Это копия, сохраненная 25 мая 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Ух, кислятина!
Ну так вот, Море Семи Королей - это, считай, рай на земле: весь год солнце, еды - хоть лопни, и никто никогда не болеет... Нарисовал картинку? А теперь челюсть подбери, пока слюни не сбежали. Каторга это. И кладбище. И выгребная яма. Туда ход есть, а обратно - считай, что нет. Так-то, парняга.
Говорят, было время, когда вся наша Срединная Земля делилась на семь царств. Ну и ясное дело царю на жопе ровно не сидится: грызлись между собой - что ни год, то война. А где война, там хорошие люди: воры, разбойники, дезертиры - каждой твари по харе. Столько развелось, что ни палачей, ни виселиц не хватало. Тогда королевские величества помирились на недельку - и устроили одну на всех каторгу. С тех пор и повелось: кто лишний - того в Семикралю. Убийца? Туда. Еретик? Следом. Вольнодумец? Пожалуйте. Опальный? Милости просим добро добывать... Добро какое? Хе-е.
Ты вот думаешь, Семикраля - это что такое: море? Бабу тебе на горе. Семикраля - это топлая земля. Была когда-то земля как земля: с горами, с лесами, с городами - а потом взяла и утонула. Теперь где поглубже, там море, где помельче - болото, и сплошь острова. Чуешь ветер? Нет? Э-э, туговат ты парняга, я ж тебе сказал: города. Где города - там люди, где люди - там добро. А Семикральское добро мало того, что старинное, оно, говорят, ещё и заколдованное: его по эту сторону с руками отрывают. В Эдикте так и сказано: "Буде кто принесёт добра добытого на вес, соразмерный егоному прегрешению, то простить такового и клеймо с него снять". Так-то. А уж как ты свою меру добудешь: на баланде сидючи, или как по-другому, - это уже твоё дело. В Море да из Моря только один фарватер, и стерегут его уж поверь ты мне как. А что там за рифами делается, это никому не интересно.
Я откуда знаю? А я и не знаю. Байку, вот, от людей слышал - тебе рассказал. Хочешь верь, хочешь не верь - дело хозяйское. Эй, кабатчик, сын матроны, где ты там ходишь со своим черпаком, пока тут люди от жажды помирают, а?!..
---
Об игре
Игра про пиратов в широком смысле слова: бери всё, что можешь, и не отдавай ничего.
Сначала генерим персов (один игрок - один капитан или кем вы там захотите быть): пишем пасты, отвечаем на вопросы, получаем репутацию и ресурсы.
Потом покупаем корабли, нанимаем команду, закупаем припасы.
Потом бороздим просторы.
Фишка игры - карту Моря знаю только я, вы можете составлять каждый свою на основе того, что видите, или одну сообща.
---
Генерация
1.
Итак, каким-то образом вы умудрились загреметь на каторгу.
Кто вы и в чём ваше преступление (или хотя бы как звучал приговор)?
2.
По первости вы оказались в "государственном" лагере: здесь есть баланда, норма и охрана. Ясное дело, вы тут же бежали.
В чём заключался ваш план, и почему он сработал?
Если вы ВНЕЗАПНО решили не бежать, то: в чём заключается ваш план, почему он сработал, и чего вы ожидаете в итоге?
3.
После побега вы где-то были и чем-то занимались. В конечном итоге это подвело вас вплотную к тому, чтобы купить/построить/угнать/др корабль.
Где вы были и чем занимались?
4.
Каждый, осиливший пункты 1, 2 и 3 получит по 5 вопросов. Ответы определят его стартовую репутацию и плюшки. И да, это будет мастерский произвол.
Когда дропнешь? Расскажи про мир и уровень технологий.
Рэй «Пирс» Криндерс - кватермастер абордажной команды
1) На каторгу Рэй умудрился загреметь очень просто. В Бехероне Криндерс был известен, как один из самых подлых ублюдков, не чуравшийся даже самой мерзкой работы. Отправить на тот свет губернаторскую дочку за приличную сумму? Эти вы по адресу. Обнести лавку скряги Добсона и сжечь её за неосторожное ругательство в трактире? Легче легкого. Собственно эти два преступления были доказаны и за них Рэй отправился на каторгу
2) Попав на каторгу, Криндерс решил не мириться с собственной судьбой и решил попробовать бежать. К побегу негодяй подошёл со всей основательностью и подготовкой. Утащив из столовой острую крышку банки, а с работы по обработке досок небольшой брусок, Рэй за пару ночей сварганил лезвие. А в одну из ночей, перед отходом, тот умудрился поймать в отхожем месте одного из стражников. Дальше было дело техники. Вспоротое лёгкое не дало возможности стражнику закричать, а второй удар в затылок завершил начатое. Несмотря на то, что форма стражника была испачкана кровью, доспех в ночи хорошо прикрывал её и на следующее утро Криндерса не досчитались.
3) На воле, Рэй снова решился пойти по проторённой дорожке преступного мира; но в этот раз уже не один. Собрав по свету некоторое количество как раз под отдаление кватердека, что иронично таких же головорезов, Рэй сварганил «Отделение Пирса». Мелкими преступлениями(в размерах команды, естественно), Рэй и ко зарабатывали себе на жизнь, вино и падших женщин. А в один из моментов решили податься на море, желая добиться большего, нежели на суше
––––
Примечания:
Будучи не капитаном, попаду на судно к одному(-ой) из сгенерировавшихся капитанов, согласно репутации
Приблизительная внешность Рэя - пикрил зато не Эдвард Титч
Несмотря на все, в новой жизни Рэя появился негласный кодекс чести и он стал чуть более милосерден
>Когда дропнешь?
Как только, так сразу.
>Расскажи про мир и уровень технологий.
Грубо - 15-17 век. Парусный флот во все поля. Порох есть, пистоли и пушки однозарядные. Холодное оружие. Доспехи доживают свой век. Книгопечатание и картография есть, но качество очень так себе. Медицина - уже не алхимия, но ещё не наука.
Магия на уровне шаманства и заговоров: файерболов нет, проклятия вроде как есть (сами проверите, хе-хе).
Если ты ОП, то ответ такой:
Рэй сам не из самых благополучных преступников и обитает в таких же кругах; но при этом в отделении стоит чёткая дисциплина и зазнавшегося сверх меры/распустившегося в край могут и несчастным случаем порадовать
Если игрок, то: Я, конечно, не против живого игрока вместо статичных НПС, но нам бы хотя бы одного капитана сгенерировать
Игрок. Вечером попробую запилить своего головореза, а копетана подождем еще.
Для справки:
>У пиратов обязанностью квартирмейстера было вести пиратскую абордажную команду во время абордажа. Обычно это делалось с квартердека — то есть с того места, которым корабли соприкасались во время абордажа. Во времена золотого века пиратства квартирмейстер обладал большим количеством полномочий и обязанностей, чем на гражданских и военных судах. Пиратский квартирмейстер (квартердек-мастер), как и пиратский капитан, обычно выбирался командой. Квартирмейстер считался выше по рангу, чем любой другой офицер корабля кроме капитана, и мог накладывать вето на решения капитана в тех случаях, когда корабль не участвует в погоне или битве. Квартирмейстер отвечал за дисциплину и назначал наказания за нарушения пиратского кодекса. Некоторые квартирмейстеры становились капитанами после того, как предыдущий капитан погибал или был смещён.
Статы:
>В Бехероне Криндерс был известен, как один из самых подлых ублюдков, не чуравшийся даже самой мерзкой работы.
>На воле, Рэй снова решился пойти по проторённой дорожке преступного мира; но в этот раз уже не один.
Ублюдок (3)
>К побегу негодяй подошёл со всей основательностью и подготовкой.
Тактик (2)
>Собрав по свету некоторое количество как раз под отдаление кватердека, что иронично таких же головорезов, Рэй сварганил «Отделение Пирса».
Главарь (2)
>А в один из моментов решили податься на море, желая добиться большего, нежели на суше
Амбициозный (1)
>Приблизительная внешность Рэя
Красавчик (1)
>Несмотря на все, в новой жизни Рэя появился негласный кодекс чести и он стал чуть более милосерден
Раскаявшийся (1)
Согласен?
Касательно справки - да, в этом и суть, что это, по-сути, второй после капитана, при том на кватердеке обычно стояли самые опытные(безбашенные) парни. Выборы на кватердек можно будет и обыграть, если нужно
По статам - согласен.
По пожеланиям в снаряжение:
Парни вооружены в основном катлассами по 60 см(короткие), если есть возможность каких-нибудь самопальных бомб - идеально
У самого же Рэя - абордажный Скаллоп 80 см(подлиннее)
Если есть возможность однозарядного пистолета - идеально
https://studio101.ru/archive/games-translated/risus.pdf
Вкратце:
- у героя есть характеристики (не больше 10)
- у каждой характеристики есть стат (не больше 4 на старте)
- если надо что-то сделать, и это что-то требует усилия, то бросаете столько d6, сколько позволяет характеристика, считаете сумму и сравниваете со сложностью (пороги: 5, 10, 15, 20, 30)
Допил:
- ваши характеристики - это ещё и ваша репутация: будучи Ублюдком, вы поимеете проблемы в общении с Благородными, Честными и прочими одуванчиками
- если мастер или другой игрок считают, что в какой-то момент игры какая-то из ваших характеристик должна осложнить вам жизнь, он может указать на это: дальше будет либо штраф 2/1 (-1 куб за каждые 2 очка характеристики) либо как решит мастер
Сколько рыл в команде?
- у всех абордажные сабли + Сабля (1)
- 1 матрос с бомбами + Бомба (1)
У тебя:
- скаллоп (абордажный палаш с гардой в виде раковины) + Палаш (1)
- однозарядный пистолет + Пистолет (1)
1) тут зависит от величины корабля, на который я заеду. От 7 до 12, прям преданных до мозга костей, коррелируя размером корабля.
2) по эквипу все устраивает
>От 7 до 12, прям преданных до мозга костей
На старте преданных будет 1-2, остальные не перечат, но в случае чего и собой закрывать не будут - пираты, что с них.
Заключительная часть представления:
1. Вы давно в море, и всё без толку. Припасов не осталось, на берегу ждут долги. Команда ропщет, мостик под капитаном шатается. Наконец, удача криво улыбается вам: корабль вместо ценностей или хотя бы товаров под завязку набит поселенцами (причём многие из твоих родных мест). Капитан готов отпустить их, но команда вконец озверела и жаждет крови. Что скажешь ты?
2. В твоей банде есть головорез: как боец стоит пятерых, как человек - хуже дерьма даже по пиратским меркам. До сих пор ваши взгляды совпадали, и даже те двое, которых он зарезал во сне за сапоги и шепелявость, тебе не слишком нравились, но кто знает, как сложится дальше. Что будешь делать?
3. Ты провернул дело и прогуливаешь деньги по кабакам. Как обычно на каждого пьющего приходится по трое попрошаек. Как ты с ними обойдёшься?
4. Каким-то ветром тебя занесло в глубинку, и там ты влюбился по самые уши. Она - встаёт с рассветом, ходит в церковь и слушает папашу. Её сестра-близнец - та ещё деваха и совсем не против приключений. Какой у тебя план?
5. Если однажды ты попадёшься, и тебя приготовятся вздёрнуть, каким будет твоё последнее желание?
1) Пускать кровь явно не выход. Мужчин в рабство, женщин и детей отпустить. Они не при делах. Кто захочет крови или плоти - будет иметь дело со мной и моими мальчиками. Если женщины захотят разделить участь мужчин - отговаривать не буду. При попытке сопротивляться - на дно
2) Такой парень явно разлагает коллектив и это не дело. Сперва попробую вразумить, что "не соблюдать хотя бы какой-то кодекс - быть низшим в иерархии". В случае, если нет перемен - на тот свет
3) Накину пару монет на кружку грога, но на особые щедроты пускай не рассчитывают
4) К сожалению, разорвать с благородной лЭди. С одной стороны, близняшка будет напоминать о лЭди, но с другой стороны, если сестрица сама будет вешаться на шею - грех не взять с собой. На корабль - уже осторожнее. Ну и само собой, в самую закусь девочку не пускать, вдруг одумается и домой захочет
5)"Всё то, что я награбил - передать немногочисленным родственникам в Бехефорте"
Постоянные характеристики:
Главарь (3)
Тактик (3)
Ублюдок (3)
Раскаявшийся (2)
Амбициозный (1)
Красавчик (1)
Рассудительный (1)
Скупой (1)
Характеристики по снаряжению:
Сабля (1)
Пистолет (1)
Абордажная команда (4)
Если тебе нужен именно игрок, то жди - ничего не поделать.
Если сгодится и непись, то начинай искать, кто тебе по вкусу.
Чтобы не случилось недопонимания: вы находитесь собственно в самом Море, т.е. технически вы на каторге со всеми вытекающими. В грубом приближении это место похоже на рудники из "Готики": что-то контролирет охрана (причём их тут несколько от разных держав), что-то - местные анклавы, что-то - вольница. В общем, место дикое и опасное, а вдобавок ещё и неизвестное. Основной источник информации - слухи и толки всех мастей.
Цель какая? Что именно хочешь знать?
Море - это интернациональная свалка людей для области размером с Европу. Но бывают и пришельцы из дальних краёв. Говорят, даже местное население имеется.
Карты Моря нет, где у него берега, никто не знает: там, куда добирались корабли Короны, вода переходит в болото, и краёв ему не видно. Для нужд тюрьмы - самое оно, а исследователи сюда ещё не добрались.
По площади Море не очень большое: считай, меньше Средиземного. Нашпиговано островами разной величины.
Пролив Пифы Грозного соединяет его с Предельным Морем (а вот оно довольно большое, вытянутое в длину и омывает с десяток царств). Сам пролив - сплошь рифы и скалы, известный фарватер только один, да и тот небезопасный: то и дело в нём что-нибудь тонет. На входе и выходе стоят плавучие крепости и приданные к ним охранные корабли.
Тебе нужны направления или ограничения?
Потому как Европа 15-17 вв + твоя фантазия = часть мира. Т.е. твори-развлекайся, только не наглей на всю карту.
Мне не лень расписать, но, я думаю, приятнее самому вылепить кусочек большого кулича.
>1.
>Итак, каким-то образом вы умудрились загреметь на каторгу.
>Кто вы и в чём ваше преступление (или хотя бы как звучал приговор)?
>2.
>По первости вы оказались в "государственном" лагере: здесь есть баланда, норма и охрана. Ясное дело, вы тут же бежали.
>В чём заключался ваш план, и почему он сработал?
>Если вы ВНЕЗАПНО решили не бежать, то: в чём заключается ваш план, почему он сработал, и чего вы ожидаете в итоге?
>3.
>После побега вы где-то были и чем-то занимались. В конечном итоге это подвело вас вплотную к тому, чтобы купить/построить/угнать/др корабль.
>Где вы были и чем занимались?
1.
Энрике Марра - совершенно аморальный тип. Пьяница, дебошир, мерзавец. Редко можно встретить такого говнюка, с которым даже и выпивать не хочется, если знаешь что он потом может натворить. Если однажды он променяет остатки разума на бутылку рома, то никто не удивится. Когда Энрике в последний раз ушел в запой, он до смерти захлестал кнутом двоих рабов, что не так на него посмотрели, а затем и их хозяина, уважаемого в городе человека, осмелившегося не согласиться с необходимостью такой жестокости. Марра осудили за убийство и отправили на каторгу. А куда еще дорога человеку, который не знает большей радости, чем напиться, да кого-нибудь пришить?
2.
В лагере Энрике пробыл достаточно долго. Он успел еще немного постареть, поглупеть, озлобиться и тронуться умом. Все это время у него был лишь один друг - невесть откуда взявшийся там говорящий попугай. Как сказал сам попугай: "Откуда взялся, откуда взялся. Ты то сам дубина откуда здесь взялся? Я Луис. Фредерик окочууурился. Загнулся на каторге, загнулся на каторгеее." Однажды ночью этот самый попугай, Луис, принес Энрике ключи стражника и помог пройти так, чтобы его не поймали. С тех пор птица так и следует за ним. То молчаливо, то болтая без умолку, Луис составляет компаних Энрике в привычных для него разбойничьих делах.
3.
Ни на одно приличное судно преступника так и не взяли, и следующие два года Энрике занимался грабежами и вымогательством в близлежащих портах. Со временем его кинжалы, и особенно его кнут, стали в этих краях символами беззакония, и эта вредная слава вынудила его снова бежать. В одном из трактиров ему подсказали кто набирает команду пиратов и где его можно найти. Для Энрике, который уже давно не видел разницы между попросить отдать и убить и забрать, такая жизнь вполне подходила.
>1.
>Итак, каким-то образом вы умудрились загреметь на каторгу.
>Кто вы и в чём ваше преступление (или хотя бы как звучал приговор)?
>2.
>По первости вы оказались в "государственном" лагере: здесь есть баланда, норма и охрана. Ясное дело, вы тут же бежали.
>В чём заключался ваш план, и почему он сработал?
>Если вы ВНЕЗАПНО решили не бежать, то: в чём заключается ваш план, почему он сработал, и чего вы ожидаете в итоге?
>3.
>После побега вы где-то были и чем-то занимались. В конечном итоге это подвело вас вплотную к тому, чтобы купить/построить/угнать/др корабль.
>Где вы были и чем занимались?
1.
Энрике Марра - совершенно аморальный тип. Пьяница, дебошир, мерзавец. Редко можно встретить такого говнюка, с которым даже и выпивать не хочется, если знаешь что он потом может натворить. Если однажды он променяет остатки разума на бутылку рома, то никто не удивится. Когда Энрике в последний раз ушел в запой, он до смерти захлестал кнутом двоих рабов, что не так на него посмотрели, а затем и их хозяина, уважаемого в городе человека, осмелившегося не согласиться с необходимостью такой жестокости. Марра осудили за убийство и отправили на каторгу. А куда еще дорога человеку, который не знает большей радости, чем напиться, да кого-нибудь пришить?
2.
В лагере Энрике пробыл достаточно долго. Он успел еще немного постареть, поглупеть, озлобиться и тронуться умом. Все это время у него был лишь один друг - невесть откуда взявшийся там говорящий попугай. Как сказал сам попугай: "Откуда взялся, откуда взялся. Ты то сам дубина откуда здесь взялся? Я Луис. Фредерик окочууурился. Загнулся на каторге, загнулся на каторгеее." Однажды ночью этот самый попугай, Луис, принес Энрике ключи стражника и помог пройти так, чтобы его не поймали. С тех пор птица так и следует за ним. То молчаливо, то болтая без умолку, Луис составляет компаних Энрике в привычных для него разбойничьих делах.
3.
Ни на одно приличное судно преступника так и не взяли, и следующие два года Энрике занимался грабежами и вымогательством в близлежащих портах. Со временем его кинжалы, и особенно его кнут, стали в этих краях символами беззакония, и эта вредная слава вынудила его снова бежать. В одном из трактиров ему подсказали кто набирает команду пиратов и где его можно найти. Для Энрике, который уже давно не видел разницы между попросить отдать и убить и забрать, такая жизнь вполне подходила.
Ты его хочешь как пета?
Могу засчитать в снаряжение вместе с кинжалами и кнутом. Только опиши, что он делать может, только так, чтобы в одну характеристику запихнуть можно было. У Пирса абордажная команда - это, считай, автономная сабля.
Почему бы не сделать характеристику "Попугай"? Луис может принести/украсть что-нибудь легкое, разведать, подслушать. Потом может прокачаю до общения с животными, или даже нанесения урона противнику.
>Пьяница, дебошир, мерзавец.
>следующие два года Энрике занимался грабежами и вымогательством в близлежащих портах.
Пьяница (3)
Мерзавец (2) Пояснение: ублюдка вешают сразу, мерзавцу для начала не подают руки
>В лагере Энрике пробыл достаточно долго.
Лентяй (1)
>Он успел еще немного постареть, поглупеть, озлобиться и тронуться умом.
Сумасшедший (1)
>Однажды ночью этот самый попугай, Луис, принес Энрике ключи стражника и помог пройти так, чтобы его не поймали.
Счастливчик (1)
>Ни на одно приличное судно преступника так и не взяли
Отталкивающий (1)
>Для Энрике, который уже давно не видел разницы между попросить отдать и убить и забрать, такая жизнь вполне подходила.
Беспринципный (1)
Снаряжение:
Кинжалы (1)
Кнут (3)
Попугай-разведчик (2)
>Потом может прокачаю до общения с животными, или даже нанесения урона противнику.
Учитывая, что Энрике уже немного тронулся, думаю, никто не удивится, когда он через птицу заговорит с корабельной козой.
Согласен?
1. Ты потерпел крушение и в лодке вас трое: ты, монашка и сын богатого лорда (пацан лет десяти). Кроме вас в лодке два бочонка: с водой и вином (наверняка кислое и с солью пополам), - но посудина начинает тонуть. Что ты сделаешь?
2. Когда-то давно ты был послушным ребёнком в красивом костюмчике и слушался маму, а теперь - дрянь человеческая. Что случилось или пошло не так?
3. Поздняя осень. Тебя избили до черноты, сломали руку, оборали и бросили в канаве за городской стеной. Что ты сделаешь, чтобы выжить: конкретно сейчас и в целом?
4. В городе пожар, а ты достаточно пьян, чтобы быть благородным. Что или кого ты бросишься спасать?
5. Если несмотря на все твои прегрешения Господь и Фортуна позволят тебе дожить до старости и умереть в своей постели, в чём ты покаешься перед смертью?
Значит, с отыгрышем проблем не будет. Так держать, сеньор Марра.
1. Выбрасываю за борт в таком порядке: божья потаскуха, избалованный щенок, вода, вино.
2. Были бы нормальные родители, да не придумал бы водку сатана, может и выбился бы в люди!
3. Найду тех кто слабее меня и ограблю их. На эти деньги найду ночлег подальше от лишних глаз и буду там зализывать раны.
4. Никого спасать не буду. Порадуюсь чужому горю, и в суматохе постараюсь наворовать что еще не сгорело. Плевать я хотел. Ну если только совсем не на кого будет надеяться и нечем будет заняться, могу спасти пару детишек или стариков, и то если Луис уговорит.
5. Покаюсь что не воздал по заслугам проклятым законникам, что не сжег дотла тот сраный каторжный лагерь, и что не трахнул жену губернатора в ее высокопоставленный румяный зад.
3. Если же я буду совсем плох, то могу некоторое время питаться подножным кормом, воровать курей или добывать пропитание обманом и попрошайничеством.
1. Мерзавец +1
2. Лентяй +1
3. Беспринципный +1
4. Отталкивающий +1 А мог бы девок бордельных спасать по одной или даже скопом.
5. Сумасшедший +1
Постоянные характеристики:
Мерзавец (3)
Пьяница (3)
Беспринципный (2)
Лентяй (2)
Отталкивающий (2)
Сумасшедший (2)
Счастливчик (1)
Характеристики по снаряжению:
Кинжалы (1)
Кнут (3)
Попугай-разведчик (2)
Будете ждать капитана из игроков, наймётесь к неписям (на один корабль или на разные?) или, может, затеете ещё какую авантюру?
Смею напомнить, что место вокруг вас - совсем не райские кущи, и никто за вами с контрактом на убийство крыс бегать не будет: подохнешь с голодку - туда тебе и дорога.
Энрике "Кнут" Марра - головорез
Постоянные характеристики:
Мерзавец (3)
Пьяница (3)
Беспринципный (2)
Лентяй (2)
Отталкивающий (2)
Сумасшедший (2)
Счастливчик (1)
Характеристики по снаряжению:
Кинжалы (1)
Кнут (3)
Попугай-разведчик (2)
Я вообще в команду к Пирсу собрался. В анкете конечно напишу что коммуникабельный, дипломатичный, и с активной жизненной позицией.
Если не появится живого капитана - отправлюсь к нипу по-репутации вот это корабль больных ублюдков будет
Архетип корабля: Флейт 20 пушек/Каравелла армады на 24
Один или разные - все равно
>>38088
Пьяница, лентяй и отталкивающий не совсем то, что хотелось бы, но я крепчаю; можно обойтись одним кораблём для начала. Но если что - добро пожаловать; иронично обыграем, что тебя взяли на проверку, как нового
Идеально было бы капитана. Я Же специально не указал знание навигации, чтобы прыгнуть на шканцы. Если сделаешь кэпа, можем обкашлять про корабль и его забивку. А вот священнику явно будет некомфортно, ибо Энрике мерзавец; а меня вообще вздёрнуть неплохо. Ну и представь контингент корабля. Святоша с ума сойдёт
Это смотря какой священник.
Задержка в корреспонденции, на которую Вы указываете в своём письме, произошла по причинам, мне неизвестным. Пакет - так же, как и прежде, - был передан мной лично в руки капитану Сту, и я наблюдал отплытие его корабля. Я также не имею сведений ни о каких происшествиях, произошедших бы с ним в дороге. В случае, если Вы посчитаете нужным, я приму меры к организации поисков капитана или хотя бы его судна.
Смею заметить, что все пересылаемые бумаги были зашифрованы, и буде попадут в руки человека неосведомлённого, не вызовут у никакого подозрения.
Смею уверить Вас, что копии всех интересующих Вас документов будут подготовлены в кратчайшие сроки. Пока же сообщаю Вам о событиях, заслуживающих наибольшего внимания.
Послабления, учинённые согласно Вашим приказаниям, привели к бегствам осуждённых из мест их содержания. Как вы и предсказывали, после недолгого затишья они, стремясь выжить в суровых условиях, начали собираться в группы. Вместе с этим отсутствие контроля за обращением инструментов и прочего снаряжения внутри наших лагерей, также допущенное по Вашему указанию, позволлил беглым основать ряд поселений за пределами контролируемой нами области. В настоящий момент мне известно о трёх полуфортах, восьми укреплённых деревнях и двух десятках промыслов, расположенных в радиусе двух-трёх дней пути от наших баз. К своему сожалению, я вынужден доложить, что мне ничего не известно о поселениях, расположенных далее этой границы, так как патрульные корабли, не имея на то соответствующего приказа, не углубляются во внутренние области Моря. Те же смельчаки из капитанов, кто решается на это по своему желанию, редко возвращаются назад, и нет возможности предположить, что служит причиной их исчезновения: гибель от опасностей Моря, смерть от руки каторжан или дезертирство (подробный отчёт об этом без сомнения неожиданном и крайне опасном явлении будет прислан Вашей Светлости вместе с прочими документами).
В то же время поставки оружия, пороха и древесины, годящейся для строительства малых кораблей, привели к тому, что каторжане - как и было задумано Вами - погрузились состояние постоянной войны всех со всеми. С учётом того, что торговля товарами, произведёнными за пределами Моря, всецело находится в руках наших агентов, такая обстановка весьма благоприятна для Короны в смысле экономическом (позволю себе обратить Ваше внимание на то, что с момента приведения Вашего плана в действие вывоз одного только красного золота увеличился втрое по сравнению с любым годом до того). Вместе с тем не могу не отметить, что в случае необходимости подавления беспорядков в регионах, населённых беглыми каторжанами, потребуется участия регулярной армии и ведение полномасштабных боевых действий.
На сим завершаю краткий пересказ происходящего в области, вверенной моему наблюдению.
Искренне Ваш
ДФ
писано в третий день месяца Но года двести восемьдесят пятого от Возрождения
Задержка в корреспонденции, на которую Вы указываете в своём письме, произошла по причинам, мне неизвестным. Пакет - так же, как и прежде, - был передан мной лично в руки капитану Сту, и я наблюдал отплытие его корабля. Я также не имею сведений ни о каких происшествиях, произошедших бы с ним в дороге. В случае, если Вы посчитаете нужным, я приму меры к организации поисков капитана или хотя бы его судна.
Смею заметить, что все пересылаемые бумаги были зашифрованы, и буде попадут в руки человека неосведомлённого, не вызовут у никакого подозрения.
Смею уверить Вас, что копии всех интересующих Вас документов будут подготовлены в кратчайшие сроки. Пока же сообщаю Вам о событиях, заслуживающих наибольшего внимания.
Послабления, учинённые согласно Вашим приказаниям, привели к бегствам осуждённых из мест их содержания. Как вы и предсказывали, после недолгого затишья они, стремясь выжить в суровых условиях, начали собираться в группы. Вместе с этим отсутствие контроля за обращением инструментов и прочего снаряжения внутри наших лагерей, также допущенное по Вашему указанию, позволлил беглым основать ряд поселений за пределами контролируемой нами области. В настоящий момент мне известно о трёх полуфортах, восьми укреплённых деревнях и двух десятках промыслов, расположенных в радиусе двух-трёх дней пути от наших баз. К своему сожалению, я вынужден доложить, что мне ничего не известно о поселениях, расположенных далее этой границы, так как патрульные корабли, не имея на то соответствующего приказа, не углубляются во внутренние области Моря. Те же смельчаки из капитанов, кто решается на это по своему желанию, редко возвращаются назад, и нет возможности предположить, что служит причиной их исчезновения: гибель от опасностей Моря, смерть от руки каторжан или дезертирство (подробный отчёт об этом без сомнения неожиданном и крайне опасном явлении будет прислан Вашей Светлости вместе с прочими документами).
В то же время поставки оружия, пороха и древесины, годящейся для строительства малых кораблей, привели к тому, что каторжане - как и было задумано Вами - погрузились состояние постоянной войны всех со всеми. С учётом того, что торговля товарами, произведёнными за пределами Моря, всецело находится в руках наших агентов, такая обстановка весьма благоприятна для Короны в смысле экономическом (позволю себе обратить Ваше внимание на то, что с момента приведения Вашего плана в действие вывоз одного только красного золота увеличился втрое по сравнению с любым годом до того). Вместе с тем не могу не отметить, что в случае необходимости подавления беспорядков в регионах, населённых беглыми каторжанами, потребуется участия регулярной армии и ведение полномасштабных боевых действий.
На сим завершаю краткий пересказ происходящего в области, вверенной моему наблюдению.
Искренне Ваш
ДФ
писано в третий день месяца Но года двести восемьдесят пятого от Возрождения
Едва подует попутный ветер.
Тысяча извинений за задержку, господа корсары (все видят, что я держусь рукой за саблю, засранцы?). Надеюсь, этот весьма занятный клочок бумаги, выуженный мною из одного распоротого мундира, скрасит ваше ожидание.
Все должности свободны, особенно капитан.
Мерзкие прихвостни короны. Жаль, что ИЦ такую бумажку не прочитать, но ввод неплох
>>38132
Вообще все, начиная от капитана и заканчивая канониром
Позарез нужен капитан, прям кровь из носы. И для атмосферы хотелось бы главного канонира, который постоянно будет кричать "БОЧКУ"
>>38139
Шканцы заняты, верно. Впрочем, если брать не армейский флейт с тремя палубами, не учитывая порохового склада под ватерлинией, вакантных мест много. Канонир, плотник(хах), мастер паруса(хах), судовой врач. И это мы учтём, что навигацию у нас знает только капитан, а если это ещё будет и отдельный человек...ух, а тут дело будет идти к бунту
Чего ты за Навигацию беспокоишься? Можем же опустить эти заёбы. Не думаю что мы тупо потеряемся, и три недели Оп будет нам говорить что мы ходим кругами по морю и ни черта не нашли.
Еще надо б не забыть порешать с названием корабля, как команда наберется.
И кстати чего сам капитаном не запилишься? Ты кажется самый опытный и уважаемый в этом треде пират. Шканцы знаешь и все дела... Ублюдок, тактик, главарь, амбициозный, человекпаук. Что еще нужно?
Должен же быть один человек на корабле, кто в карте ориентируется, а не на раскурку трубки её пустит, кто Секстантом будет не уши чистить, а определять широту/долготу/время. Ну и кто знает различие между морской и статутной милей
Тут ещё от типа корабля зависит, но это решим
Потому что Капитан есть лицо корабля. А не приведи Нептун, с каким-нибудь сеньором Совиньоном я выйду разговаривать. Там уже и верёвку через сук перекинут, и приговор быстренько на бумаге распишут. Поэтому кэпу хорошо бы обладать репутацией...ну хотя бы не моей
Ну фиг знает, капитан пиратского судна кмк всегда имеет отстойную репутацию. Да и если б ты решил перепилиться капитаном, то и персонажа другого создал бы.
Рассмотрел пик твоего перса, теперь не могу отделаться от мысли, что он похож на чувака из псковского порно.
Если припрёт, я и покапитанить могу, бунт у какого-нибудь сеньора Совиньона за тупость провернуть труда не составит; вопрос в
А) Добыча корабля, базового наполнения трюма, тип пушек, боеприпасов и иже с ним
Б) Отдельный товарищ, который шарит в навигации. Тут уж личный принцип
"Сразись со мной, сука! Ты хочешь, чтобы я заряжал фальконеты и абордажировал тебя?"
> В одном из трактиров ему подсказали кто набирает команду пиратов и где его можно найти.
Небольшая предыстория, если не возражаете.
- К бееерегу! - Заверещал Луис сидя на плече Энрике, завидев море, - К бееерегу!
- Заткнись, мы уже пришли куда нам нужно, видишь? Здесь могут подсказать насчет работенки, понимаешь? - Над их головами красовалась вывеска с надписью "Трактир у фонтана".
- Sikke noget vrøøvl! Рикки идет выыпить!
- Заткнись! И научись разговаривать нормально!
Внутри Энрике неспешно огляделся по сторонам, прежде чем подойти к стойке. Он был всецело уверен, что уже бывал здесь и скорее всего набедокурил, но помнилось с трудом. Кажется в прошлый раз Энрике за что-то ударил трактирщика, не этого, то был другой, моложе лет на двадцать. Разбойнику повезло что сегодня юноши не было, иначе он узнал бы обидчика даже гладко выбритым и без попугая. Все было спокойно и сеньор Марра удобно разместился протертом стуле у стойки.
- Чего подешевле, - обратился он к исхудалому трактирщику с седыми висками и небрежно обронил с ладони пару монет на столешницу. - Мне сказали что здесь знают кому требуются моряки. Мне ведь не соврали, так? Меня интересуют те судна, которые являются редкими гостями в этом порту и не находятся на государственной службе. Мы друг друга понимаем?
Трактирщик явно не очень хотел вести какие-либо беседы с настырным нашим настырным и не очень вежливым героем, но когда Энрике обронил еще две монеты он начал неуверенно перечислять имена тех, к кому стоило обратиться, где они могут быть сейчас и где искать их корабль. При этом он задирал взгляд к потолку, как бы с трудом вспоминая, и каждый раз сбивался, когда Луис шумел, а Энрике выпивал рюмку за рюмкой, с нетерпением дожидаясь когда этот проныра перестанет изображать беспамятство.
- Еще налей. - Снова звон монет.
- Ееr det nоok! Трретий стакаан!
- Заткнись, пичуга!
- Какая интересная птица. Она говорит на Датском?
- Ты наливай давай! - терпением Энрике подходило к концу.
- Det er fuuuldstændigt røøøvsygt!
- Говори нормально, а лучше вовсе заткнись! Я пытаюсь подумать!
- Она говорит что ей скучно. - Трактирщик все оттягивал момент выдачи полной информации.
- Плевать мне что он говорит!
- I havet goodt!
- "В море хорошо" - снова перевел трактирщик, за что получил крайне неодобрительный взгляд от Энрике.
- Заткнись, пока я тебе перья не повыдрал! - Энрике попытался схватить попугая, но тот воспарил в воздухе, и перья на его макушке протестующе приподнялись.
- Hold oооp! - громко заверещал Луис.
- Он сказал "Прекрати".
- Pis aaaf!
- "Убирайся".
- Dit svin!
- "Ты свинья".
После этих слов трактирщик получил такую оплеуху, что даже звука не издал, когда упал на пол. Энрике сгреб обратно те монеты, что еще не были убраны за стойку и негодуя вышел на улицу. Луис неизменно вернулся на плечо своего хозяина.
- Так вот за что я того молодого треснул-то! - вспомнил Энрике, - Это видать его отец был... Ну, пойдем искать этого, как его там черт побери.
> В одном из трактиров ему подсказали кто набирает команду пиратов и где его можно найти.
Небольшая предыстория, если не возражаете.
- К бееерегу! - Заверещал Луис сидя на плече Энрике, завидев море, - К бееерегу!
- Заткнись, мы уже пришли куда нам нужно, видишь? Здесь могут подсказать насчет работенки, понимаешь? - Над их головами красовалась вывеска с надписью "Трактир у фонтана".
- Sikke noget vrøøvl! Рикки идет выыпить!
- Заткнись! И научись разговаривать нормально!
Внутри Энрике неспешно огляделся по сторонам, прежде чем подойти к стойке. Он был всецело уверен, что уже бывал здесь и скорее всего набедокурил, но помнилось с трудом. Кажется в прошлый раз Энрике за что-то ударил трактирщика, не этого, то был другой, моложе лет на двадцать. Разбойнику повезло что сегодня юноши не было, иначе он узнал бы обидчика даже гладко выбритым и без попугая. Все было спокойно и сеньор Марра удобно разместился протертом стуле у стойки.
- Чего подешевле, - обратился он к исхудалому трактирщику с седыми висками и небрежно обронил с ладони пару монет на столешницу. - Мне сказали что здесь знают кому требуются моряки. Мне ведь не соврали, так? Меня интересуют те судна, которые являются редкими гостями в этом порту и не находятся на государственной службе. Мы друг друга понимаем?
Трактирщик явно не очень хотел вести какие-либо беседы с настырным нашим настырным и не очень вежливым героем, но когда Энрике обронил еще две монеты он начал неуверенно перечислять имена тех, к кому стоило обратиться, где они могут быть сейчас и где искать их корабль. При этом он задирал взгляд к потолку, как бы с трудом вспоминая, и каждый раз сбивался, когда Луис шумел, а Энрике выпивал рюмку за рюмкой, с нетерпением дожидаясь когда этот проныра перестанет изображать беспамятство.
- Еще налей. - Снова звон монет.
- Ееr det nоok! Трретий стакаан!
- Заткнись, пичуга!
- Какая интересная птица. Она говорит на Датском?
- Ты наливай давай! - терпением Энрике подходило к концу.
- Det er fuuuldstændigt røøøvsygt!
- Говори нормально, а лучше вовсе заткнись! Я пытаюсь подумать!
- Она говорит что ей скучно. - Трактирщик все оттягивал момент выдачи полной информации.
- Плевать мне что он говорит!
- I havet goodt!
- "В море хорошо" - снова перевел трактирщик, за что получил крайне неодобрительный взгляд от Энрике.
- Заткнись, пока я тебе перья не повыдрал! - Энрике попытался схватить попугая, но тот воспарил в воздухе, и перья на его макушке протестующе приподнялись.
- Hold oооp! - громко заверещал Луис.
- Он сказал "Прекрати".
- Pis aaaf!
- "Убирайся".
- Dit svin!
- "Ты свинья".
После этих слов трактирщик получил такую оплеуху, что даже звука не издал, когда упал на пол. Энрике сгреб обратно те монеты, что еще не были убраны за стойку и негодуя вышел на улицу. Луис неизменно вернулся на плечо своего хозяина.
- Так вот за что я того молодого треснул-то! - вспомнил Энрике, - Это видать его отец был... Ну, пойдем искать этого, как его там черт побери.
Ещё да.
Окей.
Как ты хочешь назвать человека, который в своих бедах винит других и обстоятельства, и чтобы эта характеристика имела смысл в рамках нашего сеттинга?
Ну давай. Смотри не сделай благородного Сира, а то скандалить устанем
>>38195
Ещё бы Пьяницу убрать неплохо. Потому что в этом вопросе я буду походить на госпожу Ши, которая Китайская королева пиратов, а если Энрике будет шароёбиться с бутылкой и попадётся, будет конфликт и явно не в его пользу
Насчет пьянства можно чуть посраться ингейм, но не хотелось бы настолько переделывать персонажа. Выпить он любитель, но держать себя в руках сможет, почти всегда.
О, благородный сир это прямой антоним моих планов.
Только найти бы у себя пикчу не просто кунца, так ещё и и пирата, да ещё долбоёбского вида, а не опытного воина.жпг или смазливого мальчика с пафосным еблом.жпг
Не откажусь от помощи, крач, это оттянет вашу прогулку по доске.
Хотя если в сеттинге тян-капитан более-менее норма или хотя бы возможно, да и остальные не против, то обойдусь тем, что есть.
Бабовоин-капитан ещё туда-сюда. Тян-капитан - нет. Ну и тебе придётся со смаком пояснить, как она попала, бежала и почему смогла взять бородатых подонков бесконтрольного фронтира за мудя и бороды.
Почему нет? Конечно, команда охуеет от такого,что капитан-девушка и зачастит с походом на шканцы, но это добавит комизма нашему судну Только не Мисс Фортуну, я сразу бунт подниму
Вот варианты капитана не пса, и не смазливого, и не дурака
>>38198
Тогда без проблем. Я просто заранее предупредил, что по дисциплине буду душным
640x360, 0:36
О, второй прямо заебись, спасибо. Начинаю катать, ждите где-то к рассвету. Сон для сухопутных крыс!
>комизма
Не знаю, насколько тут серьёзные мутки планирует ОП мутить, но у меня уже такой точно-не-джек-воробей, лул. Хотя, как сказал один мудрец, чаще всего пол для хорошего персонажа это не претензия на его звание! ничего не значит, поэтому, если что ну вы понели.
1.
С первого взгляда сложно представить как мистер Бланк, аристократ и джентльмен оказался на каторге, обреченный работать, делить кров и пищу с ворами, убийцами и прочими грешными душами. Если вы решите спросить его об этом, он, незаметно для вас, сменит тему разговора. Но вы можете не сомневаться в том, что Деми Бланк, как и все люди отправленные в Море Семи Королей, виновен. Мистер Бланк был вторым сыном в маленькой семье, которой пожаловали земли и статус знати за верную службу чуть больше полувека назад. Он рос сытым и окруженный заботой, учился письму, счету, языкам, фехтованию и всему тому, что должен знать аристократ. Достигнув совершеннолетия, перед ним встал вопрос самостоятельной жизни, ведь старший брат должен был получить земли и большую часть состояния семьи, а он остался бы ни с чем. После нескольких неудачных попыток поступить в университет и духовную семинарию, Деми начал служить на императорском флоте, у одного знакомого капитана его отца. И служил он так усердно и хорошо, что за четыре года смог занять место старшего помощника, уже строя грандиозные планы на будущее. Конечно, море и флот вначале пугали юнца, но со временем он поменял свой взгляд на это, даже можно сказать полюбил их. Бланк общался и налаживал прочные связи с влиятельными людьми, участвовал во многих морских сражениях и множество раз управлял кораблем в отсутствие капитана. И даже приобрел некоторую дурную славу у пиратов. Деми Бланк еще с детства привык получать то, что он хочет и неважно, что ему или кому-то другому придется для этого сделать и чем пожертвовать. Раньше мистер Бланк хотел спокойной и сытой жизни, но головокружительный успех опьянил его и теперь он желал большего. Деми жаждал богатств, славы и власти. Жаждал стать капитаном. После одной из многочисленных стычек с пиратами, команда, с некоторой помощью старшего помощника, подняла бунт на корабле и убила капитана, а Деми получил повышение и случайно нажил себе нескольких врагов: в лице назойливых сыновей этого самого капитана. Следующий год они упорно пытались докопаться до истины, пока мистер Бланк приобретал еще больше влияния. Он смог договориться о спонсировании строительства его нового корабля и с части этих денег затыкал рты нескольких бунтовщиков, которые знали его секрет, а некоторых так вообще отправил на дно морское. Пока на этом и не попался. Дальше странным образом всплыли убийство капитана, бунт, связи с пиратами. Деми Бланк в один момент лишился всего того, чего он так упорно достигал. Ему даже пришлось отказаться от имени и фамилии, чтобы не опозорить свою семью и не навлечь на них опасность. Да, некоторые моральные принципы у него все же имеются.
2.
Если у тебя есть деньги, то перед тобой открываются все двери. По прибытию в лагерь, мистер Бланк, все еще обладая связями на большой земле, которых было недостаточно, чтобы выиграть суд, но достаточно, чтобы оказывать некоторое влияние на некоторых людей, и небольшим запасом звонких монет, смог выкупить свою «свободу» у нескольких стражников.
3.
После «побега», Деми Бланк делал то, что у него лучше всего получается – строил грандиозные планы о своем возвращении домой и мести тем, кто загнал его в эту дыру. Ну, это в свободное от работы старшим помощником время и ожидания прибытия с большой земли того самого корабля, который он строил и который его «друзья» обещали доставить.
1.
С первого взгляда сложно представить как мистер Бланк, аристократ и джентльмен оказался на каторге, обреченный работать, делить кров и пищу с ворами, убийцами и прочими грешными душами. Если вы решите спросить его об этом, он, незаметно для вас, сменит тему разговора. Но вы можете не сомневаться в том, что Деми Бланк, как и все люди отправленные в Море Семи Королей, виновен. Мистер Бланк был вторым сыном в маленькой семье, которой пожаловали земли и статус знати за верную службу чуть больше полувека назад. Он рос сытым и окруженный заботой, учился письму, счету, языкам, фехтованию и всему тому, что должен знать аристократ. Достигнув совершеннолетия, перед ним встал вопрос самостоятельной жизни, ведь старший брат должен был получить земли и большую часть состояния семьи, а он остался бы ни с чем. После нескольких неудачных попыток поступить в университет и духовную семинарию, Деми начал служить на императорском флоте, у одного знакомого капитана его отца. И служил он так усердно и хорошо, что за четыре года смог занять место старшего помощника, уже строя грандиозные планы на будущее. Конечно, море и флот вначале пугали юнца, но со временем он поменял свой взгляд на это, даже можно сказать полюбил их. Бланк общался и налаживал прочные связи с влиятельными людьми, участвовал во многих морских сражениях и множество раз управлял кораблем в отсутствие капитана. И даже приобрел некоторую дурную славу у пиратов. Деми Бланк еще с детства привык получать то, что он хочет и неважно, что ему или кому-то другому придется для этого сделать и чем пожертвовать. Раньше мистер Бланк хотел спокойной и сытой жизни, но головокружительный успех опьянил его и теперь он желал большего. Деми жаждал богатств, славы и власти. Жаждал стать капитаном. После одной из многочисленных стычек с пиратами, команда, с некоторой помощью старшего помощника, подняла бунт на корабле и убила капитана, а Деми получил повышение и случайно нажил себе нескольких врагов: в лице назойливых сыновей этого самого капитана. Следующий год они упорно пытались докопаться до истины, пока мистер Бланк приобретал еще больше влияния. Он смог договориться о спонсировании строительства его нового корабля и с части этих денег затыкал рты нескольких бунтовщиков, которые знали его секрет, а некоторых так вообще отправил на дно морское. Пока на этом и не попался. Дальше странным образом всплыли убийство капитана, бунт, связи с пиратами. Деми Бланк в один момент лишился всего того, чего он так упорно достигал. Ему даже пришлось отказаться от имени и фамилии, чтобы не опозорить свою семью и не навлечь на них опасность. Да, некоторые моральные принципы у него все же имеются.
2.
Если у тебя есть деньги, то перед тобой открываются все двери. По прибытию в лагерь, мистер Бланк, все еще обладая связями на большой земле, которых было недостаточно, чтобы выиграть суд, но достаточно, чтобы оказывать некоторое влияние на некоторых людей, и небольшим запасом звонких монет, смог выкупить свою «свободу» у нескольких стражников.
3.
После «побега», Деми Бланк делал то, что у него лучше всего получается – строил грандиозные планы о своем возвращении домой и мести тем, кто загнал его в эту дыру. Ну, это в свободное от работы старшим помощником время и ожидания прибытия с большой земли того самого корабля, который он строил и который его «друзья» обещали доставить.
Чоткий.
Слишком агрессивный для слабохарактерного. Теперь я понял о чем ты говорил, пусть будет лентяй, и правда ведь подходит лучше.
О, а как насчёт Заблудшего? Если бы Энрике в своё время повстречал сильного наставника, он наверняка продержался бы подольше, нет? Кто знает, может, и сейчас ещё не поздно.
А вот это в яблочко.
Вы глядите, какой нарисовался. Образованный. Революционер. Аристократ. Чую, вето на решения будет каждый второй раз!
Если одобрят, надо будет решить вопрос о архетипе и забивке корабля. Пока предлагаю трёхпалубный флейт на 20 пушек. В трюм немножко парусины+досок, для ремонта на воде. Провианта на месяца 1,5-2 чистого плавания(самый перебор). По пушкам выёбываться не будем - возьмём кулеврины. Порох плюс аммунация. Если представить трюм, как 10 слотов, то:
Порох - 1 слот, боеприпасы - 1 слот; провиант - 2 слота; радости на ремонт - 1 слот; остальное по желанию
>>38213
ЕЩЁ ПОРОХУ!
Сир Криденс, вы у нас, судя по всему, самый осведомлённый в морском деле включая также и меня, хоу - можете начинать подбирать референс для первого судёнышка (только референс и технические детали, так как "крестить" вашу общую палубу вы также будете сообща). Попрошу исходить из мысли о том, что вы, чёрт возьми, на каторге, и гроза только собирается, так что 5 пушек - это хорошо, а 10 - почти счастье.
Сэр Бланк, посыльный с вашими бумагами опаздывает, как последний негодяй, так что вам придётся обождать в приёмной: она, кстати, дальше по коридору, рядом с клеткой для свиньи, уж извините. И не обижайте животное: талисман как-никак.
Господин канонир, ожидаю вашего залпа.
1. Происхождение и особенности. Самострой или переделка, новое (не значит, что хорошее) или бывалое, с креном или с ополовиненным бушпритом - всё сюда. Не забудьте про имена, под которыми корабль имел счастье - или несчастье - ходить (новое предлагать пока не надо). После того, как все выскажутся, бросайте d6: счастливчик с наибольшим результатом должен описать ваше приобретение, и горе, если после его слов жид-торговец не расплачется, вытаскивая свой тугой кошель.
Прошу обратить внимание, что технические особенности судна как то скорость, вместимость и пр. буду решать я с учётом ваших пожеланий. В дальнейшем у вас будет возможность выбрать, но на безбабье, как говорится, и боцман, да.
2. Традиция. Какая особенная традиция (будет) заведена на корабле? Если вопрос можно решить голосованием, то победитель получает право - и обязанность - описать эпизод зарождения традиции (даже если оный должен произойти в будущем). Иначе всё решается через d6.
И, джентльмены, рассчитывайте свои силы и не забирайте спотлайт у ваших собратьев: пусть каждый вложится в описание вашей общей посудины.
3. Суеверие. Порядок тот же, что и с традицией.
4. Отличительная особенность корабля и/или команды. Порядок тот же, что и с Традицией.
-- 5. Экипаж. На судах большей вместимости будут ключевые позиции, под которые придётся придумать неписей. Но для первого вашего эпического похода обойдёмся тем, кто есть. --
6. Имя корабля. Порядок тот же, что и с Традицией.
Смиреннейше надеюсь, что не требую от вас слишком большого напряжения фантазии и пальцев.
1. Отец Сэма, Джон Андерсон, был моряком, и его дед, и его прадед. Да и сам Сэм рос на корабле, странствуя по морю Семи Королей вместе с отцом, наблюдая, как тот ведёт торговые дела и потихоньку готовился перенять семейное дело.
Да только каждое поколение семьи Андерсон было всё менее успешно — начиная от необычайно богатого прапрапрадеда Сэма, которого тоже звали Сэм, до Джона Андерсона, который едва мог платить жалование команде и кое-как обеспечивать себя. Сэм достиг самой низкой точки в этом падении — отец едва научил его читать и кое-как складывать числа больше десяти мешков зерна. А ещё сам Сэм больше предпочитал считать не зерно, а ядра — в свободное время он торчал с канониром корабля, Генри Бреннаном, у единственной пушки на борту, учился ругаться и впитывал артиллерийское искусство через байки, проклятия и всё такое. Пару раз он даже уговорил пьяного Генри пальнуть из пушки, за что получал от отца.
Такой способ учиться не кажется особо эффективным, но к зрелости молодой Сэм весьма неплохо разбирался в корабельных орудиях и стрельбе. Купец из него был бы никакующий, что хорошо понимал и сам Сэм. А потому, скопив небольшую сумму, он, уже взрослый мужчина, попросту сбежал от отца в одном из портов. Несколько недель Сэм бродяжничал, питаясь одной солёной рыбой и элем, пока хватало денег. Плана после побега у него не было: надеяться на удачу — типичное для него решение любой проблемы!
Отец не стал долго искать своего сына-дубину и вскоре покинул порт, а Сэм смог убедить одного доверчивого молодого капитана, что из пушки он сможет сбить чайку в десяти милях от борта корабля. Так Сэм стал канониром на небольшом кораблике "Песнь Карлы". Который оказался пиратским и полным таких же зелёных юнцов, как и он.
Первые нападения, тем не менее, прошли неплохо и Сэм наконец смог проявить свой природный талант к стрельбе из орудий. В команде его быстро полюбили за добродушный весёлый характер, но капитан вскоре начал намекать, что такому раздолбаю на борту не место. Впрочем, увольнения Сэм не дождался — "Песнь" нарвалась на пару военных фрегатов, которые пиратов благополучно повязали. Так Сэм оказался на каторге.
2.Как же Сэм сбежал? Да ему, в общем, было не так и плохо. Чистая удача и наивность занесли его в компанию заключённых, которые планировали побег. Ему отвели пару незначительных задач, которые он умудрился одновременно завалить и выполнить на отлично — результат, совершенно отличный от планируемого, оказался заключенным даже на руку! Расписывать это приключение будет слишком долго, но так Сэм оказался на свободе.
3. Спустя череду удивительных событий Сэм оказался на свободе, потеряв по пути почти всех сообщников, кроме одного морского волка, с которым отправился подальше от лагеря и начал поиски работы канониром на новом корабле. Бродили они не мало, Сэм успел покрыться тоннами грязи и новых ругательств. Надежда стала его покидать, пока наконец Сэм не расстался с сообщником и не отправился в ближайший порт... где ему повезло занять пост канонира в одной мутной компании.
1. Отец Сэма, Джон Андерсон, был моряком, и его дед, и его прадед. Да и сам Сэм рос на корабле, странствуя по морю Семи Королей вместе с отцом, наблюдая, как тот ведёт торговые дела и потихоньку готовился перенять семейное дело.
Да только каждое поколение семьи Андерсон было всё менее успешно — начиная от необычайно богатого прапрапрадеда Сэма, которого тоже звали Сэм, до Джона Андерсона, который едва мог платить жалование команде и кое-как обеспечивать себя. Сэм достиг самой низкой точки в этом падении — отец едва научил его читать и кое-как складывать числа больше десяти мешков зерна. А ещё сам Сэм больше предпочитал считать не зерно, а ядра — в свободное время он торчал с канониром корабля, Генри Бреннаном, у единственной пушки на борту, учился ругаться и впитывал артиллерийское искусство через байки, проклятия и всё такое. Пару раз он даже уговорил пьяного Генри пальнуть из пушки, за что получал от отца.
Такой способ учиться не кажется особо эффективным, но к зрелости молодой Сэм весьма неплохо разбирался в корабельных орудиях и стрельбе. Купец из него был бы никакующий, что хорошо понимал и сам Сэм. А потому, скопив небольшую сумму, он, уже взрослый мужчина, попросту сбежал от отца в одном из портов. Несколько недель Сэм бродяжничал, питаясь одной солёной рыбой и элем, пока хватало денег. Плана после побега у него не было: надеяться на удачу — типичное для него решение любой проблемы!
Отец не стал долго искать своего сына-дубину и вскоре покинул порт, а Сэм смог убедить одного доверчивого молодого капитана, что из пушки он сможет сбить чайку в десяти милях от борта корабля. Так Сэм стал канониром на небольшом кораблике "Песнь Карлы". Который оказался пиратским и полным таких же зелёных юнцов, как и он.
Первые нападения, тем не менее, прошли неплохо и Сэм наконец смог проявить свой природный талант к стрельбе из орудий. В команде его быстро полюбили за добродушный весёлый характер, но капитан вскоре начал намекать, что такому раздолбаю на борту не место. Впрочем, увольнения Сэм не дождался — "Песнь" нарвалась на пару военных фрегатов, которые пиратов благополучно повязали. Так Сэм оказался на каторге.
2.Как же Сэм сбежал? Да ему, в общем, было не так и плохо. Чистая удача и наивность занесли его в компанию заключённых, которые планировали побег. Ему отвели пару незначительных задач, которые он умудрился одновременно завалить и выполнить на отлично — результат, совершенно отличный от планируемого, оказался заключенным даже на руку! Расписывать это приключение будет слишком долго, но так Сэм оказался на свободе.
3. Спустя череду удивительных событий Сэм оказался на свободе, потеряв по пути почти всех сообщников, кроме одного морского волка, с которым отправился подальше от лагеря и начал поиски работы канониром на новом корабле. Бродили они не мало, Сэм успел покрыться тоннами грязи и новых ругательств. Надежда стала его покидать, пока наконец Сэм не расстался с сообщником и не отправился в ближайший порт... где ему повезло занять пост канонира в одной мутной компании.
Так. А в условиях каторги сколько мачт нам дозволительно? Вариант взять бриг двухмачтовый. В перспективе 12 пушкарный, если 6 влезет - отлично. По трюму вопрос решить бы, в остальном уже неплохо пошло!
Просто на шлюпик садиться это уже как-то не по пиратски. Если на одной мачте уплывём - то ладно
Так не под корень же.
У брига же не одна стеньга на фоке/гроте: верхушку долой, а остальное пусть стоит.
Сэр Бланк, не имею возможности толком выписать вам паспорт, потому предлагаю черновик и прошу выразить своё согласие или напротив.
Мелкий дворянин (1)
Труженик (2)
Амбициозный (1)
Алчный (1)
Непредусмотрительный (2)
Образованный (1)
Морское дело (1)
Умеет в связи я не придумал, как это кратко назвать - помогайте, если знаете (1)
Кмк, информированный - это трактирщик или шпик. А он именно что умеет кому надо на Рождество гуся послать, куда надо на бал напроситься и с кем надо чаю попить. Явно не одну жопу прикрыл и лизнул, раз и от петли откосил, и на каторге "приветик" получил.
Контакты.
1). По строению — Новый, переделка из Бехефортского Брига. По особенностям - бушприт 3/4; ватерлиния выше нормы(хероватость переделки), грот-мачта сделана из плохой породы дерева. Каторга, что уж там. Ну и 1/2 фок мачты тоже отсутствует
3) перед любым замесом, где команда и корабль могут пострадать(абордаж, высадка за кладом, закусь с Кракеном), команда по-очереди целует сердце на флаге. Иначе Дьявол приберёт на дно
6) Беглая Элизабет
1) Бриг меньше среднего, для особых почтовых поручений. После подавленного бунта команды корабль стоял в порту, дожидаясь исхода судебного процесса над половиной своей команды, пока его не угнали пираты.
2) Традиция на корабле: когда сделан выбор кому из пленных жить, а кому помирать, последним дается шанс выжить. Выживет тот, кто сможет рассмешить пиратов.
3) Все типичные для пиратов суеверия подойдут, хотя не надевать зеленое это уже перебор.
6) Поначалу корабль назывался "Известие", но пираты переименовали его в "Дурное известие".
Чур я буду как тот мужик в куртке на заднем плане.
Я думаю, на бушприте что-нибудь такое будет
А по специфике команды - можно какой-нибудь специфичный элемент одежды на всех, типа особенной банданы или чего-то подобного
Ну может деликатный?
За это приношу также и свои извинения: чернила кончились и ром иссяк - пришлось наняться в возчики и править клячей, но жалованье обещают вскорости.
>Умеет в связи
Я объединил Образованный, Мелкий дворянин и Умеет связи в Аристократ.
Аристократ (3)
Морское дело (3)
Амбициозный (1)
Алчный (1)
Самоуверенный (1)
Это мое.
Все никак не начнём
>Я объединил Образованный, Мелкий дворянин и Умеет связи в Аристократ.
Увы, сэр Бланк, но позволю себе с вами не согласиться. Я не от простой прихоти разбил "аристократа", упомянутого в вашей анкете. Ежели Бланки получили дворянство около 50 лет назад - а тем более за верную службу, - то это самые что ни на есть низы дворянского сословия без благородной родословной, и аристократами им быть ещё не скоро. Впрочем, смекалка, живость и крепость челюстей, присущие более выходцам из народной среды, очень даже ярко проявляются в вашем герое, и являются его достоинствами.
Но если ваше желание быть аристократом зудяще велико, то можно переобуть род Бланков в старинный, но изрядно обедневший.
Ваше слово?
>Несколько недель Сэм бродяжничал, питаясь одной солёной рыбой и элем, пока хватало денег. Плана после побега у него не было: надеяться на удачу — типичное для него решение любой проблемы!
Раздолбай (2)
>Сэм смог убедить одного доверчивого молодого капитана, что из пушки он сможет сбить чайку в десяти милях от борта корабля.
>В команде его быстро полюбили за добродушный весёлый характер,
Харизматичный (2)
>Так Сэм стал канониром на небольшом кораблике "Песнь Карлы". Который оказался пиратским и полным таких же зелёных юнцов, как и он.
Простодушный (1)
>Как же Сэм сбежал? Да ему, в общем, было не так и плохо. Чистая удача и наивность
>отправился в ближайший порт... где ему повезло занять пост канонира в одной мутной компании.
Везунчик (2)
>Купец из него был бы никакующий, что хорошо понимал и сам Сэм.
>Отец Сэма, Джон Андерсон, был моряком, и его дед, и его прадед. Да и сам Сэм рос на корабле, странствуя по морю Семи Королей вместе с отцом, наблюдая, как тот ведёт торговые дела и потихоньку готовился перенять семейное дело.
Морская традиция (1)
>А ещё сам Сэм больше предпочитал считать не зерно, а ядра
>Такой способ учиться не кажется особо эффективным, но к зрелости молодой Сэм весьма неплохо разбирался в корабельных орудиях и стрельбе.
Стрельба из пушек (3)
>Бродили они не мало, Сэм успел покрыться тоннами грязи и новых ругательств.
Ругань (1)
Сэм, старина, не хватает одной черты (или навыка), приобретённого за годы странствий, и вопрос о твоём снаряжении остаётся открытым (выбери какую-нибудь штуку-две, такую же заметную, как кнут у Марры или абордажная команда у Пирса).
На цифры пока не смотри, они не окончательные.
Неужто у меня появится выбор, к кому на корабль податься? Если есть желание, почему нет
>>38380
1) Ваш корабль сдуру наскочил королевский фрегат да ещё и подошёл с сильного борта - после первого же залпа посудина похожа на решето и медленно тонет. На ваше счастье невдалеке показался противник куда более значимый, и фрегат начинает менять курс, сбрасывая, тем не менее, шлюпки: очевидно, чтобы заковать выживших и подобрать их позже. Твои товарищи мечутся по палубе: одни сигают за борт в надежде уплыть, другие пытаются поделить шлюпку, третьи готовятся драться с солдатами. Ты стоишь возле пушки, но не знаешь, какой в ней заряд (ядро, картечь, бомба или др.). Что ты будешь делать?
2) Ты оказался на необитаемом острове. Это довольно оживлённая часть моря, и корабли проходит мимо раз в одну-две недели. Но за твою голову назначена награда, и с пиратами дружба не ахти (не один борт ты продырявил). Как ты будешь выбираться отсюда?
3) После неудачного похода ты на мели и одет с чужого плеча (штаны пришлось стащить у висельника). Ты получаешь известие, что отец твой при смерти, и семья - твоя мать и две сестры - вскоре останется без кормильца. Как ты поступишь?
4) Как бы ты ни любил своих чугунных подружек, подружек из плоти у тебя явно имеются. Кто из них оставила самый глубокий след в твоём сердце и почему?
5) Однажды тебе приснился сон о том, что во время залпа пушка разорвалась, и тебе оторвало ноги. О чём ты подумал прежде, чем проснуться?
Мы как-то ограничены в количестве кубов, которые можем вложить в наши клише? Я насчитал у Рэя и Энрике 21 куб.
Вариант сэра Криденса
>>38246
>Итак, тезисы по-кораблю, все что не указал - на выбор команды;
>1). По строению — Новый, переделка из Бехефортского Брига. По особенностям - бушприт 3/4; ватерлиния выше нормы(хероватость переделки), грот-мачта сделана из плохой породы дерева. Каторга, что уж там. Ну и 1/2 фок мачты тоже отсутствует
>3) перед любым замесом, где команда и корабль могут пострадать(абордаж, высадка за кладом, закусь с Кракеном), команда по-очереди целует сердце на флаге. Иначе Дьявол приберёт на дно
>6) Беглая Элизабет
>А по специфике команды - можно какой-нибудь специфичный элемент одежды на всех, типа особенной банданы или чего-то подобного
Предложения синьора Марры
>>38252
>1) Бриг меньше среднего, для особых почтовых поручений. После подавленного бунта команды корабль стоял в порту, дожидаясь исхода судебного процесса над половиной своей команды, пока его не угнали пираты.
>2) Традиция на корабле: когда сделан выбор кому из пленных жить, а кому помирать, последним дается шанс выжить. Выживет тот, кто сможет рассмешить пиратов.
>3) Все типичные для пиратов суеверия подойдут, хотя не надевать зеленое это уже перебор.
>6) Поначалу корабль назывался "Известие", но пираты переименовали его в "Дурное известие".
>>>638283
>А по специфике команды - можно какой-нибудь специфичный элемент одежды на всех, типа особенной банданы или чего-то подобного
>Еще была одна идея для названия судна - "Рандеву", но потом решил что может иногда звучать двояко. Это же оказывается морской термин.
Договаривайтесь или голосуйте, но двигайте плавниками, караси пресноводные.
И не забудьте про остальные пункты отсюда (если идей нет, так и пишите: мол, к чёрту, в следующий раз):
>>38227
>1. Происхождение и особенности.
>2. Традиция.
>3. Суеверие.
>4. Отличительная особенность корабля и команды.
>5. Экипаж (не в этот заход)
>6. Имя корабля.
Вариант сэра Криденса
>>38246
>Итак, тезисы по-кораблю, все что не указал - на выбор команды;
>1). По строению — Новый, переделка из Бехефортского Брига. По особенностям - бушприт 3/4; ватерлиния выше нормы(хероватость переделки), грот-мачта сделана из плохой породы дерева. Каторга, что уж там. Ну и 1/2 фок мачты тоже отсутствует
>3) перед любым замесом, где команда и корабль могут пострадать(абордаж, высадка за кладом, закусь с Кракеном), команда по-очереди целует сердце на флаге. Иначе Дьявол приберёт на дно
>6) Беглая Элизабет
>А по специфике команды - можно какой-нибудь специфичный элемент одежды на всех, типа особенной банданы или чего-то подобного
Предложения синьора Марры
>>38252
>1) Бриг меньше среднего, для особых почтовых поручений. После подавленного бунта команды корабль стоял в порту, дожидаясь исхода судебного процесса над половиной своей команды, пока его не угнали пираты.
>2) Традиция на корабле: когда сделан выбор кому из пленных жить, а кому помирать, последним дается шанс выжить. Выживет тот, кто сможет рассмешить пиратов.
>3) Все типичные для пиратов суеверия подойдут, хотя не надевать зеленое это уже перебор.
>6) Поначалу корабль назывался "Известие", но пираты переименовали его в "Дурное известие".
>>>638283
>А по специфике команды - можно какой-нибудь специфичный элемент одежды на всех, типа особенной банданы или чего-то подобного
>Еще была одна идея для названия судна - "Рандеву", но потом решил что может иногда звучать двояко. Это же оказывается морской термин.
Договаривайтесь или голосуйте, но двигайте плавниками, караси пресноводные.
И не забудьте про остальные пункты отсюда (если идей нет, так и пишите: мол, к чёрту, в следующий раз):
>>38227
>1. Происхождение и особенности.
>2. Традиция.
>3. Суеверие.
>4. Отличительная особенность корабля и команды.
>5. Экипаж (не в этот заход)
>6. Имя корабля.
Кубы разбрасываю я, руководствуясь своими соображениями.
Но в целом чем ярче выражена черта в квенте, тем больше на ней кубов.
На досуге и за кулисами я чуть-чуть допилил правила и, как следствие, уже написанные анкеты, и когда новенькие отпишутся, выложу их сюда вместе с твиком системы.
Мелкий дворянин (1)
Образованный (2)
Морское дело (3)
Амбициозный (2)
Алчный (1)
Самоуверенный (2)
Мстительный (1)
Верный (1)
Тогда может хотя бы заменим Умеет в связи на Интриган или Манипулятор (3)?
Всё сводится к тому, что у каждого перса есть 10 характеристик.
4 врождённых свойства характера
4 приобретённых черты/навыка/знания
(всего на это 15 кубов)
2 слота под снаряжения
(на это 5 кубов)
Кубы от снаряжения можно потерять, если утратить само снаряжение.
Вот из этого.
>Ему даже пришлось отказаться от имени и фамилии, чтобы не опозорить свою семью и не навлечь на них опасность. Да, некоторые моральные принципы у него все же имеются.
Подразумевается, что Деми все же будет стоять за свою семью/команду/друзей горой.
Ок.
Упорный (3)
Амбициозный (2)
Верный (1)
Мстительный (1)
Морское дело (3)
Манипулятор (2)
Образованный (2)
Мелкий дворянин (1)
Прекрасно, мистер Бланк, прекрасно.
Жду ваших идей по поводу снаряжения, и учтите, что оно не обязательно должно быть связано с оружием.
По-строению корабля - вариант совместить мою вариацию и вариацию Энрике в одну амальгаму выглядит более чем. Что Новый, переделанный из старых кусков, слегка меньшим водоизмещением, плоховатой породой дерева, подпиленным бушпритом и фоком; почтовый фрегат был угнан пиратами.
Название - Дурное известие мне нравится
Традиция про рассмешить - бедный ОП устанет открывать 15 том лучших анекдотов, но почему бы и нет, меня устраивает
Суеверие оставлю при себе
Отличительная особенность команды - один из рукавов одежды непременно окрашивался в красный цвет. Помимо отличительной способности, это символизировало ярость и готовность пролить кровь
Изначально предполагалось, что каждый игрок - сам себе капитан, но всё пошло не так, и на данный момент у нас получается почти командная игра. Поэтому я сделал упор на совместное решение проблем.
Выглядеть это будет так:
1. Вам надо что-то сделать/решить (что именно, это уже вы решаете сами).
2. Каждый игрок решает, чем его перонаж может быть полезен, и пытается убедить в этом остальных и меня.
3. Если это удалось, то отбрасываются кубы согласно характеристикам. Все результаты складываются и сравниваются со сложностью (которую выставляю я).
4. Если персонаж ничем помочь не может, то игрок бросает d10 против порога (я буду указывать его в скобках рядом со сложностью испытания), и если бросок удался, то следом бросает 1d6 в общую копилку. Если же бросок не удался - то всё, персонаж бесполезен.
5. То же самое и со снаряжением, хотя оно больше пригодится вам в решении проблем/задач в одиночных стычках.
Я бы хотел что-то вроде абордажной команды Рэя. Человечка, которому я мог бы доверить пост старпома и который может выполнять разного рода поручения. Что-то вроде Мёрсера из Пиратов Карибского Моря. И конечно же саблю или рапиру и пистолет.
>Традиция про рассмешить - бедный ОП устанет открывать 15 том лучших анекдотов, но почему бы и нет, меня устраивает
Тысяча морских бурундуков, я буду не я, если не заставлю вас самих смешить себя по очереди, хо-хо.
В остальном, если возражений нет, то я попрошу
Сэра Криденса в меру своей удали и прыти ввести в повествование корабль как физическую единицу.
Синьора Марру живописать нравы и традиции команды.
Мистера Бланка выявить суеверие на вверенном ему судне.
Старину Сэма дать кораблю неофициальное прозвище.
Название корабля - пока что - "Дурное Известие".
Старпом (3)
Шпага (2) беглое прочтение вики позволяет рекомендовать шпагу как более универсальное оружие, коим можно не только колоть, но и рубить
Тогда пару слов о старпоме.
У сэра Криденся, насколько я понимаю, просто банда лояльных головорезов (и один из них с бомбами - держитесь от него подальше в шторм).
Что с вашим доверенным лицом?
Можно здесь с темой в заголовке.
Вечер в трактире "Маяк костей" как всегда был в разгаре. Кое-как налаженный с "воли" поток падших женщин, рома и развлечений был хоть и маленьким, словно шкерт; но был. В один из таких вечеров Отделение Пирса решило заглянуть на Маяк. И как только компания зашла, трактир на пару секунд затих, разглядывая новоприбывших. В глазах у постояльцев прочитался страх, ибо попавшие сюда из Бехефорта знали Криндерса, если не в лицо, то на слух. А те, у кого страха в глазах не было, смотрели презрительно. Надо же, загреметь на каторгу за убийство девки. Это считалось позором для головореза. Тем не менее, Рэй воспринял это спокойно и когда Отделение село за стол с краю, трактир начал жить своей обычной жизнью
— Слыхали?! К берегу причалил почтовый Ашбенский корабль. Кличут "Известием". Доставляет местному...а хер его разбери кому, письма и прочие посылки. Наверняка коронованный... — один из молодых парней, даже мальчиков, тех что наверняка загремели на каторгу за воровство, рассказывал байку о корабле. И ухо Пирса услышало это
— Клаус! — Рэй взглядом указал на паренька с длинным языком — приведи-ка этого юного флибустьера сюда.
Один из парней, с длинными волосами золотого цвета, ловко встал из-за стола и изъял паренька. Сев на стул, который вовремя доставил Одноухий, мальчик побледнел, словно смерть. Он сразу узнал Рэя, благо сожжение лавки скряги Добсона тот лицезрел своими глазами, как и Рэй узнал его. Имя мальчика было - доходяга Энтони, попавший на каторгу за кражу какой-то там картины у аристократа. И им было суждено попасть в одну колонию.
—Ну что, Энтони. Умерь голос и расскажи всё, что знаешь об этом "Известии". Иначе... — мальчик ощутил под столом острие сабли, которую направил на него ещё один верный сопартиец Рэя - Кулак Джо.
— Д...да...конечно. — Понимая, что в случае отказа, его как минимум хорошенько поколотят, если не оставят подыхать в канаве, Энтони начал говорить
—..Прибыл буквально вчера. Вёз какие-то бумаги. Поэтому он меньше остальных кораблей. Ещё у него мачта и нос подрезаны, словно...ну ты понял, да — попытался схохмить юноша, но, не встретив одобрения, продолжил
—..экипажа там всего-ничего. Но и добычи там столько же. Тебе же неохота возиться со всем этим барах... — не успел договорить Энтони, как Рэй облокотился к нему очень близко к уху
—Если этот корабль... поменяет владельца...жратву умеешь готовить? Плачу 1 гроут серебром в день. В деле? — после чего, мальчишка закивал, инстинктивно, словно собачка и лезвие Кулака ушло обратно в ножны. После чего, Отделение с корабельным поваром, оплатив выпивку исчезло в вечере
Известие, что удивительно, охранялось из рук вон плохо для корабля Короны. По всей видимости, весь экипаж валился от скуки и решил либо провести время по бабам и кабакам, либо отсыпался. Во всяком случае, Отделение, под покровом темноты пробралось на палубу в каюту капитана. Тот развернулся и увидел направленное ему в лицо дуло пистолета
— Сколько расчёт корабля? — спросил Рэй прямо в лоб у него
— 16 человек.
— Я даю тебе выбор, свинья. Кладёшь шляпу на стол, забираешь остатки людей с корабля и выметаешься. В противном случае заговорят клинки
После чего, капитану ничего не осталось сделать, как сдать корабль, отныне принадлежавший Пирсу и его команде. А вот тут как раз сгодился Энтони, который сразу прибежал к Рэю, с глазами, светившимися от восторга
— Энтони, на своих двоих мчи в трактиры. Нам требуются люди. Интересуют те, кто умеют стрелять из этих пушек, те, кто умеют читать карты и ориентироваться по звёздам. Те, кто умеют лечить. Ну и те, кто желает заработать себе как минимум свободу. Теперь мчи!
После чего, Рэй отдал ещё пару приказов и Отделение расположилось на приобретённом корабле, ожидая тех, кто подтянется на корабль
Вечер в трактире "Маяк костей" как всегда был в разгаре. Кое-как налаженный с "воли" поток падших женщин, рома и развлечений был хоть и маленьким, словно шкерт; но был. В один из таких вечеров Отделение Пирса решило заглянуть на Маяк. И как только компания зашла, трактир на пару секунд затих, разглядывая новоприбывших. В глазах у постояльцев прочитался страх, ибо попавшие сюда из Бехефорта знали Криндерса, если не в лицо, то на слух. А те, у кого страха в глазах не было, смотрели презрительно. Надо же, загреметь на каторгу за убийство девки. Это считалось позором для головореза. Тем не менее, Рэй воспринял это спокойно и когда Отделение село за стол с краю, трактир начал жить своей обычной жизнью
— Слыхали?! К берегу причалил почтовый Ашбенский корабль. Кличут "Известием". Доставляет местному...а хер его разбери кому, письма и прочие посылки. Наверняка коронованный... — один из молодых парней, даже мальчиков, тех что наверняка загремели на каторгу за воровство, рассказывал байку о корабле. И ухо Пирса услышало это
— Клаус! — Рэй взглядом указал на паренька с длинным языком — приведи-ка этого юного флибустьера сюда.
Один из парней, с длинными волосами золотого цвета, ловко встал из-за стола и изъял паренька. Сев на стул, который вовремя доставил Одноухий, мальчик побледнел, словно смерть. Он сразу узнал Рэя, благо сожжение лавки скряги Добсона тот лицезрел своими глазами, как и Рэй узнал его. Имя мальчика было - доходяга Энтони, попавший на каторгу за кражу какой-то там картины у аристократа. И им было суждено попасть в одну колонию.
—Ну что, Энтони. Умерь голос и расскажи всё, что знаешь об этом "Известии". Иначе... — мальчик ощутил под столом острие сабли, которую направил на него ещё один верный сопартиец Рэя - Кулак Джо.
— Д...да...конечно. — Понимая, что в случае отказа, его как минимум хорошенько поколотят, если не оставят подыхать в канаве, Энтони начал говорить
—..Прибыл буквально вчера. Вёз какие-то бумаги. Поэтому он меньше остальных кораблей. Ещё у него мачта и нос подрезаны, словно...ну ты понял, да — попытался схохмить юноша, но, не встретив одобрения, продолжил
—..экипажа там всего-ничего. Но и добычи там столько же. Тебе же неохота возиться со всем этим барах... — не успел договорить Энтони, как Рэй облокотился к нему очень близко к уху
—Если этот корабль... поменяет владельца...жратву умеешь готовить? Плачу 1 гроут серебром в день. В деле? — после чего, мальчишка закивал, инстинктивно, словно собачка и лезвие Кулака ушло обратно в ножны. После чего, Отделение с корабельным поваром, оплатив выпивку исчезло в вечере
Известие, что удивительно, охранялось из рук вон плохо для корабля Короны. По всей видимости, весь экипаж валился от скуки и решил либо провести время по бабам и кабакам, либо отсыпался. Во всяком случае, Отделение, под покровом темноты пробралось на палубу в каюту капитана. Тот развернулся и увидел направленное ему в лицо дуло пистолета
— Сколько расчёт корабля? — спросил Рэй прямо в лоб у него
— 16 человек.
— Я даю тебе выбор, свинья. Кладёшь шляпу на стол, забираешь остатки людей с корабля и выметаешься. В противном случае заговорят клинки
После чего, капитану ничего не осталось сделать, как сдать корабль, отныне принадлежавший Пирсу и его команде. А вот тут как раз сгодился Энтони, который сразу прибежал к Рэю, с глазами, светившимися от восторга
— Энтони, на своих двоих мчи в трактиры. Нам требуются люди. Интересуют те, кто умеют стрелять из этих пушек, те, кто умеют читать карты и ориентироваться по звёздам. Те, кто умеют лечить. Ну и те, кто желает заработать себе как минимум свободу. Теперь мчи!
После чего, Рэй отдал ещё пару приказов и Отделение расположилось на приобретённом корабле, ожидая тех, кто подтянется на корабль
Может, грамота или базовые купеческие навыки? Батя всё ж чему-то научил своего сыну-дубину.
По снаряжению — тяжело придумать что-то такое. Может, какой-нибудь счастливый нож, который Сэм протащил через каторгу и скитания?
>>38386
>1) Ваш корабль сдуру наскочил королевский фрегат да ещё и подошёл с сильного борта - после первого же залпа посудина похожа на решето и медленно тонет. На ваше счастье невдалеке показался противник куда более значимый, и фрегат начинает менять курс, сбрасывая, тем не менее, шлюпки: очевидно, чтобы заковать выживших и подобрать их позже. Твои товарищи мечутся по палубе: одни сигают за борт в надежде уплыть, другие пытаются поделить шлюпку, третьи готовятся драться с солдатами. Ты стоишь возле пушки, но не знаешь, какой в ней заряд (ядро, картечь, бомба или др.). Что ты будешь делать?
Помолясь, пальну в уплывающий фрегат, чтоб они там точно не вернулись, а потом и за борт можно!
>2) Ты оказался на необитаемом острове. Это довольно оживлённая часть моря, и корабли проходит мимо раз в одну-две недели. Но за твою голову назначена награда, и с пиратами дружба не ахти (не один борт ты продырявил). Как ты будешь выбираться отсюда?
Построю плот, наберу запасов на недельку, да поплыву, куда поведёт удача, в надежде наткнуться на дружественный корабль или выбраться на большую землю.
>3) После неудачного похода ты на мели и одет с чужого плеча (штаны пришлось стащить у висельника). Ты получаешь известие, что отец твой при смерти, и семья - твоя мать и две сестры - вскоре останется без кормильца. Как ты поступишь?
Поеду домой, проститься с отцом, а затем вернусь в море. Больше-то я ничего не умею, чтобы прокормить семью, да и бросать свою стихию не собираюсь. Но коль мне с командой выпадет сокровище, то им я отправлю как можно больше!
>4) Как бы ты ни любил своих чугунных подружек, подружек из плоти у тебя явно имеются. Кто из них оставила самый глубокий след в твоём сердце и почему?
О, я до сих пор вспоминаю Матильду! Явно с югов, загорелая, с курчавыми волосами, явно хорошо воспитанная, хотя я так и не понял, чем же она занималась и почему связалась с пиратом. Мы провели вместе неделю и больше, к сожалению, не виделись.
>5) Однажды тебе приснился сон о том, что во время залпа пушка разорвалась, и тебе оторвало ноги. О чём ты подумал прежде, чем проснуться?
Больше не плясать мне на столе в кабаках!
>>38408
>дать кораблю неофициальное прозвище.
Ласковое "Дурочка", если вы не против.
>>38418
Я за отдельный, смехуёчки и саму игру лучше держать отдельно.
Может, грамота или базовые купеческие навыки? Батя всё ж чему-то научил своего сыну-дубину.
По снаряжению — тяжело придумать что-то такое. Может, какой-нибудь счастливый нож, который Сэм протащил через каторгу и скитания?
>>38386
>1) Ваш корабль сдуру наскочил королевский фрегат да ещё и подошёл с сильного борта - после первого же залпа посудина похожа на решето и медленно тонет. На ваше счастье невдалеке показался противник куда более значимый, и фрегат начинает менять курс, сбрасывая, тем не менее, шлюпки: очевидно, чтобы заковать выживших и подобрать их позже. Твои товарищи мечутся по палубе: одни сигают за борт в надежде уплыть, другие пытаются поделить шлюпку, третьи готовятся драться с солдатами. Ты стоишь возле пушки, но не знаешь, какой в ней заряд (ядро, картечь, бомба или др.). Что ты будешь делать?
Помолясь, пальну в уплывающий фрегат, чтоб они там точно не вернулись, а потом и за борт можно!
>2) Ты оказался на необитаемом острове. Это довольно оживлённая часть моря, и корабли проходит мимо раз в одну-две недели. Но за твою голову назначена награда, и с пиратами дружба не ахти (не один борт ты продырявил). Как ты будешь выбираться отсюда?
Построю плот, наберу запасов на недельку, да поплыву, куда поведёт удача, в надежде наткнуться на дружественный корабль или выбраться на большую землю.
>3) После неудачного похода ты на мели и одет с чужого плеча (штаны пришлось стащить у висельника). Ты получаешь известие, что отец твой при смерти, и семья - твоя мать и две сестры - вскоре останется без кормильца. Как ты поступишь?
Поеду домой, проститься с отцом, а затем вернусь в море. Больше-то я ничего не умею, чтобы прокормить семью, да и бросать свою стихию не собираюсь. Но коль мне с командой выпадет сокровище, то им я отправлю как можно больше!
>4) Как бы ты ни любил своих чугунных подружек, подружек из плоти у тебя явно имеются. Кто из них оставила самый глубокий след в твоём сердце и почему?
О, я до сих пор вспоминаю Матильду! Явно с югов, загорелая, с курчавыми волосами, явно хорошо воспитанная, хотя я так и не понял, чем же она занималась и почему связалась с пиратом. Мы провели вместе неделю и больше, к сожалению, не виделись.
>5) Однажды тебе приснился сон о том, что во время залпа пушка разорвалась, и тебе оторвало ноги. О чём ты подумал прежде, чем проснуться?
Больше не плясать мне на столе в кабаках!
>>38408
>дать кораблю неофициальное прозвище.
Ласковое "Дурочка", если вы не против.
>>38418
Я за отдельный, смехуёчки и саму игру лучше держать отдельно.
Нравы и традиции команды:
Команда Дурного известия по большей части представляет собой новоявленных пиратов. Да, они были хорошими моряками, но лишь недавно избрали для себя пиратскую жизнь и потому были очень воодушевлены началом новой карьеры. Ощущение того что команда новая, и что корабль становился пиратским именно с их помощью, их руками и под их ногами, создавало атмосферу сплоченности, а подстегиваемое уверенностью и амбициозностью капитана это чувство не оставляло сомнений в том, что куда бы они не шли, сомнения в этом пути им не потребуются.
Но не стоит думать что команда Дурного известия это радостные и обнимающиеся добряки, ведь далеко не каждый из этих "суровых" пиратов спешил проявить любовь к своему ближнему. Не самые добрые подколы, стебы, а порой и небольшие розыгрышы в адрес друг друга сопровождают команду в их нелегком деле, что служило своего рода фундаментом крепкого командного духа и настроя на преодоление тягот и невзгод. Одним из самых частых оскорблений, только среди своих разумеется, было слово пират, произносимое с сарказмом. Если тебя называли не по имени или прозвищу, а "эй, пират", или "ну ты, пират", то скорее всего подразумевалось что ты что-то делаешь не так как пират, или выглядишь в данный момент совсем и полностью непохоже на грозного пирата. Среди чужих же, и в особенности на суше, каждый стремился не подорвать репутацию команды Бланка, и заиметь общую, высокую репутацию. Все они красили красным правый рукав, это символизировало ярость и готовность пролить кровь. Эти парни умели быть серьезными когда хотели. Им давно осточертело подстраиваться под чужие порядки и пиратская жизнь давала им ту свободу в которой они нуждались и потому никто и ничто не могло быть уважительным препятствием, от которого стоило бы отступить позабыв о наживе, хотя зачастую они видели разницу между тем за что пирата совесть не загрызет и тем, что даже для пирата чересчур.
Самой необычной традицией корабля был процесс решения об убийстве или помиловании пленника. Если пираты хотели дать тому шанс, они предлагали бедняге попробовать их рассмешить. Конечно же, чертовски трудно в такой ситуации выдавить из себя что-нибудь комичное, но в том и был подвох. Большинство пленников не придумав ничего лучше начинали либо ныть и просить о пощаде, либо грязно ругались в ответ, за что и платили жизнью. С другой стороны некоторые пугались до такого ужаса, что начинали творить полную ересь. Настолько идиотскую и не смешную, неуклюжую и неловкую, безнадежную и провальную, что сдержать смех было просто невозможно, а сдерживаться было важно, ведь тот кто засмеется - добудет команде обузу. Тем же пленникам, которых щадить никто не хотел, всегда ставили задачей рассмешить самого угрюмого члена команды, если вообще не убивали без всяких конкурсов.
Такое чувство, будто о чем то забыл.
Нравы и традиции команды:
Команда Дурного известия по большей части представляет собой новоявленных пиратов. Да, они были хорошими моряками, но лишь недавно избрали для себя пиратскую жизнь и потому были очень воодушевлены началом новой карьеры. Ощущение того что команда новая, и что корабль становился пиратским именно с их помощью, их руками и под их ногами, создавало атмосферу сплоченности, а подстегиваемое уверенностью и амбициозностью капитана это чувство не оставляло сомнений в том, что куда бы они не шли, сомнения в этом пути им не потребуются.
Но не стоит думать что команда Дурного известия это радостные и обнимающиеся добряки, ведь далеко не каждый из этих "суровых" пиратов спешил проявить любовь к своему ближнему. Не самые добрые подколы, стебы, а порой и небольшие розыгрышы в адрес друг друга сопровождают команду в их нелегком деле, что служило своего рода фундаментом крепкого командного духа и настроя на преодоление тягот и невзгод. Одним из самых частых оскорблений, только среди своих разумеется, было слово пират, произносимое с сарказмом. Если тебя называли не по имени или прозвищу, а "эй, пират", или "ну ты, пират", то скорее всего подразумевалось что ты что-то делаешь не так как пират, или выглядишь в данный момент совсем и полностью непохоже на грозного пирата. Среди чужих же, и в особенности на суше, каждый стремился не подорвать репутацию команды Бланка, и заиметь общую, высокую репутацию. Все они красили красным правый рукав, это символизировало ярость и готовность пролить кровь. Эти парни умели быть серьезными когда хотели. Им давно осточертело подстраиваться под чужие порядки и пиратская жизнь давала им ту свободу в которой они нуждались и потому никто и ничто не могло быть уважительным препятствием, от которого стоило бы отступить позабыв о наживе, хотя зачастую они видели разницу между тем за что пирата совесть не загрызет и тем, что даже для пирата чересчур.
Самой необычной традицией корабля был процесс решения об убийстве или помиловании пленника. Если пираты хотели дать тому шанс, они предлагали бедняге попробовать их рассмешить. Конечно же, чертовски трудно в такой ситуации выдавить из себя что-нибудь комичное, но в том и был подвох. Большинство пленников не придумав ничего лучше начинали либо ныть и просить о пощаде, либо грязно ругались в ответ, за что и платили жизнью. С другой стороны некоторые пугались до такого ужаса, что начинали творить полную ересь. Настолько идиотскую и не смешную, неуклюжую и неловкую, безнадежную и провальную, что сдержать смех было просто невозможно, а сдерживаться было важно, ведь тот кто засмеется - добудет команде обузу. Тем же пленникам, которых щадить никто не хотел, всегда ставили задачей рассмешить самого угрюмого члена команды, если вообще не убивали без всяких конкурсов.
Такое чувство, будто о чем то забыл.
Голубчик, да вам с таким обращением самому капитаном пилиться стоило бы. Будь ласка, шепни мне на ушко, к чему тебе под кого ложиться:
Мальчишка принят, обласкан и на прощание напоен сидром, от чего косит глазами и рыгает неприлично.
Кстати, Криденс, сколько всего рыл должно быть на борту такого брига (и по постам): минимум и максимум?
Ну учитывая, что первый корабль, борзеть не будем. 12минимум, 20 максимум. Думал про 16 человек на всё про всё уложимся. Можно подрезать ради такого моё отделение, но верных как собак Клауса и Кулака прошу оставить
Мне в целом, чтобы самому знать.
Сэм "Пушка" Андерсон - мастер-канонир
Везунчик (3)
Простодушный (2)
Раздолбай (2)
Харизма (2)
Стрельба из пушек (2)
Морская традиция (2)
Кулацкая жила (1)
Ругань (1)
Возьму на себя смелость предложить следующие предметы снаряжения:
Счастливый запал (3) фитиль, огниво и пр. в кожаной ладанке на шее - этакий "амулет канонира", поддерживающий бодрость духа и временами очень, очень полезный
Фамильный нож (2) канониры в рукопашную не лезут, а для остального и ножик сгодится, не так ли?
>>38391
1) По закону титул и земли должен был наследовать старший брат Деми, который - отличие от самого Деми - в детстве и ранней юности был кему угодно, но только не достойным преемником своего отца (как сложилась его жизнь далее - это уже другая история, и о ней я не имею понятия). Ещё до того, как начать взлёт и закончить падением, Бланк-младший часто задумывался о такой несправедливости и нет-нет да и прикидывал варианты "смещения" брата с трона. Каким был самый яркий из этих планов?
2) Как известно, ха каждым большим человеком стоит маленькая женщина. Во времена расцвета своей карьеры Бланк начал заниматься вопросом женитьбы. Кого он рассматривал в качестве избранниц?
3) На каждое яблоко найдётся свой червяк, и за Бланком тоже водилась своего рода гаденькая слабость. Что это было?
4) Среди тех людей, с кем Деми вынужден знаться, есть немало неприятных типов, и многие из них поднаторели в искусстве манипуляции - иначе у кого бы учился сам Бланк. Кто преподал ему самый горький урок и как это случилось?
5) Даже если Бланк вырвется с каторги, позатыкает рты и возвратит утраченное, людскую память не вытравить, и многи двери останутся для него закрытыми. Но в своих мечтах капитан наверняка рисует другие картины. Как он собирается вернуть к себе расположение света?
Пока за отдельный тред проголосовал Сэм. Если найдутся ещё желающие, то я создам отдельный и перепощу туда то, что посчитаю нужным.
По рукам, старина.
Отдельный игровой +
Ля, а что я, у меня же всё готово.
Сэр Рэй «Пирс» Криндерс - кватермастер абордажной команды
Ублюдок (3)
Свой кодекс (2)
Амбициозный (1)
Красавчик (1)
Тактик (3)
Главарь (3)
Абордаж (1)
Корабли (1)
Абордажная команда (4) - примечательные члены: "Пугало" Клаус прозван так за соломенный цвет волос, "Одноухий" имя не говорит, а спрашивать никто не лезет, "Кулак" Джо.
Сабля (1)
Синьор Энрике "Кнут" Марра - головорез
Мерзавец (3)
Беспринципный (2)
Заблудший (2)
Счастливчик (1)
Пьяница (2)
Отталкивающий (2)
Сумасшедший (2)
Не брезгливый (1)
Кнут (3)
Попугай-разведчик (2) Луис
Старина Сэм "Пушка" Андерсон - мастер-канонир
Везунчик (3)
Простодушный (2)
Раздолбай (2)
Харизматичный (2)
Стрельба из пушек (2)
Морская традиция (2)
Кулацкая жила (1)
Ругань (1)
Счастливый запал (3)
Фамильный нож (2)
Бриг "Дурное Известие" (среди команды - "Дурочка")
Ранее - почтовый бриг Короны Истарольской Вечной и Нерушимой (справка: в мире игры несколько королевств, но простой - да и не только - люд, говоря "Корона", подразумевает ту, чьё подданство имеет, и поэтому в разговоре с иноземцем бывает трудно понять, о чём вообще идёт речь).
Измещение - 70 дней похода (если корабль набит припасами под завязку - я решил оценивать суда так, потому что другие варианты, кмк, несут ещё меньше смысла)
Скорость (3/5)
Маневренность (3/5)
Экипаж - 10 min - 16 (абордажная команда - 5+1, орудийная обслуга - 4+1 понятно, что рук на всё не хватает, да?)
Пушки - 1 pd т.е. стреляют ядрами в 1 фунт или 0,5 кг - 5
Особенности:
- 3/4 от бушприта
- 1/2 от фок-мачты
- обе реи на грот-мачте из плохого каторжного дерева (срочный ремонт после шторма)
Приметные члены команды:
- боцман "Шуга" Йован
- кок и юнга "Доходяга" Энтони
Сэр Рэй «Пирс» Криндерс - кватермастер абордажной команды
Ублюдок (3)
Свой кодекс (2)
Амбициозный (1)
Красавчик (1)
Тактик (3)
Главарь (3)
Абордаж (1)
Корабли (1)
Абордажная команда (4) - примечательные члены: "Пугало" Клаус прозван так за соломенный цвет волос, "Одноухий" имя не говорит, а спрашивать никто не лезет, "Кулак" Джо.
Сабля (1)
Синьор Энрике "Кнут" Марра - головорез
Мерзавец (3)
Беспринципный (2)
Заблудший (2)
Счастливчик (1)
Пьяница (2)
Отталкивающий (2)
Сумасшедший (2)
Не брезгливый (1)
Кнут (3)
Попугай-разведчик (2) Луис
Старина Сэм "Пушка" Андерсон - мастер-канонир
Везунчик (3)
Простодушный (2)
Раздолбай (2)
Харизматичный (2)
Стрельба из пушек (2)
Морская традиция (2)
Кулацкая жила (1)
Ругань (1)
Счастливый запал (3)
Фамильный нож (2)
Бриг "Дурное Известие" (среди команды - "Дурочка")
Ранее - почтовый бриг Короны Истарольской Вечной и Нерушимой (справка: в мире игры несколько королевств, но простой - да и не только - люд, говоря "Корона", подразумевает ту, чьё подданство имеет, и поэтому в разговоре с иноземцем бывает трудно понять, о чём вообще идёт речь).
Измещение - 70 дней похода (если корабль набит припасами под завязку - я решил оценивать суда так, потому что другие варианты, кмк, несут ещё меньше смысла)
Скорость (3/5)
Маневренность (3/5)
Экипаж - 10 min - 16 (абордажная команда - 5+1, орудийная обслуга - 4+1 понятно, что рук на всё не хватает, да?)
Пушки - 1 pd т.е. стреляют ядрами в 1 фунт или 0,5 кг - 5
Особенности:
- 3/4 от бушприта
- 1/2 от фок-мачты
- обе реи на грот-мачте из плохого каторжного дерева (срочный ремонт после шторма)
Приметные члены команды:
- боцман "Шуга" Йован
- кок и юнга "Доходяга" Энтони
Наверное, бросать запрос в игровой, а потом устраивать обсуждение с поправками в обсуждаче будет неудобно.
1. В своих пастах я стараюсь не трогать ваших героев, а по возможности и их компаньонов (напр. абордажников и попугая). Настойчиво рекомендую прочим благородным донам поступать по отношению друг к другу таким же образом.
2. Для своих паст я заведу парочку мастерских персонажей - это не значит, что они неприкасаемые: они просто мои инструменты. Но я буду благодарен, если в своих пастах - буде вам захочется "порулить" ими - вы постараетесь придерживаться моих образов, а не творить необоснованную дичь.
Буду не раньше завтрашнего вечера, ежели кляча не сдохнет.
Вроде всё в порядке, сэр!
>Не брезгливый
Хотелось бы что-то поярче, ведь в золотом веке пиратства брезгливостью мало кто страдал. Небрезгливый пират = просто пират, или может я плохо осведомлен?
Я решил указывать в снаряжении только "выдающиеся" сущности, и для удобства - не более двух на персонажа. Понятно, что у каждого уважающего себя пирата есть сабля и пистоль, а то и не один, трубка, крюк, повязка и деревянная нога, но не учитывать же это всё. Насколько я понял из квенты, Пирс особенно ценит свою саблю. Если нет, то можно заменить.
>>38600
"Небрезгливый" - это отсюда:
>638078 3. Если же я буду совсем плох, то могу некоторое время питаться подножным кормом, воровать курей или добывать пропитание обманом и попрошайничеством.
Был вариант назвать это "неразборчивый", но он ещё более мимо. Есть подходящие варианты?
И правда.
Тогда какую бы ещё черту или навык, преобретённую за годы жизни, хотел бы синьор Марра?
Перепрыгивая с синонима на синоним наткнулся на Несгибаемый. Думаю хорошо ему подходит, ведь он ранее в одиночку пережил немало передряг и конфликтов. Как раз нехватало черты отражающей его стойкость.
Хм-м... а не проиворечит ли это Заблудшему? Или это несгибаемый в своих заблуждениях получается?
Я имею ввиду его физическую живучесть. Можно Живучий, если так вернее будет звучать. Чтоб не было двоякости понимания стойкости физической и духовной.
Живучий - вполне: мало того, что не умер от цирроза за годы пьянства, так ещё и подраться не дурак.
Был немного занят. Сейчас отвечу на вопросы.
>>38494
Я тоже за отдельный тред.
>>38412
Я немного не понял вопроса. Мне расписать: что старпом делает для меня, как я его нашел и насколько он верен? Или лучше будет расписать его личность?
>>38408
После заката на палубе нельзя громко смеяться и распевать песни - это привлекает мертвых с того света, которые с радостью заберут жизнь весельчака. Если ты все таки напился и начал голосить, то на рассвете возьми две кружки, положи в каждую по монете, налей в них рома и своей крови, а потом вылей одну за борт, а вторую выпей до дна и сохрани монету.
>Я немного не понял вопроса. Мне расписать: что старпом делает для меня, как я его нашел и насколько он верен? Или лучше будет расписать его личность?
Хотя бы что он делает, и как его применять.
Вот тут Марра давал пояснения по поводу своего попугая: >>38074 - что-то вроде этого.
Остальное - по желанию.
Пара слов о характере приветствуется.
К слову, сэр Криденс, не смею вас просить, но ежели будет ваша воля, то можете также обронить по словечку о норовах членов вашей банды.
Синбор Марра, с тем же смирением и к вам: если будет угодно, черкните про вашего попугая.
Я говорил о старпоме, крейсер ему в бухту.
>>38668
Луис друг Энрике. Своенравный, и потому не выдроссирован подобно собаке, а действует почти на правах компаньона и члена команды. Иной раз может улететь куда-то и даже надолго, но обязательно вернется и будет как обычно помогать Энрике или просто быть с ним. Ворчливый, как и сам Энрике, часто критикует пирата. Энрике не смог добиться ясного ответа о прошлом попугая, но Луису по нраву пиратская жизнь, его привлекают море и корабли. Попугай иногда даже дает Энрике дельные советы, например когда пора прекращать пить или тратить деньги, правда последний несколько раздражается от птичьих поучений. У Луиса неплохая память, бывает даже лучше чем у Марры. Попугай может крайне противно верещать и судя по всему делает это специально, понимая что это режет слух, но ему плевать. Может быть ему даже нравится иногда заставлять Энрике психовать, не раз проверено что пират не причинит птице вреда, сколь бы не угрожал.
В основном Луис старается не разбавлять людскую болтовню своей, если вместо слов может промолчать или просто присвистнуть/чирикнуть.
Может издали заметить монетку и принести ее хозяину. Легко может подавать наверх легкие предметы типа гвоздей при ремонте корабля. Ест сухофрукты, орешки, зернышки.
Клаус - главный балагур отделения. Знает множество шуток и везде их применяет, но жутко падок до женщин
Джо - несмотря на свою комплекцию, может поднять бычка и не поморщиться. Отсюда и удар мощи лютой. Но при этом, мастак выпить, когда есть возможность
Одноухий - тихий в миру, но яростный в бою. Не жалеет ни женщин, ни детей
Генри «Кошка» - знаменит тем, что вынес четвертак ударов плетью перед каторгой, о чем говорят шрамы на спине. Дебошир и любит подраться
Луис «Порох» - как раз таки любитель взрывчатки. Известен своей любовью к цитрусовым, а также желанием быть во всем первым, но получается как всегда
Почему бы и нет? Как раз сколько шуток для Клауса, когда попугай вместо бомбиста будет отвечать
Надеюсь не будем путаться.
Ок.
Плохая новость: старт-пост приключения готов на треть, и мы снова ждём Бланка.
Как-то так.
>1) По закону титул и земли должен был наследовать старший брат Деми, который - отличие от самого Деми - в детстве и ранней юности был кем угодно, но только не достойным преемником своего отца (как сложилась его жизнь далее - это уже другая история, и о ней я не имею понятия). Ещё до того, как начать взлёт и закончить падением, Бланк-младший часто задумывался о такой несправедливости и нет-нет да и прикидывал варианты "смещения" брата с трона. Каким был самый яркий из этих планов?
1. Это верно, что раньше, еще до своего первого ухода в море, Деми часто завидовал своему старшему брату. Он завидовал его таланту, возможностям, доверию и уважению, которые их родители оказывали ему одному. Но Деми никогда не завидовал участи и обязанностям брата. Он относительно мирно принял тот факт, что останется без большей части наследства, ведь понимал, что всегда сможет рассчитывать на помощь семьи. К слову, иногда, в моменты особого отчаяния, Деми все же думал о его смещении. В те моменты его наполняла зависть и злость из-за совершенно идиотских и наивных поступков старшего брата. Самым ярким и самым желанным Деми планом была совершенно заурядная дуэль. Он легко мог отравить брата или нанять убийц, чтобы они сделали всю работу за него, но это бы только подтвердило слабость Бланка-младшего. Но вот честный бой, проиграв в котором, один из них должен был умереть был бы уже совершенно другим делом.
>2) Как известно, ха каждым большим человеком стоит маленькая женщина. Во времена расцвета своей карьеры Бланк начал заниматься вопросом женитьбы. Кого он рассматривал в качестве избранниц?
2. Мистер Бланк относится к женитьбе, как к обмену, при котором обе стороны получают выгоду. Кто-то большую, а кто-то меньшую. В те дни, когда он еще служил его величеству, Деми выбирал себе в жены дочерей из знатных семей. Достаточно богатых и влиятельных, чтобы для него открылись еще большие возможности. Впрочем, так было не всегда. В юности мистер Бланк влюбился в одну прекрасную девушку. Ради обладания ею, он был готов заплатить любую цену, но она все равно отказала ему. Случаются дни, когда Деми вспоминает о ней и в такие дни, он сожалеет, что не взял шпагу и не сразился с другими претендентами на ее руку и сердце.
>3) На каждое яблоко найдётся свой червяк, и за Бланком тоже водилась своего рода гаденькая слабость. Что это было?
3. Высокомерие, эгоизм, упрямство, импульсивность и потакание своим желаниям. Возможно в этом яблоке слишком много червей.
>4) Среди тех людей, с кем Деми вынужден знаться, есть немало неприятных типов, и многие из них поднаторели в искусстве манипуляции - иначе у кого бы учился сам Бланк. Кто преподал ему самый горький урок и как это случилось?
4. Граф Веттин был тем, кто преподал Деми этот горький урок. В первые годы службы на флоте, мистер Бланк начал налаживать контакты с важными людьми. Ему не повезло встретить графа, который уже пару лет вел тайную войну за торговое влияние с другими аристократами. Веттин попросил мистера Бланка о помощи в одном небольшом деле. Деми должен был стать нейтральной стороной и разрешить спор графа и его конкурентов. На самом же деле Веттин использовал Бланка, чтобы выманить конкурентов и натравить на них головорезов, что в последствии и случилось.
>5) Даже если Бланк вырвется с каторги, позатыкает рты и возвратит утраченное, людскую память не вытравить, и многи двери останутся для него закрытыми. Но в своих мечтах капитан наверняка рисует другие картины. Как он собирается вернуть к себе расположение света?
5. Страх, влияние и деньги, вот что способно открыть любые двери. Деми никогда не питал иллюзий о возвращении прежней жизни. Он планирует нечто более грандиозное, чем простое возвращение домой. Мистер Бланк решил собрать флотилию и захватить Море Семи Королей. В таком случае с его мнением будет считаться весь высший свет.
>>38668
Старший помощник Теодор Кетлер.
Личный слуга, убийца и шпион Деми Бланка. Имеет некоторые познания в медицине и навигации. Обучен грамоте.
>>38673
Может я что-то путаю, но морское дело должно включать и навигацию.
>1) По закону титул и земли должен был наследовать старший брат Деми, который - отличие от самого Деми - в детстве и ранней юности был кем угодно, но только не достойным преемником своего отца (как сложилась его жизнь далее - это уже другая история, и о ней я не имею понятия). Ещё до того, как начать взлёт и закончить падением, Бланк-младший часто задумывался о такой несправедливости и нет-нет да и прикидывал варианты "смещения" брата с трона. Каким был самый яркий из этих планов?
1. Это верно, что раньше, еще до своего первого ухода в море, Деми часто завидовал своему старшему брату. Он завидовал его таланту, возможностям, доверию и уважению, которые их родители оказывали ему одному. Но Деми никогда не завидовал участи и обязанностям брата. Он относительно мирно принял тот факт, что останется без большей части наследства, ведь понимал, что всегда сможет рассчитывать на помощь семьи. К слову, иногда, в моменты особого отчаяния, Деми все же думал о его смещении. В те моменты его наполняла зависть и злость из-за совершенно идиотских и наивных поступков старшего брата. Самым ярким и самым желанным Деми планом была совершенно заурядная дуэль. Он легко мог отравить брата или нанять убийц, чтобы они сделали всю работу за него, но это бы только подтвердило слабость Бланка-младшего. Но вот честный бой, проиграв в котором, один из них должен был умереть был бы уже совершенно другим делом.
>2) Как известно, ха каждым большим человеком стоит маленькая женщина. Во времена расцвета своей карьеры Бланк начал заниматься вопросом женитьбы. Кого он рассматривал в качестве избранниц?
2. Мистер Бланк относится к женитьбе, как к обмену, при котором обе стороны получают выгоду. Кто-то большую, а кто-то меньшую. В те дни, когда он еще служил его величеству, Деми выбирал себе в жены дочерей из знатных семей. Достаточно богатых и влиятельных, чтобы для него открылись еще большие возможности. Впрочем, так было не всегда. В юности мистер Бланк влюбился в одну прекрасную девушку. Ради обладания ею, он был готов заплатить любую цену, но она все равно отказала ему. Случаются дни, когда Деми вспоминает о ней и в такие дни, он сожалеет, что не взял шпагу и не сразился с другими претендентами на ее руку и сердце.
>3) На каждое яблоко найдётся свой червяк, и за Бланком тоже водилась своего рода гаденькая слабость. Что это было?
3. Высокомерие, эгоизм, упрямство, импульсивность и потакание своим желаниям. Возможно в этом яблоке слишком много червей.
>4) Среди тех людей, с кем Деми вынужден знаться, есть немало неприятных типов, и многие из них поднаторели в искусстве манипуляции - иначе у кого бы учился сам Бланк. Кто преподал ему самый горький урок и как это случилось?
4. Граф Веттин был тем, кто преподал Деми этот горький урок. В первые годы службы на флоте, мистер Бланк начал налаживать контакты с важными людьми. Ему не повезло встретить графа, который уже пару лет вел тайную войну за торговое влияние с другими аристократами. Веттин попросил мистера Бланка о помощи в одном небольшом деле. Деми должен был стать нейтральной стороной и разрешить спор графа и его конкурентов. На самом же деле Веттин использовал Бланка, чтобы выманить конкурентов и натравить на них головорезов, что в последствии и случилось.
>5) Даже если Бланк вырвется с каторги, позатыкает рты и возвратит утраченное, людскую память не вытравить, и многи двери останутся для него закрытыми. Но в своих мечтах капитан наверняка рисует другие картины. Как он собирается вернуть к себе расположение света?
5. Страх, влияние и деньги, вот что способно открыть любые двери. Деми никогда не питал иллюзий о возвращении прежней жизни. Он планирует нечто более грандиозное, чем простое возвращение домой. Мистер Бланк решил собрать флотилию и захватить Море Семи Королей. В таком случае с его мнением будет считаться весь высший свет.
>>38668
Старший помощник Теодор Кетлер.
Личный слуга, убийца и шпион Деми Бланка. Имеет некоторые познания в медицине и навигации. Обучен грамоте.
>>38673
Может я что-то путаю, но морское дело должно включать и навигацию.
Согласен, морское дело подразумевает умение в навигацию.
Мистер Бланк, благодарю.
Я ещё раз перечитал ваше рекомендательное письмо и предлагаю внести в него последние коррективы:
1. Заменить Амбициозный на Алчный. Хотя известное нам собрание знаний и определяет "амбициозный в том числе и как неодобрительное "чрезмерно, обострённо честолюбивый, властолюбивый, самолюбивый", на деле - в наше время, - мы скорее считаем это "энергичным стремлением осуществить честолюбивую цель, замысел, идею". При таком раскладе, мистер Бланк, вы получаетесь зерном среди плевел: слишком много хороших черт при всего-то небольшой мстительности. По моему мнению, "алчный" как "жадный, стяжательский, страстно желающий чего-либо, стремящийся получить что-либо", означая во многом то же самое, лучше отвечает духу игры.
2. Заменить Верный на Романтичный. Ваши поступки, мистер Бланк, как то: сокрытие имени ради репутации семьи, предпочтение честных поединков и пр. - дают основания видеть в вас человека, в некоторой степени отравленного классическими романами и классическими же представлениями о дворянском благородстве (верность же подходит на роль его компонента). Кроме этого, романтизм делает вас слабее, а особенно - среди воров и убийц: в конце концов, не всё вам оставаться рыцарем в сияющих доспехах.
С учётом этих изменений ваш паспорт выглядит так, мистер Бланк:
Мистер Деми Бланк - капитан
Алчный(2)
Романтичный (2)
Упорный (2)
Мстительный (1)
Морское дело (3)
Манипулятор (2)
Образованный (2)
Мелкий дворянин (1)
Старпом (3) - Теодор Кетлер
Шпага (2)
Нет, синьор Марра - иначе они бы и назывались одинаково.
Счастливчик - это тот, кому судьба посылает попуная с ключами от темницы: подарок неба, спасение там, где возможна лишь неминуемая гибель.
Везунчик - это тот, кто, свалившись с мачты, отделывается синяками, кого выбирает красотка и у кого загорается отсыревший порох.
Таким образом, Сэм может обращаться к своему везению, когда благоприятный для него исход дела маловероятен, но возможен, а вы, Энрике, можете обрести счастье, когда для этого нет совершенно никаких предпосылок. Я согласен, что ваше качество в быту гораздо менее применимое, но уж как есть, так есть. И, я надеюсь, ни вы, ни Сэм не станете злоупотреблять милостью небес, а то ведь госпожа фортуна и задом повернуться может.
>госпожа Фортуна может повернуться задом
>с палубы виден взгляд похотливого Клауса и хитрая ухмылка
А малый не промах! Но сразу видно: не много повидал ещё в жизни, хе-хе.
Прекрасно, прекрасно.
Предостерегаю от премногих ожиданий и смиренно прошу терпения: поначалу придётся обкатать формать и систему (её подобие здесь:>>38404).
Пока же начну с прояснения первой трудности: у вас есть корабль, какая-никакая команда и окрестности беглого т.е. основанного беглыми каторжанами поселения Вилка (да, именно так оно и прозывается, почему - выясняйте, ежели интересно). Это всё. Как настоящие авантюристы, вы должны решить, что делать дальше и попытаться это осуществить согласно правилам системы. Я же со своей стороны окажу вам всяческое содействие.
Начнём же, сплюнув через левое плечо.
Потрясно! А теперь пару слов о инфе. Знаем ли мы какие-нибудь известия о других кораблях и местах их обитания. Возможно, из бывшей корреспонденции, возможно на уровне «На Тортуге»?
Ваш корабль хотя и числился почтовым, но содержал столько же писем, сколько и охраны: до обидного мало.
К вам в руки попала более-менее нормальная карта Моря от Пролива Пифы Грознгого (я подчёркиваю: от пролива, а не через него) до прибрежных поселений Короны Истарольской (обзначено 4 шт, и только маршруты, что между фортами - белое пятно) между словом: сэр Криденс в своём послании описал Дурочку как ашбенский корабль, а я - как истрольский, но давайте скажем, что Доходяга просто перепутал , журнал капитана (он шифрован банальной заменой ключевых слов, но кто будет разбираться, что такое "слон", а что "черепаха", кстати, если хотите, можете уточнить - читай: выдумать - национальности; сэр Криденс указал, что он уроженец Бехерона, реки и области в пределах Ашбенского Царства (вероятно, это сыграло свою роль в решении штурмовать корабль)) и списки корабельной команды и добра.
Остальная информация передаётся устным путём между обитателями поселения: известно про пару соседних поселений, про то, что корабли беглых ходят между ними, про то, что есть и ещё что-то подальше.
Можете оформлять добычу инфы через кубы.
Давайте попробуем покатать.
Не вижу смысла. Мы из него только вышли
Моя мысль: соседние поселения и корабли. Там можно подзаработать на кораблях/портовых делах
Соваться на прибрежные поседения короны пока не выгорит
Ну и журнальчик расшифровать будет тоже неплохо
>>38828
Хотелось бы узнать со слухов, пока Рэй и ко сидели в Вилке, про то, какие корабли и с чем ходят между соседними поселениями. Наверняка слушок был
Чисто технически подразумевалось, что вы в гавани Вилки, т.е. в непосредственной близости от поселения.
Давайте всё же попробуем покидать кубы, пока жара не началась: смотрите, кто и какими талантами может помочь в этом деле, и куда ему стоит отправиться. И кидайте. Пока без сложности: проверю один вариант.
>>38827
>>38830
Разрешите заняться сбором информации среди низших слоев населения! Пока не ушли в море, летящей походкой направляюсь в местные кабаки выведывать информацию о подходящей нам работе. Капитан велел даром время не тратить, значит придется обойти все таверны которые найду. Хорошо бы еще такую работу, за которую нам могут дать материалы для починки мачты, а еще лучше рома побольше. Информация о морском сообщении и перевозках между поселениями тоже лишней не будет.
Пьяница (2)
2d6: (1 + 6) = 7
Если Безымянный мастер позволит, то добавлю еще кубы от Заблудшего (2). Опустившийся человек с большим доверием отнесется к другому опустившемуся, и легче найдет с ним общий язык. Энрике ведь на босятничестве собаку съел, будучи заблудшим.
2d6: (4 + 6) = 10
Забыл дать пояснения почему использовал Пьяницу: в поисках информации я вливаюсь в разные компашки и подбиваю тех выпить еще и еще, пока они не напиваются и у них не развязывается язык. С моим опытом я могу любую пьянку превратить в небольшой, нозахватывающий мужской праздник, со всеми сопутствующими развлечениями типа армрестлинга и кто кого перепьет.
Потом надо поговорить с кем-нибудь действительно важным и влиятельным. Например, со скупщиками или другими капитанами. Манипулятор (2) 2d6: (4 + 6) = 10
Также надо отправить Теодора в таверны, чтобы он мог собрать немного информации. Старпом (3) 3d6: (4 + 5 + 4) = 13
2d6: (1 + 4) = 5 - свой кодекс чести. Постараемся решить вопрос мирно
3d6: (5 + 6 + 4) = 15 - если придётся запугивать и угрожать, придётся поднять ставки и давить за «ублюдка» на ценное и вечное
Итак: у вас есть d6.
1 и 6 - провалы: при единице ваша характеристика пришлась не к месту, при шести вы явно переусердствовали.
2 и 5 - безуспешно: вы не облажались, но и не преуспели. Если вдаваться в нюансы, то двойка означает отсутствие результата, а пять - его переизбыток до степени бесполезности. Игровой смысл этого в том, что на одну задачу можно бросить только один раз, и чтобы укусить пирог с другой стороны, придётся выдумать принципиально иное решение (т.е. не получится расспросить сначала трактирщика, а если не получится, то его жену - придётся копаться в библиотеке).
3 и 4 - успех. Здесь могут быть нюансы в зависимости от цифры, но они незначительные.
Таким образом, вероятности успеха, промаха и провала равны и составляют по 33%.
А вот сложность задачи определяется числом успехов, которые нужно выбросить. Сложные задачи потребуют большого числа успехов - и вам придётся работать сообща.
Мне кажется, это довольно простая и понятная система.
Прошу не стесняться и высказывать свои соображения, буде у вас таковые появятся.
С учётом сказанного выше, давайте посмотрим, что у нас получается после первой серии бросков.
Синьор Марра подошёл к делу со всей ответственностью - всё же надо было показать себя с выгодной стороны - и даже заштопал рубаху крупным кривым крестом. Но, увы, это его не спасло. Зная свою слабость, он поначалу старался даже не смотреть на кружки - и потому был принят холодно и с подозрением, что его сначала раздосадовало, а потом разозлило. Мало-помалу жажды в Энрике становилось всё больше, а терпения всё меньше - и дело закончилось грандиозной попойкой с дракой и танцем на столе. Вполне объяснимым образом воспоминания о времени, проведённом таким образом, смешались между собой и дополнились сивушным бредом - и Марра не был уверен, стоит ли себе доверять, а тем более - оглашать всё это капитану. Единственным эпизодом, в котором Энрике был более-менее уверен, осталось указание на рыбацкое поселение Быдлова Мель (при хорошем ветре два дня пути на север, завидев скалу, похожую на голову собаки, свернуть на запад, сбавить ход и следить за рифами - так ещё день), имевшее винокурню и снабжавшее округу отвратным ромом.
Мистер Бланк был куа более успешен в своих начинаниях: настолько успешен, что мадам Дюваль, содержательница местного дома терпимости (причём, судя по всему, терпимости к клопам), воспылала к нему неодолимой страстью. Учитывая размеры и прыть этой абсолютно лишённой стеснения дамы, капитан, после того, как провёл в борделе довольно продолжительное время, был вынужден совсем не по-рыцарски улизнуть через окно, бросая по дороге не такие уж и нужные ему вещи. Но не печальтесь, мистер Бланк: все они до одной были найдены и бережно сохранены вашей поклонницей - вы можете возвратить их в любой момент.
Кроме мозолей на нежных местах организма капитан обзавёлся и приличным знанием о том, какие корабли бывают в Вилочной Бухте (в него внёс свою лепту и верный Теодор, поимевший своё приключение, неудачно оказавшись в одном кабаке с Маррой). В основном это, конечно, были мелкие суда беглых, доставлявшие товары (как то коз, сыр и самогон) для торга, но время от времени заплывала и рыба покрупнее: караваны в два-три корабля из дальних поселений и даже патрульные истарольские и ашбенские корабли (эти с целью развлечения команды - и, как правило, без старших офицеров на борту).
Сэр Криденс, видимо, окрылённый успехом после захвата Дурочки, решил продолжать в том же духе, на чём и погорел самую малость. Не будем вдаваться в детали, и скажем лишь, что после предпринятых им действий выгодных покупок у команды брига в Вилке не будет ещё очень долго.
Но зато Пирс добыл едва ли не более всех ценной информации: в частности он узнал, что запроливные товары попадают на Вилку раз в десять-двенадцать дней, здесь торгуются и отсюда развозятся в близлежащие малые поселения. Баржа идёт, как правило, под охраной. Желающих урвать куш немало, но счастливчиков пока не было, поскольку в открытом море на малом ходу с пушками не поспоришь, а в гавани за торговца ещё и покупатели вступятся (кто ж хочет без добра сидеть?).
Итак: у вас есть d6.
1 и 6 - провалы: при единице ваша характеристика пришлась не к месту, при шести вы явно переусердствовали.
2 и 5 - безуспешно: вы не облажались, но и не преуспели. Если вдаваться в нюансы, то двойка означает отсутствие результата, а пять - его переизбыток до степени бесполезности. Игровой смысл этого в том, что на одну задачу можно бросить только один раз, и чтобы укусить пирог с другой стороны, придётся выдумать принципиально иное решение (т.е. не получится расспросить сначала трактирщика, а если не получится, то его жену - придётся копаться в библиотеке).
3 и 4 - успех. Здесь могут быть нюансы в зависимости от цифры, но они незначительные.
Таким образом, вероятности успеха, промаха и провала равны и составляют по 33%.
А вот сложность задачи определяется числом успехов, которые нужно выбросить. Сложные задачи потребуют большого числа успехов - и вам придётся работать сообща.
Мне кажется, это довольно простая и понятная система.
Прошу не стесняться и высказывать свои соображения, буде у вас таковые появятся.
С учётом сказанного выше, давайте посмотрим, что у нас получается после первой серии бросков.
Синьор Марра подошёл к делу со всей ответственностью - всё же надо было показать себя с выгодной стороны - и даже заштопал рубаху крупным кривым крестом. Но, увы, это его не спасло. Зная свою слабость, он поначалу старался даже не смотреть на кружки - и потому был принят холодно и с подозрением, что его сначала раздосадовало, а потом разозлило. Мало-помалу жажды в Энрике становилось всё больше, а терпения всё меньше - и дело закончилось грандиозной попойкой с дракой и танцем на столе. Вполне объяснимым образом воспоминания о времени, проведённом таким образом, смешались между собой и дополнились сивушным бредом - и Марра не был уверен, стоит ли себе доверять, а тем более - оглашать всё это капитану. Единственным эпизодом, в котором Энрике был более-менее уверен, осталось указание на рыбацкое поселение Быдлова Мель (при хорошем ветре два дня пути на север, завидев скалу, похожую на голову собаки, свернуть на запад, сбавить ход и следить за рифами - так ещё день), имевшее винокурню и снабжавшее округу отвратным ромом.
Мистер Бланк был куа более успешен в своих начинаниях: настолько успешен, что мадам Дюваль, содержательница местного дома терпимости (причём, судя по всему, терпимости к клопам), воспылала к нему неодолимой страстью. Учитывая размеры и прыть этой абсолютно лишённой стеснения дамы, капитан, после того, как провёл в борделе довольно продолжительное время, был вынужден совсем не по-рыцарски улизнуть через окно, бросая по дороге не такие уж и нужные ему вещи. Но не печальтесь, мистер Бланк: все они до одной были найдены и бережно сохранены вашей поклонницей - вы можете возвратить их в любой момент.
Кроме мозолей на нежных местах организма капитан обзавёлся и приличным знанием о том, какие корабли бывают в Вилочной Бухте (в него внёс свою лепту и верный Теодор, поимевший своё приключение, неудачно оказавшись в одном кабаке с Маррой). В основном это, конечно, были мелкие суда беглых, доставлявшие товары (как то коз, сыр и самогон) для торга, но время от времени заплывала и рыба покрупнее: караваны в два-три корабля из дальних поселений и даже патрульные истарольские и ашбенские корабли (эти с целью развлечения команды - и, как правило, без старших офицеров на борту).
Сэр Криденс, видимо, окрылённый успехом после захвата Дурочки, решил продолжать в том же духе, на чём и погорел самую малость. Не будем вдаваться в детали, и скажем лишь, что после предпринятых им действий выгодных покупок у команды брига в Вилке не будет ещё очень долго.
Но зато Пирс добыл едва ли не более всех ценной информации: в частности он узнал, что запроливные товары попадают на Вилку раз в десять-двенадцать дней, здесь торгуются и отсюда развозятся в близлежащие малые поселения. Баржа идёт, как правило, под охраной. Желающих урвать куш немало, но счастливчиков пока не было, поскольку в открытом море на малом ходу с пушками не поспоришь, а в гавани за торговца ещё и покупатели вступятся (кто ж хочет без добра сидеть?).
>2d6: (1 + 4) = 5 - свой кодекс чести. Постараемся решить вопрос мирно
Это у Криденса успех? Считается лучший куб, единица не в счет. Все верно? Если я брошу три куба, и выпадет 1 1 4, то это успех, а если 6 6 5, то пустая трата времени, или как?
У Криденса один провал (1 - посоветовали ему подтереться своими "пацанскими" понятиями) и один успех (4 - посидели, поговорили).
Я засчитываю только успехи, если они есть. Если их не будет, то всё, приплыли, господа.
Провалы в системе нужны по трём причинам:
1. Для создания атмосферы (у нас же тут почти словеска).
2. Чтобы уменьшить соблазн бросать по нескольку раз на одно и то же.
3. Для развития истории: вы-то не знаете, что я себе помечаю (скидок на Вилки, вон, уже не будет).
Неуспешные броски - это тоже нарративные филлеры: они не дают вообще никаких штрафов (даже в будущем), но отсекают возможности.
>Все верно? Если я брошу три куба, и выпадет 1 1 4, то это успех, а если 6 6 5, то пустая трата времени, или как?
Совершенно верно, синьор Марра.
1-1-4 - это успех с возможными последствиями.
6-6-5 - это провал с возможными последствиями.
5-2-5 - это впустую потраченное время, но без последствий.
Охуенно. Налеюсь опробуем систему по полной. Если до ночи никуда не двинемся опишу похождения, пока не у руля.
Капитан, а как насчет захвата патрульного корабля набитого уставшими матросами, который без офицеров приплывает?
Я подумал что от туда не помешало бы изьять вооружение.
Мои глубочайшие извинения, капитан, но:
>Фишка игры - карту Моря знаю только я, вы можете составлять каждый свою на основе того, что видите, или одну сообща.
>Нам известно когда должен прибыть караван или патрульный корабль?
Караван из дальних поселений? У них нет расписания, так что неизвестно. Но последний был недели три назад, так что следует ожидать его вскорости.
Патрульные корабли прибывают, как только появляется возможность (это же всё-таки целый корабль угнать), так что с ними и того хуже.
А нам известны характеристики патрульных кораблей? Хоть приблизительно, или в сравнении с нашей Дурындой?
Значит мы можем подождать караван и попытаться взять три корабля. Или можем устроить засаду у Мели и попытаться взять один корабль с ромом или сахарным тростником. К слову, из чего тут делают ром?
По поводу дальнейших планов: в Семикральщине покоятся древние города с сокровищами, может нам обзавестись деньгами, обустроить корабль, да изобрести батискаф?
А еще можно присмотреть островок на котором будем прятать добро.
Сложность будет 87 успехов.
На батискаф тоже немало сил нужно и мозгов, но одного похищенного ученого нам хватило бы, ну и материалов. Но это все потом, пока я бы сказал что в приоритете обзавестить охуенным кораблем, или улучшить этот, увеличить штат лучшими кадрами и нагробастать деньжат. Хотя я всего лишь пьянчуга и буду согласен с любыми решениями капитана раз уж не стал брать на себя эту роль.
Как можно ожидать, кораблей здесь хватает разных: от плавучих крепостей до канонерок. То, что приходит в Вилку, обычно сопоставимо с ДИ: всё-таки фрегат на блядки не угонишь.
>>38881
Из всего, что бродит. И ромом это назвать трудно: сивуха слабой очистки.
>>38883
Открою вам тайну, синьор Марра: многие руины покоятся на мелководье, а некоторые - так и вовсе на суше.
>>38885
Если память моя не совсем дырява, то водолазный колокол был в ходу и того раньше.
По предложению:
Навернуть в Быдлову Мель, чтобы поживиться сивухой и забанчить её где-нибудь подороже
Как раз, туда обратно, успеем к прибытию баржи и можем попытаться её расписать. А ещё перекурив, конвой с товарами извне. Причём, закуситься не на баржу. Хотя, если Пушкарь кинет пару счастливых пиздюль под ватерлинию конвоирам - можно вообще неплохо поживиться
Понятное дело. Я думаю, из Быдловой мели мы найдём ещё пару-тройку местных поселений и постепенно будем расширять карту
Сильвупле.
Теоретически, сколько еще орудий мы можем установить на Дуру, и имеет ли смысл разогнать ее до 5/5 скорости и 5/5 маневренности? Если например бушприт нарастим и мачту, парусину раздобыть особую, еще добавить чего эдакого... Или это то же самое что жигуль тюнинговать?
Можете хоть всю палубу заставить, пока тонуть не начнёт. Но чем больше пушек, тем больше веса со всеми вытекающими. Вдобавок у вас сейчас фунтовые орудия стоят, а это, считай, малый калибр.
Скорость вам понадобится в переходах и погонях. Маневренность - при шторме, опасной навигации и в бою. Стоит ли разгонять - сами решайте, но в таком деле без мастеров не обойтись, тут одними успехами не отделаешься.
Про жигуль - это пусть сэр Криденс пояснит, у него ловчее получится.
Да, плотников надобно.
>Ты вообще отвернись
Марра лучший в этой команде, ноу дискасс.
Та да, давай попробуем ее найти.
Итого, я понимаю, вы берёте курс на Быдлову Мель.
Отлично.
С учётом того, что дорогу туда вы знаете со слов Марры, который знает её со слов собутыльника, это будет интересно.
Я бы сказал, это 8 успехов.
Итак, каким образом дружная команда их наберёт?
И, господин Бланк, я предостерегаю вас от использования старпома направо и налево: он таки, по описанию, шпион и убийца.
>Вообще стоило бы, но в таком ключе нам уже всё на блюдце
В таком случае я даже не представляю, что мы будем делать. Я на всякий случай кину морское дело, если мы все же отплываем. 3d6: (1 + 3 + 3) = 7
Пока не откидали кубы, давайте похитим того собутыльника, и пусть он показывает дорогу.
Лучше бы вы похитили какого-нибудь губернатора...
Синьор Марра, вы прекрасны, пропитая ваша рожа.
Премного, Рэй, об этом я не подумал, ослиная моя голова.
Хотя изначально мне не хотелось выкручивать игрокам руки и делать постинг художки обязательным (это после воя и срачей в прикрепе и ненависти), но в самой идее есть некоторая прелесть, есть.
Можно заранее обговаривать, что мы хотим сделать одним броском, а что с дополнительным отыгрышем. По честному можно сделать так: если при броске очевидный успех то мастер либо игрок описывают произошедшее, а если на кубах есть 1,2,5 или 6, то мастер описывает возникшую преграду и игрок далее изворачивается.
Хорошая опция
Да, примерно такие поправки и сделаем на будущее.
Или даже так: успех с подвыподвертом - это прерогатива игрока. А провал и осложнения - мастера. Неуспешные броски просто проходят мимо: в них нет ничего интересного.
2d6: (6 + 2) = 8
Вообще я немного неловко себя чувствую когда пытаюсь использовать Пьяницу не чтобы перепить кого-то.
Если будем похищать, то отбросаю Мерзавца.
Если дело идёт у корабля или близко к нему, то
4d6: (5 + 6 + 3 + 1) = 15 - мальчики с палубы помогут Энрике сделать дело красиво
Если найду, могу его заманить на берег.
Если ты имел ввиду что твой шпион сначала помогает мне его отыскать, то отлично. Когда мастер скажет что пьянчуга найден добавлю кубы на похищение.
Не, шпион должен помочь с похищением.
Кстати, а где наш Сэм? Этот везунчик может найти и золотой дублон в отхожем месте.
Тогда, мистер Бланк - дабы в будущем вы знали цену переобувания в прыжке, - я засчитываю великолепный успех гера Кетлера и возлагаю на вас обязанность описать поиски и, заодно, не-такое-уж-красиво-сделанное похищение бедного Бубы Безносого.
Синьор Марра, бросайте на похищение бросайте, вносите свою лепту со свойственными вам энтузиазмом и грацией гиппопотама.
7d6: (5 + 3 + 2 + 1 + 6 + 3 + 3) = 23
Надо ещё 5.
И как мы добудем еще 5 успехов?
У меня есть опции в рядах товарищей подобной репутации поискать опытных проводников/знатоков/навигаторов?
В смысле среди ублюдков? Есть, конечно. Можно и среди нормальных людей поискать.
Вообще как бы местоположение Мели не секрет, это просто у вас нет ни карты, ни опыта, ни направления. Возможно, это моя оплошность в не донесении контекста - если так, простите великодушно.
Ну тогда среди людей, которых особо не любят
3d6: (4 + 1 + 4) = 9 - ублюдок
2d6: (2 + 2) = 4 - у людей посолиднее
Много чего.
Не точно конечно же.
Если я правильно понимаю, то поиски "среди людей посолиднее" бросались по Своему Кодексу? Если так, то не уверен, что это легитимное применение: всё же изначально речь шла о том, что Пирс отрастил зачатки благородства. Впрочем, там всё равно провалы.
По Ублюдку успех: проводника - по крайней мере, того, кто им притворился, - вы нашли.
4 успеха.
>>38986
Нет слов, синьор Марра, нет слов.
И, кстати, в связи с изменениями в системе бросать второй куб не нужно, а то получается двойная проверка.
Осталось 3 успеха.
Но если жажда действия пересилит, можете бросать реквесты или составлять план на будущее. В режиме телеграфа постараюсь отвечать на вопросы.
Не будем же мы сидеть сложа руки. Я обойдусь без длиннопоста.
Рэю и Сэму осталось выдать три успеха, иначе мы не доплывем.
нет это мои кубы
Ну допустим... морская традиция 2 и везунчик 3? Насчёт последнего сомневаюсь, а одной традиции не хватит, пожалуй.
>>39006
Только не в жопу!
>>39011
Брошу этот набор, чтобы не задерживать. Лишние можно будет и откинуть, думаю, благо кубомет не сортирует их по величине.
5d6: (3 + 4 + 1 + 2 + 4) = 14
Ладно.
Чуть позже сделаю описание характеристик, как я понял их из ваших анкет. Потому что мы явно расходимся в толковании.
Маленькое отступление: большое число успехов нужно не для того, чтобы я у вас "выиграл", а чтобы стимулировать ваши изворотливость, смекалку и дух авантюризма. Согласитесь, идея синьора Марры внесла приятное оживление в довольно стандартное набрасывание кубов. Я совершенно точно не буду пытаться утопить вас при каждом удобном случае, так что не стесняйтесь мыслить нестандартно.
А пока, чтобы не разводить канитель, я засчитываю успехи старины Сэма, и - ту-ту-тудуту-тудудуту-тудуду - после 2* 1d10 дней пути наблюдатель закричал: "Земля!".
Задавайте вопросы , и мы всё ещё ждём длиннопост от капитана Бланка (и от любого, кто пожелает живописать свои ощущения от первого морского перехода в роли не трюмного мяса, а моряка, в общем-то).
Поправка на превратности путешествия как то: новый маршрут, неточные указания, неполный экипаж новичков, не говоря уже про погоду и ветер. И это хорошо, что я забыл про третий день пути, а то было бы 18.
Поправка будет всегда, но коридор значений может меняться.
Разница какая-то нехилая, но скорее всего меня ожидает еще немало открытий при знакомстве с морским делом, так что остается впитывать.
Личная корреспонденция или общественная прокламация?
Я жив, но пост будет только завтра вечером.
Что там три провала, что тут два - Пирс проявляет чудеса дипломатии.
Но если вы, сэр Криденс, про сцену с матросами, то не извольте беспокоиться: это всего лишь эпизод изх вашего путешествия. Если бы назревало что-то серьёзное, я бы обязательно сообщил об этом здесь. А пока у вас просто каракатицы вместо матросов - всего-то.
Пытаться запихнуть две характеристики в один бросок на одну тему (такое уже было, да я просмотрел) тоже нельзя.
Это сделано, чтобы не затягивать конфликты, и чтобы не было соблазна "долбить" до нужного результата.
Больше не повторится
4d6: (2 + 1 + 1 + 6) = 10 - поимка и опиздюливание, если будут пойманы
Думаю, на винокурне кэп решит, а за дисциплину я
А МОЖНО БЛЯДЬ КУБЫ ПОЧИНИТЬ? 4 БРОСКА 4 ФЕЙЛА, НУ ЕБ ТВОЮ МАТЬ. МНЕ ТАКИМИ ТЕМПАМИ ГАЛЬЮН МЫТЬ
Во-первых, конфликты между персонажами игроков - если уж до этого дошло - должны быть улажены посредством открытого поединка, иначе мы окажемся в ситуации "Я первый в тебя плюнул". Поэтому маневры, предпринятые вами, должны были быть изначально озвучены в техническом треде и только потом - после обсуждения и/или бросания кубов - перенесены в судовой журнал.
Во-вторых, вы не осведомились о числе успехов, нужных для того, чтобы ухватить судьбу за загривок. И несмотря на то, что из 10 (!) бросков вами был получен только 1 успех, это не помешало вам самовольно интерпретировать ситуацию в свою пользу.
Я также напомню, что согласно озвученному ранее правилу успехи описываются игроками, а провалы - преимущественно мной, если в ходе обсуждения не достигнуто иное соглашение.
Ну и, наконец, поступок Пирса ярко характеризует его как Ублюдка, но вызывает вопросы к его Кодексу. За что были наказаны боцман и Марра? За то, что призвали к порядку нерадивую команду и заставили её работать как должно? В тексте чётко указано: "...бриг наконец распустил паруса, выровнялся и лёг на какой-то курс". Почему тогда не были наказаны матросы, халатно отнесшиеся к работе с парусами?
Впрочем, сэр Криденс, не могу не благодарить вас за указание на недоработку в игровой системе: пожалуй, я задумаюсь над системой репутации или хотя бы "зарубок" для увековечивания подобных случаев.
Я тоже хотел бы принести извинения, если описанное мною насчет Шуги не входит в его планы.
Всё в порядке, синьор Марра: переигрывать и откатывать ничего не будем - формально квартирмейстер в своём праве, плывём дальше.
Я также позволил себе описание действий Энрике - за подобные мелочи цепляться не будем.
Я не стал наступать на горло твоей песне, но предупреждаю, в следующий раз Энрике может психануть.
Прошу прощения, Энрике за перехват нарратива, постараюсь так не делать
Что до мели
Вариант 1) Отжимаем и едем продавать в другое место
Вариант 2) Ждём таких же ловких предпринимателей и забираем их
Вариант 3) Забираем уже у пакующихся пиратов и пункт 1
???
PROFIT?
Отжимать с земли долго, нудно, тяжко и подразумевает то, что нам нужно будет захватить целое поселение. Мы ж пираты, хотелось бы более аккуратный и безопасный план. По крайней мере мне кажется что таскать с берега водяру и потом переправлять ее на корабль силой как-то неизящно, мы можем не учесть многих факторов. Лучше уж отжать у отплывающего корабля конечно.
В общем вариант №1 нам, малочисленным пиратам, не подходит, хоть мне и больше всех невтерпеж.
Тогда перечитаю треды и вкачусь
Навскидку даже и не скажу, сэр Криденс, ибо ваша главная проблема - это то, что вас видно.
Давайте поразмыслим: кто в трезвом уме станет грузиться и отплывать без конвоя, когда не рейде болтается неопознанное судно? Ставлю два сольдо, что таких найдётся не много.
Впрочем, вы, конечно, можете попробовать. Но успехи именно на это вам не понадобятся.
Тогда давайте разведуем уровня «мимо проплывал»? Найдём чего-нибудь интересного среди архитектурно-планировочных решений
Тогда предлагаю препройти в местный кабак. Погнали порасспрашиваем народ, пообшаемся, подбухнем.
Ну если мы пришвартовались, веди, я за тобой
Болтаетесь в море на подступах к мели.
Господа, я всё понимаю: тяжёлый день и прочее, но читайте же информационные посты - они небольшие: >>639106
Сначала плывем к той скале, поразглядуваем ее. На шлюпках, если нужно. Или сначала на корабле подтянемся к барже, если так удобней нам - вдруг это местный клуб. Потом на шлюпках до берега и расспрашиваем местных бракуш о винокурне, где тут бухнуть да погулять и как тут вообще житуха. Иду я, на моем плече Луис, Рэй и все кто еще заявит.
Первое (или второе) - Баржа.
Второе (или первое) - Скала.
Третье - общение с моряками.
Четвертое - тусовка в баре, если он есть, или на барже, если это реально местный клуб и у меня врожденное чутье на бухло.
Пятое - оцениваем местных женщин.
Шестое - продолжаем бухать бумбо.
Седьмое - ищем возможность выяснить о местном ликероводочном, объемах и частоте отгрузок, постоянных гостях бухты.
>Третье - общение с моряками.
С рыбаками конечно же.
Похитить что ли кого-нибудь по начатой традиции?
>1.
>Итак, каким-то образом вы умудрились загреметь на каторгу.
>Кто вы и в чём ваше преступление (или хотя бы как звучал приговор)?
Это был не первый раз, когда Толстяка Тома споймали за руку. Однако это был первый раз, когда он попал на каторгу. Том с детства не любил работать и отлынивал от работы как мог. Пока отец Тома был жив, он держал Толстяка в ежовых руковицах, постоянно заставляя трудится, тем самым помогая прокормить семью. По скольку Том был старший в семье, ему и выпала честь стать главным помощником в этом нелегком деле. Но Том был не так прост, как казалось его отцу. Том быстро смекнул, что далеко обычным трудягой не уедешь, и стал сначала зарабатывать на азартных играх, то и делая, обманывая честный люд. Когда же к нему за стол подсела шайка местных головорезов (о которых том естественно не знал), его быстро раскрыли, и под угрозой расправы заставили работать на себя. Естественно перед этим изрядно поколотив.
После смерти отца Том покинул семью, оставив бремя кормильца своим младшим братьям. Так он и жил, зарабатывая шулерством и мелким мошенничеством. Вскоре, Том узнал, что его "начальство", хочет провернуть очень крупную сделку.
Естественно, что Толстяк Том хотел также крупно заработать на этой сделке, окончательно порвать со старыми связями и уплыть в другое королевство, при этом имея хорошенькую сумму в кармане.
Том быстро смекнул, что к чему и решил сам похитить ружья, и продать их пиратам от лица своей банды. Банда Тома подкупила охрану на складах, которые должны были помочь грузить ружья в назначенный час. Том явился раньше на пару ночей, уболтав охрану, что они явно что-то перепутали и если к утру ружей не будет, им и их семьям не поздоровится. Что же бедолагам еще оставалось делать? Конечно, они помогли ему переправить ружья.
Толстяку повезло, что до него первым добралась королевская армия, сослав пожизненно на каторгу.
>2.
>По первости вы оказались в "государственном" лагере: здесь есть баланда, норма и охрана. Ясное дело, вы тут же бежали.
>В чём заключался ваш план, и почему он сработал?
>Если вы ВНЕЗАПНО решили не бежать, то: в чём заключается ваш план, почему он сработал, и чего вы ожидаете в итоге?
Естественно, в лагере пытались добраться до Толстяка Тома его бывшие дружки. Но он вовремя смекнул, раскаялся и пообещал сообщить, где находятся ружья. Сообщив, что ружья вскоре будут переданы его человеком пиратам (что естественно было неправдой), он посоветовал забрать их как можно скорее, даже назвал точную дату и время, когда головорезы смогут встретить его человека у тайника. Как и полагал Том, головорезы ему поверили. Много ума, обмануть их, не требовалось.
Тем временем, Том договорился с королевской армией, что покажет им где тайник, в замен на более комфортные условия содержания. Столкнув две вооруженных группировки лицом к лицу Тому удалось сбежать.
>3.
>После побега вы где-то были и чем-то занимались. В конечном итоге это подвело вас вплотную к тому, чтобы купить/построить/угнать/др корабль.
>Где вы были и чем занимались?
Толстяк четко понимал, что в город ему дорога закрыта, но жить где-то надо, по крайней мере, пока он не придумает что-то по-лучше. Том прибился к лагерю бездомных бродяг. От них он же узнал, что в порту постоянно проводятся наборы на новые экспедиции. Сами-то они, как и том работать не люблю, но Толстяка обстоятельства заставили. Поэтому на утро, немедля, он отправился наниматься на первый же корабль, который будет ему рад.
>1.
>Итак, каким-то образом вы умудрились загреметь на каторгу.
>Кто вы и в чём ваше преступление (или хотя бы как звучал приговор)?
Это был не первый раз, когда Толстяка Тома споймали за руку. Однако это был первый раз, когда он попал на каторгу. Том с детства не любил работать и отлынивал от работы как мог. Пока отец Тома был жив, он держал Толстяка в ежовых руковицах, постоянно заставляя трудится, тем самым помогая прокормить семью. По скольку Том был старший в семье, ему и выпала честь стать главным помощником в этом нелегком деле. Но Том был не так прост, как казалось его отцу. Том быстро смекнул, что далеко обычным трудягой не уедешь, и стал сначала зарабатывать на азартных играх, то и делая, обманывая честный люд. Когда же к нему за стол подсела шайка местных головорезов (о которых том естественно не знал), его быстро раскрыли, и под угрозой расправы заставили работать на себя. Естественно перед этим изрядно поколотив.
После смерти отца Том покинул семью, оставив бремя кормильца своим младшим братьям. Так он и жил, зарабатывая шулерством и мелким мошенничеством. Вскоре, Том узнал, что его "начальство", хочет провернуть очень крупную сделку.
Естественно, что Толстяк Том хотел также крупно заработать на этой сделке, окончательно порвать со старыми связями и уплыть в другое королевство, при этом имея хорошенькую сумму в кармане.
Том быстро смекнул, что к чему и решил сам похитить ружья, и продать их пиратам от лица своей банды. Банда Тома подкупила охрану на складах, которые должны были помочь грузить ружья в назначенный час. Том явился раньше на пару ночей, уболтав охрану, что они явно что-то перепутали и если к утру ружей не будет, им и их семьям не поздоровится. Что же бедолагам еще оставалось делать? Конечно, они помогли ему переправить ружья.
Толстяку повезло, что до него первым добралась королевская армия, сослав пожизненно на каторгу.
>2.
>По первости вы оказались в "государственном" лагере: здесь есть баланда, норма и охрана. Ясное дело, вы тут же бежали.
>В чём заключался ваш план, и почему он сработал?
>Если вы ВНЕЗАПНО решили не бежать, то: в чём заключается ваш план, почему он сработал, и чего вы ожидаете в итоге?
Естественно, в лагере пытались добраться до Толстяка Тома его бывшие дружки. Но он вовремя смекнул, раскаялся и пообещал сообщить, где находятся ружья. Сообщив, что ружья вскоре будут переданы его человеком пиратам (что естественно было неправдой), он посоветовал забрать их как можно скорее, даже назвал точную дату и время, когда головорезы смогут встретить его человека у тайника. Как и полагал Том, головорезы ему поверили. Много ума, обмануть их, не требовалось.
Тем временем, Том договорился с королевской армией, что покажет им где тайник, в замен на более комфортные условия содержания. Столкнув две вооруженных группировки лицом к лицу Тому удалось сбежать.
>3.
>После побега вы где-то были и чем-то занимались. В конечном итоге это подвело вас вплотную к тому, чтобы купить/построить/угнать/др корабль.
>Где вы были и чем занимались?
Толстяк четко понимал, что в город ему дорога закрыта, но жить где-то надо, по крайней мере, пока он не придумает что-то по-лучше. Том прибился к лагерю бездомных бродяг. От них он же узнал, что в порту постоянно проводятся наборы на новые экспедиции. Сами-то они, как и том работать не люблю, но Толстяка обстоятельства заставили. Поэтому на утро, немедля, он отправился наниматься на первый же корабль, который будет ему рад.
> Это был не первый раз, когда Толстяка Тома споймали за руку.
его быстро раскрыли, и под угрозой расправы заставили работать на себя.
Неосторожный
>Том с детства не любил работать и отлынивал от работы как мог.
Лентяй
>После смерти отца Том покинул семью, оставив бремя кормильца своим младшим братьям.
Легковесный/Легкомысленный
>он вовремя смекнул, раскаялся и пообещал сообщить, где находятся ружья.
Изворотливый
>Так он и жил, зарабатывая шулерством и мелким мошенничеством.
Шулер
>Том быстро смекнул, что к чему и решил сам похитить ружья, и продать их пиратам от лица своей банды.
Авантюрист
Том - азиат?
Насколько он толстый
1. У тебя, судя по всему, была большая семья, и среди братьев и сестёр (?) кто-то любил тебя, а кто-то нет. Кто был твой лучший друг и злейший неприятель?
2. В юности шулерство обеспечивало тебя небольшим, но всё-таки доходом (и твой отец не мог его отобрать, ха!) - как ты распоряжался этими деньгами?
3. В детстве - да и потом - ты постоянно становился объектом для шуток: чёрт знает, почему люди цеплялись к тебе. Что ты делал, когда в тебя бросали очередным обидным прозвищем или неловкой насмешкой?
4. Ты родился и вырос на континенте, и путешествие на каторгу было твоим первым морским переходом. Как ты его перенёс и чем занимался в пути?
5. Ты наверняка спишь крепко и спокойно (к чему лишние тревоги, правда?), но время от времени всё-таки видишь сны. Какой из них самый приятный?
Извольте шевелить румпелем.
Ну или хотя бы отпишитесь, что вас ждать не след.
Том - азиат
Весит примерно 100 кг, при росте примерно 170 см
1. Лучше друга, как такового не было, но Том испытывал теплые чувства к самому младшему брату. Скорее, он жалел его в душе, потому что бремя ему выпадает нелегкое, жить в такой семье и без отца.
Злейший неприятель - самая старшая сестра. Та еще стерва, я вам скажу. Обычно про таких говорят: "Как он с тобой жить будет?". Любила командовать и считала себя главной в семье, особенно после смерти отца, только отец мог сдерживать это высокомерное исчадие ада. Иногда Том даже задумывался, а не приемная ли она?
2. Том помогал отцу все таки обеспечивать семью. Каким бы легкомысленным он не был, но чувство совести и ответственности, где-то на задворках души, все таки таилось. Том курил, старался покупать качественный табак. Он был, если можно сказать, беловой вороной среди банды головорезов, алкоголь он ненавидел. Также Толстяк Том любил вкусно поесть, не зря же его прозвали Толстяком.
3. Том был не из робкого десятка. Чуть что, раз и в глаз. Спуску давать было нельзя, он это понимал и давал это понять другим.
4. Толстяк Том перенес более-менее сносно. Конечно, старадал от отсутствия таких приятных его душе и телу вещей, как вкусная еда и хороший табак. Благо, среду каторжан также были любители азартных игр, и Том кое-как держался на плаву, то обыгрывая, то сливая все за одну игру. Как правило от работы отлынивал, пока охрана не начинала объяснять так, что понимал любой, что лучше заняться бы делом.
5. Один сон Толстяку действительно сильно запомнился. Это не было что-то выдающееся, никаких героических поступков, все было спокойно и размеренно. Том даже, когда проснулся, не мог увязать этот сон со своей жизнью. Это никак не клеилось с действительностью и жизненным образом, который вел Толстяк Том. Ему снилось, что он возделывал небольшое поле возле своей фермы. Во дворе бегала ребятня, которую Том не знал, но был уверен, что это его дети. А после такой приятной работы на поле он сидел в кресле на веранде и пил холодный эль, разговаривая с женщиной. Том недолго размышлял над сном, но что-то его все таки зацепило.
Том - азиат
Весит примерно 100 кг, при росте примерно 170 см
1. Лучше друга, как такового не было, но Том испытывал теплые чувства к самому младшему брату. Скорее, он жалел его в душе, потому что бремя ему выпадает нелегкое, жить в такой семье и без отца.
Злейший неприятель - самая старшая сестра. Та еще стерва, я вам скажу. Обычно про таких говорят: "Как он с тобой жить будет?". Любила командовать и считала себя главной в семье, особенно после смерти отца, только отец мог сдерживать это высокомерное исчадие ада. Иногда Том даже задумывался, а не приемная ли она?
2. Том помогал отцу все таки обеспечивать семью. Каким бы легкомысленным он не был, но чувство совести и ответственности, где-то на задворках души, все таки таилось. Том курил, старался покупать качественный табак. Он был, если можно сказать, беловой вороной среди банды головорезов, алкоголь он ненавидел. Также Толстяк Том любил вкусно поесть, не зря же его прозвали Толстяком.
3. Том был не из робкого десятка. Чуть что, раз и в глаз. Спуску давать было нельзя, он это понимал и давал это понять другим.
4. Толстяк Том перенес более-менее сносно. Конечно, старадал от отсутствия таких приятных его душе и телу вещей, как вкусная еда и хороший табак. Благо, среду каторжан также были любители азартных игр, и Том кое-как держался на плаву, то обыгрывая, то сливая все за одну игру. Как правило от работы отлынивал, пока охрана не начинала объяснять так, что понимал любой, что лучше заняться бы делом.
5. Один сон Толстяку действительно сильно запомнился. Это не было что-то выдающееся, никаких героических поступков, все было спокойно и размеренно. Том даже, когда проснулся, не мог увязать этот сон со своей жизнью. Это никак не клеилось с действительностью и жизненным образом, который вел Толстяк Том. Ему снилось, что он возделывал небольшое поле возле своей фермы. Во дворе бегала ребятня, которую Том не знал, но был уверен, что это его дети. А после такой приятной работы на поле он сидел в кресле на веранде и пил холодный эль, разговаривая с женщиной. Том недолго размышлял над сном, но что-то его все таки зацепило.
забыл код.
Пока так.
Я постарался дать интерпретацию характеристик так, как я их понял.
Исправляй, если что-то не так.
Неосторожный - не вдаётся в детали и не помнит мелочей, но зато и не раздумывает над планами подолгу.
Ленивый
Легкомысленный - не испытывает серьёзных чувств, ни плохих, ни хороших.
Изворотливый
Шулер
Авантюрист - умеет убедить другого в разумности своих несуразных планов и действий.
Вкус к жизни - падок на хорошие вещи и привычки, нутром чует таковые, когда видит их.
Сентиментальный - более человечный, чем большинство головорезов, его могут тронуть сцены человеческого счастья и горя.
А можно мне пояснение к заблудшему?
Уже должен был, жёлтая твоя... пятка!
Почему бы и нет?
Немного запутался в кодах... Прошу этот считать действительным, если это важно
Если будет драка, то таки будет, куда он денется с подводной лодки. Я бы предложил ему взять что-то, что тоже можно будет использовать в бою и не только. Парень просто не совсем вкурил какой тут механ.
Если на нас нападают, то Том кидает:
Вкус к жизни - не хочет терять свою долю
Изворотливый - ведь в бою он ею пользуется
Неосторожный - бросается сломя голову в первых рядах
И вот теперь можно добавить меч.
Примерно так ведь?
Итого уже примерно 10 кубов, если меч на 5.
--
Если хочет быть хитрым, подлым и уметь вовремя съебаться, то ему достаточно носить в кармане мешочек с солью, которую он всегда может сыпануть в глаза врагам при драке или за карточным столом. И кубы от нее можно было бы и в драке любой вместе с мечом бросать, но использовать не только лишь для атаки и нанесения урона.
Ну или мушкет бы взял, а то у нас кроме без вести пропавшего канонира вроде никто не стреляет даже. Ну хотя хуле я лезу, бери что хочешь, тебе же с этим ждать постов, а не мне. Мне ждать постов с харизматичным попугаем и элегантным кнутом.
>Неосторожный - бросается сломя голову в первых рядах
Неосторожный не в плане бежать первым морды крошить, а готов быстро втягиваться в авантюры, типа объебать капитана на пару шекелей, обменять бочку вина на хороший табак для себя
Спускайте шлюпку на воду, синьор: вы с призраком Пирса гребёте в сторону баржи.
Давайте примерный план, по которому я смогу озвучить нужное число успехов.
>>39497
Нет, это работает не так.
Система характеристик требует уточнения, т.к. слишком широкое толкование качеств позволяет бросать практически всё подряд в любой ситуации. Я работаю над списком уточнений и подумываю над тем, чтобы разделить навыки на боевые, социальные и ещё какие-нибудь.
Рискованный
Мало ли у этих хитрых ребят фокусов: можешь взять что-нибудь ещё.
Вот чтобы не бросали на все подряд и надо подробнее свои действия описывать. Так то, если с фантазией подойти к вопросу, можно и Сентиментальность в пул добавить при абордаже, если качественно обыграть.
Я еще не знаю что делать там. Видимо как обычно разведать. По-первой хотелось бы поискать местный народец, будь они на барже или где еще, расспросить о том кто тут на Мели всем заправляет, какие ходят сюда суда, и под чьим контролем вообще территория.
Плывут Мерзавец с Ублюдком, так что мы блатуем, ведем себя борзо, но не провоцируем конфликт, скорее предлагаем местным наиболее лояльный вариант общения с нами - предложения взаимовыгодного соглашения. Либо предлагаем защиту в обмен на бухло и информацию, либо они дают нам инфу и мы уходим не нарушая их жизненный уклад.
Еще раз: нас интересует бухло, деньги, информация о хорошем оружии, информация о торговых и не только маршрутах.
Но все это мы делаем сначала разведав, а не приходим как ТАРАКАНИЩЕ и не заявляем что мы короли джунглей.
Мы парламентеры-коллекторы.
Не рекомендация. Я имею говорю о том что то же похищение можно совершить по разному и будут кидаться разные пулы кубов, смотря какой план. Не от цели пул зависит, а от методов достижения. Жи?
Таки подтверждённо на лодке гребём к барже, по тихому пытаемся осмотреть её. Дальше, либо угоняем, либо просто посидим поговорим за маршруты и так далее. Либо
>Еще раз: нас интересует бухло, деньги, информация о хорошем оружии, информация о торговых и не только маршрутах.
>Но все это мы делаем сначала разведав, а не приходим как ТАРАКАНИЩЕ и не заявляем что мы короли джунглей.
>Мы парламентеры-коллекторы
Подтверждаю
То есть либо Рэй пытается надавить и бросает за ублюдка, либо по доброму и уже ублюлка не бросает. Если провалит - то ты ему подкидываешь затруднений, которые он снова думает как решать.
В общем это моя рекомендация самому себе, я так вижу эти правила. Может я хуево хуево их вижу.
Примерно так всё и должно быть.
Энрике, начинай пост. А то я начну давить ублюдка и переговоры резко закончатся поножовщиной
Ок, ща мастер обрисует наш подкат к барже, или где мы там на кого наткнемся.
В детали не вдавался - хочу попробовать один трюк. Задавайте свои вопросы и заявляйте действия, согласно ситуации.
Как именно вы хотите договариваться: через Франса или напрямую - это уже ваше дело.
Но прошу принимать во внимание, что я не от прихоти описывал характеры героев - они будут играть свою роль,и просто забросать кубами не получится. Сие есть маленький шажок в сторону упорядочивания системы.
Это я понял. Мне даже по-человечески неохото вредить трудяге Крыжу, но вот Энрике в гробу его видал, у белых тапочках.
Сколько будет сложность уболтать Крысу через "Свой кодекс", что всё будет чин-чинариком и его баржа дотянет до мели, а мы с этого долю поимеем?
А если сказать, что один залп с пушки и он лишится и того немалого груза за "ублюдка?"
Либо я, либо ты нихуя не понял.
Как понял я: владельца винокурни еще не вводили в игру. Есть баржа, которую арендует Крыж у Ивана Грозного, на барже разумеется поверенный Грозного есть - Франц. Ща они закупятся и поедут продавать в Вилку.
Ну похоже на то. Ёбаный в рит, надо с блокнотиком, как в игре престолов сидеть связи писать
Итого, опции две
Напрямую надавить ублюдочностью на Франца, мол, "вскроем глотку Крыжу и поплывём" или "дай побаразим с Крыжем, всё чики-пуки" уже тихо-мирно, за другие "клише"
>Ёбаный в рит, надо с блокнотиком, как в игре престолов сидеть связи писать
Таки есть такая задумка сделать локальное и тесно связанное сообщество.
Не хочу падать в яму социалки, экономики и интриг. Хочу пьянствовать, сражаться и исследовать! С другой стороны интересно будет наблюдать последствия наших вмешательств.
Клево иметь локальное и тесное сообщество, которое не может против нас объединиться. И вообще нам еще наращивать и наращивать силы, и наживать серьезных и многочисленных врагов пока не стоит.
Можно их вообще не трогать - потом в море догоним, знаем же куда направляются. Да и чтоб в Мели не знали какие мы негодяи. А пока они грузятся да отплывают, мы можем еще на Мели побродить, пошарить, порасспрашивать. Ну и бухнуть малость.
Вы вполне можете положить кнут на всю эту белиберду, называемую обществом. Оно будет жить по своим законам, а вам достанутся последствия. Ну и пауки в банке объединяются с большой неохотой.
>мою мысль
И впрямь ублюдок редкостный.
Бросок от "своего кодекса" был, да
Шаолиньский дьявол, есть идеи по поводу происходящего? Мне почему-то кажется что Крыж не согласится просто так садиться в приору к первым встречным. Нужно их барже устроить диверсию.
Мастер, а на вскидку сколько времени требуется барже чтобы загрузиться и отплыть? Они могут остаться до завтра?
Да как бы гребите на берег, говорите, кто ж против - бросков не надо. БМ не крепость же.
Ну, ещё день точно. Была бы посудина покрепче - так и два, с его-то инспекциями.
Раз у нас есть сутки, то предлагаю остаться на ночь, познакомиться с Крижем, зарекомендовать себя (ты нас как отличных мореходов зарекомендуешь, расскажешь типа мы только что отконвоировали торговое судно и приплыли за бухлом - наградить доблестную команду, я и Том среди их команды как неплохие парни зарекомендуемся) , устроить случайную диверсию барже, предложить свою помощь в перевозке, потом всех на дно. Просто так не согласятся ж, палевно что подстава. Будем реальными ублюдками, мудаками и подлецами!
То есть сейчас мы сходим на берег, идем смотреть товар, случайно знакомимся, ты знакомишься, с Крижем, я стараюсь заобщаться с его людьми. Работаем с недоверчивыми, убеждаем лидеров и тд. Ночью совершаем бяку с баржой, но так чтоб мы не были главными подозреваемыми. Твое знание кораблей нам должно помочь. Сахару в бензобак, картошку в выхлопную трубу...
Ну че, заявляем что идем смотреть алкогольную продукцию, стараясь пересечься с Крыжем?
Йеп
Спускаюсь на берег, выискиваю членов экипажа баржи, предлагаю им, пока есть такая замечательная возможность, отведать вдоволь местного бухла и, возможно, местных сисястых падших толстушек. Спаиваю кого могу и втираюсь в доверие. Выбираю по возможности самых аморальных - кто ж еще со мной больше других пить захочет. Причем обещаю им, что завтра получу жалование и мы скорее всего отведаем барышень покрасивше и пойла почище.
2d6 Пьяница - Я знаю как угодить любителям надраться как свинья. 3d6 Мерзавец, так как я бессовестно вру и давлю на самые низменные позывы их души. Оп объявляет сложность и бросает за меня.
Совсем бухим пытаюсь подстросить несчастные случаи, типа подножек на лестнице и тд - понемногу начинаю выводить из строя противников, чтобы завтра кто с переломом, кто с разбитым еблом, кто подрался между собой.
Мерзавец 3d6
Кому не получилось - предлагаю на спор скатываться в бочках с ебенячего пригорка (мы же уже бухие будем в говно, если первые кубы не подведут) - это Сумасшедший 2d6 и Живучий 1d6. Ох чую сам буду никакой. Диверсию вам будет попугай помогать делать, потому что я после такого вечера буду в рабочем состоянии, только если сам иисус кубы благословит.
Если где криво характеристику пихнул, или наоборот забыл добавить, то Оп вправе возразить разумеется и мы обсудим.
Для таких шикарных планов, синьор, вы зря не взяли на старте харизму.
Однако воображению вашему можно позавидовать. Признаюсь, меня даже посетила мысль, что вы бы отлично смотрелись в роли плута-монаха в игре про средневековый монастырь.
Я бы охуенно смотрелся в роли плута монаха. А вот харизму придется наращивать, раз у нас нехватка кадров. К тому же Мерзавец на тройку это уже человек не без харизмы, и я могу увлечь в полный кутеж наиболее неопытных членов вражеской команды, пообещав им рассказать пару трюков, схем и способов "блатного" урегулирования проблем. Я же мерзавец с большой буквы, а это круто, модно, молодежно. Всем нравятся мерзавцы, пока они доставляют неприятности другим.
Кстати если тебе покажется что где-то я должен быть чуть более Отталкивающим, то можешь кинуть кубы этой характеристики на то сыграет она роль или нет.
Типа ты говоришь "вот тут они могут не захотеть садиться с тобой рядом в автобусе" и кидаешь мою характеристику. Так будет честно.
Терпение, господа, терпение: крюком перо держать несподручно.
а шо я, меня еще даже не вкатили
Если что, штрафы/скиллчеки нужны?
Палевно булет если сначала предложим помощь, он откажет (а он откажет, ведь у него ебать сколько товара и он его просто так не погрузит чужакам), потом у них наебнется посудина и команда. Давай сначала диверсия и выведение части личного состава из строя, а завтра уже предложим помощь. Сегодня просто втирайся в доверие, и скажи своим чтобы замазали в названии нашего корабля "Дурное". А если заметили уже, то скажи что это наша невинная морская шутка.
Ниже я начерно обрисую ограничения для характеристик. Это очевидный костыль, но пока как есть.
Итак: на правом плече вашем сидит ангел, на левом - прислужник сатаны. Первый вкладывает в вашу руку кости воли, второй - кубы натуры. Когда вы хотите что-то сделать, вы желаете осуществить это что-то определенным образом, и ангел на вашей стороне, но сатана имеет другое мнение.
Обратимся к синьору Марре (так вышло, что у него нет узких практических навыков, а один сплошной характер).
Кости ангела:
Живучий - 1 - дарованное свыше свойство переносить лишения и заживлять раны, как душевные, так и физические.
Заблудший - 2 - желание быть лучше таится в Энрике и порой прорывается наружу, разглаживая морщины и проясняя взгляд. В такие минуты Марра может убедить и увлечь, сам искренне веря в то, что делает и говорит.
Счастливчик - 1 - порой с Энрике происходят вещи приятные и совершенно необъяснимые.
Кости сатаны:
Беспринципный - 2 - Энрике свойственно желание наплевать на все обещания и договорённости, кому бы они ни были даны.
Мерзавец - 3 - Марра никогда не замысливает сделать гадость, но, поставленный перед выбором, из всех вариантов не задумываясь (!) выберет самый отвратительный.
Отталкивающий - 2 - есть в Энрике что-то, что заставляет людей не просто отвернуться, но даже обойти его стороной, и нельзя сказать, что он сам не приложил к развитию этого качества руку.
Пьяница - 2 - из всех досугов Марра предпочитает выпивку, а начав, не может остановиться, и никогда это не идёт на пользу ни ему, ни его намерениям.
Сумасшедший - 2 - увлекаясь, Энрике переступает незримую черту, которая отделяет людей и юродивых.
Как видно, рука сатаны несправедливо тяжелее ангельской, и если поправки будут одобрены, я предложу синьору заменить одну кость по своему выбору или уравнять их в количестве трёх (это последнее предложение касается всех игроков и требует общего одобрения).
На практике такое разделение значит, что в делах своих вы можете уповать на ангела (успехи > порога), противиться диаволу (успехи < порога) или поддаться сатане (успехи = порогу (?)).В спорных ситуациях мы просто бросим и то, и другое, а может, ещё и третье. Конечно же, всё это не без последствий для вашей репутации.
Практические навыки - как то кнут и попугай у Марры - остаются без изменений.
Вносят ли такие уорективы порядок в механику игры, становятся ли понятнее характеристики, и какую из них и когда можно использовать?
Прошу высказываться, господа.
Можете не стеснять себя в выражениях.
И да: это обсуждение не отменяет вашего плана, очерченного выше.
Ниже я начерно обрисую ограничения для характеристик. Это очевидный костыль, но пока как есть.
Итак: на правом плече вашем сидит ангел, на левом - прислужник сатаны. Первый вкладывает в вашу руку кости воли, второй - кубы натуры. Когда вы хотите что-то сделать, вы желаете осуществить это что-то определенным образом, и ангел на вашей стороне, но сатана имеет другое мнение.
Обратимся к синьору Марре (так вышло, что у него нет узких практических навыков, а один сплошной характер).
Кости ангела:
Живучий - 1 - дарованное свыше свойство переносить лишения и заживлять раны, как душевные, так и физические.
Заблудший - 2 - желание быть лучше таится в Энрике и порой прорывается наружу, разглаживая морщины и проясняя взгляд. В такие минуты Марра может убедить и увлечь, сам искренне веря в то, что делает и говорит.
Счастливчик - 1 - порой с Энрике происходят вещи приятные и совершенно необъяснимые.
Кости сатаны:
Беспринципный - 2 - Энрике свойственно желание наплевать на все обещания и договорённости, кому бы они ни были даны.
Мерзавец - 3 - Марра никогда не замысливает сделать гадость, но, поставленный перед выбором, из всех вариантов не задумываясь (!) выберет самый отвратительный.
Отталкивающий - 2 - есть в Энрике что-то, что заставляет людей не просто отвернуться, но даже обойти его стороной, и нельзя сказать, что он сам не приложил к развитию этого качества руку.
Пьяница - 2 - из всех досугов Марра предпочитает выпивку, а начав, не может остановиться, и никогда это не идёт на пользу ни ему, ни его намерениям.
Сумасшедший - 2 - увлекаясь, Энрике переступает незримую черту, которая отделяет людей и юродивых.
Как видно, рука сатаны несправедливо тяжелее ангельской, и если поправки будут одобрены, я предложу синьору заменить одну кость по своему выбору или уравнять их в количестве трёх (это последнее предложение касается всех игроков и требует общего одобрения).
На практике такое разделение значит, что в делах своих вы можете уповать на ангела (успехи > порога), противиться диаволу (успехи < порога) или поддаться сатане (успехи = порогу (?)).В спорных ситуациях мы просто бросим и то, и другое, а может, ещё и третье. Конечно же, всё это не без последствий для вашей репутации.
Практические навыки - как то кнут и попугай у Марры - остаются без изменений.
Вносят ли такие уорективы порядок в механику игры, становятся ли понятнее характеристики, и какую из них и когда можно использовать?
Прошу высказываться, господа.
Можете не стеснять себя в выражениях.
И да: это обсуждение не отменяет вашего плана, очерченного выше.
>ублюдок
>втираться в доверие
Смешно заучит.
А вообще, можно затереть за тактику и предложить забанчить где подороже. Короче, вся вот эта вопросня «где добывал? А ещё есть? А почем продаёшь?» плюс бизнес подход типа, «а го там-то выгоднее забанчим»
Дружище, глубочайше извиняюсь за задержку.
Считай себя в команде с момента отплытия, и милости просим ко всем обсуждениям. Кубы подъедут позже. Примерный свой портрет ты знаешь.
Мы стоим у берега Быдловой Мели, небольшого поселения на отмелях среди толком неизведанного моря. Мель славится производством алкашки, тут винокурня и вся хуйня. Прибыв, мы обнаружили что тут уже чья то баржа собирается загружаться товаром, а торговец оказался бывшим каторжником, выкупившим свободу, и уже несколько лет он пытается наладить свои дела в этих водах. Пизда его делам.
Это всё - за исключением, может, художественных мелочей, но не будем за них цепляться - разболтал Крыса. Так что всё ок.
>Кликнутый помогаем, он видел, как на Дурочке убирали паруса, как спускали лодку, как на вёслах шли к барже - и из этих наблюдений сделал свои выводы, которые заставили его с силой почесать бороду, уперев другую руку в пояс.
Думаю он поймет кто сделал диверсию, надо действовать по-другому. Мб через его ЧСВшного помощника, подкупить, заболтать, пообещать должность на нашем корабле лучше, чем сейчас.
Второй вариант: предложить купить товар. Правда хз как оплата происходит. Ну или за дополнительную плату пусть доставит на наш корабль груз, а по пути, как вы и хотели, на дно. Возвращаемся и прибираем к рукам бизнес, а во смотрящим ставим эту Крысу. Опять же, можно подкупить его должностью этой
> заболтать, пообещать должность на нашем корабле лучше, чем сейчас.
Скорее, даже Марра, может с ним в трактире за пинтой пива побеседовать, мол вот я великий Марра, заебался уже под кем-то ходить, вот свой корбаль угоню ух тогда за живу, а ты чо, не устал под этим Крыжем ползать? Такой амбициозный, уже бы давно мог управлять своим делом и жить препиваюче
Ну и т.д.
Буду крайне признателен, если кроме плана действий и наинтереснейшего обсуждения вы также облагодетельствуете меня своими соображениями по поводу правок, представленных на ваш суд выше.
На сим откланиваюсь.
Всегда ваш, собакины вы дети.
Фейл на красавчика
Безуспех на Энтузиаста
2-4-6 на Тактика. Успех нивелируется провалом и пиздец. Мдэмс
Спасибо, не видел этого поста
Если вдруг у тебя есть убеждалово, нагло вклинивайся в мой Лайн, не хочу подставлять трудягу на бабки. Лучше себе его приберём Рэй Криндерс #Znaal
Ну макаба, твою за ногу
Ну если мы подломаем баржу, да еще и товар цапнем, то это его не слабо подкосит.
>>39715
>предложить купить товар. Правда хз как оплата происходит.
Нам есть что продать?
>Ну или за дополнительную плату пусть доставит на наш корабль груз, а по пути, как вы и хотели, на дно. Возвращаемся и прибираем к рукам бизнес, а во смотрящим ставим эту Крысу. Опять же, можно подкупить его должностью этой
Извините, нихуя не понял. Я профан в отжимании бизнеса.
>>39716
>Марра, может с ним в трактире за пинтой пива побеседовать, мол вот я великий Марра, заебался уже под кем-то ходить, вот свой корбаль угоню ух тогда за живу, а ты чо, не устал под этим Крыжем ползать? Такой амбициозный, уже бы давно мог управлять своим делом и жить препиваюче
Да этот Франц возможно несколько лет работает на Воньку Злого, нахуй ему бросать официальную работу с соц пакетом и начинать сотрудничать с алкашом? Уверен что там успехов надо будет столько, сколько у нас харизмы нет.
Вообще я тоже сначала подумал что Франц может быть полезен, а потом решил что он будет лишним нестабильным элементом в нашем плане.
>>39719
>Обратно на корабль или на причал?
На корабль пока, там Рэй объявит стоянку до завтра. Потом уже чалим дела делать.
>>39720
А вот это ты видел? >>39708
>>39722
>Успех нивелируется провалом
Ты в фэйт переиграл. Вот же >>38863
>И дальше Вилки ты не уйдёшь чисто физически, ибо водоизмещение станет ниже ватерлинии раза в два.
Так держать.
Так я что-то не пойму, чем нам мешает этот малый? Нахер нам его бизнес-то? плыли бы себе дальше, курили табак
Ввиду того, что мы пока что парни с херовой фок мачтой, едой в трюме, тремя пушками-мелкашками на не самом большом корабле. Банальное «сыграть на разнице в цене» уже будет хорошо. А коли возьмём товар, карту дальше и знания, где и что ходит; а также купить-продать; то это лютый пинок вдаль
Я бы с радостью вкатился, но мастер не дал значения моим характеристикам
>>предложить купить товар. Правда хз как оплата происходит.
>Нам есть что продать?
Имел ввиду, что мы подходим, мол так и так, еба отличная сивуха, вон наш корабль грузи все бля. Пока он плывет со своим помощником мы его с помощником на дно пускаем, сивуха у нас, его дряхлое, как тело портовой девки, судно у нас также.
Второй вариант, подкатываем к этому крысу (хз с чего ты взял, что он на службе у Воньки, хотя есть в этом какой-то смысл) и говорим мол, еба, такой красава парень, ящик золота тебе в трюм, а до сих пор ходишь под каким-то шнырем. Он тебе еще, наверное, и платит мало! Еба, давай так, девятый вал валит наповал, Крыжа этого на дно, мы берем себе сивуху, а ты становишься у руля, ну а мы тебя прикрывать будем от наглых пиратов.
Зачем ему соглашаться грузить к нам и плыть с нами, если он для этого баржу арендовал? Ты бы пересел с поезда с ценными вещами в машину к первым попавшимся кавказцам?
>(хз с чего ты взял, что он на службе у Воньки, хотя есть в этом какой-то смысл)
>В отсутствие Лабина, главным на барже оставался соглядатай Воньки - Франс Крыса.
>>39738
Крыж - торгаш, он нашел транспорт и теперь хочет купить в Мели подешевле, оптом, и продать на вилке подороже. За транспортировку наценку сделает и тд.
именно
>Пьяница - 2 - из всех досугов Марра предпочитает выпивку, а начав, не может остановиться, и никогда это не идёт на пользу ни ему, ни его намерениям.
Вот например тут я не въезжаю (как и с сумасшедшим) в каких обстоятельствах кидаются эти кубы? Мастер, ну покажи, как ты это видишь, дай пример.
Ебучая макаба ещё и новый трип шатает. Отныне, верить этому
> А еще я кажется уже играл с нашим квартирмейстером в другую игру, где персонажи не очень друг друга любили.
Ну-ка ну-ка?
Если трудно, то может я ошибся.
Да ниче, успеем.
Пиздос. А в самой Игре я так ни в жисть не рольну
Я должен пример для Марры по Сумасшедшему и Пьянице и кубы для Тома.
И обструганную версию правил.
Что забыл?
Есть ли опция попробовать уломать Лабина через Ублюдка(знание того, какой человек Франс) и то, что при первой же возможности тот просто резанёт Крыжа, чтобы перед Вонькой повыделываться?
Если есть, сколько успехов?
Что с лабиным делать ума не приложу, убить что ли. Если Рэй так спалил нашу братию, то нам останется их в море догнать. После того как карту сппосим у Франца конечно.
Выбора нет, Лабина либо каким-то макаром пристраивать к Мели, и ему пиздец от Воньки(если мы не грохнем Воньку раньше), либо самим убивать
Итак, нам нужно бухло. На берегу нехуй воевать, значит надо забирать у Крыжа. Там начинать с ним игры нахуй надо, никто не должен думать что мы вообще имеем планы на товар, иначе после дела Вонька может объявить за нами охоту. Если смогу подшатать их команду, то просто догоним их в море, тем более если будем иметь карту интересующего их маршрута. Больше пока в голову ничего не лезет.
Лабин пообещал поджечь баржу, если рванём за ними. А Брага горит слишком хорошо
Придётся брать на берегу
Ну и пусть жгет, долбоеб. Обшмаляем с пушек до талого, а когда пойдет ко дну подберем неутонувшие бочки. Главное близко не подходить, чтоб нас не подожгли.
Вообще, несмотря на все, Франс пиздец как привязан к Лабину, ибо он его надсмотрщик. А если мы(вы) очередной раз Лабина в веревки и уже с пленничком поговорим с Крысом. Тот же поймёт, что если не с кого иметь процент, Ваня ему попу намылит. И ему придётся делиться выпивкой и картой
А вообще, что-то я ору пиздец. Что в той игре хэдлайнили ты и я, что здесь(ну тут Том ещё ждёт паспорта)
Хоть в личку иди знакомься и буквами ебись
Начал сводить систему воедино, написал треть.
Пока так.
И, кстати, у нас лимит по постам: предлагаю посидеть так и начать новый тред с обновлённых правил (после их обсуждения, конечно).
Само собой. Обсуждение можем и подольше на дне подержать, коли нужно
Не отказывайте себе, синьор Марра.
Могу я взять на абордаж одного из мертвых персонажей и поднять веселого роджера?
К чему тебе старые кости: вкатывайся новым лицом.
Да, пили нового перса. Квартирмейстер и боцман у нас уже есть, попугай тоже. Толстый китаец тоже есть. Из мушкетов у нас вроде никто шмолять не умеет толком.
Может нам проще будет подразумевать что мы умеем в навигацию? Просто будем искать карты, спрашивать пути и тд.
С восьми лет ходил помошником рыбака Фреда, участвовал в многодневных схватках с стихией и морскими хищниками в погоне за уловом. В четырнадцать лет на пару с другом купил шлюп и занялся браконьерством. Дело было рискованное, но очень прибыльное - одна ночь незаконного лова давала столько же денег, как целый месяц честной работы. Но деньги не задерживались в карманах взбаламошного Джеймса - всё уходило на выпивку, девушек и азартные игры. Отец Джеймса, зная норов своего сына, решил что разгульная жизнь не доведет парня до добра. Поэтому в 16 лет Джеймс ушел гарпунщиком в трёхлетнее плавание на промысловом судне. По возвращении Нэтталлу хватило денег поступить в колледж и получить уважаемую профессию. Молодого инженера ждала достойная карьера на знаменитых верфях Элизабет-Тауна. Жаль только что неугомонный характер авантюриста и жажда лёгких денег проявились в неподходящий момент. Один из подрядчиков предложил Нэтталлу подработать - схитрить при постройке судна, а деньги поделить. Джеймс сделал свою часть махинации, но вместо обещанных денег получил приговор и длительный тюремный срок.
В заключении, физически развитый Джеймс смог добиться некоторого уважения. Планировался побег с использованием маломерного судна и каторжные авторитеты пригласили Джеймса как единственного кто разбирался в навигации и морских течениях. нэтталл не подвёл - лодка с двумя десятками уголовников не затерялась в морских просторах, не разбилась о рифы, не перевернулась в волнах, а благополучно достигла берега вблизи Быдловой мели. Здесь беглецы разбежались кто куда, а Джеймс направился в порт, планируя наняться на какое нибудь судно навигатором, плотником или на худой конец хотя бы гарпунщиком.
Нам бы Тому уже паспорт выдать, этому малому, да Лабина в верёвки, а потом Франса на бухло и карту разводить
Да уж. Мне вот тоже паспорт новый получать надо. Я так и не вкурил зачем нам пленить этого челика? Какой у тебя план?
1d10: (2) = 2
1d10: (10) = 10
1d10: (8) = 8
1d10: (5) = 5
1d10: (9) = 9
1d6: (6) = 6
1d6: (6) = 6
1d6: (4) = 4
1d6: (1) = 1
##10d6#
##10d6#
##10d6#
##10d6#
10d6: (4 + 3 + 4 + 4 + 4 + 3 + 2 + 1 + 1 + 5) = 31
10d6: (1 + 6 + 1 + 2 + 6 + 1 + 1 + 6 + 4 + 6) = 34
10d6: (5 + 1 + 2 + 6 + 2 + 6 + 1 + 2 + 3 + 6) = 34
10d6: (3 + 5 + 1 + 4 + 6 + 4 + 6 + 5 + 5 + 5) = 44
Смотри, в чем цимес. Франс - смотрящий за Лабиным. Ибо Лабин должен денег что пиздец. А если Франс просрет чувака, который задолжал за судно, ему Вонька просто намылит попу. Поэтому он как милый пойдёт и на трейд Карты, и сдаст нам бухло и мы не устроим кровавую резню(хотя партию Крыса мне хотелось бы на тот свет), и Лабин, хоть и потеряв по деньгам, останется отрабатывать пайку на винокурне, а не лежать с перерезанным горлом
Посему выкатываю на ваш суд первую часть получившегося и продолжу работать над остальным по мере сил.
Не стесняйтесь в выражениях и предложениях - это может сильно ускорить процесс.
Один игрок - один персонаж.
У каждого персонажа есть характер, который состоит из черт. Поскольку игра про пиратов, но сами мы гуманисты (по крайней мере я), то все черты делятся на два типа: "от ангела" и "от дьявола". Первые обозначают то разумное-доброе-вечное, что таится в герое под слоем дерьма, а вторые определяет, из чего это дерьмо состоит. Всего в характере каждого персонажа должно быть 8 черт: 4 от ангела и 4 от дьявола.
Каждая черта характера определяется по шкале от 1 до 10. Значения выставляются на этапе создания персонажа, и делает это мастер при вашем участии.
Черты начинают работать, когда вы хотите, чтобы персонаж совершил поступок (именно поступок, а не единичное действие). Суть концепции в том, что характер человека определяет его поведение, а значит, любой поступок должен быть привязан к одной или нескольким чертам.
Пример:
Пирс хочет договориться с Лабиным. В рамках нашей системы он должен действовать так, как позволяет одна из его черт. В характере Пирса есть подходящие к ситуации черты Ублюдок, Красавчик и Главарь. Если Пирс хочет вести себя как мудак или с ходу отрезать Лабину ухо, то это Ублюдок. Если старается предстать в выгодном свете и с хорошей стороны, то это Красавчик (на самом деле слово не совсем соответствует смыслу, но это хвосты готовой анкеты). А если намеревается давить авторитетом, то Главарь.
Выбирая черту для поступка, вы можете уповать на ангела или сторониться дьявола. В первом случае (ангел)ваш персонаж пытается что-то сделать. Во втором (дьявол) - старается чего-то не сделать.
Пример:
Пирс хочет договориться с Лабиным и делает ставку на свою харизму, выбирая черту Красавчик. Эта черта от ангела. Если Пирс постарается, то сделает всё по-настоящему красиво (именно сделает, а не притворится или пустит пыль в глаза)Если же нет, то Лабин увидит перед собой выпендрёжника.
В свою очередь Марра собирается напоить команду Лабина, устроить пьяным несчастные случаи, а если не получиться, то подбить матросов на спор скатываться в бочках с горки. После небольшого обсуждения, переходящего в мордобой и обратно, он соглашается, что черты ангела тут не помогут (да у него и нет подходящих). А вот черты дьявола Пьяница, Мерзавец и Сумасшедший как раз к месту. Если Марра постарается, то не слишком напьётся, не слишком увлечётся и не слишком съедет с катушек. В противном случае план пойдёт насмарку, увечья будут летальными, а катание в бочках закончится попыткой суицида (например).
Маленькое отступление
В рамках нашей игры слово "дьявол" не означает того парня с рогами, который готов подмахнуть свой вексель вашей кровью. Оно означает то иррациональное, неподконтрольное, хтоническое начало, которое, дай ему волю, может быстро лишить вас человеческого облика и подвести к последствиям куда более неприятным, чем лишение родительских прав на первенца. Подавшись этой стихии, вы не становитесь круче, сильнее и злее - вы становитесь зверем, и этому зверю плевать на ваши планы и не-ваши ограничения: он действует так, как хочется только ему одному. Ну и, как известно, звери либо устремляются в лес, либо получают пулю - для вас как для личности печально и то, и другое.
Конец отступления
После того, как черта выбрана, вы бросаете столько d5, сколько позволяет выбранная черта.
Каждое выпавшее "5" - это успех.
А теперь самое важное:
- Если, выбирая черту, вы уповали на ангела, то вам нужен хотя бы один успех.
- Если, выбирая черту, вы сторонились дьявола, то вам не нужно ни одного успеха.
Таким образом, чем выше значения в чертах ангела, тем легче быть хорошим, и чем выше значения в чертах дьявола, тем проще стать плохим. Однако такая система хоть и повторяет во многом жизнь, но подталкивает к созданию "ангельских" персонажей (никто ведь не хочет, чтобы действия его персонажа выходили из-под контроля, верно?). А пираты, как известно, далеко не ангелы...
Один игрок - один персонаж.
У каждого персонажа есть характер, который состоит из черт. Поскольку игра про пиратов, но сами мы гуманисты (по крайней мере я), то все черты делятся на два типа: "от ангела" и "от дьявола". Первые обозначают то разумное-доброе-вечное, что таится в герое под слоем дерьма, а вторые определяет, из чего это дерьмо состоит. Всего в характере каждого персонажа должно быть 8 черт: 4 от ангела и 4 от дьявола.
Каждая черта характера определяется по шкале от 1 до 10. Значения выставляются на этапе создания персонажа, и делает это мастер при вашем участии.
Черты начинают работать, когда вы хотите, чтобы персонаж совершил поступок (именно поступок, а не единичное действие). Суть концепции в том, что характер человека определяет его поведение, а значит, любой поступок должен быть привязан к одной или нескольким чертам.
Пример:
Пирс хочет договориться с Лабиным. В рамках нашей системы он должен действовать так, как позволяет одна из его черт. В характере Пирса есть подходящие к ситуации черты Ублюдок, Красавчик и Главарь. Если Пирс хочет вести себя как мудак или с ходу отрезать Лабину ухо, то это Ублюдок. Если старается предстать в выгодном свете и с хорошей стороны, то это Красавчик (на самом деле слово не совсем соответствует смыслу, но это хвосты готовой анкеты). А если намеревается давить авторитетом, то Главарь.
Выбирая черту для поступка, вы можете уповать на ангела или сторониться дьявола. В первом случае (ангел)ваш персонаж пытается что-то сделать. Во втором (дьявол) - старается чего-то не сделать.
Пример:
Пирс хочет договориться с Лабиным и делает ставку на свою харизму, выбирая черту Красавчик. Эта черта от ангела. Если Пирс постарается, то сделает всё по-настоящему красиво (именно сделает, а не притворится или пустит пыль в глаза)Если же нет, то Лабин увидит перед собой выпендрёжника.
В свою очередь Марра собирается напоить команду Лабина, устроить пьяным несчастные случаи, а если не получиться, то подбить матросов на спор скатываться в бочках с горки. После небольшого обсуждения, переходящего в мордобой и обратно, он соглашается, что черты ангела тут не помогут (да у него и нет подходящих). А вот черты дьявола Пьяница, Мерзавец и Сумасшедший как раз к месту. Если Марра постарается, то не слишком напьётся, не слишком увлечётся и не слишком съедет с катушек. В противном случае план пойдёт насмарку, увечья будут летальными, а катание в бочках закончится попыткой суицида (например).
Маленькое отступление
В рамках нашей игры слово "дьявол" не означает того парня с рогами, который готов подмахнуть свой вексель вашей кровью. Оно означает то иррациональное, неподконтрольное, хтоническое начало, которое, дай ему волю, может быстро лишить вас человеческого облика и подвести к последствиям куда более неприятным, чем лишение родительских прав на первенца. Подавшись этой стихии, вы не становитесь круче, сильнее и злее - вы становитесь зверем, и этому зверю плевать на ваши планы и не-ваши ограничения: он действует так, как хочется только ему одному. Ну и, как известно, звери либо устремляются в лес, либо получают пулю - для вас как для личности печально и то, и другое.
Конец отступления
После того, как черта выбрана, вы бросаете столько d5, сколько позволяет выбранная черта.
Каждое выпавшее "5" - это успех.
А теперь самое важное:
- Если, выбирая черту, вы уповали на ангела, то вам нужен хотя бы один успех.
- Если, выбирая черту, вы сторонились дьявола, то вам не нужно ни одного успеха.
Таким образом, чем выше значения в чертах ангела, тем легче быть хорошим, и чем выше значения в чертах дьявола, тем проще стать плохим. Однако такая система хоть и повторяет во многом жизнь, но подталкивает к созданию "ангельских" персонажей (никто ведь не хочет, чтобы действия его персонажа выходили из-под контроля, верно?). А пираты, как известно, далеко не ангелы...
Так что Тони и Джеймс могут не стесняться участвовать в обсуждениях и выбирать себе роли в планах.
Предугадывая вопросы о конкретных действиях и навыках, отвечу, что:
- мы исходим из предположения о том, что супергероев среди нас нет
- львиную долю простых действий может более-менее сносно сделать любой
- навыки, которые требуют предварительной подготовки, вы сможете присвоить на ходу, оплатив очками из личного запаса
Мне нравится система, только не вижу, как оцифровать моих мальчиков из отделения.
Пока что себя вижу так
Черты ангела:
Красавчик(1)
Тактик(3)
Амбициозный(1)
Свой кодекс(2)
—
Черты дьявола
Ублюдок(3)
Главарь(3)-потому что главарь среди явных преступников не ангел
Вижу нейтральные черты, как:
Корабли(1)
Абордаж(1)
Ну и плюс личный Скаллоп(1)
И абордажные мальчики(4)
Надо тут как-то решать.
и реролл на Лабина в связи с новыми правилами тоже хочу
>Поэтому он как милый пойдёт и на трейд Карты, и сдаст нам бухло и...
Ну мне кажется немного натянуто. Тем более Крыж под честное слово баржу взял - ему видимо больше чем многим доверяет Вонька. Основное на чем можно было бы сыграть это честолюбие Франца, который ненавидит Крыжа.
>>39989
Я не понял только зачем нам ангело/дьявольская инверсия, но это пофиг.А ну-ка:
Да прибудет со мной ангел.
7d5: (2 + 4 + 2 + 1 + 4 + 5 + 1) = 19
7d5: (4 + 1 + 3 + 1 + 3 + 4 + 5) = 21
7d5: (3 + 1 + 2 + 1 + 3 + 2 + 1) = 13
Да не поддамся лукавому.
7d5: (4 + 3 + 5 + 2 + 1 + 4 + 1) = 20
7d5: (4 + 5 + 3 + 2 + 4 + 4 + 3) = 25
7d5: (4 + 5 + 3 + 2 + 1 + 3 + 5) = 23
Систему не очень понял, но приму если посмотрю как это работает.
>>39986
Францу ещё больше достанется если он потеряет и должника и груз и корабль. Скорей всего после похищения Франц свернётся и погребёт к своему боссу.
Прямое нападение в городе также считаю идеей не очень. Если другие покупатели узнают что их брата-купца херачат прямо в магазине, то они перестанут посещать Быдлову Мель. А значит винокурня и город получат существенные убытки. А значит местные шишки будут очень злы на нас и сделают всё, чтобы выловить наглых пиратов и показательно развесить по нок-реям.
Подкупить кого-то из экипажа чтобы внести маленькую диверсию на борту Лабинского суденышка. Делов то - отвинтить гайки на пушечных цепях, что крепят орудия. Корабль выйдет в море, попадёт в качку, пушки начнут кататься по орудийной палубе давя тела и круша кости тех смельчаков что попробуют их поймать. А тут "Дурочка", и ответить ей нечем.
Или попроще - подмочить порох в крюйт камере. Ну или подменить ключ от замка в кармане у канонира. Надо в бой, а пушки заряжать нечем.
Ну ладно, это всё варианты так себе, сомнительные. Самое надёжное - это кому то из пиратов наняться на борт к Лабину и вести игру изнутри.
>ответить нечем
Сказал же - подожжет.
Да и опустевшим корабль вряд ли оставят, тем более если на нем будет товар. Там крупная организация и наверняка все расписано кто когда должен быть на посту.
>Лабин торговал на берегу. Дело это было долго и муторное, так как он за совесть лез в каждую бочку, по совести её проверял и на совесть заколачивал.
А что если нам вернуться на корабль вместо пьянствующих матросов? Узнать у них имена вахтенных, сесть в шлюпку, орать песни и требовать спустить шторм-трап потому что парней дескать, сильно штормит.
>>40001
Идея заключается в том, что вы совершаете мерзкие поступки на постоянной основе, и для этого вам вообще не надо ничего бросать: пнуть слабого для вас обычное дело.
Вы бросаете кубы:
1. Чтобы сделать что-то хорошее, т.к. для вас это требует напряжения сил.
2. Чтобы не стать полной сволочью и удержать себя в руках.
При этом провал в броске ангела - это отказ действия. А вот провал в броске дьявола - это выполненное действие, но с последствиями.
Пример:
Пирс говорит с Лабиным. Если на 1d5 он выбросит 1,2,3,4, то ничего не случится: Лабин на сладкие речи не поведётся. Если же Пирс выбросит 5, то очарует Крыжа.
Марра спаивает матросов. Если на 2d5 он выбросит 1,2,3,4, то, конечно, изрядно наберётся, но будет в сознании (а все остальные - нет). Если же выбросит 5, то попойка выйдет поистине грандиозной, но в чём-то пойдёт не по плану. Т.о. при бросках от дьявола провала как такового вообще нет: вы либо делаете всё именно так, как задумано, либо с превышением полномочий и отклонением от курса - но всё равно делаете.
По распределению вероятностей всё довольно прозрачно: чем больше кубов, тем легче выбросить хотя бы одну 5, но чем вероятность выбросить несколько 5 за раз уменьшается с каждым кубом. Это значит, что если Марра Пьяница на 7/10, то у него реальные проблемы с алкоголем, которые проявляются чуть ли не в каждой попойке. Но при этом надраться на все 7 - явление довольно редкое даже для него.
Я исхожу из того, что у нас тут получается словеска с атмосферными пастами, а описывать действия на уровне "смог/не смог" - ну такое.
Я также раздумывал над системой репутации героев (всё-таки Море не океан - рано или поздно все про всех услышат). Поскольку репутация - это то, что про вас знают - или думают, что знают - другие люди, а знают они про вас по делам вашим, то репутация тоже завязана на черты характера персонажа. Здесь два варианта: либо считать общие "ангельскую" и "дьявольскую" репутации, либо по каждой черте. Я склонялся к первому варианту, но по итогу решил пока со всем этим повременить, т.к. практической пользы от репутации не видно, а сложностей и проверок она добавляет.
Начинаю понимать. Это следует срочно испробовать! Я пока подумаю над своим удостоверением пирата и либо перекину черту, либо предложу сменить.
Паспорта надо будет вовсе переписать, т.к. черты характера не имеют никакого отношения к практическим навыкам, а только описывают качества личности. Практические действия - это следующий том эпопеи.
Если система будет принята, то я пройдусь по анкетам ещё раз и предложу варианты. Или, синьор, вы можете сделать это сами: у вас есть вами же писанная биография и ответы на мои вопросы.
Навыки для конкретных действий это тема. Я сегодня ближе к ночи перерою свою скудную биографию и предложу варианты.
>>40059
>я пройдусь по анкетам ещё раз и предложу варианты
Мне так можно, а то у меня иной раз голова не работает
Вы продолжаете разрабатывать план.
Параллельно - высказываетесь по поводу новой системы.
При желании - подбираете себе черты характера, учитывая анкету и предыдущие действия.
Практические навыки, чтобы не ломать игру, будем покупать на ходу:
1. У вас будет запас очков/кубов.
2. Когда вам нужен конкретный навык, вы заявляете об этом и забираете несколько кубов из запаса.
3. Выбранный навык остаётся навсегда.
Черты для общих поступков, навыки для конкретных действий. Например для взлома замка тебе не черта нужна будет, хотя при отсутствии навыка можно и попробовать с большой сложностью и чертой типа Преступник или Инженер или типа того, но если у тебя будет навык Взлом, то тебе будет гораздо проще. Это узкоспециализированный конкретный навык именно для этой ситуации, для этого действия. Трюк другими словами.
Навыков можно, на сколько кубов хватит.
В каждом навыке - не больше 5 кубов.
Пул кубов - ну, давайте начнём с 10, а там посмотрим.
На плаву ж корабль строим.
Проверки конкретных навыков переезжают на d5: 1,2 - провал, 3,4 - неуспех, 5 - успех. Вероятность успешного броска снижается до 20%. Принцип "набрать Х успехов" остаётся.
5d6: (3 + 6 + 6 + 4 + 5) = 24
5d6: (5 + 2 + 3 + 2 + 3) = 15
5d6: (1 + 1 + 5 + 6 + 3) = 16
5d6: (4 + 3 + 6 + 4 + 4) = 21
5d6: (5 + 3 + 5 + 1 + 4) = 18
5d5: (3 + 4 + 1 + 1 + 4) = 13
5d5: (2 + 3 + 2 + 2 + 3) = 12
5d5: (3 + 4 + 4 + 2 + 5) = 18
5d5: (3 + 2 + 2 + 3 + 5) = 15
5d5: (2 + 5 + 4 + 1 + 2) = 14
Ну почему: всё останется как и с переходом на Мель - не мытьём, так катанием.
Красивая работа!
Остальные, господа. Заряжайте в играч, чи мне уже самому до Франса докопаться?
Кстати. Пока остальные думают, что делать
Можно кинуть красавчика/навык на то, чтобы Лабин застелил про Воньку?
Рассказал как можно подробнее. Он же у него деньги брал. Характер, где базируется и т.д.
Есть вариант взять навык «красноречие» и вместе с «красавчиком» продавить Лабина.
Либо прессануть ублюдком, обещая, что если он не расскажет, я пиздану Франсу, что Лабин хотел закрысить деньги
Могу ,например,набить на спине схему Семикральского моря. Причем главный заезжий порт будет в самом низу.
Попытаться, конечно, можно. Только это будет отдельный разговор. Что выбрать: Красавчика или Ублюдка - решать вам, но помните, что на один поступок - одна попытка.
И благодарю за невольную подсказку, сэр Криденс: такой разговор - это как раз та ситуация, когда можно применить и черту, и навык. Я думаю, в подобных случаях мы будем поступать так: каждый успех в навыке позволяет отбросить один "нежелательный" успех в бросках дьявола (насчёт добавления успеха в бросках ангела я не уверен, поскольку быть хорошим становится ещё легче).
Да, мне нравится нивелирование бросков дьявола характеристикой
Ну и разговор отдельный, само собой
Запишите мне в навыки:
Красноречие(2)
Остались навыкии общие действия.
Система получается более-менее стройной, так что можете предвкушать перекат на неё и подбирать черты характера для своих героев.
TLDR
К концу первого треда игра напоминает словеску с атмосферными описаниями - с учётом этого механика была перепилена под поддержку отыгрыша и поощрение творчества.
Бриф
Игра про пиратов в широком смысле слова: бери, что можешь, и не отдавай ничего.
Один игрок - один персонаж. Все персонажи - члены одной команды на одном корабле.
Персонажи могут совершать поступки и делать действия. Для первого у них есть черты, для второго - навыки.
Действие игры разворачивается в огромной колонии непонятного режима, которая называется Море Семи Королей и является - внезапно - морем. Карту мира собирает на ходу знает только мастер. Игроки открывают её сами и со слов неписей (которые могут ошибиться или соврать). Рисовать свой вариант - сообща или в одиночку - не возбраняется.
Персонаж
Создание
При вкате каждый игрок пишет мини-биографию своего персонажа, где отвечает на три вопроса:
"За что сел?"
"Как бежал?"
"Чем перебивался?"
Затем - с подачи мастера - ещё на пять вопросов, уникальных для каждого игрока.
На основании получившейся анкеты собирается характер персонажа.
Характер
Характер персонажа состоит из черт. Все черты делятся на два типа: "от ангела" и "от дьявола". Первые обозначают всё хорошее в персонаже, вторые - всё плохое.
Всего в характере персонажа должно быть 8 черт: 4 от ангела и 4 от дьявола.
Каждая черта характера определяется по шкале от 1 до 10. Значения выставляются на этапе создания персонажа, и делает это мастер при участии игрока.
NB: черты характера не имеют никакого отношения к практическим навыкам и описывают персонажа только как личность.
Черты начинают работать, когда игрок хочет, чтобы персонаж совершил поступок (именно поступок, а не единичное действие). Суть подхода в том, что характер человека определяет его поведение, а значит, любой поступок должен быть привязан к одной или нескольким чертам.
Пример:
Пирс хочет договориться с Лабиным. Согласно системы он должен действовать так, как позволяет одна из его черт. В характере Пирса есть подходящие к ситуации черты Ублюдок, Красавчик и Главарь. Если Пирс хочет вести себя как мудак или с ходу отрезать Лабину ухо, то это Ублюдок. Если старается предстать в выгодном свете и с хорошей стороны, то это Красавчик. А если намеревается давить авторитетом, то Главарь.
Выбирая черту для поступка, игрок может уповать на ангела или сторониться дьявола. В первом случае (ангел) ваш персонаж пытается что-то сделать. Во втором (дьявол) - старается чего-то не сделать.
Пример:
Пирс хочет договориться с Лабиным и делает ставку на свою харизму, выбирая черту Красавчик. Эта черта от ангела. Если Пирс постарается, то сделает всё по-настоящему красиво (именно сделает, а не притворится)Если же нет, то Лабин увидит перед собой выпендрёжника.
В свою очередь Марра собирается напоить команду Лабина. После небольшого обсуждения, переходящего в мордобой и обратно, он соглашается, что черты ангела тут не помогут, да у него и нет подходящих. А вот черта дьявола Пьяница как раз к месту. Если Марра постарается, то не слишком напьётся и всё пройдёт строго по плану. В противном случае случится грандиозная попойка с непредвиденными последствиями.
NB: в рамках системы слово "дьявол" не означает рогатого клерка с векселем, подписанным кровью. Оно означает иррациональное, неподконтрольное, хтоническое начало, которое, дай ему волю, может лишить человеческого облика и подвести к последствиям крайне неприятным. Поддавшись этой стихии, персонаж не становится круче, сильнее и злее - он становится зверем, которому плевать на планы игрока, и действует так, как хочется ему одному.
После того, как черта для поступка выбрана, игрок бросает столько d5, сколько она позволяет.
Каждое выпавшее "5" - это успех.
Поступок по "ангельской" черте считается удачным, если в броске есть хотя бы один успех.
Поступок по "дьявольской" черте считается удачным, если в броске нет ни одного успеха.
NB: поскольку прираты, а особенно пираты-каторжники, не самые приятные люди, то любой мерзкий поступок для персонажа успешен по умолчанию. Однако всегда есть опасность потерять контроль и поступить как совершенная сволочь. В игровой механике это отражено следующим образом:
- провал броска от ангела - это неудача: поступок не совершён, ничего (или почти ничего) не случилось;
- провал броска от дьявола - это всё ещё удача: поступок совершён, но в специфичной манере и с отклонением от первоначального плана;
Когда исход поступка на уровне механики ясен, наступает время заняться его художественным описанием.
Общее правило таково: удачи персонажа описывает игрок, неудачи - мастер. Это сделано для того, чтобы у мастера была возможность незаметно укладывать рельсы просчитывать развитие событий. Однако - всегда можно договориться.
При написании поста стоит помнить о том, что значение черты определяет, насколько ярко это свойство выражено в абсолютной шкале, а результат конкретного броска - как ярко оно проявилась в кокнретной ситуации.
Пример:
В характере Марры есть черта Пьяница со значением 7/10. Это значит, что у него реальные проблемы с алкоголем, и, выпив, он перестаёт себя контролировать (на уровне игровой механики вероятность выбросить хотя бы 1х"5" при 7 бросках составляет 79%). Спаивая команду Лабина, Марра выбросил 2х"5", то есть напился на 2/7 при 10 вообще возможных (при этом вероятность выбросить 7х"5" при 7 бросках составляет 0,00128%).
TLDR
К концу первого треда игра напоминает словеску с атмосферными описаниями - с учётом этого механика была перепилена под поддержку отыгрыша и поощрение творчества.
Бриф
Игра про пиратов в широком смысле слова: бери, что можешь, и не отдавай ничего.
Один игрок - один персонаж. Все персонажи - члены одной команды на одном корабле.
Персонажи могут совершать поступки и делать действия. Для первого у них есть черты, для второго - навыки.
Действие игры разворачивается в огромной колонии непонятного режима, которая называется Море Семи Королей и является - внезапно - морем. Карту мира собирает на ходу знает только мастер. Игроки открывают её сами и со слов неписей (которые могут ошибиться или соврать). Рисовать свой вариант - сообща или в одиночку - не возбраняется.
Персонаж
Создание
При вкате каждый игрок пишет мини-биографию своего персонажа, где отвечает на три вопроса:
"За что сел?"
"Как бежал?"
"Чем перебивался?"
Затем - с подачи мастера - ещё на пять вопросов, уникальных для каждого игрока.
На основании получившейся анкеты собирается характер персонажа.
Характер
Характер персонажа состоит из черт. Все черты делятся на два типа: "от ангела" и "от дьявола". Первые обозначают всё хорошее в персонаже, вторые - всё плохое.
Всего в характере персонажа должно быть 8 черт: 4 от ангела и 4 от дьявола.
Каждая черта характера определяется по шкале от 1 до 10. Значения выставляются на этапе создания персонажа, и делает это мастер при участии игрока.
NB: черты характера не имеют никакого отношения к практическим навыкам и описывают персонажа только как личность.
Черты начинают работать, когда игрок хочет, чтобы персонаж совершил поступок (именно поступок, а не единичное действие). Суть подхода в том, что характер человека определяет его поведение, а значит, любой поступок должен быть привязан к одной или нескольким чертам.
Пример:
Пирс хочет договориться с Лабиным. Согласно системы он должен действовать так, как позволяет одна из его черт. В характере Пирса есть подходящие к ситуации черты Ублюдок, Красавчик и Главарь. Если Пирс хочет вести себя как мудак или с ходу отрезать Лабину ухо, то это Ублюдок. Если старается предстать в выгодном свете и с хорошей стороны, то это Красавчик. А если намеревается давить авторитетом, то Главарь.
Выбирая черту для поступка, игрок может уповать на ангела или сторониться дьявола. В первом случае (ангел) ваш персонаж пытается что-то сделать. Во втором (дьявол) - старается чего-то не сделать.
Пример:
Пирс хочет договориться с Лабиным и делает ставку на свою харизму, выбирая черту Красавчик. Эта черта от ангела. Если Пирс постарается, то сделает всё по-настоящему красиво (именно сделает, а не притворится)Если же нет, то Лабин увидит перед собой выпендрёжника.
В свою очередь Марра собирается напоить команду Лабина. После небольшого обсуждения, переходящего в мордобой и обратно, он соглашается, что черты ангела тут не помогут, да у него и нет подходящих. А вот черта дьявола Пьяница как раз к месту. Если Марра постарается, то не слишком напьётся и всё пройдёт строго по плану. В противном случае случится грандиозная попойка с непредвиденными последствиями.
NB: в рамках системы слово "дьявол" не означает рогатого клерка с векселем, подписанным кровью. Оно означает иррациональное, неподконтрольное, хтоническое начало, которое, дай ему волю, может лишить человеческого облика и подвести к последствиям крайне неприятным. Поддавшись этой стихии, персонаж не становится круче, сильнее и злее - он становится зверем, которому плевать на планы игрока, и действует так, как хочется ему одному.
После того, как черта для поступка выбрана, игрок бросает столько d5, сколько она позволяет.
Каждое выпавшее "5" - это успех.
Поступок по "ангельской" черте считается удачным, если в броске есть хотя бы один успех.
Поступок по "дьявольской" черте считается удачным, если в броске нет ни одного успеха.
NB: поскольку прираты, а особенно пираты-каторжники, не самые приятные люди, то любой мерзкий поступок для персонажа успешен по умолчанию. Однако всегда есть опасность потерять контроль и поступить как совершенная сволочь. В игровой механике это отражено следующим образом:
- провал броска от ангела - это неудача: поступок не совершён, ничего (или почти ничего) не случилось;
- провал броска от дьявола - это всё ещё удача: поступок совершён, но в специфичной манере и с отклонением от первоначального плана;
Когда исход поступка на уровне механики ясен, наступает время заняться его художественным описанием.
Общее правило таково: удачи персонажа описывает игрок, неудачи - мастер. Это сделано для того, чтобы у мастера была возможность незаметно укладывать рельсы просчитывать развитие событий. Однако - всегда можно договориться.
При написании поста стоит помнить о том, что значение черты определяет, насколько ярко это свойство выражено в абсолютной шкале, а результат конкретного броска - как ярко оно проявилась в кокнретной ситуации.
Пример:
В характере Марры есть черта Пьяница со значением 7/10. Это значит, что у него реальные проблемы с алкоголем, и, выпив, он перестаёт себя контролировать (на уровне игровой механики вероятность выбросить хотя бы 1х"5" при 7 бросках составляет 79%). Спаивая команду Лабина, Марра выбросил 2х"5", то есть напился на 2/7 при 10 вообще возможных (при этом вероятность выбросить 7х"5" при 7 бросках составляет 0,00128%).
fix
Кости Ангела в порядке убывания силы проявления:
Напористый - Энрике любит добиваться желаемого "с наскока". Быстрая и легкая победа это то что нужно.
Живучий - дарованное свыше свойство переносить лишения и заживлять раны, как душевные, так и физические.
Заблудший - желание быть лучше таится в Энрике и порой прорывается наружу, разглаживая морщины и проясняя взгляд. В такие минуты Марра может убедить и увлечь, сам искренне веря в то, что делает и говорит.
Счастливчик - порой с Энрике происходят вещи приятные и совершенно необъяснимые.
Кости Сатаны в порядке убывания силы проявления:
Мерзавец - Марра никогда не замысливает сделать гадость, но, поставленный перед выбором, из всех вариантов не задумываясь (!) выберет самый отвратительный.
Бешеный - Энрике трудно назвать сдержанным, он может вспылить хоть на ровном месте.
Отталкивающий - есть в Энрике что-то, что заставляет людей не просто отвернуться, но даже обойти его стороной, и нельзя сказать, что он сам не приложил к развитию этого качества руку.
Пьяница - из всех досугов Марра предпочитает выпивку, а начав, не может остановиться, и никогда это не идёт на пользу ни ему, ни его намерениям.
Навыки:
Кнут - 4
Попугай-разведчик - 4
Скрытность - 2
Синьор Марра, благодарю.
Несколько вопросов:
Вы уверены, что Напористый - это черта ангела? Если рассматривать её с точки зрения механики, то бросок по этой черте - это усилие для Марры, т.е. в быту он получается... мягкотелым?
Что обозначает наввык Скрытность?
К слову, не обязательно тратить все кубы прямо сейчас - можно оставить и на потом: вдруг пригодятся.
>>40143
Да, оформляйте через навык(и), сэр Криденс: можете всех сразу, можете придумать специализацию для каждого.
Я целый час думал сидел над этим напористым, перебирая разные варианты. Я уже ни в чем не уверен. Все остальное что я подбирал было слишком хорошим для Марры и мне показалось что вот это качество неплохо отражает его настойчивость сочетающубся с нехваткой гибкости и такта. С удовольствием рассмотрю твои варианты.
Скрытность означает умение замести следы, быть не пойманным. Марра долгое время разбойничал в одних и тех же местах в одиночку, ему нужно было уметь подстеречь жертву и уйти от преследования в нужный момент. Если чересчур обширный навык, то можно попробовать его сделать поуже.
Настойчивый вполне подойдёт как хорошее качество для человека, который не может устоять перед бутылкой и выходит из себя при первой возможности (вспомним случай с трактирщиком), т.е. имеет проблемы с волей.
Это моё личное мнение, но я очень сомневаюсь, что человек типа Марры умеет в скрытность, да и вообще заморачивается с этим: он же дворянин, всю жизнь безнаказанно мерзавничал.
Кроме того: "Скрытность - противоположность откровенности, склонность и желание утаивать информацию о себе. Скрытность бывает частным проявлением замкнутости, интроверсии или может быть связана с корыстными мотивами, боязнью расстроить свои планы вследствие их огласки".
В том смысле, который - я подозреваю - вы имели в виду, это качество больше похоже на звериную хитрость.
Хорошо, оставим настойчивый. Про скрытность тоже верно говоришь, звериная хитрость хорошо описывает что я подразумевал, но как это в навык сделать?
Значения? Примерно в таком соотношении:
Настойчивый - 7
Живучий - 6
Заблудший - 4
Счастливчик - 3
Кости Сатаны в порядке убывания силы проявления:
Мерзавец - 6
Бешеный - 5
Отталкивающий - 5
Пьяница - 4
Да так и оставим: Звериная Хитрость.
Никто же не говорил, что навык должен быть профессионально изучен. Будет у Марры нативное свойство: в характер его не вписать, а как навык оно вполне, кмк.
Скорость кобры и реакция мангуста!
Сложно бля, очень сложно, ваще не могу въехать
Например у тебя есть ангельскае веселость и дьявольская жадность. Используя веселость ты либо уболтаешь праститутку на секс по дружбе, либо нет. Проявив жадность ты должен будешь с ней сторговаться, обмануть не дав денег или заставить ее отослать, и это прокатит, но если выпадет пятерка то будут осложнения.
>Было бы супер.
А ты владеешь какой либо твёрдой информацией о географии и топонимах этого места? А то я кроме Быдловой мели и таинственного безымянного секретного фарватера не знаю нихрена.
Из Вилки мы шли два расстояния на север, до скалы в виде собачьей головы, а оттуда одно расстояние на запад, правда уже медленней, и теперь мы в Быдловой Мели. Вообще не въезжаю о каком проливе там речь.
>>40158
Обалдеть статы
>>40153
Так
Навыки:
Красноречие(2)
Абордажная команда(4) - на все случаи жизни есть мои мальчики
Клаус(2) - ловкач и прочие хитрости, которые требуют умения и ловкости рук
Джо(2) - силач и все хитрости, требующие ОСОБОЙ физической силы
Он же вроде список каверзных генерационных вопросов обещал. Вот, жду когда окончится шторм и меня выпустят на этот негостеприимный архипелаг.
Mamma mia...
Ух какая женщина.
Только не показывайте эту карту Клаусу
А что до каверзных вопросов:
Приблизительно сейчас накинь себе 4 ангельских и 4 дьявольских черты
От Ангела:
Амбициозность (7) Джеймсу всегда мало того, что есть. Мало навыков, мало денег, мало власти, мало связей, мало почестей. Он вряд ли успокоится, даже если станет первым в мире.
Самоуверенность (6) Джеймс искренне считает себя равным величайшим талантам прошлого и будущего в любом деле, за которое берётся. Вера в себя настолько высока, что часто передаётся окружающим.
Изворотливость (5) Когда становится очевидно, что всё пошло наперекосяк, Джеймс почти всегда умудряется вывернуть дело таким образом, что ответственность за неудачу несёт кто-нибудь другой.
Тяга к прекрасному (4) Изящная музыка, картины, вазы, статуи, стихи, росписи всё это глубоко трогает сердце Джеймса. Во времена оные, немало финансовых и других ресурсов Нэталла утекло в карманы друзей - людей искусства.
От Беса:
Пыль в глаза (7) Если рядом есть кто-то чьё восхищение будет приятно или полезно Джеймсу, то он в лепёшку расшибётся лишь бы произвести впечатление.
Последователь Кассия (6) с детства любит книги, перечитал все доступные издания дома, у знакомых торговцев, у своего капитана во время плавания. Даже смог договориться получить доступ к личной библиотеке начальника тюрьмы. Джеймс любит щеголять изящными планами в стиле античных правителей, хитроумными заговорами, избыточно сложными схемами.
Бессердечность (5) Окружающих людей Джеймс ни в грош не ценит. Если будет выгода - он не задумываясь предаст самых близких людей. Про неблизких даже говорить нечего - они для Джеймса существуют лишь в роли разменных пешек.
Повышенная чувствительность (4) Обратная сторона тонкого ума - увеличенный риск нервного срыва. Если что-то идёт не так, то Джеймс сравнительно легко впадает в крайности - ярость, агрессия, разрушение.
1) В истории Джеймса много белых пятен, и одно из самых больших - это как человек, выросший среди простых рыбаков, оказался ценителем искусств. Вероятно, ответ кроется в происхождении Нэттала. Кто он на самом деле, и/или почему так получилось?
2) Из рыбака и китобоя в студенты и инженеры - не каждый решится и осилит такую перемену. У Джеймса, видимо, была веская причина, чтобы начать жизнь на новом поле. Что побудило его сделать это?
3) Трудно избавиться от старых привычек и давних знакомых. Пока Джеймс бороздил моря и кабаки, он наверняка оброс друзьями и приятелями. Как он поступил со своим кругом общения впоследствии?
4) Новая жизнь - новые соблазны: что очаровало Джеймса-студента больше всего и стоило ему дороже остального?
5) Не секрет, что в среди студентов - особенно ценителей искусств - процветают, скажем так, "лунные увлечения" (по-простому - мужеложество). Как Джеймс относится к подобным увлечениям.
>>40213
К этому списку есть некоторые вопросы и предложения, но я озвучу их после ответов на вопросы.
Я так понимаю, Абордажная Команда - это одно, Клаус и Джо - это другое. Вместе в одном броске их не будет. Так, сэр Криденс?
Даже так: Абордажная Команда - это одно, Клаус - это другое, а Джо - третье. Вместе в одном броске их не будет.
Ввиду лояльности этой парочки выписал их отдельно.
Допустим, идёт абордаж и, само собой, идёт бросок ото всех парней(4)
А вот если я с собой, как отдельного персонажа-заявку(«мы с Джо проверим вон тот камень), беру Джо и где-то есть проверка, то кидается только Джо. Надеюсь понятно объяснил. На абордаже броска 8д5 не будет!(будет 3д5+4д5)
Алсо, смотрю на цифры черт и кажется, свои надо приподнять. Или и так сойдёт?
>>40234
Зато какой-никакой пул людей для брига
>Алсо, смотрю на цифры черт и кажется, свои надо приподнять. Или и так сойдёт?
Сугубо на ваше усмотрение, сэр Криденс.
Механику вы знаете, а цифры всё больше нужны для атмосферы.
Ангел:
Свой Кодекс - у Криденса есть кодекс чести - и весьма рыцарский, - если бы он придерживался его всегда, то прослыл бы рыцарем, но известен как ублюдок.
Тактик - Рэй умеет разложить ситуацию "по полочкам" и составить план действий.
Харизматичный - Криденс умеет быть весьма обаятельным - если постарается.
???
Дьявол:
Алчный - (вместо Амбициозный, см. обсуждение здесь: >>38796) - Криденс всегда считает, что достоин большего и часто без всяких для этого оснований, но он об этом даже не задумывается.
Главарь - Рэй считает, что главным должен быть либо он, либо никто, даже если это противоречит ситуации и рассудку.
Ублюдок - порой создаётся впечатление, что Криденсу доставляет удовольствие творить мерзости, как обычному человеку после тяжёлой работы доставляет удовольствие дышать.
???
Нужна ли вам помощь в перекате на новую систему, или вы желаете подобрать черты самостоятельно?
Это зависит от того, чего он хочет. Если нравиться женщинам и геям, то, конечно, красавчик.
А если иметь бусты в общении, то это больше харизма, кмк.
Не хочу выглядеть мелочным, но потом же начнём вешать на черты не совсем подходящие роллы - лучше сразу определиться со словами.
Ну, учитывая, как нежно он каждый раз вспоминает про Клауса, я даже и не знаю, что предположить.
Марра - их ведь много: могут и порвать (если не вас, то попугая). Будет обидно так по-глупому подставиться трезвым.
Ангел:
Свой Кодекс( 4)
Тактик 5)
Харизматик(6) - будем разговаривать
Внимательность к мелочам(4) - Если Рэй постарается, он заметит деталь либо в разговоре, либо в окружении, либо где-то ещё(звучит манчкинно, да)
Дьявол:
Ублюдок(6)
Главарь(5)
Алчный(5)
Извращённость(5) - когда у Рэя развязаны руки в плане действий, будь-то пытка или что-то подобное, главное - не перебрать
>>40256
>>40257
Вот же черти, пока придумываешь себе дьявольскую черту, они уже тут начали кватермесить вовсю.
Я бы отдал золотой дублон, чтобы увидеть это: "Сегодня на арене - Единственный и Неповторимый!.."
>Вот же черти, пока придумываешь себе дьявольскую черту, они уже тут начали кватермесить вовсю.
Ну, не сказать, чтобы вы сами остались в стороне со своей Извращённостью, с-сэр (Марра триггеред?).
-- потянулся за орешками
>Внимательность к мелочам
Надеюсь ты уже приперно понимаешь при каких ПОСТУПКАХ эта черта тебе поможет. Я спрашиваю потому что мне кажется это скорее на навык похоже, а не на черту. Типа осмотреть шкатулку на наличие надписей, стену на наличие секретных механизмов, подготовить налоговый отчет пиратского корабля...
Судя по двум успехам при бесовском броске, Энрике вошёл в раж и вовремя не остановился.
Тогда будет Извращённая жестокость.
Как насчёт Проницательный - может нутром почуять намерения собеседника, хотя словами это ощущение выразить и не удастся.
О каких именно намерениях разговор?
Вывести из строя как можно больше членов команды Крыжа путем спаивания, затем подкалечивания и подбития на опасные соревнования.
И да - давай побросаем кубы заново по новой системе.
Давай побросаем. Бросаю сначала на первый этап - выискать на берегу членов команды Крыжа и подбить их на пьянку, споить кого смогу. Вот только как определять на сколько человек и на кого именно эффект будет наложен, ведь споить канонира перед грядущей битвой это то самое.
Пьяница 4d5: (4 + 2 + 5 + 5) = 16
И напомни как пользовать навыки. Они добавляют/отнимают успехи?
Абсолютно верно
Пиздец. Я уже чую, там лютое бухалово и смэрть пошла. Сейчас придётся вмешиваться
На бросках ангела пока успехи от навыков не считаем: там нужен всего один. Если статистика будет совсем жёсткой, то добавим их.
На бросках дьявола успех от навыка позволяет снять одну пятёрку, если она есть.
Ну и плюс это маяки для атмосферы.
>>40284
В целом да. Но я сейчас афк, и так до понедельника, так что - если есть желание - могу сообщить в телеграфном стиле и переложить право описать ситуацию на плечи Марры.
Давай в телеграфном, главное понимать где я и с кем имею дело.
Марра, трезвый, как стёклышко уже двенадцать дней кряду, неожиданно быстро окосел и попытался ударится в разгул, но вместо шумного веселья из него попёрло что-то яростное с пеной пополам. Матросы, не успевшие толком захмелеть, подобрались, да было уже поздно: Марра, угрожая кнутом и попугаем, требовал "Каждому мерзавцу - пить, потому что у меня на вас есть план, а кто не захочет - жопу откушу и попугая в дырку засуну". С учётом того, что на берегу против Марры было полтора десятка мужиков не считая местных, всё должно было закончиться плохо.
Ключом к особенностям Нэталла, вероятно, послужит его фамильная история. Дед Нэталла сбежал юношей из дома и тридцать лет странствовал в дальних краях, сколотил неплохое состояние на высокорисковой торговле. Раз в несколько лет дед возвращался домой с известиями о покупке серебряного рудника в далёкой стране, показывал свой новый корабль. Иногда было наоборот - рассказывал о том, что корабль пошёл ко дну, рудник оказался убыточным, а самому ему чудом удалось сбежать из рабства султана. С годами здоровье и первоначальное богатство всё сильней шло на убыль и дети деда Нэталла, решили что пора прекращать загулы сумасшедшего старика, пока осталось ещё хоть что-то. Они угрозами лишили престарелого деда права распоряжаться остатками имущества и пристроили его возить почту, чем он и занимался до самой смерти.
Нэтталл вырос в семье мелкого клерка, в крохотном флигеле старого фамильного особняка. Не раз мальчишка заглядывал через окна в ставшие теперь чужими залы и любовался доспехами вдоль стен, портретами, статуями.
После возвращения из плавания, в родном городе Нэталл часто встречал в барах и на улицах своих бывших друзей, вспоминал те времена, когда сам был таким же простым веселым браконьером. Одно время Джеймс пытался пить с парнями, драться, ухлёстывать за дворовыми девками - но каждый раз оставался разочарованным. Непорочность юности ушла вместе с доступом в аристократические слои, простые радости больше не впечатляли. Пиво - горькая сивуха, шутки - все вокруг гульфика, драки - убогое махание кулаками, девушки - дешевые дуры. Завидев очередного знакомого, Джеймс с тоской думал, что вот опять надо изображать радость встречи, опять пересказывать свою историю и слушать типовые охи и ахи.
В студенческом мире Джеймс сильней всего очаровался перспективой приблизиться к высшему свету, завести полезные знакомства. То, что в этом мире были приняты лунные пороки - совершенно не смущало честолюбивого Джеймса. Без особого энтузиазма впрочем, он готов был изображать отношения любого рода, лишь бы это приносило реальный результат.
Ключом к особенностям Нэталла, вероятно, послужит его фамильная история. Дед Нэталла сбежал юношей из дома и тридцать лет странствовал в дальних краях, сколотил неплохое состояние на высокорисковой торговле. Раз в несколько лет дед возвращался домой с известиями о покупке серебряного рудника в далёкой стране, показывал свой новый корабль. Иногда было наоборот - рассказывал о том, что корабль пошёл ко дну, рудник оказался убыточным, а самому ему чудом удалось сбежать из рабства султана. С годами здоровье и первоначальное богатство всё сильней шло на убыль и дети деда Нэталла, решили что пора прекращать загулы сумасшедшего старика, пока осталось ещё хоть что-то. Они угрозами лишили престарелого деда права распоряжаться остатками имущества и пристроили его возить почту, чем он и занимался до самой смерти.
Нэтталл вырос в семье мелкого клерка, в крохотном флигеле старого фамильного особняка. Не раз мальчишка заглядывал через окна в ставшие теперь чужими залы и любовался доспехами вдоль стен, портретами, статуями.
После возвращения из плавания, в родном городе Нэталл часто встречал в барах и на улицах своих бывших друзей, вспоминал те времена, когда сам был таким же простым веселым браконьером. Одно время Джеймс пытался пить с парнями, драться, ухлёстывать за дворовыми девками - но каждый раз оставался разочарованным. Непорочность юности ушла вместе с доступом в аристократические слои, простые радости больше не впечатляли. Пиво - горькая сивуха, шутки - все вокруг гульфика, драки - убогое махание кулаками, девушки - дешевые дуры. Завидев очередного знакомого, Джеймс с тоской думал, что вот опять надо изображать радость встречи, опять пересказывать свою историю и слушать типовые охи и ахи.
В студенческом мире Джеймс сильней всего очаровался перспективой приблизиться к высшему свету, завести полезные знакомства. То, что в этом мире были приняты лунные пороки - совершенно не смущало честолюбивого Джеймса. Без особого энтузиазма впрочем, он готов был изображать отношения любого рода, лишь бы это приносило реальный результат.
Сэр Нэттал, высылаю вам предложения касательно вашего паспорта.
Черты ангела:
Изобретательный - 5 - когда всё идёт наперекосяк, Джеймс может проявить невиданную смекалку и приложить фантастические усилия, добиваясь невероятных результатов.
(?) Славный малый - Джеймс провёл много лет среди людей простых и честных и впитал их стойкость, привыкнув не унывать и не давать унывать другим даже в самых безвыходных ситуациях.
Стратег - Нэттал и правда прочёл множество книг, особенно тех, что касаются истории, и может щегольнуть изящным планом или хитроумным заговором в духе античных правителей.
(?) Терпимый - Джеймс, если сделает над собой усилие, умеет скрывать своё неудовольствие, скуку и неприязнь от собеседника, причём так, что тот останется вполне доволен разговором.
Черты дьявола:
Нарцисс - 7 - Джеймс в лепёшку расшибётся лишь бы произвести впечатление даже когда ни ему, ни другому нет дела друг до друга.
Ненасытный - 7 - Джеймсу всегда мало того, что есть: мало знаний, денег, власти, связей, почестей - он вряд ли успокоится, даже если станет первым в мире.
Самоуверенный - 6 - Нэттал искренне считает себя равным величайшим талантам прошлого и будущего в любом деле, за которое берётся. Однако вера верой, но нужен ещё талант и навык, а с этим зачастую бывают проблемы.
Подлый - 5 - Окружающих людей Джеймс ни в грош не ценит. Если будет выгода, он не задумываясь предаст близких людей, а уж про не близких и говорить не приходится: они для Нэттала всего лишь разменная монета ценою в пешку.
Черта дьявола на замену:
Невротик - 4 - тонкий ум отяготил Джеймса повышенной чувствительностью: он легко впадает в крайности - особенно если что-то идёт наперекосяк, - и чередует слезливые истерики с припадками ярости.
Навыки:
Образованный (вместо Тяга к Прекрасному)
Поживей получилось. Чуть меньше гитлера, чуть больше простого уебана.
Уже можно начинать вращать брашпилем и швартоваться к сюжету?
Н-да, перебрал таки синьор, ой как перебрал.
Ну, что: вломили ему. Но это поначалу. А потом был тёмный лес, и в этой темноте кто-то ухал, булькал и хрипел.
Марра выбрался на пляж милях в пяти от костра на берегу: морда в крови, нос как картошка, одежда порвана, кнут где-то потерялся. Состояние и качество преследователей неизвестно.
Синьор Марра, я без задней мысли отнял у вас кнут и только потом сообразил, что в данной ситуации вы могли бросать по нему (а это целых четыре куба). В извинение могу предложить бросок задним числом: кнут это не вернёт, но может переломить ситуацию в вашу пользу.
Там и сойдёмся бушпритами
Мне выпало 29 очков дьявола. Полагаю что если возьму по пятерочке ангельских статов на славного и терпимого то не так сильно уйду в манчкинство, чтобы потом пришлось прятать мантию в трусы.
Я пока стою в стороне и слушаю, как Джеймс и Лабин разговаривают. Уж одну строчку в читач кидать не буду. Посмотрим, как пойдёт беседа
Раз я использовал дьявольскую черту, полагаю моя цель достигнута и ребятам от меня досталось.
Настойчивый (7) - иду искать свой кнут.
7d5: (4 + 5 + 2 + 5 + 1 + 1 + 5) = 23
Почитал ещё раз и мне стало понятней, что речь не о статах, а о навыках.
Предположим, что кое-чему Нэталл действительно обучался и знает с какой стороны смотреть в астролябию и нивелир, каким концом держать гарпун и куда бить молотком.
Бросок гарпуна - 4
Кораблестроение - 3
Навигация - 2
Так будет если кнут не найду.
Если мы будем сами выбирать величину характеристики, то баланс будет смещаться же. Даже при равном распределении циферок между ангелом и дьяволом. Вот я себе беру:
Артистичный 7
Веселый 3
-
Садист 7
Завистливый 3
В итоге я все решаю с помощью артистизма и на почве зависти, то есть использую максимум кубов ангела и минимум кубов дьявола. Либо я все еще неверно понимаю систему, либо в ней пробоина, требующая немедленной починки.
Как один из вариантов я мог бы предложить уравнять значения всех черт, чтобы исключить наличие неюзабельных. Например поставить все черты в значение 4, или 5, или 6, если конечно не найдется веских аргументов против этого.
Значение 5 на мой взгляд более уместно, так как позволит использовать навыки одинаково полезно как при бросках ангела, так и при бросках дьявола, добавляя и отнимая успехи. И кстати можно было б вообще не бросать кубы навыков, просто навык 1 уровня автоматом добавляет/отнимает куб, навык 2 уровня уже дает/убирает два куба. Можно потестить. Как думаете, проканает такая схема?
5d5: (5 + 5 + 3 + 5 + 4) = 22
5d5: (1 + 3 + 5 + 3 + 1) = 13
5d5: (3 + 5 + 2 + 3 + 1) = 14
5d5: (3 + 5 + 5 + 4 + 3) = 20
5d5: (3 + 3 + 4 + 4 + 5) = 19
5d5: (2 + 2 + 5 + 1 + 5) = 15
5d5: (2 + 3 + 5 + 5 + 2) = 17
5d5: (5 + 2 + 1 + 5 + 1) = 14
Все черты отбрасывать так, добавляя и отнимая куб при наличии уместного узкоспециализированного навыка.
В прикрепе анон считал, что чтобы набрать хотя бы 50% вероятности успеха надо кубов 5 закидывать.
А не к д6 ли он считал?
2д6 - (1-25/36) - 30%
3д6 - (1-125/216) - 42%
4д6 - (1-625/1296) - 52%
5д6 - (1-3125/7776) - 59%
6д6 - (1-15625/46656) - 66%
Оно?
2d5 - 0,36
3d5 - 0,49
4d5 - 0,59
5d5 - 0,67
6d5 - 0,74
Для выпадения хотя бы одной пятерки.
А на успех можно бросать навыки.
Но вообще логично: чем ярче выражена черта, тем чаще она срабатывает.
Ну не, выраженность черты мы буквами опишем. Ангел - получить и дьявол - не переборщить есть идеальная тема
А вообще, надо бы уже и написать чего-нибудь, а то вода уже на нижней палубе
Помимо баржы с Франсем и работяг Лабина, в Мели есть винокурня
Если несложно, в следующем посте в читаче осветите её, я думаю, заглянуть туда. А, ну ещё я ретроспективно попрошу указать, что остальная команда Известия соизволила вывалиться и я возьму с собой в прогулку до винокурни Джо
Предлагаю забыть про выраженность-невыраженность, будем их все считать наиболее яркими чертами персонажа, в равной степени присущими его характеру. Получится что у нас всего два варианта броска будет - Nд5 с желательным успехом, и Nд5 с нежелательным успехом, но от выбора черты будет зависеть реквест, путь которым перс пытается достичь желаемого.
Ну, в этом есть резон.
Давайте попробуем.
>>40519
К сожалению, мне весьма затруднительно играть на выходных.
По винокурне будет то, что можно получить при разговоре с местными. Хотите больше - разведывайте.
Как по времени соотносятся похождения Марры и визит команды на берег/разведка винокурни?
>>40349
Марра долго бродил по лесу, распугал всех ежей и обыскал случайного кабана - но свой кнут так и не нашёл. Зато его настойчивость была вознаграждена тремя другими находками: мушкетон с чеканкой по стволу, компас без крышки и золотой медальон с женским портретом внутри.
>>40405
Сэр Джеймс, вы хорошо обдумали навыки? Они выглядят довольно специфическими.
Если ребята не против, то давайте попробуем, только навыки тоже нужно видоизменить. Или нахуй? Как их будем делать?
Полагаю, где-то после
>И кстати можно было б вообще не бросать кубы навыков, просто навык 1 уровня автоматом добавляет/отнимает куб, навык 2 уровня уже дает/убирает два куба.
Я предлагал такой вариант. Или лучше пока не будем менять их?
>вы хорошо обдумали навыки?
Уровень навыка это ведь количество кубов которое закидываем на успех, или как?
Выходит что кидать надо не меньше трёх кубов. Имея 10 очков на распределение, получается можно покрыть не более 3 навыков и ни на что кроме основной профессии их не хватит.
Если конечно не считать что профессия даётся просто по умолчанию, а навыки - это дополнение , то тогда придётся пересматривать выбор.
- Нэттал нанимается к Лабину.
- Марра ищет кнут.
- Криденс подбирается к винкурне.
- Система переезжает на фиксированные 4d5 для черт (принцип ангел/дьявол с одним успехом остаётся), навыки пока не трогаем (есть вариант отвязать их от черт, сделать Nd10 и засчитывать результат как эффективность действия x/y - о это потом, т.к. сейчас они и вовсе не особо используются).
Что-нибудь упустил?
Все ровно.
Хотелось бы здесь в двух словах про винокурню и окрестности. А я там поэкшоню
>>40585
Надо решить вопрос полюбовно здесь, чтобы не бросать кубы друг на друга, тем более дьявольские. Можно будет поймать Джеймса нарративчиком(не своими руками, а руками Отделения) и привести на разговор после Лабина?
Если уж вдруг, дело дойдёт до кубов, то поедем вот так
4d5: (5 + 5 + 1 + 3) = 14 - Главарь
4d10: (9 + 2 + 3 + 4) = 18 - абордажные мальчики, если легитимно
После того, как Джеймс договорится с Лабиным, Отделение встретит Джеймса и тот волей-неволей отправится на разговор к Рэю
На уровне д10 - черт его, по идее, это навык и нужно кинуть д5, чтобы снизить успехов на Главаре-дьяволе(сам в пост глянул и не понял)
4d5: (4 + 3 + 1 + 5) = 13 - так и сделаем, кстати
А что мешает просто с ним поговорить?
И что мне надо кинуть чтобы сбежать от подручных Капитана-Пиздюля?
Изворотливость 5d5: (2 + 5 + 1 + 2 + 3) = 13
>>38585
>И сразу договоримся:
>1. В своих пастах я стараюсь не трогать ваших героев, а по возможности и их компаньонов (напр. абордажников и попугая). Настойчиво рекомендую прочим благородным донам поступать по отношению друг к другу таким же образом.
>2. Для своих паст я заведу парочку мастерских персонажей - это не значит, что они неприкасаемые: они просто мои инструменты. Но я буду благодарен, если в своих пастах - буде вам захочется "порулить" ими - вы постараетесь придерживаться моих образов, а не творить необоснованную дичь.
Это касается матерящегося как сапожник Лабина.
Не могу настаивать на этом и не намереваюсь топать сапогами, но хотелось бы впоследствии столкнуть вас с последствиями ваших действий, а для этого хотелось бы некоторого постоянства в образах.
Ну, давайте думать.
Сэр Криденс по своему установившемуся обычаю палит из двух стволов в одну цель. Ай-ай-ай, Прис, ай-ай-ай. Но чисто технически первая попытка идёт через черту, а вторая - через навык. Формально это допустимо: ведь всем известно, что когда закончились слова, начинают говорить пистоли.
В свою очередь сэр Нэттал - я считаю - в качестве защиты может использовать и черты, и навыки.
Ну я так и предполагал, подожду до утра.
Опять неправильные кубы кинул, да что ты будешь делать.
>>40620
У Криндерса 2 успеха на главаре-ангеле и 1 успех на абордажных мальчиках
Нэталл желает избежать непредвиденного бурения скважины и прибегает к черте находчивый и навыкам матросской драки в ограниченном пространстве.
4d5: (5 + 5 + 5 + 1) = 16 - Находчивый
4d5: (5 + 3 + 2 + 2) = 12 - Кабацкая драка
Главарь-то дьявольский, вот где кости зарыты
Я бы предложил мастеру решить самому, что случилось. И как решать такие "конфликты"
Ну давай назовем это не дракой, а метанием гарпуна. Типа - метание швабры в сторону вражеского ануса.
Я для таких случаев и предложил пул очков и выбираемые на лету навыки: и к месту, и персонажа уточняет.
Брось за борт бутылку с письмецом про свои чаяния, а то с моего баркаса не разобрать, куда ты курс держишь.
Господа, я правильно понимаю, что мы решаем спор Пирса с Нэтталом - и перекатываемся в следующее утро?
Планирую не быть снасильничанным неопознанными молодцами силой зоркого глаза и быстротой босых ног, совмещённой с бросанием предметов попавшихся под руку, хоть в малой мере похожих на гарпун в преследователей.
Если прокатит - то попытка устроиться на второе судно, т.е. поиски капитана "Дурного известия" для разговора с ним.
>>40635
>>40639
Сука. Зоркость не вкачал. Ёмаё, не увидел драку
Джеймс, тащемта, не вижу смысла тебя гонять, один чёрт "завтрашним" утром приплывёшь на Дурное, а там я и мои мальчики мыль попу!.
Если мастеру удобно, решим спор в пользу Джеймса, но с минимальными последствиями для абордажной команды. Скажем, Джеймс находчиво свалил через чёрный вход
А ввиду того, что я там нароллял, как сволочь и, скорее всего, буду разбираться с местной крышей от Воньки(ну тут уже грех не нароллять ублюдком), то мне ещё одного "ночного" поста надо бы
Если мы начнем баловаться задним числом, меняя под настроение момента то, что уже было - то получится скучно и невесело.
Поэтому мне по сердцу получить по морде, дать по морде и свалить, роняя вёсла. На следующее же утро разыграть приятную встречу уже на палубе "Известия"
Понял. Завожу канаты и ложусь в дрейф пока штиль не пройдёт.
Вынужден признаться, я несколько запутался в споре Пирса с Нэтталом.
Вот как он выглядит для меня:
- Пирс собирался поговорить с Нэтталом и бросал на Главаря (два провала по дьяволу), но одновременно заявил разведку винокурни.
- Пирс отправил свою банду перехватить Нэттала и бросал несколько раз с неясным результатом.
- Нэттал ввиду такой перспективы проявил недюжинную находчивость (аж три успеха на ангеле) и вытащил из рукава нелигитимную Кабацкую Драку.
Я прибегаю к мастерскому произволу и объявляю следующее:
- Пирс отправляет Клауса, Оноухого, Генри и Луиса на перехват Нэттала, а сам в компании Джо идёт говорить с Яцеком.
- Нэттал встречает троицу - и ситуация разрешается с учётом броска Джеймса и без учёта бросков Пирса.
---
С учётом последней неразберихи я подпираю систему костылём и объявляю совсем откровенную словесочность:
- Бросок на черту - 4d5. Бросок ангела - нужны успехи, бросок дьявола - не нужны успехи. Количество успехов в броске определяет степень проявления черты. В случае пвп разница в успехах определяет победителя.
Бросок на навык - 1d10. Значение броска определяет степень применения навыка. В случае пвп разница в значениях определяет победителя. Каждый навык - один куб, на старте у вас 10 кубов, выбирать навыки можно на лету, выбранный навык остаётся навсегда, дополнительные кубы насыпаются за заслуги перед игрой.
В случае пвп сначала сравниваются значения навыков: победитель получает +/-1 успех к чертам. Затем сравниваются броски по чертам.
Интересный вопрос: зачем Пирс применял черту на свой же навык? По идее, навык добавляет/убирает успех в черте, но не наоборот.
А. Таки можно было просто навыком? Я чому-то подумал, что надо бы и черту бросить. Тогда бросок просто от навыка, да и всё
Ну, наверное, при опосредованных действиях, когда перс не участвует в событиях - да, черта не нужна. Разве что Пирс настойчиво требовал от Одноухого быть главарём и двигать килем, будто он уже в бухте.
То же касается одиночных навыков в случаях, когда черту применить некуда (хотя, если подумать, её есть куда почти всегда).
Запишем на будущее. В любом случае, Джеймс мастерски развёл пацанву и те встряли в драку. Если не огребли от молодого в 4 лица.
А ещё, я тогда в игровом красноречие кинул некорректно, но там на ангеле один успех. Хватит или перекинуть?
Уже не надо: постараемся обойтись без откатов, тем более, что там по-старому два успеха.
... а названии судна у них всегда встречаются буквы С-С-Д.
А ещё я с интересом понаблюдаю, как сложатся ваши отношения с Пирсовой подпевкой в дальнейшем.
Так это от самого же Пирса и зависит. Ну и поста бы, да
я думаю, подъёбы и прочие задирки в крысиного будут
Пожалуй, да!
До разлома - три дня пути пешком или по воде? То бишь, это где-то на островке мели или отдельное поселение?
По воде.
Уточни пожалуйста насчет навыков. Я могу взять 10 навыков? И на каждый навык всегда бросается д10? Навык нельзя прокачать?
Да, можно взять 10.
Всегда 1d10.
Прокачку, в принципе, прикрутить можно, но сложение результатов при статичном максимуме в 10 попахивает имбой, а усреднение результатов мне просто не нравится. Как насчёт зачёта наибольшего результата из всех бросков? Так можно качать навык до бесконечности.
>>41101
Синьор Марра, ваше страстное желание отыскать свой кнут мне понятно, но давайте заключим сделку: вы соглашаетесь приостановить поиски сейчас (сделаем вид, что текущие события захватили вас), а я в скором времени предоставлю вам возможность разжиться вещью весьма интересной и, может быть, даже замечательной. Взглягите на эту ситуацию как на личный квест.
>Как насчёт зачёта наибольшего результата из всех бросков?
Звучит отлично.
>давайте заключим сделку
Давайте. Тогда позже отпишусь чем решил заняться мой небритый бес.
То есть я кидаю столько кубов д10 навыка, сколько я в него очков вкинул, и засчитывается наибольший результат, так?
Бэйджик по ошибке на ресепшене чужой дали. Меня все устраивает, так и сделаем. Уровень навыка означает количество бросаемых д10, и кнут я искать не пойду.
Рик, насколько свежей может быть патина?
Тут то я тебе в лодку и подсяду. Джима прокатили с халявным транспортом, и он теперь на берегу как кот перед телевизором сидит.
Ты видел к кому подсаживаться собираешься? Я же бака. Хотя попробуй, надеюсь не придется каверкать отыгрыш.
Это на всякий случай.
Нечего делать тут, пока такой штиль.
Мои извинения - и сразу к делу: что у нас на повестке?
Синьор Марра опрашивает местное население по поводу медальона. Мушкетон не заряжен, в целом выглядит очень прилично - особенно учитывая гравировку, - но видно, что полежал под небом и требует ухода.
Сэр Нэттал пробирается на "Дурочку".
Сэр Криденс - мне кажется, или его гамак немножечко остыл?
Йес, иду вызнавать у местных не видали, иль не слыхали они о таком медальоне и не знакома ли им особа на прикрепленной пикче.
Да как вам удобно, милейший. Я столько раз заглядывал в этот тред пожиная разочарование, что уже любая новая буква провоцирует эрекцию.
Смею заверить вас, что отличаюсь непостоянством, но упорством, так что запасайтесь табаком и ромом: плавание будет, хотя и вперемешку со штилем.
Сэр Нэттал, если ваши пятки ещё не сменили пляж, намекните, как я могу содействовать вашему продвижению в выбранном направлении.
Благодарю вас, сударь. Извольте взглянуть на мои экзерцисы в планировании.
В своей воодушевляющей речи конечно. Не поверит беззубый в мой бред о чести и достоинстве, да и буй с ним.
Отставить! Этак вы Гранаду маврам оставите, милейший.
Запостите хотя бы общий ход мысли в обсуждач.
Поставь же себе какой-нибудь райтманки и не пиши в браузере, Энрике.
Так давно не брался за толстые пасты, что забыл все эти хитрости. Кароч там сначала по дороге до Яцека к Енриге прилетел попуг. Сначала они знатно и забавно посрались, из-за того что попуг не принес никакой полезной информации, но все это врема просто жрал, это было понятно по его размерам и весу. Говорил он об одних абрикосах только. Потом они помирились по-братски и попуг залез к Енриге за воротник погреться.
Подходят они под навес и Морро начинает расспрашивать детину об оружии, тех событиях и конечном итоге и случаях находок драгоценностей. Если он ни бум бум, далее пробуем у Янцига спросить. Представляемся по имени, и кидаем кубы Настойчивости, чтобы избежать лишних вопросов и управлять диалогом.
И про медальон спрашиваем тоже.
4d5: (3 + 5 + 4 + 4) = 16
>>42893
Я так понимаю, этот бросок относится к Сене.
Ангельская. Да, к Сеньке.
Обновления в читаче.
На всякий случай, я напомню, что изначально игра задумывалась как "один игрок - идин капитан - один корабль".
>и не смог понять, как можно применить его в вашей ситуации
Хитрый план был в том, чтобы ворваться на корабль Лабина в окружении восторженных поклонников. Фанаты бы скандировали "стань нашим плотником! , а смущенный Джеймс бы отказывался и говорил что не может принять такую тяжелую ношу. Моряки бы настаивали "ну пожалуйста, стань нашим плотником!". Нэталл бы говорил "ну что вы, что вы". И вот после третьего приглашения Джеймс планировал уступить натиску толпы и возложить себе в руки золотой плотницкий мушкель.
Взяли на борт, пожрать дали и замечательно.
Пообещал конечно лишку, но что уж тут поделаешь. Может быть смогу устроить мятеж, или ещё какой случай подвернётся. Например какой нибудь пиратский бриг возьмёт на абордаж баржу и Джеймс любезно согласится перейти в команду к пиратам а не к рыбам.
Судя по всему, Марра решил устроить переворот, и при таком повороте есть вероятность, что мы перейдём к формату "Один игрок - один капитан". Как вы смотрите на то, чтобы прибрать к рукам баржу Лабина или другое судно, сэр Нэттал?
Мне интересно органическое вплетение персонажа в историю. Очевидно, что прямо вот так сходу получить баржу в руки Джеймс не готов. Требуется инициация лидера, испытание мужества и силы, подддержка команды.
Конечно, получить вот так сходу корабль было бы здорово, но это пошло бы в сильное противоречие со здравым смыслом.
Беру, и готов идти искать годного плотника, если таковой пожелает. Ближайшее время намерен заниматься набором команды и оснащением корабля. В общем кто ничего не умеет - будет командовать. Ну или как положено кинем кубы на голование пиратов, и выберем капитануса.
Вот что я предлагаю.
1. Один игрок - один капитан. Фигура фашего персонажа остаётся, но командуете вы всем кораблём сразу: куда хотите, туда и плывите, что хотите, то и делайте - не надо никого ждать, а спрыгнете, так затеряется ваш корабль где-то в Семикралье, может, кто-то другой его найдёт, или отправится он бороздить море призраком. По умолчанию команда наследует характер капитана и действует сообразно (нюансы и исключения придётся править на лету). Практические необходимости добиваются навыками: считайте их скиллами своего экипажа. Поскольку пасты без колоритных персонжей - это такое себе, то со временем безликая толпа матросов превратится в разношёрстную компанию людей.
2. Один игрок - один персонаж. Старый формат.
Если я правильно понимаю, то синьор Марра, уставший от простоев, тяготеет к первому варианту, а сэр Нэттал принципиально не против перекатиться в него, но с поправкой на условную реалистичность предшествующих событий. Я правильно понимаю?
Для меня, конечно, такое себе водить в двух разных, хотя и близких форматах, но попробуем.
Да-с, я пожалуй поохочусь за утраченными сокровищами на Дурном известии.
Корабль должен куда-то плыть. Мы, конечно, можем опустить эту часть морской жизни, но, по-моему, так будет неправильно. Поэтому плыть придётся куда-то, с какой-то скоростью и какое-то время. Куда - это вопрос навигации (стандартные для навыка Xd10 с возможностью прокачки против указанной сложности). Скорость бросается перед началом плавания: если результат меньше, чем путь, который надо было преодолеть, то, значит, в дороге что-то случилось.
Измещение - это сколько припасов на борту, т.е. сколько дней можно плыть к горизонту, не думая о еде и воде. Очень важная метрика в открытом море, знаете ли.
Какой будет бонус к скорости корабля, если я возьму навык команды на скорость? Я не понял что за бросок 2д2.Я деградирую?
Синьор решает плыть за сокровищами. По слухам, до сокровищ 5 дней пути. Если команда синьора крайне криворука, то перед началом плавания он бросает 2д2 и получает, допустим, 3 - это 3 дня пути из 5. Значит, через 3 дня пути (минус припасы) что-то случится. Если же команда синьора дружит с парусами, то бросать он будет (2+Х)д2.
Навык команды прокачивается точно так же, как мы договаривались делать с навыком персонажа: >>40852 - чем больше очков навыка, тем больше кубов бросается. Вместо д10 я взял д2, чтобы сузить коридор вероятностей.
Та же система работает и с маневренностью, разве что там будет сравнение с маневренностью вражеского корабля (или порогом сложности, если, допустим, надо пройти через рифы)
Крач суть я вроде как уловил, причем давно, и все это время я в крайне прерывистом процессе рождения поста.
Ранее - почтовый бриг Короны Истарольской Вечной и Нерушимой
Измещение - 40/90 дней пути
Скорость - +2d2 Условная скорость корабля без экипажа
Маневренность - +2d3 Условная маневренность корабля без экипажа
Пушки - 3/20 - +2d2 Число пушек и условный чистый урон при попадании
Экипаж - 10/25 человек
Особенности: укороченный бушприт, половина от фок-мачты, обе реи на грот-мачте из плохого дерева (срочный ремонт на ходу)
Капитан Энрике "Кнут" Марра
Черты ангела:
- Живучий
- Заблудший
- Напористый
- Счастливчик
Черты дьявола:
- Бешеный
- Мерзавец
- Отталкивающий
- Пьяница
Навыки команды:
Ловец ветра 1: + к скорости. Юрген Вальдфогель (Брызгач - обладатель самой кривой струи) знаток погоды и умелец в использовании силы ветра. Под его руководством паруса имеют 99,9% кпд. - Да оставь ты их в покое Юрген, забери тебя море!
+ к стрельбе из пушек. Эмиль и Исаак
Руки из плеч 2: + к ремонтным/строительным работам. Весельчаки Грегор и Марио знают все о постройке и ремонте, по крайней мере они так всем говорят. По какой-то причине постоянно спорят и не могут сойтись в едином мнении насчет методов работы - видимо верных способов всегда больше одного. - Грегор, да сделай уже как он хочет! Сделайте хоть как!
Неожиданная прыть 1: + к ближнему бою. Чаба Чонка (Молот - глаза разъехались как у акулы-молота) несмотря на глупейшее имя является довольно хитрым противником в бою, к тому же в нем гораздо больше весу, чем кажется на первый взгляд. - Порвешь еще один гамак, и будешь спать с Робером!
Трюмной перфекционист 1: + к скорости. Огюст (Тик, потому что вечно жмурится), исхудалый француз средних лет, имеет пунктик насчет порядка. Он почти никогда не покидает трюм, постоянно что-то перекладывая там и переставляя сбоку на бок или с переду в зад, чтобы судно могло принять удобный ему крен. - Тик, ты здесь? Тик?
Мастера бегучего такелажа 2: + к маневренности. Кристиан (Крис Боголюб - Як говорит что у него нездоровая тяга к монашкам) и Якобус (Тихий Як - не считает нужным кричать, даже когда ни хрена не слышно, чем иногда бесит второго) Виссер - два брата утверждающих что они близнецы, хотя даже в то что они братья никто не верит. Благодаря им Дурнушка крутит задом как танцовщица. - Хватит выделываться, акробаты херовы, тут же все сделано так, чтобы нормально можно было!
Не проплыть поворот 1: + к поиску пути по карте и без. Бек Родс (Коготь, за вечно нестриженные и опасные ногти и кошачьи повадки) всегда имеет в кармане лупу и перо для рисовки карт, их правки, ведения записей о погоде и звездах. Он прирожденный писарь, хотя с другой стороны такой же дурень как и вся команда. - Сколько дней потеряем - столько тебе ногтей и вырвем.
Умник хренов 1: + к образованию. Робер (Рваный - еле выжил после нападения осьминога-людоеда и теперь покрыт кратерами), почти самый старый член команды. Имеет хорошее образование и отличное воспитание. Он единственный кто не рассказывал подробностей своего турне на каторгу, но команда подозревает что Робера осудили за мужеложство, причем там где оно крайне неодобрительно. - Робер, сожми булки, у тебя там ветер свистит!
Вообще еще не уверен что вот так оно все должно быть, и мне кажется я забыл о многих полезных навыках. Перелопатил все еще раз и все равно как то пока неясно. Наверняка мне бы еще не помешала торговля, знание флоры и фауны, инженерия и конечно знание магии, но этих умельцев я еще могу поискать. Если где лучше подправить говори. А вообще чего это я? Торгаша сюда! Канонира ко мне!
Всегда в плюсе 2: + к торговле. Гафур Бенеж (Мыло - однажды продал герцогине мыло своей собаки), смуглый араб, никогда не признается в своей жадности, но те кто его знает даже не пытаются торговаться. Пренаглейший коммерсант. - Куплю если свою матушку в подарок дашь. Да я же пошутил!
Ядерное оружие 2: + к стрельбе из пушек. Когда беззубый старик Отто начинает трогать орудия, его руки скользят столь робко, и в то же время страстно, подрагивая. Кажется он и впрямь трогает пушки за запретные места! Хватит трогать их там, Отто, ты омерзителен! В ответ Отто лишь омерзительно хихикает.
Ну как оно? В играч пока не рожаю - перед отплытие надо тщательно отобрать личный состав.
Ранее - почтовый бриг Короны Истарольской Вечной и Нерушимой
Измещение - 40/90 дней пути
Скорость - +2d2 Условная скорость корабля без экипажа
Маневренность - +2d3 Условная маневренность корабля без экипажа
Пушки - 3/20 - +2d2 Число пушек и условный чистый урон при попадании
Экипаж - 10/25 человек
Особенности: укороченный бушприт, половина от фок-мачты, обе реи на грот-мачте из плохого дерева (срочный ремонт на ходу)
Капитан Энрике "Кнут" Марра
Черты ангела:
- Живучий
- Заблудший
- Напористый
- Счастливчик
Черты дьявола:
- Бешеный
- Мерзавец
- Отталкивающий
- Пьяница
Навыки команды:
Ловец ветра 1: + к скорости. Юрген Вальдфогель (Брызгач - обладатель самой кривой струи) знаток погоды и умелец в использовании силы ветра. Под его руководством паруса имеют 99,9% кпд. - Да оставь ты их в покое Юрген, забери тебя море!
+ к стрельбе из пушек. Эмиль и Исаак
Руки из плеч 2: + к ремонтным/строительным работам. Весельчаки Грегор и Марио знают все о постройке и ремонте, по крайней мере они так всем говорят. По какой-то причине постоянно спорят и не могут сойтись в едином мнении насчет методов работы - видимо верных способов всегда больше одного. - Грегор, да сделай уже как он хочет! Сделайте хоть как!
Неожиданная прыть 1: + к ближнему бою. Чаба Чонка (Молот - глаза разъехались как у акулы-молота) несмотря на глупейшее имя является довольно хитрым противником в бою, к тому же в нем гораздо больше весу, чем кажется на первый взгляд. - Порвешь еще один гамак, и будешь спать с Робером!
Трюмной перфекционист 1: + к скорости. Огюст (Тик, потому что вечно жмурится), исхудалый француз средних лет, имеет пунктик насчет порядка. Он почти никогда не покидает трюм, постоянно что-то перекладывая там и переставляя сбоку на бок или с переду в зад, чтобы судно могло принять удобный ему крен. - Тик, ты здесь? Тик?
Мастера бегучего такелажа 2: + к маневренности. Кристиан (Крис Боголюб - Як говорит что у него нездоровая тяга к монашкам) и Якобус (Тихий Як - не считает нужным кричать, даже когда ни хрена не слышно, чем иногда бесит второго) Виссер - два брата утверждающих что они близнецы, хотя даже в то что они братья никто не верит. Благодаря им Дурнушка крутит задом как танцовщица. - Хватит выделываться, акробаты херовы, тут же все сделано так, чтобы нормально можно было!
Не проплыть поворот 1: + к поиску пути по карте и без. Бек Родс (Коготь, за вечно нестриженные и опасные ногти и кошачьи повадки) всегда имеет в кармане лупу и перо для рисовки карт, их правки, ведения записей о погоде и звездах. Он прирожденный писарь, хотя с другой стороны такой же дурень как и вся команда. - Сколько дней потеряем - столько тебе ногтей и вырвем.
Умник хренов 1: + к образованию. Робер (Рваный - еле выжил после нападения осьминога-людоеда и теперь покрыт кратерами), почти самый старый член команды. Имеет хорошее образование и отличное воспитание. Он единственный кто не рассказывал подробностей своего турне на каторгу, но команда подозревает что Робера осудили за мужеложство, причем там где оно крайне неодобрительно. - Робер, сожми булки, у тебя там ветер свистит!
Вообще еще не уверен что вот так оно все должно быть, и мне кажется я забыл о многих полезных навыках. Перелопатил все еще раз и все равно как то пока неясно. Наверняка мне бы еще не помешала торговля, знание флоры и фауны, инженерия и конечно знание магии, но этих умельцев я еще могу поискать. Если где лучше подправить говори. А вообще чего это я? Торгаша сюда! Канонира ко мне!
Всегда в плюсе 2: + к торговле. Гафур Бенеж (Мыло - однажды продал герцогине мыло своей собаки), смуглый араб, никогда не признается в своей жадности, но те кто его знает даже не пытаются торговаться. Пренаглейший коммерсант. - Куплю если свою матушку в подарок дашь. Да я же пошутил!
Ядерное оружие 2: + к стрельбе из пушек. Когда беззубый старик Отто начинает трогать орудия, его руки скользят столь робко, и в то же время страстно, подрагивая. Кажется он и впрямь трогает пушки за запретные места! Хватит трогать их там, Отто, ты омерзителен! В ответ Отто лишь омерзительно хихикает.
Ну как оно? В играч пока не рожаю - перед отплытие надо тщательно отобрать личный состав.
Сама королева истарольская прослезилась бы, прочтя такую ведомость, а она та ещё скабрезница.
Синьор Марра, ваши старания оправдывают промедление с лихвой.
Осталось непонятным только вот это:
>+ к стрельбе из пушек. Эмиль и Исаак
Ещё раз прочту всё завтра - и будем двигать килем. С такой командой приключение не может не быть выдающимся хоть в какую-нибудь сторону.
>Эмиль и Исаак
Эти двое давно под сокращение попали, понятия не имею что они до сих пор делают на корабле. За борт их.
Как пожелаете, но это совсем не обязательно: душой больше, душой меньше: кто их считает, этих пиратов.
Синьор Марра, меня вполне устраивает описание вашей команды: можете в этом или в другом удобном вам виде отправлять его в читач и раздавать приказы - с горем пополам тронемся в путь. Если от вашего почтенного слугии (ха-ха!) что-либо требуется, не стесняйтесь это озвучить.
Если будет желание, можешь добавлять свое к образам персонажей, я тоже постепенно буду.
Вполне вероятно, вполне вероятно.
На самом деле я об этом не думал, но мысль очень занятная и мне нравится
Кстати, синьор, от вас ждать каких-либо приказов или уже нет?
Я все жду настроения, прихода музы. Скажу честно, пока даже не знаю за что взяться. Сначала думаю надо набрать припасов, набижать на кого-нибудь, а потом заняться поиском нужных членов команды.
Муза - это, конечно, дело глубоко личное, но вот к остальному я бы предложил синьору отнестись со свойственной ему лёгкостью: уже упомянутой команды вполне хватит, чтобы управиться с судном, припасов больше, чем на месяц - почему бы не устроить морскую прогулку в близлежащих водах? В конце концов, у нас ведь не симулятор маркитанта, а история про пиратов и их сокровища.
Прости меня, летописец гнилых вод, сегодня и завтра из под моей руки тоже не выйдет ничего, но не сомневайся - стоит мне лишь начать и дело попрет. За то я заработал многа деньгов и купил новую пеку.
Могу я дать Когтю карту на осмотр? Может на ней есть ближайшие места, которые я мог бы наметить для дальнейшего пути? Или Коготь может дополнить карту? Она не особо подробная, да? Еще хочу разнюхать у команды прибывшего корабля вот о чем: где богато поживают, где есть рынки, особенно оружейные, и где могут содержать преступников поблизости (слабоохраняемые места, вроде местных полицейских участков, с парой камер). Мне каким образом и что надо бросать на эти дела?
Ну-с, давайте попробуем разобраться.
Итак, у нас есть корабль со своими "навыками":
- измещение (по сути, запас хода)
- скорость
- маневренность
- пушки
Далее, у нас есть команда:
- Энрике Марра - капитан - лицо корабля, имеет черты, но не имеет (?) навыков
- Брызгач Юрген - мастер парусов (+1 к скорости)
- Огюст Тик - кладовщик-балансировщик (+1 к скорости)
- Грегор - столяр и плотник, золотой работник (+1 к строительству и ремонту)
- Марио - столяр и плотник, золотой работник (+1 к строительству и ремонту)
- Молот Чаба - боец (+1 к ближнему бою)
- Крис Боголюб - мастер такелажа (+1 к маневренности)
- Тихий Як - мастер такелажа (+1 к маневренности)
- Коготь Бек - клерк (+1 к картографии)
- Рваный Робер - интеллектуал (+1 к эрудиции)
- Гафур Мыло - торгаш (+2 к торговле)
- Отто - канонир (+2 к стрельбе из пушек)
В этом случае итоговые характеристики корабля и команды выглядят так:
- измещение - 40/90 - считается в днях пути
- скорость - 4d2 - считается в днях пути
- маневренность - 4d3 - считается в условных единицах, работает как проверка против сложности
- пушки - 3/20 - 4d2 - считается в условных единицах с мастерским произволом в результатах
- строительство и ремонт - 2d10 - обычный навык
- картография - 1d10 - обычный навык
- эрудиция - 1d10 - обычный навык
- торговля - 2d10 - обычный навык
- ближний бой - 1d10 - обычный навык
Механика осталась в таком виде:
- Команда наследует черты капитана, плюс-минус личные особенности (я думаю, по одной дополнительной черте на члена экипажа - уже достаточно, если вообще нужно). Соответственно, все броски - по чертам капитана.
- Бросок на черту - 4d5. Бросок ангела - нужны успехи, бросок дьявола - не нужны успехи. Количество успехов в броске определяет степень проявления черты. В случае пвп разница в успехах определяет победителя.
- Бросок на навык - Xd10. Значение броска определяет степень применения навыка. В случае пвп разница в значениях определяет победителя. В случае пвп сначала сравниваются значения навыков: победитель получает +/-1 успех к чертам. Затем сравниваются броски по чертам.
Таким образом, обращаясь к заданным вопросам:
>>45645
1. Могу я дать Когтю карту на осмотр?
Конечно. Бросок на навык, ответ в зависимости от результата с поправкой на мастерский произвол. Один нюанс: чтобы избежать абсурдных ситуаций типа "Безрукий с критом избил боксёра" сложность, опять же, зависит от мастерского произвола. Т.е. в случае с картой, исходя из того, что навык картографии 1d10, сложность будет в районе 30.
2. Еще хочу разнюхать у команды прибывшего корабля...
Мне кажется, здесь нужен стандартный план, какие вы разрабатывали ранее: что делать, по какой черте и тому подобное.
Ну-с, давайте попробуем разобраться.
Итак, у нас есть корабль со своими "навыками":
- измещение (по сути, запас хода)
- скорость
- маневренность
- пушки
Далее, у нас есть команда:
- Энрике Марра - капитан - лицо корабля, имеет черты, но не имеет (?) навыков
- Брызгач Юрген - мастер парусов (+1 к скорости)
- Огюст Тик - кладовщик-балансировщик (+1 к скорости)
- Грегор - столяр и плотник, золотой работник (+1 к строительству и ремонту)
- Марио - столяр и плотник, золотой работник (+1 к строительству и ремонту)
- Молот Чаба - боец (+1 к ближнему бою)
- Крис Боголюб - мастер такелажа (+1 к маневренности)
- Тихий Як - мастер такелажа (+1 к маневренности)
- Коготь Бек - клерк (+1 к картографии)
- Рваный Робер - интеллектуал (+1 к эрудиции)
- Гафур Мыло - торгаш (+2 к торговле)
- Отто - канонир (+2 к стрельбе из пушек)
В этом случае итоговые характеристики корабля и команды выглядят так:
- измещение - 40/90 - считается в днях пути
- скорость - 4d2 - считается в днях пути
- маневренность - 4d3 - считается в условных единицах, работает как проверка против сложности
- пушки - 3/20 - 4d2 - считается в условных единицах с мастерским произволом в результатах
- строительство и ремонт - 2d10 - обычный навык
- картография - 1d10 - обычный навык
- эрудиция - 1d10 - обычный навык
- торговля - 2d10 - обычный навык
- ближний бой - 1d10 - обычный навык
Механика осталась в таком виде:
- Команда наследует черты капитана, плюс-минус личные особенности (я думаю, по одной дополнительной черте на члена экипажа - уже достаточно, если вообще нужно). Соответственно, все броски - по чертам капитана.
- Бросок на черту - 4d5. Бросок ангела - нужны успехи, бросок дьявола - не нужны успехи. Количество успехов в броске определяет степень проявления черты. В случае пвп разница в успехах определяет победителя.
- Бросок на навык - Xd10. Значение броска определяет степень применения навыка. В случае пвп разница в значениях определяет победителя. В случае пвп сначала сравниваются значения навыков: победитель получает +/-1 успех к чертам. Затем сравниваются броски по чертам.
Таким образом, обращаясь к заданным вопросам:
>>45645
1. Могу я дать Когтю карту на осмотр?
Конечно. Бросок на навык, ответ в зависимости от результата с поправкой на мастерский произвол. Один нюанс: чтобы избежать абсурдных ситуаций типа "Безрукий с критом избил боксёра" сложность, опять же, зависит от мастерского произвола. Т.е. в случае с картой, исходя из того, что навык картографии 1d10, сложность будет в районе 30.
2. Еще хочу разнюхать у команды прибывшего корабля...
Мне кажется, здесь нужен стандартный план, какие вы разрабатывали ранее: что делать, по какой черте и тому подобное.
Персонаж с навыком картографии 3 уровня сможет разобраться с картой лишь если выпадут три десятки?
Насколько я помню, мы договаривались, что навык - это не проверка против порога, а эффективность действия. Т.е. 5 из 10 - это половина максимально возможного успеха. В случае с картой Коготь сможет вытащить не более трети всей информации. Но что-то обязательно вытащит.
Навык отличается от черты тем, что черта или срабатывает, или нет, а навык срабатывает всегда, но определяет меру успеха.
Удивляюсь своей тупости. Наконец-то до меня дошло о чем речь.
1d10: (8) = 8 Коготь изучает карту
Синьор Марра?
Я знаю, что моей шкурой стоило бы обтянуть барабан, и не буду тратить время на оправдания, но если вы здесь, то я буду рад бросить ветра в уснувшие паруса.
Так пошевеливайся, проклятый! Но будь готов к медленнопостингу! Драл я сатану!
По честному я и сам уже на тот момент потерял свой путь нинзя, так что этот перерыв был нам обоим только на пользу.
Ну, поскольку вы тут единственный синьор, то в сторону ваших пожеланий. Чего ваша душенька жаждет? Морских баталий с пушками, персональных приключений или чего-то ещё?
Сокровища, ведьмы, монстры и чудища, исследования, племена людоедов, необитаемые острова, улучшения кораблей, артефакты (для человека или корабля), смехуечки, и потом еще придумаю чего. Кстати если вдруг будет желание то можешь еще игроков позвать, ведь может кто освободился с тех пор. Только лучше сначала систему запилить и я помогу чем смогу.
Это всё про контент, с ним всё более-менее понятно.
Я имел в виду формат: хочется порулить кораблём, а команда только в постах, или хочется персонажами руководить? В общем, в какой масштаб событий целимся?
А, ну да. Рулить кораблем особого желания нет. Я по классике персонажем, ну или несколькими типа как в викингах. И шо то захотелось более конкретных характеристик для более конкретных действий. Туда еще перков для вязкости, да и пару пассивок...
Ох. Вот не люблю я конкретные системы, не клеится у меня с ними: то перки на один раз, то ненужные статы.
Я так думаю, черты ангела/дьявола останутся, а остальное можно протащить через огрызок Ризуса (корабль туда же).
Ну и активных персов должно быть меньше, чтобы не утонуть в микроконтроле: сейчас у сеньора их 12, и я хз, как всю эту толпу запомнить. Есть вариант оставить 3-4 активных, а остальных держать в запасе, и переключаться между ними (ну, и смерть никто не отменял).
Черты ангела/дьявола можно превратить в перки, которые будут использоваться почти всегда, давая бонус в зависимости от броска.
Про переключение персонажей в яблочко! Я буду на разных островах прохожить разные миссии каждый раз подбирая команду.
Общий план у меня есть, но к тебе один вопрос: лучше оставить Марру за центрового, а остальных сделать придатком, или понерфить Энрике в пользу других персонажей?
В первом случае Марра остаётся единственным с полным набором черт, а остальные получают по одному-два клише (да, всё-таки Ризус). Во втором случае у каждого есть по две черты и клише.
Как больше нравится?
Хорошо, тогда делаем так: у каждого персонажа есть одна черта ангела и одна черта дьявола (ну, вот, нравится мне эта выдумка, что поделать), правила бросков по ним остаются теми же.
Вдобавок каждый перс получает 1-3 клише на твоё усмотрение. Клише - это (если вдруг ты не знаком с ризусом) что-то вроде типажа, который очерчивает круг доступных действий: Варвар (драться дубиной, гонять кабанов, набегать на Рим), Байкер (водить байк, носить гейские штаны), Роковая Женщина (соблазнять, курить папиросы) и пр. Желательно обойтись без слишком объемлющих клише, чтобы потом не разбираться, что персонаж может сделать, а что нет.
В довесок к клише идут 6 d6 (в оригинале авторы рекомендуют 3-5 клише и 10 дайсов, но это при одном персонаже на игрока, а у тебя их пачка): 1 дайс в клише - это нуб, 3 - профи, 6 - мастер, 10 - г-дь триединый.
Проверка на клише выглядит так: выбирается подходящее по смыслу клише, бросаются все дайсы из него, считается сумма значений. Если результат больше сложности - успех, меньше - провал. Пороги сложности: 5, 10, 15, 20, 30.
В дуэли происходит то же самое за исключением итога: успех лишает противника одного дайса, а бой идёт до нуля.
Таким образом, у нас должны получиться гротесковые, но более-менее очерченные персонажи с характером и навыками (которые компактно упакованы в клише).
Если с твоей точки зрения всё ок, то надо взять ту смачно описанную братию выше и подогнать под эти правила. Пожалуй, я порекомендую взять пока только тех, которые понадобятся в приключении, чтобы не делать - возможно - лишней работы. Тут придётся дать небольшой спойлер: исходи из того, что Дурочка, поболтавшись в море, небрежно припарковалась в слегка неизвестном месте (закономерно при такой-то команде и капитане, не правда ли?). Часть команды остаётся на берегу под благовидным предлогом починки судна, а шиложопые отправляются в джунгли.
А, да: договариваемся, что опергруппа - не более 3 или 4 (в случае, если идёт сам Марра) рыл, ладно? Просто потому что.
>>51272
Я тут подумал, что хватит герою и одной черты, которая на самом деле пара: при провале проверки верх берёт дьявол, при успехе ангел.
Например, жадный персонаж при провале - внезапно - жадный, а при ангеле может перебороть себя и либо перестать загребать, либо даже расщедриться (по усмотрению игрока).
Бросок остаётся один: 4d5.
Таким образом, у каждого персонажа будет одна черта и 1-3 клише.
>10 - г-дь триединый.
Особо одаренные игроки будут создавать персонажей типа Харизма 10/Фехтование 0, а рядом его товарищ Харизма 0/Фехтование 10. Мы с тобой оба знаем таких ебанутых.
Каким образом?
У них всего 6 дайсов, и ни одно клише не может быть ниже 1, т.к. нельзя бросить 0 кубиков.
Ну значит будет не 10 и 0, а 5 и 1. Я просто пример привёл на всякий пожарный.
Я правильно понял что при провале игрок описывает как он начал жадничать или как расщедрился в случае успеха?
5+1 - это не так уж страшно, учитывая, что сложность испытаний "плавает" для каждого персонажа, а групповые действия обсчитываются немного по-другому. Кроме того, 5 - это лучше профессионала, но хуже мастера, а клише покрывает далеко не все возможные действия. Манчкинства избежать, конечно, не удастся, поскольку можно водить сразу пачку персонажей, но я не думаю, что это будет большой проблемой. Авторский произвол никто не отменял, и банда головорезов с раскачанным карате может повстречать и пушку, и ведьму-псионика. Я сгущаю краски, но смысл должен быть ясен.
Черта просто срабатывает (в ту или иную сторону), а уже на совести игрока, как и что он опишет.
Ну раз ты не волнуешься, то мне тем более не стоит. Надеюсь выкраду сегодня время на перезапил команды. Даже интересно теперь добавить этим персонажам больше характеристик.
Просто если я буду волноваться по поводу всего, то мы никуда не поплывём - проходили уже.
Так что серьги в уши - и вперёд.
Так наш старый знакомый Лабин будет выглядеть примерно следующим образом: Упорный Мужик, Который Думает, Что Всегда Прав; Честный Даже Торговец; Любит Рвать Жилы Себе И Другим.
Как-то так.
Вспыльчивый
Разбойник 3: умеет наносить вред чужому здоровью оружием и без, опытен в преступных делах не требующих большого ума, не боится никого
Безумец 3: мало кто хочет с ним связываться, часто полагается на удачу, дружит с попугаем
Брызгач, Юрген Вальдфогель
Оптимист
Путешественник 3: знаток природы, погоды, диких зверей и просто хороший моряк
Болтун 3: своей болтовней может усыпить дракона под кокаином, хотя простакам иногда нравится
Беспалый Грег
Сомневающийся
Строитель 3: мастер инструмента, неплохой взломщик, спец по металлу, знает как на него воздействовать
Демагог 3: если уж у него есть мнение насчет чего-либо, то спорить бесполезно - проще зарезать
Ну как? Правильной дорогой иду, товарищ?
Думаю, да.
Толком завтра разберусь.
Единственное: оптимист - это по дьяволу или ангелу? Он пессимист в случае провала, или у него недержание юмора случается?
Я думал ты мне скажешь, потому что сам не врубился. Думаю на дьяволе он может словить депрессняк, а на ангеле у него душевный подъем. Идет?
Планирую закончить к среде.
Энрике Кнут Марра
Вспыльчивый / Сдержанный, Терпеливый
Пиратский Капитан С Бухты-Барахты - 2 - аолею судеб оказался капитаном пиратского брига, хотя ни черта не смыслит, ни в бригах, ни в пиратах
Бесстрашный И Не Очень Умный Разбойник- 2 - умеет наносить вред чужому здоровью оружием и без, опытен в преступных делах не требующих большого ума, не боится никого
Оталкивающий Безумец, Который Дружит с Попугаем - 2 - мало кто хочет с ним связываться, часто полагается на удачу, дружит с попугаем
Юрген Брызгач Вальдфогель
Пессимист / Оптимист
Выживальщик - 3 - знаток природы, погоды, диких зверей и просто хороший моряк
Нудный Болтун - 3 - своей болтовней может усыпить дракона под кокаином, хотя простакам иногда нравится
Беспалый Грег
Сомневающийся / Уверенный
Железных Дел Мастер - 3 - мастер инструмента, неплохой взломщик, спец по металлу, знает как на него воздействовать
Упёртый Спорщик Со Своим Мнением - 3 - если уж у него есть мнение насчет чего-либо, то спорить бесполезно - проще зарезать
Итого добавил Энрике капитана - всё-таки они тут в самой классной шляпе - и чуть-чуть уточнил клише остальных.
Контекст в читаче.
Бросают все: Юрген и Грег на свои так кстати пришедшиеся Пессимизм и Сомнения, а Марра - на Вспыльчивость.
>Как этим пользоваться?
Как и любым другим клише: Марра же пиратский капитан, но не из тех, кто стремился к этому, а получивший шляпу волей обстоятельств. В общем, если захочется крикнуть: "На абордаж", - подавить бунт или ещё что-нибудь пиратско-капитанское, то всё через это клише.
>У меня еще команда не готова (.
А разве Юрген и Грег - это не разведкоманда, про которую мы говорили (описать нужных персов, а остальных пока не трогать)? Я подумал, что именно с ними Марра отправился в поход.
>Броски
Итого Марра вспылил на 50%, а Юрген и Грег демонстрируют ангельское поведение. Описывать будете?
Я наверное совсем баран. Что они ищут? Что им мешает обойти камень или пойти в бок? Или я в этой ситуации просто описываю как кто отреагировал?
Я не думаю, что баран.
Простое недопонимание.
Достопочтенные господа собрались на вершину холма, чтобы осмотреться. По дороге выяснилось, что это не такая уж лёгкая прогулка, да и вообще лес какой-то странный. А тут ещё и каменная хрень с буркалами и клыками. Я подумал, что такая обстановка могла поколебать товарищей в их желании продолжить путь - и добавил проверку на черты.
Думаю, в этой ситуации можно либо просто описать ситуацию, либо принять через Марру другое решение, либо скипнуть со словами: "Ну и ок, ползём дальше".
Ок, описание будет уже завтра. Осталось непонятным влияние черты на последствия. Если Марра вспылил, то он ругается и отдает дальнейшие указания, а если не вспылил, то не ругается и тоже отдает дальнейшие указания?
Насколько я помню предыдущие обсуждения, то черты определяют не что было сделано, а как.
В данном случае Марра решил объяснить этим олухам единственно верную позицию пиратского капитана. Если дьявол в нём взял верх, то будет громко, с ругательствами и, возможно, рукоприкладством. Если победит ангел, то Энрике будет терпеливо объяснять и убеждать.
Для определения успехов по действиям у нас есть клише, а черты - это больше нарративный придаток.
Я вижу это как-то так.
>Сэр Нэттал, вы ещё здесь?
К сожалению - нет.
Здесь всё очень круто, спасибо за приключение. Надеюсь однажды смогу вернуться назад.
Так, в оригинальном ризусе компаньон стоит 1 дайс героя, и за это получает 3 дайса для себя. Учитывая наши правки соотношение 1/2 считаю нормальным, так что Марре придётся расстаться с одним кубом - решай, каким.
Черты у Луиса, вероятно, не будет (разве что по твоему желанию), а клише, я так понимаю, Попугай-Разведчик.
Учитывая, что для разведкакаду полёт и осмотр окрестностей в условиях отсутствия пво - как два когтя обточить, то он справится. Вопрос в том, как он это донесёт, но это уже моя забава.
Можно и понырять.
>хорошо пишите
>ошибся тредом
Ржу как цапля.
По сабжу: никак слог не развивал, это предел моих возможностей.
Давай остановимся на том, что герои попали в какое-то "место силы": Марре, который сунул голову в самый центр, слегка снесло кукушечку, Юргена зацепило осколком, а Грег, который благоразумно расположился поодаль между плитами, только волной приложило. Временно это или с последствиями - решай сам. По умолчанию всё вернётся на круги своя, ибо герои твои, и я их калечить не собираюсь.
Я понимаю, что ситуация не слишком располагает к выборам и решению проблем, но, как верно подметил товарищ мимокрокодил, у нас тут и не совсем игра уже.
Даже и не знаю, что тебе сказать: наверное, я читал много классической прозы.
С другой стороны, сейчас стараюсь писать быстро и в один проход, чтобы не завязнуть, поэтому постфактум многие места хочется переделать. Не говоря уже об этих отвратительных ошибках.
Мысленно нажал F5 перед пробуждением Марры. А что, так нельзя?
Это я ляпнул что бы ты не подумал, что я пытаюсь убить капитана, хоть и выглядит похоже.
Мне он видится, во-первых, замечательно в рамках образа, а во-вторых, неожиданным, что тем более интересно.
Не хочет ли синьор сказать, что игра превращается в эдакий творческий пинг-понг?
Хо-хо, проказник.
На самом деле он, вероятно, хочет сказать, что надо бы пошевеливать своей ленивой задницей - да-да, я в курсе.
Я конечно заинтригован, да-с, однако спешка в нашем нелегком деле на пользу не идет. Отвечай с приходом вдохновения.
Знаешь, я тут подумал, что это как-то совсем нехорошо получается: не издач всё-таки.
Давай ты, может, хоть реакицию Марры опишешь: что там у него в голове творится - вдруг вопросы какие есть или хитрый план. Ну, или события после его прыжка в колодец. Или обстановку на Дурочке.
С удовольствием накатаю, я просто думал у тебя там что-то уже подготовлено. В течении какого времени Марра отсутствует? Его спутники уже могли бы вернуться назад, или спуститься по лестнице с другой стороны?
Приношу свои глубочайшие извинения: как это часто бывает на wr, я столкнулся с обстоятельствами и и бегаю от китайских полицейских.
Очень постараюсь ответить в течение недели, хотя писать на ходу и несподручно.
Держись там.
Можем сделать с игрой что угодно: хоть скипнуть, хоть в дугую линию перекатиться. Выбирай. Я тоже не особо помню подробности начального замысла, так что лет ит флоу.
Сколько тебе нужно. Мы весьма вольно обращаемся со временем и пространством.
Тогда Марра скоро очнётся
Ну, как жива...
Нет.
А что мне будет? Меня так и не достали со дна, я там и сидел. Если есть настроение, то можно не спеша продолжить, но правил я уже не помню. Кажется они какие-то необычные были для понимания.
Если я верно запомнил, то получается Энриго принял квест от Призрака и плывет со дна на поверхность. Он может вплавь выплыть, своими лапами?
Это копия, сохраненная 25 мая 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.