Это копия, сохраненная 31 декабря 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Спустя какое-то время па планету прибыл вольный торговец - Бенжамин Довинус. До сих пор не ясно, что им двигало, но он привез с собой откуда-то несколько групп тирианидов. Результат был немного предсказуем - поглощена большая часть экипажа, а звери разбежались по джунглям. Началась прелюдия к хаосу.
А дальше пришел сам хаос. Варбанда Неделимого, с небольшой частью астартес, но с огромными силами культистов и гвардейцев-ренегадов атаковала планету. С бесчеловечной яростью они вырезали всё живое, а зачастую даже хуже. Во влажной среде планеты быстро прижилась чума нургла, и павшие бойцы сопротивления присоединялись к противнику в виде бездумных зомби. После затяжных боев, спо, гвардии, механикусами и помогающим им силам, оказавшимся не в то время не в то место удалось с большим трудом разбить большую часть сил хаоситов, и теперь выжившие, разбившись на группы пытаются покинуть планету, ставшую гробом, с быстро захлопывающейся крышкой.
Подведя итоги: есть заброшенная база гвардии (большая часть техники уничножена, воздушный транспорт уничножен, связь уничтожена). Наводнена зомби. Как перевалочный пункт использовалась различными войсками.
Есть планетарный губернатор Витор Тангейзер и его приближенные из СПО. Связь потеряна, последний раз по слухам находились в замке Традузир.
Бенжамин Довинус - статус неизвестен.
Под планетой - множество лабораторий и тоннелей механикус. Под влиянием хаоса погода стала несколько депрессивнее.
По слухам, культисты открыли на планете несколько порталов.
По необходимости информация будет добавляться, как и знаковые НПЦ. Если вам что-то нужно для создания или отыгрыша персонажа, допишу, реквестите. Ниже будут правила.
Спустя какое-то время па планету прибыл вольный торговец - Бенжамин Довинус. До сих пор не ясно, что им двигало, но он привез с собой откуда-то несколько групп тирианидов. Результат был немного предсказуем - поглощена большая часть экипажа, а звери разбежались по джунглям. Началась прелюдия к хаосу.
А дальше пришел сам хаос. Варбанда Неделимого, с небольшой частью астартес, но с огромными силами культистов и гвардейцев-ренегадов атаковала планету. С бесчеловечной яростью они вырезали всё живое, а зачастую даже хуже. Во влажной среде планеты быстро прижилась чума нургла, и павшие бойцы сопротивления присоединялись к противнику в виде бездумных зомби. После затяжных боев, спо, гвардии, механикусами и помогающим им силам, оказавшимся не в то время не в то место удалось с большим трудом разбить большую часть сил хаоситов, и теперь выжившие, разбившись на группы пытаются покинуть планету, ставшую гробом, с быстро захлопывающейся крышкой.
Подведя итоги: есть заброшенная база гвардии (большая часть техники уничножена, воздушный транспорт уничножен, связь уничтожена). Наводнена зомби. Как перевалочный пункт использовалась различными войсками.
Есть планетарный губернатор Витор Тангейзер и его приближенные из СПО. Связь потеряна, последний раз по слухам находились в замке Традузир.
Бенжамин Довинус - статус неизвестен.
Под планетой - множество лабораторий и тоннелей механикус. Под влиянием хаоса погода стала несколько депрессивнее.
По слухам, культисты открыли на планете несколько порталов.
По необходимости информация будет добавляться, как и знаковые НПЦ. Если вам что-то нужно для создания или отыгрыша персонажа, допишу, реквестите. Ниже будут правила.
Сила
Ловкость
Знания
Харизма
Смекалка
Сила Воли
Все тесты связанные с отравлениями, получением урона и т.д. в силу. Туда же и оружие ближнего боя, которое по моему мудацкому мнению должно кидаться от силы. Бой без оружия, так же в силу. От ловкости - некоторое легкое оружие и стрельба. Психосилы от знания. У вас есть 16 очков на распределение между характеристиками. Вы обязаны вложить хотя бы один в каждую стату. Максимум - 4. Снаряжение работает очень по-разному, распишу для всех конкретных случаев. В самом простом виде это буст статов. К примеру, стреляя из лазпистолета, вы получаете +1 к ловкости, из лазгана +2. И т.д.
Каждый пункт в характеристике это куб d6. При броске вы кидаете все свои кубасы. При увыпадении хотя бы одного успеха (5 или 6), обычные проверки считаются пройденными. На сложные проверки может потребоваться пара успехов. Есть всякие осложнения, лобо наоборот преимущества, повышающие и понижающие сложность проверок и виды их прохождения. Я хочу более динамичного и кинематографичного стиля, поэтому зачастую нужно будет кинуть несколько проверок подряд. Но не рекоменду постоянно делать их, ведь безуспешные действия - путь к отчаянию. А в этой игре можно отъехать не только по здоровью, но и по рассудку.
После распределения характеристик нужно взять себе пару черт. Вы просто пишете, что ваш персонаж умеет делать, и, либо вы сами, по согласованию со мной придумываете их работу, либо я сам. К примеру, танкист Пахомиус. Первая черта - рожденный в танке. Проходя все проверки, при которых он взаимодействует с наземной техникой, киньте дополнительный кубик. Вторая черта - удивительные у тебя истории, браток. Раз за сцену Пахомиус может разрядить обстановку своими историями - суммарно вылечите до 4 рассудка на партию.
И всё в таком духе. Так же не забудьте указать снаряжение персонажа. Брать можете кого угодно, кто мог выживать на этой планете. Гвардейцы, просто не в то время оказавшиеся на планете имперцы (если совсем хочется чего-то специфичного, например: остановившийся на проповедь прист с сороритками), СПО, торговцы, просто местные жители (к слову - двухметровые, чернокожие и мускулистые но сейчас их на планете далеко не большинство, очень много новых поселенцев. В целом - хватает всех). Если берете не совсем человека, то статы могут быть немного увеличены.
2 вида здоровья: Здоровье и Стресс. Для человека у вас есть 10 очков суммарно, которые вы можете распределить между этими двумя характеристиками. Минимум 3 в одной.
Можете приступатть к генережке.
Сила
Ловкость
Знания
Харизма
Смекалка
Сила Воли
Все тесты связанные с отравлениями, получением урона и т.д. в силу. Туда же и оружие ближнего боя, которое по моему мудацкому мнению должно кидаться от силы. Бой без оружия, так же в силу. От ловкости - некоторое легкое оружие и стрельба. Психосилы от знания. У вас есть 16 очков на распределение между характеристиками. Вы обязаны вложить хотя бы один в каждую стату. Максимум - 4. Снаряжение работает очень по-разному, распишу для всех конкретных случаев. В самом простом виде это буст статов. К примеру, стреляя из лазпистолета, вы получаете +1 к ловкости, из лазгана +2. И т.д.
Каждый пункт в характеристике это куб d6. При броске вы кидаете все свои кубасы. При увыпадении хотя бы одного успеха (5 или 6), обычные проверки считаются пройденными. На сложные проверки может потребоваться пара успехов. Есть всякие осложнения, лобо наоборот преимущества, повышающие и понижающие сложность проверок и виды их прохождения. Я хочу более динамичного и кинематографичного стиля, поэтому зачастую нужно будет кинуть несколько проверок подряд. Но не рекоменду постоянно делать их, ведь безуспешные действия - путь к отчаянию. А в этой игре можно отъехать не только по здоровью, но и по рассудку.
После распределения характеристик нужно взять себе пару черт. Вы просто пишете, что ваш персонаж умеет делать, и, либо вы сами, по согласованию со мной придумываете их работу, либо я сам. К примеру, танкист Пахомиус. Первая черта - рожденный в танке. Проходя все проверки, при которых он взаимодействует с наземной техникой, киньте дополнительный кубик. Вторая черта - удивительные у тебя истории, браток. Раз за сцену Пахомиус может разрядить обстановку своими историями - суммарно вылечите до 4 рассудка на партию.
И всё в таком духе. Так же не забудьте указать снаряжение персонажа. Брать можете кого угодно, кто мог выживать на этой планете. Гвардейцы, просто не в то время оказавшиеся на планете имперцы (если совсем хочется чего-то специфичного, например: остановившийся на проповедь прист с сороритками), СПО, торговцы, просто местные жители (к слову - двухметровые, чернокожие и мускулистые но сейчас их на планете далеко не большинство, очень много новых поселенцев. В целом - хватает всех). Если берете не совсем человека, то статы могут быть немного увеличены.
2 вида здоровья: Здоровье и Стресс. Для человека у вас есть 10 очков суммарно, которые вы можете распределить между этими двумя характеристиками. Минимум 3 в одной.
Можете приступатть к генережке.
>тиранидов
Стопе. Рогатый завёз с собой нидов? Каких? Джинсостилеров?
Сколько прошло времени между прибытием Рогатого и варбанды? Как ниды вообще попали на планету?
>варбанда
Сколько кораблей? Маринад принадлежит к какому-то конкретному ордену, или сборная солянка, как обычно?
Где начинаем? Какова завязка? Какую экипировку можно брать?
>Стопе. Рогатый завёз с собой нидов? Каких? Джинсостилеров?
В основном генокрадов, но говорят ещё чего покрупнее видели. Но может только и говорят.
>Сколько прошло времени между прибытием Рогатого и варбанды?
Немного, может пара месяцев.
>Как ниды вообще попали на планету?
В контейнерах.
>Сколько кораблей?
Пара скорапченых линкоров имперского флота.
>сборная солянка, как обычно?
Зис
>Где начинаем? Какова завязка? Какую экипировку можно брать?
Завязка - вы группа выживших в одной из крепостей. Надо найти транспорт/связь/разжиться добром. В целом - найти способ не умереть. Вводная будет скорректирована относительно персонажей в игровом треде.
>Какую экипировку можно брать?
Какую ты считаешь нужным для персонажа своего уровня. Если я что-то посчитаю паверным, дам знать.
>А как берутся психосилы?
Пишешь в анкете, что они у тебя есть.
Сила 2
Ловкость 4
Знания 1
Харизма 4
Смекалка 3
Сила Воли 2
Дуракам Везёт: Руди везёт как покойнику. Если в него стреляют, пуля попадает в кого-то рядом, бьют ножом - нож заденет кого угодно, но не Руди. Раз в сцену позволяет перенаправить урон, предназначенный Руди на любого другого персонажа на выбор ведущего.
Стрелок Города Пушечного Металла: Добавляет дополнительный кубик ко всем действиям, связанных с использованием стрелкового оружия.
Инвентарь: пыльник, джинсы, сапоги, штаны с разрезом для хвостика, шляпа с пером и прорезями для ушек, шейный платок с литаниями Императора, рубашка, лазпистоль (режимы кипятильник/фонарик), два мощных автостаббера револьверного типа), лазган, патроны для всего этого добра. Кроме этого имеется пачка рекаффа, датаслейт с музыкой Тёмной Эры и картинками сестёр-сорориток и адептус-астартес неглиже и губная гармошка.
Как работают чудеса веры в Императора, от какой характеристики?
Можно ли играть цивилизованным (относительно) круутом?
Почему не в концлагере, мерзкий выродок, что одним своим существованием оскорбляет совершенство человеческого тела?
Вики утверждает, что крууты встречаются по всей галактике, и далеко не все они в союзе с Тау.
Джунгли для них вообще натуральная среда.
И если он цивилизован и с людьми контактировал осторожно и локально, то в чём проблема? Никак не хуже котомутанта выше.
Сила 1
Ловкость 2
Знания 4
Харизма 2
Смекалка 3
Сила Воли 4
Здоровье - 4 Стресс - 6
Псайкер примарис - прошедший обучение в Схоластика Псайкана Сатмус обладает полным набором способностей псайкера, вызвать огонь, обрушить с небес молнию на врага или раздавить человека силой мысли или заставить раненого солдата встать и идти в бой, невзирая на раны - все это лишь малая часть силы псайкера, однако за все надо платить. Обращение к темным силам Имматериума морально истощает псайкера (использование способностей псайкера истощает шкалу стресса)
Гвардейская подготовка - Сатмус никогда не сравнится с истинным воином Императора - имперским гвардейцем, кованым сапогом втаптывающим в грязь все мерзости на которые способна эта галактика, однако судьба как-то свела его с отрядом Стального Легиона и от них он научился одному искусству - держать позицию. (Псайкер может "Укрепить позицию" - укрепление занимает один ход и повышает Силу и Ловкость обороняющегося псайкера на 1, способность пропадает если псайкер перемещается или его перемещают.)
Персонаж в честь праздника, я так понимаю?
Я помню что нормальным на какой-то планете у Гвардии было зубы затачивать, но мутация это уже не в какие ворота не лезет. Мы же в Империуме, а тем более в гвардии. Если очень хочется - можно синтетические уши. Может у вас так принято в полку. Если же всё же очень хочется быть мутантом, то выбери себе другое происхождение. Там, с рог трейдером прилетел, я хрен знает. Но сопартийцам будешь потом сам всё объяснять, чому ты мутант и ещё жив.
>Стрелок Города Пушечного Металла: Добавляет дополнительный кубик ко всем действиям, связанных с использованием стрелкового оружия.
Немного имбово, учитывая, что игра подразумевает лут. Выбери тип оружия, тогда будет норм.
>Как работают чудеса веры в Императора, от какой характеристики?
Если ты про всякие мираклы Эклезиархов и т.д., то от силы воли. Работают примерно как заклинания, но больше про сапорт. Если ты про удачу, то будет некий пул надежды. Чем персонаж слабее, тем он у него на старте будет больше, чтобы как-то скомпенсировать возможный паверный разрыв.
Но я уже пилю слаанешита!
С котом они слаанешекультом стартуют.
>я так понимаю?
Нет. Хотя, номен ест омен, тут ты угадал.
но мутация это уже не в какие ворота не лезет
Из корки Ереси и может выпасть агентам Инквизиции.
>Может у вас так принято в полку
Целый полк шотокотиков и лолисичек? Где можно записаться?
>Немного имбово
Ориентировался на твой пример:
Проходя все проверки, при которых он взаимодействует с наземной техникой, киньте дополнительный кубик.
>Выбери тип оружия, тогда будет норм
Лёгкое стрелковое вооружение? Включает винтовки и пистоли, но не включает мультимельты и прочие вокс-пулемёты. Подойдёт?
Суть ты уловил. За проваленные броски на психосилы будет снижаться стресс. А твой трейт даже можно немного улучшить: +1 к силе и ловкости, пока находится в укрытии. Про силу будем иметь в виду, что подметил заранее чем можно ударить, это даже звучит нормально.
>>0537
Смекалка - вовремя что-то заметить, найти что-то. Детективные навыки. Поиск лута, опять же.
Сила воли - сопротивление стрессовым ситуациям и коррапту. У священников ещё для кастов нужна.
