Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 5 августа 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
ComfyAbandonedChurch.jpg144 Кб, 1200x900
Город раскинулся на побережье мрачного моря, 596894 В конец треда | Веб
Город раскинулся на побережье мрачного моря, поглощая себя самого и прорастая переплетением вен сквозь узлы собственных нервов. На западе он тонет в тёмных водах моря, далеко на востоке горы окружили его,
запечатав в котловане. Город – это фантасмагория, бред, вещь, которой не может и не должно было быть. Он рождён из соития четырёх городов, пожравших друг друга и в этом акте любовного каннибализма давших жизнь чему-то совершенно новому. Железный гвоздь башни Храма Ржавчины пронзает его, пригвождая к земле, не
давая исчезнуть, растворившись в грёзах и мечтаниях.
Добро пожаловать, девочки и мальчики!
Прошлое там >>592439 (OP) (OP)
Играем здесь >>592589 (OP) (OP)
2 596965

>>3d6: (3 + 2 + 1) = 6 (Плоть+Атлетика)


Чтоб остальных опередить или на тот случай, если она всё же заперта?
Джек !JQV79MmkyM 3 596986
>>596965
Нет, подтолкнуть. Старые двери, если они подрассохлись, без толчка открываются тяжелее.
Впрочем, кубы сказали, что я врезался в дверь, или типа того. Бывает.
Tower.png22 Кб, 249x350
4 597037
Сегодня, к сожалению, уже отписаться по заявкам не успею. Надеюсь, не слишком торопитесь!
Дэвид !SyQwynmiIU 5 597119
5d6: (4 + 1 + 5 + 4 + 4) = 18
Оставшийся один поинт пафоса в драку
Надо добивать робота
Красивый пост по итогам броска
Раны: 5/7
Пафос:0
Tower.png22 Кб, 249x350
6 597157
Сэм, Финли с вас опять бросок Души или Разума. На этот раз против 3. Механика всё та же. Успехи на вашем броске вычитаются из указанной сложности, остальное идёт вам на счёт в виде Ангста.

>>597119
Редберри Уклонение 4d6: (4 + 3 + 4 + 1) = 12
Заводной Рыцарь Удары
По Редберри 4d6: (1 + 1 + 6 + 2) = 10
По Дэвиду 4d6: (3 + 1 + 5 + 2) = 11
Игнис Прицеливание 5d6: (6 + 2 + 5 + 5 + 4) = 22
7 597158
>>597157
Игнис Выстрел 8d6: (2 + 1 + 6 + 1 + 6 + 5 + 6 + 1) = 28
Консилиум 7d6: (4 + 4 + 6 + 1 + 1 + 2 + 2) = 20
8 597159
>>597158
А Рыцаря забыл
7d6: (5 + 6 + 6 + 4 + 4 + 2 + 6) = 33
Сэм !lSjqRQ/bzI 9 597161
>>597157
Недолго Саманте оставаться весёлой и дерзкой девочкой, похоже.
2d6: (3 + 2) = 5
Сэм !lSjqRQ/bzI 10 597163
Пафос за Дивные новые дали.
4d6: (2 + 1 + 1 + 1) = 5
11 597243
Сэмюэль Взлом двери 4d6: (2 + 1 + 3 + 3) = 9
12 597244
И на бис
3d6: (1 + 6 + 5) = 12
EMFirstFloor.jpg116 Кб, 1317x565
13 597263
Карта первого этажа выставки.
Tower.png22 Кб, 249x350
14 597415
Марк, надеюсь пока не слишком торопишься? А то Айлин ответом видимо не скоро обрадует, если вообще.
Марк !tawzQK2AOg 15 597417
>>597415
Нет, я не тороплюсь. Я могу подождать Айлин. Надеюсь она вскоре напишет. Самое главное — нужно закончить эту сцену до прихода ребят.
16 597424
>>597417

>я не тороплюсь


Это радует.

>>нужно закончить эту сцену до прихода ребят


Полагаю, успеем уложиться в срок.
Джек !JQV79MmkyM 17 597481
4d6: (3 + 5 + 2 + 4) = 14
Бросок Разума на понимание родственных связей.
Tower.png22 Кб, 249x350
18 597518
Прошу на Инициативу. Женщина находится на Средней дистанции от Финли, Сэм, Тобби и Лэйка и на Близкой от Джека.
Лейк !lMhpkXedIU 19 597547
>>597518
1d6: (5) = 5
Джек !JQV79MmkyM 20 597554
>>597518
2d6: (4 + 5) = 9

5d6: (3 + 6 + 4 + 1 + 3) = 17 (забыл бросить на волю Города парой постов выше)
Tower.png22 Кб, 249x350
21 597558
Инициатива
Тобби 4d6: (1 + 2 + 5 + 2) = 10
Женщина 5d6: (5 + 4 + 2 + 4 + 5) = 20
Сэм !lSjqRQ/bzI 22 597576
5d6: (5 + 4 + 5 + 2 + 4) = 20
Обсираюсь на броске Инициативы.
ExhibitionMap1.jpg14 Кб, 619x400
23 597649
Карта второго этажа выставки.
24 597797
Тобби
Атака 4d6: (6 + 1 + 5 + 1) = 13
Сэм !lSjqRQ/bzI 25 597943
3d6: (1 + 6 + 6) = 13 пафос за набитое ебало паразита.
Tower.png22 Кб, 249x350
26 598172
Марк, думаю, с твоей стороны будет уместным добавить дополнительный куб к пулу за Навык "Выносливость".
Если хочешь и считаешь уместным, можешь откидать на Страсть "Неудачи преследуют меня...".
Tower.png22 Кб, 249x350
27 598200
А самую важную часть под спойлером и забыл... Томми, можешь убрать имеющийся Ангст.
Tower.png22 Кб, 249x350
28 598251
Мясник 4d6: (1 + 5 + 5 + 2) = 13
Айлин, с тебя инициатива. Томми, тоже можешь откидать на всякий случай.
Томми !Xw6VNt0iQo 29 598252
>>598200
Убираю.
Проёбываю бросок инициативы 4d6: (3 + 1 + 3 + 3) = 10
Айлин !erYGMOAN1s 30 598253
Извините, пока не могу даже двух строчек выдать. Активно содействую Марку елико возможно.
Айлин !erYGMOAN1s 31 598254
Инициатива 5d6: (2 + 5 + 2 + 3 + 4) = 16
Плоть + драка 2d6: (4 + 5) = 9
Tower.png22 Кб, 249x350
32 598407
Тобби что-то заметил 3d6: (3 + 1 + 2) = 6
Лиззи Знает, то что будет наперед 6d6: (5 + 4 + 2 + 3 + 6 + 2) = 22
Лиззи Инициатива 3d6: (2 + 4 + 4) = 10
Лиззи танцует боевой рил 2d6: (5 + 5) = 10
Tower.png22 Кб, 249x350
33 598540
Марк, сложившаяся ситуация надеюсь понятна? На всякий случай, окошко в приёмном кабинете есть, скорей всего прикрыто какой-нибудь рогожей или ещё чем-то подобным от холода и ветра. Карту церкви кидал в прошлом треде, если есть трудности с поиском — могу перекинуть.
Айлин !erYGMOAN1s 34 598554
Айлин пока пытается понять, что за херь приключилась с Мясником.
Ну и может Исида что интересное расскажет (или посоветует въебать извести)
5d6: (5 + 3 + 2 + 3 + 5) = 18 - Инта+История.
Дэвид !SyQwynmiIU 35 598576
Повторяю бросок на дверь
5d6: (4 + 5 + 1 + 4 + 5) = 19
Марк !tawzQK2AOg 36 598592
Кажется, Господь остался глух к моим словам. Печально.
37 598594
>>598592
Просто его нет. И не было никогда.
Tower.png22 Кб, 249x350
38 598606
>>598592
Хороший ход. Душа+Воодушевление, верно? И 1 Ангст, получи и распишись! Как вариант, можешь отказаться от одного пункта в Страхе или Вере и взять себе что-нибудь новое. Но думаю, остановимся на Ангсте, верно? И да, если захочешь, можешь попробовать повторить в следующем ходу, мало ли, вдруг всё таки сработает!
Отпишусь по вашей линии уже завтра.
>>598576
Мистер Джонсон, 1 Рану или 1 Ангст за прошлый проваленный бросок — на свой вкус.
Дэвид !SyQwynmiIU 39 598609
>>598606
Возьмём рану
Tower.png22 Кб, 249x350
40 598617
Дэвид, с тебя бросок Разума или Души на выбор против 2 сложности. Не закрытое успехами на броске идёт как Ангст соответствующей категории.
Дэвид !SyQwynmiIU 41 598623
>>598617
3d6: (3 + 3 + 5) = 11
Чистый разум + 1 пафос
Марк !tawzQK2AOg 42 598629
>>598606
Возьму один ангст и подожду хода Айлин и Лиззи. В крайнем случае, Мастер, сыграй за Айлин, все кубы она выложила.
Tower.png22 Кб, 249x350
43 598633
>>598629

>и подожду хода Айлин и Лиззи


Ну это определённо.
Тем временем, покидаем-ка кубы на Breaking&Entering.
Церковь
Мясник 8d6: (5 + 1 + 3 + 5 + 1 + 3 + 6 + 1) = 25
Поместье Лавджоя
НЁХ в дымоходе 10d6: (6 + 3 + 6 + 6 + 4 + 3 + 1 + 2 + 4 + 6) = 41
НЁХ за дверью 6d6: (2 + 6 + 6 + 1 + 6 + 3) = 24
Сэм !lSjqRQ/bzI 44 598657
Монстры сосать!
6d6: (1 + 4 + 5 + 5 + 1 + 2) = 18 Плоть+Атлетика на удержание люка.
45 598729
>>598657
Тобби удерживает дверь 5d6: (5 + 3 + 6 + 5 + 1) = 20
46 598731
>>598729
А Джек займётся замком двери чёрного хода 4d6: (4 + 6 + 5 + 4) = 19
Играющий за него потом поправит, если что.
Tower.png22 Кб, 249x350
47 598782
Инициатива
Не Наши:
Старуха 7d6: (6 + 1 + 5 + 6 + 1 + 5 + 3) = 27
Мужчина 4d6: (5 + 5 + 2 + 1) = 13

Наши:
Тобби 4d6: (2 + 2 + 6 + 3) = 13
Tower.png22 Кб, 249x350
48 598916
>>598629

>и подожду хода Айлин и Лиззи


Дождался. Теперь ты!
Марк !tawzQK2AOg 49 598919
>>598916
Вижу, сегодня отпишусь.
50 598963
Джек Инициатива 2d6: (4 + 4) = 8
Tower.png22 Кб, 249x350
51 598964
НЁХ Чёрная магия 7d6: (5 + 4 + 3 + 5 + 5 + 1 + 3) = 26
Лейк !lMhpkXedIU 52 598972
6d6: (2 + 5 + 4 + 3 + 2 + 6) = 22 пафос за игру на арфе и скрипке
1d6: (2) = 2 инициатива
7d6: (2 + 6 + 6 + 2 + 4 + 1 + 1) = 22 драка и оп, пытаемся ударить бабулю по рукам получившейся плетью и выбить хотя бы ножницы
Tower.png22 Кб, 249x350
53 598974
>>598919
Только единственное, Марк, пул в случае нескольких действий в одном раунде — во-первых разделяется, во-вторых берётся меньшее из значений. Заявка с пришпиливающим руку к двери ударом неплоха, да. Если не против, давай пока примем второй бросок, непосредственно с нанесением урона?
Марк !tawzQK2AOg 54 598977
>>598974

>Если не против, давай пока примем второй бросок, непосредственно с нанесением урона?


Хорошо. Правило на разделение кубов усвоил.
Tower.png22 Кб, 249x350
55 599178
Тобби стреляет 5d6: (2 + 3 + 2 + 3 + 1) = 11
Бабуля хватает Сэм 10d6: (6 + 6 + 6 + 3 + 2 + 6 + 4 + 5 + 3 + 1) = 42
НЁХ за дверью ломает эту самую дверь 6d6: (4 + 5 + 3 + 4 + 2 + 5) = 23
Водила пишет пост по итогам случившегося 5d6: (2 + 4 + 6 + 6 + 5) = 23
Tower.png22 Кб, 249x350
56 599187
Лиззи Дама-в-Беде 6d6: (1 + 5 + 3 + 5 + 2 + 1) = 17
Мешок с костями 8d6: (2 + 3 + 1 + 1 + 6 + 6 + 2 + 3) = 24
Обаяние Зла 6d6: (4 + 1 + 1 + 1 + 6 + 5) = 18

(Не)ловим пулю от Томми 5d6: (6 + 1 + 2 + 1 + 2) = 12
Томми, далее попросил бы тебя кидать одну только Душу или Разум на любые взаимодействия там, где ты находишься сейчас.
Марк !tawzQK2AOg 57 599242
И так, Айлин, ситуация становится патовой, будем бить на поражение, пока еще есть шанс?
Айлин !erYGMOAN1s 58 599524
>>599242
Да, бью на поражение.
6d6: (4 + 5 + 6 + 4 + 3 + 4) = 26 и докидываю ещё три куба пафоса 3d6: (4 + 3 + 3) = 10 , стреляю в мясника.
Марк !tawzQK2AOg 59 599573
>>599524
Не забудь еще 2 кубика на атаку.
60 599640
>>599573
А это за что? За Темп у неё три, плюсом идут два кубика за выше оговоренное, плюс ещё один кубик за прицеливание и... Вроде закончились, не?
Марк !tawzQK2AOg 61 599655
>>599640
Тогда пардон mon cher.
Финн !ODn1bgjyJc 62 599761
Раз уж я завалил все что можно, придется перейти к полевым исследованиям.

Если бабушка не прислушается к речи, то я брошу ей под свой фонарь.

4d6: (6 + 1 + 5 + 2) = 14 - Темп+Пафос.
Tower.png22 Кб, 249x350
63 599765
Бабуля делает кое-что особенное с Сэмми 6d6: (6 + 4 + 3 + 1 + 1 + 4) = 19 и идёт к Тобби.
Тобби стреляет 5d6: (4 + 4 + 2 + 3 + 3) = 16
Лейк !lMhpkXedIU 64 599767
5d6: (2 + 1 + 6 + 3 + 1) = 13 пытаемся найти слабое место, если это возможно.
4d6: (3 + 3 + 3 + 2) = 11 бьем по слабому месту, а если слабого места нет, то бьем по глазам, которые пришиты к грудям.
EMFifthFloor.jpg26 Кб, 922x505
65 599843
Карта пятого этажа выставки. Грабители сейчас в помещении за второй дверью, на самом деле. Немного пришпорил коней, мистер Джонсон, ввиду того, что вы видимо один-одинёшенек остались во второй группе.
66 599860
Перечитал сообщения, у меня оказывается ещё один ход за старушку есть. Воспользуюсь пожалуй, неожиданным подарком судьбы.
Старуха делает кое-что особенное с Тобби 9d6: (3 + 1 + 4 + 4 + 5 + 6 + 4 + 5 + 6) = 38
Тобби в меру своих сил, пытается этому воспрепятствовать 5d6: (2 + 4 + 4 + 1 + 1) = 12
В случае, если Тобби не везёт на броске, старуха таки делает с ним кое-чего 7d6: (6 + 5 + 6 + 1 + 6 + 1 + 4) = 29
Докидываю недостающий куб за удар мистера Сунама 1d6: (1) = 1
Сэм !lSjqRQ/bzI 67 599870
Не хочу быть членодевкой! Сваливаем.
1d6: (5) = 5 Разум на определение направления
6d6: (5 + 1 + 5 + 3 + 2 + 4) = 20 на съебы.
68 599878
Валидно, Марк, даже если и не справишься, но не прояснишь дураку, к чему второй бросок относился?
Марк !tawzQK2AOg 69 599880
>>599878
Душа + воодушевление, Марк молит Бога, спасти душу мужчины. Поэтому и написал: если валидно.
70 599881
>>599880
Всё, всё, благодарю за разъяснения. Не хочешь кстати какую-нибудь из Страстей задействовать? Не настаиваю, но вроде часть из них подходит под ситуацию?
Марк !tawzQK2AOg 71 599883
>>599881
Да, пост подразумевал страсть "Грешные души горят в аду" 5
Ролляю пафос 5d6: (5 + 4 + 5 + 6 + 3) = 23 из двух максимальных.
Марк !tawzQK2AOg 72 599884
>>599883
Ура, пафос 2 из 2.
73 599892
>>599884
Три успеха — три пункта Пафоса ж! Или опять чего не понял? Ну и, уж не обессудь, а теперь подожду заявки от Айлин. Всё таки, она не каждый день по людям из волыны шмаляет.
Марк !tawzQK2AOg 74 599921
>>599892
У меня максимум два.
75 599925
>>599921
Почему? Или и так уже полный бак Пафоса залили?
Марк !tawzQK2AOg 76 599927
>>599925
По правилам я на 2 откидал и получил 2 пафоса как максимум. Вот теперь полный бак.

Конечно, я подожду Айлин.
77 599933
>>599927

>По правилам я на 2 откидал


Так, извини за нудность, но хочется быть уверенным, что все всё правильно поняли. Страсть у тебя равна 5, то есть на неё кидается пять кубов. На кубах у тебя выпало три успеха (5, 6, 5). То есть, бросок принёс тебе 3 пункта Пафоса, на один из которых у тебя правда ёмкости пула не хватило, как я понял.
Айлин !erYGMOAN1s 78 599966
4d6: (5 + 2 + 5 + 4) = 16 Разум для сопротивления Ангсту
Марк !tawzQK2AOg 79 599967
>>599933
Да, всё верно.

Кстати, вспомнил кое-что по поводу мясника. Кажется сегодня ночью кое-кого отдерут как следует собачьим причинным местом.
Айлин !erYGMOAN1s 80 599968
>>599967
Труп самого мясника?
Марк !tawzQK2AOg 81 599969
>>599968
Я ни на кого не намекаю.
Tower.png22 Кб, 249x350
82 600121
Поиграем с Сэмми в догонялки 7d6: (2 + 4 + 6 + 6 + 3 + 1 + 3) = 25
Шансы убежать есть, пусть и стремятся к нулю.
Пытаемся засалить Сэмми 4d6: (5 + 6 + 3 + 3) = 17 7d6: (3 + 4 + 5 + 1 + 2 + 6 + 4) = 25
Сэмми кидает Разум на то, чтобы почуять приближающуюся опасность 1d6: (6) = 6
и в случае успеха, кидает на уклонение 4d6: (5 + 6 + 5 + 4) = 20
Саманта, надеюсь нигде не напутал и пропустишь мне броски, сделанные за тебя.
Tower.png22 Кб, 249x350
83 600173
>>600121
Ну и коль скоро, санкция была получена — ещё один сеанс догонялок.
Бабуля 6d6: (2 + 3 + 5 + 6 + 1 + 6) = 23 и 7d6: (4 + 5 + 3 + 5 + 6 + 4 + 3) = 30На засаливание
Сэмми 1d6: (1) = 1 и в случае успеха на уклонение 4d6: (5 + 5 + 4 + 5) = 19
84 600174
>>600173
И бросок на бег с препятствиями, а то подзабыл 5d6: (6 + 5 + 1 + 2 + 2) = 16
85 600177
Ну и, за ужасное надругательство над телом бедной девочки закономерно приходит Ангст 3. Можно сопротивляться его получению броском Души или Разума (без пенальти). Этот бросок и последующее, уже от играющей за Сэмми, хотелось бы увидеть.
Лейк !lMhpkXedIU 86 600181
8d6: (4 + 4 + 4 + 4 + 5 + 1 + 4 + 1) = 27 драка+плоть и все оп.
4d6: (6 + 4 + 2 + 2) = 14 разум и скрытность.
Tower.png22 Кб, 249x350
87 600237
Айлин, если хочешь, можешь откидать Разум. На одном успехе — поймёшь, знаком ли тебе звон. На двух — поймёшь, кого он призывает. Ответы под спойлером.
Чтоб не затягивать, ответ на первый вопрос — да, на второй — близняшек, на которых Крысиная Королева демонстрировала навыки обращения с колоколом.
Сэм !lSjqRQ/bzI 88 600239
>>600177
полный ярости звук бросков
2d6: (6 + 5) = 11 от Души.
Лейк !lMhpkXedIU 89 600240
>>600181
Думаю, атаковать я не буду. Просто затаюсь среди теней и буду наблюдать за Мадам Лавджой.
90 600241
>>600240
Оки-доки, мистер Сунам.
Томми !Xw6VNt0iQo 91 600249
В общем:
За успехи добавляю иллюзии на лестнице осязание, динамичность, интерактивность и человеческий размер.
Что делаю?
1) Область: верхняя часть лестницы (насколько хватает области воздействия от человеческого размера):
2) Динамичность+интерактивность: срабатывают, когда кто-то взбирается достаточно высоко, чтобы и ногами, и руками находиться на затронутых иллюзией перекладинах
3) В этот момент перекладины беззвучно, но с визуальными и осязательными ощущениями вылетают из-под рук и ног, словно просто вставленные между опорами лестницы (не прибитыми). Если успеть схватиться за другую перекладину, то с ней случится то же самое. Настоящие перекладины при этом камуфлируются под окружение, пропадая для зрения и осязания. Иллюзия после этого такой и остаётся, без перекладин, они не восстанавливаются на своих местах сами.
Лейк !lMhpkXedIU 92 600284
2d6: (4 + 4) = 8 плоть Бежим за Сэм
Лейк !lMhpkXedIU 93 600303
3d6: (1 + 6 + 1) = 8 пытаемся остановить кровь.
Марк !tawzQK2AOg 94 600428
Отпишу скорее всего завтра, если движений больше не планируется.
Надеюсь ребята вернутся живыми
95 600431
>>600428

>Отпишу скорее всего завтра


Отлично. А я только хотел поинтересоваться когда! Надеюсь, Айлин тоже не заставит себя слишком долго ждать.

>если движений больше не планируется


Звон колокола намекает на продолжение банкета.
Айлин !erYGMOAN1s 96 600467
>>600237
Конечно откидаю.
4d6: (6 + 5 + 1 + 5) = 17
97 600656
Стрельба по Лэйку 6d6: (5 + 1 + 5 + 5 + 3 + 1) = 20
И на всякий случай, стрельба по Финли, буде он не передумает 6d6: (2 + 5 + 1 + 4 + 5 + 2) = 19
Tower.png22 Кб, 249x350
98 600661
Лэйк, вам приходит Рана 1-ой категории! Не избавитесь в срочном порядке от штанов и ботинок — готовьтесь к продолжению и будьте уверены, оно вам не понравится. Кроме того, ботинки приклеились к земле. Штука мало того что едкая, так ещё и прилипает, моё почтение.
Tower.png22 Кб, 249x350
99 600673
Воруем Томми 6d6: (3 + 6 + 5 + 3 + 5 + 3) = 25
Воруем Марка 6d6: (6 + 5 + 2 + 3 + 4 + 6) = 26
Первый может сопротивляться или уворачиваться броском Души или Разума, второму остаются — Уклонение+Темп или Плоть+Драка.
Марк !tawzQK2AOg 100 600715
Сразу хочу внести ясность по поводу того что я написал в чарлисте. Темп 2 (ловкость 2). Ловкость — это и есть уклонение, ничего более. Когда писал, подразумевал уклонение.
101 600717
>>600715

>Ловкость — это и есть уклонение, ничего более


Оки-доки. Благодарю за уточнение, а то я думал о навыке с несколько смещённой областью.
Уточняю, девочек ты обогнал весьма серьёзно, они пока только внизу у лестницы топчутся. Даже взбираться не начали. Я надеюсь, правильно понял, что Марк, не дожидаясь их двинулся вперёд?
Марк !tawzQK2AOg 102 600718
>>600717
Верно. Я полагаю им необходимо подождать моего поста прежде чем действовать. Тогда не буду задерживать пост будет завтра скорее всего.
103 600719
>>600718

>им необходимо подождать моего поста


Нет, Айлин может хоть сейчас заявку отдавать, хотя, она и несколько ограничена в имеющейся информации.
104 600866
Стрельба по Сэмми 6d6: (3 + 3 + 1 + 5 + 1 + 4) = 17
Ну и не обессудь, анима анимой, но уворачиваться от стрелковых атак будучи слепой, я покамест не дам.
105 600868
Лэйк, вам приходит Рана 2-ой категории! Теперь на коже раздуваются волдыри!
Саманта, вам приходит Рана 1-ой категории. Пока просто слегка щиплет.
Лейк !lMhpkXedIU 106 600895
Пока кубы со мной, кину экспрессию на следующее произведение искусства
8d6: (4 + 6 + 3 + 1 + 4 + 5 + 1 + 6) = 30
Tower.png22 Кб, 249x350
107 601152
Отпишусь уже завтра (то есть технически сегодня), к сожалению. Сегодня что-то попробовал накарябать, но вышло ещё страшнее обычного.
108 601284
Лавджой сопротивляется 7d6: (1 + 3 + 1 + 2 + 4 + 3 + 3) = 17
Ленточки и бантики опутывают Марка 6d6: (4 + 5 + 2 + 6 + 6 + 5) = 28
Tower.png22 Кб, 249x350
109 601332
>>601284
Собственно, для грабящих поместье Лавджоя. Для того, чтобы окончательно скрутить и обездвижить хозяина поместья — требуется ровно один успех и трата кем-то действия на это.

Марк, последний шанс вырваться из пут — захваты у нас проходят в два броска, так что у тебя ещё один есть. Но на этот раз, без вариантов Плоть+Драка. Тут уже речь не о уклонении, а именно о попытке вырваться.
Марк !tawzQK2AOg 110 601398
1d6: (5) = 5
111 601399
>>601398
На бросок можно тратить Пафос. Хотя, как ты сам видишь выше, противнику сильно повезло на броске и шансы вырваться у Марка, к сожалению весьма невелики даже с учётом траты Пафоса. Жду твоего поста, в общем!
Марк !tawzQK2AOg 112 601400
Забыл про пафос: вот 2d6: (4 + 6) = 10

ОП опиши, что произойдет с Марком по результатам броска, как я понял он в твоей власти
113 601414
>>601400

>по результатам броска


По результатам этого броска, он просто не может вырваться, всерьёз и надолго увязнув в путах. То есть, в плане нарратива ничего дополнительного, сверх уже описанного, ещё не произошло. Но пусть даже Марка лишили возможности передвижения, у него ещё есть козыри в рукаве. Ну или, как минимум возможность реагировать на происходящее.

Если пока предпочитаешь выждать или воздержаться от озвучивания каких-то слов/мыслей в посте — буду признателен, если ты об этом прямо заявишь. Заявки в духе "Марк ждёт, что же будет дальше" — мне вполне хватит, если не видишь необходимости в чём-то более развёрнутом. Хотя по ходу дальнейшего развития ситуации, я даже в таком варианте тебя ещё несколько раз побеспокою, по надеюсь вполне понятным причинам. Надеюсь, понятно объяснил и суть сообщения не потерялась за пустословием.
Марк !tawzQK2AOg 114 601416
Марк не ждёт, Марк отреагирует. Просто пока выходные ИРЛ завалил. В любом случае, Айлин должна отреагировать первой. Отпишу как только так сразу.
115 601419
>>601416
Оки-доки. Собственно, затем и уточнил, чтоб знать — ждать или не ждать.

>Айлин должна отреагировать первой


Необязательно.
Марк !tawzQK2AOg 116 601444
У всех игровой тред сломался или только у меня? Такое ощущение, что тред в треде. Перезагружал вкладку, закрывал, открывал, ничего не помогает, другие треды работают нормально.
Финн !ODn1bgjyJc 117 601445
>>601444

У меня все нормально, а ты это, проблему сможешь заскринить?
Tower.png22 Кб, 249x350
118 601446
>>601444
У меня нормально открывается. Если что-то надо посмотреть, то могу сбросить тебе скриншоты нужных мест или текстовой файл. Или просто скопировать необходимый фрагмент прямо сюда.
Марк !tawzQK2AOg 119 601447
>>601446
Спасибо, мне всё видно, только непривычно как-то.
Лейк !lMhpkXedIU 120 601453
3d6: (4 + 6 + 5) = 15 Ирэм?
Дэвид !SyQwynmiIU 121 601654
4d6: (6 + 3 + 5 + 6) = 20 - чистая плоть + инструмент
Продолжаем издеваться над гробом, в попытке выломать мужика из него
122 601666
Хочу вкатиться к вам, есть такая возможность?
как много стоит прочитать в игровом, чтобы вкатиться и не ловить пилота?
инб4 весь тред
Айлин !erYGMOAN1s 123 601669
>>601666
Могу дать краткую сводку.
Началось всё с того, что в заброшенной церкви сбилось несколько людей:
Финн - сын врача
Айлин Линдейл, сирота с духом внутри.
Лейк, начинающий актёр
Томми, мальчик крайне не любящий педофилов и с револьвером
Саманта, томбойка, готовая сломать нос за косой взгляд
И Джек, полубезумный мальчик, тоже сирота без роду без племени.

