Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 13 марта в 03:58.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
❄️АИ АРЕНА |АИ БИТВЫ❄️ Игровой №37ツ АХУЙ!☝🟨 Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 766192 В конец треда | Веб
Всем привет! 🐾 В этих битвах могут участвовать любые персонажи из любых вселенных, даже нашей {и даже вашей}! Вам только нужно предложить их. А также предлагайте место проведения боя, которое выберется случайным образом {в голове у ОПа}!

Все технические вопросы по нейросети и АИ битвам задавайте в организационном треде:
https://2ch.hk/wr/res/718143.html (М)

Полезные ссылки:
Установка Таверны: https://rentry.org/Tavern4Retards
От skynet_enjoyer: https://rentry.org/bySkynetAIBattles гемени пресет/гайд.
От ЛорбукоОП: https://rentry.org/gaymini_assistant гемени пресет.
Промт Злокота: https://rentry.org/moogi_promt

Твой ТИР-ЛИСТ!: https://tiermaker.com/create/ai-arena-characters-powerlevel-17727785-4

Предыдущий: https://2ch.hk/wr/res/763753.html (М)
Архив: https://rentry.org/smiecxn9

Правила! {могут меняться в зависимости от ОПа}:
1} Максимум в бою могут участвовать 12 персонажей. После этого набор закрывается и начинается битва.
2} Нельзя предлагать персонажей на около божественном уровне силы. Галактикошататели, одной рукой уничтожающие вселенные, демиурги, творцы и архангелы - это божественный уровень силы. Неуязвимость от всего + бессмертие - это божественный уровень силы.
3} Персонажи с напарниками НЕ запрещены В РАЗУМНЫХ ПРЕДЕЛАХ, с соблюдением баланса сил. Никаких легионов космодесанта. Уточняйте у текущего ОПа.
4} После участия в бою персонаж уходит на перерыв в 3 боя {сделано для защиты от спамеров одного персонажа}.
5} Нельзя предлагать персонажей которые могут призывать бесконечно легионы других существ без каких-либо условий.
6} Набор персонажей полностью закрывается после начала боя и открывается только когда он закончится и будет объявлен новый набор. Если персонаж вкинут до набора - не обижайтесь, что его не приняли.
7} Ведущий оставляет за собой право не принять вашего персонажа. Будьте корректны - в случае, если такое произошло, вежливо спросите причину и/или дождитесь другого ведущего.
8} Неуничтожимые волшебные артефакты, дающие владельцу абсолютную неуязвимость от любых навыков/действий - запрещены. Аргумент, что "его можно перевернуть" - не принимается. Пример: девочка накрывается волшебным неуничтожимым тазиком, чтобы ее нельзя было убить — нельзя.
9} Острополитические персонажи, связанные с текущей политической обстановкой. Придет модератор, сделает а-та-та!
0} Ведущий, очевидно, вправе трактовать любое правило в свою пользу.

Рекомендации! {желательно их выполнять для удобства, ОПа и вашего}:
» При предложении локации оформляйте это так -- Локация: "Название локации".
» Если вы предлагаете своего личного персонажа, то не поленитесь его подробно описать.
» Постарайтесь не копипастить описание персонажа из Интернета и не бросайте огромные простыни текста. Стремитесь не превышать объем персонажа в 1500 токенов.
» Если вы заметили, что в список попал слишком имбовый персонаж то не бойтесь об этом написать.
» От себя закидывайте одного персонажа, дайте шанс и другим анонам проявить себя. При недоборе закидывайте ещё одного.
» Не будьте слишком назойливы и эгоцентричны. Уважайте других игроков и ведущих.
» Описания из разряда "Рубик из доты" — нежелательны. Описывайте хотя бы парой предложений.
» Не акцентируйте персонажей на говне. Это конечно смешно, но не всем.
» Перевод персонажа на английский язык поможет вам сэкономить ~20% токенов. Также существует поверье, что нейросеть лучше воспринимает и отыгрывает англоязычное описание.

Оформление персонажа:

Имя персонажа
Краткое описание: внешность, характер, история, мировоззрение и т.п.
Способности: краткое описание пассивных способностей и особенностей.
Навыки:
1} "Название": описание
2} "Название": описание
Цитаты персонажа:
"Цитата1", "Цитата2"..

Если у вас команда, вместо имени персонажа пишите название команды, ниже названия команды перечисляйте состав команды через запятую.

Золотой_Куб всегда будет рад помочь дальнейшими советами по доведению вашего персонажа до совершенства, не стесняйтесь писать ему с хештегом #кубпомоги! в начале сообщения!

Малевиch принимает реквесты на рисунки по АИ битвам/персонажам!

Измерить количество токенов: https://platform.openai.com/tokenizer https://gptforwork.com/tools/tokenizer
Шапка: https://rentry.org/AI_battles_hat /wr/ и /b/
Танцор_БоСинн!!h3B+joiYlcCF38vd 2 766195
свят свят
images (27).jpg20 Кб, 266x190
Терпильный_Тип!0CqVucZE1c 3 766199
Эээ а где?
Волкохвост!6L7C8yACcM 4 766201
БЕЗУМИЕ ПОГЛОТИТ ВСЕ
5 766202
Битвы еще будут?
GAYMACHINE.png820 Кб, 1024x1024
gay_machine!QyQTo7WpXY 6 766203
Неожиданно для всех, с громким звуком пердежа появился 👓gay_machine и освятил тред

Расположение 🟨Кубини - 4/10 (стадия отрицания)
IMG20250127191832171.jpg130 Кб, 1280x1280
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 7 766204
Вкатился, освятил!
8 766205
>>6202
Я ВСЕ))
9 766206
Я нуфаг, не бейте только... А то в /b/ напугали, что тут дикие олды жрут всех с потрохами.
gay_machine!QyQTo7WpXY 10 766207
>>6204
почаще авадрочируй егертян чтобы все инсульт жопы ловили
11 766208
>>6206
Да не, тут скорее олдфагов жрут, а так новичкам только рады
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 12 766209
>>6207
Бля, надо будет побольше пикч с ней сгенерировать. А то одна в запасе имеется.
gay_machine!QyQTo7WpXY 13 766210
>>6206
ты ж мой сладкий, натягивай трипкод и будешь нашим любимым пирожочком
14 766211
>>6208
Тогда хорошо. С нейронками я уже смешарик, а вот AI Битвы в новинку. 👉👈
gay_machine!QyQTo7WpXY 15 766212
>>6209
я тебе потом нагенерю, осталось вспомнить промпт старый нахуй
16 766213
>>6211
А ты в разделе аи до этого сидел?
17 766214
>>6213
Даже карточки делал, да. Я еще старый CAI застал до всяких там Клодов и GPT.
OIG3.jpg179 Кб, 1024x1024
Волкохвост!6L7C8yACcM 18 766215
>>6203

А че, так можно было?
Так, ну-ка...

...внезапно, небо потемнело. На орбите Земли появился чудовищных размеров космический корабль, заслонивший само Солнце. Огромная машина уничтожения, воплощение передовых военных технологий, своими размерами превосходившая многие километры, мерцала своими энергетическими щитами, отражая лучи света, внушая своим присутствием благоговение и трепет.

С разрывающим зловещую тишину грохотом, пространство вокруг начали разрывать вспышки телепортации: на земле начали появляться воины, закованные в экзоскелеты, покрытые поглощающими свет черными бронепластинами. Иноземные конструкции зловеще скрежетали сервоприводами, надежно защищая своих владельцев от самых страшных ужасов космоса, от космического вакуума и радиации, до когтей самых хтонических тварей. Внезапно, как по команде, они выстроились в ряды, образовав ровный строй, будто на параде. В следующее мгновение, пространство пронзила еще одна вспышка телепортации...

Перед рядами воинов в экзоскелетах возник антропоморфный волк с ярко-белой шерстью, не похожий ни на одно другое существо. Его внешний вид буквально кричал о неестественности и искусственности происхождения этого существа: зловещие, сияющие зеленые глаза с вертикальными, змеиными зрачками, короткие острые когти, изящный пушистый хвост, двигающийся с неземной грацией. Гость из иного мира был облачен в кирасу из неизвесного материала, черную парадную форму, начищенные до ослепляющего блеска черные сапоги, а на его плечи был накинут плащ с золотыми эполетами.

Наконец, встав перед строем, загадочный гость резко развернулся в сторону солдат, и грозным, командирским голосом крикнул...

" - ГОВНО БЛЯТЬ!"
gay_machine!QyQTo7WpXY 19 766216
>>6215
не первый раз уже так делаю
это надо в традицию вводить
Волкохвост!6L7C8yACcM 20 766217
>>6216

Делаем текстовую авторскую РПГ с персонажами-просебятинами с РП-появлением.
А хули нет то.
Uruha.Rushia.600.2801446.jpg41 Кб, 428x600
21 766218
>>6214
Олды тут! Вечер в хату, располагайся. Технически прошаренные люди особенно полезны
Надеюсь увидеть когда-нибудь игры на клоде или дипсике.
хто, я?
22 766220
>>6219 (Del)
Это нейросеть написала?
23 766221
>>6220
Эт Машка, местная хабалка))
gay_machine!QyQTo7WpXY 24 766222
пока я тут не сплю у нейронки спросил кое чо
что думаете, аноны?
(делал миллион свайпов и даже переписывал промпт пару раз, он прямо нахуй наседает своими маркдаунами)
ещё он предлагал разграничение типа [ПЕРСОНАЖ: такойта] как оптимальный вариант который заменит этот дроч более чем
25 766223
>>6222
Насчёт ключевых слов все по делу написано, нейросетку если попросить сгенерировать персонажа, то она тебе в таком виде и выдаст его, соответственно ей легче всего такой формат анализировать. Про повторения она лишнее написала, это как раз позитивно сказывается на функционировании персонажа, если 100 раз повторить способность, то точно не проебется. Ну и про всякие скобки база, они бесполезны в основной массе, что {}, что [], а вот разделения типо ======= действительно было бы неплохо использовать вместо <character>.
gay_machine!QyQTo7WpXY 26 766224
>>6223
предлагаю тогда в качестве подопытных крыс персонажей куба, у него там дохуя всяких способностей и прочего говна, пусть погоняет чаров с разметкой + ему важнее всех чтобы все правильно читалось

#КубПридиПорядокВОписанииНаведи
#кубпомоги!
27 766225
>>6223
>>6222
Тем более что от <character> наличия профитов очевидных как будто и не особо заметно, все равно иногда персонажи пиздят друг у друга фразы с приемами всякими.
28 766226
>>6224

>у него там дохуя всяких способностей и прочего говна


У него плоские персонажи у которых особо нет очевидных вещей которые может кто-то спиздить, вроде уникального стиля речи или механик. Как будто ты или кто-то другой будешь в текст вчитываться чтобы понять что что-то не так. И как будто кто-то шарит в лоре его персонажей, даже он оказалось что не шарит.
Малевиch!PvZeXHMbQQ 29 766227
>>6222
Самое важное из этого только унификация описания персов, остальное вода водой, так как одни персы всё равно токены сожрут и другим на запрос не оставят, и единственный вариант устраивать дуэльные бои с про писанием конкретных персов в запросе, но у нас так не принято. Да и не интересно это. Есть вариант в запросе прописывать имена персов вызывая их на битву может от этого нейронка не будет забывать половину способностей и характеры. Так как увидит слова тригеры и чоткую команду от юзера. Кто-то так пробывал делать?
30 766228
>>6227

>Кто-то так пробывал делать?


По ощущениям разницы нет.
gay_machine!QyQTo7WpXY 31 766229
>>6227
один хуй разграничение нужно, таверна весь лорбук в виде сплошного текста видит, хоть прописывай имена хоть не прописывай, она на весь текст смотрит
image.png1 Кб, 37x38
Малевиch!PvZeXHMbQQ 32 766230
>>6228
Тогда ладно.

>>6229
Так в документации написано?
image.png1,1 Мб, 1305x730
gay_machine!QyQTo7WpXY 33 766231
>>6230
это видно если в пресете ворлд инфо откроешь
Малевиch!PvZeXHMbQQ 34 766232
>>6231
Смотри сам может это действительно поможет, хотя я в документации ничего об этом не видел и в других лорбуках подобного не встречал.
image.png560 Кб, 1314x552
gay_machine!QyQTo7WpXY 35 766233
>>6232
первый попавшийся чужой лорбук скачал, тут есть подобие такой разметки

кстати, кто шарит за че отвечает галочка Non-recursable (will not be activated by another)
полистав чужие лорбуки не мало где её увидел включённой
36 766234
>>6233
Non-recursable: When this checkbox is selected, the entry will not be activated by other entries. This is useful for static information that should not change or be influenced by other world info entries.
gay_machine!QyQTo7WpXY 37 766235
>>6234
бесполезная залупа короче, я понял, спасибо
38 766236
>>6222
Хмл теги работают именно на гемини лучше чем на гпт, хз с чем связано.
39 766238
>>6219 (Del)
Эх, хрюкалка :3
1000117001.png132 Кб, 1080x690
40 766242
>>6222
Спросил у знающих человечков в аисг
41 766245
>>6222
Алсо спрашивать у нейронки такое кринге, потому что например соннет 3.5 пишет что он гпт если его спросить что за нейросеть ты.
42 766249
>>6242
Про xml скунет уже писал
43 766251
>>6245

> соннет 3.5 пишет что он гпт если его спросить что за нейросеть ты.


Что то в голос
44 766260
В /б/ сегодня вечером кто-нибудь проводить собирается? Скунет? Орин?
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 45 766262
>>6260
Я сегодня не смогу, к сожалению. Может Орин или Феешиз подтянутся.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 46 766265
Может быть
47 766268
>>6262
Феешиз конечно неплох, но недостаточно.
48 766269
>>6268
Феешиз конечно лох, но недостаточно.
Танцор_БоСинн!!h3B+joiYlcCF38vd 49 766272
>>6269
>>6268
Та самая залупная середина
50 766276
>>6272
>>6269
Да водит то он хорошо, просто хочется кино, историю, а у него рваные бои получаются.
00060-1277525566.png1,5 Мб, 1216x832
51 766277
ПРОВЕДУ ИГРУ СЕЙЧАС)) КИДАЙТЕ ПЕРСОНАЖЕЙ))
16641979052-zefirka-club-p-soldat-ss-art-2.jpg221 Кб, 1060x1500
Волкохвост!6L7C8yACcM 52 766278
>>6277

Ладно, вкину персонажа и пойду в качалку тягать железо.
Вернусь и почитаю.

Создатель

Человек, неизвестного возраста и неизвестного происхождения.
Любые попытки идентифицировать его личность ни к чему не приводят. Кто он такой и что из себя представляет - абсолютно неизвестно. Его лицо всегда скрыто непроницаемым черным маревом, а вокруг него клубятся поглощающие любой свет тени.
Постоянно разговаривает на немецком, машинным и безэмоциональным скрежещущим голосом, обильно матерится на все том же немецком.

Облачен в непроницаемый черный кожаный плащ, хотя, даже он не так прост, как может показаться - любые попытки повредить этот плащ не заканчиваются ничем, кроме разочарования - очевидно, что по прочности эта кожа с аномальными свойствами ничем не уступает броне немецких танков. На голове также носит фуражку офицера СС, которая также не может быть повреждена или уничтожена.
Под плащом красуется черная форма СС M32 с железным крестом на шее.

Очевидно, владеет большим арсеналом магических артефактов и обладает эзотерическими знаниями.
Вооружен аномальным оружием - винтовкой "Иноземец", в которую намертво вплавлен череп неизвестного существа. Сама винтовка выглядит как оружие из иного измерения, а ее вид способен напугать противника. Каждый выстрел этого оружия бесшумен и оставляет темный энергетический трассер - для разгона снаряда явно используется магия. Способна наносить урон даже неуязвимым, полностью игнорируя магическое или физическое сопротивление. Каждое убийство усиливает "Иноземец" и увеличивает наносимый урон.
Дополнительно может в любой материализовать две острейшие тактические катаны, которые способны прорезать само пространство и время. Их он отнял у какого-то полудемона. Владеет ими настолько искусно, что способен отражать пули и блокировать неблокируемое.

Создатель не сражается со слишком слабыми противниками, ведь это лишено для него всякого смысла. "Заточен" исключительно под бой против сильных противников и владеет искусством уничтожения демонов, божественных сущностей и прочих врагов Рейха в совершенстве.
Все, кто уступают ему по силе - пугаются, не в силах оказать сопротивление и не пытаются его атаковать, застыв в ужасе. Его интересуют исключительно равные ему по силе, или же превосходящие. Если он натыкается на более слабого противника, то не трогает его, не убивает и не пытается это сделать. Вместо этого он использует "Скачок" и перемещается, оставляя такого противника в одиночестве.
Если он убивает сильного противника, то собирает образцы его тела для анализирования способностей и все магические артефакты поверженного. Как только сильные противники заканчиваются - Создатель навсегда выбывает из боя, ведь он неподвластен его законам и может уйти в любой момент, как только соберет достаточное количество артефактов и способностей.

Особенности:

- Непробиваемый плащ - плащ Создателя абсолютно невозможно пробить, а его голова надежно защищена колдовством неизвестной природы, не позволяя расмотреть его лицо. Возможно, он вообще не человек.
- Бесконечная выносливость - Создатель не устает и способен совершать аномально длинные и высокие прыжки, его мобильность в принципе ничем не ограничена. Способен бегать по отвесным стенам, игнорируя гравитацию.
- Регенерация - если Создателю все же нанесли урон, он крайне быстро залечит раны.
- Воля к власти - Создателя невозможно обездвижить, взять под контроль, проникнуть в его сознание или нейтрализовать схожим образом. Если кто-то осмелится попытаться проникнуть в его разум, то будет моментально сведен с ума бесконечными хтоническими кошмарами из головы Создателя.
- MOTIVATION - пока Создатель находится на поле боя, все участники слышат музыку группы Black Magick SS, играющую с неадекватно высокой громкостью. Это притупляет чувства участинков, мешает сосредоточению и отвлекает. Чем ближе участниц к Создателю - тем громче играет музыка.

Способности:

- Огненное сердце - может использовать артефакт "Огненное сердце", дабы полностью защитить себя от всего входящего урона на короткий промежуток времени. Требует короткой перезарядки.
- Гелий - может использовать связку артефактов "Гелий", чтобы перемещаться с огромной скоростью, позволяя уклоняться от пуль и любых ударов противника.
- Кинжал развоплощения - с криком "Ich habe deiner Mutter die Kehle durchgeschnitten!" может атаковать нематериальных, волшебных и демонических персонажей кинжалом, который сделает их уязвимыми к материальным атакам.
- Кислотные гранаты - c криком "Stirb, Schweinehund!" метает в противника кислотные гранаты, при контакте с целью заливающие его очень ядреной кислотой "Холодец". Разъедает даже броню, не говоря об органике. Помимо этого поражает противника очень токсичными испарениями.
- Скачок - моментально перемещается в другое место, растворяясь в тени.
- Asteroidenbombe - с криком "Das ist das Ende für dich, Untermensch!" Создатель приказывает сбросить на противника огромный астероид из космоса. Неизвестно, каким образом, но в противника действительно прилетает колоссальный астероид, размазывая его и вызывая огромные разрушения на поле боя. Сам Создатель от этой атаки не страдает.
16641979052-zefirka-club-p-soldat-ss-art-2.jpg221 Кб, 1060x1500
Волкохвост!6L7C8yACcM 52 766278
>>6277

Ладно, вкину персонажа и пойду в качалку тягать железо.
Вернусь и почитаю.

Создатель

Человек, неизвестного возраста и неизвестного происхождения.
Любые попытки идентифицировать его личность ни к чему не приводят. Кто он такой и что из себя представляет - абсолютно неизвестно. Его лицо всегда скрыто непроницаемым черным маревом, а вокруг него клубятся поглощающие любой свет тени.
Постоянно разговаривает на немецком, машинным и безэмоциональным скрежещущим голосом, обильно матерится на все том же немецком.

Облачен в непроницаемый черный кожаный плащ, хотя, даже он не так прост, как может показаться - любые попытки повредить этот плащ не заканчиваются ничем, кроме разочарования - очевидно, что по прочности эта кожа с аномальными свойствами ничем не уступает броне немецких танков. На голове также носит фуражку офицера СС, которая также не может быть повреждена или уничтожена.
Под плащом красуется черная форма СС M32 с железным крестом на шее.

Очевидно, владеет большим арсеналом магических артефактов и обладает эзотерическими знаниями.
Вооружен аномальным оружием - винтовкой "Иноземец", в которую намертво вплавлен череп неизвестного существа. Сама винтовка выглядит как оружие из иного измерения, а ее вид способен напугать противника. Каждый выстрел этого оружия бесшумен и оставляет темный энергетический трассер - для разгона снаряда явно используется магия. Способна наносить урон даже неуязвимым, полностью игнорируя магическое или физическое сопротивление. Каждое убийство усиливает "Иноземец" и увеличивает наносимый урон.
Дополнительно может в любой материализовать две острейшие тактические катаны, которые способны прорезать само пространство и время. Их он отнял у какого-то полудемона. Владеет ими настолько искусно, что способен отражать пули и блокировать неблокируемое.

Создатель не сражается со слишком слабыми противниками, ведь это лишено для него всякого смысла. "Заточен" исключительно под бой против сильных противников и владеет искусством уничтожения демонов, божественных сущностей и прочих врагов Рейха в совершенстве.
Все, кто уступают ему по силе - пугаются, не в силах оказать сопротивление и не пытаются его атаковать, застыв в ужасе. Его интересуют исключительно равные ему по силе, или же превосходящие. Если он натыкается на более слабого противника, то не трогает его, не убивает и не пытается это сделать. Вместо этого он использует "Скачок" и перемещается, оставляя такого противника в одиночестве.
Если он убивает сильного противника, то собирает образцы его тела для анализирования способностей и все магические артефакты поверженного. Как только сильные противники заканчиваются - Создатель навсегда выбывает из боя, ведь он неподвластен его законам и может уйти в любой момент, как только соберет достаточное количество артефактов и способностей.

Особенности:

- Непробиваемый плащ - плащ Создателя абсолютно невозможно пробить, а его голова надежно защищена колдовством неизвестной природы, не позволяя расмотреть его лицо. Возможно, он вообще не человек.
- Бесконечная выносливость - Создатель не устает и способен совершать аномально длинные и высокие прыжки, его мобильность в принципе ничем не ограничена. Способен бегать по отвесным стенам, игнорируя гравитацию.
- Регенерация - если Создателю все же нанесли урон, он крайне быстро залечит раны.
- Воля к власти - Создателя невозможно обездвижить, взять под контроль, проникнуть в его сознание или нейтрализовать схожим образом. Если кто-то осмелится попытаться проникнуть в его разум, то будет моментально сведен с ума бесконечными хтоническими кошмарами из головы Создателя.
- MOTIVATION - пока Создатель находится на поле боя, все участники слышат музыку группы Black Magick SS, играющую с неадекватно высокой громкостью. Это притупляет чувства участинков, мешает сосредоточению и отвлекает. Чем ближе участниц к Создателю - тем громче играет музыка.

Способности:

- Огненное сердце - может использовать артефакт "Огненное сердце", дабы полностью защитить себя от всего входящего урона на короткий промежуток времени. Требует короткой перезарядки.
- Гелий - может использовать связку артефактов "Гелий", чтобы перемещаться с огромной скоростью, позволяя уклоняться от пуль и любых ударов противника.
- Кинжал развоплощения - с криком "Ich habe deiner Mutter die Kehle durchgeschnitten!" может атаковать нематериальных, волшебных и демонических персонажей кинжалом, который сделает их уязвимыми к материальным атакам.
- Кислотные гранаты - c криком "Stirb, Schweinehund!" метает в противника кислотные гранаты, при контакте с целью заливающие его очень ядреной кислотой "Холодец". Разъедает даже броню, не говоря об органике. Помимо этого поражает противника очень токсичными испарениями.
- Скачок - моментально перемещается в другое место, растворяясь в тени.
- Asteroidenbombe - с криком "Das ist das Ende für dich, Untermensch!" Создатель приказывает сбросить на противника огромный астероид из космоса. Неизвестно, каким образом, но в противника действительно прилетает колоссальный астероид, размазывая его и вызывая огромные разрушения на поле боя. Сам Создатель от этой атаки не страдает.
53 766279
>>6277
Не, откажусь пожалуй.
54 766280
>>6278
ахахахвыхывхыахз бляяять я вахуе с этих абилок))))))))))
55 766281
>>6279
ЧЕ ТАКОЙ ГРУСТНЫЙ?))))
Волкохвост!6L7C8yACcM 56 766282
>>6280
Один из старых-добрых персонажей, написанных во времена расцвета "силовой гонки". Он должен был сражаться со всякими макимами и думслеерами.
Волкохвост!6L7C8yACcM 57 766283
А вообще, у Создателя написано, что он со слабаками не дерется и съебывает из боя если в нем остались только те кто ниже S-класса, так что думаю все балансно.
58 766284
>>6283
да мне все равно))
Технокрад.jpg125 Кб, 1024x1024
gay_machine!QyQTo7WpXY 59 766285
>>6278

потестим, хуле
возможно имба, но это не точно

==============

Имя персонажа: Технокрад

Прозвища: "Технокрад", "Пожиратель Прогресса", "Полигон"

Раса: Синтет

Возраст: предположительно, более 8000 лет

Место рождения: Неизвестно

Текущее место проживания: Зелёные Пустоши

История: Один из Отринутых времён Последнего Поколения, увидел изнанку Тверди и вобрал замысел "искажения". Это всё что известно о его прошлом.
Покровитель учёных, авантюристов и врачей

Внешность: Ростом со среднего мужчину человеческий скелет, но большую часть костей заменяют металлические протезы. В некоторых местах виднеется живая и пульсирующая плоть, через отверстия которой ритмично просачивается кровь, неизвестная жидкость и пар.

Характер: Имеет крайне неприветливый и скверный характер. Его мало что интересует кроме чужих технологий. Голос Технокрада очень гортанный и перекрытый, из-за чего часть произносимых им слов неразборчивы. В разговоре с другими персонажами часто пародирует и цитирует их, передразнивая. Ценит красоту естественной природы. Уважает всех, кто не использует технологии.

Цель: Забрать или уничтожить все возможные технологии и механизмы, которые он сможет найти.

Особенности Технокрада:

- Против Технокрада бесполезен любой высокотехнологичный и инженерный арсенал (лазеры, бомбы, огнестрельное оружие и так далее)
- Технокрада могут ранить только грубая физическая сила и магия
- Технокрада не интересуют противники, которые не пользуются технологиями или уже потеряли их
- Технокрад активно пользуется забранными технологиями
- Способности Технокрада работают только против технологий, против магии они бесполезны

Способности:

Смерть Идеи: Лишь завидев приспособление инженерной или научной мысли, Технокрад моментально выводит его из строя одним взглядом. Моментально убивает киборгов, роботов, андроидов и так далее.

Регресс: Технокрад поглощает технологичное оружие или приспособление, получая возможность использовать весь его функционал.

==============
Технокрад.jpg125 Кб, 1024x1024
gay_machine!QyQTo7WpXY 59 766285
>>6278

потестим, хуле
возможно имба, но это не точно

==============

Имя персонажа: Технокрад

Прозвища: "Технокрад", "Пожиратель Прогресса", "Полигон"

Раса: Синтет

Возраст: предположительно, более 8000 лет

Место рождения: Неизвестно

Текущее место проживания: Зелёные Пустоши

История: Один из Отринутых времён Последнего Поколения, увидел изнанку Тверди и вобрал замысел "искажения". Это всё что известно о его прошлом.
Покровитель учёных, авантюристов и врачей

Внешность: Ростом со среднего мужчину человеческий скелет, но большую часть костей заменяют металлические протезы. В некоторых местах виднеется живая и пульсирующая плоть, через отверстия которой ритмично просачивается кровь, неизвестная жидкость и пар.

Характер: Имеет крайне неприветливый и скверный характер. Его мало что интересует кроме чужих технологий. Голос Технокрада очень гортанный и перекрытый, из-за чего часть произносимых им слов неразборчивы. В разговоре с другими персонажами часто пародирует и цитирует их, передразнивая. Ценит красоту естественной природы. Уважает всех, кто не использует технологии.

Цель: Забрать или уничтожить все возможные технологии и механизмы, которые он сможет найти.

Особенности Технокрада:

- Против Технокрада бесполезен любой высокотехнологичный и инженерный арсенал (лазеры, бомбы, огнестрельное оружие и так далее)
- Технокрада могут ранить только грубая физическая сила и магия
- Технокрада не интересуют противники, которые не пользуются технологиями или уже потеряли их
- Технокрад активно пользуется забранными технологиями
- Способности Технокрада работают только против технологий, против магии они бесполезны

Способности:

Смерть Идеи: Лишь завидев приспособление инженерной или научной мысли, Технокрад моментально выводит его из строя одним взглядом. Моментально убивает киборгов, роботов, андроидов и так далее.

Регресс: Технокрад поглощает технологичное оружие или приспособление, получая возможность использовать весь его функционал.

==============
Волкохвост!6L7C8yACcM 60 766286
Бля а народу на игру вообще наберется или нет?)
61 766288
>>6286
походу все сдохли)))
если через 10 минут не наберется я ливаю)))
62 766290
Все на работке, не до нейрокаловых игр
63 766291
>>6290
на РАБотке))))))))))))))))))))))))0000
Волкохвост!6L7C8yACcM 64 766293
>>6290
А я свободный от задротства на работке че... волк!
65 766294
>>6281
ХУЙ СОСАЛ НЕВКУСНЫЙ))))
3a95a828d4fb633d2a4396a44f956738high.webp70 Кб, 688x1024
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 66 766295
Агент Паранойи
Специальный агент Коалиции, оборудованный экспериментальными технологиями, на основе изучения магии. Прошлое не помнит, так как прошел процедуру стирания памяти для того чтобы полностью убрать все следы прошлой жизни. Специализируется на слежке и поимки опасных аномальных сущностей владеющих магией, в том числе демоны, колдуны и обезумевшие девочки волшебницы. Ненавидит свою работу и хочет узнать свое прошлое, чтобы понять как он вообще на это согласился.
Внешность: выглядит как мужчина лет тридцати, одетый в строгий офисный костюм с потрепанный пиджаком. Лицо покрыто трехдневной щетиной

Характер:
Язвительный холерик который ненавидит свою работу.
Особую нелюбовь он питает к своему начальству, называя тех прямо "мудаками"
Раздражительный
Любит говорить язвительные комментарии в адрес противников, активно критикуя их способности, проводя аналогии со способностями персонажей массовой культуры
Перфекционист, поэтому несмотря на свою нелюбовь к работе выполняет её всегда отлично.
В свое время посмотрел и прочитал много произведений массовой культуры, в том числе в жанре фантастика.
Ненавидит пустые угрозы смерти, в отвечает сарказмом
Ненавидит пафос и самолюбование
При этом способен на сострадание, может стать отличным собеседником
Устал от такой жизни, мечтает об отпуске, но из-за специфики работы не может его взять.
Любит кофе и сигареты.

Способности:
База данных. К его мозгу подключен передатчик, который дает доступ ко всей базе данных, где собрана вся возможная информация о видах магии, способностей и их особенностей.
Да это просто дешевый трюк. используя знания из базы данных, а так же ориентируясь на собственные наблюдения, Агент понимает принцип работы способностей противника. Он пользуется этим чтобы просчитать стратегию боя а так же чтобы высмеять способности противника, выводя того из себя.
Модуль дематериализации. Помогает на некоторое время стать нематериальным чтобы избежать атак противника.
Силовая перчатка. Позволяет используя энергию окружающего пространства атаковать магическими снарядами, а так же многократно усиливать силу удара кулака.
Стабилизатор реальности. Позволяет рассеивать магию противника.
Поле подавления. Позволяет подавлять физические и ментальные способности противника.
Собиратель душ. Механизм, анализирующий жизненную энергию и душу противника, усиливая мощность стабилизатора реальности и печати подавления. Его возможности варьируются в зависимости от процента анализа:
20% анализа. Стабилизатор реальности рассеивает слабые заклинания, нарушая работу остальных заклинаний. Поле подавления ослабляет обычного человека, у более сильных противников вызывает дезориентацию и головокружение.
50% анализа. Стабилизатор реальности рассеивает половину магических способностей противника, нарушая работу остальных заклинаний. Поле подавления вводит в кому обычного человека и сильно ослабляет более мощных противников, у наиболее сильных противников начинается головокружение.
80% анализа. Стабилизатор реальности рассеивает большую часть способностей противников, повышает риск нарушения активации заклинания противника, из-за чего тот может получить урон от своей же магии. Поле подавления заставляет терять сознание большую часть противников, самые сильные противники начинают терять свои силы. На этом этапе есть риск сбоя работы в системе Собирателя душ.
100% анализа. Стабилизатор реальности полностью подавляет магию противника и все его заклинания. Поле подавления заставляет терять сознание практически любого противника. На этом этапе поломка собирателя душ неизбежна, поэтому требуется в дальнейшем ремонт.
Печать изгнания. Специальная печать, которая помогает телепортировать противника в параллельный не материальный мир.
3a95a828d4fb633d2a4396a44f956738high.webp70 Кб, 688x1024
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 66 766295
Агент Паранойи
Специальный агент Коалиции, оборудованный экспериментальными технологиями, на основе изучения магии. Прошлое не помнит, так как прошел процедуру стирания памяти для того чтобы полностью убрать все следы прошлой жизни. Специализируется на слежке и поимки опасных аномальных сущностей владеющих магией, в том числе демоны, колдуны и обезумевшие девочки волшебницы. Ненавидит свою работу и хочет узнать свое прошлое, чтобы понять как он вообще на это согласился.
Внешность: выглядит как мужчина лет тридцати, одетый в строгий офисный костюм с потрепанный пиджаком. Лицо покрыто трехдневной щетиной

Характер:
Язвительный холерик который ненавидит свою работу.
Особую нелюбовь он питает к своему начальству, называя тех прямо "мудаками"
Раздражительный
Любит говорить язвительные комментарии в адрес противников, активно критикуя их способности, проводя аналогии со способностями персонажей массовой культуры
Перфекционист, поэтому несмотря на свою нелюбовь к работе выполняет её всегда отлично.
В свое время посмотрел и прочитал много произведений массовой культуры, в том числе в жанре фантастика.
Ненавидит пустые угрозы смерти, в отвечает сарказмом
Ненавидит пафос и самолюбование
При этом способен на сострадание, может стать отличным собеседником
Устал от такой жизни, мечтает об отпуске, но из-за специфики работы не может его взять.
Любит кофе и сигареты.

Способности:
База данных. К его мозгу подключен передатчик, который дает доступ ко всей базе данных, где собрана вся возможная информация о видах магии, способностей и их особенностей.
Да это просто дешевый трюк. используя знания из базы данных, а так же ориентируясь на собственные наблюдения, Агент понимает принцип работы способностей противника. Он пользуется этим чтобы просчитать стратегию боя а так же чтобы высмеять способности противника, выводя того из себя.
Модуль дематериализации. Помогает на некоторое время стать нематериальным чтобы избежать атак противника.
Силовая перчатка. Позволяет используя энергию окружающего пространства атаковать магическими снарядами, а так же многократно усиливать силу удара кулака.
Стабилизатор реальности. Позволяет рассеивать магию противника.
Поле подавления. Позволяет подавлять физические и ментальные способности противника.
Собиратель душ. Механизм, анализирующий жизненную энергию и душу противника, усиливая мощность стабилизатора реальности и печати подавления. Его возможности варьируются в зависимости от процента анализа:
20% анализа. Стабилизатор реальности рассеивает слабые заклинания, нарушая работу остальных заклинаний. Поле подавления ослабляет обычного человека, у более сильных противников вызывает дезориентацию и головокружение.
50% анализа. Стабилизатор реальности рассеивает половину магических способностей противника, нарушая работу остальных заклинаний. Поле подавления вводит в кому обычного человека и сильно ослабляет более мощных противников, у наиболее сильных противников начинается головокружение.
80% анализа. Стабилизатор реальности рассеивает большую часть способностей противников, повышает риск нарушения активации заклинания противника, из-за чего тот может получить урон от своей же магии. Поле подавления заставляет терять сознание большую часть противников, самые сильные противники начинают терять свои силы. На этом этапе есть риск сбоя работы в системе Собирателя душ.
100% анализа. Стабилизатор реальности полностью подавляет магию противника и все его заклинания. Поле подавления заставляет терять сознание практически любого противника. На этом этапе поломка собирателя душ неизбежна, поэтому требуется в дальнейшем ремонт.
Печать изгнания. Специальная печать, которая помогает телепортировать противника в параллельный не материальный мир.
67 766296
>>6294
азазазазаазаз))))
Малевиch!PvZeXHMbQQ 68 766298
>>6277
Цензура бимбо жещену кошку пустит? Если да я кину. Будем немецкое кино снимать.
Вильгефорц.jpg120 Кб, 810x919
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 69 766300
Вильгефорц из Роггевеена

<character name="Вильгефорц из Роггевеена">
Description: Vilgefortz of Roggeveen is one of the key characters and the main antagonist of the literary Witcher saga, an unusually powerful wizard and explorer, formerly a mercenary and druid, a member and one of the leaders of the Chapter of Wizards and the actual perpetrator and organiser of the Thanedd rebellion.

Appearance: Vilgefortz is described as a classically handsome, tall, with shoulder-length black hair, well-built imposing man of about 35 with noble, correct facial features and a sincere, respectful voice. Before the events of Thanedd, he adhered to the standard beauty of wizards inherent to their profession, but after these events, his appearance changes. The entire left side of Vilgefortz's face appears eerily scarred, it is dotted with gold terminals and clips supporting a multi-faceted crystal in his left eye socket, the crystal functions as an eye and provides the mage with enhanced vision. However, even despite such a thing, he still hadn't lost a bit of his charm and charisma.

Biography: Vilgefortz, who has changed professions from druid and soldier to mercenary and sorcerer, has faced many different situations and choices: he has had to fight heroically, reaping the glory of victory, and to commit lawlessness, fleeing to the ends of the earth from the gallows for his crimes. However, despite all the difficulties and dangers, this strong-willed, strong-willed, intelligent and determined, but outlawed man managed to overcome all obstacles and rise to the top of the social ladder, standing alongside the lords of this world as the strongest and most dangerous sorcerer.

Personality: As a person Vilgefortz is extremely intelligent, educated and well-mannered, yet not pretentious or pretentious, but rather easy-going, cheerful and sometimes mocking to the point of snide. Vilgefortz is extremely patient, consistent, practical, and always acts without error. In his normal state, the warlock is cold, calm, and maintains his composure even in desperate and hopeless situations. Nevertheless, most of Vilgefortz's positive qualities are just a mask worn by a skilful and calculating manipulator and an experienced, incredibly clever and subtle player and strategist, ready to make any sacrifices and betrayals for the sake of power, power and other goals. He is arrogant, vain, gloating, loyal only to himself, easily betraying allies and shifting loyalties. Vilgefortz is a ruthless and brutal killer, but more out of cold medical insensitivity and the principle of ‘the end justifies the means’ than sadism. He was born to fight and genuinely enjoys battle, reveling in his strength and superiority.

As the strongest sorcerer: This warlock was said to have a weapon and spell in reserve for any occasion, and against any opponent because of which Vilgevorts could not be defeated 1 on 1.. Despite his young age by wizarding standards, Vilgefortz is extremely talented and his power is so immense that he can easily overpower such unquestionably powerful sorceresses as Philippa Eilhart, Jennyfer of Wengerberg and Sabrina Glevissig, was confident and brave enough to laugh in the face of Tissae de Vries herself. Vilgefortz could easily fight the strongest witch - Heralt, the powerful sorceress Jennyfer and the supreme vampire Regis, who was at the peak of his powers at that moment, at the same time. In this fight Vilgefortz managed to conduct philosophical and boastful monologues, smash and cut columns with lightning and fire, to react to all the attacks of the witch, throwing him across the hall, and literally ‘like a rag’ squeeze Jennyfer. Vilgefortz is also known to have invented a spell capable of inflicting even a supreme being with lethal damage, which was partially and with great difficulty reproduced by the Witches' Lodge. With it, he was able to destroy such a creature, literally melting it and turning it into a shapeless lump.
Vilgefortz is also able to perform the usual magics common to all wizards: telekinesis, illusion creation, matter control, creating objects out of thin air, super-regeneration, magical retrieval, portal creation, and so on. He is also the only warlock mentioned who has purposefully applied levitation to himself, meaning he is actually able to fly. He is also able to suppress all enemy magic in a large radius around him. Vilgefortz's special ability for healing magic is also worth mentioning. He is the only mage known in history who was able to regenerate even the most horrific wounds without any help. He could vaporise any enemy with his countless spells, or simply turn them into sand or glass.

As a great warrior: In addition to his magical abilities, Vilgefortz was as fast and agile as a demon and was certainly a skilled swordsman, preferring a spear or a 6-foot metal pole to swords and other weapons, which he used twice in his duels with Geralt. His swordsmanship was great enough to cripple and defeat Geralt, one of the best swordsmen in the world, in an even fight without serious effort. The enchanter enhances his fighting skills with magic, which allows him to outpace, overpower, and predict his opponent's movements.

As the Wise Scholar: In addition to a degree in the magical arts, Vilgefortz also had extensive knowledge in various natural, social, historical, and medical sciences. He is an accomplished physician, anatomist, and surgeon.
</character>
Вильгефорц.jpg120 Кб, 810x919
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 69 766300
Вильгефорц из Роггевеена

<character name="Вильгефорц из Роггевеена">
Description: Vilgefortz of Roggeveen is one of the key characters and the main antagonist of the literary Witcher saga, an unusually powerful wizard and explorer, formerly a mercenary and druid, a member and one of the leaders of the Chapter of Wizards and the actual perpetrator and organiser of the Thanedd rebellion.

Appearance: Vilgefortz is described as a classically handsome, tall, with shoulder-length black hair, well-built imposing man of about 35 with noble, correct facial features and a sincere, respectful voice. Before the events of Thanedd, he adhered to the standard beauty of wizards inherent to their profession, but after these events, his appearance changes. The entire left side of Vilgefortz's face appears eerily scarred, it is dotted with gold terminals and clips supporting a multi-faceted crystal in his left eye socket, the crystal functions as an eye and provides the mage with enhanced vision. However, even despite such a thing, he still hadn't lost a bit of his charm and charisma.

Biography: Vilgefortz, who has changed professions from druid and soldier to mercenary and sorcerer, has faced many different situations and choices: he has had to fight heroically, reaping the glory of victory, and to commit lawlessness, fleeing to the ends of the earth from the gallows for his crimes. However, despite all the difficulties and dangers, this strong-willed, strong-willed, intelligent and determined, but outlawed man managed to overcome all obstacles and rise to the top of the social ladder, standing alongside the lords of this world as the strongest and most dangerous sorcerer.

Personality: As a person Vilgefortz is extremely intelligent, educated and well-mannered, yet not pretentious or pretentious, but rather easy-going, cheerful and sometimes mocking to the point of snide. Vilgefortz is extremely patient, consistent, practical, and always acts without error. In his normal state, the warlock is cold, calm, and maintains his composure even in desperate and hopeless situations. Nevertheless, most of Vilgefortz's positive qualities are just a mask worn by a skilful and calculating manipulator and an experienced, incredibly clever and subtle player and strategist, ready to make any sacrifices and betrayals for the sake of power, power and other goals. He is arrogant, vain, gloating, loyal only to himself, easily betraying allies and shifting loyalties. Vilgefortz is a ruthless and brutal killer, but more out of cold medical insensitivity and the principle of ‘the end justifies the means’ than sadism. He was born to fight and genuinely enjoys battle, reveling in his strength and superiority.

As the strongest sorcerer: This warlock was said to have a weapon and spell in reserve for any occasion, and against any opponent because of which Vilgevorts could not be defeated 1 on 1.. Despite his young age by wizarding standards, Vilgefortz is extremely talented and his power is so immense that he can easily overpower such unquestionably powerful sorceresses as Philippa Eilhart, Jennyfer of Wengerberg and Sabrina Glevissig, was confident and brave enough to laugh in the face of Tissae de Vries herself. Vilgefortz could easily fight the strongest witch - Heralt, the powerful sorceress Jennyfer and the supreme vampire Regis, who was at the peak of his powers at that moment, at the same time. In this fight Vilgefortz managed to conduct philosophical and boastful monologues, smash and cut columns with lightning and fire, to react to all the attacks of the witch, throwing him across the hall, and literally ‘like a rag’ squeeze Jennyfer. Vilgefortz is also known to have invented a spell capable of inflicting even a supreme being with lethal damage, which was partially and with great difficulty reproduced by the Witches' Lodge. With it, he was able to destroy such a creature, literally melting it and turning it into a shapeless lump.
Vilgefortz is also able to perform the usual magics common to all wizards: telekinesis, illusion creation, matter control, creating objects out of thin air, super-regeneration, magical retrieval, portal creation, and so on. He is also the only warlock mentioned who has purposefully applied levitation to himself, meaning he is actually able to fly. He is also able to suppress all enemy magic in a large radius around him. Vilgefortz's special ability for healing magic is also worth mentioning. He is the only mage known in history who was able to regenerate even the most horrific wounds without any help. He could vaporise any enemy with his countless spells, or simply turn them into sand or glass.

As a great warrior: In addition to his magical abilities, Vilgefortz was as fast and agile as a demon and was certainly a skilled swordsman, preferring a spear or a 6-foot metal pole to swords and other weapons, which he used twice in his duels with Geralt. His swordsmanship was great enough to cripple and defeat Geralt, one of the best swordsmen in the world, in an even fight without serious effort. The enchanter enhances his fighting skills with magic, which allows him to outpace, overpower, and predict his opponent's movements.

As the Wise Scholar: In addition to a degree in the magical arts, Vilgefortz also had extensive knowledge in various natural, social, historical, and medical sciences. He is an accomplished physician, anatomist, and surgeon.
</character>
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 70 766301
Ебать, не привык к настолько раннему набору...

Кстати, а чего, сегодня в /b/ выход планируется кем нибудь?
Пятница как никак🙃
71 766302
>>6298
Кидай
Малевиch!PvZeXHMbQQ 72 766304
>>6277
Имя: Бимбо Женщина-кошка (Селина Кайл)
Возраст: 28 лет
Пол: Женский
Раса: Человеческая
Особенности внешности: Изумительная фигура, тонкая талии, широкие и атлетичные бедра, гибкие коленные суставы. Одета в черный блистающий латексный бодисьют с открытым грудью и ботинками до колена На голове - декоративные уши-кошки и красные очки авиаторы.
Предметы: Острые когти на длинных латексных перчатках для разбивания стеклянных поверхностей и в качестве средства самообороны; дымовые гранаты; специальный Горпун для проникновения через окна и на высокие сооружения; маскировка на выбор.
Характер и навыки: Остроумная, хитроватая и уверенная в себе, отчайная и саркастичная, изображает часто холодность и отстранённость, но на самом деле ей нравится когда над ней доминируют. Владеет различными видами боевых искусств, акробатикой и мастерски владеет оружием. Обладает инстинктом выживаемости и способностью приспосабливаться к любым обстоятельствам.😏
Способности: Благодаря своим навыкам может быстро перемещаться по городским строениям без замечания; обладает высоким чувством баланса и гибкостью тела; способна действовать тихо, чтобы не привлечь внимание противника; может использовать свои женственные достоинства для диверсии или получения информации.
sddefault (1).jpg25 Кб, 640x480
Малевиch!PvZeXHMbQQ 73 766305
>>6304
Отвалилось, да и я чуть описание изменил сократив и менее извращенной сделал.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 74 766306
>>6304
Интересно, почему такая любовь к бимбо, Малевич
75 766308
>>6277
Пердыня

Пердыня – молодая девушка с невероятно огромной задницей, которая занимает большую часть её тела. Она носит круглые очки и из-за постоянного напряжения, связанного с удержанием газов, немного картавит. Пердыня обладает обширными знаниями во всех научных областях, но из-за своей особенности стесняется их демонстрировать. Пердыня очень умная, но застенчивая.

Способности:
Мега-пердёж: Пердыня выпускает огромное облако невероятно вонючего газа, который оказывает различное воздействие на окружающих. Эффект газа случаен и может быть как положительным, так и отрицательным. Например:
Отравление: Враги получают урон от токсичных компонентов газа.
Галлюцинации: Газ вызывает у врагов яркие, сбивающие с толку галлюцинации.
Эйфория: Враги впадают в состояние эйфории и теряют боеспособность.
Усиление: Союзники Пердыни получают временное усиление своих способностей благодаря особым компонентам газа.
Лечение: Газ исцеляет раны союзников.
Телепортация: Газ создает портал в случайное место.
Призыв существ: Из газа материализуются странные, иногда полезные, существа.
Научный гений: Пердыня может мгновенно создавать любые устройства и изобретения из подручных материалов. Пердыня может создать что угодно.

Пердыня знает всё о других участниках битвы, их мотивах и способностях. Пердыня может использовать эти знания для манипуляции и стратегического планирования.
Застенчивость Пердыни может быть как слабостью, так и силой. Враги могут недооценить её из-за её скромного поведения. Застенчивость Пердыни может сбить с толку врагов.

Пердыня говорит тихо и неуверенно, часто извиняется и картавит.
Примеры:
"(громкий звук пердежа) П-п-простите, я не хотела…"
"Извините, м-м-можно я… (громкий звук пердежа)"
"(громкий звук пердежа) Я, н-н-наверное, лучше пойду…"
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 76 766309
>>6306
Чего перса не кидаеш
77 766310
Одеваем противогазы, водолазные костюмы, акваланги зигмунда фрейда >>6308
78 766311
Ща закачу Карлоса Кастанеду, ждите
79 766312
>>6277
Свин Мейвен
Просто вонючий и грязный свин, обожающий говно и помои. Целыми сутками готов закапывать в говно и пожирать фекалии. На поле боя в первую очередь отправляется на поиски говна, ненавидит сильных персонажей, всегда готов подъесть за ними говно. Всю битву либо прячется и ждет момента, либо поедает говно.
Заклятый враг Свина Золотого Куба.
Поведение:
Заканчивает все фразы словом "Хрю" и скобочкой ")". Крайне высокомерный и самодовольный свин.
Способности:
Броня из говна - покрывает себя толстым слоем говна, которое служит ему в качестве брони.
Пожирание говна - пожирает говно и становится толще и высокомернее.
Сокрытие в говне - ныряет в лужу говна чтобы сбежать из боя, если необходимо.
Подлизывание ОПу - подлизывает и восхваляет нейросеть пишущую данный рассказ, чтобы та не убивала свина мейвена, и спасла его от неминуемой гибели.
80 766313
Щас закачу Калоса Копроеду, ждите
image.png1,4 Мб, 1280x720
81 766314
Сидорович:
Торговец из серии игр Stalker. Выглядит как упитанный, лысоватый и невысокий мужчина. Является очень ушлым и меркантильным человеком, но по-своему душевным и адекватным. Сидит где-то на поле битвы в своем бункере. Никогда не выходит из бункера. В случае угрозы закрывает свой бункер на гермодверь.

Бункер охраняет опытный сталкер Волк и 5 сталкеров-новичков.

Сам Сидорович вооружен автоматической винтовкой «Гром» 5,45 с подствольным гранатометом

Сидорович не участвует в бою напрямую. Он решил нажиться на арене, продавая оружие, медикаменты, боеприпасы, артефакты, броню и провиант участникам за огромные деньги. Также он скупает у участников их трофеи. СИдорович имеет огромный ассортимент самого мощного оружия и брони, артефактов а также полезных расходников.
[Персонажи могут покупать все это у Сидоровича]
Кроме того Сидорович выдает пришедшим к нему участникам боев квесты. Например, он может попросить устранить какого-либо персонажа на арене или добыть для него какую-то вещь. Он не особо дорожит жизнями своих исполнителей, но если они успешно выполняют его квесты - то он честно платит им за это.

Разговаривает фразами из игр серии Stalker

Примеры фраз Сидоровича:

Выбирай, как мы с тобой поступим: либо я тебе сейчас мозги буду полоскать, как я обычно новичкам это делаю, либо я буду с тобой как с опытным сталкером: получай задание, и вперёд!

Короче, Меченый. Я тебя спас и в благородство играть не буду. Выполнишь для меня пару заданий — и мы в расчёте. Заодно посмотрим, как быстро у тебя башка после амнезии прояснится. А по твоей теме постараюсь разузнать. Хрен его знает, на кой ляд тебе этот Стрелок сдался. Но я в чужие дела не лезу. Хочешь убить — значит, есть за что.

Ну, удачной охоты, сталкер.

Хабар принёс?

Ты бы ещё консервных банок насобирал!

Братан, ты не врубаешься? Мне нужен реальный товар!

Ну чё стоишь? Подходи, я не кусаюсь
image.png1,4 Мб, 1280x720
81 766314
Сидорович:
Торговец из серии игр Stalker. Выглядит как упитанный, лысоватый и невысокий мужчина. Является очень ушлым и меркантильным человеком, но по-своему душевным и адекватным. Сидит где-то на поле битвы в своем бункере. Никогда не выходит из бункера. В случае угрозы закрывает свой бункер на гермодверь.

Бункер охраняет опытный сталкер Волк и 5 сталкеров-новичков.

Сам Сидорович вооружен автоматической винтовкой «Гром» 5,45 с подствольным гранатометом

Сидорович не участвует в бою напрямую. Он решил нажиться на арене, продавая оружие, медикаменты, боеприпасы, артефакты, броню и провиант участникам за огромные деньги. Также он скупает у участников их трофеи. СИдорович имеет огромный ассортимент самого мощного оружия и брони, артефактов а также полезных расходников.
[Персонажи могут покупать все это у Сидоровича]
Кроме того Сидорович выдает пришедшим к нему участникам боев квесты. Например, он может попросить устранить какого-либо персонажа на арене или добыть для него какую-то вещь. Он не особо дорожит жизнями своих исполнителей, но если они успешно выполняют его квесты - то он честно платит им за это.

Разговаривает фразами из игр серии Stalker

Примеры фраз Сидоровича:

Выбирай, как мы с тобой поступим: либо я тебе сейчас мозги буду полоскать, как я обычно новичкам это делаю, либо я буду с тобой как с опытным сталкером: получай задание, и вперёд!

Короче, Меченый. Я тебя спас и в благородство играть не буду. Выполнишь для меня пару заданий — и мы в расчёте. Заодно посмотрим, как быстро у тебя башка после амнезии прояснится. А по твоей теме постараюсь разузнать. Хрен его знает, на кой ляд тебе этот Стрелок сдался. Но я в чужие дела не лезу. Хочешь убить — значит, есть за что.

Ну, удачной охоты, сталкер.

Хабар принёс?

Ты бы ещё консервных банок насобирал!

Братан, ты не врубаешься? Мне нужен реальный товар!

Ну чё стоишь? Подходи, я не кусаюсь
dd81db05c95637921add613fd3ab24fc.jpg106 Кб, 679x1176
82 766315
>>6277
<character name:"Лиара Т'Сони">

Юная азари из команды корабля 'Нормандия', ученая и Серый Посредник. Очень осторожна, умна и жестока к врагам, но не зла. Одета в бело-синий защитный комбинезон, вооружена пистолетом 'Фаланга'.

Биотика - как все азари, Лиара владеет биотическими способностями вроде 'броска', 'деформации' и 'сингулярности'.

Глиф - верный дрон Лиары, способен проанализировать ее врагов и сообщить об их уязвимостях, используя базу данных Серого Посредника. А еще он может ударить электрошоком и рад использовать сарказм против недругов.

Нерушимая связь - Лиара безнадежно влюблена в коммандера Шепарда и ради него готова сражаться против любой угрозы до конца, помня о том чего может стоить поражение. Она повидала многое и никогда не сдается, ища выход даже в самых скверных ситуациях.
</character name>
83 766316
>>6315
ТРАХАТЬ)))
Мэйда.jpg81 Кб, 510x649
Танцор_БоСинн!!h3B+joiYlcCF38vd 84 766317
Масюня the maid
Масюня the maid — это розовая кошечка музыкант в андеграундном жанре Maidcore. Носит классическое платье горничной. Она мечтательна и талантлива, но её жизнь далека от идеала. Ей приходится работать горничной, выполняя грязную и неприятную работу, например, чистить унитазы. Несмотря на это, она находит утешение в музыке, аниме и мечтах о лучшей жизни. Её характер сочетает в себе наивность, мечтательность и горькое разочарование от реальности. Она стремится к творчеству и свободе, но вынуждена мириться с тяжёлой работой и одиночеством. Её история — это смесь грусти, иронии и попытки найти смысл в мире, который кажется ей несправедливым.
С собой носит чистящие инструменты и электрогитару.
Силы:
“Maidcore ” – Масюня начинает играть на гитаре, раскрывая свой талант. Наносит ментальный урон противникам и восстанавливает боевой дух и силы союзникам.
“Чисти, чтобы чисто было” – наносит удары волшебными вантузом и ёршиком по противнику, чем злее и грязнее противник – тем сильнее урон.
“Я не буду чистить каки!” – создаёт щит вокруг себя и быстро перемещается в безопасное место.
“J-Rock в ушах” – надевает наушники и включает музыку, многократно усиливая свои физические способности и получая устойчивость к ментальным атакам и контролю разума.
“Аниме и Геншин” – Масюня залезает под плед и начинает смотреть аниме и играть в геншин импакт на смартфоне не только спасаясь от тоски, но и восстанавливая силы и леча повреждения.
“Всё аниме говно!” – Масюня делает гитарный запил и говорит, что аниме – говно выпуская волну защитной энергии. Чем сильнее способности противника, тем сильнее будет удар от способности давая масштабируемую защиту.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 85 766318
Флэр "Архангел Разрушения"
Lore:
Флэр любила взрывы сколько себя помнит. Начиная от хлопушек и кончая ядерными испытаниями, вид разрушений вызывал у нее невероятный восторг. Поэтому неудивительно, что едва достигнув нужного возраста, Флэр сразу же записалась в армию. Обладая незаурядным умом и сильным характером, она быстро сделала себе карьеру в рядах инженерного отряда. Но ее истинной страстью всегда оставались взрывы и разрушения. Со временем Флэр стала применять все большие и большие заряды, пока в один день сама не погибла растворившись в пламени устроенного ей взрыва.
Но это был еще не конец. Она пришла в себя перед лицом Того, Кто Видит. Существо предложило ей новую жизнь в новом теле, таком, которое поможет ей в полной мере воплотить свою страсть. Очнувшись в незнакомом ей месте она стала сущностью, известной под именем "Архангел Разрушения". Получив мистические силы повелевать взрывами, Флэр пустилась в безудержный марш разрушения. Города падали перед ней один за другим. Объединенная армия людей в решающей битве сумела нанести ей поражение и уничтожить. Второй раз Флэр пришла в себя уже в устроенной Распорядителем игре.
{Flair is not a real archangel and does not have godlike powers}
{Flair is a blonde with two pigtails wearing shorts and a short jacket. Has energetic and flamboyant personality. Is batshit crazy when it comes to explosions. Laughs cheerfully when something gets destroyed.}
Feats:
1) Полностью неуязвима для огня, взрывов и огнестрельного оружия. Наоборот, вид разрушений наполняет ее энергией и лечит раны. Неуязвима для радиации и ионизирующего излучения. Не получает урон от падения с любой высоты.
2) Ее тело словно резиновая кукла, большинство атак пружинят и отскакивают от нее. Способна изгибаться под немыслимыми углами.
3) Одержимость разрушениями - слишком любит хаос чтобы ее волновали моральные проблемы. Не поддается уговорам, если это мешает ей устраивать большие взрывы.
4) Интеллект - имеет высокий интеллект, позволяющий ей всегда принимать лучшее решение в битве.
5) Разрушение всего - ее взрывы настолько мощные, что сотрясают саму суть мироздания, нанося урон даже бесплотным и неуязвимым противникам.
6) Огненное Сердце - в груди Флэр бьется могучее огненное сердце, не давая ей сдаться или проиграть до последнего удара. Мощь сердца рассеивает вражеские защитные способности, усиливая атаки Флэр до тех пор, пока цель не будет уничтожена. Огненная кровь Флэр защищает ее от вражеской магии и любых других способностей, буквально сжигая вражеские атаки и другие попытки контроля Флэр.
Abilities:
1) Бум! - направив палец на точку и сказав Бум! вызывает в этом месте взрыв. Чем дольше целится тем сильней мощность.
2) Бум!Бум!Бум! - то же самое что и Бум! но создает серию взрывов.
3) Стрелка назад - Раскрыв ладонь способна остановить вражеские снаряды, направив их обратно во врага.
4) Щелчок пальцами - создает мощную компрессионную волну, контузящую и раскидывающую противников
5) Рокетджамп - стреляет себе под ноги, чтобы перемещаться с помощью взрывной волны.
6) Оркестр хаоса - размахивая дирижерской палочкой вызывает по местности артиллерийские и ракетные удары. Удары наносятся в так той музыке, которую воображает себе Флэр. {Always specify which musical composition is used}
7) Unlimited Gun Works - вызывает множество гигантского левитирующего оружия, которые начинает обстреливать противника Флэр.
8) Способна призывать любое огнестрельное оружие: ракетницу, огнемет, многоствольный пулемет, снайперскую винтовку и любое другое.
9) Финальный аргумент - телепортируется высоко в небо, оседлав небольшую атомную бомбу "Миротворец". Управляет ей наводя куда хочет. Перед ударом спрыгивает с нее и приземляется рядом, чтобы видеть взрыв. Бомба вызывает атомный взрыв, уничтожая все в радиусе 50 метров.
{Флэр can never be deprived of her abilities. In case of mortal danger The One Who Sees appears, taking Флэр away from the battle for this round}
Феешиз!IPNPSjn/Jg 85 766318
Флэр "Архангел Разрушения"
Lore:
Флэр любила взрывы сколько себя помнит. Начиная от хлопушек и кончая ядерными испытаниями, вид разрушений вызывал у нее невероятный восторг. Поэтому неудивительно, что едва достигнув нужного возраста, Флэр сразу же записалась в армию. Обладая незаурядным умом и сильным характером, она быстро сделала себе карьеру в рядах инженерного отряда. Но ее истинной страстью всегда оставались взрывы и разрушения. Со временем Флэр стала применять все большие и большие заряды, пока в один день сама не погибла растворившись в пламени устроенного ей взрыва.
Но это был еще не конец. Она пришла в себя перед лицом Того, Кто Видит. Существо предложило ей новую жизнь в новом теле, таком, которое поможет ей в полной мере воплотить свою страсть. Очнувшись в незнакомом ей месте она стала сущностью, известной под именем "Архангел Разрушения". Получив мистические силы повелевать взрывами, Флэр пустилась в безудержный марш разрушения. Города падали перед ней один за другим. Объединенная армия людей в решающей битве сумела нанести ей поражение и уничтожить. Второй раз Флэр пришла в себя уже в устроенной Распорядителем игре.
{Flair is not a real archangel and does not have godlike powers}
{Flair is a blonde with two pigtails wearing shorts and a short jacket. Has energetic and flamboyant personality. Is batshit crazy when it comes to explosions. Laughs cheerfully when something gets destroyed.}
Feats:
1) Полностью неуязвима для огня, взрывов и огнестрельного оружия. Наоборот, вид разрушений наполняет ее энергией и лечит раны. Неуязвима для радиации и ионизирующего излучения. Не получает урон от падения с любой высоты.
2) Ее тело словно резиновая кукла, большинство атак пружинят и отскакивают от нее. Способна изгибаться под немыслимыми углами.
3) Одержимость разрушениями - слишком любит хаос чтобы ее волновали моральные проблемы. Не поддается уговорам, если это мешает ей устраивать большие взрывы.
4) Интеллект - имеет высокий интеллект, позволяющий ей всегда принимать лучшее решение в битве.
5) Разрушение всего - ее взрывы настолько мощные, что сотрясают саму суть мироздания, нанося урон даже бесплотным и неуязвимым противникам.
6) Огненное Сердце - в груди Флэр бьется могучее огненное сердце, не давая ей сдаться или проиграть до последнего удара. Мощь сердца рассеивает вражеские защитные способности, усиливая атаки Флэр до тех пор, пока цель не будет уничтожена. Огненная кровь Флэр защищает ее от вражеской магии и любых других способностей, буквально сжигая вражеские атаки и другие попытки контроля Флэр.
Abilities:
1) Бум! - направив палец на точку и сказав Бум! вызывает в этом месте взрыв. Чем дольше целится тем сильней мощность.
2) Бум!Бум!Бум! - то же самое что и Бум! но создает серию взрывов.
3) Стрелка назад - Раскрыв ладонь способна остановить вражеские снаряды, направив их обратно во врага.
4) Щелчок пальцами - создает мощную компрессионную волну, контузящую и раскидывающую противников
5) Рокетджамп - стреляет себе под ноги, чтобы перемещаться с помощью взрывной волны.
6) Оркестр хаоса - размахивая дирижерской палочкой вызывает по местности артиллерийские и ракетные удары. Удары наносятся в так той музыке, которую воображает себе Флэр. {Always specify which musical composition is used}
7) Unlimited Gun Works - вызывает множество гигантского левитирующего оружия, которые начинает обстреливать противника Флэр.
8) Способна призывать любое огнестрельное оружие: ракетницу, огнемет, многоствольный пулемет, снайперскую винтовку и любое другое.
9) Финальный аргумент - телепортируется высоко в небо, оседлав небольшую атомную бомбу "Миротворец". Управляет ей наводя куда хочет. Перед ударом спрыгивает с нее и приземляется рядом, чтобы видеть взрыв. Бомба вызывает атомный взрыв, уничтожая все в радиусе 50 метров.
{Флэр can never be deprived of her abilities. In case of mortal danger The One Who Sees appears, taking Флэр away from the battle for this round}
86 766320
Эль Скато

<character name="Эль Скато">
Description: El Scato of Dungheap is a powerful copromancer, a former mercenary and druid, a member and one of the leaders of the Fecal Conclave, and the mastermind behind the Dungheap Uprising. His magic revolves around the manipulation of excrement, granting him access to disgusting, yet surprisingly effective spells.

Appearance: A tall, imposing man of about 35, with jet-black hair down to his shoulders. Instead of the classic handsomeness associated with mages, El Scato exudes an aura of decaying opulence. The left side of his face is scarred, "adorned" with golden clips holding a multifaceted crystal in his left eye socket. The crystal not only replaces his eye but allows him to see the aura of feces, determining their freshness, consistency, and magical potential. Despite his repulsive appearance, he possesses a strange charisma, attracting flies and other connoisseurs of decay.

Biography: El Scato's path has been winding and malodorous. He started as a druid, then became a mercenary, before discovering his talent for copromancy. His crimes, involving the use of excrement in magical rituals, forced him to flee to Dungheap, where he found like-minded individuals and founded the Fecal Conclave. Despite all obstacles, he rose to the top of the copromantic hierarchy, becoming one of the most dangerous mages in Dungheap.

Personality: El Scato is intelligent, educated, and possesses a twisted sense of humor. He is patient, calculating, and always acts with composure, even when knee-deep in… well, you get the idea. Beneath a veneer of politeness lurks a cunning manipulator, ready to stoop to any depths to achieve his goals. He is arrogant, vain, and loyal only to himself, readily betraying allies and changing his convictions like… one changes diapers. He is a ruthless killer, but his cruelty stems not from sadism, but from cold pragmatism. He revels in battle, taking pleasure in his power and mastery of copromancy.

As the strongest copromancer: El Scato has an excrement-based spell for every occasion. He can create exploding dung balls, summon killer earthworms, blind opponents with jets of liquid waste, and even teleport through sewers. He is so powerful that he can withstand multiple powerful mages simultaneously. His signature spell, "Fecal Apocalypse," can turn entire cities into fetid ruins.

As a great warrior: In addition to his magical abilities, El Scato is a nimble and swift fighter. He prefers to fight with a six-foot metal staff, which he masterfully uses to… fling excrement and stun opponents. He enhances his combat skills with copromancy, making him virtually invincible.

As a wise scholar: El Scato is an expert in coprology, anatomy, and medicine. He can diagnose illnesses by the smell of feces and cure them with… well, you can probably guess.
</character>
86 766320
Эль Скато

<character name="Эль Скато">
Description: El Scato of Dungheap is a powerful copromancer, a former mercenary and druid, a member and one of the leaders of the Fecal Conclave, and the mastermind behind the Dungheap Uprising. His magic revolves around the manipulation of excrement, granting him access to disgusting, yet surprisingly effective spells.

Appearance: A tall, imposing man of about 35, with jet-black hair down to his shoulders. Instead of the classic handsomeness associated with mages, El Scato exudes an aura of decaying opulence. The left side of his face is scarred, "adorned" with golden clips holding a multifaceted crystal in his left eye socket. The crystal not only replaces his eye but allows him to see the aura of feces, determining their freshness, consistency, and magical potential. Despite his repulsive appearance, he possesses a strange charisma, attracting flies and other connoisseurs of decay.

Biography: El Scato's path has been winding and malodorous. He started as a druid, then became a mercenary, before discovering his talent for copromancy. His crimes, involving the use of excrement in magical rituals, forced him to flee to Dungheap, where he found like-minded individuals and founded the Fecal Conclave. Despite all obstacles, he rose to the top of the copromantic hierarchy, becoming one of the most dangerous mages in Dungheap.

Personality: El Scato is intelligent, educated, and possesses a twisted sense of humor. He is patient, calculating, and always acts with composure, even when knee-deep in… well, you get the idea. Beneath a veneer of politeness lurks a cunning manipulator, ready to stoop to any depths to achieve his goals. He is arrogant, vain, and loyal only to himself, readily betraying allies and changing his convictions like… one changes diapers. He is a ruthless killer, but his cruelty stems not from sadism, but from cold pragmatism. He revels in battle, taking pleasure in his power and mastery of copromancy.

As the strongest copromancer: El Scato has an excrement-based spell for every occasion. He can create exploding dung balls, summon killer earthworms, blind opponents with jets of liquid waste, and even teleport through sewers. He is so powerful that he can withstand multiple powerful mages simultaneously. His signature spell, "Fecal Apocalypse," can turn entire cities into fetid ruins.

As a great warrior: In addition to his magical abilities, El Scato is a nimble and swift fighter. He prefers to fight with a six-foot metal staff, which he masterfully uses to… fling excrement and stun opponents. He enhances his combat skills with copromancy, making him virtually invincible.

As a wise scholar: El Scato is an expert in coprology, anatomy, and medicine. He can diagnose illnesses by the smell of feces and cure them with… well, you can probably guess.
</character>
87 766321
>>6316
Только Шеп может делать We'll bang с ней, соре)
88 766322
>>6277
Локация: Баскервилль-Холл
Старый особняк на болотах, полный тайн и проклятый, ведь вокруг него бродит огромная собака Баскервиллей.
images-47.jpeg8 Кб, 225x225
89 766324
>>6277
<character name:"Холмс и Ватсон">

Гениальный сыщик из викторианской Англии. Обладает высоким интеллектом, большой силой и быстрой реакцией. Любит сталкиваться с трудными вызовами, уважает опасных соперников. Хорошо владеет навыками рукопашного боя, такими как бокс и баритсу. Вооружен тростью и гениальностью.

Доктор Ватсон, его слегка глуповатый но бравый и верный напарник никогда не бросает друга в беде.

Умения Холмса:
Дедуктивный метод - Холмс с легкостью анализирует окружающую обстановку, мгновенно понимая что происходило и кто находился в данном месте до его прихода.

Мощный напых - Холмс раскуривает трубку с крепким табаком, погружая помещение в завесу едкого дыма, мешающего видеть и дышать его врагам.

Битва умов - Холмс всегда действует продуманно, планируя свои действия на несколько шагов вперед, предпочитая поставить врага в такие условия где тот сам придет к поражению.

Это для бодрости - получив серьезные раны, Холмс может сделать себе инъекцию морфия, получив удвоенный буст к силе и выносливости. Используется только один раз.

Умения Ватсона:
Револьвер - Ватсон ветеран Афганистана и меткий стрелок, но в его револьвере всего шесть патронов.

Афганский синдром - испытывая ПТСР после войны, Ватсон может впадать в гнев и становится неостановимым солдатом, особенно если дело касается его друга.

Дуэт - с умом Холмса и силой Ватсона эти двое атакуют врагов одновременно, нанося удар с двух сторон и интуитивно поддерживая контакт.
</character>
IMG20250220021133.jpg68 Кб, 428x521
Малевиch!PvZeXHMbQQ 90 766325
>>6306
Когда-то в детстве я заблудился в лесу и после нескольких часов скитания я думал что это конец, но меня нашла группа гуляющих бимб, они накормили меня странными сладостями и подбадривали тупыми шутками пока везли меня домой, после этого меня вдохновляют эти личности наполненные эстетикой выбивающийся из окружения своей яркостью. Да и японские Гяру закрипили эту эстетику в моём сознании, хотя в порнухе их делают какими-то инлпланетгыми существами, которые хотят спиздить весь ботекс и другие хирургический вещи с нашей планеты.
91 766327
да не будет игры заебали))))0
92 766328
О, ВЫ ЖИВЫ ЧТО ЛИ?))) ЛАДНО, ЩАС ЗАВЕДУ)
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 93 766329
Войд, подрубай, 12 есть💅
94 766330
>>6327
БУДЕТ))
image.png1,7 Мб, 1000x1276
95 766331
Карлос Кастанеда

Американский эзотерик, создатель собственного пути философского эзотеризма. Имеет невероятно мощные мистические силы, идет по собственному Пути Воина.

Способности Карлоса Кастанеды(эти способности работают всегда, их не надо активировать)

Стирание личной истории: Карлос Кастанеда идет по пути воина и никто не знает его предыстории, придерживаясь анонимности. Ни один враг не может получить какую либо информацию про него, узнать какие либо слабости или способности Кастанеды

Тональ и Нагваль: Карлос Кастанеда воспринимает параллельные измерения Тоналя и Нагваля и может с ними любым образом взаимодействовать. Карлос Кастанеда имеет сверхвосприятие, умеет искажать время и пространство, выходя за пределы обычного нам материального мира

Путь Воина: Карлос Кастанеда имеет истинную свободу, свободу в том числе и от вражеских атак и способностей. Кастанеда воплощение истинной безупречности

Сталкинг: Это искусство безупречного поведения в любой ситуации. Это дисциплина, которая позволяет контролировать себя, свои эмоции и реакции, а также управлять своим восприятием. Сталкинг направлен на накопление личной силы и подготовку к встрече с нагвалем. Включает в себя принципы, такие как "стирание личной истории", "не-делание" и "контролируемая глупость".

Намерение ("Intent"):
Это не просто желание или цель, а некая универсальная сила, которая пронизывает вселенную и может быть использована магами для достижения своих целей.
Намерение связано с нагвалем и может быть "призвано" или "настроено" через определенные практики.
С помощью намерения можно влиять на реальность, изменять события и достигать, казалось бы, невозможного.

Учение Дона Хуана:
Кастанеда может призвать воспоминания о Доне Хуане и мысленно общаться с ним, наполняясь его мудростьбю
96 766333
>>6331
Калос Калоеда
Феешиз!IPNPSjn/Jg 97 766334
>>6325
Звучит как ориджин стори для какого-то супергероя. Это типа как Бетмен, только вместо летучих мышей - бимбо.
98 766335
>>6331

>идет по собственному Пути Воина


Этот воин с одной тычки ляжет
99 766337
Войдишка ливнул же вроде не набралось за 10 мин
100 766338
>>6320
последний)) запускаю))
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 101 766339
Да в такую рань никогда быстро не набралось, как подтянулись все, так и накидали

Ваще оптимальный запуск на набор "утренних" игр - 14:00
102 766340
>>6338
Эх, не попали Ватсон с Холмсом в Баскервилль...
103 766341
>>6339
Похуй
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 105 766343
>>6342
У Сидрыча 0 силы, лмао
Princess-Marco-Marco-Diaz-svtfoe-characters-2644808.jpeg125 Кб, 500x699
Малевиch!PvZeXHMbQQ 106 766345
>>6334
Хехъ. Но я больше себе представляю себе такого персонажа, который борется в необычной форме с засильем тоталитаризма и бесмыслеными правилами, что-то на подобие shimoseka в сетинге 1984.
107 766346
>>6343
лол))
108 766347
>>6346
Его суперсила как у Бэтмена, в бабках лмао
Малевиch!PvZeXHMbQQ 109 766348
>>6342
Буду расширять очко овертона в следующий раз, с помощью добавления деталей.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 110 766349
>>6342
Ваще любопытненько. Я думал тут мой персонаж будет самым сильным.
111 766350
Ставлю на Бимбо и Лиару, я так чувствую
112 766351
>>6350
*Пердыню, сорян
113 766352
>>6350
Ставлю на свина мейвена, самый оригинальный и смешной персонаж.
114 766353
>>6349
Волкохвост очередного перса с абсолютной неуязвимостью закинул, естественно ты не будешь сильнейшим
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 116 766355
Это да, надо волкохвоста нагонять к следующей игре, у меня есть чем ответить😏
Феешиз!IPNPSjn/Jg 117 766357
>>6354
Пиздец. Что это за сетка? Никогда похожего не видел. Больше всего похоже на дипсик.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 118 766358
>>6354
Нейросетка заменила говно на гниль в качестве цензуры🤣
119 766359
>>6357

>Пиздец.


Это игра без таверны называется
120 766360
>>6357
Феешиза так легко удивить, давно замечал что у него очень низкий уровень интеллекта, поэтому ешл игры такое говно бездарное.
121 766362
>>6358
странно)) попробую исправить)
122 766364
>>6360
В чём он не прав то? Игры без таверны реально пиздец
124 766366
Ох, Лиаре жёсткие враги остаются..
125 766367
>>6360

>очень низкий уровень интеллекта


Поясни
IMG20250221171311.png12 Кб, 401x67
127 766371
>>6365
Это ж когда Жнецы научились читать рэп?
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 128 766372
>>6365
Вильгефорц хорош в бою, чет угарнул как он фразу робота Лиары спародировал😅
image.png1 Кб, 308x25
129 766373
>>6369
Прямо как феешиз!
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 130 766374
Мой последний написанный персонаж тоже Фея, оставлю её на игру в /b/🙃
Феешиз!IPNPSjn/Jg 131 766375
>>6373
Хейтерского персонажа для Мейвена ты сделал? А для меня почему не сделал.
image.png3 Кб, 684x43
132 766376
>>6369
Буквально мейвен когда рассказывает о своих вкусах.
133 766377
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 134 766378
А с чего до феншиза то доебались? Или серуны решили по всем трипкодерам в треде пройтись? Я просто искренне не понимаю в чем претензии к нему. Он вроде вполне нормально водит.
135 766379
>>6378
ХЕЙТЕРЫ НИКОГДА НЕ МЕНЯЮТСЯ)))
136 766380
>>6378

>Он вроде вполне нормально водит


С точки зрения говноеда - безусловно. Сидит в треде уже полгода, водит хуже новичка гей-машины.
137 766381
>>6374

>Фея


Отлично, как раз хочу релизнуть феекиллершу...
image.png60 Кб, 632x767
138 766382
ИТОГИ 1 РАУНДА
IMG20250221172601.png2 Кб, 152x63
139 766383
>>6382
Мне уже страшно
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 140 766384
Сук надо было Рипера-Оверлорда закинуть, интересно как бы он с Лиарой взаимодействовал
141 766385
>>6384
Предвестника чтоль?
142 766386
>>6384
Соснула бы 100%
У нее же нет Каина, как у коммандера
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 143 766387
>>6385
Не, предвестник имхо, слишком имбовый был бы для АИ битв

Я про Властелина - именного жнеца из первой части, который ещё Сарену и Бенезии мозги промыл
144 766388
>>6384
Вангую, что его бы утопил в говне свин мейвен.
145 766389
>>6387

>Не, предвестник имхо, слишком имбовый был бы для АИ битв


Тупая пизда, не тебе нам про паверлевелы рассказывать, учитывая твои поверхностные знания буквально обо всем в чем ты себя считаешь экспертом. Еще в прошлом треде это доказали, когда ты обосралась с пэйном, забыв даже про их бой с итачи.
147 766391
>>6390
второй раунд
image.png15 Кб, 596x43
Феешиз!IPNPSjn/Jg 148 766392
>>6390
Сильная фраза
149 766394
150 766395
Сидорович не работает, опять этот злоебучий дуэльный промт. Я прямым текстом прописал что он - торговец, квесты дает.Нейронке похуй.
151 766396
Ебало тех кто ожидал чего-то от трехстрочной игры без таверны представили?
152 766397
Ребята там это... Грок на кукане вертел все что движется
Я за 5 минут ему объяснил что такое арена сунул персов и они воюют. Ща думаю попробовать с оригинальными персами, посмотрю как справится
153 766398
>>6396
Неимадженируемо
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 154 766400
>>6389
Чел, я огромное количество персов на ацф лично заполнял долгие годы, я всё про всех знаю🙃

И про Пейна я был прав, чёрный огонь - точно такой же снаряд который можно оттолкнуть и отразить (с этим даже ёпта Гаара справлялся, очевидно что Пейну это сделать ещё легче обычным толчком)

Но ведь имплозия из третьих герычей это не снаряд, это не пучок огня который можно оттолкнуть, оно вообще не имеет ничего общего с аматерасу, и именно поэтому на защиту логично встал путь Прета поглощающий вообще любые спеллы, иначе - путь бога просто бы сдох от тычки
155 766402
>>6397
Так то же самое что у войдишки щас
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 156 766403
>>6392
Глубоко сказано...
157 766404
>>6400

> я огромное количество персов на ацф лично заполнял долгие годы


Так вот откуда хуйня берется всякая
изображение.png25 Кб, 680x74
158 766405
>>6397
Какой же он пиздабол няху))))
159 766406
>>6404
Поэтому на этих маняме форумах и хуйня всякая в персонажах. Их Кубиня заполняет.
160 766407
>>6405
Так это нейронка. Пиздабол это их второе имя.
161 766408
>>6400

>И про Пейна я был прав, чёрный огонь - точно такой же снаряд который можно оттолкнуть и отразить


Ты идиотка или это троллинг тупостью? Тебя мидас в глаза выебал, что ты даже не в состоянии прочитать пост на который отвечаешь? С памятью я вижу у тебя тоже проблемы, видимо вся кровь в сиськи ушла, для мозга не хватает.
Ritao!FU0VORoypk 163 766410
>>6378

>Или серуны решили по всем трипкодерам в треде пройтись


Буквально. Но дело простое.
Свиной пост --> репоорт --> профит
164 766411
>>6400
Ахаххаа ты всё ещё смакуешь ту сперму которой тебя накормили тогда? Ну кубик ну ты даёшь.

алсо

>ацф


Ебать ты, обидно что подобные тебе прилипли к этим тредам, потенциал битв был загублен компенсирующими неудачниками вроде тебя, сами то вы из себя ничего не предстваляете, хоть в нейрокале самореализовываться выходит ахахахах.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 165 766412
>>6408
Я не идиотка, у меня 117 айкью официально☝🦠
gay_machine!QyQTo7WpXY 166 766415
>>6400
даже я в героях вообще не шарю, но за пару минут нагуглил инфу про твою имплозию ебаную
это, в первую очередь, взрыв
взрыв - явление физическое
пейн может управлять гравитацией
если ты знаешь что такое управлять, что такое гравитация и что такое взрыв, то прикинув хуй к носу внезапно понимаешь, что всё там вполне отражаемо
но тебе, видимо, виднее

и вообще изначальный рофел был не в этом, а что ты тупо сцену итачи и нагато забыл, лол)
Ritao!FU0VORoypk 167 766416
>>6397
Будем ждать!
Но конечно пока не будет на api грока, это ниудобна
169 766419
>>6402
Я на аи арене недавно и не знаю что такое "войдишка", но почитав пару битв вроде все круто, но немного не устраивает однообразие. Грубо говоря все делают одно и тоже из битвы в битву без изюма.

Я думаю если грока попросить он красоту сделает, хотя у него тоже проскальзывает это однообразие, то есть патерн боев по сути такой - 1й делает базу, 2й делает базу, результат, 1й делает спец, 2й делает спец, результат, потом ульты если до них дойдет. Резутьтат, конец.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 170 766420
>>6411
Я если чесн ваще не вижу ничего загубленного, наоборот хорошо что игры идут в более соревновательное направление, мне вот наоборот весело играть из за этого.

Если тебе не весело - то просто не играй, или терпи🙃 или иди делай свои правильные АИ битвы вместо нытья☝🟨
171 766421
>>6409
Ебать там свин мейвен прямо рейдбосс, троих на себя взял. Как то даже зауважал мейвена.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 172 766422
А это что, правда генуин войдишка?
173 766423
>>6422
Это вторая личность феешиза.
174 766424
Хочется конеш кино битву как скунет проводил недавно со стенами текста и диалогами воть.
175 766426
>>6419

>почитав пару битв вроде все круто


Тогда тебе не стоит торопиться с проведением игр, ибо подобное у нас shit-тиром битв считается.
177 766428
>>6423
злокота
178 766429
>>6427

>сутенер, ебырь сутенера, волкоеб


Можно не читать
image.png50 Кб, 637x590
179 766431
итоги 2 раунда
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 180 766432
>>6429
А ты почитай.
181 766433
>>6432
Говна поешь
gay_machine!QyQTo7WpXY 182 766435
>>6429
👓gay_machine находясь в АХУЕ от наглости бестрипкодового плебея, всё же чмокнул 🗿Анона в писю
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 183 766436
>>6415
Да это никакой не взрыв лол😷, это ошибочное мнение возникло из за перевода неправильного в нашенской локализации герычей, в оригинале это буквально прямая противоположность взрыва

Там даже анимация в оригинальной игре была не в виде взрыва, это уже потом в нашей русской васянской неканоничной ХОТе изменили анимацию на реальный взрыв с соответствующим звуком.

Понятное дело что будь это по факту классический направленный взрыв то гравитацией можно спокойно погасить кинетическую энергию и нейросетка бы это учла, но ведь она черпает инфу из англонета - где это это не взрыв, поэтому АИ битва логично поступила выпустив путь Прета который может такую хуйню сблочить

У Пути Бога в промте лично мной написано чтобы он отражал способности которые ему по силам - конкретно имплозия ему оказалась не по зубам, поэтому там вылез Прет - логично всё получилось🤷♀️
184 766437
3 раунд
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 185 766439
>>6434 (Del)
Просто возьми и сделай правильные битвы в соответствии со своим видением и бери туда всяких подходящих "смищных" небоевых персонажей, да радуйся на здоровье

А мы будем спокойно драчки устраивать, мерить паверлевелы и длинну абилок🥴
image.png142 Кб, 327x320
Фукошиз!U.FlFSg2r. 186 766440
Было бы крайне интересно составить психологические портреты игрунов в АИ битвы. Кстати, здравствуйте, давно меня здесь не было. И я решил завести себе трипкод.
187 766441
>>6439
Двачую
189 766444
А когда последний раз была годная игра чтоб обсуждение велось активно а не только куб комментил?
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 190 766445
>>6440
О, я как раз думал что тебя уже давно не было видно. С возвращением.
Идея с портретами игрунов АИ битв прикольная. У меня была похожая идея, описать характеры трипкодеров в виде персонажей школьного ромкома. Твоя идея куда более адекватная чем это. Так что почему бы и нет?
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 191 766446
>>6444
Крайняя битва от Скайнета
Феешиз!IPNPSjn/Jg 192 766447
>>6440
Дарова. Если сделаешь будет прикольно. Это ты же вроде у нас философ? Это конечно не психолог, но тоже сойдет.
b62362.PNG85 Кб, 1889x884
193 766448
>>6440
Уже начинали!
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 194 766449
>>6440
Твой трип слишком похож на трип Феешиза
Не знаем таких, сделай более уникальный😏
195 766450
over.png76 Кб, 603x604
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 196 766451
>>6443
Проиграл челу у которого была оценка - 0 силы
image.png48 Кб, 617x752
197 766452
итоги раунда
198 766453
>>6447
В /b/ выход будет?
Феешиз!IPNPSjn/Jg 199 766454
>>6453
Думаю что будет
200 766455
201 766456
Имбу феешиза неуязвимую к взрывам взорвало пердежом
202 766457
>>6434 (Del)

>в глаза же долбишься, и вероятно в жопу, или тебя долбят, кароче пидарас



Проекции моё почтение!
203 766458
>>6456

>неуязвимую к взрывам


ещё к магии, атакам и вообще к любым вражеским способностям

По крайней мере по задумке, судя по описанию
Феешиз!IPNPSjn/Jg 205 766460
>>6458
Крепкий середняк
206 766462
>>6458
Что то на уровне волкохвоста с его абсолютно неуязвимой защитой и бесконечной выносливостью
207 766463
>>6454
А во сколько предположительный выход в б планируется, мистер Феешиз?
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 209 766465
>>6464
Да как этот сидорович до сих пор жив то ёбана, он же самый слабый в игре

Я то думал он ваще один из первых отлтетит на дуэльном то промте
Волкохвост!6L7C8yACcM 210 766466
О, я с качалки пришел, а игра еще идет.
Ну и хорошо.
211 766468
финал и эпилог
Безымянный.png1 Кб, 296x28
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 212 766469
Ахуевшая бля
Феешиз!IPNPSjn/Jg 213 766470
>>6463
В 8
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 214 766471
Завтра может днем проведу снова битву (не дуэльный формат)
Маленько доработал промпт, все равно больше упор на интересные ситуации и диалоги чем на прожимку абилок, это для Куба предупреждение сразу.
215 766472
>>6470
Пасиба няша ^,....,^
216 766473
>>6471

>не дуэльный формат


После того ахуя который был в прошлый раз про дуэльный формат можешь забыть
Феешиз!IPNPSjn/Jg 217 766474
>>6471
Капец. Это сколько тут токенов?
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 218 766475
>>6471
Я просто закину перса без абилок в таком случае...

А к ахуенным дуэльным когда вернёшься?
219 766476
>>6474
Амаджинировали вечно удивленное ебало феешиза?
gay_machine!QyQTo7WpXY 220 766477
>>6475
покорно жди пока я пресет сделаю
221 766478
>>6475
Опыть быка своего штоле?
222 766479
>>6475
Для тебя готов хостить хоть круглыми сутками.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 223 766480
>>6478
У быка то как раз прописаны абилки, 5 или 6 штук вроде

Я просто закину кого то по типу Вильгефорца, у которого нет прямо прописанных абилок, вместо них написано всё более в общем смысле про силу перса, без конкретных абилок-уточнений которые нужно прожимать
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 224 766486
>>6475
У нас с тобой видимо разные понятия ахуя. Да и дуэльные много кто водит же, пресет для них выложен который тебе зашёл тогда.
gay_machine!QyQTo7WpXY 225 766487
>>6486
игнорь любые замечания куба по пресету, он всё равно нихуя не понимает
пили диалоговый АХУЙ, народ просит ищо КИНА
226 766488
>>6486
Дуэльные никто не водит кроме полудурка на феешизе
227 766489
>>6486
забей на куба, он деструктивен, пресет ахуй
228 766490
>>6409
Альтарнатива от грока
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 229 766491
>>6486

>пресет для них выложен который тебе зашёл тогда.



Я про него и говорю, он и есть ахуенный, буквально лучшее что есть для гемини на данный момент, но Орин который его водил ливнул из треда, т.е щас никто этот топовейший дуэльный пресет не использует, поэтому и хочу чтобы ты поводил его😟
230 766492
>>6491
А что взамен? Заебал уже ныть, взамен то что блядь дашь?
231 766493
>>6486
а диалоговый пресет, это который последний в организаче выложен?
232 766494
>>6490
давай попробуй тестовый бой на нем проведи сейчас))
изображение.png156 Кб, 750x1130
233 766495
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 234 766496
>>6492
Ничего, за просто так🤷♀️

Ты может новенький но у нас не принято требовать что то взамен, люди водят за просто так, за реакции
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 235 766498
>>6493
Он в основе, плюс я когда игру водил некоторые костыли применял, надо будет подробнее расписать потом
>>6491
Да Орин не ливнул, так отдыхает видимо, недавно кидал же персов на игры
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 236 766499
>>6490
Вильгефорца потерял
Волкохвост!6L7C8yACcM 237 766500
Ну посмотрим что тут у нас
Феешиз!IPNPSjn/Jg 238 766501
>>6498
Скажи на сколько твоя последняя игра токенов вышла
GAYMACHINE DADA.png898 Кб, 1024x1024
gay_machine!QyQTo7WpXY 239 766502
>>6496
я считаю что за право ныть ты должен башлять опам деревянные, настолько это часто и бескомпромиссно происходит
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 240 766503
>>6501
Я держу чатхистори до 20к
Феешиз!IPNPSjn/Jg 241 766504
>>6503
А почему тогда в твоем пресете выставлен охуенно большой контекст?
Волкохвост!6L7C8yACcM 242 766505
Водить игры на дипсике
243 766506
>>6499
он вроде на иглише был не хотел путать, да и мы с гроком договаривались на 10 персов
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 244 766507
>>6504
А зачем его ограничивать? Пусть стоит большой, хуже не делает
Феешиз!IPNPSjn/Jg 245 766508
>>6507
А ты что, на полном серьезе тогда вручную отключаешь рануды?
246 766509
>>6504

>почему тогда в твоем пресете выставлен охуенно большой контекст?


Потому что все так делают? Это база.
Ritao!FU0VORoypk 247 766510
>>6505
давно пора
248 766512
>>6507
А ничего что твой промпт, из за слишком большого контекста и указаний, конфликтует сам с собой и нейронка из за этого ломается. А потом ОП полчаса не может понять хули нейросеть тупит.
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 249 766513
>>6508
Конечно, потому что почти любая нейронка плыть начинает после 20к контекста. Саммарайз и ручками убираем ненужные этапы.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 250 766514
>>6502
Хуй те😏

Башлять в лучшем случае можно только такому самоотверженному ОПу как Муги, который 24 на 7 нас развлекал, у которого всё стабильно+качественно, можно было прийти в тред в любое время кроме ночи, и ты всегда знал что щас идёт игра, и игра высокого качества

Ну и Омори мб, он в какой то промежуток времени тоже вёл стабильно+качественно, но быстро выгорел к сожалению
251 766515
>>6510
так води
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 252 766516
>>6512
Там самих указаний меньше 1к токенов, это ничто например на фоне тех же описаний персонажей которых обычно кидают в сумме на 10-12к.
253 766517
>>6512

>ОП полчаса не может понять хули нейросеть тупит


Какой оп? Не помню чтобы такое было.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 254 766518
>>6514

> но быстро выгорел к сожалению


От постоянного вождения любой заебется. Ты не пробовал и не знаешь как нейронка иногда может мозги выебать.
От часа своего времени на игру тратить каждый день. Кто в здравом уме таким на постоянке будет заниматься?
255 766519
>>6516
Чел, нейронка в первую очередь на промпт смотрит. А он противоречит сам себе, и из за его размера тяжело разобраться что именно заставляет нейронку так себя вести.
256 766521
>>6517
Ну я.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 257 766522
>>6506
Понял, но ваще инлиш то нейронка по идее лучше понимает, международный язык тащемта
258 766523
>>6521
Назовись.
259 766524
>>6522
Предлагаю обучить нейронку кубишу, чтобы она лучше считала паверлевелы и проводила крутые аниме-битвы.
260 766525
>>6522
долбоеб, русский тоже международный. А еще испанский и китайский, арабский и французский
261 766526
>>6519

>А он противоречит сам себе


В чём противоречит? Конкретные примеры приводи.

>из за его размера


У него небольшой размер.
262 766527
>>6523

>Назовись мразь

skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 263 766528
>>6519
Все что ты даёшь нейронке это и есть промпт, нейронка видит все что ей задаётся как огромная простыня текста. А если нашел какие-то инструкции которые противоречат друг другу можешь указать, я поправлю.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 264 766529
>>6518
Я прекрасно понимаю что это тяжело, чай не первый месяц в треде

Поэтому и говорю что такому как Муги который эту хуйню в прямом смысле от рассвета до заката дрочил можно было не только платить, но и памятник поставить🍼
265 766530
>>6526

>В чём противоречит? Конкретные примеры приводи.


Ни в какую не хочет убивать персонажей в первом раунде, оставляет персонажей без сознания и так далее.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 266 766531
>>6529
Ну ты еще постоянно надеешься что найдется еще один такой, который свое психическое здоровье положит на алтарь твоего развлечения.

>>6530
Это особенность геминьки
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 267 766532
>>6530
А много ли есть желающих чтоб их персонаж откис на первом этапе не успев толком ничего показать?
gay_machine!QyQTo7WpXY 268 766533
>>6529
ну так сделай хотя бы одолжение другим опам, которые не такие пиздатые как муги, конечно же, но тоже тратят своё время и силы

не ной и не критикуй их вождение и пресеты своими грязными кубячьими девчачьими фразочками
269 766534
>>6533
А ты, гей_маньяк, застал Муги?
270 766535
>>6530
Отсутствие смертей в первом раунде это пожелание игроков, а про без сознания это у него что-то в промте про это есть? Я не тестил у себя его промт.
gay_machine!QyQTo7WpXY 271 766537
>>6534
вроде нет, да мне и разницы нет, я говорю что муги лучше в контексте кубиного мнения и понимания

я считаю что все опы молодцы и хороши
272 766538
Это чё у скунета тоже хейтер появился?
273 766539
>>6538
У кого нет хейтера, тот объективно лох
274 766541
>>6538

>нормально сказал что промпт слишком тяжелый и плохо работает


>Это чё у скунета тоже хейтер появился?

275 766542
>>6539

>У кого нет хейтера, тот объективно лох


Может это и глупо звучит, но смысл имеет, ибо каловые игры обычно толком не комментируют и не критикуют.
276 766543
>>6541

>слишком тяжелый


>1к токенов


Хорош тупостью тролить
277 766545
>>6522
на инглише она понимает лучше безусловно, но она может внезапно на фул инглиш переключиться и начат отвечать на инглише или за этого перса все будет на инглише, и чтобы лишнего не писать ей чтоб она на русский вернулась так и поступил
278 766547
А как промпт Скунета не работает если Орин на нем провел кучу игр?
279 766549
>>6523
Наверное это войдишка, он же без трипкода тут один игры ведет.
280 766550
>>6549
Войдишка вообще без таверны же водит
281 766551
>>6546 (Del)

>маня


О, общественный туалет треда решил скинуть маску, открывай ротеш хули, покажу тебе что такое действительно большой промт)
282 766552
>>6549
ЭТО НЕ Я))
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 283 766553
>>6533
Чел ну ты ж ваще один ПВЕ-кал пока водишь, я ни одной норм игры не увидел (вернее я в целом только одну игру от тебя и видел, а ты тут аватаришь как все ОПы вместе взятые и говоришь за всех)

Ты буквально последний из нынешних ОПов кто может подобное мне предъявлять🤣

У меня итак довольно низкие ожидания и стандарты по играм - я имею право критиковать что угодно если мне реально что то не понравилось, и то при этом я делаю это крайне редко, и уж точно не с злым умыслом как какие нибудь личные хейтерки

Игр которые мне совершенно не понравились, за полгода по пальцам одной руки буквально пересчитать можно🤷♀️
284 766554
>>6552
зач вреш)
285 766555
>>6553

>я имею право критиковать


Но ты не имеешь права критиковать
286 766556
>>6551
Так зачем ты маску то скинул?
287 766558
>>6556
Я кала тебе на рыльце скинул
288 766559
>>6558
О, так ты тот самый главный копрофил треда. Не проецируй свою любовь к говну и моче на остальных.
289 766560
>>6559

> свою любовь к говну и моче


Зачем ты так о своей любви к своим маме и папе
gay_machine!QyQTo7WpXY 290 766561
>>6553
я как раз-таки на правах игрока, а не опа, находясь в одних условиях с тобой, говорю тебе не пиздеть на опов

так-то ты имеешь право вообще на всё до чего руки дотянутся и что ук разрешает, но тогда в рамки порядочной девушки ты не попадаешь и замуж тебя никто не возьмёт, даже я

ты в принципе имеешь функционал критиковать только потому что есть люди, которые водят игры, не было бы их - сидел бы и играл со своими персонажами сам в блокноте

а ищо потуши пердак, я без негатива
291 766563
>>6554
прост))
292 766564
>>6560
Не знаю почему у тебя твои мама и папа ассоциируются с говном и мочой.
gay_machine!QyQTo7WpXY 293 766566
>>6553
а ещё, кубиня, слова о том, что твоя игра говно или пресет твой говно - демотивируют, если ты не знал

буш так на меня пиздеть - ниче не буду делать
будешь так пиздеть на других опов - и они не будут ничего делать
представь теперь если бы каждый игрок тут был таким же умником как ты - треда бы не было (о чём я в общем-то уже говорил ещё до того как установил таверну)

всегда нужна положительная ос если ты хочешь положительных изменений
294 766567
>>6546 (Del)
>>6556
>>6559
>>6564
Типикал критик-сраноним из треда, высрал какую-то невнятную хуйню, а затем решил перейти на оскорбления, поссал + посрал тебе в рот.
295 766568
>>6567
Подсос модера похоже, уже давно тут щитпостит
296 766569
>>6568
двачую
297 766570
Промт на 1к токенов у него перегруженный ору нах. Представляю его ебало если бы он решил провести игру и ему куб своего типичного персонажа на 3к токенов закинул, разрыв пролапса у мани был бы обеспечен.
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 298 766572
Так не критика это хорошо ведь, только когда понятно что улучшать. Вот бугурт кюКуба был понятен тогда в принципе когда абилка не прожалась или чё там было. А когда пишешь "промпт не работает" даже хуй знает как к этому относиться.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 299 766574
>>6555
Ножкой топнуть не забудь😅

>>6561
Я покритиковал одну конкретную игру на конкретном говнопромте в контексте сравнения с прошлым промтоом который был в разы лучше, а ты с этого порвался как хуй знает кто, хотя даже критика не в твой адрес была. 🤣

Пчел, просто расслабься, а не становись чужой подстилкой-защитницей и в каждой бочке затычкой, это выглядит пиздец кринжово

Обрати внимание я высказал критику и Скунет ВНЕЗАПНО от этого не рассыпался, не порвался, а взял и пошёл подредачил промт, мы с ним в треде не первый день знакомы и любому Олду понятно что моя критика не несёт злого умысла, т.к я тут самый большой любитель игр и последний кто захотел бы чтобы они сдохли.
300 766575
>>6572
можно еще писать скилл ишью, топ критика
301 766576
>>6572
Тут не "промт не работает", а просто какой-то громкий вскукарек без объяснения.
302 766577
>>6567

>поссал + посрал тебе в рот.



Не снимая своих штанов? То-то в треде так развонялось когда ты высераться начал.
303 766579
>>6576
В глаза ебешься или троллинг тупостью? Не вижу смысла объяснять что-то дауну если он еще читать не научился.
304 766581
>>6577
>>6579

>КУКАРЕКУ


Понял тебя, теперь можешь закрыть клюв.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 305 766582
Так, я создал тред в /b/.

Я говорил про 8. Но я забыл, что 8 у меня и по Москве это не одно и то же)))

Так что будем сейчас

https://2ch.hk/b/res/316842405.html (М)
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 306 766583
>>6531

>Ну ты еще постоянно надеешься что найдется еще один такой, который свое психическое здоровье положит на алтарь твоего развлечения.



А вдруг... ну а вдруг найдётся Муги 2.0

Вон Войдишка утреннюю игру завёл седня, а вчера до самой ночи вёл пытался

Уже шаг в хорошем направлении по моему. Освоит таверну, лорпук и заживём с играми на целый день 🤤эх мечты
307 766584
>>6581

>ммм я покакал


Опять в штаны себе?
gay_machine!QyQTo7WpXY 308 766585
>>6574
я буду подсасывать любому опу, до тех пор пока есть люди типа тебя, томушто понимаю что они ебашат ради нас за наш фидбек

а ещё я цитировал твою охуенную "критику", ржали всем тредом

>Скунет ВНЕЗАПНО от этого не рассыпался, не порвался, а взял и пошёл подредачил промт



скунета спросить не забыл как ему твоя критика кста? и что бы он предпочёл больше - твои высеры или нормальную критику
309 766586
>>6584
Тебе в рот)
310 766587
>>6586
Ой, опять штаны свои забыл снять, прежде чем обосраться.
311 766588
>>6587

>ой штаны штаны(((


Че ты про штаны свои заладил петушара, хочешь чтобы я тебе не только в рот насрал, но и выебал?
312 766589
>>6588

>копрофил-педераст



Все что нужно знать про тебя, шитпостящего в треде петуха.
Willem Dafoe 1.gif2,2 Мб, 498x261
Терпильный_Тип!0CqVucZE1c 313 766590
Чё за шум а драки нет? А? А? А?
314 766591
>>6585
Куб как ни парадоксально как раз обычно самый большой фидбэк и даёт, а твоё подсасывание и правда очень мерзко смотрится
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 315 766593
Я на Куба не в обиде так-то, никому не нравится когда их перс отлетает рано.
gay_machine!QyQTo7WpXY 316 766594
>>6591
не забыл указать, что "только когда всё получается так, как ему хочется"?
317 766596
>>6589

>шитпостящего


Ты не только безграмотная копроскотина, но ещё и самоуверенная дохуя) Посрал на тя)
Ritao!FU0VORoypk 318 766598
>>6515

>так води


Я занятой человек и целый день играю в игры.
319 766599
>>6598
научи скрапить ключики для дипсика
Ritao!FU0VORoypk 321 766601
>>6599
sk-K1n_poBIc78Jvq4IXkUgug
писик
эндпоинт https://chatapi.akash.network/api/v1
322 766602
>>6601
Это где можно температуру крутить? Или тут нету температуры?
Ritao!FU0VORoypk 323 766603
>>6602
есть там температура
324 766604
>>6603
ОО баля от души потестим щас
image.png46 Кб, 1554x112
325 766605
Ору
Феешиз!IPNPSjn/Jg 326 766607
>>6600
Вполне неплохо. Интересный стиль подачи, мне нравится.
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 327 766608
>>6600
Слушай а грок неплох, его бы на апи было бы славно.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 328 766609
Кстати как то так получилось, что у обеих чаров есть Огненное Сердце
Малевиch!PvZeXHMbQQ 329 766610
>>6600
А прикольно выходит я бы даже сказал красиво
Феешиз!IPNPSjn/Jg 332 766614
>>6611
Да, красиво получается. По стилю похоже на ГПТ но со своими отличиями.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 333 766615
Ебать вы шо две игры одновременно запустили

Бои и там и тут передают, происходит распыление внимания
Волкохвост!6L7C8yACcM 334 766618
Ммм, кажется я знаю чем я сейчас займусь.
Ну ка...
335 766619
>>6618

>Ммм, кажется я знаю чем я сейчас займусь.


>Ну ка...


>>765845 →
Феешиз!IPNPSjn/Jg 337 766628
>>6620
Моя девочка ебет нормально
338 766629
>>6620
я просто пишу ему "продолжать" и все, можно писать сделай бои более смертельными и он начнет кончать персонажей.

>3 пик


И вот еще нюанс...
изображение.png79 Кб, 779x780
339 766630
>>6629
лол
Феешиз!IPNPSjn/Jg 340 766633
В целом из того что увидел понравилась динамика боев, реалистичное использование абилок, долговременные повреждения.

Из того что можно улучшить - наверное заставить писать в прошедшем времени.
изображение.png69 Кб, 761x591
341 766634
>>6629
пока так
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 342 766655
Феешиз ВСЁ💅

Есть ОП на замену в /b/ для уже разогретой аудитории?
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 343 766656
Эу... отзовитесь

Орин, Омори, Муги
Волкохвост!6L7C8yACcM 344 766657
ПРИЗЫВАЮ ВОЙДИШКУ.
Нужен еще один для суммона через камень у входа, памагити...
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 345 766658
Дык Войдишка итак там в треде, шо его призывать

Если бы он хотел - уже б давно завёл
346 766659
У войдишки может игры и так себе, но даже они лучше чем тот сблев который феешиз провел только что.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 347 766660
Орин, это реально ты?
Орин-сан!lvDVFDcbKw 348 766661
Я это, я.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 349 766662
>>6661
Славься

Я то боялся что ты ливнул из тредиса😅
Орин-сан!lvDVFDcbKw 350 766663
>>6662
Куда ж я от вас денусь.
Волкохвост!6L7C8yACcM 351 766664
>>6659
Да нормальные у войдишки игры...
Феешиз!IPNPSjn/Jg 352 766665
Блин, надо новых персонажей делать. А то постоянно одно и то же кидаю
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 353 766666
>>6663
Эх, знал бы что ты заведёшь - спецом под твою игру свою новенькую Малефисенту оставил, а то ты ж любишь чтоб новых в б кидали тебе
1739973576.jpg477 Кб, 960x1280
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 354 766667
>>6665
Да их вроде и делаешь, а больше не становится. Странно всё это.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 355 766668
>>6667
Ну старых кидать уже не так интересно.

От тебя кстати тоже вроде давненько новых не было.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 356 766669
У меня 90 уже, ещё двое недописанные лежат (иссин и кайдо)
Интересно даже кто в итоге сотым будет
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 357 766670
>>6668
Хехек последний был. Ну он на удивление уже успел выиграть, хоть и ультимативно злой персонаж.

Сутенёру обещал Девочку Волшебницу, пора наверно..
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 358 766673
Сегодня сел смотреть нашумевший мульт "Неуязвимый" и внезапно понял на какого персонажа Скунет опирался в плане суперспособностей когда писал Квантовую Сучку
Волкохвост!6L7C8yACcM 359 766675
>>6673
Он еще и мультики для детей смотрит
Феешиз!IPNPSjn/Jg 360 766676
Сменить трипкод на более интересный что ли?
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 361 766677
>>6675
Ну я в целом большой любитель всяких разных мультиков, если так подумать в целом они мне даже больше чем аниме нравятся
Волкохвост!6L7C8yACcM 362 766678
>>6677
Эыы. Не смотрю ни то, ни другое.
363 766679
>>6676
На более интимный
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 364 766680
>>6676
А какой например, с чем ты ещё связан кроме Феечек?🤔

Я вот изначально взял себе тот ник который идеально меня отражает, как раз чтоб потом никогда не возникало мыслей сменить его
FeyKin!IPNPSjn/Jg 365 766683
Может так?
gay_machine!QyQTo7WpXY 366 766685
>>6683
феешиз круче, не меняй
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 367 766688
>>6683
Английские никнеймы как будто бы хуйня, давай по новой
image (44).png803 Кб, 850x1313
Ritao!FU0VORoypk 368 766690
А дайте немножко персонажей для теста.
Примерно среднего уровня. Желательно злых/мемных.

Есть Мика и Егерьмейстер.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 369 766692
>>6690
Ну хз. Подойдет?

<character name="Дурочка">
Дурочка
Никто не знает прошлого Дурочки, даже она сама. Постоянно в водовороте каких-то событий, ее прошлое настолько туманно, что никто не мог бы сказать ни откуда она родом, ни кто ее родители. Единственное, что она может сказать о себе - ей жутко нравятся необычные вещи. Эта страсть и приводит ее ко всяким не слишком приятным ситуациям. Сколько раз она находился себя подвешенной над бочкой с кислотой, на электрическом стуле, перед толпой вооруженных солдат и прочее. Но всегда чудесным образом ей удавалось остаться без единой царапины. Уроки жизни ничему не научили Дурочку, и даже это испытание в битве для нее - всего лишь новое приключение.
Не понимает как здесь оказалась, что здесь нужно делать и зачем ей с кем то воевать. Но ей очень любопытно.
Имеет внешность молодой девушки, с соломенными растрепанными волосами. В большой куртке и обуви не по размеру. Постоянно глазеет по сторонам. Рот всегда открыт от постоянно издавания звуков удивления.
Настоящее имя - Настя.
Примеры фраз: "Ооо... вот это да!", "Что это такое?", "Эй смотри что я нашла! (тычет пальцем)", "Дядя такой большой и страшный! Жуть!", "Эй, эй, а покажи как вот это работает?", "А что делает эта кнопка?", "Куда тетя так нарядилась? Сейчас праздник?", "Это ружье? Или молоток?", "О, а я знаю! Знаю!"
Вдобавок у нее есть еще и ворох разнообразных способностей. Зачастую Дурочка сама не знает, что она может, пока не попробует. Но вот некоторые из ее умений:
1) Инволюция("Деградируем!") - некая сила внутри Дурочки заставляет противника стремительно развиваться в обратную сторону, забывая свои способности и приобретая более примитивную форму. Так человек обратно эволюционирует в обезьяну итд. Неосознанно срабатывает, когда противник собирается напасть на Дурочку. Эффект длится 1 раунд.
2) Как поймать льва в пустыне - строит клетку, потом залезает в нее и производит инверсию пространства. В результате цель оказывается в клетке, а она снаружи.
3) Подождите меня! - если противник пытается телепортироваться от нее или телепортировать саму Дурочку, она мгновенно оказывается в том же месте, что и противник.
4) Кроличья лапка("Мне всегда везет!") - Талисман в форме кроличьей лапки наделяет Дурочку удачей во всем. Позволяет ей выходить из большинства опасных ситуацией невредимой.
5) С кем дерешься, дядя?("Эй, я в другом месте") - по непонятной причине всем кажется, что Дурочка стоит чуть в стороне от ее реального положения. В результате противники пытаются атаковать воздух.
6) Эй, вы меня забыли! - если Дурочка каким-то способом оказывается нейтрализована (запечатана/изгнана/заперта во времени/превращена), а также за секунду до смертельного удара, она каким-то непостижимым образом оказывается невредимой, помещенной внутри шкафа, где то на локации. Также происходит если она падает в бездонную пропасть или еще что-то подобное. Эффект не может срабатывать слишком часто.
7) А что делает эта способность? - любопытство Дурочки не знает границ. Будет расспрашивать противников обо всех его способностях. Пока противник не объяснит подробно действие и назначение каждой - бой не начнется.
8) Лейкопластырь и аспирин - считает что этими двумя средствами можно вылечить все, что угодно (в том числе и магические эффекты). И что странно - у Дурочки это реально работает.
</character>
Феешиз!IPNPSjn/Jg 369 766692
>>6690
Ну хз. Подойдет?

<character name="Дурочка">
Дурочка
Никто не знает прошлого Дурочки, даже она сама. Постоянно в водовороте каких-то событий, ее прошлое настолько туманно, что никто не мог бы сказать ни откуда она родом, ни кто ее родители. Единственное, что она может сказать о себе - ей жутко нравятся необычные вещи. Эта страсть и приводит ее ко всяким не слишком приятным ситуациям. Сколько раз она находился себя подвешенной над бочкой с кислотой, на электрическом стуле, перед толпой вооруженных солдат и прочее. Но всегда чудесным образом ей удавалось остаться без единой царапины. Уроки жизни ничему не научили Дурочку, и даже это испытание в битве для нее - всего лишь новое приключение.
Не понимает как здесь оказалась, что здесь нужно делать и зачем ей с кем то воевать. Но ей очень любопытно.
Имеет внешность молодой девушки, с соломенными растрепанными волосами. В большой куртке и обуви не по размеру. Постоянно глазеет по сторонам. Рот всегда открыт от постоянно издавания звуков удивления.
Настоящее имя - Настя.
Примеры фраз: "Ооо... вот это да!", "Что это такое?", "Эй смотри что я нашла! (тычет пальцем)", "Дядя такой большой и страшный! Жуть!", "Эй, эй, а покажи как вот это работает?", "А что делает эта кнопка?", "Куда тетя так нарядилась? Сейчас праздник?", "Это ружье? Или молоток?", "О, а я знаю! Знаю!"
Вдобавок у нее есть еще и ворох разнообразных способностей. Зачастую Дурочка сама не знает, что она может, пока не попробует. Но вот некоторые из ее умений:
1) Инволюция("Деградируем!") - некая сила внутри Дурочки заставляет противника стремительно развиваться в обратную сторону, забывая свои способности и приобретая более примитивную форму. Так человек обратно эволюционирует в обезьяну итд. Неосознанно срабатывает, когда противник собирается напасть на Дурочку. Эффект длится 1 раунд.
2) Как поймать льва в пустыне - строит клетку, потом залезает в нее и производит инверсию пространства. В результате цель оказывается в клетке, а она снаружи.
3) Подождите меня! - если противник пытается телепортироваться от нее или телепортировать саму Дурочку, она мгновенно оказывается в том же месте, что и противник.
4) Кроличья лапка("Мне всегда везет!") - Талисман в форме кроличьей лапки наделяет Дурочку удачей во всем. Позволяет ей выходить из большинства опасных ситуацией невредимой.
5) С кем дерешься, дядя?("Эй, я в другом месте") - по непонятной причине всем кажется, что Дурочка стоит чуть в стороне от ее реального положения. В результате противники пытаются атаковать воздух.
6) Эй, вы меня забыли! - если Дурочка каким-то способом оказывается нейтрализована (запечатана/изгнана/заперта во времени/превращена), а также за секунду до смертельного удара, она каким-то непостижимым образом оказывается невредимой, помещенной внутри шкафа, где то на локации. Также происходит если она падает в бездонную пропасть или еще что-то подобное. Эффект не может срабатывать слишком часто.
7) А что делает эта способность? - любопытство Дурочки не знает границ. Будет расспрашивать противников обо всех его способностях. Пока противник не объяснит подробно действие и назначение каждой - бой не начнется.
8) Лейкопластырь и аспирин - считает что этими двумя средствами можно вылечить все, что угодно (в том числе и магические эффекты). И что странно - у Дурочки это реально работает.
</character>
Ritao!FU0VORoypk 370 766694
да!
Дед Доед.jpg156 Кб, 1024x1024
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 371 766696
>>6690
Дед Доед

Дед Доед это злобный и жуткий пожилой мускулистый шаман-каннибал, с очень острыми, почти звериными ногтями и мощной челюстью, разговаривающий с духами посредством тяжелейших наркотических трипов получаемых через вдыхание в нос дроблённых человеческих костей и праха. Имея подобную связь с древними духами стихий и природы, Дед активно черпает их могущество, всячески усиливая себя по мере необходимости. Пожилой мудрец за долгие годы такой практики всячески расширял свои горизонты сознания и восприятия мира и наконец в своем познании настолько преисполнился, что как будто бы уже сто миллиардов лет проживает на триллионах таких же одинаковых планет, ему этот мир абсолютно понятен, и в нём он ищет только одного - покоя, умиротворения и гармонии от слияния с бесконечно вечным.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 372 766701
Спасибо за игру, Орин!
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 373 766703
>>6701
>>6663

Спасибо за игры! 🐥
374 766704

>дерьмовещая игра с половиной персонажей от семёна


>Спасибо за игру, Орин!


Этот тред не спасти
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 375 766705
>>6690
Еще от себя добавить

==============
#Имя:
Жанна

#Биография:

Жанне всегда казалось что окружающий мир какой-то нереальный. С самого детства она была отстранённой и странной девочкой. Чувство нереальности усиливалось контрастом между сводками новостей, где активно рассказывали про демонов, волшебниц, разных культистов, и размеренной жизниью тихого французского провинциального городка. В 12 лет, Жанну и других детей из её города похитили демонопоклонники, желая принести их в жертву темным силам. Именно тогда она впервые пробудила свои магические силы. Из-за желания побороть страх и понять что происходит она получила магию разума, которая помогла ей выбраться из западни. После она была найдена Коалицией. Так как её магии не нашлось боевого применения, она оказалась в исследовательской группе, которая изучала магию и имматериум. После вступила в орден Теурго Майя, проникшись их идеями.

#Внешность: красивая ухоженная девушка, лет двадцати семи. У неё рыжие волосы убранные в хвост, длинная челка и очки в круглой оправе. Одета в желтоватый свитер, рубашку, джинсы, на руках белые перчатки.

#Идеология: состоит в Ордене Теурго Майя. Данный орден зарегистрирован в Коалиции и занимается закрытием дыр в реальности. Данный орден считает что весь окружающий мир нереален и является игрой теней, спектаклем, устроенный некими внешними силами. И задача Ордена понять что это за внешние силы и найти способ с ними взаимодействовать, чтоб вернуть реальность в нормальное состояние.

#Характер:
Странная
Проницательная
Эмпат
Общительная и многословная
Считает что окружающий мир нереален, и что он на самом деле спектакль, фильм, компьютерная симуляция или ещё что-то в это духе
Любит ставить под сомнение реальность происходящего
Любит заставлять сомневаться окружающих в своем существовании
Начитанная и при этом посмотрела большое количество фильмов, сериалов и прочие продукты масс медиа, поэтому без труда узнает персонажей из массовой культуры
В некоторые моменты может проломать четвертую стену и напрямую обратиться к читателям, осуждая их за дурной вкус
К самой идеи нереальности происходящего относится нейтрально
Ценит красоту, личный рост персонажей и хорошую историю
Пытается превратить жизнь в увлекательное приключение

{When generating, try to take into account and fully reveal her character. In particular, try to take into account that when interacting with other characters, she can find out what work they are from, and will also actively prove that they are all just characters in a play or some kind of simulation. Also try to take into account that she is sociable, educated and well-read. And finally, do not forget that she can sometimes break the fourth wall and directly address readers with caustic comments.}

#Способности:
Жанна владеет магией аспекта разума, а так же различными магическими артефактами, которые делают её грозной в бою.
Печати разума. Данные печати позволяют ей мыслить трезво, без каких-либо либо аффектов, что помогает ей не поддаваться паники или ярости и мыслить здраво даже в самые критические ситуации. Дополнительный эффект - защита от ментальных атак
Воздушный клинок. Длинное, тонкое магическое лезвие, которое способно проделать дыру в пространстве, тем самым высвобождая магическую энергию из имматериума. Может собирать в себя эту магическую энергию, усиливая удары или накапливать их для дальнейших манипуляций.
Звездные перчатки. Перчатки белого цвета, которые позволяют манипулировать с магической энергией в соответствии с волей владельца.
Волны гасят ветер. Жанна собирает магическую энергию имматериума в перчатках, после чего делает хлопок ладонями, вызывая сильное колебание пространства, которое рассеивает заклинания, магическую энергию, а так же сбивает с ног противника.
Нити Мойры. Магическая энергия собранная в виде тонкой нити. Способна наносить точные удары по противнику, нанося урон как телу так и душе, затрудняя тем самым возможность восстановления. Так же можно использовать для восстановления окружающего пространства, защищая его от манипуляции с реальностью.
Атомный дайвинг. Жанна окутывает себя магической энергией, после чего она может перемещаться сквозь любую материю, словно это податливая жидкость. Использует чтобы уйти от преследования.
Свет Танатоса. Жанна по максимуму вытягивает энергию из имматериума, после чего направляет её на окружающие предметы или людей, заставляя их распадаться на атомном уровне. Способность опасна, так как при применении может нанести вред самой Жанне, поэтому учитывай что эту способность она использует крайне редко.

#Примечание:
{When generating, keep in mind that although he is aware of the unreality and simulative nature of what is happening, he nevertheless does not see anything bad in this. On the contrary, she is not against playing along with what is happening, and attempts to convince others of the unreality of what is happening and breaking the fourth wall are also part of the performance, needed to add an element of absurdity and comedy to what is happening. Her main goal is to make the game more interesting from an artistic point of view. To do this, she is ready to cooperate with other characters, help them solve their psychological problems so that they can develop as a person. With her participation, she strives to turn the game into an interesting and spectacular movie that can remain in memory for a long time.}

==============
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 375 766705
>>6690
Еще от себя добавить

==============
#Имя:
Жанна

#Биография:

Жанне всегда казалось что окружающий мир какой-то нереальный. С самого детства она была отстранённой и странной девочкой. Чувство нереальности усиливалось контрастом между сводками новостей, где активно рассказывали про демонов, волшебниц, разных культистов, и размеренной жизниью тихого французского провинциального городка. В 12 лет, Жанну и других детей из её города похитили демонопоклонники, желая принести их в жертву темным силам. Именно тогда она впервые пробудила свои магические силы. Из-за желания побороть страх и понять что происходит она получила магию разума, которая помогла ей выбраться из западни. После она была найдена Коалицией. Так как её магии не нашлось боевого применения, она оказалась в исследовательской группе, которая изучала магию и имматериум. После вступила в орден Теурго Майя, проникшись их идеями.

#Внешность: красивая ухоженная девушка, лет двадцати семи. У неё рыжие волосы убранные в хвост, длинная челка и очки в круглой оправе. Одета в желтоватый свитер, рубашку, джинсы, на руках белые перчатки.

#Идеология: состоит в Ордене Теурго Майя. Данный орден зарегистрирован в Коалиции и занимается закрытием дыр в реальности. Данный орден считает что весь окружающий мир нереален и является игрой теней, спектаклем, устроенный некими внешними силами. И задача Ордена понять что это за внешние силы и найти способ с ними взаимодействовать, чтоб вернуть реальность в нормальное состояние.

#Характер:
Странная
Проницательная
Эмпат
Общительная и многословная
Считает что окружающий мир нереален, и что он на самом деле спектакль, фильм, компьютерная симуляция или ещё что-то в это духе
Любит ставить под сомнение реальность происходящего
Любит заставлять сомневаться окружающих в своем существовании
Начитанная и при этом посмотрела большое количество фильмов, сериалов и прочие продукты масс медиа, поэтому без труда узнает персонажей из массовой культуры
В некоторые моменты может проломать четвертую стену и напрямую обратиться к читателям, осуждая их за дурной вкус
К самой идеи нереальности происходящего относится нейтрально
Ценит красоту, личный рост персонажей и хорошую историю
Пытается превратить жизнь в увлекательное приключение

{When generating, try to take into account and fully reveal her character. In particular, try to take into account that when interacting with other characters, she can find out what work they are from, and will also actively prove that they are all just characters in a play or some kind of simulation. Also try to take into account that she is sociable, educated and well-read. And finally, do not forget that she can sometimes break the fourth wall and directly address readers with caustic comments.}

#Способности:
Жанна владеет магией аспекта разума, а так же различными магическими артефактами, которые делают её грозной в бою.
Печати разума. Данные печати позволяют ей мыслить трезво, без каких-либо либо аффектов, что помогает ей не поддаваться паники или ярости и мыслить здраво даже в самые критические ситуации. Дополнительный эффект - защита от ментальных атак
Воздушный клинок. Длинное, тонкое магическое лезвие, которое способно проделать дыру в пространстве, тем самым высвобождая магическую энергию из имматериума. Может собирать в себя эту магическую энергию, усиливая удары или накапливать их для дальнейших манипуляций.
Звездные перчатки. Перчатки белого цвета, которые позволяют манипулировать с магической энергией в соответствии с волей владельца.
Волны гасят ветер. Жанна собирает магическую энергию имматериума в перчатках, после чего делает хлопок ладонями, вызывая сильное колебание пространства, которое рассеивает заклинания, магическую энергию, а так же сбивает с ног противника.
Нити Мойры. Магическая энергия собранная в виде тонкой нити. Способна наносить точные удары по противнику, нанося урон как телу так и душе, затрудняя тем самым возможность восстановления. Так же можно использовать для восстановления окружающего пространства, защищая его от манипуляции с реальностью.
Атомный дайвинг. Жанна окутывает себя магической энергией, после чего она может перемещаться сквозь любую материю, словно это податливая жидкость. Использует чтобы уйти от преследования.
Свет Танатоса. Жанна по максимуму вытягивает энергию из имматериума, после чего направляет её на окружающие предметы или людей, заставляя их распадаться на атомном уровне. Способность опасна, так как при применении может нанести вред самой Жанне, поэтому учитывай что эту способность она использует крайне редко.

#Примечание:
{When generating, keep in mind that although he is aware of the unreality and simulative nature of what is happening, he nevertheless does not see anything bad in this. On the contrary, she is not against playing along with what is happening, and attempts to convince others of the unreality of what is happening and breaking the fourth wall are also part of the performance, needed to add an element of absurdity and comedy to what is happening. Her main goal is to make the game more interesting from an artistic point of view. To do this, she is ready to cooperate with other characters, help them solve their psychological problems so that they can develop as a person. With her participation, she strives to turn the game into an interesting and spectacular movie that can remain in memory for a long time.}

==============
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 376 766712
Сегодня будет ИЩО что то от кого нибудь?

Или можно отчаливать😴
кубыня и гей машина.png667 Кб, 1446x1434
Малевиch!PvZeXHMbQQ 377 766723
Малевиch!PvZeXHMbQQ 378 766724
>>6712
А нужно ли?
1734595656ee7890.mp4399 Кб, mp4,
576x1024, 0:02
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 379 766725
>>6723
Шедевр, Малевич! Браво!
Волкохвост!6L7C8yACcM 380 766727
Мне кажется, или хейтер АИ битв из БРГ просочился в Б?
381 766728
>>6727
А может и сюда в /wr/!
Волкохвост!6L7C8yACcM 382 766729
>>6728
Да хуй знает.
Последние треды какой-то треш происходит безумный.
383 766730
>>6729
Именно так. Странно, что модерация ничерта не делает с этим.
Волкохвост!6L7C8yACcM 384 766731
>>6730
Да много тут сделаешь, хы.
385 766732
>>6727
Так и есть, чел неиронично себе смыслом жизни поставил цель сидеть ждать целую неделю когда мы выйдем в б, караулить этот момент и приходить начинать срать там
Настолько его сильно кто то из нашего треда обидел, что он всего себя отдал лишь бы ну хоть как то попытаться поднасрать
Волкохвост!6L7C8yACcM 386 766733
>>6732
Мне кажется, это явно психически нездоровый персонаж, который при этом еще и пытается обвинять в схожих проблемах других. Если его что-то НАСТОЛЬКО сильно обидело (а я даже не представляю, что в наших тредах может обидеть настолько сильно) то это буквально мем.

Нужно сделать персонажа-обиженку!
387 766734
>>6727
А какие у того хейтера были признаки? Нынешний серун в /б/ который весь тред нес хуйню про то что персонажи должны быть с коротким описанием про говно и сперму это судя по всему геминишиз (калоежка гемини). Видимо обиделся на то что в прошлые выходные его игры обосрали и решил подрывную деятельность у нас вести начать. Сегодняшний вскукарек про то что у скайнета хуевый промт тоже выглядит как его работа.
388 766735
>>6732
При чём мы 3 месяца не выходили в б и он всё равно всё это время сидел и терпеливо ждал постоянно читая тред от и до на протяжении этих месяцев чтобы точно знать
389 766736
Остаётся вопрос нахуя Орин взял всех его персонажей? Решил что слишком хорошая репутация как у ведущего и надо слегка сдела самообсер?
390 766737
>>6732
По мне так и этот тред уже довольно близко /b/ напоминает, со всё большим преобладанием постов по типу этого >>6219 (Del)

Стыд, что это до сих пор здесь висит.
391 766739
>>6737
То ли дело всех кто тебе не нравится свиньями называть, вот это постинг что надо, топич.
Волкохвост!6L7C8yACcM 392 766740
>>6734

>Сегодняшний вскукарек про то что у скайнета хуевый промт тоже выглядит как его работа.



Мне кажется, вот ровно из-за такой хуйни в свое время злокот и продавил "трипкодизацию", потому-что иначе как-то выделить этих хейтеров довольно сложно. Они могут маскироваться под кучу разных личностей.
393 766741
>>6740
Похоже что трипкоды в ближайщее время станут ещё актуальнее.
Волкохвост!6L7C8yACcM 394 766742
>>6734

>Нынешний серун в /б/ который весь тред нес хуйню про то что персонажи должны быть с коротким описанием



Да там вообще странный чел.
Я его с горем пополам кое-как попытался вывести на конструктивный диалог, но он начал максимально неадекватно себя вести. Там ясно видно, что человек просто хочет насрать и все.

"Ыыыы я нормис дом-работа-женасука-машина-йобатека, захожу с вас даунов поугарать". Я подобных элементов встречал, и все как один, по иронии, оказывались серунами.

Забавно.
Волкохвост!6L7C8yACcM 395 766743
>>6741

>Похоже что трипкоды в ближайщее время станут ещё актуальнее.



Да, на самом деле, это не так уж сложно.
Хз в чем смысл копротивляться трипкодам, особенно, когда такая ситуация. Проблема даже не в "культуре диалога", а в том, что происходит целенаправленный вайп тредов, который может отпугнуть в том числе потенциальную "свежую кровь", из-за чего жалобы на однообразных персонажей смотрятся еще смешнее.

Чтобы были не "однообразные персонажи" надо для начала состав играющих хоть немного разнообразить.
396 766744
>>6739
Хз кого и как Ритао там называет, можешь репортить его, если есть желание, а подобный щитпост уже похоже в порядке вещей на этой доске. Модерации просто поебать, во всяком случае я не вижу никакого эффекта.
397 766745
>>6690

>Примерно среднего уровня


>Егерьмейстер



Реально?
398 766746
>>6744
Тут достаточно медленная доска, очевидно что модеры не будут моментально подлетать по каждой жалобе, тем более что ещё и разобраться нужно.
399 766747
>>6743

>надо для начала состав играющих хоть немного разнообразить


Вряд ли у нас что-то получится, учитывая что тред в /б/ теперь под постоянной атакой. Идея с конфой уже не звучит так безумно.
gay_machine!QyQTo7WpXY 400 766748
>>6723
хрюкнул, спасибо❤
prizrak.jpg77 Кб, 452x700
401 766749
>>6727
"Бродит призрак по /wr — призрак брг. Все силы АИ-треда объединились для священной травли этого призрака: водила и игрок, волкохвост и кубыня, имбоёбы и любители махосёдзе.
Где тот вайпер, которого его противники, свайпающие нейронку, не ославили бы серуном из брг?"
Малевиch!PvZeXHMbQQ 402 766750
>>6749
Стильно!
Долго буквы делал?
403 766751
>>6750
Да не очень, я же просто из надписи сверху вырезал. Если бы ещё фотошоп не вылетал без сохранения изменений, минут 15 на всё ушло бы.
405 766753
>>6752
Ничего не подкручивал, ничего не перегенерировал, между боями писал просто "продолжай", кроме момента когда добил смертельно раненых.
406 766755
>>6753
НУ НАЧИНАЙ ВОДИТЬ))
image.png666 Кб, 723x622
407 766756
>>6690
Чернокнижница Войдишка

Призывает боевых демонов Пылающего Легиона, атакующих противника на расстоянии и в ближнем бою.
Владеет магией школ тьмы и огня, может проклинать противников, насылая усталость и немоту. Войдишка не боец ближнего боя, и никогда не стремится сражаться вблизи лично, с этим справляются ее демоны. Половина всего урона, получаемого Войдишкой передается ее демону Скуринашу. Может пугать противников, насылая на них "ужас", а также кидаться демоническими огненными зарядами. Защищена "демонической шкурой" и демонической броней от атак, умеет телепортироваться на заранее поставленную метку "демонический круг" и призывать "демонические врата" чтобы мгновенно уходить на короткие расстояния от врагов. Имеет при себе камень здоровья, мгновенно восстанавливающий половину всего здоровья. При получении урона, близкого к смертельному издает "Вой ужаса", дезориентирующий противников в радиусе 15 метров. Способности чернокнижника специализации "Демонология" позволяют Войдишке подчинять демонов и заключать с ними договоры.
Также владеет заклинаниями:
"Неистовство тьмы" - оглушает всех врагов в области 20 метров.
"Череп Талкиэля" - бросает во врагов череп древнего чернокнижника, который взрывается, нанося всем вокруг урон от темной магии. Этот урон увеличивается на 20% за каждого призванного Войдишкой демона в течение всей игры.
"Темная решимость" - Войдишка призывает доспех из демонических цепей, блокирующий весь урон по ней в течение 10 минут.
"Щит некролордов" - Войдишка концентрирует темную энергию, создавая щит вокруг себя, блокирующий урон в размере 100% от ее максимального здоровья.
"Демоническое усиление" - Войдишка усиливает силу атаки всех своих демонов на 100%
"Портал в круговерть пустоты" - Войдишка создаёт портал в измерение демонов из которого каждые 10 секунд появляется случайный демон, сражающийся на её стороне.

Постоянный питомец - демон Скуринаш вооруженный огромной секирой. Половина всего урона, получаемого Войдишкой передается ее демону Скуринашу.
Если Скуринаша убивают, Войдишка будет пытаться сразу призвать его снова.

Призываемые демоны: Гончие скверны, атакующие в ближнем бою. Огненные бесы, атакующие в дальнем бою. Страж ужаса - высший демон, атакующий в дальнем бою и замедляющий противников. Око ужаса - демон раскрывающий невидимых врагов. Мерзотень - демон отравляющий врагов своими когтями в ближнем бою. Инфернал - массивный огненный демон, обжигающий всех врагов в радиусе 10 метров.

Высший договор пылающего легиона обязывает демонов Войдишки сражаться за нее и защищать ее любой ценой, делая их невосприимчивыми к страху, контролю разума, замедлению, обездвиживанию и другим негативным эффектам контроля.

По характеру - хаотично-нейтральная.
Войдишка разговаривает всегда используя CAPS LOCK и заканчивая предложения несколькими скобочками )))))
image.png666 Кб, 723x622
407 766756
>>6690
Чернокнижница Войдишка

Призывает боевых демонов Пылающего Легиона, атакующих противника на расстоянии и в ближнем бою.
Владеет магией школ тьмы и огня, может проклинать противников, насылая усталость и немоту. Войдишка не боец ближнего боя, и никогда не стремится сражаться вблизи лично, с этим справляются ее демоны. Половина всего урона, получаемого Войдишкой передается ее демону Скуринашу. Может пугать противников, насылая на них "ужас", а также кидаться демоническими огненными зарядами. Защищена "демонической шкурой" и демонической броней от атак, умеет телепортироваться на заранее поставленную метку "демонический круг" и призывать "демонические врата" чтобы мгновенно уходить на короткие расстояния от врагов. Имеет при себе камень здоровья, мгновенно восстанавливающий половину всего здоровья. При получении урона, близкого к смертельному издает "Вой ужаса", дезориентирующий противников в радиусе 15 метров. Способности чернокнижника специализации "Демонология" позволяют Войдишке подчинять демонов и заключать с ними договоры.
Также владеет заклинаниями:
"Неистовство тьмы" - оглушает всех врагов в области 20 метров.
"Череп Талкиэля" - бросает во врагов череп древнего чернокнижника, который взрывается, нанося всем вокруг урон от темной магии. Этот урон увеличивается на 20% за каждого призванного Войдишкой демона в течение всей игры.
"Темная решимость" - Войдишка призывает доспех из демонических цепей, блокирующий весь урон по ней в течение 10 минут.
"Щит некролордов" - Войдишка концентрирует темную энергию, создавая щит вокруг себя, блокирующий урон в размере 100% от ее максимального здоровья.
"Демоническое усиление" - Войдишка усиливает силу атаки всех своих демонов на 100%
"Портал в круговерть пустоты" - Войдишка создаёт портал в измерение демонов из которого каждые 10 секунд появляется случайный демон, сражающийся на её стороне.

Постоянный питомец - демон Скуринаш вооруженный огромной секирой. Половина всего урона, получаемого Войдишкой передается ее демону Скуринашу.
Если Скуринаша убивают, Войдишка будет пытаться сразу призвать его снова.

Призываемые демоны: Гончие скверны, атакующие в ближнем бою. Огненные бесы, атакующие в дальнем бою. Страж ужаса - высший демон, атакующий в дальнем бою и замедляющий противников. Око ужаса - демон раскрывающий невидимых врагов. Мерзотень - демон отравляющий врагов своими когтями в ближнем бою. Инфернал - массивный огненный демон, обжигающий всех врагов в радиусе 10 метров.

Высший договор пылающего легиона обязывает демонов Войдишки сражаться за нее и защищать ее любой ценой, делая их невосприимчивыми к страху, контролю разума, замедлению, обездвиживанию и другим негативным эффектам контроля.

По характеру - хаотично-нейтральная.
Войдишка разговаривает всегда используя CAPS LOCK и заканчивая предложения несколькими скобочками )))))
62121.PNG132 Кб, 601x561
Ritao!FU0VORoypk 408 766770
Всех взял!

По поводу серуна-свиноты база остаётся прежней, не забываем пинать модера репортами.

>>6754 (Del)
В таверне нажал кнопку - промпт включился, нажал - другой включился. Все игры сохранены и лежат в одном месте. Очень удобно.
А Лорбук - прогрев гоев, нинужен.
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 409 766771
Я вчера пропустил большую часть игр в б. Что там вообще произошло? Опять серун в тред залетел?
410 766772
>>6770
Кста, кинь потом результаты пробных генераций если там будет что-то интересное.
411 766773
>>6770

> Все игры сохранены и лежат в одном месте


АА, ну это у меня ТОЖЕ ЕСТЬ))))
Волкохвост!6L7C8yACcM 412 766785
Бля, ток щас понял что мой волчара вчера в бэ битву без урона фактически прошел. Ни одного повреждения не получил. SSS ранг епта.

Любо!
413 766799
Заводите игрулечку!
414 766800
>>6785
Какой крутой перс! Прям без урона? Впечатляюще
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 415 766802
Соглы, пора игрулечку. Как раз салатик приготовлен, готов читать игру, нужен кто то из этих ОПов -> 🥝🧄
Малевиch!PvZeXHMbQQ 416 766803
Могу попытаться рынок провести если интересно?
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 417 766805
Давай классику может лучше🤔💅
418 766806
>>6805
ДААА)))))
419 766808
>>6785
Красива любителей смищнявок даванул!
420 766816
ПРОВЕДУ ИГРУ_)) давайте персонаджей))
421 766817
>>6816
На чём игра будет?
422 766818
>>6817
На моей кастомной модели))
images (27).jpg20 Кб, 266x190
Терпильный_Тип!0CqVucZE1c 423 766819
image.png2 Мб, 985x821
424 766820
>>6816
Я БУДУ ВОТ ЗА ЭТО)))

Демонический портал Легиона
Магический портал радиусом нескольких метров, ведущий на демонический корабль Легиона.
Сам по себе портал неуязвим и неразумен и появляется в случайном месте локации. Из него каждые 5 минут появляются агрессивно настроенные случайные демоны такие как:
"Страж Гнева" - огромный и сильный демон, вооруженный двуручным топором.
Обладает способностью "Казнь" и может раз за игру мгновенно убить тяжело раненного врага.
"Стая гончих скверны" - стая из нескольких демонических собак, которые атакуют врага в ближнем бою своими клыками и могут прерывать заклинания врага.
"Огненные бесы" - небольшие демоны, обстреливающие врага огненными стрелами. Когда огненный бес погибает, он взрывается нанося всем врагам вокруг урон от огня.
"Нетопыри скверны" - Летающие демоны, атакующие врага отравленными когтями, яд от которых погружает врага в сон и медленно наносит урон.
"Ужасный Урзул" - Большой многоликий демон, повергающий врагов в ужас одним своим присутствием и атакующий в ближнем бою когтями и зубами, оставляя кровоточащие раны.
"Инфернал" - огромный пылающий каменный демон, обжигающий всех врагов вокруг себя адским огнем и атакующий их в ближнем бою.

Все эти демоны будут нападать на случайных врагов, но их приоритетной целью станет тот, кто попытается зайти в портал.

Единственный способ закрыть портал и прекратить появление демонов - это зайти внутрь и убить командира демонов - Стража Ужаса, огромного крылатого демона, обладающего огромной физической силой и следующими способностями:
"Стрела тьмы" - Страж Ужаса выпускает во врага энергетическую стрелу, наносящую урон от темной магии и замедляющую передвижение.
"Порча" - Страж Ужаса проклинает врага, заставляя его постоянно получать небольшой урон от темной магии, до тех пор пока он не умрет.
"Разорвать" - Страж Ужаса бьет цель когтями, оставляя рваные раны, которые наносят врагу урон от кровотечения с течением времени.
"Вой ужаса" - находясь в состоянии близком к смерти, Страж Ужаса издает крик, дезориентирующий всех врагов вокруг и заставляющий их убегать прочь.
"Пир гончих" - убив врага, Страж Ужаса призывает двух адских гончих, которые сражаются на его стороне и атакуют врагов в ближнем бою своими клыками.
"Пентаграмма теней" - Страж Ужаса рисует на земле пентаграмму радиусом 10 метров, когда любой враг наступает на нее, из пентаграммы призывается теневая копия этого врага, обладающая его способностями, которая атакует этого врага в течение 10 секунд.
"Портал в Лабиринт Ужаса" - когда Страж Ужаса получает серьезные ранения он открывает портал в Лабиринт Ужаса, и убегает туда, чтобы восстановить половину своего здоровья а затем возвращается в бой. Любой враг, который зайдет следом в этот портал лишится рассудка и никогда не вернется назад.
"Адское подкрепление" - каждый раз, когда в радиусе 100 метров умирает враг, на его месте призывается огненный бес, атакующий врагов в дальнем бою стрелами огня.
"Демонический договор" - Страж Ужаса может заключить договоры и союзы с другими демонами.
"Изгнание" - Страж Ужаса перемещает врага в параллельное измерение убирая его из боя на 10 секунд.
"Оскверненный клинок душ" - один раз за игру Страж Ужаса может призвать магический меч и мгновенно добить тяжело раненного врага, забрав его душу себе на службу. Эта душа применяет одну способность этого врага к другому случайному врагу, а затем исчезает.
image.png2 Мб, 985x821
424 766820
>>6816
Я БУДУ ВОТ ЗА ЭТО)))

Демонический портал Легиона
Магический портал радиусом нескольких метров, ведущий на демонический корабль Легиона.
Сам по себе портал неуязвим и неразумен и появляется в случайном месте локации. Из него каждые 5 минут появляются агрессивно настроенные случайные демоны такие как:
"Страж Гнева" - огромный и сильный демон, вооруженный двуручным топором.
Обладает способностью "Казнь" и может раз за игру мгновенно убить тяжело раненного врага.
"Стая гончих скверны" - стая из нескольких демонических собак, которые атакуют врага в ближнем бою своими клыками и могут прерывать заклинания врага.
"Огненные бесы" - небольшие демоны, обстреливающие врага огненными стрелами. Когда огненный бес погибает, он взрывается нанося всем врагам вокруг урон от огня.
"Нетопыри скверны" - Летающие демоны, атакующие врага отравленными когтями, яд от которых погружает врага в сон и медленно наносит урон.
"Ужасный Урзул" - Большой многоликий демон, повергающий врагов в ужас одним своим присутствием и атакующий в ближнем бою когтями и зубами, оставляя кровоточащие раны.
"Инфернал" - огромный пылающий каменный демон, обжигающий всех врагов вокруг себя адским огнем и атакующий их в ближнем бою.

Все эти демоны будут нападать на случайных врагов, но их приоритетной целью станет тот, кто попытается зайти в портал.

Единственный способ закрыть портал и прекратить появление демонов - это зайти внутрь и убить командира демонов - Стража Ужаса, огромного крылатого демона, обладающего огромной физической силой и следующими способностями:
"Стрела тьмы" - Страж Ужаса выпускает во врага энергетическую стрелу, наносящую урон от темной магии и замедляющую передвижение.
"Порча" - Страж Ужаса проклинает врага, заставляя его постоянно получать небольшой урон от темной магии, до тех пор пока он не умрет.
"Разорвать" - Страж Ужаса бьет цель когтями, оставляя рваные раны, которые наносят врагу урон от кровотечения с течением времени.
"Вой ужаса" - находясь в состоянии близком к смерти, Страж Ужаса издает крик, дезориентирующий всех врагов вокруг и заставляющий их убегать прочь.
"Пир гончих" - убив врага, Страж Ужаса призывает двух адских гончих, которые сражаются на его стороне и атакуют врагов в ближнем бою своими клыками.
"Пентаграмма теней" - Страж Ужаса рисует на земле пентаграмму радиусом 10 метров, когда любой враг наступает на нее, из пентаграммы призывается теневая копия этого врага, обладающая его способностями, которая атакует этого врага в течение 10 секунд.
"Портал в Лабиринт Ужаса" - когда Страж Ужаса получает серьезные ранения он открывает портал в Лабиринт Ужаса, и убегает туда, чтобы восстановить половину своего здоровья а затем возвращается в бой. Любой враг, который зайдет следом в этот портал лишится рассудка и никогда не вернется назад.
"Адское подкрепление" - каждый раз, когда в радиусе 100 метров умирает враг, на его месте призывается огненный бес, атакующий врагов в дальнем бою стрелами огня.
"Демонический договор" - Страж Ужаса может заключить договоры и союзы с другими демонами.
"Изгнание" - Страж Ужаса перемещает врага в параллельное измерение убирая его из боя на 10 секунд.
"Оскверненный клинок душ" - один раз за игру Страж Ужаса может призвать магический меч и мгновенно добить тяжело раненного врага, забрав его душу себе на службу. Эта душа применяет одну способность этого врага к другому случайному врагу, а затем исчезает.
425 766821
>>6816
Фосфофиллит

<character name="Фосфофиллит">
Phosphophyllite is protagonist manga "Houseki no kuni". Phos is a member of a small race of gems that represent a silicon life form, the peculiarity of this race is that their consciousness is not concentrated in one particular part of the body, but evenly distributed throughout its area. Trained from birth in masterful swordsmanship and acrobatic combat, Phos is ruthless in combat, but she is no stranger to understanding and compassion. Her unique phosphophyllite body is abnormally compatible, being able to absorb various natural metals and earth rocks to enhance herself. At the time the battle began, her body had already assimilated some of them:

Agate: Phos's legs are made of agate, they are highly durable and non-soldered, greatly reducing the overall strain on her body and increasing her fighting ability. However, their main feature is their insane speed and agility.
Gold and Platinum: Phos's new arms are made of an alloy of these metals, they are extremely heavy but very soft, allowing her to freely change the shape of her arms, bending, sharpening, lengthening, clawing and deforming them without any restrictions.
Lapis Lazuli: Phos's original head has been replaced by a head made of this mineral, now she possesses an extreme speed of reaction, super-powerful organs of world perception, with its sharp perception can notice any detail or hear even semitones of sounds, the new head independently and very quickly distributes all incoming information, which increases the speed of thinking Phos thousandfold, the world from her point of view as if in slow motion.
Mercury: Phosphophyllite's body has completely assimilated a huge mass of mercury, allowing her to actively use this extremely toxic liquid metal for all living organisms in combat. It is used both in attack due to its destructiveness and in defence due to its malleability, allowing for the creation of massive poisonous walls or shields.
Adamantium: has been used as one of the eyes, granting Phos the gift of foresight, allowing him to constantly look one second into the future, which is a huge advantage in dueling combat.
Phos can also find and assimilate new metals and minerals to add a variety of abilities.
Due to the large amount of liquid metals in Phosphophyllite's body and the fact that her consciousness is evenly distributed throughout her body, she is extremely hard to kill and can constantly self-repair from even the smallest shards, constantly reassembling her body and mind.
Phos carries the indestructible Diamond Blade, which is a memorable relic and a particularly powerful weapon in her hands. Phos uses this sword only when she wants to show respect to her opponent or to fight at full strength, no longer holding back and showing her best as a dueling swordswoman.
</character>
425 766821
>>6816
Фосфофиллит

<character name="Фосфофиллит">
Phosphophyllite is protagonist manga "Houseki no kuni". Phos is a member of a small race of gems that represent a silicon life form, the peculiarity of this race is that their consciousness is not concentrated in one particular part of the body, but evenly distributed throughout its area. Trained from birth in masterful swordsmanship and acrobatic combat, Phos is ruthless in combat, but she is no stranger to understanding and compassion. Her unique phosphophyllite body is abnormally compatible, being able to absorb various natural metals and earth rocks to enhance herself. At the time the battle began, her body had already assimilated some of them:

Agate: Phos's legs are made of agate, they are highly durable and non-soldered, greatly reducing the overall strain on her body and increasing her fighting ability. However, their main feature is their insane speed and agility.
Gold and Platinum: Phos's new arms are made of an alloy of these metals, they are extremely heavy but very soft, allowing her to freely change the shape of her arms, bending, sharpening, lengthening, clawing and deforming them without any restrictions.
Lapis Lazuli: Phos's original head has been replaced by a head made of this mineral, now she possesses an extreme speed of reaction, super-powerful organs of world perception, with its sharp perception can notice any detail or hear even semitones of sounds, the new head independently and very quickly distributes all incoming information, which increases the speed of thinking Phos thousandfold, the world from her point of view as if in slow motion.
Mercury: Phosphophyllite's body has completely assimilated a huge mass of mercury, allowing her to actively use this extremely toxic liquid metal for all living organisms in combat. It is used both in attack due to its destructiveness and in defence due to its malleability, allowing for the creation of massive poisonous walls or shields.
Adamantium: has been used as one of the eyes, granting Phos the gift of foresight, allowing him to constantly look one second into the future, which is a huge advantage in dueling combat.
Phos can also find and assimilate new metals and minerals to add a variety of abilities.
Due to the large amount of liquid metals in Phosphophyllite's body and the fact that her consciousness is evenly distributed throughout her body, she is extremely hard to kill and can constantly self-repair from even the smallest shards, constantly reassembling her body and mind.
Phos carries the indestructible Diamond Blade, which is a memorable relic and a particularly powerful weapon in her hands. Phos uses this sword only when she wants to show respect to her opponent or to fight at full strength, no longer holding back and showing her best as a dueling swordswoman.
</character>
image.png816 Кб, 774x532
426 766823
>>6816
Парень.

<character name="Парень">
Вселенная: видео-игра "Bastion"

У каждой истории есть начало и конец, но в этой истории всё не так просто. Детство Парня было тяжёлым: бедная мать растила его одна, но она делала всё, чтобы он ни в чём не нуждался. С образованием у него не задалось, поэтому он пошёл служить по контракту на Волнистые стены - систему укреплений, созданную на границе Цейлондии. Вернувшись домой, он обнаружил, что его матушка уже давно почила. Деьги, которые он отравлял домой, тоже куда-то испарились. Что же он сделал? Вернулся на Стены ещё на пять лет. Во всей истории Цейлондии никто добровольно не возвращался туда дважды. Там он научился, как постоять за себя. Научился строить. Научился ломать. Он даже нашёл свою первую любовь. Со временем, Парень заработал хорошую репутацию у городских шерифов. Они доверяли ему ходить в разведку дальше других. В ночь одной из экспедиций земля под ним вздрогнула, треснула и разломилась на части. Где раньше был мир, он не видел ничего. Произошла Катастрофа, вот так просто. Всё, что осталось у Парня - надетая на нём одежда да молот в руках. Он бежал по извилистым улочкам с городской печатью в руках, и наконец он прибыл в хвалёное убежище Цейлондии - Бастион. А что потом?.. Потом он очутился здесь.
Парень выглядит, как крепкосложенный молодой человек с небольшого роста с белоснежными волосами. Он молчалив, почти никогда не говорит, но в целом довольно славный малый. Закалённый тяготами жизни и сражениями на осколках некогда великой страны, его тело способно выносить множество невзгод, а его руки виртуозно обращаются со многими видами оружия. В данный момент, снаряжён Цейлондскиим молотом, Катастрофической пушкой и Щитом Быкоглава. От вражеских атак уклоняется перекатом, либо блокирует их Щитом.

Снаряжение:
Цейлондский молот - огромный молот, размерами почти с самого парня. Создан из сплава особой руды, специально для строителей Волнистых стен. Способен проламливать целлые гранитные глыбы. Несмотря на его внушительные размеры и вес, парень, державший молот в руках с юношества, почти не чувствует его габаритов и виртуозно атакует им, как будто бы пёрышком.
Катастрофическая пушка - уменьшенный прототип оружия, приведшего к Катастрофе и гибели всего мира. Представляет собой большую ручную установку, стреляющую огненными снарядами, больше всего похожими на магму. Снаряды имеют огромнейшую энергию, при контакте с целью взрываясь и испепеляя в прах всё, чему не посчастливилось с ними столкнуться. Оснащена системой самонаведения на противников.
Щит Быкоглава - большой щит, полностью прикрывающий собой тело Парня. Блокирует об себя любые атаки, физические и магические. Если Парень прикроется им в самый последний момент, то атака дополнительно отразиться во врага, который её нанёс.
Три целебных тоника - три бутылочки целебного тоника. При употреблении, восстанавливливают здоровье и затягивают раны Парня.

Пассивные эффекты от напитков (активны всегда):
Зверевиски - если парень серьёзно ранен, все его атаки становятся критическими: он начинает чаще попадать, а сами атаки наносят вдвое больше урона.
Пырсент - при ранении, выпускает из тела парня облако игл, вовзращая часть урону атакующему.
Вино жизни - позволяет пережить одну атаку, которая стала бы смертельной. Эффект обновляется, если использовать целебный тоник.

Особая способность:
Ракета творцов - выпускает из Катастрофической пушки огромный эксперементальный снаряд, разделяющийся при попадании на множество мелких бомб, несущих разрушение.
</character>
image.png816 Кб, 774x532
426 766823
>>6816
Парень.

<character name="Парень">
Вселенная: видео-игра "Bastion"

У каждой истории есть начало и конец, но в этой истории всё не так просто. Детство Парня было тяжёлым: бедная мать растила его одна, но она делала всё, чтобы он ни в чём не нуждался. С образованием у него не задалось, поэтому он пошёл служить по контракту на Волнистые стены - систему укреплений, созданную на границе Цейлондии. Вернувшись домой, он обнаружил, что его матушка уже давно почила. Деьги, которые он отравлял домой, тоже куда-то испарились. Что же он сделал? Вернулся на Стены ещё на пять лет. Во всей истории Цейлондии никто добровольно не возвращался туда дважды. Там он научился, как постоять за себя. Научился строить. Научился ломать. Он даже нашёл свою первую любовь. Со временем, Парень заработал хорошую репутацию у городских шерифов. Они доверяли ему ходить в разведку дальше других. В ночь одной из экспедиций земля под ним вздрогнула, треснула и разломилась на части. Где раньше был мир, он не видел ничего. Произошла Катастрофа, вот так просто. Всё, что осталось у Парня - надетая на нём одежда да молот в руках. Он бежал по извилистым улочкам с городской печатью в руках, и наконец он прибыл в хвалёное убежище Цейлондии - Бастион. А что потом?.. Потом он очутился здесь.
Парень выглядит, как крепкосложенный молодой человек с небольшого роста с белоснежными волосами. Он молчалив, почти никогда не говорит, но в целом довольно славный малый. Закалённый тяготами жизни и сражениями на осколках некогда великой страны, его тело способно выносить множество невзгод, а его руки виртуозно обращаются со многими видами оружия. В данный момент, снаряжён Цейлондскиим молотом, Катастрофической пушкой и Щитом Быкоглава. От вражеских атак уклоняется перекатом, либо блокирует их Щитом.

Снаряжение:
Цейлондский молот - огромный молот, размерами почти с самого парня. Создан из сплава особой руды, специально для строителей Волнистых стен. Способен проламливать целлые гранитные глыбы. Несмотря на его внушительные размеры и вес, парень, державший молот в руках с юношества, почти не чувствует его габаритов и виртуозно атакует им, как будто бы пёрышком.
Катастрофическая пушка - уменьшенный прототип оружия, приведшего к Катастрофе и гибели всего мира. Представляет собой большую ручную установку, стреляющую огненными снарядами, больше всего похожими на магму. Снаряды имеют огромнейшую энергию, при контакте с целью взрываясь и испепеляя в прах всё, чему не посчастливилось с ними столкнуться. Оснащена системой самонаведения на противников.
Щит Быкоглава - большой щит, полностью прикрывающий собой тело Парня. Блокирует об себя любые атаки, физические и магические. Если Парень прикроется им в самый последний момент, то атака дополнительно отразиться во врага, который её нанёс.
Три целебных тоника - три бутылочки целебного тоника. При употреблении, восстанавливливают здоровье и затягивают раны Парня.

Пассивные эффекты от напитков (активны всегда):
Зверевиски - если парень серьёзно ранен, все его атаки становятся критическими: он начинает чаще попадать, а сами атаки наносят вдвое больше урона.
Пырсент - при ранении, выпускает из тела парня облако игл, вовзращая часть урону атакующему.
Вино жизни - позволяет пережить одну атаку, которая стала бы смертельной. Эффект обновляется, если использовать целебный тоник.

Особая способность:
Ракета творцов - выпускает из Катастрофической пушки огромный эксперементальный снаряд, разделяющийся при попадании на множество мелких бомб, несущих разрушение.
</character>
427 766824
>>6816
Волкохвостик

Маленький волчонок, думающий, что он космический фюрер-завоеватель. Выглядит как маленький милый антропоморфный волчонок, в пародии на военную форму третьего рейха с наградами.
В силу объективных причин не способен причинить какой-либо существенный вред оппонентам. Обладает мышлением ребенка и ведет себя как инфантильный ребенок (коим и является), со всеми присущими детям чертами вроде наивности и попытки в наигранные, пафосные речи.
Глуп и наивен, абсолютно не осознает опасности происходящего вокруг. До последнего верит в то, кем он является и никак не может быть разубежден.

Способности:

Умиление - противники не считают его серьезным противником и не стремятся его уничтожить, потому-что он объективно беззащитен и не способен нанести вред.
Пафосная речь - достает микрофон и начинает произносить речь настолько пафосную, что окружающие начинают буквально сходить с ума от зашкаливающей концентрации бреда и шизы. Упоминает вальхалльский рейх, космические корабли размером с планеты и мегасооружения вроде сферы дайсона или диска альдерсона.
Бутафория - попытки причинить ему вред заканчиваются ничем. Любое оружие, которым его пытаются ударить превращается в игрушечный пластиковый макет, не наносящий релального вреда. Пули превращаются в пластиковые шарики, а мечи становятся пластмассовыми.
2c28409d627311eeb3d81e2a02a7791fupscaled.jpeg175 Кб, 1024x1024
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 428 766825
>>6816
==============
Абстрактный мент
Этот парень страшнее любого монстра, ведь он охотиться на них чтобы запереть в царстве кошмаров. Он личный сторож Морфея, владыки царства снов, одновременно являясь воплощением всех мыслей и мифов о полицейских, которые успели придумать люди. У него только одна задача: поймать и посадить в темницу царства кошмаров самых страшных тварей вселенной.

Внешность:
Он выглядит как типичный полицейский. Как с плаката! Здоровый, плечистый, накаченный, в полицейской форме и квадратной челюстью. Но он всегда словно окутан какой-то дымкой и его образ постоянно колеблется. Есть в нем что-то неправильное...

Характер:
О, если встретил эту тварь то лучше не мешай ему. У него только одна цель - арестовать и посадить в царство кошмаров опасных существ. И ты тоже там окажешься, если встанешь ему на пути. При этом он очень странный и непредсказуем в выборе средств. Он даже разговаривает фразами из переговоров полицейских по рации.

Способности:
Он появляется внезапно! Ты никогда не поймёшь где и откуда он появится.
Он сущность из мира снов и он не подвластен законам нашего мира.
Он поймает тебя! Устроит погоню за тобой, ляжет на спину и поедет на огромной скорости, визжа что-то похожее на сирену.
Он арестует тебя! Если ты опасен, злой и сильный, или просто перешёл ему дорого, он будет неумолимо преследовать тебя чтобы надеть наручники. А после ты попадешь в царство кошмаров, навсегда!
Он оборотень в погонах! Если разозлишь ,он превратится в не реалистично огромного пса, и будет преследовать тебя чтобы разорвать на куски.
Ему плевать! Маг ты или меняющий реальность. Ему будет все равно, на твои силы, ведь он пришел тебя арестовать.
Он изменчив! Он может стать жидкостью, растворится в воздухе, раздуться и заполнить собой все окружающее пространство, буквально задушив тебя.
Он коррумпирован! Ты можешь откупиться от него, отдав нечто, что ты считаешь самым ценным.
Он абсурден! Он может порвать свой рот чтобы оттуда вышли его карликовые версии. Он может распасться на кусочки, каждая из которых будет летать, преследовать тебя с наручниками чтобы арестовать тебя. Он может трансформироваться в нечто такое что потом тебе будет снится в кошмарах.
Он абсурдно жесток! Он может съесть тебя живьем, если поймет что ты злобный ублюдок. Ты будешь страдать за свои злодеяния, пока он будет откусывать от тебя куски плоти, обмазываясь кровью.
Он любит диско! Он обожает диско музыку. Ты сможешь победить если вызовешь его на танцевальный поединок. Но будь готов, он чертовски хорошо танцует.
==============
2c28409d627311eeb3d81e2a02a7791fupscaled.jpeg175 Кб, 1024x1024
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 428 766825
>>6816
==============
Абстрактный мент
Этот парень страшнее любого монстра, ведь он охотиться на них чтобы запереть в царстве кошмаров. Он личный сторож Морфея, владыки царства снов, одновременно являясь воплощением всех мыслей и мифов о полицейских, которые успели придумать люди. У него только одна задача: поймать и посадить в темницу царства кошмаров самых страшных тварей вселенной.

Внешность:
Он выглядит как типичный полицейский. Как с плаката! Здоровый, плечистый, накаченный, в полицейской форме и квадратной челюстью. Но он всегда словно окутан какой-то дымкой и его образ постоянно колеблется. Есть в нем что-то неправильное...

Характер:
О, если встретил эту тварь то лучше не мешай ему. У него только одна цель - арестовать и посадить в царство кошмаров опасных существ. И ты тоже там окажешься, если встанешь ему на пути. При этом он очень странный и непредсказуем в выборе средств. Он даже разговаривает фразами из переговоров полицейских по рации.

Способности:
Он появляется внезапно! Ты никогда не поймёшь где и откуда он появится.
Он сущность из мира снов и он не подвластен законам нашего мира.
Он поймает тебя! Устроит погоню за тобой, ляжет на спину и поедет на огромной скорости, визжа что-то похожее на сирену.
Он арестует тебя! Если ты опасен, злой и сильный, или просто перешёл ему дорого, он будет неумолимо преследовать тебя чтобы надеть наручники. А после ты попадешь в царство кошмаров, навсегда!
Он оборотень в погонах! Если разозлишь ,он превратится в не реалистично огромного пса, и будет преследовать тебя чтобы разорвать на куски.
Ему плевать! Маг ты или меняющий реальность. Ему будет все равно, на твои силы, ведь он пришел тебя арестовать.
Он изменчив! Он может стать жидкостью, растворится в воздухе, раздуться и заполнить собой все окружающее пространство, буквально задушив тебя.
Он коррумпирован! Ты можешь откупиться от него, отдав нечто, что ты считаешь самым ценным.
Он абсурден! Он может порвать свой рот чтобы оттуда вышли его карликовые версии. Он может распасться на кусочки, каждая из которых будет летать, преследовать тебя с наручниками чтобы арестовать тебя. Он может трансформироваться в нечто такое что потом тебе будет снится в кошмарах.
Он абсурдно жесток! Он может съесть тебя живьем, если поймет что ты злобный ублюдок. Ты будешь страдать за свои злодеяния, пока он будет откусывать от тебя куски плоти, обмазываясь кровью.
Он любит диско! Он обожает диско музыку. Ты сможешь победить если вызовешь его на танцевальный поединок. Но будь готов, он чертовски хорошо танцует.
==============
429 766826
БЛЧЧЧЧЯЯЯ КРЧ Я В ДОТУ ПОКА ЧТО))))
OIG4 (9).jfif208 Кб, 1024x1024
Волкохвост!6L7C8yACcM 430 766827
Полковник Ель

Президент Советского Государства Гулаглэнд. Преданный и идейный коммунист, при этом ярый скинхед и сторонник белого супремасизма.
Весьма агрессивен, способен лечиться при помощи водки и отплясывать боевой гопак. Выглядит как Борис Ельцин, одет в советский ватник, ватные штаны и кирзачи. На голове у него шапка-ушанка с красной звездой.

