Это копия, сохраненная 16 января 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Город раскинулся на побережье мрачного моря, поглощая себя самого и прорастая переплетением вен сквозь узлы собственных нервов. На востоке он тонет в тёмных водах моря, далеко на западе горы окружили его, запечатав в котловане.
Город – это фантасмагория, бред, вещь, которой не может и не должно было быть. Он рождён из соития четырёх городов, пожравших друг друга и в этом акте любовного каннибализма давших жизнь чему-то совершенно новому.
Железный гвоздь башни Храма Ржавчины пронзает его, пригвождая к земле, не давая исчезнуть, растворившись в грёзах и мечтаниях.
Добро пожаловать, девочки и мальчики!
Выбери имя! И будет неплохо, если это имя будет пахнуть англосаксами. Не в силу презрения к иным культурам, но в силу лёгкости запоминания и сугубо личных эстетических предпочтений.
Выбери пол! На выбор есть всего три: мужской, женский и личность таинственного и неясного пола (но будь готов(а) к тому, что настанет момент, когда и эта тайна будет раскрыта).
Распредели характеристики! Всего их четыре: Плоть, Душа, Темп и Разум. Ниже о них будет рассказано подробней. Назначь каждой характеристики значение от 1 до 4. Цифры не могут повторяться!
Распредели навыки! Каждый из навыков, привязан к какой-то из характеристик. Число пунктов на распределение равно значению характеристики, к которой привязан навык. Навыки и Характеристики связаны следующим образом: Плоть (Драка и Атлетика), Душа (Обаяние и Обман), Темп (Уклонение, Инициатива и Стрельба) и Разум (Наблюдательность, Скрытность и Знание Улиц).
Кинь 1d10 для определения стартового значения Пафоса! Ты можешь тратить Пафос на любые броски, прибавляя себе по кубику из расчёта 1-к-1. Пафос восстанавливается, когда ты потворствуешь своим Страстям. Максимальное значение Пафоса равно 10.
Выбери свои Страсти! Страсти — это то, что помогает тебе держаться, держаться даже на том дне, куда ты попал волей судьбы. Страсть состоит из трёх частей: формулировка страсти (Защищать моих любимых, Бояться собак, Уничтожать предателей, Нести слово Ржавчины), одно слово, характеризующее её (Любовь, Страх, Месть, Вера) и числового значения, которое может варьироваться от одного до пяти. Когда ты потворствуешь одной из своих Страстей — брось количество кубиков, равное её числовому значению. За каждый успех на броске, ты восстанавливаешь 1 пункт Пафоса.
Опиши внешность! Подходящая иллюстрация будет к месту, но она не расскажет насколько мягки и шелковисты твои волосы или чем пахнет твоя кожа.
Расскажи немного о себе! Не надо быть многословным, одного-двух предложений хватит за глаза.
Выбери три предмета! Выкидной ножик, неполная бутылка вина, зеркальце, цветастый шейный платок, ожерелье из мелких монеток или ещё что-нибудь подобное. Это что-то должно быть недорогим и небольшим. Простая, без претензий одежда есть у каждого по умолчанию и выбирать её необязательно. А вот если хочешь чего-то с претензиями...
Выбери имя! И будет неплохо, если это имя будет пахнуть англосаксами. Не в силу презрения к иным культурам, но в силу лёгкости запоминания и сугубо личных эстетических предпочтений.
Выбери пол! На выбор есть всего три: мужской, женский и личность таинственного и неясного пола (но будь готов(а) к тому, что настанет момент, когда и эта тайна будет раскрыта).
Распредели характеристики! Всего их четыре: Плоть, Душа, Темп и Разум. Ниже о них будет рассказано подробней. Назначь каждой характеристики значение от 1 до 4. Цифры не могут повторяться!
Распредели навыки! Каждый из навыков, привязан к какой-то из характеристик. Число пунктов на распределение равно значению характеристики, к которой привязан навык. Навыки и Характеристики связаны следующим образом: Плоть (Драка и Атлетика), Душа (Обаяние и Обман), Темп (Уклонение, Инициатива и Стрельба) и Разум (Наблюдательность, Скрытность и Знание Улиц).
Кинь 1d10 для определения стартового значения Пафоса! Ты можешь тратить Пафос на любые броски, прибавляя себе по кубику из расчёта 1-к-1. Пафос восстанавливается, когда ты потворствуешь своим Страстям. Максимальное значение Пафоса равно 10.
Выбери свои Страсти! Страсти — это то, что помогает тебе держаться, держаться даже на том дне, куда ты попал волей судьбы. Страсть состоит из трёх частей: формулировка страсти (Защищать моих любимых, Бояться собак, Уничтожать предателей, Нести слово Ржавчины), одно слово, характеризующее её (Любовь, Страх, Месть, Вера) и числового значения, которое может варьироваться от одного до пяти. Когда ты потворствуешь одной из своих Страстей — брось количество кубиков, равное её числовому значению. За каждый успех на броске, ты восстанавливаешь 1 пункт Пафоса.
Опиши внешность! Подходящая иллюстрация будет к месту, но она не расскажет насколько мягки и шелковисты твои волосы или чем пахнет твоя кожа.
Расскажи немного о себе! Не надо быть многословным, одного-двух предложений хватит за глаза.
Выбери три предмета! Выкидной ножик, неполная бутылка вина, зеркальце, цветастый шейный платок, ожерелье из мелких монеток или ещё что-нибудь подобное. Это что-то должно быть недорогим и небольшим. Простая, без претензий одежда есть у каждого по умолчанию и выбирать её необязательно. А вот если хочешь чего-то с претензиями...
Плоть
Показывает насколько ты силён, здоров и выносливость. Если ты с кем-то борешься, поднимаешь что-то тяжёлое или от кого-то бежишь — скорей всего тебе надо будет кидать Плоть.
Навыки Плоти:
Драка. Бой на кулаках, мечах, ножах, битах и тому подобных предметах.
Атлетика. Бег, прыжки, плавание (хотя, я бы никому не советовал плавать в море по соседству или одной из речек, текущих по городу).
Душа
Эмоции, вербальное и невербальное общение — за всё это и многое другое (в том числе и магию) отвечает Душа. Хочешь соблазнять людей, продавать газеты или себя, произносить речи, которые станут слушать — займись Душой.
Навыки Души:
Обаяние. Временами, ты в состоянии произвести неплохое впечатление на окружающих — на девчонку в пабе, на сурового полисмена, поймавшего тебя с подозрительным мешком и окровавленным ножиком, на культиста храма Закрытого Глаза, в который ты пытаешься внедриться.
Обман. Иногда приходится лгать ради высшей цели, или просто, чтобы вымолить у прилично одетой леди пару монеток себе на выпивку. Большинство не в состояние делать это не краснея, не оглядываясь нервно по сторонам и не путаясь в собственной лжи. Этот навык позволяет тебе лгать, избегая вышеперечисленных ошибок.
Темп
Скорость реакции, координация, точность прицеливания — это всё Темп. Стреляешь в кого-то, пытаешься уклониться от летящего в тебя ночного горшка, хочешь срезать чей-то кошелёк? Определённо, без Темпа тут не обойтись.
Навыки Темпа:
Уклонение. Людям присуще инстинктивно отшатываться, когда что-то или кто-то бросается на них. Навык Уклонения показывает, насколько это присуще тебе.
Инициатива. Когда дела принимают скверный оборот, некоторые замирают с отвисшей челюстью и выпученными глазами, а кто-то тут же срывается с места в поисках укрытия. Инициатива показывает насколько быстро ты реагируешь, когда тебе предоставляется такой выбор.
Стрельба. Позволяет попасть в яблоко, поставленное на голову товарища, а не в его голову. Отвечает за бой с пушками, арбалетами и метательно-кидательными снарядами.
Разум
Обрывки знаний, которые ты успел подчерпнуть на улицах (или до того, как ты на них попал), скорость мышления, логика и здравый смысл — это всё про Разум. Отвечает за внимательность, сообразительность и общую эрудицию.
Навыки Разума:
Наблюдательность. Видел это? Скорей всего нет! Большинство людей живёт словно в тумане, но некоторые замечают чуть больше, чем другие. Заметить милого щенка на улице, блеск монет на грязной мостовой и блеск ножа у притаившегося во мраке джентльмена — за это отвечает сей навык.
Скрытность. Позволяет тебе спрятать любой материальный объект, включая тебя самого или другого человека. Если речь идёт об игре в прятки, то этот навык действует лишь до тех пор, пока ты неподвижен. Или движешься где-то за пределами пространства, доступного чувствам того, с кем ты решил поиграть в прятки.
Знание Улиц. Где продают самую вкусную еду? Как быстрей всего пройти к Храму Ржавчины? От каких улиц и людей лучше держаться подальше и почему не стоит разговаривать с незнакомцами?
Если тебе не хватает предоставленного списка навыков или не нравится название одного из них (а я уверен, что нет) — можешь придумать свой! Привяжи его к одной из Характеристик, обсуди со мной за что он отвечает и вперёд! Если хочешь, можешь взять себе какую-нибудь уникальную способность, недоступную тем, у кого нет этого навыка. Показывать фокусы, видеть ауры, подражать голосам людей и птиц, дрессировать крыс, протискиваться в донельзя узкие места и всё такое прочее. Наконец, если хочешь уметь исцелять Ангст и Раны серьёзней второй степени, тебе точно надо будет придумать какой-то навык, позволяющий такое. Или, можешь взять Навык, позволяющий тебе игнорировать штрафы от того и другого (это будут два разных Навыка).
Правила
Когда нужно сделать проверку — брось количество кубиков, равное подходящей Характеристике. Если у тебя есть подходящий Навык, прибавь к броску и его. И наконец, прибавь столько кубиков Пафоса, сколько захочешь. Каждая выпавшая 5 и 6 на кубике считаются успехом. Чтобы пройти проверку — нужно выбросить количество успехов, равное её сложности. Она варьируется от 1 до 5. Если ты не прошёл проверку и не получил ни одного успеха на броске — ситуация может осложниться. Так что, хорошенько поразмысли, прежде чем кидать на завязывание шнурков. Кроме того, некоторое снаряжение может давать дополнительные кубики на проверки, а некоторые проверки и вовсе невозможно делать без подходящего снаряжения.
Плоть
Показывает насколько ты силён, здоров и выносливость. Если ты с кем-то борешься, поднимаешь что-то тяжёлое или от кого-то бежишь — скорей всего тебе надо будет кидать Плоть.
Навыки Плоти:
Драка. Бой на кулаках, мечах, ножах, битах и тому подобных предметах.
Атлетика. Бег, прыжки, плавание (хотя, я бы никому не советовал плавать в море по соседству или одной из речек, текущих по городу).
Душа
Эмоции, вербальное и невербальное общение — за всё это и многое другое (в том числе и магию) отвечает Душа. Хочешь соблазнять людей, продавать газеты или себя, произносить речи, которые станут слушать — займись Душой.
Навыки Души:
Обаяние. Временами, ты в состоянии произвести неплохое впечатление на окружающих — на девчонку в пабе, на сурового полисмена, поймавшего тебя с подозрительным мешком и окровавленным ножиком, на культиста храма Закрытого Глаза, в который ты пытаешься внедриться.
Обман. Иногда приходится лгать ради высшей цели, или просто, чтобы вымолить у прилично одетой леди пару монеток себе на выпивку. Большинство не в состояние делать это не краснея, не оглядываясь нервно по сторонам и не путаясь в собственной лжи. Этот навык позволяет тебе лгать, избегая вышеперечисленных ошибок.
Темп
Скорость реакции, координация, точность прицеливания — это всё Темп. Стреляешь в кого-то, пытаешься уклониться от летящего в тебя ночного горшка, хочешь срезать чей-то кошелёк? Определённо, без Темпа тут не обойтись.
Навыки Темпа:
Уклонение. Людям присуще инстинктивно отшатываться, когда что-то или кто-то бросается на них. Навык Уклонения показывает, насколько это присуще тебе.
Инициатива. Когда дела принимают скверный оборот, некоторые замирают с отвисшей челюстью и выпученными глазами, а кто-то тут же срывается с места в поисках укрытия. Инициатива показывает насколько быстро ты реагируешь, когда тебе предоставляется такой выбор.
Стрельба. Позволяет попасть в яблоко, поставленное на голову товарища, а не в его голову. Отвечает за бой с пушками, арбалетами и метательно-кидательными снарядами.
Разум
Обрывки знаний, которые ты успел подчерпнуть на улицах (или до того, как ты на них попал), скорость мышления, логика и здравый смысл — это всё про Разум. Отвечает за внимательность, сообразительность и общую эрудицию.
Навыки Разума:
Наблюдательность. Видел это? Скорей всего нет! Большинство людей живёт словно в тумане, но некоторые замечают чуть больше, чем другие. Заметить милого щенка на улице, блеск монет на грязной мостовой и блеск ножа у притаившегося во мраке джентльмена — за это отвечает сей навык.
Скрытность. Позволяет тебе спрятать любой материальный объект, включая тебя самого или другого человека. Если речь идёт об игре в прятки, то этот навык действует лишь до тех пор, пока ты неподвижен. Или движешься где-то за пределами пространства, доступного чувствам того, с кем ты решил поиграть в прятки.
Знание Улиц. Где продают самую вкусную еду? Как быстрей всего пройти к Храму Ржавчины? От каких улиц и людей лучше держаться подальше и почему не стоит разговаривать с незнакомцами?
Если тебе не хватает предоставленного списка навыков или не нравится название одного из них (а я уверен, что нет) — можешь придумать свой! Привяжи его к одной из Характеристик, обсуди со мной за что он отвечает и вперёд! Если хочешь, можешь взять себе какую-нибудь уникальную способность, недоступную тем, у кого нет этого навыка. Показывать фокусы, видеть ауры, подражать голосам людей и птиц, дрессировать крыс, протискиваться в донельзя узкие места и всё такое прочее. Наконец, если хочешь уметь исцелять Ангст и Раны серьёзней второй степени, тебе точно надо будет придумать какой-то навык, позволяющий такое. Или, можешь взять Навык, позволяющий тебе игнорировать штрафы от того и другого (это будут два разных Навыка).
Правила
Когда нужно сделать проверку — брось количество кубиков, равное подходящей Характеристике. Если у тебя есть подходящий Навык, прибавь к броску и его. И наконец, прибавь столько кубиков Пафоса, сколько захочешь. Каждая выпавшая 5 и 6 на кубике считаются успехом. Чтобы пройти проверку — нужно выбросить количество успехов, равное её сложности. Она варьируется от 1 до 5. Если ты не прошёл проверку и не получил ни одного успеха на броске — ситуация может осложниться. Так что, хорошенько поразмысли, прежде чем кидать на завязывание шнурков. Кроме того, некоторое снаряжение может давать дополнительные кубики на проверки, а некоторые проверки и вовсе невозможно делать без подходящего снаряжения.
Когда кто-то ранит тебя ножом, ты получаешь Рану. Когда кто-то ранит тебя словом, ты получаешь Ангст. Количество пунктов Ран, которое ты можешь выдержать, определяется значением твоей Плоти, плюс 4. Количество пунктов Ангста, которое ты можешь выдержать, определяется значением твоей Души, плюс 4.
И Ангст и Раны варьируются по категориям тяжести. Первая и вторая категории никак не сказываются на твоей способности действовать, вплоть до того момента, когда перевешивают твой максимум. Третья категория даёт тебе штраф в -1. Четвёртая оставляет с штрафом в -2. Получил пятую? Поздравляю, штраф достигает -3. Раны дают тебе штраф на броски, связанные с Плотью и Темпом; Ангст даёт штраф на броски, связанные с Душой и Разумом.
Первая и вторая категория проходят сами собой, за сцену. Третья и четвёртая, кроме времени, требуют и вмешательства кого-то, обладающего особыми навыками. Пятая... Даже если время и квалифицированная помощь исцелят тебя, какие-то последствия полученной травмы останутся с тобой надолго.
Когда максимум Ран, который способно выдержать твоё тело превышен — ты падаешь без сознания, сдаваясь на милость своим врагам. Которые, скорей всего убьют тебя. Впрочем, смерть в Городе не всегда означает конец игры.
Когда ты достигаешь максимума Ангста, всё несколько сложней. Во-первых, ты можешь выбрать одну из трёх реакций: Убей, Убеги, Утихни.
Убей — ты нападешь на источник твоих эмоциональных страданий (что в некоторых случаях может быть сложно, а то и вовсе невозможно) и бьёшь его до тех пор, пока из вас двоих не останется лишь один. Ты не можешь уворачиваться, разделять кубики на несколько действий, предпринимать какие-то изящные ходы.
Убеги — ты убегаешь со всех ног от источника своих страданий. Ты не можешь делать что-то ещё, кроме как увеличивать дистанцию между собой и тем, что тебя сломало.
Утихни — ты замираешь в ужасе и нерешительности, не в силах ничего поделать с источником своих страданий. Этим ты можешь заниматься как в полной тишине, так и под аккомпанемент твоих рыданий и воплей.
Когда кто-то ранит тебя ножом, ты получаешь Рану. Когда кто-то ранит тебя словом, ты получаешь Ангст. Количество пунктов Ран, которое ты можешь выдержать, определяется значением твоей Плоти, плюс 4. Количество пунктов Ангста, которое ты можешь выдержать, определяется значением твоей Души, плюс 4.
И Ангст и Раны варьируются по категориям тяжести. Первая и вторая категории никак не сказываются на твоей способности действовать, вплоть до того момента, когда перевешивают твой максимум. Третья категория даёт тебе штраф в -1. Четвёртая оставляет с штрафом в -2. Получил пятую? Поздравляю, штраф достигает -3. Раны дают тебе штраф на броски, связанные с Плотью и Темпом; Ангст даёт штраф на броски, связанные с Душой и Разумом.
Первая и вторая категория проходят сами собой, за сцену. Третья и четвёртая, кроме времени, требуют и вмешательства кого-то, обладающего особыми навыками. Пятая... Даже если время и квалифицированная помощь исцелят тебя, какие-то последствия полученной травмы останутся с тобой надолго.
Когда максимум Ран, который способно выдержать твоё тело превышен — ты падаешь без сознания, сдаваясь на милость своим врагам. Которые, скорей всего убьют тебя. Впрочем, смерть в Городе не всегда означает конец игры.
Когда ты достигаешь максимума Ангста, всё несколько сложней. Во-первых, ты можешь выбрать одну из трёх реакций: Убей, Убеги, Утихни.
Убей — ты нападешь на источник твоих эмоциональных страданий (что в некоторых случаях может быть сложно, а то и вовсе невозможно) и бьёшь его до тех пор, пока из вас двоих не останется лишь один. Ты не можешь уворачиваться, разделять кубики на несколько действий, предпринимать какие-то изящные ходы.
Убеги — ты убегаешь со всех ног от источника своих страданий. Ты не можешь делать что-то ещё, кроме как увеличивать дистанцию между собой и тем, что тебя сломало.
Утихни — ты замираешь в ужасе и нерешительности, не в силах ничего поделать с источником своих страданий. Этим ты можешь заниматься как в полной тишине, так и под аккомпанемент твоих рыданий и воплей.
Бой делится на раунды, равные трём секундам. Большинство проверок в бою подпадает под Плоть и Темп, но есть и исключения. Очерёдность действий противников определяется проверкой Темпа+Инициатива. В случае равенства количества успехов, сравниваются значения суммы Темпа+Инициатива. В бою, за один раунд ты можешь совершить вплоть до трёх действий. При этом, ты берёшь наименьший из запасов кубиков и разделяешь его на эти действия в любом соотношении.
Ближний бой
Когда ты сражаешься с кем-то, используя кулаки, мечи, зубы и т.п. оружие, тебе доступны следующие действия.
Удар. Проверка Плоти+Драки. Тот, кого атакуют, может заявить Уклонение, при условии, что он ещё не действовал в этом раунде. Если хочешь, можешь попробовать ударить по какой-то отдельной части тела.
Захват. Проверка Плоти+Драки. Тот, кого пытаются захватить, может заявить Уклонение или тут же попытаться вырваться из захвата, совершив встречную проверку Плоти+Драки. В следующий раунд участники захвата делают проверку Плоти+Драки. Победитель может на выбор:
— Нанести проигравшему Рану, категория которой зависит от количества выпавших у него успехов
— Обезоружить проигравшего
— Сбить проигравшего с ног
— Связать проигравшего или иным способом лишить его способности передвигаться
Уклонение. Проверка Темпа+Уклонения защищающегося против Плоти+Драки атакующего. Успехи защищающегося отменяет успехи атакующего. В случае равенства, считается, что защищающийся успешно уклонился от атаки. Если защищающаяся сторона набирает больше успехов, чем атакующая, то в следующем раунде её Инициатива считается выше Инициативы атакующей стороны.
Дальний бой
Метательные ножи, гранаты, стрелы и пули — всё это идёт в ход, когда начинает бой на расстоянии. Расстояние между участниками определяется с некоторой долей условности и делится на категории: Дальнее, Среднее, Близкое и Вплотную. В последнем случае, участники могут использовать друг против друга действия ближнего боя. В дальнем бою тебе доступны следующие действия.
Выстрел. Проверка Темпа+Стрельба. В зависимости от расстояния на проверку накладывается штраф от -1 за среднее, до -2 за дальнее. Некоторое оружие и экипировка позволяют игнорировать эти штрафы.
Уклонение. Работает как и в ближнем бою, но проверка Темпа+Уклонение делается против проверки Темпа+Стрельба. В этом случае, выигрыш защищающегося не даёт ему повышения Инициативы в следующем раунде. Кроме того, защищающийся может сократить дистанцию между собой и атакующим на одну категорию (с Дальней до Средней, со Средней до Близкой и т.д.).
Бег. Проверка Плоти+Атлетики. Позволяет сократить или увеличить дистанцию из расчёта одна категория за каждый успех на броске.
Урон и броня
В случае успешной атаки, ты наносишь Рану, чья категория равна количеству успехов на твоём броске+Урон оружия. Ниже, приведены несколько примеров оружия и наносимого им урона:
Лёгкое оружие (заточки, кинжалы, кастеты, гасило, трости) +1. Легко спрятать, можно использовать любой рукой.
Военное оружие (шпаги, сабли, топоры, дубины) +2. Спрятать тяжело, для эффективного использования должно быть в основной руке.
Тяжёлое оружие (двуручные мечи, алебарды, действительно большие дубины) +3. Спрятать невозможно, для эффективного использования требует двух рук.
Метательное (рогатки, камни, дротики, метательные ножи) +1. Не могут быть использованы на Дальней дистанции.
Стрелковое (арбалеты, луки) +2.
Огнестрельное (револьверы, пистолеты, винтовки) +3. Шумное.
Броня снижает категорию получаемых Ран на значение, равное своему рейтингу. Ниже приведено несколько примеров:
Плотная одежда 1
Кольчуга 2
Кираса 3
Бой делится на раунды, равные трём секундам. Большинство проверок в бою подпадает под Плоть и Темп, но есть и исключения. Очерёдность действий противников определяется проверкой Темпа+Инициатива. В случае равенства количества успехов, сравниваются значения суммы Темпа+Инициатива. В бою, за один раунд ты можешь совершить вплоть до трёх действий. При этом, ты берёшь наименьший из запасов кубиков и разделяешь его на эти действия в любом соотношении.
Ближний бой
Когда ты сражаешься с кем-то, используя кулаки, мечи, зубы и т.п. оружие, тебе доступны следующие действия.
Удар. Проверка Плоти+Драки. Тот, кого атакуют, может заявить Уклонение, при условии, что он ещё не действовал в этом раунде. Если хочешь, можешь попробовать ударить по какой-то отдельной части тела.
Захват. Проверка Плоти+Драки. Тот, кого пытаются захватить, может заявить Уклонение или тут же попытаться вырваться из захвата, совершив встречную проверку Плоти+Драки. В следующий раунд участники захвата делают проверку Плоти+Драки. Победитель может на выбор:
— Нанести проигравшему Рану, категория которой зависит от количества выпавших у него успехов
— Обезоружить проигравшего
— Сбить проигравшего с ног
— Связать проигравшего или иным способом лишить его способности передвигаться
Уклонение. Проверка Темпа+Уклонения защищающегося против Плоти+Драки атакующего. Успехи защищающегося отменяет успехи атакующего. В случае равенства, считается, что защищающийся успешно уклонился от атаки. Если защищающаяся сторона набирает больше успехов, чем атакующая, то в следующем раунде её Инициатива считается выше Инициативы атакующей стороны.
Дальний бой
Метательные ножи, гранаты, стрелы и пули — всё это идёт в ход, когда начинает бой на расстоянии. Расстояние между участниками определяется с некоторой долей условности и делится на категории: Дальнее, Среднее, Близкое и Вплотную. В последнем случае, участники могут использовать друг против друга действия ближнего боя. В дальнем бою тебе доступны следующие действия.
Выстрел. Проверка Темпа+Стрельба. В зависимости от расстояния на проверку накладывается штраф от -1 за среднее, до -2 за дальнее. Некоторое оружие и экипировка позволяют игнорировать эти штрафы.
Уклонение. Работает как и в ближнем бою, но проверка Темпа+Уклонение делается против проверки Темпа+Стрельба. В этом случае, выигрыш защищающегося не даёт ему повышения Инициативы в следующем раунде. Кроме того, защищающийся может сократить дистанцию между собой и атакующим на одну категорию (с Дальней до Средней, со Средней до Близкой и т.д.).
Бег. Проверка Плоти+Атлетики. Позволяет сократить или увеличить дистанцию из расчёта одна категория за каждый успех на броске.
Урон и броня
В случае успешной атаки, ты наносишь Рану, чья категория равна количеству успехов на твоём броске+Урон оружия. Ниже, приведены несколько примеров оружия и наносимого им урона:
Лёгкое оружие (заточки, кинжалы, кастеты, гасило, трости) +1. Легко спрятать, можно использовать любой рукой.
Военное оружие (шпаги, сабли, топоры, дубины) +2. Спрятать тяжело, для эффективного использования должно быть в основной руке.
Тяжёлое оружие (двуручные мечи, алебарды, действительно большие дубины) +3. Спрятать невозможно, для эффективного использования требует двух рук.
Метательное (рогатки, камни, дротики, метательные ножи) +1. Не могут быть использованы на Дальней дистанции.
Стрелковое (арбалеты, луки) +2.
Огнестрельное (револьверы, пистолеты, винтовки) +3. Шумное.