>>0543
Пожалуйста, не надо. Да, есть более менее цивилизованные крууты, но это на совсем отбитых планетках с вольными жителями. В Империуме за такое расстреливают.
Тут у меня артхаусный концепт. Круут добил и сожрал израненного борца с хаосом (сам назначь какого, хоть инквизитора, хоть кого-то менее крутого) и то ли крутовским усваиванием генов, то ли волей Императора, пути которого, как известно, неисповедимы, уверовал в Него, и проникся священной миссией съеденного. Теперь он сражается со слугами Хаоса во имя Императора.
Если у тебя от этого не восхищение о боже мой 10/10, а искреннее охуевание - то могу перепилиться.
>Из корки Ереси и может выпасть агентам Инквизиции.
Некоторые инквизиторы ещё с Демонхостами ходят. Инквизиторам многое можно, что нельзя всем остальным. Особенно радикалам. Это такая группа людей, как и Торговцы.
>Целый полк шотокотиков и лолисичек? Где можно записаться?
Ну, где угодно. Может у вас на планете мода такая. Но мутация никак не приемлема в гвардии.
>Лёгкое стрелковое вооружение? Включает винтовки и пистоли, но не включает мультимельты и прочие вокс-пулемёты. Подойдёт?
Я имел в виду стаб/лаз/болт. Или всё же нужны и пистолеты и винтовки?
Сила 1
Ловкость 2
Знания 4
Харизма 2
Смекалка 3
Сила Воли 4
Здоровье - 4 Стресс - 6
Псайкер примарис - прошедший обучение в Схоластика Псайкана Сатмус обладает полным набором способностей псайкера, вызвать огонь, обрушить с небес молнию на врага или раздавить человека силой мысли или заставить раненого солдата встать и идти в бой, невзирая на раны - все это лишь малая часть силы псайкера, однако за все надо платить. Обращение к темным силам Имматериума морально истощает псайкера (использование способностей псайкера истощает шкалу стресса)
Гвардейская подготовка - Сатмус никогда не сравнится с истинным воином Императора - имперским гвардейцем, кованым сапогом втаптывающим в грязь все мерзости на которые способна эта галактика, однако судьба как-то свела его с отрядомкой гвардейцев с Кадии и от них он научился одному искусству - держать позицию. (Псайкер получает +1 к силе и ловкости за атаки из укрытия)
Инвентарь: Плащ гвардейского псайкера и застиранная гвардейская форма под ним, покрытая выцветшими кровавыми разводами; гармонические кристаллы, суеверный как и многие, Сатмус уверен, что они усиливают его способности однако на деле это лишь красивые побрякушки реагирующие на волны пси-энергии и успокаивающие его своим видом; потертый и повидавший многое лазпистолет с наполовину разряженным магазином; одобренный Эклезиархией томик Изречений Малкадора Сигиллита и небольшой отрывок из Дымного Зерцала Инквизитора Рейвенора, который Сатмус убрал на самое дно своего небольшого гвардейского рюкзака и усиленно старается забыть о нем.
Окончательый вариант
Хорошо, хорошо.
>Может у вас на планете мода такая
Тогда уж в банде, если правильно помню за описание Пушкометаллического Града. Из банд полк видимо и формировали.
Биомодификации в виде ушек и функционального хвоста подойдут?
>Или всё же нужны и пистолеты и винтовки?
Да, желательно. И безотносительно того, стреляют они лазерным лучом или реактивным снарядом.
>запиливаешься мутантом
>игра начинается с твоего расстрела
>товарищам предлагают спасти тебя
>но ты бесполезный мутант
Короч дай чёткий ответ.
Круут не будет в рядах ИГ, он по лесам шароёбится, истребляя там культистов, а на крепость наткнётся.
Сила 3
Ловкость 4
Знания 2
Харизма 3
Смекалка 1
Сила Воли 3
Специалист ближнего боя: Прошедший закалку в адском пекле Армагеддона в нечеловеческих сверхбоях с орками, и какой-то милостью Императора и шалостью Администратума закинутый на эту забытую Им планету, Малеф имеет +1 к всем тестам на ближний бой и стрельбу в условиях стеснённых пространств.
Встань и сражайся, кусок говна!: Привыкший, как ветеран и сержант своего полка подгонять в бой трусливых новобранцев, каждый день закидываемых в мясорубку Армагеддона, Малеф может прикрикнуть на соратника, избавив того от эффектов Страха.
Снаряжение: Стандартный карапакс гвардейца, дробовик, автостабпистолет, риппер, стандартный гвардейский нож, несколько фраг-гранат, сухпайки, пожелтевший пикт с старым отрядом Малефа, чётки, пачка лхо и огниво.
Да, косметические модификации пойдут. Тогда ваш полк был скорее всего каким-то скамом вроде Савларцев. А на Уннати, скажем, вы были проездом, либо в охране кого-то, как вдруг...
Тогда придумай небольшой бек для своего отряда, т.к. мы вводим кастомную гвардоту.
>Биомодификации в виде ушек и функционального хвоста подойдут?
Да. Из подводных камней - насмешки гвардейцев и косые взгляды адептов Омнисии.
>Да, желательно. И безотносительно того, стреляют они лазерным лучом или реактивным снарядом.
Хорошо. Тогда пистолеты и винтовки. С пулеметами, кенонами и прочим осадным вооружением не будет работать.
>>0570
Я уже дал чёткий ответ, никакого круута. Это кооперативная ролевка, а ИГ в крепости тебя пристрелит сразу, когда ты на неё наткнёшься.
>Тогда придумай небольшой бек для своего отряда
По ходу дела, быть может? И ещё, как в вахе называются презервативы, чай и конфеты?
>презервативы
Презервативы.
>чай
Танна. Или рекаф. Зависит от точки зрения. Может, придумать какой-нибудь местный аналог стимулирующего напитка из листьев какого-нибудь растения.
>конфеты
Внезапно, КОНФЕТЫ.
>? И ещё, как в вахе называются презервативы, чай и конфеты
Ну, некоторые любят чай из танна. Чай и конфеты это чай и конфеты. Из особых названий: амасек, лхо-стики. В остальном всё обычно, по большей части. Окей, по ходу дела расскажешь своим соратникам откуда ты такой.
>>0571
Обычно, но зато персонаж вменяемый. Мне нра.
Странно, что все берут гвардейцев. В Империуме же ещё куча разнообразных юнитов.
Эмм, любой более-менее преданный Императору гвардеец просто не сможет не харкнуть в рожу этому кошкоухому подобию. А комиссар так и вообще расстреляет нахуй.
Доигрались, пидарасы.
Вкатываюсь комиссаром, верным слугой Императора, ветераном Армагеддона.
Берегитесь, крууты и котопидоры.
Эта игра вообще воспаленный сон имперского генерала какого-нибудь. Про достойнейших из достойных мужей, служащих в его любимой гвардии.
Потому что гвардеец это наиболее кастомизируемы по ходу игры класс. Гвардеец может быть из любого полка и носить любую форму, гвардеец может быть любым с точки зрения отыгрыша да и произойти с гвардейцем может множество вещей. Он может попасть в обслугу инквизитора, он может уйти в банду подулья или внедриться туда, он может в конце концов скорраптиться и превратится в одно из порождений варпа, да Инквизитором блять в теории стать может наверное или, если натянуть на него глобус, перепилиться в псайкера.
Какие ваши гвардейцы не прогрессивные. А вот во втором томе то ли Рейвенора, то ли Эйзенхорна были целые поселения каких-то мутантов в городе и ничего, их власти не трогали.
>почему все берут гвардейцев
Потому что про превозмогания нечеловеческих сверхчеловеков и так рассказывают в 90% произведений по Вахе, а про превозмогания простых гвадранов - в 4% процентах. К тому же с таким персонажем проще ассоциироваться.
>думгай
Бля, а ведь это идея. RIP AND TEAR!!!
Сильно зависит от места и комиссара на самом деле, но да, как минимум почета особого не будет.
Кстати зацени Пятнадцать часов. Мне люто доставило.
С Эйзенхороном)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))
Будем вдвоем! Подозрения друг друга, массовые расстрелы, будем меряться верой в Императора и размерами наших шашек.
Если что, у меня будет востроянец.
Один пусть пилится комиссаром, второй - ну аутичным криговцем или еще каким отмороженным (профит как в роли Герасима - слов учить не надо). Тогда точно компания сработается.
Не угадал, хотя однажды играл с ним в одной игре по вархаммеру, который фэнтези. И изнасиловал его персонажа-воровку, после того, как он попытался нодавить на нобля, которым играл я.
Двачую.
> И изнасиловал его персонажа-воровку, после того, как он попытался нодавить на нобля, которым играл я.
В один пост небось?
>Исключительно в педагогических целях же.
>педагогические цели
>один хуесос учит другого хуесоса
Кек
Нет, в целых два и уже после того, как воровка была обездвижена. Я как-то не привык решать за других персонажей, где находится их хвост.
То есть это ТЫ сломал его и извратил его маленький хрупкий разум, поставив его на путь бессмысленного служения Слаанеш, ммм?
>>один хуесос учит другого хуесоса
Вроде того. Тут кажется тоже уже наметился один способный ученик.
Та я-ж просто харкнуть, без всяких вытребенек, надо еще какого-то котопса варпом хуячить.
Псайкер хоть и пидарас, тяготеющий к прорывам реальности и плачущим кровью статуям, но это НАШ ПИДАРАС, стреляющий молниями и жгущий врагов Его чистейшей ненавистью Императора.
А котопидор без задач, приставить к стенке, расстрелять и обоссать труп напоследок.
Ну не скажи. Псайкер - необходимое зло. Даже в ротах Имперской гвардии зачастую псайкера не столько чмырят, сколько избегают, уважая его силу в бою и опасаясь в мирной жизни. Да их палатка на отшибе да на страже обычно стоит пара обученных гвардейцев, готовых превентивно вальнуть псайкера если что не так. Но вместе с этим палатка всегда стоит так, чтобы быть досягаемой из лагеря а солдаты никогда не посмеют хотя-бы посмотреть косо в сторону более-менее опытного, одаренного варпом, товарища, особенно если тот пару раз обрушит ярость императора на головы особо резвых допустим орков или подпалит пулеметную точку, грозящую выкосить целый отряд, в общем покажет себя полезным.
Мутанты же, за исключением огринов и ратлингов, в гвардии да и в целом в Империуме считаются ебаными отбросами хуже говна. Даже в зассаном штрафбате какого-нибудь города улья, штрафбате, куда сгоняют все нищее отребье и калек на убой, даже там в мутанта не плюнет только ленивый ибо Империум живет тремя догмами "Убей мутанта! Сожги еретика! Уничтожь ксеноса!".
Ну вот котомальчик пытается в отряд с ТРЕМЯ гвардейцами вписаться и быть чем-то отличающимся от живой мишени.
Описание: Человек в полевой форме был высокого роста, его короткие волосы, вместе со слегка закрученными усами и жидкими бакенбардами уже были изрядно запорошены сединой, вокруг его синих, глубоко посаженных глаз постоянно плясали тени, а на портупее свисала изящная сабля с гравировкой на низком готике: «Ave Imperator!»
Именно таким представал стороннему наблюдателю комиссар имперской гвардии Фидей Феррум.
Его всегда сопровождал невысокий человек в стандартной форме востроянского полка, молчаливый и угрюмый рядовой Казимир, из-за плеча которого выглядывал прометиумный огнемет, на поясе свисала шпага, а его папаха, казалось, похоронит под собой небольшую голову рядового. Он являлся ординарцем комиссара, сопутствуя его везде и всюду.
История: Родившийся на одной из многочисленных планет-крепостей планет в Сегментуме Обскурус, Фидей с детства не знал своего отца, который служил в Имперской гвардии. Также он не имел матери, которая померла при родах, поэтому, он рос в приюте, под патронажем местного комиссариата Гвардии. Фидей испытал все прелести детства на мире, который каждый день находился под угрозой нападения враждебных сил – вместо игрушек у него были болванки от фраг-гранат, вместо уютного дома – затхлая каморка без окон, а к десяти годам он умел стрелять из лазгана не хуже любого солдата.
Все изменилось, когда ему исполнилось 16 лет. В приют пришло сообщение о том, что отец Фидея, доросший на фронтах галактической войны до звания полковника погиб, прикрыв собой и своим взводом отход целого корпуса гвардейцев. Это и определило судьбу Феррума – его ждало приглашение в Схолу Прогениум.
Для наглядности, приведем отрывок из его характеристики, написанной наставником-патрицием: «принципиально честный, с безукоризненным чувством долга, и стальной верой в Бога-Императора»
Выпустившись в возрасте 27 лет, его сразу направили в одну из самых горячих точек: планету Армагеддон. Именно там он, приняв командование полком Востроянских первенцев, закалил себя в бою – его солдаты, вдохновленные личным примером Фидея, стальной хваткой держали оборонительные рубежи против беснующихся орков, этой мерзкой зеленокожей орды. Впрочем, сам комиссар заслужил звание жестокого субчика и не гнушался расстрелов и угроз в отношении личного состава. Так бы и продолжалось, если бы в командный пункт, в котором находился Фидей, не влетел на излете гретчин-камиказде, убив половину штаба, а вторую – ранив. Был ранен и Фидей. Рана была неглубока, однако, генерал, командующий этим участком обороны, помня о заслугах юного комиссара, выписал ему направление на лечение в один из отдаленных миров-курортов. Возмутившийся комиссар был готов любой ценой остаться на посту, однако, тяжелый взгляд старшего по званию перевесил все аргументы солдата.
Транспортник отправился в путь, по дороге приземляясь на небольших планетах, пополняя запасы провианта и топлива. Одной из таких планет была Уннати и, казалось бы, это было бы лишь небольшой остановкой на пути Феррума, однако, появления слуг Хаоса заставило верного слугу Императора отложить все свои остальные дела и ринуться в гущу битвы на пару со своим верным ординарцем Казимиром Карчмеком. Но для начала, нужно найти предателей внутри защитников этой проклятой планеты...
Сила 2
Ловкость 3
Знания 2
Харизма 4
Смекалка 2
Сила Воли 3
Здоровье - 7
Стресс - 3
Видевший Газгкуула (пассивная) - получение стресса снижено на 50%.
Угроза расстрелом (активная, харизма) - комиссар угрожает другому персонажу (изначально союзное) расстрелом, лишая его способности использовать активные способности. Если расстрел приведен в исполнение - комиссар получает +1 к Силе воли и +1 к Ловкости до следующего боя. Его действие производится в отношении противника (изначально враждебное), то комиссар просто получает +1 к ловкости на время боя.
Хромота (травма, влияет на ловкость) - ранение, которое получил Фидей на Армагеддоне - сильная трамва ноги, которая проявляет себя, если Фидей начинает активно бегать. (Фидей не может ускоряться и бегать во время боя, может быть вылечено аугументацией)
Снаряжение:
- Качественное сделанный лазган
- Боевая сабля, подарок от генерала за блестящую оборону сектора
- Несколько стандартных питательных пайков
- Офицерский планшет
- Вокс-бусина
- Флак броня под комиссарским плащом
- Направление на лечение за подписью командующего обороной Армагеддона
Если надо расписать характеристика Казимира - сделаю это отдельным постом. Если так вообще можно будет.
https://www.youtube.com/watch?v=p5xlMvWzHpo
Описание: Человек в полевой форме был высокого роста, его короткие волосы, вместе со слегка закрученными усами и жидкими бакенбардами уже были изрядно запорошены сединой, вокруг его синих, глубоко посаженных глаз постоянно плясали тени, а на портупее свисала изящная сабля с гравировкой на низком готике: «Ave Imperator!»
Именно таким представал стороннему наблюдателю комиссар имперской гвардии Фидей Феррум.
Его всегда сопровождал невысокий человек в стандартной форме востроянского полка, молчаливый и угрюмый рядовой Казимир, из-за плеча которого выглядывал прометиумный огнемет, на поясе свисала шпага, а его папаха, казалось, похоронит под собой небольшую голову рядового. Он являлся ординарцем комиссара, сопутствуя его везде и всюду.
История: Родившийся на одной из многочисленных планет-крепостей планет в Сегментуме Обскурус, Фидей с детства не знал своего отца, который служил в Имперской гвардии. Также он не имел матери, которая померла при родах, поэтому, он рос в приюте, под патронажем местного комиссариата Гвардии. Фидей испытал все прелести детства на мире, который каждый день находился под угрозой нападения враждебных сил – вместо игрушек у него были болванки от фраг-гранат, вместо уютного дома – затхлая каморка без окон, а к десяти годам он умел стрелять из лазгана не хуже любого солдата.
Все изменилось, когда ему исполнилось 16 лет. В приют пришло сообщение о том, что отец Фидея, доросший на фронтах галактической войны до звания полковника погиб, прикрыв собой и своим взводом отход целого корпуса гвардейцев. Это и определило судьбу Феррума – его ждало приглашение в Схолу Прогениум.
Для наглядности, приведем отрывок из его характеристики, написанной наставником-патрицием: «принципиально честный, с безукоризненным чувством долга, и стальной верой в Бога-Императора»
Выпустившись в возрасте 27 лет, его сразу направили в одну из самых горячих точек: планету Армагеддон. Именно там он, приняв командование полком Востроянских первенцев, закалил себя в бою – его солдаты, вдохновленные личным примером Фидея, стальной хваткой держали оборонительные рубежи против беснующихся орков, этой мерзкой зеленокожей орды. Впрочем, сам комиссар заслужил звание жестокого субчика и не гнушался расстрелов и угроз в отношении личного состава. Так бы и продолжалось, если бы в командный пункт, в котором находился Фидей, не влетел на излете гретчин-камиказде, убив половину штаба, а вторую – ранив. Был ранен и Фидей. Рана была неглубока, однако, генерал, командующий этим участком обороны, помня о заслугах юного комиссара, выписал ему направление на лечение в один из отдаленных миров-курортов. Возмутившийся комиссар был готов любой ценой остаться на посту, однако, тяжелый взгляд старшего по званию перевесил все аргументы солдата.
Транспортник отправился в путь, по дороге приземляясь на небольших планетах, пополняя запасы провианта и топлива. Одной из таких планет была Уннати и, казалось бы, это было бы лишь небольшой остановкой на пути Феррума, однако, появления слуг Хаоса заставило верного слугу Императора отложить все свои остальные дела и ринуться в гущу битвы на пару со своим верным ординарцем Казимиром Карчмеком. Но для начала, нужно найти предателей внутри защитников этой проклятой планеты...
Сила 2
Ловкость 3
Знания 2
Харизма 4
Смекалка 2
Сила Воли 3
Здоровье - 7
Стресс - 3
Видевший Газгкуула (пассивная) - получение стресса снижено на 50%.
Угроза расстрелом (активная, харизма) - комиссар угрожает другому персонажу (изначально союзное) расстрелом, лишая его способности использовать активные способности. Если расстрел приведен в исполнение - комиссар получает +1 к Силе воли и +1 к Ловкости до следующего боя. Его действие производится в отношении противника (изначально враждебное), то комиссар просто получает +1 к ловкости на время боя.
Хромота (травма, влияет на ловкость) - ранение, которое получил Фидей на Армагеддоне - сильная трамва ноги, которая проявляет себя, если Фидей начинает активно бегать. (Фидей не может ускоряться и бегать во время боя, может быть вылечено аугументацией)
Снаряжение:
- Качественное сделанный лазган
- Боевая сабля, подарок от генерала за блестящую оборону сектора
- Несколько стандартных питательных пайков
- Офицерский планшет
- Вокс-бусина
- Флак броня под комиссарским плащом
- Направление на лечение за подписью командующего обороной Армагеддона
Если надо расписать характеристика Казимира - сделаю это отдельным постом. Если так вообще можно будет.
https://www.youtube.com/watch?v=p5xlMvWzHpo
Хотя "Видевший Гагкуула" заменяю на "Эффективный ординарец" - Казимир, кажется, способен создавать и находить вещи в самом, фраг его раздери, варпе, причем делает он это с самым невозмутимым видом. (броски на поиск чего-то полезного получают модификтор +2)
Нам точно нужен молчаливый Серый рыцарь сила/ловкость - 4, интеллект - 0, упавший с дроппода.
Пария - персонаж, который вокруг себя в определенной зоне полностью блокирует влияние варпа, следовательно - все псайкерские способности. Любимый способ игроков показать своего чара НИТАКИМКАКВСЕ, ну и вообще, сделать его имбой.
Лучше кого-нибудь из этих ребят. Чтобы "Умри за Императора, умри или умри, умри быстрее".
>Чтобы нас всех потом застрелили за то что увидели секретную вилку-хаосочистилку Лордов?
Ну для этого у нас комиссар есть.
Все сходится.
>Дык комиссара тоже застрелят за то что Серого увидел. Они же вообще пиздец секретные-секретные. Секретнее даже Инквы.
Я что-то пропустил за последние года два, в которые вахой особо не интересовался? А то вроде раньше такого безумия не водилось.
>Дык комиссара тоже застрелят за то что Серого увидел
А разве долг его не обязывает самостоятельно?
http://wh40k.lexicanum.com/wiki/Grey_Knights
>Ever since the Chapter's founding, only the Inquisition and Chapter Masters have been allowed to know of the Grey Knight's existence. Many chapters believe the Grey Knights to be a myth, if they have even heard of them at all. Space Marines who encounter them are telepathically scoured, while Imperial Guard regiments they fight beside are simply executed.
>while Imperial Guard regiments they fight beside are simply executed.
>>0657
https://youtu.be/GMDhy3630E4?t=458
Ах да, виноват, затупил.
Важен контекст. Например, если серые участвуют в какой-нибудь атаке на мир-улей и достигают своей цели, весь мир потом все равно убивают.
Но если серые прилетают кому-то на выручку, допустим, своим братьям-космодесантникам, то там допускается подобное.
И, да, Серые секретнее Инквы.
МАСТЕР
Газеринг шторм уже прошел? Кадия пала? Жиллиман ожил? И самое главное - мы знаем все об этом?
>>0654
Настоящие солдаты Императора не спрашивают, когда им можно умирать, а когда нельзя! Если понадобиться, вы умрете прямо сейчас, если потребуется, ты поднимаешь свой сраный лазган, направишь себе его в грудь и нажмешь на курок! Только так доказывается истинная вера в Бога-Императора!
>входит серый
>комиссар нервно листает Устав
>"Так, надо убрать всех свидетелей. Начнем с себя"
>"Падажжжжи, может после боя убере..."
>выстрел
Сэр, есть, сэр!!! Разрешите взять у Темпестус Сциона его хэллган, из своего сраного лазгана я буду очень долго и мучительно доказывать истинную веру в Бога-Императора, сэр!
Как психера проебу - бахну адепта или сразу ебучего магоса без основного набора магосовских приблуд, шоб было куда расти.
Что?! Освященный хэллганн Сциона, дар нашего Императора и Омниссии, создан только для того, чтобы из него могли застрелиться члены сугубо высшего командования. Если тебя не устраивает свой лазган, ты можешь пойти и отобрать мультимельту воооон у того облитератора. Уверен, для такого шустрого засранца как ты, это не составит никаких проблем.
>>0670
Ты про цвет? Ух бля, щас уберу.
Так, мне немного стыдно выкатывать персонажа с таким бохатым инвентарём, особенно при наличии второго комиссара выше, но не зря же я шерстил вики и пилил этот список. Зато у меня нет личного ординарца. В общем, если что-то не подходит, я выкину или заменю.
Марк - комиссар Имперской Гвардии. Строг, требователен, суров, но служить под его началом всё равно считается редкой удачей. Всё дело в том, что Марк - прекрасный командир и бережёт жизни своих людей, а его тактические навыки позволяют малой кровью достигать значительных результатов. Уважения ему добавляет и то, что родина Марка - аграрный мир, на котором нашли свой приют немногие выжившие кадианцы. Марку сорок лет; службе Империуму он отдал больше половины своей жизни. Пусть его руки уже не так твёрдо держат меч, как когда-то, а его образование оставляет желать лучшего - он остаётся метким стрелком, убедительным лидером и одаренным тактиком. К старости Марк стал запаслив: он всегда держал при себе всё, что может влезть в карман и затем понадобиться. В один совсем не прекрасный день эта привычка очень ему пригодилась.
Сила 1
Ловкость 3
Знания 1
Харизма 3
Смекалка 4
Сила Воли 4
Здоровье 6/6
Рассудок 4/4
Черты:
Мастер-тактик: в бою вы можете, отказавшись от хода, бросить Смекалку и раздать приказы силам под вашим командованием. Затем вы распределяете успехи, полученные на этом броске Смекалки, между теми, кто выполнил ваши приказы.
Латентный псайкер: внутри Марка кроется скрытый потенциал псайкера категории альфа-плюс. К счастью для него, этот потенциал так и не был пробуждён даже спустя двадцать лет войны. Что ещё во Вселенной способно пробудить потенциал стареющего комиссара, если даже ужасы войны оказались не в силах? И как долго он сумеет держать её в узде, прежде чем пасть жертвой безумия? Черта не приносит абсолютно никакой игромеханической выгоды до момента, когда нарратор решит, что псайкерский потенциал Марка пробудился. Всё, что произойдёт после этого, отдаётся на его усмотрение.
Инвентарь (основное): наградной плазменный пистолет с памятной надписью, лазерным прицелом и экстерминатором, силовая сабля (рубит от ловкости), продвинутые магнокуляры, амортизирующая перчатка, лёгкая флак-броня, защитная комиссарская накидка, ограждающий амулет, малая дымовая шашка, дымовая граната, фотонная вспышка.
Инвентарь (вторичное): термоодежда, компактный экскруциатор, талисман (ладанка с щепотью освящённой земли с Терры), командирские водостойкие хроно, респиратор, набор для выживания, небесное око, микробусина, вокс-транслятор, медпакет, дюжина люм-сфер, командирский инфопланшет, два взрывных ошейника, авгур (ищет жизнь), плоская офицерская фляжка амасека, пара усиленных сухпайков.
Так, мне немного стыдно выкатывать персонажа с таким бохатым инвентарём, особенно при наличии второго комиссара выше, но не зря же я шерстил вики и пилил этот список. Зато у меня нет личного ординарца. В общем, если что-то не подходит, я выкину или заменю.
Марк - комиссар Имперской Гвардии. Строг, требователен, суров, но служить под его началом всё равно считается редкой удачей. Всё дело в том, что Марк - прекрасный командир и бережёт жизни своих людей, а его тактические навыки позволяют малой кровью достигать значительных результатов. Уважения ему добавляет и то, что родина Марка - аграрный мир, на котором нашли свой приют немногие выжившие кадианцы. Марку сорок лет; службе Империуму он отдал больше половины своей жизни. Пусть его руки уже не так твёрдо держат меч, как когда-то, а его образование оставляет желать лучшего - он остаётся метким стрелком, убедительным лидером и одаренным тактиком. К старости Марк стал запаслив: он всегда держал при себе всё, что может влезть в карман и затем понадобиться. В один совсем не прекрасный день эта привычка очень ему пригодилась.
Сила 1
Ловкость 3
Знания 1
Харизма 3
Смекалка 4
Сила Воли 4
Здоровье 6/6
Рассудок 4/4
Черты:
Мастер-тактик: в бою вы можете, отказавшись от хода, бросить Смекалку и раздать приказы силам под вашим командованием. Затем вы распределяете успехи, полученные на этом броске Смекалки, между теми, кто выполнил ваши приказы.
Латентный псайкер: внутри Марка кроется скрытый потенциал псайкера категории альфа-плюс. К счастью для него, этот потенциал так и не был пробуждён даже спустя двадцать лет войны. Что ещё во Вселенной способно пробудить потенциал стареющего комиссара, если даже ужасы войны оказались не в силах? И как долго он сумеет держать её в узде, прежде чем пасть жертвой безумия? Черта не приносит абсолютно никакой игромеханической выгоды до момента, когда нарратор решит, что псайкерский потенциал Марка пробудился. Всё, что произойдёт после этого, отдаётся на его усмотрение.
Инвентарь (основное): наградной плазменный пистолет с памятной надписью, лазерным прицелом и экстерминатором, силовая сабля (рубит от ловкости), продвинутые магнокуляры, амортизирующая перчатка, лёгкая флак-броня, защитная комиссарская накидка, ограждающий амулет, малая дымовая шашка, дымовая граната, фотонная вспышка.
Инвентарь (вторичное): термоодежда, компактный экскруциатор, талисман (ладанка с щепотью освящённой земли с Терры), командирские водостойкие хроно, респиратор, набор для выживания, небесное око, микробусина, вокс-транслятор, медпакет, дюжина люм-сфер, командирский инфопланшет, два взрывных ошейника, авгур (ищет жизнь), плоская офицерская фляжка амасека, пара усиленных сухпайков.
>котопидор
>псайкер
>целых два комиссара, на горбу у бедного Малефа уезжающие в битву, потому что они хотят ударить врага своим мечом
А кто воевать-то кто будет, во имя Его Отполированных Коленок?
Ты мне нравишься, но вот это >внутри Марка кроется скрытый потенциал псайкера категории альфа-плюс
Даже ебаный Тигурий не держит марку альфа-плюс псайкера. С тебя будет достаточно зета уровня, поверь.
>Силовая сабля (рубит от ловкости)
Бля, а так можно было?
>продвинутые магнокуляры
Вахобинокль?
>компактный экскруциатор
Не знаю что это, но уже хочу! Гвардейцам выдаётся?
Я бы к вам запилился гвардейцем Корпуса Смерти №32462834-32642387 каким-нибудь, молчал бы всю дорогу и умер бы первым, но тут и так достаточно клоунов лень. Лучше понаблюдаю.
Нет, ты не понял. Пробудиться как альфа-плюс и быть стабильным, контролирующим себя альфа-плюс - разные вещи. Пробуждение - это лютый выброс силы, полностью отданный на откуп мастеру, потому что это скорее элемент сценария, большой бабах, который никогда не случится, если к этому не будет предпосылок и это не потребуется для сюжета. Удержание и контроль силы после этого - отдельная архисложная задача, и будущее персонажа после пробуждения - скорее всего, либо безумие, либо пуля в голову, в том числе выпущенная собственноручно. Шансы обуздать силу такого уровня - крайне малы. Даже Монтескьэ, обучаясь под руководством самого Хеттеша Кейна, какое-то время был стабилен, но затем начал выходить из-под контроля и был убит своим учителем.
Ну я могу тебе психосилой боевой дух поднять. Правда ты рискуешь либо поехать наглухо и перековаться в берсерка или флагеллянта, либо у тебя из глаз кровь пойдет, в общем как кубы вывезут.
— А что, Марк, — сказал Феррум радостно, — если бы нам найти гвардейца?
— То есть как же... гвардейца?
— Ну, да, простого гвардейца... какие обыкновенно бывают гвардейцы! Он бы нам сейчас и рекафа бы подал, и паироску бы скрутил...
— Гм... гвардейца... но где же его взять, этого гвардейца, когда его нет?
— Как нет гвардейца — гвардеец везде есть, стоит только поискать его! Наверное, он где-нибудь спрятался, от работы отлынивает!
Мысль эта до того ободрила комиссаров, что они вскочили как встрепанные и пустились отыскивать гвардейца.
Самое рождение подобного персонажа - событие на всю вселенную, ибо за подобным уровнем силы, даже спящим, тщательно следят. Зета псайкеров полно и они достаточно могущественны, скажем так, большинство обычных ИГшных псайкеров, дай бог, носят уровень эта.
Какая нахуй архисложная задача? Тышоблять? Псайкер альфа+ уровня для всяких дерьмодемонов из варпа - это сияющий аки солнце накрытый шведский стол. Да твой Марк, если он конечно до сих пор в сеттинге вахи находится, а не в манямирке, даже осознать свое пробуждение не успеет, как планета в хаоситский пиздец а то и прямо в варп наебнется вместе с субсектором блять.
Я тебе для примера скажу, что альфа+ псайкером разве что Магнус или Ариман еще могут норм быть ну и прочие примархи. Скидывай градус неадеквата иначе из тебя буквально ходячая бiмба получается.
Альфа-плюс - это уровень, позволяющий взрывать головы целым ульям щелчком пальца и хохоча, искать в Паутине Чёрную Библиотеку. К тому же, любой, ЛЮБОЙ несанкционированный псайкер - это блять, неописуемый пиздец, заслуживающий костра, потому что КОГДА ТЫ ПРОБУДИШЬСЯ, наступит пиздец. А учитывая альфа-плюс - из варпа на огонёк вылезет, не иначе, демон Малала со всей весёлой сисястотолстокровавоптичьей четвёркой на горбу и начнут устраивать весёлый махач прямо на наших трупах.
Ты гений. Так и надо.
>Отлакируйте альфа-плюс псайкера парией!
Я подумывал себе взять, но показалось слегка Эребором.
Я исходил из этого:
>Возможности многих псайкеров проявляются в юности, но это не всегда так. Некоторые рождаются, уже обладая силами, тогда как другие могут прожить полжизни или больше до того, как возможности внутри них проявятся. Зачастую сильная ментальная или физическая травма или воздействие силы варпа может проявить скрытый потенциал в людях, которые никогда и не думали, что обладают какой-нибудь психической способностью. От гвардейца, который в ужасе разрывает на куски вражеский танк, даже съёжившись в одиночестве и думая, что смерть неминуема, до престарелого учёного, который сожалеет, что он всё-таки прочитал ту маленькую книжку в кожаном переплёте, есть множество способов проявления скрытой силы в жизни.
То есть потенциал персонажа, скажем так, проглядели. Или потому, что не смотрели, или потому, что сам дар хорошо скрыт и не показывается наружу. Скорее всего, по второй причине, раз демоны тоже вовремя не увидели.
>>0689
>ходячая бiмба получается
>>0690
>КОГДА ТЫ ПРОБУДИШЬСЯ, наступит пиздец
Ну, я так и задумывал. Но судя по вашим описаниям, градус пиздеца превосходит все мои самые смелые мечтания.
Чому бы и нет, с другой стороны?
Если мастер захочет, то скинет потенциал пиздеца. Но можно оставить и так.
Уф.
>Пойду всё это вычитывать
Если не против, потом немного дополню/изменю инвентарь. А то пачки гондонов с литаниями Императора от козней бисов-членодевок не хватает. И может фаллус-автоебатор или как это в вахнеце правильно называется? Смазка то ладно, оружейной обойдёмся.
Ну блять ну сука. Ну как по твоему можно проглядеть альфа+? Он у тебя в Оке Ужаса родился штоле? Разорвать на куски танк к слову может и зета, которого кстати вполне могли и проглядеть. Но альфа+. Это же блять даже не планетарный уровень. Альфа, обычный может распидорасить титана и развязать планетарный конфликт, но скорее всего, даже контролируя себя, он в итоге станет отличным порталом для какого-нибудь высшего демона с его армиями.
А альфа+ это же блять пиздец. Ну как по твоему можно скинуть потанцевал этого пиздеца? Пробуждение силы такого уровня в обычном необученном человеке скорее всего приведет к почти мгновенной потере планеты, её просто утянет в варп огромным порталом, и это еще при сниженном градусе пиздеца.
http://wh40k.lexicanum.com/wiki/The_Assignment#The_Imperial_Assignment:_Positive_Psionic_Levels
>Uncontained, Alpha-Plus psykers represent an immediate and catastrophic threat to the Imperium. In theory, there is nothing that a trained Alpha-Plus psyker cannot accomplish through force of will; from snapping a Titan in half to summoning a legion of Greater Daemons. Representing such a great danger, the Inquisition usually executes Alpha-Plus psykers on sight unless the possibility for capture is nearly assured.
>immediate and catastrophic threat
>snapping Titan in half
>legions of Greater Daemons
Нет, я ничего не имею против пассивного псайкера, но альфа-плюс, по идее, не сможет прожить так долго и не пробудиться, не быть замеченным Сестричками Тишины, Экклезиархией, Чёрными Кораблями, Инквизицией, и всей Четвёркой сразу со всеми демонами впридачу?
Кстати да в теории комиссара просто блять распидорасит на месте в присутствии парии. На атомы разнесет.
Понизив уровень латентного потенциала персонажа, очевидно. До альфы, возможно ниже.
Но я не прочь оставить и так, говорю же. Помирать, так с музычкой и пафосом.
>Exceedingly rare and dangerous. Mainstream Medicae Imperialis discussion agrees that current human beings do not possess the necessary evolutionary development to contain Beta and Alpha levels of psionic talent. As such, the great majority of those discovered at this Assignment rating usually suffer from mental instability.
Даже Зета псайкер представляет собой угрозу. Йота или Эта. Признаётся Адептус Астра Телепатика тру-псайкерами, но при этом не призовёт на наши головы цели для рукопашной драки всяких там Като Сикариусов при первой же головной боли.
Вот кстати да. Аналогично. Зеты или эпсилона хватит за глаза, ну дельты максимум. Но альфа+, это как если бы на самом деле этим комиссаром был Альберт Эйнштейн сам Император инкогнито.
Дельта // Гамма
Люди уровня Дельта и выше встречаются не чаще чем один на миллиард простых людей.
Псайкеры уровня Дельта и Гамма демонстрируют высочайшие уровни психической активности. Их нужно выявлять как можно быстрее, так как неподготовленный разум редко выдерживает контакт с энергией Варпа такой мощи. Результатом является смерть или одержимость. Даже без демонов, псайкеры этих уровней способны уничтожать города или посылать свой разум в путешествия сквозь пространства и даже время.
Несмотря на информацию в различных книгах (например то, что Рейвенор был альфа-плюс псайкером, а Тигурий стал, возможно, сильнейшим псайкером во всем Империуме), можно полагать, что самые сильные псайкеры в Империуме, которые еще не сошли с ума или не водят дружбу с демонами, как раз имеют уровень Дельта или Гамма
Бета // Альфа
Еще более редкий и гораздо более опасный дар. Очень редко можно встретить человека уровня Бета или Альфа, который бы был бы полностью вменяемым. Люди ограничены своим разумом и пониманием времени и пространства, так что взгляд на бескрайние океаны вечности и возможностей, открывающиеся Альфам и Бетам чаще всего оказывается невыносимым для рассудка.
Если судить по делам и не обращать внимания на восхищенные комментарии, можно предположить, что Тигурий является либо сверхсильным Гаммой, либо слабым Бетой с крайне высоким самоконтролем.
Можно предположить, что псайкеры низкого уровня может оказаться сильнее чем высокоуровневый псайкер, потому что первый получил прекрасную тренировку, осознает свои силы и может контролировать себя, в то время как у последнего в руках сосредоточена огромная мощь, с которой он не знает как управиться.
Псайкеры уровня Альфа, если они не уничтожат себя или не станут домом для демонов, часто страдают от острой мегаломании, считая себя мессиями, богами, или даже Императором Возрожденным. Да и кто может их в этом упрекнуть? Многие из них способны остановить Титана на ходу и творить почти любые чудеса – прекрасные и пугающие
Альфа-псайкер способен опустошить целый мир, либо во главе армии фанатично преданных\контролиремых им рабов, либо в одиночку, подобно странствующему полубогу.
Вот тебе градация. Даже ебаный Тигурий, библиарий унитазников, повелевающий временем и пространством, один из самых стабильных пользователей варпа и то обозначен как слабая бета.
Дельта // Гамма
Люди уровня Дельта и выше встречаются не чаще чем один на миллиард простых людей.
Псайкеры уровня Дельта и Гамма демонстрируют высочайшие уровни психической активности. Их нужно выявлять как можно быстрее, так как неподготовленный разум редко выдерживает контакт с энергией Варпа такой мощи. Результатом является смерть или одержимость. Даже без демонов, псайкеры этих уровней способны уничтожать города или посылать свой разум в путешествия сквозь пространства и даже время.
Несмотря на информацию в различных книгах (например то, что Рейвенор был альфа-плюс псайкером, а Тигурий стал, возможно, сильнейшим псайкером во всем Империуме), можно полагать, что самые сильные псайкеры в Империуме, которые еще не сошли с ума или не водят дружбу с демонами, как раз имеют уровень Дельта или Гамма
Бета // Альфа
Еще более редкий и гораздо более опасный дар. Очень редко можно встретить человека уровня Бета или Альфа, который бы был бы полностью вменяемым. Люди ограничены своим разумом и пониманием времени и пространства, так что взгляд на бескрайние океаны вечности и возможностей, открывающиеся Альфам и Бетам чаще всего оказывается невыносимым для рассудка.
Если судить по делам и не обращать внимания на восхищенные комментарии, можно предположить, что Тигурий является либо сверхсильным Гаммой, либо слабым Бетой с крайне высоким самоконтролем.
Можно предположить, что псайкеры низкого уровня может оказаться сильнее чем высокоуровневый псайкер, потому что первый получил прекрасную тренировку, осознает свои силы и может контролировать себя, в то время как у последнего в руках сосредоточена огромная мощь, с которой он не знает как управиться.
Псайкеры уровня Альфа, если они не уничтожат себя или не станут домом для демонов, часто страдают от острой мегаломании, считая себя мессиями, богами, или даже Императором Возрожденным. Да и кто может их в этом упрекнуть? Многие из них способны остановить Титана на ходу и творить почти любые чудеса – прекрасные и пугающие
Альфа-псайкер способен опустошить целый мир, либо во главе армии фанатично преданных\контролиремых им рабов, либо в одиночку, подобно странствующему полубогу.
Вот тебе градация. Даже ебаный Тигурий, библиарий унитазников, повелевающий временем и пространством, один из самых стабильных пользователей варпа и то обозначен как слабая бета.
Сила: 1
Ловкость: 1
Знания: 4
Харизма: 4
Смекалка: 2
Сила Воли: 3
Здоровье: 4
Стресс: 6
Верная паства: – Демириус пробудил свои силы в момент сражения с ордами культистов и тем самым смог выжить, а также защитить свою роту. Его соратники заплатили за свою жизнь высокую цену - теперь они всего лишь марионетки подчиняющиеся Демириусу и Хаосу.
Дух Вальхалла: – трудно забыть свое прошлое и полностью отказаться от того, что тебе прививали многие годы. Демириус восстанавливает половину стресса в критической ситуации.
Темные знания: – голоса и образы все также посещают юного псайкера, но теперь они приносят ему новые, запретные и извращенные знания. Они учат его, они направляют его и искажают человеческую суть. Демириус увеличивает очки стресса на 1. А чтобы окончательно не свихнуться, он продолжает упорно молиться.
Инвентарь:
Лазган, сухпаек, 2 фраг гранаты, фляга, нож, флак-броня.
До дельты минимум. Просто в противном случае ты не сможешь отыгрывать пробужденного псайкера ибо все что после дельты это банально кнопка "Выключить игру". Типа мастер заебался и такой "Ну крач Марк пробудился всех распидорасило я спать".
Марк, у нас потенциальный еретик, возможно хаосит, по лазпистолетам.
тутуту
Я комиссар, бросай оружие. Я на армагедоне служил!
Дельта - это на миллиард людей! Да ты в его присутствии будешь ощущать такое присутствие варпа, что охуеешь.
Зета, максимум Зета.
Щас и тебя в псайкеры запишем.
Ммм, а вы думаете какому богу я служу?
Сестры битвы рожать не могут, им химикатами в схоле все гормончики и репродуктивные функции подчищают, что матка не взяла контроль над бабой с болтером.
Обычных бойцов есть, да и комми - чем не вояки. На планете творится пиздец, тут уже не до чинов и званий, выжить бы. И расстрелять парочку неугодных.
А ты представь, вот начнется атака - все эти люди будут единственному бойцу приказывать. Каждый свое. Хаосня охуеет от такого ХАОСА и свалит.
Да вообще охуели, вся ёбаная Схола Прогениум собралась, будут сидеть в бункере и рекаф с амасеком гонять, а я как дебил в одно рыло окопы от еретиков шотганом чистить!
Черта - чеховское ружьё, незаметна до пробуждения, до этого момента никак ни на что не влияет, от головной боли не срабатывает. Пробуждение - драматическое событие, запускаемое лично мастером игры. Написано же в вики русским языком, потенциал незаметен, пока не пробудится. Посмотри на Монтескьэ, он пробудился юношей, до пробуждения его никто не спалил.
>>0712
См. выше.
>>0715
У игры и должен быть конец. Не факт, кстати, что им будет пробуждение. Может, Марк банально получит пулю и сдохнет.
>Ролевка планируется как относительно короткая, но насыщенная.
Исходил из этого.
Не ну тут смотри, я в этом комиссаре сорт оф ОЯШа вижу. Тип обычный человек но с ПОТАНЦЕВАЛОМ. Это как в анимешках, когда какой-нибудь сраный омiжка оказывается пилотом евангелиона/джинчурики/еще какой суперсильной поебенью.
Хай так, я не против, если он хочет отыгрывать возможный потанцевал - ок, но не в ущерб сеттингу, альфы и выше скрытыми просто не бывают. И все что выше дельты при пробуждение распидорасит как минимум континент. Только и всего.
>Посмотри на Монтескьэ, он пробудился юношей, до пробуждения его никто не спалил.
А его пробуждение, к слову, не призвало всех демонов хаоса. Его тупо убил инквизитор, когда понял, что он выходит из-под контроля.
У меня еще ординарец с огнеметом есть, тащемта.
>Может, Марк банально получит пулю и сдохнет.
Или получит пулю и с перепугу пробудится. Мммм. А ведь это можно использовать. Привязать его перед окопами к какой-нибудь балке - с поясняющей табличкой. И пусть стреляют, кому планета не дорога.
Ты это, не грусти. Иди вон ксеносов вилкой чисти вот так раз-раз-раз.
А то мне перенапрягаться нельзя.
Тест
Тут места еще под пятерых МУДРЫХ КОМАНДИРОВ, без чьих инструкций Малеф не выиграет войну. Вы знаете, что делать.
А если не будет выигрывать - будет расстрелян.
Во, теперь заебись.
Ты ж прапорщик. "Прапорщик - он помощник офицера!" и далее по списку. А Малеф пусть работает.
>Ты ж прапорщик
А, точно, точно! Но все равно, будем так сказать барьером между двумя гомиссарами и одним зольдатен.
>полухаосня, которой драться с почти своими не резон
Это ты о псайкерах?
Выше же выяснили силами рядового Малифо, что это НАШ ПИДОРАС!
>один гвардеец с шотганом чистит целую планету, полную еретиков, мутантов и демонов
На прилагаемом пикте изображён сержант Малеф Инмартуэ, святой сектора Уннати, собирающийся вступить в бой с Великим Демоном Кхорна.
DYNAMITE!!!!
Это я про третьего псайкера, который слаанешит.
И канонiчный саундтрек, который во время всего этого действия будет играть местный Магос, стоя на горе из трупов еретиков и хаосни, между делом постреливая в пробегающих мимо бладпактовцев из электроплазмогитары, конечно же:
https://www.youtube.com/watch?v=q657rEkgfKs&t=123s
>собирающийся вступить в бой с Великим Демоном Кхорна
Сержант Инмартуэ, а с велдем.Слаанеш кто в бой вступать будет? Робот Гульман?
Ты мн енравишься, особенно абилка мастер-тактик. Но замени латентного псайкера на что-то более утилитарное плес. Я понимаю, что ты не хочешь этим пользоваться, но я изо всех сил отбиваюсь от дивнюков весь тред. Чтобы схола проморгала альфу это надо в какой же жопе мира было жить, а не точно служить комиссаром.
В первой группе будут: Руди, Стамус, Малеф и ещё кто-то, кто сможет отыгрывать завтра в первой половине дня, а так же вечером.
Всем спасибо. Прочел ваши анкеты. Благодарен за активность, но откуда вас столько?
По Мск это будет где-то 11 (+ -)
Ну, должен же кто-то ловить ебалом демонеток пока я превращаю еретиков в мясное пюре.
Подтверждаю.
Заменил перк, чуть поменял статы. Ещё надо будет либо раскрыть в игре, либо напилить предысторию.
Марк - комиссар Имперской Гвардии. Строг, требователен, суров, но служить под его началом всё равно считается редкой удачей. Всё дело в том, что Марк - прекрасный командир и бережёт жизни своих людей, а его тактические навыки позволяют малой кровью достигать значительных результатов. Уважения ему добавляет и то, что родина Марка - аграрный мир, на котором нашли свой приют немногие выжившие кадианцы. Марку сорок лет; службе Империуму он отдал больше половины своей жизни. Пусть его руки уже не так твёрдо держат меч, как когда-то, а его образование оставляет желать лучшего - он остаётся метким стрелком, убедительным лидером и одаренным тактиком. К старости Марк стал запаслив: он всегда держал при себе всё, что может влезть в карман и затем понадобиться. В один совсем не прекрасный день эта привычка очень ему пригодилась.
Сила 1
Ловкость 4
Знания 1
Харизма 3
Смекалка 4
Сила Воли 3
Здоровье 6/6
Рассудок 4/4
Черты:
Мастер-тактик: в бою вы можете, отказавшись от хода, бросить Смекалку и раздать приказы силам под вашим командованием. Затем вы распределяете успехи, полученные на этом броске Смекалки, между теми, кто выполнил ваши приказы.
Именем Императора!: один раз за день, в напряжённой/рискованной обстановке, вы можете не кидать кубики на какой-либо бросок, а получить на нём столько автоматических успехов, сколько кубиков у вас было.
Инвентарь (основное): наградной плазменный пистолет с памятной надписью, лазерным прицелом и экстерминатором, силовая сабля (рубит от ловкости), продвинутые магнокуляры, амортизирующая перчатка, лёгкая флак-броня, защитная комиссарская накидка, ограждающий амулет, малая дымовая шашка, дымовая граната, фотонная вспышка.
Инвентарь (вторичное): термоодежда, компактный экскруциатор, талисман (ладанка с щепотью освящённой земли с Терры), командирские водостойкие хроно, респиратор, набор для выживания, небесное око, микробусина, вокс-транслятор, медпакет, дюжина люм-сфер, командирский инфопланшет, два взрывных ошейника, авгур (ищет жизнь), плоская офицерская фляжка амасека, пара усиленных сухпайков, подсумок.
Подтверждаю.
Заменил перк, чуть поменял статы. Ещё надо будет либо раскрыть в игре, либо напилить предысторию.
Марк - комиссар Имперской Гвардии. Строг, требователен, суров, но служить под его началом всё равно считается редкой удачей. Всё дело в том, что Марк - прекрасный командир и бережёт жизни своих людей, а его тактические навыки позволяют малой кровью достигать значительных результатов. Уважения ему добавляет и то, что родина Марка - аграрный мир, на котором нашли свой приют немногие выжившие кадианцы. Марку сорок лет; службе Империуму он отдал больше половины своей жизни. Пусть его руки уже не так твёрдо держат меч, как когда-то, а его образование оставляет желать лучшего - он остаётся метким стрелком, убедительным лидером и одаренным тактиком. К старости Марк стал запаслив: он всегда держал при себе всё, что может влезть в карман и затем понадобиться. В один совсем не прекрасный день эта привычка очень ему пригодилась.
Сила 1
Ловкость 4
Знания 1
Харизма 3
Смекалка 4
Сила Воли 3
Здоровье 6/6
Рассудок 4/4
Черты:
Мастер-тактик: в бою вы можете, отказавшись от хода, бросить Смекалку и раздать приказы силам под вашим командованием. Затем вы распределяете успехи, полученные на этом броске Смекалки, между теми, кто выполнил ваши приказы.
Именем Императора!: один раз за день, в напряжённой/рискованной обстановке, вы можете не кидать кубики на какой-либо бросок, а получить на нём столько автоматических успехов, сколько кубиков у вас было.
Инвентарь (основное): наградной плазменный пистолет с памятной надписью, лазерным прицелом и экстерминатором, силовая сабля (рубит от ловкости), продвинутые магнокуляры, амортизирующая перчатка, лёгкая флак-броня, защитная комиссарская накидка, ограждающий амулет, малая дымовая шашка, дымовая граната, фотонная вспышка.
Инвентарь (вторичное): термоодежда, компактный экскруциатор, талисман (ладанка с щепотью освящённой земли с Терры), командирские водостойкие хроно, респиратор, набор для выживания, небесное око, микробусина, вокс-транслятор, медпакет, дюжина люм-сфер, командирский инфопланшет, два взрывных ошейника, авгур (ищет жизнь), плоская офицерская фляжка амасека, пара усиленных сухпайков, подсумок.
>Именем Императора!: один раз за день, в напряжённой/рискованной обстановке, вы можете не кидать кубики на какой-либо бросок, а получить на нём столько автоматических успехов, сколько кубиков у вас было.
Немного правлю имбу, перед трейтом написать: в небоевой проверке.
А то так с лочкостью 4 и плазмой можно и термоса ваншотнуть с 7-8 успехами.
Что есть небоевая проверка? Бросок мастера-тактика, сопротивление чему-либо в бою силой воли, выдача дебаффа культистам через запугивание от харизмы - это небоевые проверки?
Да. Боевая проверка это либо ататка, либо бросок на сопротивление стрессу перед атакой.
А кающаяся сороритка поместится в ваше веселое болтерпорно?
Думаю мы найдем тебе применение, как ты относишься трупу на троне Императору? Любишь помолиться вместе с братьями и сестрами?
"Укрепленный бак с прометием" - при попытке попасть в бак, враг кидает только половину своего пула кубов силы/ловкости.
https://2ch.hk/wr/res/590786.html (М)
Пока что по снаряжению и пособностям самым паверным персонажем мною выбран Марк, его надежда равна трем. У псайкера 4, у двух гвардосов - 5. Надежду можно добавлять перед броском кубасов в любую проверку, главное - заявить это перед броском. Стоимость - 1 к 1. Надежда это ценный ресурс, берегите его. Восстанавливаться будет за различные хорошие моменты в игре.
>>0780
Разумеется, сестра. Но пока что у нас слишком много игроков на старт. Придется вкатиться попозже.
>>0779
Пожалуйста, дайте мне стартануть. Посмотрим на скорость постинга стартовых игроков.
>>0782
Я подумаю как улчше адаптировать твои абилки. Но фича как таковая пойдет.
Надежда может превышать максимум? Восстанавливается ли она между сессиями и другими промежутками времени сама?
Алсо, можно отписывать?
>Мертвые внутри
Как вы яхту назовете, так она и загниет.
>Надежда может превышать максимум?
Да.
>Восстанавливается ли она между сессиями и другими промежутками времени сама?
Нет, только на какие-то события/действия во время игры.
>Алсо, можно отписывать?
Нужно.
Сам Марк, во время передышки, запускает небесное око, чтобы разведать пути отхода из бункера. Отходить планируется к укрытию техножрецов и вагонетке, под покровом ночи, и, если потребуется, дымовой шашки. Там псайкеру прикажут открыть бункер, пока остальные будут приводить вагонетку в порядок, а также отстреливаться от врага, если понадобится.
Сила 2
Ловкость 4
Знания 1
Харизма 4
Смекалка 3
Сила Воли 2
Здоровье 4/4
Стресс 6/6
Надежда 5
Дуракам Везёт: Руди везёт как покойнику. Если в него стреляют, пуля попадает в кого-то рядом, бьют ножом - нож заденет кого угодно, но не Руди. Раз в сцену позволяет перенаправить урон, предназначенный Руди на любого другого персонажа на выбор ведущего.
Стрелок Города Пушечного Металла: Добавляет дополнительный кубик ко всем действиям, связанных с использованием стрелкового оружия.
Инвентарь: пыльник, джинсы, сапоги, штаны с разрезом для хвостика, шляпа с пером и прорезями для ушек, шейный платок с литаниями Императора, рубашка, лазпистоль (режимы кипятильник/фонарик), два мощных автостаббера револьверного типа), лазган (винтовка), патроны для всего этого добра. Кроме этого имеется пачка рекаффа, датаслейт с музыкой Тёмной Эры и подборкой императоровдохновлённых картинок с сороритками и морячками, губная гармошка и вокс-радиопередатчик.
Ещё, если можно брать оружие ближнего боя, работающие от ловкости, взял бы себе монокогти с обратной связью или нанокотану с нейроинтерфейсом.
>Обычный точно по силе кидается
Ага. Марцинкевича думаю тоже не по ловкости запускать в полёт придётся, если конечно речь не о владеющем АЙКИДО запускателе.
>три батареи от лазгана
Они только в книжках про гомиссара Каина взрываться умеют?
2d10: (7 + 8) = 15 Знания+перк на Стрелковое оружие, если применим.
Алсо, крак гранаты же не осколочные, они против бронетехники.
И из того, что до бункера механикусов расстояние достаточно большое, чтобы посылать туда псайкера пытать удачи было опрометчиво.
Мои предпосылки верны?
>Так, я исходил из того, что мы держим достаточно крупное помещение, т.к. это по сути склад.
Распределительный пункт скорее. Но да, можно это назвать небольшим складом.
>И из того, что до бункера механикусов расстояние достаточно большое, чтобы посылать туда псайкера пытать удачи было опрометчиво.
Метров 200. Посылать или нет, вам решать.
>Опасаюсь заражения нурглянкой
Бля, это ж не входит в вашей вахе в список Forbidden Knowledges?
Йозеф Шпрауц – медик 113-ого Аштдарского полка с космической станции «Радуга» рядом с миром смерти «Новая надежда». Худощавый, с впалыми щеками Йозеф говорит с необычным акцентом интересно каким же?.
Сила 2
Ловкость 3
Знания 3
Харизма 3
Смекалка 3
Сила Воли 2
Здоровье 6
Стресс 4
Это не твоё оружие, оно просто выглядит как твоё: Йозеф может откопать/найти/родить почти любую вещь на любой планете и в любом месте. Количество «найденых» таким путём вещей в день не может превышать показатель смекалки. К сожалению, из-за врождённой клептомании гвардеец обязан присвоить хотя бы одну вещь в день. В противном случае, Йозефу надо пройти тест на силу воли, или он будет сосредоточен на попытке свистнуть что-нибудь у товарищей.
Доктор Франкенштейн на пол ставки: нехватка медикаментов и оборудования – одна из самых частых проблем, с которой сталкиваются полевые медики в имперской гвардии, но в бою главное залатать рану, а чем – это уже дело десятое. При недостатке препаратов Йозеф может пройти тест на смекалку и добавить количество успехов к следующему тесту медики, правда внешний вид пациента может стать ещё хуже, чем был до этого.
Инвентарь: стандартная тёмная шинель Аштдарского полка с цифрами 1(пусто)3 на его плече (шинель весит больше чем обычная, так как в неё вшиты пластины гвардейского флак доспеха стандартного образца), шлем, лаз-пистолет, лазган, 2 батареи для лазгана и одна для пистолета(по одной уже вставлены), аптечка (не вскрытая), аптечка (половина медикаментов отсутствует) 2 фраг гранаты, 1 пачка лхо папирос с 6 внутри.
Большая часть всего, что связано с магией и варпом является запретным знанием, за которое можно от арбитров и инквов пулю в лоб поймать.
Окей, тогда дизрегард взад. Замените там на что-нибудь подходящее в голове, хоть бы и на "та штука, от которое наши ребята болеют".
Ну я пока постою, подожду... ууу, а это что за блестящая вещь? (ушёл остамривать трупы)
Хмм-хмм, сервиторы есть, или с приказом псайкеру я тоже проебался?
Сомневаюсь что мы что-то сможем сделать с сервиторами без Механикуса.
Марк, поди Смекалочку на свой Тактический Гений откидаешь, чтоб было с чем батарейки к лаз-фонарикам вытаскивать?
Вы в безопасно обустровенном КПП рядом со складом. На складе может много чего быть, в том числе и сервиторы. Или не быть. Но слад не зачищен и до него надо добежать.
Тогда предполагается, что после отражения атаки Марк и Малеф остаются на обороне, а Руди и Сатмус осторожно чекают склад на предмет лута (нужна взрывчатка, хоть гранаты, хоть шахтёрская, хоть магазины) и пары-тройки сервиторов. Какой-то UI же у них должен быть.
Смотри. У ренегата с топором 2 урона. Значит, чтобы полностью защититься от его атаки нужно набрать 2 успеха. Это так же нанесет ему 2 раны. Если выкинул 1 успех, то получаешь одну рану, и он одну. Если 0, то получаешь 2 раны, а он 0.
Лаз/Стаб пистолет дает +1 куб к ловкости, винтовка +2
Болт тоже самое, но на успехи нужно прокинуть 4+
В случае с плазмой успех тоже 4+ , но каждый успех считается за 2 урона, а не 1. Если единиц выпало больше, чем успехов, взрывается в руке.
В случае с оружием работающем на специфичной длине вроде дробовиков/снайперок - на неподходящей длине успехи только на 6+, но в зоне поражения каждая шестерка генерирует ещё один успех.
Нож/лопата/аналог - +1 куб.
Меч/топор +2.
Силовое оружие+3
>Болт тоже самое
А у них каких-то требования по силе нет или вагонно-тракторные заводы Империи научились выпускать облегчённые варианты, подходящие не только морячкам?
Сначала я пойму, сколько у меня успехов, какая была сложность и нужно ли докидывать кубы.
Но так-то не проблема, хотя лучше бы дождаться броска Малефа.
Уточняю про огнемет.
Есть облегчённые для людей. Проблема в том что болты дорахие. Скорее всего комиссары себе отожмут.
Нет, пока бонусов на твою абилку у тебя нет. Итого у тебя 4 успеха для ребят.
>На первый раз считаем, что можно взять и сейчас.
Может и на последующие так считать будем? Балансные причины почему тебе бы так не хотелось мне ясны, но вот с точки зрения скорости нашего чатика распределение задним числом будет полезней. А то придётся ждать со своими бросками броска комиссара, а потом ждать, когда он удосужится распределить успехи и только после этого стрелять в еретиков-хаваситов-псайкеро-мутантов.
>Да, у Марка есть 2 успеха. но надо было брать их до броска. На первый раз считаем, что можно взять и сейчас.
Хорошо. Тогда один успех в волю Руди, ещё один - Малефу.
И попрошу обоих в будущем ждать с отписями действий, пока я не распределю кубы.
>>0857
Четыре? Ок, тогда ещё два делю между бросками ловкости Малефа и Руди.
Обосрался, 2.
>>0859
Ладно, хорошо, только ради вас.
Я так понимаю, ты затыкаешь одним успехом комми себе тест моральки?
Теперь будет ближний бой. Вы все походили. Далее я хочу за противников и потом вы снова.
В ближнем бою стрелять неудобно, очень. Если вы стреляете из чего-то кроме пистолета/дробовика то успехи будут засчитываться только на шестерках.
>>0865
Он медитирует.
>>0864
После хода ренегадов.
Не зря я взял пистолет.
Слушай, а можно стрелять с двух рук, или одной рукой рубить, другой - стрелять?
Если можно, то какой под это механ?
>В случае с плазмой успех тоже 4+ , но каждый успех считается за 2 урона, а не 1. Если единиц выпало больше, чем успехов, взрывается в руке.
>7d6: (4 + 3 + 1 + 2 + 2 + 3 + 3) = 18
Решение использовать саблю было очень, очень мудрым.
Так...Ты смог убить еретика, насевшего на меня, но после этого у тебя в руке взорвался плазмаган?
Как насчёт бросать по среднему арифметическому пула кубов каждого оружия, с округлением вниз и распределением успехов между двумя атаками после броска?
Нет, выстрела не было. Марк только прицелился. И нет, Марк никого не убил, удар саблей не попал в цель.
Пример: если у оружия 1 пул кубов 5, а у оружия 2 - 4, то кидается 4 куба. Успехи на них распределяются между двумя атаками на усмотрение игрока.
>Смотри. У ренегата с топором 2 урона. Значит, чтобы полностью защититься от его атаки нужно набрать 2 успеха.
Так, и если я всё правильно понял, то использую "Дуракам Везёт".
Окей. Я ещё могу взять её ценой недостатка или траты Веры (я её ещё вообще не использовал)? Или вкачать там по ходу игры за что-нибудь. Или Вера и есть одновременно опыт?
Я думаю немного прокачки будет.
>Да, ты обосрался
Да пока вроде обошлось.
Кстати, можно допкуб прикрутить на мощные стаб-револьверы? А то мне их хотелось бы именно как signature weapons взять.
Мне вот это тоже интересно, что по медицине?
>7d6: (1 + 1 + 1 + 3 + 5 + 1 + 4) = 16
А вот сейчас плазмапистолет бы совершенно точно взорвался. Мне уже страшно из него стрелять.
Рак кубов такой рак кубов.
Кастомизация оружия, дает кубы, а не эффекты. Можешь взять взрывающиеся шестерки как на дробовике, например. Или у тебя могут появиться другие идеи.
>>0891
Старнартная гвардейская аптечка на 3 заряда. Один восстанавливает одно здоровье.
Проянсяю ситуацию с броней. Обычнаый карапейс/бронежилет/аналог не снижает урон. Скорее всего он есть у всех. Без него, наоборот, урон по вам повышается на 1. Улучшенный карапейс штурмовиков - снижает получаемый урон на 1. Паверармор на 2.
А другие способы полечиться есть? Или усилить лечение с одного заряда броском чего-нибудь.
А разве на ближний бой от силы кидается? Жопой видать почитал.
Я кидал 4 за ловкость, 1 за риппер как за нож и 1 за специалиста CQC.
Ножи от ловкости, мечи+ от силы.
Поблизости нет. Во всяком случае штурмующих.
Теперь вам андо разработать дальнейший план действий.
Ночью да, вообще невозможно стрелять нормально. Если конечно, у тебя нет гаджетов или демонического блата.
Именно поэтому стартовый план - держаться до ночи, затем отходить под её покровом. Оставив сервиторов для имитации присутствия и пару-тройку растяжек, как сюрприз тем, кто полезет. Гаджет, как минимум у Марка, есть. И есть ещё один, но он похуже. В крайнем случае можно бросить врагу люм-сферу.
>лхо-стиков
Это вахо-курево или что?
Хотя можно заглянуть на склад уже после установки растяжек, все втроём.
Даю коту бонус на уклонение от возможной атаки броском мастера-тактика 4d6: (3 + 5 + 1 + 3) = 12.
На сполохи кину, когда он вернётся в укрытие.
Так, составлю пока примерный план действий.
Краткосрочные цели:
- Проследить, чтобы кот не набухался, если набухается - принять меры. Возможно, стоило разбить бухло, но оно может пригодиться, например, дезинфицировать раны и воду. Или как приманка для растяжки.
- Проверить странные оранжевые огоньки, о которых сказал кот.
- Узнать у мастера, что комиссару удалось налутать с трупов.
Среднесрочные цели:
- Если псайкер вернётся - выдать ему авгур и отправить его с котом искать на складе сервиторов, взрывчатку и полезные вещи. Небесное око закрепить у него на шлеме, как гоупрошку, и наблюдать за ними через него. Командовать ими через их микробусины и свой вокс-транслятор, наблюдать за картинкой с ока через командирский планшет.
- Если псайкер не вернётся - ждать до позднего вечера, затем ставить растяжки и отступать к бункеру Адептус Механикус и вагонетке.
- Возможно (не уверен, интересует ваше мнение), если псайкер не вернётся, то уже поставив растяжки, можно будет по дороге к вагонетке наскоро обыскать склад.
Долгосрочные цели:
- Попытаться открыть бункер Адептус.
- Попытаться привести вагонетку в рабочее состояние и уехать.
Ваше мнение, комментарии, замечания? В игре я отыгрываю комиссара, но здесь я готов выслушать и учесть ваше мнение.
Я бы осмотрелся оком для начала, мало ли что ещё полезное по близости есть. А ещё надо как-то карту раздобыть, или её подобие.
Без техножреца очень тяжело.
Око от знания, а знание у меня 1.
В планшете могут быть карты местности, а могут и не быть. Не спрашивал мастера об этом.
Я мог бы с Казимиром выйти, посмотреть что за огоньки и пошариться по трупам еретиков. Может хэви стаббер найдем.
1) Казимир где-то далеко, со своим комиссаром, не здесь. Ты про Руди?
2) Трупы еретиков уже обыскал кот - я так понял, у них было только оружие ближнего боя. Спустя какое-то время они станут зомби, но в этом может быть и профит - если они немедленно не полезут на нас, то могут помешать тем, кто попытается нас атаковать.
3) Рискованно, лучше не лезть, наверное. Склад как-то ближе и безопаснее. Огоньки я рассмотрю сначала в перископ, потом визором с увеличением, попробую разобраться.
Черт, а я думал что все с нами. Ладно, тогда надо вагонетку почекать.
Встану в очередь, пожалуй.
Сила 3
Ловкость 3
Знания 3
Харизма 1
Смекалка 2
Сила Воли 4
Физическое здоровье:5
Ментальное:5
Инна Фирсум, Сестра Битвы Адепта Сороритас, добилась вступления в армию Эклезиархию после того, как её родной мир сгорел в огне одной из бесчисленного числа войн. Из всех её родственников выжили только её мать и она сама, и Церковь приняла их, как родных дочерей. Пройдя обучение, Инна вступила в ряды Сестёр Битвы, и, как многие до неё, отправилась набираться боевого опыта в составе действующей армии, а конкретно гвардии Императора на Уннати.
Фанатично преданна Сороритас и фанатично верует в Императора даже по меркам Сестёр. Однако в вопросах, не связанных прямо с Ним или с Его Дочерьми, проявляет довольно неожиданную прагматичность. (Впрочем, те, кто хорошо знаком с историей основания Сестёр, удивляются этому гораздо меньше, чем следовало бы)
Черты:
Я - Сестра Битвы!
Находясь в бою три или более раунда, получает дополнительный бросок на атакующие действия с использованием Силы или Ловкости.
Верую, ибо я Дочь Его
Когда получает Метальный урон, может бросить Силу Воли с порогом в два или более успеха, чтобы отменить урон. Провал снижает Силу Воли на 1 до конца боя, но не менее 2.
Пассивый эффект - если Сила Воли снижена, молитвы Императору восстанавливают Силу Воли на 1, вплоть до базового значения.
Снаряжение:
Силовые доспехи Сестер Битвы, модифицированные для длительных операций(Дополнительные батареи и запас патронов для болтера, облегченная броня. По защите равны броне гвардов, хоть и сороритка)
Болтер модели Годвин-Де'аз - стандартное оружие Сестёр.(Характеристики?)
Молот Сестры - Тяжелый боевой молот, был выдан Инне по её личной просьбе. Прочен и универсален. (Если размахнутся, можно вынести не очень прочную железную дверь.)
Побочное снаряжение:Религиозные символы, персональный молитвенник, встроенный в броню запас медикаментов и стимуляторов на довольно долгий срок(Технически можно вытащить и использовать, но это выходит за рамки штатного применения и вообще довольно неинтуитивная процедура), аварийный передатчик(Активируется при критических показателях жизнеобеспечения либо вручную).
Личная миссия - выбраться с планеты, привести сюда весь Орден и сжечь всю ксеноту к херам. Пока выбираться, максимально облегчить Ордену задачу путем выпиливания всех встречных ксеносов.
Встану в очередь, пожалуй.
Сила 3
Ловкость 3
Знания 3
Харизма 1
Смекалка 2
Сила Воли 4
Физическое здоровье:5
Ментальное:5
Инна Фирсум, Сестра Битвы Адепта Сороритас, добилась вступления в армию Эклезиархию после того, как её родной мир сгорел в огне одной из бесчисленного числа войн. Из всех её родственников выжили только её мать и она сама, и Церковь приняла их, как родных дочерей. Пройдя обучение, Инна вступила в ряды Сестёр Битвы, и, как многие до неё, отправилась набираться боевого опыта в составе действующей армии, а конкретно гвардии Императора на Уннати.
Фанатично преданна Сороритас и фанатично верует в Императора даже по меркам Сестёр. Однако в вопросах, не связанных прямо с Ним или с Его Дочерьми, проявляет довольно неожиданную прагматичность. (Впрочем, те, кто хорошо знаком с историей основания Сестёр, удивляются этому гораздо меньше, чем следовало бы)
Черты:
Я - Сестра Битвы!
Находясь в бою три или более раунда, получает дополнительный бросок на атакующие действия с использованием Силы или Ловкости.
Верую, ибо я Дочь Его
Когда получает Метальный урон, может бросить Силу Воли с порогом в два или более успеха, чтобы отменить урон. Провал снижает Силу Воли на 1 до конца боя, но не менее 2.
Пассивый эффект - если Сила Воли снижена, молитвы Императору восстанавливают Силу Воли на 1, вплоть до базового значения.
Снаряжение:
Силовые доспехи Сестер Битвы, модифицированные для длительных операций(Дополнительные батареи и запас патронов для болтера, облегченная броня. По защите равны броне гвардов, хоть и сороритка)
Болтер модели Годвин-Де'аз - стандартное оружие Сестёр.(Характеристики?)
Молот Сестры - Тяжелый боевой молот, был выдан Инне по её личной просьбе. Прочен и универсален. (Если размахнутся, можно вынести не очень прочную железную дверь.)
Побочное снаряжение:Религиозные символы, персональный молитвенник, встроенный в броню запас медикаментов и стимуляторов на довольно долгий срок(Технически можно вытащить и использовать, но это выходит за рамки штатного применения и вообще довольно неинтуитивная процедура), аварийный передатчик(Активируется при критических показателях жизнеобеспечения либо вручную).
Личная миссия - выбраться с планеты, привести сюда весь Орден и сжечь всю ксеноту к херам. Пока выбираться, максимально облегчить Ордену задачу путем выпиливания всех встречных ксеносов.
Сорориток с молотом хер найдешь. Все с пиломечами, блджад!
Вы точно подружитесь с Руди
Ты такая загадочная!
Кто б знал. Сестра то blackened или whitepower? А то на двух картинках две разных масти.
>>0935
>Возможно, стоило разбить бухло, но оно может пригодиться, например, дезинфицировать раны и воду.
>Кажется, это что-то самодельное, но оно подозрительно переливается фиолетовым.
Комяусар, моча мутанта и то больше на дезинфекцию сгодится.
И Нарратор, раз уж все исходят из того, что Руди мутант, может всё таки засчитать и правда зачесть ушки, хвостик, шершавый язычок и неестественную гибкость как мутации? А то у нас уж и гомиссар-пассив и псайкер (пока только заочно) и думгай прапора Валентайна в мутанта определили.
Чем отличается философия Эйзенхорна от философии Рейвенора? Какое вино предпочитаешь?
Бля, хотел, но Нарратор, тварь такая побанил. В итоге сошлись на биомодификациях или пикоаугментациях, хуй проссышь, как это в вашем вахнеце называется.
Ладно, думгай, парень от сохи спутать мог, но у тебя в посте описывается, что де поссайкер просканил и вынес вердикт, а опосля гомиссар самолично допросил.
Тут бы и вскрылось, что прапор не мутант, а просто так ходит.
>whitepower
Зис. Изначально светлокожая платиновая блондинка, в местном климате слегка посмуглела.
На планете полной еретиков, предателей и извращенцев я предпочту не поворачиваться спиной к прапорам, которые носят кошачьи уши и хвост чисто по фану, к тому же постоянно мяукая.
Dats smell like HERESY!!!
Нет, он не мутант. Я побанил мутантов и ксеносов. Я не знаю почему вы все его мутантом считаете до сих пор.
>>0944
>Находясь в бою три или более раунда, получает дополнительный бросок на атакующие действия с использованием Силы или Ловкости.
Плюс куб на оставшийся бой или внеочередную активацию?
>Когда получает Метальный урон, может бросить Силу Воли с порогом в два или более успеха, чтобы отменить урон. Провал снижает Силу Воли на 1 до конца боя, но не менее 2.
Ментальный урон и так откидывается силой воли, в этом нет смысла. Я понимаю к чему ты клонишь, давай сделаем так: при проверках на силу воли успехи засчитываются на 3+.
>Пассивый эффект - если Сила Воли снижена, молитвы Императору восстанавливают Силу Воли на 1, вплоть до базового значения.
Раз за день, пройти проверку силы воли. Количество успехов равно восстановленным очкам стресса.
И волосы в розовый покрасила. И очки одела.
Да ты то ладно, три класса гвардейско-приходской, да и те заочно. Я ж уточнил, что людей образованных имел, Схолу ПроGeniум прошедших. Или где там на гомяусаров и пуссиайкеров обучают?
А в мутациях его подозревают, потому что хрен он докажет, что это аугментации, а не мутации. Но раз предан Императору и знает Кодекс - значит, санкционированный.
>Я не знаю почему вы все его мутантом считаете до сих пор.
Да, я помню, но обрати внимание на посты комиссара Марка. Раз уж проверка была, то в ходе этой проверки обстоятельства бы прояснились. Ну или можно списать это на некомпетентность и недостаточную широту Марка и Сатмуси.
Ну окей-окей, давайте на этом сойдёмся. Не то чтобы хорошо разбираюсь в реалиях вахнеца.
>с харизмой 1
Учитывая это, Инночка выглядит как-то так.
Пиздец, пролистал дохуя артов с сороритками, везде ёбаные супер-модели, ни одной шрамированной колхозницы, готовой сжечь тебя из одноручного огнемёта за то что ты недостаточно уважительно отозвался о Друзисе.
Репентины - это те сестрички, которые хотят быть наказанными за грехи против Импиратора?
верить
>>0961
Тащемта, я исхожу из того, что это ауги, но Инна даже к аугам относится с подозрением, а мутанта она растрелляет просто по факту его существования. Ну или надавит АВТОРИТЕТОМ(С харизмой 1, ага, щас) на господ коммисаров, лол.
Ладно, расстреливать немногочисленный рядовой состав не есть хороший способ сохранить боеспособность армии Его, так-что расстрел отложится вплоть до момента, когда вся братия выберется с планеты.
>>0964
>Плюс куб на оставшийся бой или внеочередную активацию?
Первое
>Я понимаю к чему ты клонишь, давай сделаем так: при проверках на силу воли успехи засчитываются на 3+.
Вообще этот перк задумывался как реализация такой особенности сорориток, как "чудеса", проистекающие из их лютой веры в Императора. Мол, она верит настолько истово, что это дает ей пассивное сопротивление любому мозгомытию, а если уж таки прокнуло, то можно пожертвовать силой воли вместо здоровья. Хм, действительно так себе механника. Твоя мне больше нравится.
>>0976
Да. Точнее, они считают, что согрешили(не обязательно против Него), и ищут искупления путем смерти в битве. Вина может быть и выдуманная.
>>0975
Вообще да, но потом передумала. Умирать пока что не хочется.
Ну, бля. Это же ваха. Тут либо МРАЧНЫЙ ТЁМНЫЙ, либо веселье и самоирония ранних редакций.
И да, ранние редакции имеют просто замечательный арт. Такое-то БИЗУМИЕ, дикий стиль и мрачность в одном флаконе.
Господа сорьян но я с этой работой могу только вечером пост вбросить. Вотпрямщас
Вообще ты слегка мимо.
Инна просто молодая, выросла в монастыре и религиозна, поэтому с умением вести диалог на темы, отличные от службы, у неё получается так себе. А вести за собой и воодушевлять мешает малый опыт.
Короче, то что у тебя на пике - это то, какой она станет, если выживет и заматереет. А пока она что-то примерно в такой же броне, но более юное.
Крач я это вкатился. Ты комиссар, тебе приказывать. Завтра постараюсь постить с работки.
А сейчас-то можешь играть? В ближайшие пару часов, например?
Я хочу послать тебя с котиком на склад, поискать взрывчатку и лут, заодно притащить парочку сервиторов.
Угу, могу.
Прост не ожидал такого быстропоста. Обычно в тех текстовках, где я играю,поста надо неделю ждать
И это, тебе кота-то не жалко?
Молнией-же-ж ебану.
Предупреждали жи в самом начале.
>оранжевые
Хуй знает. Это не варп-хуйня, потому что варп-хуйня или розовая, или фиолетовая. Что-то взорвалось?
А могут быть выстрелы из какого-нибудь гана?
Варп-хуйня может быть любого цвета, это банально могут быть огни одного из демонов Тзинча. Ну и Кхорн огонек любит, точнее его джаггернауты как раз оранжевым пламенем из пасти дышат. Плюс мечи кровопускателей оранжевым огнем горят. Крач много факторов.
>Ты это
Я уж как-нибудь разберусь без поссайкеров, что и когда мне говорить. Рекомендую, захватить с собой оружейную смазку, а то может быть болезненно. И уточни, под откидывающейся набедренной повязкой нижнее бельё есть? Я вот >>0540 про этого мальчика на каблуках в кожаных чулках. Кстати, на губах у тебя перманентка, а то губной помады в инвентаре не заметил?
>котомальчик из сладких фантазий Харви-педофила
>пытается прицепиться к внешнему виду цепляемого пика из гугла
Поэтому единственный способ выяснить это - пойти на разведку!
Руди пойдёт в атаку первым! С штандартом!
>>пытается прицепиться
Ну так, подводя итоги, обосновать за свой прикид ты так и не смог.
>прижатого к его-же голове
Ещё чего к голове прижать, чтоб лучше соображалось и сглатывалось?
>В жопу
В общем, рекомендую смазку с собой захватить. Глядишь обойдёмся уроном только по Стрессу, не затрагивая Здоровье.
http://ru.ffg.wikia.com/wiki/Небесное_око
Он же скидывал. Нарратор написал, что работа с устройством осуществляется по Знанию.
В игровом он пока себя пристойно ведёт. Начнёт творить хуйню - получит по заслугам.
Ну смотри. У нас тут псайкер, офицер, один-единственный нормальный гвардеец-ветеран и котопидор.
Логика подсказывает, кто именно пойдёт отвлекать хаосомаринад, пока Малеф будет подползать к ним с целью засадить крак-гранату в псину.
Хм. Затем что каждый раз когда псайкер обращается к Силам, есть шанс что из Имматериума вылезет ДУМРАЙДЕР на своём КОКАИНОВОМ БАЙКЕ и ВЫЕБЕТ НАС ВСЕХ и пустит на ВАРП-ПЫЛЬ?
Так что лучше как можно меньше обращаться к псайкерским силам.
Ну еще может УРИЭЛЬ ВЕНТРИС на своем ДЕМОНИЧЕСКОМ ПАРОВОЗЕ выехать. Тогда норм будет.
>>590840
>2d6: (5 + 4) = 9 СВ, если вторая попытка допустима.
Немного поменял анкету. Снарягу паствы10 тел не включая Демириуса накидай на свое усмотрение.
На Уннати он прибыл за недель до этого пиздеца, а в битве с культистами и благодаря своему пробуждению он выкосил всю роту.
Верная паства – Демириус пробудил свои силы в момент сражения с ордами культистов и тем самым смог выжить, а также защитить свое отделение. Его соратники заплатили за свою жизнь высокую цену и теперь они всего лишь марионетки подчиняющиеся Демириусу и Хаосу. Любой член паствы с радостью убьет или отдаст свою жизнь за Демириуса, чтобы еще хоть раз услышать его молитвы и поучаствовать в его обрядах.
Дух Вальхаллы – трудно забыть свое прошлое и полностью отказаться от того, что тебе прививали многие годы. Будь сильным и стойким, никогда не сдавайся, дерись до последнего. Любой вальхаллец будет сражаться до последнего вздоха, будет вырывать из лап судьбы свою жизнь и продолжать служение Императору. Даже такой бесполезный ублюдок хорошо уяснил эти законы. Когда очки стресса Демириуса достигают нуля, он восстанавливает половину стресса на время боя.
Темные знания – голоса и образы все также посещают юного псайкера, но теперь они приносят ему новые, запретные и извращенные знания. Они учат его, они направляют его и искажают человеческую суть, а чтобы окончательно не свихнуться, он продолжает упорно молиться Императору. Демириус увеличивает очки стресса на 2 и силу воли на 1.
Инвентарь:
Лазпистолет и меч отнятые у трупа капитана, белая шинель поверх облегчённой флак-брони, 2 фраг гранаты, 2 медпакета, 2 батареи для лазпистолета. Солдатская портупея с подсумками, 2 сухпайка, фляга с водой. Личный дневник.
Нет, сцена уже другая.
>товарищ прапорщик
>какой-то ушастый и хвостатый прапор, который ещё хуй знает - лояльный или нет, выёбывается перед псайкером
>От это точки можно было дойти до города-замка губернатора, церкви, казарм, жилых блоков, разрытых шахт, в которых точно должна быть буровая установка и взрывчатка. Также, судя по обозначениям где-то неподалеку должен был быть вырыт небольшой подземный тоннель. У местных была привычка спать в таких, когда были пьяны, чтобы не опасаться хищников.
Не очень понял выданную информацию. Как всё это расположено, применительно к нашей позиции и известным нам ориентирам? Хоть в пейнте накалякай, лишь бы понятно было.
Взрывчатка нужна, чтобы бомбануть хаоситов, когда они влезут в оставленное укрепление. Это чтобы погони не было.
Данные разбросаны относительно непонятных координат на карте. Но прямую линию от вашего укрепления можно провести до любой из этих точек.
>>1049
Не знаю. А ещё вы даже не знаете где он расположен именно. Просто где-то недалеко.
>>1050
Если у них остался какой-то хоть рассудок с заданными условиями работы, то да, через знания. Или ты их хочешь на свои психосилы насадить?
Запились уж полноценным хаоситом и выступай против героев (если разрешат). А то что это - ни рыба, ни мясо...
У прапорщика информации о том, комиссар перед ним, думгай и лицензированный псайкер не больше, а нарушение ими армейской дисциплины к доверию ничуть не располагает. И это не выебоны, а уточнение.
Нарратор, а сервиторы у нас вообще есть? А то не видел постов от тебя, подтверждающих за их наличие.
Так я бы уже, но мастер чето молчит. Мастер, как насчет этой идеи?
>и выступай против героев (если разрешат)
Нам для этого немного не хватает правил по PvP. Существующие этот вопрос не регламентируют. Если конечно не ограничиться противопоставленными бросками.
>Нам для этого немного не хватает правил по PvP.
В другой игре тебя это не волновало, тупая котоблядь
Примарис псайкеры приписаны к высшему командованию, так что он выше тебя по званию
>Ау. Вы не на складе.
Спасибо, я в курсе. Поссайкер приказал захватить припасы на двоих, прапорщик Валентайн их захватил (бутылку гаммасека и две папиросы).
Крач Сатмус псайкер, псайкер прошедший через пиздец. У псайкеров итак бывают лютые галюны а тут вообще жопа это не я обосрался это фича. И да, котомальчикам лучше не злить едущих крышей псайкеров примарис.
Это монитор с точками, как в Чужом.
>Крач Сатмус псайкер, псайкер прошедший через пиздец
Проблемы негров шерифа не волнуют. Не боись, выёбываться не будешь - вернёшься со склада целкой и невредимым.
>Вы в горе бочек
Они хоть не с ГСМ? Примерное расстояния до противника неясно ни прапору, ни ПП-у?
Так, а что мешает тогда стрелять по целям из лазгана? Или на них даже открытый прицел не устанавливают?
Указываю.
Стреляй, главное. Успехи я отдам Малефу, но ты, как минимум, подавишь снайпера, и он не вышибет тебе мозги.
Ничего не мешает, просто без оптики нужно куда больше успехов.
>три нативных успеха + два от комиссара
Я только что превратил пулемётное гнездо в атомарный пар.
>В случае с плазмой успех тоже 4+ , но каждый успех считается за 2 урона, а не 1.
>6 + 4 + 4
А есть надежда. +2 успеха от отца-командира ещё.
На успехи действий да, но перила прокают отдельно от приказов командира. То есть при единице, скажем, ты не можешь закрыть её потом успехом командира. Но просто спасать проваленные броски можно, в т.ч. избежать откатов по рассудку.
Хорошо стреляете, Малеф как всегда делает что-то невероятное.
> эта передача успехов друг другу
У вас там ВААГХ!!-поле империум эдишон чтоль? Это моя сороритская фишка!
Шучу.
Лол, у меня имя вместе с трипом не поместилось в строке в дашчане
>го соратник собирался уже подхватить пулемет, как в него влетел голубой шар плазмы, уничтожающий на своем пути импровизированное укрепление и ренегадов за ним
Так.
Я очень, очень сильно надеюсь, что сам тяжёлый стаббер цел, и мы сможем его затрофеить и позже поставить на нашу тачанку, в смысле вагонетку.
Это так, или надежды нет?
Кстати, Нарратор, как там с поддерживаемыми заклятиями?
Ну например кастую я защитное поле - оно имеет время действия или надо его поддерживать каждый ход?
А вот тут хз, я уже вкинул вопрос Нарратору. То есть с одной стороны будет удобна фиксированная шкала стресса допустим на боевую сцену после которой отдых и восстановления. А с другой я не ГМ и мои аргументы по-умолчанию инвалид.
Да я Нарратору этот вопрос и адресовал. Способность не моя, но было бы неплохо, если б Нарратор прояснил.
Вообще нет, но например активация одной из твоих способностей её временно снижает, если не ошибаюсь.
Ебанько? Тебе приказали отступать назад, к нам. ОТСТУПАЙ. ОТСТУПАЙ, СУКА, СДОХНЕШЬ ВЕДЬ.
>А Стресс и Силу Воли также восстанавливать можно?
А я пожалуй повторю вопрос. Из твоего ответа вроде следует, что да, можно, но ранее ты писал, что неудачное использование псайкером его способностей влияет как раз на стресс.
Что касается снижения Силы Воли, то
>Верую, ибо я Дочь Его
>Когда получает Метальный урон, может бросить Силу Воли с порогом в два или более успеха, чтобы отменить урон. >Провал снижает Силу Воли на 1 до конца боя, но не менее 2.
Если ты конечно не пересмотрел эффект на провале.
Настало время поиграть в Starship Troopers.
Там рояль, не вспугни его
Да, фиал псайкерской способности заносит ему стресс. Восстанавливаться можно за абилки персонажей (например, если кто умеет байки травить) или ресурсы. Пока не вижу противоречий.
А сестру мы вроде реворкнули уже.
>Восстанавливаться можно за абилки персонажей (например, если кто умеет байки травить)
Хорошо, перефразирую. Сам псайкер этот Стресс по аналогии со Здоровьем восстанавливать может?
>и прапорщик с удивлением увидел
Сатмус, воздержись-ка, если не хочешь, чтоб мне пришлось описывать, как ты с похотливым огнём в глазах засмотрелся на воспрянувший бугорок в штанах у думгая.
Окай, отходим так отходим. Прост какбе тут такая хуйня, у склада тусуются не демоны нургла а обычные ожившие мертвецы, сильные но тупые и медленные. Я по идее хотел отправить Валентайна разузнать про запасные ходы и в теории ПРОНИКНУТЬ на склад оттуда, запустить сервиторов и пройти обратно, вминая тела зомбей в грязь. Для надежности псайкер мог бы прикрыть себя и прапора варповым шраудом от зомбей и сделать все ПО-СТЕЛСУ.
>>1192
Воу-воу, ты на нас с думгаем не гони, мы просто друзья. А серьезно ну как по-твоему гвардеец должен отреагировать, если человек, поймавший грудью пулю встал и пошел целенький? И да ты вполне можешь описывать что угодно пока это влезает в мою квенту, также как и я могу описывать что угодно, пока это влезает в твою квенту. Как-то так. Если тебе не нравится прямое описание - то я буду описывать то, что мой протагонист видит или ему кажется что видит и в этом случае он увидел на лице гвардейца удивление.
Кстати, а почему 7 кубов? Ловкость 4, а плазма-пистоль целых три куба даёт? Если да, то думгай кажется недобирал кубов в пул.
А дефать укрепление кто будет? Сначала отдефаем, затем займёмся складом. Атака как бы близится, две-три минуты, чтобы вернуться в укрепление, потом опять прибегут пидорасы, вроде тех, с которых дропнулась ключ-карта.
>>>591097
>Обстреливают издалека
>>1151
>Шевелитесь, вы выкроили себе немного времени.
>по-твоему
Здесь ключевое.
>тебе не нравится
Просто предупреждаю заранее.
>или ему кажется что видит
Вот этим и ограничься, будь любезен. Ну иль не будь, дело твоё!
Окей, этим вполне ограничусь.
Когда продолжаем, день и время по мск, если известно?
Я надеюсь, что если когда нас введут, я буду как минимум на залутаном танке. Иначе я даже не знаю что я всё это время мог лутать. Если хочешь, могу подбросить
Только в качестве защиты по бортам)
Я тоже буду в это время.
>Завтра по мск я свободен снова где-то с 11 и так же до обеда
Постараюсь быть.
Алсо, творческое превозмогательное лечение ран по какой характеристике откидывается? К примеру, пострелял из лазгана и прижёг рану, чтобы восстановить потраченное здоровье. Перк на Стрельбу в таком случае будет прибавляться?
Да, я в курсе, что такой метод лечения не слишком реалистичен, почему и уточняю.
Есть. Анкета говно, пошёл нахуй. Тут и так тесно, ещё десять человек не влезут.
>Перекати обсуждачь
>обсуждачь
>ДАЧЬ
Нахуй иди, говно неграмотное. Перекат будет после 1000 поста
Возьми себе трип, а то тут сема разыгрался
Имя отклеилось
Я скоро буду.
Все же, имея за плечами две работы(на которых залочен двоч), с одной из которых, например, я вчера отпросился, магистратуру и гфку, требующую внимания, очень сложно выдерживать такой темп повествования, так что я снимаю свою анкету, ибо мой стандартный норматив - два-три больших поста в день, а не 20-30 мелкопостов.
Удачи, если будет настроение в ближайшие дни, запилю аутичный выживач на спейсхалке.
Добра тебе, няша, и успехов. С удовольствием у тебя поиграю. С нетерпением жду игры.
Вот теперь да
Если не принимать прямой контроль над персонажами игроков, то играть быстрее не получится.
Ну, значит будем время от времени брать на себя управление группой. Я привык к чат-играм больше, когда динамично там, вот это всё
Мне предпочтительнее взрыв шестерок, т.к. доп куб это как другой тип оружия уже.
Перекатываемся.
Поездачер? Или из ФТ?
Видимо, придется слегка удлинять посты. Не тебе офк, просто учитывай, что как минимум вводные/завершающие посты игровых сессий могут ненароком разрастись, лол.
Ну к демоническому паровозу еще вагончик прицепим, подумаешь.
Нет, обслуживание механизмов, особенно простых - не от знания, я думаю. Кинь ещё смекалочку, кот, а нарратор рассудит.
Там жирный намек на нужную хар-ку прям в посте.
Не верю, что гомокот не умеет в смазывание.
>>591284 (OP)
Аврелий Августус. Сержант второго тактического отряда терминаторов шестой роты Гвардии Смерти.
Сила - 4(3+1)
Ловкость - 3
Знания - 4
Харизма - 1
Смекалка - 2
Сила воли - 3
Здоровье - 6(5+1)
Стресс - 4(5-1)
Снаряжение:
1. Терминаторская броня типа "Катафракт", +1 к силе, +1 к здоровью, -1 к стрессу
2. Штурмовой болтер с запасными обоймами.
3. Силовой кулак
Перки:
1. Боевые традиции старой Альбии. Позволяет эксплуатировать терминаторскую броню без пенальти к ловкости.
2. Стойкость 14 легиона. Урон от ядов, токсинов и враждебной микроорганики снижен в двое. Можно бросать кубы на защиту от эффектов, убивших бы других персонажей. Например с удачными кубами можно долбится в десна с нурглингом
3. Слоупок. Не знает о том, что произошло после 900.м30.
4. Шепот в голове. ???
Аврелий родился в семье самого ортодоксального клана Альбии. Хоть этого старинного государства и не существовало уже много лет, а вся его территория была частью молодого Империума - многие его родственники часто вспоминали о былых войнах, о том как они противостояли набегам из атлантической пустоши с одной стороны и самому Императору - с другой. Детство Аврелия прошло в фантастической смеси обучения старинным боевым искусствам и новым, прогрессивным имперским истинам в школии. С самого детства Аврелий выделялся среди других детей - он был значительно выше и крепче других, а также проявлял значительный интерес к свету имперских истин. Все это вместе с его происхождением сделало его хорошим кандидатом для вступления в ряды 14 легиона.
По достижению 9 лет, Аврелий был завербован 14 легионом и направлен на подготовительную базу Сумречных Рейдеров, где начал свой путь становления Астартес. Процесс его генной модификации прошел на удивление удачно, не причинив ему значительного вреда или боли, хотя небольшой деффект роста костей черепа придали его лицу отталкивающий вид.
К началу Крестового похода Аврелий был полностью обучен, поэтому он был назначен рядовым в шестую роту Сумречных Рейдеров.
Уже в первых боях он проявил себя, показав все чему его обучал его клан. С ловкостью ветерана он управлялся со стандартной броней астартес, что тотчас же было замечено командованием. После некоторых испытаний и экзаменов было принято решение доверить Аврелию управление терминаторской броней типа Катафракт и определить его во второй тактический отряд терминаторов.
Пройдя множество жестоких битв, Аврелий зарекомендовал себя сильным воином, надежным товарищем и образованным стратегом. Его любовь к знаниям привлекла внимание библиариев Легиона, однако их роспуск Мортарионом сделал невозможным продвижение его карьеры в этом направлении, поэтому Аврелий полностью сосредоточил свои силы на оттачивании своих навыков владения броней.
В одной из битв на планете смерти его отряд потерял сержанта. Он был убит поразительно мерзким существом, которое было способно атаковать свои жертвы струями как чрезвычайно холодной так и чрезвычайно горячей жидкости. Броня сержанта в определенный момент не выдержала экстремального боя и дала трещину, погубив тем самым десантника внутри. Приняв на себя командование Аврелий смог благополучно уничтожить тварь, выполнить поставленную задачу и благополучно вернутся без потерь на корабли экспедиционного флота.
Удовлетворенный результатами, сам Мортарион приказал присвоить звание сержанта Аврелию и поставить его во главе второго отряда терминаторов шестой роты. Аврелий был чрезвычайно благодарен примарху, поэтому старался особо не думать о том, что происходило вокруг него, хотя те изменения что принес примарх было трудно не заметить. Пытаясь абстрагироваться от происходящего, он по долгу пропадал в боевых симуляциях и тренировочных комнатах, настроенных на максимально опасные и изнуряющие тренировки.
Последним воспоминанием Аврелия было то, как он возвратился на борт своего транспортного корабля после участия в Триумфе Улланора. Приподнятое настроение и предвкушение будущих свершений приятно согревали его изнутри. Он медленно продвигался по одному из коридоров транспортного корабля в сторону своей кельи, при этом наблюдая как корабль медленно входит в варп. В момент развертывания поля Геллера - его чувства пропали и наступила тьма.
Аврелий Августус. Сержант второго тактического отряда терминаторов шестой роты Гвардии Смерти.
Сила - 4(3+1)
Ловкость - 3
Знания - 4
Харизма - 1
Смекалка - 2
Сила воли - 3
Здоровье - 6(5+1)
Стресс - 4(5-1)
Снаряжение:
1. Терминаторская броня типа "Катафракт", +1 к силе, +1 к здоровью, -1 к стрессу
2. Штурмовой болтер с запасными обоймами.
3. Силовой кулак
Перки:
1. Боевые традиции старой Альбии. Позволяет эксплуатировать терминаторскую броню без пенальти к ловкости.
2. Стойкость 14 легиона. Урон от ядов, токсинов и враждебной микроорганики снижен в двое. Можно бросать кубы на защиту от эффектов, убивших бы других персонажей. Например с удачными кубами можно долбится в десна с нурглингом
3. Слоупок. Не знает о том, что произошло после 900.м30.
4. Шепот в голове. ???
Аврелий родился в семье самого ортодоксального клана Альбии. Хоть этого старинного государства и не существовало уже много лет, а вся его территория была частью молодого Империума - многие его родственники часто вспоминали о былых войнах, о том как они противостояли набегам из атлантической пустоши с одной стороны и самому Императору - с другой. Детство Аврелия прошло в фантастической смеси обучения старинным боевым искусствам и новым, прогрессивным имперским истинам в школии. С самого детства Аврелий выделялся среди других детей - он был значительно выше и крепче других, а также проявлял значительный интерес к свету имперских истин. Все это вместе с его происхождением сделало его хорошим кандидатом для вступления в ряды 14 легиона.
По достижению 9 лет, Аврелий был завербован 14 легионом и направлен на подготовительную базу Сумречных Рейдеров, где начал свой путь становления Астартес. Процесс его генной модификации прошел на удивление удачно, не причинив ему значительного вреда или боли, хотя небольшой деффект роста костей черепа придали его лицу отталкивающий вид.
К началу Крестового похода Аврелий был полностью обучен, поэтому он был назначен рядовым в шестую роту Сумречных Рейдеров.
Уже в первых боях он проявил себя, показав все чему его обучал его клан. С ловкостью ветерана он управлялся со стандартной броней астартес, что тотчас же было замечено командованием. После некоторых испытаний и экзаменов было принято решение доверить Аврелию управление терминаторской броней типа Катафракт и определить его во второй тактический отряд терминаторов.
Пройдя множество жестоких битв, Аврелий зарекомендовал себя сильным воином, надежным товарищем и образованным стратегом. Его любовь к знаниям привлекла внимание библиариев Легиона, однако их роспуск Мортарионом сделал невозможным продвижение его карьеры в этом направлении, поэтому Аврелий полностью сосредоточил свои силы на оттачивании своих навыков владения броней.
В одной из битв на планете смерти его отряд потерял сержанта. Он был убит поразительно мерзким существом, которое было способно атаковать свои жертвы струями как чрезвычайно холодной так и чрезвычайно горячей жидкости. Броня сержанта в определенный момент не выдержала экстремального боя и дала трещину, погубив тем самым десантника внутри. Приняв на себя командование Аврелий смог благополучно уничтожить тварь, выполнить поставленную задачу и благополучно вернутся без потерь на корабли экспедиционного флота.
Удовлетворенный результатами, сам Мортарион приказал присвоить звание сержанта Аврелию и поставить его во главе второго отряда терминаторов шестой роты. Аврелий был чрезвычайно благодарен примарху, поэтому старался особо не думать о том, что происходило вокруг него, хотя те изменения что принес примарх было трудно не заметить. Пытаясь абстрагироваться от происходящего, он по долгу пропадал в боевых симуляциях и тренировочных комнатах, настроенных на максимально опасные и изнуряющие тренировки.
Последним воспоминанием Аврелия было то, как он возвратился на борт своего транспортного корабля после участия в Триумфе Улланора. Приподнятое настроение и предвкушение будущих свершений приятно согревали его изнутри. Он медленно продвигался по одному из коридоров транспортного корабля в сторону своей кельи, при этом наблюдая как корабль медленно входит в варп. В момент развертывания поля Геллера - его чувства пропали и наступила тьма.
Это копия, сохраненная 31 декабря 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.