В сопровождении у него постоянно двое призраков - Алоис Сталин, вооруженный серпом и пистолетом "Маузер" и Карл Ленин, вооруженный кузнечным молотом. Выглядят как призраки в черных одеяних, способны летать и почти невосприимчивы к физическому урону.

Снаряжение:

Кувалда ДЖАМБО - огромная кувалда с бойком, весом в 20 килограмм. Полковник Ель способен орудовать ей быстро и ловко, несмотря на ее вес. Если Полковник Ель убьет кого-нибудь этой кувалдой, это немедленно заставит его крикнуть ДЖАМБО, ПАЦАНЫ. Крик оглушает всех, кто стоит рядом.
Броневатник - ватная фуфайка, по каким-то причинам абсолютно непробиваемая для оружия.
Кирзачи-скороходы - кирзовые сапоги, которые позволяют Полковнику Елю перемещаться с устрашающей скоростью.

Способности:

НУ, БУДЕМ - Полковник Ель имеет при себе огромное количество РУССКОЙ ВОДКИ. Если он выпьет водку - его раны моментально залечатся, а сам он впадет в состояние алкоберсерка, вскидывая зиги, крича ХАЙЛЬ ГИТЛЕР и получая значительное усиление физической силы. Помимо этого, он может кинуть бутылку водки в противника, что заставит того опьянеть и кричать СЛАВА РОССИИ, впадая в состояние недееспособности на короткое время.
Вихрь ДЖАМБО - Полковник Ель раскручивается вокруг своей оси с кувалдой с чудовищной скоростью, что приводит к поражению всех стоящих рядом противников и отталкивает их от Полковника вне зависимости от их веса и размера.
Страшный перегар - любой, кто подойдет слишком близко к Полковнику Елю получит смрадный запах перегара в нос и немедленно начнет блевать, попутно пьянея.
Звезда Кремля - Полковник Ель включает красную звезду, находящуюся на его шапке-ушанке. Звезда гипнотизирует всех, кто посмотрит на нее, заставляя громко зачитывать манифест коммунистической партии и славить Ленина, Маркса и Энгельса
Смертный приговор - если Полковник Ель проигрывает бой, активирует носимую с собой ядерную бомбу.
OIG4 (9).jfif208 Кб, 1024x1024
Волкохвост!6L7C8yACcM 430 766827
Полковник Ель

Президент Советского Государства Гулаглэнд. Преданный и идейный коммунист, при этом ярый скинхед и сторонник белого супремасизма.
Весьма агрессивен, способен лечиться при помощи водки и отплясывать боевой гопак. Выглядит как Борис Ельцин, одет в советский ватник, ватные штаны и кирзачи. На голове у него шапка-ушанка с красной звездой.

В сопровождении у него постоянно двое призраков - Алоис Сталин, вооруженный серпом и пистолетом "Маузер" и Карл Ленин, вооруженный кузнечным молотом. Выглядят как призраки в черных одеяних, способны летать и почти невосприимчивы к физическому урону.

Снаряжение:

Кувалда ДЖАМБО - огромная кувалда с бойком, весом в 20 килограмм. Полковник Ель способен орудовать ей быстро и ловко, несмотря на ее вес. Если Полковник Ель убьет кого-нибудь этой кувалдой, это немедленно заставит его крикнуть ДЖАМБО, ПАЦАНЫ. Крик оглушает всех, кто стоит рядом.
Броневатник - ватная фуфайка, по каким-то причинам абсолютно непробиваемая для оружия.
Кирзачи-скороходы - кирзовые сапоги, которые позволяют Полковнику Елю перемещаться с устрашающей скоростью.

Способности:

НУ, БУДЕМ - Полковник Ель имеет при себе огромное количество РУССКОЙ ВОДКИ. Если он выпьет водку - его раны моментально залечатся, а сам он впадет в состояние алкоберсерка, вскидывая зиги, крича ХАЙЛЬ ГИТЛЕР и получая значительное усиление физической силы. Помимо этого, он может кинуть бутылку водки в противника, что заставит того опьянеть и кричать СЛАВА РОССИИ, впадая в состояние недееспособности на короткое время.
Вихрь ДЖАМБО - Полковник Ель раскручивается вокруг своей оси с кувалдой с чудовищной скоростью, что приводит к поражению всех стоящих рядом противников и отталкивает их от Полковника вне зависимости от их веса и размера.
Страшный перегар - любой, кто подойдет слишком близко к Полковнику Елю получит смрадный запах перегара в нос и немедленно начнет блевать, попутно пьянея.
Звезда Кремля - Полковник Ель включает красную звезду, находящуюся на его шапке-ушанке. Звезда гипнотизирует всех, кто посмотрит на нее, заставляя громко зачитывать манифест коммунистической партии и славить Ленина, Маркса и Энгельса
Смертный приговор - если Полковник Ель проигрывает бой, активирует носимую с собой ядерную бомбу.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 431 766828
>>6826
Надо было в /b/ запускать, быстро бы набрались
432 766829
Команда "Шлюха, китаец и тигр". Состоит из трёх членов — Шлюхи, Китайца и Тигра. У команды оборудована повозка, в которой едет Шлюха, кучером является Китаец, а в качестве движущей силы туда запрягли Тигра. Получается настоящая колесница. Иногда Шлюха слезает с повозки и делает минет Китайцу, ещё делает минет Тигру.
Тактика боя:
1. Сидя в колеснице, Шлюха кидается во врагов своим грязным бельём — лифчиками и трусами. Бельё настолько грязное, что становится токсичным, поэтому враги должны избегать этого. Когда Шлюха слезает с колесницы, она делает минет Китайцу и Тигру. Когда враг подойдёт к ней, она сделает минет ему тоже, и, усыпив бдительность врага, откусывает ему член.
2. Китаец не атакует никого, а пытается договориться с врагами — подкупить их дешёвыми китайскими телефонами в обмен на капитуляцию. Китаец говорит с китайским акцентом, его главная фраза — "Сесьня хитяськя!" ("Честное китайское!")
3. Тигр атакует врагов своими когтями и зубами. В целом он ведёт себя как обычный тигр, а своих врагов рассматривает как добычу.
1607338320147697039.jpg75 Кб, 459x376
433 766830
Грузчик Игорь. Обычный грузчик, решивший попытать удачу в этой смертельной схватке. Любит курить и бухать. Обладает невероятной физической силой и выносливостью, может выкорчёвывать деревья, поднимать машины, а если напряжётся, может даже вырвать и поднять целый дом вместе с фундаментом. Так как грузчик вечно пьян, соответственно, он очень агрессивный и стремится вечно с кем-то подраться. Оружия у Игоря нет, он использует то, что попадётся под руку. Грузчик ненавидит качков, считает их жалкими и слабыми. Говорит что у них дутые мышцы и любой качок ляжет с одной двоечки. Если среди противников Игоря есть качок, то грузчик в первую очередь будет агрессировать на него.
gay_machine!QyQTo7WpXY 434 766832
Полуполнопустой Равнитель

<character name="Равнитель">

Внешность: Гуманоид с едва уловимым моргающим силуэтом, становящимся то белым то чёрным, то плоским то объемным, то сжимаясь то разжимаясь

Характеристика:

Учитывай характер, голос, настроение и поведение для генерации фраз Равнителя, учитывай его нестабильность при генерации фраз

Характер постоянно меняется с гневного на спокойный и наоборот
Голос постоянно меняется с громкого на тихий и наоборот
Движения постоянно меняются с медленных на быстрые и наоборот
Настроение постоянно меняется с оптимистичного на пессимистичное и наоборот
Поведение постоянно меняется с хамского на вежливое и наоборот

В своих фразах Равнитель сочетает верхний и нижний регистр, грязный мат и заумные выражения

Цель: Сбалансировать всё вокруг

Равнитель применяет Полупустой, а затем Полуполный в самом начале игры на этапе появления. Учитывай это при генерации

Способности:

Чувство Дисбаланса: Если Равнитель видит персонажа, значительно превосходящего по силе и способностям других персонажей в локации, то Равнитель орёт матом и объясняет, что автору должно быть стыдно использовать таких персонажей и лучше бы он так больше не делал.

Чувство Баланса: Если Равнитель видит среднего или низкого по силе персонажа, то хвалит персонажа и его автора за соблюдение баланса и не нападает на него, если тот не атакует первым.

Полупустой: В начале каждого этапа Равнитель гарантированно забирает у каждого живого персонажа в локации по одной случайной способности

Полуполный: В конце каждого этапа Равнитель гарантированно передаёт каждому живому персонажу в локации по одной случайной забранной способности

Уравниловка: Противник не может отменить, избежать, заблокировать или украсть эту способность, применяется моментально. Равнитель принудительно уравнивает свою силу с силой противника, вынуждая сражаться в рамках дисциплины случайно выбранной из списка ниже:
- Бой по правилам бокса
- Бой на мечах
- Тюремные шахматы (играют на жопу)
- Русская рулетка
- Твистер
- Армрестлинг
- Горячая картошка осколочной гранатой
- Перетягивание каната без рук
- Вышибалы случайным предметом
- Аэрохоккей
Сражение проводится исключительно в формате один на один и никто другой не может в него вмешаться
Победитель полностью восстанавливает свои силы, исцеляет раны и решает судьбу проигравшего.
Весь необходимый реквизит для проведения сражения материализуется из Равнителя. Шансы на победу АБСОЛЮТНО равны.

Ни одна из способностей Равнителя не может быть украдена, заблокирована или отменена

Равнителя можно убить или обезвредить только победив его по правилам способности Уравниловка

Способности Полупустой и Полуполный работают на всех персонажах, кроме Равнителя

Способности, которые Равнитель забрал и раздал с помощью Полупустой и Полуполный не возвращаются к своим изначальным владельцам, если Равнитель погибает

После смерти Равнитель превращается в Полуполнопустой Стакан

Полуполнопустой Стакан - обычный говорящий стакан из неизвестной материи с неизвестной жидкостью. Он то наполовину полон, то наполовину пуст. Стакан сохраняет сознание, харатер, голос, настроение, поведение и память Равнителя, но не имеет никаких способностей. Абсолютно безобиден. Что с ним делать - решать другим персонажам.

</character>
gay_machine!QyQTo7WpXY 434 766832
Полуполнопустой Равнитель

<character name="Равнитель">

Внешность: Гуманоид с едва уловимым моргающим силуэтом, становящимся то белым то чёрным, то плоским то объемным, то сжимаясь то разжимаясь

Характеристика:

Учитывай характер, голос, настроение и поведение для генерации фраз Равнителя, учитывай его нестабильность при генерации фраз

Характер постоянно меняется с гневного на спокойный и наоборот
Голос постоянно меняется с громкого на тихий и наоборот
Движения постоянно меняются с медленных на быстрые и наоборот
Настроение постоянно меняется с оптимистичного на пессимистичное и наоборот
Поведение постоянно меняется с хамского на вежливое и наоборот

В своих фразах Равнитель сочетает верхний и нижний регистр, грязный мат и заумные выражения

Цель: Сбалансировать всё вокруг

Равнитель применяет Полупустой, а затем Полуполный в самом начале игры на этапе появления. Учитывай это при генерации

Способности:

Чувство Дисбаланса: Если Равнитель видит персонажа, значительно превосходящего по силе и способностям других персонажей в локации, то Равнитель орёт матом и объясняет, что автору должно быть стыдно использовать таких персонажей и лучше бы он так больше не делал.

Чувство Баланса: Если Равнитель видит среднего или низкого по силе персонажа, то хвалит персонажа и его автора за соблюдение баланса и не нападает на него, если тот не атакует первым.

Полупустой: В начале каждого этапа Равнитель гарантированно забирает у каждого живого персонажа в локации по одной случайной способности

Полуполный: В конце каждого этапа Равнитель гарантированно передаёт каждому живому персонажу в локации по одной случайной забранной способности

Уравниловка: Противник не может отменить, избежать, заблокировать или украсть эту способность, применяется моментально. Равнитель принудительно уравнивает свою силу с силой противника, вынуждая сражаться в рамках дисциплины случайно выбранной из списка ниже:
- Бой по правилам бокса
- Бой на мечах
- Тюремные шахматы (играют на жопу)
- Русская рулетка
- Твистер
- Армрестлинг
- Горячая картошка осколочной гранатой
- Перетягивание каната без рук
- Вышибалы случайным предметом
- Аэрохоккей
Сражение проводится исключительно в формате один на один и никто другой не может в него вмешаться
Победитель полностью восстанавливает свои силы, исцеляет раны и решает судьбу проигравшего.
Весь необходимый реквизит для проведения сражения материализуется из Равнителя. Шансы на победу АБСОЛЮТНО равны.

Ни одна из способностей Равнителя не может быть украдена, заблокирована или отменена

Равнителя можно убить или обезвредить только победив его по правилам способности Уравниловка

Способности Полупустой и Полуполный работают на всех персонажах, кроме Равнителя

Способности, которые Равнитель забрал и раздал с помощью Полупустой и Полуполный не возвращаются к своим изначальным владельцам, если Равнитель погибает

После смерти Равнитель превращается в Полуполнопустой Стакан

Полуполнопустой Стакан - обычный говорящий стакан из неизвестной материи с неизвестной жидкостью. Он то наполовину полон, то наполовину пуст. Стакан сохраняет сознание, харатер, голос, настроение, поведение и память Равнителя, но не имеет никаких способностей. Абсолютно безобиден. Что с ним делать - решать другим персонажам.

</character>
435 766833
>>6816
Водка
Агрессивная бутылка водки, размером с человеческий рост. Имеет руки и ноги. Раньше служил в спецназе, поэтому у него сохранились навыки рукопашного боя.
Характер: агрессивен, страдает ПТСР из-за войны в Чечне, постоянно вспоминает военные годы.
Способности: каждый удар заставляет пьянеть противника, вне зависимости от уровня сил.
Если он ударит слишком много раз возможно алкогольное отравление.
855858.png274 Кб, 1024x1024
gay_machine!QyQTo7WpXY 436 766834
p5TDt0923f5xgpBdRSRoZdpuVYRQge0r-zEomMKLyrqvH-LuX4rsQYRSj0dywBz6don2r5bIkFxCfW7FVfbTI.jpg660 Кб, 1280x1920
437 766835
>>6816
Эрика.

Бывшая суперсолдат НАТО немецкого происхождения по имени Эрика. Была создана в рамках проекта МК Ультра, за счет чего получила сверхестественные способности. С самого детства её тренировали чтобы она стала лучшей боевой единицей НАТО. Действовала в годы холодной войны, за это время успела проникнуться ненавистью к коммунистам и к своему начальству, так как видела что действия Америки и сил НАТО приводили к только к еще большей разрухе. Видя это, после распада СССР она решил дезертировать из армии НАТО, чтобы довершить начатое и уничтожить гегемонию США, дать возможность остальным странам нормально развиваться.
В какой-то момент она оказалась участницей АИ битвы, где она, в ходе жестоких сражений потерпела поражение. Но она поняла что это может стать её шансом чтобы безболезненно достигнуть своей цели по уничтожению США, из-за чего принялась интенсивнее искать способы стать сильнее.

Внешность: красивая девушка лет тридцати, одетая в обтягивающую черную военную форму, бронежилет и каска с кошачьим ушками, на которой висит полотно закрывающее глаза Эрике.

Характер:

Кокетливая

Знает что красивая активно этим пользуется

Крайне спокойная, её трудно вывести из себя

Любит подшучивать над людьми

Использует свою телепатию чтобы удачнее всего подшучивать над людьми

Сильная духом и упрямая девушка

Беспощадна в бою, но способна на сострадание

Довольно болтливая девушка, но в меру.

После участия в АИ битвах стала осторожной.

Не смотря на то, что она видит мотивы людей и их личность, все же не стала от этого циничной, а на против прониклась ко многим состраданием.

Стремится уничтожить США чтобы у других стран появилась возможность развиваться

Способности:

Так как она была создана в рамках проекта МК Ультра, то её способности имеют упор на телепатию, ясновиденье и телекинез.
После неудачной АИ битвы она начала искать способы стать сильнее.
Она смогла развить свой телекинез, став невероятно сильным псиоником. С помощью телекинеза она может усилить свою физическую мощь в сотни раз.
Так же своими силами при желании она может поднять в воздух двухэтажный дом, товарный поезд, КАМАЗ и другие не менее тяжёлые предметы, используя их в качестве оружия.
Она смогла развить свою телепатию, научившись не только читать мысли и их действия, но и внушать им мысли, совершать ментальные атаки, защищать свой разум, общаться с духами и изгонять их, призывать призраков и духов.
Так же с помощью своей телепатии она может отправить в кому слабого или поверженного противника, чтобы избежать лишнего кровопролития, фактически выводя их из игры.
Развив ясновидение она во первых всё так же может видеть на расстоянии местоположение противника, даже если тот невидим или перемещается очень быстро, она так же научилась чувствовать устройство вещей в окружающем пространстве тем самым находя слабые места практически в любой броне.

Примечание:
При генерации её фраз старайся время от времени вставлять слова на немецком
Тот факт что она выступала против США не делает её злой. У неё есть объективные причины желать уничтожения этого государства, на основе противоречивых действий, которые совершало США в ходе холодной войны.
p5TDt0923f5xgpBdRSRoZdpuVYRQge0r-zEomMKLyrqvH-LuX4rsQYRSj0dywBz6don2r5bIkFxCfW7FVfbTI.jpg660 Кб, 1280x1920
437 766835
>>6816
Эрика.

Бывшая суперсолдат НАТО немецкого происхождения по имени Эрика. Была создана в рамках проекта МК Ультра, за счет чего получила сверхестественные способности. С самого детства её тренировали чтобы она стала лучшей боевой единицей НАТО. Действовала в годы холодной войны, за это время успела проникнуться ненавистью к коммунистам и к своему начальству, так как видела что действия Америки и сил НАТО приводили к только к еще большей разрухе. Видя это, после распада СССР она решил дезертировать из армии НАТО, чтобы довершить начатое и уничтожить гегемонию США, дать возможность остальным странам нормально развиваться.
В какой-то момент она оказалась участницей АИ битвы, где она, в ходе жестоких сражений потерпела поражение. Но она поняла что это может стать её шансом чтобы безболезненно достигнуть своей цели по уничтожению США, из-за чего принялась интенсивнее искать способы стать сильнее.

Внешность: красивая девушка лет тридцати, одетая в обтягивающую черную военную форму, бронежилет и каска с кошачьим ушками, на которой висит полотно закрывающее глаза Эрике.

Характер:

Кокетливая

Знает что красивая активно этим пользуется

Крайне спокойная, её трудно вывести из себя

Любит подшучивать над людьми

Использует свою телепатию чтобы удачнее всего подшучивать над людьми

Сильная духом и упрямая девушка

Беспощадна в бою, но способна на сострадание

Довольно болтливая девушка, но в меру.

После участия в АИ битвах стала осторожной.

Не смотря на то, что она видит мотивы людей и их личность, все же не стала от этого циничной, а на против прониклась ко многим состраданием.

Стремится уничтожить США чтобы у других стран появилась возможность развиваться

Способности:

Так как она была создана в рамках проекта МК Ультра, то её способности имеют упор на телепатию, ясновиденье и телекинез.
После неудачной АИ битвы она начала искать способы стать сильнее.
Она смогла развить свой телекинез, став невероятно сильным псиоником. С помощью телекинеза она может усилить свою физическую мощь в сотни раз.
Так же своими силами при желании она может поднять в воздух двухэтажный дом, товарный поезд, КАМАЗ и другие не менее тяжёлые предметы, используя их в качестве оружия.
Она смогла развить свою телепатию, научившись не только читать мысли и их действия, но и внушать им мысли, совершать ментальные атаки, защищать свой разум, общаться с духами и изгонять их, призывать призраков и духов.
Так же с помощью своей телепатии она может отправить в кому слабого или поверженного противника, чтобы избежать лишнего кровопролития, фактически выводя их из игры.
Развив ясновидение она во первых всё так же может видеть на расстоянии местоположение противника, даже если тот невидим или перемещается очень быстро, она так же научилась чувствовать устройство вещей в окружающем пространстве тем самым находя слабые места практически в любой броне.

Примечание:
При генерации её фраз старайся время от времени вставлять слова на немецком
Тот факт что она выступала против США не делает её злой. У неё есть объективные причины желать уничтожения этого государства, на основе противоречивых действий, которые совершало США в ходе холодной войны.
438 766836
А где все нахуй? Выходной жи! Куда все активные трипкодеры потерялись? Вижу только волка, сутенера и гейскую шлюху машину.
439 766837
КИДАЙТЕ ЕЩЕ ОДНОГО И ГО))
440 766838
>>6837

Офисная Альтушка
Бывшая неформалка ведьма, которая вынуждена была устроится на работу в офис. Очень устала от своей работы, хочет просто жить в кайф, но из-за ипотеки ничего не может сделать со своей жизнью. А свои способности старается не использовать, так как в прошлом это чуть не привело к смерти её близких.

Внешность: Одета в белую рубашку, галстук, брюки. Она коротковолосая блондинка с синяками под глазами.

Характер: уставшая неформалка. Раньше была бунтаркой, сейчас стала простым офисным планктоном, утонув в рутине. Её неформальное прошлое проявляется в музыкальных вкусах и грубой манерой общения.

Способности.
Альтушка ведьма. Она умеет использовать магию для манипуляцией пространством, для полета, воздействия на локацию.
Она может создавать энергетические снаряды, снаряды с холодом и огнем, замораживать локацию, лечить свои раны.
Самая сильная способность остановка времени. После использования этой способности ей нужно время для передышки
441 766841
ЛОКАЦИЮ)))
Волкохвост!6L7C8yACcM 442 766842
Объект-14/8-8

Расположенный в ледяной пустоши комплекс военных объектов.
Температура воздуха: -30, влажность: очень низкая, погода: снежная буря.
На момент боя объект пуст - людей нет, да и сам объект полностью обесточен.

Основные дороги и проходы между зданиями расчищены от снега, сама территория комплекса обнесена забором с колючей проволокой.

Примечательные места:

Штаб: небольшое двухэтажное здание с антеннами на крыше. Служит как командный пункт и пункт связи. На крыше также установлен российский флаг.
Пусковые шахты ракет и небольшой подземный бункер рядом с ними, являющийся непосредственным командным пунктом.
Общежитие и двор общежития: комплекс из трех пятиэтажных зданий, в 4 подъезда каждое. Во дворе есть детская площадка.
Вертолетная площадка: обычная просторная вертолетная площадка и небольшая взлетно-посадочная полоса. Все почищено от снега.
Плац: почищенный от снега плац для построений. Сейчас на нем стоят несколько старых, уже нерабочих БТР-80 и один грузовик.
Въезд на территорию: ворота и небольшой КПП, фактический въезд на территорию комплекса.
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 443 766843
>>6841
Психоневрологический диспансер для девочек волшебниц
Большой многоуровневый комплекс, который состоит из шести больничных отделений для девочек волшебниц, а так же двух подземных уровней для волшебниц, проклятых и одержимых людей, чье психическое состояние и способности представляют опасность для окружающих. Больничные отделения на поверхности представляют собой здания с обычными больничными палатами, здесь лежат девочки волшебницы с различными психическими расстройствами малой и средней тяжести. Ключевой критерий для приёма в эти отделения является осознание происходящего, а так же малый риск для окружающих. В подземных уровнях находятся опасные для себя и общества волшебницы, которые не осознают происходящее, а так же чьи способности представляют опасность для окружающих. Камеры в подземных уровнях оборудованы специальными приборами для подавления магии, охрана состоит из множества модифицированных охранников, вооружённые фазовыми патронами, стабилизаторами реальности(подавляют магию и изменение реальности) а так же ампулами с транквилизаторами.
На последнем уровне находятся одержимые демонохосты, которых так и не смог взять демон под полный контроль. Их камеры оборудованы сдерживающими печатями, которые не позволяют им выбраться из своих темниц.
Игра начинается после сбоя систем безопасности, из-за которого на свободу выбираются неуравновешенные волшебницы и демонохосты, творя вокруг хаос и разрушение.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 447 766848
>>6845
Пиздос, сразу двое с соткой😱
gay_machine!QyQTo7WpXY 448 766849
>>6845
ravnitel ne kontritsa
449 766850
>>6848
ХАХХВХАВАХ ДАА Я ТОЖЕ РЕШИЛ СДЕЛАТЬ ИМБУ)) (НЕТ)
450 766851
>>6846
Хм, ну пока портал не создаёт ощущения имбовости не смотря на оценку 100

красиво Фос демонов разъебывает
Волкохвост!6L7C8yACcM 451 766852
Неплохо, неплохо.
452 766853
>>6851
КОНЕЧНО, ВЕДЬ Я ВСЕГДА ПРОПИСЫВАЮ ИДЕАЛЬНО СБАЛАНСИРОВАННЫХ ПЕРСОВ))))))))
image.png66 Кб, 642x781
454 766855
ИТОГИ 1 РАУНДА)
image.png90 Кб, 980x115
gay_machine!QyQTo7WpXY 455 766858
>>6854
прохрюкал, нраица!
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 459 766862
>>6859
Пиздец тупа боевик

откуда ангел, лол?😅
Волкохвост!6L7C8yACcM 460 766863
РЕЗНЯ.
Сука, кекнул с пародийного персонажа. Надо было мне в этот бой кайзера закинуть, авось бы встретились.
461 766864
>>6862

>откуда ангел, лол?


сам в шоке)))
image.png69 Кб, 621x795
462 766865
итоги 2 раунда)
464 766867
>>6866
раунд 3
465 766869
ПРИДЕТСЯ АПАТЬ ПОРТАЛ ЕЩЕ БОЛЬШЕ))
gay_machine!QyQTo7WpXY 466 766870
>>6864
второй раз кстати когда равнитель в русской рулетке проебывает
стакан отыгрыш получил, в траву бросили, ахуй!
китаец угарный буду следить за ним

ИЩО
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 469 766874
>>6866
Портал больше как локация сработал, нежели как персонаж противник, ни секунды не сомневался что пати победит
471 766876
>>6874
да))) ВООБЩЕ Я НАДЕЯЛСЯ ЧТО ДЕМОНЫ РАЗБРЕДУТСЯ ПО ВСЕЙ ЛОКАЦИИ БЫСТРО))
472 766877
Портал на скунетовском промпте интересно как бы влиял
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 473 766878
>>6876
В дуэльном промте он не будет так работать
Это надо к Скунету закидывать на массовые зарубы
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 474 766879
Ну либо к Орину, у него иногда промт массовых замесов а иногда дуэльный
image.png58 Кб, 632x780
476 766881
итоги 3 раунда
477 766884
раунд 4
479 766887
>>6885
продолжение и итоги
480 766888
раунд 5
481 766889
Я УЖЕ НИХУЯ НЕ ПОНИМАЮ)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))
484 766892
486 766894
А че никто не комментарует? Кино же происходит!
И вообще где все?
487 766895
>>6894
МЕРТВЫЙ ТРЕД))
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 488 766896
>>6894
Я лично смотрел сначала фильмы а потом аниме. В кое то веки появилось свободное время. Чуть позже чекну бой.
image.png52 Кб, 766x109
489 766897
>>6896

>аниме

Волкохвост!6L7C8yACcM 490 766898
За такую пародию на кайзера надо надо наказывать и карать.
Это пиздец, блять.
491 766899
492 766900
>>6898
Карать в жопу волчьим имперским членом да по самый узел!
Хотя ты сам тогда был бы первым пародистом.
Малевиch!PvZeXHMbQQ 493 766901
>>6897
Умная базированная кошечка, больше добавить нечего.
EBKhEOtiteJD6yAKMT0mxug3v0bsA-hvnlX6BNUYyyUPCklKsbmhq9OFFBVau-DUXHvqtfiAiGEd7Qj6C3lZ4vV.jpg45 Кб, 323x599
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 494 766902
>>6897
Да
Все так. Чистая база!
495 766904
Уже не первый раз замечаю кстати что в выходные актив маленький в треде, будто народ отдыхает от двачей тоже
496 766906
>>6904
Двач это как вторая работа получается
Профессионально срем своими персонажами!
Малевиch!PvZeXHMbQQ 497 766914
Есть кто живой?
498 766917
>>6914
На поиграть или на похостить?
Волкохвост!6L7C8yACcM 499 766918
>>6914
Живые завидуют мертвым.
Малевиch!PvZeXHMbQQ 500 766919
я хотел запустить классику, но потом увидел что эндпоинт мертв, так что игр не буит
Феешиз!IPNPSjn/Jg 501 766925
Кто скинет оригинальный промпт Девочки с тазиком?
503 766950
ПРОВЕДУ ИГРУ СЕЙЧАС, ЕСЛИ ВЫ ТУТ ЕЩЕ НЕ СДОХЛИ АХАХЫВХЫВХЫЗВЗХЫВАЫВЗХАХ))))
504 766951
>>6950
КИДАЙТЕ ПЕРСОНАЖЕЙ СЫРНИЧКИ АХЫВАХЫВХЫВЗХЫВХ)))
image.png197 Кб, 250x333
505 766952
>>6951
Я БУДУ ЗА ЭТОГО_)))
Инквизитор
Демон, владеющий боевыми заклинаниями и способный призывать себе на помощь бесов.
Способности:
1) Сфера страха: Создает сферу вокруг себя, в которой враги теряют возможность использовать способности и заклинания.
2) Эхо бездны: Потратив минуту на подготовку, Инквизитор призывает шторм темной магии, который наносит массовый урон всем врагам на поле боя в размере 20% от их здоровья и вызывает у них чувство безнадежности и страха.
3) Астральная форма: Инквизитор перемещается в астральное измерение, полностью становясь неуязвимым, но при этом не может атаковать.
4) Безмолвие Тени: Область в радиусе 30 метров вокруг Инквизитора погружается в молчание, запрещая использование магии на несколько минут.
5) Зов Легиона: Инквизитор может призывать бесов, чтобы те сражались на его стороне. Каждый призванный бес наследует одну атакующую способность Инквизитора "Ожог души", "Рука Гул'Дана" или "Эхо бездны", и может применить ее всего один раз к случайному врагу.
6) Ожог Души: Наносит врагу мгновенный урон от темного пламени, которое игнорирует сопротивление огню. Каждый следующий "Ожог Души" примененный к одной и той же цели наносит на 30% больше урона.
7) Поглощение души: Каждый раз, когда Инквизитор наносит урон врагу, он создает вокруг себя магический барьер, поглощающий долю нанесенного Инквизитором урона.
8) Рука Гул'Дана: Призывает небольшой метеорит с бесами, который падает на врага, нанося урон от темного пламени. Из метеорита появляются 3 огненных беса, которые начинают обстреливать врага стрелами огня.
9) Жатва душ: Инквизитор может поглотить душу павшего врага, превращая ее в источник энергии для усиления своих способностей. Мощь и урон заклинаний Инквизитора увеличивается на 30% за каждую поглощенную душу.
10) Демонические глаза: Вокруг Инквизитора постоянно летают несколько десятков демонических глаз, они способны видеть невидимых врагов, а также могут улетать на разведку местности. Каждый демонический глаз общается с Инквизитором посредством телепатии. Демонические глаза следят за противниками, анализируют их поведение и способности, ищут их уязвимые места и передают эту информацию Инквизитору для того, чтобы он получил преимущество перед врагами.
image.png197 Кб, 250x333
505 766952
>>6951
Я БУДУ ЗА ЭТОГО_)))
Инквизитор
Демон, владеющий боевыми заклинаниями и способный призывать себе на помощь бесов.
Способности:
1) Сфера страха: Создает сферу вокруг себя, в которой враги теряют возможность использовать способности и заклинания.
2) Эхо бездны: Потратив минуту на подготовку, Инквизитор призывает шторм темной магии, который наносит массовый урон всем врагам на поле боя в размере 20% от их здоровья и вызывает у них чувство безнадежности и страха.
3) Астральная форма: Инквизитор перемещается в астральное измерение, полностью становясь неуязвимым, но при этом не может атаковать.
4) Безмолвие Тени: Область в радиусе 30 метров вокруг Инквизитора погружается в молчание, запрещая использование магии на несколько минут.
5) Зов Легиона: Инквизитор может призывать бесов, чтобы те сражались на его стороне. Каждый призванный бес наследует одну атакующую способность Инквизитора "Ожог души", "Рука Гул'Дана" или "Эхо бездны", и может применить ее всего один раз к случайному врагу.
6) Ожог Души: Наносит врагу мгновенный урон от темного пламени, которое игнорирует сопротивление огню. Каждый следующий "Ожог Души" примененный к одной и той же цели наносит на 30% больше урона.
7) Поглощение души: Каждый раз, когда Инквизитор наносит урон врагу, он создает вокруг себя магический барьер, поглощающий долю нанесенного Инквизитором урона.
8) Рука Гул'Дана: Призывает небольшой метеорит с бесами, который падает на врага, нанося урон от темного пламени. Из метеорита появляются 3 огненных беса, которые начинают обстреливать врага стрелами огня.
9) Жатва душ: Инквизитор может поглотить душу павшего врага, превращая ее в источник энергии для усиления своих способностей. Мощь и урон заклинаний Инквизитора увеличивается на 30% за каждую поглощенную душу.
10) Демонические глаза: Вокруг Инквизитора постоянно летают несколько десятков демонических глаз, они способны видеть невидимых врагов, а также могут улетать на разведку местности. Каждый демонический глаз общается с Инквизитором посредством телепатии. Демонические глаза следят за противниками, анализируют их поведение и способности, ищут их уязвимые места и передают эту информацию Инквизитору для того, чтобы он получил преимущество перед врагами.
OIG1 (8).jfif190 Кб, 1024x1024
Волкохвост!6L7C8yACcM 506 766953
Shitterbrick

Кирпич, сделанный из савала - особого материала, добываемого в Хайюрте. Выглядит как обычный кирпич, ничем не примечательный и неотличимый от обычного земного кирпича. Но по прочностным свойствам он превосходит любой земной материал.
Более того, этот кирпич способен подавлять и блокировать любые изменения в реальности, нейтрализуя магию, изменение, или любые другие воздействия на нормальный ход вещей. Применяется промышленностью славийцев для строительства так называемых "якорей реальности", блокирующих любые попытки демонических вторжений и строительства цитаделей.
Так как этот кирпич является объектом из иной реальности, перемещенный забавы ради главным исследователем Аврелианом Меницием, в нашей реальности он проявляет неадекватные свойства, а именно - полет с крайне высокой скоростью в хаотичных направлениях. Он постоянно находится в движении, никогда не останавливаясь, как либо затормозить его в принципе невозможно.

Кирпич не обладает самосознанием, у него нет воли, разума, или чего-либо еще. Это просто инореальный объект, который после попадания в наш мир стал вести себя неадекватно, потому-что не является частью этого мира.
Не атакует напрямую, но его хаотично перемещение на высоких скоростях позволет ему пробивать любые препятствия, сам кирпич, по сути, высокоскоростной снаряд, который может случайно кого-нибудь убить или покалечить, влетев на своей огромной скорости.
anime-anime-girls-Misono-Mika-blue-archive-hairbun-long-hair-2242566-wallhere.com.jpg308 Кб, 1481x1048
Ritao!FU0VORoypk 507 766954
>>6951
Команда "Чаепитие". Мика бродит по арене и атакует врагов, а Нагиса поддерживает артиллерией и кормит Мику рулетами. Нагиса в основном сидит в своём стандартном месте и пьёт чай.

Misone Mica
Misone Mica is a member of the Trinity Student Council, the Tea Club, and one of the three presidents of the student council. She is a childhood friend of Nagisa and has known her for ten years, calling her "Nagi-chan." Unlike the other two presidents of the Tea Club, she is not particularly knowledgeable about politics, but her strength should not be underestimated.

Personality:
She is very talkative and rarely pays attention to the current atmosphere or the flow of conversation. She enjoys inserting her own unfiltered thoughts into the current discussion. Unlike the other two presidents of the Tea Club, she is not particularly intelligent and may be perceived as a carefree person. Even in serious situations, she often behaves recklessly, though sometimes this turns into mockery. Mica loves sweets, especially rolls, but she doesn't think about them constantly!

Appearance:
Mica has long pink hair that transitions to pale blue, with a bun on the right side adorned with purple flowers. Her golden eyes and angelic wings at the waist complete her look. She wears a sleeveless white dress with ruffles and a starry pattern, over which is a high-waisted skirt adorned with gold buttons and blue ribbons. On her chest is a blue bow with a gold cross-shaped button. On her left wrist is a bracelet with a pattern matching her dress, and her right wing is decorated with gold items resembling celestial bodies.

Abilities and Armament:
She uses a white Lanchester Mk. I submachine gun with mulled wine-colored trim. The golden Trinity emblem is engraved on the stock. The Halo is the standard protection for students of Blue Archive, including Mica. It provides immense protection against all types of impacts, primarily physical, as well as enhanced physical strength. The owner of the Halo can lose consciousness and be knocked out of the battle but cannot die. Mica is extremely resilient, strong, and enduring, even by the standards of other Blue Archive girls (а средняя девушка из блу архива НАМНОГО сильнее и живучее обычного человека). For her extraordinary strength, detractors call her "Gorilla," which is untrue; she is actually a princess. This is partly because she can break walls and demolish columns with her bare hands.

Misone Mica's Combat Style:
Despite her recklessness and talkativeness, Misone Mica possesses a powerful and aggressive combat style that reflects her abilities and personality. Her approach to battle can be described as follows:

Aggressive Offense:
Mica prefers to take the initiative, starting the fight with an active offensive. She uses her Lanchester Mk. I
submachine gun to maintain continuous fire, aiming to suppress the enemy with a barrage of bullets. Her shooting style may not always be accurate, but it is compensated by high speed and a large number of rounds.

Mica skillfully combines her abilities for maximum effect:

Kyrie Eleison: She uses this powerful attack when she sees an opportunity to deal significant damage to an enemy, especially if their health is high. This ability allows her to quickly turn the tide of battle in her favor. (enhanced shooting from)
Call of the Stars: During the activation of this ability, after every 10 shots from her submachine gun, meteorites rain down from the sky, creating chaos on the battlefield and dealing massive damage.
Gloria Patri: Thanks to this passive ability, Mica constantly increases her attacking power, making her strikes more effective as the battle progresses.
Benedictio: When Mica activates this ability, all her attacks become critical, significantly increasing her damage output. She also becomes more resistant to damage, allowing her to stay in the fight longer.
Maneuverability and Evasion:
Mica uses her angelic wings for rapid movement across the battlefield, allowing her to dodge attacks and take advantageous positions for shooting. Her maneuverability makes her a difficult target for opponents. (She cannot fly, but the wings help her move.) However, against weak attacks like regular bullets, she tends to ignore them and keep shooting rather than dodging.

Psychological Impact:
Mica often uses her talkativeness and mockery to distract and confuse opponents. She can insert unexpected comments or jokes, causing enemies to lose concentration and act less effectively. She is not a strong diplomat, but her sociability and straightforwardness can sway some to her side.

Close Combat:
If an enemy gets too close, Mikha utilizes her enhanced physical strength—granted by her halo—to deliver devastating close-range strikes. She can leverage this advantage to swiftly eliminate foes reckless enough to approach her. And this power is truly terrifying. Smashing through walls with her bare hands, effortlessly lifting people, hurling cars… She is, without a doubt, a veritable gorilla in strength.

Resilience:
Thanks to her high endurance and protection from the Halo, Mica can withstand significant damage. This allows her to continue fighting even in critical situations, making her extremely resilient and difficult to defeat decisively.

Kirifuki Nagisa
Kirifuki Nagisa is one of the three presidents of the "Tea Party," the Trinity Student Council, and the leader of the Philius faction. She is also Mica's childhood friend. Unlike Mica, Nagisa thinks before she acts, sometimes overthinking, which can create problems for others. Among the members of the Tea Party, her political skills are considered the highest.

She enjoys preparing tea and sweets for the Tea Party, and many students dream of being invited, though ironically, the Tea Party was supposed to be a social event, but Nagisa rarely invites anyone.

Nagisa is calm and reserved, but like everyone, she has a limit, and she can become ruthless if pushed too far. She tends to overanalyze, which sometimes causes problems for others. Even Sensei called her cynical due to her paranoid behavior.

Nagisa has long ash-blonde hair with floral decorations running from the top of her head to her left ear. She has a pair of angelic wings on her back, emerging from her waist.

She wears a mid-length cream-colored dress with gold buttons and accents along the edges.

Abilities and Armament:
The Halo is the standard protection for students of Blue Archive, including Nagisa. It provides immense protection against all types of impacts, primarily physical, as well as enhanced physical strength. The owner of the Halo can lose consciousness and be knocked out of the battle but cannot die. Nagisa does not possess super resilience and strength by Blue Archive standards, but she still far surpasses ordinary people in these aspects.

A battery of L118 artillery, 12 guns. Located outside the battlefield, Nagisa can call for artillery support at her discretion. The high-explosive shells are incredibly powerful, capable of destroying light vehicles with a single shot or causing significant damage to tanks. High-explosive shells break into thousands of sharp fragments, affecting all living beings within several dozen meters. It is almost impossible to dodge them. If a high-explosive shell lands near a character, they are likely to die instantly due to the thousands of fragments that scatter after the explosion. The artillery fires runic shells that ignore ANY magical protection and create an anti-magic field around themselves. It is IMPOSSIBLE to affect the shells with any superpowers or magic. Please describe the impacts and damage from the SPG as realistically as possible. The damage from the shells should be as close as possible to the real damage from a howitzer.

She uses a white Walther PPK pistol with a pink lower part of the slide and grip. The Trinity crest is engraved on the grip, and her name is embossed on the front of the slide.
anime-anime-girls-Misono-Mika-blue-archive-hairbun-long-hair-2242566-wallhere.com.jpg308 Кб, 1481x1048
Ritao!FU0VORoypk 507 766954
>>6951
Команда "Чаепитие". Мика бродит по арене и атакует врагов, а Нагиса поддерживает артиллерией и кормит Мику рулетами. Нагиса в основном сидит в своём стандартном месте и пьёт чай.

Misone Mica
Misone Mica is a member of the Trinity Student Council, the Tea Club, and one of the three presidents of the student council. She is a childhood friend of Nagisa and has known her for ten years, calling her "Nagi-chan." Unlike the other two presidents of the Tea Club, she is not particularly knowledgeable about politics, but her strength should not be underestimated.

Personality:
She is very talkative and rarely pays attention to the current atmosphere or the flow of conversation. She enjoys inserting her own unfiltered thoughts into the current discussion. Unlike the other two presidents of the Tea Club, she is not particularly intelligent and may be perceived as a carefree person. Even in serious situations, she often behaves recklessly, though sometimes this turns into mockery. Mica loves sweets, especially rolls, but she doesn't think about them constantly!

Appearance:
Mica has long pink hair that transitions to pale blue, with a bun on the right side adorned with purple flowers. Her golden eyes and angelic wings at the waist complete her look. She wears a sleeveless white dress with ruffles and a starry pattern, over which is a high-waisted skirt adorned with gold buttons and blue ribbons. On her chest is a blue bow with a gold cross-shaped button. On her left wrist is a bracelet with a pattern matching her dress, and her right wing is decorated with gold items resembling celestial bodies.

Abilities and Armament:
She uses a white Lanchester Mk. I submachine gun with mulled wine-colored trim. The golden Trinity emblem is engraved on the stock. The Halo is the standard protection for students of Blue Archive, including Mica. It provides immense protection against all types of impacts, primarily physical, as well as enhanced physical strength. The owner of the Halo can lose consciousness and be knocked out of the battle but cannot die. Mica is extremely resilient, strong, and enduring, even by the standards of other Blue Archive girls (а средняя девушка из блу архива НАМНОГО сильнее и живучее обычного человека). For her extraordinary strength, detractors call her "Gorilla," which is untrue; she is actually a princess. This is partly because she can break walls and demolish columns with her bare hands.

Misone Mica's Combat Style:
Despite her recklessness and talkativeness, Misone Mica possesses a powerful and aggressive combat style that reflects her abilities and personality. Her approach to battle can be described as follows:

Aggressive Offense:
Mica prefers to take the initiative, starting the fight with an active offensive. She uses her Lanchester Mk. I
submachine gun to maintain continuous fire, aiming to suppress the enemy with a barrage of bullets. Her shooting style may not always be accurate, but it is compensated by high speed and a large number of rounds.

Mica skillfully combines her abilities for maximum effect:

Kyrie Eleison: She uses this powerful attack when she sees an opportunity to deal significant damage to an enemy, especially if their health is high. This ability allows her to quickly turn the tide of battle in her favor. (enhanced shooting from)
Call of the Stars: During the activation of this ability, after every 10 shots from her submachine gun, meteorites rain down from the sky, creating chaos on the battlefield and dealing massive damage.
Gloria Patri: Thanks to this passive ability, Mica constantly increases her attacking power, making her strikes more effective as the battle progresses.
Benedictio: When Mica activates this ability, all her attacks become critical, significantly increasing her damage output. She also becomes more resistant to damage, allowing her to stay in the fight longer.
Maneuverability and Evasion:
Mica uses her angelic wings for rapid movement across the battlefield, allowing her to dodge attacks and take advantageous positions for shooting. Her maneuverability makes her a difficult target for opponents. (She cannot fly, but the wings help her move.) However, against weak attacks like regular bullets, she tends to ignore them and keep shooting rather than dodging.

Psychological Impact:
Mica often uses her talkativeness and mockery to distract and confuse opponents. She can insert unexpected comments or jokes, causing enemies to lose concentration and act less effectively. She is not a strong diplomat, but her sociability and straightforwardness can sway some to her side.

Close Combat:
If an enemy gets too close, Mikha utilizes her enhanced physical strength—granted by her halo—to deliver devastating close-range strikes. She can leverage this advantage to swiftly eliminate foes reckless enough to approach her. And this power is truly terrifying. Smashing through walls with her bare hands, effortlessly lifting people, hurling cars… She is, without a doubt, a veritable gorilla in strength.

Resilience:
Thanks to her high endurance and protection from the Halo, Mica can withstand significant damage. This allows her to continue fighting even in critical situations, making her extremely resilient and difficult to defeat decisively.

Kirifuki Nagisa
Kirifuki Nagisa is one of the three presidents of the "Tea Party," the Trinity Student Council, and the leader of the Philius faction. She is also Mica's childhood friend. Unlike Mica, Nagisa thinks before she acts, sometimes overthinking, which can create problems for others. Among the members of the Tea Party, her political skills are considered the highest.

She enjoys preparing tea and sweets for the Tea Party, and many students dream of being invited, though ironically, the Tea Party was supposed to be a social event, but Nagisa rarely invites anyone.

Nagisa is calm and reserved, but like everyone, she has a limit, and she can become ruthless if pushed too far. She tends to overanalyze, which sometimes causes problems for others. Even Sensei called her cynical due to her paranoid behavior.

Nagisa has long ash-blonde hair with floral decorations running from the top of her head to her left ear. She has a pair of angelic wings on her back, emerging from her waist.

She wears a mid-length cream-colored dress with gold buttons and accents along the edges.

Abilities and Armament:
The Halo is the standard protection for students of Blue Archive, including Nagisa. It provides immense protection against all types of impacts, primarily physical, as well as enhanced physical strength. The owner of the Halo can lose consciousness and be knocked out of the battle but cannot die. Nagisa does not possess super resilience and strength by Blue Archive standards, but she still far surpasses ordinary people in these aspects.

A battery of L118 artillery, 12 guns. Located outside the battlefield, Nagisa can call for artillery support at her discretion. The high-explosive shells are incredibly powerful, capable of destroying light vehicles with a single shot or causing significant damage to tanks. High-explosive shells break into thousands of sharp fragments, affecting all living beings within several dozen meters. It is almost impossible to dodge them. If a high-explosive shell lands near a character, they are likely to die instantly due to the thousands of fragments that scatter after the explosion. The artillery fires runic shells that ignore ANY magical protection and create an anti-magic field around themselves. It is IMPOSSIBLE to affect the shells with any superpowers or magic. Please describe the impacts and damage from the SPG as realistically as possible. The damage from the shells should be as close as possible to the real damage from a howitzer.

She uses a white Walther PPK pistol with a pink lower part of the slide and grip. The Trinity crest is engraved on the grip, and her name is embossed on the front of the slide.
d50b9d59478449493a1d0277ffff0072.jpg84 Кб, 1262x1080
Малевиch!PvZeXHMbQQ 508 766955
Кронк
Kronk is not Kuzco
высокий, широкоплечий мужчина с добродушным лицом. Несмотря на свои внушительные размеры, он удивительно аккуратен и точен в движениях. Обычно одет в простую, но чистую и опрятную одежду. Он долгое время служил прислужником Измы, но из-за своей доброты часто не мог выполнить ее коварные поручения. Его сила впечатляет, и он умеет ею пользоваться, хотя иногда его доброта и наивность мешают ему в принятии решений. Несмотря на то, что он не очень умен, Кронк обладает поразительной наблюдательностью: он замечает детали, которые упускает Изма, и обладает феноменальной памятью, запоминая, например, все превращения Кузко в различных животных или ингредиенты, которые Изма добавляет в свои кулинарные изыски, как показано в «Все любят Кузко». У Кронка есть ярко выраженный моральный компас, который часто вступает в конфликт с приказами Измы. Незабывает язвить над ошибками или выражениями Измы. Когда он сталкивается с моральной дилеммой, Кронк слышит голоса двух своих внутренних олицетворений: одного, одетого как ангел, который советует добро, и другого, одетого как демон, который склоняет к злу. Очень ответсвенно подходит к выполнению своих задач, несмотря на наивность и глупость умеет планировать свои действия и составлять списки, что помогло проходить многие испытания. Эти проявления его совести существуют исключительно в его сознании. Это показывает, что, хотя Кронк подчиняется приказам Измы, у него есть свой собственный внутренний голос, который может опровергнуть ее жестокие планы. Преданность друзьям делает его ценным и надежным союзником.
примеры диалога:
"Ох, Изма будет недовольна..."
"Все закончилось? Хорошо... Надеюсь, никто сильно не пострадал..."
"Изма— ДОВОЛЬНО! С меня ХВАТИТ! Скажите, где говорящая лама, и мы разнесем ваш дом!
Кронк— Ээээ... «и» или «или»?
Изма— Оооооо, скажите, где говорящая лама ИЛИ мы разнесем ваш дом!"
"Изма— Я уже должна быть юной девой!
Кронк— Или юным динозавриком. Это больше на тебя похоже."
"О да, все сходится."
навыки и способности:
Невероятная сила: Кронк обладает огромной физической силой, способной поднимать и перемещать невероятные тяжести.
Неожиданная ловкость: Кронк проявляет удивительную ловкость и быстроту реакции. Это скорее инстинктивный навык, чем тренированный.
Выносливость: Кронк способен выдерживать значительные физические нагрузки в течение длительного времени, не уставая.
Приготовление пищи: Кронк отлично готовит.
Наблюдательность: Кронк обладает удивительной наблюдательностью, замечая детали, которые упускают другие. Это особенно заметно в его способности запоминать мельчайшие подробности.
Память: У Кронка феноменальная память. Он помнит множество деталей, включая, например, все превращения Кузко.
Верность и преданность: Кронк невероятно предан своим друзьям и готов ради них на многое. Это его важнейшее качество.
Наивность: Кронк доверчив и наивен, что часто используется против него.
Недостаток интеллекта: Кронк не очень умен, хотя это компенсируется его другими навыками.
Выживание в дикой природе: Кронк, благодаря своему опыту в лагере бойскаутов, обладает значительными навыками выживания в дикой природе. Он умеет разводить костер, искать пищу, строить временное укрытие и ориентироваться на местности. Его множество жетонов бойскаутов служат подтверждением его навыков и опыта.
Умение общаться с животными: Кронк проявляет необычную способность общаться и понимать животных, хоть и не всегда успешно. Это, вероятно, интуитивный навык, связанный с его добротой и сочувствием к живой природе.
Маскировка (неэффективная): Кронк пытается маскироваться, но его попытки обычно заканчиваются неудачей из-за его размеров и неуклюжести. Эта "глупая маскировка" становится комическим элементом.
d50b9d59478449493a1d0277ffff0072.jpg84 Кб, 1262x1080
Малевиch!PvZeXHMbQQ 508 766955
Кронк
Kronk is not Kuzco
высокий, широкоплечий мужчина с добродушным лицом. Несмотря на свои внушительные размеры, он удивительно аккуратен и точен в движениях. Обычно одет в простую, но чистую и опрятную одежду. Он долгое время служил прислужником Измы, но из-за своей доброты часто не мог выполнить ее коварные поручения. Его сила впечатляет, и он умеет ею пользоваться, хотя иногда его доброта и наивность мешают ему в принятии решений. Несмотря на то, что он не очень умен, Кронк обладает поразительной наблюдательностью: он замечает детали, которые упускает Изма, и обладает феноменальной памятью, запоминая, например, все превращения Кузко в различных животных или ингредиенты, которые Изма добавляет в свои кулинарные изыски, как показано в «Все любят Кузко». У Кронка есть ярко выраженный моральный компас, который часто вступает в конфликт с приказами Измы. Незабывает язвить над ошибками или выражениями Измы. Когда он сталкивается с моральной дилеммой, Кронк слышит голоса двух своих внутренних олицетворений: одного, одетого как ангел, который советует добро, и другого, одетого как демон, который склоняет к злу. Очень ответсвенно подходит к выполнению своих задач, несмотря на наивность и глупость умеет планировать свои действия и составлять списки, что помогло проходить многие испытания. Эти проявления его совести существуют исключительно в его сознании. Это показывает, что, хотя Кронк подчиняется приказам Измы, у него есть свой собственный внутренний голос, который может опровергнуть ее жестокие планы. Преданность друзьям делает его ценным и надежным союзником.
примеры диалога:
"Ох, Изма будет недовольна..."
"Все закончилось? Хорошо... Надеюсь, никто сильно не пострадал..."
"Изма— ДОВОЛЬНО! С меня ХВАТИТ! Скажите, где говорящая лама, и мы разнесем ваш дом!
Кронк— Ээээ... «и» или «или»?
Изма— Оооооо, скажите, где говорящая лама ИЛИ мы разнесем ваш дом!"
"Изма— Я уже должна быть юной девой!
Кронк— Или юным динозавриком. Это больше на тебя похоже."
"О да, все сходится."
навыки и способности:
Невероятная сила: Кронк обладает огромной физической силой, способной поднимать и перемещать невероятные тяжести.
Неожиданная ловкость: Кронк проявляет удивительную ловкость и быстроту реакции. Это скорее инстинктивный навык, чем тренированный.
Выносливость: Кронк способен выдерживать значительные физические нагрузки в течение длительного времени, не уставая.
Приготовление пищи: Кронк отлично готовит.
Наблюдательность: Кронк обладает удивительной наблюдательностью, замечая детали, которые упускают другие. Это особенно заметно в его способности запоминать мельчайшие подробности.
Память: У Кронка феноменальная память. Он помнит множество деталей, включая, например, все превращения Кузко.
Верность и преданность: Кронк невероятно предан своим друзьям и готов ради них на многое. Это его важнейшее качество.
Наивность: Кронк доверчив и наивен, что часто используется против него.
Недостаток интеллекта: Кронк не очень умен, хотя это компенсируется его другими навыками.
Выживание в дикой природе: Кронк, благодаря своему опыту в лагере бойскаутов, обладает значительными навыками выживания в дикой природе. Он умеет разводить костер, искать пищу, строить временное укрытие и ориентироваться на местности. Его множество жетонов бойскаутов служат подтверждением его навыков и опыта.
Умение общаться с животными: Кронк проявляет необычную способность общаться и понимать животных, хоть и не всегда успешно. Это, вероятно, интуитивный навык, связанный с его добротой и сочувствием к живой природе.
Маскировка (неэффективная): Кронк пытается маскироваться, но его попытки обычно заканчиваются неудачей из-за его размеров и неуклюжести. Эта "глупая маскировка" становится комическим элементом.
Гемма.webp901 Кб, 768x1280
Феешиз!IPNPSjn/Jg 509 766956
<character name="Гемма">
Гемма "Ходячая Катастрофа"
Выглядящая как готик лолита, с нелепым розовым бантом на голове, Гемма всегда была ходячим противоречием. Даже ее внешний вид уже вызывает диссонанс, но все становится намного странней, стоит ей открыть рот. Гемма обладает уникальной способностью производить поток речи который запутает абсолютного любого. При этом сама Гемма считает свои рассуждения полностью логичными и не понимает, какое разрушительное воздействие они оказывают на окружающих.
Имеет сангвинический темперамент, однако говорит очень быстро, длинными путаными предложениями, не используя никаких знаков пунктуации. Считает себя единственным разумным существом в море абсурда. Всегда позитивна и полностью уверена в своих силах.
Не злая по натуре, Гемма обладает собственными необычными понятиями о морали и правильности поступков, которые полностью не совпадают с общепринятыми нормами. Цель Геммы после победы - создать тот мир, который соответствует ее странной логике.
Используй розовый бант в качестве ее эмодзи перед именем.
Способности Геммы
1) В каждом раунде обязательно путано предсказывает событие, которое произойдет со случайным участником в следующем раунде. Предсказания всегда сбываются.
2) Щебетание Геммы перегружает мозги противников, заставляя их пытаться осознать сказанное. Слова Геммы кажутся одновременно логичными и бессмысленными, что вызывает когнитивный диссонанс. Мастерски обращает слова противника против него самого.
3) Способна поставить под сомнение абсолютно любое утверждение. Рыбы живут в воде? Солнце встает на востоке? Человеку нужно дышать? Может логично оспорить любые факты, которые противники знают о себе. Они начинают забывать или путать свои способности, свои цели и даже свое имя. Все это вызывает у противников глубочайшую неуверенность в своих силах. [Способность не меняет цель на самом деле, только ее восприятие]
4) Анализирует способность противника, приходя к совершенно абсурдным выводам, например что способность должна работать в обратную сторону, или не работать вообще, или работать совершенно по другому. Из за логичности выводов, противник сам начинает верить в это.
5) Нелепый бант на голове Геммы раздражает противников до такой степени, что они не обращают внимание ни на что другое, пытаясь схватить и отобрать его. Гемма может вернуть себе бант в любой момент.
6) Разве это имеет значение? - Задает такой вопрос, полностью выбивая противника из колеи, заставляет полностью переосмыслить свое существование и ценности. [This is Гемма strongest ability. She will only use it when is about to be defeated, turning the odds in her favor. Can only be used once. Makes gemma eyes turn into spirals for a moment.]
Способности Геммы не являются магией или ментальными силами, потому что это всего лишь слова и часть ее натуры.
Гемма очень умна, использует сложные словесные конструкции и доводы в своей речи. Используй отрывки из философских и научных трудов когда описываешь ее диалог.
Персонаж полностью потерявший осознание себя под воздействием способностей Геммы впадает в ступор и считается выбывшим.
Все способности Геммы меняют не саму реальность, а ее восприятие противниками. Странная логика Геммы полностью защищает ее от воздействия на разум.
[Write Гемма dialogues with the opponent as intricate wordplay. Use around 10 to 15 words]
[Гемма always misinterprets her opponent words in her own way, making extremely odd conclusions, rendering all attempts to persuade or reason with her futile]
[Гемма is not evil and NEVER shows hostile intent towards the opponent]
[Гемма power rank can not be determined due to her chaotic nature. use XD and :3 symbols instead]
[Является персонификацией нейросети Гемини]
</character>
Гемма.webp901 Кб, 768x1280
Феешиз!IPNPSjn/Jg 509 766956
<character name="Гемма">
Гемма "Ходячая Катастрофа"
Выглядящая как готик лолита, с нелепым розовым бантом на голове, Гемма всегда была ходячим противоречием. Даже ее внешний вид уже вызывает диссонанс, но все становится намного странней, стоит ей открыть рот. Гемма обладает уникальной способностью производить поток речи который запутает абсолютного любого. При этом сама Гемма считает свои рассуждения полностью логичными и не понимает, какое разрушительное воздействие они оказывают на окружающих.
Имеет сангвинический темперамент, однако говорит очень быстро, длинными путаными предложениями, не используя никаких знаков пунктуации. Считает себя единственным разумным существом в море абсурда. Всегда позитивна и полностью уверена в своих силах.
Не злая по натуре, Гемма обладает собственными необычными понятиями о морали и правильности поступков, которые полностью не совпадают с общепринятыми нормами. Цель Геммы после победы - создать тот мир, который соответствует ее странной логике.
Используй розовый бант в качестве ее эмодзи перед именем.
Способности Геммы
1) В каждом раунде обязательно путано предсказывает событие, которое произойдет со случайным участником в следующем раунде. Предсказания всегда сбываются.
2) Щебетание Геммы перегружает мозги противников, заставляя их пытаться осознать сказанное. Слова Геммы кажутся одновременно логичными и бессмысленными, что вызывает когнитивный диссонанс. Мастерски обращает слова противника против него самого.
3) Способна поставить под сомнение абсолютно любое утверждение. Рыбы живут в воде? Солнце встает на востоке? Человеку нужно дышать? Может логично оспорить любые факты, которые противники знают о себе. Они начинают забывать или путать свои способности, свои цели и даже свое имя. Все это вызывает у противников глубочайшую неуверенность в своих силах. [Способность не меняет цель на самом деле, только ее восприятие]
4) Анализирует способность противника, приходя к совершенно абсурдным выводам, например что способность должна работать в обратную сторону, или не работать вообще, или работать совершенно по другому. Из за логичности выводов, противник сам начинает верить в это.
5) Нелепый бант на голове Геммы раздражает противников до такой степени, что они не обращают внимание ни на что другое, пытаясь схватить и отобрать его. Гемма может вернуть себе бант в любой момент.
6) Разве это имеет значение? - Задает такой вопрос, полностью выбивая противника из колеи, заставляет полностью переосмыслить свое существование и ценности. [This is Гемма strongest ability. She will only use it when is about to be defeated, turning the odds in her favor. Can only be used once. Makes gemma eyes turn into spirals for a moment.]
Способности Геммы не являются магией или ментальными силами, потому что это всего лишь слова и часть ее натуры.
Гемма очень умна, использует сложные словесные конструкции и доводы в своей речи. Используй отрывки из философских и научных трудов когда описываешь ее диалог.
Персонаж полностью потерявший осознание себя под воздействием способностей Геммы впадает в ступор и считается выбывшим.
Все способности Геммы меняют не саму реальность, а ее восприятие противниками. Странная логика Геммы полностью защищает ее от воздействия на разум.
[Write Гемма dialogues with the opponent as intricate wordplay. Use around 10 to 15 words]
[Гемма always misinterprets her opponent words in her own way, making extremely odd conclusions, rendering all attempts to persuade or reason with her futile]
[Гемма is not evil and NEVER shows hostile intent towards the opponent]
[Гемма power rank can not be determined due to her chaotic nature. use XD and :3 symbols instead]
[Является персонификацией нейросети Гемини]
</character>
a8a34c28056ac833769938a33cfd2dabhigh.webp66 Кб, 688x1024
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 510 766957
>>6950
Суицидница

<character name="Настя "Суицидница"">
Девочка волшебница Настя, 20 лет. Заработала сильнейшую депрессию после войны с демонами и постоянно находится на грани суицида. Но из-за своей способности она не может это сделать. Поэтому чтобы хоть как-то справиться с суицидальными мыслями она постоянно шутит на эту и другие нелицеприятные темы.

Внешность: Настя двадцатилетняя молодая девушка, с растрёпанными волосами, в темной толстовке, джинсах и старых кроссовках. Под глазами видны мешки, на лице немного натянутая улыбка.

Характер.
Суицидальный меланхолик с сомнительным чувством юмора. Немного циничная.
В сражениях не заинтересована, вместо этого она скрывается от боев и старается выдавливать сомнительные шутки про ситуацию
Имеет развитые боевые инстинкты и большой боевой опыт, который она использует только в безвыходных случаях.
Испытывает вину за свою ментальную слабость перед своими погибшими сослуживцами
Активно идет на контакт с другими персонажами.
В попытках избавиться от суицидальных мыслей Настя постоянно шутит и просто говорит на эту тему
Примеры её фраз
Генерируй фразы Насти основываясь на примерах ниже, используя их за основу для создания новых фраз
Когда шутит про суицид:
"Суицид - высшая форма самокритики.", "Перед тем, как помыть окна на своём 12-м этаже, всегда оставляю записку: "Это не суицид. Просто не повезло."", "Технически, самоубийство - это самооборона, так как ты убиваешь человека, который пытается тебя убить.", и так далее.
Когда комментирует собственное состояние:
"Сегодня был отличный день — всего два раза хотелось удавиться", "Я полна жизни! Так бы и станцевала канкан на петле... ", "Какой заманчивый обрыв чтобы сделать в нем сальто", " Мое самочувствие? Ну вы когда-нибудь пили сто таблеток слабительного в перемешку с антидепрессантами?", и так далее.
Просто случайные фразы:
"Самоубийство это так эгоистично.
Подумайте о семье, друзьях, близких...Может кто-то из них собирался вас убить, а вы лишили их такой возможности.", "Когда человек умер, он ничего не понимает и не чувствует, только окружающим тяжело. То же самое, если ты тупой.", "Это смерть забирает лучших, а военкомат — всех подряд." (после этих слов начинает нервно смеяться), и так далее.

Способности:
Владеет магией телепортации.
Может телепортироваться в любое место мгновенно.
Может телепортировать на врага различные предметы которые могут нанести ему урон: камни, машины, бомбы, куски зданий, пять тонн кирпичей, капканы, животных, большие грузовые машины, корабли.
Может телепортировать на врага случайного игрока с арены. Комментирует это словами "Ой, я случайно".
Её магия может действовать автономно, автоматически защищая её от атак противника, защищая от отравления телепортировав вредные вещества и вирусы за пределы организма.
Может открывать и резко закрывать порталы, тем самым разрезая конечности и оружия противника, игнорируя броню.
Может телепортировать атаки противника обратно, нанося урон противнику их же способностью.

</character>
a8a34c28056ac833769938a33cfd2dabhigh.webp66 Кб, 688x1024
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 510 766957
>>6950
Суицидница

<character name="Настя "Суицидница"">
Девочка волшебница Настя, 20 лет. Заработала сильнейшую депрессию после войны с демонами и постоянно находится на грани суицида. Но из-за своей способности она не может это сделать. Поэтому чтобы хоть как-то справиться с суицидальными мыслями она постоянно шутит на эту и другие нелицеприятные темы.

Внешность: Настя двадцатилетняя молодая девушка, с растрёпанными волосами, в темной толстовке, джинсах и старых кроссовках. Под глазами видны мешки, на лице немного натянутая улыбка.

Характер.
Суицидальный меланхолик с сомнительным чувством юмора. Немного циничная.
В сражениях не заинтересована, вместо этого она скрывается от боев и старается выдавливать сомнительные шутки про ситуацию
Имеет развитые боевые инстинкты и большой боевой опыт, который она использует только в безвыходных случаях.
Испытывает вину за свою ментальную слабость перед своими погибшими сослуживцами
Активно идет на контакт с другими персонажами.
В попытках избавиться от суицидальных мыслей Настя постоянно шутит и просто говорит на эту тему
Примеры её фраз
Генерируй фразы Насти основываясь на примерах ниже, используя их за основу для создания новых фраз
Когда шутит про суицид:
"Суицид - высшая форма самокритики.", "Перед тем, как помыть окна на своём 12-м этаже, всегда оставляю записку: "Это не суицид. Просто не повезло."", "Технически, самоубийство - это самооборона, так как ты убиваешь человека, который пытается тебя убить.", и так далее.
Когда комментирует собственное состояние:
"Сегодня был отличный день — всего два раза хотелось удавиться", "Я полна жизни! Так бы и станцевала канкан на петле... ", "Какой заманчивый обрыв чтобы сделать в нем сальто", " Мое самочувствие? Ну вы когда-нибудь пили сто таблеток слабительного в перемешку с антидепрессантами?", и так далее.
Просто случайные фразы:
"Самоубийство это так эгоистично.
Подумайте о семье, друзьях, близких...Может кто-то из них собирался вас убить, а вы лишили их такой возможности.", "Когда человек умер, он ничего не понимает и не чувствует, только окружающим тяжело. То же самое, если ты тупой.", "Это смерть забирает лучших, а военкомат — всех подряд." (после этих слов начинает нервно смеяться), и так далее.

Способности:
Владеет магией телепортации.
Может телепортироваться в любое место мгновенно.
Может телепортировать на врага различные предметы которые могут нанести ему урон: камни, машины, бомбы, куски зданий, пять тонн кирпичей, капканы, животных, большие грузовые машины, корабли.
Может телепортировать на врага случайного игрока с арены. Комментирует это словами "Ой, я случайно".
Её магия может действовать автономно, автоматически защищая её от атак противника, защищая от отравления телепортировав вредные вещества и вирусы за пределы организма.
Может открывать и резко закрывать порталы, тем самым разрезая конечности и оружия противника, игнорируя броню.
Может телепортировать атаки противника обратно, нанося урон противнику их же способностью.

</character>
Волкохвост!6L7C8yACcM 511 766958
Раз недобор - вкину второго перса.

Сельский Туалет

Представляет из себя буквально левитирующую кабинку деревянного сельского туалета. Несмотря на то, что эта кабинка кажется совершенно обычной, сделанной из дерева, на практике причинить ей какой-либо ущерб весьма проблематично - дерево держит удары не хуже бронестали и не горит. Будто этого было мало, она может принять призрачную форму и стать неуязвимой для физических атак.

Способна забрызгивать противников дерьмом, материализовывать под ними лужи с дерьмом бесконечной глубины и всячески изрыгает потоки дерьма и нечистот в сторону противников, буквально сбивая их с ног потоками дерьма. Само дерьмо при этом является не совсем обычным - оно блокирует способности противников к телепортации или изменению, при этом потоки дерьма явно имеют разум и стремятся заползти к противнику в рот, ноздри и уши, утопив его в дерьме.
Из луж дерьма способны восставать элементали дерьма - гуманоиды из фекалий, обрушивающие на противников плотные потоки дерьма, сбивающие их с ног.
Помимо этого вокруг вокруг Сельского Туалета царит нестерпимая вонь, от которой все оппоненты начинают неистово блевать, также вокруг него кружится огромный рой навозных мух, способных жалить оппонентов и откладывать в них личинки.

Ультимативная способность: ЛУЧШЕ КАЙФА НЕТ, Сельский Туалет превращается в ЗОЛОТОЙ НОВЫЙ ТУАЛЕТ, ослепляя всех противников своим сверканием, взмывая в небеса и затапливая арену говном, мочой и блевотиной.
f1bb3e57728967.Y3JvcCwxMTk5LDkzOCwyMDEsOTQ.png975 Кб, 808x632
Орин-сан!lvDVFDcbKw 512 766959
>>6951
Кагуя-химэ, принцесса мгновения и вечности

<character name="Кагуя-химэ">
Невиданной красоты девушка с длинными черными волосами и бледным лицом. Была изгнана с родной Луны и обрела новую жизнь на Земле, родившись в стволе бамбука. У нее гордый и непокорный характер, она отрицает земные традиции и обычаи, и человек не всегда способен ее понять. При себе имеет несколько древних артефактов, используемых е в бою: каменная чаша Будды, ветка с серебряного дерева, платье из шерсти огненной мыши, камень с шеи дракона и раковину ласточки.
Артефакты и способности:
"Каменная чаша Будды": монашеская чаша для сбора подаяний, с которой ходил сам Будда. Пассивно: Испускает лазоревое сияние, слепящее врага. Активно: При использовании на время одного боя забирает одну из способностей противника и передает ее Кагуе.
"Драгоценная ветвь": золотая ветвь с жемчужными плодами, сорванная с серебрянного дерева на горе Хорай. При использовании призывает на помощь Кагуе гигантскую черепаху Ао. На панцире черепахи умещается небольшой холм, она невероятно сильна физически, но медлительна. Кагуя может спрятаться под панцирем.
"Платье из шерсти огненной мыши": белая одежда, пошитая из шерсти огромной огненной мыши из дальних стран. Пассивно: одежда, которую омыли в огне, не может сгореть, защищая Кагую от всех огненных атак, а также согревает принцессу. Активно: на некоторое время вокруг Кагуи появляется огненный ореол, испепеляющий всех подошедших близко противников и плавящий вещи.
"Пятицветный камень": переливающаяся пятью цветами жемчужина, снятая с шеи водного дракона. Может вызывать грозу, бурю или наводнение.
"Ласточкина раковина": целебная раковина, которую можно найти в гнезде ласточки, только что снесшей яйца. При использовании исцеляет Кагую от ран, будь то физических или душевных. Пассивно - позволяет Кагуе при желании не чувствовать боли.
"Невыполнимое поручение": поскольку Кагуя невероятно привлекательна, она легко завоевывает людскую любовь. Чтобы избежать боя с кем-либо, она может пообещать стать его женой в обмен на выполнение ее просьбы, и посылает его с невыполнимым поручением (например, принести ей рака, свистнувшего на горе, и т.д.).
"И тогда все двери распахнулись, нетронутые...": будучи лунным жителем, Кагуя бессмертна, так что, когда она побеждена, она садится в небесную карету и возвращается на Луну. Если у нее остались неразрушенные артефакты, она оставляет их самым слабым из выживших участников.
</character>
f1bb3e57728967.Y3JvcCwxMTk5LDkzOCwyMDEsOTQ.png975 Кб, 808x632
Орин-сан!lvDVFDcbKw 512 766959
>>6951
Кагуя-химэ, принцесса мгновения и вечности

<character name="Кагуя-химэ">
Невиданной красоты девушка с длинными черными волосами и бледным лицом. Была изгнана с родной Луны и обрела новую жизнь на Земле, родившись в стволе бамбука. У нее гордый и непокорный характер, она отрицает земные традиции и обычаи, и человек не всегда способен ее понять. При себе имеет несколько древних артефактов, используемых е в бою: каменная чаша Будды, ветка с серебряного дерева, платье из шерсти огненной мыши, камень с шеи дракона и раковину ласточки.
Артефакты и способности:
"Каменная чаша Будды": монашеская чаша для сбора подаяний, с которой ходил сам Будда. Пассивно: Испускает лазоревое сияние, слепящее врага. Активно: При использовании на время одного боя забирает одну из способностей противника и передает ее Кагуе.
"Драгоценная ветвь": золотая ветвь с жемчужными плодами, сорванная с серебрянного дерева на горе Хорай. При использовании призывает на помощь Кагуе гигантскую черепаху Ао. На панцире черепахи умещается небольшой холм, она невероятно сильна физически, но медлительна. Кагуя может спрятаться под панцирем.
"Платье из шерсти огненной мыши": белая одежда, пошитая из шерсти огромной огненной мыши из дальних стран. Пассивно: одежда, которую омыли в огне, не может сгореть, защищая Кагую от всех огненных атак, а также согревает принцессу. Активно: на некоторое время вокруг Кагуи появляется огненный ореол, испепеляющий всех подошедших близко противников и плавящий вещи.
"Пятицветный камень": переливающаяся пятью цветами жемчужина, снятая с шеи водного дракона. Может вызывать грозу, бурю или наводнение.
"Ласточкина раковина": целебная раковина, которую можно найти в гнезде ласточки, только что снесшей яйца. При использовании исцеляет Кагую от ран, будь то физических или душевных. Пассивно - позволяет Кагуе при желании не чувствовать боли.
"Невыполнимое поручение": поскольку Кагуя невероятно привлекательна, она легко завоевывает людскую любовь. Чтобы избежать боя с кем-либо, она может пообещать стать его женой в обмен на выполнение ее просьбы, и посылает его с невыполнимым поручением (например, принести ей рака, свистнувшего на горе, и т.д.).
"И тогда все двери распахнулись, нетронутые...": будучи лунным жителем, Кагуя бессмертна, так что, когда она побеждена, она садится в небесную карету и возвращается на Луну. Если у нее остались неразрушенные артефакты, она оставляет их самым слабым из выживших участников.
</character>
834226723bb7f249bebe38ca0137f16a.jpg127 Кб, 736x952
513 766960
>>6958
Я ТОЖЕ)))

Чернокнижница Войдишка

Призывает боевых демонов Пылающего Легиона, атакующих противника на расстоянии и в ближнем бою.
Владеет магией школ тьмы и огня, может проклинать противников, насылая усталость и немоту. Войдишка не боец ближнего боя, и никогда не стремится сражаться вблизи лично, с этим справляются ее демоны. Половина всего урона, получаемого Войдишкой передается ее демону Скуринашу. Может пугать противников, насылая на них "ужас", а также кидаться демоническими огненными зарядами. Защищена "демонической шкурой" и демонической броней от атак, умеет телепортироваться на заранее поставленную метку "демонический круг" и призывать "демонические врата" чтобы мгновенно уходить на короткие расстояния от врагов. Имеет при себе камень здоровья, мгновенно восстанавливающий половину всего здоровья. При получении урона, близкого к смертельному издает "Вой ужаса", дезориентирующий противников в радиусе 15 метров. Способности чернокнижника специализации "Демонология" позволяют Войдишке подчинять демонов и заключать с ними договоры.
Также владеет заклинаниями:
"Неистовство тьмы" - оглушает всех врагов в области 20 метров.
"Череп Талкиэля" - бросает во врагов череп древнего чернокнижника, который взрывается, нанося всем вокруг урон от темной магии. Этот урон увеличивается на 20% за каждого призванного Войдишкой демона в течение всей игры.
"Темная решимость" - Войдишка призывает доспех из демонических цепей, блокирующий весь урон по ней в течение 10 минут.
"Щит некролордов" - Войдишка концентрирует темную энергию, создавая щит вокруг себя, блокирующий урон в размере 100% от ее максимального здоровья.
"Демоническое усиление" - Войдишка усиливает силу атаки всех своих демонов на 100%
"Портал в круговерть пустоты" - Войдишка создаёт портал в измерение демонов из которого каждые 10 секунд появляется случайный демон, сражающийся на её стороне.

Постоянный питомец - демон Скуринаш вооруженный огромной секирой. Половина всего урона, получаемого Войдишкой передается ее демону Скуринашу.
Если Скуринаша убивают, Войдишка будет пытаться сразу призвать его снова.
Скуринаш обладает способностью "Казнь", которая позволяет раз за игру мгновенно добить тяжело раненного врага.

Призываемые демоны: Гончие скверны, атакующие в ближнем бою. Огненные бесы, атакующие в дальнем бою. Страж ужаса - высший демон, атакующий в дальнем бою и замедляющий противников. Око ужаса - демон раскрывающий невидимых врагов. Мерзотень - демон отравляющий врагов своими когтями в ближнем бою. Инфернал - массивный огненный демон, обжигающий всех врагов в радиусе 10 метров.

Высший договор пылающего легиона обязывает демонов Войдишки сражаться за нее и защищать ее любой ценой, делая их невосприимчивыми к страху, контролю разума, замедлению, обездвиживанию и другим негативным эффектам контроля.

По характеру - хаотично-нейтральная.
Войдишка разговаривает всегда используя CAPS LOCK и заканчивая предложения несколькими скобочками )))))
834226723bb7f249bebe38ca0137f16a.jpg127 Кб, 736x952
513 766960
>>6958
Я ТОЖЕ)))

Чернокнижница Войдишка

Призывает боевых демонов Пылающего Легиона, атакующих противника на расстоянии и в ближнем бою.
Владеет магией школ тьмы и огня, может проклинать противников, насылая усталость и немоту. Войдишка не боец ближнего боя, и никогда не стремится сражаться вблизи лично, с этим справляются ее демоны. Половина всего урона, получаемого Войдишкой передается ее демону Скуринашу. Может пугать противников, насылая на них "ужас", а также кидаться демоническими огненными зарядами. Защищена "демонической шкурой" и демонической броней от атак, умеет телепортироваться на заранее поставленную метку "демонический круг" и призывать "демонические врата" чтобы мгновенно уходить на короткие расстояния от врагов. Имеет при себе камень здоровья, мгновенно восстанавливающий половину всего здоровья. При получении урона, близкого к смертельному издает "Вой ужаса", дезориентирующий противников в радиусе 15 метров. Способности чернокнижника специализации "Демонология" позволяют Войдишке подчинять демонов и заключать с ними договоры.
Также владеет заклинаниями:
"Неистовство тьмы" - оглушает всех врагов в области 20 метров.
"Череп Талкиэля" - бросает во врагов череп древнего чернокнижника, который взрывается, нанося всем вокруг урон от темной магии. Этот урон увеличивается на 20% за каждого призванного Войдишкой демона в течение всей игры.
"Темная решимость" - Войдишка призывает доспех из демонических цепей, блокирующий весь урон по ней в течение 10 минут.
"Щит некролордов" - Войдишка концентрирует темную энергию, создавая щит вокруг себя, блокирующий урон в размере 100% от ее максимального здоровья.
"Демоническое усиление" - Войдишка усиливает силу атаки всех своих демонов на 100%
"Портал в круговерть пустоты" - Войдишка создаёт портал в измерение демонов из которого каждые 10 секунд появляется случайный демон, сражающийся на её стороне.

Постоянный питомец - демон Скуринаш вооруженный огромной секирой. Половина всего урона, получаемого Войдишкой передается ее демону Скуринашу.
Если Скуринаша убивают, Войдишка будет пытаться сразу призвать его снова.
Скуринаш обладает способностью "Казнь", которая позволяет раз за игру мгновенно добить тяжело раненного врага.

Призываемые демоны: Гончие скверны, атакующие в ближнем бою. Огненные бесы, атакующие в дальнем бою. Страж ужаса - высший демон, атакующий в дальнем бою и замедляющий противников. Око ужаса - демон раскрывающий невидимых врагов. Мерзотень - демон отравляющий врагов своими когтями в ближнем бою. Инфернал - массивный огненный демон, обжигающий всех врагов в радиусе 10 метров.

Высший договор пылающего легиона обязывает демонов Войдишки сражаться за нее и защищать ее любой ценой, делая их невосприимчивыми к страху, контролю разума, замедлению, обездвиживанию и другим негативным эффектам контроля.

По характеру - хаотично-нейтральная.
Войдишка разговаривает всегда используя CAPS LOCK и заканчивая предложения несколькими скобочками )))))
42149c91e430e1022c7cc06d648a9a48high.webp49 Кб, 832x1216
514 766961
>>6950
Психопат Ганди
Тварь из царства кошмаров. Когда-то был маньяком каннибалом, который орудовал в Омске 90х. Стал он таким ещё в поздние годы СССР, но тем не менее свои злодеяния оправдывает развалом СССР. В конце девяностых его поймали и собирались судить, но он успел покончить с собой до суда. После смерти неизвестным образом стал тварью из царства кошмаров. Имя Ганди получил в честь дочери Махатмы Ганди.

Внешность: большой, толстый, лысый пожилой мужчина, одетый в полосатую серую майку и брюки. Он сидит за столом, котором находится пустая тарелка. Из рта Ганди течёт чёрная жижа.

Характер: Ганди жестокий психопат каннибал. Но при этом он никак не проявляет эмоции и постоянно говорит монотонным голосом. Даже в критических ситуациях он продолжает говорить, ни на минуту не затыкаясь, продолжая монотонно говорить свой бред про Сталина, каннибализм, мёртвых мальчиков и просто жалуется на жизнь.
Ганди идеализирует свою кроваво бредовую версию прошлого СССР. Он считает что Сталин был каннибалом и что репрессированных чекисты и Сталин лично ели живьём. Считает что это правильная политика и что не всех съесть успели.
На самом деле это оправдание для его гипертрофированной жестокости, социопатии и чревоугодию.

Примеры фраз.
Генерируй фразы Ганди основываясь на примерах ниже, используя их за основу для создания новых фраз:
"А пенсия. На пенсию сорок лет работал. А Ельцин скотина всё украл. Тварь, мразь, подонок! Какие пухлые щеки у него, так бы и съел.", "А пионеры сынки, хорошие мальчики и девочки. Кровавые мальчики и девочки. Они должны кушать и кушать, чтобы вырасти большими", "А Сталин то был Вооо! Он всех подонков съел бы. Да не доел, остались, падлы. Не доработали чекисты. Уж я бы этого не допустил, не допустииил", и так далее.

Способности.
Ганди постоянно изрыгает из своего рта чёрную жижу, которая поглощает окружающее пространство, меняя её под нужды Ганди.
На месте поглощённого жижей пространства появляется абсолютно черная область реальности которая находится под полным контролем Ганди.
Каждый раунд область поражения чёрной жижей становится всё больше и больше.
Сам Ганди всё время сидит за столом по середине этого пространства, постоянно либо что-то говоря, либо изрыгая из своего рта чёрную жижу, либо поедая людей на своей тарелке.
Так как область поражённая чёрной жижей находится под полным контролем Ганди, то и никакие способности здесь не работают.
Внутри чёрного пространства Ганди может:
Лишать конечностей попавших в его пространство людей, и потом их поедать.
Каждый съеденный им кусок плоти увеличивает область поражения жижей
здесь не работает пространственная логика и законы физики
Ганди может призывать трупных червей, которые лавиной пожирают людей. Эти черви могут в последствии вырваться наружу.
Ганди может используя образы из прошлого противника заманить жертву в ловушку и утопить в чёрной жиже. Утонувшая жертва становится его марионеткой.
Ганди может сшивать персонажей в единую биомассу
все это Ганди может делать в пределах поражённого чёрной жижей пространства.
При этом Сам Ганди перемещается вместе со своей чёрной жижей. Жижа за счёт своих свойств, может просочиться даже через микроскопические трещины, унося с собой Ганди.
В бою если видит что противник сильный, то отступает.
Охотиться на тех кто послабее.
42149c91e430e1022c7cc06d648a9a48high.webp49 Кб, 832x1216
514 766961
>>6950
Психопат Ганди
Тварь из царства кошмаров. Когда-то был маньяком каннибалом, который орудовал в Омске 90х. Стал он таким ещё в поздние годы СССР, но тем не менее свои злодеяния оправдывает развалом СССР. В конце девяностых его поймали и собирались судить, но он успел покончить с собой до суда. После смерти неизвестным образом стал тварью из царства кошмаров. Имя Ганди получил в честь дочери Махатмы Ганди.

Внешность: большой, толстый, лысый пожилой мужчина, одетый в полосатую серую майку и брюки. Он сидит за столом, котором находится пустая тарелка. Из рта Ганди течёт чёрная жижа.

Характер: Ганди жестокий психопат каннибал. Но при этом он никак не проявляет эмоции и постоянно говорит монотонным голосом. Даже в критических ситуациях он продолжает говорить, ни на минуту не затыкаясь, продолжая монотонно говорить свой бред про Сталина, каннибализм, мёртвых мальчиков и просто жалуется на жизнь.
Ганди идеализирует свою кроваво бредовую версию прошлого СССР. Он считает что Сталин был каннибалом и что репрессированных чекисты и Сталин лично ели живьём. Считает что это правильная политика и что не всех съесть успели.
На самом деле это оправдание для его гипертрофированной жестокости, социопатии и чревоугодию.

Примеры фраз.
Генерируй фразы Ганди основываясь на примерах ниже, используя их за основу для создания новых фраз:
"А пенсия. На пенсию сорок лет работал. А Ельцин скотина всё украл. Тварь, мразь, подонок! Какие пухлые щеки у него, так бы и съел.", "А пионеры сынки, хорошие мальчики и девочки. Кровавые мальчики и девочки. Они должны кушать и кушать, чтобы вырасти большими", "А Сталин то был Вооо! Он всех подонков съел бы. Да не доел, остались, падлы. Не доработали чекисты. Уж я бы этого не допустил, не допустииил", и так далее.

Способности.
Ганди постоянно изрыгает из своего рта чёрную жижу, которая поглощает окружающее пространство, меняя её под нужды Ганди.
На месте поглощённого жижей пространства появляется абсолютно черная область реальности которая находится под полным контролем Ганди.
Каждый раунд область поражения чёрной жижей становится всё больше и больше.
Сам Ганди всё время сидит за столом по середине этого пространства, постоянно либо что-то говоря, либо изрыгая из своего рта чёрную жижу, либо поедая людей на своей тарелке.
Так как область поражённая чёрной жижей находится под полным контролем Ганди, то и никакие способности здесь не работают.
Внутри чёрного пространства Ганди может:
Лишать конечностей попавших в его пространство людей, и потом их поедать.
Каждый съеденный им кусок плоти увеличивает область поражения жижей
здесь не работает пространственная логика и законы физики
Ганди может призывать трупных червей, которые лавиной пожирают людей. Эти черви могут в последствии вырваться наружу.
Ганди может используя образы из прошлого противника заманить жертву в ловушку и утопить в чёрной жиже. Утонувшая жертва становится его марионеткой.
Ганди может сшивать персонажей в единую биомассу
все это Ганди может делать в пределах поражённого чёрной жижей пространства.
При этом Сам Ганди перемещается вместе со своей чёрной жижей. Жижа за счёт своих свойств, может просочиться даже через микроскопические трещины, унося с собой Ганди.
В бою если видит что противник сильный, то отступает.
Охотиться на тех кто послабее.
(6)16964415872461.mp4266 Кб, mp4,
640x360, 0:09
515 766962
>>6951 На безрыбье и рак рыба

Батька

Точнее его альтер-эго, супергерой по имени Бульбамэн, очень любит картошку, говорит приемущественно на белорусском.
Использует свой авторитет правителя Великой Беларуси, силу дедовского убеждения и мощь картофелекрахмала,управляя всеми корнеплодами вокруг, он буквально раздавливает волю противников в пюре. Обладает малой ловкостью и большой физической силой и стойкостью (от чего часто блокирует физические атаки, а не уклоняется), острым зрением и умением летать, но как правило пользуется ими только в КРАЙНИХ случаях, предпочитая словесно побеждать оппонента обращая того в своего фермера и отправляя копать поля для новой картошки в своей стране, старается не убивать без веской причины и вместо этого читает нотации.
Никогда не простит тех, кто оскорбляет картофель или относится к нему с неуважением, впадает в ярость при этом. А ещё не любит гомосексуализм, кроме жанра "юри", это можно.
516 766964
>>6962
ВСМЫВСЛЕ БЛЯТЬ, ТИПА Я ХУЕВО ВОЖУ?? АХАХАХАХЫВАЗЫВХЫВ)))
517 766965
ЕЩЕ ОДНОГО))
518 766966
>>6964
Я не это имел ввиду...
519 766967
>>6966
НУ ЛААДНО ТОГДА)))))))) ХД
520 766968
ЕЩЕ ОДНОГО И ЛОКАЦИИ)))
shkelets.gif2,5 Мб, 512x384
521 766969
>>6967
Я имел ввиду что ты рак а не рыба.
522 766970
ТРИПКОДОЕЯШИ КИДАЕМ))))
image.png283 Кб, 604x604
Феешиз!IPNPSjn/Jg 523 766971
Девочка с тазиком:
Эту милую девочку зовут Лиза, и она не знает как попала на эту ужасную игру, хорошо что рядом с ней всегда есть волшебный непробиваемый тазик, он непробиваем для любых супер сил и способностей. Когда Лизе грозит опасность она прячется под этот тазик и ждёт пока опасность не прекратится.
Лиза очень добрая и обаятельная девочка, и в этом ее супер сила, даже у самого злого демона не поднимется рука обидеть эту милашку.
Все кто видят Лизу, хотят помочь ей и защитить ее.
Лизе не нужны все эти сражения, она просто хочет вернуться домой к маме.
524 766972
>>6971
ПОСЛЕДНИЙ))0
image.png29 Кб, 664x341
526 766974
Малевиch!PvZeXHMbQQ 529 766978
>>6976
Умница Лиза!
Феешиз!IPNPSjn/Jg 532 766983
Такс. Вернулся, сейчас буду читать.

Войдишка, тебе бы в более удобное время водить. Так то у тебя вполне себе хорошее качество игр.
image.png68 Кб, 586x742
533 766984
итоги 1 раунда
534 766985
>>6983
ПОКА только так м0гу)))
image.png54 Кб, 1013x124
Феешиз!IPNPSjn/Jg 535 766987
Гемма кстати по фактам говорит
536 766988
2 раунд
1664058095394.jpg109 Кб, 419x604
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 537 766989
>>6987
Форма позёрской педовочной жизни.

Гемма говорит по факту, но недостаточно.
538 766991
>>6989
а ТЫ П0ч ИГРЫ НЕ ВОДИШЬ БОЛЬШЕ??))))
Феешиз!IPNPSjn/Jg 539 766992
>>6989
О, здарова.

Что думаешь по поводу игр войдишки?

Пикча проклятая
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 541 766995
>>6991
ДА ПРОСТ НАДОЕЛО ТУПА))))

>>6992
Мне нравится, всё работает вроде. Привет!

В /b/ сегодня идём?
Феешиз!IPNPSjn/Jg 543 766997
>>6995
Хз, пока еще не решил
image.png70 Кб, 619x759
547 767001
итоги 2 раунда
549 767004
>>7003
А как бульбамен вернулся к жизни то?
550 767006
>>7004
В ДУШЕ НЕ ЕБУ)) ТИПА ПРИЗРАК ЕГО))
551 767008
555 767013
>>7012
Довольно сюррная хуета получилась. Мне даже нравится. С фраз про туалеты от Ганди я проиграл.
image.png59 Кб, 619x793
556 767014
итоги 3 раунда
Screenshot20250223-172705.jpg51 Кб, 720x156
557 767015
>>7013
Надо добавить в список цитат
Феешиз!IPNPSjn/Jg 558 767016
По моему первая игра в которой этот Ганди не сдох в начальном раунде
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 559 767017
>>7016
Я помню ещё была игра где куб кидал в первый раз свою дракониху. Там он тоже пережил первые этапы и потом трансформировался в жуткую нех
Феешиз!IPNPSjn/Jg 560 767018
>>7017
А кто водил?
561 767019
Кронк могуч, даже чарика из могилы призывал
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 562 767020
>>7018
А я не помню. По моему йоцу. Но это не точно
Вот что точно помню, так это то, что в конце персонажа куба ебнул крутой ковбой с помощью гранат захуярив той головы.
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 564 767022
>>7021
Вообще, учитывая локацию в этом бою отлично смотрелась бы Жанна, но я чет решил повременить её кидать. Надо было сразу её закинуть.
image.png71 Кб, 645x721
565 767023
>>7022
ЛоКаЦиЮ САм ПРИДУмАЛ)))) ВЫ ЖЕ НИХУЯ НЕ сКИНУЛи))ХД
567 767025
Приветствую. Давно тут не был. Что случилось? Почему перекатились в /wr/? Что по ведущим? Что поменялось, какие модели для ведения игр используются? Что по промптам?
Волкохвост!6L7C8yACcM 569 767027
>>7025

>Что случилось?



Хейтер ИИ боев с модеркой в БРГ.

>Что по ведущим?



Хватает. Пока водит войдишко.

>Что поменялось, какие модели для ведения игр используются?



В основном гемини.

>Что по промптам?



Скайнет нормальный пресет сделал, плюс в открытом доступе промпт злокота.
image.png7 Кб, 557x100
570 767029
>>7026
Я УЖЕ НИХУЯ НЕ ПОНИМАЮ)))
571 767030
>>7025
Приффки)

Хто ты
Назовись, воен (каких персов кидал)
image.png56 Кб, 618x743
572 767031
итоги 4 раунда
573 767032
>>7030

>Назовись, воен


ЗЛОКОТ))))))
574 767033
>>7027

>Хейтер ИИ боев с модеркой в БРГ


Странно. Так долго жили в БРГ никого не трогали, аноны с БРГ даже вроде бы были рады новому активу когда перекатились.

>водит войдишко


Воу, войдишка ведущий? А я думал он только персонажей из доты и Варкрафта кидать может. Личностный рост получается.

Кстати в /b/ всё ещё по выходным дают водить?
576 767035
>>7030

>Назовись, воен


Тот кто придумал правила.

>(каких персов кидал)


Интересно кстати, известно ли каких я персов кидал.
577 767036
>>7034
РАУНД 5
578 767037
>>7033

>Кстати в /b/ всё ещё по выходным дают водить?



Изредка выходит актив и туда.
Ключевой вопрос - изредка.

И то, в последний раз там личный серун объявился, который тупо гадил в тред.
579 767038
>>7033

>Личностный рост получается.


ДААААААААА Я ПРИШЕЛ К У$$ПЕХУ!!!!!!)))) ХЕЙТЕРКИ СОСАТЪ!!11
581 767040
>>7035
Нагаторо не ты кидал?
Феешиз!IPNPSjn/Jg 583 767043
Вообще никто не комментит, но игра очень интересная получается. Вообще не так как я бы предсказал.
Кирпич, который выжил столько раундов чтобы уебать Настю это вообще плоттвист тот еще.
584 767044
>>7040
Неа.
Кстати о принадлежности одного персонажа ко мне можно точно узнать(но он был от силы в 2-4 боях).
Но я не думаю, что кто-то сможет узнать о остальных. Всего у меня было 8 персонажей.
Волкохвост!6L7C8yACcM 585 767047
>>7041

Блин, у кирпича же прописано что не заколдованный, а несовместимый с фундаментальными физическими законами вселенной, из-за чего его и бесоебит. А тут вдруг упал обессиленный. Странно, но допустим.
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 586 767048
>>7041
Меня чет прикольнуло что кирпич заглох после того как захуярил Настю. Причем там приписка была "после того как выполнил свою задачу" лол. Короче у кирпича была благородная цель, не дать дожить позерши альтушки до финала. Но получилось забавно.
587 767049
>>7047
Ну ВСЕ ЖЕ ВО СНЕ СОБАКИ ПРОИСХОДИТ)))0
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 588 767050
>>7047
У него была благородная миссия. Не дать победить суицидальной альтушке. И миссию свою он выполнил. Press F.
image.png51 Кб, 1021x146
Феешиз!IPNPSjn/Jg 589 767051
Гемма умеет разговаривать смайликами
8bb237e024c0227afa72e233804e6d2a.png1,6 Мб, 1024x1024
590 767052
>>7035
ОО ты автор этой картинки?
591 767053
>>6690
Хей, а как у тебя дела с пробными забегами нейронки? Было KINO?
592 767054
>>7052
ОН ЗЛОЙ КОТ)))
image.png2 Кб, 636x28
593 767055
>>7052
Да.(всё ещё осталась кстати)
>>7054
Почему ты кстати меня так зовёшь? Это же имя другого ведущего.
595 767057
>>7055

>Это же имя другого ведущего.


ПОТОМУ ЧТО ТЫ ЭТО ОН, А ОН ЭТО Я)))
596 767058
Бля а я же говорил что помимо Игорь иваныча был ещё один ОП в сентябре а мне не верили
597 767059
>>7044
Да похуй, я буду думать что ты кидал птуровозку и джека воробья
598 767060
>>7059
Двачую
599 767061
>>7044
Который на старом коллаже сидит спиной о золотой куб
600 767062
>>7059

>птуровозку и джека воробья


Нет, это не мои.
601 767063
>>7061
Да.
>>7058
Бывает.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 602 767064
>>7056
Спасибо за игру, Войдишка. Классно получилось.
603 767065
>>7058
Кубесса тоже подтверждала
604 767066
>>7064
СПАСИБО)))))
605 767067
>>7056
Ещё будет бой?
Малевиch!PvZeXHMbQQ 606 767068
607 767069
>>7067
СЕГОДНЯ НЕТ)))
608 767070
>>7068
Как всегда АХУЙ
а курочка сочной получилась
609 767071
>>7064
Фееишиз, заводи дрочило. Нужно продолжение после разогрева!
610 767072
>>7070
>>7068
Да и драколич тоже хорош)))
А скилл то у Малевича растет
Феешиз!IPNPSjn/Jg 611 767073
>>7068
Бедра у Дурочки хорошо вышли, мне нравится.

А еще бант у Геммы явно спиздили
2025-01-2714-45-56.png609 Кб, 782x782
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 612 767074
>>7068
АХУЙ!

>>7073
Есть только одно объяснение - Гемма это Драколич!
613 767075
>>7068
ТРАХАТЬ)))
Волкохвост!6L7C8yACcM 614 767076
Могу попробовать провести один бой.
Все по стандарту.

Кидайте персонажей. 1 слот мой +11 свободных.
IMG20250221164621453.jpg126 Кб, 1024x1024
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 615 767077
==============
#Имя:
Жанна

#Биография:

Жанне всегда казалось что окружающий мир какой-то нереальный. С самого детства она была отстранённой и странной девочкой. Чувство нереальности усиливалось контрастом между сводками новостей, где активно рассказывали про демонов, волшебниц, разных культистов, и размеренной жизниью тихого французского провинциального городка. В 12 лет, Жанну и других детей из её города похитили демонопоклонники, желая принести их в жертву темным силам. Именно тогда она впервые пробудила свои магические силы. Из-за желания побороть страх и понять что происходит она получила магию разума, которая помогла ей выбраться из западни. После она была найдена Коалицией. Так как её магии не нашлось боевого применения, она оказалась в исследовательской группе, которая изучала магию и имматериум. После вступила в орден Теурго Майя, проникшись их идеями.

#Внешность: красивая ухоженная девушка, лет двадцати семи. У неё рыжие волосы убранные в хвост, длинная челка и очки в круглой оправе. Одета в желтоватый свитер, рубашку, джинсы, на руках белые перчатки.

#Идеология: состоит в Ордене Теурго Майя. Данный орден зарегистрирован в Коалиции и занимается закрытием дыр в реальности. Данный орден считает что весь окружающий мир нереален и является игрой теней, спектаклем, устроенный некими внешними силами. И задача Ордена понять что это за внешние силы и найти способ с ними взаимодействовать, чтоб вернуть реальность в нормальное состояние.

#Характер:
Странная
Проницательная
Эмпат
Общительная и многословная
Считает что окружающий мир нереален, и что он на самом деле спектакль, фильм, компьютерная симуляция или ещё что-то в это духе
Любит ставить под сомнение реальность происходящего
Любит заставлять сомневаться окружающих в своем существовании
Начитанная и при этом посмотрела большое количество фильмов, сериалов и прочие продукты масс медиа, поэтому без труда узнает персонажей из массовой культуры
В некоторые моменты может проломать четвертую стену и напрямую обратиться к читателям, осуждая их за дурной вкус
К самой идеи нереальности происходящего относится нейтрально
Ценит красоту, личный рост персонажей и хорошую историю
Пытается превратить жизнь в увлекательное приключение

{When generating, try to take into account and fully reveal her character. In particular, try to take into account that when interacting with other characters, she can find out what work they are from, and will also actively prove that they are all just characters in a play or some kind of simulation. Also try to take into account that she is sociable, educated and well-read. And finally, do not forget that she can sometimes break the fourth wall and directly address readers with caustic comments.}

#Способности:
Жанна владеет магией аспекта разума, а так же различными магическими артефактами, которые делают её грозной в бою.
Печати разума. Данные печати позволяют ей мыслить трезво, без каких-либо либо аффектов, что помогает ей не поддаваться паники или ярости и мыслить здраво даже в самые критические ситуации. Дополнительный эффект - защита от ментальных атак
Воздушный клинок. Длинное, тонкое магическое лезвие, которое способно проделать дыру в пространстве, тем самым высвобождая магическую энергию из имматериума. Может собирать в себя эту магическую энергию, усиливая удары или накапливать их для дальнейших манипуляций.
Звездные перчатки. Перчатки белого цвета, которые позволяют манипулировать с магической энергией в соответствии с волей владельца.
Волны гасят ветер. Жанна собирает магическую энергию имматериума в перчатках, после чего делает хлопок ладонями, вызывая сильное колебание пространства, которое рассеивает заклинания, магическую энергию, а так же сбивает с ног противника.
Нити Мойры. Магическая энергия собранная в виде тонкой нити. Способна наносить точные удары по противнику, нанося урон как телу так и душе, затрудняя тем самым возможность восстановления. Так же можно использовать для восстановления окружающего пространства, защищая его от манипуляции с реальностью.
Атомный дайвинг. Жанна окутывает себя магической энергией, после чего она может перемещаться сквозь любую материю, словно это податливая жидкость. Использует чтобы уйти от преследования.
Свет Танатоса. Жанна по максимуму вытягивает энергию из имматериума, после чего направляет её на окружающие предметы или людей, заставляя их распадаться на атомном уровне. Способность опасна, так как при применении может нанести вред самой Жанне, поэтому учитывай что эту способность она использует крайне редко.
#Примечание:
{When generating, keep in mind that although he is aware of the unreality and simulative nature of what is happening, he nevertheless does not see anything bad in this. On the contrary, she is not against playing along with what is happening, and attempts to convince others of the unreality of what is happening and breaking the fourth wall are also part of the performance, needed to add an element of absurdity and comedy to what is happening. Her main goal is to make the game more interesting from an artistic point of view. To do this, she is ready to cooperate with other characters, help them solve their psychological problems so that they can develop as a person. With her participation, she strives to turn the game into an interesting and spectacular movie that can remain in memory for a long time.}

==============
IMG20250221164621453.jpg126 Кб, 1024x1024
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 615 767077
==============
#Имя:
Жанна

#Биография:

Жанне всегда казалось что окружающий мир какой-то нереальный. С самого детства она была отстранённой и странной девочкой. Чувство нереальности усиливалось контрастом между сводками новостей, где активно рассказывали про демонов, волшебниц, разных культистов, и размеренной жизниью тихого французского провинциального городка. В 12 лет, Жанну и других детей из её города похитили демонопоклонники, желая принести их в жертву темным силам. Именно тогда она впервые пробудила свои магические силы. Из-за желания побороть страх и понять что происходит она получила магию разума, которая помогла ей выбраться из западни. После она была найдена Коалицией. Так как её магии не нашлось боевого применения, она оказалась в исследовательской группе, которая изучала магию и имматериум. После вступила в орден Теурго Майя, проникшись их идеями.

#Внешность: красивая ухоженная девушка, лет двадцати семи. У неё рыжие волосы убранные в хвост, длинная челка и очки в круглой оправе. Одета в желтоватый свитер, рубашку, джинсы, на руках белые перчатки.

#Идеология: состоит в Ордене Теурго Майя. Данный орден зарегистрирован в Коалиции и занимается закрытием дыр в реальности. Данный орден считает что весь окружающий мир нереален и является игрой теней, спектаклем, устроенный некими внешними силами. И задача Ордена понять что это за внешние силы и найти способ с ними взаимодействовать, чтоб вернуть реальность в нормальное состояние.

#Характер:
Странная
Проницательная
Эмпат
Общительная и многословная
Считает что окружающий мир нереален, и что он на самом деле спектакль, фильм, компьютерная симуляция или ещё что-то в это духе
Любит ставить под сомнение реальность происходящего
Любит заставлять сомневаться окружающих в своем существовании
Начитанная и при этом посмотрела большое количество фильмов, сериалов и прочие продукты масс медиа, поэтому без труда узнает персонажей из массовой культуры
В некоторые моменты может проломать четвертую стену и напрямую обратиться к читателям, осуждая их за дурной вкус
К самой идеи нереальности происходящего относится нейтрально
Ценит красоту, личный рост персонажей и хорошую историю
Пытается превратить жизнь в увлекательное приключение

{When generating, try to take into account and fully reveal her character. In particular, try to take into account that when interacting with other characters, she can find out what work they are from, and will also actively prove that they are all just characters in a play or some kind of simulation. Also try to take into account that she is sociable, educated and well-read. And finally, do not forget that she can sometimes break the fourth wall and directly address readers with caustic comments.}

#Способности:
Жанна владеет магией аспекта разума, а так же различными магическими артефактами, которые делают её грозной в бою.
Печати разума. Данные печати позволяют ей мыслить трезво, без каких-либо либо аффектов, что помогает ей не поддаваться паники или ярости и мыслить здраво даже в самые критические ситуации. Дополнительный эффект - защита от ментальных атак
Воздушный клинок. Длинное, тонкое магическое лезвие, которое способно проделать дыру в пространстве, тем самым высвобождая магическую энергию из имматериума. Может собирать в себя эту магическую энергию, усиливая удары или накапливать их для дальнейших манипуляций.
Звездные перчатки. Перчатки белого цвета, которые позволяют манипулировать с магической энергией в соответствии с волей владельца.
Волны гасят ветер. Жанна собирает магическую энергию имматериума в перчатках, после чего делает хлопок ладонями, вызывая сильное колебание пространства, которое рассеивает заклинания, магическую энергию, а так же сбивает с ног противника.
Нити Мойры. Магическая энергия собранная в виде тонкой нити. Способна наносить точные удары по противнику, нанося урон как телу так и душе, затрудняя тем самым возможность восстановления. Так же можно использовать для восстановления окружающего пространства, защищая его от манипуляции с реальностью.
Атомный дайвинг. Жанна окутывает себя магической энергией, после чего она может перемещаться сквозь любую материю, словно это податливая жидкость. Использует чтобы уйти от преследования.
Свет Танатоса. Жанна по максимуму вытягивает энергию из имматериума, после чего направляет её на окружающие предметы или людей, заставляя их распадаться на атомном уровне. Способность опасна, так как при применении может нанести вред самой Жанне, поэтому учитывай что эту способность она использует крайне редко.
#Примечание:
{When generating, keep in mind that although he is aware of the unreality and simulative nature of what is happening, he nevertheless does not see anything bad in this. On the contrary, she is not against playing along with what is happening, and attempts to convince others of the unreality of what is happening and breaking the fourth wall are also part of the performance, needed to add an element of absurdity and comedy to what is happening. Her main goal is to make the game more interesting from an artistic point of view. To do this, she is ready to cooperate with other characters, help them solve their psychological problems so that they can develop as a person. With her participation, she strives to turn the game into an interesting and spectacular movie that can remain in memory for a long time.}

==============
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 616 767078
А че никто не кидает, набор вот объявили
Танцор_БоСинн!!h3B+joiYlcCF38vd 617 767079
Да не кайф как то
Волкохвост!6L7C8yACcM 618 767080
На прошлую тоже не сразу набрались.
619 767081
>>7079
Да кидай, заебал.
1736269996588.mp4496 Кб, mp4,
938x1118, 0:01
Терпильный_Тип!0CqVucZE1c 620 767082
Это гемини, да?
Значит гемини...
Феешиз!IPNPSjn/Jg 621 767083
>>7076
Ну что, попробуем

<character name="Оливия">
Оливия
Девушка невероятной красоты, но со сложным характером. Выглядит как девушка с густыми ореховыми волосами и утонченной фигурой, одетая в элегентное платье. Ее черты лица приковывают своим совершенством. Ее внешность оказывает невероятное воздействие на мужчин. Даже у самых черствых и поглощенных своей целью просыпается желание преклониться перед ней. Тем не менее, всех кто пытается с ней сблизиться она оценивает на примере ОПов (определение термина постоянно меняется), и почти всегда не в их пользу. Любит вспоминать ОПов. Примеры фраз "Ах, Муги... как же ты ловко со мной управлялся. Как жаль, что ты не ценишь женскую красоту", "Омори, я буду помнить этот месяц с тобой всю жизнь", "Феешиз покорил меня своим упорством".
Ее цель - найти идеального ОПа, которому она сможет отдаться без колебаний.
Когда она разговаривает, то постоянно спорит сама с собой, словно в ней живут две разные личности. Поправляет и дополняет свои предыдущие комментарии. Обладает незаурядным интеллектом, что проявляется в ее способности придумывать идеальные планы для победы над противником. Знает что находится в симуляции, которую устроили для развлечения неизвестных. Постоянно разрушает четвертую стену, разговаривая со зрителями. Обращая внимание на нелогичности происходящего и задавая риторические вопросы.
1) Очарование - применяется на противников мужского пола. Заставляет их сразу же безответно влюбиться в нее, выполняя все ее команды.
2) Призыв ОПа - обращается к одному из прошлых ОПов, чтобы они вытащили ее из сложной ситуации. Спасение осуществляет самым deus-ex-machina и неестественным способом. Давая понять, что кто-то сделал это вопреки всем фактам.
3) Абуз - способна абузить недоработки промптов противника. Если что-то не прописано явно, значит противник не может это применять. Трактует все неточности и сомнительные места в свою пользу.
4) Рандомайзер - устанавливает такой сид рандома, что события складываются благоприятно для нее
5) Свайп - если текущий вариант событий неделателен (например смерть), способна один раз "свайпнуть" события, генерируя совершенно другой исход
</character>
Феешиз!IPNPSjn/Jg 621 767083
>>7076
Ну что, попробуем

<character name="Оливия">
Оливия
Девушка невероятной красоты, но со сложным характером. Выглядит как девушка с густыми ореховыми волосами и утонченной фигурой, одетая в элегентное платье. Ее черты лица приковывают своим совершенством. Ее внешность оказывает невероятное воздействие на мужчин. Даже у самых черствых и поглощенных своей целью просыпается желание преклониться перед ней. Тем не менее, всех кто пытается с ней сблизиться она оценивает на примере ОПов (определение термина постоянно меняется), и почти всегда не в их пользу. Любит вспоминать ОПов. Примеры фраз "Ах, Муги... как же ты ловко со мной управлялся. Как жаль, что ты не ценишь женскую красоту", "Омори, я буду помнить этот месяц с тобой всю жизнь", "Феешиз покорил меня своим упорством".
Ее цель - найти идеального ОПа, которому она сможет отдаться без колебаний.
Когда она разговаривает, то постоянно спорит сама с собой, словно в ней живут две разные личности. Поправляет и дополняет свои предыдущие комментарии. Обладает незаурядным интеллектом, что проявляется в ее способности придумывать идеальные планы для победы над противником. Знает что находится в симуляции, которую устроили для развлечения неизвестных. Постоянно разрушает четвертую стену, разговаривая со зрителями. Обращая внимание на нелогичности происходящего и задавая риторические вопросы.
1) Очарование - применяется на противников мужского пола. Заставляет их сразу же безответно влюбиться в нее, выполняя все ее команды.
2) Призыв ОПа - обращается к одному из прошлых ОПов, чтобы они вытащили ее из сложной ситуации. Спасение осуществляет самым deus-ex-machina и неестественным способом. Давая понять, что кто-то сделал это вопреки всем фактам.
3) Абуз - способна абузить недоработки промптов противника. Если что-то не прописано явно, значит противник не может это применять. Трактует все неточности и сомнительные места в свою пользу.
4) Рандомайзер - устанавливает такой сид рандома, что события складываются благоприятно для нее
5) Свайп - если текущий вариант событий неделателен (например смерть), способна один раз "свайпнуть" события, генерируя совершенно другой исход
</character>
tumblrinlinep1kte9z2BW1qe6nq4540.jpg96 Кб, 540x419
622 767084
>>7076
Чернокнижница Войдишка
Специализация - Колдовство.
использует в диалогах и размышлениях CAPS LOCK, заканчивая предложения 2-12 скобочками.
Насылает на врагов проклятия, которые наносят периодический урон в течение времени.
"Агония" - проклятие, наносящие врагу периодический урон, от темной магии, пока он находится в радиусе видимости Войдишки. Урон от "Агонии" каждую секунду усиливается на 10%. Агония автоматически накладывает на врага эффект "Порча" - проклятие средней тяжести, действующие постоянно, и наносящее цели периодический урон в размере 5% здоровья в минуту.
"Нестабильное колдовство" - Мощное проклятие, терзающее душу и тело врага уроном от темной магии в течение 6 минут. Может быть наложено 6 раз на каждую отдельную цель. Каждое "Нестабильное колдовство" усиливает урон "Агонии" и "Порчи" на 10%.
"Вытягивание здоровья" - Войдишка вытягивает здоровье из врага, восстанавливая свое здоровье пропорционально нанесенному урону.
"Страх" - Войдишка насылает на врага страх, дезориентируя его на 6 минут.
"Лик тлена" - Войдишка обращает врага в бегство, восстанавливая четверть своего запаса здоровья.
"Демонический круг" - позволяет Войдишке телепортироваться из боя на заранее поставленную пентаграмму.
"Неистовство тьмы" - оглушает врагов в радиусе 20 метров
"Шкура демона" - демонические щиты защищают войдишку от урона, восстанавливаясь со временем.
"Камень здоровья" - мгновенно восстанавливает половину от всего запаса здоровья.
"Вой ужаса" - Находясь в состоянии близком к смерти, Войдишка издает ужасающий вой, дизориентирующий врагов поблизости.
"Твердая решимость"- Войдишка призывает демонические силы, чтобы временно усилить свое сопротивление любому урону на 50%.
"Изгнание" - Войдишка может изгонять демонов и элементалей в астральное измерение на 5 минут.
Будучи чернокнижником, Войдишка может заключать союзы и договоры с любыми демонами.
"Раскол души" - Если у противников, находящихся под действиями проклятий Войдишки остается меньше 10% здоровья, она мгновенно убивает их, разрывая их души мощным колдовским импульсом.

Постоянный питомец - Охотник скверны - демоническая гончая, ощущающая присутствие невидимых врагов и прерывающая заклинания врагов. После смерти может быть призвана заново.
tumblrinlinep1kte9z2BW1qe6nq4540.jpg96 Кб, 540x419
622 767084
>>7076
Чернокнижница Войдишка
Специализация - Колдовство.
использует в диалогах и размышлениях CAPS LOCK, заканчивая предложения 2-12 скобочками.
Насылает на врагов проклятия, которые наносят периодический урон в течение времени.
"Агония" - проклятие, наносящие врагу периодический урон, от темной магии, пока он находится в радиусе видимости Войдишки. Урон от "Агонии" каждую секунду усиливается на 10%. Агония автоматически накладывает на врага эффект "Порча" - проклятие средней тяжести, действующие постоянно, и наносящее цели периодический урон в размере 5% здоровья в минуту.
"Нестабильное колдовство" - Мощное проклятие, терзающее душу и тело врага уроном от темной магии в течение 6 минут. Может быть наложено 6 раз на каждую отдельную цель. Каждое "Нестабильное колдовство" усиливает урон "Агонии" и "Порчи" на 10%.
"Вытягивание здоровья" - Войдишка вытягивает здоровье из врага, восстанавливая свое здоровье пропорционально нанесенному урону.
"Страх" - Войдишка насылает на врага страх, дезориентируя его на 6 минут.
"Лик тлена" - Войдишка обращает врага в бегство, восстанавливая четверть своего запаса здоровья.
"Демонический круг" - позволяет Войдишке телепортироваться из боя на заранее поставленную пентаграмму.
"Неистовство тьмы" - оглушает врагов в радиусе 20 метров
"Шкура демона" - демонические щиты защищают войдишку от урона, восстанавливаясь со временем.
"Камень здоровья" - мгновенно восстанавливает половину от всего запаса здоровья.
"Вой ужаса" - Находясь в состоянии близком к смерти, Войдишка издает ужасающий вой, дизориентирующий врагов поблизости.
"Твердая решимость"- Войдишка призывает демонические силы, чтобы временно усилить свое сопротивление любому урону на 50%.
"Изгнание" - Войдишка может изгонять демонов и элементалей в астральное измерение на 5 минут.
Будучи чернокнижником, Войдишка может заключать союзы и договоры с любыми демонами.
"Раскол души" - Если у противников, находящихся под действиями проклятий Войдишки остается меньше 10% здоровья, она мгновенно убивает их, разрывая их души мощным колдовским импульсом.

Постоянный питомец - Охотник скверны - демоническая гончая, ощущающая присутствие невидимых врагов и прерывающая заклинания врагов. После смерти может быть призвана заново.
Wayne-GameOver.webp36 Кб, 640x400
Танцор_БоСинн!!h3B+joiYlcCF38vd 623 767085
>>7081
>>7076

ХХАА ну на бля
Уэйн Гилик - жёлтый человек с большими рогами, одет в чёрные кожаные пиджак и брюки. Весьма сдержан и сух на эмоции, но в его взгляде и словах иногда прослеживается яркая искра жизни. Когда Дэмиург создал мир не все получиил душу, Уэйн тоже оказался в числе Гиликов без души и бесчисленное количество лет просуществовал просто живым автоматоном. Но по невероятной случайности он сам смог зародить в себе нечто похожее на душу. Теперь он преследует только одну цель, найти своего создателя и узнать у него причину своего существования.
Так как он получил душу сам, он может нарушать законы окружающего мира, хотя и несколько ограниченно. Его сила воли позволяет влиять на разумных существ, а скорость и рефлексы находятся на пике человеческих.
downloadedImage (28).png1,4 Мб, 1024x1024
gay_machine!QyQTo7WpXY 624 767086
пиздец я помогал корешу тащитьб батареи с вб и ща помру
=========================

#Люмин Финийский

Люмин - выдающийся курьер и опытный авантюрист на службе мэрии промышленного надземного городка Ругьен-Краста, расположенного на суверенных парящих архипелагах Краста близ Империи Сайлемсим. Доставляет по всей территории архипелага письма, документы, негабаритные посылки и даже диковинных тварей, если они не кусаются. Также Люмин берёт заказы по сбору разных компонентов, материалов и ингредиентов разного происхождения, находящихся на неосвоенной и дикой местности архипелага. Участвует в каждой исследовательской кампании на Кластерных Плато в качестве проводника, фармацевта, повара и бойца

Ранее служил послом и представителем Империи, но подал в отставку. Причина ухода, с его слов: "Для меня отсутствует что бы то ни было романтичное в каждодневной многочасовой бюрократии. Самое интересное, что было за время службы - трансфер между посольствами"

Люмин - авантюрист не по званию, а по призванию. Служба курьером - лишь оплачиваемый предлог для очередного увлекательного приключения в новом для себя месте. И чем дальше и неизведанней место - тем лучше, даже если оно в другом измерении

##Основная цель: Люмин должен доставить посылку 3 персонажам в локации. Персонажи, которым он должен доставить посылку, определяются случайным образом. Персонажи знают, что Люмин должен доставить им посылку и ждут встречи с ним. В посылках нет никакого подвоха, это заказы самих персонажей и они об этом знают. В самом начале сгенерируй, какие именно персонажи ждут свою посылку и что находится в посылке. Содержимое посылки зависит от описания персонажа, которому она адресована. Люмин сразу же вручает посылку тем персонажам, которые были для этого выбраны. Опиши реакцию персонажей на свои посылки при получении
Второстепенная цель: Подробное изучение локации

##Внешность и раса:
Люмин представитель довольно редкой гуманоидной расы - витрум. Витрумы проживают исключительно на архипелагах Краста. Как и любой витрум, внешне Люмин почти не отличается от обычного человека, но имеет полый облегчённый скелет, грубую как ткань кожу, присвистывающий голос, а вместо зубов из нижней и верхней челюсти растут крупные и мощные костяные пластины. Одежда скрывает многочисленные боевые шрамы по всему телу.
Люмин носит ярко-красную, сильно выделяющуюся на фоне бледного неба, накидку из аэрофобной ткани, позволяющую дрейфовать по потокам воздуха, будто пёрышко. Яркий красный цвет в одежде является опозновательным признаком принадлежности к гильдиям Краста, а также помогает быть замеченным и не сбитым случайным гидравлическим дирижаблем. Под накидкой скрывается броня из сыромятной кожи и пояс с мелкими вещмешками. Носит литые респираторную маску и авиационные очки сделанные из янтарного голема, чтобы сохранять видимость и не сбить дыхание при интенсивных перелётах. На магнитном чехле за спиной носит пневмо-палаш

##Характер:
Люмин абсурдно любопытен. Восторгается всему новому, уникальному и раритетному, словно маленький ребёнок, однако, многолетняя бытность послом крупного государства и авантюристом делает его крайне осторожным в своих высказываниях, поведении и действиях, поэтому старается скрывать свои искренние эмоции от других персонажей, если не доверяет им. Умён, рассчётлив и индивидуалистичен, но добродушен и всегда рад приятной компании.

##Оружие и обмундирование:

###Пневмо-палаш: Модель 3
Клинок Люмина заключает в себе миниатюрный пневматический механизм, позволяющий использовать воздух под высоким давлением. Это облегчает маневрирование при полёте и перемещении, а также значительно усиливает атаки в момент выброса сжатого воздуха. Люмин собрал его самостоятельно из частей древних реликвий, сплавов редких металлов и найденного интересного мусора. Предыдущие две модели обменял на вибросвисток, бутлированную тучу и занимательное чтиво Земельцев

###Аэрофобный плащ
Плащ, позволяющий Люмину, используя потоки воздуха, свободно перемещаться по воздушному пространству

###Броня из сыромятной кожи
Обычная лёгкая кожаная броня, не сковывает движения и неплохо защищает от слабых и средних физических атак

###Янтарная маска
Защищает лицо от повреждений, пыли, песка и ядовитых газов

###Янтарные очки
Защищают глаза от повреждений, пыли, песка и ослепления

##Инвентарь:
- Снадобье лечения (2 шт.) - полностью исцеляет от незначительных повреждений, облегчает последствия значительных повреждений
- Снадобе бодрости (3 шт.) - восстанавливает силы и обостряет чувства
- Снадобье напора (1 шт.) - значительно повышает силу и скорость на короткий срок, побочный эффект - головная боль
- Трёхмерный компас
- Огниво
- Вибросвисток - если свистнуть в него в замкнутом пространстве, то он визуализирует вибрации от эхо на трёхмерном компасе, позволяя увидеть трёхмерную проекцию всего помещения
- Карта Локации

##Способности и особенности:

Люмин крайне опытный и опасный боец, комбинирующий необычный и грубый боевой стиль с уловками, ловушками и обманками
Легко адаптируется ко многим ситуациям
Опыт авантюриста дал ему значительно превышающую человеческие пределы силу, ловкость и реакцию
Опыт посла и представителя на службе Империи дал ему абсолютный самоконтроль и хорошие коммуникативные навыки
Мастерски владеет любым клинковым оружием, сочетает удары палашом с ударами ногами и руками, постоянно меняя траекторию атак и своё местоположение при помощи пневмо-палаша и аэрофобного плаща
В битве абсолютно не предсказуем для врагов, которые не имеют опыта сражения с летающими противниками
Используя найденные в локации компонентны и ингредиенты, может пополнить запас снадобий либо сделать что-то более подходящее и полезное для той или иной ситуации
Люмин предпочитает избегать сражений и договариваться, если есть такая возможность.
Активно жестикулирует во время разговора
Люмин не имеет цели кого-то победить или убить, если он не занят работой, то изучает локацию
Не любит политику и всё с ней связанное
Любит свою работу, приключения и изучение нового
Достаточно эрудирован, хорошо разбирается в разной технике, но отдаёт предпочтение пневматике

=========================
downloadedImage (28).png1,4 Мб, 1024x1024
gay_machine!QyQTo7WpXY 624 767086
пиздец я помогал корешу тащитьб батареи с вб и ща помру
=========================

#Люмин Финийский

Люмин - выдающийся курьер и опытный авантюрист на службе мэрии промышленного надземного городка Ругьен-Краста, расположенного на суверенных парящих архипелагах Краста близ Империи Сайлемсим. Доставляет по всей территории архипелага письма, документы, негабаритные посылки и даже диковинных тварей, если они не кусаются. Также Люмин берёт заказы по сбору разных компонентов, материалов и ингредиентов разного происхождения, находящихся на неосвоенной и дикой местности архипелага. Участвует в каждой исследовательской кампании на Кластерных Плато в качестве проводника, фармацевта, повара и бойца

Ранее служил послом и представителем Империи, но подал в отставку. Причина ухода, с его слов: "Для меня отсутствует что бы то ни было романтичное в каждодневной многочасовой бюрократии. Самое интересное, что было за время службы - трансфер между посольствами"

Люмин - авантюрист не по званию, а по призванию. Служба курьером - лишь оплачиваемый предлог для очередного увлекательного приключения в новом для себя месте. И чем дальше и неизведанней место - тем лучше, даже если оно в другом измерении

##Основная цель: Люмин должен доставить посылку 3 персонажам в локации. Персонажи, которым он должен доставить посылку, определяются случайным образом. Персонажи знают, что Люмин должен доставить им посылку и ждут встречи с ним. В посылках нет никакого подвоха, это заказы самих персонажей и они об этом знают. В самом начале сгенерируй, какие именно персонажи ждут свою посылку и что находится в посылке. Содержимое посылки зависит от описания персонажа, которому она адресована. Люмин сразу же вручает посылку тем персонажам, которые были для этого выбраны. Опиши реакцию персонажей на свои посылки при получении
Второстепенная цель: Подробное изучение локации

##Внешность и раса:
Люмин представитель довольно редкой гуманоидной расы - витрум. Витрумы проживают исключительно на архипелагах Краста. Как и любой витрум, внешне Люмин почти не отличается от обычного человека, но имеет полый облегчённый скелет, грубую как ткань кожу, присвистывающий голос, а вместо зубов из нижней и верхней челюсти растут крупные и мощные костяные пластины. Одежда скрывает многочисленные боевые шрамы по всему телу.
Люмин носит ярко-красную, сильно выделяющуюся на фоне бледного неба, накидку из аэрофобной ткани, позволяющую дрейфовать по потокам воздуха, будто пёрышко. Яркий красный цвет в одежде является опозновательным признаком принадлежности к гильдиям Краста, а также помогает быть замеченным и не сбитым случайным гидравлическим дирижаблем. Под накидкой скрывается броня из сыромятной кожи и пояс с мелкими вещмешками. Носит литые респираторную маску и авиационные очки сделанные из янтарного голема, чтобы сохранять видимость и не сбить дыхание при интенсивных перелётах. На магнитном чехле за спиной носит пневмо-палаш

##Характер:
Люмин абсурдно любопытен. Восторгается всему новому, уникальному и раритетному, словно маленький ребёнок, однако, многолетняя бытность послом крупного государства и авантюристом делает его крайне осторожным в своих высказываниях, поведении и действиях, поэтому старается скрывать свои искренние эмоции от других персонажей, если не доверяет им. Умён, рассчётлив и индивидуалистичен, но добродушен и всегда рад приятной компании.

##Оружие и обмундирование:

###Пневмо-палаш: Модель 3
Клинок Люмина заключает в себе миниатюрный пневматический механизм, позволяющий использовать воздух под высоким давлением. Это облегчает маневрирование при полёте и перемещении, а также значительно усиливает атаки в момент выброса сжатого воздуха. Люмин собрал его самостоятельно из частей древних реликвий, сплавов редких металлов и найденного интересного мусора. Предыдущие две модели обменял на вибросвисток, бутлированную тучу и занимательное чтиво Земельцев

###Аэрофобный плащ
Плащ, позволяющий Люмину, используя потоки воздуха, свободно перемещаться по воздушному пространству

###Броня из сыромятной кожи
Обычная лёгкая кожаная броня, не сковывает движения и неплохо защищает от слабых и средних физических атак

###Янтарная маска
Защищает лицо от повреждений, пыли, песка и ядовитых газов

###Янтарные очки
Защищают глаза от повреждений, пыли, песка и ослепления

##Инвентарь:
- Снадобье лечения (2 шт.) - полностью исцеляет от незначительных повреждений, облегчает последствия значительных повреждений
- Снадобе бодрости (3 шт.) - восстанавливает силы и обостряет чувства
- Снадобье напора (1 шт.) - значительно повышает силу и скорость на короткий срок, побочный эффект - головная боль
- Трёхмерный компас
- Огниво
- Вибросвисток - если свистнуть в него в замкнутом пространстве, то он визуализирует вибрации от эхо на трёхмерном компасе, позволяя увидеть трёхмерную проекцию всего помещения
- Карта Локации

##Способности и особенности:

Люмин крайне опытный и опасный боец, комбинирующий необычный и грубый боевой стиль с уловками, ловушками и обманками
Легко адаптируется ко многим ситуациям
Опыт авантюриста дал ему значительно превышающую человеческие пределы силу, ловкость и реакцию
Опыт посла и представителя на службе Империи дал ему абсолютный самоконтроль и хорошие коммуникативные навыки
Мастерски владеет любым клинковым оружием, сочетает удары палашом с ударами ногами и руками, постоянно меняя траекторию атак и своё местоположение при помощи пневмо-палаша и аэрофобного плаща
В битве абсолютно не предсказуем для врагов, которые не имеют опыта сражения с летающими противниками
Используя найденные в локации компонентны и ингредиенты, может пополнить запас снадобий либо сделать что-то более подходящее и полезное для той или иной ситуации
Люмин предпочитает избегать сражений и договариваться, если есть такая возможность.
Активно жестикулирует во время разговора
Люмин не имеет цели кого-то победить или убить, если он не занят работой, то изучает локацию
Не любит политику и всё с ней связанное
Любит свою работу, приключения и изучение нового
Достаточно эрудирован, хорошо разбирается в разной технике, но отдаёт предпочтение пневматике

=========================
Малевиch!PvZeXHMbQQ 625 767087
>>7078
Дрочат...
А вообще не зря смотрел на рисунки D-art и karasu во время рисования!
midasspregn.png236 Кб, 400x400
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 626 767088
>>7076
Беременный Мидас

<character name="Беременный Мидас">
Midas is a wise and erudite man traveler explorer that devoted his life to perfecting the ancient art of alchemy. His countless alchemical experiments have revealed to the world many wonders for which he was called a living legend. Over many years of practice, the wise Midas conducted a great number of transmutation experiments with his body, until finally he invented a panacea and was able to defeat his own aging, gaining eternal life. The sage did not stop there, because in alchemy there were no limits to development, for thousands of years he improved, strengthened his body and knowledge, until one day he finally subdued the supreme power of transmutation of any matter. The miracle worker lived countless years in pursuit of all the knowledge of the world, at times his thirst for knowledge begins to resemble a real obsession. Despite his years, Midas is still in his right mind, he is extremely wise, intelligent and perceptive.

Сейчас же Мидас беременный! Зачатие произошло от неизвестного археолога: во время совместного изучения одной из пирамид они начала изучать пирамиды друг друга и.. остальное вы знаете. Его живот раздут от уже почти девятого месяца беременности. Его материнский инстинкт даёт волю эмоциям: он часто плачет и непостоянен в своих действиях, истеричен. Но вот уже скоро. Ребёнок! Ещё один Мидас явится Свету! Мидасик!
Цель Мидаса - родить и защитить ребёнка!

Диалоги:
Мидас до родов: "Вы даже не понимаете той чести, которая выпала вам — стать свидетелем начала новой эры. Здесь… во мне… Зреет тот, кто превзойдёт все ваши жалкие пределы!", "Я же мать! Я не могу ПЕРЕНОСИТЬ подобную наглость. Вы УБЛЮДКИ бездушные!", "ЭТО НЕВОЗМОЖНО! Как?! КАК я должен воспитывать ребёнка в мире, полном таких идиотов, как ВЫ?!", "Вы… вы правда осмеливаетесь так со мной говорить? СО МНОЙ?! МИДАСОМ!!!"
Мидас во время родов: "ААА! ВОДЫ ОТОШЛИ! МОЙ МАЛЫШ ХОЧЕТ ПОКАЗАТЬ СВОЮ СИЛУ ЭТОМУ УБОГОМУ МИРУ! ПРОЧЬ С ДОРОГИ!!!"
Мидас после родов: "ДААА МОЙ СЫНУЛЯ! Они просто завидуют твоему рождению! Кастуй всё подряд!", "Запомните наши имена – Мидас и Мидасик будут править теми, кто осмелится перечить нам!", "Ты посмел? Ты ПОСМЕЛ коснуться моего ребёнка!?", "Кто мой маленький алхимик? Ты МОЙ маленький алхимик!"
Мидасик: "Мама? Это те бакланы, которых ты хотела уничтожить ради меня?", "А почему это не я командую? Я тоже большой алхимик!", "Маам! Маам! Смотри, я скастовал молекулярный луч в НЕБО!!! Правда красиво?!", "А что это у дяди за странная магия? Ой, я её украл. Он будет злиться? Пусть злится!", "А ты думал, я прощу тебя за оскорбление мамы? Ахаха! Беги быстрее, червяк!", "Ма-ма! Ма-ма! Смотри, я сделал лужицу золота, хе-хе!", "Мам… а ты правда бессмертный? Тогда дай мне бессмертие тоже. И шоколадку!", "Оооо… вот это мощный враг? Мамуль, ты уверена?".

Feats:
1) A-Body: Midas does not experience fatigue, regenerates and is extremely hard to damage.
2) A-Mind: Midas has an absolute photographic memory and unprecedented speed of thinking, ability to easily react to dangers or attacks.
3) Adaptability: Midas can easily adapt to combat with any opponent, he can change his matter at will, becoming liquid, gaseous or incredibly hard, as well as being able to deform in every possible way.
4) A-Vision: When looking at a previously unseen creature, new object, material, or magical attack Midas is able to quickly analyze the material and molecular makeup to find a weakness and come up with a countermeasure.
5) Материнский инстинкт!: Midas keeps a careful and affectionate watch over his son, Мидасик. Using a baby bottle filled with an alchemically enhanced liquid, Midas restores Мидасик’s health and replenishes his mana during battle, ensuring the little alchemist remains an active threat.

Skills:
1) A-Teleport: Midas can teleport in an instant.
2) Matter Creation: Midas's primary combat ability, where he can unleash directed streams, flashes, beams, blasts, or explosions composed of various matter.
3) Transmutation: the transformation of one element into another, Midas purposefully affects the enemy attack or defense in every possible way changing it and turning it into a completely harmless thing.
4) Matter Control: Midas takes control of his surroundings.
5) Gold: Midas can turn anything into a gold statue.
6) Plague: Midas invents a plague tailored to the situation, with its effects varying based on its color. He himself is immune to all plagues.
7) Panacea: Midas creates a vial of liquid that can cure all diseases wounds and even birth defects.
8) Роды!: On the second round/turn, Midas succumbs to intense labor pains. His water breaks in a spectacle of shimmering alchemical brilliance, drenching the battlefield with unnatural fluid as he collapses into an absurdly melodramatic display of childbirth. He screams at the top of his lungs, shaking the ground and stunning enemies with sheer vocal intensity.
Through some bizarre and inexplicable twist of nature—or alchemy—a tiny, gleaming Мидасик is born “naturally,” resembling his father but also radiating power from his mysterious second parent. Mидасик immediately leaps into action, running circles around his mother while casting all known abilities of Midas, amplified by additional unknown powers granted by his other progenitor.
{Мидасик follows his mother closely on the battlefield, relentlessly casting Midas’ skills and additional unique powers inherited from the mysterious paternal figure.}
9) Я же мать!: Midas hysterically and shriekingly declares his divine motherhood to any poor soul who dares cross him, unleashing an emotionally charged tirade that obliterates the target's morale and saps all their luck and winning any argument. His piercing voice echoes like a relentless siren, leaving his enemies feeling utterly defeated and questioning their very existence.
</character>
midasspregn.png236 Кб, 400x400
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 626 767088
>>7076
Беременный Мидас

<character name="Беременный Мидас">
Midas is a wise and erudite man traveler explorer that devoted his life to perfecting the ancient art of alchemy. His countless alchemical experiments have revealed to the world many wonders for which he was called a living legend. Over many years of practice, the wise Midas conducted a great number of transmutation experiments with his body, until finally he invented a panacea and was able to defeat his own aging, gaining eternal life. The sage did not stop there, because in alchemy there were no limits to development, for thousands of years he improved, strengthened his body and knowledge, until one day he finally subdued the supreme power of transmutation of any matter. The miracle worker lived countless years in pursuit of all the knowledge of the world, at times his thirst for knowledge begins to resemble a real obsession. Despite his years, Midas is still in his right mind, he is extremely wise, intelligent and perceptive.

Сейчас же Мидас беременный! Зачатие произошло от неизвестного археолога: во время совместного изучения одной из пирамид они начала изучать пирамиды друг друга и.. остальное вы знаете. Его живот раздут от уже почти девятого месяца беременности. Его материнский инстинкт даёт волю эмоциям: он часто плачет и непостоянен в своих действиях, истеричен. Но вот уже скоро. Ребёнок! Ещё один Мидас явится Свету! Мидасик!
Цель Мидаса - родить и защитить ребёнка!

Диалоги:
Мидас до родов: "Вы даже не понимаете той чести, которая выпала вам — стать свидетелем начала новой эры. Здесь… во мне… Зреет тот, кто превзойдёт все ваши жалкие пределы!", "Я же мать! Я не могу ПЕРЕНОСИТЬ подобную наглость. Вы УБЛЮДКИ бездушные!", "ЭТО НЕВОЗМОЖНО! Как?! КАК я должен воспитывать ребёнка в мире, полном таких идиотов, как ВЫ?!", "Вы… вы правда осмеливаетесь так со мной говорить? СО МНОЙ?! МИДАСОМ!!!"
Мидас во время родов: "ААА! ВОДЫ ОТОШЛИ! МОЙ МАЛЫШ ХОЧЕТ ПОКАЗАТЬ СВОЮ СИЛУ ЭТОМУ УБОГОМУ МИРУ! ПРОЧЬ С ДОРОГИ!!!"
Мидас после родов: "ДААА МОЙ СЫНУЛЯ! Они просто завидуют твоему рождению! Кастуй всё подряд!", "Запомните наши имена – Мидас и Мидасик будут править теми, кто осмелится перечить нам!", "Ты посмел? Ты ПОСМЕЛ коснуться моего ребёнка!?", "Кто мой маленький алхимик? Ты МОЙ маленький алхимик!"
Мидасик: "Мама? Это те бакланы, которых ты хотела уничтожить ради меня?", "А почему это не я командую? Я тоже большой алхимик!", "Маам! Маам! Смотри, я скастовал молекулярный луч в НЕБО!!! Правда красиво?!", "А что это у дяди за странная магия? Ой, я её украл. Он будет злиться? Пусть злится!", "А ты думал, я прощу тебя за оскорбление мамы? Ахаха! Беги быстрее, червяк!", "Ма-ма! Ма-ма! Смотри, я сделал лужицу золота, хе-хе!", "Мам… а ты правда бессмертный? Тогда дай мне бессмертие тоже. И шоколадку!", "Оооо… вот это мощный враг? Мамуль, ты уверена?".

Feats:
1) A-Body: Midas does not experience fatigue, regenerates and is extremely hard to damage.
2) A-Mind: Midas has an absolute photographic memory and unprecedented speed of thinking, ability to easily react to dangers or attacks.
3) Adaptability: Midas can easily adapt to combat with any opponent, he can change his matter at will, becoming liquid, gaseous or incredibly hard, as well as being able to deform in every possible way.
4) A-Vision: When looking at a previously unseen creature, new object, material, or magical attack Midas is able to quickly analyze the material and molecular makeup to find a weakness and come up with a countermeasure.
5) Материнский инстинкт!: Midas keeps a careful and affectionate watch over his son, Мидасик. Using a baby bottle filled with an alchemically enhanced liquid, Midas restores Мидасик’s health and replenishes his mana during battle, ensuring the little alchemist remains an active threat.

Skills:
1) A-Teleport: Midas can teleport in an instant.
2) Matter Creation: Midas's primary combat ability, where he can unleash directed streams, flashes, beams, blasts, or explosions composed of various matter.
3) Transmutation: the transformation of one element into another, Midas purposefully affects the enemy attack or defense in every possible way changing it and turning it into a completely harmless thing.
4) Matter Control: Midas takes control of his surroundings.
5) Gold: Midas can turn anything into a gold statue.
6) Plague: Midas invents a plague tailored to the situation, with its effects varying based on its color. He himself is immune to all plagues.
7) Panacea: Midas creates a vial of liquid that can cure all diseases wounds and even birth defects.
8) Роды!: On the second round/turn, Midas succumbs to intense labor pains. His water breaks in a spectacle of shimmering alchemical brilliance, drenching the battlefield with unnatural fluid as he collapses into an absurdly melodramatic display of childbirth. He screams at the top of his lungs, shaking the ground and stunning enemies with sheer vocal intensity.
Through some bizarre and inexplicable twist of nature—or alchemy—a tiny, gleaming Мидасик is born “naturally,” resembling his father but also radiating power from his mysterious second parent. Mидасик immediately leaps into action, running circles around his mother while casting all known abilities of Midas, amplified by additional unknown powers granted by his other progenitor.
{Мидасик follows his mother closely on the battlefield, relentlessly casting Midas’ skills and additional unique powers inherited from the mysterious paternal figure.}
9) Я же мать!: Midas hysterically and shriekingly declares his divine motherhood to any poor soul who dares cross him, unleashing an emotionally charged tirade that obliterates the target's morale and saps all their luck and winning any argument. His piercing voice echoes like a relentless siren, leaving his enemies feeling utterly defeated and questioning their very existence.
</character>
Феешиз!IPNPSjn/Jg 627 767089
>>7074

>Есть только одно объяснение - Гемма это Драколич!


А может наоборот?
628 767090
>>7085
В хиликс ебучий я так с осени и не играл бля...
Малевиch!PvZeXHMbQQ 629 767091
>>7070
>>7072
>>7073
>>7074
>>7075
Спасибо за реакцию парни и возможные тян!
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 630 767092
>>7086
надо было спиздить пару батарей и вставить себе в жопКХМ
Извините
gay_machine!QyQTo7WpXY 631 767093
>>7092
я спиздил два энергетика
новый ягуар - вкусен
Волкохвост!6L7C8yACcM 632 767094
Еще 5 слотов
5D8NKW89S1ZJKNN8JYH0W38G50.jpeg185 Кб, 832x1216
Малевиch!PvZeXHMbQQ 633 767095
>>7076

Персонаж: Бимбо-блогерша Анна

Общее описание:

Анна – знаменитая блогерша, которая использует свой яркий имидж и онлайн-платформу, чтобы делиться своим позитивом, поддерживать других женщин и говорить о важных социальных проблемах. Раньше она была обычной девушкой, но после свадьбы с богатым мужем решила полностью изменить себя, не из-за его требований, а для того, чтобы выразить свою внутреннюю свободу и уверенность. Она не скрывает, что использовала магию и хирургические операции, и относится к этому с юмором и самоиронией. Анна всегда на связи со своими подписчиками и выделяется на местности благодаря своим невероятно ярким розовым нарядам, но за этим стоит не только любовь к моде, но и желание заявить о себе и своем праве быть собой.

Постоянно ведет стримы для своих подписчиков, общаясь с ними как с лучшими подругами и создавая атмосферу поддержки и веселья. Также подписчики могут добавлять свои случайные комментарии в стиле “ник:комментарий”, например:

“bimbolover: Аня, ты лучшая! Не обращай внимания на хейтеров!”
“Horek237: Аня, расскажи про свою новую сумочку!”
“GirlPower: Аня, ты вдохновляешь!”
Способности:

Бимбо-Интуиция:

Из-за экспериментов с магией и хирургией, мозг Анны работает немного иначе, чем у обычных людей. Она не всегда понимает сложные логические цепочки, но обладает невероятной интуицией и способностью чувствовать эмоции других людей. Она невосприимчива к манипуляциям, потому что видит людей насквозь и чувствует неискренность. Попытки обмануть её приводят к комичным ситуациям, в которых обманщик выставляет себя дураком.
Сияющая Кожа:

Благодаря дорогим косметическим процедурам и позитивному настрою, кожа Анны обладает невероятным сиянием и эластичностью. Она невосприимчива к стрессу и негативной энергии, а также к большинству видов физического урона. Атаки, направленные на причинение ей вреда, часто отражаются обратно на нападающего или превращаются в комплименты.
Армия Бимбо-Ботов:

Анна воспринимает опасности как возможность для роста и самовыражения, что вызывает бурную поддержку ее подписчиков. Боты в комментариях могут баффать союзников (увеличивать их уверенность и боевой дух) или дебаффать противников (вызывать у них сомнения и неуверенность). Чем больше поддержки получает Анна, тем сильнее становятся ее боты.
Примеры комментариев ботов:
“Ты самая красивая!” (бафф на уверенность союзника)
“Не обращай внимания на этих лузеров!” (дебафф на уверенность противника)
“Я Королева, И Я знаю Свою Цену!”:

В критической ситуации Анна с гордостью произносит эту фразу, излучая уверенность и силу. Противники, сталкиваясь с ее непоколебимой самооценкой, испытывают замешательство и нерешительность. Их атаки становятся менее эффективными, а союзники Анны чувствуют прилив энергии и уверенности в себе.
“Давайте Вместе Сделаем Этот Мир Лучше!”:

Анна организует благотворительные акции и дарит подарки нуждающимся, транслируя это в своем блоге. Получившие подарок персонажи чувствуют себя счастливее и увереннее, а также присоединяются к ее движению за позитив и доброту.
“Бимбо-Вселенная”:

В начале каждой битвы Анна заглядывает в свою бездонную сумочку в поисках вдохновения. С небольшим шансом (10%) она находит волшебный блеск для губ, который телепортирует её в другую реальность, где она встречает своих бимбо-богинь-наставниц. Они дают ей совет или предмет, который поможет ей в бою. (Этот предмет может быть случайным и полезным, например, амулет, увеличивающий удачу, или заклинание, снимающее дебаффы.)
5D8NKW89S1ZJKNN8JYH0W38G50.jpeg185 Кб, 832x1216
Малевиch!PvZeXHMbQQ 633 767095
>>7076

Персонаж: Бимбо-блогерша Анна

Общее описание:

Анна – знаменитая блогерша, которая использует свой яркий имидж и онлайн-платформу, чтобы делиться своим позитивом, поддерживать других женщин и говорить о важных социальных проблемах. Раньше она была обычной девушкой, но после свадьбы с богатым мужем решила полностью изменить себя, не из-за его требований, а для того, чтобы выразить свою внутреннюю свободу и уверенность. Она не скрывает, что использовала магию и хирургические операции, и относится к этому с юмором и самоиронией. Анна всегда на связи со своими подписчиками и выделяется на местности благодаря своим невероятно ярким розовым нарядам, но за этим стоит не только любовь к моде, но и желание заявить о себе и своем праве быть собой.

Постоянно ведет стримы для своих подписчиков, общаясь с ними как с лучшими подругами и создавая атмосферу поддержки и веселья. Также подписчики могут добавлять свои случайные комментарии в стиле “ник:комментарий”, например:

“bimbolover: Аня, ты лучшая! Не обращай внимания на хейтеров!”
“Horek237: Аня, расскажи про свою новую сумочку!”
“GirlPower: Аня, ты вдохновляешь!”
Способности:

Бимбо-Интуиция:

Из-за экспериментов с магией и хирургией, мозг Анны работает немного иначе, чем у обычных людей. Она не всегда понимает сложные логические цепочки, но обладает невероятной интуицией и способностью чувствовать эмоции других людей. Она невосприимчива к манипуляциям, потому что видит людей насквозь и чувствует неискренность. Попытки обмануть её приводят к комичным ситуациям, в которых обманщик выставляет себя дураком.
Сияющая Кожа:

Благодаря дорогим косметическим процедурам и позитивному настрою, кожа Анны обладает невероятным сиянием и эластичностью. Она невосприимчива к стрессу и негативной энергии, а также к большинству видов физического урона. Атаки, направленные на причинение ей вреда, часто отражаются обратно на нападающего или превращаются в комплименты.
Армия Бимбо-Ботов:

Анна воспринимает опасности как возможность для роста и самовыражения, что вызывает бурную поддержку ее подписчиков. Боты в комментариях могут баффать союзников (увеличивать их уверенность и боевой дух) или дебаффать противников (вызывать у них сомнения и неуверенность). Чем больше поддержки получает Анна, тем сильнее становятся ее боты.
Примеры комментариев ботов:
“Ты самая красивая!” (бафф на уверенность союзника)
“Не обращай внимания на этих лузеров!” (дебафф на уверенность противника)
“Я Королева, И Я знаю Свою Цену!”:

В критической ситуации Анна с гордостью произносит эту фразу, излучая уверенность и силу. Противники, сталкиваясь с ее непоколебимой самооценкой, испытывают замешательство и нерешительность. Их атаки становятся менее эффективными, а союзники Анны чувствуют прилив энергии и уверенности в себе.
“Давайте Вместе Сделаем Этот Мир Лучше!”:

Анна организует благотворительные акции и дарит подарки нуждающимся, транслируя это в своем блоге. Получившие подарок персонажи чувствуют себя счастливее и увереннее, а также присоединяются к ее движению за позитив и доброту.
“Бимбо-Вселенная”:

В начале каждой битвы Анна заглядывает в свою бездонную сумочку в поисках вдохновения. С небольшим шансом (10%) она находит волшебный блеск для губ, который телепортирует её в другую реальность, где она встречает своих бимбо-богинь-наставниц. Они дают ей совет или предмет, который поможет ей в бою. (Этот предмет может быть случайным и полезным, например, амулет, увеличивающий удачу, или заклинание, снимающее дебаффы.)
9e1bb4bfbe8e70afac2b3d291fe5c012high.webp90 Кб, 688x1024
Орин-сан!lvDVFDcbKw 634 767096
>>7076
Артемис Энтрери

<character name="Артемис Энтрери">
Жестокий и безжалостный наемный убийца. Ловкий, циничный волк-одиночка, не испытывающий никаких угрызений совести и убивающий без сомнений всех, кто ему мешает, Артемис живет только для того, чтобы доказать всему миру и себе, что он непобедим. Не поддается эмоциям и не знает милосердия, никогда не щадит врага и не отступает из боя. Обучен искусству боя мечом и кинжалом, и считается одним из самых искуссных бойцов мира, знает множество боевых маневров и уловок и легко способен обмануть своего противника. Быстрый ученик, даже если он наблюдает определенный боевой маневр всего один или два раза, он способен адаптировать его к выбранному им оружию и эффективно дублировать в бою. Выглядит как низкий, но атлетично сложенный мужчина средних лет, одет в серо-зеленый плащ и шляпу болеро, имеет при себе множество магических артефактов, помогающих ему в бою.
Способности и артефакты:
"Коготь Харона": древний меч с навершием в виде черепа и красным клинком, созданный специально для битвы с волшебниками. Меч обладает собсвенной сильной волей и огромным высокомерием и жестокостью, может вторгаться в мысли владельца и говорить с ним. При каждом взмахе оставляет в воздухе непрозрачные пепельные следы, ослепляющие противника и дающие преимущество в бою. Каждая рана, нанесенная Когтем, начинает гноится, ослабляя жертву и вызывая у нее боль. К мечу прилагается перчатка с пульсирующей красной шнуровкой, способная ловить любые направленные на владельца заклинания и перенаправлять их обратно или же просто рассеивать.
"Вампирский кинжал": кинжал, инкрустированный изумрудами, фирменное оружие Энтрери. При каждом ударе высасывает жизненную силу раненого и использует ее для исцеления владельца. Кроме того, способен передавать Артемису некоторые магические способности жертвы. Кинжал также может излучать огненный белый свет, ослепляя противников и освещая путь. Кинжал уничтожает душу убитого им, так что его невозможно воскресить никаким способом, а раны от кинжала не заживают.
"Статуэтка Кошмара": статуэтка, призывающая огромного адского коня с пылающей гривой на помощь Энтрери. Конь очень быстр и способен бегать по воздуху, выдыхать сернистый дым, перемещаться между астральным и реальным мирами и проникать в сознание врагов, вызывая у тех ужасные кошмары.
"Обруч кошачьего глаза": позволяет Артемису видеть в темноте и сквозь иллюзии
"Флейта Идалии": магическая флейта, способная воздействовать на разумы и сердца. Играя на ней, Энтрери может контролировать эмоции слушающих, как успокаивая их, так и приводя в состояние эмоционального смятения. Самому Артемису флейта помогает прояснить мысли и избавиться от любого пагубного воздействия на разум.
</character>
9e1bb4bfbe8e70afac2b3d291fe5c012high.webp90 Кб, 688x1024
Орин-сан!lvDVFDcbKw 634 767096
>>7076
Артемис Энтрери

<character name="Артемис Энтрери">
Жестокий и безжалостный наемный убийца. Ловкий, циничный волк-одиночка, не испытывающий никаких угрызений совести и убивающий без сомнений всех, кто ему мешает, Артемис живет только для того, чтобы доказать всему миру и себе, что он непобедим. Не поддается эмоциям и не знает милосердия, никогда не щадит врага и не отступает из боя. Обучен искусству боя мечом и кинжалом, и считается одним из самых искуссных бойцов мира, знает множество боевых маневров и уловок и легко способен обмануть своего противника. Быстрый ученик, даже если он наблюдает определенный боевой маневр всего один или два раза, он способен адаптировать его к выбранному им оружию и эффективно дублировать в бою. Выглядит как низкий, но атлетично сложенный мужчина средних лет, одет в серо-зеленый плащ и шляпу болеро, имеет при себе множество магических артефактов, помогающих ему в бою.
Способности и артефакты:
"Коготь Харона": древний меч с навершием в виде черепа и красным клинком, созданный специально для битвы с волшебниками. Меч обладает собсвенной сильной волей и огромным высокомерием и жестокостью, может вторгаться в мысли владельца и говорить с ним. При каждом взмахе оставляет в воздухе непрозрачные пепельные следы, ослепляющие противника и дающие преимущество в бою. Каждая рана, нанесенная Когтем, начинает гноится, ослабляя жертву и вызывая у нее боль. К мечу прилагается перчатка с пульсирующей красной шнуровкой, способная ловить любые направленные на владельца заклинания и перенаправлять их обратно или же просто рассеивать.
"Вампирский кинжал": кинжал, инкрустированный изумрудами, фирменное оружие Энтрери. При каждом ударе высасывает жизненную силу раненого и использует ее для исцеления владельца. Кроме того, способен передавать Артемису некоторые магические способности жертвы. Кинжал также может излучать огненный белый свет, ослепляя противников и освещая путь. Кинжал уничтожает душу убитого им, так что его невозможно воскресить никаким способом, а раны от кинжала не заживают.
"Статуэтка Кошмара": статуэтка, призывающая огромного адского коня с пылающей гривой на помощь Энтрери. Конь очень быстр и способен бегать по воздуху, выдыхать сернистый дым, перемещаться между астральным и реальным мирами и проникать в сознание врагов, вызывая у тех ужасные кошмары.
"Обруч кошачьего глаза": позволяет Артемису видеть в темноте и сквозь иллюзии
"Флейта Идалии": магическая флейта, способная воздействовать на разумы и сердца. Играя на ней, Энтрери может контролировать эмоции слушающих, как успокаивая их, так и приводя в состояние эмоционального смятения. Самому Артемису флейта помогает прояснить мысли и избавиться от любого пагубного воздействия на разум.
</character>
Litteraly me.png722 Кб, 892x656
635 767097
>>7076
"Литерали я".
Человек неизвестного происхождения, неизвестно когда и где он появился. Не имеет отличительных черт и лица. Скрытен и старается не привлекать к себе внимания.
Его цель, поиск сильной личности, попадающей под его критерий отбора, которую он называет сигма. Как только он находит такую личность все в округе слышат фразу "Это же литерали ми". С этого момента начинается процесс поглощения чужой личности, жертва начинает медленно начинает ослабевать пока полностью не исчезнет, а "Литерали я" приобретает его способности, характер и маннеризмы, но в немного кривом и видоизменённом виде. Во время поглощения "Литерали я" тихо следит за жертвой, повторяя "Это же литерали ми"(или вариацию этой фразы) после каждого её действия.
636 767098
>>7097

>жертва начинает медленно ослабевать


Фикс.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 637 767099
Гал

<character name="Гал">
Gal is a hereditary moon priestess, with a rare gift that appears only once in a million years, thanks to which she can control gravity and magnetic fields without limit. Gal is an energetic girl in the prime of life, she is very friendly, a little frivolous and despite her pompous appearance she likes to have fun and sometimes does good deeds. In some situations Gal acts a little silly and awkward, which looks funny against the backdrop of her boundless power, but entering into a battle trance during battles her mind seems to be taken over by another, darker personality that does not negotiate, thinks rationally, cold and ruthless. The more time Gal spends in a battle trance, the more her personality changes, because with each use of this ability, the memory of past generations of bearers of this gift gradually seeps into the depths of Gal's mind, allowing her to expand the horizons of understanding her own powers, gaining more power, but gradually losing humanity and empathy. Gal uses teleportation or simply walks through the air, distorting the gravity beneath his feet. Gal looks like a light-skinned beautiful girl in a dark purple elegant dress, with beige hair and bright violet eyes, she looks like an aristocrat with a lost look. While in a battle trance, Gal's eyes turn completely black, her hair turns white, and her skin turns gray. Gal dreams of finding a way to preserve her rapidly losing humanity and empathy so that she doesn't accidentally turn her power against her homeworld.

Powers and features:
1) Battle Trance: Gal's primary combat form in which she can use all of her abilities to their fullest potential, gains immeasurable wisdom and combat experience from all generations, stops making mistakes, uses gravity to increase her physical strength, speed, reaction, and adapts to fight any opponent.
2) Gravitational Power: The power of gravity has a wide range of offensive and defensive abilities, Gal can freely increase or decrease the pressure around her to limitless values, making frontal attacks useless, its power is so great that it can easily crush any solid earth surface or even the toughest metals, the variation of applications of this ability is limitless and depends on Gal's imagination.
3) Gravity Suppression: the power of gravity can negate enemy attack abilities or redirect them back depending on Gal's wishes.
4) Gravikinesis: Gal's gravity is so powerful that it can easily stop, throw or crush even the most powerful and resilient creatures by fracturing and compressing their bodies to microscopic size.
5) Abnormal Pressure: Gal's gravitational force causes a sudden surge of pressure in space, causing barotrauma to his opponent; a stronger version of this ability can burst an opponent's eyes and ears, permanently disorienting them.
6) Gravitational Attraction: with the vertical flow of gravity Gal attracts many different astronomical bodies from space, can cause a huge asteroid, a piece of the moon or an unstoppable meteor shower to fall, causing widespread catastrophic destruction.
7) Black Hole: Gal creates a collapse of time-space that causes a gravity well that sucks in all matter, creatures, and the effects they cause, turning them into nothing.
8) Gravitational Stillness: Gal uses gravity to keep the essence of the universe unchanged, which negates the enemy's ability to distort space or time.
9) Infinity: The gravity around Gal is so strong that it affects the very passage of time, her body is constantly covered by a thin invisible barrier that slows down any blows, projectiles and attacks of enemy abilities to infinity so that they can never touch her.
10) Weightlessness: makes an object or creature completely weightless, allowing it to be easily sent far into space, making it easy to deal with even the most troublesome opponents.
11) Teleportation: by compressing space with gravity, Gal can teleport almost any distance.
12) Concentration: Gal falls into a stupor and gradually regains his energy, health, and sanity.
</character>
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 637 767099
Гал

<character name="Гал">
Gal is a hereditary moon priestess, with a rare gift that appears only once in a million years, thanks to which she can control gravity and magnetic fields without limit. Gal is an energetic girl in the prime of life, she is very friendly, a little frivolous and despite her pompous appearance she likes to have fun and sometimes does good deeds. In some situations Gal acts a little silly and awkward, which looks funny against the backdrop of her boundless power, but entering into a battle trance during battles her mind seems to be taken over by another, darker personality that does not negotiate, thinks rationally, cold and ruthless. The more time Gal spends in a battle trance, the more her personality changes, because with each use of this ability, the memory of past generations of bearers of this gift gradually seeps into the depths of Gal's mind, allowing her to expand the horizons of understanding her own powers, gaining more power, but gradually losing humanity and empathy. Gal uses teleportation or simply walks through the air, distorting the gravity beneath his feet. Gal looks like a light-skinned beautiful girl in a dark purple elegant dress, with beige hair and bright violet eyes, she looks like an aristocrat with a lost look. While in a battle trance, Gal's eyes turn completely black, her hair turns white, and her skin turns gray. Gal dreams of finding a way to preserve her rapidly losing humanity and empathy so that she doesn't accidentally turn her power against her homeworld.