Броня снижает категорию получаемых Ран на значение, равное своему рейтингу. Ниже приведено несколько примеров:
Плотная одежда 1
Кольчуга 2
Кираса 3
Кем же и во что предлагается играть по сим незамысловатым правилам? А предлагается играть бандой юных сироток, волею Рока оказавшихся выброшенными на улицы странного Города, населённого не менее странными людьми (и не только). Технический уровень равен TL5 (Что-то около 19 века, паровые машины, огнестрельное оружие, телеграфы в наличии). Магия тоже, но вам ещё предстоит ей обучиться, что я надеюсь произойдёт вскорости после начала игры. Кроме магии, будет возможность овладеть и иными Талантами (да, это и магия так и будут называться) выходящими за пределы доступных всем Навыков. Для игры мне будет достаточно минимума в три игрока. Порнохоррор и бодихоррор несомненно будут иметь место. После создания первых трёх персонажей, я предложу вам выбрать базу операций, наставника и пару-тройку реликвий, имеющихся у вашей группы. Списки того и другого я предоставлю, что ничуть не мешает вам проигнорировать эти списки и предложить свои варианты.
что тут можно будет удовлетворить все свои темные и извращенные желания, а иначе мне придется сделать свою игру. Ладно, попробуем поиграть. Недоумеваю, почему в последнее время так много игр с 1d6
>Возьми
Может и возьму. А быть может и нет, ведь и в этом есть своя прелесть. Кроме того, если без таблички не видно разницы, то прошу извинить меня по-французски — какая собственно разница, кто отпишется: оригинал или тот, кто пытается себя за него выдать?
>Я надеюсь, что тут можно
Только единственное, хотелось бы предупредить сразу, чтоб впоследствии меня не сочли плохим обманщиком.
Придерживаюсь мысли, что перед едой неплохо бы и нагулять аппетит! И рассматриваю порнохоррор в качестве приправы, а не в качестве основного блюда. Но кухня у нас без сомнения будет остренькая, в духе Чосона.
>>592475
>но жанр и пикчи...
Речь, надеюсь не о заделе на хейст-муви и таро?
>eto ti?
А как же?
>и что мы, как приличные свингеры, не узнаем друг друга в тредах
Котя, если это ты, то может уберем серьезность?
Или хотя бы понизим градус серьезности на половину?
Пошел нахуй, тут отличный градус, надо обмазаться как есть.
Хорошо без серьезности? Ну откуда ты вылез, долбоеб?
>Снова Неизвестные Армии
Если уж разбирать этот незамысловатый конструкт на куски, то от Unknown Armies там названия Характеристик, Навыков и что уж скрывать — часть Талантов магии, реакции на перебор Ангста (хотя, такое встречалось не только в UA) и антропоцентричность. Страсти невозбранно позаимствованы из World of Darkness, сама система напоминает то ли квикстарты к нему же, то ли Lady Blackbird. Не уверен. Эта же неуверенность распространяется на то, откуда была позаимствована идея с накоплением психических и физических травм разной степени тяжести. Может Song of Swords навеяло? Честно, не знаю!
>>592478
Кот бы я не был, но можешь развернуть за свои представления о том, каким ты видишь заявленный градус серьёзности и каким ты хотел бы видеть градус своей мечты? Со своей стороны, сразу бы подтвердил или опроверг твои чаяния!
Как насчет навыков которые позволяют лечить раны, скажем физические за интеллект.
И ментальные за душу.
(И Жить тем что предоставлять эти услуги. хм, Студент-медик-куртизан)
Плоть 1 (атлетика 1)
Душа 3 (иллюзионист 3)
Темп 4 (стрельба 4)
Разум 2 (наблюдательность 2)
Раны: 0/5
Ангст: 0/7
Пафос 1d10: (8) = 8
Мстить педофильской мрази (месть) 5
Совершенствовать свои навыки (вера) 4
Защищать слабых (любовь) 4
Томми "львёнок" - невысокий, щуплый паренёк со светлой кожей, мягкими чертами лица, голубыми глазами и песочного цвета гривой волос. Но внешность обманчива. Под маской смазливого юноши кроются стальная воля, орлиная зоркость, превосходные боевые навыки и кое-какая магия.
Томми совсем недавно вернулся в город, где родился. Так уж вышло, что родился он красивым, чудесным младенцем. И вырос в такого же мальчишку. А потом, аккурат в его седьмой день рождения, его затолкали в проезжающую карету и отвезли в элитный бордель. Там похищенного мальца принудили к покорности, впрочем, не сразу. Потребовалось несколько адски жестоких, но аккуратных избиений, чтобы заставить его понять, что сопротивление бесполезно. Затем его "обучили" нужным навыкам и заставили принимать клиентов. Клиентами выступали наиболее "достойные и уважаемые" люди Города, пресытившиеся другими услугами борделя и желающими узнать нечто новое. Мужчины и женщины, юнцы и старики. О, как же Томми их всех ненавидел! В тринадцать лет он отобрал у старика кинжал, которым тот для остроты соития щекотал ему шею, вогнал лезвие ему в глаз, перерезал глотку и, вскрыв тем же кинжалом замок на ставнях, бежал прочь.
В тот же день Томми записался в армию. Ещё в рекрутских казармах он был отобран военным магом-иллюзионистом, Томасом Аддерли, разглядевшим его потенциал. Примерно полгода Томми ходил у него в учениках, а затем мага убило шальной пулей, и Томми стал простым солдатом. Накинув на себя не вызывающую вопросов и похоти личину, он проявил себя сверхметким стрелком. Магия и внимательность, преподанные Томом, помогли ему выжить и научиться действительно хорошо стрелять. Но со временем пограничный конфликт закончился, и Томми, покинув армию, вернулся в Город. Глядя на бесконечные ряды улиц за окнами поезда, он чётко осознал, что будет мстить всем, кто превратил его детство в полный боли и чужой похоти ад.
Что ему теперь ещё делать со своей грёбаной жизнью, в конце-то концов?
Предметы:
Простенький пистолет, зазубренный армейский нож, истёртые кожаные перчатки (были на Томми в день, когда его похитили; последняя память о доме).
Плоть 1 (атлетика 1)
Душа 3 (иллюзионист 3)
Темп 4 (стрельба 4)
Разум 2 (наблюдательность 2)
Раны: 0/5
Ангст: 0/7
Пафос 1d10: (8) = 8
Мстить педофильской мрази (месть) 5
Совершенствовать свои навыки (вера) 4
Защищать слабых (любовь) 4
Томми "львёнок" - невысокий, щуплый паренёк со светлой кожей, мягкими чертами лица, голубыми глазами и песочного цвета гривой волос. Но внешность обманчива. Под маской смазливого юноши кроются стальная воля, орлиная зоркость, превосходные боевые навыки и кое-какая магия.
Томми совсем недавно вернулся в город, где родился. Так уж вышло, что родился он красивым, чудесным младенцем. И вырос в такого же мальчишку. А потом, аккурат в его седьмой день рождения, его затолкали в проезжающую карету и отвезли в элитный бордель. Там похищенного мальца принудили к покорности, впрочем, не сразу. Потребовалось несколько адски жестоких, но аккуратных избиений, чтобы заставить его понять, что сопротивление бесполезно. Затем его "обучили" нужным навыкам и заставили принимать клиентов. Клиентами выступали наиболее "достойные и уважаемые" люди Города, пресытившиеся другими услугами борделя и желающими узнать нечто новое. Мужчины и женщины, юнцы и старики. О, как же Томми их всех ненавидел! В тринадцать лет он отобрал у старика кинжал, которым тот для остроты соития щекотал ему шею, вогнал лезвие ему в глаз, перерезал глотку и, вскрыв тем же кинжалом замок на ставнях, бежал прочь.
В тот же день Томми записался в армию. Ещё в рекрутских казармах он был отобран военным магом-иллюзионистом, Томасом Аддерли, разглядевшим его потенциал. Примерно полгода Томми ходил у него в учениках, а затем мага убило шальной пулей, и Томми стал простым солдатом. Накинув на себя не вызывающую вопросов и похоти личину, он проявил себя сверхметким стрелком. Магия и внимательность, преподанные Томом, помогли ему выжить и научиться действительно хорошо стрелять. Но со временем пограничный конфликт закончился, и Томми, покинув армию, вернулся в Город. Глядя на бесконечные ряды улиц за окнами поезда, он чётко осознал, что будет мстить всем, кто превратил его детство в полный боли и чужой похоти ад.
Что ему теперь ещё делать со своей грёбаной жизнью, в конце-то концов?
Предметы:
Простенький пистолет, зазубренный армейский нож, истёртые кожаные перчатки (были на Томми в день, когда его похитили; последняя память о доме).
>Как насчет навыков
Положительно! Суть навыков ты замечательно уловил, с привязками согласен. Не забудь взять инструменты в числе одного из трёх доступных на старте предметов.
>Студент-медик-куртизан
Только помладше и подеклассированней, если можно. Чтоб были повод и желание вписываться в блудняки.
>Мстить педофильской мрази (месть) 5
>Совершенствовать свои навыки (вера) 4
>Защищать слабых (любовь) 4
Прошу пардону за собственную невнимательность. При скидывании правил потерялся один важный фрагмент
На распределение между Страстями у тебя есть десять пунктов
>Простенький пистолет
Однозарядный сгодится или хочется чего-то менее простенького?
>Душа 3 (иллюзионист 3)
Сойдёт, но лучше разверни чуть подробней, что понимается под этим навыком.
>Мстить педофильской мрази (месть) 4
>Совершенствовать свои навыки (вера) 3
>Защищать слабых (любовь) 3
Шестизарядного револьвера хватит за глаза.
Маг-иллюзионист способен создавать иллюзии. Иллюзии - это некие объекты, имеющие зрительные, слуховые, осязательные, обонятельные и даже вкусовые характеристики - впрочем, далеко не всегда все сразу. Иллюзии могут быть подвижными или статичными, а особенно качественные - изменяться со временем, реагировать на окружение, отвечать на взаимодействия и сами взаимодействовать с наблюдателями. Главный недостаток иллюзий - их нематериальность. Иллюзия существует только в разумах наблюдателей. Можно создать иллюзорную верёвку, и она будет казаться реальной. С ней можно будет играть, используя её, как скакалку, на ней можно будет завязать висельный узел и надеть кому-то на шею. Но со временем она развеется, а при попытке залезть по этой верёвке на крышу... если это хорошая иллюзия, то верёвка соскользнёт или порвётся, а если не столь хорошая - то пальцы пройдут через неё, и иллюзорность станет очевидна. Если кинуть в иллюзорную стену горсть песка, то стена, если она хорошо сделана, покажет, как иллюзорный песок отскакивает от неё и рассыпается по окрестностям. Но настоящий песок пролетит через стену, и если обойти её, то его можно будет найти с другой стороны.
>Шестизарядного револьвера хватит за глаза.
Крутовато, но сойдёт! Отбросай 1к6 на количество патронов на старте.
>Маг-иллюзионист способен создавать иллюзии
Предложил бы следующую систему.
По умолчанию иллюзии воздействуют на зрение одного человека, статичны, по размерам не превышают предмета, который можно удержать в руке и длятся в течении сцены.
Полученные на броске Души+Иллюзиониста успехи можно тратить на следующее:
— Добавить дополнительное чувство
— Повысить размер иллюзии (человек, лошадь, карета, комната, улица)
— Повысить длительность действия иллюзии
— Сделать иллюзию динамичной (а за два добавить интерактивности)
— Повысить количество людей, на которых ты воздействуешь иллюзией. Один успех даст тебе пару-тройку человек, которые будут видеть твою иллюзию, два — толпа, три — армия.
Устраивает?
Наблюдающие иллюзию сопротивляются ей броском Разум+Наблюдательность. Для успешного сопротивления надо выкинуть больше успехов, чем получено на броске Душа+Иллюзии у иллюзиониста. Здесь действует принцип всё-или-ничего. То есть, или наблюдатель успешно определил в иллюзию иллюзию или нет.
Мальчик - 14 лет.
1d10: (8) = 8 - Пафос.
Душа 4 ( Эмпатия 2 Обаяние 2)
Разум 3 (Медицина 2 Наблюдательность 1)
Темп 2 (Уклонение 2)
Плоть 1 (Драка 1)
Раны 0/5
Ангст 0/8
Нет раны которую нельзя исцелить (Вера) 5
Люди таят в себе много секретов, я хочу знать их все (Любовь) 3
Чем острее твой скальпель, тем страшнее ошибки (Страх)2
Дети часто врываются в мир не желанными, и превращаются для родителей в обузу и ненужное напоминание о собственной ошибке. Мало какой человек согласится обменять прекрасную жену на верещащий комок плоти.
Натан Бердсонг был именно из таких людей, практикующий доктор который не смог спасти собственную любовь мигом лишился репутации, клиентов и сердца, теперь что бы прокормить себя и это напоминание о собственном провале доктор начал продавать свои услуги тем кто хорошо платит и не хочет слышать лишних вопросов.
Годы летели, положение становилось все плачевнее, а деньги заработанные доктором за помощь и молчание все чаще оказывались в карманах трактирщиков и распутных девиц.
Единственное что оставалось неизменным, так это холод Натана по отношению к ошибке юности, и эта ошибка росла, становилась все больше, училась тому что умел отец, сперва раздражала его просьбами научить читать, а потом чтением его книг.
В один прекрасный момент мальчик начал сам зашивать раны и доставать из бандитов пули, поить проституток нужными отварами, вскрывать чирьи и накладывать повязки.
С милым мальчиком все чаще делились самым сокровенным, тот умел слушать, а главное эти рассказы никогда не покидали стен рабочего кабинета его отца. Отца который все чаще запирался в каморку наедине с бутылкой вина которую ему покупал любящий сын.
Внешность :
Каштановые волосы, яркие глубокие зеленые глаза, смазливое личико, шрам в виде капли под левым глазом.
Предметы.
Потертый медицинский саквояж. (С инструментами)
Все что вы не хотите знать о травах. (Книга)
Флакон с едкой пакостью.
Мальчик - 14 лет.
1d10: (8) = 8 - Пафос.
Душа 4 ( Эмпатия 2 Обаяние 2)
Разум 3 (Медицина 2 Наблюдательность 1)
Темп 2 (Уклонение 2)
Плоть 1 (Драка 1)
Раны 0/5
Ангст 0/8
Нет раны которую нельзя исцелить (Вера) 5
Люди таят в себе много секретов, я хочу знать их все (Любовь) 3
Чем острее твой скальпель, тем страшнее ошибки (Страх)2
Дети часто врываются в мир не желанными, и превращаются для родителей в обузу и ненужное напоминание о собственной ошибке. Мало какой человек согласится обменять прекрасную жену на верещащий комок плоти.
Натан Бердсонг был именно из таких людей, практикующий доктор который не смог спасти собственную любовь мигом лишился репутации, клиентов и сердца, теперь что бы прокормить себя и это напоминание о собственном провале доктор начал продавать свои услуги тем кто хорошо платит и не хочет слышать лишних вопросов.
Годы летели, положение становилось все плачевнее, а деньги заработанные доктором за помощь и молчание все чаще оказывались в карманах трактирщиков и распутных девиц.
Единственное что оставалось неизменным, так это холод Натана по отношению к ошибке юности, и эта ошибка росла, становилась все больше, училась тому что умел отец, сперва раздражала его просьбами научить читать, а потом чтением его книг.
В один прекрасный момент мальчик начал сам зашивать раны и доставать из бандитов пули, поить проституток нужными отварами, вскрывать чирьи и накладывать повязки.
С милым мальчиком все чаще делились самым сокровенным, тот умел слушать, а главное эти рассказы никогда не покидали стен рабочего кабинета его отца. Отца который все чаще запирался в каморку наедине с бутылкой вина которую ему покупал любящий сын.
Внешность :
Каштановые волосы, яркие глубокие зеленые глаза, смазливое личико, шрам в виде капли под левым глазом.
Предметы.
Потертый медицинский саквояж. (С инструментами)
Все что вы не хотите знать о травах. (Книга)
Флакон с едкой пакостью.
>Потертый медицинский саквояж. (С инструментами)
Отлично. Но давай без фанатизма. Пинцет, скальпель, ножницы, несколько зажимов, шприц, бинты, игла и шовной материал.
>Эмпатия 2
Так понимаю, планируешь использовать этот Навык в том числе и для исцеления Ангста?
>Люди таят в себе много секретов, я хочу знать их все (Любовь) 3
Единственное, не кажется ли тебе, что в качестве характеризующего её слова, больше подошло бы Любопытство? Да, можно и свои слова, в правилах сброшены всего лишь примеры.
>Отлично. Но давай без фанатизма. Пинцет, скальпель, ножницы, несколько зажимов, шприц, бинты, игла и шовной материал.
Ну мне много не надо, разве только добавить туда какого нибудь обезболивающего средства и антисептик, все же по большей части раны с которыми сталкивался Финн в своей практике были весьма болезненными, да и заражение не редкость.
Да Эмпатия мне видится подходящим навыком, можно было бы назвать это "Практической психологией" но длинно и жестковато для ребенка, на мой вкус.
>>592515
Любопытство подходящее слово, естественно.
Но мне виделась именно любовь к раскрытию чужих тайн (И внутренностей) и конечно их кропотливое и бережное хранение подальше от чужих глаз и ушей.
>>592509
Норм. 1d6: (5) = 5 на патроны
Только слишком много параметров, на которые расходуются успехи. В итоге, на то, чтобы просто создать иллюзию говорящего перед толпой человека (1 успех в создание самой иллюзии, 1 - в размеры, 1 - в допчувство, 1 - в динамичность, 1 - в количество зрителей) потребуется 5 успехов. А на броске всего 6 кубов, и средний бросок даст 2 успеха. Поэтому есть смысл или изменить расценки, или позволить накапливать успехи в течении нескольких ходов, понемногу усиливая иллюзию.
>разве только добавить туда какого нибудь обезболивающего средства и антисептик
Несколько выходит за пределы, в особенности нормальные (то есть наркотические) обезболивающие. Если хочешь, можешь взять это отдельным предметом. Ну или раздобыть уже в процессе.
>>592517
>5 на патроны
Неплохо! Как-нибудь расскажешь куда ушёл недостающий патрон. Кстати, нож, который ты таскаешь с собой — случаем не тот, которым щекотал тебя мерзкий дядька?
>Только слишком много параметров, на которые расходуются успехи
Это да. Но даже так, с помощью этого навыка можно творить удивительные вещи.
>А на броске всего 6 кубов
На то нам и пафос! Впрочем, если совсем невмоготу, можно убрать требование к количеству зрителей и исходить из того, что иллюзия воздействует на любое количество наблюдателей. Прошу прощения за изобилие цифр в притворяющейся лёгкой механике. Исхожу из того, что такие моменты лучше обговорить заранее, чтобы представления игрока и ведущего о том, на что способен персонаж — по возможности совпадали.
Будем считать что вместо едкой пакости у меня обезболивающий состав, все же, возможность снять боль>пакости.
По антисептику нареканий нет?
(конечно можно было бы сделать проще и вместо сурового искусства эскулапа разжиться магией но это не наш путь.)
>По антисептику нареканий нет?
Бутылёк со спиртом сойдёт?
>Будем считать что вместо едкой пакости у меня обезболивающий состав
Его же, но побольше можно было бы взять и в качестве анестезирующего средства, но давай возьмём лауданум? Если устроит, отбросай 3к6 на количество порций. Употребление позволяет снижать штрафы от Ран и Стресса.
И да, я конечно рад мальчикам, но против девочек и персон неясного пола тоже ничуть не возражаю!
Без требования к числу зрителей будет полегче.
Нож именно тот. Более того, именно вид армейского ножа натолкнул Томми на мысль пойти в рекруты.
Патрон ушёл на старого клиента. Это было по дороге в Город. Два поезда остановились на одной станции окнами друг к другу. И в окне купейного вагона напротив Томми увидел и узнал одного ещё одного клиента, сорокалетнего чиновника. А чиновник узнал его, потому что Томми был без личины. Чиновник улыбнулся, что-то сказал и сделал неприличный жест. А Томми создал иллюзию, вытащил револьвер и сделал чиновнику дырку во лбу. И именно тогда он понял, что от прошлого ему не уйти.
>16 - На порции Лауданума
Ого! Одна порция позволяет снизить штраф от Ран и Ангста на 1 пункт на сцену. Пять порций, принятых за раз — отправят тебя в мир сладких грёз и фантастических видений.
Что ж, дождёмся ещё одного славного юноши (или не менее славной девушки) в нашу компанию и приступим к обсуждению базы операций/наставника/имеющихся на старте реликвий.
Пол: ?, предположительно, мужской.
Возраст: ?, не старше 13-14.
Плоть 2 (Атлетика 1 + Драка 1)
Душа 3 (Обман 2 + Убеждение 1)
Темп 1 (Инициатива 1)
Разум 4 (Наблюдательность 2 + Скрытность 1+ Знание улиц 1)
Раны 0/6
Ангст 0/7
Предупреждён — значит, вооружен (Страх) 3
Ненужные вещи опаснее ненужных людей (Мания) 2
Город говорит, нужно только уметь слушать (Вера) 5
1d10: (6) = 6
Русые волнистые неаккуратно обрезанные волосы, бесцветные глаза, бледная, даже сероватая кожа, неприметные черты лица, которые не назвать ни отталкивающими, ни красивыми.
Невысокого роста. Одновременно на нём надеты не менее двух рубах, одного сюртука на десять размеров больше, чем надо, двух пар штанов, одного плаща с капюшоном (изрядно подранного и больше похожего на ветошь, чем на одежду), подвязанных плетёных башмаков и бесчисленного количества внутренних карманов. При этом он умудряется ходить во всём этом, ничего не теряя и не сковывая свои движения.
Обычный детский голос того возраста, когда сложно разобрать, мальчик говорит или девочка. Намного чаще просто шепчет или молчит.
Из какой он семьи — не помнит, сколько ему лет — не знает. На вопрос «как тебя зовут?» равнодушно отвечает: «Как хочешь, так и зови». На вопрос, а не девчонка ли он часом, так же равнодушно пожимает плечами. Встреченные за недолгую его жизнь обычно в шутку давали ему какое-нибудь обидное прозвище: «вошка» ли, «крысёныш» ли, но потом замечали, что ему на самом деле всё равно, и обычно сходились на имени «Джек».
А зачем обижаться? Дети вроде него, скорее всего, и впрямь заводятся в каждом огромном городе сами собой, как вши или крысы. А зваться Джеком — это всё равно, что не иметь имени вовсе. Так можно болтать с Городом, не боясь, что он сожрет тебя и сделает частью своих серых стен. Многих, вон, сожрали, потому что они слишком многого хотели и слишком много спрашивали.
Предметы: пара самодельных заточек, хлебный ножик, когда-то давно подобранный в одной из канав, кусочек висельной веревки и осколок зеркальца без оправы (висит на шее, на шнурке) и много пуговиц в память о знакомых, которых сожрал Город.
Пол: ?, предположительно, мужской.
Возраст: ?, не старше 13-14.
Плоть 2 (Атлетика 1 + Драка 1)
Душа 3 (Обман 2 + Убеждение 1)
Темп 1 (Инициатива 1)
Разум 4 (Наблюдательность 2 + Скрытность 1+ Знание улиц 1)
Раны 0/6
Ангст 0/7
Предупреждён — значит, вооружен (Страх) 3
Ненужные вещи опаснее ненужных людей (Мания) 2
Город говорит, нужно только уметь слушать (Вера) 5
1d10: (6) = 6
Русые волнистые неаккуратно обрезанные волосы, бесцветные глаза, бледная, даже сероватая кожа, неприметные черты лица, которые не назвать ни отталкивающими, ни красивыми.
Невысокого роста. Одновременно на нём надеты не менее двух рубах, одного сюртука на десять размеров больше, чем надо, двух пар штанов, одного плаща с капюшоном (изрядно подранного и больше похожего на ветошь, чем на одежду), подвязанных плетёных башмаков и бесчисленного количества внутренних карманов. При этом он умудряется ходить во всём этом, ничего не теряя и не сковывая свои движения.
Обычный детский голос того возраста, когда сложно разобрать, мальчик говорит или девочка. Намного чаще просто шепчет или молчит.
Из какой он семьи — не помнит, сколько ему лет — не знает. На вопрос «как тебя зовут?» равнодушно отвечает: «Как хочешь, так и зови». На вопрос, а не девчонка ли он часом, так же равнодушно пожимает плечами. Встреченные за недолгую его жизнь обычно в шутку давали ему какое-нибудь обидное прозвище: «вошка» ли, «крысёныш» ли, но потом замечали, что ему на самом деле всё равно, и обычно сходились на имени «Джек».
А зачем обижаться? Дети вроде него, скорее всего, и впрямь заводятся в каждом огромном городе сами собой, как вши или крысы. А зваться Джеком — это всё равно, что не иметь имени вовсе. Так можно болтать с Городом, не боясь, что он сожрет тебя и сделает частью своих серых стен. Многих, вон, сожрали, потому что они слишком многого хотели и слишком много спрашивали.
Предметы: пара самодельных заточек, хлебный ножик, когда-то давно подобранный в одной из канав, кусочек висельной веревки и осколок зеркальца без оправы (висит на шее, на шнурке) и много пуговиц в память о знакомых, которых сожрал Город.
>Город говорит, нужно только уметь слушать
Это точно, Джек.
Что ж, раз уж мы набрали критическую массу... Обсудим реликвии, базу и наставника? Примеры с цифрами и более подробным описанием скину ближе к ночи или в крайнем случае завтра, но ничего не мешает уже сейчас обсудить почему вы вместе и где собираетесь (а кое-кто и живёт!).
Реликвии — это волшебные предметы. Неразрушимая тыква с вырезанной на ней рожей; птичья клетка, в которой можно запереть чью-то душу; доска Уиджи, которая действительно работает; плюшевая зверушка, начинающая плакать в присутствии сверхъестественных сил (в Городе поток её слёз не оскудеет) и тому подобное. Всего на выбор реликвий у вас есть три пункта. Можно взять три слабых, можно одну сильную, можно одну среднюю и одну слабую и т.д.
Наставник — необязательно человек. Демон, ангел (или выдающий себя за такового демон), чучело совы, крысы, шёпот из тьмы — всё это вполне может быть вашим наставником. Наставник у группы может быть лишь один.
База операций — ну тут всё ясно. Заброшенная колокольня, чердак над магазином, старый склеп, обветшавший вагон поезда или не подлежащий восстановлению паровой катер на причале. Разные базы могут дать бонусы.
Как насчет... заброшенного дома скорби? (Дурдома собственно) в окружении трущоб, рабочий кабинет доктора Бердсонга будет расположен на первом этаже, там же несколько расчищенных палат в которых остаются больные на длительное лечение.
Остальное же здание будет не тем местом где захочется остаться ночью в одиночку.
