Тип: Мультиплеер.
Жанр: Махо-сёдзё, детектив, эксплоринг, сказка, хоррор.
Сеттинг: Лавкрафтовские мифы Ктулху и цикл снов, США.
Рулбук, базовая информация и FAQ:
https://docs.google.com/document/d/1NFJSaxpeSsDwPJnWHhXC_nENj5_hmcLXhYG8ByC7XhY/edit?usp=sharing
Персонажи и дополнительные детали:
https://docs.google.com/document/d/1if3dCjUPchldmyOjq719WYN7lNsTXcCmBOSJdPEkwVM/edit?usp=sharing
1920 год.
За океаном отгремела мировая война, страна переживает социальный подъем и надлом старой консервативной культуры, совершается множество научных открытий, строятся первые аэропорты, новые станции метро, газеты полнятся инженерными новинками, а в институтах проводятся эксперименты на грани фантастики.
В это же время на улицах пасмурного города Аркхэм, что стоит на берегах темноводной реки Мискатоник, еще живы старые легенды о салемских ведьмах, о колдовских обрядах, тысячелетних культах и доисторических чудовищах.
Именно в это время несколько учениц элитной школы-пансиона вместе видят сон, а позже и наяву встречаются с мистическим проводником, что поведает им о Серебряных Ключах и о страшной опасности, нависшей над двумя мирами - земным и сновидческим.
Текущий игровой тред: >>672972 (OP)
Сирша и Сью решили отправиться на кладбище. Для этого Сирша купила им бахилы и фонари. Грейс возьмёт с собой фотоаппарат, а я - сумку, чтобы если что, можно было сделать фотографию. Или пронести кота с собой.
Планируем управиться до вечера.
Запоздалые, но искренние поздравления нашему Мастеру!
Я предполагал что наша беседа будет протекать более непринужденно. Это представитель закона, а мы даже не люди, мы 14-ти летние девочки.
Ну а кто тебе мешал социалить? Я вообще по анкете танк, вижу препятствие - наматываю на гусеницы.
Нет, это я опять сплю большую часть суток... Сейчас будут постики.
Мне никто не мешал, я просто тупил, можно сказать замешкался. На самом деле даже все ништяк.
Всегда в строю.
Ну ты блин. Но хоть маякуй, мол голова болит, миньки новые вышли. Это всё понять можно, и уже не так страшно.
>миньки новые вышли
О, а сегодня вечером будет какой-то огромный релиз! Все на ушах ходят, девятую редакцию предрекают, но никто ничего не знает.
Так, о чем это я...
уходит доделывать пост
Ну и не нужно, ну и пожалуйста.
>Дамы, вы-то на месте хоть?
Я тоже тут, каждый день. А вот Кристину хотелось бы почаще видеть.
1d20: (9) = 9
>- Вы показывали мне этот ключ год назад и говорили, что планируете сделать его частью какой-то скульптуры, и что это секрет. Мистер Роджерс?
На всякий случай - это реплика Василисы же? Или Сильви?
Дайте просохнуть немного
>Сирша заставляет Джорджа Роджерса кусать бордюр [16+]
>1d20 =1
>Мистер Роджерс откусывает уголок поребрика и вопросительно смотрит на Сиршу
Разумеется, ведь это именно я занимаюсь тем, что каждую неделю стартую новые игры снова и снова.
У вас тоже небось эпичная штука будет какая.
Да, рука-пьедестал действительно из гранита, что несколько странно для "музея-вроде-как-восковых-фигур". И гранита с довольно необычными вкраплениями. Увидев такой где-нибудь позднее - не перепутаешь и вспомнишь про статую.
>Кстати надо для Лили запомнить этот знак на двери, для ее записей. Вдруг он магический!
Сью, ролльни-ка d20 на запоминание.
Да, ты запоминаешь некоторые сохранившиеся детали. Возможно Лили приблизительно сможет понять, что это такое.
Определенные сходства, надо признать, есть. Даже в подаче и игромеханике отчасти.
Однако их не так уж много, чтобы прийти к настолько смелым выводам. Это не говоря о том, что я не люблю трипкоды и, если честно, не осилила эрвэбэай в свое время. Конечно, я никому не запрещаю думать, что я и оп той игры это одно лицо, но предупреждаю, что сделанные на основе такого предположения выводы будут ложными. Такие дела.
Да и стиль другой. А что до аватарок - ну там скорее тематические пикчи, тут такое многие любят. И я тоже грешила, когда игры тут водила.
В некотором роде - да. Можно столкнуться, например, с ситуацией, когда игрок участвует и там и тут, видит в обеих играх схожую затравку к какому-то событию, потом в одной игре происходит решение этой проблемы, и игрок начинает ожидать той же стратегии в другой игре, где такая задача не решена. Это и есть пример ложных выводов.
тебя на дме ждут, подруга. Когда в игру отпишешь?
>Это и есть пример ложных выводов.
Или один и тот же оп решил разыграть ситуацию двумя разными способами.
Дамы. Какие-то финальные пожелания по хеншин-сьютам будут?
Катализаторы магии уже есть, примерные идеи тоже, но может остались еще какие-то предложения?
Алсо, Кристина, отзовись
УХ, а я уж думала мы ещё нескоро ключи получим. Кароч, не помню, вкидывала ли, но мне вот этот щас чет сильно нравится. Да, я помню, что крылья будут доступны на 3 ключе и выше, но общий концепт такой.
УХ, а я уж думала мы ещё нескоро ключи получим. Кароч, не помню, вкидывала ли, но мне вот этот щас чет сильно нравится. Да, я помню, что крылья будут доступны на 3 ключе и выше, но общий концепт такой.
Да вообще без проблем, как зайдёт, так и делай.
>Какие-то финальные пожелания по хеншин-сьютам будут?
Неа. Сугубо на твой вкус.
Продолжаю сидеть в ебенях без интернета, посты могут запаздывать в пределах суток, прошу понять и простить.
Так ведь хеншин викторианской морали не обязан подчиняться, тем более из другого мира. А так у меня миллион вариантов из-за того что я сама себя перехитрила с заявкой на силу (не думая тогда о самом хеншине) и не могу толком понять, какой вид лучше подходит. Многие выглядят клево по разным аспектам. К тому же это гайдлайн, а не прямое руководство.
>>76296
Ну, одни трусы и лифак это немного другой жанр уже будет.
Ты в курсе что всем кроме нас добавили поверхностные знания о древних за экскурсию? Запишемся тоже на завтра
А я особо и не страдаю. Я этих древних склеп обоссывал, дон.
Зато хороший пост получился, и пикча класс. А идея разграбить и без того оскверненный склеп особенно меня радует.
>Имеешь перк Ночное зрение
>Спускаешься в темный склеп
>Соснула кубцов
>Имеешь перк Сила
>Собираешься сломать кирпичную перегородку
>...
Сначала Сирша попробует справиться сама с понятным результатом, потом реролл совместно со Сью. Так можно?
Ладно, попробуй -)
>В этом подземелье не было ни одной паутинки. Ни пучка мха. Ни грибочка плесени. Абсолютно ни одной вещи из тех, что так быстро появляются в любом заброшенном и влажном помещении. На бетонном полу нет ни пылинки.
Напугать 14-летних девочек легко - скажи им, что в наглухо замурованном, давно забытом и уже какой век простаивающем вдали от всего склепе нету никаких признаков недавного посещения его людьми.
Ну так-то склепы, сюрприз-сюрприз, не обязательно замуровывались. Они емнип вообще и планировались под то, что родня их будет поколениями навещать и пропитываться духом великих предков.
>с потолка слезет?
Совершенно верно. В том числе и с потолка, но обычно за это отвечают бактерии и плесень. Я и сама закрытые подземелья с ребятами вскрывала, когда здоровье было получше нынешнего, только тсс.
Пыли всегда очень много, даже там, где нет сквозняков или где намертво забиты вентшахты. Да, это немного удивляло поначалу, но оказалось, что все работает так, как надо.
>по большей части продукты жизнедеятельности
Меньше двадцати процентов. И речь идет о домашней пыли в жилом доме. Очевидно, в жилой квартире с людьми соотношение и процент пыли будет иным.
Другой вопрос, что даже если допустить, что я сейчас ошибаюсь, а это не так, - имеет ли вообще смысл спорить о такой мелочи как пыль, засоряя этот тред? Тем более не являясь, как понимаю, одним из игроков?
Мне так не кажется.
Полагаю , вопрос исчерпан.
Ну и ОПплашечку следом прицеплю, а то отцепляется, зараза зеленая...
А вот у меня опыт абсолютно противоположный. Хоть бомбоубежища, хоть заводы закрытые, везде где не было прямого доступа с поверхности пыли почти не было. Да, плесень, да, зачастую сыро, но вот пыли не было.
Слушай, ты давай форму не теряй. Ты нам ещё нужна для набивания морды рыбопарню.
Выпороть обманщицу!
>>76897
В игровом был фрагмент карты >>674624 →
С картами у меня профессиональная девиация, поэтому я прежде чем писать пост перешерстил всё что было.
Я бросаю вызов теории вероятности.
Ага, я обсужд просмотрела, а в играч заглянуть чет не подумала.
Ты хотела сказать со Сьюхой?
Кажется на твоем кубике кто-то стёр все вторые цыфры, и остались только 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2. Кто бы это мог быть?
Сколько помню из читанного в детстве Даррелла, сколопендры не любят света и пытаются спрятаться от него. Ориентируются по запаху и еще усиками, т.е. что-то среднее между слухом и осязанием. Стоим на месте и светим в харю?
Но на ней все равно ничего не видно,слишком все мелко.
Сью понятия не имеет ничего о сколопендрах, но будет светить только ради того, чтобы не потерять из виду ее пасть. Вообще у тебя кажется есть нож, которым можно отпилить ей усики, в случае чего. Еще, что первое пришло в голову, можно завизжать как резаные, чтобы коп прибежал. Там еще есть вариант долбить стенку дальше и не лезть в чужую сколопендровую жизнь - вполне толерантный вариант. Тебе что больше нравится?
>В наступившей тишине многоножка приподняла свою "голову" над полом и...
... и говорит
- Ебаный рот этого Медоу-хилл! Вы кто такие чтобы это сделать? Вы че, дебилы? Вы че, внатуре ебанутые? Эта сидит там, ссыт, блять. Эта стоит, говорит "Я тут щас стенку раскрошу"...
Вы наверное еще могли бы побежать дальше по тоннелю, но она вас наверняка догонит, особенно Сью. Лучше ломайте стенку быстрее, доставайте Ключ и побеждайте первого монстра
Тоннели замурованы, и мы даде не знаем толлели там или нет. Насчет ключа тоже не уверены. Я бы ставил на то что там замочная скважина, а ключ у карасика вашего.
А сороконогая кляча ни за что меня не догонит.
Мешает колотить в стену, вероятно
Чтобы двумя руками взять булыган. Офк фонарь можно куда-нибудь положить-поставить, но он оттуда может навернуться, так что подержи, будь ласка.
Моя фамилия совсем не Паспарту, но ради тебя - сколько угодно.
>у мисс Фостер якобы появился новый ухажер
Просто запихну их пока в школу, чтобы под ногами не путались. Куда кристиновый игрок пропал - тоже непонятно. Пока выводить из игры не буду, но с места действия уберу.
Так Василису и так вывели, вроде. А Кристину я так поняла мастер сплавляет пока от греха. Пикрил как Грейс себя рисует поди в самых ужасных фантазиях. Один раз сказала неправду и покатилась по наклонной!
>Куда кристиновый игрок пропал - тоже непонятно
Никогда такого не было, и вот опять? Приступ графоманства прошел, вот и пропал наверно.
Ох, ну если они обе провалят бросок, который всего-то 5+... Штош. Значит не в этот раз.
Мне казалось он на выявление подвоха. Вообще обидно, конечно, у нас даже шанса не было, а у кого-то всего 5+ пробросить и на коне. Многоножке, вернее.
У нас у всех так или иначе появится collateral damage. Моментом раньше, моментом позже... мы какое-то указание просрали, что тема тухлая и не стоило сюда соваться?
Вовсе не тухлая! С неписями познакомились, важные вещи узнали, более точную наводку на ключ - тоже. Грех жаловаться же.
Даже если просто взять и вставить в адресную строку:
https://2ch.hk/wr/res/672972.html (М)
она превращается в
https://2ch.hk/wr/arch/2020-06-03/res/672972.html (М)
Очистка кукисов не помогает, но в режиме инкогнито все работает нормально. Кто-нибудь сталкивался с таким когда-нибудь? Что это вообще такое может быть?
Просто восхитительная техподдержка.
При этом все внутренние ссылки в игровом треде, естественно, напрочь сломаны, и каждый раз теперь приходится все делать вручную.
Вы уж простите, я понимаю, что это никак не относится к игре, но у меня горит.
Опера. Превращается по любому клику, даже если в уже "отремонтированном" треде ткнуть в номер поста - сразу выкидывает в архиивач.
Другой браузер не пробовала? Походу всратое обновление оперы какое-то, конфликтующее с кривой макабой двача.
А у меня порой раздел не обновляется. Висят треды с несколькими последними постами и однажды новые перестают появляться. Даже если я сам запостил, потом вышел из треда и начал листать раздел. Хоть страницу обновляй, хоть мобилу перезагружай, хоть гуляй сколько угодно по двачу а потом возвращайся. Только на мобиле так. Потом в тред заходишь - все на месте. Выходишь - снова биба. Помогает удаление ссылки с рабочего стола и создание новой. Бесит ужасно. Боюсь если будет прогрессировать, то придется в каждый тред отдельно заходить и проверять наличие новых постов.
Да вроде обычный. Я по гайдам на моби все поставил.
Сейчас попробую с другого браузера, но если не выйдет - придется перекатить игровой тред раньше времени.
Ролл на размер призового фонда: 1d20: (16) = 16
Женат ли он
Ну для начала выпустит ли он нас от туда.
Во вторых как пользоваться ключом.
В третьих он ли убил того человека
Он же сказал что привлек нас криками, значит убийца он?
>Ну для начала выпустит ли он нас оттуда
Это мы и так скоро узнаем, хех. А инструкцию по применению ключа получим у Кота. Кьюбей он или нет?
Мои варианты:
1. Кто убил Лору Палмер того чела?
2. Почему этот склеп такой странный?
3. Чего сороконожка хочет от нас (за подаренный ключ и вообще)?
Может сразу заменим вопрос на "расскажите об этом месте"? Как ответит сразу сваливаем. Или топчем арахнида кирпичами.
Как корабль назовёшь, так он и... выбери себе какой-нибудь ник более здоровый, что ли.
Оживаю, оживаю потихоньку.
>задавайте последний вопрос
Звучит супер хуево. Предлагаю спросить как активировать силу ключа/как воспользоваться ключом.
Пусть Сью и спросит. А то Сирша пыталась понтоваться, ей теперь стремно признаваться, что она ничего не знает и не умеет.
И сейчас еще окажется, что через кафе можно попасть в сновиденный мир, и спящий мужчина по соседству за тем сюда и пришел. Серьезно - кто спит в кафе?
В смысле, который позволяет без снов попасть? Потому что иначе... а смысл? По идее в Сновидческий мир можно зайти откуда угодно, лишь бы заснуть получше и иметь соответствующую предрасположенность.
Ну посмотрим.
Прости за отсутствие. И на будущее тоже прости. Мне сейчас надо так много денег, что я планирую работать без выходных еще месяц-два. При этом я не обладаю запасом энергии как у Сью, так что результат предсказуем.
Сегодня отпостю, или умру пытаясь.
Перед лицом шестиметровой многоножки за все покаяться успеешь.
> ИТТ вроде не считается западло кинуть игровой пост в 300 знаков.
Да у кого оно западло-то вообще.
>Кстати, кого там подруга всюду держит за ручку и галантно усаживает за стол?
Н-не понимаю, о чём ты ><
>О, да. Кстати, кого там подруга всюду держит за ручку и галантно усаживает за стол?
А помнишь те странные звуки по ночам со стороны их комнаты?
Да они нам с тобой завидуют просто, не обращай внимания.
Ну ты бы хоть загадку какую придумала что ли. Терпеть не могу когда нпц лопаются и разваливаются на тысячу личинок, чтобы уйти от ответа на поставленный вопрос.
Могло быть хуже, из личинок могла вывестись тысяча новых нпц. К тому же у нас есть кот, он-то должен объяснить. Один фиг нам в ту забегаловку на Мэйн-стрит.Там бухло продают, кстати?
Какого? У нас же пансион для девочек.
>14
>раскрутить студента
Ну... вообще, если я правильно понимаю, запрет на продажу алкоголя несовершеннолетним законодательно закрепился только после отмены сухого закона, уже в тридцатых.
А годом раньше вам вполне продали бы - пусть не во всех штатах и не во всех магазинах, но на возраст не смотрели бы. Не уверена, не могу найти информацию по этой теме.
В любом случае это не столь важно, потому что легально вы даже будучи взрослыми ничего купить не сможете, а нелегально вам и так продадут, если вдруг найдете, где.
Да, у них же в этом кафе встреча в девять назначена.
У меня вообще честно говоря в первую очередь вызывает сомнение что девочкам того времени вообще могла придти в голову какая-то такая штука.
Веди нас куда хочешь. Хоть в общагу обратно.
Мне кажется, без хорошего предлога это будет невежливо.
Но например, мистер Хэбитах мог бы сделать вид что погнался за чем-нибудь, а мы - что мы его ловим.
Ну мы её знаем, вполне достаточный повод, как по мне.
А нет хорошего плана, бросис.
Сбежать, попасть в розыск, долго доказывать, что мы не верблюдицы, стать объектами пристального интереса копов - норм план?
Позвать взрослых, дожидаться полиции, спалиться на нестыковках при раздельном допросе, сдать ключ как вещдок - тоже норм?
А вот драпать через весь лес по диагонали с шансом нарваться на настоящего убийцу - это уже перегибы на местах, да. Меня-то помурыжат и отпустят, а тебе только милость Мастера уповать. Удачи, мелкая.
А мне казалось никто нас особо и не видел. Ну видели в кафе, но не видели куда мы пошли. Ну ладно, твой план веселее. Ебану марафон. Следующие восемь постов Сью будет бежать наперегонки с нех.
У меня и бросок кубика почему-то отлетел, хотя с ним я точно форму постинга не нарушала. Глючит, видимо.
Макабу последнее время что-то и правда шатает.
Лучше, чем никакой.
Да пассивка просто.
Блин, я её уже почти как часть команды воспринимаю. Вообще, она же там на каком-то моменте наверное нас покинет, да? Будем считать что когда шла речь о "никого поблизости", Сильви тоже подразумевалась, окей?
Ну... вообще да, много лет. Но я про проблемы ИРЛ. Писать связные посты просто не в состоянии пока.
Желаю тебе поскорее разобраться с делами, а твоим врагам - сдохнуть в страшных муках (если только это не добавит тебе еще больше проблем).
>>79555 (Del)
С тебя еще пост в игровом, кстати.
Не могу вспомнить как писал это и что это вообще значит. Совсем уже свихнулся с этой работой.
>добраться до школы, привести себя в порядок
после того как будет оставлена записка для Питера.
Превосходно.
Сью, Лили и Грейс теперь вместе. Сирша пока немного отстает по времени и общается с копцами, но позже подсоединю и ее.
Вот.
Красавчик. Я как раз надеялся что получится следующим постом с ними встретиться. Сегодня поста не будет(
Хочу скоротать время до приезда копов за неспешной беседой о цветах (раз уж подвернулся владелец цветочного магазина). Заодно постараться расположить дядьку к себе, мимоходом выяснить, как его зовут, давно ли он в бизнесе и чем занимался раньше. А еще - часто ли на кладбище случается разная фигня, особенно странная и необъяснимая.