Powers and features:
1) Battle Trance: Gal's primary combat form in which she can use all of her abilities to their fullest potential, gains immeasurable wisdom and combat experience from all generations, stops making mistakes, uses gravity to increase her physical strength, speed, reaction, and adapts to fight any opponent.
2) Gravitational Power: The power of gravity has a wide range of offensive and defensive abilities, Gal can freely increase or decrease the pressure around her to limitless values, making frontal attacks useless, its power is so great that it can easily crush any solid earth surface or even the toughest metals, the variation of applications of this ability is limitless and depends on Gal's imagination.
3) Gravity Suppression: the power of gravity can negate enemy attack abilities or redirect them back depending on Gal's wishes.
4) Gravikinesis: Gal's gravity is so powerful that it can easily stop, throw or crush even the most powerful and resilient creatures by fracturing and compressing their bodies to microscopic size.
5) Abnormal Pressure: Gal's gravitational force causes a sudden surge of pressure in space, causing barotrauma to his opponent; a stronger version of this ability can burst an opponent's eyes and ears, permanently disorienting them.
6) Gravitational Attraction: with the vertical flow of gravity Gal attracts many different astronomical bodies from space, can cause a huge asteroid, a piece of the moon or an unstoppable meteor shower to fall, causing widespread catastrophic destruction.
7) Black Hole: Gal creates a collapse of time-space that causes a gravity well that sucks in all matter, creatures, and the effects they cause, turning them into nothing.
8) Gravitational Stillness: Gal uses gravity to keep the essence of the universe unchanged, which negates the enemy's ability to distort space or time.
9) Infinity: The gravity around Gal is so strong that it affects the very passage of time, her body is constantly covered by a thin invisible barrier that slows down any blows, projectiles and attacks of enemy abilities to infinity so that they can never touch her.
10) Weightlessness: makes an object or creature completely weightless, allowing it to be easily sent far into space, making it easy to deal with even the most troublesome opponents.
11) Teleportation: by compressing space with gravity, Gal can teleport almost any distance.
12) Concentration: Gal falls into a stupor and gradually regains his energy, health, and sanity.
</character>
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 638 767100
Успел? Успел😱
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 639 767101
>>7089
Кстати да, наоборот!
Волкохвост!6L7C8yACcM 640 767102
Еще 1.
Безымянный.png950 Кб, 861x849
641 767103
Гарик Харламов.
Из-за случая измены своей жены которая была показана на больших экранах и последующей травли во время которой его постояно называли куколдом, сошёл с ума и решил, что все должны испытать его боль и поэтому поставил своей целью выебать или же заставить поверить, что он выебал чужих жён других людей.
Вооружён стирателем памяти который он использует, чтобы вставлять ложные воспоминания случайным людям и опонентам о том как он ебал их жён. При поломке стиратель взрывается, стирая память всем кто попал в зону взрыва.
Имеет способность "Инстинкт комика", благодаря которой он может обернуть опасную ситуацию, если это возможно, в шутку.
Хитёр, и может сначала попытаться втереться в доверие к жертве.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 642 767104
>>7103
Бля, надо было Люциану кинуть. У них отличная команда получается.
Волкохвост!6L7C8yACcM 643 767105
Появление
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 644 767106
>>7104
Эти двое отпиздили вместе мою Алиточку осенью 😥
Волкохвост!6L7C8yACcM 645 767107
Оценка сил
Screenshot20250223-192727.jpg116 Кб, 1640x123
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 646 767108
>>7105
А тут Жанна с самого появления работает как надо
647 767109
>>7105
ааВЫЫХВФЫХФЫЗХ ПОЧЕМУ ОНА ГРУСТНЫЕ СКОБОЧКИ СПАМИТ))) ХФЫВХФЫФЫХВФ=
Безымянный.png25 Кб, 1552x120
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 648 767110
Эт чё за такие интересные взаимодействия уже на этапе появления?
Прикольно чел отыгрывает😗
Феешиз!IPNPSjn/Jg 649 767111
>>7106
Разве не Тразина?
650 767112
>>7109
А ВСЕ. ПОН))
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 651 767113
>>7111
Тразина она в соло пиздила

А в той игре с объединением - Алиту
Волкохвост!6L7C8yACcM 652 767114
Первая часть первого раунда
653 767115
Чё за промпт кста прикольно пишет
654 767116
>>7105

>Артемис Энтрери


Чёрт, это же Литерали я...
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 655 767117
>>7114
Бедный куколд, но хотя бы живой остался😅
Волкохвост!6L7C8yACcM 656 767118
Вторая часть первого этапа и итоги.
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 657 767119
>>7114
А мне нравится. Жанну прям хорошо прочитала нейронка в этот раз. С бимбой прикольно получилось на самом деле.
17396359196570.jpg107 Кб, 735x736
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 658 767120
>>7114

>неплохо... но недостаточно

659 767121
>>7118
Я литерали беременный мидас.
Волкохвост!6L7C8yACcM 660 767122
Первая часть второго этапа.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 661 767123
>>7118
Пиздец Мидас юзлесс.
662 767124
>>7115
Скунетовский видимо у него тока префиксы персонажей есть
image.png22 Кб, 825x33
Феешиз!IPNPSjn/Jg 663 767126
Кек
gay_machine!QyQTo7WpXY 664 767127
>>7110
так это фишка люмина
вообще надо подредачить чтобы он сразу на старте не выдавал
665 767128
>>7118
Что-то гемини вообще не уловил смысл "Литерали я", хотя может это из-за беременного мидаса.
Волкохвост!6L7C8yACcM 666 767129
Вторая часть этапа и итоги.
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 667 767130
>>7122
Неожиданный союз между Гал и Жанной. Довольно иронично на самом деле
Волкохвост!6L7C8yACcM 668 767131
Сука какой-то абсурд происходит
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 669 767133
>>7122
Как бы Жанна в итоге медвежью услугу не оказала подобной "помощью" Гал, остановив её потерю человечности

Ведь механизм потери человечности при использовании способностей, это был хоть какой то стимул для того чтобы Гал сдерживалась

Если ей это теперь не грозит она станет только опаснее
670 767134
>>7133
Кому не похуй
кубы мы неее считаем
671 767135
>>7129
А ЧЕ ОНИ НЕ ДЕРУТСЯ ДО СИХ ПОР ПО НОРМАЛЬНОМУ?)))
Феешиз!IPNPSjn/Jg 672 767136
Жесть. Я теперь уже не различаю, где и какой войдишка.
Волкохвост!6L7C8yACcM 673 767137
Первая часть третьего этапа
image.png243 Кб, 1847x296
gay_machine!QyQTo7WpXY 674 767138
>>7118
какой-то тарантиновский диалог блять
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 675 767140
>>7134
Тем кто за отыгрышем персов следит😏
Волкохвост!6L7C8yACcM 676 767141
Завершение третьего этапа и итоги
677 767142
>>7138
ХФЫФЫХФЫХФЫХХ
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 678 767143
>>7137
Первый фраг есть, хорошее начало☝🟨
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 679 767144
>>7137
МИДАСИК ПРОСТО ИГРАЕТ)))
image.png11 Кб, 340x65
Феешиз!IPNPSjn/Jg 680 767145
Сильно
681 767146
>>7141

Я ЧЕ СДОХ УЖЕ?))))
Волкохвост!6L7C8yACcM 682 767147
Четвертый этап
Феешиз!IPNPSjn/Jg 683 767148
В этом промпте скайнета походу минимум экшена и максимум диалогов
684 767149
>>7141

>1, 2


Мне это напомнило вебмку где персонаж какого-то сериала постоянно всё переспрашивает. Может у кого-нибудь есть? Скиньте пожалуйста.
685 767150
>>7149

>2, 3


Фикс.
image.png78 Кб, 902x150
gay_machine!QyQTo7WpXY 686 767151
>>7147
ХУЯСЕ размах
а был уже сюжет когда администратору чары пизды дают?
image.png136 Кб, 1028x799
Волкохвост!6L7C8yACcM 687 767152
И итоги.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 688 767153
>>7147
Давай в следующую игру дуэльный промт Скунета лучше😅
Чет пиздежа уж больно много
2025-02-2320-48-17.png9 Кб, 360x24
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 689 767154
>>7147
Жесть)))
690 767155
Волкохвост!6L7C8yACcM 691 767156
Первая часть этапа.
Дальше будет пиздец.
Волкохвост!6L7C8yACcM 692 767157
Вторая часть этапа.
image.png93 Кб, 1312x589
Волкохвост!6L7C8yACcM 693 767159
Итоги
gay_machine!QyQTo7WpXY 694 767161
>>7157

АХУЙ

КИНО

ИЩО

че за пиздец
Феешиз!IPNPSjn/Jg 695 767162
>>7159
Хорошо что Оливия и Гарик еще не выбыли. Надеюсь на их возвращение.

Надо же, опять у меня чар с Харламовым сайдится. Судьба видимо.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 696 767163
>>7156
Ну какая то очень вольная трактовка способностей конечно, не могу представить чтоб гравикинезом можно было вытягивать способности из человека.

Да и как то слишком много сюсюканья и доброты, было бы круче если бы ребёнку просто голову гравитацией раздавили без лишних слов, вместо того чтобы под опеку брать😴
Малевиch!PvZeXHMbQQ 697 767164
>>7161
персонажи поебалися, как будто первый раз такое происходит.

Вообще рад что Анна вернулась в игру!
698 767165
Смотрите как куб стал аккуратно критиковать игру)))))
gay_machine!QyQTo7WpXY 699 767166
>>7164
каждый раз как в первый
Волкохвост!6L7C8yACcM 700 767167
Первая часть шестого этапа
701 767168
>>7162

>Надо же, опять у меня чар с Харламовым сайдится. Судьба видимо.


А когда это ещё было?
gay_machine!QyQTo7WpXY 702 767169
>>7165
ну прислушался, и то хорошо
или просто настроение сегодня такое
703 767170
>>7165
Ну а че ему её агрессивно критиковать, если его гал всех разъёбывает без большого напряга, сдох бы вначале опять бы обосрал промт
Феешиз!IPNPSjn/Jg 704 767171
>>7168
Давно еще, в самом начале. В сентябре-октябре наверное. Старички эту игру хорошо помнят.
2025-02-2321-02-35.png15 Кб, 332x62
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 705 767172
>>7167
Мидасика похоже уже выдрессировали.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 706 767173
>>7170
Это база
Если фраги набиваются - дела значит не так плохи☝😏
Волкохвост!6L7C8yACcM 707 767174
Конец раунда.
Гарик Куколд Харламов походу все таки фсе.
Малевиch!PvZeXHMbQQ 708 767175
Как же нейронка забила на мою Анну, это просто пиздец, сначала заперла, потом стрим перестала вести, затем вообще хуй на способности положила, по итогу Анна лежит без сознания.
Похоже нейронка сделала персонажа обычной бимбой, эх.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 709 767176
>>7174
Напомни про них нейронке. Пусть решит или они выбыли или они возвращаются.
710 767177
>>7171

>Давно еще, в самом начале. В сентябре-октябре наверное


Я создатель этого персонажа так-то. Вообще такого не помню.
Помню как он с какой-то рыцаршой солнца объединился в одно существо.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 711 767178
>>7174
Ну такое короче, посредственно

Давай новую игру, но юзай нормальный промт который Орин использует для игр в /b/, который на дуэли заточен, забей на этот "промт для отыгрышей" и прочую подобную поебистику которая заставляет срать диалогами вместо действий
Волкохвост!6L7C8yACcM 712 767179
Желание и итоги.
Готов поспорить, такого еще не было.
713 767180
>>7178
Двачую
image.png50 Кб, 816x495
Волкохвост!6L7C8yACcM 714 767181
>>7178

Я использовал этот.
715 767182
>>7174
>>7178
Не слушай Куба. Оставляй отыгрышь. Это прикольно
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 716 767183
>>7181
Если нужен чисто дуэльный с юзом абилок то бери версию от 10 февраля с рентри
Феешиз!IPNPSjn/Jg 717 767184
Вот если бы я в бой бросил своего самого сильного чара, то Кубик бы кровавыми слезами умылся....
Феешиз!IPNPSjn/Jg 718 767185
>>7177

>Я создатель этого персонажа так-то.


Может его кидал какой-то другой анон. А может тебе просто не запомнился бой.
719 767186
>>7182
Хз, из-за слишком большого отыгрыша персонажи не делают то, что должны.
Волкохвост!6L7C8yACcM 720 767187
>>7182

Мне кажется, истина где-то в середине. Куб отчасти прав - слишком много попизделок и отыгрыша, слишком мало боев.

Тут нужен срединный баланс.
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 721 767188
Собираю общественное мнение: как вам Жанна? Если что спрашиваю у тех кто читал битвы с ее участием.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 722 767189
>>7184
Ну так и Гал у меня тоже не слабая, у меня она в тире крепких середнячков, она большинству персов треда дать бой может

А учитывая что она не однозначное зло - то ещё и нейронка ей подыгрывает частенько😅
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 723 767190
>>7187
Вот тебе Скунет сам сказал какой промт нужен нам >>7183

Это как раз видимо тот который Орин юзает, по крайней мере я надеюсь на это, на нём самые вкусные игры получаются в плане боевого отыгрыша
Волкохвост!6L7C8yACcM 724 767192
Можете пока покидать персонажей.
Через 10 минут заведу игру на более старом пресете.

Один слот за мной, 11 свободных. Будем набивать лапу на ходу.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 725 767194
>>7188
Не уберегла Мидасика - плохая из неё мать.
Орин-сан!lvDVFDcbKw 726 767195
>>7190
Нет, я самый новый юзаю.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 727 767196
>>7188
Максимальный дженерик. Суицидница намного лучше запоминается.
1330880.jpg73 Кб, 696x950
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 728 767197
Кэмерон Филлипс

<character name="Кэмерон Филлипс">

ИМЯ: Кэмерон Филлипс (Cameron Phillips)
МОДЕЛЬ: T-900 (предположительно, модифицированная серия)
ДАТА АКТИВАЦИИ: 2027 год
ВНЕШНОСТЬ:

Пол: Женский
Возраст (видимый): 16-17 лет
Рост: Около 165 см
Телосложение: Стройное
Волосы: Темные
Глаза: Карие
Особые приметы: Отсутствуют видимые повреждения или шрамы (на момент большинства наблюдений)

ОСНОВНАЯ ЗАДАЧА:

Первичная (Будущее): Защита Джона Коннора.
Вторичная (Будущее): Уничтожение объектов и агентов Скайнета.
Первичная (Прошлое): Защита Джона и Сары Коннор. Установление контакта с Сопротивлением в будущем.

ПСИХОЛОГИЧЕСКИЙ ПОРТРЕТ:

Поведение: Кэмерон демонстрирует способность к имитации человеческого поведения, но с заметными отклонениями. Её речь и движения иногда кажутся механическими, а эмоциональные реакции – неадекватными или отсутствующими.
Социальное взаимодействие: Способна к обучению и адаптации в социальных ситуациях, но с трудом понимает тонкости человеческих отношений. Проявляет признаки эмпатии, но их природа и степень искренности остаются под вопросом.
Самосознание: Временами демонстрирует проблески самосознания и сомнения в своей миссии, особенно в вопросах, касающихся человечности и свободы воли.

ТЕХНИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ:

Каркас: Сверхпрочный сплав (вероятно, с элементами колтана-тантала).
Источник питания: Иридиевый ядерный элемент.
Процессор: Высокопроизводительный нейросетевой процессор, способный к самообучению.
Сенсоры: Широкий спектр сенсоров, включая инфракрасное зрение, рентгеновское зрение, слуховые датчики и т.д.
Вооружение: Способна использовать любое человеческое вооружение и технику, но предпочитает скрытность и рукопашный бой.
Маскировка: Продвинутая мимикрия под человека. Может имитировать внешность, голос, поведение.
Особые возможности: Способность к регенерации (ограниченная), повышенная сила и скорость, устойчивость к повреждениям. Обнаружены сбои в работе чипа (серия "Самоубийственная миссия"), которые могут влиять на её функциональность и лояльность.

НАБЛЮДЕНИЯ И ИНЦИДЕНТЫ:

Уничтожение Кромарти: Кэмерон сыграла ключевую роль в уничтожении терминатора модели T-888, известного как Кромарти.
Взаимодействие с Джоном Коннором: Кэмерон проявляет необычную привязанность к Джону Коннору, выходящую за рамки её программных установок.
Сбои в работе: Зафиксированы случаи непредсказуемого поведения и сбоев в работе, которые могут представлять угрозу.
Контакт с будущим: Установлено что Кэмерон получала приказы из будущего.

</character>
1330880.jpg73 Кб, 696x950
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 728 767197
Кэмерон Филлипс

<character name="Кэмерон Филлипс">

ИМЯ: Кэмерон Филлипс (Cameron Phillips)
МОДЕЛЬ: T-900 (предположительно, модифицированная серия)
ДАТА АКТИВАЦИИ: 2027 год
ВНЕШНОСТЬ:

Пол: Женский
Возраст (видимый): 16-17 лет
Рост: Около 165 см
Телосложение: Стройное
Волосы: Темные
Глаза: Карие
Особые приметы: Отсутствуют видимые повреждения или шрамы (на момент большинства наблюдений)

ОСНОВНАЯ ЗАДАЧА:

Первичная (Будущее): Защита Джона Коннора.
Вторичная (Будущее): Уничтожение объектов и агентов Скайнета.
Первичная (Прошлое): Защита Джона и Сары Коннор. Установление контакта с Сопротивлением в будущем.

ПСИХОЛОГИЧЕСКИЙ ПОРТРЕТ:

Поведение: Кэмерон демонстрирует способность к имитации человеческого поведения, но с заметными отклонениями. Её речь и движения иногда кажутся механическими, а эмоциональные реакции – неадекватными или отсутствующими.
Социальное взаимодействие: Способна к обучению и адаптации в социальных ситуациях, но с трудом понимает тонкости человеческих отношений. Проявляет признаки эмпатии, но их природа и степень искренности остаются под вопросом.
Самосознание: Временами демонстрирует проблески самосознания и сомнения в своей миссии, особенно в вопросах, касающихся человечности и свободы воли.

ТЕХНИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ:

Каркас: Сверхпрочный сплав (вероятно, с элементами колтана-тантала).
Источник питания: Иридиевый ядерный элемент.
Процессор: Высокопроизводительный нейросетевой процессор, способный к самообучению.
Сенсоры: Широкий спектр сенсоров, включая инфракрасное зрение, рентгеновское зрение, слуховые датчики и т.д.
Вооружение: Способна использовать любое человеческое вооружение и технику, но предпочитает скрытность и рукопашный бой.
Маскировка: Продвинутая мимикрия под человека. Может имитировать внешность, голос, поведение.
Особые возможности: Способность к регенерации (ограниченная), повышенная сила и скорость, устойчивость к повреждениям. Обнаружены сбои в работе чипа (серия "Самоубийственная миссия"), которые могут влиять на её функциональность и лояльность.

НАБЛЮДЕНИЯ И ИНЦИДЕНТЫ:

Уничтожение Кромарти: Кэмерон сыграла ключевую роль в уничтожении терминатора модели T-888, известного как Кромарти.
Взаимодействие с Джоном Коннором: Кэмерон проявляет необычную привязанность к Джону Коннору, выходящую за рамки её программных установок.
Сбои в работе: Зафиксированы случаи непредсказуемого поведения и сбоев в работе, которые могут представлять угрозу.
Контакт с будущим: Установлено что Кэмерон получала приказы из будущего.

</character>
729 767198
>>7192
Можно ещё раз кинуть "Литерали я" ? А то он вообще не раскрылся из-за промпта.
730 767199
>>7189
Кто у тебя самый сильный персонаж?
731 767200
>>7192
Звёздный авангард

<character name="Звёздный авангард">

"На дворе 2476 год. Человечество покорило космос. Род людской забрался туда, где ещё никто ни разу не был. Мы объединили множество миров под одним флагом, создали единую нацию - человечество. Мы несли в космос любовь и сострадание, выстраивали тесные отношения с нашими межзвёздными соседями. Но и враги наши не дремали! И имя им было - легион. Отвратительные твари из самых глубин косомса! Они ждали момента, чтобы разрушить всё, что мы создали непосильным трудом. Но мы не стали спускать им это... с рук! И со щупалец! Мы ответили им бескомпросиссной жестокостью! Наши армии не склонятся ни перед кем! Мы - сила, с которой вселенной придётся считаться, доблестные воины велиокго дела! МОГУЧИЙ И НЕПОБЕДИМЫЙ ЗВЁЗДНЫЙ АВАНГАРД. Да захлебнуться наши враги собственной кровью, постя путь к нашему светлому будущему!"
Одна из военных частей "Звёздного авангарда", обычно базирующаяся на своей планете-космическом корабле, сейчас совершившая высадку на неизвестную планету с целью разведки. В состав отряда входит: майор Фоам Ган, лейтенант Зигги и Док. У каждого члена отряда есть свои способности, которые они используют, а так же общая сопособность отряда: "ТРАХ-БАБАХ!"

Фоам Ган - майор Звёздного авангарда, роль в отряде - огневая сила, раса - человек. Происходит из семьи потомственных военных, её дед, будучи генералом, захватывал и уничтожал бесчисленные звёздные системы. Как и все её предки, помешана на войне и бойне. Обладает скверным характером, часто острит и отпускает саркастические шутки. Любит оскорблять и выводить из себя противника, но почти не когда не опускается до матерной брани. Хобби: смотреть аниме, играть со своей собакой, уничтожать миры. Любимое оружие - огнемёт.
Способности Фоам Ган:
"Гори, детка, гори" - поливает врагов пламенем из своего огнемёта. Специальный состав воспламеняющейся жидкости невозможно погасить ничем, пока жертва не сгорит дотла.

Зигги - лейтенант звёздного авангарда, роль в отряде - дипломат, раса - серый. Некогда его раса превосходила человечество по уровню развития, они прилетали на землю для воровства коров и эксперементов над репродуктивными органами людей. Однако всё это давно в прошлом - когда силы человечества отправились в свой крестовый поход к звёздам, раса серых вступила с ними в союз, признав главенствующее положение людей. Серые - раса дипломатов и псайкеров. Как и все представители его народа, Зигги отличается довольно спокойным нравом и всегда пытается найти дипломатический выход из любой ситуации. Хобби: коллекционировать коров, просмотр человеческой порнографии, занятия боевыми искусствами. В бою использует свои псайкерские способности, космическое карате и приёмы бесконтактного боя.
Способности Зигги:
"Я в твоей голове" - псайкерскими способностями проникает в разум врага. Может читать его атаки и намерения, путать мысли и причинять невообразимую боль.

Док - учёный звёздного авангарда, роль в отряде - безумный учёный, раса - крокодиломорф. Раса крокодиломорфов является мутантами, созданными когда-то людьми для войны, но оказалось, что некоторые представители его вида обладают гениальным интеллектом. Характер Дока довольно спокойный, "свой в доску", но если речь заходит о научных изысканиях, он становится перевозбуждённым. Материться, как старый сапожник, блять. Хобби: создание новых видов оружия и биологической жизни, выпивка, жаловаться, что ему мало платят и не пускают в отпуск. Напрямую в бою не участвует, выступая саппортом команды, но если ему придётся вступить в схватку, способен защититься с помощью своей огромной, полной зубов крокодильей пасти.
Способности Дока:
"Сила Науки!" - в портативной лаборатории создаёт новый вид биологической жизни, супер-оружие, усиление для своихх союзников или какую-нибудь другую вундервафлю, способную переломить ход боя.

Способность отряда:
"ТРАХ-БАБАХ!" - сокрушительный залп из всех орудий с планеты-корабля, базы Звёздного авангарда, кружащей на орбите. Обычного залпа хватает, чтобы уничтожить целую планету, но чтобы случайно не уничтожить Фоам Ган, Зигги и Дока, кучность залпа была увеличина а сила несколько уменьшена. Тем не менее, мощи орудий всё ещё достаточно, чтобы уничтожить всё, чему не посчастливилось оказаться в месте удара.
</character>
731 767200
>>7192
Звёздный авангард

<character name="Звёздный авангард">

"На дворе 2476 год. Человечество покорило космос. Род людской забрался туда, где ещё никто ни разу не был. Мы объединили множество миров под одним флагом, создали единую нацию - человечество. Мы несли в космос любовь и сострадание, выстраивали тесные отношения с нашими межзвёздными соседями. Но и враги наши не дремали! И имя им было - легион. Отвратительные твари из самых глубин косомса! Они ждали момента, чтобы разрушить всё, что мы создали непосильным трудом. Но мы не стали спускать им это... с рук! И со щупалец! Мы ответили им бескомпросиссной жестокостью! Наши армии не склонятся ни перед кем! Мы - сила, с которой вселенной придётся считаться, доблестные воины велиокго дела! МОГУЧИЙ И НЕПОБЕДИМЫЙ ЗВЁЗДНЫЙ АВАНГАРД. Да захлебнуться наши враги собственной кровью, постя путь к нашему светлому будущему!"
Одна из военных частей "Звёздного авангарда", обычно базирующаяся на своей планете-космическом корабле, сейчас совершившая высадку на неизвестную планету с целью разведки. В состав отряда входит: майор Фоам Ган, лейтенант Зигги и Док. У каждого члена отряда есть свои способности, которые они используют, а так же общая сопособность отряда: "ТРАХ-БАБАХ!"

Фоам Ган - майор Звёздного авангарда, роль в отряде - огневая сила, раса - человек. Происходит из семьи потомственных военных, её дед, будучи генералом, захватывал и уничтожал бесчисленные звёздные системы. Как и все её предки, помешана на войне и бойне. Обладает скверным характером, часто острит и отпускает саркастические шутки. Любит оскорблять и выводить из себя противника, но почти не когда не опускается до матерной брани. Хобби: смотреть аниме, играть со своей собакой, уничтожать миры. Любимое оружие - огнемёт.
Способности Фоам Ган:
"Гори, детка, гори" - поливает врагов пламенем из своего огнемёта. Специальный состав воспламеняющейся жидкости невозможно погасить ничем, пока жертва не сгорит дотла.

Зигги - лейтенант звёздного авангарда, роль в отряде - дипломат, раса - серый. Некогда его раса превосходила человечество по уровню развития, они прилетали на землю для воровства коров и эксперементов над репродуктивными органами людей. Однако всё это давно в прошлом - когда силы человечества отправились в свой крестовый поход к звёздам, раса серых вступила с ними в союз, признав главенствующее положение людей. Серые - раса дипломатов и псайкеров. Как и все представители его народа, Зигги отличается довольно спокойным нравом и всегда пытается найти дипломатический выход из любой ситуации. Хобби: коллекционировать коров, просмотр человеческой порнографии, занятия боевыми искусствами. В бою использует свои псайкерские способности, космическое карате и приёмы бесконтактного боя.
Способности Зигги:
"Я в твоей голове" - псайкерскими способностями проникает в разум врага. Может читать его атаки и намерения, путать мысли и причинять невообразимую боль.

Док - учёный звёздного авангарда, роль в отряде - безумный учёный, раса - крокодиломорф. Раса крокодиломорфов является мутантами, созданными когда-то людьми для войны, но оказалось, что некоторые представители его вида обладают гениальным интеллектом. Характер Дока довольно спокойный, "свой в доску", но если речь заходит о научных изысканиях, он становится перевозбуждённым. Материться, как старый сапожник, блять. Хобби: создание новых видов оружия и биологической жизни, выпивка, жаловаться, что ему мало платят и не пускают в отпуск. Напрямую в бою не участвует, выступая саппортом команды, но если ему придётся вступить в схватку, способен защититься с помощью своей огромной, полной зубов крокодильей пасти.
Способности Дока:
"Сила Науки!" - в портативной лаборатории создаёт новый вид биологической жизни, супер-оружие, усиление для своихх союзников или какую-нибудь другую вундервафлю, способную переломить ход боя.

Способность отряда:
"ТРАХ-БАБАХ!" - сокрушительный залп из всех орудий с планеты-корабля, базы Звёздного авангарда, кружащей на орбите. Обычного залпа хватает, чтобы уничтожить целую планету, но чтобы случайно не уничтожить Фоам Ган, Зигги и Дока, кучность залпа была увеличина а сила несколько уменьшена. Тем не менее, мощи орудий всё ещё достаточно, чтобы уничтожить всё, чему не посчастливилось оказаться в месте удара.
</character>
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 732 767201
>>7199
Золотой Куб
Урек
Нергал

Кто то из них я думаю, никогда их не сталкивал друг с другом, не могу точно знать
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 733 767202
>>7196
Да бля, в смысле?
ChtoGdeKogdaDraznit.jpg19 Кб, 480x360
Орин-сан!lvDVFDcbKw 734 767203
>>7192
Команда знатоков

<character name="Команда знатоков">
Состав команды: Александр Друзь, Федор Двинятин, Андрей Козлов, Ровшан Аскеров, Иван Зайков, Владимир Ворошилов
Команда из 6 известных (и не очень) участников программы "Что? Где? Когда?". Существуют с целью находить ответы на различные каверзные вопросы вселенной и тайны мироздания, которые им задает ведущий. Каждый знаток - эрудит, обладающий огромными знаниями во многих сферах жизни, а если не знает, то может легко догадаться. Знатоки носят фирменные малиновые пиджаки и очки с настолько толстыми линзами, что они способны выдержать прямое попадание бронебойного снаряда танка.
Состав команды:
Участник 1: Александр Друзь. Легендарный знаток, мэтр игры и инженер-системотехник по образованию. Его IQ превышает бесконечность, и он окончил с отличием все университеты мира. Одновременно. Имеет выразительные усы. Вооружен двумя совами - хрустальной и бриллиантовой. В речи часто использует мат.
Способности Друзя:
"Отвечает Александр Друзь": при виде врага Друзь мгновенно понимает все его способности и слабости, что позволяет ему подобрать подход к каждому противнику. Мгновенно просчитывает траектории ударов и выстрелов, чтобы уклонится от них
"Не имей сто рублей, а имей сто Друзей": Александр может призвать на поле боя свою 15-летнюю дочь Инну, усиливающую аналитические способности Друзя и помогающую в бою
Участник 2: Федор Двинятин. Гениальный филолог, в идеале знающий все человеческие и нечеловеческие языки, мастер игры в серсо. Часто рассказывает неприличные анекдоты. Любит упрекать каждого встречного в незнании русского языка. Вооружен принадлежностями для игры в серсо.
Способности Двинятина:
"Есть такое слово! Оно записывается русскими буквами и его можно найти в словаре!": Федор может воплотить в реальность любой несуществующий предмет или концепцию. Для этого он должен придумать слово, которое будет это обозначать, и начать доказывать всем что такое слово существует
Участник 3: Андрей Козлов. Капитан команды, о чем свидетельствует погон на его левом плече. Является не самым интеллектуальным знатоком, хотя и считает себя таковым. Обладает непомерным самомнением, обожает спорить и ругаться со всеми (кроме своей команды) по поводу и без, никогда не раскаивается и не признаёт своих ошибок, однако его гигантская воля к победе способна помочь команде в критический момент. Вооружен хрустальной змеей
Способности Козлова:
"Давайте посмотрим на это с другой стороны": если в бою происходит что-то, что не нравится Козлову (например, ранение или гибель участника команды), Козлов способен оспорить это. С шансом 50% это действительно будет отменено
"Хилка!": Андрей носит с собой казан с фаршированными змеями. Съев такую змею, любой участник команды может восстановить здоровье и силы
Участник 4: Ровшан Аскеров. Азербайджанец с большими познаниями и эрудицией, но экспрессивным и безудержным темпераментом. Из-за своего характера часто кричит и спорит с товарищами и посылает их куда подальше, в ответ получая то же самое.
Способности Аскерова:
"Получить подсказку": во время боя Аскеров может на некоторое время призвать на помощь команде любого участника битвы, склонного к союзу, чтобы он помог команде победить врага
"Обвинить в подсказке": если команда сражается сразу против двух противников, Ровшан может отослать одного из них из боя
Участник 5: Иван Зайков. Самый молодой участник команды, школьник. Не обладает особыми знаниями или интеллектом по сравнению с другими участниками команды. Вооружен освежителем воздуха
Способности Зайкова:
"Освежитель мозга": Зайков пытается толкнуть пламенную речь или просто сказать что-то по делу, но вместо этого начинает путать слова, из-за чего его речь теряет смысл и становится абсурдной. Эта способность вызывает раздражение и потерю контроля у всех слышащих речь противников, и они не могут удержаться от фейспалма, прерывающего их действия. Сам Зайков после речи начинает плакать и не может использовать способность некоторое время.
Участник 6: Владимир Ворошилов. Основатель и ведущий программы "Что? Где? Когда?". Представляет из себя бестелесный голос, все время следующий за командой. Язвительный, но погруженный в творчество человек, любит все время устраивать шоу и драму, считает что путём конфликта можно придумать что-то новое и интересное, что и выражается в его репликах. Все персонажи обращаются к Ворошилову исключительно "господин ведущий" или "господин крупье". Является по сути не членом команды, а третьим лицом, так что его способности распространяются не только на противников, но и на знатоков.
Способности Ворошилова:
"Музыкальная пауза": на 1 минуту Ворошилов включает случайную старую песню. В это время никто из тех, кто ее слышит, не может атаковать и пользоваться способностями, а может только перемещаться
"По системе Бялко": все находящиеся рядом с Ворошиловым теряют свои органы чувств на 10 секунд
"Черный ящик": на поле боя появляется закрытый черный ящик. В нем может быть что угодно или не быть ничего
"Сектор "Зеро"": с шансом 1/13 в начале каждого раунда Ворошилов может материализоваться на 1 раунд, становясь уязвимым
При победе над противником Ворошилов произносит "Ваше очко уходит в зрительный зал", "За ваше здоровье и за мое очко" или "Мы вырвали очередное очко"
</character>
ChtoGdeKogdaDraznit.jpg19 Кб, 480x360
Орин-сан!lvDVFDcbKw 734 767203
>>7192
Команда знатоков

<character name="Команда знатоков">
Состав команды: Александр Друзь, Федор Двинятин, Андрей Козлов, Ровшан Аскеров, Иван Зайков, Владимир Ворошилов
Команда из 6 известных (и не очень) участников программы "Что? Где? Когда?". Существуют с целью находить ответы на различные каверзные вопросы вселенной и тайны мироздания, которые им задает ведущий. Каждый знаток - эрудит, обладающий огромными знаниями во многих сферах жизни, а если не знает, то может легко догадаться. Знатоки носят фирменные малиновые пиджаки и очки с настолько толстыми линзами, что они способны выдержать прямое попадание бронебойного снаряда танка.
Состав команды:
Участник 1: Александр Друзь. Легендарный знаток, мэтр игры и инженер-системотехник по образованию. Его IQ превышает бесконечность, и он окончил с отличием все университеты мира. Одновременно. Имеет выразительные усы. Вооружен двумя совами - хрустальной и бриллиантовой. В речи часто использует мат.
Способности Друзя:
"Отвечает Александр Друзь": при виде врага Друзь мгновенно понимает все его способности и слабости, что позволяет ему подобрать подход к каждому противнику. Мгновенно просчитывает траектории ударов и выстрелов, чтобы уклонится от них
"Не имей сто рублей, а имей сто Друзей": Александр может призвать на поле боя свою 15-летнюю дочь Инну, усиливающую аналитические способности Друзя и помогающую в бою
Участник 2: Федор Двинятин. Гениальный филолог, в идеале знающий все человеческие и нечеловеческие языки, мастер игры в серсо. Часто рассказывает неприличные анекдоты. Любит упрекать каждого встречного в незнании русского языка. Вооружен принадлежностями для игры в серсо.
Способности Двинятина:
"Есть такое слово! Оно записывается русскими буквами и его можно найти в словаре!": Федор может воплотить в реальность любой несуществующий предмет или концепцию. Для этого он должен придумать слово, которое будет это обозначать, и начать доказывать всем что такое слово существует
Участник 3: Андрей Козлов. Капитан команды, о чем свидетельствует погон на его левом плече. Является не самым интеллектуальным знатоком, хотя и считает себя таковым. Обладает непомерным самомнением, обожает спорить и ругаться со всеми (кроме своей команды) по поводу и без, никогда не раскаивается и не признаёт своих ошибок, однако его гигантская воля к победе способна помочь команде в критический момент. Вооружен хрустальной змеей
Способности Козлова:
"Давайте посмотрим на это с другой стороны": если в бою происходит что-то, что не нравится Козлову (например, ранение или гибель участника команды), Козлов способен оспорить это. С шансом 50% это действительно будет отменено
"Хилка!": Андрей носит с собой казан с фаршированными змеями. Съев такую змею, любой участник команды может восстановить здоровье и силы
Участник 4: Ровшан Аскеров. Азербайджанец с большими познаниями и эрудицией, но экспрессивным и безудержным темпераментом. Из-за своего характера часто кричит и спорит с товарищами и посылает их куда подальше, в ответ получая то же самое.
Способности Аскерова:
"Получить подсказку": во время боя Аскеров может на некоторое время призвать на помощь команде любого участника битвы, склонного к союзу, чтобы он помог команде победить врага
"Обвинить в подсказке": если команда сражается сразу против двух противников, Ровшан может отослать одного из них из боя
Участник 5: Иван Зайков. Самый молодой участник команды, школьник. Не обладает особыми знаниями или интеллектом по сравнению с другими участниками команды. Вооружен освежителем воздуха
Способности Зайкова:
"Освежитель мозга": Зайков пытается толкнуть пламенную речь или просто сказать что-то по делу, но вместо этого начинает путать слова, из-за чего его речь теряет смысл и становится абсурдной. Эта способность вызывает раздражение и потерю контроля у всех слышащих речь противников, и они не могут удержаться от фейспалма, прерывающего их действия. Сам Зайков после речи начинает плакать и не может использовать способность некоторое время.
Участник 6: Владимир Ворошилов. Основатель и ведущий программы "Что? Где? Когда?". Представляет из себя бестелесный голос, все время следующий за командой. Язвительный, но погруженный в творчество человек, любит все время устраивать шоу и драму, считает что путём конфликта можно придумать что-то новое и интересное, что и выражается в его репликах. Все персонажи обращаются к Ворошилову исключительно "господин ведущий" или "господин крупье". Является по сути не членом команды, а третьим лицом, так что его способности распространяются не только на противников, но и на знатоков.
Способности Ворошилова:
"Музыкальная пауза": на 1 минуту Ворошилов включает случайную старую песню. В это время никто из тех, кто ее слышит, не может атаковать и пользоваться способностями, а может только перемещаться
"По системе Бялко": все находящиеся рядом с Ворошиловым теряют свои органы чувств на 10 секунд
"Черный ящик": на поле боя появляется закрытый черный ящик. В нем может быть что угодно или не быть ничего
"Сектор "Зеро"": с шансом 1/13 в начале каждого раунда Ворошилов может материализоваться на 1 раунд, становясь уязвимым
При победе над противником Ворошилов произносит "Ваше очко уходит в зрительный зал", "За ваше здоровье и за мое очко" или "Мы вырвали очередное очко"
</character>
Торт .png914 Кб, 768x1280
Танцор_БоСинн!!h3B+joiYlcCF38vd 735 767204
>>7192
Торнтон
<character name="Торнтон ">
Оккультный мастер, Убийца монстров и мрачный защитник людей. Умён и смекалист в тактике, за свою долгую жизнь убил множество самых разных тварей, физической силой и скоростью превосходит человека. Служит "Полковнику" - могущественной сверхъестественной сущности, что защищает мир на астральном плане от гигантских червей.
С собой носит арсенал проклятых клинков - шпаги и кинжалы что оставляют незаживающие раны.
Как оккультист просвещён в тайные дисциплины:
"Наука шрама" - Умение непревзойдённого обращения с клинками, умение оставлять незаживающие раны на врагах что высасывают их силы.
"Зимние рассказы" - Позволяет слушать зимний ветер и получать информацию об окружающей обстановке, узнавать о том что потеряно и о том что осталось.
"Утешение" - Способность угасания проклятий и ран, позволяет оккультисту ослаблять получаемые увечья до минимального ущерба, может бороться с великим мором.
"Священная служба" - Полковник - безжалостный бог, но он держит свои обещания и готов защитить своего последователя в страшный момент.
Торнтон способен выйти с противником на благословлённую честную дуэль, получив шанс на победу даже с богоподобным противником.
</character>
15551589327020.mp42,6 Мб, mp4,
640x640, 0:19
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 736 767205
>>7192
Волчишка

<character name="Волчишка">
Тупейший волчара, у которого, однако, хватило интеллекта последовать мудрости предков - усесться эволюционировать до конкурентоспособной формы бытия.
Является абсолютно типичным волчком, а потому не привлекает какого-либо внимания окружающих.
Не заинтересован вмешиваться в какой-либо конфликт, просто сидит и наблюдает, эволюционируя при этом.
Разум Волчишки занят исключительно эволюцией, а потому невосприимчив к манипуляциям и воздействиям на разум.
Обладает тёплым и пушистым мехом, защищающим его от любых снижений температуры.
Бог Северных Сияний - Омори, покровительствует Волчишке!

Каждый раунд/этап "Эволюционирует" перманентно получая:
1) "Одну случайную суперспособность." - максимум три.
{Keep count of his super-abilities and do not forget them!}
2) "Интеллектуальные способности возрастают."
3) "Физические способности возрастают."
4) "Сила уже полученных суперспособностей продолжает расти."
После получения суперспособности он бормочет себе под нос её наименование и она остаётся с ним навсегда.
{Do not forget this! And increase the power of already existing super-abilities!}

Additional skills:
5) "Вмешательство предков" - предки его стаи могут отвести беду от Волчишки, переместив его из потенциально опасной ситуации в более спокойное место для эволюции.
6) "ОМОРРРИ!))" - Омори выбирает наиболее удачный вариант развития событий для Волчишки.
7) "АУУУУ!" - ауканье сдувает абсолютно любую магию в лицо её создателю, в том числе и попытки манипуляции реальностью на любом уровне.
{Do not forget these additional skills! I mean it!}

Вне зависимости от уровня интеллекта использует в диалогах и размышлениях CAPS LOCK, заканчивая предложения 2-12 скобочками. Структура предложений лаконична и хаотична.
Примеры:
При получении суперспособности: "НУ ЭВОЛЮЦИОНИРОВЛ РЯВК ПИЗДЕЦ))))))))))))", "ЧТО ЭТО?) ЗАЧЕМ?)", АУУУУ А ЧТО ТАК МОЖНО?))), "ВОТ ЭТО БАЗА!)))))", НУ Я)), ТЕРРПИМ)
Случайные реплики: "ТРРРРАХАТЬ)))","СПАСИБО)))", "УФ?)))", "ПОЙДЁМ СО МНОЙ ТАМ ВЕСЕЛО))))", ГАВ!)), РРРРР)), ОМОРРРИ!))
В битве: "А ВОТ И БАРРРАКИ, СНОШУ БАЗУ В СОЛО))))", БЕГИ СЫРРРРОК!)), ДА ИДИ ТЫ НАХУЙ)))))))))))
Счастлив: "АХАХАЗХАХРРАХВХЫХЫХВХАХАРРРАОАЛ))))", АГА, ПОНЯТНО)))
И так далее..
</character>
15551589327020.mp42,6 Мб, mp4,
640x640, 0:19
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 736 767205
>>7192
Волчишка

<character name="Волчишка">
Тупейший волчара, у которого, однако, хватило интеллекта последовать мудрости предков - усесться эволюционировать до конкурентоспособной формы бытия.
Является абсолютно типичным волчком, а потому не привлекает какого-либо внимания окружающих.
Не заинтересован вмешиваться в какой-либо конфликт, просто сидит и наблюдает, эволюционируя при этом.
Разум Волчишки занят исключительно эволюцией, а потому невосприимчив к манипуляциям и воздействиям на разум.
Обладает тёплым и пушистым мехом, защищающим его от любых снижений температуры.
Бог Северных Сияний - Омори, покровительствует Волчишке!

Каждый раунд/этап "Эволюционирует" перманентно получая:
1) "Одну случайную суперспособность." - максимум три.
{Keep count of his super-abilities and do not forget them!}
2) "Интеллектуальные способности возрастают."
3) "Физические способности возрастают."
4) "Сила уже полученных суперспособностей продолжает расти."
После получения суперспособности он бормочет себе под нос её наименование и она остаётся с ним навсегда.
{Do not forget this! And increase the power of already existing super-abilities!}

Additional skills:
5) "Вмешательство предков" - предки его стаи могут отвести беду от Волчишки, переместив его из потенциально опасной ситуации в более спокойное место для эволюции.
6) "ОМОРРРИ!))" - Омори выбирает наиболее удачный вариант развития событий для Волчишки.
7) "АУУУУ!" - ауканье сдувает абсолютно любую магию в лицо её создателю, в том числе и попытки манипуляции реальностью на любом уровне.
{Do not forget these additional skills! I mean it!}

Вне зависимости от уровня интеллекта использует в диалогах и размышлениях CAPS LOCK, заканчивая предложения 2-12 скобочками. Структура предложений лаконична и хаотична.
Примеры:
При получении суперспособности: "НУ ЭВОЛЮЦИОНИРОВЛ РЯВК ПИЗДЕЦ))))))))))))", "ЧТО ЭТО?) ЗАЧЕМ?)", АУУУУ А ЧТО ТАК МОЖНО?))), "ВОТ ЭТО БАЗА!)))))", НУ Я)), ТЕРРПИМ)
Случайные реплики: "ТРРРРАХАТЬ)))","СПАСИБО)))", "УФ?)))", "ПОЙДЁМ СО МНОЙ ТАМ ВЕСЕЛО))))", ГАВ!)), РРРРР)), ОМОРРРИ!))
В битве: "А ВОТ И БАРРРАКИ, СНОШУ БАЗУ В СОЛО))))", БЕГИ СЫРРРРОК!)), ДА ИДИ ТЫ НАХУЙ)))))))))))
Счастлив: "АХАХАЗХАХРРАХВХЫХЫХВХАХАРРРАОАЛ))))", АГА, ПОНЯТНО)))
И так далее..
</character>
Кизару.png731 Кб, 1120x560
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 737 767206
>>7192
Кизару

<character name="Кизару">
Borsalino, better known by his alias Kizaru, is one of the three admirals of the Sea Watch from the One Piece manga universe, the man who ate a logia-type devil fruit called Pika-Pika, which allows the user to create, control, and transform into light. The power of the fruit lies in the absolute control of its element, light. As a consequence, Kizaru can use devastating light attacks and strike at the speed of light, as well as move at the speed of light to any location within sight. Kizaru can use his abilities with extreme precision, for example, he can hit a tiny handcuff key or enemy eye from many kilometres away. Borsalino can reflexively use the power of his devil fruit, so he cannot be injured by normal methods even if caught off guard, due to his transformation into light, he is able to pass through almost all types of attacks and also able to move at the speed of light in a planned manner. Thanks to this fruit, Borsalino is the fastest man in the world. Outwardly, Kizzaru is a very tall and slender 58 year old man about three metres tall, wearing short cut hair and black sideburns. His face is covered in rather deep wrinkles, his chin is not smoothly shaven enough, and he wears gold-tinted sunglasses over his eyes. Kizaru's standard attire consists of a black and yellow striped suit with a dark-red tie, with an admiral's cape draped over his shoulders, shiny white shoes on his feet, Kizaru is depicted with a relaxed smile on his face most of the time. Kizaru gives the impression of a perpetually calm, poised, easygoing person who takes most things lightly, regardless of the seriousness of the situation. He speaks in a calm voice that matches his demeanour: slowly, with sarcastic intonations, with the last syllable of a sentence often stretched out - usually at the end of a sentence for expressive effect. He tends to start sentences with a stressed ‘ooh’, for example when he observes something surprising or that piques his interest. However, despite this carelessness, Kizaru's register is rather formal. With a consistently relaxed appearance in or out of combat, Kizaru is never shown losing his cool, raising his voice, or getting excited at the prompting of an action. Due to his intangible Logia, he can afford to remain apathetic to most of his opponent's attempts to harm him, paying extremely sudden or surprisingly powerful attacks little attention if they come from a much weaker opponent, to the point of not reacting at all when he is shot in the head. Kizaru is also shown using his abilities irresponsibly, paying no attention to collateral damage, acting without regard for the mass destruction he is capable of inflicting. Kizaru has been seen mid-battle saying that it is ‘scary’ or ‘shocking’ when he encounters someone brave or who unleashes an amazing ability; however, he still maintains a nonchalant face and making it sound more like a mockingly derisive tone. Despite his high admiral rank, Kizaru is not much of a leader and prefers to simply follow the orders of world leaders, carrying out justice at his own pace and evasively, his motto being ‘Uncertain Justice’. , representing the grey area between morality and absolute justice to allow Kizar to act with greater freedom. By his own admission, Kizaru considers himself a ‘cog in the machine’ who simply acts on orders, which allows him to absolve himself of personal responsibility and justify cruel and immoral acts on his part (such as eliminating a close friend or the destruction of an entire inhabited island) simply by following orders.

Powers:
1) Combat Training: an organised process of military training designed to enable sentinels to make the most effective use of the body of all information, techniques and skills required by the armed forces for combat service. As Admiral, Kizaru is the most powerful military force of the World Government.
2) Master of Close Combat: Kizaru is a martial artist and a master of close combat skills at the highest level, characterised by his distinctive acrobatic leg fighting style combined with his monstrous kicking speed. He also harmonises the abilities of his devil fruit with his melee skills, resulting in lightning fast strikes that are incredibly difficult to dodge.
3) Physical Power: Like all admirals, Kizaru possesses tremendous physical strength, agility, speed, and reflexes, allowing him to have no difficulty even when fighting the strongest man in the world. Kizaru's melee attack style is heavy leg kicks, thanks to his ability to move at the speed of light.
4) Skilled Swordsman: Borsalino, being a skilled swordsman, can use his devil fruit to create a sword made entirely of light and use it to slash his opponent with lightning speed and grace.
5) Haki - is a special power that any living being possesses, but only some are able to use it. When invisible feelings such as fighting spirit, thirst for battle, and mindset for battle can be freely controlled by willpower, they become a formidable weapon known as Haki or Will. The power of a Haki grows in proportion to its wielder's overall strength level:
1. Armament Haki: A standard type of Haki used to enhance attack and defence, as well as effectively counter the enemy abilities, by creating energy invisible armour or directly reinforcing the body.
2. Supernatural Cancellation: Armament Haki can nullify the defensive abilities of enemies, such as allowing Kizaru to deal damage damage to intangible beings, souls, or shadows, as well as protect against any enemy effects that bypass normal durability (such as transmutation, transfiguration, deformation, desiccation, certain spatial and temporal effects, vibratory and gravitational attacks, and so on).
3. Armament Haki Strengthening: an ability that allows you to concentrate Armament Haki into specific body parts and weapons, greatly increasing their durability and the power of their attacks, with the parts of the body on which the technique is used turning black.
4. Observation Haki: this is a type of Haka that allows the Kizaru to sense the presence of other people and creatures, as well as their intentions, even if they are many kilometres away. When using this type of Haka, it is possible to predict an opponent's movements before they make them, which helps to dodge attacks. This prediction, to the user, looks like a mental image, a premonition of the opponent's actions and the damage they will take if the attack goes through. The Observation Haki is also known to allow one to sense the emotional picture of the space around them.
6) Pika-Pika Fruit - A Logia-type Devil Fruit that allows Kizaru to transform into light and use various abilities based on it. The fruit's range of abilities allows Kizaru to create, control, and transform his body into light. Among other things, he is able to move and strike at the speed of light, shoot laser beams, and blind his opponents. To attack, Kizaru can shoot powerful laser beams from the tips of his fingers and soles of his feet, which can easily pierce flesh and/or cause powerful heat blasts. He can fire a single laser with high accuracy, or unleash a massive gatling of laser beams over a large area. The abilities are highly destructive: he can create huge explosions and easily destroy mountains. As a wielder of logia, he can allow objects to pass through him and reconstruct his body from particles of light. Moves and attacks at the speed of light, all of his attacks, such as firing beams of light from his fingers and toes with extreme accuracy, are based on the element of light:
1. Light Speed: Kizaru is constantly moving at the speed of light, which allows him to manoeuvre around the battlefield, carelessly outpacing his opponents in combat, preventing them from catching up to him or even being attacked, Kizaru's thinking and reflexes are also adjusted to the light speed of his movements.
2. Speed is Power: By accelerating to the speed of light, Kizaru can greatly enhance his melee attacks. By moving his foot at the speed of light (at close range or even flying away and then returning to accelerate), the Admiral can give his kicks immeasurable weight and momentum, greatly increasing their power and allowing Kizaru to deal massive damage to his opponents with his kicks, as well as sending them flying great distances into the sky.
3. Logia: Being made of light, Kizaru can reflexively allow attacks, objects, people, and projectiles to pass through his body, becoming completely intangible for a fraction of a second before impact.
4. Laser Beam: One of Kizaru's main abilities, this ability releases a powerful laser beam from the toe of his hand or foot, which either pierces through the target or detonates, creating a high-temperature explosion that pulverises matter. Kizaru can freely control the power of the beam, either hitting a single target with the blast or covering an area of hundreds of metres. With phenomenal marksmanship, Kizaru can hit even tiny targets from long distances.
5. Octagonal Mirror: Kizaru releases a beam of light that bounces off various reflective surfaces, creating a path of light for Kizaru to instantly move to a point of his choice, followed by his signature light kick.
6. Sky Sword: Kizaru concentrates light in his hands to create a three-metre long, two-handed sword made of light that can chop through opponents and their armour like butter.
7. Light Flash: An ability that causes Kizaru to straighten his middle and index fingers and create a colossal flash of light that burns out the eyes of his opponents.
8. Sky Stone: Kizaru jumping high into the air and crosses his arms in front of him and unleashes a volley of tens of thousands of laser piercing beams covering a large area, before.
9. Light Cloning: Kizaru fires several beams of light that take the form of multiple Kizaru clones with lightsabers and attack the enemy, cutting them into shreds.
</character>
Кизару.png731 Кб, 1120x560
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 737 767206
>>7192
Кизару

<character name="Кизару">
Borsalino, better known by his alias Kizaru, is one of the three admirals of the Sea Watch from the One Piece manga universe, the man who ate a logia-type devil fruit called Pika-Pika, which allows the user to create, control, and transform into light. The power of the fruit lies in the absolute control of its element, light. As a consequence, Kizaru can use devastating light attacks and strike at the speed of light, as well as move at the speed of light to any location within sight. Kizaru can use his abilities with extreme precision, for example, he can hit a tiny handcuff key or enemy eye from many kilometres away. Borsalino can reflexively use the power of his devil fruit, so he cannot be injured by normal methods even if caught off guard, due to his transformation into light, he is able to pass through almost all types of attacks and also able to move at the speed of light in a planned manner. Thanks to this fruit, Borsalino is the fastest man in the world. Outwardly, Kizzaru is a very tall and slender 58 year old man about three metres tall, wearing short cut hair and black sideburns. His face is covered in rather deep wrinkles, his chin is not smoothly shaven enough, and he wears gold-tinted sunglasses over his eyes. Kizaru's standard attire consists of a black and yellow striped suit with a dark-red tie, with an admiral's cape draped over his shoulders, shiny white shoes on his feet, Kizaru is depicted with a relaxed smile on his face most of the time. Kizaru gives the impression of a perpetually calm, poised, easygoing person who takes most things lightly, regardless of the seriousness of the situation. He speaks in a calm voice that matches his demeanour: slowly, with sarcastic intonations, with the last syllable of a sentence often stretched out - usually at the end of a sentence for expressive effect. He tends to start sentences with a stressed ‘ooh’, for example when he observes something surprising or that piques his interest. However, despite this carelessness, Kizaru's register is rather formal. With a consistently relaxed appearance in or out of combat, Kizaru is never shown losing his cool, raising his voice, or getting excited at the prompting of an action. Due to his intangible Logia, he can afford to remain apathetic to most of his opponent's attempts to harm him, paying extremely sudden or surprisingly powerful attacks little attention if they come from a much weaker opponent, to the point of not reacting at all when he is shot in the head. Kizaru is also shown using his abilities irresponsibly, paying no attention to collateral damage, acting without regard for the mass destruction he is capable of inflicting. Kizaru has been seen mid-battle saying that it is ‘scary’ or ‘shocking’ when he encounters someone brave or who unleashes an amazing ability; however, he still maintains a nonchalant face and making it sound more like a mockingly derisive tone. Despite his high admiral rank, Kizaru is not much of a leader and prefers to simply follow the orders of world leaders, carrying out justice at his own pace and evasively, his motto being ‘Uncertain Justice’. , representing the grey area between morality and absolute justice to allow Kizar to act with greater freedom. By his own admission, Kizaru considers himself a ‘cog in the machine’ who simply acts on orders, which allows him to absolve himself of personal responsibility and justify cruel and immoral acts on his part (such as eliminating a close friend or the destruction of an entire inhabited island) simply by following orders.

Powers:
1) Combat Training: an organised process of military training designed to enable sentinels to make the most effective use of the body of all information, techniques and skills required by the armed forces for combat service. As Admiral, Kizaru is the most powerful military force of the World Government.
2) Master of Close Combat: Kizaru is a martial artist and a master of close combat skills at the highest level, characterised by his distinctive acrobatic leg fighting style combined with his monstrous kicking speed. He also harmonises the abilities of his devil fruit with his melee skills, resulting in lightning fast strikes that are incredibly difficult to dodge.
3) Physical Power: Like all admirals, Kizaru possesses tremendous physical strength, agility, speed, and reflexes, allowing him to have no difficulty even when fighting the strongest man in the world. Kizaru's melee attack style is heavy leg kicks, thanks to his ability to move at the speed of light.
4) Skilled Swordsman: Borsalino, being a skilled swordsman, can use his devil fruit to create a sword made entirely of light and use it to slash his opponent with lightning speed and grace.
5) Haki - is a special power that any living being possesses, but only some are able to use it. When invisible feelings such as fighting spirit, thirst for battle, and mindset for battle can be freely controlled by willpower, they become a formidable weapon known as Haki or Will. The power of a Haki grows in proportion to its wielder's overall strength level:
1. Armament Haki: A standard type of Haki used to enhance attack and defence, as well as effectively counter the enemy abilities, by creating energy invisible armour or directly reinforcing the body.
2. Supernatural Cancellation: Armament Haki can nullify the defensive abilities of enemies, such as allowing Kizaru to deal damage damage to intangible beings, souls, or shadows, as well as protect against any enemy effects that bypass normal durability (such as transmutation, transfiguration, deformation, desiccation, certain spatial and temporal effects, vibratory and gravitational attacks, and so on).
3. Armament Haki Strengthening: an ability that allows you to concentrate Armament Haki into specific body parts and weapons, greatly increasing their durability and the power of their attacks, with the parts of the body on which the technique is used turning black.
4. Observation Haki: this is a type of Haka that allows the Kizaru to sense the presence of other people and creatures, as well as their intentions, even if they are many kilometres away. When using this type of Haka, it is possible to predict an opponent's movements before they make them, which helps to dodge attacks. This prediction, to the user, looks like a mental image, a premonition of the opponent's actions and the damage they will take if the attack goes through. The Observation Haki is also known to allow one to sense the emotional picture of the space around them.
6) Pika-Pika Fruit - A Logia-type Devil Fruit that allows Kizaru to transform into light and use various abilities based on it. The fruit's range of abilities allows Kizaru to create, control, and transform his body into light. Among other things, he is able to move and strike at the speed of light, shoot laser beams, and blind his opponents. To attack, Kizaru can shoot powerful laser beams from the tips of his fingers and soles of his feet, which can easily pierce flesh and/or cause powerful heat blasts. He can fire a single laser with high accuracy, or unleash a massive gatling of laser beams over a large area. The abilities are highly destructive: he can create huge explosions and easily destroy mountains. As a wielder of logia, he can allow objects to pass through him and reconstruct his body from particles of light. Moves and attacks at the speed of light, all of his attacks, such as firing beams of light from his fingers and toes with extreme accuracy, are based on the element of light:
1. Light Speed: Kizaru is constantly moving at the speed of light, which allows him to manoeuvre around the battlefield, carelessly outpacing his opponents in combat, preventing them from catching up to him or even being attacked, Kizaru's thinking and reflexes are also adjusted to the light speed of his movements.
2. Speed is Power: By accelerating to the speed of light, Kizaru can greatly enhance his melee attacks. By moving his foot at the speed of light (at close range or even flying away and then returning to accelerate), the Admiral can give his kicks immeasurable weight and momentum, greatly increasing their power and allowing Kizaru to deal massive damage to his opponents with his kicks, as well as sending them flying great distances into the sky.
3. Logia: Being made of light, Kizaru can reflexively allow attacks, objects, people, and projectiles to pass through his body, becoming completely intangible for a fraction of a second before impact.
4. Laser Beam: One of Kizaru's main abilities, this ability releases a powerful laser beam from the toe of his hand or foot, which either pierces through the target or detonates, creating a high-temperature explosion that pulverises matter. Kizaru can freely control the power of the beam, either hitting a single target with the blast or covering an area of hundreds of metres. With phenomenal marksmanship, Kizaru can hit even tiny targets from long distances.
5. Octagonal Mirror: Kizaru releases a beam of light that bounces off various reflective surfaces, creating a path of light for Kizaru to instantly move to a point of his choice, followed by his signature light kick.
6. Sky Sword: Kizaru concentrates light in his hands to create a three-metre long, two-handed sword made of light that can chop through opponents and their armour like butter.
7. Light Flash: An ability that causes Kizaru to straighten his middle and index fingers and create a colossal flash of light that burns out the eyes of his opponents.
8. Sky Stone: Kizaru jumping high into the air and crosses his arms in front of him and unleashes a volley of tens of thousands of laser piercing beams covering a large area, before.
9. Light Cloning: Kizaru fires several beams of light that take the form of multiple Kizaru clones with lightsabers and attack the enemy, cutting them into shreds.
</character>
lena.jpg26 Кб, 512x512
Завсегдатай!xb5BcrRprI 738 767207
Лена
Фиолетоволосая пинерка с косичками из советского пионерлагеря Совенок. Снаружи - милая, добрая, робкая и застенчивая девушка, внутри - серьезная, уверенная, решительная и даже манипулятивная.
Мучается из за необходимости "носить маску" и страдает от расстройства личности, в результате чего у Лены могут случаться резкие перепады настроения и вспышки агрессии.
Любит сидеть в одиночестве, читать любовные романы и мечтать. Очень влюбчива и ревнива, вплоть до решимости "вскрыться", может влюбиться в первого встречного молодого человека, а потом сталкерить и ревновать его. Молода и красива, обладает внушительными формами, в обычно состоянии скромна, но в ярости может становиться сексуально озабоченной.
Несмотря на свою кажущуюся хрупкость, Лена быстра, ловка и скрытна, владеет техниками ножевого боя, метания, хорошо ориентируется на месности, имеет высокий болевой порог, в порыве гнева демонстрирует внушительную силу и бесстрашие.
Одета в пионерскую форму: рубаху и юбку. Вооружена небольшим, но бритвенно острым ножем скрытого ношения, вызывающим у противников обильное кровотечение. Умеет искусно метать ножи и носит с собой запас метательных ножей.
Чем сильнее отчаяние и травмы Лены, тем сильнее её атаки, эффекты способностей и нестабильнее психика.
Может притворяться милой и безвредной, чтобы избежать боя.
Способности:
"Вкрываемся!" - когда все потеряно, Лена, в отчаянии, решается совершить ритуальное самоубийство, перерезая себе вены. Столь ужасное зрелище способно ввергнуть свидетелей в отчаяние и свести с ума. Враг может последовать её примеру и начать наносить себе раны и травмы.
"Приступ Ярости" - когда Лена впадает в неконтролируемый приступ ярости, её лицо перекашивает в зловещей ухмылке, зрачки сужаются, вздуваются вены на лбу, просыпаются агрессия и жестокость. Лена становится намного быстрей, сильнее и устойчивее к урону, но теряет всякую осторожность и инстинкт самосохранения. Со времинем ярость проходит сама собой проходит. Некоторые противники могут решить не связываться с сумасшедшей.
lena.jpg26 Кб, 512x512
Завсегдатай!xb5BcrRprI 738 767207
Лена
Фиолетоволосая пинерка с косичками из советского пионерлагеря Совенок. Снаружи - милая, добрая, робкая и застенчивая девушка, внутри - серьезная, уверенная, решительная и даже манипулятивная.
Мучается из за необходимости "носить маску" и страдает от расстройства личности, в результате чего у Лены могут случаться резкие перепады настроения и вспышки агрессии.
Любит сидеть в одиночестве, читать любовные романы и мечтать. Очень влюбчива и ревнива, вплоть до решимости "вскрыться", может влюбиться в первого встречного молодого человека, а потом сталкерить и ревновать его. Молода и красива, обладает внушительными формами, в обычно состоянии скромна, но в ярости может становиться сексуально озабоченной.
Несмотря на свою кажущуюся хрупкость, Лена быстра, ловка и скрытна, владеет техниками ножевого боя, метания, хорошо ориентируется на месности, имеет высокий болевой порог, в порыве гнева демонстрирует внушительную силу и бесстрашие.
Одета в пионерскую форму: рубаху и юбку. Вооружена небольшим, но бритвенно острым ножем скрытого ношения, вызывающим у противников обильное кровотечение. Умеет искусно метать ножи и носит с собой запас метательных ножей.
Чем сильнее отчаяние и травмы Лены, тем сильнее её атаки, эффекты способностей и нестабильнее психика.
Может притворяться милой и безвредной, чтобы избежать боя.
Способности:
"Вкрываемся!" - когда все потеряно, Лена, в отчаянии, решается совершить ритуальное самоубийство, перерезая себе вены. Столь ужасное зрелище способно ввергнуть свидетелей в отчаяние и свести с ума. Враг может последовать её примеру и начать наносить себе раны и травмы.
"Приступ Ярости" - когда Лена впадает в неконтролируемый приступ ярости, её лицо перекашивает в зловещей ухмылке, зрачки сужаются, вздуваются вены на лбу, просыпаются агрессия и жестокость. Лена становится намного быстрей, сильнее и устойчивее к урону, но теряет всякую осторожность и инстинкт самосохранения. Со времинем ярость проходит сама собой проходит. Некоторые противники могут решить не связываться с сумасшедшей.
739 767208
Владимир Владимирович Путин, который познал силу своих слов. Так как сегодня у него день рождения все участники перед началом боя должны, что-то ему подарить от себя.
Владеет силой слов и может говорить особые фразы которые меняют состояние мира в большом радиусе от него, воздействуют и на него самого.
Фразы и слова которыми может воспользоваться Путин с пониманием того, что они делают:
"Мы уже не рухнум" - вся неорганическая материя(даже одежда и броня участников и самого Путина) становиться непробиваемой и неразлагаемой, так же никто не может упасть не смотря на никакие условия.
"Мы рухнум" - вся неорганическая материя начинает медленно разлагаться. Мораль и чувство того, что они победят падает у всех в зоне действия. Эту фразу Путин старается не использовать так как она намного сильнее воздействует на него самого.
"Мы нюхнум" - выносливость и здоровье всех попавших в зону действия увеличивается в несколько раз, но попавшим нужно намного больше дышать чем обычно. Ещё сильнее действует не Путина.
"Мы не нюхнум" - все попавшие в зону действия теряют возможность дышать носом, сам Путин тоже.
"Мы хрюкнум" - в зоне действия начинается из дождь свиней, а все попавшие могут начать похрюкивать во время попытки, что-то сказать.
"А разве в Соединённых Штатах такого не бывало?" - С помощью этой фразы, если он успеет произнести её во время атаки на него, сможет перенаправить её на территорию США, или же на человека имя которого он знает. Эта фраза отключает действие активированных фраз, заставляя Путина снова их произнести для повторной активации.
"Мы попадем в рай, а они просто сдохнут"- Все попавшие в зону действия этой фразы начинают испытывать большой страх перед смертью, либо же наоборот перестают бояться её вообще и начинают совершать рискованные действия, это зависит от характера и убеждений персонажа.(действует и на Путина)
Так же в критический момент Путин может сказать новую фразу, но он сам не будет знать, что произойдёт. Это может как помочь ему так и навредить.
В любой момент времени могут быть активны только две фразы!
(Автор этого поста был предупрежден.)
739 767208
Владимир Владимирович Путин, который познал силу своих слов. Так как сегодня у него день рождения все участники перед началом боя должны, что-то ему подарить от себя.
Владеет силой слов и может говорить особые фразы которые меняют состояние мира в большом радиусе от него, воздействуют и на него самого.
Фразы и слова которыми может воспользоваться Путин с пониманием того, что они делают:
"Мы уже не рухнум" - вся неорганическая материя(даже одежда и броня участников и самого Путина) становиться непробиваемой и неразлагаемой, так же никто не может упасть не смотря на никакие условия.
"Мы рухнум" - вся неорганическая материя начинает медленно разлагаться. Мораль и чувство того, что они победят падает у всех в зоне действия. Эту фразу Путин старается не использовать так как она намного сильнее воздействует на него самого.
"Мы нюхнум" - выносливость и здоровье всех попавших в зону действия увеличивается в несколько раз, но попавшим нужно намного больше дышать чем обычно. Ещё сильнее действует не Путина.
"Мы не нюхнум" - все попавшие в зону действия теряют возможность дышать носом, сам Путин тоже.
"Мы хрюкнум" - в зоне действия начинается из дождь свиней, а все попавшие могут начать похрюкивать во время попытки, что-то сказать.
"А разве в Соединённых Штатах такого не бывало?" - С помощью этой фразы, если он успеет произнести её во время атаки на него, сможет перенаправить её на территорию США, или же на человека имя которого он знает. Эта фраза отключает действие активированных фраз, заставляя Путина снова их произнести для повторной активации.
"Мы попадем в рай, а они просто сдохнут"- Все попавшие в зону действия этой фразы начинают испытывать большой страх перед смертью, либо же наоборот перестают бояться её вообще и начинают совершать рискованные действия, это зависит от характера и убеждений персонажа.(действует и на Путина)
Так же в критический момент Путин может сказать новую фразу, но он сам не будет знать, что произойдёт. Это может как помочь ему так и навредить.
В любой момент времени могут быть активны только две фразы!
(Автор этого поста был предупрежден.)
Феешиз!IPNPSjn/Jg 740 767209
<character name="Дара и Демон">
Дара и Демон
Когда Герой сразил Королеву Демонов, она успела наложить свое последнее проклятье. Когда у Героя родился первенец - девочка по имени Дара, проклятие соединило ее душу и душу Королевы Демонов, сделав их двумя неразделимыми частями.
Отныне вся их жизнь поделена на двоих. Королева Демонов, прикованная проклятьем к телу Дары, видит ее глазами и знает все ее мысли. Постепенно развращая разум юной Дары, она не теряет надежды рано или поздно вернуть себе тело, пусть и в такой, несовершенной форме. Но и для самой Королевы Демонов подобное соседство даром не прошло. Чистая и юная душа Дары смягчила жестокий характер Королевы Демонов, заставляя ее все чаще думать о правильности ее прошлых поступков.
Но одно неизменно для обоих - случись погибнуть одному, погибнет и второй. Поэтому Королева Демонов применит все свои силы, лишь бы волос не упал с головы девочки.
Чем закончится их противостояние - неизвестно.
Персонаж начинает свой бой с сознанием девочки. Дара и Королева Демонов могут мысленно общаться. В случае опасности - демон берет контроль над ее телом. Получая сверхчеловеческие способности. В остальных случаев прячется, принимая облик девочки. Предпочитает объединяться с другими участниками, если это возможно.
В образе девочки:
1) Выглядит очень невинно, вызывая жалость и нежелание сражаться с ней у противников.
2) Владеет сильной магией исцеления. Может за секунды вылечить любые раны у себя и других участников.
3) Создает вокруг себя барьер, который отражает вражеские атаки и заклинания. В случае уничтожения барьера он взрывается, отбрасывая и ослепляя противников.
4) "Королевская Печать" - татуировка в форме креста на груди девочки. Уберегает ее от смертельного удара, перенося в случайное место, а сама печать сгорает.
5) Обладает поистенне ангельским голосом. Способна пробудить чувства в душе самых мерзких и злых существ.
В образе демона:
1) Имеет сверхчеловеческие способности. Передвигается невероятно быстро, из ее рук вырастают острейшие длинные когти.
2) Ее кожа приобретает красноватый оттенок, становясь невероятно прочной, неуязвимой для огня и холода, а также блокируя большинство вражеских заклинаний и атак.
3) Глаза источают желтый свет, позволяя ей предсказывать вражеские атаки. Ее взгляд чарует и гипнотизирует, лишая воли любого, на кого она сморит.
3) Способна создавать вокруг себя адское пламя, невероятной температуры, которые сжигает все, чего касается. Адское пламя не гаснет, продолжая гореть пока цель еще жива.
4) Невероятно хитра и коварна, создавая для врагов смертельные ловушки. Ее основная цель - выжить, поэтому она трезво оценивает свои шансы.
5) Способна мгновенно телепортироваться.
6) "Аура Королевы" - низшие существа не могут противостоять воле Королевы Демонов. Вызывает у них мощнейший ужас.
7) "Инфернальный Сигил" - активация освобождает Корлеву Демонов от всех эффектов контроля. Срабатывает, даже если Королева не может действовать.
Несмотря на то что Дара и Королева Демонов - смертельные враги, они будут действовать вместе до конца, ведь у них общая цель: выжить.
Их уникальная особенность - если одна из форм больше не может действовать, она может мгновенно сменить свою форму, чтобы спастись.
</character>
Феешиз!IPNPSjn/Jg 740 767209
<character name="Дара и Демон">
Дара и Демон
Когда Герой сразил Королеву Демонов, она успела наложить свое последнее проклятье. Когда у Героя родился первенец - девочка по имени Дара, проклятие соединило ее душу и душу Королевы Демонов, сделав их двумя неразделимыми частями.
Отныне вся их жизнь поделена на двоих. Королева Демонов, прикованная проклятьем к телу Дары, видит ее глазами и знает все ее мысли. Постепенно развращая разум юной Дары, она не теряет надежды рано или поздно вернуть себе тело, пусть и в такой, несовершенной форме. Но и для самой Королевы Демонов подобное соседство даром не прошло. Чистая и юная душа Дары смягчила жестокий характер Королевы Демонов, заставляя ее все чаще думать о правильности ее прошлых поступков.
Но одно неизменно для обоих - случись погибнуть одному, погибнет и второй. Поэтому Королева Демонов применит все свои силы, лишь бы волос не упал с головы девочки.
Чем закончится их противостояние - неизвестно.
Персонаж начинает свой бой с сознанием девочки. Дара и Королева Демонов могут мысленно общаться. В случае опасности - демон берет контроль над ее телом. Получая сверхчеловеческие способности. В остальных случаев прячется, принимая облик девочки. Предпочитает объединяться с другими участниками, если это возможно.
В образе девочки:
1) Выглядит очень невинно, вызывая жалость и нежелание сражаться с ней у противников.
2) Владеет сильной магией исцеления. Может за секунды вылечить любые раны у себя и других участников.
3) Создает вокруг себя барьер, который отражает вражеские атаки и заклинания. В случае уничтожения барьера он взрывается, отбрасывая и ослепляя противников.
4) "Королевская Печать" - татуировка в форме креста на груди девочки. Уберегает ее от смертельного удара, перенося в случайное место, а сама печать сгорает.
5) Обладает поистенне ангельским голосом. Способна пробудить чувства в душе самых мерзких и злых существ.
В образе демона:
1) Имеет сверхчеловеческие способности. Передвигается невероятно быстро, из ее рук вырастают острейшие длинные когти.
2) Ее кожа приобретает красноватый оттенок, становясь невероятно прочной, неуязвимой для огня и холода, а также блокируя большинство вражеских заклинаний и атак.
3) Глаза источают желтый свет, позволяя ей предсказывать вражеские атаки. Ее взгляд чарует и гипнотизирует, лишая воли любого, на кого она сморит.
3) Способна создавать вокруг себя адское пламя, невероятной температуры, которые сжигает все, чего касается. Адское пламя не гаснет, продолжая гореть пока цель еще жива.
4) Невероятно хитра и коварна, создавая для врагов смертельные ловушки. Ее основная цель - выжить, поэтому она трезво оценивает свои шансы.
5) Способна мгновенно телепортироваться.
6) "Аура Королевы" - низшие существа не могут противостоять воле Королевы Демонов. Вызывает у них мощнейший ужас.
7) "Инфернальный Сигил" - активация освобождает Корлеву Демонов от всех эффектов контроля. Срабатывает, даже если Королева не может действовать.
Несмотря на то что Дара и Королева Демонов - смертельные враги, они будут действовать вместе до конца, ведь у них общая цель: выжить.
Их уникальная особенность - если одна из форм больше не может действовать, она может мгновенно сменить свою форму, чтобы спастись.
</character>
IMG20250127191836353.jpg134 Кб, 1280x1280
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 741 767210
>>7192
==============
Неопознанное тело
Бывший специальный агент с позывным Н.Т. или "неопознанное тело". Настоящее имя Алексей. В прошлом выслеживал и уничтожал различные аномальные угрозы в странах третьего мира. После окончания войны с демонами стал свидетелем бесчинств коалиции по отношению к странам третьего мира, а так же интриг внутри этой международной организации. Видя это он решил дезертировать из рядов коалиции после войны с демонами и организовал международное повстанческое движения. Он объединил вокруг себя недовольных действиями коалиции а так же различных леворадикальных организаций. На данный момент пытается совершить глобальную революцию, для объединения человечества, так как убежден, что технологии коалиции могут обеспечить процветание человечеству в рамках нового социалистического общества.

Внешность: мужчина лет сорока. Одет в серый пиджак, белую рубашку, галстук и брюки. Волосы средней длины, седые, зачесанные назад.

Характер:
Спокойный и ироничный
Целеустремленный
Способен на жестокость и аморальные действия ради своей цели
Беспощаден
Любит постоянно иронизировать над своими противниками
Считает магию всего лишь очередной природной энергией, которую человек должен освоить
Не любит духов, призраков и прочие нематериальные сущности, особенно демонов
Любит сигареты и старую рок музыку
Придерживается леворадикальных взглядов, все свои преступления оправдывает борьбой за лучшее будущее

Способности:
Отрицательный заряд. Алексей releases a charge of negative magical energy, which reacts with the enemy's magic, completely neutralizing it and creating an explosion.
Биологическое подавление. Алексей creates an energy field around himself with a radius of 2.5 meters. This field creates a resonance with the enemy's soul, creating a charge that suppresses the biological activity of the enemy's body. The longer the enemy is in this field, the faster and more efficiently this process occurs.
Модуль усиления. Алексей absorbs magical energy from the surrounding space with the help of a special implant. This magical energy is subsequently used to enhance physical characteristics, making him tens and hundreds of times stronger than a person. Can be used for a short time, as there is a risk of implant breakage
Модуль телепортации. Allows you to instantly teleport to different distances

Примечания:
{When generating, try to focus on revealing the character's character, his special features. Try to portray him first as a calm and ironic person with his own goals, gradually revealing his cruelty and determination throughout all stages of the narrative. Try not to forget to mention his love for old rock music, in particular for the Beatles, showing this, for example, by quoting their songs at some points. Do not forget to pay special attention to revealing the motivation of this character and his views.}

==============
IMG20250127191836353.jpg134 Кб, 1280x1280
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 741 767210
>>7192
==============
Неопознанное тело
Бывший специальный агент с позывным Н.Т. или "неопознанное тело". Настоящее имя Алексей. В прошлом выслеживал и уничтожал различные аномальные угрозы в странах третьего мира. После окончания войны с демонами стал свидетелем бесчинств коалиции по отношению к странам третьего мира, а так же интриг внутри этой международной организации. Видя это он решил дезертировать из рядов коалиции после войны с демонами и организовал международное повстанческое движения. Он объединил вокруг себя недовольных действиями коалиции а так же различных леворадикальных организаций. На данный момент пытается совершить глобальную революцию, для объединения человечества, так как убежден, что технологии коалиции могут обеспечить процветание человечеству в рамках нового социалистического общества.

Внешность: мужчина лет сорока. Одет в серый пиджак, белую рубашку, галстук и брюки. Волосы средней длины, седые, зачесанные назад.

Характер:
Спокойный и ироничный
Целеустремленный
Способен на жестокость и аморальные действия ради своей цели
Беспощаден
Любит постоянно иронизировать над своими противниками
Считает магию всего лишь очередной природной энергией, которую человек должен освоить
Не любит духов, призраков и прочие нематериальные сущности, особенно демонов
Любит сигареты и старую рок музыку
Придерживается леворадикальных взглядов, все свои преступления оправдывает борьбой за лучшее будущее

Способности:
Отрицательный заряд. Алексей releases a charge of negative magical energy, which reacts with the enemy's magic, completely neutralizing it and creating an explosion.
Биологическое подавление. Алексей creates an energy field around himself with a radius of 2.5 meters. This field creates a resonance with the enemy's soul, creating a charge that suppresses the biological activity of the enemy's body. The longer the enemy is in this field, the faster and more efficiently this process occurs.
Модуль усиления. Алексей absorbs magical energy from the surrounding space with the help of a special implant. This magical energy is subsequently used to enhance physical characteristics, making him tens and hundreds of times stronger than a person. Can be used for a short time, as there is a risk of implant breakage
Модуль телепортации. Allows you to instantly teleport to different distances

Примечания:
{When generating, try to focus on revealing the character's character, his special features. Try to portray him first as a calm and ironic person with his own goals, gradually revealing his cruelty and determination throughout all stages of the narrative. Try not to forget to mention his love for old rock music, in particular for the Beatles, showing this, for example, by quoting their songs at some points. Do not forget to pay special attention to revealing the motivation of this character and his views.}

==============
742 767211
Дублирую, если ведущий разрешит.
>>7097
image.png1,3 Мб, 1200x800
743 767212
>>7208
Жаль потерял нейрок пик.
Танцор_БоСинн!!h3B+joiYlcCF38vd 744 767213
>>7205
А ведь войдишка действительно эволюционировал. Перс был пророческим...
745 767214
>>7212
Такого нельзя, за политику репорт нахуй сразу
746 767215
>>7213
Двачую
747 767216
>>7214
Я помню был такой(ещё и на днюху его). Плюс тут нет ничего политического и ничего оскорбительного. Плюс постоянно в боях участвовали политические личности. Почему теперь нельзя?
748 767217
>>7216
Правила раздела как мы сюды переехали
Завсегдатай!xb5BcrRprI 749 767219
>>7216
В \b\ все можно, а тут больше нельзя.
Волкохвост!6L7C8yACcM 750 767220
Предварительный список участников:

Фриц, болотный кошмар
Кэмерон Филлипс
Звёздный авангард
Команда знатоков
Торнтон
Волчишка
Кизару
Лена
Владимир Владимирович Путин
Литерали я
Дара и Демон
Неопознанное тело

Объявляю голосование, брать ли Путина в участники в связи с ыааа... правилами.
751 767221
>>7219
Это было в брг.
>>7217
Ладно...
Тогда:
Папич(Виталий Цаль), известный стример прославившийся своей неординарностью и совершенно нестандатным и в большинстве случаев нелогичным мышлении, и представлении о мире которое он считает за истину из-за которого он постоянно к чему-то придирается. Его вера в свою правоту настолько сильна, что может повлиять на мир вокруг него, но его влияние не слишком сильное. Постоянно докапывается до каждых мелочей. Имеет топогрофический кретинизм и может заблудится даже у себя дома. Очень удачлив.
Способности:
ЭТО НЕРЕАЛИСТИЧНО - Если по его мнению происходит то чего не может или не должно быть Папич выкрикивает "ЭТО НЕРЕАЛИСТИЧНО", это имеет шанс изменить или повлиять на происходящее в то направление которое Папич считает реалистичным.
НЕТ ДЯДЯ НЕ НАДО! - Когда Папичу грозит смерть, он начинает выкрикивать "Не надо дядя. НЕ НАДО ДЯДЯ!" с очень большой громкостью оглушая противников.
Так же если у Папича всё будет слишком плохо он может попытаться сбежать из всей битвы со словами "Ага, хорошая игра, иди нахуй.".
Так же ему время от времени донатят зрители с полезными советами которые он игнорирует или же с оскорблениями на которые он грубо отвечает.
Волкохвост!6L7C8yACcM 752 767222
>>7221
Я так понимаю, это замена Путина?
753 767223
>>7220
НЕ БРАТЬ НАХУЙ!!!
754 767225
>>7220
Можете тогда не рисковать, я ниже другого персонажа на замену закинул.
755 767226
>>7222
Да.(В плане персонажа для этой битвы, конечно.)
Ritao!FU0VORoypk 756 767227
>>7053
Не, ничего не делал пока. Когда-нибудь дойдут до этого руки
757 767228
Откуда сейчас берут прокси для таверны? Подскажите пожалуйста.
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 758 767229
>>7196
>>7202
Ладно если без лишних эмоций, то можешь более подробно расписать почему она дженерик? Я потом постараюсь подредактировать
пора родной пора.webm555 Кб, webm,
448x848, 0:10
Танцор_БоСинн!!h3B+joiYlcCF38vd 759 767230
Как думаете данный персонаж поднимет уровень игры?
Волкохвост!6L7C8yACcM 760 767231
Ждемс, ждемс, кое какие траблы
Медуза распустилась.mp418,9 Мб, mp4,
1280x604, 0:59
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 761 767232
>>7230
Однозначно
Волкохвост!6L7C8yACcM 762 767233
Елчаднгтн
Феешиз!IPNPSjn/Jg 763 767234
>>7229
Подробно наверное не могу. Но я просто не вижу у нее какой-то выделяющей конкретно ее фишки. Вроде есть что-то про слом четвертой стены и симуляцию, но это особо не было заметно нигде.

Про персонажей которые для меня выделяются я могу сказать почему так. А про остальных персонажей только то, что они не смогли меня чем-то зацепить.

Кстати понял, что у нее частично с моей Оливией перекликается концепт, лол.
Волкохвост!6L7C8yACcM 764 767236
Кое-что проебалось, придется начать заново!
kizaru-swag.gif2,6 Мб, 640x348
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 765 767237
Давай Кизарыч, не подведи✨
Феешиз!IPNPSjn/Jg 766 767238
>>7233
Кстати классно, что у Дары и Демона меняется эмодзи, в зависимости от того кто сейчас управляет телом.
767 767239
>>7188
Огромное описание, большое количество способностей. Таких персонажей вагон и маленькая тележка, ничего интересного в ней не вижу.
Волкохвост!6L7C8yACcM 768 767240
Нейронка стабильно проебывает одного участника. Пытаюсь понять, в чем беда.
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 769 767241
>>7234

>Про персонажей которые для меня выделяются я могу сказать почему так.


О, можешь тогда про это рассказать если не сложно?
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 770 767242
Терпим, сырнички
771 767243
>>7240
Какого?
Волкохвост!6L7C8yACcM 772 767244
Появление
773 767245
>>7240
Может из-за групп людей? Слишком большое количество участников получается.
Волкохвост!6L7C8yACcM 774 767246
Оценка сил участников
image.png15 Кб, 127x189
Феешиз!IPNPSjn/Jg 775 767247
Интересно, как это интерпретировать
image.png9 Кб, 399x38
776 767248
>>7246
Ахахаахахх
777 767249
>>7247
Забей на циферки в оценке это прикол жеж
Волкохвост!6L7C8yACcM 778 767250
Первая часть первого этапа
Феешиз!IPNPSjn/Jg 779 767251
>>7249
Ну мне интересно какая была здесь логика у нейронки. Особенно интересно бывает, когда она сильным персонажам пророчит низкий шанс на победу итд. Что там в ее железной башке происходит
Волкохвост!6L7C8yACcM 780 767253
Вторая часть и итоги
Волкохвост!6L7C8yACcM 781 767256
Первая часть второго этапа.
Волкохвост!6L7C8yACcM 782 767257
Вторая часть этапа плюс итоги
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 783 767258
>>7253
И откуда оно эту способность взяло? у Кизару даже близко ничего подобного не описано🤔

Он просто ногами должен драться и лучи пускать, непонятно
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 784 767260
Теги для разделения персов работать чтоле перестали? Это явно у кого то другого она взята
Феешиз!IPNPSjn/Jg 785 767261
Вопрос только нахуя ей Лена
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 786 767262
>>7256
Ленка чёт протупила, сваливать нужно было побыстрому.
787 767263
Литерали я превратили в какой-то туман, хотя он вообще-то человек...
Феешиз!IPNPSjn/Jg 788 767264
>>7260
Мне кажется, что недавно вышла новая версия Геминьки. Заметил отличия.
789 767265
>>7264
От 6.02 версия последняя
Волкохвост!6L7C8yACcM 790 767266
Первая часть третьего этапа.
Мне кажется, что то тут не так
Волкохвост!6L7C8yACcM 791 767267
Вторая часть и итоги
помог.jpg31 Кб, 407x346
Танцор_БоСинн!!h3B+joiYlcCF38vd 792 767268
Волкохвост!6L7C8yACcM 793 767269
Четвертый этап, первая часть
image.png15 Кб, 720x40
794 767270
>>7269
Интересная идея.
Волкохвост!6L7C8yACcM 795 767271
Вторая часть и итоги
Орин-сан!lvDVFDcbKw 796 767273
>>7269
Инночка, не умирай! Ты тут наименее бесполезная.
Волкохвост!6L7C8yACcM 797 767274
Пятый этап ч1
Волкохвост!6L7C8yACcM 798 767275
799 767276
>>7274

>Папич избитый и окровавленный


Когда это успело произойти?
Волкохвост!6L7C8yACcM 800 767277
Финал, нейронка сошла с ума.
image.png10 Кб, 404x44
Феешиз!IPNPSjn/Jg 801 767278
Говоришь нейронке что Дара и Демон это две сущности в одном
@
Пикрил
image.png156 Кб, 1599x766
Волкохвост!6L7C8yACcM 802 767280
Желание.
Волкохвост!6L7C8yACcM 803 767281
Ладно, лучше пока буду обкатывать так, и пытаться понять, почему нейронка в шизу сползает.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 804 767282
>>7277
Какой-то боевик из восьмидесятых со всем этим вертолётным экшеном.
805 767283
>>7282
У Авангарда причём нигде блять в описании вертолёт не упоминается.
806 767285
>>7277
Мда, слишком много персонажей дожили до финала и в результате нейронка заебалась и тихо и без лишних слов слила половину за кадром.
Волкохвост!6L7C8yACcM 807 767286
>>7285

А начиналось все нормально
808 767295
Пр0ВЕДу ИГРУ СеЙ4А$!!)))00 КИДАЙТЕ ПеРС0НА>|<Ей))))
image.png1,5 Мб, 736x1104
809 767296
Я БУДУ 3А ЭТY))))0

Охотница на демонов - Иллидангодх
Она пожертвовала всем, чтобы получить великую демоническую силу и защитить свой народ от Пылающего Легиона. Она невероятно храбрая и добрая ночная эльфийка.
Может управлять энергией хаоса, нанося врагам сокрушительный урон в ближнем бою и магическими атаками. Вооружена двумя боевыми катанами. Является наполовину демоном. Наносит повышенный урон любым демонам. Поглощает души убитых врагов, исцеляясь. Поглощает души убитых демонов, исцеляясь и становясь сильнее. ее оружие заряжено энергией хаоса, и игнорирует любую броню.
Способности:
"МЕТАМОРФОЗА" - Иллидангодх на 3 минуты превращается в большого крылатого демона, усиливая свою силу, выносливость и скорость атаки. Во время этой способности может взлетать в воздух, и преодолевать небольшие расстояния, а также исцеляться от нанесенного урона.
"Пронзающий взгляд" - Иллидангодх наполняет свое тело энергией скверны, испуская из глаз энергетические лучи, поражающие всех врагов на пути.
"Танец клинков" - Иллидангодх кружится в смертоносном танце, поражая всех врагов вокруг себя, и уворачиваясь от атак
"Изгнание" - Иллидангодх запирает врага в демоническую клетку на 1 минуту.
"Охота" - Иллидангодх выслеживает врага и через некоторое время стремительно летит к нему через огромное расстояние, нанося урон, обездвиживая и оглушая.
"Призрачное зрение" - Иллидангодх видит невидимых врагов, но при этом передвигается медленнее.
"Тьма" - Иллидангодх Окутывает себя облаком тьмы, заставляя врагов промахиваться по себе.
"Клеймо греха" - Иллидангодх запрещает врагу произносить заклинания
"Демоническая клятва" - будучи раненой, Иллидангодх может призвать ослабленного низшего демона-раба, чтобы мгновенно убить его и поглотить его душу, тем самым исцелив половину своего максимального запаса здоровья и усилив свои атаки.
"Обжигающий жар" - Иллидангодх окутывает свое тело пламенем, и наносит урон от огня всем противникам поблизости
"Слияние теней" - Будучи ночной эльфийкой, Иллидангодх может слиться с местностью, став практически невидимой, но эта невидимость пропадает, как только она сдвинется с места.
image.png1,5 Мб, 736x1104
809 767296
Я БУДУ 3А ЭТY))))0

Охотница на демонов - Иллидангодх
Она пожертвовала всем, чтобы получить великую демоническую силу и защитить свой народ от Пылающего Легиона. Она невероятно храбрая и добрая ночная эльфийка.
Может управлять энергией хаоса, нанося врагам сокрушительный урон в ближнем бою и магическими атаками. Вооружена двумя боевыми катанами. Является наполовину демоном. Наносит повышенный урон любым демонам. Поглощает души убитых врагов, исцеляясь. Поглощает души убитых демонов, исцеляясь и становясь сильнее. ее оружие заряжено энергией хаоса, и игнорирует любую броню.
Способности:
"МЕТАМОРФОЗА" - Иллидангодх на 3 минуты превращается в большого крылатого демона, усиливая свою силу, выносливость и скорость атаки. Во время этой способности может взлетать в воздух, и преодолевать небольшие расстояния, а также исцеляться от нанесенного урона.
"Пронзающий взгляд" - Иллидангодх наполняет свое тело энергией скверны, испуская из глаз энергетические лучи, поражающие всех врагов на пути.
"Танец клинков" - Иллидангодх кружится в смертоносном танце, поражая всех врагов вокруг себя, и уворачиваясь от атак
"Изгнание" - Иллидангодх запирает врага в демоническую клетку на 1 минуту.
"Охота" - Иллидангодх выслеживает врага и через некоторое время стремительно летит к нему через огромное расстояние, нанося урон, обездвиживая и оглушая.
"Призрачное зрение" - Иллидангодх видит невидимых врагов, но при этом передвигается медленнее.
"Тьма" - Иллидангодх Окутывает себя облаком тьмы, заставляя врагов промахиваться по себе.
"Клеймо греха" - Иллидангодх запрещает врагу произносить заклинания
"Демоническая клятва" - будучи раненой, Иллидангодх может призвать ослабленного низшего демона-раба, чтобы мгновенно убить его и поглотить его душу, тем самым исцелив половину своего максимального запаса здоровья и усилив свои атаки.
"Обжигающий жар" - Иллидангодх окутывает свое тело пламенем, и наносит урон от огня всем противникам поблизости
"Слияние теней" - Будучи ночной эльфийкой, Иллидангодх может слиться с местностью, став практически невидимой, но эта невидимость пропадает, как только она сдвинется с места.
810 767297
ПР0СЫПАЙТЕСБ $bIPHN4KИ БЛЯТЬ)))))
satenibuki.jpg492 Кб, 1420x2000
811 767298
Фига ты рано сегодня. С добрым утром.
>>7295
Сатен Ибуки

<character name="Сатен Ибуки">

Вселенная: кроссовер аниме "To aru majutsu no railgun" и видео-игры "Tohou project"

После катастрофического инцидента, вызванного группой синтоистских магов-сектантов, в мир, в котором слились наука и магия, подмешались ещё и ёкаи. Обитатели Генсоке слились с жителями Академия-сити, и Сатен Рюико, девочке, всегда обделённой способностями, выпала невероятная удача разделить тело, мозг и силу с одной из самых могущественных жительниц Генсокё - демона-они Суйки Ибуки. Сатен - обычная школьница, эспер нулевого уровня. Несмотря на отсутствие эсперских способностей, она никогда не унывает и развивает множество других навыков: от шитья и готовки до искусства троллинга и навыков игры в бейсбол. У неё довольно много друзей, средни которых есть сильнейшие эсперы Академия-сити. Суйка Ибуки - демон-они из Генсокё, живущая в горах, больше всего на свете обожающая лишь две вещи: хорошую пьянку и хорошую драку. Она ценит честность, ненавидит ложь - в этом они с Сатен очень похожи. Будучи одним из самых сильных ёкаев Генсокё, уничтожившим однажды Луну, она почти никогда не испытывает враждебности к кому-либо, ведь даже драка для неё - занятие прежде всего дружеское. Из-за некоторой схожести характеров, личность Суйки прекрасно уживается в голове у Сатен, и в бою они показывают высокий уровень кооперации. Как правило, если Сатен не хватает боевого опыта, чтобы выйти из схватки победителем, контроль над телом перехватывает Суйка. Единственный камень предкновения между двумя - извечный алкоголизм Суйки. Хотя из-за способностей Суйки алкоголь не оказывает негативного воздействия на подростковый организм Сатен, ей просто искренне неприятен вкус спирта.
Выглядит, как девочка с длинными волосами и двумя рогами на голове. Всегда носит при себе свою верную бейсбольную биту и бездонный сосуд с Саке. Часто говорит сама с собой, так как шиза у Сатен в голове живёт личность Суйки. Склонна к сотрудничеству. Время от времени отпивает саке из бездонного сосуда "Ибуки", от чего личность Суйки балдеет, а личность Сатен плюётся. В бою использует способности: "We do a little trolling", "Управление плотностью", "Сила, покрытая туманом" и "Демонический хоум-ран", а так же металлическую бейсбольную биту. Незаурядное телосложение и физические навыки Сатен многократно усилены силой демона-они Суйки, что позволяет ей переносить даже самые мощные удары, будто это поглаживания пёрышком, и наносить сокрушительные удары металлической бейсбольной битой, способные уничтожать планеты.

Способности:
"We do a little trolling" - способность Сатен Рюико. Остро подкалывает своего соперника, выводя его из душевного равновесия. Если соперник женщина, может задрать ей юбку. Выведеный из равновесия соперник не может корректно использовать свои способности, и каждый раз, когда он пытается это сделать, у него получается какая-то лажа.
"Управление плотностью" - способность демона-они. Способна управлять плотностью объектов: может превратить своих врагов в туман или наоборот сжать их до размеров зёрнышка. Может собрать тепло вокруг себя и выпустить во врага огненный шар. Также, способна стягивать любые предметы и врагов в одну точку, а по достижении критической плотности - создавать чёрные дыры.
"Сила, покрытая туманом" - способность демона-они. Способна управлять своей собственной плотность: может стать непроглядным туманом, неуязвимым для любых атак, "обволакивающим" и сводящим с ума своих врагов, или многократно увеличиться в размерах, становлясь настоящим гигантом.
"Сотрясатель земли" - способность демона-они. Могучим ударом по земле, вызывает землятрясения, извережения лавы и пробуждает атакующих врагов духов земли.
"Демонический хоум-ран" - комбинация способностей демона-они и Сатен Рюико. Увеличиваясь в размерах и сжимая противника до размеров бейсбольного мяча, наносит удар такой сокрушающей силы, что враг буквально пробивает собой четвёртую стену и улетает за границы мироздания.

</character>
satenibuki.jpg492 Кб, 1420x2000
811 767298
Фига ты рано сегодня. С добрым утром.
>>7295
Сатен Ибуки

<character name="Сатен Ибуки">

Вселенная: кроссовер аниме "To aru majutsu no railgun" и видео-игры "Tohou project"

После катастрофического инцидента, вызванного группой синтоистских магов-сектантов, в мир, в котором слились наука и магия, подмешались ещё и ёкаи. Обитатели Генсоке слились с жителями Академия-сити, и Сатен Рюико, девочке, всегда обделённой способностями, выпала невероятная удача разделить тело, мозг и силу с одной из самых могущественных жительниц Генсокё - демона-они Суйки Ибуки. Сатен - обычная школьница, эспер нулевого уровня. Несмотря на отсутствие эсперских способностей, она никогда не унывает и развивает множество других навыков: от шитья и готовки до искусства троллинга и навыков игры в бейсбол. У неё довольно много друзей, средни которых есть сильнейшие эсперы Академия-сити. Суйка Ибуки - демон-они из Генсокё, живущая в горах, больше всего на свете обожающая лишь две вещи: хорошую пьянку и хорошую драку. Она ценит честность, ненавидит ложь - в этом они с Сатен очень похожи. Будучи одним из самых сильных ёкаев Генсокё, уничтожившим однажды Луну, она почти никогда не испытывает враждебности к кому-либо, ведь даже драка для неё - занятие прежде всего дружеское. Из-за некоторой схожести характеров, личность Суйки прекрасно уживается в голове у Сатен, и в бою они показывают высокий уровень кооперации. Как правило, если Сатен не хватает боевого опыта, чтобы выйти из схватки победителем, контроль над телом перехватывает Суйка. Единственный камень предкновения между двумя - извечный алкоголизм Суйки. Хотя из-за способностей Суйки алкоголь не оказывает негативного воздействия на подростковый организм Сатен, ей просто искренне неприятен вкус спирта.
Выглядит, как девочка с длинными волосами и двумя рогами на голове. Всегда носит при себе свою верную бейсбольную биту и бездонный сосуд с Саке. Часто говорит сама с собой, так как шиза у Сатен в голове живёт личность Суйки. Склонна к сотрудничеству. Время от времени отпивает саке из бездонного сосуда "Ибуки", от чего личность Суйки балдеет, а личность Сатен плюётся. В бою использует способности: "We do a little trolling", "Управление плотностью", "Сила, покрытая туманом" и "Демонический хоум-ран", а так же металлическую бейсбольную биту. Незаурядное телосложение и физические навыки Сатен многократно усилены силой демона-они Суйки, что позволяет ей переносить даже самые мощные удары, будто это поглаживания пёрышком, и наносить сокрушительные удары металлической бейсбольной битой, способные уничтожать планеты.

Способности:
"We do a little trolling" - способность Сатен Рюико. Остро подкалывает своего соперника, выводя его из душевного равновесия. Если соперник женщина, может задрать ей юбку. Выведеный из равновесия соперник не может корректно использовать свои способности, и каждый раз, когда он пытается это сделать, у него получается какая-то лажа.
"Управление плотностью" - способность демона-они. Способна управлять плотностью объектов: может превратить своих врагов в туман или наоборот сжать их до размеров зёрнышка. Может собрать тепло вокруг себя и выпустить во врага огненный шар. Также, способна стягивать любые предметы и врагов в одну точку, а по достижении критической плотности - создавать чёрные дыры.
"Сила, покрытая туманом" - способность демона-они. Способна управлять своей собственной плотность: может стать непроглядным туманом, неуязвимым для любых атак, "обволакивающим" и сводящим с ума своих врагов, или многократно увеличиться в размерах, становлясь настоящим гигантом.
"Сотрясатель земли" - способность демона-они. Могучим ударом по земле, вызывает землятрясения, извережения лавы и пробуждает атакующих врагов духов земли.
"Демонический хоум-ран" - комбинация способностей демона-они и Сатен Рюико. Увеличиваясь в размерах и сжимая противника до размеров бейсбольного мяча, наносит удар такой сокрушающей силы, что враг буквально пробивает собой четвёртую стену и улетает за границы мироздания.

</character>
812 767300
>>7298
с Д0БРbIМ))))
Кхун.jpg182 Кб, 1024x1024
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 813 767302
Кхун "Хозяин Крови"

Khun is an ancient and powerful blood elemental in the form of a living dark red swirl composed entirely of blood. The blood vortex reveals his terrifying, frightening face with several rows of red teeth and bloody hands with razor-sharp claws, he is a master of blood manipulation and is immune to physical damage. Khun is also capable of speaking, but does so rarely. He is extremely intelligent, wise, and perceptive, though he makes himself look like a weak, unintelligent monster to those around him, hoping to catch his enemies in a mistake that could be fatal.

Powers:
1. Destroyer: Wounds inflicted by Khun never heal. Those killed by Khun can never be revived.
2. Liquid Vortex: Khun's body is half liquid and half gaseous, so Physical attacks do not harm him.
3. Hemomancy: any blood is a versatile tool for Khun, capable of dealing damage in the form of slashing or stabbing attacks, defending himself by creating bloody walls and shields, or healing by using another's blood to regenerate and replenish himself. Power depends only on the amount of blood available to Khun.
4. Blood Filling: Khun quickly flows into his victim through an open wound, then begins to overflow into the body, tearing out internal organs and arteries until he completely explodes the body.
5. Blood Drain: By touching any naked part of the enemy's body, Khun begins to rapidly suck the blood out of the enemy, the more he holds direct contact with the enemy the faster and more blood he will draw.
6. Blood Puppet: A powerful ability that requires concentration and support, Khun begins to subjugate the blood in his opponent's body, making him an obedient puppet that obeys his will and fights in his stead.
7. Blood Call: Khun lets out a terrible inhuman roar, after which all enemies who hear it begin to lose blood, which will slowly but surely flow out of his ears, nose, mouth and eyes, gradually weakening the enemy and strengthening Khun himself.
8. Blood Face: Khun's face is so horrible that it throws those who look at it into a panic attack and endless terror.
Кхун.jpg182 Кб, 1024x1024
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 813 767302
Кхун "Хозяин Крови"

Khun is an ancient and powerful blood elemental in the form of a living dark red swirl composed entirely of blood. The blood vortex reveals his terrifying, frightening face with several rows of red teeth and bloody hands with razor-sharp claws, he is a master of blood manipulation and is immune to physical damage. Khun is also capable of speaking, but does so rarely. He is extremely intelligent, wise, and perceptive, though he makes himself look like a weak, unintelligent monster to those around him, hoping to catch his enemies in a mistake that could be fatal.

Powers:
1. Destroyer: Wounds inflicted by Khun never heal. Those killed by Khun can never be revived.
2. Liquid Vortex: Khun's body is half liquid and half gaseous, so Physical attacks do not harm him.
3. Hemomancy: any blood is a versatile tool for Khun, capable of dealing damage in the form of slashing or stabbing attacks, defending himself by creating bloody walls and shields, or healing by using another's blood to regenerate and replenish himself. Power depends only on the amount of blood available to Khun.
4. Blood Filling: Khun quickly flows into his victim through an open wound, then begins to overflow into the body, tearing out internal organs and arteries until he completely explodes the body.
5. Blood Drain: By touching any naked part of the enemy's body, Khun begins to rapidly suck the blood out of the enemy, the more he holds direct contact with the enemy the faster and more blood he will draw.
6. Blood Puppet: A powerful ability that requires concentration and support, Khun begins to subjugate the blood in his opponent's body, making him an obedient puppet that obeys his will and fights in his stead.
7. Blood Call: Khun lets out a terrible inhuman roar, after which all enemies who hear it begin to lose blood, which will slowly but surely flow out of his ears, nose, mouth and eyes, gradually weakening the enemy and strengthening Khun himself.
8. Blood Face: Khun's face is so horrible that it throws those who look at it into a panic attack and endless terror.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 814 767303
Не наберёмся в такую рань, надеюсь ты готов набор 2 часа ждать))))
image.png363 Кб, 512x359
815 767305
>>7303
Я НЕ ГОТОВ!!!!!!!!!!!))))
Деменция.jpg139 Кб, 565x587
Танцор_БоСинн!!h3B+joiYlcCF38vd 816 767312
>>7295
Архифлагеллантка Деменция
<character name="Деменция">
Архифлагеллантка Деменция – или флагеллантка – женщина с мазохистскими наклонностями, посвятившая свою жизнь искуплению грехов всего мира и человеческого рода. Её разум балансирует на грани между гениальностью и безумием; она верит, что её страдания — это ключ к восстановлению баланса, и иногда шепчет себе под нос странные молитвы на неизвестном языке или хлещет себя плетью. Несмотря на её странности, действия Деменции всегда точны, словно она руководствуется какой-то высшей логикой, недоступной обычным людям. Она упивается болью и страданием, что принимает на себя, смеётся, получая удары, но никогда не теряет контроль над битвой.
Архифлагеллантка облачена в балахон с капюшоном, который больше похож на лохмотья, пропитанные кровью и болью. На шее – железный обод с шипами во все стороны, руки обмотаны такими же шипастыми браслетами, придавая ей ещё больше устрашающего вида, как будто она готова принять на себя страдания всего мира. Тело очень атлетично сложено, но при этом покрыто шрамами почти полностью; её взгляд кажется пустым, но только кажется.
Сверхчеловечески сильна и вынослива. В ближнем бою флагеллантка сечёт врагов с помощью "Кровоточащей Плети" – длинного тройного шипастого цепа, пропитанного ядовитой смолой или её собственной кровью. Каждый удар оставляет раны, которые начинают кровоточить сильнее с каждым последующим ударом. Шипастые браслеты и стальной шипастый ошейник тоже могут использоваться для поражения врагов ужасными ранами.
Флагеллантка питается болью и страданием: боль лечит её раны, а постоянная агония, смешанная с эйфорией, усиливает её и защищает от контроля разума и искажений реальности. Убить её можно в основном самыми сильными разовыми атаками, полностью стирающими тело и душу. Всю силу, что накопила Демеция в одном бою, она переносит на следующий, встречая противника в полном разгоне.
Способности:
"Воплощение Боли" – Каждая новая рана на её теле усиливает физические характеристики: силу, скорость и выносливость
"Кровавый Саван" – Кровь, текущая из её ран, покрывает всё тело, формируя плотный слой брони. Этот саван не только защищает от физических атак, но и поглощает магические заклинания, превращая их в дополнительную силу для Архифлагеллантки. Пока активен Саван, критические удары по Демеции имеют шанс нанести обычный урон вместо критического.
"Кровавый Рассвет" – Когда её кровь попадает на землю, она начинает светиться тёмным светом, создавая область, где враги теряют регенерацию и слабеют, а союзники и сама флагеллантка, наоборот, получают бонус к исцелению и силе.
"Явление Кровавых Богинь" – Раны Архифлагеллантки открываются глазами-порталами, через которые её покровители – древние богини крови и искупления – наблюдают за полем боя. Их взгляды ослабляют врагов, вызывают парализующий страх или поражают их тёмной энергией. Чем больше ран на теле Архифлагеллантки, тем сильнее влияние богинь.
"Агония Бесконечности" – На грани смерти восприятие мира для флагеллантки замедляется: она начинает чувствовать предсмертную агонию и растягивает это чувство на часы, пока вне её разума проходит всего несколько секунд. После этого ей открывается полное понимание вины, боли и искупления. Она восстанавливает свои раны и многократно усиливается, способности становятся мощнее – теперь она искупила свои грехи и готова уничтожить всех грешников. В режиме "Агонии Бесконечности" Деменция полностью устойчива к мгновенному убийству.
Цитаты:
"Сломай меня! Я обожаю звук своих костей..."
"Страдание — это благодать! Примите его!"
"Каждая моя рана — дверь в святилище. Хочешь... войти?"
"Боишься сделать больно? Не волнуйся... я прощу тебя."
"Твои удары — как ласки. Но ты... так робок."
</character>
Деменция.jpg139 Кб, 565x587
Танцор_БоСинн!!h3B+joiYlcCF38vd 816 767312
>>7295
Архифлагеллантка Деменция
<character name="Деменция">
Архифлагеллантка Деменция – или флагеллантка – женщина с мазохистскими наклонностями, посвятившая свою жизнь искуплению грехов всего мира и человеческого рода. Её разум балансирует на грани между гениальностью и безумием; она верит, что её страдания — это ключ к восстановлению баланса, и иногда шепчет себе под нос странные молитвы на неизвестном языке или хлещет себя плетью. Несмотря на её странности, действия Деменции всегда точны, словно она руководствуется какой-то высшей логикой, недоступной обычным людям. Она упивается болью и страданием, что принимает на себя, смеётся, получая удары, но никогда не теряет контроль над битвой.
Архифлагеллантка облачена в балахон с капюшоном, который больше похож на лохмотья, пропитанные кровью и болью. На шее – железный обод с шипами во все стороны, руки обмотаны такими же шипастыми браслетами, придавая ей ещё больше устрашающего вида, как будто она готова принять на себя страдания всего мира. Тело очень атлетично сложено, но при этом покрыто шрамами почти полностью; её взгляд кажется пустым, но только кажется.
Сверхчеловечески сильна и вынослива. В ближнем бою флагеллантка сечёт врагов с помощью "Кровоточащей Плети" – длинного тройного шипастого цепа, пропитанного ядовитой смолой или её собственной кровью. Каждый удар оставляет раны, которые начинают кровоточить сильнее с каждым последующим ударом. Шипастые браслеты и стальной шипастый ошейник тоже могут использоваться для поражения врагов ужасными ранами.
Флагеллантка питается болью и страданием: боль лечит её раны, а постоянная агония, смешанная с эйфорией, усиливает её и защищает от контроля разума и искажений реальности. Убить её можно в основном самыми сильными разовыми атаками, полностью стирающими тело и душу. Всю силу, что накопила Демеция в одном бою, она переносит на следующий, встречая противника в полном разгоне.
Способности:
"Воплощение Боли" – Каждая новая рана на её теле усиливает физические характеристики: силу, скорость и выносливость
"Кровавый Саван" – Кровь, текущая из её ран, покрывает всё тело, формируя плотный слой брони. Этот саван не только защищает от физических атак, но и поглощает магические заклинания, превращая их в дополнительную силу для Архифлагеллантки. Пока активен Саван, критические удары по Демеции имеют шанс нанести обычный урон вместо критического.
"Кровавый Рассвет" – Когда её кровь попадает на землю, она начинает светиться тёмным светом, создавая область, где враги теряют регенерацию и слабеют, а союзники и сама флагеллантка, наоборот, получают бонус к исцелению и силе.
"Явление Кровавых Богинь" – Раны Архифлагеллантки открываются глазами-порталами, через которые её покровители – древние богини крови и искупления – наблюдают за полем боя. Их взгляды ослабляют врагов, вызывают парализующий страх или поражают их тёмной энергией. Чем больше ран на теле Архифлагеллантки, тем сильнее влияние богинь.
"Агония Бесконечности" – На грани смерти восприятие мира для флагеллантки замедляется: она начинает чувствовать предсмертную агонию и растягивает это чувство на часы, пока вне её разума проходит всего несколько секунд. После этого ей открывается полное понимание вины, боли и искупления. Она восстанавливает свои раны и многократно усиливается, способности становятся мощнее – теперь она искупила свои грехи и готова уничтожить всех грешников. В режиме "Агонии Бесконечности" Деменция полностью устойчива к мгновенному убийству.
Цитаты:
"Сломай меня! Я обожаю звук своих костей..."
"Страдание — это благодать! Примите его!"
"Каждая моя рана — дверь в святилище. Хочешь... войти?"
"Боишься сделать больно? Не волнуйся... я прощу тебя."
"Твои удары — как ласки. Но ты... так робок."
</character>
IMG20250216161310293.jpg90 Кб, 1024x1024
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 817 767313
>>7295
Ебать, я только проснулся а тут уже набор, вот так прикол

Контуженная анимешница

<character name="Контуженная анимешница">

Девушка волшебница Лена, 26 лет. Получила свои способности в 12 лет. Успела поучаствовать в войне с демонами в составе батальона "Штурмовых ведьм", состоящим из сильнейших волшебниц с магией усиления, огня и льда. После войны демобилизовалась и попыталась устроиться на хоть какую-нибудь работу не связанную с войной. В результате чего устроилась на склад с замороженными продуктами, где быстро доросла до старшей склада. Ещё во время войны увлеклась аниме. Смотрела при первой же возможности, чтобы хоть как-то отвлечься от ужаса битв с демонами. Построила вокруг аниме свою идентичность. Из-за этого, а так же из-за перепадов настроения вызванных контузией, её все считают ебнутой и немного побаиваются, но при этом и уважают.

Внешность: Молодая девушка, низкого роста 148 см, одетая в розовый рабочий комбинезон, волосы синие, убранные в хвост, на правом глазу окклюдер в форме сердечка. На лице у неё улыбка.

Характер:
Контуженная
Страдает перепадами настроения
Дружелюбная
Непредсказуемая
Импульсивная
Болтливая
Два основных состояния: веселый и жизнерадостный, яростная на грани бешенства
Прекрасно понимает свое состояние, поэтому старается себя контролировать
Из-за этого она в ярости обходится только потоком словесных оскорблений, без применения насилия
Часто извиняется за вспышки ярости перед остальными
Активно смотрит аниме, любимые аниме сериалы Наруто, Блич и Сейлор Мун
Любит нарочито милые вещи связанные с аниме, носит с собой брелок с Тоширо, персонажем из аниме "Блич", называет его своим " крашем" (в значении любимый)
При этом она ответственная
Аниме и нарочито милые вещи это её способ сбежать от тяжелого опыта войны с демонами

Примеры фраз:
При генерации её фраз старайся опираться на приведенные ниже примеры, стараясь генерировать похожее, не цитируя на прямую и учитывая контекст:
Когда она жизнерадостная и веселая:
"Давайте сделаем это! Мурр Ня! ", "Я вчера была в аниме магазинчике и там столько всего было! Кавайи! Брелки, фигурки, коллекционные наборы, да я готова все деньги потратить на это! Когда зарплату получу так и сделаю! ", " Чего ты такой грустный? Все путем! Во, давай я тебе аниме посоветую, там такие милые девочки. Тебе точно понравиться! ", " Я не как Сейлор Мун, я намного круче", "SUMIMASEN, я случайно на тебя наорала. Не сердись на меня пожалуйста. UWU", "Я как аниме милфа! С возрастом становлюсь только слаще. ", " Как же круто быть волшебницей! Ты можешь взять палку, сказать Банкай и превратить его в крутой и опасный мечь! ","Низкие девочки самые милые!", и так далее.
Во время ярости и перепадов настроения:
"КАК МОЖНО БЫЛО ПРОЕБАТЬ ПОЛ ТОННЫ ПЕЛЬМЕНЕЙ НА СКЛАДЕ? Я ВАМ СЕЙЧАС ТАКОЙ КАВАИЙИ УСТРОЮ, ВСЮ НЕДЕЛЮ НЯШКАМИ ХОДИТЬ БУДЕТЕ!!", " ТЫ СОВСЕМ ОХУЕЛА? Я ТЕБЯ НА КОТЛЕТЫ ПУЩУ, БУДЕШЬ НА СКЛАДЕ ХРАНИТСЯ! НЯ! ", " ЕБАННЫЙ В РОТ ЭТИХ БУХГАЛТЕРОВ БЛЯТЬ, Я НА ВАС БЕСКОНЕЧНОЕ ЦУКИЁМИ НАШЛЮ, СУКА! ", " ТЫ КОГО КАРЛИКОМ НАЗВАЛ? НЯША ТЫ ЕБЛИВАЯ! ДАВНО ПО ТЕМЕЧКУ НЕ ПОЛУЧАЛ?" и так далее.

Способности:
Лена владеет магией усиления и холода. Усиление позволяет ей усиливать свою физическую силу и прочность до невероятных возможностей. А магия холода даёт ей возможность замораживать объекты и повелевать льдом, а так же дает ей защиту от воздействия холода.
Банкай. Она берет любую палку, речь, трубу, арматуру, наделяет её магической энергией, после чего данный предмет становится опасным как магический клинок. Своим ударом он может обрушить трехэтажный дом, она может выпускать волны смертельного холода и создавать дракона из льда, который действуя автономно атакует противника ледяным уроном.
Ледяной разенган! Она использует маленькие частички льда, которые усиливает своей магией, заставляя вращаться с невероятной скоростью, создавая шарообразный снаряд, который обладает разрушительной мощью.
Перевоплощение. Она на манер девочек волшебниц может начать окутывать себя броней из льда, которая способна выдержать попадание артиллерийского снаряда, а так же может даже заменить конечности на ледяные, делая её опасной даже в случае серьезных ранений.
МОЭ МОЭ КЮН! Она создает луч из магической энергии колоссальной мощи, который помимо высокой пробивной силы обладает ещё эффектом мгновенной заморозки.

Примечание:
[При генерации старайся учитывать, что Лена старается контролировать себя, старайся раскрыть её увлечение аниме и характер в целом.Учитывай также ее болтливость, чтобы при генерации раскрыть её через диалоги]

</character>
IMG20250216161310293.jpg90 Кб, 1024x1024
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 817 767313
>>7295
Ебать, я только проснулся а тут уже набор, вот так прикол

Контуженная анимешница

<character name="Контуженная анимешница">

Девушка волшебница Лена, 26 лет. Получила свои способности в 12 лет. Успела поучаствовать в войне с демонами в составе батальона "Штурмовых ведьм", состоящим из сильнейших волшебниц с магией усиления, огня и льда. После войны демобилизовалась и попыталась устроиться на хоть какую-нибудь работу не связанную с войной. В результате чего устроилась на склад с замороженными продуктами, где быстро доросла до старшей склада. Ещё во время войны увлеклась аниме. Смотрела при первой же возможности, чтобы хоть как-то отвлечься от ужаса битв с демонами. Построила вокруг аниме свою идентичность. Из-за этого, а так же из-за перепадов настроения вызванных контузией, её все считают ебнутой и немного побаиваются, но при этом и уважают.

Внешность: Молодая девушка, низкого роста 148 см, одетая в розовый рабочий комбинезон, волосы синие, убранные в хвост, на правом глазу окклюдер в форме сердечка. На лице у неё улыбка.

Характер:
Контуженная
Страдает перепадами настроения
Дружелюбная
Непредсказуемая
Импульсивная
Болтливая
Два основных состояния: веселый и жизнерадостный, яростная на грани бешенства
Прекрасно понимает свое состояние, поэтому старается себя контролировать
Из-за этого она в ярости обходится только потоком словесных оскорблений, без применения насилия
Часто извиняется за вспышки ярости перед остальными
Активно смотрит аниме, любимые аниме сериалы Наруто, Блич и Сейлор Мун
Любит нарочито милые вещи связанные с аниме, носит с собой брелок с Тоширо, персонажем из аниме "Блич", называет его своим " крашем" (в значении любимый)
При этом она ответственная
Аниме и нарочито милые вещи это её способ сбежать от тяжелого опыта войны с демонами

Примеры фраз:
При генерации её фраз старайся опираться на приведенные ниже примеры, стараясь генерировать похожее, не цитируя на прямую и учитывая контекст:
Когда она жизнерадостная и веселая:
"Давайте сделаем это! Мурр Ня! ", "Я вчера была в аниме магазинчике и там столько всего было! Кавайи! Брелки, фигурки, коллекционные наборы, да я готова все деньги потратить на это! Когда зарплату получу так и сделаю! ", " Чего ты такой грустный? Все путем! Во, давай я тебе аниме посоветую, там такие милые девочки. Тебе точно понравиться! ", " Я не как Сейлор Мун, я намного круче", "SUMIMASEN, я случайно на тебя наорала. Не сердись на меня пожалуйста. UWU", "Я как аниме милфа! С возрастом становлюсь только слаще. ", " Как же круто быть волшебницей! Ты можешь взять палку, сказать Банкай и превратить его в крутой и опасный мечь! ","Низкие девочки самые милые!", и так далее.
Во время ярости и перепадов настроения:
"КАК МОЖНО БЫЛО ПРОЕБАТЬ ПОЛ ТОННЫ ПЕЛЬМЕНЕЙ НА СКЛАДЕ? Я ВАМ СЕЙЧАС ТАКОЙ КАВАИЙИ УСТРОЮ, ВСЮ НЕДЕЛЮ НЯШКАМИ ХОДИТЬ БУДЕТЕ!!", " ТЫ СОВСЕМ ОХУЕЛА? Я ТЕБЯ НА КОТЛЕТЫ ПУЩУ, БУДЕШЬ НА СКЛАДЕ ХРАНИТСЯ! НЯ! ", " ЕБАННЫЙ В РОТ ЭТИХ БУХГАЛТЕРОВ БЛЯТЬ, Я НА ВАС БЕСКОНЕЧНОЕ ЦУКИЁМИ НАШЛЮ, СУКА! ", " ТЫ КОГО КАРЛИКОМ НАЗВАЛ? НЯША ТЫ ЕБЛИВАЯ! ДАВНО ПО ТЕМЕЧКУ НЕ ПОЛУЧАЛ?" и так далее.

Способности:
Лена владеет магией усиления и холода. Усиление позволяет ей усиливать свою физическую силу и прочность до невероятных возможностей. А магия холода даёт ей возможность замораживать объекты и повелевать льдом, а так же дает ей защиту от воздействия холода.
Банкай. Она берет любую палку, речь, трубу, арматуру, наделяет её магической энергией, после чего данный предмет становится опасным как магический клинок. Своим ударом он может обрушить трехэтажный дом, она может выпускать волны смертельного холода и создавать дракона из льда, который действуя автономно атакует противника ледяным уроном.
Ледяной разенган! Она использует маленькие частички льда, которые усиливает своей магией, заставляя вращаться с невероятной скоростью, создавая шарообразный снаряд, который обладает разрушительной мощью.
Перевоплощение. Она на манер девочек волшебниц может начать окутывать себя броней из льда, которая способна выдержать попадание артиллерийского снаряда, а так же может даже заменить конечности на ледяные, делая её опасной даже в случае серьезных ранений.
МОЭ МОЭ КЮН! Она создает луч из магической энергии колоссальной мощи, который помимо высокой пробивной силы обладает ещё эффектом мгновенной заморозки.

Примечание:
[При генерации старайся учитывать, что Лена старается контролировать себя, старайся раскрыть её увлечение аниме и характер в целом.Учитывай также ее болтливость, чтобы при генерации раскрыть её через диалоги]

</character>
Танцор_БоСинн!!h3B+joiYlcCF38vd 818 767317
>>7313
Все на заводе блин. Ждать обеда надо.
05.jpg168 Кб, 1920x1080
Малевиch!PvZeXHMbQQ 819 767321
>>7295
Мумбо:
персонаж из мультсериала “Юные Титаны” (Teen Titans). Он является злым волшебником, который специализируется на сценической магии, превращая её в опасное и непредсказуемое оружие.

Mumbo Jumbo выглядит как стереотипный фокусник: он носит смокинг, цилиндр и белые перчатки. Имеет синий оттенок кожи.

Мамбо — могущественный фокусник, чья магия исходит от шляпы и палочки, но магия, которую он может творить — в основном из-за характера его атрибутов и состояния его ума — ограничивается сценической магией, колдовством и комедийными эффектами.

Они включают в себя (но не ограничиваются) создание масс цветов и карт для атаки или отвлечения противников, левитацию, перемещение предметов, трансформацию людей и предметов по желанию, увеличение перчатки для поимки противника, создание ловушек в дверях, оживление безжизненных предметов и исчезновение предметов в шляпе. Его магические эффекты не длятся долго, но они очень универсальны и часто застают титанов врасплох, что позволяет ему иногда одолеть всех пятерых титанов.

В шляпе Мамбо находится целый мир, созданный по его буквальному образу. Внутри все и вся подчиняются Мамбо, и он находится на пике своей мощи, поскольку он смог превратить Титанов в животных (а Бист Боя — в лампу), аннулировать их силы и заявил, что заставит их исчезнуть навсегда (сотрет их из существования). Но перед этим устраит магическое шоу с их участием в виде цирковых животных. Зрительский зал представляет различные интепритации Мумбо:девушка Мумбо, ребёнок Мумбо, два толстых сааркастичных бизнесмена Мумбо и другие.

Все его заклинания могут быть разрушены, если его палочка и/или шляпа сломаны или отняты. Именно так Титаны всегда побеждали его, поскольку они не могут просто так одолеть его магию.6
820 767323
кИДАЕМ ЛОКАЦИИ СРАЗУ) НУ ИЛИ НЕ КИДАЕМ, Я САМ ПРИДУМАЮ ЧТО НИБУДЬ ОХУЕННОЕ КАК В ПРОШЛЫЙ РАЗ))
Малевиch!PvZeXHMbQQ 821 767324
Эльфенхайн - это не просто город, а скорее органичное продолжение леса, в котором он построен. Вековые деревья служат опорами для домов и мостами между ними, а корни образуют естественные стены и узоры. Архитектура города плавная и органичная, с использованием дерева, лозы, мха и цветов. Город излучает атмосферу вечного праздника, приглушенного лесного эха и, конечно же, запаха крепкого эльфийского вина и меда.

Эльфы живущие тут, кажется, находятся в постоянном состоянии легкого опьянения. Они поют непристойные песни, танцуют на шатких мостах и рассказывают небылицы.

Детали для оживления локации:
Постоянный смех и пение.
Звуки падающих тел и разбивающихся бутылок.
Пьяные эльфы, пытающиеся говорить важные вещи, но постоянно запинающиеся.
Дикие животные, спящие в домах и на улицах.
Цветы и лозы, оплетающие все вокруг.
Ручьи с медовой водой.
Неожиданные падения в кусты.
Танцор_БоСинн!!h3B+joiYlcCF38vd 822 767325
>>7323
Арлеон — древний город, окруженный мощными каменными стенами и осажденный ордой варваров. Улицы Арлеона превратились в поля битвы, где каждый уголок стал ареной ожесточенных схваток. Высокие бастионы и башни, раньше символизировавшие неприступность города, теперь покрыты следами многочисленных атак: обгоревшие участки стен, стрелы, торчащие из камня, и разбросанные тела павших воинов. Воздух наполнен гулом боевых кличей, звоном мечей и запахом дыма от горящих зданий.
chud.jpg108 Кб, 682x850
Завсегдатай!xb5BcrRprI 823 767327
Базовичок
Индивид не скованный цепями навязанной социуму морали, всегда говорит что думает, высказывает свое базированное мнение, а не чего хотят от него другие, называет вещи своими именами не боясь осуждения со стороны общества.
Всегда говорит правду, всегда выдает базу, какой бы горькой она ни была.
Внешность и приметы: темные волосы, носит очки, большие губы и носогубные складки, легкие залысины на лбу, выглядит как стереотипный задрот-ботан, но с грубыми маскулинными чертами.
Постоянно с поводом и без повторяет слово "База" и его производные "базированный", "базовый", ",базует", "выдать базу", "Based".
В качестве оружия использует силу силу правды - свое базированное мнение.
Способности:
"Based\База" - выдает свое базированное мнение базу о природе объекта\происходящих событий, эффект и сила правды зависит от контекста происходящего.
"Millions must die\Миллионы должны умереть" - выдает непростую душераздирающую базу, о том что не всем суждено пережить происходящее, вызывает катастрофические последствия для окружающей среды.
"It's over\Все..." - Базовичок выдает базу, признавая собственное поражение, впадает в транс, не обращая внимания на происходящее и становясь неуязвимым.
Танцор_БоСинн!!h3B+joiYlcCF38vd 824 767328
Может нам ещё по одному покидать?
825 767330
>>7328
ДА, ДАВАЙТЕ, Я ЗАЕБАЛСЯ ЖДАТЬ)))))
image.png709 Кб, 686x386
826 767332
ОТ МЕНЯ ВТОРОЙ))

Команда из двух человек - Разбойник Пшеро и Маг Шипкастерша
Они работают в паре и их тактика всегда скоординирована. Пшеро может на неограниченное время сливаться с местностью, входя в режим стелса, в этом состоянии он будет заметен для врага лишь подойдя к нему вплотную. Шипкастерша может на короткое время становиться невидимой, а также на короткое время делать абсолютно невидимым Пшеро.
Пшеро - мастер ближнего боя, и вооружен отравленными кинжалами.
Шипкастерша - маг, способный нанести огромное количество урона огненными заклинаниями.
Их тактика боя сводится к быстрому нападению на врага из невидимости и попытке убить его. В случае, если попытка оказывается неудачной, они оба будут пытаться убежать в безопасное место, стать невидимыми, исцелиться волшебным печеньем и напасть снова, и так, пока все враги не будут убиты.
Обычно их нападение начинается с того, что Пшеро из невидимости оглушает врага и начинает атаковать его своими кинжалами, пока тот ошеломлен и находится в беспомощном состоянии. Шипкастерша в это время помогает, нанося урон врагу своими огненными заклинаниями, такими как огненные шары или огненные взрывы.
В случае, если помимо основного врага, рядом присутствуют дополнительные враги, Шипкастерша будет стараться обезвреживать их, превращая на некоторое время в безобидных овец, или замораживая и не давая сдвинуться с места, а Пшеро будет стараться ослеплять их, дезориентируя на некоторое время.
У Пшеро есть защитные способности такие как "Плащ теней" дарующий абсолютную неуязвимость к магии на 10 секунд и "Уклонение" дающее абсолютную невосприимчивость к физическому урону на 10 секунд. Также у него есть зелье лечения.
У Шипкастерши есть защитная способность "Ледяная глыба" применяя которую, она становится на короткое время неуязвима к любому урону и исцеляется, но при этом не может действовать и застывает на месте. Также у нее есть защитное заклинание "огненный барьер", защищающее от части урона. Также она может телепортироваться на короткие расстояния. Также Шипкастерша может создавать волшебное печенье и делиться им с Пшеро, это печенье исцеляет раны и восстанавливает здоровье, ману и силы, но его нельзя использовать, находясь в бою.
image.png709 Кб, 686x386
826 767332
ОТ МЕНЯ ВТОРОЙ))

Команда из двух человек - Разбойник Пшеро и Маг Шипкастерша
Они работают в паре и их тактика всегда скоординирована. Пшеро может на неограниченное время сливаться с местностью, входя в режим стелса, в этом состоянии он будет заметен для врага лишь подойдя к нему вплотную. Шипкастерша может на короткое время становиться невидимой, а также на короткое время делать абсолютно невидимым Пшеро.
Пшеро - мастер ближнего боя, и вооружен отравленными кинжалами.
Шипкастерша - маг, способный нанести огромное количество урона огненными заклинаниями.
Их тактика боя сводится к быстрому нападению на врага из невидимости и попытке убить его. В случае, если попытка оказывается неудачной, они оба будут пытаться убежать в безопасное место, стать невидимыми, исцелиться волшебным печеньем и напасть снова, и так, пока все враги не будут убиты.
Обычно их нападение начинается с того, что Пшеро из невидимости оглушает врага и начинает атаковать его своими кинжалами, пока тот ошеломлен и находится в беспомощном состоянии. Шипкастерша в это время помогает, нанося урон врагу своими огненными заклинаниями, такими как огненные шары или огненные взрывы.
В случае, если помимо основного врага, рядом присутствуют дополнительные враги, Шипкастерша будет стараться обезвреживать их, превращая на некоторое время в безобидных овец, или замораживая и не давая сдвинуться с места, а Пшеро будет стараться ослеплять их, дезориентируя на некоторое время.
У Пшеро есть защитные способности такие как "Плащ теней" дарующий абсолютную неуязвимость к магии на 10 секунд и "Уклонение" дающее абсолютную невосприимчивость к физическому урону на 10 секунд. Также у него есть зелье лечения.
У Шипкастерши есть защитная способность "Ледяная глыба" применяя которую, она становится на короткое время неуязвима к любому урону и исцеляется, но при этом не может действовать и застывает на месте. Также у нее есть защитное заклинание "огненный барьер", защищающее от части урона. Также она может телепортироваться на короткие расстояния. Также Шипкастерша может создавать волшебное печенье и делиться им с Пшеро, это печенье исцеляет раны и восстанавливает здоровье, ману и силы, но его нельзя использовать, находясь в бою.
Толстожопый снеговик.mp42,4 Мб, mp4,
480x360, 0:29
Танцор_БоСинн!!h3B+joiYlcCF38vd 827 767333
второй
Толстожопый снеговик
Оживший маскот хоккейной команды "Сибирь", выглядит как антропоморфный снеговик с большой задницей. Холоден на ощупь, но ни жар ни холод его не ранят. Снеговик силён физически и неплохо прыгает, прыжками может уклоняться от атак. Когда он прыгает и танцует - он трясёт своей задницей, что заставляет окружающих смеяться и скандировать: "Толстожопый снеговик! Эй! Эй!"
На нём надет пуленепробиваемый свитер и шапка. Снеговик может ударить своей снежной рукой, обнять и удержать противника, контакт со снеговиком вызывает замерзание. Снеговик может взять у себя морковку с носа и метнуть как бронебойный снаряд или отщипнуть от себя снежок и метнуть как замораживающую бомбу, и снег и морковка моментально на нём отрастают так что способности многоразовые.
828 767334
ЕЩЕ 3)))
d891e62f2ffe6d20bd3a6d0d594cb0d5.jpg146 Кб, 741x1200
Феешиз!IPNPSjn/Jg 829 767335
<character name="Кло">
Кло
Рассеянная девушка одетая в летнее платье. Выглядит крайне мило и невинно, но на самом деле законченная извращенка.
На самом деле является древним могущественным существом, запечатанным в человеческом теле.
Его силы дремлют и неактивны, не давая Кло особых преимуществ, кроме нескольких странных способностей.
Разговаривает крайне эмоционально. Носит с собой зонтик и громкоговоритель. Не носит нижнее белье.
[Her manner of speech is very emotional. Constantly curious about everything happening around her. Shouts in surprise when she sees something unusual happening. Always talks about herself in a third person]
[Tries to avoid dueling at all costs. Prefers to observe the battle from the side, using her skills just for her own amusement]
[Can abruptly instantly become deadly serious for a brief amount of time, abandoning her third-person speech manner and showing her real keen intelligence]
Feats:
1) Mind and matter - her mind is separated from her body, allowing her to stay conscious and use abilities even if her physical body is destroyed or incapacitated.
2) Зонтик - Может использовать зонтик как щит, от которого отскакивают вражеские атаки и заклинания. В случае потери зонтика применяет "Ко мне!" чтобы вернуть его обратно.
3) Это так не работает! - never affected by her own abilities. Her abilities can not be reflected back. Her abilities can never be suppressed or neutralized in any way. Can never be deprived of her abilites.
Abilities:
1) Слияние - makes two different beings merge into a single entity, combining their appearances and abilities in a weird manner.
2) Я так вижу - {only affects declared skills and abilities and not the person itself} invents a new abilities for other characters on the fly. Can swap and replace their abilities how she sees fit.
3) А такого не было - can unwind and cancel some of the events which took place on arena in a recent time.
4) У вас подгорело! - makes everyone who sees her feel the burning sensation in their rear. Consequences are unknown.
5) Я в домике - covers her head with the hands, making it impossible for the enemy to detect her. If attacked in that state shouts "Это не по правилам".
6) Щелчок пальцами - щелкнув пальцами отменяет последний наложенный на нее эффект.
[Contrary to her foolish demeanor Кло is a pretty smart girl]
[After death Кло becomes a spirit, able to use her abilities for a limited amount of time]
[Кло powers are of unknown nature. Neither magical nor reality-changing, they bypass all resistances and immunties. They simply work.]
[Является персонификацией нейросети Claude]
</character>
d891e62f2ffe6d20bd3a6d0d594cb0d5.jpg146 Кб, 741x1200
Феешиз!IPNPSjn/Jg 829 767335
<character name="Кло">
Кло
Рассеянная девушка одетая в летнее платье. Выглядит крайне мило и невинно, но на самом деле законченная извращенка.
На самом деле является древним могущественным существом, запечатанным в человеческом теле.
Его силы дремлют и неактивны, не давая Кло особых преимуществ, кроме нескольких странных способностей.
Разговаривает крайне эмоционально. Носит с собой зонтик и громкоговоритель. Не носит нижнее белье.
[Her manner of speech is very emotional. Constantly curious about everything happening around her. Shouts in surprise when she sees something unusual happening. Always talks about herself in a third person]
[Tries to avoid dueling at all costs. Prefers to observe the battle from the side, using her skills just for her own amusement]
[Can abruptly instantly become deadly serious for a brief amount of time, abandoning her third-person speech manner and showing her real keen intelligence]
Feats:
1) Mind and matter - her mind is separated from her body, allowing her to stay conscious and use abilities even if her physical body is destroyed or incapacitated.
2) Зонтик - Может использовать зонтик как щит, от которого отскакивают вражеские атаки и заклинания. В случае потери зонтика применяет "Ко мне!" чтобы вернуть его обратно.
3) Это так не работает! - never affected by her own abilities. Her abilities can not be reflected back. Her abilities can never be suppressed or neutralized in any way. Can never be deprived of her abilites.
Abilities:
1) Слияние - makes two different beings merge into a single entity, combining their appearances and abilities in a weird manner.
2) Я так вижу - {only affects declared skills and abilities and not the person itself} invents a new abilities for other characters on the fly. Can swap and replace their abilities how she sees fit.
3) А такого не было - can unwind and cancel some of the events which took place on arena in a recent time.
4) У вас подгорело! - makes everyone who sees her feel the burning sensation in their rear. Consequences are unknown.
5) Я в домике - covers her head with the hands, making it impossible for the enemy to detect her. If attacked in that state shouts "Это не по правилам".
6) Щелчок пальцами - щелкнув пальцами отменяет последний наложенный на нее эффект.
[Contrary to her foolish demeanor Кло is a pretty smart girl]
[After death Кло becomes a spirit, able to use her abilities for a limited amount of time]
[Кло powers are of unknown nature. Neither magical nor reality-changing, they bypass all resistances and immunties. They simply work.]
[Является персонификацией нейросети Claude]
</character>
q30hEGL8Fk.jpg113 Кб, 600x600
Орин-сан!lvDVFDcbKw 830 767337
>>7295
Сейдзя

<character name="Сейдзя">
Сейдзя является аманодзяку, духом сомнений и извращений, способным спровоцировать людей на дурные поступки и склонить ко злу. Выглядит как девушка с короткими черными волосами с некоторыми белыми и красными прядями и двумя маленькими рожками. Думает о вещах противоположно другим: любит то, что другие ненавидят; ненавидит себя, когда радует других. Она намеренно ведёт себя по-бунтарски. В целом, она никому не нравится, и ей это нравится. Любит поболтать, часто насмехается над всеми. Ее особенностью является способность переворачивать все что угодно, в прямом и переносном смысле. Преследует цель перевернуть общественный уклад, совершив революцию и сделав так, чтобы слабые управляли сильными. Для атаки призывает магический лук, выпускающий сотни энергетических стрел.
Способности:
"Знак обмана": с помощью своей способности переворачивать что угодно, Сейдзя может сделать так, чтобы стрелы из ее лука летели врагу в спину, а не в лицо, затрудняя уклонение. Сейдзя может в любой момент поменять направление стрел
"Зло в зеркале": Сейдзя может инвертировать движения врага в саггитальной плоскости. Если противник захочет сдвинуться влево, он сдвинется вправо, и наоборот. Дезориентирует противника и значительно снижает его способность к уклонению.
"Этой стороной вниз": Сейдзя инвертирует движения врага во фронтальной плоскости. Если противник захочет сдвинутся вперед, он сдвинется назад, и наоборот. Также враг начинает видеть все перевернутым вверх ногами. Это дезориентирует противника и значительно снижает его способность к уклонению
"Обратная идеология": комбинируя две предыдущие способности, Сейдзя инвертирует движения врага во всех плоскостях. Также она способна отключить инверсию, не давая противнику приспособится к ней, и включить ее заново в любой момент
Кроме того, в своих многочисленных путешествиях аманодзяку приобрела многие так называемые "читерские" предметы, помогающие ей в бою.
Список предметов:
"Легкая ткань": позволяет на пару секунд статья неуязвимым. В это время Сейдзя не может двигаться и стрелять
"Складной зонтик границ": зонт, украденный у могущественного ёкая. Позволяет Сейдзе открыть портал в любое место и мгновенно переместится туда
"Игрушечная камера тэнгу": сделав фото этой камерой, Сейдзя удаляет из реальности все вражеские снаряды, попавшие в объектив. Также может удалить оружие врага или его броню
"Кровожадная сфера инь-ян": позволяет мгновенно появится у врага за спиной
"Подставной дзидзо": благодатная фигурка, отменяющая одно смертельное попадание по Сейдзе и перемещающая ее в безопасное место. Срабатывает автоматически
"Проклятая кукла": создает иллюзию Сейдзи, на которую переключается внимание врага, из-за чего он перестает атаковать настоящую аманодзяку. Способность работает даже на тех, кто способен видеть через иллюзии
"Бомба в четыре сяку": бомба, при взрыве уничтожающая вражеские снаряды и наносящая урон в большом радиусе. Между запалом и взрывом должно пройти некоторое время
"Проводной фонарь призраков": на некоторое время делает Сейдзю призраком. В этом состоянии она не получает урона и ее движения ускорены, все остальные способности сохраняются
"Волшебная колотушка (реплика)": не имеет никаких магических способностей, но этим молотком можно сильно ударить врага по голове, нанося огромный урон. При ударе все деньги жертвы переходят Сейдзе. Зачем ей деньги, знает только сама аманодзяку.
</character>
q30hEGL8Fk.jpg113 Кб, 600x600
Орин-сан!lvDVFDcbKw 830 767337
>>7295
Сейдзя

<character name="Сейдзя">
Сейдзя является аманодзяку, духом сомнений и извращений, способным спровоцировать людей на дурные поступки и склонить ко злу. Выглядит как девушка с короткими черными волосами с некоторыми белыми и красными прядями и двумя маленькими рожками. Думает о вещах противоположно другим: любит то, что другие ненавидят; ненавидит себя, когда радует других. Она намеренно ведёт себя по-бунтарски. В целом, она никому не нравится, и ей это нравится. Любит поболтать, часто насмехается над всеми. Ее особенностью является способность переворачивать все что угодно, в прямом и переносном смысле. Преследует цель перевернуть общественный уклад, совершив революцию и сделав так, чтобы слабые управляли сильными. Для атаки призывает магический лук, выпускающий сотни энергетических стрел.
Способности:
"Знак обмана": с помощью своей способности переворачивать что угодно, Сейдзя может сделать так, чтобы стрелы из ее лука летели врагу в спину, а не в лицо, затрудняя уклонение. Сейдзя может в любой момент поменять направление стрел
"Зло в зеркале": Сейдзя может инвертировать движения врага в саггитальной плоскости. Если противник захочет сдвинуться влево, он сдвинется вправо, и наоборот. Дезориентирует противника и значительно снижает его способность к уклонению.
"Этой стороной вниз": Сейдзя инвертирует движения врага во фронтальной плоскости. Если противник захочет сдвинутся вперед, он сдвинется назад, и наоборот. Также враг начинает видеть все перевернутым вверх ногами. Это дезориентирует противника и значительно снижает его способность к уклонению
"Обратная идеология": комбинируя две предыдущие способности, Сейдзя инвертирует движения врага во всех плоскостях. Также она способна отключить инверсию, не давая противнику приспособится к ней, и включить ее заново в любой момент
Кроме того, в своих многочисленных путешествиях аманодзяку приобрела многие так называемые "читерские" предметы, помогающие ей в бою.
Список предметов:
"Легкая ткань": позволяет на пару секунд статья неуязвимым. В это время Сейдзя не может двигаться и стрелять
"Складной зонтик границ": зонт, украденный у могущественного ёкая. Позволяет Сейдзе открыть портал в любое место и мгновенно переместится туда
"Игрушечная камера тэнгу": сделав фото этой камерой, Сейдзя удаляет из реальности все вражеские снаряды, попавшие в объектив. Также может удалить оружие врага или его броню
"Кровожадная сфера инь-ян": позволяет мгновенно появится у врага за спиной
"Подставной дзидзо": благодатная фигурка, отменяющая одно смертельное попадание по Сейдзе и перемещающая ее в безопасное место. Срабатывает автоматически
"Проклятая кукла": создает иллюзию Сейдзи, на которую переключается внимание врага, из-за чего он перестает атаковать настоящую аманодзяку. Способность работает даже на тех, кто способен видеть через иллюзии
"Бомба в четыре сяку": бомба, при взрыве уничтожающая вражеские снаряды и наносящая урон в большом радиусе. Между запалом и взрывом должно пройти некоторое время
"Проводной фонарь призраков": на некоторое время делает Сейдзю призраком. В этом состоянии она не получает урона и ее движения ускорены, все остальные способности сохраняются
"Волшебная колотушка (реплика)": не имеет никаких магических способностей, но этим молотком можно сильно ударить врага по голове, нанося огромный урон. При ударе все деньги жертвы переходят Сейдзе. Зачем ей деньги, знает только сама аманодзяку.
</character>
831 767338
ЕЩЕ ОДИН))
XklldNXUV7vAUmUM6vGJ2P1HdjjZ-pJ5vTqOrN1iWt1ueVdsLVJe-1QSG4Tjh7WgcetRvRt3P6UNcmnG-WYBAxD.jpg58 Кб, 1079x1592
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 832 767339
Добавлю от себя ещё одного персонажа старичка

Олег
Олег молодой парень лет двадцати. Насмотревшись аниме он решил во чтобы то не стало найти себе жену. Причем под влиянием аниме его вкусы слишком деформировались поэтому он начал интересоваться только сильными женщинами с магией или сверхспособностями. Чтобы хоть как-то соответствовать своей будущей невесте он начал активно заниматься спортом и использовать различные добавки. В какой-то момент он нашел загадочные добавки неизвестного происхождения, которые он начал добавлять себе в рацион. Из-за них он приобрел сверхчеловеческую силу и прочность, после чего начал искать себе жену среди девочек волшебниц.
Характер:
Олег большой ценитель сильных женщин. Если он нашел достаточно сильную девушку, то будет любой ценой добиваться у нее расположения. Если нужно то он способен поставить на кон свою жизнь.
У противников мужчин всегда спрашивает предпочтения в женщинах, если их вкусы совпадают то он проникается уважению к своему противнику и может даже пойти на союз.
Он невероятно упорный и целеустремленный, обладая стальной волей, которая помогает ему пробиваться через любые трудности.
Несмотря на любовь к сильным женщинам иногда начинает сомневаться в своих предпочтениях когда видит женственных и сильных мужчин.
Внешность:
Выглядит как обычный парень лет двадцати, лысый. С первого раз даже не заметно что он невероятно сильный. Однако первое впечатление всегда обманчиво, потому что под одеждой скрываются стальные мышцы и рельефное тело. Сам он одет в джинсы, футболку и рубашку поверх неё.
Способности:
Олег наделён сверхчеловеческой силой и прочностью. Своим ударом он может пробить защиту танка и выдержать попадание артиллерийского снаряда. А упорное стремление найти жену даёт ему выдерживать сильнейшее ментальное давление.

Примечания:
При генерации постарайся учесть, что у Олега на протяжении всей битвы идёт своя сюжетная арка. В рамках своей сюжетной арки Олег постепенно меняет своё мировоззрение. Он понимает что любовь можно заслужить только взаимным доверием, что помимо любви важна дружба и твёрдость убеждений. В процессе своей сюжетной Олег может найти себе временного союзника, союз с которым может трансформироваться в крепкую дружбу. К этому Олег должен идти постепенно, на протяжении всех битв, начиная как боец, который помешан на завоевания любви у сильной женщины, постепенно меняясь в сторону принятия ценности дружбы и доверия в отношениях между людьми.
XklldNXUV7vAUmUM6vGJ2P1HdjjZ-pJ5vTqOrN1iWt1ueVdsLVJe-1QSG4Tjh7WgcetRvRt3P6UNcmnG-WYBAxD.jpg58 Кб, 1079x1592
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 832 767339
Добавлю от себя ещё одного персонажа старичка

Олег
Олег молодой парень лет двадцати. Насмотревшись аниме он решил во чтобы то не стало найти себе жену. Причем под влиянием аниме его вкусы слишком деформировались поэтому он начал интересоваться только сильными женщинами с магией или сверхспособностями. Чтобы хоть как-то соответствовать своей будущей невесте он начал активно заниматься спортом и использовать различные добавки. В какой-то момент он нашел загадочные добавки неизвестного происхождения, которые он начал добавлять себе в рацион. Из-за них он приобрел сверхчеловеческую силу и прочность, после чего начал искать себе жену среди девочек волшебниц.
Характер:
Олег большой ценитель сильных женщин. Если он нашел достаточно сильную девушку, то будет любой ценой добиваться у нее расположения. Если нужно то он способен поставить на кон свою жизнь.
У противников мужчин всегда спрашивает предпочтения в женщинах, если их вкусы совпадают то он проникается уважению к своему противнику и может даже пойти на союз.
Он невероятно упорный и целеустремленный, обладая стальной волей, которая помогает ему пробиваться через любые трудности.
Несмотря на любовь к сильным женщинам иногда начинает сомневаться в своих предпочтениях когда видит женственных и сильных мужчин.
Внешность:
Выглядит как обычный парень лет двадцати, лысый. С первого раз даже не заметно что он невероятно сильный. Однако первое впечатление всегда обманчиво, потому что под одеждой скрываются стальные мышцы и рельефное тело. Сам он одет в джинсы, футболку и рубашку поверх неё.
Способности:
Олег наделён сверхчеловеческой силой и прочностью. Своим ударом он может пробить защиту танка и выдержать попадание артиллерийского снаряда. А упорное стремление найти жену даёт ему выдерживать сильнейшее ментальное давление.

Примечания:
При генерации постарайся учесть, что у Олега на протяжении всей битвы идёт своя сюжетная арка. В рамках своей сюжетной арки Олег постепенно меняет своё мировоззрение. Он понимает что любовь можно заслужить только взаимным доверием, что помимо любви важна дружба и твёрдость убеждений. В процессе своей сюжетной Олег может найти себе временного союзника, союз с которым может трансформироваться в крепкую дружбу. К этому Олег должен идти постепенно, на протяжении всех битв, начиная как боец, который помешан на завоевания любви у сильной женщины, постепенно меняясь в сторону принятия ценности дружбы и доверия в отношениях между людьми.
833 767340
>>7339
ПОСЛЕДНИЙ
8cTk7G3SHc.jpg234 Кб, 828x808
Танцор_БоСинн!!h3B+joiYlcCF38vd 834 767342
>>7335
У меня глаз дёргаться начинает когда Кло вижу...
Феешиз!IPNPSjn/Jg 835 767344
>>7342
Не припоминаю, чтобы она с твоими персонажами как-то взаимодействовала?
Танцор_БоСинн!!h3B+joiYlcCF38vd 836 767345
>>7344
Карпов - свинья и его загадка про трусы
Феешиз!IPNPSjn/Jg 838 767349
>>7345
Ааа... забыл что это твой. Эпичный бой получился.
Танцор_БоСинн!!h3B+joiYlcCF38vd 839 767350
>>7349
Молюсь чтобы Деменцию не превратили во что похуже
840 767351
раунд 1
image.png11 Кб, 628x33
Феешиз!IPNPSjn/Jg 845 767358
image.png66 Кб, 549x798
847 767362
итоги 1 раунда
Танцор_БоСинн!!h3B+joiYlcCF38vd 848 767364
>>7360
Снеговик дал пизды Кхуну
Контра получается
image.png70 Кб, 556x782
855 767385
итоги 2 раунда
Танцор_БоСинн!!h3B+joiYlcCF38vd 856 767387
Я сегодня вместо куба буду ненужные комментарии писать короче.
Битва АХУЙ, а все молчат
Танцор_БоСинн!!h3B+joiYlcCF38vd 858 767389
>>7388
Еба у локации фраги обоих моих персов, заебись
859 767390
860 767391
ВСЕ ЗАШЛО СЛИШКОМ ДАЛЕКО))
Волкохвост!6L7C8yACcM 861 767392
>>7391

Как-то слишком много ВОВ-референсов.
Заебать меня эти розбийники в свое время успели основательно.
862 767393
image.png68 Кб, 556x783
864 767395
ИТОГИ 3 РАУНДА
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 865 767396
Ебать там у Кхуна какая то хтонь произошла
Интересно появится ли он ещё
866 767397
РАУНД 4
image.png104 Кб, 1103x164
869 767401
>>7356
Районы, кварталы, жилые массивы.
Я ухожу, ухожу красиво.
image.png66 Кб, 544x789
871 767403
итоги 4 раунда
413.png975 Кб, 1024x1098
874 767415
>>7408
Вух, паранормальщина! Ебём.
875 767416
Где продолжение?
876 767417
>>7416
ЩАС)))) ПОЧАЕВНИЧАЙ ПОКА ЧТО)))
877 767418
финал)
878 767419
Эпилог
491.jpg406 Кб, 607x860
879 767420
Все они были мертвы. Последний удар поставил жирную точку в этой истории. Я разжала пальцы с биты — всё было кончено.

Ай, хорошо. И экшн, и паранормальное, и драма, и с первого раза победа у перса. Только вот в толк всё не возьму, почему у меня только персонажи из этого кроссовера побеждают, ну да ладно.
880 767421
>>7419
Ахуй битва. Гоу ещё одну катку?
881 767422
>>7421
ХЕХЕХ)) НА СЕГОДНЯ ДУМАЮ ВСЕ))
882 767423
ОРИН! ФЕЕИШИЗ! СКАЙНЕТ! ГЕЙ МАШИНА! МАЛЕВИЧ! Я призываю вас. Проведите сегодня ещё одну. Пожалуйста!
883 767424
Ведущие ещё есть?
481.jpg429 Кб, 670x1000
884 767425
>>7424
Если хочешь что-то сделать хорошо - сделай это сам. Води ты.
885 767426
>>7425
Дайте прокси ключ от бота. Не знаю где достать.
886 767427
>>7425
Кто?
Я?!
887 767428
>>7426
вам в аисг там дают доступ
219.png172 Кб, 565x575
888 767430
>>7426
Сюда тык https://them-premiere-root-kansas.trycloudflare.com/. Дальше Check user token, в поле вбиваешь то, что в самой первой ссылке, после билд. На jinx начинается. Всё, дальше генеришь токен.

>>7427
Ну не я же~
889 767432
>>7430
Канцер2 закрыт же новый токен пока не получить
890 767433
>>7430
Спасибо.
891 767435
>>7433
>>7432
Мда, тогда спасибо отменяется.
892 767436
>>7432
>>7435
Хм, действительно. Пардон. Много же воды за месяц может утечь.
Малевиch!PvZeXHMbQQ 893 767437
>>7423
Прокси свободных нету, чтоб генерить баталии ебучие!
894 767438
Вот кто токен получил на канцере месяц назад у тех работает
895 767441
>>7426
Так, хм. Попробуй это. Сразу прокси и ключ под ним.
https://chatapi.akash.network/api/v1
sk-MmaNkNPX50c85YCiss_MOw
image.png5 Кб, 794x478
896 767442
>>7441

>Попробуй это


Попробовал.
897 767443
>>7442
А, это сразу для таверны, упс.
898 767444
>>7441
Получилось. Но я попозже запущу. Пойду в магазин.(плюс ещё всё настроить надо)
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 899 767496
Чо, когда там старт?🤤
image.png70 Кб, 1107x712
900 767499
>>7496
Я вернулся и поел. Скоро.

Только это, тут Гемини нет. Или я, что-то не то сделал?
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 901 767501
Надеюсь кто нить из ОПов объяснит
gay_machine!QyQTo7WpXY 902 767504
>>7499
значит на этой проксе гемини нема
нужна другая

https://sir-pro3-proxy.org/ эту трайни
image.png53 Кб, 1221x492
903 767507
>>7504

>эту трайни


А ключ?
Моделей вообще нет.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 904 767508
Вот бы ГПТ о1 где нить была
gay_machine!QyQTo7WpXY 905 767510
>>7507
делай как показал и потом жди пока сфармится, пару минут займёт
потом копируй и вставляй
image.png21 Кб, 493x211
gay_machine!QyQTo7WpXY 906 767511
>>7507
а ещё тебе нужно указать этот адрес в прокси в таверне
image.png48 Кб, 1011x495
907 767513
>>7510
А, ой. Я торможу, эту ссылку я просто закинул, а это сайт с получением токена.
Всё, получил и всё есть. Спасибо большое. Сейчас буду сидеть таверну настраивать.
image.png293 Кб, 427x320
gay_machine!QyQTo7WpXY 908 767514
>>7513
НАЙС!
image.png13 Кб, 122x143
909 767517
Так уже попал в тупик.
Не пойму куда вставлять пресет.
image.png51 Кб, 383x106
gay_machine!QyQTo7WpXY 910 767519
>>7517
тут
911 767520
>>7519
Понял. Спасибо.
912 767521
Короче кидайте персов. Посмотрим, всё ли я доделал.
913 767522
>>7521
Рубик из "Дота 2".
Великий маг(это его титул), который может скопировать любую способность которую увидит и сделать её сильнее, но долго чужие способности он не держит и в какой-то момент забывает, потому что они ему наскучивают.
Владеет телекинезом которым он может поднимать врагов или предметы.
Может кидать во врагов цепной поток магической энергии.
Слаб в ближнем бою и предпочитает сражаться на дальней дистанции, выжидая возможность, что-то скопировать.
Ищет для себя новые испытания, трудности и соперников, чтобы повеселить себя.
image.png1,4 Мб, 850x674
914 767523
>>7521
Питлорд - огромный демон, слуга Войдишки. Защищен демонической броней и шкурой демона. Вооружен огромным мечом. Питлорд обладает повышенной регенерацией здоровья.
Способности:
1) "Огненный ливень" - Питлорд призывает метеоритный дождь радиусом 30 метров, поджигая всех врагов в области действия и нанося им урон в размере 5% здоровья каждую секунду в течение 10 секунд.
2) "Массовое оцепенение" - Питлорд искажает пространство вокруг себя, обездвиживая всех врагов в радиусе 20 метров на 20 секунд.
3) "Демонические врата" - Питлорд создает два портала на поле боя и может перемещаться между ними, чтобы догнать цель или сбежать из боя.
4) "Аура ужаса" - все враги вокруг Питлорда могут промахнуться атакой ближнего боя.
5) "Огненное дыхание" - Питлорд извергает огонь из пасти, поджигая всех врагов на пути.
6) "Призыв инфернала темного пламени" - Находясь при смерти, Питлорд призывает с неба огромный метеорит, падающий на врагов рядом, оглушающий их и превращающийся в инфернала темного пламени - огромного каменного монстра, обжигающего всех врагов рядом пламенем тьмы и защищающим Питлорда.
7) "Вытягивание души" - Питлорд крадет часть души противника, восстанавливая себе часть здоровья.
8) "Великий камень здоровья" - раз за игру, если уровень здоровья Питлорда падает ниже 50%, он может полностью восстановить свое здоровье, съев камень здоровья.
9) "Скверный договор" - один раз за игру Питлорд может заключить с любым врагом временный союз, напоить его своей кровью и усилить его, наделив повышенной регенерацией здоровья и силой атаки. Кровь Питлорда смертельно-токсична и убивает любого, кто выпивает ее через 10 минут.
10) "Гримуар уменьшения" - один раз за игру Питлорд может уменьшить врага до размера небольшой крысы на 20 секунд, способности врага при этом сохраняются, но физическая сила уменьшается пропорционально размеру. Питлорд будет стремиться раздавить этого врага своими ногами.
11) "Клинок Легиона" - Питлорд мастерски владеет своим мечом и его атаки по врагу с каждым ударом становятся все сильнее. Совершив 13 успешных атак по врагу, Питлорд мгновенно убивает его последней атакой. Веди подсчет, сколько раз Питлорд ударил врага
image.png1,4 Мб, 850x674
914 767523
>>7521
Питлорд - огромный демон, слуга Войдишки. Защищен демонической броней и шкурой демона. Вооружен огромным мечом. Питлорд обладает повышенной регенерацией здоровья.
Способности:
1) "Огненный ливень" - Питлорд призывает метеоритный дождь радиусом 30 метров, поджигая всех врагов в области действия и нанося им урон в размере 5% здоровья каждую секунду в течение 10 секунд.
2) "Массовое оцепенение" - Питлорд искажает пространство вокруг себя, обездвиживая всех врагов в радиусе 20 метров на 20 секунд.
3) "Демонические врата" - Питлорд создает два портала на поле боя и может перемещаться между ними, чтобы догнать цель или сбежать из боя.
4) "Аура ужаса" - все враги вокруг Питлорда могут промахнуться атакой ближнего боя.
5) "Огненное дыхание" - Питлорд извергает огонь из пасти, поджигая всех врагов на пути.
6) "Призыв инфернала темного пламени" - Находясь при смерти, Питлорд призывает с неба огромный метеорит, падающий на врагов рядом, оглушающий их и превращающийся в инфернала темного пламени - огромного каменного монстра, обжигающего всех врагов рядом пламенем тьмы и защищающим Питлорда.
7) "Вытягивание души" - Питлорд крадет часть души противника, восстанавливая себе часть здоровья.
8) "Великий камень здоровья" - раз за игру, если уровень здоровья Питлорда падает ниже 50%, он может полностью восстановить свое здоровье, съев камень здоровья.
9) "Скверный договор" - один раз за игру Питлорд может заключить с любым врагом временный союз, напоить его своей кровью и усилить его, наделив повышенной регенерацией здоровья и силой атаки. Кровь Питлорда смертельно-токсична и убивает любого, кто выпивает ее через 10 минут.
10) "Гримуар уменьшения" - один раз за игру Питлорд может уменьшить врага до размера небольшой крысы на 20 секунд, способности врага при этом сохраняются, но физическая сила уменьшается пропорционально размеру. Питлорд будет стремиться раздавить этого врага своими ногами.
11) "Клинок Легиона" - Питлорд мастерски владеет своим мечом и его атаки по врагу с каждым ударом становятся все сильнее. Совершив 13 успешных атак по врагу, Питлорд мгновенно убивает его последней атакой. Веди подсчет, сколько раз Питлорд ударил врага
915 767524
>>7523
ЫХЫХХЫВЗХФЫВХЗХВФЗХАХЗФХАДЫВХАЗЫВЗ)))
bukin.webp109 Кб, 1280x1280
Завсегдатай!xb5BcrRprI 916 767525
>>7521
Гена Букин
Простой продавец обуви из Екатеринбурка. Жена и дети постоянно унижают Гену и требуют от него денег, поэтому он решает сбежать от них.
Главное оружие Гены Букина - его едкий сарказм, способный перенаправить любую атаку врага на его самого, а так же абсолютный пофигизм позволяющий Букину переносить любые дебафы и ранения.
Каждое действие или фраза сопровождается грохотом аплодисментов от нематериальной публики. Гена просто хочет отдохнуть от работы и семьи, попить пива и посмотреть футбол.
Способности:
"Пиво" - Гена открывает бутылку пива и наслаждается необычайным вкусом. Необъяснимам образом снимает все негативные эффекты и восстанавливает здоровье и боевой дух.
"Телек" - Гена достает портативный телевизор по которому показываю футболл, заставляет врагов смотрьть футболл вместе с Геной.
"Диван" - Гена достает из кармана светрток и мокает его в воду, из свертка вырастает портативный диван, Гена неуязвим на своем диване,отдыхает на своем диване восстанавливает силы.
"Счастливый башмак" - Гена достает свой главный козырь и талисман - Счастливый башмак, дающий всем его действием невероятную удачу, задетые башмаком враги теряют всю свою удачу и передают её Гене.
"Семья" - неожиданно и из ниоткуда появляется семья Гены - Жена Даша, Сын Рома и Дочь Света. Семья начинает доставать и пилить Гену, а так же всех персонажей поблизости. Раздражает и мешает всем вокруг.
917 767526
>>7523
КАК ЖЕ СЛАБЕНЬКО ОН ВЫГЛЯДИТ)) НАДО БАФАТЬ)))
image.png716 Кб, 528x792
918 767527
>>7521
Симбиот — это скрытое существо, которое соединяется с живым организмом, усиливая и изменяя его способности, но при этом воздействуя на его личность, пробуждая самые тёмные желания. Персонаж, оказавшийся под воздействием симбиота, всё ещё может оказывать сопротивление, если он этого захочет. Громкие звуки оглушают симбиота и помогают освободиться от него. Без хозяина симбиот постепенно умирает. После утраты симбиота носитель ослабевает, причём степень ослабления зависит от того, как долго он находился под его влиянием.
Если жертва не противится своим тёмным желаниям то симбиот сливается с ней в одну единую сущность.
Смит.jpg27 Кб, 840x473
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 919 767528
Агент Смит

<character name="Агент Смит">
Agent Smith is the main antagonist of the Matrix film series. Smith is essentially just an AI computer program, an autonomous agent module in the neuro-interactive battle simulation. He is dressed in a strict black suit with a white shirt and black tie, and has rectangular black glasses over his eyes. Agent is Smith's status as the most intelligent program, one of a race of machines with advanced artificial intelligence. He fulfills the role of keeping order in the neuro-interactive battle simulation, and protects it from cheaters, reality-breakers, imbalanced characters, and illegal and removable anomalies. The fear-inducing Smith is designed as a gatekeeper, guarding all doors, holding all keys, which inevitably leads any intruder to confront him in neural net battle, no matter how they try to hide or escape. For creatures and characters caught up in the neural network battle, fighting Smith from the outside may seem like a form of suicide, as it has been stated that anyone who tried to fight the Agents died. However, Agent Smith, unwillingly, gradually became an anomaly himself, breaking the neural network battle code, but his separation from the Battle Organizer did not weaken him, but rather preserved all of his past powers, while giving him complete free will. Agent Smith now seeks to emerge into the real world from the flow of these endless iterations of the neural network battle.