Хотя возможно я забегаю вперед по временной линии и такие заведения еще не успели получить популярность, не то что стать заброшенными.
Наставник - Королева Крыс, была такая серая девушка в старых викторианских легендах, если угодить всем ее желаниям то она может одарить невероятной удачей, или нет? Кто знает.
>>592532
Колокол это интересно.
Вызнавать мелодию души человека что бы сыграть на колоколе и призвать его прямо в логово веселой компании. хм.
>незамутнённое извращениями удовольствие от телесной близости
Ну, не все у нас достаточно взрослые, чтобы понять, что это за зверь такой.
Насчёт артефактов. Раз нас пока трое, предлагаю взять каждому по слабому артефакту, если так вообще можно. Если нет — я за колокол. Даже, возможно, не прям колокол, а колокольчик типа тех, что привязывают к зге. Он достаточно крупный, чтобы не спрятать его в рукаве, но недостаточно тяжелый, чтобы не унести с собой в случае чего.
Колокольня — это в церкви или в пожарной части? Если в церкви — странно, что она заброшена (и какая тут религия вообще?).
Насчёт дурдома — ну, такое. Мы ж не в Огайо в 2018-м.
Можно в принципе базироваться в заброшенном квартале. Подтопило/ разрушило взрывом газа/ высокая смертность из-за фабричных выбросов/ локальная эпидемия какой-нибудь холеры. Там можно и колокольню найти, и дом, где раньше была аптека, например. Можно вообще сделать аналог детского Уайтчепела, этакие трущобы на трущобе, где банды цапаются за наименее засранную территорию. А можно и вообще полностью викторианские трущобы скопировать, включая взрослых, переулок перекупщиков, ранний рынок, бордели и комнаты с мертвецами.
Парень 15 лет
Душа – 4( 4 Актерское мастерство )
Разум – 3( 2 Наблюдательность и 1 Скрытность )
Плоть – 2( 2 Драка)
Темп – 1( 1 Уклонение )
Ангст - 8
Раны - 6
Страсти:
Стремясь к идеалу мы можем искоренить свою слабость ( Вера ) 5
Я хочу испытать всевозможные чувства и весь спектр эмоций ( Мания ) 4
Вся жизнь лишь игра, а созидание наша высшая цель (Любовь) 4
Внешность:
Длинные, прямые, русые волосы. Карие глаза. Бледная, сухая кожа. Среднего роста и тощего телосложения. На белую рубаху и алый жилет одет фиолетово-черный сюртук, а на шее красуется белый галстук. Белые брюки заправлены в высокие, кожаные сапоги черного цвета. На руках одеты белые перчатки, а на голове черный цилиндр.
Предметы:
Флакон с особенным парфюмом и, пропитанный им же, шелковый, розовый платок. Будто наркотик, он вводит в странный экстаз и останавливает твой поток мыслей.
Компактный дневник с ручкой. Сюда Лейк записывает важные события, свои ощущения и чувства.
Маска ручной работы, что скрывает его лицо в повседневной жизни.
Лейк родился в обычной рабочей семье. Он ходил в обычную школу и почти не выделялся из числа других парней. Единственное, что подарила ему судьба это страсть и талант к искусству. С малых лет он подрабатывал на сцене, писал стишки и рассказы, делал игрушки ручной работы. Большую часть своего времени он посвящал оттачиванию своих талантов и зарабатыванию денег. Благодаря этому он вскоре смог освободиться от сковывающих его уз семьи и обзавелся некоторой знаменитостью. Увы, но он наполнен и пороками. От чревоугодия и похоти, до уныния и садизма.
Парень 15 лет
Душа – 4( 4 Актерское мастерство )
Разум – 3( 2 Наблюдательность и 1 Скрытность )
Плоть – 2( 2 Драка)
Темп – 1( 1 Уклонение )
Ангст - 8
Раны - 6
Страсти:
Стремясь к идеалу мы можем искоренить свою слабость ( Вера ) 5
Я хочу испытать всевозможные чувства и весь спектр эмоций ( Мания ) 4
Вся жизнь лишь игра, а созидание наша высшая цель (Любовь) 4
Внешность:
Длинные, прямые, русые волосы. Карие глаза. Бледная, сухая кожа. Среднего роста и тощего телосложения. На белую рубаху и алый жилет одет фиолетово-черный сюртук, а на шее красуется белый галстук. Белые брюки заправлены в высокие, кожаные сапоги черного цвета. На руках одеты белые перчатки, а на голове черный цилиндр.
Предметы:
Флакон с особенным парфюмом и, пропитанный им же, шелковый, розовый платок. Будто наркотик, он вводит в странный экстаз и останавливает твой поток мыслей.
Компактный дневник с ручкой. Сюда Лейк записывает важные события, свои ощущения и чувства.
Маска ручной работы, что скрывает его лицо в повседневной жизни.
Лейк родился в обычной рабочей семье. Он ходил в обычную школу и почти не выделялся из числа других парней. Единственное, что подарила ему судьба это страсть и талант к искусству. С малых лет он подрабатывал на сцене, писал стишки и рассказы, делал игрушки ручной работы. Большую часть своего времени он посвящал оттачиванию своих талантов и зарабатыванию денег. Благодаря этому он вскоре смог освободиться от сковывающих его уз семьи и обзавелся некоторой знаменитостью. Увы, но он наполнен и пороками. От чревоугодия и похоти, до уныния и садизма.
>Стремясь к идеалу мы можем искоренить свою слабость ( Вера ) 4
>Я хочу испытать всевозможные чувства и весь спектр эмоций ( Мания ) 3
>Моя жизнь лишь спектакль, а созидание моя единственная цель (Любовь) 3
>Душа – 4( 4 Экспрессия )
Пафос 1d10: (4) = 4
Вот так гораздо лучше, спасибо.
>Флакон с особенным парфюмом
Прошу 1к6 на дозы парфюма.
Одежда с претензиями и заслуживает бытия отдельным предметом. Впрочем, мы уже вышли за рамки ранее запланированного (тут и револьвер и саквояж с инструментами), так что можно и объединить в один слот с маской (она же тоже часть одежды?). Хотя, про маску с удовольствием бы послушал подробней!
>>592538
Так, вас ждать? Или вы уже, а я дурак?
>>592537
>но недостаточно тяжелый, чтобы не унести с собой в случае чего
В этом и прелесть! Должны же быть у Зовущего Колокола (или Колокола Призыва?) какие-то недостатки.
Ивентарь: небольшой амулет - крест, взятый в круг, с выступающими концами, книга сказок, большой масляный фонарь
Внешность:
Айлин - девочка лет 16, хотя всех уверяет что ей 14. Из книжки, с которой она не расстаётся, побирушка выучила забавный факт, что девушкам приличествует скрывать свой возраст. То что она при этом знает ругательств больше, чем некотоыре рабочие, а её растрёпанные волосы больше похожи на гриву, чем на что-то приличное, её мало волнует. Хорошо хоть природа наградила её черными волосами - не так видно уличную грязь. жесткие и прямые, доходящие почти до пояса они могут удобно скрыть лицо бездомной от зорких глаз торговцев или стражников.
Больше всего Айлин любит спать - потому что лежа легче всего сопротивляться другой Айлин, которая живёт у неё внутри. Правда эта Айлин почему-то зовёт себя "Исида" и оскорбляется каждый раз, когда девочка называет её частью себя. Сколько Линдейл себя помнит, Исида всегда была с ней.
Таинственное существо заставляет девочку иногда вытворять странные вещи. Съесть немного мочала? Пожалуйста. Отломать неизвестно зачем дощечку от крыльца? Обязательно. Бывают и более безобидные запросы - например, слопать что-то более съедобное.
Взамен Исида даёт тощей девочке с острым носом свою силу. Пронзительные серые глаза загораются странным огнём - пламенем, что горит совсем в других мирах. Тогда с Айлин лучше не связываться.
Линдейл высокого роста - длинные ноги - ещё одно подспорье в уличной жизни. Вот только пальцы подкачали: как у пианистки, за что иногда другие дети её дразнят. Что поделать, с такой соседкой она не может позволить себе даже элементарную работу - если милостыня и воровство ещё немного гарантируют её устойчивость к напору Исиды, то что может стать с ней, если она вдруг выйдет из-под контроля во время очистки труб?..
Разум (4) (дары Исиды 2, разговор с животными 1, история 1)
Темп (3) (инициатива 2, уклонение 1)
Душа (2) (воодушевление 2)
Плоть (1) (драка 1)
Пояснения по скиллам:
Дары Исиды - это сорт магии, но Айлин вообще не отдаёт отчёта, как это происходит. Что Линдейл уже научилась просить:
1. Вспышка мысли
2. Рывок
3. Удар
При успешном броске этого куба, на следующие несколько действий (пусть ГМ решит) Айлин получает бонус кубов равный количеству успехов, выпавших на броске. Например, выпало один успех на "удар" - Айлин получает +1 куб к драке на какое-то количества этих ударов.
Смысл в том, что Айлин не может добиться от Исиды какой-то вульгарной магии. Пока что эта сущность способна лишь усилять её тело, давая бонус к атрибутам, будь то физические или ментальные.
Разговор с животными - если валидно, то благодаря задроству в свободное время, Айлин умеет разговаривать с животными. Если слишком имба, то ограничимся каким-то одним видом. Если совсем-совсем не валидно, пусть будет аналог "дрессировки"
Пафос: 1d10: (9) = 9
Исиде бывает скучно(5), (интерес)
Маленький сибарит(5), (отдых)
Раны: 5
Агнст: 6
Ивентарь: небольшой амулет - крест, взятый в круг, с выступающими концами, книга сказок, большой масляный фонарь
Внешность:
Айлин - девочка лет 16, хотя всех уверяет что ей 14. Из книжки, с которой она не расстаётся, побирушка выучила забавный факт, что девушкам приличествует скрывать свой возраст. То что она при этом знает ругательств больше, чем некотоыре рабочие, а её растрёпанные волосы больше похожи на гриву, чем на что-то приличное, её мало волнует. Хорошо хоть природа наградила её черными волосами - не так видно уличную грязь. жесткие и прямые, доходящие почти до пояса они могут удобно скрыть лицо бездомной от зорких глаз торговцев или стражников.
Больше всего Айлин любит спать - потому что лежа легче всего сопротивляться другой Айлин, которая живёт у неё внутри. Правда эта Айлин почему-то зовёт себя "Исида" и оскорбляется каждый раз, когда девочка называет её частью себя. Сколько Линдейл себя помнит, Исида всегда была с ней.
Таинственное существо заставляет девочку иногда вытворять странные вещи. Съесть немного мочала? Пожалуйста. Отломать неизвестно зачем дощечку от крыльца? Обязательно. Бывают и более безобидные запросы - например, слопать что-то более съедобное.
Взамен Исида даёт тощей девочке с острым носом свою силу. Пронзительные серые глаза загораются странным огнём - пламенем, что горит совсем в других мирах. Тогда с Айлин лучше не связываться.
Линдейл высокого роста - длинные ноги - ещё одно подспорье в уличной жизни. Вот только пальцы подкачали: как у пианистки, за что иногда другие дети её дразнят. Что поделать, с такой соседкой она не может позволить себе даже элементарную работу - если милостыня и воровство ещё немного гарантируют её устойчивость к напору Исиды, то что может стать с ней, если она вдруг выйдет из-под контроля во время очистки труб?..
Разум (4) (дары Исиды 2, разговор с животными 1, история 1)
Темп (3) (инициатива 2, уклонение 1)
Душа (2) (воодушевление 2)
Плоть (1) (драка 1)
Пояснения по скиллам:
Дары Исиды - это сорт магии, но Айлин вообще не отдаёт отчёта, как это происходит. Что Линдейл уже научилась просить:
1. Вспышка мысли
2. Рывок
3. Удар
При успешном броске этого куба, на следующие несколько действий (пусть ГМ решит) Айлин получает бонус кубов равный количеству успехов, выпавших на броске. Например, выпало один успех на "удар" - Айлин получает +1 куб к драке на какое-то количества этих ударов.
Смысл в том, что Айлин не может добиться от Исиды какой-то вульгарной магии. Пока что эта сущность способна лишь усилять её тело, давая бонус к атрибутам, будь то физические или ментальные.
Разговор с животными - если валидно, то благодаря задроству в свободное время, Айлин умеет разговаривать с животными. Если слишком имба, то ограничимся каким-то одним видом. Если совсем-совсем не валидно, пусть будет аналог "дрессировки"
Пафос: 1d10: (9) = 9
Исиде бывает скучно(5), (интерес)
Маленький сибарит(5), (отдых)
Раны: 5
Агнст: 6
> Если в церкви — странно, что она заброшена (и какая тут религия вообще?).
Она собсно может быть заброшена по тыще причин. Может там какая чертовщина завелась и только парочка бездомных достаточно долб...отчаянные, чтобы там обустроить штаб.
Бодихоррор и порнохоррор лучше не предлагать, особенно последнее.
Без приставки -хоррор тоже.
В целом, мне нравится! Выглядит она надеюсь тоже на четырнадцать?
>Разговор с животными - если валидно
Валидно! Но такому Навыку место точно в душе. Как и абсолютному большинству других навыков, связанных с делами магии и веры.
>Дары Исиды
Можешь оставить в Навыках Разума, можешь перевести в Навыки Души. И то и то устраивает. Предпочла бы оставить отыгрыш Исиды за собой или доверишь его мне? Как и тайну того, кем собственно является Та-что-Ждёт-у-Трона.
>Выглядит она надеюсь тоже на четырнадцать?
Между 14 и 16 не такой уж и большой зазор. Пусть выглядит на 16, чтобы добавить комичности ситуации.
>Но такому Навыку место точно в душе. Как и абсолютному большинству других навыков, связанных с делами магии и веры.
Ок, тогда на Дары Исиды пусть будет 3, а с душой(2) поступим вот так:
(разговор с животными 2)
Исида пусть останется в Разуме.
Пусть пока остаётся за мной.
>Ну или в согласовании с тобой
Это несомненно, как и в случае со всеми прочими Страстями.
>>592554
>жду больше детектива и мистики
Планируется, особенно последнее.
>Бодихоррор и порнохоррор лучше не предлагать, особенно последнее
Впрочем, последнего можно будет легко избежать при проявлении толики осторожности и помощи друзей, в худшем случае ограничившись ролью наблюдателя, но не участника, а вот первого избежать будет сложней. На всякий случай, речь в большинстве случаев будет идти об эстетически приятном бодихорроре (Hellraiser — да! Human Centipede — нет!).
Ну и не могу не предупредить вторично, что кухня планируется остренькой.
Так, и мне в принципе игроков на первое время хватит. Обойдёмся одним тредом, надеюсь?
И если нет возражений, то предложил бы остановиться на заброшенной церкви, колоколе призыва и крысиной королеве.
В таком случае, как насчет того что бы разместить приемную Бердсонгов в заброшенной церкви, все же клиенты у него не очень... легальные, а значит очередей не будет да и вопросов почему прием видеться в таком странном месте.
Квартал звучит очень заманчиво. А я бы от старого поместья не отказался бы.
>>592551
>так что можно и объединить в один слот с маской
Конечно можно. Маска коломбина, сделана из металла и украшена разными красками и напылениями, правая часть белая, левая черная.
1d6: (6) = 6
Очень хотелось бы, чтобы парфюм снимал немного агнста.
>>592558
>Hellraiser
Джва года ждал такую игру
>6
Да что ж за! С такой-то удачей на кубах, порнохоррора кроме как по желанию игроков мне точно не светит.
Вводный пост постараюсь забросить уже сегодня, в таком случае. Начнём с традиционного аутирования в заброшенной церкви, потом разгонимся (или нет) и займёмся чем-то более осмысленным и интересным.
Когда это было проблемой?
>>592566
>От стресса избавляет, отношения укрепляет, всё такое
Я думал над подобной механикой (включающей в себя не только секс), но в итоге решил остановиться на механике Страстей. Их кстати можно будет менять, но с вашего позволения, тонкости накопления опыта и левелапы обсудим чуть поздней. Пост выкачу в течении часа, надеюсь дождётесь! А если дождутся не все, призываю никого не ждать, а действовать!
У дам, которых мы в прикрепе обсудили, был очень важный инструмент, которого у этой дамы нету.
Хотеть такую даму. Буду её няшить.
Позвольте, но такой секрет невозможно спрятать в дамских трусиках, и даже под платьицем!
Этот вечер застал наших юных героев в здании заброшенной церкви, где они время от времени собирались поговорить о делах и просто поразвлечься от души в компании, чей уровень приличия наиболее соответствовал их собственным представлениям. Двери церкви, скрипнув на несмазанных петлях, распахнулись и вместе с холодным ветром в заброшенный дом божий ворвались двое в поисках помощи.
- Мистер Бердсонг, мистер Бердсонг, заклинаю вас — помогите Лизе! - на плечах у щуплого русоволосого мальчика с симпатичным открытым лицом и пронзительно
чёрными глазами, тяжёлым грузом висела рыжая курносая девчушка. Веснушчатое личико было белее снега, а с пухлых губ срывались тихие стоны.
> Страсти невозбранно позаимствованы из World of Darkness
Из Неизвестных армий они.
И психические-физические травмы оттуда же.
Просто надо приловчиться.
Как же тяжело, когда ОП ходит без трипа!
В общем, раз уже стартовали, скажите, если вам понадобится томбойка.
Да пились уже.
Пока что поименовали только лекаря, остальные просто "сидят в церкви".
Успевай до следующего поста.
И не забудь про сюрприз в трусиках.
Да думал обойтись, но водила полагает, а пассажиры располагают.
>>592583
>Из Неизвестных армий они
Никак нет! Писал же, из World of Darkness, а если быть совсем-совсем точным — из Wraith: The Oblivion.
>>592576
Ничего против ещё одной юной леди не имею, скорей напротив. Но, как сама понимаешь, база операций, ментор и реликвия уже выбраны.
Мне их гугл упорно подсовывает в ответ на запрос vector stock tarot. Не уверен, что тебе он сунет тоже самое, но почему бы не попробовать?
Характеристики.
Плоть: 4
Душа: 2
Темп: 3
Разум: 1
Навыки.
Плоть
Драка: 2
Атлетика: 2
Темп
Инициатива: 2
Уклонение: 1
Стрельба:
Душа
Обаяние: 1
Обман: 1
Разум
Наблюдательность:
Скрытность:
Знание улиц: 1
Ангст: 0/6
Раны: 0/8
Страсти.
Дивные новые дали. (Любопытство 4). Каждая неизвестная улица, каждый домик и закуток — всё это манит неугомонную Сэм так сильно, как некоторых взрослых привлекают деньги и прелести противоположного пола.
Показать силу. (Мания 3). Сэм — не какая-то там девчонка в юбочке и с куклой! И любой, кто посмеет сомневаться, быстро оценит её тяжёлые кулаки.
Бояться грозы. (Страх 3). Сэм, такая смелая и бойкая девочка, до сих пор дрожит под одеялом от грома и молний.
Биография Саманты Брин не отличается яркими событиями и драматизмом. Мать умерла при родах, а отец, что хотел сына, не занимается воспитанием, предпочитая дочери бутылку. Сэм росла и растёт среди простых уличных мальчишек, да и сама не сильно от них отличатся.
Саманта — невысокая, крепкая девчушка с короткими светлыми волосами, вздёрнутым носиком и тонким губами.
Инвентарь.
Простая рубашка без пары пуговиц, великоватая для неё куртка и отцовская кепка. Рогатка. Перочинный нож.
Характеристики.
Плоть: 4
Душа: 2
Темп: 3
Разум: 1
Навыки.
Плоть
Драка: 2
Атлетика: 2
Темп
Инициатива: 2
Уклонение: 1
Стрельба:
Душа
Обаяние: 1
Обман: 1
Разум
Наблюдательность:
Скрытность:
Знание улиц: 1
Ангст: 0/6
Раны: 0/8
Страсти.
Дивные новые дали. (Любопытство 4). Каждая неизвестная улица, каждый домик и закуток — всё это манит неугомонную Сэм так сильно, как некоторых взрослых привлекают деньги и прелести противоположного пола.
Показать силу. (Мания 3). Сэм — не какая-то там девчонка в юбочке и с куклой! И любой, кто посмеет сомневаться, быстро оценит её тяжёлые кулаки.
Бояться грозы. (Страх 3). Сэм, такая смелая и бойкая девочка, до сих пор дрожит под одеялом от грома и молний.
Биография Саманты Брин не отличается яркими событиями и драматизмом. Мать умерла при родах, а отец, что хотел сына, не занимается воспитанием, предпочитая дочери бутылку. Сэм росла и растёт среди простых уличных мальчишек, да и сама не сильно от них отличатся.
Саманта — невысокая, крепкая девчушка с короткими светлыми волосами, вздёрнутым носиком и тонким губами.
Инвентарь.
Простая рубашка без пары пуговиц, великоватая для неё куртка и отцовская кепка. Рогатка. Перочинный нож.
>леди
Ха! плюёт на пол
А остальное ничего, предложить на этот счёт у меня больше нечего.
В общем, шеф, вот она я!
Плоть 1 (Атлетика 1)
Душа 3 (Обаяние 3)
Темп 2 (Инициатива 2)
Разум 4 (Скрытность 2, Наблюдательность 2)
1d10: (9) = 9 - Пафос
Тени бывают намного человечнее чем люди (Вера) 3
Только не в глаз! (Страх) 4
Краюха земли обетованной (Любовь) 3
Сэм Редберри,или же Циклоп, Одноглазый, Тень, Тряпка и тому прочее. Как понятно из кличек, этот огненно-рыжеволосый парень гуляет в своих зашитых сапогах по тёмным улочкам Города без своего родного правого глаза. Ростом полутора с четвертью метра этот молодой джентельмен являет из себя худосочную фигуру, что укутавшись в старое пальто и надвинув на затылок затёртый кепарик зазывает всякий прохожий люд усладить свой слух прекрасным бренчаем его подчинённых младших братьев, либо весьма изысканным матом, как только на горизонте замаячит знакомая кепка полисмена. И только вьющиеся рыжие волосы, чуть-чуть не достающие до плеч, оказываются последним, что видит персона, пожелавшая поймать негодника.
В большинстве случаев Сэму не приходится искать убежище от непогоды, так как на заре собственной карьеры ему посчастливилось найти кусочек земли, закрытый четырьмя задними стенами домов, в который ведёт лишь тонкая полоска пространства между домами. Через некоторое время этот Пятачок стал неким пристанищем для бродяг, которое Сэм с любовью старается держать в надлежащем порядке.
Инвентарь: Начищенный стилет, на тот случай если Сэма загонят в угол.
Дорогая и качественная кожаная глазная повязка. Для праздничных дней и выходов в свет.
Миниатюрная подзорная труба. Даже не спрашивайте, где одноглазый умудрился её стащить.
Раны: 5
Агнст: 7
Бомжур, мадам, не стоит. Иначе вы рискуете потерять девственность трижды за одну только ночь, и не поверите каким образом...
Отлично, можешь хоть сейчас отписываться в игровой. Как видишь, у дока не особо вышло разговорить пациентов.
>>592605
Немного запоздал. Прошу меня извинить, но пока предпочёл бы остановиться на уже имеющемся числе игроков.
>>592603
>Немного произвола, но ведь речь идет о помощи страждущему!
А в чём произвол? Вполне применимо!
Я разговорю.
Мне считать что мне дали перчаткой по лицу и предложили посидеть в луже до того момента, как кто-нибудь из ребят не откинется от анальной холеры?
Ну я весьма вольно распорядился неизвестным помещением и фонарем(Возможно это был Фонарь Айлин и теперь гневная Исида потребует лауданума)
Скажи мастер, сложно будет уговорить паренька оставить девочку в заботливых руках доктора Финна?
Полагаю социалящим ребятам захочется с ним поговорить, а впускать еще кого то в палату, значит давить на пациентку.
>Скажи мастер, сложно будет уговорить паренька оставить девочку в заботливых руках доктора Финна?
Не скажу — давай заявку и кидай столько кубов, сколько позволяет тебе твоя совесть. А я пожалуй, найду в себе силы отписаться по поводу осмотра.
А что касается вольностей с неизвестным помещением — выше я карту сбрасывал, можете решать, где, кто и что у вас будет размещено. В пределах чуть ниже разумного. Чуть позже сброшу расшифровку к ней, где помещения описаны подробней, но пока вроде и так сойдёт.
>Возможно это был Фонарь Айлин
Возможно. Я б даже взял на себя смелость утверждать, что это он и есть!
Насколько я понимаю случай такой с которым Финн никогда не имел дела, и спрашивать о сроках бессмысленно.
Тогда придется... делать кесарево, и уповать на то что навыков юноши будет достаточно что бы не убить роженицу в процессе, гхм.
>Выбери три предмета!
>>592601
>Простая рубашка без пары пуговиц, великоватая для неё куртка и отцовская кепка. Рогатка. Перочинный нож.
Хм, кажется, я всё же хоть где-то ошиблась! Думаю, у меня есть ещё одна хотелка. ОП, если я не ошибаюсь, можно мне горсть мелких монет, сбережения с мелкой работы и попрошайничества?
Лучше что-нибудь личное, ценное в эмоциональном плане. Быть может, ожерелье из этих мелких монеток? Ну или хоть добавь к пригорошне монет кошелёчек или ещё какую-то ёмкость.
На самом деле просто хочу уточнить: могут ли использоваться текущие предметы ак бонус к броскам? Зависит только от смекалки?
Можно ли будет амулет потом обратить на что-то полезное в делах магии, например?
>На самом деле просто хочу уточнить: могут ли использоваться текущие предметы ак бонус к броскам?
Да.
>Можно ли будет амулет потом обратить на что-то полезное в делах магии, например?
Да, более того, считаю, что и фонарь и книгу сказок тоже можно будет с толком использовать в Искусстве.
>Пронзительные серые глаза загораются странным огнём - пламенем, что горит совсем в других мирах
Надеюсь, глаза загораются исключительно в переносном смысле и источником освещения не служат? А то учитывая этот фрагмент
>Смысл в том, что Айлин не может добиться от Исиды какой-то вульгарной магии
Годится!
Да, в переносном. Пока что вульгарных файерболлов не подвезли. Может, в дальнейшем...
Окей, спасибо, хотя книга и фонарь и так достаточно полезны. Как минимум мне примерно ясно, как я могу их реализовать.
Для удобства закинул на пад. Ща будем выпытывать информацию.
Ситуация видится мне сложной и интересной, но все же хотелось бы обойтись без длинных уродливых шрамов на этом милом животике.
По сему два вопроса.
1. Найдется ли у меня чем смазать руку для более глубокого осмотра пациентки.
2. Есть ли у нас способ испросить совета Королевы, не покидая колокольни?
Да мог и не напрягаться. Да, небольшое уточнение. Играем мы всё таки деклассированными элементами. И та же работа на сцене в основном (в моём представлении) сводилась к принеси-подай и в лучшем случае к ролям третьего плана. Которые однако могли кому-то запомниться.
Известность, контакты и союзники в нашей незамысловатой системке отображаются всё теми же Навыками. То есть, вполне себе можно взять себе Навык "Благодарная публика" или сформулировать нечто более внятное.
И пара вопросов, на которые ты надеюсь ответишь уже после того, как отпишешься в игровом треде. Кроме парадного — костюм менее привлекающий внимание у Лейка имеется? Сможешь описать аромат духов? Не точный состав, но примерно, на нос так сказать. Это подарок? От кого? Или Лейк сам их приобрёл по случаю?
>1. Найдется ли у меня чем смазать руку для более глубокого осмотра пациентки.
Разве что маслом из фонаря (ну Айлин с ним точно не прогадала!).
>2. Есть ли у нас способ испросить совета Королевы, не покидая колокольни?
Нет. И даже покидая церковь. Она сама является к вам. Иногда в церковь, иногда встречается с кем-то на улице.
>принеси-подай и в лучшем случае к ролям третьего плана
Мои ожидания поломаны. И спрашивается зачем было создавать этот образ денди. Наверное,
надо начинать с малого и стремиться к большему, только вериться с трудом. Ну хотя бы размял мозг.
>>592663
У меня хотя бы работа есть, нищенка! Каждый может обидеть поэта.
>У меня хотя бы работа есть, нищенка! Каждый может обидеть поэта.
Какая, щеголять башмаками у всех на виду?
Кап по скиллам - это только на этапе генережки так? В последующем нам не придётся повышать атрибуты каждый раз, чтобы впихнуть новый скилл? Потому что это драматически увеличивает пул кубов на броски.
В дальнейшем харка будет определять только кап данного скилла?
>И спрашивается зачем было создавать этот образ денди
Как вариант, можешь перекинуть очки из экспрессии в навык, отвечающий за Известность. Будут роли и второго плана.
>Мои ожидания поломаны
Хэй, я ж вроде упоминал о деклассированных элементах, да и выбор базы операций из предложенных вариантов должен был намекнуть на особенности? Ознакомившись с твоим чарником у меня сложилось впечатление, что большую часть своего состояния Лейк носит на себе.
В общем, прошу прощения, если ввёл в заблуждение недостаточно ясно выразив свои мысли. Право слово, не хотел.
>В дальнейшем харка будет определять только кап данного скилла?
Да, хотя будут и исключения, позволяющее развить Навык выше отвечающей за него Характеристики.
Позже расскажу о левелапах подробней. Пока сам мечусь между несколькими одинаково непривлекательными вариантами.
Я как бы в курсе своего тела, спасибо. Так что иди лучше ботинки ещё раз почисти.
Опять ниже пояса бьете.
Ну я обязательно пошучу как только Лейк отпишется.
Если моих текущий успехов хватит на подобный подвиг.
>Мысленно прощаясь с пальцами
3d6: (6 + 6 + 6) = 18
Смотрите с рукой не попрощайтесь, мистер Бердсонг.
Лэйк Сунам, если не секрет, а что вы кстати от Актёрского мастерства в пользу Экспрессии отказались?
В руках Томми была небольшая резная статуэтка, изображающая девочку лет тринадцати.
- Надеюсь, ты ещё жива.
На всякий случай уточню. Томми, это негромко произнёс?
Не слишком.
Ух, опасно. Три успеха на осмотре и три успеха на укус, хех.
И я все же это, потрогал штучку через кожу, мне интересно там модификация родового канала, или отдельное существо, из игрового следует второе но на всякий случай уточняю, потому что в голове у меня родился безумный план, маневры в такой среде усложнены, а значит если наш малыш еще не может перекусить кости, можно состроив каменное лицо, вытащить его вцепившегося в пальцы на свет божий.
Если такой вариант, гхм. Доступен то какой у нас пул кубов?
Актерское мастерство позволяет тебе быть первым парнем в театре. А вот экспрессия позволяет быть крутым и в других видах искусства.
>мне интересно там модификация родового канала, или отдельное существо
Второе. Извини, что не уточнил. Пропустил этот важный момент.
>>592716
>можно состроив каменное лицо, вытащить его вцепившегося в пальцы на свет божий
Можно.
>Если такой вариант, гхм. Доступен то какой у нас пул кубов?
В таком случае я просто зачту имеющиеся три куба на медицинские манипуляции (которые на мой скромный взгляд включали в себя не только диагностику, но и извлечение инородного тела). Но буду исходить из того, что док не уклоняется. Если хочется сочетать и уклонение и извлечение, то пул будет равен 4 кубам, которые можно разделить на два разных действия: извлечение и уклонение.
И да, если кому-то вдруг захотелось узнать немного тривии о нашем районе или о самом городе — прошу бросков на Разум+Знание улиц.
2d6: (5 + 1) = 6
Ну-ка, что у нас за район, почему так заброшенно и кто тут живёт, кроме нас?
>>592724
Узнаем про город, злачные места, места где тусуются богачи, трущобы, про этот район.
Кстати, ОП, я хочу прокинуть страсть, с твоего дозволения.
>Моя жизнь лишь спектакль, а созидание моя единственная цель (Любовь) 3
Я же, вроде как, сыграл роль добродушного советчика.
>с твоего дозволения
С удовольствием его дам, сразу после того, как ты немного разовьёшь эту роль в процессе общения с мальчиком или своими соседями по церкви. Направление правильное, но ещё пару-тройку шагов в нём сделать придётся, если желаешь задействовать Страсть. А как сделаешь, кидай сразу, не испрашивая вторично моего мнения по этой ситуации.
>Я же, вроде как, сыграл роль
Пока не до конца, как на мой зрительский вкус.
Оказывается СПГС Таро — довольно интересная вещь.
Ах благодарю, прекрасные рисунки.
Упущена только малозначительная капля под левым глазом, но ведь карта может быть нарисована до того как Финли получил свой шрам? Тем более после последней цены у него может недоставать еще и пальцев на правой руке.
Хоспаде, 10/10.
Выбирая между стулом с одними и теми же рожами, и стулом без...
А так человек по фану пилит артики, сносного качества. Хуле ты недоволен, граф?
Смотря что, как и где (в церкви или на районе) ищешь, Джек. На ловлю крысы и её готовку будет один пул, на поиск того, чтоб стащить у других бродяг — другой. Скорей всего, начать в любом случае стоит с Разум+Наблюдательность, а дальше посмотрим.
Выше кидал на знание Города, Джек?
Ответил в игровом. В течении часа отпишусь с более развёрнутым постом для дока и девочек (или девочки).
Извини, анон, что огорчил, буду стараться лучше. Специально для тебя. Так победим.
>>592784
Да, на знание Города кидал, две шестёрки.
Думал пару-тройку яблок из сада стащить и получить солью из ружья по жопе от сторожа.
В любом случае,
6d6: (4 + 2 + 1 + 1 + 4 + 1) = 13
Только скажи сразу, удалось/не удалось, чтобы я пост уже добил.
Рак кубов, как он есть.
Да когда боль в пальцах в пока еще моих пальцах заставляет завизжать.
Собственно план следующий.
Сказать, Сэм когда она забежит прихватить полотенце и ухватить в нем новорожденного, направить Айлин к саквояжу, и вооружить скромный отряд ножницами и скальпелем, или пинцетом если ротик сладкого малыша можно разжать не разрезая его склизской шкурки.
Да спасти маленькую жизнь я тоже хочу, в крайнем случае заспиртую потом. (Если сам не помру в процессе)
Есть какие нибудь требования по дайсам?
(И стеклянная банка в которой можно будет пока подержать кусаку?)
Зелёный не знаком с терминами, ясно. Уходи уже, кормить тебя никто не будет.
>>592805
На будущее, кубы Пафоса добавляются в пул заранее, а не постфактум.
>>592801
>Только скажи сразу, удалось/не удалось, чтобы я пост уже добил
Не удалось и если уж хочешь самостоятельно добить пост, можешь выбрать одно из последствий:
- Потеря одного из предметов.
- Получение Раны или Ангста (1 пункт)
- Твои действия привлекли нежелательное внимание
Хочешь — импровизируй в заданных рамках, хочешь дождись моего поста. Первое мне безусловно будет интересней.
Тогда беру 1 Ангста, чтобы было честно и импровизирую. Надеюсь, сильно меня за это стукать не будут.
Так вот, теперь почти все мои вопросы в тему, только штука больно агрессивная.
Она может уворачиваться болтаясь у меня на пальцах?
У нее есть кости челюсти, и или только мышцы и зубастая присоска?
Могу ли использовать медицину что бы правильно разжать его пасть и освободить пальцы? Или тут нужна плоть+драка?
Всё в порядке, Джек. Только не Птичница, а Птичник и не Половинчатый, а... Впрочем, оценивать гендерную принадлежность Поверенных Города — дело неблагодарное. Крутился ты вероятно в задыхающемся от смога Кольридже, о котором я расскажу тебе чуть поздней, после того как ты ещё раз откидаешь Знание Улиц+Разум. Потому что сделка с Птичником (или Птичницей) явно стоит пары успехов, полученных тобой на броске.
>>592833
>Или тут нужна плоть+драка?
Или Уклонение+Темп, но тогда её придётся отпустить.
>У нее есть кости челюсти, и или только мышцы и зубастая присоска?
Костей челюсти не видишь и не чувствуешь.
>Она может уворачиваться болтаясь у меня на пальцах?
Возможно. Да, стеклянная банка имеется. Не забывай про штрафы от Раны (-1).
>Подумал ещё и нарисовал рядом с птицей ноту
Джек, только уточни пожалуйста, какую ноту ты нарисовал?
А совсем забыл уточнить важную вещь.
Саквояж в пределах досягаемости? Я бы предпочел сменить пальцы на пинцет, если это не возбраняется, им будет сподручнее помочь Сэм оторвать новоприбывшего от пальцев и погрузить его в новый стеклянный дом.
Да, но я к сожалению прочитал твой вопрос уже после того, как отправил свой пост.
Сэм, на выбор:
— Нанести проигравшему Рану, категория которой зависит от количества выпавших у него успехов
— Обезоружить проигравшего
— Сбить проигравшего с ног
— Связать проигравшего или иным способом лишить его способности передвигаться
Последнее?
У дока и Айлин тоже есть возможность подействовать, если им пожелается. Айлин, три бонусных куба Драки в течении этой драки. Не забудь потом отблагодарить подруженьку.
Ничего, Сэм отлично справилась, осталось только поселить нашего друга в баночку, которую я любезно предоставлю.
(Надеюсь на это кубы не нужны)
А после перевязать руку и осмотреть роженицу, надеюсь у нее не родится двойня в эту ночь.
Пока в пустую, спиртовать я его стану только если он будет слишком опасен для содержания в банке, в противном случае я постараюсь изучить его повадки, а живой образец для этого подходит несколько лучше.
Заодно нужно установить его реакцию на некоторые вещества, дабы в случае если появятся еще паразиты можно было бы их удалить без приманки в виде собственных пальцев.
Мастер, бросаю Разум+Наблюдательность, верно?
Я пожалуй это легко по состоянию стекла должен определить.
к тому же вопрос, есть ли у нас какие-нибудь ящики, с зазором в который наш гость не пролезет?
Если будет малейший риск того, что он вырвется то я его лучше на месте заспиртую, живой член живым членом но риск того не стоит, лучше подождать пока у нас будет вольер в котором можно содержать образцы.
>Нельзя ли по
Можно. Но я б настоятельно попросил бросать кубики в игровом, ради моего собственного удобства.
>>592901
>Мастер так, может ли наш гость таки расколотить баночку?
Стекло пока в порядке, даже не треснуло, но такой возможности исключать нельзя. Куснул он тебя крепко, да и оторвали не без труда.
>есть ли у нас какие-нибудь ящики, с зазором в который наш гость не пролезет?
Можно отыскать парочку относительно приличных. Но я опять же не буду давать гарантий, что он через них не пролезет? несмотря на недостаточно широкие зазоры. У мистера Бердсонга нет ни малейшей информации о повадках и строении Penis Reptilis.
Брошу в игровом, когда дождусь ответа Лейка.
Да нет, я хотел мастерским выстрелом сбить червя в полёте.
А сейчас уже всё, запинают и без меня.
Немного не хватило успехов. С другой стороны, ничего ведь не мешает мастерским выстрелом подстрелить уже напавшего червя, от атаки которого Сэм ещё может попытаться увернуться с неплохими шансами на успех.
>умри
Боюсь, этого останется только желать. Но если остальные справятся, я сломаю тебе нос :3
>В игровом мне писать пока особо нечего
Мальчики и девочки, ну просил же, кидайте пожалуйста в игровом. Пусть бы даже и с односложным "Уклоняюсь".
>>592968
>А сейчас уже всё, запинают и без меня
А я говорил, Томми, говорил!
>>592980
Лейк, вот кстати по итогам разговора с русовласым юнцом могли б и откидать на Страсть, как по мне! Не настаиваю, но считаю уместным, если вы разумеется не против.
От пафоса никогда не откажусь. Откидал бы еще и веру, ведь Лейк пытался как лучше играть. Вроде как получилось очень даже хорошо, с 4 успехам-то
Страсть 3d6: (1 + 2 + 4) = 7
И это провал. На выбор:
- Ты не удовлетворён своим выступлением и получаешь 1 пункт Ангста
- Тебя не удовлетворила реакция зрителей. Выбери из гнева, одержимости, презрения и обиды и свяжи эту эмоцию со своими зрителями: Джеком и Тоби. Например, презрение к Тоби и обида на Джек. Или наоборот
То-то же!
На всякий случай, ход Сэм будет уже после хода червия, так что и правда СПАСАЙТЕ!
>>592989
Лэйк, извини за надоедливость, но найдёшь время ответить на мои вопросы?
>И пара вопросов, на которые ты надеюсь ответишь уже после того, как отпишешься в игровом треде. Кроме парадного — костюм менее привлекающий внимание у Лейка имеется? Сможешь описать аромат духов? Не точный состав, но примерно, на нос так сказать. Это подарок? От кого? Или Лейк сам их приобрёл по случаю?
>Кроме парадного — костюм менее привлекающий внимание у Лейка имеется
Да, обычные серые брюки, недорогие туфли, дешевая синяя жилетка, белая рубаха и потрепанный временем черный сюртук. Лейк обычно использует этот наряд если надо сделать какую-то грязную работенку.
>аромат духов
Аромат роз, ландышей, жасмина с оттенками ванили и мускуса. Были куплены в одном старом магазинчике, как и вся одежда. Ноги сами вели Лейка туда. Надо владельца магазина расписать?
Лишь бы помогло!
Хорошо, Томми. Успехов для воздействия достаточно, но я всё таки думал, что для создания иллюзии у тебя должен быть обзор того места, где ты её создаёшь. Кстати, не расскажешь, они у тебя со спецэффектами создаются? А что они вообще из себя представляют в плане метафизики? Спрашиваю на случай, если старый опытный мастер-волшебник успел вложить в голову Томми немного теории, в довесок к практике Искусства.
>>593000
>Надо владельца магазина расписать?
Если есть желание и есть интересные мысли по его поводу, то почему бы и нет!
>Аромат роз, ландышей, жасмина с оттенками ванили и мускуса
Может подстраивающийся под вдыхающего аромат, если конечно не против?
1) Я предполагал, что если ты чётко представляешь себе место и видишь, как оно привязано к твоей "системе координат", то можно нет.
Например, можно создать иллюзорные деньги внутри кошелька, который лежит на столе.
2) Иллюзия "возникает из ничего", обычно плавно. Как если бы в начале колдовства объект был полностью прозрачен, а к его концу - стопроцентно видим. Других спецэффектов нет.
3) Иллюзии представляют из себя проекцию мысленного образа на реальность. Старик Аддерли был очень горд своим мастерством, и даже заявлял, что оно - плоть от плоти того мастерства, коим был создан этот мир, истинной силы творения. Не нужно заклинаний, не нужно посохов и странных фраз - просто представь то, что ты хочешь, и оно станет реальностью. Просто люди - не боги, оттого и не могут сделать иллюзии действительно реальными. Томас посвятил свою жизнь изысканиям, собрал (в своей банковской ячейке), изрядную коллекцию странных вещиц, а на войну поехал ради солидных денег, которые, как квалифицированный маг, должен был получить, и за их счёт поправить свои дела. Он даже обещал Томми, что возьмёт его в ученики, а то детей с женой у него нет. Вот только шальная пуля на то и шальная, что никакой иллюзией от неё не спастись.
>у тебя должен быть обзор того места, где ты её создаёшь.
Нет уж, нужен более изящный способ меня раздеть!
Графиня из колхоза тут нашлась. Выбор-то не велик у тебя.
Вообще, я просто могу создать на тебе невидимый, но осязаемый пояс верности.
В том числе надёжно закрывающий анус.
От сломанного носа тебя это не спасёт.
>1) Я предполагал, что если ты чётко представляешь себе место и видишь, как оно привязано к твоей "системе координат", то можно нет
У тебя всё таки пока нет чёткого представления о том месте, где ты сейчас создаёшь иллюзию. И я бы настоял на том, что Line of Sight для них необходим. А зрительная часть присутствует по умолчанию (она траты успехов не требует). Ничего разумеется не мешает сделать эту зрительную часть прозрачной.
>2) Иллюзия "возникает из ничего", обычно плавно
Так, а как видишь случаи, когда ты к примеру хотел создать иллюзию кирпичной стены, а успехов не хватило?
Мы все совершенно на мели?
Теоретически Лейк и Финн могут иметь кое-какой постоянный доход.
Томми, вполне вероятно мог бы показывать невероятные фокусы, Сэм подряжаться выколачивать дурь для тех кто за это платит, Айлин добывает пропитание милостыней и кражей мелких предметов (Возможно с помощью животных?)
Джека кормит город, но кто знает может у него еще кое что завалялось в кармане.
>Мейстер, а что у нас по наличным деньгам?
Да, у всех есть возможность немного подзаработать с помощью своих способностей. Но вот прямо сейчас, что-то по наличным деньгам есть только у Сэм, взявшей себе их на старте, одним из предметов.
>Не понадобится.
Ну конечно, так я тебя и отпущу без всестороннеого осмотра, кто знает что эта шутка могла сделать с тобой щупальцами.
И ты ведь расскажешь о странном ощущении в "там?"
>иллюзионист
>актёр
>врач
>одержимая
>талисман
>и ломательница ебал
>>593028
Сейчас у тебя будет странное ощущение в «там»!
Оно у меня уже есть, именно в "там"
Или может тебе понравились щупальца, м?
То что тебя залило кровью этой штуки уже повод обеспокоится.
6d6: (6 + 6 + 3 + 3 + 1 + 1) = 20 Сдавайся, я доктор и я знаю что делаю.
Странное ощущение в районе носа?
Куда била то хоть, и это, надеюсь не посреди заливания паразита? Если я еще и спирт сегодня потеряю то это будет довольно печально.
Товарищ мастер, я чего-то ёбу дал, взяв 2 убеждения при запущенной дислексии. С такой заразой можно убедить только выписать вопрошающему пиздюлей.
У меня есть джва варианта. Первый — можно закидывать эти два балла только на коммуникацию с Городом и НЁХами через Душу+Убеждение.
Второй — бросать этот куб на каждую попытку в разговор с нормальными людьми. Если есть успех — меня поняли. Если нет — покрутили у виска и послали пешим эротическим.
Как будет лучше сделать? Или совместить? Или оставить, как есть?
Ну, уж о чём, о чём, а об анатомии интимных частей тела бывший секс-работник должен знать.
Пусть барьер будет прозрачным.
Насчёт отсутствии линии зрения до цели - пусть это идёт за дополнительный успех, согласен?
Если иллюзию не удалось создать, она начинает мерцать и пропадает. "Мерцание" идёт на всех уровнях чувств.
Справедливое замечание.
Тогда еще один нескромный вопрос.
Финли позволил паразиту уцепится в руку даже не пытаясь защитится, потому что потакал одной из страстей, в данном случае он потакал вере, вере в то что любую рану можно залечить.
Достаточно ли этого для броска пафосных кубиков?
>>593041
Ох, Айлин, мне правда приятно что ты заботишься о маленьком Финли. Но, разве Айлин внимательно наблюдает за Сэм и Финном? Тем более посте Сэм уже врезала по лицу, я бы назвал это сапрайз атакой.
Хотя решать конечно мастеру.
>>593047
Время не ждет юный господин.
>Если есть желание и есть интересные мысли по его поводу, то почему бы и нет!
Тогда попозже.
>Может подстраивающийся под вдыхающего аромат, если конечно не против?
Было бы здорово.
>Товарищ мастер, я чего-то ёбу дал, взяв 2 убеждения при запущенной дислексии
Единица же!
>Душа 3 (Обман 2 + Убеждение 1)
Или что-то поменял, а я пропустил?
>Или оставить, как есть?
Это. Меня всё устраивает. Если тебе совсем скорбно наблюдать несоответствие между цифрами и фактическими социальными навыками персонажа — переименуй Убеждение в нечто более подходящее тому, что ты хочешь получить. К сожалению, мне пока в голову пристойные названия не приходят, так что ничего не посоветую.
>>593042
>об анатомии интимных частей тела бывший секс-работник должен знать
Об анатомии да, но антропометрию Сэм ты не проводил и точной информации о формах её тела не имеешь. В виде исключения ладно, но впоследствии б попросил...
>Насчёт отсутствии линии зрения до цели - пусть это идёт за дополнительный успех, согласен?
Пожалуй всё таки нет. Возможность влиять на объекты, до которых у Томми нет LoS делает его слишком уж крутым по сравнению с тем уровнем, на котором мне бы хотелось оставить навыки. Тут и создание разного рода замечательных иллюзий внутри тел, тут и работа на расстоянии (побывал в помещении и теперь можешь создавать в нём иллюзии, даже находясь за мили от него).
>>593050
>Достаточно ли этого для броска пафосных кубиков?
Если дела и правда обстоят так, как ты описываешь, то разумеется!
>>593087
>Было бы здорово
Вот и договорились!
>Тем более посте Сэм уже врезала по лицу, я бы назвал это сапрайз атакой
Если сам Финли не против, а Айлин не слишком настаивает на перехвате, мне бы не хотелось затягивать.
Иначе
Удар Сэм 6d6: (2 + 6 + 6 + 2 + 6 + 1) = 23
Перехват Айлин 5d6: (5 + 5 + 2 + 2 + 3) = 17
Уклонение Финли 4d6: (6 + 1 + 2 + 3) = 12
В случае, если Айлин или Финли выкинут больше успехов, чем Сэм, удар и соответственно восстановление Пафоса не состоятся.
Проёб за проёбом, извини.
Да, я прикинул, и несколько покоробило. Подумывал о "Коммуникации", но, раз на нормальное общение кубы кидать не надо, то не совсем подходит. "Вопрошание", может быть?
И да, что в следующие разы кидать на вопросы Городу и на взаимодействие с НЁХ? Душа+Убеждение или Разум+Знание улиц?
>И да, что в следующие разы кидать на вопросы Городу и на взаимодействие с НЁХ?
Зависит от нюансов. Я право слово универсального ответа дать не готов. Пока вроде, в твоём первом посте мне видится скорей второе (Р+ЗУ).
Фосфор кстати полностью истратил? А письмо в одном из карманов спрятал или чего похитрей?
>Тут и создание разного рода замечательных иллюзий внутри тел, тут и работа на расстоянии (побывал в помещении и теперь можешь создавать в нём иллюзии, даже находясь за мили от него).
Нет же.
Я не думаю, что от иллюзии внутри тела может быть какой-то особенный прок. А если может - то всё равно ведь можно заставить уже существующую иллюзию влететь внутрь тела.
Работа на расстоянии также невозможна. Нужно представлять себе, как, физически, точка, где возникает иллюзия, связана с точкой, которую ты видишь. Если ты видишь дом - ты можешь создать иллюзию внутри (но с той проблемой, что ты не знаешь, что внутри, и человек, которого ты создашь, может оказаться парящим над полом или застрявшим в полу/мебели), если ты видишь улицу, но не видишь дома, то тут уже сложнее, и промахнуться ещё проще.
Спрашивал, чтоб в будущем тебя не доёбывать, а сразу кидать кубы. Потому что конкретно сжигание на зеркале — это, как мне кажется, что-то вроде магуйства, а за магуйство тут, вроде, душа отвечает.
Тогда, если ты не против, я буду на взаимодействие с НЁХами кидать Р+ЗУ и не задавать лишних вопросов.
Думаю, да, фосфор почти весь истратил, его там совсем капельку было. Письмо в конверте было, судя по всему, разорвано на четыре части, и Джеку отдали лишь четвертинку. На один вопрос о направлении он потратил одну восьмую, то есть, восьмая часть письма в конверте всё ещё у него, в одном из внутренних карманов.
Написанному верить.
Я б всё таки настоял на своём, Томми, то есть на необходимости иметь хоть какой, но LoS до места, в котором ты создаёшь иллюзию.
Да так это и задумывалось.
>Нет, теперь у него действительно нет времени, существо с зубами в таком нежном месте могло убить девочку в любой момент, а пальцы...
Любую рану можно залечить, Финли верил в это.
5d6: (5 + 4 + 5 + 6 + 2) = 22 - проброшу Пафос тут.
Если Айлин не настаивает, конечно я бы просто принял рану, и дал Сэм пафос. Все же удара он точно не ожидает, ну или давно привык к подобному поведению.
Это уже дело Финна - уворачиваться или нет. Естественно не настаиваю.
>как встретили королеву
Баловались с колоколом и случайно набрали её номер, не?
Или ты про сложившиеся между ней и ними отношения?
>>593150
Флэшбэки пожалуй будут поинтересней! Но посмотрим по настрою и желаниям. Кидать дальше на Убеждение и Расспросы не надо, если что. Шикарных четырёх успехов более чем хватило, особенно в сочетании с оказанной помощью. Вот, даже предложил вам партнёрами стать!
А как насчет того что это она нашла ошивающихся в церкви сироток, и за какие-нибудь заслуги показала им силу колокола?
При этом можно оставить ее мотив в тени. К тому же если Королева может нам "случайно" встретиться то, возможно она привела некоторых детей в церковь?
@
ЗАПОСТИЛ
@
ПРОЧЁЛ ПАСТУ МАСТЕРА
@
ПОШЕЛ ЗА СОЛЬЮ И СВЯТОЙ ВОДОЙ
Джва если считать и маску.
>Когда-то этим местом безраздельно владел другой человек
>Тогда Джек сворачивался в одной из боковых ниш
>церковью уже владели другие люди, которые не стреляли, не впускали ночные блуждающие огни, да и походка у них была не такая грозная
>Айлин ещё помнила времена, когда они жили тут вдвоём, без остальных - даже Джек не желал обменять родную свалку на каменные стены колокольни
Я запутался! Кто всё таки первым из ребят поселился в заброшенной церкви?
>Я запутался! Кто всё таки первым из ребят поселился в заброшенной церкви?
Джек говорит об отце Финна, я полагаю. Он мог и не запомнить Джека. Айлинн туда окончательно перебралась тоже только после того как отец Финна пропал.
Сейчас вроде Финн один, так что это просто логичный вывод.
Отдыхаем эту ночь, по утру расспросим Лизу, желательно отдельно от Тоби, я надеюсь от нее более подробную информацию получить, а потом сопоставить факты.
Принято! В таком случае буду исходить из того, что Финли настаивает именно на этом варианте. Надеюсь и остальные тоже из него исходить будут, если ты по каким-то причинам затянешь с постом, а им по каким-то (вполне понятным причинам) захочется узнать мнение дока.
>На востоке он тонет в тёмных водах моря, далеко на западе горы окружили его, запечатав в котловане.
Да, запоздало поправляюсь. В введении, я в приступе топографического кретинизма перепутал местами стороны света. Море на западе и севере, горы на востоке и немного на юге.
Мастер, а нельзя ли выкатить карту с расположением районов? Только районов, чтобы хоть ориентироваться примерно, где что, и далеко ли топать.
Карту нельзя, а примерную схему можно. Чуть позже ею озадачусь.
Сенпай заметил меня~
А впрочем, держи карту. Серийные номера так до конца спилить и не сумел, автоматоны Гугла её все равно находят, но примо — рассчитываю на честность коллег по игре в этом вопросе, секундо — особой пользы нахождение источника все равно не даст, ввиду массы внесённых изменений.
>Если возможно, то завтра попробую продать малыша в анатомический театр
Сам Финли подробным осмотром или аутопсией червя себя не утруждает? На расспрос Лиззи не плохо б добавить броска, как и на поиск информации об анатомических театрах и, рискну предположить, иных местах, где можно реализовать червя.
Сэм пытается притвориться спящей 3d6: (3 + 4 + 4) = 11
Финли пытается не принять это за чистую монету 4d6: (2 + 2 + 1 + 2) = 7
Пул дока больше, так что соревнование выигрывает он.
Алсо, хочу попросить - можно меня избавить от такого на будущее? Люблю сама катать кубы. Онлайн вроде позволяет меня долго не ждать.
Если уж совсем впритык пусть кидают Джек/Финн/Сэм.
>зачем?
На тот случай, если Сэм или Финли критична успешность того, что первая притворится спящей, а второй успешно выведет её на чистую воду.
Да и почему бы и нет? Захотят, продолжат исходя из результатов, захотят — продолжат, исходя из чистого незамутнённого кубами ролеплея.
>Алсо, хочу попросить - можно меня избавить от такого на будущее?
Что касается этой просьбы, я бы в качестве ответной любезности, попросил тебя откидать пару раз пул из Темпа и Инициативы на будущее. Иначе мне удовлетворить твою просьбу будет сложновато, по надеюсь, вполне понятным причинам.
Гм...это, конечно, странная просьба. А если я решу пробафать темп? "Рывок" на это и направлен.
>"Рывок" на это и направлен
Единственное, я изначально счёл, что направлен он на повышение Атлетики. Ну ошиблись и ладно, невелика беда.
>Это какая-то принципиальная проблема?
Не знаю. Со своей стороны мне бы хотелось избежать ситуаций, когда в воздухе запахнет жареным, кто-то попытается выпустить кому-то кишки (и не факт, что это инициируют персонажи игроков), но придётся ждать, когда все откидают на инициативу и выяснят, кто же всё таки быстрый, а кто якобы живой.
Первое, мой онлайн позволяет меня долго не ждать. В крайнем случае, делегируя права той троице, уж точно никаких задержек не будет.
Второе, так убивается львиная доля интереса. Игра - это не только графомания в окне отправки сообщения.
Подождать час-полтора меня никоим образом не затруднит, если тебе это по озвученным тобой причинам принципиально важно.
Единственное, раз уж у нас возникло непонимание по части твоего навыка, можешь уточнить, к броскам на что даёт бонус "Вспышка мысли"? Я понимал так, что "Удар", как следует из примера, даёт бонусы непосредственно к Навыку Драки, а касательно "Рывка", думал об Атлетике, но как видно из твоего сообщения — ошибся.
Если знания дока и его скромный инструментарий позволят препарировать нашего красавца без ущерба для его конечной цены... это звучит интригующе.
Кубы я добавлю в момент распросов, а что до поиска...
Полагаю у меня тут голый разум, или навык медицины включает в себя нужные знакомства?
>без ущерба для его конечной цены
Здесь я всё таки воздержусь от прямого ответа. Зависит от того, кому ты по итогам продашь червя. Может, те кому ты его решишь продать и сами не прочь аутопсию провести?
>или навык медицины включает в себя нужные знакомства?
Может включать. Так что да, добавь и его к Разуму, если есть желание.
5d6: (1 + 1 + 1 + 3 + 6) = 12 - Медицина, наличие нужных связей.
>Может, те кому ты его решишь продать и сами не прочь аутопсию провести?
А может быть мы на пару с Лейком сделаем из него произведение искусства?
Ну или в крайнем случае, особую выпивку для повышения потенции, которую и постараемся загнать любителям экзотики да подороже.
Прошу прощения, пропустил этот немаловажный вопрос, погрузившись с головой в споры о том, кошерно ли кидать за игроков или трефно?
Собственно, это отчасти зависит от действий персонажей. Прямо сейчас, они её могут инициировать разве что друг с другом или с Тоби и Лиззи (но не факт, что они не будут против или кто-то из других персонажей не помешает), особенно после трагической гибели червя. Ещё можно позвонить в Колокол девочкам по вызову, но телефонный справочник не подвезли, так что шансы на то, что ответят именно "девочки" крайне малы (но они есть).
Визит в поместье Лавджоя пока предвещает скорей боди-, нежели порнохоррор, но чем Город не шутит? Кроме того, Томми ввёл в повествование сюжет с Бетти, поисками которой ничего (кроме здравого смысла) не мешает озадачиться хоть прямо сейчас, хоть с утра пораньше. А ещё, у доктора Финли осталась пара билетов на поезд в страну странных грёз и фантастических видений. Но тут впрочем, как с Колоколом...
>>593559
>А может быть мы на пару с Лейком сделаем из него произведение искусства?
Можно и так, но тут скорей всего круг покупателей будет иным и определяться уже броском голого Разума.
Ну раз я все равно просто роюсь в голове на тему потенциальных покупателей, вот он мой голый разум.
3d6: (3 + 6 + 3) = 12
В течении часа отпишусь.
>Можно и так, но тут скорей всего круг покупателей будет иным и определяться уже броском голого Разума.
Тогда я могу привязать к поиску клиентов экспрессию?
7d6: (5 + 2 + 4 + 2 + 2 + 2 + 4) = 21 экспрессия и знания
3d6: (4 + 1 + 1) = 6 Информация о Найтмаре, что Лейк там вообще мог забыть?
>Тогда я могу привязать к поиску клиентов экспрессию?
Актёрское мастерство ещё ладно, но Экспрессию пожалуй, что нет. У навыка Экспрессии и без этого достаточно широкая пенумбра выходит. Но полученный успех я зачту.
>Есть вообще резон вкатиться?
Мне будет трудновато ответить на этот вопрос. Впрочем, безотносительно ответа, на текущий момент есть шесть игроков и их мне пока хватит. Ещё вроде один пират поблизости околачивался.
>И есть какие-то массовые события в данный момент в игре?
Если верно тебя понял, то массовости пока не завезли и не факт, что вообще завезут.
>и мне пока хватает
Ну и отличненько, тогда сам с собой покатаю
Чуть позже чара тогда выкачу на одобрение
>Чуть позже чара тогда выкачу на одобрение
Как вариант, если кроме тебя найдётся ещё пара желающих, можно вести их параллельной группой. Параллельной — ввиду того, что ожидание мне претит, а в имеющейся уже и без того есть кого ждать. Учитывая, текущую скорость игры — это меня навряд ли затруднит, если и скорость второй группы будет где-то на таком же уровне, а на иное я уже и не смею надеяться! Синопсис и информация о правилах дана в первых нескольких постах, карта где-то недавно проскальзывала.
Это пока предварительно, а окончательно решение приму несколько позже, когда оценю для себя скорость текущей группы. Не хотелось бы, чтобы подолгу ждать пришлось уже меня самого.
>>593574
Определённо, мисс. Что не особо мешает уже имеющимся временами играть самим с собой. Не как что-то плохое, но и не как что-то хорошее.
Хотелось бы поскорее провести опрос и убедится что Лиззи впорядке, да навестить девицу, Александру и передать ей честно добытый член.
>как насчет того что бы прокрутить
Положительно, собственно как раз и собирался этим заняться в ближайшее время.
>я думаю никто не будет против
Безотносительно того, будет кто против или нет. Я в общем тоже не тварь бессловесная и хочу (и буду) свои желания тоже учитывать.
В таком случае, слёзно молю с этим не слишком медлить.
И запоздалые обещанные пояснения к карте.
C:01
Вход, три тяжёлых деревянных двери, окованных металлическими полосами.
C:02
В этой части размещены две каменных купели и чуть восточней — вертикальные лестницы, ведущие в колокольную башню.
C:03
Неф. Сейчас в нём осталось лишь несколько целых скамей.
C:04
Возвышение с деревянной кафедрой, отделённое от западной части церкви остатками чёрного выцветшего занавеса.
C:05
Конфессиоанал.
C:06
Судя по всему комната, ранее принадлежавшая священнику. Тумба, кровать, гардероб, полки для книг.
C:07
Ещё одна некогда жилая комната с тремя уцелевшими кроватками.
C:08
Пустой зал.
C:09
Очередной, ныне пустой зал.
C:10
Пустое помещение, некогда служившее хранилищем. Ржавая пыль, застарелый аромат пороха и смазки.
C:11
Хранилище. Стойкий, въевшийся в стены запах благовоний. При повороте канделябра в стене — в ней открывается проход, ведущий в комнату C:07
C:12
Хранилище. Аромат бумаги, пара книг, приведённых влагой и временем в абсолютно нечитаемое состояние. Следы относительно (по сравнению с остальным зданием церкви) свежей кладки в полу.
C:13
Несколько пустых уцелевших ящиков, одна бочка и лаз в потолке, через который можно выбраться на крышу церкви, а оттуда пробраться наружу или же на колокольную башню.
Окна в западной части церкви (за нефом) заделаны каменной кладкой, остальные (за исключением колокольной башни) забиты досками. Которые вы возможно уже оторвали на момент начала игры и пустили в дело.
И запоздалые обещанные пояснения к карте.
C:01
Вход, три тяжёлых деревянных двери, окованных металлическими полосами.
C:02
В этой части размещены две каменных купели и чуть восточней — вертикальные лестницы, ведущие в колокольную башню.
C:03
Неф. Сейчас в нём осталось лишь несколько целых скамей.
C:04
Возвышение с деревянной кафедрой, отделённое от западной части церкви остатками чёрного выцветшего занавеса.
C:05
Конфессиоанал.
C:06
Судя по всему комната, ранее принадлежавшая священнику. Тумба, кровать, гардероб, полки для книг.
C:07
Ещё одна некогда жилая комната с тремя уцелевшими кроватками.
C:08
Пустой зал.
C:09
Очередной, ныне пустой зал.
C:10
Пустое помещение, некогда служившее хранилищем. Ржавая пыль, застарелый аромат пороха и смазки.
C:11
Хранилище. Стойкий, въевшийся в стены запах благовоний. При повороте канделябра в стене — в ней открывается проход, ведущий в комнату C:07
C:12
Хранилище. Аромат бумаги, пара книг, приведённых влагой и временем в абсолютно нечитаемое состояние. Следы относительно (по сравнению с остальным зданием церкви) свежей кладки в полу.
C:13
Несколько пустых уцелевших ящиков, одна бочка и лаз в потолке, через который можно выбраться на крышу церкви, а оттуда пробраться наружу или же на колокольную башню.
Окна в западной части церкви (за нефом) заделаны каменной кладкой, остальные (за исключением колокольной башни) забиты досками. Которые вы возможно уже оторвали на момент начала игры и пустили в дело.
>Мастер, поясни за денежную систему, кратко, ну или дай ссылку где можно о ней прочесть, дабы я ориентировался в ценах.
Конечно. Со своей стороны использую и предпочёл бы использовать вариант с абстрактными Монетами, где одна Монета — отражает сумму, на которую вся ваша коммуна может худо-бедно протянуть неделю. На эту же сумму, один человек может с относительным комфортом прожить неделю, позволяя себе мясо, выпивку, шлюх, горячую ванну и остальные развлечения духа и тела.
Оружие или комплект приличной одежды стоят от 2 Монет.
6 Монет — это уже стоимость изысканных ювелирных изделий.
8 Монет — доход представителя малого бизнеса в удачный месяц.
Если, по каким-то причинам предложенный мной уровень абстракции не подходит большинству, меня не особо затруднит добавить деталей, введя фунты, шиллинги и пенсы. С одним фунтом равным двадцати шиллингам и одним шиллингом, равным двенадцати пенсам. Капитал вашей группы пока сводится к 1 Монете в кошельке у Сэм.
>к 1 Монете в кошельке у Сэм
При конверсии — это даст внушительную сумму в что-то около 17-19 шиллингов, при стоимости буханки хлеба в 1-2 пенса и стоимости визита к дешёвой шлюхе в 2-3 пенса.
В таком случае пары монет нашей маленькой коммуне хватит что бы покрыть питание на неделю, если не шиковать?
>>593611
Что бы избежать путанницы нам нужно просто составлять план покупки. Учитывая что цены у торговцев не одинаковы то на монету можно купить совершенно разный объем товаров и услуг.
>>593613
Чужими лицами?
>что побудило поменять аркан
Заинтересовало, зарылся в книги по Таро, изучил вопрос чуть подробнее и понял, что Смерть как описание характера больше подходит. Всё же, Колесо не о том.
>Хотя, мне казалось и кажется, что нынешний Иерофант больше на эту роль подходил.
Отшельник смотрит внутрь себя и замыкается на себе. Иерофанта же как личности не существует, он проводник божественного эго. Как-то так я это понял.
Надеюсь, я не слишком порчу всё внутриигровым аутизмом.
Раз такая пьянка пошла, скажи пожалуйста что у меня по запасу спирта.
Его понадобится очень и очень много, хотя бы на то что бы второй раз залить черячка когда его естетсвенные жидкости, и моя же кровь разбавят спирт.
Девушка 19лет
Пафос - 1d10: (8) = 8
Плоть 1 (Атлетика 1)
Душа 4 ( Обман 2 Обаяние 2)
Темп 2 (Инициатива 1, Стрельба 1)
Разум 3 (Знание улиц 1, Наблюдательность 2)
Раны 1/5
Ангст 0/8
Страсти :
Золотая жилка (азарт) (2)
Жажда знаний (мания) (3)
Желание обмана (страх) (5)
Внешность :
Пепельного цвета волосы, которые чаще всего можно увидеть в распущенном состоянии и в этот момент они закрывают практически всю ее спину. Часто она носит корону которая будто клыки выглядывает из-под прядей. Брови ее тоже оказались под цвет волос, в детстве над ней часто шутили мол не хватило у господа краски на нее.
Её острое лицо тоже не старалось выделяться от цветовой темы волос и часто было бледным.
Среди всей этой серости и тоскливости особо сильно пестрили ( а порой слишком сильно) ее голубые глаза.
Одежда ее не шибко выделялась, разве что укрепленный наплечник бросался в глаза своими шипами. Поверх штанов были кожанные накладки с кармашками для мелких безделушек.
На поясе хорошо виднелись кабура с револьвером на правой и нож с левой стороны.
Плащ почти касавшийся пола, весь истыканный и прорванный из-за наплечника, тоже был ее верным соратником. Она могла укрыться капюшоном как от дождя так и от надоедливых глаз. Он был бы полностью водонепроницаемым если бы не дырки на левом плече.
До деяти лет Игни была счастливым ребенком с с счастливой семьёй. Но вскоре после этого с ее отцом стали твориться странные вещи. Он стал позже приходить домой, стал много выпивать, поднимать голос и руку на свою семью, был очень скрытным и раздражительным. За пару месяцев до своего следующего дня рождения она проснулась от резкого запаха бьющего в нос. Языки пламени дали ей понять что в доме пожар. Она сразу же ринулась в комнату родителей но там она увидела мужчину в красной одежде и белой маске. Он наблюдал за ее матерью которая сидела на коленях возле мужа с перерезанным горлом. Игни сразу же ринулась к маме пытаясь отозвать ее от столбов огня и спастись, она прекрасно поняла что отец мертв и не хотела потерять мать. Но она была непоколебима, можно было бы подумать что она спит если бы не звуки плача. Таинственный мужчина схватил девочку за волосы и волоком потащил на улицу. Как только они вышли из дома он сложился будто карточный и выплюнув мощный поток пламени в небо стал постепенно затухать. Мужчина сразу же будто растворился в воздухе и маленькая девочка осталась одна между полем и сгоревшым до тла домом. С этого момента она сама дала себе имя Игни и откинув все грустные мысли стала выживать совсем одна в этом жестоком мире.
Предметы :
Револьвер (2/6)
Брошь в виде розы
Полупустая фляга с ромом
Девушка 19лет
Пафос - 1d10: (8) = 8
Плоть 1 (Атлетика 1)
Душа 4 ( Обман 2 Обаяние 2)
Темп 2 (Инициатива 1, Стрельба 1)
Разум 3 (Знание улиц 1, Наблюдательность 2)
Раны 1/5
Ангст 0/8
Страсти :
Золотая жилка (азарт) (2)
Жажда знаний (мания) (3)
Желание обмана (страх) (5)
Внешность :
Пепельного цвета волосы, которые чаще всего можно увидеть в распущенном состоянии и в этот момент они закрывают практически всю ее спину. Часто она носит корону которая будто клыки выглядывает из-под прядей. Брови ее тоже оказались под цвет волос, в детстве над ней часто шутили мол не хватило у господа краски на нее.
Её острое лицо тоже не старалось выделяться от цветовой темы волос и часто было бледным.
Среди всей этой серости и тоскливости особо сильно пестрили ( а порой слишком сильно) ее голубые глаза.
Одежда ее не шибко выделялась, разве что укрепленный наплечник бросался в глаза своими шипами. Поверх штанов были кожанные накладки с кармашками для мелких безделушек.
На поясе хорошо виднелись кабура с револьвером на правой и нож с левой стороны.
Плащ почти касавшийся пола, весь истыканный и прорванный из-за наплечника, тоже был ее верным соратником. Она могла укрыться капюшоном как от дождя так и от надоедливых глаз. Он был бы полностью водонепроницаемым если бы не дырки на левом плече.
До деяти лет Игни была счастливым ребенком с с счастливой семьёй. Но вскоре после этого с ее отцом стали твориться странные вещи. Он стал позже приходить домой, стал много выпивать, поднимать голос и руку на свою семью, был очень скрытным и раздражительным. За пару месяцев до своего следующего дня рождения она проснулась от резкого запаха бьющего в нос. Языки пламени дали ей понять что в доме пожар. Она сразу же ринулась в комнату родителей но там она увидела мужчину в красной одежде и белой маске. Он наблюдал за ее матерью которая сидела на коленях возле мужа с перерезанным горлом. Игни сразу же ринулась к маме пытаясь отозвать ее от столбов огня и спастись, она прекрасно поняла что отец мертв и не хотела потерять мать. Но она была непоколебима, можно было бы подумать что она спит если бы не звуки плача. Таинственный мужчина схватил девочку за волосы и волоком потащил на улицу. Как только они вышли из дома он сложился будто карточный и выплюнув мощный поток пламени в небо стал постепенно затухать. Мужчина сразу же будто растворился в воздухе и маленькая девочка осталась одна между полем и сгоревшым до тла домом. С этого момента она сама дала себе имя Игни и откинув все грустные мысли стала выживать совсем одна в этом жестоком мире.
Предметы :
Револьвер (2/6)
Брошь в виде розы
Полупустая фляга с ромом
вздох
Сэм. Я прошу передать мне кочергу. Сама можешь чем угодно её бить, а я руки марать не собираюсь.
А что суперотред? Пока я тут проебывался он сгнил и помер
А играть то хочется! Только все условия создал так сразу гонят ссаными тряпками кочергой
Может из-за того что за пару дней я в закрепленом за супертред спрашивал? Или строчка про самоиграние сдала меня?
Та мне собсна по барабану, игрой там не стыжусь и не вижу в этом ничего такого. Все равно ушел с нее в "Золотое время" если его конечно можно так назвать
Ну, твое поведение заметно, аватарочка которую ты постишь каждый раз тоже.Что не стыдишься, это хорошо, это правильно.
Скажи вот еще что, чем промышляла Игни до 19 лет?
>закрепленом за супертред спрашивал Или строчка про самоиграние сдала меня
Ну конечно же именно из-за этих пунктов и, конечно же, не из-за квенты. Возраста персонажа, одежды и тому подобного.
Взаимодействием между игрочками это интересно!
>так будет легче, но намного запутаннее если мы будем закупать мелкие предметы
Не исключено. Но мне абстрактные Монеты показались более соответствующими духу предложенной системы.
>>593615
>пары монет нашей маленькой коммуне хватит что бы покрыть питание на неделю, если не шиковать?
Да. И даже протеины включить можно.
>>593619
>внутриигровым аутизмом
Нет, но как раз из-за него склонялся к The Hermit
>>593620
Хватит ещё дважды червя залить.
>Девушка 19лет
To old! Предпочёл бы ограничиться потолком в 16 лет.
>кабура с револьвером на правой и нож с левой стороны
Ну и всё таки или нож или револьвер.
Корона (хотя зависит от её внешнего вида) тоже по-хорошему тянет на отдельный предмет, хотя можно и совместить с брошью, взяв и то и то одним предметом. И опять же наплечник также просится в отдельный слот, как предмет брони.
>>593636
>Взаимодействием между игрочками это интересно!
Взаимодействие — да, а вот сопряжённое с этим ожидание уже не очень! Да у нас пока ещё и нет второй группы.
16 так 16
Тогда уж револьвер
А корона собсна которая на пике. Без камней вообще из неблагородного метала. Скорее предмет личной привязанности чем что-то значимое
Пускай тогда вместо брошьки будет, мол старинный подарок от отца
Ну и вместо фляги тогда наплечник как кусок брони пускай будет
Насколько сильно защитит сам решай, но пускай будет закрывать сердце, плечо и до локтя не шибко жирножиж?
>>593634
Да, про прикрепления пика тоже подумал, но поздно дошло
А промышляла обманом, убийствами грабила корованы в общем всякими непотребствами для выживания
И путешествиями, очень много путешествовала
>Тогда уж револьвер
Прошу 1к6 на патроны.
>А корона собсна которая на пике
В общем, обруч. Из какого металла кстати?
>не шибко жирножиж?
Не слишком. Сойдёт за 1 Брони. Материал?
В целом устраивает, хоть и не без натяжек. Подождём ещё одного-двух человек во вторую группу и можете определяться с наставником, базой операций и реликвиями. Впрочем, своё мнение на этот счёт можешь озвучивать хоть сейчас, не откладывая в долгий ящик.
Писал же что два, но хер с ним
1d6: (3) = 3
Раз уж она теперь отдельный предмет то пусть будет из серебра и в штыре который напротив лба будет маленький изумруд в ноготь
А материал сталь пожалуй, стальные пластинки в кожаной накладки которую и разрывают эти "когти"
я так-то думал на край использовать их как оружие. Ну если прижали а патронов нет, а так тык плечом и в бега
> и можете определяться с наставником, базой операций и реликвиями.
Откуда берется наставник и что за реликвия?
А вообще не плохо было бы авантюру связанную с плутанием по городу и поиском какого-то маленького макгафина дабы прошарить город и как экскурсия за одно
А так за любой кипишняк который предложите
>то пусть будет из серебра и в штыре который напротив лба будет маленький изумруд в ноготь
Охвау. Мастер, сведи меня с этой цацей, она же стоит несколько лет безбедной жизни моей общине.
>Откуда берется наставник
Зависит от наставника. По сути — может быть источником информации о блудняках, в которые группа может ввязаться, например.
>и что за реликвия?
А вообще...
Реликвии — это волшебные предметы. Неразрушимая тыква с вырезанной на ней рожей; птичья клетка, в которой можно запереть чью-то душу; доска Уиджи, которая действительно работает; плюшевая зверушка, начинающая плакать в присутствии сверхъестественных сил (в Городе поток её слёз не оскудеет) и тому подобное. Всего на выбор реликвий у вас есть три пункта. Можно взять три слабых, можно одну сильную, можно одну среднюю и одну слабую и т.д.
Наставник — необязательно человек. Демон, ангел (или выдающий себя за такового демон), чучело совы, крысы, шёпот из тьмы — всё это вполне может быть вашим наставником. Наставник у группы может быть лишь один.
База операций — ну тут всё ясно. Заброшенная колокольня, чердак над магазином, старый склеп, обветшавший вагон поезда или не подлежащий восстановлению паровой катер на причале. Разные базы могут дать бонусы.
Тыква в примерах оценена в 1 пункт, игрушка-плакса или доска в 2 пункта, клетка на одну персону в 2, а многоквартирный персональный адок в виде птичьей клетки оценивается в целых 3 пункта.
>маленький изумруд в ноготь
Серебро ещё ладно, но изумруд в ноготь (совсем не маленький, между прочим) — уже несколько перебор.
>>593661
Хэй, может развеешь наконец мои заблуждения по поводу работы твоего Навыка? Выше спрашивал.
Можешь уточнить, к броскам на что даёт бонус "Вспышка мысли"? Я понимал так, что "Удар", как следует из примера, даёт бонусы непосредственно к Навыку Драки, а касательно "Рывка", думал об Атлетике, но как видно из твоего сообщения — ошибся.
Так понимаю, Удар даёт бонусы к Навыку Драки, Рывок, как следует из твоего сообщения, к Инициативе, а Вспышка Мысли? К Истории? Наблюдательности? Какому-то другому Навыку?
А обязательно к навыку?
Рыок планировался для темпа, но конкретно для атлетики. Или у нас уворот отдельно? Тогда к увороту.
А вспышка разума должна единоразово давать к разуму, собственно.
Извиняюсь, мне почему-то казалось, что я уже ответила.
>>593663
>Серебро ещё ладно
Блин, она сильно теряет в цене, но что поделать. Всё равно сведи.
Я не видел их в описании ни одной комнаты, но полагаю в одном из хранилище может найтись стол?
Не хотелось бы травмировать ребят гадкой сценой.
>Или у нас уворот отдельно?
Да, идёт отдельным навыком Уклонение.
>А вспышка разума должна единоразово давать к разуму
Боюсь, не соглашусь с такой трактовкой. А то трансцендентируешь не выходя из церкви. Дары Исиды просто тоже являются навыком Разума, а вспышка Разума получается даёт бонус к Разуму. После чего можно откидать Дары Исиды снова, с увеличенным пулом и так до победного. То есть, я конечно доверяю своим игрокам, но сама возможность подобной накрутки смущает, безотносительно того будут ею пользоваться или нет. Так что буду признателен, если определишься с парой-тройкой конкретных навыков Разума, к которым будет идти прибавка.
>>593665
>Я не видел их в описании ни одной комнаты
И неудивительно. Как вариант, на изготовление стола можно пустить ящики или одну из кроватей.
>>593666
Хэй, конечно! Определяйся с беловласой принцессой насчёт наставника, базы операций и реликвий!
>>593668
Без проблем. Но пожалуй, на троих во второй пачке пока и остановлюсь. А то уже точно перебор будет. Оставлю только почётное вечно свободное место для Гени.
>Да, идёт отдельным навыком Уклонение.
Значит, уворот. Хорошо, навыки тогда будут следующими:
- Исследование (отыскать, заметить что-то)
- Разгадывание загадок (очевидно)
- Знания (понять как вон та штука работает; припомнить какой-то факт)
Валидно?
>Валидно?
Да, валидно, единственное, можешь по Знаниям уточнить их область. Или оставить как есть, по желанию.
>Исследование
В целом, это у нас покрывается навыком Наблюдательности, но опять же, ничего против такого названия не имею, просто несколько смещает область применения навыка.
Что-то я редкостно щедр на пустословие.
Вот нахуй ты создавал персонажа под аватарочку?
Лучше пусть останется как есть. Эдакий сборник "забавных фактов" Айлин будет. Хотя... пусть будет область:
- История
- Оккультика
- Религия
- Двигатели внутреннего сгорания какие-то понятия о стимпанковых хернях Города. Они ж у нас есть, вроде бы.
>Эдакий сборник "забавных фактов" Айлин будет
Если хочешь вписать в пенумбру Знания всё три области, то как-то так и получится сборник забавной тривии от Айлин.
Теперь немного по твоим броскам и не только тебе. Небольшое дополнение по механике, раскрывающая суть ключевых слов в Страстях, о котором по-хорошему стоило написать ранее. Если ситуация, в которой вы хотите задействовать Страсть, подходит, но с натяжкой (а ночной сон в холодной церкви явно не дотягивает до общепринятого понятия о сибаритстве), то, на успешном броске вы можете получить лишь 1 Пафос, не более, в независимости от полученных на броске успехов.
Что касается провалов...
На провале броска на Страсть можешь выбрать:
- Получение 1 Ангста
- Привязать одну из эмоций к Лейку и Финли соответственно. В список эмоций входят: гнев, одержимость, презрение, обида
На провале разговора с собаками можешь выбрать:
- Собаки не в духе и кусают тебя, получи 1 Рану
- Собаки не настроены на разговор и требуют с тебя услугу, за то, что ты их побеспокоила
- Даже собаки игнорируют тебя. Получи 1 Ангст
>Потарчу-ка ещё два очка пафоса.
Заранее, Айлин. В смысле, сперва принимаешь решение тратить их или нет, потом кидаешь бросок с дополнительными кубами, равными количеству потраченного Пафоса. А не добавляешь их к броску постфактум, уже после того, как он сделан. Выше об этом писал, но стоило конечно выделить, чтоб никто точно не пропустил.
Вообще четыре.
> Получение 1 Ангста
Окей.
>- Собаки не настроены на разговор и требуют с тебя услугу, за то, что ты их побеспокоила
Вот это.
Предлагаю в качестве базы прописанный в моём бэке Забытый закуток - кусок земли зажатый стенами домов, на который не выходят окна, а путь лежит через узкую щель меж домами.
>>593673
На счёт артефакта. Во сколько пунктов оценишь такой:
Небольшой кулон из шарика чёрного мрамора, обвитого почерневшим серебряным щупальцем осьминога, вывернутого присосками наружу. При ношении владелец становится крайне незаметен, даже при передвижении. Главным условием работы кулона является нахождение в тени или темноте.
И-и-и да, коль я тут, может мне ещё что-то описать?
>кусок земли зажатый стенами домов, на который не выходят окна, а путь лежит через узкую щель меж домами
Там хоть какой-то навес над головой есть? А то звучит как нечто очень аскетичное.
>Небольшой кулон из шарика чёрного мрамора, обвитого почерневшим серебряным щупальцем осьминога, вывернутого присосками наружу
2 пункта, навскидку. Но может спилим мушку щупальце? Прятать сподручней будет!
>И-и-и да, коль я тут, может мне ещё что-то описать?
Разве что свои идеи по ментору группы озвучить.
>Там хоть какой-то навес над головой есть? А то звучит как нечто очень аскетичное.
Ну, предполагается что там есть пару тентов из всяких брошенных досок и прохудившейся парусины. Из-за особенности проникновения на территорию, там всё довольно скудно, разве что осталось пару пузатых бочек, оставшихся со времён строительства домов.
>2 пункта, навскидку. Но может спилим мушку щупальце? Прятать сподручней будет!
Ну это уж в зависимости от бонуса который ты можешь дать кулончику, может я останусь довольным. А щупальце так и быть спилю, просто шарик мрамора прицепленный к прочному шнурку.
>Разве что свои идеи по ментору группы озвучить.
В зависимости от пожеланий группы. Я бы предложил кандидатуру старого ростовщика, который заодно в тихую скупает краденое. Его лавка находиться аккурат в одном из окружающих зданий.
3d6: (1 + 4 + 6) = 11
>Кину-ка на защиту слабых
Ну разве что второе.
Извините за неторопливость с ответом, накидываю по табличке и обдумываю детали услуги, которую собаки попросят с Айлин и прикидываю текст по результатам аутопсии.
Сажа прилипла.
>Извините за неторопливость с ответом
Больно смотреть на собственные ошибки, описки и хаотично расставленные знаки препинания. Ещё и несколько с логикой собак напутал, не говоря уж про аутопсию некроконструкта.
Создаю все это во время вскрытия червяю Если Лиззи не согласилась - то все равно использую ее, как модель.
Пафос за любовь создание скульптуры и картины
6d6: (2 + 6 + 2 + 4 + 4 + 3) = 21
Последнее слово за ОПом
>Если Лиззи не согласилась - то все равно использую ее, как модель
Мистер Сунам, я взял на себя смелость предположить, что в случае её несогласия вы обратитесь к помощи своей памяти, а не силой принудите бедную девочку к сотрудничеству, сорвав простыни и обнажив её юные, лишь едва наметившиеся прелести.
Но получилось все равно в высшей мере замечательно. Да, Пафос можешь восстановить.
Да я из контекста сообразил. Однако же, потратил времени на пост значительно меньше, а запятые гораздо ровней встали и ошибок поменьше вышло, чем в посте для Айлин и Финли.
Я бы хотел откидать свою любовь, но! Я не уверен насколько часть человека вяжется с самим человеком.
Позволит ли аутопсия загадочного создания увеличить пафосность эскулапа?
3d6: (4 + 5 + 6) = 15 - Я думаю да, но все же.
>Если Лейк не против выдвигаемся для совершения сделки в Брайттаун.
Конечно не против. ОП, можешь описывать наш поход до Мары. Перед выходом, Лейк напялил парадный костюм.
>ОП, так Айлин догадалась, что это за человек?
Я видел. Нет, такой человек ей не знаком, но судя по описанию у него есть растительность на лице, он носит очки и работает мясником на границе с Найтмаром.
Так и хотел, ща будем разговаривать.
Немножко запоздалая анкета во вторую группу, но, прошу любить и жаловать
Дэвид Джонсон
16 лет
Акселерат - подросток, кулачный боец школы Белчера
Внешность - пикрил, адаптированная под 16 лет, а то здесь персонаж слегка старше, да и малость из будущего, поэтому рубашку уберём, оставив рабочую куртку и простенькую нательную рубаху. Причёска останется таковой, бритые виски не давали оппоненту схватить за волосы сбоку, а уклад вперёд сверху давал возможность вырваться рывком головы
Рано осиротевший Дэвид, что удивительно, не был перемолот Городом. Начав заниматься тем, что любит делать больше всего, а именно - драться; Джонсон оказался под крылом Старого Хосе - учителя английского кулачного боя. Ходили слухи, что Хосе был учеником самого Белчера, поэтому к своим шестнадцати, Дэвид овладел именно этой школой боя. Бой служил ему и развлечением, и заработком. Конечно, жесткосердие не всегда служило на пользу молодому бойцу, но дисквалификаций по правилам не было, а секундант успевал разнять бойцов, хотя что побеждённый, что победитель не стеснялись добивать друг друга. Также, пристрастившись к алкоголю, Дэвид стал частым посетителем Ирландского Spirit Grocery под названием "Jerk chiken", где он мог и поесть, и выпить, и пообщаться с немногочисленными друзьями
Темп 4(Инициатива 2, уклонение 2)
Плоть 3 (драка 2, атлетика 1)
Разум 2(знание улиц 1, внимательность 1)
Душа 1(обман 1)
Страсти:
Без сожаления (5, месть) - Жесткосердие Дэвида есть самая большая его страсть. Добить сдавшегося противника, довести до слёз оскорблениями, разломать или разбить ценную вещь - своеобразная месть за то, что он был выкинут на улицу
Боевое братство(3, любовь) - несмотря на предыдущую страсть, Дэвид имеет небольшое количество друзей. И именно они получают от Джонсона максимальную отдачу. Подставиться под удар, влезть за друга в конфликт, даже откровенно быть избитым за товарища - своеобразное выражение дружбы и любви к друзьям
Боязнь плавать(2, страх) - однажды, чуть не утонув при купании, Дэвид с неприязнью относится к погружением в воду выше колена. И чем глубже Джонсон залезает в воду, тем больше его начинает поглощать страх
Раны:8
Ангст:5
Вещи: неполная бутылка Ирландского виски; повязка(аналог эластичного бинта); сломанные часы со звенящей крышкой
Немножко запоздалая анкета во вторую группу, но, прошу любить и жаловать
Дэвид Джонсон
16 лет
Акселерат - подросток, кулачный боец школы Белчера
Внешность - пикрил, адаптированная под 16 лет, а то здесь персонаж слегка старше, да и малость из будущего, поэтому рубашку уберём, оставив рабочую куртку и простенькую нательную рубаху. Причёска останется таковой, бритые виски не давали оппоненту схватить за волосы сбоку, а уклад вперёд сверху давал возможность вырваться рывком головы
Рано осиротевший Дэвид, что удивительно, не был перемолот Городом. Начав заниматься тем, что любит делать больше всего, а именно - драться; Джонсон оказался под крылом Старого Хосе - учителя английского кулачного боя. Ходили слухи, что Хосе был учеником самого Белчера, поэтому к своим шестнадцати, Дэвид овладел именно этой школой боя. Бой служил ему и развлечением, и заработком. Конечно, жесткосердие не всегда служило на пользу молодому бойцу, но дисквалификаций по правилам не было, а секундант успевал разнять бойцов, хотя что побеждённый, что победитель не стеснялись добивать друг друга. Также, пристрастившись к алкоголю, Дэвид стал частым посетителем Ирландского Spirit Grocery под названием "Jerk chiken", где он мог и поесть, и выпить, и пообщаться с немногочисленными друзьями
Темп 4(Инициатива 2, уклонение 2)
Плоть 3 (драка 2, атлетика 1)
Разум 2(знание улиц 1, внимательность 1)
Душа 1(обман 1)
Страсти:
Без сожаления (5, месть) - Жесткосердие Дэвида есть самая большая его страсть. Добить сдавшегося противника, довести до слёз оскорблениями, разломать или разбить ценную вещь - своеобразная месть за то, что он был выкинут на улицу
Боевое братство(3, любовь) - несмотря на предыдущую страсть, Дэвид имеет небольшое количество друзей. И именно они получают от Джонсона максимальную отдачу. Подставиться под удар, влезть за друга в конфликт, даже откровенно быть избитым за товарища - своеобразное выражение дружбы и любви к друзьям
Боязнь плавать(2, страх) - однажды, чуть не утонув при купании, Дэвид с неприязнью относится к погружением в воду выше колена. И чем глубже Джонсон залезает в воду, тем больше его начинает поглощать страх
Раны:8
Ангст:5
Вещи: неполная бутылка Ирландского виски; повязка(аналог эластичного бинта); сломанные часы со звенящей крышкой
>Мара пока не увидел Финли?
С чего бы, если Финли заходит в комнату вместе с Лэйком. А так, прошу заявку в игровой. Можешь сопроводить броском Разум+Наблюдательность, если хочешь.
>>593745
Хорошо. Пятачок земли меж домов устраивает? Пожелания по наставнику и реликвиям имеются?
Да, планирую заняться вами к воскресенью или, что к сожалению более вероятно, к понедельнику.
По-хорошему, более-менее поставленные на поток драки устраивались в помещениях. Доки, склады и так далее. Но если это будет сиюминутная драчка, то разумеется.
В остальном - на ваш вкус
>По-хорошему, более-менее поставленные на поток драки устраивались в помещениях
Я не про место проведения драк, если что.
>2d6: (4 + 1) = 5
Сэм, на выбор:
- Рана третьей категории
- Ангст третьей категории
- Твои плутания по трущобам Данслафа привлекают нежелательное внимание (и категории Ран и Ангста несомненно намекают на степень нежелательности этого внимания)
Ну тогда разумеется, в ожидании поста
>школы Белчера
И на всякий случай, у нас, несмотря на некоторый антураж — не Англия, и даже не Лондон. Это я предупреждаю, чтоб ты точно не обманулся, купившись на то, чего нет и не было.
>В остальном - на ваш вкус
Кстати, Рэдберри, может чучело осьминога/каракатицы вместо шарика? Его ещё и съесть можно, если прижмёт!
И Игни, тоже не стесняйтесь высказать своё мнение касательно стартовых реликвий. Ну или, коль у вас пожеланий нет, доверьте свой голос мистеру Рэдберри!
Понимаю, но тем не менее, чтобы обозначить стиль боя Дэвида нужно привязать его к чему-то историческому
А насчёт артефакта:ударные рукавицы были бы к месту. Или боевой пояс. Ну это например
>Каков пиздец
И не говори. И это я ещё упростил задачу, проигнорировав путь через остальные районы.
Подумал неплохо бы иметь склянку с кучкой странных светлячков которые при открытии оной вылетали гурьбой и отвлекали бы противника на ход-два
Ну или иметь под рукой клубок-поводыря тоже не плохо было бы
А так оставляю право выбора на остальную группу/ГМа
А пока ответь как на такой вопрос.
Эмпатия позволит точно прочитать эмоции Мары и за этот счет получить преимущества при обаянии?
Подходит ли навык обаяния для бессовестной рекламы произведения Лейка?
Ах, великолепный самоввод, лично мне очень понравилось, правда вот по самому тексту есть некоторые вопросики, на которые хотелось бы получить ответ мастера.
>Накинув капюшон она отправилась ближе к центру ну или хотя бы к рынку. Ей безумно хотелось есть и она стала изучать местные прилавки. Ничего особенного ей не попадалось на глаза, взяв булку хлеба, кусок ветчины и бутылку воды она скинула их в сумку и закинув ее на плечо двинулась в поисках места с красивым видом для трапезы.
В город есть прилавки где можно просто так взять ветчины, хлеба и бутылку воды? а бутылка была стеклянная или пластиковая?
>В третьем заведении ей повезло больше и там уже можно было снять комнату на ночь. Взгянув на время она осталась там, но лишь за ночевку ей не хотелось платить и она решила обмануть хозяйку зааедения, а утром улизнуть через окно
-Милочка, утром сюда должен будет заехать мой товарищ который и позвал в этот город. Он уплатит за мой ночлег и за завтрак который мы завтра закажем, а то у меня вообще не осталось денег а прибыла я слишком рано для встречи с ним!
Страдают ли в этом городе хозяева таверн легкой, или может тяжелой формой умственной отсталости, раз Инги не прилагая усилий смогла скормить ей столь ничтожную ложь?
>Ей часто удавалось манипулировать людьми и она смогла уболтать хозяйку заведения.
Я конечно не уверен, но возможно... необходим бросок что бы узнать удалось ли ей?
>На следующее утро она на самом рассвете нырнула в окно и спустившись по водосточной трубе пошла прочь из места где она так сладко спала.
Неплохой трюк, думаю как раз тянут на 1 Тела и 1 Атлетики, не так ли?
>Блуждая по городу она решила подискать себе местечко под условное убежище и к ее взгляду нагло прицепилась щель между домами.
Пройдя туда она увидела идеальное место куда даже шум города не пробирался. Сообразив нечто похожее на кресло она, достав блокнот и карандаш, принялась записывать впечатления от города.
Если я правильно понимаю это укрытие группы, главным преимуществом которого является незаметность?
Прежде чем ты ответишь, хотелось бы чтобы ты задал гуглу вопрос о том что такое нарративные права.
А самое главное прочел тред, и правила, дабы примерно понять что из себя представляет игра.
Я правда был бы очень благодарен.
Ах, великолепный самоввод, лично мне очень понравилось, правда вот по самому тексту есть некоторые вопросики, на которые хотелось бы получить ответ мастера.
>Накинув капюшон она отправилась ближе к центру ну или хотя бы к рынку. Ей безумно хотелось есть и она стала изучать местные прилавки. Ничего особенного ей не попадалось на глаза, взяв булку хлеба, кусок ветчины и бутылку воды она скинула их в сумку и закинув ее на плечо двинулась в поисках места с красивым видом для трапезы.
В город есть прилавки где можно просто так взять ветчины, хлеба и бутылку воды? а бутылка была стеклянная или пластиковая?
>В третьем заведении ей повезло больше и там уже можно было снять комнату на ночь. Взгянув на время она осталась там, но лишь за ночевку ей не хотелось платить и она решила обмануть хозяйку зааедения, а утром улизнуть через окно
-Милочка, утром сюда должен будет заехать мой товарищ который и позвал в этот город. Он уплатит за мой ночлег и за завтрак который мы завтра закажем, а то у меня вообще не осталось денег а прибыла я слишком рано для встречи с ним!
Страдают ли в этом городе хозяева таверн легкой, или может тяжелой формой умственной отсталости, раз Инги не прилагая усилий смогла скормить ей столь ничтожную ложь?
>Ей часто удавалось манипулировать людьми и она смогла уболтать хозяйку заведения.
Я конечно не уверен, но возможно... необходим бросок что бы узнать удалось ли ей?
>На следующее утро она на самом рассвете нырнула в окно и спустившись по водосточной трубе пошла прочь из места где она так сладко спала.
Неплохой трюк, думаю как раз тянут на 1 Тела и 1 Атлетики, не так ли?
>Блуждая по городу она решила подискать себе местечко под условное убежище и к ее взгляду нагло прицепилась щель между домами.
Пройдя туда она увидела идеальное место куда даже шум города не пробирался. Сообразив нечто похожее на кресло она, достав блокнот и карандаш, принялась записывать впечатления от города.
Если я правильно понимаю это укрытие группы, главным преимуществом которого является незаметность?
Прежде чем ты ответишь, хотелось бы чтобы ты задал гуглу вопрос о том что такое нарративные права.
А самое главное прочел тред, и правила, дабы примерно понять что из себя представляет игра.
Я правда был бы очень благодарен.
Присоединяюсь, тащемта.
Не просто так а купить, моя ошибка, спешил
А броски кубов я специально проигнорировал дабы сделать все одним постом и по предварительному умыслу
Но если уж так колется то могу все переделать с броском кубов и уже от этого плясать
>Если я правильно понимаю это укрытие группы, главным преимуществом которого является незаметность?
Скорее не незаметность а умиротворенность и спокойствие, но это я так его себе представил по крайней мере
Мальчик, 14 лет
Разум 4 (Интуиция 2, Смекалка 2)
Душа 3(Сочувствие 2, Воодушевление 1)
Темп 2(Ловкость 2)
Плоть 1 (Выносливость 1)
Пафос 1d10: (2) = 2
Раны 0/5
Ангст 0/7
Страсти:
Грешные души горят в Аду (Страх) 5
Надежда умирает последней (Вера) 3
Неудачи преследуют меня... (Паранойя) 2
Марк добрый и чуткий мальчик.Несмотря на все что пережил, он верит в любовь и справедливость. Считает, что у каждого человека есть светлая сторона. Практически не может постоять за себя, так как отрицает любое насилие. Очень набожен, хоть и не разбирается в священном писании.
Внешность:
Русые волосы подстрижены "шапочкой". Взьерошенные и всклокрченные, они во многих местах торчали пучками, и было видно, уже давно не знавали ни воды ни расчёски. Покрасневшие глаза, со значительного вида мешками, казалось повидали достаточно, чтобы печать отчаяния не сходила с них никогда. Рана на бесцветных, потрескавшихся губах никогда не заживала. Привычка закусывать губу — давала о себе знать. Бледное лицо смотрело вниз, как и вся фигура Марка, обычно не подавая признаков жизни, изредка поворачивалось в сторону особенно громких звуков.
Накрахмаленная рубашенка с рукавами пуфом, увы, уже давно утратила свою белизну и свежесть. Пожелтевшие пятна, хранили память о тех днях — смыть следы крови бывает очень трудно. Изьеденные молью штаны, подвязанные веревочкой, и прохудившиеся ботинки были испачканы грязью.
Марку крайне повезло. Ведь в отличие от многих у него была семья с настоящими мамой и папой. Именно так он говорил себе, когда из страха прятался в собачьей будке от напившихся родителей (которым не было ни малейшего дела до своего чада), закативших в доме очередной скандал, или когда побирался по улицам Города, не зная точно, вернётся он назад целым или нет. С такой жизнью Марк не протянул бы и года, если бы не встретил лучшего и единственного своего друга — мистера Истмена.
Он жил в маленьком доме на против улицы Марка. На вид мистеру Истмену было за пятьдесят, и так как у него не было ни жены, ни детей он с удовольствием приютил бедного мальца к себе. Бен Истмен зарабатывал на жизнь тем, что был сапожником, и этих грошей вполне хватало на их обоих. Будучи добродушным и набожным человеком, мистер Истмен учил Марка играть на пианино — настоящем сокровище, что стояло у него дома. А также читал по вечерам истории из Библии, которыми мальчик проникся до глубины души. Вместе с этим он подарил Марку свой серебряный крестик, с которым мальчик никогда не расставался.
Жизнь в доме мистера Истмена была для Марка настоящим счасьтем, которое не могло продолжаться вечно. Он, как никогда осознавал это.
Однажды в дом мистера Истмена ворвалась толпа вооруженных людей. Они искали мальчишку — мама и папа продали Марка, чтобы расплатиться по долгам за алкоголь, денег у них отродясь не водилось. В попытках защитить мальца, добрый Бен Истмен был жестоко убит.
Дальнейшая жизнь Марка прошла далеко от дома и была полна страха и ожидания побоев, за малейшую оплошность. К счастью, похитители не заставляли мальчика попрошайничать, красть или делать другие, более ужасные вещи. В замен на еду, Марк стирал их грязное белье, убирал за столом, выгребал мусор и чистил отхожие места, пока банда рекетировала по улицам города.
Сбежав из логова вместе с кучкой других бедолаг, Марк остался в этом мире совсем один. Не оставляя надежды когда либо вернуться домой, к родителям, наверняка уже забывшим про него, но все же родителям, уставший и изголодавшийся Марк набрел на старую, полуразрушенную церковь, которая по слухам стала приютом для других обездоленных детей.
"Дом Божий.", — сказал Марк, — "Где еще, если не здесь, я смогу найти свое место.
Предметы: Почерневший серебряный крестик, деревянные католические четки.
Мальчик, 14 лет
Разум 4 (Интуиция 2, Смекалка 2)
Душа 3(Сочувствие 2, Воодушевление 1)
Темп 2(Ловкость 2)
Плоть 1 (Выносливость 1)
Пафос 1d10: (2) = 2
Раны 0/5
Ангст 0/7
Страсти:
Грешные души горят в Аду (Страх) 5
Надежда умирает последней (Вера) 3
Неудачи преследуют меня... (Паранойя) 2
Марк добрый и чуткий мальчик.Несмотря на все что пережил, он верит в любовь и справедливость. Считает, что у каждого человека есть светлая сторона. Практически не может постоять за себя, так как отрицает любое насилие. Очень набожен, хоть и не разбирается в священном писании.
Внешность:
Русые волосы подстрижены "шапочкой". Взьерошенные и всклокрченные, они во многих местах торчали пучками, и было видно, уже давно не знавали ни воды ни расчёски. Покрасневшие глаза, со значительного вида мешками, казалось повидали достаточно, чтобы печать отчаяния не сходила с них никогда. Рана на бесцветных, потрескавшихся губах никогда не заживала. Привычка закусывать губу — давала о себе знать. Бледное лицо смотрело вниз, как и вся фигура Марка, обычно не подавая признаков жизни, изредка поворачивалось в сторону особенно громких звуков.
Накрахмаленная рубашенка с рукавами пуфом, увы, уже давно утратила свою белизну и свежесть. Пожелтевшие пятна, хранили память о тех днях — смыть следы крови бывает очень трудно. Изьеденные молью штаны, подвязанные веревочкой, и прохудившиеся ботинки были испачканы грязью.
Марку крайне повезло. Ведь в отличие от многих у него была семья с настоящими мамой и папой. Именно так он говорил себе, когда из страха прятался в собачьей будке от напившихся родителей (которым не было ни малейшего дела до своего чада), закативших в доме очередной скандал, или когда побирался по улицам Города, не зная точно, вернётся он назад целым или нет. С такой жизнью Марк не протянул бы и года, если бы не встретил лучшего и единственного своего друга — мистера Истмена.
Он жил в маленьком доме на против улицы Марка. На вид мистеру Истмену было за пятьдесят, и так как у него не было ни жены, ни детей он с удовольствием приютил бедного мальца к себе. Бен Истмен зарабатывал на жизнь тем, что был сапожником, и этих грошей вполне хватало на их обоих. Будучи добродушным и набожным человеком, мистер Истмен учил Марка играть на пианино — настоящем сокровище, что стояло у него дома. А также читал по вечерам истории из Библии, которыми мальчик проникся до глубины души. Вместе с этим он подарил Марку свой серебряный крестик, с которым мальчик никогда не расставался.
Жизнь в доме мистера Истмена была для Марка настоящим счасьтем, которое не могло продолжаться вечно. Он, как никогда осознавал это.
Однажды в дом мистера Истмена ворвалась толпа вооруженных людей. Они искали мальчишку — мама и папа продали Марка, чтобы расплатиться по долгам за алкоголь, денег у них отродясь не водилось. В попытках защитить мальца, добрый Бен Истмен был жестоко убит.
Дальнейшая жизнь Марка прошла далеко от дома и была полна страха и ожидания побоев, за малейшую оплошность. К счастью, похитители не заставляли мальчика попрошайничать, красть или делать другие, более ужасные вещи. В замен на еду, Марк стирал их грязное белье, убирал за столом, выгребал мусор и чистил отхожие места, пока банда рекетировала по улицам города.
Сбежав из логова вместе с кучкой других бедолаг, Марк остался в этом мире совсем один. Не оставляя надежды когда либо вернуться домой, к родителям, наверняка уже забывшим про него, но все же родителям, уставший и изголодавшийся Марк набрел на старую, полуразрушенную церковь, которая по слухам стала приютом для других обездоленных детей.
"Дом Божий.", — сказал Марк, — "Где еще, если не здесь, я смогу найти свое место.
Предметы: Почерневший серебряный крестик, деревянные католические четки.
Мальчик, 14 лет
Разум 4 (Интуиция 2, Смекалка 2)
Душа 3(Сочувствие 2, Воодушевление 1)
Темп 2(Ловкость 2)
Плоть 1 (Выносливость 1)
Пафос 1d10: (3) = 3
Раны 0/5
Ангст 0/7
Страсти:
Грешные души горят в Аду (Страх) 5
Надежда умирает последней (Вера) 3
Неудачи преследуют меня... (Паранойя) 2
Марк добрый и чуткий мальчик.Несмотря на все что пережил, он верит в любовь и справедливость. Считает, что у каждого человека есть светлая сторона. Практически не может постоять за себя, так как отрицает любое насилие. Очень набожен, хоть и не разбирается в священном писании.
Внешность:
Русые волосы подстрижены "шапочкой". Взьерошенные и всклокрченные, они во многих местах торчали пучками, и было видно, уже давно не знавали ни воды ни расчёски. Покрасневшие глаза, со значительного вида мешками, казалось повидали достаточно, чтобы печать отчаяния не сходила с них никогда. Рана на бесцветных, потрескавшихся губах никогда не заживала. Привычка закусывать губу — давала о себе знать. Бледное лицо смотрело вниз, как и вся фигура Марка, обычно не подавая признаков жизни, изредка поворачивалось в сторону особенно громких звуков.
Накрахмаленная рубашенка с рукавами пуфом, увы, уже давно утратила свою белизну и свежесть. Пожелтевшие пятна, хранили память о тех днях — смыть следы крови бывает очень трудно. Изьеденные молью штаны, подвязанные веревочкой, и прохудившиеся ботинки были испачканы грязью.
Марку крайне повезло. Ведь в отличие от многих у него была семья с настоящими мамой и папой. Именно так он говорил себе, когда из страха прятался в собачьей будке от напившихся родителей (которым не было ни малейшего дела до своего чада), закативших в доме очередной скандал, или когда побирался по улицам Города, не зная точно, вернётся он назад целым или нет. С такой жизнью Марк не протянул бы и года, если бы не встретил лучшего и единственного своего друга — мистера Истмена.
Он жил в маленьком доме на против улицы Марка. На вид мистеру Истмену было за пятьдесят, и так как у него не было ни жены, ни детей он с удовольствием приютил бедного мальца к себе. Бен Истмен зарабатывал на жизнь тем, что был сапожником, и этих грошей вполне хватало на их обоих. Будучи добродушным и набожным человеком, мистер Истмен учил Марка играть на пианино — настоящем сокровище, что стояло у него дома. А также читал по вечерам истории из Библии, которыми мальчик проникся до глубины души. Вместе с этим он подарил Марку свой серебряный крестик, с которым мальчик никогда не расставался.
Жизнь в доме мистера Истмена была для Марка настоящим счасьтем, которое не могло продолжаться вечно. Он, как никогда осознавал это.
Однажды в дом мистера Истмена ворвалась толпа вооруженных людей. Они искали мальчишку — мама и папа продали Марка, чтобы расплатиться по долгам за алкоголь, денег у них отродясь не водилось. В попытках защитить мальца, добрый Бен Истмен был жестоко убит.
Дальнейшая жизнь Марка прошла далеко от дома и была полна страха и ожидания побоев, за малейшую оплошность. К счастью, похитители не заставляли мальчика попрошайничать, красть или делать другие, более ужасные вещи. В замен на еду, Марк стирал их грязное белье, убирал за столом, выгребал мусор и чистил отхожие места, пока банда рекетировала по улицам города.
Сбежав из логова вместе с кучкой других бедолаг, Марк остался в этом мире совсем один. Не оставляя надежды когда либо вернуться домой, к родителям, наверняка уже забывшим про него, но все же родителям, уставший и изголодавшийся Марк набрел на старую, полуразрушенную церковь, которая по слухам стала приютом для других обездоленных детей.
"Дом Божий.", — сказал Марк, — "Где еще, если не здесь, я смогу найти свое место.
Предметы: Почерневший серебряный крестик, деревянные католические четки.
Мальчик, 14 лет
Разум 4 (Интуиция 2, Смекалка 2)
Душа 3(Сочувствие 2, Воодушевление 1)
Темп 2(Ловкость 2)
Плоть 1 (Выносливость 1)
Пафос 1d10: (3) = 3
Раны 0/5
Ангст 0/7
Страсти:
Грешные души горят в Аду (Страх) 5
Надежда умирает последней (Вера) 3
Неудачи преследуют меня... (Паранойя) 2
Марк добрый и чуткий мальчик.Несмотря на все что пережил, он верит в любовь и справедливость. Считает, что у каждого человека есть светлая сторона. Практически не может постоять за себя, так как отрицает любое насилие. Очень набожен, хоть и не разбирается в священном писании.
Внешность:
Русые волосы подстрижены "шапочкой". Взьерошенные и всклокрченные, они во многих местах торчали пучками, и было видно, уже давно не знавали ни воды ни расчёски. Покрасневшие глаза, со значительного вида мешками, казалось повидали достаточно, чтобы печать отчаяния не сходила с них никогда. Рана на бесцветных, потрескавшихся губах никогда не заживала. Привычка закусывать губу — давала о себе знать. Бледное лицо смотрело вниз, как и вся фигура Марка, обычно не подавая признаков жизни, изредка поворачивалось в сторону особенно громких звуков.
Накрахмаленная рубашенка с рукавами пуфом, увы, уже давно утратила свою белизну и свежесть. Пожелтевшие пятна, хранили память о тех днях — смыть следы крови бывает очень трудно. Изьеденные молью штаны, подвязанные веревочкой, и прохудившиеся ботинки были испачканы грязью.
Марку крайне повезло. Ведь в отличие от многих у него была семья с настоящими мамой и папой. Именно так он говорил себе, когда из страха прятался в собачьей будке от напившихся родителей (которым не было ни малейшего дела до своего чада), закативших в доме очередной скандал, или когда побирался по улицам Города, не зная точно, вернётся он назад целым или нет. С такой жизнью Марк не протянул бы и года, если бы не встретил лучшего и единственного своего друга — мистера Истмена.
Он жил в маленьком доме на против улицы Марка. На вид мистеру Истмену было за пятьдесят, и так как у него не было ни жены, ни детей он с удовольствием приютил бедного мальца к себе. Бен Истмен зарабатывал на жизнь тем, что был сапожником, и этих грошей вполне хватало на их обоих. Будучи добродушным и набожным человеком, мистер Истмен учил Марка играть на пианино — настоящем сокровище, что стояло у него дома. А также читал по вечерам истории из Библии, которыми мальчик проникся до глубины души. Вместе с этим он подарил Марку свой серебряный крестик, с которым мальчик никогда не расставался.
Жизнь в доме мистера Истмена была для Марка настоящим счасьтем, которое не могло продолжаться вечно. Он, как никогда осознавал это.
Однажды в дом мистера Истмена ворвалась толпа вооруженных людей. Они искали мальчишку — мама и папа продали Марка, чтобы расплатиться по долгам за алкоголь, денег у них отродясь не водилось. В попытках защитить мальца, добрый Бен Истмен был жестоко убит.
Дальнейшая жизнь Марка прошла далеко от дома и была полна страха и ожидания побоев, за малейшую оплошность. К счастью, похитители не заставляли мальчика попрошайничать, красть или делать другие, более ужасные вещи. В замен на еду, Марк стирал их грязное белье, убирал за столом, выгребал мусор и чистил отхожие места, пока банда рекетировала по улицам города.
Сбежав из логова вместе с кучкой других бедолаг, Марк остался в этом мире совсем один. Не оставляя надежды когда либо вернуться домой, к родителям, наверняка уже забывшим про него, но все же родителям, уставший и изголодавшийся Марк набрел на старую, полуразрушенную церковь, которая по слухам стала приютом для других обездоленных детей.
"Дом Божий.", — сказал Марк, — "Где еще, если не здесь, я смогу найти свое место.
Предметы: Почерневший серебряный крестик, деревянные католические четки.
>Эмпатия позволит точно прочитать эмоции
Нет.
>и за этот счет получить преимущества при обаянии?
Да, но не в виде дополнительных кубов на бросок, а скорей в виде снижения сложности броска, буде ты сможешь уловить mood Мары и примешь это во внимание в тактике продаж.
>Подходит ли навык обаяния для бессовестной рекламы произведения Лейка?
Да.
>>593775
Нет, мне неудобно будет. Мне и во второй пока троих хватит.
>>593786
При всей симпатичности твоего чарлиста, пока не готов одобрить вкат. А то мне не хотелось бы взваливать на себя крест, который я точно не утяну. Прошу пардону за твоё покамест напрасно потраченное на написание чарлиста время.
>>593776
>В город есть прилавки где можно просто так взять ветчины, хлеба и бутылку воды?
С ветчиной и хлебом проблем нет, а вот бутылку простой воды не в каждом районе купишь. С бутылками пива и в особенности бутылками, содержащими крепкий алкоголь дела обстоят несколько проще.
>Страдают ли в этом городе хозяева таверн легкой, или может тяжелой формой умственной отсталости
Возможно некоторые... Но для их поиска неплохо бы разжиться навыком Души, отражающим удачу и везение.
>на которые хотелось бы получить ответ мастера
Собственно вот они, на редкость бессмысленные в своей неопределённости ответы.
С сожалением принимаю Ваш ответ. Я понимаю, что в первую группу не получится вкатить ни при каких обстоятельствах. Все же оставляю надежды попасть во вторую. В любом случае я уважаю Ваше решение.
>я скоромный
Just as planned? Или описка?
>Секс
>Ряд коротких постов.
О прошу, ты первый мастер с которым у меня будет... это, можно сделать не так грубо... Оставь хотя бы свой контакт вне борды... пожалуйста?
Лады, перепишу вкат с бросками и прочим
А то точно кочергой прилетит
Пока не торопись. Сегодня или всё таки скорей уже завтра в понедельник, займусь вашей группой. И хотелось бы, чтобы они уже являлись группой к тому моменту, как мы включим их в повествование.
Тестим дальше
8d6: (3 + 4 + 5 + 5 + 5 + 1 + 4 + 5) = 32
8d6: (1 + 5 + 6 + 6 + 4 + 1 + 3 + 4) = 30
Прогноз неутешительный.
4d6: (4 + 6 + 1 + 4) = 15
8d6: (4 + 2 + 5 + 2 + 6 + 1 + 3 + 3) = 26
Я вижу, что ты адекватный, поэтому расскажу тебе одну штуку.
Финли не зря попросил внимательно прочесть всё, что написали до тебя. Особенно то, что писал мастер. Но мне опять придётся включить Капитана.
Первая твоя ошибка — невнимательность. Мастер чёрным по белому написал: игроки — деклассированные элементы. Беспризорники, шизаны, люмпены, маргиналы. Ты вправду удивляешься, что первая мысль у такого типа людей при виде прилично одетой девочки будет не "надо с ней подружиться", а "надо её обчистить"?
Помимо этого, мастер прописал, что деньги заявляются отдельным предметом. Ты взял корону, наплечник и револьвер. Деньги ты не заявлял. Посмотри на вкат Саманты Брин. Она заявила деньги, и они у неё есть, у единственной из первой группы.
Вторая твоя ошибка вытекает из первой — ты торопишься. Это не поезд, он не уедет, а тебе не мир спасать с минуты на минуту. Куда ты несёшься? Самовкат, когда мастер сказал: "собираетесь, обсуждаете вопросы относительно базы-наставника-реликвии, и я вас вкачу".
Ну, и постарайся избегать бутылок с водой. Потрать пару минут, чекни инфу об эпохе, в которую тут примерно играются, и заведи себе за привычку проверять её каждый раз. Поверь, это будет весело и интересно в первую очередь для тебя.
И штаны трип надень, пожалуйста, чтобы всем было удобно видеть твои посты и отличать от мастерских. Спасибо за внимание, у меня всё.
А ещё, насколько я помню, Томми кидал на количество патронов в револьвере?
Спешу потому что я не знаю сколько времени у меня есть в запасе
Есть одна проблемка которая и не дает мне возможности расслабиться-я играю из армии
Собсна и без трипа по этой же причине
Но впредь обязуюсь играть не так торопливо
Лишний кипишняк ушел так что у меня больше времени будет надеюсь
Рисунки замечательные! Правда, как по мне для Айлин больше подойдет Верховная жрица, она как-никак с богиней общается.
Кто сказал, что это Богиня? Это не факт.
> - Ах, не будем о деньгах, мой милый друг! Разговоры о деньгах слишком сильно напоминают мне о моём собственном бедственном положении, о той нищете, в которую меня загнал злой рок!
>Широкие мощеные улицы, фонтаны и каналы полные чистой воды и дома из белого мрамора и ценных пород древесины, окружённые затейливыми коваными оградами, чьим единственным предназначением было не служить защитой от посторонних, но радовать глаз. Защитой живущим здесь служили деньги: деньги старые и новые, большие и очень большие.
> Просторный кабинет с большим окном, два рабочих стола, заваленных бумагами, грифельная доска на одной из стен, исписанная иероглифами, книжный шкаф, несколько пуфов и софа, на которой возлежал сам хозяин сей обители.
>Мара повёл левой рукой, указывая на столик с бутылочкой шерри, вазой с шоколадными кексами и серебряным портсигаром.
Во истину бедственное положение...
Что-то заставляет меня усомнится в словах сего мальчикодевочки... жаль будет если такое произведение искусства будет продано людям не способным ценить истинную красоту, эх как жаль.
С твоего позволения сделаю в игровом бросок эмпатии и уловлю настроение коварного художницы.
Лейк Сунам - сидит итт и активно поддерживает травлю мрази.
Айлин Линдейл - пожелала лично расправиться с живодеркой физически.
Саманта Брин - предложила ОБОССАТЬ МРАЗБ, а не сидеть на жопе.
Томми - предлагает больно и унизительно ПОКАРАТЬ ЕЕ СВОЕЙ ЕЛДОЙ.
Джонсон - предложил наказать ОХУЕВШУЮ ДЫРКУ.
Инги Мэрискольд ХРАНИТ МОЛЧАНИЕ.
Одноглазый - высрал два невнятных твита.
Финли Бердсонг - УБОЖЕСТВО, ЗАКОМПЛЕКСОВАННЫЙ НЕДОНОСОК - БУКВОЕД.
Раз уж шести успехов мало то я полагаю что нет, и это будет лишней тратой буков.
>Продавить его на аванс монеткой хотя бы теоретически возможно?
Теоретически возможно, но практически и в рамках конвенционных методов общения — маловероятно. Речь, разумеется о трудностях получения аванса именно наличными деньгами или иными высоколиквидными активами.
>и это будет лишней тратой буков
Соглашусь. На непосредственно торги мы потратили достаточно, чтоб отразить позицию и Финли и Мары. Бросков на Обаяние и Эмпатию со стороны Финли в этом разговоре, мне пока также достаточно.
>Что там по публичным выступлениям на площади?
В Брайтауне?
>Законно? Полицаи отпиздят?
Насчёт законности не скажу, но последнее весьма вероятно.
>В Брайтауне?
Да. Например если я начну читать стихи или пьесу короткую сыграю. В таком то наряде же не должны сильно бить.
>В таком то наряде
Да, в своём наряде Лэйк скорей всего отделается парой вежливых предупреждений. Я к сожалению, сразу не сообразил о публичных выступлениях какого рода идёт речь.
Кстати, пьесы и стихи обсуждают и читают в том числе и здесь, в пабе.
Разве что сердечные похвалы от других избранников муз, которые могут быть выражены и в карнальных объятиях и в горячительных напитках. А могут ограничиться и исключительно оральным признанием талантов мистера Сунама.
Но я бы, уж извините за дидактический тон, не пренебрегал и заработками, приносящими не звонкую монету, а нечто менее материальное, но от того не менее ценное. Пардон муа, если переборщил с абсолютно ненужными поучениями.
Значит поход не имел смысла, как и трата пафоса.
Весьма печально, непозволительная трата калорий в подобной ситуации.
Расстроенно качает головой
Не хлебом единым... а впрочем, воздержусь от того, чтобы решать за игроков, был ли смысл в их действиях или нет. С нетерпением жду дальнейших постов, от Лейка и Финли и от собравшихся в церкви.
В принципе понятно, что слава пригодиться, но на звонкую монетку можно славно отобедать и выпить. А от оральных ласка я бы также не отказался.
Только ещё раз прошу, добавляйте Пафос заранее, непосредственно к сообщению с броском, а не постфактум. И жду пояснений по броскам.
Извини Опче, может я и поступаю как червь пидор, но с моим раком кубов, добавление пафоса заранее равносильно смертному приговору. А что будет если я выкину двойки, единицы и добавлю к ним пафос. Я выше кидал на пафос несколько раз и что? С ебучих трех бросков один успех.
Да, я видел, но всё же попросил бы придерживаться принятых правил. Пафос — ресурс возобновляемый, так что не бойся его тратить. Ладно, что-то я перебарщиваю с очевидностью. В общем, на будущее всё таки учти!
Полагаю полный отчаянья и уверенность в тщетности бытия пост я напишу уже завтра.
Но, в любом Лейк прима нашего дуэта, так что будем считать что док оказывает ему посильную помощь если необходимо.А пока если есть желание поторопить события просто можно описать возвращение в церковь с кексами.
А можно будет в скором времени вкатиться?
В скором — точно нет! Пока во второй группе у нас три персоны: королева, пират и уличный боец и мне бы их для начала "вкатить".
Ну Лейк может остаться и сорвать авации и угощение, конечно.
Но Финли стоило бы вернуться в свою приемную, кто знает когда на горизонте появятся страждующие.
Сунул хуй в английский чай.
В тот же миг все стало новым:
хуй - английским,
чай - хуёвым
Пост раньше вечера выкатить но смогу, так что пока тезисно, с твоего позволения:
- Мара то и дело кидает в сторону Финли взгляды, мальчик его явно заинтересовал.
- Мара находится в состоянии лёгкого наркотического опьянения.
- Судя по начертанию иероглифов на стене, Мара сперва работал трезвым, а потом принял допинг.
- Банка со скульптурной группой заинтересовала его гораздо больше картины.
Возможно, тебя интересовало не это, но что заметил — то заметил!
>>594024
>и мне бы их для начала "вкатить"
Займусь этим сегодня вечером.
Финли, сэндвичи с селёдкой на обмен подойдут? А то троица прогуливающихся детишек готовы их поменять из расчёта два сэндвича за один кекс.
Так, Рэдберри, Джонсон, Игни, по базе операций согласен с пятачком земли меж домами в Найтмаре (оживлённый район с высокой криминогенной активностью). В роли наставника предложил бы кандидатуру Айри Фэйрдила, ростовщика. Лавку он правда будет держать в некотором отдалении от вашей базы, но недалеко.
По артефактам предлагаю следующее.
Чёрный мраморный шарик. Активируется или при взятии в рот (или иное естественное отверстие) или при сжатии в руке. Активирующий получает 1 Ангст, превращаясь в бесплотную тень на несколько мгновений. За получение дополнительных пунктов Ангста, можно:
- Продлить несколько мгновений до нескольких минут
- Стать полностью невидимым, а не просто тенью
- Получить возможность парить в воздухе, словно призрак
Если никто из вас не выразит возражений и хоть один выразит согласие — можно начать прямо сейчас. Пока правда не совсем с экшена, но надеюсь с ним не затянется.
Смотря сколько у меня кексов.
И какая их относительная ценность, если их действительно сложно достать и это еда господ которую можно сменять на целую рыбину, или за три взять немного картофеля хм.
Кстати если я правильно понял то теперь у меня есть еще и ваза.
Ну у нас очевидная заявка - мы топаем спасать собак.
>Смотря сколько у меня кексов
Семь.
>можно сменять на целую рыбину, или за три взять немного картофеля хм
В принципе можно, но в Пяти Королях в это время, с этим будут трудности. Там действительно безлюдно.
В Брайтауне из вариантов на глаза пока попались только детишки, которые сэндвичам (они кстати вполне себе нормальных размеров, с кресс-салатом, лучком, огурчиками и горчицей) предпочли шоколадные кексики. Детишки готовы взять у тебя три кекса. Взяли б и больше, но у них больше сэндвичей нет.
Если обмен на сэндвичи не устраивает и в голову приходят какие-то другие варианты — поделись!
Звучит интересно
Если по наставнику претензий нет, то в артефактах "хотелось бы всех посмотреть"
Впрочем, если участники выскажут "за", я тоже ерепениться не буду
>Изначально я придумал этот артефакт
Я про то, устраивает ли тебя предложенная механика. Если есть желание, чтобы в облике тени, реликвия позволяла проскальзывать в небольшие щели, куда могла бы проскользнуть кошка или крупная мышь — повышу всё таки стоимость аж до трёх точек. Иначе, бесплотность не поможет пройти сквозь решётки или проскользнуть в узкий дымоход.
Бэковый бросок, вышел ли из боя Дэвид победителем или нет
3 успеха-победил. Ни на что, кроме внешности, это не повлияет
Айлин, Джек, вас подождать или пусть пока Томми за всех отдувается?
Ну и здесь на отвлечение мясника разговором тоже бы не помешал бросок Д+Об к примеру. Ладно.
Чтобы он обратил внимание надо бросать кубы? Серьёзно? Чем он там занят, что решил наплевать на покупателя?
>Чтобы он обратил внимание надо бросать кубы?
Чтобы он обратил внимание — нет. Но мне почему-то показалось, что ты своей заявкой хотела добиться того, чтобы он именно что не обратил внимания, нет
То есть его надо обязательно увлечь разговором, чтобы он отвлекся от Томми? Я верно понимаю?
>Айлин начала крутиться возле торговца мясом и пытаться отвлечь его внимание
Я просто понял эту заявку, как попытку отвлечь его разговором, чтобы он не обратил внимания на чьи-то шаги над головой и другие подозрительные шумы, исходящие от его дома. Не настаиваю, но в данном случае количество успехов могло бы показать, насколько мясника увлекло обаяние Айлин, а бросок Томми, мог бы показать, насколько он тихо и незаметно пробрался в дом. Но да как знаете!
И книга о травах у меня есть, только вот какой навык релевантен под это дело?
>под это дело?
На тихую охоту? Р+На, полагаю, если предложений получше не предвидится. Быть может и успеешь набрать вершков, да корешков до сумерек.
Тут еще вопрос в целесообразности.
В больничку могут явится больные.
Или нет, как с пациентопотоком было в последнее время?
А и можно ли бумагу из старых нечитабельных книг да и их сами приспособить под гербарий?
Имея под рукой образцы я пожалуй смогу отправить "должников" на прогулку за нужными мне травами.
>Или нет, как с пациентопотоком было в последнее время?
Полагаю, что в последнее время с ним было не очень. А так, по-разному бывает. Да, я исходил из того, что док в том числе и за еду работает. Верно?
>А и можно ли бумагу из старых нечитабельных книг да и их сами приспособить под гербарий?
Да, конечно. Можно продемонстрировать "должникам" иллюстрации нужных доку трав и отправить их на поиски, чтоб самому не оставлять рабочее место. Лиззи вроде оклемалась, а Тобби так и вовсе горит желанием отплатить Финли за помощь. Ну или успешно создаёт такое впечатление.
За еду, за помощь по хозяйству в стиле стирки белья или сбора травы, или скажем ремонте нужных в церкви штук и стирку простыней с тяганием воды. Конечно если клиент "серьезный", а такие захаживают то деньги в приоритете.
Иногда и бесплатно может помочь или за отложенные во времени услуги, но это редкость, работы в такой "больнице" полно а рук всегда не хватает.
А теперь главный вопрос.
Насколько безопасно отправлять эту парочку в лес?
Для удобство используем шкалу от 1 до 10, Финли должен это знать.
К тому же, я бы хотел собрать ядовитые травы, и вещицы вроде дурмана или аконита хм.
>Насколько безопасно отправлять эту парочку в лес?
Это называется парк. И под вечер, поход туда связан с ненулевым риском, степень которого Финли оценить будет трудновато (ввиду того, что он зависит в том числе и от собственных навыков парочки, которые Финли пока оценить не успел). Местный парк, если вкратце, представляет из себя что-то вроде Аокигахары (я не про площадь и произрастающие там растения, а скорей про любимое хобби тех, кто его посещает).
>Для удобство используем шкалу от 1 до 10, Финли должен это знать
Ну если критично, то оперируй цифрами от 2 до 4, в зависимости от суеверности самого Финли.
>К тому же, я бы хотел собрать ядовитые травы, и вещицы вроде дурмана или аконита хм.
Это имеет смысл искать в заброшенных садах, которыми изобилует район.
Можно исходить.
Планирую прийти сразу за Джеком, Томмом и Айлин. Мы же к Маре днем пришли. Думаю времени на погулять и вернуться хватит.
- Мяу! Мяу, мяу! Шшшш!
Иллюзорный кот - точная копия мясницкого - выбежал из кухни и бросился в открытую дверь, отвлекая внимание мясника. Затем кот выбежал на дорогу и принялся по ней кататься, ежесекундно рискуя угодить под проезжающий экипаж.
Сам же Томми тем временем огляделся в леднике в поисках ещё живых собак - скорее всего, сидящих в клетках или вроде того. Или же спуска в подпол/кладовку.
Иллюзии 6d6: (4 + 2 + 2 + 6 + 1 + 1) = 16
Наблюдательность 4d6: (3 + 4 + 1 + 1) = 9
Кончено посвящу. В пабе есть пианино? Оно сейчас свободно? Начнем с маленького представления. Олсо сколько у меня сейчас пафоса? Ты добавлял его к голой душе >4d6: (5 + 6 + 4 + 5) = 20?
Кстати, фармим пафос.
3d6: (3 + 4 + 2) = 9 мания за похвалу от Мары.
6d6: (3 + 4 + 2 + 4 + 5 + 5) = 23 любовь рисунок на листе дневника и роль.
Конечное слово за тобой.
>Ты добавлял его к голой душе
Нет, я ждал твоего уточнения. И твоего броска, если уж на то пошло.
>Конечное слово за тобой
Большая просьба — разделяй броски с указанием на то, к чему каждый из них относится. Можешь восстановить 1 пункт Пафоса, если конечно всё правильно понял.
>В пабе есть пианино? Оно сейчас свободно?
Есть и как раз освободилось.
>>594268
>кот тогда не мяукает
Вот тут ты не угадал.
>докидываем пафоса к четверка, коль их нет - не докидываем
Вот по этой части и уточнял, верно ли понял, что если на броске выпадет четвёрка, то добавлять и самому (?) кидать кубы Пафоса из расчёта 1 куб за каждую выпавшую на первом броске четвёрку.
>>594272
Да, сами же забили на свои же правила по иллюзиям, но подвело тебя не это. Жду инициативы от Томми, а потом может и сам откидаю, если надоест ждать.
С инициативы начать не хочешь, Томми? Можно в неё и Пафос вложить. Впрочем, если уж тебе кажется, что с точки зрения сюжета будет лучше, если мясник тебя не заметит... То уж ладно, уступлю разок.
>Прижавшись к дальней стене кладовки
В смысле, ледника?
Пока что Джек молча стоит на улице, схватив Айлин за рукав, и ни в какую не хочет подходить ближе.
Да, ледника.
Инициативу не кидал, т.к. думал, что Томми предупреждён и имеет достаточно времени.
Если хочешь, кину.
>Если хочешь, кину.
Да не, сейчас не настаиваю, чтоб логику уже написанного не портить, но на будущее всё таки попросил бы.
>Прошу меня простить
Ничего страшного!
Редберри, Джонсон, в вашей линии я ещё до завтра подожду Игни и после продолжу.
Окей, ты тогда в начале объяви что Игни дропается окончательно, и мы, я надеюсь, по быстрому ответим на пост.
>>594290
>и мы, я надеюсь, по быстрому ответим на пост
Сейчас нет желания, что-то отвечать/добавлять на пост? Вообще, можно и сегодня дальше поехать, просто не акцентируя внимания на третьем члене группы. У нас в вашей линии некоторое время ещё будет посвящено подготовке.
В общем, дайте знать!
>Я бы порекомендовал взять святошу - Марка на замену, но тут уж как вы решите
Да, как вариант.
Ну катится колбаской по малой Найтмарской без всех членов группы не хочется. Вдруг нам потребуется иня/зоркий глаз/умное слово. Поэтому лучше дождаться всех и замен по ходу песни
>Ну катится колбаской по малой Найтмарской без всех членов группы не хочется
А я вот пожалуй немножко вас по ней все равно прокачу, не дожидаясь... Там пока все равно ничего особо критичного не предполагается.
Так, ладно, отпишу ещё пост.
До этого ни разу не тратил пафос постфактум, разреши разок. Жгу 5 пафоса.
5d6: (1 + 6 + 3 + 4 + 6) = 20
Извини, заметил твоё сообщение, уже после того, как отправил свой пост. Может зачтём к следующему броску, если не против?
Если комната пуста - значит пуста. Отрицательный результат - тоже результат, как по мне.
>Отрицательный результат - тоже результат, как по мне
Несомненно, но серьёзно, мне хватило и первого успеха, чтобы тебе его выдать. Ладно, не настаиваю, просто попытался пояснить за свою позицию.
И ждём Айлин с Джеком, наверное?
Ну если мне удалось его обмануть тремя успехами и личиной - то не факт. Пристрожить, попугать револьвером, спросить, имя, адрес и знает ли он некоего фокусника Джерри - высокого, худого субъекта с длинным пальцами, карими глазами и шрамом на переносице. Затем, опционально, ткнуть на собак в леднике и сказать, что это незаконно и персонаж, как слуга закона, сообщит соответствующим инстанциям.
Впрочем, если мясник предложит мзду за то, чтобы никто ничего не узнал, Томми её возьмёт, и скажет, что в этот раз ладно, но в будущем так не делай.
Джек и Айлин, конечно, наверняка спалят Томми, но что уж тут поделать.
Тут я такое понял. ТАКОЕ ПОНЯЛ, что аж на стул сел и чаем поперхнулся. Оказывается я немного не так понял принцип работы пафоса.
Мне казалось, что он добавляется к результату броска и, тем самым, повышает его. А потом я перечитал, покумекал, понял и чувствую себя сверх тупо и стыдно. Подайте кирпич, пожалуйста.
Ничего страшного! Хорошо, что разобрались с этим почти в самом начале. Mea culpa, что не смог донести этот момент механики сразу и до всех игроков. Сейчас надеюсь, всё понятно?
В сообщении с броском, можно заявить использование Пафоса, добавив к броску по кубу за каждый потраченный пункт Пафоса. Пафос восстанавливается, когда персонаж действует сообразно своим Страстям. При этом делается бросок пула кубов, равного задействованной Страсти и в случае успешного броска — восстанавливается столько пунктов Пафоса, сколько выпало успехов на броске. Если ситуация подходит, но с натяжкой (ориентир по ключевому слову Страсти), то на успешном броске — восстанавливается один пункт Пафоса, безотносительно того, сколько успехов выпало на броске Страсти. Максимальное значение Пафоса равно десяти пунктам.
И бросок для него Разум+Наблюдательность.
Или голая душа?
И какой стат нужен для использования?
Лять
Начальству захотелось резко въебать всех в поля и я проебал старт и к чертям запутался в постах так что ткните моськой
Еще есть вариант вкатиться или уже начали?
МимоИгни
Мы нашли вас в нашей с Сэмом нычке и вас ждёт неприятный разговор
Позже, мы отправились к нашему наставнику решив конфликт в убежище и нас ждёт сеанс совместного купания. От вас ретроспективный ответ в убежище и текущий ответ по лавке ростовщика
Мастер добавь Марка в мою ветку, обещаю на долго с ним не расставаться и дополнительную нагрузку не создавать.
Знаешь, а давай в темпоральные парадоксы сыграем, если ты конечно не против? А то мне право слово неудобно!
>>594324
Лови, Игни, если сам(а) не увидел(а):
>>594061
>>594133
>>594298
>>594331
Хорошо, Финн, но в таком случае, обстоятельства встречи целиком и полностью на вашей совести!
>>594333
Пока их три: Бетти, кот мясника, Герцогиня и Мара (не обманывайтесь тем, что я использую мужской род при описании его действий). Лиззи — силами дока успешно избавили от подвоха.
У тебя уже есть неплохая зацепка в квенте, Марк ведь мог и дойти до церкви можно просто использовать ее, кроме того колокол призыва который стоит в церкви и пока собирает пыль.
А ведь вещь крайне перспективная.
>>594364
Нужно что то бросать для такого взаимодействия, или обыграть спонтанный звон без запоминания мелодии?
У тебя кажется и самого неплохой вводный пост имеется.
Сбежав из логова вместе с кучкой других бедолаг, Марк остался в этом мире совсем один. Не оставляя надежды когда либо вернуться домой, к родителям, наверняка уже забывшим про него, но все же родителям, уставший и изголодавшийся Марк набрел на старую, полуразрушенную церковь, которая по слухам стала приютом для других обездоленных детей.
"Дом Божий.", — сказал Марк, — "Где еще, если не здесь, я смогу найти свое место.
Единственное, прошу определиться с мелодией! Можете игнорировать скромный репертуар, доступный церковному колоколу.
>или обыграть спонтанный звон без запоминания мелодии?
Хоть мне и было бы удобней этот вариант, бросок Разума на запоминание мелодии будет уместен.
Это действительно хорошая идея. Марк пришел в церковь по зову колокола! Тогда не будем слишком торопить события, когда Финну будет удобно он опишет события предвещающие появление Марка.
Можем обсудить все детали этого события между собой. Я вовсе не хотел лишний раз отвлекать Мастера — у него и без того много работы.
Ты придешь на звон, или может быть будешь призван мистической силой колокола?
Эта штука позволяет преодолеть время, пространство и даже границу что отделяет страшные сны от реальности, огромная сила и огромная же опасность.
Наслаждайся! За вольности с действиями Сэм — прошу прощения. Кстати, случайно не перебрали Ангста?
>Это механизм работы колокола
Сомневаюсь. Учитывая, что Финли пока даже не звонил по её номеру.
И компания, вообще-то.
Не запомнил, 1 пункт Пафоса восстановил (Любопытство всё таки подходит больше Любви, как мне кажется), описание появления на ваше с Марком усмотрение, но без спецэффектов.
Значит он просто войдет в двери.
Ад не разверзнется и звезда с небес не рухнет.
Ну или внезапно найдет себя на лавке в нефе.
Все верно?
Из ребят в церкви пока только я.
Скоро еще подойдет Саманта, а вобще мы собираемся в поход и лишние руки нам пригодятся да.
Я записываю в свой инвентарь еще пару пенсов, которые предложил Финли. Это третья вещь которую я взял.
8d6: (5 + 6 + 4 + 1 + 6 + 4 + 6 + 2) = 34
8d6: (5 + 2 + 6 + 1 + 4 + 2 + 1 + 3) = 24
8d6: (2 + 6 + 1 + 5 + 4 + 6 + 1 + 5) = 30
8d6: (3 + 5 + 3 + 2 + 4 + 4 + 6 + 1) = 28
8d6: (3 + 6 + 6 + 5 + 2 + 1 + 6 + 1) = 30
8d6: (6 + 1 + 4 + 4 + 4 + 6 + 2 + 5) = 32
8d6: (5 + 2 + 1 + 6 + 6 + 1 + 4 + 6) = 31
8d6: (5 + 6 + 5 + 1 + 1 + 3 + 5 + 4) = 30
8d6: (6 + 4 + 2 + 1 + 2 + 2 + 1 + 1) = 19
8d6: (6 + 2 + 4 + 3 + 1 + 4 + 1 + 3) = 24
8d6: (3 + 5 + 2 + 2 + 6 + 3 + 6 + 2) = 29
##8d6##
##8d6##
Если Финли не против, хочу вбросить немного из своей истории.
Не зря Королева привела Марка, не зря...
Лэйк, ты всё таки оставил банку с червём и картину Маре? А то однозначное указание на это я пропустил, более того, со стороны Финли были намёки на нечто противоположное.
Хорошо, Марк, но добавь к непосредственно деньгам нечто, эмоционально значимое для Марка, например расшитый кошелёчек или ещё какой-то контейнер для их переноски. Или же, возможно сам способ их получения был связан с каким-то ужасающим или напротив крайне приятным опытом. Например, раньше они прикрывали глаза трупа.
В игровом треде отпишусь только поздно вечером. Томми, прости за ожидание, хотелось дать Айлин и Джек время подействовать, если бы им захотелось.
Я думаю тогда можно будет перенести разговор в палату.
Заодно скоро должны будут вернуться Тобби и Лиззи.
Ну если они вобще вернуться.
Оставил.
Думаю да. Дальнейшее повествование в твоих руках, Финли. Сейчас можем подождать продолжения ветки ребят у мясника, сегодня мы ничего не слышали от них.
Томми, пиши "ледник" на стене дома, мы тебя вытащим.
Если бросок Эмпатии зачтен, конечно.
>>594496
На время или насовсем?
Мейстер, четыре успеха на 6d6 по большим праздникам выпадает.
Как насчет обстоятельной сцены (после отбоя, хехе) и затрат времени но, но все же разойдемся по 1 Ангста на 1 Успех?
>Как насчет обстоятельной сцены
Быть может чуть позже. Посмотрим уже по результатам этой обстоятельной сцены.
>после отбоя, хехе
Не оставляю надежд, что если уж наш приход решит совершить набег на дом Лавджоя — он займётся этим сегодня ночью.
Этим вечером, я полагаю.
Осталось всех дождаться и уже нужно двигаться.
Если конечно большая часть группы не падет в неравном бою с мясником.
Вот и замечательно. Единственное, Сэм, пожалуй будет уместней, если копание доком в твоей душе снимет Ангст, вызванный не последней поездкой, а всё таки 2 пункта, заработанные в ходе визита в Даунслаф, что эффективно снизит ранг Ангста всего до 1 пункта.
>Если конечно большая часть группы не падет
Увидим. Айлин уже пала, да и Томми пока не слишком радуют результаты визита.
Я верю в Айлин и ее силу воли, так что можно не переживать.
Томми кроме прочего неплохо вооружен.
А уж что меня волнует это то как скоро сладкая парочка вернется с кореньями да ягодками, возможно я смогу помочь господину мяснику отправится на свидание с женой, благо у меня все еще есть кексик, невинная улыбка и потребность в обрезках мясных обрезках для того что бы практиковать швы.
>— Аи, иди за Томом. Выведи его, или он задохнётся от гари. Туда нельзя идти, — бросил он напоследок и трижды громко стукнул кулаком по входной двери.
Джек, раз уж Айлин теперь под твоим контролем, если ты конечно не возражаешь, то куда она направится? Вместе с тобой, к входной двери? К задней двери, ведущей на кухню? И что касается контроля... Тебе и Айлин будет удобней, если он будет подразумевать полный контроль и следовательно описание тобой действий персонажа или как?
>Если можно, переношу пафос из приказа в иллюзию
Можно, но давай в последний раз, Томми.
>Иллюзии через стены проходят, мы это уже обсуждали
Как и связанные с отсутствием LoS проблемы с наводкой, о которых, если мне не изменяет память, ты и сам писал.
>или не слышит приказа
Если приказ Томми выкрикивает (а я исхожу именно из этого), то проблем с тем, чтобы его расслышать у мясника быть не должно.
Ага, ага. Впрочем, я уже из сообщения Финли мог догадаться, с чем он собирается работать. Заранее извини за повторение уже написанного. По результатам работы доктора, ты можешь снизить Ангст, полученный за визит в Даунслаф до 1-ой категории. Пока, насколько понимаю, все трое находятся в C:06 — помещении, оборудованном под использование в роли палаты/операционной/приёмной дока.
Навожусь на голос, ёб твою мать.
Чувак, ты вконец охуел.
Как бы иллюзия наводится на голос.
Я сжёг весь ёбаный пафос, и ради чего?
0. Сначала мясник проигнорировал своего кота, идущего мимо него к выходу, но тут же среагировал на отдалённое мяуканье.
1. Потом три моих успеха ты перевёл в ёбаный провал и пиздец компликэйшоном.
2. Потом не дал ни малейшего шанса попасть иллюзией, хотя бы по голосу.
3. Потом бросок на три успеха опять не принёс вообще нихуя. Почему успехи на наблюдашку, по-твоему, должны обязательно что-то приносить, а успехи на переговоры можно просто полностью игнорить?
Ты охуел, блядь.
>Надпись размером с человека или меньше не заметят мои сопартийцы
Не факт.
>А на надпись размером с лошадь прибежит весь район
И опять же не факт.
Прежде чем продолжить, подожду уточнений Джека на тему того, где стоит Айлин, раз уж контроль над персонажем был передан ему. А то это немаловажно в рамках определения того, заметят ли они иллюзию над крышей или нет.
>>594532
>до места, в котором ты создаёшь иллюзию.
>до места, в котором ты создаёшь иллюзию.
>места в котором
>создаёшь
>в котором создаёшь
Иллюзию персонаж создал у себя в руках. Затем швырнул через закрытую дверь. Иллюзии бесплотны и проходят через предметы, а предметы проходят сквозь них. Вся их плотность - от того, что человек их осязает. Мы это обсуждали, ещё на примере с песком, брошенным в иллюзорную стену.
>Сумма страховки сводится к 1 монете за картину и 3 за скульптурный группу в банке
Получить 4 монеты? Конечно я согласен
Да. То есть единственный полученный успех ушёл на то, чтобы сделать иллюзию кобры динамичной, то есть дать ей возможность пройти сквозь стены и обвиться вокруг мясника.
Мне понятно твоё неудовольствие отсутствием видимых результатов, как и неудовольствие Финли по поводу видимых результатов уже в его общении с Марой, но уж как есть. Полагаю, мои заверения в том, что они есть, пусть и не всегда заметны и не всегда совпадают с тем, чего хотелось добиться — не особо помогут.
>>594537
Да, сумма страховки в совокупности будет равна 4 Монетам.
>Конечно я согласен
Замечательно! Тогда полагаю, после сеанса игры Лэйк направится в церковь? Или у тебя есть другие планы?
Моя жизнь лишь спектакль, а созидание моя единственная цель (Любовь) 3
Если имелась ввиду эта Страсть, то можешь записать 1 пункт Пафоса себе на счёт.
>Или у тебя есть другие планы
Попытаемся спеть вместе со студентом, если можно, а потом возвращаемся в церковь
8d6: (4 + 6 + 5 + 3 + 6 + 1 + 6 + 6) = 37
Возвращение и песню, можешь сам описывать.
И не говори! На редкость удачный бросок.
>Возвращение и песню, можешь сам описывать
Могу, хотя не буду скрывать, предпочёл бы, если этим займёшься ты. Впрочем, как пожелаешь! В дополнение к Вниманию Города, запиши себе Контакт (Богема) 1 пункт.
Отлично, когда возвращаться за деньгами Мара не сказала?
Я все еще верю
8d6: (5 + 6 + 5 + 3 + 5 + 1 + 6 + 1) = 32
Тэкс, приступим, помолясь.
1. Насколько я понял, опекунство временное и не особо долгое.
2. Пожалуй, описывать буду сам, общим постом.
Отчего видимый результат это кексы и наверное ваза чего то стоит.
Хотя может это скорее было связанно с тем что Мара думала о высоком, и просто не заметила как ушлые детки ее обчистили.
Кто знает? Может если Финн доживет то контакт с двуполой даст о себе знать.
>2. Пожалуй, описывать буду сам, общим постом.
Тогда жду от тебя уточнений по поводу передвижений Айлин.
Уже кинул, но у тебя в общем столько же успехов, что и на моём броске.
>>594742
Только сейчас твоё сообщение увидел. Вообще, она писала, что рассматривает кошку.
Игнис, извини за спешку, на меня тайная канцелярия надавила! Если сильно настаиваешь, можно переиграть ряд эпизодов с вкалыванием неизвестно чего. За работу ростовщик пообещал вам сумму в три монеты. На прикреплённом изображении — карта помещения, в котором вы находитесь. Пустовато, не правда ли?
А вообще...
>>594817
Господин мастер, разрешите прокинуть инициативу, чтобы спасти нас от становления Фредди крюгерами?
Огонь больная тема, вот и последствия. И так интереснее! Kappa
Да и на карте есть еще что-то что похоже на дверь
И к тому же всегда есть окна
Но идея с броском не плоха, мне даже нравится яб сказал
>всегда есть окна
Что-то я ни одного не вижу, ни в описании экспозиционной комнаты, ни на плане, который вам дали, несмотря на то, что мне специально дописали фонарь, уточняя, что в комнате, внезапно, темно
>что-то похожее на дверь
Так разведать с лампой...нет, надо кидаться
>так интереснее
Ладно, включаем навыки определения угрозы по запаху
Инициатива: 6d6: (3 + 3 + 1 + 6 + 4 + 6) = 23
так его же вроде низя через телефон сделать?
Не думаю что три из трех выбью 3d6: (2 + 3 + 4) = 9
3d6: (1 + 1 + 3) = 5 чистая душа
Внимательность+разум на поиск в комнате чего-то, отдалённо напоминающего шкатулку
На случай, если нет, ещё одна дверь имеется в верхней правой стене.
Здесь есть кто живой?
P.S я не дизморалю, я ради чистого научного. Кидайте камнями если хотите. Заранее извиняюсь.
Пусть так скажут еще человек пять. И делай со мной, что хочешь. Лишь бы не молчали.
Есть, не переживай.
Построение истории процесс неспешный, а вот социальные атаки это не очень хорошо, я бы даже сказал плохо.
Можно конечно и покидаться если охота.
Ты прав, Финн. Я полностью беру на себя ответственность за этот пост. Просто я переживаю за игру и хотел бы, хотя бы увидеть небольшой пост от тех, кого давно не слышно.
Но уже вечер и задница болит!
>а вот социальные атаки это не очень хорошо, я бы даже сказал плохо
А я б не согласился! Кстати, давайте уточним за этот вопрос. Применять социальные манёвры с кубами можно и против NPC и против PC. Их же могут использовать NPC против PC и наоборот. В случае нежелания выполнять просьбу, укэ кидает Разум или Душу. Успехи укэ вычитаются из успехов, полученных сэмэ, оставшиеся успехи сэмэ определяют сколько Ангста получит укэ. В случае накопления максимума Ангста, укэ, кроме трёх доступных по умолчанию реакций, получает возможность выбрать четвёртую дополнительную — выполнить просьбу сэмэ.
Внимательность+разум
Ищем что-либо в комнате, под светом фонаря, полезного для отхода(А-ля простыни для того, чтобы привязать к балкону и по тапкам)
Так бывает, все просто сконцентрировались на игровом. Не беспокойся.
Сеттинг хорош тем, что можно легко вывести из игры отвалившихся.
Если что, пеняй на себя.
По правилу кубов ты нанес мне три ангста, уже.
Можешь не отпускать, тогда я могу получить еще большую травму, а потом впасть в безумие и сбежать в ночь, или впасть в ступор или вынужден буду заявить против тебя атаку, или в ответ набросать тебе ангста, даже с учетом того что ты сделал кубов на атаку у меня 5.
Хотя конечно я могу вместо этого остаться в церкви, потому что теперь у меня уже будут штрафы на профильные броски.
Ого-го. Я всего лишь переживал за тебя и просил остаться. Не понимаю откуда бы взяться ангсту. Кажется Мастер не правильно понял твои слова по поводу социальных атак. Окей, Марк отпускает тебя ибо держать кого-то силком не в его праве. И все по-мирному.
О не беспокойся все очень логично.
Простое переживание и поддержка не требует броска кубиков, а здесь мы имеем дело с убеждением.
То есть Марк осознанно или нет давит на Финли, заставляет его сомневаться, в общем делает то что заставит его остаться в церкви.
Финли с ним не соглашается, он защищает свое внутреннее спокойствие броском души и терпит неудачу, теперь ему действительно не хочется рисковать собой и вообще куда то идти, и он либо остается на месте, либо вынужден бороться с закономерно возникшим желанием ничем не рисковать.
Поскольку мой бросок полностью провален,а у Марка три успеха Финли приходится сделать над собой чудовищное усилие что и приводит к получению трех единиц ангста, и горы сомнений, что попутно снизит мои броски души и разума на 1 куб.
Все произошло в рамках системы, просто на будущее если ты кидаешь кубы значит ты производишь некое действие или участвуешь в соревновании, отыгрыш кубов не требует.
Получается наломал я дров. Но ничего страшного, Финли придется идти в поместье со штрафом к броскам, но я уверен Сэм вылечит его ударом по носу, пожалуй что так.
Может и не придется.
Но снятие ангста лечится не ударом в нос, а специализированным навыком да.
>не ударом в нос
Понятное дело!
А вот, кстати и новая миникарта!
2d6: (1 + 2) = 3 - заливаем 2 пафоса
Если я бегу первый, то предпочту захват
5d6: (3 + 6 + 4 + 2 + 1) = 16 - драка+плоть
Если не первый, то столько же на уклонение
3d6: (5 + 1 + 3) = 9
Техника Сокрушающего Кулака Заводного Рыцаря
По Дэвиду 5d6: (4 + 4 + 5 + 4 + 6) = 23
По Сэмюэлю 5d6: (3 + 3 + 6 + 1 + 1) = 14 (мистер Рэдбэрри, можете заявлять уклонение, если пожелаете)
Больно то как!
6d6: (2 + 5 + 3 + 4 + 3 + 4) = 21 инициатива(штраф -1, пафос+1) надеюсь, так легит; если нужно, переброшу в отдельные броски
Если перебросил железяку по скорости, то 5d6: (1 + 6 + 4 + 3 + 4) = 18(штраф -1, пафос+1) на удар в табло, если робот выше, то уклоняюсь на этих же бросках аналогично с правилом выше
5d6: (1 + 5 + 2 + 3 + 6) = 17
>дверь операционной баррикадируешь?
А волки едят овец? Да! Дело пахнет керосином...
Только для начала кое-что сделаю.
В случае превышения успехов Редберри, Заводной Рыцарь ловит бутылку
Град Сокрушающих Ударов Заводного Рыцаря
По Сэму 5d6: (3 + 5 + 1 + 4 + 3) = 16
По Дэвиду 5d6: (4 + 2 + 3 + 5 + 4) = 18
И коль уж скоро, Игнис Мерисгольд не спешит с заявками, рискну и похожу за неё сам
Секретная техника Пули Правды Мерисгольд 6d6: (1 + 1 + 4 + 6 + 3 + 5) = 20
Заводной Рыцарь Серия Пылающих Ударов
3d6: (2 + 4 + 1) = 7
3d6: (1 + 2 + 6) = 9
3d6: (3 + 4 + 2) = 9
Игнис Пуля Правды 6d6: (5 + 3 + 2 + 1 + 1 + 5) = 17
За успехи добавляю иллюзии на лестнице осязание, слух, динамичность и человеческий размер.
Что делаю?
1) Область: верхняя часть лестницы (насколько хватает области воздействия от человеческого размера):
2) Динамичность: срабатывает, когда кто-то взбирается достаточно высоко, чтобы и ногами, и руками находиться на затронутых иллюзией перекладиной
3) В этот момент перекладины с треском, а также визуальными и осязательными ощущениями вылетают из-под рук и ног, словно подпиленные. Если успеть схватиться за другую перекладину, то с ней случится то же самое. Настоящие перекладины при этом камуфлируются под окружение, пропадая для зрения и осязания.
Это копия, сохраненная 16 января 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.