Их собрала под своём крыло Крысиная Королева с неизвестными целями.

В одну ночь к Финн обратился за помощью мальчик, с подругой которого что-то случилось. Осмотр выявил, что внутрь девочки забрался оживший, кхм, член. С помощью Айлин и Саманты монстра удалось обезвредить, а девочку привести в чувство.

В оплату Тобби (так звали мальчика, обратившегося за помощью) предложил пограбить поместье, куда он залез. Дети презрели опасность и отправились туда. Айлин, Томми и Джек попытались сначала разведать про это поместье, поговорив с собаками (Айлин умеет разговаривать с животными), но из-за провала переговоров только задолжали псинам и отправились к мяснику, который захватил их подруг на шаурму. У мясника выяснилось, что пирожки с собачатиной готовы. В результате небольшой потасовки был убит покровитель Мясника. Однако Томми был тоже серьёзно ранен, поэтому по прибытию в церковь его "госпитализировали", оставив отдыхать. Айлин, измученная событиями, отрубилась, а остальные побежали в поместье Лавджоя. Перед этим на церковь набрёл Марк.

В поместье происходит лютая чертовщина, эти посты лучше прочесть самому.
В церкви проснулась Айлин, вышла осмотреться, но проснувшийся мясник обезумел - в него что-то вселилось. Он был убит Айлин, позаимствовавшей револьвер Томми. Между тем сам Томми блуждает где-то в паралельном мире, но наткнулся на реальный вполне церковный колокол нашей обители и воспользовался его силой призыва. Призваны были два ангела, которые воплощают плотскую сущность любви, и сейчас собираются отняшить Марка. Айлин этому пытается помешать.
124 601672
>>601669
Что-то жесть. Все же придется читать вас много, чтобы понимать, каким характером должен лучше всего обладать мой персонаж.
Благодарю, за сводку.
125 601678
>>601669
А что с Лейком, Марком и Дэвидом?
Марк !tawzQK2AOg 126 601679
>>601678
У Дэвида и компании своя ветка, про то как они в виде скульптур попали на выставку искусства, когда её закрыли, они остались в неизвестном поместье с заданием найти шкатулку и сжечь всё. Там тоже чертовщина происходит, почитай.
Марк !tawzQK2AOg 127 601685
Хотелось бы спросить у мастера, в башне есть церковный колокол? И расположен ли он там где стоит Марк?
The bell tower.PNG9 Кб, 422x319
Марк !tawzQK2AOg 128 601690
Вообщем надеюсь автор не сочтёт это за метагейм.

Вот вам мои каракули в пеинте ( он ведь зачем то нужен?)

Где красные точки это НЁХи, синяя - Марк, а фиолетовая и оранжевая - Айлин и Лиззи соответственно.

Полагаю, что место появления чудищ это центр колокольни, над ними колокол, а Марк стоит связанный в отдалении.

Если автор считает это возможным, Марк кричит Айлин, чтобы она стреляла в очеп колокола, он рвётся и колокол падает на ублюдков. В том случае если это не представляется возможным, Айлин стреляет по колоколу, оказывая оглушающий эффект его звоном. Дальнейшее на усмотрение автора.
Tower.png22 Кб, 249x350
129 601692
>>601685
Да. Именно в том помещении, куда Марк поднялся, этот колокол и находится. То есть, лестница (вертикальная) поднимается прямо на вершину колокольни, где и находится один-единственный колокол.

>>И расположен ли он там где стоит Марк?


Чуть в стороне. Люк, ведущий на лестницу вниз, тоже чуть в стороне теперь, после того, как Марка оплели ленты.
Единственное, НАПОМНЮ

>>Луч серебристого света падал, словно из ниоткуда, освещая небольшой круг пространства, со всех сторон окружённого густым непроницаемым мраком. Казалось, мира за пределами круга, очерченного лунным светом — и вовсе не существует.



Учитывая, что люк и колокол находятся за пределами этого круга, попросил бы бросок на Разум+Наблюдательность от Марка, чтобы сориентироваться в планировке помещения на 1 успехе и заметить очертания колокола/головы Айлин на 2. На то чтобы заметить колокол, Айлин потребуется тот же бросок.
Надеюсь, всё более-менее понятно?
130 601694
>>601690
Нет, не сочту, в особенности если ты добавишь этот крик в заявку или же ещё как-то укажешь Айлин на подобный вариант. Если хочешь, могу проиллюстрировать примерную схему того, как актёры расположены на сцене. Если из объяснений выше, всё по-прежнему не настолько понятно, как мне бы хотелось.
Марк !tawzQK2AOg 131 601695
Ну Айлин уже появилась на ступенях и Марк её видит. Колокол ему видеть не нужно, Марк инстинктивно полагает, что он есть в башне.

Хорошо я брошу, и сделаю ещё один бросок, в котором пытаюсь наспех объяснить Айлин где он расположен, чтобы её стрельбы была точнее.

Люк - это несомненно важная деталь, и я кажется догадываюсь, что можно с этим сделать, но пока остановимся на колоколе.

6d6: (6 + 1 + 2 + 3 + 5 + 6) = 23 Разум+Интуиция на поиск колокола и (Айлин?)
6d6: (4 + 4 + 2 + 3 + 4 + 1) = 18 Разум+Смекалка, пытаюсь объяснить Айлин о расположении колокола.

Да, опишите сцену с Вашей, истинной, точки зрения, пожалуйста.
132 601697
>>601695
В течении часа постараюсь небольшой планчик набросать. Так понимаю, сегодня стоит ждать поста в игровом? Или пока нет времени?
Марк !tawzQK2AOg 133 601698
>>601697
Я выкачу пост, а дальше на усмотрение Айлин.

Я так понял, Марк находится внутри тумана, и плохо видит окружение.
134 601702
>>601698

>Марк находится внутри тумана, и плохо видит окружение.


Пардон муа за избыточные уточнения, вызванные лёгкой формой аутизма, но там не то что бы туман, а АБИССАЛЬНЫЙ МРАК вокруг. Чёрный. Не серый! Сам Марк и парочка ангелов экстаза в круге серебристого света.

>>и плохо видит окружение


За пределами этого круга — да, плохо.
Марк !tawzQK2AOg 135 601703
>>601702
Аутист это я точно, я уже понял. Марк внутри луча света, а вокруг чернота. Да, спасибо.
Bell Tower (light).jpg69 Кб, 885x1069
136 601717
>>601703

>Да, спасибо


Да пожалуйста!
137 601728
А сами характеристики как-то растут по ходу игры? Или с чем начали, будет до конца?
Tower.png22 Кб, 249x350
138 601788
>>601728
Да. Если вкратце, то при повышении Навыков — постепенно растут и Характеристики, к которым относятся повышаемые Навыки. Более подробно эту часть механики освещу уже после того, как основная группа вернётся с миссии.
Заявка-заявочка Джимми !gu1htQSYkU 139 601840
ОП, раз новые игроки интересуются, то наверное и ещё для одного местечко найдётся? Вот анкета, сочинил в меру сил и понимания системы.

Джеймс Кавендиш

Внешний вид: худощавый паренёк 15 лет от роду. Средний рост, короткие чёрные волосы и брови, тонкие черты лица, серые глаза, лёгкая бледность. Одежда: сорочка светло-бежевого цвета, жилетка в чёрно-белую клетку на с серебристыми пуговицами, суконные серые брюки с ремнём, чёрные туфли, когда-то лаковые и блестящие, но сейчас изрядно потёртые, хлопковый шейный платок тёмно-синего цвета с белую крапинку.

Джимми родился в семье циркового фокусника и гимнастки, что посещали проездом Город во время своих выступлений. От них же он унаследовал живой ум и прекрасную координацию движений, ну и звучную фамилию. Ребёнок был результатом досадного недосмотра и не слишком желанным, потому в возрасте шести лет оставлен в Городе на попечение какой-то полубезумной старухи, а труппа продолжила свой путь дальше. Она была странной, но, по крайней мере, у мальчика был кров и еда - а большего и не требовалось, потому что большую часть свободного времени Джимми пропадал на улице, знакомясь с Городом и его обитателями. А начиная с десяти нашёл и применение своим ловким рукам - показывая фокусы зевакам на улицах и подвыпившим завсегдатаям пабов. И совсем изредка заглядывая к ним в карман...Такое времяпровождение помимо оттачивания умений приносило даже кое-какие деньги, и на своё двенадцатилетие Джимми переехал от своей "попечительницы", снимая за малую плату и помощь по дому чулан в дому на другом конце Города. Зато свой! Маленький шаг, но Джимми и этому был безумно рад, а планы у него были грандиозные, нужно было только подкопить деньжат... А затем все пошло наперекосяк. Джимми поступил крайне необдуманно и попался на попытке кражи у местного ростовщика - не иначе как бес попутал мальчишку, заставив попытаться залезть в карман за блестящими золотом часами на цепочке, поразившими воображение воришки. Ростовщик оказался начеку. Затем последовала "воспитательная работа", как он сказал: зажав руки Джимми в колодки, он поливал их кислотой, которую использовал для очистки металлов, пока мальчишка не потерял сознание от боли. Затем выкинул на улицу. С полгода Джим оправлялся от произошедшего, с трудом разрабатывая одеревеневшие пальцы с полуслезшей кожей. Те немногие деньги, что удалось накопить, были дочиста потрачены на мази. перевязки и еду - с замотанными бинтами руками мальчишка не мог более зарабатывать. В итоге Джиму можно сказать повезло - былая подвижность пальцев все же вернулась, а на память остались уродливые шрамы в виде беспорядочных потемневших участков кожи и постоянная тупая ноющая боль, к которой он почти что привык и научился не подавать вида.

Статы:

Темп 4
Инициатива 2
Уклонение 1
Ловкость рук 1+2=3

Разум 3
Наблюдательность 1
Знание улиц 2

Душа 2
Обаяние 2

Плоть 1
Стойкость к боли 1

Хотелось бы взять что-то вроде уникальной черты, отражающей былой уровень ловкости рук (3) и что в итоге с ним стало - вроде навык всё тот же, но из-за повреждений есть риск провала действия или ещё какой неприятности. На усмотрение мастера, само собой.

Былая грация 2
Могут ли покалеченные руки проводить искусные манипуляции так же ловко, как прежде? Могут, но далеко не всегда успешно.

Страсти:
Сладкий вкус хорошей жизни (любовь) 4
Из грязи в князи есть путь, его не может не быть! (вера) 4
Красивое, блестящее и дорогое так и притягивает руки (мания) 2

Предметы:
- Очень тонкие шелковые перчатки черного цвета с серебряным шитьем. Под ними Джимми стыдится уродливых отметин, оставленных на руках тем самым уроком, и скрывает их.
- Три тонких уравновешенных прута из металла примерно 7 дюймов в длину каждый. Излюбленные предметы для выступления - жонглировать ими, вертеть в пальцах или строить башенку, удерживаемую на одном пальце, впечатляя зрителей, Джим раньше мог с легкостью.
- Маленький револьвер и несколько патронов. Ловкость слаба против грубой силы, с проявлением которой Джимми однажды уже столкнулся. И второй раз такое не повторится.
Заявка-заявочка Джимми !gu1htQSYkU 139 601840
ОП, раз новые игроки интересуются, то наверное и ещё для одного местечко найдётся? Вот анкета, сочинил в меру сил и понимания системы.

Джеймс Кавендиш

Внешний вид: худощавый паренёк 15 лет от роду. Средний рост, короткие чёрные волосы и брови, тонкие черты лица, серые глаза, лёгкая бледность. Одежда: сорочка светло-бежевого цвета, жилетка в чёрно-белую клетку на с серебристыми пуговицами, суконные серые брюки с ремнём, чёрные туфли, когда-то лаковые и блестящие, но сейчас изрядно потёртые, хлопковый шейный платок тёмно-синего цвета с белую крапинку.

Джимми родился в семье циркового фокусника и гимнастки, что посещали проездом Город во время своих выступлений. От них же он унаследовал живой ум и прекрасную координацию движений, ну и звучную фамилию. Ребёнок был результатом досадного недосмотра и не слишком желанным, потому в возрасте шести лет оставлен в Городе на попечение какой-то полубезумной старухи, а труппа продолжила свой путь дальше. Она была странной, но, по крайней мере, у мальчика был кров и еда - а большего и не требовалось, потому что большую часть свободного времени Джимми пропадал на улице, знакомясь с Городом и его обитателями. А начиная с десяти нашёл и применение своим ловким рукам - показывая фокусы зевакам на улицах и подвыпившим завсегдатаям пабов. И совсем изредка заглядывая к ним в карман...Такое времяпровождение помимо оттачивания умений приносило даже кое-какие деньги, и на своё двенадцатилетие Джимми переехал от своей "попечительницы", снимая за малую плату и помощь по дому чулан в дому на другом конце Города. Зато свой! Маленький шаг, но Джимми и этому был безумно рад, а планы у него были грандиозные, нужно было только подкопить деньжат... А затем все пошло наперекосяк. Джимми поступил крайне необдуманно и попался на попытке кражи у местного ростовщика - не иначе как бес попутал мальчишку, заставив попытаться залезть в карман за блестящими золотом часами на цепочке, поразившими воображение воришки. Ростовщик оказался начеку. Затем последовала "воспитательная работа", как он сказал: зажав руки Джимми в колодки, он поливал их кислотой, которую использовал для очистки металлов, пока мальчишка не потерял сознание от боли. Затем выкинул на улицу. С полгода Джим оправлялся от произошедшего, с трудом разрабатывая одеревеневшие пальцы с полуслезшей кожей. Те немногие деньги, что удалось накопить, были дочиста потрачены на мази. перевязки и еду - с замотанными бинтами руками мальчишка не мог более зарабатывать. В итоге Джиму можно сказать повезло - былая подвижность пальцев все же вернулась, а на память остались уродливые шрамы в виде беспорядочных потемневших участков кожи и постоянная тупая ноющая боль, к которой он почти что привык и научился не подавать вида.

Статы:

Темп 4
Инициатива 2
Уклонение 1
Ловкость рук 1+2=3

Разум 3
Наблюдательность 1
Знание улиц 2

Душа 2
Обаяние 2

Плоть 1
Стойкость к боли 1

Хотелось бы взять что-то вроде уникальной черты, отражающей былой уровень ловкости рук (3) и что в итоге с ним стало - вроде навык всё тот же, но из-за повреждений есть риск провала действия или ещё какой неприятности. На усмотрение мастера, само собой.

Былая грация 2
Могут ли покалеченные руки проводить искусные манипуляции так же ловко, как прежде? Могут, но далеко не всегда успешно.

Страсти:
Сладкий вкус хорошей жизни (любовь) 4
Из грязи в князи есть путь, его не может не быть! (вера) 4
Красивое, блестящее и дорогое так и притягивает руки (мания) 2

Предметы:
- Очень тонкие шелковые перчатки черного цвета с серебряным шитьем. Под ними Джимми стыдится уродливых отметин, оставленных на руках тем самым уроком, и скрывает их.
- Три тонких уравновешенных прута из металла примерно 7 дюймов в длину каждый. Излюбленные предметы для выступления - жонглировать ими, вертеть в пальцах или строить башенку, удерживаемую на одном пальце, впечатляя зрителей, Джим раньше мог с легкостью.
- Маленький револьвер и несколько патронов. Ловкость слаба против грубой силы, с проявлением которой Джимми однажды уже столкнулся. И второй раз такое не повторится.
15193892757950.jpg145 Кб, 1500x923
140 601845
>>601840

Интересная анкета.
С удовольствием вас приму, но нужно сделать еще несколько вещей.
Сперва бросок 1d10 - на начальный пафос.
Потом бросок 1d6 - на количество патронов в револьвере.
Ну и еще хотелось бы уточнить, какой аромат источают ваши прелестные черные волосы?
Джимми !gu1htQSYkU 141 601887
>>601845
Отлично!
1d10: (6) = 6 - пафос
1d6: (2) = 2 - патроны

Волосы наверное пахнут едва ощутимо мазью от ожогов, которой Джимми пользовался очень долгое время и совсем недавно перестал - и деньги на неё закончились, и острая необходимость вроде бы отпала. Мазь имеет резкий запах трав с примесью эвкалипта.
Tower.png22 Кб, 249x350
142 602141
>>601840
Найдётся, но после возвращения ребят с задания.
Томми пришёл в себя и может действовать, несмотря на то, что его раны пока никуда не делись. Так что боец пока из него неважный.
Если есть желание, Марк и Айлин могут откидать инициативу.
Лиззи 3d6: (2 + 3 + 5) = 10
Ангелы плоти 4d6: (3 + 6 + 5 + 6) = 20
Айлин !erYGMOAN1s 143 602173
>>602141
Инициатива
5d6: (6 + 2 + 3 + 4 + 1) = 16
waiting.jpg132 Кб, 800x450
Джимми !gu1htQSYkU 144 602182
>>602141
Ок, жду.
Марк !tawzQK2AOg 145 602247
С переездом!
146 602249
>>602247
Отпишешься, Марк? Понимаю, сейчас у тебя выбор доступных действий сильно сокращён в силу некоторых причин...
Дэвид !SyQwynmiIU 147 602257
5d6: (1 + 4 + 5 + 4 + 2) = 16
Промазал кубами, прошу прощения
Марк !tawzQK2AOg 148 602263
>>602249
Конечно, придумаю что-нибудь интересное ввиду ограниченных возможностей, ну по крайней мере постараюсь.
Кристин !oXnnHH1Jr2 149 602280
Кристин Лэрд

Девочка, 15 лет
Пафос 1d10: (9) = 9

Темп 4
Инициатива - 3
Уклонение - 1

Плоть 3
Драка - 3

Разум 2
Знание улиц - 2

Душа 1
Угроза - 1

Невысокая и худощавая девочка, а может скорее и девушка, с длинными и неотесанными волосами цвета первого ноябрьского снега, на которых толстый слоем покрыта грязь и копоть Города, а на ее нежных детских руках виднеется множество неглубоких порезов и некоторые из них, даже свежие! Когда она мило улыбается, слева-вверху у нее не хватает двух зубов, сразу за клыком, а внизу и справа не хватает трех. Может это были даже коренные?
В возрасте 4 лет была отправлена матерью в детский приют. Случилось это не только из-за бедственного денежного положения в семье, ибо мистер Лэрд покинул эту землю слишком скоропостижно, но также и из-за невыносимого характера маленькой Кристин, которая изо дня в день доводила свою мать до белого каления своими выходками. Привыкшая, что ей до этого все сходило с рук, она продолжила вести себя так и в приюте, однако, здесь к ней уже отнеслись иначе. Все началось с криков и наказаний, а заканчивалось розгами, да рукоприкладством со стороны работников приюта. Правда, это не всегда помогало, ибо зачастую, казалось, словно девочка сама напрашивается на новую порцию избиений.
Не ладились у нее и отношения со сверстниками. Друзей заводить не получалось, а во многих конфликтах и драках, она всегда
оставалась в роли главной зачинщицы. Но мы же с вами знаем, что это неправда! И, к сожалению, так не могло продолжаться
вечно.
В одно прекрасное августовское утро, мальчишка постарше решил покончить все отношения с ней, а может он и просто хотел
напугать ее, и если так, то он достиг своего, ибо Кристин зажатая в угол, до смерти боялась паренька в кеппи и длинным выкидным ножом в его руке. Боялась настолько, что даже спустя три года, она боялась вспоминать, вспоминать, сколько ударов ножом она сделала в той безумной драке, прежде чем оставила тело мальчика в покое и навсегда убежала из приюта. Однако, цифра 16 крупным и жирным шрифтом, почему-то всегда всплывала в ее голове, каждый раз, когда она бралась за этот самый нож.
О да, нож, которым сначала угрожали ей, а после так круто изменивший её судьбу, остался у Кристин, так как жизнь за стенами приюта оказалась куда сложней, чем она думала. Много кто мог обидеть маленькую девочку, в этом большом и жестоком мире и только нож добавлял ей немного уверенности в завтрашнем дне. Он мог и прокормить её, все же простой человек, куда охотней отдавал ей своей кошелек, когда к нему был приставлен нож. Он мог и защитить её, ибо не только ей нравилась её собственная добыча, но и она зачастую могла положить глаз на вещицу, что владел уличный хулиган с соседней улицы. Он был ей и другом, когда в голодные сырые ночи, она резала свои руки, чтобы вспомнить ту боль, что доставила мать, приют и вся эта жизнь.

Страсти:

Боль 4 - Заставляет чувствовать тебя живой.
Сталь 3 - Мой первый и единственный друг.
Лев 2 - Сражайся или умри.
Червь 1 - Ибо он жрет тебя изнутри.

Также, хочу добавить, что постить в игровой у меня не получится быстрее, чем раз, а иногда и два, в неделю. Это же не слишком медленно?
Кристин !oXnnHH1Jr2 149 602280
Кристин Лэрд

Девочка, 15 лет
Пафос 1d10: (9) = 9

Темп 4
Инициатива - 3
Уклонение - 1

Плоть 3
Драка - 3

Разум 2
Знание улиц - 2

Душа 1
Угроза - 1

Невысокая и худощавая девочка, а может скорее и девушка, с длинными и неотесанными волосами цвета первого ноябрьского снега, на которых толстый слоем покрыта грязь и копоть Города, а на ее нежных детских руках виднеется множество неглубоких порезов и некоторые из них, даже свежие! Когда она мило улыбается, слева-вверху у нее не хватает двух зубов, сразу за клыком, а внизу и справа не хватает трех. Может это были даже коренные?
В возрасте 4 лет была отправлена матерью в детский приют. Случилось это не только из-за бедственного денежного положения в семье, ибо мистер Лэрд покинул эту землю слишком скоропостижно, но также и из-за невыносимого характера маленькой Кристин, которая изо дня в день доводила свою мать до белого каления своими выходками. Привыкшая, что ей до этого все сходило с рук, она продолжила вести себя так и в приюте, однако, здесь к ней уже отнеслись иначе. Все началось с криков и наказаний, а заканчивалось розгами, да рукоприкладством со стороны работников приюта. Правда, это не всегда помогало, ибо зачастую, казалось, словно девочка сама напрашивается на новую порцию избиений.
Не ладились у нее и отношения со сверстниками. Друзей заводить не получалось, а во многих конфликтах и драках, она всегда
оставалась в роли главной зачинщицы. Но мы же с вами знаем, что это неправда! И, к сожалению, так не могло продолжаться
вечно.
В одно прекрасное августовское утро, мальчишка постарше решил покончить все отношения с ней, а может он и просто хотел
напугать ее, и если так, то он достиг своего, ибо Кристин зажатая в угол, до смерти боялась паренька в кеппи и длинным выкидным ножом в его руке. Боялась настолько, что даже спустя три года, она боялась вспоминать, вспоминать, сколько ударов ножом она сделала в той безумной драке, прежде чем оставила тело мальчика в покое и навсегда убежала из приюта. Однако, цифра 16 крупным и жирным шрифтом, почему-то всегда всплывала в ее голове, каждый раз, когда она бралась за этот самый нож.
О да, нож, которым сначала угрожали ей, а после так круто изменивший её судьбу, остался у Кристин, так как жизнь за стенами приюта оказалась куда сложней, чем она думала. Много кто мог обидеть маленькую девочку, в этом большом и жестоком мире и только нож добавлял ей немного уверенности в завтрашнем дне. Он мог и прокормить её, все же простой человек, куда охотней отдавал ей своей кошелек, когда к нему был приставлен нож. Он мог и защитить её, ибо не только ей нравилась её собственная добыча, но и она зачастую могла положить глаз на вещицу, что владел уличный хулиган с соседней улицы. Он был ей и другом, когда в голодные сырые ночи, она резала свои руки, чтобы вспомнить ту боль, что доставила мать, приют и вся эта жизнь.

Страсти:

Боль 4 - Заставляет чувствовать тебя живой.
Сталь 3 - Мой первый и единственный друг.
Лев 2 - Сражайся или умри.
Червь 1 - Ибо он жрет тебя изнутри.

Также, хочу добавить, что постить в игровой у меня не получится быстрее, чем раз, а иногда и два, в неделю. Это же не слишком медленно?
Tower.png22 Кб, 249x350
150 602282
>>602280

>а иногда и два, в неделю


В варианте с иногда и два — приемлемо. Если найдёшь силы/возможности повысить до иногда и три, то и вовсе не выбьешься из графика остальных. Надеюсь, это подразумевает возможность оставлять хотя бы короткие заявки в одну строчку в организационном треде, когда потребуется уточнить за дальнейшие действия или реакцию персонажа на происходящее? Единственное, не могу не уточнить, что иногда спешу, не дожидаясь ответа от всех игроков, так что — дача альтернативных вариантов в постах (вида "Если А делает Б, то Кристин поступает так, если А делает В, то Кристин поступает вот так") крайне приветствуется!

Если ответ утвердительный, то разверни пожалуйста за последнюю из Страстей — Червя. Вкатиться тебе и Джимми можно будет после возвращения ребят с миссии в особняке.
151 602286
>>602282
P.S. Да, не забудь выбрать три памятных сердцу предмета. Можешь посмотреть примеры у других персонажей. В принципе, один уже у тебя есть — нож. Вторым можно взять "Память о 16". Или что-нибудь более вещественное. На твой вкус. Но третьего я, возможно в силу собственной невнимательности — в твоём сообщении не увидел.
Кристин !oXnnHH1Jr2 152 602287
>>602282

>повысить до иногда и три


К сожалению, мой график и количество сил, не позволят мне совершить подобное.

>оставлять хотя бы короткие заявки


В этом, не вижу ни каких проблем, хоть изначально и нужно будет к этому приспособиться.

>разверни пожалуйста за последнюю из Страстей — Червя.


Имелось в виду все то, что не дает усидеть на месте, будь то навязчивые идеи, что не выходят из головы, мелодия, которую ты напеваешь себе весь день и она тебе настолько надоела, что жалеешь, о том, что услышал ее, либо же и просто сильный голод, который на секунду заставляет тебя задуматься, а какой ты на вкус.
Кристин !oXnnHH1Jr2 153 602288
>>602286
Третьим пусть будет окровавленный платок, которым она перевязывает свои раны.
Айлин !erYGMOAN1s 154 602402
>>602280

>Пафос 1d10: (9) = 9


Пафосно.

Добро пожаловать на борт двум новичкам!

Если вы оба беспризорники, то можете быть знакомы со мной. Айлин часто шаталась по улицам.
Марк !tawzQK2AOg 155 602409
Уговоры Айлин действуют? Это важно, Айлин побудила меня к действию

>Марк, выбирайся оттуда


НЕХи разрешают?
156 602416
>>602409
Пока путы никуда не исчезли. В 501 сообщении темы с игрой — описана текущая ситуация. На тот момент, как Айлин заканчивает говорить — она ещё не изменилась. Сообщаю на всякий случай, а то ты упомянул о своих проблемах с отображением игровой темы. Если пока неясно, что можно делать — можешь подождать до ответной реакции НЕХов.
Лейк !lMhpkXedIU 157 602445
3d6: (6 + 5 + 2) = 13
Tower.png22 Кб, 249x350
158 602453
И, откидаю пожалуй инициативу и за скорей всего выбывших игроков.
Сэм Редберри 4d6: (5 + 2 + 4 + 2) = 13
Игни Мэрисгольд 3d6: (1 + 2 + 6) = 9
А это уже за мужчину из гроба 6d6: (1 + 3 + 6 + 6 + 5 + 2) = 23
На броске инициативы у Дэвида Джонсона — 4 успеха.
Марк !tawzQK2AOg 159 602496
Хотелось бы спросить автора. Может добавим для креста Марка, какой-нибудь эффект или способность, как у Лейка с духами, или зеркальцем Джека? Было бы интересно...спасло бы Марка
Tower.png22 Кб, 249x350
160 602518
>>602496
Обращу твоё внимание, что применение Джеком зеркальца никак не обговаривалось и совершенно не факт, что демонстрируемые им эффекты — существуют где-то кроме его воображения. Но могу тебя заверить, что, уж извини за несмешной каламбур — вера в свои идеалы и страсть, с которой персонажи воплощают их в жизнь, — весьма важны в нашей игре и несомненно будут иметь влияние на происходящее. Мутновато выразился, но цели выразиться ясно и не ставил.
161 602565
А это на второй раунд сопротивления попыткам убеждения Финли. Ранее уже откидал взакрытую, но чего б и не повторить 4d6: (2 + 1 + 6 + 5) = 14
Tower.png22 Кб, 249x350
162 602625
Марк, только не обессудь и не сочти за придирку, но хотел бы тебя попросить воздержаться от упоминания персоналий из реального христианства (пока ты не упоминал, но я больше на будущее). Я конечно тут сам отчасти виноват, что не выдал текстов и постов с описанием религий, существующих в Городе, но этому есть ряд причин (и не только моя лень). С крестом (и чётками) может случиться разное, а мне может быть сложно придерживаться логики повествования, в том случае, если речь пойдёт о чётках и кресте, относящихся к христианской вере.

То есть, упоминания некоего абстрактного Распятого и Воскресшего Бога переживу, а вот упоминание Иисуса Христа уже не очень. Ввиду того, что на встречах с демонами, эти демоны могут и возвести хулу на господа в рамках своих поведенческих паттернов. А мне сложно и неприятно будет описывать подобное. Надеюсь на понимание! Пост будет завтра!
Марк !tawzQK2AOg 163 602627
>>602625
Хорошо, нет проблем. Спасибо.
Марк !tawzQK2AOg 164 602628
Кстати, хотел отметить для Томми, что труп Мясника лежит у двери в операционную, Томми не мог его не заметить. Думаю это важное замечание.
Томми !Xw6VNt0iQo 165 602717
>>602628
Значит, он увидел краем глаза, но до него ещё не дошло.
Дойдёт на следующем ходу.
166 602725
>>602625

>упоминание Иисуса Христа уже не очень. Ввиду того, что на встречах с демонами, эти демоны могут и возвести хулу на господа в рамках своих поведенческих паттернов. А мне сложно и неприятно будет описывать подобное.


Почему?
167 602732
>>602725
Потому что ебанутый верун.
168 602735
>>602732
Персонаж такой
169 602736
>>602735
Так то не персонаж какой-нибудь сказал, а мастер.
170 602741
>>602736
Что он сказал?
171 602751
>>602741

>упоминание Иисуса Христа уже не очень. Ввиду того, что на встречах с демонами, эти демоны могут и возвести хулу на господа в рамках своих поведенческих паттернов. А мне сложно и неприятно будет описывать подобное.


Вот это.
Tower.png22 Кб, 249x350
172 602759
>>602717
Наверное дойдёт. Что касается остального, из людей, стоящих на лестнице, он мог увидеть разве что Лиззи, да и то не факт.
>>602628
Ангел Плоти берётся за Марка всерьёз 8d6: (4 + 4 + 4 + 5 + 4 + 3 + 4 + 3) = 31
Собственно, речь о попытке соблазнения. Полученные на этом броске успехи, идут как Ангст соответствующей категории на счёт Марку. Этому можно сопротивляться броском Души или Разума на выбор. Успехи на этом броске, вычитаются из успехов на броске противника (желтоглазой демоницы). Надеюсь, объяснил понятно! В случае, если Марк поддаётся искушению — получать Ангст не надо, как и кидать Разум или Душу для противодействия его получению.
Марк !tawzQK2AOg 173 602763
Разум 4d6: (1 + 5 + 5 + 3) = 14 — Сопротивление.
Марк !tawzQK2AOg 174 602764
Марк смог устоять, как реагировать дальше?
Кстати у меня уже есть 1 Ангст, я могу откидать сюда на то, чтобы его снять?
Tower.png22 Кб, 249x350
175 602766
>>602764

>Марк смог устоять, как реагировать дальше?


Ага. Ангста не получаешь, искушению не поддаёшься. Остальное уже целиком и полностью на твоё усмотрение. Можешь продолжить попытку запугать демонов, можешь подождать реакции Айлин или Лиззи, можешь ещё что-то нибудь сделать... Что касается вензелей и завитушек на полях (я про разного рода описания, сопровождающие саму заявку) — можешь описать мысли и чувства (в данной ситуации вполне уместно) персонажа, а также реакцию его тела на прикосновения демонов, если есть желание.

>>я могу откидать сюда на то, чтобы его снять?


Например помолиться, пока демоница пытается склонить тебя к разврату? Пожалуй что да, можешь, но не удивляйся, если потом, в иной ситуации переобуюсь.
Марк !tawzQK2AOg 176 602768
>>602766
Вроде бы этот ангст остался ещё с Мясника, точно не помню.
177 602770
>>602768
Да, насколько мне помнится, с него и остался.
Tower.png22 Кб, 249x350
178 603009
Саманта Грин и Джек просто Джек, прибудут в церковь после следующего обмена постами тех, кто на данный момент в этой самой церкви находятся. Если конечно не захотят в пути поболтать о любви, предназначении, вере и прочих вещах, благодаря которым жизнь человеческая обретает хоть какой-то смысл. Искренне надеюсь, что Марк, Айлин и Томми с этими самыми постами не задержатся.
Марк !tawzQK2AOg 179 603046
>>603009
Сейчас не могу двух строчек нормально связать, времени нет, на выходных отпишу.
Tower.png22 Кб, 249x350
180 603305
>>602280
Кристин, собственно, если нет желания ждать (а ожидание может ещё на недельку затянуться), то можно вкатиться в группу Джонсона. Судя по всему, там из активных игроков только он и остался. Тоже самое и к Джимми относится >>601840
Судя по наблюдаемой скорости самого Джонсона, два поста в неделю особой помехой не станут. У него сейчас предполагается небольшой разбор полётов с нанимателем, после чего можно будет сразу перейти к более активной деятельности. И что-то мне подсказывает, что у него этот переход состоится быстрее, нежели у церковной группы. С последней возможность пообщаться тоже будет, если что.
>>603046
Никаких проблем, Марк! Вроде в твоей группе тоже никто особо не спешит.
181 603336
Дэвид, Джимми, Джонсон
Как бы не запутаться в них.
182 603417
Марк, только учитывай, что прежде чем Томми появится со своим предложением, ещё много чего может случится. Так что не торопись начинать свой пост с ответа на оное.
Марк !tawzQK2AOg 183 603421
>>603417
Пост завтра, честно честно.
Финн !ODn1bgjyJc 184 603427
6d6: (1 + 5 + 1 + 3 + 3 + 4) = 17 - Эмпатия читаем бабушку словно открытую книгу.
185 603429
>>603427
Эта книга написана не для вас, молодой человек 4d6: (2 + 4 + 6 + 4) = 16
Кристин !5W5KQ7yh8M 186 603450
>>603305
Особо не вижу разницы, куда воевать, поэтому соглашусь на это предложение. Как раз пара свободных дней по плану вырисовывается.
Но, как понимаю, мы с Джимми все же впишемся в середине арки?
Tower.png22 Кб, 249x350
187 603453
>>603450

>Особо не вижу разницы, куда воевать


Так, мне не трудно и обрисовать за фронта, буде такое желание у тебя или Джимми имеется. Если вкратце, то у одних ментором и квестодателем выступает стрёмный трансцендентал в облике девочки с гетерохромией и коготками, у других калька со Скруджа (не который из мультика про уточек и до сеанса оздоровляющего общения с духами).

>>все же впишемся в середине арки?


Нет, как раз после завершения планировал вас вписать. Имеется ввиду, после возвращения Финли и окончания разборок с ангелами плотского экстаза у церковной группы и сдачи задания у группы ростовщика.
188 603458
Финли, с тебя бросок на Медицину+Разум и Разум или Душу на выбор против Ангста 3-ей категории.
Лейк !lMhpkXedIU 189 603460
3d6: (1 + 6 + 3) = 10 за игру на скрипке.
Tower.png22 Кб, 249x350
190 603545
Дэвид Джонсон, уже скоро вам наконец предстоит сладостная процедура раздачи опыта. За визит в башню, каждому члену вашей группы полагалось по два пункта Опыта и ещё один дополнительный, присуждаемый по результатам голосования, проводимого среди игроков. Ввиду того, что судя по наблюдаемой нами картине, активных игроков кроме вас, в группе не осталось — этот дополнительный пункт, целиком и полностью ваш.

Потратить вы его можете на увеличение любого из ваших Навыков, из расчёта 1-к-1. Каждые 5 пунктов опыта вложенные в Навыки — повышают Характеристику к которой они относятся на 1 пункт. Кроме того, опыт можно тратить и на покупку Талантов, описание части которых, наиболее подходящей для Дэвида Джонсона (и для остальных персонажей, чей типаж лучше всего характеризуется словом "боец") сброшу в ближайшие несколько дней.

Что касается оплаты задания, то за него ваша группа получила 3 Монеты. Из этой суммы, Джонсону достаётся 1 Монета. Остальные уходят его напарникам, которые быть может и перешли из разряда персонажей игроков в персонажи ведущего, но по-прежнему требуют свою долю.
Tower.png22 Кб, 249x350
191 603640
Ниже представлена тестовая версия Талантов для тех, кто отдаёт предпочтение старому доброму насилию, как методу решения всех проблем. Позже, названия и механика работы Талантов могут быть изменены, так что берите их на свой страх и риск. Разумеется, мнение того, кто взял эти Таланты своему персонажу будет учтено в случае возможных изменений. Стоимость Талантов равна 3 пунктам Опыта за каждый уровень. Одновременно можно изучать все три ветви Талантов. Нельзя овладеть Продвинутым уровнем, не изучив предварительно Базовый уровень этого Таланта. Тоже самое относится и к Экспертному.

Таланты
Использование каждого из перечисленных талантов (если не указано обратного), требует Превозмогания — получения Раны или Ангста категории, соответствующей уровню дисциплины, к которому относится используемая техника (1 категория за Базовый, 2 за Продвинутый и 3 за Экспертный) или траты Пафоса из расчёта 2-к-1 (2 очка за Базовый, 4 за Продвинутый и 6 за Экспертный).

Шторм. Овладение этой дисциплиной, позволяет изучающему её стать настоящим ураганом разрушения — настолько же быстрым и неумолимым.
Базовый:
Вальс Ветряной Мельницы. Использующий эту технику, получает одно дополнительное физическое действие в раунде, с полным запасом кубиков. Это дополнительное действие нельзя разделять.
Сила Урагана. При использовании, эта способность позволяет получить автоматические успехи на броске Навыков Плоти, вплоть до трёх успехов. Каждый дополнительный успех кумулятивно увеличивает степень Превозмогания, требуемого для его получения.
Продвинутый:
Балет Танцующих Лезвий. Использующий эту технику, получает два дополнительных физических действия в раунде, на каждое из которых выделяется полный запас кубиков. Эти действия нельзя разделять.
Быстрый и Мёртвый. Использующий эту технику, действует раньше всех остальных участников боя, в независимости от результатов бросков на Инициативу. Эту способность, как очевидно из её текста, можно применять и не в свою Инициативу.
Экспертный:
Блиц Ураганного Танго. Эта техника работает как перечисленные ранее, но даёт три действия.
Оседлать Ветер. Владеющие этой техникой, благодаря своему тренированному телу и разуму, способны превозмочь саму силу притяжения. Использующие эту технику могут взбежать на крышу здания по стене или пробежаться по водной глади. Техника действует в течении одного раунда.

Камень. Адепты этой дисциплины подобны скале — настолько же крепки и надёжны. Бонусы техник, увеличивающих максимум Ран и дающих Броню — не суммируются между собой.
Базовый:
Крепче гвоздей! Эта техника активна постоянно и не требует Превозмогания для использования, увеличивая максимум Ран персонажа на +1. Кроме того, эта техника позволяет выдерживать невероятный урон, давая персонажу +1 Броню.
Как на собаке! Эта техника увеличивает скорость восстановления полученных Ран в два раза.
Продвинутый:
Доспехи Голого Короля. Эта техника действует пассивно, не требуя траты Превозмогания для использования, увеличивая максимум Ран персонажа на +2 и давая ему +2 Брони.
Крепкий Орешек. При активации, эта способность даёт возможность Броне, получаемой с помощью остальных техник Камня, защищать в том числе и от того, от чего обычная Броня защитить не в силах. Огонь, электричество, падения с высоты, магия, наносящая урон телу... Эту способность можно активировать и не в свою Инициативу.
Экспертный:
Прославленная Стойкость Железной Горы. Эта техника работает как и предыдущие, но максимум Ран и Броня равны +3.
Должен остаться только один! При активации, эта техника позволяет продержаться на ногах, вплоть до окончания боя и неважно, какой урон был нанесён использующему её. Эта техника не снимает штрафы от полученных ранений. Эту способность можно активировать и в не свою Инициативу.

Соль
Базовый:
Я повидал всякое дерьмо! Максимум Ангста, который может выдержать персонаж, увеличивается на 1 пункт. Эта техника действует пассивно, не требуя активации для применения.
Битие определяет сознание! При использовании, эта техника позволяет наносить Урон не только телу, но и духу противника, деморализуя его пугающими атаками и сопровождаемыми это дело жестами и выкриками. При использовании, эта способность наносит Ангст, чья степень тяжести равняется полученной Ране. От этого Ангста можно защищаться по стандартным правилам, бросая Разум или Душу. Кроме того, возможно и обратное использование способности. При этом, наносимый использующим технику Урон, уменьшает тяжесть имеющегося у цели Ангста соответственно тяжести нанесённой Раны.
Продвинутый:
Стальные Яйца. Максимум Ангста, который может выдержать персонаж, увеличивается на 1 пункт. Эта техника действует постоянно, не требуя активации.
Давай сразимся, призрак! Будучи активированной, эта техника позволяет наносить урон бесплотным сущностям в ближнем и дальнем бою, хоть и не даёт никакой возможности их увидеть.
Экспертный:
Старик Хендерсон. Максимум Ангста увеличивается на 1 пункт. Активации не требуется.
Я колдую кулак! Эта способность даёт возможность ударам персонажа воздействовать на саму магию. Ввиду всего многообразия имеющейся магии, точной механики не даётся и в каждом отдельном случае, количество успехов, требуемых для разрушения заклинания или артефакта, будет рассчитываться отдельно.
Tower.png22 Кб, 249x350
191 603640
Ниже представлена тестовая версия Талантов для тех, кто отдаёт предпочтение старому доброму насилию, как методу решения всех проблем. Позже, названия и механика работы Талантов могут быть изменены, так что берите их на свой страх и риск. Разумеется, мнение того, кто взял эти Таланты своему персонажу будет учтено в случае возможных изменений. Стоимость Талантов равна 3 пунктам Опыта за каждый уровень. Одновременно можно изучать все три ветви Талантов. Нельзя овладеть Продвинутым уровнем, не изучив предварительно Базовый уровень этого Таланта. Тоже самое относится и к Экспертному.

Таланты
Использование каждого из перечисленных талантов (если не указано обратного), требует Превозмогания — получения Раны или Ангста категории, соответствующей уровню дисциплины, к которому относится используемая техника (1 категория за Базовый, 2 за Продвинутый и 3 за Экспертный) или траты Пафоса из расчёта 2-к-1 (2 очка за Базовый, 4 за Продвинутый и 6 за Экспертный).

Шторм. Овладение этой дисциплиной, позволяет изучающему её стать настоящим ураганом разрушения — настолько же быстрым и неумолимым.
Базовый:
Вальс Ветряной Мельницы. Использующий эту технику, получает одно дополнительное физическое действие в раунде, с полным запасом кубиков. Это дополнительное действие нельзя разделять.
Сила Урагана. При использовании, эта способность позволяет получить автоматические успехи на броске Навыков Плоти, вплоть до трёх успехов. Каждый дополнительный успех кумулятивно увеличивает степень Превозмогания, требуемого для его получения.
Продвинутый:
Балет Танцующих Лезвий. Использующий эту технику, получает два дополнительных физических действия в раунде, на каждое из которых выделяется полный запас кубиков. Эти действия нельзя разделять.
Быстрый и Мёртвый. Использующий эту технику, действует раньше всех остальных участников боя, в независимости от результатов бросков на Инициативу. Эту способность, как очевидно из её текста, можно применять и не в свою Инициативу.
Экспертный:
Блиц Ураганного Танго. Эта техника работает как перечисленные ранее, но даёт три действия.
Оседлать Ветер. Владеющие этой техникой, благодаря своему тренированному телу и разуму, способны превозмочь саму силу притяжения. Использующие эту технику могут взбежать на крышу здания по стене или пробежаться по водной глади. Техника действует в течении одного раунда.

Камень. Адепты этой дисциплины подобны скале — настолько же крепки и надёжны. Бонусы техник, увеличивающих максимум Ран и дающих Броню — не суммируются между собой.
Базовый:
Крепче гвоздей! Эта техника активна постоянно и не требует Превозмогания для использования, увеличивая максимум Ран персонажа на +1. Кроме того, эта техника позволяет выдерживать невероятный урон, давая персонажу +1 Броню.
Как на собаке! Эта техника увеличивает скорость восстановления полученных Ран в два раза.
Продвинутый:
Доспехи Голого Короля. Эта техника действует пассивно, не требуя траты Превозмогания для использования, увеличивая максимум Ран персонажа на +2 и давая ему +2 Брони.
Крепкий Орешек. При активации, эта способность даёт возможность Броне, получаемой с помощью остальных техник Камня, защищать в том числе и от того, от чего обычная Броня защитить не в силах. Огонь, электричество, падения с высоты, магия, наносящая урон телу... Эту способность можно активировать и не в свою Инициативу.
Экспертный:
Прославленная Стойкость Железной Горы. Эта техника работает как и предыдущие, но максимум Ран и Броня равны +3.
Должен остаться только один! При активации, эта техника позволяет продержаться на ногах, вплоть до окончания боя и неважно, какой урон был нанесён использующему её. Эта техника не снимает штрафы от полученных ранений. Эту способность можно активировать и в не свою Инициативу.

Соль
Базовый:
Я повидал всякое дерьмо! Максимум Ангста, который может выдержать персонаж, увеличивается на 1 пункт. Эта техника действует пассивно, не требуя активации для применения.
Битие определяет сознание! При использовании, эта техника позволяет наносить Урон не только телу, но и духу противника, деморализуя его пугающими атаками и сопровождаемыми это дело жестами и выкриками. При использовании, эта способность наносит Ангст, чья степень тяжести равняется полученной Ране. От этого Ангста можно защищаться по стандартным правилам, бросая Разум или Душу. Кроме того, возможно и обратное использование способности. При этом, наносимый использующим технику Урон, уменьшает тяжесть имеющегося у цели Ангста соответственно тяжести нанесённой Раны.
Продвинутый:
Стальные Яйца. Максимум Ангста, который может выдержать персонаж, увеличивается на 1 пункт. Эта техника действует постоянно, не требуя активации.
Давай сразимся, призрак! Будучи активированной, эта техника позволяет наносить урон бесплотным сущностям в ближнем и дальнем бою, хоть и не даёт никакой возможности их увидеть.
Экспертный:
Старик Хендерсон. Максимум Ангста увеличивается на 1 пункт. Активации не требуется.
Я колдую кулак! Эта способность даёт возможность ударам персонажа воздействовать на саму магию. Ввиду всего многообразия имеющейся магии, точной механики не даётся и в каждом отдельном случае, количество успехов, требуемых для разрушения заклинания или артефакта, будет рассчитываться отдельно.
Tower.png22 Кб, 249x350
192 603661
Отдых
Каждый день отдыха, у каждого из персонажей имеется 5 пунктов времени, которые можно потратить на следующие действия.
Путешествие.
Требует траты 1 пункта времени на перемещение в ближайший район. Кроме этого, делается бросок Разума+Знания Улиц. Получение более 5 успехов на броске, даёт возможность получить 1 дополнительный пункт времени в обмен на Ангст 2-ой категории. На провале ты можешь выбрать следующее:
— Получение Раны или Ангста.
— Потерю ценного предмета или Монет.
— Дополнительную трату пунктов времени.
— Привлечение нежелательного внимания.
Величина последствий зависит от района, в который персонаж отправляется и варьируется от 1 до 3. Возвращение обратно требует отдельного действия. Последний пункт (привлечение нежелательного внимания) может обернуться как большими проблемами, так и меньшими, а то и вовсе обеспечить новой возможностью.
Добыть продовольствие.
Требует траты 3 пунктов времени и позволяет добыть еду для себя на этот день. Требует успешного броска Навыка. Конкретный Навык зависит от метода, которым персонаж добывает себе еду. 1-2 успеха обеспечивают едой лишь самого персонажа, 3-5 позволяют добыть еду для всей группы, более 5 — позволят достать еды и на следующий день.
Купить или продать.
Требует траты 1 пункта времени. Позволяет приобрести какие-то предметы, услуги или информацию за деньги, при условии, что персонаж знает, где эти предметы можно купить. Некоторые из активов, доступны лишь в определённых районах. Продажа предметов, услуг или информации также требует траты 1 пункта времени, при условии, что персонаж знает, кому это можно толкнуть.
Долговременные проекты.
Стоимость затрачиваемого на них времени варьируется и назначается индивидуально, в зависимости от конкретного проекта, которым персонаж хочет заняться. Это может быть как поиск новой работы, так и исследование или сбор информации. На весь проект делается один бросок соответствующего Навыка. Этот бросок позволяет сократить количество пунктов времени, требующихся для завершения проекта сообразно количеству успехов на нём, вплоть до минимума в 1 пункт времени.
Tower.png22 Кб, 249x350
192 603661
Отдых
Каждый день отдыха, у каждого из персонажей имеется 5 пунктов времени, которые можно потратить на следующие действия.
Путешествие.
Требует траты 1 пункта времени на перемещение в ближайший район. Кроме этого, делается бросок Разума+Знания Улиц. Получение более 5 успехов на броске, даёт возможность получить 1 дополнительный пункт времени в обмен на Ангст 2-ой категории. На провале ты можешь выбрать следующее:
— Получение Раны или Ангста.
— Потерю ценного предмета или Монет.
— Дополнительную трату пунктов времени.
— Привлечение нежелательного внимания.
Величина последствий зависит от района, в который персонаж отправляется и варьируется от 1 до 3. Возвращение обратно требует отдельного действия. Последний пункт (привлечение нежелательного внимания) может обернуться как большими проблемами, так и меньшими, а то и вовсе обеспечить новой возможностью.
Добыть продовольствие.
Требует траты 3 пунктов времени и позволяет добыть еду для себя на этот день. Требует успешного броска Навыка. Конкретный Навык зависит от метода, которым персонаж добывает себе еду. 1-2 успеха обеспечивают едой лишь самого персонажа, 3-5 позволяют добыть еду для всей группы, более 5 — позволят достать еды и на следующий день.
Купить или продать.
Требует траты 1 пункта времени. Позволяет приобрести какие-то предметы, услуги или информацию за деньги, при условии, что персонаж знает, где эти предметы можно купить. Некоторые из активов, доступны лишь в определённых районах. Продажа предметов, услуг или информации также требует траты 1 пункта времени, при условии, что персонаж знает, кому это можно толкнуть.
Долговременные проекты.
Стоимость затрачиваемого на них времени варьируется и назначается индивидуально, в зависимости от конкретного проекта, которым персонаж хочет заняться. Это может быть как поиск новой работы, так и исследование или сбор информации. На весь проект делается один бросок соответствующего Навыка. Этот бросок позволяет сократить количество пунктов времени, требующихся для завершения проекта сообразно количеству успехов на нём, вплоть до минимума в 1 пункт времени.
Tower.png22 Кб, 249x350
193 603662
Немного подробнее об Уроне и его лечении
Все Раны и Ангст 1-ой и 2-ой категории проходят сами собой, в течении суток. Оказанная первая помощь позволяет избавиться от них ещё быстрее, снижая их тяжесть за каждый успех на броске, вплоть до нуля. Раны и Ангст 3-ей, 4-ой и 5-ой категорий сами собой не проходят и требуют оказания квалифицированной помощи (наличия соответствующего Навыка у того, кто её оказывает). В случае, если эта помощь оказывается в ближайшее время — бросок снижает категорию Раны/Ангста на 1 пункт за 1 успех на броске, вплоть до минимума в один пункт. Который проходит лишь с течением времени.

В случае, если квалифицированная помощь оказывается с запозданием — успехи на броске позволяют снизить тяжесть полученного ранения следующим образом. 1-2 успеха — снижают тяжесть на одну Категорию. 3-5 — на две Категории. Более 5 успехов — снижают тяжесть на три Категории. Как и в предыдущем случае, Рану/Ангст можно снизить не более чем до 1 пункта. Неквалифицированная помощь, не позволяет снизить Рану/Ангст на более чем 1 категорию, в независимости от количества полученных на броске успехов. Даже после снижения Ран/Ангста до 1-ой и 2-ой Категорий, они уже не проходят в течении суток и требует для снижения недели за одну Категорию.

В течении недели отдыха, персонаж снижает тяжесть всех имеющихся Ран/Ангста на одну Категорию, вплоть до нуля. В случае, если он соблюдает постельный режим и расходует не более 2 пунктов времени в день, этот показатель увеличивается до двух Категорий в неделю.
194 603663
>>603661
>>603662
Как и Таланты — это тестовая часть механики, которая может быть изменена, буде покажет себя неудовлетворительно.
Tower.png22 Кб, 249x350
195 603673
И собственно, Дэвид Джонсон уже в следующем своём посте может описать своё возвращение в убежище, а заодно и описать само убежище для новых игроков. А эти новые игроки (Джимми и Кристин) могут при желании вкатиться в период downtime'а в кривой механике выше обозначенного термином ОТДЫХ. Мера эта вынужденная и по-хорошему стоило бы начать с экшуна. Так что, если Кристин или Джимми желают, то могут подождать и до первого нового задания. С другой стороны, вкатившись сейчас, можно будет и активно поучаствовать в его выборе и получении.
196 603677
>>603673
Я бы предложил "двор-колодец" внутри дома, окна на который давно забиты.
Куда можно пролезть только через подвал одного из этих домов.
1471516420120551603.png783 Кб, 1600x864
197 603678
Картинка отклеилась.
Кристин !oXnnHH1Jr2 198 603717
>>603673
Просто вкатиться без задней мысли?
Джимми !gu1htQSYkU 199 603719
>>603673
Не имею ничего против старта в период затишья. Знакомиться друг с другом лучше в спокойной обстановке.
SCM.jpg882 Кб, 1058x1631
200 603736
>>603717
>>603719
Да, просто и без задних мыслей. Убежище, ставшее приютом для Джонсона, Игни и Сэмюэля располагается в Найтмаре — оживлённым районом, славящимся своей криминогенной активностью. По соседству расположены Кольридж — район заводов и фабрик, населённый работающими на них пролетариями и район Пяти Королей — ныне заброшенный по неясным причинам, некогда богатый и процветающий район. Если есть желание узнать больше, вы можете удовлетворить его броском на Разум+Знание Улиц.

Крайне схематичные правила по времяпрепровождению в периоды затишья перед очередной бурей, даны тут >>603661 Заявки по отдыху можно выдавать как в свободной форме (при желании сопровождая их бросками кубов), так и в более стандартизированной. В последнем случае, их лучше делать здесь, в треде обсуждения.

Так что, как только Дэвид Джонсон сподобится на свой пост (что произойдёт, как я надеюсь, в ближайшее время), можете вкатываться прямо в игровой. Если опять же, не беспокоит начинать игру с периода затишья, что может быть несколько скучно.
201 603737
>>603736
А да, напоминаю, что у нас псевдовикториана с мистикой и безумием. Так что, если есть затруднения по одежде, нравам или ассортименту в магазинах — ориентируйтесь на этот период.
Дэвид !SyQwynmiIU 202 603744
>>603640
Запишите мне, пожалуйста, в чарник талант "Крепче гвоздей" на +1 рану и +1 броню

Также, заправшившись из бутылки за успешное действо в башне, Дэвид тратит 3 единицы отдыха и идёт искать еду, которую отберёт/заработает на неё с помощью грубой силы
5d6: (6 + 5 + 2 + 2 + 1) = 16 - Плоть+драка на заработок еды
Джимми !gu1htQSYkU 203 603745
>>603736
Раз такие дела, то не быть ли нам всем троим между собой знакомыми изначально? Для упрощения и без того нелёгкой жизни, так сказать.
Tower.png22 Кб, 249x350
204 603750
Мисс Лэрд и мистер Кавендиш — добро пожаловать на борт нашего прогулочного катера, временно остановившегося на пристани Даунтайма. 31 пост, в котором мистер Джонсон наступил на ваши нарративные права — для вас!
Кристин !oXnnHH1Jr2 205 603756
>>603750
Благодарю.
К сожалению, в пост смогу, в лучшем случае, только вечером в понедельник.

Тестовые-не играбельные кубы на пробу ножа: 6d6: (4 + 6 + 1 + 1 + 2 + 2) = 16
206 603758
8d6: (1 + 4 + 6 + 2 + 4 + 2 + 6 + 2) = 27
207 603761
>>603756
Пока не за что.

>только вечером в понедельник


Жаль, надеялся чуть раньше сможешь порадовать. Но рискну предположить, что временное молчание и неспешность с ответами на заданные Дэвидом вопросы — вполне вписываются в характер Кристин? Предположение в основном касается того, чтобы Джимми и сам Дэвид могли без стеснения продолжить общение, буде у них возникнет такое желание.
Кристин !oXnnHH1Jr2 208 603769
>>603761

>вполне вписываются в характер Кристин


Не совсем. Она вполне желала бы оказаться на месте мальчишки, у которого Дэвид так любезно попросил поделиться хлебом. Но внесу некоторые коррективы в виду того, что она новенькая на этом месте и пришла сюда по своим целям, поэтому старается вести себя тихо.
Только каким? Работа? Пропитание? Место где можно переждать надвигающееся холодное время года?
209 603777
>>603769

>Только каким?


