Это копия, сохраненная 1 октября 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Были сухи и скорбны листы,
Были сжаты и смяты листы,
За огнём отгоревшего лета
Ночь пришла, сон глухой черноты,
Близ туманного озера Обер,
Там, где сходятся ведьмы на пир,
Где лесной заколдованный мир,
Возле дымного озера Обер,
В зачарованной области Вир.
— Эдгар Аллан По/К. Д. Бальмонт.
Добро пожаловать в игру про охотников на чудовищ. Главные герои — приключенцы и авантюристы со всех концов света, которые истребляют монстров, отводят порчу, расследуют мистические дела за деньги и славу. А также нещадно пытаются отличить добро от зла...
Правила:
https://docs.google.com/document/d/1e9CEvoTvG7blsWS5uhoOKBs1cLQPAKs4tTic5yN8bPI/edit
Чарлист:
https://docs.google.com/document/d/1zeav4a26-0lKAUKbxZGFxoWZCrX0tZx8Wo3U2dnpmzA/edit
Предыдущие треды:
https://2ch.hk/wr/res/611384.html (М)
https://2ch.hk/wr/res/613385.html (М)
https://2ch.hk/wr/res/646971.html (М)
https://2ch.hk/wr/res/647988.html (М)
https://2ch.hk/wr/res/648962.html (М)
Игровой:
https://2ch.hk/wr/res/611641.html (М)
Помнится мне облик милый.
В нем печаль и страсть едины.
В городе где смерть венец,
Есть и начало и конец.
Облаченный в блеск огней,
На земном исходе дней.
Он покажется мне вновь,
Чтобы в том разжечь любовь.
Не налегай там особо на настойку ромашки, тебе ещё мир спасать))
Посты будут ближе к вечеру.
Эх, ох. А новости-то снова хорошие!
Мне за экраном таких слов не говорили, крайне признательна!
>Профессия не требует броска
Ну все, будет повод теперь геноцидить цветы, корешки и прочее
>не налегай особо
Будет сложно, но постараюсь
Чудище хватает Дэс левой рукой, крепко сжимает её и подносит к девчонке. Та вгрызается ей в плечо.
3d10: (8 + 4 + 7) = 19
Свободной рукой нетопырь бьёт охотника.
4d10: (7 + 1 + 8 + 1) = 17
Здоровье монстра 5/20. Броня снижена на 9 за навык Мастер клинка.
>4d10: (7 + 1 + 8 + 1) = 17
Ха, ну он и лох!
Добиваю нетопыря. Если удачно, то руку с Дэс вообще отрубаю.
4d10: (2 + 6 + 1 + 9) = 18
4d10: (3 + 7 + 9 + 8) = 27
А девочку от Дэс отцеплять кто будет? И ножницы из неё вытаскивать? И учёной бы неплохо кровотечение остановить(рви рубаху)
Бой завершен. Невероятный шквал ударов продвигает Ивара на 3 уровень!
Авра, здесь у меня для тебя новость. Ты вольно быстро прошла свою часть испытаний, так что прежде чем продолжить, нам с тобой необходимо подождать твоих товарищей по несчастью, а именно Ивара и Александра.
Скоро добавлю в чарлист ачивки.
>Атака Акстеналя 7d10: (2 + 1 + 3 + 5 + 4 + 1 + 6) = 22
>Атака Лже-Скарроха 5d10: (10 + 2 + 9 + 8 + 3) = 32
ХАУС КВИКЛИ ЗЕ ТАЙД ТЮРНС, хули...
Душу мать, вот это Скаррох пробил Акстеналю будку
Так, пока без красивых описаний
Итого, у меня три мертвеца в руках
Какой у них пул кубов?
У одного из них как у Годрика. У двух других:
Фехтование 5
Скорость 4
Скрытность 0
Рукопашный бой 4
Телосложение 4
Стойкость 5
Бонус доспеха 15
Разум 1
Харизма 0
Магия 0
С такими кубами Лже-Скаррох одним ударом валит Акстеналя на землю, так что тот роняет свой меч.
Городничий подбирает меч:
Скорость: 5d10: (9 + 3 + 6 + 4 + 10) = 32
В это время Лже-Скаррох пинает его мыском ботинка:
5d10: (2 + 2 + 7 + 8 + 6) = 25
Где-то между этим твой ход.
Хотел спросить: раз уж в катакомбах полегло немало народу, то пока Авра там перемещается и ищет друзей уместен ли будет бросок разума на наблюдательность? Авось найдет мазь, которую не успели использовать, может денег немного, ну или что бог пошлет. Сразу скажу что перстни с покойников снимать не будет, а лишь то, что паладину паладину взять не западло.
Это ведь не склеп, так что прям останки мертвецов там не валяются где попало. Но всё же можешь откинуть, посмотрим что из этого выйдет.
И совсем вылетело из головы. Твоё зачарование:
"Каждый раз когда Авра получает урон, защищая другого персонажа, урон копья увеличивается на 2 ед до конца сцены."
Название оставляю на твоё усмотрение.
>>0289
Если Эдвер столкнётся с тобой, то тебя повалит на землю и Фиаля улизнёт. Ты всё ещё можешь откинуть спасбросок скорости на уворот и в случае успеха прокинуть скорость ещё раз, на попытки догнать воровку. Такой же бросок может сделать и Эдвер вне зависимости от результата, благодаря её навыку Акробатика (2)
Авра нарекает это копье Десницей ревнителя. Соответственно эффект носит названия оружия.
Внимательность Авры, блуждающей в потемках 3d10: (4 + 7 + 4) = 15
Ничего, что скорость отбросаю тут? Потом соориентируй меня по результатам и я уже отпишу большой пост
5d10: (8 + 1 + 10 + 1 + 3) = 23 - уклонение
5d10: (6 + 1 + 1 + 4 + 9) = 21 - потенциальный догон
ПОНЯТНО
Такс. Пока сознание на месте
4d10: (3 + 7 + 3 + 8) = 21 - один из слабых андедов пытается не дать Акстеналю встать и подобрать меч. Тычка, желательно оглушаюшая
6d10: (6 + 5 + 7 + 9 + 8 + 4) = 39 - выдаю вытягивание души в Лже-Скарроха, держа его ход в конторе
6d10: (6 + 2 + 9 + 4 + 5 + 2) = 28 - особо резвый солдат
6d10: (3 + 7 + 1 + 3 + 7 + 9) = 30 - особо резвый солдат 2
4d10: (10 + 3 + 4 + 9) = 26 - второй вялый андед даёт укол в лапу лже-Скарроху, желательно удерживая его на месте
5d10: (2 + 10 + 9 + 9 + 5) = 35 - здоровяк проводит Энзигири Лже-Скарроху в попытке оглушить зверя
Второстепенным действием попрошу Синксту открыть разлом, ибо обоих бездарей нужно в реалм тащить
Ох, лже-Скаррох с такими кубами принял урон. Акстеналь, правда, меч подобрал, но ему ещё встать нужно. Ничего, если кубы будут благоволить, обоих затолкаю в разлом к Синксте и будут на соседних островах сидеть
Девчонку не отпустило, она все также пытается сделать кусь кому попадается. Но у нее серьёзная рана и если её не обработать она может и откинуться. Тоже самое с Дэс, та вот вот потеряет сознание, но хочет помочь девочке. Статы закину.
Думаю что на поджигание ладони, кубы можно не кидать.
>>0342
Акстеналь подбирает меч и сразу же перерубает одного твоего мертвеца, который хотел ему помешать
7d10: (1 + 7 + 10 + 9 + 6 + 8 + 6) = 47
Скаррох в стане, сверху его придавил твой крепкий андед
Его здоровье 43/50
+ отхил на фулл от сифона с оверхиллом на 13.
Ивар, у тебя ещё 2 очка навыков с прошлых уровней остались. Просто напоминаю, что их ещё можно потратить.
Прелестно. Синкста разложила поляну?
И ещё вопросец - если я основным действием буду убеждать Акстеналя одуматься, он сопротивление по разуму бросать будет?
Не, пока пусть лежат. Так, я прально понимаю, что сейчас просто пощу то как подрабатываю медсестрой, хватаю в охапку девочку и учёных и иду в дыру?
Принято, сажусь за пост.
Если тебе ещё есть что сказать или выкинуть, пиши. Но я могу и докидать по твоей просьбе. Думаю он закончится плачевно. Для тебя.
Я думаю, до кубов социально-дипломатического взаимодействия дойдём, а там уже пост
Походите пока Акстеналем разок
Окей, но если я скожу Акстеналем, я схожу и Скаррохом тоже, потому как длительность стана в этот ход пройдёт и ты ею не успеешь воспользоваться.
Так-так. А пасьянс не сходится же:
Акстеналь: уронил-подобрал меч и рубанул вялого мертвеца
Я: Сифон соул по троим
Вялый 2 и Здоровяк пробили по Скарроху. Разве на него ещё оглушение сверху не накладывается свыше сифон соула?
А через полчаса я умчу на второе мероприятие и буду здесь часам к 11, если не позже
Странным образом я забыл о том что не закончил диалог с Дремаром. Стоит ли пробовать вернуться?
Ух, отошёл я надолго. Теперь кубы:
Лже-Скаррох вырывается от захвата крепкого мертвеца.
6d10: (2 + 3 + 9 + 8 + 2 + 9) = 33
Акстеналь рубит второго мертвеца:
7d10: (9 + 4 + 2 + 2 + 1 + 1 + 9) = 28
Жду поста.
>>0361
Поговорить с деревом уже не получится, увы. А старый без свитков уже ничего не сделает, не корни же толстенные рубит топором. (Да, было бы интересно договорить с Дремаром, пока мы ожидаем других игроков, но получилось как получилось)
С завтрашнего дня вернусь к активному постингу и шитпостингу. Эдвер кинула кубы на скорость?
Да Скаррох дьявол какой-то
Телосложением крепыш пытается его удержать
4d10: (8 + 1 + 6 + 3) = 18
Я основным действием включаю дипломата
5d10: (9 + 5 + 7 + 6 + 2) = 29 - у обоих минус два куба на сопрот
Малый шнырь кидает своё фехтовательное оружие и делает дроп-кик Акстеналю, пытаясь свалить того с ног
4d10: (7 + 8 + 4 + 10) = 29
Ничего страшного, диплом это очень важно! Не стоит извиняться по такому поводу. Кстати, мои искренние поздравления!
Я и сам в последнее время слегка теряюсь, вчера вон обещал скоро вернуться, а пришёл через 2 часа. 0_о
Александр, это было волшебно, благодарю за проделанную работу. Тебе наконец открываются два достижения!
"Чарующая песнь" — (За снятие колдовства с детей в олдрийских подземельях)
и
"Истинная красота" — (Покорить сердце змеедевушки)
Ивар в свою очередь получает достижение:
"Зачарованная история" — (За спасение несчастной девочки в олдрийских подземельях)
Сейчас у вас есть некоторое время на встречу друг с другом, прежде чем отправиться с места в карьер.
Ай да пошло оно!
Благо у меня осталось второстепенное действие
Актёрское мастерство пошло в ход, рероллю
5d10: (9 + 10 + 1 + 10 + 9) = 39 - мешок удачи заезжает
Я не про вашу потасовку, а вообще.
пепе хендс
Я могу писать пост на тему дипломатии?
Да, у нее 4 куба. Она уворачивается в воздухе. У меня там выше был бросок на догон Фиали.
Ну так у меня пока ни навыков, ни талантов, просто побегу за ними. Вообще, было бы круто пронзить одежку девочки мечом, чтобы не убежала, но думаю Аполлоний далеко.
Просто побегу за ними. Пост сегодня.
Меч своим светом разгоняет туман?
>Александр, это было волшебно, благодарю за проделанную работу
Thank yu mi fmem... Fren... Fremnd! :3
Не, нуачо. Мой основной квест, хули.
Вот она, серая мораль во все поля. Помнится, в серийнике про ведьмака можно было и оборотня-городничего исцелить, и дракона не убивать, а уж про спасение суккубок и сатиров вообще молчу
а вообще, с реконструкции/портала в город мертвых я, мягко говоря, прифигела и это дело мы будем запечатывать добровольно-принудительно
к слову, третье приключение про мистику, людоедов, сектантов и прочих Р’льех Ктулху пф’хнаг фтханг было бы безумно круто
Я надеюсь кто-нибудь объяснит Авре что там за город такой, а то она ведь не шарит.
>к слову, третье приключение про мистику, людоедов, сектантов и прочих Р’льех Ктулху пф’хнаг фтханг было бы безумно круто
Да ты прям читаешь мои мысли))
А вот тут тонкий момент. Ликантроп и перевертыш - это разные формы преобразования плоти. По крайней мере в моем манямирке, уж насколько это одобрит мастер мастер, одобряешь? Я уже второй день хочу накатать лорную простыню на этот счет, так как потихоньку собираю всю информацию в глоссарий
Но если ты сражаешься с обычным оборотнем, то вернуть ему облик можно либо запихав ему беозар в глотку, либо сунув в пасть агаровые наручи, либо же, если оборотень достаточно слабый, телепатически приказать вернуть форму.
Да я вот не пойму, чем является копирка Скарроха. Во всяком случае, чем шейпшифтеру форму вернуть?
>>0501
Ещё вопросец: Если я позволю Акстеналю убить Скарроха, это решится фразой "И городничий убил преступника" или начнётся кидалово кубов?
К слову, могу ли я из колечка позвать настоящего Скарроха, чтобы берсерк одумался?
Цыть, грустно. Не сносить головы лидеру разбойничьей бригады, несмотря на все мои хотелки. А если он помазан с местными друидами - те совсем озвереют и нам придётся идти чистить Стратхольм, предварительно упаковав мисс Лиллард в чулан, связанную по-рукам и ногам Шиппер, ваш ход. Хотя тогда получается лютая порука между ведьмами и друидами.
Надо придумать остроумный способ вывести из берсерка Лже-Скарроха Вот с этим помог бы Бэкест но...
Одобряю тебе карт бланш по этому вопросу.
>агаровые наручи
Хорошая попытка, Аполлоний...
>>0505
Наемник пытается по-тихому слинять пока есть возможность...
>>0506
Если подумать, ваши ветки связаны. Эдвер для тебя ниточка к карте. Эдвер знает о легенде, поэтому ты ниточка для неё.
>>0507
Битва продолжиться с метанием кубов. Не исключено что Акстеналь отьедет в таком случае. Вызвать духа нельзя, ты уже использовала это заклинание.
>Хорошая попытка, Аполлоний...
Даром, что это практически наверняка сопряжено с потерей запястья, а то и руки.
И я счастлив за развитие сюжета меня и Эдвер, но, к сожалению, игрок крайне нестабилен. Течение уносит его.
>битва продолжится с метанием кубов
Я ещё пару минут подумаю, на тему того, чтобы попытаться спасти Лже-Скарроха от убийства и как это можно сделать
Игромеханически, мёртвые парни могут попытаться загонять бедолагу, чтобы тот банально выдохся?
Да, вы сейчас скажете. Нельзя строить планы вокруг одного игрока иначе он отвалиться и весь сюжет посыпется как карточный домик. Я знаю, но ничего не могу с этим поделать. Надеюсь на Эдвер, кстати ты там как?
>>0516
Я не хочу связывать с этим Агар, лучше пусть это будет красная сталь. Посмотри в правилах есть ещё примеры разных материалов.
У тебя остался 1 мертвый парень и рано или поздно солдаты придут в себя. В любом случае, даже если Акстеналь пососет бибу на кубах они за него впрягутся и не сносить Лже-Скарроху голову. Но ведь это был твой осознанный выбор, правильно? Последствия отмены шабаша как ни крути.
2 мёртвых парня. Одного щуплого перерубил Акстеналь, по-второму он промазал, но тот его не пробил. Крепыш просто проиграл телосложение Лже-Скарроху
Ай, ладно, если кубы продолжаются, а у меня карт-бланш, чтобы убить второго Скарроха, я попробую его напугать лично
6d10: (6 + 4 + 5 + 7 + 6 + 1) = 29 - безумеем и меняем форму, вставая на сторону Акстеналя(пугаем Лже-Скарроха, чтобы тот в ужасе бежал)
4d10: (4 + 2 + 1 + 10) = 17 - щуплый пытается с разбегу выбить дурь из Волколака
5d10: (8 + 9 + 2 + 9 + 6) = 34 - то же самое повторяет крепыш
Вот я ни чуточки не удивлена. Хорошо, хоть одна единица. Выписывайте штраф, я пост пишу
Хорошо, тогда вся инфа что агар помогает против оборотней - неканон. Про стали тоже могу манямирок накатать, но тут хз. В этом мире есть низушки и дворфы?
Я иногда чувствую себя условием лицензионного соглашения
Что мне за крит.провал с единицей полагается там?
>поэтому если дворфы и есть, то во всех странах считают их легендами и сказками или вымыслом.
Понял, принял, осознал. Ну, в таком случае, я напишу немного про металлы? Тут кроме слухов ничего и не нужно - мифы, легенды дают обильную почву для исторических спекуляций.
Про эльфов, тогда, даже спрашивать не буду.
>напакостить
>призраки вернулись обратно в тела
Так солдаты Акстеналя, наоборот, резвее кинутся на оборотневича
Редко бывает, когда фейл делает лучше
Так знала бы я, как дурака из ярости вывести, тогда можно было бы и ругаться на единицу. А я, как вижу, уже никак не спасу Волколака, потому что тот с лицом Стаса Барецкого булавой размахивает. Единственной мыслью было - напугать его формой, но не получилось
ВрИО Аполлония
>муза ты моя несчастная
Ну хватит. А то ещё обяжете меня такими словами ко всякому, на радость шипперу
Вообще, кураж - есть талант харизмы, а Аполлоша - манерный охотник. Пускай у него это, как и у меня, работает только на харизму
Я прекрасно помню что это талант харизмы, если бы это был талант на все случаи жизни то это был бы вообще пиздос, если честно. Я же и говорю: с таким талантом прокачивать харизму уже нет смысла, потому что в любой непонятной ситуации ты во-первых убираешь единицу (что уже охуенно), а во-вторых добавляешь вместо неё успех (что не менее охуенно). А вот моё скромное мнение что таланты должны быть послабже, и более узки в применении. Вот например талант Реакция - если последним кубом выпадает единица то считай даром взял. Защитная стойка - позволяет избежать удара (о да), да еще и атаковать вне очереди в ближнем бою (о да), но не факт что твоя атака проканает, и что при атаке ты не выбросишь критпровал. Плюсом ко всему один удар в ближнем бою не решает исхода битвы, а один удачный бросок харизмы меняет весь сюжет, как тебе известно. Жи?
>Плюсом ко всему один удар в ближнем бою не решает исхода битвы
А вот здесь поспорю. Не помню, кто из нашей братии, сразу половину будки Нефарету в первом приключении разнёс
Реакция же позволяет попытаться дампнуть/поднять инициативу. Вполне рабочий вариант
Защитная стойка позволяет и от трёхкубовой атаки защититься, вполне неплохая вещичка
к слову, посчитайте вероятность двух единиц без успехов на 7 кубах
Все таланты, на самом деле, нужны. Но Аполлония починить не проблема, я считаю
>а один удачный бросок харизмы меняет весь сюжет
Чшш! Всю социалочку мне испортишь, пойдут оппоненты с двадцатью кубами разума
___-4___-3___-2___-1___0___+1___+2___+3___+4____
От четырёх провалов до четырёх успехов. Начиная с двух кубов наиболее вероятно что из представленного тебе выпадет 1 успех (знаю, сложно поверить, но это так), но может выпасть и 0, или -1, еще менее вероятно что -2 и тд. А вышеупомянутый талант продвигает тебя по этой шкале на два сдвига вправо. Даже не на один, а на два. То есть у Апполоши наиболее вероятный результат при броске с использованием этого таланта это +3. Три успеха епта, а там где три, там и четыре неподалеку и пять не за горами. Единственный способ качественно пофиксить этот талант это разрешить применять его только на камни.
>А вот здесь поспорю. Не помню, кто из нашей братии, сразу половину будки Нефарету в первом приключении разнёс
Вообще всё на свете бывает, просто некоторые вещи очень редко.
>Реакция же позволяет попытаться дампнуть/поднять инициативу. Вполне рабочий вариант
Когда мы только играть начинали ты говорила что дампать инициативу это вообще немного вредно. Говорила говорила.
Защитная стойка тем в первую очередь и хороша - защитой. Ответный удар это бонус, чтобы не терять возможность атаковать на том же ходу.
Кажется 0,077%. Это невозможно. Так не бывает. Слабо повторить?
>>0591
>талант только на камни
Так он тогда начнёт статуи в ВанДурШооле убалтывать, чертяка языкастый. А они там живые, зуб даю!
Не, качественная починка таланта - реролл всего в броске, что не 1, 8-10. Грубо говоря: на 6 кубах, Аполлоний споймал 10,1,4,4,4,4. И талантом он мог перебросить четверки
Вот взяла бы медицину вместо ритуалистики, прям была бы походным доктором. Там нужно бы мало того, что ребёнка вылечить, так ожог убирать.
>дамп инициативы - плохо
Ну мастер говорил, что это механ сломает, потому что скоростная Авра должна ходить где-нибудь после мастеров клинка, которые в первом ряду на шпагах тягаются, Александру бы вообще первым ходить ради убойнейшего соло на лютне/натяжении тетивы издалека, а мне последней ради массивной вытяжки душ. Но тут от каждой отдельной ситуации зависит
Я не то чтобы бугурчу, просто обращаю внимание на имбаланс, который может сделать игру менее интересной. Нужно ли балансить и как балансить с мастером сами решайте, я не вредина.
Как тебе мои расчеты?
Импрессив.
Я хотел к талантам подойти более плотно после лвлапа, благо, поиграв в последние дни в гвинт, голова наполнилась идеями.
Я тут подумал, а ведь харизма это действительно оружие массового поражения. Даже если тебе выпадает провал, ты можешь роллить до посинения, когда нибудь да повезёт.
Поэтому отныне будет действовать правило: Если на броске харизмы выпал провал, цель убеждения получает иммунитет и больше кидать харизму в этой сцене на неё нельзя.
Докачаюсь до большего пула - продолжу таблицу. Надеюсь нам она будет служить удобным ориентиром. Рад внести свой вклад.
Реролл единички гораздо выгоднее чем просто убрать её, как ты предлагал, но и интереснее. Мне тоже нравится такой вариант, налеплю себе на третий уровень исцеления,если не забуду.
Там где имба, там я - капитан антиимба.
>Поэтому отныне будет действовать правило: Если на броске харизмы выпал провал, цель убеждения получает иммунитет и больше кидать харизму в этой сцене на неё нельзя.
Социалку понерфили. Горько плачу
>>0625
Опция к спеллу: Замена единицы?
Ошарашенный Стив Рэмбо смотрит в монитор
>>0624
>Зато вот следующий талант возьму имбовый пиздец.
У,на победку играют тут, а не на удовольствие
Исполин атакует
5d10: (2 + 7 + 5 + 10 + 10) = 34
Управитель парирует
7d10: (7 + 1 + 9 + 1 + 4 + 1 + 5) = 28
И сразу же атакует в ответ
7d10: (5 + 4 + 4 + 7 + 3 + 4 + 2) = 29
Без глаза ваще неудобно? Около 1%.
Фриков понерфили, Менге понерфили, но все остальное как ебало, так и ебет. Впрочем, что мне до бед холопов, я нильфгаардо-господин. Они мне Бинси - а у меня Эган. Они мне Хорста или Эвальда - а у меня Альба. Они мне палача - а у меня Свирс. Выставляет морских гиен - Саар тут как тут. И даже на Летучего Реданца припасен арбалетчик. Полирнуть это Лавком, Шилярдом и Додриком - и можно славить Великое Солнце.
0,77
Мдэмс
А Акстеналь-то совсем деревянный. Его на пяти кубах просто туда-сюда. А вот дерись он со мной, 6 кубов успеха только в путь бы выкинул
К слову, там солдатня должна вмешаться
Слышь, за Север, за Темерию!