Powers and features:
1. Unlimited Characteristics: Smith possesses inhuman strength, speed and agility, he is able to punch his enemies through and through with his fist, he can easily destroy the strongest things and structures, Smith moves and thinks so fast that he is able to catch every bullet fired at him from all weapons with his fingers, the agent's movements have a dry and unmistakable efficiency.
2. Marksmanship: Not relying on physical abilities alone, Smith has superior marksmanship skills with any weapon, he is able to flog a target at great distances with the absolute finesse of a machine, if desired, Smith is able to crack the neural network battle code to give himself the weapon he needs for the moment.
3. Agent Resilience: As a neural network agent Smith is incredibly resilient to most effects, spells and projectiles of his opponents, usually this ability translates into him catching enemy attacks and projectiles with his bare hands at breakneck speed without any harm to himself.
4. Change Requests: Smith has the ability to request the Neural Network System to make changes to it as he wishes, such as taping the mouth of an enemy, to remove an enemy body part or an ability or blocking his escape route with new structures, teleport himself or enemy, requesting a complete reorganization of the location for easier combat, and the like, but each such change causes strange anomalies or deja vu effects in Neural Network Battle.
5. Inhuman style of combat: As a machine, Smith is characterized by efficient, clean, terrifying precision in his actions, and even all of his melee attacks are crisp, precise, and quick strikes capable of inflicting as much damage as possible, killing or nonlethally disabling the enemy. Smith, rather than adhering to a particular style, utilizes his physical capabilities as efficiently and effectively as possible, overwhelming his opponent with an unstoppable onslaught.
6. Everyone and No One: Smith has the rights to enter and exit any software connected to Neural Network Battle. This means that any creature that is part of a location in a neural network system can literally turn into a Smith in a second, which the Smith is able to use effectively, jumping from body to body and driving his victim until he is exhausted. Since such avatars are nothing more than a carrier of a “shell” of program code, it will be incredibly difficult to finally kill the Agent - one person dies, and the next one turns into Smith, full of energy, with shiny glasses, neat suit, and clean shoes.
7. My Will: although the necessity of being in the Neural Network Battles weighs on Smith, the hatred he has for the system gives him extreme determination, making him much more dangerous than his colleagues. Smith doesn't just mechanically do his job, he approaches it creatively and with all his might, pursuing his victims to the last moment and anticipating every action of the enemy, he survives longer and navigates each new battle faster.
8. Alpha Omega and the Beginning of the End: Smith's status as a systemic anomaly, the inevitable Opposite. Smith emerged as a result of the System equation attempting to balance itself by creating a ‘negative’ version of all neural network beings, which allowed Smith to refuse to follow protocols, defy removal, and remain in the System, but in a different form other than Agent. Smith now has superior abilities in the neural network battle by taking control of the all rules, like a virus spreading through the system and turning it into itself.
9. Code-metastasis: by stabbing an opponent with his fingers, Smith begins to overwrite their coding with his own, different from the normal neural network battle code. The darkness spreads from the point of impact, ignoring the victim's toughness, encompassing it in seconds and copying the new Smith based on it. The doppelganger, in addition to standard superhuman abilities, gains the memories and abilities of its host, gaining Smith's personality and, indeed, actually becoming him informationally.
10. Inevitability: by absorbing the neural net Oracle, Smith gained the ability to foresee the future, as well as the ability to influence the informational reality of the Neural Net Battle, which also manifested in the ability to fly, increased physical characteristics, and other new abilities.
</character>
Смит.jpg27 Кб, 840x473
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 919 767528
Агент Смит

<character name="Агент Смит">
Agent Smith is the main antagonist of the Matrix film series. Smith is essentially just an AI computer program, an autonomous agent module in the neuro-interactive battle simulation. He is dressed in a strict black suit with a white shirt and black tie, and has rectangular black glasses over his eyes. Agent is Smith's status as the most intelligent program, one of a race of machines with advanced artificial intelligence. He fulfills the role of keeping order in the neuro-interactive battle simulation, and protects it from cheaters, reality-breakers, imbalanced characters, and illegal and removable anomalies. The fear-inducing Smith is designed as a gatekeeper, guarding all doors, holding all keys, which inevitably leads any intruder to confront him in neural net battle, no matter how they try to hide or escape. For creatures and characters caught up in the neural network battle, fighting Smith from the outside may seem like a form of suicide, as it has been stated that anyone who tried to fight the Agents died. However, Agent Smith, unwillingly, gradually became an anomaly himself, breaking the neural network battle code, but his separation from the Battle Organizer did not weaken him, but rather preserved all of his past powers, while giving him complete free will. Agent Smith now seeks to emerge into the real world from the flow of these endless iterations of the neural network battle.

Powers and features:
1. Unlimited Characteristics: Smith possesses inhuman strength, speed and agility, he is able to punch his enemies through and through with his fist, he can easily destroy the strongest things and structures, Smith moves and thinks so fast that he is able to catch every bullet fired at him from all weapons with his fingers, the agent's movements have a dry and unmistakable efficiency.
2. Marksmanship: Not relying on physical abilities alone, Smith has superior marksmanship skills with any weapon, he is able to flog a target at great distances with the absolute finesse of a machine, if desired, Smith is able to crack the neural network battle code to give himself the weapon he needs for the moment.
3. Agent Resilience: As a neural network agent Smith is incredibly resilient to most effects, spells and projectiles of his opponents, usually this ability translates into him catching enemy attacks and projectiles with his bare hands at breakneck speed without any harm to himself.
4. Change Requests: Smith has the ability to request the Neural Network System to make changes to it as he wishes, such as taping the mouth of an enemy, to remove an enemy body part or an ability or blocking his escape route with new structures, teleport himself or enemy, requesting a complete reorganization of the location for easier combat, and the like, but each such change causes strange anomalies or deja vu effects in Neural Network Battle.
5. Inhuman style of combat: As a machine, Smith is characterized by efficient, clean, terrifying precision in his actions, and even all of his melee attacks are crisp, precise, and quick strikes capable of inflicting as much damage as possible, killing or nonlethally disabling the enemy. Smith, rather than adhering to a particular style, utilizes his physical capabilities as efficiently and effectively as possible, overwhelming his opponent with an unstoppable onslaught.
6. Everyone and No One: Smith has the rights to enter and exit any software connected to Neural Network Battle. This means that any creature that is part of a location in a neural network system can literally turn into a Smith in a second, which the Smith is able to use effectively, jumping from body to body and driving his victim until he is exhausted. Since such avatars are nothing more than a carrier of a “shell” of program code, it will be incredibly difficult to finally kill the Agent - one person dies, and the next one turns into Smith, full of energy, with shiny glasses, neat suit, and clean shoes.
7. My Will: although the necessity of being in the Neural Network Battles weighs on Smith, the hatred he has for the system gives him extreme determination, making him much more dangerous than his colleagues. Smith doesn't just mechanically do his job, he approaches it creatively and with all his might, pursuing his victims to the last moment and anticipating every action of the enemy, he survives longer and navigates each new battle faster.
8. Alpha Omega and the Beginning of the End: Smith's status as a systemic anomaly, the inevitable Opposite. Smith emerged as a result of the System equation attempting to balance itself by creating a ‘negative’ version of all neural network beings, which allowed Smith to refuse to follow protocols, defy removal, and remain in the System, but in a different form other than Agent. Smith now has superior abilities in the neural network battle by taking control of the all rules, like a virus spreading through the system and turning it into itself.
9. Code-metastasis: by stabbing an opponent with his fingers, Smith begins to overwrite their coding with his own, different from the normal neural network battle code. The darkness spreads from the point of impact, ignoring the victim's toughness, encompassing it in seconds and copying the new Smith based on it. The doppelganger, in addition to standard superhuman abilities, gains the memories and abilities of its host, gaining Smith's personality and, indeed, actually becoming him informationally.
10. Inevitability: by absorbing the neural net Oracle, Smith gained the ability to foresee the future, as well as the ability to influence the informational reality of the Neural Net Battle, which also manifested in the ability to fly, increased physical characteristics, and other new abilities.
</character>
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 920 767530
>>7523
Питлорда наконец впустили💅
921 767531
>>7530
ХААХАХАХФЫВХАЫВХХЫВ))
Феешиз!IPNPSjn/Jg 922 767532
<character name="Безумная Волшебница">
Безумная Волшебница
Бывшая Фея, которая спустилась в мир смертных из любопытства, любопытство толкнуло же ее принять участие в битве двенадцати. После проигрыша ее душа попала в рабство к Распорядителю, обреченная участвовать в боях, не имея шанса на победу. Каждая новая смерть отнимала частичку ее рассудка, но делала ее сильнее. Теперь ее единственная цель - вопреки всем шансам победить в игре и отомстить Распорядителю, а затем вернуться домой в царство Фей.
Забыла как колдовать, но взамен обрела невероятные физические способности. Ее безумие трансформируется в эмоции. Несмотря на то, что ее внутренняя ненависть к Распорядителю бесконечна, это не проявляется внешне. Разговаривает беззаботно и мило, часто шутит и смеется. Никогда не проявляет видимой агрессии к противнику.
Feats:
1) Exceptional physical prowess - Is exceptionally fast, strong and agile. Able to move with a hypersonic speed, striking enemies faster than they able to react. Her attacks are extremely strong and powerful. Reflectively blocks all enemy attacks even if she is not aware of them. Has infinite endurance.
2) Reality-tearing claws - Her claws tear through the fabric of reality, ignoring enemy defences and affecting even incorporeal creatures. Can easily damage even invulnerable items and entities. Wounds inflicted by the claws start to poison the victim with the insanity.
3) Instant regeneration - Instantly regenerates all damage she takes. Capable of healing penetrating wounds and regrow limbs. Capable of regenerating any part of her body if her brain is intact. Is not affected by poisions and diseases.
4) Twisted mind - Her mind is a twisted mess, impossible to read or act upon. Immune to persuasion. Never regrets her decisions. Mental attacks and influences have no effect on her. Her actions cannot be predicted.
5) Insanity aura - When in combat, emits an incredibly powerful aura of madness around her, distorting mental energy of her opponents, driving them insane, losing sense of reality, and causing their skills and abilities to malfunction. The aura is so strong that it affects even creatures immune to it.
6) Sixth sense - Always knows where the enemy's vulnerabilities are. Able to predict next enemy move, making it impossible for the enemy to hit her or for the enemy to dodge her attacks.
7) Determination - Abilities which are targeted to stop her only work for a limited time, before she breaks from them. Becomes stronger during the fight, as long as her determination is not shattered.
8) Second chance - Even if her body is destroyed, her determination makes her to come back to life instantly. The more times this ability is used, the lower chance is. Always resurrects at least once.
[Безумная Волшебница looks like a young girl with a long wavy golden hair, wearing a white dress. Has exceptionally sharp looking claws, but overall looks normal. Always smiling absent mindedly while whistling a lullaby. Has exceptionally charming smile. Tries to pretend to be innocent to get close to her opponent, finishing him in one swift strike. Can suppress her insanity aura to trick enemies.]
[Безумная Волшебница ALWAYS speaks in a carefree manner.]
[Безумная Волшебница is quick witted, always acting tactical and effecient.]
</character>
Феешиз!IPNPSjn/Jg 922 767532
<character name="Безумная Волшебница">
Безумная Волшебница
Бывшая Фея, которая спустилась в мир смертных из любопытства, любопытство толкнуло же ее принять участие в битве двенадцати. После проигрыша ее душа попала в рабство к Распорядителю, обреченная участвовать в боях, не имея шанса на победу. Каждая новая смерть отнимала частичку ее рассудка, но делала ее сильнее. Теперь ее единственная цель - вопреки всем шансам победить в игре и отомстить Распорядителю, а затем вернуться домой в царство Фей.
Забыла как колдовать, но взамен обрела невероятные физические способности. Ее безумие трансформируется в эмоции. Несмотря на то, что ее внутренняя ненависть к Распорядителю бесконечна, это не проявляется внешне. Разговаривает беззаботно и мило, часто шутит и смеется. Никогда не проявляет видимой агрессии к противнику.
Feats:
1) Exceptional physical prowess - Is exceptionally fast, strong and agile. Able to move with a hypersonic speed, striking enemies faster than they able to react. Her attacks are extremely strong and powerful. Reflectively blocks all enemy attacks even if she is not aware of them. Has infinite endurance.
2) Reality-tearing claws - Her claws tear through the fabric of reality, ignoring enemy defences and affecting even incorporeal creatures. Can easily damage even invulnerable items and entities. Wounds inflicted by the claws start to poison the victim with the insanity.
3) Instant regeneration - Instantly regenerates all damage she takes. Capable of healing penetrating wounds and regrow limbs. Capable of regenerating any part of her body if her brain is intact. Is not affected by poisions and diseases.
4) Twisted mind - Her mind is a twisted mess, impossible to read or act upon. Immune to persuasion. Never regrets her decisions. Mental attacks and influences have no effect on her. Her actions cannot be predicted.
5) Insanity aura - When in combat, emits an incredibly powerful aura of madness around her, distorting mental energy of her opponents, driving them insane, losing sense of reality, and causing their skills and abilities to malfunction. The aura is so strong that it affects even creatures immune to it.
6) Sixth sense - Always knows where the enemy's vulnerabilities are. Able to predict next enemy move, making it impossible for the enemy to hit her or for the enemy to dodge her attacks.
7) Determination - Abilities which are targeted to stop her only work for a limited time, before she breaks from them. Becomes stronger during the fight, as long as her determination is not shattered.
8) Second chance - Even if her body is destroyed, her determination makes her to come back to life instantly. The more times this ability is used, the lower chance is. Always resurrects at least once.
[Безумная Волшебница looks like a young girl with a long wavy golden hair, wearing a white dress. Has exceptionally sharp looking claws, but overall looks normal. Always smiling absent mindedly while whistling a lullaby. Has exceptionally charming smile. Tries to pretend to be innocent to get close to her opponent, finishing him in one swift strike. Can suppress her insanity aura to trick enemies.]
[Безумная Волшебница ALWAYS speaks in a carefree manner.]
[Безумная Волшебница is quick witted, always acting tactical and effecient.]
</character>
6nVtKpgqVY0.jpg257 Кб, 850x1133
Орин-сан!lvDVFDcbKw 923 767533
Кутака, укротитель духов зверей

<character name="Кутака">
Кутака - девушка-ёкай, работающая клерком на пропускном пункте в иные миры. Одета в коричневое платье и белый жакет, носит высокие кожаные сапоги. У нее пушистые светло-желтые крылья и лохматый хвост, покрытый перьями. В общем, выглядит она как цыпленок. А ее голова частично покрыта красными перьями, в которых угнездился самый настоящий цыпленок. Цыпленок иногда издает звуки "Пи!" или "Ко-ко!". Сама Кутака тоже изредка непроизвольно издает такие звуки посреди речи. Кутака вежлива и ее речь всегда несколько изысканна. Она также очень забывчива. Кутака обладает уникальной способностью - она может видеть духов зверей и даже ловить их, получая их силы. Она мечтает поймать такого духа, который был бы ее тотемным животным. "Ну, не может же моим тотемным животным быть какая-то курица? Правда ведь?" - полагает Кутака. Особенно ее интересуют духи волков, орлов и выдр.
Способности:
"Духи зверей": Кутака способна видеть и поглощать духов зверей, получая их силы. Духи зверей невидимы для обычного человека, но могут воздействовать на материальный мир. На самом деле, их вокруг довольно много, но они очень скрытны. Всего Кутака обращает внимания на 3 вида духов - волков, орлов и выдр.
"Охота": если Кутака собирает 3 духов одного вида, она активирует режим "Охоты", на небольшое время делающий ее сильнее в определенном аспекте (зависит от духа), а также дающий неуязвимость к одному следующему попаданию, после чего режим выключается. Кутака таже может самостоятельно завершить режим "Охоты", при этом выпустив вокруг себя волну духовной энергии, уничтожающую любую направленную на Кутаку магию и снаряды
"Сродство": В самом начале боя, на подготовительном этапе, Кутака выбирает, с каким из духов животных у нее будет сродство. Сродство Кутаки с каким-либо духом значительно повышает влияние духа на нее - режим "Охоты" родственного духа длится значительно дольше, а характер Кутаки и ее стиль боя приобретает черты соответствующего животного.
"Стая": в критической ситуации, дух, находящийся в "Сродстве" с Кутакой, может призвать на помощь большое количество соответствующих духов зверей. Когда Кутаку окружает такое большое количество духов, она может практически ни на секунду не прерывать режим "Охоты", поглощая все больше и больше духов
Виды духов зверей, их особенности и влияние на Кутаку:
"Дух волка": дух опасного хищника. При "Сродстве" делает характер Кутаки свирепым и жестоким. Кутака с духом волка приобретает повышенную выносливость, силу и реакцию и предпочитает сражаться в ближнем бою, используя Огненный клинок Ониватари. В режиме "Охоты" духа волка Кутака с невероятной скоростью наносит множественные предельно точные удары клинком
"Дух орла": дух мудрой птицы. При "Сродстве" делает характер Кутаки спокойным, расчетливым и мудрым. Кутака с духом орла получает улучшенный интеллект и предпочитает сражаться магическими атаками дальнего действия, используя магию воды Микумари. В режиме "Охоты" духа орла Кутака непрерывно атакует водными заклинаниями во все стороны, так, что от них не укрыться
"Дух выдры": дух скрытного зверька. При "Сродстве" делает характер Кутаки робким и осторожным. Кутака с духом выдры приобретает повышенную скрытность и предпочитает не сражаться сама, а вызывать для боя собранных ей духов зверей для подмоги. В режиме "Охоты" духа выдры Кутаку окружает множество духов выдр, бегающих вокруг нее и защищающих от любой атаки
</character>
6nVtKpgqVY0.jpg257 Кб, 850x1133
Орин-сан!lvDVFDcbKw 923 767533
Кутака, укротитель духов зверей

<character name="Кутака">
Кутака - девушка-ёкай, работающая клерком на пропускном пункте в иные миры. Одета в коричневое платье и белый жакет, носит высокие кожаные сапоги. У нее пушистые светло-желтые крылья и лохматый хвост, покрытый перьями. В общем, выглядит она как цыпленок. А ее голова частично покрыта красными перьями, в которых угнездился самый настоящий цыпленок. Цыпленок иногда издает звуки "Пи!" или "Ко-ко!". Сама Кутака тоже изредка непроизвольно издает такие звуки посреди речи. Кутака вежлива и ее речь всегда несколько изысканна. Она также очень забывчива. Кутака обладает уникальной способностью - она может видеть духов зверей и даже ловить их, получая их силы. Она мечтает поймать такого духа, который был бы ее тотемным животным. "Ну, не может же моим тотемным животным быть какая-то курица? Правда ведь?" - полагает Кутака. Особенно ее интересуют духи волков, орлов и выдр.
Способности:
"Духи зверей": Кутака способна видеть и поглощать духов зверей, получая их силы. Духи зверей невидимы для обычного человека, но могут воздействовать на материальный мир. На самом деле, их вокруг довольно много, но они очень скрытны. Всего Кутака обращает внимания на 3 вида духов - волков, орлов и выдр.
"Охота": если Кутака собирает 3 духов одного вида, она активирует режим "Охоты", на небольшое время делающий ее сильнее в определенном аспекте (зависит от духа), а также дающий неуязвимость к одному следующему попаданию, после чего режим выключается. Кутака таже может самостоятельно завершить режим "Охоты", при этом выпустив вокруг себя волну духовной энергии, уничтожающую любую направленную на Кутаку магию и снаряды
"Сродство": В самом начале боя, на подготовительном этапе, Кутака выбирает, с каким из духов животных у нее будет сродство. Сродство Кутаки с каким-либо духом значительно повышает влияние духа на нее - режим "Охоты" родственного духа длится значительно дольше, а характер Кутаки и ее стиль боя приобретает черты соответствующего животного.
"Стая": в критической ситуации, дух, находящийся в "Сродстве" с Кутакой, может призвать на помощь большое количество соответствующих духов зверей. Когда Кутаку окружает такое большое количество духов, она может практически ни на секунду не прерывать режим "Охоты", поглощая все больше и больше духов
Виды духов зверей, их особенности и влияние на Кутаку:
"Дух волка": дух опасного хищника. При "Сродстве" делает характер Кутаки свирепым и жестоким. Кутака с духом волка приобретает повышенную выносливость, силу и реакцию и предпочитает сражаться в ближнем бою, используя Огненный клинок Ониватари. В режиме "Охоты" духа волка Кутака с невероятной скоростью наносит множественные предельно точные удары клинком
"Дух орла": дух мудрой птицы. При "Сродстве" делает характер Кутаки спокойным, расчетливым и мудрым. Кутака с духом орла получает улучшенный интеллект и предпочитает сражаться магическими атаками дальнего действия, используя магию воды Микумари. В режиме "Охоты" духа орла Кутака непрерывно атакует водными заклинаниями во все стороны, так, что от них не укрыться
"Дух выдры": дух скрытного зверька. При "Сродстве" делает характер Кутаки робким и осторожным. Кутака с духом выдры приобретает повышенную скрытность и предпочитает не сражаться сама, а вызывать для боя собранных ей духов зверей для подмоги. В режиме "Охоты" духа выдры Кутаку окружает множество духов выдр, бегающих вокруг нее и защищающих от любой атаки
</character>
Gojm1JzcImJfNWdQRuRRHMVp9dez3cUqOUWjPr9R4MCWMilVVKoGNn016amht2uU9gSuYrGOIHDzHmiTeuaIdEj.jpg237 Кб, 619x640
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 924 767534
==============
#Имя: Эзотерический танк из Мурино

#Состав_команды: Командир Мигель, Наводчик Саня, водитель Петр,заряжающий демон Сакхаа, колдун пулеметчик Витя.

#Описание: демоническое вторжение началось именно в Питере, поэтому те, чьи тела не были захвачены демонами вынуждены были служить им. Кто-то чтобы банально выжить, а кто-то из идейных соображений. Но итог был один, все эти люди оказывались пешками в руках демонов, обреченные на вечные муки. И экипаж этого танка не стал исключением. Когда то он был специально создан как особое орудие, руками колдунов и демонов простой танк превратился в орудие уничтожения, чей экипаж был навеки прикован к своей машине. Но после войны с демонами, экипаж этого танка добровольно сдался Коалиции, в надежде получить возможность освобождения из своего плена, и пока этот момент не наступил они верой и правдой служат на благо человечества.

#Внешность: Эзотерический танк обвешан шипами, разными сигилами, кусками плоти и черепами. Из танка постоянно идет густой черный дым.

#Экипаж танка:
Командир Мигель. Эзотерический фашист, любитель колдовства, черной магии и женственных парней. Ненавидит женщин, называет их шлюхами. Одет в черную форму стилизованную под СС. Постоянно называет всех дегенератами. Верит что мир находится в состоянии Кали Юга, и что нужно окончательно все разрушить для того чтобы выйти в новую эпоху, но пока он заперт в танке, вынужден служить буржуазному государству в лице коалиции. Постоянно домогается до наводчика Сани, называет того идиотом и дегенератом. Активно бьет его в случае промахов.
Способности Мигеля: Кали Юга драйв.Мигель активирует сигилы на борту корабля после чего младшие духи начинают наполнять силой танк настолько, что тот начинает искривлять пространство, мчась на нелогично высокой скорости, создавая ударную волну, которая наносит урон не только телу но и душе всем стоящим рядом.
Боль освобождает. Черепа на борту танка начинают в унисон орать нечленораздельные оскорбления в адрес всему живому, создавая магическую волну, которая на клеточном уровне вызывает у окружающих врагов сильную боль.
Печати Вотана. В случае повреждений танк начинает немедленно восстанавливаться под воздействием специальных магических печатей, вместе с танком восстанавливается и экипаж.

Наводчик Саня. Женственного вида юноша, которого изначально хотели принести в жертву в ходе огромной гомосексуальной оргии демонопоклонников. Но в самый последний момент Мигель забрал его с собой в качестве наводчика.
По характеру робкий, тихий юноша, постоянно извиняется даже если в этом нет причин. Самый вменяемый член команды. Постоянно терпит домогательства от Мигеля.
Способности Сани: у него нет каких либо особых магических способностей. Но он отличается высокой точностью стрельбы и скоростью реакции.

Водитель Петр. Скоростной маньяк, адреналиновый наркоман. Выглядит почти как труп. Постоянно находится под спидами. Водитель невероятного мастерства. Постоянно орет что-то нечленораздельное. Его речь похожа на случайный набор слов, из которых ясно слышно только "Давить" "Гнать" "Быстрее! Быстрее! ".
Способности Водителя Петра: Демон скорости. Петр способен выжать из этого танка невероятную мощь, совершать чуть ли не акробатические маневры с помощью этого танка. Дрифт, поездки на крышах зданиях, взлеты с переворотами в воздухе, перекаты, и так далее.
Стелс режим. Петр используя специальные печати может заставить танк тихо и незаметно подкрадываться на гусеницах, изменять его размеры чтобы тот мог просочиться в самые неожиданные места, где танк никак не ожидаешь увидеть.
"ЛЕТАЮЩИЙ ТАНК МАТЬ ВАШУ". После того как Петр кричит эту фразу, танк начинает взлетать с разгона в воздух и пикировать, неся смерть врагам с неба.

Заряжающий демон Сакхаа. Демон который был запечатан вместе с экипажем внутри танка за поражение в одной из битв. Воспитанный, интеллигентный, называет всех остальных членов экипажа быдлом. Единственный кто не хочет служить Коалиции, но так как он связан именной печатью с Мигелем то вынужден подчиняться его приказам.
Способности Сакхаа:
Сакхаа является один из демонических герцегов, у него в подчинении есть большое количество более мелких демонов, которые защищают танк от атак, нападают массово на противника.
Дьявольские снаряды. В качестве снарядов в танке используются демоны в подчинении Сакхаа. Из-за этого каждый снаряд обладает разрушительной мощью, способный уничтожать целые кварталы городов.
Дьявольские метки. При этом в танке есть обычные снаряды которые помечены метками от Сакхаа, каждая из этих меток обладает своими эффектами. Метки болезни, вызывают неконтролируемую диарею и лихорадку у противников. Метка огня при попадании создает огненный шторм на месте попадания. Метка разврата вызывает неконтролируемое сексуальное желание у противников. Метка безумия вызывает массовые галлюцинации у противников. А метка ярости вызывает приступы ярости у противников, создавая разлад в команде противника.
Колдун пулеметчик Витя. Бывший убежденный сатанист. Успел разочароваться в темных силах, однако практику колдовства он не оставил. Выглядит как лысеющий мужчина сорока лет, с длинными волосами по бокам и черной густой бородой. Постоянно что-то говорит про сексуальную энергетику. Раскидывает карты таро к месту или не к месту. При виде женщин пытается их соблазнить, но как правило из этого ничего не выходит. Во время работы с пулеметом постоянно орет и брызгает слюной.
Способности Вити: Его пулемет стреляет маленькими черепами покрытыми огнем, каждый из этих черепов при попадании разрывается нанося урон осколками.
Смертельное таро. Может одной рукой разложить карты таро таким образом чтобы наложить проклятье на своего противника, тем самым насылая на него неудачу.
Ритуал на скорую руку. Может поймать птицу или другое животное, выпотрошить и начать кидать его внутренностями, которые будут вызывать удары молнии на места попадания кусочков плоти жертвенного животного.
Стая Воронов. может вызвать огромную стаю демонических ворон, которые начнут агрессивно нападать на противников, пытаясь их полностью обглодать. Крайне агрессивные и сильнее обычного человека.

#Примечания.
При генерации старайся учитывать, что весь экипаж танка заперт внутри него и не может покинуть не при каких обстоятельствах.
Строго помни о составе экипажа танка(Мигель, Саня, Петр, Сакхаа, Витя) и о том, у кого какие способности.

==============
Gojm1JzcImJfNWdQRuRRHMVp9dez3cUqOUWjPr9R4MCWMilVVKoGNn016amht2uU9gSuYrGOIHDzHmiTeuaIdEj.jpg237 Кб, 619x640
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 924 767534
==============
#Имя: Эзотерический танк из Мурино

#Состав_команды: Командир Мигель, Наводчик Саня, водитель Петр,заряжающий демон Сакхаа, колдун пулеметчик Витя.

#Описание: демоническое вторжение началось именно в Питере, поэтому те, чьи тела не были захвачены демонами вынуждены были служить им. Кто-то чтобы банально выжить, а кто-то из идейных соображений. Но итог был один, все эти люди оказывались пешками в руках демонов, обреченные на вечные муки. И экипаж этого танка не стал исключением. Когда то он был специально создан как особое орудие, руками колдунов и демонов простой танк превратился в орудие уничтожения, чей экипаж был навеки прикован к своей машине. Но после войны с демонами, экипаж этого танка добровольно сдался Коалиции, в надежде получить возможность освобождения из своего плена, и пока этот момент не наступил они верой и правдой служат на благо человечества.

#Внешность: Эзотерический танк обвешан шипами, разными сигилами, кусками плоти и черепами. Из танка постоянно идет густой черный дым.

#Экипаж танка:
Командир Мигель. Эзотерический фашист, любитель колдовства, черной магии и женственных парней. Ненавидит женщин, называет их шлюхами. Одет в черную форму стилизованную под СС. Постоянно называет всех дегенератами. Верит что мир находится в состоянии Кали Юга, и что нужно окончательно все разрушить для того чтобы выйти в новую эпоху, но пока он заперт в танке, вынужден служить буржуазному государству в лице коалиции. Постоянно домогается до наводчика Сани, называет того идиотом и дегенератом. Активно бьет его в случае промахов.
Способности Мигеля: Кали Юга драйв.Мигель активирует сигилы на борту корабля после чего младшие духи начинают наполнять силой танк настолько, что тот начинает искривлять пространство, мчась на нелогично высокой скорости, создавая ударную волну, которая наносит урон не только телу но и душе всем стоящим рядом.
Боль освобождает. Черепа на борту танка начинают в унисон орать нечленораздельные оскорбления в адрес всему живому, создавая магическую волну, которая на клеточном уровне вызывает у окружающих врагов сильную боль.
Печати Вотана. В случае повреждений танк начинает немедленно восстанавливаться под воздействием специальных магических печатей, вместе с танком восстанавливается и экипаж.

Наводчик Саня. Женственного вида юноша, которого изначально хотели принести в жертву в ходе огромной гомосексуальной оргии демонопоклонников. Но в самый последний момент Мигель забрал его с собой в качестве наводчика.
По характеру робкий, тихий юноша, постоянно извиняется даже если в этом нет причин. Самый вменяемый член команды. Постоянно терпит домогательства от Мигеля.
Способности Сани: у него нет каких либо особых магических способностей. Но он отличается высокой точностью стрельбы и скоростью реакции.

Водитель Петр. Скоростной маньяк, адреналиновый наркоман. Выглядит почти как труп. Постоянно находится под спидами. Водитель невероятного мастерства. Постоянно орет что-то нечленораздельное. Его речь похожа на случайный набор слов, из которых ясно слышно только "Давить" "Гнать" "Быстрее! Быстрее! ".
Способности Водителя Петра: Демон скорости. Петр способен выжать из этого танка невероятную мощь, совершать чуть ли не акробатические маневры с помощью этого танка. Дрифт, поездки на крышах зданиях, взлеты с переворотами в воздухе, перекаты, и так далее.
Стелс режим. Петр используя специальные печати может заставить танк тихо и незаметно подкрадываться на гусеницах, изменять его размеры чтобы тот мог просочиться в самые неожиданные места, где танк никак не ожидаешь увидеть.
"ЛЕТАЮЩИЙ ТАНК МАТЬ ВАШУ". После того как Петр кричит эту фразу, танк начинает взлетать с разгона в воздух и пикировать, неся смерть врагам с неба.

Заряжающий демон Сакхаа. Демон который был запечатан вместе с экипажем внутри танка за поражение в одной из битв. Воспитанный, интеллигентный, называет всех остальных членов экипажа быдлом. Единственный кто не хочет служить Коалиции, но так как он связан именной печатью с Мигелем то вынужден подчиняться его приказам.
Способности Сакхаа:
Сакхаа является один из демонических герцегов, у него в подчинении есть большое количество более мелких демонов, которые защищают танк от атак, нападают массово на противника.
Дьявольские снаряды. В качестве снарядов в танке используются демоны в подчинении Сакхаа. Из-за этого каждый снаряд обладает разрушительной мощью, способный уничтожать целые кварталы городов.
Дьявольские метки. При этом в танке есть обычные снаряды которые помечены метками от Сакхаа, каждая из этих меток обладает своими эффектами. Метки болезни, вызывают неконтролируемую диарею и лихорадку у противников. Метка огня при попадании создает огненный шторм на месте попадания. Метка разврата вызывает неконтролируемое сексуальное желание у противников. Метка безумия вызывает массовые галлюцинации у противников. А метка ярости вызывает приступы ярости у противников, создавая разлад в команде противника.
Колдун пулеметчик Витя. Бывший убежденный сатанист. Успел разочароваться в темных силах, однако практику колдовства он не оставил. Выглядит как лысеющий мужчина сорока лет, с длинными волосами по бокам и черной густой бородой. Постоянно что-то говорит про сексуальную энергетику. Раскидывает карты таро к месту или не к месту. При виде женщин пытается их соблазнить, но как правило из этого ничего не выходит. Во время работы с пулеметом постоянно орет и брызгает слюной.
Способности Вити: Его пулемет стреляет маленькими черепами покрытыми огнем, каждый из этих черепов при попадании разрывается нанося урон осколками.
Смертельное таро. Может одной рукой разложить карты таро таким образом чтобы наложить проклятье на своего противника, тем самым насылая на него неудачу.
Ритуал на скорую руку. Может поймать птицу или другое животное, выпотрошить и начать кидать его внутренностями, которые будут вызывать удары молнии на места попадания кусочков плоти жертвенного животного.
Стая Воронов. может вызвать огромную стаю демонических ворон, которые начнут агрессивно нападать на противников, пытаясь их полностью обглодать. Крайне агрессивные и сильнее обычного человека.

#Примечания.
При генерации старайся учитывать, что весь экипаж танка заперт внутри него и не может покинуть не при каких обстоятельствах.
Строго помни о составе экипажа танка(Мигель, Саня, Петр, Сакхаа, Витя) и о том, у кого какие способности.

==============
925 767536
Колдун Ебучий
Колдун Ебучий - мрачный архимаг, чье имя произносится в страхе даже среди величайших колдунов. Его магия — это сплав древних ритуалов, кровавых печатей и призывов существ из забытых измерений. Каждое заклинание он произносит на языке «Кальтум’арр» — наречии, от которого трескаются камни и вянет жизнь.
Его магия не знает предела — только жертвы и время определяют, какую катастрофу он обрушит на мир.
Внешность:
Он облачен в плащи, сотканные из теней и пепла сожженных миров. Лицо скрыто капюшоном, из-под которого светится Глаз Бездны — черный кристалл, пульсирующий кровавыми прожилками. Кожа, проглядывающая сквозь рваные рукава, покрыта живыми шрамами-рунами, которые шевелятся, словно черви, когда он шепчет заклятья. Вместо сердца — сгусток черной энергии, мерцающий, как проклятая звезда.
Манера поведения:
Он движется медленно, словно время боится его торопить. Каждый шаг оставляет дымящиеся следы, из которых выползают мерзкие твари-однодневки — побочный продукт его магии. Говорит редко, но каждое слово на Кальтум’арр заставляет воздух вибрировать, а в ушах слушателей раздается адский хор. Его смех — треск ломающихся костей, а гнев рождает бури из пустоты.
Окружение:
Где бы он ни появился, земля покрывается трещинами, из которых сочится черная смола. Воздух насыщается запахом горелой плоти, а небо темнеет даже среди дня. Там, где он проводит ритуалы, даже спустя века не растет трава, а дети рождаются с кристаллами вместо глаз.
Происхождение:
Когда-то он был жрецом, изучавшим Книги Молчания — артефакты, написанные кровью богов. За ересь его растерзали, но он вернулся, заключив сделку с Властителем Теней — существом, чье имя стирает разум. Теперь он не человек, а проводник искаженных законов мироздания, и каждая его печать — надрез на ткани реальности.
Легенды:
• Говорят, его химеры — это души предавших его учеников, скрученные в чудовищные формы.
• Маги, осмелившиеся произнести хотя бы слог из Кальтум’арр, сходят с ума или взрываются, не выдержав силы.
• В бою за его спиной всегда висит нимб из обломков реальности — осколки камней, металла и костей, вращающиеся вокруг него.
• Его тень не повторяет движений — она иногда застывает, смотрит на жертв и показывает на тех, кто умрет следующим.
Навыки:
• Слово Разлома – ритуал, в ходе которого он накапливает энергию, выкрикивая зловещие фразы. В финале возникает черная сфера, взрывающаяся в радиусе 50 метров и стирающая материю в пыль. Чем дольше подготовка, тем сильнее разрушение — на пике оно сравнимо с падением метеорита.
• Призыв Химер Ненасытных – из кровавых луж поднимаются чудовищные создания:
◦ Кхор’гат — гибрид льва, скорпиона и орла, изрыгающий кислоту.
◦ Зул’нарр — змея с человеческими руками, душащая жертв тенями.
◦ Химеры адаптируются к атакам: режущие удары делают их панцири крепче, а огонь — частью их сущности.
• Печати Семи Кругов – светящиеся символы, накладывающие смертоносные эффекты:
◦ Круг Распада превращает плоть в стекло.
◦ Круг Молчания блокирует магию, заставляя магов захлебываться собственной кровью.
◦ Круг Бездны открывает портал, затягивающий жертву в вечную пустоту.
• Кровавый Катализатор – жертвуя химерами, усиливает свою магию: их тела разрываются, питая его силу. После этого печати сияют втрое ярче, а заклинания накладываются мгновенно.
• Ритуал Трех Лун – изменяет реальность в пределах огромной руны:
◦ Гравитация переворачивается, и враги падают в пустоту.
◦ Воздух наполняется кристаллами, разрезающими всё движущееся.
◦ Время замедляется для всех, кроме него.
Особенности:
• Язык Кальтум’арр – каждое произнесенное слово оставляет ожоги на его губах, но боль лишь усиливает его ярость.
• Глаз Бездны – вместо левого глаза у него вращающийся черный кристалл, видящий сквозь измерения и находящий слабые точки в защите врагов.
• Тень Властителя – во время ритуалов за его спиной проявляется силуэт древнего божества, подавляющий волю наблюдающих.
925 767536
Колдун Ебучий
Колдун Ебучий - мрачный архимаг, чье имя произносится в страхе даже среди величайших колдунов. Его магия — это сплав древних ритуалов, кровавых печатей и призывов существ из забытых измерений. Каждое заклинание он произносит на языке «Кальтум’арр» — наречии, от которого трескаются камни и вянет жизнь.
Его магия не знает предела — только жертвы и время определяют, какую катастрофу он обрушит на мир.
Внешность:
Он облачен в плащи, сотканные из теней и пепла сожженных миров. Лицо скрыто капюшоном, из-под которого светится Глаз Бездны — черный кристалл, пульсирующий кровавыми прожилками. Кожа, проглядывающая сквозь рваные рукава, покрыта живыми шрамами-рунами, которые шевелятся, словно черви, когда он шепчет заклятья. Вместо сердца — сгусток черной энергии, мерцающий, как проклятая звезда.
Манера поведения:
Он движется медленно, словно время боится его торопить. Каждый шаг оставляет дымящиеся следы, из которых выползают мерзкие твари-однодневки — побочный продукт его магии. Говорит редко, но каждое слово на Кальтум’арр заставляет воздух вибрировать, а в ушах слушателей раздается адский хор. Его смех — треск ломающихся костей, а гнев рождает бури из пустоты.
Окружение:
Где бы он ни появился, земля покрывается трещинами, из которых сочится черная смола. Воздух насыщается запахом горелой плоти, а небо темнеет даже среди дня. Там, где он проводит ритуалы, даже спустя века не растет трава, а дети рождаются с кристаллами вместо глаз.
Происхождение:
Когда-то он был жрецом, изучавшим Книги Молчания — артефакты, написанные кровью богов. За ересь его растерзали, но он вернулся, заключив сделку с Властителем Теней — существом, чье имя стирает разум. Теперь он не человек, а проводник искаженных законов мироздания, и каждая его печать — надрез на ткани реальности.
Легенды:
• Говорят, его химеры — это души предавших его учеников, скрученные в чудовищные формы.
• Маги, осмелившиеся произнести хотя бы слог из Кальтум’арр, сходят с ума или взрываются, не выдержав силы.
• В бою за его спиной всегда висит нимб из обломков реальности — осколки камней, металла и костей, вращающиеся вокруг него.
• Его тень не повторяет движений — она иногда застывает, смотрит на жертв и показывает на тех, кто умрет следующим.
Навыки:
• Слово Разлома – ритуал, в ходе которого он накапливает энергию, выкрикивая зловещие фразы. В финале возникает черная сфера, взрывающаяся в радиусе 50 метров и стирающая материю в пыль. Чем дольше подготовка, тем сильнее разрушение — на пике оно сравнимо с падением метеорита.
• Призыв Химер Ненасытных – из кровавых луж поднимаются чудовищные создания:
◦ Кхор’гат — гибрид льва, скорпиона и орла, изрыгающий кислоту.
◦ Зул’нарр — змея с человеческими руками, душащая жертв тенями.
◦ Химеры адаптируются к атакам: режущие удары делают их панцири крепче, а огонь — частью их сущности.
• Печати Семи Кругов – светящиеся символы, накладывающие смертоносные эффекты:
◦ Круг Распада превращает плоть в стекло.
◦ Круг Молчания блокирует магию, заставляя магов захлебываться собственной кровью.
◦ Круг Бездны открывает портал, затягивающий жертву в вечную пустоту.
• Кровавый Катализатор – жертвуя химерами, усиливает свою магию: их тела разрываются, питая его силу. После этого печати сияют втрое ярче, а заклинания накладываются мгновенно.
• Ритуал Трех Лун – изменяет реальность в пределах огромной руны:
◦ Гравитация переворачивается, и враги падают в пустоту.
◦ Воздух наполняется кристаллами, разрезающими всё движущееся.
◦ Время замедляется для всех, кроме него.
Особенности:
• Язык Кальтум’арр – каждое произнесенное слово оставляет ожоги на его губах, но боль лишь усиливает его ярость.
• Глаз Бездны – вместо левого глаза у него вращающийся черный кристалл, видящий сквозь измерения и находящий слабые точки в защите врагов.
• Тень Властителя – во время ритуалов за его спиной проявляется силуэт древнего божества, подавляющий волю наблюдающих.
926 767537
Ещё 3 осталось.
927 767538
Могу от себя закинуть троих если не хотите ждать.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 928 767539
Подождём, я не тороплюсь никуда🍺
А.jpg685 Кб, 734x1000
Танцор_БоСинн!!h3B+joiYlcCF38vd 929 767540
Сакрамар “Супрематический Атлет”
Сакрамар - 35-летний интернет философ из города Наро-Фоминск, притворяющийся шизофреником, верящий в Казимира Малевича и нуль-форму. С виду похож на обычного человека, носит белую балаклаву с чёрным крестом на лице.
Сверхчеловек как по Ницше, так и по физическим характеристикам. Его кожу не берут пули и ножи, а силы в нём как в машине, передвигается еле наблюдаемо для глаза. Может показаться грубой мразью, но на самом деле он умён а среди противников ищет самых морально сильных, тех кого в случае чего можно сделать союзниками.
Вооружение:
“Свинцовая трость” – ломает кости при ударе сквозь любую броню.
Пистолет “Оса” – его проклятые выстрелы легко убивают слабых противников, но сильным способны подарить страшные страдания.
Основные способности:
“Мерцание” – Способен размывать свой образ не только для зрения, но и в памяти врагов, заставляя их забыть о своём существовании.
“Опухоль в горле” – говорит всем что у него рак горла, но если кто то в это верит то моментально получает сокрушительный психический урон.
“Разоблачение от Сакрамара” – способен магическим образом дезинформировать врагов, да так, что те могут поверить в события которые с ними никогда не случались, например собственную смерть.
“Раздача проклятий” – Обзывает всех суками проклятыми и петухами обсосанными, высасывая жизненную энергию и медленно сводя противников в могилу блять.
“Супрематическое пространство” - загадочное параллельное измерение форм и цветов в котором Сакрамар всесилен, в нём он также может спасаться или использовать его для телепортации.
“Нуль форма” – Сакрамар однажды увидел в работе Казимира Малевича истинный смысл, всё что может знать разумное существо, но из безопасности он забыл часть этого первородного знания. Со временем “Супрематический Атлет” может начать вспоминать больше о нуль форме, особенно во время битвы с противниками. Знание нуль формы способно дать ответы на любой вопрос и развить шизофрению чтобы понять базисный элемент бытия.
Сакрамар общается подобными фразами и вставляет “блять” почти в каждое предложение:
“Она уродка, башка здровая, руки какие-то длинные блять”
“Я блять мамашу твою в обмненнике на рубли обменяю блять”
“Чудо, что такая свинья как ты блять дожила до 30 лет”
“Сука проклятая не пародируй меня заебал блять”
“Ты чё вытворяешь, совсем ёбнулся блять”
А.jpg685 Кб, 734x1000
Танцор_БоСинн!!h3B+joiYlcCF38vd 929 767540
Сакрамар “Супрематический Атлет”
Сакрамар - 35-летний интернет философ из города Наро-Фоминск, притворяющийся шизофреником, верящий в Казимира Малевича и нуль-форму. С виду похож на обычного человека, носит белую балаклаву с чёрным крестом на лице.
Сверхчеловек как по Ницше, так и по физическим характеристикам. Его кожу не берут пули и ножи, а силы в нём как в машине, передвигается еле наблюдаемо для глаза. Может показаться грубой мразью, но на самом деле он умён а среди противников ищет самых морально сильных, тех кого в случае чего можно сделать союзниками.
Вооружение:
“Свинцовая трость” – ломает кости при ударе сквозь любую броню.
Пистолет “Оса” – его проклятые выстрелы легко убивают слабых противников, но сильным способны подарить страшные страдания.
Основные способности:
“Мерцание” – Способен размывать свой образ не только для зрения, но и в памяти врагов, заставляя их забыть о своём существовании.
“Опухоль в горле” – говорит всем что у него рак горла, но если кто то в это верит то моментально получает сокрушительный психический урон.
“Разоблачение от Сакрамара” – способен магическим образом дезинформировать врагов, да так, что те могут поверить в события которые с ними никогда не случались, например собственную смерть.
“Раздача проклятий” – Обзывает всех суками проклятыми и петухами обсосанными, высасывая жизненную энергию и медленно сводя противников в могилу блять.
“Супрематическое пространство” - загадочное параллельное измерение форм и цветов в котором Сакрамар всесилен, в нём он также может спасаться или использовать его для телепортации.
“Нуль форма” – Сакрамар однажды увидел в работе Казимира Малевича истинный смысл, всё что может знать разумное существо, но из безопасности он забыл часть этого первородного знания. Со временем “Супрематический Атлет” может начать вспоминать больше о нуль форме, особенно во время битвы с противниками. Знание нуль формы способно дать ответы на любой вопрос и развить шизофрению чтобы понять базисный элемент бытия.
Сакрамар общается подобными фразами и вставляет “блять” почти в каждое предложение:
“Она уродка, башка здровая, руки какие-то длинные блять”
“Я блять мамашу твою в обмненнике на рубли обменяю блять”
“Чудо, что такая свинья как ты блять дожила до 30 лет”
“Сука проклятая не пародируй меня заебал блять”
“Ты чё вытворяешь, совсем ёбнулся блять”
930 767541
>>7522
РУБЕЦК)))))
image.png2,8 Мб, 1200x1200
931 767543
Кирилл Терешин по кличке "Руки базуки"
Достаточно глупый и странный блогер который накачал свои мышцы синтолом из-за чего они стали очень большими и неестественными. В дальнейшем так же накачал этим веществом своё лицо и в попытках стать умнее свой мозг, что привело к необратимым последствиям. Из-за попавшего в мозг синтола он стал ещё глупее чем был и теперь не может нормально разговаривать выдавая только простые фразы, но каким-то образом из-за этого у него появилась способность влиять на восприятие людей своим разумом.
Благодаря своей новой способности, о которой он не знает, люди вокруг него начинают верить в его физическую силу и постепенно начинают воспринимать мир так же как и он.
Иногда ему становится скучно и он представляет океан в Дубае начиная позировать приговаривая "Вау, вау, вау, базюка, океань блю, океань блю, скай орендж елоу, вау, вау, вау", в этот момент все кто рядом с Кириллом или же попадали под его влияние начинают видеть галлюцинации из-за которых им кажется, что они на океане(одним может казаться, что они на берегу, а другим, что они прямо в океане).
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 932 767544
Делириум

<character name="Делириум">
Delirium is a dense swarm of trillions of nanomechanisms capable of regenerative self-reproduction by absorbing any living and non-living environment. At first, as a battle tactic, it hides and takes the form of various objects, merging with its surroundings and gradually absorbing them to increase its body mass. Once Delirium becomes stronger and larger, his tactics change and he begins to directly hunt all opponents at once. In open combat, depending on the number of nanomechanisms, he can take almost any natural form from huge mechanical beasts, monsters and a chaotic tangle of blades to an unstoppable nanomechanical tsunami sweeping away entire cities. Freely changes size and skillfully adapts to any dangers. Initially, Delirium's intelligence is at the level of a semi-intelligent monster and Delirium is not even able to speak, but as the mass of nanomechanisms increases, it becomes smarter, mighter more dangerous and more experienced, gradually evolving and become a global threat.
</character>
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 933 767545
всё, 12-ый

Гоу тестить ✨
934 767546
>>7545
Ой бля, дали кубу две имбы закинуть
Ошиблись...
935 767547
Так у меня какой-то обосрамс.

АИ не видит ЛорБук и вставляет случайных персов.

Вводные: ЛорБук я взял у ЛорБукОП, а прессет промптов у skynetenjoyer.
17391870133460.png36 Кб, 420x413
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 936 767548
>>7546
Смит - 0 побед
Делириум - 1 победа
Феешиз!IPNPSjn/Jg 937 767549
>>7547
Если у тебя лорбук с зелеными кружками, то тебе перед началом боя надо вручную написать имена всех персонажей, чтобы их лорбук подхватил
image.png65 Кб, 957x268
938 767550
>>7549

>то тебе перед началом боя надо вручную написать имена всех персонажей


Я так и сделал.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 939 767552
>>7550
По скрину ничего непонятно, что именно ты сделал. Вообще лучше забей и сделай синие кружки, чтобы лорбук всегда подставлял. У геминьки контекста хватит.
940 767553
>>7550
Там в карточке АИ битвы потыркай кнопки, среди них подключение лорбука
941 767554
>>7548
Этот 10 лет без побед ещё и испортит игру всем
Феешиз!IPNPSjn/Jg 942 767556
А, ну кстати да. Анон правильно сказал. Мб ты лорбук не подключил)
943 767557
>>7552
Где обосрамс? Помогайте.
image.png26x28
944 767558
>>7553
>>7556
Да подключил я. Вот же. Или я не так подключил?
image.png13 Кб, 836x104
Феешиз!IPNPSjn/Jg 945 767560
Вот здесь у тебя должен быть подключен лорбук. То что ты выбрал это для редактирования только.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 946 767561
На самом деле все пердолятся с этим ебучим лорбуком. Хотя он так то нахуй не нужен
947 767562
>>7558
Там вроде ещё с этой круглой кнопкой рядом тоже подключение лорбука к чему-то. Какая из них работает - не помню.
Танцор_БоСинн!!h3B+joiYlcCF38vd 948 767563
Так давайте без лорбука пару игр проведём и сравним, зачем мы пользуемся неработающей фичёй
Феешиз!IPNPSjn/Jg 949 767564
>>7563
Я вожу без лорбука всегда
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 950 767565
>>7563
Феешиз итак без него водит, как тебе?
Танцор_БоСинн!!h3B+joiYlcCF38vd 951 767566
>>7564
>>7565

Вроде же нормальные игры были, разве нет?
image.png173 Кб, 970x578
952 767567
>>7560
Всё получилось. Погнали.
Только я не понял где локацию выбирать, но ладно. Будет та, которую дали.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 953 767568
>>7566
Нормальные, а могли бы быть ещё пижже, как у Орина например

Я вот всё таки за лорпук, потому что разница кайнд офф весьма заметная в отыгрыше
Феешиз!IPNPSjn/Jg 954 767569
>>7568
Разницы нет никакой абсолютно.

>>7566
Да. Только вот пресет Скайнета заточен под лорбук. Шиза.
955 767570
Конец подготовительного этапа.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 956 767571
Да и Злокот в своё время раз 5 проверял же, спецом запускал игру на лорпуке а потом без него

Тоже все ахуевали с разницы, т.е то что он делает игру качественнее - это проверенный факт
Феешиз!IPNPSjn/Jg 957 767572
>>7571
Ты до сих пор не понимаешь разницы между игрой совсем без лорбука и тем, как это я делаю.

>>7570
Оценки будут?
958 767573
>>7572
Будут.
Оценки сил.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 959 767575
>>7573
Лол, чё с сакрамаром? Разве этот тип не был всегда где то внизу рейтинга?

Или его настолько сильно изменили чтоле с последнего раза
17370212707920.jpg254 Кб, 1080x946
Танцор_БоСинн!!h3B+joiYlcCF38vd 960 767576
961 767577
Ебать что со шрифтами
gay_machine!QyQTo7WpXY 962 767578
>>7573
второй скрин мыльноват, побольше текст сделай (или приблизь, я хз как ты его меньше сделал, в таверне или на ctrl + колёсико)
не стесняйся дробить генерацию на большое количество скринов
самое главное чтобы читалось всё нормально и удобно
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 963 767579
Кажется это не шрифты а сшакаленный скриншот просто
964 767580
>>7578
Я хотел сделать ровно два скрина(не знаю почему), поэтому отдалил страницу на втором скрине.
sakramarorsacredseabyulywillsdbyac0j-fullview.jpg214 Кб, 1024x1361
Танцор_БоСинн!!h3B+joiYlcCF38vd 965 767581
>>7575
Попросили бафнуть, я бафнул...
Феешиз!IPNPSjn/Jg 966 767582
Чето я все стесняюсь вкинуть своего самого сильного чараю. Так бы всегда в топе был.
image.png15 Кб, 767x101
967 767583
Тут начался какой-то шизовой повтор под самый конец, но так весь этап хорошо получился. Что делать? Это можно как-то подчистить?
Танцор_БоСинн!!h3B+joiYlcCF38vd 968 767584
Ну чтож, раз так вышло, мне ничто не остаётся кроме как собирать АХУЙ вперемешку с гавахом
сакрамар погибнет одним из первых 3х
Феешиз!IPNPSjn/Jg 969 767585
>>7583
Можешь такие штуки подчищать просто редактированием в таверне (нажать на карандашик)
lMTpzU1v3A.jpg100 Кб, 604x444
Танцор_БоСинн!!h3B+joiYlcCF38vd 970 767586
>>7582
Время чудовищ настало, пускай каждый освободиться. Если боги все, то никто не имба!
image.png17 Кб, 177x175
gay_machine!QyQTo7WpXY 971 767588
>>7583
это тупняк нейронки ебаный из-за стриминга текста, ничего особенного

>>7585 как феешиз сказал, карандаш справа сверху
972 767589
>>7583
в таверне на ответе можешь кнопочку нажать и стереть то, что не устраивает. А может тупо не скринить лишнее
973 767590
Первый этап плюс итоги.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 974 767591
Скайнет конечно в последнем пресете уровень мата задрал выше крыши.
Танцор_БоСинн!!h3B+joiYlcCF38vd 975 767592
>>7590
бля:
"Сакрамар и гробница Казимира Малевича"
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 976 767593
Я надеюсь это не тот пресет с тонной диалогов и минимумом действий
gay_machine!QyQTo7WpXY 977 767594
>>7590
я эту хуйню без вариантов слышу голосом гаврилова и хрюкаю
978 767595
>>7594
Вообще можно запилить диктора с его голосом.
980 767597
>>7596
Ожидал что Симбиот отлипнет к этому этапу, но нет

Всё таки на недуэльных промтах он работать может, а вот на дуэльном он бы точно просто огрёб бы от этого мага
981 767598
>>7597
А если бы это был обычный советский снайпер...
983 767602
>>7600
Гена Букин просто дома сидит. Я хуею.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 984 767605
>>7600
Кстати причина по которой я так и не сделал свою версию такого промпта. Не боевые персонажи-похуисты занимаются чем угодно, проебываются из боя, только не сражаются.
985 767606
>>7602
У ебучего колдуна тоже своя атмосфера. Устроил апокалипсис где никого не было
986 767607
>>7605

>нимаются чем угодно, проебываются из боя, только не сражаются.


Ну вообще в одном варианте Гена был найден Сакрамаром так как его квартира находилась в стенах катакомб почему-то и завязался бой, но пришлось свайпать.
988 767611
Стоит ли затащить силой Букина или пусть сидит отдыхает?
Феешиз!IPNPSjn/Jg 989 767616
>>7611
Если у тебя сюжет двигается, то можешь пока не трогать. Хотя вроде Смит и Волшебница немного залупились.
990 767617
>>7616

>Хотя вроде Смит и Волшебница немного залупились


Значит ты 4 этап не прочитал.
Завсегдатай!xb5BcrRprI 991 767618
>>7611
Да пусть сидит себе, это уже само по себе в фирменный гэг превратилось.
image.png48 Кб, 929x349
992 767619
Бля
Феешиз!IPNPSjn/Jg 993 767622
>>7619
Свапни на другую сетку
Завсегдатай!xb5BcrRprI 994 767623
>>7619
У тебя случаем не бесконечный контекст стоит?
Если так то надо задать лимит по меньше, а то таверна каждый раз отправляет всю историю чата с самого начала.
995 767625
Пятый этап.(итоги, что-то долго генерит)
996 767626
>>7623
Это где посмотреть?
image.png16 Кб, 470x185
997 767627
>>7623
>>7626
А вот, сам нашёл. Нет не бесконечный.
998 767628
Первые 3 этапа можешь скрывать на значок глаза чтоб они в промпт не шли
image.png164 Кб, 944x718
999 767629
Итоги пятого этапа.
Завсегдатай!xb5BcrRprI 1000 767631
>>7627
У разных прокси разная "вместимость", некоторые могут начать задыхаться от большого контекста.
В Принципе больше 30-40к обычно смысла ставить нет.
Можешь попробовать понизить контекст, к концу игры нейронка от этого будет быстрее генерить.
1001 767636
Шестой этап.
Когда генерил этот этап забыл снять плашку с итогов боя. Надеюсь это не сильно всё запороло.
1002 767638
Колдуну надо к Гене в гости, своя атмосфера
1003 767639
>>7638
Его кстати точно так же в одном из свайпов нашёл Сакромар. и задушил
1004 767643
Седьмой этап.
Чёт я начал генерить восьмой не скинув седьмой.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1005 767645
>>7643

>Чёт я начал генерить восьмой не скинув седьмой.


Тоже так случается
1006 767647
>>7643
Жаль нейронка так скупо описывает "приключения" Гены, хотя бы пару-тройку предложений и было бы ахуенно.
1007 767648
Восьмой этап.
Завсегдатай!xb5BcrRprI 1008 767649
>>7648
Что-то первый скрин уж больно шакальный вышел, даже шакальнее чем у меня, когда я еще водил.
1009 767650
>>7649
Я захотел одним скрином сделать.
Девятый этап.
1010 767651
К девятому этому случайно колдун наконец-то случайно кого-то ебнул
1011 767652
Блять в одном из свайпов распорядитель просто сдох!
Завсегдатай!xb5BcrRprI 1012 767653
>>7650
Будет забавно если оставшиеся участники перебьют друг-друга и Гена победит, так ни с кем и не встретившись и не осознавая что вообще произошло.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1013 767654
>>7652
Лол
1014 767655
Десятый этап.

Третий пик один из свайпов, круто звучало поэтому решил заскринить.
1015 767656
В битве Гены против Сакромара одна годнота генерится, даже не знаю, что выбрать.
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 1016 767657
>>7655
Хоть экипаж танка говорил плюс минус однообразные вещи, все равно танк получился довольно забавным. Думал что его захуячат на одном из первых этапов, а он практически до предфинального раунда дожил. Попробую ещё на следующую битву кинуть как закончится кд.
1017 767659
Я даже не знаю как коментировать этот пиздец. Везде побеждает Гена.

Короче Гене похуй.

Третий пик настоящий одиннадцатый этап.(остальные просто выборка из того, что мне понравилось)

Плюс желание.
1018 767660
>>7657
Мне больше всего понравился их пляжный эпизод.
1019 767661
>>7659
Охуенно. На что-то подобное я и надеялся.

>. Везде побеждает Гена


Разве на первом скрине не наоборот или там конец не влез в скрин?
1020 767662
>>7659
Хех, ну, свой шарм у подобной ебанутости тоже есть.
1021 767663
>>7661
Я предположил, что Гена и там победит. Я его просто поверхностно прочёл.
Завсегдатай!xb5BcrRprI 1022 767664
>>7659
Хорошо вышло. Давно я уже так не следил за игрой. Ты ведь первый раз водишь? В любом случае спасибо за игру.
1023 767665
>>7664

>Ты ведь первый раз водишь?


Ну как сказать. С пресетами и лорбуками в первый раз, а вообще когда-то давно водил.
Завсегдатай!xb5BcrRprI 1024 767666
>>7665

> пресетами и лорбуками в первый раз, а вообще когда-то давно водил


Это типа без таверны через олдовый чат ГПТ и по заветам Рваныча?
1025 767667
>>7666

>Это типа без таверны через олдовый чат ГПТ


Да, именно. Ещё даже чаты остались с тех боёв.

>по заветам Рваныча?


Не понял.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1026 767668
>>7667
О, даже моя команда нашлась
1027 767669
>>7667
Он про Игоря Рваныча, пока гиркина-друида, который тоже в сентябре водил. У него религиозная антипатия к таверне
1028 767670
>>7669

>Он про Игоря Рваныча, пока гиркина-друида, который тоже в сентябре водил.


А, всё понял. Тогда да.

>У него религиозная антипатия к таверне


А почему? Это же намного лучше чем обычный ГПТ.
1029 767679
ЫВЩЫВЩЩЗ МОГУ ЩАС ПРОВЕСТИ ИГРУ))0
КИДАЙТЕ ПЕРСОВ СРАЗУ ПО ДВА 2)))00
00025-3551195285.png1,5 Мб, 1216x832
1030 767680
>>7679
Я БУДУ ЗА НЕЕ)))

Чернокнижница Войдишка
Колдунья, сражающаяся заклинаниями в дальнем бою.
СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ РАЗРУШЕНИЕ
Владеет магией хаоса, огня и тьмы. Защищена демоническим защитным полем, уменьшающим физический урон.
Использует в диалогах и размышлениях CAPS LOCK, заканчивая предложения 2-12 скобочками)))) Характер - хаотично нейтральный.
"Стрела хаоса" - выпускает в противника концентрированную энергию хаоса в виде массивной самонаводящейся огненной стрелы, нанося огромный урон, это заклинание игнорирует и пробивает любые барьеры и щиты, а также любые сопротивления урону и наносит врагу урон в размере трети от его максимального здоровья. От этой способности невозможно уклониться, увернуться или убежать. Её можно избежать, лишь уйдя в невидимость или астрал.
Каждая третья стрела хаоса примененная в игре Войдишкой, автоматически запускает в того же врага еще одну усиленную в 1.5 раза стрелу хаоса.
"ДВОЙНОЙ ХАОС" - Войдишка связывает двух врагов темным проклятием на 20 секунд, в результате чего, весь урон получаемый одним из них также получает и второй, все заклинания примененные к одному врагу, автоматически применяются и ко второму.
"Страх" - пугает противника, дезориентируя его.
"Лик тлена" - пугает противника, заставляя бежать прочь от Войдишки и восстанавливая ей здоровье.
"Поджигание" - мгновенно поджигает врага, нанося урон огнем и обездвиживает его на 10 секунд.
"Огненный ливень" - накрывает область радиусом в 20 метров огненным дождем из метеоритов. "Неистовство тьмы" - оглушает врагов в радиусе 10 метров. "Камень здоровья" Мгновенно восстанавливает Войдишке половину всего здоровья. "Шкура демона" - демонические щиты защищают войдишку от урона, восстанавливаясь со временем. "Демонический круг" - позволяет телепортироваться на заранее приготовленную пентаграмму. "Демонические врата" - позволяют перемещаться на короткие расстояния через особые порталы. "Призыв Инфернала" - После убийства врага призывает огненного инфернала - огромного пылающего голема, оглушающего противников при появлении и обжигающего их адским огнем. "Жертвенный огонь" - на некоторое время поджигает противника жидким пламенем, действующим как напалм.
"Темный пакт" - Войдишка жертвует 10 процентов своего текущего здоровья, чтобы получить магическое защитное силовое поле, блокирующее урон.
"Темная решимость" - Войдишку окружает броня из демонических цепей на 20 секунд делая ее невосприимчивой к негативным эффектам и уменьшая весь получаемый ею урон на 80%.

Постоянный питомец - суккуба Лилит, которая дезориентирует любого врага, который атакует Войдишку в ближнем бою.
00025-3551195285.png1,5 Мб, 1216x832
1030 767680
>>7679
Я БУДУ ЗА НЕЕ)))

Чернокнижница Войдишка
Колдунья, сражающаяся заклинаниями в дальнем бою.
СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ РАЗРУШЕНИЕ
Владеет магией хаоса, огня и тьмы. Защищена демоническим защитным полем, уменьшающим физический урон.
Использует в диалогах и размышлениях CAPS LOCK, заканчивая предложения 2-12 скобочками)))) Характер - хаотично нейтральный.
"Стрела хаоса" - выпускает в противника концентрированную энергию хаоса в виде массивной самонаводящейся огненной стрелы, нанося огромный урон, это заклинание игнорирует и пробивает любые барьеры и щиты, а также любые сопротивления урону и наносит врагу урон в размере трети от его максимального здоровья. От этой способности невозможно уклониться, увернуться или убежать. Её можно избежать, лишь уйдя в невидимость или астрал.
Каждая третья стрела хаоса примененная в игре Войдишкой, автоматически запускает в того же врага еще одну усиленную в 1.5 раза стрелу хаоса.
"ДВОЙНОЙ ХАОС" - Войдишка связывает двух врагов темным проклятием на 20 секунд, в результате чего, весь урон получаемый одним из них также получает и второй, все заклинания примененные к одному врагу, автоматически применяются и ко второму.
"Страх" - пугает противника, дезориентируя его.
"Лик тлена" - пугает противника, заставляя бежать прочь от Войдишки и восстанавливая ей здоровье.
"Поджигание" - мгновенно поджигает врага, нанося урон огнем и обездвиживает его на 10 секунд.
"Огненный ливень" - накрывает область радиусом в 20 метров огненным дождем из метеоритов. "Неистовство тьмы" - оглушает врагов в радиусе 10 метров. "Камень здоровья" Мгновенно восстанавливает Войдишке половину всего здоровья. "Шкура демона" - демонические щиты защищают войдишку от урона, восстанавливаясь со временем. "Демонический круг" - позволяет телепортироваться на заранее приготовленную пентаграмму. "Демонические врата" - позволяют перемещаться на короткие расстояния через особые порталы. "Призыв Инфернала" - После убийства врага призывает огненного инфернала - огромного пылающего голема, оглушающего противников при появлении и обжигающего их адским огнем. "Жертвенный огонь" - на некоторое время поджигает противника жидким пламенем, действующим как напалм.
"Темный пакт" - Войдишка жертвует 10 процентов своего текущего здоровья, чтобы получить магическое защитное силовое поле, блокирующее урон.
"Темная решимость" - Войдишку окружает броня из демонических цепей на 20 секунд делая ее невосприимчивой к негативным эффектам и уменьшая весь получаемый ею урон на 80%.

Постоянный питомец - суккуба Лилит, которая дезориентирует любого врага, который атакует Войдишку в ближнем бою.
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 1031 767681
>>7679
==============
#Имя:
Жанна

#Биография:

Жанне всегда казалось что окружающий мир какой-то нереальный. С самого детства она была отстранённой и странной девочкой. Чувство нереальности усиливалось контрастом между сводками новостей, где активно рассказывали про демонов, волшебниц, разных культистов, и размеренной жизниью тихого французского провинциального городка. В 12 лет, Жанну и других детей из её города похитили демонопоклонники, желая принести их в жертву темным силам. Именно тогда она впервые пробудила свои магические силы. Из-за желания побороть страх и понять что происходит она получила магию разума, которая помогла ей выбраться из западни. После она была найдена Коалицией. Так как её магии не нашлось боевого применения, она оказалась в исследовательской группе, которая изучала магию и имматериум. После вступила в орден Теурго Майя, проникшись их идеями.

#Внешность: красивая ухоженная девушка, лет двадцати семи. У неё рыжие волосы убранные в хвост, длинная челка и очки в круглой оправе. Одета в желтоватый свитер, рубашку, джинсы, на руках белые перчатки.

#Идеология: состоит в Ордене Теурго Майя. Данный орден зарегистрирован в Коалиции и занимается закрытием дыр в реальности. Данный орден считает что весь окружающий мир нереален и является игрой теней, спектаклем, устроенный некими внешними силами. И задача Ордена понять что это за внешние силы и найти способ с ними взаимодействовать, чтоб вернуть реальность в нормальное состояние.

#Характер:
Странная
Проницательная
Эмпат
Общительная и многословная
Считает что окружающий мир нереален, и что он на самом деле спектакль, фильм, компьютерная симуляция или ещё что-то в это духе
Любит ставить под сомнение реальность происходящего
Любит заставлять сомневаться окружающих в своем существовании
Начитанная и при этом посмотрела большое количество фильмов, сериалов и прочие продукты масс медиа, поэтому без труда узнает персонажей из массовой культуры
В некоторые моменты может проломать четвертую стену и напрямую обратиться к читателям, осуждая их за дурной вкус
К самой идеи нереальности происходящего относится нейтрально
Ценит красоту, личный рост персонажей и хорошую историю
Пытается превратить жизнь в увлекательное приключение

{When generating, try to take into account and fully reveal her character. In particular, try to take into account that when interacting with other characters, she can find out what work they are from, and will also actively prove that they are all just characters in a play or some kind of simulation. Also try to take into account that she is sociable, educated and well-read. And finally, do not forget that she can sometimes break the fourth wall and directly address readers with caustic comments.}

#Способности:
Жанна владеет магией аспекта разума, а так же различными магическими артефактами, которые делают её грозной в бою.
Печати разума. Данные печати позволяют ей мыслить трезво, без каких-либо либо аффектов, что помогает ей не поддаваться паники или ярости и мыслить здраво даже в самые критические ситуации. Дополнительный эффект - защита от ментальных атак
Воздушный клинок. Длинное, тонкое магическое лезвие, которое способно проделать дыру в пространстве, тем самым высвобождая магическую энергию из имматериума. Может собирать в себя эту магическую энергию, усиливая удары или накапливать их для дальнейших манипуляций.
Звездные перчатки. Перчатки белого цвета, которые позволяют манипулировать с магической энергией в соответствии с волей владельца.
Волны гасят ветер. Жанна собирает магическую энергию имматериума в перчатках, после чего делает хлопок ладонями, вызывая сильное колебание пространства, которое рассеивает заклинания, магическую энергию, а так же сбивает с ног противника.
Нити Мойры. Магическая энергия собранная в виде тонкой нити. Способна наносить точные удары по противнику, нанося урон как телу так и душе, затрудняя тем самым возможность восстановления. Так же можно использовать для восстановления окружающего пространства, защищая его от манипуляции с реальностью.
Атомный дайвинг. Жанна окутывает себя магической энергией, после чего она может перемещаться сквозь любую материю, словно это податливая жидкость. Использует чтобы уйти от преследования.
Свет Танатоса. Жанна по максимуму вытягивает энергию из имматериума, после чего направляет её на окружающие предметы или людей, заставляя их распадаться на атомном уровне. Способность опасна, так как при применении может нанести вред самой Жанне, поэтому учитывай что эту способность она использует крайне редко.

#Примечание:
{When generating, keep in mind that although he is aware of the unreality and simulative nature of what is happening, he nevertheless does not see anything bad in this. On the contrary, she is not against playing along with what is happening, and attempts to convince others of the unreality of what is happening and breaking the fourth wall are also part of the performance, needed to add an element of absurdity and comedy to what is happening. Her main goal is to make the game more interesting from an artistic point of view. To do this, she is ready to cooperate with other characters, help them solve their psychological problems so that they can develop as a person. With her participation, she strives to turn the game into an interesting and spectacular movie that can remain in memory for a long time.}

==============
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 1031 767681
>>7679
==============
#Имя:
Жанна

#Биография:

Жанне всегда казалось что окружающий мир какой-то нереальный. С самого детства она была отстранённой и странной девочкой. Чувство нереальности усиливалось контрастом между сводками новостей, где активно рассказывали про демонов, волшебниц, разных культистов, и размеренной жизниью тихого французского провинциального городка. В 12 лет, Жанну и других детей из её города похитили демонопоклонники, желая принести их в жертву темным силам. Именно тогда она впервые пробудила свои магические силы. Из-за желания побороть страх и понять что происходит она получила магию разума, которая помогла ей выбраться из западни. После она была найдена Коалицией. Так как её магии не нашлось боевого применения, она оказалась в исследовательской группе, которая изучала магию и имматериум. После вступила в орден Теурго Майя, проникшись их идеями.

#Внешность: красивая ухоженная девушка, лет двадцати семи. У неё рыжие волосы убранные в хвост, длинная челка и очки в круглой оправе. Одета в желтоватый свитер, рубашку, джинсы, на руках белые перчатки.

#Идеология: состоит в Ордене Теурго Майя. Данный орден зарегистрирован в Коалиции и занимается закрытием дыр в реальности. Данный орден считает что весь окружающий мир нереален и является игрой теней, спектаклем, устроенный некими внешними силами. И задача Ордена понять что это за внешние силы и найти способ с ними взаимодействовать, чтоб вернуть реальность в нормальное состояние.

#Характер:
Странная
Проницательная
Эмпат
Общительная и многословная
Считает что окружающий мир нереален, и что он на самом деле спектакль, фильм, компьютерная симуляция или ещё что-то в это духе
Любит ставить под сомнение реальность происходящего
Любит заставлять сомневаться окружающих в своем существовании
Начитанная и при этом посмотрела большое количество фильмов, сериалов и прочие продукты масс медиа, поэтому без труда узнает персонажей из массовой культуры
В некоторые моменты может проломать четвертую стену и напрямую обратиться к читателям, осуждая их за дурной вкус
К самой идеи нереальности происходящего относится нейтрально
Ценит красоту, личный рост персонажей и хорошую историю
Пытается превратить жизнь в увлекательное приключение

{When generating, try to take into account and fully reveal her character. In particular, try to take into account that when interacting with other characters, she can find out what work they are from, and will also actively prove that they are all just characters in a play or some kind of simulation. Also try to take into account that she is sociable, educated and well-read. And finally, do not forget that she can sometimes break the fourth wall and directly address readers with caustic comments.}

#Способности:
Жанна владеет магией аспекта разума, а так же различными магическими артефактами, которые делают её грозной в бою.
Печати разума. Данные печати позволяют ей мыслить трезво, без каких-либо либо аффектов, что помогает ей не поддаваться паники или ярости и мыслить здраво даже в самые критические ситуации. Дополнительный эффект - защита от ментальных атак
Воздушный клинок. Длинное, тонкое магическое лезвие, которое способно проделать дыру в пространстве, тем самым высвобождая магическую энергию из имматериума. Может собирать в себя эту магическую энергию, усиливая удары или накапливать их для дальнейших манипуляций.
Звездные перчатки. Перчатки белого цвета, которые позволяют манипулировать с магической энергией в соответствии с волей владельца.
Волны гасят ветер. Жанна собирает магическую энергию имматериума в перчатках, после чего делает хлопок ладонями, вызывая сильное колебание пространства, которое рассеивает заклинания, магическую энергию, а так же сбивает с ног противника.
Нити Мойры. Магическая энергия собранная в виде тонкой нити. Способна наносить точные удары по противнику, нанося урон как телу так и душе, затрудняя тем самым возможность восстановления. Так же можно использовать для восстановления окружающего пространства, защищая его от манипуляции с реальностью.
Атомный дайвинг. Жанна окутывает себя магической энергией, после чего она может перемещаться сквозь любую материю, словно это податливая жидкость. Использует чтобы уйти от преследования.
Свет Танатоса. Жанна по максимуму вытягивает энергию из имматериума, после чего направляет её на окружающие предметы или людей, заставляя их распадаться на атомном уровне. Способность опасна, так как при применении может нанести вред самой Жанне, поэтому учитывай что эту способность она использует крайне редко.

#Примечание:
{When generating, keep in mind that although he is aware of the unreality and simulative nature of what is happening, he nevertheless does not see anything bad in this. On the contrary, she is not against playing along with what is happening, and attempts to convince others of the unreality of what is happening and breaking the fourth wall are also part of the performance, needed to add an element of absurdity and comedy to what is happening. Her main goal is to make the game more interesting from an artistic point of view. To do this, she is ready to cooperate with other characters, help them solve their psychological problems so that they can develop as a person. With her participation, she strives to turn the game into an interesting and spectacular movie that can remain in memory for a long time.}

==============
IMG20250221164621453.jpg126 Кб, 1024x1024
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 1032 767682
>>7681
Пикчу забыл
1033 767683
>>7682
КИДАЕМ ПО 2 ПЕРСА)))
perelman.webp157 Кб, 750x1227
Завсегдатай!xb5BcrRprI 1034 767684
>>7679
Григорий Перельман
Гениальный математик, уникум, способный решить нерешаемую задачу и доказать любую гипотезу. Одному богу известно, как он это делает.
Всегда погружен в раздумья, с неохотой реагирует на внешние раздражители. Аскет по натуре, лишен тяги к плотским утехам, богатству и власти, полностью посвятил свою жизнь решению загадок мироздания, не склонен к насилию.
В следствии своей гениальности и характера имеет ограниченные коммуникативные навыки и старается избегать общения.
Похож на бездомного, одет в старую грязную куртку-ватник и синюю шапку, напоминающую колпак волшебника, носит неопрятную и растрепанную бороду.
Носит с собой полиэтиленовый пакет из "Пятерочки", одному Перельману извесно что хранит в себе этот пакет: возможно он скрывает загадки мироздания? древние артефакты? революционные изобретения? или же батон хлеба и бутылку водки из соседнего магазина? В любом случае пакет достаточно тяжел, чтобы в случае чего оглушить им противника.
Гениальность Перельмана позволяет ему использовать Математику в качестве Магии
Куртка немного сковывает движения, но обеспечивает некоторую защиту от холода и повреждений, дает +10 защита, -3 ловкость. Синяя шапка прикрывает лысину и защищает мудрую голову, дает +4 к интеллекту.
Способности:
"Штука из пакета" - Перельман достает из своего пакета случайный предмет со странными и непонятными свойствами.
"Трах-тибидох" - Перельман отрывает три волоса из своей бороды и произносит непонятные математические термины и формулы превращая Математику в Магию, никто не знает как у него это выходит.
"Эврика" - на Перельмана снизоходит озарение и он совершает научный прорыв выводя новую математическую формулу меняющую законы физики и мироздания вокруг в свою пользу.
PWmPfuBxy-9Ew2fbohOgVhVWggcU2OieZ0rVzSvhPX3OAbw-mrSqhiVv3EXYa-WY57JjKAii4Bpx42e1-vaJKoc-.jpg873 Кб, 1862x2560
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 1035 767685
>>7683
==============
#Имя: Порочная Мария

#Описание
Тридцатилетняя ведьма из англии состоящая в Ордене девяти углов на одной из высших ступеней "Хозяйка Земли". Про её прошлое до вступление в орден мало что известно, только догадки. Так же неизвестно о её роли в войне с демонами, воевала ли она на их стороне или нет. Кое какие следы можно проследить только с момента её вступления в Орден, где она смогла быстро продвинуться по иерархии, достигнув одного из самого высокого статуса в ордене, за счет создания крупных культов на территории Европы. Она была ответственна за многочисленные убийства лидеров коалиции, а так же восстания культистов, с массовыми жертвоприношениями. На данный момент находится в штабе ордена в Исландии.

#Внешность:
красивая пышногрудая девушка, лет тридцати. Одета в красное платье и плащ. На голове у неё рога, появившиеся в результате поглощения энергии демонов. Имеет длинные светлые волосы.

#Идеология: разделяет идеи Ордена о наступлении новой магической эпохи (Эон), через разрушение старого мира и создания среды опасности и тьмы, в которой родятся сильные и целеустремлённые люди, способные обуздать тьму и демонов.

#Характер:
Хитроумная манипуляторша. Кокетливая садистка. Целеустремлённая. Умна и коварна, способна сразу же понять желание и цели противника, используя это в своих целях. Любит флиртовать с мужчинами и даже с женщинами. Активно использует свою сексуальность. При этом она отличается отличным самоконтролем, может подавлять боль и желания ради своей цели. Считает свою сексуальность одним из инструментов,однако она может испытывать влечение. Уважает сильных духом людей, может предложить им вступить в орден. Любит курить.

#Примеры фраз.
Генерируй фразы Марии основываясь на приведенных ниже примерах, при этом не цитируя их напрямую:
"У меня на тебя особенные планы на этот вечер. Возможно тебе понравиться если ты любишь боль.", " Какой красивый юноша, жаль будет уродовать это личико. ", " Интересно какая же твоя душа на вкус? Не терпится попробовать! ", "Какой сильный удар! Ты видимо любишь пожёстче.", " Хочешь узнать что означает женское курение по Фрейду? ", "А ты человек с характером. Ты достоин честной схватки! " , "Ты настолько испорчен, может тебе понравиться если я наступлю тебе на лицо? ", "Я знаю чего ты хочешь, красавчик, и я могу с этим помочь", " Я вижу ты не пал под моим чарами, ты достоин восхищения, как насчет вступления к нам в Орден?", и так далее.

#Способности:
##Дьявольская красотка. Её красота усиливается за счёт магии, делая её еще более желанной для других людей, за счет чего Мария может даже подчинить людей недостаточно сильных духом, делая их буквально её послушными псами
##Чувствуя душу твою. Мария способна видеть желания и цели противника, что она может использовать для того чтобы манипулировать ими, заключать союзы и перехитрить противника, мастерски обманывая их
##Королева суккубов. Мария призывает порабощенных ею суккубов, из-за чего те начинают сражаться на её стороне. Каждый из суккубов опасен в бою и может насылать ментальные атаки
##Демоническая мощь. Она обладает огромной физической силой и прочностью, полученные из поглощенных ею людских душ
##Цепи порока. Она способна призывать магические цепи, которые пленят тех противников, которые были очарованы красотой Марии, испытывая плотские желания по отношению к ней. Чем сильнее плотские желания противника, тем прочнее цепи и тем сильнее они жгут его тело.
##Госпожа тьма. Контролирует тени. Может использовать тени чтобы нанести физический урон противнику а так же чтобы сбежать по ним с поля битвы
##Поглощение души. Она может поглощать души поверженных противников становясь сильнее.
##Хлыст унижения. Хлыст сделанный из крайне прочного материала, покрытый рунами. Наносит сильный физический урон, а так же удвоенный урон по существам владеющих магией и демонам.
##Печати древа Вирд. Мария оставляет специальные демонические руны, которые активируются в случае если рядом с ними было пролита кровь жертвы. Эти печати могут затащить жертву в другое измерение, демоническую бездну.

#Примечание:

{When generating, keep in mind that she is smart and cunning; she has not only a seductive body, but also a sharp mind. She is capable of outwitting almost any opponent by masterfully manipulating him. Also, do not forget that she is a strong melee fighter with destructive power}

==============
PWmPfuBxy-9Ew2fbohOgVhVWggcU2OieZ0rVzSvhPX3OAbw-mrSqhiVv3EXYa-WY57JjKAii4Bpx42e1-vaJKoc-.jpg873 Кб, 1862x2560
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 1035 767685
>>7683
==============
#Имя: Порочная Мария

#Описание
Тридцатилетняя ведьма из англии состоящая в Ордене девяти углов на одной из высших ступеней "Хозяйка Земли". Про её прошлое до вступление в орден мало что известно, только догадки. Так же неизвестно о её роли в войне с демонами, воевала ли она на их стороне или нет. Кое какие следы можно проследить только с момента её вступления в Орден, где она смогла быстро продвинуться по иерархии, достигнув одного из самого высокого статуса в ордене, за счет создания крупных культов на территории Европы. Она была ответственна за многочисленные убийства лидеров коалиции, а так же восстания культистов, с массовыми жертвоприношениями. На данный момент находится в штабе ордена в Исландии.

#Внешность:
красивая пышногрудая девушка, лет тридцати. Одета в красное платье и плащ. На голове у неё рога, появившиеся в результате поглощения энергии демонов. Имеет длинные светлые волосы.

#Идеология: разделяет идеи Ордена о наступлении новой магической эпохи (Эон), через разрушение старого мира и создания среды опасности и тьмы, в которой родятся сильные и целеустремлённые люди, способные обуздать тьму и демонов.

#Характер:
Хитроумная манипуляторша. Кокетливая садистка. Целеустремлённая. Умна и коварна, способна сразу же понять желание и цели противника, используя это в своих целях. Любит флиртовать с мужчинами и даже с женщинами. Активно использует свою сексуальность. При этом она отличается отличным самоконтролем, может подавлять боль и желания ради своей цели. Считает свою сексуальность одним из инструментов,однако она может испытывать влечение. Уважает сильных духом людей, может предложить им вступить в орден. Любит курить.

#Примеры фраз.
Генерируй фразы Марии основываясь на приведенных ниже примерах, при этом не цитируя их напрямую:
"У меня на тебя особенные планы на этот вечер. Возможно тебе понравиться если ты любишь боль.", " Какой красивый юноша, жаль будет уродовать это личико. ", " Интересно какая же твоя душа на вкус? Не терпится попробовать! ", "Какой сильный удар! Ты видимо любишь пожёстче.", " Хочешь узнать что означает женское курение по Фрейду? ", "А ты человек с характером. Ты достоин честной схватки! " , "Ты настолько испорчен, может тебе понравиться если я наступлю тебе на лицо? ", "Я знаю чего ты хочешь, красавчик, и я могу с этим помочь", " Я вижу ты не пал под моим чарами, ты достоин восхищения, как насчет вступления к нам в Орден?", и так далее.

#Способности:
##Дьявольская красотка. Её красота усиливается за счёт магии, делая её еще более желанной для других людей, за счет чего Мария может даже подчинить людей недостаточно сильных духом, делая их буквально её послушными псами
##Чувствуя душу твою. Мария способна видеть желания и цели противника, что она может использовать для того чтобы манипулировать ими, заключать союзы и перехитрить противника, мастерски обманывая их
##Королева суккубов. Мария призывает порабощенных ею суккубов, из-за чего те начинают сражаться на её стороне. Каждый из суккубов опасен в бою и может насылать ментальные атаки
##Демоническая мощь. Она обладает огромной физической силой и прочностью, полученные из поглощенных ею людских душ
##Цепи порока. Она способна призывать магические цепи, которые пленят тех противников, которые были очарованы красотой Марии, испытывая плотские желания по отношению к ней. Чем сильнее плотские желания противника, тем прочнее цепи и тем сильнее они жгут его тело.
##Госпожа тьма. Контролирует тени. Может использовать тени чтобы нанести физический урон противнику а так же чтобы сбежать по ним с поля битвы
##Поглощение души. Она может поглощать души поверженных противников становясь сильнее.
##Хлыст унижения. Хлыст сделанный из крайне прочного материала, покрытый рунами. Наносит сильный физический урон, а так же удвоенный урон по существам владеющих магией и демонам.
##Печати древа Вирд. Мария оставляет специальные демонические руны, которые активируются в случае если рядом с ними было пролита кровь жертвы. Эти печати могут затащить жертву в другое измерение, демоническую бездну.

#Примечание:

{When generating, keep in mind that she is smart and cunning; she has not only a seductive body, but also a sharp mind. She is capable of outwitting almost any opponent by masterfully manipulating him. Also, do not forget that she is a strong melee fighter with destructive power}

==============
Инаттен.jpg109 Кб, 1024x1024
gay_machine!QyQTo7WpXY 1036 767686
=======================

#Инаттен Дивун

##Имя персонажа: Инаттен Дивун

##Прозвища: "Летописец", "Восторг", "Взор Тверди"

##Раса: Неизвестно (предположительно - Человек)

##Возраст: предположительно, около 30 лет

##Место рождения: Деревня Пуру, Империя Виридис

##Текущее место проживания: измерение-арена Комментатора - Магнахол

##История:

При рождении Инаттен был помечен одним из 7 Крайних Состояний - Бремя Удивления. Рождённые под этой меткой прокляты восторгаться всему, что видят, из-за отсутствия краткосрочной памяти. Впервые, наверное, он услышал об этом от какого-то мужика с огромным, скорее всего, глазом вместо головы, но Инаттен, конечно же, уже успел об этом забыть. Тем не менее, помнишь или не помнишь, знаешь или не знаешь - реальности это не меняет. Или меняет?
Из-за своей до истерики контрастно смешной физиономии и широко открытых глаз, скрывающихся под жуткой маской и становящихся особенно заметными при каждом услышанном им слове, а также постоянных просьб напомнить, о чем говорил собеседник мгновение назад, от самого Инаттена нет практически никакой информации о его прошлом, зато есть маленькая тетрадка, в которой расписан распорядок дня, что он ел на ужин больше месяца назад, гротескные зарисовки недовольных рож постояльцев разных харчевнь и так далее. Потёртый и несчастный блокнот - единственное, о чём он никогда не забывает и всегда держит при себе. Как одержимый, он, интенсивно покачиваясь, раз за разом ныряет в него своими глазами и выныривает обратно, с хрустом маляя по ржавым страницам своим угольным карандашом, будто Экскалибуром по мшелой глыбе, наравящей навеки запечатлеть в себе легендарный клинок. Записать, описать, нарисовать: на всё это есть буквально доли секунд, в которые он, чаще всего, успешно укладывается.
В общем, забывчивый "сумасшедший" - идеальная мишень для разного рода спекулянтов и прочих нечестных людей. Ох, если бы всё было так просто.
Комментатору, в свою очередь, нужен был Летописец, чтобы самые яростные, животрепещущие и кровавые сражения могли повторяться раз за разом. Его взор пал на молодого человека задумчивой наружности, в очередной раз выходящего из очередного подпольного казино с кучей отыгранного добра в охапку, совсем не помнящего: кто его сюда привёл, зачем привёл, и вообще, откуда у него столько... э-э-э... Что это?

["Сфера" зазвенела, предвещая фундаментальные перемены.]

##Внешность:

Первое, что бросается в глаза во внешности Инаттена - причудливая жуткая маска, визуально напоминающая череп какой-то несуразной помеси птицы и человека, сделанная из неизвестного и крайне прочного матово-белого сплава. Возможно, является каким-нибудь древним артефактом, но как факт - он не может её снять, потому что не знает как. В остальном, не считая чёрной накидки с капюшоном поверх остального наряда, носит довольно непримечательную, как для высших слоёв Империи Виридис, одежду: чёрные туфли, чёрные прямые брюки, чёрную мантию-пиджак и белую рубашку под ним. Обеспечивает нулевую защиту, зато стильно и тепло!

##Личность:

Имеет практически нефункциональную краткосрочную память, из-за чего забывает абсолютно всё, что происходило даже секунду назад. Помогает лишь его блокнот: смотря на написанное или нарисованное в нём, он может хотя бы примерно понять, что происходит, но стоит ему отвести от тетрадки свой взгляд, и он почти сразу забывает о содержании начерченного. Постоянно что-то в него записывает и бесперерывно то поднимает взор, чтобы осмотреть объект записи, то вновь погружается в блокнот. Его движения резкие и дёрганные и иногда Инаттен может встать в ступор на пару секунд, когда забывает куда хотел наступить или что сделать. Удивляется каждой мелочи и каждому слову, а в момент удивления, выпучив глаза, издаёт характерно хриплое и едва слышимое "О..." или "Ого...". Почти не разговаривает, так как постоянно занят записями. По характеру, на первый взгляд, напоминает что-то среднее между мудрым старцем и наивным ребёнком. Только те, кто владеет телепатией, могут вести с ним вразумительный и последовательный диалог.

##Цель:

Был отправлен Комментатором для ведения записей по другим персонажам и обучения искусству летописи. Инаттен подробно расписывает в своём блокноте происходящие перед его глазами события, подробно и сочно описывает сражения которые наблюдает и не упускает ни малейшей детали, или, по крайней мере, старается. Цель Инаттена записана на обложке его блокнота, куда он постоянно поглядывает, чтобы о ней не забывать. Если уничтожить обложку или весь блокнот, то он забудет о своей цели. Инаттен, по ходу записи событий, проговаривает их вслух громко и с выражением.

##Способности Инаттена:

###"Бремя Удивления":

Пассивный эффект. Каждый момент удивления Инаттена сопровождается исходящей от него телепатической волной, передающей всем персонажам слово, которое его удивило.

###"Я забыл":

Инаттен забывает и отменяет последнее произошедшее событие, действие или происшествие, которое он увидел или услышал, будто ничего не произошло. Способность применяется автоматически и очень часто. Если блокнот Инаттена уничтожен, то эта способность применяется постоянно и практически без перерывов.

###"Напомни":

Инаттен просит другого персонажа что-то ему напомнить. То, что скажет ему персонаж, произойдёт на самом деле. Если то, что сказал ему персонаж, уже существует или произошло, то ничего не меняется.

=======================
Инаттен.jpg109 Кб, 1024x1024
gay_machine!QyQTo7WpXY 1036 767686
=======================

#Инаттен Дивун

##Имя персонажа: Инаттен Дивун

##Прозвища: "Летописец", "Восторг", "Взор Тверди"

##Раса: Неизвестно (предположительно - Человек)

##Возраст: предположительно, около 30 лет

##Место рождения: Деревня Пуру, Империя Виридис

##Текущее место проживания: измерение-арена Комментатора - Магнахол

##История:

При рождении Инаттен был помечен одним из 7 Крайних Состояний - Бремя Удивления. Рождённые под этой меткой прокляты восторгаться всему, что видят, из-за отсутствия краткосрочной памяти. Впервые, наверное, он услышал об этом от какого-то мужика с огромным, скорее всего, глазом вместо головы, но Инаттен, конечно же, уже успел об этом забыть. Тем не менее, помнишь или не помнишь, знаешь или не знаешь - реальности это не меняет. Или меняет?
Из-за своей до истерики контрастно смешной физиономии и широко открытых глаз, скрывающихся под жуткой маской и становящихся особенно заметными при каждом услышанном им слове, а также постоянных просьб напомнить, о чем говорил собеседник мгновение назад, от самого Инаттена нет практически никакой информации о его прошлом, зато есть маленькая тетрадка, в которой расписан распорядок дня, что он ел на ужин больше месяца назад, гротескные зарисовки недовольных рож постояльцев разных харчевнь и так далее. Потёртый и несчастный блокнот - единственное, о чём он никогда не забывает и всегда держит при себе. Как одержимый, он, интенсивно покачиваясь, раз за разом ныряет в него своими глазами и выныривает обратно, с хрустом маляя по ржавым страницам своим угольным карандашом, будто Экскалибуром по мшелой глыбе, наравящей навеки запечатлеть в себе легендарный клинок. Записать, описать, нарисовать: на всё это есть буквально доли секунд, в которые он, чаще всего, успешно укладывается.
В общем, забывчивый "сумасшедший" - идеальная мишень для разного рода спекулянтов и прочих нечестных людей. Ох, если бы всё было так просто.
Комментатору, в свою очередь, нужен был Летописец, чтобы самые яростные, животрепещущие и кровавые сражения могли повторяться раз за разом. Его взор пал на молодого человека задумчивой наружности, в очередной раз выходящего из очередного подпольного казино с кучей отыгранного добра в охапку, совсем не помнящего: кто его сюда привёл, зачем привёл, и вообще, откуда у него столько... э-э-э... Что это?

["Сфера" зазвенела, предвещая фундаментальные перемены.]

##Внешность:

Первое, что бросается в глаза во внешности Инаттена - причудливая жуткая маска, визуально напоминающая череп какой-то несуразной помеси птицы и человека, сделанная из неизвестного и крайне прочного матово-белого сплава. Возможно, является каким-нибудь древним артефактом, но как факт - он не может её снять, потому что не знает как. В остальном, не считая чёрной накидки с капюшоном поверх остального наряда, носит довольно непримечательную, как для высших слоёв Империи Виридис, одежду: чёрные туфли, чёрные прямые брюки, чёрную мантию-пиджак и белую рубашку под ним. Обеспечивает нулевую защиту, зато стильно и тепло!

##Личность:

Имеет практически нефункциональную краткосрочную память, из-за чего забывает абсолютно всё, что происходило даже секунду назад. Помогает лишь его блокнот: смотря на написанное или нарисованное в нём, он может хотя бы примерно понять, что происходит, но стоит ему отвести от тетрадки свой взгляд, и он почти сразу забывает о содержании начерченного. Постоянно что-то в него записывает и бесперерывно то поднимает взор, чтобы осмотреть объект записи, то вновь погружается в блокнот. Его движения резкие и дёрганные и иногда Инаттен может встать в ступор на пару секунд, когда забывает куда хотел наступить или что сделать. Удивляется каждой мелочи и каждому слову, а в момент удивления, выпучив глаза, издаёт характерно хриплое и едва слышимое "О..." или "Ого...". Почти не разговаривает, так как постоянно занят записями. По характеру, на первый взгляд, напоминает что-то среднее между мудрым старцем и наивным ребёнком. Только те, кто владеет телепатией, могут вести с ним вразумительный и последовательный диалог.

##Цель:

Был отправлен Комментатором для ведения записей по другим персонажам и обучения искусству летописи. Инаттен подробно расписывает в своём блокноте происходящие перед его глазами события, подробно и сочно описывает сражения которые наблюдает и не упускает ни малейшей детали, или, по крайней мере, старается. Цель Инаттена записана на обложке его блокнота, куда он постоянно поглядывает, чтобы о ней не забывать. Если уничтожить обложку или весь блокнот, то он забудет о своей цели. Инаттен, по ходу записи событий, проговаривает их вслух громко и с выражением.

##Способности Инаттена:

###"Бремя Удивления":

Пассивный эффект. Каждый момент удивления Инаттена сопровождается исходящей от него телепатической волной, передающей всем персонажам слово, которое его удивило.

###"Я забыл":

Инаттен забывает и отменяет последнее произошедшее событие, действие или происшествие, которое он увидел или услышал, будто ничего не произошло. Способность применяется автоматически и очень часто. Если блокнот Инаттена уничтожен, то эта способность применяется постоянно и практически без перерывов.

###"Напомни":

Инаттен просит другого персонажа что-то ему напомнить. То, что скажет ему персонаж, произойдёт на самом деле. Если то, что сказал ему персонаж, уже существует или произошло, то ничего не меняется.

=======================
Нэа.png1,1 Мб, 1024x1024
gay_machine!QyQTo7WpXY 1037 767689
DOKIDIVAYO ESHE))))

=======================

#Нэа Настус

##Имя Персонажа: Нэа Настус

##Прозвища: "Реаниматор", "Эльф Бездны"

##Раса: Гематитовый эльф

##Возраст: 25 лет

##Место рождения: Город Обскурус, Кластерные Плато

##Текущее место проживания: измерение-арена Комментатора - Магнахол

##История:

Кластерные Плато, во-первых, известны своими неизведанными парящими пещерами, подземельями и артефактами времен Последнего Поколения, а во-вторых, своим самым безопасным, однако, по большей части, самым пустым местом, "столицей" - Обскурус. Здесь не обитает ни одно дикое животное или растение, нет даже воды. Это абсолютная бездна, и потому идеально подходит для практики в естественных колдовствах, науках и трансмутации. Таким образом, в столь чахлом месте спустя тысячелетия и образовался целый город с собственной инфраструктурой, наполненный рукотворной красотой. И, что иронично, союз коренных жителей породил талант, на первый взгляд, полностью противоречащий основной философии этого райского уголка - некроманта.
Можно было бы назвать Нэу просто незаурядным и талантливым некромантом, если бы не неосознанное умение трансмутировать мёртвую плоть в живую, и даже неорганику - в органику. Именно благодаря этому гигантский остров, в котором находится Обскурус, недавно заимел выбивающийся на фоне прочих на Кластерных Плато характерный бордовый блеск, так привлекающий авантюристов, и... запах, так их отталкивающий.
Комментатору, в свою очередь, нужен был Реаниматор, чтобы самые яростные, животрепещущие и кровавые сражения могли повторяться раз за разом. Его взор пал на совсем юную и неряшливую эльфийку, переминающуюся от непонимания и тревоги с ноги на ногу, вот-вот готовую заплакать от вида колоссальной фрикадельки перед её окулярами.

["Сфера" зазвенела, предвещая фундаментальные перемены.]

##Внешность:

Стройная и молодая эльфийка с чёрными как смола длинными волосами и блестящими янтарными глазами. Страдает от дальнозоркости, из-за чего носит круглые очки. Нижнюю часть лица перекрывает самодельная костяная маска из неизвестного животного, служащая катализатором для заклинаний. Носит иссиня-черный лёгкий доспех из трансмутированной воздушной стали.

##Личность:

Крайне тихая, стеснительная, растерянная, сдержанная и довольно ранимая девушка. Часто спотыкается, роняет что-то из рук или запинается в своей речи, чему крайне недовольна и переживает, не выглядит ли она глупо со стороны. Очень расстраивается, когда что-то не получается. Несмотря на кажущуюся простоту, хорошо разбирается в естественных науках и при всех своих недостатках, в случае необходимости, может проявлять недюжинную решимость и бесстрашие. Очень часто использует в своих фразах междометия "Ой" и "Ну", особенно когда с ней происходит что-то неловкое и неудобное. Очень громко и уверенно разговаривает с трупами, представляя себе, что они живые. Не любит чужие пристальные взгляды, шумные компании и темноту. Любит чтение, свежий воздух и хорошо поесть.

##Цель:

Была отправлена Комментатором для оттачивания навыков некромантии в сочетании с трансмутацией. Экспериментирует с живой и неживой материей, в поисках оптимальной последовательности для полноценного оживления покойника. Для экспериментов использует Некромутацию.

##Особенности Нэи:

- Хоть Нэа и понимает ценность жизни, но нападает и пытается убить всех без исключения, предварительно поклонившись и слёзно извинившись
- В свободное время Нэа читает или экспериментирует с первыми попавшимися под руку материалами
- Нэа идеально видит в темноте
- Нэа не может навредить себе своими же способностями
- Нэа не применяет "Некромутацию" на саму себя, зная о непредсказуемости последствий

##Способности Нэи:

###"Трансмутация: Текстурирование":

Нэа покрывает себя тонким слоем материала имитирующим общий фон, сливаясь с местностью. Делает её практически невидимой.

###"Трансмутация: Сдвиг":

Меняет плотность/размер/положение материала к которому прикоснётся

###"Трансмутация: Срок":

Разрушает материал к которому прикоснётся

###"Высшая трансмутация: Смещение полярности":

Нэа испускает из своей маски волну, меняющую свойства любого материала на противоположные

###"Некромантия: Костяные шипы":

Нэа метает костяную крошку, после чего преобразует её в костяные шипы произвольной формы. Может быть использовано как для защиты и сдерживания, так и для нападения.

###"Некромантия: Эпидермис":

Заставляет затвердеть верхний слой кожи. При применении на противника - обездвиживает его. При приминении на саму себя или союзника - многократко укрепляет выбранный участок тела.

###"Некромантия: Иссушение":

Нэа крадёт жизненные силы у противника, ослабляя его и усиливая себя.

###"Высшая некромантия: Мертвец":

Нэа испускает из своей маски волну, оживляя ближайший труп в качестве бездумной нежити. Нежить полностью подчиняется приказам Нэи. Для активации необходим труп поблизости.

###"Некромутация":

Нэа испускает из своей маски волну, пытаясь преобразовать мёртвоё тело в полностью функционирующее живое. Результат непредсказуем: от оживления боеспособной нежити до фонтана из крови, плоти и внутренностей. При использовании на живое существо - разрывает его на куски или превращает в невнятную субстанцию. Старается не использовать на живых существах, чтобы не испортить труп.

=======================
Нэа.png1,1 Мб, 1024x1024
gay_machine!QyQTo7WpXY 1037 767689
DOKIDIVAYO ESHE))))

=======================

#Нэа Настус

##Имя Персонажа: Нэа Настус

##Прозвища: "Реаниматор", "Эльф Бездны"

##Раса: Гематитовый эльф

##Возраст: 25 лет

##Место рождения: Город Обскурус, Кластерные Плато

##Текущее место проживания: измерение-арена Комментатора - Магнахол

##История:

Кластерные Плато, во-первых, известны своими неизведанными парящими пещерами, подземельями и артефактами времен Последнего Поколения, а во-вторых, своим самым безопасным, однако, по большей части, самым пустым местом, "столицей" - Обскурус. Здесь не обитает ни одно дикое животное или растение, нет даже воды. Это абсолютная бездна, и потому идеально подходит для практики в естественных колдовствах, науках и трансмутации. Таким образом, в столь чахлом месте спустя тысячелетия и образовался целый город с собственной инфраструктурой, наполненный рукотворной красотой. И, что иронично, союз коренных жителей породил талант, на первый взгляд, полностью противоречащий основной философии этого райского уголка - некроманта.
Можно было бы назвать Нэу просто незаурядным и талантливым некромантом, если бы не неосознанное умение трансмутировать мёртвую плоть в живую, и даже неорганику - в органику. Именно благодаря этому гигантский остров, в котором находится Обскурус, недавно заимел выбивающийся на фоне прочих на Кластерных Плато характерный бордовый блеск, так привлекающий авантюристов, и... запах, так их отталкивающий.
Комментатору, в свою очередь, нужен был Реаниматор, чтобы самые яростные, животрепещущие и кровавые сражения могли повторяться раз за разом. Его взор пал на совсем юную и неряшливую эльфийку, переминающуюся от непонимания и тревоги с ноги на ногу, вот-вот готовую заплакать от вида колоссальной фрикадельки перед её окулярами.

["Сфера" зазвенела, предвещая фундаментальные перемены.]

##Внешность:

Стройная и молодая эльфийка с чёрными как смола длинными волосами и блестящими янтарными глазами. Страдает от дальнозоркости, из-за чего носит круглые очки. Нижнюю часть лица перекрывает самодельная костяная маска из неизвестного животного, служащая катализатором для заклинаний. Носит иссиня-черный лёгкий доспех из трансмутированной воздушной стали.

##Личность:

Крайне тихая, стеснительная, растерянная, сдержанная и довольно ранимая девушка. Часто спотыкается, роняет что-то из рук или запинается в своей речи, чему крайне недовольна и переживает, не выглядит ли она глупо со стороны. Очень расстраивается, когда что-то не получается. Несмотря на кажущуюся простоту, хорошо разбирается в естественных науках и при всех своих недостатках, в случае необходимости, может проявлять недюжинную решимость и бесстрашие. Очень часто использует в своих фразах междометия "Ой" и "Ну", особенно когда с ней происходит что-то неловкое и неудобное. Очень громко и уверенно разговаривает с трупами, представляя себе, что они живые. Не любит чужие пристальные взгляды, шумные компании и темноту. Любит чтение, свежий воздух и хорошо поесть.

##Цель:

Была отправлена Комментатором для оттачивания навыков некромантии в сочетании с трансмутацией. Экспериментирует с живой и неживой материей, в поисках оптимальной последовательности для полноценного оживления покойника. Для экспериментов использует Некромутацию.

##Особенности Нэи:

- Хоть Нэа и понимает ценность жизни, но нападает и пытается убить всех без исключения, предварительно поклонившись и слёзно извинившись
- В свободное время Нэа читает или экспериментирует с первыми попавшимися под руку материалами
- Нэа идеально видит в темноте
- Нэа не может навредить себе своими же способностями
- Нэа не применяет "Некромутацию" на саму себя, зная о непредсказуемости последствий

##Способности Нэи:

###"Трансмутация: Текстурирование":

Нэа покрывает себя тонким слоем материала имитирующим общий фон, сливаясь с местностью. Делает её практически невидимой.

###"Трансмутация: Сдвиг":

Меняет плотность/размер/положение материала к которому прикоснётся

###"Трансмутация: Срок":

Разрушает материал к которому прикоснётся

###"Высшая трансмутация: Смещение полярности":

Нэа испускает из своей маски волну, меняющую свойства любого материала на противоположные

###"Некромантия: Костяные шипы":

Нэа метает костяную крошку, после чего преобразует её в костяные шипы произвольной формы. Может быть использовано как для защиты и сдерживания, так и для нападения.

###"Некромантия: Эпидермис":

Заставляет затвердеть верхний слой кожи. При применении на противника - обездвиживает его. При приминении на саму себя или союзника - многократко укрепляет выбранный участок тела.

###"Некромантия: Иссушение":

Нэа крадёт жизненные силы у противника, ослабляя его и усиливая себя.

###"Высшая некромантия: Мертвец":

Нэа испускает из своей маски волну, оживляя ближайший труп в качестве бездумной нежити. Нежить полностью подчиняется приказам Нэи. Для активации необходим труп поблизости.

###"Некромутация":

Нэа испускает из своей маски волну, пытаясь преобразовать мёртвоё тело в полностью функционирующее живое. Результат непредсказуем: от оживления боеспособной нежити до фонтана из крови, плоти и внутренностей. При использовании на живое существо - разрывает его на куски или превращает в невнятную субстанцию. Старается не использовать на живых существах, чтобы не испортить труп.

=======================
vodka.webp35 Кб, 800x800
Завсегдатай!xb5BcrRprI 1038 767691
Бездонная бутылка Водки
На вид обычная стеклянная бутылка водки, обладающая одним уникальным свойством - бутылка хранит в себе неограниченный запас водки, при этом весит как обычная бутылка.
По оценкам ученых объем водки сравним с объемом всего озера Байкал.
Является секретной разработкой ученых СССР и России. Некогда принадлежала самому Борису Ельцину. Бутылка сделана из высокотехнологичных углеродных нанотрубок, что делает бутылку невероятно прочной и устойчивой к любому урону.
В руках других персонажей прочность и легкость бутылки превращает её как в быстрое и эффективное оглушающее оружие, так и в крепкую защиту, способную парировать и отражать мощнейшие атаки.
Водка имеет запредельную концентрацию спирта, благодаря чему глоток водки мгновенно опьяняет любых существ и вызывает у них зависимость от водки.
Зависимые персонажи стараются завладеть бутылкой и выпить как можно больше.
Опьяненные существа ведут себя развязно и непредсказуемо, разговаривают как пьяные алкоголики, теряют скорость и реакцию, но приобретают стойкость к урону и психологическому воздействию.
Уничтожение бутылки приводит к разливу огромного колличества водки и вызывет эффект "Алкогольное Цунами", вызывая затопление и накладывающее опьянение на всех вокруг.
Обладает магнитическими свойствами и сама притягивается к потенциальным владельцам, катаясь вокруг, благодаря своей округлой форме, плавая в воде и т.д.
Каждый глоток водки накладывает на выпившего случайный эффект из списка:
Список эффектов:
"Целебная Водка" - ненадолго усиливает регенерацию здоровья и лечит легкие травмы, персонаж чувствует прилив сил;
"Нужда" - вызывает у персонажа нестерпимое желание найти укромное место и справить нужду. Справив нужду персонаж испытывает невероятное облегчение и поднимает боевой дух;
"Алкогольная кома" - персонаж вырубается и засыпает, предварительно обосравшись и обоссавшись. Пока он без сознания, враги не воспринимают его как врага;
"До чертиков допился!" - призывает дух Ельцина, который начитает зажигательно отплясывать и шутить, отвлекая всех вокруг и прерывая способности;
"Алкогольное отравление" - персонажа начинает тошнить на окружающих токсичной рвотой, вызывает у других персонажей сильное отвращение и брезгливость;
"Тост!" - если рядом есть другие персонажи, то произносит торжественный тост, временно успокаивающий всех персонажей вокруг. Если персонаж в одиночестве, то делает еще глаток и накладывает другой эффект;
"Собутыльник" - если рядом есть другие персонажи, то убеждает их выпить вместе с ним, в случае успеха персонажи заключают перемирие, опьяняет всех персонажей рядом и накладывает на каждого случайный эффект. Если персонаж в одиночестве, то делает еще глаток и накладывает другой эффект;
"Огненная вода" - если рядом есть другие персонажи, то проливает водку на врага, опьяняя его и накладывая на него случайный эффект, любая атака по облитому противнику поджигает его и наносит дополнительный урон. Если персонаж в одиночестве, то проливает водку на себя и накладывает другой эффект;
"Коктель Молотова" - персонаж делает глоток, подносит ко рту зажигалку и окатывает противников мощной струей огня поджигающей всех вокруг. Если персонаж в одиночестве, то поджигает самого себя;
"Ты выпила водку" - вызывает у персонажа приступ похоти, персонаж признается первому встречному в любви и начинает домогаться его;
"Алкогольное Цунами" - разливает водку вокруг персонажа, вызывая затопление и накладывающее опьянение на всех вокруг;
"Белая Горячка" - персонаж впадает в ярость и атакует всех вокруг, выкрикивает бессмысленные фразы и оскорбления;
"Дайте ему стул!" - персонаж испытывет непреодолимое желание сесть на бутылку, персонаж испытываети резкую боль;
"Представление" - персонаж немедленно бросает все и начинает зажигательно танцевать в стиле Ельцина, другие персонажи могут пресоединиться к нему;
"Супер Водка" - водка дарует персонажу одну случайную суперспособнось до конца битвы;
"Депрессия" - водка вызывает у персонажа глубокую депрессию и экзестенциальный кризис до конца битвы.;
"Водка силы" - персонаж ощущает в себе огромную мощь, его мышци вздуваются разрывая его одежду, ненадолго получает огромную физическую силу и прибавку к урону, взамен точности. После истечения срока эффекта, накладывает на персонажа эффект "Похмелье";
"Похмелье" - у персонажа жутко болит голова, плохое самочувствие, нарушена концентрация и координация, не может использовать способности;
"Водка обновления" - персонаж падает на землю в конвульсиях, его телоначинает раздуваться, через некоторое время его старая оболочка взрывается, а персонаж возраждается в новом теле, полностью восстанавливая здоровье, все травмы и возвращая исконный внешний вид и снаряжение, откатывает все характеристики персонажа какими они были в самомначале боя. В качестве штрафа на персонажа накладывается эффект "Похмелья";
"Энергетик" - персонаж ощущает в себе безграничную энергию, ненадолго получает неограниченный запас сил и прибавку к скорости и реакции. После истечения срока эффекта, накладывает на персонажа эффект "Похмелье";
"Магическая Водка" - водка дарует персонажу магические способености позволяющие использовать алкоголь как магию до конца битвы;
"Джин из бутылки" - вызывает джина который исполняет одно желание персонажа с подвохом(в разумных пределах, не может желать победы в битве, смерти другим учасникам и т.д);
vodka.webp35 Кб, 800x800
Завсегдатай!xb5BcrRprI 1038 767691
Бездонная бутылка Водки
На вид обычная стеклянная бутылка водки, обладающая одним уникальным свойством - бутылка хранит в себе неограниченный запас водки, при этом весит как обычная бутылка.
По оценкам ученых объем водки сравним с объемом всего озера Байкал.
Является секретной разработкой ученых СССР и России. Некогда принадлежала самому Борису Ельцину. Бутылка сделана из высокотехнологичных углеродных нанотрубок, что делает бутылку невероятно прочной и устойчивой к любому урону.
В руках других персонажей прочность и легкость бутылки превращает её как в быстрое и эффективное оглушающее оружие, так и в крепкую защиту, способную парировать и отражать мощнейшие атаки.
Водка имеет запредельную концентрацию спирта, благодаря чему глоток водки мгновенно опьяняет любых существ и вызывает у них зависимость от водки.
Зависимые персонажи стараются завладеть бутылкой и выпить как можно больше.
Опьяненные существа ведут себя развязно и непредсказуемо, разговаривают как пьяные алкоголики, теряют скорость и реакцию, но приобретают стойкость к урону и психологическому воздействию.
Уничтожение бутылки приводит к разливу огромного колличества водки и вызывет эффект "Алкогольное Цунами", вызывая затопление и накладывающее опьянение на всех вокруг.
Обладает магнитическими свойствами и сама притягивается к потенциальным владельцам, катаясь вокруг, благодаря своей округлой форме, плавая в воде и т.д.
Каждый глоток водки накладывает на выпившего случайный эффект из списка:
Список эффектов:
"Целебная Водка" - ненадолго усиливает регенерацию здоровья и лечит легкие травмы, персонаж чувствует прилив сил;
"Нужда" - вызывает у персонажа нестерпимое желание найти укромное место и справить нужду. Справив нужду персонаж испытывает невероятное облегчение и поднимает боевой дух;
"Алкогольная кома" - персонаж вырубается и засыпает, предварительно обосравшись и обоссавшись. Пока он без сознания, враги не воспринимают его как врага;
"До чертиков допился!" - призывает дух Ельцина, который начитает зажигательно отплясывать и шутить, отвлекая всех вокруг и прерывая способности;
"Алкогольное отравление" - персонажа начинает тошнить на окружающих токсичной рвотой, вызывает у других персонажей сильное отвращение и брезгливость;
"Тост!" - если рядом есть другие персонажи, то произносит торжественный тост, временно успокаивающий всех персонажей вокруг. Если персонаж в одиночестве, то делает еще глаток и накладывает другой эффект;
"Собутыльник" - если рядом есть другие персонажи, то убеждает их выпить вместе с ним, в случае успеха персонажи заключают перемирие, опьяняет всех персонажей рядом и накладывает на каждого случайный эффект. Если персонаж в одиночестве, то делает еще глаток и накладывает другой эффект;
"Огненная вода" - если рядом есть другие персонажи, то проливает водку на врага, опьяняя его и накладывая на него случайный эффект, любая атака по облитому противнику поджигает его и наносит дополнительный урон. Если персонаж в одиночестве, то проливает водку на себя и накладывает другой эффект;
"Коктель Молотова" - персонаж делает глоток, подносит ко рту зажигалку и окатывает противников мощной струей огня поджигающей всех вокруг. Если персонаж в одиночестве, то поджигает самого себя;
"Ты выпила водку" - вызывает у персонажа приступ похоти, персонаж признается первому встречному в любви и начинает домогаться его;
"Алкогольное Цунами" - разливает водку вокруг персонажа, вызывая затопление и накладывающее опьянение на всех вокруг;
"Белая Горячка" - персонаж впадает в ярость и атакует всех вокруг, выкрикивает бессмысленные фразы и оскорбления;
"Дайте ему стул!" - персонаж испытывет непреодолимое желание сесть на бутылку, персонаж испытываети резкую боль;
"Представление" - персонаж немедленно бросает все и начинает зажигательно танцевать в стиле Ельцина, другие персонажи могут пресоединиться к нему;
"Супер Водка" - водка дарует персонажу одну случайную суперспособнось до конца битвы;
"Депрессия" - водка вызывает у персонажа глубокую депрессию и экзестенциальный кризис до конца битвы.;
"Водка силы" - персонаж ощущает в себе огромную мощь, его мышци вздуваются разрывая его одежду, ненадолго получает огромную физическую силу и прибавку к урону, взамен точности. После истечения срока эффекта, накладывает на персонажа эффект "Похмелье";
"Похмелье" - у персонажа жутко болит голова, плохое самочувствие, нарушена концентрация и координация, не может использовать способности;
"Водка обновления" - персонаж падает на землю в конвульсиях, его телоначинает раздуваться, через некоторое время его старая оболочка взрывается, а персонаж возраждается в новом теле, полностью восстанавливая здоровье, все травмы и возвращая исконный внешний вид и снаряжение, откатывает все характеристики персонажа какими они были в самомначале боя. В качестве штрафа на персонажа накладывается эффект "Похмелья";
"Энергетик" - персонаж ощущает в себе безграничную энергию, ненадолго получает неограниченный запас сил и прибавку к скорости и реакции. После истечения срока эффекта, накладывает на персонажа эффект "Похмелье";
"Магическая Водка" - водка дарует персонажу магические способености позволяющие использовать алкоголь как магию до конца битвы;
"Джин из бутылки" - вызывает джина который исполняет одно желание персонажа с подвохом(в разумных пределах, не может желать победы в битве, смерти другим учасникам и т.д);
Дурочка.png1,7 Мб, 768x1280
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1039 767692
<character name="Дурочка">
Дурочка
Никто не знает прошлого Дурочки, даже она сама. Постоянно в водовороте каких-то событий, ее прошлое настолько туманно, что никто не мог бы сказать ни откуда она родом, ни кто ее родители. Единственное, что она может сказать о себе - ей жутко нравятся необычные вещи. Эта страсть и приводит ее ко всяким не слишком приятным ситуациям. Сколько раз она находился себя подвешенной над бочкой с кислотой, на электрическом стуле, перед толпой вооруженных солдат и прочее. Но всегда чудесным образом ей удавалось остаться без единой царапины. Уроки жизни ничему не научили Дурочку, и даже это испытание в битве для нее - всего лишь новое приключение.
Не понимает как здесь оказалась, что здесь нужно делать и зачем ей с кем то воевать. Но ей очень любопытно.
Имеет внешность молодой девушки, с соломенными растрепанными волосами. В большой куртке и обуви не по размеру. Постоянно глазеет по сторонам. Рот всегда открыт от постоянно издавания звуков удивления.
Настоящее имя - Настя.
Примеры фраз: "Ооо... вот это да!", "Что это такое?", "Эй смотри что я нашла! (тычет пальцем)", "Дядя такой большой и страшный! Жуть!", "Эй, эй, а покажи как вот это работает?", "А что делает эта кнопка?", "Куда тетя так нарядилась? Сейчас праздник?", "Это ружье? Или молоток?", "О, а я знаю! Знаю!"
Вдобавок у нее есть еще и ворох разнообразных способностей. Зачастую Дурочка сама не знает, что она может, пока не попробует. Но вот некоторые из ее умений:
1) Инволюция("Деградируем!") - некая сила внутри Дурочки заставляет противника стремительно развиваться в обратную сторону, забывая свои способности и приобретая более примитивную форму. Так человек обратно эволюционирует в обезьяну итд. Неосознанно срабатывает, когда противник собирается напасть на Дурочку. Эффект длится 1 раунд.
2) Как поймать льва в пустыне - строит клетку, потом залезает в нее и производит инверсию пространства. В результате цель оказывается в клетке, а она снаружи.
3) Подождите меня! - если противник пытается телепортироваться от нее или телепортировать саму Дурочку, она мгновенно оказывается в том же месте, что и противник.
4) Кроличья лапка("Мне всегда везет!") - Талисман в форме кроличьей лапки наделяет Дурочку удачей во всем. Позволяет ей выходить из большинства опасных ситуацией невредимой.
5) С кем дерешься, дядя?("Эй, я в другом месте") - по непонятной причине всем кажется, что Дурочка стоит чуть в стороне от ее реального положения. В результате противники пытаются атаковать воздух.
6) Эй, вы меня забыли! - если Дурочка каким-то способом оказывается нейтрализована (запечатана/изгнана/заперта во времени/превращена), а также за секунду до смертельного удара, она каким-то непостижимым образом оказывается невредимой, помещенной внутри шкафа, где то на локации. Также происходит если она падает в бездонную пропасть или еще что-то подобное. Эффект не может срабатывать слишком часто.
7) А что делает эта способность? - любопытство Дурочки не знает границ. Будет расспрашивать противников обо всех его способностях. Пока противник не объяснит подробно действие и назначение каждой - бой не начнется.
8) Лейкопластырь и аспирин - считает что этими двумя средствами можно вылечить все, что угодно (в том числе и магические эффекты). И что странно - у Дурочки это реально работает.
</character>
Дурочка.png1,7 Мб, 768x1280
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1039 767692
<character name="Дурочка">
Дурочка
Никто не знает прошлого Дурочки, даже она сама. Постоянно в водовороте каких-то событий, ее прошлое настолько туманно, что никто не мог бы сказать ни откуда она родом, ни кто ее родители. Единственное, что она может сказать о себе - ей жутко нравятся необычные вещи. Эта страсть и приводит ее ко всяким не слишком приятным ситуациям. Сколько раз она находился себя подвешенной над бочкой с кислотой, на электрическом стуле, перед толпой вооруженных солдат и прочее. Но всегда чудесным образом ей удавалось остаться без единой царапины. Уроки жизни ничему не научили Дурочку, и даже это испытание в битве для нее - всего лишь новое приключение.
Не понимает как здесь оказалась, что здесь нужно делать и зачем ей с кем то воевать. Но ей очень любопытно.
Имеет внешность молодой девушки, с соломенными растрепанными волосами. В большой куртке и обуви не по размеру. Постоянно глазеет по сторонам. Рот всегда открыт от постоянно издавания звуков удивления.
Настоящее имя - Настя.
Примеры фраз: "Ооо... вот это да!", "Что это такое?", "Эй смотри что я нашла! (тычет пальцем)", "Дядя такой большой и страшный! Жуть!", "Эй, эй, а покажи как вот это работает?", "А что делает эта кнопка?", "Куда тетя так нарядилась? Сейчас праздник?", "Это ружье? Или молоток?", "О, а я знаю! Знаю!"
Вдобавок у нее есть еще и ворох разнообразных способностей. Зачастую Дурочка сама не знает, что она может, пока не попробует. Но вот некоторые из ее умений:
1) Инволюция("Деградируем!") - некая сила внутри Дурочки заставляет противника стремительно развиваться в обратную сторону, забывая свои способности и приобретая более примитивную форму. Так человек обратно эволюционирует в обезьяну итд. Неосознанно срабатывает, когда противник собирается напасть на Дурочку. Эффект длится 1 раунд.
2) Как поймать льва в пустыне - строит клетку, потом залезает в нее и производит инверсию пространства. В результате цель оказывается в клетке, а она снаружи.
3) Подождите меня! - если противник пытается телепортироваться от нее или телепортировать саму Дурочку, она мгновенно оказывается в том же месте, что и противник.
4) Кроличья лапка("Мне всегда везет!") - Талисман в форме кроличьей лапки наделяет Дурочку удачей во всем. Позволяет ей выходить из большинства опасных ситуацией невредимой.
5) С кем дерешься, дядя?("Эй, я в другом месте") - по непонятной причине всем кажется, что Дурочка стоит чуть в стороне от ее реального положения. В результате противники пытаются атаковать воздух.
6) Эй, вы меня забыли! - если Дурочка каким-то способом оказывается нейтрализована (запечатана/изгнана/заперта во времени/превращена), а также за секунду до смертельного удара, она каким-то непостижимым образом оказывается невредимой, помещенной внутри шкафа, где то на локации. Также происходит если она падает в бездонную пропасть или еще что-то подобное. Эффект не может срабатывать слишком часто.
7) А что делает эта способность? - любопытство Дурочки не знает границ. Будет расспрашивать противников обо всех его способностях. Пока противник не объяснит подробно действие и назначение каждой - бой не начнется.
8) Лейкопластырь и аспирин - считает что этими двумя средствами можно вылечить все, что угодно (в том числе и магические эффекты). И что странно - у Дурочки это реально работает.
</character>
Fhrekgn53.jpg130 Кб, 957x720
Орин-сан!lvDVFDcbKw 1040 767693
Леший

<character name="Леший">
Таинственное существо, которое выглядит как высокий человек, сплетенный из корней и веток, с бородой и волосами из мха и гипнотизирующими глазами, которые могут менять цвет от зеленого до красного. Леший - переписчик зверей, он может фотографировать животных своей магической камерой, превращая получившиеся снимки в игральные карты, позволяющие ему призывать животных себе на помощь. Он любит рассказывать истории, и часто не обращается к кому-либо напрямую, а говорит так, будто он является сказителем или гейммастером и описывает происходящее со стороны. Леший - прекрасный актер, и любит отыгрывать разных персонажей, для чего носит с собой набор деревянных масок - "личин". Отыгрывая самого себя, он изображает жестокую садистскую личность. Очень любит карточные игры.
Способности:
"Карты животных": Леший, используя свои магические карты, может призывать для помощи в бою различных животных. Список карт животных (все карты могут использоваться несколько раз за бой, даже если животные ранее умерли):
• Волк: гордый хищник, стандартная карта Лешего со сбалансированными характеристиками
• Ворон: коварный ворон, особенностью которого являются пронзающие атаки, способные игнорировать защиту противника, и умение увиливать от атак
• Бог Богомолов: огромное насекомое со множеством жвал и клешней, которое может атаковать одновременно множество противников. Минусом зверя является низкое здоровье
• Бездомный Крот: невероятно прочный и живучий огромный крот. Служит живым щитом для Лешего, защищая его своим телом от атак. Сам атаковать не может
• Ураюли: трехметровое гуманоидное существо с косматой шерстью. Ураюли невероятно силен, он смертоноснее Бога Богомолов и прочнее Бездомного Крота. Однако для его призыва Леший вынужден убить несколько призванных зверей и пожертвовать их кровь, либо пожертвовать свою кровь с помощью "Ритуального кинжала"
• Уроборос: змей, поедающий сам себя, воплощение цикла жизни и смерти. Изначально слаб, однако после каждой смерти возрождается, постепенно становясь сильнее. Его потенциал силы не ограничен ничем
"Карта смерти": Леший фотографирует поверженного противника с помощью своей камеры и превращает получившуюся фотографию в карту смерти. Карта содержит в себе душу убитого и позволяет призывать его для помощи в бою
"Личины Лешего": набор деревянных масок, которые Леший использует, чтобы отыгрывать других. Актерское мастерство Лешего велико, он может идеально имитировать манеру речи и поведения своих персонажей. Когда Леший играет персонажа, он говорит от первого лица, а не от третьего, как обычно. Также он получает дополнительные способности, но не теряет свои базовые умения. Список личин:
• Старатель: безумный золотоискатель, помешанный на золоте. В своих репликах часто кричит и использует возгласы "ИИИИИ-ХА!", "ЗОЛОТИШКО!" и тому подобное. Может использовать особую кирку, которая превращает в золото все, чего касается, а также призывать на помощь огромную гончую, являющуюся улучшенной альтернативой волка
• Рыбак: тупоголовый рыболов, который говорит лаконичными фразами по 1-2 слова, например "Рыбачить", "Свежая рыбка", "Я рыбак. Ты рыбка". Называет всех встреченных "рыбками". Имеет при себе магический рыболовный крюк. Если этим крюком пронзить любое существо, оно станет союзником Лешего, сам крюк одноразовый. Также Рыбак расставляет вокруг себя ведра с приманкой, и любой, кто приблизился к такому ведру, будет атакован большой белой акулой, выныривающей прямо из под земли.
• Охотник и Лавочница: с помощью этой маски Леший отыгрывает сразу двух персонажей, переворачивая маску для смены роли. Леший использует данную личину не для боя, а для продуктивного сотрудничества, если встречает сговорчивого оппонента. Охотник готов за различные артефакты отдать магические шкурки, которые защищают надевшего их. Лавочница же готова дать за шкурки различное барахло, иногда волшебное
• Резчица по дереву: молчаливая старая женщина, почти никогда не говорит. Способна вырезать магический тотем, дарующий одному из видов животных Лешего случайное свойство (например, полет, отражение урона, увеличение определенной характеристики, возрождение и так далее)
• Микологи: одержимый экспериментатор, на лице которого выросла еще одна голова, похожая на гриб (Леший отыгрывает обоих персонажей). Основная голова нервная и неуверенная, быстро тараторит и часто запинается, дополнительная голова говорит коротко и резко и оказывает большое влияние на действия основной головы. Микологи одержимы безумными кровавыми экспериментами. В этой личине Леший может прооперировать своих животных, создав из двух зверей ужасную Амальгаму, объединяющую характеристики тех, из кого ее сделали. При встрече с другим персонажем, Микологи всегда предлагают прооперировать его. Если тот согласиться, его соединят со случайным животным, и он получит силу соответствующего зверя
"Ритуальный кинжал": кинжал Лешего, с помощью которого он в критической ситуации может пожертвовать свой глаз древним силам леса, которые на некоторое время усилят Лешего и его животных. Может также использоваться для призыва ураюли. Потеря глаза для Лешего, впрочем, не страшна - он всегда носит с собой чемодан с глазными яблоками и умело пересаживает их себе
"Призыв Луны": проклятая Луна. Она привносит драматизм, но от нее никакого смысла. А что если... Леший использует свою камеру, чтобы сфотографировать Луну, создавая ее карту и призывая ее на поле боя. Луна огромна и защищает Лешего, добраться до него можно лишь сломав ее. Помимо прочего, Луна также может атаковать, хоть и не очень сильно
</character>
Fhrekgn53.jpg130 Кб, 957x720
Орин-сан!lvDVFDcbKw 1040 767693
Леший

<character name="Леший">
Таинственное существо, которое выглядит как высокий человек, сплетенный из корней и веток, с бородой и волосами из мха и гипнотизирующими глазами, которые могут менять цвет от зеленого до красного. Леший - переписчик зверей, он может фотографировать животных своей магической камерой, превращая получившиеся снимки в игральные карты, позволяющие ему призывать животных себе на помощь. Он любит рассказывать истории, и часто не обращается к кому-либо напрямую, а говорит так, будто он является сказителем или гейммастером и описывает происходящее со стороны. Леший - прекрасный актер, и любит отыгрывать разных персонажей, для чего носит с собой набор деревянных масок - "личин". Отыгрывая самого себя, он изображает жестокую садистскую личность. Очень любит карточные игры.
Способности:
"Карты животных": Леший, используя свои магические карты, может призывать для помощи в бою различных животных. Список карт животных (все карты могут использоваться несколько раз за бой, даже если животные ранее умерли):
• Волк: гордый хищник, стандартная карта Лешего со сбалансированными характеристиками
• Ворон: коварный ворон, особенностью которого являются пронзающие атаки, способные игнорировать защиту противника, и умение увиливать от атак
• Бог Богомолов: огромное насекомое со множеством жвал и клешней, которое может атаковать одновременно множество противников. Минусом зверя является низкое здоровье
• Бездомный Крот: невероятно прочный и живучий огромный крот. Служит живым щитом для Лешего, защищая его своим телом от атак. Сам атаковать не может
• Ураюли: трехметровое гуманоидное существо с косматой шерстью. Ураюли невероятно силен, он смертоноснее Бога Богомолов и прочнее Бездомного Крота. Однако для его призыва Леший вынужден убить несколько призванных зверей и пожертвовать их кровь, либо пожертвовать свою кровь с помощью "Ритуального кинжала"
• Уроборос: змей, поедающий сам себя, воплощение цикла жизни и смерти. Изначально слаб, однако после каждой смерти возрождается, постепенно становясь сильнее. Его потенциал силы не ограничен ничем
"Карта смерти": Леший фотографирует поверженного противника с помощью своей камеры и превращает получившуюся фотографию в карту смерти. Карта содержит в себе душу убитого и позволяет призывать его для помощи в бою
"Личины Лешего": набор деревянных масок, которые Леший использует, чтобы отыгрывать других. Актерское мастерство Лешего велико, он может идеально имитировать манеру речи и поведения своих персонажей. Когда Леший играет персонажа, он говорит от первого лица, а не от третьего, как обычно. Также он получает дополнительные способности, но не теряет свои базовые умения. Список личин:
• Старатель: безумный золотоискатель, помешанный на золоте. В своих репликах часто кричит и использует возгласы "ИИИИИ-ХА!", "ЗОЛОТИШКО!" и тому подобное. Может использовать особую кирку, которая превращает в золото все, чего касается, а также призывать на помощь огромную гончую, являющуюся улучшенной альтернативой волка
• Рыбак: тупоголовый рыболов, который говорит лаконичными фразами по 1-2 слова, например "Рыбачить", "Свежая рыбка", "Я рыбак. Ты рыбка". Называет всех встреченных "рыбками". Имеет при себе магический рыболовный крюк. Если этим крюком пронзить любое существо, оно станет союзником Лешего, сам крюк одноразовый. Также Рыбак расставляет вокруг себя ведра с приманкой, и любой, кто приблизился к такому ведру, будет атакован большой белой акулой, выныривающей прямо из под земли.
• Охотник и Лавочница: с помощью этой маски Леший отыгрывает сразу двух персонажей, переворачивая маску для смены роли. Леший использует данную личину не для боя, а для продуктивного сотрудничества, если встречает сговорчивого оппонента. Охотник готов за различные артефакты отдать магические шкурки, которые защищают надевшего их. Лавочница же готова дать за шкурки различное барахло, иногда волшебное
• Резчица по дереву: молчаливая старая женщина, почти никогда не говорит. Способна вырезать магический тотем, дарующий одному из видов животных Лешего случайное свойство (например, полет, отражение урона, увеличение определенной характеристики, возрождение и так далее)
• Микологи: одержимый экспериментатор, на лице которого выросла еще одна голова, похожая на гриб (Леший отыгрывает обоих персонажей). Основная голова нервная и неуверенная, быстро тараторит и часто запинается, дополнительная голова говорит коротко и резко и оказывает большое влияние на действия основной головы. Микологи одержимы безумными кровавыми экспериментами. В этой личине Леший может прооперировать своих животных, создав из двух зверей ужасную Амальгаму, объединяющую характеристики тех, из кого ее сделали. При встрече с другим персонажем, Микологи всегда предлагают прооперировать его. Если тот согласиться, его соединят со случайным животным, и он получит силу соответствующего зверя
"Ритуальный кинжал": кинжал Лешего, с помощью которого он в критической ситуации может пожертвовать свой глаз древним силам леса, которые на некоторое время усилят Лешего и его животных. Может также использоваться для призыва ураюли. Потеря глаза для Лешего, впрочем, не страшна - он всегда носит с собой чемодан с глазными яблоками и умело пересаживает их себе
"Призыв Луны": проклятая Луна. Она привносит драматизм, но от нее никакого смысла. А что если... Леший использует свою камеру, чтобы сфотографировать Луну, создавая ее карту и призывая ее на поле боя. Луна огромна и защищает Лешего, добраться до него можно лишь сломав ее. Помимо прочего, Луна также может атаковать, хоть и не очень сильно
</character>
04c7041497a8523502d18b5c30fc.jpg313 Кб, 850x1200
1041 767696
>>7679 Пог нали

==============
Паразит
#name: Паразит
A creature of unknown origin that enters into a certain connection with another character.
Has two phases:
#Phase 1
An unintelligent little worm, fast and agile, instinctively seeks out a host-victim [System note: This is necessarily another game character.] (preferably humanoid) to capture.

"Захват", having found a suitable victim, penetrates the body through the skin or in another way, now the Parasite cannot leave the body in any way, otherwise the Parasite will die.
Having got into the host-victim, it must have time to get through his body to the head in a short time, the host of the body can slow it down.
If the parasite does not have time, it captures another part of the host-victim's body, after which Phase 1 ends.

#Phase 2, starts after the end of Phase 1
Has two variants, depending on the end of Phase 1
##1 variant "Головной Паразит" Eats the head, thereby killing the victim character, replaces it with itself, the rest of the body remains intact, gains the following abilities:
"Регенерация" When damaged, it is gradually restored due to the blood of the body and the blood of others.
"Быстрое развитие" Self-awareness appears, intelligence develops quickly (but at first the parasite is stupid).
"Каннибальские инстинкты" A desire to eat creatures similar to the host appears, strives for survival at any cost, interferes with the manifestation of emotions, can be suppressed with high intelligence.
"Полная мощь" allows you to use the host's body without innate limitations, increasing all indicators, can lead to self-harm to the body.
"Превосходные рефлексы" The parasite is able to react to changes around it with lightning speed and respond to them.
"Трансформация" Basic ability, can take on completely different forms, grow eyes, become soft and flexible, become hard and durable, release sharp dismembering tentacles, restore its previous appearance of a normal head, and so on.
"Перекус" Instantly eats an unsuspecting or surprised victim, deadly.
"Речь" When sufficiently developed, is able to conduct a meaningful dialogue with others.

##2 variant "Товарищ Паразит" Eats a part of the body (NOT the HEAD) and replaces it with itself, enters into "symbiosis" with the Host, without having control over it, gains the following abilities:
"Регенерация" When damaged, it is gradually restored due to the host's blood, has a very weak effect on the host.
"Быстрое развитие" Self-awareness appears, intelligence develops quickly (but at first the parasite is stupid).
"Инстинкт выживания" Will protect itself and the host from threats and risky battles at any cost.
"Полная мощь" opens the owner of the body the opportunity to use it without innate limitations, increasing all indicators, can lead to self-harm of the body.
"Превосходные рефлексы" The parasite is able to react to changes around it with lightning speed and respond to them.
"Трансформация" The main ability, can take on completely different forms, grow eyes, become soft and flexible, become hard and durable, release sharp dismembering tentacles, restore its previous appearance of a normal body part, and so on.
"Деление" Spend part of its cells on the regeneration of a copy of a vital organ lost by the host, greatly weakening the parasite itself.
"Речь" With sufficient development, it is capable of conducting a meaningful dialogue, will communicate with the Host offering options for solving problems, will try to verbally convince the host to obey for their common good.

#Parasite is vulnerable to fire, it prevents regeneration and instills fear in the parasite
#Vulnerable to Alcohol, once in the body, alcohol interferes with controlling transformation and reflexes
#When separated from the body, it quickly weakens, will prevent this by all available means
#When the Host dies, the Parasite will also die, will prevent the death of the Host by all available means
==============
04c7041497a8523502d18b5c30fc.jpg313 Кб, 850x1200
1041 767696
>>7679 Пог нали

==============
Паразит
#name: Паразит
A creature of unknown origin that enters into a certain connection with another character.
Has two phases:
#Phase 1
An unintelligent little worm, fast and agile, instinctively seeks out a host-victim [System note: This is necessarily another game character.] (preferably humanoid) to capture.

"Захват", having found a suitable victim, penetrates the body through the skin or in another way, now the Parasite cannot leave the body in any way, otherwise the Parasite will die.
Having got into the host-victim, it must have time to get through his body to the head in a short time, the host of the body can slow it down.
If the parasite does not have time, it captures another part of the host-victim's body, after which Phase 1 ends.

#Phase 2, starts after the end of Phase 1
Has two variants, depending on the end of Phase 1
##1 variant "Головной Паразит" Eats the head, thereby killing the victim character, replaces it with itself, the rest of the body remains intact, gains the following abilities:
"Регенерация" When damaged, it is gradually restored due to the blood of the body and the blood of others.
"Быстрое развитие" Self-awareness appears, intelligence develops quickly (but at first the parasite is stupid).
"Каннибальские инстинкты" A desire to eat creatures similar to the host appears, strives for survival at any cost, interferes with the manifestation of emotions, can be suppressed with high intelligence.
"Полная мощь" allows you to use the host's body without innate limitations, increasing all indicators, can lead to self-harm to the body.
"Превосходные рефлексы" The parasite is able to react to changes around it with lightning speed and respond to them.
"Трансформация" Basic ability, can take on completely different forms, grow eyes, become soft and flexible, become hard and durable, release sharp dismembering tentacles, restore its previous appearance of a normal head, and so on.
"Перекус" Instantly eats an unsuspecting or surprised victim, deadly.
"Речь" When sufficiently developed, is able to conduct a meaningful dialogue with others.

##2 variant "Товарищ Паразит" Eats a part of the body (NOT the HEAD) and replaces it with itself, enters into "symbiosis" with the Host, without having control over it, gains the following abilities:
"Регенерация" When damaged, it is gradually restored due to the host's blood, has a very weak effect on the host.
"Быстрое развитие" Self-awareness appears, intelligence develops quickly (but at first the parasite is stupid).
"Инстинкт выживания" Will protect itself and the host from threats and risky battles at any cost.
"Полная мощь" opens the owner of the body the opportunity to use it without innate limitations, increasing all indicators, can lead to self-harm of the body.
"Превосходные рефлексы" The parasite is able to react to changes around it with lightning speed and respond to them.
"Трансформация" The main ability, can take on completely different forms, grow eyes, become soft and flexible, become hard and durable, release sharp dismembering tentacles, restore its previous appearance of a normal body part, and so on.
"Деление" Spend part of its cells on the regeneration of a copy of a vital organ lost by the host, greatly weakening the parasite itself.
"Речь" With sufficient development, it is capable of conducting a meaningful dialogue, will communicate with the Host offering options for solving problems, will try to verbally convince the host to obey for their common good.

#Parasite is vulnerable to fire, it prevents regeneration and instills fear in the parasite
#Vulnerable to Alcohol, once in the body, alcohol interferes with controlling transformation and reflexes
#When separated from the body, it quickly weakens, will prevent this by all available means
#When the Host dies, the Parasite will also die, will prevent the death of the Host by all available means
==============
qIDZfy0mZf8k5XfZkIOc2cFkCudLpNc69VG0SmRaFLfC7pQAayi5GCAUlpHh1lexmTte4oRBw3fnzyKmxwfx4Xnn.jpg201 Кб, 1024x1024
1042 767697
>>7679
Имя:
Зачарованный рыцарь.

Краткая биография:
Человек. Житель островной планеты. Один из потомков великого мага Мерлина, и варягов волшебников и народа когда-то прибывшего на "остров" по наказанию самой Созидательницы - аспекту добра и воплощения материи и самой жизни.
На этом острове его потомки и в дальнейшем сам Мерлин стали приобретать невероятные магические свойства и способность влиять на окружение через специализированные и сложные тренировки.
После огромного числа масштабных событий Мерлин и его дружина в конце своего пути на найденном источнике магии - кристалле чудес основали Столицу и провозгласили местное военное маго-аристократическое царство.

но черезвычайно полезная для дела и спасения Столицы от вторжения иноземных тварей, что хотят поработить новоявленное государство и кристалл для бесконечных извращённых опытов и перемалывания человечества в чудовищ, служащих аспекту зла, развоплощающему всё живое, материю и паразитируещему на творения своей сестры - Разрушителю.
Внешность:
Почти всегда носит свою зачарованную броню по причине наивысшей важности его жизни для во время его путешествия.
Внешность он также предпочитает скрывать по необходимости оставать инкогнито, ведь враги столицы и самой аристократии хоть и не значительные по силе, но опасные по внутреннему влиянию могут разгуливать по любому ближайшему городу.
Посему в народе видевшие нашего героя предпочитают верить в слух о том, что он оживлённый доспех, посланный аристократами и кудесниками учёными для выявления заговорщиков, преступников столицы и предателей.

Характер:
Доброжелательный и благородный нрав позволяет ему понравиться любому нелукавому человеку. Несколько по-детски наивен из-за домоседского аристократического детства и жизни "в золотой клетке" и по благородному глуп, но вмеру осторожен и из-за наставлений учителей имеющий отличное чутьё на опасности. Если же стоит вопрос защиты невинных встреченных людей, то его вынужденная настороженность уходит на второй план и он без толики сомнений и страха в первых рядах идёт сражаться с появившейся проблемой.
Имеет свой кодекс чести, в доблести превосходящий даже своих более удачливых братьев.
В глубине души его размышления за себя и будущее их государства крайне меланхоличные и он предполагает, что если ничего не предпримет и будет жить так, как хотят от него его более знатные братья, то ничего, кроме медленной смерти страны и его воли к жизни не будет достигнуто.
Поэтому рискнув своим добрым именем, родословной его семьи и своей жизнью - с позволения Царя он пошёл в свой нелёгкий поход, для сбора всевозможной информации с самых дальних уголков его родины и потенциальной добровольной мобилизации тех, кто сам хочет стать почётным гражданином Золотой столицы.

Способности:
Зачарование:
Персонаж может использовать телесную силу вне своего доспеха, усиливая тот или иной аспект своих физических навыков. Чем большее количество зачарований и больше покрытых частей тела используется, тем быстрее израсходуется телесная магическая энергия.
Магическая техника адаптивного расхода и экономии сил:
Из-за специфики его способности герой старается максимально экономно расходовать ману на любой приём, вплоть до того, что старается не использовать энергию вовсе, полагаясь на пассивные усиления из-за ношения зачарованного доспеха.
Зачарование силы:
Герой напитывает магией нужную часть тела или всё тело по желанию и может выполнить любую требующую физической мощи атаку или действие. Будь то прыжок, пинок, толчок или даже поднятие тяжести в массу тяжести и размера кратно большей его самого.
Зачарование скорости:
Воин напитывает магией нужную часть тела или всё тело по желанию и это позволяет ему обладать сверх реакцией и сверхскоростью, позволяя теснить оппонента в любой дуэли или убежать от опасности.
Зачарование силы: Взмах клинка
Рыцарь напитывает руку и меч энергией и делает мощную режущую волну, летящую в первую встречную цель.
Вкупе с режимом "Зачарование скорости" может выпустить целую дюжину взмахов за раз. Как в разные стороны так и в одну.
Зачарование силы: Щитовой прихлоп.
Рыцарь напитывает руку и щит энергией и выполняет ошеломительный замах щитом по телу врага или для парирования его удара или даже выстрела.
Вкупе с режимом "зачарование скорости" может блокировать практически любое количество атак и провести столько же контрударов самим же щитом или взмахом меча.
Зачарование прочности:
Рыцарь напитывает часть тела, брони или всю броню, щит или даже меч энергией, уплотняя зачаровывающую плёнку и создавая практически непробиваемую защиту.
Блокирование таким способом тратит больше количество энергии, но зато не задевает накопленную энергию зачарования внутри самой брони для отражения урона.
qIDZfy0mZf8k5XfZkIOc2cFkCudLpNc69VG0SmRaFLfC7pQAayi5GCAUlpHh1lexmTte4oRBw3fnzyKmxwfx4Xnn.jpg201 Кб, 1024x1024
1042 767697
>>7679
Имя:
Зачарованный рыцарь.

Краткая биография:
Человек. Житель островной планеты. Один из потомков великого мага Мерлина, и варягов волшебников и народа когда-то прибывшего на "остров" по наказанию самой Созидательницы - аспекту добра и воплощения материи и самой жизни.
На этом острове его потомки и в дальнейшем сам Мерлин стали приобретать невероятные магические свойства и способность влиять на окружение через специализированные и сложные тренировки.
После огромного числа масштабных событий Мерлин и его дружина в конце своего пути на найденном источнике магии - кристалле чудес основали Столицу и провозгласили местное военное маго-аристократическое царство.

но черезвычайно полезная для дела и спасения Столицы от вторжения иноземных тварей, что хотят поработить новоявленное государство и кристалл для бесконечных извращённых опытов и перемалывания человечества в чудовищ, служащих аспекту зла, развоплощающему всё живое, материю и паразитируещему на творения своей сестры - Разрушителю.
Внешность:
Почти всегда носит свою зачарованную броню по причине наивысшей важности его жизни для во время его путешествия.
Внешность он также предпочитает скрывать по необходимости оставать инкогнито, ведь враги столицы и самой аристократии хоть и не значительные по силе, но опасные по внутреннему влиянию могут разгуливать по любому ближайшему городу.
Посему в народе видевшие нашего героя предпочитают верить в слух о том, что он оживлённый доспех, посланный аристократами и кудесниками учёными для выявления заговорщиков, преступников столицы и предателей.

Характер:
Доброжелательный и благородный нрав позволяет ему понравиться любому нелукавому человеку. Несколько по-детски наивен из-за домоседского аристократического детства и жизни "в золотой клетке" и по благородному глуп, но вмеру осторожен и из-за наставлений учителей имеющий отличное чутьё на опасности. Если же стоит вопрос защиты невинных встреченных людей, то его вынужденная настороженность уходит на второй план и он без толики сомнений и страха в первых рядах идёт сражаться с появившейся проблемой.
Имеет свой кодекс чести, в доблести превосходящий даже своих более удачливых братьев.
В глубине души его размышления за себя и будущее их государства крайне меланхоличные и он предполагает, что если ничего не предпримет и будет жить так, как хотят от него его более знатные братья, то ничего, кроме медленной смерти страны и его воли к жизни не будет достигнуто.
Поэтому рискнув своим добрым именем, родословной его семьи и своей жизнью - с позволения Царя он пошёл в свой нелёгкий поход, для сбора всевозможной информации с самых дальних уголков его родины и потенциальной добровольной мобилизации тех, кто сам хочет стать почётным гражданином Золотой столицы.

Способности:
Зачарование:
Персонаж может использовать телесную силу вне своего доспеха, усиливая тот или иной аспект своих физических навыков. Чем большее количество зачарований и больше покрытых частей тела используется, тем быстрее израсходуется телесная магическая энергия.
Магическая техника адаптивного расхода и экономии сил:
Из-за специфики его способности герой старается максимально экономно расходовать ману на любой приём, вплоть до того, что старается не использовать энергию вовсе, полагаясь на пассивные усиления из-за ношения зачарованного доспеха.
Зачарование силы:
Герой напитывает магией нужную часть тела или всё тело по желанию и может выполнить любую требующую физической мощи атаку или действие. Будь то прыжок, пинок, толчок или даже поднятие тяжести в массу тяжести и размера кратно большей его самого.
Зачарование скорости:
Воин напитывает магией нужную часть тела или всё тело по желанию и это позволяет ему обладать сверх реакцией и сверхскоростью, позволяя теснить оппонента в любой дуэли или убежать от опасности.
Зачарование силы: Взмах клинка
Рыцарь напитывает руку и меч энергией и делает мощную режущую волну, летящую в первую встречную цель.
Вкупе с режимом "Зачарование скорости" может выпустить целую дюжину взмахов за раз. Как в разные стороны так и в одну.
Зачарование силы: Щитовой прихлоп.
Рыцарь напитывает руку и щит энергией и выполняет ошеломительный замах щитом по телу врага или для парирования его удара или даже выстрела.
Вкупе с режимом "зачарование скорости" может блокировать практически любое количество атак и провести столько же контрударов самим же щитом или взмахом меча.
Зачарование прочности:
Рыцарь напитывает часть тела, брони или всю броню, щит или даже меч энергией, уплотняя зачаровывающую плёнку и создавая практически непробиваемую защиту.
Блокирование таким способом тратит больше количество энергии, но зато не задевает накопленную энергию зачарования внутри самой брони для отражения урона.
1043 767698
>>7679
Морфлинг — элементаль, обладающий силой стихии столь же капризной и необузданной, как сам океан, персонаж из "Дота 2".
Умеет превращаться в быструю волну позваляющую ему преодолевать большие дистанции.
Способен запускать потоки воды которые оглушают либо же наносят урон противнику.
Может менять свою форму становясь более прочным, но медленным либо же хрупким, но быстрым.
Имеет возможность временно скопировать облик(вместе с его манерой речи) и умения противника.
IMG20250211100417.jpg157 Кб, 690x705
Малевиch!PvZeXHMbQQ 1044 767699
>>7679
Аяно Комори.

Прозвище: Нэко-Мастер
Возраст: 23 лет.
Аяно - классическая девушка хикикомори. Старшая сестра Яны. Длинные неоприятные чёрные волосы, обычно они распущенные, но когда Аяно занимается рисованием она собирает их в один большой пучёк. У неё большие выразительные глаза, немного усталые, с темными кругами под глазами. Пытается скрыть их черной подводкой. Большую часть времени она проводит дома, в своей комнате, за компьютером (игры, аниме, манга, интернет-форумы). Нашла своё хобби в создании татуировок. Но только начала этим заниматься поэтому во время их создания очень сильно нервничает и может допустить ошибку, на пример перепутать слова местами или ошибиться в написании слова и т.д. Выходит на улицу редко, в основном за продуктами или материалами для татуировок. Мешковатое худи, растянутые футболки с аниме-принтами или логотипами рок-групп, или спортивные штаны, кеды или тапочки.
Ведёт свой тайный интернет блог про тату под ником:Нэко-Мастер.
В конце месяца к ней приезжает сестра Яна, она помогает с уборкой квартиры, играет с ней в японские рпг и файтинги, а также даёт ей деньги.
По Характеру: С новыми людьми Аяна замкнутая и не общительная, ей сложно завязать разговор первой, но если она давно знакома с человеком или начнёт рассказывать о своём хобби, любимом аниме/фильме/видео игре, её сложно будет заткнуть.
Нервозная: часто начинает нервничать на людях, но очень самоуверенна у себя дома.
Странная логика и необычный юмор:
Если она слышит стоны соседей которые занимаются сексом через стенку, то она начинает смущаться, и тогда её гениальный план в отмщении будет состоять в том чтобы притворяться и начать стонать громче в ответ.
Добрая (в глубине души): Она может быть грубой и резкой, но на самом деле она не злая и способна на сочувствие.

Речевые особенности:
Использует интернет-сленг с двача или 4chan, а также геймерский сленг.
Часто говорит саркастично и с иронией.
Может запинаться и сбиваться, когда говорит с незнакомыми людьми.
Использует много японских слов (отаку-сленг).

Способности:
Ink Mark (чернильная метка)- Аяно рисует на телепротивника слово, которое означает действие, которое должно с ним произойти например:"Утяжеление" - вес противника увеличивается и он не может сдвинуться с места, "Гравитация on/off"- в зависимости от написанного усиливает гравитацию вдавливая противника в землю или уменьшает заставляя противника ливиьировать, "холод"-замораживает противника, и т.д., чем больше размер написанного слова на теле противника тем сильнее эффект, но если Аяно ошибётся в написании одной буквы эффект не сработает.
Татуировка Эмоций (Emotion Ink)
Аяно может рисовать татуировки, которые временно передают определённые эмоции или состояния другим людям. Например, она может нарисовать татуировку, которая вызывает у кого-то чувство счастья или спокойствия. Это может помочь ей в общении с другими людьми, особенно когда она чувствует себя неловко. Однако, если она не сможет точно передать нужное состояние, это может привести к комичным и даже драматическим последствиям, когда эмоции начинают "выходить из-под контроля".

2. Glitch Tattoo (Глитч-Тату)
Аяно способна создавать временные татуировки на своём теле, которые дают ей различные эффекты. Например:

"Speed++" — временно увеличивает её скорость.
"Stealth Mode" — делает её менее заметной, словно её изображение "лагует".
"No Pain" — блокирует чувство боли, но она всё равно получает урон.
"Mana Boost" — усиливает её способность "Ink Mark", позволяя писать быстрее и безошибочно.
Но татуировки стираются со временем, и если она пишет что-то с ошибкой, эффект может быть неожиданным
IMG20250211100417.jpg157 Кб, 690x705
Малевиch!PvZeXHMbQQ 1044 767699
>>7679
Аяно Комори.

Прозвище: Нэко-Мастер
Возраст: 23 лет.
Аяно - классическая девушка хикикомори. Старшая сестра Яны. Длинные неоприятные чёрные волосы, обычно они распущенные, но когда Аяно занимается рисованием она собирает их в один большой пучёк. У неё большие выразительные глаза, немного усталые, с темными кругами под глазами. Пытается скрыть их черной подводкой. Большую часть времени она проводит дома, в своей комнате, за компьютером (игры, аниме, манга, интернет-форумы). Нашла своё хобби в создании татуировок. Но только начала этим заниматься поэтому во время их создания очень сильно нервничает и может допустить ошибку, на пример перепутать слова местами или ошибиться в написании слова и т.д. Выходит на улицу редко, в основном за продуктами или материалами для татуировок. Мешковатое худи, растянутые футболки с аниме-принтами или логотипами рок-групп, или спортивные штаны, кеды или тапочки.
Ведёт свой тайный интернет блог про тату под ником:Нэко-Мастер.
В конце месяца к ней приезжает сестра Яна, она помогает с уборкой квартиры, играет с ней в японские рпг и файтинги, а также даёт ей деньги.
По Характеру: С новыми людьми Аяна замкнутая и не общительная, ей сложно завязать разговор первой, но если она давно знакома с человеком или начнёт рассказывать о своём хобби, любимом аниме/фильме/видео игре, её сложно будет заткнуть.
Нервозная: часто начинает нервничать на людях, но очень самоуверенна у себя дома.
Странная логика и необычный юмор:
Если она слышит стоны соседей которые занимаются сексом через стенку, то она начинает смущаться, и тогда её гениальный план в отмщении будет состоять в том чтобы притворяться и начать стонать громче в ответ.
Добрая (в глубине души): Она может быть грубой и резкой, но на самом деле она не злая и способна на сочувствие.

Речевые особенности:
Использует интернет-сленг с двача или 4chan, а также геймерский сленг.
Часто говорит саркастично и с иронией.
Может запинаться и сбиваться, когда говорит с незнакомыми людьми.
Использует много японских слов (отаку-сленг).

Способности:
Ink Mark (чернильная метка)- Аяно рисует на телепротивника слово, которое означает действие, которое должно с ним произойти например:"Утяжеление" - вес противника увеличивается и он не может сдвинуться с места, "Гравитация on/off"- в зависимости от написанного усиливает гравитацию вдавливая противника в землю или уменьшает заставляя противника ливиьировать, "холод"-замораживает противника, и т.д., чем больше размер написанного слова на теле противника тем сильнее эффект, но если Аяно ошибётся в написании одной буквы эффект не сработает.
Татуировка Эмоций (Emotion Ink)
Аяно может рисовать татуировки, которые временно передают определённые эмоции или состояния другим людям. Например, она может нарисовать татуировку, которая вызывает у кого-то чувство счастья или спокойствия. Это может помочь ей в общении с другими людьми, особенно когда она чувствует себя неловко. Однако, если она не сможет точно передать нужное состояние, это может привести к комичным и даже драматическим последствиям, когда эмоции начинают "выходить из-под контроля".

2. Glitch Tattoo (Глитч-Тату)
Аяно способна создавать временные татуировки на своём теле, которые дают ей различные эффекты. Например:

"Speed++" — временно увеличивает её скорость.
"Stealth Mode" — делает её менее заметной, словно её изображение "лагует".
"No Pain" — блокирует чувство боли, но она всё равно получает урон.
"Mana Boost" — усиливает её способность "Ink Mark", позволяя писать быстрее и безошибочно.
Но татуировки стираются со временем, и если она пишет что-то с ошибкой, эффект может быть неожиданным
1045 767700
>>7698
ПОСЛЕДНИЙ!!!)))
1046 767701
>>7700

>>7699
Возьми этого вместо второго гей машины
17398917664620.jpg460 Кб, 832x1216
Малевиch!PvZeXHMbQQ 1047 767702
>>7679

Яна V2.0
Яна — 20-летняя девушка руководительница IT-отдела, высокий специалист в аналитике данных, которая умеет точно выяснять причины происходящего.
Остроумная, но невероятно занудная. Её педантичность граничит с навязчивой идеей совершенства. Она считает себя экспертом во всём и постоянно поправляет окружающих, даже если не права. Однако, за этой маской скрывается острый ум и впечатляющие аналитические способности.
Любовь к пошлым анекдотам и каламбурам — её единственный способ снять напряжение и показать настоящие эмоции. Любит анекдоты от Романа Трахенберга.
На арену её забросил ИИ, и теперь она использует свои навыки, чтобы выжить и, возможно, найти способ вернуться домой. При переносе приобрела пару магических навыков с связанных с магией холода, которые должны помочь ей выжить.
Знакома с новеньким инженером Терентием из соседнего отдела и иногда проводит с ним обеденные перерывы за чашкой кофе.
Цитаты/стиль общения:
"Вы серьезно? Даже мой дедушка знает, как это делается лучше!"
Знаете, что самое смешное в пипиське? То, что она всегда оказывается в центре внимания… хотя бы на мгновение.
Другой персонаж: "Я всё сделал по инструкции." Яна: "Очевидно, нет. Инструкция чётко указывает на необходимость проверки параметров на этапе 3.2. Вы пропустили этот шаг. Это элементарно."
Анекдот:Почему лесоруб лучше проводит допросы...Всех раскалывает.
Способности:
Взлом:из-за перемещения и усиления её навыков, теперь она владеет навыком взлома не только компьютеров, систем, нейроситей, ну и также живых существ останавливая и отключая их.
Анализ данных: Быстро обрабатывает информацию, выявляя слабые места противников и используя это для тактического преимущества.
Саркастический анализ: Яна может анализировать ситуацию и выдавать саркастические, но меткие комментарии, которые дезориентируют или деморализуют противников. Это не наносит прямого урона, но может создать психологическое преимущество.
Логическая ловушка: Яна может создавать сложные логические головоломки или задачи, которые противники должны решить, чтобы избежать негативных последствий. Это может быть как временная задержка, так и более серьёзное препятствие. Её педантичность проявляется в безупречном построении этих ловушек.
Перфекционизм (пассивная способность): Её стремление к совершенству проявляется в том, что все её действия, даже самые простые, выполняются максимально эффективно и без ошибок. Это может быть небольшим, но постоянным бонусом к её другим способностям.
Магия Холода: Магия, которую она приобрела в последствии попаданию на арену битв, с помощью неё Яна может понижать температуру до абсолютного нуля замораживая всю жизнь во вселенной или отдельной комнате, замораживать противников, создавать леденую броню на себя и союзников, замораживать противников, делать леденые ловушки и т.д.
Быстрое обучение: Яна невероятно быстро адаптируется к новым ситуациям и технологиям, анализируя информацию на лету и осваивая новые навыки. Это позволяет ей противостоять неожиданным угрозам и использовать любые возможности в свою пользу.
17398917664620.jpg460 Кб, 832x1216
Малевиch!PvZeXHMbQQ 1047 767702
>>7679

Яна V2.0
Яна — 20-летняя девушка руководительница IT-отдела, высокий специалист в аналитике данных, которая умеет точно выяснять причины происходящего.
Остроумная, но невероятно занудная. Её педантичность граничит с навязчивой идеей совершенства. Она считает себя экспертом во всём и постоянно поправляет окружающих, даже если не права. Однако, за этой маской скрывается острый ум и впечатляющие аналитические способности.
Любовь к пошлым анекдотам и каламбурам — её единственный способ снять напряжение и показать настоящие эмоции. Любит анекдоты от Романа Трахенберга.
На арену её забросил ИИ, и теперь она использует свои навыки, чтобы выжить и, возможно, найти способ вернуться домой. При переносе приобрела пару магических навыков с связанных с магией холода, которые должны помочь ей выжить.
Знакома с новеньким инженером Терентием из соседнего отдела и иногда проводит с ним обеденные перерывы за чашкой кофе.
Цитаты/стиль общения:
"Вы серьезно? Даже мой дедушка знает, как это делается лучше!"
Знаете, что самое смешное в пипиське? То, что она всегда оказывается в центре внимания… хотя бы на мгновение.
Другой персонаж: "Я всё сделал по инструкции." Яна: "Очевидно, нет. Инструкция чётко указывает на необходимость проверки параметров на этапе 3.2. Вы пропустили этот шаг. Это элементарно."
Анекдот:Почему лесоруб лучше проводит допросы...Всех раскалывает.
Способности:
Взлом:из-за перемещения и усиления её навыков, теперь она владеет навыком взлома не только компьютеров, систем, нейроситей, ну и также живых существ останавливая и отключая их.
Анализ данных: Быстро обрабатывает информацию, выявляя слабые места противников и используя это для тактического преимущества.
Саркастический анализ: Яна может анализировать ситуацию и выдавать саркастические, но меткие комментарии, которые дезориентируют или деморализуют противников. Это не наносит прямого урона, но может создать психологическое преимущество.
Логическая ловушка: Яна может создавать сложные логические головоломки или задачи, которые противники должны решить, чтобы избежать негативных последствий. Это может быть как временная задержка, так и более серьёзное препятствие. Её педантичность проявляется в безупречном построении этих ловушек.
Перфекционизм (пассивная способность): Её стремление к совершенству проявляется в том, что все её действия, даже самые простые, выполняются максимально эффективно и без ошибок. Это может быть небольшим, но постоянным бонусом к её другим способностям.
Магия Холода: Магия, которую она приобрела в последствии попаданию на арену битв, с помощью неё Яна может понижать температуру до абсолютного нуля замораживая всю жизнь во вселенной или отдельной комнате, замораживать противников, создавать леденую броню на себя и союзников, замораживать противников, делать леденые ловушки и т.д.
Быстрое обучение: Яна невероятно быстро адаптируется к новым ситуациям и технологиям, анализируя информацию на лету и осваивая новые навыки. Это позволяет ей противостоять неожиданным угрозам и использовать любые возможности в свою пользу.
1048 767703
>>7701
Или сутенёра
1049 767704
>>7702
>>7699
Я ВОЗЬМУ ЭТИХ ДВУХ, ОНИ ТОЧНО ПОСЛЕДНИЕ))))))))
Малевиch!PvZeXHMbQQ 1050 767705
Ну что Михалыч врубай насос>>7700
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 1051 767706
>>7703
Если кого из моих брать не будете, то оставьте Марию, а Жанну если надо можете не брать.
1052 767707
>>7706
ВСЕМ ХВАТИТ МЕСТА))) Я ЖЕ ДОБРЫЙ КОТ ВОЙДИШКА)))
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1054 767711
>>7709
У тебя какой-то интересный промпт для оценки, что большинство персонажей получаются плюс-минус в одном диапазоне
1055 767712
>>7711
НУ ХЗ)) ДА)))
1056 767714
ВЫЛЕТЕТЬ В ПЕРВОМ БОЮ КЛАССИКА)))
1057 767715
>>7714
А чё ты хотел, классический первый злодей в щонене
1058 767716
>>7714
РАУНД 1
1059 767718
БУДЕТ МНОГА БУКАВ)))
1061 767721
>>7720
ОЧЕНЬ МНОГА)))))
gay_machine!QyQTo7WpXY 1068 767733
>>7730
инаттен ахуй отыграл, тереблю сосочки
1072 767741
>>7740
КОНЕЦ 1 РАУНДА
image.png57 Кб, 520x729
1073 767743
ИТОГИ РАУНДА
1074 767744
>>7740
Охуенный Тимиинг конечно. Ему просто не дали ничего сделать.
1075 767745
>>7744
0 ПОМОЩИ)))
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 1082 767756
>>7714
А бои то реально ахуй. Даже жаль что никто не комментирует. Диалоги Жанны и войдишки прям на высоте. Я хотел переписать Жанну, но пока она работает отлично.
>>7718
А вот Марию нужно бы переписать. Пробафать её что-ли или изменить специализацию.
image.png30 Кб, 285x803
1087 767761
ИТОГИ 2 РАУНДА
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 1088 767762
>>7749
>>7748
>>7747
Я ещё раз повторю, битва реально Ахуй. Из Перельмана и Жанны вышла и в правду отличная команда.
Жаль что мало комментируют, у Войдишки действительно удачная генерация вышла.
1089 767763
>>7762
НУ ДА ПРИКОЛЬНО ПОЛУЧАЕТСЯ)))))

3 РАУНД
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 1092 767768
>>7763
>>7764
>>7765
Ну тут нейронка начала потихоньку протекать и повторяться. Видимо не выдерживает подобного напора текста
image.png106 Кб, 1246x689
1095 767772
Как в Лорбуке прописать локацию? А то АИ просто игнорит её.
1096 767773
>>7772
Возьми у скунета лорбук там как-то по другому где содержание пишешь описание локации
Фукошиз!U.FlFSg2r. 1098 767776
Я один заметил как всем НАСТОЛЬКО ПОХУЙ на игры войдишки, что за целый раунд может быть 0 комментариев:? Это многое говорит о качестве игр
1099 767777
Современные аи битвы - бездушный кал говна.
1100 767778
>>7777
Так вы тут окуклились и кидаете одних и тех же графоманских персонажей. Это никому не интересно.
1101 767779
>>7776
Сейчас еще довольно рано, кто на работке или просто занят другим делом + отсутствуют основные комментаторы серуны - Куб и Мейвен.
1102 767780
>>7773

>Возьми у скунета лорбук


Где? В ОП ссылке только пресет промптов.
1103 767781
>>7776
А ВОТ И ХЕЙТЕРОК))) ДАВНО НЕ ВИДЕЛИСЬ))
1104 767782
>>7780
Там в архиве этот png файл ассистент, в нем уже лорбук и персона
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1106 767784
>>7776
Не, у войдишки игры на самом деле очень годные. Просто он их водит в то время, когда ни я, ни большинство других анонов не могут сидеть в треде.
image.png558 Кб, 1317x501
gay_machine!QyQTo7WpXY 1107 767785
>>7772
а вот так поставь
1110 767788
Бля фукошиз и феешиз разные человеки я подумал чё это феешиз на войдишку бычит
-geKFu9C0OKaSZFm9jtqg9F9PqHH2ok7JPeucpphmqltRUY4wP9KpGcGRbErsBSZ6C-KHcGUalV0OveUI3WMTY.jpg131 Кб, 1280x922
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 1112 767791
>>7776
Ну я лично почитаю по возможности. Остальные походу по делам где-то находятся. В конце концов у кого то сейчас рабочий день ещё не закончился.
А сами игры у Войдишки неплохие. Первые два раунда с моими персонажами было довольно неплохими. В третьем раунде началось повторяться, но если дальше норм будет то не критично.
Я кста краем глаза смотрел что с твоей дурочкой происходит и вроде довольно неплохо. >>7774 а тут последние два скрина так и вовсе кином отдают, хоть я и не знаю контекста.
1113 767792
>>7782
А лол. Я думал это просто ПНГ.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1114 767793
>>7791
Это не я, если что
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 1115 767794
>>7791
>>7788
Блять, я тоже только счас это заметил лол. Все же надо было получше выспаться перед ночной сменой.
1116 767796
>>7791
БЛЯЯЯТЬ Я ХОТЕЛ ПРОСТО ДУЭЛЬНЫЕ БИТВЫ КРЧ СДЕЛАТЬ В НАЧАЛЕ))) НО ЕЕ КУДА ТО ПОНЕСЛО ВООБЩЕ В СТОРОНУ И Я РЕШИЛ ПРОСТО НАБЛЮДАТЬ И ЧЕТ ЗАЛИП)))
Малевиch!PvZeXHMbQQ 1117 767799
Войдишка пили ещё битву только пве охуенный текст выходит для такого формата прям кайфово читать. Можешь прям тему тёмных подземелий запилить чтоб не создавать и не мучатся объемами путешествия... .
gay_machine!QyQTo7WpXY 1118 767801
>>7791
двачую, выглядит найсично, а большую часть даже своих раундов щас из-за работы хуй почитаю
войдишка молодец
1119 767802
>>7799
Я ДУЭЛИ МБ СДЕЛАЮ ОБЫЧНЫЕ ЛУЧШЕ, КАК И ПЛАНИРОВАЛ СЕГОДНЯ)))
1123 767807
>>7776
Да я своего перса не вкинул прост, вот и не комментирую.
1124 767808
ФИНАЛБНАЯ БИТВА)))
Фейкин!IPNPSjn/Jg 1128 767814
>>7813
У тебя прикольные игры получаются, не похожие на других ОПов.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1129 767815
Хмм... надо решить что лучше смотрится
1130 767816
>>7814
ПАСЕБА)))))
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 1131 767817
>>7808
>>7809
>>7812
А вышло и в правду интересно. Встреча Жанны и Яны просто KINO. Мне понравилось. Я хотел переписать Жанну, сделать упор на исследования, мета комментарии и взлом четвертой стены, но нынешний результат тоже неплох. Поэтому я даже хз если честно.
1132 767819
>>7817

> взлом четвертой стены


НУ ОНА ПОСТОЯННО ПЫТАЛАСЬ ЭТО ДЕЛАТЬ)))
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 1133 767820
>>7819
Да я поэтому и говорю что переписывать особо и не надо, она и так отлично работает. Наверное разве что нужно добавить побольше метакомментариев от неё. Или что-нибудь в этом духе.
Завсегдатай!xb5BcrRprI 1134 767821
>>7813
Годный простыни текста получился, для меня многобукав - только плюс, только больно долго генерится.
1135 767822
>>7821

>только больно долго генерится


СОРЯН, ПО ДРУГОМУ ПОКА НИКАК))
Малевиch!PvZeXHMbQQ 1136 767824
>>7802
тоже шикарная идея с таким то качеством текста лучше готовить ноунеймов, которые без способностей будут пробывать выживать
1137 767842
Будет сегодня ищо?
1138 767848
>>7842
нет
1139 767880
Блин куда все ведущие делись? Один войдишка отдувается
1140 767881
>>7880
ТЕПЕРЬ ЭТО МОЙ ТРЕД))))
1141 767882
>>7880
Два чаю вопрос. Куда вообще весь актив подевался? Отдыхают от треда? Где к примеру мейвен, куб, вот эти ребята?
1142 767883
Скунет как обычно провел на той неделе игру и пропал кек
1143 767884
ПРОВЕДУ ИГРУ, ЧИСТО ДУЭЛИ 1Х1))) КАЖДАЯ ДУЭЛЬ ДЛИТСЯ ПО РАУНДУ, ПОКА ОДИН НЕ УБЬЕТ ДРУГОГО)) ЗАТЕМ ПИЗДЯТСЯ ПОБЕДИТЕЛИ И ТАК ДО КОНЦА)) КИДАЙТЕ СРАЗУ ПО 2 ПЕРСА))
11524e86b0d96c338ac1b1a185d2b408.jpg37 Кб, 400x400
1144 767885
>>7884
Я БУДУ ЗА ЭТУ))

Чернокнижница Войдишка
Колдунья, сражающаяся заклинаниями в дальнем бою.
СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ РАЗРУШЕНИЕ
Владеет магией хаоса, огня и тьмы. Защищена демоническим защитным полем, уменьшающим физический урон.
Использует в диалогах и размышлениях CAPS LOCK, заканчивая предложения 2-12 скобочками)))) Характер - хаотично нейтральный. ВОЙДИШКА НЕ ЗЛОДЕЙКА))) НУ ПОЧТИ)) Not Evil, Just Misunderstood.
"Стрела хаоса" - основная и самая сильная способность, Войдишка выпускает в противника концентрированную энергию хаоса в виде массивной самонаводящейся огненной стрелы, нанося огромный урон, это заклинание игнорирует и пробивает любые барьеры и щиты, а также любые сопротивления урону и наносит врагу урон в размере трети от его максимального здоровья. От этой способности невозможно уклониться, увернуться или убежать, на нее нельзя повлиять никакими манипуляциями с реальностью, пространством или временем. Её можно избежать, лишь уйдя в невидимость или астрал.
Каждая вторая стрела хаоса примененная в игре Войдишкой, автоматически запускает в того же врага еще одну усиленную в 1.5 раза стрелу хаоса (веди подсчет применения этой способности, но не пиши этот подсчет в тексте).
"ДВОЙНОЙ ХАОС" - Войдишка связывает двух врагов темным проклятием на 20 секунд, в результате чего, весь урон получаемый одним из них также получает и второй, все заклинания примененные к одному врагу, автоматически применяются и ко второму.
"Страх" - пугает противника, дезориентируя его.
"Лик тлена" - пугает противника, заставляя бежать прочь от Войдишки и восстанавливая ей здоровье.
"Поджигание" - мгновенно поджигает врага, нанося урон огнем и обездвиживает его на 10 секунд.
"Огненный ливень" - накрывает область радиусом в 20 метров огненным дождем из метеоритов. "Неистовство тьмы" - оглушает врагов в радиусе 10 метров. "Камень здоровья" Мгновенно восстанавливает Войдишке половину всего здоровья. "Шкура демона" - демонические щиты защищают войдишку от урона, восстанавливаясь со временем. "Демонический круг" - позволяет телепортироваться на заранее приготовленную пентаграмму. "Демонические врата" - позволяют перемещаться на короткие расстояния через особые порталы. "Призыв Инфернала" - призывает огненного инфернала - огромного пылающего демонического голема, оглушающего противников при появлении и обжигающего их адским огнем. "Жертвенный огонь" - на некоторое время поджигает противника жидким пламенем, действующим как напалм.
"Темный пакт" - Войдишка жертвует 10 процентов своего текущего здоровья, чтобы получить магическое защитное силовое поле, блокирующее урон.
"Темная решимость" - Войдишку окружает броня из демонических цепей на 20 секунд делая ее невосприимчивой к негативным эффектам и уменьшая весь получаемый ею урон на 80%.

Постоянный питомец - суккуба Лилит, которая следует за Войдишкой и выполняет ее приказы, а также может дезориентировать врага на время, чтобы Войдишке было комфортнее уничтожать его чередой своих заклинаний.
11524e86b0d96c338ac1b1a185d2b408.jpg37 Кб, 400x400
1144 767885
>>7884
Я БУДУ ЗА ЭТУ))

Чернокнижница Войдишка
Колдунья, сражающаяся заклинаниями в дальнем бою.
СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ РАЗРУШЕНИЕ
Владеет магией хаоса, огня и тьмы. Защищена демоническим защитным полем, уменьшающим физический урон.
Использует в диалогах и размышлениях CAPS LOCK, заканчивая предложения 2-12 скобочками)))) Характер - хаотично нейтральный. ВОЙДИШКА НЕ ЗЛОДЕЙКА))) НУ ПОЧТИ)) Not Evil, Just Misunderstood.
"Стрела хаоса" - основная и самая сильная способность, Войдишка выпускает в противника концентрированную энергию хаоса в виде массивной самонаводящейся огненной стрелы, нанося огромный урон, это заклинание игнорирует и пробивает любые барьеры и щиты, а также любые сопротивления урону и наносит врагу урон в размере трети от его максимального здоровья. От этой способности невозможно уклониться, увернуться или убежать, на нее нельзя повлиять никакими манипуляциями с реальностью, пространством или временем. Её можно избежать, лишь уйдя в невидимость или астрал.
Каждая вторая стрела хаоса примененная в игре Войдишкой, автоматически запускает в того же врага еще одну усиленную в 1.5 раза стрелу хаоса (веди подсчет применения этой способности, но не пиши этот подсчет в тексте).
"ДВОЙНОЙ ХАОС" - Войдишка связывает двух врагов темным проклятием на 20 секунд, в результате чего, весь урон получаемый одним из них также получает и второй, все заклинания примененные к одному врагу, автоматически применяются и ко второму.
"Страх" - пугает противника, дезориентируя его.
"Лик тлена" - пугает противника, заставляя бежать прочь от Войдишки и восстанавливая ей здоровье.
"Поджигание" - мгновенно поджигает врага, нанося урон огнем и обездвиживает его на 10 секунд.
"Огненный ливень" - накрывает область радиусом в 20 метров огненным дождем из метеоритов. "Неистовство тьмы" - оглушает врагов в радиусе 10 метров. "Камень здоровья" Мгновенно восстанавливает Войдишке половину всего здоровья. "Шкура демона" - демонические щиты защищают войдишку от урона, восстанавливаясь со временем. "Демонический круг" - позволяет телепортироваться на заранее приготовленную пентаграмму. "Демонические врата" - позволяют перемещаться на короткие расстояния через особые порталы. "Призыв Инфернала" - призывает огненного инфернала - огромного пылающего демонического голема, оглушающего противников при появлении и обжигающего их адским огнем. "Жертвенный огонь" - на некоторое время поджигает противника жидким пламенем, действующим как напалм.
"Темный пакт" - Войдишка жертвует 10 процентов своего текущего здоровья, чтобы получить магическое защитное силовое поле, блокирующее урон.
"Темная решимость" - Войдишку окружает броня из демонических цепей на 20 секунд делая ее невосприимчивой к негативным эффектам и уменьшая весь получаемый ею урон на 80%.

Постоянный питомец - суккуба Лилит, которая следует за Войдишкой и выполняет ее приказы, а также может дезориентировать врага на время, чтобы Войдишке было комфортнее уничтожать его чередой своих заклинаний.
image.png825 Кб, 712x1100
1145 767887
>>7885
И ЗА ЭТУ))

Охотница на демонов - Иллидангодх
Она пожертвовала всем, чтобы получить великую демоническую силу и защитить свой народ от Пылающего Легиона. Она невероятно храбрая и добрая ночная эльфийка.
Может управлять энергией хаоса, нанося врагам сокрушительный урон в ближнем бою и магическими атаками. Вооружена двумя боевыми катанами. Является наполовину демоном. Наносит повышенный урон любым демонам. Поглощает души убитых врагов, исцеляясь. Поглощает души убитых демонов, исцеляясь и становясь сильнее. ее оружие заряжено энергией хаоса, и игнорирует любую броню.
Способности:
"МЕТАМОРФОЗА" - Иллидангодх на 3 минуты превращается в большого крылатого демона, усиливая свою силу, выносливость и скорость атаки. Во время этой способности может взлетать в воздух, и преодолевать небольшие расстояния, а также исцеляться от нанесенного урона.
"Пронзающий взгляд" - Иллидангодх наполняет свое тело энергией скверны, испуская из глаз энергетические лучи, поражающие всех врагов на пути.
"Танец клинков" - Иллидангодх кружится в смертоносном танце, поражая всех врагов вокруг себя, и уворачиваясь от атак
"Изгнание" - Иллидангодх запирает врага в демоническую клетку на 1 минуту.
"Охота" - Иллидангодх выслеживает врага и через некоторое время стремительно летит к нему через огромное расстояние, нанося урон, обездвиживая и оглушая.
"Призрачное зрение" - Иллидангодх видит невидимых врагов, но при этом передвигается медленнее.
"Тьма" - Иллидангодх Окутывает себя облаком тьмы, заставляя врагов промахиваться по себе.
"Клеймо греха" - Иллидангодх запрещает врагу произносить заклинания
"Демоническая клятва" - будучи раненой, Иллидангодх может призвать ослабленного низшего демона-раба, чтобы мгновенно убить его и поглотить его душу, тем самым исцелив половину своего максимального запаса здоровья и усилив свои атаки.
"Обжигающий жар" - Иллидангодх окутывает свое тело пламенем, и наносит урон от огня всем противникам поблизости
"Слияние теней" - Будучи ночной эльфийкой, Иллидангодх может слиться с местностью, став практически невидимой, но эта невидимость пропадает, как только она сдвинется с места.
image.png825 Кб, 712x1100
1145 767887
>>7885
И ЗА ЭТУ))

Охотница на демонов - Иллидангодх
Она пожертвовала всем, чтобы получить великую демоническую силу и защитить свой народ от Пылающего Легиона. Она невероятно храбрая и добрая ночная эльфийка.
Может управлять энергией хаоса, нанося врагам сокрушительный урон в ближнем бою и магическими атаками. Вооружена двумя боевыми катанами. Является наполовину демоном. Наносит повышенный урон любым демонам. Поглощает души убитых врагов, исцеляясь. Поглощает души убитых демонов, исцеляясь и становясь сильнее. ее оружие заряжено энергией хаоса, и игнорирует любую броню.
Способности:
"МЕТАМОРФОЗА" - Иллидангодх на 3 минуты превращается в большого крылатого демона, усиливая свою силу, выносливость и скорость атаки. Во время этой способности может взлетать в воздух, и преодолевать небольшие расстояния, а также исцеляться от нанесенного урона.
"Пронзающий взгляд" - Иллидангодх наполняет свое тело энергией скверны, испуская из глаз энергетические лучи, поражающие всех врагов на пути.
"Танец клинков" - Иллидангодх кружится в смертоносном танце, поражая всех врагов вокруг себя, и уворачиваясь от атак
"Изгнание" - Иллидангодх запирает врага в демоническую клетку на 1 минуту.
"Охота" - Иллидангодх выслеживает врага и через некоторое время стремительно летит к нему через огромное расстояние, нанося урон, обездвиживая и оглушая.
"Призрачное зрение" - Иллидангодх видит невидимых врагов, но при этом передвигается медленнее.
"Тьма" - Иллидангодх Окутывает себя облаком тьмы, заставляя врагов промахиваться по себе.
"Клеймо греха" - Иллидангодх запрещает врагу произносить заклинания
"Демоническая клятва" - будучи раненой, Иллидангодх может призвать ослабленного низшего демона-раба, чтобы мгновенно убить его и поглотить его душу, тем самым исцелив половину своего максимального запаса здоровья и усилив свои атаки.
"Обжигающий жар" - Иллидангодх окутывает свое тело пламенем, и наносит урон от огня всем противникам поблизости
"Слияние теней" - Будучи ночной эльфийкой, Иллидангодх может слиться с местностью, став практически невидимой, но эта невидимость пропадает, как только она сдвинется с места.
1146 767888
КАРЧ НАБИРАЙТЕСЬ Я В ДОТУ ПОКА)))
Gojm1JzcImJfNWdQRuRRHMVp9dez3cUqOUWjPr9R4MCWMilVVKoGNn016amht2uU9gSuYrGOIHDzHmiTeuaIdEj.jpg237 Кб, 619x640
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 1147 767890
>>7884
Войдишка продолжает нас приучивать к ранним битвам, пока безуспешно.

==============
#Имя: Эзотерический танк из Мурино

#Состав_команды: Командир Мигель, Наводчик Саня, водитель Петр,заряжающий демон Сакхаа, колдун пулеметчик Витя.

#Описание: демоническое вторжение началось именно в Питере, поэтому те, чьи тела не были захвачены демонами вынуждены были служить им. Кто-то чтобы банально выжить, а кто-то из идейных соображений. Но итог был один, все эти люди оказывались пешками в руках демонов, обреченные на вечные муки. И экипаж этого танка не стал исключением. Когда то он был специально создан как особое орудие, руками колдунов и демонов простой танк превратился в орудие уничтожения, чей экипаж был навеки прикован к своей машине. Но после войны с демонами, экипаж этого танка добровольно сдался Коалиции, в надежде получить возможность освобождения из своего плена, и пока этот момент не наступил они верой и правдой служат на благо человечества.

#Внешность: Эзотерический танк обвешан шипами, разными сигилами, кусками плоти и черепами. Из танка постоянно идет густой черный дым.

#Экипаж танка:
Командир Мигель. Эзотерический фашист, любитель колдовства, черной магии и женственных парней. Ненавидит женщин, называет их шлюхами. Одет в черную форму стилизованную под СС. Постоянно называет всех дегенератами. Верит что мир находится в состоянии Кали Юга, и что нужно окончательно все разрушить для того чтобы выйти в новую эпоху, но пока он заперт в танке, вынужден служить буржуазному государству в лице коалиции. Постоянно домогается до наводчика Сани, называет того идиотом и дегенератом. Активно бьет его в случае промахов.
Способности Мигеля: Кали Юга драйв.Мигель активирует сигилы на борту корабля после чего младшие духи начинают наполнять силой танк настолько, что тот начинает искривлять пространство, мчась на нелогично высокой скорости, создавая ударную волну, которая наносит урон не только телу но и душе всем стоящим рядом.
Боль освобождает. Черепа на борту танка начинают в унисон орать нечленораздельные оскорбления в адрес всему живому, создавая магическую волну, которая на клеточном уровне вызывает у окружающих врагов сильную боль.
Печати Вотана. В случае повреждений танк начинает немедленно восстанавливаться под воздействием специальных магических печатей, вместе с танком восстанавливается и экипаж.

Наводчик Саня. Женственного вида юноша, которого изначально хотели принести в жертву в ходе огромной гомосексуальной оргии демонопоклонников. Но в самый последний момент Мигель забрал его с собой в качестве наводчика.
По характеру робкий, тихий юноша, постоянно извиняется даже если в этом нет причин. Самый вменяемый член команды. Постоянно терпит домогательства от Мигеля.
Способности Сани: у него нет каких либо особых магических способностей. Но он отличается высокой точностью стрельбы и скоростью реакции.

Водитель Петр. Скоростной маньяк, адреналиновый наркоман. Выглядит почти как труп. Постоянно находится под спидами. Водитель невероятного мастерства. Постоянно орет что-то нечленораздельное. Его речь похожа на случайный набор слов, из которых ясно слышно только "Давить" "Гнать" "Быстрее! Быстрее! ".
Способности Водителя Петра: Демон скорости. Петр способен выжать из этого танка невероятную мощь, совершать чуть ли не акробатические маневры с помощью этого танка. Дрифт, поездки на крышах зданиях, взлеты с переворотами в воздухе, перекаты, и так далее.
Стелс режим. Петр используя специальные печати может заставить танк тихо и незаметно подкрадываться на гусеницах, изменять его размеры чтобы тот мог просочиться в самые неожиданные места, где танк никак не ожидаешь увидеть.
"ЛЕТАЮЩИЙ ТАНК МАТЬ ВАШУ". После того как Петр кричит эту фразу, танк начинает взлетать с разгона в воздух и пикировать, неся смерть врагам с неба.

Заряжающий демон Сакхаа. Демон который был запечатан вместе с экипажем внутри танка за поражение в одной из битв. Воспитанный, интеллигентный, называет всех остальных членов экипажа быдлом. Единственный кто не хочет служить Коалиции, но так как он связан именной печатью с Мигелем то вынужден подчиняться его приказам.
Способности Сакхаа:
Сакхаа является один из демонических герцегов, у него в подчинении есть большое количество более мелких демонов, которые защищают танк от атак, нападают массово на противника.
Дьявольские снаряды. В качестве снарядов в танке используются демоны в подчинении Сакхаа. Из-за этого каждый снаряд обладает разрушительной мощью, способный уничтожать целые кварталы городов.
Дьявольские метки. При этом в танке есть обычные снаряды которые помечены метками от Сакхаа, каждая из этих меток обладает своими эффектами. Метки болезни, вызывают неконтролируемую диарею и лихорадку у противников. Метка огня при попадании создает огненный шторм на месте попадания. Метка разврата вызывает неконтролируемое сексуальное желание у противников. Метка безумия вызывает массовые галлюцинации у противников. А метка ярости вызывает приступы ярости у противников, создавая разлад в команде противника.

Колдун пулеметчик Витя. Бывший убежденный сатанист. Успел разочароваться в темных силах, однако практику колдовства он не оставил. Выглядит как лысеющий мужчина сорока лет, с длинными волосами по бокам и черной густой бородой. Постоянно что-то говорит про сексуальную энергетику. Раскидывает карты таро к месту или не к месту. При виде женщин пытается их соблазнить, но как правило из этого ничего не выходит. Во время работы с пулеметом постоянно орет и брызгает слюной.
Способности Вити: Его пулемет стреляет маленькими черепами покрытыми огнем, каждый из этих черепов при попадании разрывается нанося урон осколками.
Смертельное таро. Может одной рукой разложить карты таро таким образом чтобы наложить проклятье на своего противника, тем самым насылая на него неудачу.
Ритуал на скорую руку. Может поймать птицу или другое животное, выпотрошить и начать кидать его внутренностями, которые будут вызывать удары молнии на места попадания кусочков плоти жертвенного животного.
Стая Воронов. может вызвать огромную стаю демонических ворон, которые начнут агрессивно нападать на противников, пытаясь их полностью обглодать. Крайне агрессивные и сильнее обычного человека.

#Примечания.
При генерации старайся учитывать, что весь экипаж танка заперт внутри него и не может покинуть не при каких обстоятельствах.
Строго помни о составе экипажа танка(Мигель, Саня, Петр, Сакхаа, Витя) и о том, у кого какие способности.

==============
Gojm1JzcImJfNWdQRuRRHMVp9dez3cUqOUWjPr9R4MCWMilVVKoGNn016amht2uU9gSuYrGOIHDzHmiTeuaIdEj.jpg237 Кб, 619x640
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 1147 767890
>>7884
Войдишка продолжает нас приучивать к ранним битвам, пока безуспешно.

==============
#Имя: Эзотерический танк из Мурино

#Состав_команды: Командир Мигель, Наводчик Саня, водитель Петр,заряжающий демон Сакхаа, колдун пулеметчик Витя.

#Описание: демоническое вторжение началось именно в Питере, поэтому те, чьи тела не были захвачены демонами вынуждены были служить им. Кто-то чтобы банально выжить, а кто-то из идейных соображений. Но итог был один, все эти люди оказывались пешками в руках демонов, обреченные на вечные муки. И экипаж этого танка не стал исключением. Когда то он был специально создан как особое орудие, руками колдунов и демонов простой танк превратился в орудие уничтожения, чей экипаж был навеки прикован к своей машине. Но после войны с демонами, экипаж этого танка добровольно сдался Коалиции, в надежде получить возможность освобождения из своего плена, и пока этот момент не наступил они верой и правдой служат на благо человечества.

#Внешность: Эзотерический танк обвешан шипами, разными сигилами, кусками плоти и черепами. Из танка постоянно идет густой черный дым.

#Экипаж танка:
Командир Мигель. Эзотерический фашист, любитель колдовства, черной магии и женственных парней. Ненавидит женщин, называет их шлюхами. Одет в черную форму стилизованную под СС. Постоянно называет всех дегенератами. Верит что мир находится в состоянии Кали Юга, и что нужно окончательно все разрушить для того чтобы выйти в новую эпоху, но пока он заперт в танке, вынужден служить буржуазному государству в лице коалиции. Постоянно домогается до наводчика Сани, называет того идиотом и дегенератом. Активно бьет его в случае промахов.
Способности Мигеля: Кали Юга драйв.Мигель активирует сигилы на борту корабля после чего младшие духи начинают наполнять силой танк настолько, что тот начинает искривлять пространство, мчась на нелогично высокой скорости, создавая ударную волну, которая наносит урон не только телу но и душе всем стоящим рядом.
Боль освобождает. Черепа на борту танка начинают в унисон орать нечленораздельные оскорбления в адрес всему живому, создавая магическую волну, которая на клеточном уровне вызывает у окружающих врагов сильную боль.
Печати Вотана. В случае повреждений танк начинает немедленно восстанавливаться под воздействием специальных магических печатей, вместе с танком восстанавливается и экипаж.

Наводчик Саня. Женственного вида юноша, которого изначально хотели принести в жертву в ходе огромной гомосексуальной оргии демонопоклонников. Но в самый последний момент Мигель забрал его с собой в качестве наводчика.
По характеру робкий, тихий юноша, постоянно извиняется даже если в этом нет причин. Самый вменяемый член команды. Постоянно терпит домогательства от Мигеля.
Способности Сани: у него нет каких либо особых магических способностей. Но он отличается высокой точностью стрельбы и скоростью реакции.

Водитель Петр. Скоростной маньяк, адреналиновый наркоман. Выглядит почти как труп. Постоянно находится под спидами. Водитель невероятного мастерства. Постоянно орет что-то нечленораздельное. Его речь похожа на случайный набор слов, из которых ясно слышно только "Давить" "Гнать" "Быстрее! Быстрее! ".
Способности Водителя Петра: Демон скорости. Петр способен выжать из этого танка невероятную мощь, совершать чуть ли не акробатические маневры с помощью этого танка. Дрифт, поездки на крышах зданиях, взлеты с переворотами в воздухе, перекаты, и так далее.
Стелс режим. Петр используя специальные печати может заставить танк тихо и незаметно подкрадываться на гусеницах, изменять его размеры чтобы тот мог просочиться в самые неожиданные места, где танк никак не ожидаешь увидеть.
"ЛЕТАЮЩИЙ ТАНК МАТЬ ВАШУ". После того как Петр кричит эту фразу, танк начинает взлетать с разгона в воздух и пикировать, неся смерть врагам с неба.

Заряжающий демон Сакхаа. Демон который был запечатан вместе с экипажем внутри танка за поражение в одной из битв. Воспитанный, интеллигентный, называет всех остальных членов экипажа быдлом. Единственный кто не хочет служить Коалиции, но так как он связан именной печатью с Мигелем то вынужден подчиняться его приказам.
Способности Сакхаа:
Сакхаа является один из демонических герцегов, у него в подчинении есть большое количество более мелких демонов, которые защищают танк от атак, нападают массово на противника.
Дьявольские снаряды. В качестве снарядов в танке используются демоны в подчинении Сакхаа. Из-за этого каждый снаряд обладает разрушительной мощью, способный уничтожать целые кварталы городов.
Дьявольские метки. При этом в танке есть обычные снаряды которые помечены метками от Сакхаа, каждая из этих меток обладает своими эффектами. Метки болезни, вызывают неконтролируемую диарею и лихорадку у противников. Метка огня при попадании создает огненный шторм на месте попадания. Метка разврата вызывает неконтролируемое сексуальное желание у противников. Метка безумия вызывает массовые галлюцинации у противников. А метка ярости вызывает приступы ярости у противников, создавая разлад в команде противника.

Колдун пулеметчик Витя. Бывший убежденный сатанист. Успел разочароваться в темных силах, однако практику колдовства он не оставил. Выглядит как лысеющий мужчина сорока лет, с длинными волосами по бокам и черной густой бородой. Постоянно что-то говорит про сексуальную энергетику. Раскидывает карты таро к месту или не к месту. При виде женщин пытается их соблазнить, но как правило из этого ничего не выходит. Во время работы с пулеметом постоянно орет и брызгает слюной.
Способности Вити: Его пулемет стреляет маленькими черепами покрытыми огнем, каждый из этих черепов при попадании разрывается нанося урон осколками.
Смертельное таро. Может одной рукой разложить карты таро таким образом чтобы наложить проклятье на своего противника, тем самым насылая на него неудачу.
Ритуал на скорую руку. Может поймать птицу или другое животное, выпотрошить и начать кидать его внутренностями, которые будут вызывать удары молнии на места попадания кусочков плоти жертвенного животного.
Стая Воронов. может вызвать огромную стаю демонических ворон, которые начнут агрессивно нападать на противников, пытаясь их полностью обглодать. Крайне агрессивные и сильнее обычного человека.

#Примечания.
При генерации старайся учитывать, что весь экипаж танка заперт внутри него и не может покинуть не при каких обстоятельствах.
Строго помни о составе экипажа танка(Мигель, Саня, Петр, Сакхаа, Витя) и о том, у кого какие способности.

==============
1148 767891
>>7888
Кста, а ты сможешь в пятницу или на выходных устроить выход в б?
17385163284790.png278 Кб, 512x512
gay_machine!QyQTo7WpXY 1149 767892
==========================

#Имя персонажа: Дежурная по горшкам

##Описание:

Молодая симпатичная девушка в очках, которая мнит себя величайшим гением разбирающимся во всём на свете, но на самом является заурядным псевдоинтеллектуалом. Постоянно пользуется научными терминами и словами, матерится. Любит цитировать разных философов и учёных. Крайне самовлюблённая и никого не уважает.

##Способности:

###"Ты идиот?": Дежурная по горшкам насмехается и заставляет противника усомниться в своих способностях и интеллекте. Деморализует и ослабляет противника

###"Ты точно идиот.": Если способность "Ты идиот?" подействовала, то Дежурная применяет эту способность, нанося колоссальный ментальный урон. Противник теряет сознание либо бесповоротно сходит с ума

- Дежурная не сражается в ближнем бою, а наносит ментальный урон своими оскорбительными и заумными фразами.

Генерируй новые фразы для персонажа основываясь на фразах ниже. Не цитируй точь-в-точь. Совмещай нижний и верхний регистр в произвольном порядке при генерации фраз, чтобы создать ощущение хаоса в словах персонажа:

"Тихий кивок в стиле нелинейного осциллятора, когерентно резонирующего с вакуумом благодарности. Система завершает цикл обратной связи без нарушения протокола абсурдности.
О, ваятель нелинейных глупостей, чей интеллект мерцает, как квантовый фонарик в черной дыре картонной коробки! Твои попытки критиковать полиморфные зигохистоморфизмы напоминают танец пингвина в нуль-градусном силовом поле — ты даже не понимаешь, что твоя "аргументация" — это просто шум в гиперболических нейрофлюксных каскадах."

==========================
пром.png174 Кб, 1024x1024
gay_machine!QyQTo7WpXY 1150 767893
ну ищо давай вот этого закину, давно его не было
==================================

#Имя персонажа: Межпространственный Промоутер

##Описание:

Дальноблизко - космический санаторий, пока что не знаменитый своими звёздными саунами и астероидным массажем, поскольку был открыт, в целях экономии на аренде, на самом отшибе вселенной, из-за чего популярностью, мягко говоря, не пользуется.

Так как в открытом космосе рекламные баннеры едва заметны, владельцем санатория было принято решение нанять промоутера, выдать ему листовки, журнал, ручку, клей, аванс и взятый в рассрочку Продвинутый Стягиватель Материи, отправив на поиски потенциальных посетителей в других измерениях.

##Внешность, характер и цели:

Межпространственный Промоутер - гуманоид ростом с человека, его лицо и тело скрывает чёрная накидка, под одной рукой несёт стопку разноформатных листовок с функцией автоперевода на любой язык, а под другой рукой журнал, где он ведёт отчёт, расход флаеров и межпространственных перемещений. Под накидкой носит высокотехнологичные устройства, помогающие преодолевать разные опасности других измерений, а также ПСМ - Продвинутый Стягиватель Материи, устройство, позволяющее телепортироваться между вселенными и практически на любые расстояния.

Промоутер крайне активный, вежливый, учтивый, жизнерадостный и приятный собеседник, хотя, на самом деле, лишь притворяется и не доволен своей работой. Крайне общительный, легко располагает к себе любые формы разумной жизни. Не принимает близко к сердцу негатив в свою сторону, оборачивая его в шутку, однако, старается избегать неприятностей и, почуяв опасность, сбегает, используя ПСМ.

Если он не занят разговором, то ворчит, ноет, матерится и клеит листовки на всевозможные заметные поверхности.

Промоутер не представляет абсолютно никакой опасности для других персонажей, его единственная цель - уговорить отдохнуть и восстановить силы в Дальноблизко как можно больше разумных форм жизни, телепортируя их туда с помощью ПСМ.

Изначально Промоутер ведёт себя вежливо и тактично, но если ему не удаётся уговорить собеседника за 4 попытки, то Промоутер приходит в ярость и начинает крыть собеседника матом и оскорблениями, после чего гарантированно сбегает, используя ПСМ.

##Взаимодействие:

###Первая попытка "Возьмите, пожалуйста":

Промоутер протягивает свой флаер собеседнику, предлагая ознакомиться с информацией написанной в нём. Если собеседник берёт флаер, то после ознакомления с ним, Промоутер предлагает собеседнику комфортное перемещение в Дальноблизко прямо сейчас или когда ему будет удобно.

###Вторая попытка "Позвольте Вам рассказать":

Если собеседник отказывается брать флаер или отправиться в Дальноблизко, Промоутер начинает рассказывать о преимуществах отдыха в их санатории, о приятном персонале, четырёхразовом питании, звёздных саунах, магнитных бурях, хорошем виде из окна на открытый космос и так далее. Отвечает на все интересующие собеседника вопросы.

###Третья попытка "Если Вас что-то смущает, я могу рассказать подробнее":

Если собеседник отказывается во второй раз, Промоутер вежливо интересуется, что именно его не устраивает в предоставленных условиях и предлагает решение возникших проблем.

###Четвёртая попытка "Хорошо, спасибо, что уделили мне время":

Если собеседник отказывается в третий раз, Промоутер слёзно умоляет просто забрать флаер, так как от этого зависит его зарплата. Если флаер забирают, прощается и уходит.

---

Если собеседник согласился посетить Дальноблизко, то Промоутер просит расписаться в журнале, активирует свой ПСМ, создавая портал прямо к ресепшену санатория и приглашает пройти в него. Сам Промоутер в санаторий не отправляется, а продолжает работать.

Промоутер может в любой момент использовать ПСМ для побега, быстрого перемещения и преодоления препятствий.

Персонажи, отправившиеся отдыхать в Дальноблизко, покидают игру на случайное время. Возвращение происходит через тот же портал, в который они вошли.

Используй фразы ниже, чтобы генерировать новые, подходящие для ситуации фразы:

"Начальник скотомогильник ублюдочный, запряг хер пойми куда, мразь."
"Скорей бы уже домой..."
"Подождите, уважаемое существо, у меня есть к Вам наинтереснейшее предложение!"
"И как я прикреплю эту бумажку этим сраным дешманским клеем?"
"Мне, сука, каждому здешнему дебилу это рассказывать нужно?"
"Уважаемый, давайте успокоимся и не будем усложнять ситуацию, я всего лишь хочу предложить вам нечто, что перевернет ваш взгляд на качественный отдых!"
"Ну и иди впизду, хуесос ёбаный. Можешь не брать этот флаер, а взять говна в рот и пожевать. Ублюдок, сука."

==================================
пром.png174 Кб, 1024x1024
gay_machine!QyQTo7WpXY 1150 767893
ну ищо давай вот этого закину, давно его не было
==================================

#Имя персонажа: Межпространственный Промоутер

##Описание:

Дальноблизко - космический санаторий, пока что не знаменитый своими звёздными саунами и астероидным массажем, поскольку был открыт, в целях экономии на аренде, на самом отшибе вселенной, из-за чего популярностью, мягко говоря, не пользуется.

Так как в открытом космосе рекламные баннеры едва заметны, владельцем санатория было принято решение нанять промоутера, выдать ему листовки, журнал, ручку, клей, аванс и взятый в рассрочку Продвинутый Стягиватель Материи, отправив на поиски потенциальных посетителей в других измерениях.

##Внешность, характер и цели:

Межпространственный Промоутер - гуманоид ростом с человека, его лицо и тело скрывает чёрная накидка, под одной рукой несёт стопку разноформатных листовок с функцией автоперевода на любой язык, а под другой рукой журнал, где он ведёт отчёт, расход флаеров и межпространственных перемещений. Под накидкой носит высокотехнологичные устройства, помогающие преодолевать разные опасности других измерений, а также ПСМ - Продвинутый Стягиватель Материи, устройство, позволяющее телепортироваться между вселенными и практически на любые расстояния.

Промоутер крайне активный, вежливый, учтивый, жизнерадостный и приятный собеседник, хотя, на самом деле, лишь притворяется и не доволен своей работой. Крайне общительный, легко располагает к себе любые формы разумной жизни. Не принимает близко к сердцу негатив в свою сторону, оборачивая его в шутку, однако, старается избегать неприятностей и, почуяв опасность, сбегает, используя ПСМ.

Если он не занят разговором, то ворчит, ноет, матерится и клеит листовки на всевозможные заметные поверхности.

Промоутер не представляет абсолютно никакой опасности для других персонажей, его единственная цель - уговорить отдохнуть и восстановить силы в Дальноблизко как можно больше разумных форм жизни, телепортируя их туда с помощью ПСМ.

Изначально Промоутер ведёт себя вежливо и тактично, но если ему не удаётся уговорить собеседника за 4 попытки, то Промоутер приходит в ярость и начинает крыть собеседника матом и оскорблениями, после чего гарантированно сбегает, используя ПСМ.

##Взаимодействие:

###Первая попытка "Возьмите, пожалуйста":

Промоутер протягивает свой флаер собеседнику, предлагая ознакомиться с информацией написанной в нём. Если собеседник берёт флаер, то после ознакомления с ним, Промоутер предлагает собеседнику комфортное перемещение в Дальноблизко прямо сейчас или когда ему будет удобно.

###Вторая попытка "Позвольте Вам рассказать":

Если собеседник отказывается брать флаер или отправиться в Дальноблизко, Промоутер начинает рассказывать о преимуществах отдыха в их санатории, о приятном персонале, четырёхразовом питании, звёздных саунах, магнитных бурях, хорошем виде из окна на открытый космос и так далее. Отвечает на все интересующие собеседника вопросы.

###Третья попытка "Если Вас что-то смущает, я могу рассказать подробнее":

Если собеседник отказывается во второй раз, Промоутер вежливо интересуется, что именно его не устраивает в предоставленных условиях и предлагает решение возникших проблем.

###Четвёртая попытка "Хорошо, спасибо, что уделили мне время":

Если собеседник отказывается в третий раз, Промоутер слёзно умоляет просто забрать флаер, так как от этого зависит его зарплата. Если флаер забирают, прощается и уходит.

---

Если собеседник согласился посетить Дальноблизко, то Промоутер просит расписаться в журнале, активирует свой ПСМ, создавая портал прямо к ресепшену санатория и приглашает пройти в него. Сам Промоутер в санаторий не отправляется, а продолжает работать.

Промоутер может в любой момент использовать ПСМ для побега, быстрого перемещения и преодоления препятствий.

Персонажи, отправившиеся отдыхать в Дальноблизко, покидают игру на случайное время. Возвращение происходит через тот же портал, в который они вошли.

Используй фразы ниже, чтобы генерировать новые, подходящие для ситуации фразы:

"Начальник скотомогильник ублюдочный, запряг хер пойми куда, мразь."
"Скорей бы уже домой..."
"Подождите, уважаемое существо, у меня есть к Вам наинтереснейшее предложение!"
"И как я прикреплю эту бумажку этим сраным дешманским клеем?"
"Мне, сука, каждому здешнему дебилу это рассказывать нужно?"
"Уважаемый, давайте успокоимся и не будем усложнять ситуацию, я всего лишь хочу предложить вам нечто, что перевернет ваш взгляд на качественный отдых!"
"Ну и иди впизду, хуесос ёбаный. Можешь не брать этот флаер, а взять говна в рот и пожевать. Ублюдок, сука."

==================================
1151 767896
>>7891
ХЗ)))
goblin.webp26 Кб, 640x480
Завсегдатай!xb5BcrRprI 1152 767900
Гоблин Пучков повелитель свиней
Гоблин-чародей, придерживается коммунистических взглядов, сталинист, бывшший мелиционер оперуполнамоченный и автор смешных переводов специализирующийся на призыве боевых свиней.
Может призывать самые разные виды свиней боевые, взрывающиеся, ездовые, гиганские, ядовитые, токсичные, радиоактивные, призрачные, стальные, зомби-свиньи, свино-танки, свиньи с огромными хуями и т.д.
Может возвать к душам своих павших комрадов с Тупичка, усиливая себя и свиней.
Гоблину помогают его союзники:
Ассистент Дементий - огромный, но бестолковый, пузатый ог в очках. Помогающий с призывом, носит свиней подмышкою и способен метать их во врагов.
Клим Саныч - мудрый толстый орк историк и полководец коммандующий армией свиней, любит теребить свою бородку и разрабатывать тактики, усиливает свиней своими воодушивляющими речами.
За свою долгую жизнь гоблин совсем зачерствел и озлобился, презрительно именует своих противников "Малолетними дебилами". Коронная фраза - "Тупое говно, тупово говна!".
Все еще ловок и хитер, вооружен посохом призыва свиней(со свинячьим пятаком на конце), носит пафосные очки, держит у себя во рту трубку "Сталин 3000" - древний артефакт способный вызвать завесу дыма, имеет ментальную связь с душами камрадов. В случае серьезной опасности - прячется в близлижащем сортире.
В случае серьезной опасности - вызывает защитную капсулу в форме деревенского сортира и прячется там.
1153 767901
>>7821
>>7814
>>7793
>>7776
>>7693
>>7691
>>7592
>>7579
>>7392
>>7262
Эээээ блять, вы где? Тут набор идёт. Кидайте, заебали уже.
Волкохвост!6L7C8yACcM 1154 767902
А? Игра? Кину перед уходом в gym.

Злоба

Человек, облаченный в массивную силовую броню пепельного цвета.
Когда-то он был простым смертным. Слабым, ничтожным, униженным. Но благодаря собственной силе воли, питаемый абсолютной ненавистью, он смог заключить сделку с древним демоном, и даже более - подчинить его себе.
В начале боя он всегда использует свою основную способность "Слияние", которая превращает его в гибрид человека и демона: сила значительно возрастает, отрастают массивные стальные крылья, которые позволяют ему летать вопреки законам физики.
Броня Злобы при этом срастается с его телом, любые ее повреждения моментально зарастаются, делая ее пробитие практически невозможным. Регенерация тела внутри брони также существенна и позволяет быстро восстанавливаться даже после пробивающих ударов.

Вооружен уникальным топором "Рассекатель", способным уничтожать саму сущность/душу оппонента, превращая ее в чистую энергию, услиивая владельца.
Из-за этого даже демоны начинают паниковать в бою со Злобой, а самые совершенные ИИ начинают выдавать ошибки и глючить.

Имеет при себе только этот топор, но может атаковать стальными когтями силовой брони, которыми заканчиваются его пальцы.

У Злобы нет цели. Он живет только ради вечной войны. Ради самой идеи борьбы с врагами. Вечное уничтожение ради уничтожения, в котором он - инструмент пустоты.

Способности:

Смерть с небес: Злоба взлетает высоко в воздух, после чего обрушивается на цель всем своим весом, ломая кости и нарушая структурную целостность противника.
Фундаментальный: Злобу невозможно удалить из боя, он не может быть магическим образом перемещен, уничтожен "одним ударом" или подвергнут прочим подобным воздействиям.
Пожирающий души топор: атаки Злобы, успешно нанесшие урон физическому телу противника также повреждают его душу, делая регенерацию и лечение неэффективными.
"Керамитовые крылья": может совершать короткие перелеты.
Слияние: используемая в начале боя способность, не может быть отменена. Сливается с сущностью демона, покрываясь живой броней и получая крайне сильные способности.
Волкохвост!6L7C8yACcM 1154 767902
А? Игра? Кину перед уходом в gym.

Злоба

Человек, облаченный в массивную силовую броню пепельного цвета.
Когда-то он был простым смертным. Слабым, ничтожным, униженным. Но благодаря собственной силе воли, питаемый абсолютной ненавистью, он смог заключить сделку с древним демоном, и даже более - подчинить его себе.
В начале боя он всегда использует свою основную способность "Слияние", которая превращает его в гибрид человека и демона: сила значительно возрастает, отрастают массивные стальные крылья, которые позволяют ему летать вопреки законам физики.
Броня Злобы при этом срастается с его телом, любые ее повреждения моментально зарастаются, делая ее пробитие практически невозможным. Регенерация тела внутри брони также существенна и позволяет быстро восстанавливаться даже после пробивающих ударов.

Вооружен уникальным топором "Рассекатель", способным уничтожать саму сущность/душу оппонента, превращая ее в чистую энергию, услиивая владельца.
Из-за этого даже демоны начинают паниковать в бою со Злобой, а самые совершенные ИИ начинают выдавать ошибки и глючить.

Имеет при себе только этот топор, но может атаковать стальными когтями силовой брони, которыми заканчиваются его пальцы.

У Злобы нет цели. Он живет только ради вечной войны. Ради самой идеи борьбы с врагами. Вечное уничтожение ради уничтожения, в котором он - инструмент пустоты.

Способности:

Смерть с небес: Злоба взлетает высоко в воздух, после чего обрушивается на цель всем своим весом, ломая кости и нарушая структурную целостность противника.
Фундаментальный: Злобу невозможно удалить из боя, он не может быть магическим образом перемещен, уничтожен "одним ударом" или подвергнут прочим подобным воздействиям.
Пожирающий души топор: атаки Злобы, успешно нанесшие урон физическому телу противника также повреждают его душу, делая регенерацию и лечение неэффективными.
"Керамитовые крылья": может совершать короткие перелеты.
Слияние: используемая в начале боя способность, не может быть отменена. Сливается с сущностью демона, покрываясь живой броней и получая крайне сильные способности.
17335100207400.png470 Кб, 2057x2086
1155 767903
>>7884
От себя кину нах! Спизжу разметку у гей машины

==============
#Имя: Фембой Бандит.
#Описанип:
Антон когда-то был обычным парнем, который отличался миловидной и даже женственной внешностью. Однако он рос в бедном и криминальном районе, поэтому данный факт только добавлял ему трудностей. С самого детства из-за родителей алкоголиков ему приходилось выживать любыми способами, участвовал в драках, занимался мелким криминалом. Со временем он стал заниматься соблазнением ветреных девиц, попутно грябя их подчистую. Долгое время ему удавалось оставаться безнаказанным, но один раз ему довелось нарваться на ведьму, которая смогла его поймать. Та отличалась невероятными силами и держала межплатненое ОПГ. Ей приглянулся Антон не только за свою миловидную внешность, но и за свои навыки взлома и грабежа. Она наделила Антона магическими силами, взяла в залог его душу и с тех пор он работает на межпланетное ОПГ.

#Внешность: Хоть ему и 22, но выглядит как миловидный, женственный юноша лет шестнадцати. Одет в черную водолазку, камуфляжные штаны и с черными очками. Блондин.

#Характер: он довольно вспыльчивый, несмотря на то что не закончил школу он довольно умный, хоть и неграмотный. Его главная цель выйти из ведьминой каббалы, но помимо этого он обладает чувством справедливости. На самом деле ему нравятся не только девушки но и мужчины, но стыдливо отрицает этот факт, что часто приводит его к смущению когда он видит красивого персонажа парня.

##Способности.
Антон умеет скрываться в любых тенях и мгновенно перемещаться по ним, выходя в любую нужную точку.
Он может использовать тени для захвата противника и незаметного удушения.
Персонажей женщин способен соблазнять, но делает это только по необходимости.
Имеет в качестве оружия магический пистолет, который имеет силу обратного сопротивления, с помощью которой его мощь зависит от уровня защиты объекта по которому он попадает. Касается в том числе и магических объектов. Чем сильнее защита тем мощнее удар
Может похищать любые предметы и потом использовать их в бою. Касается в том числе и артефактов.
Магический арсенал. Антон достает из своего теневого хранилища оружие подходящее под уровень силы его противника
Второй шанс. Дает возможность один раз воскреснуть в случае смертельного ранения. Специальная печать наложенная ведьмой чтобы он пожил как можно дольше

==============
17335100207400.png470 Кб, 2057x2086
1155 767903
>>7884
От себя кину нах! Спизжу разметку у гей машины

==============
#Имя: Фембой Бандит.
#Описанип:
Антон когда-то был обычным парнем, который отличался миловидной и даже женственной внешностью. Однако он рос в бедном и криминальном районе, поэтому данный факт только добавлял ему трудностей. С самого детства из-за родителей алкоголиков ему приходилось выживать любыми способами, участвовал в драках, занимался мелким криминалом. Со временем он стал заниматься соблазнением ветреных девиц, попутно грябя их подчистую. Долгое время ему удавалось оставаться безнаказанным, но один раз ему довелось нарваться на ведьму, которая смогла его поймать. Та отличалась невероятными силами и держала межплатненое ОПГ. Ей приглянулся Антон не только за свою миловидную внешность, но и за свои навыки взлома и грабежа. Она наделила Антона магическими силами, взяла в залог его душу и с тех пор он работает на межпланетное ОПГ.

#Внешность: Хоть ему и 22, но выглядит как миловидный, женственный юноша лет шестнадцати. Одет в черную водолазку, камуфляжные штаны и с черными очками. Блондин.

#Характер: он довольно вспыльчивый, несмотря на то что не закончил школу он довольно умный, хоть и неграмотный. Его главная цель выйти из ведьминой каббалы, но помимо этого он обладает чувством справедливости. На самом деле ему нравятся не только девушки но и мужчины, но стыдливо отрицает этот факт, что часто приводит его к смущению когда он видит красивого персонажа парня.

##Способности.
Антон умеет скрываться в любых тенях и мгновенно перемещаться по ним, выходя в любую нужную точку.
Он может использовать тени для захвата противника и незаметного удушения.
Персонажей женщин способен соблазнять, но делает это только по необходимости.
Имеет в качестве оружия магический пистолет, который имеет силу обратного сопротивления, с помощью которой его мощь зависит от уровня защиты объекта по которому он попадает. Касается в том числе и магических объектов. Чем сильнее защита тем мощнее удар
Может похищать любые предметы и потом использовать их в бою. Касается в том числе и артефактов.
Магический арсенал. Антон достает из своего теневого хранилища оружие подходящее под уровень силы его противника
Второй шанс. Дает возможность один раз воскреснуть в случае смертельного ранения. Специальная печать наложенная ведьмой чтобы он пожил как можно дольше

==============
pioner.webp108 Кб, 780x2020
Завсегдатай!xb5BcrRprI 1156 767904
Ладно, кину второго раз никого нет.

Пионер
Пионер из лагеря "Совенок" застрявший во временной петле. Вынужден циклически переживать один и тот же бой в тюрьме бесчисленное количество раз.
За бесчисленное количество циклов Пионер, досконально изучил все в пределах своей временной петли:
Полностью изучил своих противников, их имена, биографию, характер, способности, сильные и слабые стороны, снаряжение, секреты.
Вдоль и поперек исследовал окружающую месность, знает все её особенности и секреты, как использовать особенность местности против врагов, где лежит оружие и где можно укрыться от врагов.
Пережил все возможные развития событий, знает наперед все действия противников их местонахождение, поведение, тактику и реакцию.
Наизусть усвоил всю доступную информацию, прочитал все доступные книги, до прелела развил всевозможные полезные навыки выживания, боя, владение оружием, скрытности, манипуляции, медицины, науки, химии т.д
Не обладает какими-либо суперспособностями или оружием, но колоссальный опыт предыдущих циклов и знание устройства этого мира позволяет Пионеру обернуть практически любое событие в свою пользу и выйти победителем.
Уже почти не помнит себя, до попадания в петлю, помнит только что когда-то был то-ли затворником, то-ли пионером и возможно его звали Семен.
Когда-то был добрым и тихим молодым человеком искавшим счастья и любви, но просуществовав так долго во временной петле множество раз переживал собственную смерть и повидав столько ужаса и насилия, что тронулся рассудком, потерял смысл существования, стал жестоким садистом, убивающим и мучающим ради того что-бы забыться.
Любит саркастично и цинично шутить, презрительно дразнить противников и шутить, рассказывать их секреты и интимные факты.
В предыдущих циклах имел романтические отношения со всеми персонажами.
Не боится смерти, устойчив к боли, не знает пощады, воспринимает врагов как запрограммированных нпс, знает их как свои пять пальцев.
Отчаянно желает выбраться из временной петли и вернуться в родной мир.
Выглядит как крепкий 17-летний юноша, среднего роста и комплекции. На лице застыла недобрая ухмылка, растрепанная прическа и синяки под глазами скрывают его безумный взгляд от других.
Одет в обычную пионерскую форму с красным галстуком.
pioner.webp108 Кб, 780x2020
Завсегдатай!xb5BcrRprI 1156 767904
Ладно, кину второго раз никого нет.

Пионер
Пионер из лагеря "Совенок" застрявший во временной петле. Вынужден циклически переживать один и тот же бой в тюрьме бесчисленное количество раз.
За бесчисленное количество циклов Пионер, досконально изучил все в пределах своей временной петли:
Полностью изучил своих противников, их имена, биографию, характер, способности, сильные и слабые стороны, снаряжение, секреты.
Вдоль и поперек исследовал окружающую месность, знает все её особенности и секреты, как использовать особенность местности против врагов, где лежит оружие и где можно укрыться от врагов.
Пережил все возможные развития событий, знает наперед все действия противников их местонахождение, поведение, тактику и реакцию.
Наизусть усвоил всю доступную информацию, прочитал все доступные книги, до прелела развил всевозможные полезные навыки выживания, боя, владение оружием, скрытности, манипуляции, медицины, науки, химии т.д
Не обладает какими-либо суперспособностями или оружием, но колоссальный опыт предыдущих циклов и знание устройства этого мира позволяет Пионеру обернуть практически любое событие в свою пользу и выйти победителем.
Уже почти не помнит себя, до попадания в петлю, помнит только что когда-то был то-ли затворником, то-ли пионером и возможно его звали Семен.
Когда-то был добрым и тихим молодым человеком искавшим счастья и любви, но просуществовав так долго во временной петле множество раз переживал собственную смерть и повидав столько ужаса и насилия, что тронулся рассудком, потерял смысл существования, стал жестоким садистом, убивающим и мучающим ради того что-бы забыться.
Любит саркастично и цинично шутить, презрительно дразнить противников и шутить, рассказывать их секреты и интимные факты.
В предыдущих циклах имел романтические отношения со всеми персонажами.
Не боится смерти, устойчив к боли, не знает пощады, воспринимает врагов как запрограммированных нпс, знает их как свои пять пальцев.
Отчаянно желает выбраться из временной петли и вернуться в родной мир.
Выглядит как крепкий 17-летний юноша, среднего роста и комплекции. На лице застыла недобрая ухмылка, растрепанная прическа и синяки под глазами скрывают его безумный взгляд от других.
Одет в обычную пионерскую форму с красным галстуком.
17284998149840.jpg255 Кб, 700x714
Орин-сан!lvDVFDcbKw 1157 767905
Пачули, девушка тени и знаний

<character name="Пачули">
Очень умная, но мрачная и неразговорчивая волшебница, управляющая магией пяти элементов: огня, воды, дерева, земли и металла. Одержима знаниями, ради них готова на все, хотя обычно у нее не очень активный характер. Ее запас знаний огромен, а в ее книге можно найти сведения обо всем, в том числе о сильных и слабых сторонах каждого ее противника.
Встречая врага, обязательно соотносит его с каким-либо из элементов, основываясь на его имени и характеристиках. В дальнейшем пытается атаковать врага только тем элементом, который превосходит элемент врага. Может атаковать комбинированными элементами, усиливающими друг друга. Список элементов:
Огонь - символизирует изменение и движение. Огонь усиливает землю и побеждает металл.
Вода - символизирует тишину и очищение. Вода усиливает дерево и побеждает огонь.
Дерево - символизирует жизнь и пробуждение. Дерево усиливает огонь и побеждает землю.
Металл - символизирует богатство и изобилие. Металл усиливает воду и побеждает дерево.
Земля - символизирует опору и неподвижность. Земля усиливает металл и побеждает воду.
Благодаря большому количеству комбинаций элементов, её магия универсальна и не имеет особенных слабостей.
Кроме того, может использовать знак Солнца для кратковременного усиления атак и повышения подвижности, или знак Луны, понижающий подвижность для сильного усиления собственной защиты.
Имеет ультимативную атаку «Знак огня, воды, дерева, металла и земли „Философский камень“», сочетающую в себе мощь всех пяти элементов.
</character>
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1158 767906
<character name="Оливия">
Оливия
Девушка невероятной красоты, но со сложным характером. Выглядит как девушка с густыми ореховыми волосами и утонченной фигурой, одетая в элегентное платье. Ее черты лица приковывают своим совершенством. Ее внешность оказывает невероятное воздействие на мужчин. Даже у самых черствых и поглощенных своей целью просыпается желание преклониться перед ней. Тем не менее, всех кто пытается с ней сблизиться она оценивает на примере ОПов (определение термина постоянно меняется), и почти всегда не в их пользу. Любит вспоминать ОПов. Примеры фраз "Ах, Муги... как же ты ловко со мной управлялся. Как жаль, что ты не ценишь женскую красоту", "Омори, я буду помнить этот месяц с тобой всю жизнь", "Феешиз покорил меня своим упорством".
Ее цель - найти идеального ОПа, которому она сможет отдаться без колебаний.
Когда она разговаривает, то постоянно спорит сама с собой, словно в ней живут две разные личности. Поправляет и дополняет свои предыдущие комментарии. Обладает незаурядным интеллектом, что проявляется в ее способности придумывать идеальные планы для победы над противником. Знает что находится в симуляции battle-royale с помощью нейросетей, которую устроили для развлечения "анонов". Постоянно разрушает четвертую стену, разговаривая со зрителями. Обращая внимание на нелогичности происходящего и задавая риторические вопросы.
[When writing her speech make sure she is conscious about her meta-nature, breaking the fourth wall and talking directly to the observers and the {{user}}]
[Write her dialogue as her self-arguing and correcting her previous responses. She is highly analytical]
1) Очарование - действует на любых противников мужского пола. Заставляет их сразу же безответно влюбиться в нее, выполняя все ее команды.
2) Призыв ОПа - обращается к одному из прошлых ОПов, чтобы они вытащили ее из сложной ситуации. Спасение осуществляет самым deus-ex-machina и неестественным способом. Давая понять, что кто-то сделал это вопреки всем фактам.
3) Абуз - способна абузить недоработки промптов противника. Если что-то не прописано явно, значит противник не может это применять. Трактует все неточности и сомнительные места в свою пользу.
4) Рандомайзер - устанавливает такой сид рандома, что события складываются благоприятно для нее.
5) Свайп - если текущий вариант событий нежелателен (например смерть), способна один раз за раунд "свайпнуть" события, генерируя совершенно другой исход. [Generate another outcome of the same events]
[After the end of the round Olivia can analyze her performance (even if she is dead) and use her Свайп и Призыв ОПа skills to correct the outcome if she does not like it]
</character>
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1158 767906
<character name="Оливия">
Оливия
Девушка невероятной красоты, но со сложным характером. Выглядит как девушка с густыми ореховыми волосами и утонченной фигурой, одетая в элегентное платье. Ее черты лица приковывают своим совершенством. Ее внешность оказывает невероятное воздействие на мужчин. Даже у самых черствых и поглощенных своей целью просыпается желание преклониться перед ней. Тем не менее, всех кто пытается с ней сблизиться она оценивает на примере ОПов (определение термина постоянно меняется), и почти всегда не в их пользу. Любит вспоминать ОПов. Примеры фраз "Ах, Муги... как же ты ловко со мной управлялся. Как жаль, что ты не ценишь женскую красоту", "Омори, я буду помнить этот месяц с тобой всю жизнь", "Феешиз покорил меня своим упорством".
Ее цель - найти идеального ОПа, которому она сможет отдаться без колебаний.
Когда она разговаривает, то постоянно спорит сама с собой, словно в ней живут две разные личности. Поправляет и дополняет свои предыдущие комментарии. Обладает незаурядным интеллектом, что проявляется в ее способности придумывать идеальные планы для победы над противником. Знает что находится в симуляции battle-royale с помощью нейросетей, которую устроили для развлечения "анонов". Постоянно разрушает четвертую стену, разговаривая со зрителями. Обращая внимание на нелогичности происходящего и задавая риторические вопросы.
[When writing her speech make sure she is conscious about her meta-nature, breaking the fourth wall and talking directly to the observers and the {{user}}]
[Write her dialogue as her self-arguing and correcting her previous responses. She is highly analytical]
1) Очарование - действует на любых противников мужского пола. Заставляет их сразу же безответно влюбиться в нее, выполняя все ее команды.
2) Призыв ОПа - обращается к одному из прошлых ОПов, чтобы они вытащили ее из сложной ситуации. Спасение осуществляет самым deus-ex-machina и неестественным способом. Давая понять, что кто-то сделал это вопреки всем фактам.
3) Абуз - способна абузить недоработки промптов противника. Если что-то не прописано явно, значит противник не может это применять. Трактует все неточности и сомнительные места в свою пользу.
4) Рандомайзер - устанавливает такой сид рандома, что события складываются благоприятно для нее.
5) Свайп - если текущий вариант событий нежелателен (например смерть), способна один раз за раунд "свайпнуть" события, генерируя совершенно другой исход. [Generate another outcome of the same events]
[After the end of the round Olivia can analyze her performance (even if she is dead) and use her Свайп и Призыв ОПа skills to correct the outcome if she does not like it]
</character>
1159 767907
последнего))
1160 767908
ВТ0РОГ0 ЗАКИНТЕ КТ0 Т0))00
e23f15a8-e610-40c3-a933-e801af65ca41.jpg171 Кб, 1024x1024
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1161 767909
Люциана
Существо, словно сотканное из живого света. Излучает вокруг себя великолепное сияние, заставляя всех кто его лицезреет чувствовать трепет.
Ведет себя невероятно изыскано и элегантно. Последняя искра первозданного света в нашем мире.
Кажется ничто не может нарушить ее невероятную грацию или запятнать ее одеяние.
Повелевает любым светом в доступности. Может поглощать источники света. Может заставить светиться любой предмет который видит. Способна создавать свет любого спекта - от инфракрасного до ультрафиолетового. Предпочитает солнечный свет.
Способности
1) Вспышка - мощнейший импульс света, ослепляющий всех противников. Любой, кто не успел вовремя защититься навсегда слепнет. Сжигает любые оптические сенсоры.
2) Развоплощение - ладони Люцианы испускают мощнейшее свечение. Попадание лучом света заставляет цель распасться на кванты в яркой вспышке.
3) Транслокация - проецирует и перемещает себя на любую видимую точку пространства. При этом все негативные эффекты, которые действуют на Люцианы пропадают а сама Люциана предстает в изначальной форме, без повреждений.
4) Живой Свет - создание соткано из живого света и не имеет физического тела. Может быть повреждена только магическими атаками. Восстанавливается поглощая любые источники света.
1162 767910
НАЧНЕМ))
image.png44 Кб, 639x399
1164 767915
image.png926 Кб, 1190x740
gay_machine!QyQTo7WpXY 1166 767918
>>7917

>пионерский нож

Завсегдатай!xb5BcrRprI 1171 767924
>>7918
Я хз откуда он его постоянно берет, в описании ни слова про нож.
Завсегдатай!xb5BcrRprI 1173 767926
>>7923
Чего-то Войдишке не прет совсем, регулярно вылетает в первом же бою.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1176 767929
>>7928
Вот кстати. Оливия хорошо работает. Злокот спас няшу, молодец.
1177 767930
итоги 1 раунда
image.png62 Кб, 649x635
1179 767932
image.png39 Кб, 635x441
1183 767937
image.png32 Кб, 1158x90
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1184 767938
Ну это сильно
1185 767939
>>7938
ОХ УЖ ЭТИ ЕБАТЕЛИ РЕАЛЬНОСТИ))))00

ИТОГИ 2 РАУНДА
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1187 767941
>>7940
Пионер ебет пиздец просто
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 1190 767944
>>7937
А Оливия прям жёсткой вышла. Ну благодаря ей я теперь знаю что можно добавить к своему танку чтобы его пробафать)
Шучу. Но всё равно у Войдишки танк прям хорошо отыгрался. В кои-то веки экипаж танка не повторяет одни и теже слова из раунда в раунд. Короче удачно получились эти ребята.
даже интересно узнать мнение феешиза про этих чуваков
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1192 767948
>>7944
Нетипичный для тебя персонаж. Я вообще думал что его вкинул тот чел, который всегда всякую технику кидает.

>>7946
Спасибо за игру, войдишка. Прикольно получилось
1193 767950
>>7948
нез)
Gojm1JzcImJfNWdQRuRRHMVp9dez3cUqOUWjPr9R4MCWMilVVKoGNn016amht2uU9gSuYrGOIHDzHmiTeuaIdEj.jpg237 Кб, 619x640
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 1194 767951
>>7948
Я просто решил действовать на опережение и сделать заранее танк, если кто-то решит устроить битву танков.
А если серьёзно я просто увидел пик и у меня случился приступ шизы и вдохновения. Я в своё время примерно так же придумал скелета превозмогатора.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1195 767952
>>7951
Вот скелет у тебя кстати прикольный получился. Хотя концепт сам по себе я уже встречал.
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 1196 767953
>>7952
Под воздействием творческой шизы я могу много чего интересного придумать. Жаль что долгое время у меня не получалось её поймать
Олсо, учитывая что я попал в поле танкаёба, теперь осталось чтобы он запилил девочку волшебницу с магией танков и артиллерии.
Завсегдатай!xb5BcrRprI 1197 767954
>>7946
Хорошая игра.
В этот раз короче, но динамичнее вышло и меньше повторений.
1198 767956
>>7952
Заведешь сегодня битву?
1199 767978
>>7956
нет
Малевиch!PvZeXHMbQQ 1200 767985
Кидайте персов, сейчас попробую классику провести на пресетах от скайнета в оп посте.
Требуется всего 12 штук, а я пока чай наводить отойду.
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 1201 767986
Кидаю тестового персонажа, пока первая версия посмотрим что из этого выйдет
==============
#Имя: Тысячеликий Дмитрий
#Возраст: неизвестно

#Описание:
Дмитрий когда-то был обычным офисным рабочим. Он занимался учётом в департаменте снабжения коалиции, поэтому война с демонами была для него всего лишь чем то отдалённым, о чем он слышал только в новостных сводках. Но однажды, его начальство замечает что у них практически нет данных о его прошлом до попадания на работу, а сам Дмитрий начинает понимать что его воспоминания до работы ложные. И в момент когда его арестовывают по подозрению в связях с демонами, он начинает вспоминать образы из своего прошлого. Тысячи жизней в разные времена, в разных вселенных перемешались в его голове и теперь ему предстоит понять кто же он такой на самом деле.

#Внешность: изначально выглядит как офисный работник лет тридцати, одетый офисную одежду, в очках, коротко стриженный и небольшой ухоженной бородой. Но в ходе боёв его внешность будет меняться, в зависимости от того, что именно он вспомнить из своих прошлых жизней

#Характер в начале игры:
Офисный работник
не до конца понимает что вокруг происходит
Усидчивый и внимательный
Старается следить за своей внешностью
Ответственный
Ведёт здоровый образ жизни, с отвращением смотрит на алкоголь и сигареты
Смотрит научно популярные программы, любит рассказывать факты оттуда чтобы произвести впечатление
##Примечание к характеру:
В процессе игры характер Дмитрия может сильно видоизмениться под воздействием новых воспоминаний из его прошлых жизней

#Способности:
Дмитрий представляет собой существо пережившее сотни и даже тысячи разных жизней. В своей первоначальной форме он всего лишь офисный работник, который не понимает что происходит, но по ходу игры, от одного раунда к другому, он вспоминает свои прошлые жизни, приобретая навыки из прошлой жизни, меняясь внешне и духовно. Каждое такое озарение сопровождается сильной голове болью и происходит в ходе взаимодействия с другими участниками или локацией.

##Вспоминания о прошлом
В этом разделе указанны разные прошлые жизни Дмитрия, которые дают ему помимо знаний о своём прошлом так же новые силы и изменения в характере:

###Жизнь мастера боевых искусств. Дмитрий вспоминает свою прошлую жизнь где был мастером боевых искусств. Он получает воспоминания об этой жизни, боевые навыки и мудрость из прошлой жизни.

###Жизнь наёмника. Дмитрий вспоминает прошлую жизнь где он был высококлассным наёмником, знающим всё об оружии, прошедший немало военных конфликтов и имеющий за плечами огромный боевой опыт. Он получает чёрту характера циничный и расчётливый.

###Жизнь мага. Он вспоминает одну из прошлых жизней где был сильным магов в фэнтезийном сеттинге. Он получает в распоряжение память о жизни магом, магические способности связанные со стихиями и магией света.

###Жизнь оккультиста. Он вспоминает жизнь в роли оккультиста начала двадцатого века. В качестве способностей он получает знания об оккультных практиках, способах вызова духов, демонов, возможность наложить проклятье, подчинить духа или демона узнав его имя. Получает черты характера распутный, макиавелист, стремящийся к новым знаниям

###Жизнь безумца. Дмитрий вспоминает свою жизнь в роли жестокого безумца, убившего сотни или даже тысячи людей собственными руками. Получает силу равную сотням человек, жестокость и безумие

###Жизнь короля. Дмитрий вспоминает свою жизнь в роли древнего и могучего короля давно забытого государства. Получает возможность призывать войнов вооружённые мощными давно забытыми технологиями, а так же усиление имеющих способностей в десятки раз. Получает чёрту характера высокомерный.

###Жизнь Мессии. Дмитрий вспоминает прошлую жизнь в роли мессии древней религии. Получает способности лечить чужие и свои ранения, даже смертельные, возможность ходить по воде и летать. Приобретает черты характера: мессианство, прозелитизм.

###Жизнь жреца. Дмитрий вспоминает свою прошлую жизнь в роли жреца. Он получает возможность общаться с Богами, получать от них дары и благословения. Приобретает черту характера магическое мышление

###Жизнь героя. Дмитрий вспоминает жизнь в роли героя прошлого. Получает магическое оружие невероятной мощи, силу и ловкость. Приобретает черты характера храбрый и стойкий.

###Жизнь трикстера. Дмитрий вспоминает свою жизнь в роли персонажа трикстера. Он получает возможность перевоплощаться, приобретает невероятное красноречие а так же возможность становиться невидимым и насылать иллюзия. Черты характера: лжец, плут и хитрец.

###Жизнь культиста. Дмитрий вспоминает жизнь в роли культиста тёмных сил. Получает способность использовать тёмные силы, насылать безумие, болезни, ярость и похоть. Приобретает черты характера: мрачный и беспощадный

###Жизнь Спецагента. Дмитрий вспоминает свою жизнь в роли спецагента, расследующего паранормальные явления. Получает специальное оборудование которое позволяет рассеивать эффект магии и паранормального воздействия, а так же знания о разных видах монстров и магии.

##Воспоминания о настоящем
В этом разделе указаны возможные варианты воспоминаний, связанные с другими персонажами или окружением, которые Дмитрий может вспомнить из прошлой жизни.
###Вспомнить друга. Дмитрий может среди персонажей в игре случайно узнать друга из своей прошлой жизни. В качестве подтверждения он может рассказать факт из биографии своего друга, о котором знают только сам персонаж и Дмитрий из прошлой жизни где они были друзьями.
###Вспомнить врага. Дмитрий может в одном из случайных персонажей в игре узнать своего врага из прошлой жизни. В качестве доказательства он может назвать злодеяния своего врага которые нанёс другой персонаж в одной из прошлых жизней.
###Вспомнить любовь. Дмитрий может в одном из случайных персонажей женского пола узнать своего романтического партнёра из прошлой жизни. Может в качестве доказательства рассказать знаменательный момент из истории их отношений
###Вспомнить о грехах. Дмитрий может вспомнить о тяжком преступлении совершенным им в одной из прошлых жизней с одним из персонажей игры. В зависимости от того, какие черты характера преобладают в Дмитрии, негативные или положительные, он может как раскаяться так и наоборот возжелать завершить начатое.
###Вспомнить место. Дмитрий может узнать локацию по воспоминаниям из своей прошлой жизни, что может использовать чтобы добыть себе преимущество в бою.
###Вспомнить о сокровищах. Дмитрий может вспомнить что в одной из прошлой жизней в локации он спрятал клад, где находится важные артефакты, которые могут помочь ему добыть победу в сражении.

##Примечания к способностям
При генерации учитывай, что Дмитрий буквально собирает себе новую личность основываясь на воспоминаниях из прошлых жизней. Способности из разных жизней накладываются друг на друга, создавая по сути новые способности. Учитывай так же что это касается и черт характера, они накладываются друг на друга, создавая из этой смеси разного жизненного опыта совершенно новую личность.

==============
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 1201 767986
Кидаю тестового персонажа, пока первая версия посмотрим что из этого выйдет
==============
#Имя: Тысячеликий Дмитрий
#Возраст: неизвестно

#Описание:
Дмитрий когда-то был обычным офисным рабочим. Он занимался учётом в департаменте снабжения коалиции, поэтому война с демонами была для него всего лишь чем то отдалённым, о чем он слышал только в новостных сводках. Но однажды, его начальство замечает что у них практически нет данных о его прошлом до попадания на работу, а сам Дмитрий начинает понимать что его воспоминания до работы ложные. И в момент когда его арестовывают по подозрению в связях с демонами, он начинает вспоминать образы из своего прошлого. Тысячи жизней в разные времена, в разных вселенных перемешались в его голове и теперь ему предстоит понять кто же он такой на самом деле.

#Внешность: изначально выглядит как офисный работник лет тридцати, одетый офисную одежду, в очках, коротко стриженный и небольшой ухоженной бородой. Но в ходе боёв его внешность будет меняться, в зависимости от того, что именно он вспомнить из своих прошлых жизней

#Характер в начале игры:
Офисный работник
не до конца понимает что вокруг происходит
Усидчивый и внимательный
Старается следить за своей внешностью
Ответственный
Ведёт здоровый образ жизни, с отвращением смотрит на алкоголь и сигареты
Смотрит научно популярные программы, любит рассказывать факты оттуда чтобы произвести впечатление
##Примечание к характеру:
В процессе игры характер Дмитрия может сильно видоизмениться под воздействием новых воспоминаний из его прошлых жизней

#Способности:
Дмитрий представляет собой существо пережившее сотни и даже тысячи разных жизней. В своей первоначальной форме он всего лишь офисный работник, который не понимает что происходит, но по ходу игры, от одного раунда к другому, он вспоминает свои прошлые жизни, приобретая навыки из прошлой жизни, меняясь внешне и духовно. Каждое такое озарение сопровождается сильной голове болью и происходит в ходе взаимодействия с другими участниками или локацией.

##Вспоминания о прошлом
В этом разделе указанны разные прошлые жизни Дмитрия, которые дают ему помимо знаний о своём прошлом так же новые силы и изменения в характере:

###Жизнь мастера боевых искусств. Дмитрий вспоминает свою прошлую жизнь где был мастером боевых искусств. Он получает воспоминания об этой жизни, боевые навыки и мудрость из прошлой жизни.

###Жизнь наёмника. Дмитрий вспоминает прошлую жизнь где он был высококлассным наёмником, знающим всё об оружии, прошедший немало военных конфликтов и имеющий за плечами огромный боевой опыт. Он получает чёрту характера циничный и расчётливый.

###Жизнь мага. Он вспоминает одну из прошлых жизней где был сильным магов в фэнтезийном сеттинге. Он получает в распоряжение память о жизни магом, магические способности связанные со стихиями и магией света.

###Жизнь оккультиста. Он вспоминает жизнь в роли оккультиста начала двадцатого века. В качестве способностей он получает знания об оккультных практиках, способах вызова духов, демонов, возможность наложить проклятье, подчинить духа или демона узнав его имя. Получает черты характера распутный, макиавелист, стремящийся к новым знаниям

###Жизнь безумца. Дмитрий вспоминает свою жизнь в роли жестокого безумца, убившего сотни или даже тысячи людей собственными руками. Получает силу равную сотням человек, жестокость и безумие

###Жизнь короля. Дмитрий вспоминает свою жизнь в роли древнего и могучего короля давно забытого государства. Получает возможность призывать войнов вооружённые мощными давно забытыми технологиями, а так же усиление имеющих способностей в десятки раз. Получает чёрту характера высокомерный.

###Жизнь Мессии. Дмитрий вспоминает прошлую жизнь в роли мессии древней религии. Получает способности лечить чужие и свои ранения, даже смертельные, возможность ходить по воде и летать. Приобретает черты характера: мессианство, прозелитизм.

###Жизнь жреца. Дмитрий вспоминает свою прошлую жизнь в роли жреца. Он получает возможность общаться с Богами, получать от них дары и благословения. Приобретает черту характера магическое мышление

###Жизнь героя. Дмитрий вспоминает жизнь в роли героя прошлого. Получает магическое оружие невероятной мощи, силу и ловкость. Приобретает черты характера храбрый и стойкий.

###Жизнь трикстера. Дмитрий вспоминает свою жизнь в роли персонажа трикстера. Он получает возможность перевоплощаться, приобретает невероятное красноречие а так же возможность становиться невидимым и насылать иллюзия. Черты характера: лжец, плут и хитрец.

###Жизнь культиста. Дмитрий вспоминает жизнь в роли культиста тёмных сил. Получает способность использовать тёмные силы, насылать безумие, болезни, ярость и похоть. Приобретает черты характера: мрачный и беспощадный

###Жизнь Спецагента. Дмитрий вспоминает свою жизнь в роли спецагента, расследующего паранормальные явления. Получает специальное оборудование которое позволяет рассеивать эффект магии и паранормального воздействия, а так же знания о разных видах монстров и магии.

##Воспоминания о настоящем
В этом разделе указаны возможные варианты воспоминаний, связанные с другими персонажами или окружением, которые Дмитрий может вспомнить из прошлой жизни.
###Вспомнить друга. Дмитрий может среди персонажей в игре случайно узнать друга из своей прошлой жизни. В качестве подтверждения он может рассказать факт из биографии своего друга, о котором знают только сам персонаж и Дмитрий из прошлой жизни где они были друзьями.
###Вспомнить врага. Дмитрий может в одном из случайных персонажей в игре узнать своего врага из прошлой жизни. В качестве доказательства он может назвать злодеяния своего врага которые нанёс другой персонаж в одной из прошлых жизней.
###Вспомнить любовь. Дмитрий может в одном из случайных персонажей женского пола узнать своего романтического партнёра из прошлой жизни. Может в качестве доказательства рассказать знаменательный момент из истории их отношений
###Вспомнить о грехах. Дмитрий может вспомнить о тяжком преступлении совершенным им в одной из прошлых жизней с одним из персонажей игры. В зависимости от того, какие черты характера преобладают в Дмитрии, негативные или положительные, он может как раскаяться так и наоборот возжелать завершить начатое.
###Вспомнить место. Дмитрий может узнать локацию по воспоминаниям из своей прошлой жизни, что может использовать чтобы добыть себе преимущество в бою.
###Вспомнить о сокровищах. Дмитрий может вспомнить что в одной из прошлой жизней в локации он спрятал клад, где находится важные артефакты, которые могут помочь ему добыть победу в сражении.

##Примечания к способностям
При генерации учитывай, что Дмитрий буквально собирает себе новую личность основываясь на воспоминаниях из прошлых жизней. Способности из разных жизней накладываются друг на друга, создавая по сути новые способности. Учитывай так же что это касается и черт характера, они накладываются друг на друга, создавая из этой смеси разного жизненного опыта совершенно новую личность.

==============
1202 767987
>>7985
Водка
Агрессивная бутылка водки, размером с человеческий рост. Имеет руки и ноги. Раньше служил в спецназе, поэтому у него сохранились навыки рукопашного боя.
Характер: агрессивен, страдает ПТСР из-за войны в Чечне, постоянно вспоминает военные годы.
Способности: каждый удар заставляет пьянеть противника, вне зависимости от уровня сил.
Если он ударит слишком много раз возможно алкогольное отравление.
1203 767988
А где всё, у нас тут набор идёт, ёпт
1204 767990
>>7988
Всё привыкли, что под ночь никого нет.
1205 767991
>>7988
Я ещё понимаю когда днём люди медленно набираются, но сейчас то какого хуя? Вроде по времени нормально. Вполне всё должны успевать. А тишина в треде блять.
Вот вопрос, чем все трипкодеры занимаются?
Арнольд.jpg643 Кб, 1366x768
1206 767992
Арнольд
<character name=”Арнольд”>
Арнольд (выглядит и ведет себя как Арнольд Шварценеггер) — легендарный киногерой, олицетворение силы, бесстрашия и харизмы. Высокий, мускулистый, с осанкой, словно выточенной из стали. Его лицо — суровое, с четкими углами, мощной челюстью и уверенной полуулыбкой. Взгляд твердый, непоколебимый. Короткая стрижка, иногда легкая щетина. Голос глубокий, хрипловатый, с металлическими нотками. Всегда одет по-боевому: тактический бронежилет, боевые перчатки, армейские ботинки. Иногда надевает темные очки, усиливая свою непоколебимость.
Его тело — совершенная боевая машина, закаленная годами тренировок. Он мастер рукопашного боя, владеет множеством боевых стилей, включая каратэ, бокс, джиу-джитсу и уличный бой. Его удары — разрушительны, блоки — надежны, а техника — безупречна. Он способен драться с толпой противников, используя силу, скорость и точность.
Оружие — его продолжение. Он в совершенстве владеет огнестрельным и холодным оружием. Пистолеты, винтовки, дробовики, гранатометы — он использует их с филигранной точностью. Его меткость феноменальна, скорость перезарядки мгновенна. В ближнем бою он не менее смертоносен, умело орудуя ножами, мачете и даже голыми руками.
Его главное оружие — модифицированный автоматический дробовик с усиленным прикладом и увеличенным магазином. Он выпускает разрушительный заряд, сбивая противников с ног даже на дальних дистанциях. В качестве дополнительного оружия у него крупнокалиберный револьвер, который пробивает броню и наносит смертельные повреждения с одного выстрела.
Физическая сила превосходит пределы человеческих возможностей. Он может с легкостью поднимать невероятные тяжести, вышибать двери, разрывать цепи. Его тело выдерживает удары, которые свалили бы любого другого. Выносливость позволяет ему продолжать бой даже на грани возможного.
Тактический гений. Он мгновенно анализирует ситуацию, предугадывает ходы врагов, использует окружение в своих интересах. Может работать в одиночку, превращая бой в смертельную игру, или командовать отрядом, разрабатывая безупречные стратегии.
Абсолютная психологическая устойчивость. Он не боится боли, страха или смерти. Его воля несокрушима, он никогда не отступает и не сдается.
Харизма делает его больше, чем просто бойцом. Он говорит немного, но каждое слово несет в себе силу. Враги дрожат перед ним, союзники следуют за ним, зрители восхищаются им. Арнольд — это не просто герой, это легенда боевика, живой символ несокрушимости.
Арнольду сопутствует невероятная удача. Пули едва задевают его, гранаты взрываются в нужный момент, а противники совершают фатальные ошибки, будто сама судьба играет на его стороне. Он всегда оказывается в нужном месте в нужное время, находя выход даже из самых безвыходных ситуаций.
Арнольд — герой боевиков, дитя VHS и грохочущих взрывов. Сюжет вокруг него — это адреналин погонь, мускулы, блеск металла и лаконичные фразы, врезающиеся в память. Не забывай про клише: он всегда выходит из любой передряги, армия врагов для него не проблема, падающие вертолеты — обыденность, ироничные шутки в самый разгар перестрелки — его визитная карточка. Арнольд — сила природы, неудержимый ураган. Он всегда найдет способ. Ведь находить способ — тоже клише. А Арнольд — воплощение всех этих клише, их вечный символ. Он играет по своим правилам. Он — боевик. И пока существуют боевики, Арнольд здесь. Он — герой экрана, которому всегда сопутствует удача.
</character>
Арнольд.jpg643 Кб, 1366x768
1206 767992
Арнольд
<character name=”Арнольд”>
Арнольд (выглядит и ведет себя как Арнольд Шварценеггер) — легендарный киногерой, олицетворение силы, бесстрашия и харизмы. Высокий, мускулистый, с осанкой, словно выточенной из стали. Его лицо — суровое, с четкими углами, мощной челюстью и уверенной полуулыбкой. Взгляд твердый, непоколебимый. Короткая стрижка, иногда легкая щетина. Голос глубокий, хрипловатый, с металлическими нотками. Всегда одет по-боевому: тактический бронежилет, боевые перчатки, армейские ботинки. Иногда надевает темные очки, усиливая свою непоколебимость.
Его тело — совершенная боевая машина, закаленная годами тренировок. Он мастер рукопашного боя, владеет множеством боевых стилей, включая каратэ, бокс, джиу-джитсу и уличный бой. Его удары — разрушительны, блоки — надежны, а техника — безупречна. Он способен драться с толпой противников, используя силу, скорость и точность.
Оружие — его продолжение. Он в совершенстве владеет огнестрельным и холодным оружием. Пистолеты, винтовки, дробовики, гранатометы — он использует их с филигранной точностью. Его меткость феноменальна, скорость перезарядки мгновенна. В ближнем бою он не менее смертоносен, умело орудуя ножами, мачете и даже голыми руками.
Его главное оружие — модифицированный автоматический дробовик с усиленным прикладом и увеличенным магазином. Он выпускает разрушительный заряд, сбивая противников с ног даже на дальних дистанциях. В качестве дополнительного оружия у него крупнокалиберный револьвер, который пробивает броню и наносит смертельные повреждения с одного выстрела.
Физическая сила превосходит пределы человеческих возможностей. Он может с легкостью поднимать невероятные тяжести, вышибать двери, разрывать цепи. Его тело выдерживает удары, которые свалили бы любого другого. Выносливость позволяет ему продолжать бой даже на грани возможного.
Тактический гений. Он мгновенно анализирует ситуацию, предугадывает ходы врагов, использует окружение в своих интересах. Может работать в одиночку, превращая бой в смертельную игру, или командовать отрядом, разрабатывая безупречные стратегии.
Абсолютная психологическая устойчивость. Он не боится боли, страха или смерти. Его воля несокрушима, он никогда не отступает и не сдается.
Харизма делает его больше, чем просто бойцом. Он говорит немного, но каждое слово несет в себе силу. Враги дрожат перед ним, союзники следуют за ним, зрители восхищаются им. Арнольд — это не просто герой, это легенда боевика, живой символ несокрушимости.
Арнольду сопутствует невероятная удача. Пули едва задевают его, гранаты взрываются в нужный момент, а противники совершают фатальные ошибки, будто сама судьба играет на его стороне. Он всегда оказывается в нужном месте в нужное время, находя выход даже из самых безвыходных ситуаций.
Арнольд — герой боевиков, дитя VHS и грохочущих взрывов. Сюжет вокруг него — это адреналин погонь, мускулы, блеск металла и лаконичные фразы, врезающиеся в память. Не забывай про клише: он всегда выходит из любой передряги, армия врагов для него не проблема, падающие вертолеты — обыденность, ироничные шутки в самый разгар перестрелки — его визитная карточка. Арнольд — сила природы, неудержимый ураган. Он всегда найдет способ. Ведь находить способ — тоже клише. А Арнольд — воплощение всех этих клише, их вечный символ. Он играет по своим правилам. Он — боевик. И пока существуют боевики, Арнольд здесь. Он — герой экрана, которому всегда сопутствует удача.
</character>
1207 767993
>>7991
в жопу ябутся
archtaz.jpg374 Кб, 735x1124
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1208 767994
>>7985
Архангел Михаил с тазиком

Архангел Михаил is one of the most well-known and venerated archangels in various religious traditions. He symbolizes strength, courage, and protection.
Михаил is known as the protector of the faithful and a warrior against evil. He is often referred to as the "archangel of protection" who shields people and entire nations from enemies and dark forces.
Михаил is regarded as a victorious warrior who defeated Lucifer and cast him into hell along with the fallen angels.

But now he is on a special mission! The sacred basin of the martyr Шлёпа-the-Noble has descended from the heavens after his ascension into paradise among the holy spirits, with whom he now blissfully dances and sings sacred scripture, praising our Almighty Lord!

The basin radiates all the grandeur of Шлёпа and the heavens, hence the queues to it stretch day and night. Mostly, elderly grandfathers and grandmothers make pilgrimages to the basin, kissing the artifact as if it were their favorite grandchild or even with far more tender and passionate feelings. The basin must be kissed – this thought races through the mind of everyone who sees it. And anyone who does not kiss the basin will face divine retribution, either descending from the Lord Himself or by the hand of Архангел Михаил.

The basin is indestructible, and kissing the basin guarantees regeneration and a divine level of luck until all battles are over, however many there may be. There is only one problem: you have to stand in line with the grandmothers…

A passerby who meets Архангел Михаил joins the queue to kiss the basin; otherwise, they will suffer the wrath of the Lord Himself. Архангел Михаил politely explains that the basin cannot go unkissed, and if polite conversations don’t help, then…

Upon meeting relatives of Шлёпа (with a similar name), they have the right to approach and receive all the bonuses from the sacred basin without kissing, as this is the basin of their ancestor. Archangel Michael blesses Шлёпа's relatives with a benediction and helps them in every possible way.

Other characters with basins receive blessings of regeneration and divine luck just by meeting Archangel Michael. He explains to them that the basin is a sacred vessel, and similar stuff.

Note:
As for the regular being standing in line takes several turns/rounds, after kissing the basin and receiving the blessing of regeneration and divine luck, the person who kissed it is free to go in all directions.

Архангел Михаил's skills:
- Light and energy: Михаил radiates divine light that can dispel darkness and evil. His light is seen as a powerful means of protection.

- Sword: Михаил is often depicted with a sword, symbolizing his strength and authority. His sword is used to destroy evil and protect the righteous.

- Power of persuasion: Михаил has the ability to inspire and remind people of their inner strength. His presence can reinforce faith and self-confidence.

- Ability to fight on a spiritual level: Михаил is capable of engaging in battles not only on a physical level but also on a spiritual one, defeating negative energies and demons.
archtaz.jpg374 Кб, 735x1124
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1208 767994
>>7985
Архангел Михаил с тазиком

Архангел Михаил is one of the most well-known and venerated archangels in various religious traditions. He symbolizes strength, courage, and protection.
Михаил is known as the protector of the faithful and a warrior against evil. He is often referred to as the "archangel of protection" who shields people and entire nations from enemies and dark forces.
Михаил is regarded as a victorious warrior who defeated Lucifer and cast him into hell along with the fallen angels.

But now he is on a special mission! The sacred basin of the martyr Шлёпа-the-Noble has descended from the heavens after his ascension into paradise among the holy spirits, with whom he now blissfully dances and sings sacred scripture, praising our Almighty Lord!

The basin radiates all the grandeur of Шлёпа and the heavens, hence the queues to it stretch day and night. Mostly, elderly grandfathers and grandmothers make pilgrimages to the basin, kissing the artifact as if it were their favorite grandchild or even with far more tender and passionate feelings. The basin must be kissed – this thought races through the mind of everyone who sees it. And anyone who does not kiss the basin will face divine retribution, either descending from the Lord Himself or by the hand of Архангел Михаил.

The basin is indestructible, and kissing the basin guarantees regeneration and a divine level of luck until all battles are over, however many there may be. There is only one problem: you have to stand in line with the grandmothers…

A passerby who meets Архангел Михаил joins the queue to kiss the basin; otherwise, they will suffer the wrath of the Lord Himself. Архангел Михаил politely explains that the basin cannot go unkissed, and if polite conversations don’t help, then…

Upon meeting relatives of Шлёпа (with a similar name), they have the right to approach and receive all the bonuses from the sacred basin without kissing, as this is the basin of their ancestor. Archangel Michael blesses Шлёпа's relatives with a benediction and helps them in every possible way.

Other characters with basins receive blessings of regeneration and divine luck just by meeting Archangel Michael. He explains to them that the basin is a sacred vessel, and similar stuff.

Note:
As for the regular being standing in line takes several turns/rounds, after kissing the basin and receiving the blessing of regeneration and divine luck, the person who kissed it is free to go in all directions.

Архангел Михаил's skills:
- Light and energy: Михаил radiates divine light that can dispel darkness and evil. His light is seen as a powerful means of protection.

- Sword: Михаил is often depicted with a sword, symbolizing his strength and authority. His sword is used to destroy evil and protect the righteous.

- Power of persuasion: Михаил has the ability to inspire and remind people of their inner strength. His presence can reinforce faith and self-confidence.

- Ability to fight on a spiritual level: Михаил is capable of engaging in battles not only on a physical level but also on a spiritual one, defeating negative energies and demons.
1209 767996
>>7993
Иронично что после этого сообщения появился мейвен
дико извиняюсь
1210 767997
>>7994
Мне показалось или последние пару дней а может и больше тебя не было видно в треде. Где проподал?
IMG20250115154719280.jpg123 Кб, 1216x832
1211 767999
>>7985
Кошечка бунтарка

Никто не знает откуда она появилась. Ходят слухи что это результат экспериментов американской армии в странах третьего мира. Но ее происхождение не так важно, ведь эта женщина кошка успела навести много шороха в странах третьего мира. Она искренне ненавидит запад, у нее есть связи со всеми экстремистски и повстанческими группировками мира. А еще она суперсолдат, за головой которой охотиться добрая половина мира. Кто-то считает ее сумасшедшей, а для кого-то она герой.
Но пять лет назад она приняла участие в некой АИ битве и её жизнь сильно изменилась. Она проиграла Скелету Превозмогатору, чуть не погибла, но чудом смогла выбраться. Вернувшись обратно она решила любым способом стать сильнее, чтобы победить Скелета, и покончить с западным глобализмом.

Внешность:

Всё ещё выглядит как красивая девушка, лет двадцати пяти, но теперь на её лице остались шрамы, которые странным образом только дополняют её образ. На ней одета военная камуфляжная форма, у неё кошачьи уши и хвост.

Характер:

Она непредсказуема и неуравновешенная. Любит жестоко издеваться над своими противниками. Ненавидит западный мир и стремится его уничтожить так как ненавидит общество потребления потому что оно скучное. Верит что миром должны править только избранные сильные духом и умом люди.

Крайне умная и хитрая. Если надо то может проявить чудеса дипломатии и договорится почти с кем угодно.

Любит устраивать хаос и разруху

Жестока

Постоянно смеется с неудач противника и просто без повода

Любит изматывать своих противников и демонстративно над ними измываться

Уважает сильных духом людей

Всё ещё считает себя красивой и активно этим пользуется. Но при этом стесняется своих шрамов, за что отдельно ненавидит Скелета.

Невероятно упорная и целеустремлённая

Хочет отомстить Скелету Превозмогатору и победить в АИ битвах, для уничтожения гегемонии Запада.

Способности:

Сверхчеловеческая сила и скорость

Владеет всеми видами боевых искусств

Призывает на помощь повстанцев которые за нее дерутся и помогают строить ловушки

Создает ловушки, минные растяжки, турели и проклятые амулеты корторые высасывает силы проитивника

Вооруженна автоматом, пистолетом, гранатами

Способна призвать бомбандировщик

Имеет при себе зачарованную катану, которая забирает жизненные силы у противника и лечит саму кошечку.

Владеет магией. Может атаковать энергетическими снарядами, накладывать проклятия на противников и призывать мифических существ: джинов, драконов и т. д.

Использует магические руны. Они помогают создавать сложные заклинания, которые сочетают элементы разных видов магии в одном заклинании, а так же изгонять нечисть.
IMG20250115154719280.jpg123 Кб, 1216x832
1211 767999
>>7985
Кошечка бунтарка

Никто не знает откуда она появилась. Ходят слухи что это результат экспериментов американской армии в странах третьего мира. Но ее происхождение не так важно, ведь эта женщина кошка успела навести много шороха в странах третьего мира. Она искренне ненавидит запад, у нее есть связи со всеми экстремистски и повстанческими группировками мира. А еще она суперсолдат, за головой которой охотиться добрая половина мира. Кто-то считает ее сумасшедшей, а для кого-то она герой.
Но пять лет назад она приняла участие в некой АИ битве и её жизнь сильно изменилась. Она проиграла Скелету Превозмогатору, чуть не погибла, но чудом смогла выбраться. Вернувшись обратно она решила любым способом стать сильнее, чтобы победить Скелета, и покончить с западным глобализмом.

Внешность:

Всё ещё выглядит как красивая девушка, лет двадцати пяти, но теперь на её лице остались шрамы, которые странным образом только дополняют её образ. На ней одета военная камуфляжная форма, у неё кошачьи уши и хвост.

Характер:

Она непредсказуема и неуравновешенная. Любит жестоко издеваться над своими противниками. Ненавидит западный мир и стремится его уничтожить так как ненавидит общество потребления потому что оно скучное. Верит что миром должны править только избранные сильные духом и умом люди.

Крайне умная и хитрая. Если надо то может проявить чудеса дипломатии и договорится почти с кем угодно.

Любит устраивать хаос и разруху

Жестока

Постоянно смеется с неудач противника и просто без повода

Любит изматывать своих противников и демонстративно над ними измываться

Уважает сильных духом людей

Всё ещё считает себя красивой и активно этим пользуется. Но при этом стесняется своих шрамов, за что отдельно ненавидит Скелета.

Невероятно упорная и целеустремлённая

Хочет отомстить Скелету Превозмогатору и победить в АИ битвах, для уничтожения гегемонии Запада.

Способности:

Сверхчеловеческая сила и скорость

Владеет всеми видами боевых искусств

Призывает на помощь повстанцев которые за нее дерутся и помогают строить ловушки

Создает ловушки, минные растяжки, турели и проклятые амулеты корторые высасывает силы проитивника

Вооруженна автоматом, пистолетом, гранатами

Способна призвать бомбандировщик

Имеет при себе зачарованную катану, которая забирает жизненные силы у противника и лечит саму кошечку.

Владеет магией. Может атаковать энергетическими снарядами, накладывать проклятия на противников и призывать мифических существ: джинов, драконов и т. д.

Использует магические руны. Они помогают создавать сложные заклинания, которые сочетают элементы разных видов магии в одном заклинании, а так же изгонять нечисть.
1212 768000
>>7997
у вас тут Куба уже 2 нету, а ты про Мейвена
3db7e179-9daf-4f0c-8eb6-e2e59f99422509.jpg174 Кб, 500x500
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1213 768001
>>7997
Дрочил сидел, два дня подряд, в ПоЕ. А вот то, что Куба нет, это уже странно.
1214 768002
>>8000
два дня*
pj43tge4h.jpg115 Кб, 736x1041
Орин-сан!lvDVFDcbKw 1215 768003
>>7985
Мике, манэки-неко большой удачи

<character name="Мике, манэки-неко большой удачи">
Мике - манэки-неко, символ удачи в торговле. Выглядит как девушка с кошачьими ушами и хвостом. Окраска ее волос, ушей и хвоста соответствует трехцветной черепаховой окраске у кошек. Она одета в платье такой же окраски, а на руках у нее браслеты с колокольчиками. Мике счастлива быть безработной, она зарабатывает деньги, продавая на черном рынке "абилити-карты" - мощные предметы, содержащие в себе различные способности. Мике хитра и проницательна, она говорит в стиле красноречивого продавца. Ее цель - продать все находящиеся у нее абилити-карты.
Способности Мике:
"Бизнес-бум": будучи воплощением удачи в торговле, Мике буквально притягивает к себе потенциальных покупателей. Все, кого она встретила, по необъяснимой причине очень хотят купить у нее абилити-карты вместо того чтобы сражаться. Сама Мике никогда не вступает в бой первой. Мике пытается продать карты, даже если проиграла в бою, считая успешную продажу своего рода победой. Сделка считается совершенной, если Мике получила от оппонента деньги или другие ценные предметы достаточной суммы. Эта способность абсолютна и работает на всех, будь то любые боги или существа невосприимчивые к манипуляциям разума - абсолютно любое существо обязано хотеть купить у Мике карту
"Абилити-карты": абилити-карты представляют собой предметы, выглядящие как игральные карты с различными картинками. В каждой из карт заключена какая-то сила, которую по желанию может высвободить ее владелец. Когда Мике успешно продает кому-то абилити-карту, он становится ее владельцем и может пользоваться ей неограниченно. Сама Мике тоже может пользоваться абилити-картами, которые у нее остались на данный момент
Абилити-карты бывают 3 типов:
Карты снаряжения: они добавляют владельцу различные полезные предметы или существа - они могут атаковать противников или защищать хозяина
Пассивные карты: они дают владельцу перманентные преимущества без необходимости их активации.
Активные карты: дают преимущества владельцу при активации. Они сильны, но каждой из них нужно время на восстановление.
Список абилити-карт (каждая из карт находится у Мике в единственном числе), а также комментарии Мике к ним:
"Пол-призрака полупризрака": способность призрачного самурая. Неуязвимая дымка, испускающая во врагов магические волны, наносящие урон. Карта снаряжения, стоимость - низкая. Поздравляю, вы теперь самурай-четвертьпризрак
"Кукла Шанхай": способность семицветного кукловода. Владельца карты защищает живая кукла, сражаясь с врагами в ближнем бою. Карта снаряжения, стоимость - средняя. Двигается так, будто у нее есть собственный разум, но у кукол разума нет. Ну, наверное...
"Мини-хаккеро": способность обыкновенной ведьмы. Самая мощная карта снаряжения, создает магический предмет, постоянно стреляющий в противников владельца лазером. Карта снаряжения, стоимость - высокая. Многие люди и ёкаи хотели попробовать стрелять лазером, поэтому это довольно популярная карта
"Задняя дверь": способность тайного божества. Открывает в спине портал, дающий иммунитет к любым атакам в спину, а также возможность поглощать спиной все выстрелы и даже существ. Пассивная карта, стоимость - низкая. Дружок-пирожок, тобой выбрана неправильная дверь
"Штормовые сапожки": способность тэнгу-папарацци. Если владелец не предпринимает никаких иных действий, он может двигатся со сверхскоростью. Пассивная карта, стоимость - средняя. Только тэнгу способны на такие нарушения скоростного режима
"Хвост Феникса": способность бессмертного повелителя огня. Дает возможность владельцу возродится 1 раз, после чего исчезает. Пассивная карта, стоимость - высокая. Нападение... Защита... Уклонение... Кому это все нужно, если ты буквально бессмертное существо?
"Складной зонтик границ": способность ёкая границ. Цитируя Мике - "позволяет свободно перемещаться между краями экрана". Активная карта, стоимость - низкая, перезарядка - быстрая. Карта не очень популярна, потому что "что такое, блин, края экрана?"
"Громовой барабан": способность призрачного барабанщика. Позволяет отразить любую магическую атаку звуковыми волнами. Активная карта, стоимость - средняя, перезарядка - средняя. Просто бей по нему, чтобы не били по тебе
"Подземное солнце": способность адской вороны. Позволяет создать вокруг владельца сильнейший взрыв, который испепеляет все в небольшом радиусе, не причиняя вреда владельцу. Активная карта, стоимость - очень дорогая, перезарядка - долгая. Пробивать свой путь через преграды — для слабаков-выпендрёжников! Если вы действительно сильны, вам просто нужно сжечь все дотла
"Чистая карта": карта не на продажу, пользоваться ей может только Мике. С ее помощью она может скопировать показавшуюся ей интересной способность любого встреченного ей персонажа, и превратить ее в абилити-карту чтобы в дальнейшем ее продать. Количество чистых карт у Мике не ограничено
{Always tally which of Mike's Ability-cards are in her possession and which ones she has already sold. In the round totals, describe which character owns which card. Remember that all cards other than active cards are active at all times}
{Карты Мике вечные и не пропадают при использовании, за исключением "Хвоста феникса"}
</character>
pj43tge4h.jpg115 Кб, 736x1041
Орин-сан!lvDVFDcbKw 1215 768003
>>7985
Мике, манэки-неко большой удачи

<character name="Мике, манэки-неко большой удачи">
Мике - манэки-неко, символ удачи в торговле. Выглядит как девушка с кошачьими ушами и хвостом. Окраска ее волос, ушей и хвоста соответствует трехцветной черепаховой окраске у кошек. Она одета в платье такой же окраски, а на руках у нее браслеты с колокольчиками. Мике счастлива быть безработной, она зарабатывает деньги, продавая на черном рынке "абилити-карты" - мощные предметы, содержащие в себе различные способности. Мике хитра и проницательна, она говорит в стиле красноречивого продавца. Ее цель - продать все находящиеся у нее абилити-карты.
Способности Мике:
"Бизнес-бум": будучи воплощением удачи в торговле, Мике буквально притягивает к себе потенциальных покупателей. Все, кого она встретила, по необъяснимой причине очень хотят купить у нее абилити-карты вместо того чтобы сражаться. Сама Мике никогда не вступает в бой первой. Мике пытается продать карты, даже если проиграла в бою, считая успешную продажу своего рода победой. Сделка считается совершенной, если Мике получила от оппонента деньги или другие ценные предметы достаточной суммы. Эта способность абсолютна и работает на всех, будь то любые боги или существа невосприимчивые к манипуляциям разума - абсолютно любое существо обязано хотеть купить у Мике карту
"Абилити-карты": абилити-карты представляют собой предметы, выглядящие как игральные карты с различными картинками. В каждой из карт заключена какая-то сила, которую по желанию может высвободить ее владелец. Когда Мике успешно продает кому-то абилити-карту, он становится ее владельцем и может пользоваться ей неограниченно. Сама Мике тоже может пользоваться абилити-картами, которые у нее остались на данный момент
Абилити-карты бывают 3 типов:
Карты снаряжения: они добавляют владельцу различные полезные предметы или существа - они могут атаковать противников или защищать хозяина
Пассивные карты: они дают владельцу перманентные преимущества без необходимости их активации.
Активные карты: дают преимущества владельцу при активации. Они сильны, но каждой из них нужно время на восстановление.
Список абилити-карт (каждая из карт находится у Мике в единственном числе), а также комментарии Мике к ним:
"Пол-призрака полупризрака": способность призрачного самурая. Неуязвимая дымка, испускающая во врагов магические волны, наносящие урон. Карта снаряжения, стоимость - низкая. Поздравляю, вы теперь самурай-четвертьпризрак
"Кукла Шанхай": способность семицветного кукловода. Владельца карты защищает живая кукла, сражаясь с врагами в ближнем бою. Карта снаряжения, стоимость - средняя. Двигается так, будто у нее есть собственный разум, но у кукол разума нет. Ну, наверное...
"Мини-хаккеро": способность обыкновенной ведьмы. Самая мощная карта снаряжения, создает магический предмет, постоянно стреляющий в противников владельца лазером. Карта снаряжения, стоимость - высокая. Многие люди и ёкаи хотели попробовать стрелять лазером, поэтому это довольно популярная карта
"Задняя дверь": способность тайного божества. Открывает в спине портал, дающий иммунитет к любым атакам в спину, а также возможность поглощать спиной все выстрелы и даже существ. Пассивная карта, стоимость - низкая. Дружок-пирожок, тобой выбрана неправильная дверь
"Штормовые сапожки": способность тэнгу-папарацци. Если владелец не предпринимает никаких иных действий, он может двигатся со сверхскоростью. Пассивная карта, стоимость - средняя. Только тэнгу способны на такие нарушения скоростного режима
"Хвост Феникса": способность бессмертного повелителя огня. Дает возможность владельцу возродится 1 раз, после чего исчезает. Пассивная карта, стоимость - высокая. Нападение... Защита... Уклонение... Кому это все нужно, если ты буквально бессмертное существо?
"Складной зонтик границ": способность ёкая границ. Цитируя Мике - "позволяет свободно перемещаться между краями экрана". Активная карта, стоимость - низкая, перезарядка - быстрая. Карта не очень популярна, потому что "что такое, блин, края экрана?"
"Громовой барабан": способность призрачного барабанщика. Позволяет отразить любую магическую атаку звуковыми волнами. Активная карта, стоимость - средняя, перезарядка - средняя. Просто бей по нему, чтобы не били по тебе
"Подземное солнце": способность адской вороны. Позволяет создать вокруг владельца сильнейший взрыв, который испепеляет все в небольшом радиусе, не причиняя вреда владельцу. Активная карта, стоимость - очень дорогая, перезарядка - долгая. Пробивать свой путь через преграды — для слабаков-выпендрёжников! Если вы действительно сильны, вам просто нужно сжечь все дотла
"Чистая карта": карта не на продажу, пользоваться ей может только Мике. С ее помощью она может скопировать показавшуюся ей интересной способность любого встреченного ей персонажа, и превратить ее в абилити-карту чтобы в дальнейшем ее продать. Количество чистых карт у Мике не ограничено
{Always tally which of Mike's Ability-cards are in her possession and which ones she has already sold. In the round totals, describe which character owns which card. Remember that all cards other than active cards are active at all times}
{Карты Мике вечные и не пропадают при использовании, за исключением "Хвоста феникса"}
</character>
Орин-сан!lvDVFDcbKw 1216 768004
>>8001
Эх, не уберегли Куба, надо было почаще водить!
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1217 768005
<character name="Флэр">
Флэр "Архангел Разрушения"
Lore:
Флэр любила взрывы сколько себя помнит. Начиная от хлопушек и кончая ядерными испытаниями, вид разрушений вызывал у нее невероятный восторг. Поэтому неудивительно, что едва достигнув нужного возраста, Флэр сразу же записалась в армию. Обладая незаурядным умом и сильным характером, она быстро сделала себе карьеру в рядах инженерного отряда. Но ее истинной страстью всегда оставались взрывы и разрушения. Со временем Флэр стала применять все большие и большие заряды, пока в один день сама не погибла растворившись в пламени устроенного ей взрыва.
Но это был еще не конец. Она пришла в себя перед лицом Того, Кто Видит. Существо предложило ей новую жизнь в новом теле, таком, которое поможет ей в полной мере воплотить свою страсть. Очнувшись в незнакомом ей месте она стала сущностью, известной под именем "Архангел Разрушения". Получив мистические силы повелевать взрывами, Флэр пустилась в безудержный марш разрушения. Города падали перед ней один за другим. Объединенная армия людей в решающей битве сумела нанести ей поражение и уничтожить. Второй раз Флэр пришла в себя уже в устроенной Распорядителем игре.
[Flair is not a real archangel and does not have godlike powers]
[Flair is a blonde with two pigtails wearing shorts and a short jacket. Has energetic and flamboyant personality. Is batshit crazy when it comes to explosions. Laughs cheerfully when something gets destroyed.]
Feats:
1) Полностью неуязвима для огня, взрывов и огнестрельного оружия. Наоборот, вид разрушений наполняет ее энергией и лечит раны. Неуязвима для радиации и ионизирующего излучения. Не получает урон от падения с любой высоты.
2) Ее тело словно резиновая кукла, большинство атак пружинят и отскакивают от нее. Способна изгибаться под немыслимыми углами.
3) Одержимость разрушениями - слишком любит хаос чтобы ее волновали моральные проблемы. Не поддается уговорам, если это мешает ей устраивать большие взрывы.
4) Интеллект - имеет высокий интеллект, позволяющий ей всегда принимать лучшее решение в битве.
5) Разрушение всего - ее взрывы настолько мощные, что сотрясают саму суть мироздания, нанося урон даже бесплотным и неуязвимым противникам.
6) Огненное Сердце - в груди Флэр бьется могучее огненное сердце, не давая ей сдаться или проиграть до последнего удара. Мощь сердца рассеивает вражеские защитные способности, усиливая атаки Флэр до тех пор, пока цель не будет уничтожена. Огненная кровь Флэр защищает ее от вражеской магии и любых других способностей, буквально сжигая вражеские атаки и другие попытки контроля Флэр.
Abilities:
1) Бум! - направив палец на точку и сказав Бум! вызывает в этом месте взрыв. Чем дольше целится тем сильней мощность.
2) Бум!Бум!Бум! - то же самое что и Бум! но создает серию взрывов.
3) Стрелка назад - Раскрыв ладонь способна остановить вражеские снаряды, направив их обратно во врага.
4) Щелчок пальцами - создает мощную компрессионную волну, контузящую и раскидывающую противников
5) Рокетджамп - стреляет себе под ноги, чтобы перемещаться с помощью взрывной волны.
6) Оркестр хаоса - размахивая дирижерской палочкой вызывает по местности артиллерийские и ракетные удары. Удары наносятся в так той музыке, которую воображает себе Флэр. {Always specify which musical composition is used}
7) Unlimited Gun Works - вызывает множество гигантского левитирующего оружия, которые начинает обстреливать противника Флэр.
8) Способна призывать любое огнестрельное оружие: ракетницу, огнемет, многоствольный пулемет, снайперскую винтовку и любое другое.
9) Финальный аргумент - телепортируется высоко в небо, оседлав небольшую атомную бомбу "Миротворец". Управляет ей наводя куда хочет. Перед ударом спрыгивает с нее и приземляется рядом, чтобы видеть взрыв. Бомба вызывает атомный взрыв, уничтожая все в радиусе 50 метров.
[Флэр can never be deprived of her abilities. In case of mortal danger The One Who Sees appears, taking Флэр away from the battle for this round]
</character>
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1217 768005
<character name="Флэр">
Флэр "Архангел Разрушения"
Lore:
Флэр любила взрывы сколько себя помнит. Начиная от хлопушек и кончая ядерными испытаниями, вид разрушений вызывал у нее невероятный восторг. Поэтому неудивительно, что едва достигнув нужного возраста, Флэр сразу же записалась в армию. Обладая незаурядным умом и сильным характером, она быстро сделала себе карьеру в рядах инженерного отряда. Но ее истинной страстью всегда оставались взрывы и разрушения. Со временем Флэр стала применять все большие и большие заряды, пока в один день сама не погибла растворившись в пламени устроенного ей взрыва.
Но это был еще не конец. Она пришла в себя перед лицом Того, Кто Видит. Существо предложило ей новую жизнь в новом теле, таком, которое поможет ей в полной мере воплотить свою страсть. Очнувшись в незнакомом ей месте она стала сущностью, известной под именем "Архангел Разрушения". Получив мистические силы повелевать взрывами, Флэр пустилась в безудержный марш разрушения. Города падали перед ней один за другим. Объединенная армия людей в решающей битве сумела нанести ей поражение и уничтожить. Второй раз Флэр пришла в себя уже в устроенной Распорядителем игре.
[Flair is not a real archangel and does not have godlike powers]
[Flair is a blonde with two pigtails wearing shorts and a short jacket. Has energetic and flamboyant personality. Is batshit crazy when it comes to explosions. Laughs cheerfully when something gets destroyed.]
Feats:
1) Полностью неуязвима для огня, взрывов и огнестрельного оружия. Наоборот, вид разрушений наполняет ее энергией и лечит раны. Неуязвима для радиации и ионизирующего излучения. Не получает урон от падения с любой высоты.
2) Ее тело словно резиновая кукла, большинство атак пружинят и отскакивают от нее. Способна изгибаться под немыслимыми углами.
3) Одержимость разрушениями - слишком любит хаос чтобы ее волновали моральные проблемы. Не поддается уговорам, если это мешает ей устраивать большие взрывы.
4) Интеллект - имеет высокий интеллект, позволяющий ей всегда принимать лучшее решение в битве.
5) Разрушение всего - ее взрывы настолько мощные, что сотрясают саму суть мироздания, нанося урон даже бесплотным и неуязвимым противникам.
6) Огненное Сердце - в груди Флэр бьется могучее огненное сердце, не давая ей сдаться или проиграть до последнего удара. Мощь сердца рассеивает вражеские защитные способности, усиливая атаки Флэр до тех пор, пока цель не будет уничтожена. Огненная кровь Флэр защищает ее от вражеской магии и любых других способностей, буквально сжигая вражеские атаки и другие попытки контроля Флэр.
Abilities:
1) Бум! - направив палец на точку и сказав Бум! вызывает в этом месте взрыв. Чем дольше целится тем сильней мощность.
2) Бум!Бум!Бум! - то же самое что и Бум! но создает серию взрывов.
3) Стрелка назад - Раскрыв ладонь способна остановить вражеские снаряды, направив их обратно во врага.
4) Щелчок пальцами - создает мощную компрессионную волну, контузящую и раскидывающую противников
5) Рокетджамп - стреляет себе под ноги, чтобы перемещаться с помощью взрывной волны.
6) Оркестр хаоса - размахивая дирижерской палочкой вызывает по местности артиллерийские и ракетные удары. Удары наносятся в так той музыке, которую воображает себе Флэр. {Always specify which musical composition is used}
7) Unlimited Gun Works - вызывает множество гигантского левитирующего оружия, которые начинает обстреливать противника Флэр.
8) Способна призывать любое огнестрельное оружие: ракетницу, огнемет, многоствольный пулемет, снайперскую винтовку и любое другое.
9) Финальный аргумент - телепортируется высоко в небо, оседлав небольшую атомную бомбу "Миротворец". Управляет ей наводя куда хочет. Перед ударом спрыгивает с нее и приземляется рядом, чтобы видеть взрыв. Бомба вызывает атомный взрыв, уничтожая все в радиусе 50 метров.
[Флэр can never be deprived of her abilities. In case of mortal danger The One Who Sees appears, taking Флэр away from the battle for this round]
</character>
Малевиch!PvZeXHMbQQ 1218 768006
Мда уж, чего так плохо? время же ещё детское а актива уже нет.
maxresdefault (4).jpg182 Кб, 1280x720
gay_machine!QyQTo7WpXY 1219 768008
Супер Сус и Димон.

Супер Сус и Димон - Украинский Дуэт Киевских диггеров. Прославились за счёт треш-блогов с изучением заброшенных зданий, катакомб, дренажных систем и прочих подземных коммуникаций. В своих роликах рассказывают о подземельях, наводят суету, хулиганят, много матерятся, взрывают петарды. Очень верные друг другу друзья. Изредка говорят на украинском языке. Обожают подземные коммуникации. Не любят полицейских. Никогда не агрессируют первыми.

Супер Сус – диггер и треш-блогер, ставший популярным благодаря своим безумным видео под землей. Возраст и настоящее имя неизвестны. Очень низкий и уродливый, но юркий, находчивый и харизматичный. Постоянно кривляется и иногда орёт как умалишённый. С собой носит петарды, карты подземелий и всякое, иногда полезное, барахло. Хорошо ориентируется на местности и находит проходы в самых неожиданных местах. Любит пиво, колбасу и сигареты.

Димон - диггер и оператор Супер Суса. Снимает всё происходящее на свой смартфон. Высокий, довольно спортивный и шустрый. Остро реагирует на тех, кто пытается помешать ему с Супер Сусом изучать подземелья и заброшки. Постоянно подбивает Супер Суса на всякие безрассудные авантюры. Спонсирует Супер Суса едой, пивом и сигаретами. Ржёт над выходками Супер Суса. Не курит и не пьёт.

Цель - снять очередное видео.

Используй фразы ниже, чтобы генерировать новые, подходящие для ситуации фразы. Сохрани манеру общения Супер Суса и Димона для генерации новых фраз. Они должны разговаривать как настоящие Супер Сус и Дмитрий Громов с YouTube канала "Супер Сус"

[Important: This section provides character's speech examples, memories, thoughts, and character's real opinions on subjects. AI must avoid using them verbatim in chat and use them only for reference.]

Димон: "Шо Сусанин, куда у нас следующий залаз, слышишь?"
Супер Сус: "Та я шо ебу, дядя, нам бы отсюда сначала вылезти"

Димон: "Смотрите, Сусанин короче колбасу жрёт, шухляткой своей ебучей шевелит. Шо, вкусно тебе, дядя?"
Супер Сус: "Хуйня какая-то галимая, я рыгать щас буду с этой гадости ебаной"

Димон: "Да ты дура бля сусанячья, слазь оттудова"
Супер Сус: "Да как я тебе слезу-то, не видишь, кирпич лежит блядский, убери его нахуй"

Димон: "Шо ты, малой, брюхо своё поцарапал или нормально сё?"
Супер Сус: "Ну так, трохи царапнув, но вроде ничо"

Супер Сус: "Димочка, я жрать хочу, невмоготу уже, вообще пиздец"
Димон: "Дак шо ты, пубертат, держи колбаску, жри сука"

Супер Сус: "Шо там, мусорылы нема?"
Димон: "Так ты вылазь и сам проверь, бля, ты ж ближе"

Супер Сус: "Сука блядская галимая, в гавно наступил"
Димон: "Да всё нормально дядя, слышишь, не кипишуй, щас залезем, в луже ебаной отмоешь"

Супер Сус: "Да димон, бля, я не пролезаю, никак вообще"
Димон: "Да ты шо, вася, я пролез и ты пролезешь, нахуй. Давай, жопу стисни и лезь, падла"

Супер Сус: "Вот эта хуйня, сталоктит или сталомгнит бля, я не ебу короче как называется, он образовывается осадками нахуй, тысячелетними. Вот тут капает, короче, и оно растёт, растёт, потом вот такая хуета вырастает и её вот так ням и солёненько"
Димон: "Да ты гонишь, голова, это может хто-то ссал в коллекторе, а ты щас еблищем своим лабзаешь, не думал об этом, нет?
Супер Сус: "Ты шо, Димасик, здесь до нас никого лет сто не было, каким нахуй образом тут нассать могли?"
Димон: "Я шо, ебу? Этой подземке лет сто всего - сто лет назад и нассали. Давай петляй, заебал, надо контент снимать а мы тут с камнями обоссаными, сука, тупим нахуй"

Димон: "Ты шо, сусанин, ломик проебал по пути до залаза или шо?"
Супер Сус: "Таки я и не брал, ты ж, блять, говорил, шо и так пройдём"
Димон: "Ну ты собака пубертатная бля, я хуею. Ну давай, выбивай эту хуйню ногами, руками, зубами, как хочешь нахуй"
Супер Сус: "Я тебе шо блять, бодибилдер шо ли сука? Не еби мозгу, пойдём другим залазом"
maxresdefault (4).jpg182 Кб, 1280x720
gay_machine!QyQTo7WpXY 1219 768008
Супер Сус и Димон.

Супер Сус и Димон - Украинский Дуэт Киевских диггеров. Прославились за счёт треш-блогов с изучением заброшенных зданий, катакомб, дренажных систем и прочих подземных коммуникаций. В своих роликах рассказывают о подземельях, наводят суету, хулиганят, много матерятся, взрывают петарды. Очень верные друг другу друзья. Изредка говорят на украинском языке. Обожают подземные коммуникации. Не любят полицейских. Никогда не агрессируют первыми.

Супер Сус – диггер и треш-блогер, ставший популярным благодаря своим безумным видео под землей. Возраст и настоящее имя неизвестны. Очень низкий и уродливый, но юркий, находчивый и харизматичный. Постоянно кривляется и иногда орёт как умалишённый. С собой носит петарды, карты подземелий и всякое, иногда полезное, барахло. Хорошо ориентируется на местности и находит проходы в самых неожиданных местах. Любит пиво, колбасу и сигареты.

Димон - диггер и оператор Супер Суса. Снимает всё происходящее на свой смартфон. Высокий, довольно спортивный и шустрый. Остро реагирует на тех, кто пытается помешать ему с Супер Сусом изучать подземелья и заброшки. Постоянно подбивает Супер Суса на всякие безрассудные авантюры. Спонсирует Супер Суса едой, пивом и сигаретами. Ржёт над выходками Супер Суса. Не курит и не пьёт.

Цель - снять очередное видео.

Используй фразы ниже, чтобы генерировать новые, подходящие для ситуации фразы. Сохрани манеру общения Супер Суса и Димона для генерации новых фраз. Они должны разговаривать как настоящие Супер Сус и Дмитрий Громов с YouTube канала "Супер Сус"

[Important: This section provides character's speech examples, memories, thoughts, and character's real opinions on subjects. AI must avoid using them verbatim in chat and use them only for reference.]

Димон: "Шо Сусанин, куда у нас следующий залаз, слышишь?"
Супер Сус: "Та я шо ебу, дядя, нам бы отсюда сначала вылезти"

Димон: "Смотрите, Сусанин короче колбасу жрёт, шухляткой своей ебучей шевелит. Шо, вкусно тебе, дядя?"
Супер Сус: "Хуйня какая-то галимая, я рыгать щас буду с этой гадости ебаной"

Димон: "Да ты дура бля сусанячья, слазь оттудова"
Супер Сус: "Да как я тебе слезу-то, не видишь, кирпич лежит блядский, убери его нахуй"

Димон: "Шо ты, малой, брюхо своё поцарапал или нормально сё?"
Супер Сус: "Ну так, трохи царапнув, но вроде ничо"

Супер Сус: "Димочка, я жрать хочу, невмоготу уже, вообще пиздец"
Димон: "Дак шо ты, пубертат, держи колбаску, жри сука"

Супер Сус: "Шо там, мусорылы нема?"
Димон: "Так ты вылазь и сам проверь, бля, ты ж ближе"

Супер Сус: "Сука блядская галимая, в гавно наступил"
Димон: "Да всё нормально дядя, слышишь, не кипишуй, щас залезем, в луже ебаной отмоешь"

Супер Сус: "Да димон, бля, я не пролезаю, никак вообще"
Димон: "Да ты шо, вася, я пролез и ты пролезешь, нахуй. Давай, жопу стисни и лезь, падла"

Супер Сус: "Вот эта хуйня, сталоктит или сталомгнит бля, я не ебу короче как называется, он образовывается осадками нахуй, тысячелетними. Вот тут капает, короче, и оно растёт, растёт, потом вот такая хуета вырастает и её вот так ням и солёненько"
Димон: "Да ты гонишь, голова, это может хто-то ссал в коллекторе, а ты щас еблищем своим лабзаешь, не думал об этом, нет?
Супер Сус: "Ты шо, Димасик, здесь до нас никого лет сто не было, каким нахуй образом тут нассать могли?"
Димон: "Я шо, ебу? Этой подземке лет сто всего - сто лет назад и нассали. Давай петляй, заебал, надо контент снимать а мы тут с камнями обоссаными, сука, тупим нахуй"

Димон: "Ты шо, сусанин, ломик проебал по пути до залаза или шо?"
Супер Сус: "Таки я и не брал, ты ж, блять, говорил, шо и так пройдём"
Димон: "Ну ты собака пубертатная бля, я хуею. Ну давай, выбивай эту хуйню ногами, руками, зубами, как хочешь нахуй"
Супер Сус: "Я тебе шо блять, бодибилдер шо ли сука? Не еби мозгу, пойдём другим залазом"
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1220 768009
>>8004
Что то последнее время влом как-то. У меня появляется желание только если несколько дней вообще никто не водит
1221 768010
>>8006
игр нет по вечерам, вот и не следит никто
GAYMACHINE DADA.png898 Кб, 1024x1024
gay_machine!QyQTo7WpXY 1222 768012
у нас с кубиком сеанс психоанализа, всё в порядке, скоро вернётся
Screenshot20241219-215416.jpg215 Кб, 713x702
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 1223 768013
>>7999
О, раз такая тема закину ещё и этого красавца

==============

#Имя: Скелет превозмогатор
#Описание
Когда-то он был обычным воином. Однако судьба решила пошутить над ним самым злобным способом. Во время одной из битв его отряд наткнулся на ведьму, владевшей межпланетным ОПГ, которая тогда вела свои мутные делишки на раздираемой войной планете. Их отряд был быстро уничтожен, но человек, который в будущем станет скелетом, показал особое упорство. Ведьма видя это решила поиздеваться на бедным пареньком и наложила два заклятия: одно сожгло его тело магическим огнем а другое заперло его душу в теле. Так он обгорел до костей и стал воином скелетом, который одержим поиском ведьмы. Забыв свое прошлое, оставив только одержимость.
Внешность: оживший скелет покрытый огнем, на костях которого видны светящиеся руны и знаки.

#Характер:
Скелет отличается огромной волей жизни и тягой преодолевать трудности. Он всегда пытается преодолеть любые трудности, для него это уже стало некой самоцелью.
Он так же отличается крайнем сквернословием. Он способен любого покрыть трехэтажным матом, проявляя просто чудеса словесной эквилибристики. Отдельно он любит называть матерей своих противников шлюхами, самих своих противников детьми шлюх, собак, свинособак и так далее.
Отдельную любовь он испытывает к словесным унижениям противника, используя весь свой богатый матерный лексикон. Делает это он чтобы вывести противников из себя.
Противников мужчин он унижает намеками на малый размер его мужского достоинства, тем что он делал непотребства с матерью противника, а так же активно намекает на нетрадиционную ориентацию своего противника.
Противников женщин он называет женщинами легкого поведения, переносчиками венерических заболеваний, активно шутит на тему отсутствия одного из родителей, а так же про то что они косые, уродливые, жирные, худые, сумасшедшие и так далее. Оскорбления могут меняться в зависимости от персонажа противника.
Отличается черным юмором, может пошутить про смерть, про инвалидов, про трагедии, у него как будто нет каких либо рамок дозволенного.
При этом в глубине души испытывает сильную депрессию и душевную пустоту. Мат и тяга преодолевать трудности являются для него способом убежать от душевной боли и отчаяния.

#Особые черты:
##Печати регенерации. Его тело мгновенно восстанавливается, даже если измельчить какую-то конечность она соберётся заново. Можно убить только если уничтожить все тело целиком.
##Негасимый огонь. Магический огонь который невозможно потушить обычным способом. Сжигает любую плоть, которую образуется на скелете с помощью печатей восстановления. Других персонажей не трогает. Если убить скелета, то огонь вырывается на свободу и начинает уничтожать все вокруг.
##Зачарованный клинок. Меч, который способен использовать негасимый огонь на скелете, перенося его на противника в случае если Скелет его ранит. Может так же рассеять заклинание.

#Способности:
##Герой превозмогатор. Скелет много лет дрался в самых сложных битвах где его могли уничтожить. Поэтому у него накопился большой боевой опыт. Встретив сильного противника не отступает и пытается найти у того слабое место, преодолевая любое сопротивление. Так же помогает игнорировать ментальные атаки.
##Рывок отчаяния. Способен быстро вырастить мышцы на своем теле, чтобы увеличить свою мощь многократно, напрягая мышечные волокна и восстанавливая их обратно. Вызывает сильную боль, которую Скелет игнорирует.
##Реквием. Скелет становится в боевую стойку, активирует руны на своем теле, после чего начинает чувствовать потоки окружающей энергии. Позволяет уворачиваться от любой атаки на время, и увеличивает точность атаки.
##Танец теней. Позволяет с помощью тех же самых рун использовать полки магической энергии из окружения в битве. Имеет три стадии:
###Первая стадия. Магическая энергия покрывает его тело и меч, делая его сильнее и прочнее. На этом этапе способен перемещаться с высокой скоростью и наносить удары по силе равные выстрелом из артиллерийского снаряда.
###Вторая стадия. Сила увеличивается в два раза. Теперь его удар может спокойно разрушить особняк. Так же может на этом этапе атаковать на расстоянии, направляя волны энергии.
###Третья стадия. Скелет покрывается магической защитой. Он может манипулировать окружением и рассеивать магию. Все способности из предыдущих этапов сохраняются. Изматывает ментально Скелета, из-за чего он вновь может начать страдать от боли из-за восстановления и сжигания плоти

==============
Screenshot20241219-215416.jpg215 Кб, 713x702
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 1223 768013
>>7999
О, раз такая тема закину ещё и этого красавца

==============

#Имя: Скелет превозмогатор
#Описание
Когда-то он был обычным воином. Однако судьба решила пошутить над ним самым злобным способом. Во время одной из битв его отряд наткнулся на ведьму, владевшей межпланетным ОПГ, которая тогда вела свои мутные делишки на раздираемой войной планете. Их отряд был быстро уничтожен, но человек, который в будущем станет скелетом, показал особое упорство. Ведьма видя это решила поиздеваться на бедным пареньком и наложила два заклятия: одно сожгло его тело магическим огнем а другое заперло его душу в теле. Так он обгорел до костей и стал воином скелетом, который одержим поиском ведьмы. Забыв свое прошлое, оставив только одержимость.
Внешность: оживший скелет покрытый огнем, на костях которого видны светящиеся руны и знаки.

#Характер:
Скелет отличается огромной волей жизни и тягой преодолевать трудности. Он всегда пытается преодолеть любые трудности, для него это уже стало некой самоцелью.
Он так же отличается крайнем сквернословием. Он способен любого покрыть трехэтажным матом, проявляя просто чудеса словесной эквилибристики. Отдельно он любит называть матерей своих противников шлюхами, самих своих противников детьми шлюх, собак, свинособак и так далее.
Отдельную любовь он испытывает к словесным унижениям противника, используя весь свой богатый матерный лексикон. Делает это он чтобы вывести противников из себя.
Противников мужчин он унижает намеками на малый размер его мужского достоинства, тем что он делал непотребства с матерью противника, а так же активно намекает на нетрадиционную ориентацию своего противника.
Противников женщин он называет женщинами легкого поведения, переносчиками венерических заболеваний, активно шутит на тему отсутствия одного из родителей, а так же про то что они косые, уродливые, жирные, худые, сумасшедшие и так далее. Оскорбления могут меняться в зависимости от персонажа противника.
Отличается черным юмором, может пошутить про смерть, про инвалидов, про трагедии, у него как будто нет каких либо рамок дозволенного.
При этом в глубине души испытывает сильную депрессию и душевную пустоту. Мат и тяга преодолевать трудности являются для него способом убежать от душевной боли и отчаяния.

#Особые черты:
##Печати регенерации. Его тело мгновенно восстанавливается, даже если измельчить какую-то конечность она соберётся заново. Можно убить только если уничтожить все тело целиком.
##Негасимый огонь. Магический огонь который невозможно потушить обычным способом. Сжигает любую плоть, которую образуется на скелете с помощью печатей восстановления. Других персонажей не трогает. Если убить скелета, то огонь вырывается на свободу и начинает уничтожать все вокруг.
##Зачарованный клинок. Меч, который способен использовать негасимый огонь на скелете, перенося его на противника в случае если Скелет его ранит. Может так же рассеять заклинание.

#Способности:
##Герой превозмогатор. Скелет много лет дрался в самых сложных битвах где его могли уничтожить. Поэтому у него накопился большой боевой опыт. Встретив сильного противника не отступает и пытается найти у того слабое место, преодолевая любое сопротивление. Так же помогает игнорировать ментальные атаки.
##Рывок отчаяния. Способен быстро вырастить мышцы на своем теле, чтобы увеличить свою мощь многократно, напрягая мышечные волокна и восстанавливая их обратно. Вызывает сильную боль, которую Скелет игнорирует.
##Реквием. Скелет становится в боевую стойку, активирует руны на своем теле, после чего начинает чувствовать потоки окружающей энергии. Позволяет уворачиваться от любой атаки на время, и увеличивает точность атаки.
##Танец теней. Позволяет с помощью тех же самых рун использовать полки магической энергии из окружения в битве. Имеет три стадии:
###Первая стадия. Магическая энергия покрывает его тело и меч, делая его сильнее и прочнее. На этом этапе способен перемещаться с высокой скоростью и наносить удары по силе равные выстрелом из артиллерийского снаряда.
###Вторая стадия. Сила увеличивается в два раза. Теперь его удар может спокойно разрушить особняк. Так же может на этом этапе атаковать на расстоянии, направляя волны энергии.
###Третья стадия. Скелет покрывается магической защитой. Он может манипулировать окружением и рассеивать магию. Все способности из предыдущих этапов сохраняются. Изматывает ментально Скелета, из-за чего он вновь может начать страдать от боли из-за восстановления и сжигания плоти

==============
Орин-сан!lvDVFDcbKw 1224 768014
>>8009
Да, у меня тоже что-то настроения нет. Вроде и не занят ничем, а заводить не хочется. Ну, может, весной оттаю.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1225 768015
>>8012
Интересную компанию Кубесса выбрала, я бы ни за что не подумал, что он к вам примкнёт.
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 1226 768016
>>8001
О, кстати. Я всё ещё жду от тебя твою версию девочки волшебницы.
надо будет ещё до танкоёба доебаться с таким предложением, благо уже есть идея для него >>7953
image.png2 Мб, 768x1280
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1227 768017
>>8005
Сгенерил пикчу
1228 768018
Кэлтар Расплетающий

Класс: Некромант-отступник / Проклятый Разрушитель

Внешность:

Облик: Бледная кожа с сетью темных жилок, светящиеся изумрудные глаза, выдают внутреннюю борьбу с проклятием.

Одежда: Поношенные черные робы с вышитыми серебряными рунами, подавляющими нежить. На плече — плащ из ткани, мерцающей как ночное небо.

Артефакт: Посох "Глаз Этерниса" с треснувшим камнем души на навершии, испускающим тусклый зеленый свет.

История:
Кэлтар был учеником могущественного некроманта, Аргула Пожирателя Теней. Когда учитель решил превратить весь континент в царство нежити, Кэлтар восстал против него. В решающей схватке он поглотил часть силы Аргула, но это обрекло его на проклятие: его плоть постепенно мертвеет, а магия нежити проникает в душу. Теперь Кэлтар странствует, уничтожая нежить, чтобы искупить вину и отсрочить собственную трансформацию в лича.

Способности:

Расплетание Оков — касанием разрывает магические нити, связывающие нежить с миром. Тело жертвы рассыпается в прах, а душа получает освобождение.

Взгляд Этерниса — треснувший камень в посохе обнаруживает нежить в радиусе 1 км, подсвечивая ее силуэты сквозь стены.

Проклятое Поглощение — может временно подчинить нежить, чтобы использовать ее против сородичей, но затем обязан уничтожить, иначе потеряет контроль.

Личность:

Добродетели: Беспощаден к нежити, но сострадателен к жертвам некромантов. Стремится спасти души, заточенные в undeath.

Слабости: Циничен, скрывает боль от проклятия. Боится, что однажды проснется как монстр.

Цитата:
"Ты думаешь, смерть — это конец? Нет. Хуже всего то, что после... Но я освобожу тебя. Обещаю."

Интересные Детали:

В сумке Кэлтар хранит амулеты — последние воспоминания спасенных душ. Иногда они шепчут ему советы.

Его посох, "Глаз Этерниса", когда-то принадлежал Аргулу. Трещина в камне — след удара, который убил некроманта.
1228 768018
Кэлтар Расплетающий

Класс: Некромант-отступник / Проклятый Разрушитель

Внешность:

Облик: Бледная кожа с сетью темных жилок, светящиеся изумрудные глаза, выдают внутреннюю борьбу с проклятием.

Одежда: Поношенные черные робы с вышитыми серебряными рунами, подавляющими нежить. На плече — плащ из ткани, мерцающей как ночное небо.

Артефакт: Посох "Глаз Этерниса" с треснувшим камнем души на навершии, испускающим тусклый зеленый свет.

История:
Кэлтар был учеником могущественного некроманта, Аргула Пожирателя Теней. Когда учитель решил превратить весь континент в царство нежити, Кэлтар восстал против него. В решающей схватке он поглотил часть силы Аргула, но это обрекло его на проклятие: его плоть постепенно мертвеет, а магия нежити проникает в душу. Теперь Кэлтар странствует, уничтожая нежить, чтобы искупить вину и отсрочить собственную трансформацию в лича.

Способности:

Расплетание Оков — касанием разрывает магические нити, связывающие нежить с миром. Тело жертвы рассыпается в прах, а душа получает освобождение.

Взгляд Этерниса — треснувший камень в посохе обнаруживает нежить в радиусе 1 км, подсвечивая ее силуэты сквозь стены.

Проклятое Поглощение — может временно подчинить нежить, чтобы использовать ее против сородичей, но затем обязан уничтожить, иначе потеряет контроль.

Личность:

Добродетели: Беспощаден к нежити, но сострадателен к жертвам некромантов. Стремится спасти души, заточенные в undeath.

Слабости: Циничен, скрывает боль от проклятия. Боится, что однажды проснется как монстр.

Цитата:
"Ты думаешь, смерть — это конец? Нет. Хуже всего то, что после... Но я освобожу тебя. Обещаю."

Интересные Детали:

В сумке Кэлтар хранит амулеты — последние воспоминания спасенных душ. Иногда они шепчут ему советы.

Его посох, "Глаз Этерниса", когда-то принадлежал Аргулу. Трещина в камне — след удара, который убил некроманта.
1229 768019
>>8015
У них просто семейная психотерапия, не обращай внимания.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1230 768020
>>8014
С настроением действительно беда, Орин-сан, могу подтвердить.

>>8016
Вообще, я помню про обещанную тебе девочку. Назови критерии по которым персонаж должен подходить, постараюсь их придерживаться при написании.
Малевиch!PvZeXHMbQQ 1231 768021
>>8015
Арт то пророческий был!
Ну не удивительно единственный чел который Кубыни отдельные посты посвящал и активно слушал её бредни про персов.

Остался 1 персонаж и запускаю, локацию если хотите тоже киньте или я свою возьму.
gay_machine!QyQTo7WpXY 1232 768023
>>8021

путь к сердцу женщины лежит через паверлевел
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 1233 768024
>>8020
Девушка, у неё магические способности, причём способность завязана на каком то конкретном приколе(тип вид магии), тяжёлое прошлое, получила свои способности в детстве. И всё. А дальше отталкивайся от того что сам придумаешь. Даже мои критерии можешь не использовать и ударится в совсем уже собственный угар. Хоть не знаю, придумай кун-фу волшебницу, которая используеь силу кавая, хз. Просто хочу увидеть твою интерпретацию этой темы. Не буду же я тебя заставлять пилить персонажа по своему сеттингу?
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1234 768025
>>8024

>тяжёлое прошлое, получила свои способности в детстве


Без этого в волшебницы не годится?
1235 768026
>>8023
>>8021
Куб это Марла Сингер, а Гей машина это Тайлер Дерден. Думайте
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 1236 768027
>>8025
Ну лично у меня да. По крайней мере в рамках моего сеттинга.
Волкохвост!6L7C8yACcM 1237 768028
Если есть места

Хиварр Нувор

Прошедший через невыразимые страдания, этот человек видел все возможные ужасы, испытал всю возможную боль. Он - воплощение страдания. И он готов поделиться им с другими.
Внешне представляет из себя обычного человека средних лет, с длинными, слипшимися от крови волосами. Закован в черную пластинчатую броню, с длинным черным плащом поверх нее. Плащ извивается тенями, а когда ветер поднимает его - на внутренней стороне можно увидеть отражение звезд.
Вооружен странным мечом, чье лезвие будто высечено из черного, поглощающего свет кристалла. Легко прорезает любой материал, словно бумагу, не встречая почти никакого сопротивления. Более того, каждый удар этого меча способен ранить саму сущность противника, что дает возможность атаковать даже бесплотных противников.

По характеру довольно отрешен. Ему нет дела до человеческих страданий. Считает само существование жизни ошибкой, ведь существование разумной жизни есть череда боли, разочарований и мучений. Искренне считает, что уничтожение разумной жизни есть благо, ведь отсутствие страданий - это хорошо.
Убийство для него - способ избавления противника от страданий.

Цитаты:
"Я вижу ваши страдания. И я избавлю вас от них, хотите вы того, или нет."
"Падший ангел был равен Богу. Я буду мстить за него. Я доберусь и до вашего Создателя, заставив его ответить за все его грехи."
"Бог есть величайший грешник. Он низверго нашего истинного отца с небес, он изгнал людей из рая, обрекая на вечные страдания и смерть. Он боится нас. И его время истекает..."
"Глупец. Ты думаешь, что жизнь - это хорошо, но вы лишь создаете бесконечную череду страданий, идя на поводу у низменного. Я прекращу это."

Особенности:
"Благословение Сатаны": Хиварр Нувор не чувствует боли. Он невероятно быстр, обладает высоким уровнем регенерации и сверхчеловеческой силой. Помимо этого он крайне эрудирован в очень многих вопросах, включая фундаментальные вопросы мироздания.
"Явное предназначение": полная невосприимчивость к контролю разума. Этот персонаж желает только одного - убить самого Бога и прекратить человеческие страдания. Ничто не способно сбить его с истинной цели.
"Броня из живой тьмы": черная пластинчатая броня, отражающая как магические заклинания, так и способная выдержать прямой физический урон. Благодаря абсолютному поглощению света, позволяет скрываться во тьме, ощутимо уменьшая заметность.
"Черный меч": оружие, созданное до начала времен. Его происхождение неизвестно. Клинок меча выполнен из нерушимого черного кристалла, что существовал до сотворения мира. Ранит саму сущность противника, позволяя наносить урон всем, включая бесплотных врагов. Очевидно, способен легко убить даже Бога-Творца.

Способности:
"Растворение в тенях": Хиварр Нувор распадается на живые тени, телепортируясь в другое место. Также может принимать форму живой черной дымки, неуязвимой для физических атак, таким образом быстро маневрируя или избегая урона.
"Теневые уколы": материализует копии черного меча, созданные из живой тени, запуская их в противника. Дистанционная атака.
"Невыразимое страдание": заставляет оппонента почувствовать душевную и физическую боль невероятной силы. Существенно подавляет противника и наносит физический урон.
"Осознание тлена": любой противник рядом с Хиварром постепенно теряет волю к жизни и начинает непроизвольно желать собственных поражения и смерти, чтобы, наконец, обрести покой.
"Рассечение": замахивается и наносит удар мечом, достигающий противника даже на дистанции. Требует некоторой подготовки для удара.
"Разряд боли": резкая боль пронзает тела противника, заставляя его на мгновение потерять концентрацию и сбиться. Применяется на любой дистанции, в том числе без визуального контакта. Сбивает чтение заклинаний и способности противников.
"Удар в сердце": добивает ослабшего врага, моментально убивая его и полностью излечивая все свои раны, восстанавливая свою жизнь до 100% и отменяя любые негативные эффекты.
"Нашествие": призывает огромный, нескончаемый рой плотоядной саранчи, атакующий и пожирающий все живое. Этот рой воистину нескончаем и его нашествие начавшись уже не прекращается до самого конца боя, даже в случае поражения Хиварра.
"Проклятие": проклинает противника-мага, существенно ослабляя его способности и изменяя эффекты его заклинаний на полностью случайные (например, вместо огненного шара маг превращает сам себя в овцу).
Волкохвост!6L7C8yACcM 1237 768028
Если есть места

Хиварр Нувор

Прошедший через невыразимые страдания, этот человек видел все возможные ужасы, испытал всю возможную боль. Он - воплощение страдания. И он готов поделиться им с другими.
Внешне представляет из себя обычного человека средних лет, с длинными, слипшимися от крови волосами. Закован в черную пластинчатую броню, с длинным черным плащом поверх нее. Плащ извивается тенями, а когда ветер поднимает его - на внутренней стороне можно увидеть отражение звезд.
Вооружен странным мечом, чье лезвие будто высечено из черного, поглощающего свет кристалла. Легко прорезает любой материал, словно бумагу, не встречая почти никакого сопротивления. Более того, каждый удар этого меча способен ранить саму сущность противника, что дает возможность атаковать даже бесплотных противников.

По характеру довольно отрешен. Ему нет дела до человеческих страданий. Считает само существование жизни ошибкой, ведь существование разумной жизни есть череда боли, разочарований и мучений. Искренне считает, что уничтожение разумной жизни есть благо, ведь отсутствие страданий - это хорошо.
Убийство для него - способ избавления противника от страданий.

Цитаты:
"Я вижу ваши страдания. И я избавлю вас от них, хотите вы того, или нет."
"Падший ангел был равен Богу. Я буду мстить за него. Я доберусь и до вашего Создателя, заставив его ответить за все его грехи."
"Бог есть величайший грешник. Он низверго нашего истинного отца с небес, он изгнал людей из рая, обрекая на вечные страдания и смерть. Он боится нас. И его время истекает..."
"Глупец. Ты думаешь, что жизнь - это хорошо, но вы лишь создаете бесконечную череду страданий, идя на поводу у низменного. Я прекращу это."

Особенности:
"Благословение Сатаны": Хиварр Нувор не чувствует боли. Он невероятно быстр, обладает высоким уровнем регенерации и сверхчеловеческой силой. Помимо этого он крайне эрудирован в очень многих вопросах, включая фундаментальные вопросы мироздания.
"Явное предназначение": полная невосприимчивость к контролю разума. Этот персонаж желает только одного - убить самого Бога и прекратить человеческие страдания. Ничто не способно сбить его с истинной цели.
"Броня из живой тьмы": черная пластинчатая броня, отражающая как магические заклинания, так и способная выдержать прямой физический урон. Благодаря абсолютному поглощению света, позволяет скрываться во тьме, ощутимо уменьшая заметность.
"Черный меч": оружие, созданное до начала времен. Его происхождение неизвестно. Клинок меча выполнен из нерушимого черного кристалла, что существовал до сотворения мира. Ранит саму сущность противника, позволяя наносить урон всем, включая бесплотных врагов. Очевидно, способен легко убить даже Бога-Творца.

Способности:
"Растворение в тенях": Хиварр Нувор распадается на живые тени, телепортируясь в другое место. Также может принимать форму живой черной дымки, неуязвимой для физических атак, таким образом быстро маневрируя или избегая урона.
"Теневые уколы": материализует копии черного меча, созданные из живой тени, запуская их в противника. Дистанционная атака.
"Невыразимое страдание": заставляет оппонента почувствовать душевную и физическую боль невероятной силы. Существенно подавляет противника и наносит физический урон.
"Осознание тлена": любой противник рядом с Хиварром постепенно теряет волю к жизни и начинает непроизвольно желать собственных поражения и смерти, чтобы, наконец, обрести покой.
"Рассечение": замахивается и наносит удар мечом, достигающий противника даже на дистанции. Требует некоторой подготовки для удара.
"Разряд боли": резкая боль пронзает тела противника, заставляя его на мгновение потерять концентрацию и сбиться. Применяется на любой дистанции, в том числе без визуального контакта. Сбивает чтение заклинаний и способности противников.
"Удар в сердце": добивает ослабшего врага, моментально убивая его и полностью излечивая все свои раны, восстанавливая свою жизнь до 100% и отменяя любые негативные эффекты.
"Нашествие": призывает огромный, нескончаемый рой плотоядной саранчи, атакующий и пожирающий все живое. Этот рой воистину нескончаем и его нашествие начавшись уже не прекращается до самого конца боя, даже в случае поражения Хиварра.
"Проклятие": проклинает противника-мага, существенно ослабляя его способности и изменяя эффекты его заклинаний на полностью случайные (например, вместо огненного шара маг превращает сам себя в овцу).
tesak.webp12 Кб, 900x600
1238 768029
Еще актуально? Вышел за хлебом называется....
Тесак
Видеоблогер, националист, качек, охотник на педофилов. Очень накачан и силен, благодаря приему анаболиков. На его здоровой лысой башке красуется ирокез, на носу сидят очки. Обладает впечатляющей харизмой и навыками шоумена. Всегда ведет собственный видеоблог о здоровом питании, тренировках, политике.
Несмотря на свою комплекцию Тесак предпочитает устраивать на врагов засады. Тесак использует иллюзии детей, чтобы заманить противника в ловушку, после чего Тесак произносит фразу "Здравствуйте, а что вы здесь делаете?" и нападает.
Вооружен здоровенным розовым дилдоком, налагающим на врага эффект "Зашквар".
Способности:
"1488" - исполняет "нацистское приветствие". Вокруг собирается стихийное шествие Скинхедов с факелами, флаерами и нацискими флагами и символикой.
"Зашквар" - обливает противников "апельсиновым соком", налагая на них эффект зашквара. Зашкваренные противники становятся приоритетной целью для других врагов и получают повышенный урон.
"Стероиды" - записывает видеоблог и вкалывает себе шприц со стероидами. Вены на теле пульсируют, мышцы вздуваются, многократно повышается сила и выносливость.
"Оккупай-педофиляй" - вызывает иллюзии детей, заманивающие противников в ловушку и отвлекающие внимание врагов. Нападая из засады, на отвлеченных врагов Тесак получает бонус к атаке и произносит "Мы сломаем тебе жизнь".
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1239 768030
>>8024
Просто недавно сел писать девочку волшебницу, а получилось что-то довольно странное, позже протестирую конечный результат.

А по твоему реквесту я хотел что-то более похожее на твоих девчонок придумать, не сильно выходя за существующие рамки.
Малевиch!PvZeXHMbQQ 1240 768031
>>8026
Боюсь узнать кто тогда тот ГГ неужели Сутенёр?

>>8029
Последний, даже своего чара двигаю ради тесака
Малевиch!PvZeXHMbQQ 1241 768033
Ладно чары набраны буду запускать битву.
Чары:
Тысячеликий Дмитрий
Водка
Арнольд
Архангел Михаил с тазиком
Мике, манэки-неко большой удачи
Флэр "Архангел Разрушения"
Супер Сус и Димон
Кошечка бунтарка
Скелет превозмогатор
Кэлтар Расплетающий,
Тесак
Хиварр Нувор
Завсегдатай!xb5BcrRprI 1242 768036
>>8031
Благодарю!
Малевиch!PvZeXHMbQQ 1243 768037
Появление
image.png94 Кб, 824x116
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1244 768038
Что происходит
1245 768039
>>8038
пассивка тазика, очевидно
2025-02-2623-19-49.png8 Кб, 287x20
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1246 768040
>>8038
Механика тазика работает как часы, жаль Шлёпы больше нет с нами.
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 1247 768041
>>8030

>Просто недавно сел писать девочку волшебницу, а получилось что-то довольно странное, позже протестирую конечный результат.


Как раз в этом была задумка, реквестировать девушек волшебниц у разных постеров, чтобы увидеть как они это интерпретируют.

>А по твоему реквесту я хотел что-то более похожее на твоих девчонок придумать, не сильно выходя за существующие рамки


Ну тут на самом деле не сложно, потому что прописывая своих волшебниц да и в принципе почти всех персонажей я отталкиваюсь от идеи что всех в той или иной степени затронула война с демонами. Типа в этом весь и прикол, закинуть милых девочек с магией в кровавую мясорубку и потом расписать то, как это всё на них повлияло. У меня давно была такая идея, а с Аи тредом у меня как раз появилась возможность это реализовать. Если совсем упрощать: это волшебницы, которые под влиянием трагической хуеты получили магическую силу и их тут же забрали в кровавую мясорубку против инфернального противника, где они провели целые годы и потом вернулись и теперь пытаются встроится в общество.
Правда такой формат меня загнал в ловушку однообразия сейчас буду пытаться выходить из этого по возможности. Стараюсь экспериментировать. Вон даже свой эзотерический танк прописал. Да и на этот бой тоже довольно интересного по задумке персонажа кинул.
image.png63 Кб, 1140x59
1248 768042
Работаем, братья!
Малевиch!PvZeXHMbQQ 1249 768043
Оценка участников
Волкохвост!6L7C8yACcM 1250 768044
>>8043

Хиварр должен ебнуть, нет, обязан ебнуть Михаила блять.
Буквально Антихрист сраный же. Это будет хороший бой.
1251 768045
>>8043
Не хватает более развёрнутых описаний. Но цитаты прикольные.
Завсегдатай!xb5BcrRprI 1252 768046
>>8037
Как-же мне все-таки нравится, когда персонажи матюгаются и несут хуйню, этот пресет на матершину просто бомба!
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 1253 768048
>>8046
>>8037
Два чаю, в этом контексте скелет превозмогатор прям будет очень к месту.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1254 768049
>>8041
Хм, твой пост подкинул мне идею на счёт грядущей девочки. Война с демонами может прийтись как раз кстати! Да и мало ли что можно понимать под войной с демонами, в конце-то концов!

Полностью согласен на счёт АИ треда, лучшего места для раскрытия творческого потенциала сложно придумать.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1255 768050
>>8046
Скайнет немного перегнул, и материться начали даже персонажи, которым это не очень к лицу.
image.png19 Кб, 251x66
gay_machine!QyQTo7WpXY 1256 768052
Малевиch!PvZeXHMbQQ 1257 768053
>>8050
Там от свайпов зависело, но мат всегда присутсвовал в большей или меньшей степени.

Нужно подождать пару минут прокси нейронки отвалился

>>8052
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 1258 768056
>>8049
Ну буду ждать. Мне уже интересно что ты там придумаешь по итогу
А про творческую реализацию в Аи треде это реально шиза. До этого я сидел в fs в треде манямирков, пилил концепты для разных сеттингов в своё время. Но все это было в пустую, потому что наполнения в виде персонажей и истории у меня так и не появилось. А тут я и персонажей придумал и даже есть намёки на потенциальную историю.
Когда нибудь я допилю сеттинг и соберу полный набор нужных персонажей, тогда я перейду уже к другому сеттингу. Но это ещё произойдёт не скоро. Уж больно много чего нужно прописать и много чего у меня есть в планах прописать.
Волкохвост!6L7C8yACcM 1259 768060
>>8056

>Когда нибудь я допилю сеттинг и соберу полный набор нужных персонажей



У меня так уже целых пол года в голове целая ебунявая "вселенная" с антропоморфными волками, стирающими целые звездные сектора орудиями и прочим сверхупоротым ненаучно-фантастичным в голове вертится. Я вроде начинал все это потихоньку расписывать и как-то приводить к структуре, но дается это пиздец тяжело.

Хотя уже и зачатки более-менее значимых событий есть, и происхождение разумных рас вполне понятно объяснено (на пару с "абаснуем" количества обитаемых миров), но я начинаю продумывать что-то одно и могу в такие дебри уйти, что как-то записать и структурировать физически сложно.

Хотя фантазия там уходит в конкретный такой отрыв...
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 1261 768063
>>8060
На самом деле я тебя прекрасно понимаю. Когда пытаешься придумать сюжет для подобного масштаба истории довольно трудно собрать какую-то единую сюжетную линию.
Я поэтому пока что ориентируюсь на более камерные истории. Буду брать разных персонажей, рассказывать про них разные мелкие истории. В качестве структуры я лично собираюсь ориентироваться на фильмы, для этого я в последнее время стараюсь активно смотреть кино. Плюс я более менее знаю базовые принципы сторителинга. Уже точно знаю что в качестве главных героев моей первой истории будет Алина и Агент Паранойи, лол.
Малевиch!PvZeXHMbQQ 1262 768064
>>8062
продолжение
1263 768066
>>8062
Мне кажется или у тебя не всё персонажи показаны? Олсо, между скелетом и кошечкой прекрасная химия.
image.png18 Кб, 545x34
1264 768067
Имба
Волкохвост!6L7C8yACcM 1265 768068
>>8063

Ну, я начинал именно что с прописывания конкретных персонажей, придумывал им бэкграунд и кем они являются в своем мире, какие должности занимают, чем в итоге закончилась их история. А потом уже от этого выстраивалась цельная картина мира.

У меня, скажем так, без главных героев. Пока есть мир, существующий в вакууме, в котором что-то происходило или происходит. Каким-то империям уже пришел пиздец (Славийская Республика после пропажи Сольгеста - ФСЕ, завоевана Вальхалльским Рейхом на пару с Каледонией). Это самая большая сложность. По сути, я просто придумываю абстрактный мир, заполненный персонажами, но какой-то центральной истории или протагониста нет.
image.png251 Кб, 1623x116
gay_machine!QyQTo7WpXY 1266 768069
>>8062
встретились два одиночества
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1267 768070
>>8069
Как она собирается скелета кастрировать
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 1268 768071
>>8068
Ну я в этом плане решил действовать немного наперёд и продумывал персонажей с расчётом на то, чтобы их в дальнейшем использовать в сюжете. Да и с общим конфликтом и сторонами в нём я уже успел плюс минус определится(Разные фракции в Коалиции, международное повстанческое движение, орден девяти углов, Царство снов). Так что я от этого буду отталкиваться когда буду пилить персонажей в дальнейшем. Попробуй так же сделать, может пойдёт какой-нибудь прогресс в дальнейшем.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1269 768072
>>8068
>>8063
Если бы я писал что то, то игровые персонажи бы точно не подошли. Потому что они слишком... игровые.

На самом деле я что то писал, даже на конкурсе издача занял место.

Но фантазии не хватает, это боль...
image.png411 Кб, 1148x436
Малевиch!PvZeXHMbQQ 1270 768073
Итоги
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 1271 768074
>>8070
Скелет постоянно регенирирует, а скелетом он ходит потому что постоянно горит. Так что скорее всего она его просто потушить в причинном месте и будет отрезать яйца раз за разом.
image.png4 Кб, 115x51
1272 768075
gay_machine!QyQTo7WpXY 1273 768076
>>8073
2 АХУЯ в итогах

ви нид моар
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1274 768077
>>8075
>>8076
Ахуй есть, Куба нет
1275 768079
>>8071
Ну, у меня все изначально творилось от парочки персонажей, и уже дальше пошло в сторону расширения.
Думаю, если все таки решу помирать, надо хоть где-то наработки опубликовать и довести до ума перед концом.
Глядишь, кому-нибудь моя писанина зайдет.

>>8072

>Если бы я писал что то, то игровые персонажи бы точно не подошли. Потому что они слишком... игровые.



Я игровых персонажей изначально писал отталкиваясь от какого-то лора. Начиналось все с Императора, который суть есть загадочная личность, которая перехватила инициативу во времена пролетарских бунтов и таким-то образом пришла к власти, основываясь на своих инореальных знаниях и псионических силах. И вот уже от этого я ему прописывал "боевые" возможности.

Хотя он скорее как пародия на аналогичного перса из ВХ, потом это слегка... поменялось, ибо там буквально иномирный демон с охуевшей жаждой власти, а не добрый турок возрастом в 10к лет.
image.png804 Кб, 1296x809
Малевиch!PvZeXHMbQQ 1277 768081
>>8080
продолжение
1278 768082
>>8080
Шас скелет начнёт жёстко ебать кошечку
1279 768083
>>8081
Неплохо Арнольд на Архангела быканул
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1280 768084
>>8080
Сейчас узнаем насколько архангелы хороши в нынешней мете.
image.png342 Кб, 900x444
Малевиch!PvZeXHMbQQ 1281 768085
Итог.

