Это копия, сохраненная 1 февраля 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Тип: Мультиплеер.
Жанр: Махо-сёдзё, детектив, эксплоринг, сказка, хоррор.
Сеттинг: Лавкрафтовские мифы Ктулху и цикл снов, США.
Рулбук, дополнительная информация и FAQ:
https://docs.google.com/document/d/1NFJSaxpeSsDwPJnWHhXC_nENj5_hmcLXhYG8ByC7XhY/edit?usp=sharing
1920 год.
За океаном отгремела мировая война, страна переживает социальный подъем и надлом старой консервативной культуры, совершается множество научных открытий, строятся первые аэропорты, новые станции метро, газеты полнятся инженерными новинками, а в институтах проводятся эксперименты на грани фантастики.
В это же время на улицах пасмурного города Аркхэм, что стоит на берегах темноводной реки Мискатоник, еще живы старые легенды о салемских ведьмах, о колдовских обрядах, тысячелетних культах и доисторических чудовищах.
Именно в это время несколько учениц элитной школы-пансиона вместе видят сон. Странный и пугающий сон, что решительным образом определит судьбу этих девочек и столкнет их с неземными опасностями и древними тайнами.
>Q: Почему это мою анкету не приняли?
>A: Вероятно потому что вкатываешься в игру на рофлоговне, а такие персонажи мне тут не нужны.
Где проходит черта разделяющая нормальную анкету от рофлоговна?
>Q: Почему столько ограничений?
>A: Потому что я хочу провести хорошую разумную игру, с выдержанной атмосферой и смыслом.
Ты явно выбрал не то место для получения такого опыта.
Настолько хорошо получилось, что оп сам дропнул свое говноподелие.
Сэр, я вас таки умоляю, а что, должна быть независимая научная статья? которых не бывает
Даже если и копипаста то там стройная, ладно оформленная и достаточно углублённая копипаста, что и демонстрирует, что мастер заморочился для игры и вложил в неё усилия.
Планирую вкатиться ирландкой - рыжей дылдой с АГП, чьи родители сбежали из Дублина в 1916 после разгрома Пасхального восстания (папуля якшался с фениями и теперь испугался последствий). Респектабельная семейка, по отцовской линии в роду сплошь врачи, по материнской - ведьмы.
>Ты явно выбрал не то место для получения такого опыта.
Make /wr/ Great Again!
Когда-то хороших и адекватных игр было много, и не было такого засилья синглов, сделанных на коленке однодневок и стратежек. Конечно, я могла бы провести ролевую в вк, на каком-нибудь форуме или вообще в месте, которое нельзя называть, но я верю в анонов и хочу сделать это тут.
>Где проходит черта разделяющая нормальную анкету от рофлоговна?
Частично эта черта обозначена в разделе про генерацию персонажа. Рофлоговно - это персонаж, который явно слеплен как мемный набор всего плохого и заявлен только в целях ленивого фана. Персонаж, в роль которого игрок даже не собирается вживаться. В какой-нибудь фентезе с забегом по данжикам это можно было бы стерпеть, но тут - нет.
То есть я отнесусь нормально, к персонажу-инвалиду, персонажу с чудаковатым поведением или легкими проблемам с психикой, но когда это всё и сразу, а сверху еще и имя типо "Василиса Чапаева", да еще фамильная сабля в инвентаре - то сразу нет.
Строго говоря, этот пункт был добавлен в фак только что бы обезопаситься от явного Омска. Я не думаю, что мне придется и в самом деле им воспользоваться.
>>2317
Обязательные - это математика, английский, естествознание, всемирная история, теология, физкультура, риторика, искусствоведение и обществознание.
Всяческие факультативы это гимнастика, живопись, музыка, англистика (сорт оф углубленное изучение английской словесности, литературы и философии), германистика (то же самое, но с немецким уклоном), экономика добавленная только в этом году, ха-ха, всякие побочные языки, включая латынь, и возможно еще какие-то вещи.
Подразумевается, что каждая ученица в обязательном порядке изучает основные предметы и выбирает несколько факультативов, но загромождать этими вещами ролевку и отправлять игроков изучать столетней давности систему старшей школы в США я не хочу. Хотя не сильно-то она отличается от современной, на самом деле.
>>2319
С удовольствием принимаю эту похвалу.
>>2321
Частичные копипасты там лишь из книг и лишь описательные, мой скептический анон. К тому же их немного.
>Ты явно выбрал не то место для получения такого опыта.
Make /wr/ Great Again!
Когда-то хороших и адекватных игр было много, и не было такого засилья синглов, сделанных на коленке однодневок и стратежек. Конечно, я могла бы провести ролевую в вк, на каком-нибудь форуме или вообще в месте, которое нельзя называть, но я верю в анонов и хочу сделать это тут.
>Где проходит черта разделяющая нормальную анкету от рофлоговна?
Частично эта черта обозначена в разделе про генерацию персонажа. Рофлоговно - это персонаж, который явно слеплен как мемный набор всего плохого и заявлен только в целях ленивого фана. Персонаж, в роль которого игрок даже не собирается вживаться. В какой-нибудь фентезе с забегом по данжикам это можно было бы стерпеть, но тут - нет.
То есть я отнесусь нормально, к персонажу-инвалиду, персонажу с чудаковатым поведением или легкими проблемам с психикой, но когда это всё и сразу, а сверху еще и имя типо "Василиса Чапаева", да еще фамильная сабля в инвентаре - то сразу нет.
Строго говоря, этот пункт был добавлен в фак только что бы обезопаситься от явного Омска. Я не думаю, что мне придется и в самом деле им воспользоваться.
>>2317
Обязательные - это математика, английский, естествознание, всемирная история, теология, физкультура, риторика, искусствоведение и обществознание.
Всяческие факультативы это гимнастика, живопись, музыка, англистика (сорт оф углубленное изучение английской словесности, литературы и философии), германистика (то же самое, но с немецким уклоном), экономика добавленная только в этом году, ха-ха, всякие побочные языки, включая латынь, и возможно еще какие-то вещи.
Подразумевается, что каждая ученица в обязательном порядке изучает основные предметы и выбирает несколько факультативов, но загромождать этими вещами ролевку и отправлять игроков изучать столетней давности систему старшей школы в США я не хочу. Хотя не сильно-то она отличается от современной, на самом деле.
>>2319
С удовольствием принимаю эту похвалу.
>>2321
Частичные копипасты там лишь из книг и лишь описательные, мой скептический анон. К тому же их немного.
Что именно подразумевается под АГП? Горячное отстаивание ирландской независимости? Если так, то в целом я не против.
Ирландский национализм, социализм, феминизм (олдовый, типа суфражизм) и вообще тяга побороться за права всех униженных и оскорбленных.
Ой, а можно без этого цирка? А то в Хогвартсе это был сплошной парад IRA с воплями "сасанахи" по поводу и без, и тут, похоже, этосамое намечается.
Ну ладно, попробуем. Если рулбук полностью твой – моё почтение
Имя: Лилиан Эверетт
Внешность: Мне почему-то показалось раз уж у нас тут девочки-волшебницы, да и в конце заюзан анимешный арт, то аниме будет уместно. Если нет – второй вариант.
Высокая, стройная, хотя ещё и по-детски с резкими и угловатыми очертаниями в фигуре. (Волосы пока не трогаю, как определимся с картинкой). Глаза карие, взгляд чуть стеклянный, несколько отвлечённый. Руки незагрубевшие, сразу видно отсутствие занятий какой-нибудь грубой работы.
Примерное описание физической формы: Телосложение щупловатое, угловатое. Лицо чуть бледноватое, возможно, легкая форма малокровия. Зато высокая.
Вес: 50 кг.
Рост: 168 см.
Возраст: 14 лет
День рождения: Июнь, 15-е.
Атрибуты персонажа:
— Оккультные знания: европейская магия и алхимия. Лилиан увлекается этим разделом, с жадностью глотая любые книги, попавшие к ней в руки по этой теме. Ведьмовство, поиск философского камня, гадание на картах Таро – пусть она скептически относится к существованию магии (нет, серьёзно, при всём при этом она придерживается принципа – раз ничего не удаётся воспроизвести – значит, выдумки), но ей интересно читать и накапливать знания на эту тему. Почему? Ну, кто-то любит кораблики клеить, кто-то их топить, а вот Лилиан любит читать про это.
N.B.: На всякий случай уточню: это знания именно о, кхм, "обычной" магии, про которую тогда широко заговорили – сеансы спиритуализма, вот это вот всё. С лавкравтовщиной ноль пересечений, как мастер и требует.
— История: с чего-то же это всё начиналось, да? Изначально девочка просто очень любила древнюю историю, откуда уже заинтересовалась магами. История Древней Греции, Шумера, Египта... насколько можно про древние царства, настолько и знает.
— Поиск информации. Ну, увлекаясь подобными вещами, как-то трудно не научиться находить интересующую тебя информацию, ведь на хобби без материала можно ставить крест.
— Хорошо бегает. Лилан, конечно, не спортсменка, но вечно сидеть за книгами тоже нельзя. Она любит подвижные игры, где надо много бегать – салки, двенадцать палочек. Так что если понадобится, маленькая мисс Эверетт может очень быстро куда-нибудь или уже откуда-нибудь смотаться.
— Сочинение. Девушка любит писать, и ей это, вроде бы, неплохо удаётся. Она может сваять какой-нибудь стишок на ходу или же подготовить весьма ладное изложение какой-нибудь темы.
Шестой, если можно, возьму, как остальные заявятся, чтобы если что, прикрыть дырку в платье. Или не прикрыть.
Характер
Эверетт отвлечённая натура. При первом впечатлении может показаться, что кроме книг её не очень-то многое и интересует. Однако, на самом деле она очень дружелюбная девочка, хоть и придерживается строгих правил. Заставить её сделать что-то вроде "стащить конфету из серванта без разрешения родителей" очень сложно, и только если убедить, что это будет нужно для какой-то высшей цели. Впрочем, в компании близких друзей она всегда рада повеселиться, немного подурачиться и побегать сломя голову – что, вообще-то, не пристало истинной леди. Слегка занудлива, если видит какую-то неточность – не откажет себе в удовольствии её поправить. Или известить окружающих, чтобы допущена ошибка. Делает она, это, впрочем, деликатно, так что славы буквоедки за ней вроде и не водится.
В экстремальных ситуациях постарается сохранить ясность мышления и успокоить остальных: потому что прежде всего успокаивая других, легче и самой не обращать внимания на разыгравшиеся нервы.
Довольно критично относится ко всему новому, любит проверять и перепроверять.
Биография
Лилиан Эверетт родилась в Аркеме. Отец девочки, Ричард Эверетт, является врачом и работает в Аркемской лечебнице для душевнобольных. Это строгий, практичный человек сорока пяти лет, с жесткими черными усами, напоминающий Николу Теслу, только с более суровым выражением лица. Много курит и часами сидит в своём кабинете, занимаясь написанием научных статей. Однако Лилиан он очень любит и балует. Мать девочки, Диана Эверет (в девичестве Витчмор) – эмигрантка во втором колене, англичанка, преподавательница французского и немецкого языков. Она очень легкая и приветливая натура – в противовес отцу. При этом с дочерью, наоборот, строга: считает, что из неё нужно воспитать настоящую леди по всем викторианским канонам. Неудивительно, что у такой противоречивой пары выросла девочка с несколько двояким характером. Диана Эверетт преподаёт в обычной школе, а вот девочку отправила в пансион мадам Шарьер, аргументируя тем, что образование там солиднее и престижнее, а уж языкам она девочку сама научит как-нибудь. Лилиан, впрочем, пока не проявила к этому особого интереса.
Отец, чья фамилия уходит корнями вглубь истории Аркема имеет свой дом, где Лилиан и воспитывалась до возраста, когда её можно было отправить в пансион. Она играла с соседскими ребятишками, гуляла по древним холмам, поросших высокой зеленой травой, и лесам, раскинувшихся вокруг города.
А вечерами они читала книжки и вместе с Ясоном отправлялась на поиски золотого руна, боролась с кознями Посейдона наряду с Одиссеем, читала рассказы о Рустаме или Роланде. Потом были и другие книжки,в которых рисовались странные символы вроде змея, пожирающего свой хвост. Лилиан даже и не понимала толком, о чём здесь написано, но с интересом поглощала эти книги, поддаваясь какому-то безотчетному любопытству нового и таинственного.
Первым эти книжки вручил ей дед по отцовской линии, Чарльз Эверетт. Седовласый старик в прошлом был археологом, историком, а сейчас ушёл на покой и на досуге занимался вырезанием фигурок по дереву. Очевидно он пытался вырастить в девочке собеседницу: практичный сын был далёк от исследования давно ушедших в небытие истоирй и государств, его жена тоже, хоть и была романтичной натурой, не отличалась интересом именно к этой стороне вопроса.
Помимо них, в доме жила ещё сестра Дианы, Роза Вичмор, у которой на попечительстве находился племянник дальней ветви Вичморов, Эрл. И я надеюсь, прислуга тоже имеется
А затем началась учёба в пансионе Шарьер. Здесь была ещё одна библиотека, наполненная древними и интересными фолиантами, так что учёба в нём не показалась для девочки чем-то обременительным. Не всё ей удавалось хорошо, конечно: например, точные науки, но возможность посещать библиотеку и читать собираемые поколениями книги искупала любые трудности. Перед которыми Лилиан всё равно не привыкла отступать.
Предпосылки появления волшебных сил
Воспитываясь в столь строгой семье под практичным надзором отца-врача и дедушки-учёного, как уже ранее писалось, Лилиан имеет некоторую критичность и скептицизм во взглядах на магию. И всё же, её особенно привлекают разделы книг, которые она читает, касающиеся магии драгоценных камней: свойств изумрудов, аквамаринов, рубинов и прочего. Они сочетают в себе изящную эффектность предмета и разнообразия свойств, что способно увлечь даже нашу строгую подопечную.
Ну вы понели
Ну ладно, попробуем. Если рулбук полностью твой – моё почтение
Имя: Лилиан Эверетт
Внешность: Мне почему-то показалось раз уж у нас тут девочки-волшебницы, да и в конце заюзан анимешный арт, то аниме будет уместно. Если нет – второй вариант.
Высокая, стройная, хотя ещё и по-детски с резкими и угловатыми очертаниями в фигуре. (Волосы пока не трогаю, как определимся с картинкой). Глаза карие, взгляд чуть стеклянный, несколько отвлечённый. Руки незагрубевшие, сразу видно отсутствие занятий какой-нибудь грубой работы.
Примерное описание физической формы: Телосложение щупловатое, угловатое. Лицо чуть бледноватое, возможно, легкая форма малокровия. Зато высокая.
Вес: 50 кг.
Рост: 168 см.
Возраст: 14 лет
День рождения: Июнь, 15-е.
Атрибуты персонажа:
— Оккультные знания: европейская магия и алхимия. Лилиан увлекается этим разделом, с жадностью глотая любые книги, попавшие к ней в руки по этой теме. Ведьмовство, поиск философского камня, гадание на картах Таро – пусть она скептически относится к существованию магии (нет, серьёзно, при всём при этом она придерживается принципа – раз ничего не удаётся воспроизвести – значит, выдумки), но ей интересно читать и накапливать знания на эту тему. Почему? Ну, кто-то любит кораблики клеить, кто-то их топить, а вот Лилиан любит читать про это.
N.B.: На всякий случай уточню: это знания именно о, кхм, "обычной" магии, про которую тогда широко заговорили – сеансы спиритуализма, вот это вот всё. С лавкравтовщиной ноль пересечений, как мастер и требует.
— История: с чего-то же это всё начиналось, да? Изначально девочка просто очень любила древнюю историю, откуда уже заинтересовалась магами. История Древней Греции, Шумера, Египта... насколько можно про древние царства, настолько и знает.
— Поиск информации. Ну, увлекаясь подобными вещами, как-то трудно не научиться находить интересующую тебя информацию, ведь на хобби без материала можно ставить крест.
— Хорошо бегает. Лилан, конечно, не спортсменка, но вечно сидеть за книгами тоже нельзя. Она любит подвижные игры, где надо много бегать – салки, двенадцать палочек. Так что если понадобится, маленькая мисс Эверетт может очень быстро куда-нибудь или уже откуда-нибудь смотаться.
— Сочинение. Девушка любит писать, и ей это, вроде бы, неплохо удаётся. Она может сваять какой-нибудь стишок на ходу или же подготовить весьма ладное изложение какой-нибудь темы.
Шестой, если можно, возьму, как остальные заявятся, чтобы если что, прикрыть дырку в платье. Или не прикрыть.
Характер
Эверетт отвлечённая натура. При первом впечатлении может показаться, что кроме книг её не очень-то многое и интересует. Однако, на самом деле она очень дружелюбная девочка, хоть и придерживается строгих правил. Заставить её сделать что-то вроде "стащить конфету из серванта без разрешения родителей" очень сложно, и только если убедить, что это будет нужно для какой-то высшей цели. Впрочем, в компании близких друзей она всегда рада повеселиться, немного подурачиться и побегать сломя голову – что, вообще-то, не пристало истинной леди. Слегка занудлива, если видит какую-то неточность – не откажет себе в удовольствии её поправить. Или известить окружающих, чтобы допущена ошибка. Делает она, это, впрочем, деликатно, так что славы буквоедки за ней вроде и не водится.
В экстремальных ситуациях постарается сохранить ясность мышления и успокоить остальных: потому что прежде всего успокаивая других, легче и самой не обращать внимания на разыгравшиеся нервы.
Довольно критично относится ко всему новому, любит проверять и перепроверять.
Биография
Лилиан Эверетт родилась в Аркеме. Отец девочки, Ричард Эверетт, является врачом и работает в Аркемской лечебнице для душевнобольных. Это строгий, практичный человек сорока пяти лет, с жесткими черными усами, напоминающий Николу Теслу, только с более суровым выражением лица. Много курит и часами сидит в своём кабинете, занимаясь написанием научных статей. Однако Лилиан он очень любит и балует. Мать девочки, Диана Эверет (в девичестве Витчмор) – эмигрантка во втором колене, англичанка, преподавательница французского и немецкого языков. Она очень легкая и приветливая натура – в противовес отцу. При этом с дочерью, наоборот, строга: считает, что из неё нужно воспитать настоящую леди по всем викторианским канонам. Неудивительно, что у такой противоречивой пары выросла девочка с несколько двояким характером. Диана Эверетт преподаёт в обычной школе, а вот девочку отправила в пансион мадам Шарьер, аргументируя тем, что образование там солиднее и престижнее, а уж языкам она девочку сама научит как-нибудь. Лилиан, впрочем, пока не проявила к этому особого интереса.
Отец, чья фамилия уходит корнями вглубь истории Аркема имеет свой дом, где Лилиан и воспитывалась до возраста, когда её можно было отправить в пансион. Она играла с соседскими ребятишками, гуляла по древним холмам, поросших высокой зеленой травой, и лесам, раскинувшихся вокруг города.
А вечерами они читала книжки и вместе с Ясоном отправлялась на поиски золотого руна, боролась с кознями Посейдона наряду с Одиссеем, читала рассказы о Рустаме или Роланде. Потом были и другие книжки,в которых рисовались странные символы вроде змея, пожирающего свой хвост. Лилиан даже и не понимала толком, о чём здесь написано, но с интересом поглощала эти книги, поддаваясь какому-то безотчетному любопытству нового и таинственного.
Первым эти книжки вручил ей дед по отцовской линии, Чарльз Эверетт. Седовласый старик в прошлом был археологом, историком, а сейчас ушёл на покой и на досуге занимался вырезанием фигурок по дереву. Очевидно он пытался вырастить в девочке собеседницу: практичный сын был далёк от исследования давно ушедших в небытие истоирй и государств, его жена тоже, хоть и была романтичной натурой, не отличалась интересом именно к этой стороне вопроса.
Помимо них, в доме жила ещё сестра Дианы, Роза Вичмор, у которой на попечительстве находился племянник дальней ветви Вичморов, Эрл. И я надеюсь, прислуга тоже имеется
А затем началась учёба в пансионе Шарьер. Здесь была ещё одна библиотека, наполненная древними и интересными фолиантами, так что учёба в нём не показалась для девочки чем-то обременительным. Не всё ей удавалось хорошо, конечно: например, точные науки, но возможность посещать библиотеку и читать собираемые поколениями книги искупала любые трудности. Перед которыми Лилиан всё равно не привыкла отступать.
Предпосылки появления волшебных сил
Воспитываясь в столь строгой семье под практичным надзором отца-врача и дедушки-учёного, как уже ранее писалось, Лилиан имеет некоторую критичность и скептицизм во взглядах на магию. И всё же, её особенно привлекают разделы книг, которые она читает, касающиеся магии драгоценных камней: свойств изумрудов, аквамаринов, рубинов и прочего. Они сочетают в себе изящную эффектность предмета и разнообразия свойств, что способно увлечь даже нашу строгую подопечную.
Ну вы понели
>Когда-то хороших и адекватных игр было много, и не было такого засилья синглов, сделанных на коленке однодневок и стратежек.
Дай угадаю, ты эти игры еще и водил? Названия не напомнишь?
>Персонаж, в роль которого игрок даже не собирается вживаться.
Как вживание проверять будешь? Ты же не телепат.
>Конечно, я могла бы провести ролевую в вк, на каком-нибудь форуме или вообще в месте, которое нельзя называть, но я верю в анонов и хочу сделать это тут.
То есть тебя выперли отовсюду и ты приполз самоутверждаться на /wr?
Чувак, что ты до человека доебался? Если тебе не нравится WR, так пиздуй отсюда. Если тебе не нравится игра – есть прикреп и даже ненависть-тред.
Братюнь, тебе в любом случае не дадут.
Две активных игры на ВР это уже праздник какой-то.
Весьма хорошо, принято.
Картинку вполне можно и анимешную.
Насчет шумеров, анонче, тут некоторый перегиб, их в двадцатых годах едва-едва начали хоть как-то изучать, но в остальном все зер гут, практически образцовый персонаж.
В качестве дома Эвереттов выдаю вот этот квадратик L13 на Солтонстолл-стрит, при желании можно либо жить там вместо пансионата, либо просто время от времени ночевать у родителей, предупредив заранее учителей. Рекомендую второй вариант.
Он на равном удалении и от школы и от довольно важного археологического музея, рядом тенистый скверик, находится на значительном возвышении в сравнении со школой, так что дорога крутая. Картинку может быть попозже поищу, а на карте выделю когда более-менее нагенерятся остальные.
>Насчет шумеров, анонче, тут некоторый перегиб, их в двадцатых годах едва-едва начали хоть как-то изучать, но в остальном все зер гут, практически образцовый персонаж.
Ну вот сейчас передо мной лежит книга "библейские холмы", за авторством Жриха Церна, и там на 56 странице написано, что эффективные раскопки позволили в 1847-1850 годах (за 56 лет до рождения Лиланы) выпустить пять томов "Памятники ниневии". Или имеется в виду, что до Америки эта прелесть не докатилась? Извиняюсь, я вообще не интересовалась Америкой этого времени, поэтому в таких вопросах наверняка ошибусь.
>практически образцовый персонаж.
Спасибо!
>Рекомендую второй вариант.
Да, я была просто не уверена, как у нас организовано посещение, раз пансионат под боком. Я тоже за второй вариант целиком и полностью.
>Картинку может быть попозже поищу, а на карте выделю когда более-менее нагенерятся остальные.
Картинку для обозначения?Или фасад? Может, я сама поищу.
>картинку можно первую
Отлично, значит волосы до талии, блекло-блондинистого цвета.
>Или имеется в виду, что до Америки эта прелесть не докатилась?
До меня не докатилась... Буду знать.
А книга вроде хорошечная, почитаю потом. Есть еще?
>Или фасад? Может, я сама поищу.
Да конечно, я не против.
С этим сложно, у меня довольно бессистемное накопление знаний в этой области. Могу посоветовать ещё Мэри Бойс "Зороастрийские верования и обычаи", например.
>Да конечно, я не против.
Да я просто чтоб тебе с этим не возиться. Как насчёт такого? Даже семья вон на фотографии:
Бородатый слева на крыльце – Чарльз Эверетт, рядом стоит Роуз Вичхаус, над ним – Диана Эверетт-Вичхаус, рядом сидит жена Чарльза, Дороти (умерла, когда Лилиан было два года), Ричард Эверетт сидит рядом с сестрой Даяной (уехала из Америки в Европу), остальные прислуга или дальние родственники.
А в самом правом окне первого этажа видно призрак, лел
Забираю.
>Как насчёт такого?
Да, вполне. Чувствую, что спокойно могу отдать описание внутренностей тебе, когда это понадобится в игре.
Ну понятно, что не вскрытых шогготов!
>Когда-то хороших и адекватных игр было много,
Которые ты, разумеется, и водил?
>и не было такого засилья синглов
А, так еще и ИГРЫ НЕ ТЕ.
>Конечно, я могла бы провести ролевую в вк, на каком-нибудь форуме или вообще в месте, которое нельзя называть
Но там тебе уже провели шершавым по губам и пришлось прибежать сюда поднимать самооценку. Понял.
Ну что поделать, если ты никак не можешь удержаться от того, чтобы сказать какие тут у вас на вр игры плохие, и какой ты хороший?
У меня есть хорошая картинка на этот счёт. Просто не обращай внимания. Крокодилы здесь есть всегда.
Внешность: Среднего роста девочка с комплектацией фарфоровой куклы, вызванное недоеданием в раннем возрасте. Волнистые каштановые волосы, обычно собранные в пучок. Глаз цвета "зимнего неба", как описывает их мать Василисы.
--Атрибуты персонажа--
- Стойкость: Большевистская Революция случилась на 11 год жизни Василисы. Последовавшие за ней невзгоды, упавшие на голову городской интеллигенции Петрограда, чьей дщерью являлась девочка, заставили Василису рано повзрослеть. В ее семье не любят вспоминать это время, радуясь тому, что им удалось покинуть Россию и осесть на другом полушарии, подальше от "красной заразы", как выражается ее отец. Но все же те два года, что они провели под "диктатурой пролетариата" сильно сказались на характере Василисы. Она не жалуется на жизненные проблемы и предстающие перед ней препятствия и со стойкостью проходит все испытания жизни.
- Скрытность: Уметь хорошо прятаться или затеряться в толпе было одним из тех необходимых для выживания навыков, что юной Безрукофф пришлось приобрести в столь юном возрасте, когда красный террор свирепствовал на городских улицах и коммисары могли вломиться в их квартирку с проверкой.
- Интуиция: Жизнь среди волков научили девочку полагаться на свои чувства, что редко лгут ей. Тяжелые времена вскрывают все нарывы на плоти общества, обнажая все самые худшие пороки еще вчера казавшихся приятных людей. Глаза Василисы хорошо видят сквозь ложь и фальш окружающих.
- Экономия: В условиях постоянной нехватки всего, все приучаются максимально бережливо расходовать имеющиеся у них ресурсы, будь то домохозяйка, бережно рассыпающая муку для закваски теста или дитя, что учится растягивать прошлогодние конфеты до начала следующего года.
- Актерство: Маленькая блажь, одна из немногих, что была доступна детям Безруковых, это домашние спектакли, что порой устраивали родители. Маленькая Василиса в те моменты с радостью отвергала суровую реальность и блаженно впадала в сладкую ложь сказки, что придумывали родители. Со временем, она даже стала звездой их малого домашнего театра! С приездом в Америку, ее мечтой стало стать настоящей актрисой.
- Рисование: Когда твоя мать художница, сложно не влюбиться в это искусство. Пустой холст под напором руки художника и доступных красок превращается в невиданные пейзажи или портреты дорогих тебе людей.
Шестой атрибут, по примеру Лилиан, я отложу на потом.
--Характер--
Василиса по характеру напоминает своих родителей. Ее отец скрупулезный и подозрительный человек, что уже не видит во всем мире ничего хорошего и лишь его жена, мать Василисы, вселяет в него немного ярких красок и жизнелюбия.
Характер Василисы стал плодом этого союза противоположностей. Пессимистичная девушка всегда ожидает худшего, хоть и надеется на лучшее.
Некоторые жизненные уроки ей пришлось выучить. Не доверяй незнакомцам, не доверяй соседям, е доверяй никому и будь всегда осторожна.
Хоть и условия в которых данный жизненый опыт пригодился бы остались далеко позади, Василиса не стремиться от них отказываться, что вызвает озабоченность у её родителей. Отчасти, это и послужило причиной, по которой они и отдали ее на обучение в школу-пансионат мадам Шарьер.
--Биография--
Дочь Ивана Константиновича Безрукова, врача по профессии и Марины Борисовной Безруковой, художницей по призванию, Василиса с рождения была окружена интеллектуальными слоями обществе Петрограда.
Ее отец имел частную практику, что и приносила основной доход их семье и позволяло вести мещанский образ жизни. Человек он трудный и тяжелый, что было не редкость для врачей. Впрочем, свое темное видение мира он не переносил на семью, оставаясь для них самым добрым и ласковым «papá». Свою лепту в это внесла его жена, Марина, ибо она была единственным человеком в целом мире, что мог разжечь огонь жизни в сердце Ивана. То была любовь, о которых пишут в книгах. И в этом маленьком мире родилась их дочь, названная в честь сказочной героини Василисы Прекрасной.
Первые года своей жизни девочка, по обыкновению, не помнит. Лишь самые яркие воспоминания порой восстают в её памяти. Зато она отчетливо помнит тот ужас, который испытала в ночь, когда пушки Авроры дали залп.
Последующие два года были страшны, но человек, особенно в таком юном возрасте приспосабливается к любым условиям.
Окончанием всего этого стало их тайное отбытие из России в Америку, где ее отец восстановил свою врачебную практику в маленьком городе Аркхэм. Жизнь пошла на лад.
Марина стала помогать Ивану зарабатывать деньги и открыла цветочную лавку. Ведь как она говорила «цветы - это как краски, на холсте жизни». Василиса не могла с ней не согласиться.
--Предпосылки волшебных проявлений--
Девочку до сих пор мучают кошмары о жизни в Петрограде и рухнувшем уютном мире, где она жила до всего этого. Редкие, случающиеся раз в месяц или два, но тяжелые. Порой ей кажется что в ее кошмарах погибают родители в застенках НКВД или грабители отнимают у них последние крохи хлеба. Кошмары разнятся. Но что их объединяет, так это странные люди, которых она замечает краем сознания. Люди, которых не должно было быть в охваченном крассным пламенем революции Петрограде.
Внешность: Среднего роста девочка с комплектацией фарфоровой куклы, вызванное недоеданием в раннем возрасте. Волнистые каштановые волосы, обычно собранные в пучок. Глаз цвета "зимнего неба", как описывает их мать Василисы.
--Атрибуты персонажа--
- Стойкость: Большевистская Революция случилась на 11 год жизни Василисы. Последовавшие за ней невзгоды, упавшие на голову городской интеллигенции Петрограда, чьей дщерью являлась девочка, заставили Василису рано повзрослеть. В ее семье не любят вспоминать это время, радуясь тому, что им удалось покинуть Россию и осесть на другом полушарии, подальше от "красной заразы", как выражается ее отец. Но все же те два года, что они провели под "диктатурой пролетариата" сильно сказались на характере Василисы. Она не жалуется на жизненные проблемы и предстающие перед ней препятствия и со стойкостью проходит все испытания жизни.
- Скрытность: Уметь хорошо прятаться или затеряться в толпе было одним из тех необходимых для выживания навыков, что юной Безрукофф пришлось приобрести в столь юном возрасте, когда красный террор свирепствовал на городских улицах и коммисары могли вломиться в их квартирку с проверкой.
- Интуиция: Жизнь среди волков научили девочку полагаться на свои чувства, что редко лгут ей. Тяжелые времена вскрывают все нарывы на плоти общества, обнажая все самые худшие пороки еще вчера казавшихся приятных людей. Глаза Василисы хорошо видят сквозь ложь и фальш окружающих.
- Экономия: В условиях постоянной нехватки всего, все приучаются максимально бережливо расходовать имеющиеся у них ресурсы, будь то домохозяйка, бережно рассыпающая муку для закваски теста или дитя, что учится растягивать прошлогодние конфеты до начала следующего года.
- Актерство: Маленькая блажь, одна из немногих, что была доступна детям Безруковых, это домашние спектакли, что порой устраивали родители. Маленькая Василиса в те моменты с радостью отвергала суровую реальность и блаженно впадала в сладкую ложь сказки, что придумывали родители. Со временем, она даже стала звездой их малого домашнего театра! С приездом в Америку, ее мечтой стало стать настоящей актрисой.
- Рисование: Когда твоя мать художница, сложно не влюбиться в это искусство. Пустой холст под напором руки художника и доступных красок превращается в невиданные пейзажи или портреты дорогих тебе людей.
Шестой атрибут, по примеру Лилиан, я отложу на потом.
--Характер--
Василиса по характеру напоминает своих родителей. Ее отец скрупулезный и подозрительный человек, что уже не видит во всем мире ничего хорошего и лишь его жена, мать Василисы, вселяет в него немного ярких красок и жизнелюбия.
Характер Василисы стал плодом этого союза противоположностей. Пессимистичная девушка всегда ожидает худшего, хоть и надеется на лучшее.
Некоторые жизненные уроки ей пришлось выучить. Не доверяй незнакомцам, не доверяй соседям, е доверяй никому и будь всегда осторожна.
Хоть и условия в которых данный жизненый опыт пригодился бы остались далеко позади, Василиса не стремиться от них отказываться, что вызвает озабоченность у её родителей. Отчасти, это и послужило причиной, по которой они и отдали ее на обучение в школу-пансионат мадам Шарьер.
--Биография--
Дочь Ивана Константиновича Безрукова, врача по профессии и Марины Борисовной Безруковой, художницей по призванию, Василиса с рождения была окружена интеллектуальными слоями обществе Петрограда.
Ее отец имел частную практику, что и приносила основной доход их семье и позволяло вести мещанский образ жизни. Человек он трудный и тяжелый, что было не редкость для врачей. Впрочем, свое темное видение мира он не переносил на семью, оставаясь для них самым добрым и ласковым «papá». Свою лепту в это внесла его жена, Марина, ибо она была единственным человеком в целом мире, что мог разжечь огонь жизни в сердце Ивана. То была любовь, о которых пишут в книгах. И в этом маленьком мире родилась их дочь, названная в честь сказочной героини Василисы Прекрасной.
Первые года своей жизни девочка, по обыкновению, не помнит. Лишь самые яркие воспоминания порой восстают в её памяти. Зато она отчетливо помнит тот ужас, который испытала в ночь, когда пушки Авроры дали залп.
Последующие два года были страшны, но человек, особенно в таком юном возрасте приспосабливается к любым условиям.
Окончанием всего этого стало их тайное отбытие из России в Америку, где ее отец восстановил свою врачебную практику в маленьком городе Аркхэм. Жизнь пошла на лад.
Марина стала помогать Ивану зарабатывать деньги и открыла цветочную лавку. Ведь как она говорила «цветы - это как краски, на холсте жизни». Василиса не могла с ней не согласиться.
--Предпосылки волшебных проявлений--
Девочку до сих пор мучают кошмары о жизни в Петрограде и рухнувшем уютном мире, где она жила до всего этого. Редкие, случающиеся раз в месяц или два, но тяжелые. Порой ей кажется что в ее кошмарах погибают родители в застенках НКВД или грабители отнимают у них последние крохи хлеба. Кошмары разнятся. Но что их объединяет, так это странные люди, которых она замечает краем сознания. Люди, которых не должно было быть в охваченном крассным пламенем революции Петрограде.
Ну хоть почитай что ли. В правилах было сказанно, что пару персонажей не американского происхождения, что в городе недавно, ОП пустит.
Ну хз, Василиса Безрукофф, имхо, от Василисы Чапаевой ушла недалеко.
Кхм-кхм. Мэм, а точно исключений в генерёжке не планируется? Потому, как мне кажется, леди из академии не справятся в одиночку в условиях Аркхема, в котором то ложа Серебрянных Сумерек насрёт трудами мистера Стенфорда, то Саутсайдский Душитель выйдет на прогулочку(а академия, ака пансион имеют место как раз в Саутсайде), то банда Шелдона очередной раз будет раскулачивать всех и вся
Не сделаете ли исключение ради благого дела? Обещаю к девушкам не приставать и вести себя адекватно, а когда разум упадёт, то в меру неадекватно а все приставания это исключительно манера характера
>Игра про девочек
>а можно мальчиком?
WR, WR невер ченжес.
Осталось зайти кому-то и спросить про гидралиска.
Лавкрафт же. Внучка гидралиска из инсмута, постепенно в него мутирующая, может подойти.
Ну, скрытность поменять скорее на невзрачность - умение затеряться в толпе и привлекать меньше внимания. А то тут какой-то совсем уж стелс описан.
Экономию на экономность, актерство на более лицеприятное актерское мастерство, но это уже просто стилистические мелочи.
>Хоть и условия в которых данный жизненый опыт пригодился бы остались далеко позади, Василиса не стремиться от них отказываться
Вот это не очень понятно. Имеется в виду склонность находить неприятности себе на голову или что-то еще?
Отец, значит, практикует в госпитале святой Марии, недалеко от университета, мать держит один из бесконечных магазинчиков делового района на Мейн-стрит, а небольшой каменный коттеджик, который снимает семья Безруковых, пусть находится в Аптауне, квадратик U9 на Пикман-стрит, практически через дорогу от госпиталя. Там можно будет переночевать в случае чего.
Господин, Искатель, по-моему в рулбуке указано достаточно ясно: брать иных персонажей на старте игры нельзя. Это не значит, что нельзя будет вкатиться через некоторое время за какого-нибудь сыщика или детектива, но это только когда он ПОНАДОБИТСЯ в игре. И я сообщу об этом, когда он понадобится. Возможно отдельные моменты и вовсе придется обсуждать в личке, скрываясь от остальных игроков. Сейчас же для господина Искателя нет места в происходящих событиях и сюжете, а карточек случайных событий, как в Аркхэм-хорроре тут не наблюдается. Наберитесь терпения, господин Искатель.
>Ну, скрытность поменять скорее на невзрачность - умение затеряться в толпе и привлекать меньше внимания. А то тут какой-то совсем уж стелс описан.
>Экономию на экономность, актерство на более лицеприятное актерское мастерство, но это уже просто стилистические мелочи.
Понял вас, поменяю все.
>Имеется в виду склонность находить неприятности себе на голову или что-то еще?
Подразумевалось общая нелюдимость и недоверчивость девушки ко всем людям. Родители обеспокоились социальной стороной развития ребенка, так как за год жизни в Аркхэме она не обзавелась ни одним другом или даже знакомым! Тревожная ситуация, которую решили исправить, отдав ее в школу-интернат, где ей придется социализироваться.
Хорошо. Репостить анкету, если что, не нужно, я сама поменяю, когда буду делать единый гуглдок с чарниками.
Ну и раз уж Василисе еще 13, а родилась она где-то между сентябрем и январем, то было бы неплохо указать еще и день рождения. Отпразнуем, если доживем -)
Пусть будет, по иронии судьбы, седьмое ноября.
Золотое правило ВРа. Надо ещё на карте отыскать и всё по канонам.
Преимущества:
Коммуникабельность. Сьюзан очень энергична в общении и способна поддерживать интересную беседу как с ровесниками, так и со взрослыми. Она легко находит тему для разговора с кем угодно. Благодаря этому если ей нужно о чем-то узнать или что-то раздобыть, то она почти всегда может обратиться к знакомым, которые скорее всего за милю узнают её звонкий голос.
Энергичность. Для девушки она довольно быстрая, изворотливая и юркая. Сьюзи настолько подвижна, что её попросту невозможно застать уставшей. Иногда доходит до того, что она даже не спит всю ночь. Физкультура очень помогает ей высвобождать эти нескончаемые запасы.
Чувство юмора. Остроумие отличный способ произвести хорошее впечатление, завязать разговор, ну или хотя бы просто разрядить обстановку.
Обман. Сьюзан выглядит слишком безобидно даже для юной девочки, чтобы заподозрить её в наглой лжи.
Коварство. Эта с виду безобидная девочка иногда может быть настоящей пакостью. Помимо таланта солгать ни капельки не покраснев, она еще и способна на всяческие уловки и провокации, будь то обычная подножка, толчок из под тишка или даже подбрасывание ложных любовных записок.
Суждение. Ввиду своей общительности и вниманию к людским характерам Сью часто удается сразу определить основные качества человека, а в некоторых случаях даже предугадать его дальнейшее действие.
Обман и коварство можно объединить?
Биография: Сьюзан дочь вечно занятого работника авиационно-испытательного бюро, который всё реже возвращается в Аркхем чтобы навестить собственную дочь, а если и возвращается, то лишь на пару недель. Потому она постоянно живет в пансионате, но зато чувствует себя там как дома. Всегда бодрая, энергичная и говорливая. Для кого-то она забавная и задорная, а для других шумливая болтунья и настоящая заноза. Большинство предметов ей совсем не интересны, и единственный шанс избежать проблем с ними - попытка задобрить преподавателя. Другая ситуация на уроках физкультуры или риторики. Там её усердие может раздражать даже учителя. Некоторые сверстники недолюбливают её, некоторые даже пытаются дразнить за несоответствие внешности возрасту, однако Сью прекрасно понимает, что дружить со всеми не выйдет, и что с враждебным настроем тоже нужно уметь справляться, пусть даже и не самыми честными методами. Три года назад две девочки очень неприятно подшутили над Сьюзан, подбросив ей записку, якобы от нравившегося ей мальчика. Будучи не такой привлекательной как многие другие девочки, которые имеют прекрасную фигуру и чувство вкуса, она была поражена. Не веря своему счастью она пришла в назначенный час для встречи с поклонником, но там оказались те девочки и еще несколько других популярных красавиц. Над ней долго смеялись, и с тех пор она решила что себя нельзя давать в обиду. Сью не очень религиозна и без зазрения совести может отплатить неприятелю той же монетой.
Предпосылки:
Сью не из тех кто интересуется суевериями, духами или магией. но иногда с ней происходят труднообъяснимые события. Иногда она не может уснуть всю ночь, и при этом ощущает небывалую бодрость. Сколько она не пыталась объяснить взрослым что сон ей необязателен, её все же заставляют находиться в постели до рассвета. Еще более странно то, что весь следующий сонливость так и не приходит к ней. Бывают и другие случаи. Например случается так, что она точно знает что скажет или сделает в следующий момент тот или иной человек. Два раза было даже так, что она заранее знала кто сейчас войдет в помещение, хотя ни шагов, ни голоса не было слышно. Девочка старается относиться к этому с юмором. А как собственно ещё к этому относиться? - думает она.
Ну вот такой примерно персонаж. Маленькая и бойкая болтунья.
Преимущества:
Коммуникабельность. Сьюзан очень энергична в общении и способна поддерживать интересную беседу как с ровесниками, так и со взрослыми. Она легко находит тему для разговора с кем угодно. Благодаря этому если ей нужно о чем-то узнать или что-то раздобыть, то она почти всегда может обратиться к знакомым, которые скорее всего за милю узнают её звонкий голос.
Энергичность. Для девушки она довольно быстрая, изворотливая и юркая. Сьюзи настолько подвижна, что её попросту невозможно застать уставшей. Иногда доходит до того, что она даже не спит всю ночь. Физкультура очень помогает ей высвобождать эти нескончаемые запасы.
Чувство юмора. Остроумие отличный способ произвести хорошее впечатление, завязать разговор, ну или хотя бы просто разрядить обстановку.
Обман. Сьюзан выглядит слишком безобидно даже для юной девочки, чтобы заподозрить её в наглой лжи.
Коварство. Эта с виду безобидная девочка иногда может быть настоящей пакостью. Помимо таланта солгать ни капельки не покраснев, она еще и способна на всяческие уловки и провокации, будь то обычная подножка, толчок из под тишка или даже подбрасывание ложных любовных записок.
Суждение. Ввиду своей общительности и вниманию к людским характерам Сью часто удается сразу определить основные качества человека, а в некоторых случаях даже предугадать его дальнейшее действие.
Обман и коварство можно объединить?
Биография: Сьюзан дочь вечно занятого работника авиационно-испытательного бюро, который всё реже возвращается в Аркхем чтобы навестить собственную дочь, а если и возвращается, то лишь на пару недель. Потому она постоянно живет в пансионате, но зато чувствует себя там как дома. Всегда бодрая, энергичная и говорливая. Для кого-то она забавная и задорная, а для других шумливая болтунья и настоящая заноза. Большинство предметов ей совсем не интересны, и единственный шанс избежать проблем с ними - попытка задобрить преподавателя. Другая ситуация на уроках физкультуры или риторики. Там её усердие может раздражать даже учителя. Некоторые сверстники недолюбливают её, некоторые даже пытаются дразнить за несоответствие внешности возрасту, однако Сью прекрасно понимает, что дружить со всеми не выйдет, и что с враждебным настроем тоже нужно уметь справляться, пусть даже и не самыми честными методами. Три года назад две девочки очень неприятно подшутили над Сьюзан, подбросив ей записку, якобы от нравившегося ей мальчика. Будучи не такой привлекательной как многие другие девочки, которые имеют прекрасную фигуру и чувство вкуса, она была поражена. Не веря своему счастью она пришла в назначенный час для встречи с поклонником, но там оказались те девочки и еще несколько других популярных красавиц. Над ней долго смеялись, и с тех пор она решила что себя нельзя давать в обиду. Сью не очень религиозна и без зазрения совести может отплатить неприятелю той же монетой.
Предпосылки:
Сью не из тех кто интересуется суевериями, духами или магией. но иногда с ней происходят труднообъяснимые события. Иногда она не может уснуть всю ночь, и при этом ощущает небывалую бодрость. Сколько она не пыталась объяснить взрослым что сон ей необязателен, её все же заставляют находиться в постели до рассвета. Еще более странно то, что весь следующий сонливость так и не приходит к ней. Бывают и другие случаи. Например случается так, что она точно знает что скажет или сделает в следующий момент тот или иной человек. Два раза было даже так, что она заранее знала кто сейчас войдет в помещение, хотя ни шагов, ни голоса не было слышно. Девочка старается относиться к этому с юмором. А как собственно ещё к этому относиться? - думает она.
Ну вот такой примерно персонаж. Маленькая и бойкая болтунья.
Да я так, шучу немного. Но надо будет взять что-то полезное, да.
>железнодорожную станцию, пути которой следуют вдоль реки Мискатоник на запад, в Бостон
На востоке от Бостона океан, он на побережье. Имелось в виду на восток к Бостону?
Дорогуша, ну что же вы прибедняетесь. Гермиона Грейнджер вами должна гордиться! А мы все знаем кто главная героиня Хогвартса
Полумна Лавгуд?
>гермиона
>полумна
Шляпа определяет вас двоих в одну комнату возле туалета. Тренировка чувства юмора, извените.
На северо-запад имеется в виду, очевидно. Аркам где-то в округе Эссекс находится, так что железная дорога до Бостана идёт наискосок на северо-запад. Северо-северо-запад даже, наверное.
Юго-юго-запад, наверно. Север-то обычно вверху карты, а не внизу. Я пропустил момент где указано местонахождение Аркхама. Где это написано?
Ой всё, я знала, что мой топологический кретинизм выстрелит. Юго-юго запад, верно.
>Я пропустил момент где указано местонахождение Аркхама. Где это написано?
Ну во-первых, есть карта. Она гуглится. Во-вторых, есть википедия.
Ну прикинь, для вымышленных городов тоже делают свои карты. Вот ту, что я скинула. Просто гуглишь "Аркхем лавкрафт" и тебя перебрасывает на википедию, где написано про Эссекс, например. Я дальше лезть не стала, на какой-нибудь спец-вики даже больше инфы насыпано поди. Взята она из книг Лавкрафта, благо про Аркхем и соседние поселения он настрочил немало. По ним уже рисуются вот эти вот карты. Понятно, что они не настоящие, лол. Но для нашего игрового мира вполне настоящие и подходящие.
Потом вбиваешь Arkham map в гугл и оп, находишь то, что я выше скинула.
Имеется в виду то, что имеется.
"На запад" в случае с железнодорожными станциями означает только то, что дорога может начинаться либо в одну сторону от депо, либо в другую. Так устроены практически все станции, особенно небольшие. Конечно, потом железная дорога может повернуть и разветвиться куда угодно, но уходить от станции она может либо в одну сторону, либо в другую.
Бостон находится гораздо южнее Аркхэма, и немного западнее, пик 1.
Кроме того, автомобильная дорога, что ведет в Бостон, тоже сначала уходит на запад, и только за городом она сворачивает к югу. Пик 2.
Третья картинка просто потому что станция красивая :3
Все верно, во вселенной Лавкрафта Аркхэм находится совсем недалеко от Салема, да еще и частично списан с него. К тому же население и значимость Салема - крошечного, в сущности, города - было несколько изменено, а его значимость увеличена, если сравнивать с архивными записями о том, сколько там жило народу в нашем мире.
А все эти карты как раз для ролевых игр и были сделаны.
Падение дома Ашеров:
1 абзац - как же это все угнетает
2 абзац - вроде отпустило, ан-нет, стало только хуже
3 абзац - кто-то опрометчиво полагает что моя компания спасет его от гнёта
А еще они осушили и засыпали речку Мискатоник! Вот ведь жучары.
>>2447
Спросонья чуть анкету не упустила.
Да, годится. "Убедительный обманщик" пусть останется, а коварство из атрибутов перекочует в элемент характера. В конце-концов, поставить подножку или подкинуть записочку способен кто угодно, а вот решиться на такое - не каждый.
Отец, значит, работает в Бостоне, там как раз аэропорт через два года откроется, живет исключительно в пансионате. Хотя конечно, может ночевать у кого-нибудь из сопартийцев в гостях.
Все хорошо, принято.
Имя: Сирша Макнамара
Возраст: 14 лет (день рождения - 13 августа)
Рост: 5’7’’ (170 см)
Вес: 130 lb (59 кг)
Внешность: стереотипная ирландская - рыжие волосы, серо-голубые глаза, бледная кожа, веснушки (пудра не особо помогает). Телосложение крепкое, хотя за счет большого роста выглядит довольно стройной. Если нет нужды делать модную прическу, предпочитает собирать волосы в косу.
Родилась в Дублине. Отец - Шеймус Макнамара, врач-уролог, держал неплохую частную практику. Мать - Кэйлин, урожденная Браннак, домохозяйка, увлекающаяся Гэльским возрождением. С ее подачи в дом семьи стали захаживать ирландские националисты; впрочем, они не клянчили денег, не приносили “на хранение” оружие и пачки прокламаций - словом, вели себя вполне прилично.
На рассвете 29 апреля 1916 года, когда в городе гремела канонада и по улицам ездили броневики, сделанные из пивных цистерн, двое повстанцев ввалились в дом Макнамара, волоча на себе третьего, и уложили его на обеденный стол со словами: “Шеймус, вы же врач.” Доктор, редко оперировавший что-то сложнее фимоза, оказался на высоте и удачно извлек обе пули, а Кэйлин через своих знакомых помогла устроить эвакуацию раненого в безопасное место.
Капитуляция восставших, последовавшие за ней аресты и казни произвели сильное впечатление на родителей Сирши. 4 мая по протекции одного своего высокопоставленного пациента доктор Макнамара смог выехать с семьей в Белфаст, а оттуда в Ливерпуль. Еще через несколько дней пароход увез их за океан.
Сама Сирша не в восторге от решения родителей и в глубине души считает собственного отца предателем, который неплохо устроился на чужбине вместо того, чтобы сражаться за свободу своей родины. Она активно интересуется политикой, склонна к бунтарству и тайно учится стрелять из револьвера. К ее счастью, ничего серьезного она пока не успела натворить.
Атрибуты
Сила. По настоянию отца Сирша с самых юных лет много занималась спортом, и теперь пребывает в отменной физической форме. По части ловкости и выносливости с ней еще могут поспорить некоторые ровесницы, но вот такой силы от четырнадцатилетней девицы совсем не ждешь.
Храбрость. Сирша искренне считает трусость худшим из людских пороков, смело смотрит в глаза опасности и не склонна к панике.
Стрельба. Наша юная бунтарка потихоньку тренируется в стрельбе из отцовского револьвера. А то вдруг революция, а она не готова!
Медицина. Конечно, отец не стал посвящать дочку во все тайны профессии, но все же снабдил солидным багажом знаний и навыков: первая помощь, гигиена, азы фармакологии, базовые знания о диагностике и лечении наиболее распространенных болезней.
Кошачьи глаза. По странному капризу природы девушка неплохо видит в темноте. Ей достаточно самого слабого и скудного источника света.
Предпосылки
Сирша не верит в магию, она считает себя рационально мыслящей и чуть ли не атеисткой (несмотря на католическое воспитание). Как назло, по материнской линии в роду у нее сплошь знахарки, ведуньи и ворожеи. Еще девушке иногда снятся запутанные сны на гэльском, причем гэльского она не знает: мать пыталась учить ее языку предков, но у дочери явно никудышные лингвистические способности.
Имя: Сирша Макнамара
Возраст: 14 лет (день рождения - 13 августа)
Рост: 5’7’’ (170 см)
Вес: 130 lb (59 кг)
Внешность: стереотипная ирландская - рыжие волосы, серо-голубые глаза, бледная кожа, веснушки (пудра не особо помогает). Телосложение крепкое, хотя за счет большого роста выглядит довольно стройной. Если нет нужды делать модную прическу, предпочитает собирать волосы в косу.
Родилась в Дублине. Отец - Шеймус Макнамара, врач-уролог, держал неплохую частную практику. Мать - Кэйлин, урожденная Браннак, домохозяйка, увлекающаяся Гэльским возрождением. С ее подачи в дом семьи стали захаживать ирландские националисты; впрочем, они не клянчили денег, не приносили “на хранение” оружие и пачки прокламаций - словом, вели себя вполне прилично.
На рассвете 29 апреля 1916 года, когда в городе гремела канонада и по улицам ездили броневики, сделанные из пивных цистерн, двое повстанцев ввалились в дом Макнамара, волоча на себе третьего, и уложили его на обеденный стол со словами: “Шеймус, вы же врач.” Доктор, редко оперировавший что-то сложнее фимоза, оказался на высоте и удачно извлек обе пули, а Кэйлин через своих знакомых помогла устроить эвакуацию раненого в безопасное место.
Капитуляция восставших, последовавшие за ней аресты и казни произвели сильное впечатление на родителей Сирши. 4 мая по протекции одного своего высокопоставленного пациента доктор Макнамара смог выехать с семьей в Белфаст, а оттуда в Ливерпуль. Еще через несколько дней пароход увез их за океан.
Сама Сирша не в восторге от решения родителей и в глубине души считает собственного отца предателем, который неплохо устроился на чужбине вместо того, чтобы сражаться за свободу своей родины. Она активно интересуется политикой, склонна к бунтарству и тайно учится стрелять из револьвера. К ее счастью, ничего серьезного она пока не успела натворить.
Атрибуты
Сила. По настоянию отца Сирша с самых юных лет много занималась спортом, и теперь пребывает в отменной физической форме. По части ловкости и выносливости с ней еще могут поспорить некоторые ровесницы, но вот такой силы от четырнадцатилетней девицы совсем не ждешь.
Храбрость. Сирша искренне считает трусость худшим из людских пороков, смело смотрит в глаза опасности и не склонна к панике.
Стрельба. Наша юная бунтарка потихоньку тренируется в стрельбе из отцовского револьвера. А то вдруг революция, а она не готова!
Медицина. Конечно, отец не стал посвящать дочку во все тайны профессии, но все же снабдил солидным багажом знаний и навыков: первая помощь, гигиена, азы фармакологии, базовые знания о диагностике и лечении наиболее распространенных болезней.
Кошачьи глаза. По странному капризу природы девушка неплохо видит в темноте. Ей достаточно самого слабого и скудного источника света.
Предпосылки
Сирша не верит в магию, она считает себя рационально мыслящей и чуть ли не атеисткой (несмотря на католическое воспитание). Как назло, по материнской линии в роду у нее сплошь знахарки, ведуньи и ворожеи. Еще девушке иногда снятся запутанные сны на гэльском, причем гэльского она не знает: мать пыталась учить ее языку предков, но у дочери явно никудышные лингвистические способности.
Да, хоть и не обязательно. У тебя и так довольно сильные атрибуты, особенно суждение. Можешь взять что-нибудь вроде поверхностного знания инженерии, переняв это от отца.
А поверхностные знания латыни подойдут? Допустим цитирование латинских выражений практикуются в риторике. Вроде знание языков никто не взял.
Если в поверхностные знания инженерии входит умение держать в руках инструмент, то тоже подойдет отлично. Что посоветуете?
Да, латынь можно даже не поверхностно. И на романистику будешь ходить в качестве факультатива, вот.
>>2492
Ну... в целом можно, конечно. Персонажа в техножреца оно не превратит, но применение найдется.
>>2486
И правда танкетка. Да еще и третий в партии персонаж с отцом-медиком, что уже занятно. Не могу сказать, что ворох этих боевых навыков будет часто применяться, если честно... но возможны моменты, где он будет незаменим.
Квартира пусть будет находиться в D32, на Марш-стрит.
Если остальное у меня особых вопросов не вызывает, то вот пункт с предпосылками совсем не нравится. Вот вроде есть задел на кельтов, но при этом персонаж совершенно не верит в магию, а каких-то прям отличительных особенностей нет. Стоит переделать. Старайся отталкиваться от того, какие силы хотелось бы иметь, какую роль занимать в бою, в конце-концов.
Мне интересней взять тогда латынь и романистику, тем более что ей не на чем было инженерию познавать.
>третий в партии персонаж с отцом-медиком
А я не говорил кем работает отец Сью в авиационно-испытательном бюро? Да он же гинеколог-испытатель! Хих.
Блондинка, каштанка, брюнетка и рыжая. Команда готова.
Интеллектуал, шпион, социальщик и танк. Без малого дримтим.
И ещё такой вопрос: головоломки в игре мы будем решать нарративно, т.е. большей частью через заявки и принятые решения самостоятельно короче говоря, сколько мозгов в голове у нас есть, столько и у девочек?? Или имеет смысл взять навык нечто вроде "сведение фактов"?
Вернее, даже не так: как тебе комфортнее будет (если по системе можно и так, и так).
Ну уж твой-то пусть будет. Тем более, что он не в госпитале практикует, а в психиатрии, что дает дополнительные возможности и открывает дополнительные двери.
>головоломки в игре мы будем решать...
Большей частью нарративно, конечно. Кидать кубы на восприятие и "мастер, реши за меня, у меня крит удачи" я считаю не самым лучшим подходом. Кубы пригодятся, когда надо будет копаться в архивах, газетках и всяких дневниках, и навык для этого у тебя уже есть.
Хм, окей. Возьму тогда, если можно, привлекательную внешность, просто шоб была. У всех в команде должно быть занятие: кто-то умная, кто-то сильная, а кто-то красивая.
Есть
Атрибуты:
Они живы, пока я их знаю. Алиса знает ряд мёртвых языков, такие как латинский, шумерскую клинопись, Майа и египетский. Однако говорить (и понимать речь) может только на латинском.
Это просто для понимания. Алиса обладает хорошо развитым интеллектом. Она легко решает головоломки, легко находит выход из сложной ситуации, а так же хорошо знает физику и математику.
Я не могу лгать. Алиса говорит правду и ложь одним тоном, одним голосом и с одним и тем же выражением лица. Кроме того, она так часто говорит правду, что те кто знают её не верят, что она может обманывать.
Смерть ждёт. Алиса хорошо знает слабые места человеческого тела, и знает много способов быстрого убийства.
Ничто не реально. Ничто не важно.. Алиса не может испытывать страх, удивление, злость, обиду, сострадание и даже боль.
Характер.
Алиса равнодушна ко всему окружающему миру. Она не всегда реагирует, когда к ней обращаются сверстницы, и ни разу не начинала разговор сама. В начале обучения другие девочки дразнили и обижали её, но вскоре перестали, ведь Алиса не реагировала даже на самые жестокие шутки.
Она смиренно выполняет правила пансиона и делает то, что ей велят. Учителя считают её самой лучшей ученицей пансиона, но не спешат ставить её в пример. В её повиновении, в её манере поведения есть что-то жутковатое и чужеродное, как будто она вовсе и не человек.
Биография.
Алиса провела своё детство в сиротском доме. Её мать умерла при родах, а кроме неё у Алисы не было никаких родственников. В голоде, в холодных спальнях, в ежовых руковицах, в которые её взяли суровые нянюшки, она росла недоразвитой, со слабым здоровьем, которое не выдержало бы даже простой простуды.
Однажды, в зимнюю пору, в неказистый приют пришли Мэри и Джеральд Дин. Джеральд, полный мужчина средних лет, был владельцем множества сталилетейных фабрик, и его жизнь омрачалась лишь одним несчастьем - его жена, добрая, высокая красавица, которая и сама не была выходцем из бедной семьи, страдала от бесплодия. Отчаявшись ждать помощи от бога и врачей, они решили взять себе девочку из приюта. При виде худощавых, рахитных детей, на которых мешками висели их робы, их сердца сжимались. Мэри хотелось бы взять их всех, но они позволили себе взять только одну. Так Алиса обрела свой новый дом.
Семья Дин окружала девочку всей заботой, о какой она только могла мечтать. После холодных казарм, которые по какому-то недоразумению назывались спальнями, отдельная комната с тёплой постелью казалась раем. Ласка от её приёмной, но всё же любящей матери лечила её душу; хорошее питание и семейный врач позаботились о её теле. Хотя Алиса оставалась малообщительной, пугливость, недоверие к своему счастью постепенно оставляли её. На её лице всё чаще начала появляться улыбка, в фамильном особняке всё чаще раздавался детский смех. Казалось, что судьба наконец смилостливилась над бедной сироткой.
Кто знает, где Джеральд подхватил чахотку. Сам ли он прошёлся рядом с больным рабочим, или же болезнь в дом принёс слуга, заразившись от прохожего, но вскоре глава семейства слёг. В надежде на лечение он уплыл на южные моря, в Италию. С ним отправлась и его жена. Алису оставили на попечении её названному дядюшке, так как Мэри боялись заразить её. Тут, в Америке, она получила страшные вести из старого Света. Сначала пришло сообщение о том, что тиф убил её отца. Через некоторое время, следующая телеграмма рассказала о смерти матери.
Совесть не позволила дяде выбросить её на улицу. Не имея склонности к жестокости, он тем не менее холодно относлися к свой племяннице. Её воспитание он отдал на усмотрение нянькам, а когда она достигла подходящего возраста, сразу же отправил её в пансион.
Склонность к магии:
После смерти своих приёмных родителей Алиса заинтересовалась вопросами смерти. Сначала она пыталась найти способ, которым можно было бы вернуть её единственную настоящую семью. Позже, когда она смирилась, что мать и отца больше не вернуть, она искала информацию о смерти в более широком смысле. Под присмотром отца и учителей ей пока что удалось прочитать лишь несколько томов детективов и пару вырезок из медецинских журналов. Кто знает, может именно это и сковывало её настоящие способности.
Атрибуты:
Они живы, пока я их знаю. Алиса знает ряд мёртвых языков, такие как латинский, шумерскую клинопись, Майа и египетский. Однако говорить (и понимать речь) может только на латинском.
Это просто для понимания. Алиса обладает хорошо развитым интеллектом. Она легко решает головоломки, легко находит выход из сложной ситуации, а так же хорошо знает физику и математику.
Я не могу лгать. Алиса говорит правду и ложь одним тоном, одним голосом и с одним и тем же выражением лица. Кроме того, она так часто говорит правду, что те кто знают её не верят, что она может обманывать.
Смерть ждёт. Алиса хорошо знает слабые места человеческого тела, и знает много способов быстрого убийства.
Ничто не реально. Ничто не важно.. Алиса не может испытывать страх, удивление, злость, обиду, сострадание и даже боль.
Характер.
Алиса равнодушна ко всему окружающему миру. Она не всегда реагирует, когда к ней обращаются сверстницы, и ни разу не начинала разговор сама. В начале обучения другие девочки дразнили и обижали её, но вскоре перестали, ведь Алиса не реагировала даже на самые жестокие шутки.
Она смиренно выполняет правила пансиона и делает то, что ей велят. Учителя считают её самой лучшей ученицей пансиона, но не спешат ставить её в пример. В её повиновении, в её манере поведения есть что-то жутковатое и чужеродное, как будто она вовсе и не человек.
Биография.
Алиса провела своё детство в сиротском доме. Её мать умерла при родах, а кроме неё у Алисы не было никаких родственников. В голоде, в холодных спальнях, в ежовых руковицах, в которые её взяли суровые нянюшки, она росла недоразвитой, со слабым здоровьем, которое не выдержало бы даже простой простуды.
Однажды, в зимнюю пору, в неказистый приют пришли Мэри и Джеральд Дин. Джеральд, полный мужчина средних лет, был владельцем множества сталилетейных фабрик, и его жизнь омрачалась лишь одним несчастьем - его жена, добрая, высокая красавица, которая и сама не была выходцем из бедной семьи, страдала от бесплодия. Отчаявшись ждать помощи от бога и врачей, они решили взять себе девочку из приюта. При виде худощавых, рахитных детей, на которых мешками висели их робы, их сердца сжимались. Мэри хотелось бы взять их всех, но они позволили себе взять только одну. Так Алиса обрела свой новый дом.
Семья Дин окружала девочку всей заботой, о какой она только могла мечтать. После холодных казарм, которые по какому-то недоразумению назывались спальнями, отдельная комната с тёплой постелью казалась раем. Ласка от её приёмной, но всё же любящей матери лечила её душу; хорошее питание и семейный врач позаботились о её теле. Хотя Алиса оставалась малообщительной, пугливость, недоверие к своему счастью постепенно оставляли её. На её лице всё чаще начала появляться улыбка, в фамильном особняке всё чаще раздавался детский смех. Казалось, что судьба наконец смилостливилась над бедной сироткой.
Кто знает, где Джеральд подхватил чахотку. Сам ли он прошёлся рядом с больным рабочим, или же болезнь в дом принёс слуга, заразившись от прохожего, но вскоре глава семейства слёг. В надежде на лечение он уплыл на южные моря, в Италию. С ним отправлась и его жена. Алису оставили на попечении её названному дядюшке, так как Мэри боялись заразить её. Тут, в Америке, она получила страшные вести из старого Света. Сначала пришло сообщение о том, что тиф убил её отца. Через некоторое время, следующая телеграмма рассказала о смерти матери.
Совесть не позволила дяде выбросить её на улицу. Не имея склонности к жестокости, он тем не менее холодно относлися к свой племяннице. Её воспитание он отдал на усмотрение нянькам, а когда она достигла подходящего возраста, сразу же отправил её в пансион.
Склонность к магии:
После смерти своих приёмных родителей Алиса заинтересовалась вопросами смерти. Сначала она пыталась найти способ, которым можно было бы вернуть её единственную настоящую семью. Позже, когда она смирилась, что мать и отца больше не вернуть, она искала информацию о смерти в более широком смысле. Под присмотром отца и учителей ей пока что удалось прочитать лишь несколько томов детективов и пару вырезок из медецинских журналов. Кто знает, может именно это и сковывало её настоящие способности.
Вау.
Он всё равно ничего не делает.
Ну это еще что такое?
Предпосылки к магическому направлению хорошие, но только если не читать всю остальную анкету.
Третий атрибут терпим.
Второй, при очень сильном сглаживании, тоже.
К латыни тоже никаких вопросов, вы это даже в школе изучаете.
Но письменность мезоамериканских индейцев, которую на тот момент сначала запрещали и вытравливали, а потом только осторожно пытались восстановить? Египетское письмо и иероглифика? КЛИНОПИСЬ?
Это вещи, которые изучаются годами, углубленно и под присмотром очень опытного специалиста. Откуда описанный персонаж может знать такие вещи? Из приюта? Или от отца-сталелитейщика?
Когда, упаси боже, асоциальная четырнадцатилетняя девочка научилась убивать, да еще и "быстро, множеством известных способов"?
А характер? Что мне прикажете делать с персонажем, который не идет на контакт с другими, да еще и не реагирует, когда обращаются к ней?
Нет, юная леди, это я не принимаю. Исправляйте анкету, воспользуйтесь логикой, разумностью и осмысленностью.
>Но письменность мезоамериканских индейцев, которую на тот момент сначала запрещали и вытравливали, а потом только осторожно пытались восстановить? Египетское письмо и иероглифика? КЛИНОПИСЬ?
По моим данным, всё это расшифровали ещё в XIX веке. Разве нет?
>Это вещи, которые изучаются годами, углубленно и под присмотром очень опытного специалиста.
Почему ты так решил?
Неужели письменность майя или египтян на столько сложны, что их нельзя перенести в учебник, как любой другой язык (даже китайские?). Из книжек она узнала, из книжек.
>Когда, упаси боже, асоциальная четырнадцатилетняя девочка научилась убивать,
Она не умеет убивать. Она лишь вычитала способы из книжек. Некоторые, кстати, могут быть выдувной автора и не иметь отношения к реальности.
Практики у неё не было.
>Что мне прикажете делать с персонажем, который не идет на контакт с другими, да еще и не реагирует, когда обращаются к ней?
Не реагирует только если спрашивают что-то не важное.
И делать что-то с персонажем надо мне, а не тебе.
Не вижу причин не принимать персонажа.
Цирк? В смысле?
Ну ладно, погожу. А то собрались пять лгуний говорящих на латыни.
>По моим данным, всё это расшифровали ещё в XIX веке. Разве нет?
Частично, частично. И это уж точно не было общедоступной информацией, которую можно было узнать "из книжек"
>Почему ты так решил?
Потому что я капельку разбиралась в этой теме?
>Неужели письменность майя или египтян на столько сложны, что их нельзя перенести в учебник? Из книжек она узнала, из книжек.
Майя - не настолько, да и язык это не такой уж древний. Египтян - однозначно да. Расшифровка египетской письменности это не как в мумии: "беру только что откопанную золотую книгу и читаю вслух, Джонатан, как читается картинка, похожая на аиста?", а это когда неделями сидят над одной табличкой или рукописью, сопоставляя это с исследованиями других египтологов и по сто раз все перепроверяя.
И это речь идет уже о современности, когда археология это осторожная и хорошо развитая наука. А в 20 (!) году еще даже пресловутого Тутанхамона раскопать не успели.
Бога ради, для таких смелых заявок нужно выстроить очень убедительную и хорошую биографию. Самая первая анкета в треде - как пример.
>Она лишь вычитала способы из книжек. Некоторые, кстати, могут быть выдувной автора и не иметь отношения к реальности.
Ну а больные фантазии персонажа это совершенно не то, что подразумевается под атрибутом, который оказывает влияние на геймплей.
Я не имею ничего против сиротки-некроманта, но этот подход уже очень сильно настораживает.
>И делать что-то с персонажем надо мне, а не тебе.
Да вот нет, мне нужно как раз работать со всеми персонажами сразу. И если мне нужно сталкиваться с таким тупым упрямством игрока в такой самоочевидной ситуации УЖЕ на стадии генерации... то очень прошу, иди записывайся куда-нибудь еще. Обижаться смысла нет.
>Не вижу причин не принимать персонажа.
А я почему-то вижу очень хорошо. И последнее слово за мной, не так ли?
>Самая первая анкета в треде - как пример.
Ой, ну право слово.
Ты не торопись что-то резко менять из-за какой-то крайне зыбкой и непринятой анкеты.
Ладно. Древние языки мне не принципиальны. Собственно, я их вкинул только чтобы добить счётчик атрибутов до пяти. Если ты согласен вести персонажа с четырьмя атрибутами - я не против. Ну, или могу придумать другой.
>Ну а больные фантазии персонажа
Это не больные фантазии персонажа. Это информация из книг, частично медецинских, частично детективных, правдивость которых может варьироваться от больных фантазий до железных фактов. Ты что, биллетристику никогда не читал?
Можешь заставлять кидать кубик каждый раз, когда (если) я захочу воспользоваться этим атрибутом.
>Да вот нет, мне нужно как раз работать со всеми персонажами сразу.
Давай по другому - ты легко можешь предсказать действия моего персонажа в большинстве ситуаций. Что ещё тебе надо?
Я не против изменений, но ты хочешь изменить саму суть персонажа.
>Обижаться смысла нет
Я не обижаюсь. Если только ты не пытаешься обидеть меня специально.
>Ты что, биллетристику никогда не читал?
О, я-то читала. И полагаю, что каждый персонаж в ролевке читает беллетристику, кроме, быть-может, непоседы-попрыгушки Сью. Это не может дать каких-то уверенных и подтвержденных знаний в какой-то области и это не может быть ни свойством, ни атрибутом.
>Можешь заставлять кидать кубик каждый раз, когда...
Так. Я расписала в гуглдоке максимально простые и развернутые правила, с которыми ни у кого не возникло проблем. И сейчас я наблюдаю полное непонимание этих правил.
>Давай по_другому - ты легко можешь предсказать действия моего персонажа. Что ещё тебе надо?
Мне нужно иметь персонажей, с которыми получится хорошая и по возможности стройная история. Мне гораздо проще отсеять одного дурного персонажа, чем потом таскать его за руку, дергать за шиворот и всю игру испытывать муки, которых можно было избежать. Стоит ли вообще говорить, что твоя анкета практически идеально совпадает с тем антипримером в рулбуке, примером того, что не нужно делать?
>но ты хочешь изменить саму суть персонажа
Совершенно справедливо! Потому что эта самая суть никуда не вписывается, будет откровенно тормозить игру и не нравится лично мне -)
>Ну, или могу придумать другой.
Атрибуты это то, что вырастает из биографии. Сиротка, которую взяли богатые родители, которые потом умерли от болезни. В эту историю вписывается только два атрибута из всех, а сам персонаж буквально выписан из рулбука, в разделе какне нужно делать, "Слишком уж высока вероятность, что вашу социопато-маньяко-социофобку, дочь японки и русского инженера, до игры я просто не допущу." (c)
Давай так.
Как с ребенком.
Последний шанс.
Сейчас ты идешь и полностью, внимательно перечитываешь рулбук. Потом задаешь несколько вопросов по генерации персонажа, ответы на которые должны объяснить тебе ВСЕ непонятные моменты, во всей полноте.
Я на них отвечаю.
И ты, с учетом всей полученной информации пробуешь еще раз написать анкету с самого начала, а я ее либо принимаю, либо нет.
Если ты не способен сформулировать эти вопросы - уходи.
Если такие условия тебя не устраивают - уходи.
Если даже после такой индивидуальной работы ты не справишься - уходи. У меня всё.
>Ты что, биллетристику никогда не читал?
О, я-то читала. И полагаю, что каждый персонаж в ролевке читает беллетристику, кроме, быть-может, непоседы-попрыгушки Сью. Это не может дать каких-то уверенных и подтвержденных знаний в какой-то области и это не может быть ни свойством, ни атрибутом.
>Можешь заставлять кидать кубик каждый раз, когда...
Так. Я расписала в гуглдоке максимально простые и развернутые правила, с которыми ни у кого не возникло проблем. И сейчас я наблюдаю полное непонимание этих правил.
>Давай по_другому - ты легко можешь предсказать действия моего персонажа. Что ещё тебе надо?
Мне нужно иметь персонажей, с которыми получится хорошая и по возможности стройная история. Мне гораздо проще отсеять одного дурного персонажа, чем потом таскать его за руку, дергать за шиворот и всю игру испытывать муки, которых можно было избежать. Стоит ли вообще говорить, что твоя анкета практически идеально совпадает с тем антипримером в рулбуке, примером того, что не нужно делать?
>но ты хочешь изменить саму суть персонажа
Совершенно справедливо! Потому что эта самая суть никуда не вписывается, будет откровенно тормозить игру и не нравится лично мне -)
>Ну, или могу придумать другой.
Атрибуты это то, что вырастает из биографии. Сиротка, которую взяли богатые родители, которые потом умерли от болезни. В эту историю вписывается только два атрибута из всех, а сам персонаж буквально выписан из рулбука, в разделе какне нужно делать, "Слишком уж высока вероятность, что вашу социопато-маньяко-социофобку, дочь японки и русского инженера, до игры я просто не допущу." (c)
Давай так.
Как с ребенком.
Последний шанс.
Сейчас ты идешь и полностью, внимательно перечитываешь рулбук. Потом задаешь несколько вопросов по генерации персонажа, ответы на которые должны объяснить тебе ВСЕ непонятные моменты, во всей полноте.
Я на них отвечаю.
И ты, с учетом всей полученной информации пробуешь еще раз написать анкету с самого начала, а я ее либо принимаю, либо нет.
Если ты не способен сформулировать эти вопросы - уходи.
Если такие условия тебя не устраивают - уходи.
Если даже после такой индивидуальной работы ты не справишься - уходи. У меня всё.
Если Гротворк - это тот сербский мальчик из Хогвартса, который описал смерть своего персонажа на паре, то да, я против того, что бы пускать его в игру
Он, да, хотя в данном случае я реквестировала хелп на просьбу стартопоста, а с товарищем Паразитка и сама неплохо справляется.
Внешность
Не слишком высокая, скорее худощавая чем стройная. Иногда кажется болезненно-бледной. Темно-русые, слегка волнистые волосы, чаще всего собраны в две косы. Глаза серые, взгляд туманный и близорукий. Иногда носит очки.
Вес: 45 кг.
Рост: 163 см.
День рождения: 5 февраля.
Характер
Мечтательная и отрешенная, многим сверстникам Грейс кажется скучной занудой. Тем не менее те, кто знает ее получше, признают что трудно найти человека, способного лучше чем "Изумительная Грейс" Amazing Grace, ну вы поняли (прозвище, которая она не очень любит, считая безвкусным на грани богохульства) дать взвешенный совет, поддержать, а когда нужно - придумать для кого-то удачное оправдание или отговорку, или даже спланировать что-то, что взрослые не одобрят. Сама она, странным образом не была замечена ни в чем подобном, утверждая что ей это интересно только с теоретической точки зрения. Кто-то скажет что она действительно выше этого, кто-то - что слишком труслива.
Биография
Коренная жительница Аркхэма - говорят, ее семья прибыла в Новую Англию с одной из первых волн колонистов. Отец, Роджер Брукс - доктор антропологии в Аркхэмском Университете. Мать - Элизабет Брукс (Аллертон), швея.
С детства Грейс была мечтательным и тихим ребенком. Рано научившись читать, она все свободное время проводила за книгами, быстро перейдя с детской литературы на детективы и приключения. Книги Жюля Верна, Стивенсона, Генри Хаггарда и Конан Дойла вдохновляли девушку, открывая перед ней неведомые и полные загадок миры экзотических стран, и унося богатое детское воображение за собой.
Не будучи особо религиозной, Грейс, тем не менее, восприняла кое-какие протестантские ценности от своей бабушки, сильно озабоченной тем что ее внучка читает "бульварную макулатуру про всяких язычников", и соблюдает традиции пуританской "культуры достоинства", чтобы не расстраивать пожилую родню и учителей.
Атрибуты
Интеллект. Быть может, Грейс не вундеркинд, но она как минимум усидчива и склонна к критическому мышлению, что позволяет ей быть одной из лучших учениц в своей школе, до тех пор пока речь не заходит о рукоделии, которое она считает монотонным и скучным занятием, и физкультуры, которая плюс к монотонности еще и очень утомительна.
Шифры и загадки. Интерес к детективам подстегнул в Грейс интерес к шифрам и криптографии. Пусть имея лишь самое поверхностное представление о флотских шифрах времен Великой Войны, она отлично знакома с историческими примерами начиная с шифра Цезаря и заканчивая Великим Шифром Людовика XIV, и даже пыталась создать пару своих собственных.
Легенды и мифы. Считая официальную историю скучной, Грейс питает интерес к загадкам человеческого прошлого, уверенная что если уж Генрих Шлиман нашел Трою, следуя лишь описаниям из Илиады, очень скоро в мире появится настоящий профессор Челленджер, разгадающий тайны Атлантиды и Авалона.
Фотография. Еще одна страсть Грейс, не расстающейся с похожей на деревянную шкатулку старой фотокамерой, сопровождавшей отца в его экспедициях. Атмосфера проявочной комнаты, запах реактивов, и волшебное проявление застывшего во времени момента на пустом листке глянцевой бумаги стали для девушки ожившим чудом, а знание всех тонкостей ремесла - предметом огромной гордости.
Критика. Прочитав невероятное множество приключенческих книг, Грейс научилась отличать достойное творчество от макулатуры, и аргументированно обосновывать свое мнение.
Друг животных. Возможно, Грейс излучает особую ауру умиротворения и спокойствия - животные всегда относились к ней дружелюбно и не проявляли агрессию. Нередко у ног девушки, читающей на скамейке в саду, можно увидеть свернувшуюся калачиком кошку, или порхающую рядом птичку.
Предпосылки у дару
Острый интерес ко всему труднообъяснимому, открытость к самым безумным теориям и гипотезам, пусть не лишенные критического взгляда и пугливой пуританской осторожности.
Внешность
Не слишком высокая, скорее худощавая чем стройная. Иногда кажется болезненно-бледной. Темно-русые, слегка волнистые волосы, чаще всего собраны в две косы. Глаза серые, взгляд туманный и близорукий. Иногда носит очки.
Вес: 45 кг.
Рост: 163 см.
День рождения: 5 февраля.
Характер
Мечтательная и отрешенная, многим сверстникам Грейс кажется скучной занудой. Тем не менее те, кто знает ее получше, признают что трудно найти человека, способного лучше чем "Изумительная Грейс" Amazing Grace, ну вы поняли (прозвище, которая она не очень любит, считая безвкусным на грани богохульства) дать взвешенный совет, поддержать, а когда нужно - придумать для кого-то удачное оправдание или отговорку, или даже спланировать что-то, что взрослые не одобрят. Сама она, странным образом не была замечена ни в чем подобном, утверждая что ей это интересно только с теоретической точки зрения. Кто-то скажет что она действительно выше этого, кто-то - что слишком труслива.
Биография
Коренная жительница Аркхэма - говорят, ее семья прибыла в Новую Англию с одной из первых волн колонистов. Отец, Роджер Брукс - доктор антропологии в Аркхэмском Университете. Мать - Элизабет Брукс (Аллертон), швея.
С детства Грейс была мечтательным и тихим ребенком. Рано научившись читать, она все свободное время проводила за книгами, быстро перейдя с детской литературы на детективы и приключения. Книги Жюля Верна, Стивенсона, Генри Хаггарда и Конан Дойла вдохновляли девушку, открывая перед ней неведомые и полные загадок миры экзотических стран, и унося богатое детское воображение за собой.
Не будучи особо религиозной, Грейс, тем не менее, восприняла кое-какие протестантские ценности от своей бабушки, сильно озабоченной тем что ее внучка читает "бульварную макулатуру про всяких язычников", и соблюдает традиции пуританской "культуры достоинства", чтобы не расстраивать пожилую родню и учителей.
Атрибуты
Интеллект. Быть может, Грейс не вундеркинд, но она как минимум усидчива и склонна к критическому мышлению, что позволяет ей быть одной из лучших учениц в своей школе, до тех пор пока речь не заходит о рукоделии, которое она считает монотонным и скучным занятием, и физкультуры, которая плюс к монотонности еще и очень утомительна.
Шифры и загадки. Интерес к детективам подстегнул в Грейс интерес к шифрам и криптографии. Пусть имея лишь самое поверхностное представление о флотских шифрах времен Великой Войны, она отлично знакома с историческими примерами начиная с шифра Цезаря и заканчивая Великим Шифром Людовика XIV, и даже пыталась создать пару своих собственных.
Легенды и мифы. Считая официальную историю скучной, Грейс питает интерес к загадкам человеческого прошлого, уверенная что если уж Генрих Шлиман нашел Трою, следуя лишь описаниям из Илиады, очень скоро в мире появится настоящий профессор Челленджер, разгадающий тайны Атлантиды и Авалона.
Фотография. Еще одна страсть Грейс, не расстающейся с похожей на деревянную шкатулку старой фотокамерой, сопровождавшей отца в его экспедициях. Атмосфера проявочной комнаты, запах реактивов, и волшебное проявление застывшего во времени момента на пустом листке глянцевой бумаги стали для девушки ожившим чудом, а знание всех тонкостей ремесла - предметом огромной гордости.
Критика. Прочитав невероятное множество приключенческих книг, Грейс научилась отличать достойное творчество от макулатуры, и аргументированно обосновывать свое мнение.
Друг животных. Возможно, Грейс излучает особую ауру умиротворения и спокойствия - животные всегда относились к ней дружелюбно и не проявляли агрессию. Нередко у ног девушки, читающей на скамейке в саду, можно увидеть свернувшуюся калачиком кошку, или порхающую рядом птичку.
Предпосылки у дару
Острый интерес ко всему труднообъяснимому, открытость к самым безумным теориям и гипотезам, пусть не лишенные критического взгляда и пугливой пуританской осторожности.
Я прочитал.
Твои притензии буквально высосаны из пальца.
>И полагаю, что каждый персонаж в ролевке читает беллетристику, кроме, быть-может, непоседы-попрыгушки Сью. Это не может дать каких-то уверенных и подтвержденных знаний в какой-то области и это не может быть ни свойством, ни атрибутом.
С учётом того, что я написал выше, и того, что написано в биографии/склонности к магии, я не могу воспринимать это иначе, как отговорку, не имеющую смысла. Ты просто игнорируешь то, что я тебе пишу, при чём только ради того, чтобы не соглашаться со мной.
>Мне нужно иметь персонажей, с которыми получится хорошая и по возможности стройная история. Мне гораздо проще отсеять одного дурного персонажа, чем потом таскать его за руку, дергать за шиворот и всю игру испытывать муки, которых можно было избежать.
Извини? Какие муки? Какое таскать за руку? По какому принципу ты решила, что с моим персонажем не получится хорошей истории?
Звучит как бред.
>Стоит ли вообще говорить, что твоя анкета практически идеально совпадает с тем антипримером
С тем который составляет одно предложение? И даже с учётом этого, который совпадает только по одному пункту из пяти?
>Потому что эта самая суть никуда не вписывается, будет откровенно тормозить игру
Странная девочка, испытывающая проблемы с психикой. Не вписывается в лавкрафтовский сеттинг. Да, точно.
И откуда взялось утверждение про "тормозить"? Аргументируй.
>Атрибуты это то, что вырастает из биографии.
Как плохо, что это не указано в рулбуке.
>Потом задаешь несколько вопросов по генерации персонажа, ответы на которые должны объяснить тебе ВСЕ непонятные моменты, во всей полноте.
Что именно, по твоему, я не понял?
>>2547
Насчет стартпоста торопиться не нужно, пусть еще хотя бы несколько дней пройдет. Скорее всего есть такие, кто хотел бы поучаствовать, но еще не видел релиза. Я сама-то новые игры дай бог раз в неделю проверяю
Или если кто-то просто подтормаживает с генерацией. Не торопись.
У вас пока есть время для того, что бы разобраться кто с кем дружит, кто с кем в одной комнате живет, может быть дописать какие-то совместные события из прошлого, с атрибутами разобраться. А я пока доберу картинок, заструктурирую сцены, окончательно разберусь с некоторыми датами и местами во вселенной старикана Говарда, чарники сделаю. И так ведь над ролевкой работаю круглосуточно. Лучше сделать хорошо, чем торопливо.
Ещё компасом меня назови. Или котопидором. Или ИИ. Или другим шизиком, который уже давно ушёл с доски, и к которым я не имею никакого отношения.
>У вас пока есть время для того, что бы разобраться кто с кем дружит, кто с кем в одной комнате живет,
Ну вот это кстати сложно, пока состав не утвердится окончательно. Окей, нам первым четырём считать, что мы приняты? Просто если у нас в запасе несколько дней, то ситуация с народом может изменится и надо понять, в какую сторону. Набор-то поди тоже не резиновый.
А МакНамара у нас, случаем, не это... не коммунистка? Или сочувствующая им социалистка?
Скорее поножовщина где безумная русская отправится к прадедам потому что никто в здравом уме не принесет на перестрелку нож
Да не, не прокатит, нас наверняка в пансионате проверяют. Так что всё по классике, шелковая лента от ночной рубашки на горло или же битое стекло в овсянку.
Так какие дурехи стрелки забивают на территории института благородных девиц? Нужно забить место у реки Мискатоник, что бы при смерти одной из дуэлятш тело вынесло в море.
> дуэлянтш
фикс
Шоггот съел, ага. Девочки, давайте жить дружно! (это должна была быть фраза Сью)
Вот поэтому я скептически относилась что к истории Василисы, что к заявке МакНамары. ОП-то вроде игру не про политические разборки (среди четырнадцатилетних девочек, лол) игру задумывает.
Ну так все в порядке шутеек же. Не душни.
Василиса родилась у меня потому что маман смотрит Последних Царей по нетфликсу на повышенных громкостях
Вот и не осознанно захотелось отыграть жертву революции. Тем более, что я так и не наигрался в Русскую Мафию ибо система там не самая удобная была
Ну ладно, ладно.
В качестве экскьюза хочу сказать, что пока Василиса рассматривается как наиболее вероятный кандидат в соседки: Сью слишком непоседлива, Сирша, походу, тоже. А Лилиан любит, когда читать не мешают.
Хотя причин не быть подругами не вижу: каких-то принципиальных разногласий вроде нет, разве что Сирше может не понравится чопорная американка в викторианском духе. Но это уже владельцу персонажа решать.
хлопает дверью
>Да еще и третий в партии персонаж с отцом-медиком
Так у остальных отцы забили на воспитание дочерей и не снабдили соответствующими атрибутами. Смысл в них? Морфий таскать из домашней аптечки разве что.
>пункт с предпосылками совсем не нравится
Тут да, он и мне не особо нравится. Буду думать.
Вспоминая первоисточники, в Новой Англии дома имеют обыкновение падать на головы социалистам целыми улицами
>не может испытывать ... и даже боль.
Если ей отрезать голову, она останется жива пока мозг не помрёт от гипоксии?
Ага, а четырнадцатилетним мальчикам, значит, можно? Фу, какое вопиющее нарушение равноправия. Надо придумать какой-нибудь термин для этого, что-нибудь на "-изм".
Ну о'кей, "детей". Ну вот правда, для детей все эти социализмы и прочее, это же сложно и абстрактно. Девочки тут выделены скорее потому что у нас ещё викторианские порядки царствуют, эмансипации как таковой нет, и политика для девочек – это что-то из области фантастики почти. Куда более распространённое "ой, ещё девочке голову этим забивать? вздор какой!". Дети в этом плане куда более гибкие и пластичные, если человек лично им приятен в общении, они на такие абстрактные условия очень часто забивают.
Еще одна очень хорошая заявка.
Принимаю без особых претензий, разве что только уточню, что мистер Брукс - уважаемый профессор антропологии. Ну и атрибут "интеллект" слишком отвлеченный, тут скорее усидчивость и аналитика.
Селю вашу семью в дом F9 недалеко от университета, если критична внешность родителей - можешь расписать подробнее, оно скорее всего пригодится.
Фотоаппарат - тебе.
>>2552
Вы трое приняты, конечно. К ирландской деве пока есть вопросы, но она скорее всего тоже.
>Набор-то поди тоже не резиновый.
На самом деле достаточно резиновый, все равно кто-нибудь, но разбежится, выдав мне на руки неписей, heh.
>>2556
Официально - не проверяют. Но фактически - любая нянька-попердуха может пооткрывать тумбочки да позаглядывать под подушки, и все ученицы об этом знают.
>>2559
>шоггот
Н3NMEHU3МOE
>>2565
>>2571
Вот тут достаточно справедливое замечание. До августа-месяца у женщин даже избирательного права не было, и всерьез к ним никто относился, тем более к малявкам. А в американской глубинке так и до сих пор. Барнаулкхэм, массачусетский край!
Так что политические шутки шутите, конечно, но без фанатизма.
>>2567
Вот да, подумай пока насчет волшебства, это все же немаловажная часть игры. Не обязательно прям упирать на что-то именно колдунское, просто можно указать сильную симпатию или интерес к чему-то фундаментальному или необычному, и не связанному с урбанизмом.
>Я прочитал. Твои прИтензии буквально высосаны из пальца. Что именно, по_твоему, я не понял?
Ну вот и скатертью по попке.
Я честно дала шанс и все объяснила - нет так нет. Анафема.
Внимательно выслушаю ваше недовольство, но только в ненависть-треде или в прикрепленном.
Ммм, даже не пытаешься говорить мне, что я не прав? Ясненько.
>все объяснила
Я объяснил, что ты ничего не объяснила. Ты, видимо, не поняла. Или ты просто не нашла, чем мне ответить, что довольно забавно.
Думаю, что выходит забавный момент, раз наши отцы коллеги, то, возможно, еще и друзья!
Дочери срутся из-за политики, а отцы попивают пиво, с умилением глядя на этих маленьких женщин
Наверняка знакомы, но д-р Макнамара в госпитале разве что консультирует. Принимает он на дому, специальность уж слишком деликатная, его пациентам публичность ни к чему.
Кстати, ваш папенька в какой области специализируется?
Василиса лишь промямлила про себя что-то невразумительное, что ты приняла за согласие.
Ну и норм, я так и полагала, что мы слишком разные.
Учитывая, что игра по лавкрафту, то, наверное, лучше не надо. Небось там НЕПРОИЗНОСИМЫЕ БОГОХУЛЬНЫЕ ЗНАНИЯ, рассказывающие о НЕВЫРАЗИМОМ УЖАСЕ, котоырй случится ЕСЛИ ОНА ОТКРОЕТСЯ КОСМИЧЕСКОЙ СИЛЕ НА ЗАДВОРКАХ комнаты.
Юная леди, на правах читающего и даже ожидающего роль подростка-парня, если такой потребуется в сюжете и разбирающегося в вопросе, хочу поправить
В двадцатом веке, отделение "Терапия" существовала только в больницах. А если ваш отец занимался медициной на дому, то его специальность была "Семейный врач". И вы должны понимать, что рецептурных лекарств ваш папенька выписывать не мог, как и, допустим лезть в хирургическую патологию, а с криком "вах-вах" направлял в больницу Св.Марии
Это я к тому, чтобы вы бедных лягушек не нарезали, вдохновляясь папенькой
До Лилиан доносится шепот на странном и не знакомом ей языке, чье звучание задевает струны в её душе, заставляя кожу покрыться мурашками и покрыться испариной. Шепот звучит угрожающе и не сулящем ничего хорошего тому, кто захочет внемлить богохульному звучанию.
Василиса шепчет, "da eb tvoyu mat', papa, kak ty mog so mnoi tak postupit'!
Ну, тогда, допустим что Василиса знает что ее папа доктор и что он работает в госпитале, но не знает какая у него специальность
>Внимательно выслушаю ваше недовольство, но только в ненависть-треде или в прикрепленном.
Дискуссионный тред - не место для дискуссий. © Паразитка
Надо записать себе куда-нибудь такое прекрасное высказывание.
1. Фото из африканской экспедиции 1913 года. Роджер Брукс - справа.
2. Элизабет Брукс в 1914 году.
3. Дом семьи Брукс.
Хорошо, записываю. Добавь, если хочешь водить крепкую дружбу с кем-то из уже сгенерированных персонажей или жить вместе.
Уже и у читающих права есть? Блин, а Такседо Маск прав.
Сначала думал ты там непонятные лавкравтофанские шутейки под спойлером прячешь, а потом от неожиданности так орнул, что полтрамвая обернулось
Может быть, с Лилиан, если она не против. Кажется они с Грейс могут быть интересны друг другу. Хотя определенно найдется и о чём поспорить.
Никогда такого не было и вот опять! Белые англо-саксонские протестанты исключают из своего круга общения всех иммигрантов и не входящих в их "закрытый клуб" девочек!
Бамп вопросу
>Вот да, подумай пока насчет волшебства
До того, как подцепить левачество, Сирша увлекалась ботаникой. В травах ее научила разбираться бабушка со стороны матери, известная в своей округе знахарка. Дочь врача интересовали лекарственные свойства растений, и бабуля делилась традиционными народными представлениями об этом, а отец оценивал их с позиций современной фармакологии. Часто мнения папы и бабушки были абсолютно противоположны, что только добавляло интереса. Конечно, это было давно, и она была тогда маленькой девочкой... но Сирша до сих пор хранит старые гербарии.
Вот, с этим можно работать. Принято.
>Здесь обучаются девочки из богатых и знатных семей, всюду царит подчеркнуто-элитарная культура высшего общества, и большинство девочек сами любят поддерживать этот шарм, создавая закрытые кружки по интересам.
У тебя будет закрытый кружок?
>>2640
Накидайте пару идей для кружка. Может даже Сью вступит в один из них,.
Ага. В нём буду состоять я и ещё Грейс возможно. (шутка, просто только у нас вроде интересы кое-как пересекаются).
У нас, скорее всего, очень быстро нарисуется свой общий кружок по спасению мира от Азатота.
Какой Азазот, девочки. Серебрянные ключи - прямой маркер на Йог-Соттота. А если вы ещё в Данвич поедете разгребать всю срань, что Уэйтли натворили
И тут Паразитка всех переигрывает и Древним оказывается Ньялатотеп, в Аркхем приезжает музей и просыпается фараон
Ой вот не надо, Неведомый Каадат познакомил Картера со всеми Древними, так что может быть кто угодно.
Вообще эта сточка была добавлена с намеком, что игроки могут свой феечковый клуб организовать.
Но раз уж это Аркхэм, то помимо всяких литературных, музыкальных, спортивных или просто организованных вокруг одной персоны явно будут популярны всевозможные мистические и иже с ними. Спокойно можешь придумать что-то на свой вкус, а я подхвачу.
Вот эта мадам явно схватывает все на лету.
>>2650
Стоит учитывать, что тут не ужас аркхэма где "бяки-бяки-бяки, а потом рандомный главгад". Не обязательно, что Древний будет.
Не обязательно, что он будет только один -)
> в Аркхем приезжает музей и просыпается фараон
Ну, если прочитать описание Френч-Хилл, то можно заметить, что я УЖЕ перетащила бостонский музей Кэбот сюда. И он будет играть довольно большую роль.
>Не обязательно, что Древний будет
Ага, Мистер Стенфорд. Пипався со своими ритуалами больными! Выходи из Ложи!
>Не обязательно, что он будет только один
Но...они же редко работают сообща...осознает нечто настолько тёмное и ужасное, что идёт ковырять упавшее нечто с учёными в доме Гарднеров
>Музей уже на месте
Good, Parasyte, Good! Kill them. Kill them Now!
Ой, не тот тред.
Ну я так понимаю, Паразитка оглядывается на WITCH, а они там как раз подрастали до оформившейся фигуры достаточно взрослых девочек.
>>2702
>>2700
Да, непристойные наряды с множеством зловещих деталей - это подходящий вариант.
Ведьмочки в потешных огромных шляпах с острой тульей - в общем-то тоже, хотя даже к тому времени это был скорее комичный образ.
Отдельно про Сью можно уверенно сказать, что с её энергично-физичными предпосылками она не столько именно колдунья, сколько воин-спеллсворд.
Либо - как резервный вариант - оборотень, способный морфировать во всякую гадость - смотря что больше нравится.
Ой, спойлеры!
Всё бы гадость какую притащить.
Оу, так пожелания учитываются? Мне казалось, нам нарандомят.
Почему жаль-то? Погодите, а кто такой воин-спеллсворд? Я даже сначала не прочитал правильно оказывается.
А разве не всем нам полагаются боевые магические умения?
>Убить перевоплощенную хранительницу непросто
Ну что ты, вообще никаких махо-седзе не смотрел? У кого-то лунная призма, у кого-то лук, у третей цепь, а четвёртая огнешарами откидывается. Р - разнообразие.
А всё остальное готово? Просто там вроде ещё какие-то организационные вопросы упоминались.
Вам - только разделиться по комнатам и определиться с отношением друг к другу, но кроме одной пары особого энтузиазма ни за кем не наблюдаю.
Остальное мои проблемы, но там работы уже немного.
>Остальное мои проблемы, но там работы уже немного.
Да, вот это и интересовало.
>Гадости отменяются.
Жаль, могла бы превращаться в демоническую кобылицу, впряженную в колесницу кельтской девы-воительницы.
Медб, уходи, тебя Кухулин победил.
Отличное соседство - карлан и великан. У меня язык вообще главный орган самый, на него четыре из шести преимуществ записаны; так что займемся интенсивно. Тебе кстати тоже шестое преимущество можно добавить.
Преподаватель вызвал вас в свой кабинет и высказал намерение поставить вам низший балл за итоговый тест, что может привести к исключению из школы. Судя по его враждебности он уже не передумает. [Лили 6+]
Скорее всего это нечто "необычная внешность" из ВоДа. То есть некий игровой факт из которого уже могут происходить события.
Не, я не о том, а том что "девочки, давайте дружить семьями". Норм короче, Лилиан тоже дружит со Сью.
Отношение мисс Макнамары к одноклассницам:
Сью Торн - подруга и чуть ли не младшая сестра. Наверное, я слишком многое ей прощаю, а как иначе?
Лили Эверетт - имеет все шансы вырасти зазнайкой и ханжой, но пока еще можно общаться, да и к Сью она хорошо относится.
Грейс Брукс - славная тихоня, умная и не вредная. Как бы Эверетт ее не испортила!
Василиса Безрукофф - не, ну она реально странная. Спросишь ее про Россию - молчит и смотрит, как на чудовище. Еще и отцы приятели, не дай бог семьями дружить станем, как вот с ней быть?
Если конечно это не создаст символической путаницы с Серебряным Ключом, о котором я ничего особо не знаю (или не помню, т.к. Лавкрафт был читан мной лет 8-10 назад)
>>2782
По поводу отношений - я совсем не против того, чтобы уже в какой-то мере быть как минимум хорошими знакомыми с остальными. Просто Грейс действительно тихоня, и с ее стороны инициативу мне представить сложно.
>Если конечно это не создаст символической путаницы с Серебряным Ключом
Нет, не создаст.
Античная тема тоже неплоха, но только до тех пор, пока не начинает путаться под ногами.
Ну вряд ли хеншин-полавкрафтовски опдразумевает плащи и маски. Во-вторых скорее всегов этмо и будет задача, чтобы нас ВООБЩЕ не увидели за махоседзейным занятием. И в-третьих, я так полагаю, хеншинится мы будем где-то в альтернативном мире, учитывая Серебряные Ключи.
>я уточню: как вообще представлялись одежды?
С некоторыми оговорками, в моей голове был принцип, схожий скорее с шафтовскими феечками. То есть допустимы самые разные мотивы - и этнические, и просто мода разных эпох, и всевозможные жреческие или сакральные элементы, вплоть до глубокой древности, но более или менее подведенные под одну стилистику. Хотя, конечно, без присущего Мадоке футуризма, мрачнее и куда более сдержанные в плане экстравагантных деталей.
>>2799
>чтоб народ не шарахался...
... не стоит превращаться на людях, да и бродить в таком виде.
Ага, спасибо. Ну тогда может поищу чего-нибудь, а нет, так буду ждать авторской интерпретации.
Поехавший бот, верни мне кожу той мелкой и я не толкну тебя на Али по частям.
>не спеллс ворд, а спелл сворд
Стоит признаться, господа, такой каламбур мне никогда доколе даже в голову не приходил.
Кристина Лиддел
Внешность:
Прямые чёрные волосы, остриженные коротко, серые глаза, взгляд взволнованный, будто Кристина вот-вот заплачет, шрам в виде креста над правой бровью. Рост выше среднего. В остальном - типичная внешность для девушки её возраста и её происхождения: кожа бледная, телосложение среднее, со слабо развитой мускулатурой.
Черты:
Богатое воображение - Кристина привыкла сбегать от повседневности в мир фантазий, где она снова может быть счастлива, вместе со своей семьёй, свободной от фамильного недуга.
Музыка - гувернантки преуспели в развитии у девочки музыкальных способностей. Кристина обладает музыкальным слухом и неплохо играет на фортепиано.
Прятки - Кристина очень ценит уединение. Она знает множество мест в пансионате, где её точно не побеспокоят ни учителя, ни пансионарки.
Самодостаточность - отец научил Кристину не ждать помощи от других и рассчитывать на собственные силы, в результате девочка привыкла справляться со своими проблемами в одиночку.
Характер:
Кристина выросла очень замкнутой и отрешённой девушкой. Безразличная к окружающему миру, она с головой погружена в омут собственных переживаний, а если и выходит на контакт - настроена весьма пессимистично. Изредка, правда, случается, что какое-нибудь событие тронет её до глубины души, и тогда она подолгу не может справиться с захлестнувшими её эмоциями.
Биография:
Фамилия Лиддел, некогда богатое и влиятельное бостонское семейство, ныне пришла в упадок. Причиной тому - неизлечимая болезнь психики, которая, словно родовое проклятье, поколение за поколением поражала членов семьи, обрекая тех на короткую жизнь в здравом уме и ужасный конец в застенках психлечебниц. В попытках сохранить лицо род Лиддел потерял все деньги, а попытки вернуть прежнее состояние - потеряли уважение. Наконец, в декабре 1905 года 37-летний Шеймус Лиддел, преследуемый кредиторами и находящийся на грани помешательства, отдал поместье в Бостоне за долги и перевёз семью в малое имение в Аркхэме.
Кристина родилась в декабре 1906 года. Её отец, Джонатан Лиддел - сын Шеймуса, имел адвокатскую практику, что обеспечивала семье скромную жизнь. Это был человек высокого интеллекта, рано познавший горе, и в свои 20 лет он выглядел намного старше своего возраста: имея 2 глубокие морщины между бровей, с проседью в чёрных волосах и тёмными кругами под глазами. О своей матери Кристина помнит мало. Лишь изредка в её голове возникнет смутный образ, когда она смотрит в зеркало или убирает прядь волос от правого глаза. Более отчётливо она помнит деда, которого видела пару раз, когда вместе с отцом посещали его в Аркхэмском санитариуме. До сих пор цепких взгляд его впалых глаз является ей в кошмарах, наряду с призраками прошлых поколений.
Отец Кристины слабо верил в устаревшие викторианские понятия о том, каким образом девушка может устроиться в жизни, поэтому, хоть и не пренебрегал услугами гувернанток, прежде всего старался привить ей такие качества как самостоятельность и самодостаточность. Свободное же время Джонатан целиком и полностью посвящал дочери, стараясь подарить ей как можно больше родительского тепла, прежде чем потеряет её навсегда.
Кристина росла относительно нормальным ребёнком, хоть и слегка закрытом(сказывался недостаток общения со сверстниками). Когда ей исполнилось 9 лет, здоровье её отца ухудшилось настолько, что он вынужден был оставить адвокатскую практику. Тогда же он принял решение отправить дочь в пансионат, чтобы она имела возможность получить образование.
На новом месте Кристину не ждал тёплый приём: учителя были по-пуритански строгими с детьми, а остальные пансионарки не сильно хотели дружить с замкнутым, вечно грустным ребёнком. А через месяц девочка получила печальные новости из дома - её отец был помещён в Аркхэмскую лечебницу для умалишённых. Не ожидая поддержки со стороны, Кристина ещё больше замкнулась в себе, сконцентрированная на собственных переживаниях.
Предпосылки волшебных проявлений:
Кристина хорошо помнит последний визит к умалишённому деду. Она давно не боялась его жутковатого вида, опасаясь лишь встречи взглядом. Дед как обычно сидел на кушетке, смотря перед собой и что-то бормоча себе под нос. Визит не продлился долго, и через 5 минут отец и дочь засобирались восвояси, когда неожиданно для себя Кристина краем уха услышала своё имя, прозвучавшее из уст Шеймуса. В ту же минуту бессвязное бормотание выстроилось в слова, слова сложились в фразы и предложения, смысл которых был настолько жутким, что детская память сохранила лишь чувство страха, что испытала девочка. Жутко напуганная, она поспешила прочь из санитариума. Проходя по извилистым коридорам мимо палат душевнобольных, она могла слышать их голоса, и речь их теперь не казалась такой уж бессмысленной.
Кристина Лиддел
Внешность:
Прямые чёрные волосы, остриженные коротко, серые глаза, взгляд взволнованный, будто Кристина вот-вот заплачет, шрам в виде креста над правой бровью. Рост выше среднего. В остальном - типичная внешность для девушки её возраста и её происхождения: кожа бледная, телосложение среднее, со слабо развитой мускулатурой.
Черты:
Богатое воображение - Кристина привыкла сбегать от повседневности в мир фантазий, где она снова может быть счастлива, вместе со своей семьёй, свободной от фамильного недуга.
Музыка - гувернантки преуспели в развитии у девочки музыкальных способностей. Кристина обладает музыкальным слухом и неплохо играет на фортепиано.
Прятки - Кристина очень ценит уединение. Она знает множество мест в пансионате, где её точно не побеспокоят ни учителя, ни пансионарки.
Самодостаточность - отец научил Кристину не ждать помощи от других и рассчитывать на собственные силы, в результате девочка привыкла справляться со своими проблемами в одиночку.
Характер:
Кристина выросла очень замкнутой и отрешённой девушкой. Безразличная к окружающему миру, она с головой погружена в омут собственных переживаний, а если и выходит на контакт - настроена весьма пессимистично. Изредка, правда, случается, что какое-нибудь событие тронет её до глубины души, и тогда она подолгу не может справиться с захлестнувшими её эмоциями.
Биография:
Фамилия Лиддел, некогда богатое и влиятельное бостонское семейство, ныне пришла в упадок. Причиной тому - неизлечимая болезнь психики, которая, словно родовое проклятье, поколение за поколением поражала членов семьи, обрекая тех на короткую жизнь в здравом уме и ужасный конец в застенках психлечебниц. В попытках сохранить лицо род Лиддел потерял все деньги, а попытки вернуть прежнее состояние - потеряли уважение. Наконец, в декабре 1905 года 37-летний Шеймус Лиддел, преследуемый кредиторами и находящийся на грани помешательства, отдал поместье в Бостоне за долги и перевёз семью в малое имение в Аркхэме.
Кристина родилась в декабре 1906 года. Её отец, Джонатан Лиддел - сын Шеймуса, имел адвокатскую практику, что обеспечивала семье скромную жизнь. Это был человек высокого интеллекта, рано познавший горе, и в свои 20 лет он выглядел намного старше своего возраста: имея 2 глубокие морщины между бровей, с проседью в чёрных волосах и тёмными кругами под глазами. О своей матери Кристина помнит мало. Лишь изредка в её голове возникнет смутный образ, когда она смотрит в зеркало или убирает прядь волос от правого глаза. Более отчётливо она помнит деда, которого видела пару раз, когда вместе с отцом посещали его в Аркхэмском санитариуме. До сих пор цепких взгляд его впалых глаз является ей в кошмарах, наряду с призраками прошлых поколений.
Отец Кристины слабо верил в устаревшие викторианские понятия о том, каким образом девушка может устроиться в жизни, поэтому, хоть и не пренебрегал услугами гувернанток, прежде всего старался привить ей такие качества как самостоятельность и самодостаточность. Свободное же время Джонатан целиком и полностью посвящал дочери, стараясь подарить ей как можно больше родительского тепла, прежде чем потеряет её навсегда.
Кристина росла относительно нормальным ребёнком, хоть и слегка закрытом(сказывался недостаток общения со сверстниками). Когда ей исполнилось 9 лет, здоровье её отца ухудшилось настолько, что он вынужден был оставить адвокатскую практику. Тогда же он принял решение отправить дочь в пансионат, чтобы она имела возможность получить образование.
На новом месте Кристину не ждал тёплый приём: учителя были по-пуритански строгими с детьми, а остальные пансионарки не сильно хотели дружить с замкнутым, вечно грустным ребёнком. А через месяц девочка получила печальные новости из дома - её отец был помещён в Аркхэмскую лечебницу для умалишённых. Не ожидая поддержки со стороны, Кристина ещё больше замкнулась в себе, сконцентрированная на собственных переживаниях.
Предпосылки волшебных проявлений:
Кристина хорошо помнит последний визит к умалишённому деду. Она давно не боялась его жутковатого вида, опасаясь лишь встречи взглядом. Дед как обычно сидел на кушетке, смотря перед собой и что-то бормоча себе под нос. Визит не продлился долго, и через 5 минут отец и дочь засобирались восвояси, когда неожиданно для себя Кристина краем уха услышала своё имя, прозвучавшее из уст Шеймуса. В ту же минуту бессвязное бормотание выстроилось в слова, слова сложились в фразы и предложения, смысл которых был настолько жутким, что детская память сохранила лишь чувство страха, что испытала девочка. Жутко напуганная, она поспешила прочь из санитариума. Проходя по извилистым коридорам мимо палат душевнобольных, она могла слышать их голоса, и речь их теперь не казалась такой уж бессмысленной.
>привыкла справляться со своими проблемами в одиночку
>Прятки
>Богатое воображение
Мой любимый способ справляться с проблемами.
Ухх. Сестры Бронте в гостях у По.
Шотландская фамилия, у деда гэльское имя... Го дружить, если католичка!
Хорошо. Добавь еще какой-нибудь атрибут.
Имение Лидделов находится к югу от Аркхэма, по дороге в Кингспорт - небольшой приморский поселок. Его пока прописывать не обязательно, но позже понадобится. Наверное.
А теперь перекличка.
>>2905
>>2900
>>2799
>>2785
>>2609
Сегодня вечером стартуем, отзовитесь.
К тому же, раз уж у нас вышло четное количество персонажей, то предлагаю тогда поселить вместе и Грэйс с новозаявленной Кристиной.
На месте.
Кстати, я тут поняла, что не указала Лилиан верования. Так вот она католичка, но без фанатизма.
Готова!
Поехали уже.
Я здесь!
>К тому же, раз уж у нас вышло четное количество персонажей, то предлагаю тогда поселить вместе и Грэйс с новозаявленной Кристиной.
Не против
На месте
>Сегодня вечером стартуем, отзовитесь.
Должен предупредить, что работаю по ночам, и сегодня у меня смена.
>Добавь еще какой-нибудь атрибут
Пускай будет опыт осознанных сновидений.
>предлагаю тогда поселить вместе и Грэйс с новозаявленной Кристиной
Не возражаю
>>2983
торопливо приводит этот цифровой мусор в божеский вид
Да рано еще для чарников, это так... на потом, когда всякие важные штуки появятся.
https://docs.google.com/document/d/1if3dCjUPchldmyOjq719WYN7lNsTXcCmBOSJdPEkwVM/edit?usp=sharing
От дружбы до ненависти один шаг.
Дрянная девчонка!
>когда думаешь, что все продумала, заранее предупреждаешь о начале игры, и два игрока в первый же пост пропадают на двое суток из сети, тормозя своими действиями еще двух других.
Хотя Кристина ладно, предупреждает, но Василиса-то где?
Ну это классика, не переживай особо. Василиса в принципе ничего пока сильно не тормозит, Кристина тоже.
Думал как догнать всех по таймингу и в итоге еще больше налажал. Наверное Грейс столкнулась с Сиршей уже после того как та встретилась с Лили
>>3082
Тут еще моя промашка - надо было указать, что рисунок вы могли увидеть ТОЛЬКО после того, как Сирша его покажет. А то описание-то я на будущее дала, когда рыжая уже вернется в комнату, а Грейс уже бросилась записки разглядывать. Это я не подумав сделала.
>>3084
Давай, ждем. А то как-то слишком много всего и сразу замкнулось на тебе, выходит.
Да, все так, дисклеймер под спойлером. Не переживай, чуть позже отыграем умный диалог.
А я пока и не могу оттуда выйти.
Да у тебя и красный один есть. Полагаю, два зелёных имеют бОльший плюс, чем синие, но зато красный даёт минус.
>Оп_ка
кривится, словно съела лимон
ОП это аббревиатура. Зачем ее коверкать?
>два перка в чарнике зелёного цвета
Классический цветокод же, захотелось выделить. Эти два атрибута весьма полезны и в определенные моменты могут оказывать огромное влияние.
Хотя конечно не стоит считать их чем-то ультимативным, но... они все-таки зеленые.
"Ростки безумия" же имеют свои, и довольно очевидные, минусы, однако не являются стопроцентно негативным качеством и сильно переживать за него не стоит. В конце-концов, этот атрибут можно было бы спокойно выдать доброй трети неигровых персонажей. если бы у них были атрибуты.
Угу. Лилиан сидит одна в пустой столовой, Сью застряла в душевой, у Кристины на фоне стресса двоится Сирша, сама Сирша мечется со своим полотенцем по коридору и не может добраться до умывальника, Василиса где-то лежит связанная с мешком на голове и покорно ждет своей участи. Повествование развивается безукоризненно. Благодать.
Пару часов ИРЛ дадим твоей подруженьке на то, чтобы отреагировать. Если не отпишется - можно скипать.
>сама Сирша мечется со своим полотенцем
и уронила она его не случайно, а решила узнать, кто Лили по масти – социалист блатной или капиталист мусорной.
Если от меня взаимодействий не требуется, то можем переезжать в столовую и сразу переходить к обсуждению
Ну я ж даже предупредила. Ну нормально всё, вернёшься обратно и всё.
Всё нормально, повторяю,всё нормально, рассинхрона нет.
Короче все, я умываю руки, а так же лицо и все, что полагается умывать с утра девочке, прибегаю в ПУСТУЮ комнату, быстро переодеваюсь и прихожу в столовку последней, вы все сидите за столом и машете мне рукой. Хватит с меня сюжетных поворотов.
Грейс спасает день.
>Этот крит на сбор слухов
- Ой, девочки, у меня папа начальник Бостонского порта, так он говорит, что прямо в гавани ночью всплыл дохлый кальмар длиной восемьдесят футов! Как вы думаете, к чему это?
Я даже не видел сколько там выпало, пока твой пост не прочитал. Забыл посмотреть, вот же прикольно. Крит, как мне кажется, да еще и первым кубом в игре даёт отличных знакомых старшеклассниц.
Мы сами старшеклассницы, вроде как.
Но вроде Паразитка наоборот против такого разбрасывания кубов без запроса с её стороны.
Кажется трижды дропал игры одного и того же мастера и однохуйственно остался его любимым игроком. Суть мема пока не ограничена строгими рамками. Некоторые рассматривают её как благодарность мастера за прекращение всего этого пиздеца, в которое со временем превращается игра, другие как огромный булыжник в огород других игроков, а третьи и вовсе подразумевают что Апполоний и есть персонаж мастера, создаваемый втайне для удобного дропа, или как рычаг воздействия на решения игроков.
>Кажется трижды дропал игры одного и того же мастера и однохуйственно остался его любимым игроком
Каких впечатляющих талантов этот молодой человек
>Эти два атрибута весьма полезны и в определенные моменты могут оказывать огромное влияние
Класс!
Атлична, атлична!
По логике повествования я задержалась в ванной и должна прийти к столу последней: >>3139
Сегодня у кореша день рождения. Это обязывает меня сбросить образ маленькой задорной шалуньи и обнажить личину заядлого неразборчивого алкоголика. Если мой водитель сможет обойти пробки, то может и успею собраться с мыслями и чиркануть постишку, но скорее всего вам придется обойтись без меня сегодня. Можно считать что Сьюша поделилась слухами с подругами и призналась что все таки видела тот же сон. Так же она предложила бы всем держаться вместе, раз уж какой то загадочный тип задумал встречу с ними сегодня.
Я просто думаю над постом.
Ну вроде да.
Была такая мысль.
Идею разбежаться можно сконтрить тем, что это опасно, и нас переловят по одной. А если мы будем вместе, то, думаю, Кьюбей найдет в итоге способ как нам явиться.
Я там по идее Грейс завернула немного, ну и внезапно на это нашлась куча логичных доводов заодно.
>захотелось отыграть жертву революции
>в самой игре принимает роль мертвого тела
Что ж, жертва революции неплохо отыграна, ящетаю.
А если серьезно - то пока потягаю Василису за руку, изредка впихивая в разговор. Если до шестого мая не объявится - полностью переведу на роль нпс. Потому что мало ли что там у игрока случилось. Может со здоровьем проблемы, или с интернетом, или вообще какой-нибудь бан по подсети выписали. Всякое бывает.
Но больше двух недель я ждать не буду.
Я не против.
>На Медоу-хилл [где это?]
Ну, насколько я смогла определить это из редких-редких упоминаний - это один из многочисленных, внезапно, холмов в окрестностях Аркхэма.
Располагается на карте примерно так, к западу от университета. Задевает пару городских кварталов и часть самого крупного аркхэмского кладбища, которое начинается у подножья, заползает на холм и дальше просто превращается в лес.
Теперь понятно.
>самое крупное кладбище
>заползает на холм
>превращается в лес
Каким-то первобытным, звериным чутьем, просыпающимся в каждом живом существе лишь в моменты истинного ужаса, я ощутил, что мастер этой мистической игры, чье имя и даже пол сокрыты неприступной тайной, всем сердцем желает, чтобы наши бледные и хилые тела покрывались мириадами упругих мурашек даже от прочтения обсуждача.
Например я.
Ну может это был такой хитрый реквест на дисциплинарную порку, я не знаю.
В любом случае, ножи тут не понадобятся, а местный Кьюбей добрый.
А то насмотрятся своих мадок с махосайтами, а потом ждут деконструкционных подлостей.
>Ну может это был такой хитрый реквест на дисциплинарную порку, я не знаю.
Ват а нати гёрл!
>>3338
Заведи себе трип - проще будет.
Да трип точно так же отклеивается, если форму постинга не ту выбрать. А еще я не люблю трипкоды. Они некрасивые.
>Сирша вышла из кафетерия.
У нас вроде всё же столвоая внутри, нет? А кафетерий используют просто для того чтобы заказывать еду.
>>3353
В данном случае это синонимы.
Да, формально кафетерий это именно стойка перед кухней, где набирают блюдо либо заказывают его по вечерам, а столовая это уставленное столиками место, где едят, но они находятся в одном помещении, так что применять слово "кафетерий" к столовой будет вполне корректно. Да и наоборот тоже. Все нормально.
Погнали в клуб, где есть подходящий спортинвентарь - клюшки для гольфа, молотки для крокета etc. На крайняк смастерим нунчаки из скакалок.
Потому что они примут нас за поехавших. Ну и тогда в пансионатах и ИБД была большая строгость в обращении с учениками. Сейчас-то не каждый ученик за помощью к классной обратится, а уж в то время, когда приязненное отношение к ученику вообще бы не поняли (ну типа блажь нашла), имхо, тем более особого доверия к преподам не было.
>поехавших
Мы нашли у себя в комнате письмо, которое тайком с улицы принесли. О кошиаре конечно можно не рассказывать. Мы же в престижной школе, пусть принимают меры.
Жанровая условность, я полагаю. Можно попробовать разобрать рельсы, но зачем?
Ну и обращение к преподам = добровольное помещение под колпак на неопределенный срок, что юным независимым особам вряд ли по нраву.
Ну ты чего, нормально же общались. Я только за себя говорю, я ж гордая бунтарка. А вообще идея не хуже любой другой, правда, и не лучше. Напиши в игровой, я ин-гейм буду возражать в силу особенностей характера героини, но если большинство тебя поддержит - то и славно. Всегда полезно оставаться в рамках здравого смысла.
Красивый себе найди.
Была поначалу такая мысоль, но решил спросить почему никто о таком варианте не высказался. Похоже никому это не интересно, а значит хрен с ним.
А зря. Во-первых, жизненно. Во-вторых, добавляет перцу, в том числе и в отношения внутри партии. В-третьих, масса сюжетных зацепок на будущее (союзник/противник среди учителей и все из этого вытекающее).
Да с чего это блин жизненно, вы хоть раз вообще к учителю с какими-то внешними проблемами обращались? Думаю, нет, а это конец 20, в лучшем случае, века. А у нас начало, в таких элитарных заведениях вообще не особо принято с детьми доверительные отношения устанавливать.
Не ну это уже последняя капля. Теперь точно Сью обратится к преподам, если к завтрашнему вечеру еще будет актуально. Подождать это не про нас.
>>3369
Главным образом, потому что это просто затянет вступление игры еще на три-четыре дня реального времени, но приведет к примерно тому же результату.
Сначала вам, конечно, не поверят, потому что из доказательств есть только якобы подброшенное письмо, которое вы сами же и нарисовали. Незаметно подброшенное, при том, что ни целый коридор свидетелей, ни охранники пансиона не видели никаких пробирающихся по водостокам бомжей.
Даже вы сами поверили друг другу в эту историю только потому что видели тот сон.
Все учителя, от которых хоть что-то зависит, сочтут это либо вашим собственным розыгрышем, либо какими-то детскими разборками.
В первом случае от вас отмахнутся, во втором - проведут нотацию всему классу, что приличные девушки так себя не ведут, и это фактически откатит вас к тому же моменту.
Продолжите упорствовать в своей версии - может быть усилят охрану школы. Может быть и нет. А вас при этом, как нарушителей спокойствия, отправят в тот же самый "музей" разбирать книги, например. Угадай, с кем вы там при этом встретитесь. А если не встретитесь или не сможете договориться, то второй жуткий сон дестабилизирует ваше состояние еще больше.
То есть, понимаешь, рельс тут довольно много, рельс ветвистых и разнообразных, рельс уже подготовленных и продуманных, но уж в самом начале игры-то они все равно съедутся в одной ключевой точке.
Можно было бы, конечно, сделать все это как в классическом махо-сёдзё девяностых-нулевых, когда "гуляли-гуляли, происходит варп-прорыв, ваш магический подрядчик из другого мира бежит, спасаясь от жуткого монстра, на ходу дает вам силы и кричит перевоплощайтесь", но по-моему, это глупо даже для такого жанра, и мне хотелось бы сделать это немного продуманнее и спокойнее.
А первым игровым днем я не зря выбрала пятницу, потому что это дает вам еще почти три свободных дня на то, что бы шататься по городу и сюжетить всякие сюжетности. Стоит ли тратить эти дни на разборки с учителями? Можно, конечно, но зачем, если это приведет лишь к потере времени?
>>3369
Главным образом, потому что это просто затянет вступление игры еще на три-четыре дня реального времени, но приведет к примерно тому же результату.
Сначала вам, конечно, не поверят, потому что из доказательств есть только якобы подброшенное письмо, которое вы сами же и нарисовали. Незаметно подброшенное, при том, что ни целый коридор свидетелей, ни охранники пансиона не видели никаких пробирающихся по водостокам бомжей.
Даже вы сами поверили друг другу в эту историю только потому что видели тот сон.
Все учителя, от которых хоть что-то зависит, сочтут это либо вашим собственным розыгрышем, либо какими-то детскими разборками.
В первом случае от вас отмахнутся, во втором - проведут нотацию всему классу, что приличные девушки так себя не ведут, и это фактически откатит вас к тому же моменту.
Продолжите упорствовать в своей версии - может быть усилят охрану школы. Может быть и нет. А вас при этом, как нарушителей спокойствия, отправят в тот же самый "музей" разбирать книги, например. Угадай, с кем вы там при этом встретитесь. А если не встретитесь или не сможете договориться, то второй жуткий сон дестабилизирует ваше состояние еще больше.
То есть, понимаешь, рельс тут довольно много, рельс ветвистых и разнообразных, рельс уже подготовленных и продуманных, но уж в самом начале игры-то они все равно съедутся в одной ключевой точке.
Можно было бы, конечно, сделать все это как в классическом махо-сёдзё девяностых-нулевых, когда "гуляли-гуляли, происходит варп-прорыв, ваш магический подрядчик из другого мира бежит, спасаясь от жуткого монстра, на ходу дает вам силы и кричит перевоплощайтесь", но по-моему, это глупо даже для такого жанра, и мне хотелось бы сделать это немного продуманнее и спокойнее.
А первым игровым днем я не зря выбрала пятницу, потому что это дает вам еще почти три свободных дня на то, что бы шататься по городу и сюжетить всякие сюжетности. Стоит ли тратить эти дни на разборки с учителями? Можно, конечно, но зачем, если это приведет лишь к потере времени?
Просто самая молодая учительница в школе, чей образ целиком и полностью родился из одной-единственной найденной картинки, а потом неожиданно оброс дружественными нпс, деталями и вплелся в пару сюжетных веток, к которым мне никак не удавалось придумать подводку.
Позже можно будет взять ее в союзники для по меньшей мере двух важных квестов, но пока для этого еще очень-очень рано.
Вайфу ли? Ну... возможно.
Все равно все знают, что главная вайфу это Альхазред. Шучу.
Да, да, точно. Если нас оттрахает забравшийся сифилитик бомж, то это ни коим образом не будет волновать ни преподавателей, ни руководство учебного заведения. Ты сам случаем не директор гимназии?
Вот это уже - будет, но на самом деле не столько потому что кого-то оттрахали, а потому что кто-то пролез, и значит они плохо следят за детьми.
Нет, я не директор гимназии, но я, по крайней мере, достаточно читала о подобных заведениях того времени.
Личный альбом (тогда ещё осталась мода на такие, нет?) Лили.
>Ну не ссорьтесь вы, елки-палки.
Да никто не ссорится. Сью удивилась, чего мы не пошли, я со своей колокольни объяснила, почему в голову не пришло.
>(тогда ещё осталась мода на такие, нет?)
По-моему как раз вернулась после некоторого перерыва.
Превосходно.
Дислексия это про ошибки больше, вроде.
У меня есть хорошая версия, но не хочу говорить. Сами себе спойлерим. Пусть персонажи потом найдут ответ лучше.
Кувшины дела сразу полетят в окно.
Оставим на вырост.
>И именно Атал научил меня, как подняться по семи сотням невидимых ступеней Глубокого Сна, по которым я никогда не спускался.
Чё-то у меня не складывается. Это он нарочно парадоксами говорит, чтобы подчеркнуть своё неземное происхождение?
Я, почему-то, башню из персонки третьей вспомнил. Походу, нам предстоит восхождение на семь тысяч сотен ступеней.
>>3658
>Это он нарочно парадоксами говорит, чтобы подчеркнуть своё неземное происхождение?
Отчасти!
Однако в этой его фразе нет противоречий, и обо всем вы рано или поздно узнаете ингейм. В данном случае кот иносказательно сообщает о том, как нелегко коренному жителю глубокого сновидческого мира оказаться в мире реальном. Мир грёз у Лавкрафта соединяется с реальным миром на разных уровнях, и для "цивильного" перехода из реального мира в мир грез используется метафизическая лестница, верх которой выходит в состояние легкой дрёмы, а самый низ уходит в настоящий сновидческий мир. И если говорить о земных сновидцах, то обычные натренированные люди вроде Картера или Куранеса Причем первый имел ключ с рождения, но потерял его и потом много лет учился справляться без него, а второй использовал тяжелые наркотики могут шастать по этой лестнице туда и обратно безо всяких серебряных ключей, пусть и с некоторыми сложностями, а вот жителю настоящего сновидческого мира попасть наверх практически невозможно - если только он не живет в районах неглубокого сна, как некоторые жрецы и твари.
И обо всех этих вещах будет аккуратно и подробно рассказываться в игре.
Не нужно торопить события, космология Цикла Снов это достаточно запутанная система, которую лучше показывать действиями, а не сухо пересказывать.
А я сейчас умоюсь и отпишу пост в игру.
А, хорошо, прости.
https://youtu.be/4mowcXh1rPU
Да у меня ноутбук вдруг перестал воспринимать клавиатуру. Аж сердечко... того... Да уж.
Гуми лучшая девочка, кстати.
В осознанных снах одним из самых любимых сюжетов у Кристины был грандиозный бал в стиле минувшей эпохи, на котором присутствовала вся её семья, включая как тех немногих, кто ещё был жив, так и тех, кто уже давно лежал в могиле или числился пропавшим без вести. И тогда огромная толпа людей, собрать которую вне грёз было бы поистине невыполнимой задачей, располагалась в немногочисленных гостиных и принимались за дела, обычные для семейных сборищ. Давно почившие прадедушки и прабабушки с горькими усмешками обсуждали плачевное положение семейных дел, а те, кто был помоложе, праздно болтали на отвлечённые темы. А чтобы гости не знали нужды в еде и напитках, Кристина с помощью своей фантазии призывала многочисленных слуг с подносами, полными самых экзотических блюд и полных до краёв бокалов. И тогда, изрядно наевшись и напившись, гости рассыпались в неожиданных комплиментах молодой хозяйке вечера.
- Какие прекрасные грёзы, внучка! Как хорошо ты всё придумала! - звучали сиплые голоса бабушек.
- У Чарльза в прошлом столетии, честно сказать, с выдумкой было намно-о-ого хуже, - вторил им баритон какого-то уж слишком древнего предка.
И тогда Кристина с неподдельной благодарностью принимала эту весьма странную похвалу, скромно потупив взор и улыбнувшись. И когда наступало время пробуждения, Кристина просыпалась в приподнятом настроении, хотя и находилась в некотором замешательстве, ибо было что-то, что не давало ей покоя. Откуда она знала этих людей, если даже отец неохотно рассказывал ей об истории семьи? Почему они появлялись так легко? И что за белесый силуэт изредка мелькал за спинами многочисленных гостей?
Как-то вот так. Если это не примешь, то пусть старое остаётся, чо уж.
Я это... отложу, пожалуй, на высокоуровневые умения, может быть.
А пока буду отталкиваться от старого. Спам теневыми клонами сейчас никак не впишется.
Моща, однако.
ОП, тебя шогготы не взяли в заложники? Моргни единственным глазом, если да.
>морг
Не-не-не, в морг не надо! Выздоравливай! Только, пожалуйста, изредка подавай сигналы, что не пропала насовсем.
Девочки, по мётлам, у нас криминал, возможен заложник.
Нет, если реально плохо – лучше давай ложись обратно и лечись. Отдыхай, мы тебя дождёмся, Сирша правильно говорит – только маякуй. Поправляйся.
Спасибо, конечно... Если вдруг опять в больницу попаду - я во всяком случае хотя бы с телефона сюда отпишусь. Резко вроде бы не исчезну. Не хотелось бы.
>>3866
Да я случайно! :<
Один, один.
Ну я же все в рулбуке расписывала же. [квадратные скобочки] это бросок куба с целью перекинуть какой-то порог, и кидать нужно только в том случае, когда эти [скобочки] есть.
Было бы два броска - было бы две [записи об этом].
А так тут есть один бросок с двумя порогами - в 16 и в 18. Исключение состоит лишь в том, что его может кинуть не два игрока, а все шестеро, о чем и сказано в этом броске.
То есть, говоря именно об этом броске, если выпадает 1-15, то персонаж ничего полезного вспомнить не может. Если 16-17, то персонаж вспоминает кучу всяких зацепок и якобы знающих нпс, часть из которых могут привести вас к ключам, но на поверку окажется, что почти все они бесполезны. Если 18, 19 или 20, то персонаж прям совершенно точно вспоминает полезную информацию, которую я ему с мастерского плеча услужливо подсуну.
И как бы ничего страшного не случится даже в том случае, если все игроки провалят броски, просто придется идти другими путями.
У тебя вот 11, и этого не хватает на то, что бы что-то узнать этой проверкой. С другой стороны, за завтраком Сью уже узнала о некоторых событиях в городе и сообщила о них группе, то есть уже можно идти и проверять как минимум их.
Да, предостаточно. Мерси.
А, ой, пардон.
Мне сначала показалось эта Василиса говорит.
О как. У тебя дед оказывается живой еще? Это значительно облегчает процесс. Говори, где ты его прячешь!
В поместье сидит, резьбой по дереву занимается.
Каюсь, не забивал себе голову родственниками персонажей, хотя, учитывая склонность персонажа к связям, не мешало бы. Спасибо за подсказку. Теперь то я знаю на чьи плечи переложить задачу по поиску пути к этой штуке.
>мысленно оценила свои рассуждения, прикидывая, не упустила ли она чего-нибудь.
>11
>>673981 →
>не было ни единой мысли
>19
>>3982
Спасибо. Было бы неплохо
Ну а чего? Грейс мыслит логически, и закономерно уезжает не в том направлении. А Кристина - наш безумный пророк. Раз - и откровение снизошло.
Сплю очень много, голова болит и кружится. Вчера во время написания поста уснула тоже.
Можем пока спланировать рейд в музей, все равно потом пригодится. Сейчас по расписанию полдник, засядем в столовке, будем распределять роли в налете, чертить схемы в Лилькином блокноте и ждать Кристину с Василисой и их чудесным озарением.
Ну ты чего? Лежи, поправляйся, в мыслях не было тебя торопить. Что мы за девочки-волшебницы, если даже чаепитие без мастера отыграть не сможем?
Ну если серьёзное что, то всё-таки стоит на них нодовить.
А про какие схемы речь-то? У нас плана университета нет вроде. А вот записать куда мы пойдём, думаю, стоит.
Будем ли разделяться? Думаю, лучше не надо и ходить всем вместе. Пусть заметнее, но зато безопаснее и Паразитке меньше проблем.
Про схемы и вооруженные налеты ты эту горячую ирландскую голову не слушай. А просто записи с фоточками делать да, стоит.
>>4043
>Будем ли разделяться?
Ну... три зацепки вовсе не означают, что каждая из них сразу ведет к ключу. Этак можно увязнуть, долго копая длинную сюжетную ветку, а потом накопать босса, когда вы еще даже превращаться не умеете.
В опасные места, конечно, лучше всем отрядом топать. А просто поговорить с родителями/учителями и парой человек можно.
Силы - всем сразу.
Иммунитет от несовместимых с жизнью повреждений - только той, кто его носит.
>>4047
Фискульт-привет. Волнуюсь за твое здоровье больше чем за ким чен ына. Никаких больничных, пока мы хотя бы одного монстро не загоним под шконарь, иначе будем тебя топить в ванне с бальзамом биттнера.
Лили, свяжись с дедом, знает ли он что-то о привезенном артефакте? Кстати, можно ему позвонить, чтобы не тратить время на поездку?
Грейс, поговори с отцом, пусть устроит нам поход в универ. Повод, который предлагает Лили, вполне годится, но можешь и свой придумать. Возможно, отец слышал, где именно хранится этот артефакт?
Сью, подкати к Лире и скажи, что в выходные будешь в универе на закрытой вечеринке и можешь что-нибудь разнюхать для нее и ее папаши, но только пусть она тоже выложит все, что газетчики знают на данный момент.
Кристина, разбирайся со своим озарением, будем отрабатывать эту ниточку следующей.
Я - ну хрен его знает, чесгря. Жду ваших советов мудрых.
>разбирайся со своим озарением
Втроём бы с Василисой и наведались к этому Роджерсу, чего уж. Если метагеймить и смотреть на черты, то лучше бы к Роджерсу взять ещё и Сьюшу-врушу, чтобы могла поймать его на лжи как дешёвку, а Сирша потом своим напором могла бы прижать его к стенке. И тут Кристина вспомниает, что мы играем не за сотрудников ФБР
Оп, сколько времени уйдёт на отработку одной версии? Хотелось бы навестить папеньку в субботу или воскресенье.
Как ты уже Василису, того... мехех. Хотя и правда похоже, что того игрока мы больше не увидим.
>>4050
Да не нужно так волноваться-то! Я наоборот, переживаю, что посты слишком редко пишу, огорчая тут всех.
>>4051
>Я - ну хрен его знает, чесгря
А ты, как человек прагматичный, можешь заделаться интендантом, потыкать своих соучастниц, чтобы скинулись, и походить по хозтоварам, накупая всякие дождевички/перчатки/фонари/обувь/нямку и мало ли там что еще может понадобиться для вылазок в глухие и заброшенные места, ежели они состоятся.
>>4053
Пара дней и уйдет, может больше.
Если говорить про ветку с Университетом - то она ОЧЕНЬ большая, ветвистая и долгая, место ведь то еще.
Сирша, я думаю Лира уже сказала что могла. Это был ответ мастера на мой критический успех. Но Сью могла бы выйти через Лиру на того журналиста, которому поручили это разнюхивать. Может быть он уже расскажет подробней и пояснит что ему мешает узнать правду о привезенной находке.
Сначала пожалуй все-таки на кладбище. Там может до полиции докопаюсь.
Посадите на место Василисы кого-нибудь другого, замажьте его продуктом трипосодержащим и для обычного зрителя неповторимая копия не будет отличима от жалкого оригинала.
>Кстати, можно ему позвонить, чтобы не тратить время на поездку?
Да, в учительской на втором этаже есть телефонный аппарат, который можно попросить для связи с родителями.
>Сью, подкати к Лире
Тут нужно ее успеть поймать уже, она могла домой уйти.
Ну на самом деле это капец муки выбора и немного разделяет игроков. Типа все равны, но у кого-то плотармор.
Тот у кого аегис будет принимать весь урон.
>капец муки выбора и немного разделяет игроков
А теперь представь, что было бы, если бы ключ давал силу только одной.
Вот примерно после полдника в саду запланирована.
А нормально так наболтали, что уже перекат готовить надо!...
Да нет...
Ну это очевидный антифан и так, кмк, делать тем более не надо было. Понятно, что ситуация с постепенным обретением силы каждой это прям классический троп в махо-седзе, но у нас всё-таки не Сейлор Мун, а мультиплеерная игра и фан надо по возможности обеспечивать всем равный.
>>4065
Да можно не спешить, раздел архимедленный, можем спокойно постов до 800 посидеть.
>так делать не надо было
Само собой!
>фан надо по возможности обеспечивать всем равный.
Ну вообще я надеюсь, что вы помирать не собираетесь, как и фаниться, бросаясь на амбразуры по поводу и без. Не думаю, что такая специфика использования ключей окажет большое влияние.
>Авангардизм товарищи социалисты уважают
Гиперреалистичные монстры - это не авангард, а декадентство и мистика. Товарищам социалистам такое "искусство" не нужно!
Поэтому берем ломы и биты и идем на Френч-стрит наводить порядок в культуре. Сколько нужно выроллить, чтобы незаметно стянуть папкин наган?
В то время это вполне себе авангард. Почитай "Модель для Пикмана", там в принципе об этом говорится. Естественно это не прям строгий художественный авангардизм, но для того времени идеи "передовые". Опять же можно сказать что товарищ так выражает ужасы капитализма.
Ничего милого в натягивании на себя чьей-то внешности не наблюдаю.
Этот анон и так уже притормозил игру своим отсутствием. Не хватало нам еще тратить время на выведение персонажа. Забудем о нем и впишем нового. В общем я категоричнски за незамедлительное удаление василисы. С заменой или без, неважно.
Через расшифровку, вестимо. Хотя могу только догадываться, как ты это попытался сделать.
Есть конечно любители играть сами с собой, но не настолько же. Пять игроков итт, не на кого тратить ресурсы штоле?
Сказала же, я жду ровно две недели со времени пропажи игрока.
Через три дня Василиса перейдет в состояние нпс, а потом и выйдет из игры, а для этого заранее было готово два способа, и только что придумала еще два. Не торопи события, Сью. Будет, будет в игре на одного игрока меньше. Но не раньше, чем через две недели после пропажи игрока.
Одну Сью на кладбище пускать не стоит. Идите с Сиршей хотя бы. В целом можно хоть всем сходить под предлогом визита на могилу чьего-то родственника или общего знакомого, но это как оно впишется в остальное "расписание" наших планов.
И, девочки, кота обязательно надо взять в музей! ИЦ Грейс этого не скажет, потому что ну какой музей пускает с животными? Да и это немного мета.
Ладнаа
Да отпостить не могла, двачи что-то штормило. Я уж испугалась немног.
В который привезли таинственный артефакт же. Только я так понимаю, это университетом называется.
Да, мискатоникский университет. Место содержания кучи старых страшных книг и артефактов. Не очень понимаю, откуда выводы, что находка выставлена в музее...
>>4109
В Университете наверняка есть свой музей, но находку точно там не выставят - её же любой студент тогда увидит.
И идея взять кота была про музей Роджерса, но в общем-то оба варианта имеют смысл. Только за контрабанду животных от отца получить куда страшнее чем от безумного старика, которому может и норм будет
Ну, я об этом подумала, но да, даже в внутреннем музее вряд ли выставят такое. В любом случае, сначала будут исследования.
А про Хэбитаха я предложила потому что мне казалась логичнее его как раз туда взять.
>Кристине тоже передалось это неясное чувство, а вкрадчивый голос в голове нашептывал, что это именно то, что нужно.
Тут подразумевается чужой голос в голове или внутренний диалог Кристины?
>может дать Хэбитаху взглянуть на то что там привезли? Когда-то ведь они были одной страной, получается...
Хэбитах с окраин неверлэнда, который может и соприкасался с Египтом ранее. Откуда привезли находку в университет мы не знаем. Может быть из Афганистана.
>Сью же, как говорит, может прихватить Василису и проверить свою историю
Не обещаю вернуть ее в целости и сохранности.
Там сказано с Ближнего Востока, а Ултар, оп-видимому, не только с Египтом касался. Понятно что это всё очень мутно, но на эту мутность я и рассчитываю.
Ну вот. Лилиан и оперирует тем что "ну вот Хэбитах сказал, что он когда-то там был, вдруг это как-то связано?", но не более того.
А чего определяться-то, Лили и так своё мнение высказала. В Университет как получится, а сегодня лучше к Роджерсу. Щас бы ещё по кладбищам мотаться.
Ну не посадят же нас. Максимум отшлепают.
В мире Лавкрафта даже знать о чем-то непостижимом чревато. А мы со всеми древними ужасами собрались полноценно воевать. Нужно быстрее вытаскивать Ключи и вместе с ними - плот-армор!
Пошли купим сапоги и плащики. Нет никакого желания палиться что мы берем школьное имущество, в котором нас потом где нибудь не там увидят.
Пошли. А как с деньгам у нас? Допустим, на калоши нам двоим наберется. Ну а на будущее? Чет мне кажется, что ручной электрический фонарик в 1920 нифига не дешево стоил. Ну ок, с керосинками погоняем, не гордые, но их тоже надо где-то взять. А если в Данвич поедем, это просто дыра в бюджете.
Вообще, я считаю, что нужно обучить кота квартирным кражам. Стабильный доход и абсолютная нераскрываемость.
>электрический фонарик в 1920 нифига не дешево стоил.
Ну не сказала бы. В начале двадцатых они уже были очень доступными и самыми разными. Дороже масляных и карбидных, конечно, но всей группой можете себе пару штук спокойно позволить.
$ 2.65-4.60 в розницу при средней з/п $ 20-25 в неделю. В общем, 1500-2000 рэ на наши реалии. Не хорошо, но и не ужасно.
Покаталась ночью на скорой, сделали пару снимков, скормили пару таблеток и отпустили пока.
Фига у тебя приключения(
Надеюсь, что ничего страшного, если все-таки отправили домой. Выздоравливай!
О, тебя-то мне и надо.
В магазине ты покупаешь два фонаря, два дождевика и две пары галош, я все верно поняла?
Ну ты блин. Что сказали, диагноз поставили?
1d20: (6) = 6 - на поиск дороги.
>Популярны ли у вашего народа предания о кошках, прыгающих с Земли на Луну и обратно?
Прыгающая кошка с Земли на Луну вам о чем то говорит? (другими словами)
>Хэбитах внимательно оглядел собравшихся и, увидев как Лили с Грэйс покачали головами, прищурился еще сильнее, приобретя довольно зловещий вид.
Получил отрицательный ответ и помрачнел
>- Дело в том, что я бродил в центре города, и увидел там закусочную, вход в которую был довольно интересно оформлен. На рисунке явно пытались изобразить ултарских кошек.
Сначала он подумал что это может быть изображением не ултарских кошек, а земных, но оказалось Земные не прыгают с Земли на Луну. Ни в легендах, ни наяву. Значит все-таки ултарских.
А, блин, я пост пока мельком пробежала и чёт даже не подумала, что Паразитка это сразу решит. У меня просто такое смутное ощущение, что я что-то всё же слышала.
>Честно говоря, сходу не могу вспомнить такую сказку.
>>4324
Вот и персонажи не могут. Поэтому я позволила себе проскипать одну реплику, которая ни на что особо не влияет.
>1d20: (6) = 6 - на поиск дороги.
Ну, как минимум Лили знает место, о котором идет речь. А значит и Грэйс тоже. И Кристина может.
Не особо приметный с улицы ресторанчик в центре Аркхэма, действительно оформленный в сказочных мотивах. Никто их персонажей его раньше не посещал.
Окай, окай. Пост наверное завтра.
Не знаю. Паразитка решила, что пригодятся. Дискуссия о ценах на фонари - это было про бюджет команды, а не про фонари.
Зато теперь, если нам с тобой придется возвращаться затемно, у нас есть фонари. Ну и потом пригодятся. Наверное.
>>4376
>>4380
Я думаю после. Конечно удобнее было бы коту свой план сразу предложить, но он нам все равно новую, более срочную задачу подбросил.
>>4330
> а зачем мы брали фонарики?
По законам жанра, полезем в старый склеп!
>более срочную
Да почему же более срочную? Этот ресторанчик там уже несколько лет стоит, никуда не убегает.
>Чисто метагеймово это банально удобнее.
Поговорить с предками по телефону в обсуждаче, имеешь в виду?
Ну, скорее просто дать по ним резолв, но если у тебя планы на более обстоятельный разговор, то, наверное, разницы нет. То естькак я себе в идеальном раскладе представляла:
1. Лили и Грейс звонят по телефону и получают инфу, когда их могут провести в университет (или не могут)
2. Собираемся у Кота со всеми картами на руках.
3. Тянем запланированные Музей Роджерса и кладбище и ты сразу можешь нас дальше пинать, динамика от лучших режиссёров Голливуда.
Сейчас пункт 1 переезжает в 2 и 3, немного затягивая, кмк, действие и усложняя тебе же развитие событий. Но это не страшно, как бы, у тебя видимо свои планы на этот телефонный разговор. Сейчас дам пост.
сопит
Ну... вообще-то результат разговора сильно зависит от того, как ты сформулируешь просьбу, и что вам в университете-то надо. Но вообще да, надо было бы это отыграть еще до похода к коту. Впрочем, не критично.
Ну, кот выглядел очень серьезно. Как будто его задело то, что кто-то знает их кошачий секрет, и он хочет это побыстрее проверить.
>>4398
У меня изначальный план был чтобы Грейс за ужином на выходных спокойно и обстоятельно поговорила с отцом. Но это слишком затянет всё, так что хоть Грейс и не любит обманывать, она скажет про то, что нужно подготовить доклад по истории Ближнего Востока. Что она хотела бы посетить Университет, посмотреть на их находки, взять что-то из их библиотеки почитать, особенно в свете свежих теорий, и вскользь упомянуть что-то в духе "говорят, у вас там какую-то новую находку привезли?"
Ну, кажется мы по телефону с ними обстоятельно сейчас будем разговаривать.
>Но это слишком затянет всё
Да прямо уж. Нам кроме универа еще 3 места надо проверить, и один ОП знает, куда нас выведут улики, которые мы там найдем. И к тому же:
>вообще-то результат разговора сильно зависит от того, как ты сформулируешь просьбу, и что вам в университете-то надо
То есть серьезный и обстоятельный разговор прямо-таки напрашивается.
Это точно
Опять проебался, снова прошу прощения((
>отца
Да его бы для этого прописать бы получше сначала стоило... Пока звонить не надо. Сказать там сейчас особенно нечего, а личное рандеву у вас случится попозже. Сейчас по телефону - не советую.
Окей, понял, спасибо.
Ща в играч скажу.
Вы посоциальте пока спокойно - болтовня между персонажами лишней не бывает. А я позже подключусь.
Девочки или мальчики, к которым Сью планирует зайти, они вообще необязательны. Как мастер решит пусть так с ними и получится. Захочет отказаться от них - предположим ни кого из них дома не окажется. Захочет сделать - пусть подбросит хотя бы даже одного человечка, который нам поможет. Я просто подумал что Сью наверняка захотела бы пообщаться с возможными свидетелями этих криков. Копнуть к первоисточнику так сказать.
Получается я пока сам не знаю как лучше будет сделать. Опросить одного или толпой. Смотря что нам предоставит мастер. Может это будет один человек, но он нам нагрузит столько информации, что нам на год хватит.
Я не говорю что ты что-то не так делаешь, просто чтоб никто не ждал моего ответа в играче. Сью сама еще не знает куда идет.
Прикольные какие... Но нет, у меня всего-то старый добрый контемптор.
https://2ch.hk/wh/src/925879/15891206772821.png (М)
>>5137
>>5155
Конечно будем! Просто сначала быстро-быстро доделывала работу, а потом долго-долго отсыпалась после этого марафона.
Сейчас мысли в кучку соберу и через час-два пост появится. Или два поста - один про Ривертаун, второй про Кампус, это уже как удобней будет.
>>4843
Как я понимаю, у Сью склад характера таков, что она спокойно заводит контакты и среди взрослых, верно?
С возвращением в строй!
>1d20: (20) = 20 что не так с этим юношей
Лилиан видит что у этого юноши зуб мудрости растет криво, а еще имеется просрочка по кредиту.
Однако
То что ты тут, это хорошо!
>Я надеюсь у нас найдутся деньги на билет-то?
Конечно, для вас это копейки
>>5458
Вообще, достаточно забавно, что из десяти бросков в игре, выпало шесть критов. Больше половины, м!
>Сью пойдет домой, так безопасней
В Бостон. По шпалам. Через Данвич.
Не дрейфь, на стене просто кетчуп. Это объясняет отсутствие тела.
За точными координатами - к Мастеру.
ЕМНИП, упоминалось только что кафе находится где-то в центре города.
ААААА!!!!
Заберите у меня кубы и больше никогда не отдавайте.
Сирша, очевидно, не видела то кафе, а Хэбитах не знал названий улиц и не мог сказать готовый адрес. И чо мне теперь делать?
"встретимся в том кафе, в центре, где на вывеске кошка и луна"
Ниии, до этой арки пока далеко.
...и давайте перекатываться уже.
>>675533 (OP)
>>675533 (OP)
>>675533 (OP)
Это копия, сохраненная 1 февраля 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.