Это копия, сохраненная 5 августа 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
запечатав в котловане. Город – это фантасмагория, бред, вещь, которой не может и не должно было быть. Он рождён из соития четырёх городов, пожравших друг друга и в этом акте любовного каннибализма давших жизнь чему-то совершенно новому. Железный гвоздь башни Храма Ржавчины пронзает его, пригвождая к земле, не
давая исчезнуть, растворившись в грёзах и мечтаниях.
Добро пожаловать, девочки и мальчики!
Прошлое там >>592439 (OP) (OP)
Играем здесь >>592589 (OP) (OP)
>>3d6: (3 + 2 + 1) = 6 (Плоть+Атлетика)
Чтоб остальных опередить или на тот случай, если она всё же заперта?
Нет, подтолкнуть. Старые двери, если они подрассохлись, без толчка открываются тяжелее.
Впрочем, кубы сказали, что я врезался в дверь, или типа того. Бывает.
Оставшийся один поинт пафоса в драку
Надо добивать робота
Красивый пост по итогам броска
Раны: 5/7
Пафос:0
>>597119
Редберри Уклонение 4d6: (4 + 3 + 4 + 1) = 12
Заводной Рыцарь Удары
По Редберри 4d6: (1 + 1 + 6 + 2) = 10
По Дэвиду 4d6: (3 + 1 + 5 + 2) = 11
Игнис Прицеливание 5d6: (6 + 2 + 5 + 5 + 4) = 22
Игнис Выстрел 8d6: (2 + 1 + 6 + 1 + 6 + 5 + 6 + 1) = 28
Консилиум 7d6: (4 + 4 + 6 + 1 + 1 + 2 + 2) = 20
4d6: (2 + 1 + 1 + 1) = 5
3d6: (1 + 6 + 5) = 12
Нет, я не тороплюсь. Я могу подождать Айлин. Надеюсь она вскоре напишет. Самое главное — нужно закончить эту сцену до прихода ребят.
>я не тороплюсь
Это радует.
>>нужно закончить эту сцену до прихода ребят
Полагаю, успеем уложиться в срок.
Бросок Разума на понимание родственных связей.
2d6: (4 + 5) = 9
5d6: (3 + 6 + 4 + 1 + 3) = 17 (забыл бросить на волю Города парой постов выше)
Тобби 4d6: (1 + 2 + 5 + 2) = 10
Женщина 5d6: (5 + 4 + 2 + 4 + 5) = 20
Обсираюсь на броске Инициативы.
Атака 4d6: (6 + 1 + 5 + 1) = 13
Если хочешь и считаешь уместным, можешь откидать на Страсть "Неудачи преследуют меня...".
Айлин, с тебя инициатива. Томми, тоже можешь откидать на всякий случай.
Плоть + драка 2d6: (4 + 5) = 9
Лиззи Знает, то что будет наперед 6d6: (5 + 4 + 2 + 3 + 6 + 2) = 22
Лиззи Инициатива 3d6: (2 + 4 + 4) = 10
Лиззи танцует боевой рил 2d6: (5 + 5) = 10
Ну и может Исида что интересное расскажет (или посоветует въебать извести)
5d6: (5 + 3 + 2 + 3 + 5) = 18 - Инта+История.
Просто его нет. И не было никогда.
Хороший ход. Душа+Воодушевление, верно? И 1 Ангст, получи и распишись! Как вариант, можешь отказаться от одного пункта в Страхе или Вере и взять себе что-нибудь новое. Но думаю, остановимся на Ангсте, верно? И да, если захочешь, можешь попробовать повторить в следующем ходу, мало ли, вдруг всё таки сработает!
Отпишусь по вашей линии уже завтра.
>>598576
Мистер Джонсон, 1 Рану или 1 Ангст за прошлый проваленный бросок — на свой вкус.
Возьмём рану
Возьму один ангст и подожду хода Айлин и Лиззи. В крайнем случае, Мастер, сыграй за Айлин, все кубы она выложила.
>и подожду хода Айлин и Лиззи
Ну это определённо.
Тем временем, покидаем-ка кубы на Breaking&Entering.
Церковь
Мясник 8d6: (5 + 1 + 3 + 5 + 1 + 3 + 6 + 1) = 25
Поместье Лавджоя
НЁХ в дымоходе 10d6: (6 + 3 + 6 + 6 + 4 + 3 + 1 + 2 + 4 + 6) = 41
НЁХ за дверью 6d6: (2 + 6 + 6 + 1 + 6 + 3) = 24
А Джек займётся замком двери чёрного хода 4d6: (4 + 6 + 5 + 4) = 19
Играющий за него потом поправит, если что.
Не Наши:
Старуха 7d6: (6 + 1 + 5 + 6 + 1 + 5 + 3) = 27
Мужчина 4d6: (5 + 5 + 2 + 1) = 13
Наши:
Тобби 4d6: (2 + 2 + 6 + 3) = 13
1d6: (2) = 2 инициатива
7d6: (2 + 6 + 6 + 2 + 4 + 1 + 1) = 22 драка и оп, пытаемся ударить бабулю по рукам получившейся плетью и выбить хотя бы ножницы
Только единственное, Марк, пул в случае нескольких действий в одном раунде — во-первых разделяется, во-вторых берётся меньшее из значений. Заявка с пришпиливающим руку к двери ударом неплоха, да. Если не против, давай пока примем второй бросок, непосредственно с нанесением урона?
>Если не против, давай пока примем второй бросок, непосредственно с нанесением урона?
Хорошо. Правило на разделение кубов усвоил.
Бабуля хватает Сэм 10d6: (6 + 6 + 6 + 3 + 2 + 6 + 4 + 5 + 3 + 1) = 42
НЁХ за дверью ломает эту самую дверь 6d6: (4 + 5 + 3 + 4 + 2 + 5) = 23
Водила пишет пост по итогам случившегося 5d6: (2 + 4 + 6 + 6 + 5) = 23
Мешок с костями 8d6: (2 + 3 + 1 + 1 + 6 + 6 + 2 + 3) = 24
Обаяние Зла 6d6: (4 + 1 + 1 + 1 + 6 + 5) = 18
(Не)ловим пулю от Томми 5d6: (6 + 1 + 2 + 1 + 2) = 12
Томми, далее попросил бы тебя кидать одну только Душу или Разум на любые взаимодействия там, где ты находишься сейчас.
Да, бью на поражение.
6d6: (4 + 5 + 6 + 4 + 3 + 4) = 26 и докидываю ещё три куба пафоса 3d6: (4 + 3 + 3) = 10 , стреляю в мясника.
А это за что? За Темп у неё три, плюсом идут два кубика за выше оговоренное, плюс ещё один кубик за прицеливание и... Вроде закончились, не?
Тогда пардон mon cher.
Если бабушка не прислушается к речи, то я брошу ей под свой фонарь.
4d6: (6 + 1 + 5 + 2) = 14 - Темп+Пафос.
Тобби стреляет 5d6: (4 + 4 + 2 + 3 + 3) = 16
4d6: (3 + 3 + 3 + 2) = 11 бьем по слабому месту, а если слабого места нет, то бьем по глазам, которые пришиты к грудям.
Старуха делает кое-что особенное с Тобби 9d6: (3 + 1 + 4 + 4 + 5 + 6 + 4 + 5 + 6) = 38
Тобби в меру своих сил, пытается этому воспрепятствовать 5d6: (2 + 4 + 4 + 1 + 1) = 12
В случае, если Тобби не везёт на броске, старуха таки делает с ним кое-чего 7d6: (6 + 5 + 6 + 1 + 6 + 1 + 4) = 29
Докидываю недостающий куб за удар мистера Сунама 1d6: (1) = 1
1d6: (5) = 5 Разум на определение направления
6d6: (5 + 1 + 5 + 3 + 2 + 4) = 20 на съебы.
Душа + воодушевление, Марк молит Бога, спасти душу мужчины. Поэтому и написал: если валидно.
Всё, всё, благодарю за разъяснения. Не хочешь кстати какую-нибудь из Страстей задействовать? Не настаиваю, но вроде часть из них подходит под ситуацию?
Да, пост подразумевал страсть "Грешные души горят в аду" 5
Ролляю пафос 5d6: (5 + 4 + 5 + 6 + 3) = 23 из двух максимальных.
Три успеха — три пункта Пафоса ж! Или опять чего не понял? Ну и, уж не обессудь, а теперь подожду заявки от Айлин. Всё таки, она не каждый день по людям из волыны шмаляет.
По правилам я на 2 откидал и получил 2 пафоса как максимум. Вот теперь полный бак.
Конечно, я подожду Айлин.
>По правилам я на 2 откидал
Так, извини за нудность, но хочется быть уверенным, что все всё правильно поняли. Страсть у тебя равна 5, то есть на неё кидается пять кубов. На кубах у тебя выпало три успеха (5, 6, 5). То есть, бросок принёс тебе 3 пункта Пафоса, на один из которых у тебя правда ёмкости пула не хватило, как я понял.
Да, всё верно.
Кстати, вспомнил кое-что по поводу мясника. Кажется сегодня ночью кое-кого отдерут как следует собачьим причинным местом.
Я ни на кого не намекаю.
Шансы убежать есть, пусть и стремятся к нулю.
Пытаемся засалить Сэмми 4d6: (5 + 6 + 3 + 3) = 17 7d6: (3 + 4 + 5 + 1 + 2 + 6 + 4) = 25
Сэмми кидает Разум на то, чтобы почуять приближающуюся опасность 1d6: (6) = 6
и в случае успеха, кидает на уклонение 4d6: (5 + 6 + 5 + 4) = 20
Саманта, надеюсь нигде не напутал и пропустишь мне броски, сделанные за тебя.
Ну и коль скоро, санкция была получена — ещё один сеанс догонялок.
Бабуля 6d6: (2 + 3 + 5 + 6 + 1 + 6) = 23 и 7d6: (4 + 5 + 3 + 5 + 6 + 4 + 3) = 30На засаливание
Сэмми 1d6: (1) = 1 и в случае успеха на уклонение 4d6: (5 + 5 + 4 + 5) = 19
4d6: (6 + 4 + 2 + 2) = 14 разум и скрытность.
Чтоб не затягивать, ответ на первый вопрос — да, на второй — близняшек, на которых Крысиная Королева демонстрировала навыки обращения с колоколом.
Думаю, атаковать я не буду. Просто затаюсь среди теней и буду наблюдать за Мадам Лавджой.
Оки-доки, мистер Сунам.
За успехи добавляю иллюзии на лестнице осязание, динамичность, интерактивность и человеческий размер.
Что делаю?
1) Область: верхняя часть лестницы (насколько хватает области воздействия от человеческого размера):
2) Динамичность+интерактивность: срабатывают, когда кто-то взбирается достаточно высоко, чтобы и ногами, и руками находиться на затронутых иллюзией перекладинах
3) В этот момент перекладины беззвучно, но с визуальными и осязательными ощущениями вылетают из-под рук и ног, словно просто вставленные между опорами лестницы (не прибитыми). Если успеть схватиться за другую перекладину, то с ней случится то же самое. Настоящие перекладины при этом камуфлируются под окружение, пропадая для зрения и осязания. Иллюзия после этого такой и остаётся, без перекладин, они не восстанавливаются на своих местах сами.
Надеюсь ребята вернутся живыми
>Отпишу скорее всего завтра
Отлично. А я только хотел поинтересоваться когда! Надеюсь, Айлин тоже не заставит себя слишком долго ждать.
>если движений больше не планируется
Звон колокола намекает на продолжение банкета.
И на всякий случай, стрельба по Финли, буде он не передумает 6d6: (2 + 5 + 1 + 4 + 5 + 2) = 19
Воруем Марка 6d6: (6 + 5 + 2 + 3 + 4 + 6) = 26
Первый может сопротивляться или уворачиваться броском Души или Разума, второму остаются — Уклонение+Темп или Плоть+Драка.
>Ловкость — это и есть уклонение, ничего более
Оки-доки. Благодарю за уточнение, а то я думал о навыке с несколько смещённой областью.
Уточняю, девочек ты обогнал весьма серьёзно, они пока только внизу у лестницы топчутся. Даже взбираться не начали. Я надеюсь, правильно понял, что Марк, не дожидаясь их двинулся вперёд?
Верно. Я полагаю им необходимо подождать моего поста прежде чем действовать. Тогда не буду задерживать пост будет завтра скорее всего.
>им необходимо подождать моего поста
Нет, Айлин может хоть сейчас заявку отдавать, хотя, она и несколько ограничена в имеющейся информации.
Ну и не обессудь, анима анимой, но уворачиваться от стрелковых атак будучи слепой, я покамест не дам.
Саманта, вам приходит Рана 1-ой категории. Пока просто слегка щиплет.
8d6: (4 + 6 + 3 + 1 + 4 + 5 + 1 + 6) = 30
Ленточки и бантики опутывают Марка 6d6: (4 + 5 + 2 + 6 + 6 + 5) = 28
Собственно, для грабящих поместье Лавджоя. Для того, чтобы окончательно скрутить и обездвижить хозяина поместья — требуется ровно один успех и трата кем-то действия на это.
Марк, последний шанс вырваться из пут — захваты у нас проходят в два броска, так что у тебя ещё один есть. Но на этот раз, без вариантов Плоть+Драка. Тут уже речь не о уклонении, а именно о попытке вырваться.
На бросок можно тратить Пафос. Хотя, как ты сам видишь выше, противнику сильно повезло на броске и шансы вырваться у Марка, к сожалению весьма невелики даже с учётом траты Пафоса. Жду твоего поста, в общем!
ОП опиши, что произойдет с Марком по результатам броска, как я понял он в твоей власти
>по результатам броска
По результатам этого броска, он просто не может вырваться, всерьёз и надолго увязнув в путах. То есть, в плане нарратива ничего дополнительного, сверх уже описанного, ещё не произошло. Но пусть даже Марка лишили возможности передвижения, у него ещё есть козыри в рукаве. Ну или, как минимум возможность реагировать на происходящее.
Если пока предпочитаешь выждать или воздержаться от озвучивания каких-то слов/мыслей в посте — буду признателен, если ты об этом прямо заявишь. Заявки в духе "Марк ждёт, что же будет дальше" — мне вполне хватит, если не видишь необходимости в чём-то более развёрнутом. Хотя по ходу дальнейшего развития ситуации, я даже в таком варианте тебя ещё несколько раз побеспокою, по надеюсь вполне понятным причинам. Надеюсь, понятно объяснил и суть сообщения не потерялась за пустословием.
Оки-доки. Собственно, затем и уточнил, чтоб знать — ждать или не ждать.
>Айлин должна отреагировать первой
Необязательно.
У меня нормально открывается. Если что-то надо посмотреть, то могу сбросить тебе скриншоты нужных мест или текстовой файл. Или просто скопировать необходимый фрагмент прямо сюда.
Спасибо, мне всё видно, только непривычно как-то.
Продолжаем издеваться над гробом, в попытке выломать мужика из него
как много стоит прочитать в игровом, чтобы вкатиться и не ловить пилота?
инб4 весь тред
Могу дать краткую сводку.
Началось всё с того, что в заброшенной церкви сбилось несколько людей:
Финн - сын врача
Айлин Линдейл, сирота с духом внутри.
Лейк, начинающий актёр
Томми, мальчик крайне не любящий педофилов и с револьвером
Саманта, томбойка, готовая сломать нос за косой взгляд
И Джек, полубезумный мальчик, тоже сирота без роду без племени.
Их собрала под своём крыло Крысиная Королева с неизвестными целями.
В одну ночь к Финн обратился за помощью мальчик, с подругой которого что-то случилось. Осмотр выявил, что внутрь девочки забрался оживший, кхм, член. С помощью Айлин и Саманты монстра удалось обезвредить, а девочку привести в чувство.
В оплату Тобби (так звали мальчика, обратившегося за помощью) предложил пограбить поместье, куда он залез. Дети презрели опасность и отправились туда. Айлин, Томми и Джек попытались сначала разведать про это поместье, поговорив с собаками (Айлин умеет разговаривать с животными), но из-за провала переговоров только задолжали псинам и отправились к мяснику, который захватил их подруг на шаурму. У мясника выяснилось, что пирожки с собачатиной готовы. В результате небольшой потасовки был убит покровитель Мясника. Однако Томми был тоже серьёзно ранен, поэтому по прибытию в церковь его "госпитализировали", оставив отдыхать. Айлин, измученная событиями, отрубилась, а остальные побежали в поместье Лавджоя. Перед этим на церковь набрёл Марк.
В поместье происходит лютая чертовщина, эти посты лучше прочесть самому.
В церкви проснулась Айлин, вышла осмотреться, но проснувшийся мясник обезумел - в него что-то вселилось. Он был убит Айлин, позаимствовавшей револьвер Томми. Между тем сам Томми блуждает где-то в паралельном мире, но наткнулся на реальный вполне церковный колокол нашей обители и воспользовался его силой призыва. Призваны были два ангела, которые воплощают плотскую сущность любви, и сейчас собираются отняшить Марка. Айлин этому пытается помешать.
Что-то жесть. Все же придется читать вас много, чтобы понимать, каким характером должен лучше всего обладать мой персонаж.
Благодарю, за сводку.
У Дэвида и компании своя ветка, про то как они в виде скульптур попали на выставку искусства, когда её закрыли, они остались в неизвестном поместье с заданием найти шкатулку и сжечь всё. Там тоже чертовщина происходит, почитай.
Вот вам мои каракули в пеинте ( он ведь зачем то нужен?)
Где красные точки это НЁХи, синяя - Марк, а фиолетовая и оранжевая - Айлин и Лиззи соответственно.
Полагаю, что место появления чудищ это центр колокольни, над ними колокол, а Марк стоит связанный в отдалении.
Если автор считает это возможным, Марк кричит Айлин, чтобы она стреляла в очеп колокола, он рвётся и колокол падает на ублюдков. В том случае если это не представляется возможным, Айлин стреляет по колоколу, оказывая оглушающий эффект его звоном. Дальнейшее на усмотрение автора.
Да. Именно в том помещении, куда Марк поднялся, этот колокол и находится. То есть, лестница (вертикальная) поднимается прямо на вершину колокольни, где и находится один-единственный колокол.
>>И расположен ли он там где стоит Марк?
Чуть в стороне. Люк, ведущий на лестницу вниз, тоже чуть в стороне теперь, после того, как Марка оплели ленты.
Единственное, НАПОМНЮ
>>Луч серебристого света падал, словно из ниоткуда, освещая небольшой круг пространства, со всех сторон окружённого густым непроницаемым мраком. Казалось, мира за пределами круга, очерченного лунным светом — и вовсе не существует.
Учитывая, что люк и колокол находятся за пределами этого круга, попросил бы бросок на Разум+Наблюдательность от Марка, чтобы сориентироваться в планировке помещения на 1 успехе и заметить очертания колокола/головы Айлин на 2. На то чтобы заметить колокол, Айлин потребуется тот же бросок.
Надеюсь, всё более-менее понятно?
Нет, не сочту, в особенности если ты добавишь этот крик в заявку или же ещё как-то укажешь Айлин на подобный вариант. Если хочешь, могу проиллюстрировать примерную схему того, как актёры расположены на сцене. Если из объяснений выше, всё по-прежнему не настолько понятно, как мне бы хотелось.
Хорошо я брошу, и сделаю ещё один бросок, в котором пытаюсь наспех объяснить Айлин где он расположен, чтобы её стрельбы была точнее.
Люк - это несомненно важная деталь, и я кажется догадываюсь, что можно с этим сделать, но пока остановимся на колоколе.
6d6: (6 + 1 + 2 + 3 + 5 + 6) = 23 Разум+Интуиция на поиск колокола и (Айлин?)
6d6: (4 + 4 + 2 + 3 + 4 + 1) = 18 Разум+Смекалка, пытаюсь объяснить Айлин о расположении колокола.
Да, опишите сцену с Вашей, истинной, точки зрения, пожалуйста.
В течении часа постараюсь небольшой планчик набросать. Так понимаю, сегодня стоит ждать поста в игровом? Или пока нет времени?
Я выкачу пост, а дальше на усмотрение Айлин.
Я так понял, Марк находится внутри тумана, и плохо видит окружение.
>Марк находится внутри тумана, и плохо видит окружение.
Пардон муа за избыточные уточнения, вызванные лёгкой формой аутизма, но там не то что бы туман, а АБИССАЛЬНЫЙ МРАК вокруг. Чёрный. Не серый! Сам Марк и парочка ангелов экстаза в круге серебристого света.
>>и плохо видит окружение
За пределами этого круга — да, плохо.
Аутист это я точно, я уже понял. Марк внутри луча света, а вокруг чернота. Да, спасибо.
Да. Если вкратце, то при повышении Навыков — постепенно растут и Характеристики, к которым относятся повышаемые Навыки. Более подробно эту часть механики освещу уже после того, как основная группа вернётся с миссии.
Джеймс Кавендиш
Внешний вид: худощавый паренёк 15 лет от роду. Средний рост, короткие чёрные волосы и брови, тонкие черты лица, серые глаза, лёгкая бледность. Одежда: сорочка светло-бежевого цвета, жилетка в чёрно-белую клетку на с серебристыми пуговицами, суконные серые брюки с ремнём, чёрные туфли, когда-то лаковые и блестящие, но сейчас изрядно потёртые, хлопковый шейный платок тёмно-синего цвета с белую крапинку.
Джимми родился в семье циркового фокусника и гимнастки, что посещали проездом Город во время своих выступлений. От них же он унаследовал живой ум и прекрасную координацию движений, ну и звучную фамилию. Ребёнок был результатом досадного недосмотра и не слишком желанным, потому в возрасте шести лет оставлен в Городе на попечение какой-то полубезумной старухи, а труппа продолжила свой путь дальше. Она была странной, но, по крайней мере, у мальчика был кров и еда - а большего и не требовалось, потому что большую часть свободного времени Джимми пропадал на улице, знакомясь с Городом и его обитателями. А начиная с десяти нашёл и применение своим ловким рукам - показывая фокусы зевакам на улицах и подвыпившим завсегдатаям пабов. И совсем изредка заглядывая к ним в карман...Такое времяпровождение помимо оттачивания умений приносило даже кое-какие деньги, и на своё двенадцатилетие Джимми переехал от своей "попечительницы", снимая за малую плату и помощь по дому чулан в дому на другом конце Города. Зато свой! Маленький шаг, но Джимми и этому был безумно рад, а планы у него были грандиозные, нужно было только подкопить деньжат... А затем все пошло наперекосяк. Джимми поступил крайне необдуманно и попался на попытке кражи у местного ростовщика - не иначе как бес попутал мальчишку, заставив попытаться залезть в карман за блестящими золотом часами на цепочке, поразившими воображение воришки. Ростовщик оказался начеку. Затем последовала "воспитательная работа", как он сказал: зажав руки Джимми в колодки, он поливал их кислотой, которую использовал для очистки металлов, пока мальчишка не потерял сознание от боли. Затем выкинул на улицу. С полгода Джим оправлялся от произошедшего, с трудом разрабатывая одеревеневшие пальцы с полуслезшей кожей. Те немногие деньги, что удалось накопить, были дочиста потрачены на мази. перевязки и еду - с замотанными бинтами руками мальчишка не мог более зарабатывать. В итоге Джиму можно сказать повезло - былая подвижность пальцев все же вернулась, а на память остались уродливые шрамы в виде беспорядочных потемневших участков кожи и постоянная тупая ноющая боль, к которой он почти что привык и научился не подавать вида.
Статы:
Темп 4
Инициатива 2
Уклонение 1
Ловкость рук 1+2=3
Разум 3
Наблюдательность 1
Знание улиц 2
Душа 2
Обаяние 2
Плоть 1
Стойкость к боли 1
Хотелось бы взять что-то вроде уникальной черты, отражающей былой уровень ловкости рук (3) и что в итоге с ним стало - вроде навык всё тот же, но из-за повреждений есть риск провала действия или ещё какой неприятности. На усмотрение мастера, само собой.
Былая грация 2
Могут ли покалеченные руки проводить искусные манипуляции так же ловко, как прежде? Могут, но далеко не всегда успешно.
Страсти:
Сладкий вкус хорошей жизни (любовь) 4
Из грязи в князи есть путь, его не может не быть! (вера) 4
Красивое, блестящее и дорогое так и притягивает руки (мания) 2
Предметы:
- Очень тонкие шелковые перчатки черного цвета с серебряным шитьем. Под ними Джимми стыдится уродливых отметин, оставленных на руках тем самым уроком, и скрывает их.
- Три тонких уравновешенных прута из металла примерно 7 дюймов в длину каждый. Излюбленные предметы для выступления - жонглировать ими, вертеть в пальцах или строить башенку, удерживаемую на одном пальце, впечатляя зрителей, Джим раньше мог с легкостью.
- Маленький револьвер и несколько патронов. Ловкость слаба против грубой силы, с проявлением которой Джимми однажды уже столкнулся. И второй раз такое не повторится.
Джеймс Кавендиш
Внешний вид: худощавый паренёк 15 лет от роду. Средний рост, короткие чёрные волосы и брови, тонкие черты лица, серые глаза, лёгкая бледность. Одежда: сорочка светло-бежевого цвета, жилетка в чёрно-белую клетку на с серебристыми пуговицами, суконные серые брюки с ремнём, чёрные туфли, когда-то лаковые и блестящие, но сейчас изрядно потёртые, хлопковый шейный платок тёмно-синего цвета с белую крапинку.
Джимми родился в семье циркового фокусника и гимнастки, что посещали проездом Город во время своих выступлений. От них же он унаследовал живой ум и прекрасную координацию движений, ну и звучную фамилию. Ребёнок был результатом досадного недосмотра и не слишком желанным, потому в возрасте шести лет оставлен в Городе на попечение какой-то полубезумной старухи, а труппа продолжила свой путь дальше. Она была странной, но, по крайней мере, у мальчика был кров и еда - а большего и не требовалось, потому что большую часть свободного времени Джимми пропадал на улице, знакомясь с Городом и его обитателями. А начиная с десяти нашёл и применение своим ловким рукам - показывая фокусы зевакам на улицах и подвыпившим завсегдатаям пабов. И совсем изредка заглядывая к ним в карман...Такое времяпровождение помимо оттачивания умений приносило даже кое-какие деньги, и на своё двенадцатилетие Джимми переехал от своей "попечительницы", снимая за малую плату и помощь по дому чулан в дому на другом конце Города. Зато свой! Маленький шаг, но Джимми и этому был безумно рад, а планы у него были грандиозные, нужно было только подкопить деньжат... А затем все пошло наперекосяк. Джимми поступил крайне необдуманно и попался на попытке кражи у местного ростовщика - не иначе как бес попутал мальчишку, заставив попытаться залезть в карман за блестящими золотом часами на цепочке, поразившими воображение воришки. Ростовщик оказался начеку. Затем последовала "воспитательная работа", как он сказал: зажав руки Джимми в колодки, он поливал их кислотой, которую использовал для очистки металлов, пока мальчишка не потерял сознание от боли. Затем выкинул на улицу. С полгода Джим оправлялся от произошедшего, с трудом разрабатывая одеревеневшие пальцы с полуслезшей кожей. Те немногие деньги, что удалось накопить, были дочиста потрачены на мази. перевязки и еду - с замотанными бинтами руками мальчишка не мог более зарабатывать. В итоге Джиму можно сказать повезло - былая подвижность пальцев все же вернулась, а на память остались уродливые шрамы в виде беспорядочных потемневших участков кожи и постоянная тупая ноющая боль, к которой он почти что привык и научился не подавать вида.
Статы:
Темп 4
Инициатива 2
Уклонение 1
Ловкость рук 1+2=3
Разум 3
Наблюдательность 1
Знание улиц 2
Душа 2
Обаяние 2
Плоть 1
Стойкость к боли 1
Хотелось бы взять что-то вроде уникальной черты, отражающей былой уровень ловкости рук (3) и что в итоге с ним стало - вроде навык всё тот же, но из-за повреждений есть риск провала действия или ещё какой неприятности. На усмотрение мастера, само собой.
Былая грация 2
Могут ли покалеченные руки проводить искусные манипуляции так же ловко, как прежде? Могут, но далеко не всегда успешно.
Страсти:
Сладкий вкус хорошей жизни (любовь) 4
Из грязи в князи есть путь, его не может не быть! (вера) 4
Красивое, блестящее и дорогое так и притягивает руки (мания) 2
Предметы:
- Очень тонкие шелковые перчатки черного цвета с серебряным шитьем. Под ними Джимми стыдится уродливых отметин, оставленных на руках тем самым уроком, и скрывает их.
- Три тонких уравновешенных прута из металла примерно 7 дюймов в длину каждый. Излюбленные предметы для выступления - жонглировать ими, вертеть в пальцах или строить башенку, удерживаемую на одном пальце, впечатляя зрителей, Джим раньше мог с легкостью.
- Маленький револьвер и несколько патронов. Ловкость слаба против грубой силы, с проявлением которой Джимми однажды уже столкнулся. И второй раз такое не повторится.
Интересная анкета.
С удовольствием вас приму, но нужно сделать еще несколько вещей.
Сперва бросок 1d10 - на начальный пафос.
Потом бросок 1d6 - на количество патронов в револьвере.
Ну и еще хотелось бы уточнить, какой аромат источают ваши прелестные черные волосы?
Отлично!
1d10: (6) = 6 - пафос
1d6: (2) = 2 - патроны
Волосы наверное пахнут едва ощутимо мазью от ожогов, которой Джимми пользовался очень долгое время и совсем недавно перестал - и деньги на неё закончились, и острая необходимость вроде бы отпала. Мазь имеет резкий запах трав с примесью эвкалипта.
Найдётся, но после возвращения ребят с задания.
Томми пришёл в себя и может действовать, несмотря на то, что его раны пока никуда не делись. Так что боец пока из него неважный.
Если есть желание, Марк и Айлин могут откидать инициативу.
Лиззи 3d6: (2 + 3 + 5) = 10
Ангелы плоти 4d6: (3 + 6 + 5 + 6) = 20
Ок, жду.
Отпишешься, Марк? Понимаю, сейчас у тебя выбор доступных действий сильно сокращён в силу некоторых причин...
Промазал кубами, прошу прощения
Конечно, придумаю что-нибудь интересное ввиду ограниченных возможностей, ну по крайней мере постараюсь.
Девочка, 15 лет
Пафос 1d10: (9) = 9
Темп 4
Инициатива - 3
Уклонение - 1
Плоть 3
Драка - 3
Разум 2
Знание улиц - 2
Душа 1
Угроза - 1
Невысокая и худощавая девочка, а может скорее и девушка, с длинными и неотесанными волосами цвета первого ноябрьского снега, на которых толстый слоем покрыта грязь и копоть Города, а на ее нежных детских руках виднеется множество неглубоких порезов и некоторые из них, даже свежие! Когда она мило улыбается, слева-вверху у нее не хватает двух зубов, сразу за клыком, а внизу и справа не хватает трех. Может это были даже коренные?
В возрасте 4 лет была отправлена матерью в детский приют. Случилось это не только из-за бедственного денежного положения в семье, ибо мистер Лэрд покинул эту землю слишком скоропостижно, но также и из-за невыносимого характера маленькой Кристин, которая изо дня в день доводила свою мать до белого каления своими выходками. Привыкшая, что ей до этого все сходило с рук, она продолжила вести себя так и в приюте, однако, здесь к ней уже отнеслись иначе. Все началось с криков и наказаний, а заканчивалось розгами, да рукоприкладством со стороны работников приюта. Правда, это не всегда помогало, ибо зачастую, казалось, словно девочка сама напрашивается на новую порцию избиений.
Не ладились у нее и отношения со сверстниками. Друзей заводить не получалось, а во многих конфликтах и драках, она всегда
оставалась в роли главной зачинщицы. Но мы же с вами знаем, что это неправда! И, к сожалению, так не могло продолжаться
вечно.
В одно прекрасное августовское утро, мальчишка постарше решил покончить все отношения с ней, а может он и просто хотел
напугать ее, и если так, то он достиг своего, ибо Кристин зажатая в угол, до смерти боялась паренька в кеппи и длинным выкидным ножом в его руке. Боялась настолько, что даже спустя три года, она боялась вспоминать, вспоминать, сколько ударов ножом она сделала в той безумной драке, прежде чем оставила тело мальчика в покое и навсегда убежала из приюта. Однако, цифра 16 крупным и жирным шрифтом, почему-то всегда всплывала в ее голове, каждый раз, когда она бралась за этот самый нож.
О да, нож, которым сначала угрожали ей, а после так круто изменивший её судьбу, остался у Кристин, так как жизнь за стенами приюта оказалась куда сложней, чем она думала. Много кто мог обидеть маленькую девочку, в этом большом и жестоком мире и только нож добавлял ей немного уверенности в завтрашнем дне. Он мог и прокормить её, все же простой человек, куда охотней отдавал ей своей кошелек, когда к нему был приставлен нож. Он мог и защитить её, ибо не только ей нравилась её собственная добыча, но и она зачастую могла положить глаз на вещицу, что владел уличный хулиган с соседней улицы. Он был ей и другом, когда в голодные сырые ночи, она резала свои руки, чтобы вспомнить ту боль, что доставила мать, приют и вся эта жизнь.
Страсти:
Боль 4 - Заставляет чувствовать тебя живой.
Сталь 3 - Мой первый и единственный друг.
Лев 2 - Сражайся или умри.
Червь 1 - Ибо он жрет тебя изнутри.
Также, хочу добавить, что постить в игровой у меня не получится быстрее, чем раз, а иногда и два, в неделю. Это же не слишком медленно?
Девочка, 15 лет
Пафос 1d10: (9) = 9
Темп 4
Инициатива - 3
Уклонение - 1
Плоть 3
Драка - 3
Разум 2
Знание улиц - 2
Душа 1
Угроза - 1
Невысокая и худощавая девочка, а может скорее и девушка, с длинными и неотесанными волосами цвета первого ноябрьского снега, на которых толстый слоем покрыта грязь и копоть Города, а на ее нежных детских руках виднеется множество неглубоких порезов и некоторые из них, даже свежие! Когда она мило улыбается, слева-вверху у нее не хватает двух зубов, сразу за клыком, а внизу и справа не хватает трех. Может это были даже коренные?
В возрасте 4 лет была отправлена матерью в детский приют. Случилось это не только из-за бедственного денежного положения в семье, ибо мистер Лэрд покинул эту землю слишком скоропостижно, но также и из-за невыносимого характера маленькой Кристин, которая изо дня в день доводила свою мать до белого каления своими выходками. Привыкшая, что ей до этого все сходило с рук, она продолжила вести себя так и в приюте, однако, здесь к ней уже отнеслись иначе. Все началось с криков и наказаний, а заканчивалось розгами, да рукоприкладством со стороны работников приюта. Правда, это не всегда помогало, ибо зачастую, казалось, словно девочка сама напрашивается на новую порцию избиений.
Не ладились у нее и отношения со сверстниками. Друзей заводить не получалось, а во многих конфликтах и драках, она всегда
оставалась в роли главной зачинщицы. Но мы же с вами знаем, что это неправда! И, к сожалению, так не могло продолжаться
вечно.
В одно прекрасное августовское утро, мальчишка постарше решил покончить все отношения с ней, а может он и просто хотел
напугать ее, и если так, то он достиг своего, ибо Кристин зажатая в угол, до смерти боялась паренька в кеппи и длинным выкидным ножом в его руке. Боялась настолько, что даже спустя три года, она боялась вспоминать, вспоминать, сколько ударов ножом она сделала в той безумной драке, прежде чем оставила тело мальчика в покое и навсегда убежала из приюта. Однако, цифра 16 крупным и жирным шрифтом, почему-то всегда всплывала в ее голове, каждый раз, когда она бралась за этот самый нож.
О да, нож, которым сначала угрожали ей, а после так круто изменивший её судьбу, остался у Кристин, так как жизнь за стенами приюта оказалась куда сложней, чем она думала. Много кто мог обидеть маленькую девочку, в этом большом и жестоком мире и только нож добавлял ей немного уверенности в завтрашнем дне. Он мог и прокормить её, все же простой человек, куда охотней отдавал ей своей кошелек, когда к нему был приставлен нож. Он мог и защитить её, ибо не только ей нравилась её собственная добыча, но и она зачастую могла положить глаз на вещицу, что владел уличный хулиган с соседней улицы. Он был ей и другом, когда в голодные сырые ночи, она резала свои руки, чтобы вспомнить ту боль, что доставила мать, приют и вся эта жизнь.
Страсти:
Боль 4 - Заставляет чувствовать тебя живой.
Сталь 3 - Мой первый и единственный друг.
Лев 2 - Сражайся или умри.
Червь 1 - Ибо он жрет тебя изнутри.
Также, хочу добавить, что постить в игровой у меня не получится быстрее, чем раз, а иногда и два, в неделю. Это же не слишком медленно?
>а иногда и два, в неделю
В варианте с иногда и два — приемлемо. Если найдёшь силы/возможности повысить до иногда и три, то и вовсе не выбьешься из графика остальных. Надеюсь, это подразумевает возможность оставлять хотя бы короткие заявки в одну строчку в организационном треде, когда потребуется уточнить за дальнейшие действия или реакцию персонажа на происходящее? Единственное, не могу не уточнить, что иногда спешу, не дожидаясь ответа от всех игроков, так что — дача альтернативных вариантов в постах (вида "Если А делает Б, то Кристин поступает так, если А делает В, то Кристин поступает вот так") крайне приветствуется!
Если ответ утвердительный, то разверни пожалуйста за последнюю из Страстей — Червя. Вкатиться тебе и Джимми можно будет после возвращения ребят с миссии в особняке.
P.S. Да, не забудь выбрать три памятных сердцу предмета. Можешь посмотреть примеры у других персонажей. В принципе, один уже у тебя есть — нож. Вторым можно взять "Память о 16". Или что-нибудь более вещественное. На твой вкус. Но третьего я, возможно в силу собственной невнимательности — в твоём сообщении не увидел.
>повысить до иногда и три
К сожалению, мой график и количество сил, не позволят мне совершить подобное.
>оставлять хотя бы короткие заявки
В этом, не вижу ни каких проблем, хоть изначально и нужно будет к этому приспособиться.
>разверни пожалуйста за последнюю из Страстей — Червя.
Имелось в виду все то, что не дает усидеть на месте, будь то навязчивые идеи, что не выходят из головы, мелодия, которую ты напеваешь себе весь день и она тебе настолько надоела, что жалеешь, о том, что услышал ее, либо же и просто сильный голод, который на секунду заставляет тебя задуматься, а какой ты на вкус.
Третьим пусть будет окровавленный платок, которым она перевязывает свои раны.
>Пафос 1d10: (9) = 9
Пафосно.
Добро пожаловать на борт двум новичкам!
Если вы оба беспризорники, то можете быть знакомы со мной. Айлин часто шаталась по улицам.
>Марк, выбирайся оттуда
НЕХи разрешают?
Пока путы никуда не исчезли. В 501 сообщении темы с игрой — описана текущая ситуация. На тот момент, как Айлин заканчивает говорить — она ещё не изменилась. Сообщаю на всякий случай, а то ты упомянул о своих проблемах с отображением игровой темы. Если пока неясно, что можно делать — можешь подождать до ответной реакции НЕХов.
Сэм Редберри 4d6: (5 + 2 + 4 + 2) = 13
Игни Мэрисгольд 3d6: (1 + 2 + 6) = 9
А это уже за мужчину из гроба 6d6: (1 + 3 + 6 + 6 + 5 + 2) = 23
На броске инициативы у Дэвида Джонсона — 4 успеха.
Обращу твоё внимание, что применение Джеком зеркальца никак не обговаривалось и совершенно не факт, что демонстрируемые им эффекты — существуют где-то кроме его воображения. Но могу тебя заверить, что, уж извини за несмешной каламбур — вера в свои идеалы и страсть, с которой персонажи воплощают их в жизнь, — весьма важны в нашей игре и несомненно будут иметь влияние на происходящее. Мутновато выразился, но цели выразиться ясно и не ставил.
То есть, упоминания некоего абстрактного Распятого и Воскресшего Бога переживу, а вот упоминание Иисуса Христа уже не очень. Ввиду того, что на встречах с демонами, эти демоны могут и возвести хулу на господа в рамках своих поведенческих паттернов. А мне сложно и неприятно будет описывать подобное. Надеюсь на понимание! Пост будет завтра!
Хорошо, нет проблем. Спасибо.
>упоминание Иисуса Христа уже не очень. Ввиду того, что на встречах с демонами, эти демоны могут и возвести хулу на господа в рамках своих поведенческих паттернов. А мне сложно и неприятно будет описывать подобное.
Почему?
>упоминание Иисуса Христа уже не очень. Ввиду того, что на встречах с демонами, эти демоны могут и возвести хулу на господа в рамках своих поведенческих паттернов. А мне сложно и неприятно будет описывать подобное.
Вот это.
Наверное дойдёт. Что касается остального, из людей, стоящих на лестнице, он мог увидеть разве что Лиззи, да и то не факт.
>>602628
Ангел Плоти берётся за Марка всерьёз 8d6: (4 + 4 + 4 + 5 + 4 + 3 + 4 + 3) = 31
Собственно, речь о попытке соблазнения. Полученные на этом броске успехи, идут как Ангст соответствующей категории на счёт Марку. Этому можно сопротивляться броском Души или Разума на выбор. Успехи на этом броске, вычитаются из успехов на броске противника (желтоглазой демоницы). Надеюсь, объяснил понятно! В случае, если Марк поддаётся искушению — получать Ангст не надо, как и кидать Разум или Душу для противодействия его получению.
Кстати у меня уже есть 1 Ангст, я могу откидать сюда на то, чтобы его снять?
>Марк смог устоять, как реагировать дальше?
Ага. Ангста не получаешь, искушению не поддаёшься. Остальное уже целиком и полностью на твоё усмотрение. Можешь продолжить попытку запугать демонов, можешь подождать реакции Айлин или Лиззи, можешь ещё что-то нибудь сделать... Что касается вензелей и завитушек на полях (я про разного рода описания, сопровождающие саму заявку) — можешь описать мысли и чувства (в данной ситуации вполне уместно) персонажа, а также реакцию его тела на прикосновения демонов, если есть желание.
>>я могу откидать сюда на то, чтобы его снять?
Например помолиться, пока демоница пытается склонить тебя к разврату? Пожалуй что да, можешь, но не удивляйся, если потом, в иной ситуации переобуюсь.
Да, насколько мне помнится, с него и остался.
Кристин, собственно, если нет желания ждать (а ожидание может ещё на недельку затянуться), то можно вкатиться в группу Джонсона. Судя по всему, там из активных игроков только он и остался. Тоже самое и к Джимми относится >>601840
Судя по наблюдаемой скорости самого Джонсона, два поста в неделю особой помехой не станут. У него сейчас предполагается небольшой разбор полётов с нанимателем, после чего можно будет сразу перейти к более активной деятельности. И что-то мне подсказывает, что у него этот переход состоится быстрее, нежели у церковной группы. С последней возможность пообщаться тоже будет, если что.
>>603046
Никаких проблем, Марк! Вроде в твоей группе тоже никто особо не спешит.
Как бы не запутаться в них.
Пост завтра, честно честно.
Особо не вижу разницы, куда воевать, поэтому соглашусь на это предложение. Как раз пара свободных дней по плану вырисовывается.
Но, как понимаю, мы с Джимми все же впишемся в середине арки?
>Особо не вижу разницы, куда воевать
Так, мне не трудно и обрисовать за фронта, буде такое желание у тебя или Джимми имеется. Если вкратце, то у одних ментором и квестодателем выступает стрёмный трансцендентал в облике девочки с гетерохромией и коготками, у других калька со Скруджа (не который из мультика про уточек и до сеанса оздоровляющего общения с духами).
>>все же впишемся в середине арки?
Нет, как раз после завершения планировал вас вписать. Имеется ввиду, после возвращения Финли и окончания разборок с ангелами плотского экстаза у церковной группы и сдачи задания у группы ростовщика.
Потратить вы его можете на увеличение любого из ваших Навыков, из расчёта 1-к-1. Каждые 5 пунктов опыта вложенные в Навыки — повышают Характеристику к которой они относятся на 1 пункт. Кроме того, опыт можно тратить и на покупку Талантов, описание части которых, наиболее подходящей для Дэвида Джонсона (и для остальных персонажей, чей типаж лучше всего характеризуется словом "боец") сброшу в ближайшие несколько дней.
Что касается оплаты задания, то за него ваша группа получила 3 Монеты. Из этой суммы, Джонсону достаётся 1 Монета. Остальные уходят его напарникам, которые быть может и перешли из разряда персонажей игроков в персонажи ведущего, но по-прежнему требуют свою долю.
Таланты
Использование каждого из перечисленных талантов (если не указано обратного), требует Превозмогания — получения Раны или Ангста категории, соответствующей уровню дисциплины, к которому относится используемая техника (1 категория за Базовый, 2 за Продвинутый и 3 за Экспертный) или траты Пафоса из расчёта 2-к-1 (2 очка за Базовый, 4 за Продвинутый и 6 за Экспертный).
Шторм. Овладение этой дисциплиной, позволяет изучающему её стать настоящим ураганом разрушения — настолько же быстрым и неумолимым.
Базовый:
Вальс Ветряной Мельницы. Использующий эту технику, получает одно дополнительное физическое действие в раунде, с полным запасом кубиков. Это дополнительное действие нельзя разделять.
Сила Урагана. При использовании, эта способность позволяет получить автоматические успехи на броске Навыков Плоти, вплоть до трёх успехов. Каждый дополнительный успех кумулятивно увеличивает степень Превозмогания, требуемого для его получения.
Продвинутый:
Балет Танцующих Лезвий. Использующий эту технику, получает два дополнительных физических действия в раунде, на каждое из которых выделяется полный запас кубиков. Эти действия нельзя разделять.
Быстрый и Мёртвый. Использующий эту технику, действует раньше всех остальных участников боя, в независимости от результатов бросков на Инициативу. Эту способность, как очевидно из её текста, можно применять и не в свою Инициативу.
Экспертный:
Блиц Ураганного Танго. Эта техника работает как перечисленные ранее, но даёт три действия.
Оседлать Ветер. Владеющие этой техникой, благодаря своему тренированному телу и разуму, способны превозмочь саму силу притяжения. Использующие эту технику могут взбежать на крышу здания по стене или пробежаться по водной глади. Техника действует в течении одного раунда.
Камень. Адепты этой дисциплины подобны скале — настолько же крепки и надёжны. Бонусы техник, увеличивающих максимум Ран и дающих Броню — не суммируются между собой.
Базовый:
Крепче гвоздей! Эта техника активна постоянно и не требует Превозмогания для использования, увеличивая максимум Ран персонажа на +1. Кроме того, эта техника позволяет выдерживать невероятный урон, давая персонажу +1 Броню.
Как на собаке! Эта техника увеличивает скорость восстановления полученных Ран в два раза.
Продвинутый:
Доспехи Голого Короля. Эта техника действует пассивно, не требуя траты Превозмогания для использования, увеличивая максимум Ран персонажа на +2 и давая ему +2 Брони.
Крепкий Орешек. При активации, эта способность даёт возможность Броне, получаемой с помощью остальных техник Камня, защищать в том числе и от того, от чего обычная Броня защитить не в силах. Огонь, электричество, падения с высоты, магия, наносящая урон телу... Эту способность можно активировать и не в свою Инициативу.
Экспертный:
Прославленная Стойкость Железной Горы. Эта техника работает как и предыдущие, но максимум Ран и Броня равны +3.
Должен остаться только один! При активации, эта техника позволяет продержаться на ногах, вплоть до окончания боя и неважно, какой урон был нанесён использующему её. Эта техника не снимает штрафы от полученных ранений. Эту способность можно активировать и в не свою Инициативу.
Соль
Базовый:
Я повидал всякое дерьмо! Максимум Ангста, который может выдержать персонаж, увеличивается на 1 пункт. Эта техника действует пассивно, не требуя активации для применения.
Битие определяет сознание! При использовании, эта техника позволяет наносить Урон не только телу, но и духу противника, деморализуя его пугающими атаками и сопровождаемыми это дело жестами и выкриками. При использовании, эта способность наносит Ангст, чья степень тяжести равняется полученной Ране. От этого Ангста можно защищаться по стандартным правилам, бросая Разум или Душу. Кроме того, возможно и обратное использование способности. При этом, наносимый использующим технику Урон, уменьшает тяжесть имеющегося у цели Ангста соответственно тяжести нанесённой Раны.
Продвинутый:
Стальные Яйца. Максимум Ангста, который может выдержать персонаж, увеличивается на 1 пункт. Эта техника действует постоянно, не требуя активации.
Давай сразимся, призрак! Будучи активированной, эта техника позволяет наносить урон бесплотным сущностям в ближнем и дальнем бою, хоть и не даёт никакой возможности их увидеть.
Экспертный:
Старик Хендерсон. Максимум Ангста увеличивается на 1 пункт. Активации не требуется.
Я колдую кулак! Эта способность даёт возможность ударам персонажа воздействовать на саму магию. Ввиду всего многообразия имеющейся магии, точной механики не даётся и в каждом отдельном случае, количество успехов, требуемых для разрушения заклинания или артефакта, будет рассчитываться отдельно.
Таланты
Использование каждого из перечисленных талантов (если не указано обратного), требует Превозмогания — получения Раны или Ангста категории, соответствующей уровню дисциплины, к которому относится используемая техника (1 категория за Базовый, 2 за Продвинутый и 3 за Экспертный) или траты Пафоса из расчёта 2-к-1 (2 очка за Базовый, 4 за Продвинутый и 6 за Экспертный).
Шторм. Овладение этой дисциплиной, позволяет изучающему её стать настоящим ураганом разрушения — настолько же быстрым и неумолимым.
Базовый:
Вальс Ветряной Мельницы. Использующий эту технику, получает одно дополнительное физическое действие в раунде, с полным запасом кубиков. Это дополнительное действие нельзя разделять.
Сила Урагана. При использовании, эта способность позволяет получить автоматические успехи на броске Навыков Плоти, вплоть до трёх успехов. Каждый дополнительный успех кумулятивно увеличивает степень Превозмогания, требуемого для его получения.
Продвинутый:
Балет Танцующих Лезвий. Использующий эту технику, получает два дополнительных физических действия в раунде, на каждое из которых выделяется полный запас кубиков. Эти действия нельзя разделять.
Быстрый и Мёртвый. Использующий эту технику, действует раньше всех остальных участников боя, в независимости от результатов бросков на Инициативу. Эту способность, как очевидно из её текста, можно применять и не в свою Инициативу.
Экспертный:
Блиц Ураганного Танго. Эта техника работает как перечисленные ранее, но даёт три действия.
Оседлать Ветер. Владеющие этой техникой, благодаря своему тренированному телу и разуму, способны превозмочь саму силу притяжения. Использующие эту технику могут взбежать на крышу здания по стене или пробежаться по водной глади. Техника действует в течении одного раунда.
Камень. Адепты этой дисциплины подобны скале — настолько же крепки и надёжны. Бонусы техник, увеличивающих максимум Ран и дающих Броню — не суммируются между собой.
Базовый:
Крепче гвоздей! Эта техника активна постоянно и не требует Превозмогания для использования, увеличивая максимум Ран персонажа на +1. Кроме того, эта техника позволяет выдерживать невероятный урон, давая персонажу +1 Броню.
Как на собаке! Эта техника увеличивает скорость восстановления полученных Ран в два раза.
Продвинутый:
Доспехи Голого Короля. Эта техника действует пассивно, не требуя траты Превозмогания для использования, увеличивая максимум Ран персонажа на +2 и давая ему +2 Брони.
Крепкий Орешек. При активации, эта способность даёт возможность Броне, получаемой с помощью остальных техник Камня, защищать в том числе и от того, от чего обычная Броня защитить не в силах. Огонь, электричество, падения с высоты, магия, наносящая урон телу... Эту способность можно активировать и не в свою Инициативу.
Экспертный:
Прославленная Стойкость Железной Горы. Эта техника работает как и предыдущие, но максимум Ран и Броня равны +3.
Должен остаться только один! При активации, эта техника позволяет продержаться на ногах, вплоть до окончания боя и неважно, какой урон был нанесён использующему её. Эта техника не снимает штрафы от полученных ранений. Эту способность можно активировать и в не свою Инициативу.
Соль
Базовый:
Я повидал всякое дерьмо! Максимум Ангста, который может выдержать персонаж, увеличивается на 1 пункт. Эта техника действует пассивно, не требуя активации для применения.
Битие определяет сознание! При использовании, эта техника позволяет наносить Урон не только телу, но и духу противника, деморализуя его пугающими атаками и сопровождаемыми это дело жестами и выкриками. При использовании, эта способность наносит Ангст, чья степень тяжести равняется полученной Ране. От этого Ангста можно защищаться по стандартным правилам, бросая Разум или Душу. Кроме того, возможно и обратное использование способности. При этом, наносимый использующим технику Урон, уменьшает тяжесть имеющегося у цели Ангста соответственно тяжести нанесённой Раны.
Продвинутый:
Стальные Яйца. Максимум Ангста, который может выдержать персонаж, увеличивается на 1 пункт. Эта техника действует постоянно, не требуя активации.
Давай сразимся, призрак! Будучи активированной, эта техника позволяет наносить урон бесплотным сущностям в ближнем и дальнем бою, хоть и не даёт никакой возможности их увидеть.
Экспертный:
Старик Хендерсон. Максимум Ангста увеличивается на 1 пункт. Активации не требуется.
Я колдую кулак! Эта способность даёт возможность ударам персонажа воздействовать на саму магию. Ввиду всего многообразия имеющейся магии, точной механики не даётся и в каждом отдельном случае, количество успехов, требуемых для разрушения заклинания или артефакта, будет рассчитываться отдельно.
Каждый день отдыха, у каждого из персонажей имеется 5 пунктов времени, которые можно потратить на следующие действия.
Путешествие.
Требует траты 1 пункта времени на перемещение в ближайший район. Кроме этого, делается бросок Разума+Знания Улиц. Получение более 5 успехов на броске, даёт возможность получить 1 дополнительный пункт времени в обмен на Ангст 2-ой категории. На провале ты можешь выбрать следующее:
— Получение Раны или Ангста.
— Потерю ценного предмета или Монет.
— Дополнительную трату пунктов времени.
— Привлечение нежелательного внимания.
Величина последствий зависит от района, в который персонаж отправляется и варьируется от 1 до 3. Возвращение обратно требует отдельного действия. Последний пункт (привлечение нежелательного внимания) может обернуться как большими проблемами, так и меньшими, а то и вовсе обеспечить новой возможностью.
Добыть продовольствие.
Требует траты 3 пунктов времени и позволяет добыть еду для себя на этот день. Требует успешного броска Навыка. Конкретный Навык зависит от метода, которым персонаж добывает себе еду. 1-2 успеха обеспечивают едой лишь самого персонажа, 3-5 позволяют добыть еду для всей группы, более 5 — позволят достать еды и на следующий день.
Купить или продать.
Требует траты 1 пункта времени. Позволяет приобрести какие-то предметы, услуги или информацию за деньги, при условии, что персонаж знает, где эти предметы можно купить. Некоторые из активов, доступны лишь в определённых районах. Продажа предметов, услуг или информации также требует траты 1 пункта времени, при условии, что персонаж знает, кому это можно толкнуть.
Долговременные проекты.
Стоимость затрачиваемого на них времени варьируется и назначается индивидуально, в зависимости от конкретного проекта, которым персонаж хочет заняться. Это может быть как поиск новой работы, так и исследование или сбор информации. На весь проект делается один бросок соответствующего Навыка. Этот бросок позволяет сократить количество пунктов времени, требующихся для завершения проекта сообразно количеству успехов на нём, вплоть до минимума в 1 пункт времени.
Каждый день отдыха, у каждого из персонажей имеется 5 пунктов времени, которые можно потратить на следующие действия.
Путешествие.
Требует траты 1 пункта времени на перемещение в ближайший район. Кроме этого, делается бросок Разума+Знания Улиц. Получение более 5 успехов на броске, даёт возможность получить 1 дополнительный пункт времени в обмен на Ангст 2-ой категории. На провале ты можешь выбрать следующее:
— Получение Раны или Ангста.
— Потерю ценного предмета или Монет.
— Дополнительную трату пунктов времени.
— Привлечение нежелательного внимания.
Величина последствий зависит от района, в который персонаж отправляется и варьируется от 1 до 3. Возвращение обратно требует отдельного действия. Последний пункт (привлечение нежелательного внимания) может обернуться как большими проблемами, так и меньшими, а то и вовсе обеспечить новой возможностью.
Добыть продовольствие.
Требует траты 3 пунктов времени и позволяет добыть еду для себя на этот день. Требует успешного броска Навыка. Конкретный Навык зависит от метода, которым персонаж добывает себе еду. 1-2 успеха обеспечивают едой лишь самого персонажа, 3-5 позволяют добыть еду для всей группы, более 5 — позволят достать еды и на следующий день.
Купить или продать.
Требует траты 1 пункта времени. Позволяет приобрести какие-то предметы, услуги или информацию за деньги, при условии, что персонаж знает, где эти предметы можно купить. Некоторые из активов, доступны лишь в определённых районах. Продажа предметов, услуг или информации также требует траты 1 пункта времени, при условии, что персонаж знает, кому это можно толкнуть.
Долговременные проекты.
Стоимость затрачиваемого на них времени варьируется и назначается индивидуально, в зависимости от конкретного проекта, которым персонаж хочет заняться. Это может быть как поиск новой работы, так и исследование или сбор информации. На весь проект делается один бросок соответствующего Навыка. Этот бросок позволяет сократить количество пунктов времени, требующихся для завершения проекта сообразно количеству успехов на нём, вплоть до минимума в 1 пункт времени.
Все Раны и Ангст 1-ой и 2-ой категории проходят сами собой, в течении суток. Оказанная первая помощь позволяет избавиться от них ещё быстрее, снижая их тяжесть за каждый успех на броске, вплоть до нуля. Раны и Ангст 3-ей, 4-ой и 5-ой категорий сами собой не проходят и требуют оказания квалифицированной помощи (наличия соответствующего Навыка у того, кто её оказывает). В случае, если эта помощь оказывается в ближайшее время — бросок снижает категорию Раны/Ангста на 1 пункт за 1 успех на броске, вплоть до минимума в один пункт. Который проходит лишь с течением времени.
В случае, если квалифицированная помощь оказывается с запозданием — успехи на броске позволяют снизить тяжесть полученного ранения следующим образом. 1-2 успеха — снижают тяжесть на одну Категорию. 3-5 — на две Категории. Более 5 успехов — снижают тяжесть на три Категории. Как и в предыдущем случае, Рану/Ангст можно снизить не более чем до 1 пункта. Неквалифицированная помощь, не позволяет снизить Рану/Ангст на более чем 1 категорию, в независимости от количества полученных на броске успехов. Даже после снижения Ран/Ангста до 1-ой и 2-ой Категорий, они уже не проходят в течении суток и требует для снижения недели за одну Категорию.
В течении недели отдыха, персонаж снижает тяжесть всех имеющихся Ран/Ангста на одну Категорию, вплоть до нуля. В случае, если он соблюдает постельный режим и расходует не более 2 пунктов времени в день, этот показатель увеличивается до двух Категорий в неделю.
Я бы предложил "двор-колодец" внутри дома, окна на который давно забиты.
Куда можно пролезть только через подвал одного из этих домов.
Не имею ничего против старта в период затишья. Знакомиться друг с другом лучше в спокойной обстановке.
>>603719
Да, просто и без задних мыслей. Убежище, ставшее приютом для Джонсона, Игни и Сэмюэля располагается в Найтмаре — оживлённым районом, славящимся своей криминогенной активностью. По соседству расположены Кольридж — район заводов и фабрик, населённый работающими на них пролетариями и район Пяти Королей — ныне заброшенный по неясным причинам, некогда богатый и процветающий район. Если есть желание узнать больше, вы можете удовлетворить его броском на Разум+Знание Улиц.
Крайне схематичные правила по времяпрепровождению в периоды затишья перед очередной бурей, даны тут >>603661 Заявки по отдыху можно выдавать как в свободной форме (при желании сопровождая их бросками кубов), так и в более стандартизированной. В последнем случае, их лучше делать здесь, в треде обсуждения.
Так что, как только Дэвид Джонсон сподобится на свой пост (что произойдёт, как я надеюсь, в ближайшее время), можете вкатываться прямо в игровой. Если опять же, не беспокоит начинать игру с периода затишья, что может быть несколько скучно.
А да, напоминаю, что у нас псевдовикториана с мистикой и безумием. Так что, если есть затруднения по одежде, нравам или ассортименту в магазинах — ориентируйтесь на этот период.
Запишите мне, пожалуйста, в чарник талант "Крепче гвоздей" на +1 рану и +1 броню
Также, заправшившись из бутылки за успешное действо в башне, Дэвид тратит 3 единицы отдыха и идёт искать еду, которую отберёт/заработает на неё с помощью грубой силы
5d6: (6 + 5 + 2 + 2 + 1) = 16 - Плоть+драка на заработок еды
Раз такие дела, то не быть ли нам всем троим между собой знакомыми изначально? Для упрощения и без того нелёгкой жизни, так сказать.
Благодарю.
К сожалению, в пост смогу, в лучшем случае, только вечером в понедельник.
Тестовые-не играбельные кубы на пробу ножа: 6d6: (4 + 6 + 1 + 1 + 2 + 2) = 16
Пока не за что.
>только вечером в понедельник
Жаль, надеялся чуть раньше сможешь порадовать. Но рискну предположить, что временное молчание и неспешность с ответами на заданные Дэвидом вопросы — вполне вписываются в характер Кристин? Предположение в основном касается того, чтобы Джимми и сам Дэвид могли без стеснения продолжить общение, буде у них возникнет такое желание.
>вполне вписываются в характер Кристин
Не совсем. Она вполне желала бы оказаться на месте мальчишки, у которого Дэвид так любезно попросил поделиться хлебом. Но внесу некоторые коррективы в виду того, что она новенькая на этом месте и пришла сюда по своим целям, поэтому старается вести себя тихо.
Только каким? Работа? Пропитание? Место где можно переждать надвигающееся холодное время года?
>Только каким?
В принципе, я не против, если ты и сама этот выбор сделаешь, благо все варианты вполне себе подходят. Да и можно ещё вариантов добавить, буде есть такое желание.
>Место где можно переждать надвигающееся холодное время года?
Или место, где можно просто переждать. Всё таки жить гораздо проще и веселее, когда есть кому прикрыть твою спину. В принципе, из дополнительных вариантов, вполне себе есть возможность, что Кристин в силу каких-то причин была вынуждена покинуть место, где обреталась ранее. Конфликт с полицейскими, бандитами, НЁХами, просто любовь к смене обстановки...
Раз уж мы вписываемся в период затишья, мне в свою очередь будет интересно посмотреть и на те варианты, которые набросаете вы с Джимми. Они много могут рассказать о характере ваших персонажей и их привычках, заранее.
Механика та же, что и в прошлый раз. Кидаешь Разум или Душу против моего броска, если у меня остаются успехи, то они идут в Ангст (в том случае, если Марк пытается устоять перед испытанием его веры).
Опять писать про тоже... я начинаю деградировать.
>Опять писать про тоже...
Да, демоны тоже разнообразием реакций не блещут. Как метко выразилась Айлин в игровом — они рабы своего аспекта, что с них взять? Думаю, ещё один обмен и закончим эту затянувшуюся сцену.
Тогда пофармлю ещё немного пафоса.
Айлин предпочтёт отключку глюкам Исиды и падает в полуобморочный сон.
"Маленький сибарит"
5d6: (6 + 2 + 6 + 1 + 2) = 17
>Айлин предпочтёт отключку глюкам Исиды и падает в полуобморочный сон
Это конечно пожалуйста и сколько угодно, но больше одного пункта за это не будет. Спать на продуваемой ветрами колокольне само по себе не сахар, а уж в окружении разных мутных личностей так вообще.
Да, так точнее. Поста по отключке ждать или можно дальше ехать, когда и если Марк с Томми отпишутся?
Ну коль скоро, религия не велит писать посты короче двух строчек, не уточнишь за два момента здесь? Револьвер куда-то убираешь или пусть так в руке и остаётся? Засыпаешь рядом с колоколом (последнее уточнение по поводу перемещений Айлин, относилось к тому, что она как раз решает повозиться с оныМ)?
>Револьвер куда-то убираешь или пусть так в руке и остаётся?
Пусть остаётся.
Причём стоит учесть, что она за него цепко держится.
Да, она падает прям там, где сейчас стояла.
Хорошо, особо ждать не буду, коль скоро остальные поспешат с заявками. Но, не могу не уточнить одну интимную деталь. Марк старается по мере сил воздержаться от эякуляции?
>по мере сил воздержаться от эякуляции?
Думаю что нет. Пусть будет максимально правдоподобно (на сколько это здесь возможно).
И кстати, я считаю, что игрок не должен оставлять без внимания всё то, о чём пишет ОП, и учитывать это в своих постах. Однако это сцена меня порядком утомила. Я постараюсь выкатить пост, но он будет не очень, так сказать, живеньким. Надеюсь я выразился доходчиво.
> худшего из вариантов
Никто не застрахован от падения случайного кирпича по голове на улице.
Хотелось бы узнать, насколько большое это убежище и как много беспризорников о нем знает.
>Никто не застрахован от падения случайного кирпича по голове на улице
На такой случай я завёл несколько контактов, которые обещали предупредить коллег по хобби, в случае быстрой и внезапной смерти ведущего. Рискну рекомендовать взять на вооружение!
>насколько большое это убежище
>и как много беспризорников о нем знает
Я рассчитывал на 15-20 персон. Последнее, больше с учётом ажиотажа. Постоянно там обретается от силы с десяток обречённых душ (это я сейчас про боеспособные и заинтересованные в сохранении убежища силы). Играющий за Дэвида (и возможно Сэмми) меня может и поправят. Выше представлено исключительно моё личное мнение на этот счёт.
Фокусничаем, пытаясь добыть поесть и/или выпить. Темп + ловкость рук.
7d6: (5 + 5 + 3 + 4 + 6 + 6 + 1) = 30
Я напишу, что забрела из других мест и случайно повстречавшись с тобой ты согласился помочь найти мне место, где я бы смогла найти теплую кровать. Причина? Зависит от тебя, если тебе нравится такая идея.
Не упрек, но не мало ли еды ты притащил аж за 4 успеха?
рассказывай, как фокус с подкруткой кубов провернул!
Возможно чутка поскромничал, но на троих-четверых поесть досыта там хватит. Хлеб с сыром весьма нажорист, а если винцом сверху полирнуть - вообще отлично.
ловкость рук и никакого мошенничества!
>более 5 — позволят достать еды и на следующий день.
Если идет сразу, допустим, три человека, то нужно 5 успехов на троих?
>3-5 позволяют добыть еду для всей группы
Решил не уточнять точно размеры упомянутой группы, благо точный учёт провизии вести не собирался, но подразумевал, что 3-5 успехов обеспечат едой всю условную группу из 3-5 членов. А 5 и более успехов на броске — избавят их от необходимости тратить время на поиски еды на следующий день.
Или погоди... Ты спрашиваешь о том, можно ли совместно заниматься добычей, суммируя успехи?
>Сэмюэль
Штрафуй этого пидораса, выкатился в начале своей партии, оставил все на Дэвида, а потом вернулся и получил опыта. Хуй там. Пусть получит 1 очко и хорошо бы продать его очко Фэйрдилу
Марк, Айлин, Томми — вы получаете один пункт Опыта каждый.
Саманта, Финли, Лэйк и Джек — получают по два пункта Опыта на брата (и одну милую сестричку).
Ещё один пункт Опыта получит победитель голосования, проводимого среди игроков. Если чья-та игра показалась вам занимательной (или более занимательной, чем игра остальных) — отдайте за него свой голос (не забыв подписаться, разумеется). За себя голосовать нельзя, а я вмешаюсь в процесс, лишь в случае равенства голосов.
>играешь с самого старта
>вернувшийся и дропнувший с нихуя имеет больше опыта чем ты
И ладно если бы он активничал больше моего.
Не знаю, легитимен ли голос из другой группы или нет, но проголосовать труда не составит
В церкви: Марк
В особняке Лавджоя: Финли
Если у этих джентльменов равенство по голосам, предпочтение отдам Марку
Нужно ещё похоронить мясника, займёмся этим до наступления утра.
>После всего произошедшего, я надеюсь они не вернулись не солоно хлебавши?
Они обрели в поместье самое большое в мире сокровище — любовь! Обрёл её правда только Финли, но думаю он и с остальными поделится.
Отдаю голос за Финли, он нам катку тащил.
Спасибо за игру всем.
Никакого оффенса или обид, если что. Народу и так достаточно, я полагаю, а у меня как-то нет идей, куда дальше расти.
Этот Город слишком тесен для нас двоих?
Можем легко решить этот вопрос, если ты понимаешь о чем я.
Возможно, однако, мой характер может также вызвать не всеми желательные ссоры. Иногда, молчание - золото.
Есть вопрос к опу, у полиции или неких городских банд есть какой-то счетчик активности? Например, если в каком-то из районов, абсолютно случайно, произошел пожар в музее, то там временно повышается кол-во полицаев и некоторые миссии на отдыхе становится сложнее сделать.
или это просто не нужная вещь в виду того, что игра то не про отдых?
>у полиции или неких городских банд есть какой-то счетчик активности?
Как не удивительно, но да. И даже в виде, именно что цифрового счётчика, а не только общих представлений о. Сперва хотел его озвучить (почему-то испытываю слабость к подобному), но потом всё таки нашёл в себе силы воздержаться. Не уверен, что много кто оценит обороты, на вроде "Вы получаете Внимание полиции 3" или "Уровень жара в районе Чартерхолл увеличен на 2". Это просто примеры.
>что игра то не про отдых?
Полагал, что отдыху мы тоже уделим часть времени и сил. Система конечно простовата и что хуже того, скучновата на мой взгляд, но посмотрим. К следующему перерыву, быть может что-то более дельное в голову придёт.
Полагаю мы реквизировали.
7 Монет (они в распоряжении Саманты и кроме нее никто не знает об этом!)
Тесак (В распоряжении Саманты)
Ружье и патроны. (возможно, если Лейк его прихватил а если нет то и суда нет)
Трубку и табачок.
Новые столовые приборы!(В распоряжении Финли стоило прихватить и посуду, но было не до того.)
Хлыст
Дополнительный фонарь который принадлежал Тобби.
Все не так и плохо.
А главное почти никто не умер.
>>605200
Эм, какое сокровище? Нет никакого сокровища!
(Это моя любовь!МОЯ!)
>А пока немного пообщаемся
Кто-то собирается инициативу Марка по поводу общения поддержать?
Мастер, ты подразумевал механику отдыха, как просто скип части нашего времени? Если так, то нам можно продолжить повествование во время отдыха? Но если никто не хочет, то я просто скипну действия Марка до следующего дня.
Я видел. Поддерживаю. Скоро.
>как просто скип части нашего времени?
Скорее, как возможность озадачиться какими-то долговременными проектами, подлечиться, продать добытые предметы роскоши et cetera et cetera.
>Если так, то нам можно продолжить повествование во время отдыха?
Да, разумеется!
Так что когда разберетесь с поиском лопаты, милости прошу на поговорить, тем более ему теперь нужно будет сгрузить 7 пунктов ангста.
О том что Айлин останется в колокольне предупредить не забудьте.
Её нельзя там лежать. Там холодно, какими мы будем друзьями если оставим её там?
Потому мне и нужно знать что она там.
У меня есть веревка, которой мы осторожно спустим ее с колокольни, ну или привяжем ее к Саманте спина к спине.
Лестница там не очень удобная для того чтобы ее на руках снимать.
Не проще какой-нибудь рогожей накрыть? Да и она, если не ошибаюсь, там и в прошлый раз спала. Видимо закаляется по методу Порфирия Иванова.
>>605570
Только не просите кого-то подержать второй конец верёвки. У меня так игра умерла.
Дежурный пост отправлю в скором времени. Сразу уточните, если кто-то будет помогать Марку с похоронами, иначе буду исходить из того, что копает он в гордом одиночестве. Финли, если вдруг не кидал на лечение Тобби, то самое время этим заняться. Упомянуть твоё возвращение в дежурном посте, чтобы тебе проще было по обстановке в церкви сориентироваться на момент прибытия?
Нет не кидал, были только броски на стабилизацию, но они были еще в поместье и до того как ему руки ножами проткнули.
Следовательно.
3d6: (1 + 6 + 2) = 9 - Пафос, немного секретиков поместья и бабули мы у знали.
5d6: (5 + 1 + 6 + 1 + 4) = 17 - чиним то что между ножек.
Насчёт мясника, надеюсь за церковью есть кладбище?
Нет я не рекомендую но ты не очень сильный мальчик.
Томми имеет разрубленное плечо которое зашили несколько часов назад, и то что он залез на колокольню очень большая ошибка с его стороны.
Так что тебе или веревки дождаться или раз уж тут Саманта попросить ее снять Айлин.
На полу колокольни, у нас лестница горизонтальная с люком в полу, или я что-то не так понял в архитектуре церкви?
>— Что там? — шепнула Лиззи откуда-то снизу, ткнувшись головой в ногу Айлин.
Если она не ползла по лестнице на манер змеи у меня есть подозрение что снять Айлин с колокольни будет не самой простой задачей.
>надеюсь за церковью есть кладбище?
К сожалению или к счастью, но нет. Даже с нахождением именно лопаты, если ты свои поиски ограничиваешь только церковью — будут проблемы. Но нечто подходящее для копания, несомненно найдёшь.
>>605691
>Куда её снимать
Рискну предположить, что имелся её спуск с колокольной башни на первый этаж церкви. И нет, я не отговариваю. Просто позволил себе выразить сомнения в необходимости подобного. За что вполне искренне прошу прощения.
Картинка не полностью верна, хотя бы потому, что лестниц две, как следует из карты, которую я ранее скидывал. И обе вертикальные, да. Спустить по такой спящего, задача действительно не слишком простая, но вполне выполнимая. Даже силами самого Марка, без привлечения дополнительных сущностей.
А она умерла? Я думал просто заснула, а плохо пахнет потому что... Ну, после пережитого ей простительно.
Б-бака, я ломаю носы тем, кто не начинает хохотать с моих шуток!
>Дежурный пост отправлю в скором времени
Джек попросил немного обождать. Так что, скорое время (как обычно и бывает в таких случаях) наступит сегодня ночью или, что более вероятно, уже завтра.
У группы имеется верёвка.
>>604919
>легитимен ли голос из другой группы или нет
В этом голосовании нет, воздержался от его подсчёта, но если всем присутствующим кажется разумным добавить к последующим голосованиям и членов второй группы, то я со своей стороны ничего против не имею.
Напоминаю, на текущий момент у группы имеется следующее количество пунктов Опыта. 1 пункт у Томми, Айлин и Марка, 2 пункта у Джека, Сэмми и Лэйка. И 3 пункта у Финли. Кроме того, если Мерисгольд и Редберри планируют продолжать игру, то не мешало бы и им распорядится имеющимися у них пунктами Опыта. У них их 2! А теперь, о том, на что Финли может потратить полученный опыт.
Механика описанного далее Таланта отличается от описанных ранее. В основном — это касается цены, которую платят адепты, но не только.
Плоть. Путь, которому Финли Бёрдсонга научила Пенелопа Лавджой (в девичестве Фишмун) даёт власть над плотью — своей и чужой, власть — выстраиваемую через разрушение и искажение. Чтобы не говорили идущие этой тропой, но на ней нет никаких эфемерных материй, никакой заумной философии и никакой жалости — лишь плоть, кровь и кости.
Использование способности каждого из уровней, требует траты определённого количества зарядов, указанного в описании формулы.Эти заряды делятся на три уровня (словами не передать, как мне самому противна нищета собственного словарного запаса и однообразие используемых терминов). Базовые формулы требует траты зарядов первого уровня, формулы Продвинутые — траты зарядов второго уровня. Экспертные формулы требуют для использования зарядов третьего уровня.
Заряды первого уровня можно получить нанесением себе Раны 3-ей категории (или нанесением кому-то другому Раны 4-ей категории). Для получения зарядов второго уровня потребуется нанести себе Рану 4-ой категории (или 5-ой, если речь идёт о ком-то другом). Третий уровень, для получение потребует нанести себе Рану 5-ой категории (напомню, подобные ранения всегда оставляют за собой долговременные последствия) или же нанести две таких Раны кому-то ещё. Полученные в ходе получения зарядов Раны — нельзя исцелять при помощи использования формул Плоти. Что не мешает воздействовать на них старыми добрыми методами — кетгут, игла и перевязки.
Заряды второго уровня можно тратить на использование Базовых формул, а заряды третьего уровня — на использование Экспертных и Базовых формул. При этом, заряды соотносятся между собой, как 1-к-3. То есть, один заряд второго уровня равен трём зарядам первого, а один заряд третьего — трём зарядам второго или девяти зарядам первого уровня. Это работает лишь в одну сторону. Девять зарядов первого уровня нельзя использовать на активацию Экспертной формулы.
Полученные заряды могут быть сохранены для использования в будущем. Необязательно тратить их сразу же после получения. Однако, в том случае, если кто-то кроме адепта Плоти изменяет его тело — все заряды тут же теряются. Это ограничение не распространяется на случайный удар ножом или зацепившую его пулю, но пользование услугами цирюльника или хирурга, клеймление палачом или нанесение на тело татуировки — тут же лишит адепта Плоти всех имеющихся зарядов. Это же табу, распространяется и на тех, чьи тела он изменял с целью получения зарядов. Но с другими — потеря срабатывает лишь один раз, после чего мистическая связь разорвана и их тела могут быть изменены без ущерба для магии адепта Плоти.
Использование каждой из перечисленных ниже формул требует минимум одного успеха на броске Души. За изучение каждого нового уровня Плоти, адепт получает кумулятивный бонус к этому броску. +1 за Базовый, +2 за Продвинутый и так далее. Необязательно оставаться в рамках описанных ниже формул, ведь магия — это искусство, а не наука. Однако, творческий подход влечёт за собой и некоторые сложности. Во-первых, в этом случае надо выкинуть минимум 3 успеха, чтобы магия сработала. Во-вторых, ведущий может решить, что эффект, которого хочет добиться адепт, выходит за пределы возможного для этой тропы магии. В-третьих... В-третьих, хоть провал на броске и не тратит заряды (да, если магия не сработала, они остаются при вас, не беспокойтесь! Хотя, это правило и не распространяется на заряды третьего уровня), играя со спичками, можно обжечься. Успешно использовав случайный эффект трижды три раза, адепт может приобрести его в качестве формулы за 1 пункт Опыта. А теперь формулы!
Механика описанного далее Таланта отличается от описанных ранее. В основном — это касается цены, которую платят адепты, но не только.
Плоть. Путь, которому Финли Бёрдсонга научила Пенелопа Лавджой (в девичестве Фишмун) даёт власть над плотью — своей и чужой, власть — выстраиваемую через разрушение и искажение. Чтобы не говорили идущие этой тропой, но на ней нет никаких эфемерных материй, никакой заумной философии и никакой жалости — лишь плоть, кровь и кости.
Использование способности каждого из уровней, требует траты определённого количества зарядов, указанного в описании формулы.Эти заряды делятся на три уровня (словами не передать, как мне самому противна нищета собственного словарного запаса и однообразие используемых терминов). Базовые формулы требует траты зарядов первого уровня, формулы Продвинутые — траты зарядов второго уровня. Экспертные формулы требуют для использования зарядов третьего уровня.
Заряды первого уровня можно получить нанесением себе Раны 3-ей категории (или нанесением кому-то другому Раны 4-ей категории). Для получения зарядов второго уровня потребуется нанести себе Рану 4-ой категории (или 5-ой, если речь идёт о ком-то другом). Третий уровень, для получение потребует нанести себе Рану 5-ой категории (напомню, подобные ранения всегда оставляют за собой долговременные последствия) или же нанести две таких Раны кому-то ещё. Полученные в ходе получения зарядов Раны — нельзя исцелять при помощи использования формул Плоти. Что не мешает воздействовать на них старыми добрыми методами — кетгут, игла и перевязки.
Заряды второго уровня можно тратить на использование Базовых формул, а заряды третьего уровня — на использование Экспертных и Базовых формул. При этом, заряды соотносятся между собой, как 1-к-3. То есть, один заряд второго уровня равен трём зарядам первого, а один заряд третьего — трём зарядам второго или девяти зарядам первого уровня. Это работает лишь в одну сторону. Девять зарядов первого уровня нельзя использовать на активацию Экспертной формулы.
Полученные заряды могут быть сохранены для использования в будущем. Необязательно тратить их сразу же после получения. Однако, в том случае, если кто-то кроме адепта Плоти изменяет его тело — все заряды тут же теряются. Это ограничение не распространяется на случайный удар ножом или зацепившую его пулю, но пользование услугами цирюльника или хирурга, клеймление палачом или нанесение на тело татуировки — тут же лишит адепта Плоти всех имеющихся зарядов. Это же табу, распространяется и на тех, чьи тела он изменял с целью получения зарядов. Но с другими — потеря срабатывает лишь один раз, после чего мистическая связь разорвана и их тела могут быть изменены без ущерба для магии адепта Плоти.
Использование каждой из перечисленных ниже формул требует минимум одного успеха на броске Души. За изучение каждого нового уровня Плоти, адепт получает кумулятивный бонус к этому броску. +1 за Базовый, +2 за Продвинутый и так далее. Необязательно оставаться в рамках описанных ниже формул, ведь магия — это искусство, а не наука. Однако, творческий подход влечёт за собой и некоторые сложности. Во-первых, в этом случае надо выкинуть минимум 3 успеха, чтобы магия сработала. Во-вторых, ведущий может решить, что эффект, которого хочет добиться адепт, выходит за пределы возможного для этой тропы магии. В-третьих... В-третьих, хоть провал на броске и не тратит заряды (да, если магия не сработала, они остаются при вас, не беспокойтесь! Хотя, это правило и не распространяется на заряды третьего уровня), играя со спичками, можно обжечься. Успешно использовав случайный эффект трижды три раза, адепт может приобрести его в качестве формулы за 1 пункт Опыта. А теперь формулы!
Базовый:
Левая Длань Разрушения. Использование этой формулы требует траты 1-го заряда и позволяет, прикоснувшись к кому-то — нанести ему урон, равный количеству полученных успехов на активации формулы. Необязательно прикасаться к голой плоти — одежда или броня (если речь не об огромном человекоподобном боевом автоматоне) никак не помешают работе магии. Для прикосновения, требуется успешный бросок Плоть+Драка. К этому броску добавляется +1 кубик, ведь гораздо легче просто дотронуться до человека, чем ударить его. Можно совмещать использование этой формулы с рукопашной атакой, но в этом случае адепт не получает бонуса, как при простом прикосновении. За трату дополнительного заряда — можно увеличить Категорию наносимой раны на одну ступень или же получить дополнительный эффект, как от прицельного удара. Например, выбить из рук противника оружие или сбить его с ног. Кроме того, за трату дополнительного заряда, адепт может выбрать специальную доставку — например, сделав так, что формула сработает на того, кто первым ударит его или просто прикоснётся к его телу.
Из пепла. Использование этой формулы требует траты 2-ух зарядов и позволяет снизить Категорию любой раны сообразно количеству успехов, полученных на броске, вплоть до полного устранения имеющейся раны. Лишние успехи можно тратить на снижение Категорий других имеющихся Ран. Эту формулу нельзя использовать для лечения Ран, нанесённых себе или другим с целью получения зарядов. За трату дополнительного заряда, эффект этой формулы можно отложить до какого-то момента, как и в случае с предыдущей формулой.
Мастер глиняных дел. Эта формула стоит 3 зарядов, даруя возможность лепить чьё-то тело, точно глину. Сама по себе, эта формула не наносит прямого урона, но позволяет косвенно навредить жертве. Залепить ей рот и нос, заклеить веки или срастить пальцы на её руке. Эту формулу можно совмещать с рукопашной атакой. Область воздействия ограничена поверхностью рук адепта и требует прикосновения к тому месту, которое адепт собирается изменить. Тонкие изменения (как например, попытка изменить чью-то внешность, дабы она совпадала с внешностью кого-то ещё) требуют большего времени и траты 3 дополнительных зарядов. Некоторые изменения, могут потребовать и дополнительных бросков на другие Навыки.
Подстегнуть Коня. Использование этой формулы тратит 1 заряд и позволяет получить временный бонус +1 к броскам Плоти или Темпа. Увеличение Плоти не влияет на максимум Ран, которые может выдержать адепт. Формула работает в течении одной сцены. За трату дополнительных зарядов, можно увеличить получаемый бонус до +3 из расчёта 1-к-1.
Продвинутый:
Плоть, точна Вода. Формула стоит 1 заряд и позволяет телу адепта изменяться и перетекать в ответ на наносимый вред. Пули пролетают насквозь, вызывая лишь лёгкую рябь, удары ножей оставляют след не больший, чем движение пальца по водной глади. Формула действует в течении трёх раундов, начиная с раунда, в котором её активировали. Все успешные физические атаки, наносимые за этот период оставляют Рану 1-ой Категории, в независимости от количества успехов, полученных на бросках противников.
Плоть, точно Железо. Эта формула стоит 3 заряда и позволяет постоянно увеличить максимум Ран, который может выдержать тело адепта. Этот максимум можно увеличить вплоть до 25 Ран.
Прах к Праху. Активация требует траты 1 заряда. Злобный брат-близнец формулы "Левая Длань Разрушения". Работает также, как упомянутая формула, но причиняемые ею повреждения намного, намного ужасней. К успехам на активации прибавляется +3 Урона (как от огнестрельного оружия). Как и в случае с младшим добрым братом этой формулы, адепт можно использовать дополнительные опции за дополнительные заряды первого уровня — выбрав срабатывание с запозданием, направив эффект на какую-то конкретную часть тела или же добавив ещё +1 к наносимому Урону (и навсегда искалечив жертву этой формулой).
Резец Скульптора. Использование этой формулы тратит 6 зарядов и позволяет адепту получить постоянный бонус +1 к Плоти или Темпу, вплоть до максимума итогового значения характеристики в 5 пунктов.
Экспертный:
Полностью изменить чьё-то или своё тело, став большим (или меньшим) чем просто человек. Вернуть ушедшую молодость или превратить кого-то в дряхлого старца, обзавестись парочкой щупалец (кроме неизгладимого впечатления, производимого на окружающих, они ещё и весьма полезны в хирургической практике), отрастить себе дополнительный глаз взамен или в дополнение к имеющимся, изменить свой пол.
Базовый:
Левая Длань Разрушения. Использование этой формулы требует траты 1-го заряда и позволяет, прикоснувшись к кому-то — нанести ему урон, равный количеству полученных успехов на активации формулы. Необязательно прикасаться к голой плоти — одежда или броня (если речь не об огромном человекоподобном боевом автоматоне) никак не помешают работе магии. Для прикосновения, требуется успешный бросок Плоть+Драка. К этому броску добавляется +1 кубик, ведь гораздо легче просто дотронуться до человека, чем ударить его. Можно совмещать использование этой формулы с рукопашной атакой, но в этом случае адепт не получает бонуса, как при простом прикосновении. За трату дополнительного заряда — можно увеличить Категорию наносимой раны на одну ступень или же получить дополнительный эффект, как от прицельного удара. Например, выбить из рук противника оружие или сбить его с ног. Кроме того, за трату дополнительного заряда, адепт может выбрать специальную доставку — например, сделав так, что формула сработает на того, кто первым ударит его или просто прикоснётся к его телу.
Из пепла. Использование этой формулы требует траты 2-ух зарядов и позволяет снизить Категорию любой раны сообразно количеству успехов, полученных на броске, вплоть до полного устранения имеющейся раны. Лишние успехи можно тратить на снижение Категорий других имеющихся Ран. Эту формулу нельзя использовать для лечения Ран, нанесённых себе или другим с целью получения зарядов. За трату дополнительного заряда, эффект этой формулы можно отложить до какого-то момента, как и в случае с предыдущей формулой.
Мастер глиняных дел. Эта формула стоит 3 зарядов, даруя возможность лепить чьё-то тело, точно глину. Сама по себе, эта формула не наносит прямого урона, но позволяет косвенно навредить жертве. Залепить ей рот и нос, заклеить веки или срастить пальцы на её руке. Эту формулу можно совмещать с рукопашной атакой. Область воздействия ограничена поверхностью рук адепта и требует прикосновения к тому месту, которое адепт собирается изменить. Тонкие изменения (как например, попытка изменить чью-то внешность, дабы она совпадала с внешностью кого-то ещё) требуют большего времени и траты 3 дополнительных зарядов. Некоторые изменения, могут потребовать и дополнительных бросков на другие Навыки.
Подстегнуть Коня. Использование этой формулы тратит 1 заряд и позволяет получить временный бонус +1 к броскам Плоти или Темпа. Увеличение Плоти не влияет на максимум Ран, которые может выдержать адепт. Формула работает в течении одной сцены. За трату дополнительных зарядов, можно увеличить получаемый бонус до +3 из расчёта 1-к-1.
Продвинутый:
Плоть, точна Вода. Формула стоит 1 заряд и позволяет телу адепта изменяться и перетекать в ответ на наносимый вред. Пули пролетают насквозь, вызывая лишь лёгкую рябь, удары ножей оставляют след не больший, чем движение пальца по водной глади. Формула действует в течении трёх раундов, начиная с раунда, в котором её активировали. Все успешные физические атаки, наносимые за этот период оставляют Рану 1-ой Категории, в независимости от количества успехов, полученных на бросках противников.
Плоть, точно Железо. Эта формула стоит 3 заряда и позволяет постоянно увеличить максимум Ран, который может выдержать тело адепта. Этот максимум можно увеличить вплоть до 25 Ран.
Прах к Праху. Активация требует траты 1 заряда. Злобный брат-близнец формулы "Левая Длань Разрушения". Работает также, как упомянутая формула, но причиняемые ею повреждения намного, намного ужасней. К успехам на активации прибавляется +3 Урона (как от огнестрельного оружия). Как и в случае с младшим добрым братом этой формулы, адепт можно использовать дополнительные опции за дополнительные заряды первого уровня — выбрав срабатывание с запозданием, направив эффект на какую-то конкретную часть тела или же добавив ещё +1 к наносимому Урону (и навсегда искалечив жертву этой формулой).
Резец Скульптора. Использование этой формулы тратит 6 зарядов и позволяет адепту получить постоянный бонус +1 к Плоти или Темпу, вплоть до максимума итогового значения характеристики в 5 пунктов.
Экспертный:
Полностью изменить чьё-то или своё тело, став большим (или меньшим) чем просто человек. Вернуть ушедшую молодость или превратить кого-то в дряхлого старца, обзавестись парочкой щупалец (кроме неизгладимого впечатления, производимого на окружающих, они ещё и весьма полезны в хирургической практике), отрастить себе дополнительный глаз взамен или в дополнение к имеющимся, изменить свой пол.
На текущий момент, Талант Плоти, доступен к приобретению только Финли Бёрдсонгом, обретшим в поместье самое главное сокровище — знание (или любовь или дружбу, не уверен). Но, с другой стороны, Финли может поделиться истиной света или светом истины и со своими друзьями. Это потребует изменения их Страстей посредством долгих и проникновенных бесед. Или ещё каким-то методом, который вы сочтёте более подходящим.
Кроме того, хоть механика получения Зарядов выше и описана довольно сухо (и даже добавлена отдельная строчка на тему это сухости и отсутствия в этом Таланте, материй эфемерных), вариант, преподанный Финли его учителем, имеет несколько особенностей в плане получения зарядов, которые Финли надеюсь вполне понятны. Он может сохранить эту особенность в том варианте, который будет практиковать он сам, а может и отказаться, предпочтя более простые и прагматичные методы получения магической власти.
Первое — с нетерпением жду развития событий в группе Редберри, Джонсона, Кавендиша и мисс Лерд. Пока у вас идёт диалог и мне к сожалению нечего писать по этому поводу.
Второе — надеюсь никто не пропустил момент с раздачей опыта? У кого-то возникло желание его потратить?
Третье — попросил бы Финли Бёрдсонга определиться с тем, к кому из своих контактов он отправится за инструментами и информацией завтра и захватит ли с собой кого-то из своих друзей.
Напоминаю, что из этих контактов, у него имеются весёлый студент-медик Никки Вуд (имечко и фамилия ему конечно ещё те достались, звучат как псевдоним порноактёра), владелица сувенирной лавки мисс Грей, богемный художник Мара и некий мистер Фэйрдил, раздающий бедным и сирым милостыню в обмен на разный, никому не нужный хлам.
Кроме того, неплохо бы мисс Брин решить, сообщает ли она о найденных ею деньгах своим друзьям или нет.
Заранее сообщу, на всякий случай, что утаивать от старых знакомых не стану, но вот Тобби и Марку рассказывать не стану.
Трачу весь свой опыт на Путь Плоти.
Если буду знать про деньги отправлюсь к Никки Вуду за пополнением запасов.
Кроме того следует навестить Мару и узнать как у нас дела с продажей предметов искусства.
В таком случае, попросил бы три броска на Разум+Знание Улиц, на это путешествие, что состоится завтра. Надеюсь, Лэйк Сунам уточнит, составит ли он доктору компанию в этом походе. Это в основном касается части с визитом к Маре.
3d6: (5 + 2 + 6) = 13
3d6: (1 + 5 + 5) = 11
3d6: (2 + 6 + 5) = 13
Кроме того если у меня будет время я применю на себе навык эмпатии и попытаюсь избавиться от ангста, хотя-бы немного.
6d6: (6 + 6 + 6 + 1 + 6 + 1) = 26
А еще если это возможно и Тобби все же поправится то
5d6: (3 + 6 + 1 + 1 + 3) = 14 - Пафос любую рану можно залечить.
>и попытаюсь избавиться от ангста, хотя-бы немного
Очень неплохо! Не забывайте кстати, что Раны и Ангст 1-ой и 2-ой категории пройдут сами собой к утру (в случае, если их изначальная категория не была больше, разумеется).
Да созерцание люстры оставило неизгладимое впечатление на психике юного доктора. (Ангст 3)
Кроме того хотелось бы получить заряд магии Плоти второго ранга, а это я полагаю может вызвать дополнительный прилив ангста не считая полученной раны конечно.
Кстати никто не хочет составить компанию в прогулке?
Если путешествуете вместе, то достаточно броска с одного члена группы, выступающего в качестве проводника.
Пост сегодня-завтра, на время отдыха сплю. Завтра навязываюсь с Финли на прогулку.
>Пост сегодня-завтра, на время отдыха сплю
Так мне подождать, а то мало ли, хочешь что-то вставить на тему ответа Томми или же немного добавить по похоронам Бернарда?
Все будет, сейчас совсем нет сил. От души спасибо, мастер, за организованные похороны, я уж собирался сам писать, да все никак не доходило. Сейчас же у меня появилось больше свободного времени, чтобы писать.
и надеюсь, я не слишком сильно зацепилась за эту тему зимы и холодов, черт его знает, когда она действительно настанет
>Оп, ты бы не мог собрать все эти правила куда-нибудь в одно место?
Мог бы и планирую этим заняться на неделе. А то, одному игроку ещё можно ответить, что он де окулогенитальными актами злоупотребляет, но уже пара игроков ошиблась ввиду невнимательного прочтения разбросанных по нескольким тредам обрывочных правил.
>я не слишком сильно зацепилась за эту тему зимы и холодов
Улыбнитесь, мисс Лэрд!
The WM mark is the registered mark of Mr. William Morton. He made the knife. The crown is a standard symbol and tells us the purity of the silver. The lion is the registered mark for the Rockingham Works in Sheffield, England. And that last symbol, the stylized "d," is a standard symbol that dates the piece... dates it to 1873...
...Here's a copy of an English patent issues to the German Cutlery Firm of Bontgen and Sabin's on April 12, 1880. It seems to describe the balisong pretty well.
Ты вообще в середине разговора спать завалился. За такое и не грех "покрутить ножиком".
А вообще, какой план действий у нашей группы? В какую сторону воюем?
Ну простите. После ночи без сна неплохо бы и поспать, а то, наверняка, дебафф будет. А у меня ещё и рана третьей категории висит. Это вы бодрая и нетронутая жизнью.
По-хорошему, нам бы встретиться с церковными/укрепить уголок для жизни зимой. Печку притащить, утеплиться. Подзаработать денег, самим приодеться/подкачаться экспой
Господин Игрок, времени это займёт столько, сколько было описано чуть выше (надо б не полениться и вывесить текст правил на гуглдоке или ином подходящем сервисе):
В течении недели отдыха, персонаж снижает тяжесть всех имеющихся Ран/Ангста на одну Категорию, вплоть до нуля. В случае, если он соблюдает постельный режим и расходует не более 2 пунктов времени в день, этот показатель увеличивается до двух Категорий в неделю.
То есть, одну условную неделю. Взятый Джонсоном Талант, увеличивает скорость восстановления Ран вдвое. При этом, Раны и Ангст, которые изначально были 1-ой и 2-ой категории, проходят всего за один условный день. Кстати, большая просьба к господам, дамам, товарищам, леди и джентльменам — будьте так любезные и сбросьте чарники своих персонажей в треде. И удобней, что они под рукой будут и проверим заодно, кто ещё подаёт признаки жизни, а кто уже не совсем.
Убрал Лорную писанину и внешку, ибо референс и арт есть, + добавил текущее состояние
Дэвид Джонсон
16 лет
Акселерат - подросток, кулачный боец школы Белчера
Темп 4(Инициатива 2, уклонение 2)
Плоть 3 (драка 2, атлетика 1)
Разум 2(знание улиц 1, внимательность 1)
Душа 1(обман 1)
Страсти:
Без сожаления (5, месть) - Жесткосердие Дэвида есть самая большая его страсть. Добить сдавшегося противника, довести до слёз оскорблениями, разломать или разбить ценную вещь - своеобразная месть за то, что он был выкинут на улицу
Боевое братство(3, любовь) - несмотря на предыдущую страсть, Дэвид имеет небольшое количество друзей. И именно они получают от Джонсона максимальную отдачу. Подставиться под удар, влезть за друга в конфликт, даже откровенно быть избитым за товарища - своеобразное выражение дружбы и любви к друзьям
Боязнь плавать(2, страх) - однажды, чуть не утонув при купании, Дэвид с неприязнью относится к погружением в воду выше колена. И чем глубже Джонсон залезает в воду, тем больше его начинает поглощать страх
Раны:всего -8+1(талант) текущие- 6/9(3,2,1 категория)
Раны заживают в два раза быстрее
Ангст: Всего 5, текущие 4(1 категория)
Вещи: неполная бутылка Ирландского виски; повязка(аналог эластичного бинта); сломанные часы со звенящей крышкой
Опыт:0
Т.е. сейчас у нас есть две-три игровых недели на "отдых", чтобы все восстановились, в течении которой просто кидаем кубы на разведку и добычу еды\ресурсов? и надеемся выбить поменьше успехов, ради случайного ивента
Финли Бердсонг
Мальчик - 14 лет.
Пафос : 4
Душа 4 ( Эмпатия 2 Обаяние 2 Путь Плоти 1)
Разум 3 (Медицина 2 Наблюдательность 1)
Темп 2 (Уклонение 2)
Плоть 1 (Драка 1)
Раны 2/5 - Рана понижена медициной с 4 ранга
Ангст 1/8 - Ангст понижен эмпатией с 4 ранга.
Страсти :
Нет раны которую нельзя исцелить (Вера) 5
Люди таят в себе много секретов, я хочу знать их все (Любовь) 3
Чем острее твой скальпель, тем страшнее ошибки (Страх) 2
Магия:
Путь плоти - базовый уровень.
1 заряд второго ранга.
Предметы :
Медицинский саквояж
Книга о ядах
Финли Бердсонг
Мальчик - 14 лет.
Пафос : 4
Душа 4 ( Эмпатия 2 Обаяние 2 Путь Плоти 1)
Разум 3 (Медицина 2 Наблюдательность 1)
Темп 2 (Уклонение 2)
Плоть 1 (Драка 1)
Раны 2/5 - Рана понижена медициной с 4 ранга
Ангст 1/8 - Ангст понижен эмпатией с 4 ранга.
Страсти :
Нет раны которую нельзя исцелить (Вера) 5
Люди таят в себе много секретов, я хочу знать их все (Любовь) 3
Чем острее твой скальпель, тем страшнее ошибки (Страх) 2
Магия:
Путь плоти - базовый уровень.
1 заряд второго ранга.
Предметы :
Медицинский саквояж
Книга о ядах
Парень, 15 лет.
Плоть 1 (атлетика 1)
Душа 3 (иллюзионист 4)
Темп 4 (стрельба 4)
Разум 2 (наблюдательность 2)
Раны: 2/5
Ангст: 0/7
Пафос : 3
Страсти
Мстить педофильской мрази (месть) 4
Совершенствовать свои навыки (вера) 3
Защищать слабых (любовь) 3
Предметы :
Револьвер 2/6
Нож
Истертые кожаные перчатки.
Опыт истрачу на иллюзии.
Заявка на отдых.
7d6: (4 + 3 + 1 + 2 + 4 + 5 + 4) = 23 - Добываю пропитание используя иллюзии, если возможно прямо в пяти королях.
Метод добычи - покупки за мелкие иллюзорные монетки, у тех торговцев на которых, итак, наседает много покупателей.
Парень, 15 лет.
Плоть 1 (атлетика 1)
Душа 3 (иллюзионист 4)
Темп 4 (стрельба 4)
Разум 2 (наблюдательность 2)
Раны: 2/5
Ангст: 0/7
Пафос : 3
Страсти
Мстить педофильской мрази (месть) 4
Совершенствовать свои навыки (вера) 3
Защищать слабых (любовь) 3
Предметы :
Револьвер 2/6
Нож
Истертые кожаные перчатки.
Опыт истрачу на иллюзии.
Заявка на отдых.
7d6: (4 + 3 + 1 + 2 + 4 + 5 + 4) = 23 - Добываю пропитание используя иллюзии, если возможно прямо в пяти королях.
Метод добычи - покупки за мелкие иллюзорные монетки, у тех торговцев на которых, итак, наседает много покупателей.
>Раны: 2/5
Было ведь 2 и 3.
>>606709
>у нас есть две-три игровых недели на "отдых"
Несколько меньше, скорее всего.
>в течении которой просто кидаем кубы
Можно потратить имеющееся время и на это, однако же, есть опция и с долговременными проектами, которые скорее всего повлекут за собой и более интересные сцены. На заявки с вашей стороны по поводу этих долговременных проектов, в основном и рассчитываю, ввиду того, что сам по себе "отдых" несколько скучен. Надо будет посмотреть, может из какого бордгейма правила утащу к следующему.
Мальчик, 14 лет
Разум 4 (Интуиция 2, Смекалка 2)
Душа 3(Сочувствие 2, Воодушевление 1)
Темп 2(Ловкость 2)
Плоть 1 (Выносливость 1)
Пафос 0/2
Раны 0/5
Ангст 0/7
Страсти:
Грешные души горят в Аду (Страх) 5
Надежда умирает последней (Вера) 3
Неудачи преследуют меня... (Паранойя) 2
Предметы: Нательный крест, четки, пара монет.
Саманта «Сэм» Брин, мальчиковатая девочка 14-и лет.
Характеристики.
Плоть: 4
Душа: 2
Темп: 3
Разум: 1
Навыки.
Плоть
Драка: 2
Атлетика: 2
Темп
Инициатива: 2
Уклонение: 1
Стрельба:
Душа
Обаяние: 1
Обман: 1
Разум
Наблюдательность:
Скрытность:
Знание улиц: 1
Ангст: 0/6
Раны: 1/8
Пафос: 0.
Страсти.
Дивные новые дали. (Любопытство 4). Каждая неизвестная улица, каждый домик и закуток — всё это манит неугомонную Сэм так сильно, как некоторых взрослых привлекают деньги и прелести противоположного пола.
Показать силу. (Мания 3). Сэм — не какая-то там девчонка в юбочке и с куклой! И любой, кто посмеет сомневаться, быстро оценит её тяжёлые кулаки.
Бояться грозы. (Страх 2). Сэм, такая смелая и бойкая девочка, до сих пор дрожит под одеялом от грома и молний.
Голод 1.
Инвентарь.
Простая рубашка без пары пуговиц, великоватая для неё куртка и отцовская кепка. Рогатка. Перочинный нож. Красный кошелёчек с 7 монетами.
Саманта «Сэм» Брин, мальчиковатая девочка 14-и лет.
Характеристики.
Плоть: 4
Душа: 2
Темп: 3
Разум: 1
Навыки.
Плоть
Драка: 2
Атлетика: 2
Темп
Инициатива: 2
Уклонение: 1
Стрельба:
Душа
Обаяние: 1
Обман: 1
Разум
Наблюдательность:
Скрытность:
Знание улиц: 1
Ангст: 0/6
Раны: 1/8
Пафос: 0.
Страсти.
Дивные новые дали. (Любопытство 4). Каждая неизвестная улица, каждый домик и закуток — всё это манит неугомонную Сэм так сильно, как некоторых взрослых привлекают деньги и прелести противоположного пола.
Показать силу. (Мания 3). Сэм — не какая-то там девчонка в юбочке и с куклой! И любой, кто посмеет сомневаться, быстро оценит её тяжёлые кулаки.
Бояться грозы. (Страх 2). Сэм, такая смелая и бойкая девочка, до сих пор дрожит под одеялом от грома и молний.
Голод 1.
Инвентарь.
Простая рубашка без пары пуговиц, великоватая для неё куртка и отцовская кепка. Рогатка. Перочинный нож. Красный кошелёчек с 7 монетами.
Джеймс Кавендиш
Внешний вид: худощавый паренёк 15 лет от роду. Средний рост, короткие чёрные волосы и брови, тонкие черты лица, серые глаза, лёгкая бледность. Одежда: сорочка светло-бежевого цвета, жилетка в чёрно-белую клетку на с серебристыми пуговицами, суконные серые брюки с ремнём, чёрные туфли, когда-то лаковые и блестящие, но сейчас изрядно потёртые, хлопковый шейный платок тёмно-синего цвета с белую крапинку.
Джимми родился в семье циркового фокусника и гимнастки, что посещали проездом Город во время своих выступлений. От них же он унаследовал живой ум и прекрасную координацию движений, ну и звучную фамилию. Ребёнок был результатом досадного недосмотра и не слишком желанным, потому в возрасте шести лет оставлен в Городе на попечение какой-то полубезумной старухи, а труппа продолжила свой путь дальше. Она была странной, но, по крайней мере, у мальчика был кров и еда - а большего и не требовалось, потому что большую часть свободного времени Джимми пропадал на улице, знакомясь с Городом и его обитателями. А начиная с десяти нашёл и применение своим ловким рукам - показывая фокусы зевакам на улицах и подвыпившим завсегдатаям пабов. И совсем изредка заглядывая к ним в карман...Такое времяпровождение помимо оттачивания умений приносило даже кое-какие деньги, и на своё двенадцатилетие Джимми переехал от своей "попечительницы", снимая за малую плату и помощь по дому чулан в дому на другом конце Города. Зато свой! Маленький шаг, но Джимми и этому был безумно рад, а планы у него были грандиозные, нужно было только подкопить деньжат... А затем все пошло наперекосяк. Джимми поступил крайне необдуманно и попался на попытке кражи у местного ростовщика - не иначе как бес попутал мальчишку, заставив попытаться залезть в карман за блестящими золотом часами на цепочке, поразившими воображение воришки. Ростовщик оказался начеку. Затем последовала "воспитательная работа", как он сказал: зажав руки Джимми в колодки, он поливал их кислотой, которую использовал для очистки металлов, пока мальчишка не потерял сознание от боли. Затем выкинул на улицу. С полгода Джим оправлялся от произошедшего, с трудом разрабатывая одеревеневшие пальцы с полуслезшей кожей. Те немногие деньги, что удалось накопить, были дочиста потрачены на мази. перевязки и еду - с замотанными бинтами руками мальчишка не мог более зарабатывать. В итоге Джиму можно сказать повезло - былая подвижность пальцев все же вернулась, а на память остались уродливые шрамы в виде беспорядочных потемневших участков кожи и постоянная тупая ноющая боль, к которой он почти что привык и научился не подавать вида.
Темп 4
Инициатива 2
Уклонение 1
Ловкость рук 1+2=3
Разум 3
Наблюдательность 1
Знание улиц 2
Душа 2
Обаяние 2
Плоть 1
Стойкость к боли 1
Былая грация 2
Могут ли покалеченные руки проводить искусные манипуляции так же ловко, как прежде? Могут, но далеко не всегда успешно.
Страсти:
Сладкий вкус хорошей жизни (любовь) 4
Из грязи в князи есть путь, его не может не быть! (вера) 4
Красивое, блестящее и дорогое так и притягивает руки (мания) 2
Предметы:
- Очень тонкие шелковые перчатки черного цвета с серебряным шитьем. Джимми стыдится уродливых отметин, оставленных на руках тем самым уроком, и скрывает их.
- Три тонких уравновешенных прута из металла примерно 7 дюймов в длину каждый. Излюбленные предметы для выступления - жонглировать ими, вертеть в пальцах или строить башенку, удерживаемую на одном пальце, впечатляя зрителей, Джеймс раньше мог с легкостью.
- Маленький револьвер и несколько патронов. Ловкость слаба против грубой силы, с проявлением которой Джимми однажды уже столкнулся. И второй раз такое не повторится.
Пафос: 6 / 10
Патроны к револьверу: 2
Агнст: 0 / 6
Раны: 0 / 5
Джеймс Кавендиш
Внешний вид: худощавый паренёк 15 лет от роду. Средний рост, короткие чёрные волосы и брови, тонкие черты лица, серые глаза, лёгкая бледность. Одежда: сорочка светло-бежевого цвета, жилетка в чёрно-белую клетку на с серебристыми пуговицами, суконные серые брюки с ремнём, чёрные туфли, когда-то лаковые и блестящие, но сейчас изрядно потёртые, хлопковый шейный платок тёмно-синего цвета с белую крапинку.
Джимми родился в семье циркового фокусника и гимнастки, что посещали проездом Город во время своих выступлений. От них же он унаследовал живой ум и прекрасную координацию движений, ну и звучную фамилию. Ребёнок был результатом досадного недосмотра и не слишком желанным, потому в возрасте шести лет оставлен в Городе на попечение какой-то полубезумной старухи, а труппа продолжила свой путь дальше. Она была странной, но, по крайней мере, у мальчика был кров и еда - а большего и не требовалось, потому что большую часть свободного времени Джимми пропадал на улице, знакомясь с Городом и его обитателями. А начиная с десяти нашёл и применение своим ловким рукам - показывая фокусы зевакам на улицах и подвыпившим завсегдатаям пабов. И совсем изредка заглядывая к ним в карман...Такое времяпровождение помимо оттачивания умений приносило даже кое-какие деньги, и на своё двенадцатилетие Джимми переехал от своей "попечительницы", снимая за малую плату и помощь по дому чулан в дому на другом конце Города. Зато свой! Маленький шаг, но Джимми и этому был безумно рад, а планы у него были грандиозные, нужно было только подкопить деньжат... А затем все пошло наперекосяк. Джимми поступил крайне необдуманно и попался на попытке кражи у местного ростовщика - не иначе как бес попутал мальчишку, заставив попытаться залезть в карман за блестящими золотом часами на цепочке, поразившими воображение воришки. Ростовщик оказался начеку. Затем последовала "воспитательная работа", как он сказал: зажав руки Джимми в колодки, он поливал их кислотой, которую использовал для очистки металлов, пока мальчишка не потерял сознание от боли. Затем выкинул на улицу. С полгода Джим оправлялся от произошедшего, с трудом разрабатывая одеревеневшие пальцы с полуслезшей кожей. Те немногие деньги, что удалось накопить, были дочиста потрачены на мази. перевязки и еду - с замотанными бинтами руками мальчишка не мог более зарабатывать. В итоге Джиму можно сказать повезло - былая подвижность пальцев все же вернулась, а на память остались уродливые шрамы в виде беспорядочных потемневших участков кожи и постоянная тупая ноющая боль, к которой он почти что привык и научился не подавать вида.
Темп 4
Инициатива 2
Уклонение 1
Ловкость рук 1+2=3
Разум 3
Наблюдательность 1
Знание улиц 2
Душа 2
Обаяние 2
Плоть 1
Стойкость к боли 1
Былая грация 2
Могут ли покалеченные руки проводить искусные манипуляции так же ловко, как прежде? Могут, но далеко не всегда успешно.
Страсти:
Сладкий вкус хорошей жизни (любовь) 4
Из грязи в князи есть путь, его не может не быть! (вера) 4
Красивое, блестящее и дорогое так и притягивает руки (мания) 2
Предметы:
- Очень тонкие шелковые перчатки черного цвета с серебряным шитьем. Джимми стыдится уродливых отметин, оставленных на руках тем самым уроком, и скрывает их.
- Три тонких уравновешенных прута из металла примерно 7 дюймов в длину каждый. Излюбленные предметы для выступления - жонглировать ими, вертеть в пальцах или строить башенку, удерживаемую на одном пальце, впечатляя зрителей, Джеймс раньше мог с легкостью.
- Маленький револьвер и несколько патронов. Ловкость слаба против грубой силы, с проявлением которой Джимми однажды уже столкнулся. И второй раз такое не повторится.
Пафос: 6 / 10
Патроны к револьверу: 2
Агнст: 0 / 6
Раны: 0 / 5
3d6: (6 + 6 + 1) = 13
Пожалуй, ещё на шажок продвинемся в наших танцах. А потом точно дождёмся Сэмми и Марка перед следующим пируэтом.
Плоть 1 (Атлетика 1)
Душа 3 (Обаяние 3)
Темп 2 (Инициатива 2)
Разум 4 (Скрытность 2, Наблюдательность 2)
Раны: 5
Агнст: 7
1d10: (9) = 9 - Пафос
Тени бывают намного человечнее чем люди (Вера) 3
Только не в глаз! (Страх) 4
Краюха земли обетованной (Любовь) 3
Инвентарь: Начищенный стилет, на тот случай если Сэма загонят в угол.
Дорогая и качественная кожаная глазная повязка. Для праздничных дней и выходов в свет.
Миниатюрная подзорная труба. Даже не спрашивайте, где одноглазый умудрился её стащить.
Опыт пока не тратишь, так понимаю? И да, был бы признателен, если вы перейдёте к выдаче заявок, требующих участия с моей стороны. А то диалоги диалогами, но мне и с вами поиграть хочется. Если есть какие-то трудности с проявлением инициативы и выборов вариантов дальнейших действий, то не стесняйтесь прямо об этом сообщить! Постараюсь указать за очевидные для меня варианты дальнейших действий группы.
>Оп, ты бы не мог собрать все эти правила куда-нибудь в одно место?
https://docs.google.com/document/d/1t2XYT79AKsVvnCCIvDlforW9zMS4QKkTFxF8-Hoo8tU/edit?usp=sharing
Кажется, это так работает. Оглавление добавлю чуть позже.
Таки да.
Как понимаю, пока что Дэвид и Сэмюэль хотят восстановиться после задания, но что у них далее по плану, я не в курсе. От себя я предложила проект по утеплению убежища опять ты об этом, ты что поехавашая?, но не знаю, как его продавить и нужно ли.
Есть у меня такое подозрение что ребята там уж не первый год зимуют, и вероятно у них есть заготовленный подвальчик, или может какая нить нора на зимовье, а может зима мягкая настолько что можно пережить ее прямиком в закутке.
А еще можно в церковь заглянуть, в целом оттуда вас никто гнать не станет, сразу.
Хорошей мыслью было бы заглянуть в церковь подлататься, что мне, что Сэму. Прекрасно бы было, если Джимми знал про Финли и мы, вместо недели отдыха, подлатались бы там. После этого проблема не столько в обустройке хаты(это фарм пафоса, да прокачка), сколько в нашем дальнейшем существовании. Денег у нас всего три монеты, Найтмар район беспокойный, а после поджога в Чартерхолле так вообще атас. В моих планах потом подзаработать денег. И самое важное - связи. Потому что нас сюжетно связывает только Фейрдил и тот непостоянный работодатель. В Церкви же есть Лавджои и Мара как минимум. Поэтому нам нужно тоже заиметь связей
выглядит, как надуманная причина, чтобы встретиться с другой группой
Да так-то ничего против не имею, только в каком районе находится церковь и сможем ли мы, точнее вы, с такими ранами туда дошлепать без проблем?
всяко лучше, чем долбиться на какое-то серьёзное дело коцанными и со штрафами
Они в пяти королях, а это от нас недалёко. Джимми/Сэм вполне доведут нас без проблем. На крайняк, дождёмся колокола
Сообщение в игровой теме для церковной группы, выдам сегодня. Для группы в Пятачке, к сожалению пока выдавать с моей стороны нечего.
Разум + знание улиц.
5d6: (2 + 5 + 6 + 3 + 4) = 20
Если Саманта и Марк выразят желание, док может очнутся от шокирующей новости и все таки вспомнит о приличиях и представит своих маленьких друзей творцу неопределенного пола.
>Подтвердит предложение о том, что Марк из другого города?
Исходил из того, что Марк Хэммерт всё таки является уроженцем этого Города, хотя возможно и родился в городе ином. Соответственно, о Чартерхолле он как минимум слышал. В качестве места, где он жил с родителями, предложил бы тебе Найтмар, хотя часть остальных районов (Кольридж, Даунслаф, Кроуфут, район Доков и Пять Башен тоже подходят).
Мистер Истмен вероятно тоже обитал в одном из перечисленных выше районов (за исключением Даунслафа, хотя, если сделать его сотрудником тюрьмы, то тоже подходит). Как и банда, впоследствии похитившая Марка (единственное, в Даунслафе или Пяти Башнях имеются некоторые проблемы с зарабатыванием на жизнь попрошайничеством, что разумеется не мешает ходить на заработки к соседям). Вышеперечисленные персоналии совершенно не обязательно должны находиться в одном и том же районе.
Если тебе по каким-то причинам, не хочется выбирать самому, то я бы предложил Найтмар для всех упомянутых (родители, опекун, банда Пикового Туза). Место для воскресных школ и более-менее приличной публики там найдётся, особенно ближе к границам с Чартерхоллом.
C:01
Вход, три тяжёлых деревянных двери, окованных металлическими полосами.
C:02
В этой части размещены две каменных купели и чуть восточней — вертикальные лестницы, ведущие в колокольную башню.
C:03
Неф. Сейчас в нём осталось лишь несколько целых скамей.
C:04
Возвышение с деревянной кафедрой, отделённое от западной части церкви остатками чёрного выцветшего занавеса.
C:05
Конфессиоанал.
C:06
Судя по всему комната, ранее принадлежавшая священнику. Тумба, кровать, гардероб, полки для книг.
C:07
Ещё одна некогда жилая комната с тремя уцелевшими кроватками.
C:08
Пустой зал.
C:09
Очередной, ныне пустой зал.
C:10
Пустое помещение, некогда служившее хранилищем. Ржавая пыль, застарелый аромат пороха и смазки.
C:11
Хранилище. Стойкий, въевшийся в стены запах благовоний. При повороте канделябра в стене — в ней открывается проход, ведущий в комнату C:07
C:12
Хранилище. Аромат бумаги, пара книг, приведённых влагой и временем в абсолютно нечитаемое состояние. Следы относительно (по сравнению с остальным зданием церкви) свежей кладки в полу.
C:13
Несколько пустых уцелевших ящиков, одна бочка и лаз в потолке, через который можно выбраться на крышу церкви, а оттуда пробраться наружу или же на колокольную башню.
Окна в западной части церкви (за нефом) заделаны каменной кладкой, остальные (за исключением колокольной башни) забиты досками. Которые вы возможно уже оторвали на момент начала игры и пустили в дело.
C:01
Вход, три тяжёлых деревянных двери, окованных металлическими полосами.
C:02
В этой части размещены две каменных купели и чуть восточней — вертикальные лестницы, ведущие в колокольную башню.
C:03
Неф. Сейчас в нём осталось лишь несколько целых скамей.
C:04
Возвышение с деревянной кафедрой, отделённое от западной части церкви остатками чёрного выцветшего занавеса.
C:05
Конфессиоанал.
C:06
Судя по всему комната, ранее принадлежавшая священнику. Тумба, кровать, гардероб, полки для книг.
C:07
Ещё одна некогда жилая комната с тремя уцелевшими кроватками.
C:08
Пустой зал.
C:09
Очередной, ныне пустой зал.
C:10
Пустое помещение, некогда служившее хранилищем. Ржавая пыль, застарелый аромат пороха и смазки.
C:11
Хранилище. Стойкий, въевшийся в стены запах благовоний. При повороте канделябра в стене — в ней открывается проход, ведущий в комнату C:07
C:12
Хранилище. Аромат бумаги, пара книг, приведённых влагой и временем в абсолютно нечитаемое состояние. Следы относительно (по сравнению с остальным зданием церкви) свежей кладки в полу.
C:13
Несколько пустых уцелевших ящиков, одна бочка и лаз в потолке, через который можно выбраться на крышу церкви, а оттуда пробраться наружу или же на колокольную башню.
Окна в западной части церкви (за нефом) заделаны каменной кладкой, остальные (за исключением колокольной башни) забиты досками. Которые вы возможно уже оторвали на момент начала игры и пустили в дело.
Томми "львёнок" - невысокий, щуплый паренёк со светлой кожей, мягкими чертами лица, голубыми глазами и песочного цвета гривой волос.
К описанному прибавилась повязка на руке и свежий шрам, как у Томми Флэнагана.
Если что-то надо вставить задним числом, то делай это без всякого стеснения (если конечно речь не о том, чтобы кого-то чик по горлу и в воду)! Даже бумага такое терпит, а борда и тем паче!
Товарищ Марк. Могли бы мы с тобой быть знакомы? Потому что, как я понял, Марк переехал в Найтмар в тот момент, когда Дэвида выкинули на улицу
Я тебе тут небольшую линию диалога заготовил, поэтому как мы разберёмся с доком, можно было бы поговорить
Было бы здорово если так. Допустим Марк не узнал тебя сразу. Надеюсь Дэвид не состоял раньше в банде? Да, можно поговорить на досуге.
Я бы не сказал, что и сейчас у Дэвида самая честная и акриминальная жизнь, но, думаю, не состоял, иначе это было бы указано.
А чтобы было честно, я кину кубик, на то, положительной или отрицательной была наше знакомство(если положительное, то Дэвид прикрыл Марка один раз, если отрицательное, то Марк поделился парой монет с Дэвидом)
1d2: (2) = 2
2-положительная
1-отрицательная
Ну, а что? Вполне возможно. Марк ведь хороший мальчик, наставляет заблудшие души (любителей ломать носы) на путь доброты. Правда сейчас он немного отошёл от своих канонов. Похоже Финли на него плохо влияет.
Насчёт нас с тобой, Финли. Можем пока обсудить продолжение разговора.
Да, Марк, надеюсь из описания Даунслафа понятно, что это этакий местный филиал Ада с культами каннибалов, супертюрьмой (почти как в мультике) и детьми-собакоедами.
Не иначе, юного Хэммерта и правда бог бережёт, коль в этой выгребной яме умудрилась вырасти белая лилия.
Принято! Над эпичным убийством подумаю, а вот "просто пропал" точно не подходит.
Сегодня, пожалуй дальше кино покрутим, коль будет время и настроение. Оставшиеся диалоги, при желание доиграем задним числом, буде возникнет у кого такое желание.
Парень, но все принимают за девушку.
Разум 3 (чтение намерений 3)
Тело 1 (бег 1)
Темп 2 (уклонение 2)
Душа 4 (милашка 4)
Раны: 0/5
Ангст: 0/7
Пафос 1d10: (10) = 10
Вкусная еда, теплая постель, любящие обьятия(любовь) (5)
То, что не может уйти не ценится(страх) (5)
Джей-Ди маленький и щупленький, женственный человек. С длинными мягкими волосами, которые заправляются в хвост. Кожа на удивление всегда выглядит здоровой и даже не твердела на стопе когда он ходил босиком.
Вся жизнь Джей-Ди состояла из белых и черных полос. Сначала находился покровитель, а после стены того дома начинали становиться клеткой, а на шее появляться поводок. Даже если это было не так Джей-Ди не возвращался. Иногда злые люди брали его силой, но и от них он сбегал.
Выдает себя за девушку, считая что жизнь у них проще. Но близким людям открывается, даже если это будет означать конец близости. Если спрашивают прямо, то признается.
Одежда на шнурках, позволяющая скрыть пол с удобной обувью; запасные шнурки к одежде; мешочек с приятноймаслянистой массой; шпилька-шило, которое остро и может убить; обмылок.
Милашка - позволяет сглаживать остроту и углы, делать мир чуточку лучше для тебя.
Чтение намерений - помогает в определение ближайших намерений, очень полезно. Жаль, что только чужая душа и прежде потемки, а намерения могут мигом меняться
Возьмите и меня.
Обязательно возьмём, но не мог бы ты уточнить за цвет волос/глаз и если не затруднит, чуть подробней описать одежду персонажа? А то упоминание шнурков (и отдельного их комплекта) отчасти заинтересовало, а отчасти вызвало некоторое непонимание. И да, если берёшь её отдельным предметом, то ничего не мешает иметь и дополнительный комплект ничем не примечательных обносков.
Кроме того, можешь выбрать, в какую из двух групп предпочитаешь попасть, если конечно у тебя имеются какие-то пожелания по этому поводу. Надеюсь, из правил было понятно, что можно брать и больше одного Навыка?
Длинная плотная сорочка, скорее даже курточка шнурованная спереди с пододетой нательной рубахой, штаны из двух штанин, которые крепятся к поясу под юбкой. Но штаны велики поэтом затянуты еще шнурками. И штопанная юбка с фартухом-подолом.
Волосы темно каштановые, глаза ярко карие почти янтарные.
Пожелания в церковную, но согласен в любую. Навыки взял какие взял.
Хорошей игры остающимся.
Не слишком очевидно, однако это именно он. Некоторое время назад (и под некоторым временем, понимается не много и не мало буквально несколько часов), странная девушка в сером спасла тебя от какой-то неприятности, суть которой предлагаю оставить на откуп тебе. Само же спасение заключалось в предоставленном ею пути к отступлению и обещании безопасного места, которое Джей Ди сможет назвать своим домом.
Спустя несколько часов путешествия в абсолютном мраке (который ничуть не мешал твоей спасительнице ориентироваться) по канализационным коллекторам и иным подземным коммуникациям, точное назначение которых установить возможным не представляется, девушка вывела Джей Ди в пустое помещение, в котором мрак абсолютный сменился просто мраком. Приложив палец к губам, она посвятила некоторое время разрисовыванию пола. Это занятие прервало появление двух персон, иллюстрации и описание которых прилагается чуть ниже.
Внешность Финли Бёрдсонга
Каштановые волосы, яркие глубокие зеленые глаза, смазливое личико, шрам в виде капли под левым глазом.
Внешность Саманты Брин
Невысокая, крепкая девчушка с короткими светлыми волосами, вздёрнутым носиком и тонким губами.
Джей Ди, и с тебя бросок на Душу + Милашка (лишь в том случае, если ты сам считаешь этот Навык подходящим ситуации, в которой Финли или кто-то ещё, пытается определить твой биологический пол). В случае равенства количества успехов (у Финли три успеха), побеждает Джей Ди. Не из-за любви к милым мальчикам в женской одежде, а потому что у него пул броска больше.
Душа + Милашка
4d6: (6 + 3 + 5 + 2) = 16
4d6: (4 + 6 + 5 + 4) = 19
Навык подходящий т.к. девушкам жить проще(по его мнению), а навык помогает "сглаживать углы".
>ближайшие намерения, а не отношения к кому-то, или я не верно прочитал описание?
Все так, ближайшие намерения, но по намерениям по первой встрече можно определить и отношения. Да и по намерениям к Королеве при встрече можно прикинуть отношение.
Возможно я не так трактую, но я хотел именно намерения.
Т.е. можете поправить если вот считаете это излишним.
>Возможно я не так трактую, но я хотел именно намерения
В принципе, я по названию и описанию Навыка, представлял его как нечто, отражающее способности персонажа к когнитивной эмпатии (раз уж Навык привязан к Разуму). Да, определение отношения окружающих, тоже на мой взгляд можно включить в этот Навык.
1. Заброшенная церковь.
2. Рынок, на границе с Найтмаром, куда ходил Джек и остальные.
3. Бывшее здание оперы, ныне отданное под богадельню (информация о нём имеется у Лэйка Сунама).
4. Поместье Лавджоя.
5. Парк, в который Финли посылал за травами Тобби и Лиззи и где, судя по имеющейся информации, творится нечто недоброе. Местная Аокигахара, если в двух словах.
Нет это достоинство Тобби
Томми просто ножиком порезали, через недельку он будет как огурчик.
А вот у Тобби серьезная производственная травма, но конечно можно довершить начатое Пенелопой и сделать из него Тэрри ну или Тэмми.
Если Саманта примет предложение то Финли попробует вернуть орган Тобби.
Ну конечно можно решить что мальчика порешал рыночек, и теперь он избавлен от греховных позывов плоти. Член это чай не глаза без него и прожить можно.
Ну у персонажа нет чарника перед глазами, зато есть безумно сильная страсть к лечению и дурная сила.
Тут и без чарника понятно, имхо.
Отпишусь, как будет понятно что там с Финном.
По заявке, хочу заглянуть в Найтмар, кстати что у нас с оружейным законодательством и вообще продажей оружия/патронов?
Вижу тут многое произошло. Знаю надо продолжить игру, но как то интерес пропал. Выкачу пост может сегодня-завтра.
>насиловать.
Чтобы изнасиловать нужно чтобы кто-то возражал, ты ж не насилуешь онахол?
Так вот, труп то и не против, значит ты не можешь его изнасиловать.
Могу!
>Вид сексуального насилия, как правило, подразумевающий совершение полового акта одним или несколькими людьми с другим человеком без согласия последнего. Обычно изнасилованием признают половой акт, совершённый с жертвой, находящейся в беспомощном состоянии
Труп соглашался на половой акт? Нет!
Притянуто за уши...
Да, пожалуй крик тебя разбудил, так что если чувствуешь нужду — действуй без всякого стеснения!
>Труп соглашался на половой акт? Нет!
Так и против он не был.
Хорошо будем считать что Финн при жизни написал письменное согласие, в тумбочке заберете.
Ладно, даже если это и не нужно было.
>кстати что у нас с оружейным законодательством
Прошу бросок на Разум.
>продажей оружия/патронов?
Оно продаётся. Цены колеблются от 2 Монет за пушку вроде той, что у тебя на руках и около Монеты за десять дюжин патронов. За три Монеты можно хоть всю улицу перестрелять.
Ваш неуспех привлёк к Томасу сдержанное внимание Гебура. А так, всё по-прежнему.
Ничего страшного. Но большая просьба, если всё таки решишь с нами расстаться — не сочти за труды и отпиши об этом здесь.
Только единственное, Марк, это я не в укор тебе пишу, но визит Крысиной Королевы (девушки в сером), последующая операция по возвращению половых органов обратно к Тобби и организованное Финли партсобрание проходят уже ранним утром. Утро кстати на редкость ясное выдалось. Уточняю, на случай возможного недопонимания.
Я то думал ночь стоит. Ну ничего страшного. Изменим " Марк вернулся в церковь за полночь" на "вернулся под утро".
>Ну ничего страшного
И правда, ничего страшного. Это уж скорей ко мне претензия, раз не смог написать так, чтоб было понятно всем участникам.
>За пару часов до рассвета, этот отдых был нарушен странными звуками
>А за каменными стенами церкви, лучи восходящего солнца озарили шпили и крыши самых высоких зданий
Быть может, сопровождать посты указанием на время, дату и локацию, в которой происходит действие?
>можно считать
Если Марк не против, то почему бы и нет?
Джей Ди, информацию о присутствующих можешь найти в игровых и организационных темах. Но если вкратце, то в комнате точно присутствуют Финли и Сэмми (их внешность описывал чуть выше по треду). Кроме них, там могут присутствовать Марк, Томми и Лиззи. Информация о других персонах, присутствующих в церкви, уже потребует отдельных бросков и заявок. К примеру, на осмотр этой церкви.
Внешность Томми
Томми "львёнок" - невысокий, щуплый паренёк со светлой кожей, мягкими чертами лица, голубыми глазами и песочного цвета гривой волос.
Внешность Марка Хэммерта
Русые волосы подстрижены "шапочкой". Взъерошенные и вколоченные, они во многих местах торчали пучками, и было видно, уже давно не знавали ни воды ни расчёски. Покрасневшие глаза, со значительного вида мешками, казалось повидали достаточно, чтобы печать отчаяния не сходила с них никогда. Рана на бесцветных, потрескавшихся губах никогда не заживала. Привычка закусывать губу — давала о себе знать. Бледное лицо смотрело вниз, как и вся фигура Марка, обычно не подавая признаков жизни, изредка поворачивалось в сторону особенно громких звуков.
Накрахмаленная рубашонка с рукавами пуфом, увы, уже давно утратила свою белизну и свежесть. Пожелтевшие пятна, хранили память о тех днях — смыть следы крови бывает очень трудно. Изъеденные молью штаны, подвязанные веревочкой, и прохудившиеся ботинки были испачканы грязью.
Внешность Лиззи
Рыжеволосая курносая девчушка с бледным веснушчатым личиком и карими глазами. К багряному салопу недавно прибавились сорочка и кальсоны.
>А то тут все собрались
К сожалению нет, далеко не все. Даже из тех, кто на текущий момент присутствует в церкви. Кто-то воздержался от посещения собраний из-за ран, кто-то отсутствует, а кто-то занят чем-то, что на её взгляд более важно. На собрании, организованном Финли Бёрдсонгом, присутствовало шесть человек, считая самого Джей Ди.
Верно. Описание их внешности как раз выдал чуть выше.
Ну мне еще получить от Лиззи ответ было бы неплохо, но в общем-то, я обозначил конец нашего маленького междусобойчика.
После ответа Сэм квантовый док скорее всего уделит все свое внимание Марку, так что думаю с глазу на глаз вам переговорить никто не помешает.
Хватит трещать пора делом заняться, фигуры сами себя не побьют.
Ржет по шахматному
Увидев толстяка, выходящего из лавки с испуганным выражением лица и каким-то свёртком, Дэвид и Сэмюэль рванули за ним, сбили его с ног (в ходе этого, Дэвид пропустил чувствительный удар по лицу. Затем, Дэвид при посредстве Джимми, поиграл с толстяком в доброго и злого полицейских. Сперва толстяк представился неким Джон Доу, зашедшим проведать хозяина лавки Бернарда Петерсона. В ходе последующего допроса, было установлено, что задержанный толстяк солгал. После очередной порции входящих, толстяк признался, что на самом деле его зовут Джон Беггс, а в лавку он зашёл с целью поживиться имуществом. Причин своего страха, мистер Беггс объяснить не смог.
Заглянув в лавку, группа обнаружила там некоего мужчину, назвавшегося сыном хозяина лавки, Джоном Петерсоном, можно просто Джонни или Джек. Джонсон сообщает ему, что их послали проведать лавку, ввиду исчезновения хозяина, а также разжиться едой для голодающих сирот. В ответ на это, Джон Петерсон заявляет, что теперь поводов для волнений нет, ведь отец теперь с ним, а он с отцом. После чего предлагает посмотреть требухи и косточек понаваристей для Дэвида и его друзей. Дэвид протягивает ему свёрток, сообщая о том, что это у него украли, на что Петерсон сообщает, что у него никто и ничего не крал. После чего выглядывает на улицу, желая вернуть свёрток обратно и уладить возникшее недоразумение, но мистера Беггса уже и след простыл. Джимми пытается подловить Петерсона на лжи или несостыковках, но безуспешно.
Между делом, Джонсон интересуется у Петерсона, не найдётся ли у него ещё и досок, а то и ненужной двери. А затем, расспрашивает у него, не знает ли он, где можно подзаработать по-быстрому. На это Петерсон отвечает, что лишних досок у него не водится, а с информацией он бы и рад помочь, но лишь недавно освободился из-за решётки. Тепло попрощавшись с посетителями, Джон Петерсон вручает им свёрток с мясными косточками и напоследок предупреждает их, чтобы они держались подальше от серой леди и не верили ей, чтобы она им не обещала.
В ходе беседы с Петерсоном, Джимми Кавендиш мог отметить (и отметил), что в манере его разговора и поводках временами проскальзывает некая инфантильность, крайне не сочетающаяся с его внешностью. Покинув лавку, группа отправилась к своему убежищу в Найтмаре. По итогам, желающие (буде они имеются, в чём я лично сомневаюсь) могут заглянуть в церковь с докладом, а то и с частью добытых субпродуктов и костей. Если желающих не найдётся, продолжу вести группу на автопилоте.
Увидев толстяка, выходящего из лавки с испуганным выражением лица и каким-то свёртком, Дэвид и Сэмюэль рванули за ним, сбили его с ног (в ходе этого, Дэвид пропустил чувствительный удар по лицу. Затем, Дэвид при посредстве Джимми, поиграл с толстяком в доброго и злого полицейских. Сперва толстяк представился неким Джон Доу, зашедшим проведать хозяина лавки Бернарда Петерсона. В ходе последующего допроса, было установлено, что задержанный толстяк солгал. После очередной порции входящих, толстяк признался, что на самом деле его зовут Джон Беггс, а в лавку он зашёл с целью поживиться имуществом. Причин своего страха, мистер Беггс объяснить не смог.
Заглянув в лавку, группа обнаружила там некоего мужчину, назвавшегося сыном хозяина лавки, Джоном Петерсоном, можно просто Джонни или Джек. Джонсон сообщает ему, что их послали проведать лавку, ввиду исчезновения хозяина, а также разжиться едой для голодающих сирот. В ответ на это, Джон Петерсон заявляет, что теперь поводов для волнений нет, ведь отец теперь с ним, а он с отцом. После чего предлагает посмотреть требухи и косточек понаваристей для Дэвида и его друзей. Дэвид протягивает ему свёрток, сообщая о том, что это у него украли, на что Петерсон сообщает, что у него никто и ничего не крал. После чего выглядывает на улицу, желая вернуть свёрток обратно и уладить возникшее недоразумение, но мистера Беггса уже и след простыл. Джимми пытается подловить Петерсона на лжи или несостыковках, но безуспешно.
Между делом, Джонсон интересуется у Петерсона, не найдётся ли у него ещё и досок, а то и ненужной двери. А затем, расспрашивает у него, не знает ли он, где можно подзаработать по-быстрому. На это Петерсон отвечает, что лишних досок у него не водится, а с информацией он бы и рад помочь, но лишь недавно освободился из-за решётки. Тепло попрощавшись с посетителями, Джон Петерсон вручает им свёрток с мясными косточками и напоследок предупреждает их, чтобы они держались подальше от серой леди и не верили ей, чтобы она им не обещала.
В ходе беседы с Петерсоном, Джимми Кавендиш мог отметить (и отметил), что в манере его разговора и поводках временами проскальзывает некая инфантильность, крайне не сочетающаяся с его внешностью. Покинув лавку, группа отправилась к своему убежищу в Найтмаре. По итогам, желающие (буде они имеются, в чём я лично сомневаюсь) могут заглянуть в церковь с докладом, а то и с частью добытых субпродуктов и костей. Если желающих не найдётся, продолжу вести группу на автопилоте.
Можно кидать, только гхм, я бы посчитал это за нападение и перевел конфликт в физическую плоскость на месте Саманты.
>что тут соц. не кидают на игроков?
Социальные навыки можно использовать как против PC, так и против NPC. Выше проскальзывала механика этого дела, но если хотите, могу перебросить, чтоб вам самому искать не пришлось.
>>611075
>я бы посчитал это за нападение
А я б посчитал, что это зависит от ситуации всё таки. Социальный навык может отобразить как попытку давления, так и нечто более мягкое (чем вы сами не брезговали в разговоре со старушкой).
Поднимает руки
Каюсь, не без греха я, но помнится Пенни однозначно намекнула чем череват заплыв за буйки с длинным языком.
>>611077
Не, так воспринимается навязывание своей воли.
А теперь к сути если лень будет искать механику.
Если социальный навык используется против персонажа чтобы принудить (мягко, или не очень) его к действию или бездействию то проиходит следующее :
1. Атакующий бросает свой пулл кубов - Навык+стат
2. Защищающийся собственно защищается своим пуллом.
3. Если защищающийся проиграл он может взять успехи полученные атакующим как ангст или согласиться с просьбой.
Когда свободного ангста у защищающегося не останется то перед ним встанет типичный в таком случае выбор.
1. Напасть на атакующего.
2. Впасть в ступор
3. Убежать.
и последний вариант
4. Таки согласиться с настойчивыми уговорами.
Поднимает руки
Каюсь, не без греха я, но помнится Пенни однозначно намекнула чем череват заплыв за буйки с длинным языком.
>>611077
Не, так воспринимается навязывание своей воли.
А теперь к сути если лень будет искать механику.
Если социальный навык используется против персонажа чтобы принудить (мягко, или не очень) его к действию или бездействию то проиходит следующее :
1. Атакующий бросает свой пулл кубов - Навык+стат
2. Защищающийся собственно защищается своим пуллом.
3. Если защищающийся проиграл он может взять успехи полученные атакующим как ангст или согласиться с просьбой.
Когда свободного ангста у защищающегося не останется то перед ним встанет типичный в таком случае выбор.
1. Напасть на атакующего.
2. Впасть в ступор
3. Убежать.
и последний вариант
4. Таки согласиться с настойчивыми уговорами.
Ничего, вылечим.
Всего-то нужно еще 6 очков чтобы довести путь плоти до 3 уровня, а потом сделать пару успешных бросков.
Щупальца полезны не только в хирургической практике.
Ну давай, кроха. Сымай свои лохмотья, подерёмся кубиками в обсуждаче, не перенося событий в игровой
6d6: (4 + 1 + 4 + 3 + 2 + 5) = 19 - иня
4d6: (2 + 1 + 4 + 5) = 12 забытое уклонение на прошлый раз.
6d6: (1 + 6 + 2 + 3 + 5 + 3) = 20 второй на нахуй.
Итого 0. По правилам, перехожу по инициативе вверх(так ты же била, зачем тебе уклоняться?)
6d6: (1 + 1 + 5 + 3 + 5 + 3) = 18 - лезу в обнимашки(захват)
Без пафоса, чистыми, если что, няша:3
А вот и нет. Итого, дело перешло в партер!
6d6: (2 + 5 + 6 + 3 + 3 + 1) = 20 - начинаю ломать!
Исключительно сатисфакция в обсуждаче. Мы же просто так решили кубами покидаться. Я отправлю томбойку суп варить или она меня, тут уж как завезёт
>>611102
Аргх! Переплюнула меня! Итого, мне нанесена рана первой категории(3 успеха против моих двух), которые не скушает даже броня, ибо минимальный ранг единица. Итого из-за подкрутки я недовольный с разбитым носом ухожу варить суп
>По правилам, перехожу по инициативе вверх
Рискуя показаться аутистом, всё таки замечу. Переход вверх по инициативе, происходит лишь в том случае, если защищающаяся сторона набирает больше успехов, чем атакующая.
>>611104
>которые не скушает даже броня, ибо минимальный ранг единица
Нет, урон на одном успехе при наличие единицы брони, нанесён не будет.
1d6: (6) = 6
Необязательно, но можно.
Желающие вспомнить какого-нибудь честного Слугу Закона могут откидать Разум+Знание Улиц.
3d6: (3 + 5 + 1) = 9
Или за изучение дивных кустов ежевики, где не ступала нога томбойки?
4d6: (1 + 6 + 6 + 6) = 19
Я, в общем, брошу, а что из этого валидно (если хоть что-то), пускай решает мастер.
Это я.
И самый короткий и лёгкий бой в карьере кулачного бойца Дэвида Джо-о-онсона-а-а закончен нокаутом в первом же раунде. Мои поздравления, Дэвид! Памятую о вашем с Сэмюэлем страхе перед дверями, их количество в игровом сообщении не указываю.
Их четыре. Через одну из них старуха вышла в гостиную из своей спальни, одна ведёт на выход, две других — в левую и правую части дома.
Это скорее информация по результатам твоего броска на ЧН. Впрочем, от входа она тоже отошла, подойдя к появившемуся в зале Джею.
4d6: (5 + 2 + 2 + 6) = 15 Миловидность
На заглушения внимания Лизы.
На чтение намерений не кидаю, бо страшно.
Если очень хочется, то можно. Можешь откидать бросок на Страсть здесь, можешь в игровом. По желанию!
У твоих Страстей есть числовое значение. В случае, если ты им потворствуешь — кидается количество кубов, равное значению Страсти. Количество успехов на этом броске определяет сколько пунктов Пафоса ты восстановишь. То есть, в нашем случае это будет бросок 5 кубов. Возможно, не самая удачная механика, но уж какая есть!
Да в платье
5d6: (5 + 6 + 4 + 6 + 6) = 27Сомнительный, но все же Пафос. Если мастер позволит.
Ничего не имею против! Из подземелья выбрались и ход успешно закрыли.
Ухх! CHAD J, Virgin Lisa.
Хорошо. Не забывай, что теперь у тебя штраф в -1 куб на броски Души и Разума.
4d6: (3 + 1 + 6 + 6) = 16 - душа.
3d6: (1 + 5 + 3) = 9 - успехи на Эмпатии, да я трачу преимущество на это.
>>613190
Джей будет что-то добавлять?
Нет. Милашка не подходит.
А вот Чтение Намерений
5d6: (5 + 3 + 4 + 3 + 5) = 20Разум+Чтение Намерений-Штраф
Хочешь создать преимущество для социальной атаки?
Тогда к следующему броску сможешь добавить два кубика, а для социального противостояния милашка вполне подходит сейчас.
Очевидно, Лиззи в ярости, а милашка подходит для сглаживания острых углов.
Покажись если слишком милым,запуганным и растерянным и она наверное отступит или нет, кто ее знает?
А механика детище прицеливания только социального так сказать. Правда не уверен что ее добавляли в док, но пользовались ей все кому не было лень.
При наличии релевантного скилла можно создать себе условия для более легкого прохождения атаки :
В случае со стрельбой прицелится используя разум+наблюдательность
В случае с медициной провести осмотр и получить преимущество для следующего броска.
Я вот точно так же создал преимущество эмпатией и сейчас истратил его на защиту от социально атаки Лиззи.
Эскулап все же получил один успех и снизил категорию твоего ангста с третьего до второго, так что штраф к тебе больше не применяется.
А предварительные ласки, которые кончаются отказом от предложения могутсчитаться контролем над плотью?
Не уверен, в доме наставницы был всего один образец.
Ее внучка, Пенелопа деформировала ей руки и ноги чтобы образовать "колесо" выпустила кишки и подвесила под потолок. Миленькая люстра получилась.
Вероятно он черный король, выводы были сделаны из того что сообщил Джонсон и предсказания Серой.
Возможно придется кстати скрутить Инги и поискать для нее подходящую комнату в подземелье, из ее тела можно извлечь необходимые заряды и вернуть Томми здоровье.
Но хватит ли у Бердсонга духу на такое?
Заход на рупь а вот удар не очень.
Джей сможет помочь Тобби снова почувствовать себя мужчиной? Наверное Милашка для этого подойдет как нельзя лучше хех.
С чтением намерений ты торопишься, кидать тебя пока точно не собираются, а вот потом, ну кто знает?
Ну вроде ты пока не собираешься делать ничего противозаконного, но конечно если можно использовать на задании облик отличный от повседневного то почему бы и нет?
Извне врядли что-то известно, а вот слабенький мальчик Джонни работающий там может знать. В женском образе идти туда слишком непредсказуемо, ИМХО.
Или я что-то понял не так.
Как раз вовремя, глядишь вдвоем ее и уработаем.
Ну или скрасишь ей досуг когда док пойдет на свидание с бледной красавицей в управление.
Если уж мы пренебрегаем настаиванием и наверняка правильными пропорциями, то его действительно придется болтать, иначе получим пузырь спирта окруженный водой.
Но, слава Викторианке контроля качества нам не подвезли, и приходится жрать что дают. Да гримдарк.
Спирт охренеть как легко мешается с водой, только при этом раствор награваеться и пить это неприятно.
Хе-хе нет! У тебя получится масса спиртовых пузырьков погруженных в теплую воду, та еще дрянь но пить конечно можно и ее.
Если перемешать то получим пристойный раствор и пить это еще более-менее приятно, хотя тоже не фонтан.
А уж по уму нужно бы настоять нашу бормотуху недельку и получить пристойную водку.
Хотя конечно ты прав, стали бы подростки эстетствовать особенно если уже поднабрались? Можно это отыграть кстати.
>Только вот ему не нравилось состояние в котором он собирался идти на встречу, так еще и ночью!
Глупый трап, у нас же утро! А теперь лови в ебыч, это мой доктор>>614953
Аза-за. Попалась!
Пьяного отпускать нельзя, хоть когда.
А вообще
>Заброшенная церковь в Пяти Башнях, 5 октября, поздний вечер
как-то так. Видать совсем Сэм от любви и ревности голову потеряла, такая смелая, нетакая как все девушки, а как на деле...
>А вообще
А там позже уже был переход к сну и последующее пробуждение. Если неясно, могу и почаще выделять, чтоб досадной путаницы не было. Впрочем, пока не критично.
>>Пьяного отпускать нельзя
Мям, я не пьяный, просто хмурый по вене пустил!
>Не бей
Другие варианты запретили, евпочя. Так что давай, ты всё равно под мухой почти не почувствуешь!
Двумя кубцами души тут не защититься! Ладно, сегодня без побоев, но я жду компенсации.
Какая у нас Сэм асоциальная, даже сказать что от бедного Джея хочет не может. Может реально сделать ей массаж, ну сами знаете какой?
8d6: (2 + 6 + 4 + 5 + 6 + 6 + 4 + 5) = 38Душа + Милашка
Ну, тут реально инициатива за Сэм, пусть знак даст Джею.
Сэм, когда вернешься в церковь будем прививать тебе дисциплину по счастью в конюшне нашелся хлыст.
Кто ж так за любовь то сражается ?
Первым делом бросок инициативы, которой у тебя пять кубов против двух у Джей Ди.
Если ты смажешь тесак ядом который я тебе дал перед походом в поместье то удар им станет для милашки последним.
Тесак оружие +2, яд при попадании наносит 3 урона минус количество успехов на броске плоти которой у Джей ровно один кубик в случае если он выбросит успех то все равно получит еще два.
Значит если ты берешь хотя бы один успех на удар тесаком Джей получает Рану 5 ранга и выходит из боя, без вариантов.
Есть и более щадящие меры конечно, можно ограничится захватом и обезвреживанием, но самое главное не позволять противнику навязывать тебе условия.
Эту нехитрую истину ты должна хорошо усвоить, но коль через голову не доходит...
>>615035
Не опьянение а анальгезия! У меня там колотая рана которая немного мешает работать знаешь ли, мало того она еще и разошлась пока я крепление пилил.
И вообще пора заняться мертвыми девочками они как известно не отказывают.
Живые девочки обычно начинают кричать или другими глупостями заниматься если ты начинаешь раскрывать их внутренний мир острыми железками.
Толи дело мертвые...
4d6: (6 + 4 + 3 + 6) = 19Душа
4d6: (1 + 2 + 4 + 2) = 9Милашка
Навык один, поэтому вот, не знаю за его применимость. Разговор можно и в сокращенном виде.
Статы:
Плоть - 2 (ближний бой - 2)
Душа - 4 (черный взгляд - 3 пробуждение тьмы - 1)
Разум - 3 (душеспасительные беседы - 1 знание улиц - 2)
Темп - 1 (Инициатива - 1)
Пол - мужской
Хитпойнты:
Раны - 0/6
Ангст - 0/7
Пафос - 1d10: (6) = 6
Страсти:
Поиск "отцов" - месть 5 - поиск и уничтожение участников ритуала
Быть "достойным" - вера 5 - развитие собственных способностей дабы стать достойным своего "предназначения"
Многие не помнят первых лет своей жизни, они скрыты в тумане из которого выныривают лишь смутные образы, образ кормящей матери, ощущение покоя и защищенности, чувство любви, первые годы жизни для многих скрыты подобным туманом, порой милосердно сглаживающим не столь приятным воспоминания. Виктор не мог похвастаться подобным, в еженощных кошмарах воспоминания приходили к нему во всех их отвратительной четкости. Он помнил холодный шершавый камень под собой и собственную нагую беззащитность на нем, он помнил красную, пахнущую железом жидкость, коей обливали его, он помнил образ своей матери, прекрасные зеленые глаза который смотрели на него с любовью даже в тот момент, когда её голову отделяли от тела. Он помнил острие ножа, болью касавшегося его маленького тела и болью-же рисовавшего на нем и главное - он помнил ощущение взгляда и присутствия, что-то коснулось его, и вошло в него и признало его недостойным и ушло, оставив лишь напоминание о себе.
Дальнейшее было до иронии простым. Его просто выбросили, как использованный материал, как мусор, выбросили на смерть ибо беспомощные быстро погибали в этом Городе. Но не Виктор, его ждала горшая судьба. Его нашла женщина, слишком нищая чтобы взять к себе, и недостаточно милосердная, чтобы просто безболезненно оборвать эту маленькую жизнь. Его отнесли в один из множества приютов при храмах где он провел много мучительных лет, постигая божьи науки и пытаясь просто выжить в окружении таки-же ненужных и озлобленных детей. И всему этому вторил ГОЛОС непрерывно обвинявший его в том, что Виктор оказался недостоин своего предназначения, и не смог выполнить то, для чего был рожден.
Выделяясь среди воспитанников как своим странным поведением, так и довольно субтильным телосложением, бледной кожей и аристократическими чертами лица - Виктор быстро стал изгоем. Его статус поначалу проявлялся относительно безобидно, так, периодические избиения группой, на что он отвечал восстановлением справедливости путем отлова напавших по одному, периодически попытки подставить его перед учителями ну и прочие "безобидные" мальчишеские шутки. Так продолжалось пока в приют не привели мальчика постарше, явно много времени проведшего на улице. Мальчик быстро сколотил из воспитанников что-то вроде банды и первой жертвой они выбрали Виктора. Мальчишки думали что снова изобьют его, однако их главарь решил иначе, они долго гнали Виктора по ветхому зданию, и Виктор понимал, что сейчас на кону не только синяки и шишки и ужас в нем рос все сильнее и сильнее. И вот, когда его наконец загнали в угол и бежать было некуда, когда старший и более сильный мальчик, почти мужчина, свалил его одним мощным ударом в лицо, сквозь Виктора, на одно мгновение, проглянуло нечто. Того мальчика нашли на чердаке несколькими часами позже, его лицо было искажено невыносимым ужасом и страданием, а по приюту из уст в уста начали переходить слухи, один страннее и страшнее другого.
Его больше не трогали, до самого "выпуска" из приюта с несколькими грошами в кармане, его не трогал никто. Никто не общался с ним и никто не подходил к Виктору, от него держались подальше, словно от зачумленного. От него убегали в ужасе стоило ему попытаться заговорить с кем-то. До самого выпуска с тех пор он был один в полном смысле этого слова, окруженный страхом воспитанников и подозрением воспитателей.
Он покинул приют одетый в то, что жертвовали приюту такие-же нищие рабочие, с несколькими грошами в кармане и небольшим перочинным ножиком, выточенным им из найденного железного прута в долгие дни одиночества и лишь двумя жгучими желаниями. Он страстно жаждал найти тех, кто сотворил это с ним, найти их и выплеснуть на каждого ярость всех этих адских лет и голос в его голове вторил этой жажде мщения. А еще голос пробудил в нем новое желание, желание стать достойным своего предназначения, ведь в тот момент, когда тот старший мальчик умирал на его глазах, вопя от невыносимого ужаса, голос впервые перестал обвинять его и Виктор ощутил себя достойным. Лишь на мгновение, но за такие мгновение Виктор стал готов на всё.
Инвентарь: Несколько грошей (1 монета в сумме), документ воспитанника приюта Святой Магдалены, небольшой ножик.
Черный взгляд:
Способность Ар-Нагаша, древнего существа других миров, коих в нашем мире зовут демонами, проявляющася у его инкарнаций. Человек, обладающий этой способностью способен смотреть на мир взглядом древнего демона а вынести его взгляд под силу далеко не каждому. - Наносит урон ранам или ангсту одному существу в поле зрения персонажа.
Пробуждение тьмы:
Голос в голове Виктора порой начинает говорить громче, и, что пугает, начинает сообщать ему вещи, которые шестнадцатилетний парень знать никак не мог. (Позволяет получить дополнительную информацию по ситуации/предмету/персонажу)
Статы:
Плоть - 2 (ближний бой - 2)
Душа - 4 (черный взгляд - 3 пробуждение тьмы - 1)
Разум - 3 (душеспасительные беседы - 1 знание улиц - 2)
Темп - 1 (Инициатива - 1)
Пол - мужской
Хитпойнты:
Раны - 0/6
Ангст - 0/7
Пафос - 1d10: (6) = 6
Страсти:
Поиск "отцов" - месть 5 - поиск и уничтожение участников ритуала
Быть "достойным" - вера 5 - развитие собственных способностей дабы стать достойным своего "предназначения"
Многие не помнят первых лет своей жизни, они скрыты в тумане из которого выныривают лишь смутные образы, образ кормящей матери, ощущение покоя и защищенности, чувство любви, первые годы жизни для многих скрыты подобным туманом, порой милосердно сглаживающим не столь приятным воспоминания. Виктор не мог похвастаться подобным, в еженощных кошмарах воспоминания приходили к нему во всех их отвратительной четкости. Он помнил холодный шершавый камень под собой и собственную нагую беззащитность на нем, он помнил красную, пахнущую железом жидкость, коей обливали его, он помнил образ своей матери, прекрасные зеленые глаза который смотрели на него с любовью даже в тот момент, когда её голову отделяли от тела. Он помнил острие ножа, болью касавшегося его маленького тела и болью-же рисовавшего на нем и главное - он помнил ощущение взгляда и присутствия, что-то коснулось его, и вошло в него и признало его недостойным и ушло, оставив лишь напоминание о себе.
Дальнейшее было до иронии простым. Его просто выбросили, как использованный материал, как мусор, выбросили на смерть ибо беспомощные быстро погибали в этом Городе. Но не Виктор, его ждала горшая судьба. Его нашла женщина, слишком нищая чтобы взять к себе, и недостаточно милосердная, чтобы просто безболезненно оборвать эту маленькую жизнь. Его отнесли в один из множества приютов при храмах где он провел много мучительных лет, постигая божьи науки и пытаясь просто выжить в окружении таки-же ненужных и озлобленных детей. И всему этому вторил ГОЛОС непрерывно обвинявший его в том, что Виктор оказался недостоин своего предназначения, и не смог выполнить то, для чего был рожден.
Выделяясь среди воспитанников как своим странным поведением, так и довольно субтильным телосложением, бледной кожей и аристократическими чертами лица - Виктор быстро стал изгоем. Его статус поначалу проявлялся относительно безобидно, так, периодические избиения группой, на что он отвечал восстановлением справедливости путем отлова напавших по одному, периодически попытки подставить его перед учителями ну и прочие "безобидные" мальчишеские шутки. Так продолжалось пока в приют не привели мальчика постарше, явно много времени проведшего на улице. Мальчик быстро сколотил из воспитанников что-то вроде банды и первой жертвой они выбрали Виктора. Мальчишки думали что снова изобьют его, однако их главарь решил иначе, они долго гнали Виктора по ветхому зданию, и Виктор понимал, что сейчас на кону не только синяки и шишки и ужас в нем рос все сильнее и сильнее. И вот, когда его наконец загнали в угол и бежать было некуда, когда старший и более сильный мальчик, почти мужчина, свалил его одним мощным ударом в лицо, сквозь Виктора, на одно мгновение, проглянуло нечто. Того мальчика нашли на чердаке несколькими часами позже, его лицо было искажено невыносимым ужасом и страданием, а по приюту из уст в уста начали переходить слухи, один страннее и страшнее другого.
Его больше не трогали, до самого "выпуска" из приюта с несколькими грошами в кармане, его не трогал никто. Никто не общался с ним и никто не подходил к Виктору, от него держались подальше, словно от зачумленного. От него убегали в ужасе стоило ему попытаться заговорить с кем-то. До самого выпуска с тех пор он был один в полном смысле этого слова, окруженный страхом воспитанников и подозрением воспитателей.
Он покинул приют одетый в то, что жертвовали приюту такие-же нищие рабочие, с несколькими грошами в кармане и небольшим перочинным ножиком, выточенным им из найденного железного прута в долгие дни одиночества и лишь двумя жгучими желаниями. Он страстно жаждал найти тех, кто сотворил это с ним, найти их и выплеснуть на каждого ярость всех этих адских лет и голос в его голове вторил этой жажде мщения. А еще голос пробудил в нем новое желание, желание стать достойным своего предназначения, ведь в тот момент, когда тот старший мальчик умирал на его глазах, вопя от невыносимого ужаса, голос впервые перестал обвинять его и Виктор ощутил себя достойным. Лишь на мгновение, но за такие мгновение Виктор стал готов на всё.
Инвентарь: Несколько грошей (1 монета в сумме), документ воспитанника приюта Святой Магдалены, небольшой ножик.
Черный взгляд:
Способность Ар-Нагаша, древнего существа других миров, коих в нашем мире зовут демонами, проявляющася у его инкарнаций. Человек, обладающий этой способностью способен смотреть на мир взглядом древнего демона а вынести его взгляд под силу далеко не каждому. - Наносит урон ранам или ангсту одному существу в поле зрения персонажа.
Пробуждение тьмы:
Голос в голове Виктора порой начинает говорить громче, и, что пугает, начинает сообщать ему вещи, которые шестнадцатилетний парень знать никак не мог. (Позволяет получить дополнительную информацию по ситуации/предмету/персонажу)
Атятя, ещё один сладенький! Ножик в глаз или тесаком раз?
Хорошо, жду с нетерпением! Но возможно, ещё на один шажок вперёд шагнём.
Да, пусть по факту условная неделя ещё не прошла, но по технически можете списать Ангст и Раны 1-2 категории и уменьшить тяжесть остальных Ран и Ангста на 1 категорию. Это относится как к Финли с Джей Ди, так и к Саманте с Томми.
А в том и логика, док будет тебе доверять свою жизнь и жизни своих друзей, это большая ответственность.
Мало того, учитывая что он и Сэм засвечены не исключено что Джей придется пару раз отправить в самое пекло.
Если Джей-Ди не хочет рисковать и ему этот конфликт не уперся, то принуждение просто толкнет его к побегу или что хуже предательству. Посему ты либо твердо заявишь желание участвовать в маленькой тайной войне, либо откажешься и это тоже позволит сделать выводы.
Темп Преследуемой 3d6: (5 + 6 + 1) = 12
1d6: (3) = 3
Принято. К сожалению из-за технических проблем подзатяну с ответами.
И ещё разок, тоже самое
Стреляет 3d6: (6 + 3 + 2) = 11
Пытается не быть подстреленной 4d6: (2 + 1 + 3 + 1) = 7
Пытаемся донести смысл слов до герлгана, тактически закрываясь ее подругой
>так сильно словно не она держится за него, а он за нее
>добежала до Финли и вцепившегося ему в плечо Джей Ди
Это относилось к самому Джей Ди, если что. К его заявке на
>От страха вцепляемся в дока!
Блондинка ни в кого не вцеплялась, что конечно ничуть не мешает Джей Ди подхватить её и тактически прикрыться телом девушки. Просто уточнил на случай разночтений.
Ну от дока к девушке, девушку держать нужно, а то упадет еще.
Принято. Механику Навыка "Чёрный взгляд" обговорим позднее, а пока предлагаю мистеру Дасту влиться в коллектив под следующим предлогом. Во время разборки с одним из своих якобы "отцов", Виктор получил ранение (3 Ранг) и отправился в заброшенную церковь получить помощь от доктора, который ведёт там приём по известным Виктору данным.
И сразу же прошу бросок на Душу от Виктора.
Что-то 2d6: (5 + 1) = 6
>На улице заряжаю револьвер и нахожу Саманту, если она согласна составить мне компанию то загляну в бордель, поищу там кого из знакомых.
Однако, на тот маловероятный, но возможный случай использования логических операторов "если" и "то" в ключе, отличном от общепринятого, пока внимания на местонахождении Томми не акцентировал. Если он в церкви, то волен действовать. Можно проследовать за Самантой, можно заняться чем-то ещё. Если вдруг, он всё таки направился в бордель, то не лишним будет отдельно уточнить этот момент.
>>617607 (OP)
Это копия, сохраненная 5 августа 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.