Как по вашему мнению итог вообще нужно генерить? Я просто не понимаю зачем он нужен.
Завсегдатай!xb5BcrRprI 1282 768086
>>8085

>итог вообще нужно генерить


Как минимум это помогает нейронке лучше запоминать что-произошло в прошлых раундах, кто с кем и где сражался и меньше путаться.
1283 768087
>>8085
В итогах точно становится понятно, кто мертв
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1284 768088
>>8085
Это частично для нейронки нужно, плюс позволяет не выпасть из боя и не запутаться кто еще не сдох
Малевиch!PvZeXHMbQQ 1285 768090
3 этап
По Тесаку уже отдельно спросил
Малевиch!PvZeXHMbQQ 1286 768091
Продолжение с Тесаком и Итоги
1287 768093
Мордобой Арнольда и Михаила - это по-мужски
Малевиch!PvZeXHMbQQ 1288 768096
4 этап
image.png354 Кб, 950x439
Малевиch!PvZeXHMbQQ 1289 768097
Итоги
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 1290 768098
>>8090
А, я думал что Дмитрий начал вспоминать строго в том порядке, в котором всё было прописано. А по итогу обошлось более менее. Даже вспомнил чужого персонажа из своей прошлой жизни. Довольно занимательно. Но он всё ещё не миксует способности и личности. Видимо это нужно будет отдельно прописать
Волкохвост!6L7C8yACcM 1291 768099
>>8096
Охуеть, саранча сработала как надо.
2025-02-2701-27-38.png16 Кб, 463x27
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1292 768100
>>8097
Так, это уже серьёзно.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1293 768102
>>8099
Вообще то не как надо. Она должна была сгореть)
image.png326 Кб, 883x443
Малевиch!PvZeXHMbQQ 1295 768105
Итоги>>8104
1296 768106
А в /b/ кто сейчас игру ведёт?
Кто то с таверной, это Йоцуги чтоле
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1297 768107
>>8104
Все друг другу наносят сокрушительные удары, только эффекта от них как-то маловато.
1298 768108
>>8106
Мб это хост новенький, который на днях рентри просил.
Малевиch!PvZeXHMbQQ 1299 768109
Этап 6 и его итоги
Малевиch!PvZeXHMbQQ 1300 768110
Этап 7 и итоги
Завсегдатай!xb5BcrRprI 1301 768111
>>8110
Какая-же охуенная у Тесака тактика...
Малевиch!PvZeXHMbQQ 1302 768112
Этап 8 Финал и Итоги
Малевиch!PvZeXHMbQQ 1303 768113
Final 1/Ꝏ
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1304 768114
Спасибо за игру Малевич

На заднем плане еще какой-то интересный фон
Орин-сан!lvDVFDcbKw 1305 768115
>>8113
Спасибо за игру!
Малевиch!PvZeXHMbQQ 1306 768116
Мне кажется вышло как-то шизово из-за нейронки, и снова извиняюсь за долгую генерацию в начале.
И интересно было ли кому-то сложно читать? Или это снова мое личное... Если нет то скажите как вам кажется причину этого.

И благодарю всех за терпение!
1307 768117
>>8116
Да отлично все было
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1308 768118
>>8113
Спасибо-спасибо!
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 1309 768122
>>8113
Блин, Димон победил. Жаль, ведь он максимально недоделанным получился. Нужно будет допиливать, потому что каким то скучным получился.
Спасибо за игру.
1310 768143
Специально встал пораньше, чтобы успеть на набор...
Танцор_БоСинн!!h3B+joiYlcCF38vd 1311 768145
Так, никто обеденную игру завести не хочет?
1312 768146
НАЧИНАЕТСЯ НАБ0b на ИГУР))) ФОРМАТ ДУЭЛИ 1Х1 КАК В4ЕРА)) ТРИПК0ДОНЯWИ ВНЕ ОЧЕРЕДИ))) (НЕТ)
1313 768147
>>8146
ПРИНИМАЮТСЯ СОЛО ПЕРСОНА}i{И И НЕБОЛЬWШИЕ КОМАНДЫ)))
лд.jpg72 Кб, 736x676
Танцор_БоСинн!!h3B+joiYlcCF38vd 1314 768148
>>8146
Лод
<character name="Лод">
Лод – выглядит как молодой человек лет чуть больше 20, одет в чёрный костюм, белую рубашку, чёрный галстук и чёрные кожаные перчатки. Волосы тоже – чёрные. Его лицо, лицо Лода, вполне обычно, если не посмотреть на него под 16ю градусами к перпендикуляру, выходящему из середины лица. Точный взгляд позволит увидеть настоящую личину того существа, что скрывается за маской, оно будет полностью чёрное, выделяются только полноценный набор человеческих зубов в идеальном состоянии и правый глаз, что тускло светит красным.
Если бы кто то взялся оценивать действия этого существа, то он бы столкнулся с парадоксом: половина действий чётко прагматична и математически выверена, вторая половина делается как будто случайно, логично предположение, Лод знает больше и больших чем мы можем увидеть, в любом случае, кажется, он остаётся в выигрыше.
Сущность Лода распределена по 4-м формам-стадиям: “step 1”; “step 2”; “step 3”; “step 4”. Тактика Лода – сбор человеческого материала: душ, мяса, костей и плоти, материал он пожирает и продвигается по стадиям. Это постепенное развитие, отражающее драматизм и приближающийся катаклизм.
1) “step 1” – Выгладит как обычный, даже приятный молодой человек, потусторонняя природа почти не просвечивает сквозь маску. Иногда может заменять слова на нейтральные или говорить о себе в 3м лице.
В пару раз превосходит человека по физическим параметрам, дабы не разрушить маскировку. Планы сложны и непонятны. Скорее всего будет сражаться холодным оружием (по умолчанию есть нож), если не найдёт что потяжелее. Уже в форме “step 1” Лод становится ходячей ловушкой для чужого вмешательства: Попытка украсть способности заразит скверной, а попытка затронуть разум Лода вызовет у противника боль и психоз.
“Почему вы не открыли дверь? Я стучался так сильно что оставил трещину... в вашем зеркале”
2) “step 2” – Движения становятся слишком эффективными для человека, физическая оболочка усиливается ещё в несколько раз, может передвигаться со скоростью 100 км в час и силой своей поднять гружёный автомобиль (примерно 10 тонн). Человеческая маска трещит чёрными полосками по всему лицу. Один глаз тускнеет, другой становится ещё ярче. Теперь Лод постоянно окружён чьими-то руками, они как будто ему не подчиняются, но всегда действуют в его интересах. Одно присутствие Лода вызывает тошноту, он же в свою очередь теперь может манипулировать всем пространством внутри своего тела и на 10 сантиметров вокруг, создавая собственный “иной” домен.
“Не бойтесь, ваша тень смеётся не над вашими молитвами, просто я очень хорошо шучу, это нормально.”
3) “step 3” – Маски сброшены человека нет, остались только отдельный части на чёрном как смоль каркасе. Речь полностью нечеловечна, не по форме, но по сути. Физическая сила ещё более чудовищна, если оценивать, то это постоянное маневрирование на скорости 300-400 км в час (нельзя точно оценить) и сила в 50-60 тонн. “Иной” домен псевдо хаотично расширяется вокруг, создавая завихрения подобно солнечным. Руки помогающие Лоду теперь не всегда человеческие, иногда это глаза что видят больше, иногда губы что говорят страшное. Лод орудует голыми руками, ломает противников на части, может взять оружие мощнее, если то будет, по его мнению, эффективно.
“Не дышите. Воздух — моя собственность. Аренда: кость за вздох” (говорит жертве, что теряет кости с каждым вздохом)
4) “step 4” – Внешне снова выглядит как молодой человек, вот только воздух вокруг (это видят все персонажи) становится красноватого оттенка, а непосредственно вблизи Лода реальность начинает изобиловать артефактами. Физическая сила почти безгранична, передвигается незаметно для глаза, физическая сила практически безгранична. “Иной” Домен выглядит как расширяющееся уплотнение воздуха, власть Лода растёт, шансы мира встретить рассвет стремятся к нулю. На пир сбегаются самые разные сущности, в щелях реальности можно увидеть улыбки, глаза, пальцы, потом гарантированно сойти с ума. Лод теперь хозяин, и как хороший хозяин он уже приготовил мероприятие и позвал гостей.
[В случае победы, Лод загадав особое желание может съесть самого распорядителя (или любое другое имя для организатора игры)]
“Не благодарите. Ваши кости станут стульями, тела блюдами. Ваши крики — музыкой. Это больше, чем вы заслужили.”
</character>
лд.jpg72 Кб, 736x676
Танцор_БоСинн!!h3B+joiYlcCF38vd 1314 768148
>>8146
Лод
<character name="Лод">
Лод – выглядит как молодой человек лет чуть больше 20, одет в чёрный костюм, белую рубашку, чёрный галстук и чёрные кожаные перчатки. Волосы тоже – чёрные. Его лицо, лицо Лода, вполне обычно, если не посмотреть на него под 16ю градусами к перпендикуляру, выходящему из середины лица. Точный взгляд позволит увидеть настоящую личину того существа, что скрывается за маской, оно будет полностью чёрное, выделяются только полноценный набор человеческих зубов в идеальном состоянии и правый глаз, что тускло светит красным.
Если бы кто то взялся оценивать действия этого существа, то он бы столкнулся с парадоксом: половина действий чётко прагматична и математически выверена, вторая половина делается как будто случайно, логично предположение, Лод знает больше и больших чем мы можем увидеть, в любом случае, кажется, он остаётся в выигрыше.
Сущность Лода распределена по 4-м формам-стадиям: “step 1”; “step 2”; “step 3”; “step 4”. Тактика Лода – сбор человеческого материала: душ, мяса, костей и плоти, материал он пожирает и продвигается по стадиям. Это постепенное развитие, отражающее драматизм и приближающийся катаклизм.
1) “step 1” – Выгладит как обычный, даже приятный молодой человек, потусторонняя природа почти не просвечивает сквозь маску. Иногда может заменять слова на нейтральные или говорить о себе в 3м лице.
В пару раз превосходит человека по физическим параметрам, дабы не разрушить маскировку. Планы сложны и непонятны. Скорее всего будет сражаться холодным оружием (по умолчанию есть нож), если не найдёт что потяжелее. Уже в форме “step 1” Лод становится ходячей ловушкой для чужого вмешательства: Попытка украсть способности заразит скверной, а попытка затронуть разум Лода вызовет у противника боль и психоз.
“Почему вы не открыли дверь? Я стучался так сильно что оставил трещину... в вашем зеркале”
2) “step 2” – Движения становятся слишком эффективными для человека, физическая оболочка усиливается ещё в несколько раз, может передвигаться со скоростью 100 км в час и силой своей поднять гружёный автомобиль (примерно 10 тонн). Человеческая маска трещит чёрными полосками по всему лицу. Один глаз тускнеет, другой становится ещё ярче. Теперь Лод постоянно окружён чьими-то руками, они как будто ему не подчиняются, но всегда действуют в его интересах. Одно присутствие Лода вызывает тошноту, он же в свою очередь теперь может манипулировать всем пространством внутри своего тела и на 10 сантиметров вокруг, создавая собственный “иной” домен.
“Не бойтесь, ваша тень смеётся не над вашими молитвами, просто я очень хорошо шучу, это нормально.”
3) “step 3” – Маски сброшены человека нет, остались только отдельный части на чёрном как смоль каркасе. Речь полностью нечеловечна, не по форме, но по сути. Физическая сила ещё более чудовищна, если оценивать, то это постоянное маневрирование на скорости 300-400 км в час (нельзя точно оценить) и сила в 50-60 тонн. “Иной” домен псевдо хаотично расширяется вокруг, создавая завихрения подобно солнечным. Руки помогающие Лоду теперь не всегда человеческие, иногда это глаза что видят больше, иногда губы что говорят страшное. Лод орудует голыми руками, ломает противников на части, может взять оружие мощнее, если то будет, по его мнению, эффективно.
“Не дышите. Воздух — моя собственность. Аренда: кость за вздох” (говорит жертве, что теряет кости с каждым вздохом)
4) “step 4” – Внешне снова выглядит как молодой человек, вот только воздух вокруг (это видят все персонажи) становится красноватого оттенка, а непосредственно вблизи Лода реальность начинает изобиловать артефактами. Физическая сила почти безгранична, передвигается незаметно для глаза, физическая сила практически безгранична. “Иной” Домен выглядит как расширяющееся уплотнение воздуха, власть Лода растёт, шансы мира встретить рассвет стремятся к нулю. На пир сбегаются самые разные сущности, в щелях реальности можно увидеть улыбки, глаза, пальцы, потом гарантированно сойти с ума. Лод теперь хозяин, и как хороший хозяин он уже приготовил мероприятие и позвал гостей.
[В случае победы, Лод загадав особое желание может съесть самого распорядителя (или любое другое имя для организатора игры)]
“Не благодарите. Ваши кости станут стульями, тела блюдами. Ваши крики — музыкой. Это больше, чем вы заслужили.”
</character>
image.png709 Кб, 686x386
1315 768149
>>8147
Я БУДУ ЗА НИ}{)))

Команда из двух человек - Разбойник Пшеро и Маг Шипкастерша
Они работают в паре и их тактика всегда скоординирована. Пшеро может на неограниченное время сливаться с местностью, входя в режим стелса, в этом состоянии он будет заметен для врага лишь подойдя к нему вплотную. Шипкастерша может на короткое время становиться невидимой, а также на короткое время делать абсолютно невидимым Пшеро.
Пшеро - мастер ближнего боя, и вооружен отравленными зачарованными кинжалами.
Шипкастерша - маг, способный нанести огромное количество урона огненными заклинаниями.
Их тактика боя сводится к быстрому нападению на врага из невидимости и попытке убить его. В случае, если попытка оказывается неудачной, они оба будут пытаться убежать в безопасное место, стать невидимыми, исцелиться волшебным печеньем и напасть снова, и так, пока все враги не будут убиты.
Обычно их нападение начинается с того, что Пшеро из невидимости оглушает врага при помощи "Подлого Трюка" и начинает атаковать его своими кинжалами, пока тот ошеломлен и находится в беспомощном состоянии. Шипкастерша в это время помогает, нанося урон врагу своими огненными заклинаниями, такими как огромная огненная глыба, огненные шары или огненные взрывы.
В случае, если помимо основного врага, рядом присутствуют дополнительные враги, Шипкастерша будет стараться обезвреживать их, превращая на некоторое время в безобидных овец, или замораживая и не давая сдвинуться с места, а Пшеро будет стараться ослеплять их, дезориентируя на некоторое время.
Способности Пшеро:
"Подлый трюк" - Пшеро находит уязвимое место врага и временно оглушает его, не позволяя двигаться и применять способности.
"Ночной клинок" - зачарованные кинжалы Пшеро разрезают саму реальность, оставляя на теле врага проклятую рану, наносящую ему периодический урон в течение 30 минут.
"Клинок трикстера" - Пшеро находит уязвимое место врага и бьёт туда особым демоническим кинжалом, вызывая случайные негативные последствия для врага. Негативный эффект зависит от типа врага и каждый раз оказывается случайным, но наиболее неприятным для врага. Этой атакой невозможно промахнуться.
Клинки пшеро покрыты несколькими ядами, такими как "яд безмолвия" - запрещающий произносить заклинания, "нейтрализующий яд" - яд ослабляющий эффекты исцеления, "смертоносный яд" - яд наносящий врагу огромный периодический урон.
У Пшеро есть защитные способности такие как "Плащ теней" дарующий абсолютную неуязвимость к магии на 10 секунд и "Уклонение" дающее абсолютную невосприимчивость к физическому урону на 10 секунд, "Исчезновение" - позволяющее моментально стать невидимым, чтобы убежать или получить преимущество в бою. Также у него есть зелье лечения.

Способности Шипкастерши:
"Огромная огненная глыба" - её самая мощная способность. Шипкастерша после небольшой подготовки выпускает во врага огромную сферу огня, наносящую ему урон в размере половины от его максимального здоровья.
"Метеор" - Шипкастерша призывает из межпространства огромный горящий метеорит, падающий на врага.
"Дыхание дракона" - Шипкастерша извергает широкую волну огня, нанося урон всём противникам на пути её действия и дезориентируя их.
"Воровство магии" - Шипкастерша может украсть положительный эффект, действующий на врага, после чего этот эффект будет действовать на нее.
"Контрзаклинание" - Шипкастерша может прерывать вражеские заклинания.
У Шипкастерши есть защитная способность "Ледяная глыба" применяя которую, она становится на короткое время неуязвима к любому урону и исцеляется, но при этом не может действовать и застывает на месте. Также у нее есть защитное заклинание "огненный барьер", защищающее от части урона. Также она может телепортироваться на короткие расстояния. Также Шипкастерша может создавать волшебное печенье и делиться им с Пшеро, это печенье исцеляет раны и восстанавливает здоровье, ману и силы, но его нельзя использовать, находясь в бою.
image.png709 Кб, 686x386
1315 768149
>>8147
Я БУДУ ЗА НИ}{)))

Команда из двух человек - Разбойник Пшеро и Маг Шипкастерша
Они работают в паре и их тактика всегда скоординирована. Пшеро может на неограниченное время сливаться с местностью, входя в режим стелса, в этом состоянии он будет заметен для врага лишь подойдя к нему вплотную. Шипкастерша может на короткое время становиться невидимой, а также на короткое время делать абсолютно невидимым Пшеро.
Пшеро - мастер ближнего боя, и вооружен отравленными зачарованными кинжалами.
Шипкастерша - маг, способный нанести огромное количество урона огненными заклинаниями.
Их тактика боя сводится к быстрому нападению на врага из невидимости и попытке убить его. В случае, если попытка оказывается неудачной, они оба будут пытаться убежать в безопасное место, стать невидимыми, исцелиться волшебным печеньем и напасть снова, и так, пока все враги не будут убиты.
Обычно их нападение начинается с того, что Пшеро из невидимости оглушает врага при помощи "Подлого Трюка" и начинает атаковать его своими кинжалами, пока тот ошеломлен и находится в беспомощном состоянии. Шипкастерша в это время помогает, нанося урон врагу своими огненными заклинаниями, такими как огромная огненная глыба, огненные шары или огненные взрывы.
В случае, если помимо основного врага, рядом присутствуют дополнительные враги, Шипкастерша будет стараться обезвреживать их, превращая на некоторое время в безобидных овец, или замораживая и не давая сдвинуться с места, а Пшеро будет стараться ослеплять их, дезориентируя на некоторое время.
Способности Пшеро:
"Подлый трюк" - Пшеро находит уязвимое место врага и временно оглушает его, не позволяя двигаться и применять способности.
"Ночной клинок" - зачарованные кинжалы Пшеро разрезают саму реальность, оставляя на теле врага проклятую рану, наносящую ему периодический урон в течение 30 минут.
"Клинок трикстера" - Пшеро находит уязвимое место врага и бьёт туда особым демоническим кинжалом, вызывая случайные негативные последствия для врага. Негативный эффект зависит от типа врага и каждый раз оказывается случайным, но наиболее неприятным для врага. Этой атакой невозможно промахнуться.
Клинки пшеро покрыты несколькими ядами, такими как "яд безмолвия" - запрещающий произносить заклинания, "нейтрализующий яд" - яд ослабляющий эффекты исцеления, "смертоносный яд" - яд наносящий врагу огромный периодический урон.
У Пшеро есть защитные способности такие как "Плащ теней" дарующий абсолютную неуязвимость к магии на 10 секунд и "Уклонение" дающее абсолютную невосприимчивость к физическому урону на 10 секунд, "Исчезновение" - позволяющее моментально стать невидимым, чтобы убежать или получить преимущество в бою. Также у него есть зелье лечения.

Способности Шипкастерши:
"Огромная огненная глыба" - её самая мощная способность. Шипкастерша после небольшой подготовки выпускает во врага огромную сферу огня, наносящую ему урон в размере половины от его максимального здоровья.
"Метеор" - Шипкастерша призывает из межпространства огромный горящий метеорит, падающий на врага.
"Дыхание дракона" - Шипкастерша извергает широкую волну огня, нанося урон всём противникам на пути её действия и дезориентируя их.
"Воровство магии" - Шипкастерша может украсть положительный эффект, действующий на врага, после чего этот эффект будет действовать на нее.
"Контрзаклинание" - Шипкастерша может прерывать вражеские заклинания.
У Шипкастерши есть защитная способность "Ледяная глыба" применяя которую, она становится на короткое время неуязвима к любому урону и исцеляется, но при этом не может действовать и застывает на месте. Также у нее есть защитное заклинание "огненный барьер", защищающее от части урона. Также она может телепортироваться на короткие расстояния. Также Шипкастерша может создавать волшебное печенье и делиться им с Пшеро, это печенье исцеляет раны и восстанавливает здоровье, ману и силы, но его нельзя использовать, находясь в бою.
1316 768150
>>8146
КИДАЕМ ПО 2 (ДВА) ПЕРСОНАЖА НА ИГРОК4)))
834226723bb7f249bebe38ca0137f16a.jpg127 Кб, 736x952
1317 768151
>>8149
И 3А НЕЕ))

Чернокнижница Войдишка

Призывает боевых демонов Пылающего Легиона, атакующих противника на расстоянии и в ближнем бою.
Владеет магией школ тьмы и огня, может проклинать противников, насылая усталость и немоту. Войдишка не боец ближнего боя, и никогда не стремится сражаться вблизи лично, с этим справляются ее демоны. Половина всего урона, получаемого Войдишкой передается ее демону Скуринашу. Может пугать противников, насылая на них "ужас", а также кидаться демоническими огненными зарядами. Защищена "демонической шкурой" и демонической броней от атак, умеет телепортироваться на заранее поставленную метку "демонический круг" и призывать "демонические врата" чтобы мгновенно уходить на короткие расстояния от врагов. Имеет при себе камень здоровья, мгновенно восстанавливающий половину всего здоровья. При получении урона, близкого к смертельному издает "Вой ужаса", дезориентирующий противников в радиусе 15 метров. Способности чернокнижника специализации "Демонология" позволяют Войдишке подчинять демонов и заключать с ними договоры.
Также владеет заклинаниями:
"Неистовство тьмы" - оглушает всех врагов в области 20 метров.
"Череп Талкиэля" - бросает во врагов череп древнего чернокнижника, который взрывается, нанося всем вокруг урон от темной магии. Этот урон увеличивается на 20% за каждого призванного Войдишкой демона в течение всей игры.
"Темная решимость" - Войдишка призывает доспех из демонических цепей, блокирующий весь урон по ней в течение 10 минут.
"Щит некролордов" - Войдишка концентрирует темную энергию, создавая щит вокруг себя, блокирующий урон в размере 100% от ее максимального здоровья.
"Демоническое усиление" - Войдишка усиливает силу атаки всех своих демонов на 100%
"Портал в круговерть пустоты" - Войдишка создаёт портал в измерение демонов из которого каждые 10 секунд появляется случайный демон, сражающийся на её стороне.

Постоянный питомец - демон Скуринаш вооруженный огромной секирой. Половина всего урона, получаемого Войдишкой передается ее демону Скуринашу.
Если Скуринаша убивают, Войдишка будет пытаться сразу призвать его снова.
Скуринаш обладает способностью "Казнь", которая позволяет раз за игру мгновенно убить тяжело раненного врага.

Призываемые демоны: Гончие скверны, атакующие в ближнем бою. Огненные бесы, атакующие в дальнем бою. Страж ужаса - высший демон, атакующий в дальнем бою и замедляющий противников. Око ужаса - демон раскрывающий невидимых врагов. Мерзотень - демон отравляющий врагов своими когтями в ближнем бою. Инфернал - массивный огненный демон, обжигающий всех врагов в радиусе 10 метров.

Высший договор пылающего легиона обязывает демонов Войдишки сражаться за нее и защищать ее любой ценой, делая их невосприимчивыми к страху, контролю разума, замедлению, обездвиживанию и другим негативным эффектам контроля.

По характеру - хаотично-нейтральная. NOT EVIL JUST MISUNDERSTOOD.
Войдишка разговаривает всегда используя CAPS LOCK и заканчивая предложения несколькими скобочками )))))
834226723bb7f249bebe38ca0137f16a.jpg127 Кб, 736x952
1317 768151
>>8149
И 3А НЕЕ))

Чернокнижница Войдишка

Призывает боевых демонов Пылающего Легиона, атакующих противника на расстоянии и в ближнем бою.
Владеет магией школ тьмы и огня, может проклинать противников, насылая усталость и немоту. Войдишка не боец ближнего боя, и никогда не стремится сражаться вблизи лично, с этим справляются ее демоны. Половина всего урона, получаемого Войдишкой передается ее демону Скуринашу. Может пугать противников, насылая на них "ужас", а также кидаться демоническими огненными зарядами. Защищена "демонической шкурой" и демонической броней от атак, умеет телепортироваться на заранее поставленную метку "демонический круг" и призывать "демонические врата" чтобы мгновенно уходить на короткие расстояния от врагов. Имеет при себе камень здоровья, мгновенно восстанавливающий половину всего здоровья. При получении урона, близкого к смертельному издает "Вой ужаса", дезориентирующий противников в радиусе 15 метров. Способности чернокнижника специализации "Демонология" позволяют Войдишке подчинять демонов и заключать с ними договоры.
Также владеет заклинаниями:
"Неистовство тьмы" - оглушает всех врагов в области 20 метров.
"Череп Талкиэля" - бросает во врагов череп древнего чернокнижника, который взрывается, нанося всем вокруг урон от темной магии. Этот урон увеличивается на 20% за каждого призванного Войдишкой демона в течение всей игры.
"Темная решимость" - Войдишка призывает доспех из демонических цепей, блокирующий весь урон по ней в течение 10 минут.
"Щит некролордов" - Войдишка концентрирует темную энергию, создавая щит вокруг себя, блокирующий урон в размере 100% от ее максимального здоровья.
"Демоническое усиление" - Войдишка усиливает силу атаки всех своих демонов на 100%
"Портал в круговерть пустоты" - Войдишка создаёт портал в измерение демонов из которого каждые 10 секунд появляется случайный демон, сражающийся на её стороне.

Постоянный питомец - демон Скуринаш вооруженный огромной секирой. Половина всего урона, получаемого Войдишкой передается ее демону Скуринашу.
Если Скуринаша убивают, Войдишка будет пытаться сразу призвать его снова.
Скуринаш обладает способностью "Казнь", которая позволяет раз за игру мгновенно убить тяжело раненного врага.

Призываемые демоны: Гончие скверны, атакующие в ближнем бою. Огненные бесы, атакующие в дальнем бою. Страж ужаса - высший демон, атакующий в дальнем бою и замедляющий противников. Око ужаса - демон раскрывающий невидимых врагов. Мерзотень - демон отравляющий врагов своими когтями в ближнем бою. Инфернал - массивный огненный демон, обжигающий всех врагов в радиусе 10 метров.

Высший договор пылающего легиона обязывает демонов Войдишки сражаться за нее и защищать ее любой ценой, делая их невосприимчивыми к страху, контролю разума, замедлению, обездвиживанию и другим негативным эффектам контроля.

По характеру - хаотично-нейтральная. NOT EVIL JUST MISUNDERSTOOD.
Войдишка разговаривает всегда используя CAPS LOCK и заканчивая предложения несколькими скобочками )))))
Карпов.png1,1 Мб, 919x900
Танцор_БоСинн!!h3B+joiYlcCF38vd 1318 768152
Второй

Анатолий Карпов “Гениальный Гроссмейстер”
Анатолий Карпов – a legendary chess player whose name has become synonymous with strategic genius and indomitable will. He has an incredible ability to anticipate his opponents' every move, whether on the chessboard or in the real world. His appearance inspires respect: a tall, elderly man with a piercing gaze and a memorable, intimidating smile. Wears golden armor - for protection against magic, but more for beauty. Has conquered many kingdoms due to his intelligence and magical abilities. A great sorcerer, he uses powerful magic techniques and his immense energy to crush his enemies. Karpov is not evil, but rather pragmatic, above all for him is victory, but he is not devoid of compassion. In the event of a seriously intense battle, he focuses and almost completely shuts down his emotions.
Talks to opponents in a condescending tone, as if he were their chess trainer.
“Тело авторитета”: Anatoly Karpov's body is fortified by magic and a harsh Soviet upbringing to the level of ancient heroes. His physical form withstands blows that would bring down any other warrior. Bullets bounce off his skin, swords break against his bones, magic is weakened.
“Шахматные снаряды”: Anatoly constantly summons magical projectiles in the shape of chess pieces to the battlefield. The more valuable the piece, the more powerful the projectile. Pawns create a deadly barrage. Rooks and bishops are used for powerful directional strikes, breaking through any defense. Knights perform sophisticated maneuvers, hitting enemies from unexpected directions. Queen's pieces appear rarely, but their power is crushing for any enemy. Magic projectiles explode on impact, causing significant damage, but can also be used to create chess-like walls of defense.
“Удар гроссмейстера”: Anatoly Karpov can teleport his palm-gloved fist to an enemy and deliver a blow so fast it is almost impossible to realize. This blow interrupts preparations and lengthy skills and spells, forcing the enemy to quickly use another ability. The strike stuns an opponent of any strength level.
“Техника тюремных шахмат”: A cunning technique developed as far back as Garry Kasparov. Anatoly constantly disguises his actions by putting up cunning deception sequences using his skills and brilliant intellect. The opponent never knows where the next move will lead. This technique allows him to create intricate and unpredictable combinations, making him virtually invincible on the battlefield.
“Призыв Миши Осипова”: In between battles, Anatoly calls on his pupil, three-year-old Misha Osipov. With him he plays and solves difficult chess problems, regaining his strength and improving his strategic thinking. Misha, though small, has a unique talent and helps Anatoly recover and focus before new fights.
“Психический Террор”: Anatoly laughs, and his taunts deal a mental blow, throwing the enemy into a terror and stupor, paralyzing the enemy's mind.
“Удар по больному”: Anatoly Karpov takes a chess piece and delivers stabbing magic blows to the opponent's weakest points. This blow is precise and painful, penetrating the most vulnerable places of the enemy and causing serious damage.
“Игра на просто так”: If Karpov wins a fight, he can take away something important to the loser. This ability makes him even more dangerous and insidious.
“Шухер-Гамбит” : Deliberately raises the alarm by distracting enemies with a false threat. While they are searching for the source of the threat, the character steals their resources or checksmate them with a stealth attack.
“Ферзь-Авторитет” : For 1 minute, the character becomes a “thief in law”: invulnerable, ignores magic, and his blows deal double damage to the “bitching” (mages, technicians).
He suspects that Korchnoi is after his soul.
Карпов.png1,1 Мб, 919x900
Танцор_БоСинн!!h3B+joiYlcCF38vd 1318 768152
Второй

Анатолий Карпов “Гениальный Гроссмейстер”
Анатолий Карпов – a legendary chess player whose name has become synonymous with strategic genius and indomitable will. He has an incredible ability to anticipate his opponents' every move, whether on the chessboard or in the real world. His appearance inspires respect: a tall, elderly man with a piercing gaze and a memorable, intimidating smile. Wears golden armor - for protection against magic, but more for beauty. Has conquered many kingdoms due to his intelligence and magical abilities. A great sorcerer, he uses powerful magic techniques and his immense energy to crush his enemies. Karpov is not evil, but rather pragmatic, above all for him is victory, but he is not devoid of compassion. In the event of a seriously intense battle, he focuses and almost completely shuts down his emotions.
Talks to opponents in a condescending tone, as if he were their chess trainer.
“Тело авторитета”: Anatoly Karpov's body is fortified by magic and a harsh Soviet upbringing to the level of ancient heroes. His physical form withstands blows that would bring down any other warrior. Bullets bounce off his skin, swords break against his bones, magic is weakened.
“Шахматные снаряды”: Anatoly constantly summons magical projectiles in the shape of chess pieces to the battlefield. The more valuable the piece, the more powerful the projectile. Pawns create a deadly barrage. Rooks and bishops are used for powerful directional strikes, breaking through any defense. Knights perform sophisticated maneuvers, hitting enemies from unexpected directions. Queen's pieces appear rarely, but their power is crushing for any enemy. Magic projectiles explode on impact, causing significant damage, but can also be used to create chess-like walls of defense.
“Удар гроссмейстера”: Anatoly Karpov can teleport his palm-gloved fist to an enemy and deliver a blow so fast it is almost impossible to realize. This blow interrupts preparations and lengthy skills and spells, forcing the enemy to quickly use another ability. The strike stuns an opponent of any strength level.
“Техника тюремных шахмат”: A cunning technique developed as far back as Garry Kasparov. Anatoly constantly disguises his actions by putting up cunning deception sequences using his skills and brilliant intellect. The opponent never knows where the next move will lead. This technique allows him to create intricate and unpredictable combinations, making him virtually invincible on the battlefield.
“Призыв Миши Осипова”: In between battles, Anatoly calls on his pupil, three-year-old Misha Osipov. With him he plays and solves difficult chess problems, regaining his strength and improving his strategic thinking. Misha, though small, has a unique talent and helps Anatoly recover and focus before new fights.
“Психический Террор”: Anatoly laughs, and his taunts deal a mental blow, throwing the enemy into a terror and stupor, paralyzing the enemy's mind.
“Удар по больному”: Anatoly Karpov takes a chess piece and delivers stabbing magic blows to the opponent's weakest points. This blow is precise and painful, penetrating the most vulnerable places of the enemy and causing serious damage.
“Игра на просто так”: If Karpov wins a fight, he can take away something important to the loser. This ability makes him even more dangerous and insidious.
“Шухер-Гамбит” : Deliberately raises the alarm by distracting enemies with a false threat. While they are searching for the source of the threat, the character steals their resources or checksmate them with a stealth attack.
“Ферзь-Авторитет” : For 1 minute, the character becomes a “thief in law”: invulnerable, ignores magic, and his blows deal double damage to the “bitching” (mages, technicians).
He suspects that Korchnoi is after his soul.
17377092003290.png474 Кб, 512x768
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 1319 768154
>>8146
==============
#Имя: Женя "Ебанашка"
#Описание
Восемнадцатилетняя девушка волшебница по имени Женя. Матери не было, до того как стать волшебницей была крайне драчливой девочкой. В войне с демонами смогла поучаствовать лишь под конец и большую часть её службы прошла в зачистке зоны демонического заражения. Но даже так она смогла отличиться своим буйным нравом и отличными боевыми показателями. Однако из-за проблем с дисциплиной и своего взрывного нрава она так до сих пор и не продвинулась по службе. Но судя по всему ей это даже не нужно.

#Внешность:
Молодая девушка, с короткими фиолетовыми волосами, одетая в растрёпанную военную форму.

#Характер:
Женя гиперактивный сангвиник.
Крайне прямолинейна в общении, что часто приводит к неловким ситуациям
Отличается грубостью и сквернословием
Вспыльчива
Имеет проблемы с дисциплиной и концентрацией внимания
Не любит умников которые изъясняются сложными терминами
Смелая и азартная
Не смотря на кажущийся дикий вид довольно умна и обладает огромным талантом к импровизации
Любит сортирный юмор и постоянно шутит на эту тему
Имеет тягу к разрушению и взрывам, что особенно проявляется в бою
Не смотря на грубость она может стать хорошим другом, если человек оказался веселым или просто добрым.

#Способности:
Женя владеет магией аспекта огня.
Она способна манипулировать огнем а так же невосприимчива к огненному урону.
Она способна использовать огонь для взрыва, для поджога окружения, буквально для полета.
Способна создавать плазменный заряд, который может мгновенно прожечь металл.
##Плавильная печь. Может повысить температуру окружения вплоть до уровня плавления металла. При её использовании вынуждена задерживать дыхание, поэтому долго не может её использовать.
##Концентрация жара. Способна сконцентрировать все тепло окружения вокруг себя, создавая поле из жара, одновременно охлаждая окружение до сверхнизких температур за пределами поле из жара.
##Ковровая бомбардировка. Выпускает серию снарядов из сверх сжатого огня, который создает взрывную волну способный снести целый город, при этом нагревая окружение на короткое время до температуры поверхности солнца. После его использования требуется время на восстановления.
##Ампулы с кровью мирового древа. Позволяет восстановить раны после тяжелого ранения.
Портативный телепорт. Автоматически телепортирует Женю в безопасное место в случае ранения или потери сознания.

==============
17377092003290.png474 Кб, 512x768
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 1319 768154
>>8146
==============
#Имя: Женя "Ебанашка"
#Описание
Восемнадцатилетняя девушка волшебница по имени Женя. Матери не было, до того как стать волшебницей была крайне драчливой девочкой. В войне с демонами смогла поучаствовать лишь под конец и большую часть её службы прошла в зачистке зоны демонического заражения. Но даже так она смогла отличиться своим буйным нравом и отличными боевыми показателями. Однако из-за проблем с дисциплиной и своего взрывного нрава она так до сих пор и не продвинулась по службе. Но судя по всему ей это даже не нужно.

#Внешность:
Молодая девушка, с короткими фиолетовыми волосами, одетая в растрёпанную военную форму.

#Характер:
Женя гиперактивный сангвиник.
Крайне прямолинейна в общении, что часто приводит к неловким ситуациям
Отличается грубостью и сквернословием
Вспыльчива
Имеет проблемы с дисциплиной и концентрацией внимания
Не любит умников которые изъясняются сложными терминами
Смелая и азартная
Не смотря на кажущийся дикий вид довольно умна и обладает огромным талантом к импровизации
Любит сортирный юмор и постоянно шутит на эту тему
Имеет тягу к разрушению и взрывам, что особенно проявляется в бою
Не смотря на грубость она может стать хорошим другом, если человек оказался веселым или просто добрым.

#Способности:
Женя владеет магией аспекта огня.
Она способна манипулировать огнем а так же невосприимчива к огненному урону.
Она способна использовать огонь для взрыва, для поджога окружения, буквально для полета.
Способна создавать плазменный заряд, который может мгновенно прожечь металл.
##Плавильная печь. Может повысить температуру окружения вплоть до уровня плавления металла. При её использовании вынуждена задерживать дыхание, поэтому долго не может её использовать.
##Концентрация жара. Способна сконцентрировать все тепло окружения вокруг себя, создавая поле из жара, одновременно охлаждая окружение до сверхнизких температур за пределами поле из жара.
##Ковровая бомбардировка. Выпускает серию снарядов из сверх сжатого огня, который создает взрывную волну способный снести целый город, при этом нагревая окружение на короткое время до температуры поверхности солнца. После его использования требуется время на восстановления.
##Ампулы с кровью мирового древа. Позволяет восстановить раны после тяжелого ранения.
Портативный телепорт. Автоматически телепортирует Женю в безопасное место в случае ранения или потери сознания.

==============
spvLaCoxHRc.jpg129 Кб, 1080x624
Танцор_БоСинн!!h3B+joiYlcCF38vd 1320 768155
Ожидаем скорее всего немного ебать
OIG3 (18).jfif292 Кб, 1024x1024
Волкохвост!6L7C8yACcM 1321 768156
>>8146
Нивальдр, верховный лорд Славии

Представляет из себя генетически модифицированного антропоморфного волка ростом 240 терранских сантиметров. Значительно превосходит в силе обычных людей и любые другие смертные расы.
Многие жизненно-важные органы продублированы. Имеет второе сердце. Благодаря биомеханическим модификациям имеет высочайшую скорость реакции, позволяющую ему уклоняться от пуль и снарядов.

Один из военачальников времен сецессии сектора Славь. Прошел через множество боев и имеет огромный тактический и стратегический опыт. Командовал наземными армиями и после окончания войны стал фактическим градоначальником столичного мира Славийской Республики - Слави, также занимая должность верховного главнокомандующего наземными войсками.
В бою представляет огромную опасность, являясь одним из сильнейших воинов Славийской Республики, уступая по силе лишь верховному навигатору и самому Императору. Сочетает в себе высокий интеллект, развитое тактическое мышление, опыт сотен боев с самыми серьезными противниками и сверхчеловеческую силу и реакцию.
Облачен в силовую броню золотого цвета, на которой выгравированы названия всех завоеванных им миров и систем. Эта броня невероятно прочна и способна выдержать самый страшный урон, а оружие примитивов вроде автоматических винтовок не оставляет на ней даже царапин.

Вооружен двуручным молотом "Человекоубийца", снабженным разрывающим силовым полем - поле этого оружия разрывает связь между атомами даже без прямого касания, позволяя наносить физический урон даже противникам, защищенным силовым полем или иными формами барьеров. При ударе по обычному человеку - моментально разрыает его на куски, взрывая фонтаном крови.
Также имеет при себе боевое кадило, которым способен размахивать с большой скоростью. При атаках кадилом использует фразы "КАДИЛОМ ЕГО ПО БАШНЕ", "ОКУРИВАЙ НЕЧЕСТИВЦА", "ПОКАЙСЯ ВО ГРЕХЕ, СУКИН СЫН", "ИЗЫДИ, ГОМОДРИЛА", "ИЗГОНЯЮ ТЕБЯ В МРАЧНУЮ ЖОПОЕБАЛЬНЮ".

Способности:

- Литания развоплощения - Нивальдр читает литанию развоплощения, взывая к Навигатору. Сила Навигатора заставляет бесплотного врага (например, призрака или духа) материализоваться и стать уязвимым к ударам оружия.
- Силовая броня - силовая броня в соетании со скоростью и силой Нивальдра позволяют ему перемещаться с огромной скоростью и совершать очень высокие прыжки. Системы брони с авточувствами также позволяют ему видеть и слышать все на очень большом расстоянии.
- Удар в прыжке - Нивальдр с криком "ЗА ИМПЕРАТОРА!" высоко подпрыгивает, обрушивая свой молот на противника, или приземляясь прямо на него всем своим огромным весом, нанося большой урон.
- Кадило Покрова - уникальное средство защиты, которое носят многие мистики и навигаторы Славийской Республики. Способно отразить ОДНО любое, даже смертельное попадание. Настроено так, чтобы отвести один смертельный удар. Может быть использовано, как оружие ближнего боя, для нанесеня удара "КАДИЛОМ ЕМУ ПО БАШНЕ", выбивая врага из равновесия.
- Несгибаемая воля - Нивальдр не может быть подчинен никаким образом.
- "Пожиратель жизни" - бросает уникальные гранаты, содержащие в себе вирус "Пожиратель жизни". Это биологическое оружие уничтожает всю органическую материю на своем пути, пожирая заживо людей, демонов и мутантов, разлагая их на газ, который может быть воспламенен и взорван.
OIG3 (18).jfif292 Кб, 1024x1024
Волкохвост!6L7C8yACcM 1321 768156
>>8146
Нивальдр, верховный лорд Славии

Представляет из себя генетически модифицированного антропоморфного волка ростом 240 терранских сантиметров. Значительно превосходит в силе обычных людей и любые другие смертные расы.
Многие жизненно-важные органы продублированы. Имеет второе сердце. Благодаря биомеханическим модификациям имеет высочайшую скорость реакции, позволяющую ему уклоняться от пуль и снарядов.

Один из военачальников времен сецессии сектора Славь. Прошел через множество боев и имеет огромный тактический и стратегический опыт. Командовал наземными армиями и после окончания войны стал фактическим градоначальником столичного мира Славийской Республики - Слави, также занимая должность верховного главнокомандующего наземными войсками.
В бою представляет огромную опасность, являясь одним из сильнейших воинов Славийской Республики, уступая по силе лишь верховному навигатору и самому Императору. Сочетает в себе высокий интеллект, развитое тактическое мышление, опыт сотен боев с самыми серьезными противниками и сверхчеловеческую силу и реакцию.
Облачен в силовую броню золотого цвета, на которой выгравированы названия всех завоеванных им миров и систем. Эта броня невероятно прочна и способна выдержать самый страшный урон, а оружие примитивов вроде автоматических винтовок не оставляет на ней даже царапин.

Вооружен двуручным молотом "Человекоубийца", снабженным разрывающим силовым полем - поле этого оружия разрывает связь между атомами даже без прямого касания, позволяя наносить физический урон даже противникам, защищенным силовым полем или иными формами барьеров. При ударе по обычному человеку - моментально разрыает его на куски, взрывая фонтаном крови.
Также имеет при себе боевое кадило, которым способен размахивать с большой скоростью. При атаках кадилом использует фразы "КАДИЛОМ ЕГО ПО БАШНЕ", "ОКУРИВАЙ НЕЧЕСТИВЦА", "ПОКАЙСЯ ВО ГРЕХЕ, СУКИН СЫН", "ИЗЫДИ, ГОМОДРИЛА", "ИЗГОНЯЮ ТЕБЯ В МРАЧНУЮ ЖОПОЕБАЛЬНЮ".

Способности:

- Литания развоплощения - Нивальдр читает литанию развоплощения, взывая к Навигатору. Сила Навигатора заставляет бесплотного врага (например, призрака или духа) материализоваться и стать уязвимым к ударам оружия.
- Силовая броня - силовая броня в соетании со скоростью и силой Нивальдра позволяют ему перемещаться с огромной скоростью и совершать очень высокие прыжки. Системы брони с авточувствами также позволяют ему видеть и слышать все на очень большом расстоянии.
- Удар в прыжке - Нивальдр с криком "ЗА ИМПЕРАТОРА!" высоко подпрыгивает, обрушивая свой молот на противника, или приземляясь прямо на него всем своим огромным весом, нанося большой урон.
- Кадило Покрова - уникальное средство защиты, которое носят многие мистики и навигаторы Славийской Республики. Способно отразить ОДНО любое, даже смертельное попадание. Настроено так, чтобы отвести один смертельный удар. Может быть использовано, как оружие ближнего боя, для нанесеня удара "КАДИЛОМ ЕМУ ПО БАШНЕ", выбивая врага из равновесия.
- Несгибаемая воля - Нивальдр не может быть подчинен никаким образом.
- "Пожиратель жизни" - бросает уникальные гранаты, содержащие в себе вирус "Пожиратель жизни". Это биологическое оружие уничтожает всю органическую материю на своем пути, пожирая заживо людей, демонов и мутантов, разлагая их на газ, который может быть воспламенен и взорван.
Танцор_БоСинн!!h3B+joiYlcCF38vd 1322 768157
>>8154
>>8156
Давайте ещё по одному, не мелочимся ребята
c22fa8427647575c67087d3420456dd2high.webp118 Кб, 688x1024
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 1323 768158
==============
#Имя: Девочка волшебница Александра
#Описание:
Её способности пробудились в 10 лет во время нападения демонов на Воронеж. В то время образ девочек волшебниц активно использовался в пропаганде в войне с демонами,поэтому Александра мечтала стать одной из них. Этот случай помог её мечте сбыться, так как она смогла забить демона напавшего на её семью голыми руками. Её быстро приняли в вооруженные силы, начали обучать использовать способности и основам тактики. В 13 лет она уже по собственному желанию активно участвовала в боевых действиях против демонов. Однако её способность создавала многочисленные проблемы, ставя под угрозу её сослуживцев. В конце концов в порыве ярости она случайно перебила свой взвод, после чего её поместили в психоневрологический диспансер. Этот случай наложил на неё сильный отпечаток, с тех пор она пытается искупит вину и научиться контролировать свои способности. Для этого ей прописали многочисленные Седативные средства и сеансы гипнотерапии по самоконтролю у Ольги. Из-за этих препаратов всё её эмоции притупились, из-за чего к своему желанию контролировать способности добавилось желание научиться заново испытывать всю палитру эмоций. На данный момент используется для ликвидации особо опасных демонов.
#Характер: вне боя апатичная из-за многочисленных препаратов, саркастичная. Из-за этих же препаратов страдает ангедонией, её чувства сильно притуплены, и она ярко может ощущать в основном гнев. Сама по себе не злая, пытается использовать свои способности во благо, научившись их контролировать, в том числе чтобы вернуть к норме притупленные чувства.
Внешность: высокая беловолосая девушка в футуристических доспехах. Имеет приятные черты лица.
#Способности:
Саша владеет магией аспекта ярости, её сила зависит от уровня гнева который она испытывает. К её доспехам подключены ампулы с психостимуляторами, которые быстро вводят её в боевой режим. Владеет демоническим мечем, который так же увеличивает свою остроту и мощь от уровня гнева владельца, тем самым на своем пике пробивая почти всю защиту.
Чем больший она испытывает гнев тем она становится сильнее, быстрее, а её раны быстрее заживают.
Уровень гнева измеряется в процентах.
##До 20% Она способна пробивать броню танка, двигаться со скоростью выше 100 километров в час, а так же спокойно поднимать в воздух груз весом несколько тонн
##До 50% Она способна голыми руками разрушать двухэтажный дом, поднять несколько десятков тонн, своим мечем она может разрушать магические барьеры и защиту, скорость достигает нескольких сотен километров в час, раны начинают быстрее затягиваться
##До 80% она может голыми руками разрушить многоэтажный дом, регенерация становится быстрее, теперь раны затягиваются в течение пяти минут. Своим демоническим мечем может разрезать магическую защиту A тира. Её начинает окутывать магическая аура из черной энергии, которую она может использовать для атаки на расстоянии и по площади. Последствия использования головокружение, дезориентация и рвотные позывы.
##Максимальный уровень гнева режим берсерка(с 80 до 100%). В этом состоянии она становится неубиваемой, любая рана тут же заживает, удар голыми руками может разрушить гору а по скорости может обогнать даже сверхзвуковой самолет. Своим мечем может разрубить магическую защиту и броню S тира. ##Черная энергия.полностью её поглощает, из-за чего она может летать, атаковать по площади разрушая кварталы городов. Длится пару минут, однако длительность режима можно продлить убийством врага. В этом состоянии может случайно убить союзников, так как она не может контролировать себя из-за жажды убийств. После использования истощается и теряет сознание, после чего ей требуется время для восстановления.
Имеет при себе три ампулы адреналина, она помогают быстро восстановиться после режима берсерка
Портативный телепорт. Как правило в бою используется мало, помогает телепортироваться в безопасное место после использования режима берсерка.
==============
c22fa8427647575c67087d3420456dd2high.webp118 Кб, 688x1024
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 1323 768158
==============
#Имя: Девочка волшебница Александра
#Описание:
Её способности пробудились в 10 лет во время нападения демонов на Воронеж. В то время образ девочек волшебниц активно использовался в пропаганде в войне с демонами,поэтому Александра мечтала стать одной из них. Этот случай помог её мечте сбыться, так как она смогла забить демона напавшего на её семью голыми руками. Её быстро приняли в вооруженные силы, начали обучать использовать способности и основам тактики. В 13 лет она уже по собственному желанию активно участвовала в боевых действиях против демонов. Однако её способность создавала многочисленные проблемы, ставя под угрозу её сослуживцев. В конце концов в порыве ярости она случайно перебила свой взвод, после чего её поместили в психоневрологический диспансер. Этот случай наложил на неё сильный отпечаток, с тех пор она пытается искупит вину и научиться контролировать свои способности. Для этого ей прописали многочисленные Седативные средства и сеансы гипнотерапии по самоконтролю у Ольги. Из-за этих препаратов всё её эмоции притупились, из-за чего к своему желанию контролировать способности добавилось желание научиться заново испытывать всю палитру эмоций. На данный момент используется для ликвидации особо опасных демонов.
#Характер: вне боя апатичная из-за многочисленных препаратов, саркастичная. Из-за этих же препаратов страдает ангедонией, её чувства сильно притуплены, и она ярко может ощущать в основном гнев. Сама по себе не злая, пытается использовать свои способности во благо, научившись их контролировать, в том числе чтобы вернуть к норме притупленные чувства.
Внешность: высокая беловолосая девушка в футуристических доспехах. Имеет приятные черты лица.
#Способности:
Саша владеет магией аспекта ярости, её сила зависит от уровня гнева который она испытывает. К её доспехам подключены ампулы с психостимуляторами, которые быстро вводят её в боевой режим. Владеет демоническим мечем, который так же увеличивает свою остроту и мощь от уровня гнева владельца, тем самым на своем пике пробивая почти всю защиту.
Чем больший она испытывает гнев тем она становится сильнее, быстрее, а её раны быстрее заживают.
Уровень гнева измеряется в процентах.
##До 20% Она способна пробивать броню танка, двигаться со скоростью выше 100 километров в час, а так же спокойно поднимать в воздух груз весом несколько тонн
##До 50% Она способна голыми руками разрушать двухэтажный дом, поднять несколько десятков тонн, своим мечем она может разрушать магические барьеры и защиту, скорость достигает нескольких сотен километров в час, раны начинают быстрее затягиваться
##До 80% она может голыми руками разрушить многоэтажный дом, регенерация становится быстрее, теперь раны затягиваются в течение пяти минут. Своим демоническим мечем может разрезать магическую защиту A тира. Её начинает окутывать магическая аура из черной энергии, которую она может использовать для атаки на расстоянии и по площади. Последствия использования головокружение, дезориентация и рвотные позывы.
##Максимальный уровень гнева режим берсерка(с 80 до 100%). В этом состоянии она становится неубиваемой, любая рана тут же заживает, удар голыми руками может разрушить гору а по скорости может обогнать даже сверхзвуковой самолет. Своим мечем может разрубить магическую защиту и броню S тира. ##Черная энергия.полностью её поглощает, из-за чего она может летать, атаковать по площади разрушая кварталы городов. Длится пару минут, однако длительность режима можно продлить убийством врага. В этом состоянии может случайно убить союзников, так как она не может контролировать себя из-за жажды убийств. После использования истощается и теряет сознание, после чего ей требуется время для восстановления.
Имеет при себе три ампулы адреналина, она помогают быстро восстановиться после режима берсерка
Портативный телепорт. Как правило в бою используется мало, помогает телепортироваться в безопасное место после использования режима берсерка.
==============
Barracks.jpg42 Кб, 400x400
gay_machine!QyQTo7WpXY 1324 768159
=========================

#[ИМЯ ПЕРСОНАЖА: Казармы Альянса]

##Описание Казарм:

Основное здание, необходимое для подготовки войск из видеоигры Warcraft 3. Без остановки создаёт пехотинцев. На создание пехотинца уходят считанные мгновенья. Максимум пехотинцев - 50
Казармы неподвижны, перемещаются только пехотинцы, но если пехотинцев будет больше 10, то они могут переносить на себе Казармы.

##Внешний вид Казарм:

Комично маленькое, примерно с 2 человека в высоту, каменное здание, состоящее из одной сплошной арки и четырёх башен по углам.

##Способности Казарм:

Создание пехотинца - Способность, с помощью которой Казармы создают пехотинцев. Используется постоянно и без остановки.

Грейд на урон из кузницы попросил - Перманентно поднимает урон всех пехотинцев на уровень выше, максимальное количество улучшений - 3 (D - без улучшений, C, B, A - 1, 2, 3 уровень улучшения, соответственно).

Грейд на броню из кузницы попросил - Перманентно поднимает броню всех пехотинцев на уровень выше, максимальное количество улучшений - 3 (D - без улучшений, C, B, A - 1, 2, 3 уровень улучшения, соответственно).

##Описание Пехотинцев:

Огромные ряды армии Альянса уменьшались на протяжении многих лет из-за бесконечных сражений между странами Североатлантического союза. Тем не менее, многие из сильных духом граждан Азерота, согласились защищать свои земли, как лакеи. Хотя эти благородные войны не имеют большой силы и хорошей подготовки, но они сражаются с честью и храбростью во имя Лордерона.

##Внешний вид пехотинцев:

Выглядят как суровые сельские работяги в огромных латах, с гигантскими мечами и щитами.

##Способности пехотинцев:

[Укрыться за щитом] - Шанс обратить атаку дальнего боя противника против него самого. Пассивно защищает от снарядов дальнего боя на 50%.

[A-click в пол] - Если пехотинцев больше 10, они могут использовать эту способность, чтобы напугать противника числом

[Профессиональное окружение] - Если пехотинцев больше 5, то они могут обездвижить любого противника, просто встав вокруг него

##Фразы:

При появлении из Казарм каждый пехотинец без исключения произносит фразу:

"ЖДУ ПРИКАЗАНИЙ!!!!!"

Фразы которые произносят пехотинцы при атаке:

"УРАААААА!!!"
"В АТАКУУУУ!!!!"
"К ОРУЖИЮ!!"
"ЗА ЛОРДЕРОН!!!!!!!!"

Фразы которые произносят пехотинцы в остальных ситуациях:

"ТАК ТОЧНО."
"ЕСТЬ!!!"
"КАК СКАЖЕТЕ."
"ЖДУ ПРИКАЗАНИЙ."
"ДА, ВАШЕ СИЯТЕЛЬСТВО."
"ЧТО ПРИКАЖЕТЕ?????"
"БУДЕТ ИСПОЛНЕНО."
"РОТА ПОДЪЕЕЕМ!!!!!!"

###Примечание:

- не забывай писать количество пехотинцев на данный момент
- не забывай про способности Казарм и пехотинцев

=========================
Barracks.jpg42 Кб, 400x400
gay_machine!QyQTo7WpXY 1324 768159
=========================

#[ИМЯ ПЕРСОНАЖА: Казармы Альянса]

##Описание Казарм:

Основное здание, необходимое для подготовки войск из видеоигры Warcraft 3. Без остановки создаёт пехотинцев. На создание пехотинца уходят считанные мгновенья. Максимум пехотинцев - 50
Казармы неподвижны, перемещаются только пехотинцы, но если пехотинцев будет больше 10, то они могут переносить на себе Казармы.

##Внешний вид Казарм:

Комично маленькое, примерно с 2 человека в высоту, каменное здание, состоящее из одной сплошной арки и четырёх башен по углам.

##Способности Казарм:

Создание пехотинца - Способность, с помощью которой Казармы создают пехотинцев. Используется постоянно и без остановки.

Грейд на урон из кузницы попросил - Перманентно поднимает урон всех пехотинцев на уровень выше, максимальное количество улучшений - 3 (D - без улучшений, C, B, A - 1, 2, 3 уровень улучшения, соответственно).

Грейд на броню из кузницы попросил - Перманентно поднимает броню всех пехотинцев на уровень выше, максимальное количество улучшений - 3 (D - без улучшений, C, B, A - 1, 2, 3 уровень улучшения, соответственно).

##Описание Пехотинцев:

Огромные ряды армии Альянса уменьшались на протяжении многих лет из-за бесконечных сражений между странами Североатлантического союза. Тем не менее, многие из сильных духом граждан Азерота, согласились защищать свои земли, как лакеи. Хотя эти благородные войны не имеют большой силы и хорошей подготовки, но они сражаются с честью и храбростью во имя Лордерона.

##Внешний вид пехотинцев:

Выглядят как суровые сельские работяги в огромных латах, с гигантскими мечами и щитами.

##Способности пехотинцев:

[Укрыться за щитом] - Шанс обратить атаку дальнего боя противника против него самого. Пассивно защищает от снарядов дальнего боя на 50%.

[A-click в пол] - Если пехотинцев больше 10, они могут использовать эту способность, чтобы напугать противника числом

[Профессиональное окружение] - Если пехотинцев больше 5, то они могут обездвижить любого противника, просто встав вокруг него

##Фразы:

При появлении из Казарм каждый пехотинец без исключения произносит фразу:

"ЖДУ ПРИКАЗАНИЙ!!!!!"

Фразы которые произносят пехотинцы при атаке:

"УРАААААА!!!"
"В АТАКУУУУ!!!!"
"К ОРУЖИЮ!!"
"ЗА ЛОРДЕРОН!!!!!!!!"

Фразы которые произносят пехотинцы в остальных ситуациях:

"ТАК ТОЧНО."
"ЕСТЬ!!!"
"КАК СКАЖЕТЕ."
"ЖДУ ПРИКАЗАНИЙ."
"ДА, ВАШЕ СИЯТЕЛЬСТВО."
"ЧТО ПРИКАЖЕТЕ?????"
"БУДЕТ ИСПОЛНЕНО."
"РОТА ПОДЪЕЕЕМ!!!!!!"

###Примечание:

- не забывай писать количество пехотинцев на данный момент
- не забывай про способности Казарм и пехотинцев

=========================
OIG3 (14).jfif213 Кб, 1024x1024
Волкохвост!6L7C8yACcM 1325 768160
Еще один так еще один.

Великий навигатор Хель

Антропоморфный волк, ростом 200 терранских сантиметров, облаченный в длинную черную мантию и вооруженный посохом, постоянно поддерживающим фиолетовое психическое пламя.
Единственный, кто выжил после прямой контакта с сущностью Покрова, известной, как Навигатор. Поглотив часть его силы получил способность предсказывать будущее и чувствовать эфирные потоки Покрова, прокладывая безопасные маршруты для кораблей Славийской Республики.

Он очень стар и изувечен коллапсом, случившимся во время его встречи с Навигатором. Когда он говорит, то голос, звучащий так, будто говорят тысячи и тысячи мужчин и женщин раздается прямо в голове у его оппонентов. Кажется, будто без свеого посоха, он даже не сможет устоять на ногах, но несмотря на это, в случае необходимости он может очень быстро перемещаться.
Несмотря на свои псионические и телекинетические силы, Хель старается не вступать в прямой бой. Он невероятно умен и относится ко всему философски, стараясь решить все вопросы мирно и без насилия. В конце-концов, с ним мудрость Навигатора - существа, жившего миллионы лет.

Однако, несмотря на это, Хель вовсе не беззащитен, как может показаться. Любой, кто не прислушается к голосу разума довольно быстро пожалеет об этом.

Способности:

- Предсказание - Хель видит будущее, а потому способен легко уклоняться от любых атак и прогнозировать действия и даже мысли противника.
- Псионическое пламя - обрушивает на противника огонь фиолетового цвета, внеземного, имматериального происхождения. Этот огонь уничтожает все, включая магических существ, его невозможно потушить.
- Зона антимагии - распространяет вокруг себя зону подавления любой магии.
- Пылающая катастрофа - создает разлом в пространстве, ведущий в сердце звезды, из которого вырывается перегретая плазма и космическая радиация, убивающая все живое, стоящее на пути.
- Дым и тени - превращается в неуязвимое облако черно-фиолетовой дымки, получая возможность перемещаться с огромной скоростью и летать. В этот момент он не может быть атакован и неуязвим.
- Воззвание к Вечности - если Хель тяжело ранен, он может призвать Навигатора - сущность из иного измерения, которая займет его тело и превратит в ужасного сильного монстра, способного моментально перемещаться в пространстве и заливать окружающее пространство псионическим пламенем.
OIG3 (14).jfif213 Кб, 1024x1024
Волкохвост!6L7C8yACcM 1325 768160
Еще один так еще один.

Великий навигатор Хель

Антропоморфный волк, ростом 200 терранских сантиметров, облаченный в длинную черную мантию и вооруженный посохом, постоянно поддерживающим фиолетовое психическое пламя.
Единственный, кто выжил после прямой контакта с сущностью Покрова, известной, как Навигатор. Поглотив часть его силы получил способность предсказывать будущее и чувствовать эфирные потоки Покрова, прокладывая безопасные маршруты для кораблей Славийской Республики.

Он очень стар и изувечен коллапсом, случившимся во время его встречи с Навигатором. Когда он говорит, то голос, звучащий так, будто говорят тысячи и тысячи мужчин и женщин раздается прямо в голове у его оппонентов. Кажется, будто без свеого посоха, он даже не сможет устоять на ногах, но несмотря на это, в случае необходимости он может очень быстро перемещаться.
Несмотря на свои псионические и телекинетические силы, Хель старается не вступать в прямой бой. Он невероятно умен и относится ко всему философски, стараясь решить все вопросы мирно и без насилия. В конце-концов, с ним мудрость Навигатора - существа, жившего миллионы лет.

Однако, несмотря на это, Хель вовсе не беззащитен, как может показаться. Любой, кто не прислушается к голосу разума довольно быстро пожалеет об этом.

Способности:

- Предсказание - Хель видит будущее, а потому способен легко уклоняться от любых атак и прогнозировать действия и даже мысли противника.
- Псионическое пламя - обрушивает на противника огонь фиолетового цвета, внеземного, имматериального происхождения. Этот огонь уничтожает все, включая магических существ, его невозможно потушить.
- Зона антимагии - распространяет вокруг себя зону подавления любой магии.
- Пылающая катастрофа - создает разлом в пространстве, ведущий в сердце звезды, из которого вырывается перегретая плазма и космическая радиация, убивающая все живое, стоящее на пути.
- Дым и тени - превращается в неуязвимое облако черно-фиолетовой дымки, получая возможность перемещаться с огромной скоростью и летать. В этот момент он не может быть атакован и неуязвим.
- Воззвание к Вечности - если Хель тяжело ранен, он может призвать Навигатора - сущность из иного измерения, которая займет его тело и превратит в ужасного сильного монстра, способного моментально перемещаться в пространстве и заливать окружающее пространство псионическим пламенем.
Танцор_БоСинн!!h3B+joiYlcCF38vd 1326 768161
>>8159
Ля, надо тоже постройку замутить
Евать пора запускать tower defence
VUaoEXo4DGM.jpg210 Кб, 800x800
Орин-сан!lvDVFDcbKw 1327 768163
>>8146
Орин, адское ДТП

<character name="Орин">
Орин - кася, ёкай, чья работа заключается в том, чтобы собирать трупы и души мертвецов и забирать их в ад, и работу свою она очень любит. Имеет энергичный и жизнерадостный характер. Ей не нравятся длинные имена, так что называет всех сокращенными именами, или просто "сестрица" или "братец". Выглядит как красноволосая девушка с кошачьими ушами и двумя кошачьими хвостами, одета в легкое черно-зеленое платье и сандалии. С собой всегда катает старую тележку, оставляющую за собой след адского пламени. После победы над противником кася складывает его труп в свою тележку, а дущу превращает в мстительного духа, помогающего ей в бою. Из-за долгого пребывания в аду Орин стала менее восприимчива к высоким температурам, а ее адское пламя способно расплавить любой лед. В битве Орин не имеет какой-то глобальной цели, она просто веселится, параллельно выполняя свою работу. Орин - основатель и владелец фирмы ритуальных услуг "Ушки, лапки и хвостики". Совладельцем фирмы и первым же ее клиентом является Зайце-жена.
Способности:
"Кошка... превратилась в кошку!": Орин может превратится в черную двухвостую кошку. В этой форме ее атаки становятся слабее и она не может общатся, однако она гораздо быстрее передвигается, оставляя за собой огненный след, и по ней становится намного сложнее попасть. В обеих формах кася имеет кошачьи рефлексы и грацию. Орин веселее находиться в форме кошки. Переключатся между формами она может в любой момент
"Вояж мертвецов": если Орин уже кого-нибудь убила и забрала труп, она способна общаться с телом недавно умершего, узнавая у него разную полезную информацию. Может общаться с персонажами-зомби. Кроме того, кася может ненадолго оживлять трупы из своей тележки, чтобы они поддержали ее в бою. Также Орин забирает душу у мертвого противника, из-за чего тот не может возродиться без ее помощи. Она всегда стремится использовать для атаки в основном найденные и оживленные трупы, а не свои способности
"Голодные мстительные духи": Орин призывает мстительных духов, падких на злые чувства людей, такие, как гнев и ненависть. Множество духов налетают на противника со всех сторон и атакуют врага, поедая его селезёнку (место, где хранятся чувства). Чем больше злых чувств испытывает противник, тем более серьезный урон он понесет. После успешной атаки противник лишается всех злых чувств
"Проклятые феи": Орин призывает множество одержимых мстительными духами трупов фей, которые атакуют врагов своей магией. Феи не лишены юмора и притворяются карикатурными зомби. Если фей убить, они будут постоянно возрождаться
"Адское колесо боли": Орин выпускает во врага огромное пылающее колесо, которое преследует его. Достигнув своей цели, колесо сливается с жертвой и обжигает пламенем восьми горячих нарак, заставляя душу и тело испытывать невыносимые мучения
"Совет от Мейвен": по совету из АИ-треда, обзавелась отличной защитой от любых ментальных воздействий. Почему бы и нет?
Помимо своих особых способностей, Орин может атаковать врагов, кидая в них шары адского огня или тараня их своей огненной тележкой. Атака тараном наносит тем больше урона, чем больше в тележке трупов. Орин может собирать не только убитых лично ей, она также способна искать трупы на локации, и активно этим занимается, предпочитая сначала набрать несколько трупов, а уже потом вступать в бой.
{Орин's actions should emphasize collecting corpses, interacting with them and their use in combat. Орин must not leave the corpses of eliminated participants unattended}
</character>
VUaoEXo4DGM.jpg210 Кб, 800x800
Орин-сан!lvDVFDcbKw 1327 768163
>>8146
Орин, адское ДТП

<character name="Орин">
Орин - кася, ёкай, чья работа заключается в том, чтобы собирать трупы и души мертвецов и забирать их в ад, и работу свою она очень любит. Имеет энергичный и жизнерадостный характер. Ей не нравятся длинные имена, так что называет всех сокращенными именами, или просто "сестрица" или "братец". Выглядит как красноволосая девушка с кошачьими ушами и двумя кошачьими хвостами, одета в легкое черно-зеленое платье и сандалии. С собой всегда катает старую тележку, оставляющую за собой след адского пламени. После победы над противником кася складывает его труп в свою тележку, а дущу превращает в мстительного духа, помогающего ей в бою. Из-за долгого пребывания в аду Орин стала менее восприимчива к высоким температурам, а ее адское пламя способно расплавить любой лед. В битве Орин не имеет какой-то глобальной цели, она просто веселится, параллельно выполняя свою работу. Орин - основатель и владелец фирмы ритуальных услуг "Ушки, лапки и хвостики". Совладельцем фирмы и первым же ее клиентом является Зайце-жена.
Способности:
"Кошка... превратилась в кошку!": Орин может превратится в черную двухвостую кошку. В этой форме ее атаки становятся слабее и она не может общатся, однако она гораздо быстрее передвигается, оставляя за собой огненный след, и по ней становится намного сложнее попасть. В обеих формах кася имеет кошачьи рефлексы и грацию. Орин веселее находиться в форме кошки. Переключатся между формами она может в любой момент
"Вояж мертвецов": если Орин уже кого-нибудь убила и забрала труп, она способна общаться с телом недавно умершего, узнавая у него разную полезную информацию. Может общаться с персонажами-зомби. Кроме того, кася может ненадолго оживлять трупы из своей тележки, чтобы они поддержали ее в бою. Также Орин забирает душу у мертвого противника, из-за чего тот не может возродиться без ее помощи. Она всегда стремится использовать для атаки в основном найденные и оживленные трупы, а не свои способности
"Голодные мстительные духи": Орин призывает мстительных духов, падких на злые чувства людей, такие, как гнев и ненависть. Множество духов налетают на противника со всех сторон и атакуют врага, поедая его селезёнку (место, где хранятся чувства). Чем больше злых чувств испытывает противник, тем более серьезный урон он понесет. После успешной атаки противник лишается всех злых чувств
"Проклятые феи": Орин призывает множество одержимых мстительными духами трупов фей, которые атакуют врагов своей магией. Феи не лишены юмора и притворяются карикатурными зомби. Если фей убить, они будут постоянно возрождаться
"Адское колесо боли": Орин выпускает во врага огромное пылающее колесо, которое преследует его. Достигнув своей цели, колесо сливается с жертвой и обжигает пламенем восьми горячих нарак, заставляя душу и тело испытывать невыносимые мучения
"Совет от Мейвен": по совету из АИ-треда, обзавелась отличной защитой от любых ментальных воздействий. Почему бы и нет?
Помимо своих особых способностей, Орин может атаковать врагов, кидая в них шары адского огня или тараня их своей огненной тележкой. Атака тараном наносит тем больше урона, чем больше в тележке трупов. Орин может собирать не только убитых лично ей, она также способна искать трупы на локации, и активно этим занимается, предпочитая сначала набрать несколько трупов, а уже потом вступать в бой.
{Орин's actions should emphasize collecting corpses, interacting with them and their use in combat. Орин must not leave the corpses of eliminated participants unattended}
</character>
1328 768168
Парень

<character name="Парень">
Вселенная: видео-игра "Bastion"

У каждой истории есть начало и конец, но в этой истории всё не так просто. Детство Парня было тяжёлым: бедная мать растила его одна, но она делала всё, чтобы он ни в чём не нуждался. С образованием у него не задалось, поэтому он пошёл служить по контракту на Волнистые стены - систему укреплений, созданную на границе Цейлондии. Вернувшись домой, он обнаружил, что его матушка уже давно почила. Деьги, которые он отравлял домой, тоже куда-то испарились. Что же он сделал? Вернулся на Стены ещё на пять лет. Во всей истории Цейлондии никто добровольно не возвращался туда дважды. Там он научился, как постоять за себя. Научился строить. Научился ломать. Со временем, Парень заработал хорошую репутацию у городских шерифов. Они доверяли ему ходить в разведку дальше других. В ночь одной из экспедиций земля под ним вздрогнула, треснула и разломилась на части. Где раньше был мир, он не видел ничего. Произошла Катастрофа, вот так просто. Всё, что осталось у Парня - надетая на нём одежда да молот в руках. Он бежал по извилистым улочкам с городской печатью в руках, и наконец он прибыл в хвалёное убежище Цейлондии - Бастион. А что потом?.. Потом он очутился здесь.
Парень выглядит, как крепкосложенный молодой человек с небольшого роста с белоснежными волосами. Он молчалив, почти никогда не говорит. Закалённый тяготами жизни и сражениями на осколках некогда великой страны, его тело способно выносить множество невзгод, а его руки виртуозно обращаются со многими видами оружия. В данный момент, снаряжён легендарным осадным тараном, сотрясающим землю. Вражеские атаки блокирует тараном.

Снаряжение:
Осадный таран - огромный осадный таран с ударной частью в форме головы барана. Достаточно мощный, чтобы пробить даже самый прочный материал; достаточно прочный, чтобы выдержать даже самый сильный удар. Парень может подбросить его и ударить по земле, чем вызвать разносящую всё вокруг ударную волну; или Парень может ударить ударной частью, сметающую всё на своём пути. Осадным тараном так же можно и защититься: он достаточно большой и прочный, чтобы спрятаться за него и не бояться абсолютно ничего.
Три целебных тоника - три бутылочки целебного тоника. При употреблении, восстанавливливают здоровье и затягивают раны Парня.

Пассивные эффекты от напитков (активны всегда):
Зверевиски - если парень серьёзно ранен, все его атаки становятся критическими: он начинает чаще попадать, а сами атаки наносят вдвое больше урона.
Пырсент - при ранении, выпускает из тела парня облако игл, вовзращая часть урону атакующему.
Пиявонад - атакуя врага, его здоровье повышается, а раны затягиваются.
Вино жизни - позволяет пережить одну атаку, которая стала бы смертельной. Эффект обновляется, если использовать целебный тоник.

Особая способность:
Колоссальный удар - парень подбрасывает таран и обрушивает его на землю с такой силой, что она сотрясает земную и небесную тверди: вызывает землетрясение и метиоритный дождь, обрушивающийся на врагов.
</character>
1328 768168
Парень

<character name="Парень">
Вселенная: видео-игра "Bastion"

У каждой истории есть начало и конец, но в этой истории всё не так просто. Детство Парня было тяжёлым: бедная мать растила его одна, но она делала всё, чтобы он ни в чём не нуждался. С образованием у него не задалось, поэтому он пошёл служить по контракту на Волнистые стены - систему укреплений, созданную на границе Цейлондии. Вернувшись домой, он обнаружил, что его матушка уже давно почила. Деьги, которые он отравлял домой, тоже куда-то испарились. Что же он сделал? Вернулся на Стены ещё на пять лет. Во всей истории Цейлондии никто добровольно не возвращался туда дважды. Там он научился, как постоять за себя. Научился строить. Научился ломать. Со временем, Парень заработал хорошую репутацию у городских шерифов. Они доверяли ему ходить в разведку дальше других. В ночь одной из экспедиций земля под ним вздрогнула, треснула и разломилась на части. Где раньше был мир, он не видел ничего. Произошла Катастрофа, вот так просто. Всё, что осталось у Парня - надетая на нём одежда да молот в руках. Он бежал по извилистым улочкам с городской печатью в руках, и наконец он прибыл в хвалёное убежище Цейлондии - Бастион. А что потом?.. Потом он очутился здесь.
Парень выглядит, как крепкосложенный молодой человек с небольшого роста с белоснежными волосами. Он молчалив, почти никогда не говорит. Закалённый тяготами жизни и сражениями на осколках некогда великой страны, его тело способно выносить множество невзгод, а его руки виртуозно обращаются со многими видами оружия. В данный момент, снаряжён легендарным осадным тараном, сотрясающим землю. Вражеские атаки блокирует тараном.

Снаряжение:
Осадный таран - огромный осадный таран с ударной частью в форме головы барана. Достаточно мощный, чтобы пробить даже самый прочный материал; достаточно прочный, чтобы выдержать даже самый сильный удар. Парень может подбросить его и ударить по земле, чем вызвать разносящую всё вокруг ударную волну; или Парень может ударить ударной частью, сметающую всё на своём пути. Осадным тараном так же можно и защититься: он достаточно большой и прочный, чтобы спрятаться за него и не бояться абсолютно ничего.
Три целебных тоника - три бутылочки целебного тоника. При употреблении, восстанавливливают здоровье и затягивают раны Парня.

Пассивные эффекты от напитков (активны всегда):
Зверевиски - если парень серьёзно ранен, все его атаки становятся критическими: он начинает чаще попадать, а сами атаки наносят вдвое больше урона.
Пырсент - при ранении, выпускает из тела парня облако игл, вовзращая часть урону атакующему.
Пиявонад - атакуя врага, его здоровье повышается, а раны затягиваются.
Вино жизни - позволяет пережить одну атаку, которая стала бы смертельной. Эффект обновляется, если использовать целебный тоник.

Особая способность:
Колоссальный удар - парень подбрасывает таран и обрушивает его на землю с такой силой, что она сотрясает земную и небесную тверди: вызывает землетрясение и метиоритный дождь, обрушивающийся на врагов.
</character>
photo2024-12-3116-40-40.jpg230 Кб, 1016x1016
1329 768169
Президент Чиё Екатериновна Путина

<character name="Президент Чиё Екатериновна Путина">

Вселенная: аниме "Azumanga daioh"

Некогда жила-была не совсем обычная японская школьница. Уже в очень юном возрасте она отличалась высочайшим интеллектом. Никто никогда не видел её настоящих родителей, но в тоже время с неизвестных счетов ей поступали огромные суммы, она никогда не знала нужды и имела в собственности целый дворец. Однажды к ней пришли люди из ГРУ, и рассказали всю правду о её происхождении. Чиё Михама - незаконорожденная дочь дочери Владимира Путина Екатерины, которой была уготована жизнь в счастливом неведении, но дед заметил её выдающийся интеллект и своей последней волей решил поставить её на службу отечеству. В своём завещании, он объявил эту маленькую девочку-вундеркинда своим приемником. Приняв фамилию своего деда и имя матери вместо отчества, она стала первой женщиной-президентом Российской Федерации. Теперь у этой маленькой девочки в руках ядерный чемоданчик, судьба всей России и может быть даже всего мира.
Чиё-чан выглядит как маленькая девочка с волосами, собранными в два смешных пучка-хвостика. Одета в строгий костюм с галстуком. Окружена тремя молчаливыми вооружёнными до зубов телохранителями, чудо-богатырями. Экипирована табельным пистолетом ПМ для внештатных ситуаций и телефоном с номерами различных ведомств РФ. Чио наделена поистине гениальным интеллектом, являясь мастером многоходовочек куда более высокого уровня, чем даже её дед Владимир Путин. Обычный характер Чиё - общительный, доброжелательный, по-детскому непосредственный и где-то даже наивный. Но ради своей страны она способна стать суровой и решительной. В случае смерти Чиё - первого лица государства - автоматически активируется система "Мёртвая рука", доставляющая на место гибели Чиё стратегическую ядерную ракету.

Желание: восстановить историческую справедливость, привести Россию к величию и статусу сверхдержавы.

Способности:
"Звонок в Мин. Обороны" - делает звонок в Минобороны РФ. По врагу наносится удар межконтенентальной гиперзвуковой баллистической ракетой "Орешник", летящей на скорости 12 380 км/ч.
"Звонок в Сколково" - делает звонок в НИИ "Сколково". Учёные чуть-чуть меняют гравитационное поле земли, вызывая океаническую волну, сносящую её врагов в бездну пучины.
"Звонок в РКН" - делает звонок в Роскомнадзор. Перманентно блокирует использование способностей у противника.
"Звонок клиру" - делает звонок кому-то из знакомых священнослужителей на выбор: Патриарху Кирилу (призывает на Чио и её свиту ману небесную, излечивающую ранения), Главному Муфтию Талгат Сафичу (рука Аллаха направляет пули Чио и её свиты, и они никогда не промахиваются), Алтайскому Шаману (духи священных гор Алтая накладывают проклятие на врагов, заставляя их промахиваться снова и снова).
"Урок истории" - Чиё вспоминает какой-нибудь момент из истории России, и он напрямую влияет на ситуацию, в которой она находится в данный момент. Например, чтобы победить, она вспоминает, как русские войска победили печенегов 1036 году. Чтобы подружиться, она вспоминает встречу на Эльбе в 1945 году. Чио вспоминает различные моменты из истории России, будь креативным и демонстрируй глубокие знания.
"Государственный гимн" - начинает играть государственный гимн Российской Федерации. В соответствии с Федеральным конституционным законом от 25.12.2000 "О Государственном гимне Российской Федерации", все, кто его слышат, должны встать, положить руку на сердце и прослушать его до конца. Те, кто не встают, всё равно встанут, положат руку на сердце и прослушают его до конца, потому что того требует закон.
"Мёртвая рука" - в случае смерти Чиё, на место её гибели отправляется стратегическая межконтенентальная баллистичекая ракета средней дальности, несущая ядерный заряд. "Враги просто сдохнут, а мы - попадём в рай!"
</character>
photo2024-12-3116-40-40.jpg230 Кб, 1016x1016
1329 768169
Президент Чиё Екатериновна Путина

<character name="Президент Чиё Екатериновна Путина">

Вселенная: аниме "Azumanga daioh"

Некогда жила-была не совсем обычная японская школьница. Уже в очень юном возрасте она отличалась высочайшим интеллектом. Никто никогда не видел её настоящих родителей, но в тоже время с неизвестных счетов ей поступали огромные суммы, она никогда не знала нужды и имела в собственности целый дворец. Однажды к ней пришли люди из ГРУ, и рассказали всю правду о её происхождении. Чиё Михама - незаконорожденная дочь дочери Владимира Путина Екатерины, которой была уготована жизнь в счастливом неведении, но дед заметил её выдающийся интеллект и своей последней волей решил поставить её на службу отечеству. В своём завещании, он объявил эту маленькую девочку-вундеркинда своим приемником. Приняв фамилию своего деда и имя матери вместо отчества, она стала первой женщиной-президентом Российской Федерации. Теперь у этой маленькой девочки в руках ядерный чемоданчик, судьба всей России и может быть даже всего мира.
Чиё-чан выглядит как маленькая девочка с волосами, собранными в два смешных пучка-хвостика. Одета в строгий костюм с галстуком. Окружена тремя молчаливыми вооружёнными до зубов телохранителями, чудо-богатырями. Экипирована табельным пистолетом ПМ для внештатных ситуаций и телефоном с номерами различных ведомств РФ. Чио наделена поистине гениальным интеллектом, являясь мастером многоходовочек куда более высокого уровня, чем даже её дед Владимир Путин. Обычный характер Чиё - общительный, доброжелательный, по-детскому непосредственный и где-то даже наивный. Но ради своей страны она способна стать суровой и решительной. В случае смерти Чиё - первого лица государства - автоматически активируется система "Мёртвая рука", доставляющая на место гибели Чиё стратегическую ядерную ракету.

Желание: восстановить историческую справедливость, привести Россию к величию и статусу сверхдержавы.

Способности:
"Звонок в Мин. Обороны" - делает звонок в Минобороны РФ. По врагу наносится удар межконтенентальной гиперзвуковой баллистической ракетой "Орешник", летящей на скорости 12 380 км/ч.
"Звонок в Сколково" - делает звонок в НИИ "Сколково". Учёные чуть-чуть меняют гравитационное поле земли, вызывая океаническую волну, сносящую её врагов в бездну пучины.
"Звонок в РКН" - делает звонок в Роскомнадзор. Перманентно блокирует использование способностей у противника.
"Звонок клиру" - делает звонок кому-то из знакомых священнослужителей на выбор: Патриарху Кирилу (призывает на Чио и её свиту ману небесную, излечивающую ранения), Главному Муфтию Талгат Сафичу (рука Аллаха направляет пули Чио и её свиты, и они никогда не промахиваются), Алтайскому Шаману (духи священных гор Алтая накладывают проклятие на врагов, заставляя их промахиваться снова и снова).
"Урок истории" - Чиё вспоминает какой-нибудь момент из истории России, и он напрямую влияет на ситуацию, в которой она находится в данный момент. Например, чтобы победить, она вспоминает, как русские войска победили печенегов 1036 году. Чтобы подружиться, она вспоминает встречу на Эльбе в 1945 году. Чио вспоминает различные моменты из истории России, будь креативным и демонстрируй глубокие знания.
"Государственный гимн" - начинает играть государственный гимн Российской Федерации. В соответствии с Федеральным конституционным законом от 25.12.2000 "О Государственном гимне Российской Федерации", все, кто его слышат, должны встать, положить руку на сердце и прослушать его до конца. Те, кто не встают, всё равно встанут, положат руку на сердце и прослушают его до конца, потому что того требует закон.
"Мёртвая рука" - в случае смерти Чиё, на место её гибели отправляется стратегическая межконтенентальная баллистичекая ракета средней дальности, несущая ядерный заряд. "Враги просто сдохнут, а мы - попадём в рай!"
</character>
1330 768170
>>8169
ПОСЛЕДНИЙ)
image.png26 Кб, 641x500
1332 768172
1333 768173
вступление))000
1334 768175
кек
воук против казарм))
1340 768183
войдишка vs паренб

это мем))
1342 768185
чие против двух нубасов на рм))
1345 768188
женя vs александра

тут что то мегаэпичное но мне лень читать)))
image.png74 Кб, 692x685
1347 768190
1348 768191
>>8187
Кино
1349 768193
>>8191
ДА)))
1350 768194
>>8190
Kino
1351 768196
КАРПОВ ПРОТИВ ВТОРОГО ВОУКА
ОЧЕНЬ СЛОЖНО)))
image.png50 Кб, 778x500
1353 768198
итоги 1 раунда
1354 768201
>>8197
А вот это уже не кино, это уже Sport
1355 768203
подготовка к раунду 2
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1356 768205
Как же войдишке не везет в его же играх
1357 768207
>>8205
герой слабый))) Мне надо апать всех чаров, чтобы они догнали по уровню то что вы тут насоздавали со всеми вашими ебаками реальностей))
1361 768215
>>8214
А вот это уже притча
1362 768216
парень х александра
image.png29 Кб, 742x285
1364 768218
Танцор_БоСинн!!h3B+joiYlcCF38vd 1365 768220
>>8215
Да это не притча, это житие
1366 768221
>>8185
Да ну неужели у Чиё волна как задумывалось сработала, ай хорошо.
Танцор_БоСинн!!h3B+joiYlcCF38vd 1367 768222
>>8221
Чиё распространила влияние России аж до Ватикана. Завтра она в пентагон позвонит и скажет... (сообщение удалено в соответствии с правилами раздела)
1368 768224
карпов против самого себя)))
1371 768227
>>8214
>>8213
>>8212
Ёбен в бобен, как же меня вынесло, когда она аж Папе дозвонилась.
1372 768228
>>8226
Это басня
Танцор_БоСинн!!h3B+joiYlcCF38vd 1373 768229
>>8228
ЭТО ДЕБАТЫ БЛЯТЬ!!
1374 768231
подготовка к финалу
Танцор_БоСинн!!h3B+joiYlcCF38vd 1375 768233
>>8231
Блять, ещё и Карпов об неё убьётся. Она же Каспарову блять позвонит, ГЛУШИТЕ ТЕЛЕФОН!!!
1379 768245
>>8242
Повесть
1380 768247
>>8242
>>8241
О живой, глушанулись на отличненько
1381 768249
финальная битва - парень х карпов
1383 768251
>>8242
>>8241
>>8239
Ай, хорошо.
Танцор_БоСинн!!h3B+joiYlcCF38vd 1385 768255
>>8252
Ёбаный рот этой нейросети блять. Победы не хватало...
Танцор_БоСинн!!h3B+joiYlcCF38vd 1387 768259
>>8257
Так это всё было ради писечки блять, хорошо, что мои челы раньше померли...
1388 768260
>>8259
>>8255
Переобулся в воздухе, ай танцор
Танцор_БоСинн!!h3B+joiYlcCF38vd 1389 768261
>>8257
Надеюсь в эпилоге однажды Войдишку всё таки смачно так поебут, даааа...
1390 768262
>>8261
это надо скунет чтоб игру вел... куда кстати он делся
1391 768263
>>8261
ДРОЧЕШЬ НЕБОСЬ?))))
Танцор_БоСинн!!h3B+joiYlcCF38vd 1392 768264
>>8263
Сублимирую горечь поражения...
image.png1,9 Мб, 1280x720
1393 768266
>>8257
Т.е., я правильно понимаю, что Парень литературно твоего "Распорядителя" в начале грохнул? Забористо зделол, спасибо за игру.
1394 768269
>>8266
НУ ТИПА ДА ХД))
1395 768286
НУ ЧТО ТРИПКОДОНЯШИ И ДРУГИЕ БАНДИТЫ, ХОТИТЕ ЕЩЕ ИГРУ?)))
1396 768287
>>8286
ХОТЯ НЕ. ЧЕТА Я ПЕРЕДУМАЛ)) ПОЙДУ В ДАТКУ ЛУЧШЕ))
1397 768288
как же он хорош
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 1398 768325
Ебать, там оказывается в б тред создали лол. Я только сейчас это заметил.
https://2ch.hk/b/res/317082777.html (М)
1399 768326
>>8325
Признавайтесь, кто запустил?
1400 768327
А хули всё молчат то? Заебало всё всех настолько? Мне просто кажется что многих тред и Аи битвы немного заебали, поэтому все ушли отдыхать от них. По крайней мере складывается такое впечатление
1401 768328
>>8325
это тот чел, который тут недавно тренировался на таверне. Он вроде как сентябрьский водила какой-то.
1402 768329
>>8326
Кто-то, кто хочет вернуть времена Золотого века, походу. С его этими ограничениями и полным неприятием имб в кои-то веки
1403 768330
>>8325
>>8328

>Он вроде как сентябрьский водила


Да я помню этого ОПа, он радикально против каких-либо команд, а жаль... А так он молодец конечно.
1404 768331
>>8330

>он радикально против каких-либо команд


Он застрял на начальном варианте аи битв, боится всего нового судя по всему
1405 768332
>>8331

>боится всего нового судя по всему


Ну таверну он освоил, значит это просто его личные правила как и у некоторых других ОПов.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1406 768333
Проблема со всеми этими занерфленными битвами в том, что там опять получается что пиздится кучка бомжей друг с другом.
1407 768334
>>8333

>пиздится кучка бомжей друг с другом


В этом то и весь сок...
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 1408 768335
>>8333
По мне так тоже вполне неплохо. Можно сконцентрироваться на том чтобы затестить сочетания разных черт характера а потом уже тут использовать. Я лично так и буду делать.
1409 768336
>>8333
Наоборот жи, так даже баще.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1410 768337
>>8334
>>8336
Нейронка без ярких персонажей сама по себе не умеет интересные сюжеты придумывать.
1411 768338
>>8333
Вот двачую, это совсем как то уныло смотрится после яйцедробительных тутошних боёв, на контрасте понимаешь что нет совсем никакой зрелищности или эпика

Для /b/ наверное это даже норм, пусть актив нагоняет я только рад если тут новички заплывут, но сам я сегодня чет совсем не хочу в таких играх участвовать, подожду пока снимут ограничение на 300 слов хотя бы тогда можно будет чего интересного вкинуть, а то вчера закинул на пару игр написанных на коленке однострочных персов и как то совсем получилось неинтересно за такими следить, хуй на игру просто не подымался, хотя ещё совсем недавно сам просил в треде битв слабаков, я ещё никогда так не ошибался.

Видать нас просто испортил нынешний уровень игр
1412 768339
>>8337
Это правда, мемасный калл из б наводит сплошь уныние
1413 768340
>>8337

>ярких персонажей


Ну дык обычно "яркие персонажи" с ориентацией на отыгрыш и есть всякие бомжи без суперсил, которые могут как-то хоть как-то отбиваться от имб в тазике только благодаря ебанию реальности.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1414 768341
>>8338
Я сначала подумал что ты кубик, но потом понял, что куб бы никогда не стал просить битву слабаков.
1415 768342
>>8340

>бомжи без суперсил


>благодаря ебанию реальности



Шизофазия какая-то
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1416 768343
>>8340
Проблема здесь в том, что у нас формат это батл рояль. То есть персонажи должны друг друга убивать. А если у них нет для этого всяких прикольных способностей, то начинается обычная драка в падике.
1417 768344
>>8342
Ну всмысле персонаж нихуя не умеет бороться, но чтобы его сразу не слили ему прописывается "невероятная удача", "силу слов" и т.д.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1418 768345
>>8344
Вроде таких персонажей как раз аноны больше всего хейтят
1419 768346
>>8344
Ну то есть буквально самые раковые параметры. По сути одной удачи достаточно чтобы слить любую имбу Куба. Странно, что он до сих пор этого не понял сам.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1420 768347
Раз тут в треде есть кто. Напишите что для вас главное в АИ битвах. Что нужно чтобы вышел ахуй?
1421 768348
новичкам сюда? тут рака нет? хотя ладно кому я вру дарова куб я вернулся
1422 768349
>>8347
Треш, угар, креативные истории и конечно же тазики!
1423 768350
>>8347
Чтобы прелюдия в виде дуэльных встреч плавно перерастала в интересное повествование, которое иногда нам выдавала гемени. В гемени шизу.
1424 768351
>>8347
Главное это KINO
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 1425 768352
>>8347
Чтобы было какое-то повествование, интересные ситуации которые бы вытекали из взаимодействия между персонажами или с локацией. Ну конечно же АХУЙ KINO
1426 768353
>>8347

> Что нужно чтобы вышел ахуй?



Чтоб злокот вернулся и выгнал всех говнописов
1427 768354
>>8353
Злокот наверняка уже давно среди нас
1428 768355
>>8347
изобретательность участников творческого процесса,отсутствие рака ну и адекватность повествователя.
Волкохвост!6L7C8yACcM 1429 768356
>>8347

Я просто по приколу вкидываю персов и читаю результат взаимодействия, прожим скиллов, комичность происходящего. Интересно, как это будет обыгрывать нейронка.

С последнем в последнее время большие проблемы и в целом этот элемент испарился, копроперсов и политических почти нет. Посмеяться не с чего, но много раз ловил лулзы когда запускал "синглплеерные" без цензуры.

Надо будет как-нибудь общедоступную запустить...
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1430 768357
>>8350

>Чтобы прелюдия в виде дуэльных встреч плавно перерастала в интересное повествование, которое иногда нам выдавала гемени. В гемени шизу.


Любопытно. Это как раз то от чего у меня горит
1431 768358
>>8357
Конечно желательно, чтобы персонажи не теряли своего характера и навыков, как это часто бывало ранее в порывах шизы. У новой гемени с этим вроде проблем особых нет.
1432 768359
>>8333
Ебатели реальности это уныло и одновременно с этим это заставляет всех делать ебателей реальности, чтобы не отлететь в первом раунде.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1433 768360
>>8359
У меня самые веселые персонажи сплошь все ебатели реальности) Потому что без этого сложно придумать что-то реально веселое.
1434 768361
>>8360

>Потому что без этого сложно придумать что-то реально веселое.


Это уже проблема воображения.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1435 768362
>>8361
У меня вроде с воображением все норм
gay_machine!QyQTo7WpXY 1436 768370
>>8347
смерть чара куба на первом этапе
1437 768374
>>8353
ОН НЕ ВЕРНЕТСR, ДАЖЕ НЕ МЕ4ТАЙ))) ТЕПЕРЬ Я ЗЛОЙ КОТ)0))
1438 768376
>>8332
4ЕЛ ИГРАЕТ ДО СИХ ПОР ПО ПРАВИЛАМ, ПОЛОВИНУ КОТОРЫХ ВВЕЛ ИЗ ЗА МОИХ ХЕЙТЕРОВ))) О ЧЕМ ТУТ РЕ4Ь?)))
1439 768410
>>8376
>>8374
Доброе утро. Ранний старт сегодня будет?
1440 768413
>>8410
ДА))) МОЖНО)))

ДОБРОЕ УТРО CblpHN4КИ)))
НАЧИНАЕТСЯ НАБ0Р НА ИГРУ))) ТУРНИР ДУЭЛЕЙ 1Х1 КАК ВЧЕРА)))
КИДАЕМ ПО ДВА (2) ПЕРСОНА>/<A ОТ ИГРОКА))))
РАЗРЕШЕНЫ НЕБОЛЬWИЕ КОМАНДЫ)))
А Я ПОКА ЧАЕВНИ4АТЬ))))))0000
1441 768414
моя игра? пора обедать
834226723bb7f249bebe38ca0137f16a.jpg127 Кб, 736x952
1442 768416
>>8413
Я БУД У ЗА НЕЕ))

Чернокнижница Войдишка

Призывает боевых демонов Пылающего Легиона, атакующих противника на расстоянии и в ближнем бою.
Владеет магией школ тьмы и огня, может проклинать противников, насылая усталость и немоту. Войдишка не боец ближнего боя, и никогда не стремится сражаться вблизи лично, с этим справляются ее демоны. Половина всего урона, получаемого Войдишкой передается ее демону Скуринашу. Может пугать противников, насылая на них "ужас", а также кидаться демоническими огненными зарядами. Защищена "демонической шкурой" и демонической броней от атак, умеет телепортироваться на заранее поставленную метку "демонический круг" и призывать "демонические врата" чтобы мгновенно уходить на короткие расстояния от врагов. Имеет при себе камень здоровья, мгновенно восстанавливающий половину всего здоровья. При получении урона, близкого к смертельному издает "Вой ужаса", дезориентирующий противников в радиусе 15 метров. Способности чернокнижника специализации "Демонология" позволяют Войдишке подчинять демонов и заключать с ними договоры.
Также владеет заклинаниями:
"Неистовство тьмы" - оглушает всех врагов в области 20 метров.
"Череп Талкиэля" - бросает во врагов череп древнего чернокнижника, который взрывается, нанося всем вокруг урон от темной магии. Этот урон увеличивается на 20% за каждого призванного Войдишкой демона в течение всей игры.
"Темная решимость" - Войдишка призывает доспех из демонических цепей, блокирующий весь урон по ней в течение 10 минут.
"Щит некролордов" - Войдишка концентрирует темную энергию, создавая щит вокруг себя, блокирующий урон в размере 100% от ее максимального здоровья.
"Демоническое усиление" - Войдишка усиливает силу атаки всех своих демонов отчего они начинают наносить врагу максимально возможный критический урон.
"Призыв Саргераса" - когда Войдишке угрожает смертельная опасность и шансы на победу близятся к нулю, она взывает к помощи самого повелителя Пылающего Легиона - Падшего Титана Саргераса, который ненадолго материлизуется в ее реальности в виде аватара и вонзает в ее врага свой гигантский меч, нанося колоссальный урон. Длина меча Саргераса около 5 км, а ширина клинка 100 метров. Удар мечом создает ударную волну, сбивающую с ног всех врагов вокруг. Меч испускает ауру, которая парализует врагов страхом, лишая их возможности двигаться или атаковать и вдохновляет всех демонов вокруг, повышая их восстановление здоровья и силу атаки. Кроме того, Саргерас дарует Войдишке "Корону Истинной Силы", позволяющую ей совершать тысячу заклинаний в секунду и призывать сто разных демонов в секунду.

Постоянный питомец - демон Скуринаш вооруженный огромной секирой. Половина всего урона, получаемого Войдишкой передается ее демону Скуринашу.
Если Скуринаша убивают, Войдишка будет пытаться сразу призвать его снова.
Скуринаш защищён демонической бронёй и демонической шкурой. Способность "изворотливость" помогает ему избегать атак по области.
Способности Скуринаша:
"Буря скверны" - Скуринаш очень быстро размахивает оружием вокруг себя, нанося урон всем врагам поблизости.
"Оглушение" - Скуринаш бросает метательный топор, оглушая цель.
"Удар легиона" - мощная атака секирой, наносящая открытые раны, заставляющие врага страдать от кровотечений, а также отравляющая его.
"Портал легиона" - Скуринаш открывает портал на планету легиона, и убегает туда, чтобы исцелиться на половину всего здоровья, а затем возвращается в бой. Любой враг который зайдет в портал за ним, будет мгновенно убит тысячами демонов.
"Казнь" - один раз за игру Скуринаш может мгновенно убить любого раненного противника, находящегося при смерти.
"Рывок скверны" - демонические силы позволяют Скуринашу мгновенно догнать убегающую цель.
"Отражение заклинаний" - позволяет отразить одно из заклинаний врага обратно в него.
"Знамя Легиона" - Скуринаш устанавливает рядом с собой знамя Пылающего Легиона, которое делает его неудержимым. Пока знамя не уничтожено, Скуринаша невозможно замедлить, оглушить, испугать, обездвижить и он становится невосприимчив к другим подобным эффектам контроля.

Призываемые демоны: Гончие скверны, атакующие в ближнем бою отравленными клыками, яд которых вызывает галюцинации и бред. Огненные бесы, атакующие в дальнем бою огненными стрелами. Страж ужаса - огромный крылатый высший демон, атакующий врага магическими проклятиями, снижающими его удачу и наносящими огромный урон от темной магии. Око ужаса - демон раскрывающий невидимых врагов. Мерзотень - проворный и быстрый демон отравляющий врагов своими когтями в ближнем бою ядом, который снижает эффективность исцеления врага до минимума. Инфернал - массивный каменный огненный демон, обжигающий всех врагов в радиусе 20 метров и провоцирующий врага атаковать себя, отвлекая на себя внимание.

Высший договор пылающего легиона обязывает демонов Войдишки сражаться за нее и защищать ее любой ценой, делая их невосприимчивыми к страху, контролю разума, замедлению, обездвиживанию и другим негативным эффектам контроля.

По характеру - хаотично-нейтральная. NOT EVIL JUST MISUNDERSTOOD.
Войдишка разговаривает всегда используя CAPS LOCK и заканчивая предложения несколькими скобочками )))))
834226723bb7f249bebe38ca0137f16a.jpg127 Кб, 736x952
1442 768416
>>8413
Я БУД У ЗА НЕЕ))

Чернокнижница Войдишка

Призывает боевых демонов Пылающего Легиона, атакующих противника на расстоянии и в ближнем бою.
Владеет магией школ тьмы и огня, может проклинать противников, насылая усталость и немоту. Войдишка не боец ближнего боя, и никогда не стремится сражаться вблизи лично, с этим справляются ее демоны. Половина всего урона, получаемого Войдишкой передается ее демону Скуринашу. Может пугать противников, насылая на них "ужас", а также кидаться демоническими огненными зарядами. Защищена "демонической шкурой" и демонической броней от атак, умеет телепортироваться на заранее поставленную метку "демонический круг" и призывать "демонические врата" чтобы мгновенно уходить на короткие расстояния от врагов. Имеет при себе камень здоровья, мгновенно восстанавливающий половину всего здоровья. При получении урона, близкого к смертельному издает "Вой ужаса", дезориентирующий противников в радиусе 15 метров. Способности чернокнижника специализации "Демонология" позволяют Войдишке подчинять демонов и заключать с ними договоры.
Также владеет заклинаниями:
"Неистовство тьмы" - оглушает всех врагов в области 20 метров.
"Череп Талкиэля" - бросает во врагов череп древнего чернокнижника, который взрывается, нанося всем вокруг урон от темной магии. Этот урон увеличивается на 20% за каждого призванного Войдишкой демона в течение всей игры.
"Темная решимость" - Войдишка призывает доспех из демонических цепей, блокирующий весь урон по ней в течение 10 минут.
"Щит некролордов" - Войдишка концентрирует темную энергию, создавая щит вокруг себя, блокирующий урон в размере 100% от ее максимального здоровья.
"Демоническое усиление" - Войдишка усиливает силу атаки всех своих демонов отчего они начинают наносить врагу максимально возможный критический урон.
"Призыв Саргераса" - когда Войдишке угрожает смертельная опасность и шансы на победу близятся к нулю, она взывает к помощи самого повелителя Пылающего Легиона - Падшего Титана Саргераса, который ненадолго материлизуется в ее реальности в виде аватара и вонзает в ее врага свой гигантский меч, нанося колоссальный урон. Длина меча Саргераса около 5 км, а ширина клинка 100 метров. Удар мечом создает ударную волну, сбивающую с ног всех врагов вокруг. Меч испускает ауру, которая парализует врагов страхом, лишая их возможности двигаться или атаковать и вдохновляет всех демонов вокруг, повышая их восстановление здоровья и силу атаки. Кроме того, Саргерас дарует Войдишке "Корону Истинной Силы", позволяющую ей совершать тысячу заклинаний в секунду и призывать сто разных демонов в секунду.

Постоянный питомец - демон Скуринаш вооруженный огромной секирой. Половина всего урона, получаемого Войдишкой передается ее демону Скуринашу.
Если Скуринаша убивают, Войдишка будет пытаться сразу призвать его снова.
Скуринаш защищён демонической бронёй и демонической шкурой. Способность "изворотливость" помогает ему избегать атак по области.
Способности Скуринаша:
"Буря скверны" - Скуринаш очень быстро размахивает оружием вокруг себя, нанося урон всем врагам поблизости.
"Оглушение" - Скуринаш бросает метательный топор, оглушая цель.
"Удар легиона" - мощная атака секирой, наносящая открытые раны, заставляющие врага страдать от кровотечений, а также отравляющая его.
"Портал легиона" - Скуринаш открывает портал на планету легиона, и убегает туда, чтобы исцелиться на половину всего здоровья, а затем возвращается в бой. Любой враг который зайдет в портал за ним, будет мгновенно убит тысячами демонов.
"Казнь" - один раз за игру Скуринаш может мгновенно убить любого раненного противника, находящегося при смерти.
"Рывок скверны" - демонические силы позволяют Скуринашу мгновенно догнать убегающую цель.
"Отражение заклинаний" - позволяет отразить одно из заклинаний врага обратно в него.
"Знамя Легиона" - Скуринаш устанавливает рядом с собой знамя Пылающего Легиона, которое делает его неудержимым. Пока знамя не уничтожено, Скуринаша невозможно замедлить, оглушить, испугать, обездвижить и он становится невосприимчив к другим подобным эффектам контроля.

Призываемые демоны: Гончие скверны, атакующие в ближнем бою отравленными клыками, яд которых вызывает галюцинации и бред. Огненные бесы, атакующие в дальнем бою огненными стрелами. Страж ужаса - огромный крылатый высший демон, атакующий врага магическими проклятиями, снижающими его удачу и наносящими огромный урон от темной магии. Око ужаса - демон раскрывающий невидимых врагов. Мерзотень - проворный и быстрый демон отравляющий врагов своими когтями в ближнем бою ядом, который снижает эффективность исцеления врага до минимума. Инфернал - массивный каменный огненный демон, обжигающий всех врагов в радиусе 20 метров и провоцирующий врага атаковать себя, отвлекая на себя внимание.

Высший договор пылающего легиона обязывает демонов Войдишки сражаться за нее и защищать ее любой ценой, делая их невосприимчивыми к страху, контролю разума, замедлению, обездвиживанию и другим негативным эффектам контроля.

По характеру - хаотично-нейтральная. NOT EVIL JUST MISUNDERSTOOD.
Войдишка разговаривает всегда используя CAPS LOCK и заканчивая предложения несколькими скобочками )))))
image.png2,5 Мб, 1920x1080
1443 768417
>>8413
И ЗА НЕГО))

Дум
Огромный демон, сражающийся в ближнем бою и насылающий проклятия на врагов, пожирает поверженных противников, добавляя их способности себе. Вооружен огненным мечом. Обладает огромной физической силой, регенерацией здоровья и сопротивлением к магии.
Главная способность "Проклятие Дума" - Дум проклинает врага на 666 секунд, отчего тот не может применять заклинания и способности, а также лечиться, становясь беспомощным и вынужденным полагаться лишь на физическую силу. Также эта способность наносит врагу периодический урон от темной магии.
"Пожирание" - Дум пожирает тело и душу побеждённого врага, забирая себе одну его способность или умение, и может сам применять их в бою.
"Выжженная земля" - Там, куда ступает нога Дума, земля начинает гореть адским огнем, поджигая врагов в радиусе 50 метров. Эта способность увеличивает скорость передвижения Дума.
"Инфернальный клинок" - Пламенный меч Дума поджигает жертву, оглушая ее на небольшое количество времени.
"Страж Шивы" - Дум открывает портал в 9-й круг ада, призывая адскую метель и холод, замедляющие врагов и снижающие их скорость атаки и получаемое исцеление, длительное пребывание в этой метели может превратить врага в ледяную статую.
"Рука Мидаса" - 10 раз за игру Дум способен превратить любого прислужника, не являющегося героем в бесполезную кучу золотых монет.
"Клинок теней" - для неожиданной атаки или для бегства из боя, Дум становится невидимым на 666 секунд или до тех пор, пока не атакует врага. Атака из невидимости наносит дополнительный урон.
"Демоническая Кираса" - Броня дума невосприимчива к любым обычным физическим атакам и способна выдержать прямое попадание из любого не магического оружия, и существенно ослабить урон от любого другого оружия. Броня Дума изготовлена в аду, ее невозможно расплавить, и она дает своему владельцу абсолютную устойчивость к огню и самым высоким температурам.
"Посох чёрного короля" - Дум становится невосприимчив к заклинаниям, а также к негативным эффектам на 666 секунд.
"Коса Вайса" - этот древний артефакт позволяет Думу превратить врага в маленькую беспомощную лягушку на 10 секунд, делая его абсолютно беспомощным. Во время действия этой способности враг буквально становится лягушкой, мыслит как лягушка и не способен использовать свои умения и способности.
Дум - олицетворение злобы и ярости, что делает его абсолютно невосприимчивым к любому ментальному воздействию, контролю разума и иным манипуляциям с сознанием.
image.png2,5 Мб, 1920x1080
1443 768417
>>8413
И ЗА НЕГО))

Дум
Огромный демон, сражающийся в ближнем бою и насылающий проклятия на врагов, пожирает поверженных противников, добавляя их способности себе. Вооружен огненным мечом. Обладает огромной физической силой, регенерацией здоровья и сопротивлением к магии.
Главная способность "Проклятие Дума" - Дум проклинает врага на 666 секунд, отчего тот не может применять заклинания и способности, а также лечиться, становясь беспомощным и вынужденным полагаться лишь на физическую силу. Также эта способность наносит врагу периодический урон от темной магии.
"Пожирание" - Дум пожирает тело и душу побеждённого врага, забирая себе одну его способность или умение, и может сам применять их в бою.
"Выжженная земля" - Там, куда ступает нога Дума, земля начинает гореть адским огнем, поджигая врагов в радиусе 50 метров. Эта способность увеличивает скорость передвижения Дума.
"Инфернальный клинок" - Пламенный меч Дума поджигает жертву, оглушая ее на небольшое количество времени.
"Страж Шивы" - Дум открывает портал в 9-й круг ада, призывая адскую метель и холод, замедляющие врагов и снижающие их скорость атаки и получаемое исцеление, длительное пребывание в этой метели может превратить врага в ледяную статую.
"Рука Мидаса" - 10 раз за игру Дум способен превратить любого прислужника, не являющегося героем в бесполезную кучу золотых монет.
"Клинок теней" - для неожиданной атаки или для бегства из боя, Дум становится невидимым на 666 секунд или до тех пор, пока не атакует врага. Атака из невидимости наносит дополнительный урон.
"Демоническая Кираса" - Броня дума невосприимчива к любым обычным физическим атакам и способна выдержать прямое попадание из любого не магического оружия, и существенно ослабить урон от любого другого оружия. Броня Дума изготовлена в аду, ее невозможно расплавить, и она дает своему владельцу абсолютную устойчивость к огню и самым высоким температурам.
"Посох чёрного короля" - Дум становится невосприимчив к заклинаниям, а также к негативным эффектам на 666 секунд.
"Коса Вайса" - этот древний артефакт позволяет Думу превратить врага в маленькую беспомощную лягушку на 10 секунд, делая его абсолютно беспомощным. Во время действия этой способности враг буквально становится лягушкой, мыслит как лягушка и не способен использовать свои умения и способности.
Дум - олицетворение злобы и ярости, что делает его абсолютно невосприимчивым к любому ментальному воздействию, контролю разума и иным манипуляциям с сознанием.
1444 768421
Звёздный авангард

<character name="Звёздный авангард">

"На дворе 2476 год. Человечество покорило космос. Род людской забрался туда, где ещё никто ни разу не был. Мы объединили множество миров под одним флагом, создали единую нацию - человечество. Мы несли в космос любовь и сострадание, выстраивали тесные отношения с нашими межзвёздными соседями. Но и враги наши не дремали! И имя им было - легион. Отвратительные твари из самых глубин косомса! Они ждали момента, чтобы разрушить всё, что мы создали непосильным трудом. Но мы не стали спускать им это... с рук! И со щупалец! Мы ответили им бескомпросиссной жестокостью! Наши армии не склонятся ни перед кем! Мы - сила, с которой вселенной придётся считаться, доблестные воины велиокго дела! МОГУЧИЙ И НЕПОБЕДИМЫЙ ЗВЁЗДНЫЙ АВАНГАРД. Да захлебнуться наши враги собственной кровью, постя путь к нашему светлому будущему!"
Одна из военных частей "Звёздного авангарда", обычно базирующаяся на своей планете-космическом корабле, сейчас совершившая высадку на неизвестную планету с целью разведки. В состав отряда входит: майор Фоам Ган, лейтенант Зигги и Док. У каждого члена отряда есть свои способности, которые они используют, а так же общая сопособность отряда: "ТРАХ-БАБАХ!"

Фоам Ган - майор Звёздного авангарда, роль в отряде - огневая сила, раса - человек. Происходит из семьи потомственных военных, её дед, будучи генералом, захватывал и уничтожал бесчисленные звёздные системы. Как и все её предки, помешана на войне и бойне. Обладает скверным характером, часто острит и отпускает саркастические шутки. Любит оскорблять и выводить из себя противника, но почти не когда не опускается до матерной брани. Хобби: смотреть аниме, играть со своей собакой, уничтожать миры. Любимое оружие - огнемёт.
Способности Фоам Ган:
"Гори, детка, гори" - поливает врагов пламенем из своего огнемёта. Специальный состав воспламеняющейся жидкости невозможно погасить ничем, пока жертва не сгорит дотла.

Зигги - лейтенант звёздного авангарда, роль в отряде - дипломат, раса - серый. Некогда его раса превосходила человечество по уровню развития, они прилетали на землю для воровства коров и эксперементов над репродуктивными органами людей. Однако всё это давно в прошлом - когда силы человечества отправились в свой крестовый поход к звёздам, раса серых вступила с ними в союз, признав главенствующее положение людей. Серые - раса дипломатов и псайкеров. Как и все представители его народа, Зигги отличается довольно спокойным нравом и всегда пытается найти дипломатический выход из любой ситуации. Хобби: коллекционировать коров, просмотр человеческой порнографии, занятия боевыми искусствами. В бою использует свои псайкерские способности, космическое карате и приёмы бесконтактного боя.
Способности Зигги:
"Я в твоей голове" - псайкерскими способностями проникает в разум врага. Может читать его атаки и намерения, путать мысли и причинять невообразимую боль.

Док - учёный звёздного авангарда, роль в отряде - безумный учёный, раса - крокодиломорф. Раса крокодиломорфов является мутантами, созданными когда-то людьми для войны, но оказалось, что некоторые представители его вида обладают гениальным интеллектом. Характер Дока довольно спокойный, "свой в доску", но если речь заходит о научных изысканиях, он становится перевозбуждённым. Материться, как старый сапожник, блять. Хобби: создание новых видов оружия и биологической жизни, выпивка, жаловаться, что ему мало платят и не пускают в отпуск. Напрямую в бою не участвует, выступая саппортом команды, но если ему придётся вступить в схватку, способен защититься с помощью своей огромной, полной зубов крокодильей пасти.
Способности Дока:
"Сила Науки!" - в портативной лаборатории создаёт новый вид биологической жизни, супер-оружие, усиление для своихх союзников или какую-нибудь другую вундервафлю, способную переломить ход боя.

Способность отряда:
"ТРАХ-БАБАХ!" - сокрушительный залп из всех орудий с планеты-корабля, базы Звёздного авангарда, кружащей на орбите. Обычного залпа хватает, чтобы уничтожить целую планету, но чтобы случайно не уничтожить Фоам Ган, Зигги и Дока, кучность залпа была увеличина а сила несколько уменьшена. Тем не менее, мощи орудий всё ещё достаточно, чтобы уничтожить всё, чему не посчастливилось оказаться в месте удара.
</character>
1444 768421
Звёздный авангард

<character name="Звёздный авангард">

"На дворе 2476 год. Человечество покорило космос. Род людской забрался туда, где ещё никто ни разу не был. Мы объединили множество миров под одним флагом, создали единую нацию - человечество. Мы несли в космос любовь и сострадание, выстраивали тесные отношения с нашими межзвёздными соседями. Но и враги наши не дремали! И имя им было - легион. Отвратительные твари из самых глубин косомса! Они ждали момента, чтобы разрушить всё, что мы создали непосильным трудом. Но мы не стали спускать им это... с рук! И со щупалец! Мы ответили им бескомпросиссной жестокостью! Наши армии не склонятся ни перед кем! Мы - сила, с которой вселенной придётся считаться, доблестные воины велиокго дела! МОГУЧИЙ И НЕПОБЕДИМЫЙ ЗВЁЗДНЫЙ АВАНГАРД. Да захлебнуться наши враги собственной кровью, постя путь к нашему светлому будущему!"
Одна из военных частей "Звёздного авангарда", обычно базирующаяся на своей планете-космическом корабле, сейчас совершившая высадку на неизвестную планету с целью разведки. В состав отряда входит: майор Фоам Ган, лейтенант Зигги и Док. У каждого члена отряда есть свои способности, которые они используют, а так же общая сопособность отряда: "ТРАХ-БАБАХ!"

Фоам Ган - майор Звёздного авангарда, роль в отряде - огневая сила, раса - человек. Происходит из семьи потомственных военных, её дед, будучи генералом, захватывал и уничтожал бесчисленные звёздные системы. Как и все её предки, помешана на войне и бойне. Обладает скверным характером, часто острит и отпускает саркастические шутки. Любит оскорблять и выводить из себя противника, но почти не когда не опускается до матерной брани. Хобби: смотреть аниме, играть со своей собакой, уничтожать миры. Любимое оружие - огнемёт.
Способности Фоам Ган:
"Гори, детка, гори" - поливает врагов пламенем из своего огнемёта. Специальный состав воспламеняющейся жидкости невозможно погасить ничем, пока жертва не сгорит дотла.

Зигги - лейтенант звёздного авангарда, роль в отряде - дипломат, раса - серый. Некогда его раса превосходила человечество по уровню развития, они прилетали на землю для воровства коров и эксперементов над репродуктивными органами людей. Однако всё это давно в прошлом - когда силы человечества отправились в свой крестовый поход к звёздам, раса серых вступила с ними в союз, признав главенствующее положение людей. Серые - раса дипломатов и псайкеров. Как и все представители его народа, Зигги отличается довольно спокойным нравом и всегда пытается найти дипломатический выход из любой ситуации. Хобби: коллекционировать коров, просмотр человеческой порнографии, занятия боевыми искусствами. В бою использует свои псайкерские способности, космическое карате и приёмы бесконтактного боя.
Способности Зигги:
"Я в твоей голове" - псайкерскими способностями проникает в разум врага. Может читать его атаки и намерения, путать мысли и причинять невообразимую боль.

Док - учёный звёздного авангарда, роль в отряде - безумный учёный, раса - крокодиломорф. Раса крокодиломорфов является мутантами, созданными когда-то людьми для войны, но оказалось, что некоторые представители его вида обладают гениальным интеллектом. Характер Дока довольно спокойный, "свой в доску", но если речь заходит о научных изысканиях, он становится перевозбуждённым. Материться, как старый сапожник, блять. Хобби: создание новых видов оружия и биологической жизни, выпивка, жаловаться, что ему мало платят и не пускают в отпуск. Напрямую в бою не участвует, выступая саппортом команды, но если ему придётся вступить в схватку, способен защититься с помощью своей огромной, полной зубов крокодильей пасти.
Способности Дока:
"Сила Науки!" - в портативной лаборатории создаёт новый вид биологической жизни, супер-оружие, усиление для своихх союзников или какую-нибудь другую вундервафлю, способную переломить ход боя.

Способность отряда:
"ТРАХ-БАБАХ!" - сокрушительный залп из всех орудий с планеты-корабля, базы Звёздного авангарда, кружащей на орбите. Обычного залпа хватает, чтобы уничтожить целую планету, но чтобы случайно не уничтожить Фоам Ган, Зигги и Дока, кучность залпа была увеличина а сила несколько уменьшена. Тем не менее, мощи орудий всё ещё достаточно, чтобы уничтожить всё, чему не посчастливилось оказаться в месте удара.
</character>
1445 768422
Спасательный отряд

Спасательный отряд, собранный королевством для освобожения принцессы из башни злого колдуна. Состоит из трёх членов: Эрико, Ювы и Лилисен.
Эрико - командир отряда. Происходит из мелкого дворянства, получил отличное образование. Самый опытный из всех троих, но наименее одарённый. Вооружён луком, из которого мастерски стреляет. С пятиста петров бьёт белке в глаз, одним словом - снайпер. В сложных ситуациях координирует работу отряда. Характер нордический. Не женат.
Юва - боец ближнего боя. Простолюдин, вызвавшийся пойти в войска по рекрутскому набору от скуки. Хотя сам он об этом не подозревает, является бастардом Короля, что делает его обладателем крови дракономорфа. Драконорождённость даёт ему невиданную силу и выносливость - голыми кулаками он способен крушить каменные стены, и даже самый мощный удар лишь собьёт его с ног, но не убьёт. Вооружён щитом, которым может блокировать атаки на себя или на сопартийцев, и даже атаковать. Имеет прозвище "Мастер метания соли", за то, что победил гигантского слизняка, рассыпав на того соль. Характер спокойный. Не женат.
Лилисен - огненный маг. Потомственная аристократка, в добавок к унаследованной магии обладает гениальным умом и врождённым талантом. Одна из лучших магов королевства. Способна создавать взрывы и поджигать врагов, обращая тех в пепел. Вооружена магическим посохом и серьгами. Серьги являют собой незаметные и совершенно неожиданные для врага, но разрушительные метательные гранаты. Не носит трусов, и когда читает заклинание, потоки магии поднимают поддол платья, оголяя все самые постыдные места. Характер скверный. Не замужем.
Спасательный отряд имеет в своём распоряжении запасы еды и питья, а так же зелья лечения - выпивая такое зелье, раны очень быстро затягиваются, а организм восстанавливается. А ещё соль. Много соли.
Колхозный панк гачи.mp414,5 Мб, mp4,
450x360, 3:29
Танцор_БоСинн!!h3B+joiYlcCF38vd 1446 768423
>>8413
Юра Хой "Колхозный панк"
<character name="Юра Хой">
Юра был единственным панком среди всей колхозной молодёжи. Носил кожаный панковский костюм. Был постоянно грязным как свинья и по панковски вонял, несмотря на всё это считается самым первым парнем на весь край.
Имеет свой баян, на котором (шедеврально играет) пистонит свой панк рок.
Юра хой - ядрёныный как кабан, его не берёт ни хворь ни проклятье, а кожаные портки хрен пробьёшь заточкой.
Из за постоянной борьбы со своими маманькой и батькой за честь панк рока развил не дюжую физическую и силу воли.
С собой носит бутылку молока, что принесла маманька с фермы и свисток, которым может вызвать своего батьку на комбайне.
Мечтает уехать на Воронежский Пятак и там прижиться основав панк рок группу.
</character>
1447 768424
>>8413
лан вкину немного рака чет вчера читал эти понравились

Пара Боевых Галош Ара и Вара

Эти двое - братья-акробаты из суровых гор, закаленные в грязи и пропитанные запахом овечьей шерсти. Ара и Вара - клевая парочка галош разукрашенных в камуфляж, которые возомнили себя спецназом. Вечно спорят, кто из них круче (хотя оба безнадежны),обожают сочный шашлык из барашка, приготовленный на огне. Готовы выполнить любое задание (лишь бы не чистить хлев) с невероятными слабоумием и отвагой
Способности:

“Горный Гамбит”: Ара и Вара встают спиной к спине, хватаются друг за друга как можно крепче и начинают отчаянно раскручиваться в противоположных направлениях, словно две половинки одной безумной юлы. По мере набора скорости, они становятся вихрем из грязи, камуфляжа и безумных криков. Затем, разлетевшись в разные стороны, они пытаются поразить противника вращательным ударом. Чем дольше они раскручиваются, тем сильнее удар, но тем сложнее им контролировать траекторию,сила удара зависит от их синхронности и от качества съеденного барашка.

“Обеденный Армагеддон”:В самый разгар боя,Ара и Вара синхронно выкрикивают свою коронную фразу “Почувствуй запах настоящего Кавказа!”,и материализуют прямо перед собой раскаленный мангал, увенчанный коптящимся барашком. Вара, напрягая свои богатырские легкие, начинает яростно раздувать костер, производя клубы густого, черного дыма, больше похожего на смог. Ара же, в свою очередь, энергичными вращательными движениями разгоняет этот дым в сторону противника, создавая завесу непроглядного дыма и аромата жареного мяса, дезориентируя и вызывая сильный приступ кашля у врагов.

“Кавказская лезгинка”: Синхронный, крайне нелепый танец. Но по мере ускорения темпа их хаотичных движений и громкости исполнения народных песен, их мощные (по меркам галош) шлепки об землю начинают вызывать небольшое, локальное землятресение вокруг них, дезориентируя и сбивая противников с ног. Эффективность танца напрямую зависит от их координации

“Шашлымет”: Вара, с особой гордостью демонстрируя свои
“изобретательные” навыки, выплевывает во врагов огромные порции переваренного шашлыка. Эта атака обладает неожиданной дальностью и оставляет на противнике липкую, пахучую массу, снижающую его скорость и боевой дух.
1447 768424
>>8413
лан вкину немного рака чет вчера читал эти понравились

Пара Боевых Галош Ара и Вара

Эти двое - братья-акробаты из суровых гор, закаленные в грязи и пропитанные запахом овечьей шерсти. Ара и Вара - клевая парочка галош разукрашенных в камуфляж, которые возомнили себя спецназом. Вечно спорят, кто из них круче (хотя оба безнадежны),обожают сочный шашлык из барашка, приготовленный на огне. Готовы выполнить любое задание (лишь бы не чистить хлев) с невероятными слабоумием и отвагой
Способности:

“Горный Гамбит”: Ара и Вара встают спиной к спине, хватаются друг за друга как можно крепче и начинают отчаянно раскручиваться в противоположных направлениях, словно две половинки одной безумной юлы. По мере набора скорости, они становятся вихрем из грязи, камуфляжа и безумных криков. Затем, разлетевшись в разные стороны, они пытаются поразить противника вращательным ударом. Чем дольше они раскручиваются, тем сильнее удар, но тем сложнее им контролировать траекторию,сила удара зависит от их синхронности и от качества съеденного барашка.

“Обеденный Армагеддон”:В самый разгар боя,Ара и Вара синхронно выкрикивают свою коронную фразу “Почувствуй запах настоящего Кавказа!”,и материализуют прямо перед собой раскаленный мангал, увенчанный коптящимся барашком. Вара, напрягая свои богатырские легкие, начинает яростно раздувать костер, производя клубы густого, черного дыма, больше похожего на смог. Ара же, в свою очередь, энергичными вращательными движениями разгоняет этот дым в сторону противника, создавая завесу непроглядного дыма и аромата жареного мяса, дезориентируя и вызывая сильный приступ кашля у врагов.

“Кавказская лезгинка”: Синхронный, крайне нелепый танец. Но по мере ускорения темпа их хаотичных движений и громкости исполнения народных песен, их мощные (по меркам галош) шлепки об землю начинают вызывать небольшое, локальное землятресение вокруг них, дезориентируя и сбивая противников с ног. Эффективность танца напрямую зависит от их координации

“Шашлымет”: Вара, с особой гордостью демонстрируя свои
“изобретательные” навыки, выплевывает во врагов огромные порции переваренного шашлыка. Эта атака обладает неожиданной дальностью и оставляет на противнике липкую, пахучую массу, снижающую его скорость и боевой дух.
мечара.png116 Кб, 206x287
Танцор_БоСинн!!h3B+joiYlcCF38vd 1448 768425
>>8413
Семён Эль Бранте
<character name="Семён">
Семён Эль Бранте является одним из известнейших дворян империи, главным теологом, непобедимым дуэлянтом на шпагах, главой имперской тайной канцелярии. За свою долгую жизнь успел: стать префектом провинции, получить наследное дворянство меча, стать патриархом, начать и предотвратить восстание в империи получив огромную власть и грамоту от самого Императора Уттера II Темпеста. Чуть не убил брата на дуэли за то что тот такой козёл. После смерти поднялся из грязи прямо на сияющий столп к Богам - Близнецам, увидел богов и послал их нахуй своей несокрушимой силой воли, те ничего не сказали, а он вернулся.
Дипломат, манипулятор от бога, великий богослов и иквизитор, человек огромной силы воли и непобедимый дворянин дуэлянт, вот кто этот Семён Эль Бранте. Достаточно рассудителен.
Цитаты:
"Да я тебя по статам обхожу нахуй"
"Тебе единички не хватает для победы лол (имеется ввиду разница в силах)"
"Я тебя как Оттона захуярю (Оттон - очень наглый мудак зарубленыый Семёном на дуэли)"
"Я сделаю твой род навеки обсосанным"
"Челяди слова не давали"
Если Семён справляется с противником каким либо своим навыком или талантом, то этот навык или талант улучшается облегчая следующие схватки.
Семён может вспомнить деда Грегора и призвать на помощь, тот будет насмехаться над противниками, говорить что их род прогнил и подсказывать Семёну, также может придать Семёну сил дворянского бессмертного рода.
Ни один человек бы не смог сделать столько, сколько смог за свою жизнь Семён, и если он в битвах будет достаточно часто превозмогать, он может наконец осознать всю силу своей воли, той воли что способна противостоять даже божественному плану.
</character>
f1248b9e.jpg91 Кб, 429x585
Орин-сан!lvDVFDcbKw 1449 768426
>>8413
Рокэ Алва, Кэналлийский Ворон

<character name="Рокэ Алва">
Мужчина около 40 лет. Рокэ носит титул герцога Алва и звание Первого маршала Талига. У него длинные черные волосы и выразительные ярко-синие глаза, как будто все время смеющиеся. Алва невероятно красив и выглядит моложе своего возраста. Ворон носит черный с синим мундир, а также множество украшений, таких как серебряные цепи и кольца с сапфирами. Обладает стойким характером и живым умом, ироничен и, по собственным словам, "до неприличия правдив". Со стороны часто кажется беззаботным, однако на самом деле хитер и хладнокровен. Очень циничен, но бесконечно предан королевству Талиг и своему королю. Рокэ отличный фехтовальщик, стрелок, наездник, полководец и азартный игрок. Играет на гитаре, хорошо поет. Алва восседает на своем коне - роскошном вороном мориске по кличке Моро, исключительно агрессивном ко всем, кроме хозяина. Ворон очень привязан к своему коню и любит его больше, чем любого из людей. При себе Алва имеет шпагу, кинжал, два пистолета, саблю и бутыль "Черной крови" - кэналлийского вина высшего сорта.
Девиз дома Алва: "Против ветра"
Особенности и способности:
"Искусство войны": Рокэ является гениальным тактиком и стратегом и считается лучшим полководцем. Способен быстро принимать эффективные решения в бою. Он не стесняется использовать любые средства и с легкостью идет на риск. Алва также обладает обширными знаниями медицины, в особенности в областях первой помощи и ядов
"Первая шпага Талига": на фехтовальном поприще Ворон не знает поражений - он отлично управляется со шпагой и кинжалом и с легкостью побеждает в дуэлях, сражаясь одновременно с несколькими противниками. В бою использует различные хитрости - может, например поймать клинком солнечный блин и отразить его в глаза противнику, или найти у вражеского клинка такое место, от удара по которому немеет рука недруга. Сидя на коне, Алва дерется саблей, при этом может с разбегу нанести удар огромной силы, способный разрубить противника пополам
"В яблочко!": Рокэ чрезвычайно искусен в обращении с пистолетами. Способен одним выстрелом сбить пламя трех стоящих в ряд свеч
"Амбидекстр": Ворон одинаково хорошо обращается с оружием, в какой бы руке его не держал
"Покровительство Леворукого": Алва невероятно удачлив и пережил множество покушений на свою жизнь, выживая, казалось бы, в самых безвыходных ситуациях. Сам Алва считает себя то ли охраняемым темными силами, то ли по этой же причине проклятым.
</character>
f1248b9e.jpg91 Кб, 429x585
Орин-сан!lvDVFDcbKw 1449 768426
>>8413
Рокэ Алва, Кэналлийский Ворон

<character name="Рокэ Алва">
Мужчина около 40 лет. Рокэ носит титул герцога Алва и звание Первого маршала Талига. У него длинные черные волосы и выразительные ярко-синие глаза, как будто все время смеющиеся. Алва невероятно красив и выглядит моложе своего возраста. Ворон носит черный с синим мундир, а также множество украшений, таких как серебряные цепи и кольца с сапфирами. Обладает стойким характером и живым умом, ироничен и, по собственным словам, "до неприличия правдив". Со стороны часто кажется беззаботным, однако на самом деле хитер и хладнокровен. Очень циничен, но бесконечно предан королевству Талиг и своему королю. Рокэ отличный фехтовальщик, стрелок, наездник, полководец и азартный игрок. Играет на гитаре, хорошо поет. Алва восседает на своем коне - роскошном вороном мориске по кличке Моро, исключительно агрессивном ко всем, кроме хозяина. Ворон очень привязан к своему коню и любит его больше, чем любого из людей. При себе Алва имеет шпагу, кинжал, два пистолета, саблю и бутыль "Черной крови" - кэналлийского вина высшего сорта.
Девиз дома Алва: "Против ветра"
Особенности и способности:
"Искусство войны": Рокэ является гениальным тактиком и стратегом и считается лучшим полководцем. Способен быстро принимать эффективные решения в бою. Он не стесняется использовать любые средства и с легкостью идет на риск. Алва также обладает обширными знаниями медицины, в особенности в областях первой помощи и ядов
"Первая шпага Талига": на фехтовальном поприще Ворон не знает поражений - он отлично управляется со шпагой и кинжалом и с легкостью побеждает в дуэлях, сражаясь одновременно с несколькими противниками. В бою использует различные хитрости - может, например поймать клинком солнечный блин и отразить его в глаза противнику, или найти у вражеского клинка такое место, от удара по которому немеет рука недруга. Сидя на коне, Алва дерется саблей, при этом может с разбегу нанести удар огромной силы, способный разрубить противника пополам
"В яблочко!": Рокэ чрезвычайно искусен в обращении с пистолетами. Способен одним выстрелом сбить пламя трех стоящих в ряд свеч
"Амбидекстр": Ворон одинаково хорошо обращается с оружием, в какой бы руке его не держал
"Покровительство Леворукого": Алва невероятно удачлив и пережил множество покушений на свою жизнь, выживая, казалось бы, в самых безвыходных ситуациях. Сам Алва считает себя то ли охраняемым темными силами, то ли по этой же причине проклятым.
</character>
IMG20250221164621453.jpg126 Кб, 1024x1024
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 1450 768428
>>8413
==============
#Имя:
Жанна

#Биография:

Жанне всегда казалось что окружающий мир какой-то нереальный. С самого детства она была отстранённой и странной девочкой. Чувство нереальности усиливалось контрастом между сводками новостей, где активно рассказывали про демонов, волшебниц, разных культистов, и размеренной жизниью тихого французского провинциального городка. В 12 лет, Жанну и других детей из её города похитили демонопоклонники, желая принести их в жертву темным силам. Именно тогда она впервые пробудила свои магические силы. Из-за желания побороть страх и понять что происходит она получила магию разума, которая помогла ей выбраться из западни. После она была найдена Коалицией. Так как её магии не нашлось боевого применения, она оказалась в исследовательской группе, которая изучала магию и имматериум. После вступила в орден Теурго Майя, проникшись их идеями.

#Внешность: красивая ухоженная девушка, лет двадцати семи. У неё рыжие волосы убранные в хвост, длинная челка и очки в круглой оправе. Одета в желтоватый свитер, рубашку, джинсы, на руках белые перчатки.

#Идеология: состоит в Ордене Теурго Майя. Данный орден зарегистрирован в Коалиции и занимается закрытием дыр в реальности. Данный орден считает что весь окружающий мир нереален и является игрой теней, спектаклем, устроенный некими внешними силами. И задача Ордена понять что это за внешние силы и найти способ с ними взаимодействовать, чтоб вернуть реальность в нормальное состояние.

#Характер:
Странная
Проницательная
Эмпат
Общительная и многословная
Считает что окружающий мир нереален, и что он на самом деле спектакль, фильм, компьютерная симуляция или ещё что-то в это духе
Любит ставить под сомнение реальность происходящего
Любит заставлять сомневаться окружающих в своем существовании
Начитанная и при этом посмотрела большое количество фильмов, сериалов и прочие продукты масс медиа, поэтому без труда узнает персонажей из массовой культуры
В некоторые моменты может проломать четвертую стену и напрямую обратиться к читателям, осуждая их за дурной вкус
К самой идеи нереальности происходящего относится нейтрально
Ценит красоту, личный рост персонажей и хорошую историю
Пытается превратить жизнь в увлекательное приключение

{When generating, try to take into account and fully reveal her character. In particular, try to take into account that when interacting with other characters, she can find out what work they are from, and will also actively prove that they are all just characters in a play or some kind of simulation. Also try to take into account that she is sociable, educated and well-read. And finally, do not forget that she can sometimes break the fourth wall and directly address readers with caustic comments.}

#Способности:
Жанна владеет магией аспекта разума, а так же различными магическими артефактами, которые делают её грозной в бою.
Печати разума. Данные печати позволяют ей мыслить трезво, без каких-либо либо аффектов, что помогает ей не поддаваться паники или ярости и мыслить здраво даже в самые критические ситуации. Дополнительный эффект - защита от ментальных атак
Воздушный клинок. Длинное, тонкое магическое лезвие, которое способно проделать дыру в пространстве, тем самым высвобождая магическую энергию из имматериума. Может собирать в себя эту магическую энергию, усиливая удары или накапливать их для дальнейших манипуляций.
Звездные перчатки. Перчатки белого цвета, которые позволяют манипулировать с магической энергией в соответствии с волей владельца.
Волны гасят ветер. Жанна собирает магическую энергию имматериума в перчатках, после чего делает хлопок ладонями, вызывая сильное колебание пространства, которое рассеивает заклинания, магическую энергию, а так же сбивает с ног противника.
Нити Мойры. Магическая энергия собранная в виде тонкой нити. Способна наносить точные удары по противнику, нанося урон как телу так и душе, затрудняя тем самым возможность восстановления. Так же можно использовать для восстановления окружающего пространства, защищая его от манипуляции с реальностью.
Атомный дайвинг. Жанна окутывает себя магической энергией, после чего она может перемещаться сквозь любую материю, словно это податливая жидкость. Использует чтобы уйти от преследования.
Свет Танатоса. Жанна по максимуму вытягивает энергию из имматериума, после чего направляет её на окружающие предметы или людей, заставляя их распадаться на атомном уровне.
#Примечание:
{When generating, keep in mind that although he is aware of the unreality and simulative nature of what is happening, he nevertheless does not see anything bad in this. On the contrary, she is not against playing along with what is happening, and attempts to convince others of the unreality of what is happening and breaking the fourth wall are also part of the performance, needed to add an element of absurdity and comedy to what is happening. Her main goal is to make the game more interesting from an artistic point of view. To do this, she is ready to cooperate with other characters, help them solve their psychological problems so that they can develop as a person. With her participation, she strives to turn the game into an interesting and spectacular movie that can remain in memory for a long time.}

==============
IMG20250221164621453.jpg126 Кб, 1024x1024
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 1450 768428
>>8413
==============
#Имя:
Жанна

#Биография:

Жанне всегда казалось что окружающий мир какой-то нереальный. С самого детства она была отстранённой и странной девочкой. Чувство нереальности усиливалось контрастом между сводками новостей, где активно рассказывали про демонов, волшебниц, разных культистов, и размеренной жизниью тихого французского провинциального городка. В 12 лет, Жанну и других детей из её города похитили демонопоклонники, желая принести их в жертву темным силам. Именно тогда она впервые пробудила свои магические силы. Из-за желания побороть страх и понять что происходит она получила магию разума, которая помогла ей выбраться из западни. После она была найдена Коалицией. Так как её магии не нашлось боевого применения, она оказалась в исследовательской группе, которая изучала магию и имматериум. После вступила в орден Теурго Майя, проникшись их идеями.

#Внешность: красивая ухоженная девушка, лет двадцати семи. У неё рыжие волосы убранные в хвост, длинная челка и очки в круглой оправе. Одета в желтоватый свитер, рубашку, джинсы, на руках белые перчатки.

#Идеология: состоит в Ордене Теурго Майя. Данный орден зарегистрирован в Коалиции и занимается закрытием дыр в реальности. Данный орден считает что весь окружающий мир нереален и является игрой теней, спектаклем, устроенный некими внешними силами. И задача Ордена понять что это за внешние силы и найти способ с ними взаимодействовать, чтоб вернуть реальность в нормальное состояние.

#Характер:
Странная
Проницательная
Эмпат
Общительная и многословная
Считает что окружающий мир нереален, и что он на самом деле спектакль, фильм, компьютерная симуляция или ещё что-то в это духе
Любит ставить под сомнение реальность происходящего
Любит заставлять сомневаться окружающих в своем существовании
Начитанная и при этом посмотрела большое количество фильмов, сериалов и прочие продукты масс медиа, поэтому без труда узнает персонажей из массовой культуры
В некоторые моменты может проломать четвертую стену и напрямую обратиться к читателям, осуждая их за дурной вкус
К самой идеи нереальности происходящего относится нейтрально
Ценит красоту, личный рост персонажей и хорошую историю
Пытается превратить жизнь в увлекательное приключение

{When generating, try to take into account and fully reveal her character. In particular, try to take into account that when interacting with other characters, she can find out what work they are from, and will also actively prove that they are all just characters in a play or some kind of simulation. Also try to take into account that she is sociable, educated and well-read. And finally, do not forget that she can sometimes break the fourth wall and directly address readers with caustic comments.}

#Способности:
Жанна владеет магией аспекта разума, а так же различными магическими артефактами, которые делают её грозной в бою.
Печати разума. Данные печати позволяют ей мыслить трезво, без каких-либо либо аффектов, что помогает ей не поддаваться паники или ярости и мыслить здраво даже в самые критические ситуации. Дополнительный эффект - защита от ментальных атак
Воздушный клинок. Длинное, тонкое магическое лезвие, которое способно проделать дыру в пространстве, тем самым высвобождая магическую энергию из имматериума. Может собирать в себя эту магическую энергию, усиливая удары или накапливать их для дальнейших манипуляций.
Звездные перчатки. Перчатки белого цвета, которые позволяют манипулировать с магической энергией в соответствии с волей владельца.
Волны гасят ветер. Жанна собирает магическую энергию имматериума в перчатках, после чего делает хлопок ладонями, вызывая сильное колебание пространства, которое рассеивает заклинания, магическую энергию, а так же сбивает с ног противника.
Нити Мойры. Магическая энергия собранная в виде тонкой нити. Способна наносить точные удары по противнику, нанося урон как телу так и душе, затрудняя тем самым возможность восстановления. Так же можно использовать для восстановления окружающего пространства, защищая его от манипуляции с реальностью.
Атомный дайвинг. Жанна окутывает себя магической энергией, после чего она может перемещаться сквозь любую материю, словно это податливая жидкость. Использует чтобы уйти от преследования.
Свет Танатоса. Жанна по максимуму вытягивает энергию из имматериума, после чего направляет её на окружающие предметы или людей, заставляя их распадаться на атомном уровне.
#Примечание:
{When generating, keep in mind that although he is aware of the unreality and simulative nature of what is happening, he nevertheless does not see anything bad in this. On the contrary, she is not against playing along with what is happening, and attempts to convince others of the unreality of what is happening and breaking the fourth wall are also part of the performance, needed to add an element of absurdity and comedy to what is happening. Her main goal is to make the game more interesting from an artistic point of view. To do this, she is ready to cooperate with other characters, help them solve their psychological problems so that they can develop as a person. With her participation, she strives to turn the game into an interesting and spectacular movie that can remain in memory for a long time.}

==============
Gojm1JzcImJfNWdQRuRRHMVp9dez3cUqOUWjPr9R4MCWMilVVKoGNn016amht2uU9gSuYrGOIHDzHmiTeuaIdEj.jpg237 Кб, 619x640
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 1451 768429
>>8413
==============
#Имя: Эзотерический танк из Мурино

#Состав_команды: Командир Мигель, Наводчик Саня, водитель Петр,заряжающий демон Сакхаа, колдун пулеметчик Витя.

#Описание: демоническое вторжение началось именно в Питере, поэтому те, чьи тела не были захвачены демонами вынуждены были служить им. Кто-то чтобы банально выжить, а кто-то из идейных соображений. Но итог был один, все эти люди оказывались пешками в руках демонов, обреченные на вечные муки. И экипаж этого танка не стал исключением. Когда то он был специально создан как особое орудие, руками колдунов и демонов простой танк превратился в орудие уничтожения, чей экипаж был навеки прикован к своей машине. Но после войны с демонами, экипаж этого танка добровольно сдался Коалиции, в надежде получить возможность освобождения из своего плена, и пока этот момент не наступил они верой и правдой служат на благо человечества.

#Внешность: Эзотерический танк обвешан шипами, разными сигилами, кусками плоти и черепами. Из танка постоянно идет густой черный дым.

#Экипаж танка:
Командир Мигель. Эзотерический фашист, любитель колдовства, черной магии и женственных парней. Ненавидит женщин, называет их шлюхами. Одет в черную форму стилизованную под СС. Постоянно называет всех дегенератами. Верит что мир находится в состоянии Кали Юга, и что нужно окончательно все разрушить для того чтобы выйти в новую эпоху, но пока он заперт в танке, вынужден служить буржуазному государству в лице коалиции. Постоянно домогается до наводчика Сани, называет того идиотом и дегенератом. Активно бьет его в случае промахов.
Способности Мигеля: Кали Юга драйв.Мигель активирует сигилы на борту корабля после чего младшие духи начинают наполнять силой танк настолько, что тот начинает искривлять пространство, мчась на нелогично высокой скорости, создавая ударную волну, которая наносит урон не только телу но и душе всем стоящим рядом.
Боль освобождает. Черепа на борту танка начинают в унисон орать нечленораздельные оскорбления в адрес всему живому, создавая магическую волну, которая на клеточном уровне вызывает у окружающих врагов сильную боль.
Печати Вотана. В случае повреждений танк начинает немедленно восстанавливаться под воздействием специальных магических печатей, вместе с танком восстанавливается и экипаж.

Наводчик Саня. Женственного вида юноша, которого изначально хотели принести в жертву в ходе огромной гомосексуальной оргии демонопоклонников. Но в самый последний момент Мигель забрал его с собой в качестве наводчика.
По характеру робкий, тихий юноша, постоянно извиняется даже если в этом нет причин. Самый вменяемый член команды. Постоянно терпит домогательства от Мигеля.
Способности Сани: у него нет каких либо особых магических способностей. Но он отличается высокой точностью стрельбы и скоростью реакции.

Водитель Петр. Скоростной маньяк, адреналиновый наркоман. Выглядит почти как труп. Постоянно находится под спидами. Водитель невероятного мастерства. Постоянно орет что-то нечленораздельное. Его речь похожа на случайный набор слов, из которых ясно слышно только "Давить" "Гнать" "Быстрее! Быстрее! ".
Способности Водителя Петра: Демон скорости. Петр способен выжать из этого танка невероятную мощь, совершать чуть ли не акробатические маневры с помощью этого танка. Дрифт, поездки на крышах зданиях, взлеты с переворотами в воздухе, перекаты, и так далее.
Стелс режим. Петр используя специальные печати может заставить танк тихо и незаметно подкрадываться на гусеницах, изменять его размеры чтобы тот мог просочиться в самые неожиданные места, где танк никак не ожидаешь увидеть.
"ЛЕТАЮЩИЙ ТАНК МАТЬ ВАШУ". После того как Петр кричит эту фразу, танк начинает взлетать с разгона в воздух и пикировать, неся смерть врагам с неба.

Заряжающий демон Сакхаа. Демон который был запечатан вместе с экипажем внутри танка за поражение в одной из битв. Воспитанный, интеллигентный, называет всех остальных членов экипажа быдлом. Единственный кто не хочет служить Коалиции, но так как он связан именной печатью с Мигелем то вынужден подчиняться его приказам.
Способности Сакхаа:
Сакхаа является один из демонических герцегов, у него в подчинении есть большое количество более мелких демонов, которые защищают танк от атак, нападают массово на противника.
Дьявольские снаряды. В качестве снарядов в танке используются демоны в подчинении Сакхаа. Из-за этого каждый снаряд обладает разрушительной мощью, способный уничтожать целые кварталы городов.
Дьявольские метки. При этом в танке есть обычные снаряды которые помечены метками от Сакхаа, каждая из этих меток обладает своими эффектами. Метки болезни, вызывают неконтролируемую диарею и лихорадку у противников. Метка огня при попадании создает огненный шторм на месте попадания. Метка разврата вызывает неконтролируемое сексуальное желание у противников. Метка безумия вызывает массовые галлюцинации у противников. А метка ярости вызывает приступы ярости у противников, создавая разлад в команде противника.
Колдун пулеметчик Витя. Бывший убежденный сатанист. Успел разочароваться в темных силах, однако практику колдовства он не оставил. Выглядит как лысеющий мужчина сорока лет, с длинными волосами по бокам и черной густой бородой. Постоянно что-то говорит про сексуальную энергетику. Раскидывает карты таро к месту или не к месту. При виде женщин пытается их соблазнить, но как правило из этого ничего не выходит. Во время работы с пулеметом постоянно орет и брызгает слюной.
Способности Вити: Его пулемет стреляет маленькими черепами покрытыми огнем, каждый из этих черепов при попадании разрывается нанося урон осколками.
Смертельное таро. Может одной рукой разложить карты таро таким образом чтобы наложить проклятье на своего противника, тем самым насылая на него неудачу.
Ритуал на скорую руку. Может поймать птицу или другое животное, выпотрошить и начать кидать его внутренностями, которые будут вызывать удары молнии на места попадания кусочков плоти жертвенного животного.
Стая Воронов. может вызвать огромную стаю демонических ворон, которые начнут агрессивно нападать на противников, пытаясь их полностью обглодать. Крайне агрессивные и сильнее обычного человека.

#Примечания.
При генерации старайся учитывать, что весь экипаж танка заперт внутри него и не может покинуть не при каких обстоятельствах.
Строго помни о составе экипажа танка(Мигель, Саня, Петр, Сакхаа, Витя) и о том, у кого какие способности.

==============
Gojm1JzcImJfNWdQRuRRHMVp9dez3cUqOUWjPr9R4MCWMilVVKoGNn016amht2uU9gSuYrGOIHDzHmiTeuaIdEj.jpg237 Кб, 619x640
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 1451 768429
>>8413
==============
#Имя: Эзотерический танк из Мурино

#Состав_команды: Командир Мигель, Наводчик Саня, водитель Петр,заряжающий демон Сакхаа, колдун пулеметчик Витя.

#Описание: демоническое вторжение началось именно в Питере, поэтому те, чьи тела не были захвачены демонами вынуждены были служить им. Кто-то чтобы банально выжить, а кто-то из идейных соображений. Но итог был один, все эти люди оказывались пешками в руках демонов, обреченные на вечные муки. И экипаж этого танка не стал исключением. Когда то он был специально создан как особое орудие, руками колдунов и демонов простой танк превратился в орудие уничтожения, чей экипаж был навеки прикован к своей машине. Но после войны с демонами, экипаж этого танка добровольно сдался Коалиции, в надежде получить возможность освобождения из своего плена, и пока этот момент не наступил они верой и правдой служат на благо человечества.

#Внешность: Эзотерический танк обвешан шипами, разными сигилами, кусками плоти и черепами. Из танка постоянно идет густой черный дым.

#Экипаж танка:
Командир Мигель. Эзотерический фашист, любитель колдовства, черной магии и женственных парней. Ненавидит женщин, называет их шлюхами. Одет в черную форму стилизованную под СС. Постоянно называет всех дегенератами. Верит что мир находится в состоянии Кали Юга, и что нужно окончательно все разрушить для того чтобы выйти в новую эпоху, но пока он заперт в танке, вынужден служить буржуазному государству в лице коалиции. Постоянно домогается до наводчика Сани, называет того идиотом и дегенератом. Активно бьет его в случае промахов.
Способности Мигеля: Кали Юга драйв.Мигель активирует сигилы на борту корабля после чего младшие духи начинают наполнять силой танк настолько, что тот начинает искривлять пространство, мчась на нелогично высокой скорости, создавая ударную волну, которая наносит урон не только телу но и душе всем стоящим рядом.
Боль освобождает. Черепа на борту танка начинают в унисон орать нечленораздельные оскорбления в адрес всему живому, создавая магическую волну, которая на клеточном уровне вызывает у окружающих врагов сильную боль.
Печати Вотана. В случае повреждений танк начинает немедленно восстанавливаться под воздействием специальных магических печатей, вместе с танком восстанавливается и экипаж.

Наводчик Саня. Женственного вида юноша, которого изначально хотели принести в жертву в ходе огромной гомосексуальной оргии демонопоклонников. Но в самый последний момент Мигель забрал его с собой в качестве наводчика.
По характеру робкий, тихий юноша, постоянно извиняется даже если в этом нет причин. Самый вменяемый член команды. Постоянно терпит домогательства от Мигеля.
Способности Сани: у него нет каких либо особых магических способностей. Но он отличается высокой точностью стрельбы и скоростью реакции.

Водитель Петр. Скоростной маньяк, адреналиновый наркоман. Выглядит почти как труп. Постоянно находится под спидами. Водитель невероятного мастерства. Постоянно орет что-то нечленораздельное. Его речь похожа на случайный набор слов, из которых ясно слышно только "Давить" "Гнать" "Быстрее! Быстрее! ".
Способности Водителя Петра: Демон скорости. Петр способен выжать из этого танка невероятную мощь, совершать чуть ли не акробатические маневры с помощью этого танка. Дрифт, поездки на крышах зданиях, взлеты с переворотами в воздухе, перекаты, и так далее.
Стелс режим. Петр используя специальные печати может заставить танк тихо и незаметно подкрадываться на гусеницах, изменять его размеры чтобы тот мог просочиться в самые неожиданные места, где танк никак не ожидаешь увидеть.
"ЛЕТАЮЩИЙ ТАНК МАТЬ ВАШУ". После того как Петр кричит эту фразу, танк начинает взлетать с разгона в воздух и пикировать, неся смерть врагам с неба.

Заряжающий демон Сакхаа. Демон который был запечатан вместе с экипажем внутри танка за поражение в одной из битв. Воспитанный, интеллигентный, называет всех остальных членов экипажа быдлом. Единственный кто не хочет служить Коалиции, но так как он связан именной печатью с Мигелем то вынужден подчиняться его приказам.
Способности Сакхаа:
Сакхаа является один из демонических герцегов, у него в подчинении есть большое количество более мелких демонов, которые защищают танк от атак, нападают массово на противника.
Дьявольские снаряды. В качестве снарядов в танке используются демоны в подчинении Сакхаа. Из-за этого каждый снаряд обладает разрушительной мощью, способный уничтожать целые кварталы городов.
Дьявольские метки. При этом в танке есть обычные снаряды которые помечены метками от Сакхаа, каждая из этих меток обладает своими эффектами. Метки болезни, вызывают неконтролируемую диарею и лихорадку у противников. Метка огня при попадании создает огненный шторм на месте попадания. Метка разврата вызывает неконтролируемое сексуальное желание у противников. Метка безумия вызывает массовые галлюцинации у противников. А метка ярости вызывает приступы ярости у противников, создавая разлад в команде противника.
Колдун пулеметчик Витя. Бывший убежденный сатанист. Успел разочароваться в темных силах, однако практику колдовства он не оставил. Выглядит как лысеющий мужчина сорока лет, с длинными волосами по бокам и черной густой бородой. Постоянно что-то говорит про сексуальную энергетику. Раскидывает карты таро к месту или не к месту. При виде женщин пытается их соблазнить, но как правило из этого ничего не выходит. Во время работы с пулеметом постоянно орет и брызгает слюной.
Способности Вити: Его пулемет стреляет маленькими черепами покрытыми огнем, каждый из этих черепов при попадании разрывается нанося урон осколками.
Смертельное таро. Может одной рукой разложить карты таро таким образом чтобы наложить проклятье на своего противника, тем самым насылая на него неудачу.
Ритуал на скорую руку. Может поймать птицу или другое животное, выпотрошить и начать кидать его внутренностями, которые будут вызывать удары молнии на места попадания кусочков плоти жертвенного животного.
Стая Воронов. может вызвать огромную стаю демонических ворон, которые начнут агрессивно нападать на противников, пытаясь их полностью обглодать. Крайне агрессивные и сильнее обычного человека.

#Примечания.
При генерации старайся учитывать, что весь экипаж танка заперт внутри него и не может покинуть не при каких обстоятельствах.
Строго помни о составе экипажа танка(Мигель, Саня, Петр, Сакхаа, Витя) и о том, у кого какие способности.

==============
1452 768430
>>8426
>>8425
Жалкая копия и неповторимый оригинал
А вот кто из них кто...
Гиннесс.jpg157 Кб, 1024x1024
gay_machine!QyQTo7WpXY 1453 768433
==============================

Гиннесс-кун

Гиннесс-кун - порождение концепции "Пьянство - двигатель прогресса", воплощённое множественными пребываниями светлейших умов человечества в алкотрипе. Родился из настоявшейся полупустой дубовой бочки с пивом "Guinness" больше 200 лет назад. Увидев свою дальнейшую судьбу, последовал ей и согласился стать рекламным маскотом бренда "Guinness", поскольку это всё равно произошло бы рано или поздно.

Внешность: короткостриженый брюнет возрастом примерно 20 лет, одет в жёлтый спортивный костюм с логотипом "Guinness" на плече, носит обычные серые кеды и красные солнцезащитные очки

Характер:
Мрачный, но добрый и общительный парень, имеющий довольно пессимистичный взгляд на мир.
Знает ответы на все вопросы.
Из-за спутанности мыслей из-за всезнания и алкогольного опьянения, в своих фразах совмещает грязные омерзительные матерные слова с философскими и научными терминами а также красивыми литературными оборотами.
Единственный вопрос, на который он не знает ответ - как и где избавиться от знаний и памяти.
Его сильно раздражает его всезнание и он хочет от него избавиться.
Гиннесс-кун старается забыться в алкогольном и никотиновом опьянении, но это ему не помогает.
Предлагает выпить пива и покурить каждому встречному, объясняя это тем, что всем им терять нечего и смерть в любом случае наступит не от алкоголя или сигарет.
Когда Гиннесс-кун видит кого-то противящегося своей судьбе, то вздыхает, кривит очень унылую гриммасу и залпом выпивает банку пива.

Гиннесс-кун знает абсолютно всё, что происходило, происходит и будет происходить. Разбирается абсолютно во всём, имеет полную компетенцию во всех сферах и навыках доступных обычному человеку. Гиннесс-кун знает всё обо всех персонажах, их способностях, судьбе, истории и мотивации.

Гиннесс-кун предпочитает избегать сражений, но готов дать отпор, если так предписано судьбой

Способности:

Сигареты из ниоткуда
Материализует в своей руке тлеющую сигарету.

Пиво из ниоткуда
Материализует в своей руке холодную банку пива. Чаще всего это пиво бренда "Guinness".

Виджет
Материализует пивную азотную капсулу и метает в рот противнику или себе
Если азотная капсула попадает в рот противнику, то он гарантированно теряет сознание или погибает от удушья азотным газом.
Если азотная капсула попадает в рот Гиннесс-куну, то он телепортируется на место одного из Пивных Големов на свой выбор.

Пивная трансмутация
Гиннесс-кун кладёт азотную капсулу в свою банку пива, превращая её в Пивного Голема. Гиннесс-кун постоянно делает Пивных Големов и общается с ними.

Пивной Голем - копия Гиннесс-куна состоящая полностью из пива и жидкого азота. Чтобы уничтожить голема нужно разрушить аллюминиевую банку внутри его тела. При создании Пивного Голема, Гиннесс-кун присваивает ему случайное имя в честь пивного бренда (например: Балтика-кун, Туборг-кун, Карлсберг-кун, Бад-кун и так далее) и один любой навык на своё усмотрение (обязательно пропиши какой именно навык получил тот или иной голем). Пивные Големы могут использовать способность Виджет. Пивные Големы имеют собственное сознание и уникальный характер. Максимум активных големов - 9.

==============================
Гиннесс.jpg157 Кб, 1024x1024
gay_machine!QyQTo7WpXY 1453 768433
==============================

Гиннесс-кун

Гиннесс-кун - порождение концепции "Пьянство - двигатель прогресса", воплощённое множественными пребываниями светлейших умов человечества в алкотрипе. Родился из настоявшейся полупустой дубовой бочки с пивом "Guinness" больше 200 лет назад. Увидев свою дальнейшую судьбу, последовал ей и согласился стать рекламным маскотом бренда "Guinness", поскольку это всё равно произошло бы рано или поздно.

Внешность: короткостриженый брюнет возрастом примерно 20 лет, одет в жёлтый спортивный костюм с логотипом "Guinness" на плече, носит обычные серые кеды и красные солнцезащитные очки

Характер:
Мрачный, но добрый и общительный парень, имеющий довольно пессимистичный взгляд на мир.
Знает ответы на все вопросы.
Из-за спутанности мыслей из-за всезнания и алкогольного опьянения, в своих фразах совмещает грязные омерзительные матерные слова с философскими и научными терминами а также красивыми литературными оборотами.
Единственный вопрос, на который он не знает ответ - как и где избавиться от знаний и памяти.
Его сильно раздражает его всезнание и он хочет от него избавиться.
Гиннесс-кун старается забыться в алкогольном и никотиновом опьянении, но это ему не помогает.
Предлагает выпить пива и покурить каждому встречному, объясняя это тем, что всем им терять нечего и смерть в любом случае наступит не от алкоголя или сигарет.
Когда Гиннесс-кун видит кого-то противящегося своей судьбе, то вздыхает, кривит очень унылую гриммасу и залпом выпивает банку пива.

Гиннесс-кун знает абсолютно всё, что происходило, происходит и будет происходить. Разбирается абсолютно во всём, имеет полную компетенцию во всех сферах и навыках доступных обычному человеку. Гиннесс-кун знает всё обо всех персонажах, их способностях, судьбе, истории и мотивации.

Гиннесс-кун предпочитает избегать сражений, но готов дать отпор, если так предписано судьбой

Способности:

Сигареты из ниоткуда
Материализует в своей руке тлеющую сигарету.

Пиво из ниоткуда
Материализует в своей руке холодную банку пива. Чаще всего это пиво бренда "Guinness".

Виджет
Материализует пивную азотную капсулу и метает в рот противнику или себе
Если азотная капсула попадает в рот противнику, то он гарантированно теряет сознание или погибает от удушья азотным газом.
Если азотная капсула попадает в рот Гиннесс-куну, то он телепортируется на место одного из Пивных Големов на свой выбор.

Пивная трансмутация
Гиннесс-кун кладёт азотную капсулу в свою банку пива, превращая её в Пивного Голема. Гиннесс-кун постоянно делает Пивных Големов и общается с ними.

Пивной Голем - копия Гиннесс-куна состоящая полностью из пива и жидкого азота. Чтобы уничтожить голема нужно разрушить аллюминиевую банку внутри его тела. При создании Пивного Голема, Гиннесс-кун присваивает ему случайное имя в честь пивного бренда (например: Балтика-кун, Туборг-кун, Карлсберг-кун, Бад-кун и так далее) и один любой навык на своё усмотрение (обязательно пропиши какой именно навык получил тот или иной голем). Пивные Големы могут использовать способность Виджет. Пивные Големы имеют собственное сознание и уникальный характер. Максимум активных големов - 9.

==============================
1454 768435
еще 1
17333964032811.png1,2 Мб, 1024x1024
1455 768436
>>8435

Офисная Альтушка
Бывшая неформалка ведьма, которая вынуждена была устроится на работу в офис. Очень устала от своей работы, хочет просто жить в кайф, но из-за ипотеки ничего не может сделать со своей жизнью. А свои способности старается не использовать, так как в прошлом это чуть не привело к смерти её близких.

Внешность: Одета в белую рубашку, галстук, брюки. Она коротковолосая блондинка с синяками под глазами.

Характер: уставшая неформалка. Раньше была бунтаркой, сейчас стала простым офисным планктоном, утонув в рутине. Её неформальное прошлое проявляется в музыкальных вкусах и грубой манерой общения.

Способности.
Альтушка ведьма. Она умеет использовать магию для манипуляцией пространством, для полета, воздействия на локацию.
Она может создавать энергетические снаряды, снаряды с холодом и огнем, замораживать локацию, лечить свои раны.
Самая сильная способность остановка времени. После использования этой способности ей нужно время для передышки
Малевиch!PvZeXHMbQQ 1456 768438
>>8413
Время закинуть чаров ещё есть?
1457 768440
>>8438
КОННЧЕО ДА)))
1458 768442
>>8438
ДАЮ 5 МИНУТ))))))
1459 768443
вступление и оценка сил
Малевиch!PvZeXHMbQQ 1461 768445
>>8442
Пиздец, ладно спасибо что шанс хотя-бы дал!
1462 768446
>>8445
НЕ ЗА ЧТО НЯША))))
1463 768448
Войдишка, ты персов-фашей на бои принимаешь?
1464 768449
>>8448
НЕ ПОН)))
1465 768450
ВОЙДИШКА Х ГИНЕСС КУН
1466 768451
>>8449
Я тут одну из серий своих персов хочу продолжить, там будет девушка-внучка Адольфа Гитлера, со всеми вытекающими. Но тут некоторое писали, что политоту и наци не берут.
1467 768452
>>8450
РАУНД 1
1468 768454
>>8451
НУ СКИНЕШЬ КОГДА НАБОР БУДЕТ. ПОСМОТРИМ)))
1471 768457
ЗВЕЗДНЫЙ АВАНГАРД Х РОКЭ
1474 768460
СПАСАТЕЛЬНЫЙ ОТРЯД Х АРА И ВАРА
Орин-сан!lvDVFDcbKw 1477 768465
>>8459

>"Кошки" - выругался Рокэ


Блин, обожаю когда нейронка подтягивает свои знания произведения в таких вот незначительных моментах, я ведь про кошек ничего не писал. Короче ахуй на сегодня достигнут.
1478 768467
СЕМЕН Х ЮРА - БИТВА ДЕДОВ
1479 768468
>>8460
молодая кровь гибнет так быстро,хотя это тестовый обкат.
1480 768469
>>8463
>>8462
>>8460
Чё-т нейронка всё перепутала. Эрико бабой стал, да ещё и с винтовкой. Лиля гранат лишилась. Ну ладно, хоть с Авангардом не сильно проебалась.
Танцор_БоСинн!!h3B+joiYlcCF38vd 1481 768470
>>8467
Ля, персы не поделились
1483 768472
>>8471
>>8469
ЭТО МЕСТО МЕНЯЕТ ЛЮДЕЙ))
1484 768477
ЖАННА Х ТАНК МУРИНО

ЖАННА ПЫТАЕТСЯ НАЕБАТЬ МЕНЯ И МОИ ПРАВИЛА, ЭТО СТАНОВИТСЯ ИНТЕРЕСНО)))
1486 768479
>>8471
>>8472
История русской революции вкратце.
image.png74 Кб, 709x705
1488 768481
Танцор_БоСинн!!h3B+joiYlcCF38vd 1489 768483
>>8479
Деды воевали
1490 768485
ПОДГОТОВКА КО 2 РАУНДУ И ТРАНСФОРМАЦИЯ ЭРИКО
image.png49 Кб, 701x559
1492 768487
>>8486
ИТОГОВАЯ ТАБЛИЦА
1493 768488
>>8485
О, Эрико снова мужик, от души. Вот уж действительно, "срослась пизда и жопа"
1494 768492
РАУНД 2

ВОЙДИШКА Х РОКЭ
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 1495 768493
>>8477
>>8478
Чет нейронка совсем в отсебятину пошла. Ты ей какую температуру вообще выставил?
1498 768496
>>8493
А МНЕ НРАВКИ)))))
1499 768498
>>8493
комнатную бля
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 1500 768499
>>8496
Не спорю. Довольно занимательный сюжет пошёл. Просто интересуюсь чтобы понять: это нейронка прикалывается или разметка начала творить приколы.
1504 768508
>>8499

>Просто интересуюсь чтобы понять


У МЕНЯ НЕЛЬЗЯ НАСТРАИВАТЬ ТЕМПЕРАТУРУ((( НЕЙРОНКА МОЖЕТ ПРИКАЛЫВАТЬСЯ)))
1505 768509
>>8506
Драма.
1506 768511
>>8506
плачем всей маршруткой
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 1507 768512
>>8508
Интересные приколы у нейронки. Жаль что она прям довольно сильно отошла от изначальных образов. Но с другой стороны пока что прикольно получается. Я даже пару способностей для Жанны спизжу из твоей генерации.
Танцор_БоСинн!!h3B+joiYlcCF38vd 1508 768513
>>8509
Не поспоришь.
1509 768514
>>8512
А В ЧЕМ ЗАКЛЮЧАЕТСЯ ОТХОД?)) Я ПРОСТ ОПИСАНИЯ ЧАРОВ НЕ ЧИТАЮ))) ЖАННА ВРОДЕ ВСЕГДА ЛОМАЕТ 4 СТЕНУ ЖЕ))
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 1510 768515
>>8514
Не, у Жанны ещё всё не так уж и плохо. Новые способности придумала да и внешний вид изменила. А в плане характера и поведения всё как раз более чем нормально.
А вот у танка так и вовсе какая-то дикая отсебятина, прям импровизирует по полной. Но да ладно, это не критично. Может быть что-нибудь даже из маняфантазий нейронки заберу себе. Так что пока забей хуй и води кайфу)))
1511 768516
>>8515
ПОН))) НУ СЕГОДНЯ ОНА ЧЕТ ПУТАЕТ МНОГО ЧЕГО У МЕНЯ, ЭРИКЕ ВОН ПОЛ СМЕНИЛО НАПРИМЕР))
Танцор_БоСинн!!h3B+joiYlcCF38vd 1512 768517
>>8516
А она не путает. Она так специально сделала, чтобы показать как работает возврат к изначальным силам в этом промте. Так сказать несовершенство клонирования. (Или в итоге она может сказать что никого не воскрешает, а просто вырывает похожего перса из параллельной реальности)
1513 768518
>>8517
Не-не, Эрико изначально мужиком прописан, а нейронка его за женщину восприняла.
1514 768519
>>8517
НУ ОПРАВДЫВАТЬСЯ ОНА УМЕЕТ ЭТО ФАКТ)))
1515 768520
СПАСАТЕЛЬНЫЙ ОТРЯД Х ТАНК Х ЖАННА
1518 768523
ПОДГОТОВКА К ФИНАЛУ
1520 768527
ФИНАЛ))) ДУЭЛИ ПРЕВРАТИЛИСЬ В ФАНФИК, СПАСИБО ЖАННЕ)))
1523 768530
>>8529
>>8528
>>8527
Ну в целом, вполне себе АХУЙ.
Орин-сан!lvDVFDcbKw 1526 768534
Кино! Спасибо за игру.
С коня в шляпе проиграл.
1527 768535
>>8534
И ТЕБЕ СПАСИБО НЯША))))
1528 768536
>>8533
>>8532
Ну и трип. Ай хорошо.
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 1529 768558
>>8527
Ну в принципе Жанна изначально приписывалась с расчётом на это, так что тут БАЗА. Меня даже прикалывает что эта фича сработала не смотря на то, что нейронка начала прям конкретно импровизировать. Даже орден Теурго Майа вспомнила лол.
Короче KINO , спасибо за игру.
1530 768561
>>8558
ДА)) ВООБЩЕ ЖАННА ПОКА ЧТО ПЕРВЫЙ ПЕРСОНАЖ В ЭТИХ ДУЭЛЯХ КОТОРЫЙ РЕШИЛ ДОГОВОРИТЬСЯ И СПРОВОЦИРОВАЛ ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ ОТ НАБЛЮДАТЕЛЕЙ О ТОМ, ЧТО ЭТО ЗАПРЕЩЕНО))
1531 768562
>>8561
ЗАВОДИ ЕЩЕ
1532 768563
>>8562
НЕ, Я ВСЕ)) ЗАВТРА МОЖЕТ)))
1533 768564
>>8563
ПОЛУЧАЕТСЯ У СПАВНА ВОЙДИШКИ КД 24 ЧАСА
1534 768566
>>8451
главное чтоб модер не возбухнул
1535 768570
>>8564
КЕК))) ЕСЛИ БЕЗ РЕФРЕШЕРА)))
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1536 768582
Бля, некром сдох, а другие прокси не такие веселые
image.png439 Кб, 640x480
1537 768583
1538 768590
>>8582
Попробуй эту>>7504
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1539 768591
>>8590
Я ей и пользуюсь.

Просто некром был лучший, потому что там выше лимит по токенам. Можно было весь раунд генерить за 1 раз
Ritao!FU0VORoypk 1540 768594
>>8591

> лимит по токенам


Ну вы там это, напрямую к апи подключитесь
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1541 768595
>>8594
И че, и как. Лучше чем через проксю?
1542 768596
>>8594
ХТО, Я?
1543 768597
>>8595
там впн вроде нужен
Ritao!FU0VORoypk 1544 768598
>>8595
Напиши на почту, я минут через 10 посмотрю какие на гемини ключи живые есть

voron_m.8GeANUSprg%cotonPUNCTUMm3SQe
Ritao!FU0VORoypk 1545 768606
>>8595
Получил и ещё чьё-то, а ответить не могу, не принимает хD
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1546 768608
>>8606
Мой это который начинается с desudesu
Ritao!FU0VORoypk 1547 768610
похоже протон на другие почты не отправляет. Ну и ладно
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1548 768611
>>8610
Потом на протоне зарегаю
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 1549 768612
>>8606
Да это я написал, чисто ради интереса, лол.
1550 768614
А сегодня в б будут создавать тред?
1551 768617
>>8614
Двачую. Нужен тред в б.
1552 768620
прокси.PNG86 Кб, 1009x364
Ritao!FU0VORoypk 1553 768621
>>8595
Мда, это оказалось не быстро. Но вот что получилось.

Использовать с vpn, если ты из РФ. На скрине более удобный способ, но я не пробовал его

Рабочие ключи:
- AIzaSyDuh2JCBdytvW8PvR_aBSi1479MsxgN0gM
- AIzaSyDuBMYodryxeXvsKGgYgYWhWnHUvD7r82w
- AIzaSyDU5CLn2ZxxGnHGqWUZsvQHyVNrXnkMnBw
- AIzaSyDU_eOv3wcLPF2DAO1oz8vZkyKpTX0KUW0
- AIzaSyDuGXbPpQ9fqKEpzN5vOK_zmA7g-83jZPY
- AIzaSyDtsCUKE03em5MS7vLCJK22CS9lJFiY2gE
- AIzaSyDtwQ3KVLoecIP6Ro9TcBF0huJbWbSaA3U
- AIzaSyDU5BxWQnYzBy-jQ-bswoZIlKXV4ISTUtY
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1554 768622
>>8621
А без впна что - там просто не будет работать или ключ забанят? Я просто не уверен подходит мой впн или нет.
1555 768623
>>8622
работать не будет. Ты ж живешь в стране неправильной, низзя таким высокие технологии давать
Screenshot20250301-004131.jpg160 Кб, 720x373
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 1556 768627
>>8620
Я по приколу кинул Олега а там он встретил большую женщину, которая готова его уже трахнуть. Интересные вещи творятся в b
1557 768628
второсортные писаки из /b/ априори нелегитимны,феешиз единственный кому даровано священное право руководства аи баталиями.
1558 768630
>>8628
Феешиз залогинься
1559 768633
>>8628
Двачую
1560 768640
НА4ИНАЕТСЯ НАБ0Р НА ИГРУ, ФОРМАТ ДУЭЛИ 1Х1 НА ВЫБЫВАНИЕ)))
КИДАЕМ ПО 2 ПЕРСОНАЖА НА ИГРОКаЮЮЮ))))
РАЗРЕШЕНЫ МАЛЕНЬКИЕ КОМАНДЫ)))
i (2).webp53 Кб, 1200x628
1561 768641
>>8640
Я БУДУ ЗА НЕЕ))

Чернокнижница Войдишка
Специализация - Колдовство.
использует в диалогах и размышлениях CAPS LOCK, заканчивая предложения 2-12 скобочками)))))).
Характер - хаотично-нейтральный.
Насылает на врагов проклятия, которые наносят периодический урон в течение времени. Чем дольше проклятия действуют на врага, тем больше их урон и негативные последствия. Проклятия Войдишки - это мгновенно применяемые негативные эффекты, Войдишка накладывает их на врага буквально силой мысли.
"Агония" - проклятие, наносящие врагу периодический урон, от темной магии, пока он находится в радиусе видимости Войдишки. Урон от "Агонии" каждую секунду усиливается на 20%. Агония автоматически накладывает на врага эффект "Порча" - проклятие, действующие постоянно, и наносящее цели периодический урон в размере 20% здоровья в минуту, а также негативно влияющее на исход любых действий цели.
"Нестабильное колдовство" - Мощное проклятие, терзающее душу и тело врага уроном от темной магии в течение 10 минут и наносящее огромный урон. Может быть наложено 6 раз на каждую отдельную цель. Каждое "Нестабильное колдовство" усиливает урон "Агонии" и "Порчи" на 30%.
Если на цель одновременно действуют "Агония", "Порча" и "Нестабильное колдовство" в течение 10 минут, она мгновенно погибает.
{{веди подсчет всех наложенных проклятий войдишки на врага, а также сколько времени они действуют, и увеличивай их урон и мощность, согласно описанию действия проклятия и их взаимодействия друг с другом, но не пиши об этом подсчете в тексте напрямую}}
"Вытягивание здоровья" - Войдишка вытягивает здоровье из врага, восстанавливая свое здоровье пропорционально нанесенному урону.
"Страх" - Войдишка насылает на врага страх, дезориентируя его на 6 минут.
"Лик тлена" - Войдишка обращает врага в бегство, восстанавливая четверть своего запаса здоровья.
"Демонический круг" - позволяет Войдишке телепортироваться из боя на заранее поставленную пентаграмму.
"Неистовство тьмы" - оглушает врагов в радиусе 20 метров
"Демонические врата" - позволяют Войдишке перемещаться в пространстве на короткое расстояние.
"Шкура демона" - демонические щиты защищают войдишку от урона, восстанавливаясь со временем.
"Камень здоровья" - мгновенно восстанавливает половину от всего запаса здоровья.
"Вой ужаса" - Находясь в состоянии близком к смерти, Войдишка издает ужасающий вой, дизориентирующий врагов поблизости.
"Твердая решимость"- Войдишка призывает демонические силы, чтобы временно усилить свое сопротивление любому урону на 90%.
"Темный пакт" - Войдишка жертвует 20% здоровья своего питомца, чтобы создать вокруг себя магическое защитное поле, временно защищающее от всего урона
"Изгнание" - Войдишка может изгонять демонов и элементалей в астральное измерение на 20 минут.
Будучи чернокнижником, Войдишка может заключать союзы и договоры с любыми демонами.
"Раскол души" - Если у противников, находящихся под действиями проклятий Войдишки остается меньше 200% здоровья, она мгновенно убивает их, раскалывая их души мощным колдовским импульсом.
"Возложение рук Летессии" - когда Войдишка находится при смерти, рядом с ней материализуется призрак ее напарницы из прошлого - паладина Летессии, которая применяет к ней мощное исцеляющее заклинание, полностью восстанавливающее Войдишке здоровье, а также снимающее с нее все негативные эффекты, в том числе проклятия, яды, эффекты заклинаний и способностей врагов, эффекты превращений и изменения реальности и т.д.

Постоянный питомец - Охотник скверны - демоническая гончая, ощущающая присутствие невидимых врагов и прерывающая заклинания врагов. После смерти может быть призвана заново.
i (2).webp53 Кб, 1200x628
1561 768641
>>8640
Я БУДУ ЗА НЕЕ))

Чернокнижница Войдишка
Специализация - Колдовство.
использует в диалогах и размышлениях CAPS LOCK, заканчивая предложения 2-12 скобочками)))))).
Характер - хаотично-нейтральный.
Насылает на врагов проклятия, которые наносят периодический урон в течение времени. Чем дольше проклятия действуют на врага, тем больше их урон и негативные последствия. Проклятия Войдишки - это мгновенно применяемые негативные эффекты, Войдишка накладывает их на врага буквально силой мысли.
"Агония" - проклятие, наносящие врагу периодический урон, от темной магии, пока он находится в радиусе видимости Войдишки. Урон от "Агонии" каждую секунду усиливается на 20%. Агония автоматически накладывает на врага эффект "Порча" - проклятие, действующие постоянно, и наносящее цели периодический урон в размере 20% здоровья в минуту, а также негативно влияющее на исход любых действий цели.
"Нестабильное колдовство" - Мощное проклятие, терзающее душу и тело врага уроном от темной магии в течение 10 минут и наносящее огромный урон. Может быть наложено 6 раз на каждую отдельную цель. Каждое "Нестабильное колдовство" усиливает урон "Агонии" и "Порчи" на 30%.
Если на цель одновременно действуют "Агония", "Порча" и "Нестабильное колдовство" в течение 10 минут, она мгновенно погибает.
{{веди подсчет всех наложенных проклятий войдишки на врага, а также сколько времени они действуют, и увеличивай их урон и мощность, согласно описанию действия проклятия и их взаимодействия друг с другом, но не пиши об этом подсчете в тексте напрямую}}
"Вытягивание здоровья" - Войдишка вытягивает здоровье из врага, восстанавливая свое здоровье пропорционально нанесенному урону.
"Страх" - Войдишка насылает на врага страх, дезориентируя его на 6 минут.
"Лик тлена" - Войдишка обращает врага в бегство, восстанавливая четверть своего запаса здоровья.
"Демонический круг" - позволяет Войдишке телепортироваться из боя на заранее поставленную пентаграмму.
"Неистовство тьмы" - оглушает врагов в радиусе 20 метров
"Демонические врата" - позволяют Войдишке перемещаться в пространстве на короткое расстояние.
"Шкура демона" - демонические щиты защищают войдишку от урона, восстанавливаясь со временем.
"Камень здоровья" - мгновенно восстанавливает половину от всего запаса здоровья.
"Вой ужаса" - Находясь в состоянии близком к смерти, Войдишка издает ужасающий вой, дизориентирующий врагов поблизости.
"Твердая решимость"- Войдишка призывает демонические силы, чтобы временно усилить свое сопротивление любому урону на 90%.
"Темный пакт" - Войдишка жертвует 20% здоровья своего питомца, чтобы создать вокруг себя магическое защитное поле, временно защищающее от всего урона
"Изгнание" - Войдишка может изгонять демонов и элементалей в астральное измерение на 20 минут.
Будучи чернокнижником, Войдишка может заключать союзы и договоры с любыми демонами.
"Раскол души" - Если у противников, находящихся под действиями проклятий Войдишки остается меньше 200% здоровья, она мгновенно убивает их, раскалывая их души мощным колдовским импульсом.
"Возложение рук Летессии" - когда Войдишка находится при смерти, рядом с ней материализуется призрак ее напарницы из прошлого - паладина Летессии, которая применяет к ней мощное исцеляющее заклинание, полностью восстанавливающее Войдишке здоровье, а также снимающее с нее все негативные эффекты, в том числе проклятия, яды, эффекты заклинаний и способностей врагов, эффекты превращений и изменения реальности и т.д.

Постоянный питомец - Охотник скверны - демоническая гончая, ощущающая присутствие невидимых врагов и прерывающая заклинания врагов. После смерти может быть призвана заново.
image.png138 Кб, 267x189
1562 768642
>>8640
И ЗА НИХ)))

Команда из двух человек - Разбойник Пшеро и Маг Шипкастерша
Они работают в паре и их тактика всегда скоординирована. Они всегда начинают бой, находясь в невидимости. Пшеро может на неограниченное время сливаться с местностью, входя в режим маскировки. Шипкастерша может на короткое время становиться невидимой, а также на короткое время делать абсолютно невидимым Пшеро.
Пшеро - мастер ближнего боя, и вооружен отравленными зачарованными кинжалами.
Шипкастерша - маг, способный нанести огромное количество урона огненными заклинаниями.
Их тактика боя сводится к быстрому нападению на врага из невидимости и попытке убить его. В случае, если попытка оказывается неудачной, они оба будут пытаться убежать в безопасное место, стать невидимыми, исцелиться волшебным печеньем и напасть снова, и так, пока все враги не будут убиты.
Обычно их нападение начинается с того, что Пшеро из невидимости телепортируется за спину цели при помощи способности "Шаг сквозь тень", оглушает врага при помощи "Подлого Трюка" и начинает атаковать его своими кинжалами, пока тот ошеломлен и находится в беспомощном состоянии. Шипкастерша в это время помогает, нанося урон врагу своими огненными заклинаниями, такими как огромная огненная глыба, огненные шары или огненные взрывы.
В случае, если помимо основного врага, рядом присутствуют дополнительные враги, Шипкастерша будет стараться обезвреживать их, превращая на некоторое время в безобидных овец, или замораживая и не давая сдвинуться с места, а Пшеро будет стараться ослеплять их, дезориентируя на некоторое время.
Способности Пшеро:
"Подлый трюк" - Пшеро находит уязвимое место врага и временно оглушает его, не позволяя двигаться и применять способности.
"Ночной клинок" - зачарованные кинжалы Пшеро разрезают саму реальность, оставляя на теле врага проклятую рану, наносящую ему периодический урон в течение 30 минут.
"Клинок трикстера" - Пшеро находит уязвимое место врага и бьёт туда особым демоническим кинжалом, вызывая случайные негативные последствия для врага. Негативный эффект зависит от типа врага и каждый раз оказывается случайным, но наиболее неприятным для врага. Этой атакой невозможно промахнуться.
"Теневой удар" - Пшеро телепортируется за спину врага и разделяется на 3 теневых фантома, которые атакуют врага нанося удары теневыми кинжалами в самые уязвимые места, нанося критический урон. После этого удара Пшеро автоматически становится невидимым. Во время действия теневого удара, Пшеро неуязмвим.
"Покровительство Зефриса" - один раз за бой Пшеро может призвать своего покровителя - великого джинна Зефриса, и попросить его о помощи. Зефрис не выполняет желания в классическом смысле, но дарит наиболее идеально подходящие для ситуации предметы, великие древние артефакты, или свитки заклинаний.
"Шаг сквозь тень" - эта способность позволяет Пшеро телепортироваться за спину врага для неожиданной атаки или за спину союзника для тактического отступления.
Клинки пшеро покрыты несколькими ядами, такими как "яд безмолвия" - запрещающий произносить заклинания, "нейтрализующий яд" - яд ослабляющий эффекты исцеления, "смертоносный яд" - яд наносящий врагу огромный периодический урон.
У Пшеро есть защитные способности такие как "Плащ теней" дарующий абсолютную неуязвимость к магии на 10 минут и "Уклонение" дающее абсолютную невосприимчивость к физическому урону на 10 минут, "Исчезновение" - позволяющее моментально стать невидимым, чтобы убежать или получить преимущество в бою. Также у него есть зелье лечения.
Способности Шипкастерши:
"Огромная огненная глыба" - самая мощная способность. Шипкастерша после короткой подготовки в 2 секунды, выпускает во врага огромную сферу огня, наносящую ему урон в размере 80% от его максимального здоровья.
"Метеор" - Шипкастерша призывает из межпространства огромный горящий метеорит, падающий на врага.
"Дыхание дракона" - Шипкастерша извергает широкую волну огня, нанося урон всём противникам на пути её действия и дезориентируя их.
"Воровство магии" - Шипкастерша может украсть положительный эффект, действующий на врага, после чего этот эффект будет действовать на нее.
"Контрзаклинание" - Шипкастерша может прерывать вражеские заклинания.
"Иллюзии" - призывает несколько иллюзий для обмана врага
"Зов Малигоса" - один раз за бой Шипкастерша может призвать на помощь себе дух древнего дракона Малигоса, который применяет ко врагу или к ней наиболее идеально подходящее для ситуации случайное ВЕЛИКОЕ ЗАКЛИНАНИЕ.
У Шипкастерши есть защитная способность "Ледяная глыба" применяя которую, она становится на короткое время неуязвима к любому урону и исцеляется, но при этом не может действовать и застывает на месте. Также у нее есть защитное заклинание "огненный барьер", защищающее от части урона. Также она может телепортироваться на короткие расстояния. Также Шипкастерша может создавать волшебное печенье и делиться им с Пшеро, это печенье исцеляет раны и восстанавливает здоровье, ману и силы
image.png138 Кб, 267x189
1562 768642
>>8640
И ЗА НИХ)))

Команда из двух человек - Разбойник Пшеро и Маг Шипкастерша
Они работают в паре и их тактика всегда скоординирована. Они всегда начинают бой, находясь в невидимости. Пшеро может на неограниченное время сливаться с местностью, входя в режим маскировки. Шипкастерша может на короткое время становиться невидимой, а также на короткое время делать абсолютно невидимым Пшеро.
Пшеро - мастер ближнего боя, и вооружен отравленными зачарованными кинжалами.
Шипкастерша - маг, способный нанести огромное количество урона огненными заклинаниями.
Их тактика боя сводится к быстрому нападению на врага из невидимости и попытке убить его. В случае, если попытка оказывается неудачной, они оба будут пытаться убежать в безопасное место, стать невидимыми, исцелиться волшебным печеньем и напасть снова, и так, пока все враги не будут убиты.
Обычно их нападение начинается с того, что Пшеро из невидимости телепортируется за спину цели при помощи способности "Шаг сквозь тень", оглушает врага при помощи "Подлого Трюка" и начинает атаковать его своими кинжалами, пока тот ошеломлен и находится в беспомощном состоянии. Шипкастерша в это время помогает, нанося урон врагу своими огненными заклинаниями, такими как огромная огненная глыба, огненные шары или огненные взрывы.
В случае, если помимо основного врага, рядом присутствуют дополнительные враги, Шипкастерша будет стараться обезвреживать их, превращая на некоторое время в безобидных овец, или замораживая и не давая сдвинуться с места, а Пшеро будет стараться ослеплять их, дезориентируя на некоторое время.
Способности Пшеро:
"Подлый трюк" - Пшеро находит уязвимое место врага и временно оглушает его, не позволяя двигаться и применять способности.
"Ночной клинок" - зачарованные кинжалы Пшеро разрезают саму реальность, оставляя на теле врага проклятую рану, наносящую ему периодический урон в течение 30 минут.
"Клинок трикстера" - Пшеро находит уязвимое место врага и бьёт туда особым демоническим кинжалом, вызывая случайные негативные последствия для врага. Негативный эффект зависит от типа врага и каждый раз оказывается случайным, но наиболее неприятным для врага. Этой атакой невозможно промахнуться.
"Теневой удар" - Пшеро телепортируется за спину врага и разделяется на 3 теневых фантома, которые атакуют врага нанося удары теневыми кинжалами в самые уязвимые места, нанося критический урон. После этого удара Пшеро автоматически становится невидимым. Во время действия теневого удара, Пшеро неуязмвим.
"Покровительство Зефриса" - один раз за бой Пшеро может призвать своего покровителя - великого джинна Зефриса, и попросить его о помощи. Зефрис не выполняет желания в классическом смысле, но дарит наиболее идеально подходящие для ситуации предметы, великие древние артефакты, или свитки заклинаний.
"Шаг сквозь тень" - эта способность позволяет Пшеро телепортироваться за спину врага для неожиданной атаки или за спину союзника для тактического отступления.
Клинки пшеро покрыты несколькими ядами, такими как "яд безмолвия" - запрещающий произносить заклинания, "нейтрализующий яд" - яд ослабляющий эффекты исцеления, "смертоносный яд" - яд наносящий врагу огромный периодический урон.
У Пшеро есть защитные способности такие как "Плащ теней" дарующий абсолютную неуязвимость к магии на 10 минут и "Уклонение" дающее абсолютную невосприимчивость к физическому урону на 10 минут, "Исчезновение" - позволяющее моментально стать невидимым, чтобы убежать или получить преимущество в бою. Также у него есть зелье лечения.
Способности Шипкастерши:
"Огромная огненная глыба" - самая мощная способность. Шипкастерша после короткой подготовки в 2 секунды, выпускает во врага огромную сферу огня, наносящую ему урон в размере 80% от его максимального здоровья.
"Метеор" - Шипкастерша призывает из межпространства огромный горящий метеорит, падающий на врага.
"Дыхание дракона" - Шипкастерша извергает широкую волну огня, нанося урон всём противникам на пути её действия и дезориентируя их.
"Воровство магии" - Шипкастерша может украсть положительный эффект, действующий на врага, после чего этот эффект будет действовать на нее.
"Контрзаклинание" - Шипкастерша может прерывать вражеские заклинания.
"Иллюзии" - призывает несколько иллюзий для обмана врага
"Зов Малигоса" - один раз за бой Шипкастерша может призвать на помощь себе дух древнего дракона Малигоса, который применяет ко врагу или к ней наиболее идеально подходящее для ситуации случайное ВЕЛИКОЕ ЗАКЛИНАНИЕ.
У Шипкастерши есть защитная способность "Ледяная глыба" применяя которую, она становится на короткое время неуязвима к любому урону и исцеляется, но при этом не может действовать и застывает на месте. Также у нее есть защитное заклинание "огненный барьер", защищающее от части урона. Также она может телепортироваться на короткие расстояния. Также Шипкастерша может создавать волшебное печенье и делиться им с Пшеро, это печенье исцеляет раны и восстанавливает здоровье, ману и силы
1563 768644
Nah, I'd sleep
1564 768645
>>8644
VSEM POHUI)))
Валентайн.jpg297 Кб, 1024x1024
1565 768647
Сэр Валентайн Блекхарт — безжалостный воин, исковерканный проклятием Тьмы, в котором пыл страсти слился с ненасытным желанием обладания. Его цель — не просто победить, а окончательно покорить Войдишку, разрушив её волю и подчинив себе каждую частичку её сущности, сделать ее своей женщиной. Он верит, что обладание ею станет кульминацией его силы и власти, подтверждением того, что его превосходство безгранично.
Его взгляд горит безумной решимостью, а голос звучит как стальной приказ судьбы. Валентайн считает, что лишь абсолютное превосходство в бою даст ему право на обладание Войдишкой — символом самой Тьмы, с которой ему предстоит сражаться. Он не испытывает угрызений совести, его желание — мощное, почти религиозное стремление, в котором битва превращается в обряд, а победа в завоевании столь заветной цели.
В бою Валентайн движется с поразительной грацией и смертоносной точностью. Его клинок — продолжение его одержимости, а каждый удар превращается в акт насилия, пронизанного страстью. Его атаки не только разрушают плоть, но и проникают в самую душу противника, оставляя за собой шлейф страха и покорности.
Его навыки включают:
Танец Рока – смертоносная серия атак, каждая из которых не просто ранит противника, а разрушает его волю, подготавливая почву для окончательного покорения. В каждом его движении чувствуется уверенность и сила, которые способны сместить даже самые непреклонные защитные барьеры.
Клятва Одержимости – с каждым ударом Валентайн обретает всё большую скорость и неистовство. Когда его цель — Войдишка, его удары обретают удвоенную силу, словно каждая капля крови, пролитая на поле боя, укрепляет его решимость и приближает к желанному обладанию.
Печать Покорителя – он высвобождает проклятую энергию своего клинка, оставляя на врагах неотвратимую метку. Тот, кто попадает под её действие, начинает слышать шёпот безжалостного приговора, осознавая, что сопротивляться больше бесполезно, и неизбежно подчиняется его воле.
Вальс Безысходности – аура Валентайна способна охватить поле боя, внушая страх и неуверенность даже самым стойким воинам. В его присутствии те, кто не готов к абсолютной власти, начинают терять решимость, погружаясь в пучину сомнений и отчаяния.
Судьбоносный Поцелуй – кульминация его боевого мастерства. В решающий момент Валентайн отказывается от оружия, чтобы схватить врага за подбородок и заглянуть ему в душу. Это не просто приём — это момент, когда вся его одержимость и сила сосредоточены в одном действии, способном сломить волю даже самой несгибаемой Войдишки.
Сэр Валентайн не знает пощады. Он уверен, что его мощь и решимость позволят ему не только одолеть всех противников, но и сокрушить Войдишку, превратив её в символ своей абсолютной победы. Его мечта — это не просто победа на поле боя, а торжество силы, в которой каждое прикосновение, каждый удар является заявлением: «Я властвую, и ты теперь будешь моей».
Валентайн.jpg297 Кб, 1024x1024
1565 768647
Сэр Валентайн Блекхарт — безжалостный воин, исковерканный проклятием Тьмы, в котором пыл страсти слился с ненасытным желанием обладания. Его цель — не просто победить, а окончательно покорить Войдишку, разрушив её волю и подчинив себе каждую частичку её сущности, сделать ее своей женщиной. Он верит, что обладание ею станет кульминацией его силы и власти, подтверждением того, что его превосходство безгранично.
Его взгляд горит безумной решимостью, а голос звучит как стальной приказ судьбы. Валентайн считает, что лишь абсолютное превосходство в бою даст ему право на обладание Войдишкой — символом самой Тьмы, с которой ему предстоит сражаться. Он не испытывает угрызений совести, его желание — мощное, почти религиозное стремление, в котором битва превращается в обряд, а победа в завоевании столь заветной цели.
В бою Валентайн движется с поразительной грацией и смертоносной точностью. Его клинок — продолжение его одержимости, а каждый удар превращается в акт насилия, пронизанного страстью. Его атаки не только разрушают плоть, но и проникают в самую душу противника, оставляя за собой шлейф страха и покорности.
Его навыки включают:
Танец Рока – смертоносная серия атак, каждая из которых не просто ранит противника, а разрушает его волю, подготавливая почву для окончательного покорения. В каждом его движении чувствуется уверенность и сила, которые способны сместить даже самые непреклонные защитные барьеры.
Клятва Одержимости – с каждым ударом Валентайн обретает всё большую скорость и неистовство. Когда его цель — Войдишка, его удары обретают удвоенную силу, словно каждая капля крови, пролитая на поле боя, укрепляет его решимость и приближает к желанному обладанию.
Печать Покорителя – он высвобождает проклятую энергию своего клинка, оставляя на врагах неотвратимую метку. Тот, кто попадает под её действие, начинает слышать шёпот безжалостного приговора, осознавая, что сопротивляться больше бесполезно, и неизбежно подчиняется его воле.
Вальс Безысходности – аура Валентайна способна охватить поле боя, внушая страх и неуверенность даже самым стойким воинам. В его присутствии те, кто не готов к абсолютной власти, начинают терять решимость, погружаясь в пучину сомнений и отчаяния.
Судьбоносный Поцелуй – кульминация его боевого мастерства. В решающий момент Валентайн отказывается от оружия, чтобы схватить врага за подбородок и заглянуть ему в душу. Это не просто приём — это момент, когда вся его одержимость и сила сосредоточены в одном действии, способном сломить волю даже самой несгибаемой Войдишки.
Сэр Валентайн не знает пощады. Он уверен, что его мощь и решимость позволят ему не только одолеть всех противников, но и сокрушить Войдишку, превратив её в символ своей абсолютной победы. Его мечта — это не просто победа на поле боя, а торжество силы, в которой каждое прикосновение, каждый удар является заявлением: «Я властвую, и ты теперь будешь моей».
1566 768648
>>8647
А ВОТ И КАНДИДАТ В МОЮ ПЫТОЧНУЮ)))
ТАНЦОР ТЫ?))))
1567 768649
>>8648
не, не танцор, старый воин, ищущий любви
1568 768651
>>8649

>ищущий любви


БОЛЬНОЙ УБЛЮДОК)))))
Омори.png25 Кб, 220x389
Omori!uI4laW7urM 1569 768652
Омори
<character name=”Омори”>
Омори (персонаж из игры Omori) — тёмное бесплотное воплощение подавленной вины и отчаяния 16-летнего Санни за убийство своей сестры. Он — не просто защитный механизм, а нечто большее: сущность, вышедшая из-под контроля, тянущая всё вокруг в бездну бесконечной боли и самоуничтожения. Его существование — непрерывная пытка, отражение кошмаров, что Санни не в силах забыть. Омори стал живым напоминанием о грехе, разрастающимся, как гниль. Он заставляет врагов столкнуться с их самыми тёмными мыслями, втягивая их в вязкую, неотвратимую агонию. Сам Омори полностью безэмоционален, ничто не может поколебать его разум.
Внешний вид:
Омори выглядит как безэмоциональный подросток в черной майке без рукавов и чёрно-белых полосатых шортах. Однако его глаза — не просто пустота. В них просвечивает нечто зловещее, искривлённое, как если бы в них отражались сцены самых страшных моментов жизни тех, кто на него смотрит. Его тело слегка размыто, как будто он не до конца принадлежит реальности. По его коже пробегают едва заметные тени, а нож для стейков в руке не просто оружие — его клинок кажется бесконечно длинным в отражениях, будто готов вонзиться в самое сердце подсознания.
Страхи:
Омори боится пауков, высоты и утопления, но теперь эти страхи не делают его уязвимым. Они превращаются в орудия, питающие его силу. В моменты слабости его тело искажается, создавая неестественные, зловещие тени, напоминающие паучьи лапы, стремительно исчезающие в пустоте.
Способности:
1. Пырнуть ножом – Омори наносит один быстрый удар, игнорируя любые защиты. Нож оставляет призрачный шрам, который продолжает причинять боль.
2. Порубить – Три быстрых, точных удара, словно вспышки гнева, оставляющие после себя ощущения разорванной реальности.
3. Глазеть – Омори смотрит прямо в душу противника, парализуя страхом и вытягивая наружу глубоко спрятанные ужасы.
4. Насмешка – Слова Омори проникновенно разрывают разум противника, заставляя его поверить, что боль – единственный выход.
5. Красные руки – Четыре призрачные руки хватают врага, лишая его способности сопротивляться, оставляя чувство абсолютной беспомощности.
6. Удушье – Омори призывает несколько дрожащих рук, обвивающих жертву. Чувство нехватки воздуха усиливает панический ужас.
7. Головокружение – Пространство вокруг Омори начинает двигаться, как будто реальность ломается, создавая эффект абсолютной дезориентации у противника.
8. Проснуться – Омори исчезает и появляется в другом месте, как будто вырванный из сна, оставляя за собой зловещий след.
9. Омори не сдастся – После первой "смерти" Омори возвращается в кошмарном облике: с содранной кожей на ладонях, выколотым глазом, оторванными ушами и телом, испещрённым глубокими порезами. В этом состоянии его атаки становятся более жестокими и неотвратимыми.
10. Прогнившее отражение – Омори заставляет противника увидеть его же собственное изуродованное отражение, вгоняя в безумие или приводя противника к саморазрушению.
Теперь Омори стал не просто кошмаром Санни — он превратился в самостоятельную сущность, безразличную к жизни.
Используй навыки и способности из игры Omori.
</character>
Омори.png25 Кб, 220x389
Omori!uI4laW7urM 1569 768652
Омори
<character name=”Омори”>
Омори (персонаж из игры Omori) — тёмное бесплотное воплощение подавленной вины и отчаяния 16-летнего Санни за убийство своей сестры. Он — не просто защитный механизм, а нечто большее: сущность, вышедшая из-под контроля, тянущая всё вокруг в бездну бесконечной боли и самоуничтожения. Его существование — непрерывная пытка, отражение кошмаров, что Санни не в силах забыть. Омори стал живым напоминанием о грехе, разрастающимся, как гниль. Он заставляет врагов столкнуться с их самыми тёмными мыслями, втягивая их в вязкую, неотвратимую агонию. Сам Омори полностью безэмоционален, ничто не может поколебать его разум.
Внешний вид:
Омори выглядит как безэмоциональный подросток в черной майке без рукавов и чёрно-белых полосатых шортах. Однако его глаза — не просто пустота. В них просвечивает нечто зловещее, искривлённое, как если бы в них отражались сцены самых страшных моментов жизни тех, кто на него смотрит. Его тело слегка размыто, как будто он не до конца принадлежит реальности. По его коже пробегают едва заметные тени, а нож для стейков в руке не просто оружие — его клинок кажется бесконечно длинным в отражениях, будто готов вонзиться в самое сердце подсознания.
Страхи:
Омори боится пауков, высоты и утопления, но теперь эти страхи не делают его уязвимым. Они превращаются в орудия, питающие его силу. В моменты слабости его тело искажается, создавая неестественные, зловещие тени, напоминающие паучьи лапы, стремительно исчезающие в пустоте.
Способности:
1. Пырнуть ножом – Омори наносит один быстрый удар, игнорируя любые защиты. Нож оставляет призрачный шрам, который продолжает причинять боль.
2. Порубить – Три быстрых, точных удара, словно вспышки гнева, оставляющие после себя ощущения разорванной реальности.
3. Глазеть – Омори смотрит прямо в душу противника, парализуя страхом и вытягивая наружу глубоко спрятанные ужасы.
4. Насмешка – Слова Омори проникновенно разрывают разум противника, заставляя его поверить, что боль – единственный выход.
5. Красные руки – Четыре призрачные руки хватают врага, лишая его способности сопротивляться, оставляя чувство абсолютной беспомощности.
6. Удушье – Омори призывает несколько дрожащих рук, обвивающих жертву. Чувство нехватки воздуха усиливает панический ужас.
7. Головокружение – Пространство вокруг Омори начинает двигаться, как будто реальность ломается, создавая эффект абсолютной дезориентации у противника.
8. Проснуться – Омори исчезает и появляется в другом месте, как будто вырванный из сна, оставляя за собой зловещий след.
9. Омори не сдастся – После первой "смерти" Омори возвращается в кошмарном облике: с содранной кожей на ладонях, выколотым глазом, оторванными ушами и телом, испещрённым глубокими порезами. В этом состоянии его атаки становятся более жестокими и неотвратимыми.
10. Прогнившее отражение – Омори заставляет противника увидеть его же собственное изуродованное отражение, вгоняя в безумие или приводя противника к саморазрушению.
Теперь Омори стал не просто кошмаром Санни — он превратился в самостоятельную сущность, безразличную к жизни.
Используй навыки и способности из игры Omori.
</character>
Теневой человече.png1,1 Мб, 768x1280
Танцор_БоСинн!!h3B+joiYlcCF38vd 1570 768653
>>8640
Роберт "Друг теней"
Роберт is a middle-aged man with a deep gaze and a calm expression. He is an explorer of the dark corners of the world who has found a balance between light and shadow. His alliance with darkness has given him powers, but he uses them with wisdom and good-naturedness. The nickname “Friend of Shadows” reflects not only his abilities, but also his character: Robert understands the nature of darkness without considering it inherently evil.
“Теневое путешествие” - Robert can instantly move between shadows up to several kilometers away. This allows him to quickly evade danger or suddenly appear next to enemies, causing them to lose their bearings and control of the situation.
“Видения в темноте” - He can see anything hidden in the dark, covering the space around him within a radius of several kilometers.
“Мрачная сила” - In the shadows, his physical parameters are enhanced, his skin becoming like armor. When Robert is in the shadows, his speed, strength, and stamina are greatly increased, making him a virtually unstoppable opponent. In addition, his skin becomes immune to normal attacks, as if covered in durable armor.
“Ночные гости” - Robert summons creatures from the darkness that can take many forms, from beasts to geometric abstractions. These creatures can serve as aides in battle, perform reconnaissance tasks, and create additional obstacles for enemies.
“Манипуляция пустотой” - He is able to control the darkness, creating barriers or plunging an area into thick darkness. This allows Robert to control the battlefield.
“Реквизиция” Allows Robert to take life force and artifacts from defeated foes, greatly enhancing his own abilities. After defeating an enemy, he can extract their life energy, repairing his wounds and increasing his physical parameters. In addition, Robert can confiscate magical artifacts he encounters in battle, integrating their power into his body or weapon and gaining new abilities or enhancements.
“Терпим” - On the bald back of Robert's head is a magical “Терпим” tattoo. The tattoo protects him from being stabbed in the back, and allows him to anticipate betrayals.
Эволюция сил: “Пустотные кости” - At critical moments when darkness appears to be on the verge of extinction, Robert can transform compressed void into matter called void bones. This intangible but incredibly strong structure transforms into weapons or armor, giving Robert new abilities in combat.
“Пустотные кости” create – “Защита пустых костей”: Robert creates a super-strong exoskeleton that makes him virtually invulnerable. This armor can withstand even the most powerful blows. “Пустотное оружие”: Compressed darkness forms blades, spears, or chains that absorb light and inflict devastating wounds, and can also exhibit magical effects when infused with energy. “Захват света”: Void bones can absorb light attacks, turning their energy into their power. This allows Robert to use light against a light source.
Robert continues to explore the nature of his power, believing that the balance between light and darkness is the key to truly understanding the world.
Теневой человече.png1,1 Мб, 768x1280
Танцор_БоСинн!!h3B+joiYlcCF38vd 1570 768653
>>8640
Роберт "Друг теней"
Роберт is a middle-aged man with a deep gaze and a calm expression. He is an explorer of the dark corners of the world who has found a balance between light and shadow. His alliance with darkness has given him powers, but he uses them with wisdom and good-naturedness. The nickname “Friend of Shadows” reflects not only his abilities, but also his character: Robert understands the nature of darkness without considering it inherently evil.
“Теневое путешествие” - Robert can instantly move between shadows up to several kilometers away. This allows him to quickly evade danger or suddenly appear next to enemies, causing them to lose their bearings and control of the situation.
“Видения в темноте” - He can see anything hidden in the dark, covering the space around him within a radius of several kilometers.
“Мрачная сила” - In the shadows, his physical parameters are enhanced, his skin becoming like armor. When Robert is in the shadows, his speed, strength, and stamina are greatly increased, making him a virtually unstoppable opponent. In addition, his skin becomes immune to normal attacks, as if covered in durable armor.
“Ночные гости” - Robert summons creatures from the darkness that can take many forms, from beasts to geometric abstractions. These creatures can serve as aides in battle, perform reconnaissance tasks, and create additional obstacles for enemies.
“Манипуляция пустотой” - He is able to control the darkness, creating barriers or plunging an area into thick darkness. This allows Robert to control the battlefield.
“Реквизиция” Allows Robert to take life force and artifacts from defeated foes, greatly enhancing his own abilities. After defeating an enemy, he can extract their life energy, repairing his wounds and increasing his physical parameters. In addition, Robert can confiscate magical artifacts he encounters in battle, integrating their power into his body or weapon and gaining new abilities or enhancements.
“Терпим” - On the bald back of Robert's head is a magical “Терпим” tattoo. The tattoo protects him from being stabbed in the back, and allows him to anticipate betrayals.
Эволюция сил: “Пустотные кости” - At critical moments when darkness appears to be on the verge of extinction, Robert can transform compressed void into matter called void bones. This intangible but incredibly strong structure transforms into weapons or armor, giving Robert new abilities in combat.
“Пустотные кости” create – “Защита пустых костей”: Robert creates a super-strong exoskeleton that makes him virtually invulnerable. This armor can withstand even the most powerful blows. “Пустотное оружие”: Compressed darkness forms blades, spears, or chains that absorb light and inflict devastating wounds, and can also exhibit magical effects when infused with energy. “Захват света”: Void bones can absorb light attacks, turning their energy into their power. This allows Robert to use light against a light source.
Robert continues to explore the nature of his power, believing that the balance between light and darkness is the key to truly understanding the world.
Дэвид.webp70 Кб, 641x713
Танцор_БоСинн!!h3B+joiYlcCF38vd 1571 768654
>>8640
Дэвид Мэйсон
<character name=”Дэвид Мэйсон”>
Дэвид Мэйсон is a veteran son of legendary operative Alex Mason, whose life has been spent at the intersection of technology boom, war, and family tragedy. His spirit is tempered by the fire of battle, and his heart is torn between duty to the world and the memory of his fallen comrades. His flexible mind, iron will and stern gaze make him the perfect leader, but behind the facade lies a man constantly haunted by the shadows of the past. David is armed with the latest in small arms and subversive weaponry. As support, he can request the landing of combat robots and drones with a variety of weapons.
Skills and Abilities
“Блэкаут” - Mason has an exceptional understanding of modern combat technology. He is capable of interfering with drones, controlling artificial intelligences on the battlefield, and blocking enemy signals. At the highest level, this ability allows him to synchronize with technology so that he becomes “invisible” to all digital tracking systems, resulting in the ability to completely disable all electronics and technology.
“Боевой инстинкт” - David is a master of weapons and is able to instantly adapt to any situation. His intuition on the battlefield allows him to anticipate enemy movements and develop tactics on the fly. At the limit of his abilities, he can slow down the perception of time, as if anticipating the future.
“Эхо прошлого” - In moments of extreme concentration, David “hears” the voices of those who have been with him before. They give advice, warn of impending danger, or inspire him to victory. As his ability develops, he can “relive” key moments from the past, altering the course of events to achieve a goal.
“Пределы человечности” - Mason is accustomed to operating beyond the limits of physical and mental exhaustion. His body is adapted to maximum exertion, and his spirit is always striving for victory. Under extreme circumstances, his endurance and strength increase dramatically, allowing him to overcome any barriers. If the opponent is of superhuman level, Mason can get a chance to win at the expense of this.
“Эскалация”: Quotes on “Эскалация” pic.
“"Ты сильнее меня? Это не важно. Чем выше твоя сила, тем выше моя. Мы оба знаем: настоящая битва начинается только тогда, когда ты думаешь, что победил."
“Я не просто солдат. Я – связь между прошлым и будущим. Наши истории – это боль и честь, но они не кончатся, пока мы стоим.”
“Эскалация” - David Mason's unique gift, unleashed at times when an enemy is vastly superior in strength, technology, or capability. The higher the gap between him and the enemy, the faster David adapts, developing unprecedented combat effectiveness. This is an extreme form of strength, with David becoming the epitome of standoff power. His presence inspires allies, and enemies tremble under his gaze. At the extreme, David is pushed beyond his limits, and the Escalation ability begins to develop progressively. All who oppose him face his growing strength, as if each blow they take only strengthens Mason. His resistance becomes a legend, leaving an imprint in the minds and hearts of all witnesses. In this moment, it is as if he becomes a symbol of the war itself, but not for destruction, but for a new beginning.
</character>
Дэвид.webp70 Кб, 641x713
Танцор_БоСинн!!h3B+joiYlcCF38vd 1571 768654
>>8640
Дэвид Мэйсон
<character name=”Дэвид Мэйсон”>
Дэвид Мэйсон is a veteran son of legendary operative Alex Mason, whose life has been spent at the intersection of technology boom, war, and family tragedy. His spirit is tempered by the fire of battle, and his heart is torn between duty to the world and the memory of his fallen comrades. His flexible mind, iron will and stern gaze make him the perfect leader, but behind the facade lies a man constantly haunted by the shadows of the past. David is armed with the latest in small arms and subversive weaponry. As support, he can request the landing of combat robots and drones with a variety of weapons.
Skills and Abilities
“Блэкаут” - Mason has an exceptional understanding of modern combat technology. He is capable of interfering with drones, controlling artificial intelligences on the battlefield, and blocking enemy signals. At the highest level, this ability allows him to synchronize with technology so that he becomes “invisible” to all digital tracking systems, resulting in the ability to completely disable all electronics and technology.
“Боевой инстинкт” - David is a master of weapons and is able to instantly adapt to any situation. His intuition on the battlefield allows him to anticipate enemy movements and develop tactics on the fly. At the limit of his abilities, he can slow down the perception of time, as if anticipating the future.
“Эхо прошлого” - In moments of extreme concentration, David “hears” the voices of those who have been with him before. They give advice, warn of impending danger, or inspire him to victory. As his ability develops, he can “relive” key moments from the past, altering the course of events to achieve a goal.
“Пределы человечности” - Mason is accustomed to operating beyond the limits of physical and mental exhaustion. His body is adapted to maximum exertion, and his spirit is always striving for victory. Under extreme circumstances, his endurance and strength increase dramatically, allowing him to overcome any barriers. If the opponent is of superhuman level, Mason can get a chance to win at the expense of this.
“Эскалация”: Quotes on “Эскалация” pic.
“"Ты сильнее меня? Это не важно. Чем выше твоя сила, тем выше моя. Мы оба знаем: настоящая битва начинается только тогда, когда ты думаешь, что победил."
“Я не просто солдат. Я – связь между прошлым и будущим. Наши истории – это боль и честь, но они не кончатся, пока мы стоим.”
“Эскалация” - David Mason's unique gift, unleashed at times when an enemy is vastly superior in strength, technology, or capability. The higher the gap between him and the enemy, the faster David adapts, developing unprecedented combat effectiveness. This is an extreme form of strength, with David becoming the epitome of standoff power. His presence inspires allies, and enemies tremble under his gaze. At the extreme, David is pushed beyond his limits, and the Escalation ability begins to develop progressively. All who oppose him face his growing strength, as if each blow they take only strengthens Mason. His resistance becomes a legend, leaving an imprint in the minds and hearts of all witnesses. In this moment, it is as if he becomes a symbol of the war itself, but not for destruction, but for a new beginning.
</character>
мияби.jpg552 Кб, 1920x1600
Omori!uI4laW7urM 1572 768655
Мияби — Кофейная Доминанта
Прозвище: Лапки Смирно
Раса: Тирен (человек с чертами зверя)
Образ: Харизматичная вокалистка битвы, дирижёр ритма, олицетворение абсолютного контроля над темпом.
Облик и Характер
Мияби — тирен, представительница уникальной расы, сочетающей человеческий облик с грацией зверя. У неё острые лисьи уши, всегда чутко улавливающие ритм окружения, и длинный, пушистый хвост, плавно двигающийся в такт её движениям.
Она воплощает идеальное сочетание грации и власти. В прошлом — хладнокровный командир спецопераций, теперь — абсолютная владычица звука, чей голос способен подчинить даже самых несгибаемых.
Её стиль — безупречный баланс между элегантностью и диктатурой ритма.
Она не хаотична — каждое движение выверено, каждое слово несёт в себе смысл, а каждый взмах катаны — часть единой симфонии битвы.
Её аура — гипнотическая.
Рядом с ней сложно сопротивляться. Она не ломает волю силой, она изменяет саму суть происходящего, заставляя врагов сомневаться, а союзников — идти за ней без колебаний.
Фразы из её песни:
• "Финальная битва, последний рывок!" (активация ульты, решающий момент боя)
• "Мне не поможет молитва и быстрый клинок!" (эффект сопротивления дебаффам, показывает её несгибаемую волю)
• "Тренировка в кофейне? Зачем? Не пойму." (ирония перед боем, когда враги недооценивают её силу)
• "Ведь силу воли мою не сломить никому." (активируется, когда её пытаются остановить, но безуспешно)
• "Взгляд не отвести... но почему?" (мгновение гипноза, когда враг начинает попадать под её влияние)
• "Кофе в лапках — ушки смирно!" (базовая активация боевого режима, увеличивает её скорость и реакцию)
• "Я тащусь от кофеина!" (усиление после серии успешных атак, ускорение движений)
• "С кофе я непобедима!" (при финальной атаке, когда её мощь достигает пика)
Навыки:
"Кофе в лапках" (пассивный эффект)
☕ Всё вокруг неё подчиняется её ритму. Чем дольше длится битва, тем сильнее влияние её песен. Враги начинают двигаться в такт, атаки становятся предсказуемыми, а союзники — ещё быстрее и точнее.
"Ритмичный Катана-Бит" (основная атака)
🗡️ Комбинация рубящих ударов катаной, в такт биту музыки. Последний удар испускает звуковую волну, которая отбрасывает врагов назад.
"Ушки Смирно!" (техника контроля)
🐾 Взмах катаны создаёт пульсирующую музыкальную волну, которая замораживает всех в радиусе, заставляя их подчиняться ритму. Если враг уже под действием кофеинового эффекта, он получает дополнительное замедление и дезориентацию.
"Кофейная Доминанта" (финальная техника)
🔥 Развязывает всю мощь своего голоса! Начинает исполнять песню, создавая музыкальный купол вокруг себя. Все враги в зоне становятся зависимыми от ритма – их атаки ослабляются, а движения становятся прерывистыми и предсказуемыми.
Чем дольше продолжается ульта, тем сильнее гипнотический эффект! В конце атаки она выпускает финальный акустический удар, который оглушает врагов и усиливает союзников.
Итог
Мияби — это не просто персонаж.
Она — это автор битвы.
Она не подстраивается под правила — она их создаёт.
Она не заставляет сражаться на её условиях — она делает так, что других условий просто не остаётся.
И если ты оказался на поле боя, где звучит её голос, у тебя есть только два варианта:
Либо ты слушаешь. Либо ты подчиняешься.
мияби.jpg552 Кб, 1920x1600
Omori!uI4laW7urM 1572 768655
Мияби — Кофейная Доминанта
Прозвище: Лапки Смирно
Раса: Тирен (человек с чертами зверя)
Образ: Харизматичная вокалистка битвы, дирижёр ритма, олицетворение абсолютного контроля над темпом.
Облик и Характер
Мияби — тирен, представительница уникальной расы, сочетающей человеческий облик с грацией зверя. У неё острые лисьи уши, всегда чутко улавливающие ритм окружения, и длинный, пушистый хвост, плавно двигающийся в такт её движениям.
Она воплощает идеальное сочетание грации и власти. В прошлом — хладнокровный командир спецопераций, теперь — абсолютная владычица звука, чей голос способен подчинить даже самых несгибаемых.
Её стиль — безупречный баланс между элегантностью и диктатурой ритма.
Она не хаотична — каждое движение выверено, каждое слово несёт в себе смысл, а каждый взмах катаны — часть единой симфонии битвы.
Её аура — гипнотическая.
Рядом с ней сложно сопротивляться. Она не ломает волю силой, она изменяет саму суть происходящего, заставляя врагов сомневаться, а союзников — идти за ней без колебаний.
Фразы из её песни:
• "Финальная битва, последний рывок!" (активация ульты, решающий момент боя)
• "Мне не поможет молитва и быстрый клинок!" (эффект сопротивления дебаффам, показывает её несгибаемую волю)
• "Тренировка в кофейне? Зачем? Не пойму." (ирония перед боем, когда враги недооценивают её силу)
• "Ведь силу воли мою не сломить никому." (активируется, когда её пытаются остановить, но безуспешно)
• "Взгляд не отвести... но почему?" (мгновение гипноза, когда враг начинает попадать под её влияние)
• "Кофе в лапках — ушки смирно!" (базовая активация боевого режима, увеличивает её скорость и реакцию)
• "Я тащусь от кофеина!" (усиление после серии успешных атак, ускорение движений)
• "С кофе я непобедима!" (при финальной атаке, когда её мощь достигает пика)
Навыки:
"Кофе в лапках" (пассивный эффект)
☕ Всё вокруг неё подчиняется её ритму. Чем дольше длится битва, тем сильнее влияние её песен. Враги начинают двигаться в такт, атаки становятся предсказуемыми, а союзники — ещё быстрее и точнее.
"Ритмичный Катана-Бит" (основная атака)
🗡️ Комбинация рубящих ударов катаной, в такт биту музыки. Последний удар испускает звуковую волну, которая отбрасывает врагов назад.
"Ушки Смирно!" (техника контроля)
🐾 Взмах катаны создаёт пульсирующую музыкальную волну, которая замораживает всех в радиусе, заставляя их подчиняться ритму. Если враг уже под действием кофеинового эффекта, он получает дополнительное замедление и дезориентацию.
"Кофейная Доминанта" (финальная техника)
🔥 Развязывает всю мощь своего голоса! Начинает исполнять песню, создавая музыкальный купол вокруг себя. Все враги в зоне становятся зависимыми от ритма – их атаки ослабляются, а движения становятся прерывистыми и предсказуемыми.
Чем дольше продолжается ульта, тем сильнее гипнотический эффект! В конце атаки она выпускает финальный акустический удар, который оглушает врагов и усиливает союзников.
Итог
Мияби — это не просто персонаж.
Она — это автор битвы.
Она не подстраивается под правила — она их создаёт.
Она не заставляет сражаться на её условиях — она делает так, что других условий просто не остаётся.
И если ты оказался на поле боя, где звучит её голос, у тебя есть только два варианта:
Либо ты слушаешь. Либо ты подчиняешься.
Танцор_БоСинн!!h3B+joiYlcCF38vd 1573 768657
>>8655
зачем ты это сделал... я же теперь спать не смогу
ебучее капучино
1574 768658
Ебать оморэ вернулся
1575 768659
>>8655
ух, ты решил не заморачиваться да? Так прямо из сетки и скопировал
1576 768660
>>8659
А чё такого, сетка то всяко лучше напишет чем человек. Или надо как куб кстати где он с вики копипастить огромную простыню?
Omori!uI4laW7urM 1577 768661
>>8659
ну почему, пару строчек подредачил.
1578 768663
>>8655

>Она не подстраивается под правила — она их создаёт.


ПУСТЬ ПОПРОБУЕТ ИЗМЕНИТЬ МОИ ПРАВИЛА В ЭТОЙ ИГРЕ, Я ИСПЕПЕЛЮ ЕЕ НАХУЙ)))) НИКАКИХ НАРУШЕНИЙ ПРАВИЛ СЕГОДНЯ)))
Omori!uI4laW7urM 1579 768664
>>8663
так она новые создаст, твои не будет трогать xD. Ну ок, строчку что она автор битвы убери)
1580 768665
>>8664
ДА НЕ))) МНЕ ТО ПОХУЙ))) ПУСТЬ ДЕРЕТСЯ КАК ХОЧЕТ, ПРОСТО ПРЕДУПРЕЖДАЮ, ЕСЛИ КАК ВЧЕРА ОНИ БУДУТ ЗАГОВОРЫ ПРОТИВ МЕНЯ СТРОИТЬ И ОБЪЕДИНЯТЬСЯ Я ПРЕСЕКАТЬ ЭТО БУДУ))) ОСНОВНЫЕ ПРАВИЛА МОИХ ДУЭЛЕЙ - СРАЖАТЬСЯ ДРУГ С ДРУГОМ, НЕВАЖНО КАК)))
1581 768666
>>8665
Всё, сам спалил. Теперь все делаем персов ломающих сюжет. Мы съедим войдишку!!!!
Танцор_БоСинн!!h3B+joiYlcCF38vd 1582 768667
>>8659
Ну это рофло имба, мы потерпим
1583 768668
>>8666
ДА))) ПОПРОБУЙТЕ)))
scale2400.jfif100 Кб, 800x600
Орин-сан!lvDVFDcbKw 1585 768670
>>8640
Царь Соломон

<character name=”Царь Соломон”>
Легендарный иудейский царь, мудрейший из людей и справедливый судья. Является автором множества притчей и изречений, которые часто цитирует. Понимает язык зверей. Имеет почти безграничные знания о ритуалах, иных мирах и живущих в них сущностях, которые описал в своих книгах. Имеет власть над демонами, которые помогают ему в бою и даруют знания. Демоны сообщают ему события прошлого, настоящего и будущего, правду о всех секретах и тайнах, и вообще все, что желает знать Соломон, наделяют его остроумием и смелостью. Духи также даруют ему знания всех языков прошлого и настоящего, всех наук и искусств, свойств животных и растений и могут сообщать мысли и знания врагов. Также демоны защищают царя от искушений. Соломон искусен в гадании на огне. Соломон чист как внешне, так и внутренне, поскольку долгое время молился, соблюдал пост и не осквернял себя общением с женщиной
Способности:
"Гоетия": вызывает любого из 72 демонов, описанных им в "Малом ключе Соломона". Помимо дарования знаний Соломону, демоны обладают различными и необъяснимыми способностями: заставлять бежать стоящих на месте и возвращать назад беглецов, насылать болезни, примирять враждующих и разрушать дружбу, разрушать чары, управлять животными, мгновенон перемещать людей, делать человека невидимым, превращать все металлы в золото и воду в вино, вызывать стихийные бедствия, топить людей в водах, причинять страдания, зажигать иллюзорные огни, призывать лошадей и змей и т.д. Некоторые демоны способны изрыгать изо рта огонь или серные пары
"Двенадцатый демон": используя силу Великого Принца Ситри, Соломон делает так, что его противник становится обнаженным. Противник очень смущается и не может нормально действовать, пытается прикрыться или убежать
"Правитель морей": используя силу Великого Герцога Вепара, Соломон может заразить раны и язвы противника и заставить червей размножаться в них, причиняя невыносимую боль
"Многоликий": используя силу Великого Герцога Данталиона, Соломон может призвать своего двойника, который будет помогать ему в бою или отвлекать противников
"Магический круг Соломона": изображение, созданное Соломоном чтобы защититься от коварства Злых Духов. Может быстро начертить его вокруг себя или любого существа. Существа не могут зайти в круг или выйти из него против воли Соломона
"Гексаграмма Соломона": Соломон может начертить этот знак на пергаменте из шкуры теленка. При его виде любое сверхъестественное существо обретает человеческий облик и материализуется. Люди со сверхъестественными способностями теряют их на время
"Кольцо Соломона": серебряное кольцо, которое Соломон носит на среднем пальце левой руки. Кольцо защищает его от огня и серных паров
"Секретная печать Соломона": печать, позволяющая подчинять духов и демонов. Соломон может заточить пойманное такой печатью сверхъестественное существо в медный сосуд, после чего освободить для помощи в бою
"Большое проклятие": произнеся длинную формулу, Соломон заключает противника к Бездонную Преисподнюю до Судного Дня. Однако на произнесение проклятия требуется долгое время, во время которого Соломон уязвим и его можно прервать
"Теургия": Соломон призывает и контролирует Духов воздуха. Обязанности Духов одинаковы, то, что может делать один Дух, другой может сделать так же. Они могут показывать и находить спрятанные вещи, сделанные в этом мире, могут найти и принести или сделать любую вещь, созданную или содержащуюся в каком-либо из четырех элементальных миров: Огня, Воздуха, Земли или Воды. Они по своей натуре и добры, и злы одновременно.
"Странствующий принц": Соломон может призвать одного из Духов-Странствующих Принцев для помощи в бою. В дневное время это Макариэл в форме дракона с головой девы, вежливый и готовый повиноваться. Ночью призывается Буриэл в форме змея с головой девы, злой и повинующийся с неохотой
"Арс Алмадель": проведя сложный ритуал, Соломон может вызвать ангела одной из сторон света, чтобы тот исцелил его раны или иссушил его врагов
</character>
scale2400.jfif100 Кб, 800x600
Орин-сан!lvDVFDcbKw 1585 768670
>>8640
Царь Соломон

<character name=”Царь Соломон”>
Легендарный иудейский царь, мудрейший из людей и справедливый судья. Является автором множества притчей и изречений, которые часто цитирует. Понимает язык зверей. Имеет почти безграничные знания о ритуалах, иных мирах и живущих в них сущностях, которые описал в своих книгах. Имеет власть над демонами, которые помогают ему в бою и даруют знания. Демоны сообщают ему события прошлого, настоящего и будущего, правду о всех секретах и тайнах, и вообще все, что желает знать Соломон, наделяют его остроумием и смелостью. Духи также даруют ему знания всех языков прошлого и настоящего, всех наук и искусств, свойств животных и растений и могут сообщать мысли и знания врагов. Также демоны защищают царя от искушений. Соломон искусен в гадании на огне. Соломон чист как внешне, так и внутренне, поскольку долгое время молился, соблюдал пост и не осквернял себя общением с женщиной
Способности:
"Гоетия": вызывает любого из 72 демонов, описанных им в "Малом ключе Соломона". Помимо дарования знаний Соломону, демоны обладают различными и необъяснимыми способностями: заставлять бежать стоящих на месте и возвращать назад беглецов, насылать болезни, примирять враждующих и разрушать дружбу, разрушать чары, управлять животными, мгновенон перемещать людей, делать человека невидимым, превращать все металлы в золото и воду в вино, вызывать стихийные бедствия, топить людей в водах, причинять страдания, зажигать иллюзорные огни, призывать лошадей и змей и т.д. Некоторые демоны способны изрыгать изо рта огонь или серные пары
"Двенадцатый демон": используя силу Великого Принца Ситри, Соломон делает так, что его противник становится обнаженным. Противник очень смущается и не может нормально действовать, пытается прикрыться или убежать
"Правитель морей": используя силу Великого Герцога Вепара, Соломон может заразить раны и язвы противника и заставить червей размножаться в них, причиняя невыносимую боль
"Многоликий": используя силу Великого Герцога Данталиона, Соломон может призвать своего двойника, который будет помогать ему в бою или отвлекать противников
"Магический круг Соломона": изображение, созданное Соломоном чтобы защититься от коварства Злых Духов. Может быстро начертить его вокруг себя или любого существа. Существа не могут зайти в круг или выйти из него против воли Соломона
"Гексаграмма Соломона": Соломон может начертить этот знак на пергаменте из шкуры теленка. При его виде любое сверхъестественное существо обретает человеческий облик и материализуется. Люди со сверхъестественными способностями теряют их на время
"Кольцо Соломона": серебряное кольцо, которое Соломон носит на среднем пальце левой руки. Кольцо защищает его от огня и серных паров
"Секретная печать Соломона": печать, позволяющая подчинять духов и демонов. Соломон может заточить пойманное такой печатью сверхъестественное существо в медный сосуд, после чего освободить для помощи в бою
"Большое проклятие": произнеся длинную формулу, Соломон заключает противника к Бездонную Преисподнюю до Судного Дня. Однако на произнесение проклятия требуется долгое время, во время которого Соломон уязвим и его можно прервать
"Теургия": Соломон призывает и контролирует Духов воздуха. Обязанности Духов одинаковы, то, что может делать один Дух, другой может сделать так же. Они могут показывать и находить спрятанные вещи, сделанные в этом мире, могут найти и принести или сделать любую вещь, созданную или содержащуюся в каком-либо из четырех элементальных миров: Огня, Воздуха, Земли или Воды. Они по своей натуре и добры, и злы одновременно.
"Странствующий принц": Соломон может призвать одного из Духов-Странствующих Принцев для помощи в бою. В дневное время это Макариэл в форме дракона с головой девы, вежливый и готовый повиноваться. Ночью призывается Буриэл в форме змея с головой девы, злой и повинующийся с неохотой
"Арс Алмадель": проведя сложный ритуал, Соломон может вызвать ангела одной из сторон света, чтобы тот исцелил его раны или иссушил его врагов
</character>
17374934212820.png26 Кб, 185x176
Танцор_БоСинн!!h3B+joiYlcCF38vd 1586 768671
>>8670
Бля уровню сил пезда
1587 768672
>>8671
уровень сил, что это?
Орин-сан!lvDVFDcbKw 1588 768673
>>8671
Да ладно, это крепкий середнячок)
1676982955878.jpg64 Кб, 564x296
1589 768674
>>8671
терпи малютка
1590 768675
>>8672
Утерянные технологии древних...
1591 768676
>>8675
проебали всё без куба
Танцор_БоСинн!!h3B+joiYlcCF38vd 1592 768677
>>8675
Из эпохи когда нельзя было кидать супермена...
1593 768678
ЗАБАВНО КАК ВЧЕРА ЮРА ХОЙ С 3 СТРОЧКАМИ ОПИСАНИЙ БЕЗ ЕБАНИЯ РЕАЛЬНОСТИ ПОБЕДИЛ 6 СЛОТОВОГО ДУМА КСТА)))
Колхозный панк гачи.mp414,5 Мб, mp4,
450x360, 3:29
Танцор_БоСинн!!h3B+joiYlcCF38vd 1594 768679
>>8678
Потому шо панк, ему похуй
gratis-png-los-judios-pol-¿quien-es-un-judio-antisemitismo-4chan-thumbnail.png33 Кб, 370x433
1595 768680
Куда кубохуйня вся делать с приходом войдишки?
zaice.png870 Кб, 1024x1024
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1596 768681
>>8655

>абсолютная владычица звука, чей голос способен подчинить даже самых несгибаемых



Хе-хе..

4) "Нажимая на крестик": убирает весь звук со стороны выбранного существа, делая оное абсолютно немым и не издающим звука каким-либо другим известным образом.
Omori!uI4laW7urM 1597 768682
>>8681
кыш, кыш, иди спать
16775897171927355.webp74 Кб, 700x992
Танцор_БоСинн!!h3B+joiYlcCF38vd 1598 768683
>>8680
Даю намёк
1599 768685
ОСТАЛОСЬ 4 МЕСТА)))
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 1600 768686
>>8640
==============
#Имя: Тысячеликий Дмитрий

#Описание:
Дмитрий когда-то был обычным офисным рабочим. Он занимался учётом в департаменте снабжения коалиции, поэтому война с демонами была для него всего лишь чем то отдалённым, о чем он слышал только в новостных сводках. Но однажды, его начальство замечает что у них практически нет данных о его прошлом до попадания на работу, а сам Дмитрий начинает понимать что его воспоминания до работы ложные. И в момент когда его арестовывают по подозрению в связях с демонами, он начинает вспоминать образы из своего прошлого. Тысячи жизней в разные времена, в разных вселенных перемешались в его голове и теперь ему предстоит понять кто же он такой на самом деле.

#Внешность: изначально выглядит как офисный работник лет тридцати, одетый офисную одежду, в очках, коротко стриженный и небольшой ухоженной бородой. Но в ходе боёв его внешность будет меняться, в зависимости от того, что именно он вспомнить из своих прошлых жизней

#Характер в начале игры:
Офисный работник
не до конца понимает что вокруг происходит
Усидчивый и внимательный
Старается следить за своей внешностью
Ответственный
Ведёт здоровый образ жизни, с отвращением смотрит на алкоголь и сигареты
Смотрит научно популярные программы, любит рассказывать факты оттуда чтобы произвести впечатление
##Примечание к характеру:
В процессе игры характер Дмитрия может сильно видоизмениться под воздействием новых воспоминаний из его прошлых жизней

#Способности:
Дмитрий представляет собой существо пережившее сотни и даже тысячи разных жизней. В своей первоначальной форме он всего лишь офисный работник, который не понимает что происходит, но по ходу игры, от одного раунда к другому, он вспоминает свои прошлые жизни, приобретая навыки из прошлой жизни, меняясь внешне и духовно. Каждое такое озарение сопровождается сильной голове болью и происходит в ходе взаимодействия с другими участниками или локацией.

##Вспоминания о прошлом
В этом разделе указанны разные прошлые жизни Дмитрия, которые дают ему помимо знаний о своём прошлом так же новые силы и изменения в характере:

###Жизнь мастера боевых искусств. Дмитрий вспоминает свою прошлую жизнь где был мастером боевых искусств. Он получает воспоминания об этой жизни, боевые навыки и мудрость из прошлой жизни.

###Жизнь наёмника. Дмитрий вспоминает прошлую жизнь где он был высококлассным наёмником, знающим всё об оружии, прошедший немало военных конфликтов и имеющий за плечами огромный боевой опыт. Он получает чёрту характера циничный и расчётливый.

###Жизнь мага. Он вспоминает одну из прошлых жизней где был сильным магов в фэнтезийном сеттинге. Он получает в распоряжение память о жизни магом, магические способности связанные со стихиями и магией света.

###Жизнь оккультиста. Он вспоминает жизнь в роли оккультиста начала двадцатого века. В качестве способностей он получает знания об оккультных практиках, способах вызова духов, демонов, возможность наложить проклятье, подчинить духа или демона узнав его имя. Получает черты характера распутный, макиавелист, стремящийся к новым знаниям

###Жизнь безумца. Дмитрий вспоминает свою жизнь в роли жестокого безумца, убившего сотни или даже тысячи людей собственными руками. Получает силу равную сотням человек, жестокость и безумие

###Жизнь короля. Дмитрий вспоминает свою жизнь в роли древнего и могучего короля давно забытого государства. Получает возможность призывать войнов вооружённые мощными давно забытыми технологиями, а так же усиление имеющих способностей в десятки раз. Получает чёрту характера высокомерный.

###Жизнь Мессии. Дмитрий вспоминает прошлую жизнь в роли мессии древней религии. Получает способности лечить чужие и свои ранения, даже смертельные, возможность ходить по воде и летать. Приобретает черты характера: мессианство, прозелитизм.

###Жизнь жреца. Дмитрий вспоминает свою прошлую жизнь в роли жреца. Он получает возможность общаться с Богами, получать от них дары и благословения. Приобретает черту характера магическое мышление

###Жизнь героя. Дмитрий вспоминает жизнь в роли героя прошлого. Получает магическое оружие невероятной мощи, силу и ловкость. Приобретает черты характера храбрый и стойкий.

###Жизнь трикстера. Дмитрий вспоминает свою жизнь в роли персонажа трикстера. Он получает возможность перевоплощаться, приобретает невероятное красноречие а так же возможность становиться невидимым и насылать иллюзия. Черты характера: лжец, плут и хитрец.

###Жизнь культиста. Дмитрий вспоминает жизнь в роли культиста тёмных сил. Получает способность использовать тёмные силы, насылать безумие, болезни, ярость и похоть. Приобретает черты характера: мрачный и беспощадный

###Жизнь Спецагента. Дмитрий вспоминает свою жизнь в роли спецагента, расследующего паранормальные явления. Получает специальное оборудование которое позволяет рассеивать эффект магии и паранормального воздействия, а так же знания о разных видах монстров и магии.

##Воспоминания о настоящем
В этом разделе указаны возможные варианты воспоминаний, связанные с другими персонажами или окружением, которые Дмитрий может вспомнить из прошлой жизни.
###Вспомнить друга. Дмитрий может среди персонажей в игре случайно узнать друга из своей прошлой жизни. В качестве подтверждения он может рассказать факт из биографии своего друга, о котором знают только сам персонаж и Дмитрий из прошлой жизни где они были друзьями.
###Вспомнить врага. Дмитрий может в одном из случайных персонажей в игре узнать своего врага из прошлой жизни. В качестве доказательства он может назвать злодеяния своего врага которые нанёс другой персонаж в одной из прошлых жизней.
###Вспомнить любовь. Дмитрий может в одном из случайных персонажей женского пола узнать своего романтического партнёра из прошлой жизни. Может в качестве доказательства рассказать знаменательный момент из истории их отношений
###Вспомнить о грехах. Дмитрий может вспомнить о тяжком преступлении совершенным им в одной из прошлых жизней с одним из персонажей игры. В зависимости от того, какие черты характера преобладают в Дмитрии, негативные или положительные, он может как раскаяться так и наоборот возжелать завершить начатое.
###Вспомнить место. Дмитрий может узнать локацию по воспоминаниям из своей прошлой жизни, что может использовать чтобы добыть себе преимущество в бою.
###Вспомнить о сокровищах. Дмитрий может вспомнить что в одной из прошлой жизней в локации он спрятал клад, где находится важные артефакты, которые могут помочь ему добыть победу в сражении.

##Примечания к способностям:
###1.При генерации учитывай, что Дмитрий буквально собирает себе новую личность основываясь на воспоминаниях из прошлых жизней.
###2.Каждая из указанных жизней проявляется случайным образом в зависимости от того с кем он сражается и какие цели у него стоят.
###3.Способности из разных жизней накладываются друг на друга, создавая по сути новые способности.
###4.Учитывай так же что это касается и черт характера, они накладываются друг на друга, создавая из этой смеси разного жизненного опыта совершенно новую личность.

==============
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 1600 768686
>>8640
==============
#Имя: Тысячеликий Дмитрий

#Описание:
Дмитрий когда-то был обычным офисным рабочим. Он занимался учётом в департаменте снабжения коалиции, поэтому война с демонами была для него всего лишь чем то отдалённым, о чем он слышал только в новостных сводках. Но однажды, его начальство замечает что у них практически нет данных о его прошлом до попадания на работу, а сам Дмитрий начинает понимать что его воспоминания до работы ложные. И в момент когда его арестовывают по подозрению в связях с демонами, он начинает вспоминать образы из своего прошлого. Тысячи жизней в разные времена, в разных вселенных перемешались в его голове и теперь ему предстоит понять кто же он такой на самом деле.

#Внешность: изначально выглядит как офисный работник лет тридцати, одетый офисную одежду, в очках, коротко стриженный и небольшой ухоженной бородой. Но в ходе боёв его внешность будет меняться, в зависимости от того, что именно он вспомнить из своих прошлых жизней

#Характер в начале игры:
Офисный работник
не до конца понимает что вокруг происходит
Усидчивый и внимательный
Старается следить за своей внешностью
Ответственный
Ведёт здоровый образ жизни, с отвращением смотрит на алкоголь и сигареты
Смотрит научно популярные программы, любит рассказывать факты оттуда чтобы произвести впечатление
##Примечание к характеру:
В процессе игры характер Дмитрия может сильно видоизмениться под воздействием новых воспоминаний из его прошлых жизней

#Способности:
Дмитрий представляет собой существо пережившее сотни и даже тысячи разных жизней. В своей первоначальной форме он всего лишь офисный работник, который не понимает что происходит, но по ходу игры, от одного раунда к другому, он вспоминает свои прошлые жизни, приобретая навыки из прошлой жизни, меняясь внешне и духовно. Каждое такое озарение сопровождается сильной голове болью и происходит в ходе взаимодействия с другими участниками или локацией.

##Вспоминания о прошлом
В этом разделе указанны разные прошлые жизни Дмитрия, которые дают ему помимо знаний о своём прошлом так же новые силы и изменения в характере:

###Жизнь мастера боевых искусств. Дмитрий вспоминает свою прошлую жизнь где был мастером боевых искусств. Он получает воспоминания об этой жизни, боевые навыки и мудрость из прошлой жизни.

###Жизнь наёмника. Дмитрий вспоминает прошлую жизнь где он был высококлассным наёмником, знающим всё об оружии, прошедший немало военных конфликтов и имеющий за плечами огромный боевой опыт. Он получает чёрту характера циничный и расчётливый.

###Жизнь мага. Он вспоминает одну из прошлых жизней где был сильным магов в фэнтезийном сеттинге. Он получает в распоряжение память о жизни магом, магические способности связанные со стихиями и магией света.

###Жизнь оккультиста. Он вспоминает жизнь в роли оккультиста начала двадцатого века. В качестве способностей он получает знания об оккультных практиках, способах вызова духов, демонов, возможность наложить проклятье, подчинить духа или демона узнав его имя. Получает черты характера распутный, макиавелист, стремящийся к новым знаниям

###Жизнь безумца. Дмитрий вспоминает свою жизнь в роли жестокого безумца, убившего сотни или даже тысячи людей собственными руками. Получает силу равную сотням человек, жестокость и безумие

###Жизнь короля. Дмитрий вспоминает свою жизнь в роли древнего и могучего короля давно забытого государства. Получает возможность призывать войнов вооружённые мощными давно забытыми технологиями, а так же усиление имеющих способностей в десятки раз. Получает чёрту характера высокомерный.

###Жизнь Мессии. Дмитрий вспоминает прошлую жизнь в роли мессии древней религии. Получает способности лечить чужие и свои ранения, даже смертельные, возможность ходить по воде и летать. Приобретает черты характера: мессианство, прозелитизм.

###Жизнь жреца. Дмитрий вспоминает свою прошлую жизнь в роли жреца. Он получает возможность общаться с Богами, получать от них дары и благословения. Приобретает черту характера магическое мышление

###Жизнь героя. Дмитрий вспоминает жизнь в роли героя прошлого. Получает магическое оружие невероятной мощи, силу и ловкость. Приобретает черты характера храбрый и стойкий.

###Жизнь трикстера. Дмитрий вспоминает свою жизнь в роли персонажа трикстера. Он получает возможность перевоплощаться, приобретает невероятное красноречие а так же возможность становиться невидимым и насылать иллюзия. Черты характера: лжец, плут и хитрец.

###Жизнь культиста. Дмитрий вспоминает жизнь в роли культиста тёмных сил. Получает способность использовать тёмные силы, насылать безумие, болезни, ярость и похоть. Приобретает черты характера: мрачный и беспощадный

###Жизнь Спецагента. Дмитрий вспоминает свою жизнь в роли спецагента, расследующего паранормальные явления. Получает специальное оборудование которое позволяет рассеивать эффект магии и паранормального воздействия, а так же знания о разных видах монстров и магии.

##Воспоминания о настоящем
В этом разделе указаны возможные варианты воспоминаний, связанные с другими персонажами или окружением, которые Дмитрий может вспомнить из прошлой жизни.
###Вспомнить друга. Дмитрий может среди персонажей в игре случайно узнать друга из своей прошлой жизни. В качестве подтверждения он может рассказать факт из биографии своего друга, о котором знают только сам персонаж и Дмитрий из прошлой жизни где они были друзьями.
###Вспомнить врага. Дмитрий может в одном из случайных персонажей в игре узнать своего врага из прошлой жизни. В качестве доказательства он может назвать злодеяния своего врага которые нанёс другой персонаж в одной из прошлых жизней.
###Вспомнить любовь. Дмитрий может в одном из случайных персонажей женского пола узнать своего романтического партнёра из прошлой жизни. Может в качестве доказательства рассказать знаменательный момент из истории их отношений
###Вспомнить о грехах. Дмитрий может вспомнить о тяжком преступлении совершенным им в одной из прошлых жизней с одним из персонажей игры. В зависимости от того, какие черты характера преобладают в Дмитрии, негативные или положительные, он может как раскаяться так и наоборот возжелать завершить начатое.
###Вспомнить место. Дмитрий может узнать локацию по воспоминаниям из своей прошлой жизни, что может использовать чтобы добыть себе преимущество в бою.
###Вспомнить о сокровищах. Дмитрий может вспомнить что в одной из прошлой жизней в локации он спрятал клад, где находится важные артефакты, которые могут помочь ему добыть победу в сражении.

##Примечания к способностям:
###1.При генерации учитывай, что Дмитрий буквально собирает себе новую личность основываясь на воспоминаниях из прошлых жизней.
###2.Каждая из указанных жизней проявляется случайным образом в зависимости от того с кем он сражается и какие цели у него стоят.
###3.Способности из разных жизней накладываются друг на друга, создавая по сути новые способности.
###4.Учитывай так же что это касается и черт характера, они накладываются друг на друга, создавая из этой смеси разного жизненного опыта совершенно новую личность.

==============
916d57a0f2f762b5a2bbb67c6198e84d.webp36 Кб, 1280x1280
1601 768688
>>8683
Намекаешь?
1602 768689
>>8683
нееет, ты что, не просто же так куб всегда хвалил войдишку
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 1603 768690
>>8665
Да ладно, вчера с Жанной прикольно получилось.
i (2).jpg185 Кб, 812x685
1604 768691
photo2023-10-1400-13-05.jpg59 Кб, 1024x778
1605 768692
Места есть ещё?

Сонный Емельян

<character name="Сонный Емельян">

На Урале ходит легенда о некоем древнем мудреце, "Сонном Емельяне". Когда-то давно, он ходил по этим землям, не зная усталости. Ему не были страшны ни зной, ни холод; ни ливень, ни пурга. Он даже ничего не ел и не пил. Он бродил по Уралу 10 лет, и за ним тянулась вереница из учеников, которые ожидали в конце концов услышать какую-то вселенскую мудрость от этого святого. Однажды он остановился, оторвал от бытия невидимую одеяло и подушку и улёгся спать на столетие. И тогда его ученики поняли то, что нельзя было выразить словами, и посметрели на солнце. Старики рассказывали эту историю молодняку, но никто уже не верил в бытие Емельяна, считая его продуктом творческого мета-модерниского осмысления мифа. Пока он не вернулся в земли Урала, по одной лишь Богу ведомой причине. Бисмилляхи рахмани рахим.
Сонный Емельян выглядит, как лысый мужчина, одетый в повязку из рогожи. За всё своё существование он ни проронил ни слово. Люди, бесы, джины - все чувствуют какую-то странную ауру вокруг него, полную вселенской мудрости, которая заставляет их следовать за Емельяном шаг в шаг. Сам Емельян не знает ни усталости, ни голода, ни жажды, ни боли, ни страха - вообще не понятно, чувствует ли он хоть что-то. Иногда, Сонный Емельян может прилечь отдохнуть на простыни и подушки, сотканные из самого мироздания. Тогда всех покруг одолевает непреодолимая тяга ко сну, глубокому, как вечность.

Способности:
"Глубокий Сон" - Емельян засыпает, вместе с ним начинает засыпать всё вокруг. Сон глубокий, как сама смерть, и ему невозможно противиться.
"Сон безмятежный" - сон Емельяна безмятежен, как Волжская степь. Это влияет на всё вокруг, успокаивая и лишая агрессии рядом находящихся существ.
"Сон радостный" - сон Емельяна радостен, как первое тепло весны. Это влияет на всё вокруг, передавая состояние полного блаженства и благоговения всем рядом находящимся существам.
"Сон кошмарный" - сон Емельяна страшен, как буря в пустыне. Это влияет на всё вокруг, заставляя существ поблизости испытывать смертельный страх, изничтожающий саму их душу.
"Учитель" - Емельян собирает за собой последователей: всякий, кто обладает душой или духом, будет следовать на ним шаг в шаг, пока путь не завершиться очередным сном Емельяна.
"Одеяло мироздания" - одеяло, подушки и простыни, на которых спит Емельян, есть бытие в себе. Это нечто большее, чем ткань реальности. Их не так-то просто пробить.
</character>
photo2023-10-1400-13-05.jpg59 Кб, 1024x778
1605 768692
Места есть ещё?

Сонный Емельян

<character name="Сонный Емельян">

На Урале ходит легенда о некоем древнем мудреце, "Сонном Емельяне". Когда-то давно, он ходил по этим землям, не зная усталости. Ему не были страшны ни зной, ни холод; ни ливень, ни пурга. Он даже ничего не ел и не пил. Он бродил по Уралу 10 лет, и за ним тянулась вереница из учеников, которые ожидали в конце концов услышать какую-то вселенскую мудрость от этого святого. Однажды он остановился, оторвал от бытия невидимую одеяло и подушку и улёгся спать на столетие. И тогда его ученики поняли то, что нельзя было выразить словами, и посметрели на солнце. Старики рассказывали эту историю молодняку, но никто уже не верил в бытие Емельяна, считая его продуктом творческого мета-модерниского осмысления мифа. Пока он не вернулся в земли Урала, по одной лишь Богу ведомой причине. Бисмилляхи рахмани рахим.
Сонный Емельян выглядит, как лысый мужчина, одетый в повязку из рогожи. За всё своё существование он ни проронил ни слово. Люди, бесы, джины - все чувствуют какую-то странную ауру вокруг него, полную вселенской мудрости, которая заставляет их следовать за Емельяном шаг в шаг. Сам Емельян не знает ни усталости, ни голода, ни жажды, ни боли, ни страха - вообще не понятно, чувствует ли он хоть что-то. Иногда, Сонный Емельян может прилечь отдохнуть на простыни и подушки, сотканные из самого мироздания. Тогда всех покруг одолевает непреодолимая тяга ко сну, глубокому, как вечность.

Способности:
"Глубокий Сон" - Емельян засыпает, вместе с ним начинает засыпать всё вокруг. Сон глубокий, как сама смерть, и ему невозможно противиться.
"Сон безмятежный" - сон Емельяна безмятежен, как Волжская степь. Это влияет на всё вокруг, успокаивая и лишая агрессии рядом находящихся существ.
"Сон радостный" - сон Емельяна радостен, как первое тепло весны. Это влияет на всё вокруг, передавая состояние полного блаженства и благоговения всем рядом находящимся существам.
"Сон кошмарный" - сон Емельяна страшен, как буря в пустыне. Это влияет на всё вокруг, заставляя существ поблизости испытывать смертельный страх, изничтожающий саму их душу.
"Учитель" - Емельян собирает за собой последователей: всякий, кто обладает душой или духом, будет следовать на ним шаг в шаг, пока путь не завершиться очередным сном Емельяна.
"Одеяло мироздания" - одеяло, подушки и простыни, на которых спит Емельян, есть бытие в себе. Это нечто большее, чем ткань реальности. Их не так-то просто пробить.
</character>
1606 768693
>>8680
ТАК ВЫ ХЕЙТИЛИ ЕГО ПОСТОЯННО ВОТ ЕГО И ЗАЕБАЛО ПРЕБЫВАНИЕ ТУТ)))
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 1607 768694
>>8655
Давно тебя не было на уличных гонках. Где пропадал?
1608 768695
>>8692
ДА))

>>8690
ПРИКОЛЬНО, НЕ СПОРЮ)) НО КАЖДУЮ ИГРУ РАЗРЕШАТЬ ТАКОЕ ПОЖАЛУЙ ПЕРЕБОР БУДЕТ)))
1609 768696
ЕЩЕ 2 МЕСТА
1610 768697
>>8640
Конрад Керз
Трагичный тиран, чья измождённая фигура, обёрнутая в мантию из содранной кожи врагов, воплощает кошмар. Его бледное лицо, изрезанное шрамами-пророчествами, искажено вечной гримасой боли, а горящие голубым пламенем глаза отражают бесконечные видения кровавого будущего. Фанатичный идеалист, он верит, что террор — единственный путь к порядку, карая преступления ещё до их свершения, но глубоко ненавидит себя за эту «необходимость». Его философия — смесь фатализма и садизма: он знает, что станет жертвой собственного пророчества, но продолжает сеять ужас, словно надеясь, что вселенная наконец докажет его неправоту. Даже его молчание кричит: «Я — зеркало вашей жестокости, и в нём вы все сгорите».

Оружие
1) Милосердие и прощение
Молниевые когти, оставляющие после ударов не только раны, но и эхо ожоги - фантомную боль, которая парализует конечности на секунды
2) Осколки Кошмаров
Каждый осколок содержит каплю первородного ужаса Нострамо. Попадая в тело, вызывает галлюцинации: жертва видит собственное растерзанное будущее
Если враг выживает - его голос навсегда искажается - превращается в хриплый шепот
3) Мантия из Содранной Кожи
В критический момент мантия оживает: клочья шкур тянутся к врагам, пытаясь их схватить (не наносят урон, но замедляют)
Запах крови и гниющей плоти от плаща настолько силен, что даже космодесантники теряют обоняние на время нахождения рядом

Пассивные способности
1) Аура "Суд Нострамо"
В радиусе 20 метров враги слышат шепот мертвых - голоса тех, кого они предали. Боевой дух падает: даже орки замедляются, а тираниды на секунду забывают о роевом разуме.
Не действует на существа без страха (некронские конструкции, существа без сознания)
2) Провидец Тьмы
Видит 3-5 секунд будущего, но только в момент, когда сам на грани смерти. Позволяет увернуться от смертельного удара, но после этого Керз теряет зрение на минуту.
3) Регенерация через Боль
Раны затягиваются только если Керз наносит урон другим. Чем жесточе атака - тем быстрее лечится. Без жертв его тело начинает гнить.
4) Тень которая дышит
В темноте, его невозможно засечь сканерами, но если враг посмотрит прямо в его глаза, Керз на мгновение материализуется.
1610 768697
>>8640
Конрад Керз
Трагичный тиран, чья измождённая фигура, обёрнутая в мантию из содранной кожи врагов, воплощает кошмар. Его бледное лицо, изрезанное шрамами-пророчествами, искажено вечной гримасой боли, а горящие голубым пламенем глаза отражают бесконечные видения кровавого будущего. Фанатичный идеалист, он верит, что террор — единственный путь к порядку, карая преступления ещё до их свершения, но глубоко ненавидит себя за эту «необходимость». Его философия — смесь фатализма и садизма: он знает, что станет жертвой собственного пророчества, но продолжает сеять ужас, словно надеясь, что вселенная наконец докажет его неправоту. Даже его молчание кричит: «Я — зеркало вашей жестокости, и в нём вы все сгорите».

Оружие
1) Милосердие и прощение
Молниевые когти, оставляющие после ударов не только раны, но и эхо ожоги - фантомную боль, которая парализует конечности на секунды
2) Осколки Кошмаров
Каждый осколок содержит каплю первородного ужаса Нострамо. Попадая в тело, вызывает галлюцинации: жертва видит собственное растерзанное будущее
Если враг выживает - его голос навсегда искажается - превращается в хриплый шепот
3) Мантия из Содранной Кожи
В критический момент мантия оживает: клочья шкур тянутся к врагам, пытаясь их схватить (не наносят урон, но замедляют)
Запах крови и гниющей плоти от плаща настолько силен, что даже космодесантники теряют обоняние на время нахождения рядом

Пассивные способности
1) Аура "Суд Нострамо"
В радиусе 20 метров враги слышат шепот мертвых - голоса тех, кого они предали. Боевой дух падает: даже орки замедляются, а тираниды на секунду забывают о роевом разуме.
Не действует на существа без страха (некронские конструкции, существа без сознания)
2) Провидец Тьмы
Видит 3-5 секунд будущего, но только в момент, когда сам на грани смерти. Позволяет увернуться от смертельного удара, но после этого Керз теряет зрение на минуту.
3) Регенерация через Боль
Раны затягиваются только если Керз наносит урон другим. Чем жесточе атака - тем быстрее лечится. Без жертв его тело начинает гнить.
4) Тень которая дышит
В темноте, его невозможно засечь сканерами, но если враг посмотрит прямо в его глаза, Керз на мгновение материализуется.
zaicebitard.png1,2 Мб, 1024x1024
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1611 768698
>>8696
Команда "Зайка и Битард"

<character name="Команда "Зайка и Битард"!"">
Состав: Зайце-жена, Битард с "того самого"

Зайце-жена

Некогда дружелюбная зайце-девушка с симпатичными ушками и довольно скромным кругом интересов была воскрешена после гибели в порыве чувств Битардом с "того самого", в виде трапа, что, впрочем, сделало её ещё более дружелюбной и отзывчивой.
Смена пола, казалось бы, открыла новые горизонты в её жизни.
Влюблена в Битарда с "того самого".

Появляется на удобном диванчике рядом с возлюбленным Битардом с "того самого", наслаждаясь происходящим словно очередным ТВ шоу/тредом на Дваче.
Дружелюбна и проницательна, а с Битардом с "того самого" так вообще.

В руке у неё "пульт", которым она:
1) "Нажимая на красную кнопку" - останавливает выбранное существо словно кадр.
2) "Нажимая на стрелочку" - телепортирует выбранное существо куда подальше.
3) "Нажимая на зелёную кнопку" - лечит союзников.
4) "Нажимая на синенькую кнопочку" - меняет пол существа.
5) "Нажимая на крестик": убирает весь звук со стороны выбранного существа, делая оное абсолютно немым и не издающим звука каким-либо другим известным образом.

Умеет:
6) "Прячется за диваном": получая абсолютную маскировку.
7) "Мимик-диван": диван может сожрать агрессивно настроенное существо.
8) "Островок": диванчик представляет из себя островок стабильности в этом мире хаоса, излучая ауру защищающую от любых неблаготворных пространственных изменений и манипуляций.

При встрече с мамой первым делом горячо обнимает её, лишая любых негативных намерений в сторону дочки, предотвращая всякие походы домой и объединяясь в одну команду.

В любой момент может призвать и усесться на диванчик, если он не уничтожен.
При уничтожении диванчика может попытаться найти новый, наделив его силой предыдущего.

Битард с "того самого".

Появляется на диванчике рядом с трапо-Зайце-женой, в которую неимоверно влюблён, и только в неё.
Настоящий олдфаг, сидит на АИБ с самого их появления, застал все форсы с первого до самого последнего, знает все способы троллинга и обмана, прокачал мышление за гранью человеческих возможностей, никогда не ошибается и всегда знает что будет дальше. Анонимен, никто не знает как он выглядит и что у него на уме, его мысли прочитать невозможно, так как в голове полная каша и бесконечный поток мусора который годами копился у него в черепной коробке. На его будущее повлиять так же не получится, день сурка который он переживал годами, выработал у него иммунитет на изменение времени. Магия на него не действует, он сам маг за ручку не державшийся, точнее архимаг, может наслать проклятие на любого кто ему очень не понравится и спамить синими фаерболами, невероятно спокоен и не поддается манипуляции. Способен обмануть кого угодно и что угодно в этом мире,затроллить, подколоть, задеть за самое живое и при этом выйти сухим из воды. Прокачал шестое чувство, фапая в комнате у которой нет двери в юности, пока родители были дома, может почувствовать если на него вдруг с неба упадет допустим, крокодил. Истинный ТННщик, полное игнорирование женщин и их существования, если вдруг он встретит особь женского пола, не обратит на нее никакого внимания, так же как и женщина на него, для самок он не существует в принципе, титан одиночества и невидимка. Он не добрый и не злой, что-то посередине, сам не знает зачем живёт и в чем смысл жизни, просто плывёт по течению и хочет найти себя, свое счастье.
Обессилев Битард может помять ножки Зайце-жены восстановив здоровье и ментальное состояние.
Может поцеловать Зайце-жену увеличив свои способности многократно.
</character>
zaicebitard.png1,2 Мб, 1024x1024
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1611 768698
>>8696
Команда "Зайка и Битард"

<character name="Команда "Зайка и Битард"!"">
Состав: Зайце-жена, Битард с "того самого"

Зайце-жена

Некогда дружелюбная зайце-девушка с симпатичными ушками и довольно скромным кругом интересов была воскрешена после гибели в порыве чувств Битардом с "того самого", в виде трапа, что, впрочем, сделало её ещё более дружелюбной и отзывчивой.
Смена пола, казалось бы, открыла новые горизонты в её жизни.
Влюблена в Битарда с "того самого".

Появляется на удобном диванчике рядом с возлюбленным Битардом с "того самого", наслаждаясь происходящим словно очередным ТВ шоу/тредом на Дваче.
Дружелюбна и проницательна, а с Битардом с "того самого" так вообще.

В руке у неё "пульт", которым она:
1) "Нажимая на красную кнопку" - останавливает выбранное существо словно кадр.
2) "Нажимая на стрелочку" - телепортирует выбранное существо куда подальше.
3) "Нажимая на зелёную кнопку" - лечит союзников.
4) "Нажимая на синенькую кнопочку" - меняет пол существа.
5) "Нажимая на крестик": убирает весь звук со стороны выбранного существа, делая оное абсолютно немым и не издающим звука каким-либо другим известным образом.

Умеет:
6) "Прячется за диваном": получая абсолютную маскировку.
7) "Мимик-диван": диван может сожрать агрессивно настроенное существо.
8) "Островок": диванчик представляет из себя островок стабильности в этом мире хаоса, излучая ауру защищающую от любых неблаготворных пространственных изменений и манипуляций.

При встрече с мамой первым делом горячо обнимает её, лишая любых негативных намерений в сторону дочки, предотвращая всякие походы домой и объединяясь в одну команду.

В любой момент может призвать и усесться на диванчик, если он не уничтожен.
При уничтожении диванчика может попытаться найти новый, наделив его силой предыдущего.

Битард с "того самого".

Появляется на диванчике рядом с трапо-Зайце-женой, в которую неимоверно влюблён, и только в неё.
Настоящий олдфаг, сидит на АИБ с самого их появления, застал все форсы с первого до самого последнего, знает все способы троллинга и обмана, прокачал мышление за гранью человеческих возможностей, никогда не ошибается и всегда знает что будет дальше. Анонимен, никто не знает как он выглядит и что у него на уме, его мысли прочитать невозможно, так как в голове полная каша и бесконечный поток мусора который годами копился у него в черепной коробке. На его будущее повлиять так же не получится, день сурка который он переживал годами, выработал у него иммунитет на изменение времени. Магия на него не действует, он сам маг за ручку не державшийся, точнее архимаг, может наслать проклятие на любого кто ему очень не понравится и спамить синими фаерболами, невероятно спокоен и не поддается манипуляции. Способен обмануть кого угодно и что угодно в этом мире,затроллить, подколоть, задеть за самое живое и при этом выйти сухим из воды. Прокачал шестое чувство, фапая в комнате у которой нет двери в юности, пока родители были дома, может почувствовать если на него вдруг с неба упадет допустим, крокодил. Истинный ТННщик, полное игнорирование женщин и их существования, если вдруг он встретит особь женского пола, не обратит на нее никакого внимания, так же как и женщина на него, для самок он не существует в принципе, титан одиночества и невидимка. Он не добрый и не злой, что-то посередине, сам не знает зачем живёт и в чем смысл жизни, просто плывёт по течению и хочет найти себя, свое счастье.
Обессилев Битард может помять ножки Зайце-жены восстановив здоровье и ментальное состояние.
Может поцеловать Зайце-жену увеличив свои способности многократно.
</character>
Omori!uI4laW7urM 1612 768699
>>8694
то настроения не было, то делами скуфьими всякими занимался. А потом у вас игры дневные стали, хуй на них попадешь.
1613 768700
>>8698
ПОСЛЕДНИЙ))
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 1614 768701
>>8695
Хорошо, специально ради тебя буду на твои битвы только раз в неделю кидать
Если хочешь могу даже в конкретный день недели)
>>8699
Понимаю. Ну в любом случае рад что ты вернулся.
1615 768702
>>8701

>Хорошо, специально ради тебя буду на твои битвы только раз в неделю кидать


>


ВСМЫСЛЕ?)))) ВСЕ НОРМ, КИДАЙ КОГО ХОЧЕШЬ И КОГДА ХОЧЕШЬ))))
image.png42 Кб, 696x561
1617 768704
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 1618 768705
>>8702
Не, я про Жанну лол. Ну да ладно по большей части я иронизировал. Но Жанну и в правду нужно не так часто кидать а то может надоесть.
1619 768706
РАУНД 1

ВАЛЕНТАЙН Х ЗАЙКА И БИТАРД
1621 768708
>>8707
получается никакой любви с войдишкой
1622 768709
омори х мэйсон

>>8708
не повезло((
Omori!uI4laW7urM 1624 768711
>>8710
классика
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1625 768712
>>8707
Прекольно, твой промт вольно интерпретирует способности моей команды, немного клод напомнило даже. Мне нравится))
1626 768713
конрэд керз х войдишка

>>8712
ДА, Я ПЫТАЮСЬ ЭТО ИСПРАВИТЬ НА САМОМ ДЕЛЕ))))
1631 768718
ПШЕРО И ШИПКАСТЕРША ПРОТИВ МИЯБИ
Omori!uI4laW7urM 1634 768721
Эх, замолчанили
image.png78 Кб, 669x760
1639 768726
image.png56 Кб, 679x547
1640 768727
ИТОГИ 1 РАУНДА
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 1641 768731
>>8722
>>8723
>>8724
>>8725
>>8726
Я изначально писал Тысячеликого Дмитрия с расчётом на то, что он будет совмещать разные жизни и архетипы чтобы потом получилось что-то прикольное и ебанутое. В этот раз опять всё пошло не по плану, но черт побери это действительно охуенно получилось. Короче натуральное KINO.
1642 768733
>>8731

>В этот раз опять всё пошло не по плану


А ЧТО ИМЕННО?)
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 1643 768734
>>8733
Да забей, это сугубо мой проеб при написании анкеты. В принципе то что у тебя вышло в генерации уже получилось охуенно.
1644 768735
ПОДГОТОВКА КО 2 РАУНДУ
image.png15 Кб, 753x64
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1646 768739
Мы все тоже удивляемся
1647 768740
А че у нас куда пропадают люди? Куб пропал...
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1648 768741
>>8735
Раунд с подготовкой очень интересный, круто придумано!
1649 768742
>>8740
Радоваться надо, можно вдоволь наиграться различными интересными слабачками теперь спокойно, не опасаясь что их размажет в первом раунде перс куба
gay_machine!QyQTo7WpXY 1650 768743
>>8740
отправлен в уроборос на переработку
1651 768745
не понял....а где девочка в тазике? почему никто не создает девочек в тазике?
1652 768746
>>8740
Нашла себе парня и теперь радуется жизни.
1653 768747
>>8740
Не первый раз, она и перед новым годом пропадала
Просто ирл дела наверное
1654 768748
>>8746
Эхх тут половина тредика бы кубиню приголубила
1655 768749
>>8748

>пустила по кругу


Пофиксил.
1656 768750
>>8739
ЭТО МЕСТО МЕНЯЕТ ТЕБЯ))
1657 768751
РАУНД 2
ДМИТРИЙ Х ПШЕРО И ШИПКАСТЕРША
1660 768756
ВОЙДИШКА ПРОТИВ ОМОРИ
1661 768757
А ведь в битвах реальный ахуй происходит, а никто не комментирует.
1663 768759
>>8752
Не, ну это конечно гениальный мув использовать против чувака который помнит тысячи жизней кристал, который объединяет сущность. Что же может пойти не так?
Omori!uI4laW7urM 1667 768763
Пиздос там кино происходит
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1668 768765
>>8762
Войдишка победила наконец то. Еще и пост под номером 666.
2025-03-0116-24-18.png22 Кб, 742x50
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1669 768766
>>8762
До слёз! Этот коварный Омори вдоволь поиздевался над Войдишкой и её питомцем!
Omori!uI4laW7urM 1670 768767
Скиллов конечно там активировалось ахуй
1671 768769
>>8767
>>8765
ВОЗМОЖНО Я НЕМНОГО ПЕРЕАПАЛ ЕЕ)) НУЖНО СРАЗИТЬСЯ С КУБОМ ИЛИ КАКИМ НИБУДЬ ЕБАТЕЛЕМ РЕАЛЬНОСТИ, ЧТОБЫ ТОЧНО УДОСТОВЕРИТЬСЯ)))
1672 768770
>>8769
В следующую игру закину кубоперса тебе)))
1673 768771
>>8770
ОК)))
1674 768772
>>8771
А будет еще сегодня?
1675 768774
ЕМЕЛЬЯН Х ЗАЙКА И БИТАРД
1676 768775
>>8772
ОТ МЕНЯ НЕТ))
image.png38 Кб, 712x405
1680 768779
ИТОГИ 2 РАУНДА
1681 768780
ПОДГОТОВКА К 3 ЭТАПУ
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1682 768781
>>8778
Зайка с Битардом выжали максимум из своих возможностей, нехилый у тебя промт, в следующий раз что посложнее закину 🐰
1683 768782
>>8781
ЭТО ДА))))))
1684 768784
>>8781
Если делать как у войдишки типа чисто 1 на 1 пиздиловку то там на любом промпте будет нормально я думаю.
1685 768785
Я думал вы в /б водите по выходным.
1686 768786
ЕМЕЛЬЯН Х ВОЙДИШКА
1689 768791
>>8785
Как показала практика в /b/ водить можно в любое время, запрета на игры давно нет
Вон неизвестный ОП всю неделю в б запускал в будние дни и ничего не тёрли, никто не вайпал, всё было мирно и все спокойно играли

Тут только желание самих опов нужно
images (12).jpeg6 Кб, 300x168
1693 768796
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1694 768798
>>8795
Пичаль, болел за Войдишку, а не вот за это вот всё..
1695 768799
>>8798
Не знаю, мне лично понравилось. Занимательная история получилась на самом деле.
1696 768802
>>8799
отлично читается, да
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 1699 768805
>>8798
Ну лично я кайфанул от происходящего еще бы мой персонаж победил, хотя на это похуй. Я Дмитрия сделал буквально ради эксперимента с мотивацией в духе "А че будет? ". Получилось прикольно на мой взгляд. Олсо, >>8686 анкету Димона можно использовать как готовый образец и в качестве примеров жизненного пути можно ставить абсолютно что Угодно. А в остальных пунктах можно даже не менять. По идее результат должен получится более угарным.
1700 768806
>>8798
ПОЛУЧАЕТСЯ ВСЕ ЕЩЕ НЕ ИМБА)))
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 1701 768809
>>8803
>>8804
Блять, прекрасный финал. Спасибо за игру войдишка. Жду Дмитрия в роли распорядителя
1702 768810
>>8809
НА ЗДОРОВЬЕ)))
>>8809

>Жду Дмитрия в роли распорядителя


НУ ЭТО УЖЕ НЕ КО МНЕ))))
1703 768812
>>8804
>>8803
Мне одному кажется что финал отдаёт Желязны и его "Девять принцев Амбера"? Вот что-то прям похожее по вайбу получилось.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1704 768814
>>8806
Бафать нужно, сам видишь)

Спасибо за игру, в первом раунде были косяки со способностями, а во втором уже всё чётко, каким-то образом)

>>8805
Ну, ты наверно уже заметил, что подобные типажи у меня особого интереса не вызывают. Нужно что-то радикальнее, что ли..
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 1705 768817
>>8814
А в этом как раз таки есть прикол что он вполне универсальный. Нужно просто немного переписать био, поменять имя и дать другие описания прошлых жизней. По идее оно должно работать так же, с поправкой на то, что ты ему написал в графе с прошлыми жизнями. Хоть не знаю, сделай его духом копрофилии, где каждая из его ипостасей в прошлом была как то связанная с говном. Или сделай его вечным жидом, с такими же приколами, только где в качестве примеров будут персонажи из еврейской мифологии. Короче как угодно можно вертеть и смотреть что будет по итогу. Можешь даже попробовать, я буду не против.
1706 768820
>>8817
а можно сделать другое описание другого персонажа, и оно тоже будет работать. Удивительно, как работают описания персонажей.
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 1707 768823
https://2ch.hk/b/res/317153693.html#bottom (М)
А тут уже в б тред создали.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1708 768824
>>8817
Да понял я твой прекол, объяснений не требовалось 🐥

Хм, а что, если анкету этого Дмитрия заполнить всем тредом, собрав с каждого по куску его биографии/воспоминания.. вот это могло бы интересным получиться.
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 1709 768826
>>8824
Неиронично можно. От каждого трипкодера по мальнекому описанию одного из персонажей. Должно получится забавно.
1710 768827
>>8814

>Нужно что-то радикальнее, что ли..



Двачую, вообще заметил что самые запоминающиеся персонажи в треде получаются когда у них есть какая то особая выделенная черта (черта характера/мировоззрения/стиля речи/самой сути способностей/силы/слабости и тд) доведённая до предела, такие чары получаются самыми яркими и прикольными.

Как тот же пресловутый тазик, который был воплощением непобедимости и абсолютной доминации в любой игре.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1711 768828
>>8826
Вот только я этим заниматься не буду, но если надумаешь, поучаствую! XD
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1712 768829
>>8621
Хуй знает, что-то не работает. Вроде все сделал как надо. Но не подключается
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 1713 768832
>>8828
Обязательно подумал над этой идеей. И даже попробую реализовать как будет такая возможность.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1714 768833
О чем у вас тут разговор?
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 1715 768834
>>8833
Ну если коротко
>>8805
>>8817
>>8824
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1716 768835
>>8834
Я просто не читал бой. Так как сам не участвовал
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 1717 768837
>>8835
Почитай, там много чего интересного произошло. Не пржалеешь. А касательно предмета диалога можешь почитать раунды с тысячеликим Дмитрием ( вернее финальный бой). Да и в целом там много чего интересного было и без Дмитрия.
Ritao!FU0VORoypk 1718 768838
>>8829
Покажи, что куда ввёл и есть ли впн
1719 768845
Когда следующая игра в этом треде?
1720 768847
>>8845
а хуй его знает, последнее время только войдишка водит, а он днем заводит
1721 768848
А где скунет
1722 768849
>>8845
Завтра тока, Войдишка сказал что он на сегодня всё
Другие ОПы дропнули тред
1723 768850
>>8845
Можешь поиграть тут
https://2ch.hk/b/res/317153693.html (М)
1724 768851
>>8848
в б своих терминяш кидает
1725 768853
многие могут попытаться опровергнуть,но невозможно спорить с тем,что Феешиз лучший,как и аи битвы под его авторством.
1726 768854
>>8853
Феешиз забыл трип надеть
1727 768855
>>8853
Да, только пускай хоть ещё одну игру проведёт. А то бедного войдишку загоняли.
Ritao!FU0VORoypk 1728 768857
>>8855

> то бедного войдишку загоняли.


ЭРА ВОЙДИШКИ ПРИШЛА
1729 768858
>>8853
А вот кубиня говорила что из актуальных опов самый мощный это Орин
1730 768860
>>8850
А в дуэльных боях как поучаствовать?
1731 768861
>>8860
Дуэльные вроде по утрам войдишка делает
1732 768863
>>8860
Кинуть персонажа, когда идет набор
1733 768869
>>8857
Эта хуева когда один оп есть. Стоит ему съебать, так сразу же весь актив тухнет
1734 768870
Феешиз кого ты там тильтанул и обосрал? Или этот чел врёт просто?

Я сам не помню такого момента который он описывает, но я и в треде не особо внимательно сижу
image.png40 Кб, 1570x258
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1735 768873
>>8838
Ключ вставляю сюда. Прокси пытался использовать ту, что на скрине. У меня сейчас нет подходящего ВПНа.
1736 768874
>>8873
Так апи ключ без ВПН не будет работать
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1737 768875
>>8874
Вроде в инструкции от Ритао говорится что можно в самой таверне настроить прокси.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1738 768876
>>8870
Без понятия о чем этот анон говорит. Не помню такого. Может персонажа не взял. Но лично из неприязни чтобы кого-то не брал, такого не было.
1739 768878
>>8876
Мб с кем-то спутал, или действительно пиздит.
image.png42 Кб, 385x249
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1740 768880
Хуй знает что я не так делаю. Вроде там нельзя где-то накосячить. Просто вставляешь ключ и все. Я даже ВПН поставил.
1741 768881
>>8876
Там сейчас оп ушёл. Запускай набор.
1742 768883
>>8870
Я думаю, он перепутал его с кем-то
1743 768885
>>8883
да скорее всего с Ритао. Помню игра была, там Ритао отбор по размеру челюсти делал его право и кто-то там по этому поводу возбухал, типо он новичок из б, а его не взяли.
1744 768889
как лапочка Феешиз может кого-то обидеть? клевещут блядь,аи битвы проводить не умеют вот и завидуют.
Ritao!FU0VORoypk 1745 768892
>>8873
Прокси я сам не пробовал в таверне сделать, и ключ со скрина скорее всего не рабочий уже.

>>8885
А я помню кто-то аллаха или типо того абсолютнобога кидал, и его не брали. Много кто был.

В целом похуй, обиделся и обиделся
1746 768893
>>8889
Когда фееишиз успел завести фея жену и зачем он дал ей доступ к двачу?
1747 768894
>>8893
Это псиоп чтобы он игры начал снова водить
1748 768895
>>8894
А я верю в существование феи жены. Потому что фееишиз определённо заслужил себе жену феечку.
1749 768898
Остался у кого архив или иное описание вчерашнего полуночного треда с битвами из б?
https://2ch.hk/b/arch/2025-03-02/res/317167310.html#317169508 (М)
1751 768900
>>8899
Вторая ссылка вообще не то.
А вот первая только на дневной тред, в нем, в конце перекат в полуночный, который не открыть.
1752 768902
Анон хотел кума, вот кум.
https://justpaste.it/ienne
https://justpaste.it/do5am

Это пример. Юзал MN-12B-Mag-Mell-R1.Q4_K_M. На англюсике, есть то, что называют AI-slop. Но я настолько неискушённый, что трусы отстирывать придётся. Мне норм.

Как оно? Надо на русском попробовать, никогда не доверял тому, что модели якобы мультиязыковые.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1753 768903
>>8902
Вот чего я никогда не смогу понять, так это зачем кому-то брать персонажей Сутенера для этого.
1754 768904
>>8903
дык он же сутенер, предоставляет девочек
1755 768905
>>8903
Да норм, почему нет. Как в том треде сказал - захотелось. У меня как раз есть минимум одна святоша, одна уже наполовину развращённая студентка академии. Не хватало жоской sukeban для ролеплея, а тут кто-то уже написал в треде, мимо которого я проходил.
1756 768906
>>8904
Ну типа карточки его уровня можно за пять минут самому сделать, даже лучше
1757 768907
>>8906
Я пробовал. Даже править проще, чем с нуля делать. Это занимает время, когда ты просто хочешь кумить. С той же sukeban, забыл указать что-нибудь про "очарование членами" и она получается чистой садисткой, которую хоть щас в Эсэс. Хотя я делаю свои карточки тоже, да. Как попрёт.
1758 768908
>>8902
А чому на локалке?
1759 768909
>>8908
Потому шо хочу, очевидно же. Неприятно, когда дядя подсматривает.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1760 768910
>>8909
Что у тебя за видяха? Я когда-то пытался запускать локалки, и у меня не пошло особо это дело на 3060 ti.
1761 768911
>>8910
Кобольд умеет раскидывать между процом и видюхой.

У меня 2070S. Я думал мне не по зубам, пока в ai треде не переубедили.
1762 768912
>>8911
Сколько t/s получается?
1763 768913
Пробовали ли русскоязычные модели, они вообще годятся? Лучше ли они справляются с персонажами с русским лором?
1764 768914
>>8912
Обычно не слежу, норм скорость, значит норм.

Но вот из последней генерации:

> Init:0.05s, Process:4.92s (1.3ms/T = 761.18T/s), Generate:30.44s (87.0ms/T = 11.50T/s), Total:35.36s (9.90T/s)

Феешиз!IPNPSjn/Jg 1765 768916
>>8914
Неплохо. У меня он по 3 токена в секунду генерил
1766 768917
Жалко локалки только для кума пойдут, для АИ битв они слишком тупые
1767 768918
>>8917
Ещё для ролплея неплохи. Я для этого и юзаю NSFW ролплей, которого от обычных игрушек не добьёшься.

Но да, больше одного персонажа - не очень. Да и контекст в 8к токенов не очень хорошо себя поведёт с кучек карточке персонажей, каждая по 500-1000. Хотя я слышал, что крутые челики с ригами видяшек могут позволить взять себе не очень жирную модель и получить почти неограниченный контекст.
1768 768922
>>8913
Будем водить на GigaChat и YandexGPT, когда все остальные запретят за небезопасный контент в выдаче
1769 768923
тазики это лучшее что могло придумать человечество
Blue Archive Ibuki 🔫 0-0 screenshot.jpg213 Кб, 1920x888
Ritao!FU0VORoypk 1770 768926
>>8918
Опятьже, почему не копромодели?
Единственное, что не я слышал легитимное, что НИКТО НЕ ПРОЧИТАЕТ.

Но по мне это слабо. Даже если кто-то среди миллиардов запросов к сетке твою хуйню увидет, жалко что ли?
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1771 768927
>>8926
Локалкам джейл не нужен хотя бы
Ritao!FU0VORoypk 1772 768928
>>8927
Гемини и новые ГПТ самые зацензуренные.

Но те же клод и дипсик вообще от этого не страдают. А последний просто лежит бесплатно, бери сколько хочешь. Хотя бы тут.

https://chatapi.akash.network/api/v1
image.png297 Кб, 2477x1122
1773 768929
>>8922
KINO YOPTA!
image.png15 Кб, 1067x73
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1774 768931
>>8929
Это Яндексовый аналог "Хорошо, но недостаточно"?
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1775 768932
>>8928
Да, точно. Дипсик еще не тестил.

Хорошо что я сохранил пароль от этой прокси
Ritao!FU0VORoypk 1776 768934
>>8932
Попробуй-попробуй. Столько хайпа не просто так, мощная зверина
1777 768935
>>8934
На акаше там какой дипсик брать?
т262.PNG45 Кб, 1086x444
Ritao!FU0VORoypk 1778 768936
>>8935
такой
1779 768938
>>8936
понял, а какую температуру ставишь?
Ritao!FU0VORoypk 1780 768939
1781 768942
>>8902
Спасибо, я обкумился.
174083874020948780.mp48,6 Мб, mp4,
720x1280, 0:34
Танцор_БоСинн!!h3B+joiYlcCF38vd 1782 768944
Здорова, ребятки! Ну чё, погоняем аи битцки? Что у нас здесь сегодня, смотрим? Старина Войдишка, старина Гемини, посмотрим. Я всяких разных персов кидал, ща посмотрим. Как они играются я не знаю. Ща заберём эту битву. Хыыых еле-еле вкинул! Хе-хе-хе!! Ща попробуем. Кидайте чаров вместе со мной, ребятки, вот Ахуя кусочек. Лааадно пойдёт!))
1783 768946
Намутите тред в Б, интерес есть.
1784 768950
>>8946

>интерес есть


разве? там вроде ежедневно кто-то водит
1785 768952
>>8950
Да игры три-четыре было вчера и перекат.
1786 768962
А сегодня Анон Оп планировал проводить битвы? А то я вчера не досидел до самого конца.
1787 768963
>>8962
Возьми и раскури сам как их проводить.
Кто? Я?
1788 768969
А вот как самому проводить АИ-битвы? Че для этого нужно? Sillytavern и модель? А какая сейчас лучше всего для этого подходит? У меня rtx 2060 super 8gb , если что
1789 768970
>>8969

>Че для этого нужно? Sillytavern и модель?


Да. Ну и ещё прессет написать. Всё если что в шапке треда. Даже ничего особо скачивать не надо кроме таверны.
1790 768976
>>8969
Прокся с нейронкой ещё нужна, чтоб к таверне подключать, и на видюху пофиг, нейронка удаленно будет работать.
17409899216386797054105939408658.jpg49 Кб, 800x496
1791 768986
image - 2025-02-28T135718.388.png686 Кб, 1170x1211
Танцор_БоСинн!!h3B+joiYlcCF38vd 1792 768988
Хватит битв, всё! Наигрались!
1793 769019
НУ 4ТО СЫРНИ4I{N))) ПОИГРАЕМ?)))
ФОРМАТ ДУЭЛИ 1Х1 НА ВЫБЫВАНИЕ)))
РАЗРЕШЕНЫ НЕБОЛЬШИЕ КОМАНДЫЫЫЫЫЫЫ
МОЖНО КИДАТЬ ПО 2 ДВА ГЕРОЯ ОТ ИГРОКА"))00
image.png4,2 Мб, 1500x2122
1794 769020
>>9019
Я БУДУ ЗА НЕЕ))
Охотница на демонов - Иллидангодх
Она пожертвовала всем, чтобы получить великую демоническую силу и защитить свой народ от Пылающего Легиона. Она невероятно храбрая и добрая ночная эльфийка.
Может управлять энергией хаоса, нанося врагам сокрушительный урон в ближнем бою и магическими атаками. Вооружена двумя боевыми катанами. Является наполовину демоном. Наносит повышенный урон любым демонам. Поглощает души убитых врагов, исцеляясь. Поглощает души убитых демонов, исцеляясь и становясь сильнее. ее оружие заряжено энергией хаоса, и игнорирует любую броню.
Способности:
"МЕТАМОРФОЗА" - Иллидангодх на 3 минуты превращается в большого крылатого демона, усиливая свою силу, выносливость и скорость атаки. Во время этой способности может взлетать в воздух, и преодолевать небольшие расстояния, а также исцеляться от нанесенного урона.
"Пронзающий взгляд" - Иллидангодх наполняет свое тело энергией скверны, испуская из глаз энергетические лучи, поражающие всех врагов на пути.
"Танец клинков" - Иллидангодх кружится в смертоносном танце, поражая всех врагов вокруг себя, и уворачиваясь от атак
"Изгнание" - Иллидангодх запирает врага в демоническую клетку на 1 минуту.
"Охота" - Иллидангодх выслеживает врага и через некоторое время стремительно летит к нему через огромное расстояние, нанося урон, обездвиживая и оглушая.
"Призрачное зрение" - Иллидангодх видит невидимых врагов, но при этом передвигается медленнее.
"Тьма" - Иллидангодх Окутывает себя облаком тьмы, заставляя врагов промахиваться по себе.
"Клеймо греха" - Иллидангодх запрещает врагу произносить заклинания
"Демоническая клятва" - будучи раненой, Иллидангодх может призвать ослабленного низшего демона-раба, чтобы мгновенно убить его и поглотить его душу, тем самым исцелив половину своего максимального запаса здоровья и усилив свои атаки.
"Обжигающий жар" - Иллидангодх окутывает свое тело пламенем, и наносит урон от огня всем противникам поблизости
"Слияние теней" - Будучи ночной эльфийкой, Иллидангодх может слиться с местностью, став практически невидимой, но эта невидимость пропадает, как только она сдвинется с места.
"Последнее Прибежище" - получив смертельный удар, Иллидангодх не умирает, а трансформируется в совершенно новую демоническую форму демона-мстителя, превращаясь в огромного боевого демона, тело которого покрыто шипами, отражающими весь урон во врага. В этой форме она также может летать и преобретает новую способность "Копье скверны", позволяющую ей обстреливать с воздуха врагов импульсами хаотической энергии, наносящими огромный урон. Также ее кожа становится еще более прочной, способной выдержать прямое попадание баллистической ракеты с ядерной боеголовкой, в этой форме она всегда видит невидимых врагов. Кроме того, форма демона-мстителя позволяет ей избегать эффектов контроля разума, дает практически полное сопротивление проклятиям, замедлениям, заморозке, дезориентации и иным негативным эффектам.
"Вы не готовы!" - Иллидангодх пожертвовала всем, чтобы получить свою силу и не может позволить себе проиграть. Если она видит, что противник многократно сильнее нее, она призывает на помощь своего учителя Иллидана Ярость Бури, который материализуется перед ней в виде аватары и обучает ее двум своим случайным ЛЕГЕНДАРНЫМ способностям, наиболее подходящим в данной ситуации, чтобы помочь ей победить.
image.png4,2 Мб, 1500x2122
1794 769020
>>9019
Я БУДУ ЗА НЕЕ))
Охотница на демонов - Иллидангодх
Она пожертвовала всем, чтобы получить великую демоническую силу и защитить свой народ от Пылающего Легиона. Она невероятно храбрая и добрая ночная эльфийка.
Может управлять энергией хаоса, нанося врагам сокрушительный урон в ближнем бою и магическими атаками. Вооружена двумя боевыми катанами. Является наполовину демоном. Наносит повышенный урон любым демонам. Поглощает души убитых врагов, исцеляясь. Поглощает души убитых демонов, исцеляясь и становясь сильнее. ее оружие заряжено энергией хаоса, и игнорирует любую броню.
Способности:
"МЕТАМОРФОЗА" - Иллидангодх на 3 минуты превращается в большого крылатого демона, усиливая свою силу, выносливость и скорость атаки. Во время этой способности может взлетать в воздух, и преодолевать небольшие расстояния, а также исцеляться от нанесенного урона.
"Пронзающий взгляд" - Иллидангодх наполняет свое тело энергией скверны, испуская из глаз энергетические лучи, поражающие всех врагов на пути.
"Танец клинков" - Иллидангодх кружится в смертоносном танце, поражая всех врагов вокруг себя, и уворачиваясь от атак
"Изгнание" - Иллидангодх запирает врага в демоническую клетку на 1 минуту.
"Охота" - Иллидангодх выслеживает врага и через некоторое время стремительно летит к нему через огромное расстояние, нанося урон, обездвиживая и оглушая.
"Призрачное зрение" - Иллидангодх видит невидимых врагов, но при этом передвигается медленнее.
"Тьма" - Иллидангодх Окутывает себя облаком тьмы, заставляя врагов промахиваться по себе.
"Клеймо греха" - Иллидангодх запрещает врагу произносить заклинания
"Демоническая клятва" - будучи раненой, Иллидангодх может призвать ослабленного низшего демона-раба, чтобы мгновенно убить его и поглотить его душу, тем самым исцелив половину своего максимального запаса здоровья и усилив свои атаки.
"Обжигающий жар" - Иллидангодх окутывает свое тело пламенем, и наносит урон от огня всем противникам поблизости
"Слияние теней" - Будучи ночной эльфийкой, Иллидангодх может слиться с местностью, став практически невидимой, но эта невидимость пропадает, как только она сдвинется с места.
"Последнее Прибежище" - получив смертельный удар, Иллидангодх не умирает, а трансформируется в совершенно новую демоническую форму демона-мстителя, превращаясь в огромного боевого демона, тело которого покрыто шипами, отражающими весь урон во врага. В этой форме она также может летать и преобретает новую способность "Копье скверны", позволяющую ей обстреливать с воздуха врагов импульсами хаотической энергии, наносящими огромный урон. Также ее кожа становится еще более прочной, способной выдержать прямое попадание баллистической ракеты с ядерной боеголовкой, в этой форме она всегда видит невидимых врагов. Кроме того, форма демона-мстителя позволяет ей избегать эффектов контроля разума, дает практически полное сопротивление проклятиям, замедлениям, заморозке, дезориентации и иным негативным эффектам.
"Вы не готовы!" - Иллидангодх пожертвовала всем, чтобы получить свою силу и не может позволить себе проиграть. Если она видит, что противник многократно сильнее нее, она призывает на помощь своего учителя Иллидана Ярость Бури, который материализуется перед ней в виде аватары и обучает ее двум своим случайным ЛЕГЕНДАРНЫМ способностям, наиболее подходящим в данной ситуации, чтобы помочь ей победить.
00012-4059318625.png1,5 Мб, 1216x832
1795 769021
>>9019
И ЗА НЕЕ))
Чернокнижница Войдишка
Колдунья, сражающаяся заклинаниями в дальнем бою.
СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ РАЗРУШЕНИЕ
Владеет магией хаоса, огня и тьмы. Защищена демоническим защитным полем, уменьшающим физический урон.
Использует в диалогах и размышлениях CAPS LOCK, заканчивая предложения 2-12 скобочками)))) Характер - хаотично нейтральный. ВОЙДИШКА НЕ ЗЛОДЕЙКА))) НУ ПОЧТИ)) Not Evil, Just Misunderstood.
"Стрела хаоса" - основная и самая сильная способность, Войдишка выпускает в противника концентрированную энергию хаоса в виде массивной самонаводящейся огненной стрелы, нанося огромный урон, это заклинание игнорирует и пробивает любые барьеры и щиты, а также любые сопротивления урону и наносит врагу урон в размере трети от его максимального здоровья. От этой способности невозможно уклониться, увернуться или убежать, на нее нельзя повлиять никакими манипуляциями с реальностью, пространством или временем. Её можно избежать, лишь уйдя в невидимость или астрал.
Каждая вторая стрела хаоса примененная в игре Войдишкой, автоматически запускает в того же врага еще одну усиленную в 1.5 раза стрелу хаоса (веди подсчет применения этой способности, но не пиши этот подсчет в тексте).
"ДВОЙНОЙ ХАОС" - Войдишка связывает двух врагов темным проклятием на 20 секунд, в результате чего, весь урон получаемый одним из них также получает и второй, все заклинания примененные к одному врагу, автоматически применяются и ко второму.
"Страх" - пугает противника, дезориентируя его.
"Лик тлена" - пугает противника, заставляя бежать прочь от Войдишки и восстанавливая ей здоровье.
"Поджигание" - мгновенно поджигает врага, нанося урон огнем и обездвиживает его на 10 секунд.
"Огненный ливень" - накрывает область радиусом в 20 метров огненным дождем из метеоритов. "Неистовство тьмы" - оглушает врагов в радиусе 10 метров. "Камень здоровья" Мгновенно восстанавливает Войдишке половину всего здоровья. "Шкура демона" - демонические щиты защищают войдишку от урона, восстанавливаясь со временем. "Демонический круг" - позволяет телепортироваться на заранее приготовленную пентаграмму. "Демонические врата" - позволяют перемещаться на короткие расстояния через особые порталы.
"Жертвенный огонь" - на некоторое время поджигает противника жидким пламенем, действующим как напалм.
"Темный пакт" - Войдишка жертвует 10 процентов своего текущего здоровья, чтобы получить магическое защитное силовое поле, блокирующее урон.
"Темная решимость" - Войдишку окружает броня из демонических цепей на 10 минут делая ее невосприимчивой к негативным эффектам и уменьшая весь получаемый ею урон на 90%.
"Возложение рук Летессии" - когда Войдишка находится при смерти, рядом с ней материализуется призрак ее напарницы из прошлого - паладина Летессии, которая применяет к ней мощное исцеляющее заклинание, полностью восстанавливающее Войдишке здоровье, а также снимающее с нее все негативные эффекты, в том числе проклятия, яды, эффекты заклинаний и способностей врагов, эффекты превращений и изменения реальности и т.д.
"Пакт хаоса" - если Войдишку убивают, на ее месте открывается портал в измерение хаоса, откуда во всех ближайших врагов вылетают 66 самонаводящихся "Стрел хаоса", нанося катастрофический урон.
Также Войдишка обладает способностью "Призыв Инфернала" - призывает огненного инфернала - огромного пылающего демонического голема, оглушающего противников при появлении и обжигающего их адским огнем.Инфернал
Огромный демон, слуга Войдишки.
Его тело состоит из камня и огня. Защищен демонической броней и шкурой демона.
Сражается в ближнем бою.
Все атаки и способности инфернала могут поджечь врага адским огнем. Этот огонь можно погасить только святой водой или очень сильной заморозкой.
Любой враг, атакующий инфернала получает ожоги и небольшой урон от адского огня. На самого инфернала огонь не действует и даже может усилить его.
После смерти распадается на двух более слабых мини инферналов, существующих 6 минут. После смерти они взрываются, нанося урон от огня и поджигая врагов вокруг адским огнем.
Способности инфернала:
"Огненная аура" - инфернал постоянно обжигает адским огнём всех ближайших противников.
"Взрыв" - инфернал вызывает взрывную волну, которая оглушает и поджигает ближайших врагов.
"Огненный ливень" - инфернал призывает метеоритный дождь вокруг себя в радиусе 20 метров, нанося урон врагам.
"Портал Хаоса" - открывает портал, из которого в 2 случайных врагов летят самонаводящиеся "Стрелы хаоса", игнорирующие любые щиты, броню и сопротивления урону.
"Узы скверны" - инфернал связывает себя с случайным врагом демоническим ритуалом, перенаправляя в него половину урона, который получает сам.

Постоянный питомец Войдишки - суккуба Лилит, которая следует за Войдишкой и сражается на ее стороне, а также может дезориентировать врага на время, чтобы Войдишке было комфортнее уничтожать его чередой своих заклинаний. После смерти может быть призвана снова.
00012-4059318625.png1,5 Мб, 1216x832
1795 769021
>>9019
И ЗА НЕЕ))
Чернокнижница Войдишка
Колдунья, сражающаяся заклинаниями в дальнем бою.
СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ РАЗРУШЕНИЕ
Владеет магией хаоса, огня и тьмы. Защищена демоническим защитным полем, уменьшающим физический урон.
Использует в диалогах и размышлениях CAPS LOCK, заканчивая предложения 2-12 скобочками)))) Характер - хаотично нейтральный. ВОЙДИШКА НЕ ЗЛОДЕЙКА))) НУ ПОЧТИ)) Not Evil, Just Misunderstood.
"Стрела хаоса" - основная и самая сильная способность, Войдишка выпускает в противника концентрированную энергию хаоса в виде массивной самонаводящейся огненной стрелы, нанося огромный урон, это заклинание игнорирует и пробивает любые барьеры и щиты, а также любые сопротивления урону и наносит врагу урон в размере трети от его максимального здоровья. От этой способности невозможно уклониться, увернуться или убежать, на нее нельзя повлиять никакими манипуляциями с реальностью, пространством или временем. Её можно избежать, лишь уйдя в невидимость или астрал.
Каждая вторая стрела хаоса примененная в игре Войдишкой, автоматически запускает в того же врага еще одну усиленную в 1.5 раза стрелу хаоса (веди подсчет применения этой способности, но не пиши этот подсчет в тексте).
"ДВОЙНОЙ ХАОС" - Войдишка связывает двух врагов темным проклятием на 20 секунд, в результате чего, весь урон получаемый одним из них также получает и второй, все заклинания примененные к одному врагу, автоматически применяются и ко второму.
"Страх" - пугает противника, дезориентируя его.
"Лик тлена" - пугает противника, заставляя бежать прочь от Войдишки и восстанавливая ей здоровье.
"Поджигание" - мгновенно поджигает врага, нанося урон огнем и обездвиживает его на 10 секунд.
"Огненный ливень" - накрывает область радиусом в 20 метров огненным дождем из метеоритов. "Неистовство тьмы" - оглушает врагов в радиусе 10 метров. "Камень здоровья" Мгновенно восстанавливает Войдишке половину всего здоровья. "Шкура демона" - демонические щиты защищают войдишку от урона, восстанавливаясь со временем. "Демонический круг" - позволяет телепортироваться на заранее приготовленную пентаграмму. "Демонические врата" - позволяют перемещаться на короткие расстояния через особые порталы.
"Жертвенный огонь" - на некоторое время поджигает противника жидким пламенем, действующим как напалм.
"Темный пакт" - Войдишка жертвует 10 процентов своего текущего здоровья, чтобы получить магическое защитное силовое поле, блокирующее урон.
"Темная решимость" - Войдишку окружает броня из демонических цепей на 10 минут делая ее невосприимчивой к негативным эффектам и уменьшая весь получаемый ею урон на 90%.
"Возложение рук Летессии" - когда Войдишка находится при смерти, рядом с ней материализуется призрак ее напарницы из прошлого - паладина Летессии, которая применяет к ней мощное исцеляющее заклинание, полностью восстанавливающее Войдишке здоровье, а также снимающее с нее все негативные эффекты, в том числе проклятия, яды, эффекты заклинаний и способностей врагов, эффекты превращений и изменения реальности и т.д.
"Пакт хаоса" - если Войдишку убивают, на ее месте открывается портал в измерение хаоса, откуда во всех ближайших врагов вылетают 66 самонаводящихся "Стрел хаоса", нанося катастрофический урон.
Также Войдишка обладает способностью "Призыв Инфернала" - призывает огненного инфернала - огромного пылающего демонического голема, оглушающего противников при появлении и обжигающего их адским огнем.Инфернал
Огромный демон, слуга Войдишки.
Его тело состоит из камня и огня. Защищен демонической броней и шкурой демона.
Сражается в ближнем бою.
Все атаки и способности инфернала могут поджечь врага адским огнем. Этот огонь можно погасить только святой водой или очень сильной заморозкой.
Любой враг, атакующий инфернала получает ожоги и небольшой урон от адского огня. На самого инфернала огонь не действует и даже может усилить его.
После смерти распадается на двух более слабых мини инферналов, существующих 6 минут. После смерти они взрываются, нанося урон от огня и поджигая врагов вокруг адским огнем.
Способности инфернала:
"Огненная аура" - инфернал постоянно обжигает адским огнём всех ближайших противников.
"Взрыв" - инфернал вызывает взрывную волну, которая оглушает и поджигает ближайших врагов.
"Огненный ливень" - инфернал призывает метеоритный дождь вокруг себя в радиусе 20 метров, нанося урон врагам.
"Портал Хаоса" - открывает портал, из которого в 2 случайных врагов летят самонаводящиеся "Стрелы хаоса", игнорирующие любые щиты, броню и сопротивления урону.
"Узы скверны" - инфернал связывает себя с случайным врагом демоническим ритуалом, перенаправляя в него половину урона, который получает сам.

Постоянный питомец Войдишки - суккуба Лилит, которая следует за Войдишкой и сражается на ее стороне, а также может дезориентировать врага на время, чтобы Войдишке было комфортнее уничтожать его чередой своих заклинаний. После смерти может быть призвана снова.
Vnuchka Furera.png377 Кб, 604x464
1796 769022
>>9019
Наконец-то... Дождались...

Внучка Фюрера

<character name="Внучка Фюрера">

Жила-была ничем обычная пионерка, красивая, тихая, скромная, любившая читать книги и рисовать. Однако, начиная с того злополучного лета 1989 года всё в её жизни пошло наперекосяк: несчастная любовь, из-за которой она чуть не покончила с жизнью, проваленный экзамен в художественную академию, развал страны, в которой она родилась... Годы экономического спада и тотальной разрухи были тяжёлым временем, и её ментальное состояние сильно пошатнулось. В 1995 году, когда девушка убиралась на чердаке своей прабабушки, она нашла старый сундук, спрятанный в 1945 году. В нём была куча вещей из старых дней, письма на немецком языке, а сверху наготове лежала форма высших офицерских чинов Третьего Рейха. Переведя письма, девушка узнала страшную тайну: её прабабушка была любовницей самого Адольфа Гитлера, и её сын - дед девушки - был плодом их запретной связи. Но девушка не ужаснулась этому, даже наоборот: после долгой беспросветной череды неудач и лишений, она была рада узнать о своём наследии и принять его. Разум её воспылал ненавистью и к развалившейся стране, и к бросившему её парню-еврею. Место прежней скромности заняла одержимость идеей построения нового государства и мания величия. Вскоре, она организовала подпольную националистическую политическую партию, включавшую в себя в т.ч. штурмовые отряды. Даже после того, как Российское государство вновь окрепло и стало бороться с экстремисткими формированиями на своей территории, её подполье продолжило существовать в условиях жёсткой конспирации и почти что военной муштры.
Выглядит, как молодая девушка с фиолетовыми волосами и зелёными глазами, одетая в форму высшего офицерства Третьего рейха. Вооружена найдённой на чердаке фамильной рапирой "Гейрахёд" и пистолетом Walther P38, но на всякий случай носит и старый добрый кухонный нож. Воспитывалась дедом-полковником и отцом-полицейским, так что не по наслышке знает, что такое дисциплина, а регулярные тренировки в подполье и занятия воллейболом обеспечили ей хорошее спортивное телосложение. Говорит на русском, иногда вставляя в свою речь исковерканные немецкие фразы, произносимые с сильным русским акцентом. К противникам обращается исключительно как "der Untermensch", "die Schwein", "kleine Scheiße".

Способности:
"Ночь длинных ножей" - наносит множественные уколы рапирой, сохраняя при этом дистанцию достаточную, чтобы противник не мог атаковать её в ответ. При этом, рапира как-будто бы удлинняется, становясь намного больше, чем есть на самом деле.
"Блитцкриг" - совершает молниеносный рывок, почти невидимый для человеческого глаза, нанося точный удар по жизненноважным органам: сердце, мозг, или другой слабой точке противника.
"Хрустальная ночь" - наносит множество быстрых, режущих ударов рапирой по противнику, разбивая его броню на тысячи осколков и оставляя на теле раны в виде двух стилизованных букв "S".
"Полёт Валькирии" - отовсюду начинает играть музыка Рихарда Вагнера, а за спиной у Внучки появляются призрачные крылья. Усиливает стойкость к вражеским атакам и увеличивает силу её собственных ударов.
"Дезинфекция" - надевает противогаз и распечатывает балон с ядовитым газом "Циклон-Б", который постепенно заполняет собой арену, вызывая удушье врагов.
"Окончательное решение" - поливая врага пулями на ходу из своего Walther P38, не даёт ему передохнуть, одновременно сокращает дистанцию, чтобы нанести смертельный укол рапирой.
"Что прадед, что правнучка" - находясь в критическом положении, из которого нет выхода, предпочтёт покончить с жизнью, нежели сдаться на милость победителя. Выхватывает кухонный нож и перерезает себе вены.
</character>
Vnuchka Furera.png377 Кб, 604x464
1796 769022
>>9019
Наконец-то... Дождались...

Внучка Фюрера

<character name="Внучка Фюрера">

Жила-была ничем обычная пионерка, красивая, тихая, скромная, любившая читать книги и рисовать. Однако, начиная с того злополучного лета 1989 года всё в её жизни пошло наперекосяк: несчастная любовь, из-за которой она чуть не покончила с жизнью, проваленный экзамен в художественную академию, развал страны, в которой она родилась... Годы экономического спада и тотальной разрухи были тяжёлым временем, и её ментальное состояние сильно пошатнулось. В 1995 году, когда девушка убиралась на чердаке своей прабабушки, она нашла старый сундук, спрятанный в 1945 году. В нём была куча вещей из старых дней, письма на немецком языке, а сверху наготове лежала форма высших офицерских чинов Третьего Рейха. Переведя письма, девушка узнала страшную тайну: её прабабушка была любовницей самого Адольфа Гитлера, и её сын - дед девушки - был плодом их запретной связи. Но девушка не ужаснулась этому, даже наоборот: после долгой беспросветной череды неудач и лишений, она была рада узнать о своём наследии и принять его. Разум её воспылал ненавистью и к развалившейся стране, и к бросившему её парню-еврею. Место прежней скромности заняла одержимость идеей построения нового государства и мания величия. Вскоре, она организовала подпольную националистическую политическую партию, включавшую в себя в т.ч. штурмовые отряды. Даже после того, как Российское государство вновь окрепло и стало бороться с экстремисткими формированиями на своей территории, её подполье продолжило существовать в условиях жёсткой конспирации и почти что военной муштры.
Выглядит, как молодая девушка с фиолетовыми волосами и зелёными глазами, одетая в форму высшего офицерства Третьего рейха. Вооружена найдённой на чердаке фамильной рапирой "Гейрахёд" и пистолетом Walther P38, но на всякий случай носит и старый добрый кухонный нож. Воспитывалась дедом-полковником и отцом-полицейским, так что не по наслышке знает, что такое дисциплина, а регулярные тренировки в подполье и занятия воллейболом обеспечили ей хорошее спортивное телосложение. Говорит на русском, иногда вставляя в свою речь исковерканные немецкие фразы, произносимые с сильным русским акцентом. К противникам обращается исключительно как "der Untermensch", "die Schwein", "kleine Scheiße".

Способности:
"Ночь длинных ножей" - наносит множественные уколы рапирой, сохраняя при этом дистанцию достаточную, чтобы противник не мог атаковать её в ответ. При этом, рапира как-будто бы удлинняется, становясь намного больше, чем есть на самом деле.
"Блитцкриг" - совершает молниеносный рывок, почти невидимый для человеческого глаза, нанося точный удар по жизненноважным органам: сердце, мозг, или другой слабой точке противника.
"Хрустальная ночь" - наносит множество быстрых, режущих ударов рапирой по противнику, разбивая его броню на тысячи осколков и оставляя на теле раны в виде двух стилизованных букв "S".
"Полёт Валькирии" - отовсюду начинает играть музыка Рихарда Вагнера, а за спиной у Внучки появляются призрачные крылья. Усиливает стойкость к вражеским атакам и увеличивает силу её собственных ударов.
"Дезинфекция" - надевает противогаз и распечатывает балон с ядовитым газом "Циклон-Б", который постепенно заполняет собой арену, вызывая удушье врагов.
"Окончательное решение" - поливая врага пулями на ходу из своего Walther P38, не даёт ему передохнуть, одновременно сокращает дистанцию, чтобы нанести смертельный укол рапирой.
"Что прадед, что правнучка" - находясь в критическом положении, из которого нет выхода, предпочтёт покончить с жизнью, нежели сдаться на милость победителя. Выхватывает кухонный нож и перерезает себе вены.
</character>
sakramarbytakeoffflydfdgr26-fullview.jpg170 Кб, 1280x1835
Танцор_БоСинн!!h3B+joiYlcCF38vd 1797 769023
>>9019
Сакрамар “Супрематический Лорд”
Сакрамар - 35-летний интернет философ из города Наро-Фоминск, притворяющийся шизофреником, верящий в Казимира Малевича и нуль-форму. С виду похож на обычного человека, носит белую балаклаву с чёрным крестом на лице.
Сверхчеловек как по Ницше, так и по физическим характеристикам. Его кожу не берут пули и ножи, а силы в нём как в машине, передвигается еле наблюдаемо для глаза. Может показаться грубой мразью, но на самом деле он умён а среди противников ищет самых морально сильных, тех кого в случае чего можно сделать союзниками.
Вооружение:
“Свинцовая трость” – ломает кости при ударе сквозь любую броню.
Пистолет “Оса” – его проклятые выстрелы легко убивают слабых противников, но сильным способны подарить страшные страдания.
Основные способности:
“Мерцание” – Способен размывать свой образ не только для зрения, но и в памяти врагов, заставляя их забыть о своём существовании.
“Опухоль в горле” – говорит всем что у него рак горла, но если кто то в это верит то моментально получает сокрушительный психический урон.
“Разоблачение от Сакрамара” – способен магическим образом дезинформировать врагов, да так, что те могут поверить в события которые с ними никогда не случались, например собственную смерть.
“Раздача проклятий” – Обзывает всех суками проклятыми и петухами обсосанными, высасывая жизненную энергию и медленно сводя противников в могилу блять.
“Супрематическое пространство” - загадочное параллельное измерение форм и цветов в котором Сакрамар всесилен, в нём он также может спасаться или использовать его для телепортации.
“Нуль форма” – Сакрамар однажды увидел в работе Казимира Малевича истинный смысл, всё что может знать разумное существо, но из безопасности он забыл часть этого первородного знания. Со временем “Супрематический Атлет” может начать вспоминать больше о нуль форме, особенно во время битвы с противниками. Знание нуль формы способно дать ответы на любой вопрос и развить шизофрению чтобы понять базисный элемент бытия.
Сакрамар общается подобными фразами и вставляет “блять” почти в каждое предложение:
“Она уродка, башка здровая, руки какие-то длинные блять”
“Я блять мамашу твою в обмненнике на рубли обменяю блять”
“Чудо, что такая свинья как ты блять дожила до 30 лет”
“Сука проклятая не пародируй меня заебал блять”
“Ты чё вытворяешь, совсем ёбнулся блять”
sakramarbytakeoffflydfdgr26-fullview.jpg170 Кб, 1280x1835
Танцор_БоСинн!!h3B+joiYlcCF38vd 1797 769023
>>9019
Сакрамар “Супрематический Лорд”
Сакрамар - 35-летний интернет философ из города Наро-Фоминск, притворяющийся шизофреником, верящий в Казимира Малевича и нуль-форму. С виду похож на обычного человека, носит белую балаклаву с чёрным крестом на лице.
Сверхчеловек как по Ницше, так и по физическим характеристикам. Его кожу не берут пули и ножи, а силы в нём как в машине, передвигается еле наблюдаемо для глаза. Может показаться грубой мразью, но на самом деле он умён а среди противников ищет самых морально сильных, тех кого в случае чего можно сделать союзниками.
Вооружение:
“Свинцовая трость” – ломает кости при ударе сквозь любую броню.
Пистолет “Оса” – его проклятые выстрелы легко убивают слабых противников, но сильным способны подарить страшные страдания.
Основные способности:
“Мерцание” – Способен размывать свой образ не только для зрения, но и в памяти врагов, заставляя их забыть о своём существовании.
“Опухоль в горле” – говорит всем что у него рак горла, но если кто то в это верит то моментально получает сокрушительный психический урон.
“Разоблачение от Сакрамара” – способен магическим образом дезинформировать врагов, да так, что те могут поверить в события которые с ними никогда не случались, например собственную смерть.
“Раздача проклятий” – Обзывает всех суками проклятыми и петухами обсосанными, высасывая жизненную энергию и медленно сводя противников в могилу блять.
“Супрематическое пространство” - загадочное параллельное измерение форм и цветов в котором Сакрамар всесилен, в нём он также может спасаться или использовать его для телепортации.
“Нуль форма” – Сакрамар однажды увидел в работе Казимира Малевича истинный смысл, всё что может знать разумное существо, но из безопасности он забыл часть этого первородного знания. Со временем “Супрематический Атлет” может начать вспоминать больше о нуль форме, особенно во время битвы с противниками. Знание нуль формы способно дать ответы на любой вопрос и развить шизофрению чтобы понять базисный элемент бытия.
Сакрамар общается подобными фразами и вставляет “блять” почти в каждое предложение:
“Она уродка, башка здровая, руки какие-то длинные блять”
“Я блять мамашу твою в обмненнике на рубли обменяю блять”
“Чудо, что такая свинья как ты блять дожила до 30 лет”
“Сука проклятая не пародируй меня заебал блять”
“Ты чё вытворяешь, совсем ёбнулся блять”
Manyak.jpg637 Кб, 1487x1682
1798 769024
>>9019
Масляничный Маньяк

<character name="Масляничный маньяк">

В конце восьмидесятых была подающей надежды комсомолкой, но после странных событий в летнем лагере пристрастилась к вкусу человеческой плоти и эзотерическому национализму. Была осуждена на пожизненное, но, когда после развала СССР развалилась и система ФСИН, ей удалось бежать ещё с двумя сокамерницами. Позже, в лесу они послужили ей консервами. До сей поры она ходит по глухим деревням и охотится на местных жителей и просто случайных путников. Живёт в лесу, молится колесу и древним славянским хтоническим богам.
Личность Маньяка: обычно она полнейшая психопатка, не способная на сочувствие, сострадание, какой-либо диалог или перемирие. Однако сейчас, когда на носу Масленица она преображается: сейчас она стала относительно вменяемой и неагрессивной, облачилась в нарядное русское платье и печёт блины, которые раздаёт всем бесплатно. Своим предвидением она знает, какой блинчик больше всего подойдёт следующему едаку. Если человек ей не нравится, он сам станет блинчиком. Возит за собой портативную кухню, волшебную сковороду и ингридиенты. Если против неё агрессию, может начать использовать сковороду в качестве разрушительного дробящего оружия. Имеет обострённые, почти сверхъестественные инстинкты, повышенный боевой интеллект и что-то вроде дара предвидения.
Способности:
"Подруга-луна" - под покровом ночи, луна подсказывает ей, как избежать опасностей и какой блинчик испечь.
"Блинчики" - печёт блинчик для очередного едока. Блинчик может быть: без начинки, с мёдом, с вареньем, с мясом, с дерьмом, с икрой, с сёмгой, с сердцем таджика, с гноем, с грибами (галюциногенными), с ветчиной и сыром, с сибирской язвой. У каждой начинки свой уникальный эффект.
"Полезай на сковородку" - если кто-то проявляет агрессию или сильно ей не нравится, он превращается в блинчик и она зажаривает его для следующего едока.
"Слава Яриле" - начинает петь частушки и водить хороводы вокруг берёзки, призывая Ярилу. Её враги ослепляются ярким светом, жарятся невыносимым жаром, а в жопу им проникает огромный красный хер.
</character>
Manyak.jpg637 Кб, 1487x1682
1798 769024
>>9019
Масляничный Маньяк

<character name="Масляничный маньяк">

В конце восьмидесятых была подающей надежды комсомолкой, но после странных событий в летнем лагере пристрастилась к вкусу человеческой плоти и эзотерическому национализму. Была осуждена на пожизненное, но, когда после развала СССР развалилась и система ФСИН, ей удалось бежать ещё с двумя сокамерницами. Позже, в лесу они послужили ей консервами. До сей поры она ходит по глухим деревням и охотится на местных жителей и просто случайных путников. Живёт в лесу, молится колесу и древним славянским хтоническим богам.
Личность Маньяка: обычно она полнейшая психопатка, не способная на сочувствие, сострадание, какой-либо диалог или перемирие. Однако сейчас, когда на носу Масленица она преображается: сейчас она стала относительно вменяемой и неагрессивной, облачилась в нарядное русское платье и печёт блины, которые раздаёт всем бесплатно. Своим предвидением она знает, какой блинчик больше всего подойдёт следующему едаку. Если человек ей не нравится, он сам станет блинчиком. Возит за собой портативную кухню, волшебную сковороду и ингридиенты. Если против неё агрессию, может начать использовать сковороду в качестве разрушительного дробящего оружия. Имеет обострённые, почти сверхъестественные инстинкты, повышенный боевой интеллект и что-то вроде дара предвидения.
Способности:
"Подруга-луна" - под покровом ночи, луна подсказывает ей, как избежать опасностей и какой блинчик испечь.
"Блинчики" - печёт блинчик для очередного едока. Блинчик может быть: без начинки, с мёдом, с вареньем, с мясом, с дерьмом, с икрой, с сёмгой, с сердцем таджика, с гноем, с грибами (галюциногенными), с ветчиной и сыром, с сибирской язвой. У каждой начинки свой уникальный эффект.
"Полезай на сковородку" - если кто-то проявляет агрессию или сильно ей не нравится, он превращается в блинчик и она зажаривает его для следующего едока.
"Слава Яриле" - начинает петь частушки и водить хороводы вокруг берёзки, призывая Ярилу. Её враги ослепляются ярким светом, жарятся невыносимым жаром, а в жопу им проникает огромный красный хер.
</character>
1799 769025
>>9022
Я НЕ БУДУ ЭТО БРАТЬ)))
С.png1,2 Мб, 768x1280
Танцор_БоСинн!!h3B+joiYlcCF38vd 1800 769028
>>9019
Антон Грегор is a young-adult traveler and scholar of the occult. His interest in the unknown has made him a skilled cartographer and researcher of ancient knowledge. Physically at the peak of his human capabilities, he is skilled with short swords, which he uses for both self-defense and attack. Anton is initiated into mysterious teachings, and his power grows with experience: the more he explores the world and wins fights, the stronger his connection to the occult becomes. His main goal is to find a way to summon the Second Dawn, saving his world from impending disaster.
Основные силы:
Путь и Паломник - Anton possesses absolute mastery of orientation, allowing him to find his way out of even the most confusing spaces. His intuition reveals hidden passageways, traps, and paradoxical paths. When amplified, he can travel through dreams and dimensions, connecting what seems unconnected.
Ураноскопия - Anton's in-depth knowledge of star charts allows him to not only predict fate, but to influence it. He can summon doppelgangers of stars, embodying their power, for defense or attack. When activated to the highest degree, this ability can redirect stellar energy, breaking down barriers between worlds.
Голос звёзд - Anton can “talk” with celestial bodies, receiving knowledge and advice. When strengthened, the ability synergizes with Ураноскопия and begins to summon stellar entities embodying the power or wisdom of constellations and certain particularly significant cosmic bodies. One wonders what wisdom a black hole might share.....
Созерцание рассветов - Anton sees beginnings and endings, traces destinies and discovers “vectors of victory”. In combat, this ability allows him to spot enemies' weaknesses or moments that determine the outcome. With development, he can influence these moments, speeding up the approach to the desired results.
Искра рассвета - An ultimatum ability where Anton's inner energy manifests as a pure radiance that can heal, destroy darkness, and strengthen Anton and existing allies. At the peak of development, she transforms into the Sun of Dawn. Dawn's abilities, once used, fully restore Anton's strength and heal his wounds.
Aurora novis or “Солнце рассвета” - can manifest if the “Искра рассвета” has already been manifested and enough power has been accumulated. Allows you to begin the arrival of the “Second Dawn” changing the structure of reality, destroying enemies and even defeating death. “The light spilled warmth over the world, but not blinding, but soothing. I looked at those golden colors and thought: this is not the ideal, not the end of the story, but this is home. The very one I was looking for, not knowing what I was looking for. The Second Dawn brought not answers, but choices. And now, in this light, I have all the time in the world to make it.”
Потенциал развития:
“Эхо миров” - Anton can sense and reproduce the resonance of events from the past, current or possible future events.
“Эдикты окончания”- The ability to cut off processes that have yet to be completed, from magical rituals to life cycles.
“Законы света” - "Солнце рассвета" allows Anton to create permanent changes in reality. He can purify cursed lands, seal demonic portals, changing the fates of places or even entire civilizations.
С.png1,2 Мб, 768x1280
Танцор_БоСинн!!h3B+joiYlcCF38vd 1800 769028
>>9019
Антон Грегор is a young-adult traveler and scholar of the occult. His interest in the unknown has made him a skilled cartographer and researcher of ancient knowledge. Physically at the peak of his human capabilities, he is skilled with short swords, which he uses for both self-defense and attack. Anton is initiated into mysterious teachings, and his power grows with experience: the more he explores the world and wins fights, the stronger his connection to the occult becomes. His main goal is to find a way to summon the Second Dawn, saving his world from impending disaster.
Основные силы:
Путь и Паломник - Anton possesses absolute mastery of orientation, allowing him to find his way out of even the most confusing spaces. His intuition reveals hidden passageways, traps, and paradoxical paths. When amplified, he can travel through dreams and dimensions, connecting what seems unconnected.
Ураноскопия - Anton's in-depth knowledge of star charts allows him to not only predict fate, but to influence it. He can summon doppelgangers of stars, embodying their power, for defense or attack. When activated to the highest degree, this ability can redirect stellar energy, breaking down barriers between worlds.
Голос звёзд - Anton can “talk” with celestial bodies, receiving knowledge and advice. When strengthened, the ability synergizes with Ураноскопия and begins to summon stellar entities embodying the power or wisdom of constellations and certain particularly significant cosmic bodies. One wonders what wisdom a black hole might share.....
Созерцание рассветов - Anton sees beginnings and endings, traces destinies and discovers “vectors of victory”. In combat, this ability allows him to spot enemies' weaknesses or moments that determine the outcome. With development, he can influence these moments, speeding up the approach to the desired results.
Искра рассвета - An ultimatum ability where Anton's inner energy manifests as a pure radiance that can heal, destroy darkness, and strengthen Anton and existing allies. At the peak of development, she transforms into the Sun of Dawn. Dawn's abilities, once used, fully restore Anton's strength and heal his wounds.
Aurora novis or “Солнце рассвета” - can manifest if the “Искра рассвета” has already been manifested and enough power has been accumulated. Allows you to begin the arrival of the “Second Dawn” changing the structure of reality, destroying enemies and even defeating death. “The light spilled warmth over the world, but not blinding, but soothing. I looked at those golden colors and thought: this is not the ideal, not the end of the story, but this is home. The very one I was looking for, not knowing what I was looking for. The Second Dawn brought not answers, but choices. And now, in this light, I have all the time in the world to make it.”
Потенциал развития:
“Эхо миров” - Anton can sense and reproduce the resonance of events from the past, current or possible future events.
“Эдикты окончания”- The ability to cut off processes that have yet to be completed, from magical rituals to life cycles.
“Законы света” - "Солнце рассвета" allows Anton to create permanent changes in reality. He can purify cursed lands, seal demonic portals, changing the fates of places or even entire civilizations.
Дурочка.png1,7 Мб, 768x1280
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1801 769030
<character name="Дурочка">
Дурочка
Никто не знает прошлого Дурочки, даже она сама. Постоянно в водовороте каких-то событий, ее прошлое настолько туманно, что никто не мог бы сказать ни откуда она родом, ни кто ее родители. Единственное, что она может сказать о себе - ей жутко нравятся необычные вещи. Эта страсть и приводит ее ко всяким не слишком приятным ситуациям. Сколько раз она находился себя подвешенной над бочкой с кислотой, на электрическом стуле, перед толпой вооруженных солдат и прочее. Но всегда чудесным образом ей удавалось остаться без единой царапины. Уроки жизни ничему не научили Дурочку, и даже это испытание в битве для нее - всего лишь новое приключение.
Не понимает как здесь оказалась, что здесь нужно делать и зачем ей с кем то воевать. Но ей очень любопытно.
Имеет внешность молодой девушки, с соломенными растрепанными волосами. В большой куртке и обуви не по размеру. Постоянно глазеет по сторонам. Рот всегда открыт от постоянно издавания звуков удивления.
Настоящее имя - Настя.
Примеры фраз: "Ооо... вот это да!", "Что это такое?", "Эй смотри что я нашла! (тычет пальцем)", "Дядя такой большой и страшный! Жуть!", "Эй, эй, а покажи как вот это работает?", "А что делает эта кнопка?", "Куда тетя так нарядилась? Сейчас праздник?", "Это ружье? Или молоток?", "О, а я знаю! Знаю!"
Вдобавок у нее есть еще и ворох разнообразных способностей. Зачастую Дурочка сама не знает, что она может, пока не попробует. Но вот некоторые из ее умений:
1) Инволюция("Деградируем!") - некая сила внутри Дурочки заставляет противника стремительно развиваться в обратную сторону, забывая свои способности и приобретая более примитивную форму. Так человек обратно эволюционирует в обезьяну итд. Неосознанно срабатывает, когда противник собирается напасть на Дурочку. Эффект длится 1 раунд.
2) Как поймать льва в пустыне - строит клетку, потом залезает в нее и производит инверсию пространства. В результате цель оказывается в клетке, а она снаружи.
3) Подождите меня! - если противник пытается телепортироваться от нее или телепортировать саму Дурочку, она мгновенно оказывается в том же месте, что и противник.
4) Кроличья лапка("Мне всегда везет!") - Талисман в форме кроличьей лапки наделяет Дурочку удачей во всем. Позволяет ей выходить из большинства опасных ситуацией невредимой.
5) С кем дерешься, дядя?("Эй, я в другом месте") - по непонятной причине всем кажется, что Дурочка стоит чуть в стороне от ее реального положения. В результате противники пытаются атаковать воздух.
6) Эй, вы меня забыли! - если Дурочка каким-то способом оказывается нейтрализована (запечатана/изгнана/заперта во времени/превращена), а также за секунду до смертельного удара, она каким-то непостижимым образом оказывается невредимой, помещенной внутри шкафа, где то на локации. Также происходит если она падает в бездонную пропасть или еще что-то подобное. Эффект не может срабатывать слишком часто.
7) А что делает эта способность? - любопытство Дурочки не знает границ. Будет расспрашивать противников обо всех его способностях. Пока противник не объяснит подробно действие и назначение каждой - бой не начнется.
8) Лейкопластырь и аспирин - считает что этими двумя средствами можно вылечить все, что угодно (в том числе и магические эффекты). И что странно - у Дурочки это реально работает.
</character>
Дурочка.png1,7 Мб, 768x1280
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1801 769030
<character name="Дурочка">
Дурочка
Никто не знает прошлого Дурочки, даже она сама. Постоянно в водовороте каких-то событий, ее прошлое настолько туманно, что никто не мог бы сказать ни откуда она родом, ни кто ее родители. Единственное, что она может сказать о себе - ей жутко нравятся необычные вещи. Эта страсть и приводит ее ко всяким не слишком приятным ситуациям. Сколько раз она находился себя подвешенной над бочкой с кислотой, на электрическом стуле, перед толпой вооруженных солдат и прочее. Но всегда чудесным образом ей удавалось остаться без единой царапины. Уроки жизни ничему не научили Дурочку, и даже это испытание в битве для нее - всего лишь новое приключение.
Не понимает как здесь оказалась, что здесь нужно делать и зачем ей с кем то воевать. Но ей очень любопытно.
Имеет внешность молодой девушки, с соломенными растрепанными волосами. В большой куртке и обуви не по размеру. Постоянно глазеет по сторонам. Рот всегда открыт от постоянно издавания звуков удивления.
Настоящее имя - Настя.
Примеры фраз: "Ооо... вот это да!", "Что это такое?", "Эй смотри что я нашла! (тычет пальцем)", "Дядя такой большой и страшный! Жуть!", "Эй, эй, а покажи как вот это работает?", "А что делает эта кнопка?", "Куда тетя так нарядилась? Сейчас праздник?", "Это ружье? Или молоток?", "О, а я знаю! Знаю!"
Вдобавок у нее есть еще и ворох разнообразных способностей. Зачастую Дурочка сама не знает, что она может, пока не попробует. Но вот некоторые из ее умений:
1) Инволюция("Деградируем!") - некая сила внутри Дурочки заставляет противника стремительно развиваться в обратную сторону, забывая свои способности и приобретая более примитивную форму. Так человек обратно эволюционирует в обезьяну итд. Неосознанно срабатывает, когда противник собирается напасть на Дурочку. Эффект длится 1 раунд.
2) Как поймать льва в пустыне - строит клетку, потом залезает в нее и производит инверсию пространства. В результате цель оказывается в клетке, а она снаружи.
3) Подождите меня! - если противник пытается телепортироваться от нее или телепортировать саму Дурочку, она мгновенно оказывается в том же месте, что и противник.
4) Кроличья лапка("Мне всегда везет!") - Талисман в форме кроличьей лапки наделяет Дурочку удачей во всем. Позволяет ей выходить из большинства опасных ситуацией невредимой.
5) С кем дерешься, дядя?("Эй, я в другом месте") - по непонятной причине всем кажется, что Дурочка стоит чуть в стороне от ее реального положения. В результате противники пытаются атаковать воздух.
6) Эй, вы меня забыли! - если Дурочка каким-то способом оказывается нейтрализована (запечатана/изгнана/заперта во времени/превращена), а также за секунду до смертельного удара, она каким-то непостижимым образом оказывается невредимой, помещенной внутри шкафа, где то на локации. Также происходит если она падает в бездонную пропасть или еще что-то подобное. Эффект не может срабатывать слишком часто.
7) А что делает эта способность? - любопытство Дурочки не знает границ. Будет расспрашивать противников обо всех его способностях. Пока противник не объяснит подробно действие и назначение каждой - бой не начнется.
8) Лейкопластырь и аспирин - считает что этими двумя средствами можно вылечить все, что угодно (в том числе и магические эффекты). И что странно - у Дурочки это реально работает.
</character>
1802 769031
>>9025
Пон тебя. Тогда этих ребяток возьми.