Какой лидер? Только не говори что Кальвейт. Пора расчехлять узурпатора у синдиката гореть будет
Север покорится, таково его предназначение.
Узурпатор ломает вообще все. Блочить абилки у синдиката или у Франциски, которая достает из сброса Рагнарек - бесценно. Впрочем, черные могут этот момент обыграть через де ла Тура, но больно легко он контрится.
Но, конечно, Узурпатором было легко лишить себя финиша, не заролив в руку Лавка. Поэтому Кальвейт тоже был играбелен, но тут ввели Додрика, который колоду вертит как альфач шлюх на своем хую, посему Ян более не нужОн.
Эмгыр совсем затерялся на их фоне.
Хотя скорее где-то 3%
Если проще, то чем невероятнее твой успех, тем больше ты получаешь опыта. При таком механе как у нас это просто заебумба как удобно, и располагает к раскачке, причем раскачке всех атрибутов персонажа.
>Не знаю как называется моя болезнь,
Аутизм. Добро пожаловать в клуб. Давно бы уже могла Аманду хардкорно исповедовать, ты тут блять циферки считаешь, дура ебаная.
мимо-негодующий-шиппер
На что встает, на то и дрочу. Прости, шифер.
Солдат 1 4d10: (4 + 8 + 1 + 3) = 16
Солдат 2 4d10: (2 + 6 + 2 + 5) = 15
Солдат 3 4d10: (4 + 4 + 6 + 5) = 19
Солдат 4 4d10: (7 + 5 + 4 + 4) = 20
Солдат 5 4d10: (5 + 10 + 4 + 7) = 26
Солдат 6 4d10: (1 + 8 + 9 + 7) = 25
Солдат 7 4d10: (9 + 7 + 10 + 8) = 34
Солдат 8 4d10: (9 + 4 + 8 + 2) = 23
Солдат 9 4d10: (4 + 9 + 6 + 5) = 24
Солдат 10 4d10: (4 + 8 + 2 + 9) = 23
Атакуют Лже-Скарроха
Он в свою очередь врубает режим берсерка и атакует ВСЕХ ЗА РАЗ!
##5d10##
Потому что перезапуск второго приключения
Технически вторая, которую я дропнул в том году, уйдя в закат не сказав ни слова. Поэтому сейчас я решил назвать её с цифрой 3. И верно перезапуск!
Бляяя, я сейчас нахожусь в процессе написания постов, но меня мега отвлекли. Ждите простыни часам к 22:00 по москве. Прошу прощения за задержку.
>которую я дропнул в том году, уйдя в закат не сказав ни слова.
Жесть, а выглядишь как примерный мастер. Вот общаешься так, общаешься с человеком, а потом он тебе молотком голову проламывает дропает без слов. Буду тебя бояться на всякий случай.
ТВОЮ-ТО МАТЬ!! Простите. Господин Оп, да вы с такими сюжетными поворотами офигели
Акстеналь и Скаррох оба обессилены?
Ну всё, я сейчас разбомблю вопросами
А) Синкста наблюдала за этим всем? Если да, что нужно, чтобы попросить её открыть разлом?
Б) В солдатне Акстеналя есть лекари хоть какие-то? Если в наличии - можно просто крикнуть "Медика сюда"
В) РАЗРЕШИТЕ ПОПОЛЬЗОВАТЬ КОЛЬЦО! ПОЖАЛУЙСТА!
Отвечаю на вопросы:
Акстеналь бессилен, к тому же, как ты наверняка успела заметить — без меча, Мирна обессилена скорее психически, + без доспехов она гений, миллиардер, плейбой... простая девушка.
>Синкста наблюдала за этим всем?
Кто знает? Тебе до неё ведь не достучаться, правильно?
>В солдатне Акстеналя есть лекари хоть какие-то?
Вообще я уже надумал их всех кончить ударом Лже-Скарроха, кроме того крепкого...
>РАЗРЕШИТЕ ПОПОЛЬЗОВАТЬ КОЛЬЦО! ПОЖАЛУЙСТА!
Вот тут реально хз. По механике я должен запретить, но бля мы же не в манчкин играет в конце концов, чтобы ограничиваться цифрами. Думаю разрешить.
>>0723
Ещё раз, огромное спасибо за работу над вероятностью. Уверяю она не пропадёт даром. Мне очень нравится на процент шанса выпадения успехов и провалов в зависимости от количества кубов. Думаю это хороший баланс.
>>0729
Бэкест Свифт умер СТОПРАЦЕНТНО.
>не достучаться
А тут кто знает. Может она следила за всем этим
>Вообще я уже надумал их всех кончить ударом Лже-Скарроха, кроме того крепкого...
Так лекари же, во всех облавах, стоят позади всех и проверяют полис и привязку к поликлинике только вынесенных раненых латают. Боевые медики, конечно, гарцуют по полю боя, но точно на передовую не лезут
Тут по-логике вещей, сцена сменилась и заклинания перезарядились. Пушо оба бойца упали без сил
6d10: (4 + 2 + 4 + 5 + 7 + 4) = 26 - показываю колечко и оттуда вылезает ОТЕЦ
>Бэкест умер СТОПРАЦЕНТНО
Громко ругается
1280x720, 0:36
>6d10: (4 + 2 + 4 + 5 + 7 + 4) = 26 - показываю колечко и оттуда вылезает ОТЕЦ
Забираю свои двадцать процентов вероятности
>>0733
А вот меня уже накаляет такое который раз. Я уже готова предложить взять идею из Днд "Взять десять" и "Взять двадцать" переработать её, как "взять один успех" - если есть время и ничто не угрожает не в боевой сцене
"Взять х успехов" - тщательно и досконально изучить всё, связанное с действием и исполнить фешенебельно
Да, мне самому не нравится такая шняга, когда персонаж в спокойной обстановке фейлится. Но переделывать на середине игры как-то неособо. Распиши подробнее как бы ты хотела пофиксить эту проблему?
>как бы ты хотела пофиксить эту проблему?
Можно сделать как в армиях(во второй редакции это точно есть). Если сцена не напряжённая и значение стата равно Х, то ты это действие выполняешь без броска.
Не ну смотри, у тебя уже нет единиц. Я считаю, это успех достойный зависти.
Ух, как сложно с обгоревшей пятой точкой писать.
Смотрите сюда. В Днд есть такие темы, как "Взять десять" и "Взять двадцать", чтобы не страдать от такой херни, как "опытный разбойник не может вскрыть амбарный замок при помощи отмычек"
Согласно СРД:
Taking 10
When your character is not being threatened or distracted, you may choose to take 10. Instead of rolling 1d20 for the skill check, calculate your result as if you had rolled a 10. For many routine tasks, taking 10 makes them automatically successful. Distractions or threats (such as combat) make it impossible for a character to take 10. In most cases, taking 10 is purely a safety measure —you know (or expect) that an average roll will succeed but fear that a poor roll might fail, so you elect to settle for the average roll (a 10). Taking 10 is especially useful in situations where a particularly high roll wouldn’t help
В наших реалиях, когда человека не дергают, он не в бою и в целом, не обладает такими дебаффами как "Плохое самочувствие" или иными, мешающими собраться с силами, то можно взять один успех. Действие просто получится, без особых всяких свистелок и перделок.
Также есть "Взять 20"
Taking 20
When you have plenty of time (generally 2 minutes for a skill that can normally be checked in 1 round, one full-round action, or one standard action), you are faced with no threats or distractions, and the skill being attempted carries no penalties for failure, you can take 20. In other words, eventually you will get a 20 on 1d20 if you roll enough times. Instead of rolling 1d20 for the skill check, just calculate your result as if you had rolled a 20.
В наших реалиях это будет выглядеть так:
Если на персонажа наложен положительный эффект(сытость, благословление, молитва Авры, что угодно), в течение раунда/игрового промежутка меня никто дёргать не будет и если ПРИ УСЛОВИИ ФЕЙЛА НИЧЕГО НЕ СЛУЧИТСЯ(самое важное), то можно "Взять 2-3-по желанию мастера успехов" и произвести действие со-свистом и фейерверком
>>0738
Александр тоже предложил хороший вариант
Ух, как сложно с обгоревшей пятой точкой писать.
Смотрите сюда. В Днд есть такие темы, как "Взять десять" и "Взять двадцать", чтобы не страдать от такой херни, как "опытный разбойник не может вскрыть амбарный замок при помощи отмычек"
Согласно СРД:
Taking 10
When your character is not being threatened or distracted, you may choose to take 10. Instead of rolling 1d20 for the skill check, calculate your result as if you had rolled a 10. For many routine tasks, taking 10 makes them automatically successful. Distractions or threats (such as combat) make it impossible for a character to take 10. In most cases, taking 10 is purely a safety measure —you know (or expect) that an average roll will succeed but fear that a poor roll might fail, so you elect to settle for the average roll (a 10). Taking 10 is especially useful in situations where a particularly high roll wouldn’t help
В наших реалиях, когда человека не дергают, он не в бою и в целом, не обладает такими дебаффами как "Плохое самочувствие" или иными, мешающими собраться с силами, то можно взять один успех. Действие просто получится, без особых всяких свистелок и перделок.
Также есть "Взять 20"
Taking 20
When you have plenty of time (generally 2 minutes for a skill that can normally be checked in 1 round, one full-round action, or one standard action), you are faced with no threats or distractions, and the skill being attempted carries no penalties for failure, you can take 20. In other words, eventually you will get a 20 on 1d20 if you roll enough times. Instead of rolling 1d20 for the skill check, just calculate your result as if you had rolled a 20.
В наших реалиях это будет выглядеть так:
Если на персонажа наложен положительный эффект(сытость, благословление, молитва Авры, что угодно), в течение раунда/игрового промежутка меня никто дёргать не будет и если ПРИ УСЛОВИИ ФЕЙЛА НИЧЕГО НЕ СЛУЧИТСЯ(самое важное), то можно "Взять 2-3-по желанию мастера успехов" и произвести действие со-свистом и фейерверком
>>0738
Александр тоже предложил хороший вариант
Вот мне предложение Александра очень понравилось. Лично я считаю что обосрамсы в обстановке, когда ничего не предвещает, это большая проблема и надо её решать. Думаю взять на вооружение и расписать в правила завтра-послезавтра. Думаю со значением аспекта Аманды (11 и с кольцом 16), вызов духа, по системе Александра, засчитываю. Я бы предложил сделать так: в спокойной обстановке, бросок без провала, но и без успехов, засчитывается как успешный.
>в спокойной обстановке, бросок без провала, но и без успехов
Вы смотрите сейчас на конкретную ситуацию и подстраиваетесь под неё. А если бы сейчас у Аманды в броске была единица и восьмерка? Засчитай успех просто потому что это крутой момент для игры, и всё, а с конкретикой изменений потом будет время разобраться. То есть я предлагаю не торопиться с решениями.
Да я уже отпостил что хилка была заряжена холостыми.
На хилке был провал и уровень магии маловат.
>>0747
>Вы смотрите сейчас на конкретную ситуацию и подстраиваетесь под неё.
Так оно и есть, честно признаюсь. Но, если бы был провал, не думаю что я разрешил бы призвать в любом случае.
Всё-таки идея сама по себе хорошая:
>>в спокойной обстановке, бросок без провала, но и без успехов
Я не заинтересован в упрощении игры вам, но это моё мнение на счет ситуации.
Смотрите, я дополню вашу идею
Вы под спойлером будете указывать, когда правило «спокойной обстановки» работает, а когда нет. И волки целы, и овцы сыты, и мешок удачи так сильно не бьет
Для каждого персонажа отдельно указывать? Персонаж так же может попасть в такую спокойную обстановку посередине поста игрока, что тогда делать? Упростить бы это все.
>>0750
У Аманды был шанс 4,6% бросить 6 кубов без провалов и успехов. Принять правило считать подобное за успех = принять правило для ситуаций, которые возникают один раз за арку, и то только у Аманды по причине урана в шестом доме. Вам точно нужно накручивание сотни правил на все мыслимые и немыслимые случаи жизни?
Что бы предложила, Авра на этот счёт? Насчёт ситуаций один раз за арку, не соглашусь. Регулярно замечаю. Вообще, говорить когда напряжённая сцена, а когда спокойная — это мастерский произвол, хотя и игрокам на интуитивном уровне должно быть понятно. Просто я хотел бы ввести правило: когда уровень аспекта действительно высокий (от 10 и более) разрешать фри броски при спокойной обстановке, разве это не справедливо?
>фри броски при спокойной обстановке, разве это не справедливо?
Смотря на что это может повлиять. Я сам тоже не прочь хилиться как заведенная машина, так что смотри сам. Мастеру оно завсегда виднее чем это может быть полезно, а чем вредно.
>мастерский произвол
На самом деле, почему бы и нет?!
>фри броски при спокойной обстановке
>смотря на что влияет
Можно это решить форматом обсуждения. Грубо говоря, до игрока доходит вариант «вскрыть замок отмычкой», а вы отвечаете «у вас аспект развит в Х, можно без броска решить вопрос одним успехом», если за этим замком не есть что-то хтонически ломающее сюжет Из-под полы выглядывает щупальце, а оттуда раздаётся сводящий с ума шёпот луны
Что мешает мастеру сразу описать как персонаж вскрывает замок? Смысл ставить ничего не значащую преграду?
Как минимум то, что на замок тратятся отмычки. Выпадает у тебя провал и отмычка ломается, последняя. Всё, замок больше не открыть, а значит сюжет пойдёт по другому.
Но одно дело взламывать замок у себя дома, попивая чаек. В таком случае он все равно откроется тебе, ведь попыток может быть много и никто не мешает, мастер скажет об этом. И совсем другое дело, когда ты взламываешь замок пока твои напарники сражаются с полчищем ящерок, каждая секунда дорога. Тут без броска на взлом не обойтись.
Пока вы здесь. Пост напишу завтра утром, пушо сейчас выходит писанина уровня «святых из Бундока»
Нарративными правами духа из кольца поиграю?
3d10: (7 + 6 + 5) = 18
Я так и не ответил на вопрос. Авра давно уже думает над тем, что было бы гораздо органичнее, если бы каст магии вообще не требовал броска, а совершался бы как использование таланта, а бросок требовался бы только для определения силы и масштаба каста. Ведь многие из нас создавали спеллы, которыми они намерены пользоваться в самый ответственный момент, заклинания, на которые мы полагаемся очень сильно и которые во многом определяют нашего персонажа. А в итоге получается что мы понятия не имеем будем ли мы в этой сцене обладать способностью к магии или нет, кубы то могут и подвести. Единицы при броске магии можно было бы либо вообще не считать, либо считать ослаблением силы колдовства. В общем намного было бы красивее если бы персонажи могли колдовать без проебов, но враги могли бы уворачиваться от фаерболов и тд.
#3d10##
Если бы не нивелирующий одну единицу успех, уверен, я бы нашел его в своих трусах.
Хорошая идея. Честно говоря я уже давно думал над её реализацией. Прям всё как ты и сказала. Посмотрим, что скажут остальные.
Так, Авра, Ивар, Александр, где обсуждение? Вы все идёте за медведем и детей берёте с собой? Мне нужно уточнить.
1920x1080, 0:05
>успех определяет силу колдовства, а оно само по-себе успешно
Если придумаете, как реализовать, я только за
Авра в посте довольно здравую идею выдвинула, поддерживаю(дети с учёными и Йейной идут в арьергарде, охотники идут впереди).
Ну, либо оставить их среди руин, но это чревато. Дэс сразу забьёт болт на всё и пойдёт ковырять статую, карлик попрётся за ней, так что такое.
2 раза по 25 процентов
И разок девять процентов
И все фейловые
СТАТИСТИКА, БЛЯДЬ, ВЕРОЯТНОСТИ
Ну всё, пиздец. Помирила
Такс. У обоих иммунитет к социальным взаимодействиям? Или Акстеналя я могу харизмой застрелить, чтобы тот не убивал Мирну
>МОЙ ОТЕЦ НЕ ТВОЯ ИГРУШКА!
Некроманты, сэр...
Пушо я не знала, харизму с навыком кидать или нет
да, продлеваю благословение. А то я убьюсь так кидать
А Йейна среди экспедиции ведь не просто так тусовалась, быть может она мощно сражается? Я бы с удовольствием посмотрел на это. Может и карась-мэн может в каратэ, не будем же мы их сразу записывать в арьергард. Я потому и уточнил, что впереди пойдут те, кто может сражаться.
отказываюсь комментировать
Всё, всё, уже начинаю мольбу.
Если с моей Венерой что-нибудь случится - я этого не переживу!
А карасю с нами не по пути, он убегает. Если только не попытаться его убедить присоединиться к нам, но я хз, как это будет выглядеть.
Мы вроде бы условились на том, что началась новая сцена? Если так то вроде не мешает, но бросок всё же прошу. Мы ещё не совсем переехали на новую систему магии.
Ну Мирна меня довела своей истерикой, а ещё эти харизматичные кубы дали знать
6d10: (4 + 5 + 9 + 10 + 2 + 3) = 33 - меняем форму и пытаемся напугать обоих
Не глядя на бросок - одна единица как минимум
Пятерка тоже трижды выпала, так что вроде типичный рандом.
Предпочту вот это для каких-никаких гарантий социальных взаимодействий/попыток прочитать книгу
Уже не первый раз вижу что трансформацией ты хочешь напугать. Она оказывает такой эффект?
Ну, когда вполне себе харизматичная чародейка резко становится с тремя парами глаз, когти становятся как лезвия, а зубы прокусывают броню, это должно как минимум настораживать
Механ гибкий же, почему и не пугнуть таким превращением?
Опять же, это не манчкин, чтобы слепо следовать правилам. Да, такого эффекта на бумаге нет, но, ребята, включите смекалку и воображение, разве паучья форма не может напугать человека? И я сейчас никого не защищаю.
Ну хуй знает, ты постоянно хочешь напугать всем подряд. Ты же некромант, все что ты делаешь тогда дожно пугать.
Это правильно. Неча тут некромантские кубы с единицами кидать без спроса!
Тут дело в том, что никакого аванса нет(я бы мог отдать ему браслет, но он сейчас валяется где-то на мосту, если его вообще не сбили в пропасть), и всё упирается в следующее - достаточно ли ему слова какого-то эллийского аристократа(Эллия-то далеко), чтобы рисковать своей шкурой за сомнительную выгоду(а вдруг обман).
Не, тут вполне уместен бросок харизмы. Странно что этот тип пытается отбиться от группы в такой ситуации. Как будто у него там свои дела есть.
>у тебя все должно пугать
Лапочка моя. Я всегда действую по-паттерну: договориться мирно -> если не получилось, то напугать/наврать -> только потом уже бить будку
у меня с кубами не пошло. Так бы я включила добрую чародейку, а не стерву-паучиху
Меня тоже смутило, как он хотел дорваться до начальства, но мб он просто скользкий тип, что хотел предложить свои услуги в обмен на жизнь, а затем убежать в закат.
Пост уже завтра?
Меня тут Аполлоний вдохновил на написание бестиария по мертвецам. Я предлагаю добить Двенадцать основных направлений чудовищ:
1) оборотни(сделает Аполлоний)
2) вампиры(можно совместно)
3) ожившие (сделаю я)
И ещё девять свободных. Если вдруг у игроков перо дымится, можно ещё категорию расписать
К слову, у нас не было летающей нечисти и для любителей натянуть тетиву было бы здорово ввести и таких монстров
Имхо, вампиры - хоть и со своей спецификой, но нежить. Не вижу смысла выносить их отдельно.
Это дань сеттингу и истории, что вампиры у нас отдельной кастой. У нас же не полная каноничность, во всяком случае
Всем известно, что после ритуала Двенадцати, королевства заполонила различная нечисть. Я, посвятивший свою жизнь охоте на созданий Милтаэля, хотел бы, в качестве предыстории рассказать, основную суть этих созданий, их мировоззрение и желания.
Каждый из оживших покойных является слугой одного из Двенадцати - Милтаэля Чистейшего. Прозвище является таковым из-за того, что, по-словам последователей, кожа его и одежды зачастую белы, как снег. Или же, потому что смерть - одно из самых грязных дел в мире. Суть этого божества - наказание провинившихся в жизни и суд над ними. Каждый, живший неправильной и неправедной жизни, может попасть на суд именно к нему. И в последствии, от тяжести своего преступления, либо нематериальным духом страдать в ВанДурШооле(некроманты описывают страдания, как заточения в цепи с шипами и кандалы, ветер, промораживающий душу или терзания псами Тьмы). Но ввиду того, что каждому из Двенадцати нужны кровавые жертвы, тот собирает дань руками Падших - тех некромантов и чернокнижников, кто раньше служил вере и правде, сражаясь с его творениями, но поддались соблазну и силе, отчего потеряли рассудок. Зачастую, Падшие не имеют человеческой формы(об этом далее).
Оживают мертвецы несколькими способами:
Прикосновение Милтаэль - коснувшись погибшего, он(-а) сразу же оживляет его, подчиняя волю усопшего
Тёмное воскрешение - Душа погибшего вселяется в предмет, а предмет связывается с телом и получается кукла с филактерией. Такие воскрешённые могут существовать среди людей, но зачастую они страдают от светобоязни, жажды крови или иного порока
Вживление души - некромант насильно заставляет духа забраться в тело(в том числе и чужое) и использовать его умения и знания в своё благо, если ему хватает сил(Известны случаи допросов городских стражей о запасах зерна города Страйтвер и угон лошадей покойным)
Основные виды оживших мертвецов:
Обыкновенный усопший - может предстать перед вами в форме скелета, ходячего мертвеца. Зачастую, не отличается от обычного человека по своим особенностям, за исключением отсутствия чувства боли, поэтому не ощущает боли от ран или отсечения конечностей. Убийство такого противника довольно простое и заключается в пронзании сердца, декапитации или сворачивании шеи, ввиду того, что дыхание у мертвеца присутствует. Скелету же достаточно повредить позвоночник на уровне 6-го шейного позвонка для окончательного умервщления
Абоминация - жуткая конструкция, зачастую представленная грубым сшиванием нескольких тел в одно мясистое чучело, крушащее всё на своём пути. Зачастую, громоздко и неповоротливо. Внутри чудовища расположена "сердцевина" - грубое подобие сердца, которое открывается на мгновение, когда абоминация раскрывается для атаки. При попадании в сердцевину абоминация умирает мгновенно, рассыпаясь на те части, из которых была сшита
Призраки - духи погибших, которые были призваны из мира мёртвых или не обрели покой. За редким исключением не опасны в плане нанесения телесных повреждений, но ввиду негативного воздействия на голову, слишком долгое нахождение рядом может свести с ума неподготовленного человека. Некоторые призраки могут использовать предметы окружения(кинуть блюдо со стола, открыть окно). Лучшим средством против призрака является склянка святой воды, разбитая под "ногами" призрака или политая на него
Баньши - женщины, воскрешённые Милтаэлем за свои преступления и вынужденные скитаться в мире без цели и надобности. Настроены негативно по-отношению к окружающим, но не нападают без угрозы. Основной угрозой является их крик, оглущающий человека. Также, опасностью крика является то, что перед тем, кто услышал крик баньши, проносятся видения смерти. В рукопашном бою использует когти, а также исчезает из мира
Первая часть записок подошла к концу, перо устало. В следующий раз распишу вторую часть
Всем известно, что после ритуала Двенадцати, королевства заполонила различная нечисть. Я, посвятивший свою жизнь охоте на созданий Милтаэля, хотел бы, в качестве предыстории рассказать, основную суть этих созданий, их мировоззрение и желания.
Каждый из оживших покойных является слугой одного из Двенадцати - Милтаэля Чистейшего. Прозвище является таковым из-за того, что, по-словам последователей, кожа его и одежды зачастую белы, как снег. Или же, потому что смерть - одно из самых грязных дел в мире. Суть этого божества - наказание провинившихся в жизни и суд над ними. Каждый, живший неправильной и неправедной жизни, может попасть на суд именно к нему. И в последствии, от тяжести своего преступления, либо нематериальным духом страдать в ВанДурШооле(некроманты описывают страдания, как заточения в цепи с шипами и кандалы, ветер, промораживающий душу или терзания псами Тьмы). Но ввиду того, что каждому из Двенадцати нужны кровавые жертвы, тот собирает дань руками Падших - тех некромантов и чернокнижников, кто раньше служил вере и правде, сражаясь с его творениями, но поддались соблазну и силе, отчего потеряли рассудок. Зачастую, Падшие не имеют человеческой формы(об этом далее).
Оживают мертвецы несколькими способами:
Прикосновение Милтаэль - коснувшись погибшего, он(-а) сразу же оживляет его, подчиняя волю усопшего
Тёмное воскрешение - Душа погибшего вселяется в предмет, а предмет связывается с телом и получается кукла с филактерией. Такие воскрешённые могут существовать среди людей, но зачастую они страдают от светобоязни, жажды крови или иного порока
Вживление души - некромант насильно заставляет духа забраться в тело(в том числе и чужое) и использовать его умения и знания в своё благо, если ему хватает сил(Известны случаи допросов городских стражей о запасах зерна города Страйтвер и угон лошадей покойным)
Основные виды оживших мертвецов:
Обыкновенный усопший - может предстать перед вами в форме скелета, ходячего мертвеца. Зачастую, не отличается от обычного человека по своим особенностям, за исключением отсутствия чувства боли, поэтому не ощущает боли от ран или отсечения конечностей. Убийство такого противника довольно простое и заключается в пронзании сердца, декапитации или сворачивании шеи, ввиду того, что дыхание у мертвеца присутствует. Скелету же достаточно повредить позвоночник на уровне 6-го шейного позвонка для окончательного умервщления
Абоминация - жуткая конструкция, зачастую представленная грубым сшиванием нескольких тел в одно мясистое чучело, крушащее всё на своём пути. Зачастую, громоздко и неповоротливо. Внутри чудовища расположена "сердцевина" - грубое подобие сердца, которое открывается на мгновение, когда абоминация раскрывается для атаки. При попадании в сердцевину абоминация умирает мгновенно, рассыпаясь на те части, из которых была сшита
Призраки - духи погибших, которые были призваны из мира мёртвых или не обрели покой. За редким исключением не опасны в плане нанесения телесных повреждений, но ввиду негативного воздействия на голову, слишком долгое нахождение рядом может свести с ума неподготовленного человека. Некоторые призраки могут использовать предметы окружения(кинуть блюдо со стола, открыть окно). Лучшим средством против призрака является склянка святой воды, разбитая под "ногами" призрака или политая на него
Баньши - женщины, воскрешённые Милтаэлем за свои преступления и вынужденные скитаться в мире без цели и надобности. Настроены негативно по-отношению к окружающим, но не нападают без угрозы. Основной угрозой является их крик, оглущающий человека. Также, опасностью крика является то, что перед тем, кто услышал крик баньши, проносятся видения смерти. В рукопашном бою использует когти, а также исчезает из мира
Первая часть записок подошла к концу, перо устало. В следующий раз распишу вторую часть
Окей, забиваю тему фей.
Окей, тогда сегодня день подожду и вечером уже двину сюжет с Фиалей.
У нас нет любителей натянуть, за то есть любители паутиной покидаться, а там уже можно и ногами отпинать.
Сами заклинания слегка переработаны. Урон снижен. Симулякр Аманды теперь сразу накладывает усталость. А при превращении в человека после формы арахнида теперь Накладывается эффект ПС. Авра лечит всегда, но снимает эффекты только при броске. Мертвецы как и раньше поднимаются при броске — ничего не поменялось.
Скорее всего магия будет ещё нерфиться.
Посты, наверное, сегодня раньше чем обычно.
>>0881
Оно! Возможно даже Николас когда-нибудь появится в игре.
А, и ещё. При сифон соуле 1 цель ты можешь выбрать гарантированно. А на 2 другие потребуется бросокикоторые ты провалишь. Так что тут для тебя даже небольшой баф.
>А при превращении в человека после формы арахнида теперь Накладывается эффект ПС
Я вот про это. Господин Оп... мнётся ... может, договоримся?
>голод штрафует всё
>ПС выключает таланты и штрафует только магию
Ну тут два стула. Ладно, посижу с выключенными талантами
Вроде бы охуенно. Минус лишь в том, что такое изменение ставит исцеление первостепенной задачей, а рисковать пытаться снять эффект я теперь буду крайне редко. Мне будет жалко тратить спелл на негарантированное снятие дебаффа со здорового персонажа, вдруг кому-нибудь потребуется лечение? Когда буду Магия 10 попрошу мне разделить эти два действия на два отдельных заклинания, если я не чересчур раскатал губу.
>исчез в темноте, через мгновение вновь появившись в отдалении в свете огня, вспыхнувшего в его поднятой руке.
Ознаменовав тем самым конец эпохи провалов заклинаний.
Да ты романтик прям.
Нижеперечисленные создания отличаются опасностью по-отношению к мирному люду и к охотнику. Истребление или изгнание их требует подготовки, даже для охотников, а в особых случаях отправка гонца за Братьями. Даже из самого отдалённого городка и деревни королевства Ангден. Дабы не быть многословным и не повторяться в каждом описании, расскажу способы, которые одинаково эффективны в истреблении оживших мертвецов:
1) Серебряное напыление на оружии(в том числе и на белый металл)
2) Бомбы с мелкозернистым серебром
3) Склянки со святой водой
4) Магия света
Ревенант
Ревенанты по-своей природе - духи мести. Заключив с Милтаэлем Пакт Крови, они получают вторую жизнь в виде духа, который может появиться в реальном мире и нанести реальный ущерб. Известнейший случай превращения усопшего в ревенанта - Генрих Несокрушимый, генерал армии Горящих Сердец. Будучи преданным интендантами, генерал пал и вскоре, каждый из предателей погиб от меча духа мщения. Самые эффективные способы избавления от ревенанта: Обряд изгнания со стороны тёмной магии, и очищения со стороны светлой. Или же, когда ревенант приобретает материальную форму - пронзить колющим ударом район Солнечного Сплетения, головы, груди. По неизвестным причинам, именно пронзание насквозь является условием для убийства ревенанта
Моровая дева или Моровой Маркиз - Одна из самых больших опасностей для людей Ангдена. Завидев её или его, немедленно отправляйте гонца в Древенферд за Королевскими охотниками, либо нанимайте местных охотников. Суть девы и маркиза - сбор жатвы во имя своего покровителя. Несмотря на то, что они имеет реальную форму, зачастую, моровые девы и маркизы - крайне сильные волшебники. По некоторым источникам, моровая дева или моровой маркиз - одна из форм Падения некроманта. Изначально, моровая дева или маркиз могут показаться простым обывателем. Но нехарактерная складчатая одежда, ярко-жёлтые глаза и запах разложения - характерные признаки. Запас умений магии колеблется в пределах существующей магии некромантии. Особенностью моровой девы или маркиза является то, что при них всегда есть Могильщик. Представляющий из себя абоминацию, но всегда очень похожую на человека, Могильщик не имеет сердцевины и умирает вместе со смертью моровой девы или маркиза. Эффективными способами отвлечь Могильщика - огонь. По невыясненным причинам, Могильщик боится огня и если окружить его пламенем, остаётся расправиться только с хозяином. Хозяин же крайне уязвим к магии Света, зачастую, истощаясь от заклинаний и теряющий способность сопротивляться экзорцизму
Пёс Тьмы - Зачастую, причина появления псов Тьмы не выяснена. Легенды гласят, что именно собака Кровавого Бога стала прародителем псов Тьмы. Но основная суть псов - то, что, учуяв кровь ребёнка, те появляются из тьмы и не остановятся не перед чем, кроме как разорвать малыша. Посему, лучшая защита от псов Тьмы - аккуратность в обращении с ребёнком и недопущение игр с настоящим оружием. В случае, если в регионе замечены даже намёки на появление псов - немедленно прячьте детей и взывайте к охотникам. Будучи способными быть в мире мёртвых и живых одновременно, они появляются постепенно. Из тени выходит сначала морда, затем лапы, а после - туловище. Крайне чувствительны к святой воде и серебряной пыли. Создания крайне живучие и вёрткие, поэтому не рекомендуется сражаться с ними вблизи. Лучше применить оружие дальнего боя, как лук или арбалет
Лич - Пожалуй, один из самых страшных противников, с которым доводится встречаться. Услышав хоть малейший намёк на появление лича, срочно взывайте в Древенферд. Ибо, в отличие от большинства остальной нежити, которая не имеет за собой абстрактного мышления, лич - существо крайне умное. Это может быть как Падший, заключивший сделку или прошедший ритуал Филактеризации, либо же воля Милтаэль. Обычный лич, зачастую, не так опасен, в сравнении со своими собратьями - архиличом и гедо-личом. Магия Лича зачастую переходит за грань возможностей человека, но в ближнем бою обычный лич слаб. Способен воскрешать целые армии оживших мертвецов, насылать проклятие гнилости на территории и прочие заклинания некромантии и чернокнижничества. Ввиду того, что Филактерия, в которой заточена душа, зачастую спрятана, самое трудное в убийстве лича - поиск филактерии. Архилич обладает ещё большим магическим потенциалом, колдуя такие заклинания, как "лишение силы" сразу в целые территории, нежели его обычный собрат, а гедо-лич напрочь лишён магии, но вооружён доспехами и оружием тьмы, которые для начала нужно развеять направленной магией света
Нижеперечисленные создания отличаются опасностью по-отношению к мирному люду и к охотнику. Истребление или изгнание их требует подготовки, даже для охотников, а в особых случаях отправка гонца за Братьями. Даже из самого отдалённого городка и деревни королевства Ангден. Дабы не быть многословным и не повторяться в каждом описании, расскажу способы, которые одинаково эффективны в истреблении оживших мертвецов:
1) Серебряное напыление на оружии(в том числе и на белый металл)
2) Бомбы с мелкозернистым серебром
3) Склянки со святой водой
4) Магия света
Ревенант
Ревенанты по-своей природе - духи мести. Заключив с Милтаэлем Пакт Крови, они получают вторую жизнь в виде духа, который может появиться в реальном мире и нанести реальный ущерб. Известнейший случай превращения усопшего в ревенанта - Генрих Несокрушимый, генерал армии Горящих Сердец. Будучи преданным интендантами, генерал пал и вскоре, каждый из предателей погиб от меча духа мщения. Самые эффективные способы избавления от ревенанта: Обряд изгнания со стороны тёмной магии, и очищения со стороны светлой. Или же, когда ревенант приобретает материальную форму - пронзить колющим ударом район Солнечного Сплетения, головы, груди. По неизвестным причинам, именно пронзание насквозь является условием для убийства ревенанта
Моровая дева или Моровой Маркиз - Одна из самых больших опасностей для людей Ангдена. Завидев её или его, немедленно отправляйте гонца в Древенферд за Королевскими охотниками, либо нанимайте местных охотников. Суть девы и маркиза - сбор жатвы во имя своего покровителя. Несмотря на то, что они имеет реальную форму, зачастую, моровые девы и маркизы - крайне сильные волшебники. По некоторым источникам, моровая дева или моровой маркиз - одна из форм Падения некроманта. Изначально, моровая дева или маркиз могут показаться простым обывателем. Но нехарактерная складчатая одежда, ярко-жёлтые глаза и запах разложения - характерные признаки. Запас умений магии колеблется в пределах существующей магии некромантии. Особенностью моровой девы или маркиза является то, что при них всегда есть Могильщик. Представляющий из себя абоминацию, но всегда очень похожую на человека, Могильщик не имеет сердцевины и умирает вместе со смертью моровой девы или маркиза. Эффективными способами отвлечь Могильщика - огонь. По невыясненным причинам, Могильщик боится огня и если окружить его пламенем, остаётся расправиться только с хозяином. Хозяин же крайне уязвим к магии Света, зачастую, истощаясь от заклинаний и теряющий способность сопротивляться экзорцизму
Пёс Тьмы - Зачастую, причина появления псов Тьмы не выяснена. Легенды гласят, что именно собака Кровавого Бога стала прародителем псов Тьмы. Но основная суть псов - то, что, учуяв кровь ребёнка, те появляются из тьмы и не остановятся не перед чем, кроме как разорвать малыша. Посему, лучшая защита от псов Тьмы - аккуратность в обращении с ребёнком и недопущение игр с настоящим оружием. В случае, если в регионе замечены даже намёки на появление псов - немедленно прячьте детей и взывайте к охотникам. Будучи способными быть в мире мёртвых и живых одновременно, они появляются постепенно. Из тени выходит сначала морда, затем лапы, а после - туловище. Крайне чувствительны к святой воде и серебряной пыли. Создания крайне живучие и вёрткие, поэтому не рекомендуется сражаться с ними вблизи. Лучше применить оружие дальнего боя, как лук или арбалет
Лич - Пожалуй, один из самых страшных противников, с которым доводится встречаться. Услышав хоть малейший намёк на появление лича, срочно взывайте в Древенферд. Ибо, в отличие от большинства остальной нежити, которая не имеет за собой абстрактного мышления, лич - существо крайне умное. Это может быть как Падший, заключивший сделку или прошедший ритуал Филактеризации, либо же воля Милтаэль. Обычный лич, зачастую, не так опасен, в сравнении со своими собратьями - архиличом и гедо-личом. Магия Лича зачастую переходит за грань возможностей человека, но в ближнем бою обычный лич слаб. Способен воскрешать целые армии оживших мертвецов, насылать проклятие гнилости на территории и прочие заклинания некромантии и чернокнижничества. Ввиду того, что Филактерия, в которой заточена душа, зачастую спрятана, самое трудное в убийстве лича - поиск филактерии. Архилич обладает ещё большим магическим потенциалом, колдуя такие заклинания, как "лишение силы" сразу в целые территории, нежели его обычный собрат, а гедо-лич напрочь лишён магии, но вооружён доспехами и оружием тьмы, которые для начала нужно развеять направленной магией света
Вон вам какого Маркиза подсунули. Настоящий вампир! Как-раз по статусу партии из трёх охотников
Все оки, пока пишу про металлы.
Широки земли королевства Ангден, но нигде нет там полей шире чем Рыцарское, что в Олдри. Могучей волной колышет ветер нескошенную траву, среди которой резвятся птицы и мелкие букашки. Солнце катится к закату, и последний луч, перелетев через крышу избы, освещает лицо Апполония. Он стоит в саду перед домом, и обливается холодной водой. Они с Иваром только вернулись из леса рядом с деревенькой Кардейл. Их поселили на время в бесхозном срубе. Ивар уже внутри – бросает в печь одно полено за другим, растапливая как следует. Скоро можно будет наестся и напиться.
Апполоний входит внутрь – крупные ледяные капли катятся по его груди, застревая в волосах, холодя нутро. Громко ухнув, он проходит мимо соратника, что нагнулся у печи. Массивная спина Ивара выгнута коромыслом – ростом воин слишком высок для низкого и узкого оконца печи. Фауст громко плюхается на табурет и протягивает ноги. Хороший мужик Ивар, хозяйственный. Сам-то Фауст только мечом махать горазд, да руками работать. А меж тем второй охотник успел сготовить быстро харчи и заварить душистого чаю. Приятный аромат разлился по комнате, заставив живот Апполония приятно заурчать. Ивар накрывает на стол: капли пота, прозрачнее слезы, катятся по красивому лицу охотника, заставляя кожу лосниться и блестеть, делая его похожим на ловеласов из различных картинок для дам.
— Ну, ухнем! – Фауст, потирая загрубевшие ладони, берёт чай и наливает его себе в пиалу.
— Полегче там, а то надуешься как шар, придётся тебя потом через задницу сдувать! – хохочет Ивар, заражая смехом Апполония.
— Всё тебе лишь бы задницы! – посмеиваясь, мечник отхлебывает ещё, и смородина с черникой приятно греют нутро после холодного душа, - То-то ты его вечно ходишь, топыришь! Думаешь, на тебя какая девка западёт, а? Ты бы так мечом перед ними махал!
— Которым из двух? – снова хохочет Ивар, — А то ты ведь со своей баронессой отнюдь не клейморой за спиной управлялся, а?
Смех охотников, кажется, слышит вся деревня. Вдруг Фауст застывает, поперхнувшись чаем и начинает неистово кашляет. В припадке он подаётся на стол и невольно кладёт подбородок на плечо Ивару, прижимаясь к его телу. Взгляды друзей встречаются, а щетина практически трётся друг о друга…Ивар вскакивает на ноги, подвигаясь к Фаусту…и с размаху всаживает кулаком по спине друга, выбивая из того последнюю влагу. Охотники возвращаются к чаепитию. Слово за слово, и вот охотники уже хватают своими руками упругое мясо окороков, вгрызаясь зубами в запечённую плоть. Жир и масло стекают по губам, а друзья причмокивают, слизывая специи с пальцев.
— Чмок! – палец покидает рот Ивара с характерным звуком. Трапеза окончена, но основное торжество только начинается. Мечник поднимается с грузным вздохом, и бросив мутный взгляд на Фауста, подходит к нему и пригибаясь, тянется рукой к продолговатому стеклянному сосуду. Приходит черёд местного самогона. Бутылки с шипением открывают мужчинам свой пьянящий дар.
Охотники выпивают по чарке и начинают раздеваться. Пришло время натопленной бани. Побросав одежду у входа, друзья бегут в баню. Подтянутые, бугрящие мускулами тела сверкают в закатных лучах от пота после душистого чая и алкоголя. Низкие своды парной заставляют рослого Ивара вновь нагнуться. Сзади пристраивается Фауст, и, пригнувшись, входит вслед за ним в дышащее жаром помещение. Первым схватив душистый дубовый веник, он ударяет Ивара по спине.
— Получай, парниша! – восклицает охотник, а Ивар стонет от неожиданности.
Минуты проходят в напряженной борьбе: мужчины мутузят друг друга вениками не щадя, словно бьются насмерть. Наконец, обессиленные – грудь вздымается подобно кузнечным мехам – они растягиваются на полках и отдыхают. Потом моются, усердно натирая друг друга мочалом и мылом, так что тела теперь блестят уже от чистоты. Наконец, покидают и парную, и баню. Легкая пробежка – уже вечер –и снова бурное возлияние. Сегодня днём Фаусту и Ивару удалось уничтожить двух мороков в лесу, так что они заслуженно празднуют победу. Основательно нализавшись, они ведут непринужденную беседу: Фауст вспоминает о своём рпошлом, Ивар задумывается о будущем.
— Т-ты п-пойми, - шепчет Фауст заплетающимся языком, дыша Ивару прямо в лицо, настолько они вновь близко склонились друг к другу – даром что язык не задевает носа собутыльника, - Я ж того…пла-а-ахой парень! – он кладёт руку на щеку Ивара и треплет её, - О как! – он с размаху шлепает друга по плечу.
— Ну коли ты плохой, тебя накажут. В глубокое темное подземелье посадят и накажут, - хмыкает Ивар и громко икает от выпивки, - От так.
— Ну и дурак ты, блять! – слышится голос Фауста, - Я ж тебе почти что жопу подставляю, душу лью, а ты меня так!
Ивар удивлённо поворачивается к другу – но тот сосредоточенно булькает самогоном. «Спился, что ли?» - мелькает мысль у мечника. Как неожиданно стакан, пущенный неверной рукой выпившего Фауста, разбивается у него над головой.
— Ты чего мне предлагаешь, содомит?! – слышится голос Фауста, - Чтобы я, да…
— Да ты сам мужеложец! – огрызается Ивар, - Жопу он мне тут подставляет, видите ли…
Друзья удивленно переглядываются. В сумраке неосвещенной комнаты слышится зловещий хохот, и друзья чуть не падают друг на друга. Морок! Не добили, не словили, выжил какой-то иль схоронился…
Слышится иваров стон – неказистая фигура, словно сотканная из тени, вонзает пальцы в нежную, распаренную плоть.
— Обходи его, обходи! – кричит Фауст, вскакивая на ноги, и, шатаясь, хватает меч, наотмашь ударяя в место за Иваром. Морок отпрыгивает, а второй охотник кубарем падает на пол, и, перекатившись, по полу, тоже хватает оружие.
Заплетающимся языком Апполоний читает заклинание и начинается битва. Слышны звуки борьбы.
— Да ебани его уже с жопы, Фауст! – кричит протрезвевший Ивар.
Синхронный взмах двумя мечами –и тварь. Корчась, оседает на пол. Уставшие охотники падают рядом, обессиленные, и засыпают мертвецким сном.
====
Утром двух охотников, идущих через поле в рассвет, провожают два старика, складывающих ботву на завалинке.
— А ей-ей, он так и сказал. «Еби меня в жопу, Фауст!». Вот так и сказал! Я потом с утра заглянул – а они голые спят, срам-то какой! Все они мужеложцы, эти охотники. Это потому что от них монстрой несут, и с ними ни одна баба не ляжет. Я так от Генриха-пекаря слыхал, что приезжает к нам, такую ж историю – с бабами такое ж происходит, они потом только с друг дружкой спят. Даже те которые святые охотницы. Он мне про ведьму рассказывал, та грят с такой же паладиншей каждую ночь…
Но тут вновь прокричал петух и крестьянин заспешил по делам.
Широки земли королевства Ангден, но нигде нет там полей шире чем Рыцарское, что в Олдри. Могучей волной колышет ветер нескошенную траву, среди которой резвятся птицы и мелкие букашки. Солнце катится к закату, и последний луч, перелетев через крышу избы, освещает лицо Апполония. Он стоит в саду перед домом, и обливается холодной водой. Они с Иваром только вернулись из леса рядом с деревенькой Кардейл. Их поселили на время в бесхозном срубе. Ивар уже внутри – бросает в печь одно полено за другим, растапливая как следует. Скоро можно будет наестся и напиться.
Апполоний входит внутрь – крупные ледяные капли катятся по его груди, застревая в волосах, холодя нутро. Громко ухнув, он проходит мимо соратника, что нагнулся у печи. Массивная спина Ивара выгнута коромыслом – ростом воин слишком высок для низкого и узкого оконца печи. Фауст громко плюхается на табурет и протягивает ноги. Хороший мужик Ивар, хозяйственный. Сам-то Фауст только мечом махать горазд, да руками работать. А меж тем второй охотник успел сготовить быстро харчи и заварить душистого чаю. Приятный аромат разлился по комнате, заставив живот Апполония приятно заурчать. Ивар накрывает на стол: капли пота, прозрачнее слезы, катятся по красивому лицу охотника, заставляя кожу лосниться и блестеть, делая его похожим на ловеласов из различных картинок для дам.
— Ну, ухнем! – Фауст, потирая загрубевшие ладони, берёт чай и наливает его себе в пиалу.
— Полегче там, а то надуешься как шар, придётся тебя потом через задницу сдувать! – хохочет Ивар, заражая смехом Апполония.
— Всё тебе лишь бы задницы! – посмеиваясь, мечник отхлебывает ещё, и смородина с черникой приятно греют нутро после холодного душа, - То-то ты его вечно ходишь, топыришь! Думаешь, на тебя какая девка западёт, а? Ты бы так мечом перед ними махал!
— Которым из двух? – снова хохочет Ивар, — А то ты ведь со своей баронессой отнюдь не клейморой за спиной управлялся, а?
Смех охотников, кажется, слышит вся деревня. Вдруг Фауст застывает, поперхнувшись чаем и начинает неистово кашляет. В припадке он подаётся на стол и невольно кладёт подбородок на плечо Ивару, прижимаясь к его телу. Взгляды друзей встречаются, а щетина практически трётся друг о друга…Ивар вскакивает на ноги, подвигаясь к Фаусту…и с размаху всаживает кулаком по спине друга, выбивая из того последнюю влагу. Охотники возвращаются к чаепитию. Слово за слово, и вот охотники уже хватают своими руками упругое мясо окороков, вгрызаясь зубами в запечённую плоть. Жир и масло стекают по губам, а друзья причмокивают, слизывая специи с пальцев.
— Чмок! – палец покидает рот Ивара с характерным звуком. Трапеза окончена, но основное торжество только начинается. Мечник поднимается с грузным вздохом, и бросив мутный взгляд на Фауста, подходит к нему и пригибаясь, тянется рукой к продолговатому стеклянному сосуду. Приходит черёд местного самогона. Бутылки с шипением открывают мужчинам свой пьянящий дар.
Охотники выпивают по чарке и начинают раздеваться. Пришло время натопленной бани. Побросав одежду у входа, друзья бегут в баню. Подтянутые, бугрящие мускулами тела сверкают в закатных лучах от пота после душистого чая и алкоголя. Низкие своды парной заставляют рослого Ивара вновь нагнуться. Сзади пристраивается Фауст, и, пригнувшись, входит вслед за ним в дышащее жаром помещение. Первым схватив душистый дубовый веник, он ударяет Ивара по спине.
— Получай, парниша! – восклицает охотник, а Ивар стонет от неожиданности.
Минуты проходят в напряженной борьбе: мужчины мутузят друг друга вениками не щадя, словно бьются насмерть. Наконец, обессиленные – грудь вздымается подобно кузнечным мехам – они растягиваются на полках и отдыхают. Потом моются, усердно натирая друг друга мочалом и мылом, так что тела теперь блестят уже от чистоты. Наконец, покидают и парную, и баню. Легкая пробежка – уже вечер –и снова бурное возлияние. Сегодня днём Фаусту и Ивару удалось уничтожить двух мороков в лесу, так что они заслуженно празднуют победу. Основательно нализавшись, они ведут непринужденную беседу: Фауст вспоминает о своём рпошлом, Ивар задумывается о будущем.
— Т-ты п-пойми, - шепчет Фауст заплетающимся языком, дыша Ивару прямо в лицо, настолько они вновь близко склонились друг к другу – даром что язык не задевает носа собутыльника, - Я ж того…пла-а-ахой парень! – он кладёт руку на щеку Ивара и треплет её, - О как! – он с размаху шлепает друга по плечу.
— Ну коли ты плохой, тебя накажут. В глубокое темное подземелье посадят и накажут, - хмыкает Ивар и громко икает от выпивки, - От так.
— Ну и дурак ты, блять! – слышится голос Фауста, - Я ж тебе почти что жопу подставляю, душу лью, а ты меня так!
Ивар удивлённо поворачивается к другу – но тот сосредоточенно булькает самогоном. «Спился, что ли?» - мелькает мысль у мечника. Как неожиданно стакан, пущенный неверной рукой выпившего Фауста, разбивается у него над головой.
— Ты чего мне предлагаешь, содомит?! – слышится голос Фауста, - Чтобы я, да…
— Да ты сам мужеложец! – огрызается Ивар, - Жопу он мне тут подставляет, видите ли…
Друзья удивленно переглядываются. В сумраке неосвещенной комнаты слышится зловещий хохот, и друзья чуть не падают друг на друга. Морок! Не добили, не словили, выжил какой-то иль схоронился…
Слышится иваров стон – неказистая фигура, словно сотканная из тени, вонзает пальцы в нежную, распаренную плоть.
— Обходи его, обходи! – кричит Фауст, вскакивая на ноги, и, шатаясь, хватает меч, наотмашь ударяя в место за Иваром. Морок отпрыгивает, а второй охотник кубарем падает на пол, и, перекатившись, по полу, тоже хватает оружие.
Заплетающимся языком Апполоний читает заклинание и начинается битва. Слышны звуки борьбы.
— Да ебани его уже с жопы, Фауст! – кричит протрезвевший Ивар.
Синхронный взмах двумя мечами –и тварь. Корчась, оседает на пол. Уставшие охотники падают рядом, обессиленные, и засыпают мертвецким сном.
====
Утром двух охотников, идущих через поле в рассвет, провожают два старика, складывающих ботву на завалинке.
— А ей-ей, он так и сказал. «Еби меня в жопу, Фауст!». Вот так и сказал! Я потом с утра заглянул – а они голые спят, срам-то какой! Все они мужеложцы, эти охотники. Это потому что от них монстрой несут, и с ними ни одна баба не ляжет. Я так от Генриха-пекаря слыхал, что приезжает к нам, такую ж историю – с бабами такое ж происходит, они потом только с друг дружкой спят. Даже те которые святые охотницы. Он мне про ведьму рассказывал, та грят с такой же паладиншей каждую ночь…
Но тут вновь прокричал петух и крестьянин заспешил по делам.
Превосходно.
Шедевр!
По тропинке топал рабочий конь, лениво потрясая гривой. На нем восседал статный и мускулистый юноша с достаточно рябоватым лицом, изъеденным оспинами. На голове у него красовался небольшой черный тюрбан, а за спиной свисал огромный рюкзак.
- Ну здравствуй, отец!
Хмурый мужчина, сложа жилистые руки на груди, наблюдал как его сын стаскивает с плеча рюкзак и укладывает его в сени – и лишь охнул, когда его сграбастали огромные руки в стальном объятии.
- Ну здравствуй, сын.
- Неужели вернулся? К сенокосу?
- Прости, отец. Нет. За инструментами! – Потупив глаза, юноша сжал кружку с чаем в своей руке. Небольшая кухонка, большую часть которой занимала белая печка, еле вмещала двух мужчин. Тем не менее, за столом им нашлось место, как и нескольким чашкам с простыми, но вкусными угощениями. Сунув палец в яблочную пастилу, и облизав его, Герри замер, заметив укоряющий взгляд отца.
- Вот вроде бы в столицу ездил, а все дубиной остался. Ложки для кого?
- Прости, отец! Уж больно вкусно! Соскучился, сил моих нет. В столице такого не найти, только в дни ярмарок, когда на площадь Единого привозят угощения.
- Ну-ну.
Скептично осмотрев сына еще раз, хозяин дома высунул задвижку в печке и положил свой подборок на кулак.
- Ну как там, в столице-то? Как в кузне? Хэган хороший?
- Хэган отличный! – Вскрикнул Герри. – Как же я тебе благодарен, отец, что ты меня с ним познакомил тогда, в деревне! Сейчас покажу… - Мигом кинувшись с кухни в сени и чуть не сбив комод с посудой, Герри вернулся с книжкой, сунувшись к плечу отца, чуть не прижав его к заскрипевшей раме окна.
- Смотри, это книга о кузнечном деле! Написана… а… я не знаю кем. – Чуть смущенно прошептал юноша, листая страницы. – Умная книжка! Я ее вчера читал. Ничего не понял! Хэган объяснит! На, посмотри... – Широко улыбнувшись, Герри сунул книжку в руки отца, плюхнувшись на соседний стул, вновь найдя пальцем чашку с повидлом.
- Ох… Сын. Я же обычный крысолов. Я этого не пойму.
- А ты почитай, почитай! Умная книжка!
Вздохнув, отец перевернул несколько страниц, пока его взгляд не зацепился об крупную и темную фразу «О науке металлов и их происхождении».
…Каждый металл есть суть плод и тело земельное, отданное нам, людям, в дар. Монстры и абоминации не имеют возможности работать с ним, ибо только люди освоили таинство обработки их. Воздавай хвалу каждый день за это, таитель искусств кузнечных, да не забывай о том, к чему ведут они и их суть.
- Белый металл (Huvitte Err) – первый дар. В избытке находится в Белой горе, вершине мира. Обнаружен первым кузнецом этого мира, чье имя утеряно и забыто, но не забыт его поступок – удар Молотом и первая искра, освятившая Тигель Мастерства. Выплавь его с молитвой на устах, трижды ударь орудием своим по раскаленному металлу – услышишь голос его, звонкий и высокий. Он податлив в огне, но тверд и прочен в хладе. Настолько он чист и деятелен к природе человечей, что отрицает любое колдовство, противоестественное и чуждое, посему любим всяким достойным и высоким мужем.
- Серый металл (Grattte Err) – Второй дар. Обретет мастер его, если землю поднимет в Ривайле, вблизи лесов и дубрав далеких и глухих. Его обрели пилигримы, обнаружившие тени исчезающие в листве да звуки таинственные, утекающие в ветер. Перед исполином с длинными волосами лежал первый самородок сего тела. Любим ювелирами и творцами диковин. Для того, чтобы познать его, поцелуй его перед работой, даря частицу себя сему металлу и обернется змеей он пред твоими пальцами, после чего обрати его в огонь и пламя и в форму помести Тело и обработай его согласно замыслу.
- Черный металл (Jerholliddo Err est) – Третий дар. Ужель хватит мастеру доблести дойти до Драконьего края, что в далеком крае Гондире, обретет сие Тело он. Обнаружен он был достопочтимым кузнецом Торро-Горно, что смог пообщаться с таинственным и темным народом, что корни земли укрепляет денно и нощно. Отдан был ему идеальный слиток, что ныне утерян и довольствуемся лишь неочищенным металлом. Чтобы пробудить Тело, обдуй его горяченным воздухом, будто из утробы дракона во время ковки и тогда все могущество металла обретет кузнец. Любим колдунами и волхвами, но годен и для честных, добрых людей, что трудом своим избрали охоту на ведьм и чудовищ.
- Красный металл (Rodde Err) – Четвертый дар, что в Эллии. Обретешь его, если придешь в эту праведную и чистую землю. Обнаружишь у тех, кто жизнь свою проклятую положили на то, чтобы истребить человечество – вскопнув землю погоста волколачьего аль гульего, наткнешься на жилу красноты столь яркой, будто кровь земли сама. Тело сие свойством своим избирает неприязнь колдовства и магии, будто отказываясь признавать тех, над коими зарождается. Если хочешь пробудить тело, как можно дольше держи в пламени, чем горячее, тем благостнее. Если же хватит тебе отваги или безумия обдать слиток живым драконьим пламенем, удостоен ты будешь полностью пробужденного Тела, коим сразишь любого оборотня или вомпера, кои сразу возвращают свой облик, стоит только прикоснуться им к этому металлу.
- Агар (Anstendig og nydelig derre Vonko) – Великий дар. И этим все сказано. Металл, который доставлен нам Богом. Прочнейший, словно воля праведника. Светлый, будто солнце. Доспех будет всегда оправ, клинок всегда заточен, коль мастер сможет пробудить Тело. Но способны на это единицы, обитающие там, куда не добраться обычному мужу. Им и открыт секрет проистекания жил сего металла…
Закрыв книгу, отец кашлянул и отложил ее в сторону, наблюдая за сыном, который уже полностью вылизал чашку и искал что-нибудь еще.
- Мудреные вещи, сын. Твой дед был свинопасом. Я стал крысоловом. А ты, вот, захотел стать кузнецом. Мать бы не одобрила.
- Как она, отец? Жива еще?
- Еще да. – Отец скривился и махнул рукой. – Неважно, сын. Хорошо хоть не охотником на монстром стал, а ведь хотел в детстве.
- Ага, хотел! Но я ведь не дурак! – Радостно сказал Герри и смахнул большим пальцем остатки повидла со своего носа.
По тропинке топал рабочий конь, лениво потрясая гривой. На нем восседал статный и мускулистый юноша с достаточно рябоватым лицом, изъеденным оспинами. На голове у него красовался небольшой черный тюрбан, а за спиной свисал огромный рюкзак.
- Ну здравствуй, отец!
Хмурый мужчина, сложа жилистые руки на груди, наблюдал как его сын стаскивает с плеча рюкзак и укладывает его в сени – и лишь охнул, когда его сграбастали огромные руки в стальном объятии.
- Ну здравствуй, сын.
- Неужели вернулся? К сенокосу?
- Прости, отец. Нет. За инструментами! – Потупив глаза, юноша сжал кружку с чаем в своей руке. Небольшая кухонка, большую часть которой занимала белая печка, еле вмещала двух мужчин. Тем не менее, за столом им нашлось место, как и нескольким чашкам с простыми, но вкусными угощениями. Сунув палец в яблочную пастилу, и облизав его, Герри замер, заметив укоряющий взгляд отца.
- Вот вроде бы в столицу ездил, а все дубиной остался. Ложки для кого?
- Прости, отец! Уж больно вкусно! Соскучился, сил моих нет. В столице такого не найти, только в дни ярмарок, когда на площадь Единого привозят угощения.
- Ну-ну.
Скептично осмотрев сына еще раз, хозяин дома высунул задвижку в печке и положил свой подборок на кулак.
- Ну как там, в столице-то? Как в кузне? Хэган хороший?
- Хэган отличный! – Вскрикнул Герри. – Как же я тебе благодарен, отец, что ты меня с ним познакомил тогда, в деревне! Сейчас покажу… - Мигом кинувшись с кухни в сени и чуть не сбив комод с посудой, Герри вернулся с книжкой, сунувшись к плечу отца, чуть не прижав его к заскрипевшей раме окна.
- Смотри, это книга о кузнечном деле! Написана… а… я не знаю кем. – Чуть смущенно прошептал юноша, листая страницы. – Умная книжка! Я ее вчера читал. Ничего не понял! Хэган объяснит! На, посмотри... – Широко улыбнувшись, Герри сунул книжку в руки отца, плюхнувшись на соседний стул, вновь найдя пальцем чашку с повидлом.
- Ох… Сын. Я же обычный крысолов. Я этого не пойму.
- А ты почитай, почитай! Умная книжка!
Вздохнув, отец перевернул несколько страниц, пока его взгляд не зацепился об крупную и темную фразу «О науке металлов и их происхождении».
…Каждый металл есть суть плод и тело земельное, отданное нам, людям, в дар. Монстры и абоминации не имеют возможности работать с ним, ибо только люди освоили таинство обработки их. Воздавай хвалу каждый день за это, таитель искусств кузнечных, да не забывай о том, к чему ведут они и их суть.
- Белый металл (Huvitte Err) – первый дар. В избытке находится в Белой горе, вершине мира. Обнаружен первым кузнецом этого мира, чье имя утеряно и забыто, но не забыт его поступок – удар Молотом и первая искра, освятившая Тигель Мастерства. Выплавь его с молитвой на устах, трижды ударь орудием своим по раскаленному металлу – услышишь голос его, звонкий и высокий. Он податлив в огне, но тверд и прочен в хладе. Настолько он чист и деятелен к природе человечей, что отрицает любое колдовство, противоестественное и чуждое, посему любим всяким достойным и высоким мужем.
- Серый металл (Grattte Err) – Второй дар. Обретет мастер его, если землю поднимет в Ривайле, вблизи лесов и дубрав далеких и глухих. Его обрели пилигримы, обнаружившие тени исчезающие в листве да звуки таинственные, утекающие в ветер. Перед исполином с длинными волосами лежал первый самородок сего тела. Любим ювелирами и творцами диковин. Для того, чтобы познать его, поцелуй его перед работой, даря частицу себя сему металлу и обернется змеей он пред твоими пальцами, после чего обрати его в огонь и пламя и в форму помести Тело и обработай его согласно замыслу.
- Черный металл (Jerholliddo Err est) – Третий дар. Ужель хватит мастеру доблести дойти до Драконьего края, что в далеком крае Гондире, обретет сие Тело он. Обнаружен он был достопочтимым кузнецом Торро-Горно, что смог пообщаться с таинственным и темным народом, что корни земли укрепляет денно и нощно. Отдан был ему идеальный слиток, что ныне утерян и довольствуемся лишь неочищенным металлом. Чтобы пробудить Тело, обдуй его горяченным воздухом, будто из утробы дракона во время ковки и тогда все могущество металла обретет кузнец. Любим колдунами и волхвами, но годен и для честных, добрых людей, что трудом своим избрали охоту на ведьм и чудовищ.
- Красный металл (Rodde Err) – Четвертый дар, что в Эллии. Обретешь его, если придешь в эту праведную и чистую землю. Обнаружишь у тех, кто жизнь свою проклятую положили на то, чтобы истребить человечество – вскопнув землю погоста волколачьего аль гульего, наткнешься на жилу красноты столь яркой, будто кровь земли сама. Тело сие свойством своим избирает неприязнь колдовства и магии, будто отказываясь признавать тех, над коими зарождается. Если хочешь пробудить тело, как можно дольше держи в пламени, чем горячее, тем благостнее. Если же хватит тебе отваги или безумия обдать слиток живым драконьим пламенем, удостоен ты будешь полностью пробужденного Тела, коим сразишь любого оборотня или вомпера, кои сразу возвращают свой облик, стоит только прикоснуться им к этому металлу.
- Агар (Anstendig og nydelig derre Vonko) – Великий дар. И этим все сказано. Металл, который доставлен нам Богом. Прочнейший, словно воля праведника. Светлый, будто солнце. Доспех будет всегда оправ, клинок всегда заточен, коль мастер сможет пробудить Тело. Но способны на это единицы, обитающие там, куда не добраться обычному мужу. Им и открыт секрет проистекания жил сего металла…
Закрыв книгу, отец кашлянул и отложил ее в сторону, наблюдая за сыном, который уже полностью вылизал чашку и искал что-нибудь еще.
- Мудреные вещи, сын. Твой дед был свинопасом. Я стал крысоловом. А ты, вот, захотел стать кузнецом. Мать бы не одобрила.
- Как она, отец? Жива еще?
- Еще да. – Отец скривился и махнул рукой. – Неважно, сын. Хорошо хоть не охотником на монстром стал, а ведь хотел в детстве.
- Ага, хотел! Но я ведь не дурак! – Радостно сказал Герри и смахнул большим пальцем остатки повидла со своего носа.
Единственная кровать отозвалась приятным скрипом. Единственная свидетельница, как могут быть нежны грубые руки воительницы, как сладостно и самозабвенно может любить ведьма.
Да, такое вот маленькое окончание, звиняйте. Мне кажется лучше, когда остаётся простор для фантазии, а конкретное описание кого и как, кмк, разрушит всё картину, да и ещё залезет в ваших персонажей. Так что вот так, извините.
>Пламя ражггиает страсть.
Разжигает, конечно же.
Немедленная шутка про то что одной рукой трудно печатать.
Вы задели моё сердечко.
Я еще про оборотней немного пишу, но медленно, из-за большой нагрузки на работе.
Ух, так это мой первый каст за игру будет, я так волнуюсь. Надо ещё песню подобрать бтв, название спелки - референс на Пикник, ставь класс если согласен узнал.
Согласна, узнала
Так сейчас же колдовство успешно. Вопрос только в силе эффекта. Но вы кубики из общей стопки тяните
>>1046
Хорошо.
Всего в зале шесть колонн: по 3 слева и справа от вас. Центр зала занят столом. За спиной юноши что-то большое накрытое тканью. За этим уже стена. В помещении помимо вас ещё пять девушек в белых платьях. Ты видишь что у комнаты есть второй этаж, выполненный в виде балкона. Лестница, ведущая туда находится справа от незнакомца. Вся остальная информация описана в посте, прочитайте внимательно.
Вообще, выбор за ней. Но мне крайне не хотелось бы
Ну вот я к этой же отсылочке
А Александр пока вырывается в фавориты. Придётся в скип между приключениями утащить вас в Тейтиор
Заметь, твоя социалочка больше не действует на Мирну, ибо ты выбросила провал, двумя постами ранее.
>Собрать всякое полезное в документ для Лорной части
Давно планирую, но аутизм в последнее время берёт верх.
>Вот почему я всё ещё верю в Фенриса. Вот почему ты совершаешь ошибку!
Да не потрачу я дар древа, не потрачу. Кастану спеллом, который теперь не барахлит, а то за всю игру пока только Ивара исцелил.
Сначала, пока болтовня, Авра осматривает то что происходит с Вальдом.
1 Что там за штуки от него идут и насколько легко от них избавиться, когда она выхватит из него меч и дарует ему жизу 3d10: (10 + 9 + 6) = 25
2 Осматриваем пути отступления помимо лестницы 3d10: (10 + 8 + 10) = 28
Музыка жесть конечно у скрипача. Вообще сцена охуенная.
Эмм. Трипкод, солнышко, ты в порядке??
Да го ему ебальник снесём, чё как не родные-то? Нас вон сколько, а он один, главное на землю свалить, а там запинаем.
Ну ща, раз уж решили поговорить, соблюдём формальности. Правда, сомневаюсь, что он что-то дельное скажет. Скорее начнёт выпендриваться и прохладные рассказывать, там и откидаем. Дайте мне часика полтора, по делам съездить, и я с вами до ночи.
Авра видит как красноватая паутина заканчивается у зеркала и оплетает его раму. Так же она понимает что вытащить меч не так-то просто, его удерживает какая-то магия. Паутинка очень хрупкая, едва осязаемая.
Ты не видишь других выходов из подземелья, их попросту нет, но ты замечаешь что паутина оплетает и входную дверь тоже.
>>1561
>Нарисуй чару третий лвл.
Нарисовал. Надеюсь очки за лвл я добавил? 0_о Также внёс обещанные достижения в списки.
>>1510
Вот собственно инициатива Генриха на случай танцев:
6d10: (4 + 2 + 1 + 7 + 4 + 5) = 23
Ребята, разрешите проебаться сегодня. У меня настроение психически нестабильное. Постараюсь поиграть с вами, но не могу обещать. Надеюсь я вас не заразил своим аутизмом.
>разрешите проебаться сегодня
Окей, без проблем. А мы пока обсудим тактику боя.
3d10: (4 + 4 + 10) = 18 - инициатива
Не, не, он на детей начал плохо влиять, тут без вариантов.
Скорость на бросок и телосложения на силу броска.
Всё, ребята, возвращаюсь к вам в рабочем состоянии.
Ты попадаешь стулом в зеркало, успешно. Зеркало треснуло, но этого явно недостаточно. Пост будет к вечеру.
Будет. Вот его иня.
4d10: (3 + 6 + 3 + 6) = 18
Таблица ходов.
1. Александр
2. Ивар
3. Авра
4. Генрих
Остальные персонажи уже занимаются кое-чем другим. Все остальное самое интересное ожидает вас в посте.
Просто непонятно почему Саня и Ивар вперед Аврушки ходят.
Да, милочка. Сначала считается количество успехов и если их ровно, считается сумма броска
Потому что ребятам палец в рот не клади и они быстрые, как ветер
Боооб, не стой столбом
Авре дважды повезло. Её защита вместе с бонусом доспеха и стойкостью равняется 19. Этого хватает чтобы защититься от обеих атак. А вот защита Александра всего 4 (!) и он получает плюху на 3 урона, если не использует свой талант.
"Открытая ладонь" это скорее мастерский произвол, ведь у тяжелых доспехов есть латные перчатки. Вот их то кинжал и не пробил.
Графство мёртвых внутри, ей богу. Что Синкста, что Мирна.
Ладно, шо уж там. Надо ещё раз дёрнуть местных умерших, чтобы те рассказали про тайнички, алхимические столы и ну не на голом же камне спать. Кинуть бросок?(да, кольца нет)
На призыв кидать больше не надо, но кольца и верно нет. А вот на осмотр руин прошу бросить разум.
Хотя постой. Не так быстро. Ты ведь упокоила души несчастных, поэтому и призывать больше некого. Мастер-то всё помнит.
Да и напоминаю, что начиная с этого момента, броски для вашей команды лучше совершать прямиком в игровом, дабы не было эксцессов.
Цыть, и правда! Ваша взяла. В любом случае, я на шпиль не поднималась, да и погулять интересно шибко. Поэтому давайте, когда я сделаю сказанное Мирной, я погуляю по руинам Мистшола в поисках интересного. Авось, тайник с платьями найду.
а ещё у меня дальность зрения большая-пребольшая
4d10: (8 + 1 + 6 + 5) = 20 - гуляем и смотрим на наличие интересностей
Пост созреет чуточку позже
Кольцо отдала, мертвых упокоила. Теперь заняться нечем, как будто дома свет отключили, да? Из развалившихся ящерок глаза поколупай, на зелье.
Да я уже думала, но мне без алхимического стола эти камни разве что в карман
эх, к вам бы в зарубу
Мне там сейчас не очень уютно - батарейки на обереге сели. Да и неохото мочить такого скрипача, классный персонаж же. Как же будет жаль скрипку ему запихивать, ох как жаль.
Нейтрализация рыбы-нож
Нейтрализация Генриха (или хотя бы скрипки)
Помеха швеям.
Отдельным вопросом стоит меч в Вальдовом сердце.
В Генри может влететь Авра, насколько ей позволит вомперский гарем(заодно утянет на себя зашивалоктогда дети не подключатся к драке, либо сало повесит на упырячтобы не смог через паутину кастовать, если он это умеет), тебе бы выключить рыбу, ибо у него, кмк, самый высокий дпс, его урон по тебе ты можешь отхилить под моим баффом. Ну а мне остаётся только круги нарезать по залу, чтобы меня эта дура не сцапала.
>>1765
Нам, двум седым патлачам, слишком тесно в одной игре, останется только один Queen starts playing
>>1334
ARE YOU READY TO SWEAR RIGHT HERE RIGHT NOW BEFORE THE DEVIL
Александр, вы бейджик обронили
Ну что вы. Хватайте что потяжелее и бейте зеркало. Ивар сделал половину, теперь ваша очередь орудовать стулом. А после того, как зеркало сломаете, будете выдавать гитарное соло на лютне и утихомиривать всю детскую рать. Или вообще, закосплеите Гамельнского дудочника и натравите детей на Генриха
Срам-то какой, ей богу!
>бейте зеркало
Смысла нет, Зеркало через ниточки питается кровью от Вальда и активируется игрой на скрипке. Если сейчас Авра со всего размаху влетит в Паганини долбаного, то убьёт сразу двух зайцев: не даст ему музицироватьа если ещё и сайленс сверху кинет, то и дисциплины ему выключит, может быть и отвлечёт на себя девочек(кстати, они тоже от скрипки зависят).
>натравите детей
А похоронки их родителям относить - тоже я?
И тут я смотрю на хп Авры, а там всего 13 кровинок
>заодно утянет на себя зашивалок
Звучит конечно охуенно просто, но мне кажется одних швей оттянешь - другие подойдут, с невесть откуда взявшимися иглами. Лучше салом намазать вампира, только сначала важно достать застрявшее копье. Я разомну Генриха, попробую размять.
>>1770
>отхилить под моим баффом
Боюсь спросить, а минуту назад ты не вампирскую песнь кастовал? Или это была музыка без магии? Если она у тебя еще осталась, то в наших интересах создать для нее удобный момент. Это прерываемая способность? Длится пока тебя не вырубят или струны не порвут?
Мастер, требуется ли бросок телосложения на доставание копья, или я просто трачу на это действие?
>13 кровинок
Ну что ж, значит пора сделать себе подарок.
>а минуту назад ты не вампирскую песнь кастовал?
Её, но я не прекращал кастовать. Насчёт длительности и всего такого, ну тут стандартный бардовский механ, я думаю - рвёшь душу, пока кто-нибудь не вырубит или не отберёт лютню.
>Это прерываемая способность?
Нет. Скастовал раз на сцену и она будет работать, пока барда не заткнут салом или чем попроще.
>телосложения на доставание копья
Да, очень требуется бросок телосложения. Засчитывается за второстепенное действие, так как попадает под одну из категорий:
2) Взаимодействие с инвентарем (исключение, использование свитков — это основное действие)
3) Смена оружия
Авра видит, что на Вальде нет его янтарного оберега. 0_о
>А похоронки их родителям относить
Да ладно вам, у нас тут друидо-ведьмо-северно-коренная война того гляди начнётся, а вы о детях каких-то. Вообще, вы можете сыграть максимально грязно, и когда Авра выбьет дух из Генриха, вы скрипочку у него из руки вытащите и сыграете на ней что-то успокаивающее(когда Ивар порубит нити)
Или вообще, вы можете максимально драматично подсоединить нити от Вальда к себе и, жертвуя собственной красненькой, контролировать детей Я бы за такое экспой бы вас до головы осыпала
Да, петь не нужно. Лютня сама выдаёт очередной драматичный риф
Upd: А если вы найдёте оберег Вальда и дадите тому подлечиться, вам можно заказывать цепочку: Most Valuable Bard
На самом деле это хороший вопрос. Пока персонаж играет на лютне отхил работает, если в момент удара союзника, персонаж занят чем-то другим, то отхил не сработает. Но если он вновь возьмётся за лютню, то магия активируется вновь.
Могу предложить другой вариант. Каст единоразовый, но только на 3 удара, гарантированных. (То есть сам кастер может не поддерживать заклинание)
Ещё б я это сам придумал, так было бы вообще замечательно, купался бы в экспе как Скрудж Мак-Дак в монетах
>друидо-ведьмо-северно-коренная война
Да, но я пока этого не знаюне знаю ведь?, и вообще я сюда прибыл как охотник на монстров, а не как иностранный интервент, мне чхать на политику. А дети... Они вечные дети, это наше будущееПоняла, колдунья ты тёмная?!
>>1781
Я с самого начала планировал не морды бить, а бегать по укрытиям с лютней наперевес. Вот этот вариант:
>Пока персонаж играет на лютне отхил работает, если в момент удара союзника, персонаж занят чем-то другим, то отхил не сработает. Но если он вновь возьмётся за лютню, то магия активируется вновь.
Очень и очень приятный, пусть так и работает.
> скрипочку у него из руки вытащите
Спасибо тебе за эту мысль, а то Авра собиралась демонтировать сатанинское устройство. Эта скрипка будет отличной обновкой Александру, если он того пожелает.
Так как оберег работает сам по себе, то его достаточно лишь вернуть Вальду, и наш друг должен будет исцелиться. Думаю нужно его ему вернуть.
Да, пока не знаете.
>Вечные дети
Так-так, уже обращённые?!
Науськивает Аполлония, чтобы тот повторил сцену с юнглингами из ЗВ
Ищите пока оберег визуальным восприятием. А дальше решите, что делать. Благо у вас есть Ивар и рабочий медведь
>>1784
>оберег работает сам по себе
Фигушки. Он активный и используется раз в сутки. Поэтому надо будет ещё Вальда по щёчкам побить, чтобы тот смог его использовать.
А вы, мадам, лепите молчанку Генриху, чтобы он не трансформировался
>Лепите молчанку
Есть риск отъехать. 19 брони против трёх кубов мобов - комбинация вполне неплохая, но вот у самого босса кубов явно больше. Надо бить, чтобы с баффа отхилиться если сало можно наложить тычкой, то проблем нет
>>1784
>Эта скрипка будет отличной обновкой Александру
Если её можно таскать на ремне, то почему бы нет, буду косплеить Апокалиптику Либо подарю её какой-нибудь полной даме в кожаном корсете
Мастер, позволь бросить телосложение здесь, от результата зависит мое Основное действие.
Я уже написал до того места, где требуется этот бросок, но не писать же двумя постами. Сижу жду.
Сейчас ход Александра?
Рыболюд четвертый?
1. Александр 3d10: (4 + 4 + 10) = 18
2. Ивар 4d10: (8 + 2 + 8 + 1) = 19
3. Авра 5d10: (2 + 8 + 1 + 7 + 6) = 24
4. Рыболюд 4d10: (3 + 6 + 3 + 6) = 18
5. Генрих 6d10: (4 + 2 + 1 + 7 + 4 + 5) = 23
Тут главное, чтобы не было провалов, думаю. У тебя успех нивелируется провалом, у него успехов нет - значит, смотрим на сумму кубов.
Не?
Если у вас с Иваром убрать по успеху, то получится похожая картина, потому мне кажется рыб ходит третьим.
Да, по инициативе всё верно!
>Сейчас ход Александра?
Получается так. Надеюсь он предпочтёт кидать кубы в игровом.
В посте 2 трека, выбирайте на свой вкус
Включила первый трек к битве. Вроде бы мелодичное начало, думаю, сейчас вокалист тоже довольно лирично начнёт, а за микрофоном стоит КРОВАВЫЙ БОГ и начинает туда рыгать так, словно он себя режет и уже хочется уверовать в свет
Не надо отрыжку, пожалуйста. Ну или хотя бы чтобы там бес не так рыгал
>словно он себя режет
Вы ещё с его сыном не знакомы
Ну, теперь мне более-менее понятно, что заряжать в магнитофон
Устроили филиал /mu какой-то, ей богу
Боюсь, моих силенок будет недостаточно, ибо каждую секунду мне нужно будет ожидать внезапный хард-мод от прилетевшего из-за леса, из-за гор хила от некой паладинки.
А это уже просто невежливо по отношению к друиду. Тем более, уверен, магию он за версту почует.
По итогу надвигается ночь и Эдвер с Апполонием надо решать где они будут её коротать. К тому они оба проголодались.
Плохое самочувствие Фауста будет длиться до середины следующего дня. Так же не забывай про свою сломанную броню.
Аманда так же получает эффект голода в добавок к уже имеющемуся ПС. И совсем забыл. За сцену в лагере разбойников колдунья получает 350 опыта!
>Голод + плохое самочувствие
Что-то меня аж истерический смех разбирает:
Приключение в Воксвилле -> каждый вечер едим, пьём в три горла, нам выражают уважение и содействуют
Приключение в Олдри: нас в хрен не ставят, голодаем, вечно плохо себя чувствуем, раненые на постоянной основе. Вот он, северный менталитет
>>1851
Я тут, значит, мирю всех, а ты обосрать мою затею решил ради Фарма?! ъуъ
Я простой охотник на монстров. Не пытаюсь помирить всех на свете, не братаюсь с королями, не сплю с чародейками. Я просто убиваю оборотней.
С Фаррингом еще предстоит разобраться.
Хорошо. В течение часа напишу вам баниш
Да, очень даже можешь.
На каст теперь не нужно кидать, горе охотничье
>Теперь она взяла свои слова назад и готова мириться с ним.
Ну я же понимаю, что возможность мира дороже собственных хотелок принудительным тоном — Да, Аполлоша?
Мастер вроде говорил, что на мою магию пока изменения не распространяются, но тут нужно его слово - и, в таком случае, короткое введение в новую систему, ибо, за последние дни, буду честен, я мало следил за тредом.
>возможность мира дороже собственных хотелок
улыбается по энакински
На магию больше не нужен бросок. И ты вроде спрашивал как твои заклинания работают после реворка. Так что не надо тут.
>Твои заклинания я пока не изменял, в отличие от Аманды, практики их было мало. Посмотрим что будет.
Ориентировался на эту реплику.
Нет, сегодня то ли роутер, то ли сам провод послали меня нахуй и я сижу без тырнета. Сегодня ещё с ними поебусь немножко, а завтра уже забью и вызвоню провайдера, шоб мне человечек порешал вопросики. Хотя, ща мобильный инет, вроде ожил, может и даже напишу что-то.
Двери всё еще закрыты нитями, но с другой стороны нити порубаны, с той что идет к зеркалу. Статуя пока без питания не влияет на детей, пока швейки не зашьют снова нити. Только Анабэль взялась за старое. Не думаю что получится легко зафокусить Генриха, а рыболюд неплохой дпс может наносить. Давай уж тогда бить кто кого?
Ну давай тогда так. Ты положишь сало на Генриха и будешь фокусить его, а я попробую вломить рыболюду и потом подключусь к тебе. Нитку будем отрезать по мере заштопывания. Подводных, вроде нету.
Вали рыбу, я пытаюсь достать свое копье и наверное хилюсь. На следующем ходу посмотрим.
Лан, пусть будет так. Вы решили бой тут откидывать или в игровом пост за постом?
Второе.
Что-то в голос с фразы про Дэс
Ну мы налетели в своё время на высшего. Нефарет трансформировался в здоровую двухэтажную махину. Генрих, вроде бы, не похож, но во всяком случае, крылья и когти у него могут вырасти. Или он может на стаю чего-нибудь рассыпаться. Поэтому было бы хорошо перекрыть ему превращение
Окей, попробуем. Значит, на следующий ход надо сбросить с себя миньона и ошиваться около детей. Алсо, если ты можешь атаковать второстепенным действием, то основным можешь поджарить вампира.
Интересно, а я могу запрыгнуть на стол и вызвать Генриха на рифф баттл? https://www.youtube.com/watch?v=gBYQAR8fG1w
БЕЙДЖИК!
Я два раза печатала шутку, что вы с Генрихом, как Сквизз и Токи, с ссылочкой на дуэль из Думстар реквиема, но оба раза удаляла
Слушай, а ведь хороший вариант. Может он снова растеряется с ещё большей наглости и того, что Ивар сбежал после всех этих выходок к рыболюду и передумает менять форму вот прям сразу.
3d10: (7 + 9 + 10) = 26 - фаербол в Генриха
4d10: (8 + 4 + 7 + 8) = 27 - атака по рыбе
У меня даже здесь единица
Поделитесь. Жадность это плохо. В конце концов, мне хотя бы платье найти нужно, а то хожу полуголая
Да вам бы только на полуголых чародеек и посмотреть
Вот занесёт меня нелёгкая в филактеризацию, стану лич..эссой? Лич-кой? В общем, вы поняли и налюбуетесь вдоволь. У меня даже картиночка припасена
Оу май!
>подскажите сервисов, чтобы качать видео с ютуба
Saveform расширение в гугле, но для его работы нужно расширение tempermonkeys
Следующий бросок уже был и был провален. Я к нему и добавляю законный куб.
1d10: (1) = 1 давай скотина!
Разве? Я посмотрел по таблице и вроде ты бросала Телосложение по своим родным кубам.
Авра отхилилась до 22 хп.
>воткнутый в сердце Ивара
в сердце Вальда
фикс
Последнее слово было самым тяжёлым, кстати!
разгадано, засчитано. Ответ напишу под спойлером, если интересно
Просьба: в моменты социалочки мне такое подбрасывать, уж больно круто
>>2044
Попробуй выдернуть. Хотя, может, нитки сначала перерезать надо.
Да. Я же говорил таланты можно использовать в тот момент когда они больше всего нужны.
Еще ход тратить на то, чтобы выдернуть? Звучит неплохо.
Мастер, даешь разрешение бросить разум чтобы вытащить копье не выдергиванием, а выворачиванием?
У тебя два провала. Теперь чтобы вытащить копьё тебе нужно два успеха, потому как оно глубже засело в столе. Не обязательно одним броском. Можешь кинуть разум и Телосложение и сплюсовать успехи, потому как твой вариант мне понравился, используешь смекалочку.
Вызвать звук скрипки? Думаю да, заклинание ведь продолжается. А вот засумонить скрипку как инструмент нельзя. Кстати, получается ты юзаешь талант?
>Вызвать звук скрипки?
Зис. Я так понимаю, у меня и каст не прервётся. Но я собираюсь что-то типа этого: https://youtu.be/iJ_VBkdsS0U?t=900 15:00, если таймкод отвалится. И да, там виолончель..
>Кстати, получается ты юзаешь талант?
Да, думаю. На него нужен бросок?
Да нет, все гораздо прозаичнее. У Эдвер оберег, который позволяет ей идти к желанному, как компас из ПКМ. Ну а птица, как вы уже догадались, есть никто иной, как убитый Седрик. Но, как мне кажется, его превратить простым диспеллом не получится. Тут колдовство посерьёзнее и нужно будет прямо развеивать ритуалом
>Ну а птица, как вы уже догадались, есть никто иной, как убитый Седрик.
О чем, собственно, и речь. Но относительно кулона я предположил, поглядев на арт, приложенный к посту, где сова держит кулон в своих лапках.
Хмм, а если я прирежу эту сову, насколько сильно Синкста слетит с катушек?
Энакин, да ты охренел. Тебе Синкста намылит так, будешь без рук и ног у лавы лежать
Ну тогда бы у неё он в лапах был. Возможно, я просто не увидела этот момент в посте
короче, только мне дадут возможность наворовать свитков - наберу себе полный карман бумажек с порталом
Да, да, знаем мы тебя. Прибежит какая-нибудь Викша, скажет, дяденька, не убивай собачку, и всё, запрёшь в какой-нибудь канализации и скажешь, что потом вернёшься. Охотники, блядж.
Вам все бы случайность в статистику переворачивать.
Это не просто женский клуб, это карающая длани Экклезиархии, безжалостно выкорчёвывающая порчу и ересь из человечества.
Хочу получить отмашку от Мастера для начала.
Насчет безжалостно не обещаю, но карать буду на сухую.
Да. Всё верно. Эти слова я загадал. Хмм посты сегодня не знаю когда. Но могу сказать хорошую новость, что с завтрашнего дня я уже не буду нагружен как раньше.
Не томи, странник Ивар ждет твоего ответа, ему ходить.
Ой, сорян, ответ уже был дан.
Ну Авра придушила деда на пару-тройку раундов броском телосложения. А че? Деду полезно даже.
Если затея со звуками скрипки выйдет, то она сама отлезет, думаю.
Добро даю конечно. Запоздало, но ладно.
Тем временем день для Аманды, Апполония и Эдвер подходит к концу и новые приключения ждут их уже на следующий игровой день. Хотя я могу продолжить чаепитие между Амандой и Мирной хехе, но все же. Тут ситуация следующая: Авра, Ивар и Александр день ещё не закончили, но думаю других персонажей я двину дальше в любом случае, ибо у вас все ещё долго будет длиться файт и я честно не знаю в чью пользу он закончится. Пока что рассматриваю оба варианта, тут как кубы лягут. В общем завтра я с вами.
На пике фото Авры на максималках и Аманды в наряде горожанки.
Ну я даже схороню себе на будущее
вы же понимаете, что чаепитие перерастёт тогда в очередную главу книги фанфиков в моим участием
Представила, как у меня, Аполлония и Эдвер прошло два дня, а Авра, Саша и Ивар все кубами мутузятся
Александр, я понял что ты хочешь сделать! Это же так здорово. Вот что значит смекалочка! Но, есть но... Да, твоё заклинание продолжается и на него бросок не нужен. Но одно дело вызвать звук скрипки и совсем другое дело запомнить мелодию, которую играл Генрих. Здесь нужен бросок разума. В случае успеха ты сможешь повторить последнюю сыгранную вампиром песню.
Если я на этой неделе я таки куплю себе графический планшет, то к перекату вообще медскилз будет лютый, но по умолчанию к 600 постам жабку сделаю.
Насчет наблюдательности Александра на меч распишу чуть позже. Надо отойти ненадолго.
Я все хочу псто запилить, но пока высокая нагрузка на работе а сегодня я ночую у друга. Воот.
3d10: (9 + 6 + 3) = 18
Ну попробуем на критпровале Александр вспоминает этот видос https://www.youtube.com/watch?v=NQEURdEmYSk и залипает до конца сцены
>>2185
Ваши указания, повелитель?
Как же вы паровозите этот бой. Всех девок сразу под контроль взяли. А на кортике, видимо, степень заполненности и когда 4 рубина загорятся - приплыли тапочки к дивану. Командуйте резать, а не шить. Лишних девушек можно отправить отстричь рыбе пару плавников
Жесть ты крут.
4d10: (9 + 1 + 10 + 10) = 30
4d10: (6 + 7 + 7 + 8) = 28
>(9 + 1 + 10 + 10)
завистливо смотрит на бросок
Да было бы больше двенадцати рив в кармане, я бы Саше уже подвеску "лучший бард Мортала" заказала. Из натурального серебра
Прислужница, что повалила тебя, теперь помогает тебе встать, отряхивает пыль с одежды, поправляет воротник, хлопает по плечу.
>>2187
Вашими молитвами, Аманда Викторовна. А я бы не догадался, что камни отображают кровинки у Вальда, бтв
>>2186
Для начала, пусть сделают мне бутерброд
Насколько сложными могут быть указания?
>когда 4 рубина загорятся - приплыли тапочки к дивану
Хотя, думаю, это количество атак, которые может принять Вальд, прежде чем откинет копыта. Урон от фаербола он уже принял.
Ну теперь точно отстёгивайте от зеркала беднягу, что я могу сказать. Профи своего инструмента вывозит на себе двух бойцов. Да и Ивар в этот раз прям показывает ведьмачью сноровку. Одна Авра всобачила копьё в стол и стоит думает
Авра может и со второй попытки копье не достанет, тем более что Авра как благонравная барышня не может так рано уйти из-за стола - неприлично. Она будет весь вечер передергивать древко, пока вокруг странный баттл и летающие ножи.
> весь вечер передергивать древко
Оставлю это без комментариев. Совсем уже с целомудрием крыша едет
Лады, делаем так:
Те девушки, что до этого зашивали нити, начинают их рвать. Напавшая на меня рвёт нити, которые ведут к двери. Оставшиеся прислужницы заходят сбоку на рыбочеловека и нападают в тот момент, когда он полезет на Ивара.
Ну, та, что полезет на рыбочеловека, нападёт только после того, как он откроется. Что до остальных, то тут остаётся надеяться, что Генрих к ним хоть что-то чувствует, и поэтому не станет атаковать.
Странник Ивар ходит вперед меня, следует дождаться его поста, а потом снова мастер.
>3d10: (9 + 1 + 5) = 15 Телосложение
>3d10: (5 + 6 + 5) = 16 Разум
На следующий ход все девочки дружно бросаются на помощь Авре и загоняют копьё ещё глубже
Мне не надо ножниц. Лучше уж без оружия, чем в доспехах и с ножницами.
>Осколки летят в Йейну 5d10: (10 + 8 + 6 + 4 + 8) = 36
Пиздец, нахуй так жить!
1) Мой аутизм и психическое расстройство (когда хочется просто зарыться с головой в одеяло. Да, если мастер пропадает, будьте уверены он занят именно этим.)
2) Мы с тобой уже очень далеко зашли. Намного дальше чем остальные игроки Апполоний, за тебя переживать?, так что, чтобы тебе не было скучно, я двину тебя к утру, день начнётся с кое-чего интересного.
Кстати, забыл напомнить. Одержимая девочка, помните, та самая, которую спас Ивар, выкинула критпровал, поэтому она ударилась головой об пол и заснула. За неё можете не беспокоиться.
Вальд к этому времени отъедет, ведь это его здоровье тратится. Мне кажется, пора начинать переговоры.
Поддерживаю. Там уже три жизни в опасности, не говоря о том, что дети до сих пор в одном помещении с жутким вампиром, а двери заперты. Надеюсь он не сильно обижен за скрипку и зеркало.
>Мы с тобой уже очень далеко зашли. Намного дальше чем остальные игроки
Что вы себе позволяете?! скромно кутается в сарафан
Да, я могу перекинуться сейчас фразой с Мирной и, возможно, применить самое страшное оружие - харизму, Специально для книги фанфиков. Глава 3 - пламя Мистшола а потом в утро поедем. Могу подождать конца энкаунтера второй группы, а там уже и поедем по сюжету
https://youtu.be/60vyZZmaHZQ?t=131
Да вас Йейна со всеми девочками в баню тащить, ей Богу
>начинать переговоры
Ох, сейчас начнётся социалочка!
>>2322
Ищите оберег Вальда, кидайте на обзор, всё равно пауза в зарубе
Умирающий Вальд на столе так много ответит. Можешь ему ещё чаю налить, пирожным покормить
До чего целомудрие доводит. Мне страшно с вами в одну сюжетную ветку возвращаться. Стоит будет только на секунду потерять внимание, и уже начнётся знаменитое Гланцевское "ПОКАЙСЯ!"
>4d10: (7 + 6 + 1 + 1) = 15
Ну, моё везение должно было когда-то закончиться, всему есть предел. Александр поперхнулся стеклом во время своей речи
>>2351
Ну простите меня, Аманда Викторовна, они же лежат не подписанные.
негодующе смотрит
Определенно принимаешь на себя часть урона, какое количество конкретно впишу в чарлист завтра.
>>4d10: (7 + 6 + 1 + 1) = 15
Если одна единица даёт иммун к социалке, то две единицы дадут иммунт к социалке на всю пати. Генрих теперь вас даже слушать не хочет.
Раскручивайте шпагу мельницей и отбивайте осколки
Тут скорее медведь закрыл тебя собой, так как наёмник пнул его в тебя и вполне успешно. Так что нет, не можешь.
>поговорить с рыбочеловеком в одном посте?
Это всегда пожалуйста.
Ну, что ж...
Ох, да. Забыл напомнить. Кидай.
До неё нужно дойти. А 2 перемещения в ход даёт навык "Спринт". Ты уже уклонялся от медведя, что я считаю за перемещением. И не важно что "перемещение" это второстепенное действие. Ходить два раза можно только с навыком.
Ладно. Всё равно надо посмотреть успешно ли поговорить получится.
Нити же все? Вам, во всяком случае, надо рвать линк между ножом и Генрихом. Либо оторвать ему голову и убить одной атакой. Или, если найдёте оберег, силой выдернуть нож из Вальда и оберегом его подлечить
а если у кого-то уже есть лечащий, то прямо сейчас вешать ему на шею. А ещё можете попользовать свой и позволить Вальду игнорировать урон от вынутого меча. Но Авра уже потратила лечение, поэтому шальная атака убьёт его
Нет. Только одну успели порвать, вторая живёт и здравствует. Я хочу попробовать уговорить рыболюда успокоиться, никого не трогать и съебаться в закат, пока может. А меч из Вальда можно будет и попробовать вытащить, использовав амулет. Но сначала надо будет добраться.
На столе все нити же закончились. По-крайней мере, в посте так. Остались на воротах, но они сейчас нафиг не нужны. Или нужны? Не думаю, что Вальд от них запитывается
Так они же от меча к воротам идут.
Не, они мне нужны, потому что
>Я хочу попробовать уговорить рыболюда успокоиться, никого не трогать и съебаться в закат, пока может.
А он не может, пока ворота не открыты.
Слишком затянуто, а Генрих себе вены может начать резать. Можете просто уговорить рыбного выйти из заварухи. А лучше, убедить его встать на вашу сторону
У неё оберег после сцены с Рогге на перезарядке до «следующего дня». Плюс, у неё уже от целомудрия голова едет и она копьё натирает вовсю
А... блин, Рогге же. Ну, тогда просто попробую уговорить, а вынимать на следующем ходу. Незадача, конечно.
Я посмотрел на интеллект Александра и офигел. Думаю я создал имбу, поэтому заклинание теперь звучит так: "Восстанавливает здоровье в размере от вашей магии"
Итого Ивар отхилился на 6.
В любом случае это фулл хп.
Да вроде нет, не было такой условности.
Когда это воля изначального хозяина, чтобы оберег работал на другого человека - работает. А когда мимо пеазант пытается что-то с ним покрутить - не работает
>он намеревался опрокинуть его на Ивара, дабы избежать погони.
>хочу попробовать уговорить рыболюда успокоиться, никого не трогать и съебаться в закат
А у меня оберег в первом приключении пассивно работал, а в нынешнем его применение крайне специфично. Кому, кроме меня, нужно будет унюхать магию. А вот ваши - должны работать, в стиле "надев оберег бедолаге прямо на голову, владелец прошептал просьбу и тот засветился"
Ну он заложника взял, а мне кинуть нечего, да и промахнуться боюсь.
>Уровень: 2
>Метание больше не требует действия
>Уровень: 3
>Метание больше не тратит действие
Не одно и то же?
Тогда бросаю скорость здесь, чтобы понимать что делать если кубы как обычно 4d10: (5 + 2 + 8 + 8) = 23, если успех, то буду колдовать, если провал то вместе подумаем.
А я в угоду сала отказался от попытки поговорить с Вальдом обо всем этом. Нам быть может хватило бы одного сказанного им слова, чтобы догадаться где его оберег, или как достать меч, или что он там ещё знает полезного в данный момент.
Надень ему аккордеон - он еще и споет. Я не знаю может или нет, потому и говорю что предполагалась лишь попытка поговорить.
Я думал любую магию надо кидать и от результата будет видно силу/длительность/радиус/эффекты, в зависимости от спелла. Я конечно сам себе яму рою, но можно было бы к примеру считать длительность безмолвия 3+количество успехов (или минус количество провалов) раундов, но не менее одного конечно. Или, если я хочу обезмолвить двух врагов одновременно, то бросаю кубы надеясь на успех. Можно сделать эти броски по желанию - кто хочет, пусть добавляет к заклинанию, кто не хочет, тот пусть не добавляет.
А у меня лапки гореть перестали от переработок, поэтому фразы с Мирной на стадии пре-поста выглядят уровня: "Слых, шельма глупая, ща в будку двину - развалишься"
>неделю провалов
Так-так. Мне кажется, мне пора зарядить кубцов
6d10: (3 + 3 + 9 + 1 + 6 + 6) = 28 - колдую порчу
Да я последние недели 3 выпал из активного постинга, так как куча вещей ирл - отношач, поездки по городам, сдача проектов, подготовка к аспирантуре, тусичи, БУРБОН - так что мне сейчас надо будет по сусекам чертогов разума скребсти, чтобы что-нибудь смешное выдать.
Оп, ну оставь хотя бы скейл от половины инты пажожда!
Бтв, зацените, какое правило я придумал. Если ты высокоуровневый господин и можешь позволить себе кидать овер 6 кубов, то можешь уменьшить пул кубов, допустим, на 2, чтобы гарантированно защититься от единички на броске. То есть, с этим эффектом ты бросаешь не 6, а 4 куба, но если на этих 4 кубах выпадет единичка, то она не считается. Опче, Авра Григорьевна, что вы думаете?
>Бтв
Тьфу, прямо в глаз
Мне, как самой везучей чародейке всего Ангдена, нравится. Потому что выкинуть пять успехов - фантастика, а частые 8,1; 10,1 и 9,1 на шести кубах заставляют меня просыпаться по ночам видеть отсутствие Авры Григорьевны и грустно вздыхать и пить пустырник
Но мне кажется, это может поломать баланс ибо я, со своей любовью к мин-максу, наклянчив цацок со статами, начну кидаться вёдрами кубов с защитами от неудач и буду смотреть интерактивное кино погодите, а разве это уже не так?
https://www.youtube.com/watch?v=qSkUuFySwqE
>>2509
Эти единички реально какие-то аномальные. Сейчас тестил дискорд-ботом, единиц намного меньше, здесь они почти в каждом посте.
Авра Григорьевна думает что ты, гнусный безобразник, решил почитерствовать. Всё ему, видите ли, Пушкин виноват в том, что одни колы в дневнике. Если наглядно, то:
При семи кубах общая вероятность успеха 71,8%, а вероятность провала 11,3%.
Если отнять даже три куба и не защитывать единицу, то будет успех 73,71, а провал всего 2,53%.
То есть если мы примем правило, то почти никогда не увидим провалов + это правило будет выгодно использовать КАЖДЫЙ раз, при КАЖДОМ броске. Как по мне, то единиц не больше чем других чисел выпадает.
Пикча отклеилась.
Это кстати возможно не совсем точные расчеты, у меня было времени мало, так что все может быть немного хуже. Я, как будет время, мог бы попробовать посчитать как оно будет, если убирать единицу в тех случаях, когда их больше одной, но все же считаю что такие бонусы нужно выдавать с осторожностью и только с талантами, навыками и заклинаниями.
Если же вероятность провала в 12% чрезмерно велика для высокоуровневых господ, то я бы предложил давать им по два дополнительных куба на бросок, за каждый пятый уровень аспекта выше 10го.
>видеть отсутствие Авры Григорьевны и грустно вздыхать и пить пустырник
Сука, заорал, годнейше.
>>2512
>>2515
>>2510
По вашей теме. В моей любимой настолочке про киберпанк есть такая тема, как покупка успехов. Если у персонажа есть ведро кубов, он может не бросать, а с разрешения мастера купить успехи в расчёте 4-к-1. То есть при пуле в 8 кубов он может гарантировано себе позволить два успеха. Возможно только подрихтовать надо будет как-нибудь, потому что там всё-таки на 5 и 6 успех, а у вас другие. При этом нельзя купить успехи, и докинуть остаток, если у тебя их не кратное 4 количество - либо покупаешь, либо кидаешь. Там это как раз специально для избежания отсоса с увеличением пула завезено.
мимо-шиппер
Там тоже единицы за провал, нивелирующий один успех считаются? Там есть такие ситуации, когда одновременно считается количество успехов и сумма кубов при броске, как у нас?
5 или 6 на д6 это 33.3 процента на куб, а у нас даже хуже немного - 30% на куб, но зато там единица выпадает один раз из шести, а у нас из десяти.
етить вы тут развели богадельню с цыферками и процентами
мимо утренний работяга-Аполлоний
Там единицы считаются за усложнение ситуации. Задача выполнена, но случится какой-то пиздец. Если же только одни единицы - лютый пиздец.
А вот это уже неплохо.
Слишком оупи фича, ящитаю. Она бы могла быть к месту, если бы была градация сложности, но у нас для успеха достаточно одного удачного броска и всё. То есть, по большому счёту, вся проверка зависит от того, выпадет ли единичка. А табличка так ваще говорит, что чаще всего единичка бывает одна и если её убрать, то шанс провала будет стремиться процентам к трём-пяти. Но вообще, сильно необычная система, честно говоря, в которой сложновато управлять сложностью проверки. Она что в начале игры была одной, что на стопицотом уровне будет такой же. Причём, что самое забавное, кубов после четырёх-пяти, рост количества кубов довольно слабо влияет на способность персонажа проходить проверки, причём, любые.
Хотя, с другой стороны, можно делать проверку на два успеха же. Но два успеха это не чуть сложнее, чем один, а сильно сложнее. Про три я вообще молчу. Но опять, же не решается вопрос с тем, что сильно сложнее будет как непрокачанному персонажу, так и прокачанному. Типа, это не та граница, которую без проблем пересечёт специалист, но с которой не справится новичок, с ней оба ебаться будут. Но здесь, с другой стороны, можно брать на вооружение фичу, предложенную Александром и покупать защиту от единички и тогда эта проблема решается. Специалист два успеха берёт гораздо легче, чем новичок. Но с другой стороны, если разрешить брать защиту от единички в любом броске, то специалист будет брать один успех чуть ли не автоматически, в отличие от новичка и их нельзя будет собирать в одну пати, потому что или специалисты будут паровозить новичков, или специалистам будет просто норм, а новичкам оче больно. Сложно короче.
1 провал в табличке вовсе не означает что там одна единичка. 1 провал это когда единиц на одну больше чем успехов.
1,1,1,8,9 это один провал
Но суть верна - убрав одну единицу (а вероятность успеха у нас и так всегда гораздо больше вероятности провала) мы останемся без провалов.
То, что вероятность успеха слабо растет после пяти-шечти кубов это так, но мне кажется это только повод уделить внимание более слабым аспектам. К тому же чем больше качаемся, тем больше у нас талантов и навыков, и количество кубов уже отойдет на второй план, я надеюсь.
>>2541
Заметь, с увеличением количества кубов вероятность двух успехов начинает превышать вероятность одного.
Да
1 - 19 штук
2 - 23
3 - 18
4 - 19
5 - 21
6 - 22
7 - 21
8 - 22
9 - 21
10 - 14
Причем за последние 100 кубиков больше всего было девяток, а на втором месте единички да. В обсуждаче уже неделю не выпадали четверки.
Я вас не подведу.
Он вроде тоде потерял, так что хуле. Наша основная цель спасти Вальда, женщин и детей. Хотя насчет женщин я не уверен, странные они, одинаковые все...
Что бы отпустить Генриха нам надо чтобы Вальд был в безопасности, верно же? Сперва пусть вернут оберег, сукины дети. И меч пущай аккуратно вынимають.
Так, тогда ща буду условия капитуляции придумывать, не забыть бы ничего. Амулет Вальда, Вальд, труп Бу, дети, тянки, в том числе новые, и эти двое валят куда хотят, прально?
>10,1
Мой мальчик, Генрих!
У меня пока непостчанка, можно пнуть меня в утро-день
>Оберег Вальда
Чем охотнику грозит потеря оберега?
Авра, а ты не можешь сало на меч повесить? Ну, чтобы потенциально опасную магию в нём хотя бы на время отключить.
Неа, только на заклинателя. Мне кажется без оберега вальду будет неприятно меч доставать из сердца.
Я почему-то понял слова анона так, что он слушается только своего хозяина, но хозяин может приказать ему защитить кого-нибудь, кроме себя.
Именно этот постулат и продвигала Аманда, но мастер сказал "отнюдь".
Авра не успела обезмолвить. Но спелл не потратился, так-как Генрих увернулся и ты даже не успела скастовать. Тебя атаковали вороны, но безуспешно. Зал наполнился стаей летающих воронов. Один из них слегка отличается от других, но и летает быстрее.
Оружие Вальда нигде не видно.
>две капли воды похожие друг на друга, они суетились по хозяйству: то подметали полы, то накрывали на стол, расставляя посуду и кухонные принадлежности.
Какие такие принадлежности? Чем лучше метнуть в главворона?
Ложки, ножы, вилки, тарелки и тому подобное. Но если ты хочешь вычислить главворона из стаи, делай бросок разума.
Непостчанка набирает обороты, поэтому пинайте в следующий день, как будете готовы
Мне в склеп подвезли двух живых спиногрызов, у которых, простите, будка вторые сутки не затыкается. Крики такие, что всех покойных мне распугали. Поэтому даже строчка не выходит
4d10: (3 + 2 + 9 + 7) = 21 - выдерживаю давление
Спасибо. Это правда пиздец. Я вторые сутки не то, что поспать, тишины не слышу
5d10: (2 + 4 + 3 + 7 + 10) = 26
5d10: (1 + 10 + 5 + 6 + 8) = 30
5d10: (2 + 7 + 1 + 7 + 10) = 27
5d10: (2 + 4 + 10 + 6 + 6) = 28
5d10: (2 + 9 + 3 + 3 + 8) = 25
5d10: (10 + 5 + 10 + 2 + 10) = 37
5d10: (9 + 4 + 3 + 1 + 2) = 19
5d10: (4 + 3 + 2 + 8 + 10) = 27
5d10: (1 + 2 + 6 + 1 + 10) = 20
Два дня верстаете
Впрочем, я не лучше, не могу Мирне ответить уже который день
Как раз 700 пост, ждём картиночку и перекатываемся
Всё в порядке. Меня сразу толкайте в следующий день
Как хочешь. Но ты бы мог поговорить с Йейной пока твои друзья разбираются с негодяями.
Я сник, так как куча всякого случается ирл, реагировать даже не успеваю - устаю как собака. Но сегодня, вроде бы, обычный день, весь день буду в треде - и картиночку уже подгоню и постец.
Я хз даже, когда от меня вновь будет активный постинг, но, наверное, на след.неделе смогу отписываться каждый день кроме выходных - буду уже в Казани.
Сидим ожидаем. Самой уже тошно. Аж придётся двустрочно ответить Мирне
протягивает знак
Если опять сбежите, я приеду вместе с Аполлонием в Казань, и прямо у главной мечети города отгрызу вам голову, запомните
Ивар
>И амулет тоже возвращаете.
Пропажу амулета заметила только Авра и тебе она ингейм этого не говорила. Так, что это предложение я не учитываю в игровом.
Пост будет в ближайшее время.
Ты понимаешь что флаг, развивающийся над солдатами, это боевой штандарт велейнской армии.
Я могу поддерживать вампирскую песню голосом?
О вампирском мече я уже кое-что знаю. Я могу сообщить всё что выяснил Дэс и тем самым добавить им успеховк уже имеющимся четырём, ага?
>Я могу поддерживать вампирскую песню голосом?
Нет, надо играть на лютне вместе с пением.
> Я могу сообщить всё что выяснил Дэс
Да, это им очень поможет.
>Да, это им очень поможет
Атлична! Атлична!
Тогда делаю так: сообщив всё полезное, что узнал, расчехляю самострел и выцеливаю Генриха Типа подготавливаю действие. Как только учёные разберутся с мечом, стреляю по ворону.
Основным могу попытаться вырвать лютню, но для этого надо, чтобы ещё кто-то насел на ворону. Активно защищаться от атак(или что это было, когда он роллил против броска Авры) он не сможет, либо ему придётся отказаться от идеи завладеть инструментом.
От атаки снаряда (если он выпущен не из дальнобойного оружия) можно уклониться спасброском скорости.
Авра, если так, вы одним кастом можете вайпнуть всю стаю.
Неа, лишь того, которого коснусь, потому охочусь за основным.
Абсолютно верно
>близится осень
>Авра Григорьевна и Аманда Батьковна всё ещё спят порознь
Вы там охуели?
мимо-шиппер
Да, но заметь, ты и Мирна пришли под утро. Поэтому твоя реакция должна идти после реакции Апполония, после которой я скипну его и Эдвер до утра.
Тогда буду ожидать одного пьянствующе-катающегося по необъятной стране самородка
подпись
Не совсем далеко. Ты стоишь прямо перед столом и можешь подойти к нему в этом же ходу, но только после Авры.
Тогда я ей слово передам, чтобы не писать как я отпихнул девушку и подошёл, ничего не сделав и не бить пост на две части.
>Акстеналь привёл велейнское войско
>Учитывая статус Велейна, войско можно смело назвать ангденским
Самое время некоему ордену крестоносцев совершить интервенцию во имя демократии...
Больно кусает за место крепления бейджика
Велейн не есть Ангден. Если посмотреть на карту, Ангден находится ПОД Велейном и Олдри. Поэтому Ангден - южане. А Велейнцы - Северяне по географическому положению
>Поэтому Ангден - южане. А Велейнцы - Северяне по географическому положению
Тем не менее где-то в лоре(не могу найти) написано, что Велейн де-факто считается одним из графств Ангдена.
>Велейн де-факто считается одним из графств Ангдена
Не, такого точно не припомню. Ищите. Единообразие во всех королевствах - вариант названия охотников на нечисть. Остальное там довольно различное
Я расчитывал что птицы с размахом крыльев более метра, да еще и груженые, не смогут пробиваться толпой, размах крыльев больше метра. Толпой на пролететь жи?
Конечно это раз плюнуть, но не думаю что это хорошая идея, это ведь ткань, ворон просто вылетит из под неё. Но вы можете договориться и все скинуться на бросок скорости и телосложения, чтобы закрепить ткань со всех сторон, тогда это сработает.
Я понимаю, что ворона так не поймать, но это может ограничить его передвижение и скорость, а значит мне будет легче его достать. Я использую аспект [Большая простыня] и получаю усиление при соревновании в скорости с вампиром. Мне бы лишь разок коснуться его. Клевая идея всем вместе простынку натянуть, но кто мне поможет? После моего хода ходит снова ворон же, и он может просто улететь кмк.
Генрих инвокает ваше [теребила копьё ход] и получает буст на провокацию, которым сразу же и пользуется, насмешливо каркая вам сверху
Да оставьте вы Генриха. У вас Вальд, девки и дети
Я б ножик из Вальда вынул сначала. А то щас этот ворон ещё люстру на себя уронит, поцарапается об вышивку на простынке, в стену въедет, ещё что-нибудь, и у нас ещё один невинно убиенный будет. К тому же, даже если мы его поймаем или выведем из состояния вороны, то ничего сделать потом не сможем, а Генрих будет стоять как ни в чём не бывало, ехидно хохотать и обижать всех вокруг. Я б дверь лучше предложил закрыть, чтоб он никуда не свалил, и следить, чтобы он с верхотуры не уронил никого, а в остальном надо попытаться освободить Вальда. Впрочем, этим я и хочу заняться на этом и следующем ходу и не факт, что для этого придётся отвлекать Авру и Александра, которые могут заниматься другими полезными делами.
Проиграла в голос с Эмо-Генриха. Лютню выхватил, сейчас как начнёт "Сентябрь" наигрывать, и лезвием по венам
Начинаю понимать мчсников, которые отговаривают с окна прыгать.
Вангую, сейчас эта падла улетит с моей лютней на второй этаж, и начнёт там Буланову исполнять, отчего дамочки опять озвереют.
>>3035
Очень рассчитываем на твою вайфу и её мини-ми, с четырьмя успехами и моей помощью. Если они вытащат ножик на этом ходу, это будет настолько круто, что Генрих получит от меня перо под крыло чтобы ему увернуться, его стойкость должна быть больше или равна 13, скорость у него, думаю, равна 15(6 кубов, как никак, ну и значение круглое, красибое).
Да пиши прям в посте, мол эт я Санчо трубадур.
В этом нет нужды, ведь ты промахнулась простынёй судя по кубам. Напомните пожалуйста, кто ходит первым: Александр или Генрих?
Александр, ты стреляешь в Генриха? На удивление, ты попадаешь.
Он пока только целился. Будет стрелять если удастся вытащить меч, чтобы не нанести Вальду вреда. Сейчас ход Генриха, потом, если карась убежал, Александра.
Апполоний не раз говорил, что за него переживать не стоит.
На пике Апполоний, когда его попросили убить Фенриса.
У меня просто пальцы горят уже реакцию отписать и дальше кино крутить
Кстати, помнится мне, в Воксвилле я утаскивала душу Вернона, посмотреть, цел ли он. Я хочу подобный трюк провернуть с Совой, ибо, если это Седрик - в сове будет человеческая душа
>я утаскивала душу Вернона
Ткни пальцем, что-то я не припомню. Я не со зла, честно не помню, хотя у меня память хорошая
Когда Вернона вытащил Аполлоний из подвешенных цепей и тот лежал телом, я вытащила душеньку, посмотрела, что тот в порядке, но без сознания, запихнула обратно. Это после побегушек с Фаррингом
а я ещё напомню, что у Саши браслет Акстеналя, а ящериц что-то не было видно
Ну-с, есть мысль развеять чары скрипкой и мелодией, которая где-то недалеко от Александра; есть мысль наложить немоту на Меч, сняв его колдовской эффект раны. А так, если нельзя пользовать оберег на другого, то очередная внимательность на поиск оберега Вальда
А ещё можно катануть харизму и уговорить меч вынуться
>на столе, с воткнутым прямо в сердце мечом причудливой формы, лежал Вальд, залитый собственной кровью. По стонам, эхом разносившимся меж арочных сводов помещения, становилось ясно что охотник был ещё жив.
>Огонь ни чуть не навредил юноше, вместо этого меч, воткнутый в сердце Ивара Вальда, запульсировал алым свечением, от чего охотник вздрогнул и тяжело застонал, а кожа его побледнела ещё сильнее.
>Большое количество осколков неминуемо вонзилось и в самого вампира. В этот момент Александр мог наблюдать как на эфесе меча, воткнутого в сердце Вальда, потух второй из четырёх рубинов.
>— Это магия! На вашего товарища действует довольно сильное колдовство. Но рана иллюзорна. Если каким-то образом снять чары, меч выйдет не причинив вреда! Боюсь что это не в наших с Барти силах, ибо мы никакие не колдуны, просты учёные.
>Вальд прибывал в сознании, но как будто ничего не слышал и ни на что не реагировал.
Причудливый меч воткнут в сердце.
Рана иллюзорна.
Вальд в цукиёми.
Когда вампир получает урон на мече гаснет камень, и Вальду неприятно.
Оберега нет.
Можно предположить, что меч сначала имел тусклые камни, пока не был воткнут в Вальда. Когда вампир его применил, то и рубины загорелись, и жизнь Вальда стала связана с мечом, а меч принимает урон вместо вампира. Что это может быть за магия такая? Если как у пикрила, где под целью понимается тот чья кровь используется при ритуале, то можно попробовать обмазать меч пролитой кровью рыбочеловека. Еще раз повторюсь, что это лишь мое предположение, так что если есть другие варианты смело накидывайте, будет мозговой штурм.