Собс-но, отдельный диалог представляется излишним, так что я просто пропишу реквест в игровом посте и кину кубик. Норм?
Но ведь они были и есть. Просто неписи.
Нет, они были, и они пока что есть. Персонаж, конечно, может проигнорировать их отсутствие, но делать вид, что их не было - не нужно.
>>79859
Подходящая картинка никак не ищется, поэтому пусть будет такой default muzhik.
Разговор о цветах он вполне охотно поддерживает, но по неповоротливой речи с кучей пауз сильно заметно, что он не из болтунов, а с тобой разговорился только потому что затронута интересующая его тема.
Зовут его Джерри-Джеймс, причем из его неохотного представления не очень понятно - второе имя это или фамилиё такое.
Лавочку эту он принял от отца и работал тут буквально с самого пиздючества, не особенно горя желанием что-то менять в своей жизни, так что можно сказать - это семейный бизнес, и работает он тут больше двадцати лет.
В целом производит впечатление личности ленивой, замкнутой и трусоватой, но при этом, по его словам, вернулся сюда после недавней войны в Европе. Как он там оказался и зачем - тот еще вопрос. Кто следил за магазином в это время, он тоже не уточняет, но скорее всего какие-нибудь родственники.
Жену или детей не упоминает, так что скорее всего одинок.
Насчет всякой кладбищенской чертовщины общается неохотно, тут стоит кинуть слепой кубик - как уж повезет.
>Кот: не расстраивайтесь девочки, вы и так много сделали, нам сопутствовала большая удача, дело за малым
>Сью: протягивает ключ
О, и правда! А раньше оно не работало.
>>80023 (Del)
Надо будет как-нибудь составить полный список врагов графства.
Список получится бесконечным, потому что отмазоны найдутся всегда.
Но первейший из всех это, конечно же, сломанная нога.
1. В котором часу копы отпустили Сиршу?
2. Где именно находится госпиталь? Вангую угол Колледж-стрит и Гаррисон-стрит.
>Грядет буря
Опять эта буря. Девочки-волшебницы объединяйтесь
Минут за пятнадцать-двадцать до того, как остальные девки в школу зашли.
Верно, больничный комплекс - вот эта кучка корпусов в правой части квартала.
В саму больницу заходить, конечно, не обязательно.
Если Тим послушный мальчик, то Сирша идет искать "Страну снов", а Мария начинает задумываться, с какой стати этот парень так популярен у малолеток.
>Наверняка фараоны еще несколько раз будут допрашивать нас, но...
>фараоны
У Хэби древнеегипетские флэшбеки будут
То что не спеклась уже хорошо.
Пшш, мастер?
Я просто за будущее раздела беспокоюсь. Мы же все это время в неправильные игры играли, здесь вроде пришли показать как играть нужно, а все равно дропнули. Как нам теперь жить?
>пришли показать как играть нужно, а все равно дропнули
Ну вот так и надо играть. А вообще, все что ты там себе надумал ты можешь в ненависть треде озвучить. Я вот ума не приложу где ты увидел выебоны, если только ты конфоблядь и подслушал в конфе разговор других конфоблядищ. В таком случае там и шуткуй.
Взаимно, конфоинцел.
Ох, черт... Да я не знаю, когда в норму приду, боюсь уже сроки называть. Отписку чтоб на месте не стоять сейчас сочиню, но к нормальному темпу и слогу вернусь, наверное, не скоро.
Ну хоть так. По чуть-чуть, но вперед. Потому что долгие перерывы обычно сменяются еще более долгими.
Лили, это уже напоминает старый еврейский анекдот:
Мессия: - Либерман, сколько можно вас ждать?
Либерман: - Ой, ну кто бы говорил!
Ну так я жду нормальный пост, а не отписку. Какой-то обязательной реакции от меня там не требуется.
Ну не совсем уж отсылка, но да, фамилия оттуда.
Ева Грин
>Чтобы узнать, на что вы способны в виде Хранительниц - нужно перевоплотиться. В пределах школы заниматься такими вещами довольно рискованно, а провести обряд где-нибудь за городом сейчас не позволит погода... Поэтому я предлагаю встретиться всем нам сегодня ночью в одном общем для всей команды сновидении
Грейс наверно не заметила этого, говорит словно мы до завтра не увидимся больше. Или она против этого предложения?
>>82041
Грейс не против, просто для неё это что-то вроде телефонного разговора, а не личной встречи. И вообще, после такого богатого событиями дня кто-то может свалиться спать настолько глубоко, что в совместное сновидение не попадет. Или что-то еще может пойти не так - она такую ремарку сделала до этого.
А вообще вот что бывает когда пост пишешь среди ночи
У Грейс все немного запутаннее. Тут тоже важно с мастером обсуждать, будет ли ее сила влиять на наши броски кубов (например с каждым броском мы бросали бы отдельный куб "Удача грейс", а враги наоборот, но это было бы скучновато для самой Грейс), или как-то это все по другому.
Вот у Лили, как мне кажется, должна быть сила к искривлению пространства, созданию червоточин и порталов, хотя скорее всего даде больше, но я пока мало думал в этом направлении.
У Грейс манипуляция с вероятностью. Как там в одном подростковом фентези было, "если у нормального человека шанс достать приз из трёх шкатулок 1 к 3, то у тебя 2 к 3". Одно другого не отменяет, наверное на высоких уровнях она может давать где-то гарантированный успех. Или же просто баффать нас на успешные проверки или себя. В теории с такой силой можно даже уверенно в бой топать, если твои враги лажают, а ты критуешь через раз.
У меня скорее всего да, всякие порталы, телепорты, сначала на короткие, потом на большие пространства, создание карманных пространств, куда можно будет прятать свою тушку и уходить от ударов, что-то такое
>>82057
Урурушки вы лесбиянистые :з
>>82092
Метагеймово могу сказать, что Кот несколько... преувеличивает ваши пассивные способности. Он пока за ваш боевой дух беспокоится.
Способности эти, конечно, есть, но без хеншина они не особо прям серьезные, тем более с одним-единственным ключиком.
Да, Сью может на эмоциях и экспрессии на кого-нибудь убедительно гаркнуть или там даже зателекинезить что-нибудь, но это все непостоянно, случайно, и свидетелями-материалистами спишется скорее на случайность. И да, срабатывание этой способности можно зареквестить в посте, если обосновать прилив решимости и бэдэссности у Сью.
Да, рыжая может видеть всякие недуги, слабые места, и уж тем более легко отличит какого-нибудь андеда от живого существа, не говоря уже о том, чтобы почувствовать кого-то в шкафу или за стенкой, например. Ну и помочь/навредить кому-то наложением рук с целью перераспределить энергию внутри или передать от одного к другому она может, но это не так уж серьезно, верно? Опять же, свидетели в лучшем случае спишут это на чудо, но приписывать это чудо рыжей станут только самые экзальтированные личности.
Да, Грейс будет больше везти со всякими вероятностями и поиском роялей по кустам. Ну и еще борьба наконец-то с раком кубов. С разрешения игрока можно перебросить любой кубик в игре. В первую очередь это касается ваших - подчеркиваю, любых -, но и затрагивает часть моих бросков, о которых я буду сообщать отдельно. Пока что - три раза за игровой день. Не важно, триста там постов набежало, или весь день ограничился десятью. Я собиралась это прописать во втором гуглдоке, но все никак руки не дойдут до его окончательного оформления, да.
Лили - опять же, не такие уж серьезные прям и заметные для обывателей способности в пассивном-то состоянии. И опять же, они связаны пока больше с восприятием. Можно сказать, что она видит особые изгибы ткани реальности в том плане, что "вот на эту доску наступать нельзя, проломится и пиздец". Или, например "проход между этими домами выглядит лучше, а вот между теми случится какая-то гадость". Ну а еще очень смачное чувство всяких аномалий в пространстве, через которых лезут бяки и в которые можете пролезть вы.
Вот в хеншине да, в хеншине совсем другое дело.
Там и Сью может неограниченно бэдэссить, танковать, махать мечом и ганблейдить из него всякое. Сирша - брутально бухать пушкой с любыми спецэффектами в ярко подсвеченные слабые места и уже вовсю развлекаться с жизненной силой, закачивая и выкачивая ее с желаемым эффектом. Хотя форма в первую очередь боевая, конечно. Грейс - откровенно слаба в атаке своим няшным лучом звездного света из посоха, но зато на многие действия окружения сможет ткнуть пальцем и сказать "не хочу так", и вот потолок падает уже не на голову танкующей Сьюхи, а аккуратно грохочет вокруг, не задевая ее. Ну и рероллов для боя отсыпано в два раза больше на день.
Что касается Лили - то там в слоте оружия занятная ленточка, которой можно рисовать разрезы в пространстве и создавать собственные аномалии. Не то что бы атака и не то что бы защита, но вот резануть воздух, уйдя в искажение, или нарисовать перед собой круг, отзеркаливающий атаки, или просто исчиркать место так, что зашедшего в него врага нашинкует - это запросто. Тут же и создание карманов, и доступ на некоторые локации, но об этом позже.
Касательно боя - я ваши действия как-то особо даже не лимитирую и не ограничиваю. Да, большая их часть это броски кубиков - но с довольно низкой сложностью, а в присутствии Грейс еще и боевые рероллы есть. В общем-то тренировочную площадку ночью вы получите, там же и отработаем боевку, потому что я сама пока окончательно не решила с ней. Но пока думаю, что и часть действий будет подсвечена как обычно [со сложностью броска], и импровизировать вам позволю в полной мере.
Планировала рассказать все это позже, но раз спросили, то почему бы и не сейчас?
>>82057
Урурушки вы лесбиянистые :з
>>82092
Метагеймово могу сказать, что Кот несколько... преувеличивает ваши пассивные способности. Он пока за ваш боевой дух беспокоится.
Способности эти, конечно, есть, но без хеншина они не особо прям серьезные, тем более с одним-единственным ключиком.
Да, Сью может на эмоциях и экспрессии на кого-нибудь убедительно гаркнуть или там даже зателекинезить что-нибудь, но это все непостоянно, случайно, и свидетелями-материалистами спишется скорее на случайность. И да, срабатывание этой способности можно зареквестить в посте, если обосновать прилив решимости и бэдэссности у Сью.
Да, рыжая может видеть всякие недуги, слабые места, и уж тем более легко отличит какого-нибудь андеда от живого существа, не говоря уже о том, чтобы почувствовать кого-то в шкафу или за стенкой, например. Ну и помочь/навредить кому-то наложением рук с целью перераспределить энергию внутри или передать от одного к другому она может, но это не так уж серьезно, верно? Опять же, свидетели в лучшем случае спишут это на чудо, но приписывать это чудо рыжей станут только самые экзальтированные личности.
Да, Грейс будет больше везти со всякими вероятностями и поиском роялей по кустам. Ну и еще борьба наконец-то с раком кубов. С разрешения игрока можно перебросить любой кубик в игре. В первую очередь это касается ваших - подчеркиваю, любых -, но и затрагивает часть моих бросков, о которых я буду сообщать отдельно. Пока что - три раза за игровой день. Не важно, триста там постов набежало, или весь день ограничился десятью. Я собиралась это прописать во втором гуглдоке, но все никак руки не дойдут до его окончательного оформления, да.
Лили - опять же, не такие уж серьезные прям и заметные для обывателей способности в пассивном-то состоянии. И опять же, они связаны пока больше с восприятием. Можно сказать, что она видит особые изгибы ткани реальности в том плане, что "вот на эту доску наступать нельзя, проломится и пиздец". Или, например "проход между этими домами выглядит лучше, а вот между теми случится какая-то гадость". Ну а еще очень смачное чувство всяких аномалий в пространстве, через которых лезут бяки и в которые можете пролезть вы.
Вот в хеншине да, в хеншине совсем другое дело.
Там и Сью может неограниченно бэдэссить, танковать, махать мечом и ганблейдить из него всякое. Сирша - брутально бухать пушкой с любыми спецэффектами в ярко подсвеченные слабые места и уже вовсю развлекаться с жизненной силой, закачивая и выкачивая ее с желаемым эффектом. Хотя форма в первую очередь боевая, конечно. Грейс - откровенно слаба в атаке своим няшным лучом звездного света из посоха, но зато на многие действия окружения сможет ткнуть пальцем и сказать "не хочу так", и вот потолок падает уже не на голову танкующей Сьюхи, а аккуратно грохочет вокруг, не задевая ее. Ну и рероллов для боя отсыпано в два раза больше на день.
Что касается Лили - то там в слоте оружия занятная ленточка, которой можно рисовать разрезы в пространстве и создавать собственные аномалии. Не то что бы атака и не то что бы защита, но вот резануть воздух, уйдя в искажение, или нарисовать перед собой круг, отзеркаливающий атаки, или просто исчиркать место так, что зашедшего в него врага нашинкует - это запросто. Тут же и создание карманов, и доступ на некоторые локации, но об этом позже.
Касательно боя - я ваши действия как-то особо даже не лимитирую и не ограничиваю. Да, большая их часть это броски кубиков - но с довольно низкой сложностью, а в присутствии Грейс еще и боевые рероллы есть. В общем-то тренировочную площадку ночью вы получите, там же и отработаем боевку, потому что я сама пока окончательно не решила с ней. Но пока думаю, что и часть действий будет подсвечена как обычно [со сложностью броска], и импровизировать вам позволю в полной мере.
Планировала рассказать все это позже, но раз спросили, то почему бы и не сейчас?
Кажется, Сью про хеншин и имеет в виду.
Алсо, рисунок прям мимими.
И тут я вдруг поняла. А можно ли в карманное персональное пространство будет прятать всякое оружие, чтобы потом вызывать разрезы в пространстве, из которого оружие будет лететь прямо на врага?
Картинка улетела.
Я насчитал 20 символов ключа, если считать и меч с характерными зазубринами, так что вопросы сразу отпали.
Кажется я только что гаусс-пушку
— Хэбитах, с тобой мой меч!
— И моя гаубица!
— И мой посох!
— ...И мои танцы!
— Лилиан, какого хрена?
Есть некоторая проблема в том, что разрез активируется твоей рукой, и такую комбинацию ты провернуть не успеешь.
Другой вопрос - а зачем? Можно же просто создать в воздухе аномалию, ускоряющую попавшие в нее объекты, и все.
И незачем крестьянский рейлган сочинять.
Тем более, что можно синергировать ваши атаки, и да, Сирша через какую-нибудь пространственную линзу может могуче бубухать. А вот этих сферических фокусов не надо. Не выйдет и незачем.
>>82297
Ничего страшного
>>82320
Наоборот, прикольно же.
Ну ладно, я это просто так, ерундой страдаю если честно. Рисунок и пост Грейс подстегнули моё нетерпение в ожидании поста
>Наоборот, прикольно же.
Так я ж не спорю! Мне нравится дизайн, просто забавно (в хорошем смысле) вышло.
>подстегнули моё нетерпение в ожидании поста
Правда я совсем не могу выдерживать ожидаемый темп... Т-Т
Ты главное не проебывайся
Опять катаюсь по больницам и отсыпаюсь с мягкой головой. Сорь.
>Так что мыться-греться девицам придется отдельно, да-да~~~
Top 10 anime betrayals
Сижу в практически пустой комнате. Из мебели только стол, на котором стоит ноутбук, шкаф и большой матрас. На стене картина, на которой изображен фрегат, от которого на шлюпке моряки гребут к тропическому берегу. В стакане сладкий вермут. Слушаю на повторе. Остановись мгновенье.
Добро пожаловать в Америку
Отнюдь. За полдник, завтрак и обед уплочено, а вот в вечернее время там вполне себе коммерческий ресторанчик для своих. Сделано администрацией из тех соображений, что не все ученицы тут на пансионате, да и те - нередко домой уходят. Я об этом говорила то ли в самой игре, то ли в прошлом треде. Не то чтобы это было какой-то особо важной деталью, но оно упоминалось.
>>82880
Поиск выдает только какого-то сербского теннисиста, так что у меня возникло некоторое замешательство. Миомир?
Это в ком ты там этого сербского вундеркинда углядел?
А жаль.
Вполне традиционное завершение любой игры на /wr, где есть 2+ женские игровые особи.
Лолиция за вами уже выехала.
Только надо кота выгнать, я при нем не буду.
Завидно, да? А между тем, лучшие подруги просто обсуждают планы на будущее. А то что в щёчку поцеловала, так это переизбытка чувств, no homo.
А Сью уже алиенистам звонит по поводу двух малолетних извращенок, как страшно жить в этой вашей Америке 20-го века
>как страшно жить в этой вашей Америке 20-го века
Подруга, ты во вселенной Лавкрафта. Ты вообще должна барахтаться в паутине кошмаров 24/7.
Но почему мне её пытается организовать Сью, а не шогготы?! По-моему, это не так должно работать.
>Девчонка закидывала в маленький рот елуч не успевав до конца продевать предыдущую порцию
Шедеврально.
Ах вы маленькие завистницы
Ваще улёт.
А вот и повод разнести все вокруг.
Не грусти, полетаем ещё.
И как вообще работает пушка? Сирша говорит: "Мятными карамельками - огонь!", и она стреляет мятными карамельками? Какие есть ограничения на тип боеприпаса, кроме фантазии Сирши? Скорострельность 1 выстрел на 1 игровой пост или чаще?
>а боевая система выйдет?
Вряд ли она так уж сильно отличается от обычного процесса, разве что бросков чуть больше. Строгой границы боевка/не боевка в игре нет.
>Что нужно роллить и в какой ситуации?
Прямую атаку (почти всегда это [ ]). Возможный спасбросок. Или значимое воздействие на окружение, вроде проламывания стены. или попытка наложить на врага эффект - напугать, ошеломить, сбросить вниз. Некоторые подсвеченные действия... Такое.
Ограничения как обычно - не больше двух проверок на пост игрока, и не больше двух попыток пройти одну и ту же проверку разными персонажами.
Атака, или спасбросок, естественно, действия индивидуальные для каждого, и одной и той же проверкой уже не считаются.
>Вероятность попадания? Урон?
Именно вероятность попадания/вероятность прошибить броню.
>И как вообще работает пушка? Какие есть ограничения на тип боеприпаса, кроме фантазии Сирши?
Да на самом деле только калибром. Ядрами, шрапнелью, сжатым воздухом - что больше нравится. Конфетти, серпантин или мятные конфетки? Пожалуйста! Фаерболтами или лучами? Тоже можно. Конечно, на первом ключе экзотичность боеприпаса или спелла - это ко всем относится - будет усложнять бросок.
Но и сложность этого броска зависит не только от заявленного типа выстрела, но от... типа противника, если можно так выразиться. Древесину или сухое тряпье можно спалить дотла огненной атакой, но вот кидаться огнем в кирпичную стену особого смысла не имеет, когда обычное ядро почти наверняка ее проломит.
>Скорострельность 1 выстрел на 1 игровой пост или чаще?
Если говорить о бросках - да, только один "стрелятельный" бросок на пост. Если говорить именно о нарративной скорострельности пушки - то совсем не обязательно. Можешь заявить, что методично обстреливаешь врага или группу врагов, а можешь вложиться в один мощный удар.
Так что подводя черту в разговоре об "атаках в бою" - это практически всегда бросок со слепой сложностью, и для каждой отдельной хранительницы эта сложность зависит больше от заявленного для этого броска действия, чем от изначально заданных чисел.
Что касается вражеских атак - от них всегда можно откидать спасброски. У врагов же такая привилегия есть не всегда.
Что-то еще нужно уточнить?
Звучит возможно, страшно, но в процессе должно быть легко...
Просто делай то, что делал бы персонаж в этой ситуации, вот и все. Это же не жесткая система - словеска почти.
>>84439
(´・ω・`)?
>а боевая система выйдет?
Вряд ли она так уж сильно отличается от обычного процесса, разве что бросков чуть больше. Строгой границы боевка/не боевка в игре нет.
>Что нужно роллить и в какой ситуации?
Прямую атаку (почти всегда это [ ]). Возможный спасбросок. Или значимое воздействие на окружение, вроде проламывания стены. или попытка наложить на врага эффект - напугать, ошеломить, сбросить вниз. Некоторые подсвеченные действия... Такое.
Ограничения как обычно - не больше двух проверок на пост игрока, и не больше двух попыток пройти одну и ту же проверку разными персонажами.
Атака, или спасбросок, естественно, действия индивидуальные для каждого, и одной и той же проверкой уже не считаются.
>Вероятность попадания? Урон?
Именно вероятность попадания/вероятность прошибить броню.
>И как вообще работает пушка? Какие есть ограничения на тип боеприпаса, кроме фантазии Сирши?
Да на самом деле только калибром. Ядрами, шрапнелью, сжатым воздухом - что больше нравится. Конфетти, серпантин или мятные конфетки? Пожалуйста! Фаерболтами или лучами? Тоже можно. Конечно, на первом ключе экзотичность боеприпаса или спелла - это ко всем относится - будет усложнять бросок.
Но и сложность этого броска зависит не только от заявленного типа выстрела, но от... типа противника, если можно так выразиться. Древесину или сухое тряпье можно спалить дотла огненной атакой, но вот кидаться огнем в кирпичную стену особого смысла не имеет, когда обычное ядро почти наверняка ее проломит.
>Скорострельность 1 выстрел на 1 игровой пост или чаще?
Если говорить о бросках - да, только один "стрелятельный" бросок на пост. Если говорить именно о нарративной скорострельности пушки - то совсем не обязательно. Можешь заявить, что методично обстреливаешь врага или группу врагов, а можешь вложиться в один мощный удар.
Так что подводя черту в разговоре об "атаках в бою" - это практически всегда бросок со слепой сложностью, и для каждой отдельной хранительницы эта сложность зависит больше от заявленного для этого броска действия, чем от изначально заданных чисел.
Что касается вражеских атак - от них всегда можно откидать спасброски. У врагов же такая привилегия есть не всегда.
Что-то еще нужно уточнить?
Звучит возможно, страшно, но в процессе должно быть легко...
Просто делай то, что делал бы персонаж в этой ситуации, вот и все. Это же не жесткая система - словеска почти.
>>84439
(´・ω・`)?
Сью иронизирует на тему ммошных аспектов боевой системы (в частности, Ла2, как я понимаю)
Чому? Это очень легкий бросок. По профильной цели, да в упор, да без помех. Там промазать-то и можно было только критом или около того.
О. Видимо да, не особенно прозрачная заявка была. Тогда можешь так попросить Сиршу бахнуть.
Да ладно, смысла особого нет уже. Можно всё это просто обыграть, очевидно, что Сирша передумала наводиться на свою цель, после того как туда кот влез.
Я, в принципе, за то чтобы двигать дальше, если остальные девочки отпишутся вскоре. Реакцию можно и постфактум написать.
Напомните, чего ждём.
Подходящего момента, чтобы показать разделу как нужно правильно играть в игры.
Может мне обязательно надо изобрести эффект удара мечом?
Плохо за дитятей следишь, мать
Переселяйся уже в здорового носителя.
Мяу
На месте.
>Удар.
Кинь кубик для проформы
Если ноги не сломаны - значит, можешь постить.
Но вроде иду на поправку. Надеюсь на то. Краснота сходит, но зато на роговице появилось очень подозрительное помутнение. Боюсь, очень боюсь.
От аудиокниг уже откровенно тошнит.
Когда снова смогу нормально работать за монитором - даже не представляю.
>>85626
Это и есть второй. Увы.
Жесть.
У меня адовая миопия (с двузначными цифрами на обоих глазах) и глазное дно местами в труху, но в сравнении с тобой это еще норм, по ходу.
Лечись, береги глазик.
Лечись!
Ну вообще да, если есть свободные места, но в этом треде их нет, если я правильно понял. Однако будет лучше, если на этот вопрос ответят игроки или сама ОП.
До конца еще не восстановилась, но посты постить могу.
Уворачиваемся от ловушек 12+/16+ 1d20: (11) = 11
И делаем кусь 5+/12+/19+ 1d20: (2) = 2
Сейчас - нет. Позже по сюжету случится пара вех, во время которых можно будет подключиться новым игрокам, но это будет не скоро.
Спасибо за ответ, с интересом буду следить за продвижением сюжета, просто уже появился годный концепт персонажа.
Подожду когда хотя бы двое отпостят.
Мне было ОЧЕНЬ нечего делать
>Лишь в последний момент этот рослый светло-серый упырь увернулся, позволив одному блоку вскользь задеть его по плечу.
А с остальными как? Хотя, не шибко важно уже.
На всех троих один уворот типа? Ну ок.
Можно ли к вам вкатиться?
Вроде писали выше, что пока что нет, но попозже будет момент в сюжете в котором можно будет присоединиться
Понял. Надеюсь, что не он, всё-таки я в этом треде впервые.
Совсем измельчал народ. Компас это так, местный юродивый. Бабайки это Гротворк или Ромка-Белиарх. Были и похлеще, но про них уже точно никто не помнит.
Бабайка-то может и маленькая, да Blackwood развалился от одного её упоминания.
Это уже ОП аутист был.
То есть, ждать и готовить своего перса или подхватывать имеющегося?
>>86836
>>86838
>>86846
>>86843
Если честно, я Василису с определенным удовольствием уже планировала грохнуть в больнице. Не слишком хочется возиться с этим персонажем, но если прям горит закатиться в игру, и если тебе норм играть по прегену, и что сюжет уже вильнул в сторону от тебя... Не знаю короч. Плохо соображаю уже.
Перепиши, короче, василисину анкету под себя, не меняя фундаментальных вещей типо имени и причины переезда. Завтра подумаем, что с тобой делать и как к остальной партии подкатывать.
Про переписать анкету - это обязательное условие. Просто посмотреть, оценить хоть.
>>86855
Блэквуд развалился исключительно из-за опа. Компас это так, не катализатор даже...
Это классика.
Если делаешь игру про, неважно, допустим, итальянскую мафиозную семью и туда хочет запилиться потомок русских дворян - это 100% тролль.
Притом что в правилах указано было создавать американцев или англичан с соответствующими именами, и в первом треде мастер привел имя Василиса в качестве плохого примера при создании персонажа. Тончайше как бритва. Теперь новый игрок должен вкатиться Марфушкой, чтобы его превзойти.
Значит так и оставлю.
>>86931
Не всегда оно троллинга ради. Некоторые люди искренне считают, что подобный бэкграунд интересен и выделяется. Возможно на вр такие тоже есть. А может я просто оптимистка.
>>86935
Нет, сейчас места нет. Не-сей-час. Я и насчет той заявки сильно сомневаюсь.
Но скоро места появятся. Ну или не очень скоро, но окна для вкатывания тут будут.
Ок. Сделаю. И постараюсь успеть до завтра. Просто только домой вернулся.
>Некоторые люди искренне считают, что подобный бэкграунд интересен и выделяется
На таком бэкгаунде можно выстроить очень годную историю персонажа. Но при одном условии - она должна быть логичной и вписанной в играемый мир. А то получится очередной "чужак".
Выстроить очень годную историю можно и из самого обычного персонажа, надо просто три раза в день... читать далее по ссылке...
> я надеюсь, ты дашь мне повода поступать также в дальнейшем?
Хрюкнул с пропущенной частицы не
Так печатай двумя
Да блин, села писать и работа нарисовалась, пришлось отправлять невычитанным.
Да к одноруким писателям можно хоть с пониманием отнестись, а вот когда двумя руками такое выдаёшь, хоть селфхармом занимайся.
Наверняка он подразумевал, что когда ты пишешь пост про Лилиан и Грейс, то одной рукой ублажаешь себя.
Ну как бы... это очевидно. Я как раз и шучу на тему что таких-то товарищей ещё даже можно понять, у них хоть причина есть. Так что подъёб анонима может идти мимо.
Вот примерно так вижу историю и личность Василисы:
Имя: Василиса Безрукова (после переезда фамилия изменена на Безрукофф), 13 лет.
Внешность: Среднего роста девочка с комплекцией фарфоровой куклы, небольшой рост и худоба которой стали следствием недоедания в раннем возрасте. Волнистые каштановые волосы, обычно собранные в пучок. Глаз цвета зимнего неба, как описывает их мать Василисы.
--Атрибуты персонажа--
- Стойкость: Большевистская Революция случилась на 11 год жизни Василисы. Последовавшие за ней невзгоды, упавшие на голову городской интеллигенции Петрограда, чьей дщерью являлась девочка, заставили Василису рано повзрослеть. Невзгоды смуты, последовавшей за революцией, закалили ее характер и научили полагаться только на себя и близких. Водоворот событий, в который оказалась заброшена ее семья, сделал ее устойчивой к жизненным неурядицам, научив искать решение, не отвлекаясь на мелкие трудности.
- Неприметность: Время, когда старая власть уже исчезла, а новая только появлялась, сделала улицы Петрограда опасными. На этих улицах хватало тех, кто готов причинить вред любому встречному. Потому Василисе пришлось научиться быть неприметной, не выделяться в толпе и не привлекать к себе внимания.
- Интуиция: Жизнь среди волков научили девочку полагаться на свои чувства, что редко лгут ей. Тяжелые времена вскрывают все нарывы на плоти общества, обнажая все самые худшие пороки еще вчера казавшихся приятных людей. Девочка привыкла полагаться на интуицию, которая не раз спасала ей жизнь и помогала понять, что стоит за действиями и словами других людей.
- Экономия: В условиях постоянной нехватки всего, все приучаются максимально бережливо расходовать имеющиеся у них ресурсы, будь то домохозяйка, бережно рассыпающая муку для закваски теста или дитя, что учится растягивать прошлогодние конфеты до начала следующего года.
- Актерство: Как и во многих других семьях Петрограда, у Безруковых часто устраивались домашние спектакли, в которых девочка принимала участие лет с четырех. Но настоящая любовь к театру появилась, когда их дом посетила одна из известнейших оперных певиц, ставшая на долгие годы кумиром Василисы. Поступив в гимназию, девочка не только участвовала спектаклях, устраиваемых товарками, но и занималась в студии при Лтературно-Художественном Обсществе. Мечтая стать актрисой, Василиса не изучала не только драматическое искусство, но и училась музыке, которая неоднократно помогала ей добыть денег в период революции. Умение перевоплощаться в персонажей книг и пьес было и остается лучшим способом сбежать от бед и проблем в тот мир, который создает воображение Василисы.
- Рисование: Когда твоя мать художница, сложно не влюбиться в это искусство. Пустой холст под напором руки художника и доступных красок превращается в невиданные пейзажи или портреты дорогих тебе людей.
Последнюю черту характера пока обдумываю.
--Характер--
Характер Василисы, как и всех детей той эпохи состоит из причудливого сочетания следов нового и старого мира. Хорошо учащаяся, трепетно относящаяся к книгам и музыке, девочка всегда жила на стыке несовместимого - старой и новой России, доброй атмосферы "золотого детства" и опасностей на холодных улицах Петрограда, образованных друзей семьи и новых соседей, переселенных с окраин в квартиры ее подъезда. Такие же контрасты окружали ее в семье. Отец, как представитель научной интеллигенции общался со своими друзьями и коллегами, многие из которых были активными сторонниками материализма, научного подхода и членами революционных партий, мать предпочитала своих друзей из творческой среды, более склонных к мистике. В квартире Безруковых бывали очень разные, подчас совершенно непохожие друг на друга люди - ученые и художники, инженеры и поэты, революционеры и монархисты... Такие контрасты сделали девочку очень адаптивной и научили внимательно слушать. Под влиянием общества, бывавшего в гостях, она начала очень болезненно относиться к несправедливости, стараясь ее исправить в силу своих возможностей.
Хоть жизнь семьи круто изменилась после переезда, Василиса не стремиться отказываться от привычек из детства храня, как реликвию, альбом, наполненный снимками петроградских знакомых и теми строчками, которые они писали любознательной девочке. Воинственное неприятие реальности новой жизни вызывает озабоченность у её родителей. Отчасти, это и послужило причиной, по которой они и отдали ее на обучение в школу-пансионат мадам Шарьер.
--Биография--
Дочь Ивана Константиновича Безрукова, врача по профессии и Марины Борисовной Безруковой, художницей по призванию, Василиса с рождения была окружена интеллектуальными слоями общества межреволюционного Петрограда.
Ее отец, один из первых нейрохирургов России, совмещал научную деятельность в лаборатории Лесгафта, с частной практикой, что и приносила основной доход их семье. Иван Константинович, будучи человеком увлеченным, всячески стремился не только изучить опыт европейских коллег, но и развить его. Еще будучи студентом, он учился у пионера русской нейрохирургии, Зернова, под руководством которого и сложились научные взгляды будущего врача.
Человек он жесткий и суровый, что не редкость для врача, руководящего операционной. Впрочем, свое темное видение мира он не переносил на семью, оставаясь для них самым добрым и ласковым «papá». Свою лепту в это внесла его жена, Марина, ибо она была единственным человеком в целом мире, что мог разжечь огонь жизни в сердце Ивана. То была любовь, о которых пишут в книгах. И в этом маленьком мире родилась их дочь, названная в честь сказочной героини Василисы Прекрасной.
Первые года своей жизни девочка, по обыкновению, не помнит. Лишь самые яркие воспоминания порой восстают в её памяти. Зато она отчетливо помнит тот ужас, который испытала в ночь, когда пушки Авроры дали залп.
Последующие два года были страшны, но человек, особенно в таком юном возрасте приспосабливается к любым условиям. За эти годы отцу приходилось оперировать всех подряд - рабочих Красной Гвардии, матросов Балтфлота, горожан, бандитов, членов белого подполья. Казалось, что они смогут адаптироваться и стать частью новой России. Только всё сломалось, когда во время облавы патруль пришел в операционную ее отца, где при досмотре пациентов были выявлены трое савинковцев. Командир патруля, которого Иван Константинович некогда вытащил с того света, сделал для врача единственное, что мог - дал ему сутки до того, как он отправит арестованных в ВЧК.
За эти сутки отец успел продать всё, что оставалось в квартире и организовать тайное отбытие из России в Америку, где ее отец, переписывавшийся с Харви Кушингом, известнейшим нейрохирургом США, смог не только подтвердить свой диплом и ученую степень, но и восстановил свою врачебную практику в маленьком городе Аркхэм. Жизнь пошла на лад.
Марина стала помогать Ивану зарабатывать деньги и открыла цветочную лавку, где выставляла свои картины, приводившие в восторг жителей провинциального Аркхэма.. Ведь как она говорила «цветы - это как краски, на холсте жизни». Василиса не могла с ней не согласиться.
--Предпосылки волшебных проявлений--
Девочку до сих пор мучают кошмары о жизни в Петрограде и рухнувшем уютном мире, где она жила до всего этого. Редкие, случающиеся раз в месяц или два, но тяжелые. Порой ей кажется что в ее кошмарах погибают родители в застенках ВЧК, их дом рушится под обстрелом или грабители отнимают у них последние крохи хлеба. Кошмары разнятся. Но что их объединяет, так это странные люди, которых она замечает краем сознания. Люди, которых не должно было быть в охваченном красным пламенем революции Петрограде.
Имя: Василиса Безрукова (после переезда фамилия изменена на Безрукофф), 13 лет.
Внешность: Среднего роста девочка с комплекцией фарфоровой куклы, небольшой рост и худоба которой стали следствием недоедания в раннем возрасте. Волнистые каштановые волосы, обычно собранные в пучок. Глаз цвета зимнего неба, как описывает их мать Василисы.
--Атрибуты персонажа--
- Стойкость: Большевистская Революция случилась на 11 год жизни Василисы. Последовавшие за ней невзгоды, упавшие на голову городской интеллигенции Петрограда, чьей дщерью являлась девочка, заставили Василису рано повзрослеть. Невзгоды смуты, последовавшей за революцией, закалили ее характер и научили полагаться только на себя и близких. Водоворот событий, в который оказалась заброшена ее семья, сделал ее устойчивой к жизненным неурядицам, научив искать решение, не отвлекаясь на мелкие трудности.
- Неприметность: Время, когда старая власть уже исчезла, а новая только появлялась, сделала улицы Петрограда опасными. На этих улицах хватало тех, кто готов причинить вред любому встречному. Потому Василисе пришлось научиться быть неприметной, не выделяться в толпе и не привлекать к себе внимания.
- Интуиция: Жизнь среди волков научили девочку полагаться на свои чувства, что редко лгут ей. Тяжелые времена вскрывают все нарывы на плоти общества, обнажая все самые худшие пороки еще вчера казавшихся приятных людей. Девочка привыкла полагаться на интуицию, которая не раз спасала ей жизнь и помогала понять, что стоит за действиями и словами других людей.
- Экономия: В условиях постоянной нехватки всего, все приучаются максимально бережливо расходовать имеющиеся у них ресурсы, будь то домохозяйка, бережно рассыпающая муку для закваски теста или дитя, что учится растягивать прошлогодние конфеты до начала следующего года.
- Актерство: Как и во многих других семьях Петрограда, у Безруковых часто устраивались домашние спектакли, в которых девочка принимала участие лет с четырех. Но настоящая любовь к театру появилась, когда их дом посетила одна из известнейших оперных певиц, ставшая на долгие годы кумиром Василисы. Поступив в гимназию, девочка не только участвовала спектаклях, устраиваемых товарками, но и занималась в студии при Лтературно-Художественном Обсществе. Мечтая стать актрисой, Василиса не изучала не только драматическое искусство, но и училась музыке, которая неоднократно помогала ей добыть денег в период революции. Умение перевоплощаться в персонажей книг и пьес было и остается лучшим способом сбежать от бед и проблем в тот мир, который создает воображение Василисы.
- Рисование: Когда твоя мать художница, сложно не влюбиться в это искусство. Пустой холст под напором руки художника и доступных красок превращается в невиданные пейзажи или портреты дорогих тебе людей.
Последнюю черту характера пока обдумываю.
--Характер--
Характер Василисы, как и всех детей той эпохи состоит из причудливого сочетания следов нового и старого мира. Хорошо учащаяся, трепетно относящаяся к книгам и музыке, девочка всегда жила на стыке несовместимого - старой и новой России, доброй атмосферы "золотого детства" и опасностей на холодных улицах Петрограда, образованных друзей семьи и новых соседей, переселенных с окраин в квартиры ее подъезда. Такие же контрасты окружали ее в семье. Отец, как представитель научной интеллигенции общался со своими друзьями и коллегами, многие из которых были активными сторонниками материализма, научного подхода и членами революционных партий, мать предпочитала своих друзей из творческой среды, более склонных к мистике. В квартире Безруковых бывали очень разные, подчас совершенно непохожие друг на друга люди - ученые и художники, инженеры и поэты, революционеры и монархисты... Такие контрасты сделали девочку очень адаптивной и научили внимательно слушать. Под влиянием общества, бывавшего в гостях, она начала очень болезненно относиться к несправедливости, стараясь ее исправить в силу своих возможностей.
Хоть жизнь семьи круто изменилась после переезда, Василиса не стремиться отказываться от привычек из детства храня, как реликвию, альбом, наполненный снимками петроградских знакомых и теми строчками, которые они писали любознательной девочке. Воинственное неприятие реальности новой жизни вызывает озабоченность у её родителей. Отчасти, это и послужило причиной, по которой они и отдали ее на обучение в школу-пансионат мадам Шарьер.
--Биография--
Дочь Ивана Константиновича Безрукова, врача по профессии и Марины Борисовной Безруковой, художницей по призванию, Василиса с рождения была окружена интеллектуальными слоями общества межреволюционного Петрограда.
Ее отец, один из первых нейрохирургов России, совмещал научную деятельность в лаборатории Лесгафта, с частной практикой, что и приносила основной доход их семье. Иван Константинович, будучи человеком увлеченным, всячески стремился не только изучить опыт европейских коллег, но и развить его. Еще будучи студентом, он учился у пионера русской нейрохирургии, Зернова, под руководством которого и сложились научные взгляды будущего врача.
Человек он жесткий и суровый, что не редкость для врача, руководящего операционной. Впрочем, свое темное видение мира он не переносил на семью, оставаясь для них самым добрым и ласковым «papá». Свою лепту в это внесла его жена, Марина, ибо она была единственным человеком в целом мире, что мог разжечь огонь жизни в сердце Ивана. То была любовь, о которых пишут в книгах. И в этом маленьком мире родилась их дочь, названная в честь сказочной героини Василисы Прекрасной.
Первые года своей жизни девочка, по обыкновению, не помнит. Лишь самые яркие воспоминания порой восстают в её памяти. Зато она отчетливо помнит тот ужас, который испытала в ночь, когда пушки Авроры дали залп.
Последующие два года были страшны, но человек, особенно в таком юном возрасте приспосабливается к любым условиям. За эти годы отцу приходилось оперировать всех подряд - рабочих Красной Гвардии, матросов Балтфлота, горожан, бандитов, членов белого подполья. Казалось, что они смогут адаптироваться и стать частью новой России. Только всё сломалось, когда во время облавы патруль пришел в операционную ее отца, где при досмотре пациентов были выявлены трое савинковцев. Командир патруля, которого Иван Константинович некогда вытащил с того света, сделал для врача единственное, что мог - дал ему сутки до того, как он отправит арестованных в ВЧК.
За эти сутки отец успел продать всё, что оставалось в квартире и организовать тайное отбытие из России в Америку, где ее отец, переписывавшийся с Харви Кушингом, известнейшим нейрохирургом США, смог не только подтвердить свой диплом и ученую степень, но и восстановил свою врачебную практику в маленьком городе Аркхэм. Жизнь пошла на лад.
Марина стала помогать Ивану зарабатывать деньги и открыла цветочную лавку, где выставляла свои картины, приводившие в восторг жителей провинциального Аркхэма.. Ведь как она говорила «цветы - это как краски, на холсте жизни». Василиса не могла с ней не согласиться.
--Предпосылки волшебных проявлений--
Девочку до сих пор мучают кошмары о жизни в Петрограде и рухнувшем уютном мире, где она жила до всего этого. Редкие, случающиеся раз в месяц или два, но тяжелые. Порой ей кажется что в ее кошмарах погибают родители в застенках ВЧК, их дом рушится под обстрелом или грабители отнимают у них последние крохи хлеба. Кошмары разнятся. Но что их объединяет, так это странные люди, которых она замечает краем сознания. Люди, которых не должно было быть в охваченном красным пламенем революции Петрограде.
>Последнюю черту характера пока обдумываю.
Ну куда тебе, их и так шесть, это для старта максимум.
Вернее семь даже, учитывая, что персонаж, прости господи, был в музее Роджерса вместе со всеми.
В целом принимаю, хотя волшебные предпосылки уже успели исказиться, но об этом чуть позже.
Давай желаемую аватарку, впишу тебя в гуглдок и потом бахну стартовый пост, твой персональный. Он будет несколько раньше по таймлайну относительно основной партии, но поскольку персонаж один - как-нибудь догонит и все устаканится. Все-таки Василиса одна, а их там четверо.
Надеюсь, что игру ты читал, но все же напомню, что происходило с персонажем за прошедший день:
Проснулась
Обсудила с остальными барышнями ночной кошмар
Встретилась с Котом и дала ту, первую клятву
Отправилась вместе со всеми к Роджерсу, где послушала лекцию о Древних и существах из снов.
Потом отправилась с остальными в кафешку, но по дороге началась головная боль.
В сопровождении Кристины вернулась в школу, куда вызвали врача, и тот после осмотра признал необходимость госпитализации.
Головные боли к тому моменту стали настолько невыносимыми, что персонаж практически ничего из оставшегося дня не помнит, только короткие обрывки.
Ну а дальше, естественно, стартовый пост уже, где верну Василису из нпц в пц.
>Надеюсь, что игру ты читал
А если нет, то настоятельно рекомендую осилить енто полотно, иначе будет не очень понятно.
Ну, я предложила переписать с заменой атрибутов. Видимо устраивают. или игроку оно без разницы
Набор атрибутов логичен. Потому с этим вполне можно играть. Тем более, что нет игровых обоснований для радикальной перекройки персонажа.
Насчет картинки. Вот такой я ее вижу. Понимаю, что фотка более ранняя, но, надеюсь, ничего страшного.
РЕШИЛ ВСПОМНИТЬ, КАК У ОПА-ИСТЕРИЧКИ БОМБАНУЛО ОТ ТВОЕГО ПЕРСОНАЖА ТАК, ЧТО ОНА ВЫДУМАЛА СЕБЕ ИСТОРИЧЕСКОЕ ОБРАЗОВАНИЕ
@
И О ТОМ, КАК ПИЗДАЛИЗЫ НАЧАЛИ ДРУЖНО ЕЁ ПОДДЕРЖИВАТЬ
@
ОКАЗАЛОСЬ, ЧТО ОРГАНИЗАЦИОННЫЙ ПЕРЕКАТИЛИ
В архивач первый тред то хоть сохранили?
>[ 1d20: (1) = 1 ]
Кажется, место Василисы снова вакантно.
Мужик, спустя столько времени обсасывать один конфликт и гадить по мелочам засоряя тред. Твоя жизнь настолько пуста или это ты настолько жалок?
>спустя столько времени обсасывать один конфликт
У ведущей до сих пор жопа горит, хули бы не обсосать.
Тут посты потерли или оно с самого начала все так шизануто было?
>Мне вас жаль
>Ты чё пришел
>Да у тибя батхерт
Что там у вас по списку дальше, господа в жопу ужаленные? Поутешать бедную ведущую которая от воображаемых болячек страдает?
А по списку один логичный вопрос: нахрена приходить в тред, от которого так бомбит? Типа, я бежала за вами, чтобы сказать, как вы мне безразличны, или как?
Пока что нестерпимый зуд пониже спины тут только у господ пиздолизов, которые тут рванули на защиту своей богиньки. От одного поста такая реакция, любо дорого смотреть.
И правда, воображаемые. Так а серьезно если, чо пришел-то?
Вкатился с бугурта о том, что старый тред найти не можешь, и тут же добавил, как у всех вокруг бомбит?
Тебя забыли давно уже все.
Тебе заняться нечем или мой отказ действительно столь глубоко затронул твою нежную душу?
Пока вижу строго обратное. Тебя послали, а ты, будучи тонкой и ранимой натурой, возбудился, и, втрескавшись в Паразитку, всё пытаешься обратить на себя ее внимание. Я ведь прав?
Если он правда тот, за кого себя выдает, то это автор одной из самых всратых квент, что я видела.
Попытался вкатиться в игру тринадцатилетней "недоразвитой, со слабым здоровьем" девочкой, которая при этом имеет полный иммунитет от ментального урона и боли, "знает много способов быстрого убийства", не может быть поймана на вранье, невероятно умна, а вдобавок может свободно говорить (!) на тех языках, орфоэпика которых в принципе не расшифрована из-за особенностей письменности.
При этом по биографии она ничему не училась, а злой-презлой дядюшка "сплавил" бедную сиротку в один из престижнейших пансионов Массачусетса.
Когда я указала на его ошибки, отправила читать рулбук и попросила собрать персонажа нормально - человек разговнился, сказал, что это только мои проблемы, что претензии высосаны из пальца, и ничего переделывать он не будет.
Да и слава богу, потому как видно, что человек-говно. В игру, естественно, допущен не был.
Зато спустя почти полгода объявился вот.
Почитать это все можно в прошлом обсуждаче, ссылка на него в шапке игрового висит.
А его персонажицу случайно не Мэри Сью звали?
Ведь необъяснимая крутость налицо. Ок, можно допустить, что она слаба физически, но имеет иммунитет от ментального урона. Но откуда она знает много способов убийства (разве что теоретически, из романов), врет без шанса быть пойманной (лол, когда могла обучиться, она же убивать училась), свободно говорить на мертвых языках (тогда почему ее злой дядя еще не делает на ней миллионы, а отправил в пансион???). Короче, не серьезная и не интересная квента получилась.
И это не говоря о том, что образ подростка, который весь-в-себе, но априори круче всех, стар, как говно мамонта.
поправляет монокль и с важным видом поднимает палец
Куклы, которые замещают картинки с голенькими девочками!
Какой часовой режим у тебя, кстати? В такое время все еще спят обычно.
>>87154
Ну в целом да, меня чот аж флешбеками накрыло с всяких РП серверов, где откровенно дети играют и лепят бесчисленных вундеркиндов, имеющих в свои пятнадцать собственный космический корабль, армию клонов, небо и Аллаха.
Хочу отметить, что вы обсуждаете квенту персонажа, который ладно если за всё пребывание на вр научился правильно писать слово "наковальня".
Девке, судя по описанию, ковыряли шелезяками мосх, а она через несколько часов на ноги встает. Русский характер!
Я после похожей операции вообще своим ходом из операционной в палату возвращался. Русская медицина! благо моск не трогали, надеюсь
Та нет, все легитимно пока
Внутрь комнаты, но дверь двустворчатая. Ну такая, где у одной створки защелки снизу и сверху, а вторая закрывается на замок, соединяясь с первой. Сейчас обе створки открыты внутрь.
Чтобы трип не отлетал - нужно закрыть всплывающую форму ответа и писать в форме внизу.
Понимаю. Просто отвечал сильно уставший.^^
Ну вот теперь мы добрались до действительно ВАЖНЫХ вопросов
Ну да, я тоже обратил внимание, однако у нее одежда свободнее, поэтому я предлагаю разобраться с максимальной тщательностью.
Если что, грамотное утягивание объём как раз увеличивает, а свободные одежды, по очевидным причинам, уменьшают.
Лили
^
Cью (с хеншином)
^
Сирша
^
Грейс с Василисой
^
Сью (без хеншина)
^
И на месте почетной доски уже Кристина.
Ну, мы вроде все таки подросли немного. Как в WITCH.
Ой, да вырастет ещё :3
>>87492
Сью грудеунижена.
Ну и на первых набросках там тоже не доска. Хм. Не думала об этом.
Не грусти, а то грудь не будет расти.
>>87497
>>87496 (Del)
Девочки, да что вы спорите? Всё равно до учительницы еще всем растить и растить...
Ну едва ли это относится к действиям, которые мастер уже презентовал как групповые. Типо детектирования медальона вот.
Ну, во-первых, аккуратнее, а во-вторых, не надо писать эти пояснения в игровом, ага?
Я все помню
Айда уже в серую реальность. Или мы тянем резину, чтобы Василиса смогла нас догнать?
Вам... игра-то нравится?
У тебя четыре человека со старта играют, семь месяцев уже отметили поди, а ты такие вещи спрашиваешь. Беспрецедентное постоянство для WR почти.
Если более развернуто отвечать, то скажу так: лично для меня была пара моментов, когда игра на мой взгляд так сказать проседала и лично моему персонажу делать было нефиг/или просто становилось скучно. В принципе, моменты эти легко отследить, когда я скипала ход.
Из плюсов - достаточно приятный слог, который таки задаёт тон игре, внимание к мелочам и главное – стабильное возвращение к игре, даже после долгого перерыва. В разделе немногие ОПы этим могут похвастаться, да и те кто могли, уже нас покинули.
Пост завтра.
Нравится. Если нужна критика, то я пока даже не знаю что сказать. Кажется экшена маловато, но уверен он будет когда мы за него возьмемся. Я бы даже сказал не экшона, а ситуаций где от игроков требуется принятие решений. Почти везде ты нас ведешь за ручку, и следующая остановка видна издалека невооруженным глазом. Игра, повторюсь нраица, но Сью будет топить за больший драйв.
Это моя первая игра здесь, и в подобном формате я вообще очень давно не играл а когда играл, было настолько неудачно что я надолго потерял веру в бордо- и форумные игры, так что сравнивать с /wr/ не возьмусь. Но если смотреть в целом - красивые детальные описания, атмосфера (а в хоррор-играх это важнее и сложнее чем где-либо еще), яркие запоминающиеся сцены. Всё на месте, и в отличных пропорциях. Ах да, еще и музыка к каждому посту!
Перерывы и неровный темп игру совершенно не портят. Тем более было несколько периодов когда держать более быстрый темп лично мне было бы сложно, без падения качества постов и уровня участия.
И игроков тоже хочу похвалить, заодно. Вы няшки ^^
Да. Нравится. И атмосфера, и описания, и сама история. Мастер, продолжай в том же духе!
Я естественно о том, что в то время все пользовались перьевыми, вроде как. Но я конечно не придираюсь. У Грейс вон фотоаппарат целый.
Так у нас год-то какой. 1888 запатентовали, а тут уже 32 года прошло. Поточное производство, такая штука в каждом доме появилась уже. Если что, авторучка - это ещё не совсем шариковая.
А вот как на пикрил например. Авто в данном случае означает автоматическую систему подачи чернил.
>>88430
Такая была запатентована в 1888 году?
Такая как минимум находилась в широкой продаже уже в 1915 году. За пять лет до событий. В Англии, будучи пооизведенной в Америке. То есть была доступна в каждом доме почти как спички.
>>88405
>>88406
>>88414
тихонечко выдыхает
Я уже совсем загоняться начала просто. Кажется, что ничего не получается и никому не нравится... Ну хорошо тогда. ~(>_<~)
>>88394
О, действительно утонули уже. Как найду картинку смешную на перекат влепить, так это и сразу...
>>88409
Суббота, у вас пятидневка. Впереди два выходных, потом, если ничего экстраординарного не произойдет, снова занятия.
>>88410
Не каникулы, нет. "Последний день" - это последний день недели. А то, что часть учениц разъехалась из пансионата по домам - так это потому что выходные, и дома почти у всех либо в городе, либо рядом.
>>88422
Авторучка в начале 20 века - это, по сути своей, "перо, которое не надо постоянно пихать в чернильницу". Фирма Паркер тогда уже лет тридцать существовала, так они до сих пор почти такие ручки и делают, заправляемые.
Из-за своей аварийности, правда, особой прям практичности такие штуки не имели, но уже были широко распространены, да.
Документы заполнялись обычными перьями, письма с вот этими вот каллиграфческими вензельками - тоже. А чтобы иметь какую-нибудь писалку при себе - популярнее был все же карандаш.
Поэтому у меня все неписи с карандашами и таскаются.
Авторучка - это как раз компромисс между "таскать с собой" и "писать чернилами". Собственно, на рубеже веков патентовали по большей части как раз всякие новые способы заставить авторучку не проливаться, как мразь, и быть более-менее удобной.
Что касается школьных занятий - то там использовались обычные металлические перья. У некоторых педагогов, впрочем, был бзик на тему почерка, и заставляли пользоваться ТРУЪ перьями, птичьими. Типо так "полезнее". А отношение к авторучке было как к вредной для почерка игрушке, но это, опять же, зависит только от преподавателя.
А, мне чот показалось там перерыв какой-то. Ну с другой стороны, да, 10е сентября только минуло, какие каникулы. Ну главное что на занятия действительно не нужно, тут не соврала.
Всё норм, короче, зря загоняешься. Давно я врчик ежедневно не чекала в ожидании постов.
>И правильно, вы бы видели мой почерк!
Ну, кстати, сколько эволюция ручек идет, столько эта тенденция ретроградствовать и сохраняется, причем во всех развитых странах, похоже. Сначала "портили почерк" железные перья, потом авторучки, потом вдруг шариковые, потому что у них нажим регулировать нельзя. Когда я училась, ругались, например, ругались на "ручки, которые стираются резинкой". Сейчас вон пиздюкам даже гелевые в школе разрешают.
Я не удивлюсь даже, если в античности кому-нибудь уши драли за неправильные стержни для письма. Забавно это все.
Кого я путаю, блет? В 1888 первый патент на "авторучку", а ручка1915-го года показана просто если вдруг патента по какой-то причине не окажется достаточно и для наглядности. Соответствует она тому патенту или нет, для нас не важно, важно то что слово авторучка уже 32 года как в обиходе в то время.
Точно, fountain pen аж в 1884 была уже запатентована.
А на самом деле мир давным-давно себе испортил почерк потому что печатает, а не пишет.
>Поэтому у меня все неписи с карандашами и таскаются.
Авторучка - это как раз компромисс между "таскать с собой" и "писать чернилами". Собственно, на рубеже веков патентовали по большей части как раз всякие новые способы заставить авторучку не проливаться, как мразь, и быть более-менее удобной.
Немного позанудствую.
Еще в то время в ходу также были химические карандаши, которые писали только если грифель был смочен. Если было нечем - просто лизали грифель, что и было не полезно, и оставляло следы на языке и губах.
Также, уже появились механические карандаши со сменными грифелями.
А еще не забудь тушь с тушечницами и кисточками, которые использовались в уроках калигафии, которой явно будут мучить девочек в пансионе. Ведь печатные машинки - это для салбаков, а приличная девушка обязана писать красиво.
А надо обязательно смешную картинку? Предыдущие были вроде не очень.
До заявки похода к девочкам? До спускания к завтраку?
Пост охеренный. Видение описано годно, аж пробрало.
Одна вещь - католики признают православную веру равноспасительной (в отличии от православных, которые считают католиков еретиками), потому молиться в православном храме для католика впонле допустимо.
>>88622
Мне тоже понравилось.
>>88596
Если не планируете болтать с мальчонкой и дедом - то хоть до самой встречи с девочками можно. Я пока не пишу, потому что опять в голову шарахнуло. Надеюсь завтра или даже сегодня вернусь.
>>88436
А знаешь чего... давай распиши персонажа. Посмотрю, как его можно будет воткнуть преждевременно, может и получится.
Как минимум обзорно можно побеседовать. Тем более нам нужны еще идеи где искать Ключи. Можно еще про музей Кэбот спросить - раз уж Лили с дедушкой там когда-то была.
Не-тот-анон-что-просился-в-игру, но все же. Пока жду возможности ввода и думаю над персонажем возник вопрос. Могут ли предпосылки к магии выражаться тайным (девочка неосведомлена) родством с нелюдью или неявной (для девочки тоже) связью с богами пантеонов Лавкрафта. Например дочь физика-теоретика с кулоном в виде атома, который ей подарил странный незнакомец в черном костюме Ньярлатотеп не палится, или дочь из рода исследователей Африки/Южной Америки, с предысторией рода в стиле "Артура Джермина".
Нет, не могут. Начиная с того, что подобным вмешательством можно все легко порушить, и заканчивая тем, что предпосылки вообще о другом.
Это не предпосылки, обрисовывающие источник магии, нет. Источник волшебства для всех хранительниц един. Это предпосылки магических проявлений. Не сути, а формы волшебства.
Хорошо, спасибо за разъяснение. Учту.
Ох блин, снимаю пока свою заявку, хоть это и выглядит максимально тупо, наверно. Ирл очень резко серьёзные проблемы случились, но попозже обязательно отпишусь, если появится достаточно времени. Если что, то потом вкачусь, когда ты изначально запланировала.
Стало быть, еще увидимся. Удачи с решением жизненных проблем.