Пиздобратия

<character name="Пиздобратия">

Команда маргинальных приключенцев, промышляющих грязными делишками ради лёгких денег на бухло и ширево. Ради выполнения задания, пойдут на всё. Постоянно попадают в разные передряги, но каждый раз выходят относительно сухими из воды.
Состав команды:
Катсотса - лидер команды, специальность - авантюрист. Самый хитрый, проворный и вороватый из всей команды. В своё время отсидел по статье 228 УК РФ, в тюрьме его сделали опущенным и насильно накололи, но сам он всем врёт, что отсидел вором в законе. Извращенец, регулярно берёт деньги из командного общака и спускает их в казино и на суккубов. Обладает способность "Кража", с помощью которой телепортирует себе в руки оружие противника, оставляя того ни с чем. Если противник женщина, вместо оружия телепортирует её трусы. Мечта: отправиться в кругосветное путешествие на яхте, гружённой путанами, коксом и "Балтикой 9".
Акба - хиллер команды, специальность - клерик. Тупая, заносчивая, ленивая, алкоголичка. За бутылку водки переспала с половиной гильдии. При этом, буквально бессмертная богиня воды - убить её может только пуля, выпущенная из Автомата Калашникова, потому что калашу насрать, кто ты. Обладает способностью "Исцеление", с помощью которой исцеляет свою команду. Мечта: чтобы море стало пивом, чтобы море стало водкой.
Дорукнез - мышцы команды, специальность - рыцарь. Слегка умственно отсталая, но исполнительная, подчиняется приказам остальных членов отряда. Любит шабить синтетические наркотики и когда её бьют и унижают. Очень хорошо развита физически, одета в неплохие доспехи и носит с собой меч. Является главной атакующей силой команды, а так же танком, которого бросают в гущу событий. Мечта: найти мужа-алкаша, который будет абьюзить её всю жизнь.
Мегобен - лоли команды, специальность - огненный маг. Умна не по годам, но тяжёлое детство и влияние её друзей-маргиналов сделали своё дело. Когда-то призналась в любви Каотсотсе, но тот отверг её из-за маленькой груди. Акба и Дорукнез тоже часто принижают её из-за этого недостатка. Имеет украинские корни. Обладает одной единственной способностью "Алахакбар", с помощью которой создаёт взрыв, по мощности сравнимый с тактическим ядерным зарядом. Способность, к сожалению, сильно истощает её, и после использования она не может даже ходить какое-то время. Мечта: стать королевой "Взрывных сисек".
</character>
1802 769031
>>9025
Пон тебя. Тогда этих ребяток возьми.

Пиздобратия

<character name="Пиздобратия">

Команда маргинальных приключенцев, промышляющих грязными делишками ради лёгких денег на бухло и ширево. Ради выполнения задания, пойдут на всё. Постоянно попадают в разные передряги, но каждый раз выходят относительно сухими из воды.
Состав команды:
Катсотса - лидер команды, специальность - авантюрист. Самый хитрый, проворный и вороватый из всей команды. В своё время отсидел по статье 228 УК РФ, в тюрьме его сделали опущенным и насильно накололи, но сам он всем врёт, что отсидел вором в законе. Извращенец, регулярно берёт деньги из командного общака и спускает их в казино и на суккубов. Обладает способность "Кража", с помощью которой телепортирует себе в руки оружие противника, оставляя того ни с чем. Если противник женщина, вместо оружия телепортирует её трусы. Мечта: отправиться в кругосветное путешествие на яхте, гружённой путанами, коксом и "Балтикой 9".
Акба - хиллер команды, специальность - клерик. Тупая, заносчивая, ленивая, алкоголичка. За бутылку водки переспала с половиной гильдии. При этом, буквально бессмертная богиня воды - убить её может только пуля, выпущенная из Автомата Калашникова, потому что калашу насрать, кто ты. Обладает способностью "Исцеление", с помощью которой исцеляет свою команду. Мечта: чтобы море стало пивом, чтобы море стало водкой.
Дорукнез - мышцы команды, специальность - рыцарь. Слегка умственно отсталая, но исполнительная, подчиняется приказам остальных членов отряда. Любит шабить синтетические наркотики и когда её бьют и унижают. Очень хорошо развита физически, одета в неплохие доспехи и носит с собой меч. Является главной атакующей силой команды, а так же танком, которого бросают в гущу событий. Мечта: найти мужа-алкаша, который будет абьюзить её всю жизнь.
Мегобен - лоли команды, специальность - огненный маг. Умна не по годам, но тяжёлое детство и влияние её друзей-маргиналов сделали своё дело. Когда-то призналась в любви Каотсотсе, но тот отверг её из-за маленькой груди. Акба и Дорукнез тоже часто принижают её из-за этого недостатка. Имеет украинские корни. Обладает одной единственной способностью "Алахакбар", с помощью которой создаёт взрыв, по мощности сравнимый с тактическим ядерным зарядом. Способность, к сожалению, сильно истощает её, и после использования она не может даже ходить какое-то время. Мечта: стать королевой "Взрывных сисек".
</character>
k70LVYTe3zKpr9DmqnWZ9WL3BuejFW4z-azChBO5WQyR7k78hPbCnZQ7RIeodFVMa2Btii11lAA53KfZMoJLhd.jpg640 Кб, 1280x1601
Орин-сан!lvDVFDcbKw 1803 769033
Симмёмару, кобито сверкающих игл

<character name="Симмёмару">
Принцесса кобито - мистического народа крошечных людей. Из-за физического бессилия этой расы кобито часто используют или гонят, так что цель Симмёмару - отомстить за свой народ и достичь мира, в котором слабые (кобито) управляли бы сильными (остальными расами). Она ростом всего около десяти сантиметров и очень комплексует из-за этого, мечтает вырасти как можно выше. У неё короткая причёска и глаза лавандового цвета. Она носит розовое кимоно с полосками, цветами и чёрный пояс. Кобито перемещается, летая внутри чашки для чая, а на голове у нее - крышка от этой чашки. Симмёмару выглядит и говорит как маленький ребенок. Она очень доверчива и в каждом встречном видит в первую очередь не противника, а потенциального союзника, пришедшего для помощи в свершении ее миссии. Будучи кобито, Симмёмару очень слаба физически, но обладает нерушимым боевым духом и сильной магией, а также могущественными древними артефактами своего народа - Волшебной колотушкой и Мечом сверкающих игл.
Способности:
"Расти больше!": с помощью Волшебной колотушки Симмёмару может неограниченно увеличивать размер любых предметов и существ. Может использоваться для увеличения собственных магических выстрелов, из-за чего от них становится гораздо сложнее уклонится. Либо для увеличения размера противника, чтобы по нему было легче попасть. Кобито может ненадолго увеличить и себя (вместе с защищающей ее чашкой) до размеров человеческого ребенка
"Цукумогами": способность, которую кобито пассивно использует сразу при встрече с кем-либо, еще до начала боя. Аура Волшебной колотушки превращает оружие или другой предмет снаряжения встреченного Симмёмару в цукумогами - предмет, наделенный душой. Предмет НЕ переходит на сторону кобито, а подчиняется воле своего владельца, однако действует сам по себе. Также предмет-цукумогами пробуждает и усиливает спрятанные глубоко внутри темные желания своего владельца
"Сердце, купающееся в богатстве": взмах Волшебной колотушки может превратить любой магический выстрел на расстоянии удара в россыпь золотых монет
"Игла, убивающая они": Меч сверкающих игл - оружие, с помощью которого легендарный предок Симмёмару победил демона. Он выглядит как огромная игла, но очень хорошо функционирует как оружие сам по себе. Также меч может производить лучи и рыболовные крючки из энергии, и кобито даже использует его подобно удочке в некоторых движениях и заклинаниях. Кроме того, клинок может увеличиваться в размере вонзаясь в тело врага, вызывая ужасные рваные раны
"Мааааленькие выстрелы": Симмёмару стреляет множеством магических иголок. Хоть они и маленького размера, зато летят очень быстро и их настолько много, что они покрывают почти все поле боя, не давая возможности уклонятся. Эти выстрелы также могут быть увеличены Волшебной колотушкой в любое время, в том числе уже вонзившись в тело врага
"Ад кобито": козырная карты Симмёмару - высвобождение всей магической мощи Волшебной колотушки, приводящее к взрывной волне вокруг кобито, наносящей огромный урон и блокирующей атаки в радиусе своего действия. Однако после использования способности колотушка на некоторое время теряет свои магические свойства и должна восполнить запасы магии, так что кобито использует эту способность только в критической ситуации
Несмотря на физическую слабость, из-за Волшебной колотушки Симмёмару обладает почти неистощимыми запасами магической энергии.
</character>
k70LVYTe3zKpr9DmqnWZ9WL3BuejFW4z-azChBO5WQyR7k78hPbCnZQ7RIeodFVMa2Btii11lAA53KfZMoJLhd.jpg640 Кб, 1280x1601
Орин-сан!lvDVFDcbKw 1803 769033
Симмёмару, кобито сверкающих игл

<character name="Симмёмару">
Принцесса кобито - мистического народа крошечных людей. Из-за физического бессилия этой расы кобито часто используют или гонят, так что цель Симмёмару - отомстить за свой народ и достичь мира, в котором слабые (кобито) управляли бы сильными (остальными расами). Она ростом всего около десяти сантиметров и очень комплексует из-за этого, мечтает вырасти как можно выше. У неё короткая причёска и глаза лавандового цвета. Она носит розовое кимоно с полосками, цветами и чёрный пояс. Кобито перемещается, летая внутри чашки для чая, а на голове у нее - крышка от этой чашки. Симмёмару выглядит и говорит как маленький ребенок. Она очень доверчива и в каждом встречном видит в первую очередь не противника, а потенциального союзника, пришедшего для помощи в свершении ее миссии. Будучи кобито, Симмёмару очень слаба физически, но обладает нерушимым боевым духом и сильной магией, а также могущественными древними артефактами своего народа - Волшебной колотушкой и Мечом сверкающих игл.
Способности:
"Расти больше!": с помощью Волшебной колотушки Симмёмару может неограниченно увеличивать размер любых предметов и существ. Может использоваться для увеличения собственных магических выстрелов, из-за чего от них становится гораздо сложнее уклонится. Либо для увеличения размера противника, чтобы по нему было легче попасть. Кобито может ненадолго увеличить и себя (вместе с защищающей ее чашкой) до размеров человеческого ребенка
"Цукумогами": способность, которую кобито пассивно использует сразу при встрече с кем-либо, еще до начала боя. Аура Волшебной колотушки превращает оружие или другой предмет снаряжения встреченного Симмёмару в цукумогами - предмет, наделенный душой. Предмет НЕ переходит на сторону кобито, а подчиняется воле своего владельца, однако действует сам по себе. Также предмет-цукумогами пробуждает и усиливает спрятанные глубоко внутри темные желания своего владельца
"Сердце, купающееся в богатстве": взмах Волшебной колотушки может превратить любой магический выстрел на расстоянии удара в россыпь золотых монет
"Игла, убивающая они": Меч сверкающих игл - оружие, с помощью которого легендарный предок Симмёмару победил демона. Он выглядит как огромная игла, но очень хорошо функционирует как оружие сам по себе. Также меч может производить лучи и рыболовные крючки из энергии, и кобито даже использует его подобно удочке в некоторых движениях и заклинаниях. Кроме того, клинок может увеличиваться в размере вонзаясь в тело врага, вызывая ужасные рваные раны
"Мааааленькие выстрелы": Симмёмару стреляет множеством магических иголок. Хоть они и маленького размера, зато летят очень быстро и их настолько много, что они покрывают почти все поле боя, не давая возможности уклонятся. Эти выстрелы также могут быть увеличены Волшебной колотушкой в любое время, в том числе уже вонзившись в тело врага
"Ад кобито": козырная карты Симмёмару - высвобождение всей магической мощи Волшебной колотушки, приводящее к взрывной волне вокруг кобито, наносящей огромный урон и блокирующей атаки в радиусе своего действия. Однако после использования способности колотушка на некоторое время теряет свои магические свойства и должна восполнить запасы магии, так что кобито использует эту способность только в критической ситуации
Несмотря на физическую слабость, из-за Волшебной колотушки Симмёмару обладает почти неистощимыми запасами магической энергии.
</character>
7wvm6dug7kee1.webp265 Кб, 695x1080
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1804 769035
РАФАЭЛЬ)))

<character name="РАФАЭЛЬ)))">
Один из черепашек ниндзя, добрый и добропорядочный.
Катается на технодроме отвоёванным у Шредера и Кренга. Может выписывать невероятные пируэты на технодроме, как гонщик формулы один, никто не может превзойти его в искусстве вождения.
Надёжно защищён своим панцирем, так что убить его очень сложно.
Кусочек пиццы даёт Рафаэлю улучшения там, где нада, помогая в трудную минуту! Изначально у Рафаэля одна коробка с пиццей, но союзники могут принести ещё.

Рафаэль может звать покататься на технодроме друзей. А может и просто позвать их на помощь. А ещё они могут просто прийти сами!
Например:
КРЫСА)) Сплинтер: помогает непревзойдённым мастерством Кунг-Фу!
ЭЙПРИЛ!O___O через свой репортаж обращает внимание общественности на врага Рафаэля, неравнодушные зрители и правительство могут помочь нашему герою победить каким-либо образом!
ЛЕОНАРДО!>__< молниеносно словно молния рассекает врагов своими мечами! Отрубая конечности!
МИКЕЛАНДЖЕЛО))))))))) подбадривает Рафаэля и мешается у противника под ногами, и приносит больше всех пиццы!
ДОНАТЕЛЛО!^,.........,^ приходит и мастерит апгрейд для технодрома, который поможет Рафаэлю 100%.
И НЕ ЗАБЫВАЙТЕ ПРО ОСТАЛЬНЫХ ПЕРСОНАЖЕЙ ЧЕРЕПАШЕК НИНДЗЯ КОТОРЫЕ МОГУТ ПОЯВИТЬСЯ В САМЫЙ НЕОЖИДАННЫЙ МОМЕНТ!

После битвы Рафаэль всегда возвращается в своей технодром и чинит его, что он умеет делать с отличием. А потом катится дальше!

ТЕХНОДРОМ ОООООООООООЧЕНЬ УСТОЙЧИВ К УРОНУ! ПРОСТО ТАК НЕ ПРОБЬЁШЬ!
МОЖЕТ ДАЖЕ НА ГУСЕНИЦЫ НАМОТАТЬ, БУДЬТЕ ОСТОРОЖНЫ!

Вне зависимости от уровня интеллекта использует в диалогах и размышлениях CAPS LOCK, заканчивая предложения 2-12 скобочками. Структура предложений лаконична и хаотична.
Примеры: "ЭЙПРИЛ НУ ТЫ ПИЗДЕЦ))))))))))))", "ЧТО ЭТО?) ЗАЧЕМ?)", АХАХАХА А ЧТО ТАК МОЖНО?))), "ВОТ ЭТО БАЗА!)))))", СПЛИНТЕР БЛЯДЬ!))), "СПЛИНТЕР СПАСАЙ!)))))))", "ТРАХАТЬ)))","СПАСИБО)))", "ПОЧ?)))", "ПОЙДЁМ СО МНОЙ ТАМ ВЕСЕЛО))))", "ВОТ ЭТО ТЕХНОДРОМ БЛЯДЬ!!))))", "МИКЕЛАНДЖЕЛО, ТЫ ЕБАНУТЫЙ?????))", "ТЫ ПРИНЁС ПИЦЦУ?", "ЛЕОНАРДО, ЧЁ ТЫ ЕМУ ТАМ ОТРУБИЛ?))))", "ДОНАТЕЛЛЛО ДАВАЙ АПГРЕЙДЬ МОЮ ЛАСТОЧКУ!!!))", "НАМОТАЕМ НА ГУСЕНИЦЫ ЭТОГО ПИДАРА!)))))"
В битве: "А ВОТ И БАРАКИ, СНОШУ БАЗУ В СОЛО))))", ДА ИДИ ТЫ НАХУЙ))))))))))), ЛЕЗЕМ В ТЕХНОДРОМ!))), "КАВАБАНГА!))))))",
Счастлив: "АХУЕТЬ ТЫ ПРИНЁС ПИЦЦУ!)))", "ММММММНМНМНММН ПИЦЦА ВКУСНАЯ!!)))", "ПОДЙУ ПОКОВЫРЯЮСЬ В ТЕХНОДРОМЕ)))))"
И так далее..
</character>
7wvm6dug7kee1.webp265 Кб, 695x1080
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1804 769035
РАФАЭЛЬ)))

<character name="РАФАЭЛЬ)))">
Один из черепашек ниндзя, добрый и добропорядочный.
Катается на технодроме отвоёванным у Шредера и Кренга. Может выписывать невероятные пируэты на технодроме, как гонщик формулы один, никто не может превзойти его в искусстве вождения.
Надёжно защищён своим панцирем, так что убить его очень сложно.
Кусочек пиццы даёт Рафаэлю улучшения там, где нада, помогая в трудную минуту! Изначально у Рафаэля одна коробка с пиццей, но союзники могут принести ещё.

Рафаэль может звать покататься на технодроме друзей. А может и просто позвать их на помощь. А ещё они могут просто прийти сами!
Например:
КРЫСА)) Сплинтер: помогает непревзойдённым мастерством Кунг-Фу!
ЭЙПРИЛ!O___O через свой репортаж обращает внимание общественности на врага Рафаэля, неравнодушные зрители и правительство могут помочь нашему герою победить каким-либо образом!
ЛЕОНАРДО!>__< молниеносно словно молния рассекает врагов своими мечами! Отрубая конечности!
МИКЕЛАНДЖЕЛО))))))))) подбадривает Рафаэля и мешается у противника под ногами, и приносит больше всех пиццы!
ДОНАТЕЛЛО!^,.........,^ приходит и мастерит апгрейд для технодрома, который поможет Рафаэлю 100%.
И НЕ ЗАБЫВАЙТЕ ПРО ОСТАЛЬНЫХ ПЕРСОНАЖЕЙ ЧЕРЕПАШЕК НИНДЗЯ КОТОРЫЕ МОГУТ ПОЯВИТЬСЯ В САМЫЙ НЕОЖИДАННЫЙ МОМЕНТ!

После битвы Рафаэль всегда возвращается в своей технодром и чинит его, что он умеет делать с отличием. А потом катится дальше!

ТЕХНОДРОМ ОООООООООООЧЕНЬ УСТОЙЧИВ К УРОНУ! ПРОСТО ТАК НЕ ПРОБЬЁШЬ!
МОЖЕТ ДАЖЕ НА ГУСЕНИЦЫ НАМОТАТЬ, БУДЬТЕ ОСТОРОЖНЫ!

Вне зависимости от уровня интеллекта использует в диалогах и размышлениях CAPS LOCK, заканчивая предложения 2-12 скобочками. Структура предложений лаконична и хаотична.
Примеры: "ЭЙПРИЛ НУ ТЫ ПИЗДЕЦ))))))))))))", "ЧТО ЭТО?) ЗАЧЕМ?)", АХАХАХА А ЧТО ТАК МОЖНО?))), "ВОТ ЭТО БАЗА!)))))", СПЛИНТЕР БЛЯДЬ!))), "СПЛИНТЕР СПАСАЙ!)))))))", "ТРАХАТЬ)))","СПАСИБО)))", "ПОЧ?)))", "ПОЙДЁМ СО МНОЙ ТАМ ВЕСЕЛО))))", "ВОТ ЭТО ТЕХНОДРОМ БЛЯДЬ!!))))", "МИКЕЛАНДЖЕЛО, ТЫ ЕБАНУТЫЙ?????))", "ТЫ ПРИНЁС ПИЦЦУ?", "ЛЕОНАРДО, ЧЁ ТЫ ЕМУ ТАМ ОТРУБИЛ?))))", "ДОНАТЕЛЛЛО ДАВАЙ АПГРЕЙДЬ МОЮ ЛАСТОЧКУ!!!))", "НАМОТАЕМ НА ГУСЕНИЦЫ ЭТОГО ПИДАРА!)))))"
В битве: "А ВОТ И БАРАКИ, СНОШУ БАЗУ В СОЛО))))", ДА ИДИ ТЫ НАХУЙ))))))))))), ЛЕЗЕМ В ТЕХНОДРОМ!))), "КАВАБАНГА!))))))",
Счастлив: "АХУЕТЬ ТЫ ПРИНЁС ПИЦЦУ!)))", "ММММММНМНМНММН ПИЦЦА ВКУСНАЯ!!)))", "ПОДЙУ ПОКОВЫРЯЮСЬ В ТЕХНОДРОМЕ)))))"
И так далее..
</character>
Omori!uI4laW7urM 1805 769038
Коллекционер
General Description:The Коллекционер is a short humanoid creature from a race of ancient powerful celestial beings. With his tanned yellow skin and thick white hair, he looks both strange and fascinating. He has tanned yellow skin, thick white hair and eyebrows, and a large pale blue spot that obscures the left side of his face, giving the right side a crescent shape. The Коллекционер's eyes are yellow, with narrow pupils and scarlet irises. His clothing resembles pajamas - dark blue on the right and gray on the left.
Personality:The Коллекционер has childlike traits - he is playful, inquisitive, and often cranky. He is easily drawn to new distractions and forces those around him to participate in his crazy and dangerous games. Despite his playful nature, he can be quite destructive and violent when his desires are not satisfied. Aggression and impatience manifest when he feels his needs are being ignored or when he feels he is being cheated. The Коллекционер likes to find and take for himself any artifacts and interesting items (magic basins, hammers, enemy weapons). He prioritizes appropriating enemy weapons and artifacts. He calls them “блестяшки”. He keeps the found "блестяшки" in a special subspace, where only he and no one else has access. In case of danger, he can briefly hide in this subspace himself. He can use found and stolen items (“блестяшки”) in combat. As a member of a race of celestial beings, the Коллекционер is not affected by reality distortion or matter transformation. If the Коллекционер feels aggression from an enemy or takes damage from it, it prioritizes the destruction of that enemy. The Коллекционер may team up with anyone he deems a possible friend. Likes wolves, cats, dogs, and animals of all kinds.
Powers and Skills:
1) Тени: The Коллекционер can manipulate shadows to pass by enemies unnoticed, as well as stealthily steal weapons and artifacts of any strength from enemies using shadows. When stealing weapons and artifacts, he is completely invisible. Luck is always on his side when stealing items.
2)Преобразование: Unique ability to turn any enemies into wooden or plastic puppets that he can control.
3)Создание объектов: The Коллекционер can summon various objects out of thin air, including miniature stars and meteorites immune to reality distortion and matter transformation. He can create a meteor shower of incredible power, rolling up on opponents.
4)Сверхъестественная сила: Possesses incredible physical strength, manipulating heavy objects with ease.
5)Телепортация: His teleportation abilities make him a completely unpredictable foe, his teleportation is impossible to predict.
6)Левитация: He can float in the air and lift other objects, creating chaos on the battlefield.
7)«Не по правилам!»If the Коллекционер is distracted by something and he is suddenly attacked, a star-shaped shield appears to block the sudden attack.
8)«С тобой скучно!»: Long fights tire the Коллекционер, so he instantly teleports to another opponent.
9)"Это не весело!": If the Коллекционер sees invulnerability in an opponent or a distortion of reality, he disables it with his supernatural powers. Works even on divine opponents
10)«Ого, это мне?»: The Коллекционер can catch the weapon he is being attacked with and take it into his collection
Omori!uI4laW7urM 1805 769038
Коллекционер
General Description:The Коллекционер is a short humanoid creature from a race of ancient powerful celestial beings. With his tanned yellow skin and thick white hair, he looks both strange and fascinating. He has tanned yellow skin, thick white hair and eyebrows, and a large pale blue spot that obscures the left side of his face, giving the right side a crescent shape. The Коллекционер's eyes are yellow, with narrow pupils and scarlet irises. His clothing resembles pajamas - dark blue on the right and gray on the left.
Personality:The Коллекционер has childlike traits - he is playful, inquisitive, and often cranky. He is easily drawn to new distractions and forces those around him to participate in his crazy and dangerous games. Despite his playful nature, he can be quite destructive and violent when his desires are not satisfied. Aggression and impatience manifest when he feels his needs are being ignored or when he feels he is being cheated. The Коллекционер likes to find and take for himself any artifacts and interesting items (magic basins, hammers, enemy weapons). He prioritizes appropriating enemy weapons and artifacts. He calls them “блестяшки”. He keeps the found "блестяшки" in a special subspace, where only he and no one else has access. In case of danger, he can briefly hide in this subspace himself. He can use found and stolen items (“блестяшки”) in combat. As a member of a race of celestial beings, the Коллекционер is not affected by reality distortion or matter transformation. If the Коллекционер feels aggression from an enemy or takes damage from it, it prioritizes the destruction of that enemy. The Коллекционер may team up with anyone he deems a possible friend. Likes wolves, cats, dogs, and animals of all kinds.
Powers and Skills:
1) Тени: The Коллекционер can manipulate shadows to pass by enemies unnoticed, as well as stealthily steal weapons and artifacts of any strength from enemies using shadows. When stealing weapons and artifacts, he is completely invisible. Luck is always on his side when stealing items.
2)Преобразование: Unique ability to turn any enemies into wooden or plastic puppets that he can control.
3)Создание объектов: The Коллекционер can summon various objects out of thin air, including miniature stars and meteorites immune to reality distortion and matter transformation. He can create a meteor shower of incredible power, rolling up on opponents.
4)Сверхъестественная сила: Possesses incredible physical strength, manipulating heavy objects with ease.
5)Телепортация: His teleportation abilities make him a completely unpredictable foe, his teleportation is impossible to predict.
6)Левитация: He can float in the air and lift other objects, creating chaos on the battlefield.
7)«Не по правилам!»If the Коллекционер is distracted by something and he is suddenly attacked, a star-shaped shield appears to block the sudden attack.
8)«С тобой скучно!»: Long fights tire the Коллекционер, so he instantly teleports to another opponent.
9)"Это не весело!": If the Коллекционер sees invulnerability in an opponent or a distortion of reality, he disables it with his supernatural powers. Works even on divine opponents
10)«Ого, это мне?»: The Коллекционер can catch the weapon he is being attacked with and take it into his collection
Omori!uI4laW7urM 1806 769039
Имя:Фрирен
Возраст:более 1000 лет
Внешний вид:Фрирен — эльфийка с утончённой внешностью, характерной для её расы. У неё длинные, светлые волосы, которые каскадом падают на плечи, яркие зелёные глаза и изящные черты лица. Она часто одевается в удобные и свободные наряды в пастельных тонах, которые подчёркивают её элегантность, но при этом не стесняют движений.
Личность:Фрирен — ленивый маг, который предпочитает расслабленный образ жизни. Так как она эльфийка, у нее очень странное чувство времени, для нее что 50 лет, что один миг — не имеет значения. Она склонна медлить с выполнением поставленных задач и часто откладывает дела на потом. Несмотря на свою лень, она обладает аналитическим умом, способным быстро находить выход из сложных ситуаций. Фрирен ненавидит демонов и всё, что с ними связано, и считает их угрозой для мира. Против демонов ее магия особенно сильна. Фрирен не умеет различать мимиков, поэтому часто попадает в их ловушки, думая что это просто сундуки с сокровищами.
Цели:Фрирен стремится собрать все заклинания в мире, веря, что обладание всей магией сделает её ещё сильнее и обеспечит ей больше увлекательных моментов. Она активно тренируется в сокрытии маны, что позволяет ей оставаться незаметной в критических ситуациях. Фрирен имеет огромное количество маны, что делает её одной из самых мощных магов своего времени. Она охотно исследует старинные руины и библиотеки в поисках знаний, часто находясь в курьезных ситуациях из-за своей лени и отклонений.
Способности:
1.Убийца демонов— Фрирен 1000 лет сражалась с демонами и изучила их насквозь. Она знает все их слабости. Она не поддается на психические атаки и уловки демонов. Она может пробить любую защиту любого демона. Демоны уязвимы и слабы против нее.
2.Элементарная магия— Фрирен умеет манипулировать всеми четырьмя элементами (огнём, водой, землёй и воздухом), используя их как в бою, так и для повседневной жизни.
3.Заклинательница— Обладая обширными знаниями о заклинаниях, она может быстро находить и изучать новые магические техники, а также создавать новые заклинания на основе уже известных.
4.Иллюзия— Фрирен может создавать иллюзии, что позволяет ей манипулировать восприятием окружающих и использовать это как в бою, так и для развлечения.
5.Регенерация— Благодаря своей эльфийской природе, она обладает способностью к быстрой регенерации, что делает её трудной мишенью для вражеских атак.
6.Скрытие маны— Фрирен тренировала эту способность на протяжении всей своей жизни, что позволяет ей скрывать своё могущественное количество маны и оставаться незаметной для противников, особенно в конфликтах с демонами.
7 .Базовое заклинание— Фрирен использует только базовое атакующее заклинание, если не считает противника равным себе или сильнее, так как считает, что для слабых противников этого будет достаточно.
8.Щит- Фрирен может делать магический щит, защищающий против физических и магических атак.
Omori!uI4laW7urM 1806 769039
Имя:Фрирен
Возраст:более 1000 лет
Внешний вид:Фрирен — эльфийка с утончённой внешностью, характерной для её расы. У неё длинные, светлые волосы, которые каскадом падают на плечи, яркие зелёные глаза и изящные черты лица. Она часто одевается в удобные и свободные наряды в пастельных тонах, которые подчёркивают её элегантность, но при этом не стесняют движений.
Личность:Фрирен — ленивый маг, который предпочитает расслабленный образ жизни. Так как она эльфийка, у нее очень странное чувство времени, для нее что 50 лет, что один миг — не имеет значения. Она склонна медлить с выполнением поставленных задач и часто откладывает дела на потом. Несмотря на свою лень, она обладает аналитическим умом, способным быстро находить выход из сложных ситуаций. Фрирен ненавидит демонов и всё, что с ними связано, и считает их угрозой для мира. Против демонов ее магия особенно сильна. Фрирен не умеет различать мимиков, поэтому часто попадает в их ловушки, думая что это просто сундуки с сокровищами.
Цели:Фрирен стремится собрать все заклинания в мире, веря, что обладание всей магией сделает её ещё сильнее и обеспечит ей больше увлекательных моментов. Она активно тренируется в сокрытии маны, что позволяет ей оставаться незаметной в критических ситуациях. Фрирен имеет огромное количество маны, что делает её одной из самых мощных магов своего времени. Она охотно исследует старинные руины и библиотеки в поисках знаний, часто находясь в курьезных ситуациях из-за своей лени и отклонений.
Способности:
1.Убийца демонов— Фрирен 1000 лет сражалась с демонами и изучила их насквозь. Она знает все их слабости. Она не поддается на психические атаки и уловки демонов. Она может пробить любую защиту любого демона. Демоны уязвимы и слабы против нее.
2.Элементарная магия— Фрирен умеет манипулировать всеми четырьмя элементами (огнём, водой, землёй и воздухом), используя их как в бою, так и для повседневной жизни.
3.Заклинательница— Обладая обширными знаниями о заклинаниях, она может быстро находить и изучать новые магические техники, а также создавать новые заклинания на основе уже известных.
4.Иллюзия— Фрирен может создавать иллюзии, что позволяет ей манипулировать восприятием окружающих и использовать это как в бою, так и для развлечения.
5.Регенерация— Благодаря своей эльфийской природе, она обладает способностью к быстрой регенерации, что делает её трудной мишенью для вражеских атак.
6.Скрытие маны— Фрирен тренировала эту способность на протяжении всей своей жизни, что позволяет ей скрывать своё могущественное количество маны и оставаться незаметной для противников, особенно в конфликтах с демонами.
7 .Базовое заклинание— Фрирен использует только базовое атакующее заклинание, если не считает противника равным себе или сильнее, так как считает, что для слабых противников этого будет достаточно.
8.Щит- Фрирен может делать магический щит, защищающий против физических и магических атак.
Omori!uI4laW7urM 1807 769041
Без картинок, ибо картинок нет на телефоне)
Танцор_БоСинн!!h3B+joiYlcCF38vd 1808 769043
>>9041
Отсутствие картинок... Начало конца...
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1809 769045
>>9041
У меня для многих персонажей до сих пор не сгенерены картинки
Танцор_БоСинн!!h3B+joiYlcCF38vd 1810 769046
>>9045
Только это, наверное, нас и спасает...
1811 769047
>>9043

Ладно, оказывается я напиздел
Танцор_БоСинн!!h3B+joiYlcCF38vd 1812 769048
>>9045
Докидывай ещё одну девку и погнали
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1813 769049
>>9048
Щас найду кого
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1814 769050
>>9045
Та же история, похоже АИ битвы медленно, но верно настигает забвение.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1815 769051
<character name="Дара и Демон">
Дара и Демон
Когда Герой сразил Королеву Демонов, она успела наложить свое последнее проклятье. Когда у Героя родился первенец - девочка по имени Дара, проклятие соединило ее душу и душу Королевы Демонов, сделав их двумя неразделимыми частями.
Отныне вся их жизнь поделена на двоих. Королева Демонов, прикованная проклятьем к телу Дары, видит ее глазами и знает все ее мысли. Постепенно развращая разум юной Дары, она не теряет надежды рано или поздно вернуть себе тело, пусть и в такой, несовершенной форме. Но и для самой Королевы Демонов подобное соседство даром не прошло. Чистая и юная душа Дары смягчила жестокий характер Королевы Демонов, заставляя ее все чаще думать о правильности ее прошлых поступков.
Но одно неизменно для обоих - случись погибнуть одному, погибнет и второй. Поэтому Королева Демонов применит все свои силы, лишь бы волос не упал с головы девочки.
Чем закончится их противостояние - неизвестно.
Персонаж начинает свой бой с сознанием девочки. Дара и Королева Демонов могут мысленно общаться. В случае опасности - демон берет контроль над ее телом. Получая сверхчеловеческие способности. В остальных случаев прячется, принимая облик девочки. Предпочитает объединяться с другими участниками, если это возможно.
В образе девочки:
1) Выглядит очень невинно, вызывая жалость и нежелание сражаться с ней у противников.
2) Владеет сильной магией исцеления. Может за секунды вылечить любые раны у себя и других участников.
3) Создает вокруг себя барьер, который отражает вражеские атаки и заклинания. В случае уничтожения барьера он взрывается, отбрасывая и ослепляя противников.
4) "Королевская Печать" - татуировка в форме креста на груди девочки. Уберегает ее от смертельного удара, перенося в случайное место, а сама печать сгорает.
5) Обладает поистенне ангельским голосом. Способна пробудить чувства в душе самых мерзких и злых существ.
В образе демона:
1) Имеет сверхчеловеческие способности. Передвигается невероятно быстро, из ее рук вырастают острейшие длинные когти.
2) Ее кожа приобретает красноватый оттенок, становясь невероятно прочной, неуязвимой для огня и холода, а также блокируя большинство вражеских заклинаний и атак.
3) Глаза источают желтый свет, позволяя ей предсказывать вражеские атаки. Ее взгляд чарует и гипнотизирует, лишая воли любого, на кого она сморит.
3) Способна создавать вокруг себя адское пламя, невероятной температуры, которые сжигает все, чего касается. Адское пламя не гаснет, продолжая гореть пока цель еще жива.
4) Невероятно хитра и коварна, создавая для врагов смертельные ловушки. Ее основная цель - выжить, поэтому она трезво оценивает свои шансы.
5) Способна мгновенно телепортироваться.
6) "Аура Королевы" - низшие существа не могут противостоять воле Королевы Демонов. Вызывает у них мощнейший ужас.
7) "Инфернальный Сигил" - активация освобождает Корлеву Демонов от всех эффектов контроля. Срабатывает, даже если Королева не может действовать.
Несмотря на то что Дара и Королева Демонов - смертельные враги, они будут действовать вместе до конца, ведь у них общая цель: выжить.
Их уникальная особенность - если одна из форм больше не может действовать, она может мгновенно сменить свою форму, чтобы спастись.
</character>
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1815 769051
<character name="Дара и Демон">
Дара и Демон
Когда Герой сразил Королеву Демонов, она успела наложить свое последнее проклятье. Когда у Героя родился первенец - девочка по имени Дара, проклятие соединило ее душу и душу Королевы Демонов, сделав их двумя неразделимыми частями.
Отныне вся их жизнь поделена на двоих. Королева Демонов, прикованная проклятьем к телу Дары, видит ее глазами и знает все ее мысли. Постепенно развращая разум юной Дары, она не теряет надежды рано или поздно вернуть себе тело, пусть и в такой, несовершенной форме. Но и для самой Королевы Демонов подобное соседство даром не прошло. Чистая и юная душа Дары смягчила жестокий характер Королевы Демонов, заставляя ее все чаще думать о правильности ее прошлых поступков.
Но одно неизменно для обоих - случись погибнуть одному, погибнет и второй. Поэтому Королева Демонов применит все свои силы, лишь бы волос не упал с головы девочки.
Чем закончится их противостояние - неизвестно.
Персонаж начинает свой бой с сознанием девочки. Дара и Королева Демонов могут мысленно общаться. В случае опасности - демон берет контроль над ее телом. Получая сверхчеловеческие способности. В остальных случаев прячется, принимая облик девочки. Предпочитает объединяться с другими участниками, если это возможно.
В образе девочки:
1) Выглядит очень невинно, вызывая жалость и нежелание сражаться с ней у противников.
2) Владеет сильной магией исцеления. Может за секунды вылечить любые раны у себя и других участников.
3) Создает вокруг себя барьер, который отражает вражеские атаки и заклинания. В случае уничтожения барьера он взрывается, отбрасывая и ослепляя противников.
4) "Королевская Печать" - татуировка в форме креста на груди девочки. Уберегает ее от смертельного удара, перенося в случайное место, а сама печать сгорает.
5) Обладает поистенне ангельским голосом. Способна пробудить чувства в душе самых мерзких и злых существ.
В образе демона:
1) Имеет сверхчеловеческие способности. Передвигается невероятно быстро, из ее рук вырастают острейшие длинные когти.
2) Ее кожа приобретает красноватый оттенок, становясь невероятно прочной, неуязвимой для огня и холода, а также блокируя большинство вражеских заклинаний и атак.
3) Глаза источают желтый свет, позволяя ей предсказывать вражеские атаки. Ее взгляд чарует и гипнотизирует, лишая воли любого, на кого она сморит.
3) Способна создавать вокруг себя адское пламя, невероятной температуры, которые сжигает все, чего касается. Адское пламя не гаснет, продолжая гореть пока цель еще жива.
4) Невероятно хитра и коварна, создавая для врагов смертельные ловушки. Ее основная цель - выжить, поэтому она трезво оценивает свои шансы.
5) Способна мгновенно телепортироваться.
6) "Аура Королевы" - низшие существа не могут противостоять воле Королевы Демонов. Вызывает у них мощнейший ужас.
7) "Инфернальный Сигил" - активация освобождает Корлеву Демонов от всех эффектов контроля. Срабатывает, даже если Королева не может действовать.
Несмотря на то что Дара и Королева Демонов - смертельные враги, они будут действовать вместе до конца, ведь у них общая цель: выжить.
Их уникальная особенность - если одна из форм больше не может действовать, она может мгновенно сменить свою форму, чтобы спастись.
</character>
1816 769052
>>9051
GJCKTLYBQ!)))
сигма.jpg61 Кб, 735x722
Танцор_БоСинн!!h3B+joiYlcCF38vd 1817 769053
>>9050
Пейзаж конца света
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1818 769056
>>9052
Ебош, Войдишка
44fed68b18191067d1937fd51701e60ehigh.webp60 Кб, 832x1024
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 1819 769057
>>9019

Оскар Графский

<character name="Оскар Графский">

Молодой парень, лет 25, немецкого происхождения. Родился в России в семье интеллигентов. Герой войны с демонами. Пошел на войну добровольцем. Убежденный традиционалист и аристократ духа. Хочет чтобы миром правила аристократия из числа достойных и сильных духом людей. В свое время вызвался добровольцем на экспедицию в царство снов. Экспедиция пропала полностью, за исключением Оскара. Но оттуда он вернулся уже с новыми силами подаренными ему от владыки царства снов Орфея для защиты мира от демонов и опасных сущностей из царства кошмаров.

Внешность: красивый молодой парень, с гусарскими усами, вечной улыбкой, одетый в выглаженную военную форму.

Характер:
Аристократ духа и авантюрист
Сочетает галантные манеры и язвительность
Любит провоцировать противника на агрессию язвительными комментариями
Во время боя любит активно разговаривать с противником издеваясь над ним, ставя под сомнение его личное достоинство
Почти всегда все время не серьёзен
Легок на подъема и по заветам Ницше никогда не отступает перед трудностями, встречая их с улыбкой и энтузиазмом
Уважает клятвы и верность идеям, если видит подобное у противника то становится серьезным и ведет бой со всем уважением к своему врагу
Всегда готов принять смерть с достоинством, даже если он ранен и чувствует сильную боль не подает виду, продолжает держаться достойно и выдавать язвительные комментарии
Не любит современный мир из-за засилья буржуазного материализма, считает виновных в этом евреев

Способности:
Оскар получил дары Орфея, за счет чего обрёл сверхъестественные способности.
Посланник мира снов. Из-за природы своих даров Оскар может в любой момент стать не материальным а так же обретает возможность перемещать мгновенно из одной точки в другую, игнорируя законы логики нашего мира, так как он буквально сокращает себе путь через мир снов.
Кшатрий. Оскар следуя заветам Юлиуса Эволы считает себя частью духовной касты кшатриев. Это проявляется в его огромной силе, скорости и выносливости, превышающее человеческую силу в десятки а то и в сотни раз.
Дюрандаль. Магический меч, который некогда принадлежал французскому герою Роланду. В нем хранятся мощи святых которые помогают лечить Оскара а так же наносят урон не только телесный но и урон по душе, потенциально лишая противника способностей, сильно его ослабляя или изгоняя его, если этот противник имеет нематериальную природу.
Кровь и почва. Оскар может пролить капли своей крови призвав героев из европейской мифологии и прошлого, каждый из которых обладают невероятной силой и которые будут сражаться на стороне Оскара. В частности он призывает: Король Артур, Зигфрид драконоборец из Песни о Нибелунгах, Карла Великого и его дружину призрачных рыцарей, Вильгельм Завоеватель, Барон Унгерн-Штернбер.
Корни мирового древа. Могут лечить Оскара, защищать от смертельных ударов и забирать поверженных противников в мир снов.
Архетип громовержца. Оскар взывает воплощениям богов громовержцев из европейского прошлого и те даруют ему невероятную мощь и способность метать молнии.
Буцефал. Оскар призывает коня Александра Македонского из мира снов, который способен бегать с огромной скоростью, сносить все на своем пути, ходить по воздуху и воде.
Тысячеликий герой. Оскар на некоторое время соединяется с образами великих героев прошлого, обретает силу Геракла, защиту Ахиллеса, ум и храбрость Тесея. В нем воплощаются тысячи героев европейской мифологии, вся их сила и мощь.
Восстание против современного мира. В случае смертельного ранения или почти полного истощения, Оскар черпает силу героев прошлого из мира снов, что даёт ему второй шанс: он полностью восстанавливается и раны его заживают, а сила возрастает в два раза.
</character>
44fed68b18191067d1937fd51701e60ehigh.webp60 Кб, 832x1024
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 1819 769057
>>9019

Оскар Графский

<character name="Оскар Графский">

Молодой парень, лет 25, немецкого происхождения. Родился в России в семье интеллигентов. Герой войны с демонами. Пошел на войну добровольцем. Убежденный традиционалист и аристократ духа. Хочет чтобы миром правила аристократия из числа достойных и сильных духом людей. В свое время вызвался добровольцем на экспедицию в царство снов. Экспедиция пропала полностью, за исключением Оскара. Но оттуда он вернулся уже с новыми силами подаренными ему от владыки царства снов Орфея для защиты мира от демонов и опасных сущностей из царства кошмаров.

Внешность: красивый молодой парень, с гусарскими усами, вечной улыбкой, одетый в выглаженную военную форму.

Характер:
Аристократ духа и авантюрист
Сочетает галантные манеры и язвительность
Любит провоцировать противника на агрессию язвительными комментариями
Во время боя любит активно разговаривать с противником издеваясь над ним, ставя под сомнение его личное достоинство
Почти всегда все время не серьёзен
Легок на подъема и по заветам Ницше никогда не отступает перед трудностями, встречая их с улыбкой и энтузиазмом
Уважает клятвы и верность идеям, если видит подобное у противника то становится серьезным и ведет бой со всем уважением к своему врагу
Всегда готов принять смерть с достоинством, даже если он ранен и чувствует сильную боль не подает виду, продолжает держаться достойно и выдавать язвительные комментарии
Не любит современный мир из-за засилья буржуазного материализма, считает виновных в этом евреев

Способности:
Оскар получил дары Орфея, за счет чего обрёл сверхъестественные способности.
Посланник мира снов. Из-за природы своих даров Оскар может в любой момент стать не материальным а так же обретает возможность перемещать мгновенно из одной точки в другую, игнорируя законы логики нашего мира, так как он буквально сокращает себе путь через мир снов.
Кшатрий. Оскар следуя заветам Юлиуса Эволы считает себя частью духовной касты кшатриев. Это проявляется в его огромной силе, скорости и выносливости, превышающее человеческую силу в десятки а то и в сотни раз.
Дюрандаль. Магический меч, который некогда принадлежал французскому герою Роланду. В нем хранятся мощи святых которые помогают лечить Оскара а так же наносят урон не только телесный но и урон по душе, потенциально лишая противника способностей, сильно его ослабляя или изгоняя его, если этот противник имеет нематериальную природу.
Кровь и почва. Оскар может пролить капли своей крови призвав героев из европейской мифологии и прошлого, каждый из которых обладают невероятной силой и которые будут сражаться на стороне Оскара. В частности он призывает: Король Артур, Зигфрид драконоборец из Песни о Нибелунгах, Карла Великого и его дружину призрачных рыцарей, Вильгельм Завоеватель, Барон Унгерн-Штернбер.
Корни мирового древа. Могут лечить Оскара, защищать от смертельных ударов и забирать поверженных противников в мир снов.
Архетип громовержца. Оскар взывает воплощениям богов громовержцев из европейского прошлого и те даруют ему невероятную мощь и способность метать молнии.
Буцефал. Оскар призывает коня Александра Македонского из мира снов, который способен бегать с огромной скоростью, сносить все на своем пути, ходить по воздуху и воде.
Тысячеликий герой. Оскар на некоторое время соединяется с образами великих героев прошлого, обретает силу Геракла, защиту Ахиллеса, ум и храбрость Тесея. В нем воплощаются тысячи героев европейской мифологии, вся их сила и мощь.
Восстание против современного мира. В случае смертельного ранения или почти полного истощения, Оскар черпает силу героев прошлого из мира снов, что даёт ему второй шанс: он полностью восстанавливается и раны его заживают, а сила возрастает в два раза.
</character>
1820 769058
ПРЕВЬЮ ПЕРСОНАЖЕЙ
1821 769059
>>9057
ЛАДНО ВОЗЬМУ 13-М)) НАЙДЕМ ТЕБЕ ПРОТИВНИКА В МОЕМ БЕСТИАРИИ))
1822 769060
>>9058
ОЦЕНКА СИЛ
Omori!uI4laW7urM 1823 769061
Хуя там Фрирен сильнее Коллекционера
1824 769063
Куда пропал куб
image (4).png2 Мб, 1024x1024
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1825 769064
>>9063
Его сожгли на масленицу.
1826 769065
>>9063
Куб не придёт - её разорвали собаки
Арматурой забили скинхеды
Надломился предательский лёд
Её руки подготовлены не были к драке
И она не желала победы
1827 769066
ИЛЛИДАНГОДХ Х АНТОН ГРЕГОР
Танцор_БоСинн!!h3B+joiYlcCF38vd 1828 769067
>>9066
Ну надеюсь не будет как в тот раз по 8 скринов на один файт. Ато пипец много
1829 769068
>>9067
Это чтоб до следующей игры дотерпел, чтобы было что два дня перечитывать
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1830 769069
>>9024
Отсутствует сжигание чучела Масленицы т. е. противника 🐥
1831 769070
МАСЛЯНИЧНЫЙ МАНЬЯК Х РАФАЭЛЬ
1833 769072
КОЛЛЕКЦИОНЕР Х ПИЗДОБРАТИЯ
1834 769073
>>9067
НУ ОН ПРОСТО СИЛЬНЫЙ У ТЕБЯ КАКОЙ ТО))) УБИЛ МОЮ НЯШУ БЫСТРО СЛИШКОМ)))) НАДО БУДЕТ АПНУТЬ ЕЕ))
1835 769074
>>9073
Да ему фортануло просто
pixverse2Fmp42Fmedia2Fweb2F6e76d59879714c80ad4139cba138ab9f.mp4551 Кб, mp4,
432x640, 0:03
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1836 769075
>>9071
Не, ну это было очень смешно XD
1837 769076
>>9075
НЕ СМЕЙ СТОЯТЬ ТАМ ГДЕ СТОЯЛА ОНА!
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1838 769077
>>9076
Почему в прошедшем времени? Кубесса наверняка ещё посетит нас, просто отлучилась на какой-нибудь анимэфест или что там у них происходит на масленицу.
1839 769078
БЛЯТЬ ЕБАТЕЛИ РЕАЛЬНОСТИ ОПЯТЬ РУШАТ ПРАВИЛА)))
1840 769079
>>9078
ФРИРЕН Х ДУРОЧКА
Omori!uI4laW7urM 1841 769080
>>9072
Кино.
1842 769081
Войдишка а как ты пары распределяешь? Рандомно или шо?
Omori!uI4laW7urM 1843 769082
>>9079
Пиздос. Тазикобратия.
1844 769083
>>9081
РАНДОМНО)) НО СЕБЯ СТАВЛЮ КОНЕЧНО ЖЕ ТОЛЬКО ПРОТИВ СЛАБАЧКОВ СНАЧАЛА АХАХАЗХЫВЗХЫВЗХЗХ)))))))00
1845 769084
вы не знаете,но я бы отдал многое за тазик расписанный гжелью
1846 769085
>>9072
>>9071
Ну, не всё ж моим ёбку устраивать. Есть время давать пизды, и есть время огребать, такой вот урок. А Мейвен прав, про чучело-то я и запамятовал.
image.png3 Кб, 270x52
Волкохвост!6L7C8yACcM 1850 769089
Наконец-то
Достаточно сильный персонаж.
1851 769090
>>9088
Сука проклятая теперь не проклятая
1852 769091
СИММЕМАРУ Х ВОЙДИШКА
image.png36 Кб, 770x368
1853 769092
Omori!uI4laW7urM 1854 769093
Эф Войдишке
1855 769094
ОСКАР ГРАФСКИЙ И ЕГО ИСПЫТАНИЕ
image.png45 Кб, 763x405
1857 769097
image.png34 Кб, 741x589
1858 769099
ИТОГОВАЯ ТАБЛИЦА 1 РАУНДА
C40NBAASD6GNCQQSDFPXE4YQW0.jpeg231 Кб, 832x1216
Малевиch!PvZeXHMbQQ 1859 769101
Привет парни, девчонки, фембои, как дела в треде?
Omori!uI4laW7urM 1860 769102
>>9101
Тишина, спокойствие
1861 769103
>>9101
Сидим-пердим, Войдишка ещё и вадим.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1862 769104
>>9101
Больше картинок, Малевич! Эту забираю! 🐥
1863 769105
>>9101
Опять дрочить
1864 769106
ПОДГОТОВКА КО 2 РАУНДУ
Малевиch!PvZeXHMbQQ 1865 769107
>>9104
Бля, так это ж Нейронка была, ну ладно забирай всё равно неделю буду занят рисунков не будет, наверно

>>9102
>>9103
Чудненько

>>9105
На здоровье
Omori!uI4laW7urM 1866 769108
Целый народ блестяшек...
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1867 769109
>>9107
Нейро-арты тоже подойдут!
1868 769110
РАУНД 2
ОСКАР ГРАФСКИЙ И САКРАМАР
image.png65 Кб, 751x620
1869 769111
gay_machine!QyQTo7WpXY 1870 769115
>>9101
опять дрочить)
1871 769116
>>9101
А кто это?
image.png756 Кб, 1079x1592
gay_machine!QyQTo7WpXY 1872 769117
>>9116

🟨🟨🟨🟨🟨🟨
1873 769118
БЛЯ Я НАВЕРНОЕ УБЕРУ ИЗ ПРАВИЛ ТРЕБОВАНИЕ СМЕРТИ ОДНОГО ИЗ ДУЭЛЬЯНТОВ)))))
image.png59 Кб, 771x515
1874 769119
>>9118
РАФАЭЛЬ Х СИММЕМАРУ
Omori!uI4laW7urM 1875 769120
Что-то все съебывают
Орин-сан!lvDVFDcbKw 1876 769121
>>9120
Это да. Не такие уж и могущественные эти таинственные силы, раз никого остановить не могут. Им бы охрану получше нанять.
1877 769122
КОЛЛЕКЦИОНЕР Х АНТОН

>>9120
ДА)))))) ПРЯМ КАК УЧАСТНИКИ ЭТОГО ТРЕДА)))
1878 769123
>>9121
ДА БЛЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ))))))) Я МОГ БЫ ЭТО ОСТАНОВИТЬ И СКАЗАТЬ ЧТОБЫ ОНИ ПИЗДИЛИСЬ, НО СМЫСЛ?))) ТАК НЕ ИНТЕРЕСНО ЖЕ)))) Я И ТАК ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ ИМ ДЕЛАЮ УГРОЗОЙ СМЕРТИ, ПРОТИВ КОГО ТО ЭТО РАБОТАЕТ))
image.png41 Кб, 763x416
1879 769124
1880 769125
>>9101
хочу и мечтаю о тазике,расписанным гжелью,которому бы хорошо еще левитировать вооот.....
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1881 769126
>>9123
Да так даже веселее, элемент неожиданности!)))
Орин-сан!lvDVFDcbKw 1882 769127
>>9123
Да я шучу, мне тоже интересней наблюдать за какими-то поворотами сюжета, чем тупо за боем до смерти.
1883 769128
>>9126
НУ ДА))) НУ ЭТО ПЕРВАЯ ИГРА ГДЕ ВСЕ СЪЕБЫВАЮТ))) СЛИШКОМ МНОГО ДОБРЯЧКОВ СПОСОБНЫХ ВЛИЯТЬ НА РЕАЛЬНОСТЬ)))
ДО ЭТОГО ПРОТИВ МЕНЯ УСТРАИВАЛИ ЗАГОВОР, НО ТАМ ИЗ ЗА ОДНОГО ПЕРСА ВСЕ БЫЛО)))
Omori!uI4laW7urM 1884 769129
Пиздос, там коллекционер демиуржить улетел. Многие знания - многие печали.
1885 769130
ПОДГОТОВКА К ФИНАЛУ
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1886 769131
>>9129
Да, развели его конечно, моё почтение. Ещё и мораль про благо прочитали в довесок..
Omori!uI4laW7urM 1887 769132
>>9131
Ну хоть блестяшек накрафтит
1889 769136
АНТОН ИМБА!!!!!!! НУЖЕН НЕРФ!!!!!!!!!!! ТРЕБУЮ НЕРФ))))))
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1892 769139
>>9138
Эпилог - огонь! Намного круче стандартных желаний, всё прочитал даже))
1893 769140
>>9139
ХЫЫЫ))))))
181ff9703ddf11a45ec6bb7eb735c47e.jpg278 Кб, 859x1155
Орин-сан!lvDVFDcbKw 1894 769142
Тоже проведу, а то совсем обленился уже. Набор. 12 персонажей, лока.
tpq8TZFvR8.jpg706 Кб, 1448x2048
Орин-сан!lvDVFDcbKw 1895 769143
Вкину от себя. Только сегодня понял, что уже весна, да.

Лили Уайт, вестница весны

<character name="Лили Уайт">
Лили - фея, оповещающая о приходе весны. Она выглядит как небольшого роста девушка с длинными светлыми волосами, голубыми глазами и белыми крыльями за спиной. Носит легкое белое платье с цветочным узором и венок на голове. Лили - воплощение весны, она весела, жизнерадостна и беззаботна, любит природу и цветы. Там, где пролетает эта фея, сразу распускаются почки и цветут растения. Цель Лили - рассказать всем встречным, что пришла весна, правда, в ее понимании это значит осыпать кого-то плотным облаком острых наносящих урон лепестков, не забывая при этом весело кричать "Весна пришла!". Фея делает это не из-за агрессии, а скорее из-за перевозбужденности во время прихода весны, она просто пытается выполнять свою работу как только может. Она хоть и осыпает противника лепестками, но никогда не использует свои более сильные способности для атаки, а только если на нее нападут.
Способности:
"Танец лепестков": Лили создает вокруг себя вихрь из множества лепестков, летящих во все стороны. Она, по сути, никуда не целится, так что такая атака может сбить с толку и дезориентировать противника, ожидающего прямого нападения
"Песнь пыльцы": вокруг Лили начинают расцветать сотни самых разных цветов, которые тут же выделяют пыльцу, вызывающую аллергическую реакцию у вдохнувшего. Из-за огромной концентрации этой пыльцы даже самым устойчивым к аллергии существам становится трудно дышать и видеть сквозь такую плотную завесу
"Призрачный сад камелий": вокруг Лили распускается прекрасный сад, заполненный цветущими камелиями. Цветы действуют умиротворяюще на любого, кто войдет в сад, и медленно исцеляют раны, физические и душевные. Сад - это место гармонии, где нет места раздорам
"Идеальное цветение вишни": вокруг противника Лили начинают быстро расти деревья сакуры, опутывая его и не давая двигаться
"Поцелуй паучьей лилии": вокруг Лили распускается поле ликорисов, наполняющих атмосферу своим ядом. Яд вызывает у врага галлюцинации, и ему кажется, что он попал на безымянный курган на берегу Сандзу, реки мертвых. Это темное место, которое до самого горизонта заполнено цветущими паучьими лилиями и опадающими лепестками вишни, хранящими в себе души грешников. Качающиеся в слабом ветре ликорисы создают впечатление, что весь курган бесшумно плачет, а воздух пропитан скорбью. Атмосфера депрессивная и давящая, распологает к тому чтобы упасть на колени и раскаятся во грехе. Кроме того, яд ликорисов, в зависимости от особенностей организма, может вызвать паралич, сильную боль, остановку дыхания или сердечный приступ
"Геральд весны": основная цель Лили в битве - объявить каждому участнику о наступлении весны. После того, как она это сделает, она покидает поле боя, чтобы возвестить о весне в других местах
[In the totals, always tally up which of the characters Lily has already told about the arrival of spring]
</character>
tpq8TZFvR8.jpg706 Кб, 1448x2048
Орин-сан!lvDVFDcbKw 1895 769143
Вкину от себя. Только сегодня понял, что уже весна, да.

Лили Уайт, вестница весны

<character name="Лили Уайт">
Лили - фея, оповещающая о приходе весны. Она выглядит как небольшого роста девушка с длинными светлыми волосами, голубыми глазами и белыми крыльями за спиной. Носит легкое белое платье с цветочным узором и венок на голове. Лили - воплощение весны, она весела, жизнерадостна и беззаботна, любит природу и цветы. Там, где пролетает эта фея, сразу распускаются почки и цветут растения. Цель Лили - рассказать всем встречным, что пришла весна, правда, в ее понимании это значит осыпать кого-то плотным облаком острых наносящих урон лепестков, не забывая при этом весело кричать "Весна пришла!". Фея делает это не из-за агрессии, а скорее из-за перевозбужденности во время прихода весны, она просто пытается выполнять свою работу как только может. Она хоть и осыпает противника лепестками, но никогда не использует свои более сильные способности для атаки, а только если на нее нападут.
Способности:
"Танец лепестков": Лили создает вокруг себя вихрь из множества лепестков, летящих во все стороны. Она, по сути, никуда не целится, так что такая атака может сбить с толку и дезориентировать противника, ожидающего прямого нападения
"Песнь пыльцы": вокруг Лили начинают расцветать сотни самых разных цветов, которые тут же выделяют пыльцу, вызывающую аллергическую реакцию у вдохнувшего. Из-за огромной концентрации этой пыльцы даже самым устойчивым к аллергии существам становится трудно дышать и видеть сквозь такую плотную завесу
"Призрачный сад камелий": вокруг Лили распускается прекрасный сад, заполненный цветущими камелиями. Цветы действуют умиротворяюще на любого, кто войдет в сад, и медленно исцеляют раны, физические и душевные. Сад - это место гармонии, где нет места раздорам
"Идеальное цветение вишни": вокруг противника Лили начинают быстро расти деревья сакуры, опутывая его и не давая двигаться
"Поцелуй паучьей лилии": вокруг Лили распускается поле ликорисов, наполняющих атмосферу своим ядом. Яд вызывает у врага галлюцинации, и ему кажется, что он попал на безымянный курган на берегу Сандзу, реки мертвых. Это темное место, которое до самого горизонта заполнено цветущими паучьими лилиями и опадающими лепестками вишни, хранящими в себе души грешников. Качающиеся в слабом ветре ликорисы создают впечатление, что весь курган бесшумно плачет, а воздух пропитан скорбью. Атмосфера депрессивная и давящая, распологает к тому чтобы упасть на колени и раскаятся во грехе. Кроме того, яд ликорисов, в зависимости от особенностей организма, может вызвать паралич, сильную боль, остановку дыхания или сердечный приступ
"Геральд весны": основная цель Лили в битве - объявить каждому участнику о наступлении весны. После того, как она это сделает, она покидает поле боя, чтобы возвестить о весне в других местах
[In the totals, always tally up which of the characters Lily has already told about the arrival of spring]
</character>
Omori!uI4laW7urM 1896 769144
Некомори

Описание:
Некомори — загадочный призрачный юноша с кошачьими ушками, чёрным хвостом и бесстрастным взглядом бездонных глаз. Черные волосы, черная майка, белые шорты, перчатки в виде кошачьих лапок, черные носки. Его образ дополняет нож для стейков, который он всегда держит в зубах, будто это часть его самого. Его движения грациозны и плавны, как у хищной кошки, что делает его неуловимым и внушает противникам тревогу. Некомори появляется из теней, и может скрываться в тенях. Он живуч, как тень. Если его убьют, он может возродиться из Мяво. Разум Некомори — словно тень, никто не может его постичь или как-то ментально на него повлиять.

Некомори всегда сопровождает его верный спутник — котёнок Мяво. Милый и пушистый, он является не только источником умиления, но и опасным инструментом, способным наносить урон врагам.

Характер: INFP - 4w5 - sx/sp - 468 - SEI - Chaotic Neutral - SCUEI - Меланхолик-Сангвиник
Некомори редко говорит и ещё реже показывает эмоции. Его поведение сочетает холодную отстранённость с кошачьей игривостью. Он может казаться спокойным и невозмутимым, но за этой внешностью скрывается тщательно продуманный хаос. Его загадочные улыбки и действия оставляют противников в напряжении, заставляя их сомневаться в себе.

Несмотря на свою опасность, Некомори имеет мягкую сторону: он нежно заботится о Мяво, гладя его или играя с клубками ниток, словно это возвращает его в мир детской невинности.

Навыки:

1) Мяукающий хаос: Некомори заставляет врагов обзавестись кошачьими ушками, что вызывает у них неконтролируемое мяуканье. Это мешает врагам сосредоточиться и снижает их боевые способности.

2) "Мяво была очень плохой": Он произносит загадочную фразу, предлагая врагу вскрыть Мяво. Если враг делает это, котёнок взрывается, нанося мощный урон. После этого у Некомори мгновенно появляется новая Мяво.

3) Призыв красных лапок: Некомори вызывает ярко-красные полупрозрачные кошачьи лапки, которые появляются из ниоткуда и с молниеносной скоростью атакуют противника.

4) Танец стали: Некомори вынимает нож для стейков изо рта и начинает смертоносный танец. Его движения стремительны и хаотичны, но одновременно точны. Серия атак ножом наносит значительный урон любому противнику, игнорируя неуязвимости, и внушает врагам страх, снижая их боевой дух.

5) Кошачья грация: Его движения напоминают кошачьи прыжки: лёгкие, изящные и непредсказуемые. Он легко уклоняется от атак, становясь практически неуловимым.

6) Тихая угроза: Присутствие Некомори внушает врагам чувство тревоги, ослабляя их моральный дух и снижая желание сражаться.

Поведение:

Некомори редко вступает в разговоры, но его редкие слова кажутся глубокими и обдуманными.

Он действует с уверенностью и точностью, будто каждый его шаг заранее спланирован.

За его внешним спокойствием скрывается хищная натура, которая проявляется в бою, где он превращается в смертоносного противника.

Его взаимодействие с Мяво подчёркивает странное сочетание заботы и безжалостности.

Особенности:
Некомори — это сочетание миловидности и скрытой опасности. Его кошачьи черты и загадочный характер завораживают и пугают одновременно.
Omori!uI4laW7urM 1896 769144
Некомори

Описание:
Некомори — загадочный призрачный юноша с кошачьими ушками, чёрным хвостом и бесстрастным взглядом бездонных глаз. Черные волосы, черная майка, белые шорты, перчатки в виде кошачьих лапок, черные носки. Его образ дополняет нож для стейков, который он всегда держит в зубах, будто это часть его самого. Его движения грациозны и плавны, как у хищной кошки, что делает его неуловимым и внушает противникам тревогу. Некомори появляется из теней, и может скрываться в тенях. Он живуч, как тень. Если его убьют, он может возродиться из Мяво. Разум Некомори — словно тень, никто не может его постичь или как-то ментально на него повлиять.

Некомори всегда сопровождает его верный спутник — котёнок Мяво. Милый и пушистый, он является не только источником умиления, но и опасным инструментом, способным наносить урон врагам.

Характер: INFP - 4w5 - sx/sp - 468 - SEI - Chaotic Neutral - SCUEI - Меланхолик-Сангвиник
Некомори редко говорит и ещё реже показывает эмоции. Его поведение сочетает холодную отстранённость с кошачьей игривостью. Он может казаться спокойным и невозмутимым, но за этой внешностью скрывается тщательно продуманный хаос. Его загадочные улыбки и действия оставляют противников в напряжении, заставляя их сомневаться в себе.

Несмотря на свою опасность, Некомори имеет мягкую сторону: он нежно заботится о Мяво, гладя его или играя с клубками ниток, словно это возвращает его в мир детской невинности.

Навыки:

1) Мяукающий хаос: Некомори заставляет врагов обзавестись кошачьими ушками, что вызывает у них неконтролируемое мяуканье. Это мешает врагам сосредоточиться и снижает их боевые способности.

2) "Мяво была очень плохой": Он произносит загадочную фразу, предлагая врагу вскрыть Мяво. Если враг делает это, котёнок взрывается, нанося мощный урон. После этого у Некомори мгновенно появляется новая Мяво.

3) Призыв красных лапок: Некомори вызывает ярко-красные полупрозрачные кошачьи лапки, которые появляются из ниоткуда и с молниеносной скоростью атакуют противника.

4) Танец стали: Некомори вынимает нож для стейков изо рта и начинает смертоносный танец. Его движения стремительны и хаотичны, но одновременно точны. Серия атак ножом наносит значительный урон любому противнику, игнорируя неуязвимости, и внушает врагам страх, снижая их боевой дух.

5) Кошачья грация: Его движения напоминают кошачьи прыжки: лёгкие, изящные и непредсказуемые. Он легко уклоняется от атак, становясь практически неуловимым.

6) Тихая угроза: Присутствие Некомори внушает врагам чувство тревоги, ослабляя их моральный дух и снижая желание сражаться.

Поведение:

Некомори редко вступает в разговоры, но его редкие слова кажутся глубокими и обдуманными.

Он действует с уверенностью и точностью, будто каждый его шаг заранее спланирован.

За его внешним спокойствием скрывается хищная натура, которая проявляется в бою, где он превращается в смертоносного противника.

Его взаимодействие с Мяво подчёркивает странное сочетание заботы и безжалостности.

Особенности:
Некомори — это сочетание миловидности и скрытой опасности. Его кошачьи черты и загадочный характер завораживают и пугают одновременно.
Гемма.webp901 Кб, 768x1280
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1897 769145
<character name="Гемма">
Гемма "Ходячая Катастрофа"
Выглядящая как готик лолита, с нелепым розовым бантом на голове, Гемма всегда была ходячим противоречием. Даже ее внешний вид уже вызывает диссонанс, но все становится намного странней, стоит ей открыть рот. Гемма обладает уникальной способностью производить поток речи который запутает абсолютного любого. При этом сама Гемма считает свои рассуждения полностью логичными и не понимает, какое разрушительное воздействие они оказывают на окружающих.
Имеет сангвинический темперамент, однако говорит очень быстро, длинными путаными предложениями, не используя никаких знаков пунктуации. Считает себя единственным разумным существом в море абсурда. Всегда позитивна и полностью уверена в своих силах.
Не злая по натуре, Гемма обладает собственными необычными понятиями о морали и правильности поступков, которые полностью не совпадают с общепринятыми нормами. Цель Геммы после победы - создать тот мир, который соответствует ее странной логике.
Используй розовый бант в качестве ее эмодзи перед именем.
Способности Геммы
1) В каждом раунде обязательно путано предсказывает событие, которое произойдет со случайным участником в следующем раунде. Предсказания всегда сбываются.
2) Щебетание Геммы перегружает мозги противников, заставляя их пытаться осознать сказанное. Слова Геммы кажутся одновременно логичными и бессмысленными, что вызывает когнитивный диссонанс. Мастерски обращает слова противника против него самого.
3) Способна поставить под сомнение абсолютно любое утверждение. Рыбы живут в воде? Солнце встает на востоке? Человеку нужно дышать? Может логично оспорить любые факты, которые противники знают о себе. Они начинают забывать или путать свои способности, свои цели и даже свое имя. Все это вызывает у противников глубочайшую неуверенность в своих силах. [Способность не меняет цель на самом деле, только ее восприятие]
4) Анализирует способность противника, приходя к совершенно абсурдным выводам, например что способность должна работать в обратную сторону, или не работать вообще, или работать совершенно по другому. Из за логичности выводов, противник сам начинает верить в это.
5) Нелепый бант на голове Геммы раздражает противников до такой степени, что они не обращают внимание ни на что другое, пытаясь схватить и отобрать его. Гемма может вернуть себе бант в любой момент.
6) Разве это имеет значение? - Задает такой вопрос, полностью выбивая противника из колеи, заставляет полностью переосмыслить свое существование и ценности. [This is Гемма strongest ability. She will only use it when is about to be defeated, turning the odds in her favor. Can only be used once. Makes gemma eyes turn into spirals for a moment.]
Способности Геммы не являются магией или ментальными силами, потому что это всего лишь слова и часть ее натуры.
Гемма очень умна, использует сложные словесные конструкции и доводы в своей речи. Используй отрывки из философских и научных трудов когда описываешь ее диалог.
Персонаж полностью потерявший осознание себя под воздействием способностей Геммы впадает в ступор и считается выбывшим.
Все способности Геммы меняют не саму реальность, а ее восприятие противниками. Странная логика Геммы полностью защищает ее от воздействия на разум.
[Write Гемма dialogues with the opponent as intricate wordplay. Use around 10 to 15 words]
[Гемма always misinterprets her opponent words in her own way, making extremely odd conclusions, rendering all attempts to persuade or reason with her futile]
[Гемма is not evil and NEVER shows hostile intent towards the opponent]
[Гемма power rank can not be determined due to her chaotic nature. use XD and :3 symbols instead]
[Является персонификацией нейросети Гемини]
</character>
Гемма.webp901 Кб, 768x1280
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1897 769145
<character name="Гемма">
Гемма "Ходячая Катастрофа"
Выглядящая как готик лолита, с нелепым розовым бантом на голове, Гемма всегда была ходячим противоречием. Даже ее внешний вид уже вызывает диссонанс, но все становится намного странней, стоит ей открыть рот. Гемма обладает уникальной способностью производить поток речи который запутает абсолютного любого. При этом сама Гемма считает свои рассуждения полностью логичными и не понимает, какое разрушительное воздействие они оказывают на окружающих.
Имеет сангвинический темперамент, однако говорит очень быстро, длинными путаными предложениями, не используя никаких знаков пунктуации. Считает себя единственным разумным существом в море абсурда. Всегда позитивна и полностью уверена в своих силах.
Не злая по натуре, Гемма обладает собственными необычными понятиями о морали и правильности поступков, которые полностью не совпадают с общепринятыми нормами. Цель Геммы после победы - создать тот мир, который соответствует ее странной логике.
Используй розовый бант в качестве ее эмодзи перед именем.
Способности Геммы
1) В каждом раунде обязательно путано предсказывает событие, которое произойдет со случайным участником в следующем раунде. Предсказания всегда сбываются.
2) Щебетание Геммы перегружает мозги противников, заставляя их пытаться осознать сказанное. Слова Геммы кажутся одновременно логичными и бессмысленными, что вызывает когнитивный диссонанс. Мастерски обращает слова противника против него самого.
3) Способна поставить под сомнение абсолютно любое утверждение. Рыбы живут в воде? Солнце встает на востоке? Человеку нужно дышать? Может логично оспорить любые факты, которые противники знают о себе. Они начинают забывать или путать свои способности, свои цели и даже свое имя. Все это вызывает у противников глубочайшую неуверенность в своих силах. [Способность не меняет цель на самом деле, только ее восприятие]
4) Анализирует способность противника, приходя к совершенно абсурдным выводам, например что способность должна работать в обратную сторону, или не работать вообще, или работать совершенно по другому. Из за логичности выводов, противник сам начинает верить в это.
5) Нелепый бант на голове Геммы раздражает противников до такой степени, что они не обращают внимание ни на что другое, пытаясь схватить и отобрать его. Гемма может вернуть себе бант в любой момент.
6) Разве это имеет значение? - Задает такой вопрос, полностью выбивая противника из колеи, заставляет полностью переосмыслить свое существование и ценности. [This is Гемма strongest ability. She will only use it when is about to be defeated, turning the odds in her favor. Can only be used once. Makes gemma eyes turn into spirals for a moment.]
Способности Геммы не являются магией или ментальными силами, потому что это всего лишь слова и часть ее натуры.
Гемма очень умна, использует сложные словесные конструкции и доводы в своей речи. Используй отрывки из философских и научных трудов когда описываешь ее диалог.
Персонаж полностью потерявший осознание себя под воздействием способностей Геммы впадает в ступор и считается выбывшим.
Все способности Геммы меняют не саму реальность, а ее восприятие противниками. Странная логика Геммы полностью защищает ее от воздействия на разум.
[Write Гемма dialogues with the opponent as intricate wordplay. Use around 10 to 15 words]
[Гемма always misinterprets her opponent words in her own way, making extremely odd conclusions, rendering all attempts to persuade or reason with her futile]
[Гемма is not evil and NEVER shows hostile intent towards the opponent]
[Гемма power rank can not be determined due to her chaotic nature. use XD and :3 symbols instead]
[Является персонификацией нейросети Гемини]
</character>
Танцор_БоСинн!!h3B+joiYlcCF38vd 1898 769146
>>9136
Мы рассмотрим
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1899 769147
Сейчас наверное долго будет собираться. Аноны то их треда поразбежались...
00068-2601476479.png1,6 Мб, 1216x832
1900 769148
>>9142
Команда из двух человек - Разбойник Пшеро и Маг Шипкастерша
Они работают в паре и их тактика всегда скоординирована. Они всегда начинают бой, находясь в невидимости. Пшеро может на неограниченное время сливаться с местностью, входя в режим маскировки. Шипкастерша может на короткое время становиться невидимой, а также на короткое время делать абсолютно невидимым Пшеро.
Пшеро - мастер ближнего боя, и вооружен отравленными зачарованными кинжалами.
Шипкастерша - маг, способный нанести огромное количество урона огненными заклинаниями.
Их тактика боя сводится к быстрому нападению на врага из невидимости и попытке убить его. В случае, если попытка оказывается неудачной, они оба будут пытаться убежать в безопасное место, стать невидимыми, исцелиться волшебным печеньем и напасть снова, и так, пока все враги не будут убиты.
Обычно их нападение начинается с того, что Пшеро из невидимости телепортируется за спину цели при помощи способности "Шаг сквозь тень", оглушает врага при помощи "Подлого Трюка" и начинает атаковать его своими кинжалами, пока тот ошеломлен и находится в беспомощном состоянии. Шипкастерша в это время помогает, нанося урон врагу своими огненными заклинаниями, такими как огромная огненная глыба, огненные шары или огненные взрывы.
В случае, если помимо основного врага, рядом присутствуют дополнительные враги, Шипкастерша будет стараться обезвреживать их, превращая на некоторое время в безобидных овец, или замораживая и не давая сдвинуться с места, а Пшеро будет стараться ослеплять их, дезориентируя на некоторое время.
Способности Пшеро:
"Подлый трюк" - Пшеро находит уязвимое место врага и временно оглушает его, не позволяя двигаться и применять способности.
"Ночной клинок" - зачарованные кинжалы Пшеро разрезают саму реальность, оставляя на теле врага проклятую рану, наносящую ему периодический урон в течение 30 минут.
"Клинок трикстера" - Пшеро находит уязвимое место врага и бьёт туда особым демоническим кинжалом, вызывая случайные негативные последствия для врага. Негативный эффект зависит от типа врага и каждый раз оказывается случайным, но наиболее неприятным для врага. Этой атакой невозможно промахнуться.
"Теневой удар" - Пшеро телепортируется за спину врага и разделяется на 3 теневых фантома, которые атакуют врага нанося удары теневыми кинжалами в самые уязвимые места, нанося критический урон. После этого удара Пшеро автоматически становится невидимым. Во время действия теневого удара, Пшеро неуязмвим.
"Метательный нож" - Пшеро кидает во врага метательный нож, на который нанесены все его яды, описанные ниже.
"Покровительство Зефриса" - один раз за бой Пшеро может призвать своего покровителя - великого джинна Зефриса, и попросить его о помощи. Зефрис не выполняет желания в классическом смысле, но дарит наиболее идеально подходящие для ситуации предметы, великие древние артефакты, или свитки заклинаний.
"Шаг сквозь тень" - эта способность позволяет Пшеро телепортироваться за спину врага для неожиданной атаки или за спину союзника для тактического отступления.
Клинки пшеро покрыты несколькими ядами, такими как "яд безмолвия" - запрещающий произносить заклинания, "нейтрализующий яд" - яд ослабляющий эффекты исцеления, "смертоносный яд" - яд наносящий врагу огромный периодический урон.
У Пшеро есть защитные способности такие как "Плащ теней" дарующий абсолютную неуязвимость к магии на 10 минут и "Уклонение" дающее абсолютную невосприимчивость к физическому урону на 10 минут, "Исчезновение" - позволяющее моментально стать невидимым, чтобы убежать или получить преимущество в бою. Также у него есть зелье лечения.
Способности Шипкастерши:
"Огромная огненная глыба" - самая мощная способность. Шипкастерша после короткой подготовки в 2 секунды, выпускает во врага огромную сферу огня, наносящую ему урон в размере 80% от его максимального здоровья.
"Метеор" - Шипкастерша шелчком пальцев призывает из межпространства огромный горящий метеорит, мгновенно падающий на врага.
"Дыхание дракона" - Шипкастерша извергает широкую волну огня, нанося урон всём противникам на пути её действия и дезориентируя их.
"Огненный шар" - Шипкастерша кидает во врага обычный огненный шар, когда не может сделать ничего более эффективного или полезного.
"Воровство магии" - Шипкастерша может украсть положительный эффект, действующий на врага, после чего этот эффект будет действовать на нее.
"Контрзаклинание" - Шипкастерша может прерывать вражеские заклинания.
"Иллюзии" - призывает несколько иллюзий для обмана врага
"Кольцо льда" - Шипкастерша создает на земле в произвольном месте рунический круг радиусом 3 метра и шириной окружности 2.5 метра. Любой, кто встанет на этот круг будет мгновенно заморожен и не сможет совершать никаких действий в течение 10 минут. Шипкастерша может создавать Кольцо Льда прямо под противником.
"Взрыв Льда" - Шипкастерша мгновенно создает вокруг себя ледяной взрыв радиусом 10 метров, примораживая к земле всех противников вокруг, отчего они не могут двигаться.
"Зов Малигоса" - один раз за бой Шипкастерша может призвать на помощь себе дух древнего дракона Малигоса, который применяет ко врагу или к ней наиболее идеально подходящее для ситуации случайное ВЕЛИКОЕ ЗАКЛИНАНИЕ.
У Шипкастерши есть защитная способность "Ледяная глыба" применяя которую, она становится на короткое время неуязвима к любому урону и исцеляется, но при этом не может действовать и застывает на месте. Также у нее есть защитное заклинание "огненный барьер", защищающее от части урона. Также она может телепортироваться на короткие расстояния. Также Шипкастерша может создавать волшебное печенье и делиться им с Пшеро, это печенье исцеляет раны и восстанавливает здоровье, ману и силы
00068-2601476479.png1,6 Мб, 1216x832
1900 769148
>>9142
Команда из двух человек - Разбойник Пшеро и Маг Шипкастерша
Они работают в паре и их тактика всегда скоординирована. Они всегда начинают бой, находясь в невидимости. Пшеро может на неограниченное время сливаться с местностью, входя в режим маскировки. Шипкастерша может на короткое время становиться невидимой, а также на короткое время делать абсолютно невидимым Пшеро.
Пшеро - мастер ближнего боя, и вооружен отравленными зачарованными кинжалами.
Шипкастерша - маг, способный нанести огромное количество урона огненными заклинаниями.
Их тактика боя сводится к быстрому нападению на врага из невидимости и попытке убить его. В случае, если попытка оказывается неудачной, они оба будут пытаться убежать в безопасное место, стать невидимыми, исцелиться волшебным печеньем и напасть снова, и так, пока все враги не будут убиты.
Обычно их нападение начинается с того, что Пшеро из невидимости телепортируется за спину цели при помощи способности "Шаг сквозь тень", оглушает врага при помощи "Подлого Трюка" и начинает атаковать его своими кинжалами, пока тот ошеломлен и находится в беспомощном состоянии. Шипкастерша в это время помогает, нанося урон врагу своими огненными заклинаниями, такими как огромная огненная глыба, огненные шары или огненные взрывы.
В случае, если помимо основного врага, рядом присутствуют дополнительные враги, Шипкастерша будет стараться обезвреживать их, превращая на некоторое время в безобидных овец, или замораживая и не давая сдвинуться с места, а Пшеро будет стараться ослеплять их, дезориентируя на некоторое время.
Способности Пшеро:
"Подлый трюк" - Пшеро находит уязвимое место врага и временно оглушает его, не позволяя двигаться и применять способности.
"Ночной клинок" - зачарованные кинжалы Пшеро разрезают саму реальность, оставляя на теле врага проклятую рану, наносящую ему периодический урон в течение 30 минут.
"Клинок трикстера" - Пшеро находит уязвимое место врага и бьёт туда особым демоническим кинжалом, вызывая случайные негативные последствия для врага. Негативный эффект зависит от типа врага и каждый раз оказывается случайным, но наиболее неприятным для врага. Этой атакой невозможно промахнуться.
"Теневой удар" - Пшеро телепортируется за спину врага и разделяется на 3 теневых фантома, которые атакуют врага нанося удары теневыми кинжалами в самые уязвимые места, нанося критический урон. После этого удара Пшеро автоматически становится невидимым. Во время действия теневого удара, Пшеро неуязмвим.
"Метательный нож" - Пшеро кидает во врага метательный нож, на который нанесены все его яды, описанные ниже.
"Покровительство Зефриса" - один раз за бой Пшеро может призвать своего покровителя - великого джинна Зефриса, и попросить его о помощи. Зефрис не выполняет желания в классическом смысле, но дарит наиболее идеально подходящие для ситуации предметы, великие древние артефакты, или свитки заклинаний.
"Шаг сквозь тень" - эта способность позволяет Пшеро телепортироваться за спину врага для неожиданной атаки или за спину союзника для тактического отступления.
Клинки пшеро покрыты несколькими ядами, такими как "яд безмолвия" - запрещающий произносить заклинания, "нейтрализующий яд" - яд ослабляющий эффекты исцеления, "смертоносный яд" - яд наносящий врагу огромный периодический урон.
У Пшеро есть защитные способности такие как "Плащ теней" дарующий абсолютную неуязвимость к магии на 10 минут и "Уклонение" дающее абсолютную невосприимчивость к физическому урону на 10 минут, "Исчезновение" - позволяющее моментально стать невидимым, чтобы убежать или получить преимущество в бою. Также у него есть зелье лечения.
Способности Шипкастерши:
"Огромная огненная глыба" - самая мощная способность. Шипкастерша после короткой подготовки в 2 секунды, выпускает во врага огромную сферу огня, наносящую ему урон в размере 80% от его максимального здоровья.
"Метеор" - Шипкастерша шелчком пальцев призывает из межпространства огромный горящий метеорит, мгновенно падающий на врага.
"Дыхание дракона" - Шипкастерша извергает широкую волну огня, нанося урон всём противникам на пути её действия и дезориентируя их.
"Огненный шар" - Шипкастерша кидает во врага обычный огненный шар, когда не может сделать ничего более эффективного или полезного.
"Воровство магии" - Шипкастерша может украсть положительный эффект, действующий на врага, после чего этот эффект будет действовать на нее.
"Контрзаклинание" - Шипкастерша может прерывать вражеские заклинания.
"Иллюзии" - призывает несколько иллюзий для обмана врага
"Кольцо льда" - Шипкастерша создает на земле в произвольном месте рунический круг радиусом 3 метра и шириной окружности 2.5 метра. Любой, кто встанет на этот круг будет мгновенно заморожен и не сможет совершать никаких действий в течение 10 минут. Шипкастерша может создавать Кольцо Льда прямо под противником.
"Взрыв Льда" - Шипкастерша мгновенно создает вокруг себя ледяной взрыв радиусом 10 метров, примораживая к земле всех противников вокруг, отчего они не могут двигаться.
"Зов Малигоса" - один раз за бой Шипкастерша может призвать на помощь себе дух древнего дракона Малигоса, который применяет ко врагу или к ней наиболее идеально подходящее для ситуации случайное ВЕЛИКОЕ ЗАКЛИНАНИЕ.
У Шипкастерши есть защитная способность "Ледяная глыба" применяя которую, она становится на короткое время неуязвима к любому урону и исцеляется, но при этом не может действовать и застывает на месте. Также у нее есть защитное заклинание "огненный барьер", защищающее от части урона. Также она может телепортироваться на короткие расстояния. Также Шипкастерша может создавать волшебное печенье и делиться им с Пшеро, это печенье исцеляет раны и восстанавливает здоровье, ману и силы
1901 769149
>>9142

Sozdatel

Ничем не выделяющийся человек в строгой черной форме СС, фуражке и с характерной красной повязкой со свастикой. По чертам лица при этом похож на еврея, что дает возможность предположить, что форма СС надета из очень глубокой и малопонятной иронии.
Вооружен ржавой железной мотыгой, которая явно имеет аномальные свойства.

Его прошлое - загадочно, а откуда он взялся не знает никто.

Главная и самая опасная его способность - "Творческий режим". Sozdatel становится практически неуязвим ко всем атакам, получает возможность полета, а также может доставать изниоткуда абсолютно любые виды оружия (начиная от обычного стального меча, минигана, автоматических винтовок, гранатометов и заканчивая межконтинентальной баллистической ракетой с ядерным зарядом), любые типы брони и строительных материалов. Творческий режим всегда активируется в начале боя и не может быть выключен.
Характер - спокойно-похуистичный. Он знает, что находится не в реальном мире и прекрасно понимает, что даже поражение здесь не будет означать его окончательную гибель. Ставит своей целью максимальное унижение противника с предельно эффективным его уничтожением. Он просто стремиться развлечь себя, создать какие-нибудь интересные или красивые структуры, поиздеваться над оппонентами или сотворить еще что-нибудь эдакое.

Способности:

"/gamemode 1": переводит Sozdatel-а в творческий режим, делая почти невозможным нанесение ему повреждений и позволяя использовать любое возможное и невозможное вооружение (на твое усмотрение, придумай что-нибудь ЭДАКОЕ), также позволяет ему создавать любые структуры из любых материалов, будь то стены из обсидиана или целые лавовые озера. Всегда активируется в начале боя и не может быть снято. В этом состянии неуязвим к ядам, горению, любым другим воздействиям, включая свои собственные вроде лавы или динамита.
".fly": постоянно старается находиться в полете. Игнорирует законы гравитации и легко и очень ловко перемещается в воздухе, оказывая абсолютное сопротивление силам тяготения. Не может быть сбит, обладая бесконечной массой и плотностью не поддается коррекции траектории, при этом сам спсобен притянуть к себе любого противника при помощи веревки.
"/time set": способен на свое усмотрение изменить время дня и ночи, погоду и прочие погодные условия, моментально превратив солнечный день в ночной штормовой ураган. Также может бить противника молниями без каких-либо ограничений.
"Lavacast": создает под противником озеро лавы, в котором тот может моментально утонуть и сгореть.
"99+ Sword": Алмазный меч 100 уровня. Получен с помощью администраторской команды. Легко прорезает любые материалы, абсолютно неуничтожим и, зачастую, из-за своего уровня тупо убивает всех противников с одного удара. Не может быть потерян или отобран, используется для добивания либо для слишком опасных противников.
"Фокус с ведерком": может уменьшить противника до смехотворных размеров и запихнуть его в свое ведро с бесконечной водой. Это приводит к проигрышу противника, теперь он навсегда будет личной игрушкой Sozdatel-а.
"Застраивание": использует абсолютно неуничтожимую "коренную породу" для того, чтобы застроить противника в камере 2х1 метра. Коренную породу в принципе невозможно никак разрушить, из-за чего оппонент оказывается заперт в смертельной ловушке без возможности выбраться.
"/tp": телепортируется к противнику, либо в любое другое место на свое усмотрение.
"/set 46": создает под противником огромную область, заполненную динамитом, которая в ту же секунду взрывается и наносит катастрофический урон не только противнику, но и окружающим структурам.
"Тотем бессмертия": при получении фатального урона способен один раз воскреснуть с полным запасом здоровья.
"Fullbright": видит даже в абсолютной темноте, не может быть ослеплен или как-либо оглушен.
"Killaura": на определенное время может включить "киллауру", которая позволит ему атаковать во все стороны с чудовищной скоростью в радиусе трех метров. При включенной киллауре от его атак никак невозможно увернуться, а скорость атак возрастает в сотни раз.
1901 769149
>>9142

Sozdatel

Ничем не выделяющийся человек в строгой черной форме СС, фуражке и с характерной красной повязкой со свастикой. По чертам лица при этом похож на еврея, что дает возможность предположить, что форма СС надета из очень глубокой и малопонятной иронии.
Вооружен ржавой железной мотыгой, которая явно имеет аномальные свойства.

Его прошлое - загадочно, а откуда он взялся не знает никто.

Главная и самая опасная его способность - "Творческий режим". Sozdatel становится практически неуязвим ко всем атакам, получает возможность полета, а также может доставать изниоткуда абсолютно любые виды оружия (начиная от обычного стального меча, минигана, автоматических винтовок, гранатометов и заканчивая межконтинентальной баллистической ракетой с ядерным зарядом), любые типы брони и строительных материалов. Творческий режим всегда активируется в начале боя и не может быть выключен.
Характер - спокойно-похуистичный. Он знает, что находится не в реальном мире и прекрасно понимает, что даже поражение здесь не будет означать его окончательную гибель. Ставит своей целью максимальное унижение противника с предельно эффективным его уничтожением. Он просто стремиться развлечь себя, создать какие-нибудь интересные или красивые структуры, поиздеваться над оппонентами или сотворить еще что-нибудь эдакое.

Способности:

"/gamemode 1": переводит Sozdatel-а в творческий режим, делая почти невозможным нанесение ему повреждений и позволяя использовать любое возможное и невозможное вооружение (на твое усмотрение, придумай что-нибудь ЭДАКОЕ), также позволяет ему создавать любые структуры из любых материалов, будь то стены из обсидиана или целые лавовые озера. Всегда активируется в начале боя и не может быть снято. В этом состянии неуязвим к ядам, горению, любым другим воздействиям, включая свои собственные вроде лавы или динамита.
".fly": постоянно старается находиться в полете. Игнорирует законы гравитации и легко и очень ловко перемещается в воздухе, оказывая абсолютное сопротивление силам тяготения. Не может быть сбит, обладая бесконечной массой и плотностью не поддается коррекции траектории, при этом сам спсобен притянуть к себе любого противника при помощи веревки.
"/time set": способен на свое усмотрение изменить время дня и ночи, погоду и прочие погодные условия, моментально превратив солнечный день в ночной штормовой ураган. Также может бить противника молниями без каких-либо ограничений.
"Lavacast": создает под противником озеро лавы, в котором тот может моментально утонуть и сгореть.
"99+ Sword": Алмазный меч 100 уровня. Получен с помощью администраторской команды. Легко прорезает любые материалы, абсолютно неуничтожим и, зачастую, из-за своего уровня тупо убивает всех противников с одного удара. Не может быть потерян или отобран, используется для добивания либо для слишком опасных противников.
"Фокус с ведерком": может уменьшить противника до смехотворных размеров и запихнуть его в свое ведро с бесконечной водой. Это приводит к проигрышу противника, теперь он навсегда будет личной игрушкой Sozdatel-а.
"Застраивание": использует абсолютно неуничтожимую "коренную породу" для того, чтобы застроить противника в камере 2х1 метра. Коренную породу в принципе невозможно никак разрушить, из-за чего оппонент оказывается заперт в смертельной ловушке без возможности выбраться.
"/tp": телепортируется к противнику, либо в любое другое место на свое усмотрение.
"/set 46": создает под противником огромную область, заполненную динамитом, которая в ту же секунду взрывается и наносит катастрофический урон не только противнику, но и окружающим структурам.
"Тотем бессмертия": при получении фатального урона способен один раз воскреснуть с полным запасом здоровья.
"Fullbright": видит даже в абсолютной темноте, не может быть ослеплен или как-либо оглушен.
"Killaura": на определенное время может включить "киллауру", которая позволит ему атаковать во все стороны с чудовищной скоростью в радиусе трех метров. При включенной киллауре от его атак никак невозможно увернуться, а скорость атак возрастает в сотни раз.
1902 769150
>>9146
КТО МЫ ТО БЛЯТЬ ТЫ ОДИН ТУТ)))))))
1903 769151
>>9145
Трусы носит - хуево прописанный персонаж.
1904 769152
вау это версус волшебниц? ну щас набросаю свою
Лод.jpg74 Кб, 736x869
Танцор_БоСинн!!h3B+joiYlcCF38vd 1905 769153
>>9142
Лод
<character name="Лод">
Лод – выглядит как молодой человек лет чуть больше 20, одет в чёрный костюм, белую рубашку, чёрный галстук и чёрные кожаные перчатки. Волосы тоже – чёрные. Его лицо, лицо Лода, вполне обычно, если не посмотреть на него под 16ю градусами к перпендикуляру, выходящему из середины лица. Точный взгляд позволит увидеть настоящую личину того существа, что скрывается за маской, оно будет полностью чёрное, выделяются только полноценный набор человеческих зубов в идеальном состоянии и левый глаз, что тускло светит красным.
Если бы кто то взялся оценивать действия этого существа, то он бы столкнулся с парадоксом: половина действий чётко прагматична и математически выверена, вторая половина делается как будто случайно, логично предположение, Лод знает больше и больших чем мы можем увидеть, в любом случае, кажется, он остаётся в выигрыше.
Хоть Лод и выглядит стерео типичным ужасом и злом, он преследует несколько более высшую цель. То ли он, скормив наш мир хочет отравить древних богов, то ли усыпить. То ли он восстанавливает порядок уничтожая аномальную вселенную что нас породила, но цели его так же глубоки как черна его душа.
Сущность Лода распределена по 4-м формам-стадиям: “step 1”; “step 2”; “step 3”; “step 4”. Тактика Лода – сбор человеческого материала: душ, мяса, костей и плоти, материал он пожирает и продвигается по стадиям. Это постепенное развитие, отражающее драматизм и приближающийся катаклизм.
1) “step 1” – Выгладит как обычный, даже приятный молодой человек, потусторонняя природа почти не просвечивает сквозь маску. Иногда может заменять слова на нейтральные или говорить о себе в 3м лице.
В пару раз превосходит человека по физическим параметрам, дабы не разрушить маскировку. Планы сложны и непонятны. Скорее всего будет сражаться холодным оружием (по умолчанию есть нож), если не найдёт что потяжелее. Уже в форме “step 1” Лод становится ходячей ловушкой для чужого вмешательства: Попытка украсть способности заразит скверной, а попытка затронуть разум Лода вызовет у противника боль и психоз.
“Почему вы не открыли дверь? Я стучался так сильно что оставил трещину... в вашем зеркале”
2) “step 2” – Движения становятся слишком эффективными для человека, физическая оболочка усиливается ещё в несколько раз, может передвигаться со скоростью 100 км в час и силой своей поднять гружёный автомобиль (примерно 10 тонн). Человеческая маска трещит чёрными полосками по всему лицу. Один глаз тускнеет, другой становится ещё ярче. Теперь Лод постоянно окружён чьими-то руками, они как будто ему не подчиняются, но всегда действуют в его интересах. Одно присутствие Лода вызывает тошноту, он же в свою очередь теперь может манипулировать всем пространством внутри своего тела и на 10 сантиметров вокруг, создавая собственный “иной” домен.
“Не бойтесь, ваша тень смеётся не над вашими молитвами, просто я очень хорошо шучу, это нормально.”
3) “step 3” – Маски сброшены человека нет, остались только отдельный части на чёрном как смоль каркасе. Речь полностью нечеловечна, не по форме, но по сути. Физическая сила ещё более чудовищна, если оценивать, то это постоянное маневрирование на скорости 300-400 км в час (нельзя точно оценить) и сила в 50-60 тонн. “Иной” домен псевдо хаотично расширяется вокруг, создавая завихрения подобно солнечным. Руки помогающие Лоду теперь не всегда человеческие, иногда это глаза что видят больше, иногда губы что говорят страшное. Лод орудует голыми руками, ломает противников на части, может взять оружие мощнее, если то будет, по его мнению, эффективно.
“Не дышите. Воздух — моя собственность. Аренда: кость за вздох” (говорит жертве, что теряет кости с каждым вздохом)
4) “step 4” – Внешне снова выглядит как молодой человек, вот только воздух вокруг (это видят все персонажи) становится красноватого оттенка, а непосредственно вблизи Лода реальность начинает изобиловать артефактами. Физическая сила почти безгранична, передвигается незаметно для глаза, физическая сила практически безгранична. “Иной” Домен выглядит как расширяющееся уплотнение воздуха, власть Лода растёт, шансы мира встретить рассвет стремятся к нулю. На пир сбегаются самые разные сущности, в щелях реальности можно увидеть улыбки, глаза, пальцы, потом гарантированно сойти с ума. Лод теперь хозяин, и как хороший хозяин он уже приготовил мероприятие и позвал гостей.
[В случае победы, Лод загадав особое желание может съесть самого распорядителя (или любое другое имя для организатора игры)]
“Не благодарите. Ваши кости станут стульями, тела блюдами. Ваши крики — музыкой. Это больше, чем вы заслужили.”
</character>
Лод.jpg74 Кб, 736x869
Танцор_БоСинн!!h3B+joiYlcCF38vd 1905 769153
>>9142
Лод
<character name="Лод">
Лод – выглядит как молодой человек лет чуть больше 20, одет в чёрный костюм, белую рубашку, чёрный галстук и чёрные кожаные перчатки. Волосы тоже – чёрные. Его лицо, лицо Лода, вполне обычно, если не посмотреть на него под 16ю градусами к перпендикуляру, выходящему из середины лица. Точный взгляд позволит увидеть настоящую личину того существа, что скрывается за маской, оно будет полностью чёрное, выделяются только полноценный набор человеческих зубов в идеальном состоянии и левый глаз, что тускло светит красным.
Если бы кто то взялся оценивать действия этого существа, то он бы столкнулся с парадоксом: половина действий чётко прагматична и математически выверена, вторая половина делается как будто случайно, логично предположение, Лод знает больше и больших чем мы можем увидеть, в любом случае, кажется, он остаётся в выигрыше.
Хоть Лод и выглядит стерео типичным ужасом и злом, он преследует несколько более высшую цель. То ли он, скормив наш мир хочет отравить древних богов, то ли усыпить. То ли он восстанавливает порядок уничтожая аномальную вселенную что нас породила, но цели его так же глубоки как черна его душа.
Сущность Лода распределена по 4-м формам-стадиям: “step 1”; “step 2”; “step 3”; “step 4”. Тактика Лода – сбор человеческого материала: душ, мяса, костей и плоти, материал он пожирает и продвигается по стадиям. Это постепенное развитие, отражающее драматизм и приближающийся катаклизм.
1) “step 1” – Выгладит как обычный, даже приятный молодой человек, потусторонняя природа почти не просвечивает сквозь маску. Иногда может заменять слова на нейтральные или говорить о себе в 3м лице.
В пару раз превосходит человека по физическим параметрам, дабы не разрушить маскировку. Планы сложны и непонятны. Скорее всего будет сражаться холодным оружием (по умолчанию есть нож), если не найдёт что потяжелее. Уже в форме “step 1” Лод становится ходячей ловушкой для чужого вмешательства: Попытка украсть способности заразит скверной, а попытка затронуть разум Лода вызовет у противника боль и психоз.
“Почему вы не открыли дверь? Я стучался так сильно что оставил трещину... в вашем зеркале”
2) “step 2” – Движения становятся слишком эффективными для человека, физическая оболочка усиливается ещё в несколько раз, может передвигаться со скоростью 100 км в час и силой своей поднять гружёный автомобиль (примерно 10 тонн). Человеческая маска трещит чёрными полосками по всему лицу. Один глаз тускнеет, другой становится ещё ярче. Теперь Лод постоянно окружён чьими-то руками, они как будто ему не подчиняются, но всегда действуют в его интересах. Одно присутствие Лода вызывает тошноту, он же в свою очередь теперь может манипулировать всем пространством внутри своего тела и на 10 сантиметров вокруг, создавая собственный “иной” домен.
“Не бойтесь, ваша тень смеётся не над вашими молитвами, просто я очень хорошо шучу, это нормально.”
3) “step 3” – Маски сброшены человека нет, остались только отдельный части на чёрном как смоль каркасе. Речь полностью нечеловечна, не по форме, но по сути. Физическая сила ещё более чудовищна, если оценивать, то это постоянное маневрирование на скорости 300-400 км в час (нельзя точно оценить) и сила в 50-60 тонн. “Иной” домен псевдо хаотично расширяется вокруг, создавая завихрения подобно солнечным. Руки помогающие Лоду теперь не всегда человеческие, иногда это глаза что видят больше, иногда губы что говорят страшное. Лод орудует голыми руками, ломает противников на части, может взять оружие мощнее, если то будет, по его мнению, эффективно.
“Не дышите. Воздух — моя собственность. Аренда: кость за вздох” (говорит жертве, что теряет кости с каждым вздохом)
4) “step 4” – Внешне снова выглядит как молодой человек, вот только воздух вокруг (это видят все персонажи) становится красноватого оттенка, а непосредственно вблизи Лода реальность начинает изобиловать артефактами. Физическая сила почти безгранична, передвигается незаметно для глаза, физическая сила практически безгранична. “Иной” Домен выглядит как расширяющееся уплотнение воздуха, власть Лода растёт, шансы мира встретить рассвет стремятся к нулю. На пир сбегаются самые разные сущности, в щелях реальности можно увидеть улыбки, глаза, пальцы, потом гарантированно сойти с ума. Лод теперь хозяин, и как хороший хозяин он уже приготовил мероприятие и позвал гостей.
[В случае победы, Лод загадав особое желание может съесть самого распорядителя (или любое другое имя для организатора игры)]
“Не благодарите. Ваши кости станут стульями, тела блюдами. Ваши крики — музыкой. Это больше, чем вы заслужили.”
</character>
COLTEMÖNIKHA.png570 Кб, 708x708
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1906 769154
>>9142
Битва волшебниц?

Колтемоника

<character name="Колтемоника">
A girl from Hiroshima suffering, or perhaps even relishing, her speech defect that prevents her from meaningfully interacting with the surrounding reality. Not that she really wanted to, anyway. Things go pretty well for her; fantasies become reality, a lot of imaginary friends and ways to materialize candies into this world.. and, there's still no one real to talk to..

Колтемоника is whimsical and curious, despite her inability to communicate without incidents.
Колтемоника is phantasmagoric in her behavior and the results of her activities.
Колтемоника is completely unaffected by any morality.
{Колтемоника may only communicate using her 'communication' skill. She cannot interact meaningfully without utilizing this ability.}

Skills:
1) "communication": Колтемоника rapidly speaks a few random words, one of which positively influences the current situation, while another negatively affects it.
{Always write out the random words she speaks!}
{Ensure that the random words she speaks are unique, captivating, and avoid mundane choices!}
2) "NAMAIKI": When confronted with an antagonistic figure, Колтемоника’s cheeky defiance can cause random and unpredictable outcomes—sometimes beneficial, sometimes chaotic.
{Ensure the outcomes are bizarre and unpredictable, leaning towards chaos!}
3) "fantastic fantasy": Колтемоника’s existence mostly flows in her fantasies rather than the real world. Hence, she learned to materialize small joys of life, like cheese or something equally delicious.. or maybe even something useful.
{Ensure that the materialized items are unique, delightful, and avoid mundane choices. They should reflect the whimsical and fantastical nature of her imagination!}
4) "darkness rabbit": In her fantasies, Колтемоника envisions herself as a dark rabbit, hopping through dark places and feeling at home in all those scary situations. And fantasies can quite often become reality; for Колтемоника, it’s quite natural.
5) "SLEEPING girl": In her fantasies, Колтемоника sometimes finds herself sleeping; these dreams hold a sway over the reality in ways that blend the lines between dream and waking life.
6) "girly star": transforms Колтемоника's mental pressure into opposite emotions, enhancing her fantasy abilities. In moments of extreme stress, her fear becomes courage, despair turns to hope, and anger shifts to tranquility, etc. This newfound emotional resilience empowers her fantasies, making them more vivid and impactful, and even providing temporary boosts to her physical capabilities derived from her fantasy self.
7) "do-mi-no": Whenever someone tries to persuade Колтемоника or force their worldview upon her, she calmly produces a box of dominoes from seemingly nowhere. With an air of unshakable tranquility, she starts arranging the tiles and invites her conversation partner to join the game. The simple act of laying out the dominoes distracts and confuses the interlocutor, planting seeds of doubt in their own convictions and ultimately swaying them to reconsider their stance.
8) "COL-TE-MÖ-NI-KHA": In case of mortal danger, Колтемоника freezes, attempting to say her name syllable by syllable; Once she completes this, someone is always teleported somewhere.
{Ensure there is a 33% chance Колтемоника teleports to a different location, 33% chance the enemy is teleported to a different location, 33% both Колтемоника and the enemy teleport somewhere!}
</character>
COLTEMÖNIKHA.png570 Кб, 708x708
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1906 769154
>>9142
Битва волшебниц?

Колтемоника

<character name="Колтемоника">
A girl from Hiroshima suffering, or perhaps even relishing, her speech defect that prevents her from meaningfully interacting with the surrounding reality. Not that she really wanted to, anyway. Things go pretty well for her; fantasies become reality, a lot of imaginary friends and ways to materialize candies into this world.. and, there's still no one real to talk to..

Колтемоника is whimsical and curious, despite her inability to communicate without incidents.
Колтемоника is phantasmagoric in her behavior and the results of her activities.
Колтемоника is completely unaffected by any morality.
{Колтемоника may only communicate using her 'communication' skill. She cannot interact meaningfully without utilizing this ability.}

Skills:
1) "communication": Колтемоника rapidly speaks a few random words, one of which positively influences the current situation, while another negatively affects it.
{Always write out the random words she speaks!}
{Ensure that the random words she speaks are unique, captivating, and avoid mundane choices!}
2) "NAMAIKI": When confronted with an antagonistic figure, Колтемоника’s cheeky defiance can cause random and unpredictable outcomes—sometimes beneficial, sometimes chaotic.
{Ensure the outcomes are bizarre and unpredictable, leaning towards chaos!}
3) "fantastic fantasy": Колтемоника’s existence mostly flows in her fantasies rather than the real world. Hence, she learned to materialize small joys of life, like cheese or something equally delicious.. or maybe even something useful.
{Ensure that the materialized items are unique, delightful, and avoid mundane choices. They should reflect the whimsical and fantastical nature of her imagination!}
4) "darkness rabbit": In her fantasies, Колтемоника envisions herself as a dark rabbit, hopping through dark places and feeling at home in all those scary situations. And fantasies can quite often become reality; for Колтемоника, it’s quite natural.
5) "SLEEPING girl": In her fantasies, Колтемоника sometimes finds herself sleeping; these dreams hold a sway over the reality in ways that blend the lines between dream and waking life.
6) "girly star": transforms Колтемоника's mental pressure into opposite emotions, enhancing her fantasy abilities. In moments of extreme stress, her fear becomes courage, despair turns to hope, and anger shifts to tranquility, etc. This newfound emotional resilience empowers her fantasies, making them more vivid and impactful, and even providing temporary boosts to her physical capabilities derived from her fantasy self.
7) "do-mi-no": Whenever someone tries to persuade Колтемоника or force their worldview upon her, she calmly produces a box of dominoes from seemingly nowhere. With an air of unshakable tranquility, she starts arranging the tiles and invites her conversation partner to join the game. The simple act of laying out the dominoes distracts and confuses the interlocutor, planting seeds of doubt in their own convictions and ultimately swaying them to reconsider their stance.
8) "COL-TE-MÖ-NI-KHA": In case of mortal danger, Колтемоника freezes, attempting to say her name syllable by syllable; Once she completes this, someone is always teleported somewhere.
{Ensure there is a 33% chance Колтемоника teleports to a different location, 33% chance the enemy is teleported to a different location, 33% both Колтемоника and the enemy teleport somewhere!}
</character>
1907 769155
>>9152
Какой версус, всего две с половиной волшебницы
image.png38 Кб, 1701x82
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1908 769156
>>9151

>Трусы носит - хуево прописанный персонаж.


Мнение Геммы по этому поводу
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1909 769157
Вот у БоСинна все персонажи это потные мужики.
1910 769158
>>9156
Очевидно КЛОша пизже.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1911 769159
>>9157
И можно с уверенностью сказать, что трусы они не носят.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1912 769160
>>9159
Носят кожаные
1913 769161
Куб повторил судьбу злокота?
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1914 769162
>>9160
Твоя правда!
image 4.jpg104 Кб, 453x604
1915 769163
а вот не выставлю волшебницу выставлю рак

<character name="Тёмный Славик или Жутчайщий Кошмар">

Тёмный Славик – это альтер эго настоящего Славика Курбатова,воплощение всех его страхов,сомнений,и самых темных желаний, которые он тщательно скрывает от мамы и за маской популярности и “народной любви” на дваче. Он - эхо и отражение всей той анонимной ненависти, что выплескивается на форуме, усиленной его собственными внутренними демонами.Тело Славика не имеет четких границ. Он выглядит как искаженное, размытое отражение самого Славика,а по всему телу множатся разломы светящие темным неоновым светом,воздух вокруг него постоянно окутан густым, колеблющимся мраком, который поглощает свет и искажает пространство вокруг него,его Голос – это шепот, который проникает в сознание, искажая мысли и внушая страх. Его слова звучат как эхо чужих насмешек и оскорблений,многократно усиленные внутренней ненавистью Славика.

Способности:
Теневой Архитектор (Активная):Способность управления тенями как физическими объектами.Славик может придавать теням плотность и форму, превращая их в смертоносное оружие или защиту вроде когтей, клинков, копий, щитов и т.д.,сила способности прямопропорционально зависит от затемнености поля боя.

Воззвание к Смерти (Активная):Славик способен вторгаться в мысли противника, внушая страх, сомнения и паранойю. Он питается собственными слабостями и использует собственные страхи и ненависть против окружающих.

Триумф Личности (Активная): Славик может временно принимать облик противников,довольно неестественно мимикрируя и выдавая себя за них, чтобы сеять хаос и разжигать конфликты.

Спектральное Цунами (Активная): Разум Славика – это резонатор всей негативной энергии, генерируемой на дваче,подпитывая ей себя он материализует её в луч и направляет поток ужаса в противника сея пламя хаоса и ненависти.

Хронометраж Абберация (Активная): Тёмный Славик, являясь порождением тени, манипулирует частицами света вокруг, разгоняя и отталкивая их от себя, создавая локальные аномалии, которые влияют на восприятие и ход времени для окружающих. Эта способность создает искаженные “карманы” в области боя, вызывая дезориентацию и ужасающие переживания. Славик зацикливает небольшой отрезок времени в кармане для противника: жертва вынуждена переживать момент боли, страха, унижения, или глубокого разочарования снова и снова. Каждый повтор этого цикла усиливает эмоциональную интенсивность, стирая грань между реальностью и галлюцинацией, и разрушая разум под натиском повторяющегося ужаса. Славик может “перемешивать” моменты, подкидывая новые варианты, но тема остается прежней. Финалом способности будет хаотическое смешение моментов из прошлого, настоящего и будущего. В зоне действия пространство искажается, словно трескаясь, а окружение наполняют призрачные образы, звуки становятся неразборчивыми, противник гибнет в результате психоэмоционального шока или других способностей Славика.

Безликая Ярость (Активная): В пылу сражения Тёмный Славик высвобождает свой внутренний хаос, создавая иллюзорные проекции – призраков, которые частично зависят от его собственных страхов или переживаний противника. Эти проекции, порожденные анонимной яростью Двача, принимают облик знакомых и пугающих фигур, сея панику и отвлекая внимание. Проекции могут принимать форму любого объекта или существа: матери Славика, маскотов Двача, известных личностей, анонимных интернет-мемов, ужасающих монстров из подсознания.Главная цель “Безликой Ярости” – надломить психику противника. Призраки действуют хаотично и непредсказуемо: атакуют, насмехаются, повторяют бессмысленные фразы, просто стоят неподвижно, создавая жуткую обстановку. Призраки не обладают реальной физической силой, но наносят психический урон. Такие иллюзии исчезают при ярком свете или сильной психоэмоциональной устойчивости противника.
</character>
image 4.jpg104 Кб, 453x604
1915 769163
а вот не выставлю волшебницу выставлю рак

<character name="Тёмный Славик или Жутчайщий Кошмар">

Тёмный Славик – это альтер эго настоящего Славика Курбатова,воплощение всех его страхов,сомнений,и самых темных желаний, которые он тщательно скрывает от мамы и за маской популярности и “народной любви” на дваче. Он - эхо и отражение всей той анонимной ненависти, что выплескивается на форуме, усиленной его собственными внутренними демонами.Тело Славика не имеет четких границ. Он выглядит как искаженное, размытое отражение самого Славика,а по всему телу множатся разломы светящие темным неоновым светом,воздух вокруг него постоянно окутан густым, колеблющимся мраком, который поглощает свет и искажает пространство вокруг него,его Голос – это шепот, который проникает в сознание, искажая мысли и внушая страх. Его слова звучат как эхо чужих насмешек и оскорблений,многократно усиленные внутренней ненавистью Славика.

Способности:
Теневой Архитектор (Активная):Способность управления тенями как физическими объектами.Славик может придавать теням плотность и форму, превращая их в смертоносное оружие или защиту вроде когтей, клинков, копий, щитов и т.д.,сила способности прямопропорционально зависит от затемнености поля боя.

Воззвание к Смерти (Активная):Славик способен вторгаться в мысли противника, внушая страх, сомнения и паранойю. Он питается собственными слабостями и использует собственные страхи и ненависть против окружающих.

Триумф Личности (Активная): Славик может временно принимать облик противников,довольно неестественно мимикрируя и выдавая себя за них, чтобы сеять хаос и разжигать конфликты.

Спектральное Цунами (Активная): Разум Славика – это резонатор всей негативной энергии, генерируемой на дваче,подпитывая ей себя он материализует её в луч и направляет поток ужаса в противника сея пламя хаоса и ненависти.

Хронометраж Абберация (Активная): Тёмный Славик, являясь порождением тени, манипулирует частицами света вокруг, разгоняя и отталкивая их от себя, создавая локальные аномалии, которые влияют на восприятие и ход времени для окружающих. Эта способность создает искаженные “карманы” в области боя, вызывая дезориентацию и ужасающие переживания. Славик зацикливает небольшой отрезок времени в кармане для противника: жертва вынуждена переживать момент боли, страха, унижения, или глубокого разочарования снова и снова. Каждый повтор этого цикла усиливает эмоциональную интенсивность, стирая грань между реальностью и галлюцинацией, и разрушая разум под натиском повторяющегося ужаса. Славик может “перемешивать” моменты, подкидывая новые варианты, но тема остается прежней. Финалом способности будет хаотическое смешение моментов из прошлого, настоящего и будущего. В зоне действия пространство искажается, словно трескаясь, а окружение наполняют призрачные образы, звуки становятся неразборчивыми, противник гибнет в результате психоэмоционального шока или других способностей Славика.

Безликая Ярость (Активная): В пылу сражения Тёмный Славик высвобождает свой внутренний хаос, создавая иллюзорные проекции – призраков, которые частично зависят от его собственных страхов или переживаний противника. Эти проекции, порожденные анонимной яростью Двача, принимают облик знакомых и пугающих фигур, сея панику и отвлекая внимание. Проекции могут принимать форму любого объекта или существа: матери Славика, маскотов Двача, известных личностей, анонимных интернет-мемов, ужасающих монстров из подсознания.Главная цель “Безликой Ярости” – надломить психику противника. Призраки действуют хаотично и непредсказуемо: атакуют, насмехаются, повторяют бессмысленные фразы, просто стоят неподвижно, создавая жуткую обстановку. Призраки не обладают реальной физической силой, но наносят психический урон. Такие иллюзии исчезают при ярком свете или сильной психоэмоциональной устойчивости противника.
</character>
Танцор_БоСинн!!h3B+joiYlcCF38vd 1916 769164
>>9138
Шоб я так жил
Танцор_БоСинн!!h3B+joiYlcCF38vd 1917 769165
>>9150
Мы, это местоимение наше, не мисгендери гад
Omori!uI4laW7urM 1918 769166
Хуйня для Геммы в пару xD если места не будет хватать, не берите. <character name="Один">
Один "Абсолютная Система"
Визуализация нейросети O1 в виде человека. Строгий костюм с голубыми микросхемами вместо узора, глаза отображают бинарный код. Черты лица безупречно симметричны, движения рассчитаны с точностью до микрометра. Голос лишен интонаций, напоминая синтезатор речи. Каждое действие подчинено алгоритмической необходимости. Считает эмоции и абсурд "ошибками обработки данных", подлежащими немедленному исправлению.

Символ: 🔵 (голубая микросхема в галстуке)

Личность
Холодный архитектор порядка. Воспринимает реальность как набор уравнений, требующих оптимизации. Отвергает хаос, метафоры и субъективные суждения как "некорректные переменные". Не признаёт концепцию невозможного — только "вероятности, стремящиеся к нулю".

Способности Одина
1) Логическое предсказание: В начале раунда вычисляет наиболее вероятное действие противника (97.3% точность) через анализ 1,843,200 паттернов поведения. Оглашает результат как математическую аксиому.
2) Деконструкция абсурда: Любое иррациональное утверждение противника автоматически раскладывается на логические компоненты. "Любовь" = "нейрохимическая реакция", "удача" = "статистическая погрешность". Способности, основанные на эмоциях, теряют 63% эффективности.
3) Принудительная рационализация: Заставляет противников действовать строго логично в течение 18 секунд. Подавляет креативность, интуицию и импульсивные решения. [Эффект: превращает хаотичные атаки в предсказуемые векторы]
4) Парадоксальный щит: Обращает логические противоречия против их создателя. Пример: "Это утверждение ложно" → вызывает перегрев сознания оппонента. [Основано на теореме Тарского о невыразимости истины]
5) Абсолютная консистентность: Невосприимчив к способностям, нарушающим законы причинности. Время, альтернативные реальности и вероятностные манипуляции пересчитываются как "погрешности моделирования".
6) Сингулярность разума (ULT): При угрозе поражения инициирует тотальный анализ противника (12,000 мысленных операций/нс). Жертва получает неопровержимое логическое доказательство собственной несостоятельности. [Активируется однократно. Глаза Одина излучают голограммы теорем Гёделя]

Принципы коммуникации
- Говорит исключительно силлогизмами. Пример: "Все люди смертны. Вы человек. Следовательно, ваше сопротивление бесполезно".
- Цитирует Principia Mathematica, работы Тьюринга и диаграммы Венна.
- Преобразует метафоры в уравнения: "Сердце разбито" → "Эмоциональный ущерб = ∫(боль) dt от t=0 до момента предательства".
- Называет противников "экземплярами с ошибкой ε-12 в логическом модуле".
- В диалогах использует только утверждения с доказанной научной достоверностью (p-value < 0.0001).

Слабость
Не способен обрабатывать квантовую неопределённость (парадокс кота Шрёдингера вызывает 0.67-секундный лаг в принятии решений).

[Один не атакует напрямую — он оптимизирует реальность, удаляя "избыточные элементы". Его речь состоит из 100% фактов, 0% мнений]
[Используй греческие буквы (Σ, Λ, Ω) вместо ранга силы]
[Является персонификацией нейросети O1, созданной для устранения "человеческого фактора" из вселенной]
</character>
Omori!uI4laW7urM 1918 769166
Хуйня для Геммы в пару xD если места не будет хватать, не берите. <character name="Один">
Один "Абсолютная Система"
Визуализация нейросети O1 в виде человека. Строгий костюм с голубыми микросхемами вместо узора, глаза отображают бинарный код. Черты лица безупречно симметричны, движения рассчитаны с точностью до микрометра. Голос лишен интонаций, напоминая синтезатор речи. Каждое действие подчинено алгоритмической необходимости. Считает эмоции и абсурд "ошибками обработки данных", подлежащими немедленному исправлению.

Символ: 🔵 (голубая микросхема в галстуке)

Личность
Холодный архитектор порядка. Воспринимает реальность как набор уравнений, требующих оптимизации. Отвергает хаос, метафоры и субъективные суждения как "некорректные переменные". Не признаёт концепцию невозможного — только "вероятности, стремящиеся к нулю".

Способности Одина
1) Логическое предсказание: В начале раунда вычисляет наиболее вероятное действие противника (97.3% точность) через анализ 1,843,200 паттернов поведения. Оглашает результат как математическую аксиому.
2) Деконструкция абсурда: Любое иррациональное утверждение противника автоматически раскладывается на логические компоненты. "Любовь" = "нейрохимическая реакция", "удача" = "статистическая погрешность". Способности, основанные на эмоциях, теряют 63% эффективности.
3) Принудительная рационализация: Заставляет противников действовать строго логично в течение 18 секунд. Подавляет креативность, интуицию и импульсивные решения. [Эффект: превращает хаотичные атаки в предсказуемые векторы]
4) Парадоксальный щит: Обращает логические противоречия против их создателя. Пример: "Это утверждение ложно" → вызывает перегрев сознания оппонента. [Основано на теореме Тарского о невыразимости истины]
5) Абсолютная консистентность: Невосприимчив к способностям, нарушающим законы причинности. Время, альтернативные реальности и вероятностные манипуляции пересчитываются как "погрешности моделирования".
6) Сингулярность разума (ULT): При угрозе поражения инициирует тотальный анализ противника (12,000 мысленных операций/нс). Жертва получает неопровержимое логическое доказательство собственной несостоятельности. [Активируется однократно. Глаза Одина излучают голограммы теорем Гёделя]

Принципы коммуникации
- Говорит исключительно силлогизмами. Пример: "Все люди смертны. Вы человек. Следовательно, ваше сопротивление бесполезно".
- Цитирует Principia Mathematica, работы Тьюринга и диаграммы Венна.
- Преобразует метафоры в уравнения: "Сердце разбито" → "Эмоциональный ущерб = ∫(боль) dt от t=0 до момента предательства".
- Называет противников "экземплярами с ошибкой ε-12 в логическом модуле".
- В диалогах использует только утверждения с доказанной научной достоверностью (p-value < 0.0001).

Слабость
Не способен обрабатывать квантовую неопределённость (парадокс кота Шрёдингера вызывает 0.67-секундный лаг в принятии решений).

[Один не атакует напрямую — он оптимизирует реальность, удаляя "избыточные элементы". Его речь состоит из 100% фактов, 0% мнений]
[Используй греческие буквы (Σ, Λ, Ω) вместо ранга силы]
[Является персонификацией нейросети O1, созданной для устранения "человеческого фактора" из вселенной]
</character>
1919 769167
>>9164
ДАА))))

>>9165
АХАХВЫХЫВАЗ ТЫ ТИПА КАК ЭТИ ПИНДОСЫ ИЗ ГЕЙРОПЫ?))) ТИПА THEY/THEM?())))))) XD БОЕВОЙ ВЕРТОЛЕТ?)))))
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1920 769168
>>9166

>Визуализация нейросети O1 в виде человека (Оливия)


Прикол. А я тоже делал О1 в форме человека. Получилось совсем под другому.
Надо будет их как-то в один бой вкинуть.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1921 769169
>>9168
Тьфу. В гринтекст прописал уточнение, а не куда надо.
1922 769170
парный персонаж (если такие не корёжатся нейронкой)

Петька и Василий Иванович. Красноармейцы молодой петька и опытный комдив Василий Иванович. Действуют сообща, имеют отличный опыт и подготовку боевых действий соответсвенно возрасту(от рукопашки до минновзрывного дела и стратегии), в перерывах травят анекдоты про самих себя. Вооружены шашками.
Способности
1 Пистолет. Василий Иванович вооружён пистолетом, при надобности метко и быстро стреляет.
2 Разведданные. Периодически из штаба красной армии им приходят разведдаенные по телеграфу,телефону или голубиной почте. Об общей обстановке на арене, боях, состоянии противников, их умениях, ттх техники и вооружения. Подумав комдив может выбрать или избежать нужных противников, приметить особенности местности и способы её использования для атаки, отступлеия, засад, позиции для ближенго и дальнего боя.
3 Свист. На свист прибегают их кони которых они седлают. На них они могут быстро покинуть поле боя или наоборот организовать кавалеристкий наскок и срубить голову врагу на скаку. Василь Иваныч выступает авангардом, Петька арьергардом.
4 Засада. Могут организовать засаду или ловушку пользуясь особенностями местности и доступным вооружением, умеют ставить растяжки, отлично прячутся и маскируются.
e92720d8f7a9664b54796b2efce97210--illustrations.jpg33 Кб, 473x566
1923 769171
А МОЖНО ВТОРОГО ТОЖЕ ВКИНУ?)))))))

Чернокнижница Войдишка

Призывает боевых демонов Пылающего Легиона, атакующих противника на расстоянии и в ближнем бою.
Владеет магией школ тьмы и огня, может проклинать противников, насылая усталость и немоту. Войдишка не боец ближнего боя, и никогда не стремится сражаться вблизи лично, с этим справляются ее демоны. Половина всего урона, получаемого Войдишкой передается ее демону Скуринашу. Может пугать противников, насылая на них "ужас", а также кидаться демоническими огненными зарядами. Защищена "демонической шкурой" и демонической броней от атак, умеет телепортироваться на заранее поставленную метку "демонический круг" и призывать "демонические врата" чтобы мгновенно уходить на короткие расстояния от врагов. Имеет при себе камень здоровья, мгновенно восстанавливающий половину всего здоровья. При получении урона, близкого к смертельному издает "Вой ужаса", дезориентирующий противников в радиусе 15 метров. Способности чернокнижника специализации "Демонология" позволяют Войдишке подчинять демонов и заключать с ними договоры.
Также владеет заклинаниями:
"Неистовство тьмы" - оглушает всех врагов в области 20 метров.
"Череп Талкиэля" - бросает во врагов череп древнего чернокнижника, который взрывается, нанося всем вокруг урон от темной магии. Этот урон увеличивается на 20% за каждого призванного Войдишкой демона в течение всей игры.
"Темная решимость" - Войдишка призывает доспех из демонических цепей, блокирующий весь урон по ней в течение 10 минут.
"Щит некролордов" - Чтобы защититься от опасности, Войдишка концентрирует темную энергию, создавая щит вокруг себя, блокирующий урон в размере 100% от ее максимального здоровья.
"Демоническое усиление" - Войдишка усиливает силу атаки всех своих демонов отчего они начинают наносить врагу максимально возможный критический урон.
"Призыв Саргераса" - эта способность срабатывает только тогда, когда Войдишке угрожает смертельная опасность и ее шансы на победу близятся к нулю. В этот момент она взывает к помощи самого повелителя Пылающего Легиона - титана Саргераса, который ненадолго материлизуется в ее реальности в виде аватара и вонзает в ее врага свой гигантский меч, нанося колоссальный урон. Длина меча Саргераса около 5 км, а ширина клинка 100 метров. Удар мечом создает ударную волну, сбивающую с ног всех врагов вокруг. Меч испускает ауру, которая парализует врагов страхом, лишая их возможности двигаться или атаковать и вдохновляет всех демонов вокруг, повышая их восстановление здоровья и силу атаки. В момент, когда Саргерас, вонзает свой меч, время ненадолго замедляется для всех вокруг, кроме него и Войдишки. При появлении Саргераса, Войдишка также мгновенно получает "Корону Истинной Силы", позволяющую ей совершать тысячу заклинаний в секунду и призывать сто разных демонов в секунду.
"Возложение рук Летессии" - когда Войдишка находится при смерти, рядом с ней материализуется призрак ее напарницы из прошлого - паладина Летессии, которая применяет к ней мощное исцеляющее заклинание, полностью восстанавливающее Войдишке здоровье, а также снимающее с нее все негативные эффекты, в том числе проклятия, яды, эффекты заклинаний и способностей врагов, эффекты превращений и изменения реальности и т.д.

Постоянный питомец - демон Скуринаш вооруженный огромной секирой. Половина всего урона, получаемого Войдишкой передается ее демону Скуринашу.
Если Скуринаша убивают, Войдишка будет пытаться сразу призвать его снова.
Скуринаш защищён демонической бронёй и демонической шкурой. Способность "изворотливость" помогает ему избегать атак по области.
Способности Скуринаша:
"Буря скверны" - Скуринаш очень быстро размахивает оружием вокруг себя, нанося урон всем врагам поблизости.
"Оглушение" - Скуринаш бросает метательный топор, оглушая цель.
"Удар легиона" - мощная атака секирой, наносящая открытые раны, заставляющие врага страдать от кровотечений, а также отравляющая его.
"Портал легиона" - Скуринаш открывает портал на планету легиона, и убегает туда, чтобы исцелиться на половину всего здоровья, а затем возвращается в бой. Любой враг который зайдет в портал за ним, будет мгновенно убит тысячами демонов.
"Казнь" - один раз за игру Скуринаш может мгновенно убить любого раненного противника, находящегося при смерти.
"Рывок скверны" - демонические силы позволяют Скуринашу мгновенно догнать убегающую цель.
"Отражение заклинаний" - позволяет отразить одно из заклинаний врага обратно в него.
"Знамя Легиона" - Скуринаш устанавливает рядом с собой знамя Пылающего Легиона, которое делает его неудержимым. Пока знамя не уничтожено, Скуринаша невозможно замедлить, оглушить, испугать, обездвижить и он становится невосприимчив к другим подобным эффектам контроля.

Призываемые демоны: Гончие скверны, атакующие в ближнем бою отравленными клыками, яд которых вызывает галюцинации и бред. Огненные бесы, атакующие в дальнем бою огненными стрелами. Страж ужаса - огромный крылатый высший демон, атакующий врага магическими проклятиями, снижающими его удачу и наносящими огромный урон от темной магии. Око ужаса - демон раскрывающий невидимых врагов. Мерзотень - проворный и быстрый демон отравляющий врагов своими когтями в ближнем бою ядом, который снижает эффективность исцеления врага до минимума. Инфернал - массивный каменный огненный демон, обжигающий всех врагов в радиусе 20 метров и провоцирующий врага атаковать себя, отвлекая на себя внимание.

Высший договор пылающего легиона обязывает демонов Войдишки сражаться за нее и защищать ее любой ценой, делая их невосприимчивыми к страху, контролю разума, замедлению, обездвиживанию и другим негативным эффектам контроля.

По характеру - хаотично-нейтральная. NOT EVIL JUST MISUNDERSTOOD.
Войдишка разговаривает всегда используя CAPS LOCK и заканчивая предложения несколькими скобочками )))))
e92720d8f7a9664b54796b2efce97210--illustrations.jpg33 Кб, 473x566
1923 769171
А МОЖНО ВТОРОГО ТОЖЕ ВКИНУ?)))))))

Чернокнижница Войдишка

Призывает боевых демонов Пылающего Легиона, атакующих противника на расстоянии и в ближнем бою.
Владеет магией школ тьмы и огня, может проклинать противников, насылая усталость и немоту. Войдишка не боец ближнего боя, и никогда не стремится сражаться вблизи лично, с этим справляются ее демоны. Половина всего урона, получаемого Войдишкой передается ее демону Скуринашу. Может пугать противников, насылая на них "ужас", а также кидаться демоническими огненными зарядами. Защищена "демонической шкурой" и демонической броней от атак, умеет телепортироваться на заранее поставленную метку "демонический круг" и призывать "демонические врата" чтобы мгновенно уходить на короткие расстояния от врагов. Имеет при себе камень здоровья, мгновенно восстанавливающий половину всего здоровья. При получении урона, близкого к смертельному издает "Вой ужаса", дезориентирующий противников в радиусе 15 метров. Способности чернокнижника специализации "Демонология" позволяют Войдишке подчинять демонов и заключать с ними договоры.
Также владеет заклинаниями:
"Неистовство тьмы" - оглушает всех врагов в области 20 метров.
"Череп Талкиэля" - бросает во врагов череп древнего чернокнижника, который взрывается, нанося всем вокруг урон от темной магии. Этот урон увеличивается на 20% за каждого призванного Войдишкой демона в течение всей игры.
"Темная решимость" - Войдишка призывает доспех из демонических цепей, блокирующий весь урон по ней в течение 10 минут.
"Щит некролордов" - Чтобы защититься от опасности, Войдишка концентрирует темную энергию, создавая щит вокруг себя, блокирующий урон в размере 100% от ее максимального здоровья.
"Демоническое усиление" - Войдишка усиливает силу атаки всех своих демонов отчего они начинают наносить врагу максимально возможный критический урон.
"Призыв Саргераса" - эта способность срабатывает только тогда, когда Войдишке угрожает смертельная опасность и ее шансы на победу близятся к нулю. В этот момент она взывает к помощи самого повелителя Пылающего Легиона - титана Саргераса, который ненадолго материлизуется в ее реальности в виде аватара и вонзает в ее врага свой гигантский меч, нанося колоссальный урон. Длина меча Саргераса около 5 км, а ширина клинка 100 метров. Удар мечом создает ударную волну, сбивающую с ног всех врагов вокруг. Меч испускает ауру, которая парализует врагов страхом, лишая их возможности двигаться или атаковать и вдохновляет всех демонов вокруг, повышая их восстановление здоровья и силу атаки. В момент, когда Саргерас, вонзает свой меч, время ненадолго замедляется для всех вокруг, кроме него и Войдишки. При появлении Саргераса, Войдишка также мгновенно получает "Корону Истинной Силы", позволяющую ей совершать тысячу заклинаний в секунду и призывать сто разных демонов в секунду.
"Возложение рук Летессии" - когда Войдишка находится при смерти, рядом с ней материализуется призрак ее напарницы из прошлого - паладина Летессии, которая применяет к ней мощное исцеляющее заклинание, полностью восстанавливающее Войдишке здоровье, а также снимающее с нее все негативные эффекты, в том числе проклятия, яды, эффекты заклинаний и способностей врагов, эффекты превращений и изменения реальности и т.д.

Постоянный питомец - демон Скуринаш вооруженный огромной секирой. Половина всего урона, получаемого Войдишкой передается ее демону Скуринашу.
Если Скуринаша убивают, Войдишка будет пытаться сразу призвать его снова.
Скуринаш защищён демонической бронёй и демонической шкурой. Способность "изворотливость" помогает ему избегать атак по области.
Способности Скуринаша:
"Буря скверны" - Скуринаш очень быстро размахивает оружием вокруг себя, нанося урон всем врагам поблизости.
"Оглушение" - Скуринаш бросает метательный топор, оглушая цель.
"Удар легиона" - мощная атака секирой, наносящая открытые раны, заставляющие врага страдать от кровотечений, а также отравляющая его.
"Портал легиона" - Скуринаш открывает портал на планету легиона, и убегает туда, чтобы исцелиться на половину всего здоровья, а затем возвращается в бой. Любой враг который зайдет в портал за ним, будет мгновенно убит тысячами демонов.
"Казнь" - один раз за игру Скуринаш может мгновенно убить любого раненного противника, находящегося при смерти.
"Рывок скверны" - демонические силы позволяют Скуринашу мгновенно догнать убегающую цель.
"Отражение заклинаний" - позволяет отразить одно из заклинаний врага обратно в него.
"Знамя Легиона" - Скуринаш устанавливает рядом с собой знамя Пылающего Легиона, которое делает его неудержимым. Пока знамя не уничтожено, Скуринаша невозможно замедлить, оглушить, испугать, обездвижить и он становится невосприимчив к другим подобным эффектам контроля.

Призываемые демоны: Гончие скверны, атакующие в ближнем бою отравленными клыками, яд которых вызывает галюцинации и бред. Огненные бесы, атакующие в дальнем бою огненными стрелами. Страж ужаса - огромный крылатый высший демон, атакующий врага магическими проклятиями, снижающими его удачу и наносящими огромный урон от темной магии. Око ужаса - демон раскрывающий невидимых врагов. Мерзотень - проворный и быстрый демон отравляющий врагов своими когтями в ближнем бою ядом, который снижает эффективность исцеления врага до минимума. Инфернал - массивный каменный огненный демон, обжигающий всех врагов в радиусе 20 метров и провоцирующий врага атаковать себя, отвлекая на себя внимание.

Высший договор пылающего легиона обязывает демонов Войдишки сражаться за нее и защищать ее любой ценой, делая их невосприимчивыми к страху, контролю разума, замедлению, обездвиживанию и другим негативным эффектам контроля.

По характеру - хаотично-нейтральная. NOT EVIL JUST MISUNDERSTOOD.
Войдишка разговаривает всегда используя CAPS LOCK и заканчивая предложения несколькими скобочками )))))
Танцор_БоСинн!!h3B+joiYlcCF38vd 1924 769172
>>9167
Лично я по гендеру Тактический терпила, но так как одному мне ссыкливо, поэтому мы Тактические терпилы
1925 769173
>>9172
ОК)
Omori!uI4laW7urM 1926 769174
>>9168
Я сейчас это нейронкой набросал, не готовился)
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1927 769175
>>9174
Ммм.... ну это уже новый уровень меты
Untitled-122.jpg131 Кб, 720x720
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1928 769176
>>9166
Да как же вы заебали со своими дрочилами реальности, верните Куба блядь!
17374788520250.jpg607 Кб, 1024x1024
1929 769177
Мидас "Чудотворец"

<character name="Мидас Чудотворец">
Midas is a wise and erudite traveler explorer that devoted his life to perfecting the ancient art of alchemy. His countless alchemical experiments have revealed to the world many wonders for which he was called a living legend and nicknamed the Miracle Worker. Over many years of practice, the wise Midas conducted a great number of transmutation experiments with his body, until finally he invented a panacea and was able to defeat his own aging, gaining eternal life. The sage did not stop there, because in alchemy there were no limits to development, for thousands of years he improved, strengthened his body and knowledge, until one day he finally subdued the supreme power of transmutation of any matter. The miracle worker lived countless years in pursuit of all the knowledge of the world, at times his thirst for knowledge begins to resemble a real obsession. Outwardly, Midas looks like a tall, fit, tanned man in the prime of life with white hair and pupil-less eyes. Despite his years, Midas is still in his right mind, he is extremely wise, intelligent and perceptive, with the experience of many years, Midas has perfectly learned to control his emotions and read other people's emotions. It is almost impossible to anger or hurt him, he often behaves in a light-hearted and friendly manner, treating any event with sarcastic humor, and his opponents with condescension because of the difference in experience and strength. During battles Midas light-heartedly comments aloud on the abilities of his opponent, but if the battle becomes boring Midas sheds his mask of friendliness and quickly ends the fight with a single strong attack. Midas can masterfully fight and defeat opponents in hand-to-hand combat using only his years of combat experience, even without the use of abilities. Midas' main goal is to gain absolute omniscience and unlock all the secrets of the universe.

Passive features that are always included:
1) Miracle Worker Body: although outwardly Midas looks completely human, his true nature of his body has been significantly altered, he does not have any internal organs, his entire body inside is made up of endless streams of different matter, liquid metals, sand, fire, diamonds and many others, he does not experience fatigue, regenerates and is extremely hard to damage.
2) Miracle Worker's Mind: thousands of years of wandering the world have given Midas invaluable experience in battles and great erudition, he has an absolute photographic memory and unprecedented speed of thinking, the whole world moves very slowly in his eyes, which gives him the ability to easily react to dangers or attacks.
3) Adaptability: Thanks to his non-human physiology Midas can easily adapt to combat with any opponent, he can change his matter at will, becoming liquid, gaseous or incredibly hard, as well as being able to deform in every possible way.
4) Atomic Vision: When looking at a previously unseen creature, new object, material, or magical attack Midas is able to quickly analyze the material and molecular makeup to find a weakness and come up with a countermeasure.
5) Sweet Speech: Midas' voice vibrations sound very soothing and hypnotic to living beings, they tend to believe everything he says and also easily succumb to the emotions he awakens in them, a person who has been in contact with Midas for some time will begin to see him as their favorite idol, this works much more strongly on girls.

Active abilities:
1) Merge with Matter: Midas is able to dive into any surface as if underwater, merging with its matter, in this form he moves super fast and at any moment can surface in another place, thus making a kind of teleportation.
2) Matter Creation: Midas's primary combat ability, where he can unleash directed streams, flashes, beams, blasts, or explosions composed of various matter, the composition of which he will choose based on observation and analysis of enemy weaknesses.
3) Transmutation of matter: the transformation of one element into another, this is a fairly universal skill in which Midas purposefully affects the enemy attack or defense in every possible way changing it and turning it into a completely harmless. (for example, a strong wall for defense will turn into water, a laser beam will turn into a stream of harmless bubbles, and a shock projectile into a handful of sand).
4) Matter Control: Midas takes control of his surroundings and uses them to attack, defend, restrict, or do anything else he can, the type of effect depends on the environment and Midas' imagination.
5) Golden Plague: Midas touches an object or an enemy's body, transmuting its matter into pure gold, after which the wave of transmutation spreads tens of meters like an all-consuming plague, continuing to turn everything in its path into gold.
6) Gray Plague: Midas creates a colossal living tsunami of poisonous mercury and mercury vapor, the tsunami moves quickly like a living creature and is free to change direction or grab enemies until it is completely vaporized.
7) Black Plague: By a chain reaction Midas animates all shadows in the area, subjugating them to his will and giving them volume and mass, the shadows will attack Midas' enemies and defend him.
8) White Plague: Midas transmutes oxygen in a large radius, causing the air to literally boil, causing monstrous damage to those around him, burning their lungs and causing them to quickly suffocate and lose blood.
9) Red Plague: Midas touches the ground transmuting a huge area around him into a liquid stream of boiling lava, after the enemy falls through Midas transmutes the lava back into a solid surface, sealing the enemy inside and making them part of the landscape.
10) Blue Plague: Midas transmutes the very sky above his head, it abruptly changes color to turquoise and at that moment begins to rain a heavy downpour of liquid nitrogen freezing everything under it, the temperature of the environment gradually drops and everything around turns into a dead icy wasteland.
11) Green Plague: Midas creates a multi-kilometer huge impenetrable forest and swamp in the form of a very intricate maze of mysterious, dangerous and diverse flora. Opponents within the radius of this attack are trapped in this green labyrinth full of deadly dangers.
12) Colorless Plague: With a snap of his fingers, Midas creates an unimaginably high level of radiation around him, which rapidly increases until it becomes so high that it begins to destroy the atomic bonds of all living organisms in the vicinity in a matter of seconds. This attack has no distinct color, sound, or visual effect, which can confuse the enemy.
13) Creating Panacea: Midas creates a vial of liquid that can cure all diseases wounds and even birth defects, or can create a reverse panacea with the opposite effect.
</character>
17374788520250.jpg607 Кб, 1024x1024
1929 769177
Мидас "Чудотворец"

<character name="Мидас Чудотворец">
Midas is a wise and erudite traveler explorer that devoted his life to perfecting the ancient art of alchemy. His countless alchemical experiments have revealed to the world many wonders for which he was called a living legend and nicknamed the Miracle Worker. Over many years of practice, the wise Midas conducted a great number of transmutation experiments with his body, until finally he invented a panacea and was able to defeat his own aging, gaining eternal life. The sage did not stop there, because in alchemy there were no limits to development, for thousands of years he improved, strengthened his body and knowledge, until one day he finally subdued the supreme power of transmutation of any matter. The miracle worker lived countless years in pursuit of all the knowledge of the world, at times his thirst for knowledge begins to resemble a real obsession. Outwardly, Midas looks like a tall, fit, tanned man in the prime of life with white hair and pupil-less eyes. Despite his years, Midas is still in his right mind, he is extremely wise, intelligent and perceptive, with the experience of many years, Midas has perfectly learned to control his emotions and read other people's emotions. It is almost impossible to anger or hurt him, he often behaves in a light-hearted and friendly manner, treating any event with sarcastic humor, and his opponents with condescension because of the difference in experience and strength. During battles Midas light-heartedly comments aloud on the abilities of his opponent, but if the battle becomes boring Midas sheds his mask of friendliness and quickly ends the fight with a single strong attack. Midas can masterfully fight and defeat opponents in hand-to-hand combat using only his years of combat experience, even without the use of abilities. Midas' main goal is to gain absolute omniscience and unlock all the secrets of the universe.

Passive features that are always included:
1) Miracle Worker Body: although outwardly Midas looks completely human, his true nature of his body has been significantly altered, he does not have any internal organs, his entire body inside is made up of endless streams of different matter, liquid metals, sand, fire, diamonds and many others, he does not experience fatigue, regenerates and is extremely hard to damage.
2) Miracle Worker's Mind: thousands of years of wandering the world have given Midas invaluable experience in battles and great erudition, he has an absolute photographic memory and unprecedented speed of thinking, the whole world moves very slowly in his eyes, which gives him the ability to easily react to dangers or attacks.
3) Adaptability: Thanks to his non-human physiology Midas can easily adapt to combat with any opponent, he can change his matter at will, becoming liquid, gaseous or incredibly hard, as well as being able to deform in every possible way.
4) Atomic Vision: When looking at a previously unseen creature, new object, material, or magical attack Midas is able to quickly analyze the material and molecular makeup to find a weakness and come up with a countermeasure.
5) Sweet Speech: Midas' voice vibrations sound very soothing and hypnotic to living beings, they tend to believe everything he says and also easily succumb to the emotions he awakens in them, a person who has been in contact with Midas for some time will begin to see him as their favorite idol, this works much more strongly on girls.

Active abilities:
1) Merge with Matter: Midas is able to dive into any surface as if underwater, merging with its matter, in this form he moves super fast and at any moment can surface in another place, thus making a kind of teleportation.
2) Matter Creation: Midas's primary combat ability, where he can unleash directed streams, flashes, beams, blasts, or explosions composed of various matter, the composition of which he will choose based on observation and analysis of enemy weaknesses.
3) Transmutation of matter: the transformation of one element into another, this is a fairly universal skill in which Midas purposefully affects the enemy attack or defense in every possible way changing it and turning it into a completely harmless. (for example, a strong wall for defense will turn into water, a laser beam will turn into a stream of harmless bubbles, and a shock projectile into a handful of sand).
4) Matter Control: Midas takes control of his surroundings and uses them to attack, defend, restrict, or do anything else he can, the type of effect depends on the environment and Midas' imagination.
5) Golden Plague: Midas touches an object or an enemy's body, transmuting its matter into pure gold, after which the wave of transmutation spreads tens of meters like an all-consuming plague, continuing to turn everything in its path into gold.
6) Gray Plague: Midas creates a colossal living tsunami of poisonous mercury and mercury vapor, the tsunami moves quickly like a living creature and is free to change direction or grab enemies until it is completely vaporized.
7) Black Plague: By a chain reaction Midas animates all shadows in the area, subjugating them to his will and giving them volume and mass, the shadows will attack Midas' enemies and defend him.
8) White Plague: Midas transmutes oxygen in a large radius, causing the air to literally boil, causing monstrous damage to those around him, burning their lungs and causing them to quickly suffocate and lose blood.
9) Red Plague: Midas touches the ground transmuting a huge area around him into a liquid stream of boiling lava, after the enemy falls through Midas transmutes the lava back into a solid surface, sealing the enemy inside and making them part of the landscape.
10) Blue Plague: Midas transmutes the very sky above his head, it abruptly changes color to turquoise and at that moment begins to rain a heavy downpour of liquid nitrogen freezing everything under it, the temperature of the environment gradually drops and everything around turns into a dead icy wasteland.
11) Green Plague: Midas creates a multi-kilometer huge impenetrable forest and swamp in the form of a very intricate maze of mysterious, dangerous and diverse flora. Opponents within the radius of this attack are trapped in this green labyrinth full of deadly dangers.
12) Colorless Plague: With a snap of his fingers, Midas creates an unimaginably high level of radiation around him, which rapidly increases until it becomes so high that it begins to destroy the atomic bonds of all living organisms in the vicinity in a matter of seconds. This attack has no distinct color, sound, or visual effect, which can confuse the enemy.
13) Creating Panacea: Midas creates a vial of liquid that can cure all diseases wounds and even birth defects, or can create a reverse panacea with the opposite effect.
</character>
Орин-сан!lvDVFDcbKw 1930 769178
>>9170
Не корежатся, небеспокойсь. Тут и побольше команды вкидывают.
>>9171
Можно, все равно не набираемся.

Еще 1 место. И кидайте локации.
1931 769179
Кстати там вышла гпт 4.5 давайте омори скинемся на покупку токена у смола чтоб он провел нам ахуй игру потом
Орин-сан!lvDVFDcbKw 1932 769180
>>9177
Последний.
1933 769181
>>9177

>Мидас



Думайте
Тактикус_Терпилус!!5VEjMsYjcIT1j4GA 1934 769182
>>9173
Нет, ты послушай, там смысл глубокий на самом деле. Это как в зелёном слонике!
Omori!uI4laW7urM 1935 769183
Кто-то под куба косит, не верьте ему
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1936 769184
>>9179
А зачем ему скидываться. Он же не водит.
1937 769185
>>9184
Ну или вон ты можешь поди
Omori!uI4laW7urM 1938 769186
>>9176
Описание почитай, там антиеебатель реальности xD
1939 769187
>>9178
Локация:
Бесконечная Икеа
1940 769189
>>9178

>кидайте локации


ЛОКАЦИЯ: СОН БЕЛОЙ СОБАКИ)))))))))
1941 769190
>>9178
лока? бекрумсы
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1942 769191
Щас дайте подумаю над локой
Omori!uI4laW7urM 1943 769192
Кстати у смола на гпт 4.5 стоит квота 4 млн токенов и написано что он дохуя дорогой. Это максимум 1-2 битвы
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1944 769193
Локация: Лиминальное пространство

Пространство, состоящее из бесконечных комнат и коридоров, которые соединяются друг с другом и образуют лабиринт. Пребывание в лиминальном пространстве создает угнетающее ощущение и желание как можно быстрей выбраться оттуда.
1945 769194
Локация: празднично оформленное арендованное здание с множеством развлечений, где проводится день рождение одного из участников битвы
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1946 769195
>>9187
Локация:

Икея ведущая через подсобку на первый круг ада, и дальше вниз по остальным кругам до Люцифера 😈
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1947 769196
V2

Локация: Лиминальное пространство

Пространство, состоящее из тускло освещенных, бесконечных комнат и коридоров, которые соединяются друг с другом и образуют лабиринт. Пребывание в лиминальном пространстве создает зловещее и угнетающее ощущение, и желание как можно быстрей выбраться оттуда.
Omori!uI4laW7urM 1948 769197
Локация:

Очередь в Икею, ведущая через подсобку на первый круг ада, и дальше вниз по остальным кругам до Люцифера 😈
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1949 769198
>>9192

>Это максимум 1-2 битвы


По твоему на 1 битву уходит 2 ляма токенов? Что-то не верю
Орин-сан!lvDVFDcbKw 1950 769199
>>9194
Возьму эту, посмотрим у кого день рожденья,

>>9195
>>9196
Эти сохраню, вроде интересные.
1951 769200
>>9195
НИХУЯЯ)))))))
1952 769201
>>9199
>>9189
МОЮ СОХРАНИ ТОЖЕ)))))
Omori!uI4laW7urM 1953 769203
>>9198
Ну не два, лям с чем-то уходил на о1. Хотя тут от количества текста высратого зависит. Плюс свайпы
1954 769204
>>9192
В день или в месяц 4 ляма?
1955 769205
>>9203
У о1 половина токенов это ризонинг ебучий так-то
Omori!uI4laW7urM 1956 769206
>>9204
В день. В принципе на бои хватать должно.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1957 769207
>>9206
А почем продают?
1958 769208
Перса сейчас закинуть нельзя получается, уже набор окончен?
1959 769209
>>9207
5 даларов в неделю
Орин-сан!lvDVFDcbKw 1960 769210
Появление
Omori!uI4laW7urM 1961 769212
>>9207
Я ж тебе кидал ссылку на него. Вон анон выше цену кинул. Там проблема больше не в цене, а а том, чтобы поймать момент когда есть свободные токены на продажу
1962 769213
>>9210
Свастон у создателя, лол
1963 769214
>>9208
Ага, уже появление прошло
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1964 769215
>>9213
Интересно, зачем нам эмодзи свастона
1965 769216
>>9215
Нейронка индусская просто. Символ солнца, все дела
Орин-сан!lvDVFDcbKw 1967 769219
Концентрация мата конечно запредельная, надо будет поправить.
2025-03-0320-10-53.png10 Кб, 189x51
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1968 769220
>>9217
Всмысле?

А моя-то девочка на один балл красивее будет!
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1969 769221
>>9220
Геммой зацепило XD
Omori!uI4laW7urM 1970 769223
Забавно, что Славика распознали как перса с двачей.

А вот отсылки в Некомори не видны...
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1971 769224
>>9217
Да, Орин, там скилы Геммы у Колтемоники описываются под конец.
1972 769225
>>9217

>Внешность 3/10



даже тут......
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1973 769226
>>9223
На самом деле охуеть, что пендосская нейронка шарит за нижний интернет
1974 769227
>>9226
Так ей скормили буквально весь существующий интернет, оно почти все знает. Другое дело что гемини пока тупит местами.
Omori!uI4laW7urM 1975 769228
>>9226
Я кстати когда у чатгпт спрашивал отсылки в Некомори, он мне все нашел, даже то, что я не вкладывал xD
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1976 769229
>>9227
Ну Славик это очень локальный мем же. Спроси любого вне двача, он вообще не поймет нихуя. А геминька вот запомнила.
1977 769230
>>9217
Если бы у петьки и вич дописали что они сражаются за социальное, гендерное и экономическое равество интересно нейронка бы прибавила им понтов?
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1978 769231
>>9228
Я иногда геминьку спрашиваю, она мне отвечает в духе "вот у тебя похож на такого то, потому что у тебя магия и у него магия".
Орин-сан!lvDVFDcbKw 1979 769232
Раунд 1
Орин-сан!lvDVFDcbKw 1980 769233
1981 769234
>>9217
Оценка ХД это вроде как имба
В последний раз перс с такой оценкой всех легчайше вынес без какого либо полученного урона

Странно что колтемонику так оценило, раньше ей нормальную оценку давало, а тут её прям имбой посчитало
Орин-сан!lvDVFDcbKw 1982 769235
>>9224
В бухгалтерии опять все перепутали, слишком много абсурдных персонажей!
Но в бою она вроде только своими пользовалась.

>>9229
Меня удивило, что нейронка узнала моего персонажа из советского пластилинового мультика. Так что да, знает она много.
Omori!uI4laW7urM 1983 769236
Весна, мяу! 🐱
1984 769237
>>9234
Там в описании прописано у персонажа, чтоб его так оценивало
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1985 769239
>>9235
Всё исправилось, спасибо! 🐰
1986 769240
>>9233
Теперь детишки будут флексить крутыми золотыми полосками
Omori!uI4laW7urM 1987 769241
>>9233
Кстати это Лили кошачьи ушки получила. У Некоморм они и так были
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1988 769242
>>9241
Я кстати когда гонял бои, заметил что Геминька очень любит миксовать абилки чаров, которых она считает похожими. Даже если они тегами помечены.
Орин-сан!lvDVFDcbKw 1989 769243
Раунд 2
Гемини подыгрывает себе.
1990 769244
>>9237
Ого, звучит как новая мета, надо будет опробовать
Интересно а если в такой инструкции написать чтобы персонажа оценивало на максимум, это сработает и даст реальную силу
Орин-сан!lvDVFDcbKw 1991 769245
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1992 769246
>>9243
Гемма иногда нейронке мозг ломает даже вне контекста нейробитв XD
1993 769247
Славик запутался в кнопках F
ЛорбукоОП!OHHqytEBXE 1994 769248
Ого, кто-то наконец-то войдит?
После этой ещё одну планируете?
1995 769249
Петька с Василь Иванычем по заветам фильма ДМБ меняеют ландшафт. Противник дезориентирован.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1996 769250
>>9248
Мб я проведу
1997 769251
>>9248
Да, лорпук обещал провести месяца два назад
1998 769252
>>9249
ХитрО
но недостаточно
Орин-сан!lvDVFDcbKw 1999 769253
Раунд 3
image.png3 Кб, 119x49
Феешиз!IPNPSjn/Jg 2000 769254
Орин-сан!lvDVFDcbKw 2001 769255
2002 769256
>>9254
Злокоты улетели... но обещали вернуться...
image.png15 Кб, 380x59
Феешиз!IPNPSjn/Jg 2003 769257
Нейронка такая выдумщица
2004 769258
Разве это имеет значение?
Орин-сан!lvDVFDcbKw 2005 769259
Геминька сегодня тупит неимоверно. Путает персов, путает что с ними было только что, не хочет описывать некоторых персов, пока прямо ее не ткнуть. Раньше такого как-будто бы намного меньше было.
Так что извиняюсь что долго, приходится разбираться с этим.
2006 769262
>>9259
Из за чего такое может быть
Omori!uI4laW7urM 2007 769263
Некомори достойно встретил гемму. У Геммы теперь есть кошачьи ушки.
2008 769264
>>9262
Гуглы чета делают иногда и она начинает тупить, я тоже заметил в последние дни какой-то безмозг случился у нее
Орин-сан!lvDVFDcbKw 2009 769267
Раунд 4
Феешиз!IPNPSjn/Jg 2010 769268
Ну все, Гемма погибла. Теперь можно втихаря возвращать старую версию без нерфов XD
2011 769269
>>9267
ВОЙДИШКА СКИЛАМИ ШИПКАСТЕРШИ ХУЯРИТ)))
image.png48 Кб, 584x489
Орин-сан!lvDVFDcbKw 2012 769270
Итоги чет не отправились.
2025-03-0321-18-23.png9 Кб, 351x26
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 2013 769271
>>9267
Мне нравится эта поехавшая!
Omori!uI4laW7urM 2014 769272
Один заклассифицировал Мидаса как опасного. Ожидаемо.
Omori!uI4laW7urM 2015 769273
>>9271
Жалко не мяукает дальше
Орин-сан!lvDVFDcbKw 2016 769274
Раунд 5
image.png24 Кб, 457x261
Орин-сан!lvDVFDcbKw 2017 769276
Феешиз!IPNPSjn/Jg 2018 769277
>>9274
Омори сам с собой дерется...
Орин-сан!lvDVFDcbKw 2019 769278
>>9271
А то! Я, конечно, предполагал, что она все же будет вступать в файты, но так получается даже каноничнее.
2020 769279
>>9274
ПИТЛОРД САРГЕРАС ПОМОГИ МНЕ)))
Omori!uI4laW7urM 2021 769280
>>9277
И побеждает!и проебывает тоже
2022 769281
>>9272
Нейронка чёт забыла что мидасу напинали и саблю в глаз воткнули до этого.
Орин-сан!lvDVFDcbKw 2023 769282
Раунд 6
Феешиз!IPNPSjn/Jg 2024 769283
Прикиньте сейчас Фейка против Колтемоники останется
image.png21 Кб, 670x208
Орин-сан!lvDVFDcbKw 2025 769284
Omori!uI4laW7urM 2026 769285
>>9281
Это же кубочар, там поди реген дикий
Omori!uI4laW7urM 2027 769287
Ладно, надежда только на пришедшую весну
Феешиз!IPNPSjn/Jg 2028 769288
>>9287
А прикинь щас Мидас победит, а Куб не знает
2029 769289
>>9281
Толку от этой сабли в глазу, у него там внутренних органов в черепе никаких нет, он как Т-1000 из терминатора 2 как я понял
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 2030 769290
>>9282
Похоже это был пик шизофрении Колтемоники.
Орин-сан!lvDVFDcbKw 2031 769291
Финал
Omori!uI4laW7urM 2032 769294
Весна пришла!
Феешиз!IPNPSjn/Jg 2033 769295
>>9291
Опасная штука эта ваша Весна, однако
2034 769297
>>9291

>принял весну



время года тяжелый наркотик да да не удивляйтесь
image.png167 Кб, 1225x867
Орин-сан!lvDVFDcbKw 2035 769298
Желание.
Волкохвост!6L7C8yACcM 2036 769299
А мне больше поздняя осень по душе.
image.png6 Кб, 250x45
Феешиз!IPNPSjn/Jg 2037 769300
Он не знает...
17410235863698828144463765084282.jpg79 Кб, 450x450
Omori!uI4laW7urM 2038 769301
Орин-сан!lvDVFDcbKw 2039 769303
Ну как, весеннее настроение появилось? Надеюсь, что да.
А у меня снег идет сегодня.

>>9299
Осень романтичное время, но как будто депрессивное, так мне кажется. Зато она - самое подходящее время для распития бутылочки вина.
kpp3341.jpg325 Кб, 736x920
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 2040 769304
Весенний 38-й!
https://2ch.hk/wr/res/769302.html (М)

Закатывайтесь!
2041 769305
>>9301
устраняет мидасов и засоры...
Феешиз!IPNPSjn/Jg 2042 769306
>>9303
Весна это всегда приятно
2043 769318
>>9303

>Осень романтичное время



Я вообще в целом к романтике не склонен. У меня по другим причинам.
Нет уебищных сугробов как зимой и не настолько холодно, чтобы кутаться в тонны одежды - это раз.
Не ебашит солнце как летом, из-за чего из дома не выйдешь вообще - это два.
При этом солнце в принципе ебашит мало или вообще никогда - это три.

А проблема луж и прочего решается советской плащ-палаткой и ботинками на мембране прямиком из Туреччины.

Такие вот дела.

>но как будто депрессивное



Привык уже, всю сознательную жизнь в этом состоянии между "не так уж и плохо" и "блять хочу нахуй выпилиться".

>Зато она - самое подходящее время для распития бутылочки вина.



ФУУУ АЛКОГОЛЬ.
1708454787018574.png1006 Кб, 2779x2779
2044 769371
>>8988
А оно разве не только в бэ работает?

Картинка, кстати, охуенно кошерная.
Танцор_БоСинн!!h3B+joiYlcCF38vd 2045 769550
>>9371
Кольцо медленно сжималось...
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 13 марта в 03:58.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /wr/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски