Это копия, сохраненная 30 мая 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Год ясного неба.
Цивилизации рождаются и умирают. Политики чилят. Торговцы торгуют. Воины воюют. Эльфы красивые в зеркала смотрятся.
В этом мире вы вольны делать все что вздумается - как вести войну от лица целого государства, так и открыть свою небольшую лавочку и торговать себе в удовольствие. Просто подключите свою фантазию. А если не хочется - "тьма сосать" и вперёд, закидывайте соперника ордой паладинчиков по 1 баллу.
Суть ЗТ-тредов в следующем: вы действуете, ОП подсчитывает. Успешность и сила воздействия ваших постов зависит от двух элементов - рисунков собственного производства и паст. В зависимости от креативности, проработанности, качества и пр. за пасту или рисунок может даваться разное количество очков.
Также с помощью роллов можно усилить свой пост, если повезёт. В качестве роллов используются кубы ##5д10##. Прям так и прописывать в конце каждого поста, "д" английская d. Успешные комбо приносят следующие бонусные очки:
Дабл +3 очка
Трипл +8 очков
Квадрипл +15 очков
Пентипл +25 очков
Война. Длится 200 постов. Атакованная сторона получает 50 хп. 0-35 хп - поражение, 65-100 хп - победа.
ОМ - очки могущества, так называемое глобальное "хп" фракции. Их значение показывается цифрой на карте на территории государства. Потеря 1 ОМ происходит в диапазоне 1-35 хп у фракции на конец войны. Если на конец войны у фракции 0 хп, теряется 2 ОМ. Однако если у фракции осталось последнее ОМ, оно теряется при 0-19 хп на конец войны.
Также можно начинать ИВЕНТЫ. Они проводятся с целью заполучения какой либо фракцией бонусов. Однако будьте готовы, что в случае провала сторона скорее всего получит тот или иной дебафф. Количество пула хп при ивентах определяется в зависимости от целевого бонуса.
Бонусы отчуждаемы - если фракция с бонусом проигрывает в войне, победитель забирает самый старый из ее бонусов.
Нельзя проводить более одного события единовременно. То есть сейчас идёт либо война, либо ивент. выпидоренный из б воскресный тред, который перебирается в этот - исключение, текущее событие прерывается и на первый план выходит он
ОП оставляет за собой право принимать окончательное решение по всем вопросам, от начисления очков за пост, до определения пула хп и определению честно ли вообще будет фракции заполучить такой бонус. Также он может прямо по ходу игры менять правила в целях более комфортного и логичного ее проведения. при всем этом он конечно же будет прислушиваться к вам, однако полная демократия - беда для игры
Не забывайте, рамок как таковых для ваших действий в этой игре нет. Вы можете не только вести войну 1 на 1, но и всем миром объединиться против бедного городка воришек. Можете и войну закончить раньше времени, заключив между собой дипломатический договор, и вообще не воевать, а пирожки продавать. Все рамки только в вашей голове.
Принимайте во внимание, что нельзя совершать великие поступки так запросто, например вы не можете убить правителя эльфов Путиэля постом на 2 балла и все в таком духе.
Имеется возможность также заводить новые расы. Количество свободных слотов ограничено, и чем меньше их количество, тем больше нужно набрать очков постами для зарождения новой фракции.
Есть ещё такой элемент игры, как резерв ивент-очков. Он пополняется для каждой фракции из промежуточных постов, которые не относятся к кому либо событию. 100 накопленных очков приносят фракции 1 ОМ.
Если что то кажется сложным, не бойтесь спрашивать и пробовать, всегда подскажу. Тут не обязательно слишком заморачиваться или быть писателем/художником чтобы играть.
И не бойтесь постить свои мэдскиллзы, как раз это и есть именно то, чего сейчас не хватает. ВЫ НУЖНЫ ЭТОМУ ТРЕДУ.
Карта меняется на протяжении всей игры в зависимости от происходящего. Ниже в постах вы найдете карточки с кратким описанием каждой расы и летопись самых важных событий. Также к информационным подсчет-постам помимо карты прилагаются памятка по правилам и окно дипломатии.
Карточка Вампиров в процессе нет
Текущее событие:
Ивент. Арена. Гладиаторские бои между представителями фракций.
Бафф союзников 1,5х:
Восставшие 7
Травяные 8
Дебафф союзников 0,5х:
-
Резерв ивент-очков
Травяные 84
Дворфы 22
Паладины 26
Оркоиды 24
Жукоиды 45
Техно-варвары 35
Восставшие 46
Инквизиция 42
ЭССР 22
Культ 56
Вампиры 19
Дюрократы 15/30 расоочков
>>39525
https://arhivach.ng/thread/438585/
Лови. Не знаю, что не так случилось.
Ссылки на прошлые треды:
- Война СНОГ и ЭССР:
https://arhivach.ng/thread/412603/
- Первый Основной:
http://arhivach.ng/thread/421025/
- Второй Основной:
https://arhivach.ng/thread/428623/
- Война Техноварваров и Теневого Народа:
https://arhivach.ng/thread/423757/
- Жукоидно-Зверолюдская война: http://arhivach.ng/thread/427805/
-Третий Основной:
http://arhivach.ng/thread/431102/
- Четвертый Основной:
http://arhivach.ng/thread/435932/
- Война ЭССР и Культа:
https://arhivach.ng/thread/435579/
- Пятый Основной:
https://arhivach.ng/thread/438585/
Пришло время кидать кубы, которые определят, кто из победителей первого раунда с кем сегодня будет драться!
*все изменения будут отражены на ваших планшетах
Железнаяголова
1d100: (23) = 23
Куран
1d100: (78) = 78
Ворк Железный Кулак
1d100: (95) = 95
Санек
1d100: (50) = 50
Так решили кости!
Во втором раунде будут биться:
Ворк Железный Кулак из дворфов против Курана, выступающего от техноварваров;
Санек из культа против Железнойголовы из восставших!
Гладиаторы заканчивают подготовку к битве и в скором времени мы уже начнём!
отписывайтесь о готовности
ок у меня тоже пока обед, тогда пиши через час примерно когда готов будешь, я начну тогда если другие не придут раньше.
Придя в палату гладиатора посреди ночи, он сразу лег спать. Природный пофигизм в очередной раз взял вверх, и он решил перед боем сразу обчихать пару вопросиков. Самый главный помощник стоял в углу, заляпаный кровью нечести.
Покрутив ручку, заряжающую конденсатор станции, мехвод ввел шестигранный код и вытянул антенну повыше. Спустя минут пять ожидания, в трубке раздалось шуршание и очень уставший голос произнес "Берг, Южная Торговая". Что ж, еще лучше, меньше придется объяснять.
- Берг? Это Куран. Не задавай лишних вопросов, можешь помочь?
В трубке на секунду повисло молчание, после чего интонация на том конце изменилась.
- А у меня к вам наоборот накопилось много вопросов, молодой человек. Надеюсь, что у тебя возникли очень веские причины покинуть ЮТЭ именно сейчас. Ну ладно, давай быстро, что хотел?
Куран как обычно кратко и лаконично изложил события с момента боя в ущелье. Тут они с Бергом были сильно похожи. Он слушал, не перебивая, только начинал громко сопеть на самых острых моментах.
- Это все? С Юденом и Карлом мы уже связались, они тащат БМП домой. Пришлось даже Юдена за руль посадить. Суккуба мы еще не видели, Старший уже в предвкушении встречи. Ну и потрепало нас изрядно, даже в лагере. Все мечутся, восстанавливают остатки. Сестра, кстати, места себе не находит, вероятно завтра она уже будет на арене. Я тоже съезжу, отвлекусь от этих дел. А по твоей теме... Нет, про камни душ - это всего лишь легенда. Как ты мог заметить, кристалл не голубой, а алый, и в этой легенде есть один нюанс. Такие камни остаются только после смерти магов, проще говоря, это - кристалл маны. Если ты чувствуешь его "дыхание" - значит, можешь овладеть магией. Алый значит, что магия из стихийных, скорее всего - огонь. Но это уже от конкретного оттенка зависит. Душу же поглотила арена, точнее один из мощнейших артефактов древности, что и является "ареной"... Заметил, как она умеет менять форму в считанные минуты? То то же... А душу я всего один раз видел, и то, когда глаз потерял. Она скорее на светлячка похожа, но я могу и ошибаться. Про это тебе только Тень расскажет, наверняка даже Старший не скажет. Так что такие дела. Все, ауедиенция закончена.
В трубке раздался писк, и все стихло. Куран немного посидел, потом встал и решительно направился к револьверу, попутно забивая косячек. Он знал, что теперь на его вопрос может ответить только распорядитель арены, но перед разговором с ним нужно хотя бы попасть в финал. Одно мехвод знал совершенно точно - пощады он просить не будет.
Придя в палату гладиатора посреди ночи, он сразу лег спать. Природный пофигизм в очередной раз взял вверх, и он решил перед боем сразу обчихать пару вопросиков. Самый главный помощник стоял в углу, заляпаный кровью нечести.
Покрутив ручку, заряжающую конденсатор станции, мехвод ввел шестигранный код и вытянул антенну повыше. Спустя минут пять ожидания, в трубке раздалось шуршание и очень уставший голос произнес "Берг, Южная Торговая". Что ж, еще лучше, меньше придется объяснять.
- Берг? Это Куран. Не задавай лишних вопросов, можешь помочь?
В трубке на секунду повисло молчание, после чего интонация на том конце изменилась.
- А у меня к вам наоборот накопилось много вопросов, молодой человек. Надеюсь, что у тебя возникли очень веские причины покинуть ЮТЭ именно сейчас. Ну ладно, давай быстро, что хотел?
Куран как обычно кратко и лаконично изложил события с момента боя в ущелье. Тут они с Бергом были сильно похожи. Он слушал, не перебивая, только начинал громко сопеть на самых острых моментах.
- Это все? С Юденом и Карлом мы уже связались, они тащат БМП домой. Пришлось даже Юдена за руль посадить. Суккуба мы еще не видели, Старший уже в предвкушении встречи. Ну и потрепало нас изрядно, даже в лагере. Все мечутся, восстанавливают остатки. Сестра, кстати, места себе не находит, вероятно завтра она уже будет на арене. Я тоже съезжу, отвлекусь от этих дел. А по твоей теме... Нет, про камни душ - это всего лишь легенда. Как ты мог заметить, кристалл не голубой, а алый, и в этой легенде есть один нюанс. Такие камни остаются только после смерти магов, проще говоря, это - кристалл маны. Если ты чувствуешь его "дыхание" - значит, можешь овладеть магией. Алый значит, что магия из стихийных, скорее всего - огонь. Но это уже от конкретного оттенка зависит. Душу же поглотила арена, точнее один из мощнейших артефактов древности, что и является "ареной"... Заметил, как она умеет менять форму в считанные минуты? То то же... А душу я всего один раз видел, и то, когда глаз потерял. Она скорее на светлячка похожа, но я могу и ошибаться. Про это тебе только Тень расскажет, наверняка даже Старший не скажет. Так что такие дела. Все, ауедиенция закончена.
В трубке раздался писк, и все стихло. Куран немного посидел, потом встал и решительно направился к револьверу, попутно забивая косячек. Он знал, что теперь на его вопрос может ответить только распорядитель арены, но перед разговором с ним нужно хотя бы попасть в финал. Одно мехвод знал совершенно точно - пощады он просить не будет.
В схватке сойдутся Ворк Железный Кулак от дворфов и Куран от техноварваров. Все вместе, три... Два... Один... Открыть врата!
Под звуки горнов ворота открываются и вам велят выходить на арену. Вы видите что поверхность ее - сплошной камень. По территории она уставлена мраморными столбами разной толщины и высоты, от двух метров до восьми. Темные - пониже, светлые - повыше.
Сердце дворфа начало бешено колотиться. Выйдя на арену он заметил, что та уставлена высокими столбами и с противником они не находились в прямой видимости. Ворк использовал эти секунды чтобы взять себя под контроль и привести разум и дыхание в порядок.
"Этот тип сражается на пистолетах. Просто и эффективно. Особенно против того, чье основное оружие - воздух. Ну ничего. Погнали" - с этими мыслями дворф провернул руки вокруг пояса и взлетел в воздух. Сразу же ему открылось местоположение противника. Не тратя времени зря он тут же запускает в него ударное воздушное копьё.
5d10: (5 + 4 + 10 + 7 + 10) = 36
Реакцией враг обладал потрясающей. Тут же заметив взлетевшего дворфа он выстрелил в его сторону. Пуля пришлась в наплечник, сбив его с плеча и оставив на руке огромный синяк. Дворф сразу же упал вниз.
4/5 хп Ворк.
Первые секунды, по традиции, Куран потерял. Маленький дворы мелькал между столбами, его спина появлялась то тут, то там. Надеясь, что Древние боги и сегодня покровительствуют ему, он выстрелил два раза наугад, стараясь делать поправку по направлению движения гнома. Судя по сдавленому крику, минимум одна пуля достигла цели. Теперь его задача - навязать ближний бой, благо среди колонн можно подобраться к цели довольно близко.
5/5 хп
5d10: (9 + 6 + 3 + 8 + 6) = 32
Ещё одна пуля прошила ляшку дворфа.
3/5 хп
Ворк подбегает таким образом, чтобы между нем и стрелком находилась одна из тонких колонн, после чего бьёт в нее кулак в надежде что осколки или сама колонна полетит на Курана и ранит его.
5d10: (1 + 2 + 8 + 8 + 7) = 26
Колонна разлетается градом осколков, но Куран успевает перекатится за рядом стоящую. Выстрелив еще раз, он выхватывает тяжелый пиломеч и устремляется на Ворка. Револьвер же остается болтаться на поясном карабине.
5/5 хп
5d10: (7 + 1 + 2 + 9 + 6) = 25
Ебтвою, каждый выстрел в цель. Спасибо что не в голову.
2/5 хп
Заметив у соперника пиломеч дворф хватает его за острие железным кулаком и пытается сдавить, разломить пополам и тем самым лишить соперника оружия ближнего боя.
5d10: (3 + 1 + 1 + 2 + 6) = 13
Кажется, что мехвод не до конца оценил угрозу, исходящую от мастера железного кулака. Наверно, лучше было отстреливаться, пока в револьвере не закончаться патроны, но уже поздно. Отраженный ударом дворфа меч полоснул по левой ноге варвара, но тот ушел в подкат, просто выставив лезвие меча вперед и заваливаясь на дважды ранненую ногу.
4/5 хп
5d10: (6 + 7 + 4 + 9 + 7) = 33
2/5 хп
Сломав меч, дворф решил продолжить напор и драться в ближнем бою. Следующим движением он бьёт кулаком противника ровно в живот. Мог бы и в голову, но сами понимаете...
5d10: (4 + 3 + 9 + 2 + 10) = 28
Внезапно нога дворфа подкосилась и он, не успев нанести удар, падает на землю. Кровь покидала тело Ворка слишком быстро.
1/5 хп.
Видя, что Ворк не собирается сдаваться, и чтобы не терять драгоценное время, мехвод просто откинул бесполезный меч и выстрелил в дворфа из револьвера, даже не отстегивая его от карабина из положения лежа.
4/5 хп
5d10: (7 + 8 + 10 + 7 + 10) = 42
Но торопится и не успевает его поднять слишком быстро. В результате тяжелая пуля отстреливает два пальца на левой ноге.
3/5 хп
1/5 хп
Из положения лёжа дворф, напрягая последние силы, отталкивается от земли руками и взмывает в воздух. Глаза его будто бы заволок туман. Вися в воздухе Ворк громогласно обратился к Курану - Что ж, закончим то ради чего все здесь собрались.
Дворф развел руки в стороны, небо над ним стало сгущаться и чернеть, воздух вокруг начал потрескивать. Дворф медленно поднимает правую руку над головой, вокруг нее начинает формироваться молния, он резко указывает ей на Курана и ...
5d10: (1 + 2 + 2 + 9 + 2) = 16
И молния попадает в левое плечо, прямо туда, где мгновение назад была его голова. Пот лился градом, и если бы не папироска, он бы уже отключился. Дрожащими руками он все-таки отстегивает карабин, но удержать его оказывается непростой задачей. Ему нужен всего один выстрел, сейчас дворф - идеальная мишень... Сколько там осталось патронов? Не важно. Сейчас или никогда.
2/5 хп.
5d10: (8 + 5 + 5 + 7 + 6) = 31
да глушилка эта ебучая, посты с пятого раза отправляются.
Куран, кстати, единственный, кто притащил огнестрел на арену. Имбовая вещь.
Ещё одна пуля пронзила тело дворфа. На этот раз последняя. Дворф падает на землю и, испустив последний шептун, умирает.
Куран отправляется в свои покои восстанавливать силы, а мы с вами остаёмся ждать следующих претендентов!
Ну то плазмострел.
блин, я значит невнимательно читал. Мне почему-то казалось, что у Санька тип специальных протезов, которые кастуют плазменные сгустки. Это немного НЕ ТО. Но скорее всего, я просто прощелкал этот момент
Железнаяголова тоже готов. Ждём распорядителя арены.
Вас выпускают на арену под звуки горна. Поверхность ее - твердый камень. Есть несколько ям, накрытых решетками, откуда периодически извергаются вверх струи огня. Также есть два молниеобразных металлических заграждения высотой в три метра.
5\5
5d10: (7 + 9 + 10 + 9 + 3) = 38
Железнаяголова кидает горсть песка в глаза культиста.
5d10: (8 + 5 + 1 + 8 + 4) = 26
4\5
5d10: (1 + 9 + 8 + 8 + 5) = 31
5 хп
Железнаяголова уклонился от выстрелов и тут же принялся за осуществление нового плана.
5d10: (10 + 6 + 1 + 5 + 8) = 30
Никто ничего не понял, но Саньку вроде бы стало хуже.
3\5
5d10: (3 + 2 + 8 + 6 + 3) = 22
Железнаяголова уклоняется от удара и приказывает Жучку применить свои телепатические способности на Санька.
5d10: (9 + 9 + 6 + 6 + 9) = 39
"...КАПУСТОЧКА...КАРТОН...НОГИ...СКУПОСТЬ...КАРЛИК..."
От такого потока несвязных мыслей у личинки могут быть проблемы.
3/5
5d10: (2 + 8 + 5 + 9 + 9) = 33
5d10: (8 + 10 + 1 + 7 + 7) = 33
3 ХП
Санёк в страхе отдергивается от личинки, но безуспешно. Сердце культиста падает в пятки(а за неимением таковых падает наружу).
- Я сдаюсь!!! Т-т-только убери это жи-животное! П-п-прошу тебя!
айбля нехочу умирать, не везёт мне сегодня(
Восставший с облегчением выдохнул и подошёл к культисту.
- Да будет так. Великадушный Железнаяголова дарует тебе жызнь!
После этого он дрожащими руками поднял с земли личинку и пошёл к выходу, ласково поглаживая Жучка.
Будь я его бабушкой, я бы после такого его даже видеть не захотел, а погнал бы из дому со словами "ты мне не внук"
Итак, скоро наступит момент, которого все мы так ждали - ФИНАЛ первого сезона Арены!
В битве сойдутся два величайших бойца - Железнаяголова и Куран. Все мы их уже прекрасно знаем, так что не буду повторяться от лица каких фракций они выступают. Бойцы, вы готовы к битве?
Ожидания боя, он заглянул к Мариду. Охрана без вопросов пропустила его - все знали его лично еще до арены, теперь же он приобрел огромный авторитет.
Поздаровавшись с охранниками, парень оказался внутри комментаторской будки. Отсюда вся арена была как на ладони. Неунывающий распорядитель арены сидел к нему спиной и ел пастилу. На нем была шикарная роба, расшитая золотыми нитями.
- О, какие люди! - Расплылся в улыбке распорядитель. - Какими судьбами? Не ожидал, брат, от тебя такой прыти, думал, сгинешь в первом бою. - Сделав движение ладонью, он показал, как именно он должен сгинуть.
- Живем пока. Слушай, Марид, я хотел бы изменить условия при победе.
- Денег не дам! - Поменяв тон, рявкнул Марид. Глазки распорядителя забегали, а изо рта чуть не пошла пена.
- Не интересно. Вместо багги хочу артефакт арены, который позволяет выживать целым фракциям. И одного заряда мне достаточно. Он же может отдать то, что забрал?
Охрана не знала, что ответил Марид. Похрамывая на одну ногу, он отправился к выходу на арену. Вид он имел более чем плачевный, но пути назад не было. Он видел, среди прочих на стадионе и желтую униформу ЮТЭ - там были Берг и Ария.
Сегодня в поединке сойдутся два наших финалиста - Куран и Железнаяголова! Исход сегодняшнего боя определит кто же станет первым чемпионом и кому достанется главный приз! Не буду больше томить вас ни минутой ожидания - встречайте!
Под рев толпы вас выпускают на арену. Перед собой вы видите поле покрытое сочной зелёный травой, из которой повсюду торчат жёлтые одуванчики. Рев постепенно стихает и ворота за вашими спинами закрывают. Битва началась.
кхм, вот это обсёр. Занят просто отвлекаюсь
Бросок костей определит кто ходит первым! 1-3 Куран, 4-6 Железнаяголова.
1d6: (5) = 5
Железнаяголова прячется в траве и пытается зайти противнику за спину чтобы нанести удар.
5d10: (9 + 1 + 10 + 5 + 7) = 32
Увидев нелепую попытку Головы подобраться поближе, Куран тупо стреляет в ту сторону.
5 хп
5d10: (1 + 7 + 7 + 7 + 3) = 25
хоть бы имя полностью написал, ну что за неуважение
5 хп
Выстрел уходит в молоко, а Железнаяголова тем временем делает напуганное лицо и указывает Курану за спину.
5d10: (2 + 7 + 10 + 4 + 5) = 28
Пуля пробивает ткань пиджака и оставляет большую дырку. Взбешённый Железнаяголова кидается на противника с кулаками.
5d10: (2 + 8 + 4 + 3 + 1) = 18
Пытаясь остановить буйного Железнуюголову, Куран делает повторный выстрел.
5 хп
5d10: (7 + 1 + 8 + 3 + 10) = 29
4 хп
Пуля рикошетит и попадает в ногу Курана. Тем временем Железнаяголова ловит своими медалями лучик света и направляет его в глаза оппонента.
5d10: (4 + 9 + 10 + 1 + 10) = 34
тогда и свою неудачу опишу, хули
Одна из медалей оказалась поддельной и когда она приняла на себя жаркие солнечные лучи то сразу же расплавилась и оставила на пиджаке прожжённую дыру.
4 хп
5d10: (2 + 3 + 9 + 4 + 8) = 26
Мне уходить надо срочно, и вернусь только через часа 4, что делать?
У меня 2 хп, у тебя 4 и недописанная история. Если этой атакой я промажу, то на следующем ходу сдамся.
Железнаяголова делает Курану подсечку.
5d10: (4 + 6 + 3 + 4 + 2) = 19
>Если этой атакой я промажу, то на следующем ходу сдамся
Никакой интриги. Что за неуважение к зрителям?
>>39630
Подсечка пришлась прям в многострадальные ноги мехвода, и тот, как подкошенный, в течении трех часов,падает в траву, на лету пытаясь ударить тяжелой рукоятью Железнуюголову по железной голове.
3хп
5d10: (8 + 8 + 4 + 10 + 10) = 40
покойся с миром, Железнаяголова.
Наблюдая за похоронной процессией, Куран стоял и молча смотрел на удаляющиеся спины людей. У него не было не физических, не моральных сил что-то чувствовать. Что ж, у Древнего бога войны довольно специфичное чувство юмора.
Тем временем Марид лично вышел на арену, пытаясь кричать, что тело нельзя выносить за пределы стадиона. Но никто его не слушал. Подойдя ближе, Куран положил руку распорядителю на плечо и спросил:
- Ну вот, теперь Я - победитель. Я дал время подумать, твой ответ? Или, может быть, ты дашь обещанные два заряда?
>>39605
Поясняю этот момент. Вместо бонуса Сферы Душ Куран просит забрать из сферы одну (или две) души, поглощенных артефактом арены. Да, я знаю, что на арене умирают навсегда, но никто не мешает дернуть души из артефакта и воскресить героев за место бонуса. Но это уже решает распорядитель боев. Так же Марид может дать сферу, но колдунство не сработает (тоже по желанию хозяина ивента)
Ах ты ж каналья, решил променять бонус на героев? Хорош, хорош. Вот только кого же воскресить?..
По первоначальным условиям, у Сферы Душ два (!) заряда. Прояви смекалочку. Ну, а если один... Впрочем, ждем ответ. Как по мне, это равнозначная сделка.
Железнаяголова - это как человек-паук или бетмен. Отдайте Жучку голову. Пусть носит её как шлем и будет новым Железнойголовой.
Советую перечитать ивент с самого начала. Чет все настолько складно и эпично получается, что я ебу. Поймешь заодно, о чем говорится во вставках с пастами между боями Курана.
Куран
Марид продолжал пока они с Кураном останутся вдвоем.
- Так значит ты серьезно? Ты готов поменять возможность спасти сотни, возможно тысячи жизней на то, чтобы вернуть две души, что забрала Арена? Что же, ты победитель. Ты - чемпион арены, хочешь обменять приз на нечто менее ценное - мы согласны. Но сфера душ останется у нас. Она не сможет дать тебе то, что ты хочешь, не может вернуть души, что забрала Арена. Это может сделать только она сама. Но у этого будет своя цена. Когда умрешь ты, и когда умрет тот, кого ты любишь, ваши души перейдут к нам. Честный обмен, две души сейчас против двух в будущем. Так что скажешь? Решай сейчас, пока мы здесь.
«Как мне выбрать нужную душу?» - одними глазами спросил Куран. Они стояли в дюжине метров от цента арены, и он прекрасно видел метавшиеся внутри сферы сотни огоньков.
«А я откуда знаю? Договор есть договор, у нас еще ни разу такого не было» - беззвучно пожал плечами распорядитель боев.
Пути назад не было. Мехвод осторожно начал приближаться к шару.
Шаг.
Молнии, аккуратно окутывающие Сферу Душ, настороженно замерли, выслеживая добычу.
Еще шаг.
Молнии устремились к Курану..
Еще шажок.
Парень почувствовал сильный удар током, прям как тогда, при битве с Ворком. Второй удар оказался слабее, но тоже оставил сильный ожог. Дальнейших ударов не последовало – видимо, сфера поняла, кто перед ней, и сформировала вокруг мехвода плотный круг из вспышек молний. Над мячом зависла огромная шаровая молния, готовая в случае нарушения договора разорвать победителя арены.
Приблизившись к шару, Куран вытер со лба пот. Тут было жарче, чем снаружи, градусов на тридцать. Дышать тоже было нечем, в воздухе чувствовался отчетливый запах озона.
Внутри прозрачной сферы передвигались светлячки размером со спичечную головку. Они были разных размеров и цветов. Кто-то мерцал, кто-то горел ровным светом, кто-то метался вдоль периметра, пытаясь вырваться наружу. Мехвод сглотнул и запустил руки в шар.
Оболочка шара напоминала разогретую и остывшую корку гудрона, а внутри – ветер, дувший с горных перевалов. Светлячки, почувствовав в сфере инородное тело, сразу же метнулись к нему. Кто-то облепил пальцы, кто-то пытался по руке выползти наружу. По лбу стекла струйка пота, предательски залепив глаза, но вытереть ее было нечем.
Куран напрягся. За последнюю неделю он исчерпал запас удачи до конца жизни, ему даже казалось, что его руку с револьвером в бою направлял кто-то другой. Теперь нужна предельная концентрация.
На глаза сразу же попался большого размера светлячок розового оттенка, горящий мощным свечением и носившийся по всей сфере. Вероятно, это – неупокоенная душа Ванессы. А вот этот, огромный, зеленый, с импульсной пульсацией, пытающийся пробить барьер – Мама Урха. На большом пальце сидел средний светлячок желтого цвета, всем своим видом напоминая старого дворфа, который с довольным видом пировал на небесной арене другого измерения. Но главного Куран еще не увидел.
Осторожно перевернув ладони и спугнув огоньки, опять устроив в сфере полный хаос, Куран увидел первую цель. Маленький, почти незаметный голубой тихий огонек лежал на самом дне сферы, изредка вспыхивая яркой вспышкой. Осталось найти вторую душу.
Воздух раскалялся с каждой секундой. Температура уже перевалила за сотню, а дышать было нечем. Начали открываться уже зарубцевавшиеся раны. В последний момент Куран увидел то, что почему-то раньше упорно не замечал – огромный белый шарик, ярко светивший прямо в центре Сферы. Осторожно зажав два светлячка между большим и указательным пальцем разных рук, мехвод аккуратно потянул их на себя. Другие, почувствовав, что сейчас произойдет, плотно облепили ладони. Секунда…
Где-то на стене в подвале Арены золотыми буквами отпечаталось имя Героя, получившего свое вознаграждение.
Куран валялся на песке в центре арены и докуривал цыгарку, которую так и не вытащил изо рта за все это время. Он потерял сознание, и не помнил что случилось. Однако, чуда не произошло. Шар просто пропал, а он лежал и залипал в пустое небо арены.
Через некоторое время он услышал приближающиеся шаги. Повернув голову, полный надежды мехвод улыбнулся, надеясь увидеть.. Но нет.
По песку к нему уверенным шагом шел Берг, с каждым шагом утопая чуть ли не по лодыжку. На спине его, полная восторга и судорожного азарта, неслась Ария. Где-то вдали группа, несшая Железнуюголову, расстроенно завопила. Видимо, арена все-таки забрала свое.
- Отличная работа, победитель арены, - сказал Берг, стряхивая с себя девчонку и зажимая ей рот рукой. Ария дергалась, кряхтела и пыталась вырваться, чтобы обнять любимого братика. Но старый вояка держал крепко.
Куран повернул голову обратно и посмотрел в небо. Столько усилий, и все впустую. Действительно, у Дравних богов довольно скверное чувство юмора.
- Знаешь, Берг, Я, наверно, покину торговую экспедицию. – Задумчиво сказал мехвод, выплевывая папиросу. – Все пропало. Я потерял все, что имел, и ничего не заработал. Мне кажется, что я притягиваю неприятности.
Ария после таких слов даже перестала вырываться и огромными глазами уставилась на брата. Потом с удвоенной силой начала вырываться из хватки Берга.
- Дело твое, твоя жизнь. Грустно, конечно.. Тем не менее, ЮТЭ всегда ждет тебя. Но ты зря думаешь, что все напрасно. Посмотри туда. – Ткнул пальцем в сторону вышки таинственно пропавшего Марида ветеран.
Куран быстро перевернулся на живот и оглянулся. Огромная жирная личинка, развив скорость истребителя, неслась в том направлении, сметая все на своем пути. Из под земли по лестнице медленно поднимались две фигуры – неугомонная Железная голова, ревом встречаемая горячо любимыми фанатами, и маленькая неприметная фигурка в белом униформе. Она кого-то искала.
Берг что-то говорил, но Куран его не слушал. Фигурка его уже заметила, и с радостной детской улыбкой побежала в его сторону. Мехвод же безуспешно пытался встать. Перед лицом упала связка ключей.
- На, подарок победителю от Старшего. Там даже пулемет есть. И учти, что магией она уже вряд ли сможет пользоваться. Впрочем, кристалл у тебя еще остался, придумаешь что-нибудь.
С этими словами он тактично схватил Арию и быстром шагом направился в неизвестном направлении. Откуда-то сверху посыпалось конфетти, забили фанфары, и голос Марида победоносно огласил окрестности:
- Такого вы точно не ожидали, дамы и господа! Вот это да! Сам Железнаяголова восстал из мертвых, чтобы порадовать вас! А я напоминаю, что битва на этом не закончилась! Вас ждет еще неделя развлечений, бешеного рейва и нажралова! Для вас круглосуточно открыты все рессстораны и рюмочные, а так же, всю неделю по ночам фаершоу и цирк уродов! Спешите преобрести билеты..
Про двух друг гладиаторов обезумевшая толпа уже забыла. Впрочем, им тоже было не до них. Чем теперь заниматься, как вернуть магию, вернуться в ЮТЭ и магическую Академию, что подарил Старший? Будут ли они вместе или разойдутся прямо здесь, и еще тысяча вопросов решаться потом. Как говорится, время рассудит.
Концовка 1/8 - Happy end. Если серьезно, специально оставил открытую концовку, не знаю что дальше писать и надо ли. Я точно не буду, если кто хочет, может взять себе персонажей. Ну и с разметкой наверно обосрался, с третего раза блядь эту пасту только дописал. Уже почти хуй забил. Дальше только подсчет очков, или еще что?
«Как мне выбрать нужную душу?» - одними глазами спросил Куран. Они стояли в дюжине метров от цента арены, и он прекрасно видел метавшиеся внутри сферы сотни огоньков.
«А я откуда знаю? Договор есть договор, у нас еще ни разу такого не было» - беззвучно пожал плечами распорядитель боев.
Пути назад не было. Мехвод осторожно начал приближаться к шару.
Шаг.
Молнии, аккуратно окутывающие Сферу Душ, настороженно замерли, выслеживая добычу.
Еще шаг.
Молнии устремились к Курану..
Еще шажок.
Парень почувствовал сильный удар током, прям как тогда, при битве с Ворком. Второй удар оказался слабее, но тоже оставил сильный ожог. Дальнейших ударов не последовало – видимо, сфера поняла, кто перед ней, и сформировала вокруг мехвода плотный круг из вспышек молний. Над мячом зависла огромная шаровая молния, готовая в случае нарушения договора разорвать победителя арены.
Приблизившись к шару, Куран вытер со лба пот. Тут было жарче, чем снаружи, градусов на тридцать. Дышать тоже было нечем, в воздухе чувствовался отчетливый запах озона.
Внутри прозрачной сферы передвигались светлячки размером со спичечную головку. Они были разных размеров и цветов. Кто-то мерцал, кто-то горел ровным светом, кто-то метался вдоль периметра, пытаясь вырваться наружу. Мехвод сглотнул и запустил руки в шар.
Оболочка шара напоминала разогретую и остывшую корку гудрона, а внутри – ветер, дувший с горных перевалов. Светлячки, почувствовав в сфере инородное тело, сразу же метнулись к нему. Кто-то облепил пальцы, кто-то пытался по руке выползти наружу. По лбу стекла струйка пота, предательски залепив глаза, но вытереть ее было нечем.
Куран напрягся. За последнюю неделю он исчерпал запас удачи до конца жизни, ему даже казалось, что его руку с револьвером в бою направлял кто-то другой. Теперь нужна предельная концентрация.
На глаза сразу же попался большого размера светлячок розового оттенка, горящий мощным свечением и носившийся по всей сфере. Вероятно, это – неупокоенная душа Ванессы. А вот этот, огромный, зеленый, с импульсной пульсацией, пытающийся пробить барьер – Мама Урха. На большом пальце сидел средний светлячок желтого цвета, всем своим видом напоминая старого дворфа, который с довольным видом пировал на небесной арене другого измерения. Но главного Куран еще не увидел.
Осторожно перевернув ладони и спугнув огоньки, опять устроив в сфере полный хаос, Куран увидел первую цель. Маленький, почти незаметный голубой тихий огонек лежал на самом дне сферы, изредка вспыхивая яркой вспышкой. Осталось найти вторую душу.
Воздух раскалялся с каждой секундой. Температура уже перевалила за сотню, а дышать было нечем. Начали открываться уже зарубцевавшиеся раны. В последний момент Куран увидел то, что почему-то раньше упорно не замечал – огромный белый шарик, ярко светивший прямо в центре Сферы. Осторожно зажав два светлячка между большим и указательным пальцем разных рук, мехвод аккуратно потянул их на себя. Другие, почувствовав, что сейчас произойдет, плотно облепили ладони. Секунда…
Где-то на стене в подвале Арены золотыми буквами отпечаталось имя Героя, получившего свое вознаграждение.
Куран валялся на песке в центре арены и докуривал цыгарку, которую так и не вытащил изо рта за все это время. Он потерял сознание, и не помнил что случилось. Однако, чуда не произошло. Шар просто пропал, а он лежал и залипал в пустое небо арены.
Через некоторое время он услышал приближающиеся шаги. Повернув голову, полный надежды мехвод улыбнулся, надеясь увидеть.. Но нет.
По песку к нему уверенным шагом шел Берг, с каждым шагом утопая чуть ли не по лодыжку. На спине его, полная восторга и судорожного азарта, неслась Ария. Где-то вдали группа, несшая Железнуюголову, расстроенно завопила. Видимо, арена все-таки забрала свое.
- Отличная работа, победитель арены, - сказал Берг, стряхивая с себя девчонку и зажимая ей рот рукой. Ария дергалась, кряхтела и пыталась вырваться, чтобы обнять любимого братика. Но старый вояка держал крепко.
Куран повернул голову обратно и посмотрел в небо. Столько усилий, и все впустую. Действительно, у Дравних богов довольно скверное чувство юмора.
- Знаешь, Берг, Я, наверно, покину торговую экспедицию. – Задумчиво сказал мехвод, выплевывая папиросу. – Все пропало. Я потерял все, что имел, и ничего не заработал. Мне кажется, что я притягиваю неприятности.
Ария после таких слов даже перестала вырываться и огромными глазами уставилась на брата. Потом с удвоенной силой начала вырываться из хватки Берга.
- Дело твое, твоя жизнь. Грустно, конечно.. Тем не менее, ЮТЭ всегда ждет тебя. Но ты зря думаешь, что все напрасно. Посмотри туда. – Ткнул пальцем в сторону вышки таинственно пропавшего Марида ветеран.
Куран быстро перевернулся на живот и оглянулся. Огромная жирная личинка, развив скорость истребителя, неслась в том направлении, сметая все на своем пути. Из под земли по лестнице медленно поднимались две фигуры – неугомонная Железная голова, ревом встречаемая горячо любимыми фанатами, и маленькая неприметная фигурка в белом униформе. Она кого-то искала.
Берг что-то говорил, но Куран его не слушал. Фигурка его уже заметила, и с радостной детской улыбкой побежала в его сторону. Мехвод же безуспешно пытался встать. Перед лицом упала связка ключей.
- На, подарок победителю от Старшего. Там даже пулемет есть. И учти, что магией она уже вряд ли сможет пользоваться. Впрочем, кристалл у тебя еще остался, придумаешь что-нибудь.
С этими словами он тактично схватил Арию и быстром шагом направился в неизвестном направлении. Откуда-то сверху посыпалось конфетти, забили фанфары, и голос Марида победоносно огласил окрестности:
- Такого вы точно не ожидали, дамы и господа! Вот это да! Сам Железнаяголова восстал из мертвых, чтобы порадовать вас! А я напоминаю, что битва на этом не закончилась! Вас ждет еще неделя развлечений, бешеного рейва и нажралова! Для вас круглосуточно открыты все рессстораны и рюмочные, а так же, всю неделю по ночам фаершоу и цирк уродов! Спешите преобрести билеты..
Про двух друг гладиаторов обезумевшая толпа уже забыла. Впрочем, им тоже было не до них. Чем теперь заниматься, как вернуть магию, вернуться в ЮТЭ и магическую Академию, что подарил Старший? Будут ли они вместе или разойдутся прямо здесь, и еще тысяча вопросов решаться потом. Как говорится, время рассудит.
Концовка 1/8 - Happy end. Если серьезно, специально оставил открытую концовку, не знаю что дальше писать и надо ли. Я точно не буду, если кто хочет, может взять себе персонажей. Ну и с разметкой наверно обосрался, с третего раза блядь эту пасту только дописал. Уже почти хуй забил. Дальше только подсчет очков, или еще что?
Вообще мы можем запилить с ними сюжет и дальше. Нину уже никто не ждет, особенно в академии и податься ей некуда. Железнаяголова как сам захочет. Но в перспективе можно замутить приключения, по типу шли найти штуку для активации кристаллов, а пробудили древнее зло, или какую-то фракцию замутить потом на основе этих персонажей.
Ага, если Железнаяголова захочет присоединиться. Если нет, то можно и вдвоем их отправить, а по пути, они могут встретить еще кого-то, и стать гоп-бригадой, которая сможет участвовать в ивентах, или можно даже сделать с ними лайтовый данжнкровл, как ивент например. В общем простор для фантазии есть. Можно поразмыслить на этот счет в общем. А пока пойду реквест пилить.
лол, я тоже подготовил ответ и пикчу на случай если ты ответишь положительно, там по другому описаны детали, но главная суть в общем то такая же, так что кто первый того и лор.
Это конец ивента, дальше только зачёт очков и все.
Теперь настало время почтить память павших героев и распределить награды за участие между фракциям-участниками.
По 5 ивент-очков получают:
Паладины
ЭССР
Жукоиды
Оркоиды
По 15 ивент-очков получают:
Дворфы
Культ
30 ивент-очков получают:
Восставшие
Техноварвары
Главный приз Сферу Душ:
Гладиатор-чемпион обменял на индивидуальную услугу.
На этом объявляю ивент завершенным!
вообще мне нравится идея приключений для отдельных персонажей, я бы как за непись так и за самих героев с удовольствием играл бы.
Железнаяголова не против, но это уже настоящий ролеплей будет, а у нас тред про другое. Но если ОП позволит, то я естественно буду участвовать.
Да, я не против любого кипиша. Но если хотите чтобы ваши приключения приносили ещё фактическую пользу, то вам нужно будет придумать систему приключений, которая будет приносить ио или бонусы или ещё что. Но если хотите просто ролеплеить - пожалуйста, я могу просто засчитывать ио за ваши посты в пользу фракций, к которым принадлежат персонажи.
Некто, в полных пластинчатых латах ждал, пока мужикок в возрасте, назвавшийся старейшиной в деревне, перестанет давиться словами и объяснит, какая именно "небольшая помощь" им понадобилась от странствующего рыцаря. Доспех скрывал его видовую принадлежность, но судя по комплекции он был оркоидом.
- Значит... Вы ведь этот вой слышите, да?
"Рыцарь" кивнул. Ещё на подходе к деревне он начал слышать нечто, похожее на приглушённые ритуальные песнопения.
- Это там... С две недели недели назад, Войтек в лес ходил... По грибы, по ягоды... Он там дедка встретил... Страшного такого: лицо костлявое, будто кожа прямо на череп натянута, при этом на остальном теле она наоборот, свисает, а сама она серая-присерая, глаза впавшие, так что еле видно, на голове три волосинки торчат, закутан в рубище, и распевает...
- Вампир?
- Может быть, мы то не знаем... Только пение с тех пор всё громче и громче становится. Раньше его только в лесу было слышно, а сейчас даже здесь... А как в ту сторону пойдёшь, так лес в болото превращается - деревья прогнившие, трава пожухла, совсем ничего живого нет, даже мошка не летает! И туман... А у нас болот отродясь не было! Ну вы это, может пойдёте, да убьёте его? Вы парни сильные, что вам какой-то старикашка... Мы конечно люди бедные, но чем сможем отдадим, вы не сомневайтесь!
Рыцарь вопросительно взглянул на свою свиту. Она состояла из техноварвара, торс которого был крест на крест обмотан пулемётными лентами и за спиной которого висело соответствующее оружие, эльфа-мага, который почему-то предпочитал носить одеяния культистов и обвешанного оберегами и склянками с неизвестными жидкостями травяного. Все трое молчали и ждали слов командира.
Рыцарь снова повернулся к крестьянину.
- Скока точно ваша деревня может мне отдать?
<...>
Хорошо вооружённая мультирасовая группа продвигалась по чернозёмному болоту. Не смотря на туман, который не давал видеть дальше чем на несколько метров, но они всё равно приближались к цели. В таинственном, жутковатом пении уже можно было вычленить отдельные слова, хотя смысл их был всё равно не понятен. Через некоторое время за бледной дымкой начала проявляться тонкая фигура... Вторая... Третья...
Вскоре стала ясна причина высокой громкости. На болоте стояло как минимум полсотни старцев, каждый из которых полностью подходил под сбивчивое описание старейшины. Все они пели в унисон свою непонятную песню.
Рыцарь взял в руки свой бердыш, и, набрав воздуха, постарался перекричать странный хор:
- Харэ горланить, а то я вас всех перубаю!
Все голоса мнгновенно смолкли. Чёрные взгляды переместились на наглеца, который посмел прервать их распев. Ближайший старец обратился к закованому в сталь орку:
- Не можем. Должны поведать всем живым о нашем повелителе и его деяниях. Такова его последняя воля. Пока хоть один живой есть в это мире, наши уста продолжат нести легенду о нём.
Как только он закончил, странные существа снова уставились перед собой и продолжили петь.
- Хооощиий пепеестыыи,
саафа ину и хвафаа-аа,
поовинителе сех змеень,
о озтоваа буиана, то...
Рыцарь издал боевой клич, который всё равно утонул в издаваемых с танцами звука, и кинулся к ближайшему старцу. Он уже замахнулся, чтобы разрубить пополам дерзкого старикашку, но внезапно его бердыш потежелел, так что его стало невозможно удерживать. Не в силах удержать вес даже доспеха, он свалился. Как то глухо, как будто далеко-далеко зазвучали пулемётные выстрелы, вспыхнуло несколько боевых заклинаний, но они, казалось, не наносили запутанных в тряпьё фигурам никакого вреда. И только пение сменилось на быструю, двусложную литанию. Старики необычную для такого телосложения быстроту и силу. Неудачливый наёмник успел увидеть, как один из них оторвал покрывшуюся морщинами голову эльфа, прежде чем почуствовал, что его сердце прихватило...
Через несколько часов после расправы из трясины вылез ещё один, и присоеденился к тягостной балладе, настоящие слова которой были давно забыты, как и имя того повелителя, которого она должна прославлять.
Найдётся в вашей игре место для ещё одной фракции - Хористов?
Некто, в полных пластинчатых латах ждал, пока мужикок в возрасте, назвавшийся старейшиной в деревне, перестанет давиться словами и объяснит, какая именно "небольшая помощь" им понадобилась от странствующего рыцаря. Доспех скрывал его видовую принадлежность, но судя по комплекции он был оркоидом.
- Значит... Вы ведь этот вой слышите, да?
"Рыцарь" кивнул. Ещё на подходе к деревне он начал слышать нечто, похожее на приглушённые ритуальные песнопения.
- Это там... С две недели недели назад, Войтек в лес ходил... По грибы, по ягоды... Он там дедка встретил... Страшного такого: лицо костлявое, будто кожа прямо на череп натянута, при этом на остальном теле она наоборот, свисает, а сама она серая-присерая, глаза впавшие, так что еле видно, на голове три волосинки торчат, закутан в рубище, и распевает...
- Вампир?
- Может быть, мы то не знаем... Только пение с тех пор всё громче и громче становится. Раньше его только в лесу было слышно, а сейчас даже здесь... А как в ту сторону пойдёшь, так лес в болото превращается - деревья прогнившие, трава пожухла, совсем ничего живого нет, даже мошка не летает! И туман... А у нас болот отродясь не было! Ну вы это, может пойдёте, да убьёте его? Вы парни сильные, что вам какой-то старикашка... Мы конечно люди бедные, но чем сможем отдадим, вы не сомневайтесь!
Рыцарь вопросительно взглянул на свою свиту. Она состояла из техноварвара, торс которого был крест на крест обмотан пулемётными лентами и за спиной которого висело соответствующее оружие, эльфа-мага, который почему-то предпочитал носить одеяния культистов и обвешанного оберегами и склянками с неизвестными жидкостями травяного. Все трое молчали и ждали слов командира.
Рыцарь снова повернулся к крестьянину.
- Скока точно ваша деревня может мне отдать?
<...>
Хорошо вооружённая мультирасовая группа продвигалась по чернозёмному болоту. Не смотря на туман, который не давал видеть дальше чем на несколько метров, но они всё равно приближались к цели. В таинственном, жутковатом пении уже можно было вычленить отдельные слова, хотя смысл их был всё равно не понятен. Через некоторое время за бледной дымкой начала проявляться тонкая фигура... Вторая... Третья...
Вскоре стала ясна причина высокой громкости. На болоте стояло как минимум полсотни старцев, каждый из которых полностью подходил под сбивчивое описание старейшины. Все они пели в унисон свою непонятную песню.
Рыцарь взял в руки свой бердыш, и, набрав воздуха, постарался перекричать странный хор:
- Харэ горланить, а то я вас всех перубаю!
Все голоса мнгновенно смолкли. Чёрные взгляды переместились на наглеца, который посмел прервать их распев. Ближайший старец обратился к закованому в сталь орку:
- Не можем. Должны поведать всем живым о нашем повелителе и его деяниях. Такова его последняя воля. Пока хоть один живой есть в это мире, наши уста продолжат нести легенду о нём.
Как только он закончил, странные существа снова уставились перед собой и продолжили петь.
- Хооощиий пепеестыыи,
саафа ину и хвафаа-аа,
поовинителе сех змеень,
о озтоваа буиана, то...
Рыцарь издал боевой клич, который всё равно утонул в издаваемых с танцами звука, и кинулся к ближайшему старцу. Он уже замахнулся, чтобы разрубить пополам дерзкого старикашку, но внезапно его бердыш потежелел, так что его стало невозможно удерживать. Не в силах удержать вес даже доспеха, он свалился. Как то глухо, как будто далеко-далеко зазвучали пулемётные выстрелы, вспыхнуло несколько боевых заклинаний, но они, казалось, не наносили запутанных в тряпьё фигурам никакого вреда. И только пение сменилось на быструю, двусложную литанию. Старики необычную для такого телосложения быстроту и силу. Неудачливый наёмник успел увидеть, как один из них оторвал покрывшуюся морщинами голову эльфа, прежде чем почуствовал, что его сердце прихватило...
Через несколько часов после расправы из трясины вылез ещё один, и присоеденился к тягостной балладе, настоящие слова которой были давно забыты, как и имя того повелителя, которого она должна прославлять.
Найдётся в вашей игре место для ещё одной фракции - Хористов?
А Культ не подходит? По пасте они вполне вписываются в его концепт. На их территории, помимо любителей морепродукции, может обитать сколь угодное число других культистов и фанатиков, поклоняющихся иным богам или НЕХам.
Я не Культ-кун, просто не уверен, есть ли смысл плодить сущности, если они не сильно отличаются. Игра предполагает большую массовость, а по итогу каждый и дальше хочет отгородиться.
Да, место есть всегда. Даже если фракция похожа на другую уже существующую, у нее можно расходиться с ней взгляды, пути или суть происхождения. В будущем они могут объединиться, а могут и наоборот стать конкурентами. В общем если нужно добро от ОПа - добро.
Набираешь определённое кол-во расоочков и твоя фракция официально появляется в мире. Получить их можно за пасты и рисунки, чем лучше их качество - тем больше очков за них дадут.
Все верно ответили, расоочки набираются также как и ивент-очки, и очки на войне/ивентах, просто служат для другой цели. Пока ты за новую, ещё не появившуюся на карте расу делаешь пасты/рисунки, она может набирать только расоочки. Когда зарождающаяся фракция набирает достаточно расоочков, она появляется на карте и становится полноценной фракцией.
10 из 10 попаданий в образ, хоспади, я так себе это и представлял. Мимо Куран
Дальше что, война или ивент?
>>39657 +1 культ
>>39757 +5 паладины; +5 эсср; +5 жукоиды; +5 оркоиды; +15 дворфы; +15 культ; +30 восставшие; +30 техноварвары
>>39769 +5 расоочков хороший прелестный повелитель всех земель?
Текущее событие:
-
Бафф союзников 1,5х:
Восставшие 7
Травяные 8
Дебафф союзников 0,5х:
-
Резерв ивент-очков
Травяные 84
Дворфы 37
Паладины 31
Оркоиды 29
Жукоиды 50
Техно-варвары 65
Восставшие 77
Инквизиция 42
ЭССР 27
Культ 87
Вампиры 19
Дюрократы 15/30 расоочков
Хористы 5/30 расоочков
>>39657 +1 культ
>>39757 +5 паладины; +5 эсср; +5 жукоиды; +5 оркоиды; +15 дворфы; +15 культ; +30 восставшие; +30 техноварвары
>>39769 +5 расоочков хороший прелестный повелитель всех земель?
Текущее событие:
-
Бафф союзников 1,5х:
Восставшие 7
Травяные 8
Дебафф союзников 0,5х:
-
Резерв ивент-очков
Травяные 84
Дворфы 37
Паладины 31
Оркоиды 29
Жукоиды 50
Техно-варвары 65
Восставшие 77
Инквизиция 42
ЭССР 27
Культ 87
Вампиры 19
Дюрократы 15/30 расоочков
Хористы 5/30 расоочков
В войне ЭССР-СНОГ были как светлые эльфы, так и темные, рисовали их на равных правах. Путиэля нарисовали темным. А сейчас че-то их не рисуют. Хочешь провести ивент "расизм в ЭССР"?
За техноварваров тоже наемник выступал. Ну, тут как автор захочет. Там вообще хотели отдельную ветку пилить с наемниками, может, им в зачет.
можно и за техноварваров, потому что ио они получили по итогу столько же сколько второе место и больше ничего. Ну как автор скажет.
С наемниками там не все пока ясно в плане механики, как они будут работать. Считать их фракцией и начислять им баллы как отдельной фракции, или зачислять баллы фракциям, к которым они принадлежат, ведь этот отряд будет мулитирассовым, и там будет слишком мало людей, что бы считаться фракцией. Или как-то начислять баллы тем, с кем они взаимодействуют. В общем подумать нужно.
>>39847
Давайте тогда за техноварваров.
тестирую новую прогу для пиксельарта
КАЖДОМУ КУЛЬТИСТУ ПО ПИТОМЦУ!
ПРИХОДИТЕ В НАШ МАГАЗИН "ЗОВО-КТУЛХУ" И КУПИТЕ СЕБЕ ОТЛИЧНОГО ПЭТА И ВЕРНОГО ПОМОШНИКА!
У НАС В НАЛИЧИЕ ЕСТЬ И ТАКИЕ ПРЕКРАСНЫЕ ЭКЗЕМПЛЯРЫ ДЛЯ САМЫХ ЮНЫХ КУЛЬТИСТОВ!
Вам в ОПы нужен ультра-художник профессионал во всех сферах творчества. Но так сложилось что у вас есть я, который ни пишет, ни рисует)
С каким рисунком ты бы сравнил этот пиксель-арт? По количеству очков.
ну смотри, рисовал я с какой-то фотки, т.е. это что-то типа срисовки по рефу; один персонаж, не особо детализирован; сетка в местах смешивания цветов много где проёбана; палитра бралась "на отъебись" итд. (ошибок дохуя) Для меня это скорее быстроскетч(рука набита), чем норм работа, но человеку не шарящему в пикслель-арте такое будет трудозатратно сделать(как минимум сетку тыкать), но мы ж не про сложность, а про визуал говорим, так что я бы дал пару балов(ну точно не один)
Хз, может сам себя занижаю просто, но в сравнении с чем-то другим, что я делал в пиксельарте этот чувачок мне не особо нравится
Да по сути он рисовал его как обычный арт. Кистью и с автодизерингом, насколько я могу судить, а не попиксельно. В свет/объем особо не пытался, что в пикселях обычно неплохо так решает. Короче, он рисовал в пиксельной проге, но вообще не по правилам труъ пиксельарта, поэтому я бы оценивал как обычный рисунок.
>но человеку не шарящему в пикслель-арте такое будет трудозатратно сделать(как минимум сетку тыкать)
Абсолютно не в обиду пишу, но ты и сам сделал как не шарящий. Дизеринг просто от балды и не понятно, какую роль по задумке вообще должен был выполнять. Просто, если всё же от руки делал, это действительно какое-то время заняло.
Ну и про свет/объем я уже написал, которых нет.
Я и не обижаюсь, ибо до этого ни разу сетку(дизерингспасибо за новое слово) не делал. Объём, имхо, проебал из-за цвета, потому что голову я начал нормально делать, но потом забил на подбор цветов.
И да, всё от руки конечно.
Бля, похоже у меня проблемы с тем, чтобы выразить свою мысль... Я сначала написал, про то, что это быстроскетч(думая о том, что до этого я в принципе уже с пикселями работал(даже картинку спрайта какого-то своего прикрепил)), потом написал, что вообще-то пиксельарт это сложно/трудозатратно, как бы намекая, что для меня это попытки перейти на некст лвл. В итоге всех запутал и запутался сам.
Ты хочешь стать фракцией? Не вижу просто чтобы это соотносилось с сутью экспедиции. Но если ты хочешь - я могу в любой момент, расоочки ты давно уже набирал и даже становился фракцией, просто быстро передумал вроде и на карту я тебя внести не успел.
А с данжем не осилим думаешь? Может как раз чего то нового и интересного нам не хватает.
Давай начнем, кто первый, того и ивент. Если что, правила скорректируем.
5d10: (6 + 10 + 6 + 8 + 5) = 35
Не, похоже на всех просто напала прокрастинация.
Со временем ученые стали замечать, что поведение роботессы меняется сначала она начала проявлять интерес к музыке, сидя в своем ангаре она ни на минуту не выключала музыку. После её пустой ангар начал обрастать предметами быта, книгами и произведениями искусства краденых в боевых вылазках.
Вообще-то, по всем правилам ученые еще при первых признаках сознания должны были отключить эльфийку, но какой порядочный "чекнутый ученый" уничтожит свое детище да и руководство ЭССР предпочитает слышать только о положительных результатах.
Пока ученые с трепетом наблюдают за поведением своей подопытной в глубине души ощущая себя богами.
>>39763 +9 техноварварам
>>39900 +2 культу
>>40021 +3 эсср
>>40195 +5 эсср
>>40209 +2 эсср
Текущее событие:
-
Бафф союзников 1,5х:
Восставшие 7
Травяные 8
Дебафф союзников 0,5х:
-
Резерв ивент-очков
Травяные 84
Дворфы 37
Паладины 33
Оркоиды 29
Жукоиды 50
Техно-варвары 64
Восставшие 77
Инквизиция 42
ЭССР 37
Культ 89
Вампиры 19
Дюрократы 15/30 расоочков
Хористы 5/30 расоочков
>>39763 +9 техноварварам
>>39900 +2 культу
>>40021 +3 эсср
>>40195 +5 эсср
>>40209 +2 эсср
Текущее событие:
-
Бафф союзников 1,5х:
Восставшие 7
Травяные 8
Дебафф союзников 0,5х:
-
Резерв ивент-очков
Травяные 84
Дворфы 37
Паладины 33
Оркоиды 29
Жукоиды 50
Техно-варвары 64
Восставшие 77
Инквизиция 42
ЭССР 37
Культ 89
Вампиры 19
Дюрократы 15/30 расоочков
Хористы 5/30 расоочков
Инквизиторы уже затравку кинули - пропали.
Культуристы больше всех хотели ивент - пропали.
ТЭ-кун хотел данж, то ли расхотел, хз кароче - пропал.
Еще кто-то хотел данж - уже не хочет.
Хоть войну нарольте, ну.
Проводите ивент сами. - Я?
>Еще кто-то хотел данж - уже не хочет.
Я хочу, просто жду. Не начинать же самому, раз кто-то обещал.
Я бы мог попробовать замутить что-то, но правила были бы сложнее, и вообще не будут опираться на 5д10. В общих чертах это был бы сильно упрощенный Dangeon Crawl Classics. Ну и баланса бы не было)
Ну и пускай будут другие правила, в рамках ивента можем по любым играть. Думаю нам не помешает расширить нашу игру из одной механики и для разных событий принять разные. Вон арена тоже проводилась не основываясь на рисунках, пастах и роллах. Так что не бойтесь придумывать новое, а если кажется слишком сложно - разберемся, куда нам спешить.
А, ну да, как раз на роллы арена и опиралась. Ну главное вы поняли мой посыл.
В воскресенье поопаю в /б/, если ничего нового не произойдет.
В общем вот. Набросал.
https://pastebin.com/4BUhsF2R
Там по дороге, если будем играть, будем смотреть что поменять.
Спрашивайте, если что-то не понятно.
Бегло прочитал, может что не понял. Как формируется команда? По одному человеку от фракции, как на арене? Почему могут играть всего 4 человека, а остальные что? Как будут начисляться очки фракциям, ведь в этом основной смысл ЗТ? Какая конечная цель ивента? Рисуем/пишем бэк как на арене? Ну и вообще много вопросов не по механике, а как это будет работать в ЗТ.
Про интергацию в ЗТ нужно подумать.
>Как формируется команда?
Команду формировать можно из желающих фракций. Не обязательно фул стак.
>По одному человеку от фракции, как на арене?
Да, здесь будут представители фракций, как на арене.
>Почему могут играть всего 4 человека, а остальные что?
Никто же не запрещает вам взять 2 мага или несколько войнов. Вообще классы здесь абстрактные и воин войну рознь, как и остальные. Как например эльфика и дворф на арене - оба маги. Разве они одинаковые?
Но с другой стороны контролировать много человеков сложно, а это мой первый раз.
>Как будут начисляться очки фракциям, ведь в этом основной смысл ЗТ?
В общем смысл ивентов такой. Есть команда героев от фракций которая собирается противостоять какому-то злодею. И идет в его данжн, что бы навалить ему пиздюлины. И второй смысл это поиск артефакта. Как его делить пока не понятно. В первом случае, очки делятся поровну на каждого как в пати обычной или по количеству фрагов незнаю пока. Как вы думаете, как лучше будет?
А вот во втором случае это может быть что-то типа ограбления банка, с предательствами, внутренними разборками и прочим.
>Какая конечная цель ивента?
Победить босса данжна и получить ИО или получить артефакт, и завладеть им единолично.
>Рисуем/пишем бэк как на арене?
Почему бы и нет. Но это не обязательно для первого раза. Можно так же, как на арене. Но даже краткое представление героя создает атмосферу и местами заставляет за него переживать. А может герой раскроется в ходе ивента. Кто знает. Ведь все всегда идет не по плану.
>а как это будет работать в ЗТ.
Вот об этом я не успел еще хорошо подумать. Но мы можем подумать вместе.
Я вот пока не придумал как делить очки, но скорее всего по ровну, так как это не соревнование, а кооперативное прохождение.
А реликвий может быть несколько, и там зароллим какая-кому из фракций достанется.
Подумаю еще над этим всем.
Но вообще в таких играх главное это fun.
Про интергацию в ЗТ нужно подумать.
>Как формируется команда?
Команду формировать можно из желающих фракций. Не обязательно фул стак.
>По одному человеку от фракции, как на арене?
Да, здесь будут представители фракций, как на арене.
>Почему могут играть всего 4 человека, а остальные что?
Никто же не запрещает вам взять 2 мага или несколько войнов. Вообще классы здесь абстрактные и воин войну рознь, как и остальные. Как например эльфика и дворф на арене - оба маги. Разве они одинаковые?
Но с другой стороны контролировать много человеков сложно, а это мой первый раз.
>Как будут начисляться очки фракциям, ведь в этом основной смысл ЗТ?
В общем смысл ивентов такой. Есть команда героев от фракций которая собирается противостоять какому-то злодею. И идет в его данжн, что бы навалить ему пиздюлины. И второй смысл это поиск артефакта. Как его делить пока не понятно. В первом случае, очки делятся поровну на каждого как в пати обычной или по количеству фрагов незнаю пока. Как вы думаете, как лучше будет?
А вот во втором случае это может быть что-то типа ограбления банка, с предательствами, внутренними разборками и прочим.
>Какая конечная цель ивента?
Победить босса данжна и получить ИО или получить артефакт, и завладеть им единолично.
>Рисуем/пишем бэк как на арене?
Почему бы и нет. Но это не обязательно для первого раза. Можно так же, как на арене. Но даже краткое представление героя создает атмосферу и местами заставляет за него переживать. А может герой раскроется в ходе ивента. Кто знает. Ведь все всегда идет не по плану.
>а как это будет работать в ЗТ.
Вот об этом я не успел еще хорошо подумать. Но мы можем подумать вместе.
Я вот пока не придумал как делить очки, но скорее всего по ровну, так как это не соревнование, а кооперативное прохождение.
А реликвий может быть несколько, и там зароллим какая-кому из фракций достанется.
Подумаю еще над этим всем.
Но вообще в таких играх главное это fun.
Только не забывайте в отыгрыше учитывать отношения между фракциями, некоторые могут испытывать неприязнь или даже ненависть к другим в зависимости от прошлых событий и войн. По желанию конечно, запретить отыгрывать толерантного хиппи тоже никто не может.
Даже я бы поиграл но жаль что выходные сейчас будут, хотя никогда с подобным форматом не сталкивался. С правилами кажется по ходу игры можно быстро освоиться, система построенная на логике с судьей в нашем случае лучший вариант думаю.
Играть так же одной карточкой? За что начислять ио - за победу в данже? Можно наверное ещё за каждого убитого противника но только тем фракциям, чьи представители вложили вклад в победу над ним. И за каждую выполненную цель, если их несколько. Думаю будет проще определиться с начислением ио когда будет придуман общий сюжет.
А вот насчёт того, как дать артефакт только одной фракции - с этим сложнее. Возможно до конца дойдут например представители одной фракции? Если нет, возможно они смогут договориться. Но решать просто роллом мне кажется не лучший вариант.
Звучит как днд обыкновенное. Согласен, что к ЗТ тут особой привязки нет. Я бы сам с радостью поводил или поиграл в днд по Вселенной ЗТ, но текстовые ролевки с тоннами графомании не люблю. Вообщем, хуй знает. Эй, ОП, а можно собрать ваншотку в днд через какой-нибудь ролл20 или таблетоп симулятор по мотивам и получить за результаты очки?
Чо:) я не понимаю что такое ваншотка в днд через ролл2 ты хочешь сделать что то, что никак не отразится на нашей игре и получить ио?
как я понял, он хочет отдельную настолку запилить во вселенной ЗТ, но правилами днд на виртуальном игровом столе.
А, ну нет, это будет просто отдельная игра же. Можно играть любым творчеством тут, тогда будет считаться.
Подписываюсь под каждым словом.
>>40242
Как я понял ты собираешься проводить этот "ивент" не один раз, а несколько. ибо если разово, то это скорее ознакомление с днд-ролёвками выйдет. И не получится показать путь от бомжа к герою(как это обычно бывает) Выйдет так, что мы поиграем за первоуровневых приключенцев и... и всё. Но если проводить "ивент" на постоянной основе, то 4 персонажа реально мало. Кто успел - тот и сел получится.
А в целом я бы поиграл в такое.
Ну оно относиться, но только выходит за пределы борды. Ваншотка - это одноразовое, короткое приключение, рассчитанное на одну две сессии.
Ролл20 это виртуальный игровой стол, где можно рисовать карты, расставлять фигурки игроков, врагов и неписей. Там же можно и кидать кубы как здесь. Видимо он хочет поиграть голосом (так как текстовые варианты и правда бывают достаточно долгие) и по итогам этой, так сказать, катки получить ИО.
Получается это будет связано с миром ЗТ, но это будет каточка по правилам ДнД.
Теоретически мы можем это застримить.
Днд это похожие правила, как я вам предлагаю, только сложнее. Там есть целые книги с правилами. Я же взял DCC(в которую играл) и упростил. Это классическое подземельное месилово, этакая рандомная мясорубка.
>>40272
>Играть так же одной карточкой?
Ну да, но если хочется можно конечно отрисовывать какие-то ситуации, но это долго. Тут тоже будут персонажи, только у них будут статы в виде ХП и удачи. И плюс бонусы к броскам от, уровня и расы.
>За что начислять ио - за победу в данже?
Да, скорее всего. Либо начислять опыт каждому, а потом его конвертировать в ИО.
>И за каждую выполненную цель, если их несколько.
Ну обычно цели две, дойти до конца и выжить. Но можно и несколько целей сделать конечно. Но еще не факт что все вообще дойдут до босса)) Но в принципе, всегда можно выйти из данжа, если припекло.
>возможно они смогут договориться
Конечно, если захотят. Или перестреляют друг друга как лучших традициях боевиков и реликвия так никому и не достанется. Либо реликвий будет несколько.
И окружение будет не таким как в играх. Не будет болванчиков которые будут действовать по алгоритму. У врагов будет человеческий интеллект, в лице ГМа, они могут убежать что бы позвать на помощь, сдаться, испугаться и прочее. То есть ГМ будет отыгрывать весь мир вокруг персонажей.
>>40288
Почему вы решили,что если всего класса 4, то и перса 4? Я задумывал классы как некую абстракцию, которая будет задавать вектор персонажам. Можно считать, что здесь есть сабклассы - например воин мечник, воин с молотом и проче. Маг огня, маг воды, и так далее, темные и светлые клирики. Вор может быть как нинзей каким-то, так и классическим разбойником. Я вот как-то играл двумя бардами, но даже скиллы у них были разные.
Можно было бы устраивать такие ивенты постоянно, но они во первых долгие могут получиться и в бэ их не вынесешь по причине отсутствия там дайсов. Так что даже не знаю. Сейчас вот проигрываю у себя в голове все это и думаю над состоятельностью этих правил для ЗТ. Но в настолочку по мотивам ЗТ, да еще и с учетом последующих ивентов и войн, я бы поиграл. Ну и еще не все смогут это выдержать, как показывает практика. Так что нужно поразмыслить прежде чем начинать такой ивент.
Ну оно относиться, но только выходит за пределы борды. Ваншотка - это одноразовое, короткое приключение, рассчитанное на одну две сессии.
Ролл20 это виртуальный игровой стол, где можно рисовать карты, расставлять фигурки игроков, врагов и неписей. Там же можно и кидать кубы как здесь. Видимо он хочет поиграть голосом (так как текстовые варианты и правда бывают достаточно долгие) и по итогам этой, так сказать, катки получить ИО.
Получается это будет связано с миром ЗТ, но это будет каточка по правилам ДнД.
Теоретически мы можем это застримить.
Днд это похожие правила, как я вам предлагаю, только сложнее. Там есть целые книги с правилами. Я же взял DCC(в которую играл) и упростил. Это классическое подземельное месилово, этакая рандомная мясорубка.
>>40272
>Играть так же одной карточкой?
Ну да, но если хочется можно конечно отрисовывать какие-то ситуации, но это долго. Тут тоже будут персонажи, только у них будут статы в виде ХП и удачи. И плюс бонусы к броскам от, уровня и расы.
>За что начислять ио - за победу в данже?
Да, скорее всего. Либо начислять опыт каждому, а потом его конвертировать в ИО.
>И за каждую выполненную цель, если их несколько.
Ну обычно цели две, дойти до конца и выжить. Но можно и несколько целей сделать конечно. Но еще не факт что все вообще дойдут до босса)) Но в принципе, всегда можно выйти из данжа, если припекло.
>возможно они смогут договориться
Конечно, если захотят. Или перестреляют друг друга как лучших традициях боевиков и реликвия так никому и не достанется. Либо реликвий будет несколько.
И окружение будет не таким как в играх. Не будет болванчиков которые будут действовать по алгоритму. У врагов будет человеческий интеллект, в лице ГМа, они могут убежать что бы позвать на помощь, сдаться, испугаться и прочее. То есть ГМ будет отыгрывать весь мир вокруг персонажей.
>>40288
Почему вы решили,что если всего класса 4, то и перса 4? Я задумывал классы как некую абстракцию, которая будет задавать вектор персонажам. Можно считать, что здесь есть сабклассы - например воин мечник, воин с молотом и проче. Маг огня, маг воды, и так далее, темные и светлые клирики. Вор может быть как нинзей каким-то, так и классическим разбойником. Я вот как-то играл двумя бардами, но даже скиллы у них были разные.
Можно было бы устраивать такие ивенты постоянно, но они во первых долгие могут получиться и в бэ их не вынесешь по причине отсутствия там дайсов. Так что даже не знаю. Сейчас вот проигрываю у себя в голове все это и думаю над состоятельностью этих правил для ЗТ. Но в настолочку по мотивам ЗТ, да еще и с учетом последующих ивентов и войн, я бы поиграл. Ну и еще не все смогут это выдержать, как показывает практика. Так что нужно поразмыслить прежде чем начинать такой ивент.
Я тут это, альтернативные правила для данжей набросал. Как на счёт этого:
https://pastebin.com/XdWWDRj3
Ну и здорово. Просто на работе завал, вспомнили старый заказ, который хуй кто делал и надо уже сдавать. Так что времени у меня играть будет мало, а вести евент тем более. Но своим вариантом механа, не имеющим аналогов, могу поделиться. Точнее, как я себе его представлял.
И да, подвести к тому, почему экспедиция обосновалась на месте, а не пошла в Нозерфолк, я могу в один охуительно длинный пост.
>>40242
>>40273
Звучит как игра в игре, лол. Больше для этого реально подойдет отдельный тред, но это мое виденье.
А что, до сих пор движух не было? Можно, кстати, запилить фракцию наемников. Как были наемники маски, только эти воюют за очки, а не за бабки.
>только эти воюют за очки, а не за бабки
Так себе идея. Любой мимокрок тогда может взять и слить все очки любой фракции.
Хм. Это как автобои получается. Но зато быстро и идея с группой от каждой фракции хорошая. Но там столько плюсов что я запуталса)
Не совсем корректно выразился. Они просто очки зарабатывают, как обычные фракции. Но можно, допустим, когда война раз на раз заиливаться на чью-то сторону и получать очки отдельно. В качестве дебаффа не получать баффы за суппорт определенной стороны.
В модификаторах нет ничего сложного, главное их всё записать.
Чёт многовато будет действующих лиц, если от каждой фракции по пять героев.
Так какая разница, можно накидать в общих чертах. Главное - гг, ну а за пикчу с героями можно отдельные очки давать.
А что, придумать пять персонажей большая проблема? К тому же напарников и помошников можно особо не прописывать. Они так, для массовки нужны. Ну, и чтобы было кому умирать.
А изначально одним играть в чем проблема?
Правила ваши завтра почитаю, но мне со стороны тоже не нравится идея нескольких болванчиков на игрока.
> Днд это похожие правила, как я вам предлагаю, только сложнее. Там есть целые книги с правилами. Я же взял DCC(в которую играл) и упростил
Да я скорее не саму систему имел ввиду, а голосовую сессию. Так-то можно хоть по Ризусу играть, если правила дрочить неинтересно (да он и подойдет куда лучше, чем ДНД или данжн крол - технофентези с бластерами и эсминцами же). А в текстовых ролевках обычно один заход месяцами может длиться, что несколько долго, и, действительно, должно бы вынестись в отдельный тред. Голосовой ваншот же длится от силы часов пять, а чаще всего три, что куда больше подходит по динамике миру, в котором война идет от двух дней до недели. Я так и представляю, как труъ-хероусы вылазят из данжа спустя месяц, а весь мир уже съели жукоиды, и фракциям закономерно ничего не досталось от данжа.
А вот это выглядит уже привлекательнее для ивента в рамках треда. И побыстрее, и поабстрактнее.
>>40303
В принципе, правила можно перепелить так, чтобы от каждой фракции спускался один персонаж. Но тогда:
1. Либо нельзя будет использовать героя с арены и придётся придумывать нового, который сам себе и вор, и маг, и боец, и на дуде игрец, либо вырезать всю небоевую составляющую под корень.
2. Проёбывается механика крит ударов, который либо дебафает боевые навыки, либо небоевые.
3. Ну и скажите мне - кто ходит в подземелья в одиночку?
А дающий бонус артефакт как делить будете? Каждой фракции по кусочку?
К тому же так нету никакого соревновательного момента. Какой смысл в данже, если все фракции в итоге получают равный профит?
Не знаю даже, если игра будет вне борды и она будет влиять на происходящее здесь это будет нечестно по отношению к тем кто не может играть там. Так что скорее нет, нельзя чтобы сторонние игры влияли на происходящее здесь. Хотя если вы все кроме меня соберётесь и поиграете, то тогда да, такое пожалуй приму.
Данж представляет собой 30 комнат. От каждой фракции берется по герою (но не более одного), который обладает какой-то особенностью, и набором стат. Допустим, дефолтные выглядят так:
Здоровье: 3 - показатель хп (опустится до 0, приключение заканчивается);
Сила (С): 3 - показатель оружия ближнего боя;
Интеллект (И): 3 - показатель уровня магии;
Техника (Т): 3 - показатель огнестрельного/высокотехнологичного оружия;
Ловкость (Л): 6 - показатель уклонения;
И еще 5 свободных очков стат. Дальше в каждой комнате игрок будет кидать кубы 4дN(С+И+Т+Л), показывающие бонус к статам. Об этом позже.
Перед каждой комнатой Dangeon Master кидает куб 1дХ на ролл комнаты. Допустим, их 10. Выпадает куб 1, комната со змеями. Все герои получают минус к Силе (С), но плюс к (Т). У змей порог прохождения 5+1дY, где в том же посте 1дY кидает ДМ. Если одна из С+И+Т выше порога змей, то проходишь в следующею комнату, если нет, смотришь на последний куб Л. Если он выше порога, то ролишь еще раз. Если ниже - теряешь одно хп.
Пример:
Допустим, хочу отыгрывать за эльфийку-магичку. Делаю карточку по шаблону (который можно сделать простым, как пикрелейтед). Вбрасываю короткий бэк, по которому понятно, что у нее склонность к магии. (Потом ОП как на арене может оценить рисунки/пасты отдельно).
Заходим в первую комнату компанией из 8 человек. ДМ говорит, что вы находитесь в первой комнате, и роллит номер 1d10: (2) = 2. Это комната с киберскелетами с порогом 1, т.к. комната первая, Интеллект для это комнаты И (-5). Второй ролл 1d10: (4) = 4+1 показывает итоговый уровень порога.
Дальше все отписываются под своей пикчей, как они атакуют. Магичка может выхватить кинжал, использовать дамский револьвер или использовать магию, указав, что тут она чувствует очень плохо. Кидает куб на атаку магией 6 со стат, -5 с комнаты: 6-5=1+4d10: (10 + 1 + 4 + 6) = 21. Если вторая цифра больше порога скелетов, она их убивает и идет дальше, если меньше, смотрят на последнюю (ловкость). Допустим, в первой комнате она не прошла проверку на ловкость и получила -1 хп, у нее осталось 3 хп, но она все равно идет в следующею комнату.
Все откидали кубы, ДМ озвучил краткую справку и кидает кубы на следующею комнату, уже с первоначальным порогом 2. Так, допустим, эльфийку окончательно убили в 6 комнате, Значит она дальше не играет и приносит своей фракции 6 ИО. В 30 комнате лежит пиздатый артефакт, если кто до него добирается, начинается битва по правилам арены. Проигравшие получают 30 ИО, победитель 30 ИО+артефакт.
Ну, и еще для баланса порога комнаты через каждые пять пройденных уровней можно давать 3 очка статов. Та же эльфийка вкачала на 5 комнате 3 очка в И, получила интеллект 9.
Данж представляет собой 30 комнат. От каждой фракции берется по герою (но не более одного), который обладает какой-то особенностью, и набором стат. Допустим, дефолтные выглядят так:
Здоровье: 3 - показатель хп (опустится до 0, приключение заканчивается);
Сила (С): 3 - показатель оружия ближнего боя;
Интеллект (И): 3 - показатель уровня магии;
Техника (Т): 3 - показатель огнестрельного/высокотехнологичного оружия;
Ловкость (Л): 6 - показатель уклонения;
И еще 5 свободных очков стат. Дальше в каждой комнате игрок будет кидать кубы 4дN(С+И+Т+Л), показывающие бонус к статам. Об этом позже.
Перед каждой комнатой Dangeon Master кидает куб 1дХ на ролл комнаты. Допустим, их 10. Выпадает куб 1, комната со змеями. Все герои получают минус к Силе (С), но плюс к (Т). У змей порог прохождения 5+1дY, где в том же посте 1дY кидает ДМ. Если одна из С+И+Т выше порога змей, то проходишь в следующею комнату, если нет, смотришь на последний куб Л. Если он выше порога, то ролишь еще раз. Если ниже - теряешь одно хп.
Пример:
Допустим, хочу отыгрывать за эльфийку-магичку. Делаю карточку по шаблону (который можно сделать простым, как пикрелейтед). Вбрасываю короткий бэк, по которому понятно, что у нее склонность к магии. (Потом ОП как на арене может оценить рисунки/пасты отдельно).
Заходим в первую комнату компанией из 8 человек. ДМ говорит, что вы находитесь в первой комнате, и роллит номер 1d10: (2) = 2. Это комната с киберскелетами с порогом 1, т.к. комната первая, Интеллект для это комнаты И (-5). Второй ролл 1d10: (4) = 4+1 показывает итоговый уровень порога.
Дальше все отписываются под своей пикчей, как они атакуют. Магичка может выхватить кинжал, использовать дамский револьвер или использовать магию, указав, что тут она чувствует очень плохо. Кидает куб на атаку магией 6 со стат, -5 с комнаты: 6-5=1+4d10: (10 + 1 + 4 + 6) = 21. Если вторая цифра больше порога скелетов, она их убивает и идет дальше, если меньше, смотрят на последнюю (ловкость). Допустим, в первой комнате она не прошла проверку на ловкость и получила -1 хп, у нее осталось 3 хп, но она все равно идет в следующею комнату.
Все откидали кубы, ДМ озвучил краткую справку и кидает кубы на следующею комнату, уже с первоначальным порогом 2. Так, допустим, эльфийку окончательно убили в 6 комнате, Значит она дальше не играет и приносит своей фракции 6 ИО. В 30 комнате лежит пиздатый артефакт, если кто до него добирается, начинается битва по правилам арены. Проигравшие получают 30 ИО, победитель 30 ИО+артефакт.
Ну, и еще для баланса порога комнаты через каждые пять пройденных уровней можно давать 3 очка статов. Та же эльфийка вкачала на 5 комнате 3 очка в И, получила интеллект 9.
Можно хоть какой ивент начать. Это мы не единую концепцию для всех ивентов разрабатываем. Просто ничего сейчас не происходит, хоть поговорить можно. Хотя завтра уже война будет.
>Инквизиторы уже затравку кинули - пропали.
Да я чёт вообще сдох и демотивировался. Если бы не мысль о том, что я по сути угнал целую фракцию, то так бы и пропал бы, наверное.
>>40379
>Хотя завтра уже война будет.
У меня по идее готовы посты к ивенту.
Отсигналите тогда, когда надо будет закидывать.
Только бафф и дебафф на циферках не могу выбрать.
Пока вот 2 варианта. Это нормально? Или мелко? Или наоборот жирно?
1) В случае победы чётный дабл дает ещё +2 (Т.е. 5) ; в случае поражения чётный трипл дает только +5 (можно ещё меньше)
2) Какой-нибудь бонус при сумме постов выше 40 (+1 при 40+;+2 при 45+?), а при поражении -баллы при сумме менее 15?
Вообще эта часть в заводке ивентов меня больше всего бесит. ИМХО, надо всем вместе составить таблицу баффов и дебаффов, из которой можно будет брать (ну дополнять её), и разделить на крутые, средние и слабые в соответствии с которыми и количество хп при ивенте будет браться. Что думаете? А то я даже не понимаю, жирное ли я предлагаю, или нет.
ну и дополнять её*
Да будет Война!
1d9: (4) = 4
vs
1d9: (2) = 2
Культ и ЭССР в ролле не учавствуют на правах предыдущих воюющих.
Ой. Четвертые это паладины же. Извиняюсь...
А последний кто такой? Жукоид с инквизиторскими шмотками? +5 жукоидам
Goodnight, brothers.
Текущее событие:
Пропаганда Святой Церкви поработила разумы паладинов. Они позабыли свои корни, свою историю и объявили Войну Очищения против своих братьев, но ныне "противных Свету созданий, что отринули дарованную богом плоть и изуродовали свои души" - Восставших. Паладины сполна заплатили за свою дерзость. Первое время казалось что наступление идёт на удивление легко и успешно, но оказалось Восставшие лишь заманивали их вглубь своих опасных территорий. Когда Паладины полностью ввели свои армии, настало время захлопнуть ловушку, и в скором времени армия паладинов, и за ней и все их государство перестали существовать, а земли, им принадлежащие, теперь принадлежат Восставшим. Наконец то раса вновь стала единой.
Бафф союзников 1,5х:
Восставшие 6
Травяные 8
Дебафф союзников 0,5х:
-
Резерв ивент-очков
Травяные 84
Дворфы 37
Оркоиды 29
Жукоиды 50
Техно-варвары 64
Восставшие 77
Инквизиция 42
ЭССР 37
Культ 89
Вампиры 19
Дюрократы 15/25 расоочков
Хористы 5/25 расоочков
А последний кто такой? Жукоид с инквизиторскими шмотками? +5 жукоидам
Goodnight, brothers.
Текущее событие:
Пропаганда Святой Церкви поработила разумы паладинов. Они позабыли свои корни, свою историю и объявили Войну Очищения против своих братьев, но ныне "противных Свету созданий, что отринули дарованную богом плоть и изуродовали свои души" - Восставших. Паладины сполна заплатили за свою дерзость. Первое время казалось что наступление идёт на удивление легко и успешно, но оказалось Восставшие лишь заманивали их вглубь своих опасных территорий. Когда Паладины полностью ввели свои армии, настало время захлопнуть ловушку, и в скором времени армия паладинов, и за ней и все их государство перестали существовать, а земли, им принадлежащие, теперь принадлежат Восставшим. Наконец то раса вновь стала единой.
Бафф союзников 1,5х:
Восставшие 6
Травяные 8
Дебафф союзников 0,5х:
-
Резерв ивент-очков
Травяные 84
Дворфы 37
Оркоиды 29
Жукоиды 50
Техно-варвары 64
Восставшие 77
Инквизиция 42
ЭССР 37
Культ 89
Вампиры 19
Дюрократы 15/25 расоочков
Хористы 5/25 расоочков
https://arhivach.ng/thread/441198/
Как можно было так херово нарисовать волосы? Это же похоже на высерающуюся какаху!
Это яйки.
Нормально нарисовано, хули ты докопался.
Что ко мне?) Хотите чтобы я зароллил войну?
А нахуй ивент - это сам инквизитор сказал? Если так, то могу зароллить но уже с учётом что инквизиция живая и полноценная (только непонятно что она точно из себя теперь представляет). такая затравочка интересная была
Не я.
Я могу стартануть в ближайший час. Но по баффам я вообще никакой реакции не получил. Мои варианты норм, значит, или сам придумаешь?
А войны роллами поднадоели, хоть ролеплейно разочек сделали бы. Сам в следующий раз попробую так сделать, если окончательно не отомру.
Да запускай уже!
Это я к тому, что уж лучше вяло постить в ивент, чем подобную хуету устраивать.Не война а рулетка какая-то
Сама поездка до места назначения заняла несколько дней и прошла без всяких происшествий и интересных находок по пути.
Однако, прибыв к месту, обозначенному на карте устройства, Инквизиторы не обнаружили ничего примечательного. Дело было уже поздним вечером. Поэтому они решили переночевать и как следует осмотреть место утром.
Но и на утро, уже в ярком в свете солнечного дня, они обнаружили лишь всю ту же голую пустыню, простирающуюся до самого горизонта по всем направлениям.
Полдня они, разделившись, колесили по окрестным пескам и осматривали их в надежде найти хоть какую-то зацепку, но всё было тщетно.
К середине дня все снова собрались в точке, на которую указывала карта, чтобы решить, как быть дальше. Неужели они опоздали? Или Звёздный Кристалл теперь похоронен глубоко под песками, и впереди ждут долгие и изнуряющие раскопки? Впрочем к трудностям Инквизиторам теперь не привыкать.
Один тучный инквизиторский рыцарь, которому пребывание в пустыне давалось особо тяжело, устало плюхнулся прямо на пески, дабы перевести дух... Как вдруг вся округа задрожала. Поднялся жуткий металлический скрежет. Казалась, сама земля начала уходить из под ног. А вернее тот приличных размеров островок пустыни, на котором собрались наши герои, стал медленно превращаться в наклонность и скатываться куда-то вниз, в открывшуюся тьму.
Инквизиторы не на шутку перепугались, решив, что их настигла верная погибель. В панике они порасселись по машинам, но песок, что шустро скользил вниз, не давал тем даже сдвинуться с места. Оставалось только молиться.
Вдруг раздался ещё более громкий металлический звук, а угол наклонности перестал увеличиваться. Однако теперь перепуганные Инквизиторы со всем их транспортом скользили вниз вместе с песком, прямо в непроглядную темноту, что вскоре должна была их полностью поглотить.
Впрочем, когда Инквизиторы достигли самой низины, оказалось, что здесь не так уж и темно, ведь место теперь озарял яркий солнечный свет, и можно было осмотреться. Однако они никак не ожидали увидеть здесь то, что предстало перед их глазами. Образовавший импровизированный спуск пласт земли, на котором они съехали вниз, оказался огромным металлическим куском чего-то инквизиторам неизвестного. Вокруг же были огромные пещерные просторы, дали которых были сокрыты в непроглядной темноте. Ещё никогда они не видели столь огромных подземных пространств. Но самым удивительным было даже не это...
5d10: (3 + 8 + 7 + 2 + 4) = 24
Сама поездка до места назначения заняла несколько дней и прошла без всяких происшествий и интересных находок по пути.
Однако, прибыв к месту, обозначенному на карте устройства, Инквизиторы не обнаружили ничего примечательного. Дело было уже поздним вечером. Поэтому они решили переночевать и как следует осмотреть место утром.
Но и на утро, уже в ярком в свете солнечного дня, они обнаружили лишь всю ту же голую пустыню, простирающуюся до самого горизонта по всем направлениям.
Полдня они, разделившись, колесили по окрестным пескам и осматривали их в надежде найти хоть какую-то зацепку, но всё было тщетно.
К середине дня все снова собрались в точке, на которую указывала карта, чтобы решить, как быть дальше. Неужели они опоздали? Или Звёздный Кристалл теперь похоронен глубоко под песками, и впереди ждут долгие и изнуряющие раскопки? Впрочем к трудностям Инквизиторам теперь не привыкать.
Один тучный инквизиторский рыцарь, которому пребывание в пустыне давалось особо тяжело, устало плюхнулся прямо на пески, дабы перевести дух... Как вдруг вся округа задрожала. Поднялся жуткий металлический скрежет. Казалась, сама земля начала уходить из под ног. А вернее тот приличных размеров островок пустыни, на котором собрались наши герои, стал медленно превращаться в наклонность и скатываться куда-то вниз, в открывшуюся тьму.
Инквизиторы не на шутку перепугались, решив, что их настигла верная погибель. В панике они порасселись по машинам, но песок, что шустро скользил вниз, не давал тем даже сдвинуться с места. Оставалось только молиться.
Вдруг раздался ещё более громкий металлический звук, а угол наклонности перестал увеличиваться. Однако теперь перепуганные Инквизиторы со всем их транспортом скользили вниз вместе с песком, прямо в непроглядную темноту, что вскоре должна была их полностью поглотить.
Впрочем, когда Инквизиторы достигли самой низины, оказалось, что здесь не так уж и темно, ведь место теперь озарял яркий солнечный свет, и можно было осмотреться. Однако они никак не ожидали увидеть здесь то, что предстало перед их глазами. Образовавший импровизированный спуск пласт земли, на котором они съехали вниз, оказался огромным металлическим куском чего-то инквизиторам неизвестного. Вокруг же были огромные пещерные просторы, дали которых были сокрыты в непроглядной темноте. Ещё никогда они не видели столь огромных подземных пространств. Но самым удивительным было даже не это...
5d10: (3 + 8 + 7 + 2 + 4) = 24
Блять, какова хуя тебе не понравились мои разноцветные злые призраки войны,м?! Там ясно было написано, что можно юзать всё что угодно! Почему тогда тот анон хуй со своим культистом ЗА ПАЛАДОСОВ воевал? Чему призраки войны не могут участовать м??ММ????М?М????М????
Здесь располагался целый город из примитивного вида домов, казалось, высеченных прямо из пещерной породы. По городу же сновали уродливые и бледные невысокие фигуры, очень напоминавшие гоблинов из родного мира инквизиторов. Глаза этих существ, поколениями живших в полной тьме, давно уже были незрячими, что эволюция однако компенсировала огромными ушами с невероятно острым слухом и таким же острым обонянием.
В стороне же от города и прямо до того места, где сейчас находятся ошеломленные Инквизиторы, стеной расположились какие-то огромные железные руины с диковинными технологическими конструкциями внутри. Впрочем, похоже, они давным-давно были совсем разрушены, а что было цело, то давно разорили существа.
Вдруг устройство с картой зашипело. Раздался голос Клэр. Люди очень тому удивились, ведь она не предупреждала, что способно выходить с ними на связь таким образом.
- Отлично. Вы нашли его. Корабль звездных предков людей. Подбитый, тысячелетия назад он был вынужден совершить экстренную посадку на поверхность планеты. Хотя Клэр наверняка не известно, однако, исходя из того, что вы упомянали о наличии на планете иных представителей человеческой расы, весьма вероятно, это был не единственный подобный корабль на её поверхности. Или под нею.
- Зафиксирован источник энергии колоссальной мощности. Звёздный Кристалл должен быть где-tо поблизости. Напоминаю: ваша zадача - найtи его и tранспортироvаtь обратnо в Циtадель nомер 7. Zаряд баt-t-t-taреи na исхоdе. -Коneц sвяz-z-z-z-zи~
Судя по тому яркому свету, что исходил из ямы на окраине города, найти Кристалл будет на так уж и сложно. Да и подступающие создания явно были не особо воодушевлены "эффектным" и громким приходом неизвестных чужаков и, вооруженные, уже угрожающе подступали к ним. Инквизиторы, готовые отстреливаться, спешно поехали прямо по неровной поверхности подземного мира к источнику того самого свечения.
По мере приближения они стали замечать вокруг всё больше и больше странных рельефных столбиков, украшенных разными блеклыми лоскутками. А вместе с этим всё отчетливее и отчетливее им слышалось какое-то омерзительное многоголосное пение, эхом разносящееся по округе. Однако времени слушать и разглядывать творчество этих богомерзких созданий не было.
Приблизившись к яме достаточно близко, Инквизиторы обнаружили и источник пения. Существа обступили её вокруг и, сидя на коленях и покачиваясь из стороны в сторону, словно в трансе, напевали свою странную песню.
Орудия Инквизиторов сделали несколько выстрелов. Двойка подстреленных гоблинов свалилась прямо в ямину. Остальные тут же в ужасе стали разбегаться по округе что-то громко вопя на своём непонятном языке.
Наши герои заглянули в яму в предвкушении наконец-то узреть цель их поbсков. Сегодняшний день, однако, на сюрпризы не скупился.
5d10: (8 + 6 + 4 + 2 + 5) = 25
Здесь располагался целый город из примитивного вида домов, казалось, высеченных прямо из пещерной породы. По городу же сновали уродливые и бледные невысокие фигуры, очень напоминавшие гоблинов из родного мира инквизиторов. Глаза этих существ, поколениями живших в полной тьме, давно уже были незрячими, что эволюция однако компенсировала огромными ушами с невероятно острым слухом и таким же острым обонянием.
В стороне же от города и прямо до того места, где сейчас находятся ошеломленные Инквизиторы, стеной расположились какие-то огромные железные руины с диковинными технологическими конструкциями внутри. Впрочем, похоже, они давным-давно были совсем разрушены, а что было цело, то давно разорили существа.
Вдруг устройство с картой зашипело. Раздался голос Клэр. Люди очень тому удивились, ведь она не предупреждала, что способно выходить с ними на связь таким образом.
- Отлично. Вы нашли его. Корабль звездных предков людей. Подбитый, тысячелетия назад он был вынужден совершить экстренную посадку на поверхность планеты. Хотя Клэр наверняка не известно, однако, исходя из того, что вы упомянали о наличии на планете иных представителей человеческой расы, весьма вероятно, это был не единственный подобный корабль на её поверхности. Или под нею.
- Зафиксирован источник энергии колоссальной мощности. Звёздный Кристалл должен быть где-tо поблизости. Напоминаю: ваша zадача - найtи его и tранспортироvаtь обратnо в Циtадель nомер 7. Zаряд баt-t-t-taреи na исхоdе. -Коneц sвяz-z-z-z-zи~
Судя по тому яркому свету, что исходил из ямы на окраине города, найти Кристалл будет на так уж и сложно. Да и подступающие создания явно были не особо воодушевлены "эффектным" и громким приходом неизвестных чужаков и, вооруженные, уже угрожающе подступали к ним. Инквизиторы, готовые отстреливаться, спешно поехали прямо по неровной поверхности подземного мира к источнику того самого свечения.
По мере приближения они стали замечать вокруг всё больше и больше странных рельефных столбиков, украшенных разными блеклыми лоскутками. А вместе с этим всё отчетливее и отчетливее им слышалось какое-то омерзительное многоголосное пение, эхом разносящееся по округе. Однако времени слушать и разглядывать творчество этих богомерзких созданий не было.
Приблизившись к яме достаточно близко, Инквизиторы обнаружили и источник пения. Существа обступили её вокруг и, сидя на коленях и покачиваясь из стороны в сторону, словно в трансе, напевали свою странную песню.
Орудия Инквизиторов сделали несколько выстрелов. Двойка подстреленных гоблинов свалилась прямо в ямину. Остальные тут же в ужасе стали разбегаться по округе что-то громко вопя на своём непонятном языке.
Наши герои заглянули в яму в предвкушении наконец-то узреть цель их поbсков. Сегодняшний день, однако, на сюрпризы не скупился.
5d10: (8 + 6 + 4 + 2 + 5) = 25
Какими-то судьбами за тысячелетия Звездный Кристалл успел стать частью огромной чёрной твари неопределенной формы. А слепые гоблины, судя по всему, поклонялись ей как своему божеству, время от времени подкармливая то ли своими сородичами, то ли какими-то иными обитателями подземного мира.
Хоть бледные уродцы и были слепы, их рудиментарные глаза, по всей вероятности, по прежнему сохранили некоторую слабую чувствительность к очень яркому свету. Потому для них, никогда не знавших света, невероятно яркий кристалл был чем-то необъяснимым и благодатным - настоящим божественным чудом.
Сейчас же "божество" явно было в ярости. Его тело из неизвестной субстанции стало словно бы разрастаться, из него вырасли щупальца и стали беспорядочно метать сгустки энергии кристалла, норовя уничтожить Инквизиторов. Оно угрожающе начало выбираться из своей ямы.
За рисунок сорри, было лень рисовать. Роллить не буду, ибо это больше к ивенту уже.
Итак, ИВЕНТ! ИНКВИЗИЦИЯ И КРИСТАЛЛ ЗВЁЗД!
Битва происходит в подземном мире рядом с каменным городом и руинами космического корабля, что там ещё может быть вокруг - это уже простор для вашей фантазии. Андерворлд весьма просторный, так что можно кататься прямо на машинах или мехах.
У Инквизиции есть тачки и всякий технический арсенал из Цитадели, что умещался в грузовики, броня, пушки и т.д.
Против них сражаются:
1) Подземные Твари. Пока есть только слепые гоблины, но кто знает, что там может выползти из других частей подземного мира? Да и мало ли как могло повлиять открытое излучение кристалла на местные виды. В общем, никто не ограничивает вашу фантазию.
2) Чёрный Бог Кристалла - огромная хтоническая тварь, пропитанная бесконечной энергией кристалла. Может принимать любую форму в зависимости от вашей фантазии.
Я предлагаю в качестве эксперимента этот раз сделать шкалы хп. ОП может просто оценки ставить, а вычитывать я сам буду, если ему не охота с этим париться.
Инквизиция 60/60 хп (при достижении ими 0 хп отрицательный исход ивента - кристалл всё равно получают, но он повреждается, а сами бойцы понесли большие потери и получили травмы)
VS
Подземные твари 30/30 хп
Чёрный Бог Кристалла 30/30 хп
(Тут при достижении 0 хп - выпиливаются с поля боя, а при достижении 0 хп обоими - конец ивента с положительным исходом. Пишите, кого именно бьёте, если из поста не очевидно. Если заделаете атаку уже после поражения нужного противника, то урон просто перенаправится на оставшегося.)
Можно хилиться. Но подхил возможен только при хп менее 15. Для этого нужно заделать пост посвященный отхилу, а не атаке и подписать, что это в отхил. Но работает только при выпадении ЧЁТНОГО числа. Если выпадает нечет, то пост проходит как обычная атака. Если чёт, то все баллы идут на отхил. Но если баллы отхила идут выше лимита в 15 хп, то остаток конвентится в урон.
Надеюсь, не сильно загнул. Если не нравится, то пойдём по стандартным правилам. Можно хп на 10 урезать, если много сделал.
Итак, ИВЕНТ! ИНКВИЗИЦИЯ И КРИСТАЛЛ ЗВЁЗД!
Битва происходит в подземном мире рядом с каменным городом и руинами космического корабля, что там ещё может быть вокруг - это уже простор для вашей фантазии. Андерворлд весьма просторный, так что можно кататься прямо на машинах или мехах.
У Инквизиции есть тачки и всякий технический арсенал из Цитадели, что умещался в грузовики, броня, пушки и т.д.
Против них сражаются:
1) Подземные Твари. Пока есть только слепые гоблины, но кто знает, что там может выползти из других частей подземного мира? Да и мало ли как могло повлиять открытое излучение кристалла на местные виды. В общем, никто не ограничивает вашу фантазию.
2) Чёрный Бог Кристалла - огромная хтоническая тварь, пропитанная бесконечной энергией кристалла. Может принимать любую форму в зависимости от вашей фантазии.
Я предлагаю в качестве эксперимента этот раз сделать шкалы хп. ОП может просто оценки ставить, а вычитывать я сам буду, если ему не охота с этим париться.
Инквизиция 60/60 хп (при достижении ими 0 хп отрицательный исход ивента - кристалл всё равно получают, но он повреждается, а сами бойцы понесли большие потери и получили травмы)
VS
Подземные твари 30/30 хп
Чёрный Бог Кристалла 30/30 хп
(Тут при достижении 0 хп - выпиливаются с поля боя, а при достижении 0 хп обоими - конец ивента с положительным исходом. Пишите, кого именно бьёте, если из поста не очевидно. Если заделаете атаку уже после поражения нужного противника, то урон просто перенаправится на оставшегося.)
Можно хилиться. Но подхил возможен только при хп менее 15. Для этого нужно заделать пост посвященный отхилу, а не атаке и подписать, что это в отхил. Но работает только при выпадении ЧЁТНОГО числа. Если выпадает нечет, то пост проходит как обычная атака. Если чёт, то все баллы идут на отхил. Но если баллы отхила идут выше лимита в 15 хп, то остаток конвентится в урон.
Надеюсь, не сильно загнул. Если не нравится, то пойдём по стандартным правилам. Можно хп на 10 урезать, если много сделал.
VS
Подземные твари 30/30 хп
Чёрный Бог Кристалла 30/30 хп
Да норм всё с призраками было. Хз, что ему не понравилось. У нас не такой уж сириус бизнес тут.
А весело вам самим запилить никто не мешал.
Походу только в воскресенье, если не позже. А чем тебе ивент не нравится? Та же война, только теперь не паладинов надо ебошить а инквизиторов. Да и ХП у них меньше.
Он не влияет так масштабно, как вар. Тем более, сам фентезийный сетинг мне не нрав( Вот был зт по захвату планет, помню участвовал в войне Венеры и Марса, где последние победили. Было весело, но я после не видел тредов по нему :::::::(((((((((
Я тебе еще в b ответил, что этот персонаж был с предысторией, к тому же культ - это скорее религия и культисты(какая-то их часть) не привязаны к фракции/острову/Дагону/очку твоей мамаши/итд.
Кстати охуенно я одним рисуночком повоевал, прям обвоевался, блядь
Что мне не понравилось в призраках? Хм... ну наверное то, что ты нихуя не старался и получил очки за откровенную халтуру Хорошо хоть ОП не всё засчитал. Как мне видится картина: ты разнылся, что за паладинов не паладины, назло хуй знает кому начал клепать несуразную хуету, сводя это к простой рулеточке.
>>40674
Про серьёзность. Предположим, в следующей войне появятся хуи в пиджаках и цилиндрах, круто будет?
Забыл, что я на двачах, соре. Дальше объяснять почему эта война(с моей точки зрения)- говно не буду.
Койлы по рыбам никто не отменял, так что сасатб
Ты просто трус, который пукнул одним рисуночком и слился, испугавшись привидений. Труъ-воены даже пасты чужие не читают, ибо заняты штампованием рисунков того уровня качества, который они способны доставить.
Алсо, сначала хейтите лоускил за то, что они пытаются хоть в количестве вас побороть, а потом удивляетесь, что лоускил с вами не играет.
> в следующей войне появятся хуи в пиджаках и цилиндрах, круто будет?
ДА! ушел придумывать концепт расы
>>40679 так у нас сеттинг же тот же по сути? Или тебе не нравится что только в масштабах одной планеты? просто многим нравится сеттинг классического фэнтези так что у нас все вперемешку, не будем же запрещать
>>40680 вот и не надо, каждый воюет чем хочет, нельзя это запрещать. Если бы это была единолично моя игра я бы тоже вообще не засчитывал пикчи определенные потому что для меня они убивают настрой и атмосферу, но тому кто их пилит они по душе. Вообще я и сам в прошлом классическом фэнтези мире воевал космонавтами, танками и кораблями-пенисами... Вобщем если кто то хочет воевать племенем хуев в пиджаках - будут хуи в пиджаках, значит кому то норм. Не забывайте что вкусы, предпочтения, цели в игре и прочее могут отличаться от ваших, но это не значит что вы единственно правы а остальные парашники.
>>40670 да не, я буду вести подсчет, не сложнее чем обычный. Только это, а бафф/дебафф какой?
>>40686 кстати да, гнобить лоускилл конвейер-воинов такое себе занятие. Для того чтобы могли играть и те и другие мы и убрали потолок в оценке. Кстати в следующей войне в /б тоже наверное лучше без потолка и давать хорошим рисункам немного больше, а то получится не честно по отношению к тем кто их рисует, они же все таки должны быть тяжёлой артиллерией, а не медленной и бесполезной.
>>40666 +3 ио инквизиции
>>40668 +7 ио инквизиции
>>40669 не понял почему не роллить, про инквизицию же рассказывается но +2 ио инквизиции. Кстати норм идея опробовать шкалы хп.
Текущее событие:
Ивент. Инквизиция и Кристалл Звёзд.
Инквизиция 60/60 хп.
Подземные твари 30/30 хп.
Черный Бог Кристалла 30/30 хп.
Бафф союзников 1,5х:
Восставшие 6
Травяные 8
Дебафф союзников 0,5х:
-
Резерв ивент-очков
Травяные 84
Дворфы 37
Оркоиды 29
Жукоиды 55
Техно-варвары 64
Восставшие 83
Инквизиция 54
ЭССР 37
Культ 89
Вампиры 19
Дюрократы 15/25 расоочков
Хористы 5/25 расоочков
>>40679 так у нас сеттинг же тот же по сути? Или тебе не нравится что только в масштабах одной планеты? просто многим нравится сеттинг классического фэнтези так что у нас все вперемешку, не будем же запрещать
>>40680 вот и не надо, каждый воюет чем хочет, нельзя это запрещать. Если бы это была единолично моя игра я бы тоже вообще не засчитывал пикчи определенные потому что для меня они убивают настрой и атмосферу, но тому кто их пилит они по душе. Вообще я и сам в прошлом классическом фэнтези мире воевал космонавтами, танками и кораблями-пенисами... Вобщем если кто то хочет воевать племенем хуев в пиджаках - будут хуи в пиджаках, значит кому то норм. Не забывайте что вкусы, предпочтения, цели в игре и прочее могут отличаться от ваших, но это не значит что вы единственно правы а остальные парашники.
>>40670 да не, я буду вести подсчет, не сложнее чем обычный. Только это, а бафф/дебафф какой?
>>40686 кстати да, гнобить лоускилл конвейер-воинов такое себе занятие. Для того чтобы могли играть и те и другие мы и убрали потолок в оценке. Кстати в следующей войне в /б тоже наверное лучше без потолка и давать хорошим рисункам немного больше, а то получится не честно по отношению к тем кто их рисует, они же все таки должны быть тяжёлой артиллерией, а не медленной и бесполезной.
>>40666 +3 ио инквизиции
>>40668 +7 ио инквизиции
>>40669 не понял почему не роллить, про инквизицию же рассказывается но +2 ио инквизиции. Кстати норм идея опробовать шкалы хп.
Текущее событие:
Ивент. Инквизиция и Кристалл Звёзд.
Инквизиция 60/60 хп.
Подземные твари 30/30 хп.
Черный Бог Кристалла 30/30 хп.
Бафф союзников 1,5х:
Восставшие 6
Травяные 8
Дебафф союзников 0,5х:
-
Резерв ивент-очков
Травяные 84
Дворфы 37
Оркоиды 29
Жукоиды 55
Техно-варвары 64
Восставшие 83
Инквизиция 54
ЭССР 37
Культ 89
Вампиры 19
Дюрократы 15/25 расоочков
Хористы 5/25 расоочков
> Вобщем если кто то хочет воевать племенем хуев в пиджаках - будут хуи в пиджаках, значит кому то норм
Когда вывел рисование хуев на новый уровень.
5d10: (6 + 1 + 5 + 8 + 7) = 27
В ущерб тварям пожалуй, я пока не очень разобрался в ситуации.
Инквизиторша вовремя отреагировала и в прыжке смогла увернуться от летящих в нее дротиков, сразу же вскинув пистолет и открыв огонь по напавшим на группу бледным тварям.
5d10: (9 + 3 + 10 + 2 + 10) = 34
Про серьёзность. У у нас же долбанутый мир, явно переживший кучи эпох и несколько апокалипсисов, с кучей самых разных рас, мутантов, и всякого треша. Поэтому тут могут происходить как серьёзные вещи, так и полный абсурд. Воспринимай как что-нибудь типа адвенчур тайма.
- Ты чего к абсурду сводишь?
- Ну вдруг услышит кто...
- Ну я услышал. Тебе от этого легче стало?
5d10: (9 + 3 + 4 + 6 + 5) = 27
В ущерб инквизиции
>Только это, а бафф/дебафф какой?
Ну ты мне так и не ответил, нормальное ли я предлагаю.
Давай вот это?
В случае победы чётный дабл дает ещё +2 (Т.е. 5) ; в случае поражения чётный трипл дает только +5 (можно ещё меньше)/либо тупо чётный дабл пусть 1 балл дает.
>либо тупо чётный дабл пусть 1 балл дает
Либо вообще 0.
Вообще я слишком не шарю в шансах и границах дозволенного, чтобы понимать, насколько адекватны эти варианты.
Да, нормально так. Бафф/дебафф:
При победе четный дабл даёт +5
При поражении четный дабл даёт +1
5d10: (3 + 10 + 3 + 4 + 5) = 25
против инквизиции.
5d10: (1 + 9 + 2 + 3 + 5) = 20
5d10: (8 + 5 + 1 + 2 + 2) = 18
5d10: (8 + 2 + 3 + 5 + 4) = 22
5d10: (5 + 9 + 3 + 3 + 5) = 25
5d10: (3 + 9 + 1 + 1 + 5) = 19
5d10: (2 + 1 + 5 + 3 + 3) = 14
5d10: (8 + 3 + 7 + 5 + 1) = 24
Бля, это я затупил, я почему-то подумал что дабл +2 даёт)
>. Если бы это была единолично моя игра я бы тоже вообще не засчитывал пикчи определенные потому что для меня они убивают настрой и атмосферу.
Я знаю ты про моих анимешных девочек говоришь.
Анимешных? Нет, не про них кажется.
Именно такую запись сделал один из посланных на разведку в недалеко расположенную от развалин древнего города инквизитор, самолично дав название тварям. Он уже был готов отправляться назад, как услышал резкий шум спереди. Он вытащил пистолет, и приготовился стрелять на шум... А тем временем троглодит, которого он недавно описывал, подкрадывался сзади...
Тут роллирую. Если сумма четная, то инквизитор понял, что его обманули, поворачивается и убивает троглодита. Нечетная- троглодит совершает задуманное, и у его племени сегодня будет неплохой обед. Cоответственно, чет- в минус к монстрам. нечет в минус к инквизиции.
5d10: (9 + 8 + 9 + 7 + 8) = 41
-Инженер-кун, не ной и полезай в нору.
...Неловкое молчание...
-Соня, мы прямо как в детстве, помнишь все дети играли в прятки в заброшенных шахтах дворфов?
-Не помню, меня в основном держали на цепи.
Против подземных тварей.
5d10: (6 + 4 + 9 + 3 + 6) = 28
Ууу, какого эта стерва-дворфоубийца тут делает да ещё и подлизывая Инквизиции? Тем более это место тысячелетия было сокрыто. Яничевонепонел.
Её первой же вздернем на кресте, короче!
> какого стерва-дворфоубийца тут делает
Вообще, они сразу после апокалипсиса вступили в ряды инквизииции.
Мы? Кто тебе дал право за всех говорить? Может ты ОП?
Приняли с распростертыми объятьями, когда нужно было мясо для исследования новых земель.
5d10: (4 + 3 + 6 + 6 + 10) = 29
5d10: (3 + 9 + 1 + 5 + 10) = 28
ИНКВИЗИТОРЫ И КРИСТАЛЛ ЗВЁЗД
>>40784 -3 твари
>>40825 -2 твари
>>40828 -1 твари
>>40837 -1 твари
Окрестности Кристалла практически зачищены, осталось лишь несколько представителей обитателей подземного города-корабля, которые все ещё могут угрожать инквизиторам.
В схватку с Черным Богом инквизиторы ещё не вступали, так что значимых потерь пока удается избежать.
Инквизиторы 53/60 хп
Подземные твари 3/30 хп
Черный Бог Кристалла 30/30 хп
>города-корабля
Это две отдельные локации, просто соседствуют. Слепые выстроили город рядом из-за божественного для них кристалла. Хотя не сильно важно.
И да, с концом ивента закину пост, который опишет последствия и объяснит становление снова полноценной фракцией.
Древнее зло пробудилось. Оно уже поджидает вас.
За Бога Кристалла
5d10: (6 + 7 + 2 + 9 + 6) = 30
Видит бог, анонон, я этого не хотел, но ты меня так вдохновил, прости.
-Есть, капитан!
Инженер как обычно занялся рутиной, вывел корабль из подземного ангара, собирался установить, автопилот...
-Нет, постой у нас новая база, вбей эти координаты.- Приказала Соня.
- Есть! Автопилот установлен, набираем высоту, а теперь детонатор.
Взрыв раздался подозрительно близко, не там где должен быть. Инженер, содрогнулся поняв что наделал, подземная база инквизиции была полностью уничтожена.
-Соня...
Соня стояла на капитанском мостике, она кинула на пол инквизиторскую шинель и треуголку.
-Так, где моя любимая шляпа, куда спрятали, черти! Украденные чертежи ко мне в каюту!
Инженеру стало не хорошо, он на ватных ногах он ушел к себе. Соня не заставила себя ждать, она зашла в его каюту следом и у ставилась на Инженера, щенячьими глазами.
-Зачем, Соня?
-Они начали копать под меня узнали о нашем прошлом, убийства дворфов теперь преступление... Каких там дворфов одного старого хрыча...- прошептала в конце Соня.
-И ты решила подтвердить все их подозрения! Соня ты уничтожила уже вторую мою семью!
-Я твоя семья!
-Ты! Ты обманываешь, используешь меня и нечего не даешь в замен! Почему ты не сказала мне о плане?
Соня усмехнулась.
-Ну как, что бы ты мог и дальше чувствовать себя чистеньким, ты же у нас голос разума.
Это было последней каплей, не осознавая что делает Инженер поднял руку. -ТЫ СДЕЛАЛА ЭТО РАДИ СЕБЯ, ТУПАЯ СУКА!-Глухой удар. Хрупкая Соня тут же оказалась на полу.
Неужели, это мой маленький, любимый... Соня не могла поверить, на миг с неё слетела маска самодовольства. Девушка вдохнула и посмотрела в глаза Инженеру.
-Что поделаешь, я пират, и беру все что захочу, тебе давно стоило это усвоить.
-О поверь дорогая, я усвоил.
Инженер присел рядом с Соней его руки сомкнулись на её горле...
Если можно это против инквизиции.
5d10: (8 + 10 + 9 + 6 + 3) = 36
Конечно же он не смог. Благодаря тому, что что Соня уничтожала все что близко Инженеру, она сохраняла статус единственно дорогого ему человека.
Но зато теперь он осмелился взять-то что давно ему полагалось-её тело, делать с Соней все что угодно -его право, а она его собственность.
Соня же просто отдавалась чувствам, годами она не давала себя касаться ни одному человеку, она думала, что раны полученные в рабстве у отца никогда не затянуться. Но все кошмары о насилии остались, где-то на задворках её подсознания.
Их, наверняка, слышала вся команда, Соня не стеснялась кричать от удовольствия, Инженер вроде тоже не отстал.
Пусть все и кончилось через пару минут, но Соня тут же отключилась, от переизбытка эмоций.
Инженер же, посидев минут десять, оправился к команде, нужно спрятать корабль так что бы ни одна живая душа не узнала о его существовании.
Ну это считать не надо уже.
P.S.Ну я не знаю может и считать, относится ли это к делу?
Или пусть будет только ради творчества.
Правда, некоторых наших взрывной волной всё равно потрепало. Но взрыв задел и монстра.
5d10: (6 + 8 + 2 + 6 + 9) = 31
А вообще, я что-то смотрю, ты член, который даже не удосужился ознакомиться с предысторией, ибо ребята с самолётом там вообще не в тему да и пустыня зелёная, то есть даже к ивенту пасту не прочел, ну что за неувожение.
Ну ладно, будем считать, что они были мимокроки, которые потом пришли/пролетели по следу экспедиции.
Думаю сцена секса на корабле все же не относится к ивенту) Могу пока запихать например в расоочки воздушных пиратов пока не придумаешь что то другое, или там и оставить.
>P.S. Если я не ошибаюсь инквизиторы были первыми расистами на селе.
Я точно не уверен, но нет, вроде. Радикальными расистами были только Роткрейцеры (сплав Святого Ордена и Инквизиции+расизм и тоталитаризм), которые как фракция просуществовали всего ничего и сразу были разбиты гномами (именно гномами, не дварфами).
Для Инквизиции, думаю, окололюди типа дварфов - норм. Но вообще всё от самих игроков зависит.
Что же до самой Жопы Мира - о ее существовании не ведают Смертные, за исключением редких визионеров, что в осознанных сновидениях могут спускаться по бесконечным лестницам, следуя за криками Тварей. Никто не знает, живет ли она сама по себе или является задницей кого-то или чего-то столь невыразимого и богохульного, что человеческий мозг, даже будучи раскрепощенным таинственными силами сна, не в состоянии понять или осознать ни одной части Этого, кроме непосредственно Жопы. Сама же Жопа Мира, передвигающаяся в подземных тоннелях с неправильной геометрией, внушает лишь Ужас, Омерзение и, иногда, странное извращенное влечение, идущее из тех древнейших инстинктов, что остались нам от древнейших разумных существ, которые совершали свои неописуемые в жестокости и безумии обряды сношения с Землей и кровавых оргий.
5d10: (6 + 9 + 1 + 10 + 8) = 34
Думаю лучше просто оставить без баллов.
>Фуф, хорошо, что эти малолетки были даже не в курсе, что у нас нет тут никакой базы.
Начались маневры.
>который даже не удосужился ознакомиться с предысторией, ибо ребята с самолётом там вообще не в тему .
Писали что же тонели могут быть просторные.
Ну и у персонажей была предыстория, их то в инквизицию взяли самолеты клепать, вот у них и была секретная база.
>да и пустыня зелёная
Другая планета хуле, может в этом месте песок зеленый? может вообще там оазис?
Вообще да, склонение игры к половой ебле банится. Но я думал, это только для межигрокового взаимодействия работает...
Это из войны в /б протекло.
Ну понятно что у тебя горит.
Это же просто иллюстрация. Ближе к просто сексуализации образа, чем к ебле.
>Начались маневры.
Какие манёвры? Это игровой пост и соответствует лору, Инквизицию твой пост по баллам за раз всё равно никак не убивает. Твоё событие вписал. Что за проблемы?
Тем более людей там и так мало ващет.
>Писали что же тонели могут быть просторные.
Ну и у персонажей была предыстория, их то в инквизицию взяли самолеты клепать, вот у них и была секретная база.
Речь о том, что у тех членов Инквизиции, что пошли за Биборисом до прихода в Цитадель никакого транспорта не было. И находятся они сейчас в далеких и неизведанных землях на краю света.
Но я уже сказал:
>Ну ладно, будем считать, что они были мимокроки, которые потом пришли/пролетели по следу экспедиции.
Так что расслабься. Да и всякие пространственно-временные рассинхроны и наложения тоже могут происходить, мир-то потрёпанный всяким разным.
>Да и всякие пространственно-временные рассинхроны и наложения тоже могут происходить, мир-то потрёпанный всяким разным.
Я тебе тоже самое сказал.
Один в армии, другой тоже где-то в реальности. Ебаная жизнь, мешает играть в ЗТ!
Расслабится говоришь, кому-то все прощается и призраки войны и хуи в пиджаках.
А когда пытаешься уже прописанных персонажей в историю встроить начинается "фу нахуй они нужны, малолетки, мимокроки, неуважение к ивенту".
Да пейнтмастера чето да, не видно не слышно. Помню последний раз он вкидывал арт с вампиром и двумя жопастенькими вампиршами. А листочек вроде уже должен был вернуться, прошло два месяца, если не ошибаюсь он на столько должен был пропасть.
Перечитал тут на днях просто все треды на архиваче, там по истории некоторых персонажей наподобие степанычей всяких можно кино снимать.
ИНКВИЗИТОРЫ И КРИСТАЛЛ ЗВЁЗД
>>40839 -1 твари
>>40844 -2 твари
>>40846 -1 инквизиции
>>40871 -9 инквизиции
>>40878 -1 черный бог
>>40882 -3 инквизиции госпаде О_О
Побег и диверсия воздушных пиратов нихерово так вдарил по Инквизиции. Опасностей в таких приключениях не миновать, и вот она понесла первые ощутимые потери.
Инквизиторы 40/60 хп
Подземные твари 0/30 хп
Черный Бог Кристалла 29/30 хп
Да там в каждом треде хватает интересного и прикольного, а я то хотел мельком пикчи оттуда глянуть, в итоге прочитал отчасти связанную историю. Пиздец аноны годноту сотворили на самом деле.
Да я о том просто что трагичная та история получилась про Земена. Это был орк из первого мира.
Вообще прям годная история была про Динатара Фреарна и его прислужников - темного эльфа из первого мира, который сбежал, провернул ритуал и стал королем личом. Так зародилась отдельная фракция нежити, ставшая реально самой большой угрозой миру. Мне очень нравилась и фракция, и история героев в ней, хоть сам я и потел как последняя сука на стороне добра чтобы уничтожить их, идейный был.
https://arhivach.cf/thread/337428/
https://arhivach.cf/thread/337755/
https://arhivach.cf/thread/339523/
https://arhivach.cf/thread/342320/
https://arhivach.cf/thread/342338/
https://arhivach.cf/thread/373445/
http://arhivach.cf/thread/373735/
http://arhivach.cf/thread/372788/
http://arhivach.cf/thread/372360/
Ну да.
5d10: (9 + 1 + 9 + 3 + 5) = 27
Отточенным движением Инквизитор прицелился, использую лазерный прицел, и выстрелил. Конечно, надеяться на серьезные повреждения не стоило, но всё-таки вдруг! Да и, может, это поможет братьям-инквизиторам, и это станет еще одной сткпенькой на пути становления Инквизиции в этом мире!
>кому-то все прощается и призраки войны и хуи в пиджаках
Ну так одно дело просто своё что-то подобное придумывать, другое - грубо вписывать с наскока в уже готовую историю, даже не знакомясь с нею. Я конкретно про самолёт, взявшийся здесь из ниоткуда. Он просто рушит всю логику предыстории, которую ты не читал. Да и кто же тебе не дал этого сделать? Каждый всё равно делает, что хочет. Я просто считаю моветоном вплетать так грубо подобные вещи, не вникая в предшествующие события. Это лишь моё субъективное мнение. По факту же тебе это делать никто не запрещает. Тем более всегда есть универсальное объяснение с шалостями ткани реальности, что я описал выше.
Так что мне не особо принципиально, + я тут всё равно ничего не решаю. Уж не знаю, что ты так близко к сердцу воспринял. Особенно отношение к персонажам, когда ты и до этого по собственной же задумке в своих постах пытался сделать их максимально отталкивающими.
Про базу же я так написал потому, что базы вообще-то реально из условий ивента не было, так как они только спустились и сразу же пошла заварушка, а всё нужное у них в грузовиках, на которых они тут и гоняют. Урон же это никак не отменяет.
"cf" на "ng" меняй в адресе.
>Я просто считаю моветоном вплетать так грубо подобные вещи, не вникая в предшествующие события.
Нет история-то хорошая.
Но я считаю, то что ей не надо следовать буква в букву, тред то для творчества. Тем более ты сам видишь в ней места для допущений.
> Особенно отношение к персонажам, когда ты и до этого по собственной же задумке в своих постах пытался сделать их максимально отталкивающими.
А самого-то задело, когда понял что твои пасты прочитаны по диагонали.
5d10: (8 + 4 + 10 + 10 + 9) = 41
Через несколько мгновений из него вышла странного вида вооруженная человеческая фигура в потёртых одеяниях и широкополой шляпе, а портал тут же исчез. При этом таинственный незнакомец выглядел не сказать, что очень свежо и скорее напоминал мертвеца.
Инквизиторы, занятые сражением с чёрной тварью, решили, что это очередной из её прихвостней, пришедший по их души. Один из инквизиторских стрелков тут же открыл огонь в сторону странной фигуры, но промахнулся. Пистолет незнакомца хищно поглядел в сторону стрелявшего, затем сам незнакомец быстрым движением произвел выстрел в сторону инквизитора. Выстрел попал прямо в оружие и выбил его из рук испуганного стрелка.
Продемонстрировав на этом свою незаинтересованность в бойне с Инквизицией, незнакомец направился в сторону чёрного монстра, присоединившись к сражению с ним.
Инквизиция же решила, что сейчас не время наживать врагов, потому приняла столь неожиданного союзника.
5d10: (5 + 1 + 8 + 1 + 5) = 20
Очередной персонаж-плагиатотсылка.
ИНКВИЗИТОРЫ И КРИСТАЛЛ ЗВЁЗД
>>40935 -3 черному богу бодрая стильная компания, а так 2 очка дал бы, потому что копии, просто раскрас разный
>>40946 -2 черному богу если кто думает что я инквизиции подыгрываю - я сначала не разобрался и им в урон засчитал. Рисунок на одно очко, на второе очков совокупно дотянула крошечная паста и маленькая стрелочка "2 км" - такие вот бонусы не постоянны, это и есть те самые очки которые даются за "креативность, интересность и пр.", то есть если к каждому рисунку добавлять такую стрелочку она ничего не принесет, а тут вот сработало.
>>40955 -1 инквизиторы
>>41000 -5 черному богу
Инквизиторы 39/60 хп
Подземные твари 0/30 хп
Черный Бог Кристалла 19/30 хп
> Каждый пост новые монстры, хуи в пиджаках, троглодиты и лавкрафтовские жопы
> Ничего необычного
> Стрелочка 2 км
> Не, ну это плюс балл за креативность
> Да вы чего? Не подыгрываю я инквизиции!
в посте про жопу мира рисунок на одно очко, и паста до двух по объему не дотягивает, но я дал 2 как раз потому что интересно. Я не каждый раз подробно описываю за какой именно элемент сколько очков даю.
> test test test
> test test test
test test test test test test test test test test test test test test test test test test test test test test test test test test test test test test test test test test test test test test test test test test test test test test test test test test test test test test test test test test test test test test test test test test test test test test test test test test test test test test test test test test test test test test test test test test test test test test test test test test test test test test test test test test test test test test
Да лан, рисунок хороший, покрас, реалистичная жопа, пять челиков в разных позах, креативность, так что рисунку смело можно два бала дать, а то у нас корявые черно-белые рисунке на листочке, или мизирные каляки в пейнте приравниваются к полноценному концептуальному произведению.
5d10: (10 + 5 + 6 + 10 + 7) = 38
>Может принимать любую форму в зависимости от вашей фантазии.
>Почему чёрный бог кристалла такой хуивый =(
Его скучно рисовать
А, тогда его интересно рисовать =)
Тогда он решил стать подобным им... и приобрел форму напоминающую человеческую.
— Уууууух Сука!
—Я вас всех порешаю!
Орал он указывая на мух пальцем.
А затем, он выпустил лучи смерти из глаз.
5d10: (8 + 5 + 5 + 9 + 5) = 32
Я не понял в чем твоя предъява.
Подрыв. Что же произошло?узнаём по роллу, сколько урона нанес взрыв.
5d10: (5 + 6 + 6 + 9 + 2) = 28
Bзрыв не нанёс монстру особых увечий, сорвав лишь небольшие кусочки его... Кожи? Шкуры? Чешуи? Или что там у этой твари... Не суть важно. Юный инквизитор, уже без фирменной инквизиторской шляпы тм отправился попробовать шкуру темного создания на прочность еще одним взрывчатым оружием: базукой. Или РПГ... Инквизитор не разбирался в этом. Всё что он знал, так это то, что для выживания Инквизиции нужен этот чертов кристалл...
Сработает ли против подземной твари наше взрывное оружие? Три, две одна... Запуск.
5d10: (9 + 9 + 4 + 4 + 2) = 28
Ну, вот еще.
Но после первого взрыва, монстр изменил свою форму на шар, из подобия броне-пластин. Глаз его теперь парит на орбите этого шара. Снаряд РПГ взорвал одну такую пластину. На ее месте появилась новая.
против инквизиции
5d10: (7 + 4 + 6 + 1 + 1) = 19
5d10: (6 + 6 + 6 + 9 + 9) = 36
Юный Инквизитор потихоньку подбирался к цели. Близко не подойти: эта тварь размажет его лишь заметив. С другой стороны, чем ближе он подберется к врагу, тем больше шанс нанести больший урон. Так, еще чуть-чуть... Крак! Глаз твари недовольно заметался вокруг, ища источник шума, в то время ка Инквизитор про себя матерился на эти камни, о которые так просто запнуться. Но, пожалуй, хватит. Ближе ему уже не подойти. Приготовиться, прицелиться... Выстрел.
Как показалось Инквизитору, время замедлилось. Пуля, оказавшаяся всё-же одна, но размером со снаряд базуки, чрезвычайно медленно полетела в сторону шарообразного существа. Вдруг сердце Инквизитора дрогнуло: снаряд летел прямо на так нужный его ордену кристалл. Черт! Только бы не уничтожить последнюю надежду его братьев...
Фух. В другой ситуации юный Инквизитор и не подумал бы радоваться, что его снаряд отбили, но конкретно сейчас то, что сместившаяся защитная пластина прикрыла собой кристалл, вызывало положительные эмоции. Да и некоторый урон эта черная нечисть всё-же понесла...
Тут Инквизитора осенило: Глаз этой твари уже вне тела, летает. А это значит, что его можно сбить, ослепив тем самым тварь... Вот только с этого револьвера, в теперь в этом не было сомнений, попасть я не смогу. Нужна хорошая винтовка... Хотя сперва нужно убежать от этого существа...
5d10: (4 + 1 + 7 + 5 + 2) = 19
Попробовал написать пасту побольше. Как-то хреново вышло, но что есть.
А всё, подземные твари уже закончили своё существование. Теперь вроде-бы как остались только Инквизиторы и Черный Бог Кристалла. А всякие гоблино-мурлоко-троглодито-гули уже не участвуют.
Или я не прав, Оп?
Так и есть.
Хорошая паста, экшен есть, экспозиции немного, кульминация, а то тут многие грешат сухими длинотекстами без каких-либо действий.
Трупы убитых тварей вздымаются в воздух и направляются к демону. При приближении они превращаются в черную массу, такую же из какой состоит монстр.
Капля за каплей они пополняют его телесную массу.
—Пора обратно домой, дети мои - приговаривал демон абсорбируя тела умерших.
—Зачем вы пришли сюда? Кто вы такие? А вас не звал...
Темный Бог хилится
5d10: (3 + 8 + 2 + 6 + 5) = 24
>>41077
Стараясь не дышать, юный инквизитор тихо отходил от твари. Ему везло, в это время черное существо начало что-то кричать на своём неизвестном языке. И, пускай Инквизитор его не понял дословно, общий посыл был ясен: тварь не хотела умирать. Спустя мгновение глаз вновь залетел в тело твари, разрушая план юного Инквизитора. К телу монстра потянулись трупы его бывших почитателей, принявших дымо-образную форму. И эта тварь... Стала восстанавливаться, складываться вновь в то древообразное существо, коим то было изначально.
Нет! Определенно нельзя дать ей восстановиться, это сделает жертвы наших братьев бессмысленными!- так думал юный Инквизитор. Он сильно рисковал, делая то, что должен. Щелчок, и патрон этого гигантского револьвера вновь направился к твари. Да, они не особо эффективны, но внимание отвлечь помогут. По крайней мере Инквизитор на это надеялся.
Создавалось ощущение, что для своего владельца эта пушка создавала какую-то временную аномалию: так медленно тянулось время. Или же это адские дозы адреналина, гуляющие в крови юного Инквизитора от осознания важности того, что он делает? Впрочем, это не важно на данный момент. Миг, другой... Есть попадание! И действительно, отвлекшийся монстр перестал регенирировать, успев восстановиться лишь немного. Это явный успех!
Ну а теперь пора убегать, ведь теперь эта тварь обратила внимание на назойливую мошку, что прервала столь важный для неё процесс. Поворот, другой, камень... Здесь подпрыгнуть, а здесь обогнуть яму... Тем временем черное чудовище просто шло напролом, изредка стреляя зелеными и желтыми лучами в нашего юного Инквизитора.
Тот, разумеется, пытается отстреливаться. Вот, на мгновенье застыв, он, максимально быстро прицеливаясь, вновь стреляет... Черт! Осечка! Похоже, патрон застрял... Теперь эта железяка временно бесполезна, ведь времени на остановку более пары секунд у Инквизитора не было, а непривычное оружие не давало и шанса разобрать себя на бегу. Приняв лучшее в данной ситуации решение, юный Инквизитор откинул гигантский револьвер на землю и побежал дальше.
Спустя пару минут юный инквизитор остановился: он не слышал преследователя. Оторвался? Похоже, что да! Повезло! Но... Что же делать дальше? Нет, это понятно: нужно вернуться во временный лагерь, область рядом с грузовиком. Вот только чтобы попасть туда, сразу нужно найти это место, и не попасться черному чудищу...
5d10: (10 + 8 + 3 + 10 + 2) = 33
Чуть что, урон Инквизитор нанес. когда прерывал регенерацию монстра. И да, здесь я постарался объяснить, почему же этот >>41077 хил дал лишь пару очков.
>>41077
Стараясь не дышать, юный инквизитор тихо отходил от твари. Ему везло, в это время черное существо начало что-то кричать на своём неизвестном языке. И, пускай Инквизитор его не понял дословно, общий посыл был ясен: тварь не хотела умирать. Спустя мгновение глаз вновь залетел в тело твари, разрушая план юного Инквизитора. К телу монстра потянулись трупы его бывших почитателей, принявших дымо-образную форму. И эта тварь... Стала восстанавливаться, складываться вновь в то древообразное существо, коим то было изначально.
Нет! Определенно нельзя дать ей восстановиться, это сделает жертвы наших братьев бессмысленными!- так думал юный Инквизитор. Он сильно рисковал, делая то, что должен. Щелчок, и патрон этого гигантского револьвера вновь направился к твари. Да, они не особо эффективны, но внимание отвлечь помогут. По крайней мере Инквизитор на это надеялся.
Создавалось ощущение, что для своего владельца эта пушка создавала какую-то временную аномалию: так медленно тянулось время. Или же это адские дозы адреналина, гуляющие в крови юного Инквизитора от осознания важности того, что он делает? Впрочем, это не важно на данный момент. Миг, другой... Есть попадание! И действительно, отвлекшийся монстр перестал регенирировать, успев восстановиться лишь немного. Это явный успех!
Ну а теперь пора убегать, ведь теперь эта тварь обратила внимание на назойливую мошку, что прервала столь важный для неё процесс. Поворот, другой, камень... Здесь подпрыгнуть, а здесь обогнуть яму... Тем временем черное чудовище просто шло напролом, изредка стреляя зелеными и желтыми лучами в нашего юного Инквизитора.
Тот, разумеется, пытается отстреливаться. Вот, на мгновенье застыв, он, максимально быстро прицеливаясь, вновь стреляет... Черт! Осечка! Похоже, патрон застрял... Теперь эта железяка временно бесполезна, ведь времени на остановку более пары секунд у Инквизитора не было, а непривычное оружие не давало и шанса разобрать себя на бегу. Приняв лучшее в данной ситуации решение, юный Инквизитор откинул гигантский револьвер на землю и побежал дальше.
Спустя пару минут юный инквизитор остановился: он не слышал преследователя. Оторвался? Похоже, что да! Повезло! Но... Что же делать дальше? Нет, это понятно: нужно вернуться во временный лагерь, область рядом с грузовиком. Вот только чтобы попасть туда, сразу нужно найти это место, и не попасться черному чудищу...
5d10: (10 + 8 + 3 + 10 + 2) = 33
Чуть что, урон Инквизитор нанес. когда прерывал регенерацию монстра. И да, здесь я постарался объяснить, почему же этот >>41077 хил дал лишь пару очков.
1280x720, 2:31
5d10: (4 + 8 + 5 + 1 + 9) = 27
Не успев шагнуть, на меня тут же напало щупальце. Чёрное и холодное. Оно излучало тепло, но гораздо меньше, чем млекопитающие. У меня также был тепловизор. Я увернулся от шупальца и выстрелил в ответ. Внезапно на меня снизошло озарение - чтобы победить тварь, нужно думать как тварь. Не могу сказать о чем я думал, потому что любая моя мысль была ересью. Я пытался изобразить щупальце, сбросил оружие и решил подползти к тваре, но вдруг я заметил - на мне нет инквизиторской шляпы. В ужасе я осознал, что моё сознание находилось под контролем демона - под контролем Ложного Бога. Взяв оружие, я снова направился к Ложному Богу. Я не думаю, что это просто какое-то животное, пусть даже и демоническое. То с чем я столкнулся есть ничто иное, как могущественный демон не обретший формы. Именно в бесформенности демона кроется его сила. Хорошо, что мы первые прибывшие в эту пещеру и демон обращается со своей силой совсем неумело. В общем, идя к демону, в какой-то момент я обнаружил, что демон не стал ограничиваться щупальцами. Он вливал свое тело в мертвые тела наших инквизиторов. При встрече с ними меня до сих пор воротит. Мало того, что бледные оскверненные тела появляются из студящего кровь в жилах мрака, так ещё и тварь специально издевалась над ними, заставляя трупы инквизиторов неестественно ходить и улыбаться, растягивая их конечности... Рано или поздно нам всем пришлось надеть тепловизоры. Порождения демона легко можно было отличить от наших, но наблюдать такое богохульство никому не хотелось. Демон находился дальше, чем мне казалось. На пути к нему я израсходовал патроны и к энергетическому арбалету, и к бластерной винтовке, но мне повезло, что на пути к демону мне встретились настолько огромные щупальца! Уничтожив их, я нанесу тваре много урона и страданий. Я не стал медлить и за первым имплоидером я кинул сразу же второй. От щупалец осталась одна только лужа. Я остался безоружным, но ничего у меня есть силовая броня! Получите мерзкие создания! Конечно одной силовой брони мало, поэтому я использую Длань Правосудия, чтобы уничтожить щупальца. Пробираясь к тваре все ближе, я наткнулся на труп инквизитора с бластером-пулеметом. Опасно оставлять демону оружие - я его взял с собой. Вдруг земля подо мной задрожала - я попал прямо в ловушку к тваре, оружие - это приманка. Я пулей полетел вверх, но какая удача - мимо пролетал наш истребитель и вот я уже держусь за крыло истребителя, постреливая из подобранного оружия. АТАТАТАТАТАТАТА! Сгинь, демон! Чёрт! Он задел самолет! Нужно срочно схватиться за что-то. Я схватился за сталактит и возле меня свисает другой сталактит, который находится прямо над тварью... БАБАХ! Тварь в бешенстве, но как хорошо, что меня подобрал мимо пролетающий вертолет! Я изгоню тебя демон!
Не успев шагнуть, на меня тут же напало щупальце. Чёрное и холодное. Оно излучало тепло, но гораздо меньше, чем млекопитающие. У меня также был тепловизор. Я увернулся от шупальца и выстрелил в ответ. Внезапно на меня снизошло озарение - чтобы победить тварь, нужно думать как тварь. Не могу сказать о чем я думал, потому что любая моя мысль была ересью. Я пытался изобразить щупальце, сбросил оружие и решил подползти к тваре, но вдруг я заметил - на мне нет инквизиторской шляпы. В ужасе я осознал, что моё сознание находилось под контролем демона - под контролем Ложного Бога. Взяв оружие, я снова направился к Ложному Богу. Я не думаю, что это просто какое-то животное, пусть даже и демоническое. То с чем я столкнулся есть ничто иное, как могущественный демон не обретший формы. Именно в бесформенности демона кроется его сила. Хорошо, что мы первые прибывшие в эту пещеру и демон обращается со своей силой совсем неумело. В общем, идя к демону, в какой-то момент я обнаружил, что демон не стал ограничиваться щупальцами. Он вливал свое тело в мертвые тела наших инквизиторов. При встрече с ними меня до сих пор воротит. Мало того, что бледные оскверненные тела появляются из студящего кровь в жилах мрака, так ещё и тварь специально издевалась над ними, заставляя трупы инквизиторов неестественно ходить и улыбаться, растягивая их конечности... Рано или поздно нам всем пришлось надеть тепловизоры. Порождения демона легко можно было отличить от наших, но наблюдать такое богохульство никому не хотелось. Демон находился дальше, чем мне казалось. На пути к нему я израсходовал патроны и к энергетическому арбалету, и к бластерной винтовке, но мне повезло, что на пути к демону мне встретились настолько огромные щупальца! Уничтожив их, я нанесу тваре много урона и страданий. Я не стал медлить и за первым имплоидером я кинул сразу же второй. От щупалец осталась одна только лужа. Я остался безоружным, но ничего у меня есть силовая броня! Получите мерзкие создания! Конечно одной силовой брони мало, поэтому я использую Длань Правосудия, чтобы уничтожить щупальца. Пробираясь к тваре все ближе, я наткнулся на труп инквизитора с бластером-пулеметом. Опасно оставлять демону оружие - я его взял с собой. Вдруг земля подо мной задрожала - я попал прямо в ловушку к тваре, оружие - это приманка. Я пулей полетел вверх, но какая удача - мимо пролетал наш истребитель и вот я уже держусь за крыло истребителя, постреливая из подобранного оружия. АТАТАТАТАТАТАТА! Сгинь, демон! Чёрт! Он задел самолет! Нужно срочно схватиться за что-то. Я схватился за сталактит и возле меня свисает другой сталактит, который находится прямо над тварью... БАБАХ! Тварь в бешенстве, но как хорошо, что меня подобрал мимо пролетающий вертолет! Я изгоню тебя демон!
анонче, спасибо. Ты скрасил весь мой день. Люто, бешено доставил!
Короче, он отстегнул от шляпы шлем из телекилла и пристегнул к броне. Я думал как это впихнуть в сюжет и не придумал.
5d10: (1 + 7 + 7 + 1 + 5) = 21
ИНКВИЗИТОРЫ И КРИСТАЛЛ ЗВЁЗД
Подземные обитатели не доставили инквизиторам особых неудобств, они довольно быстро зачистили окружающую черного бога территорию и приготовились к схватке с ним. А вот сам черный бог оказался довольно большой проблемой. В битве с ним инквизиторы потеряли часть людей и две трети снаряжения, что привезли с собой. Но теперь у них есть нечто гораздо более ценное - у них есть Кристалл Звёзд.
Кристалл Звёзд. Бафф, даблы инквизиции приносят +5 очков.
>>41077 +2 черный бог
>>41079 -4 черный бог
>>41081 -8? -28? Пока засчитаю первый вариант просто ради того чтобы что то засчитать, но вопрос на обсуждении, в этом случае вместе решим сколько это даёт очков.
>>41084 -7 черному богу
>>41085 -1 черному богу +3 ио инквизиции
Инквизиторы 20/60 хп
Подземные твари 0/30 хп
Черный Бог Кристалла 0/30 хп
Какой воевать? Ты не навоевался? Спать, быстро. Новый ивент, инквизиторы изучают кристалл Звезд, чем больше картинок и паст, тем менее он стабилен, если за сутки их наберется N, любого качества - то пизданет.
Дай отдохнуть-то, только закончили же.
>-8? -28? Пока засчитаю первый вариант просто ради того чтобы что то засчитать, но вопрос на обсуждении, в этом случае вместе решим сколько это даёт очков.
Хотя бы -20,а то и больше, креативность же, юмор, творчество, тяжелая артиллерия тоже должна давать свои плоды.
В противном случае, какому нужно будет пилить такую годноту.
Или вы хотите конвейер поощрять , господин ОП?
Два вопроса:
1. Койлы по рыбам/злые призраки за инк-ов теперь имба?
2. Сколько видосу давать будем? Если -28, но тут всего 2.30 идет, немного дизбаланс
По-любому воевать нужно, так и людей новых привлечём и историю мира развивать будем.
За креативность и прочее можно давать 1-2 максимум бонусом, остальное за качество и усилия. Кто то ещё считает что минимум 20 за такой ролик нужно давать? Его раза в два сложнее и дольше делать чем такие рисунки например? Мне не жалко, я просто не знаю.
Я хочу поощрять всех, и "конвейер" (имеются в виду лоускил пикчи по 1 баллу?), и скилловые работы.
>>41109
2. -28 я просто в рифму к -8 сказал, имея в виду что вообще не знаю сколько давать.
1. Койлы/призраки за инквизиторов? Давай конкретно, за какие посты нечестно начислены баллы? Я так не могу тебе сказать.
А вообще лоускил-быстропикчи всегда были "имбой" (были эффективны в войне), только если у тебя есть усидчивость, фантазия и усердие клепать их одна за одной, и это как бы нормально. Вспомните повелителя конвейера - листочка. Все его пикчи получали по 1, максимум 2 балла, но он мог в одного переиграть 3-4 человека просто из за того что прикладывал упорство и усердие. И это нельзя назвать имбой, это нормально. Но если ты что то другое имеешь в виду то объясни.
Тише, тише. Задумка просто не очень интересная. Какой смысл в ивенте вообще если инквизиция в любом случае получает кристалл?
Кстати да, из за этого не было стимула выигрывать. Просто хотелось сделать, что бы это, хотя бы, не выглядело как избиение младенцев.
>Инквизиция 60/60 хп (при достижении ими 0 хп отрицательный исход ивента - кристалл всё равно получают, но он повреждается, а сами бойцы понесли большие потери и получили травмы)
А противоположная сторона, при выигрыше - залупу за воротник.
Таким образом Инквизиция ничего не теряет, только эфемерный урон(который не отражается на очках), и в любом случае приобретает.
Смысл был и не в получении, а в том, с какими жертвами они его получат.
Хотя при большом недовольстве игроков можно было бы и переадаптировать.
По задумке при поражении от монстра, монстр бы треснул его. Кучка побитых выживших инквизиторов получили бы чёрный поврежденный кристалл с монстром внутри, который будет их дебаффать и в теории может в любое время вновь вылезти. А при выживании ещё и тварей, осталась бы угроза их мести в будущем.
>>41135
Да пипец вы. Стимул - это дебаффнуть Инквизицию, если она вам не нравится.
>противоположная сторона
Все эти гоблины и монстр - в любом случае даже не фракция и после ивента никто из вас о них и не вспомнил бы. Это абстракция уровня "смертельные ловушки данжа". Это же вам не война.
В прошлом ивенте Инквизиции она точно также в любом случае доходила до цели, суть была в том, в каком состоянии и насколько успешно. Эти ивенты не про противостояние двух сторон, а про сюжетное приключение одной конкретной.
>Таким образом Инквизиция ничего не теряет, только эфемерный урон(который не отражается на очках), и в любом случае приобретает.
Инквизиция получает вполне конкретный ослабляющий её дебафф. Остальное - просто лирика.
ХЗ, короче, какое-то у вас странное видение. Мне лично наоборот хочется и таких вещей, помимо дефолтных войн. Но больше в любом случае пилить ничего не собираюсь.
Ну в общем то во всех ивентах главная только одна сторона) Вы как будто первый день тут, каждый раз это говорите. В ивентах, ещё раз, только одна сторона что то получает - бафф или дебафф. Там нет второй, ты либо помогаешь им получить бафф, либо играешь против и даёшь им дебафф. То есть выступаешь против усиления стороны, если она тебе идейно или ещё по каким то принципам не нравится, либо за сторону, если она тебе симпатизирует. Если тебе на нее похуй, то принимаешь любую сторону лишь бы ивент быстрее закончился.
Ну или даже не пасту, а просто небольшой пост.
То есть в теории её вместе с баффом смогут отнять другие государства.
Можно так сделать, ОП?
>По задумке при поражении от монстра, монстр бы треснул его. Кучка побитых выживших инквизиторов получили бы чёрный поврежденный кристалл с монстром внутри, который будет их дебаффать и в теории может в любое время вновь вылезти. А при выживании ещё и тварей, осталась бы угроза их мести в будущем.
Ты ничего про это не говорил, и про то, что это будет давать дебафф тоже. В твоём ивенте совершенно конкретно была поставлена цель - получить кристалл, который инквизиция и так бы получила не зависимо от исхода ивента. Тогда какой смысл его вообще проводить?
>Кто то ещё считает что минимум 20 за такой ролик нужно давать? Его раза в два сложнее и дольше делать чем такие рисунки например?
Может 20 и много, но уж 8 точно мало.
> Вспомните повелителя конвейера - листочка. Все его пикчи получали по 1, максимум 2 балла, но он мог в одного переиграть 3-4 человека просто из за того что прикладывал упорство и усердие.
Только вот некоторые его работы как по мне не стоили вообще ничего, а ему начисляли балы по старой привычке.
Ну нет, его рисунки реально классно выглядят. Тем более пилит он их считай на коленке.
>>40670
>(при достижении ими 0 хп отрицательный исход ивента - кристалл всё равно получают, но он повреждается, а сами бойцы понесли большие потери и получили травмы
>При поражении четный дабл даёт +1
(т.е. -2 к бонусу дабла, зеркально +2 бонусу при победе)
Говорил. Просто надо читать тред, раз уж играете с другими людьми.
>Тогда какой смысл его вообще проводить?
Перечитай мой пост выше, я вполне доходчиво расписал о смысле и идеи таких ивентов. Если тебе в принципе ивенты-приключения не нравятся - это уже другой вопрос.
>Если у вас унылая фантазия - проблема в вас самих.
Ну сама локация не дает большого простора для фантазии горстка инквизиторов с простенькой техникой, монстры инвалиды из фильма "спуск" и... башенка?
Наверное я его перепутал.
>Битва происходит в подземном мире рядом с каменным городом и руинами космического корабля, что там ещё может быть вокруг - это уже простор для вашей фантазии. Андерворлд весьма просторный
>сама локация не дает большого простора для фантазии
Это такой троллинг?
Чем эта локация от любой другой отличается, кроме отсутствия неба над головой? Мог что угодно в неё запихнуть.
>с простенькой техникой
В фентези у них вообще техники и такой не было. Это кому-то мешало играть? Тем более народ всё равно стал пихать самолеты и вертолеты.
>монстры инвалиды из фильма "спуск"
>Пока есть только слепые гоблины, но кто знает, что там может выползти из других частей подземного мира? Да и мало ли как могло повлиять открытое излучение кристалла на местные виды. В общем, никто не ограничивает вашу фантазию.
>башенка
> огромная хтоническая тварь, пропитанная бесконечной энергией кристалла. Может принимать любую форму в зависимости от вашей фантазии
Короче, страдаешь из-за собственной же невнимательности и ограниченности. И даже заглавный пост не осилил, а пытаешься кого-то в этом винить.
>>41152
Давайте оставим только абстрактные названия фракиций и циферки ОМ, всё остальное выпилим.
Может, книгу сразу вместо поста заделать? Тем более чуть ли не половина тут открыто признавалась, что чужие посты даже не читает. И тот пост половина тоже не прочла, как оказалось.
Мог для приличия по старым тредам пробежаться, их пока не так и много.
Да и как бы по логике и так можно догадаться, ибо всё и так максимально очевидно.
При поражении в войне у фракции отнимается самый старый бафф и отдается победителю, такое правило у нас действует.
Плюс никто не мешал задать вопрос самостоятельно.
А так - даже старых ивентов не видел, а говорит, что плохо-тупо. По контенту и экшену этот ивент самый годный получился между тем, ИМХО.
А так что то не замечаю чтобы хоть кто то хотел начинать войну сам. И кстати ивенты создают лор и двигают сюжет в мире не хуже войн. Если только для вас весь сюжет не заключается в "фракция исчезла", "фракция появилась".
Это такой способ гипноза.
> Тем более чуть ли не половина тут открыто признавалась, что чужие посты даже не читает. И тот пост половина тоже не прочла, как оказалось.
Да как это можно читать, начинаешь и через три минуты понимаешь, что машинально пропускаешь абзацы, потому что описания, экспозиция, нудятина. Это как описание дуба на три страницы читать.
Пик и неаргументированное общение гринтекстом отлично демонстрирует, какой именно сорт аудитории недоволен. Так что можно даже во внимание не брать.
Какая ещё экспозиция в описании правил и условий, совсем дурачок? Или ты так неуклюже уклониться решил?
А если это камень в сторону анонов, то твои пасты тоже далеко не топ, если ты тот, на кого я думаю. Но тут у нас и не борьба за звание лучшего писателя, а вопрос прочтения - это больше вопрос отношения к тем, с кем играешь.
Я вообще рисователь, а не писатель.
Я не про правила, а про пасты в том числе и предысторию к ивенту.
Вообще, с тобой несколько людей спорят, судя по всему, так что ты не думай что это одному анону моча в голову ударила.
>Может, книгу сразу вместо поста заделать?
Какую книгу тут никто не читает.
>Мог для приличия по старым тредам пробежаться, их пока не так и много.
Перед кем тут быть приличным?
> ибо всё и так максимально очевидно
Очевидных вещей не бывает, людям нужно максимально подробно все объяснять если хочешь что бы тебя поняли, мало ли что можно додумать в своей голове.
Так что проблема не в том что аноны тупые, а в том что плохо объяснили.
>ибо всё и так максимально очевидно.
Я наверное тупой просто.
>Может, книгу сразу вместо поста заделать?
Нет, полагаю достаточно написать так:
при достижении ими 0 хп отрицательный исход ивента - кристалл всё равно получают, но он повреждается, а сами бойцы понесли большие потери и получили травмы то есть получают дебафф такой-то такой-то
>Мог для приличия по старым тредам пробежаться, их пока не так и много.
Троллишь что ли? Я и за месяц не прочитаю все пасты. Но может ты и прав. Но все равно я думаю, что в будущем, если вы ждете новых людей, то стоит наверное поподробней описывать правила ивента и не опираться на прошлые треды, думая, что все додумаются их прочитать.
В общем, это я все к тому, что те кто не так давно пришли, не будут перечитывать все треды, вы сами знаете почему.
Если их заинтересует какая-то раса, они пойдут и почитают, но и то, только про интересующую расу.
Поэтому все доверяют текущему описанию ивента, в котором ты забыл упомянуть про баффы и дебаффы.
К тому же вы сами всегда говорите про свободу, так может ОП так и задумал, что дебаффов и баффов не будет, откуда мне знать.
И только в конце ивента мы узнаем подробности, выжатые из ивент-ОПа.
И опять же, не говорю, что ивент говно, и не оспариваю его результат. Просто поделился фидбеком. Но теперь, мне кажется, что не стоило.
В целом, я понял вашу позицию.
Ну ивент был не мой, а общий. И то, каким он вышел - это результат общих стараний. Хотя лично я ничего скучного не увидел. Другие ивенты обычно и заканчивались быстрее и тащил их, как правило, всегда в основном лишь один человек.
А аргументов весомых я пока так и не увидел, ибо те, что предоставили - оказались плодами глупости самих недовольных.
>>41174
На анимешника с синей эльфийкой.
>>41176
>Я вообще рисователь, а не писатель.
Тут почти все не писатели, кроме Железнойголовы.
>Я не про правила, а про пасты в том числе и предысторию к ивенту
А причем тут они, если речь шла о том, что ты правила не осилил? Просто токсичность излить решил? Те пасты ни на что и не претендуют.
>>41179
Ну устройте перекличку. Я лично не против нормальной критики и дискуссий, но по итогу кроме "ивент скучный, потому что мы не прочли правила и вообще думали, что это война" так и не написали.
Это был ивент по аналогии с предыдущим же ивентом инквизиции - в прошлый раз никто ничего не говорил, а в этот раз все недовольны.
По идее можно уже и закрыть тему, ибо он позади, если аргументировать не хотите нормально чисто для заметки.
>Давайте оставим только абстрактные названия фракиций и циферки ОМ, всё остальное выпилим.
Раньше даже ОМ не было.
>А причем тут они, если речь шла о том, что ты правила не осилил?
>Ну в общем то во всех ивентах главная только одна сторона)
Вот этого в правилах небыло.
Не все аноны здесь старички, я вот забросил ЗТ аж с самой "Башни магов",а наверстывать упущенное максимально внимательно не возможно.
Вы как будто первый день тут, каждый раз это говорите.
Там может стоит это указать каждый раз если эта проблема не только сегодня всплыла?
>Это был ивент по аналогии с предыдущим же ивентом инквизиции - в прошлый раз никто ничего не говорил, а в этот раз все недовольны.
Что же такое произошло? Конечно проблема не в тебе.
Ну чисто для заметки.
Никому не интересно драться с обезличенной башней без предыстории и никому не интересно рисовать за нее, аноны уже выбрали фаворитов среди фракций, и их интересы они будут отстаивать гораздо эмоциональнее. За проигрышем какой-то башни под землей люди не видят угрозы своим фракциям.
Почему арену например никто не назвал унылой, потому все были эмоционально вовлечены в судьбу персонажей, аноно причислял одного из них к "своим". А хтоническое существо однодневка не свой за него болеть не хочется.
В шапке это написано.
>>39519 (OP)
> Также можно начинать ИВЕНТЫ. Они проводятся с целью заполучения какой либо фракцией бонусов. Однако будьте готовы, что в случае провала сторона скорее всего получит тот или иной дебафф.
Я был против изначально, но потом принял же сторону того анона с пиратами, оставив последнее слово за ним. На следующею пасту с самолетами я уже ничего не сказал.
Тем более моё "против" ничего не решает.
>>41181
>Какую книгу тут никто не читает.
Так я о том же.
>Перед кем тут быть приличным?
Уже, видимо, не перед кем, к сожалению.
>>41181
>Очевидных вещей не бывает, людям нужно максимально подробно все объяснять если хочешь что бы тебя поняли, мало ли что можно додумать в своей голове.
>Так что проблема не в том что аноны тупые, а в том что плохо объяснили.
Так что именно-то было не очевидно - что это не война фракций и ивент про инквизицию? Про дебафф инфа была. Фракции же "Подземные твари" никогда не было. Я просто не понимаю, что ещё тут можно было объяснить.
>>41182
>а сами бойцы понесли большие потери и получили травмы то есть получают дебафф такой-то такой-то
Здесь проблема в том, что про дебафф я пытался с вами всеми дважды посоветоваться ещё до начала ивента, но оба раза меня проигнорировали, поэтому конкретного дебаффа на момент стартового поста просто не было.
Но почти сразу за этим ОП официально огласил и дебаффы. Так что дело в невнимательности скорее.
>>41182
>Троллишь что ли? Я и за месяц не прочитаю все пасты.
Да не все пасты, а именно пробежаться вскользь, чтобы на те же ивенты глянуть, как они шли.
>Но все равно я думаю, что в будущем, если вы ждете новых людей, то стоит наверное поподробней описывать правила ивента и не опираться на прошлые треды, думая, что все додумаются их прочитать.
Возможно, но, блин, была же инфа и про дебафф и про всё. Просто про него отдельным постом вышло. Простор для фантазии чужой максимальный из самих условий был.
То есть, я так понял, вы не поняли, что это было именно приключение инквизиции. Ну окей. Я действительно не думал, что это может кому-то быть не ясно при отсутствии даже фракции гоблинов.
Но что хотят сказать недовольные, которые даже правила не прочли - я так и не понял.
Теперь это игра про все. Кто то не хочет играть потому что нет бэка и не интересно, кто то не хочет потому что слишком много бэка, а ему хочется чисто рубиться. Всем не угодить, сам понимаешь, так что в игре есть и то, и то.
Я не говорю, что проблема не во мне. Я просто понять хочу, в чём именно лажа. И с нормальными аргументами, а не выпадами уровня /b и переходом на личности.
>Никому не интересно драться с обезличенной башней без предыстории и никому не интересно рисовать за нее, аноны уже выбрали фаворитов среди фракций, и их интересы они будут отстаивать гораздо эмоциональнее. За проигрышем какой-то башни под землей люди не видят угрозы своим фракциям.
Окей. Лично я на это смотрел совсем по-другому. И противников оставил максимально обезличенными как раз для того, чтобы любой желающий сам мог продумать образы и предысторию и рисовать что и как хочет. Как, в общем-то, и в предыдущем ивенте инквизиции вообще никакого конкретного противника не было.
Хотя я по-прежнему не уверен, что эта идея была действительно плоха. Мне лично нравятся такие сорт оф ПвЕ приключения. Но если я остался/был такой единственный, то ну ок, будем меситься только фракция на фракцию, хотя я бы так не хотел, конечно. А интересное для себя всегда в любой фракции можно найти и придумать, по-моему.
Хотя, по-моему, вы так и не поняли просто сути ивентов и сравниваете их с полноценными войнами.
>За проигрышем какой-то башни под землей люди не видят угрозы своим фракциям.
В ивентах и нет обычно угроз другим фракциям.
>арену
Арена была крутая, спору нет, но она не была стандартным ивентом, зачем с ней их сравнивать?
Ну в общем то во всех ивентах главная только одна сторона)
В ивентах, ещё раз, только одна сторона что то получает - бафф или дебафф. Там нет второй, ты либо помогаешь им получить бафф, либо играешь против и даёшь им дебафф.
Покажи где это написано в правилах?
Думается, это надо включить в шапку, что бы потом не было вопросов, а где стимул? А вопросы будут.
Ну и все равно ивенты такого типа будут унылыми, мне кажется лучше заставлять фракции соревноваться друг с другом.
Сейчас можно сказать был ивен чисто для инквизиции где они рутинно получили плюшки и наверное аноны рисовавшие за них даже не ощутили полноценного удовольствия от победы.
Ивенты мы изобрели потому, что рисование вне войн считалось в ивент-очки, но они не тратились. Вот и придумали "микровойны", к которым добавлялись ио для скорости. А теперь ио не добавляются, а идут сразу в ОМ. Ивенты можно отменять, так что ли?
>>41165
Вот этого поддвачну внезапно. Текст ради текста, вода водой и графоманство на уровне яойных фанфиков. Конечно, понятно что мы тут литературных факультетов не кончали, и никто не требует от анонов навыков писательства, но читать такую херь тоже скучно, поэтому осуждать тех, кто не тратит свое время на это, неправильно.
>>41185
> и тащил их, как правило, всегда в основном лишь один человек
А тут аж двое, включая ОПа.
> Это был ивент по аналогии с предыдущим же ивентом инквизиции - в прошлый раз никто ничего не говорил, а в этот раз все недовольны
В прошлый раз никто и не играл.
>>41196
А все почему? Потому что нет взаимодействия. Вроде как бэка дохуя, есть и герои, и судьбы, а как-то на них влиять никто не хочет, чтобы не повылазили ребята с "а схуяли ты, гондон вонючий, решил, что Железнаяголова с тобой пить будет?" И в итоге каждый играет сам с собой в свою игру. Даже дуэлей уже хуй знает сколько времени не было. А та же арена понравилась всем, потому что было взаимодействие между игроками, они реально что-то делали друг с другом и вместе, а не забились в своих мирках и рисовали оттуда. Я из подобного могу еще вспомнить разве что беседу Оркоида и Паладина в таверне о судьбе братьев Огаровичей, а больше нихуя нет. Ну и соответственно, что интересного в том, чтобы помогать или мешать какому-то мирку инквизиторов, если ты ни Степаныча не убьешь, ни союз ни заключишь?
>Арена была крутая, спору нет, но она не была стандартным ивентом, зачем с ней их сравнивать?
Потому что планка поднялась, аноны испытали новые эмоции, теперь даже если к прошлым ивентам у них претензий не было, то после арены им захочется такого же накала.
>Сейчас можно сказать был ивен чисто для инквизиции где они рутинно получили плюшки и наверное аноны рисовавшие за них даже не ощутили полноценного удовольствия от победы.
Да хоспади.
Такие ивенты как этот и не про побеу, и кто как кого нагнул.
Они сюжетные, про приключение, это больше ролеплей или сторителлинг, чем нагибание друг друга.
Прекрасно только судя по всему они никому не нравятся.
>Ивенты мы изобрели потому, что рисование вне войн считалось в ивент-очки, но они не тратились. Вот и придумали "микровойны", к которым добавлялись ио для скорости.
Для добавления ивентов было много причин, лично я про твою версию даже не помню, хотя сижу с самого начала.
>А тут аж двое, включая ОПа.
Я намного больше увидел.
>В прошлый раз никто и не играл.
Играли, просто окончился быстро.
>А все почему? Потому что нет взаимодействия. Вроде как бэка дохуя, есть и герои, и судьбы, а как-то на них влиять никто не хочет.
Отчасти ты прав, но резко вытащить анона из манямирка опять же опасно тонной возмущений, большие войны все же дают какое-то взаимодействие там уж точно менять ничего не надо.
>вы не поняли, что это было именно приключение инквизиции
Не совсем. Я все понял, что это ивент, просто не заметил поста с дебаффами по видимому. У меня не было понимания как проходят ивенты и я принял описание инвента как данность. Иначе говоря я бы даже не подумал что есть дефабы (если бы даже прочитал о них) если о них не написано в правилах инвента. Под правилами ивента я понимаю пост >>40670. Я и не знал что у вас есть какие-то общие правила ивентов, так как предыдущие два были не такими. Я и подумал, что у вас тут ивенты совершенно разные, и нет каких-то правил, которые нужно узнавать из предыдущих тредов.
То что я написал про стимул, опять же от незнания общих правил ивентов.
Старые ЗТ (времен рыбных койлов, в которых я был, и после чего ушел) научили меня тому, что ОП всегда прав, а если правила не нравятся - не играй. Поэтому я не планировал ввязываться. Но потом подумал, что не должно быть настолько легко, и решил поиграть за босса немного, что бы это не выглядело как избиение младенцев.
Интерес так сказать внести. И взаимодействие с тем аноном мне понравилось.
Короч ладно, я туповат для таких игор.
>ивент про приключения Курана, Железнойголовы и Эльфийки имя не помню, сорьки. Вот это могло быть реально интересно
Серьёзно, блеа?
Кому интересно, кроме них троих? Или ты вуайерист какой-то?
По мне так это будет даже скучнее чёрной стены раз в 10.
> резко вытащить анона из манямирка опять же опасно тонной возмущений
Ну вот я гляжу на этот тред и думаю, что возмущения уже и так дохуя и больше, так что не страшно. Хотя, с другой стороны, смотрю на последнюю войну, где Санька и эльфа просто загнобили за попытку поучавствовать не в своей войне, и думаю, что тут тоже правды кусок. Ну, значит, надо вытаскивать плавно! Только как этих сычей вытащишь взаимодействовать не в сраче, а в игре...
>>41212
Только им троим, разве что. А попытка обобщить ивент для всех игроков привела к тому, что мы тут насрали пастебинами со своими убийцами данжен кроулов.
Вообще можно было бы запилить какую-нибудь тимдезматч версию арены, где герои бы сражались в команде и получали бонусы за командное взаимодействие. Но это так, мысли вслух.
Предлагаю досраться в этом треде, а в перекат срач не тянуть, кстати. Всего два поста до бамплимита.
Да не, это не для этого треда. Там уже ролеплей будет, а это долго, и по времени нужно будет собираться в определенное время, что бы все были.
И да, это действительно будет не интересно для остальных.
Ладно, без паст перескажу максимально ёмко, что планировал, раз тут, оказывается, лор уже не нужен и к тому же все ждут ото всех какого-то высокохудожественного чтива. Хотя почему-то в соседних тредах люди нормально уживаются и так.
С концом ивента, доставленный на грузовиках Кристалл должен был запитать Цитадель энергией, возвращая работу всех её систем на полную мощность.
"Проект профессора Джерома" или "Проект "S"", который был за запечатанной дверью в недрах Цитадели - это армия клонов под названием "Серафимы", созданных из модифицированных образцов ДНК лучших героев звёздных предков людей космических скаитальцев. Они должны быть сильнее и живучее обычных людей и иммунны ко многим вредным веществам, болезням и "нечистым" проявлениям, в том числе к вирусу Голодных.
Но из-за того ЧП с Голодными, завершить их выращивание профессор не успел. Поэтому в момент экстренного запечатывания так и не сформировавшиеся клоны были отправлены в глубокую заморозку (именно потому в одной из паст от двери шел сильный холод).
Теперь, когда источник энергии возвращен, ИИ может разморозить резервуары с клонами и завершить их созревание.
Потом по задумке уже сами инквизиторы могли бы также клонироваться в этих клон-капсулах в какой-то степени становясь бессмертными. +могли тоже модифицировать свои ДНК, скрещивая с ДНК Серафимов.
Такая была моя версия становления из горстки побитых оборванцев вновь полноценной фракцией уровня государства. А дальше они уже могли, помимо запила клонов, восстанавливать численность привлечением иных людей (или существ к ним близких) с планеты в свои ряды.
Сам климат за тысячи лет после падения Цитадели стал менее суровым, пустыня из-за подъема уровня океана уменьшилась, так что добывать продовольствие при помощи торговли с соседями при помощи тех же караванов будет намного проще, плюс можно наладить фермерство и животноводство и даже терраформировать пустыню каким-либо образом.
Но можете не принимать эту версию. Пусть аноны мутят как хотят, я сдаюсь. Но по крайней мере теперь Инквизиторы могут участвовать в войнах.
Ладно, без паст перескажу максимально ёмко, что планировал, раз тут, оказывается, лор уже не нужен и к тому же все ждут ото всех какого-то высокохудожественного чтива. Хотя почему-то в соседних тредах люди нормально уживаются и так.
С концом ивента, доставленный на грузовиках Кристалл должен был запитать Цитадель энергией, возвращая работу всех её систем на полную мощность.
"Проект профессора Джерома" или "Проект "S"", который был за запечатанной дверью в недрах Цитадели - это армия клонов под названием "Серафимы", созданных из модифицированных образцов ДНК лучших героев звёздных предков людей космических скаитальцев. Они должны быть сильнее и живучее обычных людей и иммунны ко многим вредным веществам, болезням и "нечистым" проявлениям, в том числе к вирусу Голодных.
Но из-за того ЧП с Голодными, завершить их выращивание профессор не успел. Поэтому в момент экстренного запечатывания так и не сформировавшиеся клоны были отправлены в глубокую заморозку (именно потому в одной из паст от двери шел сильный холод).
Теперь, когда источник энергии возвращен, ИИ может разморозить резервуары с клонами и завершить их созревание.
Потом по задумке уже сами инквизиторы могли бы также клонироваться в этих клон-капсулах в какой-то степени становясь бессмертными. +могли тоже модифицировать свои ДНК, скрещивая с ДНК Серафимов.
Такая была моя версия становления из горстки побитых оборванцев вновь полноценной фракцией уровня государства. А дальше они уже могли, помимо запила клонов, восстанавливать численность привлечением иных людей (или существ к ним близких) с планеты в свои ряды.
Сам климат за тысячи лет после падения Цитадели стал менее суровым, пустыня из-за подъема уровня океана уменьшилась, так что добывать продовольствие при помощи торговли с соседями при помощи тех же караванов будет намного проще, плюс можно наладить фермерство и животноводство и даже терраформировать пустыню каким-либо образом.
Но можете не принимать эту версию. Пусть аноны мутят как хотят, я сдаюсь. Но по крайней мере теперь Инквизиторы могут участвовать в войнах.
Охереть как интересно.
При том что вы только что горели от намного более просторного в этом плане ивента.
Да ладно тебе, не устраивай трагедию, никто там уже против лора и тебя в частности не выступал. Просто ивент не зашёл и всё.
Датфил, когда фракция из параллельного убитого мира стала армией клонов.
Позиции ИНКВИЗИТОРСКИХ СВЯЩЕННИКОВ по данному вопросу.
Витя СД - сидит итт и активно поддерживает клонирование мразей.
Павел Техник - пожелал лично расправиться с серафимами физически.
Галат - предложил ОБОССАТЬ МРАЗЕЙ, а не сидеть на жопе.
Хованский - предлагает больно и унизительно ПОКАРАТЬ ИХ СВОЕЙ ЕЛДОЙ.
Саша Скул - предложил наказать ОХУЕВШИХ УЧЕНЫХ.
СЛАВА КПСС ХРАНИТ МОЛЧАНИЕ.
Шокк - высрал два невнятных твита.
ОКСИМИРОН - УБОЖЕСТВО, ЗАКОМПЛЕКСОВАННЫЙ НЕДОНОСОК - БУКВОЕД.
> Хотя почему-то в соседних тредах люди нормально уживаются и так
В соседних тредах вообще какие-то страшные люди сидят, которые выдавлювают из себя громаднейшие пасты каждый пост, не забывают трипкоды, помнят все имена уровня Кызбырмек ледиэйлианорувывоча от всех крестьян и проводят выходные, перечитывая 16 тредов Супербитарда, да еще и по сложнейшим правилам ухитряются это делать. Не сравнивай с обычными залетышами из /б/
> Только как этих сычей вытащишь взаимодействовать не в сраче, а в игре...
А дуэли у нас есть вообще?
Незадефайнены в правилах, но вообще есть. Только все либо боятся начинать, либо слишком чсвшны заняты шыдеврами, чтобы принимать вызов. Ну или я хуй знает, почему их не проводили аж с войны техноварваров против царства теней.
Если следующий раз замутить ивент по таким же правилам, но между фракциями может лучше выйдет?
Я б провёл пару дуэлей, но есть пара причин, по которым не могу.
Про пасты и почему их не читают
Очевидно, что тут собрались не профи, поэтому заинтересовать повествованием довольно сложно, у всех пасты выходят суховатые. Из этого следует, что аноны в основном читают пасты связанные со своей фракцией. Хотите чтобы читали ваши пасты? Я думаю тогда нужно писать небольшими порциями. Да, так очков вы получите меньше, но шанс того, что аноны прочитают вашу писанину больше.
Про ивенты и правила
Тут одно вытекает из другого. Когда в описании ивента текста, как в войне и мире, не сложно не заметить важных вещей.
Я понимаю почему ребятки из б/ не поняли сути ивента
Честно говоря для меня эталон ивента - это "дворфы vs демоны". Там всё просто и понятно было. Да и по постингу не хуже войны вышло. игра была равна - играли два говна
Самый интересный ивент - арена, ну оно и понятно, тут ты переживаешь за своего героя, а не просто на отъебись картиночки пилишь.
ИМХО, хорошее оформление ивента: пару пикч, микро затравочка, жирным текстом правила.
На последок хотелось бы поблагодарить всех, кому хоть немного заходили мои посты, было круто. Крч, всем пока, удачной игры)
с теплотой в сердце
нгаку-кун
Когда? Последнее полноценное заключение союза (с взаимодействием между фракциями, а не просто "ну они пиздят одного врага, поставим белый крестик") было аж между жуками и техноварварами, и то, там был просто найм за деньги, которые вместе с торговой экспедицией канули в лету.
>>41235
Полностью согласен с небольшими порциями. Лучше разбить большую пасту на несколько паст по баллу, что и даблы выбить шанс увеличит, и читабельность повысит. А еще хорошо бы прикреплять пикчу, хотя бы из гугла - книжки с картинками всегда читаются легче.
>жуками и техноварварами
Чекни окно дипломатии, последний союз был между жукоидами и восставшими, причём он был красиво обставлен, с рисунками и пастами.
> причём он был красиво обставлен, с рисунками и пастами
Разве? Мне казалось, что Восставшие просто начали хуярить зверолюдов ради фана.
>межфракциевой ненавистью
Ну и она была, пока зверолюдов не истребили.
>пасты длинные и неудобоваримые
Ты рофлишь? Это максимально короткие пасты, если писать меньше - ОП вообще не засчитает. Какого же размера пасту ты считаешь короткой? Уровня: шёл, упал, очнулся - гипс?
>Какого же размера пасту ты считаешь короткой?
Предложений 10.
>если писать меньше - ОП вообще не засчитает.
Ну может стоить поменять правила. Потому что аноны зачастую пишут в пустоту.
Два абзаца всего, восемь предложений, но шесть из них - сложные.
> если писать меньше - ОП вообще не засчитает
Значит, надо менять правила и считать очки за сюжет не каждый пост, а тогда, когда сюжет подойдет к художественному заключению, с кульминацией и развязкой. А один пост он вмещает или десять - не рассматривать.
Но тогда ОП не сможет ориентироваться на свой шрифт и экран в Дашчане, придется не просто читать, а еще и вникать, чтобы понять, где у сюжета конец.
Да и вообще в писательстве больше не всегда лучше, бывали случаи когда в пяти словах описывали целую трагедию.
А у нас выходит текст ради текста, и никому он не нужен.
Ух бедняги блять, мертвый тред. Что это вообще означает тут и чем это будет отличаться от треда до 500 постов можешь объяснить? День повисит так, не умрёте.
Давать очки за сюжет - не подходящий вариант. А если чувак начнет сюжет на 300ом посту, потом на него нападет апатия которая тут у нас часто встречается и он либо забьет, либо вторую часть напишет на 400ом. И откуда мне знать что не будет ещё продолжения, это раз, два - и чё мне все 100 постов например не засчитывать очки за первую пасту? И он будет не один такой. И у некоторых сюжет персонажа например длится всю войну - всю войну не засчитывать пока не закончится? Также это будет очень сложно - удерживаться одновременно в голове все пасты и сюжеты и следить а не закончился ли какой внезапно. Короче хуйня.
И кстати писать меньше - нормальный вариант. 6 предложений это уже больше в принципе чем на 1 балл обычно нужно. Только чем вам будет более комфортно читать стену текста разбитую на несколько постов, чем оформленную в один, я не понимаю.
Да не расстраивайся это вроде не секрет был и все писали все равно.
- Несите эту клеть в лабораторию. Ты – принеси инструменты…
Время пришло – сегодня ему предстоит разгадать загадку, над которой он бился последний год. Для того, чтобы собрать всё необходимое ему пришлось надолго покинуть свою обитель и даже несколько раз рискнуть «жизнью», но Профессор ни о чём не жалел. Если его план удастся – результат окупит все затраченные усилия.
Стерильная чистота лаборатории и приятный зелёный свет успокаивали разум восставшего. Последние приготовления были окончены и Профессор сделал взмах рукой, приказывая всем остальным покинуть лабораторию. Восставший махнул головой отгоняя последние сомнения и приступил к… Эксперименту?
Первым делом он взял в руки скальпель и придвинул к себе банку с заспиртованным Cerebrus Secundus – частью мозга жукоида, которая отвечает за связь с разумом улья. Возможно ли использовать это свойcтво для усиления псионных способностей? Или разум улья работает по другому принципу? Ладно, в начале – препарация, все вопросы потом…
Профессор надел перчатки из кожи змееглава – без них Кристалл Хаоса невозможно взять в руки. Камень ярко переливался всеми цветами радуги в свете ламп. Даже без специального оборудования Профессор чувствовал исходящую от кристалла энергию. Когда-то давно этот кристалл был способен генерировать настолько мощное энергетическое поле, что с помощью него был создан портал, соединяющий несколько измерений. Можно ли направить силу этого кристалла в иное русло?..
В свете зелёных ламп ярко блестели золотые идолы культистов, их рубиновые глаза злобно взирали на потревожившего их покой Профессора. С помощью этих статуэток культисты каким-то образом связываются с их божеством. В украденной у них же книге, восставший узнал что их бог обитает под водой. Могут ли эти идолы оказаться своеобразными «усилителями» телепатической связи, посредством которой они и выходят на контакт со своим богом?..
А теперь – зверолюд. Кто бы мог подумать, что раса беспощадных варваров обладает самой высокой псионной восприимчивостью? Пленный зверолюд послужит великой цели, хотя и вряд ли сможет выжить в процессе. Профессор взял в руки шприц с «Успокоином» и набор скальпелей и подошёл к клетке.
- Не сопротивляйся, иначе будет больнее.
Маленький зверолюд смотрел на восставшего испуганными глазами. Рука Профессора внезапно дёрнулась вперёд и игла шприца вонзилась в кожу зверолюда, после чего тот мгновенно уснул. Восставший вытащил его из клетки и положил на операционный стол – пришло время узнать чем эта восприимчивость обусловлена…
Ульфус подошёл к двери в лаборатории и прислонил к ней голову, пытаясь подслушать чем же занимается Профессор. Неужели он снова проводит эксперименты со слизью, наплевав на запреты Владыки? Если это так, то для Ульфуса это может стать тем самым шансом, о котором он давно мечтал. О да, в наказание Владыка может усыпить Профессора или стереть ему память, а Ульфус в таком случае станет новым руководителем КФО…
Двери лаборатории резко распахнулись, вырывая Ульфуса из сладких размышлений. Из лаборатории быстрым шагом вышел Профессор и не обращая внимания на восставшего направился к выходу из здания КФО.
Потирая ушибленную ударом створки голову, Ульфус злобно посмотрел на удаляющуюся спину Профессора. Ну ничего, его время ещё придёт…
5d10: (4 + 9 + 2 + 4 + 8) = 27
- Несите эту клеть в лабораторию. Ты – принеси инструменты…
Время пришло – сегодня ему предстоит разгадать загадку, над которой он бился последний год. Для того, чтобы собрать всё необходимое ему пришлось надолго покинуть свою обитель и даже несколько раз рискнуть «жизнью», но Профессор ни о чём не жалел. Если его план удастся – результат окупит все затраченные усилия.
Стерильная чистота лаборатории и приятный зелёный свет успокаивали разум восставшего. Последние приготовления были окончены и Профессор сделал взмах рукой, приказывая всем остальным покинуть лабораторию. Восставший махнул головой отгоняя последние сомнения и приступил к… Эксперименту?
Первым делом он взял в руки скальпель и придвинул к себе банку с заспиртованным Cerebrus Secundus – частью мозга жукоида, которая отвечает за связь с разумом улья. Возможно ли использовать это свойcтво для усиления псионных способностей? Или разум улья работает по другому принципу? Ладно, в начале – препарация, все вопросы потом…
Профессор надел перчатки из кожи змееглава – без них Кристалл Хаоса невозможно взять в руки. Камень ярко переливался всеми цветами радуги в свете ламп. Даже без специального оборудования Профессор чувствовал исходящую от кристалла энергию. Когда-то давно этот кристалл был способен генерировать настолько мощное энергетическое поле, что с помощью него был создан портал, соединяющий несколько измерений. Можно ли направить силу этого кристалла в иное русло?..
В свете зелёных ламп ярко блестели золотые идолы культистов, их рубиновые глаза злобно взирали на потревожившего их покой Профессора. С помощью этих статуэток культисты каким-то образом связываются с их божеством. В украденной у них же книге, восставший узнал что их бог обитает под водой. Могут ли эти идолы оказаться своеобразными «усилителями» телепатической связи, посредством которой они и выходят на контакт со своим богом?..
А теперь – зверолюд. Кто бы мог подумать, что раса беспощадных варваров обладает самой высокой псионной восприимчивостью? Пленный зверолюд послужит великой цели, хотя и вряд ли сможет выжить в процессе. Профессор взял в руки шприц с «Успокоином» и набор скальпелей и подошёл к клетке.
- Не сопротивляйся, иначе будет больнее.
Маленький зверолюд смотрел на восставшего испуганными глазами. Рука Профессора внезапно дёрнулась вперёд и игла шприца вонзилась в кожу зверолюда, после чего тот мгновенно уснул. Восставший вытащил его из клетки и положил на операционный стол – пришло время узнать чем эта восприимчивость обусловлена…
Ульфус подошёл к двери в лаборатории и прислонил к ней голову, пытаясь подслушать чем же занимается Профессор. Неужели он снова проводит эксперименты со слизью, наплевав на запреты Владыки? Если это так, то для Ульфуса это может стать тем самым шансом, о котором он давно мечтал. О да, в наказание Владыка может усыпить Профессора или стереть ему память, а Ульфус в таком случае станет новым руководителем КФО…
Двери лаборатории резко распахнулись, вырывая Ульфуса из сладких размышлений. Из лаборатории быстрым шагом вышел Профессор и не обращая внимания на восставшего направился к выходу из здания КФО.
Потирая ушибленную ударом створки голову, Ульфус злобно посмотрел на удаляющуюся спину Профессора. Ну ничего, его время ещё придёт…
5d10: (4 + 9 + 2 + 4 + 8) = 27
Ну это как съесть кастрюлю каши в течении дня по порциям или разом.
Ты видишь небольшой абзац и такой:"да ладно тут немного" и начинаешь читать, даже если выходит не очень, ну читать ты начл и осталось чуть чуть, а через несколько постов опять встречаешь небольшой текст.
А когда перед тобой простыня текста, ты такой: "да ну нахуй столько времени на эту воду терять".
Тем более я заметил что некоторые пасты можно написать короче, и они только приобретут в динамичности.
Не читают - и хер с ними. Пусть аутируют в своих мирках.
Вообще читают просто потому что лень. По факту тут почти никто никогда не пилил текст ради текста. Почти во всех пастах идут пересказы действий героев, событий и прочей движухи с минимум описаний лишь для того, чтобы было ясно, где вообще события происходят. Так что почти всегда объёмы обусловлены были.
И вообще никто в текстовых ролёвках никогда и не сыпал литературными шедеврами. Просто тут специфика треда такая, что 2 категории сталкиваются. Этакие роллеры, которым тупо повоевать хочется и похеру, что где и с кем, и ролевики, которым интереснее было совместно какую-то единую историю и лор пилить. Но, вторые, вроде, всё.
В общем, сама специфика треда позволяет забивать на это вот всё. Это не хорошо и не плохо, но формирует аудитрию большинство из которой пасты читать не будет, даже если там супершедевры. Дело не в качестве.
Сто постов самой настоящей войны же. Воюют все со всеми, правда, не между фракциями, а между игрунами, но зато живо и динамично!
Поздно уже. Никто не повоюет совсем.
Это хуета, даже пресловутый Арнел-тред лучше был прописан. Если уж так не терпится, то можем попросить ОПа в новом треде войну зароллить завтра. Я лично только за.
Не, давайте уж в новом треде, когда ОП оформит свою шапку на 15 постов, чтобы не мешать.
Это ваши фанфики с отрицательной художественной ценностью не нужны. Нашелся тут решатель.
1920x1080, 0:25
> пост с любой пастой, за которую начислялись баллы, кроме, пожалуй, автора Профессора и Железнойголовы
>>41321
Повар твой рулеточник, а я за динамичность вместо унылого говна с видеорилейтедом и возмущениями по поводу того, что шыдеворы никто не читает.
>>41323
Семь лет настольных ролевых в качестве игрока, четыре в качестве Мастера, год форумной игры в днд. Но конечно, куда уж мне до великих ауторов?
Где ты там семена узрел? Выдели оба поста. Нынешний твой ссылается только 1 мой пост, про нужность койлов, раз всё равно топим за рулеточки и не можем сами объявить войну.
>видеорилейтедом
Покажи хоть один пример с конкретными цитатами.
>>41326
>Семь лет настольных ролевых в качестве игрока, четыре в качестве Мастера, год форумной игры в днд. Но конечно, куда уж мне до великих ауторов?
Ещё родословную свою перескажи. Что-то толку от тебя однако пока никакого тоже нет.
В прошлый раз ОП ругался, что заролили не правильно, так что может доверим это ему?
> Что-то толку от тебя однако пока никакого тоже нет
А от тебя? Не я же тут разбрасываюсь словами уровня "залетыш" и "в глаза ролевок не видел"
>>41331
> Ну раз ты у нас такой крутой и великий, то почему не запилишь свой собственный тред
-У тебя нет опыта ролевок
-Есть
-Раз такой охуевший, то свой тред пили
А где логика?
>>41333
> ЧСВ-мудак на полном серьёзе за них
Я за динамичность. И за то, чтобы тред не захватили фанфик-райтеры и не начали диктовать свои условия.
А вообще всегда было так: ОП войны в /б/ вел подсчет и правила по своему усмотрению, и если он хотел койлов - они были. Думаю, так и стоит оставить. Тут все равно постинг слишком медленный для койлов.
Нормально зароллили, просто непривычно и я сразу не понял, можете так же, этот способ исключает вероятность того что придется рероллить.
Не согласен. Паста про жопку вполне прикольная, вписывалась в тему, излишних описаний также нет, и ты их даже не процитировал. К тому же маленькая.
>водянистую воду в открывающем ивент посте
Там только конкретные и не затянутые события с минимумом описаний, которые нужны для представления о том, где и что вообще происходит и для логической связи с прошлыми событиями.
Смысл в коллективной игре, если каждый в изолированном мирке сидит? Остается тогда только роллить.
>А от тебя?
А это не мне судить.
>"в глаза ролевок не видел"
По прежнему такого мнения придерживаюсь, учитывая уровень придирок и максимальную субъективность.
>>41342
>-У тебя нет опыта ролевок
>-Есть
Ты не так ответил, зачем-то начал какие-то беспруфные факты из своей жизни перечислять.
>Я за динамичность. И за то, чтобы тред не захватили фанфик-райтеры и не начали диктовать свои условия.
Так пили динамичность. А та тема с самолётами уже давно себя исчерпала, и стороны пришли к согласию.
Ну я тогда зароллю всё таки.
1. Инквизиция
2. Культ
3. Оркоиды
4. Техноварвары
5. ЭССР
6. Травяные
7. Улей
8. Дворфы
9. Вампиры
5d10: (10 + 1 + 7 + 9 + 2) = 29
VS
5d10: (5 + 9 + 3 + 4 + 8) = 29
Нормально)
Вот это нормальная тема. Давно пора решить нужны ли кому то оркоиды или нет. Да, если кто то будет начинать войну - будут воевать этим стороны. Если никто не будет - сам начну завтра.
Да никто сам не начнёт, очевидно же.
> Там только конкретные и не затянутые события с минимумом описаний, которые нужны для представления о том, где и что вообще происходит и для логической связи с прошлыми событиями.
Да нет, там довольно затянутые предыстории >>40666 вот пример, где половину пасты они просто ищут. Хотя, если ты прямо про пост с правилами, то он да, он хорош(как пост, а не с художественной точки зрения). Я вообще больше бугурчу от того, что такие претензии к не-ознакамливанию с предысторией вообще имеют место быть.
> Смысл в коллективной игре, если каждый в изолированном мирке сидит? Остается тогда только роллить.
Вот и я о том же. Только я не виню в этом тех, кто не тратит время на тонны посредственного чтива, а считаю, что сама проблема того, что наша игра "уже" не коллективная в посредственности чтива. А посредственность вытекает из желания набрать баллов графоманией.
> А это не мне судить
И меня не тебе судить тогда уж.
> Ты не так ответил
Именно так, сразу с конкретикой, чтобы не было всяких "ваши ролевки не ролевки, а так, словески на обложке тетради по географии".
> Так пили динамичность
Я и пилю, как могу. Но для танго нужны двое, а сидеть как долбоеб и вызывать всех на дуэли, которые все игнорируют, я не хочу.
>Не читают - и хер с ними.
Так весь срач начался с того, что оказалось, что мы не читаем предыстории к ивентам, правила, и прошлые треды.
Ну можно в принципе ничего не менять, пусть каждый тред аноны задают одни и те же вопросы, возмущаются не по делу, а ОПы пусть обвиняют анонов в тупости и лени. И пусть каждый тред такие срачи.
Мне оркоиды нужны. Но кроме меня никому, а завтра я буду занят. Рест ин пис, зеленоухие стальноброньки. Дальше буду топить за восставших, значит.
Рулеточник-хуже червя пидора.
Ты знаешь как. Постить попеременно то за одну, то за другую, пилить посты с попытками заключения перемирия и все такое прочее. Не давать одной из фракций перейти критическую отметку.
>Там только конкретные и не затянутые события с минимумом описаний, которые нужны для представления о том, где и что вообще происходит и для логической связи с прошлыми событиями.
Да я тебе сейчас предысторию к ивенту в торе сокращу ни смысла не потеряется ни экшена.
Небольшой абзац, который дает некоторую интригу. Слишком лютая субъективщина, как и по поводу неплохой пасты с жопкой и вообще последующие претензии к какой-то "литературности" в подобного формата игре.
>Я вообще больше бугурчу от того, что такие претензии к не-ознакамливанию с предысторией вообще имеют место быть.
В принципе нормальная претензия для ролевкоподобной игры. Другое дело, что просто формат треда позволяет этого и не делать. Но там и тема эта уже себя исчерпала.
Вообще нормально всё было в основном до этого, сами драму какую-то развели. Лучше просто ЧСВ своё поумерь - намного приятнее играть приходить будет.
Много какие пасты можно сократить и уложить в пару слов. Как-будто с этим кто-то спорит.
> Вообще нормально всё было в основном до этого
Да посредственные пасты - не проблема сама по себе, проблема в том, что их никто не читает. Если и дальше сидеть в своих манямирках и строчить только для себя, взаимодействуя не с игроками, а с циферками в подсчетах ОПа, то проблемы и не будет. Вот только это скушна и неинтересна, и это не только мое мнение.
Вы закончили тут с этим? Пришли к какому то дельному выводу? Потому что я это говно в новый тред перекатывать не буду. перекатывать то буду, но подобный бесполезный срач оставьте в этом.
Все, кроме этого поста ничего больше не было?
Текущее событие:
Срач.
Бафф союзников 1,5х:
Восставшие 5
Травяные 8
Дебафф союзников 0,5х:
-
Резерв ивент-очков
Травяные 84
Дворфы 37
Оркоиды 29
Жукоиды 50
Техно-варвары 64
Восставшие 83
Инквизиция 42
ЭССР 37
Культ 89
Вампиры 19
Дюрократы 15/25 расоочков
Хористы 5/25 расоочков
>>641401 (OP)
На самом деле кто хотел взаимодействия - те всё же и читали, и отсылки на чужие пасты в своих делали, и прямые взаимодействия были. И лор тут весь коллективно запилен. Взаимодействие - оно разное, а не только диалоги и дуэли. Раз так делали - значит было интересно.
Да и вообще не согласен, что тут кто-то тупо ради баллов строчил. Я читал практически всё, что было. Прямо бездушной писанины без идеи тут никогда не было.
А я лично писал хоть и не очень качественно, но писал ради развития истории, а на баллы мне все равно, ибо и поражение фракции - тоже история, тем более я не особо привязан к какой-либо конкретной.
>>41398
Лоускилл рисунки приветствуются - с пастами всё точно также.
А вот в субъективные крайности впадать не надо. Аудитория разная - всем разное интересно может быть, так что говорить, что лор и пасты не нужны, а нужен только экшн и динамика - это глупо. Нужно всё.
В перекат не будем это нести, конечно.
>И что теперь, если не умеешь писать на высоком уровне, то вообще теперь ничего не писать?
По-моему, наоборот, аноны бы и не против читать любую даже самую плохую пасту, но когда это стена текста это уже не возможно.
Ебаный стыд, заканчивайте ныть, невозможно им пасты читать. Ходите вы хоть надеюсь без посторонней помощи, или это тоже слишком сложно? Раз читать для вас невозможно. Давайте я буду для вас краткий пересказ длинных паст писать, только заканчивайте доебываться до людей если для вас читать длинные тексты слишком сложно.
Это копия, сохраненная 30 мая 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.