В принципе, я не против, если ты и сама этот выбор сделаешь, благо все варианты вполне себе подходят. Да и можно ещё вариантов добавить, буде есть такое желание.

>Место где можно переждать надвигающееся холодное время года?


Или место, где можно просто переждать. Всё таки жить гораздо проще и веселее, когда есть кому прикрыть твою спину. В принципе, из дополнительных вариантов, вполне себе есть возможность, что Кристин в силу каких-то причин была вынуждена покинуть место, где обреталась ранее. Конфликт с полицейскими, бандитами, НЁХами, просто любовь к смене обстановки...

Раз уж мы вписываемся в период затишья, мне в свою очередь будет интересно посмотреть и на те варианты, которые набросаете вы с Джимми. Они много могут рассказать о характере ваших персонажей и их привычках, заранее.
CaptainSlowpoke !!f.WwTnwvI6 210 603925
По остальным группам отпишусь уже днём. И по жертвам и их демонам, вызванных Томми и по кавалерии из Сэмми и Джека, уже спешащих им на помощь.
Tower.png22 Кб, 249x350
CaptainSlowpoke !!f.WwTnwvI6 211 604168
Марк, демоны похоти не оставляют попыток искусить тебя, склонив на путь греха 8d6: (4 + 3 + 5 + 4 + 4 + 3 + 6 + 4) = 33
Механика та же, что и в прошлый раз. Кидаешь Разум или Душу против моего броска, если у меня остаются успехи, то они идут в Ангст (в том случае, если Марк пытается устоять перед испытанием его веры).
Марк !tawzQK2AOg 212 604239
6d6: (2 + 5 + 1 + 6 + 2 + 6) = 22 защищаюсь.
Опять писать про тоже... я начинаю деградировать.
213 604241
4d6: (3 + 2 + 4 + 4) = 13 тест
Марк !tawzQK2AOg 214 604242
Если воодушевление не валидно, вот другой бросок на чистый разум 4d6: (1 + 2 + 6 + 6) = 15
Марк !tawzQK2AOg 215 604244
Кстати, тестил не я. Это совпадение.
CaptainSlowpoke !!f.WwTnwvI6 216 604247
>>604239

>Опять писать про тоже...


Да, демоны тоже разнообразием реакций не блещут. Как метко выразилась Айлин в игровом — они рабы своего аспекта, что с них взять? Думаю, ещё один обмен и закончим эту затянувшуюся сцену.
Айлин !erYGMOAN1s 217 604323
Мне теперь до конца хода глючить или можно приходить в себя?
CaptainSlowpoke !!f.WwTnwvI6 218 604325
>>604323
Как хочешь.
Айлин !erYGMOAN1s 219 604326
>>604325
Тогда пофармлю ещё немного пафоса.
Айлин предпочтёт отключку глюкам Исиды и падает в полуобморочный сон.
"Маленький сибарит"

5d6: (6 + 2 + 6 + 1 + 2) = 17
CaptainSlowpoke !!f.WwTnwvI6 220 604327
>>604326

>Айлин предпочтёт отключку глюкам Исиды и падает в полуобморочный сон


Это конечно пожалуйста и сколько угодно, но больше одного пункта за это не будет. Спать на продуваемой ветрами колокольне само по себе не сахар, а уж в окружении разных мутных личностей так вообще.
Айлин !erYGMOAN1s 221 604328
>>604327
Хорошо.
Тогда пафоса сейчас 7/9
Айлин !erYGMOAN1s 222 604329
7/10 т.е.
CaptainSlowpoke !!f.WwTnwvI6 223 604330
>>604329
Да, так точнее. Поста по отключке ждать или можно дальше ехать, когда и если Марк с Томми отпишутся?
Айлин !erYGMOAN1s 224 604331
>>604330
Можно ехать. Во что-то толковее одной строчки я вряд ли это заверну.
CaptainSlowpoke !!f.WwTnwvI6 225 604333
>>604331
Ну коль скоро, религия не велит писать посты короче двух строчек, не уточнишь за два момента здесь? Револьвер куда-то убираешь или пусть так в руке и остаётся? Засыпаешь рядом с колоколом (последнее уточнение по поводу перемещений Айлин, относилось к тому, что она как раз решает повозиться с оныМ)?
Айлин !erYGMOAN1s 226 604334
>>604333

>Револьвер куда-то убираешь или пусть так в руке и остаётся?


Пусть остаётся.
Причём стоит учесть, что она за него цепко держится.
Да, она падает прям там, где сейчас стояла.
Марк !tawzQK2AOg 227 604336
Поста не ждите особо, Сэм и Джек врывайтесь.
CaptainSlowpoke !!f.WwTnwvI6 228 604339
>>604336
Хорошо, особо ждать не буду, коль скоро остальные поспешат с заявками. Но, не могу не уточнить одну интимную деталь. Марк старается по мере сил воздержаться от эякуляции?
Марк !tawzQK2AOg 229 604383
>>604339

>по мере сил воздержаться от эякуляции?


Думаю что нет. Пусть будет максимально правдоподобно (на сколько это здесь возможно).
И кстати, я считаю, что игрок не должен оставлять без внимания всё то, о чём пишет ОП, и учитывать это в своих постах. Однако это сцена меня порядком утомила. Я постараюсь выкатить пост, но он будет не очень, так сказать, живеньким. Надеюсь я выразился доходчиво.
CaptainSlowpoke !!f.WwTnwvI6 230 604611
>>604383

>это сцена


Меня тоже эта сцена подутомила. Хорошо, что она скоро закончится, не правда ли?
>>603756

>в лучшем случае, только вечером в понедельник


Надо было сразу поинтересоваться насчёт худшего из вариантов, видимо.
Кристин !oXnnHH1Jr2 231 604667
>>604611

> худшего из вариантов


Никто не застрахован от падения случайного кирпича по голове на улице.

Хотелось бы узнать, насколько большое это убежище и как много беспризорников о нем знает.
CaptainSlowpoke !!f.WwTnwvI6 232 604702
>>604667

>Никто не застрахован от падения случайного кирпича по голове на улице


На такой случай я завёл несколько контактов, которые обещали предупредить коллег по хобби, в случае быстрой и внезапной смерти ведущего. Рискну рекомендовать взять на вооружение!

>насколько большое это убежище


>и как много беспризорников о нем знает


Я рассчитывал на 15-20 персон. Последнее, больше с учётом ажиотажа. Постоянно там обретается от силы с десяток обречённых душ (это я сейчас про боеспособные и заинтересованные в сохранении убежища силы). Играющий за Дэвида (и возможно Сэмми) меня может и поправят. Выше представлено исключительно моё личное мнение на этот счёт.
Кристин !oXnnHH1Jr2 233 604704
На всякий случай, кину знание улиц.
4d6: (1 + 2 + 1 + 4) = 8
Джимми !gu1htQSYkU 234 604706
Такс, пришло время определить, с пустыми ли мы руками заявились в гости.

Фокусничаем, пытаясь добыть поесть и/или выпить. Темп + ловкость рук.

7d6: (5 + 5 + 3 + 4 + 6 + 6 + 1) = 30
CaptainSlowpoke !!f.WwTnwvI6 235 604710
>>604706
Ну что, на всю условную партию набрал!
>>604704
Своим броском избавила меня от необходимости что-то добавлять к невнятным пояснениям выше.
Джимми !gu1htQSYkU 236 604712
>>604710
Живём!

>>604704
Кристин, не возражаешь, если уж мы с тобой забрели в убежище вместе, то будет уже знакомыми? А то странно прийти куда-то в гости и там начать выяснять а-ля "а ты ваще кто такой?"
Кристин !oXnnHH1Jr2 237 604719
>>604712
Я напишу, что забрела из других мест и случайно повстречавшись с тобой ты согласился помочь найти мне место, где я бы смогла найти теплую кровать. Причина? Зависит от тебя, если тебе нравится такая идея.
Джимми !gu1htQSYkU 238 604724
>>604719
Окей
Кристин !oXnnHH1Jr2 239 604735
>>604724
Не упрек, но не мало ли еды ты притащил аж за 4 успеха?
рассказывай, как фокус с подкруткой кубов провернул!
Джимми !gu1htQSYkU 240 604736
>>604735
Возможно чутка поскромничал, но на троих-четверых поесть досыта там хватит. Хлеб с сыром весьма нажорист, а если винцом сверху полирнуть - вообще отлично.
ловкость рук и никакого мошенничества!
Кристин !oXnnHH1Jr2 241 604740
>>603661

>более 5 — позволят достать еды и на следующий день.


Если идет сразу, допустим, три человека, то нужно 5 успехов на троих?
CaptainSlowpoke !!f.WwTnwvI6 242 604811
>>604740

>3-5 позволяют добыть еду для всей группы


Решил не уточнять точно размеры упомянутой группы, благо точный учёт провизии вести не собирался, но подразумевал, что 3-5 успехов обеспечат едой всю условную группу из 3-5 членов. А 5 и более успехов на броске — избавят их от необходимости тратить время на поиски еды на следующий день.
CaptainSlowpoke !!f.WwTnwvI6 243 604892
>>604740
Или погоди... Ты спрашиваешь о том, можно ли совместно заниматься добычей, суммируя успехи?
CaptainSlowpoke !!f.WwTnwvI6 244 604893
И ещё одно. Сэмюэль, коль уж ты решил вернуться — получи два пункта опыта. Их можно сохранить на будущее, а можно потратить прямо сейчас — по желанию. На текущий момент у твоего персонажа имеется Ангст 3-ей категории за использование шарика.
245 604897
>>604893

>Сэмюэль


Штрафуй этого пидораса, выкатился в начале своей партии, оставил все на Дэвида, а потом вернулся и получил опыта. Хуй там. Пусть получит 1 очко и хорошо бы продать его очко Фэйрдилу
Tower.png22 Кб, 249x350
CaptainSlowpoke !!f.WwTnwvI6 246 604903
На этом, наша первая история из жизни мальчиков и девочек Города, кажется подходит к концу.
Марк, Айлин, Томми — вы получаете один пункт Опыта каждый.
Саманта, Финли, Лэйк и Джек — получают по два пункта Опыта на брата (и одну милую сестричку).
Ещё один пункт Опыта получит победитель голосования, проводимого среди игроков. Если чья-та игра показалась вам занимательной (или более занимательной, чем игра остальных) — отдайте за него свой голос (не забыв подписаться, разумеется). За себя голосовать нельзя, а я вмешаюсь в процесс, лишь в случае равенства голосов.
Айлин !erYGMOAN1s 247 604908

>играешь с самого старта


>вернувшийся и дропнувший с нихуя имеет больше опыта чем ты


И ладно если бы он активничал больше моего.
Марк !tawzQK2AOg 248 604911
>>604903
Голосую за Финли, он хорошо раскрыл своего персонажа.
Дэвид !SyQwynmiIU 249 604919
>>604903
Не знаю, легитимен ли голос из другой группы или нет, но проголосовать труда не составит
В церкви: Марк
В особняке Лавджоя: Финли
Если у этих джентльменов равенство по голосам, предпочтение отдам Марку
250 604920
>>604908
Конфопидорасы, сэр.
Сэм !lSjqRQ/bzI 251 604923
>>604903
>>604911
Двачну Финли. Ну и Айлин с Марком стоит отметить, имхо.
Финн !ODn1bgjyJc 252 604933
>>604903

Жаль только один пункт опыта и один голос, эх.

Голосую за Айлин.
253 604938
>>604908

>вернувшийся и дропнувший с нихуя


Мне очень лестно, спасибо.
Айлин !erYGMOAN1s 254 604943
>>604938
А ты кто?
Я про Сэмюэля если что.
Марк !tawzQK2AOg 255 605199
Ну так какую добычу ребята смогли захватить из поместья? После всего произошедшего, я надеюсь они не вернулись не солоно хлебавши?

Нужно ещё похоронить мясника, займёмся этим до наступления утра.
LOOT.jpg21 Кб, 167x293
CaptainSlowpoke !!f.WwTnwvI6 256 605200
>>605199

>После всего произошедшего, я надеюсь они не вернулись не солоно хлебавши?


Они обрели в поместье самое большое в мире сокровище — любовь! Обрёл её правда только Финли, но думаю он и с остальными поделится.
257 605202
>>605199>>605200
А еще у Сэм появился новый прибор и она может провести парочку тестов на Марке.
Джек !JQV79MmkyM 258 605203
Так-так, что тут у нас?
Отдаю голос за Финли, он нам катку тащил.
259 605206
>>605202
Томми, залогиньтесь!
image.png52 Кб, 300x168
260 605207
>>605206
Вторая попытка?
261 605208
>>605207
М-марк?
image.png65 Кб, 225x225
262 605211
>>605208
Могу дать и третью попытку, но тебе придется кое-чем заплатить.
51+b1IrUMxL.jpg47 Кб, 333x500
263 605215
>>605211
Ручаюсь своей честью, это сама Саманта!
264 605216
>>605215
Отлично, теперь можно потратить одну честь. Саммманточка, выходи поиграть
15228734959430.png30x24
Сэм !lSjqRQ/bzI 265 605219
>>605215
>>605216
Предупреждаю: перед соитием я крошу ебло партнёра в кашу.
266 605223
>>605219
Главное, чтобы ты была по напористее.
Кристин !5W5KQ7yh8M 267 605227
>>605219
Звучит заманчиво, ты знаешь.
Айлин !erYGMOAN1s 268 605228
Я, пожалуй, втихую сольюсь из игры.
Спасибо за игру всем.
Никакого оффенса или обид, если что. Народу и так достаточно, я полагаю, а у меня как-то нет идей, куда дальше расти.
Сэм !lSjqRQ/bzI 269 605247
>>605223
Лейк, ну хватит.
>>605227
А ты украла мою роль девочки-файтера, ррр.
инб4: >девочки
image41200213141720656119.png149 Кб, 200x400
Кристин !5W5KQ7yh8M 270 605249
>>605247
Этот Город слишком тесен для нас двоих?
Можем легко решить этот вопрос, если ты понимаешь о чем я.
Дэвид !SyQwynmiIU 271 605251
>>605249
>>605247
Девушки, утихомирьтесь! Нам ещё выживать, а вы тут пыл тратите
А вам, мисс Лэрд можно и в игровой пост выдать. Джимми вас представил, как никак
Кристин !5W5KQ7yh8M 272 605256
>>605251
Возможно, однако, мой характер может также вызвать не всеми желательные ссоры. Иногда, молчание - золото.

Есть вопрос к опу, у полиции или неких городских банд есть какой-то счетчик активности? Например, если в каком-то из районов, абсолютно случайно, произошел пожар в музее, то там временно повышается кол-во полицаев и некоторые миссии на отдыхе становится сложнее сделать.
или это просто не нужная вещь в виду того, что игра то не про отдых?
CaptainSlowpoke !!f.WwTnwvI6 273 605303
>>605256

>у полиции или неких городских банд есть какой-то счетчик активности?


Как не удивительно, но да. И даже в виде, именно что цифрового счётчика, а не только общих представлений о. Сперва хотел его озвучить (почему-то испытываю слабость к подобному), но потом всё таки нашёл в себе силы воздержаться. Не уверен, что много кто оценит обороты, на вроде "Вы получаете Внимание полиции 3" или "Уровень жара в районе Чартерхолл увеличен на 2". Это просто примеры.

>что игра то не про отдых?


Полагал, что отдыху мы тоже уделим часть времени и сил. Система конечно простовата и что хуже того, скучновата на мой взгляд, но посмотрим. К следующему перерыву, быть может что-то более дельное в голову придёт.
Финн !ODn1bgjyJc 274 605307
>>605199

Полагаю мы реквизировали.

7 Монет (они в распоряжении Саманты и кроме нее никто не знает об этом!)

Тесак (В распоряжении Саманты)

Ружье и патроны. (возможно, если Лейк его прихватил а если нет то и суда нет)

Трубку и табачок.

Новые столовые приборы!(В распоряжении Финли стоило прихватить и посуду, но было не до того.)

Хлыст

Дополнительный фонарь который принадлежал Тобби.

Все не так и плохо.

А главное почти никто не умер.

>>605200

Эм, какое сокровище? Нет никакого сокровища!
(Это моя любовь!МОЯ!)
CaptainSlowpoke !!f.WwTnwvI6 275 605470

>А пока немного пообщаемся


Кто-то собирается инициативу Марка по поводу общения поддержать?
Марк !tawzQK2AOg 276 605494
>>605470
Мастер, ты подразумевал механику отдыха, как просто скип части нашего времени? Если так, то нам можно продолжить повествование во время отдыха? Но если никто не хочет, то я просто скипну действия Марка до следующего дня.
Финн !ODn1bgjyJc 277 605496
>>605470

Да сегодня вечером, но после Сэм и возможно Джека.
Сэм !lSjqRQ/bzI 278 605498
>>605494
А поздно, бака!
Марк !tawzQK2AOg 279 605501
>>605498
Я видел. Поддерживаю. Скоро.
CaptainSlowpoke !!f.WwTnwvI6 280 605504
>>605494

>как просто скип части нашего времени?


Скорее, как возможность озадачиться какими-то долговременными проектами, подлечиться, продать добытые предметы роскоши et cetera et cetera.

>Если так, то нам можно продолжить повествование во время отдыха?


Да, разумеется!
Финн !ODn1bgjyJc 281 605539
Когда Финли вернется он будет возиться с Тобби и это на долго.

Так что когда разберетесь с поиском лопаты, милости прошу на поговорить, тем более ему теперь нужно будет сгрузить 7 пунктов ангста.

О том что Айлин останется в колокольне предупредить не забудьте.
Марк !tawzQK2AOg 282 605540
>>605539
Её нельзя там лежать. Там холодно, какими мы будем друзьями если оставим её там?
Финн !ODn1bgjyJc 283 605570
>>605540

Потому мне и нужно знать что она там.

У меня есть веревка, которой мы осторожно спустим ее с колокольни, ну или привяжем ее к Саманте спина к спине.

Лестница там не очень удобная для того чтобы ее на руках снимать.
CaptainSlowpoke !!f.WwTnwvI6 284 605571
>>605540
Не проще какой-нибудь рогожей накрыть? Да и она, если не ошибаюсь, там и в прошлый раз спала. Видимо закаляется по методу Порфирия Иванова.
>>605570
Только не просите кого-то подержать второй конец верёвки. У меня так игра умерла.

Дежурный пост отправлю в скором времени. Сразу уточните, если кто-то будет помогать Марку с похоронами, иначе буду исходить из того, что копает он в гордом одиночестве. Финли, если вдруг не кидал на лечение Тобби, то самое время этим заняться. Упомянуть твоё возвращение в дежурном посте, чтобы тебе проще было по обстановке в церкви сориентироваться на момент прибытия?
Финн !ODn1bgjyJc 285 605574
>>605571

Нет не кидал, были только броски на стабилизацию, но они были еще в поместье и до того как ему руки ножами проткнули.

Следовательно.

3d6: (1 + 6 + 2) = 9 - Пафос, немного секретиков поместья и бабули мы у знали.
Финн !ODn1bgjyJc 286 605575
5d6: (1 + 6 + 2 + 4 + 5) = 18 - чиним ручки.
5d6: (5 + 1 + 6 + 1 + 4) = 17 - чиним то что между ножек.
Марк !tawzQK2AOg 287 605684
Ммм, Финли и Мастер настоятельно рекомендуют мне оставить Айлин в башне? Это интересно.

Насчёт мясника, надеюсь за церковью есть кладбище?
Финн !ODn1bgjyJc 288 605687
>>605684

Нет я не рекомендую но ты не очень сильный мальчик.

Томми имеет разрубленное плечо которое зашили несколько часов назад, и то что он залез на колокольню очень большая ошибка с его стороны.

Так что тебе или веревки дождаться или раз уж тут Саманта попросить ее снять Айлин.
Марк !tawzQK2AOg 289 605691
>>605687
Куда её снимать, она на полу лежит.
15251783621840.jpg69 Кб, 885x1069
Финн !ODn1bgjyJc 290 605696
>>605691

На полу колокольни, у нас лестница горизонтальная с люком в полу, или я что-то не так понял в архитектуре церкви?

>— Что там? — шепнула Лиззи откуда-то снизу, ткнувшись головой в ногу Айлин.


Если она не ползла по лестнице на манер змеи у меня есть подозрение что снять Айлин с колокольни будет не самой простой задачей.
Финн !ODn1bgjyJc 291 605697
>>605696

>горизонтальная



Вертикальная конечно-же, хотя от горизонтальной я бы не отказался.
CaptainSlowpoke !!f.WwTnwvI6 292 605698
>>605684

>надеюсь за церковью есть кладбище?


К сожалению или к счастью, но нет. Даже с нахождением именно лопаты, если ты свои поиски ограничиваешь только церковью — будут проблемы. Но нечто подходящее для копания, несомненно найдёшь.
>>605691

>Куда её снимать


Рискну предположить, что имелся её спуск с колокольной башни на первый этаж церкви. И нет, я не отговариваю. Просто позволил себе выразить сомнения в необходимости подобного. За что вполне искренне прошу прощения.
CaptainSlowpoke !!f.WwTnwvI6 293 605699
>>605696
Картинка не полностью верна, хотя бы потому, что лестниц две, как следует из карты, которую я ранее скидывал. И обе вертикальные, да. Спустить по такой спящего, задача действительно не слишком простая, но вполне выполнимая. Даже силами самого Марка, без привлечения дополнительных сущностей.
Сэм !lSjqRQ/bzI 294 605725
Мне не трудно и с Айлин помочь, конечно. Думаю, гнильцой пахнуть она не так быстро начнёт.
295 605726
>>605725
А она умерла? Я думал просто заснула, а плохо пахнет потому что... Ну, после пережитого ей простительно.
Сэм !lSjqRQ/bzI 296 605730
>>605726
Б-бака, я ломаю носы тем, кто не начинает хохотать с моих шуток!
CaptainSlowpoke !!f.WwTnwvI6 297 605768
>>605571

>Дежурный пост отправлю в скором времени


Джек попросил немного обождать. Так что, скорое время (как обычно и бывает в таких случаях) наступит сегодня ночью или, что более вероятно, уже завтра.
Томми !Xw6VNt0iQo 298 605944
На колокольне верёвка найдётся?
Томми !Xw6VNt0iQo 299 605973
Нужен ответ, чтобы отписать.
CaptainSlowpoke !!f.WwTnwvI6 300 605999
>>605944
У группы имеется верёвка.
CaptainSlowpoke !!f.WwTnwvI6 301 606001
И, если мне не изменяют мои глаза, в проведённом нами голосовании лидирует мистер Бёрдсонг. Следовательно, ему и достаётся бонусный пункт Опыта! Поздравляю с его получением, мистер Бёрдсонг!
>>604919

>легитимен ли голос из другой группы или нет


В этом голосовании нет, воздержался от его подсчёта, но если всем присутствующим кажется разумным добавить к последующим голосованиям и членов второй группы, то я со своей стороны ничего против не имею.

Напоминаю, на текущий момент у группы имеется следующее количество пунктов Опыта. 1 пункт у Томми, Айлин и Марка, 2 пункта у Джека, Сэмми и Лэйка. И 3 пункта у Финли. Кроме того, если Мерисгольд и Редберри планируют продолжать игру, то не мешало бы и им распорядится имеющимися у них пунктами Опыта. У них их 2! А теперь, о том, на что Финли может потратить полученный опыт.
CaptainSlowpoke !!f.WwTnwvI6 302 606003
>>606001
Механика описанного далее Таланта отличается от описанных ранее. В основном — это касается цены, которую платят адепты, но не только.

Плоть. Путь, которому Финли Бёрдсонга научила Пенелопа Лавджой (в девичестве Фишмун) даёт власть над плотью — своей и чужой, власть — выстраиваемую через разрушение и искажение. Чтобы не говорили идущие этой тропой, но на ней нет никаких эфемерных материй, никакой заумной философии и никакой жалости — лишь плоть, кровь и кости.

Использование способности каждого из уровней, требует траты определённого количества зарядов, указанного в описании формулы.Эти заряды делятся на три уровня (словами не передать, как мне самому противна нищета собственного словарного запаса и однообразие используемых терминов). Базовые формулы требует траты зарядов первого уровня, формулы Продвинутые — траты зарядов второго уровня. Экспертные формулы требуют для использования зарядов третьего уровня.

Заряды первого уровня можно получить нанесением себе Раны 3-ей категории (или нанесением кому-то другому Раны 4-ей категории). Для получения зарядов второго уровня потребуется нанести себе Рану 4-ой категории (или 5-ой, если речь идёт о ком-то другом). Третий уровень, для получение потребует нанести себе Рану 5-ой категории (напомню, подобные ранения всегда оставляют за собой долговременные последствия) или же нанести две таких Раны кому-то ещё. Полученные в ходе получения зарядов Раны — нельзя исцелять при помощи использования формул Плоти. Что не мешает воздействовать на них старыми добрыми методами — кетгут, игла и перевязки.

Заряды второго уровня можно тратить на использование Базовых формул, а заряды третьего уровня — на использование Экспертных и Базовых формул. При этом, заряды соотносятся между собой, как 1-к-3. То есть, один заряд второго уровня равен трём зарядам первого, а один заряд третьего — трём зарядам второго или девяти зарядам первого уровня. Это работает лишь в одну сторону. Девять зарядов первого уровня нельзя использовать на активацию Экспертной формулы.

Полученные заряды могут быть сохранены для использования в будущем. Необязательно тратить их сразу же после получения. Однако, в том случае, если кто-то кроме адепта Плоти изменяет его тело — все заряды тут же теряются. Это ограничение не распространяется на случайный удар ножом или зацепившую его пулю, но пользование услугами цирюльника или хирурга, клеймление палачом или нанесение на тело татуировки — тут же лишит адепта Плоти всех имеющихся зарядов. Это же табу, распространяется и на тех, чьи тела он изменял с целью получения зарядов. Но с другими — потеря срабатывает лишь один раз, после чего мистическая связь разорвана и их тела могут быть изменены без ущерба для магии адепта Плоти.

Использование каждой из перечисленных ниже формул требует минимум одного успеха на броске Души. За изучение каждого нового уровня Плоти, адепт получает кумулятивный бонус к этому броску. +1 за Базовый, +2 за Продвинутый и так далее. Необязательно оставаться в рамках описанных ниже формул, ведь магия — это искусство, а не наука. Однако, творческий подход влечёт за собой и некоторые сложности. Во-первых, в этом случае надо выкинуть минимум 3 успеха, чтобы магия сработала. Во-вторых, ведущий может решить, что эффект, которого хочет добиться адепт, выходит за пределы возможного для этой тропы магии. В-третьих... В-третьих, хоть провал на броске и не тратит заряды (да, если магия не сработала, они остаются при вас, не беспокойтесь! Хотя, это правило и не распространяется на заряды третьего уровня), играя со спичками, можно обжечься. Успешно использовав случайный эффект трижды три раза, адепт может приобрести его в качестве формулы за 1 пункт Опыта. А теперь формулы!
CaptainSlowpoke !!f.WwTnwvI6 302 606003
>>606001
Механика описанного далее Таланта отличается от описанных ранее. В основном — это касается цены, которую платят адепты, но не только.

Плоть. Путь, которому Финли Бёрдсонга научила Пенелопа Лавджой (в девичестве Фишмун) даёт власть над плотью — своей и чужой, власть — выстраиваемую через разрушение и искажение. Чтобы не говорили идущие этой тропой, но на ней нет никаких эфемерных материй, никакой заумной философии и никакой жалости — лишь плоть, кровь и кости.

Использование способности каждого из уровней, требует траты определённого количества зарядов, указанного в описании формулы.Эти заряды делятся на три уровня (словами не передать, как мне самому противна нищета собственного словарного запаса и однообразие используемых терминов). Базовые формулы требует траты зарядов первого уровня, формулы Продвинутые — траты зарядов второго уровня. Экспертные формулы требуют для использования зарядов третьего уровня.

Заряды первого уровня можно получить нанесением себе Раны 3-ей категории (или нанесением кому-то другому Раны 4-ей категории). Для получения зарядов второго уровня потребуется нанести себе Рану 4-ой категории (или 5-ой, если речь идёт о ком-то другом). Третий уровень, для получение потребует нанести себе Рану 5-ой категории (напомню, подобные ранения всегда оставляют за собой долговременные последствия) или же нанести две таких Раны кому-то ещё. Полученные в ходе получения зарядов Раны — нельзя исцелять при помощи использования формул Плоти. Что не мешает воздействовать на них старыми добрыми методами — кетгут, игла и перевязки.

Заряды второго уровня можно тратить на использование Базовых формул, а заряды третьего уровня — на использование Экспертных и Базовых формул. При этом, заряды соотносятся между собой, как 1-к-3. То есть, один заряд второго уровня равен трём зарядам первого, а один заряд третьего — трём зарядам второго или девяти зарядам первого уровня. Это работает лишь в одну сторону. Девять зарядов первого уровня нельзя использовать на активацию Экспертной формулы.

Полученные заряды могут быть сохранены для использования в будущем. Необязательно тратить их сразу же после получения. Однако, в том случае, если кто-то кроме адепта Плоти изменяет его тело — все заряды тут же теряются. Это ограничение не распространяется на случайный удар ножом или зацепившую его пулю, но пользование услугами цирюльника или хирурга, клеймление палачом или нанесение на тело татуировки — тут же лишит адепта Плоти всех имеющихся зарядов. Это же табу, распространяется и на тех, чьи тела он изменял с целью получения зарядов. Но с другими — потеря срабатывает лишь один раз, после чего мистическая связь разорвана и их тела могут быть изменены без ущерба для магии адепта Плоти.

Использование каждой из перечисленных ниже формул требует минимум одного успеха на броске Души. За изучение каждого нового уровня Плоти, адепт получает кумулятивный бонус к этому броску. +1 за Базовый, +2 за Продвинутый и так далее. Необязательно оставаться в рамках описанных ниже формул, ведь магия — это искусство, а не наука. Однако, творческий подход влечёт за собой и некоторые сложности. Во-первых, в этом случае надо выкинуть минимум 3 успеха, чтобы магия сработала. Во-вторых, ведущий может решить, что эффект, которого хочет добиться адепт, выходит за пределы возможного для этой тропы магии. В-третьих... В-третьих, хоть провал на броске и не тратит заряды (да, если магия не сработала, они остаются при вас, не беспокойтесь! Хотя, это правило и не распространяется на заряды третьего уровня), играя со спичками, можно обжечься. Успешно использовав случайный эффект трижды три раза, адепт может приобрести его в качестве формулы за 1 пункт Опыта. А теперь формулы!
CaptainSlowpoke !!f.WwTnwvI6 303 606004
>>606003
Базовый:
Левая Длань Разрушения. Использование этой формулы требует траты 1-го заряда и позволяет, прикоснувшись к кому-то — нанести ему урон, равный количеству полученных успехов на активации формулы. Необязательно прикасаться к голой плоти — одежда или броня (если речь не об огромном человекоподобном боевом автоматоне) никак не помешают работе магии. Для прикосновения, требуется успешный бросок Плоть+Драка. К этому броску добавляется +1 кубик, ведь гораздо легче просто дотронуться до человека, чем ударить его. Можно совмещать использование этой формулы с рукопашной атакой, но в этом случае адепт не получает бонуса, как при простом прикосновении. За трату дополнительного заряда — можно увеличить Категорию наносимой раны на одну ступень или же получить дополнительный эффект, как от прицельного удара. Например, выбить из рук противника оружие или сбить его с ног. Кроме того, за трату дополнительного заряда, адепт может выбрать специальную доставку — например, сделав так, что формула сработает на того, кто первым ударит его или просто прикоснётся к его телу.
Из пепла. Использование этой формулы требует траты 2-ух зарядов и позволяет снизить Категорию любой раны сообразно количеству успехов, полученных на броске, вплоть до полного устранения имеющейся раны. Лишние успехи можно тратить на снижение Категорий других имеющихся Ран. Эту формулу нельзя использовать для лечения Ран, нанесённых себе или другим с целью получения зарядов. За трату дополнительного заряда, эффект этой формулы можно отложить до какого-то момента, как и в случае с предыдущей формулой.
Мастер глиняных дел. Эта формула стоит 3 зарядов, даруя возможность лепить чьё-то тело, точно глину. Сама по себе, эта формула не наносит прямого урона, но позволяет косвенно навредить жертве. Залепить ей рот и нос, заклеить веки или срастить пальцы на её руке. Эту формулу можно совмещать с рукопашной атакой. Область воздействия ограничена поверхностью рук адепта и требует прикосновения к тому месту, которое адепт собирается изменить. Тонкие изменения (как например, попытка изменить чью-то внешность, дабы она совпадала с внешностью кого-то ещё) требуют большего времени и траты 3 дополнительных зарядов. Некоторые изменения, могут потребовать и дополнительных бросков на другие Навыки.
Подстегнуть Коня. Использование этой формулы тратит 1 заряд и позволяет получить временный бонус +1 к броскам Плоти или Темпа. Увеличение Плоти не влияет на максимум Ран, которые может выдержать адепт. Формула работает в течении одной сцены. За трату дополнительных зарядов, можно увеличить получаемый бонус до +3 из расчёта 1-к-1.

Продвинутый:
Плоть, точна Вода. Формула стоит 1 заряд и позволяет телу адепта изменяться и перетекать в ответ на наносимый вред. Пули пролетают насквозь, вызывая лишь лёгкую рябь, удары ножей оставляют след не больший, чем движение пальца по водной глади. Формула действует в течении трёх раундов, начиная с раунда, в котором её активировали. Все успешные физические атаки, наносимые за этот период оставляют Рану 1-ой Категории, в независимости от количества успехов, полученных на бросках противников.
Плоть, точно Железо. Эта формула стоит 3 заряда и позволяет постоянно увеличить максимум Ран, который может выдержать тело адепта. Этот максимум можно увеличить вплоть до 25 Ран.
Прах к Праху. Активация требует траты 1 заряда. Злобный брат-близнец формулы "Левая Длань Разрушения". Работает также, как упомянутая формула, но причиняемые ею повреждения намного, намного ужасней. К успехам на активации прибавляется +3 Урона (как от огнестрельного оружия). Как и в случае с младшим добрым братом этой формулы, адепт можно использовать дополнительные опции за дополнительные заряды первого уровня — выбрав срабатывание с запозданием, направив эффект на какую-то конкретную часть тела или же добавив ещё +1 к наносимому Урону (и навсегда искалечив жертву этой формулой).
Резец Скульптора. Использование этой формулы тратит 6 зарядов и позволяет адепту получить постоянный бонус +1 к Плоти или Темпу, вплоть до максимума итогового значения характеристики в 5 пунктов.

Экспертный:
Полностью изменить чьё-то или своё тело, став большим (или меньшим) чем просто человек. Вернуть ушедшую молодость или превратить кого-то в дряхлого старца, обзавестись парочкой щупалец (кроме неизгладимого впечатления, производимого на окружающих, они ещё и весьма полезны в хирургической практике), отрастить себе дополнительный глаз взамен или в дополнение к имеющимся, изменить свой пол.
CaptainSlowpoke !!f.WwTnwvI6 303 606004
>>606003
Базовый:
Левая Длань Разрушения. Использование этой формулы требует траты 1-го заряда и позволяет, прикоснувшись к кому-то — нанести ему урон, равный количеству полученных успехов на активации формулы. Необязательно прикасаться к голой плоти — одежда или броня (если речь не об огромном человекоподобном боевом автоматоне) никак не помешают работе магии. Для прикосновения, требуется успешный бросок Плоть+Драка. К этому броску добавляется +1 кубик, ведь гораздо легче просто дотронуться до человека, чем ударить его. Можно совмещать использование этой формулы с рукопашной атакой, но в этом случае адепт не получает бонуса, как при простом прикосновении. За трату дополнительного заряда — можно увеличить Категорию наносимой раны на одну ступень или же получить дополнительный эффект, как от прицельного удара. Например, выбить из рук противника оружие или сбить его с ног. Кроме того, за трату дополнительного заряда, адепт может выбрать специальную доставку — например, сделав так, что формула сработает на того, кто первым ударит его или просто прикоснётся к его телу.
Из пепла. Использование этой формулы требует траты 2-ух зарядов и позволяет снизить Категорию любой раны сообразно количеству успехов, полученных на броске, вплоть до полного устранения имеющейся раны. Лишние успехи можно тратить на снижение Категорий других имеющихся Ран. Эту формулу нельзя использовать для лечения Ран, нанесённых себе или другим с целью получения зарядов. За трату дополнительного заряда, эффект этой формулы можно отложить до какого-то момента, как и в случае с предыдущей формулой.
Мастер глиняных дел. Эта формула стоит 3 зарядов, даруя возможность лепить чьё-то тело, точно глину. Сама по себе, эта формула не наносит прямого урона, но позволяет косвенно навредить жертве. Залепить ей рот и нос, заклеить веки или срастить пальцы на её руке. Эту формулу можно совмещать с рукопашной атакой. Область воздействия ограничена поверхностью рук адепта и требует прикосновения к тому месту, которое адепт собирается изменить. Тонкие изменения (как например, попытка изменить чью-то внешность, дабы она совпадала с внешностью кого-то ещё) требуют большего времени и траты 3 дополнительных зарядов. Некоторые изменения, могут потребовать и дополнительных бросков на другие Навыки.
Подстегнуть Коня. Использование этой формулы тратит 1 заряд и позволяет получить временный бонус +1 к броскам Плоти или Темпа. Увеличение Плоти не влияет на максимум Ран, которые может выдержать адепт. Формула работает в течении одной сцены. За трату дополнительных зарядов, можно увеличить получаемый бонус до +3 из расчёта 1-к-1.

Продвинутый:
Плоть, точна Вода. Формула стоит 1 заряд и позволяет телу адепта изменяться и перетекать в ответ на наносимый вред. Пули пролетают насквозь, вызывая лишь лёгкую рябь, удары ножей оставляют след не больший, чем движение пальца по водной глади. Формула действует в течении трёх раундов, начиная с раунда, в котором её активировали. Все успешные физические атаки, наносимые за этот период оставляют Рану 1-ой Категории, в независимости от количества успехов, полученных на бросках противников.
Плоть, точно Железо. Эта формула стоит 3 заряда и позволяет постоянно увеличить максимум Ран, который может выдержать тело адепта. Этот максимум можно увеличить вплоть до 25 Ран.
Прах к Праху. Активация требует траты 1 заряда. Злобный брат-близнец формулы "Левая Длань Разрушения". Работает также, как упомянутая формула, но причиняемые ею повреждения намного, намного ужасней. К успехам на активации прибавляется +3 Урона (как от огнестрельного оружия). Как и в случае с младшим добрым братом этой формулы, адепт можно использовать дополнительные опции за дополнительные заряды первого уровня — выбрав срабатывание с запозданием, направив эффект на какую-то конкретную часть тела или же добавив ещё +1 к наносимому Урону (и навсегда искалечив жертву этой формулой).
Резец Скульптора. Использование этой формулы тратит 6 зарядов и позволяет адепту получить постоянный бонус +1 к Плоти или Темпу, вплоть до максимума итогового значения характеристики в 5 пунктов.

Экспертный:
Полностью изменить чьё-то или своё тело, став большим (или меньшим) чем просто человек. Вернуть ушедшую молодость или превратить кого-то в дряхлого старца, обзавестись парочкой щупалец (кроме неизгладимого впечатления, производимого на окружающих, они ещё и весьма полезны в хирургической практике), отрастить себе дополнительный глаз взамен или в дополнение к имеющимся, изменить свой пол.
CaptainSlowpoke !!f.WwTnwvI6 304 606005
>>606004
На текущий момент, Талант Плоти, доступен к приобретению только Финли Бёрдсонгом, обретшим в поместье самое главное сокровище — знание (или любовь или дружбу, не уверен). Но, с другой стороны, Финли может поделиться истиной света или светом истины и со своими друзьями. Это потребует изменения их Страстей посредством долгих и проникновенных бесед. Или ещё каким-то методом, который вы сочтёте более подходящим.

Кроме того, хоть механика получения Зарядов выше и описана довольно сухо (и даже добавлена отдельная строчка на тему это сухости и отсутствия в этом Таланте, материй эфемерных), вариант, преподанный Финли его учителем, имеет несколько особенностей в плане получения зарядов, которые Финли надеюсь вполне понятны. Он может сохранить эту особенность в том варианте, который будет практиковать он сам, а может и отказаться, предпочтя более простые и прагматичные методы получения магической власти.
CaptainSlowpoke !!f.WwTnwvI6 305 606207
Уже-не-Айлин благодарит окружающих за проявленную в отношении её персоны заботу 2d6: (5 + 2) = 7
Tower.png22 Кб, 249x350
CaptainSlowpoke !!f.WwTnwvI6 306 606218
Категорически извиняюсь за задержку, не оправданную ничем кроме лени, сил природы и поиска истин, притаившихся на дне винной бочки. Однако же, стоит прояснить ряд немаловажных вопросов.

Первое — с нетерпением жду развития событий в группе Редберри, Джонсона, Кавендиша и мисс Лерд. Пока у вас идёт диалог и мне к сожалению нечего писать по этому поводу.

Второе — надеюсь никто не пропустил момент с раздачей опыта? У кого-то возникло желание его потратить?

Третье — попросил бы Финли Бёрдсонга определиться с тем, к кому из своих контактов он отправится за инструментами и информацией завтра и захватит ли с собой кого-то из своих друзей.

Напоминаю, что из этих контактов, у него имеются весёлый студент-медик Никки Вуд (имечко и фамилия ему конечно ещё те достались, звучат как псевдоним порноактёра), владелица сувенирной лавки мисс Грей, богемный художник Мара и некий мистер Фэйрдил, раздающий бедным и сирым милостыню в обмен на разный, никому не нужный хлам.

Кроме того, неплохо бы мисс Брин решить, сообщает ли она о найденных ею деньгах своим друзьям или нет.
Кристин !5W5KQ7yh8M 307 606221
Извиняюсь за задержку, отключили интернет.
Пост будет сегодня-завтра.
Сэм !lSjqRQ/bzI 308 606223
>>606218
Заранее сообщу, на всякий случай, что утаивать от старых знакомых не стану, но вот Тобби и Марку рассказывать не стану.
CaptainSlowpoke !!f.WwTnwvI6 309 606224
>>606221
Отлично! Надеюсь, этим постом ты мне работы задашь!
>>606223
Принято! Есть желание уточнить это отдельной репликой в игровом?
Финн !ODn1bgjyJc 310 606227
>>606218

Трачу весь свой опыт на Путь Плоти.

Если буду знать про деньги отправлюсь к Никки Вуду за пополнением запасов.
Кроме того следует навестить Мару и узнать как у нас дела с продажей предметов искусства.
Tower.png22 Кб, 249x350
CaptainSlowpoke !!f.WwTnwvI6 311 606228
>>606227
В таком случае, попросил бы три броска на Разум+Знание Улиц, на это путешествие, что состоится завтра. Надеюсь, Лэйк Сунам уточнит, составит ли он доктору компанию в этом походе. Это в основном касается части с визитом к Маре.
Финн !ODn1bgjyJc 312 606230
>>606228

3d6: (5 + 2 + 6) = 13

3d6: (1 + 5 + 5) = 11

3d6: (2 + 6 + 5) = 13

Кроме того если у меня будет время я применю на себе навык эмпатии и попытаюсь избавиться от ангста, хотя-бы немного.
6d6: (6 + 6 + 6 + 1 + 6 + 1) = 26

А еще если это возможно и Тобби все же поправится то
5d6: (3 + 6 + 1 + 1 + 3) = 14 - Пафос любую рану можно залечить.
313 606232
>>606230

>и попытаюсь избавиться от ангста, хотя-бы немного


Очень неплохо! Не забывайте кстати, что Раны и Ангст 1-ой и 2-ой категории пройдут сами собой к утру (в случае, если их изначальная категория не была больше, разумеется).
Финн !ODn1bgjyJc 314 606233
>>606232

Да созерцание люстры оставило неизгладимое впечатление на психике юного доктора. (Ангст 3)

Кроме того хотелось бы получить заряд магии Плоти второго ранга, а это я полагаю может вызвать дополнительный прилив ангста не считая полученной раны конечно.
Финн !ODn1bgjyJc 315 606246
Марк, хочешь поговорить, немного или сразу в следующий день поедем?

Кстати никто не хочет составить компанию в прогулке?
Сэм !lSjqRQ/bzI 316 606252
>>606246
Я бы прогулялась за запасами. Буду казначеем!
2d6: (5 + 4) = 9 на знание улиц.
CaptainSlowpoke !!f.WwTnwvI6 317 606253
>>606252
Если путешествуете вместе, то достаточно броска с одного члена группы, выступающего в качестве проводника.
Марк !tawzQK2AOg 318 606254
>>606246
Пост сегодня-завтра, на время отдыха сплю. Завтра навязываюсь с Финли на прогулку.
319 606256
>>606254

>Пост сегодня-завтра, на время отдыха сплю


Так мне подождать, а то мало ли, хочешь что-то вставить на тему ответа Томми или же немного добавить по похоронам Бернарда?
Марк !tawzQK2AOg 320 606259
>>606256
Все будет, сейчас совсем нет сил. От души спасибо, мастер, за организованные похороны, я уж собирался сам писать, да все никак не доходило. Сейчас же у меня появилось больше свободного времени, чтобы писать.
Кристин !oXnnHH1Jr2 321 606509
Оп, ты бы не мог собрать все эти правила куда-нибудь в одно место? Чтобы в будущем мы не бегали по тредам в из поиске?

и надеюсь, я не слишком сильно зацепилась за эту тему зимы и холодов, черт его знает, когда она действительно настанет
FWC.jpeg62 Кб, 600x600
CaptainSlowpoke !!f.WwTnwvI6 322 606522
>>606509

>Оп, ты бы не мог собрать все эти правила куда-нибудь в одно место?


Мог бы и планирую этим заняться на неделе. А то, одному игроку ещё можно ответить, что он де окулогенитальными актами злоупотребляет, но уже пара игроков ошиблась ввиду невнимательного прочтения разбросанных по нескольким тредам обрывочных правил.

>я не слишком сильно зацепилась за эту тему зимы и холодов

CaptainSlowpoke !!f.WwTnwvI6 323 606561
О, а я уж потерял надежду увидеть сегодня твой пост, Марк! Тогда, постараюсь сейчас (ну или уже завтра, если совсем-совсем не пойдёт) выкатить сообщение на тему походов, что день грядущий готовит Марку, Саманте и Финли!
Марк !tawzQK2AOg 324 606564
>>606561

>23:50


Не обманул.
Кристин !oXnnHH1Jr2 325 606667
Иногда жалею, что до ножа-бабочки еще лет 60.
CaptainSlowpoke !!f.WwTnwvI6 326 606675
>>606667
Улыбнитесь, мисс Лэрд!
The WM mark is the registered mark of Mr. William Morton. He made the knife. The crown is a standard symbol and tells us the purity of the silver. The lion is the registered mark for the Rockingham Works in Sheffield, England. And that last symbol, the stylized "d," is a standard symbol that dates the piece... dates it to 1873...
...Here's a copy of an English patent issues to the German Cutlery Firm of Bontgen and Sabin's on April 12, 1880. It seems to describe the balisong pretty well.
Кристин !oXnnHH1Jr2 327 606679
>>606675

>Улыбнитесь


От уха до уха.

Беру!
А ведь википедия сказала мне совсем другое.
Дэвид !SyQwynmiIU 328 606681
>>606679
Так и представляю Кристин-яндере, которая ножик на пальцах крутит
Кристин !oXnnHH1Jr2 329 606686
>>606681
Ты вообще в середине разговора спать завалился. За такое и не грех "покрутить ножиком".

А вообще, какой план действий у нашей группы? В какую сторону воюем?
Дэвид !SyQwynmiIU 330 606689
>>606686
Ну простите. После ночи без сна неплохо бы и поспать, а то, наверняка, дебафф будет. А у меня ещё и рана третьей категории висит. Это вы бодрая и нетронутая жизнью.
По-хорошему, нам бы встретиться с церковными/укрепить уголок для жизни зимой. Печку притащить, утеплиться. Подзаработать денег, самим приодеться/подкачаться экспой
Кристин !oXnnHH1Jr2 331 606693
>>606689
Сколько игровых дней у вас возьмет полное восстановление?
Дэвид !SyQwynmiIU 332 606694
>>606693
>>606675
Господин ОП, сколько времени/очков отдыха займёт Сэму скинуть категорию Ангста с 3 до 2(и возможно ли?)
Сколько времени/очков отдыха займёт мне скинуть, ввиду "как на собаке" все категории ран на -1 и остаться с раной первой и раной второй категории?
CaptainSlowpoke !!f.WwTnwvI6 333 606700
>>606694
Господин Игрок, времени это займёт столько, сколько было описано чуть выше (надо б не полениться и вывесить текст правил на гуглдоке или ином подходящем сервисе):
В течении недели отдыха, персонаж снижает тяжесть всех имеющихся Ран/Ангста на одну Категорию, вплоть до нуля. В случае, если он соблюдает постельный режим и расходует не более 2 пунктов времени в день, этот показатель увеличивается до двух Категорий в неделю.

То есть, одну условную неделю. Взятый Джонсоном Талант, увеличивает скорость восстановления Ран вдвое. При этом, Раны и Ангст, которые изначально были 1-ой и 2-ой категории, проходят всего за один условный день. Кстати, большая просьба к господам, дамам, товарищам, леди и джентльменам — будьте так любезные и сбросьте чарники своих персонажей в треде. И удобней, что они под рукой будут и проверим заодно, кто ещё подаёт признаки жизни, а кто уже не совсем.
Дэвид !SyQwynmiIU 334 606702
>>606700
Убрал Лорную писанину и внешку, ибо референс и арт есть, + добавил текущее состояние

Дэвид Джонсон
16 лет
Акселерат - подросток, кулачный боец школы Белчера

Темп 4(Инициатива 2, уклонение 2)
Плоть 3 (драка 2, атлетика 1)
Разум 2(знание улиц 1, внимательность 1)
Душа 1(обман 1)

Страсти:
Без сожаления (5, месть) - Жесткосердие Дэвида есть самая большая его страсть. Добить сдавшегося противника, довести до слёз оскорблениями, разломать или разбить ценную вещь - своеобразная месть за то, что он был выкинут на улицу
Боевое братство(3, любовь) - несмотря на предыдущую страсть, Дэвид имеет небольшое количество друзей. И именно они получают от Джонсона максимальную отдачу. Подставиться под удар, влезть за друга в конфликт, даже откровенно быть избитым за товарища - своеобразное выражение дружбы и любви к друзьям
Боязнь плавать(2, страх) - однажды, чуть не утонув при купании, Дэвид с неприязнью относится к погружением в воду выше колена. И чем глубже Джонсон залезает в воду, тем больше его начинает поглощать страх

Раны:всего -8+1(талант) текущие- 6/9(3,2,1 категория)
Раны заживают в два раза быстрее
Ангст: Всего 5, текущие 4(1 категория)

Вещи: неполная бутылка Ирландского виски; повязка(аналог эластичного бинта); сломанные часы со звенящей крышкой

Опыт:0
Кристин !oXnnHH1Jr2 335 606709
>>606700
Т.е. сейчас у нас есть две-три игровых недели на "отдых", чтобы все восстановились, в течении которой просто кидаем кубы на разведку и добычу еды\ресурсов? и надеемся выбить поменьше успехов, ради случайного ивента
15199190529521.jpg433 Кб, 1000x1600
Финн !ODn1bgjyJc 336 606713
>>606700

Финли Бердсонг

Мальчик - 14 лет.

Пафос : 4

Душа 4 ( Эмпатия 2 Обаяние 2 Путь Плоти 1)
Разум 3 (Медицина 2 Наблюдательность 1)
Темп 2 (Уклонение 2)
Плоть 1 (Драка 1)

Раны 2/5 - Рана понижена медициной с 4 ранга
Ангст 1
/8 - Ангст понижен эмпатией с 4 ранга.

Страсти :

Нет раны которую нельзя исцелить (Вера) 5

Люди таят в себе много секретов, я хочу знать их все (Любовь) 3

Чем острее твой скальпель, тем страшнее ошибки (Страх) 2

Магия:

Путь плоти - базовый уровень.

1 заряд второго ранга.

Предметы :

Медицинский саквояж

Книга о ядах
15199190529521.jpg433 Кб, 1000x1600
Финн !ODn1bgjyJc 336 606713
>>606700

Финли Бердсонг

Мальчик - 14 лет.

Пафос : 4

Душа 4 ( Эмпатия 2 Обаяние 2 Путь Плоти 1)
Разум 3 (Медицина 2 Наблюдательность 1)
Темп 2 (Уклонение 2)
Плоть 1 (Драка 1)

Раны 2/5 - Рана понижена медициной с 4 ранга
Ангст 1
/8 - Ангст понижен эмпатией с 4 ранга.

Страсти :

Нет раны которую нельзя исцелить (Вера) 5

Люди таят в себе много секретов, я хочу знать их все (Любовь) 3

Чем острее твой скальпель, тем страшнее ошибки (Страх) 2

Магия:

Путь плоти - базовый уровень.

1 заряд второго ранга.

Предметы :

Медицинский саквояж

Книга о ядах
Томми !Xw6VNt0iQo 337 606719
>>606700

Парень, 15 лет.

Плоть 1 (атлетика 1)
Душа 3 (иллюзионист 4)
Темп 4 (стрельба 4)
Разум 2 (наблюдательность 2)

Раны: 2/5
Ангст: 0/7
Пафос : 3

Страсти

Мстить педофильской мрази (месть) 4
Совершенствовать свои навыки (вера) 3
Защищать слабых (любовь) 3

Предметы :
Револьвер 2/6
Нож
Истертые кожаные перчатки.

Опыт истрачу на иллюзии.

Заявка на отдых.

7d6: (4 + 3 + 1 + 2 + 4 + 5 + 4) = 23 - Добываю пропитание используя иллюзии, если возможно прямо в пяти королях.
Метод добычи - покупки за мелкие иллюзорные монетки, у тех торговцев на которых, итак, наседает много покупателей.
Томми !Xw6VNt0iQo 337 606719
>>606700

Парень, 15 лет.

Плоть 1 (атлетика 1)
Душа 3 (иллюзионист 4)
Темп 4 (стрельба 4)
Разум 2 (наблюдательность 2)

Раны: 2/5
Ангст: 0/7
Пафос : 3

Страсти

Мстить педофильской мрази (месть) 4
Совершенствовать свои навыки (вера) 3
Защищать слабых (любовь) 3

Предметы :
Револьвер 2/6
Нож
Истертые кожаные перчатки.

Опыт истрачу на иллюзии.

Заявка на отдых.

7d6: (4 + 3 + 1 + 2 + 4 + 5 + 4) = 23 - Добываю пропитание используя иллюзии, если возможно прямо в пяти королях.
Метод добычи - покупки за мелкие иллюзорные монетки, у тех торговцев на которых, итак, наседает много покупателей.
CaptainSlowpoke !!f.WwTnwvI6 338 606730
>>606719

>Раны: 2/5


Было ведь 2 и 3.
>>606709

>у нас есть две-три игровых недели на "отдых"


Несколько меньше, скорее всего.

>в течении которой просто кидаем кубы


Можно потратить имеющееся время и на это, однако же, есть опция и с долговременными проектами, которые скорее всего повлекут за собой и более интересные сцены. На заявки с вашей стороны по поводу этих долговременных проектов, в основном и рассчитываю, ввиду того, что сам по себе "отдых" несколько скучен. Надо будет посмотреть, может из какого бордгейма правила утащу к следующему.
Томми !Xw6VNt0iQo 339 606750
>>606730

Да, точно 2 и 3.
Марк !tawzQK2AOg 340 606780
Марк Хэммерт
Мальчик, 14 лет

Разум 4 (Интуиция 2, Смекалка 2)
Душа 3(Сочувствие 2, Воодушевление 1)
Темп 2(Ловкость 2)
Плоть 1 (Выносливость 1)

Пафос 0/2

Раны 0/5
Ангст 0/7

Страсти:
Грешные души горят в Аду (Страх) 5
Надежда умирает последней (Вера) 3
Неудачи преследуют меня... (Паранойя) 2

Предметы: Нательный крест, четки, пара монет.
CaptainSlowpoke !!f.WwTnwvI6 341 606783
Марк, Саманта, только одна просьба, если собираетесь хранить молчание в ходе разговора с контактом Финли — не сочтите за труды и напишите об этом здесь. Или ещё лучше — в теме игры.
342 606787
>>606700
Саманта «Сэм» Брин, мальчиковатая девочка 14-и лет.

Характеристики.
Плоть: 4
Душа: 2
Темп: 3
Разум: 1

Навыки.
Плоть
Драка: 2
Атлетика: 2
Темп
Инициатива: 2
Уклонение: 1
Стрельба:
Душа
Обаяние: 1
Обман: 1
Разум
Наблюдательность:
Скрытность:
Знание улиц: 1

Ангст: 0/6
Раны: 1/8
Пафос: 0.

Страсти.
Дивные новые дали. (Любопытство 4). Каждая неизвестная улица, каждый домик и закуток — всё это манит неугомонную Сэм так сильно, как некоторых взрослых привлекают деньги и прелести противоположного пола.
Показать силу. (Мания 3). Сэм — не какая-то там девчонка в юбочке и с куклой! И любой, кто посмеет сомневаться, быстро оценит её тяжёлые кулаки.
Бояться грозы. (Страх 2). Сэм, такая смелая и бойкая девочка, до сих пор дрожит под одеялом от грома и молний.
Голод 1.

Инвентарь.
Простая рубашка без пары пуговиц, великоватая для неё куртка и отцовская кепка. Рогатка. Перочинный нож. Красный кошелёчек с 7 монетами.
342 606787
>>606700
Саманта «Сэм» Брин, мальчиковатая девочка 14-и лет.

Характеристики.
Плоть: 4
Душа: 2
Темп: 3
Разум: 1

Навыки.
Плоть
Драка: 2
Атлетика: 2
Темп
Инициатива: 2
Уклонение: 1
Стрельба:
Душа
Обаяние: 1
Обман: 1
Разум
Наблюдательность:
Скрытность:
Знание улиц: 1

Ангст: 0/6
Раны: 1/8
Пафос: 0.

Страсти.
Дивные новые дали. (Любопытство 4). Каждая неизвестная улица, каждый домик и закуток — всё это манит неугомонную Сэм так сильно, как некоторых взрослых привлекают деньги и прелести противоположного пола.
Показать силу. (Мания 3). Сэм — не какая-то там девчонка в юбочке и с куклой! И любой, кто посмеет сомневаться, быстро оценит её тяжёлые кулаки.
Бояться грозы. (Страх 2). Сэм, такая смелая и бойкая девочка, до сих пор дрожит под одеялом от грома и молний.
Голод 1.

Инвентарь.
Простая рубашка без пары пуговиц, великоватая для неё куртка и отцовская кепка. Рогатка. Перочинный нож. Красный кошелёчек с 7 монетами.
Марк !tawzQK2AOg 343 606788
Я поговорю, но пост будет как только так сразу
Джимми !gu1htQSYkU 344 606795
>>606700

Джеймс Кавендиш

Внешний вид: худощавый паренёк 15 лет от роду. Средний рост, короткие чёрные волосы и брови, тонкие черты лица, серые глаза, лёгкая бледность. Одежда: сорочка светло-бежевого цвета, жилетка в чёрно-белую клетку на с серебристыми пуговицами, суконные серые брюки с ремнём, чёрные туфли, когда-то лаковые и блестящие, но сейчас изрядно потёртые, хлопковый шейный платок тёмно-синего цвета с белую крапинку.

Джимми родился в семье циркового фокусника и гимнастки, что посещали проездом Город во время своих выступлений. От них же он унаследовал живой ум и прекрасную координацию движений, ну и звучную фамилию. Ребёнок был результатом досадного недосмотра и не слишком желанным, потому в возрасте шести лет оставлен в Городе на попечение какой-то полубезумной старухи, а труппа продолжила свой путь дальше. Она была странной, но, по крайней мере, у мальчика был кров и еда - а большего и не требовалось, потому что большую часть свободного времени Джимми пропадал на улице, знакомясь с Городом и его обитателями. А начиная с десяти нашёл и применение своим ловким рукам - показывая фокусы зевакам на улицах и подвыпившим завсегдатаям пабов. И совсем изредка заглядывая к ним в карман...Такое времяпровождение помимо оттачивания умений приносило даже кое-какие деньги, и на своё двенадцатилетие Джимми переехал от своей "попечительницы", снимая за малую плату и помощь по дому чулан в дому на другом конце Города. Зато свой! Маленький шаг, но Джимми и этому был безумно рад, а планы у него были грандиозные, нужно было только подкопить деньжат... А затем все пошло наперекосяк. Джимми поступил крайне необдуманно и попался на попытке кражи у местного ростовщика - не иначе как бес попутал мальчишку, заставив попытаться залезть в карман за блестящими золотом часами на цепочке, поразившими воображение воришки. Ростовщик оказался начеку. Затем последовала "воспитательная работа", как он сказал: зажав руки Джимми в колодки, он поливал их кислотой, которую использовал для очистки металлов, пока мальчишка не потерял сознание от боли. Затем выкинул на улицу. С полгода Джим оправлялся от произошедшего, с трудом разрабатывая одеревеневшие пальцы с полуслезшей кожей. Те немногие деньги, что удалось накопить, были дочиста потрачены на мази. перевязки и еду - с замотанными бинтами руками мальчишка не мог более зарабатывать. В итоге Джиму можно сказать повезло - былая подвижность пальцев все же вернулась, а на память остались уродливые шрамы в виде беспорядочных потемневших участков кожи и постоянная тупая ноющая боль, к которой он почти что привык и научился не подавать вида.

Темп 4
Инициатива 2
Уклонение 1
Ловкость рук 1+2=3

Разум 3
Наблюдательность 1
Знание улиц 2

Душа 2
Обаяние 2

Плоть 1
Стойкость к боли 1

Былая грация 2
Могут ли покалеченные руки проводить искусные манипуляции так же ловко, как прежде? Могут, но далеко не всегда успешно.

Страсти:
Сладкий вкус хорошей жизни (любовь) 4
Из грязи в князи есть путь, его не может не быть! (вера) 4
Красивое, блестящее и дорогое так и притягивает руки (мания) 2

Предметы:
- Очень тонкие шелковые перчатки черного цвета с серебряным шитьем. Джимми стыдится уродливых отметин, оставленных на руках тем самым уроком, и скрывает их.
- Три тонких уравновешенных прута из металла примерно 7 дюймов в длину каждый. Излюбленные предметы для выступления - жонглировать ими, вертеть в пальцах или строить башенку, удерживаемую на одном пальце, впечатляя зрителей, Джеймс раньше мог с легкостью.
- Маленький револьвер и несколько патронов. Ловкость слаба против грубой силы, с проявлением которой Джимми однажды уже столкнулся. И второй раз такое не повторится.

Пафос: 6 / 10

Патроны к револьверу: 2

Агнст: 0 / 6

Раны: 0 / 5
Джимми !gu1htQSYkU 344 606795
>>606700

Джеймс Кавендиш

Внешний вид: худощавый паренёк 15 лет от роду. Средний рост, короткие чёрные волосы и брови, тонкие черты лица, серые глаза, лёгкая бледность. Одежда: сорочка светло-бежевого цвета, жилетка в чёрно-белую клетку на с серебристыми пуговицами, суконные серые брюки с ремнём, чёрные туфли, когда-то лаковые и блестящие, но сейчас изрядно потёртые, хлопковый шейный платок тёмно-синего цвета с белую крапинку.

Джимми родился в семье циркового фокусника и гимнастки, что посещали проездом Город во время своих выступлений. От них же он унаследовал живой ум и прекрасную координацию движений, ну и звучную фамилию. Ребёнок был результатом досадного недосмотра и не слишком желанным, потому в возрасте шести лет оставлен в Городе на попечение какой-то полубезумной старухи, а труппа продолжила свой путь дальше. Она была странной, но, по крайней мере, у мальчика был кров и еда - а большего и не требовалось, потому что большую часть свободного времени Джимми пропадал на улице, знакомясь с Городом и его обитателями. А начиная с десяти нашёл и применение своим ловким рукам - показывая фокусы зевакам на улицах и подвыпившим завсегдатаям пабов. И совсем изредка заглядывая к ним в карман...Такое времяпровождение помимо оттачивания умений приносило даже кое-какие деньги, и на своё двенадцатилетие Джимми переехал от своей "попечительницы", снимая за малую плату и помощь по дому чулан в дому на другом конце Города. Зато свой! Маленький шаг, но Джимми и этому был безумно рад, а планы у него были грандиозные, нужно было только подкопить деньжат... А затем все пошло наперекосяк. Джимми поступил крайне необдуманно и попался на попытке кражи у местного ростовщика - не иначе как бес попутал мальчишку, заставив попытаться залезть в карман за блестящими золотом часами на цепочке, поразившими воображение воришки. Ростовщик оказался начеку. Затем последовала "воспитательная работа", как он сказал: зажав руки Джимми в колодки, он поливал их кислотой, которую использовал для очистки металлов, пока мальчишка не потерял сознание от боли. Затем выкинул на улицу. С полгода Джим оправлялся от произошедшего, с трудом разрабатывая одеревеневшие пальцы с полуслезшей кожей. Те немногие деньги, что удалось накопить, были дочиста потрачены на мази. перевязки и еду - с замотанными бинтами руками мальчишка не мог более зарабатывать. В итоге Джиму можно сказать повезло - былая подвижность пальцев все же вернулась, а на память остались уродливые шрамы в виде беспорядочных потемневших участков кожи и постоянная тупая ноющая боль, к которой он почти что привык и научился не подавать вида.

Темп 4
Инициатива 2
Уклонение 1
Ловкость рук 1+2=3

Разум 3
Наблюдательность 1
Знание улиц 2

Душа 2
Обаяние 2

Плоть 1
Стойкость к боли 1

Былая грация 2
Могут ли покалеченные руки проводить искусные манипуляции так же ловко, как прежде? Могут, но далеко не всегда успешно.

Страсти:
Сладкий вкус хорошей жизни (любовь) 4
Из грязи в князи есть путь, его не может не быть! (вера) 4
Красивое, блестящее и дорогое так и притягивает руки (мания) 2

Предметы:
- Очень тонкие шелковые перчатки черного цвета с серебряным шитьем. Джимми стыдится уродливых отметин, оставленных на руках тем самым уроком, и скрывает их.
- Три тонких уравновешенных прута из металла примерно 7 дюймов в длину каждый. Излюбленные предметы для выступления - жонглировать ими, вертеть в пальцах или строить башенку, удерживаемую на одном пальце, впечатляя зрителей, Джеймс раньше мог с легкостью.
- Маленький револьвер и несколько патронов. Ловкость слаба против грубой силы, с проявлением которой Джимми однажды уже столкнулся. И второй раз такое не повторится.

Пафос: 6 / 10

Патроны к револьверу: 2

Агнст: 0 / 6

Раны: 0 / 5
CaptainSlowpoke !!f.WwTnwvI6 345 606807
Рыцарь Королевы пытается противостоять обаянию Лепилы
3d6: (6 + 6 + 1) = 13
Пожалуй, ещё на шажок продвинемся в наших танцах. А потом точно дождёмся Сэмми и Марка перед следующим пируэтом.
CaptainSlowpoke !!f.WwTnwvI6 346 607184
Пёс Королевы пытается не повестись на дешёвые уловки Придворного Лекаря. 3d6: (1 + 2 + 2) = 5
Сэмюэль !wOQAQ5zp6Q 347 607231
Парень, 16 лет

Плоть 1 (Атлетика 1)
Душа 3 (Обаяние 3)
Темп 2 (Инициатива 2)
Разум 4 (Скрытность 2, Наблюдательность 2)

Раны: 5
Агнст: 7

1d10: (9) = 9 - Пафос

Тени бывают намного человечнее чем люди (Вера) 3
Только не в глаз! (Страх) 4
Краюха земли обетованной (Любовь) 3

Инвентарь: Начищенный стилет, на тот случай если Сэма загонят в угол.
Дорогая и качественная кожаная глазная повязка. Для праздничных дней и выходов в свет.
Миниатюрная подзорная труба. Даже не спрашивайте, где одноглазый умудрился её стащить.
348 607243
>>607231
Опыт пока не тратишь, так понимаю? И да, был бы признателен, если вы перейдёте к выдаче заявок, требующих участия с моей стороны. А то диалоги диалогами, но мне и с вами поиграть хочется. Если есть какие-то трудности с проявлением инициативы и выборов вариантов дальнейших действий, то не стесняйтесь прямо об этом сообщить! Постараюсь указать за очевидные для меня варианты дальнейших действий группы.
349 607538
>>606509

>Оп, ты бы не мог собрать все эти правила куда-нибудь в одно место?


https://docs.google.com/document/d/1t2XYT79AKsVvnCCIvDlforW9zMS4QKkTFxF8-Hoo8tU/edit?usp=sharing
Кажется, это так работает. Оглавление добавлю чуть позже.
Кристин !5W5KQ7yh8M 350 607645
>>607538
Таки да.
Как понимаю, пока что Дэвид и Сэмюэль хотят восстановиться после задания, но что у них далее по плану, я не в курсе. От себя я предложила проект по утеплению убежища опять ты об этом, ты что поехавашая?, но не знаю, как его продавить и нужно ли.
Финн !8FLaCQftwg 351 607648
>>607645

Есть у меня такое подозрение что ребята там уж не первый год зимуют, и вероятно у них есть заготовленный подвальчик, или может какая нить нора на зимовье, а может зима мягкая настолько что можно пережить ее прямиком в закутке.

А еще можно в церковь заглянуть, в целом оттуда вас никто гнать не станет, сразу.
Кристин !5W5KQ7yh8M 352 607649
>>607648
Именно поэтому я и не гну свою линию и жду, пока мальчики сделают первый шаг.
Дэвид !SyQwynmiIU 353 607662
>>607649
Хорошей мыслью было бы заглянуть в церковь подлататься, что мне, что Сэму. Прекрасно бы было, если Джимми знал про Финли и мы, вместо недели отдыха, подлатались бы там. После этого проблема не столько в обустройке хаты(это фарм пафоса, да прокачка), сколько в нашем дальнейшем существовании. Денег у нас всего три монеты, Найтмар район беспокойный, а после поджога в Чартерхолле так вообще атас. В моих планах потом подзаработать денег. И самое важное - связи. Потому что нас сюжетно связывает только Фейрдил и тот непостоянный работодатель. В Церкви же есть Лавджои и Мара как минимум. Поэтому нам нужно тоже заиметь связей
Кристин !5W5KQ7yh8M 354 607663
>>607662
выглядит, как надуманная причина, чтобы встретиться с другой группой
Да так-то ничего против не имею, только в каком районе находится церковь и сможем ли мы, точнее вы, с такими ранами туда дошлепать без проблем?
Дэвид !SyQwynmiIU 355 607665
>>607663
всяко лучше, чем долбиться на какое-то серьёзное дело коцанными и со штрафами
Они в пяти королях, а это от нас недалёко. Джимми/Сэм вполне доведут нас без проблем. На крайняк, дождёмся колокола
Tower.png22 Кб, 249x350
356 607670
Быть может, мне добавить к гуглдоку карту с расшифровкой и указанием того, кто и в каком районе находится? И известные персонажам контакты.

Сообщение в игровой теме для церковной группы, выдам сегодня. Для группы в Пятачке, к сожалению пока выдавать с моей стороны нечего.
Финн !ODn1bgjyJc 357 607671
>>607670

Да было бы здорово.
358 607833
Финли, слегка поспешил с постом и забыл добавить про результат твоих попыток в магию. Хоть у тебя и не вышло, но мне стоило выделить под это отдельный абзац текста.
Марк !tawzQK2AOg 359 607929
Ух ты, долго же я спал. Вечером отпишусь.
Джимми !gu1htQSYkU 360 607956
Если мои напарники и напарницы согласятся на путешествие к доктору в Пять Королей, то брошу кубики на нахождение быстрого и безопасного пути до церкви.

Разум + знание улиц.
5d6: (2 + 5 + 6 + 3 + 4) = 20
Марк !tawzQK2AOg 361 608127
Что скажет мастер о словах Финли? Подтвердит предложение о том, что Марк из другого города? Если нет, то в каком районе могла бы находиться банда?
Финн !ODn1bgjyJc 362 608137
А между тем я несколько поторопился.

Если Саманта и Марк выразят желание, док может очнутся от шокирующей новости и все таки вспомнит о приличиях и представит своих маленьких друзей творцу неопределенного пола.
Tower.png22 Кб, 249x350
363 608158
>>608127

>Подтвердит предложение о том, что Марк из другого города?


Исходил из того, что Марк Хэммерт всё таки является уроженцем этого Города, хотя возможно и родился в городе ином. Соответственно, о Чартерхолле он как минимум слышал. В качестве места, где он жил с родителями, предложил бы тебе Найтмар, хотя часть остальных районов (Кольридж, Даунслаф, Кроуфут, район Доков и Пять Башен тоже подходят).

Мистер Истмен вероятно тоже обитал в одном из перечисленных выше районов (за исключением Даунслафа, хотя, если сделать его сотрудником тюрьмы, то тоже подходит). Как и банда, впоследствии похитившая Марка (единственное, в Даунслафе или Пяти Башнях имеются некоторые проблемы с зарабатыванием на жизнь попрошайничеством, что разумеется не мешает ходить на заработки к соседям). Вышеперечисленные персоналии совершенно не обязательно должны находиться в одном и том же районе.

Если тебе по каким-то причинам, не хочется выбирать самому, то я бы предложил Найтмар для всех упомянутых (родители, опекун, банда Пикового Туза). Место для воскресных школ и более-менее приличной публики там найдётся, особенно ближе к границам с Чартерхоллом.
Tower.png22 Кб, 249x350
364 608294
Большая просьба ко всем играющим. Указывайте пожалуйста, из чего собственно состоит пул броска, который вы делаете.
AbandonedChurch.jpg168 Кб, 1205x460
365 608297
Дублирую карту и расшифровку к ней, для недавно начавших играть и не желающих тратить своё время на поиски информации в прошлой организационной теме. Лиззи проводит вас в помещение, обозначенное на карте как C:03. Большая часть скамей приведена в абсолютную негодность или пущена на дрова. В помещении C:06 отсутствует дверь, стоны и всхлипы доносятся именно оттуда.

C:01
Вход, три тяжёлых деревянных двери, окованных металлическими полосами.
C:02
В этой части размещены две каменных купели и чуть восточней — вертикальные лестницы, ведущие в колокольную башню.
C:03
Неф. Сейчас в нём осталось лишь несколько целых скамей.
C:04
Возвышение с деревянной кафедрой, отделённое от западной части церкви остатками чёрного выцветшего занавеса.
C:05
Конфессиоанал.
C:06
Судя по всему комната, ранее принадлежавшая священнику. Тумба, кровать, гардероб, полки для книг.
C:07
Ещё одна некогда жилая комната с тремя уцелевшими кроватками.
C:08
Пустой зал.
C:09
Очередной, ныне пустой зал.
C:10
Пустое помещение, некогда служившее хранилищем. Ржавая пыль, застарелый аромат пороха и смазки.
C:11
Хранилище. Стойкий, въевшийся в стены запах благовоний. При повороте канделябра в стене — в ней открывается проход, ведущий в комнату C:07
C:12
Хранилище. Аромат бумаги, пара книг, приведённых влагой и временем в абсолютно нечитаемое состояние. Следы относительно (по сравнению с остальным зданием церкви) свежей кладки в полу.
C:13
Несколько пустых уцелевших ящиков, одна бочка и лаз в потолке, через который можно выбраться на крышу церкви, а оттуда пробраться наружу или же на колокольную башню.

Окна в западной части церкви (за нефом) заделаны каменной кладкой, остальные (за исключением колокольной башни) забиты досками. Которые вы возможно уже оторвали на момент начала игры и пустили в дело.
AbandonedChurch.jpg168 Кб, 1205x460
365 608297
Дублирую карту и расшифровку к ней, для недавно начавших играть и не желающих тратить своё время на поиски информации в прошлой организационной теме. Лиззи проводит вас в помещение, обозначенное на карте как C:03. Большая часть скамей приведена в абсолютную негодность или пущена на дрова. В помещении C:06 отсутствует дверь, стоны и всхлипы доносятся именно оттуда.

C:01
Вход, три тяжёлых деревянных двери, окованных металлическими полосами.
C:02
В этой части размещены две каменных купели и чуть восточней — вертикальные лестницы, ведущие в колокольную башню.
C:03
Неф. Сейчас в нём осталось лишь несколько целых скамей.
C:04
Возвышение с деревянной кафедрой, отделённое от западной части церкви остатками чёрного выцветшего занавеса.
C:05
Конфессиоанал.
C:06
Судя по всему комната, ранее принадлежавшая священнику. Тумба, кровать, гардероб, полки для книг.
C:07
Ещё одна некогда жилая комната с тремя уцелевшими кроватками.
C:08
Пустой зал.
C:09
Очередной, ныне пустой зал.
C:10
Пустое помещение, некогда служившее хранилищем. Ржавая пыль, застарелый аромат пороха и смазки.
C:11
Хранилище. Стойкий, въевшийся в стены запах благовоний. При повороте канделябра в стене — в ней открывается проход, ведущий в комнату C:07
C:12
Хранилище. Аромат бумаги, пара книг, приведённых влагой и временем в абсолютно нечитаемое состояние. Следы относительно (по сравнению с остальным зданием церкви) свежей кладки в полу.
C:13
Несколько пустых уцелевших ящиков, одна бочка и лаз в потолке, через который можно выбраться на крышу церкви, а оттуда пробраться наружу или же на колокольную башню.

Окна в западной части церкви (за нефом) заделаны каменной кладкой, остальные (за исключением колокольной башни) забиты досками. Которые вы возможно уже оторвали на момент начала игры и пустили в дело.
Justice.jpg498 Кб, 1000x1600
366 608299
А это описание внешности Томми.
Томми "львёнок" - невысокий, щуплый паренёк со светлой кожей, мягкими чертами лица, голубыми глазами и песочного цвета гривой волос.
К описанному прибавилась повязка на руке и свежий шрам, как у Томми Флэнагана.
Tower.png22 Кб, 249x350
367 608305
Надеюсь, проявленная мной поспешность не спутала карты никому из участвующих в нашей забаве.
368 608339
Можно карту?
369 608340
>>608339
Тебе эту >>603736 ?
Марк !tawzQK2AOg 370 608341
Мастер обожди немного, сейчас наверстаю пропущенное.
371 608342
>>608341

Да, да, конечно обожду. Ещё раз извини за спешку!
372 608345
>>608341
Если что-то надо вставить задним числом, то делай это без всякого стеснения (если конечно речь не о том, чтобы кого-то чик по горлу и в воду)! Даже бумага такое терпит, а борда и тем паче!
Дэвид !SyQwynmiIU 373 608353
>>608341
Товарищ Марк. Могли бы мы с тобой быть знакомы? Потому что, как я понял, Марк переехал в Найтмар в тот момент, когда Дэвида выкинули на улицу
Я тебе тут небольшую линию диалога заготовил, поэтому как мы разберёмся с доком, можно было бы поговорить
Марк !tawzQK2AOg 374 608354
>>608353
Было бы здорово если так. Допустим Марк не узнал тебя сразу. Надеюсь Дэвид не состоял раньше в банде? Да, можно поговорить на досуге.
Дэвид !SyQwynmiIU 375 608355
>>608354
Я бы не сказал, что и сейчас у Дэвида самая честная и акриминальная жизнь, но, думаю, не состоял, иначе это было бы указано.
А чтобы было честно, я кину кубик, на то, положительной или отрицательной была наше знакомство(если положительное, то Дэвид прикрыл Марка один раз, если отрицательное, то Марк поделился парой монет с Дэвидом)
1d2: (2) = 2
2-положительная
1-отрицательная
Марк !tawzQK2AOg 376 608357
>>608355
Ну, а что? Вполне возможно. Марк ведь хороший мальчик, наставляет заблудшие души (любителей ломать носы) на путь доброты. Правда сейчас он немного отошёл от своих канонов. Похоже Финли на него плохо влияет.
Марк !tawzQK2AOg 377 608631
Ты можешь выкатить пост, если хочешь, Дэвид. Не жди, я отвечу на всё сразу.

Насчёт нас с тобой, Финли. Можем пока обсудить продолжение разговора.
378 608634
>>608631

>продолжение разговора


Так он же уже этот самый разговор продолжил. Твой ход!
Марк !tawzQK2AOg 379 608691
Оба диалога, при желании их поддержать, могут идти одновременно. Просто будем считать, что разговор с Дэвидом был намного раньше разговора с Финли.
380 608692
>>608691
Да, Марк, надеюсь из описания Даунслафа понятно, что это этакий местный филиал Ада с культами каннибалов, супертюрьмой (почти как в мультике) и детьми-собакоедами.

Не иначе, юного Хэммерта и правда бог бережёт, коль в этой выгребной яме умудрилась вырасти белая лилия.
Лейк !lMhpkXedIU 381 608716
Дропаю игру из-за нехватки времени. Убейте моего персонажа как-нибудь эпично. Или просто сделаем вид, что он пропал.
TmW.jpg148 Кб, 800x775
382 609225
>>608716
Принято! Над эпичным убийством подумаю, а вот "просто пропал" точно не подходит.

Сегодня, пожалуй дальше кино покрутим, коль будет время и настроение. Оставшиеся диалоги, при желание доиграем задним числом, буде возникнет у кого такое желание.
!5l6rKhvK5E 383 609592
Джей-Ди(Джон Динор, но сам он почти уже забыл полное имя)
Парень, но все принимают за девушку.

Разум 3 (чтение намерений 3)
Тело 1 (бег 1)
Темп 2 (уклонение 2)
Душа 4 (милашка 4)

Раны: 0/5
Ангст: 0/7
Пафос 1d10: (10) = 10

Вкусная еда, теплая постель, любящие обьятия(любовь) (5)
То, что не может уйти не ценится(страх) (5)

Джей-Ди маленький и щупленький, женственный человек. С длинными мягкими волосами, которые заправляются в хвост. Кожа на удивление всегда выглядит здоровой и даже не твердела на стопе когда он ходил босиком.

Вся жизнь Джей-Ди состояла из белых и черных полос. Сначала находился покровитель, а после стены того дома начинали становиться клеткой, а на шее появляться поводок. Даже если это было не так Джей-Ди не возвращался. Иногда злые люди брали его силой, но и от них он сбегал.
Выдает себя за девушку, считая что жизнь у них проще. Но близким людям открывается, даже если это будет означать конец близости. Если спрашивают прямо, то признается.

Одежда на шнурках, позволяющая скрыть пол с удобной обувью; запасные шнурки к одежде; мешочек с приятноймаслянистой массой; шпилька-шило, которое остро и может убить; обмылок.

Милашка - позволяет сглаживать остроту и углы, делать мир чуточку лучше для тебя.
Чтение намерений - помогает в определение ближайших намерений, очень полезно. Жаль, что только чужая душа и прежде потемки, а намерения могут мигом меняться

Возьмите и меня.
Tower.png22 Кб, 249x350
384 609609
>>609592
Обязательно возьмём, но не мог бы ты уточнить за цвет волос/глаз и если не затруднит, чуть подробней описать одежду персонажа? А то упоминание шнурков (и отдельного их комплекта) отчасти заинтересовало, а отчасти вызвало некоторое непонимание. И да, если берёшь её отдельным предметом, то ничего не мешает иметь и дополнительный комплект ничем не примечательных обносков.

Кроме того, можешь выбрать, в какую из двух групп предпочитаешь попасть, если конечно у тебя имеются какие-то пожелания по этому поводу. Надеюсь, из правил было понятно, что можно брать и больше одного Навыка?
Tower.png22 Кб, 249x350
385 609610
Ах да, совсем забыл добавить. Любой из находящихся в церкви, странные звуки может услышать и отреагировать на них сообразно своим желаниям. Можно вернуться к сну, можно сходить и узнать, что или кто эти звуки издаёт, а можно...
386 609611
>>609609
Длинная плотная сорочка, скорее даже курточка шнурованная спереди с пододетой нательной рубахой, штаны из двух штанин, которые крепятся к поясу под юбкой. Но штаны велики поэтом затянуты еще шнурками. И штопанная юбка с фартухом-подолом.
Волосы темно каштановые, глаза ярко карие почти янтарные.
Пожелания в церковную, но согласен в любую. Навыки взял какие взял.
!5l6rKhvK5E 387 609684
Жду вводного поста.
Кристин !5W5KQ7yh8M 388 609762
Что-то тред совсем укатился. Очухаюсь только через дня два-три.
Tower.png22 Кб, 249x350
389 609773
>>609762
Ух, а я вас уж хоронить собирался!

>только через дня два-три


Надеюсь на вашу пунктуальность!
Джек !JQV79MmkyM 390 609851
Увы, я дропаю, посоны.
Хорошей игры остающимся.
391 610007
>>609684
Не слишком очевидно, однако это именно он. Некоторое время назад (и под некоторым временем, понимается не много и не мало буквально несколько часов), странная девушка в сером спасла тебя от какой-то неприятности, суть которой предлагаю оставить на откуп тебе. Само же спасение заключалось в предоставленном ею пути к отступлению и обещании безопасного места, которое Джей Ди сможет назвать своим домом.

Спустя несколько часов путешествия в абсолютном мраке (который ничуть не мешал твоей спасительнице ориентироваться) по канализационным коллекторам и иным подземным коммуникациям, точное назначение которых установить возможным не представляется, девушка вывела Джей Ди в пустое помещение, в котором мрак абсолютный сменился просто мраком. Приложив палец к губам, она посвятила некоторое время разрисовыванию пола. Это занятие прервало появление двух персон, иллюстрации и описание которых прилагается чуть ниже.

Внешность Финли Бёрдсонга
Каштановые волосы, яркие глубокие зеленые глаза, смазливое личико, шрам в виде капли под левым глазом.
Внешность Саманты Брин
Невысокая, крепкая девчушка с короткими светлыми волосами, вздёрнутым носиком и тонким губами.
392 610086
Небольшая просьба. По возможности, включайте пожалуйста в текст своего сообщения ссылку на то сообщение, на которое вы отвечаете. Учитывая задел на ретроспективные взаимодействия между персонажами (я про диалог между Сэмми и Финли и Финли и Сэмми, а также возможно и про взаимодействие между Марком и опять же Финли), это будет уместно и облегчит последующий поиск и восприятие нужных фрагментов в тексте.
MtF.jpg190 Кб, 810x1410
393 610110
>>609592
Джей Ди, и с тебя бросок на Душу + Милашка (лишь в том случае, если ты сам считаешь этот Навык подходящим ситуации, в которой Финли или кто-то ещё, пытается определить твой биологический пол). В случае равенства количества успехов (у Финли три успеха), побеждает Джей Ди. Не из-за любви к милым мальчикам в женской одежде, а потому что у него пул броска больше.
394 610111
>>610110
Душа + Милашка
4d6: (6 + 3 + 5 + 2) = 16
4d6: (4 + 6 + 5 + 4) = 19
Навык подходящий т.к. девушкам жить проще(по его мнению), а навык помогает "сглаживать углы".
!5l6rKhvK5E 395 610154
>>610126

>ближайшие намерения, а не отношения к кому-то, или я не верно прочитал описание?


Все так, ближайшие намерения, но по намерениям по первой встрече можно определить и отношения. Да и по намерениям к Королеве при встрече можно прикинуть отношение.
Возможно я не так трактую, но я хотел именно намерения.
!5l6rKhvK5E 396 610155
>>610154
Т.е. можете поправить если вот считаете это излишним.
EbB.jpg141 Кб, 800x650
397 610158
>>610154

>Возможно я не так трактую, но я хотел именно намерения


В принципе, я по названию и описанию Навыка, представлял его как нечто, отражающее способности персонажа к когнитивной эмпатии (раз уж Навык привязан к Разуму). Да, определение отношения окружающих, тоже на мой взгляд можно включить в этот Навык.
YetAnotherMap.jpg66 Кб, 234x428
398 610314
На прилагаемой иллюстрации отмечен закрашенный чёрным фрагмент района Пяти Башен:
1. Заброшенная церковь.
2. Рынок, на границе с Найтмаром, куда ходил Джек и остальные.
3. Бывшее здание оперы, ныне отданное под богадельню (информация о нём имеется у Лэйка Сунама).
4. Поместье Лавджоя.
5. Парк, в который Финли посылал за травами Тобби и Лиззи и где, судя по имеющейся информации, творится нечто недоброе. Местная Аокигахара, если в двух словах.
399 610479
А как же Томми? Это вероятно его достоинство.
Финн !ODn1bgjyJc 400 610480
>>610479

Нет это достоинство Тобби

Томми просто ножиком порезали, через недельку он будет как огурчик.

А вот у Тобби серьезная производственная травма, но конечно можно довершить начатое Пенелопой и сделать из него Тэрри ну или Тэмми.
401 610481
>>610480
Так ведь можно откатить пока орган на теле живой. Или там другое?
Финн !ODn1bgjyJc 402 610482
>>610481

Если Саманта примет предложение то Финли попробует вернуть орган Тобби.

Ну конечно можно решить что мальчика порешал рыночек, и теперь он избавлен от греховных позывов плоти. Член это чай не глаза без него и прожить можно.
403 610484
>>610482
Так рано же, умений пока мало. Сэм подождать надо.
ну или порешание
Финн !ODn1bgjyJc 404 610485
>>610484

Ну у персонажа нет чарника перед глазами, зато есть безумно сильная страсть к лечению и дурная сила.
405 610486
>>610485
Тут и без чарника понятно, имхо.
406 610487
>>610479

>А как же Томми?


В роли донора выступил всё же Тобби, а не Томми. Последний от посещения поместья Лавджоя воздержался.
>>610481

>Или там другое?


Весьма вероятно.
Tower.png22 Кб, 249x350
407 610497
Ближе к концу недели, временно (а может и постоянно, это уж по желанию), поставлю Томми и Марка на автопилот. Дэвида, Джимми, Сэмми и Кристин перехвачу уже к середине недели.
Томми !Xw6VNt0iQo 408 610655
>>610497

Отпишусь, как будет понятно что там с Финном.

По заявке, хочу заглянуть в Найтмар, кстати что у нас с оружейным законодательством и вообще продажей оружия/патронов?
Марк !tawzQK2AOg 409 610658
Ребята я не дропал. Просто ногу сломал

Вижу тут многое произошло. Знаю надо продолжить игру, но как то интерес пропал. Выкачу пост может сегодня-завтра.
Финн !ODn1bgjyJc 410 610659
>>610658

Марк нам нужен, но себя насиловать тоже такой себе вариант.
image.png3,2 Мб, 1920x1080
411 610660
Кто-то сказал насиловать?
Финн !ODn1bgjyJc 412 610661
>>610660

Да! Это сказал я!

Ехидно Умер
413 610662
>>610661
Труп тоже нармальна!
Пристраиваемся к трупу юного лепилы и насилуем
1d100: (25) = 25
Финн !ODn1bgjyJc 414 610663
>>610662

>насиловать.



Чтобы изнасиловать нужно чтобы кто-то возражал, ты ж не насилуешь онахол?

Так вот, труп то и не против, значит ты не можешь его изнасиловать.
415 610665
>>610663
Могу!

>Вид сексуального насилия, как правило, подразумевающий совершение полового акта одним или несколькими людьми с другим человеком без согласия последнего. Обычно изнасилованием признают половой акт, совершённый с жертвой, находящейся в беспомощном состоянии


Труп соглашался на половой акт? Нет!
Притянуто за уши...
!5l6rKhvK5E 416 610666
Намекните если дока еще нужно спасать. У Джей неплохой разум и много ПАФОСА. Крик был громким, а чудесное спасение можно списать на шоковое состояние доброй души мальчика.
Blank.png19 Кб, 249x350
417 610667
>>610666
Да, пожалуй крик тебя разбудил, так что если чувствуешь нужду — действуй без всякого стеснения!
Финн !ODn1bgjyJc 418 610668
>>610666

>Труп соглашался на половой акт? Нет!



Так и против он не был.

Хорошо будем считать что Финн при жизни написал письменное согласие, в тумбочке заберете.
!5l6rKhvK5E 419 610669
>>610667
Ладно, даже если это и не нужно было.
Финн !ODn1bgjyJc 420 610670
Вот же, промахнулся.

Это >>610668
Сюда >>610665
Tower.png22 Кб, 249x350
421 610680
>>610655

>кстати что у нас с оружейным законодательством


Прошу бросок на Разум.

>продажей оружия/патронов?


Оно продаётся. Цены колеблются от 2 Монет за пушку вроде той, что у тебя на руках и около Монеты за десять дюжин патронов. За три Монеты можно хоть всю улицу перестрелять.
Томми !Xw6VNt0iQo 422 610681
>>610680

2d6: (4 + 1) = 5 - Разум.
LHoG.png29 Кб, 256x256
423 610693
>>610681
Ваш неуспех привлёк к Томасу сдержанное внимание Гебура. А так, всё по-прежнему.
Penalty.png13 Кб, 249x350
424 610694
И для членов группы, отправившейся в лавку мясника по поручению Финли Бёрдсонга. Примерный ход операции просчитал, итоги выдам в треде, скорей всего завтра. Будет желание, сможете вернуться с отчётом или внести поправки, не будет, ну да и ладно, отписаться по этому поводу самостоятельно, меня не особо затруднит.
Tower.png22 Кб, 249x350
425 610836
>>610658
Ничего страшного. Но большая просьба, если всё таки решишь с нами расстаться — не сочти за труды и отпиши об этом здесь.
Марк !tawzQK2AOg 426 610843
Я много пропустил. Джей это парень или девушка?
Финн !ODn1bgjyJc 427 610844
>>610843

Парень который успешно притворяетя девушкой.
Марк !tawzQK2AOg 428 610845
>>610844
По сюжету или игрок просто забыл писать с женским окончанием "а"?
Финн !ODn1bgjyJc 429 610846
>>609592 Собственно ответ в квенте >>610845

По сюжету да.
Марк !tawzQK2AOg 430 610849
>>610846
Понятно.
431 610869
>>610849
Только единственное, Марк, это я не в укор тебе пишу, но визит Крысиной Королевы (девушки в сером), последующая операция по возвращению половых органов обратно к Тобби и организованное Финли партсобрание проходят уже ранним утром. Утро кстати на редкость ясное выдалось. Уточняю, на случай возможного недопонимания.
Марк !tawzQK2AOg 432 610870
>>610869
Я то думал ночь стоит. Ну ничего страшного. Изменим " Марк вернулся в церковь за полночь" на "вернулся под утро".
433 610871
>>610870

>Ну ничего страшного


И правда, ничего страшного. Это уж скорей ко мне претензия, раз не смог написать так, чтоб было понятно всем участникам.

>За пару часов до рассвета, этот отдых был нарушен странными звуками


>А за каменными стенами церкви, лучи восходящего солнца озарили шпили и крыши самых высоких зданий


Быть может, сопровождать посты указанием на время, дату и локацию, в которой происходит действие?
Финн !ODn1bgjyJc 434 610881
>>610870

Тогда для удобства, можно считать что Марк вошел посреди бурного обсуждения, или удобнее будет считать что он действительно зашел на крики?

>>610871

Да вот это было бы неплохо, иногда за деревьями не видно леса.
Tower.png22 Кб, 249x350
435 610905
>>610881

>можно считать


Если Марк не против, то почему бы и нет?
Джей Ди, информацию о присутствующих можешь найти в игровых и организационных темах. Но если вкратце, то в комнате точно присутствуют Финли и Сэмми (их внешность описывал чуть выше по треду). Кроме них, там могут присутствовать Марк, Томми и Лиззи. Информация о других персонах, присутствующих в церкви, уже потребует отдельных бросков и заявок. К примеру, на осмотр этой церкви.

Внешность Томми
Томми "львёнок" - невысокий, щуплый паренёк со светлой кожей, мягкими чертами лица, голубыми глазами и песочного цвета гривой волос.
Внешность Марка Хэммерта
Русые волосы подстрижены "шапочкой". Взъерошенные и вколоченные, они во многих местах торчали пучками, и было видно, уже давно не знавали ни воды ни расчёски. Покрасневшие глаза, со значительного вида мешками, казалось повидали достаточно, чтобы печать отчаяния не сходила с них никогда. Рана на бесцветных, потрескавшихся губах никогда не заживала. Привычка закусывать губу — давала о себе знать. Бледное лицо смотрело вниз, как и вся фигура Марка, обычно не подавая признаков жизни, изредка поворачивалось в сторону особенно громких звуков.
Накрахмаленная рубашонка с рукавами пуфом, увы, уже давно утратила свою белизну и свежесть. Пожелтевшие пятна, хранили память о тех днях — смыть следы крови бывает очень трудно. Изъеденные молью штаны, подвязанные веревочкой, и прохудившиеся ботинки были испачканы грязью.
Внешность Лиззи
Рыжеволосая курносая девчушка с бледным веснушчатым личиком и карими глазами. К багряному салопу недавно прибавились сорочка и кальсоны.
436 610937
>>610905
Кто в церкви живет кроме упомянутых?
437 610938
>>610937
А то тут все собрались, а посмотреть нельзя.
438 610939
>>610937
>>610938
И жду Сэм
Tower.png22 Кб, 249x350
439 610940
>>610938

>А то тут все собрались


К сожалению нет, далеко не все. Даже из тех, кто на текущий момент присутствует в церкви. Кто-то воздержался от посещения собраний из-за ран, кто-то отсутствует, а кто-то занят чем-то, что на её взгляд более важно. На собрании, организованном Финли Бёрдсонгом, присутствовало шесть человек, считая самого Джей Ди.
440 610941
>>610940
Хорошо.
Это были: Сэм, Финн, Томми, Лиззи, Джей и в конце прищел Марк. Верно?
441 610943
>>610941
Верно. Описание их внешности как раз выдал чуть выше.
442 610962
Собрание уже кончилось, а док с Сэм остались вдвоем, так?
Финн !ODn1bgjyJc 443 610965
>>610962

Ну мне еще получить от Лиззи ответ было бы неплохо, но в общем-то, я обозначил конец нашего маленького междусобойчика.

После ответа Сэм квантовый док скорее всего уделит все свое внимание Марку, так что думаю с глазу на глаз вам переговорить никто не помешает.

Хватит трещать пора делом заняться, фигуры сами себя не побьют.
Ржет по шахматному
!5l6rKhvK5E 444 610974
Сэм жду когда на приглашения отойти отреагирует.
Сэм !lSjqRQ/bzI 445 610975
>>610974
Я в играче проглядела? Я не против отойти, конечно, мне пафо фармить нужно.
Portrait.png353 Кб, 650x811
446 610989
Ввиду отсутствия каких-то телодвижений со стороны группы Джонсона, взял на себя смелость и поиграл сам с собой. По итогам, во время похода в лавку покойного мясника, случилось следующее.

Увидев толстяка, выходящего из лавки с испуганным выражением лица и каким-то свёртком, Дэвид и Сэмюэль рванули за ним, сбили его с ног (в ходе этого, Дэвид пропустил чувствительный удар по лицу. Затем, Дэвид при посредстве Джимми, поиграл с толстяком в доброго и злого полицейских. Сперва толстяк представился неким Джон Доу, зашедшим проведать хозяина лавки Бернарда Петерсона. В ходе последующего допроса, было установлено, что задержанный толстяк солгал. После очередной порции входящих, толстяк признался, что на самом деле его зовут Джон Беггс, а в лавку он зашёл с целью поживиться имуществом. Причин своего страха, мистер Беггс объяснить не смог.

Заглянув в лавку, группа обнаружила там некоего мужчину, назвавшегося сыном хозяина лавки, Джоном Петерсоном, можно просто Джонни или Джек. Джонсон сообщает ему, что их послали проведать лавку, ввиду исчезновения хозяина, а также разжиться едой для голодающих сирот. В ответ на это, Джон Петерсон заявляет, что теперь поводов для волнений нет, ведь отец теперь с ним, а он с отцом. После чего предлагает посмотреть требухи и косточек понаваристей для Дэвида и его друзей. Дэвид протягивает ему свёрток, сообщая о том, что это у него украли, на что Петерсон сообщает, что у него никто и ничего не крал. После чего выглядывает на улицу, желая вернуть свёрток обратно и уладить возникшее недоразумение, но мистера Беггса уже и след простыл. Джимми пытается подловить Петерсона на лжи или несостыковках, но безуспешно.

Между делом, Джонсон интересуется у Петерсона, не найдётся ли у него ещё и досок, а то и ненужной двери. А затем, расспрашивает у него, не знает ли он, где можно подзаработать по-быстрому. На это Петерсон отвечает, что лишних досок у него не водится, а с информацией он бы и рад помочь, но лишь недавно освободился из-за решётки. Тепло попрощавшись с посетителями, Джон Петерсон вручает им свёрток с мясными косточками и напоследок предупреждает их, чтобы они держались подальше от серой леди и не верили ей, чтобы она им не обещала.

В ходе беседы с Петерсоном, Джимми Кавендиш мог отметить (и отметил), что в манере его разговора и поводках временами проскальзывает некая инфантильность, крайне не сочетающаяся с его внешностью. Покинув лавку, группа отправилась к своему убежищу в Найтмаре. По итогам, желающие (буде они имеются, в чём я лично сомневаюсь) могут заглянуть в церковь с докладом, а то и с частью добытых субпродуктов и костей. Если желающих не найдётся, продолжу вести группу на автопилоте.
Portrait.png353 Кб, 650x811
446 610989
Ввиду отсутствия каких-то телодвижений со стороны группы Джонсона, взял на себя смелость и поиграл сам с собой. По итогам, во время похода в лавку покойного мясника, случилось следующее.

Увидев толстяка, выходящего из лавки с испуганным выражением лица и каким-то свёртком, Дэвид и Сэмюэль рванули за ним, сбили его с ног (в ходе этого, Дэвид пропустил чувствительный удар по лицу. Затем, Дэвид при посредстве Джимми, поиграл с толстяком в доброго и злого полицейских. Сперва толстяк представился неким Джон Доу, зашедшим проведать хозяина лавки Бернарда Петерсона. В ходе последующего допроса, было установлено, что задержанный толстяк солгал. После очередной порции входящих, толстяк признался, что на самом деле его зовут Джон Беггс, а в лавку он зашёл с целью поживиться имуществом. Причин своего страха, мистер Беггс объяснить не смог.

Заглянув в лавку, группа обнаружила там некоего мужчину, назвавшегося сыном хозяина лавки, Джоном Петерсоном, можно просто Джонни или Джек. Джонсон сообщает ему, что их послали проведать лавку, ввиду исчезновения хозяина, а также разжиться едой для голодающих сирот. В ответ на это, Джон Петерсон заявляет, что теперь поводов для волнений нет, ведь отец теперь с ним, а он с отцом. После чего предлагает посмотреть требухи и косточек понаваристей для Дэвида и его друзей. Дэвид протягивает ему свёрток, сообщая о том, что это у него украли, на что Петерсон сообщает, что у него никто и ничего не крал. После чего выглядывает на улицу, желая вернуть свёрток обратно и уладить возникшее недоразумение, но мистера Беггса уже и след простыл. Джимми пытается подловить Петерсона на лжи или несостыковках, но безуспешно.

Между делом, Джонсон интересуется у Петерсона, не найдётся ли у него ещё и досок, а то и ненужной двери. А затем, расспрашивает у него, не знает ли он, где можно подзаработать по-быстрому. На это Петерсон отвечает, что лишних досок у него не водится, а с информацией он бы и рад помочь, но лишь недавно освободился из-за решётки. Тепло попрощавшись с посетителями, Джон Петерсон вручает им свёрток с мясными косточками и напоследок предупреждает их, чтобы они держались подальше от серой леди и не верили ей, чтобы она им не обещала.

В ходе беседы с Петерсоном, Джимми Кавендиш мог отметить (и отметил), что в манере его разговора и поводках временами проскальзывает некая инфантильность, крайне не сочетающаяся с его внешностью. Покинув лавку, группа отправилась к своему убежищу в Найтмаре. По итогам, желающие (буде они имеются, в чём я лично сомневаюсь) могут заглянуть в церковь с докладом, а то и с частью добытых субпродуктов и костей. Если желающих не найдётся, продолжу вести группу на автопилоте.
!5l6rKhvK5E 447 611074
Кидать миловидность на игрока смысла не имеет, я ведь правильно понял этот принцип, что тут соц. не кидают на игроков?
Финн !ODn1bgjyJc 448 611075
>>611074

Можно кидать, только гхм, я бы посчитал это за нападение и перевел конфликт в физическую плоскость на месте Саманты.
!5l6rKhvK5E 449 611077
>>611075
Как страшно жить в мире где миловидность воспринимается как нападение.
450 611078
>>611074

>что тут соц. не кидают на игроков?


Социальные навыки можно использовать как против PC, так и против NPC. Выше проскальзывала механика этого дела, но если хотите, могу перебросить, чтоб вам самому искать не пришлось.
>>611075

>я бы посчитал это за нападение


А я б посчитал, что это зависит от ситуации всё таки. Социальный навык может отобразить как попытку давления, так и нечто более мягкое (чем вы сами не брезговали в разговоре со старушкой).
15289962086452.jpg2 Кб, 125x98
Сэм !lSjqRQ/bzI 451 611079
>>611077
Я злая томбойка, я доктора за спасение от паразита ударила!
!5l6rKhvK5E 452 611081
>>611079
У тебя истерия(та самая), доку бы сдовало массаж Сэм сделать.
Финн !ODn1bgjyJc 453 611082
>>611078

Поднимает руки

Каюсь, не без греха я, но помнится Пенни однозначно намекнула чем череват заплыв за буйки с длинным языком.

>>611077

Не, так воспринимается навязывание своей воли.

А теперь к сути если лень будет искать механику.

Если социальный навык используется против персонажа чтобы принудить (мягко, или не очень) его к действию или бездействию то проиходит следующее :

1. Атакующий бросает свой пулл кубов - Навык+стат

2. Защищающийся собственно защищается своим пуллом.

3. Если защищающийся проиграл он может взять успехи полученные атакующим как ангст или согласиться с просьбой.

Когда свободного ангста у защищающегося не останется то перед ним встанет типичный в таком случае выбор.

1. Напасть на атакующего.
2. Впасть в ступор
3. Убежать.

и последний вариант

4. Таки согласиться с настойчивыми уговорами.
Финн !ODn1bgjyJc 453 611082
>>611078

Поднимает руки

Каюсь, не без греха я, но помнится Пенни однозначно намекнула чем череват заплыв за буйки с длинным языком.

>>611077

Не, так воспринимается навязывание своей воли.

А теперь к сути если лень будет искать механику.

Если социальный навык используется против персонажа чтобы принудить (мягко, или не очень) его к действию или бездействию то проиходит следующее :

1. Атакующий бросает свой пулл кубов - Навык+стат

2. Защищающийся собственно защищается своим пуллом.

3. Если защищающийся проиграл он может взять успехи полученные атакующим как ангст или согласиться с просьбой.

Когда свободного ангста у защищающегося не останется то перед ним встанет типичный в таком случае выбор.

1. Напасть на атакующего.
2. Впасть в ступор
3. Убежать.

и последний вариант

4. Таки согласиться с настойчивыми уговорами.
Сэм !lSjqRQ/bzI 454 611085
>>611081

>истерия


Чо сказал бля? На нахуй епта хоть и вне игры!
6d6: (4 + 2 + 1 + 5 + 5 + 5) = 22
!5l6rKhvK5E 455 611086
>>611085
Да ладно. Достойная и целомудренная болезнь, напасть 19 века.
Финн !ODn1bgjyJc 456 611087
>>611086

Ничего, вылечим.

Всего-то нужно еще 6 очков чтобы довести путь плоти до 3 уровня, а потом сделать пару успешных бросков.

Щупальца полезны не только в хирургической практике.
Дэвид !SyQwynmiIU 457 611091
Лишь бы массировать. Идите жрать готовьте!
Сэм !lSjqRQ/bzI 458 611093
>>611091
Ща я тебе ебало приготовлю.
Дэвид !SyQwynmiIU 459 611094
>>611093
Ну давай, кроха. Сымай свои лохмотья, подерёмся кубиками в обсуждаче, не перенося событий в игровой
6d6: (4 + 1 + 4 + 3 + 2 + 5) = 19 - иня
Сэм !lSjqRQ/bzI 460 611095
>>611094
Ха, ещё одну могилу копать!
6d6: (1 + 6 + 3 + 3 + 3 + 3) = 19
Дэвид !SyQwynmiIU 461 611096
>>611095
Ну допустим.
6d6: (3 + 2 + 1 + 6 + 3 + 5) = 20 - уклоняюсь
Сэм !lSjqRQ/bzI 462 611097
>>611096
4d6: (2 + 1 + 4 + 5) = 12 забытое уклонение на прошлый раз.
6d6: (1 + 6 + 2 + 3 + 5 + 3) = 20 второй на нахуй.
Дэвид !SyQwynmiIU 463 611098
>>611097
Итого 0. По правилам, перехожу по инициативе вверх(так ты же била, зачем тебе уклоняться?)
6d6: (1 + 1 + 5 + 3 + 5 + 3) = 18 - лезу в обнимашки(захват)

Без пафоса, чистыми, если что, няша:3
Сэм !lSjqRQ/bzI 464 611099
>>611098
6d6: (1 + 2 + 1 + 3 + 6 + 4) = 17 уйди, противный.
Дэвид !SyQwynmiIU 465 611100
>>611099
А вот и нет. Итого, дело перешло в партер!
6d6: (2 + 5 + 6 + 3 + 3 + 1) = 20 - начинаю ломать!
!5l6rKhvK5E 466 611101
Что будет победителю?
Сэм !lSjqRQ/bzI 467 611102
>>611100
6d6: (1 + 6 + 6 + 1 + 6 + 1) = 21 отпути!
Дэвид !SyQwynmiIU 468 611104
>>611101
Исключительно сатисфакция в обсуждаче. Мы же просто так решили кубами покидаться. Я отправлю томбойку суп варить или она меня, тут уж как завезёт

>>611102
Аргх! Переплюнула меня! Итого, мне нанесена рана первой категории(3 успеха против моих двух), которые не скушает даже броня, ибо минимальный ранг единица. Итого из-за подкрутки я недовольный с разбитым носом ухожу варить суп
CP.jpg151 Кб, 750x1000
469 611124
>>611098

>По правилам, перехожу по инициативе вверх


Рискуя показаться аутистом, всё таки замечу. Переход вверх по инициативе, происходит лишь в том случае, если защищающаяся сторона набирает больше успехов, чем атакующая.
>>611104

>которые не скушает даже броня, ибо минимальный ранг единица


Нет, урон на одном успехе при наличие единицы брони, нанесён не будет.
Сэм !lSjqRQ/bzI 470 611958
Обыск:
1d6: (6) = 6
!5l6rKhvK5E 471 611969
4d6: (1 + 2 + 5 + 2) = 10Душа
Если нужно, то на терпимую реакцию Лиззи.
472 612158
>>611969
Необязательно, но можно.

Желающие вспомнить какого-нибудь честного Слугу Закона могут откидать Разум+Знание Улиц.
Сэм !lSjqRQ/bzI 473 612161
Немного пафоса за продемонстрированную хуемрази силушку?
3d6: (3 + 5 + 1) = 9
Или за изучение дивных кустов ежевики, где не ступала нога томбойки?
4d6: (1 + 6 + 6 + 6) = 19
Я, в общем, брошу, а что из этого валидно (если хоть что-то), пускай решает мастер.
Финн !ODn1bgjyJc 474 612189
>>612158

3d6: (6 + 5 + 2) = 13 Разум Если других желающих пока нет
Tower.png22 Кб, 249x350
475 612214
Старушка начинает 3d6: (1 + 6 + 5) = 12 и выигрывает 5d6: (6 + 6 + 1 + 4 + 5) = 22?
476 612223
3d6: (1 + 3 + 3) = 7
3d6: (5 + 1 + 2) = 8
Про всякий, чтение намерений.
!5l6rKhvK5E 477 612224
>>612223
Это я.
Tower.png22 Кб, 249x350
478 612225
>>612214
И самый короткий и лёгкий бой в карьере кулачного бойца Дэвида Джо-о-онсона-а-а закончен нокаутом в первом же раунде. Мои поздравления, Дэвид! Памятую о вашем с Сэмюэлем страхе перед дверями, их количество в игровом сообщении не указываю.
Их четыре. Через одну из них старуха вышла в гостиную из своей спальни, одна ведёт на выход, две других — в левую и правую части дома.
Сэм !lSjqRQ/bzI 479 612236
1d6: (4) = 4 пытаюсь разумом заметить дементора мерзкого.
!5l6rKhvK5E 480 612324
Толкание к тайна, если не секрет, это метафора того что мы отошли в сторону или нет?
481 612325
>>612324
Это скорее информация по результатам твоего броска на ЧН. Впрочем, от входа она тоже отошла, подойдя к появившемуся в зале Джею.
!5l6rKhvK5E 482 612818
4d6: (2 + 4 + 4 + 5) = 15 Душа
4d6: (5 + 2 + 2 + 6) = 15 Миловидность
На заглушения внимания Лизы.
На чтение намерений не кидаю, бо страшно.
!5l6rKhvK5E 483 612884
2d6: (6 + 3) = 9Тело+Бег
!5l6rKhvK5E 484 612885
А еще можно ли считать это заключением и побегом от него для фарма Пафоса?
485 612886
>>612885
Если очень хочется, то можно. Можешь откидать бросок на Страсть здесь, можешь в игровом. По желанию!
!x4/7CDobK6 486 612891
>>612886
Скажи как правильно кидать на примере.
487 612897
>>612891
У твоих Страстей есть числовое значение. В случае, если ты им потворствуешь — кидается количество кубов, равное значению Страсти. Количество успехов на этом броске определяет сколько пунктов Пафоса ты восстановишь. То есть, в нашем случае это будет бросок 5 кубов. Возможно, не самая удачная механика, но уж какая есть!
!5l6rKhvK5E 488 612900
5d6: (6 + 2 + 6 + 1 + 6) = 21 На пафос
!5l6rKhvK5E 489 613152
>>613151
Да в платье
490 613156
Скрытность 6d6: (1 + 3 + 6 + 3 + 4 + 5) = 22
Itt.png378 Кб, 720x540
491 613159
Вместо тысячи слов. Только шляпы и очков нет, а волосы потемней.
!5l6rKhvK5E 492 613172
Не против перейти в неф.
5d6: (5 + 6 + 4 + 6 + 6) = 27Сомнительный, но все же Пафос. Если мастер позволит.
493 613173
Лиззи Институт Благородных Девиц 5d6: (6 + 4 + 2 + 2 + 1) = 15
494 613175
>>613172
Ничего не имею против! Из подземелья выбрались и ход успешно закрыли.
!5l6rKhvK5E 495 613176
А кого конкретно убеждают?
aoe.jpg152 Кб, 330x214
496 613177
>>613176
Шаблоном, по площади!
!5l6rKhvK5E 497 613178
>>613177
4d6: (5 + 4 + 5 + 5) = 19Душа
498 613179
>>613178
Ухх! CHAD J, Virgin Lisa.
!5l6rKhvK5E 499 613183
Скипаем до нефа или прям тут?
Финн !ODn1bgjyJc 500 613184
>>613183

Мы уже в нефе, разговаривали на выходе из подземелья.

Так что самое время вести диалоги.
!5l6rKhvK5E 501 613189
4d6: (5 + 3 + 5 + 1) = 14 Душа
!5l6rKhvK5E 502 613190
>>613189
Беру три Ангста.
503 613191
>>613190
Хорошо. Не забывай, что теперь у тебя штраф в -1 куб на броски Души и Разума.
Финн !ODn1bgjyJc 504 613192
Отмораживаю себе уши.

4d6: (3 + 1 + 6 + 6) = 16 - душа.
3d6: (1 + 5 + 3) = 9 - успехи на Эмпатии, да я трачу преимущество на это.

>>613190

Джей будет что-то добавлять?
!5l6rKhvK5E 505 613195
>>613192
Нет. Милашка не подходит.
А вот Чтение Намерений
5d6: (5 + 3 + 4 + 3 + 5) = 20Разум+Чтение Намерений-Штраф
Финн !ODn1bgjyJc 506 613197
>>613195

Хочешь создать преимущество для социальной атаки?

Тогда к следующему броску сможешь добавить два кубика, а для социального противостояния милашка вполне подходит сейчас.
!5l6rKhvK5E 507 613198
>>613197
У меня и каким образом? Я не помню такой механики.
Финн !ODn1bgjyJc 508 613200
>>613198

Очевидно, Лиззи в ярости, а милашка подходит для сглаживания острых углов.
Покажись если слишком милым,запуганным и растерянным и она наверное отступит или нет, кто ее знает?

А механика детище прицеливания только социального так сказать. Правда не уверен что ее добавляли в док, но пользовались ей все кому не было лень.

При наличии релевантного скилла можно создать себе условия для более легкого прохождения атаки :

В случае со стрельбой прицелится используя разум+наблюдательность

В случае с медициной провести осмотр и получить преимущество для следующего броска.

Я вот точно так же создал преимущество эмпатией и сейчас истратил его на защиту от социально атаки Лиззи.
509 613210
>>613200
Да, благодарю за то, что взяли на себя мою работу.
>>613198
Моя недоработка. Если никто не против, то перейду к описанию встречи с констеблем. Реплики и действия, если что, озвучите задним числом. Надеюсь, в ходе этих заявок, буде они конечно будут, никого не покалечат и не убьют.
!5l6rKhvK5E 510 613345
3d6: (3 + 2 + 4) = 9 Душа на избавление.
15300317484450.jpg50 Кб, 811x1135
Финн !ODn1bgjyJc 511 613347
>>613345

Эскулап все же получил один успех и снизил категорию твоего ангста с третьего до второго, так что штраф к тебе больше не применяется.
512 613550
>>613345

Джей назовет свое желание, раз уж дельце с констеблем пока законченно?
513 613577
>>613550
Он предпочет пока не вспоминать. А волосы отрезать будешь чьи?
514 613590
>>613577

Свои.

Жалкая попытка вернуть контроль над плотью, но глядишь единичку ангста спишу.
515 613591
>>613590
А предварительные ласки, которые кончаются отказом от предложения могутсчитаться контролем над плотью?
516 613601
>>613591

Не уверен, в доме наставницы был всего один образец.
Ее внучка, Пенелопа деформировала ей руки и ноги чтобы образовать "колесо" выпустила кишки и подвесила под потолок. Миленькая люстра получилась.
517 614048
Лиззи 4d6: (1 + 1 + 4 + 1) = 7
!5l6rKhvK5E 518 614161
А зачем Джонни травить?
Финн !ODn1bgjyJc 519 614164
>>614161

Вероятно он черный король, выводы были сделаны из того что сообщил Джонсон и предсказания Серой.

Возможно придется кстати скрутить Инги и поискать для нее подходящую комнату в подземелье, из ее тела можно извлечь необходимые заряды и вернуть Томми здоровье.

Но хватит ли у Бердсонга духу на такое?
520 614484
Сильный заход у Финна.
Финн !ODn1bgjyJc 521 614498
>>614484

Заход на рупь а вот удар не очень.

Джей сможет помочь Тобби снова почувствовать себя мужчиной? Наверное Милашка для этого подойдет как нельзя лучше хех.
!5l6rKhvK5E 522 614503
это моё >>614502

>>614498
Теоретически может.
Финн !ODn1bgjyJc 523 614516
>>614503

С чтением намерений ты торопишься, кидать тебя пока точно не собираются, а вот потом, ну кто знает?
!5l6rKhvK5E 524 614520
Видимо для уменьшение рика прийдеться становиться Джоном, а то лишний риск в случае чего. Я не прав?
Финн !ODn1bgjyJc 525 614530
>>614520

Ну вроде ты пока не собираешься делать ничего противозаконного, но конечно если можно использовать на задании облик отличный от повседневного то почему бы и нет?
!5l6rKhvK5E 526 614639
>>614530
Извне врядли что-то известно, а вот слабенький мальчик Джонни работающий там может знать. В женском образе идти туда слишком непредсказуемо, ИМХО.
Или я что-то понял не так.
527 614701
Чёрная Королева играет с Серым Конём 6d6: (5 + 2 + 5 + 3 + 3 + 5) = 23
528 614761
Чёрная Королева предлагает Серому Коню поддержать компанию 6d6: (2 + 2 + 6 + 5 + 3 + 1) = 19
Финн !ODn1bgjyJc 529 614762
>>614761

6d6: (1 + 1 + 2 + 4 + 2 + 3) = 13 - пробую поддержать.
!5l6rKhvK5E 530 614771
Джей не вовремя?
Финн !ODn1bgjyJc 531 614833
>>614771

Как раз вовремя, глядишь вдвоем ее и уработаем.

Ну или скрасишь ей досуг когда док пойдет на свидание с бледной красавицей в управление.
532 614850
Чёрная Королева рассказывает истории 4d6: (5 + 5 + 4 + 1) = 15
!5l6rKhvK5E 533 614873
Мешать спирт для растворения в воде? Да Финн вообще знаток.
Финн !ODn1bgjyJc 534 614950
>>614873

Если уж мы пренебрегаем настаиванием и наверняка правильными пропорциями, то его действительно придется болтать, иначе получим пузырь спирта окруженный водой.

Но, слава Викторианке контроля качества нам не подвезли, и приходится жрать что дают. Да гримдарк.
535 614951
>>614950
Спирт охренеть как легко мешается с водой, только при этом раствор награваеться и пить это неприятно.
Финн !ODn1bgjyJc 536 614953
>>614951

Хе-хе нет! У тебя получится масса спиртовых пузырьков погруженных в теплую воду, та еще дрянь но пить конечно можно и ее.

Если перемешать то получим пристойный раствор и пить это еще более-менее приятно, хотя тоже не фонтан.

А уж по уму нужно бы настоять нашу бормотуху недельку и получить пристойную водку.

Хотя конечно ты прав, стали бы подростки эстетствовать особенно если уже поднабрались? Можно это отыграть кстати.
Сэм !lSjqRQ/bzI 537 614986

>Только вот ему не нравилось состояние в котором он собирался идти на встречу, так еще и ночью!


Глупый трап, у нас же утро! А теперь лови в ебыч, это мой доктор>>614953
!5l6rKhvK5E 538 615005
>>614986
Аза-за. Попалась!
Пьяного отпускать нельзя, хоть когда.
А вообще

>Заброшенная церковь в Пяти Башнях, 5 октября, поздний вечер


как-то так. Видать совсем Сэм от любви и ревности голову потеряла, такая смелая, нетакая как все девушки, а как на деле...
539 615023
>>615005

>А вообще


А там позже уже был переход к сну и последующее пробуждение. Если неясно, могу и почаще выделять, чтоб досадной путаницы не было. Впрочем, пока не критично.

>>Пьяного отпускать нельзя


Мям, я не пьяный, просто хмурый по вене пустил!
Сэм !lSjqRQ/bzI 540 615033
>>615005
>>615023
Ага, вот, подставляй носяру!
!5l6rKhvK5E 541 615035
>>615023

>Мям, я не пьяный, просто хмурый по вене пустил!


НаРкОтИчЕсКоЕ ОпЬяНеНиЕ
>>615033
Хулиганы зрения лишают! Не бей, лучше обоссы!
Сэм !lSjqRQ/bzI 542 615036
>>615035

>Не бей


Другие варианты запретили, евпочя. Так что давай, ты всё равно под мухой почти не почувствуешь!
!5l6rKhvK5E 543 615038
>>615036
делаем милые глазки, став на колени
8d6: (1 + 5 + 5 + 6 + 1 + 3 + 4 + 5) = 30 Душа + Милашка
Сэм !lSjqRQ/bzI 544 615043
>>615038
Двумя кубцами души тут не защититься! Ладно, сегодня без побоев, но я жду компенсации.
!5l6rKhvK5E 545 615045
>>615043
И что же Сэм хочет? Или Джей и тут должен угадать?
Сэм !lSjqRQ/bzI 546 615046
>>615045
Кроме ломания носов? Иди угадывай, пока цел.
!5l6rKhvK5E 547 615049
>>615046
Какая у нас Сэм асоциальная, даже сказать что от бедного Джея хочет не может. Может реально сделать ей массаж, ну сами знаете какой?
Сэм !lSjqRQ/bzI 548 615053
>>615049
Не, легче тебе ебало набить.
На самом деле на самом деле так можно подлизаться, да, пожалуй
!5l6rKhvK5E 549 615059
>>615053
8d6: (2 + 6 + 4 + 5 + 6 + 6 + 4 + 5) = 38Душа + Милашка
Ну, тут реально инициатива за Сэм, пусть знак даст Джею.
Сэм !lSjqRQ/bzI 550 615063
>>615059

>6 + 5 + 6 + 6 + 5


Стапх!
Может и дам, если не буду занята, хехе.
Финн !ODn1bgjyJc 551 615111
>>615063

Сэм, когда вернешься в церковь будем прививать тебе дисциплину по счастью в конюшне нашелся хлыст.

Кто ж так за любовь то сражается ?

Первым делом бросок инициативы, которой у тебя пять кубов против двух у Джей Ди.

Если ты смажешь тесак ядом который я тебе дал перед походом в поместье то удар им станет для милашки последним.

Тесак оружие +2, яд при попадании наносит 3 урона минус количество успехов на броске плоти которой у Джей ровно один кубик в случае если он выбросит успех то все равно получит еще два.

Значит если ты берешь хотя бы один успех на удар тесаком Джей получает Рану 5 ранга и выходит из боя, без вариантов.

Есть и более щадящие меры конечно, можно ограничится захватом и обезвреживанием, но самое главное не позволять противнику навязывать тебе условия.
Эту нехитрую истину ты должна хорошо усвоить, но коль через голову не доходит...

>>615035

Не опьянение а анальгезия! У меня там колотая рана которая немного мешает работать знаешь ли, мало того она еще и разошлась пока я крепление пилил.
И вообще пора заняться мертвыми девочками они как известно не отказывают.
!5l6rKhvK5E 552 615121
>>615111
Финн, ты дурак! Тому и к мертвым девочкам бегаешь.
Финн !ODn1bgjyJc 553 615122
>>615121

Живые девочки обычно начинают кричать или другими глупостями заниматься если ты начинаешь раскрывать их внутренний мир острыми железками.
Толи дело мертвые...
26d26211.jpg55 Кб, 700x392
!5l6rKhvK5E 554 615123
15320790324940.jpg88 Кб, 700x392
Финн !ODn1bgjyJc 555 615175
>>615123

Ну человек без интересов и правда етот самый.
556 615209
Играющий за Джей Ди, а добавь ка броска какого-нибудь социального навыка к своим заявкам. Чтоб мне было чем оперировать в ответном сообщении. Предпочитаешь разговор с соседями-лавочниками провести в сокращённом виде или развернуть?
!5l6rKhvK5E 557 615211
>>615209
4d6: (6 + 4 + 3 + 6) = 19Душа
4d6: (1 + 2 + 4 + 2) = 9Милашка
Навык один, поэтому вот, не знаю за его применимость. Разговор можно и в сокращенном виде.
558 615901
Остальным отпишусь уже ближе к вечеру.
b7e9be859342.png144 Кб, 500x494
Виктор !KYLpKS7wlg 559 616053
Виктор Даст
Статы:

Плоть - 2 (ближний бой - 2)
Душа - 4 (черный взгляд - 3 пробуждение тьмы - 1)
Разум - 3 (душеспасительные беседы - 1 знание улиц - 2)
Темп - 1 (Инициатива - 1)
Пол - мужской

Хитпойнты:

Раны - 0/6
Ангст - 0/7
Пафос - 1d10: (6) = 6

Страсти:

Поиск "отцов" - месть 5 - поиск и уничтожение участников ритуала
Быть "достойным" - вера 5 - развитие собственных способностей дабы стать достойным своего "предназначения"

Многие не помнят первых лет своей жизни, они скрыты в тумане из которого выныривают лишь смутные образы, образ кормящей матери, ощущение покоя и защищенности, чувство любви, первые годы жизни для многих скрыты подобным туманом, порой милосердно сглаживающим не столь приятным воспоминания. Виктор не мог похвастаться подобным, в еженощных кошмарах воспоминания приходили к нему во всех их отвратительной четкости. Он помнил холодный шершавый камень под собой и собственную нагую беззащитность на нем, он помнил красную, пахнущую железом жидкость, коей обливали его, он помнил образ своей матери, прекрасные зеленые глаза который смотрели на него с любовью даже в тот момент, когда её голову отделяли от тела. Он помнил острие ножа, болью касавшегося его маленького тела и болью-же рисовавшего на нем и главное - он помнил ощущение взгляда и присутствия, что-то коснулось его, и вошло в него и признало его недостойным и ушло, оставив лишь напоминание о себе.
Дальнейшее было до иронии простым. Его просто выбросили, как использованный материал, как мусор, выбросили на смерть ибо беспомощные быстро погибали в этом Городе. Но не Виктор, его ждала горшая судьба. Его нашла женщина, слишком нищая чтобы взять к себе, и недостаточно милосердная, чтобы просто безболезненно оборвать эту маленькую жизнь. Его отнесли в один из множества приютов при храмах где он провел много мучительных лет, постигая божьи науки и пытаясь просто выжить в окружении таки-же ненужных и озлобленных детей. И всему этому вторил ГОЛОС непрерывно обвинявший его в том, что Виктор оказался недостоин своего предназначения, и не смог выполнить то, для чего был рожден.
Выделяясь среди воспитанников как своим странным поведением, так и довольно субтильным телосложением, бледной кожей и аристократическими чертами лица - Виктор быстро стал изгоем. Его статус поначалу проявлялся относительно безобидно, так, периодические избиения группой, на что он отвечал восстановлением справедливости путем отлова напавших по одному, периодически попытки подставить его перед учителями ну и прочие "безобидные" мальчишеские шутки. Так продолжалось пока в приют не привели мальчика постарше, явно много времени проведшего на улице. Мальчик быстро сколотил из воспитанников что-то вроде банды и первой жертвой они выбрали Виктора. Мальчишки думали что снова изобьют его, однако их главарь решил иначе, они долго гнали Виктора по ветхому зданию, и Виктор понимал, что сейчас на кону не только синяки и шишки и ужас в нем рос все сильнее и сильнее. И вот, когда его наконец загнали в угол и бежать было некуда, когда старший и более сильный мальчик, почти мужчина, свалил его одним мощным ударом в лицо, сквозь Виктора, на одно мгновение, проглянуло нечто. Того мальчика нашли на чердаке несколькими часами позже, его лицо было искажено невыносимым ужасом и страданием, а по приюту из уст в уста начали переходить слухи, один страннее и страшнее другого.
Его больше не трогали, до самого "выпуска" из приюта с несколькими грошами в кармане, его не трогал никто. Никто не общался с ним и никто не подходил к Виктору, от него держались подальше, словно от зачумленного. От него убегали в ужасе стоило ему попытаться заговорить с кем-то. До самого выпуска с тех пор он был один в полном смысле этого слова, окруженный страхом воспитанников и подозрением воспитателей.
Он покинул приют одетый в то, что жертвовали приюту такие-же нищие рабочие, с несколькими грошами в кармане и небольшим перочинным ножиком, выточенным им из найденного железного прута в долгие дни одиночества и лишь двумя жгучими желаниями. Он страстно жаждал найти тех, кто сотворил это с ним, найти их и выплеснуть на каждого ярость всех этих адских лет и голос в его голове вторил этой жажде мщения. А еще голос пробудил в нем новое желание, желание стать достойным своего предназначения, ведь в тот момент, когда тот старший мальчик умирал на его глазах, вопя от невыносимого ужаса, голос впервые перестал обвинять его и Виктор ощутил себя достойным. Лишь на мгновение, но за такие мгновение Виктор стал готов на всё.
Инвентарь: Несколько грошей (1 монета в сумме), документ воспитанника приюта Святой Магдалены, небольшой ножик.

Черный взгляд:
Способность Ар-Нагаша, древнего существа других миров, коих в нашем мире зовут демонами, проявляющася у его инкарнаций. Человек, обладающий этой способностью способен смотреть на мир взглядом древнего демона а вынести его взгляд под силу далеко не каждому. - Наносит урон ранам или ангсту одному существу в поле зрения персонажа.
Пробуждение тьмы:
Голос в голове Виктора порой начинает говорить громче, и, что пугает, начинает сообщать ему вещи, которые шестнадцатилетний парень знать никак не мог. (Позволяет получить дополнительную информацию по ситуации/предмету/персонажу)
b7e9be859342.png144 Кб, 500x494
Виктор !KYLpKS7wlg 559 616053
Виктор Даст
Статы:

Плоть - 2 (ближний бой - 2)
Душа - 4 (черный взгляд - 3 пробуждение тьмы - 1)
Разум - 3 (душеспасительные беседы - 1 знание улиц - 2)
Темп - 1 (Инициатива - 1)
Пол - мужской

Хитпойнты:

Раны - 0/6
Ангст - 0/7
Пафос - 1d10: (6) = 6

Страсти:

Поиск "отцов" - месть 5 - поиск и уничтожение участников ритуала
Быть "достойным" - вера 5 - развитие собственных способностей дабы стать достойным своего "предназначения"

Многие не помнят первых лет своей жизни, они скрыты в тумане из которого выныривают лишь смутные образы, образ кормящей матери, ощущение покоя и защищенности, чувство любви, первые годы жизни для многих скрыты подобным туманом, порой милосердно сглаживающим не столь приятным воспоминания. Виктор не мог похвастаться подобным, в еженощных кошмарах воспоминания приходили к нему во всех их отвратительной четкости. Он помнил холодный шершавый камень под собой и собственную нагую беззащитность на нем, он помнил красную, пахнущую железом жидкость, коей обливали его, он помнил образ своей матери, прекрасные зеленые глаза который смотрели на него с любовью даже в тот момент, когда её голову отделяли от тела. Он помнил острие ножа, болью касавшегося его маленького тела и болью-же рисовавшего на нем и главное - он помнил ощущение взгляда и присутствия, что-то коснулось его, и вошло в него и признало его недостойным и ушло, оставив лишь напоминание о себе.
Дальнейшее было до иронии простым. Его просто выбросили, как использованный материал, как мусор, выбросили на смерть ибо беспомощные быстро погибали в этом Городе. Но не Виктор, его ждала горшая судьба. Его нашла женщина, слишком нищая чтобы взять к себе, и недостаточно милосердная, чтобы просто безболезненно оборвать эту маленькую жизнь. Его отнесли в один из множества приютов при храмах где он провел много мучительных лет, постигая божьи науки и пытаясь просто выжить в окружении таки-же ненужных и озлобленных детей. И всему этому вторил ГОЛОС непрерывно обвинявший его в том, что Виктор оказался недостоин своего предназначения, и не смог выполнить то, для чего был рожден.
Выделяясь среди воспитанников как своим странным поведением, так и довольно субтильным телосложением, бледной кожей и аристократическими чертами лица - Виктор быстро стал изгоем. Его статус поначалу проявлялся относительно безобидно, так, периодические избиения группой, на что он отвечал восстановлением справедливости путем отлова напавших по одному, периодически попытки подставить его перед учителями ну и прочие "безобидные" мальчишеские шутки. Так продолжалось пока в приют не привели мальчика постарше, явно много времени проведшего на улице. Мальчик быстро сколотил из воспитанников что-то вроде банды и первой жертвой они выбрали Виктора. Мальчишки думали что снова изобьют его, однако их главарь решил иначе, они долго гнали Виктора по ветхому зданию, и Виктор понимал, что сейчас на кону не только синяки и шишки и ужас в нем рос все сильнее и сильнее. И вот, когда его наконец загнали в угол и бежать было некуда, когда старший и более сильный мальчик, почти мужчина, свалил его одним мощным ударом в лицо, сквозь Виктора, на одно мгновение, проглянуло нечто. Того мальчика нашли на чердаке несколькими часами позже, его лицо было искажено невыносимым ужасом и страданием, а по приюту из уст в уста начали переходить слухи, один страннее и страшнее другого.
Его больше не трогали, до самого "выпуска" из приюта с несколькими грошами в кармане, его не трогал никто. Никто не общался с ним и никто не подходил к Виктору, от него держались подальше, словно от зачумленного. От него убегали в ужасе стоило ему попытаться заговорить с кем-то. До самого выпуска с тех пор он был один в полном смысле этого слова, окруженный страхом воспитанников и подозрением воспитателей.
Он покинул приют одетый в то, что жертвовали приюту такие-же нищие рабочие, с несколькими грошами в кармане и небольшим перочинным ножиком, выточенным им из найденного железного прута в долгие дни одиночества и лишь двумя жгучими желаниями. Он страстно жаждал найти тех, кто сотворил это с ним, найти их и выплеснуть на каждого ярость всех этих адских лет и голос в его голове вторил этой жажде мщения. А еще голос пробудил в нем новое желание, желание стать достойным своего предназначения, ведь в тот момент, когда тот старший мальчик умирал на его глазах, вопя от невыносимого ужаса, голос впервые перестал обвинять его и Виктор ощутил себя достойным. Лишь на мгновение, но за такие мгновение Виктор стал готов на всё.
Инвентарь: Несколько грошей (1 монета в сумме), документ воспитанника приюта Святой Магдалены, небольшой ножик.

Черный взгляд:
Способность Ар-Нагаша, древнего существа других миров, коих в нашем мире зовут демонами, проявляющася у его инкарнаций. Человек, обладающий этой способностью способен смотреть на мир взглядом древнего демона а вынести его взгляд под силу далеко не каждому. - Наносит урон ранам или ангсту одному существу в поле зрения персонажа.
Пробуждение тьмы:
Голос в голове Виктора порой начинает говорить громче, и, что пугает, начинает сообщать ему вещи, которые шестнадцатилетний парень знать никак не мог. (Позволяет получить дополнительную информацию по ситуации/предмету/персонажу)
Сэм !lSjqRQ/bzI 560 616063
>>616053
Атятя, ещё один сладенький! Ножик в глаз или тесаком раз?
Tower.png22 Кб, 249x350
561 616136
Джей, подробным описанием твоего возвращения я пренебрёг в силу спешки, но в общем, идя обратной дорогой в заброшенную церковь, ты свернул в тёмный переулок, намереваясь немного срезать и наткнулся на Финли и какого-то одноглазого бродягу.
!5l6rKhvK5E 562 616173
Я к вечеру попробую.
563 616191
>>616173
Хорошо, жду с нетерпением! Но возможно, ещё на один шажок вперёд шагнём.
Да, пусть по факту условная неделя ещё не прошла, но по технически можете списать Ангст и Раны 1-2 категории и уменьшить тяжесть остальных Ран и Ангста на 1 категорию. Это относится как к Финли с Джей Ди, так и к Саманте с Томми.
!5l6rKhvK5E 564 616325
С такими словами дока можно и слиться.
Финн !ODn1bgjyJc 565 616348
>>616325

А в том и логика, док будет тебе доверять свою жизнь и жизни своих друзей, это большая ответственность.

Мало того, учитывая что он и Сэм засвечены не исключено что Джей придется пару раз отправить в самое пекло.

Если Джей-Ди не хочет рисковать и ему этот конфликт не уперся, то принуждение просто толкнет его к побегу или что хуже предательству. Посему ты либо твердо заявишь желание участвовать в маленькой тайной войне, либо откажешься и это тоже позволит сделать выводы.
566 616416
Темп Преследовательницы 4d6: (3 + 1 + 6 + 2) = 12
Темп Преследуемой 3d6: (5 + 6 + 1) = 12
!5l6rKhvK5E 567 616453
Ролл Темп
1d6: (3) = 3
Финн !ODn1bgjyJc 568 616455
2d6: (2 + 6) = 8 - Темп.
569 616458
Первой действует Преследуемая, затем Преследовательница, потом Финли и следом Джей. Жду ваших заявок!
!5l6rKhvK5E 570 616459
От страха вцепляемся в дока!
571 616710
>>616459
Принято. К сожалению из-за технических проблем подзатяну с ответами.
Tower.png22 Кб, 249x350
572 616979
Стрельба 3d6: (3 + 1 + 5) = 9
Бегство 4d6: (1 + 3 + 4 + 6) = 14
573 616980
>>616979
И ещё разок, тоже самое
Стреляет 3d6: (6 + 3 + 2) = 11
Пытается не быть подстреленной 4d6: (2 + 1 + 3 + 1) = 7
!5l6rKhvK5E 574 617022
4d6: (4 + 4 + 1 + 5) = 14Душа
Пытаемся донести смысл слов до герлгана, тактически закрываясь ее подругой
575 617026
>>617022

>так сильно словно не она держится за него, а он за нее


>добежала до Финли и вцепившегося ему в плечо Джей Ди


Это относилось к самому Джей Ди, если что. К его заявке на

>От страха вцепляемся в дока!


Блондинка ни в кого не вцеплялась, что конечно ничуть не мешает Джей Ди подхватить её и тактически прикрыться телом девушки. Просто уточнил на случай разночтений.
!5l6rKhvK5E 576 617054
>>617026
Ну от дока к девушке, девушку держать нужно, а то упадет еще.
Tower.png22 Кб, 249x350
577 617065
>>616053
Принято. Механику Навыка "Чёрный взгляд" обговорим позднее, а пока предлагаю мистеру Дасту влиться в коллектив под следующим предлогом. Во время разборки с одним из своих якобы "отцов", Виктор получил ранение (3 Ранг) и отправился в заброшенную церковь получить помощь от доктора, который ведёт там приём по известным Виктору данным.
И сразу же прошу бросок на Душу от Виктора.
Что-то 2d6: (5 + 1) = 6
Tower.png22 Кб, 249x350
578 617183
Уточню на всякий случай для Томми. Пока исхожу из того, что он отправился обратно в заброшенную церковь с Самантой, ввиду того, что она отказалась составить ему компанию в посещении борделя.

>На улице заряжаю револьвер и нахожу Саманту, если она согласна составить мне компанию то загляну в бордель, поищу там кого из знакомых.



Однако, на тот маловероятный, но возможный случай использования логических операторов "если" и "то" в ключе, отличном от общепринятого, пока внимания на местонахождении Томми не акцентировал. Если он в церкви, то волен действовать. Можно проследовать за Самантой, можно заняться чем-то ещё. Если вдруг, он всё таки направился в бордель, то не лишним будет отдельно уточнить этот момент.
!5l6rKhvK5E 579 617521
Я тут есть
Финн !ODn1bgjyJc 580 617554
>>617521

Это хорошо, а то мне уже одиноко.
Tower.png22 Кб, 249x350
581 617595
Да, забыл добавить важный момент. При появлении подростков в комнате, трупы изменили своё местоположение, но потом вновь спокойно зависли в воздухе.
!5l6rKhvK5E 582 617605
Весело.
583 617608
Перейдём в следующий, пожалуй?
>>617607 (OP)
1564778971891.jpg4,5 Мб, 3456x4608
584 653238
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 5 августа 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /wr/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски