Это копия, сохраненная 13 апреля 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Срач, флуд, мастермудаквкатименя, обсуждение правил. Вахачатик, любимый, твой. Всё как в старые добрые.
Предыдущий тред
https://2ch.hk/wr/res/590508.html (М)
Игровой
https://2ch.hk/wr/res/590786.html (М)
Попрошу скопировать анкеты персонажей куда-то в начало этого треда.
Сила 1
Ловкость 4
Знания 1
Харизма 3
Смекалка 4
Сила Воли 3
Здоровье 6/6
Рассудок 4/4
Черты:
Мастер-тактик: в бою вы можете, отказавшись от хода, бросить Смекалку и раздать приказы силам под вашим командованием. Затем вы распределяете успехи, полученные на этом броске Смекалки, между теми, кто выполнил ваши приказы.
Именем Императора!: один раз за день, в напряжённой/рискованной обстановке, вы можете не кидать кубики на какой-либо бросок, а получить на нём столько автоматических успехов, сколько кубиков у вас было. Не работает с бросками на атаку и сопротивление стрессу перед атакой.
Инвентарь (основное): наградной плазменный пистолет с памятной надписью, лазерным прицелом и экстерминатором, силовая сабля (рубит от ловкости), продвинутые магнокуляры, амортизирующая перчатка, лёгкая флак-броня, защитная комиссарская накидка, ограждающий амулет, малая дымовая шашка, дымовая граната, фотонная вспышка.
Инвентарь (вторичное): термоодежда, компактный экскруциатор, талисман (ладанка с щепотью освящённой земли с Терры), командирские водостойкие хроно, респиратор, набор для выживания, небесное око, микробусина, вокс-транслятор, медпакет (осталось 2 использования), дюжина люм-сфер, командирский инфопланшет, два взрывных ошейника, авгур (ищет жизнь, временно у псайкера), плоская офицерская фляжка амасека, пара усиленных сухпайков, подсумок.
Сила 1
Ловкость 4
Знания 1
Харизма 3
Смекалка 4
Сила Воли 3
Здоровье 6/6
Рассудок 4/4
Черты:
Мастер-тактик: в бою вы можете, отказавшись от хода, бросить Смекалку и раздать приказы силам под вашим командованием. Затем вы распределяете успехи, полученные на этом броске Смекалки, между теми, кто выполнил ваши приказы.
Именем Императора!: один раз за день, в напряжённой/рискованной обстановке, вы можете не кидать кубики на какой-либо бросок, а получить на нём столько автоматических успехов, сколько кубиков у вас было. Не работает с бросками на атаку и сопротивление стрессу перед атакой.
Инвентарь (основное): наградной плазменный пистолет с памятной надписью, лазерным прицелом и экстерминатором, силовая сабля (рубит от ловкости), продвинутые магнокуляры, амортизирующая перчатка, лёгкая флак-броня, защитная комиссарская накидка, ограждающий амулет, малая дымовая шашка, дымовая граната, фотонная вспышка.
Инвентарь (вторичное): термоодежда, компактный экскруциатор, талисман (ладанка с щепотью освящённой земли с Терры), командирские водостойкие хроно, респиратор, набор для выживания, небесное око, микробусина, вокс-транслятор, медпакет (осталось 2 использования), дюжина люм-сфер, командирский инфопланшет, два взрывных ошейника, авгур (ищет жизнь, временно у псайкера), плоская офицерская фляжка амасека, пара усиленных сухпайков, подсумок.
Надо пройти какое-то расстояние.
>>591289
Чтобы у людей с телефонов долго не грузилось, и я захотил такой: о, мой тред вверху, здорово-то как, сколько насрали в чате без меня.
>>591283
Ну да, если вы пишите за нескольких персонажей сразу, то тут и подлиннее надо. Видимо, скоро перейдем на временное расшаривание персонажей, чтобы всё было весело, динамично и удобно. А это значит ещё более скорый вкат новых персов.
Сила 2
Ловкость 4
Знания 1
Харизма 4
Смекалка 3
Сила Воли 2
Здоровье 4/4
Стресс 5/6
Надежда 4
Дуракам Везёт: Руди везёт как покойнику. Если в него стреляют, пуля попадает в кого-то рядом, бьют ножом - нож заденет кого угодно, но не Руди. Раз в сцену позволяет перенаправить урон, предназначенный Руди на любого другого персонажа на выбор ведущего.
Стрелок Города Пушечного Металла: Добавляет дополнительный кубик ко всем действиям, связанных с использованием стрелкового оружия.
Инвентарь: пыльник, джинсы, сапоги, штаны с разрезом для хвостика, шляпа с пером и прорезями для ушек, шейный платок с литаниями Императора, рубашка, лазпистоль (режимы кипятильник/фонарик), два мощных автостаббера револьверного типа), лазган (винтовка), патроны для всего этого добра. Кроме этого имеется пачка рекаффа, датаслейт с музыкой Тёмной Эры и подборкой императоровдохновлённых картинок с сороритками и морячками, губная гармошка и вокс-радиопередатчик.
Монотесак с нейроинтерфейсом.
>Надо пройти какое-то расстояние.
Ты писал же, что бункер рядом с вагонеткой. Я исходил из этого.
>Нет, обслуживание механизмов, особенно простых - не от знания, я думаю.
Нарратор, уточни!
>для приведения его в движение, нужно было применить силу
На всякий случай - я пока не собираюсь приводить вагонетку в движение. Просто проверка состояния механизма и в особенности его движущих частей. Тоже СИЛА?
>Не верю, что гомокот не умеет в смазывание.
Ну, он до гомиссара не дослужился в отличие от, так что всё может быть.
Анкета Сестры, издание второе, исправленное и дополненное.
Сила 3
Ловкость 3
Знания 3
Харизма 1
Смекалка 2
Сила Воли 4
Физическое здоровье:5
Ментальное:5
Инна Фирсум, Сестра Битвы Адепта Сороритас, добилась вступления в армию Эклезиархию после того, как её родной мир сгорел в огне одной из бесчисленного числа войн. Из всех её родственников выжили только её мать и она сама, и Церковь приняла их, как родных дочерей. Пройдя обучение, Инна вступила в ряды Сестёр Битвы, и, как многие до неё, отправилась набираться боевого опыта в составе действующей армии, а конкретно гвардии Императора на Уннати.
Фанатично преданна Сороритас и фанатично верует в Императора даже по меркам Сестёр. Однако в вопросах, не связанных прямо с Ним или с Его Дочерьми, проявляет довольно неожиданную прагматичность. (Впрочем, те, кто хорошо знаком с историей основания Сестёр, удивляются этому гораздо меньше, чем следовало бы)
Черты:
Я - Сестра Битвы!
[Пассивная способность]Находясь в бою три или более раунда, получает +1 на атакующие действия с использованием Силы или Ловкости.
Верую, ибо я Дочь Его
[Пассивная способность]Проверки Силы Воли успешны при 3+.
[Активная способность:Молитва]Раз в день вне боя может пройти проверку Силы Воли, восстанавливая Ментальное Здоровье, равное количеству успехов.
Снаряжение:
Силовые доспехи Сестер Битвы Ордена Пресвятой Девы-Мученницы, модифицированные для длительных операций(Дополнительные батареи и запас патронов для болтера, облегченная броня. По защите равны броне гвардов, хоть и сороритка)
Болтер модели Годвин-Де'аз - стандартное оружие Сестёр.(Характеристики?)
Молот Сестры - Тяжелый боевой молот, был выдан Инне по её личной просьбе. Прочен и универсален. (Если размахнутся, можно вынести не очень прочную железную дверь.)
Побочное снаряжение:Религиозные символы, персональный молитвенник, встроенный в броню запас медикаментов и стимуляторов на долгий срок, аварийный передатчик(Активируется при критических показателях жизнеобеспечения либо вручную).
Личная миссия - выбраться с планеты, привести сюда весь Орден и сжечь всю ксеноту к херам. Пока выбираться, максимально облегчить Ордену задачу путем выпиливания всех встречных ксеносов.
Анкета Сестры, издание второе, исправленное и дополненное.
Сила 3
Ловкость 3
Знания 3
Харизма 1
Смекалка 2
Сила Воли 4
Физическое здоровье:5
Ментальное:5
Инна Фирсум, Сестра Битвы Адепта Сороритас, добилась вступления в армию Эклезиархию после того, как её родной мир сгорел в огне одной из бесчисленного числа войн. Из всех её родственников выжили только её мать и она сама, и Церковь приняла их, как родных дочерей. Пройдя обучение, Инна вступила в ряды Сестёр Битвы, и, как многие до неё, отправилась набираться боевого опыта в составе действующей армии, а конкретно гвардии Императора на Уннати.
Фанатично преданна Сороритас и фанатично верует в Императора даже по меркам Сестёр. Однако в вопросах, не связанных прямо с Ним или с Его Дочерьми, проявляет довольно неожиданную прагматичность. (Впрочем, те, кто хорошо знаком с историей основания Сестёр, удивляются этому гораздо меньше, чем следовало бы)
Черты:
Я - Сестра Битвы!
[Пассивная способность]Находясь в бою три или более раунда, получает +1 на атакующие действия с использованием Силы или Ловкости.
Верую, ибо я Дочь Его
[Пассивная способность]Проверки Силы Воли успешны при 3+.
[Активная способность:Молитва]Раз в день вне боя может пройти проверку Силы Воли, восстанавливая Ментальное Здоровье, равное количеству успехов.
Снаряжение:
Силовые доспехи Сестер Битвы Ордена Пресвятой Девы-Мученницы, модифицированные для длительных операций(Дополнительные батареи и запас патронов для болтера, облегченная броня. По защите равны броне гвардов, хоть и сороритка)
Болтер модели Годвин-Де'аз - стандартное оружие Сестёр.(Характеристики?)
Молот Сестры - Тяжелый боевой молот, был выдан Инне по её личной просьбе. Прочен и универсален. (Если размахнутся, можно вынести не очень прочную железную дверь.)
Побочное снаряжение:Религиозные символы, персональный молитвенник, встроенный в броню запас медикаментов и стимуляторов на долгий срок, аварийный передатчик(Активируется при критических показателях жизнеобеспечения либо вручную).
Личная миссия - выбраться с планеты, привести сюда весь Орден и сжечь всю ксеноту к херам. Пока выбираться, максимально облегчить Ордену задачу путем выпиливания всех встречных ксеносов.
Из того что откопала в прошлом треде - силовые доспехи имеют две брони, болтер дает +2 к кубам и херачит 2 урона за каждый успех, так?
Так, по бункеру. Исходя из того, что он под боком, псайкер и прапорщик идут его проверять, пока комиссар наблюдает за окружением, прикрывает их и командует, а Малеф ебётся с вагонеткой. Думаю, тебе придётся кинуть Знание за псайкера. Да и за Малефа тоже что-то решить.
Сила 2
Ловкость 3
Знания 3
Харизма 3
Смекалка 3
Сила Воли 2
Здоровье 6
Стресс 4
Это не твоё оружие, оно просто выглядит как твоё: Йозеф может откопать/найти/родить почти любую вещь на любой планете и в любом месте. Количество «найденых» таким путём вещей в день не может превышать показатель смекалки. К сожалению, из-за врождённой клептомании гвардеец обязан присвоить хотя бы одну вещь в день. В противном случае, Йозефу надо пройти тест на силу воли, или он будет сосредоточен на попытке свистнуть что-нибудь у товарищей.
Доктор Франкенштейн на пол ставки: нехватка медикаментов и оборудования – одна из самых частых проблем, с которой сталкиваются полевые медики в имперской гвардии, но в бою главное залатать рану, а чем – это уже дело десятое. При недостатке препаратов Йозеф может пройти тест на смекалку и добавить количество успехов к следующему тесту медики, правда внешний вид пациента может стать ещё хуже, чем был до этого.
Инвентарь: стандартная тёмная шинель Аштдарского полка с цифрами 1(пусто)3 на его плече (шинель весит больше чем обычная, так как в неё вшиты пластины гвардейского флак доспеха стандартного образца), шлем, лаз-пистолет, лазган, 2 батареи для лазгана и одна для пистолета(по одной уже вставлены), аптечка (не вскрытая), аптечка (половина медикаментов отсутствует) 2 фраг гранаты, 1 пачка лхо папирос с 6 внутри.
Да, всё так.
>болтер дает +2 к кубам и херачит 2 урона за каждый успех, так?
А ещё бьёт на 4+, если верить посту Нарратора.
Так. А псайкер не может просто взять и заставить зомби разбрестись куда-нибудь в сторону?
Тогда так и поступим.
Ладно, ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ.
Для поддержания чат-режима и для введения новый игроков без ухудшения контента, давайте перейдем в следующий режим. Если в данных момент какой-то игрок отсутствует, то любой активный игрок может играть за него в своем же посте. Думаю, это пойдет только всем на пользу. Я прекрасно понимаю, что у всех разные часовые пояса/работа/учеба.
Надеюсь на вашу сознательность.
Пусть игроки сами определяют, кто имеет право за них играть, а кто - нет. Возможно, даже в порядке очерёдности.
Лично я доверяю Малефу, после него - своему псайкеру. Коту-прапорщику не доверяю ни под каким соусом.
>Если в данных момент какой-то игрок отсутствует, то любой активный игрок может играть за него в своем же посте.
Давай что ли ограничимся минимумом. Атаки, броски на Forbidden Trivia, задействование способностей. Без описания сопутствующих эмоциональных и прочих реакций. То есть, надо мне лечилку, я беру и кидаю СВ псайкера. Надо гомиссару подстрелить вон того еретика, он берёт и кидает Ловкость+бонусы от оружия зверопрапора.
А котопидору - перо под ребро!
>Надеюсь на вашу сознательность.
Что касается сознательности, прапора на время моего отсутствия можно доверить гомиссару, при условии относительной вменяемости с его стороны. Сейчас, как раз планирую отбежать на неизвестно какой срок (возможно и до завтра).
>>591334
Клешню демонетки тебе в развороченную сраку, дружочек!
Зато какие драмы можно устраивать!
Это не говно, а отличная, качественная ваха, в которую здесь играют местные графы. Пошёл нахуй.
Так, если я отдам псайкеру медпакет, он сможет потратить один заряд из него на стерилизацию, вместо того, чтобы кидать силу?
Допустим
Да, есть.
Ты вместе с этим распидорасишь все его содержимое. Алсо, бункер нужен целым, когда враги набегут.
Никогда не стоит врываться в игру за матера. НИКОГДА
Оффтоп:Обмазалась творчеством по теме и геймплеем DoW за Сороритас. Пафосно и эпично.
А так соблазнительно выглядит(
Панель механикумов имеет смысл попытаться активировать?
Приятно повпахивать и да, возьми уже трип, ей-богу.
Поправка: лазпистолет, а не лазган.
Лучше отойди в сторонку, чтобы когда открылась дверь, тебя не было видно изнутри.
Сила 3
Ловкость 4
Знания 2
Харизма 3
Смекалка 1
Сила Воли 3
Специалист ближнего боя: Прошедший закалку в адском пекле Армагеддона в нечеловеческих сверхбоях с орками, и какой-то милостью Императора и шалостью Администратума закинутый на эту забытую Им планету, Малеф имеет +1 к всем тестам на ближний бой и стрельбу в условиях стеснённых пространств.
Встань и сражайся, кусок говна!: Привыкший, как ветеран и сержант своего полка подгонять в бой трусливых новобранцев, каждый день закидываемых в мясорубку Армагеддона, Малеф может прикрикнуть на соратника, избавив того от эффектов Страха.
Снаряжение: Стандартный карапакс гвардейца, дробовик, автостабпистолет, риппер, стандартный гвардейский нож, несколько фраг-гранат, сухпайки, пожелтевший пикт с старым отрядом Малефа, чётки, пачка лхо и огниво.
>Малеф любовно погладил кожух лазпушки и приник к ней щекой, пока комиссар, псайкер и прапор ковырялись с дверью бункера
>- Валентайн, приказываю вернуться к вагонетке и занять место наводчика. Малеф, займи место стрелка
Тут такое дело, Малеф. Вы главное лучи не скрещивайте!
Смотря на что и какие при этом будут спецэффекты. Если я всего лишь внезапно начну лучше стрелять, или почувствую внезапную храбрость, и при этом я не замечу никаких молний, шептаний и плачущих кровью статуй, просто посчитаю что это Император обратил на меня своё внимание.
Э нет, друг мой, статуи плачут кровью по всем погибшим защитникам Империума, они оплакивают павших героев и охраняют героев нынешних.
>Этот рак кубов
Именем императора я уже сделал тебе успешные чек на оружие, но да, попробуй спасти ситуацию.
Пока 1 стресс. Ещё вчера 1 хит.
Проверку я благополучно провалил, но ты кинь самоконтроль.
Перк - на господ.
Но в принципе, мастер может решить, что и на тебя тоже. Ты кинь пока самоконтроль от Воли, чтобы последовать приказу.
Ура!
Даже не сомневаюсь, что Валентайн, тоже завсегда был первый на очереди в развлекательных экскурсиях по туннелям вахагуков.
Мастер вроде этого не писал.
Это я просто отпостил раньше тебя. Но скажем так, санкционированные псайкеры обычно сразу узнают друг друга и явно не атакуют вслепую.
Опять-же кстати говоря. Плюс я уверен, эта херня еще как-то отмечает псайкера на ментальном уровне, чтобы допустим на поле боя два псайкера разных полков разборки не устроили друг с дружкой.
И да, любой мало мальски вменяемый псайкер просто закроется варп-щитом и уж точно не помрет.
Йеп. Как там - разум несанкционированного псайкера подобен крепости, чьи ворота открыты а стража предалась пороку, а санкционат особыми пытками и промыванием мозгов заточен на постоянное сопротивление варпу, так что думаю их души на варп-уровне довольно отличаются. Не говоря уж о том что в него вшита программа застрелить себя если в него попробует вселиться демонхост.
Если, конечно, Дарк Хереси - бэк.
>Если кто-то ещё остался готовый вкатиться
Целых трое было. Сестричка, ещё один поссайкер с подтанцовкой и какой-то коновал-клептоман.
Поскольку тян среди игроков одна...
Хм, у меня была чуть другая идея, но не страшно. Щас запилю вводную. Нужна какая-то немедленная реакция?
Нет, пока не нужна. Но если хотите, можете поругаться. А вот воодная была бы неплоха.
Всё нормально, я сам такой дикий темп далеко не каждый день могу выдерживать, тем более что мы на групповое управление перешли.
Кстати, это повод дать ему по ебалу. Комиссар тебе не указ, вы вообще находитесь в разных линиях подчинённости.
Тащемта, я добровольно перешла под командование коммисара вторым постом, так-что дать ему по лицу я права не имею. Хотя если я это сделаю, возражать не станут, авторитет Эклезиархии и репутация жи.
Ну, кажется нихуя.
Ну командование-то командование, но дать в ебало еретику-мутанту за вопрос о сиськах Невесты Императора не грех.
Пока не будет. На первый раз простим.
А у тебя есть пикча сороритки, которая ломает НАХУЙ ЕБЛО еретику МОЛОТОМ по ЕБАЛУ?
Комиссар: ксеносы эт плохо, но давай дружить!
Бросила здесь, поскольку текст поста бы отличался в зависимости от результата.
Но ведь не торговец, а прапор
>"эксперимент"
Про него, офк. А как должна отреагировать представительница наиболее религиозной из всех боевых и самой боевой из всех религиозных организаций в Империуме при таком чистосердечном признании в нарушении целой кучи принципов и заветов Веры, не говоря уж о банальной опастности, которой подвержены все на планете?
Взял и рассказал свой пост, лол.
Рогатый только что признался что он завёз ксеносов на планету?
Лол. Расстрелять пидараса.
Ну, не так уж и много заветов веры он нарушил. Вот если он сказал что-то вроде этого: "Да, это я первым открыл портал в варп, принеся сотни имперских пристов на этой планете и вообще в качестве хобби покланяюсь всем 4-ём богам хаоса. А ещё я не хожу в церковь Его по воскресеньям" – то тогда никакой силы воли тебе не хватило, чтобы не поиграть в Гестапо с ним прямо на месте.
>Ну, не так уж и много заветов веры он нарушил.
Напомню, что Инна - таки Сестра довольно недолго, а новички склонны компенсировать недостаток опыта излишним рвением. Кроме того, всегда и во все времена молодые девушки склонны к преувеличениям.
Я про то, что он не нарушал заветы ВЕРЫ, вот законов он нарушил больше 40000, только за это его жопу можно повесить на флагшток в назидание остальным.
Хотя такие безрассудные поступки можно легко связать с желанием навредить великой Империи ЧеловечестваTM, а следовательно с отсутствием у него веры, согласен.
Ну ок. Да благословит всех нас Император.
Сперва попытаются выковырять эту заразу. А если не получится, то можно и жахнуть.
Затем валим к Планетарному Губернатору, пишем рапорты, рапорты, рапорты. Губернатор устанавливает карантин и проверки, инквизиция прибывает, чтобы очистить планету от генокрадов. Как результат, ещё одна планета спасена благодаря тому, что о генокрадах узнали вовремя.
Что делать с пидорасом-торговцем, решать уже не нам. Мы спасли целую имперскую планету. Мы заебись.
И можно идти на пенсию или че? Я давно уже жену не видел, ем баланду какую-то, простыни не меняются месяцами, рот топтал ещё с вами работать
Нас казнят просто за то, что мы якшались с торговцем-еретиком и его еретическим несанкционированным псайкером, приняли от них помощь и преломили с ними луковый суп. И еще неизвестно, что у него за механикум, может кузнец варпа какой блять прямо из Ока Ужаса. Больно меня их розовая форма настораживает. Ты спроси, они часом Фабия Байла не видели как-то?
Не смей, сука, это не в твоей компетенции, у тебя нету на это никаких моральных прав, немедленно прекрати вмешательство во внутренние дела бункера.
Номер протокола и серийный номер твоего начальника, чтобы через полчаса были у меня на лаптопе по Skape можешь или другим удобным для тебя методом, иначе я вызываю отряд Nigspice и тогда это будет уже совсем другой разговр
Не вижу разрешения на проведение тобою сканирования бункера. Это между прочим интимный бункер, мы там спариваем будущих солдат, а ты с камерами лезешь
Схоластика Псайкана - у нас есть разрешение на всё.
А почему бы и нет, если он уверен в том, что эти мимохуи никому и ничего не расскажут?
Угу, ща отправит порталы вилкой чистить а потом где-нибудь примочит. Надо было туда сразу связку фраг-гранат в бункер и из лазпушки по огрину, с теткой-псайкером я бы управился думаю, ну или занял бы её достаточно, чтобы Малеф еще разик из лазпушки в неё пальнул.
>Вопрос прапорщика она проигнорировала, с чем помянутому прапорщику очень повезло
Forbidden Lore такой Forbidden. >>591740
>чтобы Малеф еще разик из лазпушки в неё пальнул
А где кстати по итогам оказалась лазпушка, после того, как мы её разобрали и перенесли в бункер? Она сейчас в собранном виде? Далеко от комнат? Насколько далеко отсеки членов группы друг от друга расположены?
Ну бля ну квента жи. Да и ПОКА никто про драку не говорил. Просканировать место собственного ночлега - ЭТО НОРМА. В мысли никто не лез, а узнать ху ис ху думаю не особо проблемно. У нас тут командир - Марк, я выдал ему инфу, скажет въебать по всем - въебу, скажет нет - не въебу.
>Валейтайн, Малеф, приказываю сложить орудие для переноски и прибыть к бункеру вместе с ним.
>У нас тут командир - Марк, я выдал ему инфу
Кстати, инфу об этом ты ему выдал по выделенному каналу связи уже из своей комнаты? Или на ушко шепнул, пока вся группа в основном помещении тусовалась?
Ну, учитывая что мы в бункере всей толпой - вполне можно просто подойти и сказать, понизив голос.
Утром, отдохнув, поговорим с вольным торговцем и уйдём из бункера.
Во сне Марк скажет Сатмусу спать, а если не спится - прикрывать остальных.
Мимо Даниэль
Затем, что у нас тут АНОНИМНАЯ имиджборда, но суть даже не в этом.
Суть в глубине погружения, когда ты даешь протагонисту новое имя и новую личность - ты надеваешь ЧИСТУЮ маску, она никак не смешивается с тобой и тебе проще погрузиться в тот мир, в котором протагонист существует.
А когда твоего йоба-псайкера звать допустим Петр Залупкин, как-то сразу погружение спадает ибо ты автоматически тащишь в новую историю собственные проблемы и косяки и вообще собственную, личную историю и ты допустим не можешь отыграть ЗЛОГО псайкера Залупкина ибо ты-то сам добрый и не убьешь воон того котенка, и это тоже обрезает твои возможности и уменьшает погружение в игру.
Крач хуйню ты предлагаешь, вот что я хотел сказать.
Да, но зачем?
Имя подходит образу персонажа? Если да - то ладно.
Алсо, где оп? А если он тут, то чего ждет?
Есть, а толку?
Там совсем выживач, а тут непрерывный only war
>вырубил нахуй всех в бункере и пустил на фарш
Всех злых империалистических свиней. А котика он с собой забрал, к звёздам.
Угу, на планету Лаваш звездной системы Шаверма.
У меня даже есть идея на пару энкаунтеров. Только придется персонажа отдать плак-плак.
Ну и постинг станет более слоупочным, поскольку я никогда не водил.
Воу воу, тредик угнать я тоже планирую и я даже как-то водил игру-другую. Но подожду опа еще денька три. И да, мы можем водить вместе причем я могу вести тебя а ты меня.
Лол, ну ок. Я все равно раньше 24 бы не начал. Кляти пересдача, варп её засоси.
> И да, мы можем водить вместе
Говно идея. Интрига убивается нахер.
>Но игра из динамичного игоря превратится в медленнопосты со стенами текста, предупреждаю.
Сеимщит, бро.
Лол, так с его последнего поста чуть больше суток прошло! А игроки уже в панику.
Такое то НЕРАВНОДУШИЕ
Просто игра изначально позиционировалась как динамичная, и несколько дней темп успешно выдерживался. Но я говорю, спишем на будни. А в плане ожидания. Ну, я до сих пор суперзлодеев жду.
Кто убил, враги Императора?
СталеградоОП, ты чтоле?
Да дропнул он игру, как всегда.
Инна и Сатмус остаются в игре. Кот тоже. Ты, Семен, можешь катиться дальше. Продолжим завтра в 12 по мск. Вкачу еще одного персонажа.
Мое.
Я буду
Как к вам вкотится ?
Создавай персонажа, https://2ch.hk/wr/res/590508.html (М)
И жди когда будет возможность вкатить персонажа, завтра вкачу или тебя, или кого-нибудь другого.
Аврелий Августус. Сержант второго тактического отряда терминаторов шестой роты Гвардии Смерти.
Сила - 4(3+1)
Ловкость - 3
Знания - 4
Харизма - 1
Смекалка - 2
Сила воли - 3
Здоровье - 6(5+1)
Стресс - 4(5-1)
Снаряжение:
1. Терминаторская броня типа "Катафракт", +1 к силе, +1 к здоровью, -1 к стрессу
2. Штурмовой болтер с запасными обоймами.
3. Силовой кулак
Перки:
1. Боевые традиции старой Альбии. Позволяет эксплуатировать терминаторскую броню без пенальти к ловкости.
2. Стойкость 14 легиона. Урон от ядов, токсинов и враждебной микроорганики снижен в двое. Можно бросать кубы на защиту от эффектов, убивших бы других персонажей. Например с удачными кубами можно долбится в десна с нурглингом
3. Слоупок. Не знает о том, что произошло после 900.м30.
4. Шепот в голове. ???
Аврелий родился в семье самого ортодоксального клана Альбии. Хоть этого старинного государства и не существовало уже много лет, а вся его территория была частью молодого Империума - многие его родственники часто вспоминали о былых войнах, о том как они противостояли набегам из атлантической пустоши с одной стороны и самому Императору - с другой. Детство Аврелия прошло в фантастической смеси обучения старинным боевым искусствам и новым, прогрессивным имперским истинам в школии. С самого детства Аврелий выделялся среди других детей - он был значительно выше и крепче других, а также проявлял значительный интерес к свету имперских истин. Все это вместе с его происхождением сделало его хорошим кандидатом для вступления в ряды 14 легиона.
По достижению 9 лет, Аврелий был завербован 14 легионом и направлен на подготовительную базу Сумречных Рейдеров, где начал свой путь становления Астартес. Процесс его генной модификации прошел на удивление удачно, не причинив ему значительного вреда или боли, хотя небольшой деффект роста костей черепа придали его лицу отталкивающий вид.
К началу Крестового похода Аврелий был полностью обучен, поэтому он был назначен рядовым в шестую роту Сумречных Рейдеров.
Уже в первых боях он проявил себя, показав все чему его обучал его клан. С ловкостью ветерана он управлялся со стандартной броней астартес, что тотчас же было замечено командованием. После некоторых испытаний и экзаменов было принято решение доверить Аврелию управление терминаторской броней типа Катафракт и определить его во второй тактический отряд терминаторов.
Пройдя множество жестоких битв, Аврелий зарекомендовал себя сильным воином, надежным товарищем и образованным стратегом. Его любовь к знаниям привлекла внимание библиариев Легиона, однако их роспуск Мортарионом сделал невозможным продвижение его карьеры в этом направлении, поэтому Аврелий полностью сосредоточил свои силы на оттачивании своих навыков владения броней.
В одной из битв на планете смерти его отряд потерял сержанта. Он был убит поразительно мерзким существом, которое было способно атаковать свои жертвы струями как чрезвычайно холодной так и чрезвычайно горячей жидкости. Броня сержанта в определенный момент не выдержала экстремального боя и дала трещину, погубив тем самым десантника внутри. Приняв на себя командование Аврелий смог благополучно уничтожить тварь, выполнить поставленную задачу и благополучно вернутся без потерь на корабли экспедиционного флота.
Удовлетворенный результатами, сам Мортарион приказал присвоить звание сержанта Аврелию и поставить его во главе второго отряда терминаторов шестой роты. Аврелий был чрезвычайно благодарен примарху, поэтому старался особо не думать о том, что происходило вокруг него, хотя те изменения что принес примарх было трудно не заметить. Пытаясь абстрагироваться от происходящего, он по долгу пропадал в боевых симуляциях и тренировочных комнатах, настроенных на максимально опасные и изнуряющие тренировки.
Последним воспоминанием Аврелия было то, как он возвратился на борт своего транспортного корабля после участия в Триумфе Улланора. Приподнятое настроение и предвкушение будущих свершений приятно согревали его изнутри. Он медленно продвигался по одному из коридоров транспортного корабля в сторону своей кельи, при этом наблюдая как корабль медленно входит в варп. В момент развертывания поля Геллера - его чувства пропали и наступила тьма.
Аврелий Августус. Сержант второго тактического отряда терминаторов шестой роты Гвардии Смерти.
Сила - 4(3+1)
Ловкость - 3
Знания - 4
Харизма - 1
Смекалка - 2
Сила воли - 3
Здоровье - 6(5+1)
Стресс - 4(5-1)
Снаряжение:
1. Терминаторская броня типа "Катафракт", +1 к силе, +1 к здоровью, -1 к стрессу
2. Штурмовой болтер с запасными обоймами.
3. Силовой кулак
Перки:
1. Боевые традиции старой Альбии. Позволяет эксплуатировать терминаторскую броню без пенальти к ловкости.
2. Стойкость 14 легиона. Урон от ядов, токсинов и враждебной микроорганики снижен в двое. Можно бросать кубы на защиту от эффектов, убивших бы других персонажей. Например с удачными кубами можно долбится в десна с нурглингом
3. Слоупок. Не знает о том, что произошло после 900.м30.
4. Шепот в голове. ???
Аврелий родился в семье самого ортодоксального клана Альбии. Хоть этого старинного государства и не существовало уже много лет, а вся его территория была частью молодого Империума - многие его родственники часто вспоминали о былых войнах, о том как они противостояли набегам из атлантической пустоши с одной стороны и самому Императору - с другой. Детство Аврелия прошло в фантастической смеси обучения старинным боевым искусствам и новым, прогрессивным имперским истинам в школии. С самого детства Аврелий выделялся среди других детей - он был значительно выше и крепче других, а также проявлял значительный интерес к свету имперских истин. Все это вместе с его происхождением сделало его хорошим кандидатом для вступления в ряды 14 легиона.
По достижению 9 лет, Аврелий был завербован 14 легионом и направлен на подготовительную базу Сумречных Рейдеров, где начал свой путь становления Астартес. Процесс его генной модификации прошел на удивление удачно, не причинив ему значительного вреда или боли, хотя небольшой деффект роста костей черепа придали его лицу отталкивающий вид.
К началу Крестового похода Аврелий был полностью обучен, поэтому он был назначен рядовым в шестую роту Сумречных Рейдеров.
Уже в первых боях он проявил себя, показав все чему его обучал его клан. С ловкостью ветерана он управлялся со стандартной броней астартес, что тотчас же было замечено командованием. После некоторых испытаний и экзаменов было принято решение доверить Аврелию управление терминаторской броней типа Катафракт и определить его во второй тактический отряд терминаторов.
Пройдя множество жестоких битв, Аврелий зарекомендовал себя сильным воином, надежным товарищем и образованным стратегом. Его любовь к знаниям привлекла внимание библиариев Легиона, однако их роспуск Мортарионом сделал невозможным продвижение его карьеры в этом направлении, поэтому Аврелий полностью сосредоточил свои силы на оттачивании своих навыков владения броней.
В одной из битв на планете смерти его отряд потерял сержанта. Он был убит поразительно мерзким существом, которое было способно атаковать свои жертвы струями как чрезвычайно холодной так и чрезвычайно горячей жидкости. Броня сержанта в определенный момент не выдержала экстремального боя и дала трещину, погубив тем самым десантника внутри. Приняв на себя командование Аврелий смог благополучно уничтожить тварь, выполнить поставленную задачу и благополучно вернутся без потерь на корабли экспедиционного флота.
Удовлетворенный результатами, сам Мортарион приказал присвоить звание сержанта Аврелию и поставить его во главе второго отряда терминаторов шестой роты. Аврелий был чрезвычайно благодарен примарху, поэтому старался особо не думать о том, что происходило вокруг него, хотя те изменения что принес примарх было трудно не заметить. Пытаясь абстрагироваться от происходящего, он по долгу пропадал в боевых симуляциях и тренировочных комнатах, настроенных на максимально опасные и изнуряющие тренировки.
Последним воспоминанием Аврелия было то, как он возвратился на борт своего транспортного корабля после участия в Триумфе Улланора. Приподнятое настроение и предвкушение будущих свершений приятно согревали его изнутри. Он медленно продвигался по одному из коридоров транспортного корабля в сторону своей кельи, при этом наблюдая как корабль медленно входит в варп. В момент развертывания поля Геллера - его чувства пропали и наступила тьма.
Это астартес до ереси. Про хаос почти нихуя не знает.
Е. БАТЬ.
Это же какой простор для слома космодесантского манямирка предвидится.
Он крышей от известий не поедет интересно?
За каждую новость по очку Стресса, ёптыть.
>Он крышей от известий не поедет интересно?
Хуй его знает, но он вообще любит сублимировать. Плюс еще и шепот в голове. Все что угодно может случится.
Мастер халкача вон хотел гварданов водить, так ни одного солдафона, а одни сверхчеловеки да парии.
Вот поэтому и надо запрещать системно маринад, а то блять, опять превозмогание и фехтование на недоступном человеку уровне, вместо выживания и перезаряжания лазгана.
>и фехтование на недоступном человеку уровне
В моем случае - это фистинг на недоступном человеку уровне
Power fisting
Алярм, имбу подвезли!
> Не знает о том, что произошло после 900.м30
А поясните неофиту, что глобально произошло за 10к лет то?
Тут скорее всего про Ересь Хоруса, он её не помнит.
Да какбе Империум немножко по пизде пошел. Начиналось-то все на атеистических и чисто научных делах. Император во главе Крестового похода, одесную Императора стоит его самый верный и самый любимый сын - Хорус Луперкаль, Мортарион - примарх самых стойких десантников Императора и впереди сияющее ярким светом Знания и Просвещения будущее, и ведет к нему Имперское Кредо.
Что у нас сейчас - итак понятно.
Jawohl!
Они не просто поехавшие скрепоносцы, они - прямое оскорбление всего, к чему стремился Империум и Император. Ведь одно из наиболее цитируемых изречение Императора Эпохи Объединения:
- "Мир наступит только тогда, когда последний камень последнего храма упадет на голову последнего жреца"
Император ЗАПРЕЩАЛ поклоняться кому либо ОСОБЕННО СЕБЕ. Всех, кто нарушал - под шконарь. А тут блять Эклезиархия, культ блять Императора.
Пиздец.
Я готов.
Планирую выспаться и на свежую голову, с откатившейся абилкой, начать переговоры с торговцем.
Пока объясни, что конкретно для комиссара означает торговая лицензия, и что она из себя, юридически, представляет?
Лицензия Рогатого - это лицензия, позволяющая летать за пределы Империума, ебать иноплане-тяночек и порабощать целые народы, пока это идёт на пользу Империуму. А так же заниматься контрабандой, плести интриги, вести прокси-войны и всячески развлекаться. Крайне крутая штука, передается по наследству и выдаётся только лично на Терре Советом.
Вот да, именно поэтому я его ещё не расстрелял и не расстреляю в будущем.
Но рапорт отправлю.
Нас наебали, это не нарратор.
Предлагаю кому-то из вас в понедельник угнать тред. Или даже раньше.
Инна, тебе придется вести Сатмуса, я же не могу и отписываться под ним, и вести общую сюжетку. Точнее могу но зачем вам мерисью?
Не-не. Отписываться за себя я сам буду. Вот еще, собственного персонажа кому-то отдавать, ты просто ему события описывай коли не сложно и результаты действий. Ну или можешь иногда отряд вести. Мы так помнится тут Драконов вели, а потом на ДМ перекатились и еще полгода игру вели.
Это твоему шпейшмарину почитать для начала.
Не нашел, видимо.
Слушайте, желающих стать мастером вроде было же двое. Пусть поведёт второй желающий, раз первый не шмог.
Инна Фирсум, именем Императора, приказываю занять позицию мастера и приступить к вождению.
Ок. Ща вытащу всю группу к вагонетке в полном составе. Озвучишь им/нам свой ебаплан(У тебя же есть ебаплан?) и покатим дальше.
Позволила себе скриптом сыгрануть за чужих персонажей, поскольку нужно вас таки собрать в одну кучку.
Играть за - лолнет. Они тут дженерик враги.
И даже если ты попробуешь - там Сеструха с болтером и псайкер, они хаосита сначала убьют, а потом спросят.
Ну и контролируемых хавоситов не бывает, насколько я понимаю бек. Понимаю я его плохо, этого не отнять.
С очень-очень большой натяжкой под контроллируемых хаоситов можно отнести различные штрафбаты и прочая. Но даже там люди лишь слегка сомневаются, а не полностью закоррапчены.
>контроллируемых хаоситов
Можно культиста Тзинча под прикрытием замутить. Там хитрожопости должно хватить, чтобы не огрести от сестры на первом ходу
Ты слишком высокого мнения о моих способностях.
Короче, можешь сделать анкету, но там ещё был Йозеф и ещё-тот-маринос-когда-Импи-был-торт.
*Поэтому вкат не гарантирован.
Сила: 1
Ловкость: 1
Знания: 4
Харизма: 4
Смекалка: 2
Сила Воли: 3
Здоровье: 4
Стресс: 6
Упрямство и недоверие – находясь под давлением столь долгое время, Демириус научился различать их ложь и не поддаваться их провокациям. Постоянно увеличивает смекалку и силу воли на 1.
Дух Вальхаллы – трудно забыть свое прошлое и полностью отказаться от того, что тебе прививали многие годы. Любой вальхаллец будет сражаться до последнего вздоха, будет вырывать из лап судьбы свою жизнь и продолжать служение Императору. Даже такой бесполезный ублюдок хорошо уяснил эти законы. Когда очки стресса Демириуса достигают единицы, он кидает 1d6 и восстанавливает выпавшее количество очков до конца битвы.
Темные знания – голоса и образы все также посещают юного псайкера, но теперь они приносят ему новые, запретные знания. Они учат, направляют и искажают человеческий разум, но чтобы окончательно не свихнуться, он продолжает упорно молиться Императору. Демириус постоянно увеличивает очки стресса на 2.
Инвентарь:
Плазменный пистолет и силовой меч отнятые у трупа капитана, белая шинель поверх облегчённой флак-брони, 2 фраг гранаты, 2 медпакета, 2 батареи для плазменного пистолета. Солдатская портупея с подсумками, 3 сухпайка, фляга с водой. Личный дневник. Амулет с аквилой.
>>593929
Сам великий лжец Омегон посетил вас. Напишите Гидра Доминатус под этим постом и вы сможете повернуть ход событий в свою пользу.
Сила: 1
Ловкость: 1
Знания: 4
Харизма: 4
Смекалка: 2
Сила Воли: 3
Здоровье: 4
Стресс: 6
Упрямство и недоверие – находясь под давлением столь долгое время, Демириус научился различать их ложь и не поддаваться их провокациям. Постоянно увеличивает смекалку и силу воли на 1.
Дух Вальхаллы – трудно забыть свое прошлое и полностью отказаться от того, что тебе прививали многие годы. Любой вальхаллец будет сражаться до последнего вздоха, будет вырывать из лап судьбы свою жизнь и продолжать служение Императору. Даже такой бесполезный ублюдок хорошо уяснил эти законы. Когда очки стресса Демириуса достигают единицы, он кидает 1d6 и восстанавливает выпавшее количество очков до конца битвы.
Темные знания – голоса и образы все также посещают юного псайкера, но теперь они приносят ему новые, запретные знания. Они учат, направляют и искажают человеческий разум, но чтобы окончательно не свихнуться, он продолжает упорно молиться Императору. Демириус постоянно увеличивает очки стресса на 2.
Инвентарь:
Плазменный пистолет и силовой меч отнятые у трупа капитана, белая шинель поверх облегчённой флак-брони, 2 фраг гранаты, 2 медпакета, 2 батареи для плазменного пистолета. Солдатская портупея с подсумками, 3 сухпайка, фляга с водой. Личный дневник. Амулет с аквилой.
>>593929
Сам великий лжец Омегон посетил вас. Напишите Гидра Доминатус под этим постом и вы сможете повернуть ход событий в свою пользу.
Моар псайкеров во имя Тзинча!
>Эти пассивки уровня "мам буст статов бесплатно без смс."
Ну блеа.
>Упрямство и недоверие – находясь под давлением столь долгое время, Демириус научился различать их ложь и не поддаваться их провокациям. Постоянно увеличивает смекалку и силу воли на 1.
Действует только при проверке на Опасности варпа и еблю в мозг с демонами. На социоблядство, осмотр и прочее не действует.
>Темные знания – голоса и образы все также посещают юного псайкера, но теперь они приносят ему новые, запретные знания. Они учат, направляют и искажают человеческий разум, но чтобы окончательно не свихнуться, он продолжает упорно молиться Императору. Демириус постоянно увеличивает очки стресса на 2.
Мне не нравится, но я любитель сложных систем, поэтому оставлю.
Все равно вкачу хуй знает когда, лол.
Задал там вопрос, жду ответа.
Механика станкового лазерного оружия.
Вообще говоря, по уставу расчет орудия предполагал двух человек - стрелка-наводчика и радиста-заряжающего, который в перерывах между зарядкой отвественнен за связь с прочими подразделениями. Ввиду отсутсвия помянутой связи для функционирования орудия, в принципе, нужен только стрелок. Почти.
Для стрельбы нужно кинуть Ловкость с модификатором +3, каждый успех засчитывается за 2 ед урона. Кроме того, если на противнике есть броня легче, чем у тяжелых танков и тяжелееКоторых вы все равно не встретие, лол., то после каждого успеха количество очков снижается на 1 ед.
После 4 выстрелов орудие требует смены магазина. Её может осуществить сам стрелок, на один ход отказавшись от стрельбы, однако если за него это сделает другой персонаж, то стрельбу возможно продолжить сразу же.
Так, вот эта должна неистекать.
>я забираю персонажей
Походу ты уже.
>Считаю, что ты сделал свои дела и вернулся в общий зал бункера аккурат к моменту, когда все уже проснулись и прочее.
5d6: (6 + 2 + 2 + 1 + 3) = 14 - Дочь Императора делает выстрел, полный ярости Его.
Фальшборт по краям же... Я думал ты решил посонам на встречу ломанутся...
Алсо, даже если отбросить последний куб, тебе все равно не повезло же.
Да, есть. Они стоят по её периметру, так-что дрезина это такой большой лоток, фактически. Движущий механизм стоит внутри, и все, кто в дрезине, укрыты по умолчанию.
У самой вагонетки есть некоторая высота+насыпь+примерно метр-полтора фальшборта. По крайней мере я так представлял.
Ну вот и я и прыгнул за эти фальш-борта чтобы использовать их в качестве укрытия. Я что, идиот прямо в объятия гвардосов с движущейся дрезины сигать?
Я реквестнул стрелять по хаоситской мрази. Откидай за Руди.
А ещё ты перепутал меня с Малефом в начале.
Не, ну мало ли. Ты там бонус к ближнему бою написал, меня и заглючило. Ок, ща перемещу обратно.
ЧСХ, на результат это должно повлиять в худшую сторону, но я учитывать не буду.
>>595192
Щас уточню, но две минимум.
Йебать оверкил. Заднего гвардоса сожгло к херам, даже пепла нет.
Отпишу чуть позже, у меня дела по дому.
А не, бля. Не вышел каменный цветок.
Сорян, но я дропаю. Не выдержал мастерского бремени. Первый блин комом.
Хороните и закапывайте труп. Может, потом некромант какой найдет.
А то медпакет есть, похоже, только у меня, и в нём последний заряд.
Итак.
Марк - Здоровье 4/6 - кровотечения - нет
Малеф - твоего здоровья не нашел, но ты у нас толстый так что 5/7 - кровотечения нет
У вас ДЖВА медкомплекта, один почти израсходован, второй не вскрыт. Ах да, будет введена механика пищи и голода.
Пока ведем этих но ты кинь анкету-то. Сцену дойдем - и новую партеечку на убой кинем.
Ну тогда пока доходите, а там уже и я пдтянусь.
Имя: Януарий Бурах
Родной мир: Улей Махавиус, Мир-улей Медуза V, Восточный предел
Статус: Псайкер уровня йота, Адепт-авгур на службе Астра Телепатика
Пол: М
Возраст: 52 стандартных года
Рост: 157 см
Вес: 74 кг
Внешний вид: Низкий, белый мужчина, полный, черные волосы с проседью, серые глаза. Внешних признаков аугментаций нет. При себе всегда огромная книга Авгура.
Характер: Флегматик, замкнутый в себе человек, стремящийся не контактировать с другими без необходимости. Со спокойствием относится как к своему дару, так и к недоверию со стороны других. Верен Императору и считает себя его слугой. Отрицательно относится к Космодесантникам и Имперской Гвардии.
Инвентарь: Книга Авгура. Позолоченная аквилла. Освященный кинжал в потайном кармане. Имперские таро. Фокусировочный камень.
++++++++++++++
История мира Медуза V была у многих жителей Империума на слуху. Великолепный мир с огромным потенциалом, необъятными залежами ресурсов, лежавший на границе аномалии «Ускоритель Ван Грота», одновременно являвшийся и вратами в нее, являл собой эталон колонизации планет находящихся практически за пределами действия Астрономикона. Пускай история планеты-побратима Медуза IV и омрачила дух поселенцев, но, отважные действия Ультрамаринов и Адептус Механикус, по пресечению еретической заразы, смогли успокоить беспокоящихся колонизаторов.
Впрочем, беда пришла оттуда, откуда не ждали: Ускоритель Ван Грота начал поглощать важную планету, бесконтрольно расширяясь в космосе. В спешке было решено устроить спасательную операцию, чем не преминули воспользоваться враги Империума – отродья Хаоса, жалкие Эльдары, безумные Орки. К чести защитников планеты, практически все значимые узлы обороны не палы, ни одно священно место не было осквернено, а подавляющая часть населения была успешно эвакуирована.
В числе эвакуированных был и Януарий Бурах. Сложно сказать, как ему удалось уцелеть во всей этой суматохе. Большую часть своего юношества на Медузе V, коротышка Януарий провел в бесконечных пьянках, развлечениях с распутными девушками, хотя, по-хорошему, он должен был посещать приходскую школу при местном соборе, куда его, с большим трудом, устроила мать. Не выказывая никаких особых способностей, в отличие от своего брата, который нацелился делать карьеру в Администратуме и уже работал там писцом, Януарий лениво плыл по течению никем не замеченный, не имеющий ни малейшего веса для вселенной, являющийся невесомой песчинкой на весах времени.
Увы, ему не досталась быстрая и бесполезная смерть, которая настигает гораздо более важных и полезных граждан Империума. Нет, для Бураха была уготована иная судьба, судьба, преисполненная боли и испытаний.
Во время боев на улицах улья, когда отряд космодесантников прикрывал отступающее население от беснующихся еретиков, семья Бураха пряталась в бывшем баре, который бесконечные бои превратили в развалины. На беду людей, в этом же баре попытались найти укрытие и демонопоклонники. Выкрикивая обжигающие слух гортанные звуки и, распространяя вокруг себя удушающее амбре, еретики, взяли мать и брата Януария в заложники, тогда как сам он успел затаиться за барной стойкой, проклиная себя и свое малодушие, дрожа до кончиков пальцев.
Ворвавшийся в помещение опустошитель не стал разбираться кто свой, а кто чужой: ливень освященных болтерных зарядов смел обороняющихся, часть барной стойки, изрешетил всю стену. Тело матери отшвырнуло прямо в обьятия съежившегося на полу Бураха, и, только сейчас он осознал, какой же неблагодарной сволочью он был, не ценивший все потуги своей матери. Окончательно его добил предсмертный хрип его брата, который на последнем издыхании произнес имя Бураха.
Эмоциональное потрясение, крики на улице, запах от обожженных тел и вонь разорванной и гниющей плоти вызвали в нем ураган эмоций, сбивший его с ног. Он ерзал по полу, выкрикивая непонятные слова и буквы, исходил пеной, его глаза вращались вокруг своей оси, а волосы стремительно седели. В нем проснулись силы псайкера, до этого глубоко запертые в закоулках его души и разума, спящие, ждущие своего часа.
Видение, настигшее его в эту минуту, отпечаталось в его памяти на всю жизнь: Невероятная, бесконечная тьма, пронизанная миллионами тонких нитей, несущих информацию, смысл, жизнь, от этих нитей зависели судьбы миллиардов людей – и все это поглощала еще более глубокая, бездонная тьма, голодная, голодная, голодная тьма, подчиняющая и пожирающая все живое.
Очнулся Януарий уже в госпитале, куда, в беспамятстве, вынесли его ноги. Короткие процедуры, подозрительные взгляды персонала, поторапливающие крики гвардейцев. Не осознающий себя, Януарий оказался на борту корабля с угрюмыми и недовольными людьми. Оправиться от контакта с варпом оказалось нелегко. Януарий оказался на грани разума и безумия, и, устроившись в неприметном закутке, начал, покачиваясь, бормотать несуразицы и нелепости. Его быстро приметили и, от скуки, начали вымещать на нем злость. На крики драки прибежали гвардейцы, и, вот, Януарий стоял перед капитаном судна. Впрочем, гораздо больший интерес к нему проявила астропатка, увлекшая его в свою келью, и, подвергнув короткому изучению, лишь удовлетворенно покачала головой.
Дальнейшая история является нудной – долгие бумажные процедуры, обучение в департаменте Астра Телепатика, проблемы со здоровьем и рассудком, И вот, Януарий в полном одиночестве находится на отдаленной планете, которая теперь во власти Нурглопоклонников...
Характеристики:
Сила 2
Ловкость 2
Знания 4
Харизма 1
Смекалка 3
Сила Воли 4
Здоровье 4
Стресс 6
Способности:
Телепатия - Авгур способен прозревать будущее. Совместный бросок силы воли и знаний дает Бураху пул успехов, которые он может потратить на взаимодействие с разведкой и судьбой. Если успехов нет, Бурах получает 1 стресс.
Имперские Таро - Авгур, раскладывая Имперский пасьянс, способен усиливать взаимодействие с варпом, ободряя свой разум и разум союзников. +1 к знанию при защитном колдовстве
Имя: Януарий Бурах
Родной мир: Улей Махавиус, Мир-улей Медуза V, Восточный предел
Статус: Псайкер уровня йота, Адепт-авгур на службе Астра Телепатика
Пол: М
Возраст: 52 стандартных года
Рост: 157 см
Вес: 74 кг
Внешний вид: Низкий, белый мужчина, полный, черные волосы с проседью, серые глаза. Внешних признаков аугментаций нет. При себе всегда огромная книга Авгура.
Характер: Флегматик, замкнутый в себе человек, стремящийся не контактировать с другими без необходимости. Со спокойствием относится как к своему дару, так и к недоверию со стороны других. Верен Императору и считает себя его слугой. Отрицательно относится к Космодесантникам и Имперской Гвардии.
Инвентарь: Книга Авгура. Позолоченная аквилла. Освященный кинжал в потайном кармане. Имперские таро. Фокусировочный камень.
++++++++++++++
История мира Медуза V была у многих жителей Империума на слуху. Великолепный мир с огромным потенциалом, необъятными залежами ресурсов, лежавший на границе аномалии «Ускоритель Ван Грота», одновременно являвшийся и вратами в нее, являл собой эталон колонизации планет находящихся практически за пределами действия Астрономикона. Пускай история планеты-побратима Медуза IV и омрачила дух поселенцев, но, отважные действия Ультрамаринов и Адептус Механикус, по пресечению еретической заразы, смогли успокоить беспокоящихся колонизаторов.
Впрочем, беда пришла оттуда, откуда не ждали: Ускоритель Ван Грота начал поглощать важную планету, бесконтрольно расширяясь в космосе. В спешке было решено устроить спасательную операцию, чем не преминули воспользоваться враги Империума – отродья Хаоса, жалкие Эльдары, безумные Орки. К чести защитников планеты, практически все значимые узлы обороны не палы, ни одно священно место не было осквернено, а подавляющая часть населения была успешно эвакуирована.
В числе эвакуированных был и Януарий Бурах. Сложно сказать, как ему удалось уцелеть во всей этой суматохе. Большую часть своего юношества на Медузе V, коротышка Януарий провел в бесконечных пьянках, развлечениях с распутными девушками, хотя, по-хорошему, он должен был посещать приходскую школу при местном соборе, куда его, с большим трудом, устроила мать. Не выказывая никаких особых способностей, в отличие от своего брата, который нацелился делать карьеру в Администратуме и уже работал там писцом, Януарий лениво плыл по течению никем не замеченный, не имеющий ни малейшего веса для вселенной, являющийся невесомой песчинкой на весах времени.
Увы, ему не досталась быстрая и бесполезная смерть, которая настигает гораздо более важных и полезных граждан Империума. Нет, для Бураха была уготована иная судьба, судьба, преисполненная боли и испытаний.
Во время боев на улицах улья, когда отряд космодесантников прикрывал отступающее население от беснующихся еретиков, семья Бураха пряталась в бывшем баре, который бесконечные бои превратили в развалины. На беду людей, в этом же баре попытались найти укрытие и демонопоклонники. Выкрикивая обжигающие слух гортанные звуки и, распространяя вокруг себя удушающее амбре, еретики, взяли мать и брата Януария в заложники, тогда как сам он успел затаиться за барной стойкой, проклиная себя и свое малодушие, дрожа до кончиков пальцев.
Ворвавшийся в помещение опустошитель не стал разбираться кто свой, а кто чужой: ливень освященных болтерных зарядов смел обороняющихся, часть барной стойки, изрешетил всю стену. Тело матери отшвырнуло прямо в обьятия съежившегося на полу Бураха, и, только сейчас он осознал, какой же неблагодарной сволочью он был, не ценивший все потуги своей матери. Окончательно его добил предсмертный хрип его брата, который на последнем издыхании произнес имя Бураха.
Эмоциональное потрясение, крики на улице, запах от обожженных тел и вонь разорванной и гниющей плоти вызвали в нем ураган эмоций, сбивший его с ног. Он ерзал по полу, выкрикивая непонятные слова и буквы, исходил пеной, его глаза вращались вокруг своей оси, а волосы стремительно седели. В нем проснулись силы псайкера, до этого глубоко запертые в закоулках его души и разума, спящие, ждущие своего часа.
Видение, настигшее его в эту минуту, отпечаталось в его памяти на всю жизнь: Невероятная, бесконечная тьма, пронизанная миллионами тонких нитей, несущих информацию, смысл, жизнь, от этих нитей зависели судьбы миллиардов людей – и все это поглощала еще более глубокая, бездонная тьма, голодная, голодная, голодная тьма, подчиняющая и пожирающая все живое.
Очнулся Януарий уже в госпитале, куда, в беспамятстве, вынесли его ноги. Короткие процедуры, подозрительные взгляды персонала, поторапливающие крики гвардейцев. Не осознающий себя, Януарий оказался на борту корабля с угрюмыми и недовольными людьми. Оправиться от контакта с варпом оказалось нелегко. Януарий оказался на грани разума и безумия, и, устроившись в неприметном закутке, начал, покачиваясь, бормотать несуразицы и нелепости. Его быстро приметили и, от скуки, начали вымещать на нем злость. На крики драки прибежали гвардейцы, и, вот, Януарий стоял перед капитаном судна. Впрочем, гораздо больший интерес к нему проявила астропатка, увлекшая его в свою келью, и, подвергнув короткому изучению, лишь удовлетворенно покачала головой.
Дальнейшая история является нудной – долгие бумажные процедуры, обучение в департаменте Астра Телепатика, проблемы со здоровьем и рассудком, И вот, Януарий в полном одиночестве находится на отдаленной планете, которая теперь во власти Нурглопоклонников...
Характеристики:
Сила 2
Ловкость 2
Знания 4
Харизма 1
Смекалка 3
Сила Воли 4
Здоровье 4
Стресс 6
Способности:
Телепатия - Авгур способен прозревать будущее. Совместный бросок силы воли и знаний дает Бураху пул успехов, которые он может потратить на взаимодействие с разведкой и судьбой. Если успехов нет, Бурах получает 1 стресс.
Имперские Таро - Авгур, раскладывая Имперский пасьянс, способен усиливать взаимодействие с варпом, ободряя свой разум и разум союзников. +1 к знанию при защитном колдовстве
Телепатию уточняем - Авгур способен видеть события, которые произойдут в определенный отрезов времени. Чем больше успехов (5+), тем больше отрезок и четче видение.
3d6: (2 + 6 + 4) = 12 - смекалка
Руди - поиск
3d6: (2 + 1 + 1) = 4 - смекалка
Аптечки Сестер Битвы крепились на спине не для того, чтобы сама сестра могла их использовать, а для того, чтобы облегчить доступ к ним сестре-госпитальеру и обеспечить наибольшую вероятность того, что аптечка уцелеет, ведь Сестра Битвы никогда не показывает врагу спину. Этим можно было объяснить замешательство Инны при использовании аптечки и тот факт, что использована она была на редкость расточительно. Перевязав комиссара в первую очередь, она с удивлением заметила, что хотя грубая повязка держится крепко - на неё ушел весь перевязочный и дезинфицирующий материал аптечки.
Тем временем Сатмус и Валентайн с отвращением обыскивали обожженые и полуоплавленные трупы еретиков. Псайкеру повезло несколько больше, на "очищенном" еретика он нашел вокс-передатчик работающий, и явно настроенный на частоту еретиков, и что-то похожее на карту, зашифрованную однако какими-то богохульными письменами. Прапорщик Руди Валентайн тоже переворачивал трупы с гримасой отвращения.
Перевернув следующего мертвеца - он отпрыгнул. Кошачья реакция спасла его - умирающий еретик успел положить под собой фраг-гранату с выдернутой чекой, взрыв уничтожит тело и легко ранил прапорщика - могло быть и хуже.
Марк - отхил на 2 хп
Малеф - ранен
Руди - -1 хп от взрыва.
В инвентаре пополнение - вокс-передатчик на частоте еретиков и странная карта
Имя: Пенниуорт «Пенни-16» Карамазова
Родной мир: Неизвестен
Статус: Адептус Механикус, начинающий технопровидец местного культа.
Пол: М
Возраст: 31 год
Рост: 169 см/188 см (с учетом механодендритов)
Вес: 57 кг/98 кг (с учетом аугументаций)
Внешний вид: Стройная, беловолосая женщина с острыми чертами лица, несущая не себе печать службы священному Богу – от нее исходил запах машинного масла и обгоревшего железа. На первый взгляд, она ничем не отличается от обычного человека – однако, стоит ей снять робу, как взгляду открываются стальные руки, а за спиной неторопливо извивается парочка механодендритов: первые дары на пути служения Омниссии. Тем не менее, Пенниуорт пока еще ассоциирует себя с людьми, нежели с машинами.
Характер: Некогда дружелюбная и открытая девушка, теперь является холодным прагматиком, особенно, если дело касается каких-либо чувств и эмоций: как верный слуга Бога-Машины она мечтает избавиться от этих глупых эволюционных рудиментов. Тем не менее, легко поддается волнению, так как опыта полевой службы у нее еще не было. С почтением относится к машинам, однако, многого еще о них не знает.
Инвентарь: Роба механикус, Топор механикус, Освященный стабпистолет, книга Лекса Механика, парочка фляг освященного машинного масла, миниатюрный сервочереп.
+++
Пенниуорт Карамазова родилась на отдаленном мире, название которого затеряно в бесконечных Имперских архивах – да и не нужно оно никому, ибо уже как пару тысяч лет этот мир является кормовым для культа Механикус – немногочисленное коренное население работает на монструозных фабриках, выплачивая Имперскую десятину своими детьми. Одной из них была Карамазова – девочка росла добрым и светлым существом, но после того, как попала в лапы адептов Омниссии, стремительно теряла свою связь с прошлым – в полновесные 24 года она практически не помнила своих родителей, а друзей ей заменяли строки бинарного кода и освященные Имперские машины.
Обучение шло своим ходом – Пенни за примерное служение даже заслужила миниатюрный сервочереп, предназначенный, скорее, для переноски легких гаечных ключей, нежели для чего-то более важного. Тем не менее, нареченный «Глазком-022», он всюду сопровождал технопровидицу.
Ее обучение подходило к концу: были произведены важнейшие аугументации, открывшие ей пути Бога-Машины, она была одарена своими первыми механодендритами, которые поначалу ей лишь мешались, нежели помогали… Оставалась только торжественная церемония – но все пошло наперекосяк.
С находящейся поблизости планеты раздался сигнал: необходима срочная смена в одном из исследовательских блоков Механикус. Карамазова попала в номенклатуру возможных к отправке адептов, после чего скорым кораблем отправилась завершать свое обучение в полевой обстановке…
Но то, с чем она столкнулась, явно было не по ее уму и способностям – Хаос, проклятый Хаос осадил планету, заставив Пенни учиться обращаться не с машинами – но выживать.
Характеристики:
Сила 2
Ловкость 3
Знания 4
Харизма 2
Смекалка 3
Сила Воли 2
Здоровье 7
Стресс 5
Способности:
Механодендриты технопровидца: используя свои познания и дары Омниссии, Пенни обеспечивает должное функционирование военных машин Молота Императора. При эксплуатации техники или механических систем, получает бонус +2d6.
Сервочереп: Пенни сопровождает небольшой универсальный сервочереп Глазок-022, который является помощником Карамазовой во всех начинаниях. Пассивно: снижает сложность проходимых тестов на 1 единицу. Активно: может быть вооружен легким дальнобойным оружием.
Имя: Пенниуорт «Пенни-16» Карамазова
Родной мир: Неизвестен
Статус: Адептус Механикус, начинающий технопровидец местного культа.
Пол: М
Возраст: 31 год
Рост: 169 см/188 см (с учетом механодендритов)
Вес: 57 кг/98 кг (с учетом аугументаций)
Внешний вид: Стройная, беловолосая женщина с острыми чертами лица, несущая не себе печать службы священному Богу – от нее исходил запах машинного масла и обгоревшего железа. На первый взгляд, она ничем не отличается от обычного человека – однако, стоит ей снять робу, как взгляду открываются стальные руки, а за спиной неторопливо извивается парочка механодендритов: первые дары на пути служения Омниссии. Тем не менее, Пенниуорт пока еще ассоциирует себя с людьми, нежели с машинами.
Характер: Некогда дружелюбная и открытая девушка, теперь является холодным прагматиком, особенно, если дело касается каких-либо чувств и эмоций: как верный слуга Бога-Машины она мечтает избавиться от этих глупых эволюционных рудиментов. Тем не менее, легко поддается волнению, так как опыта полевой службы у нее еще не было. С почтением относится к машинам, однако, многого еще о них не знает.
Инвентарь: Роба механикус, Топор механикус, Освященный стабпистолет, книга Лекса Механика, парочка фляг освященного машинного масла, миниатюрный сервочереп.
+++
Пенниуорт Карамазова родилась на отдаленном мире, название которого затеряно в бесконечных Имперских архивах – да и не нужно оно никому, ибо уже как пару тысяч лет этот мир является кормовым для культа Механикус – немногочисленное коренное население работает на монструозных фабриках, выплачивая Имперскую десятину своими детьми. Одной из них была Карамазова – девочка росла добрым и светлым существом, но после того, как попала в лапы адептов Омниссии, стремительно теряла свою связь с прошлым – в полновесные 24 года она практически не помнила своих родителей, а друзей ей заменяли строки бинарного кода и освященные Имперские машины.
Обучение шло своим ходом – Пенни за примерное служение даже заслужила миниатюрный сервочереп, предназначенный, скорее, для переноски легких гаечных ключей, нежели для чего-то более важного. Тем не менее, нареченный «Глазком-022», он всюду сопровождал технопровидицу.
Ее обучение подходило к концу: были произведены важнейшие аугументации, открывшие ей пути Бога-Машины, она была одарена своими первыми механодендритами, которые поначалу ей лишь мешались, нежели помогали… Оставалась только торжественная церемония – но все пошло наперекосяк.
С находящейся поблизости планеты раздался сигнал: необходима срочная смена в одном из исследовательских блоков Механикус. Карамазова попала в номенклатуру возможных к отправке адептов, после чего скорым кораблем отправилась завершать свое обучение в полевой обстановке…
Но то, с чем она столкнулась, явно было не по ее уму и способностям – Хаос, проклятый Хаос осадил планету, заставив Пенни учиться обращаться не с машинами – но выживать.
Характеристики:
Сила 2
Ловкость 3
Знания 4
Харизма 2
Смекалка 3
Сила Воли 2
Здоровье 7
Стресс 5
Способности:
Механодендриты технопровидца: используя свои познания и дары Омниссии, Пенни обеспечивает должное функционирование военных машин Молота Императора. При эксплуатации техники или механических систем, получает бонус +2d6.
Сервочереп: Пенни сопровождает небольшой универсальный сервочереп Глазок-022, который является помощником Карамазовой во всех начинаниях. Пассивно: снижает сложность проходимых тестов на 1 единицу. Активно: может быть вооружен легким дальнобойным оружием.
>5, 1, 1
>6, 1, 6
Из крайности в крайность, однако.
4d6: (6 + 6 + 1 + 2) = 15
3d6: (4 + 4 + 3) = 11 - Малеф
1d6: (2) = 2 - Руди
С М Е К А Л О Ч К А
М
Е
К
А
Л
О
Ч
К
А
1d3: (1) = 1
1 - Несколько отрядов совращенных хаосом СПО, четыре тяжелых орудия, "подарок" псайкеру.
2 - Четыре разведотряда "Кровавого договора", три Химеры с различным вооружением.
3 - ПЯТЬ групп сектантов возглавляемые ДВУМЯ космическими десантниками Хаоса из ордена Несущих Слово с соответствующим вооружением и способностями.
Отряд состоит их ПЯТИ человек
Сектанты ходят "небольшими группами" по 10 человек.
Планетарные СПО вооружены стабберами и стандартными лазганами, выучка небольшая, используют тяжелые стабберы и лазпушки
Кровавый договор вооружен лазганами, командир вооружен плазменной пушкой. Химеры вооружены лазерным орудием и тяжелыми болтерами по бокам. Атакуют ТАКТИЧЕСКИ.
Сектанты вооружены чем попало, от палки-копалки до лазгана, атакуют слепо и ДОВЯТ числом.
Космодесантники вооружены болтерами и священными цепными мечами, быстры, опасны, имеют способность УКЛОНЕНИЕ при стрельбе по ним тяжелыми снарядами.
Практически неуязвимы для огня лазганов и обычных стабберов.
Менханикум, епта
обмундирования перемежались с перебранками между сержантами подразделений по поводу дислокации и рапортами солдат о выполнении очередного поручения. Речь комиссара обрушилась в эту рутину словно камень в стоячие воды. Все переговоры замолкли, на частоте воцарилось шипение пустого эфира.
К комиссару подошел прапорщик Валентайн, все еще зажимавший легкую рану на плече, неумело перевязанную подручными материалами.
- Комяуссар...... - прапорщик не успел начать свою речь как половина его черепа взорвалась и он осел кулем на насыпь, а из леса раздался многоголосый нестройный вопль, подкрепляемый очередями стабберов.
Противник наступал со стороны лесов за насыпью, так что пока отряд находился под прикрытием путей и дрезины на них, однако высовываться было опасно.
Ситуация стремительно ухудшалась и казалось дальше уже некуда, и тут Марк услышал, скорее даже почувствовал всем существом крик.
Сатмус.
Марк обернулся и увидел то, чем порой пугали его во время службы в гвардии.
Псайкер горел и кричал.
По крайней мере так могло показаться со стороны, однако приглядевшись комиссар понял, что это лишь нестерпимое золотое сияние, оно исходило от псайкера сопровождаемое мучительным криком. В руках Сатмуса
дрожал какой-то лист бумаги, а псайкера трясло так, словно от этого листа исходило мощное электрическом напряжение, было видно как он пытается отбросить его от себя но не может разжать рук, сжавших пергамент с такой силой, что между пальцами показывалась кровь, мгновенно впитывающаяся в него.
Комиссар вспомнил.
Карта.
>Отряд атакуют с противоположной насыпи стороны, численность атакующих ПОКА неизвестна, сложность разведки - 7.
>Псайкер недоступен.
Сатмус - псайкер
Сатмус с самого начала был погружен в себя, потеря собственного отряда, голоса в голове, оскверненная планета, все это действовало на нервы немолодому уже псайкеру. Да, по людским меркам он наделен
невероятными способностями и он достиг пика, предела псайкерской силы, доступной человеческому существу, не продавшему душу хаосу и не превратившемуся в бессмертного воителя, утрачивающего человечность с каждым столетием. Однако с ростом силы и способностью все дальше заглядывать в варп он все сильнее понимал, насколько он МАЛ и слаб. По сравнению с силами Имматериума и теми, кто отдался ему он просто песчинка в пустынной буре, но он не сдавался и продолжал нести свет Императора как детям Его, так и Его врагам. Сейчас впрочем он занимался не менее важным поручением - расшифровкой тайн кощунственной карты, найденной на трупах еретиков и чем глубже он погружался в неё, тем отчетливей понимал, что комиссару достался документ невероятной важности, возможно то, что спасет планету или как минимум поможет верным Императору сбежать. Рисунки превращались в кощунственные руны, те превращались в буквы и снова и снова меняли очертания но псайкер знал с чем имеет дело и не давал себя запутать он открывал один слой за другим пока ему не открылась одна простая истина.
Карта не раскрывала свои тайны.
Она играла с ним и заманивала его.
И карта выиграла.
Буквы превратились в лабиринт и псайкер мгновенно потерялся в нем, он еще успел увидеть как комиссар берет в руки вокс-передатчик но не успел позвать на помощь. Лабиринт разрушился и разум псайкера оказался в чистом незамутненном варпе, он несся сквозь Эфир, и одновременно стоял на месте, окруженный невозможными цветами и формами, перед ним проносились реальности и судьбы, планеты и субсекторы, Астрономикон, бывший всегда таким близким померк и отдалился и перед Сатмусом оказалась Планета.
На орбите планеты кружили многочисленные корабли-храмы а пение было слышно даже отсюда. С поверхности возносились бесконечные шпили, прославляющие темных богов и в пении слышалось и повторялось одно и
то же имя.
Аврелиан.
Сатмуса потащило ближе, мимо шпилей и соборов, мимо куполов, покрытых человеческой кожей, мимо бесчисленных распинаемых рабов, не прекращавших кошмарное пение мимо роскошных келий и золотых соборов.Глубже.Мимо усыпальниц и гробниц прОклятых геров этого мира. Мимо статуй, казалось следящих за ним, окруженный сияющими ангелами, он опускался все ниже и глубже и увидел келью.Небогатую, простую келью а в ней человека огромного роста, источающего покой, властность и свет. Казалось что кожа его испускает золотое сияние приглядевшись Сатмус понял, что ему не кажется. Человек сиял и псайкер понял, кто перед ним.
Аврелиан
обмундирования перемежались с перебранками между сержантами подразделений по поводу дислокации и рапортами солдат о выполнении очередного поручения. Речь комиссара обрушилась в эту рутину словно камень в стоячие воды. Все переговоры замолкли, на частоте воцарилось шипение пустого эфира.
К комиссару подошел прапорщик Валентайн, все еще зажимавший легкую рану на плече, неумело перевязанную подручными материалами.
- Комяуссар...... - прапорщик не успел начать свою речь как половина его черепа взорвалась и он осел кулем на насыпь, а из леса раздался многоголосый нестройный вопль, подкрепляемый очередями стабберов.
Противник наступал со стороны лесов за насыпью, так что пока отряд находился под прикрытием путей и дрезины на них, однако высовываться было опасно.
Ситуация стремительно ухудшалась и казалось дальше уже некуда, и тут Марк услышал, скорее даже почувствовал всем существом крик.
Сатмус.
Марк обернулся и увидел то, чем порой пугали его во время службы в гвардии.
Псайкер горел и кричал.
По крайней мере так могло показаться со стороны, однако приглядевшись комиссар понял, что это лишь нестерпимое золотое сияние, оно исходило от псайкера сопровождаемое мучительным криком. В руках Сатмуса
дрожал какой-то лист бумаги, а псайкера трясло так, словно от этого листа исходило мощное электрическом напряжение, было видно как он пытается отбросить его от себя но не может разжать рук, сжавших пергамент с такой силой, что между пальцами показывалась кровь, мгновенно впитывающаяся в него.
Комиссар вспомнил.
Карта.
>Отряд атакуют с противоположной насыпи стороны, численность атакующих ПОКА неизвестна, сложность разведки - 7.
>Псайкер недоступен.
Сатмус - псайкер
Сатмус с самого начала был погружен в себя, потеря собственного отряда, голоса в голове, оскверненная планета, все это действовало на нервы немолодому уже псайкеру. Да, по людским меркам он наделен
невероятными способностями и он достиг пика, предела псайкерской силы, доступной человеческому существу, не продавшему душу хаосу и не превратившемуся в бессмертного воителя, утрачивающего человечность с каждым столетием. Однако с ростом силы и способностью все дальше заглядывать в варп он все сильнее понимал, насколько он МАЛ и слаб. По сравнению с силами Имматериума и теми, кто отдался ему он просто песчинка в пустынной буре, но он не сдавался и продолжал нести свет Императора как детям Его, так и Его врагам. Сейчас впрочем он занимался не менее важным поручением - расшифровкой тайн кощунственной карты, найденной на трупах еретиков и чем глубже он погружался в неё, тем отчетливей понимал, что комиссару достался документ невероятной важности, возможно то, что спасет планету или как минимум поможет верным Императору сбежать. Рисунки превращались в кощунственные руны, те превращались в буквы и снова и снова меняли очертания но псайкер знал с чем имеет дело и не давал себя запутать он открывал один слой за другим пока ему не открылась одна простая истина.
Карта не раскрывала свои тайны.
Она играла с ним и заманивала его.
И карта выиграла.
Буквы превратились в лабиринт и псайкер мгновенно потерялся в нем, он еще успел увидеть как комиссар берет в руки вокс-передатчик но не успел позвать на помощь. Лабиринт разрушился и разум псайкера оказался в чистом незамутненном варпе, он несся сквозь Эфир, и одновременно стоял на месте, окруженный невозможными цветами и формами, перед ним проносились реальности и судьбы, планеты и субсекторы, Астрономикон, бывший всегда таким близким померк и отдалился и перед Сатмусом оказалась Планета.
На орбите планеты кружили многочисленные корабли-храмы а пение было слышно даже отсюда. С поверхности возносились бесконечные шпили, прославляющие темных богов и в пении слышалось и повторялось одно и
то же имя.
Аврелиан.
Сатмуса потащило ближе, мимо шпилей и соборов, мимо куполов, покрытых человеческой кожей, мимо бесчисленных распинаемых рабов, не прекращавших кошмарное пение мимо роскошных келий и золотых соборов.Глубже.Мимо усыпальниц и гробниц прОклятых геров этого мира. Мимо статуй, казалось следящих за ним, окруженный сияющими ангелами, он опускался все ниже и глубже и увидел келью.Небогатую, простую келью а в ней человека огромного роста, источающего покой, властность и свет. Казалось что кожа его испускает золотое сияние приглядевшись Сатмус понял, что ему не кажется. Человек сиял и псайкер понял, кто перед ним.
Аврелиан
> выпиленный котопидор
Давно пора.
Игниций Файарус, рядовой Имперской Гвардии родом с Некромунды. Мечтает об огнемёте. Или о Химере с огнемётом. Или о поезде с прометием. Или о галактике в о... а, стоп, комиссар сказал, что это плохо. С ранней юности тренируется, чтобы поднять тяжёлый огнемёт, который он увидел на пикте с Сестрой Битвы.
Сила 4
Ловкость 2
Знания 3
Харизма 2
Смекалка 2
Сила Воли 3
Здоровье 5
Стресс 5
С приветом (пассивная): получение стресса снижено вдвое. Игниций не очень хорошо осознаёт ужасы войны, он занят либо поиском прометия, либо его сжиганием.
Химический дом (активная): избавляется от эффектов Страха на 3+. С Некромунды Игниций вывез много интересных таблеток, которыми скам подулья закидывался перед боем. Таблеток много, они разные, общего у них только то, что они не горят. Игниций в них не разбирается, он только знает, что правильная таблетка в критической ситуации может спасти жизнь... а может и не спасти.
Инвентарь: карапакс, противогаз, лазган, крак-граната, зажигалка, пять бутылей прометия, риппер, оплавившаяся аквила, "Поваренная книга ксенофоба", сухпай, палочки лхо и целая банка таблеток всех сортов и расцветок.
Пассивка - норм но получаемый стресс не может быть меньше 1.
Актив - я бы дополнил броском на д6 на эффект но тут уже поглядим. Вкатывайся.
Вводная - ты перебежал к отряду от противника после речи комиссара.
3d6: (5 + 3 + 1) = 9
3d6: (3 + 2 + 3) = 8
3d6: (4 + 5 + 3) = 12
3d6: (5 + 2 + 6) = 13
3d6: (1 + 2 + 4) = 7
3d6: (3 + 2 + 6) = 11
3d6: (3 + 3 + 5) = 11
3d6: (1 + 5 + 5) = 11
3d6: (3 + 1 + 5) = 9
3d6: (3 + 6 + 4) = 13
##3d6##
3d6: (2 + 2 + 4) = 8
3d6: (5 + 4 + 4) = 13
3d6: (5 + 6 + 5) = 16
3d6: (5 + 5 + 2) = 12
3d6: (2 + 1 + 4) = 7
3d6: (1 + 2 + 3) = 6
3d6: (6 + 3 + 3) = 12
3d6: (5 + 3 + 6) = 14
3d6: (4 + 4 + 6) = 14
3d6: (3 + 5 + 2) = 10
3d6: (5 + 1 + 4) = 10
3d6: (5 + 5 + 4) = 14
3d6: (6 + 6 + 4) = 16
3d6: (6 + 5 + 2) = 13
3d6: (2 + 6 + 5) = 13
3d6: (3 + 3 + 6) = 12
3d6: (1 + 4 + 4) = 9
3d6: (6 + 5 + 3) = 14
3d6: (1 + 2 + 2) = 5
атака
5д6 успех на +5
урон
5д10 на каждый успех
свойство ПРОБИТИЕ БРОНИ - при атаке игнорирует броню цели.
5d6: (6 + 1 + 5 + 1 + 5) = 18 - левая химера
5d6: (4 + 5 + 4 + 1 + 4) = 18 - правая химера
Итого на каждый будет 15д10 и в каждом по шестерочке.
5d10: (10 + 6 + 7 + 5 + 3) = 31
5d10: (7 + 9 + 5 + 6 + 1) = 28
5d10: (1 + 5 + 10 + 4 + 7) = 27
Правая химера - урон
5d10: (2 + 8 + 1 + 5 + 7) = 23
5d10: (8 + 10 + 5 + 2 + 7) = 32
5d10: (10 + 3 + 10 + 3 + 2) = 28
Сорян, левый трип.
Это копия, сохраненная 13 апреля 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.