Я уже предложила:
Саша может сыграть на скрипочке, авось ножик начнёт заливать жизнь обратно
Ты можешь обезмолвить меч, избавив его от магического эффекта. Или, как вариант, упороться в сайленс Генриха, авось линк между ним и мечом порвётся
Ивар...хм...прижигалку он уже тратил. Вообще, неплохо было бы осмотреться на столе. Пускай Дэс и Барти займутся поиском оберега. К слову, надо бы поискать здесь свитки какие-нибудь, для диспеллинга. Работа для учёных. Нити порваны, зеркало разбито. И не давать Генриху резать себе вены + играть музыку
Если за этот ход не удастся обезвредить меч, предлагаю дальше не заморачиваться и сконцентрировать усилия на спасении детей.
Я могу пением контролить детьми? Или для этого строго нужна лютня?
Возможно, Генрих таскает на себе какой-то предмет(привет, вальдов оберег), который связан с мечом, и поэтому урон перенаправляется. Надо роллить восприятие.
Скрыпка сгорела в пламени фаербола.
Авра может зарядить стрелу сайленсом, чтобы его эффект сработал при попадании?
Авра не может зарядить стрелу.
>Возможно, Генрих таскает на себе какой-то предмет(привет, вальдов оберег), который связан с мечом, и поэтому урон перенаправляется
Сложно как-то. Мне кажется когда мастер предлагал пошевелить мозгами, он расчитывал что мы уже имеем основные сведения, а утаенный от наших глаз предмет в кармане сверхбыстрого ворона это уже перебор какой-то. Это была бы супер-игра по сравнению с предыдущими загадками.
Не думал покопаться в знаниях истории и культуры? Детей спасем вместе с Вальдом, если спасем Вальда. Без него трудна чота.
>>3134
Обезмолвить меч не могу, если только меч не призванное существо, тогда мог бы его развеять, но судя по словам Дэс меч натуральный. Она говорит что если снять чары, то меч можно будет вытащить.
Мой ритуализм тут тоже вряд ли поможет, там сильная магия жи.
>Не думал покопаться в знаниях истории и культуры?
В смысле вспомнить, не встречались ли мне в романах про вампиров описания таких мечей и колдунств? Это минимум двойка в лоре, и то если происхождение меча эллийское если бы было так просто, то я бы и статую без загадки опознал. Хотя, если мастер даст добро, то я рольну, почему нет.
>утаенный от наших глаз предмет в кармане сверхбыстрого ворона
Он сейчас не в форме ворона, я думаю. Об отсутствующем обереге мы узнали, рольнув восприятие. К Генриху мы не приглядывались. Я к тому, что это можно выяснить, выкинув один успех. А так, странное какое-то колдунство получается. Магическую связь можно создать либо двумя предметами(меч, принадлежащий Генриху, и вальдов оберег), либо сам меч должен содержать что-то от вампира(ту же кровь), либо... Чем?
Я могу покапать кровью с руки, которую ранило осколками стекла, когда я заслонил собой Йейну в героическом акте самопожертовования. Или с вайфу нацедить там, она же тоже как бы детей собой закрыла. Или вы к тому, что кровь вампира можно использовать для ритуала?
Ну и если у Генриха найдётся святая вода, то весь оставшийся бой я буду смотреть на него как на ебанутого.
Во-первых да, своей кровью смыть кровь Генриха звучит как хороший план. Но тут без ритуалистики Авры Григорьевны не разобраться А когда-то и у меня она была. Поэтому взаимодействовать с мечом придётся Авре
>Кровь Генриха для ритуала
Александр. Я когда-нибудь вам говорила, что вы гений? Я бы даже сказала, маэстро Перезачаровать клинок, чтобы он был связан не с Вальдом, а с гражданином из Иннсмута(тем более, кровушка того была пролита Иваром). Или на кого-то из группы, у кого жизненных силёнок поболее. Можно пустить в жертву девушку.
Крови вампира там кажется тоже нет. Есть кровь карася, но все равно ритуалистика же отрицательные статы снимает, либо накладывает эффекты, а не разочаровывает.
Мастер, опровергни или подтверди пожалуйста, чтобы мы знали исключать вариант либо нет.
>>3149 мне кажется это просто такой меч колдунский, тем более на нем уже специальные рубины есть. Думаю он может работать сам по себе, главное его воткнуть куда следует.
>Можно пустить в жертву девушку
Зачем тогда Вальда спасать? Менять одну жизнь на другую. Что скажет Вальд, когда придёт в себя и узнает, какой ценой была спасена его жизнь. И вообще, это уже не заговор а призыв демона какой-то слишком сложно для Авры, если только до этого она не читала КНИЖКУ ПРО САТАНУ
>мне кажется это просто такой меч колдунский, тем более на нем уже специальные рубины есть. Думаю он может работать сам по себе, главное его воткнуть куда следует.
Я тут подумал и понял, что такой вариант имеет место быть, если воткнул сам Генрих(может даже сделал это ритуально). Можно попристальней приглядеться к рубинам, может, на них можно нажать как на кнопку, или что-то такое.
>Каковы наши шансы на успех?
50 на 50. Но это зависит от последующей цели.
>Мастер, опровергни или подтверди пожалуйста, чтобы мы знали исключать вариант либо нет.
Это возможно как уже сказала Аманда с Ритуализмом 3 уровня. Он снимает ритуалы с предметов.
Идея с чьей то кровью была неплохая, НО кровь вампира и наёмника, пролитая недавно на пол, уже свернулась. Такие дела.
>Я могу пением контролить детьми? Или для этого строго нужна лютня?
Пением никак не можешь. И музыка работает только на прислужниц, а дети контрятся от статути. В следующий ход девушки в белом вновь подчиняться Генриху...
>>3127
>ШЕДЕВР
Нечто похожее было в первом приключении, когда все пытались вычислить убийцу.
>уже свернулась
Активно возражаю и протестую! В боевой сцене 1 раунд - 6 секунд. Нормально работающие факторы свёртывания коагулируют кровь за минуту. Это в организме. Вне его, кровушка, пролитая не на ткань, коагулирует минуты полторы чтоли. А впитанная в ткань(скатерть стола) вплоть до 10 минут и можно из пятна пару капель выжать!
интенсивные звуки протеста
Аааааа!!! Опять киянкой произвола прям по темечку! Ещё и Фауста нету, чтобы реакцию отписывать
угрожает купить свитки телепортации
Я так понимаю, что девушки начинают звереть уже сейчас, и выставить их за дверь уже не выйдет, да?
У меня меч измазан, можно даже не бежать.
Проблема в том, что иллюзию нечем развеять, а Вальд лежит полумёртвым валетиком. Вообще, интересно выглядит тема позаимствовать волшебный окуляр у учёных и с ним осмотреться в помещении. Наверняка, тщеславный Генрих что-то, да оставил
Аманда хорошую идею вкнула - отжать у Дэс монокль и осмотреть всю комнату, можно даже на Генриха через него глянуть.
>А, и ещё: я могу страстно возжелать спасти всех, и чтобы никто не ушёл обиженным, и заюзать во имя этой цели свой оберег?
Желай конкретного и оберег реально поможет. 0_о
>Я так понимаю, что девушки начинают звереть уже сейчас, и выставить их за дверь уже не выйдет, да?
Девушки озвереют в конце ваших ходов.
>>3176
>Просто тут же вроде как мастерский произвол и всё засохло уже?
Кровь, пролитая на пол, засохла.
>>3203
>Может, на мече есть какие-нибудь письмена на гондирском? Ничего такого я или учёные не заметили?
На мечей нет надписей, это чётко видно. Дэс и Барти знают гондирский.
>>3239
А ведь Апполоний обещал и пикчу и пост выкатить. Жаль.
>кровь пролитая на пол засохла
А та, которая осталась на мече, не утёкшая по отводу - нет
контрит мастера посреди ночи
Аполлоний обещал, что в воскресенье он будет в Казани, а потом попрёт постинг
>А та, которая осталась на мече, не утёкшая по отводу - нет
Когда я сказал кровь на полу, я имел ввиду всю кровь везде, на любых поверхностях))
>Аполлоний обещал, что в воскресенье он будет в Казани, а потом попрёт постинг
А, я думал в прошлое воскресенье. Тогда остаётся только надеяться.
Ладно, в этот раз вы победили
закупает на 12 рив полный сарафан салфеток
Если он весточку не подаст и, как в прошлый раз, убежит, я за себя не ручаюсь и заберу его нарративные права и отдам его на растерзание Ивару, внушив тому грязные мысли
Я не думаю, что Генрих просто так поддастся вам. Если я мастеру поломаю сюжет своей острой социальной работой, то Генрих будет единственным испытанием
Тут нужно просто выключить меч и Генрих снова побежит, осознав смертность
1. Повесить сайленс на меч.
2. Помацать камни на рукояти.
3. Кто-то один просвечивает комнату через окуляр на предмет всяких интересностей.
4. Использование моего оберега.
Ничего не забыл?
>>3247
На следующий ход он законтрит девушек и детей. Ничто не мешает ему сбежать уже на этом ходу через потайной ход на втором этаже(если он там есть), оставив нас разбираться с озверевшими дамочками. Либо пойдёт олл-ин и ещё и детей натравит на нас.
Вообще, интересно бы узнать, что там на балкончике. Может быть, осколки зеркала улетели на второй этаж, и Генрих собрал из них целое стекло. Да всё что угодно там может быть.
>повесить сайленс на меч
Нет же. Я могу обезмолвить заклинателя, но не снять колдовство с предмета.
Ладно, тогда возьму монокль, попробую поискать что-нибудь. В идеале, амулет Вальда, чтобы не париться и просто с мясом меч вырвать.
Да забей, тут странного хватает.
>может оживить юзера, тем более для этого он должен быть в сознании
Про сознание не было инфы, а амулет должен принять весь дамаг от того, что меч выйдет. У него ж тоже хрусталь, как у меня, должен защитить.
>Перья с ворон попадали, которые собрались обратно в Генриха.
Так Генрих это вороны и есть же. Типа он на них развалился. Я предполагаю, что меч может счесть перья частью тела Генриха, чем каждое перо, по-сути, и является, и переключиться на него.
>Ребят, а ведь, помимо Вальда, у нас ещё девушки и дети.
Вот когда мы его замочим, угрозы ни для девушек, ни для детей не будет. К тому же как ты им собираешься помочь, когда он их снова себе подчинит? Я вижу только вариант с тем, чтобы начать бить ему лицо. Или бить его лицом вновь собранное зеркало. Нутыпонел.
>У него ж тоже хрусталь
Янтарь у него, он же хилился после весёлой ночки в крепости.
>Вот когда мы его замочим, угрозы ни для девушек, ни для детей не будет
Не обращайте внимание, я уже с ума схожу с этими квестами.
>Янтарь у него, он же хилился после весёлой ночки в крепости.
А, ну тогда пикрил, искать амулет смысла нет. Попробую порезать пёрышко какое под рукой окажется, если ничего не произойдёт, то побегу с моноклем разглядывать всё вокруг. Если Дэс не скажет проследовать нахуй и монокль грязными руками не трогать.
Под столом только мусор, пыль и тому подобное.
Мне кажется это моя вина что Эдвер выпадает, такое чувство что я не уделил ей достаточно внимания.
Не думаю, что она пропала. Она постольку-поскольку здесь. Но будет обидно, когда весь мой план похерится из-за пропавших игроков(ну вы там Ягелю свиток телепортации приготовьте на всякий случай, к ребятам в подземку нырну)
Ни разу не помню чтобы Эдвер учавствовала в каких то наших обсуждениях или догадках, наверняка времени нехватает, так что не думаю что тут вообще кто-то виноват.
Настало твое время, Валера.
Дадим возможность Аполлонию появиться завтра, а потом уже придётся крутить без него шарманку
Или Вальд тайком его припрятал, когда дело запахло говном и он понял что воспользоваться не сможет, но скорее всего конечно Генрих скоммуниздил. Вполне возможно он у него тупо в кармане.
>Или Вальд тайком его припрятал, когда дело запахло говном и он понял что воспользоваться не сможет
Если бы он на теле Вальда был, я думаю, Дэс бы увидела это через волшебную лупу.
Я могу заюзать оберег на поиски амулета Вальда Либо на что-то по-полезней, вы только скажите, на что. Ещё Ивар, перед тем как обыскивать комнату, может просветить свой кулон, чтобы примерно понимать, как обереги выглядят в окуляре.
Алсо, у этого меча же есть навершие? Может, попробовать его открутить, вдруг там потайное отделение есть.
Авра, ты что будешь делать в свой ход?
Облуркаю окуляром всё, что можно. Но предварительно я бы всё-таки порезал пёршко об меч и посмотрел что будет. Если сработает, то и искать амулет большого смысла нет. Но тут нужна реакция от окружения и опять надо будет бить ход на два куска. Или оп может описать как среагирует меч на пёрышко здесь, а я его ответ засуну в пост.
Чесна чесна Ивар, просто поменял место дислокации и оставил бейджик дома.
Авра видела что "оберега при Вальде нет". А вот куда ходить это самый главный вопрос. Хрен знает куда.
Можешь подняться по лестнице, посмотреть на Генриха и спуститься обратно. Можно выставить за дверь дамочек.
Оп, я могу поступить как Ивар, то есть сначала помацать меч, получить ответ, и потом совершить второе действие?
Вальд там на столе умирает, а ему лишь бы помацать
>среагирует меч на пёрышко здесь, а я его ответ засуну в пост.
Хорошо, но не говори, что я не предупреждал. Ты разрезал пёрышко о меч, ничего не произошло, меч не реагирует. Ты ничего не тратишь на это действие.
>Оп, я могу поступить как Ивар, то есть сначала помацать меч, получить ответ, и потом совершить второе действие?
Помацать? Это в каком смысле? Тут всё зависит от действия, если оно простое, как у Ивара, то нет смысла ограничивать его.
>Ты разрезал пёрышко о меч, ничего не произошло, меч не реагирует.
)))))
>Помацать? Это в каком смысле?
Ну, потыкать пальцами в кристаллы: может быть, они нажимные; попробовать открутить навершие: может быть, рукоять полая, с потайным отделением.
>попробовать открутить навершие
"Получается! Оно крутится! А нет, это меч целиком прокручивается, без обид Вальд."
А мне кажется прежде чем браться за меч надо снять/остановить заклинание.
Не отвечать? Хорошо, а то я подготовил.
Как хорошо когда игра текстовая, можно посидеть подумать, устроить консилиум над телом Вальда))
А что там насчет кувшина с кровью, который девушка приносила Генриху? Почему никто не додумался задать хоть один вопрос этим девушкам, когда они были вменяемы? Почему мы такие невоспитанные? Даже не удосужились спросить у Генриха о его коварных планах и все такое.
>>3396
Полномочия всё, развожу руками.
Авра может подобрать нож окунька и использовать его как одноручное ближнего боя?
>Еще можно схватить толпой стол с Вальдом и бежать прочь. Кстати, а что если подломить ножки стола и попробовать опустить Вальда?
А как же дети? На "схватить стол" и "подломить ножки" нужно телосложение кидать, которое у каждого из нас меньше 4.
>Может лишь меч недвижим, а охотника из под него вынуть можно?
Это было бы очень странно. На уровне святой воды в закромах у нечисти.
> что там насчет кувшина с кровью, который девушка приносила Генриху?
Она свернулась
>Даже не удосужились спросить у Генриха о его коварных планах и все такое
Вроде как, ещё не поздно, девушки озвереют только в конце хода.
>>3399
>Или еще можно дать Вальду хорошего леща
Ну не знаю, не думаю, что это так, но можно попробовать. Главное - чтобы кристалл не потух.
Навершие и рукоять цельные. На взаимодействие с кристаллами бросай разум и это будет твой ход, как это делали Дэс и Барти до этого. Но лучше кидать кубы сразу в игровой.
Только один. Действие единоразовое, либо увидел что-то, либо нет. Хмм, предлагаю такой вариант: можешь даже здесь бросить, я дам тебе ответ, а в посте ты уже отпишешь свою реакцию.
Просто блять удивительно, как на ЧЕТЫРЁХ УСПЕХАХ Дэс и Барти выдают инфу, которая блять априори известна: ну, это колдунство, и надо его как-то развеять, тогда с Вальдом всё норм будет. Если в будущем по игре будет такая полезная помощь от нпс, то лучше уж пусть вообще ничего не делают, ей богу. Бугурт.
Кто-то другой ещё может взглянуть на кристаллы? Или всё, поезд ушёл? На использование оберега надо что-то кидать?
>>3417
Аманда Викторовна, вы свои кубы у меня в кармане оставили, ну как же так можно!
Авра и Ивар могут взглянуть и не только.
>Просто блять удивительно, как на ЧЕТЫРЁХ УСПЕХАХ Дэс и Барти выдают инфу
Вообще согласен. Мой косяк. Но я изначально хотел, чтобы Дэс и Барти ещё кое-чем помогли на следующий ход, если вы сами не справитесь. 4 куба как никак.
закрылась сарафаном от горячего воздуха
Это я вспоминаю старую систему, когда я проваливала 3/4 бросков магии, вот там пожарище был.
А вообще, иллюзорность раны и волшебный окуляр довольно полезны. Но мой совет - режьте руку и смывайте кровь Вальда. Ивару это будет в самый раз. А там Генрих убежит/не убежит, Лютню выбьете из рук
>Авра и Ивар могут взглянуть и не только.
Отлично, а я могу потратить второе действие, чтобы, в случае чего, вмешаться и помочь? Или без траты действия выкрикнуть охуительную идею, по типу того как я помог учёным?
>Вообще согласен. Мой косяк.
Я тоже согласен
>Но я изначально хотел, чтобы Дэс и Барти ещё кое-чем помогли на следующий ход, если вы сами не справитесь.
А вот и мета подъехала. Ребят, дружно отваливаем от Вальда, вопросик сам собой разрешится.
>>3420
>режьте руку и смывайте кровь Вальда
Вроде определились же, что этим только сменим "носителя" клинка. Да и он в сердце у него торчит. Надо тогда всю кровь с Вальда сцедить сначала.
>>3422
Кстати, не факт, что абсорб урона от этого пропадёт. Может, кристаллы так и останутся гореть красненьким.
На всякий случай приношу извинения за пассивную агрессию и токсичность, я не хотел
>Или без траты действия выкрикнуть охуительную идею, по типу того как я помог учёным?
Вполне. Но это смотря какая помощь будет.
>На всякий случай приношу извинения за пассивную агрессию и токсичность, я не хотел
Да всё окей, только за метагейм обидно.
И бейджик отвалился, и пост откусило, даже здесь удача преследует
...если меч трогать просто, и трогать его, глядя через окуляр учёных, он все равно останется на ощупь жёстким или свойство поменяется?
>>3424
>только за метагейм обидно
Просто я очень сильно хочу спасти этих детей
А вот этим вы и подтвердили мою догадку :3
Давайте на 900 переедем в новый тред? А Аполлонию пускай будет стыдно
Сколько требуется охотников, чтобы расколдовать меч? Хы.
Кхм... Телосложение, кхм...
Дополнительным действием рольните внимательность на меч, ну!
Когда я делал вброс, что, мол, проблема меча решится сама собой - я так пошутил.
Короче, я юзаю оберег на по
С целью найти хоть что-то, что поможет вынуть из Вальда меч или хотя бы его деактивировать. Да любые магические предметы.
Тогда уж завтра, вдохновение ускользнуло. И если Аполлоний так будет убегать, я меч себе заберу и переточу в ожерелья. И наручи в платья вошью
Кулон Совы у Синксты - 1
Отсутствие Гаврика в мире мертвых - 2
Нетипичная птица в Олдри - 3
общение с Фаустом - 4
Я ещё и душу потрогаю, если придётся
А, погоди, кулон принадлежал самому Седрику, да? Ну даже если так, то догадка офигевшая.
Кулон Седриков, да. Я по нему пыталась нащупать его в мире мёртвых
Про нетипичность птицы скажу такое - белый покров характерен для снежных мест. А здесь у нас осень и слякоть. Но первое, по чему я ориентируюсь - кулон с совой и птица, как на кулоне
К сожалению, я не могу вписать персонажа на середине приключения, только в начале следующего приключения.
>>3630
>пророчества между Оборотнем и Аполлонием
А вот это уже сильно. Да, Аманда знает, что Апполоний воин пророчества, он показывал ей свою татуировку. Аманда так же знает и о самом пророчестве из уст Мирны. Её слова теперь означают, что Эдвер, которая не знала, что Апполоний воин пророчества, но которая его разыскивает, теперь получила прямую наводку.
Так. На правах пропавшего Аполлония - я могу попробовать его диспелл на снятие чары с совы?
Может лучше его припрятать и пока не отдавать? Логично было бы получить сначала от Мирны обещанрое, а то она возьми, опрокинь на нас корабль груженый говном, а потом исчезни с женихом на сказочное бали.
>от Мирны обещанное
Она уже притащила меня к Ягелю, этого достаточно. Плюс, как только я расколдую Седрика, это ещё один маг!!! И даже если он в боевую магию не умеет, это уже невероятнейшая поддержка. Достаточно банального телепорта
Проблема в том, что если на Стиса и его Ривайлскую рать я знаю, как надавить(Есть у меня чуйка, что Стис - сынишка того самого Графа. Ну или наследник его всего владения. А как только исконный Граф снова станет человеком, тот явно сможет надавить на Акстеналя и на Стиса, мол, что за херню вы тут устроили. И разбираться уже придётся непосредственно с командирами армий Велейна и Ривайла)
К слову, надавить на Велейнцев мне придётся отправить вас
А вот с Ривайлцами отправлю Сашу, ибо языкастый бард тянет на себе, как бурлак
Не вы один рассчитывали
Ладно, дадим ему ещё денёк, чтобы ХОТЯ БЫ отписать, помер он там или нет. А потом, за отсутствие, я переточу его агаровые наручи в вставки в платье
Странно было бы, если б это был сын графа, и о нем нихрена не было упомянуто ранее. К тому же расколдованный граф нам возможно менее выгоден, чем заколдованный, он же вроде мурло редкостное. И вообще, мы еще не знаем что там за чудовище, там может домовенок кузя поселился. Я пожалуй поставлю Фенриса на ноги, и он уже выдворит нахуй всех лишних, включая нас, в другую локацию.
А была же речь о том, что Фенрис один из двеннадцати, да?
>А была же речь о том, что Фенрис один из двеннадцати, да?
Не было
>он же вроде мурло редкостное
Мозги вправим. Покажем, что в Олдри трындец - авось от экстремальной терапии образумится
Хуяк >>611641 (OP)
>Это древний народ, населяющий олдри, прародителем которого был Фенрис - один из двенадцати.
Ага... То есть Фенрис - олицетворение оборотней во всех королевствах...
С одной стороны, я уже должна вынашивать план, как отрубить ему голову, трубить в Ангден королевским на выезд. С другой стороны, он остановил Нээтне. Какой-то неправильный Двенадцатый, ей богу. Впрочем, с ним бы лично поговорить. Может его, бедолагу, на ритуал занесло случайно.
>Ой началоось...
Не понтуйтесь, а Вальда спасайте. Пока у меня есть простор действий, в том числе и СОЦИАЛЬНЫХ - я не побоюсь их применить
Мне еще предстоит с Апполошей решить вопрос с Фенрисом, ведь возможно придется серьезным образом переступить ему дорогу, это дело тонкое.
А вот тут действительно серьёзный вопрос, потому что я встану на его сторону
А на кой? Если скриптовый Аполлоний расчарует Седрика, нафиг мне душу тягать. А если не расчарует, буду играть по ходу песни. Это довольно болезненная штука, поэтому придержу напоследок
>Страдания, сир Ягель, это весь путь из утробы матери в усыпальницу.
Being meguca is suffering
Ты собираешься использовать диспелл Апполония? Напиши если да. Фауста уж очень долго нет, я переживаю, может у него случилось что-то плохое?
Давайте, для того чтобы немного расшевелиться, уделим немного времени на организационный час, так сказать. Я начну.
Я хотел спросить у вас: как вам в целом моя игра? Что вам нравится, а что не нравится?
Также можете задать мне любые вопросы. Я постараюсь на них ответить.
Ну не внедрять же мысль Сове, чтобы та сама превратилась. Конечно, да, применяем диспелл
По организации:
Как ветеран, ещё из Воксвилля, и пережившая множество пакетов удачи, могу сказать пару тезисов
Сюжет без нареканий, даже рояли, стулья и прочее мне безумно нравятся, особенно, когда нужно шевелить головой. Также, нравится то, что поощряются нестандартные подходы к решению проблем. Механика простая, много вкусностей, минимальный пинг в постах, публика в целом хорошая, фанфики на вес золота, ди-джей Александр ставит хорошие музыки, Аполлоний неплохо креативил, а за табличку вероятностей от Авры прям орден ей в личку
Не нравится - слишком много всего вкусного при раскачке, но мало аспектов-навыков, отчего глаза разбегаются, а все хотелки в слоты не растасовать. Хочется и с лошади поколдовать, и зелий, и ритуалов и всего-всего
Откровенно порожные навыки по типу торговли(возможно, я не нашла применения), и ветки скрытности. С ней нужно что-то делать, чтобы всё-таки шиппер-разбойник мог себя показать.
Хотелки:больше раскачки!! Хочется всего и сразу и везде.
Разделить обереги на пассивные и активные, согласно эффекту
Как колдунствующей, хотелось бы колдовать больше, чем в две школы, занимаясь поиском заклинаний. Переписывать гримуары на свитки, чтобы поколдовать огненный шар и подобное-прочее.
вернуть ритуалистику, Аполлония, Бэкеста
Signed sincerely
Сюжетка очень вкусная надеюсь, в олдрийских легендах есть место барду, который в конце всех спасёт и свалит на юга верхом на змеедевушке. Интересно, как это всё выстрелит в конце. Первая игра после длительного перерыва, мне нравится.
По системе: какая-то хрень получается со статами - паладинша в тяжёлых доспехах, со щитом и копьём имеет минусовое тело. Генерёжка мудрёная слишком. Не совсем понятно, зачем. Против минимаксеров? Если будет третья редакция этой системы, сделай свободное распределение очков, это будет очень классно.
По прокачке соглашусь с Амандой - вкусного много, очков мало.
И пофикси, наконец, десятки, чтоб они взрывались, как в мире тьмы! Пошевеливайся!
А ещё хочу заговоры, как в дынде пятой. Чтобы пару мощных кастов на сцену, а в остальные ходы кидать мелкие заклятья.
А ещё мне очень нравятся комплименты от Аманды Викторовны. С меня шоколадка на восьмое марта.
>>3781
Ну-ка признавайтесь, сколько сборок успели придумать?
Шоколад остаётся на бёдрах и талии, но спасибо!
Взрыв десяток - вещь хорошая, но мы тогда совсем утонем в кубах. Мне и без того прекрасны пакеты удачи. Но, если с кубами будут какие-то манипуляции, то я не прочь
У нас магия используется раз в сцену, как раз таки для того, чтобы исключить спам проклятиями. Ещё с Воксвилля повелось, дабы исключить доминацию касты волшебных над кастой неволшебных. И я стараюсь подбирать заклинания так, чтобы не обвешивать тонной негатива оппонентов, хотя со следующих пятнадцати в магии(кольцо не учитываем), я уже придумала дебафф, а если точнее, колдовство страха. А учитывая, что у нас каст по-умолчанию успешный(Как мне тогда мой арканный интелект применять, спрашивается?), колдуны будут безбожно издеваться над остальными ребятами, которые либо на мечах дерутся, либо тетиву натягивают
>сколько сборок уже успели придумать?
Навыков или колдунств? Если навыков, то я стараюсь подходить по-логике и не набирать всего. А так, немножко раскрою карты, ещё в первое приключение мне хотелось сделать более традиционную чародейку, со школой разрушения и дышать огнём, кидать молнии и вот это всё. Но душа легла в "плохие" касты. А когда приключение Воксвилля закончилось, хотелось сделать что-то, по типу Авры, только мужчину. Возможно, после Олдри мне ещё что-нибудь интересное захочется, но тредом назад тут мелькал очень интересный концепт охотницы-разбойницы
+ мастер не боится и не ленится пробовать нововведения предлагаемые игроками
+ можно продумать концепцию персонажа на 30 уровней вперед
+ создание собственных навыков/талантов/заклинаний/монстров/неба/аллаха
+ сюжет в постоянном движении
+ повествование не скомканное (или я хреново разбираюсь)
+ локации не однотипны
+ нпц, к которому игрок проявляет интерес, получает развитие
- насчет слов Александра про доспехи: Авра при генережке взяла тяжелый доспех и получила +20 к броне, Александр не взял тяжелую броню и просто не получил никаких бонусов. По крайней мере доспех уже 40 раз помог Авре, а Сане + к скорости не помог ни разу.
- в правилах присутствуют эффекты Голод и Сытость, но если начать их учитывать, то игра превратится в охотников на еду
- когда превращение в паучиху или сайленс на три хода можно провести лишь раз в сцену это понятно, но когда каст фаербола, который просто наносит немного урона, всего лишь одному противнику, без последующего периодического урона, нельзя скастовать повторно, это смотрится грустно. Можно было бы разрешить дважды применять слабые/узконаправленные заклинания, либо поделить магию на разряды типа боевая/небоевая, либо попытаться оцифровать создание заклинаний. Что-то вроде: за каждый уровень заклинания игрок может вложить два очка заклинания в его характеристики (без строгостей конечно, дабы не ограничивать фантазию на магию). Пример прилагается:
ДАРУЮ ЖИЗНЬ уровень 1
Урон 1 (в нашем случае это хил)
Дистанция: 0 (типа ближняя, хотя в моем случае никакая)
Радиус/кол-во целей: 0 (одно живое существо)
Длительность: 0 (мгновенно/1 ход)
Эффекты/Ограничения: 1 (снимает дебаффы/нельзя применить на себя)
ДАРУЮ ЖИЗНЬ уровень 2
Урон: 1
Дистанция: 0
Радиус/кол-во целей: 0
Длительность: 0
Эффекты/Ограничения: 3 (снимает дебаффы или дает бонусный куб/нельзя применить на себя)
ДАРУЮ ЖИЗНЬ уровень 3
Урон: 1 (в нашем случае это хил)
Дистанция: 1 (несколько метров)
Радиус/кол-во целей: 1 (две, три или больше, мастер рассудит в зависимости от сути заклинания)
Длительность: 0
Эффекты/Ограничения: 3 (снимает дебаффы или дает бонусный куб/нельзя применить на себя)
ОГНЕННЫЙ ТИБИДОХ уровень 1
Урон: 1
Дистанция: 1 (несколько метров)
Радиус/кол-во целей: 0 (одно живое существо/один небольшой объект)
Длительность: 0
Эффекты/Ограничения: 0
ОГНЕННЫЙ ТИБИДОХ 2: ВЗРЫВНОЙ ТИБИДОХ
Урон: 2 (стал больше)
Дистанция: 1 (несколько метров)
Радиус/кол-во целей: 0 (одно живое существо/один небольшой объект)
Длительность: 0
Эффекты/Ограничения: 1 (взрыв сбивает с ног или отбрасывает противника/может задеть своих)
ОГНЕННЫЙ ТИБИДОХ уровень 3
Урон: 2
Дистанция: 1 (несколько метров)
Радиус/кол-во целей: 1 (поражает область с радиусом 4 метра)
Длительность: 1 (так же 1 ход, но можно использовать дважды за сцену)
Эффекты/Ограничения: 1 Эффекты/Ограничения: 1 (взрыв сбивает с ног или отбрасывает противника/может задеть своих)
Пиздец я заморочился, не рассчитывал что столько вывалю Это кстати помогло бы сбалансировать заклинания, но такая дрочка возможно не всем придется по нраву.
>>3784
>взрыв десяток
Нам не жирно будет? Хотя на этот вопрос только подсчеты смогут конкретно ответить, делать их я конечно не буду.
>>3781
>орден в личку
Та нинада. Не Перельман, честно.
+ мастер не боится и не ленится пробовать нововведения предлагаемые игроками
+ можно продумать концепцию персонажа на 30 уровней вперед
+ создание собственных навыков/талантов/заклинаний/монстров/неба/аллаха
+ сюжет в постоянном движении
+ повествование не скомканное (или я хреново разбираюсь)
+ локации не однотипны
+ нпц, к которому игрок проявляет интерес, получает развитие
- насчет слов Александра про доспехи: Авра при генережке взяла тяжелый доспех и получила +20 к броне, Александр не взял тяжелую броню и просто не получил никаких бонусов. По крайней мере доспех уже 40 раз помог Авре, а Сане + к скорости не помог ни разу.
- в правилах присутствуют эффекты Голод и Сытость, но если начать их учитывать, то игра превратится в охотников на еду
- когда превращение в паучиху или сайленс на три хода можно провести лишь раз в сцену это понятно, но когда каст фаербола, который просто наносит немного урона, всего лишь одному противнику, без последующего периодического урона, нельзя скастовать повторно, это смотрится грустно. Можно было бы разрешить дважды применять слабые/узконаправленные заклинания, либо поделить магию на разряды типа боевая/небоевая, либо попытаться оцифровать создание заклинаний. Что-то вроде: за каждый уровень заклинания игрок может вложить два очка заклинания в его характеристики (без строгостей конечно, дабы не ограничивать фантазию на магию). Пример прилагается:
ДАРУЮ ЖИЗНЬ уровень 1
Урон 1 (в нашем случае это хил)
Дистанция: 0 (типа ближняя, хотя в моем случае никакая)
Радиус/кол-во целей: 0 (одно живое существо)
Длительность: 0 (мгновенно/1 ход)
Эффекты/Ограничения: 1 (снимает дебаффы/нельзя применить на себя)
ДАРУЮ ЖИЗНЬ уровень 2
Урон: 1
Дистанция: 0
Радиус/кол-во целей: 0
Длительность: 0
Эффекты/Ограничения: 3 (снимает дебаффы или дает бонусный куб/нельзя применить на себя)
ДАРУЮ ЖИЗНЬ уровень 3
Урон: 1 (в нашем случае это хил)
Дистанция: 1 (несколько метров)
Радиус/кол-во целей: 1 (две, три или больше, мастер рассудит в зависимости от сути заклинания)
Длительность: 0
Эффекты/Ограничения: 3 (снимает дебаффы или дает бонусный куб/нельзя применить на себя)
ОГНЕННЫЙ ТИБИДОХ уровень 1
Урон: 1
Дистанция: 1 (несколько метров)
Радиус/кол-во целей: 0 (одно живое существо/один небольшой объект)
Длительность: 0
Эффекты/Ограничения: 0
ОГНЕННЫЙ ТИБИДОХ 2: ВЗРЫВНОЙ ТИБИДОХ
Урон: 2 (стал больше)
Дистанция: 1 (несколько метров)
Радиус/кол-во целей: 0 (одно живое существо/один небольшой объект)
Длительность: 0
Эффекты/Ограничения: 1 (взрыв сбивает с ног или отбрасывает противника/может задеть своих)
ОГНЕННЫЙ ТИБИДОХ уровень 3
Урон: 2
Дистанция: 1 (несколько метров)
Радиус/кол-во целей: 1 (поражает область с радиусом 4 метра)
Длительность: 1 (так же 1 ход, но можно использовать дважды за сцену)
Эффекты/Ограничения: 1 Эффекты/Ограничения: 1 (взрыв сбивает с ног или отбрасывает противника/может задеть своих)
Пиздец я заморочился, не рассчитывал что столько вывалю Это кстати помогло бы сбалансировать заклинания, но такая дрочка возможно не всем придется по нраву.
>>3784
>взрыв десяток
Нам не жирно будет? Хотя на этот вопрос только подсчеты смогут конкретно ответить, делать их я конечно не буду.
>>3781
>орден в личку
Та нинада. Не Перельман, честно.
Вот например твой страх:
УЛЫБКА НЕКРОМАНТА уровень 1
Урон 0
Дистанция: 1 (несколько метров)
Радиус/кол-во целей: 0
Длительность: 0
Эффекты/Ограничения: 1 (накладывает страх/существо делает спасбросок разума или магии)
УЛЫБКА НЕКРОМАНТА уровень 2
Урон 0
Дистанция: 1 (несколько метров)
Радиус/кол-во целей: 1 (до двух целей)
Длительность: 1 (два хода)
Эффекты/Ограничения: 1 (накладывает страх/существо делает спасбросок разума или магии)
А если таким макаром еще и позволить нам на ходу перекладывать очки, хоть немного, то ты могла бы по ситуации либо напугать одного на три хода, либо троих на один ход, либо двоих на два хода по дефолту. Авра могла бы хилить одного на расстоянии, либо, о божечки, сразу двоих при телесном контакте. ивар смог бы либо долбануть нехилым взрывом одного, либо поджарить четверых нанеся понемногу урона.
Спешу к вам с ответами на вопросы:
>слишком много всего вкусного при раскачке, но мало аспектов-навыков, отчего глаза разбегаются, а все хотелки в слоты не растасовать.
Скоро, если быть точнее после того как Авра, Ивар и Александр получат новый уровень (если получат) грядет небольшой баф прокачки характеристик.
Хочу до вас донести. Мне нравится как выглядит прокачка аспектов. Чувствуется как силы персонажа растут крайне постепенно и неторопливо, что я считаю хорошим знаком. Однако мне не нравится, что навыки и магия зависят от этих самых аспектов, из-за чего вы чувствуете, что желаемое по прокачке слишком долго достигать. В будущем обновлении правил я бы хотел полностью разделить прокачку аспектов от прокачки навыков и магии, но тут надо потрудиться над балансом. Очень потрудиться.
>Откровенно порожные навыки по типу торговли(возможно, я не нашла применения), и ветки скрытности.
Согласен (хотя скрытность норм, просто вы используйте её почаще). Некоторые навыки и таланты будут переработаны в будущем обновлении правил. Будут добавлены навыки и таланты во все аспекты, по возможности добавлены новые к уже имеющимся.
>занимаясь поиском заклинаний
Такому есть место и в текущей игре. Когда нибудь это найдёт применение как награда для персонажа мага, но для этого нужно подходящее время и место и событие. Я фанат стиля и символичности.
>>3784
>сделай свободное распределение очков
Не планировал. Будем подумывать.
>десятки, чтоб они взрывались
Десятки точно не будут "взрываться", а вот единичек ждёт небольшой нерф, если мне, параноику, опять покажется что их много из-за бага (которого нет) рандома.
>А ещё хочу заговоры, как в дынде пятой.
Идея хорошая. Но ждать стоить не скоро, если вообще стоит. Баланс заклинаний вроде норм, учитывая что раньше магию ещё и бросать надо было кубиком и ведь справлялись, выживали как-то.
>>3786
>но когда каст фаербола, который просто наносит немного урона, всего лишь одному противнику, без последующего периодического урона, нельзя скастовать повторно, это смотрится грустно. Можно было бы разрешить дважды применять слабые
Это та же песня про ритуалы. Вот мне идея в голову пришла разделять заклинания по схожему с тобой принципу. Как я уже сказал выше, возьму на рассмотрение.
Возможно у заклинаний скоро в самом описании появятся заряды кастов на сцену. Вот только вопрос. Если с заклинаниями урона всё понятно, то по какому критерию определять "крутость" других заклинаний? С другой стороны если заклинанию дать несколько зарядов, его сила не должна сильно расти за уровень, что опять же приводит нас к механике ритуалов, которые не улучшаются по ходу прокачки. Давать игрокам выбор: слабое, но многоразовое заклинание либо единоразовое, но "крутое"? А решать какое из них "крутое", а какое нет будет мастерский произвол, хмм мне нравится.
Из вышесказанного я могу сделать два утверждения.
1) Большинство из этого выйдет в свет в 3 редакции правил (4) 0_о, которая выйдет к следующему приключению. Если мы с вами до него ДОЖИВЁМ.
2) Всё вышесказанное напрямую мотивируется вашей активностью в жизни игры. Активностью всех игроков.
И немного эксклюзивной инфы от меня, на десерт. В этой арке я подготовил ещё достаточно сюжетных поворотов, от которых у меня уже слюньки текут.
Вторая арка готова на 80%. Все из нынешних шести персонажей получат особую роль в сюжете, связанную с их предысторией или событиями предыдущих арок.
Предупреждаю. До этого надо дожить и воспрять Апполоний приди!. Мне тоже.
Спешу к вам с ответами на вопросы:
>слишком много всего вкусного при раскачке, но мало аспектов-навыков, отчего глаза разбегаются, а все хотелки в слоты не растасовать.
Скоро, если быть точнее после того как Авра, Ивар и Александр получат новый уровень (если получат) грядет небольшой баф прокачки характеристик.
Хочу до вас донести. Мне нравится как выглядит прокачка аспектов. Чувствуется как силы персонажа растут крайне постепенно и неторопливо, что я считаю хорошим знаком. Однако мне не нравится, что навыки и магия зависят от этих самых аспектов, из-за чего вы чувствуете, что желаемое по прокачке слишком долго достигать. В будущем обновлении правил я бы хотел полностью разделить прокачку аспектов от прокачки навыков и магии, но тут надо потрудиться над балансом. Очень потрудиться.
>Откровенно порожные навыки по типу торговли(возможно, я не нашла применения), и ветки скрытности.
Согласен (хотя скрытность норм, просто вы используйте её почаще). Некоторые навыки и таланты будут переработаны в будущем обновлении правил. Будут добавлены навыки и таланты во все аспекты, по возможности добавлены новые к уже имеющимся.
>занимаясь поиском заклинаний
Такому есть место и в текущей игре. Когда нибудь это найдёт применение как награда для персонажа мага, но для этого нужно подходящее время и место и событие. Я фанат стиля и символичности.
>>3784
>сделай свободное распределение очков
Не планировал. Будем подумывать.
>десятки, чтоб они взрывались
Десятки точно не будут "взрываться", а вот единичек ждёт небольшой нерф, если мне, параноику, опять покажется что их много из-за бага (которого нет) рандома.
>А ещё хочу заговоры, как в дынде пятой.
Идея хорошая. Но ждать стоить не скоро, если вообще стоит. Баланс заклинаний вроде норм, учитывая что раньше магию ещё и бросать надо было кубиком и ведь справлялись, выживали как-то.
>>3786
>но когда каст фаербола, который просто наносит немного урона, всего лишь одному противнику, без последующего периодического урона, нельзя скастовать повторно, это смотрится грустно. Можно было бы разрешить дважды применять слабые
Это та же песня про ритуалы. Вот мне идея в голову пришла разделять заклинания по схожему с тобой принципу. Как я уже сказал выше, возьму на рассмотрение.
Возможно у заклинаний скоро в самом описании появятся заряды кастов на сцену. Вот только вопрос. Если с заклинаниями урона всё понятно, то по какому критерию определять "крутость" других заклинаний? С другой стороны если заклинанию дать несколько зарядов, его сила не должна сильно расти за уровень, что опять же приводит нас к механике ритуалов, которые не улучшаются по ходу прокачки. Давать игрокам выбор: слабое, но многоразовое заклинание либо единоразовое, но "крутое"? А решать какое из них "крутое", а какое нет будет мастерский произвол, хмм мне нравится.
Из вышесказанного я могу сделать два утверждения.
1) Большинство из этого выйдет в свет в 3 редакции правил (4) 0_о, которая выйдет к следующему приключению. Если мы с вами до него ДОЖИВЁМ.
2) Всё вышесказанное напрямую мотивируется вашей активностью в жизни игры. Активностью всех игроков.
И немного эксклюзивной инфы от меня, на десерт. В этой арке я подготовил ещё достаточно сюжетных поворотов, от которых у меня уже слюньки текут.
Вторая арка готова на 80%. Все из нынешних шести персонажей получат особую роль в сюжете, связанную с их предысторией или событиями предыдущих арок.
Предупреждаю. До этого надо дожить и воспрять Апполоний приди!. Мне тоже.
У нас с ростом аспекта магии растёт всё и сразу. Положите книжку с цифрами там, где взяли!! интенсивно бьёт свитками по-рукам
>>3788
>Нерф единиц
Продолжайте, мне нравится
>заряды кастов на сцену
Интенсивно представляет несколько сифонов под симулякром и облизывается
>механика ритуалов с несколькими зарядами
смотрит совсем уж неприлично на мастера, заготавливая перед заварухой множество пакостей
>разделить улучшалово магии и аспектов отдельно
что-то пишет в книжку фанфиков
>>3789
Ну в моём примере ты и получаешь по два ОЗ на заклинание за каждый пятый уровень аспекта. Аспект магии растет, все заклинания растут.
>>3788
>Возможно у заклинаний скоро в самом описании появятся заряды кастов на сцену. Вот только вопрос. Если с заклинаниями урона всё понятно, то по какому критерию определять "крутость" других заклинаний?
На глазок разумеется. Разницу между фаерболом и превращением в паучиху на несколько ходов видно невооруженным глазом. Если заклинание станет слишком мощным, чтобы применять его дважды, можно понерфить обратно в одноразовое, игрок должен это понимать.
>по 2 ОЗ на спелл
Мастер усиляет произволом, мне итак хорошо!! Прелесть в том, что у нас магия гибкая, а не загнана в цифры и чёткую пропись эффектов. И не хочется её туда прям в жёсткие рамки загонять. Такие вот дела
Мне тоже не хочется, поэтому такую штуку и выдумал. Это не жесткие рамки, потому что +1 к радиусу может означать как +1 цель, так и +3 цели, и это игрок согласует с мастером оценивая заклинание. По большому счету одно очко заклинания лишь означает добавление/усиление одного пункта в описании заклинания. Я даже пример привел, где видно что 1 очко заклинания может добавлять разное к разным заклинаниям. Если это больно-больная молния, то количество целей увеличивается с одной до двух за очко, а если устрашение, то количество целей может увеличиться с двух до пяти за очко.
Если заклинание покажется мастеру слишком сильным или слабым, то его работа добавить или нет очки заклинаний при повышении уровня. Эдвер я бы например сразу 3 балла выдал, а то заклинание такое безобидное. Я с вероятностью в 9% могу выбросить два успеха на скрытности и хуй кто меня найдет. Скорее даже такое заклинание больше похоже дополнительный на эффект от нормального заклинания. Я бы превратил её заклинание на лишение памяти, с последующим сокрытием следов. Цель забывает что происходило последний час, что очень удобно для многих многих дел.
Как же я рассмеялась, представив Авру в фуллплейте, которая, громыхая доспехом, кидает две десятки и прячется от Генриха в тени, а тот найти её не может
АМНЕЗИЯ уровень 1
Урон: 0
Дистанция: 0
Радиус/кол-во целей: 0
Длительность: 0
Эффекты/Ограничения: 2 (цель забывает о событиях последнего часа/каждый час делает проверку разума чтобы вспомнить)
АМНЕЗИЯ уровень 2
Урон: 0
Дистанция: 0
Радиус/кол-во целей: 1 (две)
Длительность:
Эффекты/Ограничения: 3 (цель забывает о событиях последнего часа/каждый час делает сложную проверку разума чтобы вспомнить)
АМНЕЗИЯ уровень 3
Урон: 0
Дистанция: 0
Радиус/кол-во целей: 3 (все в радиусе 7 метров)
Длительность: 0
Эффекты/Ограничения: 3 (цель забывает о событиях последнего часа/каждый час делает сложную проверку разума чтобы вспомнить)
Мне всё нравится: сюжет интересный, с поворотами (это ещё в первой игре было классно, держишь планку). Генерёжкс вот действительно замудрёная в плохом смысле этого слова, ну или я просто туповата. Жаль только, что из-за поступления моё участие в игре было таким себе и большая часть вообще вышла изолированным лайном. Думаю, шевелись я активнее, гоняла бы уже братика по данжу!
Это копия, сохраненная 1 октября 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.