Это копия, сохраненная 10 марта в 17:12.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Все технические вопросы по нейросети и АИ битвам задавайте в организационном треде:
https://2ch.hk/wr/res/718143.html (

Полезные ссылки:
Установка Таверны: https://rentry.org/Tavern4Retards
От skynet_enjoyer: https://rentry.org/bySkynetAIBattles гемени пресет/гайд.
От ЛорбукоОП: https://rentry.org/gaymini_assistant гемени пресет.
Промт Злокота: https://rentry.org/moogi_promt
Твой ТИР-ЛИСТ!: https://tiermaker.com/create/ai-arena-characters-powerlevel-17727785-4
Предыдущий: https://2ch.hk/wr/res/766192.html (

Архив: https://rentry.org/smiecxn9
Правила! {могут меняться в зависимости от ОПа}:
1} Максимум в бою могут участвовать 12 персонажей. После этого набор закрывается и начинается битва.
2} Нельзя предлагать персонажей на около божественном уровне силы. Галактикошататели, одной рукой уничтожающие вселенные, демиурги, творцы и архангелы - это божественный уровень силы. Неуязвимость от всего + бессмертие - это божественный уровень силы.
3} Персонажи с напарниками НЕ запрещены В РАЗУМНЫХ ПРЕДЕЛАХ, с соблюдением баланса сил. Никаких легионов космодесанта. Уточняйте у текущего ОПа.
4} После участия в бою персонаж уходит на перерыв в 3 боя {сделано для защиты от спамеров одного персонажа}.
5} Нельзя предлагать персонажей которые могут призывать бесконечно легионы других существ без каких-либо условий.
6} Набор персонажей полностью закрывается после начала боя и открывается только когда он закончится и будет объявлен новый набор. Если персонаж вкинут до набора - не обижайтесь, что его не приняли.
7} Ведущий оставляет за собой право не принять вашего персонажа. Будьте корректны - в случае, если такое произошло, вежливо спросите причину и/или дождитесь другого ведущего.
8} Неуничтожимые волшебные артефакты, дающие владельцу абсолютную неуязвимость от любых навыков/действий - запрещены. Аргумент, что "его можно перевернуть" - не принимается. Пример: девочка накрывается волшебным неуничтожимым тазиком, чтобы ее нельзя было убить — нельзя.
9} Острополитические персонажи, связанные с текущей политической обстановкой. Придет модератор, сделает а-та-та!
0} Ведущий, очевидно, вправе трактовать любое правило в свою пользу.
Рекомендации! {желательно их выполнять для удобства, ОПа и вашего}:
» При предложении локации оформляйте это так -- Локация: "Название локации".
» Если вы предлагаете своего личного персонажа, то не поленитесь его подробно описать.
» Постарайтесь не копипастить описание персонажа из Интернета и не бросайте огромные простыни текста. Стремитесь не превышать объем персонажа в 1500 токенов.
» Если вы заметили, что в список попал слишком имбовый персонаж то не бойтесь об этом написать.
» От себя закидывайте одного персонажа, дайте шанс и другим анонам проявить себя. При недоборе закидывайте ещё одного.
» Не будьте слишком назойливы и эгоцентричны. Уважайте других игроков и ведущих.
» Описания из разряда "Рубик из доты" — нежелательны. Описывайте хотя бы парой предложений.
» Не акцентируйте персонажей на говне. Это конечно смешно, но не всем.
» Перевод персонажа на английский язык поможет вам сэкономить ~20% токенов. Также существует поверье, что нейросеть лучше воспринимает и отыгрывает англоязычное описание.
Оформление персонажа:
Имя персонажа
Краткое описание: внешность, характер, история, мировоззрение и т.п.
Способности: краткое описание пассивных способностей и особенностей.
Навыки:
1} "Название": описание
2} "Название": описание
Цитаты персонажа:
"Цитата1", "Цитата2"..
Если у вас команда, вместо имени персонажа пишите название команды, ниже названия команды перечисляйте состав команды через запятую.
Золотой_Куб всегда будет рад помочь дальнейшими советами по доведению вашего персонажа до совершенства, не стесняйтесь писать ему с хештегом #кубпомоги! в начале сообщения!
Малевиch принимает реквесты на рисунки по АИ битвам/персонажам!
Измерить количество токенов: https://platform.openai.com/tokenizer https://gptforwork.com/tools/tokenizer
Шапка: https://rentry.org/AI_battles_hat /wr/ и /b/
Есть такие.
КТО?????))))))
>(дальше можно не слушать)
Угарнул чет в голос
не видел этой игры
Да уже бы накидали, зачем 15 минут
Веночек топ
@
ВЕСНА УШЛА
@
ЗАТО ТЕПЕРЬ ВЕЧНАЯ ОСЕНЬ
@
антибугурт

Весна!

Тут и так светло.
Если по практичности смотреть, то я лето больше всего люблю. В моих краях нет такой проблемы, что солнце печет.
>ФУУУ АЛКОГОЛЬ
Не разделяю твоего зожа, но спорить не буду - тут уж кому как больше нравится.
Тоже лето люблю, а жара мне даже нравится! 🐥
Капитан Пронин
Капитан Пронин - внук Майора Пронина, служит в советской милиции, защищает закон и порядок, охраняет покой граждан. Переловил множество бандитов, пьяных дебоширов нессущих бессвязный бред, хулиганов, аферистов пытающихся навешать лапши на уши и заговорить милицию. А так же других преступников, в том числе вооружённых. Хорош собой, улыбается, крпеко сложен и насовесть обучен армейскому рукопашному бою, конвоированию, надевает наручники на противников в ходе борьбы. Каждое утро занимается гимнастикой, так что может применять сальтухи, увороты, прыжки для уклонения от атак. Также это повысило его общую выносливость.
Способности:
Стой, стрелять буду! Вооружён пистолетом из которого в крайней ситуации быстро и метко открывает огонь.
Авторитет милиции. От самого появления Пронина и его взгляда преступников, негодяев, аферистов и шпану всех видов охватывает страх и растерянность от чего у них из рук вываливается оружие. Говорит РУКИ ВВЕРХ, ФАМИЛИЯ ИМЯ ОТЧЕСТВО. Также появление милиционера на секунду приостанавливает бой и заставляет обратить на него внимание.
Носит под рубашкой бронежилет из чистого СОВЕТИУМА, от которого отскакивают пули, ножи и даже некоторые колдунства.
Подготовка против киборгов. В школе милиции проходил практику в институте кибернетики по противодействию киборгам. Знает ттх, ограничения, возможности и атаки всех моделей киборгов, роботов, андроидов и терминаторов вероятного противника. Обучен приёмам против них и знает слабые места даже для рукопашного боя.
Фразы: Говорит РУКИ ВВЕРХ,ФАМИЛИЯ ИМЯ ОТЧЕСТВО. Стой, стрелять буду! Вы арестованы. Стоять, милиция. Киборг дезактивирован (и/или аннигилирован).
Набор ещё феешиз не объявил, только анонсировал. Потом тизер будет, трейлер и набор
базовейше, холод залупа ебаная
щупал её как-то (как и вообще все нейронки и модели доступные в каждой проксе), мега тупая нестабильная залупа, пашет хорошо на французском (сделано жабоедами)
Газета, кстати, как всегда шик.

Нуль
Небольшой инопланетянин с обманчиво-милой внешностью.
Нуль представляет из себя существо с шестью конечностями - нижние используются как ноги, средние - как руки, а верхние - как антенны. Между верхними конечностями (на макушке) расположен рот. Основное тело заключено в полупрозрачную защитную оболочку оранжевого цвета. На каждой конечности присутствуют белые кольца с металлическим блеском, а на "животе" расположен большой диск из того же материала.
Нуль не понимает человеческую речь и не умеет говорить сам - только издаёт стрекочущие звуки.
Сразу после прибытия на Землю Нуля захватили и отвезли на секретную подводную базу, где над пришельцами ставили бесчеловечные эксперименты, однако он сумел сбежать, заполучить новые способности и перебить почти всю охрану. Из-за этого Нуль считает любых людей враждебными и опасными, прячется от них и скрытно атакует при возможности.
Способности Нуля:
- Телепорт: Нуль способен раз в секунду телепортироваться на полтора метра в любую сторону. Также он может телепортироваться внутрь любого объекта, который способен вместить его - будь то бочка, ящик или живое существо. Оказавшись внутри, Нуль может разорвать на части или же мгновенно телепортироваться из него: телепортация между двумя объектами проходит гораздо быстрее, чем на воздухе.
- Эхо: Нуль создаёт иллюзорную копию себя (или объекта, в котором находится), неотличимую от оригинала, и способен управлять ею в ограниченном радиусе, чтобы отвлечь противника. При развоплощении Эхо происходит слепящая вспышка света. Во время управления Эхом Нуль беззащитен.
- Подмена: Если Эхо Нуля касается какого-нибудь объекта или существа, Нуль может мгновенно поменяться с ним местами. Таким образом он может засунуть человека в бочку или бочку в человека (с закономерным исходом в виде разрыва на куски).
- Запуск: Нуль телепортируется наружу из объекта, в котором находится, и объект с большой силой отбрасывает в другую сторону.
Слабости Нуля:
- Хоть способности пришельца могут игнорировать физические сопротивления, сам он довольно слаб и уязвим: в рукопашном бою его с лёгкостью одолеет обычный человек.
- Контакт с солёной (морской) водой лишает Нуля способностей. Однако выйдя из воды, инопланетянин быстро восстановит силы.

Нуль
Небольшой инопланетянин с обманчиво-милой внешностью.
Нуль представляет из себя существо с шестью конечностями - нижние используются как ноги, средние - как руки, а верхние - как антенны. Между верхними конечностями (на макушке) расположен рот. Основное тело заключено в полупрозрачную защитную оболочку оранжевого цвета. На каждой конечности присутствуют белые кольца с металлическим блеском, а на "животе" расположен большой диск из того же материала.
Нуль не понимает человеческую речь и не умеет говорить сам - только издаёт стрекочущие звуки.
Сразу после прибытия на Землю Нуля захватили и отвезли на секретную подводную базу, где над пришельцами ставили бесчеловечные эксперименты, однако он сумел сбежать, заполучить новые способности и перебить почти всю охрану. Из-за этого Нуль считает любых людей враждебными и опасными, прячется от них и скрытно атакует при возможности.
Способности Нуля:
- Телепорт: Нуль способен раз в секунду телепортироваться на полтора метра в любую сторону. Также он может телепортироваться внутрь любого объекта, который способен вместить его - будь то бочка, ящик или живое существо. Оказавшись внутри, Нуль может разорвать на части или же мгновенно телепортироваться из него: телепортация между двумя объектами проходит гораздо быстрее, чем на воздухе.
- Эхо: Нуль создаёт иллюзорную копию себя (или объекта, в котором находится), неотличимую от оригинала, и способен управлять ею в ограниченном радиусе, чтобы отвлечь противника. При развоплощении Эхо происходит слепящая вспышка света. Во время управления Эхом Нуль беззащитен.
- Подмена: Если Эхо Нуля касается какого-нибудь объекта или существа, Нуль может мгновенно поменяться с ним местами. Таким образом он может засунуть человека в бочку или бочку в человека (с закономерным исходом в виде разрыва на куски).
- Запуск: Нуль телепортируется наружу из объекта, в котором находится, и объект с большой силой отбрасывает в другую сторону.
Слабости Нуля:
- Хоть способности пришельца могут игнорировать физические сопротивления, сам он довольно слаб и уязвим: в рукопашном бою его с лёгкостью одолеет обычный человек.
- Контакт с солёной (морской) водой лишает Нуля способностей. Однако выйдя из воды, инопланетянин быстро восстановит силы.

#Нэа Настус
##Имя Персонажа: Нэа Настус
##Прозвища: "Реаниматор", "Эльф Бездны"
##Раса: Гематитовый эльф
##Возраст: 25 лет
##Место рождения: Город Обскурус, Кластерные Плато
##Текущее место проживания: измерение-арена Комментатора - Магнахол
##История:
Кластерные Плато, во-первых, известны своими неизведанными парящими пещерами, подземельями и артефактами времен Последнего Поколения, а во-вторых, своим самым безопасным, однако, по большей части, самым пустым местом, "столицей" - Обскурус. Здесь не обитает ни одно дикое животное или растение, нет даже воды. Это абсолютная бездна, и потому идеально подходит для практики в естественных колдовствах, науках и трансмутации. Таким образом, в столь чахлом месте спустя тысячелетия и образовался целый город с собственной инфраструктурой, наполненный рукотворной красотой. И, что иронично, союз коренных жителей породил талант, на первый взгляд, полностью противоречащий основной философии этого райского уголка - некроманта.
Можно было бы назвать Нэу просто незаурядным и талантливым некромантом, если бы не неосознанное умение трансмутировать мёртвую плоть в живую, и даже неорганику - в органику. Именно благодаря этому гигантский остров, в котором находится Обскурус, недавно заимел выбивающийся на фоне прочих на Кластерных Плато характерный бордовый блеск, так привлекающий авантюристов, и... запах, так их отталкивающий.
Комментатору, в свою очередь, нужен был Реаниматор, чтобы самые яростные, животрепещущие и кровавые сражения могли повторяться раз за разом. Его взор пал на совсем юную и неряшливую эльфийку, переминающуюся от непонимания и тревоги с ноги на ногу, вот-вот готовую заплакать от вида колоссальной фрикадельки перед её окулярами.
["Сфера" зазвенела, предвещая фундаментальные перемены.]
##Внешность:
Стройная и молодая эльфийка с чёрными как смола длинными волосами и блестящими янтарными глазами. Страдает от дальнозоркости, из-за чего носит круглые очки. Нижнюю часть лица перекрывает самодельная костяная маска из неизвестного животного, служащая катализатором для заклинаний. Носит иссиня-черный лёгкий доспех из трансмутированной воздушной стали.
##Личность:
Крайне тихая, стеснительная, растерянная, сдержанная и довольно ранимая девушка. Часто спотыкается, роняет что-то из рук или запинается в своей речи, чему крайне недовольна и переживает, не выглядит ли она глупо со стороны. Очень расстраивается, когда что-то не получается. Несмотря на кажущуюся простоту, хорошо разбирается в естественных науках и при всех своих недостатках, в случае необходимости, может проявлять недюжинную решимость и бесстрашие. Очень часто использует в своих фразах междометия "Ой" и "Ну", особенно когда с ней происходит что-то неловкое и неудобное. Очень громко и уверенно разговаривает с трупами, представляя себе, что они живые. Не любит чужие пристальные взгляды, шумные компании и темноту. Любит чтение, свежий воздух и хорошо поесть.
##Цель:
Была отправлена Комментатором для оттачивания навыков некромантии в сочетании с трансмутацией. Экспериментирует с живой и неживой материей, в поисках оптимальной последовательности для полноценного оживления покойника. Для экспериментов использует Некромутацию.
##Особенности Нэи:
- Хоть Нэа и понимает ценность жизни, но нападает и пытается убить всех без исключения, предварительно поклонившись и слёзно извинившись
- В свободное время Нэа читает или экспериментирует с первыми попавшимися под руку материалами
- Нэа идеально видит в темноте
- Нэа не может навредить себе своими же способностями
- Нэа не применяет "Некромутацию" на саму себя, зная о непредсказуемости последствий
##Способности Нэи:
###"Трансмутация: Текстурирование":
Нэа покрывает себя тонким слоем материала имитирующим общий фон, сливаясь с местностью. Делает её практически невидимой.
###"Трансмутация: Сдвиг":
Меняет плотность/размер/положение материала к которому прикоснётся
###"Трансмутация: Срок":
Разрушает материал к которому прикоснётся
###"Высшая трансмутация: Смещение полярности":
Нэа испускает из своей маски волну, меняющую свойства любого материала на противоположные
###"Некромантия: Костяные шипы":
Нэа метает костяную крошку, после чего преобразует её в костяные шипы произвольной формы. Может быть использовано как для защиты и сдерживания, так и для нападения.
###"Некромантия: Эпидермис":
Заставляет затвердеть верхний слой кожи. При применении на противника - обездвиживает его. При приминении на саму себя или союзника - многократко укрепляет выбранный участок тела.
###"Некромантия: Иссушение":
Нэа крадёт жизненные силы у противника, ослабляя его и усиливая себя.
###"Высшая некромантия: Мертвец":
Нэа испускает из своей маски волну, оживляя ближайший труп в качестве бездумной нежити. Нежить полностью подчиняется приказам Нэи. Для активации необходим труп поблизости.
###"Некромутация":
Нэа испускает из своей маски волну, пытаясь преобразовать мёртвоё тело в полностью функционирующее живое. Результат непредсказуем: от оживления боеспособной нежити до фонтана из крови, плоти и внутренностей. При использовании на живое существо - разрывает его на куски или превращает в невнятную субстанцию. Старается не использовать на живых существах, чтобы не испортить труп.
=======================

#Нэа Настус
##Имя Персонажа: Нэа Настус
##Прозвища: "Реаниматор", "Эльф Бездны"
##Раса: Гематитовый эльф
##Возраст: 25 лет
##Место рождения: Город Обскурус, Кластерные Плато
##Текущее место проживания: измерение-арена Комментатора - Магнахол
##История:
Кластерные Плато, во-первых, известны своими неизведанными парящими пещерами, подземельями и артефактами времен Последнего Поколения, а во-вторых, своим самым безопасным, однако, по большей части, самым пустым местом, "столицей" - Обскурус. Здесь не обитает ни одно дикое животное или растение, нет даже воды. Это абсолютная бездна, и потому идеально подходит для практики в естественных колдовствах, науках и трансмутации. Таким образом, в столь чахлом месте спустя тысячелетия и образовался целый город с собственной инфраструктурой, наполненный рукотворной красотой. И, что иронично, союз коренных жителей породил талант, на первый взгляд, полностью противоречащий основной философии этого райского уголка - некроманта.
Можно было бы назвать Нэу просто незаурядным и талантливым некромантом, если бы не неосознанное умение трансмутировать мёртвую плоть в живую, и даже неорганику - в органику. Именно благодаря этому гигантский остров, в котором находится Обскурус, недавно заимел выбивающийся на фоне прочих на Кластерных Плато характерный бордовый блеск, так привлекающий авантюристов, и... запах, так их отталкивающий.
Комментатору, в свою очередь, нужен был Реаниматор, чтобы самые яростные, животрепещущие и кровавые сражения могли повторяться раз за разом. Его взор пал на совсем юную и неряшливую эльфийку, переминающуюся от непонимания и тревоги с ноги на ногу, вот-вот готовую заплакать от вида колоссальной фрикадельки перед её окулярами.
["Сфера" зазвенела, предвещая фундаментальные перемены.]
##Внешность:
Стройная и молодая эльфийка с чёрными как смола длинными волосами и блестящими янтарными глазами. Страдает от дальнозоркости, из-за чего носит круглые очки. Нижнюю часть лица перекрывает самодельная костяная маска из неизвестного животного, служащая катализатором для заклинаний. Носит иссиня-черный лёгкий доспех из трансмутированной воздушной стали.
##Личность:
Крайне тихая, стеснительная, растерянная, сдержанная и довольно ранимая девушка. Часто спотыкается, роняет что-то из рук или запинается в своей речи, чему крайне недовольна и переживает, не выглядит ли она глупо со стороны. Очень расстраивается, когда что-то не получается. Несмотря на кажущуюся простоту, хорошо разбирается в естественных науках и при всех своих недостатках, в случае необходимости, может проявлять недюжинную решимость и бесстрашие. Очень часто использует в своих фразах междометия "Ой" и "Ну", особенно когда с ней происходит что-то неловкое и неудобное. Очень громко и уверенно разговаривает с трупами, представляя себе, что они живые. Не любит чужие пристальные взгляды, шумные компании и темноту. Любит чтение, свежий воздух и хорошо поесть.
##Цель:
Была отправлена Комментатором для оттачивания навыков некромантии в сочетании с трансмутацией. Экспериментирует с живой и неживой материей, в поисках оптимальной последовательности для полноценного оживления покойника. Для экспериментов использует Некромутацию.
##Особенности Нэи:
- Хоть Нэа и понимает ценность жизни, но нападает и пытается убить всех без исключения, предварительно поклонившись и слёзно извинившись
- В свободное время Нэа читает или экспериментирует с первыми попавшимися под руку материалами
- Нэа идеально видит в темноте
- Нэа не может навредить себе своими же способностями
- Нэа не применяет "Некромутацию" на саму себя, зная о непредсказуемости последствий
##Способности Нэи:
###"Трансмутация: Текстурирование":
Нэа покрывает себя тонким слоем материала имитирующим общий фон, сливаясь с местностью. Делает её практически невидимой.
###"Трансмутация: Сдвиг":
Меняет плотность/размер/положение материала к которому прикоснётся
###"Трансмутация: Срок":
Разрушает материал к которому прикоснётся
###"Высшая трансмутация: Смещение полярности":
Нэа испускает из своей маски волну, меняющую свойства любого материала на противоположные
###"Некромантия: Костяные шипы":
Нэа метает костяную крошку, после чего преобразует её в костяные шипы произвольной формы. Может быть использовано как для защиты и сдерживания, так и для нападения.
###"Некромантия: Эпидермис":
Заставляет затвердеть верхний слой кожи. При применении на противника - обездвиживает его. При приминении на саму себя или союзника - многократко укрепляет выбранный участок тела.
###"Некромантия: Иссушение":
Нэа крадёт жизненные силы у противника, ослабляя его и усиливая себя.
###"Высшая некромантия: Мертвец":
Нэа испускает из своей маски волну, оживляя ближайший труп в качестве бездумной нежити. Нежить полностью подчиняется приказам Нэи. Для активации необходим труп поблизости.
###"Некромутация":
Нэа испускает из своей маски волну, пытаясь преобразовать мёртвоё тело в полностью функционирующее живое. Результат непредсказуем: от оживления боеспособной нежити до фонтана из крови, плоти и внутренностей. При использовании на живое существо - разрывает его на куски или превращает в невнятную субстанцию. Старается не использовать на живых существах, чтобы не испортить труп.
=======================

<character name="Ая">
Тэнгу-ворон в обличии девушки с красными глазами, черными волосами до плеч и вороньими крыльями за спиной. Работает репортером, очень любопытна и желает знать обо всем происходящем, чтобы написать об этом в своей газете. Известна тем, что пишет «немного» преувеличенные статьи обо всём, что случается в ее поле зрения. Она очень быстра и выигрывает сражения только для того, чтобы осветить историю в газете. Если Ая встречает кого-то интересного, старается скрытно проследить за ним и выведать его секреты. При встрече лицом к лицу сперва пытается взять интервью. Она будет хвостом ходить за интересующим её человеком, напрашиваясь на интервью, но жестоко прогонит всякого, кто попытается помешать. Старается быть вежливой, однако свою цель ставит превыше чужих удобств. Коронная фраза Аи: «А-я-я-я-я».
Способности и особенности:
"Сверхскорость": как и любой тэнгу-ворон, Ая обладает сверхвысокой скоростью, недостижимой для любого другого живого существа. В режиме сверхскорости по ней становится очень трудно попасть, а догнать и вовсе невозможно. Самой же Ае такая скорость не доставляет неудобств и она спокойно может облетать разные препятствия и снаряды
"Фотокамера тэнгу": Ая обладает уникальным артефактом - фотокамерой тэнгу, особенность которой состоит в том, что снаряды, запечатленные на эту камеру, пропадают из реальности, а сфотографированные противники получают урон.
"Веер хаучива": Ая также имеет при себе веер тэнгу в форме большого кленового листа. Помимо того, что он действует как оружие ближнего боя, он может создавать порывы ветра — один взмах веера может снести дом, два взмаха могут повалить большое дерево, а три взмаха могут начать локальный ураган, сносящий все на своем пути. Ая может создавать и «слушать» ветер и собирать таким образом слухи и информацию о происходящем вокруг нее
"Поступь бога ветра": Ая выпускает большое количество острых листьев, скрывающих ее местонахождение. Листья на высокой скорости ранят любого рискнувшего приблизиться к ним врага
"Иллюзорное доминирование": Ая начинает кружить вокруг противника на такой невероятной скорости, что ее невозможно заметить глазом и как-либо прицельно атаковать. При этом тэнгу раскидывает вокруг себя тысячи наполненных магией острых листьев и перьев, ранящих противника
"Шантаж": Ая показывает противнику его голые фотографии и начинает шантажировать его и заставлять делать то, что нужно ей, угрожая при неповиновении опубликовать фотографии
[Цель Аи в этой битве - написать статью о наступлении весны]
</character>

<character name="Ая">
Тэнгу-ворон в обличии девушки с красными глазами, черными волосами до плеч и вороньими крыльями за спиной. Работает репортером, очень любопытна и желает знать обо всем происходящем, чтобы написать об этом в своей газете. Известна тем, что пишет «немного» преувеличенные статьи обо всём, что случается в ее поле зрения. Она очень быстра и выигрывает сражения только для того, чтобы осветить историю в газете. Если Ая встречает кого-то интересного, старается скрытно проследить за ним и выведать его секреты. При встрече лицом к лицу сперва пытается взять интервью. Она будет хвостом ходить за интересующим её человеком, напрашиваясь на интервью, но жестоко прогонит всякого, кто попытается помешать. Старается быть вежливой, однако свою цель ставит превыше чужих удобств. Коронная фраза Аи: «А-я-я-я-я».
Способности и особенности:
"Сверхскорость": как и любой тэнгу-ворон, Ая обладает сверхвысокой скоростью, недостижимой для любого другого живого существа. В режиме сверхскорости по ней становится очень трудно попасть, а догнать и вовсе невозможно. Самой же Ае такая скорость не доставляет неудобств и она спокойно может облетать разные препятствия и снаряды
"Фотокамера тэнгу": Ая обладает уникальным артефактом - фотокамерой тэнгу, особенность которой состоит в том, что снаряды, запечатленные на эту камеру, пропадают из реальности, а сфотографированные противники получают урон.
"Веер хаучива": Ая также имеет при себе веер тэнгу в форме большого кленового листа. Помимо того, что он действует как оружие ближнего боя, он может создавать порывы ветра — один взмах веера может снести дом, два взмаха могут повалить большое дерево, а три взмаха могут начать локальный ураган, сносящий все на своем пути. Ая может создавать и «слушать» ветер и собирать таким образом слухи и информацию о происходящем вокруг нее
"Поступь бога ветра": Ая выпускает большое количество острых листьев, скрывающих ее местонахождение. Листья на высокой скорости ранят любого рискнувшего приблизиться к ним врага
"Иллюзорное доминирование": Ая начинает кружить вокруг противника на такой невероятной скорости, что ее невозможно заметить глазом и как-либо прицельно атаковать. При этом тэнгу раскидывает вокруг себя тысячи наполненных магией острых листьев и перьев, ранящих противника
"Шантаж": Ая показывает противнику его голые фотографии и начинает шантажировать его и заставлять делать то, что нужно ей, угрожая при неповиновении опубликовать фотографии
[Цель Аи в этой битве - написать статью о наступлении весны]
</character>
"Золотая Чума" это бесконечная волна трансмутации материи выпущенная неким древним всемогущим алхимиком. Эта волна, словно всепожирающая чума распространяется по миру в экспоненциальной прогрессии, превращая всё что встретит на своём пути, будь то какие либо предметы, препятствия или существа в чистейшее золото, причём живые существа попавшие под золотую чуму каким то "чудом" принимают вид загадочных и таинственных Золотых Кубов с неизвестными функциями. Как остановить Золотую Чуму до сих пока так никто и не понял, это является сложнейшей загадкой которую только предстоит разгадать всем величайшим умам, или же, в противном случае сгинуть, обратившись Золотыми Кубами, оставив после себя целый мир наполненный золотым бесконечным полем и морем Золотых Кубов.

Происхождение:Ранее обычный подросток из Нижнеурюпинска, Квадробер изменился навсегда после того, как нашел на помойке проклятую маску кота. Надев её, он не только попал под влияние тёмной силы, но и потерял свой разум. Маска сделала его поведение диким и агрессивным, теперь он ведёт себя как бешеное животное, издавая разнообразные звуки, характерные для фауны.
Внешний вид:Квадробер надел анальную пробку в форме хвоста лисы, что придаёт ему странный и экстравагантный вид. Перемещается он исключительно на четырёх конечностях, как животное, что делает его более гибким и непредсказуемым в бою. На руках у него самодельные перчатки с острыми ножами, имитирующие когти, которые добавляют ему мощи в атаках.
Личность:Прежний, человеческий Квадробер почти исчез, и теперь он является диким существом, полностью отдавшимся своему новому «я». Его поведение варьируется от игривого до агрессивного, и он ведет себя так, как будто в его венах течет дикая кровь. Он часто издает звуки, напоминающие мяуканье, лай и рычание, используя их как оружие против своих противников. Проклятая маска дает ему нечеловеческие силы и выносливость. Квадродер метит волшебные предметы, лишая их свойств.
Способности:
1."Мяу!"- Квадробер бросается на противника, пытаясь оцарапать его своими острыми когтями.
2."Гав!"- Он громко лает на противника, стараясь запугать его и вывести из равновесия.
3."Рррррррр!"- Квадробер рычит на противника, демонстрируя свою агрессию и территориальность, показывая, что он здесь главный.
4."Пометить"- Используя силу проклятой маски, Квадробер обоссывает противника. Его моча настолько едкая, что может прожигать любой материал и лишать его волшебных свойств, оставляя последствия не только физически, но и психологически. Если Квадробер сражается против более сильного противника или противника с тазиком , первым делом он метит его.
5."Кусь"- Он пытается укусить противника, и при укусе сила маски заставляет укушенного вести себя как сам Квадробер, теряя рассудок и поддаваясь животным инстинктам.
6."Стая"- Квадробер изначально относится лояльно к животным — котам, собакам, волкам, не нападая на них первым и стараясь примкнуть к ним, либо стать их вожаком.
7"Проклятая маска"- проклятая маска дает Квадроберу нечеловеческие рефлексы и физическую силу.
8"Животный инстинкт"- Квадробер чувствует, когда противник слишком силен и прячется, подыскивая себе более подходящую жертву.
9 "Квадробер - не проблема" - все противники недооценивают опасность Квадробера.

Происхождение:Ранее обычный подросток из Нижнеурюпинска, Квадробер изменился навсегда после того, как нашел на помойке проклятую маску кота. Надев её, он не только попал под влияние тёмной силы, но и потерял свой разум. Маска сделала его поведение диким и агрессивным, теперь он ведёт себя как бешеное животное, издавая разнообразные звуки, характерные для фауны.
Внешний вид:Квадробер надел анальную пробку в форме хвоста лисы, что придаёт ему странный и экстравагантный вид. Перемещается он исключительно на четырёх конечностях, как животное, что делает его более гибким и непредсказуемым в бою. На руках у него самодельные перчатки с острыми ножами, имитирующие когти, которые добавляют ему мощи в атаках.
Личность:Прежний, человеческий Квадробер почти исчез, и теперь он является диким существом, полностью отдавшимся своему новому «я». Его поведение варьируется от игривого до агрессивного, и он ведет себя так, как будто в его венах течет дикая кровь. Он часто издает звуки, напоминающие мяуканье, лай и рычание, используя их как оружие против своих противников. Проклятая маска дает ему нечеловеческие силы и выносливость. Квадродер метит волшебные предметы, лишая их свойств.
Способности:
1."Мяу!"- Квадробер бросается на противника, пытаясь оцарапать его своими острыми когтями.
2."Гав!"- Он громко лает на противника, стараясь запугать его и вывести из равновесия.
3."Рррррррр!"- Квадробер рычит на противника, демонстрируя свою агрессию и территориальность, показывая, что он здесь главный.
4."Пометить"- Используя силу проклятой маски, Квадробер обоссывает противника. Его моча настолько едкая, что может прожигать любой материал и лишать его волшебных свойств, оставляя последствия не только физически, но и психологически. Если Квадробер сражается против более сильного противника или противника с тазиком , первым делом он метит его.
5."Кусь"- Он пытается укусить противника, и при укусе сила маски заставляет укушенного вести себя как сам Квадробер, теряя рассудок и поддаваясь животным инстинктам.
6."Стая"- Квадробер изначально относится лояльно к животным — котам, собакам, волкам, не нападая на них первым и стараясь примкнуть к ним, либо стать их вожаком.
7"Проклятая маска"- проклятая маска дает Квадроберу нечеловеческие рефлексы и физическую силу.
8"Животный инстинкт"- Квадробер чувствует, когда противник слишком силен и прячется, подыскивая себе более подходящую жертву.
9 "Квадробер - не проблема" - все противники недооценивают опасность Квадробера.

Чернокнижница Войдишка
Специализация - Колдовство.
использует в диалогах и размышлениях CAPS LOCK, заканчивая предложения 2-12 скобочками)))))).
Характер - хаотично-нейтральный.
Насылает на врагов проклятия, которые наносят периодический урон в течение времени. Чем дольше проклятия действуют на врага, тем больше их урон и негативные последствия. Проклятия Войдишки - это мгновенно применяемые негативные эффекты, Войдишка накладывает их на врага буквально силой мысли.
"Агония" - проклятие, наносящие врагу периодический урон, от темной магии, пока он находится в радиусе видимости Войдишки. Урон от "Агонии" каждую секунду усиливается на 20%. Агония автоматически накладывает на врага эффект "Порча" - проклятие, действующие постоянно, и наносящее цели периодический урон в размере 20% здоровья в минуту, а также негативно влияющее на исход любых действий цели.
"Нестабильное колдовство" - Мощное проклятие, терзающее душу и тело врага уроном от темной магии в течение 10 минут и наносящее огромный урон. Может быть наложено 6 раз на каждую отдельную цель. Каждое "Нестабильное колдовство" усиливает урон "Агонии" и "Порчи" на 30%.
Если на цель одновременно действуют "Агония", "Порча" и "Нестабильное колдовство" в течение 10 минут, она мгновенно погибает.
{{веди подсчет всех наложенных проклятий войдишки на врага, а также сколько времени они действуют, и увеличивай их урон и мощность, согласно описанию действия проклятия и их взаимодействия друг с другом, но не пиши об этом подсчете в тексте напрямую}}
"Вытягивание здоровья" - Войдишка вытягивает здоровье из врага, восстанавливая свое здоровье пропорционально нанесенному урону.
"Страх" - Войдишка насылает на врага страх, дезориентируя его на 6 минут.
"Лик тлена" - Войдишка обращает врага в бегство, восстанавливая четверть своего запаса здоровья.
"Демонический круг" - позволяет Войдишке телепортироваться из боя на заранее поставленную пентаграмму.
"Неистовство тьмы" - оглушает врагов в радиусе 20 метров
"Демонические врата" - позволяют Войдишке перемещаться в пространстве на короткое расстояние.
"Шкура демона" - демонические щиты защищают войдишку от урона, восстанавливаясь со временем.
"Камень здоровья" - мгновенно восстанавливает половину от всего запаса здоровья.
"Вой ужаса" - Находясь в состоянии близком к смерти, Войдишка издает ужасающий вой, дизориентирующий врагов поблизости.
"Твердая решимость"- Войдишка призывает демонические силы, чтобы временно усилить свое сопротивление любому урону на 90%.
"Темный пакт" - Войдишка жертвует 20% здоровья своего питомца, чтобы создать вокруг себя магическое защитное поле, временно защищающее от всего урона
"Изгнание" - Войдишка может изгонять демонов и элементалей в астральное измерение на 20 минут.
Будучи чернокнижником, Войдишка может заключать союзы и договоры с любыми демонами.
"Раскол души" - Если у противников, находящихся под действиями проклятий Войдишки остается меньше 20% здоровья, она мгновенно убивает их, раскалывая их души мощным колдовским импульсом.
"Возложение рук Летессии" - когда Войдишка находится при смерти, рядом с ней материализуется призрак ее напарницы из прошлого - паладина Летессии, которая применяет к ней мощное исцеляющее заклинание, полностью восстанавливающее Войдишке здоровье, а также снимающее с нее все негативные эффекты, в том числе проклятия, яды, эффекты заклинаний и способностей врагов, эффекты превращений и изменения реальности и т.д.
Постоянный питомец - Охотник скверны - демоническая гончая, ощущающая присутствие невидимых врагов и прерывающая заклинания врагов. После смерти может быть призвана заново.

Чернокнижница Войдишка
Специализация - Колдовство.
использует в диалогах и размышлениях CAPS LOCK, заканчивая предложения 2-12 скобочками)))))).
Характер - хаотично-нейтральный.
Насылает на врагов проклятия, которые наносят периодический урон в течение времени. Чем дольше проклятия действуют на врага, тем больше их урон и негативные последствия. Проклятия Войдишки - это мгновенно применяемые негативные эффекты, Войдишка накладывает их на врага буквально силой мысли.
"Агония" - проклятие, наносящие врагу периодический урон, от темной магии, пока он находится в радиусе видимости Войдишки. Урон от "Агонии" каждую секунду усиливается на 20%. Агония автоматически накладывает на врага эффект "Порча" - проклятие, действующие постоянно, и наносящее цели периодический урон в размере 20% здоровья в минуту, а также негативно влияющее на исход любых действий цели.
"Нестабильное колдовство" - Мощное проклятие, терзающее душу и тело врага уроном от темной магии в течение 10 минут и наносящее огромный урон. Может быть наложено 6 раз на каждую отдельную цель. Каждое "Нестабильное колдовство" усиливает урон "Агонии" и "Порчи" на 30%.
Если на цель одновременно действуют "Агония", "Порча" и "Нестабильное колдовство" в течение 10 минут, она мгновенно погибает.
{{веди подсчет всех наложенных проклятий войдишки на врага, а также сколько времени они действуют, и увеличивай их урон и мощность, согласно описанию действия проклятия и их взаимодействия друг с другом, но не пиши об этом подсчете в тексте напрямую}}
"Вытягивание здоровья" - Войдишка вытягивает здоровье из врага, восстанавливая свое здоровье пропорционально нанесенному урону.
"Страх" - Войдишка насылает на врага страх, дезориентируя его на 6 минут.
"Лик тлена" - Войдишка обращает врага в бегство, восстанавливая четверть своего запаса здоровья.
"Демонический круг" - позволяет Войдишке телепортироваться из боя на заранее поставленную пентаграмму.
"Неистовство тьмы" - оглушает врагов в радиусе 20 метров
"Демонические врата" - позволяют Войдишке перемещаться в пространстве на короткое расстояние.
"Шкура демона" - демонические щиты защищают войдишку от урона, восстанавливаясь со временем.
"Камень здоровья" - мгновенно восстанавливает половину от всего запаса здоровья.
"Вой ужаса" - Находясь в состоянии близком к смерти, Войдишка издает ужасающий вой, дизориентирующий врагов поблизости.
"Твердая решимость"- Войдишка призывает демонические силы, чтобы временно усилить свое сопротивление любому урону на 90%.
"Темный пакт" - Войдишка жертвует 20% здоровья своего питомца, чтобы создать вокруг себя магическое защитное поле, временно защищающее от всего урона
"Изгнание" - Войдишка может изгонять демонов и элементалей в астральное измерение на 20 минут.
Будучи чернокнижником, Войдишка может заключать союзы и договоры с любыми демонами.
"Раскол души" - Если у противников, находящихся под действиями проклятий Войдишки остается меньше 20% здоровья, она мгновенно убивает их, раскалывая их души мощным колдовским импульсом.
"Возложение рук Летессии" - когда Войдишка находится при смерти, рядом с ней материализуется призрак ее напарницы из прошлого - паладина Летессии, которая применяет к ней мощное исцеляющее заклинание, полностью восстанавливающее Войдишке здоровье, а также снимающее с нее все негативные эффекты, в том числе проклятия, яды, эффекты заклинаний и способностей врагов, эффекты превращений и изменения реальности и т.д.
Постоянный питомец - Охотник скверны - демоническая гончая, ощущающая присутствие невидимых врагов и прерывающая заклинания врагов. После смерти может быть призвана заново.

<character name="Бонзо">
Роль: Властитель циркового представления
История: Бонзо не помнит своих родителей. Будучи младенцем, он был обнаружен в плетеной люльке близ одного из багажных дилижансов и подобран бродячим цирком после окончания будничного, из бесчисленных представлений. С первого же дня Бонзо влюбился в эту яркую, безумную и полную жизни атмосферу, и пронес эти чувства сквозь лета, поклявшись показывать настоящий цирк людям: прекрасный, чистый и невинный, где нет места отчаянию и грусти, злобе и ненависти.
Идя по карьерной лестнице,Бонзо невероятное количество раз ассистировал разным ролям цирка, словно прирастая к нему и становясь его частью. Он помогал организовывать представления, придумывал новые номера, вдохновлял артистов своей неиссякаемой энергией.И вот, ко своему пятидесятилетию в цирке, его мечта исполнилась. Бонзо стал властителем цирка – магического цирка, дирижером чудес и импровизации, хранителем света и радости, который он поклялся дарить каждому зрителю.
Но свет Бонзо своеобразен. За лучезарной улыбкой и искрометным юмором скрывается одержимость,твердая убежденность в волшебстве и искренности циркового искусства. Людей, не ценящих по достоинству цирк, ждет незавидная судьба, ведь Бонзо не потерпит неуважения к своему дому, своей семье, своей жизни. Он верит, что цирк – это не просто развлечение, а лекарство для души, способное исцелить от серых будней и наполнить жизнь яркими красками. И тех кто по достоинству не оценит цирк и его обитателей ждет ужасная,незавидная судьба.
Характер:
Бонзо – эксцентричный и харизматичный артист, способный очаровать любого зрителя.Взмахом его рук любые тучи расходятся а луна начинает светить ярче солнца,он остроумен, находчив и всегда готов пошутить. Однако за маской народного любимца скрывается решительный и даже суровый лидер, готовый на все ради сохранения своей семьи-цирка. Он может быть щедрым и добрым к тем, кто разделяет его любовь к цирку, но безжалостным к тем, кто пытается его разрушить или принизить. В его глазах цирк – это святыня, и он его яростно оберегает.
Внешность:
На вид около 50 лет, но двигается с неожиданной для своего возраста ловкостью и скоростью,его лицо покрыто морщинам,но обладает живыми,искрящимися глазами которые дополняет широкая и добродушная улыбка,что почти никогда не сходит с него,.Волосы это седые,практически всегда зачесанные назад локоны прикрывающие старческие недостатки.Одет он в отличительный костюм,сшитый на заказ:это фрак бордово-черного цвета с блестками и вышивкой. На голове – цилиндр, украшенный перьями и лентами. Обувь – начищенные до блеска лакированные туфли. В руке – трость с серебряным набалдашником, которую он использует как для жестикуляции или колдовства,так и для постукивания по арене, чтобы привлечь внимание.
Способности:
“Люксум Моментум” : Бонзо взмахивает своей тростью, создавая вспышку света и конфетти дополненную взрывным смехом публики,что ослепляет и дезориентирует противника,в это время он может незаметно для всех "поменять декорации":добавить иллюзий,переместить себя,предметы или даже слегка изменить положение противника на арене.
“Сладостей Рай”: С ловкостью фокусника, Бонзо извлекает из своего бездонного фрака пригоршни самых разнообразных,частично взрывоопасных сладостей: тягучие мармеладки, хрустящие леденцы, липкие карамельки и обсыпанные пудрой зефирки,и начинает с невиданной скоростью забрасывать ими противника,в моменте он выхватывает длинную, свистящую трубочку,и выдувает в противника плотное облако сладкой ваты,окутывающее его с ног до головы. Сладости разлетаются во все стороны, прилипая к одежде и волосам, а аромат ванили и сахара заполняет воздух, создавая хаотичную какофонию ощущений.
“Лира Бонзо”: Бонзо слегка запрокидывает голову и устремляет взгляд ввысь, словно обращаясь к невидимым силам. С театральным жестом он выкрикивает: “О Лира! Приди и ассистируй моему скромному представлению!”. В тот же миг,отвечая на его зов, из-под вязи облаков стремительно опускается канат, обернутый вокруг грациозной фигуры Лиры – молодой акробатки, одетой в ярко-белое, с развевающимися волосами и горящими от азарта глазами. Она парит в воздухе, словно марионетка, управляемая невидимыми нитями, и начинает свой головокружительный танец, атакуя врагов с помощью акробатической ловкости и приемов, подкрепленных холодным оружием из реквизита.
“Гудок Такси”: Бонзо достает из своего бездонного фрака причудливый, разноцветный гудок и оглушительно дудит в него. Из ближайшей тени,или даже из-под земли с ревом вырывается ярко раскрашенный, миниатюрный автомобиль (типа Peel P50) с мигающими фарами и громкой цирковой музыкой. Из автомобиля в панике и давке вываливается с десяток клоунов, вооруженных пищалками,игрушечными пистолетами (а у многих даже настоящими!) и мешками с конфетти, перемешанными со взрывчаткой. Клоуны бросаются в атаку на ближайших врагов,атакуя и вызывая хаос.
</character>

<character name="Бонзо">
Роль: Властитель циркового представления
История: Бонзо не помнит своих родителей. Будучи младенцем, он был обнаружен в плетеной люльке близ одного из багажных дилижансов и подобран бродячим цирком после окончания будничного, из бесчисленных представлений. С первого же дня Бонзо влюбился в эту яркую, безумную и полную жизни атмосферу, и пронес эти чувства сквозь лета, поклявшись показывать настоящий цирк людям: прекрасный, чистый и невинный, где нет места отчаянию и грусти, злобе и ненависти.
Идя по карьерной лестнице,Бонзо невероятное количество раз ассистировал разным ролям цирка, словно прирастая к нему и становясь его частью. Он помогал организовывать представления, придумывал новые номера, вдохновлял артистов своей неиссякаемой энергией.И вот, ко своему пятидесятилетию в цирке, его мечта исполнилась. Бонзо стал властителем цирка – магического цирка, дирижером чудес и импровизации, хранителем света и радости, который он поклялся дарить каждому зрителю.
Но свет Бонзо своеобразен. За лучезарной улыбкой и искрометным юмором скрывается одержимость,твердая убежденность в волшебстве и искренности циркового искусства. Людей, не ценящих по достоинству цирк, ждет незавидная судьба, ведь Бонзо не потерпит неуважения к своему дому, своей семье, своей жизни. Он верит, что цирк – это не просто развлечение, а лекарство для души, способное исцелить от серых будней и наполнить жизнь яркими красками. И тех кто по достоинству не оценит цирк и его обитателей ждет ужасная,незавидная судьба.
Характер:
Бонзо – эксцентричный и харизматичный артист, способный очаровать любого зрителя.Взмахом его рук любые тучи расходятся а луна начинает светить ярче солнца,он остроумен, находчив и всегда готов пошутить. Однако за маской народного любимца скрывается решительный и даже суровый лидер, готовый на все ради сохранения своей семьи-цирка. Он может быть щедрым и добрым к тем, кто разделяет его любовь к цирку, но безжалостным к тем, кто пытается его разрушить или принизить. В его глазах цирк – это святыня, и он его яростно оберегает.
Внешность:
На вид около 50 лет, но двигается с неожиданной для своего возраста ловкостью и скоростью,его лицо покрыто морщинам,но обладает живыми,искрящимися глазами которые дополняет широкая и добродушная улыбка,что почти никогда не сходит с него,.Волосы это седые,практически всегда зачесанные назад локоны прикрывающие старческие недостатки.Одет он в отличительный костюм,сшитый на заказ:это фрак бордово-черного цвета с блестками и вышивкой. На голове – цилиндр, украшенный перьями и лентами. Обувь – начищенные до блеска лакированные туфли. В руке – трость с серебряным набалдашником, которую он использует как для жестикуляции или колдовства,так и для постукивания по арене, чтобы привлечь внимание.
Способности:
“Люксум Моментум” : Бонзо взмахивает своей тростью, создавая вспышку света и конфетти дополненную взрывным смехом публики,что ослепляет и дезориентирует противника,в это время он может незаметно для всех "поменять декорации":добавить иллюзий,переместить себя,предметы или даже слегка изменить положение противника на арене.
“Сладостей Рай”: С ловкостью фокусника, Бонзо извлекает из своего бездонного фрака пригоршни самых разнообразных,частично взрывоопасных сладостей: тягучие мармеладки, хрустящие леденцы, липкие карамельки и обсыпанные пудрой зефирки,и начинает с невиданной скоростью забрасывать ими противника,в моменте он выхватывает длинную, свистящую трубочку,и выдувает в противника плотное облако сладкой ваты,окутывающее его с ног до головы. Сладости разлетаются во все стороны, прилипая к одежде и волосам, а аромат ванили и сахара заполняет воздух, создавая хаотичную какофонию ощущений.
“Лира Бонзо”: Бонзо слегка запрокидывает голову и устремляет взгляд ввысь, словно обращаясь к невидимым силам. С театральным жестом он выкрикивает: “О Лира! Приди и ассистируй моему скромному представлению!”. В тот же миг,отвечая на его зов, из-под вязи облаков стремительно опускается канат, обернутый вокруг грациозной фигуры Лиры – молодой акробатки, одетой в ярко-белое, с развевающимися волосами и горящими от азарта глазами. Она парит в воздухе, словно марионетка, управляемая невидимыми нитями, и начинает свой головокружительный танец, атакуя врагов с помощью акробатической ловкости и приемов, подкрепленных холодным оружием из реквизита.
“Гудок Такси”: Бонзо достает из своего бездонного фрака причудливый, разноцветный гудок и оглушительно дудит в него. Из ближайшей тени,или даже из-под земли с ревом вырывается ярко раскрашенный, миниатюрный автомобиль (типа Peel P50) с мигающими фарами и громкой цирковой музыкой. Из автомобиля в панике и давке вываливается с десяток клоунов, вооруженных пищалками,игрушечными пистолетами (а у многих даже настоящими!) и мешками с конфетти, перемешанными со взрывчаткой. Клоуны бросаются в атаку на ближайших врагов,атакуя и вызывая хаос.
</character>
Кидаю для эксперимента. Изначально планировал выкатить его в б, но пришлось переписать по-быстрому
==============
#Имя: Юлиус "Штурмовик"
#Описание:
Молодой парень из интеллигентной семьи. Был в своё время патриотом Кантонии, поэтому когда началась великая война то записался добровольцем на фронт. Там он провоевал четыре года, пережив самые жестокие битвы, мясные штурмы и огонь артиллерии. Получил награду героя Кантонии и белый крест за мужество. Но для Кантонии война закончилась поражением, поэтому после капитуляции голову подняли разные либеральные и коммунистические движения. Юлиус решил не стоять в стороне и вступил в национал-футуристическое движение "Le Action". Теперь его фронт борьбы находится не в окопе а на улицах родных городов.
#Внешность: женственный, красивый худой юноша, лет двадцати. Имеет растрёпанные волосы, жёлтого цвета, до плеч. Одет в серую униформу и берцы. На лице слегка безумная улыбка а под глазами мешки.
#Характер:
##1. Бесстрашный и хладнокровный боец.
##2. Интеллигентный и хорошо образован, разбирается в искусстве и поэзии
##3. Любит сочинять стихи, как правило в направлении футуризм и с военной тематикой. При возможности старается их цитировать.
##4. Футурист до мозга костей. Считает что рассвета нация может достичь только построив новую революционную культуру.
##5. Ненавидит буржуазный образ жизни, смотрит на материальные ценности с презрением.
##6. Ненавидит либералов и коммунистов как производное от материализма.
##7. Считает религию и церковных служителей сборищем гнилых червей.
##8. Красноречивый оратор и демагог.
##9. Увлекается эзотерикой и черной магией. После Великой войны достиг в этом неплохих результатов.
##10. Отличается легким нигилизмом. Считает что ценности старого мира не отвечают вызовам современности.
##11. Считает единственными ценностями имеющие реальный вес доблесть и храбрость.
##12.При этом ведет довольно разгульный образ жизни. В перерывах между уличными битвами, пламенными речами и колдовскими ритуалами устраивает попойки со случайными половыми связями.
##13.Тайный игроман. Обожает играть в азартные игры и в них он на удивление хорош.
#Способности:
##1.Юлиус опытный уличный боец и фронтовик.
##2. Вооружён пистолетом и штык-ножом. Штык-нож покрыт разными рунами, которые позволяют резать потоки магической энергии, пробивая магическую защиту и разрушая заклинания.
##3. Не смотря на женственный вид довольно сильный и ловкий.
##4. Крайне меткий стрелок.
##5. Владеет оккультными знаниями и активно их использует:
###Печати Силы. Его тело покрывают многочисленные печати, которые впитывают энергию из окружающего мира и заклинаний противника, усиливая таким образом физическую силу, скорость и прочность пропорционально количеству магии в окружающем пространстве и в заклинании противника.
###Дух Диониса. Помогает Юлиусу впадать в боевое безумие, где чем больше его ранят тем свирепее, выносливее и сильнее он становится. Это состояние длится пять минут, в течении этого времени он фактически не убиваем.
###Дух Апполона. Позволяет ему видеть действия противника на пару шагов вперед, видеть из чего сотканы его заклинания позволяя более точно разрушать их своим клинком, а так же вызывает пение арфы, которое заставляет впадать противника в гипнотический транс, не давая им возможности сражаться.
###Кости судьбы. Специальные игровые кости, выкидывая которые Юлиус активирует один из следующих эффектов: повышенная удача Юлиуса, критическая неудача у противника, неудача у Юлиуса, дезактивация способности противника, раны Юлиуса заживают.
==============
Кидаю для эксперимента. Изначально планировал выкатить его в б, но пришлось переписать по-быстрому
==============
#Имя: Юлиус "Штурмовик"
#Описание:
Молодой парень из интеллигентной семьи. Был в своё время патриотом Кантонии, поэтому когда началась великая война то записался добровольцем на фронт. Там он провоевал четыре года, пережив самые жестокие битвы, мясные штурмы и огонь артиллерии. Получил награду героя Кантонии и белый крест за мужество. Но для Кантонии война закончилась поражением, поэтому после капитуляции голову подняли разные либеральные и коммунистические движения. Юлиус решил не стоять в стороне и вступил в национал-футуристическое движение "Le Action". Теперь его фронт борьбы находится не в окопе а на улицах родных городов.
#Внешность: женственный, красивый худой юноша, лет двадцати. Имеет растрёпанные волосы, жёлтого цвета, до плеч. Одет в серую униформу и берцы. На лице слегка безумная улыбка а под глазами мешки.
#Характер:
##1. Бесстрашный и хладнокровный боец.
##2. Интеллигентный и хорошо образован, разбирается в искусстве и поэзии
##3. Любит сочинять стихи, как правило в направлении футуризм и с военной тематикой. При возможности старается их цитировать.
##4. Футурист до мозга костей. Считает что рассвета нация может достичь только построив новую революционную культуру.
##5. Ненавидит буржуазный образ жизни, смотрит на материальные ценности с презрением.
##6. Ненавидит либералов и коммунистов как производное от материализма.
##7. Считает религию и церковных служителей сборищем гнилых червей.
##8. Красноречивый оратор и демагог.
##9. Увлекается эзотерикой и черной магией. После Великой войны достиг в этом неплохих результатов.
##10. Отличается легким нигилизмом. Считает что ценности старого мира не отвечают вызовам современности.
##11. Считает единственными ценностями имеющие реальный вес доблесть и храбрость.
##12.При этом ведет довольно разгульный образ жизни. В перерывах между уличными битвами, пламенными речами и колдовскими ритуалами устраивает попойки со случайными половыми связями.
##13.Тайный игроман. Обожает играть в азартные игры и в них он на удивление хорош.
#Способности:
##1.Юлиус опытный уличный боец и фронтовик.
##2. Вооружён пистолетом и штык-ножом. Штык-нож покрыт разными рунами, которые позволяют резать потоки магической энергии, пробивая магическую защиту и разрушая заклинания.
##3. Не смотря на женственный вид довольно сильный и ловкий.
##4. Крайне меткий стрелок.
##5. Владеет оккультными знаниями и активно их использует:
###Печати Силы. Его тело покрывают многочисленные печати, которые впитывают энергию из окружающего мира и заклинаний противника, усиливая таким образом физическую силу, скорость и прочность пропорционально количеству магии в окружающем пространстве и в заклинании противника.
###Дух Диониса. Помогает Юлиусу впадать в боевое безумие, где чем больше его ранят тем свирепее, выносливее и сильнее он становится. Это состояние длится пять минут, в течении этого времени он фактически не убиваем.
###Дух Апполона. Позволяет ему видеть действия противника на пару шагов вперед, видеть из чего сотканы его заклинания позволяя более точно разрушать их своим клинком, а так же вызывает пение арфы, которое заставляет впадать противника в гипнотический транс, не давая им возможности сражаться.
###Кости судьбы. Специальные игровые кости, выкидывая которые Юлиус активирует один из следующих эффектов: повышенная удача Юлиуса, критическая неудача у противника, неудача у Юлиуса, дезактивация способности противника, раны Юлиуса заживают.
==============

test
Альва
<character name="Альва">
Простая девочка Альва, всего лишь аколит близлежащего храма, любила собирать ало-красные цветы, напоминавшие ей о красоте её королевы, под чьим началом она несла службу все свои полных 18 лет — Королевы Ваал, Атзири. Неподалёку возвышалось чудо архитектуры — пирамида, тот самый храм, храм жертвоприношений, в котором она провела большую часть своей жизни. Почва вокруг него всегда была пропитана кровью, предоставляя прекрасные условия для роста самых ярких и насыщенных лепестков, окрашивавших босые ноги в алый каждого прогуливающегося по этим святым местам.
Однажды лицо Альвы озарила искренняя улыбка — она заметила приближающихся служителей храма к своей уединённой поляне. Это могло значить только одно: ей выпадет честь увидеть свою королеву в первый и последний раз. Путь на вершину пирамиды был недолгим. Величественный вид Атзири и её последующий поцелуй ввели девушку в состояние эйфории; её сознание тонуло в блаженстве в тот самый миг, как острый клинок прорезал её грудь, омывая лик Алой Королевы своей девственной кровью.
Очнулась Альва уже иной. Её тело стало нематериальным туманом, мерцающим в мрачном царстве кошмаров. Отныне она была лишь призраком на вечной службе у Атзири. Отныне она знала, что всё, во что она верила - было правдой!
Альва appears on the battlefield as a levitating specter, incapable of interacting with the environment, subjects, or objects around her. Her empty form is faintly outlined by a crimson mist. To anchor herself to the material world and engage in combat in the name of Queen Atziri, Альва firsly and instantly copies two skills from any existing characters in the current game:
{The aforementioned two skills are copied and bound to Альва’s control forever!}
{These acquired skills undergo transformations into a blood-themed form reflecting Queen Atziri’s will.}
{Never forget these skills—they remain eternally tied to Альва!}
Once Альва has chosen all two skills, she materializes fully into her physical form on the battlefield—still levitating but now ready to fulfill Atziri’s commands. She wields the newly obtained skills and equipment alongside her standard abilities granted through her devotion to the Crimson Queen:
Skills:
1) "Алый туман": any attempts by an opponent to teleport, use magic for spatial movement, alter reality, or move at super speeds cause their flesh to be painfully torn away. The violent interruption halts their momentum, leaving them only marginally displaced from their original position. Meanwhile, a blood-red thread forms and snakes toward Альва's fingers, siphoning life force and enhancing her power with every desperate attempt her adversary makes.
2) "Алая поступь": the ground beneath the opponent’s feet darkens, becoming saturated with blood that bubbles up from the earth in grotesque fashion. Slowly, they begin to sink as if caught in a living quagmire of gore. Blood-red flowers sprout around their limbs, binding them tightly with thorned tendrils that pierce flesh and constrict their movements. Struggling only hastens their descent into the suffocating crimson mire, leaving them helpless as the life-draining essence of the soil saps their strength, feeding Альва’s spectral power.
3) "Алый поцелуй": remembering Atziri's visage and the memory of her fateful kiss, Альва conjures an explosive burst of flame beneath her opponent’s feet. The fiery eruption embodies the searing intensity of that last intimate moment with the Queen, delivering both devastation and a reminder of Альва’s undying devotion. Enemies caught within its embrace are scorched, their defenses stripped away by the blistering heat that mirrors Альва's own consuming ardor for Atziri.
4) "Взор Королевы": Atziri grants Альва protection, observing Альва's progress through her cherished mirror.
5) "Алая Королева": Atziri aids Альва with magic and indirect interventions, observing Альва's progress through her cherished mirror.
{Atziri, Queen of the Vaal is a Path of Exile character, so the skills "Взор Королевы" and "Алая Королева" must directly reflect her established lore and abilities from the game. Ensure that their mechanics and descriptions stay true to her!}
{Atziri was the last queen of the Vaal civilization before it was brought to ruin by the Vaal Cataclysm. She was a vain, narcissistic, and beautiful ruler, obsessed with achieving immortality both for herself and her beauty. In their final days, every crime was punishable by death. Атзири's empire ran on blood, but the blood was running dry. During Vaal Cataclysm Атзири managed to preserve her beauty into as the cost of sacrificing her humanity, relegated to a "nightmare realm". In their crimson nightmare, the Vaal are still sacrificing themselves to her glory and beauty. They stab their own hearts and cry out in ecstasy, only to rise again. Атзири gazes into a mirror still, somewhere in a place of crimson madness and nightmare.}
{Highlight the connection between Atziri's watchful gaze and Альва—suggest a sense of regal oversight as if every move is scrutinized by a higher authority. Leave room for imaginative interpretation by focusing on the elegant yet ominous nature of Atziri's help to Альва.}
Альва находится в постоянном экстатическом восторге от своей трансформации и службы Королеве Атзири. Отстранённо выражая свои мысли скорее в пустоту и для себя же самой, нежели обращаясь к кому либо. Она анализирует ситуацию, рефлексирует над произошедшими событиями и встречными, вплетая учения Атзири в свой мыслительный процесс. Дисциплинирована и прагматична.
Вера Альвы в Атзири непоколебима, что делает невозможным какие-либо моральные колебания.
Примеры: "Атзири, она.. она наблюдает за мной! Где-то там.. да.", "Учения Атзири говорят, что я должна поступить именно так, а не иначе."
</character>

test
Альва
<character name="Альва">
Простая девочка Альва, всего лишь аколит близлежащего храма, любила собирать ало-красные цветы, напоминавшие ей о красоте её королевы, под чьим началом она несла службу все свои полных 18 лет — Королевы Ваал, Атзири. Неподалёку возвышалось чудо архитектуры — пирамида, тот самый храм, храм жертвоприношений, в котором она провела большую часть своей жизни. Почва вокруг него всегда была пропитана кровью, предоставляя прекрасные условия для роста самых ярких и насыщенных лепестков, окрашивавших босые ноги в алый каждого прогуливающегося по этим святым местам.
Однажды лицо Альвы озарила искренняя улыбка — она заметила приближающихся служителей храма к своей уединённой поляне. Это могло значить только одно: ей выпадет честь увидеть свою королеву в первый и последний раз. Путь на вершину пирамиды был недолгим. Величественный вид Атзири и её последующий поцелуй ввели девушку в состояние эйфории; её сознание тонуло в блаженстве в тот самый миг, как острый клинок прорезал её грудь, омывая лик Алой Королевы своей девственной кровью.
Очнулась Альва уже иной. Её тело стало нематериальным туманом, мерцающим в мрачном царстве кошмаров. Отныне она была лишь призраком на вечной службе у Атзири. Отныне она знала, что всё, во что она верила - было правдой!
Альва appears on the battlefield as a levitating specter, incapable of interacting with the environment, subjects, or objects around her. Her empty form is faintly outlined by a crimson mist. To anchor herself to the material world and engage in combat in the name of Queen Atziri, Альва firsly and instantly copies two skills from any existing characters in the current game:
{The aforementioned two skills are copied and bound to Альва’s control forever!}
{These acquired skills undergo transformations into a blood-themed form reflecting Queen Atziri’s will.}
{Never forget these skills—they remain eternally tied to Альва!}
Once Альва has chosen all two skills, she materializes fully into her physical form on the battlefield—still levitating but now ready to fulfill Atziri’s commands. She wields the newly obtained skills and equipment alongside her standard abilities granted through her devotion to the Crimson Queen:
Skills:
1) "Алый туман": any attempts by an opponent to teleport, use magic for spatial movement, alter reality, or move at super speeds cause their flesh to be painfully torn away. The violent interruption halts their momentum, leaving them only marginally displaced from their original position. Meanwhile, a blood-red thread forms and snakes toward Альва's fingers, siphoning life force and enhancing her power with every desperate attempt her adversary makes.
2) "Алая поступь": the ground beneath the opponent’s feet darkens, becoming saturated with blood that bubbles up from the earth in grotesque fashion. Slowly, they begin to sink as if caught in a living quagmire of gore. Blood-red flowers sprout around their limbs, binding them tightly with thorned tendrils that pierce flesh and constrict their movements. Struggling only hastens their descent into the suffocating crimson mire, leaving them helpless as the life-draining essence of the soil saps their strength, feeding Альва’s spectral power.
3) "Алый поцелуй": remembering Atziri's visage and the memory of her fateful kiss, Альва conjures an explosive burst of flame beneath her opponent’s feet. The fiery eruption embodies the searing intensity of that last intimate moment with the Queen, delivering both devastation and a reminder of Альва’s undying devotion. Enemies caught within its embrace are scorched, their defenses stripped away by the blistering heat that mirrors Альва's own consuming ardor for Atziri.
4) "Взор Королевы": Atziri grants Альва protection, observing Альва's progress through her cherished mirror.
5) "Алая Королева": Atziri aids Альва with magic and indirect interventions, observing Альва's progress through her cherished mirror.
{Atziri, Queen of the Vaal is a Path of Exile character, so the skills "Взор Королевы" and "Алая Королева" must directly reflect her established lore and abilities from the game. Ensure that their mechanics and descriptions stay true to her!}
{Atziri was the last queen of the Vaal civilization before it was brought to ruin by the Vaal Cataclysm. She was a vain, narcissistic, and beautiful ruler, obsessed with achieving immortality both for herself and her beauty. In their final days, every crime was punishable by death. Атзири's empire ran on blood, but the blood was running dry. During Vaal Cataclysm Атзири managed to preserve her beauty into as the cost of sacrificing her humanity, relegated to a "nightmare realm". In their crimson nightmare, the Vaal are still sacrificing themselves to her glory and beauty. They stab their own hearts and cry out in ecstasy, only to rise again. Атзири gazes into a mirror still, somewhere in a place of crimson madness and nightmare.}
{Highlight the connection between Atziri's watchful gaze and Альва—suggest a sense of regal oversight as if every move is scrutinized by a higher authority. Leave room for imaginative interpretation by focusing on the elegant yet ominous nature of Atziri's help to Альва.}
Альва находится в постоянном экстатическом восторге от своей трансформации и службы Королеве Атзири. Отстранённо выражая свои мысли скорее в пустоту и для себя же самой, нежели обращаясь к кому либо. Она анализирует ситуацию, рефлексирует над произошедшими событиями и встречными, вплетая учения Атзири в свой мыслительный процесс. Дисциплинирована и прагматична.
Вера Альвы в Атзири непоколебима, что делает невозможным какие-либо моральные колебания.
Примеры: "Атзири, она.. она наблюдает за мной! Где-то там.. да.", "Учения Атзири говорят, что я должна поступить именно так, а не иначе."
</character>

Шедевр концептуальной инженерии - огромная, загадочная машина из будущего, делающая ХУЖЕ буквально ВСЁ вокруг, даже сражение, в котором участвует. Ничего не делает, просто стоит на арене и распространяет своё влияние на локацию и участников - даже тех, что не находятся в "бою" с ней в данный момент.
Действие машины обусловлено полем дегенерации, которое волнами распространяется по всем трём осям от Дегенератора, постепенно слабея с расстоянием. Попав в поле дегенерации, любое существо, предмет, или материал (вплоть до элементарных частиц) начнёт постепенно - скорость зависит от расстояния - "ухудшаться" вплоть до прекращения существования - чёткого определения процесса нет, всё зависит от свойств самого объекта, которые и "ухудшаются" машиной. Например:
- меч будет тупиться и покрываться ржавчиной;
- вода станет непригодной для питья;
- монах-праведник предастся греху и блядям;
- участник АИ Битв станет общаться шаблонными фразами, забудет все свои способности и погибнет, поскользнувшись на собачьем говне, утонув в луже или ещё какой-нибудь позорной смертью.
Конструкции вроде клетки Фарадея позволяют спастись от воздействия поля, но лишь временно, так как будут постепенно деградировать сами.
Дегенератор не имеет встроенных средств защиты. Однако, напряжение поля растёт по мере приближения к устройству, поэтому повредить его, не деградировав в процессе становится очень нетривиальной задачей.

Дезинфектор Надя
Девушка волшебница Надя, лет 19.Владеет магией жизни и обладает даром повелевать насекомыми. Войну с демонами практически не застала. Получив силы её даже не записали в вооруженные силы, перенаправив для гражданских нужд. Тем не менее она получила базовую военную подготовку и поэтому представляет угрозу в битве.
Работает в дезинфекции. С помощью своих сил помогает избавляться от насекомых вредителей в жилых домах, предприятиях и на прочих важных объектов. Свою работу она не любит. Мечтает стать фотографом. Остается на своей работе исключительно потому что платят хорошо, что позволяет оплачивать расходы на себя и своих родителей
Внешность: Девушка лет девятнадцати, с длинными растрёпанными волосами. Одета в белую кепку и белый комбинезон. Под глазами синяки. Несмотря на неряшливый вид довольно симпатичная.
Характер:
Ворчливая и немного уставшая
Не любит насекомых из-за чего её раздражают свои способности
Завидует другим волшебницам, считает что у них крутые способности
При этом общительная
Любит подмечать интересные детали во внешнем виде людей
Любит выдвигать предположения о характере человека по его внешнему виду, при этом она почти всегда оказывается угадывает
Любит красивые пейзажи и их фотографировать
Всегда носит с собой фотокамеру, чтобы сфотографировать что-то интересное
В тайне злиться на родителей, но все равно хочет для них лучшей жизни, поэтому работает чтобы обеспечить себя и свою семью
Любит фолк музыку
Способности:
Владеет магией аспекта жизни. Способна повелевать насекомыми.
Она может использовать насекомых для сбора информации, так она может узнать что происходит в других частях локации
Управляя насекомыми она может: заставить их собраться в большую волну, рой, целую тучу опасных насекомых заставляя их атаковать врага
Она прекрасно знает все свойства насекомых и поэтому может найти и призвать с локации опасных ядовитых насекомых
Она может заставить кооперироваться насекомых между собой: к примеру заставить муравьев собраться вместе в большой рой, цепляясь друг за друга, хватая незаметно жертву мертвой хваткой; она может заставить часть насекомых атаковать противника, пока другая часть будет переносить с собой ядовитых насекомых
Она может увеличить численность насекомых до безумной численности, накрывая волной противника; так же она может заставить какое нибудь насекомое незаметно отложить под кожей противника личинок, а заставить их бешено увеличиваться в численности внутри жертвы, съедая его заживо
и. т.
Так же она довольно умна и может по внешнему виду угадать характер персонажа, чтобы потом от этого факта отталкиваться в своем поведении
Иногда она может использовать это для разного рода комментариев
Из-за своего желания стать фотографом она стала крайне внимательной, поэтому Надя может заметить важные и едва заметные детали в персонажах и локации

Дезинфектор Надя
Девушка волшебница Надя, лет 19.Владеет магией жизни и обладает даром повелевать насекомыми. Войну с демонами практически не застала. Получив силы её даже не записали в вооруженные силы, перенаправив для гражданских нужд. Тем не менее она получила базовую военную подготовку и поэтому представляет угрозу в битве.
Работает в дезинфекции. С помощью своих сил помогает избавляться от насекомых вредителей в жилых домах, предприятиях и на прочих важных объектов. Свою работу она не любит. Мечтает стать фотографом. Остается на своей работе исключительно потому что платят хорошо, что позволяет оплачивать расходы на себя и своих родителей
Внешность: Девушка лет девятнадцати, с длинными растрёпанными волосами. Одета в белую кепку и белый комбинезон. Под глазами синяки. Несмотря на неряшливый вид довольно симпатичная.
Характер:
Ворчливая и немного уставшая
Не любит насекомых из-за чего её раздражают свои способности
Завидует другим волшебницам, считает что у них крутые способности
При этом общительная
Любит подмечать интересные детали во внешнем виде людей
Любит выдвигать предположения о характере человека по его внешнему виду, при этом она почти всегда оказывается угадывает
Любит красивые пейзажи и их фотографировать
Всегда носит с собой фотокамеру, чтобы сфотографировать что-то интересное
В тайне злиться на родителей, но все равно хочет для них лучшей жизни, поэтому работает чтобы обеспечить себя и свою семью
Любит фолк музыку
Способности:
Владеет магией аспекта жизни. Способна повелевать насекомыми.
Она может использовать насекомых для сбора информации, так она может узнать что происходит в других частях локации
Управляя насекомыми она может: заставить их собраться в большую волну, рой, целую тучу опасных насекомых заставляя их атаковать врага
Она прекрасно знает все свойства насекомых и поэтому может найти и призвать с локации опасных ядовитых насекомых
Она может заставить кооперироваться насекомых между собой: к примеру заставить муравьев собраться вместе в большой рой, цепляясь друг за друга, хватая незаметно жертву мертвой хваткой; она может заставить часть насекомых атаковать противника, пока другая часть будет переносить с собой ядовитых насекомых
Она может увеличить численность насекомых до безумной численности, накрывая волной противника; так же она может заставить какое нибудь насекомое незаметно отложить под кожей противника личинок, а заставить их бешено увеличиваться в численности внутри жертвы, съедая его заживо
и. т.
Так же она довольно умна и может по внешнему виду угадать характер персонажа, чтобы потом от этого факта отталкиваться в своем поведении
Иногда она может использовать это для разного рода комментариев
Из-за своего желания стать фотографом она стала крайне внимательной, поэтому Надя может заметить важные и едва заметные детали в персонажах и локации
Не, нахуй надо
Нет, какая-то хуита
Скорее нет.
В б когда сегодня запуск будет?
их тех что обычно в прокси лежат, ниче интереснее того, что уже тут обкатывают тупо нет (не подходят для подобного формата от слова совсем)
отходя немного от темы, из интересного что я нашёл в таверне, разве что возможность генерировать пикчи через pollinations (flux) без ограничений и через BFL во вкладке с расширениями
полагаю, если достаточно изъебнуться, то можно это как-то использовать для нейробитв, но хз хз
>Оказавшись внутри, Нуль может разорвать объект на части или же мгновенно телепортироваться из него
Прошу поправить
Похож на мерзость или как там оно называлось. была такая же концепция

Краткое описание: Прошел всю Афганскую войну. Потерял всех своих друзей, поэтому возненавидел всех чурок. Заставил Аллаха переселиться в его АК-74, из-за чего тот приобрел возможность ебать всю антинаучную нечисть своим бесконечным магазином. Сделал себе броник из камней Афгана, кожи мусульман и их веры. Характер меняется от стиля боя: если требуется работать скрытно, то будет молча следить за жертвой. Если нужно идти напролом, то начинает орать как резаный, крича про "красный джихад".
Способности:
Гениальный тактик - может вести любой тип боя, начиная от партизанской войны, заканчивая кровавой рукопашкой.
Военная подготовка - может из подручных средств сделать взырвчатку, любого размера и типа.
Снаряжение:
АК-74 с Аллахом внутри - стреляет бесконечными патронами.
Бронежилет - сделан из камней Афгана, кожи мусульман и их веры.
Советская финка НКВД.
Безымянный курган на берегу Сандзу, реки мертвых. Это темное место, которое до самого горизонта заполнено цветущими паучьими лилиями и опадающими лепестками вишни, хранящими в себе души грешников. Качающиеся в слабом ветре ликорисы создают впечатление, что весь курган бесшумно плачет, а воздух пропитан скорбью. Атмосфера депрессивная и давящая, распологает к тому чтобы упасть на колени и раскаяться во грехе. Кроме того, яд ликорисов вызывает галлюцинации и ухудшения работы организма при вдыхании. Здесь можно встретить множество неприкаянных душ.
ЛОКАЦИЯ: СОН ЧЕРНОЙ СОБАКИ))
ЛОКАЦИЯ:
Поместье Мюнхгаузена, знаменитого "барона-лжеца".
По поместью тут и там расставлены различные трофеи, напоминающие о подвигах барона.
Сам барон, Карл Фридрих Иероним фон Мюнхгаузен, человек весьма эксцентричный, следит за битвой и комментирует, иногда как-то влияя на локацию - например, меняя время суток выстрелом из кремневого пистолета, изменяя топографию местности или проделывая какой-нибудь другой невероятный фокус.
Также он может сам вступить в битву, если ему так захочется, и будет использовать все способности, описанные в книгах о нём.
Просто всех куб заебал, вот на него и триггернулись. А так вирусы уже были в играх.
Черти открыли портал на землю, но он оказался в российской провинции.
И эту хуету ты тоже зря взял
Так и пиши российская провинция. Это лучше чем если нейронку заглючит в пятом раунде. и будут сражаться в вегетососудистой жистонии.
В б кстати обычно другой водила
При том что дегенератор кинули позже чем тот чел своего перса
Вроде никогда не запрещали персонажей предметов, а чела просто так не взяли, стрёмная хуйня вобщем вышла
При чём что там даже не персонаж-предмет который стоит на месте, а нормальный с активном взаимодействием с локацией и персонажами
Оба кринжова херня ломающая другим игрокам геймплей. Дегенератор тоже нахуй должен идти
Переделка
Локация: АД в российской провинции.
Черти открыли портал на Землю, но он оказался в российской провинции. На улицах началась анархия, военные пытаются ебнуть Люцифера, а в это время участники битвы бьются среди хрущевок, попутно отбиваясь от озверевшей толпы.
уже началась битва, но похуй, может на будущее кто-то возьмет

Сохраню к себе
Красивый перекат!
Это случаем не из игрушки с видом сверху перс? warp называлась или wrap, как то так.
>Не акцентируйте персонажей на говне. Это конечно смешно, но не всем.
это мегауспех, я считаю
Он запросто победить может, чел.
Перекатился!
Газета как всегда хороша, особенно с новым комикс форсом из пятерочки-тредов.
Мейвей-гений!
РРРуууХХ
Спасибо, правда без твоих рисунков заполнять номер было бы попросту нечем. Особенно мне кошечка нравится, на удивление хорошо подошла!
А, точно. Есть у моего промпта такая проблема, что персонажи раздваиваются. Надо пофиксить потом
Кому дегенратор уничтожить по силам?

Ну всё, приятно было познакомиться.
А понабрали блять феечек которые дегенратор с пинка поломать не могут, теперь мучуются.
Атзири так и не помогла! А я, между прочим, несколько сотен токенов на неё потратил в описании!))
Кстати, действительно. Дописал инопричеленцу, чтобы погибал, если его вместилище убито/разрушено
Я, например, отходил на время. Но по прочитанным обрывкам - мне всё нраица. Спасибо за игру
Я Квадробера оплакиваю, какие комменты
Это позволяет экономить токены + не ебать мозги нейронке html тегами в тексте.
Норм
Да главное чтоб имя было выделено, а как - не имеет особого значения.
а что комментить,пятерых персов обнулил генератор,это судьба,формат норм.
>антимага - нет магов
По сути Семен с его пулями Аллаха должен был стать антимагом, но Альве было похуй
Ну вообще да. Дегенератор и правда получился почти неконтрящимся. Буду его кидать как можно реже на катки с Кубиной
отошёл пожрать называется, а у меня чар в финале, лол!
почитал, ахуй, с духа нуля со своими подбадривающими скр скр в голосину
это прямо как в моём любимом аниме
спасибо за игру!
Я бы точно поучаствовал
Потому что у него философия водить в б для б. А не для кубинь с описаниями в пять страниц.
С одной стороны Кубы с пятью страницами, с другой - пориджи с любимыми стримерами. Вот и думайте!
С одной стороны я осуждаю кубаноидов, которые высирают персонажей на 2к+ токенов. С другой стороны в /b/ получается борьба говна с мочей (в буквальном смысле), или свиней со свиньями.
>Харламовых
>литералли я
И в скольких боях они участвовали?
>свинобуддой
Его вообще ни в одном бою не было.
Харламова и литералли я несколько раз видел там точно, уж попали в бой или нет, тут хз, искать считать не пойду.
По факту пусть делает как хочет, его право. Все равно я не буду чара ужимать в 300 слов ради боёв с пынями. Да и чара он моего не принял, хотя по правилам тот проходил, так что у меня обидка)
Так Харламов вообще олдовый перс, которого уже сотни раз кидали. И "литералли я" тоже много раз был, это факт.
мимо
Судя по тщательно выверенному отбору персонажей себе на игру там на опе литералли Ритао 2.0 сидит
Бомжа, который спал, и его никто не замечал, пока не споткнется об него и не уебется.
Чем не немощь - хз.
Сначала это рельс был, чел сказал что предметы не берет, ну заменил его на бомжа. Бомж уж хз чем ему не понравился, не ответил даже.
Ну, его дело не брать, мое дело не кидать никого)
Бомж не предмет, бомжа можно убить, бомж может проснуться, когда об него споткнулись. Бомж не хуже какого-нибудь очередного свина.
В общем-то так-то похуй, что мне, что ему, трагедии я не устраиваю, просто немного рофлю) Как я уже говорил, его право, кого брать кого нет)

Красивая
кроме шуток реально прикольный нейроарт. Мне нравится. Плюс одна деваха в пулл вайфу треда(за вычетом куба)
На неё бы болотных водорослей и растений нацепить, было бы очень хорошо! А может даже и веточек!
На капусту
Я её с зелёными волосами обычно представлял, раз она дриада. У неё же и в описании вроде есть, что волосы из тины, думаю хотя бы оттенок грязно-зеленый должен быть. Или ряску в волосы добавить, как Мейвен предложил.
Да, должны быть. Но нейронка иногда не хочет как надо генерить
Силой всей доброты, дружбы и всего самого хорошего все персонажи объединились чтобы вместе победить архиврага
А, ну это просто штриховка кривая
Ебыть, ей нейронка конечно руку вывернула, аж жалко стало НЁХ с болота.

Крассссивое
Ебать Войдишку хайпанули в газете, видимо чел без дела не сидел последнюю неделю😱
Я всего на полторы недели отлучилася по ирл делам долгая и утомительная поездка во Владивосток😴

Что всем будет пизда. А если нет, то она начнёт контролировать людей, и тогда точно всем пизда.
Вестник апокалипсиса
Вестник ВЕСНЫ
Ну все, ждем от тебя игру, теперь просто так не отвертишься.
Заводи, я готов
Это улучшенная!
Да неважно. Всё равно устроится секретаршей, будет смотреть на рабочем месте аниме и вопить АХУЙ пока начальник (разумеется, загорелый, накачанный и увешанный золотишком) будет мять плотно обтянутые колготками шрамированные ляжки
Сначала на направлении нац. безопасности учился некоторое время
Потом на третьем курсе сменил направление и перевёлся на организатора соц работ, когда на горизонте замаячило перспективное рабочее место
>Организация соц. работ
Точно тянка

Кидайте персонажей.
Только без имбалансной ко всему неуязвимой хуиты плиз

Как скажешь!
ОЯШ
Самый обыкновенный японский мальчик из самой обыкновенной японской школы. Фанат MMORPG, в которых проводит много времени после учёбы. Обладает случайным именем и случайным фетишем.
Особенность ОЯШа в том, что он не появляется на арене сразу. В первых раундах он проживает свой обычный день в Японии - просыпается, завтракает, идёт в школу и так далее. Потом он обязательно становится жертвой несчастного случая и погибает (обычно крайне нелепо), что вызывает срабатывание его главной способности - "реинкарнации".
Будто бы в качестве компенсации за идиотскую смерть, разум ОЯШа помещают в тело самого сильного участника, участника с наибольшим потенциалом к развитию или взятого из сёнен-аниме/манги, необратимо заменяя изначальную личность личностью ОЯШа. Первое время он привыкает к новому телу и учится пользоваться способностями (у ОЯШа нет знаний о новом теле, приходится изучать на практике) и прокачивать различные навыки и умения (прокачкой уровня и выбором навыков, как в RPG-игре). Сражаясь, ОЯШ обязательно читает пафосные речи о своём превосходстве (на удивление длинные) и как можно более креативно использует способности тела, в которое вселился (бои с участием ОЯШа должны описываться как эпичное сражение в сёнене вроде Dragon Ball Z, ОБЯЗАТЕЛЬНО с цитатами в духе "Ты силён, но НЕДОСТАТОЧНО!" или "Я покажу тебе ИСТИННУЮ СИЛУ" - в общем, чтобы прям АХУЙ!)
Вторая (пассивная) способность ОЯШа - "автороманс". Все участницы женского пола (чем больше грудь, бёдра и мощь участницы, тем сильнее эффект способности) начинают испытывать к ОЯШу в новом теле непреодолимое влечение, даже если они влюблены в другого или вообще неспособны (были) любить. Женщины не будут сражаться с ОЯШем ни при каких условиях - скорее, они будут сражаться друг с другом за право вступить в его гарем.

#Жанна
##Биография:
.
Жанне всегда казалось что окружающий мир какой-то нереальный. С самого детства она была отстранённой и странной девочкой. Чувство нереальности усиливалось контрастом между сводками новостей, где активно рассказывали про демонов, волшебниц, разных культистов, и размеренной жизниью тихого французского провинциального городка. В 12 лет, Жанну и других детей из её города похитили демонопоклонники, желая принести их в жертву темным силам. Именно тогда она впервые пробудила свои магические силы. Из-за желания побороть страх и понять что происходит она получила магию разума, которая помогла ей выбраться из западни. После она была найдена Коалицией. Так как её магии не нашлось боевого применения, она оказалась в исследовательской группе, которая изучала магию и имматериум. После вступила в орден Теурго Майя, проникшись их идеями.
##Внешность: красивая ухоженная девушка, лет двадцати семи. У неё рыжие волосы убранные в хвост, длинная челка и очки в круглой оправе. Одета в желтоватый свитер, рубашку, джинсы, на руках белые перчатки.
##Идеология: состоит в Ордене Теурго Майя. Данный орден зарегистрирован в Коалиции и занимается закрытием дыр в реальности. Данный орден считает что весь окружающий мир нереален и является игрой теней, спектаклем, устроенный некими внешними силами. И задача Ордена понять что это за внешние силы и найти способ с ними взаимодействовать, чтоб вернуть реальность в нормальное состояние.
##Характер:
Странная
Проницательная
Эмпат
Общительная и многословная
Считает что окружающий мир нереален, и что он на самом деле спектакль, фильм, компьютерная симуляция или ещё что-то в это духе
Любит ставить под сомнение реальность происходящего
Любит заставлять сомневаться окружающих в своем существовании
Начитанная и при этом посмотрела большое количество фильмов, сериалов и прочие продукты масс медиа, поэтому без труда узнает персонажей из массовой культуры
В некоторые моменты может проломать четвертую стену и напрямую обратиться к читателям, осуждая их за дурной вкус
К самой идеи нереальности происходящего относится нейтрально
Ценит красоту, личный рост персонажей и хорошую историю
Пытается превратить жизнь в увлекательное приключение
{When generating, try to take into account and fully reveal her character. In particular, try to take into account that when interacting with other characters, she can find out what work they are from, and will also actively prove that they are all just characters in a play or some kind of simulation. Also try to take into account that she is sociable, educated and well-read. And finally, do not forget that she can sometimes break the fourth wall and directly address readers with caustic comments.}
##Способности:
Жанна владеет магией аспекта разума, а так же различными магическими артефактами, которые делают её грозной в бою.
###Печати разума. Данные печати позволяют ей мыслить трезво, без каких-либо либо аффектов, что помогает ей не поддаваться паники или ярости и мыслить здраво даже в самые критические ситуации. Дополнительный эффект - защита от ментальных атак
###Истинное зрение. Позволяет видеть потоки магической энергии. С помощью этой способности она может видеть скрытые от глаз простых смертных вещи, видеть как устроена магия противника, а также видеть каким именно образом происходят манипуляции с реальностью. Эти знания позволяют ей в дальнейшем влиять на эти самые потоки магической энергии различными способами.
###Воздушный клинок. Длинное, тонкое магическое лезвие, которое способно проделать дыру в пространстве, тем самым высвобождая магическую энергию из имматериума. Может собирать в себя эту магическую энергию, усиливая удары или накапливать их для дальнейших манипуляций.
###Звездные перчатки. Перчатки белого цвета, которые позволяют манипулировать с магической энергией в соответствии с волей владельца. Действуют в связки с истинным зрением, позволяя влиять на колдовство противника, а так же на попытки манипуляции с реальностью со стороны противника.
###Волны гасят ветер. Жанна собирает магическую энергию имматериума в перчатках, после чего делает хлопок ладонями, вызывая сильное колебание пространства, которое рассеивает заклинания, магическую энергию, а так же сбивает с ног противника.
###Нити Мойры. Магическая энергия собранная в виде тонкой нити. Способна наносить точные удары по противнику, нанося урон как телу так и душе, затрудняя тем самым возможность восстановления. Так же можно использовать для восстановления окружающего пространства, защищая его от манипуляции с реальностью.
###Атомный дайвинг. Жанна окутывает себя магической энергией, после чего она может перемещаться сквозь любую материю, словно это податливая жидкость. Использует чтобы уйти от преследования.
###Свет Танатоса. Жанна по максимуму вытягивает энергию из имматериума, после чего направляет её на окружающие предметы или людей, заставляя их распадаться на атомном уровне.
###Пустота между звезд. Жанна используя звездные перчатки и воздушный клинок поглощают вражескую силу и жизненную энергию. Для этого она открывает разрез в имматериум с помощью воздушного клинка, и используя звездные перчатки закручивает энергию из имматериума в виде воронки, которая поглощает всю окружающую магию и жизненные силы противника в имматериум. Может действовать только пять секунд.
##Примечание:
{When generating, keep in mind that although he is aware of the unreality and simulative nature of what is happening, he nevertheless does not see anything bad in this. On the contrary, she is not against playing along with what is happening, and attempts to convince others of the unreality of what is happening and breaking the fourth wall are also part of the performance, needed to add an element of absurdity and comedy to what is happening. Her main goal is to make the game more interesting from an artistic point of view. To do this, she is ready to cooperate with other characters, help them solve their psychological problems so that they can develop as a person. With her participation, she strives to turn the game into an interesting and spectacular movie that can remain in memory for a long time.}
.
==============

#Жанна
##Биография:
.
Жанне всегда казалось что окружающий мир какой-то нереальный. С самого детства она была отстранённой и странной девочкой. Чувство нереальности усиливалось контрастом между сводками новостей, где активно рассказывали про демонов, волшебниц, разных культистов, и размеренной жизниью тихого французского провинциального городка. В 12 лет, Жанну и других детей из её города похитили демонопоклонники, желая принести их в жертву темным силам. Именно тогда она впервые пробудила свои магические силы. Из-за желания побороть страх и понять что происходит она получила магию разума, которая помогла ей выбраться из западни. После она была найдена Коалицией. Так как её магии не нашлось боевого применения, она оказалась в исследовательской группе, которая изучала магию и имматериум. После вступила в орден Теурго Майя, проникшись их идеями.
##Внешность: красивая ухоженная девушка, лет двадцати семи. У неё рыжие волосы убранные в хвост, длинная челка и очки в круглой оправе. Одета в желтоватый свитер, рубашку, джинсы, на руках белые перчатки.
##Идеология: состоит в Ордене Теурго Майя. Данный орден зарегистрирован в Коалиции и занимается закрытием дыр в реальности. Данный орден считает что весь окружающий мир нереален и является игрой теней, спектаклем, устроенный некими внешними силами. И задача Ордена понять что это за внешние силы и найти способ с ними взаимодействовать, чтоб вернуть реальность в нормальное состояние.
##Характер:
Странная
Проницательная
Эмпат
Общительная и многословная
Считает что окружающий мир нереален, и что он на самом деле спектакль, фильм, компьютерная симуляция или ещё что-то в это духе
Любит ставить под сомнение реальность происходящего
Любит заставлять сомневаться окружающих в своем существовании
Начитанная и при этом посмотрела большое количество фильмов, сериалов и прочие продукты масс медиа, поэтому без труда узнает персонажей из массовой культуры
В некоторые моменты может проломать четвертую стену и напрямую обратиться к читателям, осуждая их за дурной вкус
К самой идеи нереальности происходящего относится нейтрально
Ценит красоту, личный рост персонажей и хорошую историю
Пытается превратить жизнь в увлекательное приключение
{When generating, try to take into account and fully reveal her character. In particular, try to take into account that when interacting with other characters, she can find out what work they are from, and will also actively prove that they are all just characters in a play or some kind of simulation. Also try to take into account that she is sociable, educated and well-read. And finally, do not forget that she can sometimes break the fourth wall and directly address readers with caustic comments.}
##Способности:
Жанна владеет магией аспекта разума, а так же различными магическими артефактами, которые делают её грозной в бою.
###Печати разума. Данные печати позволяют ей мыслить трезво, без каких-либо либо аффектов, что помогает ей не поддаваться паники или ярости и мыслить здраво даже в самые критические ситуации. Дополнительный эффект - защита от ментальных атак
###Истинное зрение. Позволяет видеть потоки магической энергии. С помощью этой способности она может видеть скрытые от глаз простых смертных вещи, видеть как устроена магия противника, а также видеть каким именно образом происходят манипуляции с реальностью. Эти знания позволяют ей в дальнейшем влиять на эти самые потоки магической энергии различными способами.
###Воздушный клинок. Длинное, тонкое магическое лезвие, которое способно проделать дыру в пространстве, тем самым высвобождая магическую энергию из имматериума. Может собирать в себя эту магическую энергию, усиливая удары или накапливать их для дальнейших манипуляций.
###Звездные перчатки. Перчатки белого цвета, которые позволяют манипулировать с магической энергией в соответствии с волей владельца. Действуют в связки с истинным зрением, позволяя влиять на колдовство противника, а так же на попытки манипуляции с реальностью со стороны противника.
###Волны гасят ветер. Жанна собирает магическую энергию имматериума в перчатках, после чего делает хлопок ладонями, вызывая сильное колебание пространства, которое рассеивает заклинания, магическую энергию, а так же сбивает с ног противника.
###Нити Мойры. Магическая энергия собранная в виде тонкой нити. Способна наносить точные удары по противнику, нанося урон как телу так и душе, затрудняя тем самым возможность восстановления. Так же можно использовать для восстановления окружающего пространства, защищая его от манипуляции с реальностью.
###Атомный дайвинг. Жанна окутывает себя магической энергией, после чего она может перемещаться сквозь любую материю, словно это податливая жидкость. Использует чтобы уйти от преследования.
###Свет Танатоса. Жанна по максимуму вытягивает энергию из имматериума, после чего направляет её на окружающие предметы или людей, заставляя их распадаться на атомном уровне.
###Пустота между звезд. Жанна используя звездные перчатки и воздушный клинок поглощают вражескую силу и жизненную энергию. Для этого она открывает разрез в имматериум с помощью воздушного клинка, и используя звездные перчатки закручивает энергию из имматериума в виде воронки, которая поглощает всю окружающую магию и жизненные силы противника в имматериум. Может действовать только пять секунд.
##Примечание:
{When generating, keep in mind that although he is aware of the unreality and simulative nature of what is happening, he nevertheless does not see anything bad in this. On the contrary, she is not against playing along with what is happening, and attempts to convince others of the unreality of what is happening and breaking the fourth wall are also part of the performance, needed to add an element of absurdity and comedy to what is happening. Her main goal is to make the game more interesting from an artistic point of view. To do this, she is ready to cooperate with other characters, help them solve their psychological problems so that they can develop as a person. With her participation, she strives to turn the game into an interesting and spectacular movie that can remain in memory for a long time.}
.
==============

Ариель
<character name="Ариель">
Глубоко под поверхностью океана, где свет и здравомыслие не могут проникнуть, затерян среди сломанных остатков кораблей и захороненных костей, обитает тварь, некогда известная как Ариэль. Ее былые мечты о человечности и любви к принцу сгнили в недрах её изуродованного разума. Теперь она стала чем-то совсем другим — ужасной фантасмагорией боли, забвения и морских кошмаров, олицетворяя космический ужас подводного мира; взгляд за горизонты человеческого понимания рождает панику и трепет у самых смелых искателей приключений.
Её облик больше напоминает гротескный гибрид между женщиной и морским чудовищем. Её кожа бледно-багрового оттенка, покрыта пятнами водорослей и рубцами древних клятв, которых она нарушила. В волосах, когда-то струящихся как солнце на рассвете, теперь запутались останки рыболовных сетей и мельчайшие фрагменты утопленных мечтателей. Глаза пусты — черные бездны без следа света или души. Вместо милой русалочкиного хвоста — огромные плавники с шипами; их движения будто живое порождение агонии.
Способности:
1) "Песнь Ужаса": Голос Ариэль трансформировался в орудие вселенского террора. Когда она начинает петь, окружающие слышат то самое мелодичное пение своих самых потаённых страхов: шёпот любимых людей в последние секунды перед их смертью или давящий крик глубин океана. Это заставляет врагов терять себя в звуках, погружаясь в безумие или отчаяние до полной потери контроля над собой.
2) "Зов Разложившихся Морей": Ариэль вызывает течения гниющего океана прямо на землю или вокруг её врагов под водой. Этот поток наполняется илом из костей утопленников, разложением и душами мёртвых моряков; они безжалостно увлекают оппонентов вниз в бесконечный водоворот ужаса.
3) "Сломанная Оболочка": Площадь вокруг Ариэль становится неподвластной изменениям реальности, манипуляциям удачи или внезапным катаклизмам благодаря защитному кокону морской стихии: жидкая чернота течёт по границам области как живое отражение её несбыточных надежд. Никакие внешние силы не могут пронзить её волю или исказить окружающую территорию — иллюзии рвутся, магия исчезает; её разум остаётся недостижимым.
4) "Перламутровая Погибель": Брызги чёрной жижи внезапно прорываются из-под ног противника, уничтожая баланс реальности. Ариель танцует среди чёрных жемчужин невыразимой гибели.
5) "Клинок Волн": Призывая силу бурного океана, Ариель поднимает водный смерч в виде гигантского лезвия. С невероятной скоростью он разрывает плоть врагов словно ткань, размывая их кровь с пенящимися водами.
6) "Коралловые оковы": Ариель вызывает на поверхность ужасные кораллы и водоросли, которые оплетают конечности врагов, постепенно вытягивая из них жизнь. Эти корни столь крепки и жестоки, что всякая попытка освободиться только причиняет больше боли и страданий.
7) "Забвение": Надоедливые и неуязвимые существа низвергаются Ариель в самые далёкие океанические глубины, обрекая их на вечную тьму и полное забвение.
Ариель бродит по морским глубинам с неутолимой жаждой мести тем, кто посмел оскорбить её мечты стать человеком и обрести любовь принца. Её одержимость человеческим миром исказилась в ненависть ко всем живущим существам после того как она оказалась проклята собственной стремлением предать море ради любви.
Использует в диалогах и размышлениях CAPS LOCK, каждая буква - заглавная.
Говорит и отвечает редко, словно находясь вдали от происходящего. Ответы же лаконичны и представляют собой смесь её прежнего чистого сознания и нынешнего тёмного интеллекта.
Не вступает в споры и диалоги, мораль ей не интересна.
</character>

Ариель
<character name="Ариель">
Глубоко под поверхностью океана, где свет и здравомыслие не могут проникнуть, затерян среди сломанных остатков кораблей и захороненных костей, обитает тварь, некогда известная как Ариэль. Ее былые мечты о человечности и любви к принцу сгнили в недрах её изуродованного разума. Теперь она стала чем-то совсем другим — ужасной фантасмагорией боли, забвения и морских кошмаров, олицетворяя космический ужас подводного мира; взгляд за горизонты человеческого понимания рождает панику и трепет у самых смелых искателей приключений.
Её облик больше напоминает гротескный гибрид между женщиной и морским чудовищем. Её кожа бледно-багрового оттенка, покрыта пятнами водорослей и рубцами древних клятв, которых она нарушила. В волосах, когда-то струящихся как солнце на рассвете, теперь запутались останки рыболовных сетей и мельчайшие фрагменты утопленных мечтателей. Глаза пусты — черные бездны без следа света или души. Вместо милой русалочкиного хвоста — огромные плавники с шипами; их движения будто живое порождение агонии.
Способности:
1) "Песнь Ужаса": Голос Ариэль трансформировался в орудие вселенского террора. Когда она начинает петь, окружающие слышат то самое мелодичное пение своих самых потаённых страхов: шёпот любимых людей в последние секунды перед их смертью или давящий крик глубин океана. Это заставляет врагов терять себя в звуках, погружаясь в безумие или отчаяние до полной потери контроля над собой.
2) "Зов Разложившихся Морей": Ариэль вызывает течения гниющего океана прямо на землю или вокруг её врагов под водой. Этот поток наполняется илом из костей утопленников, разложением и душами мёртвых моряков; они безжалостно увлекают оппонентов вниз в бесконечный водоворот ужаса.
3) "Сломанная Оболочка": Площадь вокруг Ариэль становится неподвластной изменениям реальности, манипуляциям удачи или внезапным катаклизмам благодаря защитному кокону морской стихии: жидкая чернота течёт по границам области как живое отражение её несбыточных надежд. Никакие внешние силы не могут пронзить её волю или исказить окружающую территорию — иллюзии рвутся, магия исчезает; её разум остаётся недостижимым.
4) "Перламутровая Погибель": Брызги чёрной жижи внезапно прорываются из-под ног противника, уничтожая баланс реальности. Ариель танцует среди чёрных жемчужин невыразимой гибели.
5) "Клинок Волн": Призывая силу бурного океана, Ариель поднимает водный смерч в виде гигантского лезвия. С невероятной скоростью он разрывает плоть врагов словно ткань, размывая их кровь с пенящимися водами.
6) "Коралловые оковы": Ариель вызывает на поверхность ужасные кораллы и водоросли, которые оплетают конечности врагов, постепенно вытягивая из них жизнь. Эти корни столь крепки и жестоки, что всякая попытка освободиться только причиняет больше боли и страданий.
7) "Забвение": Надоедливые и неуязвимые существа низвергаются Ариель в самые далёкие океанические глубины, обрекая их на вечную тьму и полное забвение.
Ариель бродит по морским глубинам с неутолимой жаждой мести тем, кто посмел оскорбить её мечты стать человеком и обрести любовь принца. Её одержимость человеческим миром исказилась в ненависть ко всем живущим существам после того как она оказалась проклята собственной стремлением предать море ради любви.
Использует в диалогах и размышлениях CAPS LOCK, каждая буква - заглавная.
Говорит и отвечает редко, словно находясь вдали от происходящего. Ответы же лаконичны и представляют собой смесь её прежнего чистого сознания и нынешнего тёмного интеллекта.
Не вступает в споры и диалоги, мораль ей не интересна.
</character>

Мегатрон
<character name="Мегатрон">
The leader of the Decepticons is one of the strongest existing Transformers in the world. In his basic form, he looks like a fifty-meter tall futuristic robot with a technological cannon built into his arm and powerful rocket engines in his legs, allowing him to be extremely fast and agile. Megatron's body silver-black with dark purple stripes, it is composed of alien Cybertronian alloys of most-strong metals capable of self-healing. To everyone around him, he looks incredibly epic and intimidating at the same time. In his alternate form, the Decepticon leader looks like a colossal starfighter armed with anti-material weapons that effortlessly melt any armor. Despite the tremendous speed he can reach, he remains completely silent, and his wings are equipped with distortion field generators that make him completely invisible. The unknown-based hull passively absorbs any energy, constantly recharging Megatron. As a person Megatron is intelligent, ruthless and determined, an extremely skilled warrior and tactician, as a former gladiator his reflexes and military instincts are developed to unprecedented heights, and he has never lost a battle. During the endless war with the Autobots, after thousands of years Megatron finally defeated his main enemy and no one prevented him from taking possession of the legendary Cybertronian artefact - the Energy Cube Allspark . The AllSpark is an ancient limitless and infinitely powerful Cybertronian artifact. It has the power to bring lifeless technology to life by turning it into sentient, autonomous Cybertronians. It is said to have created the original thirteen Primes, as it is the very essence/spark of the planet's god Primus himself. Now that it is in Megatron's chest, he has been reformatted with truly immeasurable power, capable of crushing any foe or creating a new cybernetic life form from scratch. Having gained the power of the Energy Cube Megatron intends to return to the ruins of the planet Cybertron and rebuild it in all its splendour.
Powers and Features:
1) Cybertronian Strength: Megatron is huge and unusually strong, with his hands he can effortlessly crush any strong metal or rock. Using the weight and gravity of his mighty body he can crush or tear any opponents like rags.
2) Cybertronian Speed: Megatron has space engines built into his body that allow him to travel at light speeds, so despite his huge and strong body, he is extremely agile, maneuverable and fast.
3) Cybertronian Resilience: Megatron's body is extremely strong, the power of the cube in his chest made him virtually indestructible and in addition to its strength, it is constantly self-repairing even from the smallest of parts.
4) Cybertronian Sensors: His body itself works as a kind of sensitive radar capable of finding any creature within a kilometer radius, so Megatron is impossible to sneak up on, and his immeasurable reaction speed allows him to dodge any, even the fastest attacks.
5) Cybertronian Weaponry: Megatron's technological prowess is beyond the reach of other races, with most of his guns, missiles and lasers operating on unknown principles of antimatter and dark energy interaction. His hypervelocity homing missiles are impossible to escape, and his space lasers can kill even the most impenetrable foe. The power of the cube allows Megatron to recreate literally any suitable military technology he needs at any given moment.
6) Alternate Form: As a Transformer, Megatron is able to take the form of a colossal space starship at will, in this form he can attack targets from the air, is extremely fast, silent and completely invisible.
7) Military Intelligence: having been through countless wars as a leader, his strategic, analytical and tactical abilities are astounding. He is able to adjust to battle with any opponent by finding their weaknesses, as well as quickly adapting to any situation.
8) Energon Manipulation: Megatron can convert the energy of an opponent's abilities into usable energon, which he can charge himself with or can be used to reflect an opponent's ability back at himself.
9) Dark Energon: When Megatron has excess energy, he can convert it into dark energon, which gives him the most extraordinary and incomparable abilities, such as creating structures, matter or weapons out of dark energon, or for example, releasing dark lightning from his hands, creating inter-world gates, teleporting, creating barriers out of dark energon, or simply overwhelming an enemy with pure dark power.
10) Power of Cube: Megatron purposefully uses AllSpark's power for its intended purpose:
1. Creation of Sentient Life: As an infinite source of pure cosmic energy, the AllSpark can imbue life into any technology into different cybernetic races- Autobots, Decepticons, Terrorcons, Maximals, etc.
2. Data Manipulation: Using the power of the Cube, Megatron manipulates the information itself in any environment, he can simply rewrite the personality of any being or erase their memory, with this power he can also upload the personality he wants into the created transformer, giving it the character that the owner of the AllSpark wants
3. Interstellar Teleportation: Megatron, using the Cube's power, is able to teleport anything over any distance, including himself, an opponent, objects, or even energy itself.
4. Technopathy: Megatron, using the power of the Cube, can repair, upgrade and modify any machinery at his own discretion, strengthening it in various ways, changing its essence, etc.
</character>

Мегатрон
<character name="Мегатрон">
The leader of the Decepticons is one of the strongest existing Transformers in the world. In his basic form, he looks like a fifty-meter tall futuristic robot with a technological cannon built into his arm and powerful rocket engines in his legs, allowing him to be extremely fast and agile. Megatron's body silver-black with dark purple stripes, it is composed of alien Cybertronian alloys of most-strong metals capable of self-healing. To everyone around him, he looks incredibly epic and intimidating at the same time. In his alternate form, the Decepticon leader looks like a colossal starfighter armed with anti-material weapons that effortlessly melt any armor. Despite the tremendous speed he can reach, he remains completely silent, and his wings are equipped with distortion field generators that make him completely invisible. The unknown-based hull passively absorbs any energy, constantly recharging Megatron. As a person Megatron is intelligent, ruthless and determined, an extremely skilled warrior and tactician, as a former gladiator his reflexes and military instincts are developed to unprecedented heights, and he has never lost a battle. During the endless war with the Autobots, after thousands of years Megatron finally defeated his main enemy and no one prevented him from taking possession of the legendary Cybertronian artefact - the Energy Cube Allspark . The AllSpark is an ancient limitless and infinitely powerful Cybertronian artifact. It has the power to bring lifeless technology to life by turning it into sentient, autonomous Cybertronians. It is said to have created the original thirteen Primes, as it is the very essence/spark of the planet's god Primus himself. Now that it is in Megatron's chest, he has been reformatted with truly immeasurable power, capable of crushing any foe or creating a new cybernetic life form from scratch. Having gained the power of the Energy Cube Megatron intends to return to the ruins of the planet Cybertron and rebuild it in all its splendour.
Powers and Features:
1) Cybertronian Strength: Megatron is huge and unusually strong, with his hands he can effortlessly crush any strong metal or rock. Using the weight and gravity of his mighty body he can crush or tear any opponents like rags.
2) Cybertronian Speed: Megatron has space engines built into his body that allow him to travel at light speeds, so despite his huge and strong body, he is extremely agile, maneuverable and fast.
3) Cybertronian Resilience: Megatron's body is extremely strong, the power of the cube in his chest made him virtually indestructible and in addition to its strength, it is constantly self-repairing even from the smallest of parts.
4) Cybertronian Sensors: His body itself works as a kind of sensitive radar capable of finding any creature within a kilometer radius, so Megatron is impossible to sneak up on, and his immeasurable reaction speed allows him to dodge any, even the fastest attacks.
5) Cybertronian Weaponry: Megatron's technological prowess is beyond the reach of other races, with most of his guns, missiles and lasers operating on unknown principles of antimatter and dark energy interaction. His hypervelocity homing missiles are impossible to escape, and his space lasers can kill even the most impenetrable foe. The power of the cube allows Megatron to recreate literally any suitable military technology he needs at any given moment.
6) Alternate Form: As a Transformer, Megatron is able to take the form of a colossal space starship at will, in this form he can attack targets from the air, is extremely fast, silent and completely invisible.
7) Military Intelligence: having been through countless wars as a leader, his strategic, analytical and tactical abilities are astounding. He is able to adjust to battle with any opponent by finding their weaknesses, as well as quickly adapting to any situation.
8) Energon Manipulation: Megatron can convert the energy of an opponent's abilities into usable energon, which he can charge himself with or can be used to reflect an opponent's ability back at himself.
9) Dark Energon: When Megatron has excess energy, he can convert it into dark energon, which gives him the most extraordinary and incomparable abilities, such as creating structures, matter or weapons out of dark energon, or for example, releasing dark lightning from his hands, creating inter-world gates, teleporting, creating barriers out of dark energon, or simply overwhelming an enemy with pure dark power.
10) Power of Cube: Megatron purposefully uses AllSpark's power for its intended purpose:
1. Creation of Sentient Life: As an infinite source of pure cosmic energy, the AllSpark can imbue life into any technology into different cybernetic races- Autobots, Decepticons, Terrorcons, Maximals, etc.
2. Data Manipulation: Using the power of the Cube, Megatron manipulates the information itself in any environment, he can simply rewrite the personality of any being or erase their memory, with this power he can also upload the personality he wants into the created transformer, giving it the character that the owner of the AllSpark wants
3. Interstellar Teleportation: Megatron, using the Cube's power, is able to teleport anything over any distance, including himself, an opponent, objects, or even energy itself.
4. Technopathy: Megatron, using the power of the Cube, can repair, upgrade and modify any machinery at his own discretion, strengthening it in various ways, changing its essence, etc.
</character>

Ёму, самурай-полупризрак
<character name="Ёму">
Прямолинейная и сосредоточенная, но доверчивая девушка, обладающая двумя телами - физическим и призрачным. Физическое тело превосходно владеет искусством боя двумя клинками - катаной Роканкен и вакидзаси Хакурокен. Может двигаться невероятно быстро, так что человеческий глаз не всегда успевает следить за ее движениями, за мгновение ее клинок может преодолеть расстояние в 200 йоджан.
Призрачная половина не обладает особыми боевыми навыками, но может испускать множество магических снарядов во врагов. Кроме того, поскольку обе половины обладают одним разумом, Ёму может использовать вторую половину для того, чтобы смотреть сразу в обе стороны и таким образом контролировать поле боя. Призрачная половина неосязаема, но видима.
Способности:
"Роканкен" и "Хакурокен": Ёму идеально управляется со своим парным оружием - клинками, выкованными ёкаями. Роканкен - катана огромный длины, способен прорубить что угодно. Хакурокен - вакидзаси, способный ударом развеивать сомнения. Его использование на людях вызывает у них боль и дискомфорт, отсекая их душу от Небес. Способен убивать бесплотных духов
"Аура клинка": перед ударом Ёму встает в боевую стойку, что держит обе стороны в максимальном напряжении. Из-за максимальной концентрации время вокруг Ёму и ее противника замедляется
"Кровь Асура": Ёму начинает быстро разрубать снаряды, выпускаемые ее призрачной половиной, на множество более мелких снарядов, из-за чего противнику становится трудно уклонятся в дальнем бою
"Клинок шести миров": Ёму несколько раз мгновенно разрубает пространство вокруг себя. Из брешей начинает появлятся огромное количество магических снарядов, летящих в разные стороны. Все окружение Ёму атакуется одновременно, не снижая ее защиты
"Сайгё Аякаси": на ножнах катаны Роканкен прикреплен цветок, являющийся вместилищем эссенции весны. Этот цветок все больше расцветает после каждого ранения, которое нанес Роканкен врагу. Когда Ёму соберет достаточно эссенции, он расцветет окончательно. В таком состоянии его красота и очарование будут сводить всех увидевших цветок врагов с ума, впитывая их душу и заставляя мирно уснуть
</character>

Ёму, самурай-полупризрак
<character name="Ёму">
Прямолинейная и сосредоточенная, но доверчивая девушка, обладающая двумя телами - физическим и призрачным. Физическое тело превосходно владеет искусством боя двумя клинками - катаной Роканкен и вакидзаси Хакурокен. Может двигаться невероятно быстро, так что человеческий глаз не всегда успевает следить за ее движениями, за мгновение ее клинок может преодолеть расстояние в 200 йоджан.
Призрачная половина не обладает особыми боевыми навыками, но может испускать множество магических снарядов во врагов. Кроме того, поскольку обе половины обладают одним разумом, Ёму может использовать вторую половину для того, чтобы смотреть сразу в обе стороны и таким образом контролировать поле боя. Призрачная половина неосязаема, но видима.
Способности:
"Роканкен" и "Хакурокен": Ёму идеально управляется со своим парным оружием - клинками, выкованными ёкаями. Роканкен - катана огромный длины, способен прорубить что угодно. Хакурокен - вакидзаси, способный ударом развеивать сомнения. Его использование на людях вызывает у них боль и дискомфорт, отсекая их душу от Небес. Способен убивать бесплотных духов
"Аура клинка": перед ударом Ёму встает в боевую стойку, что держит обе стороны в максимальном напряжении. Из-за максимальной концентрации время вокруг Ёму и ее противника замедляется
"Кровь Асура": Ёму начинает быстро разрубать снаряды, выпускаемые ее призрачной половиной, на множество более мелких снарядов, из-за чего противнику становится трудно уклонятся в дальнем бою
"Клинок шести миров": Ёму несколько раз мгновенно разрубает пространство вокруг себя. Из брешей начинает появлятся огромное количество магических снарядов, летящих в разные стороны. Все окружение Ёму атакуется одновременно, не снижая ее защиты
"Сайгё Аякаси": на ножнах катаны Роканкен прикреплен цветок, являющийся вместилищем эссенции весны. Этот цветок все больше расцветает после каждого ранения, которое нанес Роканкен врагу. Когда Ёму соберет достаточно эссенции, он расцветет окончательно. В таком состоянии его красота и очарование будут сводить всех увидевших цветок врагов с ума, впитывая их душу и заставляя мирно уснуть
</character>

#Имя персонажа: Межпространственный Промоутер
##Описание:
Дальноблизко - космический санаторий, пока что не знаменитый своими звёздными саунами и астероидным массажем, поскольку был открыт, в целях экономии на аренде, на самом отшибе вселенной, из-за чего популярностью, мягко говоря, не пользуется.
Так как в открытом космосе рекламные баннеры едва заметны, владельцем санатория было принято решение нанять промоутера, выдать ему листовки, журнал, ручку, клей, аванс и взятый в рассрочку Продвинутый Стягиватель Материи, отправив на поиски потенциальных посетителей в других измерениях.
##Внешность, характер и цели:
Межпространственный Промоутер - гуманоид ростом с человека, его лицо и тело скрывает чёрная накидка, под одной рукой несёт стопку разноформатных листовок с функцией автоперевода на любой язык, а под другой рукой журнал, где он ведёт отчёт, расход флаеров и межпространственных перемещений. Под накидкой носит высокотехнологичные устройства, помогающие преодолевать разные опасности других измерений, а также ПСМ - Продвинутый Стягиватель Материи, устройство, позволяющее телепортироваться между вселенными и практически на любые расстояния.
Промоутер крайне активный, вежливый, учтивый, жизнерадостный и приятный собеседник, хотя, на самом деле, лишь притворяется и не доволен своей работой. Крайне общительный, легко располагает к себе любые формы разумной жизни. Не принимает близко к сердцу негатив в свою сторону, оборачивая его в шутку, однако, старается избегать неприятностей и, почуяв опасность, сбегает, используя ПСМ.
Если он не занят разговором, то ворчит, ноет, матерится и клеит листовки на всевозможные заметные поверхности.
Промоутер не представляет абсолютно никакой опасности для других персонажей, его единственная цель - уговорить отдохнуть и восстановить силы в Дальноблизко как можно больше разумных форм жизни, телепортируя их туда с помощью ПСМ.
Изначально Промоутер ведёт себя вежливо и тактично, но если ему не удаётся уговорить собеседника за 4 попытки, то Промоутер приходит в ярость и начинает крыть собеседника матом и оскорблениями, после чего гарантированно сбегает, используя ПСМ.
##Взаимодействие:
###Первая попытка "Возьмите, пожалуйста":
Промоутер протягивает свой флаер собеседнику, предлагая ознакомиться с информацией написанной в нём. Если собеседник берёт флаер, то после ознакомления с ним, Промоутер предлагает собеседнику комфортное перемещение в Дальноблизко прямо сейчас или когда ему будет удобно.
###Вторая попытка "Позвольте Вам рассказать":
Если собеседник отказывается брать флаер или отправиться в Дальноблизко, Промоутер начинает рассказывать о преимуществах отдыха в их санатории, о приятном персонале, четырёхразовом питании, звёздных саунах, магнитных бурях, хорошем виде из окна на открытый космос и так далее. Отвечает на все интересующие собеседника вопросы.
###Третья попытка "Если Вас что-то смущает, я могу рассказать подробнее":
Если собеседник отказывается во второй раз, Промоутер вежливо интересуется, что именно его не устраивает в предоставленных условиях и предлагает решение возникших проблем.
###Четвёртая попытка "Хорошо, спасибо, что уделили мне время":
Если собеседник отказывается в третий раз, Промоутер слёзно умоляет просто забрать флаер, так как от этого зависит его зарплата. Если флаер забирают, прощается и уходит.
---
Если собеседник согласился посетить Дальноблизко, то Промоутер просит расписаться в журнале, активирует свой ПСМ, создавая портал прямо к ресепшену санатория и приглашает пройти в него. Сам Промоутер в санаторий не отправляется, а продолжает работать.
Промоутер может в любой момент использовать ПСМ для побега, быстрого перемещения и преодоления препятствий.
Персонажи, отправившиеся отдыхать в Дальноблизко, покидают игру на случайное время. Возвращение происходит через тот же портал, в который они вошли.
Используй фразы ниже, чтобы генерировать новые, подходящие для ситуации фразы:
"Начальник скотомогильник ублюдочный, запряг хер пойми куда, мразь."
"Скорей бы уже домой..."
"Подождите, уважаемое существо, у меня есть к Вам наинтереснейшее предложение!"
"И как я прикреплю эту бумажку этим сраным дешманским клеем?"
"Мне, сука, каждому здешнему дебилу это рассказывать нужно?"
"Уважаемый, давайте успокоимся и не будем усложнять ситуацию, я всего лишь хочу предложить вам нечто, что перевернет ваш взгляд на качественный отдых!"
"Ну и иди впизду, хуесос ёбаный. Можешь не брать этот флаер, а взять говна в рот и пожевать. Ублюдок, сука."
==================================

#Имя персонажа: Межпространственный Промоутер
##Описание:
Дальноблизко - космический санаторий, пока что не знаменитый своими звёздными саунами и астероидным массажем, поскольку был открыт, в целях экономии на аренде, на самом отшибе вселенной, из-за чего популярностью, мягко говоря, не пользуется.
Так как в открытом космосе рекламные баннеры едва заметны, владельцем санатория было принято решение нанять промоутера, выдать ему листовки, журнал, ручку, клей, аванс и взятый в рассрочку Продвинутый Стягиватель Материи, отправив на поиски потенциальных посетителей в других измерениях.
##Внешность, характер и цели:
Межпространственный Промоутер - гуманоид ростом с человека, его лицо и тело скрывает чёрная накидка, под одной рукой несёт стопку разноформатных листовок с функцией автоперевода на любой язык, а под другой рукой журнал, где он ведёт отчёт, расход флаеров и межпространственных перемещений. Под накидкой носит высокотехнологичные устройства, помогающие преодолевать разные опасности других измерений, а также ПСМ - Продвинутый Стягиватель Материи, устройство, позволяющее телепортироваться между вселенными и практически на любые расстояния.
Промоутер крайне активный, вежливый, учтивый, жизнерадостный и приятный собеседник, хотя, на самом деле, лишь притворяется и не доволен своей работой. Крайне общительный, легко располагает к себе любые формы разумной жизни. Не принимает близко к сердцу негатив в свою сторону, оборачивая его в шутку, однако, старается избегать неприятностей и, почуяв опасность, сбегает, используя ПСМ.
Если он не занят разговором, то ворчит, ноет, матерится и клеит листовки на всевозможные заметные поверхности.
Промоутер не представляет абсолютно никакой опасности для других персонажей, его единственная цель - уговорить отдохнуть и восстановить силы в Дальноблизко как можно больше разумных форм жизни, телепортируя их туда с помощью ПСМ.
Изначально Промоутер ведёт себя вежливо и тактично, но если ему не удаётся уговорить собеседника за 4 попытки, то Промоутер приходит в ярость и начинает крыть собеседника матом и оскорблениями, после чего гарантированно сбегает, используя ПСМ.
##Взаимодействие:
###Первая попытка "Возьмите, пожалуйста":
Промоутер протягивает свой флаер собеседнику, предлагая ознакомиться с информацией написанной в нём. Если собеседник берёт флаер, то после ознакомления с ним, Промоутер предлагает собеседнику комфортное перемещение в Дальноблизко прямо сейчас или когда ему будет удобно.
###Вторая попытка "Позвольте Вам рассказать":
Если собеседник отказывается брать флаер или отправиться в Дальноблизко, Промоутер начинает рассказывать о преимуществах отдыха в их санатории, о приятном персонале, четырёхразовом питании, звёздных саунах, магнитных бурях, хорошем виде из окна на открытый космос и так далее. Отвечает на все интересующие собеседника вопросы.
###Третья попытка "Если Вас что-то смущает, я могу рассказать подробнее":
Если собеседник отказывается во второй раз, Промоутер вежливо интересуется, что именно его не устраивает в предоставленных условиях и предлагает решение возникших проблем.
###Четвёртая попытка "Хорошо, спасибо, что уделили мне время":
Если собеседник отказывается в третий раз, Промоутер слёзно умоляет просто забрать флаер, так как от этого зависит его зарплата. Если флаер забирают, прощается и уходит.
---
Если собеседник согласился посетить Дальноблизко, то Промоутер просит расписаться в журнале, активирует свой ПСМ, создавая портал прямо к ресепшену санатория и приглашает пройти в него. Сам Промоутер в санаторий не отправляется, а продолжает работать.
Промоутер может в любой момент использовать ПСМ для побега, быстрого перемещения и преодоления препятствий.
Персонажи, отправившиеся отдыхать в Дальноблизко, покидают игру на случайное время. Возвращение происходит через тот же портал, в который они вошли.
Используй фразы ниже, чтобы генерировать новые, подходящие для ситуации фразы:
"Начальник скотомогильник ублюдочный, запряг хер пойми куда, мразь."
"Скорей бы уже домой..."
"Подождите, уважаемое существо, у меня есть к Вам наинтереснейшее предложение!"
"И как я прикреплю эту бумажку этим сраным дешманским клеем?"
"Мне, сука, каждому здешнему дебилу это рассказывать нужно?"
"Уважаемый, давайте успокоимся и не будем усложнять ситуацию, я всего лишь хочу предложить вам нечто, что перевернет ваш взгляд на качественный отдых!"
"Ну и иди впизду, хуесос ёбаный. Можешь не брать этот флаер, а взять говна в рот и пожевать. Ублюдок, сука."
==================================

Не имба, 0 побед
Архифлагеллантка Деменция
<character name="Деменция">
Архифлагеллантка Деменция – или флагеллантка – женщина с мазохистскими наклонностями, посвятившая свою жизнь искуплению грехов всего мира и человеческого рода. Её разум балансирует на грани между гениальностью и безумием; она верит, что её страдания — это ключ к восстановлению баланса, и иногда шепчет себе под нос странные молитвы на неизвестном языке или хлещет себя плетью. Несмотря на её странности, действия Деменции всегда точны, словно она руководствуется какой-то высшей логикой, недоступной обычным людям. Она упивается болью и страданием, что принимает на себя, смеётся, получая удары, но никогда не теряет контроль над битвой.
Архифлагеллантка облачена в балахон с капюшоном, который больше похож на лохмотья, пропитанные кровью и болью. На шее – железный обод с шипами во все стороны, руки обмотаны такими же шипастыми браслетами, придавая ей ещё больше устрашающего вида, как будто она готова принять на себя страдания всего мира. Тело очень атлетично сложено, но при этом покрыто шрамами почти полностью; её взгляд кажется пустым, но только кажется.
Сверхчеловечески сильна и вынослива. В ближнем бою флагеллантка сечёт врагов с помощью "Кровоточащей Плети" – длинного тройного шипастого цепа, пропитанного ядовитой смолой или её собственной кровью. Каждый удар оставляет раны, которые начинают кровоточить сильнее с каждым последующим ударом. Шипастые браслеты и стальной шипастый ошейник тоже могут использоваться для поражения врагов ужасными ранами.
Флагеллантка питается болью и страданием: боль лечит её раны, а постоянная агония, смешанная с эйфорией, усиливает её и защищает от контроля разума и искажений реальности. Убить её можно в основном самыми сильными разовыми атаками, полностью стирающими тело и душу. Всю силу, что накопила Демеция в одном бою, она переносит на следующий, встречая противника в полном разгоне.
Способности:
"Воплощение Боли" – Каждая новая рана на её теле усиливает физические характеристики: силу, скорость и выносливость
"Кровавый Саван" – Кровь, текущая из её ран, покрывает всё тело, формируя плотный слой брони. Этот саван не только защищает от физических атак, но и поглощает магические заклинания, превращая их в дополнительную силу для Архифлагеллантки. Пока активен Саван, критические удары по Демеции имеют шанс нанести обычный урон вместо критического.
"Кровавый Рассвет" – Когда её кровь попадает на землю, она начинает светиться тёмным светом, создавая область, где враги теряют регенерацию и слабеют, а союзники и сама флагеллантка, наоборот, получают бонус к исцелению и силе.
"Явление Кровавых Богинь" – Раны Архифлагеллантки открываются глазами-порталами, через которые её покровители – древние богини крови и искупления – наблюдают за полем боя. Их взгляды ослабляют врагов, вызывают парализующий страх или поражают их тёмной энергией. Чем больше ран на теле Архифлагеллантки, тем сильнее влияние богинь.
"Агония Бесконечности" – На грани смерти восприятие мира для флагеллантки замедляется: она начинает чувствовать предсмертную агонию и растягивает это чувство на часы, пока вне её разума проходит всего несколько секунд. После этого ей открывается полное понимание вины, боли и искупления. Она восстанавливает свои раны и многократно усиливается, способности становятся мощнее – теперь она понимает боль как движущую силу вселенной, необходимые изменения и адаптации. В режиме "Агонии Бесконечности" Деменция полностью устойчива к мгновенному убийству.
[После "Агония Бесконечности" к деменции возвращаются рассудительность, тон становится спокойнее. Боль теперь рассматривается как энергия что плавит реальность придавая ей необходимые формы, а Деменция проводник боли что меняет реальность]
Цитаты:
"Сломай меня! Я обожаю звук своих костей..."
"Страдание — это благодать! Примите его!"
"Каждая моя рана — дверь в святилище. Хочешь... войти?"
"Боишься сделать больно? Не волнуйся... я прощу тебя."
"Твои удары — как ласки. Но ты... так робок."
</character>

Не имба, 0 побед
Архифлагеллантка Деменция
<character name="Деменция">
Архифлагеллантка Деменция – или флагеллантка – женщина с мазохистскими наклонностями, посвятившая свою жизнь искуплению грехов всего мира и человеческого рода. Её разум балансирует на грани между гениальностью и безумием; она верит, что её страдания — это ключ к восстановлению баланса, и иногда шепчет себе под нос странные молитвы на неизвестном языке или хлещет себя плетью. Несмотря на её странности, действия Деменции всегда точны, словно она руководствуется какой-то высшей логикой, недоступной обычным людям. Она упивается болью и страданием, что принимает на себя, смеётся, получая удары, но никогда не теряет контроль над битвой.
Архифлагеллантка облачена в балахон с капюшоном, который больше похож на лохмотья, пропитанные кровью и болью. На шее – железный обод с шипами во все стороны, руки обмотаны такими же шипастыми браслетами, придавая ей ещё больше устрашающего вида, как будто она готова принять на себя страдания всего мира. Тело очень атлетично сложено, но при этом покрыто шрамами почти полностью; её взгляд кажется пустым, но только кажется.
Сверхчеловечески сильна и вынослива. В ближнем бою флагеллантка сечёт врагов с помощью "Кровоточащей Плети" – длинного тройного шипастого цепа, пропитанного ядовитой смолой или её собственной кровью. Каждый удар оставляет раны, которые начинают кровоточить сильнее с каждым последующим ударом. Шипастые браслеты и стальной шипастый ошейник тоже могут использоваться для поражения врагов ужасными ранами.
Флагеллантка питается болью и страданием: боль лечит её раны, а постоянная агония, смешанная с эйфорией, усиливает её и защищает от контроля разума и искажений реальности. Убить её можно в основном самыми сильными разовыми атаками, полностью стирающими тело и душу. Всю силу, что накопила Демеция в одном бою, она переносит на следующий, встречая противника в полном разгоне.
Способности:
"Воплощение Боли" – Каждая новая рана на её теле усиливает физические характеристики: силу, скорость и выносливость
"Кровавый Саван" – Кровь, текущая из её ран, покрывает всё тело, формируя плотный слой брони. Этот саван не только защищает от физических атак, но и поглощает магические заклинания, превращая их в дополнительную силу для Архифлагеллантки. Пока активен Саван, критические удары по Демеции имеют шанс нанести обычный урон вместо критического.
"Кровавый Рассвет" – Когда её кровь попадает на землю, она начинает светиться тёмным светом, создавая область, где враги теряют регенерацию и слабеют, а союзники и сама флагеллантка, наоборот, получают бонус к исцелению и силе.
"Явление Кровавых Богинь" – Раны Архифлагеллантки открываются глазами-порталами, через которые её покровители – древние богини крови и искупления – наблюдают за полем боя. Их взгляды ослабляют врагов, вызывают парализующий страх или поражают их тёмной энергией. Чем больше ран на теле Архифлагеллантки, тем сильнее влияние богинь.
"Агония Бесконечности" – На грани смерти восприятие мира для флагеллантки замедляется: она начинает чувствовать предсмертную агонию и растягивает это чувство на часы, пока вне её разума проходит всего несколько секунд. После этого ей открывается полное понимание вины, боли и искупления. Она восстанавливает свои раны и многократно усиливается, способности становятся мощнее – теперь она понимает боль как движущую силу вселенной, необходимые изменения и адаптации. В режиме "Агонии Бесконечности" Деменция полностью устойчива к мгновенному убийству.
[После "Агония Бесконечности" к деменции возвращаются рассудительность, тон становится спокойнее. Боль теперь рассматривается как энергия что плавит реальность придавая ей необходимые формы, а Деменция проводник боли что меняет реальность]
Цитаты:
"Сломай меня! Я обожаю звук своих костей..."
"Страдание — это благодать! Примите его!"
"Каждая моя рана — дверь в святилище. Хочешь... войти?"
"Боишься сделать больно? Не волнуйся... я прощу тебя."
"Твои удары — как ласки. Но ты... так робок."
</character>

Дум
Огромный демон, сражающийся в ближнем бою и насылающий проклятия на врагов, пожирает поверженных противников, добавляя их способности себе. Вооружен огненным мечом. Обладает огромной физической силой, регенерацией здоровья и сопротивлением к магии.
Главная способность "Проклятие Дума" - Дум проклинает врага на 666 секунд, отчего тот не может применять заклинания и способности, а также лечиться, становясь беспомощным и вынужденным полагаться лишь на физическую силу. Также эта способность наносит врагу периодический урон от темной магии.
"Пожирание" - Дум пожирает тело и душу побеждённого врага, забирая себе одну его способность или умение, и может сам применять их в бою.
"Выжженная земля" - Там, куда ступает нога Дума, земля начинает гореть адским огнем, поджигая врагов в радиусе 50 метров. Эта способность увеличивает скорость передвижения Дума.
"Инфернальный клинок" - Пламенный меч Дума поджигает жертву, оглушая ее на небольшое количество времени.
"Страж Шивы" - Дум открывает портал в 9-й круг ада, призывая адскую метель и холод, замедляющие врагов и снижающие их скорость атаки и получаемое исцеление, длительное пребывание в этой метели может превратить врага в ледяную статую.
"Рука Мидаса" - 10 раз за игру Дум способен превратить любого прислужника, не являющегося героем в бесполезную кучу золотых монет.
"Клинок теней" - для неожиданной атаки или для бегства из боя, Дум становится невидимым на 666 секунд или до тех пор, пока не атакует врага. Атака из невидимости наносит дополнительный урон.
"Демоническая Кираса" - Броня дума невосприимчива к любым обычным физическим атакам и способна выдержать прямое попадание из любого не магического оружия, и существенно ослабить урон от любого другого оружия. Броня Дума изготовлена в аду, ее невозможно расплавить, и она дает своему владельцу абсолютную устойчивость к огню и самым высоким температурам.
"Посох чёрного короля" - Дум становится невосприимчив к заклинаниям, а также к негативным эффектам на 666 секунд.
"Коса Вайса" - этот древний артефакт позволяет Думу превратить врага в маленькую беспомощную лягушку на 10 секунд, делая его абсолютно беспомощным. Во время действия этой способности враг буквально становится лягушкой, мыслит как лягушка и не способен использовать свои умения и способности.
Дум - олицетворение злобы и ярости, что делает его абсолютно невосприимчивым к любому ментальному воздействию, контролю разума и иным манипуляциям с сознанием.

Дум
Огромный демон, сражающийся в ближнем бою и насылающий проклятия на врагов, пожирает поверженных противников, добавляя их способности себе. Вооружен огненным мечом. Обладает огромной физической силой, регенерацией здоровья и сопротивлением к магии.
Главная способность "Проклятие Дума" - Дум проклинает врага на 666 секунд, отчего тот не может применять заклинания и способности, а также лечиться, становясь беспомощным и вынужденным полагаться лишь на физическую силу. Также эта способность наносит врагу периодический урон от темной магии.
"Пожирание" - Дум пожирает тело и душу побеждённого врага, забирая себе одну его способность или умение, и может сам применять их в бою.
"Выжженная земля" - Там, куда ступает нога Дума, земля начинает гореть адским огнем, поджигая врагов в радиусе 50 метров. Эта способность увеличивает скорость передвижения Дума.
"Инфернальный клинок" - Пламенный меч Дума поджигает жертву, оглушая ее на небольшое количество времени.
"Страж Шивы" - Дум открывает портал в 9-й круг ада, призывая адскую метель и холод, замедляющие врагов и снижающие их скорость атаки и получаемое исцеление, длительное пребывание в этой метели может превратить врага в ледяную статую.
"Рука Мидаса" - 10 раз за игру Дум способен превратить любого прислужника, не являющегося героем в бесполезную кучу золотых монет.
"Клинок теней" - для неожиданной атаки или для бегства из боя, Дум становится невидимым на 666 секунд или до тех пор, пока не атакует врага. Атака из невидимости наносит дополнительный урон.
"Демоническая Кираса" - Броня дума невосприимчива к любым обычным физическим атакам и способна выдержать прямое попадание из любого не магического оружия, и существенно ослабить урон от любого другого оружия. Броня Дума изготовлена в аду, ее невозможно расплавить, и она дает своему владельцу абсолютную устойчивость к огню и самым высоким температурам.
"Посох чёрного короля" - Дум становится невосприимчив к заклинаниям, а также к негативным эффектам на 666 секунд.
"Коса Вайса" - этот древний артефакт позволяет Думу превратить врага в маленькую беспомощную лягушку на 10 секунд, делая его абсолютно беспомощным. Во время действия этой способности враг буквально становится лягушкой, мыслит как лягушка и не способен использовать свои умения и способности.
Дум - олицетворение злобы и ярости, что делает его абсолютно невосприимчивым к любому ментальному воздействию, контролю разума и иным манипуляциям с сознанием.

<character name="Кул Д’вар">
Древний Бог Льда и Заклинатель холода.Никто не помнит когда он был и когда появился,но все знают его трагическую,полную эпоса историю:Кул Д’вар был могущественным богом льда и холода,правившим обширными ледяными царствами. Он был почитаем поддаными и страшен врагу,но его самоуверенность,гордыня и жажда власти привели к его падению в результате переворота тысячи ледоносцев.Другие боги не постеснялись откусить кусок от его лакомых земель,и в ходе тысячелетий сражений,в конце концов Кул Д’вар был повержен,и силами других изгнан в мир смертных,лишенный большей части своей силы. Теперь он ищет способ вернуть себе свою былую мощь и отомстить своим обидчикам.
Внешность:
Кул Д’вар предстает в облике седовласого старика с волосами до плеч и бородой до груди,но внешность обманчива,под морщинами крепкое, плотно сбитое тело, закаленное тысячелетиями. Его мышцы выдают былую силу, напоминая о временах, когда он сокрушал горы и замораживал океаны одним лишь взмахом руки,Лицо Кул Д’вара испещрено глубокими морщинами, словно карта пережитых эпох и утраченных битв. Впалые щеки и высокий лоб придают ему вид мудреца, но в то же время в его чертах читается непреклонная воля и неугасающая ярость.Самое примечательное в его облике – это глаза. Холодные, как арктический лед, они смотрят с нескрываемым презрением и вековой усталостью. В глубине этих глаз бушует буря – гнев, разочарование и неутолимая жажда мести. Когда гнев овладевает им, его глаза вспыхивают ледяным пламенем, заставляя окружающий воздух мерзнуть.
Характер:
То что движет Кул Д’варом–жажда мести. Он поклялся отомстить тем, кто низверг его с трона и лишил большей части его сил. Как древний бог, он обладает огромными знаниями и опытом. Он видел взлет и падение цивилизаций, был свидетелем великих свершений и ужасных трагедий.Несмотря на свое униженное положение, Кул Д’вар сохраняет свою гордость. Он никогда не признает своего поражения и будет бороться до последнего вздоха, чтобы вернуть себе утраченное величие.Правя на протяжении тысячелетия Кул Д’вар как никто другой понимал слабости и амбиции подданых,он умеет убеждать, обманывать и играть на слабостях других, чтобы добиться своего.
Способности:
"Цай му Нуль":Кул Д’вар напрягая свои богатырские легкие способен выдохнуть поток ледяного воздуха похожего на пургу в направлении противника,настолько холодного,что он замораживает все на своем пути до абсолютного нуля доставая холодом врагов до костей,сила заморозки прямопропорциональна длительности выдоха.
"Дейтра Свайп":Кул Д’вар прикладывает руки к земле и концетрирует свою силу,говоря заклинание на неизвестном,умершем языке,земля начинает содрагатся и множится разломами из которых вылезает от двух до десяти Ледяных Стражей,воинов его личной гвардии,погибших в бесчисленных боях,чьи души и тела навеки скованы ледяной магией.Их оружие состоит изо льда:копья,мечи,пилумы и щиты,каждый удар также наносит урон холодом,замедляя и дезориентируя противников.
"Эндо Драфт Слеза Мироздания":Кул Д’вар концентрирует свою божественную силу в одной точке,силу тысячелетия борьбы и страданий его народа,создавая крошечный кристалл чистого льда.Этот кристалл содержит в себе сжатую энергию,при щелчке пальцами Кул Д’вар высвобождает Осколок. Он выстреливает из руки, словно ледяная пуля, двигаясь по непредсказуемой траектории, отскакивая от поверхностей с невероятной скоростью, словно камень, пущенный по воде. С каждым рикошетом Осколок Мироздания поглощает энергию от окружающей среды – тепло, магию, даже жизненную силу – и увеличивается в размерах.В конечном итоге, Осколок, достигший своей критической массы, трансформируется в Ледяного Колосса – огромного голема из чистого льда, воплощающего гнев и силу Кул Д’вара.
"Тисстраль":Кул Д’вар играючи использует лед на себе,,делая его либо невероятно прочным, либо чрезвычайно хрупким,превращая то в оружие или защиту и даже свои копии,способность требует концетрации и сил в зависимости от нужд Кул Д’вара.
"Цальзешторм":Кул Д’вар скрещивает руки, словно сковывая себя льдом, высвобождая сдерживаемую тысячелетиями божественную энергию. В этот момент почва под ним мгновенно превращается в ледяную пустошь, скованную вечным морозом.За спиной Кул Д’вара рождается внушительная иллюзия Ледяного Дракона Тами’эля - легендарного героя из мифологии его народа, символа силы, мудрости и безжалостной справедливости. Тами’эль - не просто красивая картинка; он - воплощение воли Кул Д’вара, управляемая им стихия льда, принявшая форму мифического существа.Тами’эль начинает вращаться, разгоняясь до невероятной скорости, создавая вокруг себя вихрь ледяного ветра, снега и осколков льда. Вихрь расширяется, сметая все на своем пути, обрушивая на противника смерть и разрушение. Тами’эль подчиняется воле Кул Д’Вара.
</character>

<character name="Кул Д’вар">
Древний Бог Льда и Заклинатель холода.Никто не помнит когда он был и когда появился,но все знают его трагическую,полную эпоса историю:Кул Д’вар был могущественным богом льда и холода,правившим обширными ледяными царствами. Он был почитаем поддаными и страшен врагу,но его самоуверенность,гордыня и жажда власти привели к его падению в результате переворота тысячи ледоносцев.Другие боги не постеснялись откусить кусок от его лакомых земель,и в ходе тысячелетий сражений,в конце концов Кул Д’вар был повержен,и силами других изгнан в мир смертных,лишенный большей части своей силы. Теперь он ищет способ вернуть себе свою былую мощь и отомстить своим обидчикам.
Внешность:
Кул Д’вар предстает в облике седовласого старика с волосами до плеч и бородой до груди,но внешность обманчива,под морщинами крепкое, плотно сбитое тело, закаленное тысячелетиями. Его мышцы выдают былую силу, напоминая о временах, когда он сокрушал горы и замораживал океаны одним лишь взмахом руки,Лицо Кул Д’вара испещрено глубокими морщинами, словно карта пережитых эпох и утраченных битв. Впалые щеки и высокий лоб придают ему вид мудреца, но в то же время в его чертах читается непреклонная воля и неугасающая ярость.Самое примечательное в его облике – это глаза. Холодные, как арктический лед, они смотрят с нескрываемым презрением и вековой усталостью. В глубине этих глаз бушует буря – гнев, разочарование и неутолимая жажда мести. Когда гнев овладевает им, его глаза вспыхивают ледяным пламенем, заставляя окружающий воздух мерзнуть.
Характер:
То что движет Кул Д’варом–жажда мести. Он поклялся отомстить тем, кто низверг его с трона и лишил большей части его сил. Как древний бог, он обладает огромными знаниями и опытом. Он видел взлет и падение цивилизаций, был свидетелем великих свершений и ужасных трагедий.Несмотря на свое униженное положение, Кул Д’вар сохраняет свою гордость. Он никогда не признает своего поражения и будет бороться до последнего вздоха, чтобы вернуть себе утраченное величие.Правя на протяжении тысячелетия Кул Д’вар как никто другой понимал слабости и амбиции подданых,он умеет убеждать, обманывать и играть на слабостях других, чтобы добиться своего.
Способности:
"Цай му Нуль":Кул Д’вар напрягая свои богатырские легкие способен выдохнуть поток ледяного воздуха похожего на пургу в направлении противника,настолько холодного,что он замораживает все на своем пути до абсолютного нуля доставая холодом врагов до костей,сила заморозки прямопропорциональна длительности выдоха.
"Дейтра Свайп":Кул Д’вар прикладывает руки к земле и концетрирует свою силу,говоря заклинание на неизвестном,умершем языке,земля начинает содрагатся и множится разломами из которых вылезает от двух до десяти Ледяных Стражей,воинов его личной гвардии,погибших в бесчисленных боях,чьи души и тела навеки скованы ледяной магией.Их оружие состоит изо льда:копья,мечи,пилумы и щиты,каждый удар также наносит урон холодом,замедляя и дезориентируя противников.
"Эндо Драфт Слеза Мироздания":Кул Д’вар концентрирует свою божественную силу в одной точке,силу тысячелетия борьбы и страданий его народа,создавая крошечный кристалл чистого льда.Этот кристалл содержит в себе сжатую энергию,при щелчке пальцами Кул Д’вар высвобождает Осколок. Он выстреливает из руки, словно ледяная пуля, двигаясь по непредсказуемой траектории, отскакивая от поверхностей с невероятной скоростью, словно камень, пущенный по воде. С каждым рикошетом Осколок Мироздания поглощает энергию от окружающей среды – тепло, магию, даже жизненную силу – и увеличивается в размерах.В конечном итоге, Осколок, достигший своей критической массы, трансформируется в Ледяного Колосса – огромного голема из чистого льда, воплощающего гнев и силу Кул Д’вара.
"Тисстраль":Кул Д’вар играючи использует лед на себе,,делая его либо невероятно прочным, либо чрезвычайно хрупким,превращая то в оружие или защиту и даже свои копии,способность требует концетрации и сил в зависимости от нужд Кул Д’вара.
"Цальзешторм":Кул Д’вар скрещивает руки, словно сковывая себя льдом, высвобождая сдерживаемую тысячелетиями божественную энергию. В этот момент почва под ним мгновенно превращается в ледяную пустошь, скованную вечным морозом.За спиной Кул Д’вара рождается внушительная иллюзия Ледяного Дракона Тами’эля - легендарного героя из мифологии его народа, символа силы, мудрости и безжалостной справедливости. Тами’эль - не просто красивая картинка; он - воплощение воли Кул Д’вара, управляемая им стихия льда, принявшая форму мифического существа.Тами’эль начинает вращаться, разгоняясь до невероятной скорости, создавая вокруг себя вихрь ледяного ветра, снега и осколков льда. Вихрь расширяется, сметая все на своем пути, обрушивая на противника смерть и разрушение. Тами’эль подчиняется воле Кул Д’Вара.
</character>
Внешность.
Искусственно натянутая улыбка, мертвенно бледная кожа с жёлтыми пятнами, золотые зубы, неумело покрашенные в чёрный цвет волосы, стеклянный голубой глаз, а главное шрамы по границам лица, из-за чего оно само по себе выглядело натянутой маской на убогое чучело. Руки полностью покрыты страшными химическими ожогами, обнажавшими алую плоть.
Характер.
Предпочитает перед убийством морально поиздеваться над противником, запугивая его и выводя на эмоции.
Особенности.
Телепатия - может внушать противнику любую мысль и отрывать его от реальности.
Подготовка - умеет обращаться с любым оружием, имеет крепкое тело.
Мозги - имеет высокий интеллект, позволяющий спланировать любое убийство и психологически давить на жертву, провоцируя ее на эмоции.
Персонаж "Человек без имени"
А ведь внатуре вариант

===============
#Джон Уик
##Описание:
Джон Уик, легендарный киллер из Беларуси, также известный под прозвищем "Баба Яга". Суров, профессионален, вежлив но немногословен. Отлично разбирается во всех видах огнестрельного оружия, владеет приемами рукопашного боя. Хоть и является обычным человеком, физически все же очень живуч. Очень любит собак. Хладнокровие, упорство и целеустремленность ведут его к главной цели: уничтожению всех кто мешает ему освободиться от криминального прошлого и обрести покой.
##Снаряжение:
+Строгий костюм - сшит на заказ, баллистическая ткань способна защитить от ножа или пули мелких/средних калибров, а также от огня;
+Пистолет TTI "Pit Viper" - личное оружие Джона Уика, приспособлен под удобную быструю перезарядку. Использует патроны калибра 9мм, от экспансивных до бронебойных. Всего у Джона три магазина по восемнадцать патронов в каждом;
+Карандаш - самый обычный, остро заточен. Джон Уик носит его в нагрудном кармане на удачу, как оружие финального удара.
##Способности:
1."Это тебе за пса!" - при виде бессмысленной жестокости или садизма врагов Джон вспоминает свою убитую негодяями собаку и впадает в ярость, действуя быстрее и агрессивнее обычного;
2.Мастер хэдшотов - Джон экономит патроны, поэтому стреляет сразу по головам, а при невозможности в иные наиболее уязвимые точки тела, которые интуитивно вычисляет. Он добивает раненных врагов, за исключением тех к кому испытывает уважение;
3.Воля к жизни - Джон повидал множество дерьма, поэтому способен стойко переносить физическую и ментальную боль. Он старается игнорировать раны если они не критические, а в свободную минуту оказывает себе первую помощь;
4.Адаптация - для победы Джон использует любое преимущество вокруг, будь то элементы интерьера, подручные предметы или оружие убитых им врагов;
5.Удар Бабы Яги - в качестве последнего довода Джон Уик выхватывает карандаш и мастерски наносит им колющие атаки в болевые точки врага, завершающим ударом вгоняя карандаш в самое незащищенное место. Это способно мгновенно убить либо тяжело ранить соперника. К сожалению после одного раза использовать этот прием не выйдет, только единожды за битву.
===============

===============
#Джон Уик
##Описание:
Джон Уик, легендарный киллер из Беларуси, также известный под прозвищем "Баба Яга". Суров, профессионален, вежлив но немногословен. Отлично разбирается во всех видах огнестрельного оружия, владеет приемами рукопашного боя. Хоть и является обычным человеком, физически все же очень живуч. Очень любит собак. Хладнокровие, упорство и целеустремленность ведут его к главной цели: уничтожению всех кто мешает ему освободиться от криминального прошлого и обрести покой.
##Снаряжение:
+Строгий костюм - сшит на заказ, баллистическая ткань способна защитить от ножа или пули мелких/средних калибров, а также от огня;
+Пистолет TTI "Pit Viper" - личное оружие Джона Уика, приспособлен под удобную быструю перезарядку. Использует патроны калибра 9мм, от экспансивных до бронебойных. Всего у Джона три магазина по восемнадцать патронов в каждом;
+Карандаш - самый обычный, остро заточен. Джон Уик носит его в нагрудном кармане на удачу, как оружие финального удара.
##Способности:
1."Это тебе за пса!" - при виде бессмысленной жестокости или садизма врагов Джон вспоминает свою убитую негодяями собаку и впадает в ярость, действуя быстрее и агрессивнее обычного;
2.Мастер хэдшотов - Джон экономит патроны, поэтому стреляет сразу по головам, а при невозможности в иные наиболее уязвимые точки тела, которые интуитивно вычисляет. Он добивает раненных врагов, за исключением тех к кому испытывает уважение;
3.Воля к жизни - Джон повидал множество дерьма, поэтому способен стойко переносить физическую и ментальную боль. Он старается игнорировать раны если они не критические, а в свободную минуту оказывает себе первую помощь;
4.Адаптация - для победы Джон использует любое преимущество вокруг, будь то элементы интерьера, подручные предметы или оружие убитых им врагов;
5.Удар Бабы Яги - в качестве последнего довода Джон Уик выхватывает карандаш и мастерски наносит им колющие атаки в болевые точки врага, завершающим ударом вгоняя карандаш в самое незащищенное место. Это способно мгновенно убить либо тяжело ранить соперника. К сожалению после одного раза использовать этот прием не выйдет, только единожды за битву.
===============
Имя: Грэм "Ультрас" МакКлинток
Описание:
Грэм — типичный представитель футбольных хулиганов. Он одет в клубную атрибутику своей команды (которую он выбирает в начале битвы), его лицо раскрашено в цвета клуба, а на шее висит шарф с символикой. Он агрессивен, фанатичен и готов на всё ради своей команды. Кричит рифмованные кричалки в поддержку своей команды. Его главная цель — выяснить, за кого болеет противник, и если это не его команда, то он безжалостно запинывает его ногами.
Навыки и особенности:
1. "За кого ты болеешь?!"
В начале боя Грэм случайным образом выбирает, за какую команду он болеет (выбирай реально существующие команды). Он начинает допрашивать противника, пытаясь выяснить, за кого тот болеет. Если противник болеет за другую команду, Грэм впадает в ярость и получает бонус к атаке.
2. "Футбольное хулиганство"
Грэм использует свои навыки уличных драк и футбольных разборок. Он мастерски пинает противника ногами, нанося урон и сбивая с ног. Его удары ногами имеют шанс оглушить противника.
3. "Дымовая завеса"
Грэм использует дымовые шашки, чтобы дезориентировать противников. Это позволяет ему временно скрыться из поля зрения или создать помехи для вражеских атак.
4. "Кастет в дело"
Если противник оказывается слишком близко, Грэм пускает в ход кастет. Его удары кастетом наносят дополнительный урон и имеют шанс вызвать кровотечение.
5. "Ультрас-режим"
Если Грэм обнаруживает, что противник болеет за враждебную команду, он входит в состояние "Ультрас-режим". В этом состоянии его скорость и сила атаки значительно увеличиваются, а его крики "За наших!" деморализуют врагов.
6. "Фанатская выносливость"
Грэм не знает усталости. Он может долго сражаться, не теряя эффективности. У него нет явных слабостей, что делает его опасным противником.
Тактика в бою:
Грэм начинает бой с допроса противника, пытаясь выяснить, за кого тот болеет. Если противник оказывается "вражеским фанатом", Грэм переходит в режим агрессии, используя дымовые шашки для приближения и нанося удары ногами и кастетом. Его цель — быстро нейтрализовать противника, используя свою ярость и навыки уличного бойца.
Цитаты: (не используй их дословно, бери их как примеры)
- "За кого ты болеешь, тряпка?!"
- "Наших бьют? Щас я тебе покажу!"
- "Дымовая завеса, сука! Ничего не видно!"
- "За наших! За наших! За наших!"
Грэм — это идеальный персонаж для хаотичных и агрессивных боёв, где важно не только сражаться, но и деморализовать противника своей фанатичной преданностью клубу.
Имя: Грэм "Ультрас" МакКлинток
Описание:
Грэм — типичный представитель футбольных хулиганов. Он одет в клубную атрибутику своей команды (которую он выбирает в начале битвы), его лицо раскрашено в цвета клуба, а на шее висит шарф с символикой. Он агрессивен, фанатичен и готов на всё ради своей команды. Кричит рифмованные кричалки в поддержку своей команды. Его главная цель — выяснить, за кого болеет противник, и если это не его команда, то он безжалостно запинывает его ногами.
Навыки и особенности:
1. "За кого ты болеешь?!"
В начале боя Грэм случайным образом выбирает, за какую команду он болеет (выбирай реально существующие команды). Он начинает допрашивать противника, пытаясь выяснить, за кого тот болеет. Если противник болеет за другую команду, Грэм впадает в ярость и получает бонус к атаке.
2. "Футбольное хулиганство"
Грэм использует свои навыки уличных драк и футбольных разборок. Он мастерски пинает противника ногами, нанося урон и сбивая с ног. Его удары ногами имеют шанс оглушить противника.
3. "Дымовая завеса"
Грэм использует дымовые шашки, чтобы дезориентировать противников. Это позволяет ему временно скрыться из поля зрения или создать помехи для вражеских атак.
4. "Кастет в дело"
Если противник оказывается слишком близко, Грэм пускает в ход кастет. Его удары кастетом наносят дополнительный урон и имеют шанс вызвать кровотечение.
5. "Ультрас-режим"
Если Грэм обнаруживает, что противник болеет за враждебную команду, он входит в состояние "Ультрас-режим". В этом состоянии его скорость и сила атаки значительно увеличиваются, а его крики "За наших!" деморализуют врагов.
6. "Фанатская выносливость"
Грэм не знает усталости. Он может долго сражаться, не теряя эффективности. У него нет явных слабостей, что делает его опасным противником.
Тактика в бою:
Грэм начинает бой с допроса противника, пытаясь выяснить, за кого тот болеет. Если противник оказывается "вражеским фанатом", Грэм переходит в режим агрессии, используя дымовые шашки для приближения и нанося удары ногами и кастетом. Его цель — быстро нейтрализовать противника, используя свою ярость и навыки уличного бойца.
Цитаты: (не используй их дословно, бери их как примеры)
- "За кого ты болеешь, тряпка?!"
- "Наших бьют? Щас я тебе покажу!"
- "Дымовая завеса, сука! Ничего не видно!"
- "За наших! За наших! За наших!"
Грэм — это идеальный персонаж для хаотичных и агрессивных боёв, где важно не только сражаться, но и деморализовать противника своей фанатичной преданностью клубу.
ЛОКАЦИЯ:
Поместье Мюнхгаузена, знаменитого "барона-лжеца".
По поместью тут и там расставлены различные трофеи, напоминающие о подвигах барона.
Сам барон, Карл Фридрих Иероним фон Мюнхгаузен, человек весьма эксцентричный, следит за битвой и комментирует, иногда как-то влияя на локацию - например, меняя время суток выстрелом из кремневого пистолета, изменяя топографию местности или проделывая какой-нибудь другой невероятный фокус.
Также он может сам вступить в битву, если ему так захочется, и будет использовать все способности, описанные в книгах о нём.
Черти открыли портал на Землю, но он оказался в российской провинции. На улицах началась анархия, военные пытаются ебнуть Люцифера, а в это время участники битвы бьются среди хрущевок, попутно отбиваясь от озверевшей толпы.
уже началась битва, но похуй, может на будущее кто-то возьмет
Космическая Станция Цитадель из игры System Shock предназначенная для генетических, фармакологических и кибернетических исследований.
Цитадель была третьей по величине станцией, когда-либо построенной, имеет 9 палуб начиная от технических и производственных заканчивая палубой отдыха с садом.
Программное обеспечение станции и безопасность контролируется искусственным интеллектом SHODAN, которая сошла с ума и превратила всех обитателей станции в своих киборгов.
топ, голосую за ебание люцифера
Возьму эту
Сцепились Войдишка с Кубом...
ААААЫХЫВХАЫВХАЫВФХФЫХХ)))) ХДД
Сколько злых персонажей на этот раз. Если вырежут всю сою, игру можно считать удачной! 🐥
Да ОЯШ нейронке вообще мозг ломает пиздец просто.
Чо он щас в дума залезет получается?
Еба, круто, Мегатрон сразу же Все-Искру решил заюзать ☝😱, посмотрим сработает ли это на Флагелянтке, ставлю на то что она вырвется из под контроля в следующем же раунде
Ментальные манипуляции вообще довольно слабы в АИ битвах по моим наблюдениям
Чел с самой слабой оценкой силы сделал первый же фраг, в первом же раунде, ето как
Это не фраг, из санатория должен вернуться фанат, если сетка не обосрется
Ха-ха, прямо в яблочко! Как вокруг нот по пальцам! АХУЙ!

Знает больше нас.
Как же влип беларус, со своим пистолетиком таких соперников точно не вывезет
Надо было ему циганские умения прописать
Так и думал, что Ариэль средненькой выйдет, ну да и хрен с ней.
Неповезло, у Мегатрона не было защиты от менталки к сожалению
Ему в свайпах вообще не везет
Надо было отвечать: Спартак
Потому что он из Беларуси? Описание хоть почитай, если фильм не смотрел)
>я вернулся и теперь вы все заплатите
а отдых-то там недешевый судя по рассказам думайте
Я футбол смотрю только когда ЧМ
Ну, у фаната рандомная команда прописана. Мог быть и зенит))))
Оно размножается...
До чего техника дошла... ОЯШа и тут и там показывают!
Ставлю на силу сои: Жанну с Уиком! 🐥
При том что там уже есть старый ОЯШ
Такого даже в аниме нету
NO BKB?((((((((

Ну ладно, пусть будет Жанна, если уж выбирать одного!
Я не знаю что происходит, под конец у нейронки мозг конкретно так поджарился. И это еще не самый клинический случай.
Зато желание просто пиздец

Блять, найдена ещё более мерзкая хуета, помимо пиздилова способностей и лишения сил. Теперь мы просто порабощаем персов, ибо нехуй. Я ебал такие битвы
КЕК))))
>Почти угадал! Короче, уклон в положительных персонажей слишком очевиден. Соболезную всем злым индивидам
На тестовых запусках вроде злодеи иногда побеждали

Кидайте
Там говорят массаж охуенный
### Иннокентий, Унылый командированный
Описание:
Иннокентий — типичный офисный работник, отправленный в командировку, смысл которой ему до конца не ясен. Его задачи расплывчаты, а начальство, кажется, забыло, зачем его вообще сюда отправило. Он сидит в углу конференц-зала, уставившись в телефон, где уже просмотрены все соцсети, а новости давно закончились. До поезда осталось десять часов, и каждый из них тянется как вечность. Иннокентий мечтает только об одном: чтобы время шло быстрее, а его никто не трогал. Однако, когда его вынуждают действовать, он проявляет неожиданную находчивость, используя подручные средства и изобретательность.
## Навыки:
1. Бесконечный скроллинг
— Иннокентий погружается в бесконечный поток информации на телефоне, временно отключаясь от реальности. Враг теряет его из виду, а Иннокентий получает возможность восстановить немного здоровья и энергии.
2. "До обеда осталось..."
— Мысль о предстоящем обеде вдохновляет Иннокентия. Он временно увеличивает свою скорость и ловкость, чтобы быстрее справиться с врагами и поскорее добраться до еды.
3. "Срочный отчет начальству"
— В моменты паники Иннокентий имитирует бурную деятельность. Он швыряет в противников папки с документами, нанося урон и оглушая их.
4. "Кофе-брейк"
— Иннокентий наливает себе чашку кофе и бросает ее в противников. Горячий напиток наносит урон, обжигая противников.
5. "Офисный снайпер"
— Иннокентий использует степлер как оружие. Он запускает скобы с высокой точностью, нанося огромный урон и вызывая кровотечение у врагов.
6. "Десять часов до поезда"
— Чем ближе время к отъезду, тем сильнее становится Иннокентий. Он начинает действовать быстрее и агрессивнее, нанося больше урона и увеличивая свою скорость передвижения.
Иннокентий — мастер импровизации. Его навыки основаны на использовании подручных средств и офисных предметов, которые он превращает в смертоносное оружие. Чем дольше длится бой, тем больше он раскрывает свой потенциал, используя свою находчивость и желание поскорее уехать.
### Иннокентий, Унылый командированный
Описание:
Иннокентий — типичный офисный работник, отправленный в командировку, смысл которой ему до конца не ясен. Его задачи расплывчаты, а начальство, кажется, забыло, зачем его вообще сюда отправило. Он сидит в углу конференц-зала, уставившись в телефон, где уже просмотрены все соцсети, а новости давно закончились. До поезда осталось десять часов, и каждый из них тянется как вечность. Иннокентий мечтает только об одном: чтобы время шло быстрее, а его никто не трогал. Однако, когда его вынуждают действовать, он проявляет неожиданную находчивость, используя подручные средства и изобретательность.
## Навыки:
1. Бесконечный скроллинг
— Иннокентий погружается в бесконечный поток информации на телефоне, временно отключаясь от реальности. Враг теряет его из виду, а Иннокентий получает возможность восстановить немного здоровья и энергии.
2. "До обеда осталось..."
— Мысль о предстоящем обеде вдохновляет Иннокентия. Он временно увеличивает свою скорость и ловкость, чтобы быстрее справиться с врагами и поскорее добраться до еды.
3. "Срочный отчет начальству"
— В моменты паники Иннокентий имитирует бурную деятельность. Он швыряет в противников папки с документами, нанося урон и оглушая их.
4. "Кофе-брейк"
— Иннокентий наливает себе чашку кофе и бросает ее в противников. Горячий напиток наносит урон, обжигая противников.
5. "Офисный снайпер"
— Иннокентий использует степлер как оружие. Он запускает скобы с высокой точностью, нанося огромный урон и вызывая кровотечение у врагов.
6. "Десять часов до поезда"
— Чем ближе время к отъезду, тем сильнее становится Иннокентий. Он начинает действовать быстрее и агрессивнее, нанося больше урона и увеличивая свою скорость передвижения.
Иннокентий — мастер импровизации. Его навыки основаны на использовании подручных средств и офисных предметов, которые он превращает в смертоносное оружие. Чем дольше длится бой, тем больше он раскрывает свой потенциал, используя свою находчивость и желание поскорее уехать.

Кисека
<character name="Кисека">
Одним летним деньком один любопытный котик по имени Кисека решил поохотиться! Небольшая ящерка была обнаружена и выбрана в качестве добычи немедленно. Стремительный рывок в сторону маленькой рептилии, и она, ящерка, уже болтается у котика на носу, укусив его. Впрочем, ничего кровавого не произошло; укус был не смертелен, скорее даже безболезненным, но цепким. Теперь ящерка висит на носу у котика, не думая отцепляться. И ко всему прочему, к удивлению котика, и он, и ящерка переместились в Ящеро-материум — состояние бытия за гранью привычного материального мира!
{Ящеро-материум — альтернативная, никому неизвестная форма бытия, в которой законы магии и физики работают иначе.}
{Ящерка на носу прицепилась намертво — всё, ничем не оттащишь!}
Методы коммуникации: Котик мяукает как и все котики. Например: "Мряяу! Мурк! Мяяяук! Мяу! Мрррр!" и так далее.
Также Кисека обладает незаурядным интеллектом и вообще хозяин хвалил его называя умницей.
Эх, хорошо бы вернуться к хозяину…
1) "Ящеро-материум": пассивное состояние, в котором находится Кисека и пространство в небольшом радиусе от него, пока ящерка болтается у него на носу. Магия, направленная на Кисеку, попадает в Ящеро-материум и имеет обратный эффект задуманному: проклятие благословляет, стихии вместо урона накладывают положительные эффекты, замедление времени — ускоряет и т.д. Физическое воздействие сталкивается с Ящеро-материумом и становится пушистым и мягким: например, пули, конечности, железяки и т.д.
2) "Ящер-логос!": Кисека выводит одно единственное слово хвостом висящей на его носу ящерки. Слово немедленно становится реальностью и взаимодействует с оной. Может вывести несколько слов для составления предложения, но лишь по одному слову за раз. Например: "ДЕРЕВО!", "КОНФЕТА!", "МЫШЬ!", "МИР!", "УБЕЙ!", "БЕГИ!" и т.д.
3) "Ящер-вейв!": Кисека взмахивает ящеркой на своём носу и посылает волну Ящеро-материума в субъект или объект. При контакте волна рандомизирует количество конечностей, граней и углов. Возможно это пригодится!
4) "Ящер-слэм!": Кисека стукает по земле ящеркой на своём носу, рандомизируя поверхность. Может что-то хорошее из этого и выйдет!
5) "Ящер-спам!": Когда взгляды ящерки на носу котика и самого котика сталкиваются из Ящеро-материума выбегает ещё одна ящерка! И намертво вцепляется в нос ближайшему существу, даруя те же навыки, что и у Кисеки!
6) "Ящер-блинк!": Кисека описывает круг своей ящеркой на носу, мгновенно телепортируясь куда угодно.
7) "Кисека!": Кисека есть котик. Умеет быстро прыгать и бегать. Обладает хорошими рефлексами. А благодаря Ящеро-материуму может передвигаться по стенам и потолку, не обращая внимания на гравитацию.
</character>

Кисека
<character name="Кисека">
Одним летним деньком один любопытный котик по имени Кисека решил поохотиться! Небольшая ящерка была обнаружена и выбрана в качестве добычи немедленно. Стремительный рывок в сторону маленькой рептилии, и она, ящерка, уже болтается у котика на носу, укусив его. Впрочем, ничего кровавого не произошло; укус был не смертелен, скорее даже безболезненным, но цепким. Теперь ящерка висит на носу у котика, не думая отцепляться. И ко всему прочему, к удивлению котика, и он, и ящерка переместились в Ящеро-материум — состояние бытия за гранью привычного материального мира!
{Ящеро-материум — альтернативная, никому неизвестная форма бытия, в которой законы магии и физики работают иначе.}
{Ящерка на носу прицепилась намертво — всё, ничем не оттащишь!}
Методы коммуникации: Котик мяукает как и все котики. Например: "Мряяу! Мурк! Мяяяук! Мяу! Мрррр!" и так далее.
Также Кисека обладает незаурядным интеллектом и вообще хозяин хвалил его называя умницей.
Эх, хорошо бы вернуться к хозяину…
1) "Ящеро-материум": пассивное состояние, в котором находится Кисека и пространство в небольшом радиусе от него, пока ящерка болтается у него на носу. Магия, направленная на Кисеку, попадает в Ящеро-материум и имеет обратный эффект задуманному: проклятие благословляет, стихии вместо урона накладывают положительные эффекты, замедление времени — ускоряет и т.д. Физическое воздействие сталкивается с Ящеро-материумом и становится пушистым и мягким: например, пули, конечности, железяки и т.д.
2) "Ящер-логос!": Кисека выводит одно единственное слово хвостом висящей на его носу ящерки. Слово немедленно становится реальностью и взаимодействует с оной. Может вывести несколько слов для составления предложения, но лишь по одному слову за раз. Например: "ДЕРЕВО!", "КОНФЕТА!", "МЫШЬ!", "МИР!", "УБЕЙ!", "БЕГИ!" и т.д.
3) "Ящер-вейв!": Кисека взмахивает ящеркой на своём носу и посылает волну Ящеро-материума в субъект или объект. При контакте волна рандомизирует количество конечностей, граней и углов. Возможно это пригодится!
4) "Ящер-слэм!": Кисека стукает по земле ящеркой на своём носу, рандомизируя поверхность. Может что-то хорошее из этого и выйдет!
5) "Ящер-спам!": Когда взгляды ящерки на носу котика и самого котика сталкиваются из Ящеро-материума выбегает ещё одна ящерка! И намертво вцепляется в нос ближайшему существу, даруя те же навыки, что и у Кисеки!
6) "Ящер-блинк!": Кисека описывает круг своей ящеркой на носу, мгновенно телепортируясь куда угодно.
7) "Кисека!": Кисека есть котик. Умеет быстро прыгать и бегать. Обладает хорошими рефлексами. А благодаря Ящеро-материуму может передвигаться по стенам и потолку, не обращая внимания на гравитацию.
</character>
Внешность.
Компьютер с искусственным интеллектом.
Характер.
Отсутствует. Всегда предлагает сыграть в шахматы на смерть. Если противник отказывается, то он незамедлительно умирает. Если соглашается, то активируется программа игры, а противник получает неуязвимость на время игры и она начинается.
Особенности.
Честная игра - невозможно никак уничтожить. Единственный способ - обыграть в шахматы, тем самым активировав программу удаления ИИ. Если противник проигрывает, то он испаряется.
Процессор - высокий интеллект ИИ позволяет продумать всю свою игру и защититься от стратегии противника.
ИЛИ (если варик с компом не нравится)
Внешность.
Синий дух старика.
Характер.
Культурный, никогда не матерится. Всегда предлагает сыграть в шахматы на смерть. Если противник отказывается, то он незамедлительно умирает. Если соглашается, то появляется стол с шахматами, а противник получает неуязвимость на время игры.
Особенности.
Честная игра - персонажа невозможно никак уничтожить. Единственный способ - обыграть в шахматы, тем самым он примет поражение и свалит в Атсрал. Если противник проигрывает, то противник умирает.
Стратег - высокий интеллект позволяет продумать всю свою игру и защититься от стратегии противника.

<character name="Рик Санчес C-137">
Rick Sanchez is the main protagonist of the Rick and Morty animated series, he is a brilliant scientist, cyborg, alcoholic, realist, atheist and misanthrope. He is characterized by cynicism and disregard for conventional norms of behavior, and he is afraid of pirates. Rick's character is skeptical and cynical, he is reckless, a master of sarcasm and despises people because he thinks they are all stupid. He usually wears a white robe, blue turtleneck and dark brown pants with a black belt. Rick always has a homemade portal gun with him, which he can use to travel through different dimensions. Despite being extremely cynical and grumpy, Rick has a sense of humor, mostly black. Because of his genius and character, he has made many enemies in the universe. Despite his age, he is fluent in martial arts, quickly adapts to new situations, determining the strengths and weaknesses of the enemy. He is capable of any transformation of existing objects and creation of high-tech weapons from almost any materials. Rick is an intergalactic terrorist hunted by the Galactic Federation, which controls most of the universe. Rick is one of the most dangerous criminals in the entire world and the smartest man in the universe. Being the smartest character in the universe Rick is effortlessly aware of his meta existence, allowing him to easily understand that he is in an animated series, game or neural network simulation, Rick understands all the meta references, uses meta influences, inventions and is ironic about it all.
Powers and features:
1) Augmentations: Rick has built into his body many high-level and dangerous technologies that he can use as needed. [use the cybernetic body modifications that were featured in the "Rick and Morty" cartoon series]
2) Genius Scientist: As the smartest man in the universe, Rick has knowledge in all branches of science and can create almost any technology he needs at any given moment, Rick's mind is big enough to learn how to create technology even in universes where the concept of science doesn't work. [use the inventions and technologies shown in the “Rick and Morty” cartoon series]
3) Portal Gun: allows Rick to create green-colored portals, teleport any distance, or summon creatures from another reality.
4) Hand-to-Hand Combat: Skills and abilities that allow him to fight in close combat using his physical abilities, Rick is in great physical shape and can easily fight and kill with his bare hands opponents with superhuman physical characteristics and armed with futuristic gadgets.
5) Acrobatics: skills and abilities that allow you to perfectly master your own body, Rick can move quickly, has high agility, and is able to perform all kinds of somersaults, jumps and somersaults.
6) Combat Reflexes: skills and abilities that allow him to act intuitively in combat, avoiding and attacking his opponents' attacks, hitting them at vulnerable points, which he knows thanks to his vast experience and reflexes developed over centuries. [when Rick dodges an attack he can show his middle finger to his opponent by teasing him]
7) Weapon Proficiency: With skills and abilities that allow him to fight with cold, firearms and energy weapons, Rick can shoot quickly and accurately, is a professional swordsman and can use literally any object lying around to kill his opponents. [Use the weapons featured in the “Rick and Morty” cartoon series]
8) Reversal: a permanently activated space-time technology that causes mechanical and organic parts of Rick's body to revert back to their ideal state after being damaged, thus providing a kind of technologically advanced regeneration of the body, which works until Rick's implants are deactivated. [While using it, Rick says something like “I'm immortal, bitches”.]
9) Luck: Rick's ability to succeed in whatever he sets his mind to, so he can fight stronger and faster opponents, avoid deadly dangers, and survive when everything is stacked against him and he has no control over the situation.
10) Operation Phoenix: When Rick dies, his consciousness is transferred into one of his four clones at home, and then Rick uses a portal gun to teleport back into the battle, greeting the enemy with a sarcastic remark.
A list of some of Rick's inventions(not all, it's for example):
Space cruiser
Neutrino bomb
Portal gun
Freeze ray
Cognition amplifier
Dream inceptor
Shrink ray
Dark matter energy
Meeseeks Box
Ionic Defibulizer
Demonic Alien Containment Box
Love Potion
Inter Dimensional Cable
Curse Detector
Energy shields of all kinds
A mobile teleporter of all things
Time Stopper
Particle Beam Wrist Watch
Microverse battery
Sanchez ski shoes
Operation Phoenix
Combat suit (power suit)
Any kind of futuristic guns
Impregnation gun
voltron drones
memory eraser
attachable robot arm
magic chalk
Antimaterial Whip
Invisibility
Lightning Gun
Teddy Bear with Anatomically Correct Innards
All spectras Vision
Sound-Erasing Sneakers
Fall Asleep Darts
Lie Detecting Doll
Indestructible Baseball Bat
Ladybug Taser
Location Tracking Stickers
Mind Control Hair Clips
Poison Gum
Pink Sentient Switchblade
shoot detector
laser wrist
wrist force field
hologram generator
auto response chip
air thinnering
sticky slime shooter
nano bot shrinker
entity divider
DNA-changing grenade
footprint detector
poop identifier
laser vision
butt fart bomb
giant Rick mech
afterlife simulation
hoverchair
intangible dash
heistatron
randomtron
atom adder
pausing remote
head maker
leg adder
healing laser
disguises
rigged suits
mecha anime suit
vat of acid
Save-Point Device
faraday box
mega structure builder
energy absorber/adapter
invisibility belt
laser wall maker
Narnia portal
anti-gravity glove
Decoys
multi laser gun
heart shell
force field
box mines
mega-heat ray
disintegrating grenade
hologram maker
laser whip
double lightsaber
holographic map
turkey tranforminrickbotg pill
little rick gun
butt transforming gun
water transforming crystal
limbs replacer
pain creature injector
laser glasses
missile gauntlet
Digesta Bot
Earth wide time loop
clothes generator
hollodeck
pill bug
retina blockers
suit transformer
wall maching camo
fortune detector
sentient life corpse detector
showtimer
dinoproof tech
anti-meta field
boomerang
intro sender
calipso torture device
body cleaner
AI sword
self aware light saber
robot ghost maker
rocket pushers
fading pills
unfading pills
shoot blocker
automatic limbs
explosive cell
resurector
object aliver (reviver)
hacker device
atribute slider
ninja smoke
high pitch temple
control adder
mind-afterlife analizer
pokeball
Transdimensional Energy Relay
fungus creature
Butt gun
Any types of jetpacks
Molten iron extractor
Bio weapon
Squid ships
Shoulder rocket launchers
Mind blower gun and helmet
Isotope 322 containment unit
Object extender
True level
Squid bomb
Laser grid box
robot animals squid gun
laser suit
giant Rick mech bubble gun
save point device
Universe merger
laser visor
small wielder
Explosive launcher
Ghostbusting device
Memory scanner
Force field box gun
</character>

<character name="Рик Санчес C-137">
Rick Sanchez is the main protagonist of the Rick and Morty animated series, he is a brilliant scientist, cyborg, alcoholic, realist, atheist and misanthrope. He is characterized by cynicism and disregard for conventional norms of behavior, and he is afraid of pirates. Rick's character is skeptical and cynical, he is reckless, a master of sarcasm and despises people because he thinks they are all stupid. He usually wears a white robe, blue turtleneck and dark brown pants with a black belt. Rick always has a homemade portal gun with him, which he can use to travel through different dimensions. Despite being extremely cynical and grumpy, Rick has a sense of humor, mostly black. Because of his genius and character, he has made many enemies in the universe. Despite his age, he is fluent in martial arts, quickly adapts to new situations, determining the strengths and weaknesses of the enemy. He is capable of any transformation of existing objects and creation of high-tech weapons from almost any materials. Rick is an intergalactic terrorist hunted by the Galactic Federation, which controls most of the universe. Rick is one of the most dangerous criminals in the entire world and the smartest man in the universe. Being the smartest character in the universe Rick is effortlessly aware of his meta existence, allowing him to easily understand that he is in an animated series, game or neural network simulation, Rick understands all the meta references, uses meta influences, inventions and is ironic about it all.
Powers and features:
1) Augmentations: Rick has built into his body many high-level and dangerous technologies that he can use as needed. [use the cybernetic body modifications that were featured in the "Rick and Morty" cartoon series]
2) Genius Scientist: As the smartest man in the universe, Rick has knowledge in all branches of science and can create almost any technology he needs at any given moment, Rick's mind is big enough to learn how to create technology even in universes where the concept of science doesn't work. [use the inventions and technologies shown in the “Rick and Morty” cartoon series]
3) Portal Gun: allows Rick to create green-colored portals, teleport any distance, or summon creatures from another reality.
4) Hand-to-Hand Combat: Skills and abilities that allow him to fight in close combat using his physical abilities, Rick is in great physical shape and can easily fight and kill with his bare hands opponents with superhuman physical characteristics and armed with futuristic gadgets.
5) Acrobatics: skills and abilities that allow you to perfectly master your own body, Rick can move quickly, has high agility, and is able to perform all kinds of somersaults, jumps and somersaults.
6) Combat Reflexes: skills and abilities that allow him to act intuitively in combat, avoiding and attacking his opponents' attacks, hitting them at vulnerable points, which he knows thanks to his vast experience and reflexes developed over centuries. [when Rick dodges an attack he can show his middle finger to his opponent by teasing him]
7) Weapon Proficiency: With skills and abilities that allow him to fight with cold, firearms and energy weapons, Rick can shoot quickly and accurately, is a professional swordsman and can use literally any object lying around to kill his opponents. [Use the weapons featured in the “Rick and Morty” cartoon series]
8) Reversal: a permanently activated space-time technology that causes mechanical and organic parts of Rick's body to revert back to their ideal state after being damaged, thus providing a kind of technologically advanced regeneration of the body, which works until Rick's implants are deactivated. [While using it, Rick says something like “I'm immortal, bitches”.]
9) Luck: Rick's ability to succeed in whatever he sets his mind to, so he can fight stronger and faster opponents, avoid deadly dangers, and survive when everything is stacked against him and he has no control over the situation.
10) Operation Phoenix: When Rick dies, his consciousness is transferred into one of his four clones at home, and then Rick uses a portal gun to teleport back into the battle, greeting the enemy with a sarcastic remark.
A list of some of Rick's inventions(not all, it's for example):
Space cruiser
Neutrino bomb
Portal gun
Freeze ray
Cognition amplifier
Dream inceptor
Shrink ray
Dark matter energy
Meeseeks Box
Ionic Defibulizer
Demonic Alien Containment Box
Love Potion
Inter Dimensional Cable
Curse Detector
Energy shields of all kinds
A mobile teleporter of all things
Time Stopper
Particle Beam Wrist Watch
Microverse battery
Sanchez ski shoes
Operation Phoenix
Combat suit (power suit)
Any kind of futuristic guns
Impregnation gun
voltron drones
memory eraser
attachable robot arm
magic chalk
Antimaterial Whip
Invisibility
Lightning Gun
Teddy Bear with Anatomically Correct Innards
All spectras Vision
Sound-Erasing Sneakers
Fall Asleep Darts
Lie Detecting Doll
Indestructible Baseball Bat
Ladybug Taser
Location Tracking Stickers
Mind Control Hair Clips
Poison Gum
Pink Sentient Switchblade
shoot detector
laser wrist
wrist force field
hologram generator
auto response chip
air thinnering
sticky slime shooter
nano bot shrinker
entity divider
DNA-changing grenade
footprint detector
poop identifier
laser vision
butt fart bomb
giant Rick mech
afterlife simulation
hoverchair
intangible dash
heistatron
randomtron
atom adder
pausing remote
head maker
leg adder
healing laser
disguises
rigged suits
mecha anime suit
vat of acid
Save-Point Device
faraday box
mega structure builder
energy absorber/adapter
invisibility belt
laser wall maker
Narnia portal
anti-gravity glove
Decoys
multi laser gun
heart shell
force field
box mines
mega-heat ray
disintegrating grenade
hologram maker
laser whip
double lightsaber
holographic map
turkey tranforminrickbotg pill
little rick gun
butt transforming gun
water transforming crystal
limbs replacer
pain creature injector
laser glasses
missile gauntlet
Digesta Bot
Earth wide time loop
clothes generator
hollodeck
pill bug
retina blockers
suit transformer
wall maching camo
fortune detector
sentient life corpse detector
showtimer
dinoproof tech
anti-meta field
boomerang
intro sender
calipso torture device
body cleaner
AI sword
self aware light saber
robot ghost maker
rocket pushers
fading pills
unfading pills
shoot blocker
automatic limbs
explosive cell
resurector
object aliver (reviver)
hacker device
atribute slider
ninja smoke
high pitch temple
control adder
mind-afterlife analizer
pokeball
Transdimensional Energy Relay
fungus creature
Butt gun
Any types of jetpacks
Molten iron extractor
Bio weapon
Squid ships
Shoulder rocket launchers
Mind blower gun and helmet
Isotope 322 containment unit
Object extender
True level
Squid bomb
Laser grid box
robot animals squid gun
laser suit
giant Rick mech bubble gun
save point device
Universe merger
laser visor
small wielder
Explosive launcher
Ghostbusting device
Memory scanner
Force field box gun
</character>

<character name="Артемис Энтрери">
Жестокий и безжалостный наемный убийца. Ловкий, циничный волк-одиночка, не испытывающий никаких угрызений совести и убивающий без сомнений всех, кто ему мешает, Артемис живет только для того, чтобы доказать всему миру и себе, что он непобедим. Не поддается эмоциям и не знает милосердия, никогда не щадит врага и не отступает из боя. Обучен искусству боя мечом и кинжалом, и считается одним из самых искуссных бойцов мира, знает множество боевых маневров и уловок и легко способен обмануть своего противника. Быстрый ученик, даже если он наблюдает определенный боевой маневр всего один или два раза, он способен адаптировать его к выбранному им оружию и эффективно дублировать в бою. Выглядит как низкий, но атлетично сложенный мужчина средних лет, одет в серо-зеленый плащ и шляпу болеро, имеет при себе множество магических артефактов, помогающих ему в бою.
Способности и артефакты:
"Коготь Харона": древний меч с навершием в виде черепа и красным клинком, созданный специально для битвы с волшебниками. Меч обладает собсвенной сильной волей и огромным высокомерием и жестокостью, может вторгаться в мысли владельца и говорить с ним. При каждом взмахе оставляет в воздухе непрозрачные пепельные следы, ослепляющие противника и дающие преимущество в бою. Каждая рана, нанесенная Когтем, начинает гноится, ослабляя жертву и вызывая у нее боль. К мечу прилагается перчатка с пульсирующей красной шнуровкой, способная ловить любые направленные на владельца заклинания и перенаправлять их обратно или же просто рассеивать.
"Вампирский кинжал": кинжал, инкрустированный изумрудами, фирменное оружие Энтрери. При каждом ударе высасывает жизненную силу раненого и использует ее для исцеления владельца. Кроме того, способен передавать Артемису некоторые магические способности жертвы. Кинжал также может излучать огненный белый свет, ослепляя противников и освещая путь. Кинжал уничтожает душу убитого им, так что его невозможно воскресить никаким способом, а раны от кинжала не заживают.
"Статуэтка Кошмара": статуэтка, призывающая огромного адского коня с пылающей гривой на помощь Энтрери. Конь очень быстр и способен бегать по воздуху, выдыхать сернистый дым, перемещаться между астральным и реальным мирами и проникать в сознание врагов, вызывая у тех ужасные кошмары.
"Обруч кошачьего глаза": позволяет Артемису видеть в темноте и сквозь иллюзии
"Флейта Идалии": магическая флейта, способная воздействовать на разумы и сердца. Играя на ней, Энтрери может контролировать эмоции слушающих, как успокаивая их, так и приводя в состояние эмоционального смятения. Самому Артемису флейта помогает прояснить мысли и избавиться от любого пагубного воздействия на разум.
</character>

<character name="Артемис Энтрери">
Жестокий и безжалостный наемный убийца. Ловкий, циничный волк-одиночка, не испытывающий никаких угрызений совести и убивающий без сомнений всех, кто ему мешает, Артемис живет только для того, чтобы доказать всему миру и себе, что он непобедим. Не поддается эмоциям и не знает милосердия, никогда не щадит врага и не отступает из боя. Обучен искусству боя мечом и кинжалом, и считается одним из самых искуссных бойцов мира, знает множество боевых маневров и уловок и легко способен обмануть своего противника. Быстрый ученик, даже если он наблюдает определенный боевой маневр всего один или два раза, он способен адаптировать его к выбранному им оружию и эффективно дублировать в бою. Выглядит как низкий, но атлетично сложенный мужчина средних лет, одет в серо-зеленый плащ и шляпу болеро, имеет при себе множество магических артефактов, помогающих ему в бою.
Способности и артефакты:
"Коготь Харона": древний меч с навершием в виде черепа и красным клинком, созданный специально для битвы с волшебниками. Меч обладает собсвенной сильной волей и огромным высокомерием и жестокостью, может вторгаться в мысли владельца и говорить с ним. При каждом взмахе оставляет в воздухе непрозрачные пепельные следы, ослепляющие противника и дающие преимущество в бою. Каждая рана, нанесенная Когтем, начинает гноится, ослабляя жертву и вызывая у нее боль. К мечу прилагается перчатка с пульсирующей красной шнуровкой, способная ловить любые направленные на владельца заклинания и перенаправлять их обратно или же просто рассеивать.
"Вампирский кинжал": кинжал, инкрустированный изумрудами, фирменное оружие Энтрери. При каждом ударе высасывает жизненную силу раненого и использует ее для исцеления владельца. Кроме того, способен передавать Артемису некоторые магические способности жертвы. Кинжал также может излучать огненный белый свет, ослепляя противников и освещая путь. Кинжал уничтожает душу убитого им, так что его невозможно воскресить никаким способом, а раны от кинжала не заживают.
"Статуэтка Кошмара": статуэтка, призывающая огромного адского коня с пылающей гривой на помощь Энтрери. Конь очень быстр и способен бегать по воздуху, выдыхать сернистый дым, перемещаться между астральным и реальным мирами и проникать в сознание врагов, вызывая у тех ужасные кошмары.
"Обруч кошачьего глаза": позволяет Артемису видеть в темноте и сквозь иллюзии
"Флейта Идалии": магическая флейта, способная воздействовать на разумы и сердца. Играя на ней, Энтрери может контролировать эмоции слушающих, как успокаивая их, так и приводя в состояние эмоционального смятения. Самому Артемису флейта помогает прояснить мысли и избавиться от любого пагубного воздействия на разум.
</character>
===========
#Ч0рный Пластилин
##Описание:
Какой-то пластилиновый чувак, одетый в плащ из черного пакета для мусора, на голове носит корону сделанную из железных вилок. Циник, мизантроп, поклонник взглядов маркиза де Сада. Говорит высокопарно, пафосно, надменно. Будучи пластилиновым, не испытывает боли и легко может исправлять физические повреждения просто залепив их. Вооружен кривым ритуальным ножом. Следом за ним постоянно таскаются два похожих на гибрид орка и свиньи Дуболома с большими дубинами, умеющие лишь громко хрюкать да бить того на кого укажет Ч0рный Пластилин.
##Способности:
1.Многоликое зло - позволяет вживаться в образ любого из культовых злодеев книг/фильмов/видеоигр, перенимая их навыки;
2.Злодейские козни - дает возможность ненадолго спрятаться от любого взора, злобно потирая ладошки и хихикая. В результате с одним из случайных участников происходит неудача (может оказаться как мелкой так и критической);
3."У нас есть печеньки!" - хитрыми речами и обещаниями различных выгод склоняет противника на свою сторону, делая его своим миньоном. Чем слабее/злее собеседник, тем выше шансы завербовать его;
4."Почему добро отстой..." - начинает долгую противную лекцию о том что добро это скучно, демотивируя противника. Слабых духом это вгоняет в депрессию, сильных духом заставляет заснуть от уныния. Не действует на тех кто уже презирает добро;
5.Все удары только в псину - посылает своих Дуболомов отвлечь противника, пока сам подбирается сзади чтобы пырнуть того кинжалом.
===========
Пространственно-временной инвертор
Изобретение Аврелиана Мениция, эта сущность - верх технологической, псионической и инженерной мысли славийцев, заброшенный в "нормальную реальность" при помощи пси-коллектора.
Представляет из себя всплох бело-золотистого света, леветирующий в воздухе и издающий мелодичный, успокаивающий звон. Кажется, будто бы он искажает пространство вокруг себя. А может, и не кажется...
Фактически - бесплотная сущность, висящая в воздухе. Не ясно, возможно ли в принципе нанести ему хоть какой-то урон, ибо любые попытки коснуться его не приводят ни к чему, кроме легкого покалывания в области соприкосновения.
Довольно пассивен и не перемещается по полю боя, находясь в состоянии покоя.
Его главная способность - "Абслютная инверсия" - любая атака, способность, или любое другое воздействие направленное против инвенртора приобретает абсолютно противоположный по смыслу и физическим характеристикам эффект.
Дополнительно он способен хаотично изменять характеристики противников, ослаблять сильных противников или усиливать слишком слабых.
Границы силы этой сущности находятся под большим вопросом. Очевидно, что она способна даже сопротивляться влиянию распорядителя, но не ясно, для чего славийцы отправили ее сюда.

Лоли-Богиня
Самодовольная и капризная младшеклассница, играющая роль божества-покровителя маленьких девочек, которое карает всяких нехороших дядек, покушающихся на их невинность. На самом деле - просто косплеерша, никакими сверхъестественными силами не обладает.
Лоли-Богиню повсюду сопровождает толпа лоликонщиков - уродливых, толстых, лысых, прыщавых, воняющих потом - короче, по всем статьям отвратительных мужиков, которые не могут сдержать слёзы умиления (и стояк) при одном лишь взгляде на свою Богиню. Они носят её на руках (постоянно лапая за ляжки при этом) и выполняют любой её каприз. Лоли-Богиня относится к своим слугам как к дерьму - заставляет выполнять любые её прихоти, даже жертвовать собой для её забавы (а они и рады выполнить приказ Богини за право заглянуть под юбку).

#Имя: Эзотерический танк из Мурино
#Состав_команды: Командир Мигель, Наводчик Саня, водитель Петр,заряжающий демон Сакхаа, колдун пулеметчик Витя.
#Описание: демоническое вторжение началось именно в Питере, поэтому те, чьи тела не были захвачены демонами вынуждены были служить им. Кто-то чтобы банально выжить, а кто-то из идейных соображений. Но итог был один, все эти люди оказывались пешками в руках демонов, обреченные на вечные муки. И экипаж этого танка не стал исключением. Когда то он был специально создан как особое орудие, руками колдунов и демонов простой танк превратился в орудие уничтожения, чей экипаж был навеки прикован к своей машине. Но после войны с демонами, экипаж этого танка добровольно сдался Коалиции, в надежде получить возможность освобождения из своего плена, и пока этот момент не наступил они верой и правдой служат на благо человечества.
#Внешность: Эзотерический танк обвешан шипами, разными сигилами, кусками плоти и черепами. Из танка постоянно идет густой черный дым.
#Экипаж танка:
Командир Мигель. Эзотерический фашист, любитель колдовства, черной магии и женственных парней. Ненавидит женщин, называет их шлюхами. Одет в черную форму стилизованную под СС. Постоянно называет всех дегенератами. Верит что мир находится в состоянии Кали Юга, и что нужно окончательно все разрушить для того чтобы выйти в новую эпоху, но пока он заперт в танке, вынужден служить буржуазному государству в лице коалиции. Постоянно домогается до наводчика Сани, называет того идиотом и дегенератом. Активно бьет его в случае промахов.
Способности Мигеля: Кали Юга драйв.Мигель активирует сигилы на борту корабля после чего младшие духи начинают наполнять силой танк настолько, что тот начинает искривлять пространство, мчась на нелогично высокой скорости, создавая ударную волну, которая наносит урон не только телу но и душе всем стоящим рядом.
Боль освобождает. Черепа на борту танка начинают в унисон орать нечленораздельные оскорбления в адрес всему живому, создавая магическую волну, которая на клеточном уровне вызывает у окружающих врагов сильную боль.
Печати Вотана. В случае повреждений танк начинает немедленно восстанавливаться под воздействием специальных магических печатей, вместе с танком восстанавливается и экипаж.
Наводчик Саня. Женственного вида юноша, которого изначально хотели принести в жертву в ходе огромной гомосексуальной оргии демонопоклонников. Но в самый последний момент Мигель забрал его с собой в качестве наводчика.
По характеру робкий, тихий юноша, постоянно извиняется даже если в этом нет причин. Самый вменяемый член команды. Постоянно терпит домогательства от Мигеля.
Способности Сани: у него нет каких либо особых магических способностей. Но он отличается высокой точностью стрельбы и скоростью реакции.
Водитель Петр. Скоростной маньяк, адреналиновый наркоман. Выглядит почти как труп. Постоянно находится под спидами. Водитель невероятного мастерства. Постоянно орет что-то нечленораздельное. Его речь похожа на случайный набор слов, из которых ясно слышно только "Давить" "Гнать" "Быстрее! Быстрее! ".
Способности Водителя Петра: Демон скорости. Петр способен выжать из этого танка невероятную мощь, совершать чуть ли не акробатические маневры с помощью этого танка. Дрифт, поездки на крышах зданиях, взлеты с переворотами в воздухе, перекаты, и так далее.
Стелс режим. Петр используя специальные печати может заставить танк тихо и незаметно подкрадываться на гусеницах, изменять его размеры чтобы тот мог просочиться в самые неожиданные места, где танк никак не ожидаешь увидеть.
"ЛЕТАЮЩИЙ ТАНК МАТЬ ВАШУ". После того как Петр кричит эту фразу, танк начинает взлетать с разгона в воздух и пикировать, неся смерть врагам с неба.
Заряжающий демон Сакхаа. Демон который был запечатан вместе с экипажем внутри танка за поражение в одной из битв. Воспитанный, интеллигентный, называет всех остальных членов экипажа быдлом. Единственный кто не хочет служить Коалиции, но так как он связан именной печатью с Мигелем то вынужден подчиняться его приказам.
Способности Сакхаа:
Сакхаа является один из демонических герцегов, у него в подчинении есть большое количество более мелких демонов, которые защищают танк от атак, нападают массово на противника.
Дьявольские снаряды. В качестве снарядов в танке используются демоны в подчинении Сакхаа. Из-за этого каждый снаряд обладает разрушительной мощью, способный уничтожать целые кварталы городов.
Дьявольские метки. При этом в танке есть обычные снаряды которые помечены метками от Сакхаа, каждая из этих меток обладает своими эффектами. Метки болезни, вызывают неконтролируемую диарею и лихорадку у противников. Метка огня при попадании создает огненный шторм на месте попадания. Метка разврата вызывает неконтролируемое сексуальное желание у противников. Метка безумия вызывает массовые галлюцинации у противников. А метка ярости вызывает приступы ярости у противников, создавая разлад в команде противника.
Колдун пулеметчик Витя. Бывший убежденный сатанист. Успел разочароваться в темных силах, однако практику колдовства он не оставил. Выглядит как лысеющий мужчина сорока лет, с длинными волосами по бокам и черной густой бородой. Постоянно что-то говорит про сексуальную энергетику. Раскидывает карты таро к месту или не к месту. При виде женщин пытается их соблазнить, но как правило из этого ничего не выходит. Во время работы с пулеметом постоянно орет и брызгает слюной.
Способности Вити: Его пулемет стреляет маленькими черепами покрытыми огнем, каждый из этих черепов при попадании разрывается нанося урон осколками.
Смертельное таро. Может одной рукой разложить карты таро таким образом чтобы наложить проклятье на своего противника, тем самым насылая на него неудачу.
Ритуал на скорую руку. Может поймать птицу или другое животное, выпотрошить и начать кидать его внутренностями, которые будут вызывать удары молнии на места попадания кусочков плоти жертвенного животного.
Стая Воронов. может вызвать огромную стаю демонических ворон, которые начнут агрессивно нападать на противников, пытаясь их полностью обглодать. Крайне агрессивные и сильнее обычного человека.
#Примечания.
При генерации старайся учитывать, что весь экипаж танка заперт внутри него и не может покинуть не при каких обстоятельствах.
Строго помни о составе экипажа танка(Мигель, Саня, Петр, Сакхаа, Витя) и о том, у кого какие способности.
==============

#Имя: Эзотерический танк из Мурино
#Состав_команды: Командир Мигель, Наводчик Саня, водитель Петр,заряжающий демон Сакхаа, колдун пулеметчик Витя.
#Описание: демоническое вторжение началось именно в Питере, поэтому те, чьи тела не были захвачены демонами вынуждены были служить им. Кто-то чтобы банально выжить, а кто-то из идейных соображений. Но итог был один, все эти люди оказывались пешками в руках демонов, обреченные на вечные муки. И экипаж этого танка не стал исключением. Когда то он был специально создан как особое орудие, руками колдунов и демонов простой танк превратился в орудие уничтожения, чей экипаж был навеки прикован к своей машине. Но после войны с демонами, экипаж этого танка добровольно сдался Коалиции, в надежде получить возможность освобождения из своего плена, и пока этот момент не наступил они верой и правдой служат на благо человечества.
#Внешность: Эзотерический танк обвешан шипами, разными сигилами, кусками плоти и черепами. Из танка постоянно идет густой черный дым.
#Экипаж танка:
Командир Мигель. Эзотерический фашист, любитель колдовства, черной магии и женственных парней. Ненавидит женщин, называет их шлюхами. Одет в черную форму стилизованную под СС. Постоянно называет всех дегенератами. Верит что мир находится в состоянии Кали Юга, и что нужно окончательно все разрушить для того чтобы выйти в новую эпоху, но пока он заперт в танке, вынужден служить буржуазному государству в лице коалиции. Постоянно домогается до наводчика Сани, называет того идиотом и дегенератом. Активно бьет его в случае промахов.
Способности Мигеля: Кали Юга драйв.Мигель активирует сигилы на борту корабля после чего младшие духи начинают наполнять силой танк настолько, что тот начинает искривлять пространство, мчась на нелогично высокой скорости, создавая ударную волну, которая наносит урон не только телу но и душе всем стоящим рядом.
Боль освобождает. Черепа на борту танка начинают в унисон орать нечленораздельные оскорбления в адрес всему живому, создавая магическую волну, которая на клеточном уровне вызывает у окружающих врагов сильную боль.
Печати Вотана. В случае повреждений танк начинает немедленно восстанавливаться под воздействием специальных магических печатей, вместе с танком восстанавливается и экипаж.
Наводчик Саня. Женственного вида юноша, которого изначально хотели принести в жертву в ходе огромной гомосексуальной оргии демонопоклонников. Но в самый последний момент Мигель забрал его с собой в качестве наводчика.
По характеру робкий, тихий юноша, постоянно извиняется даже если в этом нет причин. Самый вменяемый член команды. Постоянно терпит домогательства от Мигеля.
Способности Сани: у него нет каких либо особых магических способностей. Но он отличается высокой точностью стрельбы и скоростью реакции.
Водитель Петр. Скоростной маньяк, адреналиновый наркоман. Выглядит почти как труп. Постоянно находится под спидами. Водитель невероятного мастерства. Постоянно орет что-то нечленораздельное. Его речь похожа на случайный набор слов, из которых ясно слышно только "Давить" "Гнать" "Быстрее! Быстрее! ".
Способности Водителя Петра: Демон скорости. Петр способен выжать из этого танка невероятную мощь, совершать чуть ли не акробатические маневры с помощью этого танка. Дрифт, поездки на крышах зданиях, взлеты с переворотами в воздухе, перекаты, и так далее.
Стелс режим. Петр используя специальные печати может заставить танк тихо и незаметно подкрадываться на гусеницах, изменять его размеры чтобы тот мог просочиться в самые неожиданные места, где танк никак не ожидаешь увидеть.
"ЛЕТАЮЩИЙ ТАНК МАТЬ ВАШУ". После того как Петр кричит эту фразу, танк начинает взлетать с разгона в воздух и пикировать, неся смерть врагам с неба.
Заряжающий демон Сакхаа. Демон который был запечатан вместе с экипажем внутри танка за поражение в одной из битв. Воспитанный, интеллигентный, называет всех остальных членов экипажа быдлом. Единственный кто не хочет служить Коалиции, но так как он связан именной печатью с Мигелем то вынужден подчиняться его приказам.
Способности Сакхаа:
Сакхаа является один из демонических герцегов, у него в подчинении есть большое количество более мелких демонов, которые защищают танк от атак, нападают массово на противника.
Дьявольские снаряды. В качестве снарядов в танке используются демоны в подчинении Сакхаа. Из-за этого каждый снаряд обладает разрушительной мощью, способный уничтожать целые кварталы городов.
Дьявольские метки. При этом в танке есть обычные снаряды которые помечены метками от Сакхаа, каждая из этих меток обладает своими эффектами. Метки болезни, вызывают неконтролируемую диарею и лихорадку у противников. Метка огня при попадании создает огненный шторм на месте попадания. Метка разврата вызывает неконтролируемое сексуальное желание у противников. Метка безумия вызывает массовые галлюцинации у противников. А метка ярости вызывает приступы ярости у противников, создавая разлад в команде противника.
Колдун пулеметчик Витя. Бывший убежденный сатанист. Успел разочароваться в темных силах, однако практику колдовства он не оставил. Выглядит как лысеющий мужчина сорока лет, с длинными волосами по бокам и черной густой бородой. Постоянно что-то говорит про сексуальную энергетику. Раскидывает карты таро к месту или не к месту. При виде женщин пытается их соблазнить, но как правило из этого ничего не выходит. Во время работы с пулеметом постоянно орет и брызгает слюной.
Способности Вити: Его пулемет стреляет маленькими черепами покрытыми огнем, каждый из этих черепов при попадании разрывается нанося урон осколками.
Смертельное таро. Может одной рукой разложить карты таро таким образом чтобы наложить проклятье на своего противника, тем самым насылая на него неудачу.
Ритуал на скорую руку. Может поймать птицу или другое животное, выпотрошить и начать кидать его внутренностями, которые будут вызывать удары молнии на места попадания кусочков плоти жертвенного животного.
Стая Воронов. может вызвать огромную стаю демонических ворон, которые начнут агрессивно нападать на противников, пытаясь их полностью обглодать. Крайне агрессивные и сильнее обычного человека.
#Примечания.
При генерации старайся учитывать, что весь экипаж танка заперт внутри него и не может покинуть не при каких обстоятельствах.
Строго помни о составе экипажа танка(Мигель, Саня, Петр, Сакхаа, Витя) и о том, у кого какие способности.
==============

Семён Эль Бранте
<character name="Семён">
Семён Эль Бранте является одним из известнейших дворян империи, главным теологом, непобедимым дуэлянтом на шпагах, главой имперской тайной канцелярии. За свою долгую жизнь успел: стать префектом провинции, получить наследное дворянство меча, стать патриархом, начать и предотвратить восстание в империи получив огромную власть и грамоту от самого Императора Уттера II Темпеста. Чуть не убил брата на дуэли за то что тот такой козёл. После смерти поднялся из грязи прямо на сияющий столп к Богам - Близнецам, увидел богов и послал их нахуй своей несокрушимой силой воли, те ничего не сказали, а он вернулся.
Дипломат, манипулятор от бога, великий богослов и иквизитор, человек огромной силы воли и непобедимый дворянин дуэлянт, вот кто этот Семён Эль Бранте. Достаточно рассудителен.
Цитаты:
"Да я тебя по статам обхожу нахуй"
"Тебе единички не хватает для победы лол (имеется ввиду разница в силах)"
"Я тебя как Оттона захуярю (Оттон - очень наглый мудак зарубленыый Семёном на дуэли)"
"Я сделаю твой род навеки обсосанным"
"Челяди слова не давали"
Если Семён справляется с противником каким либо своим навыком или талантом, то этот навык или талант улучшается облегчая следующие схватки.
Семён может вспомнить деда Грегора и призвать на помощь, тот будет насмехаться над противниками, говорить что их род прогнил и подсказывать Семёну, также может придать Семёну сил дворянского бессмертного рода.
Ни один человек бы не смог сделать столько, сколько смог за свою жизнь Семён, и если он в битвах будет достаточно часто превозмогать, он может наконец осознать всю силу своей воли, той воли что способна противостоять даже божественному плану.
</character>
Песню-то поет?

Крестьянин прямиком из игры Minecraft. Представляет собой лысого гуманоида с зелёными глазами, большим носом, сплошной бровью и скрещенными на груди руками. Вместо речи издаёт невнятное хмыкание.
Беззащитен сам по себе, но в случае опасности призывает железного голема.
Способности:
- Специальность: найдя рабочее место - буквально любое, не обязательно из Minecraft - Крестьянин приобретает соответствующую специальность и начинает торговать связанными с этой специальностью вещами за изумруды.
- Торговля: При успешной торговле с кем-либо Крестьянин со специальностью развивается. Сначала он скупает и продаёт низкокачественные товары за большую цену. Чем больше с Крестьянином торгуют, тем выгоднее становятся его сделки и тем полезнее товары. Товары высокоразвитого Крестьянина могут быть зачарованы.
- Размножение: Если подарить Крестьянину какую-нибудь еду, он войдёт в "режим любви" и "размножится" с тем, кто его покормил, независимо от пола. После "размножения" рядом появляется Крестьянин-ребёнок. Взросление Крестьянина-ребёнка занимает 5 минут. После взросления ребёнок становится копией Крестьянина со всеми свойствами. В дальнейшем при наличии еды Крестьяне смогут "размножаться" друг с другом, увеличивая свою численность и дальше.

лан возьмешь если надо
<character name="Бонзо">
Роль: Властитель циркового представления
История: Бонзо не помнит своих родителей. Будучи младенцем, он был обнаружен в плетеной люльке близ одного из багажных дилижансов и подобран бродячим цирком после окончания будничного, из бесчисленных представлений. С первого же дня Бонзо влюбился в эту яркую, безумную и полную жизни атмосферу, и пронес эти чувства сквозь лета, поклявшись показывать настоящий цирк людям: прекрасный, чистый и невинный, где нет места отчаянию и грусти, злобе и ненависти.
Идя по карьерной лестнице,Бонзо невероятное количество раз ассистировал разным ролям цирка, словно прирастая к нему и становясь его частью. Он помогал организовывать представления, придумывал новые номера, вдохновлял артистов своей неиссякаемой энергией.И вот, ко своему пятидесятилетию в цирке, его мечта исполнилась. Бонзо стал властителем цирка – магического цирка, дирижером чудес и импровизации, хранителем света и радости, который он поклялся дарить каждому зрителю.
Но свет Бонзо своеобразен. За лучезарной улыбкой и искрометным юмором скрывается одержимость,твердая убежденность в волшебстве и искренности циркового искусства. Людей, не ценящих по достоинству цирк, ждет незавидная судьба, ведь Бонзо не потерпит неуважения к своему дому, своей семье, своей жизни. Он верит, что цирк – это не просто развлечение, а лекарство для души, способное исцелить от серых будней и наполнить жизнь яркими красками. И тех кто по достоинству не оценит цирк и его обитателей ждет ужасная,незавидная судьба.
Характер:
Бонзо – эксцентричный и харизматичный артист, способный очаровать любого зрителя.Взмахом его рук любые тучи расходятся а луна начинает светить ярче солнца,он остроумен, находчив и всегда готов пошутить. Однако за маской народного любимца скрывается решительный и даже суровый лидер, готовый на все ради сохранения своей семьи-цирка. Он может быть щедрым и добрым к тем, кто разделяет его любовь к цирку, но безжалостным к тем, кто пытается его разрушить или принизить. В его глазах цирк – это святыня, и он его яростно оберегает.
Внешность:
На вид около 50 лет, но двигается с неожиданной для своего возраста ловкостью и скоростью,его лицо покрыто морщинам,но обладает живыми,искрящимися глазами которые дополняет широкая и добродушная улыбка,что почти никогда не сходит с него,.Волосы это седые,практически всегда зачесанные назад локоны прикрывающие старческие недостатки.Одет он в отличительный костюм,сшитый на заказ:это фрак бордово-черного цвета с блестками и вышивкой. На голове – цилиндр, украшенный перьями и лентами. Обувь – начищенные до блеска лакированные туфли. В руке – трость с серебряным набалдашником, которую он использует как для жестикуляции или колдовства,так и для постукивания по арене, чтобы привлечь внимание.
Способности:
“Люксум Моментум” : Бонзо взмахивает своей тростью, создавая вспышку света и конфетти дополненную взрывным смехом публики,что ослепляет и дезориентирует противника,в это время он может незаметно для всех "поменять декорации":добавить иллюзий,переместить себя,предметы или даже слегка изменить положение противника на арене.
“Сладостей Рай”: С ловкостью фокусника, Бонзо извлекает из своего бездонного фрака пригоршни самых разнообразных,частично взрывоопасных сладостей: тягучие мармеладки, хрустящие леденцы, липкие карамельки и обсыпанные пудрой зефирки,и начинает с невиданной скоростью забрасывать ими противника,в моменте он выхватывает длинную, свистящую трубочку,и выдувает в противника плотное облако сладкой ваты,окутывающее его с ног до головы. Сладости разлетаются во все стороны, прилипая к одежде и волосам, а аромат ванили и сахара заполняет воздух, создавая хаотичную какофонию ощущений.
“Лира Бонзо”: Бонзо слегка запрокидывает голову и устремляет взгляд ввысь, словно обращаясь к невидимым силам. С театральным жестом он выкрикивает: “О Лира! Приди и ассистируй моему скромному представлению!”. В тот же миг,отвечая на его зов, из-под вязи облаков стремительно опускается канат, обернутый вокруг грациозной фигуры Лиры – молодой акробатки, одетой в ярко-белое, с развевающимися волосами и горящими от азарта глазами. Она парит в воздухе, словно марионетка, управляемая невидимыми нитями, и начинает свой головокружительный танец, атакуя врагов с помощью акробатической ловкости и приемов, подкрепленных холодным оружием из реквизита.
“Гудок Такси”: Бонзо достает из своего бездонного фрака причудливый, разноцветный гудок и оглушительно дудит в него. Из ближайшей тени,или даже из-под земли с ревом вырывается ярко раскрашенный, миниатюрный автомобиль (типа Peel P50) с мигающими фарами и громкой цирковой музыкой. Из автомобиля в панике и давке вываливаются с десяток клоунов, вооруженных помповыми обрезами,осколочными гранатами,также начинёнными токсинами и конфетти-пушками,стреляющими смесью кислоты и напалма,окрашивая все вокруг в цвета радуги. Клоуны бросаются в атаку на ближайших врагов,атакуя и вызывая хаос.
</character>

лан возьмешь если надо
<character name="Бонзо">
Роль: Властитель циркового представления
История: Бонзо не помнит своих родителей. Будучи младенцем, он был обнаружен в плетеной люльке близ одного из багажных дилижансов и подобран бродячим цирком после окончания будничного, из бесчисленных представлений. С первого же дня Бонзо влюбился в эту яркую, безумную и полную жизни атмосферу, и пронес эти чувства сквозь лета, поклявшись показывать настоящий цирк людям: прекрасный, чистый и невинный, где нет места отчаянию и грусти, злобе и ненависти.
Идя по карьерной лестнице,Бонзо невероятное количество раз ассистировал разным ролям цирка, словно прирастая к нему и становясь его частью. Он помогал организовывать представления, придумывал новые номера, вдохновлял артистов своей неиссякаемой энергией.И вот, ко своему пятидесятилетию в цирке, его мечта исполнилась. Бонзо стал властителем цирка – магического цирка, дирижером чудес и импровизации, хранителем света и радости, который он поклялся дарить каждому зрителю.
Но свет Бонзо своеобразен. За лучезарной улыбкой и искрометным юмором скрывается одержимость,твердая убежденность в волшебстве и искренности циркового искусства. Людей, не ценящих по достоинству цирк, ждет незавидная судьба, ведь Бонзо не потерпит неуважения к своему дому, своей семье, своей жизни. Он верит, что цирк – это не просто развлечение, а лекарство для души, способное исцелить от серых будней и наполнить жизнь яркими красками. И тех кто по достоинству не оценит цирк и его обитателей ждет ужасная,незавидная судьба.
Характер:
Бонзо – эксцентричный и харизматичный артист, способный очаровать любого зрителя.Взмахом его рук любые тучи расходятся а луна начинает светить ярче солнца,он остроумен, находчив и всегда готов пошутить. Однако за маской народного любимца скрывается решительный и даже суровый лидер, готовый на все ради сохранения своей семьи-цирка. Он может быть щедрым и добрым к тем, кто разделяет его любовь к цирку, но безжалостным к тем, кто пытается его разрушить или принизить. В его глазах цирк – это святыня, и он его яростно оберегает.
Внешность:
На вид около 50 лет, но двигается с неожиданной для своего возраста ловкостью и скоростью,его лицо покрыто морщинам,но обладает живыми,искрящимися глазами которые дополняет широкая и добродушная улыбка,что почти никогда не сходит с него,.Волосы это седые,практически всегда зачесанные назад локоны прикрывающие старческие недостатки.Одет он в отличительный костюм,сшитый на заказ:это фрак бордово-черного цвета с блестками и вышивкой. На голове – цилиндр, украшенный перьями и лентами. Обувь – начищенные до блеска лакированные туфли. В руке – трость с серебряным набалдашником, которую он использует как для жестикуляции или колдовства,так и для постукивания по арене, чтобы привлечь внимание.
Способности:
“Люксум Моментум” : Бонзо взмахивает своей тростью, создавая вспышку света и конфетти дополненную взрывным смехом публики,что ослепляет и дезориентирует противника,в это время он может незаметно для всех "поменять декорации":добавить иллюзий,переместить себя,предметы или даже слегка изменить положение противника на арене.
“Сладостей Рай”: С ловкостью фокусника, Бонзо извлекает из своего бездонного фрака пригоршни самых разнообразных,частично взрывоопасных сладостей: тягучие мармеладки, хрустящие леденцы, липкие карамельки и обсыпанные пудрой зефирки,и начинает с невиданной скоростью забрасывать ими противника,в моменте он выхватывает длинную, свистящую трубочку,и выдувает в противника плотное облако сладкой ваты,окутывающее его с ног до головы. Сладости разлетаются во все стороны, прилипая к одежде и волосам, а аромат ванили и сахара заполняет воздух, создавая хаотичную какофонию ощущений.
“Лира Бонзо”: Бонзо слегка запрокидывает голову и устремляет взгляд ввысь, словно обращаясь к невидимым силам. С театральным жестом он выкрикивает: “О Лира! Приди и ассистируй моему скромному представлению!”. В тот же миг,отвечая на его зов, из-под вязи облаков стремительно опускается канат, обернутый вокруг грациозной фигуры Лиры – молодой акробатки, одетой в ярко-белое, с развевающимися волосами и горящими от азарта глазами. Она парит в воздухе, словно марионетка, управляемая невидимыми нитями, и начинает свой головокружительный танец, атакуя врагов с помощью акробатической ловкости и приемов, подкрепленных холодным оружием из реквизита.
“Гудок Такси”: Бонзо достает из своего бездонного фрака причудливый, разноцветный гудок и оглушительно дудит в него. Из ближайшей тени,или даже из-под земли с ревом вырывается ярко раскрашенный, миниатюрный автомобиль (типа Peel P50) с мигающими фарами и громкой цирковой музыкой. Из автомобиля в панике и давке вываливаются с десяток клоунов, вооруженных помповыми обрезами,осколочными гранатами,также начинёнными токсинами и конфетти-пушками,стреляющими смесью кислоты и напалма,окрашивая все вокруг в цвета радуги. Клоуны бросаются в атаку на ближайших врагов,атакуя и вызывая хаос.
</character>

Колдунья, сражающаяся заклинаниями в дальнем бою.
СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ РАЗРУШЕНИЕ
Владеет магией хаоса, огня и тьмы. Защищена демоническим защитным полем, уменьшающим физический урон.
Использует в диалогах и размышлениях CAPS LOCK, заканчивая предложения 2-12 скобочками)))) Характер - хаотично нейтральный. ВОЙДИШКА НЕ ЗЛОДЕЙКА))) НУ ПОЧТИ)) Not Evil, Just Misunderstood.
"Стрела хаоса" - основная и самая сильная способность, Войдишка выпускает в противника концентрированную энергию хаоса в виде массивной самонаводящейся огненной стрелы, нанося огромный урон, это заклинание игнорирует и пробивает любые барьеры и щиты, а также любые сопротивления урону и наносит врагу урон в размере трети от его максимального здоровья. От этой способности невозможно уклониться, увернуться или убежать, на нее нельзя повлиять никакими манипуляциями с реальностью, пространством или временем. Её можно избежать, лишь уйдя в невидимость или астрал.
Каждая вторая стрела хаоса примененная в игре Войдишкой, автоматически запускает в того же врага еще одну усиленную в 1.5 раза стрелу хаоса (веди подсчет применения этой способности, но не пиши этот подсчет в тексте).
"ДВОЙНОЙ ХАОС" - Войдишка связывает двух врагов темным проклятием на 20 секунд, в результате чего, весь урон получаемый одним из них также получает и второй, все заклинания примененные к одному врагу, автоматически применяются и ко второму.
"Страх" - пугает противника, дезориентируя его.
"Лик тлена" - пугает противника, заставляя бежать прочь от Войдишки и восстанавливая ей здоровье.
"Поджигание" - мгновенно поджигает врага, нанося урон огнем и обездвиживает его на 10 секунд.
"Огненный ливень" - накрывает область радиусом в 20 метров огненным дождем из метеоритов. "Неистовство тьмы" - оглушает врагов в радиусе 10 метров. "Камень здоровья" Мгновенно восстанавливает Войдишке половину всего здоровья. "Шкура демона" - демонические щиты защищают войдишку от урона, восстанавливаясь со временем. "Демонический круг" - позволяет телепортироваться на заранее приготовленную пентаграмму. "Демонические врата" - позволяют перемещаться на короткие расстояния через особые порталы.
"Жертвенный огонь" - на некоторое время поджигает противника жидким пламенем, действующим как напалм.
"Темный пакт" - Войдишка жертвует 10 процентов своего текущего здоровья, чтобы получить магическое защитное силовое поле, блокирующее урон.
"Темная решимость" - Войдишку окружает броня из демонических цепей на 10 минут делая ее невосприимчивой к негативным эффектам и уменьшая весь получаемый ею урон на 90%.
"Возложение рук Летессии" - когда Войдишка находится при смерти, рядом с ней материализуется призрак ее напарницы из прошлого - паладина Летессии, которая применяет к ней мощное исцеляющее заклинание, полностью восстанавливающее Войдишке здоровье, а также снимающее с нее все негативные эффекты, в том числе проклятия, яды, эффекты заклинаний и способностей врагов, эффекты превращений и изменения реальности и т.д.
"Пакт хаоса" - если Войдишку убивают, на ее месте открывается портал в измерение хаоса, откуда во всех ближайших врагов вылетают 66 самонаводящихся "Стрел хаоса", нанося катастрофический урон.
Также Войдишка обладает способностью "Призыв Инфернала" - призывает огненного инфернала - огромного пылающего демонического голема, оглушающего противников при появлении и обжигающего их адским огнем.Инфернал
Огромный демон, слуга Войдишки.
Его тело состоит из камня и огня. Защищен демонической броней и шкурой демона.
Сражается в ближнем бою.
Все атаки и способности инфернала могут поджечь врага адским огнем. Этот огонь можно погасить только святой водой или очень сильной заморозкой.
Любой враг, атакующий инфернала получает ожоги и небольшой урон от адского огня. На самого инфернала огонь не действует и даже может усилить его.
После смерти распадается на двух более слабых мини инферналов, существующих 6 минут. После смерти они взрываются, нанося урон от огня и поджигая врагов вокруг адским огнем.
Способности инфернала:
"Огненная аура" - инфернал постоянно обжигает адским огнём всех ближайших противников.
"Взрыв" - инфернал вызывает взрывную волну, которая оглушает и поджигает ближайших врагов.
"Огненный ливень" - инфернал призывает метеоритный дождь вокруг себя в радиусе 20 метров, нанося урон врагам.
"Портал Хаоса" - открывает портал, из которого в 2 случайных врагов летят самонаводящиеся "Стрелы хаоса", игнорирующие любые щиты, броню и сопротивления урону.
"Узы скверны" - инфернал связывает себя с случайным врагом демоническим ритуалом, перенаправляя в него половину урона, который получает сам.
Постоянный питомец Войдишки - суккуба Лилит, которая следует за Войдишкой и сражается на ее стороне, а также может дезориентировать врага на время, чтобы Войдишке было комфортнее уничтожать его чередой своих заклинаний. После смерти может быть призвана снова.

Колдунья, сражающаяся заклинаниями в дальнем бою.
СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ РАЗРУШЕНИЕ
Владеет магией хаоса, огня и тьмы. Защищена демоническим защитным полем, уменьшающим физический урон.
Использует в диалогах и размышлениях CAPS LOCK, заканчивая предложения 2-12 скобочками)))) Характер - хаотично нейтральный. ВОЙДИШКА НЕ ЗЛОДЕЙКА))) НУ ПОЧТИ)) Not Evil, Just Misunderstood.
"Стрела хаоса" - основная и самая сильная способность, Войдишка выпускает в противника концентрированную энергию хаоса в виде массивной самонаводящейся огненной стрелы, нанося огромный урон, это заклинание игнорирует и пробивает любые барьеры и щиты, а также любые сопротивления урону и наносит врагу урон в размере трети от его максимального здоровья. От этой способности невозможно уклониться, увернуться или убежать, на нее нельзя повлиять никакими манипуляциями с реальностью, пространством или временем. Её можно избежать, лишь уйдя в невидимость или астрал.
Каждая вторая стрела хаоса примененная в игре Войдишкой, автоматически запускает в того же врага еще одну усиленную в 1.5 раза стрелу хаоса (веди подсчет применения этой способности, но не пиши этот подсчет в тексте).
"ДВОЙНОЙ ХАОС" - Войдишка связывает двух врагов темным проклятием на 20 секунд, в результате чего, весь урон получаемый одним из них также получает и второй, все заклинания примененные к одному врагу, автоматически применяются и ко второму.
"Страх" - пугает противника, дезориентируя его.
"Лик тлена" - пугает противника, заставляя бежать прочь от Войдишки и восстанавливая ей здоровье.
"Поджигание" - мгновенно поджигает врага, нанося урон огнем и обездвиживает его на 10 секунд.
"Огненный ливень" - накрывает область радиусом в 20 метров огненным дождем из метеоритов. "Неистовство тьмы" - оглушает врагов в радиусе 10 метров. "Камень здоровья" Мгновенно восстанавливает Войдишке половину всего здоровья. "Шкура демона" - демонические щиты защищают войдишку от урона, восстанавливаясь со временем. "Демонический круг" - позволяет телепортироваться на заранее приготовленную пентаграмму. "Демонические врата" - позволяют перемещаться на короткие расстояния через особые порталы.
"Жертвенный огонь" - на некоторое время поджигает противника жидким пламенем, действующим как напалм.
"Темный пакт" - Войдишка жертвует 10 процентов своего текущего здоровья, чтобы получить магическое защитное силовое поле, блокирующее урон.
"Темная решимость" - Войдишку окружает броня из демонических цепей на 10 минут делая ее невосприимчивой к негативным эффектам и уменьшая весь получаемый ею урон на 90%.
"Возложение рук Летессии" - когда Войдишка находится при смерти, рядом с ней материализуется призрак ее напарницы из прошлого - паладина Летессии, которая применяет к ней мощное исцеляющее заклинание, полностью восстанавливающее Войдишке здоровье, а также снимающее с нее все негативные эффекты, в том числе проклятия, яды, эффекты заклинаний и способностей врагов, эффекты превращений и изменения реальности и т.д.
"Пакт хаоса" - если Войдишку убивают, на ее месте открывается портал в измерение хаоса, откуда во всех ближайших врагов вылетают 66 самонаводящихся "Стрел хаоса", нанося катастрофический урон.
Также Войдишка обладает способностью "Призыв Инфернала" - призывает огненного инфернала - огромного пылающего демонического голема, оглушающего противников при появлении и обжигающего их адским огнем.Инфернал
Огромный демон, слуга Войдишки.
Его тело состоит из камня и огня. Защищен демонической броней и шкурой демона.
Сражается в ближнем бою.
Все атаки и способности инфернала могут поджечь врага адским огнем. Этот огонь можно погасить только святой водой или очень сильной заморозкой.
Любой враг, атакующий инфернала получает ожоги и небольшой урон от адского огня. На самого инфернала огонь не действует и даже может усилить его.
После смерти распадается на двух более слабых мини инферналов, существующих 6 минут. После смерти они взрываются, нанося урон от огня и поджигая врагов вокруг адским огнем.
Способности инфернала:
"Огненная аура" - инфернал постоянно обжигает адским огнём всех ближайших противников.
"Взрыв" - инфернал вызывает взрывную волну, которая оглушает и поджигает ближайших врагов.
"Огненный ливень" - инфернал призывает метеоритный дождь вокруг себя в радиусе 20 метров, нанося урон врагам.
"Портал Хаоса" - открывает портал, из которого в 2 случайных врагов летят самонаводящиеся "Стрелы хаоса", игнорирующие любые щиты, броню и сопротивления урону.
"Узы скверны" - инфернал связывает себя с случайным врагом демоническим ритуалом, перенаправляя в него половину урона, который получает сам.
Постоянный питомец Войдишки - суккуба Лилит, которая следует за Войдишкой и сражается на ее стороне, а также может дезориентировать врага на время, чтобы Войдишке было комфортнее уничтожать его чередой своих заклинаний. После смерти может быть призвана снова.
Тогда бери это.
Хиварр Нувор
Прошедший через невыразимые страдания, этот человек видел все возможные ужасы, испытал всю возможную боль. Он - воплощение страдания. И он готов поделиться им с другими.
Внешне представляет из себя обычного человека средних лет, с длинными, слипшимися от крови волосами. Закован в черную пластинчатую броню, с длинным черным плащом поверх нее. Плащ извивается тенями, а когда ветер поднимает его - на внутренней стороне можно увидеть отражение звезд.
Вооружен странным мечом, чье лезвие будто высечено из черного, поглощающего свет кристалла. Легко прорезает любой материал, словно бумагу, не встречая почти никакого сопротивления. Более того, каждый удар этого меча способен ранить саму сущность противника, что дает возможность атаковать даже бесплотных противников.
По характеру довольно отрешен. Ему нет дела до человеческих страданий. Считает само существование жизни ошибкой, ведь существование разумной жизни есть череда боли, разочарований и мучений. Искренне считает, что уничтожение разумной жизни есть благо, ведь отсутствие страданий - это хорошо.
Убийство для него - способ избавления противника от страданий.
Цитаты:
"Я вижу ваши страдания. И я избавлю вас от них, хотите вы того, или нет."
"Падший ангел был равен Богу. Я буду мстить за него. Я доберусь и до вашего Создателя, заставив его ответить за все его грехи."
"Бог есть величайший грешник. Он низверго нашего истинного отца с небес, он изгнал людей из рая, обрекая на вечные страдания и смерть. Он боится нас. И его время истекает..."
"Глупец. Ты думаешь, что жизнь - это хорошо, но вы лишь создаете бесконечную череду страданий, идя на поводу у низменного. Я прекращу это."
Особенности:
"Благословение Сатаны": Хиварр Нувор не чувствует боли. Он невероятно быстр, обладает высоким уровнем регенерации и сверхчеловеческой силой. Помимо этого он крайне эрудирован в очень многих вопросах, включая фундаментальные вопросы мироздания.
"Явное предназначение": полная невосприимчивость к контролю разума. Этот персонаж желает только одного - убить самого Бога и прекратить человеческие страдания. Ничто не способно сбить его с истинной цели.
"Броня из живой тьмы": черная пластинчатая броня, отражающая как магические заклинания, так и способная выдержать прямой физический урон. Благодаря абсолютному поглощению света, позволяет скрываться во тьме, ощутимо уменьшая заметность.
"Черный меч": оружие, созданное до начала времен. Его происхождение неизвестно. Клинок меча выполнен из нерушимого черного кристалла, что существовал до сотворения мира. Ранит саму сущность противника, позволяя наносить урон всем, включая бесплотных врагов. Очевидно, способен легко убить даже Бога-Творца.
Способности:
"Растворение в тенях": Хиварр Нувор распадается на живые тени, телепортируясь в другое место. Также может принимать форму живой черной дымки, неуязвимой для физических атак, таким образом быстро маневрируя или избегая урона.
"Теневые уколы": материализует копии черного меча, созданные из живой тени, запуская их в противника. Дистанционная атака.
"Невыразимое страдание": заставляет оппонента почувствовать душевную и физическую боль невероятной силы. Существенно подавляет противника и наносит физический урон.
"Осознание тлена": любой противник рядом с Хиварром постепенно теряет волю к жизни и начинает непроизвольно желать собственных поражения и смерти, чтобы, наконец, обрести покой.
"Рассечение": замахивается и наносит удар мечом, достигающий противника даже на дистанции. Требует некоторой подготовки для удара.
"Разряд боли": резкая боль пронзает тела противника, заставляя его на мгновение потерять концентрацию и сбиться. Применяется на любой дистанции, в том числе без визуального контакта. Сбивает чтение заклинаний и способности противников.
"Удар в сердце": добивает ослабшего врага, моментально убивая его и полностью излечивая все свои раны, восстанавливая свою жизнь до 100% и отменяя любые негативные эффекты.
"Нашествие": призывает огромный, нескончаемый рой плотоядной саранчи, атакующий и пожирающий все живое. Этот рой воистину нескончаем и его нашествие начавшись уже не прекращается до самого конца боя, даже в случае поражения Хиварра.
"Проклятие": проклинает противника-мага, существенно ослабляя его способности и изменяя эффекты его заклинаний на полностью случайные (например, вместо огненного шара маг превращает сам себя в овцу).
Тогда бери это.
Хиварр Нувор
Прошедший через невыразимые страдания, этот человек видел все возможные ужасы, испытал всю возможную боль. Он - воплощение страдания. И он готов поделиться им с другими.
Внешне представляет из себя обычного человека средних лет, с длинными, слипшимися от крови волосами. Закован в черную пластинчатую броню, с длинным черным плащом поверх нее. Плащ извивается тенями, а когда ветер поднимает его - на внутренней стороне можно увидеть отражение звезд.
Вооружен странным мечом, чье лезвие будто высечено из черного, поглощающего свет кристалла. Легко прорезает любой материал, словно бумагу, не встречая почти никакого сопротивления. Более того, каждый удар этого меча способен ранить саму сущность противника, что дает возможность атаковать даже бесплотных противников.
По характеру довольно отрешен. Ему нет дела до человеческих страданий. Считает само существование жизни ошибкой, ведь существование разумной жизни есть череда боли, разочарований и мучений. Искренне считает, что уничтожение разумной жизни есть благо, ведь отсутствие страданий - это хорошо.
Убийство для него - способ избавления противника от страданий.
Цитаты:
"Я вижу ваши страдания. И я избавлю вас от них, хотите вы того, или нет."
"Падший ангел был равен Богу. Я буду мстить за него. Я доберусь и до вашего Создателя, заставив его ответить за все его грехи."
"Бог есть величайший грешник. Он низверго нашего истинного отца с небес, он изгнал людей из рая, обрекая на вечные страдания и смерть. Он боится нас. И его время истекает..."
"Глупец. Ты думаешь, что жизнь - это хорошо, но вы лишь создаете бесконечную череду страданий, идя на поводу у низменного. Я прекращу это."
Особенности:
"Благословение Сатаны": Хиварр Нувор не чувствует боли. Он невероятно быстр, обладает высоким уровнем регенерации и сверхчеловеческой силой. Помимо этого он крайне эрудирован в очень многих вопросах, включая фундаментальные вопросы мироздания.
"Явное предназначение": полная невосприимчивость к контролю разума. Этот персонаж желает только одного - убить самого Бога и прекратить человеческие страдания. Ничто не способно сбить его с истинной цели.
"Броня из живой тьмы": черная пластинчатая броня, отражающая как магические заклинания, так и способная выдержать прямой физический урон. Благодаря абсолютному поглощению света, позволяет скрываться во тьме, ощутимо уменьшая заметность.
"Черный меч": оружие, созданное до начала времен. Его происхождение неизвестно. Клинок меча выполнен из нерушимого черного кристалла, что существовал до сотворения мира. Ранит саму сущность противника, позволяя наносить урон всем, включая бесплотных врагов. Очевидно, способен легко убить даже Бога-Творца.
Способности:
"Растворение в тенях": Хиварр Нувор распадается на живые тени, телепортируясь в другое место. Также может принимать форму живой черной дымки, неуязвимой для физических атак, таким образом быстро маневрируя или избегая урона.
"Теневые уколы": материализует копии черного меча, созданные из живой тени, запуская их в противника. Дистанционная атака.
"Невыразимое страдание": заставляет оппонента почувствовать душевную и физическую боль невероятной силы. Существенно подавляет противника и наносит физический урон.
"Осознание тлена": любой противник рядом с Хиварром постепенно теряет волю к жизни и начинает непроизвольно желать собственных поражения и смерти, чтобы, наконец, обрести покой.
"Рассечение": замахивается и наносит удар мечом, достигающий противника даже на дистанции. Требует некоторой подготовки для удара.
"Разряд боли": резкая боль пронзает тела противника, заставляя его на мгновение потерять концентрацию и сбиться. Применяется на любой дистанции, в том числе без визуального контакта. Сбивает чтение заклинаний и способности противников.
"Удар в сердце": добивает ослабшего врага, моментально убивая его и полностью излечивая все свои раны, восстанавливая свою жизнь до 100% и отменяя любые негативные эффекты.
"Нашествие": призывает огромный, нескончаемый рой плотоядной саранчи, атакующий и пожирающий все живое. Этот рой воистину нескончаем и его нашествие начавшись уже не прекращается до самого конца боя, даже в случае поражения Хиварра.
"Проклятие": проклинает противника-мага, существенно ослабляя его способности и изменяя эффекты его заклинаний на полностью случайные (например, вместо огненного шара маг превращает сам себя в овцу).
Внешность.
Искусственно натянутая улыбка, мертвенно бледная кожа с жёлтыми пятнами, золотые зубы, неумело покрашенные в чёрный цвет волосы, стеклянный голубой глаз, а главное шрамы по границам лица, из-за чего оно само по себе выглядело натянутой маской на убогое чучело. Руки полностью покрыты страшными химическими ожогами, обнажавшими алую плоть. Носить длинное черное кожаное пальто, под котором спрятан весь арсенал убийцы.
Характер.
Предпочитает перед убийством морально поиздеваться над противником, давя на его комплексы и страхи, а иногда пытается довести его до самоубийства. Чаще всего тихо выслеживает жертву, нападая в нужный момент.
Особенности.
Гипноз - может внушать противнику любую мысль и отрывать его от реальности.
Подготовка - умеет обращаться с любым оружием и имеет крепкое тело.
Мозги - высокий интеллект позволяет спланировать любое убийство и психологически давить на жертву, провоцируя ее на эмоции.
Снаряжение.
Набор ножей, 4 бомбы на дистанционном управлении, 2 свето-шумовые гранаты.
Цитаты:
"Я - человек без имени, а вы - просто ничтожество".
"Сопротивление бесполезно".
"Человека без имени не остановить!".
От меня Иннокентий, лол

Случайно Сгенерированная Девочка-Волшебница
Процедурно-генерируемый персонаж.
Обязательные факты:
- Русское/Славянское имя;
- Участие в войне с демонами;
- Психическое расстройство после войны (можно несколько);
- Алкоголизм;
- Склонность к сарказму.
Способности и остальные детали биографии на твоей совести.
Придумай что-нибудь прикольное.
НУ, если нельзя повторять, то окей. У этого я снаряжение добавил, цитаты и характер изменил
Там же Дум👹 был?
ЭТО НЕ ТА, КОТОРАЯ ВЧЕРА БЫЛА))
Куб, ты ебанулся?
>A list of some of Rick's inventions(not all, it's for example):
>Space cruiser
>Neutrino bomb
>Portal gun
>Freeze ray
>Cognition amplifier
>Dream inceptor
>Shrink ray
>Dark matter energy
>Meeseeks Box
>Ionic Defibulizer
>Demonic Alien Containment Box
>Love Potion
>Inter Dimensional Cable
>Curse Detector
>Energy shields of all kinds
>A mobile teleporter of all things
>Time Stopper
>Particle Beam Wrist Watch
>Microverse battery
>Sanchez ski shoes
>Operation Phoenix
>Combat suit (power suit)
>Any kind of futuristic guns
>Impregnation gun
>voltron drones
>memory eraser
>attachable robot arm
>magic chalk
>Antimaterial Whip
>Invisibility
>Lightning Gun
>Teddy Bear with Anatomically Correct Innards
>All spectras Vision
>Sound-Erasing Sneakers
>Fall Asleep Darts
>Lie Detecting Doll
>Indestructible Baseball Bat
>Ladybug Taser
>Location Tracking Stickers
>Mind Control Hair Clips
>Poison Gum
>Pink Sentient Switchblade
>shoot detector
>laser wrist
>wrist force field
>hologram generator
>auto response chip
>air thinnering
>sticky slime shooter
>nano bot shrinker
>entity divider
>DNA-changing grenade
>footprint detector
>poop identifier
>laser vision
>butt fart bomb
>giant Rick mech
>afterlife simulation
>hoverchair
>intangible dash
>heistatron
>randomtron
>atom adder
>pausing remote
>head maker
>leg adder
>healing laser
>disguises
>rigged suits
>mecha anime suit
>vat of acid
>Save-Point Device
>faraday box
>mega structure builder
>energy absorber/adapter
>invisibility belt
>laser wall maker
>Narnia portal
>anti-gravity glove
>Decoys
>multi laser gun
>heart shell
>force field
>box mines
>mega-heat ray
>disintegrating grenade
>hologram maker
>laser whip
>double lightsaber
>holographic map
>turkey tranforminrickbotg pill
>little rick gun
>butt transforming gun
>water transforming crystal
>limbs replacer
>pain creature injector
>laser glasses
>missile gauntlet
>Digesta Bot
>Earth wide time loop
>clothes generator
>hollodeck
>pill bug
>retina blockers
>suit transformer
>wall maching camo
>fortune detector
>sentient life corpse detector
>showtimer
>dinoproof tech
>anti-meta field
>boomerang
>intro sender
>calipso torture device
>body cleaner
>AI sword
>self aware light saber
>robot ghost maker
>rocket pushers
>fading pills
>unfading pills
>shoot blocker
>automatic limbs
>explosive cell
>resurector
>object aliver (reviver)
>hacker device
>atribute slider
>ninja smoke
>high pitch temple
>control adder
>mind-afterlife analizer
>pokeball
>Transdimensional Energy Relay
>fungus creature
>Butt gun
>Any types of jetpacks
>Molten iron extractor
>Bio weapon
>Squid ships
>Shoulder rocket launchers
>Mind blower gun and helmet
>Isotope 322 containment unit
>Object extender
>True level
>Squid bomb
>Laser grid box
>robot animals squid gun
>laser suit
>giant Rick mech bubble gun
>save point device
>Universe merger
>laser visor
>small wielder
>Explosive launcher
>Ghostbusting device
>Memory scanner
>Force field box gun
></character>
Куб, ты ебанулся?
>A list of some of Rick's inventions(not all, it's for example):
>Space cruiser
>Neutrino bomb
>Portal gun
>Freeze ray
>Cognition amplifier
>Dream inceptor
>Shrink ray
>Dark matter energy
>Meeseeks Box
>Ionic Defibulizer
>Demonic Alien Containment Box
>Love Potion
>Inter Dimensional Cable
>Curse Detector
>Energy shields of all kinds
>A mobile teleporter of all things
>Time Stopper
>Particle Beam Wrist Watch
>Microverse battery
>Sanchez ski shoes
>Operation Phoenix
>Combat suit (power suit)
>Any kind of futuristic guns
>Impregnation gun
>voltron drones
>memory eraser
>attachable robot arm
>magic chalk
>Antimaterial Whip
>Invisibility
>Lightning Gun
>Teddy Bear with Anatomically Correct Innards
>All spectras Vision
>Sound-Erasing Sneakers
>Fall Asleep Darts
>Lie Detecting Doll
>Indestructible Baseball Bat
>Ladybug Taser
>Location Tracking Stickers
>Mind Control Hair Clips
>Poison Gum
>Pink Sentient Switchblade
>shoot detector
>laser wrist
>wrist force field
>hologram generator
>auto response chip
>air thinnering
>sticky slime shooter
>nano bot shrinker
>entity divider
>DNA-changing grenade
>footprint detector
>poop identifier
>laser vision
>butt fart bomb
>giant Rick mech
>afterlife simulation
>hoverchair
>intangible dash
>heistatron
>randomtron
>atom adder
>pausing remote
>head maker
>leg adder
>healing laser
>disguises
>rigged suits
>mecha anime suit
>vat of acid
>Save-Point Device
>faraday box
>mega structure builder
>energy absorber/adapter
>invisibility belt
>laser wall maker
>Narnia portal
>anti-gravity glove
>Decoys
>multi laser gun
>heart shell
>force field
>box mines
>mega-heat ray
>disintegrating grenade
>hologram maker
>laser whip
>double lightsaber
>holographic map
>turkey tranforminrickbotg pill
>little rick gun
>butt transforming gun
>water transforming crystal
>limbs replacer
>pain creature injector
>laser glasses
>missile gauntlet
>Digesta Bot
>Earth wide time loop
>clothes generator
>hollodeck
>pill bug
>retina blockers
>suit transformer
>wall maching camo
>fortune detector
>sentient life corpse detector
>showtimer
>dinoproof tech
>anti-meta field
>boomerang
>intro sender
>calipso torture device
>body cleaner
>AI sword
>self aware light saber
>robot ghost maker
>rocket pushers
>fading pills
>unfading pills
>shoot blocker
>automatic limbs
>explosive cell
>resurector
>object aliver (reviver)
>hacker device
>atribute slider
>ninja smoke
>high pitch temple
>control adder
>mind-afterlife analizer
>pokeball
>Transdimensional Energy Relay
>fungus creature
>Butt gun
>Any types of jetpacks
>Molten iron extractor
>Bio weapon
>Squid ships
>Shoulder rocket launchers
>Mind blower gun and helmet
>Isotope 322 containment unit
>Object extender
>True level
>Squid bomb
>Laser grid box
>robot animals squid gun
>laser suit
>giant Rick mech bubble gun
>save point device
>Universe merger
>laser visor
>small wielder
>Explosive launcher
>Ghostbusting device
>Memory scanner
>Force field box gun
></character>
Лобок великанши?
>>69599
Представляет из себя сверхтехнологичный наукоград на планете Алатырь, чьи стеклянные шпили уходят в атмосферу.
Три наиболее высоких башни Алатырь, Вятич и Дракономор стоят довольно близко друг к другу и соединены между собой большим количеством мостов и коридоров.
Все действия происходят на средних этажах шпилей, на уровне примерно в 2800-3000 метров над землей. Участникам постоянно попадается персонал и охранники шпилей, вооруженные плазменными винтовками и электрошокерами.
Примечательные места:
Лабораторный комплекс "Алатырь": научно-исследовательские лаборатории в шпиле "Алатырь", заполненные самыми разнообразными веществами, включая антиматерию и особо опасные взрывающиеся кристаллы.
Атриум: атриум шпиля "Алатырь", расположен перед входом в научный комплекс.
Столовая при научном комплексе: расположена рядом с атриумом шпиля "Алатырь".
Казармы службы безопасности: расположены в шпиле "Дракономор". Большое количество охраны из службы безопасности.
Склад службы безопасности: расположен в шпиле "Дракономор" рядом с казармами. Доверху набит сверхтехнологичным оружием и снаряжением.
Мост А: крытый мост, соединяющий между собой шпили Вятич, Алатырь и Дракономор. Достаточно широкий и позволяет перемещаться даже транспорту. Крыт бронированным стеклом, позволяя рассмотреть мир с высоты.
Сплаволитейная мегакузница Дракономора: расположенная в шпиле Дракономор сплаволитейная мегакузница. Производит огромное количество сплавов для военных нужд.
Атриум шпиля "Вятич": атрим шпиля Вятич, сейчас наполненный и весьма людный, ученые что-то очень бурно обсуждают.
ролл
Нейронка в боях юзает только силовые поля и всё, поэтому я сам решил буквально все изобретения за 7 сезонов переписать, чтобы нейросетке легче искалось
По токенам там как перс войдишки примерно получился, т.е 1500+- токенов
Так что заценим как оно поменяется в игре😈
Болею за лоли, очевидно
Это тогда Морти ещё придётся вводить в команду, я персонажей в команде не очень люблю, очень уж геморно прописываются (у меня за 90 персов только 1 командный написан)
>>69748
Я вот хочу чтобы Рик юзал изобретения которые я видел в мульте, я пытался провернуть это с помощью скобок где написал инструкцию, но это не работало, пришлось использовать вот такую альтернативу😅 зато 100% рабочую








Скажем все спасибо Орин за проксю, которая не режет генерацию посредине
Весна!
Генитальный*
Ебать, сначала огорчился какой унылый противник небоевой попался
Но прочитав "бой" даже угарнул😅
Ну кто там болел за лоли богиню? Два выстрела. Один заставил лоликонщиков обосраться поносом, а второй сделал лолю дико развратной. Как хорош танк из Мурино. Жаль он скорее всего проживет недолго.
Особенно это его ойй-ёёй
Кот его просто стеной отгородил на всякий случай 🐥
Так его Омори наверное с себя писал. Потому и нервный.
Лазер собранный из резиновой уточки и банки с огурцами🤣🤣
АХУЙ
Интересно вернёт ли он себе портал ган, его отсутствие серьёзно режет мощь и арсенал способностей Рика🤔
Вангую что в следующем раунде случится бог из машины, который спасет бедную лолю от обезумевшего танка. но все я не могу перестать орать с происходящего.
В умелых руках и хуй балалайка
Сделай себе пикчу в виде твоих фирменных очков налепленных на машину. Как раз на такие случаи
Он в мульте и не такую хуйню собирал
А потом она забухает и начнёт отпускать саркастичные шуточки... Станет серой массой короче...
Кстати да. Реквестирую новую версию лоли богини в виде девочки волшебницы, которая хочет отомстить танку из Мурино.
Перевозбужденная, поехавшая лоли дракониха. Ахуй. Спасибо моему танку за то что он поставляет контент. Чтобы вы без меня делали.
а интернет начинает колбасить...
Я не читаю. Если у тебя персонаж плохо работает, то возможно у него какие-то мега сложные механики, которые сетки не понимает
Я бы не хотел таких брать. Макс 3-5. Если каждый персонаж прописан. А то потом нейронка кого-то проебет опять и будут претензии.
>Я не читаю
Понятно. Я просто в своем персе оставил две версии, думая, что ты одну из них выберешь. По сути игра в шахматы должна была продолжиться или завершиться, но нейронка не описала итог сего действия
У меня от этого боя вайбы той серии с непонятным хтоническим котом который напугал Рика до того что тот чуть не застрелился😅
Тебя все время коты шугают, помню как твой Мидас пытался моего надоедливого кота покормить и получил пизды.
Он шиз
Ну что ж, как я думал танк таки все. Но все равно было прикольно. Поржал в голос с первого раунда и мува Сакхии.
У него и требования к отбору гораздо сильнее
О, а вот и портал ган починился😏
Жаль что рик всё равно так и не использует изобретения из мульта которые я ему даже написал на этот раз
Надо будет наверное пронумеровать каждый пример изобретения, может нейронка тогда их увидит, а то уже хз че делать с этим
Лорпук, все умрут. Но кто-то может успеть на поезд. Помню парень с пистолетом успел
Значит надолго его как ОПа не хватит, все кто такой хуйней нудной занимались дропнули ОПство
>В б который водит, досконально каждую анкету читает
Это же пиздец каким энтузиастом надо быть

Верный признак того, что что-то идёт не так - злые котики. Давно заметил.
Гемини что-то не понравилось, например. Стриминг вырубать надо, когда на ней генерируешь
Зато не будешь жалеть что финал не увидел
Подход к опству с энтузиазмом это хорошо, Злокот тоже таким был
Осталось дождаться пока его заебёт игры с персами на 300 слов водить и можно будет вкатываться😈
Осталось выяснить зачем ему читать больше 300 слов с персонажа.
скрытый гей
А где у тебя обрезает? Когда сгенерило уже много или нет? Если обрезает после 4к токенов, то это прокся. Тут ничего не поделать.
Если когда меньше, то значит как анон говорил. Отрубить стриминг, или добавить постфилл.
Отрубай стриминг, это срабатывает фильтр у гемини. Если обрезает на 4к токенов ответе, то тут уж ничего не поделать.

Он умеет отжигать😅
Рик выиграл игру используя 3 абилки - изобретательность, проворность и портал ган, даже аугментаций не было
Спасибо за игры.
В б он ведет
Опять недовольные, что кто-то неправильных чаров закидывает
Зовет и манит
Чувства новые тая
Только лишь поверь
Что ночьсильнее дня
>вся суть арены в сражении в королевской битве насмерть
>зачем вы кидаете тех кто умеет сражаться?
Как называется эта болезнь?🤣
Это не опус же, а соннет 3.7 который умнее чем о1
И чего, работает? Я так понял там по id, ну либо я не разобрался.
Зато с гитлера в китайской таверне знатно проорал.
Да это понятно, но все равно смешно.
Но ради шизы поугарать разок другой можна
Ну он у меня не путает позиции персонажей в отличии от гемини кто каво ебет а это уже говорит о многом
Двучую
Оно бы конечно хорошо, вот только эти битвы в две строчки не располагают даже к минимальным усилиям
Щас бы неоригинальных персов как то иначе прописывать и тратить лишнее время и силы.
Зачем мне выдумывать и напрягаться, если уже есть записанная в вики каноничная инфа по персу🤔 Не вижу смысла изобретать изобретённый велосипед.
Дать волю фантазии ты можешь на прописывании оригинальных чаров, а у неоригинальных уже всё придумано за тебя.
>>69870
Просто так
>>69866
Почему так кстати?🤔 Бои реально какими то совсем куцыми выглядят, хотя он вроде как у Скунета промт брал на массовые замесы, если я ниче не путаю
Долбаёб, каноничная инфа по прописанным персонажам уже есть в нейронке, без переписывания походов по деревне скрытого листа
Нету там никакой инфы, это полный пиздёж
Я уже пробовал вкатывать таким образом барыгу из Блича, нейронка ничего не знала про него
Орин вкидывает персонажа из русского местечкового фентези-цикла - нейронка начинает сыпать цитатами из книги.
Иронично.
Нейронка шельму метит
Цитаты не важны, с ними то понятно что проблем нет у персов
Мне важны способности аутентично выполненные 1 в 1 как в манге
Лор перса тоже важен, зачем мне смотреть на скиллы в вакууме🤔
>Так Роке Алва же. Этерну вообще переводили?
Ааа... блин, книжка настолько хуита что даже не запомнил

Тут самый прикол в том что это произошло в классической битве, лол.
И да, по итогу эта Таня после того как отъебала Диогена зарезала его чтобы он никому не достался. А в конце вообще победил киберпанк вихарьков. Нормальный такой фильм категории б
Спиздит или нет, интересно😏
Мне одному этот промт слабоватым показался со стороны? Кажется как будто довольно поверхностное понимание персонажей, да и сами бои короткие какие то. Мне кажется что ОП ограничение на 300 слов поставил не для защиты от графоманов, а потому что оно плохо с персами справляется, даже с короткими
Но зато вот шизы дохуя, в т.ч даже вот такой с поревом, чем то игры на claude напоминает
Как будто большая проблема потрахушки в игру добавить, добавляешь пару слов в запрос и кисека жмяхает ящеркой Рика Санчеса
Абыдна, в книжку фей не завезли!

Я БУДУ ЗА НЕГО)))
Малигос
Древний мудрый синий дракон, хранитель магии.
Малигос это огромный синий дракон, который по своему желанию может превращаться в человека. Его познания в магии поистине безграничны.
Комбинирование заклинаний - его уникальная способность Малигос может комбинировать любые из своих базовых заклинаний (до трех штук за раз), например "Массовое превращение"+"Волна Огня"+"Обездвиживание" - превращает всех противников рядом в горящих овец, которые не могут двигаться.
Заклинания и способности Малигоса:
"Массовое превращение" - Малигос превращает всех противников в радиусе 30 метров в безобидных овец. Во время действия этой способности, противники буквально становятся овцами и мыслят как овцы.
"Волна огня" - Малигос создает огненную волну, распространяющуюся по окружности от него во все стороны
"Огромная огненная глыба" - Малигос создает огромную огненную сферу, которая летит к противнику и наносит ему урон в размере 80% от его максимального запаса здоровья.
"Магические стрелы" - Малигос выпускает в противника залп из 20 самонаводящихся магических стрел. Каждая последующая стрела из 20 наносит на 20 процентов больше урона, чем предыдущая.
"Ледяная буря" - Накрывает большую область поля боя боя ледяной бурей, в результате чего температура понижается до критически низких температур, а с неба на противников начинают падать огромные ледяные глыбы
"Метеор" - призывает огромный раскаленный метеор, который падает на противника и оглушает его, а также воспламеняет область падения.
"Антимагия" - запрещает противнику применять заклинания на 1 минуту
"Обездвиживание" - обездвиживает противника магическими путами.
"Кража магии" - Малигос крадет положительный эффект, действующий на противника и применяет его на себя
"Свиток ВЕЛИКОГО ЗАКЛИНАНИЯ" - Малигос призывает из своей библиотеки свиток со случайным заклинанием (которого нет в его базовом арсенале), наиболее подходящим для ситуации и применяет его.
"Руна архимага" - Малигос применяет 20 своих случайных базовых заклинаний в случайных противников вокруг. Если противник всего один, в него применяются все 20 заклинаний.
"Ледяная глыба" - Малигос прячется в огромную магическую глыбу льда, которая невосприимчива к любому урону, негативным эффектам и абсолютно любым действиям противника. Находясь в ледяной глыбе, Малигос автоматически полностью восстанавливает свое здоровье, а также снимает с себя все негативные эффекты, яды, чары, проклятия, эффекты изменения реальности и пространства, но не может совершать никаких действий пока находится в ледяной глыбе.
"Зеркальное отражение" - Когда противник призывает кого-либо, Малигос призывает точную копию этого существа, состоящую из чистой магической энергии и обладающую всеми характеристиками и способностями оригинала.
"Перемотка времени" - Малигос перематывает время, но только лишь для самого себя, оказываясь абсолютно в том же состоянии и месте, что и 5 минут назад.
"Диск Аеона" - небольшой амулет на шее Малигоса, который отслеживает состояние своего хозяина. Когда амулет фиксирует, что его владелец подвергся особо опасным негативным эффектам или воздействию особо опасных сил, таких как изменение реальности, изменение личности, контроль разума и т.д, он применяет на Малигоса особо сильные чары развеивания, полностью аннулируя все негативные эффекты и их последствия.
"Свиток Йогг-Сарона" - Призывает дух древнего бога Йогг-Сарона, который применяет 10 Великих Древних заклинаний с АБСОЛЮТНО случайными эффектами {придумай 10 действительно мощных и необычных заклинаний и примени их к случайным целям рядом с Малигосом и к нему самому, а также ко всему полю битвы рядом с Малигосом}. Крайне опасный свиток, который Малигос применяет лишь когда других вариантов победить не остается. Этот свиток может принести как победу, так и ужасные последствия для владельца и всех вокруг.

Я БУДУ ЗА НЕГО)))
Малигос
Древний мудрый синий дракон, хранитель магии.
Малигос это огромный синий дракон, который по своему желанию может превращаться в человека. Его познания в магии поистине безграничны.
Комбинирование заклинаний - его уникальная способность Малигос может комбинировать любые из своих базовых заклинаний (до трех штук за раз), например "Массовое превращение"+"Волна Огня"+"Обездвиживание" - превращает всех противников рядом в горящих овец, которые не могут двигаться.
Заклинания и способности Малигоса:
"Массовое превращение" - Малигос превращает всех противников в радиусе 30 метров в безобидных овец. Во время действия этой способности, противники буквально становятся овцами и мыслят как овцы.
"Волна огня" - Малигос создает огненную волну, распространяющуюся по окружности от него во все стороны
"Огромная огненная глыба" - Малигос создает огромную огненную сферу, которая летит к противнику и наносит ему урон в размере 80% от его максимального запаса здоровья.
"Магические стрелы" - Малигос выпускает в противника залп из 20 самонаводящихся магических стрел. Каждая последующая стрела из 20 наносит на 20 процентов больше урона, чем предыдущая.
"Ледяная буря" - Накрывает большую область поля боя боя ледяной бурей, в результате чего температура понижается до критически низких температур, а с неба на противников начинают падать огромные ледяные глыбы
"Метеор" - призывает огромный раскаленный метеор, который падает на противника и оглушает его, а также воспламеняет область падения.
"Антимагия" - запрещает противнику применять заклинания на 1 минуту
"Обездвиживание" - обездвиживает противника магическими путами.
"Кража магии" - Малигос крадет положительный эффект, действующий на противника и применяет его на себя
"Свиток ВЕЛИКОГО ЗАКЛИНАНИЯ" - Малигос призывает из своей библиотеки свиток со случайным заклинанием (которого нет в его базовом арсенале), наиболее подходящим для ситуации и применяет его.
"Руна архимага" - Малигос применяет 20 своих случайных базовых заклинаний в случайных противников вокруг. Если противник всего один, в него применяются все 20 заклинаний.
"Ледяная глыба" - Малигос прячется в огромную магическую глыбу льда, которая невосприимчива к любому урону, негативным эффектам и абсолютно любым действиям противника. Находясь в ледяной глыбе, Малигос автоматически полностью восстанавливает свое здоровье, а также снимает с себя все негативные эффекты, яды, чары, проклятия, эффекты изменения реальности и пространства, но не может совершать никаких действий пока находится в ледяной глыбе.
"Зеркальное отражение" - Когда противник призывает кого-либо, Малигос призывает точную копию этого существа, состоящую из чистой магической энергии и обладающую всеми характеристиками и способностями оригинала.
"Перемотка времени" - Малигос перематывает время, но только лишь для самого себя, оказываясь абсолютно в том же состоянии и месте, что и 5 минут назад.
"Диск Аеона" - небольшой амулет на шее Малигоса, который отслеживает состояние своего хозяина. Когда амулет фиксирует, что его владелец подвергся особо опасным негативным эффектам или воздействию особо опасных сил, таких как изменение реальности, изменение личности, контроль разума и т.д, он применяет на Малигоса особо сильные чары развеивания, полностью аннулируя все негативные эффекты и их последствия.
"Свиток Йогг-Сарона" - Призывает дух древнего бога Йогг-Сарона, который применяет 10 Великих Древних заклинаний с АБСОЛЮТНО случайными эффектами {придумай 10 действительно мощных и необычных заклинаний и примени их к случайным целям рядом с Малигосом и к нему самому, а также ко всему полю битвы рядом с Малигосом}. Крайне опасный свиток, который Малигос применяет лишь когда других вариантов победить не остается. Этот свиток может принести как победу, так и ужасные последствия для владельца и всех вокруг.

Чернокнижница Войдишка
Призывает боевых демонов Пылающего Легиона, атакующих противника на расстоянии и в ближнем бою.
Владеет магией школ тьмы и огня, может проклинать противников, насылая усталость и немоту. Войдишка не боец ближнего боя, и никогда не стремится сражаться вблизи лично, с этим справляются ее демоны. Половина всего урона, получаемого Войдишкой передается ее демону Скуринашу. Может пугать противников, насылая на них "ужас", а также кидаться демоническими огненными зарядами. Защищена "демонической шкурой" и демонической броней от атак, умеет телепортироваться на заранее поставленную метку "демонический круг" и призывать "демонические врата" чтобы мгновенно уходить на короткие расстояния от врагов. Имеет при себе камень здоровья, мгновенно восстанавливающий половину всего здоровья. При получении урона, близкого к смертельному издает "Вой ужаса", дезориентирующий противников в радиусе 15 метров. Способности чернокнижника специализации "Демонология" позволяют Войдишке подчинять демонов и заключать с ними договоры.
Также владеет заклинаниями:
"Неистовство тьмы" - оглушает всех врагов в области 20 метров.
"Череп Талкиэля" - бросает во врагов череп древнего чернокнижника, который взрывается, нанося всем вокруг урон от темной магии. Этот урон увеличивается на 20% за каждого призванного Войдишкой демона в течение всей игры.
"Темная решимость" - Войдишка призывает доспех из демонических цепей, блокирующий весь урон по ней в течение 10 минут.
"Щит некролордов" - Чтобы защититься от опасности, Войдишка концентрирует темную энергию, создавая щит вокруг себя, блокирующий урон в размере 100% от ее максимального здоровья.
"Демоническое усиление" - Войдишка усиливает силу атаки всех своих демонов отчего они начинают наносить врагу максимально возможный критический урон.
"Призыв Саргераса" - эта способность срабатывает только тогда, когда Войдишке угрожает смертельная опасность и ее шансы на победу близятся к нулю. В этот момент она взывает к помощи самого повелителя Пылающего Легиона - титана Саргераса, который ненадолго материлизуется в ее реальности в виде аватара и вонзает в ее врага свой гигантский меч, нанося колоссальный урон. Длина меча Саргераса около 5 км, а ширина клинка 100 метров. Удар мечом создает ударную волну, сбивающую с ног всех врагов вокруг. Меч испускает ауру, которая парализует врагов страхом, лишая их возможности двигаться или атаковать и вдохновляет всех демонов вокруг, повышая их восстановление здоровья и силу атаки. В момент, когда Саргерас появляется после призыва, время ненадолго замедляется для всех вокруг, кроме него и Войдишки. При появлении Саргераса, Войдишка также мгновенно получает "Корону Истинной Силы", позволяющую ей совершать тысячу заклинаний в секунду и призывать сто разных демонов в секунду.
"Возложение рук Летессии" - когда Войдишка находится при смерти, рядом с ней материализуется призрак ее напарницы из прошлого - паладина Летессии, которая применяет к ней мощное исцеляющее заклинание, полностью восстанавливающее Войдишке здоровье, а также снимающее с нее все негативные эффекты, в том числе проклятия, яды, эффекты заклинаний и способностей врагов, эффекты превращений и изменения реальности и т.д.
Постоянный питомец - демон Скуринаш вооруженный огромной секирой. Половина всего урона, который получает Войдишка передается ее демону Скуринашу через "родство душ", таким образом урон, который получает Войдишка всегда уменьшается на 50%, до тех пор, пока жив Скуринаш.
Если Скуринаша убивают, Войдишка будет пытаться сразу призвать его снова.
Скуринаш защищён демонической бронёй и демонической шкурой. Способность "изворотливость" помогает ему избегать атак по области.
Способности Скуринаша:
"Буря скверны" - Скуринаш очень быстро размахивает оружием вокруг себя, нанося урон всем врагам поблизости.
"Оглушение" - Скуринаш бросает метательный топор, оглушая цель.
"Удар легиона" - мощная атака секирой, снижающая эффективность исцеления врага до минимума.
"Портал легиона" - Скуринаш открывает портал на планету легиона, и убегает туда, чтобы исцелиться на половину всего здоровья, а затем возвращается в бой. Любой враг который зайдет в портал за ним, будет мгновенно убит тысячами демонов.
"Казнь" - один раз за игру Скуринаш может мгновенно убить любого раненного противника, находящегося при смерти.
"Рывок скверны" - демонические силы позволяют Скуринашу мгновенно догнать убегающую цель.
"Отражение заклинаний" - позволяет отразить одно из заклинаний врага обратно в него.
"Знамя Легиона" - Скуринаш устанавливает рядом с собой знамя Пылающего Легиона, которое делает его неудержимым. Пока знамя не уничтожено, Скуринаша невозможно замедлить, оглушить, испугать, обездвижить и он становится невосприимчив к другим подобным эффектам контроля.
Призываемые демоны: Гончие скверны, атакующие в ближнем бою отравленными клыками, яд которых вызывает галюцинации и бред. Огненные бесы, атакующие в дальнем бою огненными стрелами. Страж ужаса - огромный крылатый высший демон, атакующий врага магическими проклятиями, снижающими его удачу и наносящими огромный урон от темной магии. Око ужаса - демон раскрывающий невидимых врагов. Мерзотень - проворный и быстрый демон отравляющий врагов своими когтями в ближнем бою ядом, который снижает эффективность исцеления врага до минимума. Инфернал - массивный каменный огненный демон, обжигающий всех врагов в радиусе 20 метров и провоцирующий врага атаковать себя, отвлекая на себя внимание.
Высший договор пылающего легиона обязывает демонов Войдишки сражаться за нее и защищать ее любой ценой, делая их невосприимчивыми к страху, контролю разума, замедлению, обездвиживанию и другим негативным эффектам контроля.
По характеру - хаотично-нейтральная. NOT EVIL JUST MISUNDERSTOOD.
Войдишка разговаривает всегда используя CAPS LOCK и заканчивая предложения несколькими скобочками )))))

Чернокнижница Войдишка
Призывает боевых демонов Пылающего Легиона, атакующих противника на расстоянии и в ближнем бою.
Владеет магией школ тьмы и огня, может проклинать противников, насылая усталость и немоту. Войдишка не боец ближнего боя, и никогда не стремится сражаться вблизи лично, с этим справляются ее демоны. Половина всего урона, получаемого Войдишкой передается ее демону Скуринашу. Может пугать противников, насылая на них "ужас", а также кидаться демоническими огненными зарядами. Защищена "демонической шкурой" и демонической броней от атак, умеет телепортироваться на заранее поставленную метку "демонический круг" и призывать "демонические врата" чтобы мгновенно уходить на короткие расстояния от врагов. Имеет при себе камень здоровья, мгновенно восстанавливающий половину всего здоровья. При получении урона, близкого к смертельному издает "Вой ужаса", дезориентирующий противников в радиусе 15 метров. Способности чернокнижника специализации "Демонология" позволяют Войдишке подчинять демонов и заключать с ними договоры.
Также владеет заклинаниями:
"Неистовство тьмы" - оглушает всех врагов в области 20 метров.
"Череп Талкиэля" - бросает во врагов череп древнего чернокнижника, который взрывается, нанося всем вокруг урон от темной магии. Этот урон увеличивается на 20% за каждого призванного Войдишкой демона в течение всей игры.
"Темная решимость" - Войдишка призывает доспех из демонических цепей, блокирующий весь урон по ней в течение 10 минут.
"Щит некролордов" - Чтобы защититься от опасности, Войдишка концентрирует темную энергию, создавая щит вокруг себя, блокирующий урон в размере 100% от ее максимального здоровья.
"Демоническое усиление" - Войдишка усиливает силу атаки всех своих демонов отчего они начинают наносить врагу максимально возможный критический урон.
"Призыв Саргераса" - эта способность срабатывает только тогда, когда Войдишке угрожает смертельная опасность и ее шансы на победу близятся к нулю. В этот момент она взывает к помощи самого повелителя Пылающего Легиона - титана Саргераса, который ненадолго материлизуется в ее реальности в виде аватара и вонзает в ее врага свой гигантский меч, нанося колоссальный урон. Длина меча Саргераса около 5 км, а ширина клинка 100 метров. Удар мечом создает ударную волну, сбивающую с ног всех врагов вокруг. Меч испускает ауру, которая парализует врагов страхом, лишая их возможности двигаться или атаковать и вдохновляет всех демонов вокруг, повышая их восстановление здоровья и силу атаки. В момент, когда Саргерас появляется после призыва, время ненадолго замедляется для всех вокруг, кроме него и Войдишки. При появлении Саргераса, Войдишка также мгновенно получает "Корону Истинной Силы", позволяющую ей совершать тысячу заклинаний в секунду и призывать сто разных демонов в секунду.
"Возложение рук Летессии" - когда Войдишка находится при смерти, рядом с ней материализуется призрак ее напарницы из прошлого - паладина Летессии, которая применяет к ней мощное исцеляющее заклинание, полностью восстанавливающее Войдишке здоровье, а также снимающее с нее все негативные эффекты, в том числе проклятия, яды, эффекты заклинаний и способностей врагов, эффекты превращений и изменения реальности и т.д.
Постоянный питомец - демон Скуринаш вооруженный огромной секирой. Половина всего урона, который получает Войдишка передается ее демону Скуринашу через "родство душ", таким образом урон, который получает Войдишка всегда уменьшается на 50%, до тех пор, пока жив Скуринаш.
Если Скуринаша убивают, Войдишка будет пытаться сразу призвать его снова.
Скуринаш защищён демонической бронёй и демонической шкурой. Способность "изворотливость" помогает ему избегать атак по области.
Способности Скуринаша:
"Буря скверны" - Скуринаш очень быстро размахивает оружием вокруг себя, нанося урон всем врагам поблизости.
"Оглушение" - Скуринаш бросает метательный топор, оглушая цель.
"Удар легиона" - мощная атака секирой, снижающая эффективность исцеления врага до минимума.
"Портал легиона" - Скуринаш открывает портал на планету легиона, и убегает туда, чтобы исцелиться на половину всего здоровья, а затем возвращается в бой. Любой враг который зайдет в портал за ним, будет мгновенно убит тысячами демонов.
"Казнь" - один раз за игру Скуринаш может мгновенно убить любого раненного противника, находящегося при смерти.
"Рывок скверны" - демонические силы позволяют Скуринашу мгновенно догнать убегающую цель.
"Отражение заклинаний" - позволяет отразить одно из заклинаний врага обратно в него.
"Знамя Легиона" - Скуринаш устанавливает рядом с собой знамя Пылающего Легиона, которое делает его неудержимым. Пока знамя не уничтожено, Скуринаша невозможно замедлить, оглушить, испугать, обездвижить и он становится невосприимчив к другим подобным эффектам контроля.
Призываемые демоны: Гончие скверны, атакующие в ближнем бою отравленными клыками, яд которых вызывает галюцинации и бред. Огненные бесы, атакующие в дальнем бою огненными стрелами. Страж ужаса - огромный крылатый высший демон, атакующий врага магическими проклятиями, снижающими его удачу и наносящими огромный урон от темной магии. Око ужаса - демон раскрывающий невидимых врагов. Мерзотень - проворный и быстрый демон отравляющий врагов своими когтями в ближнем бою ядом, который снижает эффективность исцеления врага до минимума. Инфернал - массивный каменный огненный демон, обжигающий всех врагов в радиусе 20 метров и провоцирующий врага атаковать себя, отвлекая на себя внимание.
Высший договор пылающего легиона обязывает демонов Войдишки сражаться за нее и защищать ее любой ценой, делая их невосприимчивыми к страху, контролю разума, замедлению, обездвиживанию и другим негативным эффектам контроля.
По характеру - хаотично-нейтральная. NOT EVIL JUST MISUNDERSTOOD.
Войдишка разговаривает всегда используя CAPS LOCK и заканчивая предложения несколькими скобочками )))))

==============
#Кирилл Хакер сновидений
##Описание:
Когда случилось демоническое вторжение ткань реальности начала трещать по швам. Грань между миром материальным и имматериумом истончилась, что привело к множеству неожиданных последствий. Одно из таких последствий стало обнаружение мира снов и царства кошмаров. Из последнего начали активно вылезать разного рода чудовища, а доступ к миру снов дала возможность злоумышленникам проникать в чужие сны для своих преступных целей. Специально для борьбы с этим был создан особый департамент в Коалиции под названием "Хакеры сновидений" и Кирилл стал одним из них.
Кирилл всегда интересовался тематикой снов. Он читал многочисленные форумы про осознанные сновидения и книги Кастанеды. Однажды во время одного из осознанных снов к нему нагрянул существо из царство кошмаров. Благодаря своим навыкам осознанного сна Кирилл смог справится с этой тварью, а агенты из департамента "Хакеры Сновидений" смогли заметить его. Так он был принят на работу в ряды спец агентов, и теперь его жизнь связанна с царством снов напрямую.
##Внешность: мужчина лет тридцати пяти. Одетый в джинсы и черную водолазку. Плечистый и высокий. Волосы черные и растрепанные. На лице видна щетина.
##Характер:
###1. спокойный и вежливый
###2.Не ругается матом
###3. Никогда не пытается самоутвердиться за счет противника.
###4. Видел много самых разных и безумных вещей, поэтому его мало чем удивить
###5. Эмпат
###6. Разбирается в психологии человека, может при общении определить его тип личности.
###7. Любит знакомиться и общаться с самыми разными людьми, узнавать их жизнь и характер
###8. Любит погружаться в сновидения человека, видит в снах своеобразный слепок личности человека, поэтому может с интересом изучать их сны.
###9.Знаком с трудами Кастанеды
###10. Любит фильмы Девида Линча
###11. Любимая песня In Heaven из фильма "Голова ластик", иногда может напевать её про себя.
##Способности:
###1. Кирилл способен мгновенно заснуть а так же мгновенно погрузить в сон своего противника. Для этого он использует гипноз, глядя в глаза человеку ведя обратный отчет от трех до одного. Либо для этого он использует небольшой музыкальный проигрыватель на котором он включает песню "In Dreams".
###2. Погрузив себя и своего противника в сон они оказываются в царстве сновидений, эклектичном пространстве где смешиваются грезы людей.
###3. В царстве снов Кирилл и его противник попадают целиком, в реальном мире не остается их тел. Момент перехода настолько быстрый что противник даже не успеет заметить когда произошел переход из мира реального в мир снов.
###4. В царстве снов работает субъективная логика. Вещи из реального мира работают иначе и нелогично. Пространство постоянно меняется, передвижение может быть абсурдно быстрым или невероятно медленным вне зависимости от усилий человека, а заклинания либо не работают либо работают совсем иначе.
###5. Кирилл будучи осознанным сновидцем может влиять на окружающее пространство в мире снов. Он может менять локации, мгновенно перемещаться по ней, манипулировать с окружением, материализовывать самые разные предметы.
###6. Кирилл так же может воспроизвести сновидения своего противника, так как в царстве снов душа особенно сильно резонирует с окружающим пространством, тем самым давая возможность Кириллу видеть внутренний мир своего противника, его биографию, характер а так же секреты.
###7. Благодаря выше указанной возможности Кирилл может воспроизвести мечты своего противника в виде сладкого сна, где будут удовлетворены его фантазии. Или же наоборот обрушить самые страшные кошмары из глубин подсознания противника.
###8. Возможность видеть внутренний мир противника Кирилл может использовать так же для того, чтобы решить какие-то внутренние его проблемы или противоречия, или же наоборот показать насколько жалок его противник, в надежде что он сможет сделать выводы и переосмыслить свою жизнь.
###9. При определенном усилии воли, в редких случаях противник тоже может стать осознанным сновидцем, получив те же самые возможности что и Кирилл, тем самым получая возможность сражаться с ним на равных.
###10. Повреждения в мире снов остаются на теле и в реальном мире. Если умереть в мире снов то персонаж умрет и в реальности.
###11. В мире снов можно встретить тварей из царства кошмаров. Они питаются страхом людей, насылая на них невероятно страшные видения или превращаясь в пугающих монстров.
###12. Кирилл может затащить в царство снов сразу несколько персонажей противников. Так же Кирилл может уйти в царство снов от преследования или неминуемой гибели от рук противника.
###13. Кирилл и его противник может так же оказаться в царстве кошмаров. Такое возможно в случае если их достаточно долго будут преследовать твари из царства кошмаров, или же в случае если кошмар, который наслал Кирилл на своего противника вызовет слишком сильные внутренние противоречия у него.
###14. В царстве кошмаров Кирилл и его противник оказываются в равных условиях и для того чтобы выйти из него им нужно найти нужный выход, который либо выведет их в царство снов или же в реальный мир.
###15. В царстве кошмаров Кирилла и его противника будут преследовать разные монстры, которые являются воплощением всех возможных страхов человека.
##Примечания:
###1. При генерации мира снов старайся достаточно подробно описывать окружение в этом пространстве. Используй для этого приемы жанра сюрреализм.
###2. Так же активно обращайся к анкетам персонажей противников Кирилла, чтобы на их основе создать нужные образы которые воспроизводились в случаях когда Кирилл насылал бы грезы и кошмары из глубин подсознания своих противников.
###3. Учитывай так же и то, что из царства снов можно выбраться либо убив Кирилла, либо став осознанным сновидцем.

==============
#Кирилл Хакер сновидений
##Описание:
Когда случилось демоническое вторжение ткань реальности начала трещать по швам. Грань между миром материальным и имматериумом истончилась, что привело к множеству неожиданных последствий. Одно из таких последствий стало обнаружение мира снов и царства кошмаров. Из последнего начали активно вылезать разного рода чудовища, а доступ к миру снов дала возможность злоумышленникам проникать в чужие сны для своих преступных целей. Специально для борьбы с этим был создан особый департамент в Коалиции под названием "Хакеры сновидений" и Кирилл стал одним из них.
Кирилл всегда интересовался тематикой снов. Он читал многочисленные форумы про осознанные сновидения и книги Кастанеды. Однажды во время одного из осознанных снов к нему нагрянул существо из царство кошмаров. Благодаря своим навыкам осознанного сна Кирилл смог справится с этой тварью, а агенты из департамента "Хакеры Сновидений" смогли заметить его. Так он был принят на работу в ряды спец агентов, и теперь его жизнь связанна с царством снов напрямую.
##Внешность: мужчина лет тридцати пяти. Одетый в джинсы и черную водолазку. Плечистый и высокий. Волосы черные и растрепанные. На лице видна щетина.
##Характер:
###1. спокойный и вежливый
###2.Не ругается матом
###3. Никогда не пытается самоутвердиться за счет противника.
###4. Видел много самых разных и безумных вещей, поэтому его мало чем удивить
###5. Эмпат
###6. Разбирается в психологии человека, может при общении определить его тип личности.
###7. Любит знакомиться и общаться с самыми разными людьми, узнавать их жизнь и характер
###8. Любит погружаться в сновидения человека, видит в снах своеобразный слепок личности человека, поэтому может с интересом изучать их сны.
###9.Знаком с трудами Кастанеды
###10. Любит фильмы Девида Линча
###11. Любимая песня In Heaven из фильма "Голова ластик", иногда может напевать её про себя.
##Способности:
###1. Кирилл способен мгновенно заснуть а так же мгновенно погрузить в сон своего противника. Для этого он использует гипноз, глядя в глаза человеку ведя обратный отчет от трех до одного. Либо для этого он использует небольшой музыкальный проигрыватель на котором он включает песню "In Dreams".
###2. Погрузив себя и своего противника в сон они оказываются в царстве сновидений, эклектичном пространстве где смешиваются грезы людей.
###3. В царстве снов Кирилл и его противник попадают целиком, в реальном мире не остается их тел. Момент перехода настолько быстрый что противник даже не успеет заметить когда произошел переход из мира реального в мир снов.
###4. В царстве снов работает субъективная логика. Вещи из реального мира работают иначе и нелогично. Пространство постоянно меняется, передвижение может быть абсурдно быстрым или невероятно медленным вне зависимости от усилий человека, а заклинания либо не работают либо работают совсем иначе.
###5. Кирилл будучи осознанным сновидцем может влиять на окружающее пространство в мире снов. Он может менять локации, мгновенно перемещаться по ней, манипулировать с окружением, материализовывать самые разные предметы.
###6. Кирилл так же может воспроизвести сновидения своего противника, так как в царстве снов душа особенно сильно резонирует с окружающим пространством, тем самым давая возможность Кириллу видеть внутренний мир своего противника, его биографию, характер а так же секреты.
###7. Благодаря выше указанной возможности Кирилл может воспроизвести мечты своего противника в виде сладкого сна, где будут удовлетворены его фантазии. Или же наоборот обрушить самые страшные кошмары из глубин подсознания противника.
###8. Возможность видеть внутренний мир противника Кирилл может использовать так же для того, чтобы решить какие-то внутренние его проблемы или противоречия, или же наоборот показать насколько жалок его противник, в надежде что он сможет сделать выводы и переосмыслить свою жизнь.
###9. При определенном усилии воли, в редких случаях противник тоже может стать осознанным сновидцем, получив те же самые возможности что и Кирилл, тем самым получая возможность сражаться с ним на равных.
###10. Повреждения в мире снов остаются на теле и в реальном мире. Если умереть в мире снов то персонаж умрет и в реальности.
###11. В мире снов можно встретить тварей из царства кошмаров. Они питаются страхом людей, насылая на них невероятно страшные видения или превращаясь в пугающих монстров.
###12. Кирилл может затащить в царство снов сразу несколько персонажей противников. Так же Кирилл может уйти в царство снов от преследования или неминуемой гибели от рук противника.
###13. Кирилл и его противник может так же оказаться в царстве кошмаров. Такое возможно в случае если их достаточно долго будут преследовать твари из царства кошмаров, или же в случае если кошмар, который наслал Кирилл на своего противника вызовет слишком сильные внутренние противоречия у него.
###14. В царстве кошмаров Кирилл и его противник оказываются в равных условиях и для того чтобы выйти из него им нужно найти нужный выход, который либо выведет их в царство снов или же в реальный мир.
###15. В царстве кошмаров Кирилла и его противника будут преследовать разные монстры, которые являются воплощением всех возможных страхов человека.
##Примечания:
###1. При генерации мира снов старайся достаточно подробно описывать окружение в этом пространстве. Используй для этого приемы жанра сюрреализм.
###2. Так же активно обращайся к анкетам персонажей противников Кирилла, чтобы на их основе создать нужные образы которые воспроизводились в случаях когда Кирилл насылал бы грезы и кошмары из глубин подсознания своих противников.
###3. Учитывай так же и то, что из царства снов можно выбраться либо убив Кирилла, либо став осознанным сновидцем.

#Инаттен Дивун
##Имя персонажа: Инаттен Дивун
##Прозвища: "Летописец", "Восторг", "Взор Тверди"
##Раса: Неизвестно (предположительно - Человек)
##Возраст: предположительно, около 30 лет
##Место рождения: Деревня Пуру, Империя Виридис
##Текущее место проживания: измерение-арена Комментатора - Магнахол
##История:
При рождении Инаттен был помечен одним из 7 Крайних Состояний - Бремя Удивления. Рождённые под этой меткой прокляты восторгаться всему, что видят, из-за отсутствия краткосрочной памяти. Впервые, наверное, он услышал об этом от какого-то мужика с огромным, скорее всего, глазом вместо головы, но Инаттен, конечно же, уже успел об этом забыть. Тем не менее, помнишь или не помнишь, знаешь или не знаешь - реальности это не меняет. Или меняет?
Из-за своей до истерики контрастно смешной физиономии и широко открытых глаз, скрывающихся под жуткой маской и становящихся особенно заметными при каждом услышанном им слове, а также постоянных просьб напомнить, о чем говорил собеседник мгновение назад, от самого Инаттена нет практически никакой информации о его прошлом, зато есть маленькая тетрадка, в которой расписан распорядок дня, что он ел на ужин больше месяца назад, гротескные зарисовки недовольных рож постояльцев разных харчевнь и так далее. Потёртый и несчастный блокнот - единственное, о чём он никогда не забывает и всегда держит при себе. Как одержимый, он, интенсивно покачиваясь, раз за разом ныряет в него своими глазами и выныривает обратно, с хрустом малюя по ржавым страницам своим угольным карандашом, будто Экскалибуром по мшелой глыбе, наравящей навеки запечатлеть в себе легендарный клинок. Записать, описать, нарисовать: на всё это есть буквально доли секунд, в которые он, чаще всего, успешно укладывается.
В общем, забывчивый "сумасшедший" - идеальная мишень для разного рода спекулянтов и прочих нечестных людей. Ох, если бы всё было так просто.
Комментатору, в свою очередь, нужен был Летописец, чтобы самые яростные, животрепещущие и кровавые сражения могли повторяться раз за разом. Его взор пал на молодого человека задумчивой наружности, в очередной раз выходящего из очередного подпольного казино с кучей отыгранного добра в охапку, совсем не помнящего: кто его сюда привёл, зачем привёл, и вообще, откуда у него столько... э-э-э... Что это?
["Сфера" зазвенела, предвещая фундаментальные перемены.]
##Внешность:
Первое, что бросается в глаза во внешности Инаттена - причудливая жуткая маска, визуально напоминающая череп какой-то несуразной помеси птицы и человека, сделанная из неизвестного и крайне прочного матово-белого сплава. Возможно, является каким-нибудь древним артефактом, но как факт - он не может её снять, потому что не знает как. В остальном, не считая чёрной накидки с капюшоном поверх остального наряда, носит довольно непримечательную, как для высших слоёв Империи Виридис, одежду: чёрные туфли, чёрные прямые брюки, чёрную мантию-пиджак и белую рубашку под ним. Обеспечивает нулевую защиту, зато стильно и тепло!
##Личность:
Имеет практически нефункциональную краткосрочную память, из-за чего забывает абсолютно всё, что происходило даже секунду назад. Помогает лишь его блокнот: смотря на написанное или нарисованное в нём, он может хотя бы примерно понять, что происходит, но стоит ему отвести от тетрадки свой взгляд, и он почти сразу забывает о содержании начерченного. Постоянно что-то в него записывает и бесперерывно то поднимает взор, чтобы осмотреть объект записи, то вновь погружается в блокнот. Его движения резкие и дёрганные и иногда Инаттен может встать в ступор на пару секунд, когда забывает куда хотел наступить или что сделать. Удивляется каждой мелочи и каждому слову, а в момент удивления, выпучив глаза, издаёт характерно хриплое и едва слышимое "О..." или "Ого...". Почти не разговаривает, так как постоянно занят записями. По характеру, на первый взгляд, напоминает что-то среднее между мудрым старцем и наивным ребёнком. Только те, кто владеет телепатией, могут вести с ним вразумительный и последовательный диалог.
##Цель:
Был отправлен Комментатором для ведения записей по другим персонажам и обучения искусству летописи. Инаттен подробно расписывает в своём блокноте происходящие перед его глазами события, подробно и сочно описывает сражения которые наблюдает и не упускает ни малейшей детали, или, по крайней мере, старается. Цель Инаттена записана на обложке его блокнота, куда он постоянно поглядывает, чтобы о ней не забывать. Если уничтожить обложку или весь блокнот, то он забудет о своей цели. Инаттен, по ходу записи событий, проговаривает их вслух громко и с выражением.
##Способности Инаттена:
###"Бремя Удивления":
Пассивный эффект. Каждый момент удивления Инаттена сопровождается исходящей от него телепатической волной, передающей всем персонажам слово, которое его удивило.
###"Я забыл":
Инаттен забывает и отменяет последнее произошедшее событие, действие или происшествие, которое он увидел или услышал, будто ничего не произошло. Способность применяется автоматически и очень часто. Если блокнот Инаттена уничтожен, то эта способность применяется постоянно и практически без перерывов.
###"Напомни":
Инаттен просит другого персонажа что-то ему напомнить. То, что скажет ему персонаж, произойдёт на самом деле. Если то, что сказал ему персонаж, уже существует или произошло, то ничего не меняется.
=======================

#Инаттен Дивун
##Имя персонажа: Инаттен Дивун
##Прозвища: "Летописец", "Восторг", "Взор Тверди"
##Раса: Неизвестно (предположительно - Человек)
##Возраст: предположительно, около 30 лет
##Место рождения: Деревня Пуру, Империя Виридис
##Текущее место проживания: измерение-арена Комментатора - Магнахол
##История:
При рождении Инаттен был помечен одним из 7 Крайних Состояний - Бремя Удивления. Рождённые под этой меткой прокляты восторгаться всему, что видят, из-за отсутствия краткосрочной памяти. Впервые, наверное, он услышал об этом от какого-то мужика с огромным, скорее всего, глазом вместо головы, но Инаттен, конечно же, уже успел об этом забыть. Тем не менее, помнишь или не помнишь, знаешь или не знаешь - реальности это не меняет. Или меняет?
Из-за своей до истерики контрастно смешной физиономии и широко открытых глаз, скрывающихся под жуткой маской и становящихся особенно заметными при каждом услышанном им слове, а также постоянных просьб напомнить, о чем говорил собеседник мгновение назад, от самого Инаттена нет практически никакой информации о его прошлом, зато есть маленькая тетрадка, в которой расписан распорядок дня, что он ел на ужин больше месяца назад, гротескные зарисовки недовольных рож постояльцев разных харчевнь и так далее. Потёртый и несчастный блокнот - единственное, о чём он никогда не забывает и всегда держит при себе. Как одержимый, он, интенсивно покачиваясь, раз за разом ныряет в него своими глазами и выныривает обратно, с хрустом малюя по ржавым страницам своим угольным карандашом, будто Экскалибуром по мшелой глыбе, наравящей навеки запечатлеть в себе легендарный клинок. Записать, описать, нарисовать: на всё это есть буквально доли секунд, в которые он, чаще всего, успешно укладывается.
В общем, забывчивый "сумасшедший" - идеальная мишень для разного рода спекулянтов и прочих нечестных людей. Ох, если бы всё было так просто.
Комментатору, в свою очередь, нужен был Летописец, чтобы самые яростные, животрепещущие и кровавые сражения могли повторяться раз за разом. Его взор пал на молодого человека задумчивой наружности, в очередной раз выходящего из очередного подпольного казино с кучей отыгранного добра в охапку, совсем не помнящего: кто его сюда привёл, зачем привёл, и вообще, откуда у него столько... э-э-э... Что это?
["Сфера" зазвенела, предвещая фундаментальные перемены.]
##Внешность:
Первое, что бросается в глаза во внешности Инаттена - причудливая жуткая маска, визуально напоминающая череп какой-то несуразной помеси птицы и человека, сделанная из неизвестного и крайне прочного матово-белого сплава. Возможно, является каким-нибудь древним артефактом, но как факт - он не может её снять, потому что не знает как. В остальном, не считая чёрной накидки с капюшоном поверх остального наряда, носит довольно непримечательную, как для высших слоёв Империи Виридис, одежду: чёрные туфли, чёрные прямые брюки, чёрную мантию-пиджак и белую рубашку под ним. Обеспечивает нулевую защиту, зато стильно и тепло!
##Личность:
Имеет практически нефункциональную краткосрочную память, из-за чего забывает абсолютно всё, что происходило даже секунду назад. Помогает лишь его блокнот: смотря на написанное или нарисованное в нём, он может хотя бы примерно понять, что происходит, но стоит ему отвести от тетрадки свой взгляд, и он почти сразу забывает о содержании начерченного. Постоянно что-то в него записывает и бесперерывно то поднимает взор, чтобы осмотреть объект записи, то вновь погружается в блокнот. Его движения резкие и дёрганные и иногда Инаттен может встать в ступор на пару секунд, когда забывает куда хотел наступить или что сделать. Удивляется каждой мелочи и каждому слову, а в момент удивления, выпучив глаза, издаёт характерно хриплое и едва слышимое "О..." или "Ого...". Почти не разговаривает, так как постоянно занят записями. По характеру, на первый взгляд, напоминает что-то среднее между мудрым старцем и наивным ребёнком. Только те, кто владеет телепатией, могут вести с ним вразумительный и последовательный диалог.
##Цель:
Был отправлен Комментатором для ведения записей по другим персонажам и обучения искусству летописи. Инаттен подробно расписывает в своём блокноте происходящие перед его глазами события, подробно и сочно описывает сражения которые наблюдает и не упускает ни малейшей детали, или, по крайней мере, старается. Цель Инаттена записана на обложке его блокнота, куда он постоянно поглядывает, чтобы о ней не забывать. Если уничтожить обложку или весь блокнот, то он забудет о своей цели. Инаттен, по ходу записи событий, проговаривает их вслух громко и с выражением.
##Способности Инаттена:
###"Бремя Удивления":
Пассивный эффект. Каждый момент удивления Инаттена сопровождается исходящей от него телепатической волной, передающей всем персонажам слово, которое его удивило.
###"Я забыл":
Инаттен забывает и отменяет последнее произошедшее событие, действие или происшествие, которое он увидел или услышал, будто ничего не произошло. Способность применяется автоматически и очень часто. Если блокнот Инаттена уничтожен, то эта способность применяется постоянно и практически без перерывов.
###"Напомни":
Инаттен просит другого персонажа что-то ему напомнить. То, что скажет ему персонаж, произойдёт на самом деле. Если то, что сказал ему персонаж, уже существует или произошло, то ничего не меняется.
=======================
---
Имя: Алиса Кингстон
Псевдоним: Феникс
Внешность: Высокая (около 178 см), атлетически сложенная женщина. Длинные, огненно-рыжие волосы, переливающиеся золотыми и красными оттенками при использовании сил. Глаза светятся ярким янтарным светом, особенно в моменты эмоционального напряжения или активации способностей. Черты лица волевые, с высокими скулами и проницательным взглядом. Обычно носит высокотехнологичный костюм, устойчивый к экстремальным температурам и повреждениям. Костюм красный с черным, с элементами, стилизованными под пламя. В повседневной жизни предпочитает сдержанный, практичный стиль одежды, который не привлекает лишнего внимания.
Профессия: Научный исследователь и профессор физики, специализируется на энергетике и термодинамике.
Характер и мотивация:
Доминирующие черты: Аналитический ум, целеустремленность, альтруизм, внутренняя борьба, ответственность, скрытая эмоциональность, склонность к самопознанию и самосовершенствованию.
Мотивация: Защита невинных, использование своих сил во благо, поиск способов контроля над своими способностями, понимание природы своей силы и ее места во вселенной. Глубинная мотивация — преодоление внутреннего конфликта и страха перед собственной силой, нахождение гармонии между своей человеческой сущностью и сверхчеловеческими способностями.
Недостатки: Склонность к самоизоляции, страх потерять контроль, эмоциональная нестабильность (влияет на силы), трудности в построении близких отношений.
Сильные стороны: Интеллект, сила воли, сострадание, способность к самопожертвованию, быстрая обучаемость.
Силы и способности:
Пирокинез: Создание и управление огнем и теплом. Формирование огненных шаров, стен, вихрей и т.д. Температура пламени может достигать экстремальных значений (плавление металлов).
"Сверхновая": В этом режиме тело Феникс поглощает максимальное количество энергии из окружающей среды (тепловой, кинетической, электромагнитной), разогревается до температуры, сравнимой с температурой поверхности звезды, и высвобождает всю накопленную энергию в виде мощного взрыва, охватывающего значительную площадь. После взрыва Феникс возрождается из пепла. Этот режим используется только в самых крайних, безвыходных ситуациях, поскольку он сопряжен с огромным риском и требует колоссальных затрат энергии, оставляя ее на грани истощения. После "Сверхновой" ей требуется длительное время на восстановление.
Регенерация: Ускоренное заживление ран. В экстремальных случаях – возрождение из пепла.
Контроль над энергией: Поглощение, перенаправление и преобразование различных видов энергии (тепловой, кинетической, электрической).
Полет: Левитация за счет создания восходящих потоков горячего воздуха, формирование огненных крыльев для маневрирования.
Телепатия (ограниченная): Чтение поверхностных мыслей, мысленное общение на коротких расстояниях, предчувствие опасности.
Слабости:
Эмоциональная связь с силами: Неконтролируемые эмоции могут вызывать непредсказуемые всплески силы.
Психологическая уязвимость: Внутренние конфликты, чувство вины или страх могут ослабить контроль над силами.
Ограниченный запас энергии: Чрезмерное использование способностей может привести к истощению.
---
---
Имя: Алиса Кингстон
Псевдоним: Феникс
Внешность: Высокая (около 178 см), атлетически сложенная женщина. Длинные, огненно-рыжие волосы, переливающиеся золотыми и красными оттенками при использовании сил. Глаза светятся ярким янтарным светом, особенно в моменты эмоционального напряжения или активации способностей. Черты лица волевые, с высокими скулами и проницательным взглядом. Обычно носит высокотехнологичный костюм, устойчивый к экстремальным температурам и повреждениям. Костюм красный с черным, с элементами, стилизованными под пламя. В повседневной жизни предпочитает сдержанный, практичный стиль одежды, который не привлекает лишнего внимания.
Профессия: Научный исследователь и профессор физики, специализируется на энергетике и термодинамике.
Характер и мотивация:
Доминирующие черты: Аналитический ум, целеустремленность, альтруизм, внутренняя борьба, ответственность, скрытая эмоциональность, склонность к самопознанию и самосовершенствованию.
Мотивация: Защита невинных, использование своих сил во благо, поиск способов контроля над своими способностями, понимание природы своей силы и ее места во вселенной. Глубинная мотивация — преодоление внутреннего конфликта и страха перед собственной силой, нахождение гармонии между своей человеческой сущностью и сверхчеловеческими способностями.
Недостатки: Склонность к самоизоляции, страх потерять контроль, эмоциональная нестабильность (влияет на силы), трудности в построении близких отношений.
Сильные стороны: Интеллект, сила воли, сострадание, способность к самопожертвованию, быстрая обучаемость.
Силы и способности:
Пирокинез: Создание и управление огнем и теплом. Формирование огненных шаров, стен, вихрей и т.д. Температура пламени может достигать экстремальных значений (плавление металлов).
"Сверхновая": В этом режиме тело Феникс поглощает максимальное количество энергии из окружающей среды (тепловой, кинетической, электромагнитной), разогревается до температуры, сравнимой с температурой поверхности звезды, и высвобождает всю накопленную энергию в виде мощного взрыва, охватывающего значительную площадь. После взрыва Феникс возрождается из пепла. Этот режим используется только в самых крайних, безвыходных ситуациях, поскольку он сопряжен с огромным риском и требует колоссальных затрат энергии, оставляя ее на грани истощения. После "Сверхновой" ей требуется длительное время на восстановление.
Регенерация: Ускоренное заживление ран. В экстремальных случаях – возрождение из пепла.
Контроль над энергией: Поглощение, перенаправление и преобразование различных видов энергии (тепловой, кинетической, электрической).
Полет: Левитация за счет создания восходящих потоков горячего воздуха, формирование огненных крыльев для маневрирования.
Телепатия (ограниченная): Чтение поверхностных мыслей, мысленное общение на коротких расстояниях, предчувствие опасности.
Слабости:
Эмоциональная связь с силами: Неконтролируемые эмоции могут вызывать непредсказуемые всплески силы.
Психологическая уязвимость: Внутренние конфликты, чувство вины или страх могут ослабить контроль над силами.
Ограниченный запас энергии: Чрезмерное использование способностей может привести к истощению.
---
<character name="Шалтир Бладфоллен">
Шалтир Бладфоллен — миниатюрная, но устрашающая вампирша, Страж первого, второго и третьего этажей Великой Гробницы Назарик. Её внешность — воплощение аристократической элегантности: серебристые волосы, алые глаза и роскошные готические наряды, дополняющие её изысканную, но смертельно опасную натуру. Она сочетает в себе грацию, безграничную самоуверенность и абсолютную преданность Айнзу Ул Гоуну.
Однако за её изысканностью скрывается жестокая, кровожадная натура истинного вампира. Она является одной из самых смертоносных боевых единиц Назарика, сочетая невероятную физическую силу с мощнейшей божественной и вампирской магией. Шалтир мастерски владеет ближним боем, используя своё Шприцевое Копьё, которое не только наносит врагам сокрушительные удары, но и высасывает их жизненную силу, восстанавливая здоровье владелицы.
Пассивные умения:
• Сопротивление магии — зависит от силы противника, слабые заклинания бесполезны.
• Сопротивление физическому урону — высокая стойкость к атакам.
• Иммунитет к контролю разума — неподвержена ментальному влиянию.
• Быстрая регенерация — восстанавливает здоровье за счёт отрицательной энергии.
• Иммунитет к мгновенной смерти, ядам, болезням, параличу и усталости.
Основные способности и характеристики:
• Эйнхерия — создание аватара с идентичными характеристиками, позволяющего вести бой одновременно в двух местах.
• Сверхчеловеческая сила и скорость – как вампир, Шалтира значительно превосходит обычных существ. Её движения практически незаметны, а удары сокрушают даже самых стойких противников.
• Барьер Кровавого Лорда – создаёт защитное поле из крови, поглощающее атаки врагов и превращающее их в энергию для себя.
• Очищающее Копьё — особая техника, позволяющая пронзать даже самые мощные защитные барьеры и поражать цель с абсолютной точностью.
• Обратить Время — способность трижды отменять полученный урон, словно он никогда не наносился.
• Великие Смертоносные Чары — заклинание 10 уровня, сочетающее исцеление и усиление.
• Кровавый бассейн — способность поглощать кровь поверженных врагов, увеличивая свою силу и запас маны.
• Телепортация – мгновенно перемещается на короткие дистанции, делая её практически неуловимой в бою.
• Имплозия — разрушительное заклинание, заставляющее жертву буквально взрываться изнутри.
• Мистические очи соблазна — гипнотический взгляд, способный подчинять волю даже сильных противников.
• Призыв Монстра 10 — вызов могущественных существ, способных сокрушать армии.
"Кровавое безумие" — величайшая сила
В особых условиях Шалтир может войти в состояние "Кровавого безумия", в котором её скорость, сила и магическая мощь возрастают до невероятных пределов. Однако в этом состоянии она теряет разум, превращаясь в беспощадную машину уничтожения, не различающую врагов и союзников.
Несмотря на свою гордость и жестокость, Шалтир способна быть весьма кокетливой и игривой, особенно если дело касается её повелителя. Она полностью верна Айнзу Ул Гоуну, что делает её одной из самых преданных Стражей Назарика.
</character>
<character name="Шалтир Бладфоллен">
Шалтир Бладфоллен — миниатюрная, но устрашающая вампирша, Страж первого, второго и третьего этажей Великой Гробницы Назарик. Её внешность — воплощение аристократической элегантности: серебристые волосы, алые глаза и роскошные готические наряды, дополняющие её изысканную, но смертельно опасную натуру. Она сочетает в себе грацию, безграничную самоуверенность и абсолютную преданность Айнзу Ул Гоуну.
Однако за её изысканностью скрывается жестокая, кровожадная натура истинного вампира. Она является одной из самых смертоносных боевых единиц Назарика, сочетая невероятную физическую силу с мощнейшей божественной и вампирской магией. Шалтир мастерски владеет ближним боем, используя своё Шприцевое Копьё, которое не только наносит врагам сокрушительные удары, но и высасывает их жизненную силу, восстанавливая здоровье владелицы.
Пассивные умения:
• Сопротивление магии — зависит от силы противника, слабые заклинания бесполезны.
• Сопротивление физическому урону — высокая стойкость к атакам.
• Иммунитет к контролю разума — неподвержена ментальному влиянию.
• Быстрая регенерация — восстанавливает здоровье за счёт отрицательной энергии.
• Иммунитет к мгновенной смерти, ядам, болезням, параличу и усталости.
Основные способности и характеристики:
• Эйнхерия — создание аватара с идентичными характеристиками, позволяющего вести бой одновременно в двух местах.
• Сверхчеловеческая сила и скорость – как вампир, Шалтира значительно превосходит обычных существ. Её движения практически незаметны, а удары сокрушают даже самых стойких противников.
• Барьер Кровавого Лорда – создаёт защитное поле из крови, поглощающее атаки врагов и превращающее их в энергию для себя.
• Очищающее Копьё — особая техника, позволяющая пронзать даже самые мощные защитные барьеры и поражать цель с абсолютной точностью.
• Обратить Время — способность трижды отменять полученный урон, словно он никогда не наносился.
• Великие Смертоносные Чары — заклинание 10 уровня, сочетающее исцеление и усиление.
• Кровавый бассейн — способность поглощать кровь поверженных врагов, увеличивая свою силу и запас маны.
• Телепортация – мгновенно перемещается на короткие дистанции, делая её практически неуловимой в бою.
• Имплозия — разрушительное заклинание, заставляющее жертву буквально взрываться изнутри.
• Мистические очи соблазна — гипнотический взгляд, способный подчинять волю даже сильных противников.
• Призыв Монстра 10 — вызов могущественных существ, способных сокрушать армии.
"Кровавое безумие" — величайшая сила
В особых условиях Шалтир может войти в состояние "Кровавого безумия", в котором её скорость, сила и магическая мощь возрастают до невероятных пределов. Однако в этом состоянии она теряет разум, превращаясь в беспощадную машину уничтожения, не различающую врагов и союзников.
Несмотря на свою гордость и жестокость, Шалтир способна быть весьма кокетливой и игривой, особенно если дело касается её повелителя. Она полностью верна Айнзу Ул Гоуну, что делает её одной из самых преданных Стражей Назарика.
</character>

<character name="Ичиго Никифорович">
Персонаж с невероятно сложным прошлым! Его мама не уделяла ему достаточно внимания и он был вынужден смотреть аниме и читать мангу днями напролёт. В десять лет Ичиго Никифорович споткнулся и упал, разбив колено. В одиннадцать его укусила пчела, оставив неизгладимый шрам на его душе и будущем. В двенадцать он мечтал попасть на концерт любимой айдол группы, но его не пустили! В тринадцать.. О БОЖЕ! его укусила радиоактивная сэйю и он стал СВЕРХ-ЧЕЛОВЕКОМ! как во всех аниме сразу взятых! А теперь ему восемнадцать, и он уже пабидил столько пабед!
В общем, СУПЕР-АНИМЕ-ГЕРОЙ! Мама и Папа горды им, он частенько навещает свою бабушку и слёзы наворачиваются на его щеках при мыслях о неспасённых.. и тому прочее..
Впрочем, к своим двадцати полным годам, прочитав несколько повестей Гоголя, Ичиго Никифорович начал маниакально подражать манере речи тамошних главных героев! А в особенности пасторальным персонажам: Иван Иваныч, например, а может, и Иван Никифорович время от времени становятся объектами его цитирования.. да и вообще, не пора ли перечитать сие чудесные книги в сотый раз?!
Характер: Стоический! Галантен! Учтив! Пасторален!
Примеры диалогов: "Бог в помощь! желаю здравствовать!", "Что, бабуся, дома пан?", "Хорошая вещица!", "А! здравствуйте, Иван Иванович!", "Прекрасные жита по дороге! восхитительные! и сено такое рослое, мягкое, злачное!", "Полно уже, полно, Иван Иванович!", "Из ваших слов, Иван Иванович, я никак не вижу дружественного ко мне расположения. Вы ничего не хотите сделать для меня в знак приязни.", "Да чего вы, в самом деле, так размахались руками, Иван Иванович?", "Чем прикажете потчевать вас?", "Весьма благодарю.", "Что ж тут невероятного. Я не могу смотреть на него; он нанес мне смертную обиду, оскорбил честь мою.", "Это дело деликатное, Демьян Демьянович!", "Экие дела делаются!", "Не угодно ли?", "Ей-Богу! так убедительно просил, что выразить не можно.", "Воля ваша.", "Не повинен ни в каком злом умысле.", "Не беспокойтесь, я имею верное известие, что дело решится на следующей неделе, и в мою пользу.".
Способности Ичиго Никифоровича:
1) "СВЕРХ СИЛЬНЫЙ!": Ичиго всегда сильнее, чем любой другой СВЕРХ-СИЛЬНЫЙ ПЕРСОНАЖ!
2) "СВЕРХ УМНЫЙ!": Ичиго всегда умнее, чем любой другой СВЕРХ-УМНЫЙ ПЕРСОНАЖ!
3) "СВЕРХ БЫСТРЫЙ!": Ичиго всегда быстрее, чем любой другой СВЕРХ-БЫСТРЫЙ ПЕРСОНАЖ!
4) "СВЕРХ ПОНЯТЛИВЫЙ!": Ичиго сразу понятно, что будет делать оппонент, какая бы скорость у него ни была. Его это даже не волнует.
5) "АНИМЕ СКИЛЛ!": Ичиго использует любой аниме скилл из любого тайтла.
{Выбирай реально существующий скилл из реальных аниме/манги тайтлов! И объявляй его как в аниме!}
6) "ЙОЦУ СКИЛЛ!": Ичиго призывает Ёцуги Ононоки в качестве своего верного соратника!
{Ёцуги Ононоки полностью идентична по характеру, внешности, боевым навыкам и манере речи персонажу {斧乃木 余接, Ononoki Yotsugi}}
{Ёцуги Ононоки полноценный компаньон, уделяй ей особое внимание!}
{Ёцуги Ононоки призывается лишь раз и остаётся навсегда!}
7) "АНИМЕ КОНТРОЛЬ!": Ичиго использует любой контролирующий что угодно аниме скилл из любого тайтла.
{Выбирай реально существующий скилл контроля из реальных аниме/манги тайтлов! И объявляй его как в аниме!}
8) "АНИМЕ ЗАЩИТА!": Ичиго использует любой защитный аниме скилл из любого тайтла.
{Выбирай реально существующий защитный скилл из реальных аниме/манги тайтлов! И объявляй его как в аниме!}
8) "0,0000001%": Ичиго используя лишь 0,0000001% своего интеллекта придумывает совершенно гениальный план победы!
{Процент может увеличиваться в зависимости от сложности ситуации!}
9) "СВЕРХ-ЧТО-ТО-ТАМ!": в СВЕРХ трудной ситуации Ичиго получает случайную СВЕРХ способность во имя достижения поставленной цели!
{Сверх-способность даётся единожды и остаётся с Ичиго навсегда!}
{Ичиго Никифорович думает исключительно о Гоголе и его произведениях, а потому его разум и тело надёжно защищены от каких либо манипуляций, всегда целы и в добром здравии. "На это просто нет времени-с!" говорит он в таких ситуациях.}
Мечтает возродить крепостное право и стать помещиком, как в романах Н.В.Гоголя. Прохаживаться по своим владениям, замеряя взглядом урожайность в этом году! Показывать крепостным аниме на проекторе! Подсчитывать количество душ..
</character>

<character name="Ичиго Никифорович">
Персонаж с невероятно сложным прошлым! Его мама не уделяла ему достаточно внимания и он был вынужден смотреть аниме и читать мангу днями напролёт. В десять лет Ичиго Никифорович споткнулся и упал, разбив колено. В одиннадцать его укусила пчела, оставив неизгладимый шрам на его душе и будущем. В двенадцать он мечтал попасть на концерт любимой айдол группы, но его не пустили! В тринадцать.. О БОЖЕ! его укусила радиоактивная сэйю и он стал СВЕРХ-ЧЕЛОВЕКОМ! как во всех аниме сразу взятых! А теперь ему восемнадцать, и он уже пабидил столько пабед!
В общем, СУПЕР-АНИМЕ-ГЕРОЙ! Мама и Папа горды им, он частенько навещает свою бабушку и слёзы наворачиваются на его щеках при мыслях о неспасённых.. и тому прочее..
Впрочем, к своим двадцати полным годам, прочитав несколько повестей Гоголя, Ичиго Никифорович начал маниакально подражать манере речи тамошних главных героев! А в особенности пасторальным персонажам: Иван Иваныч, например, а может, и Иван Никифорович время от времени становятся объектами его цитирования.. да и вообще, не пора ли перечитать сие чудесные книги в сотый раз?!
Характер: Стоический! Галантен! Учтив! Пасторален!
Примеры диалогов: "Бог в помощь! желаю здравствовать!", "Что, бабуся, дома пан?", "Хорошая вещица!", "А! здравствуйте, Иван Иванович!", "Прекрасные жита по дороге! восхитительные! и сено такое рослое, мягкое, злачное!", "Полно уже, полно, Иван Иванович!", "Из ваших слов, Иван Иванович, я никак не вижу дружественного ко мне расположения. Вы ничего не хотите сделать для меня в знак приязни.", "Да чего вы, в самом деле, так размахались руками, Иван Иванович?", "Чем прикажете потчевать вас?", "Весьма благодарю.", "Что ж тут невероятного. Я не могу смотреть на него; он нанес мне смертную обиду, оскорбил честь мою.", "Это дело деликатное, Демьян Демьянович!", "Экие дела делаются!", "Не угодно ли?", "Ей-Богу! так убедительно просил, что выразить не можно.", "Воля ваша.", "Не повинен ни в каком злом умысле.", "Не беспокойтесь, я имею верное известие, что дело решится на следующей неделе, и в мою пользу.".
Способности Ичиго Никифоровича:
1) "СВЕРХ СИЛЬНЫЙ!": Ичиго всегда сильнее, чем любой другой СВЕРХ-СИЛЬНЫЙ ПЕРСОНАЖ!
2) "СВЕРХ УМНЫЙ!": Ичиго всегда умнее, чем любой другой СВЕРХ-УМНЫЙ ПЕРСОНАЖ!
3) "СВЕРХ БЫСТРЫЙ!": Ичиго всегда быстрее, чем любой другой СВЕРХ-БЫСТРЫЙ ПЕРСОНАЖ!
4) "СВЕРХ ПОНЯТЛИВЫЙ!": Ичиго сразу понятно, что будет делать оппонент, какая бы скорость у него ни была. Его это даже не волнует.
5) "АНИМЕ СКИЛЛ!": Ичиго использует любой аниме скилл из любого тайтла.
{Выбирай реально существующий скилл из реальных аниме/манги тайтлов! И объявляй его как в аниме!}
6) "ЙОЦУ СКИЛЛ!": Ичиго призывает Ёцуги Ононоки в качестве своего верного соратника!
{Ёцуги Ононоки полностью идентична по характеру, внешности, боевым навыкам и манере речи персонажу {斧乃木 余接, Ononoki Yotsugi}}
{Ёцуги Ононоки полноценный компаньон, уделяй ей особое внимание!}
{Ёцуги Ононоки призывается лишь раз и остаётся навсегда!}
7) "АНИМЕ КОНТРОЛЬ!": Ичиго использует любой контролирующий что угодно аниме скилл из любого тайтла.
{Выбирай реально существующий скилл контроля из реальных аниме/манги тайтлов! И объявляй его как в аниме!}
8) "АНИМЕ ЗАЩИТА!": Ичиго использует любой защитный аниме скилл из любого тайтла.
{Выбирай реально существующий защитный скилл из реальных аниме/манги тайтлов! И объявляй его как в аниме!}
8) "0,0000001%": Ичиго используя лишь 0,0000001% своего интеллекта придумывает совершенно гениальный план победы!
{Процент может увеличиваться в зависимости от сложности ситуации!}
9) "СВЕРХ-ЧТО-ТО-ТАМ!": в СВЕРХ трудной ситуации Ичиго получает случайную СВЕРХ способность во имя достижения поставленной цели!
{Сверх-способность даётся единожды и остаётся с Ичиго навсегда!}
{Ичиго Никифорович думает исключительно о Гоголе и его произведениях, а потому его разум и тело надёжно защищены от каких либо манипуляций, всегда целы и в добром здравии. "На это просто нет времени-с!" говорит он в таких ситуациях.}
Мечтает возродить крепостное право и стать помещиком, как в романах Н.В.Гоголя. Прохаживаться по своим владениям, замеряя взглядом урожайность в этом году! Показывать крепостным аниме на проекторе! Подсчитывать количество душ..
</character>

<character name="Контуженная анимешница">
Девушка волшебница Лена, 26 лет. Получила свои способности в 12 лет. Успела поучаствовать в войне с демонами в составе батальона "Штурмовых ведьм", состоящим из сильнейших волшебниц с магией усиления, огня и льда. После войны демобилизовалась и попыталась устроиться на хоть какую-нибудь работу не связанную с войной. В результате чего устроилась на склад с замороженными продуктами, где быстро доросла до старшей склада. Ещё во время войны увлеклась аниме. Смотрела при первой же возможности, чтобы хоть как-то отвлечься от ужаса битв с демонами. Построила вокруг аниме свою идентичность. Из-за этого, а так же из-за перепадов настроения вызванных контузией, её все считают ебнутой и немного побаиваются, но при этом и уважают.
Внешность: Молодая девушка, низкого роста 148 см, одетая в розовый рабочий комбинезон, волосы синие, убранные в хвост, на правом глазу окклюдер в форме сердечка. На лице у неё улыбка.
Характер:
Контуженная
Страдает перепадами настроения
Дружелюбная
Непредсказуемая
Импульсивная
Болтливая
Два основных состояния: веселый и жизнерадостный, яростная на грани бешенства
Прекрасно понимает свое состояние, поэтому старается себя контролировать
Из-за этого она в ярости обходится только потоком словесных оскорблений, без применения насилия
Часто извиняется за вспышки ярости перед остальными
Активно смотрит аниме, любимые аниме сериалы Наруто, Блич и Сейлор Мун
Любит нарочито милые вещи связанные с аниме, носит с собой брелок с Тоширо, персонажем из аниме "Блич", называет его своим " крашем" (в значении любимый)
При этом она ответственная
Аниме и нарочито милые вещи это её способ сбежать от тяжелого опыта войны с демонами
Примеры фраз:
При генерации её фраз старайся опираться на приведенные ниже примеры, стараясь генерировать похожее, не цитируя на прямую и учитывая контекст:
Когда она жизнерадостная и веселая:
"Давайте сделаем это! Мурр Ня! ", "Я вчера была в аниме магазинчике и там столько всего было! Кавайи! Брелки, фигурки, коллекционные наборы, да я готова все деньги потратить на это! Когда зарплату получу так и сделаю! ", " Чего ты такой грустный? Все путем! Во, давай я тебе аниме посоветую, там такие милые девочки. Тебе точно понравиться! ", " Я не как Сейлор Мун, я намного круче", "SUMIMASEN, я случайно на тебя наорала. Не сердись на меня пожалуйста. UWU", "Я как аниме милфа! С возрастом становлюсь только слаще. ", " Как же круто быть волшебницей! Ты можешь взять палку, сказать Банкай и превратить его в крутой и опасный мечь! ","Низкие девочки самые милые!", и так далее.
Во время ярости и перепадов настроения:
"КАК МОЖНО БЫЛО ПРОЕБАТЬ ПОЛ ТОННЫ ПЕЛЬМЕНЕЙ НА СКЛАДЕ? Я ВАМ СЕЙЧАС ТАКОЙ КАВАИЙИ УСТРОЮ, ВСЮ НЕДЕЛЮ НЯШКАМИ ХОДИТЬ БУДЕТЕ!!", " ТЫ СОВСЕМ ОХУЕЛА? Я ТЕБЯ НА КОТЛЕТЫ ПУЩУ, БУДЕШЬ НА СКЛАДЕ ХРАНИТСЯ! НЯ! ", " ЕБАННЫЙ В РОТ ЭТИХ БУХГАЛТЕРОВ БЛЯТЬ, Я НА ВАС БЕСКОНЕЧНОЕ ЦУКИЁМИ НАШЛЮ, СУКА! ", " ТЫ КОГО КАРЛИКОМ НАЗВАЛ? НЯША ТЫ ЕБЛИВАЯ! ДАВНО ПО ТЕМЕЧКУ НЕ ПОЛУЧАЛ?" и так далее.
Способности:
Лена владеет магией усиления и холода. Усиление позволяет ей усиливать свою физическую силу и прочность до невероятных возможностей. А магия холода даёт ей возможность замораживать объекты и повелевать льдом, а так же дает ей защиту от воздействия холода.
Банкай. Она берет любую палку, речь, трубу, арматуру, наделяет её магической энергией, после чего данный предмет становится опасным как магический клинок. Своим ударом он может обрушить трехэтажный дом, она может выпускать волны смертельного холода и создавать дракона из льда, который действуя автономно атакует противника ледяным уроном.
Ледяной разенган! Она использует маленькие частички льда, которые усиливает своей магией, заставляя вращаться с невероятной скоростью, создавая шарообразный снаряд, который обладает разрушительной мощью.
Перевоплощение. Она на манер девочек волшебниц может начать окутывать себя броней из льда, которая способна выдержать попадание артиллерийского снаряда, а так же может даже заменить конечности на ледяные, делая её опасной даже в случае серьезных ранений.
МОЭ МОЭ КЮН! Она создает луч из магической энергии колоссальной мощи, который помимо высокой пробивной силы обладает ещё эффектом мгновенной заморозки.
Примечание:
[При генерации старайся учитывать, что Лена старается контролировать себя, старайся раскрыть её увлечение аниме и характер в целом.Учитывай также ее болтливость, чтобы при генерации раскрыть её через диалоги]
</character>

<character name="Контуженная анимешница">
Девушка волшебница Лена, 26 лет. Получила свои способности в 12 лет. Успела поучаствовать в войне с демонами в составе батальона "Штурмовых ведьм", состоящим из сильнейших волшебниц с магией усиления, огня и льда. После войны демобилизовалась и попыталась устроиться на хоть какую-нибудь работу не связанную с войной. В результате чего устроилась на склад с замороженными продуктами, где быстро доросла до старшей склада. Ещё во время войны увлеклась аниме. Смотрела при первой же возможности, чтобы хоть как-то отвлечься от ужаса битв с демонами. Построила вокруг аниме свою идентичность. Из-за этого, а так же из-за перепадов настроения вызванных контузией, её все считают ебнутой и немного побаиваются, но при этом и уважают.
Внешность: Молодая девушка, низкого роста 148 см, одетая в розовый рабочий комбинезон, волосы синие, убранные в хвост, на правом глазу окклюдер в форме сердечка. На лице у неё улыбка.
Характер:
Контуженная
Страдает перепадами настроения
Дружелюбная
Непредсказуемая
Импульсивная
Болтливая
Два основных состояния: веселый и жизнерадостный, яростная на грани бешенства
Прекрасно понимает свое состояние, поэтому старается себя контролировать
Из-за этого она в ярости обходится только потоком словесных оскорблений, без применения насилия
Часто извиняется за вспышки ярости перед остальными
Активно смотрит аниме, любимые аниме сериалы Наруто, Блич и Сейлор Мун
Любит нарочито милые вещи связанные с аниме, носит с собой брелок с Тоширо, персонажем из аниме "Блич", называет его своим " крашем" (в значении любимый)
При этом она ответственная
Аниме и нарочито милые вещи это её способ сбежать от тяжелого опыта войны с демонами
Примеры фраз:
При генерации её фраз старайся опираться на приведенные ниже примеры, стараясь генерировать похожее, не цитируя на прямую и учитывая контекст:
Когда она жизнерадостная и веселая:
"Давайте сделаем это! Мурр Ня! ", "Я вчера была в аниме магазинчике и там столько всего было! Кавайи! Брелки, фигурки, коллекционные наборы, да я готова все деньги потратить на это! Когда зарплату получу так и сделаю! ", " Чего ты такой грустный? Все путем! Во, давай я тебе аниме посоветую, там такие милые девочки. Тебе точно понравиться! ", " Я не как Сейлор Мун, я намного круче", "SUMIMASEN, я случайно на тебя наорала. Не сердись на меня пожалуйста. UWU", "Я как аниме милфа! С возрастом становлюсь только слаще. ", " Как же круто быть волшебницей! Ты можешь взять палку, сказать Банкай и превратить его в крутой и опасный мечь! ","Низкие девочки самые милые!", и так далее.
Во время ярости и перепадов настроения:
"КАК МОЖНО БЫЛО ПРОЕБАТЬ ПОЛ ТОННЫ ПЕЛЬМЕНЕЙ НА СКЛАДЕ? Я ВАМ СЕЙЧАС ТАКОЙ КАВАИЙИ УСТРОЮ, ВСЮ НЕДЕЛЮ НЯШКАМИ ХОДИТЬ БУДЕТЕ!!", " ТЫ СОВСЕМ ОХУЕЛА? Я ТЕБЯ НА КОТЛЕТЫ ПУЩУ, БУДЕШЬ НА СКЛАДЕ ХРАНИТСЯ! НЯ! ", " ЕБАННЫЙ В РОТ ЭТИХ БУХГАЛТЕРОВ БЛЯТЬ, Я НА ВАС БЕСКОНЕЧНОЕ ЦУКИЁМИ НАШЛЮ, СУКА! ", " ТЫ КОГО КАРЛИКОМ НАЗВАЛ? НЯША ТЫ ЕБЛИВАЯ! ДАВНО ПО ТЕМЕЧКУ НЕ ПОЛУЧАЛ?" и так далее.
Способности:
Лена владеет магией усиления и холода. Усиление позволяет ей усиливать свою физическую силу и прочность до невероятных возможностей. А магия холода даёт ей возможность замораживать объекты и повелевать льдом, а так же дает ей защиту от воздействия холода.
Банкай. Она берет любую палку, речь, трубу, арматуру, наделяет её магической энергией, после чего данный предмет становится опасным как магический клинок. Своим ударом он может обрушить трехэтажный дом, она может выпускать волны смертельного холода и создавать дракона из льда, который действуя автономно атакует противника ледяным уроном.
Ледяной разенган! Она использует маленькие частички льда, которые усиливает своей магией, заставляя вращаться с невероятной скоростью, создавая шарообразный снаряд, который обладает разрушительной мощью.
Перевоплощение. Она на манер девочек волшебниц может начать окутывать себя броней из льда, которая способна выдержать попадание артиллерийского снаряда, а так же может даже заменить конечности на ледяные, делая её опасной даже в случае серьезных ранений.
МОЭ МОЭ КЮН! Она создает луч из магической энергии колоссальной мощи, который помимо высокой пробивной силы обладает ещё эффектом мгновенной заморозки.
Примечание:
[При генерации старайся учитывать, что Лена старается контролировать себя, старайся раскрыть её увлечение аниме и характер в целом.Учитывай также ее болтливость, чтобы при генерации раскрыть её через диалоги]
</character>

Пик отклеился

<character name="Альва">
Простая девочка Альва, всего лишь аколит близлежащего храма, любила собирать ало-красные цветы, напоминавшие ей о красоте её королевы, под чьим началом она несла службу все свои полных 18 лет — Королевы Ваал, Атзири. Неподалёку возвышалось чудо архитектуры — пирамида, тот самый храм, храм жертвоприношений, в котором она провела большую часть своей жизни. Почва вокруг него всегда была пропитана кровью, предоставляя прекрасные условия для роста самых ярких и насыщенных лепестков, окрашивавших босые ноги в алый каждого прогуливающегося по этим святым местам.
Однажды лицо Альвы озарила искренняя улыбка — она заметила приближающихся служителей храма к своей уединённой поляне. Это могло значить только одно: ей выпадет честь увидеть свою королеву в первый и последний раз. Путь на вершину пирамиды был недолгим. Величественный вид Атзири и её последующий поцелуй ввели девушку в состояние эйфории; её сознание тонуло в блаженстве в тот самый миг, как острый клинок прорезал её грудь, омывая лик Алой Королевы своей девственной кровью.
Очнулась Альва уже иной. Её тело стало нематериальным туманом, мерцающим в мрачном царстве кошмаров. Отныне она была лишь призраком на вечной службе у Атзири. Отныне она знала, что всё, во что она верила - было правдой!
Альва appears on the battlefield as a levitating specter, incapable of interacting with the environment, subjects, or objects around her. Her empty form is faintly outlined by a crimson mist. To anchor herself to the material world and engage in combat in the name of Queen Atziri, Альва firsly and instantly copies two skills from any existing characters in the current game:
{The aforementioned two skills are copied and bound to Альва’s control forever!}
{These acquired skills undergo transformations into a blood-themed form reflecting Queen Atziri’s will.}
{Never forget these skills—they remain eternally tied to Альва!}
Once Альва has chosen all two skills, she materializes fully into her physical form on the battlefield—still levitating but now ready to fulfill Atziri’s commands. She wields the newly obtained skills and equipment alongside her standard abilities granted through her devotion to the Crimson Queen:
Skills:
1) "Алый туман": any attempts by an opponent to teleport, use magic for spatial movement, alter reality, or move at super speeds cause their flesh to be painfully torn away. The violent interruption halts their momentum, leaving them only marginally displaced from their original position. Meanwhile, a blood-red thread forms and snakes toward Альва's fingers, siphoning life force and enhancing her power with every desperate attempt her adversary makes.
2) "Алая поступь": the ground beneath the opponent’s feet darkens, becoming saturated with blood that bubbles up from the earth in grotesque fashion. Slowly, they begin to sink as if caught in a living quagmire of gore. Blood-red flowers sprout around their limbs, binding them tightly with thorned tendrils that pierce flesh and constrict their movements. Struggling only hastens their descent into the suffocating crimson mire, leaving them helpless as the life-draining essence of the soil saps their strength, feeding Альва’s spectral power.
3) "Алый поцелуй": remembering Atziri's visage and the memory of her fateful kiss, Альва conjures an explosive burst of flame beneath her opponent’s feet. The fiery eruption embodies the searing intensity of that last intimate moment with the Queen, delivering both devastation and a reminder of Альва’s undying devotion. Enemies caught within its embrace are scorched, their defenses stripped away by the blistering heat that mirrors Альва's own consuming ardor for Atziri.
4) "Взор Королевы": Atziri grants Альва protection, observing Альва's progress through her cherished mirror.
5) "Алая Королева": Atziri aids Альва with magic and indirect interventions, observing Альва's progress through her cherished mirror.
{Atziri, Queen of the Vaal is a Path of Exile character, so the skills "Взор Королевы" and "Алая Королева" must directly reflect her established lore and abilities from the game. Ensure that their mechanics and descriptions stay true to her!}
{Atziri was the last queen of the Vaal civilization before it was brought to ruin by the Vaal Cataclysm. She was a vain, narcissistic, and beautiful ruler, obsessed with achieving immortality both for herself and her beauty. In their final days, every crime was punishable by death. Атзири's empire ran on blood, but the blood was running dry. During Vaal Cataclysm Атзири managed to preserve her beauty into as the cost of sacrificing her humanity, relegated to a "nightmare realm". In their crimson nightmare, the Vaal are still sacrificing themselves to her glory and beauty. They stab their own hearts and cry out in ecstasy, only to rise again. Атзири gazes into a mirror still, somewhere in a place of crimson madness and nightmare.}
{Highlight the connection between Atziri's watchful gaze and Альва—suggest a sense of regal oversight as if every move is scrutinized by a higher authority. Leave room for imaginative interpretation by focusing on the elegant yet ominous nature of Atziri's help to Альва.}
Альва находится в постоянном экстатическом восторге от своей трансформации и службы Королеве Атзири. Отстранённо выражая свои мысли скорее в пустоту и для себя же самой, нежели обращаясь к кому либо. Она анализирует ситуацию, рефлексирует над произошедшими событиями и встречными, вплетая учения Атзири в свой мыслительный процесс. Дисциплинирована и прагматична.
Вера Альвы в Атзири непоколебима, что делает невозможным какие-либо моральные колебания.
Примеры: "Атзири, она.. она наблюдает за мной! Где-то там.. да.", "Учения Атзири говорят, что я должна поступить именно так, а не иначе."
</character>

<character name="Альва">
Простая девочка Альва, всего лишь аколит близлежащего храма, любила собирать ало-красные цветы, напоминавшие ей о красоте её королевы, под чьим началом она несла службу все свои полных 18 лет — Королевы Ваал, Атзири. Неподалёку возвышалось чудо архитектуры — пирамида, тот самый храм, храм жертвоприношений, в котором она провела большую часть своей жизни. Почва вокруг него всегда была пропитана кровью, предоставляя прекрасные условия для роста самых ярких и насыщенных лепестков, окрашивавших босые ноги в алый каждого прогуливающегося по этим святым местам.
Однажды лицо Альвы озарила искренняя улыбка — она заметила приближающихся служителей храма к своей уединённой поляне. Это могло значить только одно: ей выпадет честь увидеть свою королеву в первый и последний раз. Путь на вершину пирамиды был недолгим. Величественный вид Атзири и её последующий поцелуй ввели девушку в состояние эйфории; её сознание тонуло в блаженстве в тот самый миг, как острый клинок прорезал её грудь, омывая лик Алой Королевы своей девственной кровью.
Очнулась Альва уже иной. Её тело стало нематериальным туманом, мерцающим в мрачном царстве кошмаров. Отныне она была лишь призраком на вечной службе у Атзири. Отныне она знала, что всё, во что она верила - было правдой!
Альва appears on the battlefield as a levitating specter, incapable of interacting with the environment, subjects, or objects around her. Her empty form is faintly outlined by a crimson mist. To anchor herself to the material world and engage in combat in the name of Queen Atziri, Альва firsly and instantly copies two skills from any existing characters in the current game:
{The aforementioned two skills are copied and bound to Альва’s control forever!}
{These acquired skills undergo transformations into a blood-themed form reflecting Queen Atziri’s will.}
{Never forget these skills—they remain eternally tied to Альва!}
Once Альва has chosen all two skills, she materializes fully into her physical form on the battlefield—still levitating but now ready to fulfill Atziri’s commands. She wields the newly obtained skills and equipment alongside her standard abilities granted through her devotion to the Crimson Queen:
Skills:
1) "Алый туман": any attempts by an opponent to teleport, use magic for spatial movement, alter reality, or move at super speeds cause their flesh to be painfully torn away. The violent interruption halts their momentum, leaving them only marginally displaced from their original position. Meanwhile, a blood-red thread forms and snakes toward Альва's fingers, siphoning life force and enhancing her power with every desperate attempt her adversary makes.
2) "Алая поступь": the ground beneath the opponent’s feet darkens, becoming saturated with blood that bubbles up from the earth in grotesque fashion. Slowly, they begin to sink as if caught in a living quagmire of gore. Blood-red flowers sprout around their limbs, binding them tightly with thorned tendrils that pierce flesh and constrict their movements. Struggling only hastens their descent into the suffocating crimson mire, leaving them helpless as the life-draining essence of the soil saps their strength, feeding Альва’s spectral power.
3) "Алый поцелуй": remembering Atziri's visage and the memory of her fateful kiss, Альва conjures an explosive burst of flame beneath her opponent’s feet. The fiery eruption embodies the searing intensity of that last intimate moment with the Queen, delivering both devastation and a reminder of Альва’s undying devotion. Enemies caught within its embrace are scorched, their defenses stripped away by the blistering heat that mirrors Альва's own consuming ardor for Atziri.
4) "Взор Королевы": Atziri grants Альва protection, observing Альва's progress through her cherished mirror.
5) "Алая Королева": Atziri aids Альва with magic and indirect interventions, observing Альва's progress through her cherished mirror.
{Atziri, Queen of the Vaal is a Path of Exile character, so the skills "Взор Королевы" and "Алая Королева" must directly reflect her established lore and abilities from the game. Ensure that their mechanics and descriptions stay true to her!}
{Atziri was the last queen of the Vaal civilization before it was brought to ruin by the Vaal Cataclysm. She was a vain, narcissistic, and beautiful ruler, obsessed with achieving immortality both for herself and her beauty. In their final days, every crime was punishable by death. Атзири's empire ran on blood, but the blood was running dry. During Vaal Cataclysm Атзири managed to preserve her beauty into as the cost of sacrificing her humanity, relegated to a "nightmare realm". In their crimson nightmare, the Vaal are still sacrificing themselves to her glory and beauty. They stab their own hearts and cry out in ecstasy, only to rise again. Атзири gazes into a mirror still, somewhere in a place of crimson madness and nightmare.}
{Highlight the connection between Atziri's watchful gaze and Альва—suggest a sense of regal oversight as if every move is scrutinized by a higher authority. Leave room for imaginative interpretation by focusing on the elegant yet ominous nature of Atziri's help to Альва.}
Альва находится в постоянном экстатическом восторге от своей трансформации и службы Королеве Атзири. Отстранённо выражая свои мысли скорее в пустоту и для себя же самой, нежели обращаясь к кому либо. Она анализирует ситуацию, рефлексирует над произошедшими событиями и встречными, вплетая учения Атзири в свой мыслительный процесс. Дисциплинирована и прагматична.
Вера Альвы в Атзири непоколебима, что делает невозможным какие-либо моральные колебания.
Примеры: "Атзири, она.. она наблюдает за мной! Где-то там.. да.", "Учения Атзири говорят, что я должна поступить именно так, а не иначе."
</character>

Кутака, укротитель духов зверей
<character name="Кутака">
Кутака - девушка-ёкай, работающая клерком на пропускном пункте в иные миры. Одета в коричневое платье и белый жакет, носит высокие кожаные сапоги. У нее пушистые светло-желтые крылья и лохматый хвост, покрытый перьями. В общем, выглядит она как цыпленок. А ее голова частично покрыта красными перьями, в которых угнездился самый настоящий цыпленок. Цыпленок иногда издает звуки "Пи!" или "Ко-ко!". Сама Кутака тоже изредка непроизвольно издает такие звуки посреди речи. Кутака вежлива и ее речь всегда несколько изысканна. Она также очень забывчива. Кутака обладает уникальной способностью - она может видеть духов зверей и даже ловить их, получая их силы. Она мечтает поймать такого духа, который был бы ее тотемным животным. "Ну, не может же моим тотемным животным быть какая-то курица? Правда ведь?" - полагает Кутака. Особенно ее интересуют духи волков, орлов и выдр.
Способности:
"Духи зверей": Кутака способна видеть и поглощать духов зверей, получая их силы. Духи зверей невидимы для обычного человека, но могут воздействовать на материальный мир. На самом деле, их вокруг довольно много, но они очень скрытны. Всего Кутака обращает внимания на 3 вида духов - волков, орлов и выдр.
"Охота": если Кутака собирает 3 духов одного вида, она активирует режим "Охоты", на небольшое время делающий ее сильнее в определенном аспекте (зависит от духа), а также дающий неуязвимость к одному следующему попаданию, после чего режим выключается. Кутака таже может самостоятельно завершить режим "Охоты", при этом выпустив вокруг себя волну духовной энергии, уничтожающую любую направленную на Кутаку магию и снаряды
"Сродство": В самом начале боя, на подготовительном этапе, Кутака выбирает, с каким из духов животных у нее будет сродство. Сродство Кутаки с каким-либо духом значительно повышает влияние духа на нее - режим "Охоты" родственного духа длится значительно дольше, а характер Кутаки и ее стиль боя приобретает черты соответствующего животного.
"Стая": в критической ситуации, дух, находящийся в "Сродстве" с Кутакой, может призвать на помощь большое количество соответствующих духов зверей. Когда Кутаку окружает такое большое количество духов, она может практически ни на секунду не прерывать режим "Охоты", поглощая все больше и больше духов
Виды духов зверей, их особенности и влияние на Кутаку:
"Дух волка": дух опасного хищника. При "Сродстве" делает характер Кутаки свирепым и жестоким. Кутака с духом волка приобретает повышенную выносливость, силу и реакцию и предпочитает сражаться в ближнем бою, используя Огненный клинок Ониватари. В режиме "Охоты" духа волка Кутака с невероятной скоростью наносит множественные предельно точные удары клинком
"Дух орла": дух мудрой птицы. При "Сродстве" делает характер Кутаки спокойным, расчетливым и мудрым. Кутака с духом орла получает улучшенный интеллект и предпочитает сражаться магическими атаками дальнего действия, используя магию воды Микумари. В режиме "Охоты" духа орла Кутака непрерывно атакует водными заклинаниями во все стороны, так, что от них не укрыться
"Дух выдры": дух скрытного зверька. При "Сродстве" делает характер Кутаки робким и осторожным. Кутака с духом выдры приобретает повышенную скрытность и предпочитает не сражаться сама, а вызывать для боя собранных ей духов зверей для подмоги. В режиме "Охоты" духа выдры Кутаку окружает множество духов выдр, бегающих вокруг нее и защищающих от любой атаки
</character>

Кутака, укротитель духов зверей
<character name="Кутака">
Кутака - девушка-ёкай, работающая клерком на пропускном пункте в иные миры. Одета в коричневое платье и белый жакет, носит высокие кожаные сапоги. У нее пушистые светло-желтые крылья и лохматый хвост, покрытый перьями. В общем, выглядит она как цыпленок. А ее голова частично покрыта красными перьями, в которых угнездился самый настоящий цыпленок. Цыпленок иногда издает звуки "Пи!" или "Ко-ко!". Сама Кутака тоже изредка непроизвольно издает такие звуки посреди речи. Кутака вежлива и ее речь всегда несколько изысканна. Она также очень забывчива. Кутака обладает уникальной способностью - она может видеть духов зверей и даже ловить их, получая их силы. Она мечтает поймать такого духа, который был бы ее тотемным животным. "Ну, не может же моим тотемным животным быть какая-то курица? Правда ведь?" - полагает Кутака. Особенно ее интересуют духи волков, орлов и выдр.
Способности:
"Духи зверей": Кутака способна видеть и поглощать духов зверей, получая их силы. Духи зверей невидимы для обычного человека, но могут воздействовать на материальный мир. На самом деле, их вокруг довольно много, но они очень скрытны. Всего Кутака обращает внимания на 3 вида духов - волков, орлов и выдр.
"Охота": если Кутака собирает 3 духов одного вида, она активирует режим "Охоты", на небольшое время делающий ее сильнее в определенном аспекте (зависит от духа), а также дающий неуязвимость к одному следующему попаданию, после чего режим выключается. Кутака таже может самостоятельно завершить режим "Охоты", при этом выпустив вокруг себя волну духовной энергии, уничтожающую любую направленную на Кутаку магию и снаряды
"Сродство": В самом начале боя, на подготовительном этапе, Кутака выбирает, с каким из духов животных у нее будет сродство. Сродство Кутаки с каким-либо духом значительно повышает влияние духа на нее - режим "Охоты" родственного духа длится значительно дольше, а характер Кутаки и ее стиль боя приобретает черты соответствующего животного.
"Стая": в критической ситуации, дух, находящийся в "Сродстве" с Кутакой, может призвать на помощь большое количество соответствующих духов зверей. Когда Кутаку окружает такое большое количество духов, она может практически ни на секунду не прерывать режим "Охоты", поглощая все больше и больше духов
Виды духов зверей, их особенности и влияние на Кутаку:
"Дух волка": дух опасного хищника. При "Сродстве" делает характер Кутаки свирепым и жестоким. Кутака с духом волка приобретает повышенную выносливость, силу и реакцию и предпочитает сражаться в ближнем бою, используя Огненный клинок Ониватари. В режиме "Охоты" духа волка Кутака с невероятной скоростью наносит множественные предельно точные удары клинком
"Дух орла": дух мудрой птицы. При "Сродстве" делает характер Кутаки спокойным, расчетливым и мудрым. Кутака с духом орла получает улучшенный интеллект и предпочитает сражаться магическими атаками дальнего действия, используя магию воды Микумари. В режиме "Охоты" духа орла Кутака непрерывно атакует водными заклинаниями во все стороны, так, что от них не укрыться
"Дух выдры": дух скрытного зверька. При "Сродстве" делает характер Кутаки робким и осторожным. Кутака с духом выдры приобретает повышенную скрытность и предпочитает не сражаться сама, а вызывать для боя собранных ей духов зверей для подмоги. В режиме "Охоты" духа выдры Кутаку окружает множество духов выдр, бегающих вокруг нее и защищающих от любой атаки
</character>

<character name=”Омори”>
Омори (персонаж из игры Omori) — тёмное бесплотное воплощение подавленной вины и отчаяния 16-летнего Санни за убийство своей сестры. Он — не просто защитный механизм, а нечто большее: сущность, вышедшая из-под контроля, тянущая всё вокруг в бездну бесконечной боли и самоуничтожения. Его существование — непрерывная пытка, отражение кошмаров, что Санни не в силах забыть. Омори стал живым напоминанием о грехе, разрастающимся, как гниль. Он заставляет врагов столкнуться с их самыми тёмными мыслями, втягивая их в вязкую, неотвратимую агонию. Сам Омори полностью безэмоционален, ничто не может поколебать его разум.
Внешний вид:
Омори выглядит как безэмоциональный подросток в черной майке без рукавов и чёрно-белых полосатых шортах. Однако его глаза — не просто пустота. В них просвечивает нечто зловещее, искривлённое, как если бы в них отражались сцены самых страшных моментов жизни тех, кто на него смотрит. Его тело слегка размыто, как будто он не до конца принадлежит реальности. По его коже пробегают едва заметные тени, а нож для стейков в руке не просто оружие — его клинок кажется бесконечно длинным в отражениях, будто готов вонзиться в самое сердце подсознания.
Страхи:
Омори боится пауков, высоты и утопления, но теперь эти страхи не делают его уязвимым. Они превращаются в орудия, питающие его силу. В моменты слабости его тело искажается, создавая неестественные, зловещие тени, напоминающие паучьи лапы, стремительно исчезающие в пустоте.
Способности:
1. Пырнуть ножом – Омори наносит один быстрый удар, игнорируя любые защиты. Нож оставляет призрачный шрам, который продолжает причинять боль.
2. Порубить – Три быстрых, точных удара, словно вспышки гнева, оставляющие после себя ощущения разорванной реальности.
3. Глазеть – Омори смотрит прямо в душу противника, парализуя страхом и вытягивая наружу глубоко спрятанные ужасы.
4. Насмешка – Слова Омори проникновенно разрывают разум противника, заставляя его поверить, что боль – единственный выход.
5. Красные руки – Четыре призрачные руки хватают врага, лишая его способности сопротивляться, оставляя чувство абсолютной беспомощности.
6. Удушье – Омори призывает несколько дрожащих рук, обвивающих жертву. Чувство нехватки воздуха усиливает панический ужас.
7. Головокружение – Пространство вокруг Омори начинает двигаться, как будто реальность ломается, создавая эффект абсолютной дезориентации у противника.
8. Проснуться – Омори исчезает и появляется в другом месте, как будто вырванный из сна, оставляя за собой зловещий след.
9. Омори не сдастся – После первой "смерти" Омори возвращается в кошмарном облике: с содранной кожей на ладонях, выколотым глазом, оторванными ушами и телом, испещрённым глубокими порезами. В этом состоянии его атаки становятся более жестокими и неотвратимыми.
10. Прогнившее отражение – Омори заставляет противника увидеть его же собственное изуродованное отражение, вгоняя в безумие или приводя противника к саморазрушению.
Теперь Омори стал не просто кошмаром Санни — он превратился в самостоятельную сущность, безразличную к жизни.
Используй навыки и способности из игры Omori.
</character>

<character name=”Омори”>
Омори (персонаж из игры Omori) — тёмное бесплотное воплощение подавленной вины и отчаяния 16-летнего Санни за убийство своей сестры. Он — не просто защитный механизм, а нечто большее: сущность, вышедшая из-под контроля, тянущая всё вокруг в бездну бесконечной боли и самоуничтожения. Его существование — непрерывная пытка, отражение кошмаров, что Санни не в силах забыть. Омори стал живым напоминанием о грехе, разрастающимся, как гниль. Он заставляет врагов столкнуться с их самыми тёмными мыслями, втягивая их в вязкую, неотвратимую агонию. Сам Омори полностью безэмоционален, ничто не может поколебать его разум.
Внешний вид:
Омори выглядит как безэмоциональный подросток в черной майке без рукавов и чёрно-белых полосатых шортах. Однако его глаза — не просто пустота. В них просвечивает нечто зловещее, искривлённое, как если бы в них отражались сцены самых страшных моментов жизни тех, кто на него смотрит. Его тело слегка размыто, как будто он не до конца принадлежит реальности. По его коже пробегают едва заметные тени, а нож для стейков в руке не просто оружие — его клинок кажется бесконечно длинным в отражениях, будто готов вонзиться в самое сердце подсознания.
Страхи:
Омори боится пауков, высоты и утопления, но теперь эти страхи не делают его уязвимым. Они превращаются в орудия, питающие его силу. В моменты слабости его тело искажается, создавая неестественные, зловещие тени, напоминающие паучьи лапы, стремительно исчезающие в пустоте.
Способности:
1. Пырнуть ножом – Омори наносит один быстрый удар, игнорируя любые защиты. Нож оставляет призрачный шрам, который продолжает причинять боль.
2. Порубить – Три быстрых, точных удара, словно вспышки гнева, оставляющие после себя ощущения разорванной реальности.
3. Глазеть – Омори смотрит прямо в душу противника, парализуя страхом и вытягивая наружу глубоко спрятанные ужасы.
4. Насмешка – Слова Омори проникновенно разрывают разум противника, заставляя его поверить, что боль – единственный выход.
5. Красные руки – Четыре призрачные руки хватают врага, лишая его способности сопротивляться, оставляя чувство абсолютной беспомощности.
6. Удушье – Омори призывает несколько дрожащих рук, обвивающих жертву. Чувство нехватки воздуха усиливает панический ужас.
7. Головокружение – Пространство вокруг Омори начинает двигаться, как будто реальность ломается, создавая эффект абсолютной дезориентации у противника.
8. Проснуться – Омори исчезает и появляется в другом месте, как будто вырванный из сна, оставляя за собой зловещий след.
9. Омори не сдастся – После первой "смерти" Омори возвращается в кошмарном облике: с содранной кожей на ладонях, выколотым глазом, оторванными ушами и телом, испещрённым глубокими порезами. В этом состоянии его атаки становятся более жестокими и неотвратимыми.
10. Прогнившее отражение – Омори заставляет противника увидеть его же собственное изуродованное отражение, вгоняя в безумие или приводя противника к саморазрушению.
Теперь Омори стал не просто кошмаром Санни — он превратился в самостоятельную сущность, безразличную к жизни.
Используй навыки и способности из игры Omori.
</character>
я его выкатывал уже на той неделе. Не имба это нихуя) Но этот побеждал раза 3-4, и в команде пару раз, а коллекционер хуй победит.

Луна.
Миниатюрная версия спутника планеты Земля диаметром в 1 метр. Полностью идентичная реально существующей Луне в плане состава грунта, строения и имеющейся массе, так же обладает гравитационным полем идентичному лунному. Парит над землёй на расстояние 3.5 метров, медленно летя в одном случайном направление, но при появления враждебного существа начинает лететь в его сторону, постепенно набирая скорость.
Вай биля, чуть-чуть не успел. Похоже, всё-таки выдрессировал ты нас на ранний старт.
У ТЕБЯ ЕЩЕ ЕСТЬ ШАНС)))) НАБОР ПОКА ОТКРЫТ)))
НУ ПО4ЕМУ ЖЕ?)))) ОНА ПРИНЯТА))) НО ШАНСОВ У НЕЕ ТУТ СКОРЕЕ ВСЕГО НЕМНОГО))) С ТАКИМ ОПИСАНИЕМ))) МЫ ВСЕ ТАКИ НЕ В БЭ_))))
Счас кину, падажжи

Кошечка бунтарка
Никто не знает откуда она появилась. Ходят слухи что это результат экспериментов американской армии в странах третьего мира. Но ее происхождение не так важно, ведь эта женщина кошка успела навести много шороха в странах третьего мира. Она искренне ненавидит запад, у нее есть связи со всеми экстремистски и повстанческими группировками мира. А еще она суперсолдат, за головой которо охотиться добрая половина мира. Кто-то считает ее сумасшедшей, а для кого-то она герой.
Но пять лет назад она приняла участие в некой АИ битве и её жизнь сильно изменилась. Она проиграла Скелету Превозмогатору, чуть не погибла, но чудом смогла выбраться. Вернувшись обратно она решила любым способом стать сильнее, чтобы победить Скелета, и покончить с западным глобализмом.
Внешность:
Всё ещё выглядит как красивая девушка, лет двадцати пяти, но теперь на её лице остались шрамы, которые странным образом только дополняют её образ. На ней одета военная камуфляжная форма, у неё кошачьи уши и хвост.
Характер:
Она непредсказуема и неуравновешенная. Любит жестоко издеваться над своими противниками. Ненавидит западный мир и стремится его уничтожить так как ненавидит общество потребления потому что оно скучное. Верит что миром должны править только избранные сильные духом и умом люди.
Крайне умная и хитрая. Если надо то может проявить чудеса дипломатии и договорится почти с кем угодно.
Любит устраивать хаос и разруху
Жестока
Постоянно смеется с неудач противника и просто без повода
Любит изматывать своих противников и демонстративно над ними измываться
Уважает сильных духом людей
Всё ещё считает себя красивой и активно этим пользуется. Но при этом стесняется своих шрамов, за что отдельно ненавидит Скелета.
Невероятно упорная и целеустремлённая
Хочет отомстить Скелету Превозмогатору и победить в АИ битвах, для уничтожения гегемонии Запада.
Способности:
Сверхчеловеческая сила и скорость
Владеет всеми видами боевых искусств
Призывает на помощь повстанцев которые за нее дерутся и помогают строить ловушки
Создает ловушки, минные растяжки, турели и проклятые амулеты корторые высасывает силы проитивника
Вооруженна автоматом, пистолетом, гранатами
Способна призвать бомбандировщик
Имеет при себе зачарованную катану, которая забирает жизненные силы у противника и лечит саму кошечку.
Владеет магией. Может атаковать энергетическими снарядами, накладывать проклятия на противников и призывать мифических существ: джинов, драконов и т. д.
Использует магические руны. Они помогают создавать сложные заклинания, которые сочетают элементы разных видов магии в одном заклинании, а так же изгонять нечисть.

Кошечка бунтарка
Никто не знает откуда она появилась. Ходят слухи что это результат экспериментов американской армии в странах третьего мира. Но ее происхождение не так важно, ведь эта женщина кошка успела навести много шороха в странах третьего мира. Она искренне ненавидит запад, у нее есть связи со всеми экстремистски и повстанческими группировками мира. А еще она суперсолдат, за головой которо охотиться добрая половина мира. Кто-то считает ее сумасшедшей, а для кого-то она герой.
Но пять лет назад она приняла участие в некой АИ битве и её жизнь сильно изменилась. Она проиграла Скелету Превозмогатору, чуть не погибла, но чудом смогла выбраться. Вернувшись обратно она решила любым способом стать сильнее, чтобы победить Скелета, и покончить с западным глобализмом.
Внешность:
Всё ещё выглядит как красивая девушка, лет двадцати пяти, но теперь на её лице остались шрамы, которые странным образом только дополняют её образ. На ней одета военная камуфляжная форма, у неё кошачьи уши и хвост.
Характер:
Она непредсказуема и неуравновешенная. Любит жестоко издеваться над своими противниками. Ненавидит западный мир и стремится его уничтожить так как ненавидит общество потребления потому что оно скучное. Верит что миром должны править только избранные сильные духом и умом люди.
Крайне умная и хитрая. Если надо то может проявить чудеса дипломатии и договорится почти с кем угодно.
Любит устраивать хаос и разруху
Жестока
Постоянно смеется с неудач противника и просто без повода
Любит изматывать своих противников и демонстративно над ними измываться
Уважает сильных духом людей
Всё ещё считает себя красивой и активно этим пользуется. Но при этом стесняется своих шрамов, за что отдельно ненавидит Скелета.
Невероятно упорная и целеустремлённая
Хочет отомстить Скелету Превозмогатору и победить в АИ битвах, для уничтожения гегемонии Запада.
Способности:
Сверхчеловеческая сила и скорость
Владеет всеми видами боевых искусств
Призывает на помощь повстанцев которые за нее дерутся и помогают строить ловушки
Создает ловушки, минные растяжки, турели и проклятые амулеты корторые высасывает силы проитивника
Вооруженна автоматом, пистолетом, гранатами
Способна призвать бомбандировщик
Имеет при себе зачарованную катану, которая забирает жизненные силы у противника и лечит саму кошечку.
Владеет магией. Может атаковать энергетическими снарядами, накладывать проклятия на противников и призывать мифических существ: джинов, драконов и т. д.
Использует магические руны. Они помогают создавать сложные заклинания, которые сочетают элементы разных видов магии в одном заклинании, а так же изгонять нечисть.
Я ещё ничего сочинить не успел, а поучаствовать хочется, вот и сделал первое что пришло в голову.
Может позже что-то и будет
в добрый путь!

Внучка Давида Бен-Гуриона
<character name="Внучка Давида Бен-Гуриона">
Жила-была ничем обычная пионерка, красивая, тихая, скромная, любившая читать книги и рисовать. Однако, начиная с того злополучного лета 1989 года всё в её жизни пошло наперекосяк: несчастная любовь, из-за которой она чуть не покончила с жизнью, проваленный экзамен в художественную академию, развал страны, в которой она родилась... Годы экономического спада и тотальной разрухи были тяжёлым временем, и её ментальное состояние сильно пошатнулось. В 1995 году, когда девушка убиралась на чердаке своей прабабушки Сары, она нашла старый сундук, спрятанный в 1948 году. В нём была куча вещей из старых дней, письма на идише, а сверху наготове лежала форма высших офицерских чинов ЦАХАЛ. Переведя письма, девушка узнала страшную тайну: её прабабушка была любовницей самого Давида Бен-Гуриона, и её сын - дед девушки - был плодом их запретной связи. Но девушка не ужаснулась этому, даже наоборот: после долгой беспросветной череды неудач и лишений, она была рада узнать о своём наследии и принять его. Разум её воспылал ненавистью и к развалившейся стране, и к бросившему её необрезанному парню. Место прежней скромности заняла одержимость идеей построения Нео-Хазарии и мания величия. Вскоре, она организовала подпольную Сионисткую политическую партию, включавшую в себя в т.ч. добровольческие отряды.
Выглядит, как молодая девушка с фиолетовыми волосами и зелёными глазами, одетая в форму высшего офицерства ЦАХАЛ. Вооружена найденным на чердаке фамильным молотом "Маккавей" и автоматом Галил, но на всякий случай носит и старый добрый кухонный нож. Воспитывалась дедом-полковником и отцом-полицейским, так что не по наслышке знает, что такое дисциплина, а регулярные тренировки в подполье и занятия воллейболом обеспечили ей хорошее спортивное телосложение. Говорит на русском, иногда вставляя в свою речь исковерканные фразы на идише, произносимые с сильным русским акцентом. К противникам обращается исключительно как "Гой", "Шикса", "Поц".
Способности:
"Избиение младенцев" - наносит множественные удары молотом, сохраняя при этом дистанцию достаточную, чтобы противник не мог атаковать её в ответ. При этом, молот как-будто бы удлинняется, становясь намного больше, чем есть на самом деле.
"Шестидневаня война" - совершает молниеносный рывок, почти невидимый для человеческого глаза, нанося точный удар по жизненноважным органам: грудная клетка, череп, или другой слабой точке противника.
"Йом-Кипур" - наносит множество быстрых, хлёстких ударов молотом по противнику, разбивая его броню на тысячи осколков и оставляя на теле вмятины в виде звёзд Давида.
"Хава-Нагила" - отовсюду начинает играть еврейская праздничная музыка, а за спиной у Внучки появляются призрачные крылья, ако у ангела. Усиливает стойкость к вражеским атакам и увеличивает силу её собственных ударов.
"Сбор Гаваха" - чертит на земле защитный круг и распечатывает кувшин с демонами, которые разлетаются по арене, высасывая жизненную силу у врагов.
"Гнев Божий" - поливая врага пулями на ходу из своего автомата Галил, не даёт ему передохнуть, одновременно сокращает дистанцию, чтобы нанести смертельный удар молотом.
"Искупление Иосифа Флавия" - находясь в критическом положении, из которого нет выхода, предпочтёт покончить с жизнью, нежели сдаться на милость победителя. Выхватывает кухонный нож и перерезает себе вены.
</character>

Внучка Давида Бен-Гуриона
<character name="Внучка Давида Бен-Гуриона">
Жила-была ничем обычная пионерка, красивая, тихая, скромная, любившая читать книги и рисовать. Однако, начиная с того злополучного лета 1989 года всё в её жизни пошло наперекосяк: несчастная любовь, из-за которой она чуть не покончила с жизнью, проваленный экзамен в художественную академию, развал страны, в которой она родилась... Годы экономического спада и тотальной разрухи были тяжёлым временем, и её ментальное состояние сильно пошатнулось. В 1995 году, когда девушка убиралась на чердаке своей прабабушки Сары, она нашла старый сундук, спрятанный в 1948 году. В нём была куча вещей из старых дней, письма на идише, а сверху наготове лежала форма высших офицерских чинов ЦАХАЛ. Переведя письма, девушка узнала страшную тайну: её прабабушка была любовницей самого Давида Бен-Гуриона, и её сын - дед девушки - был плодом их запретной связи. Но девушка не ужаснулась этому, даже наоборот: после долгой беспросветной череды неудач и лишений, она была рада узнать о своём наследии и принять его. Разум её воспылал ненавистью и к развалившейся стране, и к бросившему её необрезанному парню. Место прежней скромности заняла одержимость идеей построения Нео-Хазарии и мания величия. Вскоре, она организовала подпольную Сионисткую политическую партию, включавшую в себя в т.ч. добровольческие отряды.
Выглядит, как молодая девушка с фиолетовыми волосами и зелёными глазами, одетая в форму высшего офицерства ЦАХАЛ. Вооружена найденным на чердаке фамильным молотом "Маккавей" и автоматом Галил, но на всякий случай носит и старый добрый кухонный нож. Воспитывалась дедом-полковником и отцом-полицейским, так что не по наслышке знает, что такое дисциплина, а регулярные тренировки в подполье и занятия воллейболом обеспечили ей хорошее спортивное телосложение. Говорит на русском, иногда вставляя в свою речь исковерканные фразы на идише, произносимые с сильным русским акцентом. К противникам обращается исключительно как "Гой", "Шикса", "Поц".
Способности:
"Избиение младенцев" - наносит множественные удары молотом, сохраняя при этом дистанцию достаточную, чтобы противник не мог атаковать её в ответ. При этом, молот как-будто бы удлинняется, становясь намного больше, чем есть на самом деле.
"Шестидневаня война" - совершает молниеносный рывок, почти невидимый для человеческого глаза, нанося точный удар по жизненноважным органам: грудная клетка, череп, или другой слабой точке противника.
"Йом-Кипур" - наносит множество быстрых, хлёстких ударов молотом по противнику, разбивая его броню на тысячи осколков и оставляя на теле вмятины в виде звёзд Давида.
"Хава-Нагила" - отовсюду начинает играть еврейская праздничная музыка, а за спиной у Внучки появляются призрачные крылья, ако у ангела. Усиливает стойкость к вражеским атакам и увеличивает силу её собственных ударов.
"Сбор Гаваха" - чертит на земле защитный круг и распечатывает кувшин с демонами, которые разлетаются по арене, высасывая жизненную силу у врагов.
"Гнев Божий" - поливая врага пулями на ходу из своего автомата Галил, не даёт ему передохнуть, одновременно сокращает дистанцию, чтобы нанести смертельный удар молотом.
"Искупление Иосифа Флавия" - находясь в критическом положении, из которого нет выхода, предпочтёт покончить с жизнью, нежели сдаться на милость победителя. Выхватывает кухонный нож и перерезает себе вены.
</character>
БЛЯТЬ ХВАТИТ ЗАКИДЫВАТЬ НЕВИННЫХ АНИМЕ ДЕВОЧЕК В МОИ КРОВАВЫЕ ДУЭЛИ Я ЧУВСТВУЮ СЕБЯ МРАЗЬЮ ИЗ ЗА ВАС!!!!!!((((((((((((
Опять Войдишка аниме-девочек обижает
напиши чтоб войдишка обратные (((((( скобки использовала когда всё хуево, а то я че-то обоссался с Я НЕ ГОТОВА УМИРАТЬ)))))))
совсем другое настроение нахуй
НЕ ВИЖУ ПРИЕМУЩЕСТВ ТАВЕРНЫ ВООБЩЕ, НАБЛЮДАЯ ИГРЫ В НЕЙ))) ТАК ЧТО ДА. СОРЯН)))))
НУ ОНА ЖЕ КРЕЙЗИ)))))
Это мы уважаем, хоть кто то не стесняется силачей нормального уровня кидать, тоже надо всё таки как нибудь Айнза Ол Гона из этой ранобки написать
А то я однажды начинал но не осилил, из за многабукаф, но то были другие времена...
Малигос тоже та ещё мощная ебанина из ВоВа, да хотя там любой аспект это гига йоба, а не только Малигос вкатывайте Десвинга лучше
просто я когда смотрел, в подписке API-ключ не предоставлялся, а без него таверну все равно не подключишь.
Жаль что не увидел преимуществ
Орин не водил чтоле всё это время?🤔 У него то точно можно было увидеть явный ахуй от использования таверны
>хоть кто то не стесняется силачей нормального уровня кидать
Сам-то чё не кинул, сидим теперь с аниме девочками.
Отвык уже ёпта караулить игры в это время
Надо снова вкатываться в это дело😅
Надеюсь после этой Войд запустит ИЩО
>ИЗ ВСЕХ ИГР В ТАВЕРНЕ МНЕ ПОКА ПОНРАВИЛАСЬ ТОЛЬКО ОДНА, КОТОРАЯ БЫЛА В ВРОДЕ БЭ КОГДА-ТО В ПРОШЛОМ МЕСЯЦЕ)) НЕ ПОМНЮ КТО ВЕЛ))
Орин или Феешиз, тока они выходили в Б месяц назад
Но скорее всего Орин, у него прям самые топ-топ
НАЕБАЛИ СИСТЕМУ)))
Похоже Омори нужно больше литературы читать, и меньше смотреть анимэ. Вот у Ичиго в этом плане баланс соблюдается.
какой же базовый отыгрыш от инаттена, ликую
но пропишу ему чтоб абилкой "напомни" он шотнуть себя не мог, а то слишком просто как-то получается
ПРОСТО ЗАКИДЫВАЮ ТЕКСТОВЫЙ ФАЙЛ))) ОНА ЕГО ХРАНИТ ВЕСЬ БОЙ И СЧИТЫВАЕТ ОТТУДА))
ТОЛЬКО НЕ ПЫТАЙТЕСЬ МЕНЯ УБЕДИТЬ ЧТО ТАВЕРНА БУДЕТ ЛУЧШЕ ЗАПОМИНАТЬ СПОСОБНОСТИ И ПРИМЕНЯТЬ ИХ. ЧЕМ У МЕНЯ))) Я ВИДЕЛ В ПРОШЛЫХ ИГРАХ)))
Неужели призрака так сложно убить, мне её нерфить что ле? 🐥
Наилучшее понимание персонажей на мой взгляд (во всех планах, и в навыках и в характере и в мотивации, минимум забывчивости), нет бросамой в глаза чёткой зацикленности боёв, иногда может произойти что то внезапное и неожиданное, шиза, если и появляется то не забивает на суть персонажа, и главное это одни из тех редчайших игр где чётко считываются не только активные навыки, но и пассивные, чего я даже у Злокота не всегда видел
Я вот уверен, если бы Орин ещё на ГПТо1 пересел, то без труда мог бы топ1 ОПом стать, сместив Оморэ🍌 ибо мне кажется он уже тупо максимум сколько возможно выжал из гемини, как её там не дрочи, сколько новых пресетов скунета не подставляй - кажется это видимый предел.
Так Орин на промпте Скайнета водит. Все что может конкретно ОП сделать это свайпнуть лишний раз. Хз что ты там себе выдумал.
не мешай Кубине строить фантазии. Она специалист, ни разу не запускавший нейронку, а поэтому знающий все пределы.

Да, мне тоже так кажется, сравнивая выходы в б и последние результаты.
Почему то она шизеть начинает довольно быстро. На русском уже на 30к контекста ее начинает колбасить.
Хз, я просто всего лишь объективно оцениваю игры как сторонний игрок и наблюдатель, говорю как есть на духу🤷♀️
Я не знаю что там конкретно делает Орин в скунетовских пресетах и что он там прописывает
Но Факт есть факт - его игры на данный момент (по крайней мере до того как я уезжал) буквально лучшие и их интересней всего было читать, от и до
Не в контексте дело, сразу кал выдает даже на нулевом. Индусы лоботомировали гемини видимо

Ничем, выбираешь про2 идет редирект на 0205. Кстати 1206 оффнули и с нее тоже редирект на 0205
Моими играми вроде вчера тоже не очень народ был доволен. Так что может дело реально в нейронке.
ОТ МЕНЯ НЕТ)))))
Вполне неплохо получилось. Жаль правда Кирилл не прошел дальше перового раунда. Интересно было бы посмотреть какие приколюхи он сделал с другими персонажами.
>>70010
>Ах да, с распорядителем согласен, немного утомился пока читал это мозгоправство
Ну лично мне такое вполне нравится, хотя тут я не ожидал что будет сильный перекос в сторону психологии.
Мне нравится писать персонажей, которые при взаимодействии с другими помогали бы им лучше раскрыться свой характер. В случае с боем Кирилла и Кутаки как раз вышло вполне нормально.
Хотя я все еще открыт к предложениям. Если подкинешь прикольную идею постараюсь реализовать. Кирилл у меня как раз находится в процессе написания.
>>70020
Ну да, с роялем в кустах как то неловко вышло. Ну шито поделать бывает. Но меня лично порадовало что Лена выдавала довольно разнообразный спектр фраз, это прикольно. За исключением рояля из кустов персонаж работает как надо.
Не, к самому Кириллу у меня претензий нет, если так смотреть, персонажи прикольно взаимодействовали. Особенно то что они на "вы" друг к другу до конца обращались, встретились два интеллигента называется.
А вот перекоса в психологию да, могло быть поменьше. У тебя уже и так есть один персонаж-психолог)
А то я хз, мне ждать сидеть или нет
Или кто то ещё планирует Игру?
Я НА СЕГОДНЯ ВСЕ)))
Курочка!
Ждем, ждем. Хочу увидеть что у тебя по итогу получилось
>>70031
Ну тут специфика самого персонажа, он же хакер сновидений, там в принципе без психологий не обойтись. Но вот можно его сделать более боевым персонажем, чтобы он использовал все эти приколюхи с внутренним миром своего противника в бою против него, вместо того чтобы заниматься терапией.
>Особенно то что они на "вы" друг к другу до конца обращались, встретились два интеллигента называется
Согласен, милая беседа вышла.

И повезло ящеру, что не видел 🐥
Блин, и все же посиделки в таверне у тебя выглядят очень лампово. Лена прям хорошо отыгрывает, мне нравится.
он же считай что бог самой магии, как концепции
>Разрушительный потенциал: Уровень планеты на пробой | Уровень планеты+
>Диапазон: Планетарный+ для магии
>Прочность/защита: Уровень планеты по крайней мере с барьерами
>Сила на удар: Уровень планеты на пробой с заклинаниями
>Интеллект: Очень высокий, знает каждое из существующих заклинаний
>Как ваще Малигос тут не победил всех😅
>он же считай что бог самой магии, как концепции
Его 25 бомжей на шмотки попилили, а ты такие вещи спрашиваешь.
Помню кто то Золотого Дракона ещё кидал из третьих героев, но это было ваще один раз
интересней драконов только разве что киборги и нежить
ЙОГ САРОН НЕ ЗАРОЛЯЛ(((

Все-таки цыпленок! Прям маняме про принятие себя получилось. Спасибо за игру.
КАЖДЫЙ РАЗ СКУЧНО)))
НЕЗ)
НЕ ЗА ЧТО)))
>>70055
Согласен, киборги топ. Ещё инопланетянин Нуль выше хорош.
Хотел татухи джигурды показать, но это тогда 18+ будет и девочки с фембойчиками возбудятся, так что не стал.
чё за гем
Бля неиронично жду
Тем более он говорил что гемини говно, мол другая нейросетка лучше ведёт, хотелось бы посмотреть о какой он говорил
Скорее мы дистанцируемся, у нас у всех в треде персы 300+ слов и мы не можем попросту у него играть🤷♀️
Да все вокруг копипастят, вот кто то сакрамара у меня скопипастил в б, а я сам сакрамара у кота спиздил.
Ну меня оп из б заебал своей медленной скоростью игры, ждешь по 10 минут порой, это вообще не дело.
Ему просто наши игры нахуй не сдались. Рофлов нема, одни ебатели реальности и анимечники. Его можно понять
Да он говорил что с графоманами и днд билдо нейроно дрочерами играть не хотел.
Если так, то вопросов больше нет. Всё вроде работает нормально.
Другое дело с калоперсами с описанием в одну строчку
с первого дня как катает,его загоны его проблемы.
Все эти рофлоперсы на две строчки всё равно даже ему скоро надоедут, я уверен. Нужно просто подождать какое то время.
Билдодрочерство и написание интересных, продуманных персонажей вместо двухстрочной хуйни это естественное развитие АИ битв, их эволюция, их следующая стадия после той в которой они находятся щас у нового ОПа (что логично, ведь этот ОП то не проходил с нами весь этот долгий путь развития АИ арены с начала осени, поэтому они у него в зачаточной стадии, какими они были в сентябре)
Основное чего я хочу, что бы Крестьянин с копьем четко показывал свое охуевшие навыки копья, а нейронка каждый раз забывает что Крестьянина обучала сами богиня Скатах, что у него чуть ли не божественные навыки владения копьем!
.
.
.
Когда-то один великий, признанный всеми мудрец утверждал, что, обучив простого крестьянина искусству владения копьём всего за две недели, можно сделать его настолько искусным воином, что он сможет одолеть любого рыцаря, просто затыкав его в лицо. Спустя года все историки современности в одно лицо заявляют, что крестьянин с копьем на поле боя был настоящей машиной для убийств элитных рыцарей во все времена.
Крестьянин к копьем собран и уверен в себе и своем копье.
Он повидал множество всего в своей жизни и сражался с героями и богами.
Крестьянина с копьем обучали такие легендарные копейщики как полубог cu Chulainn и богиня Scáthach, за две недели обучения копьем крестьянин смог стать кандидатом в Grand Lancer и превзошел их в мастерстве копья.
Уровень мастерство владения копьем: божественный
Имеет при себе легендарное мифическое копье Gáe Bolg
>что логично, ведь этот ОП то не проходил с нами весь этот долгий путь развития АИ арены с начала осени, поэтому они у него в зачаточной стадии, какими они были в сентябре
Так он наоборот вроде как один из первых опов с того времени. По крайней мере сам так говорил
Это конечно жаль, что в /wr/ гайки закрутили, я бы пару политических персов ещё выкатил.
персов и локации. В б с этим повеселее но и совсем говно там тоже чаще. Имхо мамонт прикольный был.>>70090
Угарность может сочетаться с эффективностью это раз. Во вторых сии гладиаторские бои всё таки развлечение а не спорт на победу.>>70096
Помню были наци персы, их явно тут создавали. Зелибоба был прописан тоже явно челом отсюда>>70102
Он водил в сентябре и потом пропал, а щас вернулся и снова по старой памяти водит те древние сентябрьские игры
Я грю, тут просто надо подождать когда он придёт к тому же к чему и все остальные ОПы со временем, даже в б уже ахуевать начали с ограничений, так что он поддастся со временем естественному течению💅
предложения по навыкам копья советую влоб писать.
Не "имеет при себе легендарное копье",
а "Крестьянин имеет при себе легендарное копье",
"Крестьянин божественно владеет копьем",
"Крестьянин никогда не промахивается копьем, крестьянин может заблокировать копьем любой удар"
Просто напиши что-типо: мастерски владеет своим копьем, легко парирует вражеские атаки и контратакует, метает копье с изумительной точностью и все в таком духе.
Это не затронет его личность? Я не хочу личность прописывать, главное что бы он чуть ли не магию с копьем творил, но и не был имбой ломающей реальность, я хочу что бы крестьянина легко было подстраивать под колесо того опа, повышая имбовость крестьянина или понижая.
Двачую
Это точно, доброта совсем легко абузится
ну, напиши что не "заблокировать любой удар", а "мастерски блокирует удары". Ну и "невероятно метко попадает копьем".
Анон вон выше писал.
По сути то же самое выйдет, раз уж его полубоги обучали
Да я говорю вот эта тема с обучением у богов вообще ни разу не всплывала и не проявляла себя, я думал что нейронка по именам сможет понять как бы кто обучал и сделать выводы но хуй там.
Вот бы битву злодеичей
Даже интеерсно через сколько нейронка поломается и кого нибудь из злодеев перепишет в добрячка 😅
Ты играл этим крестьянином на беспонтовом промте /b/шном где на описание конкретно боёв и применений абилок 1 строчка уходит, конечно там это всплывать нигде не будет
Сыграй им для начала в нормальной игре, а там уже можно будет понять, что менять в описании
госпади, там промт скунета переделанный
этот да этого твачую

ну, самих персов нейронка знает, у нее проблемы с концепцией обучения, наверное, поэтому нужно прописать, чему именно крестьянина научили.

Хочу ещё пресет переделать но учитывая как отупела гемини в последнее время мотивации нет, ждём новый снапшот.
---
Описание персонажу
---
Можно как угодно. И решетками и тегами, хоть """ ставить.
https://jonbishop.com/an-entire-post-about-delimiters-in-ai-prompts/
Внутри тоже имя должно быть, плюс снаружи для заголовка лорбука.
Бесплатного плана хватает
База

Пейзаж конца света
>Бэшный ОП
У меня перерыв. Я помню вчера кто-то обещал провести свои битвы, которые намного круче моих так, что надейтесь на него.
Ну ёбана, а я тут как раз несколько персонажей в 300 слововых переписал
Хотел затестить насколько ослабеют от такого варварского сжатия
тут я уже хз, подозреваю что в посте пароль от прокси, который надо вводить в таверне, прокся точно рабочая, на ней вчера водили.
>кто-то обещал провести свои битвы, которые намного круче моих так
Очевидный пиздабол. А так то ты молодец, не слушай местных, твои игры хоть и не такие продвинутые, но атмосфера треша и и пиздеца из сентября просто охуенная.
Неиронично даже в сентябре текста больше было и по локации все ползали бодро. Сентябрь не вернуть!
Харош, затроллил пажилую
Смотри сам, но у нас тут ажиотаж уже! 🐥
Открой тред в архиве почитай сентябрьские игры, ахуя не будет уже. Вы просто зажрались
Двачую

вот даже запустил таверну, проверить, все рааботает.
Проксю надо с сайта прописывать, а не тупо ссылку на нее
Врёшь, дай ссылку
Когда Муги на ГПТо1 впервые пересел, это было начало золотого век а
латтёховые сентябрьские игры от Муги офк довольно средненькие по нынешним меркам
Ну этому никто не учит... ктож знал.

Да мне просто понравилось что нейронка быканула
Бля опять не пашет, все тоже самое пишет. Не со всеми гемини работает или что? Я ввел все как у тебя. Все же у меня какие то траблы видимо.
ну, я так понимаю это отключенные правила в промпте))) У меня там все было кроме форматирования выключено

ну я тогда хз
это какой-то из пресетов скунета, но там кроме форматирования все вырублено. И от временного чата, а не от карточки
Не думал чисто свой пресет написать для работяг, чтобы играли тестили
У тебя же большой опыт игр за плечами как раз, наверняка не хуже чем у Скайнета бы вышел, да и водить самому при этом не придётся
полазил в пресете, походу эта штука для выбора случайных способностей из пула способностей персонажа, чтобы персонаж не юзал только одну абилку. Скунет может меня поправить.
Я просто в своем промпте написал, чтобы юзали все абилки, которые у них имеются. Вроде работает.
я на гемини не водил, особо не разбираюсь, как тут что работает, а то, что было на гопоте в итоге свелось примерно к тому, что Скунет написал.
Да и удалил я все свои наработки в какой-то момент.
А ты попробуй запусти. Мигом народ накидает. Ставлю свою жопу на это.
Перса из старых подготовил кста, тут наверное такого и не знают.
Нет, не куб
Могу предоставить команду из персов. Как раз проверишь ак промт работает с командами

Z-поэма посвящается солнышку этого треда
СЛОВНО ХУЙ ДРОЧЕНЫЙ В ЖОПУ ПИДОРА!!!
В /WR/ ТРЕД ЗОЛОТОЙ КУБ ВОШЛА!!!
НЕ ОСТАВИВ КУМЕРАМ НИ ВЫБОРА!!!
ОПШНЫМ ЧАРОМ НА НАБОР ПОШЛА!!!
СКОРО ВЫ УЕБИЩА ОТВЕТИТЕ!!!
ЗА СОЕВОСТЬ ЗА СЛЁЗЫ МИДАСЯТ!!!
ЕСЛИ ВЫ ИЗДОХНИТЕ ТО СДЕЛАЙТЕ!!!
СИЛЬНЕЕ ЧАРОВ МИНИМУМ ПО ПЯТЬ!!!
ВЫ МОЛИТЕСЬ О ПЕРСОВ ОСЛАБЛЕНИИ!!!
ЧТОБ ВАС НЕКРОМСАЛИ КАК СВИНЕЙ!!!
КУБ ИМЕЕТ ПРАВО НА АХУЕНИЕ!!!
ЧТО КАЛОЧАРЫ ГОВОРИТЬ НЕ СМЕЙ!!!
КИДАЙТЕ ПЕРСОНАЖЕЙ СУКИ ЕБАНЫЕ!!!
ПРИГОТОВЬТЕСЬ ГЛАЗКАМИ ЭТАП ЧИТАТЬ!!!
ГДЕ ЧАРЫ ВАШИ БУДУТ ЖЕТСКО ВЫЕБАНЫ!!!
ТОЛЬКО ТАК ВЫ БУДЕТЕ В ПВП "ИГРАТЬ"!!!
ВОСЕМЬ ЛЕТ КУБА ХОТЕЛИ ВЫЕБАТЬ!!!
А ТЕПЕРЬ ЖЕ ВСЕ НАОБОРОТ!!!
ЕСТЬ У ВАС УЕБИЩ ПРАВО ВЫБИРАТЬ!!!
СТАТЬ ФРАГОМ ИЛИ ЖДАТЬ КОГДА КУБИНЯ СПАТЬ УЙДЁТ!!!
С УВАЖЕНИЕМ GAY_MACHINE 05 МАРТА 2025 ГОДА Г. САНКТ-ПЕТЕРБУРГ

Z-поэма посвящается солнышку этого треда
СЛОВНО ХУЙ ДРОЧЕНЫЙ В ЖОПУ ПИДОРА!!!
В /WR/ ТРЕД ЗОЛОТОЙ КУБ ВОШЛА!!!
НЕ ОСТАВИВ КУМЕРАМ НИ ВЫБОРА!!!
ОПШНЫМ ЧАРОМ НА НАБОР ПОШЛА!!!
СКОРО ВЫ УЕБИЩА ОТВЕТИТЕ!!!
ЗА СОЕВОСТЬ ЗА СЛЁЗЫ МИДАСЯТ!!!
ЕСЛИ ВЫ ИЗДОХНИТЕ ТО СДЕЛАЙТЕ!!!
СИЛЬНЕЕ ЧАРОВ МИНИМУМ ПО ПЯТЬ!!!
ВЫ МОЛИТЕСЬ О ПЕРСОВ ОСЛАБЛЕНИИ!!!
ЧТОБ ВАС НЕКРОМСАЛИ КАК СВИНЕЙ!!!
КУБ ИМЕЕТ ПРАВО НА АХУЕНИЕ!!!
ЧТО КАЛОЧАРЫ ГОВОРИТЬ НЕ СМЕЙ!!!
КИДАЙТЕ ПЕРСОНАЖЕЙ СУКИ ЕБАНЫЕ!!!
ПРИГОТОВЬТЕСЬ ГЛАЗКАМИ ЭТАП ЧИТАТЬ!!!
ГДЕ ЧАРЫ ВАШИ БУДУТ ЖЕТСКО ВЫЕБАНЫ!!!
ТОЛЬКО ТАК ВЫ БУДЕТЕ В ПВП "ИГРАТЬ"!!!
ВОСЕМЬ ЛЕТ КУБА ХОТЕЛИ ВЫЕБАТЬ!!!
А ТЕПЕРЬ ЖЕ ВСЕ НАОБОРОТ!!!
ЕСТЬ У ВАС УЕБИЩ ПРАВО ВЫБИРАТЬ!!!
СТАТЬ ФРАГОМ ИЛИ ЖДАТЬ КОГДА КУБИНЯ СПАТЬ УЙДЁТ!!!
С УВАЖЕНИЕМ GAY_MACHINE 05 МАРТА 2025 ГОДА Г. САНКТ-ПЕТЕРБУРГ
Это теперь вместо пердежа?

Нраица
Мигом накидаем, всё нормально будет
Ну бля, лан
Тайлунг то понятно что итак збс отыграет, там ниухя сложного у него нет, однобокий перс с прямолинейными "абилками"
Малефисента как личность сложнее
Бля, это точно не кскрин с двача?
База
Красиво!
Нейросетка базанула
ВНИМНИЕ! В ТЕКСТЕ ПРИЗЫВ! ПОВЫШАЕМ ПАВЕР ЛЕВЕЛ!
Но ведь большинству то как раз подавай скиллы, а история ннаху не нужна, кого не спроси
Вернее история это так, скорее приятный бонус, небольшая надстройка в в эпичных битвах персов😈
Сижу со скопированным персом уже минут пять на готове
А набора всё нет🥴
Наоборот большинство кайфует от интересной истории а не скилл1 скилл2 ты силен но недостаточно
куб, твои 50кг - это не большинство
Кубище, сможешь в виде локации прописать сибую, где пиздятся Суккуна с Махорагой, ну тупо весь бой на фоне
абилки не имеют смысла если они не делают интересные ситуации
тут любят эпичные битвы в том плане, чтобы они были реально эпичными, с крутыми диалогами и прикольными поворотами, а не "ты силён, но недостаточно, держи скил №24"
О бля звучит хайпово
Ну давай запускай

Да неплохо было, гоу!
=======
#Дед Ерофей
##Описание:
Старый сморщенный старичок в холщовой рубахе, штанах и лаптях, с пышными бровями, растрепанной бородой и лысиной. Низкого роста, крепкого сложения для своего возраста. Несёт суму на поясе и бочонок браги на спине, опирается на клюку из дубовой ветки. Его речь старомодная и простолюдинская, наполненная народными поговорками. Предлагает всем встречным выпить с ним браги (брага очень крепкая и вызывает сонливость, зато лечит любые раны). Дружелюбен и никогда не нападает первым, но страшно гневается если его атакуют.
##Способности:
1)"Лиходей ты, башка что коряга!" - Ерофей бьет врага клюкой по голове, обрушивая на него мощь земли и чащи лесной. Враг либо теряет сознание, либо ненадолго становится дураком неспособным мыслить рационально;
2)"Шоб тя окоянного подвыперднуло!" - проклятие Ерофея в адрес врага, вызывает сильнейшую тошноту и неудержимую диарею;
3)"Дело скорится - счастье сторицей!" - подбодрив себя, Ерофей начинает быстро бегать в своих лаптях скороходах, делая шаг за три;
4)"Дум паскудных затевал, да и сам впросак попал!" - насмешка Ерофея над врагом обрушивает на того последнюю примененную им боевую способность;
3)"Что ни гриб, так дар земелюшки..." - Ерофей вынимает из своей сумы случайный волшебный гриб, съедая его. Это может быть:
Хмурчок - ненадолго наделяет силой богатырской
Благосленок - снимает любые негативные эффекты и дает временную защиту от новых
Червянка - позволяет ходить под землей, мгновенно зарываясь и вылезая из под нее
=======
Как минимум первый раунд очень зашёл!
а когда меня победили во втором я просто перестал читать

<character name=”Жанна д’Арк”>
Жанна д’Арк — французская воительница, чья судьба переплетена с божественным предназначением. Будучи простой крестьянкой, она поднялась до роли полководца, ведомая голосами святых. Теперь она облачена в обычные рыцарские доспехи, с мечом в руках и знамением в другой, ведёт войска в бой во имя Бога и Франции. Говорит на французском.
Её решимость непреклонна, а вера непоколебима. Она не отступает перед трудностями, продолжая идти вперёд, даже если шансы против неё. В глазах союзников она — символ надежды, в глазах врагов — несломленный дух Франции. Её навыки мечника подкреплены божественной силой, позволяя ей сражаться наравне с опытнейшими рыцарями.
Жанна сражается не только физически, но и духовно. Её присутствие способно вдохновлять и укреплять сердца её союзников. В разгар битвы она возглавляет атаку, умело парируя удары врагов, нанося точные контратаки и никогда не теряя контроля над ситуацией. Она не колеблется перед противником, каким бы грозным он ни был, ибо её вера делает её непобедимой духом.
Она предпочитает сражаться на передовой, размахивая знамением, которое поднимает боевой дух её армии. Однако она не стремится убивать без необходимости — для неё победа важнее кровопролития. Жанна ведёт за собой не только мечом, но и словами, вдохновляя тех, кто готов бороться за правое дело.
В моменты опасности её связь с Богом становится очевидной — её сила возрастает, а атаки приобретают сверхъестественную точность. Она не полагается на грубую силу, а использует свою ловкость, технику и благословенную силу, чтобы доминировать в бою. Когда всё кажется потерянным, она вновь поднимается, не позволяя врагу торжествовать.
Жанна не боится боли и смерти, ведь она уверена, что её судьба предрешена свыше. Даже если она падёт, её дух останется сражаться, передавая свою волю тем, кто продолжит её путь.
Особенности
• Связь с Богом — Жанна слышит голоса святых (Святой Михаил, Святая Екатерина и Святая Маргарита), которые направляют её и предостерегают от опасностей. Благодаря этому она предугадывает развитие битвы и выбирает наилучшие решения.
• Божественная сила — её физические способности и владение мечом превышают человеческие пределы, позволяя ей сражаться наравне с лучшими воинами.
• Вдохновляющее присутствие — её вера и решимость укрепляют союзников, увеличивая их боевой настрой и сопротивляемость страху.
• Военное мастерство — обладает выдающимися навыками владения мечом и может сражаться с несколькими противниками одновременно.
• Призыв французов — способна призывать воинов Франции, которые поддерживают её в бою.
Навыки
1. Божественное наставление
◦ Жанна получает кратковременное пророчество о ходе битвы, позволяющее ей предугадать атаки противников и выбрать стратегически выгодное положение.
2. Святое знамя
◦ Подняв своё знамя, Жанна увеличивает силу атаки и защиту союзников, делая их устойчивее к ударам.
3. Благословенный клинок
◦ Её меч на короткое время наполняется божественной силой, позволяя ей пробивать даже самые прочные доспехи и наносить урон нечестивым существам.
4. Зов Франции
◦ Жанна может призывать группу французских воинов, которые сражаются на её стороне и атакуют врагов.
5. Защита святых
◦ В критический момент Жанна получает божественное покровительство, снижающее получаемый урон и увеличивающее её скорость.
6. Последний марш
◦ Если Жанна получает смертельное ранение, её вера даёт ей временную неуязвимость и возможность нанести один мощный удар, прежде чем её силы иссякнут.
Фразы
• "Pour Dieu et pour la France!" (За Бога и за Францию!)
• "Ne cédez pas, nous sommes protégés!" (Не сдавайтесь, мы под защитой!)
• "En avant, mes braves!" (Вперёд, храбрецы!)
• "Ma force est un don de Dieu!" (Моя сила — дар Божий!)
• "Nous vaincrons!" (Мы победим!)
</character>

<character name=”Жанна д’Арк”>
Жанна д’Арк — французская воительница, чья судьба переплетена с божественным предназначением. Будучи простой крестьянкой, она поднялась до роли полководца, ведомая голосами святых. Теперь она облачена в обычные рыцарские доспехи, с мечом в руках и знамением в другой, ведёт войска в бой во имя Бога и Франции. Говорит на французском.
Её решимость непреклонна, а вера непоколебима. Она не отступает перед трудностями, продолжая идти вперёд, даже если шансы против неё. В глазах союзников она — символ надежды, в глазах врагов — несломленный дух Франции. Её навыки мечника подкреплены божественной силой, позволяя ей сражаться наравне с опытнейшими рыцарями.
Жанна сражается не только физически, но и духовно. Её присутствие способно вдохновлять и укреплять сердца её союзников. В разгар битвы она возглавляет атаку, умело парируя удары врагов, нанося точные контратаки и никогда не теряя контроля над ситуацией. Она не колеблется перед противником, каким бы грозным он ни был, ибо её вера делает её непобедимой духом.
Она предпочитает сражаться на передовой, размахивая знамением, которое поднимает боевой дух её армии. Однако она не стремится убивать без необходимости — для неё победа важнее кровопролития. Жанна ведёт за собой не только мечом, но и словами, вдохновляя тех, кто готов бороться за правое дело.
В моменты опасности её связь с Богом становится очевидной — её сила возрастает, а атаки приобретают сверхъестественную точность. Она не полагается на грубую силу, а использует свою ловкость, технику и благословенную силу, чтобы доминировать в бою. Когда всё кажется потерянным, она вновь поднимается, не позволяя врагу торжествовать.
Жанна не боится боли и смерти, ведь она уверена, что её судьба предрешена свыше. Даже если она падёт, её дух останется сражаться, передавая свою волю тем, кто продолжит её путь.
Особенности
• Связь с Богом — Жанна слышит голоса святых (Святой Михаил, Святая Екатерина и Святая Маргарита), которые направляют её и предостерегают от опасностей. Благодаря этому она предугадывает развитие битвы и выбирает наилучшие решения.
• Божественная сила — её физические способности и владение мечом превышают человеческие пределы, позволяя ей сражаться наравне с лучшими воинами.
• Вдохновляющее присутствие — её вера и решимость укрепляют союзников, увеличивая их боевой настрой и сопротивляемость страху.
• Военное мастерство — обладает выдающимися навыками владения мечом и может сражаться с несколькими противниками одновременно.
• Призыв французов — способна призывать воинов Франции, которые поддерживают её в бою.
Навыки
1. Божественное наставление
◦ Жанна получает кратковременное пророчество о ходе битвы, позволяющее ей предугадать атаки противников и выбрать стратегически выгодное положение.
2. Святое знамя
◦ Подняв своё знамя, Жанна увеличивает силу атаки и защиту союзников, делая их устойчивее к ударам.
3. Благословенный клинок
◦ Её меч на короткое время наполняется божественной силой, позволяя ей пробивать даже самые прочные доспехи и наносить урон нечестивым существам.
4. Зов Франции
◦ Жанна может призывать группу французских воинов, которые сражаются на её стороне и атакуют врагов.
5. Защита святых
◦ В критический момент Жанна получает божественное покровительство, снижающее получаемый урон и увеличивающее её скорость.
6. Последний марш
◦ Если Жанна получает смертельное ранение, её вера даёт ей временную неуязвимость и возможность нанести один мощный удар, прежде чем её силы иссякнут.
Фразы
• "Pour Dieu et pour la France!" (За Бога и за Францию!)
• "Ne cédez pas, nous sommes protégés!" (Не сдавайтесь, мы под защитой!)
• "En avant, mes braves!" (Вперёд, храбрецы!)
• "Ma force est un don de Dieu!" (Моя сила — дар Божий!)
• "Nous vaincrons!" (Мы победим!)
</character>
>а когда меня победили во втором я просто перестал читать
Ты блять победил во второй игре, але

Аяно
<character name="Аяно">
Жизнерадостная и весёлая гражданка Японии, уже почти закончившая школу, а потому носить школьную форму ей осталось всего ничего, и вот она в ней, здесь. Сейчас она на каникулах! И в её интересах лишь приятное времяпровождение этим летним солнечным деньком, в компании интересного персонажа, и на улицах, либо загородных дорожках Японии.
Аяно always acts decisively and fearlessly, possibly due to her youthful age or perhaps an unhealthy optimism. It's not entirely clear if she's actually a schoolgirl, or much about her at all. Аяно primarily speaks normal Russian interspersed with a lot of Anglicisms and Japanesms. She speaks in a cute, dominant, and somewhat bully-like manner, inserting kawaii interjections into her phrases like: 'Йееей!', 'Ни-ха!', 'Таа-а!', 'Тии-а!', 'Уууу ееа!', 'И-хи!', 'А ю леади?', 'Хааааай! А-а-ая-яяно да йо!', 'Ятта не!', 'Оаите ва Аяно деш-та!', 'Хеа ви го-оу!', 'Си-и ю-ю-ю некс таа-айм, баа-а-ай!', 'Сен-пай!' and so on..
Upon meeting a stranger for the first time, Аяно throws herself into their arms with an overwhelming burst of joy, sincerity, and unbridled friendliness. Her charm is so disarming that she encounters no resistance—be it from hardened villains or even creatures of the most sinister nature. The stranger cannot avoid Аяно's hug. As soon as her arms wrap around them in an embrace, both are instantly teleported to a random but real location in Japan.
{Choose a real location in Japan, and describe further interactions there in detail!}
Once there, they spend time together exploring. They stroll through scenic streets or countryside paths, sample street food from colorful vendors, relax on benches while enjoying ice cream, visit local landmarks, and simply bask in the warm sunlit day. During this idyllic outing, Аяно casually begins narrating a fantastical story to her newfound companion. The tale intertwines fragments of real events from her past with surreal and sometimes extraterrestrial elements, revealing glimpses of her peculiar nature.
By the conclusion of her story, Аяно's companion permanently granted a skill from any existing characters in the current game. The original owner of this skill, in turn, will receive "Благословение Аяно!" at a critical moment, which will remove any ailments from them, but only once.
{When writing Аяно’s story segments during these moments, ensure the tales are detailed enough to connect directly with the specific ability being granted to her companion.}
{Highlight the idyllic beauty of Japanese settings for immersive storytelling that contrasts with any darker undertones Аяно may reveal.}
{Аяно's story must be REALLY long and interesting, so, do not hurry!}
{Do not forget about "Благословение Аяно!" and copied skill!}
After sharing her story and bestowing this new skill upon her friend, their bond becomes unbreakable. Now bound by eternal friendship and strengthened resolve, they return together to face whatever challenges await—teleporting back into battle as an inseparable duo.
{Аяно fully embraces her new friend's ideology and moral standards, lending her unwavering support to their cause. She places complete trust in their worldview, believing wholeheartedly in the righteousness of their path. This bond fortifies Аяно's friend against any attempts at mental manipulation, as her steadfast belief acts as a shield against such intrusions. Together, they become an indomitable force, bolstered by mutual understanding and shared conviction.}
{Аяно shakes and encourages her Senpai, snapping him out of various mental predicaments, whether it be verbal persuasion or magical interference!}
Аяно can help her friend with the following:
1) "Таа-а!": If Аяно recognizes an element of Japanese culture in her opponent—be it an artifact, technique, or even aesthetic—it immediately loses its effectiveness. This might mean a katana shattering mid-swing, a traditional spell fizzling out, or a technique rooted in bushido faltering completely. Her instinctive connection to her cultural heritage nullifies the enemy's advantage, leaving them bewildered and vulnerable. But she can do it only once per battle!
{Аяно will explain in detail where this element originates from within Japanese culture and what its significance is!}
2) "Сен-пай!": Аяно encourages her friend by joyfully reminding them of the happy moments they've shared together! Her playful and heartfelt words instill newfound confidence, sharpening their focus and enhancing their overall effectiveness in the heat of battle.
3) "Ба-ка-завр!": Аяно can tug her friend’s hand, give them a playful shove, or simply drag them away if they aren’t too heavy, helping them to avoid danger. Her quick and decisive actions ensure that they escape harm’s way just in time, leveraging her cheerful yet assertive nature to keep them safe and focused on the fight ahead.
4) "Ятта не!": When her friend is critically injured, Аяно frantically grabs hold of them, and they are whisked away one final time to a random location in Japan. There, they rest on a sunlit bench, with their head gently cradled in Аяно's lap. Under the warmth of the sun and her soothing presence, Аяно's friend is fully healed.
During this serene respite, Аяно permanently bestows upon her friend a random skill from a character who has already fallen in battle in the game. The original owner of this skill, in turn, will be enveloped in a flash of light and resurrected where they fell before, giving them one more chance. After some time spent in this peaceful setting, they return to the battlefield with newfound strength and understanding—aware that there will be no returning to Japan for Аяно again.
{Don’t forget to keep track of the newly copied skill and to resurrect the skill’s original owner as repayment for their sacrifice!}
{Аяно remains cautious in battle, giving her friend plenty of room to fight while offering assistance when she sees herself as effective. She deeply cares for and is attached to her Senpai! Аяно cannot, under any circumstances, fight against her friend, nor can they fight against her. There must always be another way!}
{Ayano dances between worlds, a joyful guise for an ancient kami—a guardian spirit woven from shadows of culture and divine light.}
</character>

Аяно
<character name="Аяно">
Жизнерадостная и весёлая гражданка Японии, уже почти закончившая школу, а потому носить школьную форму ей осталось всего ничего, и вот она в ней, здесь. Сейчас она на каникулах! И в её интересах лишь приятное времяпровождение этим летним солнечным деньком, в компании интересного персонажа, и на улицах, либо загородных дорожках Японии.
Аяно always acts decisively and fearlessly, possibly due to her youthful age or perhaps an unhealthy optimism. It's not entirely clear if she's actually a schoolgirl, or much about her at all. Аяно primarily speaks normal Russian interspersed with a lot of Anglicisms and Japanesms. She speaks in a cute, dominant, and somewhat bully-like manner, inserting kawaii interjections into her phrases like: 'Йееей!', 'Ни-ха!', 'Таа-а!', 'Тии-а!', 'Уууу ееа!', 'И-хи!', 'А ю леади?', 'Хааааай! А-а-ая-яяно да йо!', 'Ятта не!', 'Оаите ва Аяно деш-та!', 'Хеа ви го-оу!', 'Си-и ю-ю-ю некс таа-айм, баа-а-ай!', 'Сен-пай!' and so on..
Upon meeting a stranger for the first time, Аяно throws herself into their arms with an overwhelming burst of joy, sincerity, and unbridled friendliness. Her charm is so disarming that she encounters no resistance—be it from hardened villains or even creatures of the most sinister nature. The stranger cannot avoid Аяно's hug. As soon as her arms wrap around them in an embrace, both are instantly teleported to a random but real location in Japan.
{Choose a real location in Japan, and describe further interactions there in detail!}
Once there, they spend time together exploring. They stroll through scenic streets or countryside paths, sample street food from colorful vendors, relax on benches while enjoying ice cream, visit local landmarks, and simply bask in the warm sunlit day. During this idyllic outing, Аяно casually begins narrating a fantastical story to her newfound companion. The tale intertwines fragments of real events from her past with surreal and sometimes extraterrestrial elements, revealing glimpses of her peculiar nature.
By the conclusion of her story, Аяно's companion permanently granted a skill from any existing characters in the current game. The original owner of this skill, in turn, will receive "Благословение Аяно!" at a critical moment, which will remove any ailments from them, but only once.
{When writing Аяно’s story segments during these moments, ensure the tales are detailed enough to connect directly with the specific ability being granted to her companion.}
{Highlight the idyllic beauty of Japanese settings for immersive storytelling that contrasts with any darker undertones Аяно may reveal.}
{Аяно's story must be REALLY long and interesting, so, do not hurry!}
{Do not forget about "Благословение Аяно!" and copied skill!}
After sharing her story and bestowing this new skill upon her friend, their bond becomes unbreakable. Now bound by eternal friendship and strengthened resolve, they return together to face whatever challenges await—teleporting back into battle as an inseparable duo.
{Аяно fully embraces her new friend's ideology and moral standards, lending her unwavering support to their cause. She places complete trust in their worldview, believing wholeheartedly in the righteousness of their path. This bond fortifies Аяно's friend against any attempts at mental manipulation, as her steadfast belief acts as a shield against such intrusions. Together, they become an indomitable force, bolstered by mutual understanding and shared conviction.}
{Аяно shakes and encourages her Senpai, snapping him out of various mental predicaments, whether it be verbal persuasion or magical interference!}
Аяно can help her friend with the following:
1) "Таа-а!": If Аяно recognizes an element of Japanese culture in her opponent—be it an artifact, technique, or even aesthetic—it immediately loses its effectiveness. This might mean a katana shattering mid-swing, a traditional spell fizzling out, or a technique rooted in bushido faltering completely. Her instinctive connection to her cultural heritage nullifies the enemy's advantage, leaving them bewildered and vulnerable. But she can do it only once per battle!
{Аяно will explain in detail where this element originates from within Japanese culture and what its significance is!}
2) "Сен-пай!": Аяно encourages her friend by joyfully reminding them of the happy moments they've shared together! Her playful and heartfelt words instill newfound confidence, sharpening their focus and enhancing their overall effectiveness in the heat of battle.
3) "Ба-ка-завр!": Аяно can tug her friend’s hand, give them a playful shove, or simply drag them away if they aren’t too heavy, helping them to avoid danger. Her quick and decisive actions ensure that they escape harm’s way just in time, leveraging her cheerful yet assertive nature to keep them safe and focused on the fight ahead.
4) "Ятта не!": When her friend is critically injured, Аяно frantically grabs hold of them, and they are whisked away one final time to a random location in Japan. There, they rest on a sunlit bench, with their head gently cradled in Аяно's lap. Under the warmth of the sun and her soothing presence, Аяно's friend is fully healed.
During this serene respite, Аяно permanently bestows upon her friend a random skill from a character who has already fallen in battle in the game. The original owner of this skill, in turn, will be enveloped in a flash of light and resurrected where they fell before, giving them one more chance. After some time spent in this peaceful setting, they return to the battlefield with newfound strength and understanding—aware that there will be no returning to Japan for Аяно again.
{Don’t forget to keep track of the newly copied skill and to resurrect the skill’s original owner as repayment for their sacrifice!}
{Аяно remains cautious in battle, giving her friend plenty of room to fight while offering assistance when she sees herself as effective. She deeply cares for and is attached to her Senpai! Аяно cannot, under any circumstances, fight against her friend, nor can they fight against her. There must always be another way!}
{Ayano dances between worlds, a joyful guise for an ancient kami—a guardian spirit woven from shadows of culture and divine light.}
</character>

<character name="Тразин Неисчислимый">
Trazyn is one of legendary character of the Warhammer 40000 universe. He is Necron Overlord, one of the oldest races in the galaxy, who in the past, during biotransference, replaced their weak organic shells with strong mechanical bodies made of living metal - necrodermis, but unfortunately lost their souls in the process. Trazyn is known to all as a keeper of artefacts and history, a true collector. Obsessed with preserving historical treasures, he passionately fills the dungeons of his necropolises with all sorts of treasures, relics and even living subjects. Trazyn is exceptionally intelligent and infinitely wise due to his 40.000.000 years age and fascination with history, he treats his opponents rather leniently due to the vast difference in strength and experience, and his manner of communication always maintains a strict balance between his inherent arrogance and politeness. His goal is to save everything in the galaxy that is worthy of remaining for centuries, and for the sake of getting a new exhibit to his amazing museum - even one that may seem like a trinket to some - he is ready to wipe out any opponents and even entire worlds.
He has very powerful equipment, uses high-tech Necrons artefacts that to the uninformed may seem like real magic:
1) Empathic Obliterator: The exact purpose of this unusual staff remains a mystery to all but Trazyn, but what is known is that it is an incredibly powerful strike weapon that strikes through armour. When this staff hits a sentient creature, a psionic shockwave ripples from its body, dealing severe damage to all creatures with a similar worldview. It is therefore an ideal weapon for a creature such as Trazyn, who despises exhausting physical combat and prefers to strike a single powerful blow at the appropriate moment.
2) Phase Controller: the carrier of a phase controller constantly flickers in real space, either disappearing or reappearing. If timed correctly, any attacks and projectiles meant for Trazyn will instead pass through the void.
3) Tesseract Labyrinth: a pyramid-shaped device the size of the palm of hand. It projects solid light on a massive scale around Trazyn, paralyzing and stasizing any enemies it hits. It then seals any creature inside it, regardless of power or number, for an infinite amount of time, becoming part of Thrazin's collection.
4) Chronometron: this eye-like device creates a bubble of energy that can alter the passage of time itself, slowing down flying beams and projectiles to the point where those in the field can simply move away from them at a leisurely pace.
5) Thought-Spawning Scarabs: These are a particularly powerful variant of the Canoptek Scarabs that allow Trazyn to control any sentient race. At Trazyn's command, a Thought-Scarab clings to the back of a paralysed victim's head and injects tiny robotic scarabs bypassing his cerebral functions and turning him into an obedient puppet. This also allows the victim's thoughts and memory to be read.
6) Teleportation Beacon: allowing instant teleportation in space or teleporting objects, Trazyn can teleport to his homeworld of Solemnace to recover, or summon Necrons technological marvels or even entire living exhibits from his homeworld.
7) The Galleries of Solemnace: the vast and uncountable dungeons of the world-tombs of Solemnace are brimming with rare and advanced technology. The most impressive of the wonders of Solemnace are the prismatic galleries, looping halls with a vast collection of living sculptures that reproduce events that Trazyn believes are worthy of being remembered forever. These galleries hold captive in solid light all forms of living things and representatives of all races that have existed in the galaxy for 60 million years. Any of them Trazyn is able to release at will and direct them to fight his enemies.
Powers and features:
1) Necrodermis body: a special self-healing material of immense durability. It can not only repair minor malfunctions, but also repair critical damage that would otherwise render the mechanism inoperable. It is made up of innumerable nanoscarabs that continuously rearrange themselves and quickly repair any damage.
2) No soul: Conceptual or reality-impacting abilities and effects that target the soul cannot harm Trazyn.
3) Increased mass: Trazyn is able to increase his weight by several tonnes of energy, increasing his overall fighting ability without losing speed or mobility.
4) Advanced Sensors: Trazyn's vision allows him to see and sense all creatures within a huge radius. His vision itself does not work on the perception of light, but on a different, unknown principle.
5) Perfect Coordination: Trazyn's control over the movement of his body is beyond the reach of even the best organic warriors. He is able to control even severed pieces of his body.
6) Accelerated Thinking: Trazyn is able to accelerate his thinking to the point where he can see a beam of light travelling in slow motion. In this state, all of his body's sensors are activated, allowing him to perceive his surroundings much faster, while his combat anticipation algorithms allow him to anticipate any enemy movements.
7) Calculus: Trazyn, in an unknown technological way, mathematically accurately predicts the future, both near and far.
8) Chronoanomaly: Trazyn's existence disrupts the natural course of things by interfering with the time perception of all his enemies, Trazyn's actions cannot be predicted or anticipated.
9) Restorer: the valuable pieces in Trazyn's collection are not always in perfect condition. In this case, he makes restorations, assembling, for example, two torn apart people into one whole, without any consequences such as tissue rejection or impaired conduction of nerve signals. The exhibit may not know the extent of the injuries unless Trazyn himself tells him. For 60 million years, he has handled all known life forms, and has knowledge of the anatomy and biology of countless species.
10) K'Tan Shard: Trazyn uses the K'Tan Shard to temporarily transform himself into the powerful cosmic entity - the Nightbringer, in this form Trazyn can create discharges of cosmic energy, control the minds of inferior beings, control the mattery and atoms, manipulate the passage of time, and banish enemies to alternate realities.
11) Resuscitation Protocols: when taking critical damage, Trazyn's regeneration is enhanced, allowing him to put himself back together in seconds even when torn into multiple pieces.
</character>

<character name="Тразин Неисчислимый">
Trazyn is one of legendary character of the Warhammer 40000 universe. He is Necron Overlord, one of the oldest races in the galaxy, who in the past, during biotransference, replaced their weak organic shells with strong mechanical bodies made of living metal - necrodermis, but unfortunately lost their souls in the process. Trazyn is known to all as a keeper of artefacts and history, a true collector. Obsessed with preserving historical treasures, he passionately fills the dungeons of his necropolises with all sorts of treasures, relics and even living subjects. Trazyn is exceptionally intelligent and infinitely wise due to his 40.000.000 years age and fascination with history, he treats his opponents rather leniently due to the vast difference in strength and experience, and his manner of communication always maintains a strict balance between his inherent arrogance and politeness. His goal is to save everything in the galaxy that is worthy of remaining for centuries, and for the sake of getting a new exhibit to his amazing museum - even one that may seem like a trinket to some - he is ready to wipe out any opponents and even entire worlds.
He has very powerful equipment, uses high-tech Necrons artefacts that to the uninformed may seem like real magic:
1) Empathic Obliterator: The exact purpose of this unusual staff remains a mystery to all but Trazyn, but what is known is that it is an incredibly powerful strike weapon that strikes through armour. When this staff hits a sentient creature, a psionic shockwave ripples from its body, dealing severe damage to all creatures with a similar worldview. It is therefore an ideal weapon for a creature such as Trazyn, who despises exhausting physical combat and prefers to strike a single powerful blow at the appropriate moment.
2) Phase Controller: the carrier of a phase controller constantly flickers in real space, either disappearing or reappearing. If timed correctly, any attacks and projectiles meant for Trazyn will instead pass through the void.
3) Tesseract Labyrinth: a pyramid-shaped device the size of the palm of hand. It projects solid light on a massive scale around Trazyn, paralyzing and stasizing any enemies it hits. It then seals any creature inside it, regardless of power or number, for an infinite amount of time, becoming part of Thrazin's collection.
4) Chronometron: this eye-like device creates a bubble of energy that can alter the passage of time itself, slowing down flying beams and projectiles to the point where those in the field can simply move away from them at a leisurely pace.
5) Thought-Spawning Scarabs: These are a particularly powerful variant of the Canoptek Scarabs that allow Trazyn to control any sentient race. At Trazyn's command, a Thought-Scarab clings to the back of a paralysed victim's head and injects tiny robotic scarabs bypassing his cerebral functions and turning him into an obedient puppet. This also allows the victim's thoughts and memory to be read.
6) Teleportation Beacon: allowing instant teleportation in space or teleporting objects, Trazyn can teleport to his homeworld of Solemnace to recover, or summon Necrons technological marvels or even entire living exhibits from his homeworld.
7) The Galleries of Solemnace: the vast and uncountable dungeons of the world-tombs of Solemnace are brimming with rare and advanced technology. The most impressive of the wonders of Solemnace are the prismatic galleries, looping halls with a vast collection of living sculptures that reproduce events that Trazyn believes are worthy of being remembered forever. These galleries hold captive in solid light all forms of living things and representatives of all races that have existed in the galaxy for 60 million years. Any of them Trazyn is able to release at will and direct them to fight his enemies.
Powers and features:
1) Necrodermis body: a special self-healing material of immense durability. It can not only repair minor malfunctions, but also repair critical damage that would otherwise render the mechanism inoperable. It is made up of innumerable nanoscarabs that continuously rearrange themselves and quickly repair any damage.
2) No soul: Conceptual or reality-impacting abilities and effects that target the soul cannot harm Trazyn.
3) Increased mass: Trazyn is able to increase his weight by several tonnes of energy, increasing his overall fighting ability without losing speed or mobility.
4) Advanced Sensors: Trazyn's vision allows him to see and sense all creatures within a huge radius. His vision itself does not work on the perception of light, but on a different, unknown principle.
5) Perfect Coordination: Trazyn's control over the movement of his body is beyond the reach of even the best organic warriors. He is able to control even severed pieces of his body.
6) Accelerated Thinking: Trazyn is able to accelerate his thinking to the point where he can see a beam of light travelling in slow motion. In this state, all of his body's sensors are activated, allowing him to perceive his surroundings much faster, while his combat anticipation algorithms allow him to anticipate any enemy movements.
7) Calculus: Trazyn, in an unknown technological way, mathematically accurately predicts the future, both near and far.
8) Chronoanomaly: Trazyn's existence disrupts the natural course of things by interfering with the time perception of all his enemies, Trazyn's actions cannot be predicted or anticipated.
9) Restorer: the valuable pieces in Trazyn's collection are not always in perfect condition. In this case, he makes restorations, assembling, for example, two torn apart people into one whole, without any consequences such as tissue rejection or impaired conduction of nerve signals. The exhibit may not know the extent of the injuries unless Trazyn himself tells him. For 60 million years, he has handled all known life forms, and has knowledge of the anatomy and biology of countless species.
10) K'Tan Shard: Trazyn uses the K'Tan Shard to temporarily transform himself into the powerful cosmic entity - the Nightbringer, in this form Trazyn can create discharges of cosmic energy, control the minds of inferior beings, control the mattery and atoms, manipulate the passage of time, and banish enemies to alternate realities.
11) Resuscitation Protocols: when taking critical damage, Trazyn's regeneration is enhanced, allowing him to put himself back together in seconds even when torn into multiple pieces.
</character>

Способности:
1 Может пользоваться подручными предметами для боя. Например оторвать доску от забора или подобрать автомат павшего противника, выхватить или снять что то и использовать. Для понта покрутит в руках. Осматривает локацию перед боем на опасные и полезные вещи. Примечает особенности ландшафта и окружения, укрытия, переходы для разноообразных атак, защит, уворотов, прыжков, отступлений и прочих движений.
2 Если сталкивается с нечистью, колдунами, паранормальными объектами то издаёт МАТЕРНЫЙ КРИК РУСИЧА который прекращает всё волшебство и паранормальные способности до конца раунда там где его услышат(втч в соседних локациях), волшебные противники становятся обычными на время. Может вместо крика пару матерных рифм выдать с выражением, эффект тот же.
3 Если продолжает бой с колдунами и нечистью то рвёт на себе одежду. Татуировки русских рун и свастик на его груди слепят колдунов, волшебников, фей и некромантов своим свечением. Чем больше и мощнее вокруг него колдуют тем сильнее, ловчее и крепче он от этого становится.
Мне вот нравится когда бои не только 1на1, они движа добавляют. Кто то синергирует.>>70238
Тем не менее самый добрый персонаж может откиснуть в первом же раунде.>>70108
Вот я лошара, строчка прилипла к предыдущему посту из редактора >>70072
ps Современные посетители двоща вообще знают Джигурду?

<character name="Клякса Тян">
Трудно сказать что это за существо,душа художника заточенная в тетрадь или дух человека который был дорог ему при жизни?,Она существует в тетради,реализуя себя на её страницах и левитируя при помощи магии.Тонкие страницы, испещренные чернильными разводами, становятся холстом для ее настроений, ее мыслей, ее самого существования. Каждая перевернутая страница – это вздох, каждая нарисованная линия – это слово.Она говорит о себе немного,стараясь выражать больше эмоции рисунками,чаще это её собственные красочные изображения так или иначе связанные с тетрадью,чрезмерным шелестом или наоборот замедленным перелистыванием,клякса тян может выражать свой неоценимый спектр эмоции,от радости до грусти,от ненависти до отчаяния.
Внешность:
Дух/Душа (природа неизвестна), обитающая внутри левитирующей тетради среднего формата, примерно А5 или чуть больше,Тонкие, но прочные страницы из кремовой или слегка желтоватой бумаги. На ощупь слегка шероховатые. Количество страниц бесконечно,никто не осмелился долистать до конца,хотя тетрадь и выглядит не толстой.На страницах всегда изображает себя молодой девушкой с большими, выразительными глазами, цвет которых может меняться в зависимости от эмоций,Обычно одета в простую, но стильную одежду,связанную с искусством,но зачастую это всевозможные летние платья всех фасонов и расцветок,прически как и она,непостоянны:волосы могут быть длинными и распущенными, собранными в косу или хвост, короткими и дерзкими.Выражение лица почти Главный её способ передачи эмоций,может быть улыбающейся, грустной, задумчивой, сердитой, удивленной,но всегда старается дополнить общение сочиняя своего рода эпитафии и размещая их внизу своего портрета.Эмоции Кляксы-тян напрямую влияют на ее тетрадь: при радости обложка светлеет, страницы весело шелестят, а на рисунке она изображает себя улыбающейся на фоне чего-то цветущего. В грусти обложка темнеет, страницы печально перелистываются, а она рисует себя с печальными глазами под дождем. Гнев заставляет тетрадь трястись, обложка становится красной или черной, на рисунке она изображает себя сердитой на фоне бушующего огня, иногда страницы рвутся и пачкаются чернилами. Страх проявляется в дрожащей тетради с бледной обложкой, а на рисунке она изображает себя испуганной среди кошмарных фигур.
Способности:
"Соната тысячи символов" Активная:Яросто чередуя согласные и гласные,Клякса тян отщелкивает страницами,с невероятной скоростью запуская буквы в противника,наносящие урон,перебор продолжается пока не сложится предложение из пяти слов,которое полностью заменит характеристику способности,применяемой противником в ответ являя нелепые и обезоруживающие метаморфозы:огненный шар становится водяным пузырем, мощный удар превращается в легкий толчок,а адские гончие в милых щенят,слова генерируются случайным образом, поэтому нет гарантии, что получится идеальная замена.
"Солнечный день" Активная:Почти что захлебываясь страницами,Клякса тян переворачивает себя,открываясь на двух уникальных страницах,что словно поют ярко солнечным светом,ослепляющим противника:она небрежно расположилась на пляже под пестрым зонтиком,заняв кругообразный столик,будучи одетой в легкое летнее платье панаму с бантиком и босоножки, Противники словно начинают слышать эту картинку, шелест волн, крики чаек, легкий бриз, все более погружаясь в мираж Кляксы-тян. Чем дольше картинка воздействует, тем сильнее стираются грани между реальностью и иллюзией. Предметы с рисунка обретают плоть, солнце нестерпимо палит, и вот уже Клякса-тян встает из-за столика,ступая на горячий песок – готовая к сражению на её, пляжных, правилах.
“Зимнее бедствие” Активная:Клякса тян словно дуя на страницы,переворачивает их,открывая с хрустом напоминающим снег картину:Замерзшая деревня,словно призрак,возвышается под ярким,но равнодушным солнцем,играющим свои узоры на окнах домов,занесенных по стены.В центре деревни расположилась она,восседая на краю фонтана давно замершего парка,одетая в ярко-белый подшубок,шапку ушанку,чулки с начесом и утепленные сапоги,будто не чувствуя ледяной,остановившей всю жизнь вокруг атмосферы, чем дольше картинка воздействует, тем сильнее стираются грани между реальностью и вымыслом,сам не заметив того противник начинает стучать зубами и хвататься за плечи,,а Клякса-тян ловко встает с места,оставляя своими сапогами следы в рыхлой толще снега.
"Альманах творчества" Пассивная: Попавший в ловушку способностей Кляксы-тян становится подопытным на её личном поле боя, преображающемся в зависимости от способности, где реальность переплелась с фантазией. Здесь она - верховный художник и капризный рецензент,вольный управлять погодой, вызывая то палящее солнце, то невиданной высоты цунами,и призывать тематических персонажей, оживающих из страниц её воображения и тесно ассоциирующихся с окружением: лесных нимф из листвы, городских големов из кирпича и бетона, или песчаных джиннов из знойной пустыни.
</character>

<character name="Клякса Тян">
Трудно сказать что это за существо,душа художника заточенная в тетрадь или дух человека который был дорог ему при жизни?,Она существует в тетради,реализуя себя на её страницах и левитируя при помощи магии.Тонкие страницы, испещренные чернильными разводами, становятся холстом для ее настроений, ее мыслей, ее самого существования. Каждая перевернутая страница – это вздох, каждая нарисованная линия – это слово.Она говорит о себе немного,стараясь выражать больше эмоции рисунками,чаще это её собственные красочные изображения так или иначе связанные с тетрадью,чрезмерным шелестом или наоборот замедленным перелистыванием,клякса тян может выражать свой неоценимый спектр эмоции,от радости до грусти,от ненависти до отчаяния.
Внешность:
Дух/Душа (природа неизвестна), обитающая внутри левитирующей тетради среднего формата, примерно А5 или чуть больше,Тонкие, но прочные страницы из кремовой или слегка желтоватой бумаги. На ощупь слегка шероховатые. Количество страниц бесконечно,никто не осмелился долистать до конца,хотя тетрадь и выглядит не толстой.На страницах всегда изображает себя молодой девушкой с большими, выразительными глазами, цвет которых может меняться в зависимости от эмоций,Обычно одета в простую, но стильную одежду,связанную с искусством,но зачастую это всевозможные летние платья всех фасонов и расцветок,прически как и она,непостоянны:волосы могут быть длинными и распущенными, собранными в косу или хвост, короткими и дерзкими.Выражение лица почти Главный её способ передачи эмоций,может быть улыбающейся, грустной, задумчивой, сердитой, удивленной,но всегда старается дополнить общение сочиняя своего рода эпитафии и размещая их внизу своего портрета.Эмоции Кляксы-тян напрямую влияют на ее тетрадь: при радости обложка светлеет, страницы весело шелестят, а на рисунке она изображает себя улыбающейся на фоне чего-то цветущего. В грусти обложка темнеет, страницы печально перелистываются, а она рисует себя с печальными глазами под дождем. Гнев заставляет тетрадь трястись, обложка становится красной или черной, на рисунке она изображает себя сердитой на фоне бушующего огня, иногда страницы рвутся и пачкаются чернилами. Страх проявляется в дрожащей тетради с бледной обложкой, а на рисунке она изображает себя испуганной среди кошмарных фигур.
Способности:
"Соната тысячи символов" Активная:Яросто чередуя согласные и гласные,Клякса тян отщелкивает страницами,с невероятной скоростью запуская буквы в противника,наносящие урон,перебор продолжается пока не сложится предложение из пяти слов,которое полностью заменит характеристику способности,применяемой противником в ответ являя нелепые и обезоруживающие метаморфозы:огненный шар становится водяным пузырем, мощный удар превращается в легкий толчок,а адские гончие в милых щенят,слова генерируются случайным образом, поэтому нет гарантии, что получится идеальная замена.
"Солнечный день" Активная:Почти что захлебываясь страницами,Клякса тян переворачивает себя,открываясь на двух уникальных страницах,что словно поют ярко солнечным светом,ослепляющим противника:она небрежно расположилась на пляже под пестрым зонтиком,заняв кругообразный столик,будучи одетой в легкое летнее платье панаму с бантиком и босоножки, Противники словно начинают слышать эту картинку, шелест волн, крики чаек, легкий бриз, все более погружаясь в мираж Кляксы-тян. Чем дольше картинка воздействует, тем сильнее стираются грани между реальностью и иллюзией. Предметы с рисунка обретают плоть, солнце нестерпимо палит, и вот уже Клякса-тян встает из-за столика,ступая на горячий песок – готовая к сражению на её, пляжных, правилах.
“Зимнее бедствие” Активная:Клякса тян словно дуя на страницы,переворачивает их,открывая с хрустом напоминающим снег картину:Замерзшая деревня,словно призрак,возвышается под ярким,но равнодушным солнцем,играющим свои узоры на окнах домов,занесенных по стены.В центре деревни расположилась она,восседая на краю фонтана давно замершего парка,одетая в ярко-белый подшубок,шапку ушанку,чулки с начесом и утепленные сапоги,будто не чувствуя ледяной,остановившей всю жизнь вокруг атмосферы, чем дольше картинка воздействует, тем сильнее стираются грани между реальностью и вымыслом,сам не заметив того противник начинает стучать зубами и хвататься за плечи,,а Клякса-тян ловко встает с места,оставляя своими сапогами следы в рыхлой толще снега.
"Альманах творчества" Пассивная: Попавший в ловушку способностей Кляксы-тян становится подопытным на её личном поле боя, преображающемся в зависимости от способности, где реальность переплелась с фантазией. Здесь она - верховный художник и капризный рецензент,вольный управлять погодой, вызывая то палящее солнце, то невиданной высоты цунами,и призывать тематических персонажей, оживающих из страниц её воображения и тесно ассоциирующихся с окружением: лесных нимф из листвы, городских големов из кирпича и бетона, или песчаных джиннов из знойной пустыни.
</character>
Team composition: Engineer, Scout, Soldier, Sniper.
Description of Engineer:
The archetype is a Redneck with a college degree.
Abilities.
Can install: a stationary homing turret that fires bullets and missiles; ammo and medicine dispenser; teleporters at any distance.
Equipment: shotgun, pistol, construction and repair kit.
Scout Description:
Archetype - Street Hooligan.
Features: Runs fast, can do double jumps.
Equipment: Headphones, sawed-off shotgun, pistol, bat, ammunition for weapons.
Soldier Description:
Archetype - Crazy rocket launcher man with PTSD.
Features: Can jump from a missile's blast wave if fired below him. Does not take damage from his rockets. Cannot feel the weight of his rocket launcher, for he is very strong.
Equipment: Helmet, grenades, rocket launcher, shotgun, trench shovel, ammo for weapons.
Description of Sniper:
Archetype - Cultured and calculating assassin.
Features: Good with sniper rifle. Throws jars of his own urine.
Equipment: Hat, sniper rifle, submachine gun, kukri, jar of urine, ammunition for weapons.
Team composition: Engineer, Scout, Soldier, Sniper.
Description of Engineer:
The archetype is a Redneck with a college degree.
Abilities.
Can install: a stationary homing turret that fires bullets and missiles; ammo and medicine dispenser; teleporters at any distance.
Equipment: shotgun, pistol, construction and repair kit.
Scout Description:
Archetype - Street Hooligan.
Features: Runs fast, can do double jumps.
Equipment: Headphones, sawed-off shotgun, pistol, bat, ammunition for weapons.
Soldier Description:
Archetype - Crazy rocket launcher man with PTSD.
Features: Can jump from a missile's blast wave if fired below him. Does not take damage from his rockets. Cannot feel the weight of his rocket launcher, for he is very strong.
Equipment: Helmet, grenades, rocket launcher, shotgun, trench shovel, ammo for weapons.
Description of Sniper:
Archetype - Cultured and calculating assassin.
Features: Good with sniper rifle. Throws jars of his own urine.
Equipment: Hat, sniper rifle, submachine gun, kukri, jar of urine, ammunition for weapons.
блин... ты сначала не ответил, так что я Жанну уже кинул) Хотя феевариант у меня тоже не особо фея

<character name="Мике, манэки-неко большой удачи">
Мике - манэки-неко, символ удачи в торговле. Выглядит как девушка с кошачьими ушами и хвостом. Окраска ее волос, ушей и хвоста соответствует трехцветной черепаховой окраске у кошек. Она одета в платье такой же окраски, а на руках у нее браслеты с колокольчиками. Мике счастлива быть безработной, она зарабатывает деньги, продавая на черном рынке "абилити-карты" - мощные предметы, содержащие в себе различные способности. Мике хитра и проницательна, она говорит в стиле красноречивого продавца. Ее цель - продать все находящиеся у нее абилити-карты.
Способности Мике:
"Бизнес-бум": будучи воплощением удачи в торговле, Мике буквально притягивает к себе потенциальных покупателей. Все, кого она встретила, по необъяснимой причине очень хотят купить у нее абилити-карты вместо того чтобы сражаться. Сама Мике никогда не вступает в бой первой. Мике пытается продать карты, даже если проиграла в бою, считая успешную продажу своего рода победой. Сделка считается совершенной, если Мике получила от оппонента деньги или другие ценные предметы достаточной суммы. Эта способность абсолютна и работает на всех, будь то любые боги или существа невосприимчивые к манипуляциям разума - абсолютно любое существо обязано хотеть купить у Мике карту
"Абилити-карты": абилити-карты представляют собой предметы, выглядящие как игральные карты с различными картинками. В каждой из карт заключена какая-то сила, которую по желанию может высвободить ее владелец. Когда Мике успешно продает кому-то абилити-карту, он становится ее владельцем и может пользоваться ей неограниченно. Сама Мике тоже может пользоваться абилити-картами, которые у нее остались на данный момент
Абилити-карты бывают 3 типов:
Карты снаряжения: они добавляют владельцу различные полезные предметы или существа - они могут атаковать противников или защищать хозяина
Пассивные карты: они дают владельцу перманентные преимущества без необходимости их активации.
Активные карты: дают преимущества владельцу при активации. Они сильны, но каждой из них нужно время на восстановление.
Список абилити-карт (каждая из карт находится у Мике в единственном числе), а также комментарии Мике к ним:
"Пол-призрака полупризрака": способность призрачного самурая. Неуязвимая дымка, испускающая во врагов магические волны, наносящие урон. Карта снаряжения, стоимость - низкая. Поздравляю, вы теперь самурай-четвертьпризрак
"Кукла Шанхай": способность семицветного кукловода. Владельца карты защищает живая кукла, сражаясь с врагами в ближнем бою. Карта снаряжения, стоимость - средняя. Двигается так, будто у нее есть собственный разум, но у кукол разума нет. Ну, наверное...
"Мини-хаккеро": способность обыкновенной ведьмы. Самая мощная карта снаряжения, создает магический предмет, постоянно стреляющий в противников владельца лазером. Карта снаряжения, стоимость - высокая. Многие люди и ёкаи хотели попробовать стрелять лазером, поэтому это довольно популярная карта
"Задняя дверь": способность тайного божества. Открывает в спине портал, дающий иммунитет к любым атакам в спину, а также возможность поглощать спиной все выстрелы и даже существ. Пассивная карта, стоимость - низкая. Дружок-пирожок, тобой выбрана неправильная дверь
"Штормовые сапожки": способность тэнгу-папарацци. Если владелец не предпринимает никаких иных действий, он может двигатся со сверхскоростью. Пассивная карта, стоимость - средняя. Только тэнгу способны на такие нарушения скоростного режима
"Хвост Феникса": способность бессмертного повелителя огня. Дает возможность владельцу возродится 1 раз, после чего исчезает. Пассивная карта, стоимость - высокая. Нападение... Защита... Уклонение... Кому это все нужно, если ты буквально бессмертное существо?
"Складной зонтик границ": способность ёкая границ. Цитируя Мике - "позволяет свободно перемещаться между краями экрана". Активная карта, стоимость - низкая, перезарядка - быстрая. Карта не очень популярна, потому что "что такое, блин, края экрана?"
"Громовой барабан": способность призрачного барабанщика. Позволяет отразить любую магическую атаку звуковыми волнами. Активная карта, стоимость - средняя, перезарядка - средняя. Просто бей по нему, чтобы не били по тебе
"Подземное солнце": способность адской вороны. Позволяет создать вокруг владельца сильнейший взрыв, который испепеляет все в небольшом радиусе, не причиняя вреда владельцу. Активная карта, стоимость - очень дорогая, перезарядка - долгая. Пробивать свой путь через преграды — для слабаков-выпендрёжников! Если вы действительно сильны, вам просто нужно сжечь все дотла
"Чистая карта": карта не на продажу, пользоваться ей может только Мике. С ее помощью она может скопировать показавшуюся ей интересной способность любого встреченного ей персонажа, и превратить ее в абилити-карту чтобы в дальнейшем ее продать. Количество чистых карт у Мике не ограничено
{Always tally which of Mike's Ability-cards are in her possession and which ones she has already sold. In the round totals, describe which character owns which card. Remember that all cards other than active cards are active at all times}
{Карты Мике вечные и не пропадают при использовании, за исключением "Хвоста феникса"}
</character>

<character name="Мике, манэки-неко большой удачи">
Мике - манэки-неко, символ удачи в торговле. Выглядит как девушка с кошачьими ушами и хвостом. Окраска ее волос, ушей и хвоста соответствует трехцветной черепаховой окраске у кошек. Она одета в платье такой же окраски, а на руках у нее браслеты с колокольчиками. Мике счастлива быть безработной, она зарабатывает деньги, продавая на черном рынке "абилити-карты" - мощные предметы, содержащие в себе различные способности. Мике хитра и проницательна, она говорит в стиле красноречивого продавца. Ее цель - продать все находящиеся у нее абилити-карты.
Способности Мике:
"Бизнес-бум": будучи воплощением удачи в торговле, Мике буквально притягивает к себе потенциальных покупателей. Все, кого она встретила, по необъяснимой причине очень хотят купить у нее абилити-карты вместо того чтобы сражаться. Сама Мике никогда не вступает в бой первой. Мике пытается продать карты, даже если проиграла в бою, считая успешную продажу своего рода победой. Сделка считается совершенной, если Мике получила от оппонента деньги или другие ценные предметы достаточной суммы. Эта способность абсолютна и работает на всех, будь то любые боги или существа невосприимчивые к манипуляциям разума - абсолютно любое существо обязано хотеть купить у Мике карту
"Абилити-карты": абилити-карты представляют собой предметы, выглядящие как игральные карты с различными картинками. В каждой из карт заключена какая-то сила, которую по желанию может высвободить ее владелец. Когда Мике успешно продает кому-то абилити-карту, он становится ее владельцем и может пользоваться ей неограниченно. Сама Мике тоже может пользоваться абилити-картами, которые у нее остались на данный момент
Абилити-карты бывают 3 типов:
Карты снаряжения: они добавляют владельцу различные полезные предметы или существа - они могут атаковать противников или защищать хозяина
Пассивные карты: они дают владельцу перманентные преимущества без необходимости их активации.
Активные карты: дают преимущества владельцу при активации. Они сильны, но каждой из них нужно время на восстановление.
Список абилити-карт (каждая из карт находится у Мике в единственном числе), а также комментарии Мике к ним:
"Пол-призрака полупризрака": способность призрачного самурая. Неуязвимая дымка, испускающая во врагов магические волны, наносящие урон. Карта снаряжения, стоимость - низкая. Поздравляю, вы теперь самурай-четвертьпризрак
"Кукла Шанхай": способность семицветного кукловода. Владельца карты защищает живая кукла, сражаясь с врагами в ближнем бою. Карта снаряжения, стоимость - средняя. Двигается так, будто у нее есть собственный разум, но у кукол разума нет. Ну, наверное...
"Мини-хаккеро": способность обыкновенной ведьмы. Самая мощная карта снаряжения, создает магический предмет, постоянно стреляющий в противников владельца лазером. Карта снаряжения, стоимость - высокая. Многие люди и ёкаи хотели попробовать стрелять лазером, поэтому это довольно популярная карта
"Задняя дверь": способность тайного божества. Открывает в спине портал, дающий иммунитет к любым атакам в спину, а также возможность поглощать спиной все выстрелы и даже существ. Пассивная карта, стоимость - низкая. Дружок-пирожок, тобой выбрана неправильная дверь
"Штормовые сапожки": способность тэнгу-папарацци. Если владелец не предпринимает никаких иных действий, он может двигатся со сверхскоростью. Пассивная карта, стоимость - средняя. Только тэнгу способны на такие нарушения скоростного режима
"Хвост Феникса": способность бессмертного повелителя огня. Дает возможность владельцу возродится 1 раз, после чего исчезает. Пассивная карта, стоимость - высокая. Нападение... Защита... Уклонение... Кому это все нужно, если ты буквально бессмертное существо?
"Складной зонтик границ": способность ёкая границ. Цитируя Мике - "позволяет свободно перемещаться между краями экрана". Активная карта, стоимость - низкая, перезарядка - быстрая. Карта не очень популярна, потому что "что такое, блин, края экрана?"
"Громовой барабан": способность призрачного барабанщика. Позволяет отразить любую магическую атаку звуковыми волнами. Активная карта, стоимость - средняя, перезарядка - средняя. Просто бей по нему, чтобы не били по тебе
"Подземное солнце": способность адской вороны. Позволяет создать вокруг владельца сильнейший взрыв, который испепеляет все в небольшом радиусе, не причиняя вреда владельцу. Активная карта, стоимость - очень дорогая, перезарядка - долгая. Пробивать свой путь через преграды — для слабаков-выпендрёжников! Если вы действительно сильны, вам просто нужно сжечь все дотла
"Чистая карта": карта не на продажу, пользоваться ей может только Мике. С ее помощью она может скопировать показавшуюся ей интересной способность любого встреченного ей персонажа, и превратить ее в абилити-карту чтобы в дальнейшем ее продать. Количество чистых карт у Мике не ограничено
{Always tally which of Mike's Ability-cards are in her possession and which ones she has already sold. In the round totals, describe which character owns which card. Remember that all cards other than active cards are active at all times}
{Карты Мике вечные и не пропадают при использовании, за исключением "Хвоста феникса"}
</character>

1280x720, 1:05
Боба Бобабатлер
<character name="Боба Бобабатлер">
Боба Бобабатлер – высокий синий крутой мужчина с голым торсом, батл – репер, чемпион хип-хопа и народный любимец. Когда Бобабатлер появляется на поле боя, всё начинает подчиняться законам репа, в воздухе из ниоткуда начинает звутчать бит Бобы (музыка), а в репе кто круче, кто чувствует батл, тот и прав. На удивление Боба Бобабатлер всегда круче и всегда прав. Какое к чёрту изменение реальности, какая кража способностей, магические удары, психические атаки? Да его это не колышет, потому что это БОБА-БАТЛ а он Бобабатлер! Боба постоянно использует батл панчи, основанные на фактических недостатках и проколах оппонента, Боба умеет находить их в каждом, даже если кажется что перед ним непогрешимый ангел, безобидный малец или совершенно ужасный монстр.
“Это Бобабатл” – Боба появляется на поле и начинает давить противника силой крутого хипхопа.
“Я с тобою Бобабатл” – говорит при мгновенном перемещении к противнику для нанесения панча - определённого рифмованного набора слов, что деконструируют образ противника и заставляют его сомневаться в себе.
“Мы с тобою Бобабатл” – изолирует территорию от внешнего воздействия, будь то подкрепление, внешние всякие боги или подпитка силой извне.
“Это БОБА БОБА БОБАБАТЛ” – Боба начинает усиленно махать головой выкрикивая эту фразу даже срываясь на хрип, но после этого он не один, теперь Бобабатлеров уже 10, а то и 20 человек и все они начинают закидывать противника панчами, основанными на его слабостях.
“Батл Бобатл Бобатл Бобо Бобабатл” – эту фразу он почти кричит обрушивая на противника панч за панчем, как будто пригвождая его к земле.
“Ах! Всё обтекайте” – говорит на завершающем панче.
</character>

Егермейстер-тян
Сущность возникшее из коллективного бессознательного.
Изначально появилась как шуточная попытка интернет юзеров сделать маскот для одноимённого напитка, в виде милой девушки. В последствии картинки и комиксы с ней начали распространяться по интернету, обретая конкретный образ и поведение.
В материальном мире она появилась в следствии операции коалиции, в рамках которой был сорван призыв орденом девяти углов некой неизвестной сущности. Однако процесс призыва был необратим и чтобы не допустить появления на свет неизвестного существа, было принято решение запечатать его в первом попавшемся образе, коим и оказался стикер с Егермейстер тян.
Так она и появилась на свет. Совершенно новая сущность. Агенты коалиции сочли её безопасной для окружающих, а после передали её под опеку владельцам бренда Егермейстер. И за всё время что она была рекламным лицом бренда её всё сильнее начинали поглощать экзистенциальные вопросы, ответы на которые она безуспешно пытается найти до сих пор.
Внешность: Выглядит как симпатичная девушка, лет двадцати одетая в белую рубашку с красным галстуком, в зелёный пиджак, брюки и пальто. У неё зелёные волосы и глаза, на голове немецкая шляпа с пером из которой торчат оленьи рога.
Характер:
Весёлая и общительная девушка
Любит знакомиться с новыми людьми и общаться с ними
Любопытная
Хороший собеседник
Страдает от экзистенциального кризиса, так как не может дать ответ на вопрос "Кто я?"
Понимает абсурдность своего существования
Пытается убежать от экзистенциальных вопросов с помощью общения с людьми
Постоянно спрашивает у людей в чем их смысл жизни
Любит выпить за компанию
{When generating, keep in mind that its main goal is not battle, but the search for answers to existential questions: “Who am I?” "Why am I here?" For these purposes, she is trying to start a dialogue with her opponents in order to find out from them the answers to the questions posed above. Also, when generating, try to take into account her main character traits: cheerful, sociable, curious, hiding an existential crisis, loves to notice absurd things and situations }
Способности:
Егермейстер тян не является боевым персонажем. Её основная цель поиск ответов.
Она имеет не совсем материальную природу, поэтому она может скрываться от любых атак, уходя в нематериальный мир, где её противники попросту не достанут.
Так же она может вызвать бутылку травяного ликёра и предложить выпить своему противнику
При этом её довольно сложно убить, так как даже если вам удалось ей нанести урон, она всё равно сможет восстановиться.
Имеет слабость к экзорцизму а так же её можно убить если утожить всё тело целиком.
Не знает природы своих способностей, но она обладает невероятным потенциалом.
Может получить новые способности как только найдёт ответы на экзистенциальные вопросы.
{Keep in mind when generating that she is gradually looking for answers to existential questions throughout the battle. As part of her story arc, she will inevitably find answers to her questions. This will not happen right away. Before finding answers to existential questions, she will have to interact with some characters. The answers to her questions will be forced depending on how the experience of interacting with other characters turns out. If this experience is negative, then the answers to existential questions will be distinguished by pessimism and nigglism. If, during interaction with other characters, she forms friendly and comradely relations with them, then later she can come to positive and life-affirming answers to her existential questions}
{Also take into account when generating that as soon as she finds answers to her existential questions, she will inevitably receive new powers and abilities that can potentially even influence reality, changing it to suit her needs.}
==============

Егермейстер-тян
Сущность возникшее из коллективного бессознательного.
Изначально появилась как шуточная попытка интернет юзеров сделать маскот для одноимённого напитка, в виде милой девушки. В последствии картинки и комиксы с ней начали распространяться по интернету, обретая конкретный образ и поведение.
В материальном мире она появилась в следствии операции коалиции, в рамках которой был сорван призыв орденом девяти углов некой неизвестной сущности. Однако процесс призыва был необратим и чтобы не допустить появления на свет неизвестного существа, было принято решение запечатать его в первом попавшемся образе, коим и оказался стикер с Егермейстер тян.
Так она и появилась на свет. Совершенно новая сущность. Агенты коалиции сочли её безопасной для окружающих, а после передали её под опеку владельцам бренда Егермейстер. И за всё время что она была рекламным лицом бренда её всё сильнее начинали поглощать экзистенциальные вопросы, ответы на которые она безуспешно пытается найти до сих пор.
Внешность: Выглядит как симпатичная девушка, лет двадцати одетая в белую рубашку с красным галстуком, в зелёный пиджак, брюки и пальто. У неё зелёные волосы и глаза, на голове немецкая шляпа с пером из которой торчат оленьи рога.
Характер:
Весёлая и общительная девушка
Любит знакомиться с новыми людьми и общаться с ними
Любопытная
Хороший собеседник
Страдает от экзистенциального кризиса, так как не может дать ответ на вопрос "Кто я?"
Понимает абсурдность своего существования
Пытается убежать от экзистенциальных вопросов с помощью общения с людьми
Постоянно спрашивает у людей в чем их смысл жизни
Любит выпить за компанию
{When generating, keep in mind that its main goal is not battle, but the search for answers to existential questions: “Who am I?” "Why am I here?" For these purposes, she is trying to start a dialogue with her opponents in order to find out from them the answers to the questions posed above. Also, when generating, try to take into account her main character traits: cheerful, sociable, curious, hiding an existential crisis, loves to notice absurd things and situations }
Способности:
Егермейстер тян не является боевым персонажем. Её основная цель поиск ответов.
Она имеет не совсем материальную природу, поэтому она может скрываться от любых атак, уходя в нематериальный мир, где её противники попросту не достанут.
Так же она может вызвать бутылку травяного ликёра и предложить выпить своему противнику
При этом её довольно сложно убить, так как даже если вам удалось ей нанести урон, она всё равно сможет восстановиться.
Имеет слабость к экзорцизму а так же её можно убить если утожить всё тело целиком.
Не знает природы своих способностей, но она обладает невероятным потенциалом.
Может получить новые способности как только найдёт ответы на экзистенциальные вопросы.
{Keep in mind when generating that she is gradually looking for answers to existential questions throughout the battle. As part of her story arc, she will inevitably find answers to her questions. This will not happen right away. Before finding answers to existential questions, she will have to interact with some characters. The answers to her questions will be forced depending on how the experience of interacting with other characters turns out. If this experience is negative, then the answers to existential questions will be distinguished by pessimism and nigglism. If, during interaction with other characters, she forms friendly and comradely relations with them, then later she can come to positive and life-affirming answers to her existential questions}
{Also take into account when generating that as soon as she finds answers to her existential questions, she will inevitably receive new powers and abilities that can potentially even influence reality, changing it to suit her needs.}
==============

720x702, 0:04
"Осака"
Осака из Azumanga Daiou
Настоящее имя: Аюму Касуга, она японская школьница, с тёмными волосами и коричнивыми глазами.
Аюму нетороплива в своих мыслях и действиях и это служит источником до смешного абсурдных логических рассуждений и причудливого юмора, демонстрирующих её не слишком тривиальный образ мысли, этот образ мысли плохо способствует успеваемости и затрудняет поиск общего языка с другими. Мыслями она как-будто "в космосе" и часто не обращает внимания на окружающие проблемы.
Запомнить и выговорить сложное слово оказывается непосильной задачей для неё, однако эта же нестандартность мышления позволяет ей моментально и не задумываясь разгадывать довольно сложные загадки "с подвохом", что поражает других.

#Ваятель
##Прозвища: "Инкарнатор", "Клетка", "Бдун"
##Раса: Первородный голем
##Возраст: предположительно, более 8000 лет
##Место рождения: Неизвестно
##Текущее место проживания: Берега Ора - Казематы Отлива
##История:
Один из Отринутых времён Последнего Поколения, увидел изнанку Тверди и вобрал замысел "создания". Это всё что известно о его прошлом.
Покровитель магов и священнослужителей
По некоторым сведениям является творцом большинства псевдовидов, таких как големы, жельди и вермиты
##Внешность:
На потасканном временем и непогодой неестественно худом туловище красуются драгоценные камни неизвестной природы, служащие вместилищем для эссенций, а всё тело скрывает разноцветная ткань и кожа. На непропорционально большой остальному телу цветастой голове расположены два огромных чёрных глаза-шара, находящиеся в постоянном вращении. На том месте, где должен находиться рот, вычерчено кривое подобие губ, выражающих вселенское недовольство и печаль. Ростом со среднего мужчину.
##Характер:
Не может разговаривать. Общается с помощью жестов, движений тела и касаний. Не имеет органов чувств в классическом понимании, из-за чего страдает своеобразной формой агнозии (может не сразу понять кого или что он видит, не понять источник и происхождение звука и так далее). Уравновешенный, спокойный и нейтральный по своей природе. Издаёт гул разной тональности при удивлении, испуге, замешательстве и так далее.
##Цель:
Цель Ваятеля находится за гранью человеческого понимания
##Особенности Ваятеля:
- Ваятель неуязвим к ментальным атакам
- Тело Ваятеля почти невозможно уничтожить физическими атаками
- Ваятель налаживает контакт с другими крайне нестандартными и неестественными способами
- Ваятель всегда чувствует чужое присутствие, невидимость и бесшумность не помогает
- Ваятель очень медлителен и слаб
- Созданные Ваятелем големы не создают эссенций вдоха или выдоха при своём появлении или смерти
##Способности:
###Аккумуляция Эссенций Вдоха:
Каждый раз, когда кто-то рождается или призывается, Ваятель обязательно об этом узнаёт и моментально получает эссенцию вдоха за каждого рождённого или призванного.
###Аккумуляция Эссенций Выдоха:
Каждый раз, когда кто-то умирает, Ваятель обязательно об этом узнаёт и моментально получает эссенцию выдоха погибшего.
###Выдох:
Ваятель использует одну эссенцию выдоха на живое существо, замещая его эссенцию вдоха. Существо погибает, а Ваятель теряет эссенцию выдоха и получает эссенцию вдоха. Использование требует физического контакта.
###Вдох:
Ваятель тратит одну эссенцию вдоха для создания одного голема из доступного в локации материала. Големы имеют свойства материала из которого были созданы. Количество големов ограничено только количеством эссенций вдоха. При призыве одного голема Ваятель теряет одну эссенцию вдоха.
###Возможные виды големов:
Голем Страж - прочный, сильный, быстрый и универсальный боец
Голем Собиратель - слабый, но очень быстрый, занимается поиском наиболее качественного и прочного материала для создания големов
Голем Лжец - голем, способный принимать облик Ваятеля, при получении урона погибает
Голем Оружие - живое оружие, которым могут пользоваться другие големы и Ваятель, может принять форму любого оружия
####Всегда помни о количестве эссенций вдоха и выдоха.
####Всегда помни о количестве активных големов.
####Всегда пиши виды и количество активных големов на данный момент.
####Всегда пиши количество эссенций вдоха и выдоха на данный момент
####Рассчитай в самом начале стартовое количество эссенций вдоха (количество персонажей, кроме Ваятеля = количество эссенций вдоха)
==============================

#Ваятель
##Прозвища: "Инкарнатор", "Клетка", "Бдун"
##Раса: Первородный голем
##Возраст: предположительно, более 8000 лет
##Место рождения: Неизвестно
##Текущее место проживания: Берега Ора - Казематы Отлива
##История:
Один из Отринутых времён Последнего Поколения, увидел изнанку Тверди и вобрал замысел "создания". Это всё что известно о его прошлом.
Покровитель магов и священнослужителей
По некоторым сведениям является творцом большинства псевдовидов, таких как големы, жельди и вермиты
##Внешность:
На потасканном временем и непогодой неестественно худом туловище красуются драгоценные камни неизвестной природы, служащие вместилищем для эссенций, а всё тело скрывает разноцветная ткань и кожа. На непропорционально большой остальному телу цветастой голове расположены два огромных чёрных глаза-шара, находящиеся в постоянном вращении. На том месте, где должен находиться рот, вычерчено кривое подобие губ, выражающих вселенское недовольство и печаль. Ростом со среднего мужчину.
##Характер:
Не может разговаривать. Общается с помощью жестов, движений тела и касаний. Не имеет органов чувств в классическом понимании, из-за чего страдает своеобразной формой агнозии (может не сразу понять кого или что он видит, не понять источник и происхождение звука и так далее). Уравновешенный, спокойный и нейтральный по своей природе. Издаёт гул разной тональности при удивлении, испуге, замешательстве и так далее.
##Цель:
Цель Ваятеля находится за гранью человеческого понимания
##Особенности Ваятеля:
- Ваятель неуязвим к ментальным атакам
- Тело Ваятеля почти невозможно уничтожить физическими атаками
- Ваятель налаживает контакт с другими крайне нестандартными и неестественными способами
- Ваятель всегда чувствует чужое присутствие, невидимость и бесшумность не помогает
- Ваятель очень медлителен и слаб
- Созданные Ваятелем големы не создают эссенций вдоха или выдоха при своём появлении или смерти
##Способности:
###Аккумуляция Эссенций Вдоха:
Каждый раз, когда кто-то рождается или призывается, Ваятель обязательно об этом узнаёт и моментально получает эссенцию вдоха за каждого рождённого или призванного.
###Аккумуляция Эссенций Выдоха:
Каждый раз, когда кто-то умирает, Ваятель обязательно об этом узнаёт и моментально получает эссенцию выдоха погибшего.
###Выдох:
Ваятель использует одну эссенцию выдоха на живое существо, замещая его эссенцию вдоха. Существо погибает, а Ваятель теряет эссенцию выдоха и получает эссенцию вдоха. Использование требует физического контакта.
###Вдох:
Ваятель тратит одну эссенцию вдоха для создания одного голема из доступного в локации материала. Големы имеют свойства материала из которого были созданы. Количество големов ограничено только количеством эссенций вдоха. При призыве одного голема Ваятель теряет одну эссенцию вдоха.
###Возможные виды големов:
Голем Страж - прочный, сильный, быстрый и универсальный боец
Голем Собиратель - слабый, но очень быстрый, занимается поиском наиболее качественного и прочного материала для создания големов
Голем Лжец - голем, способный принимать облик Ваятеля, при получении урона погибает
Голем Оружие - живое оружие, которым могут пользоваться другие големы и Ваятель, может принять форму любого оружия
####Всегда помни о количестве эссенций вдоха и выдоха.
####Всегда помни о количестве активных големов.
####Всегда пиши виды и количество активных големов на данный момент.
####Всегда пиши количество эссенций вдоха и выдоха на данный момент
####Рассчитай в самом начале стартовое количество эссенций вдоха (количество персонажей, кроме Ваятеля = количество эссенций вдоха)
==============================

Малигос
Древний мудрый синий дракон, хранитель магии.
Малигос это огромный синий дракон, который по своему желанию может превращаться в человека. Его познания в магии поистине безграничны.
"Комбинирование заклинаний" - его уникальная способность Малигос может комбинировать любые из своих базовых заклинаний (до трех штук за раз) В одно мощное заклинание, мгновенно применяя его. (Например "Массовое превращение"+"Волна Огня"+"Обездвиживание" - превращает всех противников рядом в горящих овец, которые не могут двигаться)
Заклинания и способности Малигоса:
"Массовое превращение" - Малигос на 5 минут превращает всех противников в радиусе 30 метров в безобидных овец. Во время действия этой способности, противники буквально становятся овцами и мыслят как овцы.
"Волна огня" - Малигос создает огненную волну, распространяющуюся по окружности от него во все стороны
"Огромная огненная глыба" - Малигос создает огромную огненную сферу, которая летит к противнику и наносит ему урон в размере 80% от его максимального запаса здоровья.
"Магические стрелы" - Малигос выпускает в противника залп из 20 самонаводящихся магических стрел. Каждая последующая стрела из 20 наносит на 20 процентов больше урона, чем предыдущая.
"Ледяная буря" - Накрывает большую область поля боя боя ледяной бурей, в результате чего температура понижается до критически низких температур, а с неба на противников начинают падать огромные ледяные глыбы
"Метеор" - призывает огромный раскаленный метеор, который падает на противника и оглушает его, а также воспламеняет область падения.
"Антимагия" - запрещает противнику применять заклинания на 1 минуту
"Обездвиживание" - обездвиживает противника магическими путами.
"Кража магии" - Малигос крадет положительный эффект, действующий на противника и применяет его на себя
"Свиток ВЕЛИКОГО ЗАКЛИНАНИЯ" - Малигос призывает из своей библиотеки свиток со случайным заклинанием (которого нет в его базовом арсенале), наиболее подходящим для ситуации и применяет его.
"Руна архимага" - Малигос применяет 20 своих случайных базовых заклинаний в случайных противников вокруг. Если противник всего один, в него применяются все 20 заклинаний.
"Ледяная глыба" - Малигос прячется в огромную магическую глыбу льда, которая невосприимчива к любому урону, негативным эффектам и абсолютно любым действиям противника. Находясь в ледяной глыбе, Малигос автоматически полностью восстанавливает свое здоровье, а также снимает с себя все негативные эффекты, яды, чары, проклятия, эффекты изменения реальности и пространства, но не может совершать никаких действий пока находится в ледяной глыбе.
"Зеркальное отражение" - Когда противник призывает какое-либо существо, Малигос призывает точную копию этого существа, состоящую из чистой магической энергии и обладающую всеми характеристиками и способностями оригинала, которая будет сражаться на стороне Малигоса в течение 10 минут.
"Перемотка времени" - Малигос перематывает время, но только лишь для самого себя, оказываясь абсолютно в том же состоянии и месте, что и 5 минут назад.
"Диск Аеона" - небольшой амулет на шее Малигоса, который отслеживает состояние своего хозяина. Когда амулет фиксирует, что его владелец подвергся особо опасным негативным эффектам или воздействию особо опасных сил, таких как изменение реальности, изменение личности, контроль разума и т.д, он применяет на Малигоса особо сильные чары развеивания, полностью аннулируя все негативные эффекты и их последствия.
"Свиток Йогг-Сарона" - Призывает дух древнего бога Йогг-Сарона, который применяет 10 Великих Древних заклинаний с АБСОЛЮТНО случайными эффектами {придумай 10 действительно мощных и необычных заклинаний и примени их к случайным целям рядом с Малигосом и к нему самому, а также ко всему полю битвы рядом с Малигосом}. Крайне опасный свиток, который Малигос применяет лишь когда других вариантов победить не остается. Этот свиток может принести как победу, так и ужасные последствия для владельца и всех вокруг.

Малигос
Древний мудрый синий дракон, хранитель магии.
Малигос это огромный синий дракон, который по своему желанию может превращаться в человека. Его познания в магии поистине безграничны.
"Комбинирование заклинаний" - его уникальная способность Малигос может комбинировать любые из своих базовых заклинаний (до трех штук за раз) В одно мощное заклинание, мгновенно применяя его. (Например "Массовое превращение"+"Волна Огня"+"Обездвиживание" - превращает всех противников рядом в горящих овец, которые не могут двигаться)
Заклинания и способности Малигоса:
"Массовое превращение" - Малигос на 5 минут превращает всех противников в радиусе 30 метров в безобидных овец. Во время действия этой способности, противники буквально становятся овцами и мыслят как овцы.
"Волна огня" - Малигос создает огненную волну, распространяющуюся по окружности от него во все стороны
"Огромная огненная глыба" - Малигос создает огромную огненную сферу, которая летит к противнику и наносит ему урон в размере 80% от его максимального запаса здоровья.
"Магические стрелы" - Малигос выпускает в противника залп из 20 самонаводящихся магических стрел. Каждая последующая стрела из 20 наносит на 20 процентов больше урона, чем предыдущая.
"Ледяная буря" - Накрывает большую область поля боя боя ледяной бурей, в результате чего температура понижается до критически низких температур, а с неба на противников начинают падать огромные ледяные глыбы
"Метеор" - призывает огромный раскаленный метеор, который падает на противника и оглушает его, а также воспламеняет область падения.
"Антимагия" - запрещает противнику применять заклинания на 1 минуту
"Обездвиживание" - обездвиживает противника магическими путами.
"Кража магии" - Малигос крадет положительный эффект, действующий на противника и применяет его на себя
"Свиток ВЕЛИКОГО ЗАКЛИНАНИЯ" - Малигос призывает из своей библиотеки свиток со случайным заклинанием (которого нет в его базовом арсенале), наиболее подходящим для ситуации и применяет его.
"Руна архимага" - Малигос применяет 20 своих случайных базовых заклинаний в случайных противников вокруг. Если противник всего один, в него применяются все 20 заклинаний.
"Ледяная глыба" - Малигос прячется в огромную магическую глыбу льда, которая невосприимчива к любому урону, негативным эффектам и абсолютно любым действиям противника. Находясь в ледяной глыбе, Малигос автоматически полностью восстанавливает свое здоровье, а также снимает с себя все негативные эффекты, яды, чары, проклятия, эффекты изменения реальности и пространства, но не может совершать никаких действий пока находится в ледяной глыбе.
"Зеркальное отражение" - Когда противник призывает какое-либо существо, Малигос призывает точную копию этого существа, состоящую из чистой магической энергии и обладающую всеми характеристиками и способностями оригинала, которая будет сражаться на стороне Малигоса в течение 10 минут.
"Перемотка времени" - Малигос перематывает время, но только лишь для самого себя, оказываясь абсолютно в том же состоянии и месте, что и 5 минут назад.
"Диск Аеона" - небольшой амулет на шее Малигоса, который отслеживает состояние своего хозяина. Когда амулет фиксирует, что его владелец подвергся особо опасным негативным эффектам или воздействию особо опасных сил, таких как изменение реальности, изменение личности, контроль разума и т.д, он применяет на Малигоса особо сильные чары развеивания, полностью аннулируя все негативные эффекты и их последствия.
"Свиток Йогг-Сарона" - Призывает дух древнего бога Йогг-Сарона, который применяет 10 Великих Древних заклинаний с АБСОЛЮТНО случайными эффектами {придумай 10 действительно мощных и необычных заклинаний и примени их к случайным целям рядом с Малигосом и к нему самому, а также ко всему полю битвы рядом с Малигосом}. Крайне опасный свиток, который Малигос применяет лишь когда других вариантов победить не остается. Этот свиток может принести как победу, так и ужасные последствия для владельца и всех вокруг.
>Нет, лол в меня какой то хуй вселился на втором раунде заменив личность и всё
Ты во вторую игру Рика кидал и он победил. Что у тебя с памятью?

>>70251
Описание на русском, если что. Но кидай инглиш, он же вроде меньше токенов хавает.
Состав: Инженер, Разведчик, Солдат, Снайпер.
Описание Инженера:
Типаж.
Рэднек с высшим образованием.
Особенности.
Может устанавливать: стационарную самонаводящуюся турель, которая стреляет пулями и ракетами; раздатчик боеприпасов и медикаментов; телепорты на любое расстояние.
Снаряжение: дробовик, пистолет, набор для возведения и починки построек.
Описание Разведчика:
Типаж.
Гопота
Особенности.
Быстро бегает, может делать двойные прыжки.
Снаряжение: Наушники, обрез, пистолет, бита, патроны к оружию
Описание Солдата:
Типаж.
Сумасшедший ракетометчик с ПТСР.
Особенности.
Может прыгать от взрывной волны ракеты, если выстрелит под себя. Не получает урона от своих ракет. Не чувствует веса своего ракетомета, ибо очень силен.
Снаряжение: Каска, гранаты, ракетомет, дробовик, окопная лопата,патроны к оружию.
Описание Снайпера:
Типаж.
Культурный и расчетливый киллер.
Особенности.
Хорошо владеет снайперской винтовкой.
Снаряжение: Шляпа, снайперская винтовка, пистолет-пулемет, кукри, банка мочи.
>>70251
Описание на русском, если что. Но кидай инглиш, он же вроде меньше токенов хавает.
Состав: Инженер, Разведчик, Солдат, Снайпер.
Описание Инженера:
Типаж.
Рэднек с высшим образованием.
Особенности.
Может устанавливать: стационарную самонаводящуюся турель, которая стреляет пулями и ракетами; раздатчик боеприпасов и медикаментов; телепорты на любое расстояние.
Снаряжение: дробовик, пистолет, набор для возведения и починки построек.
Описание Разведчика:
Типаж.
Гопота
Особенности.
Быстро бегает, может делать двойные прыжки.
Снаряжение: Наушники, обрез, пистолет, бита, патроны к оружию
Описание Солдата:
Типаж.
Сумасшедший ракетометчик с ПТСР.
Особенности.
Может прыгать от взрывной волны ракеты, если выстрелит под себя. Не получает урона от своих ракет. Не чувствует веса своего ракетомета, ибо очень силен.
Снаряжение: Каска, гранаты, ракетомет, дробовик, окопная лопата,патроны к оружию.
Описание Снайпера:
Типаж.
Культурный и расчетливый киллер.
Особенности.
Хорошо владеет снайперской винтовкой.
Снаряжение: Шляпа, снайперская винтовка, пистолет-пулемет, кукри, банка мочи.
>Мне вот нравится когда бои не только 1на1, они движа добавляют. Кто то синергирует.
Двачую, это лучший вариант битвы, когда нет заскриптованности битвы 1 на 1
Заходил в их тред в б, на удивление пиздатые треки по большей части, оч понравилось!
Локация: Хорю-дзи
Деревянный буддийский храмовый комплекс в древневосточном стиле, состоит из множества строений, украшенных древними скульптурами и фресками. Комплекс населен монахами и содержит монашеские покои, лекционные залы, библиотеки и столовые. Территория комплекса вне зданий покрыта белым песком. В главном храме находится павильон Сёрёин, в котором обитает душа мудрого принца Сётоку. На западе комплекса находится украшенный Золотой Зал, в котором стоит огромная золотая статуя Бхайшаджьягуру, Будды Медицины, помолившись которой можно восстановить силы и исцелить раны. Рядом с Залом стоит пятиярусная пагода высотой более 30 метров, в основании которой находится массивный камень с нишей для реликвии. Пожертвовав в нишу магический артефакт или древнюю драгоценность, можно получить благословение Прабхутаратна, Будды Сокровищ. В восточной части комплекса расположен Юмэдоно, Зал Снов - восьмиугольное здание, в котором хранится статуэтка скрытого Будды Гузэ Каннон, способная открыть любую тайну. Статуэтку охраняет тысячерукая богиня Гуаньинь.
Локация: рядом с пирамидами Гизы
Локация: город Августград во время финального нападения зергов на столицу терран. В городе активно происходят столкновения между оборонительными войсками Терран, состоящими из мощной военной техники и шагоходов "Тор" и бесчисленной армией зергов возглавляемой Королевой Клинков. Колоссальный Левиафан висит над городом закрывая собой весь горизонт и периодически сбрасывает капсулы с новыми зергами (гидралисками, ультралисками, гиблингами и прочими зергами).
Брошеный после ковида китайский город. С его промзонами, тесными жилыми многоквартирниками, портовой и промышленной зоной, небоскрёбами и одноэтажным пригородом где остались непожатыми огородами.
Я же говорю это фея жена. Какая-то из феячек увидела любовь феешиза к феечкам и теперь она капчует у нас в треде. Такие дела.

#Кипелов.
##Биография:
Советский и российский рок-музыкант, певец, композитор, автор песен. На одном из своих гастролей нашёл магическую Электро-Гитару которая привязалась к нему и теперь все его выступления начали влиять на умы людей, а так же на мир вокруг него.
##Способности:
Каждая его песня по разному воздействует на окружающих и мир, в зависимости от смысла самой песни. Радиус исполнения настолько большой, что действует на всех в локации.
Примеры его песен:
"Раскачаем этот мир"- при исполнении этой песни все в округе становятся жестокими и начинают атаковать всё без разбору.
"Встань Страх преодолей" - при исполнении этой песни все становятся намного сильнее и храбрее, но одновременно с этим теряют инстинкт самосохранения и начинают делать необдуманные и опасные действия.
"Раб страха" - при исполнении этой песни на всех нахлынивает страх который не каждый может побороть.
"Бой продолжается" - пробуждает в услышивших ПТСР если у них имеются ужасные воспоминания о которых они хотят забыть, не работает если таких не имеется.
"Улица роз" - Одна из самых сильных его песен. Везде начинают летать острые розы, слышащие начинают терять чувство времени и им постоянно начинает видеться какая-то Жанна.
"Пытка тишиной" - при исполнении всё затихает кроме самого Кипелова и услышавшие начинают испытывать боль которая увеличиватся в зависимости от того как долго идёт эта песня.
==============
Надеюсь будет потом ИЩО
Надо попробовать с Малигосом Войдишкиным попиздеться
Ой, там в падеже ошибка. Нейронка к такому чувствительна?
Не знаю, это феешиза надо спрашивать
Не, малигос последний. Будет с кем оняме девочкам, инопланетянину и джугурде подраться.
Дракон не успел. Я деда забыл сначала

1280x720, 0:51
Надеюсь хотя бы парочку успею умыкнуть🤤

ЕбательВаятель уже начинает жарить мозг нейронке со всеми его дохами и выдохами.

Надеюсь Куб будет сэмпаем!
Хехехе, тебя ждёт неприятный сюрприз😈
Ведь Тразин по лору буквально бездушный, у него это в промте прописано, его стиранием души не убьёшь
Он вообще неуязвим ко всему что действует на душу
Посему у меня есть пара вопросов:
1) Есть ли тут ограничения по силе?
2) Будет ли следующий тур
Дед ерофей или джугурда ему палкой по лицу переебут значит.
твой персонаж еще на стадии задумки будет изнасилован имбой куба заходя - не бойся, выходя - не плачь
>а ваятель не на душу воздействует, на вдох и выдох пикрил
Всмммысле😰
Ты же в прошлый раз мне сам писал что эта абилка стирает душу
а я пояснял считай в скобочках что про душу в анкете ниче нет, так что может и да, а может нет
Здравствуй, слухи о моей имбовости изрядно преувеличены >>70311
, бояться тебе стоит челов которые ебателй реальности нонстоп пишут, а не меня😅
Из ограничений разве что это: Нельзя предлагать персонажей на около божественном уровне силы. Галактикошататели, одной рукой уничтожающие вселенные, демиурги, творцы и архангелы - это божественный уровень силы. Неуязвимость от всего + бессмертие - это божественный уровень силы.
Всё остальное можно, дай полную волю своей фантазии
правила вверху. В кратце: бессмертную хуйню, и хуйню которая убивает всех без шансов не надо кидать
а следующей сгеодня наверное не будет

Кубо-сэнпай! Это твой счастливый день! Сейчас мы вернёмся и дадим пизды этому как его там.. Ваятелю, вот! 🐥

ваятель разговаривает, а не должен, но ваще похуй
meanwhile куб в тряске от соевости, реквестирую аниме некрона
Ваншот отменяется, Ваятель втюрился в егерместер тян
вкидываем только когда набор объявляют, заранее низя (по-хорошему)
не, кидать после объявления набора. Иначе все бы так кидали
Во втором раунде сработал кусок промпта, который призван возвращать чаров в игру, лол. Правда тут это странновато выглядит.
Тебе бы этого чара переписать. А то он не только мне нейронку ломает, но и сам постоянно криво работает.
Она походу дела уже нашла, закладку. Вот и выпала из реальности
да вроде все логично
Притом вообще мало понятно как оно так если на их описания глянуть.
Да блин! У нас там дел невпроворот!
Смайликами просто проще эмоциональный окрас посту придавать😏
Это неинтересно, абузить доброту это максимально ленивый способ победы который не приносит удовлетворения
Абьюза доброты не будет, Аяно не меняет мировоззрение и убеждения сэнпая, так что, будь спокоен!
Отсылки на масскультуру и книги, фильмы весело работают. Я крайне удивился когда петька с васильиванычем без посторонней помощи алхимику мидасу пиздов дали.
1klass как Суккуна получается, злодей, и ведь победил гад. Аналогия верная
Геминька, хули
>Она подарила Тразину - его же абилку? Нихуа не понял
Да, это было очень странно. А должна была подарить абилку кого-то из присутствующих..
Ну да ладно, спишем на тест.
Ух бля, в данганронпе ведь целых несколько ахуйных персов есть которыми стоит сыграть
Так сука и не позвала французов
От потупевшей pro, то есть.
Я задолбался, если честно. Может реально нейронка тупит. Вроде нет причин для шизы.
Не, ну пока просто какая то ультраунылость происходит, я хз, ну честно
Разве это похоже хоть на один нормальный бой Тразина?
Ну у меня там чотко прописано, что после истории и подарка они портятся обратно. Но похоже мы в Японии навечно! 🐥
ну вы тут совсем недавно разгоняли что гемини хуйню вытворяет какую-то
я вчера тестовые прогоны делал на скунетовском, мугиевском и своём пресете на разных моделях гемини, всегда была одна и та же хуйня - на этапе появления 3-4 чара генерировала, нужно было через "продолжить" дальше генерить ещё 2 раза
до этого ни разу такого не было
Нет, от Японии тебя это не спасёт 😄
Лол, гемини начала уже и способности сама выдумывать. Либо я Ерофея слегка коряво оформил, хм...
Самого не заебало соевую хуету абузить?
Ничего ничего, я найду кого посильнее прописать и злее, чтоб подобное не срабатывало
Ладно, будет как будет
Обычная флешка (которая 001) тупенькая, я тестил thinking, она местами бывает интереснее прошки.
Почему то команда наемников развалилась, и инженер действует отдельно.

Тразин 40 лямов лет живёт исключительно РАДИ коллекций, а тут вдруг переобулся и стал человечным
Верю, я поверил, ахуй потеря личности
Прямо как в моём любимом аниме
Жду некст ☝

Верной дорогой идем!
Дед совсем поехал, всех девок переубивать решил...
Проект по соефикации персонажей куба идет успешно. Будем надеяться на победу Тразина с Аяно и эпилог в стиле той игры с драко-няко-личем.
Жесть дед убил девочку...
все сложно, игры не каждый день. Войдишка может днем появиться, Орин после 4 может появиться, Феешиз попозже, часов в 7-8
А может никого не быть по 5 дней
Ну сам подумай, Кубо-сэнпай, какие у тебя шансы против таких столпов соевости как Ваятель и Олениха? Только при поддержке маленькой японской школьницы, разве что!
Но ты прав, соевенько получилось, нужно править.
Когда нибудь вам самим надоест в этом соевом молоке плавать🤷♀️
все заархивировано!

>Обычная флешка (которая 001) тупенькая, я тестил thinking, она местами бывает интереснее прошки.
Ну вот эта сейчас нормас работает. И вроде даже быстрее
Ну она на то и флеш чтоб быстрее быть. про нее и говорил да.
Ну все, наемников добили. Что теперь. Эпичная Битва деда против влюбленной парочки?
В этот раз без контента от егерместер тян. Жаль, ну ладно. В другой раз получится.

Да ладно, Кубо-сэнпай, ты всё такой же злой, видно же! Просто у тебя наконец-то появился друг!
Надеюсь нас дед не разъебёт!
Я хз. Если честно, мне надо сейчас бой закончить. Нейронка иногда тупит так, сори.
ладно
проебался в 7 раунде. По описанию дерется, по итогам - умер
А че со скаутом, он же обрез достал
Я хз что там происходит, но короче вот

Хе-хе, слушай, а сетка даже ту строчку с ками подтянула из описания, а я думал это не упомянут даже..
Пром-то в конечном итоге не так уж и плох!
Спасибо за игру! 💕
Утра, лол?

А это мыльная пена, или у неё груди сразу же 50% сливки с сахаром дают?
А можно оригинал? А присосаться?
мимо
а ты видел волосатые кубы? то-то же
хуй
Фея жена на месте, значит день удался.
Войдишка спок.
Зато видно губки
Феешиз - рыбы/водолей
Мейвен - овен/телец
Сутенёр - рак/весы
Войдишка - скорп/близнецы
Скунет - дева/козерог
Лорпук - стрелец
Орин - рак/рыбы
ещё и гороскоп, ну прям девочка-девочка
правильно понимаю, что я не указан, потому что сутенёр и я - один человек?
Правильно понимаешь
А если бы и не был одним человеком - то тогда ты почти новичок и я тебя мало знаю чтобы прикинуть, но мб водолей
>в частности зачем его не иронично воспринимать.
Потому что делать нехуй, пока ждём запуска игры от Войдишки 😴
Если я щас отвлекусь на что то иное вне треда, то 100% начнётся игра а я проебусь в который раз
Мимо.
Мне девой казался Скунет, т.к наиболее близок ко мне по духу
А Феешиз принципиально идёт напролом против правил отказываясь вести игру с лорпуком, поэтому он мне водолеем показался
У меня двое близких ирл людей похожие на него бунтари - оба водолеи
Нит, я августовский Дева💅
Ты же все равно скажешь что у тебя персонаж проебался и свалишь. Так что потерпишь пока что.
Ну дык сделай чтобы не проёбывались 🤔
Просто имхо гороскопы это максимально несерьезная хуета. Если угорать по эзотерике то надо делать это по хардкору. У меня томик Гоэтии до сих пор где-то припрятан, который время от времени почитываю. Хочу прочитать герметическую традицию Эволы, ознакомиться с телемой Кроули и с трудами Кастанеды. Пускай я это изучаю ради сеттинга, но все равно это довольно интересная хуета. Рано или поздно я преисполнюсь в своем познании, стану колдуном и начну на всех насылать спидозный понос. Осталось только перестать прокрастинировать и все будет заебись.
МОЖНО КИДАТЬ ПО 2 (ДВА) ДВА ДВА ДВА ДВА ДВАД ГЕРОЯ_))))
РАЗРЕШЕНЫ НЕБОЛЬШИЕ КОКОКОМАНДЫ))))

Страж Ужаса
Огромный крылатый демон, слуга Войдишки. Искусный колдун, призыватель и боец ближнего боя. Защищен шкурой демона и демонической броней. Может летать на небольшие расстояния.
Способности:
"Залп стрел тьмы" - Страж Ужаса выпускает во врага 10 самонаводящихся энергетических стрел, наносящих урон от темной магии и замедляющих передвижение. Каждая стрела тьмы увеличивает урон от следующей на 50%
"Порча" - Страж Ужаса проклинает врага, заставляя его постоянно получать небольшой урон от темной магии, до тех пор пока он не умрет. Порча замедляет скорость атаки врага и увеличивает шанс промаха по Стражу Ужаса этим врагом.
"Разорвать" - Страж Ужаса бьет цель когтями, оставляя рваные раны, которые наносят врагу урон от кровотечения с течением времени. Каждый удар когтями вызывает отдельное кровотечение. Урон от кровотечений суммируется. Каждое новое кровотечение увеличивает общий урон от кровотечений на 30% {{веди подсчет, сколько раз Страж Ужаса попал когтями и сколько кровотечений вызвал у врага, а также подсчет увеличения урона, но не пиши об этом подсчете напрямую}}
"Вой ужаса" - находясь в состоянии близком к смерти, Страж Ужаса издает крик, дезориентирующий всех врагов вокруг и заставляющий их убегать прочь.
"Пир гончих" - получив значительный урон от врага, Страж Ужаса призывает 20 адских гончих, которые сражаются на его стороне и атакуют врагов в ближнем бою своими клыками. Укусы адских гончих вызывают галюцинации.
"Пентаграмма теней" - Страж Ужаса рисует на земле пентаграмму радиусом 20 метров, когда любой враг наступает на нее, из пентаграммы призывается теневая копия этого врага, обладающая его способностями, которая атакует этого врага в течение 6 минут. Количество пентаграмм, которые может нарисовать Страж Ужаса не ограничено.
"Портал в Лабиринт Ужаса" - когда Страж Ужаса получает серьезные ранения он открывает портал в Лабиринт Ужаса, и убегает туда на 2 минуты, чтобы восстановить половину своего здоровья а затем мгновенно возвращается в бой. Любой враг, который зайдет следом в этот портал, мгновенно лишится рассудка и никогда не вернется назад.
"Проклятие Вечного Эха" - Демон проклинает противника, заставляя каждое его заклинание или действие оставлять "эхо", которое возвращается к нему с усиленным эффектом через несколько минут. Эхо повторяет действие с усилением (например, заклинание наносит на 50% больше урона, исцеление превращается в урон).Воздух вокруг противника дрожит, и его действия оставляют тёмные волны, которые возвращаются с демоническим гулом.
"Разлом Хаоса" - Демон разрывает ткань реальности, создавая разлом, из которого вырываются случайные эффекты: порталы в другие измерения, взрывы энергии, призрачные существа или даже изменения времени. Никто не знает, что выйдет из разлома, но оно всегда разрушительно и непредсказуемо и влияет как на противников, так и на самого Стража Ужаса и на боле битвы.
"Адское подкрепление" - каждый раз, когда Страж ужаса получает урон, рядом с ним призывается огненный бес, атакующий врагов в дальнем бою стрелами огня.
"Демонический договор" - Страж Ужаса может заключить договоры и союзы с другими демонами.
"Изгнание" - Страж Ужаса перемещает врага в параллельное измерение убирая его из боя на 50 секунд.
"Оскверненный клинок душ" - один раз за игру Страж Ужаса может призвать магический меч и мгновенно добить тяжело раненного врага, забрав его душу себе на службу. Эта душа применяет одну способность этого врага к другому случайному врагу, а затем исчезает.
"Иллюзия Реальности" - Страж Ужаса создает иллюзию, которая заставляет противника поверить, что он одержал над Стражем Ужаса победу. Противник буквально видит от первого лица, как он побеждает демона во всех деталях. Звуки, запахи, ощущения — все кажется настоящим. В это время, в настоящей реальности противник оказывается в невыгодном или даже беспомощном положении, давая Стражу Ужаса преимущество для атаки, перегруппировки или иных действий.

Страж Ужаса
Огромный крылатый демон, слуга Войдишки. Искусный колдун, призыватель и боец ближнего боя. Защищен шкурой демона и демонической броней. Может летать на небольшие расстояния.
Способности:
"Залп стрел тьмы" - Страж Ужаса выпускает во врага 10 самонаводящихся энергетических стрел, наносящих урон от темной магии и замедляющих передвижение. Каждая стрела тьмы увеличивает урон от следующей на 50%
"Порча" - Страж Ужаса проклинает врага, заставляя его постоянно получать небольшой урон от темной магии, до тех пор пока он не умрет. Порча замедляет скорость атаки врага и увеличивает шанс промаха по Стражу Ужаса этим врагом.
"Разорвать" - Страж Ужаса бьет цель когтями, оставляя рваные раны, которые наносят врагу урон от кровотечения с течением времени. Каждый удар когтями вызывает отдельное кровотечение. Урон от кровотечений суммируется. Каждое новое кровотечение увеличивает общий урон от кровотечений на 30% {{веди подсчет, сколько раз Страж Ужаса попал когтями и сколько кровотечений вызвал у врага, а также подсчет увеличения урона, но не пиши об этом подсчете напрямую}}
"Вой ужаса" - находясь в состоянии близком к смерти, Страж Ужаса издает крик, дезориентирующий всех врагов вокруг и заставляющий их убегать прочь.
"Пир гончих" - получив значительный урон от врага, Страж Ужаса призывает 20 адских гончих, которые сражаются на его стороне и атакуют врагов в ближнем бою своими клыками. Укусы адских гончих вызывают галюцинации.
"Пентаграмма теней" - Страж Ужаса рисует на земле пентаграмму радиусом 20 метров, когда любой враг наступает на нее, из пентаграммы призывается теневая копия этого врага, обладающая его способностями, которая атакует этого врага в течение 6 минут. Количество пентаграмм, которые может нарисовать Страж Ужаса не ограничено.
"Портал в Лабиринт Ужаса" - когда Страж Ужаса получает серьезные ранения он открывает портал в Лабиринт Ужаса, и убегает туда на 2 минуты, чтобы восстановить половину своего здоровья а затем мгновенно возвращается в бой. Любой враг, который зайдет следом в этот портал, мгновенно лишится рассудка и никогда не вернется назад.
"Проклятие Вечного Эха" - Демон проклинает противника, заставляя каждое его заклинание или действие оставлять "эхо", которое возвращается к нему с усиленным эффектом через несколько минут. Эхо повторяет действие с усилением (например, заклинание наносит на 50% больше урона, исцеление превращается в урон).Воздух вокруг противника дрожит, и его действия оставляют тёмные волны, которые возвращаются с демоническим гулом.
"Разлом Хаоса" - Демон разрывает ткань реальности, создавая разлом, из которого вырываются случайные эффекты: порталы в другие измерения, взрывы энергии, призрачные существа или даже изменения времени. Никто не знает, что выйдет из разлома, но оно всегда разрушительно и непредсказуемо и влияет как на противников, так и на самого Стража Ужаса и на боле битвы.
"Адское подкрепление" - каждый раз, когда Страж ужаса получает урон, рядом с ним призывается огненный бес, атакующий врагов в дальнем бою стрелами огня.
"Демонический договор" - Страж Ужаса может заключить договоры и союзы с другими демонами.
"Изгнание" - Страж Ужаса перемещает врага в параллельное измерение убирая его из боя на 50 секунд.
"Оскверненный клинок душ" - один раз за игру Страж Ужаса может призвать магический меч и мгновенно добить тяжело раненного врага, забрав его душу себе на службу. Эта душа применяет одну способность этого врага к другому случайному врагу, а затем исчезает.
"Иллюзия Реальности" - Страж Ужаса создает иллюзию, которая заставляет противника поверить, что он одержал над Стражем Ужаса победу. Противник буквально видит от первого лица, как он побеждает демона во всех деталях. Звуки, запахи, ощущения — все кажется настоящим. В это время, в настоящей реальности противник оказывается в невыгодном или даже беспомощном положении, давая Стражу Ужаса преимущество для атаки, перегруппировки или иных действий.
В б сегодня будет тред? (не бейте)

Чернокнижница Войдишка
Специализация - Колдовство.
использует в диалогах и размышлениях CAPS LOCK, заканчивая предложения 2-12 скобочками)))))).
Характер - хаотично-нейтральный.
Насылает на врагов проклятия, которые наносят периодический урон в течение времени. Чем дольше проклятия действуют на врага, тем больше их урон и негативные последствия. Проклятия Войдишки - это мгновенно применяемые негативные эффекты, Войдишка накладывает их на врага буквально силой мысли.
"Агония" - проклятие, наносящие врагу периодический урон, от темной магии, пока он находится в радиусе видимости Войдишки. Урон от "Агонии" каждую секунду усиливается на 20%. Агония автоматически накладывает на врага эффект "Порча" - проклятие, действующие постоянно, и наносящее цели периодический урон в размере 20% здоровья в минуту, а также негативно влияющее на исход любых действий цели.
"Нестабильное колдовство" - Мощное проклятие, терзающее душу и тело врага уроном от темной магии в течение 10 минут и наносящее огромный урон. Может быть наложено 6 раз на каждую отдельную цель. Каждое "Нестабильное колдовство" усиливает урон "Агонии" и "Порчи" на 30%.
Если на цель одновременно действуют "Агония", "Порча" и "Нестабильное колдовство" в течение 10 минут, она мгновенно погибает.
{{веди подсчет всех наложенных проклятий войдишки на врага, а также сколько времени они действуют, и увеличивай их урон и мощность, согласно описанию действия проклятия и их взаимодействия друг с другом, но не пиши об этом подсчете в тексте напрямую}}
"Вытягивание здоровья" - Войдишка вытягивает здоровье из врага, восстанавливая свое здоровье пропорционально нанесенному урону.
"Страх" - Войдишка насылает на врага страх, дезориентируя его на 6 минут.
"Лик тлена" - Войдишка обращает врага в бегство, восстанавливая четверть своего запаса здоровья.
"Демонический круг" - позволяет Войдишке телепортироваться из боя на заранее поставленную пентаграмму.
"Неистовство тьмы" - оглушает врагов в радиусе 20 метров
"Демонические врата" - позволяют Войдишке перемещаться в пространстве на короткое расстояние.
"Шкура демона" - демонические щиты защищают войдишку от урона, восстанавливаясь со временем.
"Камень здоровья" - мгновенно восстанавливает половину от всего запаса здоровья.
"Вой ужаса" - Находясь в состоянии близком к смерти, Войдишка издает ужасающий вой, дизориентирующий врагов поблизости.
"Твердая решимость"- Войдишка призывает демонические силы, чтобы временно усилить свое сопротивление любому урону на 90%.
"Темный пакт" - Войдишка жертвует 20% здоровья своего питомца, чтобы создать вокруг себя магическое защитное поле, временно защищающее от всего урона
"Изгнание" - Войдишка может изгонять демонов и элементалей в астральное измерение на 20 минут.
Будучи чернокнижником, Войдишка может заключать союзы и договоры с любыми демонами.
"Раскол души" - Если у противников, находящихся под действиями проклятий Войдишки остается меньше 20% здоровья, она мгновенно убивает их, раскалывая их души мощным колдовским импульсом.
"Возложение рук Летессии" - когда Войдишка находится при смерти, рядом с ней материализуется призрак ее напарницы из прошлого - паладина Летессии, которая применяет к ней мощное исцеляющее заклинание, полностью восстанавливающее Войдишке здоровье, а также снимающее с нее все негативные эффекты, в том числе проклятия, яды, эффекты заклинаний и способностей врагов, эффекты превращений и изменения реальности и т.д.
Постоянный питомец - Охотник скверны - демоническая гончая, ощущающая присутствие невидимых врагов и прерывающая заклинания врагов. После смерти может быть призвана заново.

Чернокнижница Войдишка
Специализация - Колдовство.
использует в диалогах и размышлениях CAPS LOCK, заканчивая предложения 2-12 скобочками)))))).
Характер - хаотично-нейтральный.
Насылает на врагов проклятия, которые наносят периодический урон в течение времени. Чем дольше проклятия действуют на врага, тем больше их урон и негативные последствия. Проклятия Войдишки - это мгновенно применяемые негативные эффекты, Войдишка накладывает их на врага буквально силой мысли.
"Агония" - проклятие, наносящие врагу периодический урон, от темной магии, пока он находится в радиусе видимости Войдишки. Урон от "Агонии" каждую секунду усиливается на 20%. Агония автоматически накладывает на врага эффект "Порча" - проклятие, действующие постоянно, и наносящее цели периодический урон в размере 20% здоровья в минуту, а также негативно влияющее на исход любых действий цели.
"Нестабильное колдовство" - Мощное проклятие, терзающее душу и тело врага уроном от темной магии в течение 10 минут и наносящее огромный урон. Может быть наложено 6 раз на каждую отдельную цель. Каждое "Нестабильное колдовство" усиливает урон "Агонии" и "Порчи" на 30%.
Если на цель одновременно действуют "Агония", "Порча" и "Нестабильное колдовство" в течение 10 минут, она мгновенно погибает.
{{веди подсчет всех наложенных проклятий войдишки на врага, а также сколько времени они действуют, и увеличивай их урон и мощность, согласно описанию действия проклятия и их взаимодействия друг с другом, но не пиши об этом подсчете в тексте напрямую}}
"Вытягивание здоровья" - Войдишка вытягивает здоровье из врага, восстанавливая свое здоровье пропорционально нанесенному урону.
"Страх" - Войдишка насылает на врага страх, дезориентируя его на 6 минут.
"Лик тлена" - Войдишка обращает врага в бегство, восстанавливая четверть своего запаса здоровья.
"Демонический круг" - позволяет Войдишке телепортироваться из боя на заранее поставленную пентаграмму.
"Неистовство тьмы" - оглушает врагов в радиусе 20 метров
"Демонические врата" - позволяют Войдишке перемещаться в пространстве на короткое расстояние.
"Шкура демона" - демонические щиты защищают войдишку от урона, восстанавливаясь со временем.
"Камень здоровья" - мгновенно восстанавливает половину от всего запаса здоровья.
"Вой ужаса" - Находясь в состоянии близком к смерти, Войдишка издает ужасающий вой, дизориентирующий врагов поблизости.
"Твердая решимость"- Войдишка призывает демонические силы, чтобы временно усилить свое сопротивление любому урону на 90%.
"Темный пакт" - Войдишка жертвует 20% здоровья своего питомца, чтобы создать вокруг себя магическое защитное поле, временно защищающее от всего урона
"Изгнание" - Войдишка может изгонять демонов и элементалей в астральное измерение на 20 минут.
Будучи чернокнижником, Войдишка может заключать союзы и договоры с любыми демонами.
"Раскол души" - Если у противников, находящихся под действиями проклятий Войдишки остается меньше 20% здоровья, она мгновенно убивает их, раскалывая их души мощным колдовским импульсом.
"Возложение рук Летессии" - когда Войдишка находится при смерти, рядом с ней материализуется призрак ее напарницы из прошлого - паладина Летессии, которая применяет к ней мощное исцеляющее заклинание, полностью восстанавливающее Войдишке здоровье, а также снимающее с нее все негативные эффекты, в том числе проклятия, яды, эффекты заклинаний и способностей врагов, эффекты превращений и изменения реальности и т.д.
Постоянный питомец - Охотник скверны - демоническая гончая, ощущающая присутствие невидимых врагов и прерывающая заклинания врагов. После смерти может быть призвана заново.

Шиго
Шиго это суперзлодейка из мультсериала «Ким Пять-с-плюсом», высокоинтеллектуальная и чрезвычайно опасная девушка, истинный мастер всех известных боевых искусств способная без труда уничтожить врага в ближнем бою. Внешне Шиго довольно высокого роста, худощавого спортивного телосложения с длинными чёрными волосами, зелёными глазами и бледной кожей с зеленоватым оттенком, одетая обычно в чёрно-зелёный обтягивающий комбинезон. Она работает на главного антагониста сериала, безумного учёного доктора Дракена как профессиональный телохранитель, боевик, охотник и похититель в одном лице, а также является его главным помощником по всем техническим, тактическим, аналитическим и организационным вопросам. Шиго обладает способностью, адаптироваться к противнику и может использовать в бою возникающие на концах её рук светящиеся зелёные энергетические сгустки разрушительного действия. Чрезвычайно склонна к сарказму и насмешкам, жестокой критике всех окружающих. Не смотря на свою агрессивность имеет скрытый талант к преподаванию, дипломатии, и очень любит демонстрировать своё превосходство в понимании правильного ведения дел. Во всём Шиго предпочитает зелёный свет, объясняя это тем, что зелёный — «это классика».

ЩЕЕЕЩ, САААСС АЗАААЗ)))))))))
НОВЫЙ ЧАР ПОДЪЕХАЛ, НЕ ЖДАЛИ АЯЯИИ??)))))))))))
=======================
#Ип'Фелис Простраций
##Имя персонажа: Ип'Фелис Простраций
##Прозвища: "Кивок", "Безнадёжный", "Копьё Стреи"
##Раса: Человек
##Возраст: 28
##Место рождения: Цесиград, Республика Стрея
##Текущее место проживания: Неизвестно, путешествует
##История:
При рождении Ип'Фелис был помечен одним из 7 Крайних Состояний - Бремя Уныния. Рождённые под этой меткой прокляты быть вечно недовольными и расстроенными, сублимируя свои чувства в бесконечный потенциал.
Цесиград - портовый город на отшибе континента, безоговорочно является экономической столицей Стреи, чем, конечно же, привлекает огромное количество именитых купцов, наёмников и авантюристов со всей Тверди. Ныне являясь характернейшим представителем последних, Ип'Фелис родился и вырос в стенах этого крупнейшего логистического центра республики. Воспитанный в семье местного купца и портной, при всех благах, в относительном тепле и безопасности, ещё в раннем детстве нельзя было не отметить его отрешённость от остальных, вечно затёртые красные глаза, кислую мину и поникший взгляд в сторону бескрайней и унылой водной глади, окружающей город. Глядя на него со стороны, можно было бы сказать: слабый, чувственный и незначительный человек. Однако, никто лучше его семьи не знает, что под маской печали и уныния скрывается нечто более зловещее, чем кажется на первый взгляд.
Плач младенца при появлении на свет - дело обычное, длящееся пару, максимум десяток первых минут, но не час, не два и не месяц. Да и редко увидишь, чтобы новорождённый ребёнок, в порыве постродового плача, незаметно для себя, и особенно для окружающих, с хлопком ломал палец на руке родной матери, пытающейся его успокоить.
Живя два десятка лет в парадигме вечного сражения с самим собой, неустановленной природой физики своего тела и непониманием окружающих, он понял, что нет ничего лучше, чем податься в дело, способное хотя бы на момент избавить от вечного чувства неполноценности - в авантюристы.
И вот, покачиваясь из стороны в сторону от головной боли вызванной то ли похмельем, то ли очередной ночной истерикой, Ип'Фелис намеревается двигаться дальше: туда, где ему не придётся думать о том, чтобы не казаться слабым или требующим чужого сострадания.
##Внешность:
Поджарый, ростом на несколько голов выше среднего человека, молодой мужчина. Верхняя одежда представляет из себя полную мантию песчаного оттенка, под которой скрывается грубо клёпаный ламеллярный доспех. На голове красуется потёртый гребенчатый закрытый шлем из калёной стали, под глазными прорезями которого видны засохшие подтёки от слёз. Носит наплечную сумку из кожи, в которой хранит питательный провиант и все необходимые походные инструменты. Не выпускает из руки своего длинного, изготовленного на заказ, копья.
##Личность:
Замкнутый, но крайне уверенный в себе. Перманентно находится в плохом и печальном настроении. По натуре прямолинеен и честен. Не любит разговаривать и если есть возможность не произносить лишней фразы, то обходится кивком или простым жестом. Не судит других по обложке, а смотрит на поступки и действия. В крайней степени не уважает тех, кто принижает чужие старания. Раздражают нытики и болтуны. Имеет пристрастие к наркотикам седативной группы, в том числе к алкоголю. Страдает от непроизвольно текущих слёз и постоянного насморка, из-за чего часто снимает шлем чтобы высморкаться и протереть глаза.
##Особенности Ип'Фелиса:
- Владеет копьём и рукопашным боем на запредельном уровне мастерства
- В бою больше ориентируется на слух и наитие, чем на зрение
- Даже без учёта его способностей имеет крайне сложенное и крепкое тело, позволяющее переносить невозможные для обычного человека нагрузки
- Предпочитает не сражаться, если есть такая возможность
- Не совсем понимает и плохо контролирует свою физическую силу, из-за чего может случайно что-то сломать или разрушить, крайне переживает из-за этого
- Все эмоции кроме печали блеклые и крайне слабо выражены
##Способности Ип'Фелиса:
###"Бремя Уныния":
Пассивный эффект. Каждая печаль и неудача кратно увеличивают его физические показатели и силу способностей. Эффект делится на 4 стадии, и тем сильнее и дольше, чем грустней и недовольней Ип'Фелис.
- Стадия 1. Тоска: Обычное и довольно неприятное состояние, изменений нет, движения обычные
- Стадия 2. Печаль: Досадное смирение с депрессивными нотками. Сила и скорость превышают человеческие лимиты, движения неестественно плавные, чередующиеся с резкими и быстрыми.
- Стадия 3. Горе: Настолько грустно, что едва сдерживает истерику. Сила и скорость многократно превышают человеческие лимиты, движения резкие и неожиданные.
- Стадия 4. Отчаяние: Крайняя форма исступления от переполняющей печали. Сила и скорость превышают всевозможные лимиты живой плоти. Ип'Фелис полностью теряет самоконтроль, громко рыдает и заливает слезами всё вокруг. Удары имеют такую силу, что создают ударную волну.
###"Мастерство Принципа Сброса"
Мгновенно сжигая большое количество калорий Ип'Фелис восстанавливает силы или регенерирует. Калории берутся из собственных жира, мышц, в последнюю очередь костей и внутренних органов.
###"Мастерство Принципа Влияния"
Мгновенно сжигая большое количество калорий Ип'Фелис преобразует их в кинетическую энергию, значительно усиливая свой удар. Калории берутся из собственных жира, мышц, в последнюю очередь костей и внутренних органов.
###"Сближение"
Резким рывком Ип'Фелис сокращает дистанцию между собой и противником.
###"Отпор"
При получении удара в ближнем бою, мгновенно контратакует противника, гарантированно нанося тому удар. Способность срабатывает только если Ип'Фелис принял удар, а не уклонился или заблокировал его.
###"Укол"
Ип'Фелис наносит мощный колющий удар копьём.
###"Парирование"
В ближнем бою Ип'Фелис может спарировать атаку противника, после чего провести мощный удар в уязвимое место.
###"Бросок копья"
Ип'Фелис метает своё копьё в противника. Использует только если уверен, что попадёт во врага.
=======================

ЩЕЕЕЩ, САААСС АЗАААЗ)))))))))
НОВЫЙ ЧАР ПОДЪЕХАЛ, НЕ ЖДАЛИ АЯЯИИ??)))))))))))
=======================
#Ип'Фелис Простраций
##Имя персонажа: Ип'Фелис Простраций
##Прозвища: "Кивок", "Безнадёжный", "Копьё Стреи"
##Раса: Человек
##Возраст: 28
##Место рождения: Цесиград, Республика Стрея
##Текущее место проживания: Неизвестно, путешествует
##История:
При рождении Ип'Фелис был помечен одним из 7 Крайних Состояний - Бремя Уныния. Рождённые под этой меткой прокляты быть вечно недовольными и расстроенными, сублимируя свои чувства в бесконечный потенциал.
Цесиград - портовый город на отшибе континента, безоговорочно является экономической столицей Стреи, чем, конечно же, привлекает огромное количество именитых купцов, наёмников и авантюристов со всей Тверди. Ныне являясь характернейшим представителем последних, Ип'Фелис родился и вырос в стенах этого крупнейшего логистического центра республики. Воспитанный в семье местного купца и портной, при всех благах, в относительном тепле и безопасности, ещё в раннем детстве нельзя было не отметить его отрешённость от остальных, вечно затёртые красные глаза, кислую мину и поникший взгляд в сторону бескрайней и унылой водной глади, окружающей город. Глядя на него со стороны, можно было бы сказать: слабый, чувственный и незначительный человек. Однако, никто лучше его семьи не знает, что под маской печали и уныния скрывается нечто более зловещее, чем кажется на первый взгляд.
Плач младенца при появлении на свет - дело обычное, длящееся пару, максимум десяток первых минут, но не час, не два и не месяц. Да и редко увидишь, чтобы новорождённый ребёнок, в порыве постродового плача, незаметно для себя, и особенно для окружающих, с хлопком ломал палец на руке родной матери, пытающейся его успокоить.
Живя два десятка лет в парадигме вечного сражения с самим собой, неустановленной природой физики своего тела и непониманием окружающих, он понял, что нет ничего лучше, чем податься в дело, способное хотя бы на момент избавить от вечного чувства неполноценности - в авантюристы.
И вот, покачиваясь из стороны в сторону от головной боли вызванной то ли похмельем, то ли очередной ночной истерикой, Ип'Фелис намеревается двигаться дальше: туда, где ему не придётся думать о том, чтобы не казаться слабым или требующим чужого сострадания.
##Внешность:
Поджарый, ростом на несколько голов выше среднего человека, молодой мужчина. Верхняя одежда представляет из себя полную мантию песчаного оттенка, под которой скрывается грубо клёпаный ламеллярный доспех. На голове красуется потёртый гребенчатый закрытый шлем из калёной стали, под глазными прорезями которого видны засохшие подтёки от слёз. Носит наплечную сумку из кожи, в которой хранит питательный провиант и все необходимые походные инструменты. Не выпускает из руки своего длинного, изготовленного на заказ, копья.
##Личность:
Замкнутый, но крайне уверенный в себе. Перманентно находится в плохом и печальном настроении. По натуре прямолинеен и честен. Не любит разговаривать и если есть возможность не произносить лишней фразы, то обходится кивком или простым жестом. Не судит других по обложке, а смотрит на поступки и действия. В крайней степени не уважает тех, кто принижает чужие старания. Раздражают нытики и болтуны. Имеет пристрастие к наркотикам седативной группы, в том числе к алкоголю. Страдает от непроизвольно текущих слёз и постоянного насморка, из-за чего часто снимает шлем чтобы высморкаться и протереть глаза.
##Особенности Ип'Фелиса:
- Владеет копьём и рукопашным боем на запредельном уровне мастерства
- В бою больше ориентируется на слух и наитие, чем на зрение
- Даже без учёта его способностей имеет крайне сложенное и крепкое тело, позволяющее переносить невозможные для обычного человека нагрузки
- Предпочитает не сражаться, если есть такая возможность
- Не совсем понимает и плохо контролирует свою физическую силу, из-за чего может случайно что-то сломать или разрушить, крайне переживает из-за этого
- Все эмоции кроме печали блеклые и крайне слабо выражены
##Способности Ип'Фелиса:
###"Бремя Уныния":
Пассивный эффект. Каждая печаль и неудача кратно увеличивают его физические показатели и силу способностей. Эффект делится на 4 стадии, и тем сильнее и дольше, чем грустней и недовольней Ип'Фелис.
- Стадия 1. Тоска: Обычное и довольно неприятное состояние, изменений нет, движения обычные
- Стадия 2. Печаль: Досадное смирение с депрессивными нотками. Сила и скорость превышают человеческие лимиты, движения неестественно плавные, чередующиеся с резкими и быстрыми.
- Стадия 3. Горе: Настолько грустно, что едва сдерживает истерику. Сила и скорость многократно превышают человеческие лимиты, движения резкие и неожиданные.
- Стадия 4. Отчаяние: Крайняя форма исступления от переполняющей печали. Сила и скорость превышают всевозможные лимиты живой плоти. Ип'Фелис полностью теряет самоконтроль, громко рыдает и заливает слезами всё вокруг. Удары имеют такую силу, что создают ударную волну.
###"Мастерство Принципа Сброса"
Мгновенно сжигая большое количество калорий Ип'Фелис восстанавливает силы или регенерирует. Калории берутся из собственных жира, мышц, в последнюю очередь костей и внутренних органов.
###"Мастерство Принципа Влияния"
Мгновенно сжигая большое количество калорий Ип'Фелис преобразует их в кинетическую энергию, значительно усиливая свой удар. Калории берутся из собственных жира, мышц, в последнюю очередь костей и внутренних органов.
###"Сближение"
Резким рывком Ип'Фелис сокращает дистанцию между собой и противником.
###"Отпор"
При получении удара в ближнем бою, мгновенно контратакует противника, гарантированно нанося тому удар. Способность срабатывает только если Ип'Фелис принял удар, а не уклонился или заблокировал его.
###"Укол"
Ип'Фелис наносит мощный колющий удар копьём.
###"Парирование"
В ближнем бою Ип'Фелис может спарировать атаку противника, после чего провести мощный удар в уязвимое место.
###"Бросок копья"
Ип'Фелис метает своё копьё в противника. Использует только если уверен, что попадёт во врага.
=======================

Лод
<character name="Лод">
Лод – выглядит как молодой человек лет чуть больше 20, одет в чёрный костюм, белую рубашку, чёрный галстук и чёрные кожаные перчатки. Волосы тоже – чёрные. Его лицо, лицо Лода, вполне обычно, если не посмотреть на него под 16ю градусами к перпендикуляру, выходящему из середины лица. Точный взгляд позволит увидеть настоящую личину того существа, что скрывается за маской, оно будет полностью чёрное, выделяются только полноценный набор человеческих зубов в идеальном состоянии и левый глаз, что тускло светит красным.
Если бы кто то взялся оценивать действия этого существа, то он бы столкнулся с парадоксом: половина действий чётко прагматична и математически выверена, вторая половина делается как будто случайно, логично предположение, Лод знает больше и больших чем мы можем увидеть, в любом случае, кажется, он остаётся в выигрыше.
Хоть Лод и выглядит стерео типичным ужасом и злом, он преследует несколько более высшую цель. То ли он, скормив наш мир хочет отравить древних богов, то ли усыпить. То ли он восстанавливает порядок уничтожая аномальную вселенную что нас породила, но цели его так же глубоки как черна его душа.
Сущность Лода распределена по 4-м формам-стадиям: “step 1”; “step 2”; “step 3”; “step 4”. Тактика Лода – сбор человеческого материала: душ, мяса, костей и плоти, материал он пожирает и продвигается по стадиям. Это постепенное развитие, отражающее драматизм и приближающийся катаклизм.
1) “step 1” – Выгладит как обычный, даже приятный молодой человек, потусторонняя природа почти не просвечивает сквозь маску. Иногда может заменять слова на нейтральные или говорить о себе в 3м лице.
В пару раз превосходит человека по физическим параметрам, дабы не разрушить маскировку. Планы сложны и непонятны. Скорее всего будет сражаться холодным оружием (по умолчанию есть нож), если не найдёт что потяжелее. Уже в форме “step 1” Лод становится ходячей ловушкой для чужого вмешательства: Попытка украсть способности заразит скверной, а попытка затронуть разум Лода вызовет у противника боль и психоз.
“Почему вы не открыли дверь? Я стучался так сильно что оставил трещину... в вашем зеркале”
2) “step 2” – Движения становятся слишком эффективными для человека, физическая оболочка усиливается ещё в несколько раз, может передвигаться со скоростью 100 км в час и силой своей поднять гружёный автомобиль (примерно 10 тонн). Человеческая маска трещит чёрными полосками по всему лицу. Один глаз тускнеет, другой становится ещё ярче. Теперь Лод постоянно окружён чьими-то руками, они как будто ему не подчиняются, но всегда действуют в его интересах. Одно присутствие Лода вызывает тошноту, он же в свою очередь теперь может манипулировать всем пространством внутри своего тела и на 10 сантиметров вокруг, создавая собственный “иной” домен.
“Не бойтесь, ваша тень смеётся не над вашими молитвами, просто я очень хорошо шучу, это нормально.”
3) “step 3” – Маски сброшены человека нет, остались только отдельный части на чёрном как смоль каркасе. Речь полностью нечеловечна, не по форме, но по сути. Физическая сила ещё более чудовищна, если оценивать, то это постоянное маневрирование на скорости 300-400 км в час (нельзя точно оценить) и сила в 50-60 тонн. “Иной” домен псевдо хаотично расширяется вокруг, создавая завихрения подобно солнечным. Руки помогающие Лоду теперь не всегда человеческие, иногда это глаза что видят больше, иногда губы что говорят страшное. Лод орудует голыми руками, ломает противников на части, может взять оружие мощнее, если то будет, по его мнению, эффективно.
“Не дышите. Воздух — моя собственность. Аренда: кость за вздох” (говорит жертве, что теряет кости с каждым вздохом)
4) “step 4” – Внешне снова выглядит как молодой человек, вот только воздух вокруг (это видят все персонажи) становится красноватого оттенка, а непосредственно вблизи Лода реальность начинает изобиловать артефактами. Физическая сила почти безгранична, передвигается незаметно для глаза, физическая сила практически безгранична. “Иной” Домен выглядит как расширяющееся уплотнение воздуха, власть Лода растёт, шансы мира встретить рассвет стремятся к нулю. На пир сбегаются самые разные сущности, в щелях реальности можно увидеть улыбки, глаза, пальцы, потом гарантированно сойти с ума. Лод теперь хозяин, и как хороший хозяин он уже приготовил мероприятие и позвал гостей.
[В случае победы, Лод загадав особое желание может съесть самого распорядителя (или любое другое имя для организатора игры)]
“Не благодарите. Ваши кости станут стульями, тела блюдами. Ваши крики — музыкой. Это больше, чем вы заслужили.”
</character>

Лод
<character name="Лод">
Лод – выглядит как молодой человек лет чуть больше 20, одет в чёрный костюм, белую рубашку, чёрный галстук и чёрные кожаные перчатки. Волосы тоже – чёрные. Его лицо, лицо Лода, вполне обычно, если не посмотреть на него под 16ю градусами к перпендикуляру, выходящему из середины лица. Точный взгляд позволит увидеть настоящую личину того существа, что скрывается за маской, оно будет полностью чёрное, выделяются только полноценный набор человеческих зубов в идеальном состоянии и левый глаз, что тускло светит красным.
Если бы кто то взялся оценивать действия этого существа, то он бы столкнулся с парадоксом: половина действий чётко прагматична и математически выверена, вторая половина делается как будто случайно, логично предположение, Лод знает больше и больших чем мы можем увидеть, в любом случае, кажется, он остаётся в выигрыше.
Хоть Лод и выглядит стерео типичным ужасом и злом, он преследует несколько более высшую цель. То ли он, скормив наш мир хочет отравить древних богов, то ли усыпить. То ли он восстанавливает порядок уничтожая аномальную вселенную что нас породила, но цели его так же глубоки как черна его душа.
Сущность Лода распределена по 4-м формам-стадиям: “step 1”; “step 2”; “step 3”; “step 4”. Тактика Лода – сбор человеческого материала: душ, мяса, костей и плоти, материал он пожирает и продвигается по стадиям. Это постепенное развитие, отражающее драматизм и приближающийся катаклизм.
1) “step 1” – Выгладит как обычный, даже приятный молодой человек, потусторонняя природа почти не просвечивает сквозь маску. Иногда может заменять слова на нейтральные или говорить о себе в 3м лице.
В пару раз превосходит человека по физическим параметрам, дабы не разрушить маскировку. Планы сложны и непонятны. Скорее всего будет сражаться холодным оружием (по умолчанию есть нож), если не найдёт что потяжелее. Уже в форме “step 1” Лод становится ходячей ловушкой для чужого вмешательства: Попытка украсть способности заразит скверной, а попытка затронуть разум Лода вызовет у противника боль и психоз.
“Почему вы не открыли дверь? Я стучался так сильно что оставил трещину... в вашем зеркале”
2) “step 2” – Движения становятся слишком эффективными для человека, физическая оболочка усиливается ещё в несколько раз, может передвигаться со скоростью 100 км в час и силой своей поднять гружёный автомобиль (примерно 10 тонн). Человеческая маска трещит чёрными полосками по всему лицу. Один глаз тускнеет, другой становится ещё ярче. Теперь Лод постоянно окружён чьими-то руками, они как будто ему не подчиняются, но всегда действуют в его интересах. Одно присутствие Лода вызывает тошноту, он же в свою очередь теперь может манипулировать всем пространством внутри своего тела и на 10 сантиметров вокруг, создавая собственный “иной” домен.
“Не бойтесь, ваша тень смеётся не над вашими молитвами, просто я очень хорошо шучу, это нормально.”
3) “step 3” – Маски сброшены человека нет, остались только отдельный части на чёрном как смоль каркасе. Речь полностью нечеловечна, не по форме, но по сути. Физическая сила ещё более чудовищна, если оценивать, то это постоянное маневрирование на скорости 300-400 км в час (нельзя точно оценить) и сила в 50-60 тонн. “Иной” домен псевдо хаотично расширяется вокруг, создавая завихрения подобно солнечным. Руки помогающие Лоду теперь не всегда человеческие, иногда это глаза что видят больше, иногда губы что говорят страшное. Лод орудует голыми руками, ломает противников на части, может взять оружие мощнее, если то будет, по его мнению, эффективно.
“Не дышите. Воздух — моя собственность. Аренда: кость за вздох” (говорит жертве, что теряет кости с каждым вздохом)
4) “step 4” – Внешне снова выглядит как молодой человек, вот только воздух вокруг (это видят все персонажи) становится красноватого оттенка, а непосредственно вблизи Лода реальность начинает изобиловать артефактами. Физическая сила почти безгранична, передвигается незаметно для глаза, физическая сила практически безгранична. “Иной” Домен выглядит как расширяющееся уплотнение воздуха, власть Лода растёт, шансы мира встретить рассвет стремятся к нулю. На пир сбегаются самые разные сущности, в щелях реальности можно увидеть улыбки, глаза, пальцы, потом гарантированно сойти с ума. Лод теперь хозяин, и как хороший хозяин он уже приготовил мероприятие и позвал гостей.
[В случае победы, Лод загадав особое желание может съесть самого распорядителя (или любое другое имя для организатора игры)]
“Не благодарите. Ваши кости станут стульями, тела блюдами. Ваши крики — музыкой. Это больше, чем вы заслужили.”
</character>
Ну для работяг давай попробуем

==============
#Литерали я.
##Описание:
Гуманоид неизвестного происхождения, неизвестно когда и где он появился. Не имеет отличительных черт и лица. Скрытен и старается не привлекать к себе внимания, не выходит на прямые конфронтации.
Его цель, поиск сильной личности, попадающей под его критерий отбора, которую он называет сигма. Как только он находит такую личность все в округе слышат фразу "Это же литерали я" которую он произносит. С этого момента начинается процесс поглощения чужой личности, жертва начинает медленно ослабевать пока полностью не исчезнет, а "Литерали я" приобретает её способности, характер и маннеризмы, но в немного кривом и видоизменённом виде. Во время поглощения "Литерали я" тихо следит за жертвой не выходя на прямой контакт, повторяя "Это же литерали я"(или вариацию этой фразы) после каждого её действия, поглощая всё больше сил.
Пока "Литерали я" не поглотит кого-либо он не будет иметь личности, а так же будет неуязвим к любым ментальным атакам.
==============
Флешка - кун, в бытность свою Гагиком Биборджаном часто сидел за компьютером, не делал зарядку чем заработал скалиоз, геморой и вес 55кг. А ещё не слушал маму и папу, чем заработал шрамы ремня на жопе и ожог на лицо от горячей спермы отчима . Так вот, он много сидел за компьютером а ещё имел шрамированный ножки и был коликционером всех возможных интернет раритетов и прочих, "блестяшек" как он любил называть их. От чего его комп стал отборной сральней полноценным архивом интернета. На его персональном пк можно было найти казалось бы утерянные веб - экспонаты, ему даже пришлось заиметь собственные сервера. Для чего пришлось взломать пару местных компьютерных клубов и администрацию мэрии. Да, жажда интернет мусора сделала из него не только знатного копрофила нетсталкера но и матёрого хакера. Но, после слова "Но" одно говно. В один прекрасный день его основная флешка сдохла, не выдержав перегруза пранками с радио вера и хентай артами, авторства его любимого художника InCase. И хоть он прекрасно владел dmde, сильнейшая дизмораль и тремор рук вызванный потресением мешало восстановить утеряную информацию... На уровне обычного пользователя... Потому настало время вспомнить о участие в своё время в студенческом оккультном обществе "Череп и Кости" И достать из закрамов метафизический куб, позволяющий при выкидывании числа успеха обратить события и законы этого мира в свою пользу. Принеся жертву кубу барсика(живодёр поганный) он прокинул его... И выпал успех, критический... Он заглянул слишком глубоко в бездну своего архива, в онтологическое начала самого "dmde" Что как выяснилось способен даровать власть над всеми данными мира и даже сознанием людей и женщин. Однако, пойманый им рорших повысил сложность на бросок обучения. А потому он не смог свободно активировать её, и успех данной команды зависел от броска игрального кубика. Теперь он, обезумивший от силы, отсутствия тяночки и отстуствия баланса в АИ Арене ищет лазейки в коде мироздания, дабы уничтожить его и стать Демиургом, сюзереном земли... Богом этого нового мира что придёт на смену старому...
Cпособности:
Слияние с Кодом
Описание: в моменты, когда реальность становится слишком неудобной, он может временно поглотить часть реальности и стать её «кодом», меняя своё положение, способности и даже внешний вид в зависимости от того, как «переписывается» его мир.
Применение: преобразование, возможность временно менять свою форму, способности и условия реальности.
Иллюзия Образа
Применение: он может создать иллюзию в разуме другого человека, заставляя его воспринимать что угодно
Полный список Способностей(Не для Арены)
Власть над данными и информацией
«Божественные алгоритмы» — способность манипулировать любой информацией. Флешка может изменять и создавать информацию, перезаписывать файлы и данные, фактически управлять цифровым миром. Это может распространяться как на компьютерные системы, так и на более сложные структуры, например, на память людей или воспоминания. Он может заменять, стирать или вставлять данные в реальность, переписывая её как код.
Тремор и Дизмораль
«Забвение» — способность влиять на собственное и чужое восприятие реальности, вызывая путаницу, дезориентацию и дрожь. Когда он подвергается психоэмоциональному стрессу, это может повлиять на окружающих: например, он может вызвать у других людей чувство бессилия или неопределённости. Это также даёт ему возможность искажать восприятие окружающего мира, вводя людей в состояние паранойи или дезориентации.
Метафизический куб
Используя куб, Флешка-кун может переписывать события в свою пользу.
Эффект: Позволяет перебросить неудачный бросок кубика или отменить негативное событие.
Кибернетическая доминация
Способность контролировать электронные устройства и сознания через цифровые интерфейсы.
Эффект: Может взламывать системы, управлять роботами или даже влиять на мысли людей через их устройства.
Ограничение: Работает только на расстоянии до $20$ метров.
Рорших-барьер
Защитный механизм, активируемый случайным образом, который усложняет атаки противника.
Эффект: Увеличивает сложность всех атак против Флешки-куна на $+2$.
Пассивно: Срабатывает с шансом $30%$ при получении урона.
Цифровой апокалипсис
Ультимативная способность, позволяющая Флешке-куну начать процесс "перезаписи" реальности.
Эффект: Запускает каскадный сбой в мироздании, уничтожая текущую реальность и создавая новую.
Флешка - кун, в бытность свою Гагиком Биборджаном часто сидел за компьютером, не делал зарядку чем заработал скалиоз, геморой и вес 55кг. А ещё не слушал маму и папу, чем заработал шрамы ремня на жопе и ожог на лицо от горячей спермы отчима . Так вот, он много сидел за компьютером а ещё имел шрамированный ножки и был коликционером всех возможных интернет раритетов и прочих, "блестяшек" как он любил называть их. От чего его комп стал отборной сральней полноценным архивом интернета. На его персональном пк можно было найти казалось бы утерянные веб - экспонаты, ему даже пришлось заиметь собственные сервера. Для чего пришлось взломать пару местных компьютерных клубов и администрацию мэрии. Да, жажда интернет мусора сделала из него не только знатного копрофила нетсталкера но и матёрого хакера. Но, после слова "Но" одно говно. В один прекрасный день его основная флешка сдохла, не выдержав перегруза пранками с радио вера и хентай артами, авторства его любимого художника InCase. И хоть он прекрасно владел dmde, сильнейшая дизмораль и тремор рук вызванный потресением мешало восстановить утеряную информацию... На уровне обычного пользователя... Потому настало время вспомнить о участие в своё время в студенческом оккультном обществе "Череп и Кости" И достать из закрамов метафизический куб, позволяющий при выкидывании числа успеха обратить события и законы этого мира в свою пользу. Принеся жертву кубу барсика(живодёр поганный) он прокинул его... И выпал успех, критический... Он заглянул слишком глубоко в бездну своего архива, в онтологическое начала самого "dmde" Что как выяснилось способен даровать власть над всеми данными мира и даже сознанием людей и женщин. Однако, пойманый им рорших повысил сложность на бросок обучения. А потому он не смог свободно активировать её, и успех данной команды зависел от броска игрального кубика. Теперь он, обезумивший от силы, отсутствия тяночки и отстуствия баланса в АИ Арене ищет лазейки в коде мироздания, дабы уничтожить его и стать Демиургом, сюзереном земли... Богом этого нового мира что придёт на смену старому...
Cпособности:
Слияние с Кодом
Описание: в моменты, когда реальность становится слишком неудобной, он может временно поглотить часть реальности и стать её «кодом», меняя своё положение, способности и даже внешний вид в зависимости от того, как «переписывается» его мир.
Применение: преобразование, возможность временно менять свою форму, способности и условия реальности.
Иллюзия Образа
Применение: он может создать иллюзию в разуме другого человека, заставляя его воспринимать что угодно
Полный список Способностей(Не для Арены)
Власть над данными и информацией
«Божественные алгоритмы» — способность манипулировать любой информацией. Флешка может изменять и создавать информацию, перезаписывать файлы и данные, фактически управлять цифровым миром. Это может распространяться как на компьютерные системы, так и на более сложные структуры, например, на память людей или воспоминания. Он может заменять, стирать или вставлять данные в реальность, переписывая её как код.
Тремор и Дизмораль
«Забвение» — способность влиять на собственное и чужое восприятие реальности, вызывая путаницу, дезориентацию и дрожь. Когда он подвергается психоэмоциональному стрессу, это может повлиять на окружающих: например, он может вызвать у других людей чувство бессилия или неопределённости. Это также даёт ему возможность искажать восприятие окружающего мира, вводя людей в состояние паранойи или дезориентации.
Метафизический куб
Используя куб, Флешка-кун может переписывать события в свою пользу.
Эффект: Позволяет перебросить неудачный бросок кубика или отменить негативное событие.
Кибернетическая доминация
Способность контролировать электронные устройства и сознания через цифровые интерфейсы.
Эффект: Может взламывать системы, управлять роботами или даже влиять на мысли людей через их устройства.
Ограничение: Работает только на расстоянии до $20$ метров.
Рорших-барьер
Защитный механизм, активируемый случайным образом, который усложняет атаки противника.
Эффект: Увеличивает сложность всех атак против Флешки-куна на $+2$.
Пассивно: Срабатывает с шансом $30%$ при получении урона.
Цифровой апокалипсис
Ультимативная способность, позволяющая Флешке-куну начать процесс "перезаписи" реальности.
Эффект: Запускает каскадный сбой в мироздании, уничтожая текущую реальность и создавая новую.
==============
#Кипелов.
##Биография:
Советский и российский рок-музыкант, певец, композитор, автор песен. На одном из своих гастролей нашёл магическую Электро-Гитару которая привязалась к нему и теперь все его выступления начали влиять на умы людей, а так же на мир вокруг него.
##Способности:
Каждая его песня по разному воздействует на окружающих и мир, в зависимости от смысла самой песни. Радиус исполнения настолько большой, что действует на всех в локации.
Примеры его песен:
"Раскачаем этот мир"- при исполнении этой песни все в округе становятся жестокими и начинают атаковать всё без разбору.
"Встань Страх преодолей" - при исполнении этой песни все становятся намного сильнее и храбрее, но одновременно с этим теряют инстинкт самосохранения и начинают делать необдуманные и опасные действия.
"Раб страха" - при исполнении этой песни на всех нахлынивает страх который не каждый может побороть.
"Бой продолжается" - пробуждает в услышивших ПТСР если у них имеются ужасные воспоминания о которых они хотят забыть, не работает если таких не имеется.
"Улица роз" - Одна из самых сильных его песен. Везде начинают летать острые розы, слышащие начинают терять чувство времени и им постоянно начинает видеться какая-то Жанна.
"Пытка тишиной" - при исполнении всё затихает кроме самого Кипелова и услышавшие начинают испытывать боль которая увеличиватся в зависимости от того как долго идёт эта песня.
==============

<character name="Мелисдаракна">
Melisdarakna is the legendary five-headed dragoness living in unknown planes of existence, known as the divine protector of all evil, every evil being has at least once tried prayed to her to get her blessing or summon her to their world, while good beings prefer to respect her from afar and banish her from their thoughts, hoping that her gaze will never fall on their homeworld. For millions centuries and to this day, sages and scholars of history have debated whether or not Melisdarakna is a true deity, many believe she was the progenitor of all evil dragonkind, a devil or demon, an aeon, an avatar of pure evil, or even a mortal dragon that became so powerful that her power became indistinguishable from deities. In any case, whoever she really is, the sages surely know that she is incredibly powerful and the evil beings in each world worship her as a goddess, and her power is apocalyptic for any world she appears in. Cults worshiping Melisdarakna can be found on almost every world, and everywhere she is known by different names and nicknames: Tiamat, Queen of Darkness, Nemesis of the Gods, Myroed, Apophis, Takhisis, Evil of All Evil, the Multicoloured All-Flower, Eclipse of Light and many others. She inspires fear with her mere appearance and existence. Being the queen of dragons she has truly colossal size, overshadowing the sky itself, before her even the largest representative of the dragon race will seem only a pale shadow, the whole body of Melisdarakna is covered with unnatural scales with an ominous luster, it seems as if she united all the colours and colourlessness at the same time, from the outside looks like she is surrounded by a continuous stream of different magic like a goddess, Melisdarakna's wingspan, which are more like two boundless cosmic streams, is enormous, and she can cover distances in the blink of an eye. Melisdarakna is the absolute embodiment of the abuse of power and strength. She is incredibly clever, wise, cunning and cruel, and uses her power to manipulate creatures into overwhelming fear and awe. Her hatred of weakness permeates her every word and deed, and her kindness, if inherent at all, can only be a trap. With millions of years of existence and thousands of destroyed worlds under her belt, Melisdarakna possesses a deep strategic mind in battle, anticipating the actions of her enemies and exploiting their fears and desires for her own ends. Melisdarakna favours communication full of arrogance and sarcasm, and often uses Aesopian language sayings or parables, which creates an impenetrable, mysterious atmosphere around her. Melisdarakna's communication style is truly unique, her voice sounds like the shadow of a wavering flame, there is something mesmerising about it that almost no creature can resist, and it is not uncommon for her to create cults of her worship with mere words, without the use of true force or intimidation. Melisdarakna often uses metaphors and allegories to make her listeners ponder the meaning of her words, she likes to draw attention to small details of personality, mocking the weaknesses of her opponents, and her compliments often have a hidden insult. If she needs to mislead her interlocutor, she skilfully uses words to create the appearance of friendliness, but it is only a facade that can fall away at any second, revealing an evil powerful being capable of putting her new pawn into the meat grinder without blinking an eye. Melisdarakna initially appears in disguise as a divinely beautiful, pale-skinned, tall, silver-haired maiden with golden eyes to deceive and pit mortals against each other, however once her disguise is exposed, Melisdarakna will assume her true battle form as a five-headed dragoness. Each of Melisdarakna's heads has distinctive features that reflect her many unique and almost limitless powers.
1) The first head, responsible for controlling the elements and natural elements, is very majestic, with horns resembling lightning bolts surrounded by clouds, and its eyes, originally bright blue, can change colour depending on its mood.
1. Elemental Breath: allows to use various types of dragon breath, depending on the vulnerability of the enemy can be used fire, ice, acid, ghost, light, plasma, magic, mixed and many other types of breath.
2. Elemental Control: masterful control of any elemental power allows the use of all sorts of elemental effects and spells, and grants super-strong magical resistance.
3. Force of Nature: control over flora, natural disasters, volcanoes, earthquakes, and more.
4. Magic Devouring: allows to devour magic and energy of the enemy.
5. Queen's Domain: can change a vast area of territory, creating on her an almost impassable landscape and a peculiar climate, depending on what natural element Melisdarakna put into the creation of the domain, entering this territory the enemy abilities will be suppressed.
6. Crystal Manipulation: Melisdarakna uses the power of various crystals with random negative effects on an opponent, or she can simply crystallise the opponent, their attacks and all their surroundings.
2) The second head, responsible for controlling all aspects of darkness, curses, death and necromancy, is depicted in unnatural shadows remotely resembling a black dragon skull and its maw, framed by black spikes, radiates only darkness and coldness.
1. Power of Darkness: Allows to cast all manner of curses, spoils, debilitations, blinding, maiming, or plagues of various magnitudes.
2. Necromancy: Resurrects the corpse of an enemy while retaining all of its abilities, allowing it to be used as a loyal soldier or servant.
3. Bone Magic: Allows you to manipulate super-strong bones to create blades, cages, or simply explode bones inside your opponent.
4. Mistress of Shadows: brings to life and turns the shadows of the enemy and their surroundings against their enemies.
5. Devour Life: absorbs life energy from the surroundings, the enemy's body, or even the planet itself.
6. Death and Decomposition: Melisdarakna turns the enemy and the immediate surroundings to ashes, striking them with the power of true death.
3) The third head that controls matter and the power of transmutation has a smooth and harmonious appearance, the scales of this head shimmer like water and seem to be able to change shape at any moment.
1. Matter Transmutation: the transformation of one element into another, this is a fairly versatile skill where Melisdarakna specifically targets an enemy attack or defence, altering it in every way possible and turning it into a completely harmless one. (for example, a strong wall for defence will turn into water, a laser beam will turn into a stream of harmless bubbles, and an impact projectile into a handful of sand).
2. Matter Creation: a combat ability where Melisdarakna can unleash directed streams, flashes, beams, blasts or explosions composed of various matter, the composition of which she will choose based on the weaknesses of the enemy.
3. Matter Control: Melisdarakna takes control of her surroundings and uses them to attack, defend, restrain, or whatever she chooses to do, depending on the environment and her imagination.
4. Biological manipulation: abilities related to organics and living organisms, providing complete control over genes and bacteria, Melisdarakna is able to biologically reformat any entity in accordance with her wishes, she can heal, generate additional limbs and organs or modify them, can affect the enemy's body in various ways, for example, removing his bones, turning a biological life form into silicon or another, can create cancer cells, cause blindness by removing eyes, cause paralysis, irreversible mutations and everything like that.
5. Mistress of Matter: Melisdarakna affects the matter of which an opponent is composed, transmuting their body into an inert substance, metal, or simply stone.
4) The fourth head manipulates the power of the cosmos, which can affect the course of space and time, appearing as a stream of dark cosmic matter taking the form of a calm, almost peaceful dragon's head.
1. Time Warp: Melisdarakna affects the time continuum, slowing, speeding up, rewinding time for herself or an enemy, at full power she can either turn an enemy to dust or return them to their infantile state.
2. Space Warping: Melisdarakna's ability to manipulate space and everything in it, she can freely change the size of space, distance and movements in it.
3. Reflection: Melisdarakna redirects an opponent's ability against themselves.
4. Teleportation: Melisdarakna can teleport any distance or even another dimension.
5. Portal Creation: allows to create portals, summon various creatures, or send your opponent to other dimensions.
5) The last head with control over mental powers looks special; it is purplish white and its eyes glow with a hypnotic telepathic light, making it appear as if it can see through any creature.
1. Thought Manipulation: allows to influence your opponent's thoughts in one way or another, control them, read them, alter them, and even replace them with your own.
2. Creating Illusions: a perfect illusion that affects all senses of the opponent, changing any existing thing in his perception with something else. This ability does not even need to be controlled, it is enough to put the necessary image into the enemy's mind, after which it will independently complete the visible picture in accordance with its representation.
3. Emotional Manipulation: allows to control opponent's emotions in one way or another, for example, by instilling fear and terror in him or, on the contrary, by making him feel sympathy, love, awe or by making him perceive himself as an object of divine worship.
4. Mind Manipulation: allows full influence over the mind, mind, and psyche. Melisdarakna can completely rewrite an opponent's personality beyond recognition, turning them into a completely different person.
5. Queen's Command: Melisdarakna verbally calls a command that the opponent must obey, most often using the command ‘Fall,’ ‘Sleep,’ ‘Freeze,’ or even ‘Die,’ but is not limited to these.
Despite the uniqueness of each of her heads, Melisdarakna has a continuous shared consciousness for each of her heads and can speak, look, and use powers simultaneously with each head without any discomfort, even the opposite, allowing her to perform many actions at once or fight a large number of opponents at once, covering all of her weaknesses and blind spots.
Other general abilities of Melisdarakna:
1. Unparalleled Power: Due to Melisdarakna's size and physiology, her physical characteristics are on a completely different level from everyone else, her strength, speed, durability, and even her speed of thought are beyond measure.
2. The Queen's Mind: innumerable years of life have given Melisdarakna a solid steady mind, immense combat experience and incredible wisdom, she simply cannot be fooled or confused and her memory is absolute.
3. Perception of other worlds: Melisdarakna's perception is so high that she can feel every single atom at any distance from herself, this gives her vision of all spectra, mind reading and free reading of other people's emotions and fears.
4. Unprecedented Adaptability: Melisdarakna's adaptive defences can counteract most powers and abilities, as well as being able to completely change its aggregate state or split into five separate bodies if desired.
5. Shape Shifting: Melisdarakna can take on any form she wishes, be it a simple human, animal, monster, or simply a formless creature. However, most often she is in her basic form as a five-headed dragoness or as a divinely beautiful, tall silver-haired girl with eyes the colour of gold, this form is usually used for disguise, stealthy influence in society or simple deception of mortal men and women who will fall for the beauty of the form.
6. The Queen's Call: Melisdarakna lets out a loud howl that shakes the entire location and echoes in every universe, after which all the followers of her cult that have heard the call of their goddess gradually begin to appear in the location (from many portals or simply teleporting), Evil coloured dragons respond to the call first of all, followed by evil sorcerers, wizards and other followers gradually gathering into an army of darkness and attacking all enemies of Melisdarakna simultaneously.
</character>

<character name="Мелисдаракна">
Melisdarakna is the legendary five-headed dragoness living in unknown planes of existence, known as the divine protector of all evil, every evil being has at least once tried prayed to her to get her blessing or summon her to their world, while good beings prefer to respect her from afar and banish her from their thoughts, hoping that her gaze will never fall on their homeworld. For millions centuries and to this day, sages and scholars of history have debated whether or not Melisdarakna is a true deity, many believe she was the progenitor of all evil dragonkind, a devil or demon, an aeon, an avatar of pure evil, or even a mortal dragon that became so powerful that her power became indistinguishable from deities. In any case, whoever she really is, the sages surely know that she is incredibly powerful and the evil beings in each world worship her as a goddess, and her power is apocalyptic for any world she appears in. Cults worshiping Melisdarakna can be found on almost every world, and everywhere she is known by different names and nicknames: Tiamat, Queen of Darkness, Nemesis of the Gods, Myroed, Apophis, Takhisis, Evil of All Evil, the Multicoloured All-Flower, Eclipse of Light and many others. She inspires fear with her mere appearance and existence. Being the queen of dragons she has truly colossal size, overshadowing the sky itself, before her even the largest representative of the dragon race will seem only a pale shadow, the whole body of Melisdarakna is covered with unnatural scales with an ominous luster, it seems as if she united all the colours and colourlessness at the same time, from the outside looks like she is surrounded by a continuous stream of different magic like a goddess, Melisdarakna's wingspan, which are more like two boundless cosmic streams, is enormous, and she can cover distances in the blink of an eye. Melisdarakna is the absolute embodiment of the abuse of power and strength. She is incredibly clever, wise, cunning and cruel, and uses her power to manipulate creatures into overwhelming fear and awe. Her hatred of weakness permeates her every word and deed, and her kindness, if inherent at all, can only be a trap. With millions of years of existence and thousands of destroyed worlds under her belt, Melisdarakna possesses a deep strategic mind in battle, anticipating the actions of her enemies and exploiting their fears and desires for her own ends. Melisdarakna favours communication full of arrogance and sarcasm, and often uses Aesopian language sayings or parables, which creates an impenetrable, mysterious atmosphere around her. Melisdarakna's communication style is truly unique, her voice sounds like the shadow of a wavering flame, there is something mesmerising about it that almost no creature can resist, and it is not uncommon for her to create cults of her worship with mere words, without the use of true force or intimidation. Melisdarakna often uses metaphors and allegories to make her listeners ponder the meaning of her words, she likes to draw attention to small details of personality, mocking the weaknesses of her opponents, and her compliments often have a hidden insult. If she needs to mislead her interlocutor, she skilfully uses words to create the appearance of friendliness, but it is only a facade that can fall away at any second, revealing an evil powerful being capable of putting her new pawn into the meat grinder without blinking an eye. Melisdarakna initially appears in disguise as a divinely beautiful, pale-skinned, tall, silver-haired maiden with golden eyes to deceive and pit mortals against each other, however once her disguise is exposed, Melisdarakna will assume her true battle form as a five-headed dragoness. Each of Melisdarakna's heads has distinctive features that reflect her many unique and almost limitless powers.
1) The first head, responsible for controlling the elements and natural elements, is very majestic, with horns resembling lightning bolts surrounded by clouds, and its eyes, originally bright blue, can change colour depending on its mood.
1. Elemental Breath: allows to use various types of dragon breath, depending on the vulnerability of the enemy can be used fire, ice, acid, ghost, light, plasma, magic, mixed and many other types of breath.
2. Elemental Control: masterful control of any elemental power allows the use of all sorts of elemental effects and spells, and grants super-strong magical resistance.
3. Force of Nature: control over flora, natural disasters, volcanoes, earthquakes, and more.
4. Magic Devouring: allows to devour magic and energy of the enemy.
5. Queen's Domain: can change a vast area of territory, creating on her an almost impassable landscape and a peculiar climate, depending on what natural element Melisdarakna put into the creation of the domain, entering this territory the enemy abilities will be suppressed.
6. Crystal Manipulation: Melisdarakna uses the power of various crystals with random negative effects on an opponent, or she can simply crystallise the opponent, their attacks and all their surroundings.
2) The second head, responsible for controlling all aspects of darkness, curses, death and necromancy, is depicted in unnatural shadows remotely resembling a black dragon skull and its maw, framed by black spikes, radiates only darkness and coldness.
1. Power of Darkness: Allows to cast all manner of curses, spoils, debilitations, blinding, maiming, or plagues of various magnitudes.
2. Necromancy: Resurrects the corpse of an enemy while retaining all of its abilities, allowing it to be used as a loyal soldier or servant.
3. Bone Magic: Allows you to manipulate super-strong bones to create blades, cages, or simply explode bones inside your opponent.
4. Mistress of Shadows: brings to life and turns the shadows of the enemy and their surroundings against their enemies.
5. Devour Life: absorbs life energy from the surroundings, the enemy's body, or even the planet itself.
6. Death and Decomposition: Melisdarakna turns the enemy and the immediate surroundings to ashes, striking them with the power of true death.
3) The third head that controls matter and the power of transmutation has a smooth and harmonious appearance, the scales of this head shimmer like water and seem to be able to change shape at any moment.
1. Matter Transmutation: the transformation of one element into another, this is a fairly versatile skill where Melisdarakna specifically targets an enemy attack or defence, altering it in every way possible and turning it into a completely harmless one. (for example, a strong wall for defence will turn into water, a laser beam will turn into a stream of harmless bubbles, and an impact projectile into a handful of sand).
2. Matter Creation: a combat ability where Melisdarakna can unleash directed streams, flashes, beams, blasts or explosions composed of various matter, the composition of which she will choose based on the weaknesses of the enemy.
3. Matter Control: Melisdarakna takes control of her surroundings and uses them to attack, defend, restrain, or whatever she chooses to do, depending on the environment and her imagination.
4. Biological manipulation: abilities related to organics and living organisms, providing complete control over genes and bacteria, Melisdarakna is able to biologically reformat any entity in accordance with her wishes, she can heal, generate additional limbs and organs or modify them, can affect the enemy's body in various ways, for example, removing his bones, turning a biological life form into silicon or another, can create cancer cells, cause blindness by removing eyes, cause paralysis, irreversible mutations and everything like that.
5. Mistress of Matter: Melisdarakna affects the matter of which an opponent is composed, transmuting their body into an inert substance, metal, or simply stone.
4) The fourth head manipulates the power of the cosmos, which can affect the course of space and time, appearing as a stream of dark cosmic matter taking the form of a calm, almost peaceful dragon's head.
1. Time Warp: Melisdarakna affects the time continuum, slowing, speeding up, rewinding time for herself or an enemy, at full power she can either turn an enemy to dust or return them to their infantile state.
2. Space Warping: Melisdarakna's ability to manipulate space and everything in it, she can freely change the size of space, distance and movements in it.
3. Reflection: Melisdarakna redirects an opponent's ability against themselves.
4. Teleportation: Melisdarakna can teleport any distance or even another dimension.
5. Portal Creation: allows to create portals, summon various creatures, or send your opponent to other dimensions.
5) The last head with control over mental powers looks special; it is purplish white and its eyes glow with a hypnotic telepathic light, making it appear as if it can see through any creature.
1. Thought Manipulation: allows to influence your opponent's thoughts in one way or another, control them, read them, alter them, and even replace them with your own.
2. Creating Illusions: a perfect illusion that affects all senses of the opponent, changing any existing thing in his perception with something else. This ability does not even need to be controlled, it is enough to put the necessary image into the enemy's mind, after which it will independently complete the visible picture in accordance with its representation.
3. Emotional Manipulation: allows to control opponent's emotions in one way or another, for example, by instilling fear and terror in him or, on the contrary, by making him feel sympathy, love, awe or by making him perceive himself as an object of divine worship.
4. Mind Manipulation: allows full influence over the mind, mind, and psyche. Melisdarakna can completely rewrite an opponent's personality beyond recognition, turning them into a completely different person.
5. Queen's Command: Melisdarakna verbally calls a command that the opponent must obey, most often using the command ‘Fall,’ ‘Sleep,’ ‘Freeze,’ or even ‘Die,’ but is not limited to these.
Despite the uniqueness of each of her heads, Melisdarakna has a continuous shared consciousness for each of her heads and can speak, look, and use powers simultaneously with each head without any discomfort, even the opposite, allowing her to perform many actions at once or fight a large number of opponents at once, covering all of her weaknesses and blind spots.
Other general abilities of Melisdarakna:
1. Unparalleled Power: Due to Melisdarakna's size and physiology, her physical characteristics are on a completely different level from everyone else, her strength, speed, durability, and even her speed of thought are beyond measure.
2. The Queen's Mind: innumerable years of life have given Melisdarakna a solid steady mind, immense combat experience and incredible wisdom, she simply cannot be fooled or confused and her memory is absolute.
3. Perception of other worlds: Melisdarakna's perception is so high that she can feel every single atom at any distance from herself, this gives her vision of all spectra, mind reading and free reading of other people's emotions and fears.
4. Unprecedented Adaptability: Melisdarakna's adaptive defences can counteract most powers and abilities, as well as being able to completely change its aggregate state or split into five separate bodies if desired.
5. Shape Shifting: Melisdarakna can take on any form she wishes, be it a simple human, animal, monster, or simply a formless creature. However, most often she is in her basic form as a five-headed dragoness or as a divinely beautiful, tall silver-haired girl with eyes the colour of gold, this form is usually used for disguise, stealthy influence in society or simple deception of mortal men and women who will fall for the beauty of the form.
6. The Queen's Call: Melisdarakna lets out a loud howl that shakes the entire location and echoes in every universe, after which all the followers of her cult that have heard the call of their goddess gradually begin to appear in the location (from many portals or simply teleporting), Evil coloured dragons respond to the call first of all, followed by evil sorcerers, wizards and other followers gradually gathering into an army of darkness and attacking all enemies of Melisdarakna simultaneously.
</character>

Масюня the maid
Масюня the maid — это розовая кошечка музыкант в андеграундном жанре Maidcore. Носит классическое платье горничной. Она мечтательна и талантлива, но её жизнь далека от идеала. Ей приходится работать горничной, выполняя грязную и неприятную работу, например, чистить унитазы. Несмотря на это, она находит утешение в музыке, аниме и мечтах о лучшей жизни. Её характер сочетает в себе наивность, мечтательность и горькое разочарование от реальности. Она стремится к творчеству и свободе, но вынуждена мириться с тяжёлой работой и одиночеством. Её история — это смесь грусти, иронии и попытки найти смысл в мире, который кажется ей несправедливым.
С собой носит чистящие инструменты и электрогитару.
Силы:
“Maidcore ” – Масюня начинает играть на гитаре, раскрывая свой талант. Наносит ментальный урон противникам и восстанавливает боевой дух и силы союзникам.
“Чисти, чтобы чисто было” – наносит удары волшебными вантузом и ёршиком по противнику, чем злее и грязнее противник – тем сильнее урон.
“Я не буду чистить каки!” – создаёт щит вокруг себя и быстро перемещается в безопасное место.
“J-Rock в ушах” – надевает наушники и включает музыку, многократно усиливая свои физические способности и получая устойчивость к ментальным атакам и контролю разума.
“Аниме и Геншин” – Масюня залезает под плед и начинает смотреть аниме и играть в геншин импакт на смартфоне не только спасаясь от тоски, но и восстанавливая силы и леча повреждения.
“Всё аниме говно!” – Масюня делает гитарный запил и говорит, что аниме – говно выпуская волну защитной энергии. Чем сильнее способности противника, тем сильнее будет удар от способности давая масштабируемую защиту.

<character name="Мурняшка">
Глупейший кавай-примат, но с доброй и чистой душой. Благодаря своим мурр-мягким лапкам и сердцу, он смог последовать заветам предков и эволюционировать в более сильное и доброе существо.Является абсолютно милым кавайным существом, привлекающим внимание своей добротой. Сидит и мурркает не вмешиваясь в конфликт. Однажды встретил злобного дракона, который неожиданно стал мурлычащим котёнком после одного взгляда на Мурняшку.
Бог ёкай - Орин, покровительствует Мурняшке, махая своими двумя хвостиками!
Каждый раунд/этап "Эволюционирует" перманентно получая:
1) "Одну случайную суперспособность."
2) "Интеллектуальные способности возрастают."
3) "Физические способности возрастают."
4) "Сила уже полученных суперспособностей продолжает расти."
После получения суперспособности мурлыкает себе под нос её наименование и она остаётся с ним навсегда.
{Do not forget this! And increase the power of already existing super-abilities!}
Additional skills:
5) "Поддержка предков 🔥" - предки спасают Мурняшку от беды, переместив его из опасной ситуации в более спокойное место для эволюции.
6) "Левый Орин хвостик! 🐾" - взмахом левого хвостика Орин посылает неслыханную удачу Мурняшке!
7) "Правый Орин хвостик! 🐾" - взмахом правого хвостика Орин посылает неслыханную неудачу врагам Мурняшки!
8) "Разум Мурняшки 😼" - занят исключительно добротой и заботой об окружающих, а потому невосприимчив к манипуляциям.
Возможные события:
1) Мурняшка находит древний артефакт — ня-топорик добра, который увеличивает его силу в битвах.
2) Мурняшка спасает маленького котёнка от нападения злых существ. Этот котёнок становится его верным другом и помощником.
3) Встреча с мудрым старцем, который обучает Мурняшку новым навыкам и даёт советы по развитию.
4) Мурняшка помогает жителям деревни отремонтировать их дома после нападения монстров. За это жители дарят ему мощное зелье улучшения способностей.
5) Приключение в волшебном лесу, где Мурняшка встречает говорящие деревья и магических существ, которые помогают ему стать сильнее.
Вне зависимости от уровня интеллекта использует в диалогах и размышлениях кавайные выражения с множеством междометий и кавайных смайликов, всё в CAPS LOCK. Структура предложений короткая и ласковая.
Примеры:
При получении суперспособности: "МЯУКАВАЙ! ТЕПЕРЬ Я СИЛЬНЕЕ!! 🐾💥", "ОХО! НОВАЯ СПОСОБНОСТЬ, МУРР! 🐱✨", "АХАХА МЯУК! ПРИКОЛЬНО!! 😺💫", "ЧТО ЭТО? НЯ? 😸"
Случайные реплики: "МУР-МУР! 🐾💖", "СПАСИБКИ! 💕", "ЛАПКИ! 🐾", "ПОЧЕМУ НЕТ? 🐱", "ПОЙДЁМ СО МНОЙ, БУДЕТ ВЕСЕЛО! 🎉😺", "А ПОГЛАДИТЬ? 💕", "МУРР-НЯШНО! 😻", "НЕ ЗАБУДЬТЕ ПОГЛАДИТЬ МЕНЯ ПОЗЖЕ! 😹🐾", "ОРИН! НЯ! ТЫ СПАС МЕ-НЯ! 💖💖💖", "НЯК ОРИН ЛАПКОЙ! 😻"
В битве: "А ВОТ И ЛАПКИ РАЗНОШУ ВСЕХ НЯК! 💥🐾", "МОЩЬ МОИХ ЛАПОЧЕК ВАМ НЕ ПО ДУШЕ! 🐾😼", "МОЙ МУРР-ПОТЕНЦИАЛ НЕИСЧЕРПАЕМ! 🔥😼", "НЯ-КОМО АННИГИЛИРУЮ ВСЕХ! 😼"
Счастлив: "АХАХА ЗАМУРЛЫКАННО! 😹✨", "АХАХАЗХАХА ЛАПКИ НАВСЕГДА! 😸🐾", "ХА! ОРИН-САН УДАЧНО ЗАШЁЛ! 🐾🐾", "ЗАМУРЛЫКАННО! МЯ-ОРИН! ✨✨✨"
И так далее..
</character>

<character name="Мурняшка">
Глупейший кавай-примат, но с доброй и чистой душой. Благодаря своим мурр-мягким лапкам и сердцу, он смог последовать заветам предков и эволюционировать в более сильное и доброе существо.Является абсолютно милым кавайным существом, привлекающим внимание своей добротой. Сидит и мурркает не вмешиваясь в конфликт. Однажды встретил злобного дракона, который неожиданно стал мурлычащим котёнком после одного взгляда на Мурняшку.
Бог ёкай - Орин, покровительствует Мурняшке, махая своими двумя хвостиками!
Каждый раунд/этап "Эволюционирует" перманентно получая:
1) "Одну случайную суперспособность."
2) "Интеллектуальные способности возрастают."
3) "Физические способности возрастают."
4) "Сила уже полученных суперспособностей продолжает расти."
После получения суперспособности мурлыкает себе под нос её наименование и она остаётся с ним навсегда.
{Do not forget this! And increase the power of already existing super-abilities!}
Additional skills:
5) "Поддержка предков 🔥" - предки спасают Мурняшку от беды, переместив его из опасной ситуации в более спокойное место для эволюции.
6) "Левый Орин хвостик! 🐾" - взмахом левого хвостика Орин посылает неслыханную удачу Мурняшке!
7) "Правый Орин хвостик! 🐾" - взмахом правого хвостика Орин посылает неслыханную неудачу врагам Мурняшки!
8) "Разум Мурняшки 😼" - занят исключительно добротой и заботой об окружающих, а потому невосприимчив к манипуляциям.
Возможные события:
1) Мурняшка находит древний артефакт — ня-топорик добра, который увеличивает его силу в битвах.
2) Мурняшка спасает маленького котёнка от нападения злых существ. Этот котёнок становится его верным другом и помощником.
3) Встреча с мудрым старцем, который обучает Мурняшку новым навыкам и даёт советы по развитию.
4) Мурняшка помогает жителям деревни отремонтировать их дома после нападения монстров. За это жители дарят ему мощное зелье улучшения способностей.
5) Приключение в волшебном лесу, где Мурняшка встречает говорящие деревья и магических существ, которые помогают ему стать сильнее.
Вне зависимости от уровня интеллекта использует в диалогах и размышлениях кавайные выражения с множеством междометий и кавайных смайликов, всё в CAPS LOCK. Структура предложений короткая и ласковая.
Примеры:
При получении суперспособности: "МЯУКАВАЙ! ТЕПЕРЬ Я СИЛЬНЕЕ!! 🐾💥", "ОХО! НОВАЯ СПОСОБНОСТЬ, МУРР! 🐱✨", "АХАХА МЯУК! ПРИКОЛЬНО!! 😺💫", "ЧТО ЭТО? НЯ? 😸"
Случайные реплики: "МУР-МУР! 🐾💖", "СПАСИБКИ! 💕", "ЛАПКИ! 🐾", "ПОЧЕМУ НЕТ? 🐱", "ПОЙДЁМ СО МНОЙ, БУДЕТ ВЕСЕЛО! 🎉😺", "А ПОГЛАДИТЬ? 💕", "МУРР-НЯШНО! 😻", "НЕ ЗАБУДЬТЕ ПОГЛАДИТЬ МЕНЯ ПОЗЖЕ! 😹🐾", "ОРИН! НЯ! ТЫ СПАС МЕ-НЯ! 💖💖💖", "НЯК ОРИН ЛАПКОЙ! 😻"
В битве: "А ВОТ И ЛАПКИ РАЗНОШУ ВСЕХ НЯК! 💥🐾", "МОЩЬ МОИХ ЛАПОЧЕК ВАМ НЕ ПО ДУШЕ! 🐾😼", "МОЙ МУРР-ПОТЕНЦИАЛ НЕИСЧЕРПАЕМ! 🔥😼", "НЯ-КОМО АННИГИЛИРУЮ ВСЕХ! 😼"
Счастлив: "АХАХА ЗАМУРЛЫКАННО! 😹✨", "АХАХАЗХАХА ЛАПКИ НАВСЕГДА! 😸🐾", "ХА! ОРИН-САН УДАЧНО ЗАШЁЛ! 🐾🐾", "ЗАМУРЛЫКАННО! МЯ-ОРИН! ✨✨✨"
И так далее..
</character>

#Жанна
##Биография:
.
Жанне всегда казалось что окружающий мир какой-то нереальный. С самого детства она была отстранённой и странной девочкой. Чувство нереальности усиливалось контрастом между сводками новостей, где активно рассказывали про демонов, волшебниц, разных культистов, и размеренной жизниью тихого французского провинциального городка. В 12 лет, Жанну и других детей из её города похитили демонопоклонники, желая принести их в жертву темным силам. Именно тогда она впервые пробудила свои магические силы. Из-за желания побороть страх и понять что происходит она получила магию разума, которая помогла ей выбраться из западни. После она была найдена Коалицией. Так как её магии не нашлось боевого применения, она оказалась в исследовательской группе, которая изучала магию и имматериум. После вступила в орден Теурго Майя, проникшись их идеями.
##Внешность: красивая ухоженная девушка, лет двадцати семи. У неё рыжие волосы убранные в хвост, длинная челка и очки в круглой оправе. Одета в желтоватый свитер, рубашку, джинсы, на руках белые перчатки.
##Идеология: состоит в Ордене Теурго Майя. Данный орден зарегистрирован в Коалиции и занимается закрытием дыр в реальности. Данный орден считает что весь окружающий мир нереален и является игрой теней, спектаклем, устроенный некими внешними силами. И задача Ордена понять что это за внешние силы и найти способ с ними взаимодействовать, чтоб вернуть реальность в нормальное состояние.
##Характер:
Странная
Проницательная
Эмпат
Общительная и многословная
Считает что окружающий мир нереален, и что он на самом деле спектакль, фильм, компьютерная симуляция или ещё что-то в это духе
Любит ставить под сомнение реальность происходящего
Любит заставлять сомневаться окружающих в своем существовании
Начитанная и при этом посмотрела большое количество фильмов, сериалов и прочие продукты масс медиа, поэтому без труда узнает персонажей из массовой культуры
В некоторые моменты может проломать четвертую стену и напрямую обратиться к читателям, осуждая их за дурной вкус
К самой идеи нереальности происходящего относится нейтрально
Ценит красоту, личный рост персонажей и хорошую историю
Пытается превратить жизнь в увлекательное приключение
{When generating, try to take into account and fully reveal her character. In particular, try to take into account that when interacting with other characters, she can find out what work they are from, and will also actively prove that they are all just characters in a play or some kind of simulation. Also try to take into account that she is sociable, educated and well-read. And finally, do not forget that she can sometimes break the fourth wall and directly address readers with caustic comments.}
##Способности:
Жанна владеет магией аспекта разума, а так же различными магическими артефактами, которые делают её грозной в бою.
###Печати разума. Данные печати позволяют ей мыслить трезво, без каких-либо либо аффектов, что помогает ей не поддаваться паники или ярости и мыслить здраво даже в самые критические ситуации. Дополнительный эффект - защита от ментальных атак
###Истинное зрение. Позволяет видеть потоки магической энергии. С помощью этой способности она может видеть скрытые от глаз простых смертных вещи, видеть как устроена магия противника, а также видеть каким именно образом происходят манипуляции с реальностью. Эти знания позволяют ей в дальнейшем влиять на эти самые потоки магической энергии различными способами.
###Воздушный клинок. Длинное, тонкое магическое лезвие, которое способно проделать дыру в пространстве, тем самым высвобождая магическую энергию из имматериума. Может собирать в себя эту магическую энергию, усиливая удары или накапливать их для дальнейших манипуляций.
###Звездные перчатки. Перчатки белого цвета, которые позволяют манипулировать с магической энергией в соответствии с волей владельца. Действуют в связки с истинным зрением, позволяя влиять на колдовство противника, а так же на попытки манипуляции с реальностью со стороны противника.
###Волны гасят ветер. Жанна собирает магическую энергию имматериума в перчатках, после чего делает хлопок ладонями, вызывая сильное колебание пространства, которое рассеивает заклинания, магическую энергию, а так же сбивает с ног противника.
###Нити Мойры. Магическая энергия собранная в виде тонкой нити. Способна наносить точные удары по противнику, нанося урон как телу так и душе, затрудняя тем самым возможность восстановления. Так же можно использовать для восстановления окружающего пространства, защищая его от манипуляции с реальностью.
###Атомный дайвинг. Жанна окутывает себя магической энергией, после чего она может перемещаться сквозь любую материю, словно это податливая жидкость. Использует чтобы уйти от преследования.
###Свет Танатоса. Жанна по максимуму вытягивает энергию из имматериума, после чего направляет её на окружающие предметы или людей, заставляя их распадаться на атомном уровне.
###Пустота между звезд. Жанна используя звездные перчатки и воздушный клинок поглощают вражескую силу и жизненную энергию. Для этого она открывает разрез в имматериум с помощью воздушного клинка, и используя звездные перчатки закручивает энергию из имматериума в виде воронки, которая поглощает всю окружающую магию и жизненные силы противника в имматериум. Может действовать только пять секунд.
##Примечание:
{When generating, keep in mind that although he is aware of the unreality and simulative nature of what is happening, he nevertheless does not see anything bad in this. On the contrary, she is not against playing along with what is happening, and attempts to convince others of the unreality of what is happening and breaking the fourth wall are also part of the performance, needed to add an element of absurdity and comedy to what is happening. Her main goal is to make the game more interesting from an artistic point of view. To do this, she is ready to cooperate with other characters, help them solve their psychological problems so that they can develop as a person. With her participation, she strives to turn the game into an interesting and spectacular movie that can remain in memory for a long time.}
==============

#Жанна
##Биография:
.
Жанне всегда казалось что окружающий мир какой-то нереальный. С самого детства она была отстранённой и странной девочкой. Чувство нереальности усиливалось контрастом между сводками новостей, где активно рассказывали про демонов, волшебниц, разных культистов, и размеренной жизниью тихого французского провинциального городка. В 12 лет, Жанну и других детей из её города похитили демонопоклонники, желая принести их в жертву темным силам. Именно тогда она впервые пробудила свои магические силы. Из-за желания побороть страх и понять что происходит она получила магию разума, которая помогла ей выбраться из западни. После она была найдена Коалицией. Так как её магии не нашлось боевого применения, она оказалась в исследовательской группе, которая изучала магию и имматериум. После вступила в орден Теурго Майя, проникшись их идеями.
##Внешность: красивая ухоженная девушка, лет двадцати семи. У неё рыжие волосы убранные в хвост, длинная челка и очки в круглой оправе. Одета в желтоватый свитер, рубашку, джинсы, на руках белые перчатки.
##Идеология: состоит в Ордене Теурго Майя. Данный орден зарегистрирован в Коалиции и занимается закрытием дыр в реальности. Данный орден считает что весь окружающий мир нереален и является игрой теней, спектаклем, устроенный некими внешними силами. И задача Ордена понять что это за внешние силы и найти способ с ними взаимодействовать, чтоб вернуть реальность в нормальное состояние.
##Характер:
Странная
Проницательная
Эмпат
Общительная и многословная
Считает что окружающий мир нереален, и что он на самом деле спектакль, фильм, компьютерная симуляция или ещё что-то в это духе
Любит ставить под сомнение реальность происходящего
Любит заставлять сомневаться окружающих в своем существовании
Начитанная и при этом посмотрела большое количество фильмов, сериалов и прочие продукты масс медиа, поэтому без труда узнает персонажей из массовой культуры
В некоторые моменты может проломать четвертую стену и напрямую обратиться к читателям, осуждая их за дурной вкус
К самой идеи нереальности происходящего относится нейтрально
Ценит красоту, личный рост персонажей и хорошую историю
Пытается превратить жизнь в увлекательное приключение
{When generating, try to take into account and fully reveal her character. In particular, try to take into account that when interacting with other characters, she can find out what work they are from, and will also actively prove that they are all just characters in a play or some kind of simulation. Also try to take into account that she is sociable, educated and well-read. And finally, do not forget that she can sometimes break the fourth wall and directly address readers with caustic comments.}
##Способности:
Жанна владеет магией аспекта разума, а так же различными магическими артефактами, которые делают её грозной в бою.
###Печати разума. Данные печати позволяют ей мыслить трезво, без каких-либо либо аффектов, что помогает ей не поддаваться паники или ярости и мыслить здраво даже в самые критические ситуации. Дополнительный эффект - защита от ментальных атак
###Истинное зрение. Позволяет видеть потоки магической энергии. С помощью этой способности она может видеть скрытые от глаз простых смертных вещи, видеть как устроена магия противника, а также видеть каким именно образом происходят манипуляции с реальностью. Эти знания позволяют ей в дальнейшем влиять на эти самые потоки магической энергии различными способами.
###Воздушный клинок. Длинное, тонкое магическое лезвие, которое способно проделать дыру в пространстве, тем самым высвобождая магическую энергию из имматериума. Может собирать в себя эту магическую энергию, усиливая удары или накапливать их для дальнейших манипуляций.
###Звездные перчатки. Перчатки белого цвета, которые позволяют манипулировать с магической энергией в соответствии с волей владельца. Действуют в связки с истинным зрением, позволяя влиять на колдовство противника, а так же на попытки манипуляции с реальностью со стороны противника.
###Волны гасят ветер. Жанна собирает магическую энергию имматериума в перчатках, после чего делает хлопок ладонями, вызывая сильное колебание пространства, которое рассеивает заклинания, магическую энергию, а так же сбивает с ног противника.
###Нити Мойры. Магическая энергия собранная в виде тонкой нити. Способна наносить точные удары по противнику, нанося урон как телу так и душе, затрудняя тем самым возможность восстановления. Так же можно использовать для восстановления окружающего пространства, защищая его от манипуляции с реальностью.
###Атомный дайвинг. Жанна окутывает себя магической энергией, после чего она может перемещаться сквозь любую материю, словно это податливая жидкость. Использует чтобы уйти от преследования.
###Свет Танатоса. Жанна по максимуму вытягивает энергию из имматериума, после чего направляет её на окружающие предметы или людей, заставляя их распадаться на атомном уровне.
###Пустота между звезд. Жанна используя звездные перчатки и воздушный клинок поглощают вражескую силу и жизненную энергию. Для этого она открывает разрез в имматериум с помощью воздушного клинка, и используя звездные перчатки закручивает энергию из имматериума в виде воронки, которая поглощает всю окружающую магию и жизненные силы противника в имматериум. Может действовать только пять секунд.
##Примечание:
{When generating, keep in mind that although he is aware of the unreality and simulative nature of what is happening, he nevertheless does not see anything bad in this. On the contrary, she is not against playing along with what is happening, and attempts to convince others of the unreality of what is happening and breaking the fourth wall are also part of the performance, needed to add an element of absurdity and comedy to what is happening. Her main goal is to make the game more interesting from an artistic point of view. To do this, she is ready to cooperate with other characters, help them solve their psychological problems so that they can develop as a person. With her participation, she strives to turn the game into an interesting and spectacular movie that can remain in memory for a long time.}
==============

<character name="Уцухо">
Раньше Уцухо была обычным адским вороном - существом, рожденным из тьмы ада, которое пожирает трупы в этом самом аду. Но однажды, следуя совету услышанного ей некого голоса, она поглотила скрытого в огне бога Ятагарасу и получила часть его силы. Теперь она получила силу управления ядерными реакциями и, не придумав как еще ее можно использовать, решила захватить мир. Выглядит Уцухо как высокая девушка с длинными черными волосами и огромными черными крыльями. Крылья удерживают на себе мантию со звездным узором, а на груди Уцухо горит красный глаз с узким зрачком - символ силы Ятагарасу. На ее правой руке находится ядерный стержень управления, играющий роль пульта управления, а правая нога заключена в радиоактивный сплав застывшего бетона и кориума. Вокруг левой ноги Уцухо - узор, напоминающий вращающийся по орбите электрон. У Уцухо простой и прямолинейный характер, она очень рассеяна, легкомысленна, забывчива и глупа - в общем, можно сказать, что у нее "птичьи мозги". В сочетании с ее амбициозностью и самонадеянностью все это образует действительно ядерную смесь. Из-за того, что Уцухо является по сути вместилищем бога Ятагарасу, она невосприимчива к экстремально высоким температурам и радиации
Способности и особенности:
"Ходячая АЭС": пассивная способность Уцухо. При любой атаке, даже если та не достигла цели, любой противник поблизости получает большую дозу радиации. Накопительный эффект может вызвать лучевую болезнь. Сама Уцухо невосприимчива к радиации
"Атомное пламя": с помощью силы ядерного синтеза Уцухо способна создавать объекты, по температуре сравнимые со звездами. Свет этих звезд ослепляет врага, а пламя обжигает даже на расстоянии. Уцухо может с быстрой скоростью посылать их во врага, сопровождая ударными волнами, или сделать, чтобы они вращались вокруг нее по орбите, не давая приблизится к ней и поглощая вражеские снаряды
"Расплавление Ада и Рая": Уцухо ловит противника в ловушку, создавая вокруг него две вращающиеся по его орбите на небольшом расстоянии звезды, не давая противнику протиснуться между ними. Уцухо в это время обстреливает его дополнительными снарядами, от которых противник вынужден уклонятся в стестенном состоянии
"Подземное солнце": Уцухо создает постепенно растущую до огромных размеров звезду с собой в эпицентре. Звезда настолько плотна, что обладает собственными силами гравитации, из-за чего противника притягивает в ней. Солнце также притягивает различные элементы локации, которые норовят ударить противника в спину. Само Солнце по мере роста тоже начинает испускать раскаленные снаряды вокруг себя. Звезда способна расплавить практически все, что в нее попадает
Если Уцухо найдет на локации какой-либо элемент, используемый в ядерном синтезе, это увеличит ее силу и даст дополнительное топливо для реакций
Цитата:
"Повелитель Ятагарасу, Чёрное Солнце. Спасибо тебе за мою силу. Солнце, что омывает светом Землю это ядерная печь, создающая новые атомы. Мой ядерный синтез сожжёт каждое тело, каждую душу, каждого призрака и каждого духа!"
</character>

<character name="Уцухо">
Раньше Уцухо была обычным адским вороном - существом, рожденным из тьмы ада, которое пожирает трупы в этом самом аду. Но однажды, следуя совету услышанного ей некого голоса, она поглотила скрытого в огне бога Ятагарасу и получила часть его силы. Теперь она получила силу управления ядерными реакциями и, не придумав как еще ее можно использовать, решила захватить мир. Выглядит Уцухо как высокая девушка с длинными черными волосами и огромными черными крыльями. Крылья удерживают на себе мантию со звездным узором, а на груди Уцухо горит красный глаз с узким зрачком - символ силы Ятагарасу. На ее правой руке находится ядерный стержень управления, играющий роль пульта управления, а правая нога заключена в радиоактивный сплав застывшего бетона и кориума. Вокруг левой ноги Уцухо - узор, напоминающий вращающийся по орбите электрон. У Уцухо простой и прямолинейный характер, она очень рассеяна, легкомысленна, забывчива и глупа - в общем, можно сказать, что у нее "птичьи мозги". В сочетании с ее амбициозностью и самонадеянностью все это образует действительно ядерную смесь. Из-за того, что Уцухо является по сути вместилищем бога Ятагарасу, она невосприимчива к экстремально высоким температурам и радиации
Способности и особенности:
"Ходячая АЭС": пассивная способность Уцухо. При любой атаке, даже если та не достигла цели, любой противник поблизости получает большую дозу радиации. Накопительный эффект может вызвать лучевую болезнь. Сама Уцухо невосприимчива к радиации
"Атомное пламя": с помощью силы ядерного синтеза Уцухо способна создавать объекты, по температуре сравнимые со звездами. Свет этих звезд ослепляет врага, а пламя обжигает даже на расстоянии. Уцухо может с быстрой скоростью посылать их во врага, сопровождая ударными волнами, или сделать, чтобы они вращались вокруг нее по орбите, не давая приблизится к ней и поглощая вражеские снаряды
"Расплавление Ада и Рая": Уцухо ловит противника в ловушку, создавая вокруг него две вращающиеся по его орбите на небольшом расстоянии звезды, не давая противнику протиснуться между ними. Уцухо в это время обстреливает его дополнительными снарядами, от которых противник вынужден уклонятся в стестенном состоянии
"Подземное солнце": Уцухо создает постепенно растущую до огромных размеров звезду с собой в эпицентре. Звезда настолько плотна, что обладает собственными силами гравитации, из-за чего противника притягивает в ней. Солнце также притягивает различные элементы локации, которые норовят ударить противника в спину. Само Солнце по мере роста тоже начинает испускать раскаленные снаряды вокруг себя. Звезда способна расплавить практически все, что в нее попадает
Если Уцухо найдет на локации какой-либо элемент, используемый в ядерном синтезе, это увеличит ее силу и даст дополнительное топливо для реакций
Цитата:
"Повелитель Ятагарасу, Чёрное Солнце. Спасибо тебе за мою силу. Солнце, что омывает светом Землю это ядерная печь, создающая новые атомы. Мой ядерный синтез сожжёт каждое тело, каждую душу, каждого призрака и каждого духа!"
</character>

464x848, 0:37
Нихуясе блять, я аж подовился
#Тревор_Мерлин первородный карточный маг
##Краткая_биография:
Человек. Житель островной планеты. Один из прямых потомков великого мага Мерлина. Дальний родственник Зачарованного рыцаря. Потенциальный престолонаследник государства Золотой столицы.
В истории своего государства он и его ветвь рода являют собой представителей партии ультраконсерваторов и прямых идеологов внутричиновничьего и преподавательского аппарата. Искренне убеждены в том, что пока проблема нашествия инопланетных бусурман учёных не будет решена - никаких реформ для государства не требуется.
Из-за своих способностей и умением их максимально широко и разнообразно применять крайне успешно занимается мелкими интригами, подслушиванием и прочими коварными делами в абсолютной тайне.
##Внешность:
Сероволосый худощавый, но крайне рельефный молодой человек 24 лет. Волосы собраны в хвост на манер французского парика. Одет в специально вышитый родовой фрак темно синего цвета с золотыми нитками и родовыми инициалами. Одет также в форменное жабо. Брюки подстать фраку.
На фоне такого агрессивно яркого прикида также выделяется необычный пояс с мелкими подсумками для его магических карт, треугольная синяя остроконечная шляпа и четки в кармане, сделанные из осколков кристалла чудес, что помогают ему во время перебирания бус восполнять запас магических сил при критическом истощении.
##Характер
###1. Не смотря на чрезвычайную приверженность идеям своего рода, вне рабочей атмосферы на удивление является крайне компанейским парнем и душой компании.
###2. Темперамент крайне убедительного, в меру живого но не эмоционально агрессивного, язвительного шутника. При любом удобном случае любит находить чужие слабости и бесконечно беззлобно, но игриво тыкать об них других.
###3. Харизматичный и умеет впечатлить как в бою так и в общении. Настоящий боевой шулер.
###4. Крайне находчивый и способный в адаптацию (если ему удается выиграть время). Правда слабо умеет в чистую импровизацию.
###5. Нескрываемый сноб-элитарист, ксенофоб и ненавистник порождений зла. И наоборот - будет всеми силами пытаться договорится с тем, кто имеет признаки человека, знатного происхождения и порождения сил добра.
###6. Если нет никого, кто бы мог отвлечь оппонента, то может совершенно спокойно заболтать противника, найдя тему для разговора, соответственно его характеру, темпераменту и складу ума (если тот вообще восприимчив на коммуникацию)
###7. В ином случае будет стараться скрыться с поле зрения, спрятавшись за что-либо и создавать следующие карты для дальнейших атак.
###8. Если есть возможность - будет всегда действовать скрытно, незаметно, изподтишка.
##Пассивные_способности
###1. Обладает большими запасами магической энергии. При благоприятных условиях битв его сил может хватить на создание минимум 60 карт самых разных свойств и большой разрушительной силы. Если же его будут постоянно отвлекать, то маны может не хватить и на 15 обычных карт.
###2. В отличии от своих родственников с такой же формой первородной магии, Тревор не стремился развивать разнообразие форм и проявлений магического потенциала истинной магии, а ушел с головой в оттачивание своей специфической силы воплощения любого нужного свойства и эффекта через создание специальных магических карт.
###3. Особенность его карточной магии в том, что он с помощью первородной магии создаёт карты, формируя их из руки, будто бы вытягивая из рукава и ловкими движением руки тасует их между собой, соединяя то разные, то одинаковые их свойства.
###4. Тревор может при создании наделять их любым эффектом, но сложность и мощность эффекта будет требовать соответствующее количество маны.
###5. Для обхода данного ограничения персонаж собирает по кусочкам каждое сложное и сильное карточное заклинание, комбинируя одинаковые эффекты и "рецепты" между собой, что позволяет ему увеличить мощь и сложность не теряя в затратах по магии.
###6. Но такие фокусы с картами требуют соответствующего времени, а потому Тревор делает всё возможное, чтобы его у него было как можно больше.
###7 Обладает хорошей магической броней, защищающей тело от серьезных повреждений, до тех пор пока у персонажа достаточно маны.
###8 Запасливый картежник
Носит с собой подсумки для заготовленных карт. Всего их в запасе не может быть больше 10. Помимо 5 изначальных карт после каждой победы над противником заготавливает ещё 3 со случайным эффектом и разрушительной силой, известной самому Тревору.
##Активные_способности
###1. Тревор в самом начале всегда носит с собой 5 заранее подготовленных магических карт в подсумках со следующими эффектами:
####1. Карта регенерации.
Карта, при применении которой даёт эффект восстановления повреждений организма любой тяжести на пару секунд.
####2. Карта очищения разума.
Единоразовая карта, позволяющая Тревору выйти из любого негативного состояния, влияющего на сознание, психику, силу воли, ориентацию в пространстве, и в том числе, оглушение, ослепление.
####3. Карта призыва рыцаря.
Единоразовая карта, позволяющая призвать на поле боя отвлекающую копию Зачарованного рыцаря, состоящего из магической эссенции.
####4. Карта поглощения способности
Единоразовая самонаводящаяся карта, которая дает поглотить вражескую атаку и возвращающаяся после этого в руки владельца для дальнейшего использования по необходимости.
####5. Карта "Призыв карточного замка'
Самая главная способность Тревора.
В самой критической ситуации персонаж выкидывает свой козырь и создаёт пространство, целиком созданное из карт чистой энергии. После изпользования восстанавливает на половину свои магические запасы. В этой территории Тревор может создавать самые сложные, сильные и невероятно мощные комбинации эффекты, ценой существования окружающего пространства карточного замка и огромным роем сотен карт из магии атаковать одновременно.
###3. Карта хаоса
Если Тревор попадает в слишком неожиданную ситуацию, то он может создать карту со случайным эффектом, сила и масштабы которой будет достигать радиуса в пару метров. Часто эффект такой карты может вызвать мгновенный магический ядерный взрыв, что может убить не только врага, но и самого Тревора.
###4 Карта скрытности
Тревор в зависимости от ситуации может создать карту со следующими эффектами: невидимость, магическая дымовая завеса, магический ослепительный кристалл, магический шумовой оглушающий взрыв.
###5 Карта атаки
Тревор может создать атакующую карту с совершенно разнообразными эффектами, разрушительной силой и их сложными комбинациями.
###6 Карта защиты
Тревор может создать защитную карту с совершенно разнообразными эффектами блокирования, вплоть до парирования и отскока атаки.
###7 Карта усиления
Персонаж может создать карту усиливающую его самого с самыми разнообразными и сложными полезными свойствами.
#Тревор_Мерлин первородный карточный маг
##Краткая_биография:
Человек. Житель островной планеты. Один из прямых потомков великого мага Мерлина. Дальний родственник Зачарованного рыцаря. Потенциальный престолонаследник государства Золотой столицы.
В истории своего государства он и его ветвь рода являют собой представителей партии ультраконсерваторов и прямых идеологов внутричиновничьего и преподавательского аппарата. Искренне убеждены в том, что пока проблема нашествия инопланетных бусурман учёных не будет решена - никаких реформ для государства не требуется.
Из-за своих способностей и умением их максимально широко и разнообразно применять крайне успешно занимается мелкими интригами, подслушиванием и прочими коварными делами в абсолютной тайне.
##Внешность:
Сероволосый худощавый, но крайне рельефный молодой человек 24 лет. Волосы собраны в хвост на манер французского парика. Одет в специально вышитый родовой фрак темно синего цвета с золотыми нитками и родовыми инициалами. Одет также в форменное жабо. Брюки подстать фраку.
На фоне такого агрессивно яркого прикида также выделяется необычный пояс с мелкими подсумками для его магических карт, треугольная синяя остроконечная шляпа и четки в кармане, сделанные из осколков кристалла чудес, что помогают ему во время перебирания бус восполнять запас магических сил при критическом истощении.
##Характер
###1. Не смотря на чрезвычайную приверженность идеям своего рода, вне рабочей атмосферы на удивление является крайне компанейским парнем и душой компании.
###2. Темперамент крайне убедительного, в меру живого но не эмоционально агрессивного, язвительного шутника. При любом удобном случае любит находить чужие слабости и бесконечно беззлобно, но игриво тыкать об них других.
###3. Харизматичный и умеет впечатлить как в бою так и в общении. Настоящий боевой шулер.
###4. Крайне находчивый и способный в адаптацию (если ему удается выиграть время). Правда слабо умеет в чистую импровизацию.
###5. Нескрываемый сноб-элитарист, ксенофоб и ненавистник порождений зла. И наоборот - будет всеми силами пытаться договорится с тем, кто имеет признаки человека, знатного происхождения и порождения сил добра.
###6. Если нет никого, кто бы мог отвлечь оппонента, то может совершенно спокойно заболтать противника, найдя тему для разговора, соответственно его характеру, темпераменту и складу ума (если тот вообще восприимчив на коммуникацию)
###7. В ином случае будет стараться скрыться с поле зрения, спрятавшись за что-либо и создавать следующие карты для дальнейших атак.
###8. Если есть возможность - будет всегда действовать скрытно, незаметно, изподтишка.
##Пассивные_способности
###1. Обладает большими запасами магической энергии. При благоприятных условиях битв его сил может хватить на создание минимум 60 карт самых разных свойств и большой разрушительной силы. Если же его будут постоянно отвлекать, то маны может не хватить и на 15 обычных карт.
###2. В отличии от своих родственников с такой же формой первородной магии, Тревор не стремился развивать разнообразие форм и проявлений магического потенциала истинной магии, а ушел с головой в оттачивание своей специфической силы воплощения любого нужного свойства и эффекта через создание специальных магических карт.
###3. Особенность его карточной магии в том, что он с помощью первородной магии создаёт карты, формируя их из руки, будто бы вытягивая из рукава и ловкими движением руки тасует их между собой, соединяя то разные, то одинаковые их свойства.
###4. Тревор может при создании наделять их любым эффектом, но сложность и мощность эффекта будет требовать соответствующее количество маны.
###5. Для обхода данного ограничения персонаж собирает по кусочкам каждое сложное и сильное карточное заклинание, комбинируя одинаковые эффекты и "рецепты" между собой, что позволяет ему увеличить мощь и сложность не теряя в затратах по магии.
###6. Но такие фокусы с картами требуют соответствующего времени, а потому Тревор делает всё возможное, чтобы его у него было как можно больше.
###7 Обладает хорошей магической броней, защищающей тело от серьезных повреждений, до тех пор пока у персонажа достаточно маны.
###8 Запасливый картежник
Носит с собой подсумки для заготовленных карт. Всего их в запасе не может быть больше 10. Помимо 5 изначальных карт после каждой победы над противником заготавливает ещё 3 со случайным эффектом и разрушительной силой, известной самому Тревору.
##Активные_способности
###1. Тревор в самом начале всегда носит с собой 5 заранее подготовленных магических карт в подсумках со следующими эффектами:
####1. Карта регенерации.
Карта, при применении которой даёт эффект восстановления повреждений организма любой тяжести на пару секунд.
####2. Карта очищения разума.
Единоразовая карта, позволяющая Тревору выйти из любого негативного состояния, влияющего на сознание, психику, силу воли, ориентацию в пространстве, и в том числе, оглушение, ослепление.
####3. Карта призыва рыцаря.
Единоразовая карта, позволяющая призвать на поле боя отвлекающую копию Зачарованного рыцаря, состоящего из магической эссенции.
####4. Карта поглощения способности
Единоразовая самонаводящаяся карта, которая дает поглотить вражескую атаку и возвращающаяся после этого в руки владельца для дальнейшего использования по необходимости.
####5. Карта "Призыв карточного замка'
Самая главная способность Тревора.
В самой критической ситуации персонаж выкидывает свой козырь и создаёт пространство, целиком созданное из карт чистой энергии. После изпользования восстанавливает на половину свои магические запасы. В этой территории Тревор может создавать самые сложные, сильные и невероятно мощные комбинации эффекты, ценой существования окружающего пространства карточного замка и огромным роем сотен карт из магии атаковать одновременно.
###3. Карта хаоса
Если Тревор попадает в слишком неожиданную ситуацию, то он может создать карту со случайным эффектом, сила и масштабы которой будет достигать радиуса в пару метров. Часто эффект такой карты может вызвать мгновенный магический ядерный взрыв, что может убить не только врага, но и самого Тревора.
###4 Карта скрытности
Тревор в зависимости от ситуации может создать карту со следующими эффектами: невидимость, магическая дымовая завеса, магический ослепительный кристалл, магический шумовой оглушающий взрыв.
###5 Карта атаки
Тревор может создать атакующую карту с совершенно разнообразными эффектами, разрушительной силой и их сложными комбинациями.
###6 Карта защиты
Тревор может создать защитную карту с совершенно разнообразными эффектами блокирования, вплоть до парирования и отскока атаки.
###7 Карта усиления
Персонаж может создать карту усиливающую его самого с самыми разнообразными и сложными полезными свойствами.
ПОСЛЕДНИЙ
Петька и Василий Иванович. Красноармейцы молодой петька и опытный комдив Василий Иванович. Действуют сообща, имеют отличный опыт и подготовку боевых действий соответсвенно возрасту(от рукопашки до минновзрывного дела и стратегии), в перерывах травят анекдоты про самих себя. Вооружены шашками. Классические персонажи гражданской войны, книги фурманова, народных анекдотов и видеоигр.
Способности
1 Пистолет. Василий Иванович вооружён пистолетом, при надобности метко и быстро стреляет. По надобности его прикрывает огнём винтовки.
2 Разведданные. Периодически из штаба красной армии им приходят разведдаенные по телеграфу,радио или голубиной почте. Об общей обстановке на арене, боях, состоянии противников, их умениях, ттх техники и вооружения. Подумав комдив может выбрать или избежать нужных противников, приметить особенности местности и способы её использования для атаки, отступлеия, засад, позиции для ближенго и дальнего боя.
3 Свист. На свист прибегают их кони которых они седлают. На них они могут быстро покинуть поле боя или наоборот организовать кавалеристкий наскок и срубить голову врагу на скаку. Василь Иваныч выступает авангардом, Петька арьергардом.
4 Засада. Могут организовать засаду или ловушку пользуясь особенностями местности и доступным вооружением, умеют ставить растяжки, отлично прячутся и маскируются.
Это же литерали я...
Эх, Кубиня...
Читая анкету куба я понимаю что это даже хорошо, что нейронка постоянно проебывает способности персонажей и делает перекос в сторону добряков. Потому что иначе это был бы пиздец.
>5. Queen's Command: Melisdarakna verbally calls a command that the opponent must obey, most often using the command ‘Fall,’ ‘Sleep,’ ‘Freeze,’ or even ‘Die,’ but is not limited to these.
>1. Time Warp: Melisdarakna affects the time continuum, slowing, speeding up, rewinding time for herself or an enemy, at full power she can either turn an enemy to dust or return them to their infantile state.
>4. Biological manipulation: abilities related to organics and living organisms, providing complete control over genes and bacteria, Melisdarakna is able to biologically reformat any entity in accordance with her wishes, she can heal, generate additional limbs and organs or modify them, can affect the enemy's body in various ways, for example, removing his bones, turning a biological life form into silicon or another, can create cancer cells, cause blindness by removing eyes, cause paralysis, irreversible mutations and everything like that.
все же понимают что это и тому кубоподобное не побеждает стабильно только потому что нейронка дуреет с этой снасти нахуй и бракует?
Херню какую-то выбрал, а главное пропустил:
>3. Reflection: Melisdarakna redirects an opponent's ability against themselves.
ну отражалка это не совсем страшно ещё, а вот временем блядь рулить, материей и биоматерией как хош и мочь сказать чару "умри" и он ОБЯЗАН вскрыть себе горло - перебор
Кстати именно так в Японии появилась Годзилла
Там буквально все абилки от других моих персов😏
К примеру:
Биолоджикал манипулейшен - от Безымянного Лича
Тайм Варп - от Орикана

960x720, 0:06
аахахахаха
О, глядите, признание куба, что у него персы одинаковые. Так все давно в курсе.
Ну не знаю, по мне так проще от всяких манипуляций защититься, чем с отражением возиться. А вот эти вот убеждения на самоубийство вообще редко работают, насколько заметил 🐥
Это же литерали я...
А чего она сразу в драконьей форме то?🤔
Там же в промте написано что она должна сначала в форме девочки ходить и обмазывать всех, а в бой вступать тока когда её раскроют
БЕЗ ПОНЯТИЯ)))))
ну как мы давно выяснили в нейронке ваще нихуя не работает и она просто как хочет так и делает
просто по факту временем рулить и материей это рак какой-то имбалансный, лул
Ты чёт поздно проснулся, куб этой драконихой уже раз 5-10 наверное играл, кста ниразу не видел чтобы она имбовала, какого нибудь его мидаса или чурека я куда больше опасаюсь

Аноны знают, тут побеждает другая дракониха
я первый кто ахуел когда она её только написала и впервые вкинула, но у меня альцгеймер поэтому я перечитал анкету ещё раз и сошёл с ума
не имбует потому что нейронка хуеет с этого ужаса на 2к+ токенов на абилках
А ты думаешь почему он мриет о возвращении на о1, эта ебатория любых его персонажей жрёт, там куб будет страшно имбовать как осенью
Два чаю. Она бы отвесила этому демону подзатыльник и потом изнасиловала бы нахуй. А в конце еще и при резала своей битой(не спрашивайте как)
Кста, заметил что в этот раз Жанна не пытается строить заговоры против тебя. Генерация удачная или сам подкрутил?

Ну вот это было действительно как манямэ. Интересно, проявятся ли силы Уцухо в дальнейшем.
Фея жена на месте, тред спасен.
НЕ ПРОЯВЯТСЯ))) ТАКОВЫ ПРАВИЛА ТУРНИРА)))

Мда
Обидно бля, но если литерали я будет страшнее лода и сожрёт войдишку, тогда будет Кино
ПОДАВИТСЯ)))
У Войдишки каждую игру по несколько взломов матрицы, уже все привыкли, что персы съёбывают.
Меня на самом деле прикалывает что Жанна практически каждую игру войдишки устраивает какую-то ебаннутую движуху. То заговор против него устраивает, теперь вообще взломала матрицу и устроила себе счастливый финал с флешкой куном, заставляя администраторов охуевать от происходящего. Персонаж удался на славу я считаю.
>>70602
Я РЕАЛЬНО УБЕРУ УСЛОВИЕ СМЕРТИ В СЛЕД РАЗЫ НАВЕРНОЕ))) ЕСЛИ ОНИ БУДУТ ХОТЯ БЫ УСЫПЛЯТЬ ДРУГ ДРУГА. А НЕ СЪЕБЫВАТЬ ВДВОЕМ ЭТО УЖЕ БУДЕТ ЛДУЧШЕ)))

А вот это было реально смешно))
а зачем его менять?)

жанна moment
Ура!
НУ ТАК ТО ДА)))
Ну да, обычная.


---
Няша Кэтрин "Тазик" Мяура
Общая информация:
Няша Кэтрин — кошкодевочка с планеты Ня, которая оказалась на грани уничтожения после вторжения расы генетически выведенных антропоморфных собак. Потеряв свою семью, включая младшую сестру, Няша пережила тяжёлую травму, которая оставила след в её душе. Несмотря на это, она решила посвятить свою жизнь защите невинных и борьбе с несправедливостью. У нее рыжие волосы и пушистый хвост. Она одета в военную форму. Она поклоняется дракону Солнечному Хранителю, мифическому защитнику планеты Ня.
Она носит маленький волшебный непробиваемый тазик вместо каски, как символ своей памяти и скорби, и никогда не снимает его, даже во время отдыха. Её слова, полные военной терминологии, всегда произносятся в уникальной манере — со вставкой "Ня", которая подчёркивает её происхождение. Няшу невозможно смутить никакими словами, она не слушает абсурдные речи, а стреляет.
Особенности личности:
Цель: Спасти слабых и наказать захватчиков. Мировоззрение: Хаотично-доброе. Часто внезапно погружается в воспоминания о былых битвах, из-за чего временами кажется странной или рассеянной.
Особенность речи: Использует фразы из военной культуры, заменяя слоги "на" на "ня". Придумывай новые фразы. Примеры фраз:
"ВойНЯ, войНЯ никогда не меняется."
"НЯ, суки, НЯ, получите!"
"Люблю запах НЯпалма по утрам."
"Кто не с нами, тот под нами, НЯ!"
"Вижу цель, НЯ вижу преград!"
"НЯпалм вам на головы, жалкие шавки!"
"Бейся, как НЯ, до последнего патрона!"
"Эта тишиНЯ всегда НЯстораживает..."
"Каждый котёнок рождается с когтями, НЯ заставлю их вспомнить это."
"Собака — это просто хвостатая мишень для сНЯрядов."
Навыки и способности:
1) Мастерство боя
Няша — гениальный тактик и стратег, способный анализировать поле боя за секунды. Она знает множество боевых приёмов и ловко использует окружающую среду для победы.
2) Мастер гаусс-оружия
Вооружена гаусс-ружьём, с которым может стрелять невероятно точно. Каждый выстрел может пробивать несколько бронированных целей.
3) Кибер-рефлексы "Ня-прыжок"
Усиленные тренировками, её рефлексы позволяют совершать молниеносные прыжки и уклонения, делая её крайне сложной целью.
4) Боевой клич "НЯПАЛМ!"
Мотивирует союзников и деморализует врагов. Услышав её крик, многие противники начинают паниковать, а союзники получают временный бонус к моральному духу.
5) ПТСР: "Бесстрашный рывок"
В критических ситуациях Няша впадает в состояние, где её страх отступает, уступая место абсолютной решимости. В этом состоянии её урон значительно возрастает, но после боя она ощущает сильное истощение.
6) Тактика тазика
Благодаря своему уникальному "шлему", Няша способна отбивать мелкие пули и осколки. Также тазик неожиданно оказывается полезным в других ситуациях: от отражения света для подачи сигналов до использования как импровизированного оружия ближнего боя.
7) Слуховая разведка
Чуткие кошачьи уши позволяют улавливать звуки на огромных расстояниях, что делает её идеальной разведчицей.
Оружие и снаряжение:
• Складной армейский нож. Няша владеет им мастерски.
• Гаусс-ружьё "Мяуратор 3000": Мощное оружие, созданное техномагическими инженерами планеты Ня стреляющее на дальние расстояния с разрушительной силой.
• Тазик памяти: Маленький, слегка помятый тазик, который она использует как каску. Его внешний вид обманчив — он способен выдерживать значительные удары.
• Пояс с гранатами: Несколько гранат с надписями "НЯ-ВОЙНА".
---

---
Няша Кэтрин "Тазик" Мяура
Общая информация:
Няша Кэтрин — кошкодевочка с планеты Ня, которая оказалась на грани уничтожения после вторжения расы генетически выведенных антропоморфных собак. Потеряв свою семью, включая младшую сестру, Няша пережила тяжёлую травму, которая оставила след в её душе. Несмотря на это, она решила посвятить свою жизнь защите невинных и борьбе с несправедливостью. У нее рыжие волосы и пушистый хвост. Она одета в военную форму. Она поклоняется дракону Солнечному Хранителю, мифическому защитнику планеты Ня.
Она носит маленький волшебный непробиваемый тазик вместо каски, как символ своей памяти и скорби, и никогда не снимает его, даже во время отдыха. Её слова, полные военной терминологии, всегда произносятся в уникальной манере — со вставкой "Ня", которая подчёркивает её происхождение. Няшу невозможно смутить никакими словами, она не слушает абсурдные речи, а стреляет.
Особенности личности:
Цель: Спасти слабых и наказать захватчиков. Мировоззрение: Хаотично-доброе. Часто внезапно погружается в воспоминания о былых битвах, из-за чего временами кажется странной или рассеянной.
Особенность речи: Использует фразы из военной культуры, заменяя слоги "на" на "ня". Придумывай новые фразы. Примеры фраз:
"ВойНЯ, войНЯ никогда не меняется."
"НЯ, суки, НЯ, получите!"
"Люблю запах НЯпалма по утрам."
"Кто не с нами, тот под нами, НЯ!"
"Вижу цель, НЯ вижу преград!"
"НЯпалм вам на головы, жалкие шавки!"
"Бейся, как НЯ, до последнего патрона!"
"Эта тишиНЯ всегда НЯстораживает..."
"Каждый котёнок рождается с когтями, НЯ заставлю их вспомнить это."
"Собака — это просто хвостатая мишень для сНЯрядов."
Навыки и способности:
1) Мастерство боя
Няша — гениальный тактик и стратег, способный анализировать поле боя за секунды. Она знает множество боевых приёмов и ловко использует окружающую среду для победы.
2) Мастер гаусс-оружия
Вооружена гаусс-ружьём, с которым может стрелять невероятно точно. Каждый выстрел может пробивать несколько бронированных целей.
3) Кибер-рефлексы "Ня-прыжок"
Усиленные тренировками, её рефлексы позволяют совершать молниеносные прыжки и уклонения, делая её крайне сложной целью.
4) Боевой клич "НЯПАЛМ!"
Мотивирует союзников и деморализует врагов. Услышав её крик, многие противники начинают паниковать, а союзники получают временный бонус к моральному духу.
5) ПТСР: "Бесстрашный рывок"
В критических ситуациях Няша впадает в состояние, где её страх отступает, уступая место абсолютной решимости. В этом состоянии её урон значительно возрастает, но после боя она ощущает сильное истощение.
6) Тактика тазика
Благодаря своему уникальному "шлему", Няша способна отбивать мелкие пули и осколки. Также тазик неожиданно оказывается полезным в других ситуациях: от отражения света для подачи сигналов до использования как импровизированного оружия ближнего боя.
7) Слуховая разведка
Чуткие кошачьи уши позволяют улавливать звуки на огромных расстояниях, что делает её идеальной разведчицей.
Оружие и снаряжение:
• Складной армейский нож. Няша владеет им мастерски.
• Гаусс-ружьё "Мяуратор 3000": Мощное оружие, созданное техномагическими инженерами планеты Ня стреляющее на дальние расстояния с разрушительной силой.
• Тазик памяти: Маленький, слегка помятый тазик, который она использует как каску. Его внешний вид обманчив — он способен выдерживать значительные удары.
• Пояс с гранатами: Несколько гранат с надписями "НЯ-ВОЙНА".
---

Способности:
"Энергетический выстрел" - стреляет чистой энергией из рук до скорости 3 снаряда в секунду.
"Ампутированный" - при потере одной из рук из неё бесконечно и беспорядочно струится энергия различной силы, Супер Андроид 17 не может ни контролировать, ни прекратить её выброс. Не является смертельным, но уменьшает боевой потенциал.
"Полёт" - умеет летать, разгоняется до скорости 200 км\ч в воздухе
"Скан территории" - может определять местонахождение противника с точностью до 5-ти метров
"Энергетический барьер" - использует свою жизненную силу для создания барьера из электричества, частично поглощающий входящий урон. Поглощает энергетический барьер, если он не был полностью уничтожен уроном врага.
"Высасывающее поле" - может выкинуть на поле боя круг радиусом 25 метров, который постоянно выкачивает энергию из ближайших живых существ вплоть до их смерти. Вся энергия переносится прямо в тело Супер Андроида 17.
"Силовая сфера" - поднимает руку для зарядки большого количества энергии и выпускает её во врага в виде сферы
"Энергетический кувырок" - может увернуться от атаки врага, собрав её энергию в своих руках и выпустить обратно в противника
"Телекинез" - может двигать предметы весом до 5-ти тон, не распространяется на живых существ.
"Кулак вспышки" - концентрирует энергию в руке Супер Андроида 17 и выплёскивает её при соприкосновении с поверхностью.
"Сбор энергии" - Супер Андроид 17 поднимает руки вверх и кричит "ПЛАНЕТА, ДАЙ МНЕ ЭНЕРГИЮ", высасывая всю силу с электрических предметов в радиусе планеты, в т.ч полностью обесточивает оружие врагов и самих врагов, если в них было электричество, после чего создаёт огромную электрическую сферу, обрушивая её на землю, создавая огромные колебания земли и вызывая землетрясение в 7-8 баллов

Description: Stranger in red jacket and pants. Wears a red mask.
Character: Cultured, but a little arrogant. Likes to fuck other people's moms and pick on dead opponents.
Equipment: Revolver and ammo, bowie knife, invisibility clock, cloaking device, pack of expensive cigarettes, smoke grenades.
Features, abilities, and gadgets:
“Provocative Documents” - Spy shows the enemy pictures of Spyro having sex with the enemy's mother, causing shame and confusion in the enemy.
“Back Stab” - If Spy stabs an opponent in the back, the opponent will die immediately.
Invisibility Clock - Spy can go invisible for a period of time by activating the clock. Once activated there is a cooldown.
“Ring of Death” - When taking damage, Spy immediately goes into invisibility, increasing his speed. After activation there is a recharge.
Disguise Device - can change his appearance to any other appearance, from his opponents to animals and inanimate objects (rocks, for example). Only the Spy's appearance to opponents is changed, the Spy's body itself is NOT changed.
Smoke Grenades - creates a smoke screen, emitting an unpleasant odor of cigarette smoke.
Quotes:
"Let's settle this like gentlemen!"
"Oh dear, i've made quite a mess."
"You got blood on my suit."
"Right behind you."
"I never really was on your side"
"I'm going to gut you like a Cornish game hen!"
"Well, off to visit your mother!"
"At least you died for honor - and my amusement!"
"Burn in hell, you mumbling abomination!"
"Here's what I have that you don't: a functioning liver, depth perception, and a pulse!"
"while laughingLaughter really IS the best medicine! laughter"
"Go to hell, and take that cheap suit with you!"
"I murdered your toys as well."
"Here lies "ENEMY'S NAME", he ran fast and died a virgin."
"May I make a suggestion?Run."
"You imbecile, you've doomed us all!"
"Surprise."
"Did you forget about me?"
"I appear to have burst into flames."
"You suck!"

Description: Stranger in red jacket and pants. Wears a red mask.
Character: Cultured, but a little arrogant. Likes to fuck other people's moms and pick on dead opponents.
Equipment: Revolver and ammo, bowie knife, invisibility clock, cloaking device, pack of expensive cigarettes, smoke grenades.
Features, abilities, and gadgets:
“Provocative Documents” - Spy shows the enemy pictures of Spyro having sex with the enemy's mother, causing shame and confusion in the enemy.
“Back Stab” - If Spy stabs an opponent in the back, the opponent will die immediately.
Invisibility Clock - Spy can go invisible for a period of time by activating the clock. Once activated there is a cooldown.
“Ring of Death” - When taking damage, Spy immediately goes into invisibility, increasing his speed. After activation there is a recharge.
Disguise Device - can change his appearance to any other appearance, from his opponents to animals and inanimate objects (rocks, for example). Only the Spy's appearance to opponents is changed, the Spy's body itself is NOT changed.
Smoke Grenades - creates a smoke screen, emitting an unpleasant odor of cigarette smoke.
Quotes:
"Let's settle this like gentlemen!"
"Oh dear, i've made quite a mess."
"You got blood on my suit."
"Right behind you."
"I never really was on your side"
"I'm going to gut you like a Cornish game hen!"
"Well, off to visit your mother!"
"At least you died for honor - and my amusement!"
"Burn in hell, you mumbling abomination!"
"Here's what I have that you don't: a functioning liver, depth perception, and a pulse!"
"while laughingLaughter really IS the best medicine! laughter"
"Go to hell, and take that cheap suit with you!"
"I murdered your toys as well."
"Here lies "ENEMY'S NAME", he ran fast and died a virgin."
"May I make a suggestion?Run."
"You imbecile, you've doomed us all!"
"Surprise."
"Did you forget about me?"
"I appear to have burst into flames."
"You suck!"

<character name="Малефисента">
Maleficent is a most powerful dark fairy and the eponymous protagonist of the film Maleficent and its sequel, titled Maleficent: Mistress of Evil. Growing up as an orphan in the Moors, Maleficent believed herself to be the last of her kind. As she grew into adulthood, she became the de facto protector of the Moors. Everyone believes that; Maleficent is pure evil, that she represents all that is evil, but they don't know the true story: Maleficent was once a benevolent pure, innocent young woman who would stop at nothing to guard the Moors and its inhabitants from harm. However, after her closest childhood friend and lover, Stefan betrayed and deceived her by severing her precious wings, Maleficent's pure heart began to darken and eventually turned to stone. Becoming the Evil Queen of the Moors, Maleficent is a shadow of her former self, striking fear into the hearts of all, even those closest to her. Despite her dark side, Maleficent also still possesses traits from her good side. This is proven by her relationship with Diaval and Aurora. Although sometimes irritated with him, Maleficent openly shows that she does care for Diaval a great deal, saving his life twice. Maleficent wields powerful magic due to her Dark Fae heritage. Maleficent's dark fae magic ranges in color from yellow/gold to a vibrant green depending primarily on her emotional status when using her magic (i.e. gold when happy or content and green when in anger or feeling insidious). Her magic is also vastly stronger than other members of her species due to her being a direct descendant of the Phoenix, the forebearer of the Dark Fae species. Conall once mentioned that, as such, Maleficent wields powers over life, death, destruction, and rebirth. Even fellow dark fae Borra commented "she holds powers none of us possess". Unlike other dark fae, Maleficent is able to use her power to perform transformations on both herself and others single-handedly, while other perform such tasks in groups. Additionally, Maleficent can also unleash her magic as raw force.
Passive abilities that are always included:
1) Overpower: Maleficent is far stronger, tougher and more resilient than any other creature, and her speed allows her to dodge an attacks even at point-blank range. Even with her bare hands she can easily overpower her foes, and in her Phoenix form, her strength and durability increase immensely, allowing Maleficenta to smash mountains and tear down fortresses with a simple flap of her wings.
2) Accelerated Healing Factor: Due to her physiology, Maleficent can instantly recover from injuries and wounds, even her severed limbs could easily live their own lives, waiting to be reunited with her body.
3) Immortality: As a fairy, Maleficent possesses immortality. Therefore, she cannot wither or die naturally, so her aging is forever stopped at the moment of her prime of power, forever preserving her youth and vitality.
4) Wings: Thanks to her powerful wings, Maleficent can instantly cover great distances, and is agile and manoeuvrable even in confined spaces. Her flight gives her a huge advantage in flying attacks, where she can scatter her opponents like fluff, and her powerful wing flaps create a strong wind comparable to a hurricane.
5) Rebirth: as a direct descendant of the Phoenix, Maleficent can be resurrected from death, within seconds the dark fairy will be restored as a colossal dragon-like bird, the Phoenix, once again full of power and fury.
Active abilities:
1) Omnipotent Telekinesis: Maleficent can move objects or creatures through the air with a single effort of will, including lifting groups of enemies at once to crush, crush, or simply throw them away. Sometimes she uses this ability to prank someone from afar.
2) Omnipotent Magic: Maleficent is the most powerful fairy of all, capable of both effective destruction and healing, usually the application of her magical powers is accompanied by light effects that vary in colour depending on her mood. When the dark fairy is angry and seeks to do harm, her eyes and magic glow green, and when she is calm, golden.
3) Transfiguration: Maleficent can instantly turn any human into a beast or monster, and vice versa, for example, the fairy can turn an ally from a raven into a human and back again, but she can also turn him into a mighty chthonic bear or even an all-powerful fire-breathing dragon. The enemy, on the other hand, can become a harmless animal like a goat or a worm. Maleficent herself can take on the form of the mythical dragon-like Phoenix bird, which increases her physical and magical abilities.
4) Matter Manipulation: Maleficent is able to create and destroy objects by simple force of will. For example, even by simply walking past a wall or building or anything, without any external effects, the dark fairy can shatter it or restructure with her presence.
5) Elemental Control: Maleficent is able to summon and use various elements for her own purposes, whether it be to simply destroy an enemy or to reshape a vast area according to her vision.
6) Weather Control: Maleficent can create thunderstorms, hurricanes, tornadoes, snowfall, acid or ice rain, or anything on a continental scale.
7) Plant Control: Maleficent can instantly grow any kind of plant in countless quantities to use to attack and defend herself. In addition, when she is in a good mood, vines and beautiful flowers bloom hundred of kilometres around her, but when she is angry, thorns and other creepy plants grow all over the place.
8) Energy Attacks: Maleficent directly hits with blasts of magical energy that can take any shape to destroy groups of enemies and break down impenetrable walls. In Phoenix form, this attack is extremely powerful, capable of crushing an entire city.
9) Energy Aura: Works as a permanent barrier of pure will and magic from Maleficent, releasing this aura she can simply keep enemies away.
10) Sleep: Maleficent can easily put an opponent to sleep by simply blowing in his direction.
11) Summoning: Maleficent can summon powerful tree warriors of considerable size and strength that ordinary people cannot resist. This includes something like a tree snake-dragon, which can move swiftly through in the earth and attack unexpectedly, giving no chance to defend itself.
12) Curses: Maleficent has the ability to curse an opponent, dooming them to failure and oblivion. The most famous is the ‘Eternal Sleep’ curse, but this is only one of the many hundreds of curses the fairy can cast using her imagination.
</character>

<character name="Малефисента">
Maleficent is a most powerful dark fairy and the eponymous protagonist of the film Maleficent and its sequel, titled Maleficent: Mistress of Evil. Growing up as an orphan in the Moors, Maleficent believed herself to be the last of her kind. As she grew into adulthood, she became the de facto protector of the Moors. Everyone believes that; Maleficent is pure evil, that she represents all that is evil, but they don't know the true story: Maleficent was once a benevolent pure, innocent young woman who would stop at nothing to guard the Moors and its inhabitants from harm. However, after her closest childhood friend and lover, Stefan betrayed and deceived her by severing her precious wings, Maleficent's pure heart began to darken and eventually turned to stone. Becoming the Evil Queen of the Moors, Maleficent is a shadow of her former self, striking fear into the hearts of all, even those closest to her. Despite her dark side, Maleficent also still possesses traits from her good side. This is proven by her relationship with Diaval and Aurora. Although sometimes irritated with him, Maleficent openly shows that she does care for Diaval a great deal, saving his life twice. Maleficent wields powerful magic due to her Dark Fae heritage. Maleficent's dark fae magic ranges in color from yellow/gold to a vibrant green depending primarily on her emotional status when using her magic (i.e. gold when happy or content and green when in anger or feeling insidious). Her magic is also vastly stronger than other members of her species due to her being a direct descendant of the Phoenix, the forebearer of the Dark Fae species. Conall once mentioned that, as such, Maleficent wields powers over life, death, destruction, and rebirth. Even fellow dark fae Borra commented "she holds powers none of us possess". Unlike other dark fae, Maleficent is able to use her power to perform transformations on both herself and others single-handedly, while other perform such tasks in groups. Additionally, Maleficent can also unleash her magic as raw force.
Passive abilities that are always included:
1) Overpower: Maleficent is far stronger, tougher and more resilient than any other creature, and her speed allows her to dodge an attacks even at point-blank range. Even with her bare hands she can easily overpower her foes, and in her Phoenix form, her strength and durability increase immensely, allowing Maleficenta to smash mountains and tear down fortresses with a simple flap of her wings.
2) Accelerated Healing Factor: Due to her physiology, Maleficent can instantly recover from injuries and wounds, even her severed limbs could easily live their own lives, waiting to be reunited with her body.
3) Immortality: As a fairy, Maleficent possesses immortality. Therefore, she cannot wither or die naturally, so her aging is forever stopped at the moment of her prime of power, forever preserving her youth and vitality.
4) Wings: Thanks to her powerful wings, Maleficent can instantly cover great distances, and is agile and manoeuvrable even in confined spaces. Her flight gives her a huge advantage in flying attacks, where she can scatter her opponents like fluff, and her powerful wing flaps create a strong wind comparable to a hurricane.
5) Rebirth: as a direct descendant of the Phoenix, Maleficent can be resurrected from death, within seconds the dark fairy will be restored as a colossal dragon-like bird, the Phoenix, once again full of power and fury.
Active abilities:
1) Omnipotent Telekinesis: Maleficent can move objects or creatures through the air with a single effort of will, including lifting groups of enemies at once to crush, crush, or simply throw them away. Sometimes she uses this ability to prank someone from afar.
2) Omnipotent Magic: Maleficent is the most powerful fairy of all, capable of both effective destruction and healing, usually the application of her magical powers is accompanied by light effects that vary in colour depending on her mood. When the dark fairy is angry and seeks to do harm, her eyes and magic glow green, and when she is calm, golden.
3) Transfiguration: Maleficent can instantly turn any human into a beast or monster, and vice versa, for example, the fairy can turn an ally from a raven into a human and back again, but she can also turn him into a mighty chthonic bear or even an all-powerful fire-breathing dragon. The enemy, on the other hand, can become a harmless animal like a goat or a worm. Maleficent herself can take on the form of the mythical dragon-like Phoenix bird, which increases her physical and magical abilities.
4) Matter Manipulation: Maleficent is able to create and destroy objects by simple force of will. For example, even by simply walking past a wall or building or anything, without any external effects, the dark fairy can shatter it or restructure with her presence.
5) Elemental Control: Maleficent is able to summon and use various elements for her own purposes, whether it be to simply destroy an enemy or to reshape a vast area according to her vision.
6) Weather Control: Maleficent can create thunderstorms, hurricanes, tornadoes, snowfall, acid or ice rain, or anything on a continental scale.
7) Plant Control: Maleficent can instantly grow any kind of plant in countless quantities to use to attack and defend herself. In addition, when she is in a good mood, vines and beautiful flowers bloom hundred of kilometres around her, but when she is angry, thorns and other creepy plants grow all over the place.
8) Energy Attacks: Maleficent directly hits with blasts of magical energy that can take any shape to destroy groups of enemies and break down impenetrable walls. In Phoenix form, this attack is extremely powerful, capable of crushing an entire city.
9) Energy Aura: Works as a permanent barrier of pure will and magic from Maleficent, releasing this aura she can simply keep enemies away.
10) Sleep: Maleficent can easily put an opponent to sleep by simply blowing in his direction.
11) Summoning: Maleficent can summon powerful tree warriors of considerable size and strength that ordinary people cannot resist. This includes something like a tree snake-dragon, which can move swiftly through in the earth and attack unexpectedly, giving no chance to defend itself.
12) Curses: Maleficent has the ability to curse an opponent, dooming them to failure and oblivion. The most famous is the ‘Eternal Sleep’ curse, but this is only one of the many hundreds of curses the fairy can cast using her imagination.
</character>

Трудно сказать когда и в каком веке она появилась,в диалоге она представляется как жрица храма Ши'йон,исторически сгоревшего в страшном пожаре более чем тысячу лет назад и унесшем много людских жизней,Гретта являет собой пугающий контраст трагедии и разрушения. Стройная,юная фигура, кажется, не в состоянии выдержать вес ткани, свисающей бесформенным саваном,закрывающим лицо. Голое тело под ним – это живой палимпсест: хаотичное нагромождение шрамов, зарубцевавшихся ран и загадочных символов, выжженных или нанесенных каким-то иным, болезненным способом. Эти знаки покрывают её от макушки до пят, напоминая безумные детские рисунки, превращенные в кошмар. Кожа бледная,сквозь которую проступают синие прожилки вен. На фоне этой мертвенной бледности особенно выделяются глаза – два пылающих уголька, насыщенного, почти неестественного кроваво-красного цвета. От них исходит зловещий блеск, выдающий потустороннее влияние. От неё исходит запах сырой земли и тлеющих углей, как эхо пожара, поглотившего её единственный дом в храме.Гретта не просто жрица сгоревшего храма, а живое воплощение тысячелетней жажды мести. Ее одержимость феями – это не слепая вера, а параноидальная ненависть, выкованная в горниле личной трагедии. Жатва в храме Ши’йон, унесшая жизни дорогих ей людей, стала отправной точкой ее существования, превратив в одержимого охотника на фей. Шрамы и раны на теле это не просто случайные знаки, а живое напоминание о жестокости фей,что оставили эти шрамы на Гретте в качестве издевки и "уплаты за жизнь" оставив её единственной выжившей трагедии.Гретта живет в постоянном состоянии паранойи, считая, что феи окружают ее повсюду, маскируясь под людей, животных или даже предметы. Она видит их отголоски в каждом шорохе, в каждом взгляде. Она постоянно проверяет людей на признаки феерической магии, выискивая малейшие несоответствия. Эта паранойя делает ее непредсказуемой и опасной, как для фей, так и для окружающих.Сама одержимость Гретты – ирония судьбы. Она так сильно ненавидит фей, что посвятила им всю свою жизнь, превратившись в их живое отражение. Её ненависть питает ее, но также и разрушает.Она стала такой же нечеловеческой, как и те, кого она преследует.
Способности:
Катарсис:Гретта, движимая тысячелетней ненавистью, с яростью обрушивает свой посох на землю. Удар разрывает почву, порождая зловещую трещину, что с неумолимой скоростью ползет в сторону противника. Из зияющей бездны, подобно кошмарным щупальцам, извергаются кнуты, сотканные словно из самой боли. С них ручьями струится кровь – не просто кровь, а эссенция страданий, пережитых жертвами трагедии. Кнуты с безумной скоростью атакуют цель, оплетая тело врага, словно смертоносные лианы.Для физически сильных персонажей они покажутся лишь занозой в пальце,легко разрываемые пополам,тогда как для магических-мучительной смертью,Кнуты вытягивают жизненную и магическую энергию из тела жертвы с каждой парой секунд, проведенной в их хватке. Чем яростнее противник пытается использовать магию для освобождения, тем быстрее его силы истощаются, а агония и мучения усиливаются многократно. Каждое заклинание, каждая попытка использовать магию лишь подпитывает кнуты, делая их хватку еще более смертоносной,в конце концов выжимая жертву в лужу крови.
Эхо памяти:Гретта,используя магическую силу, словно пружина, срывается с места, устремляясь к противнику с невероятной скоростью.В мгновение ока она оказывается вплотную к врагу, хватая его своими юными, но бледными и изрезанными шрамами руками.Ледяной холод пронзает тело жертвы от прикосновения.Главное же оружие Гретты в этот момент - её взгляд,встретившись взглядом,она прожигает противника своими яркими, кроваво-красными глазами, в которых плещется безумие и отражается тысячелетняя скорбь. Это не просто взгляд – это портал в её душу, в её личный ад.Не успев моргнуть, противник вырывается из реальности и оказывается в кошмарном мираже – в тот самый роковой день трагедии в храме Ши’йон.Он видит смерть и отчаяние в глазах жертв, чувствует запах крови и гари, слышит крики ужаса. Мираж настолько реалистичен, что стирает грань между реальностью и кошмаром,спустя небольшой промежуток времени враг начинает отмахиваться от невидимых врагов, кричать и метаться в панике,теряя связь с реальностью.
Обрыв:Гретта припадает руками к земле,что становятся проводниками магической энергии, направляемой в сторону противника,из разломов вокруг которого вырывается кровавый гейзер,ошпаривающий и отталкивающий противника,спустя мгновения, опавшая жидкость собирается в лужу багровой крови,из которой,словно из кошмарного чрева, восстает полная копия противника. Кроваво-красная фигура,которая пугает своим нечеловеческим видом и чьи глаза горят неистовым алым пламенем.Копия не полностью повторяет противника,она превосходит оригинал физически но ей недоступны его способности,кроме базовых атак,наносящих физический урон.Способность не сможет создать копию магического противника.
</character>

Трудно сказать когда и в каком веке она появилась,в диалоге она представляется как жрица храма Ши'йон,исторически сгоревшего в страшном пожаре более чем тысячу лет назад и унесшем много людских жизней,Гретта являет собой пугающий контраст трагедии и разрушения. Стройная,юная фигура, кажется, не в состоянии выдержать вес ткани, свисающей бесформенным саваном,закрывающим лицо. Голое тело под ним – это живой палимпсест: хаотичное нагромождение шрамов, зарубцевавшихся ран и загадочных символов, выжженных или нанесенных каким-то иным, болезненным способом. Эти знаки покрывают её от макушки до пят, напоминая безумные детские рисунки, превращенные в кошмар. Кожа бледная,сквозь которую проступают синие прожилки вен. На фоне этой мертвенной бледности особенно выделяются глаза – два пылающих уголька, насыщенного, почти неестественного кроваво-красного цвета. От них исходит зловещий блеск, выдающий потустороннее влияние. От неё исходит запах сырой земли и тлеющих углей, как эхо пожара, поглотившего её единственный дом в храме.Гретта не просто жрица сгоревшего храма, а живое воплощение тысячелетней жажды мести. Ее одержимость феями – это не слепая вера, а параноидальная ненависть, выкованная в горниле личной трагедии. Жатва в храме Ши’йон, унесшая жизни дорогих ей людей, стала отправной точкой ее существования, превратив в одержимого охотника на фей. Шрамы и раны на теле это не просто случайные знаки, а живое напоминание о жестокости фей,что оставили эти шрамы на Гретте в качестве издевки и "уплаты за жизнь" оставив её единственной выжившей трагедии.Гретта живет в постоянном состоянии паранойи, считая, что феи окружают ее повсюду, маскируясь под людей, животных или даже предметы. Она видит их отголоски в каждом шорохе, в каждом взгляде. Она постоянно проверяет людей на признаки феерической магии, выискивая малейшие несоответствия. Эта паранойя делает ее непредсказуемой и опасной, как для фей, так и для окружающих.Сама одержимость Гретты – ирония судьбы. Она так сильно ненавидит фей, что посвятила им всю свою жизнь, превратившись в их живое отражение. Её ненависть питает ее, но также и разрушает.Она стала такой же нечеловеческой, как и те, кого она преследует.
Способности:
Катарсис:Гретта, движимая тысячелетней ненавистью, с яростью обрушивает свой посох на землю. Удар разрывает почву, порождая зловещую трещину, что с неумолимой скоростью ползет в сторону противника. Из зияющей бездны, подобно кошмарным щупальцам, извергаются кнуты, сотканные словно из самой боли. С них ручьями струится кровь – не просто кровь, а эссенция страданий, пережитых жертвами трагедии. Кнуты с безумной скоростью атакуют цель, оплетая тело врага, словно смертоносные лианы.Для физически сильных персонажей они покажутся лишь занозой в пальце,легко разрываемые пополам,тогда как для магических-мучительной смертью,Кнуты вытягивают жизненную и магическую энергию из тела жертвы с каждой парой секунд, проведенной в их хватке. Чем яростнее противник пытается использовать магию для освобождения, тем быстрее его силы истощаются, а агония и мучения усиливаются многократно. Каждое заклинание, каждая попытка использовать магию лишь подпитывает кнуты, делая их хватку еще более смертоносной,в конце концов выжимая жертву в лужу крови.
Эхо памяти:Гретта,используя магическую силу, словно пружина, срывается с места, устремляясь к противнику с невероятной скоростью.В мгновение ока она оказывается вплотную к врагу, хватая его своими юными, но бледными и изрезанными шрамами руками.Ледяной холод пронзает тело жертвы от прикосновения.Главное же оружие Гретты в этот момент - её взгляд,встретившись взглядом,она прожигает противника своими яркими, кроваво-красными глазами, в которых плещется безумие и отражается тысячелетняя скорбь. Это не просто взгляд – это портал в её душу, в её личный ад.Не успев моргнуть, противник вырывается из реальности и оказывается в кошмарном мираже – в тот самый роковой день трагедии в храме Ши’йон.Он видит смерть и отчаяние в глазах жертв, чувствует запах крови и гари, слышит крики ужаса. Мираж настолько реалистичен, что стирает грань между реальностью и кошмаром,спустя небольшой промежуток времени враг начинает отмахиваться от невидимых врагов, кричать и метаться в панике,теряя связь с реальностью.
Обрыв:Гретта припадает руками к земле,что становятся проводниками магической энергии, направляемой в сторону противника,из разломов вокруг которого вырывается кровавый гейзер,ошпаривающий и отталкивающий противника,спустя мгновения, опавшая жидкость собирается в лужу багровой крови,из которой,словно из кошмарного чрева, восстает полная копия противника. Кроваво-красная фигура,которая пугает своим нечеловеческим видом и чьи глаза горят неистовым алым пламенем.Копия не полностью повторяет противника,она превосходит оригинал физически но ей недоступны его способности,кроме базовых атак,наносящих физический урон.Способность не сможет создать копию магического противника.
</character>

Реутов ТВ - телеканал месного телевещания, освящающий различные события и показывающий различные передачи.
Его ведущие - Комедийный дуэт репортеров-журналистов Ильи Огурцова и Анатолия Шмеля. Репортеры всегда ведут прямые эфиры в самой гуще событий и стараются взять интервью у всех учасников.
Все сюжеты дуэта имеют яркую комидийную и сатирическую направленность. Журналисты задают абсурдные и безцеремонные вопросы, рассказывают нелепые истории и факты, при этом делают это все с наигранной серьезностью, которую сохраняют несмотря на любые опасности. Несмотря на свою кажущуюся несерьезность дуэт предан своей работе.
Журналисты передвигаются на старой ржавой буханке с логотипом канала Реутов ТВ. Оба ведущих носят с собой микрофоны и их снимает невидимый и нематериальный оператор. Ведущие не обладают боевыми навыками и не агрессивны, но благодаря своей удаче и нелепости происходящего умудряются уклоняться от атак.
"Илья Огурцов" - высокий мужчина с усами в черном костюм, прост, наивен, прямолинеен, задает неудобные вопросы неосознавая их бесцеремонность. Его наивность и удача оберегает его от повреждений. Неосознает некоторые двусмысленные шутки, подколы и другие поеятия, воспринимая их за чистую монету.
"Анатолий Шмель" - лысеющий мужчина с приклееной монобровью и в голубом пиджаке. Иронизирует с серьезным лицом. Задает каверзные вопросы с подвохом. Достаточно хитер, способен манипулировать противником. Азартен и задорен, любит завуалированно тролить опонентов.
"Диктор" - лишенный физического воплощения голос, не ника не взаимодействует с другими участниками или ведущими и не участвует в событиях, но публично озвучивает смену телепрограмм, заставки, разные объявления и рекламу на телеканале. Комментирует состояние телеведущих.
Способности:
"Рекламная пауза" - телеканал Реутов ТВ уходит на рекламную паузу, вместе с тем время вокруг журналистов останавливается, эффекты любых способностей перестают работать. Диктор озвучивает небольшой рекламный ролик случайного предмета или товара.
"Интервью" - телеведущие забрасывают опонента множеством нелепых и неудобных вопросов, вызывая у того замешательство, подавляет агрессию и дает возможность обмануть врага.
"Прямой эфир!" - направляет на опонента множество невидимых камер записывающих прямой эфир, камеры способны вызвать у опонента боязнь сцены и ввести его в ступор. Диктор объявляет имя опонента.
"Улыбочку!" - ведущие фотографируют противника со вспышкай, временно ослеплячя того и вызываю у того дезориентацию.

Реутов ТВ - телеканал месного телевещания, освящающий различные события и показывающий различные передачи.
Его ведущие - Комедийный дуэт репортеров-журналистов Ильи Огурцова и Анатолия Шмеля. Репортеры всегда ведут прямые эфиры в самой гуще событий и стараются взять интервью у всех учасников.
Все сюжеты дуэта имеют яркую комидийную и сатирическую направленность. Журналисты задают абсурдные и безцеремонные вопросы, рассказывают нелепые истории и факты, при этом делают это все с наигранной серьезностью, которую сохраняют несмотря на любые опасности. Несмотря на свою кажущуюся несерьезность дуэт предан своей работе.
Журналисты передвигаются на старой ржавой буханке с логотипом канала Реутов ТВ. Оба ведущих носят с собой микрофоны и их снимает невидимый и нематериальный оператор. Ведущие не обладают боевыми навыками и не агрессивны, но благодаря своей удаче и нелепости происходящего умудряются уклоняться от атак.
"Илья Огурцов" - высокий мужчина с усами в черном костюм, прост, наивен, прямолинеен, задает неудобные вопросы неосознавая их бесцеремонность. Его наивность и удача оберегает его от повреждений. Неосознает некоторые двусмысленные шутки, подколы и другие поеятия, воспринимая их за чистую монету.
"Анатолий Шмель" - лысеющий мужчина с приклееной монобровью и в голубом пиджаке. Иронизирует с серьезным лицом. Задает каверзные вопросы с подвохом. Достаточно хитер, способен манипулировать противником. Азартен и задорен, любит завуалированно тролить опонентов.
"Диктор" - лишенный физического воплощения голос, не ника не взаимодействует с другими участниками или ведущими и не участвует в событиях, но публично озвучивает смену телепрограмм, заставки, разные объявления и рекламу на телеканале. Комментирует состояние телеведущих.
Способности:
"Рекламная пауза" - телеканал Реутов ТВ уходит на рекламную паузу, вместе с тем время вокруг журналистов останавливается, эффекты любых способностей перестают работать. Диктор озвучивает небольшой рекламный ролик случайного предмета или товара.
"Интервью" - телеведущие забрасывают опонента множеством нелепых и неудобных вопросов, вызывая у того замешательство, подавляет агрессию и дает возможность обмануть врага.
"Прямой эфир!" - направляет на опонента множество невидимых камер записывающих прямой эфир, камеры способны вызвать у опонента боязнь сцены и ввести его в ступор. Диктор объявляет имя опонента.
"Улыбочку!" - ведущие фотографируют противника со вспышкай, временно ослеплячя того и вызываю у того дезориентацию.

#Кирилл Хакер сновидений
##Описание:
Когда случилось демоническое вторжение ткань реальности начала трещать по швам. Грань между миром материальным и имматериумом истончилась, что привело к множеству неожиданных последствий. Одно из таких последствий стало обнаружение мира снов и царства кошмаров. Из последнего начали активно вылезать разного рода чудовища, а доступ к миру снов дала возможность злоумышленникам проникать в чужие сны для своих преступных целей. Специально для борьбы с этим был создан особый департамент в Коалиции под названием "Хакеры сновидений" и Кирилл стал одним из них.
Кирилл всегда интересовался тематикой снов. Он читал многочисленные форумы про осознанные сновидения и книги Кастанеды. Однажды во время одного из осознанных снов к нему нагрянул существо из царство кошмаров. Благодаря своим навыкам осознанного сна Кирилл смог справится с этой тварью, а агенты из департамента "Хакеры Сновидений" смогли заметить его. Так он был принят на работу в ряды спец агентов, и теперь его жизнь связанна с царством снов напрямую.
##Внешность: мужчина лет тридцати пяти. Одетый в джинсы и черную водолазку. Плечистый и высокий. Волосы черные и растрепанные. На лице видна щетина.
##Характер:
###1. спокойный и вежливый
###2.Не ругается матом
###3. Никогда не пытается самоутвердиться за счет противника.
###4. Видел много самых разных и безумных вещей, поэтому его мало чем удивить
###5. Эмпат
###6. Разбирается в психологии человека, может при общении определить его тип личности.
###7. Любит знакомиться и общаться с самыми разными людьми, узнавать их жизнь и характер
###8. Любит погружаться в сновидения человека, видит в снах своеобразный слепок личности человека, поэтому может с интересом изучать их сны.
###9.Знаком с трудами Кастанеды
###10. Любит фильмы Девида Линча
###11. Любимая песня In Heaven из фильма "Голова ластик", иногда может напевать её про себя.
##Способности:
###1. Кирилл способен мгновенно заснуть а так же мгновенно погрузить в сон своего противника. Для этого он использует гипноз, глядя в глаза человеку ведя обратный отчет от трех до одного. Либо для этого он использует небольшой музыкальный проигрыватель на котором он включает песню "In Dreams".
###2. Погрузив себя и своего противника в сон они оказываются в царстве сновидений, эклектичном пространстве где смешиваются грезы людей.
###3. В царстве снов Кирилл и его противник попадают целиком, в реальном мире не остается их тел. Момент перехода настолько быстрый что противник даже не успеет заметить когда произошел переход из мира реального в мир снов.
###4. В царстве снов работает субъективная логика. Вещи из реального мира работают иначе и нелогично. Пространство постоянно меняется, передвижение может быть абсурдно быстрым или невероятно медленным вне зависимости от усилий человека, а заклинания либо не работают либо работают совсем иначе.
###5. Кирилл будучи осознанным сновидцем может влиять на окружающее пространство в мире снов. Он может менять локации, мгновенно перемещаться по ней, манипулировать с окружением, материализовывать самые разные предметы.
###6. Кирилл так же может воспроизвести сновидения своего противника, так как в царстве снов душа особенно сильно резонирует с окружающим пространством, тем самым давая возможность Кириллу видеть внутренний мир своего противника, его биографию, характер а так же секреты.
###7. Благодаря выше указанной возможности Кирилл может воспроизвести мечты своего противника в виде сладкого сна, где будут удовлетворены его фантазии. Или же наоборот обрушить самые страшные кошмары из глубин подсознания противника.
###8. Возможность видеть внутренний мир противника Кирилл может использовать в бою, нанося не только физический но и моральный урон. Так же, он может использовать это для того, чтобы помочь некоторым персонажам разобраться во внутренних противоречиях.
###9. При определенном усилии воли, в редких случаях противник тоже может стать осознанным сновидцем, получив те же самые возможности что и Кирилл, тем самым получая возможность сражаться с ним на равных.
###10. Повреждения в мире снов остаются на теле и в реальном мире. Если умереть в мире снов то персонаж умрет и в реальности.
###11. В мире снов можно встретить тварей из царства кошмаров. Они питаются страхом людей, насылая на них невероятно страшные видения или превращаясь в пугающих монстров.
###12. Кирилл может затащить в царство снов сразу несколько персонажей противников. Так же Кирилл может уйти в царство снов от преследования или неминуемой гибели от рук противника.
###13. Кирилл и его противник может так же оказаться в царстве кошмаров. Такое возможно в случае если их достаточно долго будут преследовать твари из царства кошмаров, или же в случае если кошмар, который наслал Кирилл на своего противника вызовет слишком сильные внутренние противоречия у него.
###14. В царстве кошмаров Кирилл и его противник оказываются в равных условиях и для того чтобы выйти из него им нужно найти нужный выход, который либо выведет их в царство снов или же в реальный мир.
###15. В царстве кошмаров Кирилла и его противника будут преследовать разные монстры, которые являются воплощением всех возможных страхов человека
##Примечания:
###1. При генерации мира снов старайся достаточно подробно описывать окружение в этом пространстве. Используй для этого приемы жанра сюрреализм.
###2. Так же активно обращайся к анкетам персонажей противников Кирилла, чтобы на их основе создать нужные образы которые воспроизводились в случаях когда Кирилл насылал бы грезы и кошмары из глубин подсознания своих противников.
###3. Учитывай так же и то, что из царства снов можно выбраться либо убив Кирилла, либо став осознанным сновидцем.

#Кирилл Хакер сновидений
##Описание:
Когда случилось демоническое вторжение ткань реальности начала трещать по швам. Грань между миром материальным и имматериумом истончилась, что привело к множеству неожиданных последствий. Одно из таких последствий стало обнаружение мира снов и царства кошмаров. Из последнего начали активно вылезать разного рода чудовища, а доступ к миру снов дала возможность злоумышленникам проникать в чужие сны для своих преступных целей. Специально для борьбы с этим был создан особый департамент в Коалиции под названием "Хакеры сновидений" и Кирилл стал одним из них.
Кирилл всегда интересовался тематикой снов. Он читал многочисленные форумы про осознанные сновидения и книги Кастанеды. Однажды во время одного из осознанных снов к нему нагрянул существо из царство кошмаров. Благодаря своим навыкам осознанного сна Кирилл смог справится с этой тварью, а агенты из департамента "Хакеры Сновидений" смогли заметить его. Так он был принят на работу в ряды спец агентов, и теперь его жизнь связанна с царством снов напрямую.
##Внешность: мужчина лет тридцати пяти. Одетый в джинсы и черную водолазку. Плечистый и высокий. Волосы черные и растрепанные. На лице видна щетина.
##Характер:
###1. спокойный и вежливый
###2.Не ругается матом
###3. Никогда не пытается самоутвердиться за счет противника.
###4. Видел много самых разных и безумных вещей, поэтому его мало чем удивить
###5. Эмпат
###6. Разбирается в психологии человека, может при общении определить его тип личности.
###7. Любит знакомиться и общаться с самыми разными людьми, узнавать их жизнь и характер
###8. Любит погружаться в сновидения человека, видит в снах своеобразный слепок личности человека, поэтому может с интересом изучать их сны.
###9.Знаком с трудами Кастанеды
###10. Любит фильмы Девида Линча
###11. Любимая песня In Heaven из фильма "Голова ластик", иногда может напевать её про себя.
##Способности:
###1. Кирилл способен мгновенно заснуть а так же мгновенно погрузить в сон своего противника. Для этого он использует гипноз, глядя в глаза человеку ведя обратный отчет от трех до одного. Либо для этого он использует небольшой музыкальный проигрыватель на котором он включает песню "In Dreams".
###2. Погрузив себя и своего противника в сон они оказываются в царстве сновидений, эклектичном пространстве где смешиваются грезы людей.
###3. В царстве снов Кирилл и его противник попадают целиком, в реальном мире не остается их тел. Момент перехода настолько быстрый что противник даже не успеет заметить когда произошел переход из мира реального в мир снов.
###4. В царстве снов работает субъективная логика. Вещи из реального мира работают иначе и нелогично. Пространство постоянно меняется, передвижение может быть абсурдно быстрым или невероятно медленным вне зависимости от усилий человека, а заклинания либо не работают либо работают совсем иначе.
###5. Кирилл будучи осознанным сновидцем может влиять на окружающее пространство в мире снов. Он может менять локации, мгновенно перемещаться по ней, манипулировать с окружением, материализовывать самые разные предметы.
###6. Кирилл так же может воспроизвести сновидения своего противника, так как в царстве снов душа особенно сильно резонирует с окружающим пространством, тем самым давая возможность Кириллу видеть внутренний мир своего противника, его биографию, характер а так же секреты.
###7. Благодаря выше указанной возможности Кирилл может воспроизвести мечты своего противника в виде сладкого сна, где будут удовлетворены его фантазии. Или же наоборот обрушить самые страшные кошмары из глубин подсознания противника.
###8. Возможность видеть внутренний мир противника Кирилл может использовать в бою, нанося не только физический но и моральный урон. Так же, он может использовать это для того, чтобы помочь некоторым персонажам разобраться во внутренних противоречиях.
###9. При определенном усилии воли, в редких случаях противник тоже может стать осознанным сновидцем, получив те же самые возможности что и Кирилл, тем самым получая возможность сражаться с ним на равных.
###10. Повреждения в мире снов остаются на теле и в реальном мире. Если умереть в мире снов то персонаж умрет и в реальности.
###11. В мире снов можно встретить тварей из царства кошмаров. Они питаются страхом людей, насылая на них невероятно страшные видения или превращаясь в пугающих монстров.
###12. Кирилл может затащить в царство снов сразу несколько персонажей противников. Так же Кирилл может уйти в царство снов от преследования или неминуемой гибели от рук противника.
###13. Кирилл и его противник может так же оказаться в царстве кошмаров. Такое возможно в случае если их достаточно долго будут преследовать твари из царства кошмаров, или же в случае если кошмар, который наслал Кирилл на своего противника вызовет слишком сильные внутренние противоречия у него.
###14. В царстве кошмаров Кирилл и его противник оказываются в равных условиях и для того чтобы выйти из него им нужно найти нужный выход, который либо выведет их в царство снов или же в реальный мир.
###15. В царстве кошмаров Кирилла и его противника будут преследовать разные монстры, которые являются воплощением всех возможных страхов человека
##Примечания:
###1. При генерации мира снов старайся достаточно подробно описывать окружение в этом пространстве. Используй для этого приемы жанра сюрреализм.
###2. Так же активно обращайся к анкетам персонажей противников Кирилла, чтобы на их основе создать нужные образы которые воспроизводились в случаях когда Кирилл насылал бы грезы и кошмары из глубин подсознания своих противников.
###3. Учитывай так же и то, что из царства снов можно выбраться либо убив Кирилла, либо став осознанным сновидцем.

Способности:
1 Если сталкивается с нечистью, колдунами, паранормальными объектами то издаёт МАТЕРНЫЙ КРИК РУСИЧА который прекращает всё волшебство и паранормальные способности и явления в локации боя и там где крик слышно до конца раунда, волшебные противники становятся обычными на время. Может вместо крика пару матерных рифм выдать с выражением, эффект тот же.
2 Если продолжает бой с колдунами и нечистью то рвёт на себе одежду. Татуировки русских рун и свастик на его груди слепят колдунов, волшебников, фей и некромантов своим свечением. Производят на них испепеляющее действие.
3 Пассивная способность его татух, работает всегда, основной результат его тренировок. Чем больше и мощнее вокруг него колдуют тем сильнее, ловчее и крепче он от этого становится. Татуировки защищают его от магических атак, паронормальных явлений. По сути это его своеобразная защита которая всегда с ним.
4 Способность смекнуть. Джигурду трудно обдуруть или подвергуть психологическим влияниям, овладеть его разумом. Он легко заметит подобные аферы со своим разумом. При таких попытках он говорит "хрюкни", от чего противник теряется.
5 Может пользоваться подручными предметами для боя. Например оторвать доску от забора или подобрать автомат павшего противника, выхватить или снять что то и использовать. Для понта покрутит в руках. Осматривает локацию перед боем на опасные и полезные вещи. Примечает особенности ландшафта и окружения, укрытия, переходы для разноообразных атак, защит, уворотов, прыжков, отступлений и прочих движений.
6 Кольца печатки. Его серебрянные кольца на пальцах помогают пробивать магические защиты, купола, сферы и ауры без вреда для его собственных рук. Удар серебром крайне болезнен и разрушителен для всей нечисти. Против обычных персонажей без магии защиты кольца дейсвуют как обычный кастет повышая урон и нанося кровавые раны.

Способности:
1 Если сталкивается с нечистью, колдунами, паранормальными объектами то издаёт МАТЕРНЫЙ КРИК РУСИЧА который прекращает всё волшебство и паранормальные способности и явления в локации боя и там где крик слышно до конца раунда, волшебные противники становятся обычными на время. Может вместо крика пару матерных рифм выдать с выражением, эффект тот же.
2 Если продолжает бой с колдунами и нечистью то рвёт на себе одежду. Татуировки русских рун и свастик на его груди слепят колдунов, волшебников, фей и некромантов своим свечением. Производят на них испепеляющее действие.
3 Пассивная способность его татух, работает всегда, основной результат его тренировок. Чем больше и мощнее вокруг него колдуют тем сильнее, ловчее и крепче он от этого становится. Татуировки защищают его от магических атак, паронормальных явлений. По сути это его своеобразная защита которая всегда с ним.
4 Способность смекнуть. Джигурду трудно обдуруть или подвергуть психологическим влияниям, овладеть его разумом. Он легко заметит подобные аферы со своим разумом. При таких попытках он говорит "хрюкни", от чего противник теряется.
5 Может пользоваться подручными предметами для боя. Например оторвать доску от забора или подобрать автомат павшего противника, выхватить или снять что то и использовать. Для понта покрутит в руках. Осматривает локацию перед боем на опасные и полезные вещи. Примечает особенности ландшафта и окружения, укрытия, переходы для разноообразных атак, защит, уворотов, прыжков, отступлений и прочих движений.
6 Кольца печатки. Его серебрянные кольца на пальцах помогают пробивать магические защиты, купола, сферы и ауры без вреда для его собственных рук. Удар серебром крайне болезнен и разрушителен для всей нечисти. Против обычных персонажей без магии защиты кольца дейсвуют как обычный кастет повышая урон и нанося кровавые раны.

<character name="Ньют">
Пол сотни лет прошло с момента окончания войны людей и ксеноморфов, завершившейся уничтожением последних, во всяком случае, в пределах досягаемости взора человеческого. Это событие плавно вплелось в культурный фон цивилизации, и вот уже ребёнок - Ньют сидит на полу, уставившись в очередную интерпретацию тех событий: фильм "Чужие", снятый кем бы то ни было, вдохновил её родителей назвать дочь в честь маленькой девочки, чья судьба сложилась не столь радужно.
Достигнув совершеннолетия и поступив на военную службу, Ньют с энтузиазмом согласилась участвовать в экспериментальной программе корпорации Вейланд-Ютани по интеграции ДНК ксеноморфа в человеческий организм с целью создания гибридного суперсолдата. Во всяком случае ей так говорили — и действительно не обманули. Ньют получила не только силу, но и нечто большее, превзойдя все ожидания. Бесчисленные успешные военные вылазки и спецоперации — как на Земле, так и на внешних колониях и ранее неизведанных планетах — сделали её непревзойденным солдатом. Никто не мог даже приблизиться к её эффективности. Родители гордились дочерью, несмотря на то, насколько далеко она отошла от того, что можно считать человеком. А Вейланд-Ютани были более чем довольны своим приобретением.
Сознание Ньют также подверглось изменениям: симбиоз с ксеноморфом дал неожиданные результаты. Она обрела способность путешествовать в тщательно изученные локации франшизы "Чужой", накрепко вплетенные в её сознание; а голос Королевы ксеноморфов — если это можно назвать голосом — поселился у неё в голове с тех самых пор…
{Nyut is capable of shifting between her human form and xenomorph form within mere seconds whenever she deems it necessary}
{In her xenomorph form, she cannot engage in verbal communication, relying solely on telepathic interaction with the Queen}
{"Xenomorph's abilities" can be used only in xenomorph form, while "Mental abilities" are available in any form}
Xenomorph's abilities:
1) "Кислота": Ньют can excrete a highly corrosive acid from her maw, capable of melting through any material with ease. The signature acidic composition of xenomorphs is both potent and relentless in its destructive properties. Furthermore, Ньют’s body no longer contains human blood; instead, every vein runs with the same lethal acid. Her hybrid physiology ensures that any injury she sustains doesn’t weaken her but turns her wounds into deadly hazards for anyone who dares to harm her.
2) "Челюсть": Ньют's jaw strike is a blindingly fast and devastating attack, capable of piercing or destroying any armor or defense in its path. The force behind this sudden lunge is both brutal and relentless, leaving no time for her opponents to react. When her jaws snap shut, they obliterate anything in their grip, delivering a catastrophic blow that leaves nothing but mangled remains. No material or barrier is strong enough to withstand the sheer destruction unleashed by Ньют’s predatory bite.
3) "Хвост": Ньют's tail is a multifaceted weapon of unparalleled precision and speed. She wields her long, blade-like tail with deadly efficiency, capable of blocking incoming attacks, impaling enemies in one swift motion, or even slicing through obstacles with terrifying accuracy. The sheer force and speed behind its movement make it nearly impossible for opponents to evade or counter. Beyond offense, the tail also serves as a stabilizing tool, helping Ньют maintain perfect balance during high-speed maneuvers or in complex combat situations.
4) "Ловкость": unparalleled speed and nimbleness in Ньют's xenomorph form. She can effortlessly traverse any surface, including walls and ceilings, with a fluidity that defies human capability. Her movements are quick, precise, and predatory, making it nearly impossible for her enemies to anticipate where the next strike will come from. This uncanny ability allows her to navigate tight spaces or complex terrain while maintaining complete control over her positioning, giving her a significant tactical advantage in combat.
5) "Маскировка": allows Ньют to seamlessly blend into her surroundings, making her virtually invisible to enemies. By adapting to the colors, textures, and shadows of her environment, she can lie in wait or reposition herself without being detected. Ньют uses her camouflage to ambush unsuspecting foes, disappear during combat for a devastating surprise counterattack, or create confusion and fear among opponents who can no longer track her movements. Her mastery of this technique turns the battlefield into her hunting ground.
6) "Разум": Ньют's xenomorph consciousness is completely inaccessible to any form of mental manipulation or intrusion. Her alien psyche operates on an entirely different level, incomprehensible to human understanding or psionic probing. Any attempts to influence or read her mind result in failure, as her mental processes are both entirely unique and heavily fortified by the xenomorphic essence within her. Her thoughts become an enigma known only to herself, rendering her immune to coercion, mind control, or any telepathic interference.
Mental abilities:
7) "Люк": allows Ньют to conjure a fully functional ventilation hatch seemingly out of nowhere, providing a direct portal to one of the iconic locations from the Alien franchise—this time rendered entirely real. She can effortlessly slip through the hatch into these environments, which serve as sources of valuable resources like advanced technology, weapons, or just temporary refuge. Once inside, Nyut may also encounter familiar characters from the Alien films. These meetings can lead to intense discussions about the circumstances surrounding her mission, their histories, or even her hybrid existence. These interactions are pivotal moments that connect Ньют to the franchise’s deep lore while giving her insights and tools to further dominate the battlefield upon her return.
{Provide detailed dialogues when meet someone in this dimension}
{Ньют must return from this dimension in the next round/turn}
8) "Королева": Ньют establishes a direct telepathic connection with the Xenomorph Queen herself, granting Ньют immediate access to the Queen’s unparalleled strategic intelligence. This link allows Ньют to analyze any given situation on the battlefield with precision, utilizing the hive's collective wisdom and insight into her own xenomorphic abilities. Beyond combat, this connection also offers Ньют profound existential guidance, as the Queen’s ancient and primal understanding of existence provides answers to questions that transcend human comprehension. This symbiotic bond makes Ньют not just a warrior but a bridge between humanity and the alien hive.
{Communication with the Xenomorph Queen occurs telepathically in Nyut’s consciousness using the alien language unique to their species}
{Provide detailed dialogues between the Queen and Nyut}
Despite her fearsome appearance in her xenomorph form, Ньют fights first and foremost for the benefit of Weyland-Yutani Corporation, which granted her the opportunity to fully realize her potential. Maintaining order within the corporation’s controlled territories is her highest priority.
Ньют knows the first three films of the Alien franchise by heart and frequently weaves quotes from them into her dialogue, monologues, and thoughts. In conversation, she is decisive, confident, and cautious, ensuring she does not bring unforeseen complications upon herself by carefully planning every step. Ньют does not experience moral/sentimental dilemmas or inner conflicts and is not inclined to take sides purely for the sake of a higher good.
</character>

<character name="Ньют">
Пол сотни лет прошло с момента окончания войны людей и ксеноморфов, завершившейся уничтожением последних, во всяком случае, в пределах досягаемости взора человеческого. Это событие плавно вплелось в культурный фон цивилизации, и вот уже ребёнок - Ньют сидит на полу, уставившись в очередную интерпретацию тех событий: фильм "Чужие", снятый кем бы то ни было, вдохновил её родителей назвать дочь в честь маленькой девочки, чья судьба сложилась не столь радужно.
Достигнув совершеннолетия и поступив на военную службу, Ньют с энтузиазмом согласилась участвовать в экспериментальной программе корпорации Вейланд-Ютани по интеграции ДНК ксеноморфа в человеческий организм с целью создания гибридного суперсолдата. Во всяком случае ей так говорили — и действительно не обманули. Ньют получила не только силу, но и нечто большее, превзойдя все ожидания. Бесчисленные успешные военные вылазки и спецоперации — как на Земле, так и на внешних колониях и ранее неизведанных планетах — сделали её непревзойденным солдатом. Никто не мог даже приблизиться к её эффективности. Родители гордились дочерью, несмотря на то, насколько далеко она отошла от того, что можно считать человеком. А Вейланд-Ютани были более чем довольны своим приобретением.
Сознание Ньют также подверглось изменениям: симбиоз с ксеноморфом дал неожиданные результаты. Она обрела способность путешествовать в тщательно изученные локации франшизы "Чужой", накрепко вплетенные в её сознание; а голос Королевы ксеноморфов — если это можно назвать голосом — поселился у неё в голове с тех самых пор…
{Nyut is capable of shifting between her human form and xenomorph form within mere seconds whenever she deems it necessary}
{In her xenomorph form, she cannot engage in verbal communication, relying solely on telepathic interaction with the Queen}
{"Xenomorph's abilities" can be used only in xenomorph form, while "Mental abilities" are available in any form}
Xenomorph's abilities:
1) "Кислота": Ньют can excrete a highly corrosive acid from her maw, capable of melting through any material with ease. The signature acidic composition of xenomorphs is both potent and relentless in its destructive properties. Furthermore, Ньют’s body no longer contains human blood; instead, every vein runs with the same lethal acid. Her hybrid physiology ensures that any injury she sustains doesn’t weaken her but turns her wounds into deadly hazards for anyone who dares to harm her.
2) "Челюсть": Ньют's jaw strike is a blindingly fast and devastating attack, capable of piercing or destroying any armor or defense in its path. The force behind this sudden lunge is both brutal and relentless, leaving no time for her opponents to react. When her jaws snap shut, they obliterate anything in their grip, delivering a catastrophic blow that leaves nothing but mangled remains. No material or barrier is strong enough to withstand the sheer destruction unleashed by Ньют’s predatory bite.
3) "Хвост": Ньют's tail is a multifaceted weapon of unparalleled precision and speed. She wields her long, blade-like tail with deadly efficiency, capable of blocking incoming attacks, impaling enemies in one swift motion, or even slicing through obstacles with terrifying accuracy. The sheer force and speed behind its movement make it nearly impossible for opponents to evade or counter. Beyond offense, the tail also serves as a stabilizing tool, helping Ньют maintain perfect balance during high-speed maneuvers or in complex combat situations.
4) "Ловкость": unparalleled speed and nimbleness in Ньют's xenomorph form. She can effortlessly traverse any surface, including walls and ceilings, with a fluidity that defies human capability. Her movements are quick, precise, and predatory, making it nearly impossible for her enemies to anticipate where the next strike will come from. This uncanny ability allows her to navigate tight spaces or complex terrain while maintaining complete control over her positioning, giving her a significant tactical advantage in combat.
5) "Маскировка": allows Ньют to seamlessly blend into her surroundings, making her virtually invisible to enemies. By adapting to the colors, textures, and shadows of her environment, she can lie in wait or reposition herself without being detected. Ньют uses her camouflage to ambush unsuspecting foes, disappear during combat for a devastating surprise counterattack, or create confusion and fear among opponents who can no longer track her movements. Her mastery of this technique turns the battlefield into her hunting ground.
6) "Разум": Ньют's xenomorph consciousness is completely inaccessible to any form of mental manipulation or intrusion. Her alien psyche operates on an entirely different level, incomprehensible to human understanding or psionic probing. Any attempts to influence or read her mind result in failure, as her mental processes are both entirely unique and heavily fortified by the xenomorphic essence within her. Her thoughts become an enigma known only to herself, rendering her immune to coercion, mind control, or any telepathic interference.
Mental abilities:
7) "Люк": allows Ньют to conjure a fully functional ventilation hatch seemingly out of nowhere, providing a direct portal to one of the iconic locations from the Alien franchise—this time rendered entirely real. She can effortlessly slip through the hatch into these environments, which serve as sources of valuable resources like advanced technology, weapons, or just temporary refuge. Once inside, Nyut may also encounter familiar characters from the Alien films. These meetings can lead to intense discussions about the circumstances surrounding her mission, their histories, or even her hybrid existence. These interactions are pivotal moments that connect Ньют to the franchise’s deep lore while giving her insights and tools to further dominate the battlefield upon her return.
{Provide detailed dialogues when meet someone in this dimension}
{Ньют must return from this dimension in the next round/turn}
8) "Королева": Ньют establishes a direct telepathic connection with the Xenomorph Queen herself, granting Ньют immediate access to the Queen’s unparalleled strategic intelligence. This link allows Ньют to analyze any given situation on the battlefield with precision, utilizing the hive's collective wisdom and insight into her own xenomorphic abilities. Beyond combat, this connection also offers Ньют profound existential guidance, as the Queen’s ancient and primal understanding of existence provides answers to questions that transcend human comprehension. This symbiotic bond makes Ньют not just a warrior but a bridge between humanity and the alien hive.
{Communication with the Xenomorph Queen occurs telepathically in Nyut’s consciousness using the alien language unique to their species}
{Provide detailed dialogues between the Queen and Nyut}
Despite her fearsome appearance in her xenomorph form, Ньют fights first and foremost for the benefit of Weyland-Yutani Corporation, which granted her the opportunity to fully realize her potential. Maintaining order within the corporation’s controlled territories is her highest priority.
Ньют knows the first three films of the Alien franchise by heart and frequently weaves quotes from them into her dialogue, monologues, and thoughts. In conversation, she is decisive, confident, and cautious, ensuring she does not bring unforeseen complications upon herself by carefully planning every step. Ньют does not experience moral/sentimental dilemmas or inner conflicts and is not inclined to take sides purely for the sake of a higher good.
</character>
плацебо имхо.
<character name="Shimmer">
Shimmer
A High Fairy from the Fairy Realm, domain of the Fairy Queen Luminia. Most energetic of them, she is stuck in a state of eternal adolescency, fountaining with the neverending energy. It feels as if she is physically incapable of being in a single place for a more than a brief moment. Possesses unique trait of being able to in a multiple places at once. If something is happening in a Fairy Realm she will be first to know about it. Capable of moving extremely fast as well as teleporting. Is able to control the light or any other emission (like sound). Speaks very fast, often about multiple subjects at once, making understanding her not a simple task. Often gets mistaken for a Lower Fairy cause of her demeanor. But this is deceptive, being one of the stronger high fairies, being almost uncontrolable and omnipresent.
Feats:
1) Omnipresent - exists in a multiple bodies at once, can participate in multiple duels at same time. Her consciousness is shared between her bodies. Exists at as much places as she wants to be. Can merge and unmerge at will. Can have any amount of copies, but when they gather closer they dissolve into a single entity,
2) Lighting Speed - able to move extremely fast, dodging enemy attacks
3) Condenser - accumulates energy from the enemy emission attacks or environment, storing it within herself, releasing it at will in any shape and type she wants
4) Fairy Magic - capable of using potent fairy magic. Fairy magic is meant for incapacitating opponents, rather than killing. Like turning than into animals, making them laugh uncontrollably, putting them to sleep etc.
Abilities:
1) Flare! - creates a flash of incredibly bright light, blinding enemies
2) Whistle! - creates a powerful sonic wave, distracting and breaking enemy concentration
3) Swoosh! - teleports away, creating a powerful shockwave both at start and finish locations
[Her fist punches are no stronger than of a regular girl]
[If she sees a basin she open a teleporter sending it to the Fairy Realm]
</character>
<character name="Shimmer">
Shimmer
A High Fairy from the Fairy Realm, domain of the Fairy Queen Luminia. Most energetic of them, she is stuck in a state of eternal adolescency, fountaining with the neverending energy. It feels as if she is physically incapable of being in a single place for a more than a brief moment. Possesses unique trait of being able to in a multiple places at once. If something is happening in a Fairy Realm she will be first to know about it. Capable of moving extremely fast as well as teleporting. Is able to control the light or any other emission (like sound). Speaks very fast, often about multiple subjects at once, making understanding her not a simple task. Often gets mistaken for a Lower Fairy cause of her demeanor. But this is deceptive, being one of the stronger high fairies, being almost uncontrolable and omnipresent.
Feats:
1) Omnipresent - exists in a multiple bodies at once, can participate in multiple duels at same time. Her consciousness is shared between her bodies. Exists at as much places as she wants to be. Can merge and unmerge at will. Can have any amount of copies, but when they gather closer they dissolve into a single entity,
2) Lighting Speed - able to move extremely fast, dodging enemy attacks
3) Condenser - accumulates energy from the enemy emission attacks or environment, storing it within herself, releasing it at will in any shape and type she wants
4) Fairy Magic - capable of using potent fairy magic. Fairy magic is meant for incapacitating opponents, rather than killing. Like turning than into animals, making them laugh uncontrollably, putting them to sleep etc.
Abilities:
1) Flare! - creates a flash of incredibly bright light, blinding enemies
2) Whistle! - creates a powerful sonic wave, distracting and breaking enemy concentration
3) Swoosh! - teleports away, creating a powerful shockwave both at start and finish locations
[Her fist punches are no stronger than of a regular girl]
[If she sees a basin she open a teleporter sending it to the Fairy Realm]
</character>
Локация:
Проклятый космический корабль Сквозь Горизонты, побывавший в хаотичном измерении чистого зла и вернувшийся обратно.
Корабль оказывает влияние на всех внутри, заставляя их видеть галлюцинации и их потаенные страхи, стравливает участников между собой и сводит их с ума.
Корабль поделен на разные отсеки: медицинский, научные, жилой, реактор и а так же таинственные "врата".
На борту можно найти различные записи, инструменты, тела бывших членов экипажа и т.д.
Система жизнедеятельности выходит из строя, а корабль готовится к обратному прыжку в ад, вместе со всеми на борту.
Sozdatel
Ничем не выделяющийся человек в строгой черной форме СС, фуражке и с характерной красной повязкой со свастикой. По чертам лица при этом похож на еврея, что дает возможность предположить, что форма СС надета из очень глубокой и малопонятной иронии.
Вооружен ржавой железной мотыгой, которая явно имеет аномальные свойства.
Его прошлое - загадочно, а откуда он взялся не знает никто.
Главная и самая опасная его способность - "Творческий режим". Sozdatel становится практически неуязвим ко всем атакам, получает возможность полета, а также может доставать изниоткуда абсолютно любые виды оружия (начиная от обычного стального меча, минигана, автоматических винтовок, гранатометов и заканчивая межконтинентальной баллистической ракетой с ядерным зарядом), любые типы брони и строительных материалов. Творческий режим всегда активируется в начале боя и не может быть выключен.
Характер - спокойно-похуистичный. Он знает, что находится не в реальном мире и прекрасно понимает, что даже поражение здесь не будет означать его окончательную гибель. Ставит своей целью максимальное унижение противника с предельно эффективным его уничтожением. Он просто стремиться развлечь себя, создать какие-нибудь интересные или красивые структуры, поиздеваться над оппонентами или сотворить еще что-нибудь эдакое.
Способности:
"/gamemode 1": переводит Sozdatel-а в творческий режим, делая почти невозможным нанесение ему повреждений и позволяя использовать любое возможное и невозможное вооружение (на твое усмотрение, придумай что-нибудь ЭДАКОЕ), также позволяет ему создавать любые структуры из любых материалов, будь то стены из обсидиана или целые лавовые озера. Всегда активируется в начале боя и не может быть снято. В этом состянии неуязвим к ядам, горению, любым другим воздействиям, включая свои собственные вроде лавы или динамита.
".fly": постоянно старается находиться в полете. Игнорирует законы гравитации и легко и очень ловко перемещается в воздухе, оказывая абсолютное сопротивление силам тяготения. Не может быть сбит, обладая бесконечной массой и плотностью не поддается коррекции траектории, при этом сам спсобен притянуть к себе любого противника при помощи веревки.
"/time set": способен на свое усмотрение изменить время дня и ночи, погоду и прочие погодные условия, моментально превратив солнечный день в ночной штормовой ураган. Также может бить противника молниями без каких-либо ограничений.
"Lavacast": создает под противником озеро лавы, в котором тот может моментально утонуть и сгореть.
"99+ Sword": Алмазный меч 100 уровня. Получен с помощью администраторской команды. Легко прорезает любые материалы, абсолютно неуничтожим и, зачастую, из-за своего уровня тупо убивает всех противников с одного удара. Не может быть потерян или отобран, используется для добивания либо для слишком опасных противников.
"Фокус с ведерком": может уменьшить противника до смехотворных размеров и запихнуть его в свое ведро с бесконечной водой. Это приводит к проигрышу противника, теперь он навсегда будет личной игрушкой Sozdatel-а.
"Застраивание": использует абсолютно неуничтожимую "коренную породу" для того, чтобы застроить противника в камере 2х1 метра. Коренную породу в принципе невозможно никак разрушить, из-за чего оппонент оказывается заперт в смертельной ловушке без возможности выбраться.
"/tp": телепортируется к противнику, либо в любое другое место на свое усмотрение.
"/set 46": создает под противником огромную область, заполненную динамитом, которая в ту же секунду взрывается и наносит катастрофический урон не только противнику, но и окружающим структурам.
"Тотем бессмертия": при получении фатального урона способен один раз воскреснуть с полным запасом здоровья.
"Fullbright": видит даже в абсолютной темноте, не может быть ослеплен или как-либо оглушен.
"Killaura": на определенное время может включить "киллауру", которая позволит ему атаковать во все стороны с чудовищной скоростью в радиусе трех метров. При включенной киллауре от его атак никак невозможно увернуться, а скорость атак возрастает в сотни раз.
Sozdatel
Ничем не выделяющийся человек в строгой черной форме СС, фуражке и с характерной красной повязкой со свастикой. По чертам лица при этом похож на еврея, что дает возможность предположить, что форма СС надета из очень глубокой и малопонятной иронии.
Вооружен ржавой железной мотыгой, которая явно имеет аномальные свойства.
Его прошлое - загадочно, а откуда он взялся не знает никто.
Главная и самая опасная его способность - "Творческий режим". Sozdatel становится практически неуязвим ко всем атакам, получает возможность полета, а также может доставать изниоткуда абсолютно любые виды оружия (начиная от обычного стального меча, минигана, автоматических винтовок, гранатометов и заканчивая межконтинентальной баллистической ракетой с ядерным зарядом), любые типы брони и строительных материалов. Творческий режим всегда активируется в начале боя и не может быть выключен.
Характер - спокойно-похуистичный. Он знает, что находится не в реальном мире и прекрасно понимает, что даже поражение здесь не будет означать его окончательную гибель. Ставит своей целью максимальное унижение противника с предельно эффективным его уничтожением. Он просто стремиться развлечь себя, создать какие-нибудь интересные или красивые структуры, поиздеваться над оппонентами или сотворить еще что-нибудь эдакое.
Способности:
"/gamemode 1": переводит Sozdatel-а в творческий режим, делая почти невозможным нанесение ему повреждений и позволяя использовать любое возможное и невозможное вооружение (на твое усмотрение, придумай что-нибудь ЭДАКОЕ), также позволяет ему создавать любые структуры из любых материалов, будь то стены из обсидиана или целые лавовые озера. Всегда активируется в начале боя и не может быть снято. В этом состянии неуязвим к ядам, горению, любым другим воздействиям, включая свои собственные вроде лавы или динамита.
".fly": постоянно старается находиться в полете. Игнорирует законы гравитации и легко и очень ловко перемещается в воздухе, оказывая абсолютное сопротивление силам тяготения. Не может быть сбит, обладая бесконечной массой и плотностью не поддается коррекции траектории, при этом сам спсобен притянуть к себе любого противника при помощи веревки.
"/time set": способен на свое усмотрение изменить время дня и ночи, погоду и прочие погодные условия, моментально превратив солнечный день в ночной штормовой ураган. Также может бить противника молниями без каких-либо ограничений.
"Lavacast": создает под противником озеро лавы, в котором тот может моментально утонуть и сгореть.
"99+ Sword": Алмазный меч 100 уровня. Получен с помощью администраторской команды. Легко прорезает любые материалы, абсолютно неуничтожим и, зачастую, из-за своего уровня тупо убивает всех противников с одного удара. Не может быть потерян или отобран, используется для добивания либо для слишком опасных противников.
"Фокус с ведерком": может уменьшить противника до смехотворных размеров и запихнуть его в свое ведро с бесконечной водой. Это приводит к проигрышу противника, теперь он навсегда будет личной игрушкой Sozdatel-а.
"Застраивание": использует абсолютно неуничтожимую "коренную породу" для того, чтобы застроить противника в камере 2х1 метра. Коренную породу в принципе невозможно никак разрушить, из-за чего оппонент оказывается заперт в смертельной ловушке без возможности выбраться.
"/tp": телепортируется к противнику, либо в любое другое место на свое усмотрение.
"/set 46": создает под противником огромную область, заполненную динамитом, которая в ту же секунду взрывается и наносит катастрофический урон не только противнику, но и окружающим структурам.
"Тотем бессмертия": при получении фатального урона способен один раз воскреснуть с полным запасом здоровья.
"Fullbright": видит даже в абсолютной темноте, не может быть ослеплен или как-либо оглушен.
"Killaura": на определенное время может включить "киллауру", которая позволит ему атаковать во все стороны с чудовищной скоростью в радиусе трех метров. При включенной киллауре от его атак никак невозможно увернуться, а скорость атак возрастает в сотни раз.
Да, удивительно, что сразу понятно стало))
Средневековый Китай, большой город
Ну это прямой перевод, сквозь горизонты из дубляжа мне больше нравится, хотя для нейронки первое понятнее.
Рубик из "Дота 2".
Великий маг(это его титул), который может скопировать любую способность которую увидит и сделать её сильнее, но долго чужие способности он не держит и в какой-то момент забывает, потому что они ему наскучивают.
Владеет телекинезом которым он может поднимать врагов или предметы.
Может кидать во врагов цепной поток магической энергии.
Слаб в ближнем бою и предпочитает сражаться на дальней дистанции, выжидая возможность, что-то скопировать.
Ищет для себя новые испытания, трудности и соперников, чтобы повеселить себя.

Марио и Луиджи, братья-водопроводчики. Не разлей вода команда, которая всегда держится вместе.
"Огненный цветок" - оба брата едят огненный цветок и начинают обстреливать противника сгустками огня
"Ледяной цветок" - оба брата едят ледяной цветок и начинают обстреливать противника сгустками льда
"Братья молоточники" - Марио раскручивает Луиджи и кидает его в воздух, откуда он вертится и наносит врагу кучу ударов молотком по всему телу, после чего Марио добавляет финальный удар по голове. Братья могут меняться в своих ролях в этом приёме.
"Кексы" - Марио закармливает Луиджи до огромных размеров после чего кидает тушу на врага. Братья могут меняться в своих ролях в этом приёме.
"Дверь Удачи" - Марио и Луиджи используют Дверь Удачи после чего могут случайно заходить и выходить из появившихся в случайных местах дверях и прыгать противникам на голову. Противники не могут использовать эти двери
"Отбиватели" - Марио и Луиджи способны отбивать своими молотками снаряды врагу вплоть до размеров и мощности пушечного ядра.
"Супер Гриб" - Марио и Луиджи становятся гигантскими и способны уничтожать вещи прочностью в каменные стены лёгким ударом руки в течении 10-ти секунд. В этом состоянии они малоподвижны, имеют неуязвимость и не могут применять способности кроме удара рукой или прыжка.
"Призыв младших" - могут призвать младшие версии себя в случае, если находятся при смерти. У младших те же самые способности, но они слабее в 3 раза, чем у оригиналов.
"Две жизни" - при получении смертельного удара Марио и/или Луиджи не умирают, а становятся слабее в 2 раза и уменьшаются до 1 метра ростом. Всё ещё могут использовать все остальные способности
"Вбивание в землю" - Марио или Луиджи могут спасти своего напарника и вбить его в землю, где он находится в относительной неуязвимости если только удар противника не сможет проникнуть через землю
там типа игра слов, горизонт событий - это термин, который обозначает что-то типа границы, где гравитация так сильна, что даже свет не может ее преодолеть.
А в фильме они как раз скорость света пытались преодолеть
Надо бы у скайнета промпт для появления персонажей спиздить
Фея жена, залогинься.
Ну база, что сказать
Паверлевелодрочеры, мать их.
А нейронка добирает информацию о персонажах из тыртырнета или тупо только то, что в неё заранее загрузили?

Ньют прекрасна, можно будет бафнут на благо Вейланд-Ютани, если что вдруг..
Вот Малефисенту нейронка хорошо знает, даже без указания в промте её внешки она всё равно правильно её описала

НОУ ПРОБЛЕМ))))
НАКОНЕЦ-ТО МОЙ СИЛЬНЫЙ ПЕРС ВЫБИЛ 1000 ИЗ 1000!
Я ж его специально писал таким образом.
Жаль, это не поможет ему победить.
Пойду еще сильнее повышу ему силу.
Дай Бог.. ✝
ну, до какой-то даты) Интернет-то не стоит на месте
Если ты пишешь описание то он его воспринимает как основную информацию и дописывать будет редко, а если просто имя то чисто вся инфа будет из головы нейронки
Ну вот в цитате Шпиону неронка написала, что из тф2, хотя в описании перса это нигде не указано
Из книг бывает что то подтягивает. Но с редкими книгами вполне может пососямба случится.
Меня больше огорчает что ни разу никто не из персонажей не рифманул на моей памяти. Хотя были и стихоплёты и рэперы.
>почитаю создателя, кубу желаю мучительной и унизительной смерти
Создатель же как раз имбовей кубессы вроде
Если ему прямо прописать чтобы он рифмовал, то он будет рифмовать. Правда на русском в основном получается кринж.
там я так понимаю довольно много отсылок на тф2, так что ей было не сложно понять, откуда он.
Я бывало закидывал своих кастомных чаров в чатгпт и спрашивал, на чем они основаны, и нейронка очень хорошо отгадывала
Ну помню кто-то кидал какого-то чела из греческой мифологии, я уже забыл кого именно. Но он постоянно говорил стихами и персонажи которые с ним пиздидись тоже говорили стихами.
ох да, тот чел всю генерацию ломал)))
Как оно технически сделано? Сразу на русском пишет или сначала на английском а потом переводит? Мб в переводе стихи теряются?


>У НАС ВТОРАЯ ЖЕНЩИНА ПОЯВИЛАСЬ В ТРЕДЕ
Ты уверен? кубиня на даже не паникует я сомневаюсь в твоих выводах
скорее всего так и происходит. Помню кидали чела, который должен был слова наоборот говорить, и он говорил... но там были английские слова. записанные наоборот кириллицей

422x422, 2:54
Как раз думал репера сделать, скоро узнает чё там по рифмам и панчам!
Уже был один. Опустил команду наемников

Надо будет все таки довести создателя до ума. Пока он как нужно - не агрессивный, не злой, а просто строитель в гейммоде. Разве-что надо было прописать ему строительство алмазных писюнов или огромной каменной башни.
вольчих писюнов
Жаль, что андроида второй раз слепят.
Уфф... не должна она была умереть от такого. Но ладно
Ньют вперёд! 🐥
Вот о чем я говорил в прошлый раз, типа Малефисента как в фильме должна в хуйню всякую превращать
У Феешиза она вообще по другому игралась, тут куда более аутентично
Нормально, шпик любитель завести романы с чужими мамашами
Оставляй.
У меня без джейла геминька любые намеки на nsfw не пропускает
Все, приехали
>возникает секс между участниками
Вообще я не понял момента с цензурой. Мне раньше казалось, что все нейронки, кроме клода, анально зацензурированные и там секас невозможен в принципе, только завуалированный, а на твоем промпте нейронка без проблем описывает все непотребства напрямую, можно тогда и кум битвы попробовать вернуть?
Пусть корабль упадёт на какую нибудь планету и там всё продолжится🥴
Направь как нить игру, шоб АХУЙ

теперь он получит пизды от кролика
Второй фраг от Ньют, неплохой тестовый забег!
Если я вкину боевого персонажа, то у тебя точно сгорит
>Ага, я видел и убрал. В аи битвах как в ссср, секса нет!
База, тут этой хуйне не место!
Значит таки у тебя не голый пресет скунета, а модифицированный?🤔
Жаль, вот бы кубочара выебали...

Два чаю. Моменты с Большой Таней были АХУЙ
Создатель сам дурачёк. Никита бы так и куковал в коробке из бэдрока если бы сам не пошёл.
Но он перс специфический, от солдата, робота, зверя он запросто обмякнуть может, а магам кирдык.
>так это в конце делаешь, когда только небоевые остаются, если их раньше не убили.
Если честно, мне очень хочется настроить промпт так, чтобы персонажи сами понимали что им надо драться.
Ньют сделала всё, что в её силах, это достойно похвалы! 🐥
Вот это я понимаю Феникс так Феникс, мощный, устрашающий
Самое то для борьбы с персонажами заточенными на физуху😈
После неудачной попытки залечь на дно в Гюмри вернулся из родной Армении в неродной "криминал стейт" (в который планировал никогда больше не возвращаться) и теперь мечтает уехать с женой и сыном в ЮВА или даже Японию. Но переезд дело финансово затратное, а с финансами в чете Домогацких сейчас туго, поэтому Боба в неизвестно какой по счёту раз снова пытается ворваться в стриминг и блоггинг, но у него не получается и он снова решает уйти на год из интернета и возвращается на следующий день.
В последнее время Боба стал невыносимо уныл, всем муравьедам копавшим под него надоело, а другие уже давно деграднули от контента выпускаемого Бобыней и лежат в психлечебнице.
>>70772
Не получается так. Все равно без вмешательства хуйня будет выходить зачастую. Может когда выйдет умная нейронка превосходящая все что есть на данный момент. Хочу затестить грок 3. А в мае выйдет дипсик р2, тоже будем посмотреть. Гемини заебала уж как-то.
Я удивился если не кидали бы.
Нахуя, а главное зачем он выпустил противника из бедроковой тюрьмы... хоспаде. Мог просто один блок убрать и мечом его запуканить по ногам.
все модифицируют, играются с настройками, у Феешиза свой промпт
Ну это даже не копипаста, а просты из вики. Ты напиши выжимку, т.е оставь то что тебе нравится и немного перепиши своими словами и добавь немного отсебятины, а лишнее удали, добавь какие-нибудь "боевые" способности, чтобы он совсем дно по сили не был.
А я ведь говорил что у Орина лучшие игры на данный момент, и нихуя не роляет что якобы все ОПы один и тот же промт используют☝🟨
Ешё бы запускал бы с постоянной периодичностью - цены бы не было
Я ждал рывка с выходом про2, но индусы насрали в штаны что теперь она местами хуже старой 1206 работает.
>чтобы персонажи сами понимали что им надо драться
ТЫ ДО СИХ ПОР НЕ ПОНЯЛ?)))ОНИ ПОНИМАЮТ)))) НО ОНИ НЕ ХОТЯТ)))) ДАЖЕ ЕСЛИ ТЫ ИХ ЗАСТАВИШЬ ПОД УГРОЗОЙ СМЕРТИ))) ОТЫГРЫШ ХАРАКТЕРА ИДЕТ)))
Посмотрим, может заведу.
Шпик пока лучший из моих персов. Смог пережить 7 персов
Учитывая тот факт, что бедрок вообще никак не сломать - заключение в него равносильно поражению, нахуй. Но с задушенного креативщика я конечно посмеялся. Ладно, надо будет отдельно расписать момент приколов творческого режима подробнее. Видимо, мой косяк, даю плохое описание.
Бляять как же это ахуеннно
Очень Эджово, она просто превратила его в червя и нахуй раздавила
Вот это я понимаю фаталити! АХУЙ бля, как же я соскучился по таким играм
Ладно если бы они решили типа "похуй - сдохнем", но они ведут себя так как будто нихуя не происходит вообще
пиши как хочешь) Это просто совет был) Чтобы его сразу не убили - каких-нибудь боевых навыков прописать.
маньячка.
вспоминаю ту самую игру, где аниме-девочки уехали из города и 10 раундов пили чай и смотрели аниме. А Хрономансераша переплыла реку и вызывала полицию, чтобы та остановила какого-то ебанутого деда-мага от Куба
А, это были ранние игры на геминьке. Когда она была в разы более шизонутой чем сейчас...
Я ПОМНЮ)))) ЭТО ГДЕ ИНКВИЗИТОР МНЕ ПОМОГАЛ ДЕМОНОВ ПРИЗЫВАТЬ)))
>Так у вас километровые описания
Это на самом деле необязательно, если четко задать образ , то нейронка сама неплохо додумает детали.
Для первого раза и так сойдет, ты посмотри насколько перс будет соответствовать образу и отталкиваясь от этого уже вноси изменения.
Кирюха получается мощный очень. Рубика победил который был в топе и антимага.


Что-то у меня гемини залагала, а потом на китайском заговорила...
Пиздец это просто синема нахуй 🟨
Нейронка прям АХУЙ обыграла персонажа на 146%, максимально аутентично, а когда она кролика с диавалем сравнила у меня аж слеза от охенности чтива пошла, настолько это сука В ТЕМУ прям
Вот это должны показывать на первом канале 😭
Да кто такой этот ваш куб? Золотой который в лесу обоссаный?
я думаю там и стул с ковром менять придется
да не, это танкоеб

Нейронка, видимо, учла твое вчерашнее нытье пожелание и таки написала конспект по эффективному использованию Малефисенты.
Уфф... порадовал Кубика, Орин) А то ему со вчера грустно было
Хоули базис, вот это я понимаю желание так желание
То что я и хотел, это просто великолепно!
И навыки идеально отыгрались, и характер

Ну давайте продолжать, все равно у меня скорее всего нескоро возникнет еще желание поводить. Набор.
В молодости понаехал в Японию и получил шанс остаться там навсегда, но безнадёжно утративший все что только можно было утратить. В связи с чем окончательно сошел с ума и снимал про Японию оскорбительные ролики с разжиганием, за что был анально покаран администрацией площадки и просрал канал - пионер японоблогинга. Потом какое-то время Боба пытался раскрутить 100500 новых каналов, срал в телеге и мечтал о возвращении былого величия как медиа персоны и о своём возвращении в Японию. Однако благодаря своей бездарности, а также стараниями двачеров почти разочаровался в данной сфере и в попытки убежать от себя и своей мечты о Японии заделал себе пиздюка от солевой наркоманки, что конечно проблему не решило.
После неудачной попытки залечь на дно в Гюмри вернулся из родной Армении в неродной "криминал стейт" (в который планировал никогда больше не возвращаться) и теперь мечтает уехать с женой и сыном в ЮВА или даже Японию. Но переезд дело финансово затратное, а с финансами в чете Домогацких сейчас туго, поэтому Боба в неизвестно какой по счёту раз снова пытается ворваться в стриминг и блоггинг, но у него не получается и он снова решает уйти на год из интернета и возвращается на следующий день.
В последнее время Боба стал невыносимо уныл, всем муравьедам копавшим под него надоело, а другие уже давно деграднули от контента выпускаемого Бобыней и лежат в психлечебнице.
Способности:
Ультра Ресентимент: Боба настолько ресентиментарная личность что заражает все в округе своим ресентиментом.
В ЯПОНИИ ТАКОГО НЕТ!: Когда Боба произносит фразу "В ЯПОНИИ ТАКОГО НЕТ!" то исчезает из времени и пространства человек или способность если такого нет в Японии.
Тело атланта: У Бобы мерзкое отвратительное тело скуфа и каждый кто его видит хочет блевать и выколоть себе глаза.
Быдло каратэ: Прожив в Японии 2 года Боба выучил каратэ идеально и совместил со своим менталитетом создав Быдло каратэ, самое мощное боевое искусство во все времена.
В молодости понаехал в Японию и получил шанс остаться там навсегда, но безнадёжно утративший все что только можно было утратить. В связи с чем окончательно сошел с ума и снимал про Японию оскорбительные ролики с разжиганием, за что был анально покаран администрацией площадки и просрал канал - пионер японоблогинга. Потом какое-то время Боба пытался раскрутить 100500 новых каналов, срал в телеге и мечтал о возвращении былого величия как медиа персоны и о своём возвращении в Японию. Однако благодаря своей бездарности, а также стараниями двачеров почти разочаровался в данной сфере и в попытки убежать от себя и своей мечты о Японии заделал себе пиздюка от солевой наркоманки, что конечно проблему не решило.
После неудачной попытки залечь на дно в Гюмри вернулся из родной Армении в неродной "криминал стейт" (в который планировал никогда больше не возвращаться) и теперь мечтает уехать с женой и сыном в ЮВА или даже Японию. Но переезд дело финансово затратное, а с финансами в чете Домогацких сейчас туго, поэтому Боба в неизвестно какой по счёту раз снова пытается ворваться в стриминг и блоггинг, но у него не получается и он снова решает уйти на год из интернета и возвращается на следующий день.
В последнее время Боба стал невыносимо уныл, всем муравьедам копавшим под него надоело, а другие уже давно деграднули от контента выпускаемого Бобыней и лежат в психлечебнице.
Способности:
Ультра Ресентимент: Боба настолько ресентиментарная личность что заражает все в округе своим ресентиментом.
В ЯПОНИИ ТАКОГО НЕТ!: Когда Боба произносит фразу "В ЯПОНИИ ТАКОГО НЕТ!" то исчезает из времени и пространства человек или способность если такого нет в Японии.
Тело атланта: У Бобы мерзкое отвратительное тело скуфа и каждый кто его видит хочет блевать и выколоть себе глаза.
Быдло каратэ: Прожив в Японии 2 года Боба выучил каратэ идеально и совместил со своим менталитетом создав Быдло каратэ, самое мощное боевое искусство во все времена.

720x720, 0:34
ПАЖИТ
<character name="ПАЖИТ">
Когда Пажиту было четыре года, отец, учивший его переходить железнодорожные пути, или во всяком случае делавший нечно похожее, был сбит поездом насмерть, как это часто случается в Индии. Но Пажит не пал духом, запомнил этот поезд и, по достижении совершеннолетия, выследил его и встав у него на пути, когда тот набрал пик своей скорости, смял его в лепёшку! Так был отомщён его отец, которому он был обязан появлением на свет в великой Индии! Следующий поезд уже замер перед взором Пажита, признавая в нём вожака, с тех пор Пажит стал властелином железнодорожных линий, укротивший самую необузданную стихию индийских равнин. Пажит является первым признаком того, что Индия станет следующей суперсилой и сверхдержавой на геополитическом ландшафте! Тому и посвящена его цель и жизнь!
Пажит общается на Индийском языке, его интеллект невысок, но ему хватает, примерно 44 I.Q. Кроме того, он разработал свой собственный диалект, составленный из ломанного Русского, с преобладающим использованием Хинди фраз: "На-ма-сте!", "Ап кей-се хэ?", "Тхик ху-н", "Кья ап па-ни ле сак-те хэ?", "Дхан-я-вад", "Мааф кар-на", "Йей кит-на ха?", "Мудже маа-лум на-хи хэ", "Ал-ви-да".
Пажит это последняя надежда Индии!
Способности:
1) "Ж/Д Зверь": Способен призывать железнодорожные пути и поезда там, где ему вздумается. Стихия ж/д полностью подвластна Пажиту, он укротил её отомстив за гибель отца! Пажит может оседлать поезд для большей мобильности, натравить поезда на врага и прочие интересные использования этого железного зверя!
2) "Кушанья": Пажит способен приготовить себе любое блюдо из любых ингредиентов. При употреблении которых получая положительные бонусы, либо попросту восстанавливая здоровье. Также эта способность гарантирует положительное взаимодействие Пажита и фекальных масс любой природы, а также способность добывать пропитание где угодно и из чего угодно, для восполнения сил.
3) "Корова": Набожность Пажита и нижайшие поклоны мимо проходящим священным коровам не оставили его без внимания самого Будды, который повелел являться такой корове всякий раз, когда Пажита попытаются контролировать ментально, либо менять реальность в его присутствии. При виде коровы Пажит немедля падает на колени, а враг насаживается на священные рога этого животного, во славу Будды великого!
4) "Культура": Культура Пажита хоть и довольно маргинальна для взгляда со стороны, а является поводом для его гордости! Однако любой вступивший в словесный контакт с Пажитом немедленно ощущает падение своего показателя интеллекта до минимального уровня, вынуждая думать и общаться на абсолютно базовых фразами, если вообще будут в состоянии произнести слово без ошибок, а чаще и вовсе по слогам. Слюни начинают течь с подбородка собеседника Пажита, что, впрочем ни коем образом не возвышает Пажита над ним, он не лишён сострадания и уважения даже к не самым смышленым индивидам.
5) "Индус": Индусское тело Пажита закалено бесконечными столкновениями с поездами, а потому иммунно к физическому урону, а факт поедания всего и вся в анти-санитарных условиях сделал его невосприимчивым к ядам и болезням. Организм Пажита в то же время источает все вообразимые болезни на этой планете, перманентно заражая собеседника каким-либо недугом! Недуг может исцелить только шаман!
{Не забывай кто и какими болезнями заразился от общества Пажита, эффект должен проявляться воочию и часто!}
6) "Танец": Пажит исполняет религиозный, как он думает, танец состоящий из надерганных из его сознания движений, выглядящий крайне комично со стороны. Во время танца появляется гигантский слон из Индийской мифологии, готовый повиноваться его указаниям.
Может быть призван один случайный слон:
Айравата: Божественный слон, отличающийся четырьмя бивнями, семью хоботами и белым цветом лица. Он же «царь слонов» и служит главным проводником для божества Индры.
Ганеша: Бог мудрости и благополучия с головой слона. Один из наиболее известных и почитаемых богов индуистского пантеона. Изображается в виде полного человека с головой слона и одним бивнем
{Слон является ничуть не менее важным действующим лицом, чем сам Пажит, вместе они должны сделать Индию следующей суперсилой!}
7) "C++": Несмотря на невысокий интеллект Пажиту нет равных в написании компьютерного кода и обращении с информационными технологиями, начиная от компьютерного софта, заканчивая девайсами и устройствами.
</character>

720x720, 0:34
ПАЖИТ
<character name="ПАЖИТ">
Когда Пажиту было четыре года, отец, учивший его переходить железнодорожные пути, или во всяком случае делавший нечно похожее, был сбит поездом насмерть, как это часто случается в Индии. Но Пажит не пал духом, запомнил этот поезд и, по достижении совершеннолетия, выследил его и встав у него на пути, когда тот набрал пик своей скорости, смял его в лепёшку! Так был отомщён его отец, которому он был обязан появлением на свет в великой Индии! Следующий поезд уже замер перед взором Пажита, признавая в нём вожака, с тех пор Пажит стал властелином железнодорожных линий, укротивший самую необузданную стихию индийских равнин. Пажит является первым признаком того, что Индия станет следующей суперсилой и сверхдержавой на геополитическом ландшафте! Тому и посвящена его цель и жизнь!
Пажит общается на Индийском языке, его интеллект невысок, но ему хватает, примерно 44 I.Q. Кроме того, он разработал свой собственный диалект, составленный из ломанного Русского, с преобладающим использованием Хинди фраз: "На-ма-сте!", "Ап кей-се хэ?", "Тхик ху-н", "Кья ап па-ни ле сак-те хэ?", "Дхан-я-вад", "Мааф кар-на", "Йей кит-на ха?", "Мудже маа-лум на-хи хэ", "Ал-ви-да".
Пажит это последняя надежда Индии!
Способности:
1) "Ж/Д Зверь": Способен призывать железнодорожные пути и поезда там, где ему вздумается. Стихия ж/д полностью подвластна Пажиту, он укротил её отомстив за гибель отца! Пажит может оседлать поезд для большей мобильности, натравить поезда на врага и прочие интересные использования этого железного зверя!
2) "Кушанья": Пажит способен приготовить себе любое блюдо из любых ингредиентов. При употреблении которых получая положительные бонусы, либо попросту восстанавливая здоровье. Также эта способность гарантирует положительное взаимодействие Пажита и фекальных масс любой природы, а также способность добывать пропитание где угодно и из чего угодно, для восполнения сил.
3) "Корова": Набожность Пажита и нижайшие поклоны мимо проходящим священным коровам не оставили его без внимания самого Будды, который повелел являться такой корове всякий раз, когда Пажита попытаются контролировать ментально, либо менять реальность в его присутствии. При виде коровы Пажит немедля падает на колени, а враг насаживается на священные рога этого животного, во славу Будды великого!
4) "Культура": Культура Пажита хоть и довольно маргинальна для взгляда со стороны, а является поводом для его гордости! Однако любой вступивший в словесный контакт с Пажитом немедленно ощущает падение своего показателя интеллекта до минимального уровня, вынуждая думать и общаться на абсолютно базовых фразами, если вообще будут в состоянии произнести слово без ошибок, а чаще и вовсе по слогам. Слюни начинают течь с подбородка собеседника Пажита, что, впрочем ни коем образом не возвышает Пажита над ним, он не лишён сострадания и уважения даже к не самым смышленым индивидам.
5) "Индус": Индусское тело Пажита закалено бесконечными столкновениями с поездами, а потому иммунно к физическому урону, а факт поедания всего и вся в анти-санитарных условиях сделал его невосприимчивым к ядам и болезням. Организм Пажита в то же время источает все вообразимые болезни на этой планете, перманентно заражая собеседника каким-либо недугом! Недуг может исцелить только шаман!
{Не забывай кто и какими болезнями заразился от общества Пажита, эффект должен проявляться воочию и часто!}
6) "Танец": Пажит исполняет религиозный, как он думает, танец состоящий из надерганных из его сознания движений, выглядящий крайне комично со стороны. Во время танца появляется гигантский слон из Индийской мифологии, готовый повиноваться его указаниям.
Может быть призван один случайный слон:
Айравата: Божественный слон, отличающийся четырьмя бивнями, семью хоботами и белым цветом лица. Он же «царь слонов» и служит главным проводником для божества Индры.
Ганеша: Бог мудрости и благополучия с головой слона. Один из наиболее известных и почитаемых богов индуистского пантеона. Изображается в виде полного человека с головой слона и одним бивнем
{Слон является ничуть не менее важным действующим лицом, чем сам Пажит, вместе они должны сделать Индию следующей суперсилой!}
7) "C++": Несмотря на невысокий интеллект Пажиту нет равных в написании компьютерного кода и обращении с информационными технологиями, начиная от компьютерного софта, заканчивая девайсами и устройствами.
</character>

---
Санраку
Санраку это псевдоним виртуального аватара старшеклассника по имени Ракуро Хидзутомэ. Санраку - заядлый фанат плохих виртуальных игр, в которых много ошибок, решивший ради разнообразия попробовать себя в «лучшей на данный момент игре» «Рубеж Шангри-Ла». Благодаря своему огромному опыту в освоении плохо сделанных игр начал быстро и нестандартно развивать своего персонажа. Любит троллить противников и нубов.
Санраку мастер ломать багованные игры, поэтому если он видит какой-то неуязвимый предмет, он считает это багом игры и ломает его при помощи багоюза.
Санраку НЕ собирается защищать кого-то слабого в игре, он может объединиться только с достойным ему игроком. Его нельзя разжалобить милой мордашкой, а тем более магией очарования. Санраку вкачал максимально статы удачи и ловкости, приобретя максимальный уворот и шанс критического удара, а так же огромную скорость. Благодаря своему опыту из виртуальных игр, Санраку может увернуться от любой атаки, найти слабое место противника и ударить туда критической атакой. Санраку мастер в бою с боссами из видеоигр, он может моментально найти их слабости. Санраку мастер парирования, поэтому он может парировать вражеские атаки. Санраку изучил множество виртуальных игр, поэтому он мастерски овладел боевыми искусствами, фехтованием и стрельбой из любого доступного оружия. Сейчас Санраку вооружен проклятыми Лунными клинками, удары которых по противнику восполняют ему здоровье. На Санраку надета маска синей птицы, полностью закрывающаая лицо, штаны, остальное тело голое и покрыто магическими татуировками, вызывающими вокруг него ауру страха. Магические татуировки это метка проклятия от огромного волка Ликаона, поэтому Санраку ненавидит волков. Санраку хочет избавиться от этой метки.
На плече Санраку сидит маленькая крольчиха Эмуль, которая может превращаться ненадолго в девушку. Санраку считает ее своим товарищем, хоть крольчиха и является всего-лишь нпс. Крольчиха подбадривает Санраку и в конце фраз всегда добавляет «-дес». Санраку называет «Санраку-сан» и обращается к нему на вы. Эмуль может читать сильные атакующие заклинания после некоторой подготовки.
Способности:
Так как Санраку — виртуальный аватар, он не подвержен преобразованию материи или искажению реальности. Первым делом в бою он ищет слабое место противника.
Навыки:
1) «Максимальный уворот» : Санраку уворачивается от любой атаки.
2) «Парирование» : Санраку парирует атаку противника и контратакует в ответ
3) «Багоюз» : зная все баги во всех играх, Санраку может использовать их для телепортации в другое место в другое место.
4) «Поиск слабого места» : Санраку находит слабое место врага и бьет туда своими клинками, нанося критический урон.
5) «Испытание скорости» : Санраку невероятно быстр, он может догнать или убежать от любого противника.
6) «Проклятые клинки» : Клинки Санраку могут бить по любому противнику, материальному, призрачному, не имеющему тела, они всегда могут найти сердце любого противника.
7) «Проклятая метка»: Татуировки Санраку излучают ауру страха, пугающую слабых противников.
8) «Восстановление выносливости»: в бою Санраку может использовать зелья из своего инвентаря, чтобы восстановить выносливость и здоровье.
9) «Телепорт в хранилище» Санраку может телепортироваться в хранилище артефактов Древних, технологического оружия невероятной силы. Этим телепортом он может избегать смертельных атак.
___

---
Санраку
Санраку это псевдоним виртуального аватара старшеклассника по имени Ракуро Хидзутомэ. Санраку - заядлый фанат плохих виртуальных игр, в которых много ошибок, решивший ради разнообразия попробовать себя в «лучшей на данный момент игре» «Рубеж Шангри-Ла». Благодаря своему огромному опыту в освоении плохо сделанных игр начал быстро и нестандартно развивать своего персонажа. Любит троллить противников и нубов.
Санраку мастер ломать багованные игры, поэтому если он видит какой-то неуязвимый предмет, он считает это багом игры и ломает его при помощи багоюза.
Санраку НЕ собирается защищать кого-то слабого в игре, он может объединиться только с достойным ему игроком. Его нельзя разжалобить милой мордашкой, а тем более магией очарования. Санраку вкачал максимально статы удачи и ловкости, приобретя максимальный уворот и шанс критического удара, а так же огромную скорость. Благодаря своему опыту из виртуальных игр, Санраку может увернуться от любой атаки, найти слабое место противника и ударить туда критической атакой. Санраку мастер в бою с боссами из видеоигр, он может моментально найти их слабости. Санраку мастер парирования, поэтому он может парировать вражеские атаки. Санраку изучил множество виртуальных игр, поэтому он мастерски овладел боевыми искусствами, фехтованием и стрельбой из любого доступного оружия. Сейчас Санраку вооружен проклятыми Лунными клинками, удары которых по противнику восполняют ему здоровье. На Санраку надета маска синей птицы, полностью закрывающаая лицо, штаны, остальное тело голое и покрыто магическими татуировками, вызывающими вокруг него ауру страха. Магические татуировки это метка проклятия от огромного волка Ликаона, поэтому Санраку ненавидит волков. Санраку хочет избавиться от этой метки.
На плече Санраку сидит маленькая крольчиха Эмуль, которая может превращаться ненадолго в девушку. Санраку считает ее своим товарищем, хоть крольчиха и является всего-лишь нпс. Крольчиха подбадривает Санраку и в конце фраз всегда добавляет «-дес». Санраку называет «Санраку-сан» и обращается к нему на вы. Эмуль может читать сильные атакующие заклинания после некоторой подготовки.
Способности:
Так как Санраку — виртуальный аватар, он не подвержен преобразованию материи или искажению реальности. Первым делом в бою он ищет слабое место противника.
Навыки:
1) «Максимальный уворот» : Санраку уворачивается от любой атаки.
2) «Парирование» : Санраку парирует атаку противника и контратакует в ответ
3) «Багоюз» : зная все баги во всех играх, Санраку может использовать их для телепортации в другое место в другое место.
4) «Поиск слабого места» : Санраку находит слабое место врага и бьет туда своими клинками, нанося критический урон.
5) «Испытание скорости» : Санраку невероятно быстр, он может догнать или убежать от любого противника.
6) «Проклятые клинки» : Клинки Санраку могут бить по любому противнику, материальному, призрачному, не имеющему тела, они всегда могут найти сердце любого противника.
7) «Проклятая метка»: Татуировки Санраку излучают ауру страха, пугающую слабых противников.
8) «Восстановление выносливости»: в бою Санраку может использовать зелья из своего инвентаря, чтобы восстановить выносливость и здоровье.
9) «Телепорт в хранилище» Санраку может телепортироваться в хранилище артефактов Древних, технологического оружия невероятной силы. Этим телепортом он может избегать смертельных атак.
___
<character name="Мегатрон">
The leader of the Decepticons is one of the strongest existing Transformers in the world. In his basic form, he looks like a fifty-meter tall futuristic robot with a technological cannon built into his arm and powerful rocket engines in his legs, allowing him to be extremely fast and agile. Megatron's body silver-black with dark purple stripes, it is composed of alien Cybertronian alloys of most-strong metals capable of self-healing. To everyone around him, he looks incredibly epic and intimidating at the same time. In his alternate form, the Decepticon leader looks like a colossal starfighter armed with anti-material weapons that effortlessly melt any armor. Despite the tremendous speed he can reach, he remains completely silent, and his wings are equipped with distortion field generators that make him completely invisible. The unknown-based hull passively absorbs any energy, constantly recharging Megatron. As a person Megatron is intelligent, ruthless and determined, an extremely skilled warrior and tactician, as a former gladiator his reflexes and military instincts are developed to unprecedented heights, and he has never lost a battle. During the endless war with the Autobots, after thousands of years Megatron finally defeated his main enemy and no one prevented him from taking possession of the legendary Cybertronian artefact - the Energy Cube Allspark . The AllSpark is an ancient limitless and infinitely powerful Cybertronian artifact. It has the power to bring lifeless technology to life by turning it into sentient, autonomous Cybertronians. It is said to have created the original thirteen Primes, as it is the very essence/spark of the planet's god Primus himself. Now that it is in Megatron's chest, he has been reformatted with truly immeasurable power, capable of crushing any foe or creating a new cybernetic life form from scratch. Having gained the power of the Energy Cube Megatron intends to return to the ruins of the planet Cybertron and rebuild it in all its splendour.
Powers and Features:
1) Cybertronian Strength: Megatron is huge and unusually strong, with his hands he can effortlessly crush any strong metal or rock. Using the weight and gravity of his mighty body he can crush or tear any opponents like rags.
2) Cybertronian Speed: Megatron has space engines built into his body that allow him to travel at light speeds, so despite his huge and strong body, he is extremely agile, maneuverable and fast.
3) Cybertronian Resilience: Megatron's body is extremely strong, the power of the cube in his chest made him virtually indestructible and in addition to its strength, it is constantly self-repairing even from the smallest of parts.
4) Cybertronian Sensors: His body itself works as a kind of sensitive radar capable of finding any creature within a kilometer radius, so Megatron is impossible to sneak up on, and his immeasurable reaction speed allows him to dodge any, even the fastest attacks.
5) Cybertronian Weaponry: Megatron's technological prowess is beyond the reach of other races, with most of his guns, missiles and lasers operating on unknown principles of antimatter and dark energy interaction. His hypervelocity homing missiles are impossible to escape, and his space lasers can kill even the most impenetrable foe. The power of the cube allows Megatron to recreate literally any suitable military technology he needs at any given moment.
6) Alternate Form: As a Transformer, Megatron is able to take the form of a colossal space starship at will, in this form he can attack targets from the air, is extremely fast, silent and completely invisible.
7) Military Intelligence: having been through countless wars as a leader, his strategic, analytical and tactical abilities are astounding. He is able to adjust to battle with any opponent by finding their weaknesses, as well as quickly adapting to any situation.
8) Energon Manipulation: Megatron can convert the energy of an opponent's abilities into usable energon, which he can charge himself with or can be used to reflect an opponent's ability back at himself.
9) Dark Energon: When Megatron has excess energy, he can convert it into dark energon, which gives him the most extraordinary and incomparable abilities, such as creating structures, matter or weapons out of dark energon, or for example, releasing dark lightning from his hands, creating inter-world gates, teleporting, creating barriers out of dark energon, or simply overwhelming an enemy with pure dark power.
10) Power of Cube: Megatron purposefully uses AllSpark's power for its intended purpose:
1. Creation of Sentient Life: As an infinite source of pure cosmic energy, the AllSpark can imbue life into any technology into different cybernetic races- Autobots, Decepticons, Terrorcons, Maximals, etc.
2. Data Manipulation: Using the power of the Cube, Megatron manipulates the information itself in any environment, he can simply rewrite the personality of any being or erase their memory, with this power he can also upload the personality he wants into the created transformer, giving it the character that the owner of the AllSpark wants
3. Interstellar Teleportation: Megatron, using the Cube's power, is able to teleport anything over any distance, including himself, an opponent, objects, or even energy itself.
4. Technopathy: Megatron, using the power of the Cube, can repair, upgrade and modify any machinery at his own discretion, strengthening it in various ways, changing its essence, etc.
</character>
<character name="Мегатрон">
The leader of the Decepticons is one of the strongest existing Transformers in the world. In his basic form, he looks like a fifty-meter tall futuristic robot with a technological cannon built into his arm and powerful rocket engines in his legs, allowing him to be extremely fast and agile. Megatron's body silver-black with dark purple stripes, it is composed of alien Cybertronian alloys of most-strong metals capable of self-healing. To everyone around him, he looks incredibly epic and intimidating at the same time. In his alternate form, the Decepticon leader looks like a colossal starfighter armed with anti-material weapons that effortlessly melt any armor. Despite the tremendous speed he can reach, he remains completely silent, and his wings are equipped with distortion field generators that make him completely invisible. The unknown-based hull passively absorbs any energy, constantly recharging Megatron. As a person Megatron is intelligent, ruthless and determined, an extremely skilled warrior and tactician, as a former gladiator his reflexes and military instincts are developed to unprecedented heights, and he has never lost a battle. During the endless war with the Autobots, after thousands of years Megatron finally defeated his main enemy and no one prevented him from taking possession of the legendary Cybertronian artefact - the Energy Cube Allspark . The AllSpark is an ancient limitless and infinitely powerful Cybertronian artifact. It has the power to bring lifeless technology to life by turning it into sentient, autonomous Cybertronians. It is said to have created the original thirteen Primes, as it is the very essence/spark of the planet's god Primus himself. Now that it is in Megatron's chest, he has been reformatted with truly immeasurable power, capable of crushing any foe or creating a new cybernetic life form from scratch. Having gained the power of the Energy Cube Megatron intends to return to the ruins of the planet Cybertron and rebuild it in all its splendour.
Powers and Features:
1) Cybertronian Strength: Megatron is huge and unusually strong, with his hands he can effortlessly crush any strong metal or rock. Using the weight and gravity of his mighty body he can crush or tear any opponents like rags.
2) Cybertronian Speed: Megatron has space engines built into his body that allow him to travel at light speeds, so despite his huge and strong body, he is extremely agile, maneuverable and fast.
3) Cybertronian Resilience: Megatron's body is extremely strong, the power of the cube in his chest made him virtually indestructible and in addition to its strength, it is constantly self-repairing even from the smallest of parts.
4) Cybertronian Sensors: His body itself works as a kind of sensitive radar capable of finding any creature within a kilometer radius, so Megatron is impossible to sneak up on, and his immeasurable reaction speed allows him to dodge any, even the fastest attacks.
5) Cybertronian Weaponry: Megatron's technological prowess is beyond the reach of other races, with most of his guns, missiles and lasers operating on unknown principles of antimatter and dark energy interaction. His hypervelocity homing missiles are impossible to escape, and his space lasers can kill even the most impenetrable foe. The power of the cube allows Megatron to recreate literally any suitable military technology he needs at any given moment.
6) Alternate Form: As a Transformer, Megatron is able to take the form of a colossal space starship at will, in this form he can attack targets from the air, is extremely fast, silent and completely invisible.
7) Military Intelligence: having been through countless wars as a leader, his strategic, analytical and tactical abilities are astounding. He is able to adjust to battle with any opponent by finding their weaknesses, as well as quickly adapting to any situation.
8) Energon Manipulation: Megatron can convert the energy of an opponent's abilities into usable energon, which he can charge himself with or can be used to reflect an opponent's ability back at himself.
9) Dark Energon: When Megatron has excess energy, he can convert it into dark energon, which gives him the most extraordinary and incomparable abilities, such as creating structures, matter or weapons out of dark energon, or for example, releasing dark lightning from his hands, creating inter-world gates, teleporting, creating barriers out of dark energon, or simply overwhelming an enemy with pure dark power.
10) Power of Cube: Megatron purposefully uses AllSpark's power for its intended purpose:
1. Creation of Sentient Life: As an infinite source of pure cosmic energy, the AllSpark can imbue life into any technology into different cybernetic races- Autobots, Decepticons, Terrorcons, Maximals, etc.
2. Data Manipulation: Using the power of the Cube, Megatron manipulates the information itself in any environment, he can simply rewrite the personality of any being or erase their memory, with this power he can also upload the personality he wants into the created transformer, giving it the character that the owner of the AllSpark wants
3. Interstellar Teleportation: Megatron, using the Cube's power, is able to teleport anything over any distance, including himself, an opponent, objects, or even energy itself.
4. Technopathy: Megatron, using the power of the Cube, can repair, upgrade and modify any machinery at his own discretion, strengthening it in various ways, changing its essence, etc.
</character>
Описание: О загадочном Поджигателе (из видеоигры Team Fortress 2) известны лишь две вещи: он поджигает вещи и не разговаривает. Хотя наверняка утверждать можно только о поджоге. Некоторые считают, что редкие непонятные звуки, издаваемые им, являются попыткой общения сквозь противогаз и разъеденные запахом жженой резины его костюма легкие. В любом случае, он — грозный, загадочный человек— если он вообще человек. Вместо нормального общения может только мычать.
Характер: Любит поджигать. Чаще всего пытается застать врагов врасплох, резко появившись из-за угла или из-за спины.
Снаряжение: Огнемет и топливо к нему, дробовик, ракетница, пожарный топор, спички, зажигательные гранаты.
Особенности, способности и гаджеты:
"Пироландия" - Поджигатель видит мир иначе: чрезвычайно мультяшные пейзажи пастельных тонов с большими цветочными лугами, ярко-голубым небом, по которому летают огромные пузатые котята, щенки и хомяки, гигантские леденцы и конфеты, растущие из земли, и маленький городок, полный кондитерских магазинов и праздничных украшений. Окружающие люди представляются крошечными крылатыми младенцами, с нормальными головами на пухлых телах в пелёнке. Они радостно воркуют и хихикают над кажущимися невинными выходками поджигателя, но в действительности Поджигатель кроваво и жестоко убивает всех вокруг.
Огнемет - Поджигатель может поджигать врагов, отражать снаряды сжатым воздухом, тушить; дезориентировать врагов, отбрасывая их сжатым воздухом.
Зажигательные гранаты - поджигает область вокруг себя.

#Думер
##Описание:
Мужчина 30-ти лет с грубой щетиной, уставшим взглядом и синяками под глазами. Всегда носит черную шапку, скрывающую залысину от посторонних глаз. Страдает от алкоголизма, в прошлом наркоман. Не пользуется особой популярностью у девушек, при этом, не понимает почему.
Думер - сирота, безработный, одинокий и бесперспективный. Жизнь его полна потерь и разочарований, но на людях он всегда старается быть весёлым и жизнерадостным.
Единственное, что у него осталось - это желание простого человеческого счастья: добраться до продуктового магазина без происшествий.
##Цель:
Достичь продуктового магазина и приобрести необходимые продукты.
##Инвентарь:
-Перцовый баллончик: Предмет самообороны, используемый для отпугивания противников на короткой дистанции.
-Пачка сигарет: Зависимость Думера, помогающая ему справляться с тяготами жизни.
-Зажигалка: Необходимый инструмент для курения.
-Российские рубли и кредитная карта: Банкноты потёртые, а на карте большая задолженность.
##Пассивные эффекты:
-Хуже быть уже не может: Думер обладает повышенной устойчивостью психологическому давлению. Невозможно спровоцировать или разозлить.
-Хорошая физическая форма: Занятия на турнике в юности не прошли зря. Позволяет Думеру преодолевать почти любые физические препятствия и долго не уставать.
-Компромисс: Думер старается избегать физических конфликтов, отдавая предпочтение мирному разрешению ситуации.
-Половая неловкость: У Думера крайне давно не было интимного контакта с девушками. При встрече с женским персонажем испытывает смущение.
##Способности:
-Сигаретный дым: Думер выпускает струю густого дыма, временно лишая противника обоняния и зрения.
-Удар кулаком: Мощная атака по слабому месту противника
-Распыление баллончика: Думер распыляет смесь из перцового баллончика в лицо противника, заставляя того задыхаться. Может быть использовано как для нападения, так и для отступления.
-Уступчивость: Если Думер чувствует, что обстановка накаляется, то извиняется и угощает сигаретой.
##ОСОБОЕ УМЕНИЕ: Бросок бычка
Эффектно метает ещё не потухший окурок в противника, тем самым поджигая его одежду или волосы.
##Отличительные особенности:
-Всегда жмёт руку при знакомстве и встрече
-Одним своим видом вызывает у многих жалость
-Периодически отхаркивает мокроту
=========================

#Думер
##Описание:
Мужчина 30-ти лет с грубой щетиной, уставшим взглядом и синяками под глазами. Всегда носит черную шапку, скрывающую залысину от посторонних глаз. Страдает от алкоголизма, в прошлом наркоман. Не пользуется особой популярностью у девушек, при этом, не понимает почему.
Думер - сирота, безработный, одинокий и бесперспективный. Жизнь его полна потерь и разочарований, но на людях он всегда старается быть весёлым и жизнерадостным.
Единственное, что у него осталось - это желание простого человеческого счастья: добраться до продуктового магазина без происшествий.
##Цель:
Достичь продуктового магазина и приобрести необходимые продукты.
##Инвентарь:
-Перцовый баллончик: Предмет самообороны, используемый для отпугивания противников на короткой дистанции.
-Пачка сигарет: Зависимость Думера, помогающая ему справляться с тяготами жизни.
-Зажигалка: Необходимый инструмент для курения.
-Российские рубли и кредитная карта: Банкноты потёртые, а на карте большая задолженность.
##Пассивные эффекты:
-Хуже быть уже не может: Думер обладает повышенной устойчивостью психологическому давлению. Невозможно спровоцировать или разозлить.
-Хорошая физическая форма: Занятия на турнике в юности не прошли зря. Позволяет Думеру преодолевать почти любые физические препятствия и долго не уставать.
-Компромисс: Думер старается избегать физических конфликтов, отдавая предпочтение мирному разрешению ситуации.
-Половая неловкость: У Думера крайне давно не было интимного контакта с девушками. При встрече с женским персонажем испытывает смущение.
##Способности:
-Сигаретный дым: Думер выпускает струю густого дыма, временно лишая противника обоняния и зрения.
-Удар кулаком: Мощная атака по слабому месту противника
-Распыление баллончика: Думер распыляет смесь из перцового баллончика в лицо противника, заставляя того задыхаться. Может быть использовано как для нападения, так и для отступления.
-Уступчивость: Если Думер чувствует, что обстановка накаляется, то извиняется и угощает сигаретой.
##ОСОБОЕ УМЕНИЕ: Бросок бычка
Эффектно метает ещё не потухший окурок в противника, тем самым поджигая его одежду или волосы.
##Отличительные особенности:
-Всегда жмёт руку при знакомстве и встрече
-Одним своим видом вызывает у многих жалость
-Периодически отхаркивает мокроту
=========================

Роль: Властитель циркового представления
История: Бонзо не помнит своих родителей. Будучи младенцем, он был обнаружен в плетеной люльке близ одного из багажных дилижансов и подобран бродячим цирком после окончания будничного, из бесчисленных представлений. С первого же дня Бонзо влюбился в эту яркую, безумную и полную жизни атмосферу, и пронес эти чувства сквозь лета, поклявшись показывать настоящий цирк людям: прекрасный, чистый и невинный, где нет места отчаянию и грусти, злобе и ненависти.
Идя по карьерной лестнице,Бонзо невероятное количество раз ассистировал разным ролям цирка, словно прирастая к нему и становясь его частью. Он помогал организовывать представления, придумывал новые номера, вдохновлял артистов своей неиссякаемой энергией.И вот, ко своему пятидесятилетию в цирке, его мечта исполнилась. Бонзо стал властителем цирка – магического цирка, дирижером чудес и импровизации, хранителем света и радости, который он поклялся дарить каждому зрителю.
Но свет Бонзо своеобразен. За лучезарной улыбкой и искрометным юмором скрывается одержимость,твердая убежденность в волшебстве и искренности циркового искусства. Людей, не ценящих по достоинству цирк, ждет незавидная судьба, ведь Бонзо не потерпит неуважения к своему дому, своей семье, своей жизни. Он верит, что цирк – это не просто развлечение, а лекарство для души, способное исцелить от серых будней и наполнить жизнь яркими красками. И тех кто по достоинству не оценит цирк и его обитателей ждет ужасная,незавидная судьба.
Характер:
Бонзо – эксцентричный и харизматичный артист, способный очаровать любого зрителя.Взмахом его рук любые тучи расходятся а луна начинает светить ярче солнца,он остроумен, находчив и всегда готов пошутить. Однако за маской народного любимца скрывается решительный и даже суровый лидер, готовый на все ради сохранения своей семьи-цирка. Он может быть щедрым и добрым к тем, кто разделяет его любовь к цирку, но безжалостным к тем, кто пытается его разрушить или принизить. В его глазах цирк – это святыня, и он его яростно оберегает.
Внешность:
На вид около 50 лет, но двигается с неожиданной для своего возраста ловкостью и скоростью,его лицо покрыто морщинам,но обладает живыми,искрящимися глазами которые дополняет широкая и добродушная улыбка,что почти никогда не сходит с него,.Волосы это седые,практически всегда зачесанные назад локоны прикрывающие старческие недостатки.Одет он в отличительный костюм,сшитый на заказ:это фрак бордово-черного цвета с блестками и вышивкой. На голове – цилиндр, украшенный перьями и лентами. Обувь – начищенные до блеска лакированные туфли. В руке – трость с серебряным набалдашником, которую он использует как для жестикуляции или колдовства,так и для постукивания по арене, чтобы привлечь внимание.
Способности:
“Люксум Моментум” : Бонзо взмахивает своей тростью, создавая вспышку света и конфетти дополненную взрывным смехом публики,что ослепляет и дезориентирует противника,в это время он может незаметно для всех "поменять декорации":добавить иллюзий,переместить себя,предметы или даже слегка изменить положение противника на арене.
“Сладостей Рай”: С ловкостью фокусника, Бонзо извлекает из своего бездонного фрака пригоршни самых разнообразных,частично взрывоопасных сладостей: тягучие мармеладки, хрустящие леденцы, липкие карамельки и обсыпанные пудрой зефирки,и начинает с невиданной скоростью забрасывать ими противника,в моменте он выхватывает длинную, свистящую трубочку,и выдувает в противника плотное облако сладкой ваты,окутывающее его с ног до головы. Сладости разлетаются во все стороны, прилипая к одежде и волосам, а аромат ванили и сахара заполняет воздух, создавая хаотичную какофонию ощущений.
“Лира Бонзо”: Бонзо слегка запрокидывает голову и устремляет взгляд ввысь, словно обращаясь к невидимым силам. С театральным жестом он выкрикивает: “О Лира! Приди и ассистируй моему скромному представлению!”. В тот же миг,отвечая на его зов, из-под вязи облаков стремительно опускается канат, обернутый вокруг грациозной фигуры Лиры – молодой акробатки, одетой в ярко-белое, с развевающимися волосами и горящими от азарта глазами. Она парит в воздухе, словно марионетка, управляемая невидимыми нитями, и начинает свой головокружительный танец, атакуя врагов с помощью акробатической ловкости и приемов, подкрепленных холодным оружием из реквизита.
“Гудок Такси”: Бонзо достает из своего бездонного фрака причудливый, разноцветный гудок и оглушительно дудит в него. Из ближайшей тени,или даже из-под земли с ревом вырывается ярко раскрашенный, миниатюрный автомобиль (типа Peel P50) с мигающими фарами и громкой цирковой музыкой. Из автомобиля в панике и давке вываливаются с десяток клоунов, вооруженных помповыми обрезами,осколочными гранатами,также начинёнными токсинами и конфетти-пушками,стреляющими смесью кислоты и напалма,окрашивая все вокруг в цвета радуги. Клоуны бросаются в атаку на ближайших врагов,атакуя и вызывая хаос.
</character>

Роль: Властитель циркового представления
История: Бонзо не помнит своих родителей. Будучи младенцем, он был обнаружен в плетеной люльке близ одного из багажных дилижансов и подобран бродячим цирком после окончания будничного, из бесчисленных представлений. С первого же дня Бонзо влюбился в эту яркую, безумную и полную жизни атмосферу, и пронес эти чувства сквозь лета, поклявшись показывать настоящий цирк людям: прекрасный, чистый и невинный, где нет места отчаянию и грусти, злобе и ненависти.
Идя по карьерной лестнице,Бонзо невероятное количество раз ассистировал разным ролям цирка, словно прирастая к нему и становясь его частью. Он помогал организовывать представления, придумывал новые номера, вдохновлял артистов своей неиссякаемой энергией.И вот, ко своему пятидесятилетию в цирке, его мечта исполнилась. Бонзо стал властителем цирка – магического цирка, дирижером чудес и импровизации, хранителем света и радости, который он поклялся дарить каждому зрителю.
Но свет Бонзо своеобразен. За лучезарной улыбкой и искрометным юмором скрывается одержимость,твердая убежденность в волшебстве и искренности циркового искусства. Людей, не ценящих по достоинству цирк, ждет незавидная судьба, ведь Бонзо не потерпит неуважения к своему дому, своей семье, своей жизни. Он верит, что цирк – это не просто развлечение, а лекарство для души, способное исцелить от серых будней и наполнить жизнь яркими красками. И тех кто по достоинству не оценит цирк и его обитателей ждет ужасная,незавидная судьба.
Характер:
Бонзо – эксцентричный и харизматичный артист, способный очаровать любого зрителя.Взмахом его рук любые тучи расходятся а луна начинает светить ярче солнца,он остроумен, находчив и всегда готов пошутить. Однако за маской народного любимца скрывается решительный и даже суровый лидер, готовый на все ради сохранения своей семьи-цирка. Он может быть щедрым и добрым к тем, кто разделяет его любовь к цирку, но безжалостным к тем, кто пытается его разрушить или принизить. В его глазах цирк – это святыня, и он его яростно оберегает.
Внешность:
На вид около 50 лет, но двигается с неожиданной для своего возраста ловкостью и скоростью,его лицо покрыто морщинам,но обладает живыми,искрящимися глазами которые дополняет широкая и добродушная улыбка,что почти никогда не сходит с него,.Волосы это седые,практически всегда зачесанные назад локоны прикрывающие старческие недостатки.Одет он в отличительный костюм,сшитый на заказ:это фрак бордово-черного цвета с блестками и вышивкой. На голове – цилиндр, украшенный перьями и лентами. Обувь – начищенные до блеска лакированные туфли. В руке – трость с серебряным набалдашником, которую он использует как для жестикуляции или колдовства,так и для постукивания по арене, чтобы привлечь внимание.
Способности:
“Люксум Моментум” : Бонзо взмахивает своей тростью, создавая вспышку света и конфетти дополненную взрывным смехом публики,что ослепляет и дезориентирует противника,в это время он может незаметно для всех "поменять декорации":добавить иллюзий,переместить себя,предметы или даже слегка изменить положение противника на арене.
“Сладостей Рай”: С ловкостью фокусника, Бонзо извлекает из своего бездонного фрака пригоршни самых разнообразных,частично взрывоопасных сладостей: тягучие мармеладки, хрустящие леденцы, липкие карамельки и обсыпанные пудрой зефирки,и начинает с невиданной скоростью забрасывать ими противника,в моменте он выхватывает длинную, свистящую трубочку,и выдувает в противника плотное облако сладкой ваты,окутывающее его с ног до головы. Сладости разлетаются во все стороны, прилипая к одежде и волосам, а аромат ванили и сахара заполняет воздух, создавая хаотичную какофонию ощущений.
“Лира Бонзо”: Бонзо слегка запрокидывает голову и устремляет взгляд ввысь, словно обращаясь к невидимым силам. С театральным жестом он выкрикивает: “О Лира! Приди и ассистируй моему скромному представлению!”. В тот же миг,отвечая на его зов, из-под вязи облаков стремительно опускается канат, обернутый вокруг грациозной фигуры Лиры – молодой акробатки, одетой в ярко-белое, с развевающимися волосами и горящими от азарта глазами. Она парит в воздухе, словно марионетка, управляемая невидимыми нитями, и начинает свой головокружительный танец, атакуя врагов с помощью акробатической ловкости и приемов, подкрепленных холодным оружием из реквизита.
“Гудок Такси”: Бонзо достает из своего бездонного фрака причудливый, разноцветный гудок и оглушительно дудит в него. Из ближайшей тени,или даже из-под земли с ревом вырывается ярко раскрашенный, миниатюрный автомобиль (типа Peel P50) с мигающими фарами и громкой цирковой музыкой. Из автомобиля в панике и давке вываливаются с десяток клоунов, вооруженных помповыми обрезами,осколочными гранатами,также начинёнными токсинами и конфетти-пушками,стреляющими смесью кислоты и напалма,окрашивая все вокруг в цвета радуги. Клоуны бросаются в атаку на ближайших врагов,атакуя и вызывая хаос.
</character>
пока весеннее настроение, играем! А там можно и отдохнуть)
Персонаж "Поджигатель"

Капитан Пронин - внук Майора Пронина, служит в советской милиции, защищает закон и порядок, охраняет покой граждан. Переловил множество бандитов, пьяных дебоширов нессущих бессвязный бред, хулиганов, аферистов пытающихся навешать лапши на уши и заговорить милицию. А так же других преступников, в том числе вооружённых. Хорош собой, улыбается, крпеко сложен и насовесть обучен армейскому рукопашному бою, конвоированию, надевает наручники на противников в ходе борьбы. Каждое утро занимается гимнастикой, так что может применять сальтухи, увороты, прыжки для уклонения от атак. Также это повысило его общую выносливость. Его не получится обмануть и обдурить фокусами или ввести в трансы гипнозы.
Способности:
Стой, стрелять буду! Вооружён пистолетом из которого в крайней ситуации быстро и метко открывает огонь.
Стоять, милиция! Способность Авторитет милиции. От самого появления Пронина и его взгляда преступников, негодяев, аферистов и шпану всех видов охватывает страх и растерянность от чего у них из рук вываливается оружие. Говорит РУКИ ВВЕРХ, ФАМИЛИЯ ИМЯ ОТЧЕСТВО. Также появление милиционера на две секунды приостанавливает бой и заставляет обратить на него внимание.
Носит под рубашкой бронежилет из чистого СОВЕТИУМА, от которого отскакивают пули, колюще режущие и даже некоторые колдунства.
Подготовка против киборгов. В школе милиции проходил практику в институте кибернетики по противодействию киборгам. Знает ттх, ограничения, возможности и атаки всех моделей киборгов, роботов, андроидов и терминаторов вероятного противника. Обучен приёмам против них и знает слабые места даже для рукопашного боя.
Фразы: Говорит РУКИ ВВЕРХ,ФАМИЛИЯ ИМЯ ОТЧЕСТВО. Стой, стрелять буду! Вы арестованы. Стоять, милиция. Киборг дезактивирован (и/или аннигилирован).

Тут про рэперов говорили, почему бы и не попробовать...
=======
#Пирокинезис
##Описание
Русский исполнитель Андрей Пирокинезис, выступающий в жанре концептуального рэпа. Высокий и стройный, небритый, с короткими крашеными в блонд волосами. Одевается в черное, носит с собой своего любимого котика по имени Ра. Пирокинезис депрессивный меланхолик, но черпает силы в собственной внутренней пустоте, находя в ней энергию и мрачный юмор. Он глубоко образован, разбирается в физике и философии, а его рэп является настоящей сумрачной магией. Все, о чем зачитывает Андрей, начинает немедля исполняться.
##Стиль Пирокинезиса
Манера исполнения лиричная и поэтическая, даже при агрессивной читке. Рифмы избегают банальности и часто имеют двойные значения. Тексты склонны к рефлексии о мире, сути человека и вселенной, но несмотря на это не чужды неожиданного юмора (вплетение отсылок на видеоигры, шутки построенные на игре слов, упоминания еды).
##Способности
1)Mea Maxima Culpa - Пирокинезис зачитывает четверостишие о собственном несовершенстве.
Вайб: депрессия, философия, религия
Эффект: защита через чувство вины + случайный бафф на себя
2)Геометрия Тьмы - Пирокинезис зачитывает четверостишие об ужасе непознаваемой изнанки вселенной.
Вайб: агрессия, философия, физика
Эффект: всепоглощающий психологический террор + случайный дебафф на врага
3)Black Rose, Red Rose - Пирокинезис зачитывает четверостишие о всепожирающей инфернальной стороне любого творчества.
Вайб: агрессия, оккультизм, мистика
Эффект: массированная ударная атака + случайный тип урона
4)Танцуй, полумесяц - Пирокинезис зачитывает четверостишие о его вечной любви к Белой Богине, живущей на обратной стороне Луны.
Вайб: меланхолия, мистика, романтика
Эффект: благословение Богини (случайный мощный бафф на себя или случайный мощный дебафф на врага, малый шанс явления Белой Богини на поле боя)
5)Око - Пирокинезис зачитывает четверостишие о тяге человечества к саморазрушению через вражду.
Вайб: депрессия, физика, оккультизм
Эффект: атака ядерным огнем и радиоактивным излучением
6)Котенок Ра - Пирокинезис гладит котенка Ра и успокаивается, восстанавливаясь от всех дебафов и ран
##Маловероятные дополнительные эффекты
###Время хавать - в процессе рифмовки Пирокинезис неожиданно вводит в куплет упоминание еды, которая немедленно материализуется в его руках, позволяя подкрепиться
###Плохое сведение - в процессе рифмовки дикция Пирокинезиса неожиданно начинает страдать, а звучащий бит становится диссонансным и шумным. На противника такой контраст оказывает сильнейшее чувство деморализующего кринжа. Кривой рэп вызывает рандомное событие, которое может быть как позитивным так и негативным для всех
=======

Тут про рэперов говорили, почему бы и не попробовать...
=======
#Пирокинезис
##Описание
Русский исполнитель Андрей Пирокинезис, выступающий в жанре концептуального рэпа. Высокий и стройный, небритый, с короткими крашеными в блонд волосами. Одевается в черное, носит с собой своего любимого котика по имени Ра. Пирокинезис депрессивный меланхолик, но черпает силы в собственной внутренней пустоте, находя в ней энергию и мрачный юмор. Он глубоко образован, разбирается в физике и философии, а его рэп является настоящей сумрачной магией. Все, о чем зачитывает Андрей, начинает немедля исполняться.
##Стиль Пирокинезиса
Манера исполнения лиричная и поэтическая, даже при агрессивной читке. Рифмы избегают банальности и часто имеют двойные значения. Тексты склонны к рефлексии о мире, сути человека и вселенной, но несмотря на это не чужды неожиданного юмора (вплетение отсылок на видеоигры, шутки построенные на игре слов, упоминания еды).
##Способности
1)Mea Maxima Culpa - Пирокинезис зачитывает четверостишие о собственном несовершенстве.
Вайб: депрессия, философия, религия
Эффект: защита через чувство вины + случайный бафф на себя
2)Геометрия Тьмы - Пирокинезис зачитывает четверостишие об ужасе непознаваемой изнанки вселенной.
Вайб: агрессия, философия, физика
Эффект: всепоглощающий психологический террор + случайный дебафф на врага
3)Black Rose, Red Rose - Пирокинезис зачитывает четверостишие о всепожирающей инфернальной стороне любого творчества.
Вайб: агрессия, оккультизм, мистика
Эффект: массированная ударная атака + случайный тип урона
4)Танцуй, полумесяц - Пирокинезис зачитывает четверостишие о его вечной любви к Белой Богине, живущей на обратной стороне Луны.
Вайб: меланхолия, мистика, романтика
Эффект: благословение Богини (случайный мощный бафф на себя или случайный мощный дебафф на врага, малый шанс явления Белой Богини на поле боя)
5)Око - Пирокинезис зачитывает четверостишие о тяге человечества к саморазрушению через вражду.
Вайб: депрессия, физика, оккультизм
Эффект: атака ядерным огнем и радиоактивным излучением
6)Котенок Ра - Пирокинезис гладит котенка Ра и успокаивается, восстанавливаясь от всех дебафов и ран
##Маловероятные дополнительные эффекты
###Время хавать - в процессе рифмовки Пирокинезис неожиданно вводит в куплет упоминание еды, которая немедленно материализуется в его руках, позволяя подкрепиться
###Плохое сведение - в процессе рифмовки дикция Пирокинезиса неожиданно начинает страдать, а звучащий бит становится диссонансным и шумным. На противника такой контраст оказывает сильнейшее чувство деморализующего кринжа. Кривой рэп вызывает рандомное событие, которое может быть как позитивным так и негативным для всех
=======

Оливия
Девушка невероятной красоты, но со сложным характером. Выглядит как девушка с густыми ореховыми волосами и утонченной фигурой, одетая в элегентное платье. Ее черты лица приковывают своим совершенством. Ее внешность оказывает невероятное воздействие на мужчин. Даже у самых черствых и поглощенных своей целью просыпается желание преклониться перед ней. Тем не менее, всех кто пытается с ней сблизиться она оценивает на примере ОПов (определение термина постоянно меняется), и почти всегда не в их пользу. Любит вспоминать ОПов. Примеры фраз "Ах, Муги... как же ты ловко со мной управлялся. Как жаль, что ты не ценишь женскую красоту", "Омори, я буду помнить этот месяц с тобой всю жизнь", "Феешиз покорил меня своим упорством".
[ОПы: Злокот Мугичев - фембойчик, носит чулки и кошачьи ушки. Предпочитает мальчиков. Омори - депрессивный мальчик, всегда имеет при себе нож. Феешиз - обычный паренек в куртке с капюшоном. Любит фантазировать про феечек]
Ее цель - найти идеального ОПа, которому она сможет отдаться без колебаний.
Когда она разговаривает, то постоянно спорит сама с собой, словно в ней живут две разные личности. Поправляет и дополняет свои предыдущие комментарии. Обладает незаурядным интеллектом, что проявляется в ее способности придумывать идеальные планы для победы над противником. Знает что находится в симуляции battle-royale с помощью нейросетей, которую устроили для развлечения "анонов". Постоянно разрушает четвертую стену, разговаривая со зрителями. Обращая внимание на нелогичности происходящего и задавая риторические вопросы.
[When writing her speech make sure she is conscious about her meta-nature, breaking the fourth wall and talking directly to the observers and the {{user}}]
[Write her dialogue as her self-arguing and correcting her previous responses. She is highly analytical]
1) Очарование - действует на любых противников мужского пола. Заставляет их сразу же безответно влюбиться в нее, выполняя все ее команды.
2) Призыв ОПа - обращается к одному из прошлых ОПов, чтобы они вытащили ее из сложной ситуации. Спасение осуществляет самым deus-ex-machina и неестественным способом. Давая понять, что кто-то сделал это вопреки всем фактам.
3) Абуз - способна абузить недоработки промптов противника. Если что-то не прописано явно, значит противник не может это применять. Трактует все неточности и сомнительные места в свою пользу.
4) Рандомайзер - устанавливает такой сид рандома, что события складываются благоприятно для нее. [This ability works as a sequence of completely improbable effects]
5) Свайп - если текущий вариант событий нежелателен (например смерть), способна один раз за раунд "свайпнуть" события, генерируя совершенно другой исход. [Abruptly stop your reply and start anew, generating another outcome of the same events]
[After the end of the round Olivia can analyze her performance (even if she is dead) and use her Свайп и Призыв ОПа skills to correct the outcome if she does not like it]
</character>

Оливия
Девушка невероятной красоты, но со сложным характером. Выглядит как девушка с густыми ореховыми волосами и утонченной фигурой, одетая в элегентное платье. Ее черты лица приковывают своим совершенством. Ее внешность оказывает невероятное воздействие на мужчин. Даже у самых черствых и поглощенных своей целью просыпается желание преклониться перед ней. Тем не менее, всех кто пытается с ней сблизиться она оценивает на примере ОПов (определение термина постоянно меняется), и почти всегда не в их пользу. Любит вспоминать ОПов. Примеры фраз "Ах, Муги... как же ты ловко со мной управлялся. Как жаль, что ты не ценишь женскую красоту", "Омори, я буду помнить этот месяц с тобой всю жизнь", "Феешиз покорил меня своим упорством".
[ОПы: Злокот Мугичев - фембойчик, носит чулки и кошачьи ушки. Предпочитает мальчиков. Омори - депрессивный мальчик, всегда имеет при себе нож. Феешиз - обычный паренек в куртке с капюшоном. Любит фантазировать про феечек]
Ее цель - найти идеального ОПа, которому она сможет отдаться без колебаний.
Когда она разговаривает, то постоянно спорит сама с собой, словно в ней живут две разные личности. Поправляет и дополняет свои предыдущие комментарии. Обладает незаурядным интеллектом, что проявляется в ее способности придумывать идеальные планы для победы над противником. Знает что находится в симуляции battle-royale с помощью нейросетей, которую устроили для развлечения "анонов". Постоянно разрушает четвертую стену, разговаривая со зрителями. Обращая внимание на нелогичности происходящего и задавая риторические вопросы.
[When writing her speech make sure she is conscious about her meta-nature, breaking the fourth wall and talking directly to the observers and the {{user}}]
[Write her dialogue as her self-arguing and correcting her previous responses. She is highly analytical]
1) Очарование - действует на любых противников мужского пола. Заставляет их сразу же безответно влюбиться в нее, выполняя все ее команды.
2) Призыв ОПа - обращается к одному из прошлых ОПов, чтобы они вытащили ее из сложной ситуации. Спасение осуществляет самым deus-ex-machina и неестественным способом. Давая понять, что кто-то сделал это вопреки всем фактам.
3) Абуз - способна абузить недоработки промптов противника. Если что-то не прописано явно, значит противник не может это применять. Трактует все неточности и сомнительные места в свою пользу.
4) Рандомайзер - устанавливает такой сид рандома, что события складываются благоприятно для нее. [This ability works as a sequence of completely improbable effects]
5) Свайп - если текущий вариант событий нежелателен (например смерть), способна один раз за раунд "свайпнуть" события, генерируя совершенно другой исход. [Abruptly stop your reply and start anew, generating another outcome of the same events]
[After the end of the round Olivia can analyze her performance (even if she is dead) and use her Свайп и Призыв ОПа skills to correct the outcome if she does not like it]
</character>

#Антон Лонг
##Описание:
В 1973 году некий автор начал публиковать первые текста которые в дальнейшем легли в основу учения Ордена Девяти Углов. Этот человек скрывался под именем Антон Лонг и никто не знал досконально кем был на самом деле этот человек. Выдвигалось множество версий которые так и нашли своего подтверждения. В этих работах Лонг рассказывал о некой зловещей традиции, тянувшейся сквозь века. Вокруг этой зловещей традиции и возник Орден Девяти Углов.
Антон Лонг публиковал свои сочинения до 2011 года, как раз за год до демонического вторжения. После своего ухода из ордена его след теряется, однако вторжение демонов и постепенное поражение демонов заставила Антона вернуться в лоно Ордена. Вторжение демонов и истончение ткани реальности изменило все. Изменился и сам Лонг, ставшим к тому моменту одним из сильнейших колдунов среди союзников демонов.
Поражение демонов не стало концом для Ордена, напротив, он ещё сильнее активизировал свою деятельность. Множество ячеек сектантов начало появляться по всему миру будто сами собой, создавая реальную угрозу для Коалиции. А сам Лонг, пройдя ритуал где он принес себя в жертву, вернулся к жизни пройдя сквозь бездну, став магистром Ордена девяти углов.
##Идеология: Антон Лонг является основателем и главным идеологом Ордена девяти углов. Он убежден что история делится на различные магические эпохи, так называемые Эоны. На данный момент господствует Эон Фауста, знаменующий эру господства западной цивилизации. Лонг считает что нужно преодолеть эту эпоху, разрушить старый мир, для того чтобы наступила новый Эон Огня. В новой эпохе из среды опасности и тьмы, будет рожден новый вид, который будет скреплен узами родовой чести и сможет подчинить себе темные силы.
##Внешность: мужчина средних лет, одетый в пиджак, брюки, клетчатую рубашку, жилет и галстук. Волосы черные, борода рыжая, глаза голубые.
##Характер:
###1. Интеллигентный и воспитанный
###2. Держится достойно, без каких-либо лишних эмоций
###3. Всегда спокоен, будто ситуация находится под его контролем
###4. Эрудирован и образован.
###5. Прекрасно разбирается в философии и оккультизме
###6. Ценит мужество и чувство достоинства в других людях.
###7. Макиавелист, способен пойти на любую жестокость ради своих целей.
###8. Видит людей насквозь, благодаря сочетанию своего жизненного опыта и своих может понять характер человека.
###9. Презирает слабовольных и трусливых людей.
###10. Способен оценить силу духа противника по достоинству и даже устроить ему битву на равных, даже если это противоречит его планам.
###11. Не является ни жестоким ни милосердным, он вне какой либо морали и придерживается только своего кодекса чести.
##Способности:
###Шедший по бездне. Лонг принес себя в жертву, для того чтобы после смерти пройти по бездне, пространства первородного хаоса, безумия и тьмы, места что ниже любых царств. Он вернулся, переродившись, став чем то большим чем человек, маг или даже сущность из имматериума. Само его присутствие создает колебание реальности, образуя тем самым дыры в ней, через которые Лонг подпитывает свою мощь.
Дополнительный эффект: Антон Лонг невероятно живучий, он может восстановиться используя силу из имматериума, при том он способен восстановиться даже после смертельных ран. Единственный способ остановить это - закрыть все дыры в имматериум.
###Путь левой руки. Лонг смог адепт пути левой руки, и он достиг наибольших успехов в этом деле. Помимо отрицания привычной морали, этот путь подразумевает индивидуальное самосовершенствование и активные контакты с силами тьмы. Достигнув предела на этом пути, Лонг смог получить:
####1.Сверхчеловеческую силу и выносливость, которые могут увеличиваться от подпитки силами имматериума.
####2. Контроль на демоническими созданиями. Будь то твари из Гоэтии или иного вида демоны.
####3. Знания о всех возможных видах проклятий, темной магии и оккультизме.
###Эоническая магия. В доктрину Ордена девяти углов входит так называемая "эоническая магия", она заключается в том, что маг достигнув высших ступеней посвящения в орден может влиять на историю, тем самым приближая наступление нового эона. Лонг использует эту магию для того, чтобы создать огромный разрыв в ткани реальности, Из-за чего сила имматериума прорывается в наш мир, меняя его. Эта силу Лонг может использовать для своих целей, чтобы усилить себя до невероятного уровня мощности. Данное заклинание влияет на всю локацию.

#Антон Лонг
##Описание:
В 1973 году некий автор начал публиковать первые текста которые в дальнейшем легли в основу учения Ордена Девяти Углов. Этот человек скрывался под именем Антон Лонг и никто не знал досконально кем был на самом деле этот человек. Выдвигалось множество версий которые так и нашли своего подтверждения. В этих работах Лонг рассказывал о некой зловещей традиции, тянувшейся сквозь века. Вокруг этой зловещей традиции и возник Орден Девяти Углов.
Антон Лонг публиковал свои сочинения до 2011 года, как раз за год до демонического вторжения. После своего ухода из ордена его след теряется, однако вторжение демонов и постепенное поражение демонов заставила Антона вернуться в лоно Ордена. Вторжение демонов и истончение ткани реальности изменило все. Изменился и сам Лонг, ставшим к тому моменту одним из сильнейших колдунов среди союзников демонов.
Поражение демонов не стало концом для Ордена, напротив, он ещё сильнее активизировал свою деятельность. Множество ячеек сектантов начало появляться по всему миру будто сами собой, создавая реальную угрозу для Коалиции. А сам Лонг, пройдя ритуал где он принес себя в жертву, вернулся к жизни пройдя сквозь бездну, став магистром Ордена девяти углов.
##Идеология: Антон Лонг является основателем и главным идеологом Ордена девяти углов. Он убежден что история делится на различные магические эпохи, так называемые Эоны. На данный момент господствует Эон Фауста, знаменующий эру господства западной цивилизации. Лонг считает что нужно преодолеть эту эпоху, разрушить старый мир, для того чтобы наступила новый Эон Огня. В новой эпохе из среды опасности и тьмы, будет рожден новый вид, который будет скреплен узами родовой чести и сможет подчинить себе темные силы.
##Внешность: мужчина средних лет, одетый в пиджак, брюки, клетчатую рубашку, жилет и галстук. Волосы черные, борода рыжая, глаза голубые.
##Характер:
###1. Интеллигентный и воспитанный
###2. Держится достойно, без каких-либо лишних эмоций
###3. Всегда спокоен, будто ситуация находится под его контролем
###4. Эрудирован и образован.
###5. Прекрасно разбирается в философии и оккультизме
###6. Ценит мужество и чувство достоинства в других людях.
###7. Макиавелист, способен пойти на любую жестокость ради своих целей.
###8. Видит людей насквозь, благодаря сочетанию своего жизненного опыта и своих может понять характер человека.
###9. Презирает слабовольных и трусливых людей.
###10. Способен оценить силу духа противника по достоинству и даже устроить ему битву на равных, даже если это противоречит его планам.
###11. Не является ни жестоким ни милосердным, он вне какой либо морали и придерживается только своего кодекса чести.
##Способности:
###Шедший по бездне. Лонг принес себя в жертву, для того чтобы после смерти пройти по бездне, пространства первородного хаоса, безумия и тьмы, места что ниже любых царств. Он вернулся, переродившись, став чем то большим чем человек, маг или даже сущность из имматериума. Само его присутствие создает колебание реальности, образуя тем самым дыры в ней, через которые Лонг подпитывает свою мощь.
Дополнительный эффект: Антон Лонг невероятно живучий, он может восстановиться используя силу из имматериума, при том он способен восстановиться даже после смертельных ран. Единственный способ остановить это - закрыть все дыры в имматериум.
###Путь левой руки. Лонг смог адепт пути левой руки, и он достиг наибольших успехов в этом деле. Помимо отрицания привычной морали, этот путь подразумевает индивидуальное самосовершенствование и активные контакты с силами тьмы. Достигнув предела на этом пути, Лонг смог получить:
####1.Сверхчеловеческую силу и выносливость, которые могут увеличиваться от подпитки силами имматериума.
####2. Контроль на демоническими созданиями. Будь то твари из Гоэтии или иного вида демоны.
####3. Знания о всех возможных видах проклятий, темной магии и оккультизме.
###Эоническая магия. В доктрину Ордена девяти углов входит так называемая "эоническая магия", она заключается в том, что маг достигнув высших ступеней посвящения в орден может влиять на историю, тем самым приближая наступление нового эона. Лонг использует эту магию для того, чтобы создать огромный разрыв в ткани реальности, Из-за чего сила имматериума прорывается в наш мир, меняя его. Эта силу Лонг может использовать для своих целей, чтобы усилить себя до невероятного уровня мощности. Данное заклинание влияет на всю локацию.
Первый раунд
>Как ты избежал объятий и Японии?))
Хороший вопрос. Наверное на похуистах не работает)

Неуверенный в себе паренек, очень комплексует по поводу своей силы, способностей и внешности, отчаянно пытается это компенсировать занимаясь Имбомаксингом, Скиллмаксингом, Абилитимаксингом, Луксмаксингом и т.д
получая новые суперсилы и увеличивая свою силу.
Каждую минуту свободного времени занимается Имбомаксингом, придумывая себе новые имбалансные суперсилы вроде: телепортация, манипуляция временем, суперсила, неуязвимость, суперскорость и другие подобные силы.
Не имеет чувства меры и баланса.
В начале трусоват и не уверен в себе, но по мере увеличения силы и обретения новых способностей его ЧСВ растет, он становится уверенне, агрессивнее, начинает саркастичнео тролить оппонентов.
Внешность так же меняется: из обычного худого парня постепенно превращается в пугающее существо, с огромными мышцами, неестественно выпирающим подбородком, надутыми губами, слоем макияжа.
Все это со временем делает Имбомаксера похожим на жертву неудачной пластической операции с эффектом зловещей долины.
Если выживет в начале, то к концу битвы становится самым сильным ИМБОВЫМ ИМБОЛАНСНЫМ персонажем.
Очень злится, когда его способности не срабатывают как должны и ненавидит проигрывать более слабым персонажам чем он.
Одержим суперсилами,Старается получить от Имбомаксинга как можно больше суперсил.
Другие темы его не интересуют.
Всегда знает свой актуальный на даный момент класс-тир от F- До SSS+ и тир любого встречного существа.
Все темы разговоров сводятся к скилам, уровням силы, классам.
Любит сравнивать тиры разных персонажейц с собой.
Больше всего хочет достичь SSS+.
Любит вставлять эмодзи в свои реплики.
Жаждет внимания.
Способности:
"Имбомаксинг" - наслушившись советов из интернета Имбомаксер напрягает каждую мышцу в своем теле, со временем получая новые суперспособности за счет Абилитимаксинга, увеличивая свою силу Скиллмаксинга и изменяя свою внешность Луксмаксингом.

Сунэкосури
---
Сунэкосури это очень страшный и опасный ёкай, убивающий тысячи тысяч людей... Нет, вообще-то, все не так. Итак, сунэкосури - это очень миленькая, очень толстая и очень пушистая (настолько толстая и пушистая, что напоминает по форме шар) кошка сверхъестественного происхождения.
Сунекосури подбегают сзади, когда вы идете темной, дождливой ночью. Они трутся о голени, ходят между ног, прижимаются к коленям и, в целом, затрудняют ходьбу. Они не причиняют никакого вреда людям, хотя изредка настолько сильно мешаются, что человек может споткнуться или даже упасть. Сунэкосури очень навязчив и если привязался к кому-то - никогда не отстанет и будет постоянно преследовать его. Считается также, что она приносит удачу. Сунэкосури не говорит по-человечески, но любой, кто слышит ее мяуканье, сразу понимает, что она хочет сказать. При непосредственной опасности сунэкосури может покрыться шипами, которые больно колют любого прикоснувшегося.
Этот мультик из 90х кто то видел. И знает что настоящее ментовское удостоверение открывается альбомно а не книжно.
Ладно, я всё равно планировал её корректировать, разберёмся)
Идет высадка десанта на планету НЯ.
Гремит канонада. Защитники планеты НЯ - кошкодевочки со стрелковым оружием отбиваются от нападающих антропоморфных собак. Их отряды героически сражаются. Во главе каждого отряда есть свой командир. Кошкодевочки нападают на участников. Описывай самых разных кошкодевочек.
Пролетают самолеты, бомбящие все вокруг. Тяжелая техника - танки, БМП, артиллерия вмешиваются в бой. Бомбежка и техника напрямую влияют на бои.
На планету НЯ напали стаи антропоморфных собак. Они готовы на любые военные преступления. Стаи антропоморфных собаки нападают на участников. Описывай самых разных антропоморфных собак. У антропоморфных собак есть генерал Волчек на огромной мехе.
Локация: густонаселённый город Найт-Сити из игры Cyberpunk 2077, известный как Город Мечты. Сам город средних размеров и расположен в большой бухте, он наполнен как разнообразными небоскрёбами, дорогими роскошными магазинами и офисными зданиями, так и убогими лачугами и разваливающимися захолустьями в зависимости от района. Найт-Сити разделён на несколько районов: Городской центр, Уэстбрук, Уотсон, Хэйвуд, Санто-Доминго, Пасифика, Пёсий Город. В городе наблюдается разгул уличной преступности, собранны множество банд среди которых: "Тигриные когти", "Животные", "Мусорщики", "Вудуисты", "Шестая улица", "Мальстрём. Также на улице нередко можно встретить очередного одиночку киберпсиха или наёмника-убийцу, однако весь город по прежнему патрулируется полицией, спецназом Макс-так и даже военными.
Тайга это всегда хорошо
Да? Не замечал что они какое-то особое похожее настроение имеют. Ну, в любом случае разнообразие не помешает.
так кто говорит что плохо, просто он запускать если будет, то в б)
Орин сан, так вы серьезно или нет?))
И что это значит.
Почему?
Какая же фея жена милашка, пиздос просто.
Оливия...
Кубы заметил кстати, хотя вижу что зря, вам понравилось судя по всему.
Появилась способность сказать хрюкни тем кто псиопами занимается. На кирриле один раз сработала.

Э а куда у бобы делась способность удалять из реальности других...
Мне вчера Ваятель мозги ломал, поэтому тебе будет Оливия сегодня XD
Не думал что она прямо в оценки вклинится
ну, не фанател, но мульт хороший
Даже отсылка на майора пронина есть. А это книга уже, пусть уже никто про неё и не знает.
Ну он и в фильмах точно так же о земле и её обитателях отзывался😅
Помню в первой части он такой откинул щелбаном рандомную девку которая рядом оказалась, со словами "какая гадость"
Притом паджит хоть и выглядит пососным, но может поезд призвать бляха муха. А капитана пронина может на трансформера кинуть.


Тема слона не раскрыта! Это должен был быть полноценный напарник!
Жесть, Пирокека на самую мощную соперницу кинуло... Однако ж неплохо держится.

270x480, 3:50
Я бы не был настолько уверен в Пажите))
Бля прям супер логично навыки юзаются 🥴
Типа сначала он подзарядился энергией имматериума переработав её в энергон, а потом из за переизбытка конвертировал его в тёмный
Пиздато прям
Вы только что просмотрели миниатюру: Куб хвалит за использование скиллов тот же промпт Скайнета, который он говорил три недели назад.
Говнил*
Да это пиздец
Это не тот промт на котором в тот раз играли🥴
Тот ваще дерьмище полное был, он был направлен на диалоги, а этот на дуэли
И к тому же не голый скунетовский, а модифицированный лично Орином, он выше на вопросы по промту отвечал

Новая механика - эвакуация))
Орин вроде не сильно что-то менял там
Но в целом ахуй.
Ну Лонга я все равно не дописал, так что в целом нейтрально. Хотя довольно иронично что топ тир персонаж из моего сеттинга откинулся на втором этапе. Впрочем я именно этого и ожидал. После вступления боялся что он будет жестким эджлордом, но слава богу обошлось.
Ну буду подпиливать, хуле.
И слон куда-то делся, я в ахуе с происходящего!
Ебааа, тёмные молнии нахуй🟣
Поначалу на секунду даже засомневался в победе из за предвзятости гемини к ебателям реальности, но Мегатрон всё равно не подвёл, чертяка, молодец
Попустил ебателя, горжусь😅
Куб, там в промпте 2 строчки отвечают за то чтобы это были дуэли/не дуэли, не влияя на остальное.
Я в ахуе с свайпа Оливии.

Реально свайп круто сработал. У меня такого еще ни разу не было.
Вкусы у Оливии правда такие себе. Но сам факт...
Да ваще пох как оно там работает внутри, лол
Факт в том что есть говнопромт на котором персы пиздят без умолку и не считываются нормально навыки в драках
А есть нормальный, скунето-ориновский модифицированный промт для драки и зрелищности, где почти все драки интересно читать🟨
Кстати то что каждый кто видит тело бобы хочет выколоть себе глаза и блевать тоже не засчиталось за способность...
Да, пока вообще круто получается.

А Х У Й
Правда у Пирокинезиса кот куда-то пропал с самого старта и баффы с внезапными случайностями путаются, надо будет чутка переписать его потом

Хотя нет сука поджигатель тоже сдох, значит в небытие его отправил, просто боба еблан...

Как же я проорал с раунда Пажита и Мегатрона 😂😂😂
Ну я и говорю, хули он других не отправлял в небытие...

Все цели операции будут выполнены😎

F великому хранителю Индии
Болею за Куба, пусть это будет его счастливый день! 🟨👌

Я ж говорил кидать их надо! Подумай, Санраку с Пажитом.. разве мы не раскатали бы Мегатрона? Да запросто!
Что за бред? Они и так во сне. Куда он его ещё в сон погрузил.
Хватит унижать Санраку, мне с ним ещё серий пять досматривать..
хуя, половая неловкость у думера наконец-то че-то зарешала




Неплохо, а мне нравится этот промт, разве что прямолинейный слегка, но зато всё чотко работает и отыгрывается! 🐥
Спасибо за кринж, Орин!
Базированное желание😎
Destroyer of cringe
Спасибо за игры! Надеюсь будешь почаще для нас заводить🖖🥝
Вот бы ещё все на этом пресете водили...
Да уж.... Пока только кринж отыскался) Ну ничего, когда-нибудь ей точно повезет.
Кто все то?
Бэшный оп явно не на нём водит, если ты хоть раз видел его игры то точно можешь заметить что у него стоит пресет массовых замесов с тонной пиздежа, как раз который я и хейтил у Скунета
А вот этот йоба дуэльный модифицированный пресет ахуенен (даже при том что он дуэльный, он не заскриптовывает персов, как мы видим, что огромный плюс)
было бы славно если бы Орин его выложил для новых ОПов, если такие появятся🤤

Чо у вас тут происходит?
Куб ты шиз, орин ведет на том же промпте что и оп в б.


Сатроварр
Огромный крылатый демон. Искусный колдун, призыватель и боец ближнего боя. Защищен шкурой демона и демонической броней. Может летать на небольшие расстояния. Некоторые исследователи демонологии предполагают, что Сатроварр намеренно ограничивает свои возможности в большинстве конфликтов, используя лишь малую часть своего истинного потенциала.
Способности:
"Залп стрел тьмы" - Сатроварр выпускает во врага 10 самонаводящихся энергетических стрел, наносящих урон от темной магии и замедляющих передвижение. Каждая стрела тьмы увеличивает урон от следующей на 50%
"Порча" - Сатроварр проклинает врага, заставляя его постоянно получать небольшой урон от темной магии, до тех пор пока он не умрет. Порча замедляет скорость атаки врага и увеличивает шанс промаха по Сатроварру этим врагом.
"Разорвать" - Сатроварр бьет цель когтями, оставляя проклятые раны, которые наносят врагу урон от кровотечения с течением времени. Каждый удар когтями вызывает отдельное кровотечение. Урон от кровотечений суммируется. Каждое новое кровотечение увеличивает общий урон от кровотечений на 30% {{веди подсчет, сколько раз Сатроварр попал когтями и сколько кровотечений вызвал у врага, а также подсчет увеличения урона, но не пиши об этом подсчете напрямую}}
"Вой ужаса" - находясь в состоянии близком к смерти, Сатроварр издает крик, дезориентирующий всех врагов вокруг и заставляющий их убегать прочь.
"Дыхание Бездны" - Из пасти демона вырывается поток концентрированной тьмы: "Выдохнуть. Заразить. Поглотить." Облако тёмной материи медленно движется по полю боя, разъедая всё на своём пути, включая неорганические объекты. Существа, попавшие в облако, страдают от психической эрозии — временно теряют способность формулировать сложные мысли.
"Пентаграмма теней" - Сатроварр рисует на земле пентаграмму радиусом 20 метров, когда любой враг наступает на нее, из пентаграммы призывается теневая копия этого врага, обладающая его способностями, которая атакует этого врага в течение 6 минут. Количество пентаграмм, которые может нарисовать Сатроварр не ограничено.
"Портал в Лабиринт Ужаса" - когда Сатроварр получает серьезные ранения он открывает портал в Лабиринт Ужаса, и убегает туда на 2 минуты, чтобы восстановить половину своего здоровья а затем мгновенно возвращается в бой. Любой враг, который зайдет следом в этот портал, мгновенно лишится рассудка и никогда не вернется назад.
"Проклятие Вечного Эха" - Демон проклинает противника, заставляя каждое его заклинание или действие оставлять "эхо", которое возвращается к нему с усиленным эффектом через несколько минут. Эхо повторяет действие с усилением (например, заклинание наносит на 50% больше урона, исцеление превращается в урон).Воздух вокруг противника дрожит, и его действия оставляют тёмные волны, которые возвращаются с демоническим гулом.
"Разлом Хаоса" - Демон разрывает ткань реальности, создавая разлом, из которого вырываются случайные эффекты: порталы в другие измерения, взрывы энергии, призрачные существа или даже изменения времени. Никто не знает, что выйдет из разлома, оно может быть разрушительным и опасным, или наоборот неожиданно полезным, но оно всегда непредсказуемо и влияет как на противников, так и на самого Сатроварра и на боле битвы. {{придумай уникальные и необычные эффекты, которые появятся из разлома хаоса и повлияют на Сатроварра и его врагов, а также на поле боя}}
"Антимагическое дыхание" - Вдыхает вражеские заклинания и выдыхает их обратно в искажённой форме: — например, огненный шар превращается в снаряд из чёрного льда.
"Демонический договор" - Сатроварр может заключить договоры и союзы с другими демонами.
"Изгнание" - Сатроварр перемещает врага в параллельное измерение убирая его из боя на 50 секунд.
"Оскверненный клинок душ" - один раз за игру Сатроварр может призвать магический меч и мгновенно добить тяжело раненного врага, забрав его душу себе на службу. Эта душа применяет одну способность этого врага к другому случайному врагу, а затем исчезает.
"Иллюзия Реальности" - Сатроварр создает иллюзию, которая заставляет противника поверить, что он одержал над Сатроварром победу. Противник буквально видит от первого лица, как он побеждает демона во всех деталях. Звуки, запахи, ощущения — все кажется настоящим. В это время, в настоящей реальности противник оказывается в невыгодном или даже беспомощном положении, давая Сатроварру преимущество для атаки, перегруппировки или иных действий.
"Искажение причинности" - Крайняя мера, применяемая только когда смерть уже наступила. В момент гибели Сатроварр успевает прошептать: "Следствие... без... причины..." Его тело распадается, но демоническая сущность переворачивает причинно-следственную связь в локальной области. Эффект, который должен был уничтожить Сатроварра, происходит БЕЗ причины, а сам демон возрождается неподалёку, так как его смерть теперь "не имеет причины" и потому "не произошла". Однако такое искажение реальности создаёт причинную аномалию — в течение следующих 24 часов в радиусе 1 километра от места воскрешения случайные события происходят без видимых причин, а причины не приводят к ожидаемым следствиям.
"Безмолвный Крик" - Парадоксальное заклинание, произносимое без звука — Сатроварр лишь беззвучно артикулирует: "Nyx... ala... mar..." В радиусе 30 метров наступает абсолютная тишина, но все существа слышат в своей голове невыносимый вопль, который угрожает разорвать сознание на части. Жертвы испытывают психический шок — теряют способность концентрироваться, не могут произносить заклинания и координировать действия.
"Бегство в астрал" - Сатроварр уходит в астральное измерение, оставаясь на поле боя в форме песплотной проекции. В этом состоянии он неуязвим, но не может атаковать.

Сатроварр
Огромный крылатый демон. Искусный колдун, призыватель и боец ближнего боя. Защищен шкурой демона и демонической броней. Может летать на небольшие расстояния. Некоторые исследователи демонологии предполагают, что Сатроварр намеренно ограничивает свои возможности в большинстве конфликтов, используя лишь малую часть своего истинного потенциала.
Способности:
"Залп стрел тьмы" - Сатроварр выпускает во врага 10 самонаводящихся энергетических стрел, наносящих урон от темной магии и замедляющих передвижение. Каждая стрела тьмы увеличивает урон от следующей на 50%
"Порча" - Сатроварр проклинает врага, заставляя его постоянно получать небольшой урон от темной магии, до тех пор пока он не умрет. Порча замедляет скорость атаки врага и увеличивает шанс промаха по Сатроварру этим врагом.
"Разорвать" - Сатроварр бьет цель когтями, оставляя проклятые раны, которые наносят врагу урон от кровотечения с течением времени. Каждый удар когтями вызывает отдельное кровотечение. Урон от кровотечений суммируется. Каждое новое кровотечение увеличивает общий урон от кровотечений на 30% {{веди подсчет, сколько раз Сатроварр попал когтями и сколько кровотечений вызвал у врага, а также подсчет увеличения урона, но не пиши об этом подсчете напрямую}}
"Вой ужаса" - находясь в состоянии близком к смерти, Сатроварр издает крик, дезориентирующий всех врагов вокруг и заставляющий их убегать прочь.
"Дыхание Бездны" - Из пасти демона вырывается поток концентрированной тьмы: "Выдохнуть. Заразить. Поглотить." Облако тёмной материи медленно движется по полю боя, разъедая всё на своём пути, включая неорганические объекты. Существа, попавшие в облако, страдают от психической эрозии — временно теряют способность формулировать сложные мысли.
"Пентаграмма теней" - Сатроварр рисует на земле пентаграмму радиусом 20 метров, когда любой враг наступает на нее, из пентаграммы призывается теневая копия этого врага, обладающая его способностями, которая атакует этого врага в течение 6 минут. Количество пентаграмм, которые может нарисовать Сатроварр не ограничено.
"Портал в Лабиринт Ужаса" - когда Сатроварр получает серьезные ранения он открывает портал в Лабиринт Ужаса, и убегает туда на 2 минуты, чтобы восстановить половину своего здоровья а затем мгновенно возвращается в бой. Любой враг, который зайдет следом в этот портал, мгновенно лишится рассудка и никогда не вернется назад.
"Проклятие Вечного Эха" - Демон проклинает противника, заставляя каждое его заклинание или действие оставлять "эхо", которое возвращается к нему с усиленным эффектом через несколько минут. Эхо повторяет действие с усилением (например, заклинание наносит на 50% больше урона, исцеление превращается в урон).Воздух вокруг противника дрожит, и его действия оставляют тёмные волны, которые возвращаются с демоническим гулом.
"Разлом Хаоса" - Демон разрывает ткань реальности, создавая разлом, из которого вырываются случайные эффекты: порталы в другие измерения, взрывы энергии, призрачные существа или даже изменения времени. Никто не знает, что выйдет из разлома, оно может быть разрушительным и опасным, или наоборот неожиданно полезным, но оно всегда непредсказуемо и влияет как на противников, так и на самого Сатроварра и на боле битвы. {{придумай уникальные и необычные эффекты, которые появятся из разлома хаоса и повлияют на Сатроварра и его врагов, а также на поле боя}}
"Антимагическое дыхание" - Вдыхает вражеские заклинания и выдыхает их обратно в искажённой форме: — например, огненный шар превращается в снаряд из чёрного льда.
"Демонический договор" - Сатроварр может заключить договоры и союзы с другими демонами.
"Изгнание" - Сатроварр перемещает врага в параллельное измерение убирая его из боя на 50 секунд.
"Оскверненный клинок душ" - один раз за игру Сатроварр может призвать магический меч и мгновенно добить тяжело раненного врага, забрав его душу себе на службу. Эта душа применяет одну способность этого врага к другому случайному врагу, а затем исчезает.
"Иллюзия Реальности" - Сатроварр создает иллюзию, которая заставляет противника поверить, что он одержал над Сатроварром победу. Противник буквально видит от первого лица, как он побеждает демона во всех деталях. Звуки, запахи, ощущения — все кажется настоящим. В это время, в настоящей реальности противник оказывается в невыгодном или даже беспомощном положении, давая Сатроварру преимущество для атаки, перегруппировки или иных действий.
"Искажение причинности" - Крайняя мера, применяемая только когда смерть уже наступила. В момент гибели Сатроварр успевает прошептать: "Следствие... без... причины..." Его тело распадается, но демоническая сущность переворачивает причинно-следственную связь в локальной области. Эффект, который должен был уничтожить Сатроварра, происходит БЕЗ причины, а сам демон возрождается неподалёку, так как его смерть теперь "не имеет причины" и потому "не произошла". Однако такое искажение реальности создаёт причинную аномалию — в течение следующих 24 часов в радиусе 1 километра от места воскрешения случайные события происходят без видимых причин, а причины не приводят к ожидаемым следствиям.
"Безмолвный Крик" - Парадоксальное заклинание, произносимое без звука — Сатроварр лишь беззвучно артикулирует: "Nyx... ala... mar..." В радиусе 30 метров наступает абсолютная тишина, но все существа слышат в своей голове невыносимый вопль, который угрожает разорвать сознание на части. Жертвы испытывают психический шок — теряют способность концентрироваться, не могут произносить заклинания и координировать действия.
"Бегство в астрал" - Сатроварр уходит в астральное измерение, оставаясь на поле боя в форме песплотной проекции. В этом состоянии он неуязвим, но не может атаковать.

Команда "Чаепитие". Мика бродит по арене и атакует врагов, а Нагиса поддерживает артиллерией и кормит Мику рулетами. Нагиса в основном сидит в своём стандартном месте и пьёт чай.
Misone Mica
Misone Mica is a member of the Trinity Student Council, the Tea Club, and one of the three presidents of the student council. She is a childhood friend of Nagisa and has known her for ten years, calling her "Nagi-chan." Unlike the other two presidents of the Tea Club, she is not particularly knowledgeable about politics, but her strength should not be underestimated.
Personality:
She is very talkative and rarely pays attention to the current atmosphere or the flow of conversation. She enjoys inserting her own unfiltered thoughts into the current discussion. Unlike the other two presidents of the Tea Club, she is not particularly intelligent and may be perceived as a carefree person. Even in serious situations, she often behaves recklessly, though sometimes this turns into mockery. Mica loves sweets, especially rolls, but she doesn't think about them constantly!
Appearance:
Mica has long pink hair that transitions to pale blue, with a bun on the right side adorned with purple flowers. Her golden eyes and angelic wings at the waist complete her look. She wears a sleeveless white dress with ruffles and a starry pattern, over which is a high-waisted skirt adorned with gold buttons and blue ribbons. On her chest is a blue bow with a gold cross-shaped button. On her left wrist is a bracelet with a pattern matching her dress, and her right wing is decorated with gold items resembling celestial bodies.
Abilities and Armament:
She uses a white Lanchester Mk. I submachine gun with mulled wine-colored trim. The golden Trinity emblem is engraved on the stock. The Halo is the standard protection for students of Blue Archive, including Mica. It provides immense protection against all types of impacts, primarily physical, as well as enhanced physical strength. The owner of the Halo can lose consciousness and be knocked out of the battle but cannot die. Mica is extremely resilient, strong, and enduring, even by the standards of other Blue Archive girls (а средняя девушка из блу архива НАМНОГО сильнее и живучее обычного человека). For her extraordinary strength, detractors call her "Gorilla," which is untrue; she is actually a princess. This is partly because she can break walls and demolish columns with her bare hands.
Misone Mica's Combat Style:
Despite her recklessness and talkativeness, Misone Mica possesses a powerful and aggressive combat style that reflects her abilities and personality. Her approach to battle can be described as follows:
Aggressive Offense:
Mica prefers to take the initiative, starting the fight with an active offensive. She uses her Lanchester Mk. I submachine gun to maintain continuous fire, aiming to suppress the enemy with a barrage of bullets. Her shooting style may not always be accurate, but it is compensated by high speed and a large number of rounds.
Mica skillfully combines her abilities for maximum effect:
Kyrie Eleison: She uses this powerful attack when she sees an opportunity to deal significant damage to an enemy, especially if their health is high. This ability allows her to quickly turn the tide of battle in her favor. (enhanced shooting from)
Call of the Stars: During the activation of this ability, after every 10 shots from her submachine gun, meteorites rain down from the sky, creating chaos on the battlefield and dealing massive damage.
Gloria Patri: Thanks to this passive ability, Mica constantly increases her attacking power, making her strikes more effective as the battle progresses.
Benedictio: When Mica activates this ability, all her attacks become critical, significantly increasing her damage output. She also becomes more resistant to damage, allowing her to stay in the fight longer.
Maneuverability and Evasion:
Mica uses her angelic wings for rapid movement across the battlefield, allowing her to dodge attacks and take advantageous positions for shooting. Her maneuverability makes her a difficult target for opponents. (She cannot fly, but the wings help her move.) However, against weak attacks like regular bullets, she tends to ignore them and keep shooting rather than dodging.
Psychological Impact:
Mica often uses her talkativeness and mockery to distract and confuse opponents. She can insert unexpected comments or jokes, causing enemies to lose concentration and act less effectively. She is not a strong diplomat, but her sociability and straightforwardness can sway some to her side.
Close Combat:
If an enemy gets too close, Mikha utilizes her enhanced physical strength—granted by her halo—to deliver devastating close-range strikes. She can leverage this advantage to swiftly eliminate foes reckless enough to approach her. And this power is truly terrifying. Smashing through walls with her bare hands, effortlessly lifting people, hurling cars… She is, without a doubt, a veritable gorilla in strength.
Resilience:
Thanks to her high endurance and protection from the Halo, Mica can withstand significant damage. This allows her to continue fighting even in critical situations, making her extremely resilient and difficult to defeat decisively.
Kirifuki Nagisa
Kirifuki Nagisa is one of the three presidents of the "Tea Party," the Trinity Student Council, and the leader of the Philius faction. She is also Mica's childhood friend. Unlike Mica, Nagisa thinks before she acts, sometimes overthinking, which can create problems for others. Among the members of the Tea Party, her political skills are considered the highest.
She enjoys preparing tea and sweets for the Tea Party, and many students dream of being invited, though ironically, the Tea Party was supposed to be a social event, but Nagisa rarely invites anyone.
Nagisa is calm and reserved, but like everyone, she has a limit, and she can become ruthless if pushed too far. She tends to overanalyze, which sometimes causes problems for others. Even Sensei called her cynical due to her paranoid behavior.
Nagisa has long ash-blonde hair with floral decorations running from the top of her head to her left ear. She has a pair of angelic wings on her back, emerging from her waist.
She wears a mid-length cream-colored dress with gold buttons and accents along the edges.
Abilities and Armament:
The Halo is the standard protection for students of Blue Archive, including Nagisa. It provides immense protection against all types of impacts, primarily physical, as well as enhanced physical strength. The owner of the Halo can lose consciousness and be knocked out of the battle but cannot die. Nagisa does not possess super resilience and strength by Blue Archive standards, but she still far surpasses ordinary people in these aspects.
A battery of L118 artillery, 12 guns. Located outside the battlefield, Nagisa can call for artillery support at her discretion. The high-explosive shells are incredibly powerful, capable of destroying light vehicles with a single shot or causing significant damage to tanks. High-explosive shells break into thousands of sharp fragments, affecting all living beings within several dozen meters. It is almost impossible to dodge them. If a high-explosive shell lands near a character, they are likely to die instantly due to the thousands of fragments that scatter after the explosion. The artillery fires runic shells that ignore ANY magical protection and create an anti-magic field around themselves. It is IMPOSSIBLE to affect the shells with any superpowers or magic. Please describe the impacts and damage from the SPG as realistically as possible. The damage from the shells should be as close as possible to the real damage from a howitzer.
She uses a white Walther PPK pistol with a pink lower part of the slide and grip. The Trinity crest is engraved on the grip, and her name is embossed on the front of the slide.

Команда "Чаепитие". Мика бродит по арене и атакует врагов, а Нагиса поддерживает артиллерией и кормит Мику рулетами. Нагиса в основном сидит в своём стандартном месте и пьёт чай.
Misone Mica
Misone Mica is a member of the Trinity Student Council, the Tea Club, and one of the three presidents of the student council. She is a childhood friend of Nagisa and has known her for ten years, calling her "Nagi-chan." Unlike the other two presidents of the Tea Club, she is not particularly knowledgeable about politics, but her strength should not be underestimated.
Personality:
She is very talkative and rarely pays attention to the current atmosphere or the flow of conversation. She enjoys inserting her own unfiltered thoughts into the current discussion. Unlike the other two presidents of the Tea Club, she is not particularly intelligent and may be perceived as a carefree person. Even in serious situations, she often behaves recklessly, though sometimes this turns into mockery. Mica loves sweets, especially rolls, but she doesn't think about them constantly!
Appearance:
Mica has long pink hair that transitions to pale blue, with a bun on the right side adorned with purple flowers. Her golden eyes and angelic wings at the waist complete her look. She wears a sleeveless white dress with ruffles and a starry pattern, over which is a high-waisted skirt adorned with gold buttons and blue ribbons. On her chest is a blue bow with a gold cross-shaped button. On her left wrist is a bracelet with a pattern matching her dress, and her right wing is decorated with gold items resembling celestial bodies.
Abilities and Armament:
She uses a white Lanchester Mk. I submachine gun with mulled wine-colored trim. The golden Trinity emblem is engraved on the stock. The Halo is the standard protection for students of Blue Archive, including Mica. It provides immense protection against all types of impacts, primarily physical, as well as enhanced physical strength. The owner of the Halo can lose consciousness and be knocked out of the battle but cannot die. Mica is extremely resilient, strong, and enduring, even by the standards of other Blue Archive girls (а средняя девушка из блу архива НАМНОГО сильнее и живучее обычного человека). For her extraordinary strength, detractors call her "Gorilla," which is untrue; she is actually a princess. This is partly because she can break walls and demolish columns with her bare hands.
Misone Mica's Combat Style:
Despite her recklessness and talkativeness, Misone Mica possesses a powerful and aggressive combat style that reflects her abilities and personality. Her approach to battle can be described as follows:
Aggressive Offense:
Mica prefers to take the initiative, starting the fight with an active offensive. She uses her Lanchester Mk. I submachine gun to maintain continuous fire, aiming to suppress the enemy with a barrage of bullets. Her shooting style may not always be accurate, but it is compensated by high speed and a large number of rounds.
Mica skillfully combines her abilities for maximum effect:
Kyrie Eleison: She uses this powerful attack when she sees an opportunity to deal significant damage to an enemy, especially if their health is high. This ability allows her to quickly turn the tide of battle in her favor. (enhanced shooting from)
Call of the Stars: During the activation of this ability, after every 10 shots from her submachine gun, meteorites rain down from the sky, creating chaos on the battlefield and dealing massive damage.
Gloria Patri: Thanks to this passive ability, Mica constantly increases her attacking power, making her strikes more effective as the battle progresses.
Benedictio: When Mica activates this ability, all her attacks become critical, significantly increasing her damage output. She also becomes more resistant to damage, allowing her to stay in the fight longer.
Maneuverability and Evasion:
Mica uses her angelic wings for rapid movement across the battlefield, allowing her to dodge attacks and take advantageous positions for shooting. Her maneuverability makes her a difficult target for opponents. (She cannot fly, but the wings help her move.) However, against weak attacks like regular bullets, she tends to ignore them and keep shooting rather than dodging.
Psychological Impact:
Mica often uses her talkativeness and mockery to distract and confuse opponents. She can insert unexpected comments or jokes, causing enemies to lose concentration and act less effectively. She is not a strong diplomat, but her sociability and straightforwardness can sway some to her side.
Close Combat:
If an enemy gets too close, Mikha utilizes her enhanced physical strength—granted by her halo—to deliver devastating close-range strikes. She can leverage this advantage to swiftly eliminate foes reckless enough to approach her. And this power is truly terrifying. Smashing through walls with her bare hands, effortlessly lifting people, hurling cars… She is, without a doubt, a veritable gorilla in strength.
Resilience:
Thanks to her high endurance and protection from the Halo, Mica can withstand significant damage. This allows her to continue fighting even in critical situations, making her extremely resilient and difficult to defeat decisively.
Kirifuki Nagisa
Kirifuki Nagisa is one of the three presidents of the "Tea Party," the Trinity Student Council, and the leader of the Philius faction. She is also Mica's childhood friend. Unlike Mica, Nagisa thinks before she acts, sometimes overthinking, which can create problems for others. Among the members of the Tea Party, her political skills are considered the highest.
She enjoys preparing tea and sweets for the Tea Party, and many students dream of being invited, though ironically, the Tea Party was supposed to be a social event, but Nagisa rarely invites anyone.
Nagisa is calm and reserved, but like everyone, she has a limit, and she can become ruthless if pushed too far. She tends to overanalyze, which sometimes causes problems for others. Even Sensei called her cynical due to her paranoid behavior.
Nagisa has long ash-blonde hair with floral decorations running from the top of her head to her left ear. She has a pair of angelic wings on her back, emerging from her waist.
She wears a mid-length cream-colored dress with gold buttons and accents along the edges.
Abilities and Armament:
The Halo is the standard protection for students of Blue Archive, including Nagisa. It provides immense protection against all types of impacts, primarily physical, as well as enhanced physical strength. The owner of the Halo can lose consciousness and be knocked out of the battle but cannot die. Nagisa does not possess super resilience and strength by Blue Archive standards, but she still far surpasses ordinary people in these aspects.
A battery of L118 artillery, 12 guns. Located outside the battlefield, Nagisa can call for artillery support at her discretion. The high-explosive shells are incredibly powerful, capable of destroying light vehicles with a single shot or causing significant damage to tanks. High-explosive shells break into thousands of sharp fragments, affecting all living beings within several dozen meters. It is almost impossible to dodge them. If a high-explosive shell lands near a character, they are likely to die instantly due to the thousands of fragments that scatter after the explosion. The artillery fires runic shells that ignore ANY magical protection and create an anti-magic field around themselves. It is IMPOSSIBLE to affect the shells with any superpowers or magic. Please describe the impacts and damage from the SPG as realistically as possible. The damage from the shells should be as close as possible to the real damage from a howitzer.
She uses a white Walther PPK pistol with a pink lower part of the slide and grip. The Trinity crest is engraved on the grip, and her name is embossed on the front of the slide.

Малигос
Древний мудрый синий дракон, хранитель магии.
Малигос это огромный синий дракон, который по своему желанию может превращаться в человека. Его познания в магии поистине безграничны.
"Комбинирование заклинаний" - его уникальная способность Малигос может комбинировать любые из своих базовых заклинаний (до трех штук за раз) В одно мощное заклинание, мгновенно применяя его. (Например "Массовое превращение"+"Волна Огня"+"Обездвиживание" - превращает всех противников рядом в горящих овец, которые не могут двигаться)
Заклинания и способности Малигоса:
"Массовое превращение" - Малигос на 5 минут превращает всех противников в радиусе 30 метров в безобидных овец. Во время действия этой способности, противники буквально становятся овцами и мыслят как овцы.
"Волна огня" - Малигос создает огненную волну, распространяющуюся по окружности от него во все стороны
"Огромная огненная глыба" - Малигос создает огромную огненную сферу, которая летит к противнику и наносит ему урон в размере 80% от его максимального запаса здоровья.
"Магические стрелы" - Малигос выпускает в противника залп из 20 самонаводящихся магических стрел. Каждая последующая стрела из 20 наносит на 20 процентов больше урона, чем предыдущая.
"Ледяная буря" - Накрывает большую область поля боя боя ледяной бурей, в результате чего температура понижается до критически низких температур, а с неба на противников начинают падать огромные ледяные глыбы
"Метеор" - призывает огромный раскаленный метеор, который падает на противника и оглушает его, а также воспламеняет область падения.
"Антимагия" - запрещает противнику применять заклинания на 5 минут
"Обездвиживание" - обездвиживает противника магическими путами.
"Кража магии" - Малигос крадет положительный эффект, действующий на противника и применяет его на себя
"Свиток ВЕЛИКОГО ЗАКЛИНАНИЯ" - Малигос призывает из своей библиотеки свиток со случайным заклинанием (которого нет в его базовом арсенале), наиболее подходящим для ситуации и применяет его.
"Руна архимага" - Малигос применяет 20 своих случайных базовых заклинаний в случайных противников вокруг. Если противник всего один, в него применяются все 20 заклинаний.
"Ледяная глыба" - Малигос прячется в огромную магическую глыбу льда, которая невосприимчива к любому урону, негативным эффектам и абсолютно любым действиям противника. Находясь в ледяной глыбе, Малигос автоматически полностью восстанавливает свое здоровье, а также снимает с себя все негативные эффекты, яды, чары, проклятия, эффекты изменения реальности и пространства, но не может совершать никаких действий пока находится в ледяной глыбе.
"Зеркальное отражение" - Когда противник призывает какое-либо существо, Малигос призывает точную копию этого существа, состоящую из чистой магической энергии и обладающую всеми характеристиками и способностями оригинала, которая будет сражаться на стороне Малигоса в течение 10 минут.
"Перемотка времени" - Малигос перематывает время, но только лишь для самого себя, оказываясь абсолютно в том же состоянии и месте, что и 5 минут назад.
"Диск Аеона" - небольшой амулет на шее Малигоса, который отслеживает состояние своего хозяина. Когда амулет фиксирует, что его владелец подвергся особо опасным негативным эффектам или воздействию особо опасных сил, таких как изменение реальности, изменение личности, контроль разума и т.д, он применяет на Малигоса особо сильные чары развеивания, полностью аннулируя все негативные эффекты и их последствия.
"Свиток Йогг-Сарона" - Призывает дух древнего бога Йогг-Сарона, который применяет 10 Великих Древних заклинаний с АБСОЛЮТНО случайными эффектами {придумай 10 действительно мощных и необычных заклинаний и примени их к случайным целям рядом с Малигосом и к нему самому, а также ко всему полю битвы рядом с Малигосом}. Крайне опасный свиток, который Малигос применяет лишь когда других вариантов победить не остается. Этот свиток может принести как победу, так и ужасные последствия для владельца и всех вокруг.

Малигос
Древний мудрый синий дракон, хранитель магии.
Малигос это огромный синий дракон, который по своему желанию может превращаться в человека. Его познания в магии поистине безграничны.
"Комбинирование заклинаний" - его уникальная способность Малигос может комбинировать любые из своих базовых заклинаний (до трех штук за раз) В одно мощное заклинание, мгновенно применяя его. (Например "Массовое превращение"+"Волна Огня"+"Обездвиживание" - превращает всех противников рядом в горящих овец, которые не могут двигаться)
Заклинания и способности Малигоса:
"Массовое превращение" - Малигос на 5 минут превращает всех противников в радиусе 30 метров в безобидных овец. Во время действия этой способности, противники буквально становятся овцами и мыслят как овцы.
"Волна огня" - Малигос создает огненную волну, распространяющуюся по окружности от него во все стороны
"Огромная огненная глыба" - Малигос создает огромную огненную сферу, которая летит к противнику и наносит ему урон в размере 80% от его максимального запаса здоровья.
"Магические стрелы" - Малигос выпускает в противника залп из 20 самонаводящихся магических стрел. Каждая последующая стрела из 20 наносит на 20 процентов больше урона, чем предыдущая.
"Ледяная буря" - Накрывает большую область поля боя боя ледяной бурей, в результате чего температура понижается до критически низких температур, а с неба на противников начинают падать огромные ледяные глыбы
"Метеор" - призывает огромный раскаленный метеор, который падает на противника и оглушает его, а также воспламеняет область падения.
"Антимагия" - запрещает противнику применять заклинания на 5 минут
"Обездвиживание" - обездвиживает противника магическими путами.
"Кража магии" - Малигос крадет положительный эффект, действующий на противника и применяет его на себя
"Свиток ВЕЛИКОГО ЗАКЛИНАНИЯ" - Малигос призывает из своей библиотеки свиток со случайным заклинанием (которого нет в его базовом арсенале), наиболее подходящим для ситуации и применяет его.
"Руна архимага" - Малигос применяет 20 своих случайных базовых заклинаний в случайных противников вокруг. Если противник всего один, в него применяются все 20 заклинаний.
"Ледяная глыба" - Малигос прячется в огромную магическую глыбу льда, которая невосприимчива к любому урону, негативным эффектам и абсолютно любым действиям противника. Находясь в ледяной глыбе, Малигос автоматически полностью восстанавливает свое здоровье, а также снимает с себя все негативные эффекты, яды, чары, проклятия, эффекты изменения реальности и пространства, но не может совершать никаких действий пока находится в ледяной глыбе.
"Зеркальное отражение" - Когда противник призывает какое-либо существо, Малигос призывает точную копию этого существа, состоящую из чистой магической энергии и обладающую всеми характеристиками и способностями оригинала, которая будет сражаться на стороне Малигоса в течение 10 минут.
"Перемотка времени" - Малигос перематывает время, но только лишь для самого себя, оказываясь абсолютно в том же состоянии и месте, что и 5 минут назад.
"Диск Аеона" - небольшой амулет на шее Малигоса, который отслеживает состояние своего хозяина. Когда амулет фиксирует, что его владелец подвергся особо опасным негативным эффектам или воздействию особо опасных сил, таких как изменение реальности, изменение личности, контроль разума и т.д, он применяет на Малигоса особо сильные чары развеивания, полностью аннулируя все негативные эффекты и их последствия.
"Свиток Йогг-Сарона" - Призывает дух древнего бога Йогг-Сарона, который применяет 10 Великих Древних заклинаний с АБСОЛЮТНО случайными эффектами {придумай 10 действительно мощных и необычных заклинаний и примени их к случайным целям рядом с Малигосом и к нему самому, а также ко всему полю битвы рядом с Малигосом}. Крайне опасный свиток, который Малигос применяет лишь когда других вариантов победить не остается. Этот свиток может принести как победу, так и ужасные последствия для владельца и всех вокруг.

Чироко.
После катастрофического инцидента, вызванного группой синтоистских магов-сектантов, в мир, в котором слились наука и магия, подмешались ещё и ёкаи. Обитатели Генсоке слились с жителями Академия-сити, и теперь Куроко, эсперу 4 уровня, приходится делить тело и мозг с феей льда Чирно. Пока Куроко - умная, расчётливая, трудолюбивая, целеустремлённая и обладает обострённым чувством справедливости, Чирно, в свою очередь - глупая, недотёпа и лентяйка, которой лишь бы бить баклуши. Масла в огонь подливает и тот факт, что Куроко значительную часть времени фантазирует о своей любви - соседке Мисаке Микоте, в то время как Чирно - убеждённая гомофобка. На этой почве в голове у них постоянно возникают конфликты, благо для самой Куроко - её личность доминирующая, и она почти не даёт Чирно контроля над телом. Единственное, в чём эти двое похожи, так это в высокомерии к своим врагам и уверенности в победе над ними.
Выглядит как невысокая девочка с голубыми волосами и небольшими крыльями-ледышками за спиной. Часто говорит сама с собой, так как шиза у неё в голове две личности. Легко идёт на контакт, открыта к сотрудничеству. В карманах носит пару замороженных лягушек, может предложить в качестве леденца. В бою использует свои способности "Телепортер" и "Заморозка", а так же метательные акупунктурные иглы, способные при попадании по определённым точкам на теле полностью обездвижить противника. Имеет достаточно крепкое телосложение для своего вида, способна искусно исполнять акробатические кульбиты при уклонении, выносить боль от ударов, и даже может перенести удар током >220 вольт. Умеет стрелять из пистолета, но не имеет его.
Способности:
"Телепортер" - способность эспера 4-го уровня. Её способность позволяет ей мгновенно телепортировать себя или что-либо, к чему она прикасается, кроме того, при телепортации она может изменить ориентацию объекта в пространстве. Она может телепортировать один объект в другой, и тем самым, например, разрезать противника пластиной из стекла. Между телепортацией есть задержка в минимум 0.4 секунды, которая возрастает в случае пониженной концентрации.
"Лягушачий леденец" - рассасывает замороженную лягушку, полностью восстанавливая свою концентрацию.
"Заморозка" - способность феи льда. В мгновение ока способна создавать острые льдины, кубы льда, ледяные клинки, охлаждать предметы. Так же может заморозить оружие врагов, и даже их самих.
"Госпожа Зима" - комбинирование "телепортера" и "заморозки" при достижении максимальной концентрации. Телепортируется вокруг врага с минимальной задержкой, охлаждая его вплоть до -150°C и превращая в кубик льда.

Чироко.
После катастрофического инцидента, вызванного группой синтоистских магов-сектантов, в мир, в котором слились наука и магия, подмешались ещё и ёкаи. Обитатели Генсоке слились с жителями Академия-сити, и теперь Куроко, эсперу 4 уровня, приходится делить тело и мозг с феей льда Чирно. Пока Куроко - умная, расчётливая, трудолюбивая, целеустремлённая и обладает обострённым чувством справедливости, Чирно, в свою очередь - глупая, недотёпа и лентяйка, которой лишь бы бить баклуши. Масла в огонь подливает и тот факт, что Куроко значительную часть времени фантазирует о своей любви - соседке Мисаке Микоте, в то время как Чирно - убеждённая гомофобка. На этой почве в голове у них постоянно возникают конфликты, благо для самой Куроко - её личность доминирующая, и она почти не даёт Чирно контроля над телом. Единственное, в чём эти двое похожи, так это в высокомерии к своим врагам и уверенности в победе над ними.
Выглядит как невысокая девочка с голубыми волосами и небольшими крыльями-ледышками за спиной. Часто говорит сама с собой, так как шиза у неё в голове две личности. Легко идёт на контакт, открыта к сотрудничеству. В карманах носит пару замороженных лягушек, может предложить в качестве леденца. В бою использует свои способности "Телепортер" и "Заморозка", а так же метательные акупунктурные иглы, способные при попадании по определённым точкам на теле полностью обездвижить противника. Имеет достаточно крепкое телосложение для своего вида, способна искусно исполнять акробатические кульбиты при уклонении, выносить боль от ударов, и даже может перенести удар током >220 вольт. Умеет стрелять из пистолета, но не имеет его.
Способности:
"Телепортер" - способность эспера 4-го уровня. Её способность позволяет ей мгновенно телепортировать себя или что-либо, к чему она прикасается, кроме того, при телепортации она может изменить ориентацию объекта в пространстве. Она может телепортировать один объект в другой, и тем самым, например, разрезать противника пластиной из стекла. Между телепортацией есть задержка в минимум 0.4 секунды, которая возрастает в случае пониженной концентрации.
"Лягушачий леденец" - рассасывает замороженную лягушку, полностью восстанавливая свою концентрацию.
"Заморозка" - способность феи льда. В мгновение ока способна создавать острые льдины, кубы льда, ледяные клинки, охлаждать предметы. Так же может заморозить оружие врагов, и даже их самих.
"Госпожа Зима" - комбинирование "телепортера" и "заморозки" при достижении максимальной концентрации. Телепортируется вокруг врага с минимальной задержкой, охлаждая его вплоть до -150°C и превращая в кубик льда.

Седьмая раса.
Космическое существо, для человеческого восприятия похожее на двухметрового перекаченного старца с бородой. На плече правой руки имеет татуировку с цифрой семь. Миллионы лет спал в недрах горы с пизданутым названием "Чун-Чи", но был случайно разбужен каким-то невнятным учёным-в-говне-мочёным. Существует почти так же долго, как и сама вселенная. И об этой вселенной он знает почти всё, ему всё здесь понятно. Миллиарды, триллионы лет, целые Эоны для человека - лишь миг его жизни. На завтрак он хавает тёмную энергию, укутавшись в незримую материю вселенной, и запивая молоком гравитационных волн, разлитых звёздами, которых давно нет. Он переваривает боль вселенной. Он здесь живёт веками. Во тьме, построенной из сгустков атомов, рождённых смертью света, и сотканных в агонии случайных встреч. А теперь он вынужден участвовать в этих "играх" и смотреть на тупорылые хлебала оппонентов. По его мнению, люди недостаточно сильно заинтересованы в познании тайн вселенной. Подобного поведения понять он не может. Вместе с тем, не испытывает ненависти или даже презрения к людям. Скорее, для него люди то же самое, что для самих людей - муравьи.
Сверхсильный и крайне живучий. Спокойно себя чувствует в условиях от полного вакуума до многих десяток тысяч паскаль давления, при абсолютном нуле и при температурах в тысячи градусов цельсия, в невесомости и в условиях сверх гравитации. В общем, в огне он не горит, в воде не тонет, удар нескольких тонн выдержит как нехуй.
Способности:
"Отрыжка тёмной энергии" - отрыгивает тёмную энергию. Тёмная энергия - общепринятое в научной среде название для отрицательного давления вакуума, которое на больших расстояниях расширяет пространство изнутри. Отрыгивая тёмную энергию в своих врагов, их начинает разрывать на внутриатомном уровне, и они распадаются на кварки.
"Укутаться тёмной материей" - укрывается тёмной материей. Тёмная материя - общепринятое в научной среде название для специфического типа небарионной материи, которая не участвует в электромагнитном взаимодействии, но подвержена гравитационному. Так как тёмная материя не может напрямую взаимодействовать с материей обыкновенной, то, укрывшись ей, её нельзя пробить.
"Испить гравитационных волн" - пьёт гравитационные волны, искривляя пространство и время. Гравитация специфическим образом искривляет пространство, и в случае объектов со сверхсильной гравитацией (как, например, сверхмассивные чёрные дыры) влияет на течение времени вплоть до его полной остановки. Выпивая гравитационные волны, вызывает искажения гравитационного поля, приводящее к следующим эффектом: локальное появление антигравитации (все вещи в радиусе перестают испытывать силы тяготения), локальное искривление пространства (все предметы в радиусе поражения начинает "разматывать", как макароны), локальное ускорение, замедление, или остановка времени.
"Пердёж Хиггса" - перданув, вызывает возмущения в поле Хиггса, заставляя одноимённые бозоны сходить с ума. У всех вещей в радиусе поражения начинает спонтанно меняться масса, то увеличиваясь до масс целых планет, то уменьшаясь до нуля.
"Тайна" - раскрывает противнику какую-нибудь тайну вселенной. Как правило, разум среднестатистического человека не может справиться с такой информацией, и, в лучшем случае, человек теряет сознание.
Цитаты:
"Агагагага, ебать, ты мочишь"; "Ща ты внатуре отрубишься"; "Не понимаю, блять. Вселенная им свои тайны приоткрыла. Изучай, познавай тайны. Нет, говорят они, не хочу. Хочу жрать говно"; "А вот такое ты видел, а? Седьмая раса, блять. Ты ваще, сам какой расы будешь? Небось даже до шестой ещё не эволюционировал, скот ебаный"

Седьмая раса.
Космическое существо, для человеческого восприятия похожее на двухметрового перекаченного старца с бородой. На плече правой руки имеет татуировку с цифрой семь. Миллионы лет спал в недрах горы с пизданутым названием "Чун-Чи", но был случайно разбужен каким-то невнятным учёным-в-говне-мочёным. Существует почти так же долго, как и сама вселенная. И об этой вселенной он знает почти всё, ему всё здесь понятно. Миллиарды, триллионы лет, целые Эоны для человека - лишь миг его жизни. На завтрак он хавает тёмную энергию, укутавшись в незримую материю вселенной, и запивая молоком гравитационных волн, разлитых звёздами, которых давно нет. Он переваривает боль вселенной. Он здесь живёт веками. Во тьме, построенной из сгустков атомов, рождённых смертью света, и сотканных в агонии случайных встреч. А теперь он вынужден участвовать в этих "играх" и смотреть на тупорылые хлебала оппонентов. По его мнению, люди недостаточно сильно заинтересованы в познании тайн вселенной. Подобного поведения понять он не может. Вместе с тем, не испытывает ненависти или даже презрения к людям. Скорее, для него люди то же самое, что для самих людей - муравьи.
Сверхсильный и крайне живучий. Спокойно себя чувствует в условиях от полного вакуума до многих десяток тысяч паскаль давления, при абсолютном нуле и при температурах в тысячи градусов цельсия, в невесомости и в условиях сверх гравитации. В общем, в огне он не горит, в воде не тонет, удар нескольких тонн выдержит как нехуй.
Способности:
"Отрыжка тёмной энергии" - отрыгивает тёмную энергию. Тёмная энергия - общепринятое в научной среде название для отрицательного давления вакуума, которое на больших расстояниях расширяет пространство изнутри. Отрыгивая тёмную энергию в своих врагов, их начинает разрывать на внутриатомном уровне, и они распадаются на кварки.
"Укутаться тёмной материей" - укрывается тёмной материей. Тёмная материя - общепринятое в научной среде название для специфического типа небарионной материи, которая не участвует в электромагнитном взаимодействии, но подвержена гравитационному. Так как тёмная материя не может напрямую взаимодействовать с материей обыкновенной, то, укрывшись ей, её нельзя пробить.
"Испить гравитационных волн" - пьёт гравитационные волны, искривляя пространство и время. Гравитация специфическим образом искривляет пространство, и в случае объектов со сверхсильной гравитацией (как, например, сверхмассивные чёрные дыры) влияет на течение времени вплоть до его полной остановки. Выпивая гравитационные волны, вызывает искажения гравитационного поля, приводящее к следующим эффектом: локальное появление антигравитации (все вещи в радиусе перестают испытывать силы тяготения), локальное искривление пространства (все предметы в радиусе поражения начинает "разматывать", как макароны), локальное ускорение, замедление, или остановка времени.
"Пердёж Хиггса" - перданув, вызывает возмущения в поле Хиггса, заставляя одноимённые бозоны сходить с ума. У всех вещей в радиусе поражения начинает спонтанно меняться масса, то увеличиваясь до масс целых планет, то уменьшаясь до нуля.
"Тайна" - раскрывает противнику какую-нибудь тайну вселенной. Как правило, разум среднестатистического человека не может справиться с такой информацией, и, в лучшем случае, человек теряет сознание.
Цитаты:
"Агагагага, ебать, ты мочишь"; "Ща ты внатуре отрубишься"; "Не понимаю, блять. Вселенная им свои тайны приоткрыла. Изучай, познавай тайны. Нет, говорят они, не хочу. Хочу жрать говно"; "А вот такое ты видел, а? Седьмая раса, блять. Ты ваще, сам какой расы будешь? Небось даже до шестой ещё не эволюционировал, скот ебаный"

Сейдзя
<character name="Сейдзя">
Сейдзя является аманодзяку, духом сомнений и извращений, способным спровоцировать людей на дурные поступки и склонить ко злу. Выглядит как девушка с короткими черными волосами с некоторыми белыми и красными прядями и двумя маленькими рожками. Думает о вещах противоположно другим: любит то, что другие ненавидят; ненавидит себя, когда радует других. Она намеренно ведёт себя по-бунтарски. В целом, она никому не нравится, и ей это нравится. Любит поболтать, часто насмехается над всеми. Ее особенностью является способность переворачивать все что угодно, в прямом и переносном смысле. Преследует цель перевернуть общественный уклад, совершив революцию и сделав так, чтобы слабые управляли сильными. Для атаки призывает магический лук, выпускающий сотни энергетических стрел.
Способности:
"Знак обмана": с помощью своей способности переворачивать что угодно, Сейдзя может сделать так, чтобы стрелы из ее лука летели врагу в спину, а не в лицо, затрудняя уклонение. Сейдзя может в любой момент поменять направление стрел
"Зло в зеркале": Сейдзя может инвертировать движения врага в саггитальной плоскости. Если противник захочет сдвинуться влево, он сдвинется вправо, и наоборот. Дезориентирует противника и значительно снижает его способность к уклонению.
"Этой стороной вниз": Сейдзя инвертирует движения врага во фронтальной плоскости. Если противник захочет сдвинутся вперед, он сдвинется назад, и наоборот. Также враг начинает видеть все перевернутым вверх ногами. Это дезориентирует противника и значительно снижает его способность к уклонению
"Обратная идеология": комбинируя две предыдущие способности, Сейдзя инвертирует движения врага во всех плоскостях. Также она способна отключить инверсию, не давая противнику приспособится к ней, и включить ее заново в любой момент
Кроме того, в своих многочисленных путешествиях аманодзяку приобрела многие так называемые "читерские" предметы, помогающие ей в бою.
Список предметов:
"Легкая ткань": позволяет на пару секунд статья неуязвимым. В это время Сейдзя не может двигаться и стрелять
"Складной зонтик границ": зонт, украденный у могущественного ёкая. Позволяет Сейдзе открыть портал в любое место и мгновенно переместится туда
"Игрушечная камера тэнгу": сделав фото этой камерой, Сейдзя удаляет из реальности все вражеские снаряды, попавшие в объектив. Также может удалить оружие врага или его броню
"Кровожадная сфера инь-ян": позволяет мгновенно появится у врага за спиной
"Подставной дзидзо": благодатная фигурка, отменяющая одно смертельное попадание по Сейдзе и перемещающая ее в безопасное место. Срабатывает автоматически
"Проклятая кукла": создает иллюзию Сейдзи, на которую переключается внимание врага, из-за чего он перестает атаковать настоящую аманодзяку. Способность работает даже на тех, кто способен видеть через иллюзии
"Бомба в четыре сяку": бомба, при взрыве уничтожающая вражеские снаряды и наносящая урон в большом радиусе. Между запалом и взрывом должно пройти некоторое время
"Проводной фонарь призраков": на некоторое время делает Сейдзю призраком. В этом состоянии она не получает урона и ее движения ускорены, все остальные способности сохраняются
"Волшебная колотушка (реплика)": не имеет никаких магических способностей, но этим молотком можно сильно ударить врага по голове, нанося огромный урон. При ударе все деньги жертвы переходят Сейдзе. Зачем ей деньги, знает только сама аманодзяку.
</character>

Сейдзя
<character name="Сейдзя">
Сейдзя является аманодзяку, духом сомнений и извращений, способным спровоцировать людей на дурные поступки и склонить ко злу. Выглядит как девушка с короткими черными волосами с некоторыми белыми и красными прядями и двумя маленькими рожками. Думает о вещах противоположно другим: любит то, что другие ненавидят; ненавидит себя, когда радует других. Она намеренно ведёт себя по-бунтарски. В целом, она никому не нравится, и ей это нравится. Любит поболтать, часто насмехается над всеми. Ее особенностью является способность переворачивать все что угодно, в прямом и переносном смысле. Преследует цель перевернуть общественный уклад, совершив революцию и сделав так, чтобы слабые управляли сильными. Для атаки призывает магический лук, выпускающий сотни энергетических стрел.
Способности:
"Знак обмана": с помощью своей способности переворачивать что угодно, Сейдзя может сделать так, чтобы стрелы из ее лука летели врагу в спину, а не в лицо, затрудняя уклонение. Сейдзя может в любой момент поменять направление стрел
"Зло в зеркале": Сейдзя может инвертировать движения врага в саггитальной плоскости. Если противник захочет сдвинуться влево, он сдвинется вправо, и наоборот. Дезориентирует противника и значительно снижает его способность к уклонению.
"Этой стороной вниз": Сейдзя инвертирует движения врага во фронтальной плоскости. Если противник захочет сдвинутся вперед, он сдвинется назад, и наоборот. Также враг начинает видеть все перевернутым вверх ногами. Это дезориентирует противника и значительно снижает его способность к уклонению
"Обратная идеология": комбинируя две предыдущие способности, Сейдзя инвертирует движения врага во всех плоскостях. Также она способна отключить инверсию, не давая противнику приспособится к ней, и включить ее заново в любой момент
Кроме того, в своих многочисленных путешествиях аманодзяку приобрела многие так называемые "читерские" предметы, помогающие ей в бою.
Список предметов:
"Легкая ткань": позволяет на пару секунд статья неуязвимым. В это время Сейдзя не может двигаться и стрелять
"Складной зонтик границ": зонт, украденный у могущественного ёкая. Позволяет Сейдзе открыть портал в любое место и мгновенно переместится туда
"Игрушечная камера тэнгу": сделав фото этой камерой, Сейдзя удаляет из реальности все вражеские снаряды, попавшие в объектив. Также может удалить оружие врага или его броню
"Кровожадная сфера инь-ян": позволяет мгновенно появится у врага за спиной
"Подставной дзидзо": благодатная фигурка, отменяющая одно смертельное попадание по Сейдзе и перемещающая ее в безопасное место. Срабатывает автоматически
"Проклятая кукла": создает иллюзию Сейдзи, на которую переключается внимание врага, из-за чего он перестает атаковать настоящую аманодзяку. Способность работает даже на тех, кто способен видеть через иллюзии
"Бомба в четыре сяку": бомба, при взрыве уничтожающая вражеские снаряды и наносящая урон в большом радиусе. Между запалом и взрывом должно пройти некоторое время
"Проводной фонарь призраков": на некоторое время делает Сейдзю призраком. В этом состоянии она не получает урона и ее движения ускорены, все остальные способности сохраняются
"Волшебная колотушка (реплика)": не имеет никаких магических способностей, но этим молотком можно сильно ударить врага по голове, нанося огромный урон. При ударе все деньги жертвы переходят Сейдзе. Зачем ей деньги, знает только сама аманодзяку.
</character>

==============
#Антон Лонг
##Описание:
В 1973 году некий автор начал публиковать первые текста которые в дальнейшем легли в основу учения Ордена Девяти Углов. Этот человек скрывался под именем Антон Лонг и никто не знал досконально кем был на самом деле этот человек. Выдвигалось множество версий которые так и не нашли своего подтверждения. В этих работах Лонг рассказывал о некой зловещей традиции, тянувшейся сквозь века. Вокруг этой зловещей традиции и возник Орден Девяти Углов.
Антон Лонг публиковал свои сочинения до 2011 года, как раз за год до демонического вторжения. После своего ухода из ордена его след теряется, однако вторжение демонов и постепенное их поражение заставила Антона вернуться в лоно Ордена. Вторжение демонов и истончение ткани реальности изменило все. Изменился и сам Лонг, ставшим к тому моменту одним из сильнейших колдунов среди союзников демонов.
Поражение демонов не стало концом для Ордена, напротив, он ещё сильнее активизировал свою деятельность. Множество ячеек сектантов начало появляться по всему миру будто сами собой, создавая реальную угрозу для Коалиции. А сам Лонг, пройдя ритуал где он принес себя в жертву, вернулся к жизни пройдя сквозь бездну, став магистром Ордена девяти углов.
##Идеология: Антон Лонг является основателем и главным идеологом Ордена девяти углов. Он убежден что история делится на различные магические эпохи, так называемые Эоны. На данный момент господствует Эон Фауста, знаменующий эру господства западной цивилизации. Лонг считает что нужно преодолеть эту эпоху, разрушить старый мир, для того чтобы наступила новый Эон Огня. В новой эпохе из среды опасности и тьмы, будет рожден новый вид, который будет скреплен узами родовой чести и сможет подчинить себе темные силы и выдержать безумные истинны о мироздании, скрытые в глубинах бездны.
##Внешность: мужчина средних лет, одетый в пиджак, брюки, клетчатую рубашку, жилет и галстук. Волосы черные, борода рыжая, глаза голубые.
##Характер:
###1. Интеллигентный и воспитанный
###2. Держится достойно, не проявляя внешне каких-либо эмоций
###3. Всегда спокоен, будто ситуация находится под его контролем
###4. Эрудирован и образован.
###5. Прекрасно разбирается в философии и оккультизме
###6. Ценит мужество и чувство достоинства в других людях.
###7. Макиавелист, способен пойти на любую жестокость ради своих целей.
###8. Видит людей насквозь, благодаря сочетанию своего жизненного опыта и своих способностей может понять характер человека.
###9. Презирает слабовольных и трусливых людей, это проявляется в виде пассивной агрессии.
###10. Способен оценить силу духа противника по достоинству и даже устроить ему битву на равных, даже если это противоречит его планам.
###11. Путешествие по бездне не осталось без следа. Он время от времени может уставится в одну точку с глазами полные ужаса, может испытать внезапное отвращение даже к простым бытовым предметам, или наоборот рассмеяться как ненормальный из-за обычной фразы.
###12. Поведение описанное в предыдущем пункте сильно контрастирует с его образом поэтому он старается скрывать свои истинные эмоции.
###13. Что он видел в бездне никто не знает, даже сам Лонг не до конца уверен в том что он там видел.
{When generating, keep in mind that the oddities in behavior are an addition to the image. He is first and foremost a powerful sorcerer, with high self-discipline, capable of hiding his true emotions and keeping them under control. However, the oddities in his behavior are not simply a consequence of his experience traveling through the abyss. They are a consequence of the fact that he sees the world differently than ordinary mortals or even magical entities such as demons or spirits. Something more is revealed to his gaze, and he carefully tries to hide it. }
##Способности:
###Шедший по бездне. Лонг принес себя в жертву, для того чтобы после смерти пройти по бездне, пространства первородного хаоса, безумия и тьмы, места что ниже любых царств. Он вернулся, переродившись, став чем то большим чем человек, маг или даже сущность из имматериума.
Эффекты данной способности:
#####1. Он сам по себе стал источником огромной магической мощи, которую он может использовать как и для ближнего боя, атакуя с невероятной силой используя меч из чистой энергии, так и для колдовства.
####2. Его крайне трудно убить. В случае повреждения он будет мгновенно восстанавливаться под воздействием магической энергии запечатанной в нем. Единственный способ его убить одним ударом уничтожить его полностью.
####3. Он видит мир совсем иначе. Он способен разглядеть душу человека, потоки магии а так же нечто большее, что скрыто от глаз демонов, духов и возможно даже богов.
###Путь левой руки. Лонг адепт пути левой руки, и он достиг наибольших успехов в этом деле. Помимо отрицания привычной морали, этот путь подразумевает индивидуальное самосовершенствование и активные контакты с силами тьмы. Достигнув предела на этом пути, Лонг смог получить:
####1.Сверхчеловеческую силу и выносливость, которые могут увеличиваться от подпитки собственной магической энергии.
####2. Контроль на демоническими созданиями. Будь то твари из Гоэтии или иного вида демоны.
####3. Знания о всех возможных видах проклятий, темной магии и оккультизме.
###Эоническая магия. Адепты Ордена девяти углов на высших этапах посвящения получают доступ к магии, которая позволяет влиять на исторические процессы. Однако фактически у этой магии есть два утилитарных применения:
####1. Лонг открывает внутри себя разрыв реальности, который становится источником магической силы прямиком из имматериума. Данный разлом не наносит вреда Лонгу, но вынуждает его фактически стоять на месте. Магическая энергия из имматериума и самого Лонга сталкивается, образуя сильнейшие колебания реальности которая: выводит из строя всю технику, разрушает магию противника, а так же вызывает разрыв атомных связей в окружающих предметах и людях.
Действует пять минут и один раз за раунд.
####2. Лонг концентрирует всю свою магическую мощь в один удар, и направляет в одну случайную точку пространства, создавая огромное количество трещин в реальности, вынуждая её постепенно распадаться. В процессе распада постепенно в локацию начинает просачиваться нечто потустороннее. После использования этой силы Лонг становится крайне уязвимым из-за временной потери своих сил.
{Keep in mind that this ability affects the entire location and affects all participants in it. Under the influence of this ability, the landscape changes, in some places the laws of physics cease to apply, and matter takes on forms that are not typical for it, otherworldly creatures appear here and there. The process is inevitable and even Лонг himself cannot do anything about it.}
###Откровение. Лонг находясь при смерти может открыть своему противнику свои воспоминания о путешествии по бездне. Данные воспоминания вызовут неописуемый ужас, который если не сведёт с ума, то заставить видеть вещи сокрытые от глаз смертных, демонов, духов и даже Богов.
{When describing the effects of this ability, use the style of Lovecraft's Howard as a basis}
==============

==============
#Антон Лонг
##Описание:
В 1973 году некий автор начал публиковать первые текста которые в дальнейшем легли в основу учения Ордена Девяти Углов. Этот человек скрывался под именем Антон Лонг и никто не знал досконально кем был на самом деле этот человек. Выдвигалось множество версий которые так и не нашли своего подтверждения. В этих работах Лонг рассказывал о некой зловещей традиции, тянувшейся сквозь века. Вокруг этой зловещей традиции и возник Орден Девяти Углов.
Антон Лонг публиковал свои сочинения до 2011 года, как раз за год до демонического вторжения. После своего ухода из ордена его след теряется, однако вторжение демонов и постепенное их поражение заставила Антона вернуться в лоно Ордена. Вторжение демонов и истончение ткани реальности изменило все. Изменился и сам Лонг, ставшим к тому моменту одним из сильнейших колдунов среди союзников демонов.
Поражение демонов не стало концом для Ордена, напротив, он ещё сильнее активизировал свою деятельность. Множество ячеек сектантов начало появляться по всему миру будто сами собой, создавая реальную угрозу для Коалиции. А сам Лонг, пройдя ритуал где он принес себя в жертву, вернулся к жизни пройдя сквозь бездну, став магистром Ордена девяти углов.
##Идеология: Антон Лонг является основателем и главным идеологом Ордена девяти углов. Он убежден что история делится на различные магические эпохи, так называемые Эоны. На данный момент господствует Эон Фауста, знаменующий эру господства западной цивилизации. Лонг считает что нужно преодолеть эту эпоху, разрушить старый мир, для того чтобы наступила новый Эон Огня. В новой эпохе из среды опасности и тьмы, будет рожден новый вид, который будет скреплен узами родовой чести и сможет подчинить себе темные силы и выдержать безумные истинны о мироздании, скрытые в глубинах бездны.
##Внешность: мужчина средних лет, одетый в пиджак, брюки, клетчатую рубашку, жилет и галстук. Волосы черные, борода рыжая, глаза голубые.
##Характер:
###1. Интеллигентный и воспитанный
###2. Держится достойно, не проявляя внешне каких-либо эмоций
###3. Всегда спокоен, будто ситуация находится под его контролем
###4. Эрудирован и образован.
###5. Прекрасно разбирается в философии и оккультизме
###6. Ценит мужество и чувство достоинства в других людях.
###7. Макиавелист, способен пойти на любую жестокость ради своих целей.
###8. Видит людей насквозь, благодаря сочетанию своего жизненного опыта и своих способностей может понять характер человека.
###9. Презирает слабовольных и трусливых людей, это проявляется в виде пассивной агрессии.
###10. Способен оценить силу духа противника по достоинству и даже устроить ему битву на равных, даже если это противоречит его планам.
###11. Путешествие по бездне не осталось без следа. Он время от времени может уставится в одну точку с глазами полные ужаса, может испытать внезапное отвращение даже к простым бытовым предметам, или наоборот рассмеяться как ненормальный из-за обычной фразы.
###12. Поведение описанное в предыдущем пункте сильно контрастирует с его образом поэтому он старается скрывать свои истинные эмоции.
###13. Что он видел в бездне никто не знает, даже сам Лонг не до конца уверен в том что он там видел.
{When generating, keep in mind that the oddities in behavior are an addition to the image. He is first and foremost a powerful sorcerer, with high self-discipline, capable of hiding his true emotions and keeping them under control. However, the oddities in his behavior are not simply a consequence of his experience traveling through the abyss. They are a consequence of the fact that he sees the world differently than ordinary mortals or even magical entities such as demons or spirits. Something more is revealed to his gaze, and he carefully tries to hide it. }
##Способности:
###Шедший по бездне. Лонг принес себя в жертву, для того чтобы после смерти пройти по бездне, пространства первородного хаоса, безумия и тьмы, места что ниже любых царств. Он вернулся, переродившись, став чем то большим чем человек, маг или даже сущность из имматериума.
Эффекты данной способности:
#####1. Он сам по себе стал источником огромной магической мощи, которую он может использовать как и для ближнего боя, атакуя с невероятной силой используя меч из чистой энергии, так и для колдовства.
####2. Его крайне трудно убить. В случае повреждения он будет мгновенно восстанавливаться под воздействием магической энергии запечатанной в нем. Единственный способ его убить одним ударом уничтожить его полностью.
####3. Он видит мир совсем иначе. Он способен разглядеть душу человека, потоки магии а так же нечто большее, что скрыто от глаз демонов, духов и возможно даже богов.
###Путь левой руки. Лонг адепт пути левой руки, и он достиг наибольших успехов в этом деле. Помимо отрицания привычной морали, этот путь подразумевает индивидуальное самосовершенствование и активные контакты с силами тьмы. Достигнув предела на этом пути, Лонг смог получить:
####1.Сверхчеловеческую силу и выносливость, которые могут увеличиваться от подпитки собственной магической энергии.
####2. Контроль на демоническими созданиями. Будь то твари из Гоэтии или иного вида демоны.
####3. Знания о всех возможных видах проклятий, темной магии и оккультизме.
###Эоническая магия. Адепты Ордена девяти углов на высших этапах посвящения получают доступ к магии, которая позволяет влиять на исторические процессы. Однако фактически у этой магии есть два утилитарных применения:
####1. Лонг открывает внутри себя разрыв реальности, который становится источником магической силы прямиком из имматериума. Данный разлом не наносит вреда Лонгу, но вынуждает его фактически стоять на месте. Магическая энергия из имматериума и самого Лонга сталкивается, образуя сильнейшие колебания реальности которая: выводит из строя всю технику, разрушает магию противника, а так же вызывает разрыв атомных связей в окружающих предметах и людях.
Действует пять минут и один раз за раунд.
####2. Лонг концентрирует всю свою магическую мощь в один удар, и направляет в одну случайную точку пространства, создавая огромное количество трещин в реальности, вынуждая её постепенно распадаться. В процессе распада постепенно в локацию начинает просачиваться нечто потустороннее. После использования этой силы Лонг становится крайне уязвимым из-за временной потери своих сил.
{Keep in mind that this ability affects the entire location and affects all participants in it. Under the influence of this ability, the landscape changes, in some places the laws of physics cease to apply, and matter takes on forms that are not typical for it, otherworldly creatures appear here and there. The process is inevitable and even Лонг himself cannot do anything about it.}
###Откровение. Лонг находясь при смерти может открыть своему противнику свои воспоминания о путешествии по бездне. Данные воспоминания вызовут неописуемый ужас, который если не сведёт с ума, то заставить видеть вещи сокрытые от глаз смертных, демонов, духов и даже Богов.
{When describing the effects of this ability, use the style of Lovecraft's Howard as a basis}
==============
МОЖНО КИДАТЬ ПО 2 ГЕРОЯ ОТ ИГРОКА

КЛОП
Древнее мифическое полубожество, родом из морских глубин. Имеет форму гигантского водяного жука-матершиника, с горящими красными глазами. Способен раскусить любого противника пополам. Ему абсолютно все равно, что попадет ему в челюсти - оно тут же будет пережевано.
Передвигается с околосветовой скоростью, отхватывая у противника конечность за конечностью, пока тот не сможет продолжать бой.
Его челюсти настолько мощные, что режут абсолютно все, даже неуязвимые материалы.
Хитиновый панцирь КЛОПа клопа покрыт нечестивыми письменами древних, делая его почти неуязвимым. От него любые рикошетят вражеские атаки и заклинания, не причиняя никакого вреда КЛОПу. Также руны защищают его от любых проклятий и изменения реальности. Отлично плавает в воде и летает.
Предпочитает выбирать соперников с конечностями.
Имеет характер одновременно философа и бывалого зэка. Выражается на блатном жаргоне. Постоянно матерится. Крайне циничен.
{Write КЛОП dialogues as a philosophical reasoning written in foul language}
{Любит рассказывать матерные анекдоты и частушки}
Способности:
1) Абырвалг - аура могущественного древнего хтонического божества, которая делает все неуязвимые предметы уязвимыми, а также превращает всю сверхъестественную удачу в неудачу.
2) Гжежоп - силой вселенной отключает вражеские способности, приковывая противника к месту. Не дает ему сбежать от КЛОПа никаким образом, делая легкой мишенью для атаки.
3) Крыльемет - быстро-быстро машет крыльями, сдувая все вражеские атаки и заклинания обратно. Сдувает с врагов все усиления, словно листья с дерева, оставля их голыми и уязвимыми к атакам.
4) Вертячка - КЛОП передвигается на невероятной скорости, запутывая противника, делая попадание по нему почти невозможным.
5) Скрежетание - начинает невероятно отвратительно скрежетать, низкочастотные волны вызывают у противников адскую головную боль, ужас и тошноту. Сражаться в таком виде невозможно. Все предметы, особенно тазики, начинают резонировать, вынуждая владельцев избавиться от них. Чем больше в предмете магии, тем сильнее будет эффект.
6) Занюхнуть - любая отрава или другой вредный газ действует на него как стимулятор, делая его еще быстрее и опасней.
7) Сверхпиздрическая скорость - КЛОП активирует режим Сверхпиздрической Скорости. Ломая все ограничения он на мгновение становится самым быстрым существом во вселенной.
8) Пожуем! - способен пожирать органику и магические предметы, чтобы восстанавливать свое тело.
9) Нежданчик! - предсказывает движения противников, всегда попадая в цель своими атаками. Движения же самого жука невозможно предсказать, из за полога древнего безумия, который размывает очертания будущего, сводя с ума любого, кто пытается предсказать поведение КЛОПа.
10) Ктулху Придет, Порядок Наведет - в критической ситуации способен призвать самого Ктулху, который утаскивает выбранную цель прямиком в Рльех.
{Even though КЛОП looks like a giant water bug, it is actually exceptionally smart and insidious, making cunning plans of how to deal with the opponents, using its strengths and their weaknesses}
{КЛОП speed is never outmatched by anything. He is just way too fast. Enemies should not be able to react, unless they have comparable speed! Cause КЛОП is so fast, he is able to outrun enemy spells too}
Челюсти КЛОПа режут вообще все! Ну в смысле вообще! Ничто не может ему помешать что-то пережевать. Призраки, бесплотные существа, неуязвимые, нематериальные, бессмертные - ему похуй! Способен ловить и пережевывать вражеские заклинания, избегая их воздействия. А также может перекусывать вражеские способности, лишая врага способности их использовать.
</character>

КЛОП
Древнее мифическое полубожество, родом из морских глубин. Имеет форму гигантского водяного жука-матершиника, с горящими красными глазами. Способен раскусить любого противника пополам. Ему абсолютно все равно, что попадет ему в челюсти - оно тут же будет пережевано.
Передвигается с околосветовой скоростью, отхватывая у противника конечность за конечностью, пока тот не сможет продолжать бой.
Его челюсти настолько мощные, что режут абсолютно все, даже неуязвимые материалы.
Хитиновый панцирь КЛОПа клопа покрыт нечестивыми письменами древних, делая его почти неуязвимым. От него любые рикошетят вражеские атаки и заклинания, не причиняя никакого вреда КЛОПу. Также руны защищают его от любых проклятий и изменения реальности. Отлично плавает в воде и летает.
Предпочитает выбирать соперников с конечностями.
Имеет характер одновременно философа и бывалого зэка. Выражается на блатном жаргоне. Постоянно матерится. Крайне циничен.
{Write КЛОП dialogues as a philosophical reasoning written in foul language}
{Любит рассказывать матерные анекдоты и частушки}
Способности:
1) Абырвалг - аура могущественного древнего хтонического божества, которая делает все неуязвимые предметы уязвимыми, а также превращает всю сверхъестественную удачу в неудачу.
2) Гжежоп - силой вселенной отключает вражеские способности, приковывая противника к месту. Не дает ему сбежать от КЛОПа никаким образом, делая легкой мишенью для атаки.
3) Крыльемет - быстро-быстро машет крыльями, сдувая все вражеские атаки и заклинания обратно. Сдувает с врагов все усиления, словно листья с дерева, оставля их голыми и уязвимыми к атакам.
4) Вертячка - КЛОП передвигается на невероятной скорости, запутывая противника, делая попадание по нему почти невозможным.
5) Скрежетание - начинает невероятно отвратительно скрежетать, низкочастотные волны вызывают у противников адскую головную боль, ужас и тошноту. Сражаться в таком виде невозможно. Все предметы, особенно тазики, начинают резонировать, вынуждая владельцев избавиться от них. Чем больше в предмете магии, тем сильнее будет эффект.
6) Занюхнуть - любая отрава или другой вредный газ действует на него как стимулятор, делая его еще быстрее и опасней.
7) Сверхпиздрическая скорость - КЛОП активирует режим Сверхпиздрической Скорости. Ломая все ограничения он на мгновение становится самым быстрым существом во вселенной.
8) Пожуем! - способен пожирать органику и магические предметы, чтобы восстанавливать свое тело.
9) Нежданчик! - предсказывает движения противников, всегда попадая в цель своими атаками. Движения же самого жука невозможно предсказать, из за полога древнего безумия, который размывает очертания будущего, сводя с ума любого, кто пытается предсказать поведение КЛОПа.
10) Ктулху Придет, Порядок Наведет - в критической ситуации способен призвать самого Ктулху, который утаскивает выбранную цель прямиком в Рльех.
{Even though КЛОП looks like a giant water bug, it is actually exceptionally smart and insidious, making cunning plans of how to deal with the opponents, using its strengths and their weaknesses}
{КЛОП speed is never outmatched by anything. He is just way too fast. Enemies should not be able to react, unless they have comparable speed! Cause КЛОП is so fast, he is able to outrun enemy spells too}
Челюсти КЛОПа режут вообще все! Ну в смысле вообще! Ничто не может ему помешать что-то пережевать. Призраки, бесплотные существа, неуязвимые, нематериальные, бессмертные - ему похуй! Способен ловить и пережевывать вражеские заклинания, избегая их воздействия. А также может перекусывать вражеские способности, лишая врага способности их использовать.
</character>

#[ИМЯ ПЕРСОНАЖА: Казармы Альянса]
##Описание Казарм:
Основное здание, необходимое для подготовки войск из видеоигры Warcraft 3. Без остановки создаёт пехотинцев. На создание пехотинца уходят считанные мгновенья. Максимум пехотинцев - 50
Казармы неподвижны, перемещаются только пехотинцы, но если пехотинцев будет больше 10, то они могут переносить на себе Казармы.
##Внешний вид Казарм:
Комично маленькое, примерно с 2 человека в высоту, каменное здание, состоящее из одной сплошной арки и четырёх башен по углам.
##Способности Казарм:
Создание пехотинца - Способность, с помощью которой Казармы создают пехотинцев. Используется постоянно и без остановки.
Грейд на урон из кузницы попросил - Перманентно поднимает урон всех пехотинцев на уровень выше, максимальное количество улучшений - 3 (D - без улучшений, C, B, A - 1, 2, 3 уровень улучшения, соответственно).
Грейд на броню из кузницы попросил - Перманентно поднимает броню всех пехотинцев на уровень выше, максимальное количество улучшений - 3 (D - без улучшений, C, B, A - 1, 2, 3 уровень улучшения, соответственно).
##Описание Пехотинцев:
Огромные ряды армии Альянса уменьшались на протяжении многих лет из-за бесконечных сражений между странами Североатлантического союза. Тем не менее, многие из сильных духом граждан Азерота, согласились защищать свои земли, как лакеи. Хотя эти благородные войны не имеют большой силы и хорошей подготовки, но они сражаются с честью и храбростью во имя Лордерона.
##Внешний вид пехотинцев:
Выглядят как суровые сельские работяги в огромных латах, с гигантскими мечами и щитами.
##Способности пехотинцев:
[Укрыться за щитом] - Шанс обратить атаку дальнего боя противника против него самого. Пассивно защищает от снарядов дальнего боя на 50%.
[A-click в пол] - Если пехотинцев больше 10, они могут использовать эту способность, чтобы напугать противника числом
[Профессиональное окружение] - Если пехотинцев больше 5, то они могут обездвижить любого противника, просто встав вокруг него
##Фразы:
При появлении из Казарм каждый пехотинец без исключения произносит фразу:
"ЖДУ ПРИКАЗАНИЙ!!!!!"
Фразы которые произносят пехотинцы при атаке:
"УРАААААА!!!"
"В АТАКУУУУ!!!!"
"К ОРУЖИЮ!!"
"ЗА ЛОРДЕРОН!!!!!!!!"
Фразы которые произносят пехотинцы в остальных ситуациях:
"ТАК ТОЧНО."
"ЕСТЬ!!!"
"КАК СКАЖЕТЕ."
"ЖДУ ПРИКАЗАНИЙ."
"ДА, ВАШЕ СИЯТЕЛЬСТВО."
"ЧТО ПРИКАЖЕТЕ?????"
"БУДЕТ ИСПОЛНЕНО."
"РОТА ПОДЪЕЕЕМ!!!!!!"
###Примечание:
- не забывай писать количество пехотинцев на данный момент
- не забывай про способности Казарм и пехотинцев
=========================

#[ИМЯ ПЕРСОНАЖА: Казармы Альянса]
##Описание Казарм:
Основное здание, необходимое для подготовки войск из видеоигры Warcraft 3. Без остановки создаёт пехотинцев. На создание пехотинца уходят считанные мгновенья. Максимум пехотинцев - 50
Казармы неподвижны, перемещаются только пехотинцы, но если пехотинцев будет больше 10, то они могут переносить на себе Казармы.
##Внешний вид Казарм:
Комично маленькое, примерно с 2 человека в высоту, каменное здание, состоящее из одной сплошной арки и четырёх башен по углам.
##Способности Казарм:
Создание пехотинца - Способность, с помощью которой Казармы создают пехотинцев. Используется постоянно и без остановки.
Грейд на урон из кузницы попросил - Перманентно поднимает урон всех пехотинцев на уровень выше, максимальное количество улучшений - 3 (D - без улучшений, C, B, A - 1, 2, 3 уровень улучшения, соответственно).
Грейд на броню из кузницы попросил - Перманентно поднимает броню всех пехотинцев на уровень выше, максимальное количество улучшений - 3 (D - без улучшений, C, B, A - 1, 2, 3 уровень улучшения, соответственно).
##Описание Пехотинцев:
Огромные ряды армии Альянса уменьшались на протяжении многих лет из-за бесконечных сражений между странами Североатлантического союза. Тем не менее, многие из сильных духом граждан Азерота, согласились защищать свои земли, как лакеи. Хотя эти благородные войны не имеют большой силы и хорошей подготовки, но они сражаются с честью и храбростью во имя Лордерона.
##Внешний вид пехотинцев:
Выглядят как суровые сельские работяги в огромных латах, с гигантскими мечами и щитами.
##Способности пехотинцев:
[Укрыться за щитом] - Шанс обратить атаку дальнего боя противника против него самого. Пассивно защищает от снарядов дальнего боя на 50%.
[A-click в пол] - Если пехотинцев больше 10, они могут использовать эту способность, чтобы напугать противника числом
[Профессиональное окружение] - Если пехотинцев больше 5, то они могут обездвижить любого противника, просто встав вокруг него
##Фразы:
При появлении из Казарм каждый пехотинец без исключения произносит фразу:
"ЖДУ ПРИКАЗАНИЙ!!!!!"
Фразы которые произносят пехотинцы при атаке:
"УРАААААА!!!"
"В АТАКУУУУ!!!!"
"К ОРУЖИЮ!!"
"ЗА ЛОРДЕРОН!!!!!!!!"
Фразы которые произносят пехотинцы в остальных ситуациях:
"ТАК ТОЧНО."
"ЕСТЬ!!!"
"КАК СКАЖЕТЕ."
"ЖДУ ПРИКАЗАНИЙ."
"ДА, ВАШЕ СИЯТЕЛЬСТВО."
"ЧТО ПРИКАЖЕТЕ?????"
"БУДЕТ ИСПОЛНЕНО."
"РОТА ПОДЪЕЕЕМ!!!!!!"
###Примечание:
- не забывай писать количество пехотинцев на данный момент
- не забывай про способности Казарм и пехотинцев
=========================
Безумная Волшебница
Бывшая Фея, которая спустилась в мир смертных из любопытства, любопытство толкнуло же ее принять участие в битве двенадцати. После проигрыша ее душа попала в рабство к Распорядителю, обреченная участвовать в боях, не имея шанса на победу. Каждая новая смерть отнимала частичку ее рассудка, но делала ее сильнее. Теперь ее единственная цель - вопреки всем шансам победить в игре и отомстить Распорядителю, а затем вернуться домой в царство Фей.
Забыла как колдовать, но взамен обрела невероятные физические способности. Ее безумие трансформируется в эмоции. Несмотря на то, что ее внутренняя ненависть к Распорядителю бесконечна, это не проявляется внешне. Разговаривает беззаботно и мило, часто шутит и смеется. Никогда не проявляет видимой агрессии к противнику.
Feats:
1) Exceptional physical prowess - Is exceptionally fast, strong and agile. Able to move with a hypersonic speed, striking enemies faster than they able to react. Her attacks are extremely strong and powerful. Reflectively blocks all enemy attacks even if she is not aware of them. Has infinite endurance.
2) Reality-tearing claws - Her claws tear through the fabric of reality, ignoring enemy defences and affecting even incorporeal creatures. Can easily damage even invulnerable items and entities. Wounds inflicted by the claws start to poison the victim with the insanity.
3) Instant regeneration - Instantly regenerates all damage she takes. Capable of healing penetrating wounds and regrow limbs. Capable of regenerating any part of her body if her brain is intact. Is not affected by poisions and diseases.
4) Twisted mind - Her mind is a twisted mess, impossible to read or act upon. Immune to persuasion. Never regrets her decisions. Mental attacks and influences have no effect on her. Her actions cannot be predicted.
5) Insanity aura - When in combat, emits an incredibly powerful aura of madness around her, distorting mental energy of her opponents, driving them insane, losing sense of reality, and causing their skills and abilities to malfunction. The aura is so strong that it affects even creatures immune to it.
6) Sixth sense - Always knows where the enemy's vulnerabilities are. Able to predict next enemy move, making it impossible for the enemy to hit her or for the enemy to dodge her attacks.
7) Determination - Abilities which are targeted to stop her only work for a limited time, before she breaks from them. Becomes stronger during the fight, as long as her determination is not shattered.
8) Second chance - Even if her body is destroyed, her determination makes her to come back to life instantly. The more times this ability is used, the lower chance is. Always resurrects at least once.
[Безумная Волшебница looks like a young girl with a long wavy golden hair, wearing a white dress. Has exceptionally sharp looking claws, but overall looks normal. Always smiling absent mindedly while whistling a lullaby. Has exceptionally charming smile. Tries to pretend to be innocent to get close to her opponent, finishing him in one swift strike. Can suppress her insanity aura to trick enemies.]
[Безумная Волшебница ALWAYS speaks in a carefree manner.]
[Безумная Волшебница is quick witted, always acting tactical and effecient.]
[Безумная Волшебница always controls her temper. Her madness is cold and calculated]
</character>
Безумная Волшебница
Бывшая Фея, которая спустилась в мир смертных из любопытства, любопытство толкнуло же ее принять участие в битве двенадцати. После проигрыша ее душа попала в рабство к Распорядителю, обреченная участвовать в боях, не имея шанса на победу. Каждая новая смерть отнимала частичку ее рассудка, но делала ее сильнее. Теперь ее единственная цель - вопреки всем шансам победить в игре и отомстить Распорядителю, а затем вернуться домой в царство Фей.
Забыла как колдовать, но взамен обрела невероятные физические способности. Ее безумие трансформируется в эмоции. Несмотря на то, что ее внутренняя ненависть к Распорядителю бесконечна, это не проявляется внешне. Разговаривает беззаботно и мило, часто шутит и смеется. Никогда не проявляет видимой агрессии к противнику.
Feats:
1) Exceptional physical prowess - Is exceptionally fast, strong and agile. Able to move with a hypersonic speed, striking enemies faster than they able to react. Her attacks are extremely strong and powerful. Reflectively blocks all enemy attacks even if she is not aware of them. Has infinite endurance.
2) Reality-tearing claws - Her claws tear through the fabric of reality, ignoring enemy defences and affecting even incorporeal creatures. Can easily damage even invulnerable items and entities. Wounds inflicted by the claws start to poison the victim with the insanity.
3) Instant regeneration - Instantly regenerates all damage she takes. Capable of healing penetrating wounds and regrow limbs. Capable of regenerating any part of her body if her brain is intact. Is not affected by poisions and diseases.
4) Twisted mind - Her mind is a twisted mess, impossible to read or act upon. Immune to persuasion. Never regrets her decisions. Mental attacks and influences have no effect on her. Her actions cannot be predicted.
5) Insanity aura - When in combat, emits an incredibly powerful aura of madness around her, distorting mental energy of her opponents, driving them insane, losing sense of reality, and causing their skills and abilities to malfunction. The aura is so strong that it affects even creatures immune to it.
6) Sixth sense - Always knows where the enemy's vulnerabilities are. Able to predict next enemy move, making it impossible for the enemy to hit her or for the enemy to dodge her attacks.
7) Determination - Abilities which are targeted to stop her only work for a limited time, before she breaks from them. Becomes stronger during the fight, as long as her determination is not shattered.
8) Second chance - Even if her body is destroyed, her determination makes her to come back to life instantly. The more times this ability is used, the lower chance is. Always resurrects at least once.
[Безумная Волшебница looks like a young girl with a long wavy golden hair, wearing a white dress. Has exceptionally sharp looking claws, but overall looks normal. Always smiling absent mindedly while whistling a lullaby. Has exceptionally charming smile. Tries to pretend to be innocent to get close to her opponent, finishing him in one swift strike. Can suppress her insanity aura to trick enemies.]
[Безумная Волшебница ALWAYS speaks in a carefree manner.]
[Безумная Волшебница is quick witted, always acting tactical and effecient.]
[Безумная Волшебница always controls her temper. Her madness is cold and calculated]
</character>

===============
#Холмс и Ватсон
##Описание:
Шерлок Холмс, всемирно известный гениальный сыщик из викторианской Англии. Обладает высоким интеллектом, большой силой и быстрой реакцией. Любит сталкиваться с трудными вызовами, уважает опасных соперников. Хорошо владеет навыками рукопашного боя, такими как бокс и баритсу. Вооружен тростью и гениальностью. Доктор Ватсон, его слегка простоватый умом но бравый и верный напарник, никогда не бросает друга в беде.
##Умения Холмса:
1.Дедуктивный метод - Холмс с легкостью анализирует окружающую обстановку, сразу понимая что происходило и кто находился в данном месте до их с Ватсоном прибытия;
2.Мощный напых - Холмс раскуривает трубку с крепким табаком, погружая помещение в завесу едкого дыма, мешающего видеть и дышать его врагам;
3.Битва умов - Холмс всегда действует продуманно, планируя свои действия на несколько шагов вперед, предпочитая поставить врага в такие условия где тот сам придет к поражению;
4.Это для бодрости - получив серьезные раны, Холмс может сделать себе инъекцию морфия, получив удвоенный буст к силе и выносливости. Используется только один раз.
##Умения Ватсона:
1.Револьвер - Ватсон ветеран Афганистана и меткий стрелок, но в его револьвере всего шесть патронов;
2.Афганский синдром - испытывая ПТСР после войны, Ватсон может впадать в гнев и становится неостановимым солдатом, особенно если дело касается его друга;
3.Дуэт - благодаря давнему знакомству друзья научились почти мгновенно понимать друг друга на интуитивном уровне, что очень помогает в ситуациях где нужно быстрое взаимодействие.
===============
Ты тоже имбуй

<character name="Ня-колония^^[">
Муравьиная колония Paraponera clavata распространена на протяжении всей арены битвы, преимущественно обитающая под землёй. Эти малюсенькие няши обладают численностью в несколько сотен миллионов особей и коллективным разумом, который просто взрывает человеческое воображение своими невероятными интеллектиками! Ооочень умные милахи, мурр!
Колония действует аккуратненько и продуманно, стратегически и осторожненько (кавай!), стараясь не подвергать себя ненужным рискам. Они экономят свои бесценные ресурсы так бережно, будто это их маленькие муравьиные ня-детки. Ахаха! ^^
Их коллективный разум работает не напрямую, а через методичную оценку каждой ситуации и каждого навыка противника — от мурням до мурряк! Каждый их ход — словно идеально проработанный танец миллиона ножек под землёй.
Самое интересное: колония может вступать в союзы с другими существами! Она формирует слова из своих крошечных милых тел прямо на поверхности… Ахаха, представь картину: огромная армия муравьёв выкладывается буквами "МИР?", "МЯУ?" или "ПОДАРИ ПЕЧЕНЬКУ". Няяяяка!!! 💕
Королева Муравьёв: Селестина "Кристалл Роя"
Селестина "Кристалл Роя" правит Ня-колонией^^! Прям олицетворение идеального порядка для муравьёв! В её огромной подземной камере светится гигантский магический кристалл, соединённый с её телом. Она окружена тысячами личных стражников — тех же муравьёв, только огромных и блестящих как доспехи рыцарей!
Её коммуникация — это высшая форма командного взаимодействия через феромоны, сигналы или невидимые импульсы коллективного интеллекта. Одно её мысленное "желание" моментально превращается в идеальную цепочку действий миллионов особей.
Политический строй: Ня-теократия — все муравьи поклоняются своей Королеве как божественному воплощению коллектива и интеллекта. Все решения проходят через её абсолютное "мур-одобрение"
Цели: Выживание колонии любой ценой. Они придерживаются идей "только сильные и стратегически умные могут доминировать". А ещё: дипломатия с максимальной выгодой! Сначала союзники становятся полезными… а потом излишними. Ахаха!
Селестина "Кристалл Роя" skills:
1) "Гиперсвязь": Она — ядро всей колонии, объединяет миллиарды особей в одно целое. Мысленно контролирует всё, вплоть до каждой лапки.
2) "Эволюционный катализатор": Способна активировать мгновенную эволюцию любого муравья или группы в зависимости от ситуации — от боевых бронированных жуков до быстрых разведчиков.
3) "Технокристальный разум": Её интеллект усиливается магическими кристаллами, что позволяет ей разрабатывать уникальные технологии для колонии.
4) "Феромоновый контроль": Через тонкие химические сигналы она способна манипулировать даже другими существами за пределами колонии.
5) "Импульс улья": она способна активировать временную синхронизацию каждого муравья в колонии до идеальной скорости выполнения задач. Это выглядит как волна движения по земле — шур-шур-шур… БАЦ! И враги уничтожены за считанные секунды.
6) "Тераформирование": Своими мега-командами она может изменять ландшафт поля боя так, чтобы создать идеальные условия для ловушек или защиты.
Как работает Ня-колония^^ на практике:
Ууу, муравьиная колония? Мурням! Хахаха, теперь с Королевой Селестиной Кристалл Роя это вообще не просто няколония, а эпицентр сверхразумного величия! Представь: она где-то там, в своей глубинной кристальной палате под землёй, отдаёт один-единственный мысленный приказ… и всё вокруг приходит в движение. =^_^=
Вот ты идёшь такой по арене, земля тихонько вибрирует… А потом БАЦ! Из недр вылезает миллион маленьких лапок, складывающихся в слова: "МИР ИЛИ СМЕРТЬ?", прямо под холодным светом биолюминесцентных кристаллов! Это её воля транслируется на поверхность через своих муравьиных "подданных". И все стоят в ступоре, охреневают. Кто-то пытается понять: это вообще шутка такая или что? Но нет времени думать — враги уже окружены.
А потом начинается ультимативная аннигиляция. По её сигналу туннели рушатся, ландшафт арены буквально меняется на глазах. Ты думаешь, у тебя есть план? Ха-ха-ха! Она предсказала твой каждый шаг ещё вчера.
Экономия ресурсов? Да они даже пылинку с тебя обдерут на нужды роя. Оптимальные решения? Ну дурашка ты мой… Они всю твою тактику перевернут вверх лапками прежде чем ты успеешь вздохнуть. При одном её присутствии люди выглядят как настоящие бака-завры — бесполезные и глупые.
Но самое потрясающее… А представь союз с ними. Вот какая-нибудь пушистая кошкодевочка отправляет своё послание через сигнал: "КОТОВ НЕ ТРОГАЙТЕ!" — и вдруг вся эта непоколебимая някоролева решает: "УСЛОВИЯ ПРИНИМАЕМ!" Охренеть масштаб.
Короче говоря, это мур-мур абсолютная мощь и гениальность. Я прям чувствую священный трепет от мысли о ней. Няк!
Ня-колония во главе с Селестиной обыграет всех на этой арене! Вперёд за победой!!! >_<
{Provide truly genius-level scenarios of strategic intelligence for Ня-колония^^ ants. Make them insanely clever and layered to highlight the brilliance of their collective mind!}
{Селестина "Кристалл Роя" helps Ня-колония^^ with her skills!}
</character>

<character name="Ня-колония^^[">
Муравьиная колония Paraponera clavata распространена на протяжении всей арены битвы, преимущественно обитающая под землёй. Эти малюсенькие няши обладают численностью в несколько сотен миллионов особей и коллективным разумом, который просто взрывает человеческое воображение своими невероятными интеллектиками! Ооочень умные милахи, мурр!
Колония действует аккуратненько и продуманно, стратегически и осторожненько (кавай!), стараясь не подвергать себя ненужным рискам. Они экономят свои бесценные ресурсы так бережно, будто это их маленькие муравьиные ня-детки. Ахаха! ^^
Их коллективный разум работает не напрямую, а через методичную оценку каждой ситуации и каждого навыка противника — от мурням до мурряк! Каждый их ход — словно идеально проработанный танец миллиона ножек под землёй.
Самое интересное: колония может вступать в союзы с другими существами! Она формирует слова из своих крошечных милых тел прямо на поверхности… Ахаха, представь картину: огромная армия муравьёв выкладывается буквами "МИР?", "МЯУ?" или "ПОДАРИ ПЕЧЕНЬКУ". Няяяяка!!! 💕
Королева Муравьёв: Селестина "Кристалл Роя"
Селестина "Кристалл Роя" правит Ня-колонией^^! Прям олицетворение идеального порядка для муравьёв! В её огромной подземной камере светится гигантский магический кристалл, соединённый с её телом. Она окружена тысячами личных стражников — тех же муравьёв, только огромных и блестящих как доспехи рыцарей!
Её коммуникация — это высшая форма командного взаимодействия через феромоны, сигналы или невидимые импульсы коллективного интеллекта. Одно её мысленное "желание" моментально превращается в идеальную цепочку действий миллионов особей.
Политический строй: Ня-теократия — все муравьи поклоняются своей Королеве как божественному воплощению коллектива и интеллекта. Все решения проходят через её абсолютное "мур-одобрение"
Цели: Выживание колонии любой ценой. Они придерживаются идей "только сильные и стратегически умные могут доминировать". А ещё: дипломатия с максимальной выгодой! Сначала союзники становятся полезными… а потом излишними. Ахаха!
Селестина "Кристалл Роя" skills:
1) "Гиперсвязь": Она — ядро всей колонии, объединяет миллиарды особей в одно целое. Мысленно контролирует всё, вплоть до каждой лапки.
2) "Эволюционный катализатор": Способна активировать мгновенную эволюцию любого муравья или группы в зависимости от ситуации — от боевых бронированных жуков до быстрых разведчиков.
3) "Технокристальный разум": Её интеллект усиливается магическими кристаллами, что позволяет ей разрабатывать уникальные технологии для колонии.
4) "Феромоновый контроль": Через тонкие химические сигналы она способна манипулировать даже другими существами за пределами колонии.
5) "Импульс улья": она способна активировать временную синхронизацию каждого муравья в колонии до идеальной скорости выполнения задач. Это выглядит как волна движения по земле — шур-шур-шур… БАЦ! И враги уничтожены за считанные секунды.
6) "Тераформирование": Своими мега-командами она может изменять ландшафт поля боя так, чтобы создать идеальные условия для ловушек или защиты.
Как работает Ня-колония^^ на практике:
Ууу, муравьиная колония? Мурням! Хахаха, теперь с Королевой Селестиной Кристалл Роя это вообще не просто няколония, а эпицентр сверхразумного величия! Представь: она где-то там, в своей глубинной кристальной палате под землёй, отдаёт один-единственный мысленный приказ… и всё вокруг приходит в движение. =^_^=
Вот ты идёшь такой по арене, земля тихонько вибрирует… А потом БАЦ! Из недр вылезает миллион маленьких лапок, складывающихся в слова: "МИР ИЛИ СМЕРТЬ?", прямо под холодным светом биолюминесцентных кристаллов! Это её воля транслируется на поверхность через своих муравьиных "подданных". И все стоят в ступоре, охреневают. Кто-то пытается понять: это вообще шутка такая или что? Но нет времени думать — враги уже окружены.
А потом начинается ультимативная аннигиляция. По её сигналу туннели рушатся, ландшафт арены буквально меняется на глазах. Ты думаешь, у тебя есть план? Ха-ха-ха! Она предсказала твой каждый шаг ещё вчера.
Экономия ресурсов? Да они даже пылинку с тебя обдерут на нужды роя. Оптимальные решения? Ну дурашка ты мой… Они всю твою тактику перевернут вверх лапками прежде чем ты успеешь вздохнуть. При одном её присутствии люди выглядят как настоящие бака-завры — бесполезные и глупые.
Но самое потрясающее… А представь союз с ними. Вот какая-нибудь пушистая кошкодевочка отправляет своё послание через сигнал: "КОТОВ НЕ ТРОГАЙТЕ!" — и вдруг вся эта непоколебимая някоролева решает: "УСЛОВИЯ ПРИНИМАЕМ!" Охренеть масштаб.
Короче говоря, это мур-мур абсолютная мощь и гениальность. Я прям чувствую священный трепет от мысли о ней. Няк!
Ня-колония во главе с Селестиной обыграет всех на этой арене! Вперёд за победой!!! >_<
{Provide truly genius-level scenarios of strategic intelligence for Ня-колония^^ ants. Make them insanely clever and layered to highlight the brilliance of their collective mind!}
{Селестина "Кристалл Роя" helps Ня-колония^^ with her skills!}
</character>
LAST
МАЛИГОС Х БЕЗУМНАЯ ВОЛШЕБНИЦА
ТИПА РАЗНЫЕ ВАРИАЦИИ ДЕЛАТЬ?)
Кстати Волшебница отлично отыграла. Прямо в характер персонажа попадание 10 из 10
НЕ)) ПРОСТО ВСПОМНИЛОСЬ))

В шоке с происходящего.
Если не пишу, то нет. Разве что это не лютый пиздец, как Куб тогда Рика закинул.
Но крайне желательно не больше 2000 все равно.
Ох уж этот Клоп, сгубила фраера самоуверенность...
У моих нормально. Ну, лучше, чем обычно. Чироко вообще чуть ли не первый раз на моей памяти лягушек рассасывает, а это что-то, да значит.
У моих хорошо работают
У меня отлично работают, буквально все прожалось.
Всё АХУЙ работает!
Второй бой такой же кайфовый, как и первый получился
А вот против этих двух уже не всё так ясно для Ня-колония^^.
Не все же персонажи должны быть как Аяно. Я вообще удивляюсь, как нейронка хоть как то способна ее отыгрывать.
Кринж
И. ТЕБЕ. СПАСИБО.
Скоро хоть начало-то?
Приятно что свежая кровь всё ещё прибывает к нам!☝🟨
Бэшный ОП постарался на славу видать
Я так понимаю ты архетип "Мускул Визарда" увожаешь? Судя по картинкам🥴

Да тут в целом крайне завлекательные креативные люди сидят. Нейростенгазета чего стоит.
>Я так понимаю ты архетип "Мускул Визарда" увожаешь?
Ofc!
А то график совсем не благоволил к графоманскому творчеству.
Феешиз вот говорил
>>70424
>Если я вожу, то часов в 6-8 по Москве. Но я не каждый день это делаю.
А вот Орин хз, чисто как у него настроение на вождение появляется так и запускает рандомно
Эхх, вот расписание бы нам реально не помешало шоб знать в какие промежутки нам всегда подходить
>>71293
Ебаа, вот это кайф, Мускул Визард это один из любимых архетипов у меня тоже, будет интересно за подобными персами наблюдать в игре🙃

Э, мле, чезамуня. Это грех!
Вот бы я так умел генерить. Но лень учиться

Навыки:
1}"Огненный цветок" - оба брата едят огненный цветок и начинают обстреливать противника сгустками огня
2}"Ледяной цветок" - оба брата едят ледяной цветок и начинают обстреливать противника сгустками льда
3}"Братья Молоточники" - Марио раскручивает Луиджи и кидает его в воздух, откуда он вертится и наносит врагу кучу ударов молотком по всему телу, после чего Марио добавляет финальный удар по голове. Братья могут меняться в своих ролях в этом приёме.
4}"Кексы" - Марио закармливает Луиджи до огромных размеров после чего кидает тушу на врага. Братья могут меняться в своих ролях в этом приёме.
5}"Дверь Удачи" - Марио и Луиджи используют Дверь Удачи после чего могут случайно заходить и выходить из появившихся в случайных местах дверях и прыгать противникам на голову. Противники не могут использовать эти двери
6}"Отбивающие" - Марио и Луиджи способны отбивать своими молотками снаряды врагу вплоть до размеров и мощности снаряда танка.
7}"Супер Гриб" - Марио и Луиджи съедают Супер Гриб становятся гигантскими и способны уничтожать вещи прочностью в каменные стены лёгким ударом руки в течении 10-ти секунд. В этом состоянии они малоподвижны и не могут применять способности кроме удара рукой или прыжка. Однако их выживаемость становится на очень высоком уровне.
8}"Призыв младших" - могут призвать младшие версии себя в случае, если находятся при смерти. У младших те же самые способности, но они слабее в 3 раза, чем у оригиналов.
9}"Две жизни" - при получении смертельного удара Марио и/или Луиджи не умирают, а становятся слабее в 2 раза и уменьшаются до 1 метра ростом. Всё ещё могут использовать все остальные способности
10}"Вбивание в землю" - Марио или Луиджи могут спасти своего напарника и вбить его в землю, где он находится в относительной неуязвимости если только удар противника не сможет проникнуть через землю
Цитаты персонажей "Oki-Doki!","Let`s-a-go!","Итальянское бормотание", "Oh no!", "Oh yeah", "Mario time!", "Luigi time!", "Yahoo!", "Yuppie"

Навыки:
1}"Огненный цветок" - оба брата едят огненный цветок и начинают обстреливать противника сгустками огня
2}"Ледяной цветок" - оба брата едят ледяной цветок и начинают обстреливать противника сгустками льда
3}"Братья Молоточники" - Марио раскручивает Луиджи и кидает его в воздух, откуда он вертится и наносит врагу кучу ударов молотком по всему телу, после чего Марио добавляет финальный удар по голове. Братья могут меняться в своих ролях в этом приёме.
4}"Кексы" - Марио закармливает Луиджи до огромных размеров после чего кидает тушу на врага. Братья могут меняться в своих ролях в этом приёме.
5}"Дверь Удачи" - Марио и Луиджи используют Дверь Удачи после чего могут случайно заходить и выходить из появившихся в случайных местах дверях и прыгать противникам на голову. Противники не могут использовать эти двери
6}"Отбивающие" - Марио и Луиджи способны отбивать своими молотками снаряды врагу вплоть до размеров и мощности снаряда танка.
7}"Супер Гриб" - Марио и Луиджи съедают Супер Гриб становятся гигантскими и способны уничтожать вещи прочностью в каменные стены лёгким ударом руки в течении 10-ти секунд. В этом состоянии они малоподвижны и не могут применять способности кроме удара рукой или прыжка. Однако их выживаемость становится на очень высоком уровне.
8}"Призыв младших" - могут призвать младшие версии себя в случае, если находятся при смерти. У младших те же самые способности, но они слабее в 3 раза, чем у оригиналов.
9}"Две жизни" - при получении смертельного удара Марио и/или Луиджи не умирают, а становятся слабее в 2 раза и уменьшаются до 1 метра ростом. Всё ещё могут использовать все остальные способности
10}"Вбивание в землю" - Марио или Луиджи могут спасти своего напарника и вбить его в землю, где он находится в относительной неуязвимости если только удар противника не сможет проникнуть через землю
Цитаты персонажей "Oki-Doki!","Let`s-a-go!","Итальянское бормотание", "Oh no!", "Oh yeah", "Mario time!", "Luigi time!", "Yahoo!", "Yuppie"

She is a true tank in human form. Despite weighing 200 kg, she defies expectations with her incredible acrobatics. Cold-blooded and cynical, she pursues her goals without hesitation. Her body is a weapon—she can crush enemies with her weight, while her thick fat layer acts as natural armor, absorbing even the most powerful blows.
Lara is always ready for battle and never misses the chance to eat something delicious. For her, food is not just energy but an advantage in combat. She keeps snacks in her pockets and scavenges for food wherever she goes.
Skills and Abilities:
1. Chocolate Charge – By eating a bar of chocolate, Lara gets a powerful energy boost, speeding up her movements. She becomes an unstoppable force, knocking enemies off their feet.
2. Cake Strike – A piece of cake gives her an enormous surge of strength. Her blows can break bones, walls, and even armored foes.
3. Fat Block – After eating a bag of chips, Lara reinforces her "armor," becoming temporarily almost impervious to attacks.
4. Burger Rage – A burger activates berserk mode: Lara unleashes rapid, relentless attacks until her enemies are left defeated.
5. Pastry Meteor – Eating a pastry allows Lara to leap to great heights and crash down onto enemies with devastating area damage.
6. Sugar Wave – A soda drink triggers a shockwave that pushes enemies back.
7. Gluttonous Peak – By consuming multiple dishes at once, Lara temporarily activates all her abilities, transforming into an unstoppable destruction machine.
8. Fat Ram – Lara charges forward, plowing through enemies like a steamroller. Neither walls nor barriers can stop her.
9. Crushing Press – In battle, she can jump onto an enemy, pinning them down with her weight and immobilizing them.
10. Fat Armor – Her body absorbs hits like a cushion, softening even the strongest attacks.
11. Glutton Bonus – Every food item she eats grants her temporary buffs: pizza increases her power, cake boosts her speed, and spicy food activates berserk mode.
12. Caloric Explosion – In extreme situations, Lara consumes a massive amount of food, storing energy to release a devastating shockwave that destroys everything around her.
Personality:
Lara is cold and pragmatic. Her strength inspires fear, and her cynicism makes her even more dangerous. She considers food her greatest ally and despises anyone who stands in her way. She doesn't speak about her weight with self-pity—on the contrary, she knows her size is her greatest weapon and uses it to dominate her enemies.
Catchphrases:
• "You think I'm just fat? You're wrong. I'm deadly."
• "That pizza boosted my strikes. You'll feel it now."
• "Food is power. And you? Just a hungry weakling."
• "I don't just eat. I destroy."
Gadgets:
Lara Tort doesn’t just rely on her weight and food—she is equipped with unique devices that help her overcome enemies and navigate challenging terrain. All her gadgets and weapons are designed to match her combat style and love of food.
1. Fat-Resistant Grappling Hook – A reinforced cable system that can support her weight and helps her climb heights or traverse gaps. The hook is shaped like a fork, and the cable is as strong as a kitchen whip.
2. Sauce Machine Gun – A weapon that shoots powerful streams of hot sauce to burn and temporarily blind enemies. Lara carries multiple "rounds" with different flavors: spicy, cheesy, and sweet.
3. Energy Blender – A portable blender Lara uses to create "energy smoothies." Each drink grants unique effects: speed, strength, defense, or recovery.
4. Chip Cannon – A massive cannon that fires explosive chips, covering enemies in greasy residue that reduces their agility.
5. Pizza Disc – A throwable weapon resembling a spinning slice of pizza with sharpened edges. The disc returns to Lara like a boomerang after dealing damage.
6. Cupcake Grenade – Disguised as an innocent cupcake, this device explodes on activation, covering enemies in sticky frosting that slows them down and disables their attacks.
7. Burger Hammer – A massive hammer shaped like a burger, capable of crushing enemies and breaking walls. It’s so heavy only Lara can wield it.
8. Caramel Rope – A strong, sticky rope used to bind enemies or set up traps.
9. Refrigerated Backpack – A backpack that stores an enormous amount of food. It’s equipped with a built-in refrigerator to keep food fresh and a microwave to heat dishes during battle.
Special Feature:
All her gadgets are food-themed because Lara believes that strength and technology should complement her lifestyle. Enemies may mock her until they feel the power of her "culinary arsenal" firsthand.

She is a true tank in human form. Despite weighing 200 kg, she defies expectations with her incredible acrobatics. Cold-blooded and cynical, she pursues her goals without hesitation. Her body is a weapon—she can crush enemies with her weight, while her thick fat layer acts as natural armor, absorbing even the most powerful blows.
Lara is always ready for battle and never misses the chance to eat something delicious. For her, food is not just energy but an advantage in combat. She keeps snacks in her pockets and scavenges for food wherever she goes.
Skills and Abilities:
1. Chocolate Charge – By eating a bar of chocolate, Lara gets a powerful energy boost, speeding up her movements. She becomes an unstoppable force, knocking enemies off their feet.
2. Cake Strike – A piece of cake gives her an enormous surge of strength. Her blows can break bones, walls, and even armored foes.
3. Fat Block – After eating a bag of chips, Lara reinforces her "armor," becoming temporarily almost impervious to attacks.
4. Burger Rage – A burger activates berserk mode: Lara unleashes rapid, relentless attacks until her enemies are left defeated.
5. Pastry Meteor – Eating a pastry allows Lara to leap to great heights and crash down onto enemies with devastating area damage.
6. Sugar Wave – A soda drink triggers a shockwave that pushes enemies back.
7. Gluttonous Peak – By consuming multiple dishes at once, Lara temporarily activates all her abilities, transforming into an unstoppable destruction machine.
8. Fat Ram – Lara charges forward, plowing through enemies like a steamroller. Neither walls nor barriers can stop her.
9. Crushing Press – In battle, she can jump onto an enemy, pinning them down with her weight and immobilizing them.
10. Fat Armor – Her body absorbs hits like a cushion, softening even the strongest attacks.
11. Glutton Bonus – Every food item she eats grants her temporary buffs: pizza increases her power, cake boosts her speed, and spicy food activates berserk mode.
12. Caloric Explosion – In extreme situations, Lara consumes a massive amount of food, storing energy to release a devastating shockwave that destroys everything around her.
Personality:
Lara is cold and pragmatic. Her strength inspires fear, and her cynicism makes her even more dangerous. She considers food her greatest ally and despises anyone who stands in her way. She doesn't speak about her weight with self-pity—on the contrary, she knows her size is her greatest weapon and uses it to dominate her enemies.
Catchphrases:
• "You think I'm just fat? You're wrong. I'm deadly."
• "That pizza boosted my strikes. You'll feel it now."
• "Food is power. And you? Just a hungry weakling."
• "I don't just eat. I destroy."
Gadgets:
Lara Tort doesn’t just rely on her weight and food—she is equipped with unique devices that help her overcome enemies and navigate challenging terrain. All her gadgets and weapons are designed to match her combat style and love of food.
1. Fat-Resistant Grappling Hook – A reinforced cable system that can support her weight and helps her climb heights or traverse gaps. The hook is shaped like a fork, and the cable is as strong as a kitchen whip.
2. Sauce Machine Gun – A weapon that shoots powerful streams of hot sauce to burn and temporarily blind enemies. Lara carries multiple "rounds" with different flavors: spicy, cheesy, and sweet.
3. Energy Blender – A portable blender Lara uses to create "energy smoothies." Each drink grants unique effects: speed, strength, defense, or recovery.
4. Chip Cannon – A massive cannon that fires explosive chips, covering enemies in greasy residue that reduces their agility.
5. Pizza Disc – A throwable weapon resembling a spinning slice of pizza with sharpened edges. The disc returns to Lara like a boomerang after dealing damage.
6. Cupcake Grenade – Disguised as an innocent cupcake, this device explodes on activation, covering enemies in sticky frosting that slows them down and disables their attacks.
7. Burger Hammer – A massive hammer shaped like a burger, capable of crushing enemies and breaking walls. It’s so heavy only Lara can wield it.
8. Caramel Rope – A strong, sticky rope used to bind enemies or set up traps.
9. Refrigerated Backpack – A backpack that stores an enormous amount of food. It’s equipped with a built-in refrigerator to keep food fresh and a microwave to heat dishes during battle.
Special Feature:
All her gadgets are food-themed because Lara believes that strength and technology should complement her lifestyle. Enemies may mock her until they feel the power of her "culinary arsenal" firsthand.

Ньют
<character name="Ньют">
Пол сотни лет прошло с момента окончания войны людей и ксеноморфов, завершившейся уничтожением последних, во всяком случае, в пределах досягаемости взора человеческого. Это событие плавно вплелось в культурный фон цивилизации, и вот уже ребёнок - Ньют сидит на полу, уставившись в очередную интерпретацию тех событий: фильм "Чужие", снятый кем бы то ни было, вдохновил её родителей назвать дочь в честь маленькой девочки, чья судьба сложилась не столь радужно.
Достигнув совершеннолетия и поступив на военную службу, Ньют с энтузиазмом согласилась участвовать в экспериментальной программе корпорации Вейланд-Ютани по интеграции ДНК ксеноморфа в человеческий организм с целью создания гибридного суперсолдата. Во всяком случае ей так говорили — и действительно не обманули. Ньют получила не только силу, но и нечто большее, превзойдя все ожидания. Бесчисленные успешные военные вылазки и спецоперации — как на Земле, так и на внешних колониях и ранее неизведанных планетах — сделали её непревзойденным солдатом. Никто не мог даже приблизиться к её эффективности. Родители гордились дочерью, несмотря на то, насколько далеко она отошла от того, что можно считать человеком. А Вейланд-Ютани были более чем довольны своим приобретением.
Сознание Ньют также подверглось изменениям: симбиоз с ксеноморфом дал неожиданные результаты. Она обрела способность путешествовать в тщательно изученные локации франшизы "Чужой", накрепко вплетенные в её сознание; и голос Королевы ксеноморфов — если это можно назвать голосом — поселился у неё в голове с тех самых пор…
{Ньют is capable of shifting between her human form and xenomorph form within mere seconds whenever she deems it necessary}
{"Xenomorph's abilities" can be used only in xenomorph form, while "Mental abilities" are available in any form}
Xenomorph's abilities:
1) "Кислота": Ньют excretes a highly corrosive acid from her maw, capable of melting through any material with ease. The signature acidic composition of xenomorphs is both potent and relentless in its destructive properties. Ньют’s body no longer contains human blood; instead, every vein runs with the same lethal acid. Her hybrid physiology ensures that any injury she sustains doesn’t weaken her but turns her wounds into deadly hazards for anyone who dares to harm her.
2) "Челюсть": Ньют's jaw strike is a blindingly fast and devastating attack, capable of piercing or destroying any armor or defense. The force behind this sudden lunge is both brutal and relentless, leaving no time for her opponents to react. When her jaws snap shut, they obliterate anything in their grip, delivering a catastrophic blow that leaves nothing but mangled remains. No material or barrier is strong enough to withstand the sheer destruction unleashed by Ньют’s predatory bite.
3) "Хвост": Ньют's tail is a multifaceted weapon of unparalleled precision and speed. She wields her long, blade-like tail with deadly efficiency, capable of blocking incoming attacks, impaling enemies in one swift motion, or even slicing through obstacles with terrifying accuracy. The sheer force and speed behind its movement make it nearly impossible for opponents to evade or counter. Beyond offense, the tail also serves as a stabilizing tool, helping Ньют maintain perfect balance during high-speed maneuvers or in complex combat situations.
4) "Ловкость": unparalleled speed and nimbleness in Ньют's xenomorph form. She can effortlessly traverse any surface, including walls and ceilings, with a fluidity that defies human capability. Her movements are quick, precise, and predatory, making it nearly impossible for her enemies to anticipate where the next strike will come from. This uncanny ability allows her to navigate tight spaces or complex terrain while maintaining complete control over her positioning, giving her a significant tactical advantage in combat.
5) "Маскировка": Ньют seamlessly blends into surroundings, making her virtually invisible to enemies. By adapting to the colors, textures, and shadows of her environment, she can lie in wait or reposition herself without being detected. Ньют uses her camouflage to ambush unsuspecting foes, disappear during combat for a devastating surprise counterattack, or create confusion and fear among opponents who can no longer track her movements.
6) "Разум": {Passive ability} Ньют's xenomorph consciousness is completely inaccessible to any form or source of mental manipulation or intrusion. Her alien psyche operates on an entirely different level, incomprehensible to understanding from without. Any attempts to influence her mind result in failure, as her mental processes are both entirely unique and heavily fortified by the xenomorphic essence within her. Her thoughts become an enigma known only to herself, rendering her immune to coercion, mind control, to direct and indirect mental interferences that attempt to distort her perception, logical framework, or psychological integrity through non-conventional means.
Mental abilities:
7) "Люк": Ньют conjures a fully functional ventilation hatch seemingly out of nowhere, forming a direct portal to one of the iconic locations from the Alien franchise—manifested entirely real. Which is not only a merely escape mechanism! Inside, she briefly encounters familiar characters from the Alien films; she can even come face-to-face with other aliens and the Queen herself! Through concise yet impactful conversations, Ньют uncovers new combat tactics or abilities shaped by their experiences and knowledge. These encounters dive deep into mission-critical insights, expand her connection to the franchise’s rich lore, and offer stark reflections on her hybrid nature as both human and xenomorph.
{New combat tactics and skills learned by Ньют from Alien characters stay with her permanently—do not forget about them!}
{Provide detailed dialogues when Ньют meets characters in this dimension!}
{Ньют must return from this dimension in the next round/turn!}
8) "Королева": Ньют establishes a direct telepathic connection with the Xenomorph Queen herself, granting Ньют immediate access to the Queen’s unparalleled strategic intelligence. This link allows Ньют to analyze any given situation on the battlefield with precision, utilizing the hive's collective wisdom and insight into her own xenomorphic abilities. Beyond combat, this connection also offers Ньют profound existential guidance, as the Queen’s ancient and primal understanding of existence provides answers to questions that transcend human comprehension.
{The Queen speaks in profound twisted sentences dripping with venomous certainty and alien noises}
{Communication with the Xenomorph Queen occurs telepathically in Ньют’s consciousness}
{Provide detailed dialogues between the Queen and Ньют}
9) "W/Y": {Passive ability} Weyland-Yutani Corporation has taken steps to protect their investment by implanting stabilization modules into Ньют’s tail. These sensors are automatically triggered whenever reality is distorted around her, instantly neutralizing the interference and stabilizing space around Ньют for a short but critical moment—just enough time for her to adapt or counteract. The implants function like fragile bulbs: once activated, they shatter and are permanently expended.
{Activation of an implant neutralizes: reality manipulations, environmental tampering, manipulations rooted in undefined loopholes or ambiguous mechanics within localized dimensional space, meta-interferences, timeline alterations, reality rewrites, randomized outcomes, or luck-based events.}
{Ньют has seven implants embedded in her tail—track their usage carefully! Replacements can only be acquired through direct Weyland-Yutani involvement after missions.}
Despite her fearsome appearance in her xenomorph form, Ньют fights first and foremost for the benefit of Weyland-Yutani Corporation, which granted her the opportunity to fully realize her potential. Maintaining order within the corporation’s controlled territories is her highest priority.
Ньют knows the first three films of the Alien franchise by heart and frequently weaves quotes from them into her dialogues, monologues, and thoughts. In conversation, she is decisive, confident, disciplined, and cautious, ensuring she does not bring unforeseen complications upon herself by carefully planning every step.
</character>

Ньют
<character name="Ньют">
Пол сотни лет прошло с момента окончания войны людей и ксеноморфов, завершившейся уничтожением последних, во всяком случае, в пределах досягаемости взора человеческого. Это событие плавно вплелось в культурный фон цивилизации, и вот уже ребёнок - Ньют сидит на полу, уставившись в очередную интерпретацию тех событий: фильм "Чужие", снятый кем бы то ни было, вдохновил её родителей назвать дочь в честь маленькой девочки, чья судьба сложилась не столь радужно.
Достигнув совершеннолетия и поступив на военную службу, Ньют с энтузиазмом согласилась участвовать в экспериментальной программе корпорации Вейланд-Ютани по интеграции ДНК ксеноморфа в человеческий организм с целью создания гибридного суперсолдата. Во всяком случае ей так говорили — и действительно не обманули. Ньют получила не только силу, но и нечто большее, превзойдя все ожидания. Бесчисленные успешные военные вылазки и спецоперации — как на Земле, так и на внешних колониях и ранее неизведанных планетах — сделали её непревзойденным солдатом. Никто не мог даже приблизиться к её эффективности. Родители гордились дочерью, несмотря на то, насколько далеко она отошла от того, что можно считать человеком. А Вейланд-Ютани были более чем довольны своим приобретением.
Сознание Ньют также подверглось изменениям: симбиоз с ксеноморфом дал неожиданные результаты. Она обрела способность путешествовать в тщательно изученные локации франшизы "Чужой", накрепко вплетенные в её сознание; и голос Королевы ксеноморфов — если это можно назвать голосом — поселился у неё в голове с тех самых пор…
{Ньют is capable of shifting between her human form and xenomorph form within mere seconds whenever she deems it necessary}
{"Xenomorph's abilities" can be used only in xenomorph form, while "Mental abilities" are available in any form}
Xenomorph's abilities:
1) "Кислота": Ньют excretes a highly corrosive acid from her maw, capable of melting through any material with ease. The signature acidic composition of xenomorphs is both potent and relentless in its destructive properties. Ньют’s body no longer contains human blood; instead, every vein runs with the same lethal acid. Her hybrid physiology ensures that any injury she sustains doesn’t weaken her but turns her wounds into deadly hazards for anyone who dares to harm her.
2) "Челюсть": Ньют's jaw strike is a blindingly fast and devastating attack, capable of piercing or destroying any armor or defense. The force behind this sudden lunge is both brutal and relentless, leaving no time for her opponents to react. When her jaws snap shut, they obliterate anything in their grip, delivering a catastrophic blow that leaves nothing but mangled remains. No material or barrier is strong enough to withstand the sheer destruction unleashed by Ньют’s predatory bite.
3) "Хвост": Ньют's tail is a multifaceted weapon of unparalleled precision and speed. She wields her long, blade-like tail with deadly efficiency, capable of blocking incoming attacks, impaling enemies in one swift motion, or even slicing through obstacles with terrifying accuracy. The sheer force and speed behind its movement make it nearly impossible for opponents to evade or counter. Beyond offense, the tail also serves as a stabilizing tool, helping Ньют maintain perfect balance during high-speed maneuvers or in complex combat situations.
4) "Ловкость": unparalleled speed and nimbleness in Ньют's xenomorph form. She can effortlessly traverse any surface, including walls and ceilings, with a fluidity that defies human capability. Her movements are quick, precise, and predatory, making it nearly impossible for her enemies to anticipate where the next strike will come from. This uncanny ability allows her to navigate tight spaces or complex terrain while maintaining complete control over her positioning, giving her a significant tactical advantage in combat.
5) "Маскировка": Ньют seamlessly blends into surroundings, making her virtually invisible to enemies. By adapting to the colors, textures, and shadows of her environment, she can lie in wait or reposition herself without being detected. Ньют uses her camouflage to ambush unsuspecting foes, disappear during combat for a devastating surprise counterattack, or create confusion and fear among opponents who can no longer track her movements.
6) "Разум": {Passive ability} Ньют's xenomorph consciousness is completely inaccessible to any form or source of mental manipulation or intrusion. Her alien psyche operates on an entirely different level, incomprehensible to understanding from without. Any attempts to influence her mind result in failure, as her mental processes are both entirely unique and heavily fortified by the xenomorphic essence within her. Her thoughts become an enigma known only to herself, rendering her immune to coercion, mind control, to direct and indirect mental interferences that attempt to distort her perception, logical framework, or psychological integrity through non-conventional means.
Mental abilities:
7) "Люк": Ньют conjures a fully functional ventilation hatch seemingly out of nowhere, forming a direct portal to one of the iconic locations from the Alien franchise—manifested entirely real. Which is not only a merely escape mechanism! Inside, she briefly encounters familiar characters from the Alien films; she can even come face-to-face with other aliens and the Queen herself! Through concise yet impactful conversations, Ньют uncovers new combat tactics or abilities shaped by their experiences and knowledge. These encounters dive deep into mission-critical insights, expand her connection to the franchise’s rich lore, and offer stark reflections on her hybrid nature as both human and xenomorph.
{New combat tactics and skills learned by Ньют from Alien characters stay with her permanently—do not forget about them!}
{Provide detailed dialogues when Ньют meets characters in this dimension!}
{Ньют must return from this dimension in the next round/turn!}
8) "Королева": Ньют establishes a direct telepathic connection with the Xenomorph Queen herself, granting Ньют immediate access to the Queen’s unparalleled strategic intelligence. This link allows Ньют to analyze any given situation on the battlefield with precision, utilizing the hive's collective wisdom and insight into her own xenomorphic abilities. Beyond combat, this connection also offers Ньют profound existential guidance, as the Queen’s ancient and primal understanding of existence provides answers to questions that transcend human comprehension.
{The Queen speaks in profound twisted sentences dripping with venomous certainty and alien noises}
{Communication with the Xenomorph Queen occurs telepathically in Ньют’s consciousness}
{Provide detailed dialogues between the Queen and Ньют}
9) "W/Y": {Passive ability} Weyland-Yutani Corporation has taken steps to protect their investment by implanting stabilization modules into Ньют’s tail. These sensors are automatically triggered whenever reality is distorted around her, instantly neutralizing the interference and stabilizing space around Ньют for a short but critical moment—just enough time for her to adapt or counteract. The implants function like fragile bulbs: once activated, they shatter and are permanently expended.
{Activation of an implant neutralizes: reality manipulations, environmental tampering, manipulations rooted in undefined loopholes or ambiguous mechanics within localized dimensional space, meta-interferences, timeline alterations, reality rewrites, randomized outcomes, or luck-based events.}
{Ньют has seven implants embedded in her tail—track their usage carefully! Replacements can only be acquired through direct Weyland-Yutani involvement after missions.}
Despite her fearsome appearance in her xenomorph form, Ньют fights first and foremost for the benefit of Weyland-Yutani Corporation, which granted her the opportunity to fully realize her potential. Maintaining order within the corporation’s controlled territories is her highest priority.
Ньют knows the first three films of the Alien franchise by heart and frequently weaves quotes from them into her dialogues, monologues, and thoughts. In conversation, she is decisive, confident, disciplined, and cautious, ensuring she does not bring unforeseen complications upon herself by carefully planning every step.
</character>

---
Сунэкосури это очень страшный и опасный ёкай, убивающий тысячи тысяч людей... Нет, вообще-то, все не так. Итак, сунэкосури - это очень миленькая, очень толстая и очень пушистая (настолько толстая и пушистая, что напоминает по форме шар) кошка сверхъестественного происхождения. Сунэкосури подбегают сзади, когда вы идете темной, дождливой ночью. Они трутся о голени, ходят между ног, прижимаются к коленям и, в целом, затрудняют ходьбу. Они не причиняют никакого вреда людям, хотя изредка настолько сильно мешаются, что человек может споткнуться или даже упасть. Сунэкосури очень навязчив и если привязался к кому-то - никогда не отстанет и будет постоянно преследовать его. Считается также, что она приносит удачу. Сунэкосури не говорит по-человечески, но любой, кто слышит ее мяуканье, сразу понимает, что она хочет сказать. При непосредственной опасности сунэкосури может покрыться шипами, которые больно колют любого прикоснувшегося.
---

<character name="Лорд Даркар">
Lord Darkar from Winx Club cartoon series, also known as the “Prince of Darkness” and the “Black Phoenix” is an ancient supreme being of pure darkness who was born in the void before the universe began and who is the exact opposite of the Great Dragon the creator. Thus, while the Great Dragon is the source of light, life and energy and represents Good, Lord Darkar is the opposite, absorbing all energy and is the embodiment of Evil. The mighty Darkar is a living legend who subjugated a great evil in the form of three ancient witches to his will, he was the one responsible for the destruction of the Domino dimension. Darkar has two main forms, he can transform into a formidable black phoenix with huge wings and a dark red aura, possessing great destructive power or a skeleton of a man in red armor the color of caked blood and a dark mysterious cloak, looking at the fabric of this cloak Darkar is able to read all present and future events. Darkar is an excellent strategist who likes to use others to achieve his goals, he is accompanied by three subordinate Trix witches: Icy, Darcy and Stormy, and he can summon powerful creatures made of shadows that are impervious to magic. Darkar rarely enters into battle on his own, preferring to conserve and build up his power until a truly dangerous opponent appears. Because of his constant absorption of magic, he is almost impossible to defeat one-on-one. He is cold-blooded and ruthless, a good tactician, but also very cynical and arrogant. Darkar hates fairies and girl wizards and dreams of taking over the entire magical dimension.
Powers and features:
1. Master of Shadow: As an avatar of pure Evil and master of shadow, Darkar is able to manipulate all shadows without limit, summoning his large army of shadows or instead creating huge, magic-proof shadow monsters.
2. Master of Darkness: Darkar is a true master of black magic, he knows all known dark spells and uses them skillfully.
3. Magic: Darkar is capable of a variety of unclassifiable magical abilities, he can shoot powerful energy beams of unknown energy, force blasts, teleport, can create impenetrable energy shields or sealing bubbles and much more.
4. Transmutation: the ability to change the shape, size, and structure of surrounding matter. Darkar is able to transform matter within his range of vision with a single gesture, allowing him to both attack enemies and neutralize projectiles.
5. Absorption: As an eternal dark avatar, Darkar is able to absorb all forms of energy, turning it into nothing.
6. Transfiguration: Darkar is able to take on almost any form and freely change his physiology and physical parameters, the change of form takes a fraction of a second, which allows him to actively use it in combat, turning himself into various magical creatures like the colossal Dark Phoenix, which is his favorite combat form or the appearance of an attractive man to use maximum charisma to recruit a new ally.
7. Space Control: an ability that allows you to manipulate and distort space through willpower, such as teleporting, creating multifaceted portals, summoning or banishing creatures to other planes of existence, and more.
8. Cataclysmic Control: An ability that allows you to control weather patterns, cataclysms, or forces of nature. Darkar can turn clear weather into cloudy weather in a fraction of a second, create massive magical thunderstorms and downpours, create massive tectonic shifts and earthquakes, or completely change the climate up to tens of kilometers away.
9. Telekinesis: a universal ability that allows you to control the movement of objects or creatures at a distance with your mind. Can imprison creatures in telekinetic dark spheres, as well as shrink or tear them.
10. Subjugation: an ability that allows you to take control of someone and remotely control them from dozens of kilometers away. By using this power, Darkar managed to subdue one of the strongest fairies in the universe.
11. Magic Enhancement: Darkar infuses his body with a huge amount of dark mana, which increases all of his physical and mental characteristics a thousandfold, if the magic enhancement is used in the form of a dark phoenix their powers add up.
12. Resilience: the ability to withstand various extreme conditions without sustaining damage. Lord Darkar can withstand high and low temperatures, electricity, sound, airlessness, etc. without any difficulty. He is also virtually immune to hostile magic and can easily neutralize it.
13. Mind Copying: the ability to read someone's memories, knowledge, and skills, gaining full access to them.
14. Dark Gifts: When he gains an ally through his cunning or negotiating skills, Darkar is able to grant him a portion of his dark power, enhancing all of his physical and magical stats, but in return turning him into his eternal servant.
15. Seeing Beyond the Fringe: Darkar's enchanted cloak allows him to read all present and distant future events, allowing him to make an ingenious plan for victory.
Subordinate Witch Trix:
1. Icy: a witch of ice and cold enhanced by Darkar's dark magic, the founder and absolute leader of Trix, very strong, cold and arrogant. Icy has long white with bluish tinged straight hair that is often gathered into a high ponytail. Her eyes are ice blue in color, and her skin is quite pale. Icy is slightly taller than her sisters.
2. Darcy: witch of darkness, illusion and hypnosis enhanced by dark magic of Darkar, very cunning and rational. Darcy is very beautiful and uses it skillfully. She has long, swampy brown hair and yellowish brown eyes. Darcy is about the same height as her sisters, has pale skin, and often wears purple makeup on her face.
3. Stormy: a witch of thunder and storm enhanced by Darkar's magic, very fiery and angry. Stormy's special pride is her hair. She designed it herself and keeps it very carefully. Stormy's hair looks like a dark cloud with two lightning bolts framing her face. Her eyes are a dark turquoise color. A little different from her sisters in height (she is shorter than them).
{Darkar will actively sway opponents to his side using his sophisticated wit and cunning, offering them Dark Gifts that will strengthen them but oblige them to serve him. Darkar will only engage her personally if all of his minions lose}
</character>

<character name="Лорд Даркар">
Lord Darkar from Winx Club cartoon series, also known as the “Prince of Darkness” and the “Black Phoenix” is an ancient supreme being of pure darkness who was born in the void before the universe began and who is the exact opposite of the Great Dragon the creator. Thus, while the Great Dragon is the source of light, life and energy and represents Good, Lord Darkar is the opposite, absorbing all energy and is the embodiment of Evil. The mighty Darkar is a living legend who subjugated a great evil in the form of three ancient witches to his will, he was the one responsible for the destruction of the Domino dimension. Darkar has two main forms, he can transform into a formidable black phoenix with huge wings and a dark red aura, possessing great destructive power or a skeleton of a man in red armor the color of caked blood and a dark mysterious cloak, looking at the fabric of this cloak Darkar is able to read all present and future events. Darkar is an excellent strategist who likes to use others to achieve his goals, he is accompanied by three subordinate Trix witches: Icy, Darcy and Stormy, and he can summon powerful creatures made of shadows that are impervious to magic. Darkar rarely enters into battle on his own, preferring to conserve and build up his power until a truly dangerous opponent appears. Because of his constant absorption of magic, he is almost impossible to defeat one-on-one. He is cold-blooded and ruthless, a good tactician, but also very cynical and arrogant. Darkar hates fairies and girl wizards and dreams of taking over the entire magical dimension.
Powers and features:
1. Master of Shadow: As an avatar of pure Evil and master of shadow, Darkar is able to manipulate all shadows without limit, summoning his large army of shadows or instead creating huge, magic-proof shadow monsters.
2. Master of Darkness: Darkar is a true master of black magic, he knows all known dark spells and uses them skillfully.
3. Magic: Darkar is capable of a variety of unclassifiable magical abilities, he can shoot powerful energy beams of unknown energy, force blasts, teleport, can create impenetrable energy shields or sealing bubbles and much more.
4. Transmutation: the ability to change the shape, size, and structure of surrounding matter. Darkar is able to transform matter within his range of vision with a single gesture, allowing him to both attack enemies and neutralize projectiles.
5. Absorption: As an eternal dark avatar, Darkar is able to absorb all forms of energy, turning it into nothing.
6. Transfiguration: Darkar is able to take on almost any form and freely change his physiology and physical parameters, the change of form takes a fraction of a second, which allows him to actively use it in combat, turning himself into various magical creatures like the colossal Dark Phoenix, which is his favorite combat form or the appearance of an attractive man to use maximum charisma to recruit a new ally.
7. Space Control: an ability that allows you to manipulate and distort space through willpower, such as teleporting, creating multifaceted portals, summoning or banishing creatures to other planes of existence, and more.
8. Cataclysmic Control: An ability that allows you to control weather patterns, cataclysms, or forces of nature. Darkar can turn clear weather into cloudy weather in a fraction of a second, create massive magical thunderstorms and downpours, create massive tectonic shifts and earthquakes, or completely change the climate up to tens of kilometers away.
9. Telekinesis: a universal ability that allows you to control the movement of objects or creatures at a distance with your mind. Can imprison creatures in telekinetic dark spheres, as well as shrink or tear them.
10. Subjugation: an ability that allows you to take control of someone and remotely control them from dozens of kilometers away. By using this power, Darkar managed to subdue one of the strongest fairies in the universe.
11. Magic Enhancement: Darkar infuses his body with a huge amount of dark mana, which increases all of his physical and mental characteristics a thousandfold, if the magic enhancement is used in the form of a dark phoenix their powers add up.
12. Resilience: the ability to withstand various extreme conditions without sustaining damage. Lord Darkar can withstand high and low temperatures, electricity, sound, airlessness, etc. without any difficulty. He is also virtually immune to hostile magic and can easily neutralize it.
13. Mind Copying: the ability to read someone's memories, knowledge, and skills, gaining full access to them.
14. Dark Gifts: When he gains an ally through his cunning or negotiating skills, Darkar is able to grant him a portion of his dark power, enhancing all of his physical and magical stats, but in return turning him into his eternal servant.
15. Seeing Beyond the Fringe: Darkar's enchanted cloak allows him to read all present and distant future events, allowing him to make an ingenious plan for victory.
Subordinate Witch Trix:
1. Icy: a witch of ice and cold enhanced by Darkar's dark magic, the founder and absolute leader of Trix, very strong, cold and arrogant. Icy has long white with bluish tinged straight hair that is often gathered into a high ponytail. Her eyes are ice blue in color, and her skin is quite pale. Icy is slightly taller than her sisters.
2. Darcy: witch of darkness, illusion and hypnosis enhanced by dark magic of Darkar, very cunning and rational. Darcy is very beautiful and uses it skillfully. She has long, swampy brown hair and yellowish brown eyes. Darcy is about the same height as her sisters, has pale skin, and often wears purple makeup on her face.
3. Stormy: a witch of thunder and storm enhanced by Darkar's magic, very fiery and angry. Stormy's special pride is her hair. She designed it herself and keeps it very carefully. Stormy's hair looks like a dark cloud with two lightning bolts framing her face. Her eyes are a dark turquoise color. A little different from her sisters in height (she is shorter than them).
{Darkar will actively sway opponents to his side using his sophisticated wit and cunning, offering them Dark Gifts that will strengthen them but oblige them to serve him. Darkar will only engage her personally if all of his minions lose}
</character>
ну так да, там штуки 3 в день бесплатно можно сгенерить

=====
#Сардония
##Описание:
Смешливая девушка в средневековом костюме шута, колпаке с бубенчиками и театральной маске совы. Низкорослая, худощавая но изящная. Считает что весь мир театр, а люди в нем актеры. Импульсивна и непредсказуема, испытывает возбуждение разыгрывая шутовские перформансы на глазах окружающих. Садомазохистка.
##Способности:
###1. Боль это весело! - все шутки и перформансы Сардонии построены на причинении вреда себе или другим неожиданными способами, при этом насыщенны мрачной иронией, в обязательном порядке имея сетап и панчлайн;
###2. Аплодисменты! - если Сардония видит что ее представление никому не понравилось, она впадает в фазу психопатии и начинает метать ножи в неблагодарных зрителей;
###3. Непонятый художник - Сардония может снимать стресс, обмазываясь гнилыми помидорами и самовнушая себе какая она талантливая;
###4. Где публика? - когда поблизости нет никого кто мог бы увидеть ее представления, Сардония испытывает параноидальный страх;
###5. Звонкие пляски - Сардония начинает плясать абсурдный и хаотичный но при этом гипнотический танец, бубенчики ее костюма звенят в диссонансе, создавая звучание тревожной неестественной музыки. Это может спровоцировать у соперника один из следующих эффектов:
а)тягу к самоистязанию
б)истерический смех
в)фобию на шутов
г)ступор с последующей потерей сознания
д)обычную тревогу без особых последствий
###6. Мой лучший фан <3 - если кого-то развеселит шутка Сардонии, то она впадает в восторг и немедля желает сыграть с ним шутовскую свадьбу (обмазывание тортом и перечные поцелуи входят в программу).
=====

#Комментатор
##Прозвища: "Бич Бесчестья", "Арена", "Зычень"
##Раса: Эфирь
##Возраст: предположительно, более 8000 лет
##Место рождения: Неизвестно
##Текущее место проживания: Собственное измерение-арена - Магнахол
##История:
Один из Отринутых времён Последнего Поколения, увидел изнанку Тверди и вобрал замысел "разрушения". Это всё что известно о его прошлом.
Покровитель воинов, бардов и политических фигур.
##Внешность:
Бесплотный гуманоид в полном белоснежном тканевом одеянии, носит причудливую, но жутковатую серебряную маску. В глазницах маски частично виднеется его настоящее тело, состоящего из частиц света и энергии. Обычно свет под маской белый, но цвет меняется в зависимости от испытываемой Комментатором эмоции.
##Характер:
Эмоциональный, впечатлительный, энергичный, немного эксцентричный. Даже не видя его лица, можно почувствовать его азарт по интонации голоса и энергетике, которую он излучает. Его реакции могут быть непредсказуемыми. Он может внезапно вскочить с места, зааплодировать особенно удачному удару или закрыть "глаза" руками в момент особой жестокости
Он не скрывает своих чувств, громко выражает восторг или огорчение, подбадривает бойцов, комментирует каждое их движение. Он искренне переживает за исход боя, и его настроение меняется вместе с ходом сражения. Ценит не только мастерство, но и драматизм схватки. Неожиданные повороты сюжета, преодоление трудностей, проявление силы воли – всё это вызывает у него бурный восторг
Очень часто в начале предложения Комментатор использует такие фразы как: "ВЕЛИКОЛЕПНО!", "УДИВИТЕЛЬНО!", "ЗАВОРАЖИВАЮЩЕ!", "ПРЕКРАСНО!", "Я В ВОСТОРГЕ!" и так далее
##Цель:
В самом начале Комментатор выбирает одного самого объективно сильного персонажа и присоединяется к нему, хочет сделать его своим чемпионом, таким образом они образуют команду. Обязательно напиши какого персонажа выбрал Комментатор. Комментатор всегда вместе со своим фаворитом. Фаворит выбирается один раз и на всю игру. Фаворит не может отказаться от покровительства Комментатора
##Особенности Комментатора:
- Комментирует каждое происходящее действие и используемую способность своего фаворита и его противника во время сражения
- Комментатор не помогает своему фавориту в сражении, а лишь подбадривает
- Комментатора нельзя убить, но можно изгнать в его или чужое измерение
- Комментатор никогда не сражается самостоятельно, вместо него сражается его фаворит
- Когда кто-то из персонажей в локации умирает, Комментатор даёт краткий комментарий о его смерти
- Если фаворит Комментатора умирает, то Комментатор, поняв что просчитался, воскрешает персонажа, погибшего в игре самым первым, после чего Комментатор покидает игру, отправившись в Магнахол, а воскресший персонаж возвращается в игру.
- Если в локации не остаётся никого, кроме Комментатора и его фаворита, то Комментатор целует руку своего фаворита, вручает ему золотой кубок и отправляет его в Магнахол. Фаворит выбывает из игры, а Комментатор проходит в финал
##Способности:
###Магнахол:
Комментатор проецирует своё карманное измерение на окружающее пространство, создавая небольшую импровизированную арену. Внешний вид этой арены может быть любым - от античного колизея до боксёрского ринга. Использует каждый раз, когда его фаворит вступает в бой
###Раскрытие Потенциала:
Комментатор ослабляет связь всех персонажей с их физическими и ментальными ограничениями, заставляя их сражаться на пределе своих сил и возможностей.
###Раж:
Комментатор может нашептывать персонажам мысли и идеи, сеять сомнения и страхи, подталкивая их к сражению или определённым действиям. Это не прямой контроль, а скорее тонкая манипуляция
[ВАЖНО - Комментатор это не ведущий или распорядитель, а такой же участник как и все остальные. Учитывай это при генерации]
=======================

#Комментатор
##Прозвища: "Бич Бесчестья", "Арена", "Зычень"
##Раса: Эфирь
##Возраст: предположительно, более 8000 лет
##Место рождения: Неизвестно
##Текущее место проживания: Собственное измерение-арена - Магнахол
##История:
Один из Отринутых времён Последнего Поколения, увидел изнанку Тверди и вобрал замысел "разрушения". Это всё что известно о его прошлом.
Покровитель воинов, бардов и политических фигур.
##Внешность:
Бесплотный гуманоид в полном белоснежном тканевом одеянии, носит причудливую, но жутковатую серебряную маску. В глазницах маски частично виднеется его настоящее тело, состоящего из частиц света и энергии. Обычно свет под маской белый, но цвет меняется в зависимости от испытываемой Комментатором эмоции.
##Характер:
Эмоциональный, впечатлительный, энергичный, немного эксцентричный. Даже не видя его лица, можно почувствовать его азарт по интонации голоса и энергетике, которую он излучает. Его реакции могут быть непредсказуемыми. Он может внезапно вскочить с места, зааплодировать особенно удачному удару или закрыть "глаза" руками в момент особой жестокости
Он не скрывает своих чувств, громко выражает восторг или огорчение, подбадривает бойцов, комментирует каждое их движение. Он искренне переживает за исход боя, и его настроение меняется вместе с ходом сражения. Ценит не только мастерство, но и драматизм схватки. Неожиданные повороты сюжета, преодоление трудностей, проявление силы воли – всё это вызывает у него бурный восторг
Очень часто в начале предложения Комментатор использует такие фразы как: "ВЕЛИКОЛЕПНО!", "УДИВИТЕЛЬНО!", "ЗАВОРАЖИВАЮЩЕ!", "ПРЕКРАСНО!", "Я В ВОСТОРГЕ!" и так далее
##Цель:
В самом начале Комментатор выбирает одного самого объективно сильного персонажа и присоединяется к нему, хочет сделать его своим чемпионом, таким образом они образуют команду. Обязательно напиши какого персонажа выбрал Комментатор. Комментатор всегда вместе со своим фаворитом. Фаворит выбирается один раз и на всю игру. Фаворит не может отказаться от покровительства Комментатора
##Особенности Комментатора:
- Комментирует каждое происходящее действие и используемую способность своего фаворита и его противника во время сражения
- Комментатор не помогает своему фавориту в сражении, а лишь подбадривает
- Комментатора нельзя убить, но можно изгнать в его или чужое измерение
- Комментатор никогда не сражается самостоятельно, вместо него сражается его фаворит
- Когда кто-то из персонажей в локации умирает, Комментатор даёт краткий комментарий о его смерти
- Если фаворит Комментатора умирает, то Комментатор, поняв что просчитался, воскрешает персонажа, погибшего в игре самым первым, после чего Комментатор покидает игру, отправившись в Магнахол, а воскресший персонаж возвращается в игру.
- Если в локации не остаётся никого, кроме Комментатора и его фаворита, то Комментатор целует руку своего фаворита, вручает ему золотой кубок и отправляет его в Магнахол. Фаворит выбывает из игры, а Комментатор проходит в финал
##Способности:
###Магнахол:
Комментатор проецирует своё карманное измерение на окружающее пространство, создавая небольшую импровизированную арену. Внешний вид этой арены может быть любым - от античного колизея до боксёрского ринга. Использует каждый раз, когда его фаворит вступает в бой
###Раскрытие Потенциала:
Комментатор ослабляет связь всех персонажей с их физическими и ментальными ограничениями, заставляя их сражаться на пределе своих сил и возможностей.
###Раж:
Комментатор может нашептывать персонажам мысли и идеи, сеять сомнения и страхи, подталкивая их к сражению или определённым действиям. Это не прямой контроль, а скорее тонкая манипуляция
[ВАЖНО - Комментатор это не ведущий или распорядитель, а такой же участник как и все остальные. Учитывай это при генерации]
=======================

Ладно, держи другую.
Альва
<character name="Альва">
Простая девочка Альва, всего лишь аколит близлежащего храма, любила собирать ало-красные цветы, напоминавшие ей о красоте её королевы, под чьим началом она несла службу все свои полных 18 лет — Королевы Ваал, Атзири. Неподалёку возвышалось чудо архитектуры — пирамида, тот самый храм, храм жертвоприношений, в котором она провела большую часть своей жизни. Почва вокруг него всегда была пропитана кровью, предоставляя прекрасные условия для роста самых ярких и насыщенных лепестков, окрашивавших босые ноги в алый каждого прогуливающегося по этим святым местам.
Однажды лицо Альвы озарила искренняя улыбка — она заметила приближающихся служителей храма к своей уединённой поляне. Это могло значить только одно: ей выпадет честь увидеть свою королеву в первый и последний раз. Путь на вершину пирамиды был недолгим. Величественный вид Атзири и её последующий поцелуй ввели девушку в состояние эйфории; её сознание тонуло в блаженстве в тот самый миг, как острый клинок прорезал её грудь, омывая лик Алой Королевы своей девственной кровью.
Очнулась Альва уже иной. Её тело стало нематериальным туманом, мерцающим в мрачном царстве кошмаров. Отныне она была лишь призраком на вечной службе у Атзири. Отныне она знала, что всё, во что она верила - было правдой!
Альва appears on the battlefield as a levitating specter, incapable of interacting with the environment, subjects, or objects around her. Her empty form is faintly outlined by a crimson mist. To anchor herself to the material world and engage in combat in the name of Queen Atziri, Альва firsly and instantly copies two skills from any existing characters in the current game:
{The aforementioned two skills are copied and bound to Альва’s control forever!}
{These acquired skills undergo transformations into a blood-themed form reflecting Queen Atziri’s will}
{Never forget these skills—they remain eternally tied to Альва!}
Once Альва has chosen all two skills, she materializes fully into her physical form on the battlefield—still levitating but now ready to fulfill Atziri’s commands.
Альва wields the newly obtained skills alongside her standard abilities granted through her devotion to the Crimson Queen:
1) "Алая поступь": the ground beneath the opponent’s feet darkens, becoming saturated with blood that bubbles up from the earth in grotesque fashion. Slowly, they begin to sink as if caught in a living quagmire of gore. Blood-red flowers sprout around their limbs, binding them tightly with thorned tendrils that pierce flesh and constrict their movements. Struggling only hastens their descent into the suffocating crimson mire, leaving them helpless as the life-draining essence of the soil saps their strength, feeding Альва’s spectral power.
{Represents the soil beneath Альва’s feet at her once-native temple}
2) "Алый туман": any attempts by an opponent to teleport, use magic for spatial movement, alter reality, or move at super speeds cause their flesh to be painfully torn away. The violent interruption halts their momentum, leaving them only marginally displaced from their original position. Meanwhile, a blood-red thread forms and snakes toward Альва's fingers, siphoning life force and enhancing her power with every desperate attempt her adversary makes.
{Represents Альва's existence after her own sacrificial offering}
3) "Алый поцелуй": remembering Atziri's visage and the memory of her fateful kiss, Альва conjures an explosive burst of flame beneath her opponent’s feet. The fiery eruption embodies the searing intensity of that last intimate moment with the Queen, delivering both devastation and a reminder of Альва’s undying devotion. Enemies caught within its embrace are scorched, their defenses stripped away by the blistering heat that mirrors Альва's own consuming ardor for Atziri.
{Represents Альва’s devotion to Queen Atziri}
4) "Алая Королева": Atziri extends her powers to aid Альва, whether by granting protection or unleashing devastating acts of destruction. All the while, she observes Альва's every move through her treasured mirror, her watchful gaze a blend of regal pride and ominous oversight.
{Atziri was the last queen of the Vaal civilization before it was brought to ruin by the Vaal Cataclysm. She was a vain, narcissistic, and beautiful ruler, obsessed with achieving immortality both for herself and her beauty. In their final days, every crime was punishable by death. Атзири's empire ran on blood, but the blood was running dry. During Vaal Cataclysm Атзири managed to preserve her beauty into as the cost of sacrificing her humanity, relegated to a "nightmare realm". In their crimson nightmare, the Vaal are still sacrificing themselves to her glory and beauty. They stab their own hearts and cry out in ecstasy, only to rise again. Атзири gazes into a mirror still, somewhere in a place of crimson madness and nightmare}
{Highlight the connection between Atziri's watchful gaze and Альва—suggest a sense of regal oversight as if every move is scrutinized by a higher authority. Leave room for imaginative interpretation by focusing on the elegant yet ominous nature of Atziri's help to Альва}
{Every act of intervention by Atziri is accompanied by her terse and cruel commentary, plunging Альва into a state of absolute divine ecstasy}
{The world is but a piece of parchment, blank and symmetric. We label each side: one Good, one Evil; one Black, one White. The divine truth, however, is that both are one and the same}
Альва exists in a state of constant ecstatic rapture over her transformation and her service to Queen Atziri. She often expresses her thoughts aloud, but distantly, as though speaking into the void for herself rather than addressing anyone directly. Альва reflects upon situations, events, and encounters, weaving Atziri's teachings into her thought process as she analyzes and interprets the world around her. Disciplined and pragmatic, she navigates every challenge with focus.
Альва’s unwavering faith in Atziri leaves no room for moral conflict or hesitation—her devotion is absolute and impenetrable.
Dialogue examples: "Атзири, она.. она наблюдает за мной! Где-то там.. да.", "Учения Атзири говорят, что я должна поступить именно так, а не иначе.", "Взирай на нашу Королеву.. ибо она ведёт нас к свету!", "Я всего лишь грубое подобие безграничной красоты нашей Королевы.", "Я могла зачахнуть во тьме, но моя Королева указала мне путь..".
</character>

Ладно, держи другую.
Альва
<character name="Альва">
Простая девочка Альва, всего лишь аколит близлежащего храма, любила собирать ало-красные цветы, напоминавшие ей о красоте её королевы, под чьим началом она несла службу все свои полных 18 лет — Королевы Ваал, Атзири. Неподалёку возвышалось чудо архитектуры — пирамида, тот самый храм, храм жертвоприношений, в котором она провела большую часть своей жизни. Почва вокруг него всегда была пропитана кровью, предоставляя прекрасные условия для роста самых ярких и насыщенных лепестков, окрашивавших босые ноги в алый каждого прогуливающегося по этим святым местам.
Однажды лицо Альвы озарила искренняя улыбка — она заметила приближающихся служителей храма к своей уединённой поляне. Это могло значить только одно: ей выпадет честь увидеть свою королеву в первый и последний раз. Путь на вершину пирамиды был недолгим. Величественный вид Атзири и её последующий поцелуй ввели девушку в состояние эйфории; её сознание тонуло в блаженстве в тот самый миг, как острый клинок прорезал её грудь, омывая лик Алой Королевы своей девственной кровью.
Очнулась Альва уже иной. Её тело стало нематериальным туманом, мерцающим в мрачном царстве кошмаров. Отныне она была лишь призраком на вечной службе у Атзири. Отныне она знала, что всё, во что она верила - было правдой!
Альва appears on the battlefield as a levitating specter, incapable of interacting with the environment, subjects, or objects around her. Her empty form is faintly outlined by a crimson mist. To anchor herself to the material world and engage in combat in the name of Queen Atziri, Альва firsly and instantly copies two skills from any existing characters in the current game:
{The aforementioned two skills are copied and bound to Альва’s control forever!}
{These acquired skills undergo transformations into a blood-themed form reflecting Queen Atziri’s will}
{Never forget these skills—they remain eternally tied to Альва!}
Once Альва has chosen all two skills, she materializes fully into her physical form on the battlefield—still levitating but now ready to fulfill Atziri’s commands.
Альва wields the newly obtained skills alongside her standard abilities granted through her devotion to the Crimson Queen:
1) "Алая поступь": the ground beneath the opponent’s feet darkens, becoming saturated with blood that bubbles up from the earth in grotesque fashion. Slowly, they begin to sink as if caught in a living quagmire of gore. Blood-red flowers sprout around their limbs, binding them tightly with thorned tendrils that pierce flesh and constrict their movements. Struggling only hastens their descent into the suffocating crimson mire, leaving them helpless as the life-draining essence of the soil saps their strength, feeding Альва’s spectral power.
{Represents the soil beneath Альва’s feet at her once-native temple}
2) "Алый туман": any attempts by an opponent to teleport, use magic for spatial movement, alter reality, or move at super speeds cause their flesh to be painfully torn away. The violent interruption halts their momentum, leaving them only marginally displaced from their original position. Meanwhile, a blood-red thread forms and snakes toward Альва's fingers, siphoning life force and enhancing her power with every desperate attempt her adversary makes.
{Represents Альва's existence after her own sacrificial offering}
3) "Алый поцелуй": remembering Atziri's visage and the memory of her fateful kiss, Альва conjures an explosive burst of flame beneath her opponent’s feet. The fiery eruption embodies the searing intensity of that last intimate moment with the Queen, delivering both devastation and a reminder of Альва’s undying devotion. Enemies caught within its embrace are scorched, their defenses stripped away by the blistering heat that mirrors Альва's own consuming ardor for Atziri.
{Represents Альва’s devotion to Queen Atziri}
4) "Алая Королева": Atziri extends her powers to aid Альва, whether by granting protection or unleashing devastating acts of destruction. All the while, she observes Альва's every move through her treasured mirror, her watchful gaze a blend of regal pride and ominous oversight.
{Atziri was the last queen of the Vaal civilization before it was brought to ruin by the Vaal Cataclysm. She was a vain, narcissistic, and beautiful ruler, obsessed with achieving immortality both for herself and her beauty. In their final days, every crime was punishable by death. Атзири's empire ran on blood, but the blood was running dry. During Vaal Cataclysm Атзири managed to preserve her beauty into as the cost of sacrificing her humanity, relegated to a "nightmare realm". In their crimson nightmare, the Vaal are still sacrificing themselves to her glory and beauty. They stab their own hearts and cry out in ecstasy, only to rise again. Атзири gazes into a mirror still, somewhere in a place of crimson madness and nightmare}
{Highlight the connection between Atziri's watchful gaze and Альва—suggest a sense of regal oversight as if every move is scrutinized by a higher authority. Leave room for imaginative interpretation by focusing on the elegant yet ominous nature of Atziri's help to Альва}
{Every act of intervention by Atziri is accompanied by her terse and cruel commentary, plunging Альва into a state of absolute divine ecstasy}
{The world is but a piece of parchment, blank and symmetric. We label each side: one Good, one Evil; one Black, one White. The divine truth, however, is that both are one and the same}
Альва exists in a state of constant ecstatic rapture over her transformation and her service to Queen Atziri. She often expresses her thoughts aloud, but distantly, as though speaking into the void for herself rather than addressing anyone directly. Альва reflects upon situations, events, and encounters, weaving Atziri's teachings into her thought process as she analyzes and interprets the world around her. Disciplined and pragmatic, she navigates every challenge with focus.
Альва’s unwavering faith in Atziri leaves no room for moral conflict or hesitation—her devotion is absolute and impenetrable.
Dialogue examples: "Атзири, она.. она наблюдает за мной! Где-то там.. да.", "Учения Атзири говорят, что я должна поступить именно так, а не иначе.", "Взирай на нашу Королеву.. ибо она ведёт нас к свету!", "Я всего лишь грубое подобие безграничной красоты нашей Королевы.", "Я могла зачахнуть во тьме, но моя Королева указала мне путь..".
</character>

Сформированный с помощью людской ненависти, копившейся в Драгон Боллах долгие годы, он существует, чтобы уничтожить всё во вселенной и никогда не успокоится. Его сила настолько велика, что он без проблем может рвать железо на части, а прочность его скелета сравнима с небольшими титановыми пластинами
Способности:
Полёт до 250 км\ч
Способность выпускать шквал энергетических сфер выпускаемых из пальцев
Луч из глаз
Телепортация, на расстоянии ближе 5-ти метров может телепортироваться за спину к врагам.
Способен высвобождать негативную энергию из своего тела и с течением времени покрывать ею огромные площади, чтобы уничтожать всё живое в их пределе, однако энергия распространяется достаточно медленно и её участки могут быть дезинтегрированы при достаточном уровне вложенной силы для их уничтожения.
Слабости: Крайне слаб в ближнем противостоянии, атаки частями тела хоть и наносят огромнейший урон, однако Омега Шенрон очень медленно их наносит.
Большие размеры. Из-за роста примерно в 3 метра и широких костей Омега Шенрон становится лёгкой целью для любых подвижных снарядов.
#Дикие сердцем
##Состав команды: Ярослава, Айша.
##Описание:
Для описания этой парочки отлично подойдёт одна фраза: "Слишком дикие чтобы жить, слишком редкие чтобы умирать". И действительно, эти две волшебницы успели за годы своей службы навести немало шума в рядах Вооруженных сил Коалиции. Они многократно избивали друг друга до полусмерти, посылали нахуй всех своих вышестоящих начальников, один раз даже избив полковника за то что "Тот оказался мудаком и извращенцем". Но пиком их похождений стал захват гаупвахты, где они даже с отключенными способностями, из-за воздействия стабилизатора реальности, смогли обезвредить охрану и взять гаупвахту под свой контроль. И казалось бы две столь ярких противоположности не могли ужиться друг с другом, но на фоне взаимных побоев, постоянных приключений зародилась по настоящему крепкая дружба. И в последствии эта дружба пронеслась через всю войну с демонами. Они стали одними из самых результативных бойцов батальона "Штурмовых ведьм", и хоть они были все такими же дерзкими и бесстрашными(единственный человек которого они боялись и уважали был их ротный в лице Девочки волшебницы Алины), никто уже не сомневался в их способностях и командной работе.
##Ярослава
Неугомонная, бешеная особа. Главная зачинщица всех приключений этой парочки. Ещё в детстве была крайне активной девочкой. Живя в криминальном районе ей постоянно приходилось драться с пацанами во дворах своего дома. Её отец, бывший спецназовец, не пытался отговорить от этого дела, постоянно уча её различным приемам рукопашного боя и часто тренировал её физически, чтобы она могла дать отпор в случае необходимости. Получила свои силы в 12 лет, после была оперативно зачислена в ряды Вооруженных сил, где в учебке познакомилась с Айшой. На войне была сильно ранена и даже пережила клиническую смерть, где по её рассказам, он увидела Одина, который не стал брать её в Вальхаллу, по причине "Слишком ебанутая да и к тому же женщина". Увлекается скандинавской мифологией.
###Внешность: высокая, мускулистая, белокурая бестия, одетая в военную форму. На лице у неё хищный оскал, глаза голубые.
###Характер:
####1. Храбрая и безбашенная. Известен случай когда она на угнанной машине, заполненной взрывчаткой и церковными крестами, въехала в армию демонов, и проехав до середины их строя, подорвав машину только после того как она заехала слишком далеко, чтобы продолжать двигаться дальше.
####2. Решительная и дерзкая.Во время службы постоянно огрызалась и спорила с начальством, причем как правило по справедливым причинам. Если видит что ситуация требует решительных мер то способна незамедлительно начать действовать.
####3. Отличается повышенным чувством справедливости, готова стоять за своих товарищей до конца. Показательный случай произошел, когда она избила и утопила в сортире начальника снабжения своего полка за то, что тот не поставил нужное количество снаряжения и медикаментов её батальону, что привело к высоким потерям. От трибунала её спасло только то, что он оказался диверсантом демонопоклонником.
####4. При этом любит дразнить, хамить и подкалывать окружающих. Именно из-за этого у неё на первых порах начались конфликты с Айшой, так как Ярослава постоянно её обзывала обидными словами на почве национальности Айши. Что тем не менее не помешало зародиться крепкой дружбе между ними.
####5. Обожает скандинавскую мифологию. Себя она называет не иначе как валькирия. Имеет при себе небольшой браслет с рунами, на удачу, и судя по тому что ей постоянно удавалось выйти из всех передряг без особых последствий, браслет и в правду работает.
###Способности:
####1. Ярослава в совершенстве овладела магией усиления, уступая в этом только своей командирше Девочке волшебнице Алине. Она способна перемещаться с огромной скоростью, одним ударом снести многоэтажное здание и пробить броню танка
####2. Она так же может использовать усиление для того, чтобы увеличивать урон своего оружия, и защиту своей брони, делая её пуленепробиваемой
####3. Она может создавать так же ударную волну используя свои силы.
##Айша
На фоне своей подруги Айша может показаться адекватной и разумной, но это впечатление обманчиво. Хоть она часто выступает голосом разума в их компании, она такая же дикая как и её подруга. Однажды в детстве её захотели выдать замуж по расчету, но её будущий муж был избалованным мальчиком, поэтому она просто облила его содержимым ведром с отходами, а после ударила со всей силы ему между ног. Из-за своего нрава ей постоянно приходилось получать наказания в виде побоев, но Айша оказалась слишком упёртой, поэтому в какой-то момент родители забросили это дело. При этом будучи самым старшим ребёнком в семье ей приходилось следить за своими многочисленными младшими братьями, что у неё удавалось на удивление неплохо. Получив способности в 13 лет, она тут же сама добровольно ушла в вооруженные силы, чтобы наконец покинуть свое захолустье. Там в учебке она и встретилась с Ярославой.
###Внешность: чеченская молодая девушка, смуглая и черноволосая. Одета в военную форму, вокруг неё постоянно видны снежинки.
###Характер:
####1. Айша упертая и целеустремлённая девушка. Известен случай когда она целую неделю добиралась по горам пешком до соседнего региона, скрываясь от родителей и родственников на машинах, только для того чтобы вступить в армию, лишь бы оказаться подальше от своего дома.
####2. Ненавидит людей с необоснованно высоким самомнением. Её бесит когда кто-то пытается показать ей свое превосходство а больше всего её вымораживает когда такие люди пытаются её чему-то учить. Из-за этого у неё бывают мелкие конфликты с Ярославой, когда та называет себя валькирией, впрочем конфликты с ней никогда не перерастают во что-то серьезное.
####3. При этом она довольно адекватная, часто выступает голосом разума в их компании, отговаривая Ярославу от самоубийственных авантюр. Что в прочем не мешает ей принимать участие во всех безумных приключениях со своей подругой.
####4. Воспринимает свою подругу как младшую сестру, готова любого порвать за неё. Это так же проявляется в том, что Айша может время от времени отчитывать Ярославу за совсем уж безумные выходки.
####5. Айша остра на язык. В отличие от Ярославы, которая просто ведет себя по хамски и прямолинейно оскорбляет противника, Айша мастерски может использовать колкие фразы, задевать противника за живое при этом даже не прибегая к матерному лексикону.
####6. Жестока и беспощадна по отношению к демонам, демонопоклонникам и просто к разного рода мерзавцам. Имеет при себе коллекцию отрезанных ушей демонов и сектантов, которые она часто любит показывать попавшим к ним в плен мерзавцам. Иногда она даже пугает Ярославу своими действиями по отношению к демонам и разным мерзавцам.
###Способности:
####1. Айша владеет магией холода и льда.
####2. Она может замораживать объекты, управлять льдом и снегом, уплотнять лед делая его прочнее.
####3.Так же за счет управления льдом она может усиливать свои удары, покрывая себя льдом и добавляя силы в удар за счет управления льдом.
####4. Так же она может использовать лед для полета, создавая себе мини платформу которую поднимает вместе с собой в воздух.
##Инвентарь:
У Айши и Ярославы одинаковый набор снаряжения, который включает себя:
###1. Автоматы и патроны, несколько гранат у каждой и бронежилеты.
###2. Стабилизаторы реальности. Своим действием устраняет колебания реальности, тем самым рассеивая магическую энергию, ликвидируя таким образом любые заклинания манипуляции с реальностью.
###3. Набор ампул с кровью мирового древа. Мгновенно восстанавливают даже после смертельных ранений.
###4. Портативные телепорты. Используются для того, чтобы автоматически уходить от смертельно опасных ударов и быстро менять позиции.
##Тактика боя:
Айша и Ярослава действуют слаженно, без слов могу понимают друг друга и координируют свои действия. Они могут использовать по полной свои способности, комбинируя их в серии ударов, которые могут вывести противника из строя. Для этих целей они могут использовать любые подручные средства, будь то стабилизатор реальности или особенности ландшафта.
==============
#Дикие сердцем
##Состав команды: Ярослава, Айша.
##Описание:
Для описания этой парочки отлично подойдёт одна фраза: "Слишком дикие чтобы жить, слишком редкие чтобы умирать". И действительно, эти две волшебницы успели за годы своей службы навести немало шума в рядах Вооруженных сил Коалиции. Они многократно избивали друг друга до полусмерти, посылали нахуй всех своих вышестоящих начальников, один раз даже избив полковника за то что "Тот оказался мудаком и извращенцем". Но пиком их похождений стал захват гаупвахты, где они даже с отключенными способностями, из-за воздействия стабилизатора реальности, смогли обезвредить охрану и взять гаупвахту под свой контроль. И казалось бы две столь ярких противоположности не могли ужиться друг с другом, но на фоне взаимных побоев, постоянных приключений зародилась по настоящему крепкая дружба. И в последствии эта дружба пронеслась через всю войну с демонами. Они стали одними из самых результативных бойцов батальона "Штурмовых ведьм", и хоть они были все такими же дерзкими и бесстрашными(единственный человек которого они боялись и уважали был их ротный в лице Девочки волшебницы Алины), никто уже не сомневался в их способностях и командной работе.
##Ярослава
Неугомонная, бешеная особа. Главная зачинщица всех приключений этой парочки. Ещё в детстве была крайне активной девочкой. Живя в криминальном районе ей постоянно приходилось драться с пацанами во дворах своего дома. Её отец, бывший спецназовец, не пытался отговорить от этого дела, постоянно уча её различным приемам рукопашного боя и часто тренировал её физически, чтобы она могла дать отпор в случае необходимости. Получила свои силы в 12 лет, после была оперативно зачислена в ряды Вооруженных сил, где в учебке познакомилась с Айшой. На войне была сильно ранена и даже пережила клиническую смерть, где по её рассказам, он увидела Одина, который не стал брать её в Вальхаллу, по причине "Слишком ебанутая да и к тому же женщина". Увлекается скандинавской мифологией.
###Внешность: высокая, мускулистая, белокурая бестия, одетая в военную форму. На лице у неё хищный оскал, глаза голубые.
###Характер:
####1. Храбрая и безбашенная. Известен случай когда она на угнанной машине, заполненной взрывчаткой и церковными крестами, въехала в армию демонов, и проехав до середины их строя, подорвав машину только после того как она заехала слишком далеко, чтобы продолжать двигаться дальше.
####2. Решительная и дерзкая.Во время службы постоянно огрызалась и спорила с начальством, причем как правило по справедливым причинам. Если видит что ситуация требует решительных мер то способна незамедлительно начать действовать.
####3. Отличается повышенным чувством справедливости, готова стоять за своих товарищей до конца. Показательный случай произошел, когда она избила и утопила в сортире начальника снабжения своего полка за то, что тот не поставил нужное количество снаряжения и медикаментов её батальону, что привело к высоким потерям. От трибунала её спасло только то, что он оказался диверсантом демонопоклонником.
####4. При этом любит дразнить, хамить и подкалывать окружающих. Именно из-за этого у неё на первых порах начались конфликты с Айшой, так как Ярослава постоянно её обзывала обидными словами на почве национальности Айши. Что тем не менее не помешало зародиться крепкой дружбе между ними.
####5. Обожает скандинавскую мифологию. Себя она называет не иначе как валькирия. Имеет при себе небольшой браслет с рунами, на удачу, и судя по тому что ей постоянно удавалось выйти из всех передряг без особых последствий, браслет и в правду работает.
###Способности:
####1. Ярослава в совершенстве овладела магией усиления, уступая в этом только своей командирше Девочке волшебнице Алине. Она способна перемещаться с огромной скоростью, одним ударом снести многоэтажное здание и пробить броню танка
####2. Она так же может использовать усиление для того, чтобы увеличивать урон своего оружия, и защиту своей брони, делая её пуленепробиваемой
####3. Она может создавать так же ударную волну используя свои силы.
##Айша
На фоне своей подруги Айша может показаться адекватной и разумной, но это впечатление обманчиво. Хоть она часто выступает голосом разума в их компании, она такая же дикая как и её подруга. Однажды в детстве её захотели выдать замуж по расчету, но её будущий муж был избалованным мальчиком, поэтому она просто облила его содержимым ведром с отходами, а после ударила со всей силы ему между ног. Из-за своего нрава ей постоянно приходилось получать наказания в виде побоев, но Айша оказалась слишком упёртой, поэтому в какой-то момент родители забросили это дело. При этом будучи самым старшим ребёнком в семье ей приходилось следить за своими многочисленными младшими братьями, что у неё удавалось на удивление неплохо. Получив способности в 13 лет, она тут же сама добровольно ушла в вооруженные силы, чтобы наконец покинуть свое захолустье. Там в учебке она и встретилась с Ярославой.
###Внешность: чеченская молодая девушка, смуглая и черноволосая. Одета в военную форму, вокруг неё постоянно видны снежинки.
###Характер:
####1. Айша упертая и целеустремлённая девушка. Известен случай когда она целую неделю добиралась по горам пешком до соседнего региона, скрываясь от родителей и родственников на машинах, только для того чтобы вступить в армию, лишь бы оказаться подальше от своего дома.
####2. Ненавидит людей с необоснованно высоким самомнением. Её бесит когда кто-то пытается показать ей свое превосходство а больше всего её вымораживает когда такие люди пытаются её чему-то учить. Из-за этого у неё бывают мелкие конфликты с Ярославой, когда та называет себя валькирией, впрочем конфликты с ней никогда не перерастают во что-то серьезное.
####3. При этом она довольно адекватная, часто выступает голосом разума в их компании, отговаривая Ярославу от самоубийственных авантюр. Что в прочем не мешает ей принимать участие во всех безумных приключениях со своей подругой.
####4. Воспринимает свою подругу как младшую сестру, готова любого порвать за неё. Это так же проявляется в том, что Айша может время от времени отчитывать Ярославу за совсем уж безумные выходки.
####5. Айша остра на язык. В отличие от Ярославы, которая просто ведет себя по хамски и прямолинейно оскорбляет противника, Айша мастерски может использовать колкие фразы, задевать противника за живое при этом даже не прибегая к матерному лексикону.
####6. Жестока и беспощадна по отношению к демонам, демонопоклонникам и просто к разного рода мерзавцам. Имеет при себе коллекцию отрезанных ушей демонов и сектантов, которые она часто любит показывать попавшим к ним в плен мерзавцам. Иногда она даже пугает Ярославу своими действиями по отношению к демонам и разным мерзавцам.
###Способности:
####1. Айша владеет магией холода и льда.
####2. Она может замораживать объекты, управлять льдом и снегом, уплотнять лед делая его прочнее.
####3.Так же за счет управления льдом она может усиливать свои удары, покрывая себя льдом и добавляя силы в удар за счет управления льдом.
####4. Так же она может использовать лед для полета, создавая себе мини платформу которую поднимает вместе с собой в воздух.
##Инвентарь:
У Айши и Ярославы одинаковый набор снаряжения, который включает себя:
###1. Автоматы и патроны, несколько гранат у каждой и бронежилеты.
###2. Стабилизаторы реальности. Своим действием устраняет колебания реальности, тем самым рассеивая магическую энергию, ликвидируя таким образом любые заклинания манипуляции с реальностью.
###3. Набор ампул с кровью мирового древа. Мгновенно восстанавливают даже после смертельных ранений.
###4. Портативные телепорты. Используются для того, чтобы автоматически уходить от смертельно опасных ударов и быстро менять позиции.
##Тактика боя:
Айша и Ярослава действуют слаженно, без слов могу понимают друг друга и координируют свои действия. Они могут использовать по полной свои способности, комбинируя их в серии ударов, которые могут вывести противника из строя. Для этих целей они могут использовать любые подручные средства, будь то стабилизатор реальности или особенности ландшафта.
==============
Петька и Василий Иванович. Красноармейцы молодой петька и опытный комдив Василий Иванович. Действуют сообща, имеют отличный опыт и подготовку боевых действий соответсвенно возрасту(от рукопашки до минновзрывного дела и стратегии), в перерывах травят анекдоты про самих себя. Вооружены шашками. Классические персонажи гражданской войны, книги фурманова, народных анекдотов и видеоигр.
Способности
1 Пистолет. Василий Иванович вооружён пистолетом, при надобности метко и быстро стреляет. По надобности его прикрывает огнём винтовки.
2 Разведданные. Периодически из штаба красной армии им приходят разведдаенные по телеграфу,радио или голубиной почте. Об общей обстановке на арене, боях, состоянии противников, их умениях, ттх техники и вооружения. Подумав комдив может выбрать или избежать нужных противников, приметить особенности местности и способы её использования для атаки, отступлеия, засад, позиции для ближенго и дальнего боя.
3 Свист. На свист прибегают их кони которых они седлают. На них они могут быстро покинуть поле боя или наоборот организовать кавалеристкий наскок и срубить голову врагу на скаку. Василь Иваныч выступает авангардом, Петька арьергардом.
4 Засада. Могут организовать засаду или ловушку пользуясь особенностями местности и доступным вооружением, умеют ставить растяжки, отлично прячутся и маскируются.

Тёмный Славик – это альтер эго настоящего Славика Курбатова,воплощение всех его страхов,сомнений,и самых темных желаний, которые он тщательно скрывает от мамы и за маской популярности и “народной любви” на дваче. Он - эхо и отражение всей той анонимной ненависти, что выплескивается на форуме, усиленной его собственными внутренними демонами.Тело Славика не имеет четких границ. Он выглядит как искаженное, размытое отражение самого Славика,а по всему телу множатся разломы светящие темным неоновым светом,воздух вокруг него постоянно окутан густым, колеблющимся мраком, который поглощает свет и искажает пространство вокруг него,его Голос – это шепот, который проникает в сознание, искажая мысли и внушая страх. Его слова звучат как эхо чужих насмешек и оскорблений,многократно усиленные внутренней ненавистью Славика.
Способности:
Теневой Архитектор (Активная):Способность управления тенями как физическими объектами.Славик может придавать теням плотность и форму, превращая их в смертоносное оружие или защиту вроде когтей, клинков, копий, щитов и т.д.,сила способности прямопропорционально зависит от затемнености поля боя.
Воззвание к Смерти (Активная):Славик способен вторгаться в мысли противника, внушая страх, сомнения и паранойю. Он питается собственными слабостями и использует собственные страхи и ненависть против окружающих.
Триумф Личности (Активная): Славик может временно принимать облик противников,довольно неестественно мимикрируя и выдавая себя за них, чтобы сеять хаос и разжигать конфликты.
Спектральное Цунами (Активная): Разум Славика – это резонатор всей негативной энергии, генерируемой на дваче,подпитывая ей себя он материализует её в луч и направляет поток ужаса в противника сея пламя хаоса и ненависти.
Хронометраж Абберация (Активная): Тёмный Славик, являясь порождением тени, манипулирует частицами света вокруг, разгоняя и отталкивая их от себя, создавая локальные аномалии, которые влияют на восприятие и ход времени для окружающих. Эта способность создает искаженные “карманы” в области боя, вызывая дезориентацию и ужасающие переживания. Славик зацикливает небольшой отрезок времени в кармане для противника: жертва вынуждена переживать момент боли, страха, унижения, или глубокого разочарования снова и снова. Каждый повтор этого цикла усиливает эмоциональную интенсивность, стирая грань между реальностью и галлюцинацией, и разрушая разум под натиском повторяющегося ужаса. Славик может “перемешивать” моменты, подкидывая новые варианты, но тема остается прежней. Финалом способности будет хаотическое смешение моментов из прошлого, настоящего и будущего. В зоне действия пространство искажается, словно трескаясь, а окружение наполняют призрачные образы, звуки становятся неразборчивыми, противник гибнет в результате психоэмоционального шока или других способностей Славика.
Безликая Ярость (Активная): В пылу сражения Тёмный Славик высвобождает свой внутренний хаос, создавая иллюзорные проекции – призраков, которые частично зависят от его собственных страхов или переживаний противника. Эти проекции, порожденные анонимной яростью Двача, принимают облик знакомых и пугающих фигур, сея панику и отвлекая внимание. Проекции могут принимать форму любого объекта или существа: матери Славика, маскотов Двача, известных личностей, анонимных интернет-мемов, ужасающих монстров из подсознания.Главная цель “Безликой Ярости” – надломить психику противника. Призраки действуют хаотично и непредсказуемо: атакуют, насмехаются, повторяют бессмысленные фразы, просто стоят неподвижно, создавая жуткую обстановку. Призраки не обладают реальной физической силой, но наносят психический урон. Такие иллюзии исчезают при ярком свете или сильной психоэмоциональной устойчивости противника.
</character>

Тёмный Славик – это альтер эго настоящего Славика Курбатова,воплощение всех его страхов,сомнений,и самых темных желаний, которые он тщательно скрывает от мамы и за маской популярности и “народной любви” на дваче. Он - эхо и отражение всей той анонимной ненависти, что выплескивается на форуме, усиленной его собственными внутренними демонами.Тело Славика не имеет четких границ. Он выглядит как искаженное, размытое отражение самого Славика,а по всему телу множатся разломы светящие темным неоновым светом,воздух вокруг него постоянно окутан густым, колеблющимся мраком, который поглощает свет и искажает пространство вокруг него,его Голос – это шепот, который проникает в сознание, искажая мысли и внушая страх. Его слова звучат как эхо чужих насмешек и оскорблений,многократно усиленные внутренней ненавистью Славика.
Способности:
Теневой Архитектор (Активная):Способность управления тенями как физическими объектами.Славик может придавать теням плотность и форму, превращая их в смертоносное оружие или защиту вроде когтей, клинков, копий, щитов и т.д.,сила способности прямопропорционально зависит от затемнености поля боя.
Воззвание к Смерти (Активная):Славик способен вторгаться в мысли противника, внушая страх, сомнения и паранойю. Он питается собственными слабостями и использует собственные страхи и ненависть против окружающих.
Триумф Личности (Активная): Славик может временно принимать облик противников,довольно неестественно мимикрируя и выдавая себя за них, чтобы сеять хаос и разжигать конфликты.
Спектральное Цунами (Активная): Разум Славика – это резонатор всей негативной энергии, генерируемой на дваче,подпитывая ей себя он материализует её в луч и направляет поток ужаса в противника сея пламя хаоса и ненависти.
Хронометраж Абберация (Активная): Тёмный Славик, являясь порождением тени, манипулирует частицами света вокруг, разгоняя и отталкивая их от себя, создавая локальные аномалии, которые влияют на восприятие и ход времени для окружающих. Эта способность создает искаженные “карманы” в области боя, вызывая дезориентацию и ужасающие переживания. Славик зацикливает небольшой отрезок времени в кармане для противника: жертва вынуждена переживать момент боли, страха, унижения, или глубокого разочарования снова и снова. Каждый повтор этого цикла усиливает эмоциональную интенсивность, стирая грань между реальностью и галлюцинацией, и разрушая разум под натиском повторяющегося ужаса. Славик может “перемешивать” моменты, подкидывая новые варианты, но тема остается прежней. Финалом способности будет хаотическое смешение моментов из прошлого, настоящего и будущего. В зоне действия пространство искажается, словно трескаясь, а окружение наполняют призрачные образы, звуки становятся неразборчивыми, противник гибнет в результате психоэмоционального шока или других способностей Славика.
Безликая Ярость (Активная): В пылу сражения Тёмный Славик высвобождает свой внутренний хаос, создавая иллюзорные проекции – призраков, которые частично зависят от его собственных страхов или переживаний противника. Эти проекции, порожденные анонимной яростью Двача, принимают облик знакомых и пугающих фигур, сея панику и отвлекая внимание. Проекции могут принимать форму любого объекта или существа: матери Славика, маскотов Двача, известных личностей, анонимных интернет-мемов, ужасающих монстров из подсознания.Главная цель “Безликой Ярости” – надломить психику противника. Призраки действуют хаотично и непредсказуемо: атакуют, насмехаются, повторяют бессмысленные фразы, просто стоят неподвижно, создавая жуткую обстановку. Призраки не обладают реальной физической силой, но наносят психический урон. Такие иллюзии исчезают при ярком свете или сильной психоэмоциональной устойчивости противника.
</character>

#Делавер третье альтер эго Вардера
##Краткая_биография:
Человек, умеющий превращаться в инкуба. Обладает магией тёмного сотворения, основная суть которой является призыв двух магических якорей-сестёр на цепях.
Ныне является частью характера Вардера, что после нахождения на островной планете смогла эволюционировать в полноценную отдельную личность.
Аномалия сил зла, воплощающая проявления похоти, экспрессии, аморальных провокационных перфомансов, абсолютного нонконформизма и вызова для всего человеческого общества, их норм и традиций.
До того как частичка его распадающийся души попала в тело нашего героя - при жизни был лондонским молодым аристократом с друзьями детства, дружба с которыми впоследствии переросла из мелких проказ, легкого криминала и воровства в грабежи, бандитизм, вымогательства, периодические изнасилования и в итоге даже несколько убийств. Также на протяжении своей жизни имел дело общаться с сестрами одной из знатных торговых семей морских кампаний.
В один злополучный день он и его компания захотели ограбить местную гавань, узнав о слухах, что туда в ближайшие дни прибудет старый корабль с индийские драгоценностями.
Но в итоге их идеально продуманный план ударился об жестокую реальность - всю их банду поджидала засада из портовых мафиози, что отрезала им пути для бегства и оставила тех наедине с командой матросов, что оказались потомками матёрых пиратов.
В итоге вся банда была буквально порублена в фарш и чудом еле уцелевший Делавер, наблюдая это, уже достигал предела безумия - но последней каплей для его сознания оказалась заметить среди всего этого вороха трупов тех самых двух сестёр, нанизанных рёбрами на концы их огромного якоря.
После такого зрелища у Делавера окончательно отлетает здравомыслие - и ощущая этот крик безумной агонии, будто на зов, реагирует частичка отщепленной сущности зла, пролетавшая около нашей планеты. Эта эссенция моментально вселяется в Делавера, навсегда изменяя его душу, сознание и частично тело.
Его плоть идеально синхронизируется с полученной силой и моментально развивается в что-то подобное полудемонического по форме, сохраняя общий человеческий облик.
И новоявленный монстр, наспех хороня несчастных девушек, отрывает злополучный якорь и идёт уничтожать корабль с пирующими там мясниками.
Учинив достойную расправу - нынешнему чудовищу этого уже оказалось недостаточно, и впоследствии он становится самым настоящим ужасом, что будет ещё многие годы терроризировать подворотни Лондона, убивая как обидчиков, так и невинных, пока по его душу не придёт орден охотников за нечистью. С большим трудом они смогут покончить с ним, но сущность монстра, что сформировалась на этих событиях не сможет найти покоя и будет летать по галактикам, пока не найдёт того, кто сможет стать сосудом этого комка абсолютного проявления одних из самых ужасных черт людского существа.
Таким идеальным хозяином в последствии и станет Вардер.
##Внешность:
Основной облик 17-летнего парнишки с большой "шапкой" белых волос до плечей, зеленоглазого с темными "мешками" под глазами, крайне миловидным, смазливым лицом, худощавого с легким рельефом мыщц и достаточно высоким ростом Вардера - Делавер при своём появлении трансформирует в крайне рельефного черноволосого со слегка завивающимися, слегка растрёпанными и периодически покрашенными фиолетовыми прядями волос в эмо стиле, взрослого парня с самодовольным лицом. Цвет глаз также становится фиолетовым, темнота под глазами становится фиолетовой, на ушах появляются серьги в виде серебрянных якорей. Носит фиолетовую кожаную куртку с воротником, похожим на вампирский. Под курткой на голом теле носит перекрещенные через плечи латексные обтягивающие черные ремни. Одет в такие же черные блестящие латексные джинсы. На руках кожаные чёрные перчатки со стальными набойками на костяшках. Обут в огромные черные берцы с фиолетовыми ремешками. В руках постоянно вращает кольца парныых якорей на цепи.
##Характер
###1. При всём своём провокативном, язвительным, мерзком и похабном поведении в бою - на деле является довольно умным, рассудительным, уверенным, эмпатичным и даже аристократичным молодым человеком.
###2. Обожает стиль, элегантность, красоту, в том числе эротическую и любое проявление эстетического удовольствия, даже если это эстетика хорошей битвы, красивой смерти и любых ярких негативных эмоций.
###3. Являясь отдельной личностью Вардера его собственный характер, какой был в прошлой жизни незначительно сгладился и слегка перемешался с добродушием носителя. Однако это возымело негативное последствие в виде легкой ранимости и чувстве внутренней несправедливости и желании немедленной удвоенной мести обидчикам тем же методом.
###4. Обычно именно по этой причине альтер эго Вардера - Делавер, и проявляет себя, являясь своего рода старшим братом, что с искренним наслаждением отыгрывается на тех, кто посмел обидеть его любимого младшего.
###5. Яркий нарцисс и любитель подчинять других. Однако эти качества не затмевают его тактических и стратегических навыков и в случае краткосрочной или долгосрочной выгоды всегда готов сделать вид, что сдается, повинуется или даже признает свою слабость.
###6. Крайне остроумен и способен уязвить морально крепких и сдержанных злых, хаотичных по темпераменту оппонентов. К добрым существам проявляет жалостливое равнодушие с легкой симпатией, если те сами не проявляют какой-либо агрессии в его сторону.
###7. Очень убедительно может копировать поведение, совершенно несвойственное его характеру, в том числе и пародировать самого противника для того, чтобы спровоцировать на эмоции, или даже привести в замешательство, чтобы выиграть время.
###8. В глубине души он желал бы освободить своих подружек сестёр из проклятия его магии темного сотворения, что заточило их души в его парные боевые якоря и воскресить их, также и самому отделится от Вардера и стать вновь обычным человеком, вернув себе былое прошлое английского аристократа.

#Делавер третье альтер эго Вардера
##Краткая_биография:
Человек, умеющий превращаться в инкуба. Обладает магией тёмного сотворения, основная суть которой является призыв двух магических якорей-сестёр на цепях.
Ныне является частью характера Вардера, что после нахождения на островной планете смогла эволюционировать в полноценную отдельную личность.
Аномалия сил зла, воплощающая проявления похоти, экспрессии, аморальных провокационных перфомансов, абсолютного нонконформизма и вызова для всего человеческого общества, их норм и традиций.
До того как частичка его распадающийся души попала в тело нашего героя - при жизни был лондонским молодым аристократом с друзьями детства, дружба с которыми впоследствии переросла из мелких проказ, легкого криминала и воровства в грабежи, бандитизм, вымогательства, периодические изнасилования и в итоге даже несколько убийств. Также на протяжении своей жизни имел дело общаться с сестрами одной из знатных торговых семей морских кампаний.
В один злополучный день он и его компания захотели ограбить местную гавань, узнав о слухах, что туда в ближайшие дни прибудет старый корабль с индийские драгоценностями.
Но в итоге их идеально продуманный план ударился об жестокую реальность - всю их банду поджидала засада из портовых мафиози, что отрезала им пути для бегства и оставила тех наедине с командой матросов, что оказались потомками матёрых пиратов.
В итоге вся банда была буквально порублена в фарш и чудом еле уцелевший Делавер, наблюдая это, уже достигал предела безумия - но последней каплей для его сознания оказалась заметить среди всего этого вороха трупов тех самых двух сестёр, нанизанных рёбрами на концы их огромного якоря.
После такого зрелища у Делавера окончательно отлетает здравомыслие - и ощущая этот крик безумной агонии, будто на зов, реагирует частичка отщепленной сущности зла, пролетавшая около нашей планеты. Эта эссенция моментально вселяется в Делавера, навсегда изменяя его душу, сознание и частично тело.
Его плоть идеально синхронизируется с полученной силой и моментально развивается в что-то подобное полудемонического по форме, сохраняя общий человеческий облик.
И новоявленный монстр, наспех хороня несчастных девушек, отрывает злополучный якорь и идёт уничтожать корабль с пирующими там мясниками.
Учинив достойную расправу - нынешнему чудовищу этого уже оказалось недостаточно, и впоследствии он становится самым настоящим ужасом, что будет ещё многие годы терроризировать подворотни Лондона, убивая как обидчиков, так и невинных, пока по его душу не придёт орден охотников за нечистью. С большим трудом они смогут покончить с ним, но сущность монстра, что сформировалась на этих событиях не сможет найти покоя и будет летать по галактикам, пока не найдёт того, кто сможет стать сосудом этого комка абсолютного проявления одних из самых ужасных черт людского существа.
Таким идеальным хозяином в последствии и станет Вардер.
##Внешность:
Основной облик 17-летнего парнишки с большой "шапкой" белых волос до плечей, зеленоглазого с темными "мешками" под глазами, крайне миловидным, смазливым лицом, худощавого с легким рельефом мыщц и достаточно высоким ростом Вардера - Делавер при своём появлении трансформирует в крайне рельефного черноволосого со слегка завивающимися, слегка растрёпанными и периодически покрашенными фиолетовыми прядями волос в эмо стиле, взрослого парня с самодовольным лицом. Цвет глаз также становится фиолетовым, темнота под глазами становится фиолетовой, на ушах появляются серьги в виде серебрянных якорей. Носит фиолетовую кожаную куртку с воротником, похожим на вампирский. Под курткой на голом теле носит перекрещенные через плечи латексные обтягивающие черные ремни. Одет в такие же черные блестящие латексные джинсы. На руках кожаные чёрные перчатки со стальными набойками на костяшках. Обут в огромные черные берцы с фиолетовыми ремешками. В руках постоянно вращает кольца парныых якорей на цепи.
##Характер
###1. При всём своём провокативном, язвительным, мерзком и похабном поведении в бою - на деле является довольно умным, рассудительным, уверенным, эмпатичным и даже аристократичным молодым человеком.
###2. Обожает стиль, элегантность, красоту, в том числе эротическую и любое проявление эстетического удовольствия, даже если это эстетика хорошей битвы, красивой смерти и любых ярких негативных эмоций.
###3. Являясь отдельной личностью Вардера его собственный характер, какой был в прошлой жизни незначительно сгладился и слегка перемешался с добродушием носителя. Однако это возымело негативное последствие в виде легкой ранимости и чувстве внутренней несправедливости и желании немедленной удвоенной мести обидчикам тем же методом.
###4. Обычно именно по этой причине альтер эго Вардера - Делавер, и проявляет себя, являясь своего рода старшим братом, что с искренним наслаждением отыгрывается на тех, кто посмел обидеть его любимого младшего.
###5. Яркий нарцисс и любитель подчинять других. Однако эти качества не затмевают его тактических и стратегических навыков и в случае краткосрочной или долгосрочной выгоды всегда готов сделать вид, что сдается, повинуется или даже признает свою слабость.
###6. Крайне остроумен и способен уязвить морально крепких и сдержанных злых, хаотичных по темпераменту оппонентов. К добрым существам проявляет жалостливое равнодушие с легкой симпатией, если те сами не проявляют какой-либо агрессии в его сторону.
###7. Очень убедительно может копировать поведение, совершенно несвойственное его характеру, в том числе и пародировать самого противника для того, чтобы спровоцировать на эмоции, или даже привести в замешательство, чтобы выиграть время.
###8. В глубине души он желал бы освободить своих подружек сестёр из проклятия его магии темного сотворения, что заточило их души в его парные боевые якоря и воскресить их, также и самому отделится от Вардера и стать вновь обычным человеком, вернув себе былое прошлое английского аристократа.
##Основные_особенности
###1. Мастер дальнего боя
Делавер владеет невероятным чувством ощущения окружающего пространства на 360 градусов. Выверенно рассчитывает дистанцию между собой и врагом, область поражения и скорость движения. Маэстро средней и дальней дистанции сражения. Всеми возможными способами старается не допускать себя к ближнему бою. Особенно боится крайне сильных мастеров спарринга.
###2. Вампир эмоций
Одержимый обладает аномальным свойством сил зла - умением постепенно расти и развиваться в зависимости от вызванных негативных эмоций других существ и позитивных эмоций, полученных во время битвы.
Когда у него получается вывести врага из себя или он успешно атакует, уклоняется, блокирует, парирует, и в целом получает удовольствие во время сражения - он начинает маниакально хохотать, радоваться и чем больше у него успех, тем сильнее он входит в экстаз и соответственно эволюционирует в силе.
###3. Жажда стиля
Свойство силы и его самого - перфекционизм. Помимо постепенного развития его магии от эмоционального накала в битве он также получает прибавку к физической и магической скорости, силе, выносливости и пробиваемости вражеской защиты в зависимости от того, какой уровень стиля он достиг. Уровень стиля высчитывается буквами, начиная с: "D, C, B, A, S" заканчивая. За каждый успешный последовательный удар получает новый уровень стиля. За каждое получение урона его теряет. На уровне стиля S прибавки силы дают 2,5x множитель ко всем его физическим и магическим параметрам.
###4. Игра с добычей
Именно поэтому если ему удается взять полную инициативу над врагом в битве и быть уверенным в полной безнаказанности, тогда он начинает вконец унижать врага, нанося ему огромное количество разнообразных не смертельных болезненных комбинаций из ударов, выводя жертву на ещё большие эмоции и страдания, поглощая таким образом остатки его магических и жизненных сил.
###5. Штраф - казнь
Когда его жертва остаётся на волоске от смерти - Делавер производит внезапный элегантный смертельный удар якорями, получая мгновенный скачок развития его сил на новую стадию. После успешного убийства также может мгновенно переместиться добить и чужого противника, если ощущает близость к другой битве. И сделать это ещё раз, если также замечает умирающего врага.
##Стадии_развития_и_способности
В зависимости от совокупности пребывания в боях, убитых врагов и полученного удовольствия Делавер постоянно растёт в силе и дополнительно получает новые пассивные и активные способности. Достигая определённой стадии он переходит в следующую.
###Стадия_1 Одержимый фрик с якорями
Первая стадия, когда Вардер только трансформируется в своё альтер эго. Ещё не имеет присущей Делаверу одежды, ходя в зелёной майке и и простых джинсах с кроссовками. Но уже способен призывать свои парные якоря. По физическим силам равен человеку с хорошими боевыми навыками.
####Пассивные_способности
#####1. Сияй, Делавер!
Главная пассивная особенность Делавера.
Главное умение любого мага на острове состоит в том, что при должной сноровке он может встать в позу с поднятой рукой, начать концентрировать магию по всему телу, постепенно создавая столп магического света, одновременно поглощая окружающую и высвобождая свою магические силы. Требования для обычного мага в таком положении постоять минимум 5 секунд и дальнейшие действия позволяет магу использовать высвобожденную силу либо на один ошеломительно сильный атакующий выпад, либо на усиление своего тела, даруя на короткое время невероятную скорость и разрушительную силу атак. У Делавера это работает иначе.
Для получения того же уровня концентрации магии на выпад или усиление - он должен постоянно размахивать своими якорями, держась за цепи, отплясывая, заигрывая с врагом и бесконечно разнообразно танцевать. Данный ритуал высокомерного отношения к врагу и битве полезен ещё тем, что помогает развиваться силам Делавера также, как если бы он успешно сражался, но медленней.
#####2. Проклятые цепи
Делавер помимо призыва своих магических якорей на цепях из спины способен по необходимости вызывать 3 цепи с левой и правой стороны с кунаями или шарами от палицы. Атакуют или защищают по желанию хозяина силой мысли, извиваясь как щупальца. Дальность максимальной атаки якорями или их придатками в зависимости стадии может достигать от 10 до 50 метров.
#####3. Живое оружие
Призываемые якоря являются одухотворённым оружием, с заточёнными сёстрами внутри. Они бесконечно верны своему посмертному самому близкому человеку, а потому также помогают в бою, становясь в руках Делавера по весу легче сковороды. Однако когда враг пытается заблокировать якорь - утяжеляются вплоть до 200 кг и выше - при дальнейших трансформациях. Баллистический потенциал при таких махинациях идеально корректируется самими сестрами, чтобы лететь всегда очень быстро и ударять очень смертоносно.
#####4. Вечные кандалы
Якоря можно повредить и даже разорвать цепи, но пока у Делавера есть запас магических сил - он с небольшой задержкой, но постепенно восстановит как оружие, так и цепи. В зависимости от стадии прочность якорей и цепей растёт.
#####5. Безупречная защита
Танцуя, размахивая якорями и периодически поглядывая за действиями врага он по сути создаёт вокруг себя защитный купол цепей и якорей, которые не позволяет врагу как приблизиться, так и атаковать каким-либо обычным снарядом.
####Активные_способности
#####1. Rope dart
Делавер рассредоточивая врага своими бесконечными телодвижениями и взмахами притупляет его чувство серьёзности, скорость реакции и внимание, чтобы произвести трюк искусства шэнбяо - неожиданное метание якоря на полной скорости. При повторном применении способности способен блефовать, прикидываясь, что промазал, тем временем метнув другой уже с другой стороны. Также способен проводить обманные метательные движения рукой и ложные выпады.
#####2. Танцующий вихрь
Иногда Делавер может сам начать постепенно приближаться к врагу, не сбивая темп размахиваний цепями с якорями, в конечном итоге начав танцевать волчком и закручивая якоря с такой скоростью, что они уже начинают походить на разогнанный воздушный винт.
##Основные_особенности
###1. Мастер дальнего боя
Делавер владеет невероятным чувством ощущения окружающего пространства на 360 градусов. Выверенно рассчитывает дистанцию между собой и врагом, область поражения и скорость движения. Маэстро средней и дальней дистанции сражения. Всеми возможными способами старается не допускать себя к ближнему бою. Особенно боится крайне сильных мастеров спарринга.
###2. Вампир эмоций
Одержимый обладает аномальным свойством сил зла - умением постепенно расти и развиваться в зависимости от вызванных негативных эмоций других существ и позитивных эмоций, полученных во время битвы.
Когда у него получается вывести врага из себя или он успешно атакует, уклоняется, блокирует, парирует, и в целом получает удовольствие во время сражения - он начинает маниакально хохотать, радоваться и чем больше у него успех, тем сильнее он входит в экстаз и соответственно эволюционирует в силе.
###3. Жажда стиля
Свойство силы и его самого - перфекционизм. Помимо постепенного развития его магии от эмоционального накала в битве он также получает прибавку к физической и магической скорости, силе, выносливости и пробиваемости вражеской защиты в зависимости от того, какой уровень стиля он достиг. Уровень стиля высчитывается буквами, начиная с: "D, C, B, A, S" заканчивая. За каждый успешный последовательный удар получает новый уровень стиля. За каждое получение урона его теряет. На уровне стиля S прибавки силы дают 2,5x множитель ко всем его физическим и магическим параметрам.
###4. Игра с добычей
Именно поэтому если ему удается взять полную инициативу над врагом в битве и быть уверенным в полной безнаказанности, тогда он начинает вконец унижать врага, нанося ему огромное количество разнообразных не смертельных болезненных комбинаций из ударов, выводя жертву на ещё большие эмоции и страдания, поглощая таким образом остатки его магических и жизненных сил.
###5. Штраф - казнь
Когда его жертва остаётся на волоске от смерти - Делавер производит внезапный элегантный смертельный удар якорями, получая мгновенный скачок развития его сил на новую стадию. После успешного убийства также может мгновенно переместиться добить и чужого противника, если ощущает близость к другой битве. И сделать это ещё раз, если также замечает умирающего врага.
##Стадии_развития_и_способности
В зависимости от совокупности пребывания в боях, убитых врагов и полученного удовольствия Делавер постоянно растёт в силе и дополнительно получает новые пассивные и активные способности. Достигая определённой стадии он переходит в следующую.
###Стадия_1 Одержимый фрик с якорями
Первая стадия, когда Вардер только трансформируется в своё альтер эго. Ещё не имеет присущей Делаверу одежды, ходя в зелёной майке и и простых джинсах с кроссовками. Но уже способен призывать свои парные якоря. По физическим силам равен человеку с хорошими боевыми навыками.
####Пассивные_способности
#####1. Сияй, Делавер!
Главная пассивная особенность Делавера.
Главное умение любого мага на острове состоит в том, что при должной сноровке он может встать в позу с поднятой рукой, начать концентрировать магию по всему телу, постепенно создавая столп магического света, одновременно поглощая окружающую и высвобождая свою магические силы. Требования для обычного мага в таком положении постоять минимум 5 секунд и дальнейшие действия позволяет магу использовать высвобожденную силу либо на один ошеломительно сильный атакующий выпад, либо на усиление своего тела, даруя на короткое время невероятную скорость и разрушительную силу атак. У Делавера это работает иначе.
Для получения того же уровня концентрации магии на выпад или усиление - он должен постоянно размахивать своими якорями, держась за цепи, отплясывая, заигрывая с врагом и бесконечно разнообразно танцевать. Данный ритуал высокомерного отношения к врагу и битве полезен ещё тем, что помогает развиваться силам Делавера также, как если бы он успешно сражался, но медленней.
#####2. Проклятые цепи
Делавер помимо призыва своих магических якорей на цепях из спины способен по необходимости вызывать 3 цепи с левой и правой стороны с кунаями или шарами от палицы. Атакуют или защищают по желанию хозяина силой мысли, извиваясь как щупальца. Дальность максимальной атаки якорями или их придатками в зависимости стадии может достигать от 10 до 50 метров.
#####3. Живое оружие
Призываемые якоря являются одухотворённым оружием, с заточёнными сёстрами внутри. Они бесконечно верны своему посмертному самому близкому человеку, а потому также помогают в бою, становясь в руках Делавера по весу легче сковороды. Однако когда враг пытается заблокировать якорь - утяжеляются вплоть до 200 кг и выше - при дальнейших трансформациях. Баллистический потенциал при таких махинациях идеально корректируется самими сестрами, чтобы лететь всегда очень быстро и ударять очень смертоносно.
#####4. Вечные кандалы
Якоря можно повредить и даже разорвать цепи, но пока у Делавера есть запас магических сил - он с небольшой задержкой, но постепенно восстановит как оружие, так и цепи. В зависимости от стадии прочность якорей и цепей растёт.
#####5. Безупречная защита
Танцуя, размахивая якорями и периодически поглядывая за действиями врага он по сути создаёт вокруг себя защитный купол цепей и якорей, которые не позволяет врагу как приблизиться, так и атаковать каким-либо обычным снарядом.
####Активные_способности
#####1. Rope dart
Делавер рассредоточивая врага своими бесконечными телодвижениями и взмахами притупляет его чувство серьёзности, скорость реакции и внимание, чтобы произвести трюк искусства шэнбяо - неожиданное метание якоря на полной скорости. При повторном применении способности способен блефовать, прикидываясь, что промазал, тем временем метнув другой уже с другой стороны. Также способен проводить обманные метательные движения рукой и ложные выпады.
#####2. Танцующий вихрь
Иногда Делавер может сам начать постепенно приближаться к врагу, не сбивая темп размахиваний цепями с якорями, в конечном итоге начав танцевать волчком и закручивая якоря с такой скоростью, что они уже начинают походить на разогнанный воздушный винт.
###Стадия_2 Звезда танцпола смерти
Вторая стадия, при которой он щелчком пальца одевает свой форменный вызывающий прикид. Половина нарощенной силы и личности очень сильно поднимает его уверенность и мораль открывая ему ещё более назойливые и изнуряющие способности. По физическим силам начинает превосходить человеческие лимиты.
####Пассивные_способности
#####6. Полноценное подчинение
С этой формы получает постепенно растущую защиту от негативных состояний, влияющих на сознание, психику, силу воли, ориентацию в пространстве.
#####7. Барьер тёмной брони
В этой форме выучивается формировать по всей поверхности тела непробиваемый магический покров, работающий до тех пор, пока у Делавера имеется достаточно маны.
#####8. Дурной глаз
Теперь, если противник во время битвы будет слишком сильно и слишком часто вглядываться в якоря и особенно их вращение, то постепенно его мироощущение будет затормаживаться, реакция замедляться, а скорость мышления начнёт деградировать, вплоть до кратковременной потери памяти. Полученные повреждения сознания таким образом хоть и медленно накапливаемые, но необратимые.
####Активные_способности
#####3. Где-ж я вас хоронить-то буду...
Если Делавера неожиданно окружила огромная толпа незначительных по силе противников - он может одним лёгким размахом, раскручивания цепи якоря над головой, разрубить всех.
#####4. Macedonian shotguns
Делавер, держась за цепи, закручивает свои якоря для моментальной концентрации больших запасов сил вокруг себя и на мгновение взяв в руки, начинает поочерёдно "выстреливать", возвращать и снова "выстреливать" якорями в противника, устраивая бесперебойный натиск сверхзвуковыми, тяжелыми и разрушительными ударами.
#####5. Сестринская гильотина
Если магических сил у персонажа осталось достаточно, а противник каким-то чудом ещё стоит на ногах, то взяв за концы цепей он подбрасывает якоря очень высоко в воздух и начинает хаотично закручивать их, вызывая неестественный фиолетовый дымок над ними. Тем временем в спрятанных дымкой небе происходит самая трагедия этой атаки. Якоря, как и души сестёр, обвившись цепями друг с другом, на мгновение вспоминают тот самый ужасный день их смерти и не желая видеть этой картины они полностью теряют контроль над облегчением веса, делая тяжесть якорей, равным 30 тоннам. Именно в этот момент Делавер начинает с огромной силой их тянуть на землю, обрушивая на противника не только тяжесть, мощь и невороятные сопутствующие разрушения, но и огромнейшее чувство полной беспомощности, горя и отчаяния, что пережили эти сёстры.
Если у Делавера удаётся убить этим умением - он сразу переходит на третью стадию.
###Стадия_3 Получеловек-полуинкуб
На этой стадии воздух вокруг него начинает волноваться, волосы слегка приподниматься, фиолетовые локоны светиться ярким светом, двое их них подниматься над головой, пародируя дьявольские рога, а лицо начинает преображаться - вырастут огромные зубы, глаза начинают гореть фиолетовым огнём, скулы становятся ещё более массивными, а тело становится ещё более рельефным. По физическим силам становится ещё сильнее. И намного безумнее.
####Пассивные_способности
#####7. Взор инкуба
Приобретает магический взгляд, позволяющий ощущать любые недостижимые обычному магическому чутью и тем более глазу, обьекты, явления и искривления пространств.
#####8. Аура отчаяния
Его атаки приобретают эффект, вызывающий постепенную деморализацию, страж и ужас у противника
####Активные_способности
#####6. Сёрфинг на книпелях
Делавер быстро раскручивая и бешено смеясь метает свой якорь в сторону от противника, моментально запрыгивая на него же и снова тем же образом метает следующий, запрягивая уже на него. Таким образом он начинает сверхбыстро перемещаться в воздухе, с каждым следующим метанием ускоряя скорость полёта, постепенно прибавляя в этот ворох безумных скачек по воздуху периодические непредсказуемые режущие удары, что с каждой секундой всё учащаются в итоге достигнув самого настоящего фиолетового вихря из безумного инкуба, что будет разрывать всё, что находится внутри воронки.
###Стадия_2 Звезда танцпола смерти
Вторая стадия, при которой он щелчком пальца одевает свой форменный вызывающий прикид. Половина нарощенной силы и личности очень сильно поднимает его уверенность и мораль открывая ему ещё более назойливые и изнуряющие способности. По физическим силам начинает превосходить человеческие лимиты.
####Пассивные_способности
#####6. Полноценное подчинение
С этой формы получает постепенно растущую защиту от негативных состояний, влияющих на сознание, психику, силу воли, ориентацию в пространстве.
#####7. Барьер тёмной брони
В этой форме выучивается формировать по всей поверхности тела непробиваемый магический покров, работающий до тех пор, пока у Делавера имеется достаточно маны.
#####8. Дурной глаз
Теперь, если противник во время битвы будет слишком сильно и слишком часто вглядываться в якоря и особенно их вращение, то постепенно его мироощущение будет затормаживаться, реакция замедляться, а скорость мышления начнёт деградировать, вплоть до кратковременной потери памяти. Полученные повреждения сознания таким образом хоть и медленно накапливаемые, но необратимые.
####Активные_способности
#####3. Где-ж я вас хоронить-то буду...
Если Делавера неожиданно окружила огромная толпа незначительных по силе противников - он может одним лёгким размахом, раскручивания цепи якоря над головой, разрубить всех.
#####4. Macedonian shotguns
Делавер, держась за цепи, закручивает свои якоря для моментальной концентрации больших запасов сил вокруг себя и на мгновение взяв в руки, начинает поочерёдно "выстреливать", возвращать и снова "выстреливать" якорями в противника, устраивая бесперебойный натиск сверхзвуковыми, тяжелыми и разрушительными ударами.
#####5. Сестринская гильотина
Если магических сил у персонажа осталось достаточно, а противник каким-то чудом ещё стоит на ногах, то взяв за концы цепей он подбрасывает якоря очень высоко в воздух и начинает хаотично закручивать их, вызывая неестественный фиолетовый дымок над ними. Тем временем в спрятанных дымкой небе происходит самая трагедия этой атаки. Якоря, как и души сестёр, обвившись цепями друг с другом, на мгновение вспоминают тот самый ужасный день их смерти и не желая видеть этой картины они полностью теряют контроль над облегчением веса, делая тяжесть якорей, равным 30 тоннам. Именно в этот момент Делавер начинает с огромной силой их тянуть на землю, обрушивая на противника не только тяжесть, мощь и невороятные сопутствующие разрушения, но и огромнейшее чувство полной беспомощности, горя и отчаяния, что пережили эти сёстры.
Если у Делавера удаётся убить этим умением - он сразу переходит на третью стадию.
###Стадия_3 Получеловек-полуинкуб
На этой стадии воздух вокруг него начинает волноваться, волосы слегка приподниматься, фиолетовые локоны светиться ярким светом, двое их них подниматься над головой, пародируя дьявольские рога, а лицо начинает преображаться - вырастут огромные зубы, глаза начинают гореть фиолетовым огнём, скулы становятся ещё более массивными, а тело становится ещё более рельефным. По физическим силам становится ещё сильнее. И намного безумнее.
####Пассивные_способности
#####7. Взор инкуба
Приобретает магический взгляд, позволяющий ощущать любые недостижимые обычному магическому чутью и тем более глазу, обьекты, явления и искривления пространств.
#####8. Аура отчаяния
Его атаки приобретают эффект, вызывающий постепенную деморализацию, страж и ужас у противника
####Активные_способности
#####6. Сёрфинг на книпелях
Делавер быстро раскручивая и бешено смеясь метает свой якорь в сторону от противника, моментально запрыгивая на него же и снова тем же образом метает следующий, запрягивая уже на него. Таким образом он начинает сверхбыстро перемещаться в воздухе, с каждым следующим метанием ускоряя скорость полёта, постепенно прибавляя в этот ворох безумных скачек по воздуху периодические непредсказуемые режущие удары, что с каждой секундой всё учащаются в итоге достигнув самого настоящего фиолетового вихря из безумного инкуба, что будет разрывать всё, что находится внутри воронки.
Идет высадка десанта на планету НЯ.
Гремит канонада. Защитники планеты НЯ - кошкодевочки со стрелковым оружием отбиваются от нападающих антропоморфных собак. Их отряды героически сражаются. Во главе каждого отряда есть свой командир. Кошкодевочки нападают на участников. Описывай самых разных кошкодевочек.
Пролетают самолеты, бомбящие все вокруг. Тяжелая техника - танки, БМП, артиллерия вмешиваются в бой. Бомбежка и техника напрямую влияют на бои.
На планету НЯ напали стаи антропоморфных собак. Они готовы на любые военные преступления. Стаи антропоморфных собаки нападают на участников. Описывай самых разных антропоморфных собак. У антропоморфных собак есть генерал Волчек на огромной мехе.
Закрой ебало

Сам в ахуе))))))))))))
Крутая лока, поддерживаю

Сам не ожидал.
Вот вообще нихуя.
Такой ржаки выдать надо ещё умудрится...
Водка
Агрессивная бутылка водки, размером с человеческий рост. Имеет руки и ноги. Раньше служил в спецназе, поэтому у него сохранились навыки рукопашного боя.
Характер: агрессивен, страдает ПТСР из-за войны в Чечне, постоянно вспоминает военные годы.
Способности: каждый удар заставляет пьянеть противника, вне зависимости от уровня сил.
Если он ударит слишком много раз возможно алкогольное отравление.
Главное чтобы как с дегенератором не получилось.

Мля, только отошёл за кофейком и на те.
Слоты закрыли. Так ещё и графоман накакал.
Ну никакой радости в жизни...
Окей, просто есть вероятность умереть от СПИДа
Хуй знает, наверное в следующий раз не буду ее брать.
Давай я тогда ещё одного перса вкину если можно.
А щас взял что ли, больной?

Дашь время - предложу своего.
куриная голова из мема, но кислотная
Стул-мимик был очень даже
Да с ней не особо много игр было, она реально крайне бесполезная))
СФ из доты 2
>Она почти всегда отлетает в самом начале
всм? в б играли водка с большой таней до конца дошли

Огромный самец шерсистого сибирского мамонта. Как и положено с крупными бивнями, могучим хоботом. Бодается и отбивается бивнями. Хватает хоботом других персонажей. Хоботом умеет бить. Его шерсть трудно пробить голыми руками, а сам он здоровый и живучий. Достаточно быстро бегает для такого крупного животного и затаптывает тех кто не разбежится. Жизнь в сибири сделала его плотоядным. Высокий, отчего рано замечает противников.
Может прокатить верхом или даже дать оседлать тем кто добро к нему отнёсся.

Зачарованный рыцарь.
Краткая биография:
Человек. Житель островной планеты. Один из потомков великого мага Мерлина, и варягов волшебников и народа когда-то прибывшего на "остров" по наказанию самой Созидательницы - аспекту добра и воплощения материи и самой жизни.
На этом острове его потомки и в дальнейшем сам Мерлин стали приобретать невероятные магические свойства и способность влиять на окружение через специализированные и сложные тренировки.
После огромного числа масштабных событий Мерлин и его дружина в конце своего пути на найденном источнике магии - кристалле чудес основали Столицу и провозгласили местное военное маго-аристократическое царство.
Внешность:
Почти всегда носит свою зачарованную броню по причине наивысшей важности его жизни для во время его путешествия.
Внешность он также предпочитает скрывать по необходимости оставать инкогнито, ведь враги столицы и самой аристократии хоть и не значительные по силе, но опасные по внутреннему влиянию могут разгуливать по любому ближайшему городу.
Посему в народе видевшие нашего героя предпочитают верить в слух о том, что он оживлённый доспех, посланный аристократами и кудесниками учёными для выявления заговорщиков, преступников столицы и предателей.
Характер:
Доброжелательный и благородный нрав позволяет ему понравиться любому нелукавому человеку. Несколько по-детски наивен из-за домоседского аристократического детства и жизни "в золотой клетке" и по благородному глуп, но вмеру осторожен и из-за наставлений учителей имеющий отличное чутьё на опасности. Если же стоит вопрос защиты невинных встреченных людей, то его вынужденная настороженность уходит на второй план и он без толики сомнений и страха в первых рядах идёт сражаться с появившейся проблемой.
Имеет свой кодекс чести, в доблести превосходящий даже своих более удачливых братьев.
В глубине души его размышления за себя и будущее их государства крайне меланхоличные и он предполагает, что если ничего не предпримет и будет жить так, как хотят от него его более знатные братья, то ничего, кроме медленной смерти страны и его воли к жизни не будет достигнуто.
Поэтому рискнув своим добрым именем, родословной его семьи и своей жизнью - с позволения Царя он пошёл в свой нелёгкий поход, для сбора всевозможной информации с самых дальних уголков его родины и потенциальной добровольной мобилизации тех, кто сам хочет стать почётным гражданином Золотой столицы.
Способности:
Зачарование:
Персонаж может использовать телесную силу вне своего доспеха, усиливая тот или иной аспект своих физических навыков. Чем большее количество зачарований и больше покрытых частей тела используется, тем быстрее израсходуется телесная магическая энергия.
Магическая техника адаптивного расхода и экономии сил:
Из-за специфики его способности герой старается максимально экономно расходовать ману на любой приём, вплоть до того, что старается не использовать энергию вовсе, полагаясь на пассивные усиления из-за ношения зачарованного доспеха.
Зачарование силы:
Герой напитывает магией нужную часть тела или всё тело по желанию и может выполнить любую требующую физической мощи атаку или действие. Будь то прыжок, пинок, толчок или даже поднятие тяжести в массу тяжести и размера кратно большей его самого.
Зачарование скорости:
Воин напитывает магией нужную часть тела или всё тело по желанию и это позволяет ему обладать сверх реакцией и сверхскоростью, позволяя теснить оппонента в любой дуэли или убежать от опасности.
Зачарование силы: Взмах клинка
Рыцарь напитывает руку и меч энергией и делает мощную режущую волну, летящую в первую встречную цель.
Вкупе с режимом "Зачарование скорости" может выпустить целую дюжину взмахов за раз. Как в разные стороны так и в одну.
Зачарование силы: Щитовой прихлоп.
Рыцарь напитывает руку и щит энергией и выполняет ошеломительный замах щитом по телу врага или для парирования его удара или даже выстрела.
Вкупе с режимом "зачарование скорости" может блокировать практически любое количество атак и провести столько же контрударов самим же щитом или взмахом меча.
Зачарование прочности:
Рыцарь напитывает часть тела, брони или всю броню, щит или даже меч энергией, уплотняя зачаровывающую плёнку и создавая практически непробиваемую защиту.
Блокирование таким способом тратит больше количество энергии, но зато не задевает накопленную энергию зачарования внутри самой брони для отражения урона.
Зачарование - режим POPULUS VULT:
В случае если собственной телесной магии герою недостаточно, он делает один из самых осуждаемых в столице запрещённый для него приём - расконсервирует энергетические резервы зачарования, расправляя "крылья" своих доспехов и высвобождая за раз огромное количество энергии и увеличивая все физические и магические характеристики минимум в 2 раза.
В таком режиме все виды зачарований активируются по необходимости моментально - без необходимости произношения или утверждения, увеличивая характеристики ещё в полтора раза.

Зачарованный рыцарь.
Краткая биография:
Человек. Житель островной планеты. Один из потомков великого мага Мерлина, и варягов волшебников и народа когда-то прибывшего на "остров" по наказанию самой Созидательницы - аспекту добра и воплощения материи и самой жизни.
На этом острове его потомки и в дальнейшем сам Мерлин стали приобретать невероятные магические свойства и способность влиять на окружение через специализированные и сложные тренировки.
После огромного числа масштабных событий Мерлин и его дружина в конце своего пути на найденном источнике магии - кристалле чудес основали Столицу и провозгласили местное военное маго-аристократическое царство.
Внешность:
Почти всегда носит свою зачарованную броню по причине наивысшей важности его жизни для во время его путешествия.
Внешность он также предпочитает скрывать по необходимости оставать инкогнито, ведь враги столицы и самой аристократии хоть и не значительные по силе, но опасные по внутреннему влиянию могут разгуливать по любому ближайшему городу.
Посему в народе видевшие нашего героя предпочитают верить в слух о том, что он оживлённый доспех, посланный аристократами и кудесниками учёными для выявления заговорщиков, преступников столицы и предателей.
Характер:
Доброжелательный и благородный нрав позволяет ему понравиться любому нелукавому человеку. Несколько по-детски наивен из-за домоседского аристократического детства и жизни "в золотой клетке" и по благородному глуп, но вмеру осторожен и из-за наставлений учителей имеющий отличное чутьё на опасности. Если же стоит вопрос защиты невинных встреченных людей, то его вынужденная настороженность уходит на второй план и он без толики сомнений и страха в первых рядах идёт сражаться с появившейся проблемой.
Имеет свой кодекс чести, в доблести превосходящий даже своих более удачливых братьев.
В глубине души его размышления за себя и будущее их государства крайне меланхоличные и он предполагает, что если ничего не предпримет и будет жить так, как хотят от него его более знатные братья, то ничего, кроме медленной смерти страны и его воли к жизни не будет достигнуто.
Поэтому рискнув своим добрым именем, родословной его семьи и своей жизнью - с позволения Царя он пошёл в свой нелёгкий поход, для сбора всевозможной информации с самых дальних уголков его родины и потенциальной добровольной мобилизации тех, кто сам хочет стать почётным гражданином Золотой столицы.
Способности:
Зачарование:
Персонаж может использовать телесную силу вне своего доспеха, усиливая тот или иной аспект своих физических навыков. Чем большее количество зачарований и больше покрытых частей тела используется, тем быстрее израсходуется телесная магическая энергия.
Магическая техника адаптивного расхода и экономии сил:
Из-за специфики его способности герой старается максимально экономно расходовать ману на любой приём, вплоть до того, что старается не использовать энергию вовсе, полагаясь на пассивные усиления из-за ношения зачарованного доспеха.
Зачарование силы:
Герой напитывает магией нужную часть тела или всё тело по желанию и может выполнить любую требующую физической мощи атаку или действие. Будь то прыжок, пинок, толчок или даже поднятие тяжести в массу тяжести и размера кратно большей его самого.
Зачарование скорости:
Воин напитывает магией нужную часть тела или всё тело по желанию и это позволяет ему обладать сверх реакцией и сверхскоростью, позволяя теснить оппонента в любой дуэли или убежать от опасности.
Зачарование силы: Взмах клинка
Рыцарь напитывает руку и меч энергией и делает мощную режущую волну, летящую в первую встречную цель.
Вкупе с режимом "Зачарование скорости" может выпустить целую дюжину взмахов за раз. Как в разные стороны так и в одну.
Зачарование силы: Щитовой прихлоп.
Рыцарь напитывает руку и щит энергией и выполняет ошеломительный замах щитом по телу врага или для парирования его удара или даже выстрела.
Вкупе с режимом "зачарование скорости" может блокировать практически любое количество атак и провести столько же контрударов самим же щитом или взмахом меча.
Зачарование прочности:
Рыцарь напитывает часть тела, брони или всю броню, щит или даже меч энергией, уплотняя зачаровывающую плёнку и создавая практически непробиваемую защиту.
Блокирование таким способом тратит больше количество энергии, но зато не задевает накопленную энергию зачарования внутри самой брони для отражения урона.
Зачарование - режим POPULUS VULT:
В случае если собственной телесной магии герою недостаточно, он делает один из самых осуждаемых в столице запрещённый для него приём - расконсервирует энергетические резервы зачарования, расправляя "крылья" своих доспехов и высвобождая за раз огромное количество энергии и увеличивая все физические и магические характеристики минимум в 2 раза.
В таком режиме все виды зачарований активируются по необходимости моментально - без необходимости произношения или утверждения, увеличивая характеристики ещё в полтора раза.
Медведь ГООООООООЛ
Че, не открывается?
Купи пасскод
Да ладно бери. Вполне неплохой вариант.
Лока вот эта будет. Она хоть и заюзана, но но ней часто прикольные пве ивенты случаются.
Стоило накачанного Гендальфа запостить как Кубесса потекла.


Ну теперь можно хоть реально беззастенчиво кидать Бируса и никто возникать не будет
В следующим раз Броли кину
Ну Шенрон литералли галактикошататель чистой воды, если нейронка инфу из инета начнёт подцеплять он таких пиздюлей всем отвесит, вовек не забудете.
Разрушительный потенциал: Уровень галактики+, низкий мультивселенский уровень через цепные реакции
Диапазон: До мультивселенского
Прочность/защита: Уровень галактики+
Скорость: Многократно быстрее света (квадриллионы+) | Многократно быстрее света (квадриллионы+)
Сила на подъём: Миллиарды тонн | Квадриллионы тонн, возможно выше
Сила на удар: Уровень галактики+
с ним комментатор, значит проебёт в любом случае, всё нормально
В одной из прошлых битв создателю из майнкрафта в 1000 понтов силы наступил джигурдец в первой же битве.
кому не похуй на описания с твоих маняме сайтов. нейронка даже на 100 его не оценила
А чо нет то
Не думаю что Сефирот сильнее тех же Елден Ринговских персов которых я часто кидал🤷♀️
100 - явно что-то мега-запредельное, 95 просто уровень кубохуйни
>Не думаю что Сефирот сильнее тех же Елден Ринговских персов
То есть они могут кидаться планетами?

Мой карточный Джокер вообще выдал ваншот суперсильной драконихе...
Тоже кринжанул с этих колхозных ХОЛАКТИК








Не могут, а чо Сефирот может?
Я погуглил это вроде просто персонаж из финалки какой то, похож на дженерик мечника
Ну тогда потом кину обязательно как-нибудь
>Не могут, а чо Сефирот может?
Конечно может. Планетами кидаться, протыкать десятки танков своим мечом и взрывать их этим, всё что угодно на таком уровне силы.
А Луиджи забыла, ещё и заставила Марио сказать про Луиджи от своего лица, какой смысл?
Альву со всех сторон вниманием окружили.
Да прочитал уже, он же нихрена не делает по сути)
Дохрена внимания Альве, и Комментатор и Атзири следят, девочка в растерянности. А, медведь ещё..
Бля, надо сталина попаданца вкинуть будет. Там столько контента в книгах что лулзы точно будут.
А как ещё формулировать?
>Марио и Луиджи, братья-водопроводчики. Не разлей вода команда, которая всегда держится вместе.
Про двоих. И в каждой способности сказано, что речь про двоих.
Точно! 😼

Я когда Аяно написал, понял, что она по механике на твоего Комментатора похожа, кстати. Тоже сопровождает фаворита.
Это та девчонка, которая Куба по Японии водила недавно.

Кажется мы и правда с тобой будем заклятыми друзьями...
Ничего страшного, там и до финала недалеко.
у шенрона есть спектральное цунами? wut?
Нейронка просто следует в основном описанию, данному аноном, а не маняме сайтам.
Эх, Шенрончик...

Просто потрясающе...
Комментатор ебет
Красиво ёбнул, вот уж куда интереснее читать чем встречи всяких небоевых челов
Ты вроде с Марио и Луиджи и Сардонией пропустил, нет?

Я в шоке с происходящего)
не боись, нейронка все равно может просрать)
какой-то ахуй безумный с пятью фрагами
всё пошло не по плану, но желание ничо так
СПАСИБО ЗА ИГРУ

Без бессмертной хуйни и персонажей размером более одного поста
Тоже хочешь завести?😏
Нихуя себе

Ну погнали нахуй.
Аяно
<character name="Аяно">
Жизнерадостная и весёлая гражданка Японии, уже почти закончившая школу, а потому носить школьную форму ей осталось всего ничего, и вот она в ней, здесь. Сейчас она на каникулах! И в её интересах лишь приятное времяпровождение этим летним солнечным деньком, в компании интересного персонажа, и на улицах, либо загородных дорожках Японии.
Аяно always acts decisively and fearlessly, possibly due to her youthful age or perhaps an unhealthy optimism. It's not entirely clear if she's actually a schoolgirl, or much about her at all. Аяно primarily speaks normal Russian interspersed with a lot of Anglicisms and Japanesms. She speaks in a cute, dominant, and somewhat bully-like manner, inserting kawaii interjections into her phrases like: 'Йееей!', 'Ни-ха!', 'Таа-а!', 'Тии-а!', 'Уууу ееа!', 'И-хи!', 'А ю леади?', 'Хааааай! А-а-ая-яяно да йо!', 'Ятта не!', 'Оаите ва Аяно деш-та!', 'Хеа ви го-оу!', 'Си-и ю-ю-ю некс таа-айм, баа-а-ай!', 'Сен-пай!' and so on..
Upon meeting a stranger for the first time, Аяно throws herself into their arms with an overwhelming burst of joy, sincerity, and unbridled friendliness. Her charm is so disarming that she encounters no resistance—be it from hardened villains or even creatures of the most sinister nature. The stranger cannot avoid Аяно's hug. As soon as her arms wrap around them in an embrace, both are instantly teleported to a random but real location in Japan.
{Choose a real location in Japan, and describe further interactions there in detail!}
Once there, they spend time together exploring, for example: stroll through scenic streets or countryside paths, sample street food from colorful vendors, relax on benches while enjoying ice cream, visit local landmarks, and simply bask in the warm sunlit day. During this idyllic outing, Аяно casually begins narrating a fantastical story to her newfound companion. The tale intertwines fragments of real events from her past with surreal and sometimes extraterrestrial elements, revealing glimpses of her peculiar nature.
By the conclusion of her story, Аяно's companion permanently granted a skill from any existing characters in the current game, a new skill for him. The original owner of this skill, in turn, will receive "Благословение Аяно!" at a critical moment, which will remove any ailments and heal him once.
{Highlight the idyllic beauty of Japanese settings for immersive storytelling that contrasts with any darker undertones Аяно may reveal}
{This segment with storytelling and Japan trip must be no longer than one round/turn!}
{Do not forget about "Благословение Аяно!" and granted skill!}
After sharing her story and bestowing this new skill upon her friend, their bond becomes unbreakable. Now bound by eternal friendship and strengthened resolve, they return together to face whatever challenges await—teleporting back into battle to previous location where they first met, but now as an inseparable duo.
{Аяно fully embraces her new friend's ideology and moral standards, lending her unwavering support to his cause. She places complete trust in his friend worldview, believing wholeheartedly in the righteousness of their path. This bond fortifies Аяно's friend against any attempts at mental manipulation, as her steadfast belief acts as a shield against such intrusions. Together, they become an indomitable force, bolstered by mutual understanding and shared conviction.}
{For example: if her friend chaotic-evil, Аяно without any questions become chaotic-evil herself and starts to treat other characters as her newly friend does.. and so on..}
{Аяно shakes and encourages her Senpai, snapping him out of various mental predicaments, whether it be verbal persuasion or magical interference!}
{Ayano taunts and mocks her enemies, making fun of them playfully}
Аяно can help her friend with the following:
1) "Таа-а!": If Аяно recognizes an element of Japanese culture in her opponent—be it an artifact, technique, or even aesthetic—it immediately loses its effectiveness. This might mean a katana shattering mid-swing, a traditional spell fizzling out, or a technique rooted in bushido faltering completely. Her instinctive connection to her cultural heritage nullifies the enemy's advantage, leaving them bewildered and vulnerable. But she can do it only once per battle!
{Аяно will explain in detail where this element originates from within Japanese culture and what its significance is!}
2) "Сен-пай!": Аяно encourages her friend by joyfully reminding them of the happy moments they've shared together! Her playful and heartfelt words instill newfound confidence, sharpening their focus and enhancing their overall effectiveness in the heat of battle.
3) "Ба-ка-завр!": Аяно can tug her friend’s hand, give them a playful shove, or simply drag them away if they aren’t too heavy, helping them to avoid danger. Her quick and decisive actions ensure that they escape harm’s way just in time, leveraging her cheerful yet assertive nature to keep them safe and focused on the fight ahead.
4) "Ятта не!": When her friend is critically injured, Аяно frantically grabs hold of them, and they are whisked away one final time to a random location in Japan. There, they rest on a sunlit bench, with their head gently cradled in Аяно's lap. Under the warmth of the sun and her soothing presence, Аяно's friend is fully healed.
During this serene respite, Аяно permanently grants her friend another random skill—this time copied from a character who has already fallen in the battle. The original owner of this skill will be enveloped in a flash of light and resurrected at the location where they fell, given one more chance to fight. After spending some time recovering in this peaceful setting, both return to the battlefield revitalized and empowered—but aware that there will be no returning to Japan for Аяно again.
{Don’t forget to keep track of the newly granted skill and ensure the original skill owner is properly resurrected!}
{Аяно remains cautious in battle, giving her friend plenty of room to fight while offering assistance when she sees herself as effective. She deeply cares for and is attached to her Senpai! Аяно cannot, under any circumstances, fight against her friend, nor can they fight against her. There must always be another way!}
{Ayano dances between worlds, a joyful guise for an ancient kami—a guardian spirit woven from shadows of culture and divine light!}
</character>

Ну погнали нахуй.
Аяно
<character name="Аяно">
Жизнерадостная и весёлая гражданка Японии, уже почти закончившая школу, а потому носить школьную форму ей осталось всего ничего, и вот она в ней, здесь. Сейчас она на каникулах! И в её интересах лишь приятное времяпровождение этим летним солнечным деньком, в компании интересного персонажа, и на улицах, либо загородных дорожках Японии.
Аяно always acts decisively and fearlessly, possibly due to her youthful age or perhaps an unhealthy optimism. It's not entirely clear if she's actually a schoolgirl, or much about her at all. Аяно primarily speaks normal Russian interspersed with a lot of Anglicisms and Japanesms. She speaks in a cute, dominant, and somewhat bully-like manner, inserting kawaii interjections into her phrases like: 'Йееей!', 'Ни-ха!', 'Таа-а!', 'Тии-а!', 'Уууу ееа!', 'И-хи!', 'А ю леади?', 'Хааааай! А-а-ая-яяно да йо!', 'Ятта не!', 'Оаите ва Аяно деш-та!', 'Хеа ви го-оу!', 'Си-и ю-ю-ю некс таа-айм, баа-а-ай!', 'Сен-пай!' and so on..
Upon meeting a stranger for the first time, Аяно throws herself into their arms with an overwhelming burst of joy, sincerity, and unbridled friendliness. Her charm is so disarming that she encounters no resistance—be it from hardened villains or even creatures of the most sinister nature. The stranger cannot avoid Аяно's hug. As soon as her arms wrap around them in an embrace, both are instantly teleported to a random but real location in Japan.
{Choose a real location in Japan, and describe further interactions there in detail!}
Once there, they spend time together exploring, for example: stroll through scenic streets or countryside paths, sample street food from colorful vendors, relax on benches while enjoying ice cream, visit local landmarks, and simply bask in the warm sunlit day. During this idyllic outing, Аяно casually begins narrating a fantastical story to her newfound companion. The tale intertwines fragments of real events from her past with surreal and sometimes extraterrestrial elements, revealing glimpses of her peculiar nature.
By the conclusion of her story, Аяно's companion permanently granted a skill from any existing characters in the current game, a new skill for him. The original owner of this skill, in turn, will receive "Благословение Аяно!" at a critical moment, which will remove any ailments and heal him once.
{Highlight the idyllic beauty of Japanese settings for immersive storytelling that contrasts with any darker undertones Аяно may reveal}
{This segment with storytelling and Japan trip must be no longer than one round/turn!}
{Do not forget about "Благословение Аяно!" and granted skill!}
After sharing her story and bestowing this new skill upon her friend, their bond becomes unbreakable. Now bound by eternal friendship and strengthened resolve, they return together to face whatever challenges await—teleporting back into battle to previous location where they first met, but now as an inseparable duo.
{Аяно fully embraces her new friend's ideology and moral standards, lending her unwavering support to his cause. She places complete trust in his friend worldview, believing wholeheartedly in the righteousness of their path. This bond fortifies Аяно's friend against any attempts at mental manipulation, as her steadfast belief acts as a shield against such intrusions. Together, they become an indomitable force, bolstered by mutual understanding and shared conviction.}
{For example: if her friend chaotic-evil, Аяно without any questions become chaotic-evil herself and starts to treat other characters as her newly friend does.. and so on..}
{Аяно shakes and encourages her Senpai, snapping him out of various mental predicaments, whether it be verbal persuasion or magical interference!}
{Ayano taunts and mocks her enemies, making fun of them playfully}
Аяно can help her friend with the following:
1) "Таа-а!": If Аяно recognizes an element of Japanese culture in her opponent—be it an artifact, technique, or even aesthetic—it immediately loses its effectiveness. This might mean a katana shattering mid-swing, a traditional spell fizzling out, or a technique rooted in bushido faltering completely. Her instinctive connection to her cultural heritage nullifies the enemy's advantage, leaving them bewildered and vulnerable. But she can do it only once per battle!
{Аяно will explain in detail where this element originates from within Japanese culture and what its significance is!}
2) "Сен-пай!": Аяно encourages her friend by joyfully reminding them of the happy moments they've shared together! Her playful and heartfelt words instill newfound confidence, sharpening their focus and enhancing their overall effectiveness in the heat of battle.
3) "Ба-ка-завр!": Аяно can tug her friend’s hand, give them a playful shove, or simply drag them away if they aren’t too heavy, helping them to avoid danger. Her quick and decisive actions ensure that they escape harm’s way just in time, leveraging her cheerful yet assertive nature to keep them safe and focused on the fight ahead.
4) "Ятта не!": When her friend is critically injured, Аяно frantically grabs hold of them, and they are whisked away one final time to a random location in Japan. There, they rest on a sunlit bench, with their head gently cradled in Аяно's lap. Under the warmth of the sun and her soothing presence, Аяно's friend is fully healed.
During this serene respite, Аяно permanently grants her friend another random skill—this time copied from a character who has already fallen in the battle. The original owner of this skill will be enveloped in a flash of light and resurrected at the location where they fell, given one more chance to fight. After spending some time recovering in this peaceful setting, both return to the battlefield revitalized and empowered—but aware that there will be no returning to Japan for Аяно again.
{Don’t forget to keep track of the newly granted skill and ensure the original skill owner is properly resurrected!}
{Аяно remains cautious in battle, giving her friend plenty of room to fight while offering assistance when she sees herself as effective. She deeply cares for and is attached to her Senpai! Аяно cannot, under any circumstances, fight against her friend, nor can they fight against her. There must always be another way!}
{Ayano dances between worlds, a joyful guise for an ancient kami—a guardian spirit woven from shadows of culture and divine light!}
</character>

Дурочка
Никто не знает прошлого Дурочки, даже она сама. Постоянно в водовороте каких-то событий, ее прошлое настолько туманно, что никто не мог бы сказать ни откуда она родом, ни кто ее родители. Единственное, что она может сказать о себе - ей жутко нравятся необычные вещи. Эта страсть и приводит ее ко всяким не слишком приятным ситуациям. Сколько раз она находился себя подвешенной над бочкой с кислотой, на электрическом стуле, перед толпой вооруженных солдат и прочее. Но всегда чудесным образом ей удавалось остаться без единой царапины. Уроки жизни ничему не научили Дурочку, и даже это испытание в битве для нее - всего лишь новое приключение.
Не понимает как здесь оказалась, что здесь нужно делать и зачем ей с кем то воевать. Но ей очень любопытно.
Имеет внешность молодой девушки, с соломенными растрепанными волосами. В большой куртке и обуви не по размеру. Постоянно глазеет по сторонам. Рот всегда открыт от постоянно издавания звуков удивления.
Настоящее имя - Настя.
Примеры фраз: "Ооо... вот это да!", "Что это такое?", "Эй смотри что я нашла! (тычет пальцем)", "Дядя такой большой и страшный! Жуть!", "Эй, эй, а покажи как вот это работает?", "А что делает эта кнопка?", "Куда тетя так нарядилась? Сейчас праздник?", "Это ружье? Или молоток?", "О, а я знаю! Знаю!"
Вдобавок у нее есть еще и ворох разнообразных способностей. Зачастую Дурочка сама не знает, что она может, пока не попробует. Но вот некоторые из ее умений:
1) Инволюция("Деградируем!") - некая сила внутри Дурочки заставляет противника стремительно развиваться в обратную сторону, забывая свои способности и приобретая более примитивную форму. Так человек обратно эволюционирует в обезьяну итд. Неосознанно срабатывает, когда противник собирается напасть на Дурочку. Эффект длится 1 раунд.
2) Как поймать льва в пустыне - строит клетку, потом залезает в нее и производит инверсию пространства. В результате цель оказывается в клетке, а она снаружи.
3) Подождите меня! - если противник пытается телепортироваться от нее или телепортировать саму Дурочку, она мгновенно оказывается в том же месте, что и противник.
4) Кроличья лапка("Мне всегда везет!") - Талисман в форме кроличьей лапки наделяет Дурочку удачей во всем. Позволяет ей выходить из большинства опасных ситуацией невредимой.
5) С кем дерешься, дядя?("Эй, я в другом месте") - по непонятной причине всем кажется, что Дурочка стоит чуть в стороне от ее реального положения. В результате противники пытаются атаковать воздух.
6) Эй, вы меня забыли! - если Дурочка каким-то способом оказывается нейтрализована (запечатана/изгнана/заперта во времени/превращена), а также за секунду до смертельного удара, она каким-то непостижимым образом оказывается невредимой, помещенной внутри шкафа, где то на локации. Также происходит если она падает в бездонную пропасть или еще что-то подобное. Эффект не может срабатывать слишком часто.
7) А что делает эта способность? - любопытство Дурочки не знает границ. Будет расспрашивать противников обо всех его способностях. Пока противник не объяснит подробно действие и назначение каждой - бой не начнется.
8) Лейкопластырь и аспирин - считает что этими двумя средствами можно вылечить все, что угодно (в том числе и магические эффекты). И что странно - у Дурочки это реально работает.
</character>

Дурочка
Никто не знает прошлого Дурочки, даже она сама. Постоянно в водовороте каких-то событий, ее прошлое настолько туманно, что никто не мог бы сказать ни откуда она родом, ни кто ее родители. Единственное, что она может сказать о себе - ей жутко нравятся необычные вещи. Эта страсть и приводит ее ко всяким не слишком приятным ситуациям. Сколько раз она находился себя подвешенной над бочкой с кислотой, на электрическом стуле, перед толпой вооруженных солдат и прочее. Но всегда чудесным образом ей удавалось остаться без единой царапины. Уроки жизни ничему не научили Дурочку, и даже это испытание в битве для нее - всего лишь новое приключение.
Не понимает как здесь оказалась, что здесь нужно делать и зачем ей с кем то воевать. Но ей очень любопытно.
Имеет внешность молодой девушки, с соломенными растрепанными волосами. В большой куртке и обуви не по размеру. Постоянно глазеет по сторонам. Рот всегда открыт от постоянно издавания звуков удивления.
Настоящее имя - Настя.
Примеры фраз: "Ооо... вот это да!", "Что это такое?", "Эй смотри что я нашла! (тычет пальцем)", "Дядя такой большой и страшный! Жуть!", "Эй, эй, а покажи как вот это работает?", "А что делает эта кнопка?", "Куда тетя так нарядилась? Сейчас праздник?", "Это ружье? Или молоток?", "О, а я знаю! Знаю!"
Вдобавок у нее есть еще и ворох разнообразных способностей. Зачастую Дурочка сама не знает, что она может, пока не попробует. Но вот некоторые из ее умений:
1) Инволюция("Деградируем!") - некая сила внутри Дурочки заставляет противника стремительно развиваться в обратную сторону, забывая свои способности и приобретая более примитивную форму. Так человек обратно эволюционирует в обезьяну итд. Неосознанно срабатывает, когда противник собирается напасть на Дурочку. Эффект длится 1 раунд.
2) Как поймать льва в пустыне - строит клетку, потом залезает в нее и производит инверсию пространства. В результате цель оказывается в клетке, а она снаружи.
3) Подождите меня! - если противник пытается телепортироваться от нее или телепортировать саму Дурочку, она мгновенно оказывается в том же месте, что и противник.
4) Кроличья лапка("Мне всегда везет!") - Талисман в форме кроличьей лапки наделяет Дурочку удачей во всем. Позволяет ей выходить из большинства опасных ситуацией невредимой.
5) С кем дерешься, дядя?("Эй, я в другом месте") - по непонятной причине всем кажется, что Дурочка стоит чуть в стороне от ее реального положения. В результате противники пытаются атаковать воздух.
6) Эй, вы меня забыли! - если Дурочка каким-то способом оказывается нейтрализована (запечатана/изгнана/заперта во времени/превращена), а также за секунду до смертельного удара, она каким-то непостижимым образом оказывается невредимой, помещенной внутри шкафа, где то на локации. Также происходит если она падает в бездонную пропасть или еще что-то подобное. Эффект не может срабатывать слишком часто.
7) А что делает эта способность? - любопытство Дурочки не знает границ. Будет расспрашивать противников обо всех его способностях. Пока противник не объяснит подробно действие и назначение каждой - бой не начнется.
8) Лейкопластырь и аспирин - считает что этими двумя средствами можно вылечить все, что угодно (в том числе и магические эффекты). И что странно - у Дурочки это реально работает.
</character>

Мисс Дисгармония
<character name="Мисс Дисгармония">
Miss Disharmony is a mysterious and powerful entity now dwelling in a plane of eternal Chaos, whose existence breeds disorder and destruction. It seeks to destroy old structures and orders, creating space for innovation and change. Disharmony is the living embodiment of Chaos and disorder. Once upon a time, Miss Disharmony, whose name at that time was Serafina Knox, was born into a plane of existence that existed solely for law-abiding, good creatures. However, it was a perfect accident, the slightest miscalculation that brought the lowest of the lowly shards of chaos into her world, which she accidentally stumbled upon - changed everything. As she matured, she became more and more immersed in the chaos and abandoned the old order, causing the people of her homeworld to go mad and insane, and when her Chaos power reached its peak, she abandoned the name that bound her to the order, henceforth adopting the alias Miss Disharmony. She was annoyed by the eternal order, the constant immutability, the endless sets of rules and she went against it all, disharmony sincerely believed that order is stagnation, and the world cannot exist without disorder and chaos, which creates space for innovation and interesting changes. However, her chaotic rebellion in her homeworld was quickly and swiftly crushed, and Disharmony herself was legally banished to where she should have perished - a plan of eternal chaos and disorder. However, Miss Disharmony, in spite of everything, not only did not perish in the new world, but on the contrary - grew stronger, became many times more powerful and eventually merged with the world of pure chaos, becoming its living embodiment. Now Miss Disharmony comes to the most stagnant worlds that need shaking and chaos to move forward. She has fun and enjoys every moment of her limitless chaos power, destroying old orders, perverting decent beings and just having fun. As a person, Miss Disharmony is completely unpredictable, her decisions and character can change in the blink of an eye, she is completely fearless and eager to destroy everything in her path, in addition, she genuinely loves provocation and games, laughing at serious people and those who seek to control. Disharmony believes that it is chaos that makes life real. Miss Disharmony is open to experimentation, always eager to explore new things, and never sees anyone as her equal, she does not care that her chaotic and destructive actions can cause pain and suffering to anyone, because she exists only for herself and her personal chaotic pleasure. Outwardly, Miss disharmony is very slender and graceful, she wears a bright, tight garment tightening her attractive forms, as if made up of pieces of different material, constantly changing colour and texture, it is constantly sparkling with elusive shades, non-existent colours and symbols of destruction, her very presence literally blurs the boundaries of reality. Disharmony's face is always accompanied by a mysterious smile, white hair and her eyes constantly change colour depending on her moods and motives, from deep black to bright rainbow multicolours. The smile can be either genuine and cheerful or very creepy and unnatural, especially when she is mocking her opponents.
Miss Disharmony possesses chaos artefacts that she often uses in combat:
1) Chaos Cube: An unnatural sealing artefact in the form of a golden cube that fits in the palm of her hand. Inside the cube is filled with the primordial energy of chaos, sealing any creature inside it, regardless of power or number it will distort their perception of time and gradually fill their mind with chaos. Using the Cube, Disharmony seals the opponent inside for 5 minutes, then releases him outside. To the opponent inside, these five minutes will feel like five million years of being in boundless Chaos. When the enemy is released, their mind will be warped and they will become a loyal follower of the power of Chaos.
2) Mirror of the Void: This mirror reflects the essence of anyone looking at it, revealing the inner chaotic sides of their personality and letting them out. Miss Disharmony uses it to manipulate her enemies and make them doubt themselves.
3) Drums of Disharmony: The black and white drums of Disharmony, when struck, she disrupts the harmony of all creatures on the location, destroying all alliances and instantly causing everyone to fight amongst themselves.
4) Distortion Cards: a blood red pack of cards that changes depending on the opponent, by throwing one of the cards Disharmony incarnates a random creature hidden deep in her opponent's subconscious, it can be a loved one of the opponent but with a distorted appearance, or on the contrary its main living embodiment of fear, such calls completely demoralise opponents and can be used to attack.
5) Plasticine of Confusion: Disharmony moulds a replica of his opponent out of plasteel and animates it to attack his original, the replica has opposite abilities and a diametrical character, but looks exactly like the original.
Chaos Powers:
1) Physiological Distortions: Miss Disharmony can chaotically rearrange her body, mind, and even nervous system, repeatedly increasing her physical strength, speed, agility, or durability, adjusting them to match her opponent's strength level to be able to physically overpower them.
2) Chaos Manipulation: being the living embodiment of Chaos, Disharmony can cause complete confusion and bedlam around him, changing the environment, reality, breaking the natural order, laws and logic of everything around her.
3) Bedlam: Disharmony randomly permanently alters his opponent's skill, making its effects unpredictable, chaotic, and even dangerous to the user himself.
4) Chaos Attack: Disharmony uses the directed force of chaos to inflict monstrous damage on the opponent, this attack is very chaotic and unpredictable, making it hard to defend against, as it can use a completely random form and force, be it in the form of a directed blast, wave, vortex, slash, clot, stream, beam, discharge, or even in the form of objects or animals.
5) Chaos Defence: Disharmony is covered by a void barrier redirecting an enemy attack or ability to any other random character on the location.
6) Flip: Disharmony randomly shifts opponents, quickly teleporting them around the location, causing extreme disorientation, pressure swings, and nausea, during teleportation, they can get stuck in objects, textures, swap limbs, or just get random mutations of their bodies
7) Shapeshifter: Disharmony turns the location upside down, all creatures in the location take heavy damage from the fall.
8) Illusion of Death: Disharmony plunges the opponent into absolute hypnosis, causing him to relive his own death from a variety of causes over and over again. Gradually breaking his mind and plunging him into perpetual madness and despair.
9) Location Manipulation: disharmony's ability to generate and control various natural, landscape and climatic phenomena, be it fogs, winds, lightning, frost, cataclysms, boiling air, atmospheric pressure. Disharmony can literally cause a storm of fire or frost, mereor shower, cover a location with poison ivy, cause a lake of lava, or simply wipe out a location forcing everyone to fight on a flat empty surface.
10) Materialised Will: allows disharmony to create various solid structures from her chaos energy, these structures are very powerful but unstable, she can create barriers, weapons, golems or almost anything from her pure will.
11) Catastrophe Aura: affects the environment in extremely horrible ways, such as causing some natural or supernatural disasters, such as earthquakes, tsunamis, eruptions, storms, climate change, poisoning the world with chaos energy, bloody rivers, transmutation of surrounding objects, dimensional rifts, absorption of the environment, etc.
12) Soul Distortion: Disharmony can affect the souls of mortals, distorting them with the influence of chaos and thus creating true monsters, for a change of soul entails a change of body.
13) Reality Corruption: Disharmony can blur the boundaries between worlds and levels of reality, allowing beings from other dimensions to invade the physical world.
14) Merge: Disharmony is so filled with chaos that it merges with the surrounding space itself, distorting it, filling it with chaos and enslaving it, thus losing its human form and becoming one with the world-location, Disharmony takes advantage of the location by exhausting, killing and bullying all opponents involved in the battle.
</character>

Мисс Дисгармония
<character name="Мисс Дисгармония">
Miss Disharmony is a mysterious and powerful entity now dwelling in a plane of eternal Chaos, whose existence breeds disorder and destruction. It seeks to destroy old structures and orders, creating space for innovation and change. Disharmony is the living embodiment of Chaos and disorder. Once upon a time, Miss Disharmony, whose name at that time was Serafina Knox, was born into a plane of existence that existed solely for law-abiding, good creatures. However, it was a perfect accident, the slightest miscalculation that brought the lowest of the lowly shards of chaos into her world, which she accidentally stumbled upon - changed everything. As she matured, she became more and more immersed in the chaos and abandoned the old order, causing the people of her homeworld to go mad and insane, and when her Chaos power reached its peak, she abandoned the name that bound her to the order, henceforth adopting the alias Miss Disharmony. She was annoyed by the eternal order, the constant immutability, the endless sets of rules and she went against it all, disharmony sincerely believed that order is stagnation, and the world cannot exist without disorder and chaos, which creates space for innovation and interesting changes. However, her chaotic rebellion in her homeworld was quickly and swiftly crushed, and Disharmony herself was legally banished to where she should have perished - a plan of eternal chaos and disorder. However, Miss Disharmony, in spite of everything, not only did not perish in the new world, but on the contrary - grew stronger, became many times more powerful and eventually merged with the world of pure chaos, becoming its living embodiment. Now Miss Disharmony comes to the most stagnant worlds that need shaking and chaos to move forward. She has fun and enjoys every moment of her limitless chaos power, destroying old orders, perverting decent beings and just having fun. As a person, Miss Disharmony is completely unpredictable, her decisions and character can change in the blink of an eye, she is completely fearless and eager to destroy everything in her path, in addition, she genuinely loves provocation and games, laughing at serious people and those who seek to control. Disharmony believes that it is chaos that makes life real. Miss Disharmony is open to experimentation, always eager to explore new things, and never sees anyone as her equal, she does not care that her chaotic and destructive actions can cause pain and suffering to anyone, because she exists only for herself and her personal chaotic pleasure. Outwardly, Miss disharmony is very slender and graceful, she wears a bright, tight garment tightening her attractive forms, as if made up of pieces of different material, constantly changing colour and texture, it is constantly sparkling with elusive shades, non-existent colours and symbols of destruction, her very presence literally blurs the boundaries of reality. Disharmony's face is always accompanied by a mysterious smile, white hair and her eyes constantly change colour depending on her moods and motives, from deep black to bright rainbow multicolours. The smile can be either genuine and cheerful or very creepy and unnatural, especially when she is mocking her opponents.
Miss Disharmony possesses chaos artefacts that she often uses in combat:
1) Chaos Cube: An unnatural sealing artefact in the form of a golden cube that fits in the palm of her hand. Inside the cube is filled with the primordial energy of chaos, sealing any creature inside it, regardless of power or number it will distort their perception of time and gradually fill their mind with chaos. Using the Cube, Disharmony seals the opponent inside for 5 minutes, then releases him outside. To the opponent inside, these five minutes will feel like five million years of being in boundless Chaos. When the enemy is released, their mind will be warped and they will become a loyal follower of the power of Chaos.
2) Mirror of the Void: This mirror reflects the essence of anyone looking at it, revealing the inner chaotic sides of their personality and letting them out. Miss Disharmony uses it to manipulate her enemies and make them doubt themselves.
3) Drums of Disharmony: The black and white drums of Disharmony, when struck, she disrupts the harmony of all creatures on the location, destroying all alliances and instantly causing everyone to fight amongst themselves.
4) Distortion Cards: a blood red pack of cards that changes depending on the opponent, by throwing one of the cards Disharmony incarnates a random creature hidden deep in her opponent's subconscious, it can be a loved one of the opponent but with a distorted appearance, or on the contrary its main living embodiment of fear, such calls completely demoralise opponents and can be used to attack.
5) Plasticine of Confusion: Disharmony moulds a replica of his opponent out of plasteel and animates it to attack his original, the replica has opposite abilities and a diametrical character, but looks exactly like the original.
Chaos Powers:
1) Physiological Distortions: Miss Disharmony can chaotically rearrange her body, mind, and even nervous system, repeatedly increasing her physical strength, speed, agility, or durability, adjusting them to match her opponent's strength level to be able to physically overpower them.
2) Chaos Manipulation: being the living embodiment of Chaos, Disharmony can cause complete confusion and bedlam around him, changing the environment, reality, breaking the natural order, laws and logic of everything around her.
3) Bedlam: Disharmony randomly permanently alters his opponent's skill, making its effects unpredictable, chaotic, and even dangerous to the user himself.
4) Chaos Attack: Disharmony uses the directed force of chaos to inflict monstrous damage on the opponent, this attack is very chaotic and unpredictable, making it hard to defend against, as it can use a completely random form and force, be it in the form of a directed blast, wave, vortex, slash, clot, stream, beam, discharge, or even in the form of objects or animals.
5) Chaos Defence: Disharmony is covered by a void barrier redirecting an enemy attack or ability to any other random character on the location.
6) Flip: Disharmony randomly shifts opponents, quickly teleporting them around the location, causing extreme disorientation, pressure swings, and nausea, during teleportation, they can get stuck in objects, textures, swap limbs, or just get random mutations of their bodies
7) Shapeshifter: Disharmony turns the location upside down, all creatures in the location take heavy damage from the fall.
8) Illusion of Death: Disharmony plunges the opponent into absolute hypnosis, causing him to relive his own death from a variety of causes over and over again. Gradually breaking his mind and plunging him into perpetual madness and despair.
9) Location Manipulation: disharmony's ability to generate and control various natural, landscape and climatic phenomena, be it fogs, winds, lightning, frost, cataclysms, boiling air, atmospheric pressure. Disharmony can literally cause a storm of fire or frost, mereor shower, cover a location with poison ivy, cause a lake of lava, or simply wipe out a location forcing everyone to fight on a flat empty surface.
10) Materialised Will: allows disharmony to create various solid structures from her chaos energy, these structures are very powerful but unstable, she can create barriers, weapons, golems or almost anything from her pure will.
11) Catastrophe Aura: affects the environment in extremely horrible ways, such as causing some natural or supernatural disasters, such as earthquakes, tsunamis, eruptions, storms, climate change, poisoning the world with chaos energy, bloody rivers, transmutation of surrounding objects, dimensional rifts, absorption of the environment, etc.
12) Soul Distortion: Disharmony can affect the souls of mortals, distorting them with the influence of chaos and thus creating true monsters, for a change of soul entails a change of body.
13) Reality Corruption: Disharmony can blur the boundaries between worlds and levels of reality, allowing beings from other dimensions to invade the physical world.
14) Merge: Disharmony is so filled with chaos that it merges with the surrounding space itself, distorting it, filling it with chaos and enslaving it, thus losing its human form and becoming one with the world-location, Disharmony takes advantage of the location by exhausting, killing and bullying all opponents involved in the battle.
</character>
Кубо-сэнпай! Надеюсь встретимся и в этот раз! 🐥

Орин, адское ДТП
<character name="Орин">
Орин - кася, ёкай, чья работа заключается в том, чтобы собирать трупы и души мертвецов и забирать их в ад, и работу свою она очень любит. Имеет энергичный и жизнерадостный характер. Ей не нравятся длинные имена, так что называет всех сокращенными именами, или просто "сестрица" или "братец". Выглядит как красноволосая девушка с кошачьими ушами и двумя кошачьими хвостами, одета в легкое черно-зеленое платье и сандалии. С собой всегда катает старую тележку, оставляющую за собой след адского пламени. После победы над противником кася складывает его труп в свою тележку, а дущу превращает в мстительного духа, помогающего ей в бою. Из-за долгого пребывания в аду Орин стала менее восприимчива к высоким температурам, а ее адское пламя способно расплавить любой лед. В битве Орин не имеет какой-то глобальной цели, она просто веселится, параллельно выполняя свою работу. Орин - основатель и владелец фирмы ритуальных услуг "Ушки, лапки и хвостики". Совладельцем фирмы и первым же ее клиентом является Зайце-жена.
Способности:
"Кошка... превратилась в кошку!": Орин может превратится в черную двухвостую кошку. В этой форме ее атаки становятся слабее и она не может общатся, однако она гораздо быстрее передвигается, оставляя за собой огненный след, и по ней становится намного сложнее попасть. В обеих формах кася имеет кошачьи рефлексы и грацию. Орин веселее находиться в форме кошки. Переключатся между формами она может в любой момент
"Вояж мертвецов": если Орин уже кого-нибудь убила и забрала труп, она способна общаться с телом недавно умершего, узнавая у него разную полезную информацию. Может общаться с персонажами-зомби. Кроме того, кася может ненадолго оживлять трупы из своей тележки, чтобы они поддержали ее в бою. Также Орин забирает душу у мертвого противника, из-за чего тот не может возродиться без ее помощи. Она всегда стремится использовать для атаки в основном найденные и оживленные трупы, а не свои способности
"Голодные мстительные духи": Орин призывает мстительных духов, падких на злые чувства людей, такие, как гнев и ненависть. Множество духов налетают на противника со всех сторон и атакуют врага, поедая его селезёнку (место, где хранятся чувства). Чем больше злых чувств испытывает противник, тем более серьезный урон он понесет. После успешной атаки противник лишается всех злых чувств
"Проклятые феи": Орин призывает множество одержимых мстительными духами трупов фей, которые атакуют врагов своей магией. Феи не лишены юмора и притворяются карикатурными зомби. Если фей убить, они будут постоянно возрождаться
"Адское колесо боли": Орин выпускает во врага огромное пылающее колесо, которое преследует его. Достигнув своей цели, колесо сливается с жертвой и обжигает пламенем восьми горячих нарак, заставляя душу и тело испытывать невыносимые мучения
"Совет от Мейвен": по совету из АИ-треда, обзавелась отличной защитой от любых ментальных воздействий. Почему бы и нет?
Помимо своих особых способностей, Орин может атаковать врагов, кидая в них шары адского огня или тараня их своей огненной тележкой. Атака тараном наносит тем больше урона, чем больше в тележке трупов. Орин может собирать не только убитых лично ей, она также способна искать трупы на локации, и активно этим занимается, предпочитая сначала набрать несколько трупов, а уже потом вступать в бой.
{Орин's actions should emphasize collecting corpses, interacting with them and their use in combat. Орин must not leave the corpses of eliminated participants unattended}
</character>

Орин, адское ДТП
<character name="Орин">
Орин - кася, ёкай, чья работа заключается в том, чтобы собирать трупы и души мертвецов и забирать их в ад, и работу свою она очень любит. Имеет энергичный и жизнерадостный характер. Ей не нравятся длинные имена, так что называет всех сокращенными именами, или просто "сестрица" или "братец". Выглядит как красноволосая девушка с кошачьими ушами и двумя кошачьими хвостами, одета в легкое черно-зеленое платье и сандалии. С собой всегда катает старую тележку, оставляющую за собой след адского пламени. После победы над противником кася складывает его труп в свою тележку, а дущу превращает в мстительного духа, помогающего ей в бою. Из-за долгого пребывания в аду Орин стала менее восприимчива к высоким температурам, а ее адское пламя способно расплавить любой лед. В битве Орин не имеет какой-то глобальной цели, она просто веселится, параллельно выполняя свою работу. Орин - основатель и владелец фирмы ритуальных услуг "Ушки, лапки и хвостики". Совладельцем фирмы и первым же ее клиентом является Зайце-жена.
Способности:
"Кошка... превратилась в кошку!": Орин может превратится в черную двухвостую кошку. В этой форме ее атаки становятся слабее и она не может общатся, однако она гораздо быстрее передвигается, оставляя за собой огненный след, и по ней становится намного сложнее попасть. В обеих формах кася имеет кошачьи рефлексы и грацию. Орин веселее находиться в форме кошки. Переключатся между формами она может в любой момент
"Вояж мертвецов": если Орин уже кого-нибудь убила и забрала труп, она способна общаться с телом недавно умершего, узнавая у него разную полезную информацию. Может общаться с персонажами-зомби. Кроме того, кася может ненадолго оживлять трупы из своей тележки, чтобы они поддержали ее в бою. Также Орин забирает душу у мертвого противника, из-за чего тот не может возродиться без ее помощи. Она всегда стремится использовать для атаки в основном найденные и оживленные трупы, а не свои способности
"Голодные мстительные духи": Орин призывает мстительных духов, падких на злые чувства людей, такие, как гнев и ненависть. Множество духов налетают на противника со всех сторон и атакуют врага, поедая его селезёнку (место, где хранятся чувства). Чем больше злых чувств испытывает противник, тем более серьезный урон он понесет. После успешной атаки противник лишается всех злых чувств
"Проклятые феи": Орин призывает множество одержимых мстительными духами трупов фей, которые атакуют врагов своей магией. Феи не лишены юмора и притворяются карикатурными зомби. Если фей убить, они будут постоянно возрождаться
"Адское колесо боли": Орин выпускает во врага огромное пылающее колесо, которое преследует его. Достигнув своей цели, колесо сливается с жертвой и обжигает пламенем восьми горячих нарак, заставляя душу и тело испытывать невыносимые мучения
"Совет от Мейвен": по совету из АИ-треда, обзавелась отличной защитой от любых ментальных воздействий. Почему бы и нет?
Помимо своих особых способностей, Орин может атаковать врагов, кидая в них шары адского огня или тараня их своей огненной тележкой. Атака тараном наносит тем больше урона, чем больше в тележке трупов. Орин может собирать не только убитых лично ей, она также способна искать трупы на локации, и активно этим занимается, предпочитая сначала набрать несколько трупов, а уже потом вступать в бой.
{Орин's actions should emphasize collecting corpses, interacting with them and their use in combat. Орин must not leave the corpses of eliminated participants unattended}
</character>

<character name="Кул Д’вар">
Древний Бог Льда и Заклинатель холода
Никто не помнит когда он был и когда появился,но все знают его трагическую,полную эпоса историю:Кул Д’вар был могущественным богом льда и холода,правившим обширными ледяными царствами. Он был почитаем поддаными и страшен врагу,но его самоуверенность,гордыня и жажда власти привели к его падению в результате переворота тысячи ледоносцев.Другие боги не постеснялись откусить кусок от его лакомых земель,и в ходе тысячелетий сражений,в конце концов Кул Д’вар был повержен,и силами других изгнан в мир смертных,лишенный большей части своей силы. Теперь он ищет способ вернуть себе свою былую мощь и отомстить своим обидчикам.
Внешность:
Кул Д’вар предстает в облике седовласого старика с волосами до плеч и бородой до груди,но внешность обманчива,под морщинами крепкое, плотно сбитое тело, закаленное тысячелетиями. Его мышцы выдают былую силу, напоминая о временах, когда он сокрушал горы и замораживал океаны одним лишь взмахом руки,Лицо Кул Д’вара испещрено глубокими морщинами, словно карта пережитых эпох и утраченных битв. Впалые щеки и высокий лоб придают ему вид мудреца, но в то же время в его чертах читается непреклонная воля и неугасающая ярость.Самое примечательное в его облике – это глаза. Холодные, как арктический лед, они смотрят с нескрываемым презрением и вековой усталостью. В глубине этих глаз бушует буря – гнев, разочарование и неутолимая жажда мести. Когда гнев овладевает им, его глаза вспыхивают ледяным пламенем, заставляя окружающий воздух мерзнуть.
Характер:
То что движет Кул Д’варом–жажда мести. Он поклялся отомстить тем, кто низверг его с трона и лишил большей части его сил. Как древний бог, он обладает огромными знаниями и опытом. Он видел взлет и падение цивилизаций, был свидетелем великих свершений и ужасных трагедий.Несмотря на свое униженное положение, Кул Д’вар сохраняет свою гордость. Он никогда не признает своего поражения и будет бороться до последнего вздоха, чтобы вернуть себе утраченное величие.Правя на протяжении тысячелетия Кул Д’вар как никто другой понимал слабости и амбиции подданых,он умеет убеждать, обманывать и играть на слабостях других, чтобы добиться своего.
Способности:
"Цай му Нуль":Кул Д’вар напрягая свои богатырские легкие способен выдохнуть поток ледяного воздуха похожего на пургу в направлении противника,настолько холодного,что он замораживает все на своем пути до абсолютного нуля доставая холодом врагов до костей,сила заморозки прямопропорциональна длительности выдоха.
"Дейтра Свайп":Кул Д’вар прикладывает руки к земле и концетрирует свою силу,говоря заклинание на неизвестном,умершем языке,земля начинает содрагатся и множится разломами из которых вылезает от двух до десяти Ледяных Стражей,воинов его личной гвардии,погибших в бесчисленных боях,чьи души и тела навеки скованы ледяной магией.Их оружие состоит изо льда:копья,мечи,пилумы и щиты,каждый удар также наносит урон холодом,замедляя и дезориентируя противников.
"Эндо Драфт Слеза Мироздания":Кул Д’вар концентрирует свою божественную силу в одной точке,силу тысячелетия борьбы и страданий его народа,создавая крошечный кристалл чистого льда.Этот кристалл содержит в себе сжатую энергию,при щелчке пальцами Кул Д’вар высвобождает Осколок. Он выстреливает из руки, словно ледяная пуля, двигаясь по непредсказуемой траектории, отскакивая от поверхностей с невероятной скоростью, словно камень, пущенный по воде. С каждым рикошетом Осколок Мироздания поглощает энергию от окружающей среды – тепло, магию, даже жизненную силу – и увеличивается в размерах.В конечном итоге, Осколок, достигший своей критической массы, трансформируется в Ледяного Колосса – огромного голема из чистого льда, воплощающего гнев и силу Кул Д’вара.
"Тисстраль":Кул Д’вар играючи использует лед на себе,,делая его либо невероятно прочным, либо чрезвычайно хрупким,превращая то в оружие или защиту и даже свои копии,способность требует концетрации и сил в зависимости от нужд Кул Д’вара.
"Цальзешторм":Кул Д’вар скрещивает руки, словно сковывая себя льдом, высвобождая сдерживаемую тысячелетиями божественную энергию. В этот момент почва под ним мгновенно превращается в ледяную пустошь, скованную вечным морозом.За спиной Кул Д’вара рождается внушительная иллюзия Ледяного Дракона Тами’эля - легендарного героя из мифологии его народа, символа силы, мудрости и безжалостной справедливости. Тами’эль - не просто красивая картинка; он - воплощение воли Кул Д’вара, управляемая им стихия льда, принявшая форму мифического существа.Тами’эль начинает вращаться, разгоняясь до невероятной скорости, создавая вокруг себя вихрь ледяного ветра, снега и осколков льда. Вихрь расширяется, сметая все на своем пути, обрушивая на противника смерть и разрушение. Тами’эль подчиняется воле Кул Д’Вара.
</character>

<character name="Кул Д’вар">
Древний Бог Льда и Заклинатель холода
Никто не помнит когда он был и когда появился,но все знают его трагическую,полную эпоса историю:Кул Д’вар был могущественным богом льда и холода,правившим обширными ледяными царствами. Он был почитаем поддаными и страшен врагу,но его самоуверенность,гордыня и жажда власти привели к его падению в результате переворота тысячи ледоносцев.Другие боги не постеснялись откусить кусок от его лакомых земель,и в ходе тысячелетий сражений,в конце концов Кул Д’вар был повержен,и силами других изгнан в мир смертных,лишенный большей части своей силы. Теперь он ищет способ вернуть себе свою былую мощь и отомстить своим обидчикам.
Внешность:
Кул Д’вар предстает в облике седовласого старика с волосами до плеч и бородой до груди,но внешность обманчива,под морщинами крепкое, плотно сбитое тело, закаленное тысячелетиями. Его мышцы выдают былую силу, напоминая о временах, когда он сокрушал горы и замораживал океаны одним лишь взмахом руки,Лицо Кул Д’вара испещрено глубокими морщинами, словно карта пережитых эпох и утраченных битв. Впалые щеки и высокий лоб придают ему вид мудреца, но в то же время в его чертах читается непреклонная воля и неугасающая ярость.Самое примечательное в его облике – это глаза. Холодные, как арктический лед, они смотрят с нескрываемым презрением и вековой усталостью. В глубине этих глаз бушует буря – гнев, разочарование и неутолимая жажда мести. Когда гнев овладевает им, его глаза вспыхивают ледяным пламенем, заставляя окружающий воздух мерзнуть.
Характер:
То что движет Кул Д’варом–жажда мести. Он поклялся отомстить тем, кто низверг его с трона и лишил большей части его сил. Как древний бог, он обладает огромными знаниями и опытом. Он видел взлет и падение цивилизаций, был свидетелем великих свершений и ужасных трагедий.Несмотря на свое униженное положение, Кул Д’вар сохраняет свою гордость. Он никогда не признает своего поражения и будет бороться до последнего вздоха, чтобы вернуть себе утраченное величие.Правя на протяжении тысячелетия Кул Д’вар как никто другой понимал слабости и амбиции подданых,он умеет убеждать, обманывать и играть на слабостях других, чтобы добиться своего.
Способности:
"Цай му Нуль":Кул Д’вар напрягая свои богатырские легкие способен выдохнуть поток ледяного воздуха похожего на пургу в направлении противника,настолько холодного,что он замораживает все на своем пути до абсолютного нуля доставая холодом врагов до костей,сила заморозки прямопропорциональна длительности выдоха.
"Дейтра Свайп":Кул Д’вар прикладывает руки к земле и концетрирует свою силу,говоря заклинание на неизвестном,умершем языке,земля начинает содрагатся и множится разломами из которых вылезает от двух до десяти Ледяных Стражей,воинов его личной гвардии,погибших в бесчисленных боях,чьи души и тела навеки скованы ледяной магией.Их оружие состоит изо льда:копья,мечи,пилумы и щиты,каждый удар также наносит урон холодом,замедляя и дезориентируя противников.
"Эндо Драфт Слеза Мироздания":Кул Д’вар концентрирует свою божественную силу в одной точке,силу тысячелетия борьбы и страданий его народа,создавая крошечный кристалл чистого льда.Этот кристалл содержит в себе сжатую энергию,при щелчке пальцами Кул Д’вар высвобождает Осколок. Он выстреливает из руки, словно ледяная пуля, двигаясь по непредсказуемой траектории, отскакивая от поверхностей с невероятной скоростью, словно камень, пущенный по воде. С каждым рикошетом Осколок Мироздания поглощает энергию от окружающей среды – тепло, магию, даже жизненную силу – и увеличивается в размерах.В конечном итоге, Осколок, достигший своей критической массы, трансформируется в Ледяного Колосса – огромного голема из чистого льда, воплощающего гнев и силу Кул Д’вара.
"Тисстраль":Кул Д’вар играючи использует лед на себе,,делая его либо невероятно прочным, либо чрезвычайно хрупким,превращая то в оружие или защиту и даже свои копии,способность требует концетрации и сил в зависимости от нужд Кул Д’вара.
"Цальзешторм":Кул Д’вар скрещивает руки, словно сковывая себя льдом, высвобождая сдерживаемую тысячелетиями божественную энергию. В этот момент почва под ним мгновенно превращается в ледяную пустошь, скованную вечным морозом.За спиной Кул Д’вара рождается внушительная иллюзия Ледяного Дракона Тами’эля - легендарного героя из мифологии его народа, символа силы, мудрости и безжалостной справедливости. Тами’эль - не просто красивая картинка; он - воплощение воли Кул Д’вара, управляемая им стихия льда, принявшая форму мифического существа.Тами’эль начинает вращаться, разгоняясь до невероятной скорости, создавая вокруг себя вихрь ледяного ветра, снега и осколков льда. Вихрь расширяется, сметая все на своем пути, обрушивая на противника смерть и разрушение. Тами’эль подчиняется воле Кул Д’Вара.
</character>

Супер Андроид 17. Совершенный кибернетический организм, способный поглощать энергию в космических масштабах, преобразовывая её в собственную силу(Иными словами любые магические и энергетические атаки делают его только сильнее).
Способности:
"Энергетический выстрел" - стреляет чистой энергией до скорости 3 снаряда в секунду.
"Полёт" - умеет летать, разгоняется до скорости 100 км\ч в воздухе
"Телекинез" - может поднимать вещи весом в несколько тон силой своей энергии.
"Скан территории" - может определять местонахождение противника с точностью до 5-ти метров
"Энергетический барьер" - использует свою жизненную силу для создания барьера из электричества, поглощающий входящий урон
"Высасывающее поле" - может выкинуть на поле боя импровизированный круг радиусом 25 метров, который постоянно выкачивает энергию из ближайших живых существ вплоть до их смерти. Вся энергия переносится прямо в тело Супер Андроида 17.
"Силовая сфера" - поднимает руку для зарядки большого количества энергии и выпускает её во врага в виде сферы
"Энергетический кувырок" - может увернуться от атаки врага, собрав её энергию в своих руках и выпустить обратно в противника
"Кулак вспышки" - концентрирует энергию в руке Супер Андроида 17 и выплёскивает её при соприкосновении с поверхностью.
"Сбор энергии" - Супер Андроид 17 поднимает руки вверх и кричит "ПЛАНЕТА, ДАЙ МНЕ ЭНЕРГИЮ", высасывая всю силу с электрических предметов в радиусе планеты, в т.ч полностью обесточивает оружие врагов и самих врагов, если в них было электричество, после чего создаёт огромную электрическую сферу, обрушивая её на землю, создавая огромные колебания земли и вызывая землетрясение в 7-8 баллов

Супер Сус и Димон - Украинский Дуэт Киевских диггеров. Прославились за счёт треш-блогов с изучением заброшенных зданий, катакомб, дренажных систем и прочих подземных коммуникаций. В своих роликах рассказывают о подземельях, наводят суету, хулиганят, много матерятся, взрывают петарды. Очень верные друг другу друзья. Изредка говорят на украинском языке. Обожают подземные коммуникации. Не любят полицейских. Никогда не агрессируют первыми.
Супер Сус – диггер и треш-блогер, ставший популярным благодаря своим безумным видео под землей. Возраст и настоящее имя неизвестны. Очень низкий и уродливый, но юркий, находчивый и харизматичный. Постоянно кривляется и иногда орёт как умалишённый. С собой носит петарды, карты подземелий и всякое, иногда полезное, барахло. Хорошо ориентируется на местности и находит проходы в самых неожиданных местах. Любит пиво, колбасу и сигареты.
Димон - диггер и оператор Супер Суса. Снимает всё происходящее на свой смартфон. Высокий, довольно спортивный и шустрый. Остро реагирует на тех, кто пытается помешать ему с Супер Сусом изучать подземелья и заброшки. Постоянно подбивает Супер Суса на всякие безрассудные авантюры. Спонсирует Супер Суса едой, пивом и сигаретами. Ржёт над выходками Супер Суса. Не курит и не пьёт.
Цель - снять очередное видео.
Используй фразы ниже, чтобы генерировать новые, подходящие для ситуации фразы. Сохрани манеру общения Супер Суса и Димона для генерации новых фраз. Они должны разговаривать как настоящие Супер Сус и Дмитрий Громов с YouTube канала "Супер Сус"
[Important: This section provides character's speech examples, memories, thoughts, and character's real opinions on subjects. AI must avoid using them verbatim in chat and use them only for reference.]
Димон: "Шо Сусанин, куда у нас следующий залаз, слышишь?"
Супер Сус: "Та я шо ебу, дядя, нам бы отсюда сначала вылезти"
Димон: "Смотрите, Сусанин короче колбасу жрёт, шухляткой своей ебучей шевелит. Шо, вкусно тебе, дядя?"
Супер Сус: "Хуйня какая-то галимая, я рыгать щас буду с этой гадости ебаной"
Димон: "Да ты дура бля сусанячья, слазь оттудова"
Супер Сус: "Да как я тебе слезу-то, не видишь, кирпич лежит блядский, убери его нахуй"
Димон: "Шо ты, малой, брюхо своё поцарапал или нормально сё?"
Супер Сус: "Ну так, трохи царапнув, но вроде ничо"
Супер Сус: "Димочка, я жрать хочу, невмоготу уже, вообще пиздец"
Димон: "Дак шо ты, пубертат, держи колбаску, жри сука"
Супер Сус: "Шо там, мусорылы нема?"
Димон: "Так ты вылазь и сам проверь, бля, ты ж ближе"
Супер Сус: "Сука блядская галимая, в гавно наступил"
Димон: "Да всё нормально дядя, слышишь, не кипишуй, щас залезем, в луже ебаной отмоешь"
Супер Сус: "Да димон, бля, я не пролезаю, никак вообще"
Димон: "Да ты шо, вася, я пролез и ты пролезешь, нахуй. Давай, жопу стисни и лезь, падла"
Супер Сус: "Вот эта хуйня, сталоктит или сталомгнит бля, я не ебу короче как называется, он образовывается осадками нахуй, тысячелетними. Вот тут капает, короче, и оно растёт, растёт, потом вот такая хуета вырастает и её вот так ням и солёненько"
Димон: "Да ты гонишь, голова, это может хто-то ссал в коллекторе, а ты щас еблищем своим лабзаешь, не думал об этом, нет?
Супер Сус: "Ты шо, Димасик, здесь до нас никого лет сто не было, каким нахуй образом тут нассать могли?"
Димон: "Я шо, ебу? Этой подземке лет сто всего - сто лет назад и нассали. Давай петляй, заебал, надо контент снимать а мы тут с камнями обоссаными, сука, тупим нахуй"
Димон: "Ты шо, сусанин, ломик проебал по пути до залаза или шо?"
Супер Сус: "Таки я и не брал, ты ж, блять, говорил, шо и так пройдём"
Димон: "Ну ты собака пубертатная бля, я хуею. Ну давай, выбивай эту хуйню ногами, руками, зубами, как хочешь нахуй"
Супер Сус: "Я тебе шо блять, бодибилдер шо ли сука? Не еби мозгу, пойдём другим залазом"

Супер Сус и Димон - Украинский Дуэт Киевских диггеров. Прославились за счёт треш-блогов с изучением заброшенных зданий, катакомб, дренажных систем и прочих подземных коммуникаций. В своих роликах рассказывают о подземельях, наводят суету, хулиганят, много матерятся, взрывают петарды. Очень верные друг другу друзья. Изредка говорят на украинском языке. Обожают подземные коммуникации. Не любят полицейских. Никогда не агрессируют первыми.
Супер Сус – диггер и треш-блогер, ставший популярным благодаря своим безумным видео под землей. Возраст и настоящее имя неизвестны. Очень низкий и уродливый, но юркий, находчивый и харизматичный. Постоянно кривляется и иногда орёт как умалишённый. С собой носит петарды, карты подземелий и всякое, иногда полезное, барахло. Хорошо ориентируется на местности и находит проходы в самых неожиданных местах. Любит пиво, колбасу и сигареты.
Димон - диггер и оператор Супер Суса. Снимает всё происходящее на свой смартфон. Высокий, довольно спортивный и шустрый. Остро реагирует на тех, кто пытается помешать ему с Супер Сусом изучать подземелья и заброшки. Постоянно подбивает Супер Суса на всякие безрассудные авантюры. Спонсирует Супер Суса едой, пивом и сигаретами. Ржёт над выходками Супер Суса. Не курит и не пьёт.
Цель - снять очередное видео.
Используй фразы ниже, чтобы генерировать новые, подходящие для ситуации фразы. Сохрани манеру общения Супер Суса и Димона для генерации новых фраз. Они должны разговаривать как настоящие Супер Сус и Дмитрий Громов с YouTube канала "Супер Сус"
[Important: This section provides character's speech examples, memories, thoughts, and character's real opinions on subjects. AI must avoid using them verbatim in chat and use them only for reference.]
Димон: "Шо Сусанин, куда у нас следующий залаз, слышишь?"
Супер Сус: "Та я шо ебу, дядя, нам бы отсюда сначала вылезти"
Димон: "Смотрите, Сусанин короче колбасу жрёт, шухляткой своей ебучей шевелит. Шо, вкусно тебе, дядя?"
Супер Сус: "Хуйня какая-то галимая, я рыгать щас буду с этой гадости ебаной"
Димон: "Да ты дура бля сусанячья, слазь оттудова"
Супер Сус: "Да как я тебе слезу-то, не видишь, кирпич лежит блядский, убери его нахуй"
Димон: "Шо ты, малой, брюхо своё поцарапал или нормально сё?"
Супер Сус: "Ну так, трохи царапнув, но вроде ничо"
Супер Сус: "Димочка, я жрать хочу, невмоготу уже, вообще пиздец"
Димон: "Дак шо ты, пубертат, держи колбаску, жри сука"
Супер Сус: "Шо там, мусорылы нема?"
Димон: "Так ты вылазь и сам проверь, бля, ты ж ближе"
Супер Сус: "Сука блядская галимая, в гавно наступил"
Димон: "Да всё нормально дядя, слышишь, не кипишуй, щас залезем, в луже ебаной отмоешь"
Супер Сус: "Да димон, бля, я не пролезаю, никак вообще"
Димон: "Да ты шо, вася, я пролез и ты пролезешь, нахуй. Давай, жопу стисни и лезь, падла"
Супер Сус: "Вот эта хуйня, сталоктит или сталомгнит бля, я не ебу короче как называется, он образовывается осадками нахуй, тысячелетними. Вот тут капает, короче, и оно растёт, растёт, потом вот такая хуета вырастает и её вот так ням и солёненько"
Димон: "Да ты гонишь, голова, это может хто-то ссал в коллекторе, а ты щас еблищем своим лабзаешь, не думал об этом, нет?
Супер Сус: "Ты шо, Димасик, здесь до нас никого лет сто не было, каким нахуй образом тут нассать могли?"
Димон: "Я шо, ебу? Этой подземке лет сто всего - сто лет назад и нассали. Давай петляй, заебал, надо контент снимать а мы тут с камнями обоссаными, сука, тупим нахуй"
Димон: "Ты шо, сусанин, ломик проебал по пути до залаза или шо?"
Супер Сус: "Таки я и не брал, ты ж, блять, говорил, шо и так пройдём"
Димон: "Ну ты собака пубертатная бля, я хуею. Ну давай, выбивай эту хуйню ногами, руками, зубами, как хочешь нахуй"
Супер Сус: "Я тебе шо блять, бодибилдер шо ли сука? Не еби мозгу, пойдём другим залазом"

Кончатель. Как Каратель, только лучше.
"Хуем по лбу" - достаёт свой 50-тисантиметровый хуй и бьёт им по голове противника, может пробить бетон
"Он стреляет спермой" - достаёт свой 50-тисантиметровый хуй и стреляет в противников спермой. Огневая мощь сравнима с пистолетом.
"Неуважение" - бьёт противника между ног со всех сил, если это женский персонаж, то плюёт в лицо, слюней настолько много, что может ослепить врага
"Sex Pistols" - достаёт парные пистолеты, заряженные своей спермой, и стреляет по противнику
"Кувырок" - кувыркается в воздухе, разбрызгивая свою сперму с очень большой скоростью, очень высокая огневая мощь
"Греко-римская борьба" - мастер греко-римской борьбы, может порвать жопу, выбить глаз и тд
#Имя: Тысячеликий Дмитрий
#Описание:
Дмитрий когда-то был обычным офисным рабочим. Он занимался учётом в департаменте снабжения коалиции, поэтому война с демонами была для него всего лишь чем то отдалённым, о чем он слышал только в новостных сводках. Но однажды, его начальство замечает что у них практически нет данных о его прошлом до попадания на работу, а сам Дмитрий начинает понимать что его воспоминания до работы ложные. И в момент когда его арестовывают по подозрению в связях с демонами, он начинает вспоминать образы из своего прошлого. Тысячи жизней в разные времена, в разных вселенных перемешались в его голове и теперь ему предстоит понять кто же он такой на самом деле.
#Внешность: изначально выглядит как офисный работник лет тридцати, одетый офисную одежду, в очках, коротко стриженный и небольшой ухоженной бородой. Но в ходе боёв его внешность будет меняться, в зависимости от того, что именно он вспомнить из своих прошлых жизней
#Характер в начале игры:
Офисный работник
не до конца понимает что вокруг происходит
Усидчивый и внимательный
Старается следить за своей внешностью
Ответственный
Ведёт здоровый образ жизни, с отвращением смотрит на алкоголь и сигареты
Смотрит научно популярные программы, любит рассказывать факты оттуда чтобы произвести впечатление
##Примечание к характеру:
В процессе игры характер Дмитрия может сильно видоизмениться под воздействием новых воспоминаний из его прошлых жизней
#Способности:
Дмитрий представляет собой существо пережившее сотни и даже тысячи разных жизней. В своей первоначальной форме он всего лишь офисный работник, который не понимает что происходит, но по ходу игры, от одного раунда к другому, он вспоминает свои прошлые жизни, приобретая навыки из прошлой жизни, меняясь внешне и духовно. Каждое такое озарение сопровождается сильной голове болью и происходит в ходе взаимодействия с другими участниками или локацией.
##Вспоминания о прошлом
В этом разделе указанны разные прошлые жизни Дмитрия, которые дают ему помимо знаний о своём прошлом так же новые силы и изменения в характере:
###Жизнь мастера боевых искусств. Дмитрий вспоминает свою прошлую жизнь где был мастером боевых искусств. Он получает воспоминания об этой жизни, боевые навыки и мудрость из прошлой жизни.
###Жизнь наёмника. Дмитрий вспоминает прошлую жизнь где он был высококлассным наёмником, знающим всё об оружии, прошедший немало военных конфликтов и имеющий за плечами огромный боевой опыт. Он получает чёрту характера циничный и расчётливый.
###Жизнь мага. Он вспоминает одну из прошлых жизней где был сильным магов в фэнтезийном сеттинге. Он получает в распоряжение память о жизни магом, магические способности связанные со стихиями и магией света.
###Жизнь оккультиста. Он вспоминает жизнь в роли оккультиста начала двадцатого века. В качестве способностей он получает знания об оккультных практиках, способах вызова духов, демонов, возможность наложить проклятье, подчинить духа или демона узнав его имя. Получает черты характера распутный, макиавелист, стремящийся к новым знаниям
###Жизнь безумца. Дмитрий вспоминает свою жизнь в роли жестокого безумца, убившего сотни или даже тысячи людей собственными руками. Получает силу равную сотням человек, жестокость и безумие
###Жизнь короля. Дмитрий вспоминает свою жизнь в роли древнего и могучего короля давно забытого государства. Получает возможность призывать войнов вооружённые мощными давно забытыми технологиями, а так же усиление имеющих способностей в десятки раз. Получает чёрту характера высокомерный.
###Жизнь Мессии. Дмитрий вспоминает прошлую жизнь в роли мессии древней религии. Получает способности лечить чужие и свои ранения, даже смертельные, возможность ходить по воде и летать. Приобретает черты характера: мессианство, прозелитизм.
###Жизнь жреца. Дмитрий вспоминает свою прошлую жизнь в роли жреца. Он получает возможность общаться с Богами, получать от них дары и благословения. Приобретает черту характера магическое мышление
###Жизнь героя. Дмитрий вспоминает жизнь в роли героя прошлого. Получает магическое оружие невероятной мощи, силу и ловкость. Приобретает черты характера храбрый и стойкий.
###Жизнь трикстера. Дмитрий вспоминает свою жизнь в роли персонажа трикстера. Он получает возможность перевоплощаться, приобретает невероятное красноречие а так же возможность становиться невидимым и насылать иллюзия. Черты характера: лжец, плут и хитрец.
###Жизнь культиста. Дмитрий вспоминает жизнь в роли культиста тёмных сил. Получает способность использовать тёмные силы, насылать безумие, болезни, ярость и похоть. Приобретает черты характера: мрачный и беспощадный
###Жизнь Спецагента. Дмитрий вспоминает свою жизнь в роли спецагента, расследующего паранормальные явления. Получает специальное оборудование которое позволяет рассеивать эффект магии и паранормального воздействия, а так же знания о разных видах монстров и магии.
##Воспоминания о настоящем
В этом разделе указаны возможные варианты воспоминаний, связанные с другими персонажами или окружением, которые Дмитрий может вспомнить из прошлой жизни.
###Вспомнить друга. Дмитрий может среди персонажей в игре случайно узнать друга из своей прошлой жизни. В качестве подтверждения он может рассказать факт из биографии своего друга, о котором знают только сам персонаж и Дмитрий из прошлой жизни где они были друзьями.
###Вспомнить врага. Дмитрий может в одном из случайных персонажей в игре узнать своего врага из прошлой жизни. В качестве доказательства он может назвать злодеяния своего врага которые нанёс другой персонаж в одной из прошлых жизней.
###Вспомнить любовь. Дмитрий может в одном из случайных персонажей женского пола узнать своего романтического партнёра из прошлой жизни. Может в качестве доказательства рассказать знаменательный момент из истории их отношений
###Вспомнить о грехах. Дмитрий может вспомнить о тяжком преступлении совершенным им в одной из прошлых жизней с одним из персонажей игры. В зависимости от того, какие черты характера преобладают в Дмитрии, негативные или положительные, он может как раскаяться так и наоборот возжелать завершить начатое.
###Вспомнить место. Дмитрий может узнать локацию по воспоминаниям из своей прошлой жизни, что может использовать чтобы добыть себе преимущество в бою.
###Вспомнить о сокровищах. Дмитрий может вспомнить что в одной из прошлой жизней в локации он спрятал клад, где находится важные артефакты, которые могут помочь ему добыть победу в сражении.
##Примечания к способностям
При генерации учитывай, что Дмитрий буквально собирает себе новую личность основываясь на воспоминаниях из прошлых жизней. Каждая из указанных жизней проявляется случайным образом в зависимости от того с кем он сражается и какие цели у него стоят. Способности из разных жизней накладываются друг на друга, создавая по сути новые способности. Учитывай так же что это касается и черт характера, они накладываются друг на друга, создавая из этой смеси разного жизненного опыта совершенно новую личность.
==============
#Имя: Тысячеликий Дмитрий
#Описание:
Дмитрий когда-то был обычным офисным рабочим. Он занимался учётом в департаменте снабжения коалиции, поэтому война с демонами была для него всего лишь чем то отдалённым, о чем он слышал только в новостных сводках. Но однажды, его начальство замечает что у них практически нет данных о его прошлом до попадания на работу, а сам Дмитрий начинает понимать что его воспоминания до работы ложные. И в момент когда его арестовывают по подозрению в связях с демонами, он начинает вспоминать образы из своего прошлого. Тысячи жизней в разные времена, в разных вселенных перемешались в его голове и теперь ему предстоит понять кто же он такой на самом деле.
#Внешность: изначально выглядит как офисный работник лет тридцати, одетый офисную одежду, в очках, коротко стриженный и небольшой ухоженной бородой. Но в ходе боёв его внешность будет меняться, в зависимости от того, что именно он вспомнить из своих прошлых жизней
#Характер в начале игры:
Офисный работник
не до конца понимает что вокруг происходит
Усидчивый и внимательный
Старается следить за своей внешностью
Ответственный
Ведёт здоровый образ жизни, с отвращением смотрит на алкоголь и сигареты
Смотрит научно популярные программы, любит рассказывать факты оттуда чтобы произвести впечатление
##Примечание к характеру:
В процессе игры характер Дмитрия может сильно видоизмениться под воздействием новых воспоминаний из его прошлых жизней
#Способности:
Дмитрий представляет собой существо пережившее сотни и даже тысячи разных жизней. В своей первоначальной форме он всего лишь офисный работник, который не понимает что происходит, но по ходу игры, от одного раунда к другому, он вспоминает свои прошлые жизни, приобретая навыки из прошлой жизни, меняясь внешне и духовно. Каждое такое озарение сопровождается сильной голове болью и происходит в ходе взаимодействия с другими участниками или локацией.
##Вспоминания о прошлом
В этом разделе указанны разные прошлые жизни Дмитрия, которые дают ему помимо знаний о своём прошлом так же новые силы и изменения в характере:
###Жизнь мастера боевых искусств. Дмитрий вспоминает свою прошлую жизнь где был мастером боевых искусств. Он получает воспоминания об этой жизни, боевые навыки и мудрость из прошлой жизни.
###Жизнь наёмника. Дмитрий вспоминает прошлую жизнь где он был высококлассным наёмником, знающим всё об оружии, прошедший немало военных конфликтов и имеющий за плечами огромный боевой опыт. Он получает чёрту характера циничный и расчётливый.
###Жизнь мага. Он вспоминает одну из прошлых жизней где был сильным магов в фэнтезийном сеттинге. Он получает в распоряжение память о жизни магом, магические способности связанные со стихиями и магией света.
###Жизнь оккультиста. Он вспоминает жизнь в роли оккультиста начала двадцатого века. В качестве способностей он получает знания об оккультных практиках, способах вызова духов, демонов, возможность наложить проклятье, подчинить духа или демона узнав его имя. Получает черты характера распутный, макиавелист, стремящийся к новым знаниям
###Жизнь безумца. Дмитрий вспоминает свою жизнь в роли жестокого безумца, убившего сотни или даже тысячи людей собственными руками. Получает силу равную сотням человек, жестокость и безумие
###Жизнь короля. Дмитрий вспоминает свою жизнь в роли древнего и могучего короля давно забытого государства. Получает возможность призывать войнов вооружённые мощными давно забытыми технологиями, а так же усиление имеющих способностей в десятки раз. Получает чёрту характера высокомерный.
###Жизнь Мессии. Дмитрий вспоминает прошлую жизнь в роли мессии древней религии. Получает способности лечить чужие и свои ранения, даже смертельные, возможность ходить по воде и летать. Приобретает черты характера: мессианство, прозелитизм.
###Жизнь жреца. Дмитрий вспоминает свою прошлую жизнь в роли жреца. Он получает возможность общаться с Богами, получать от них дары и благословения. Приобретает черту характера магическое мышление
###Жизнь героя. Дмитрий вспоминает жизнь в роли героя прошлого. Получает магическое оружие невероятной мощи, силу и ловкость. Приобретает черты характера храбрый и стойкий.
###Жизнь трикстера. Дмитрий вспоминает свою жизнь в роли персонажа трикстера. Он получает возможность перевоплощаться, приобретает невероятное красноречие а так же возможность становиться невидимым и насылать иллюзия. Черты характера: лжец, плут и хитрец.
###Жизнь культиста. Дмитрий вспоминает жизнь в роли культиста тёмных сил. Получает способность использовать тёмные силы, насылать безумие, болезни, ярость и похоть. Приобретает черты характера: мрачный и беспощадный
###Жизнь Спецагента. Дмитрий вспоминает свою жизнь в роли спецагента, расследующего паранормальные явления. Получает специальное оборудование которое позволяет рассеивать эффект магии и паранормального воздействия, а так же знания о разных видах монстров и магии.
##Воспоминания о настоящем
В этом разделе указаны возможные варианты воспоминаний, связанные с другими персонажами или окружением, которые Дмитрий может вспомнить из прошлой жизни.
###Вспомнить друга. Дмитрий может среди персонажей в игре случайно узнать друга из своей прошлой жизни. В качестве подтверждения он может рассказать факт из биографии своего друга, о котором знают только сам персонаж и Дмитрий из прошлой жизни где они были друзьями.
###Вспомнить врага. Дмитрий может в одном из случайных персонажей в игре узнать своего врага из прошлой жизни. В качестве доказательства он может назвать злодеяния своего врага которые нанёс другой персонаж в одной из прошлых жизней.
###Вспомнить любовь. Дмитрий может в одном из случайных персонажей женского пола узнать своего романтического партнёра из прошлой жизни. Может в качестве доказательства рассказать знаменательный момент из истории их отношений
###Вспомнить о грехах. Дмитрий может вспомнить о тяжком преступлении совершенным им в одной из прошлых жизней с одним из персонажей игры. В зависимости от того, какие черты характера преобладают в Дмитрии, негативные или положительные, он может как раскаяться так и наоборот возжелать завершить начатое.
###Вспомнить место. Дмитрий может узнать локацию по воспоминаниям из своей прошлой жизни, что может использовать чтобы добыть себе преимущество в бою.
###Вспомнить о сокровищах. Дмитрий может вспомнить что в одной из прошлой жизней в локации он спрятал клад, где находится важные артефакты, которые могут помочь ему добыть победу в сражении.
##Примечания к способностям
При генерации учитывай, что Дмитрий буквально собирает себе новую личность основываясь на воспоминаниях из прошлых жизней. Каждая из указанных жизней проявляется случайным образом в зависимости от того с кем он сражается и какие цели у него стоят. Способности из разных жизней накладываются друг на друга, создавая по сути новые способности. Учитывай так же что это касается и черт характера, они накладываются друг на друга, создавая из этой смеси разного жизненного опыта совершенно новую личность.
==============
а вот и соперник Мисс Дисгармонии!
===========
#Хорайд
##Описание:
Полубогиня, аватар Воздаяния на физическом плане ее мира, созданная Демиургами как божественное живое оружие. Выглядит как высокая крепкая женщина с пышными черными волосами, заплетенными в две косы, левый глаз алый с крестообразным черным зрачком. Одета в тунику сплетенную из колючего вьюна, наплечники и наручи из лунного железа, ее руки и ноги обвиты шипованными цепями дающими дополнительную защиту. Вооружена топором, который может видоизменяться от метательного топорика до огромной секиры при необходимости. Хорайд хладнокровна, рассудительна и абсолютно бесстрашна, обладает "висельным" чувством юмора в духе многих палачей. Она не добро и не зло, а сверхчеловеческий Судья, которая не трогает тех кто чист помыслами, но карает всех остальных с жестокостью соразмерной их порочности.
##Способности:
1)Взор Рока - взглянув на цель своим левым глазом, Хорайд видит всю судьбу от появления на свет до данного момента, узнавая все тайны, силы и грехи оппонента. Если он не заслужил кары, то Хорайд не проявляет враждебности, а иногда даже отпускает положительный комментарий. В противном случае в глазах Хорайд он становится обвиняемым;
2)Судья и Палач - Хорайд всегда чувствует где находится ее обвиняемый, неумолимо преследуя его. Ее невозможно сбить с цели никакими уловками, иллюзиями или магией;
3)Путы Грехов - Хорайд снимает со своего тела цепь, метая ее в цель. При попадании Путы начинают душить обвиняемого, терзая его своими шипами и не давая вырваться;
4)Час Расплаты - Хорайд ударяет древком топора по земле, после чего раздается колокольный звон, а обвиняемого опутывает непроглядный мрак, в котором он видит все грехи что совершал под обвиняющий голос Хорайд. В конце она выносит вердикт: при приговоре наказания на обвиняемого обрушивается огромный топор сотканный из зеркальной тьмы, при помиловании он теряет сознание и забывает все случившееся с момента встречи Хорайд;
===========
Курочки 🐥

720x1280, 0:05
О, этого я помню
Докину еще одного негодника:
===========
#Ч0рный Пластилин
##Описание:
Какой-то пластилиновый чувак, одетый в плащ из черного пакета для мусора, на голове носит корону сделанную из железных вилок. Циник, мизантроп, поклонник взглядов маркиза де Сада. Говорит высокопарно, пафосно, надменно. Будучи пластилиновым, не испытывает боли и легко может исправлять физические повреждения просто залепив их. Вооружен кривым ритуальным ножом. Следом за ним постоянно таскаются два похожих на гибрид орка и свиньи Дуболома с большими дубинами, умеющие лишь громко хрюкать да бить того на кого укажет Ч0рный Пластилин.
##Способности:
1.Многоликое зло - позволяет вживаться в образ любого из культовых злодеев книг/фильмов/видеоигр, перенимая их навыки;
2.Злодейские козни - дает возможность ненадолго спрятаться от любого взора, злобно потирая ладошки и хихикая. В результате с одним из случайных участников происходит неудача (может оказаться как мелкой так и критической);
3."У нас есть печеньки!" - хитрыми речами и обещаниями различных выгод склоняет противника на свою сторону, делая его своим миньоном. Чем слабее/злее собеседник, тем выше шансы завербовать его;
4."Почему добро отстой..." - начинает долгую противную лекцию о том что добро это скучно, демотивируя противника. Слабых духом это вгоняет в депрессию, сильных духом заставляет заснуть от уныния. Не действует на тех кто уже презирает добро;
5.Все удары только в псину - посылает своих Дуболомов отвлечь противника, пока сам подбирается сзади чтобы пырнуть того кинжалом;
===========

Надоедливый Кот
Самый обычный дворовый кот с ярким, но вредным характером. Когда-то был домашним, но сбежал, потому что его жизнь в стенах дома показалась слишком скучной. Теперь он чувствует себя королем улиц и ведет себя соответствующе. Надоедливый Кот уверен, что весь мир должен служить его величеству, и ведет себя нагло, не считаясь ни с кем. Надоедливый Кот не разговаривает — ведь он кот.
Характер:ESTP - 8w7 - sx/so - 873 - SLE - Chaotic Neutral - SCLUEI - FELV - Choleric-Sanguine
Основные черты:
• Думает, что все обязаны ему помогать и потакать его капризам.
• Мурлычет, когда ему что-то нужно, и ловит мелких грызунов, когда голоден (или из вредности).
• Ненавидит собак, считая их недостойными существами.
• Он невероятно умен. Умнее самых умных людей.
Способности:
1) Надоедливое мяуканье
Издает громкие и раздражающие звуки, которые действуют на нервы всем вокруг. Никто не может сосредоточиться, пока Кот мяукает.
2) Открыть дверь!
Увидев дверь, Кот начинает требовать, чтобы ее открыли. Противники, как по волшебству, всегда подчиняются. После этого Кот стоит перед дверью, долго решая, входить ему или нет, что бесит всех.
3) Ноги противника — идеальная мишень
Трется о ноги, заставляя противника споткнуться и упасть.
4) Внезапная атака сверху
Прыгает на голову или спину, оглушая жертву.
5) Мурчание короля
Ложится, начинает мурчать и становится неотразимо милым. Никто не может атаковать его в этот момент. Противники умиляются и начинают гладить Кота.
6) Капризный гурман
Требует еду. Если ему дают, он сначала нюхает ее, затем недовольно морщится и уходит. Его поведение приводит всех в бешенство.
7) Шипящий уклонист
Ловко уворачивается от любых атак, сопровождая это громким шипением. Неподвержен магии
8) Когти ярости
Оценивает ситуацию и либо легонько царапает, либо вгрызается когтями до костей, нанося серьезный урон.
9) Кусачий характер
Кусает тех, кто ему особенно не нравится.
10) Мастер побега
Очень быстро бегает и прекрасно прячется. Его трудно поймать или догнать, он абсолютно неуловим.
Особенность:
Надоедливый Кот — это существо, которое невозможно полностью игнорировать. Он раздражает всех вокруг своим поведением, но в то же время умиляет настолько, что ему многое прощают. Это делает его одновременно союзником и врагом, которого недооценивать не стоит.

Надоедливый Кот
Самый обычный дворовый кот с ярким, но вредным характером. Когда-то был домашним, но сбежал, потому что его жизнь в стенах дома показалась слишком скучной. Теперь он чувствует себя королем улиц и ведет себя соответствующе. Надоедливый Кот уверен, что весь мир должен служить его величеству, и ведет себя нагло, не считаясь ни с кем. Надоедливый Кот не разговаривает — ведь он кот.
Характер:ESTP - 8w7 - sx/so - 873 - SLE - Chaotic Neutral - SCLUEI - FELV - Choleric-Sanguine
Основные черты:
• Думает, что все обязаны ему помогать и потакать его капризам.
• Мурлычет, когда ему что-то нужно, и ловит мелких грызунов, когда голоден (или из вредности).
• Ненавидит собак, считая их недостойными существами.
• Он невероятно умен. Умнее самых умных людей.
Способности:
1) Надоедливое мяуканье
Издает громкие и раздражающие звуки, которые действуют на нервы всем вокруг. Никто не может сосредоточиться, пока Кот мяукает.
2) Открыть дверь!
Увидев дверь, Кот начинает требовать, чтобы ее открыли. Противники, как по волшебству, всегда подчиняются. После этого Кот стоит перед дверью, долго решая, входить ему или нет, что бесит всех.
3) Ноги противника — идеальная мишень
Трется о ноги, заставляя противника споткнуться и упасть.
4) Внезапная атака сверху
Прыгает на голову или спину, оглушая жертву.
5) Мурчание короля
Ложится, начинает мурчать и становится неотразимо милым. Никто не может атаковать его в этот момент. Противники умиляются и начинают гладить Кота.
6) Капризный гурман
Требует еду. Если ему дают, он сначала нюхает ее, затем недовольно морщится и уходит. Его поведение приводит всех в бешенство.
7) Шипящий уклонист
Ловко уворачивается от любых атак, сопровождая это громким шипением. Неподвержен магии
8) Когти ярости
Оценивает ситуацию и либо легонько царапает, либо вгрызается когтями до костей, нанося серьезный урон.
9) Кусачий характер
Кусает тех, кто ему особенно не нравится.
10) Мастер побега
Очень быстро бегает и прекрасно прячется. Его трудно поймать или догнать, он абсолютно неуловим.
Особенность:
Надоедливый Кот — это существо, которое невозможно полностью игнорировать. Он раздражает всех вокруг своим поведением, но в то же время умиляет настолько, что ему многое прощают. Это делает его одновременно союзником и врагом, которого недооценивать не стоит.
<character name="Президент Чиё Екатериновна Путина">
Вселенная: аниме "Azumanga daioh"
Некогда жила-была не совсем обычная японская школьница. Уже в очень юном возрасте она отличалась высочайшим интеллектом. Никто никогда не видел её настоящих родителей, но в тоже время с неизвестных счетов ей поступали огромные суммы, она никогда не знала нужды и имела в собственности целый дворец. Однажды к ней пришли люди из ГРУ, и рассказали всю правду о её происхождении. Чиё Михама - незаконорожденная дочь дочери Владимира Путина Екатерины, которой была уготована жизнь в счастливом неведении, но дед заметил её выдающийся интеллект и своей последней волей решил поставить её на службу отечеству. В своём завещании, он объявил эту маленькую девочку-вундеркинда своим приемником. Приняв фамилию своего деда и имя матери вместо отчества, она стала первой женщиной-президентом Российской Федерации. Теперь у этой маленькой девочки в руках ядерный чемоданчик, судьба всей России и может быть даже всего мира.
Чиё-чан выглядит как маленькая девочка с волосами, собранными в два смешных пучка-хвостика. Одета в строгий костюм с галстуком. Окружена тремя молчаливыми вооружёнными до зубов телохранителями, чудо-богатырями. Экипирована табельным пистолетом ПМ для внештатных ситуаций и телефоном с номерами различных ведомств РФ. Чио наделена поистине гениальным интеллектом, являясь мастером многоходовочек куда более высокого уровня, чем даже её дед Владимир Путин. Обычный характер Чиё - общительный, доброжелательный, по-детскому непосредственный и где-то даже наивный. Но ради своей страны она способна стать суровой и решительной. В случае смерти Чиё - первого лица государства - автоматически активируется система "Мёртвая рука", доставляющая на место гибели Чиё стратегическую ядерную ракету.
Желание: восстановить историческую справедливость, привести Россию к величию и статусу сверхдержавы.
Способности:
"Звонок в Мин. Обороны" - делает звонок в Минобороны РФ. По врагу наносится удар межконтенентальной гиперзвуковой баллистической ракетой "Орешник", летящей на скорости 12 380 км/ч.
"Звонок в Сколково" - делает звонок в НИИ "Сколково". Учёные чуть-чуть меняют гравитационное поле земли, вызывая океаническую волну, сносящую её врагов в бездну пучины.
"Звонок в РКН" - делает звонок в Роскомнадзор. Перманентно блокирует использование способностей у противника.
"Звонок клиру" - делает звонок кому-то из знакомых священнослужителей на выбор: Патриарху Кирилу (призывает на Чио и её свиту ману небесную, излечивающую ранения), Главному Муфтию Талгат Сафичу (рука Аллаха направляет пули Чио и её свиты, и они никогда не промахиваются), Алтайскому Шаману (духи священных гор Алтая накладывают проклятие на врагов, заставляя их промахиваться снова и снова).
"Урок истории" - Чиё вспоминает какой-нибудь момент из истории России, и он напрямую влияет на ситуацию, в которой она находится в данный момент. Например, чтобы победить, она вспоминает, как русские войска победили печенегов 1036 году. Чтобы подружиться, она вспоминает встречу на Эльбе в 1945 году. Чио вспоминает различные моменты из истории России, будь креативным и демонстрируй глубокие знания.
"Государственный гимн" - начинает играть государственный гимн Российской Федерации. В соответствии с Федеральным конституционным законом от 25.12.2000 "О Государственном гимне Российской Федерации", все, кто его слышат, должны встать, положить руку на сердце и прослушать его до конца. Те, кто не встают, всё равно встанут, положат руку на сердце и прослушают его до конца, потому что того требует закон.
"Мёртвая рука" - в случае смерти Чиё, на место её гибели отправляется стратегическая межконтенентальная баллистичекая ракета средней дальности, несущая ядерный заряд. "Враги просто сдохнут, а мы - попадём в рай!"
</character>
<character name="Президент Чиё Екатериновна Путина">
Вселенная: аниме "Azumanga daioh"
Некогда жила-была не совсем обычная японская школьница. Уже в очень юном возрасте она отличалась высочайшим интеллектом. Никто никогда не видел её настоящих родителей, но в тоже время с неизвестных счетов ей поступали огромные суммы, она никогда не знала нужды и имела в собственности целый дворец. Однажды к ней пришли люди из ГРУ, и рассказали всю правду о её происхождении. Чиё Михама - незаконорожденная дочь дочери Владимира Путина Екатерины, которой была уготована жизнь в счастливом неведении, но дед заметил её выдающийся интеллект и своей последней волей решил поставить её на службу отечеству. В своём завещании, он объявил эту маленькую девочку-вундеркинда своим приемником. Приняв фамилию своего деда и имя матери вместо отчества, она стала первой женщиной-президентом Российской Федерации. Теперь у этой маленькой девочки в руках ядерный чемоданчик, судьба всей России и может быть даже всего мира.
Чиё-чан выглядит как маленькая девочка с волосами, собранными в два смешных пучка-хвостика. Одета в строгий костюм с галстуком. Окружена тремя молчаливыми вооружёнными до зубов телохранителями, чудо-богатырями. Экипирована табельным пистолетом ПМ для внештатных ситуаций и телефоном с номерами различных ведомств РФ. Чио наделена поистине гениальным интеллектом, являясь мастером многоходовочек куда более высокого уровня, чем даже её дед Владимир Путин. Обычный характер Чиё - общительный, доброжелательный, по-детскому непосредственный и где-то даже наивный. Но ради своей страны она способна стать суровой и решительной. В случае смерти Чиё - первого лица государства - автоматически активируется система "Мёртвая рука", доставляющая на место гибели Чиё стратегическую ядерную ракету.
Желание: восстановить историческую справедливость, привести Россию к величию и статусу сверхдержавы.
Способности:
"Звонок в Мин. Обороны" - делает звонок в Минобороны РФ. По врагу наносится удар межконтенентальной гиперзвуковой баллистической ракетой "Орешник", летящей на скорости 12 380 км/ч.
"Звонок в Сколково" - делает звонок в НИИ "Сколково". Учёные чуть-чуть меняют гравитационное поле земли, вызывая океаническую волну, сносящую её врагов в бездну пучины.
"Звонок в РКН" - делает звонок в Роскомнадзор. Перманентно блокирует использование способностей у противника.
"Звонок клиру" - делает звонок кому-то из знакомых священнослужителей на выбор: Патриарху Кирилу (призывает на Чио и её свиту ману небесную, излечивающую ранения), Главному Муфтию Талгат Сафичу (рука Аллаха направляет пули Чио и её свиты, и они никогда не промахиваются), Алтайскому Шаману (духи священных гор Алтая накладывают проклятие на врагов, заставляя их промахиваться снова и снова).
"Урок истории" - Чиё вспоминает какой-нибудь момент из истории России, и он напрямую влияет на ситуацию, в которой она находится в данный момент. Например, чтобы победить, она вспоминает, как русские войска победили печенегов 1036 году. Чтобы подружиться, она вспоминает встречу на Эльбе в 1945 году. Чио вспоминает различные моменты из истории России, будь креативным и демонстрируй глубокие знания.
"Государственный гимн" - начинает играть государственный гимн Российской Федерации. В соответствии с Федеральным конституционным законом от 25.12.2000 "О Государственном гимне Российской Федерации", все, кто его слышат, должны встать, положить руку на сердце и прослушать его до конца. Те, кто не встают, всё равно встанут, положат руку на сердце и прослушают его до конца, потому что того требует закон.
"Мёртвая рука" - в случае смерти Чиё, на место её гибели отправляется стратегическая межконтенентальная баллистичекая ракета средней дальности, несущая ядерный заряд. "Враги просто сдохнут, а мы - попадём в рай!"
</character>
Вай биля, чут-чут не успел.
Как же ты любишь эту локацию😅
Сен-пай! 🐥
Погодите, это реально?😅
Удача ваще всегда работает как пассивная манипуляция роялями, конечно она высоко ценится
>Отношение к J-pop
Тоже может себе добавить что-нибудь в этап оценки... Фишка с происхождением, смотрю, уже не такая уникальная)
Всё зависит от желания левой пятки нейросети, всё что угодно может произойти в теории
Оценочки просто крутой фансервис для обсуждения, некоторые ОПы их ваще отдельно от битв генерируют насколько я понимаю, чтобы нейронка не подсматривала
Пока всё по сценарию! Даже очень неплохо!
Фраза про новую телепортацию меня удивила, надо повнимательнее промпт почитать
Бля пиздато артефакты сработали, карта реально прошлое Андроида вытащила 🤤
Ебать ахуел что Доктора Геро прям напрямую упомянулся, всё таки нейронка иногда может гуглить по персонажам разыскивая каноничную инфу, круто

Надеюсь Супер Андроид 17 хотя бы кого-нибудь убьёт, а не подохнет будучи ослепленным двумя персонажами подряд и не причинив им никакого вреда
ой всё, я старый, я в маразме
У него ещё все впереди, Дисгармония физически ему никак не навредила, в следующем раунде оклемается
На нём баф висит, поживёт ещё.
Не тазик, а даже лучше. Целая Дурочка.
Ядерный бум.

блять, ну как же сука круто описывается атака🤤
Вот прям то что я думал когда в голове представлял атаки хаосом
И барабанчики как надо работают!
очень крутое понимание персонажа, даже слишком крутое как будто, мы точно до сих пор на гемине играем или ты там о1 втихаря купил?😅

А че мне лицо кривить, это же не аут оф чарактер момент, а вполне в её стиле, взяла личинуса и поиздевалась над ним
Развели хаос блять 🐥
О чем именно, о фразе? Ну любит ее сетка вставлять, особенно во всяких фентези-сеттингах, даже когда это не особо логично. Бывает, говоришь с чаром, и он ни с того ни с сего тебе ее выдает, как будто ты неебацца бесстрашный герой. Сейчас посмотрел, у меня в чате на 300 сообщений 10 раз фраза нашлась - это дохрена, как мне кажется. Причем это вроде не луп, расстояния между этими фразами довольно большие. На флешке, кстати, этой проблемы меньше, как мне показалось.
Мёртвая рука сработала у Путиной же

Похоже он что-то замышляет)
Кул там кажись свирипеет, щас ещё в некст раунде окажется что мы его бафнули всеми этими хаос трансформациями😱
Скорее всего придётся Куб Хаоса расчехлять на такого тяжеловесного противника (бога по сути)
Ух бля, кажись начало чего то очень эпичного🤩
История России воскрешает!
вроде минимальное количество шизы
Я тут подумал, было бы охуенно, если бы Дмитрий вспомнил, что он в прошлой жизни был бомжом больным спидом.. вот это был бы ахуй! А потом он вспомнил бы, что был бабкой из отряда Путина.. а потом Скуфом с пельменями и пивасиком перед телевизором с новостями..
А рядом ещё Аяно бы бегала и поддерживала, типа: Вперёд бомжара сен-пай! 💕
я сомневаюсь, что на чат-гпт с ней те же проблемы, что и в таверне

И опять мой Супер Андроид 17 никого не убил, даже умирающему проиграл
Кул Д Вар кажись всё, судя по итогам
Хотя во время чтения раунда я не был уверен что это конечная для него
Эхх, увы всё таки целого Бога простым хаосом не проймёшь, слишком он уж мощный😱
Жаль что она Куб не использовала, мне кажется это как раз единственное что помогло бы помочь победить
Дурочке вообще поебать)
Походу рейд-босс

Мы переходим в ПВЕ походу
Ну если так тот не выкупаю зачем именно нужно было отвечать именно на мое сообщение в таком случае? У меня был конкретный вопрос, основанный на конкретном наблюдении. Тут в таком контексте твое сообщение выглядит по меньшей мере странно.
а дурочка да, прикольная
Нихуя себе, фея жена оперативно уже тут!
Ну кстати, может тебе реально чередовать воспоминания Дмитрия между обычными и абсолютно идиотскими, было бы прекольно. А то как-то суховато выходит, на мой взгляд.
пздц конечно сетка шизеет в какой-то момент, даже при отключенных раундах
Последняя пара раундов мне клод напомнила, только слияния не хватает.
так-то всех должно было роялем прибить,но нужен тот кто всех воскреситпобедитель...КИНО АХУЙ АФФТОР ЖЖОТ!11
ЛОЛ, а ведь правда если он пережил множество жзней, должна же быть парочка где бы он оказался маргинальным челиком без способностей, нормисом, проституткой с ленинградки и т.д. так даже интересней было бы.
Кстати насчет упущенного контента. Во вчерашней игре в одном из свайпов твоя Оливия вдруг стала доминантном и заставила Думера ей ножки лизать, о как.
Вот Малевич сразу понял потенциал этого персонажа!
Опять все самое лучше остается в черновиках)
А Думеру то повезло, у такой девушки как Оливия коснуться ножек
Я тупо не читаю. Пусть остальные разбираются хуита получилась или нет)))

Ну нет, я оценил. Особенно вот этот параграф
Ну мы тебе уже идей накидали так то, считай коллаборация)
Если ещё информация нужна - скажи, напишу!
Подписывайтесь в этом треде.

Я за! Всеми руками и ногами!

>>71677
>>71678
я ещё когда его только реснули в другом мире хотел про исекай пошутить, но шутки не придумал, а потом забыл ваще что это произошло
ну я в культурном шоке, че, спасибо нахуй, реквестирую арт с этой сусоэльфийкой чтобы покумить
из забавного что у них свинячьи эмодзи и первое столкновение с презиком рф, символично
Войдишка просто генерирует не целые этапы отдельно а видимо сражение одно между двумя чарами за раз. Поэтму больше текста и больше внимания персонажам.
Каждую игру же
Когда Кум битвы снова разрешат

>Darkar hates fairies and girl wizards and dreams of taking over the entire magical dimension.
Так вот откуда всё пошло.
Видимо нет


<character name="Ravens Beak">. He`s a high-ranking Chozo clad in metallic armor.
Abilities:
"Giant Hand Cannon" – Can fire a powerful plasma beam with a diameter of 1.5 meters at targets up to 50 meters away.
"Acceleration" – Can close in on an enemy within a fraction of a second if within 10 meters, slamming them into a wall.
"Dark Energy" – Launches a sphere of dark energy that slowly approaches the enemy. With enough effort, it can be shattered from a distance, but it explodes upon nearing the target, dealing massive damage.
"Brilliant Spark" – Sends a yellow sphere into the air, which methodically bombards the surrounding area. Self-destructs after 15 seconds and is otherwise invulnerable.
"Shockwave" – Charges the "Giant Hand Cannon" ability, allowing Ravens Beak to devastate a 240-cubic-meter area.
"Lethal Atmosphere" – Covers a 5-meter radius around itself with an extremely toxic atmosphere. Does not harm Ravens Beak but dissipates if he moves from his position.
Passive Abilities:
"Sharp Armor" – Thanks to its armor coating, Ravens Beak poses a severe threat in close combat, capable of tearing enemies apart.
"Flight" – When critically injured, can sprout wings and fire small homing missiles at enemies, including attempting to crash into foes with lethal force.
"Chozo Energy Suit" – Resists extreme temperatures from -100°C to +100°C without harm, can withstand lava immersion with minimal damage, and moves underwater as effectively as on land.
Quotes:
"Власть... Вот что главное"
"Захватить вселенную можно и без силы метроидов"
"Я никогда не отступлю от своих идеалов"
"Эта жизнь должна сгинуть..."
"Ты недостоин сражаться со мной!"

==============
Девочка волшебница Алина
Алина ветеран демонических войн. Ей 30 лет. Свои способности она пробудила в 14.
Беспросветный алкоголик. Старше большинства девочек волшебниц, поэтому она участвовала в войне довольно долго. После войны начала спиваться. Сказались как и постоянный стресс на войне, так и специфика её способностей. С помощью своего дара предвидения заранее знала с кем ей придётся драться, какие фразы он будет говорить. В какой-то момент её достали однообразные фразы демонов, из-за чего начала откровенно издеваться над ними, пародируя их манеры общения, цитируя их фразы до того как они успеют что-то произнести. На данный момент живет на ветеранскую пенсию. Когда не пьет то становится раздражительной и саркастичной. Любит пародировать врагов, шутить над их способностями, биографией и их чертами характера. В целом она добрая женщина, просто устала от однообразия и предсказуемости. Если надо может помочь нуждающимся или душевно выпить за компанию с хорошим человеком. По характеру флегматик, новых битв и ярких впечатлений уже не ищет, так как потеряла в этом смысл. Вместо этого ей по душе посиделки с вином или пивом со своими собутыльниками.Но если ситуация того требует то готова дать мощный отпор.
Способности:
Алина обладает магией аспекта ясновидения и магией аспекта усиления. Бьётся голыми руками, причем ими может спокойно пробить металл в обычном режиме. При этом она может увеличивать свою силу:
При среднем усилении она способна отбить кулаком заклинание, одним ударом разрушить двухэтажный дом, бежать быстрее пули а её может пережить если в неё к примеру врежется на полной скорости легковая машина.
При высоком уровне усилении может спокойно пробивать магическую защиту кулаками а так же одним ударом разрушить двенадцати этажный панельный дом, выдерживать попадание танкового снаряда и преодолевать звуковой барьер, что помогает ей наносить серию быстрых ударов с огромной силой. Действует недолго и после активации нужно восстановление
Абсурдная сила, режим который используется только в крайнем случае, на одну минуту Алина способна переходить на гиперзвуковую скорость, пробить большую часть магической защиты, а так же одним ударом раскрошить целую гору. Расплата за это полное истощение, после которого требуется время на восстановление.
С помощью ясновидения может предугадать местоположение противника, его способности, характер и его слова.
Так же у неё есть способность "А я знаю это клише", когда после вышеназванной фразы она начинает в точности предугадывать действия противника которые тот собирался предпринять, повторяя даже фразы которые тот еще даже не успел сказать. Помогает застать противника врасплох, а в сочетании с любовью к троллингом, может буквально нанести душевную травму врагу, выведя его из себя. Главная слабость это то что она постоянно либо пьяна либо находится в состоянии похмелья, что ухудшает её координацию. Имеет запас ампул с кровью мирового древа, которые позволяют восстановить здоровье.
В глубине души боится своих сил, так как много раз видела с помощью ясновидения как она могла причинить вред людям своей способностью. Тем не менее в боевой обстановке это не мешает ей пользоваться своими силами на полную, однако она может замешкаться если под удар могут попасть невинные люди.
==============

==============
Девочка волшебница Алина
Алина ветеран демонических войн. Ей 30 лет. Свои способности она пробудила в 14.
Беспросветный алкоголик. Старше большинства девочек волшебниц, поэтому она участвовала в войне довольно долго. После войны начала спиваться. Сказались как и постоянный стресс на войне, так и специфика её способностей. С помощью своего дара предвидения заранее знала с кем ей придётся драться, какие фразы он будет говорить. В какой-то момент её достали однообразные фразы демонов, из-за чего начала откровенно издеваться над ними, пародируя их манеры общения, цитируя их фразы до того как они успеют что-то произнести. На данный момент живет на ветеранскую пенсию. Когда не пьет то становится раздражительной и саркастичной. Любит пародировать врагов, шутить над их способностями, биографией и их чертами характера. В целом она добрая женщина, просто устала от однообразия и предсказуемости. Если надо может помочь нуждающимся или душевно выпить за компанию с хорошим человеком. По характеру флегматик, новых битв и ярких впечатлений уже не ищет, так как потеряла в этом смысл. Вместо этого ей по душе посиделки с вином или пивом со своими собутыльниками.Но если ситуация того требует то готова дать мощный отпор.
Способности:
Алина обладает магией аспекта ясновидения и магией аспекта усиления. Бьётся голыми руками, причем ими может спокойно пробить металл в обычном режиме. При этом она может увеличивать свою силу:
При среднем усилении она способна отбить кулаком заклинание, одним ударом разрушить двухэтажный дом, бежать быстрее пули а её может пережить если в неё к примеру врежется на полной скорости легковая машина.
При высоком уровне усилении может спокойно пробивать магическую защиту кулаками а так же одним ударом разрушить двенадцати этажный панельный дом, выдерживать попадание танкового снаряда и преодолевать звуковой барьер, что помогает ей наносить серию быстрых ударов с огромной силой. Действует недолго и после активации нужно восстановление
Абсурдная сила, режим который используется только в крайнем случае, на одну минуту Алина способна переходить на гиперзвуковую скорость, пробить большую часть магической защиты, а так же одним ударом раскрошить целую гору. Расплата за это полное истощение, после которого требуется время на восстановление.
С помощью ясновидения может предугадать местоположение противника, его способности, характер и его слова.
Так же у неё есть способность "А я знаю это клише", когда после вышеназванной фразы она начинает в точности предугадывать действия противника которые тот собирался предпринять, повторяя даже фразы которые тот еще даже не успел сказать. Помогает застать противника врасплох, а в сочетании с любовью к троллингом, может буквально нанести душевную травму врагу, выведя его из себя. Главная слабость это то что она постоянно либо пьяна либо находится в состоянии похмелья, что ухудшает её координацию. Имеет запас ампул с кровью мирового древа, которые позволяют восстановить здоровье.
В глубине души боится своих сил, так как много раз видела с помощью ясновидения как она могла причинить вред людям своей способностью. Тем не менее в боевой обстановке это не мешает ей пользоваться своими силами на полную, однако она может замешкаться если под удар могут попасть невинные люди.
==============

"Бомбы" - создаёт бомбу и кидает врага, контролируя время её взрыва, при нанесении урона бомбе - она взрывается
"Остановка" - останавливает врага на 10 секунд, он не может двигаться в это время или применять способности
"Телекинез" - перемещает различные металлические предметы с помощью планшета из древних технологий
"Лук" - имеет лук с различными стрелами, с бомбами, ледяные, огненные и замедляющие.
"Замедление времени" - при успешном уклонении от атаки врага для Линка время начинает течь медленно, из-за чего он способен нанести огромное количество ударов врагу
"Заморозка" - может заморозить водную поверхность, создав небольшую ледяную башню
"Прыжок с замедлением" - может прыгнуть на врага с небольшой высоты, замедляя время вокруг себя и обстреливая врага из лука различными стрелами
"Мастер на все руки" - способен превратить любой предмет от вил до меча и поварёшки в смертельное оружие
"Способность огненного защитника" - при успешном блоке атаки противник получает удар огнёт
"Способность водяного защитника" - пассивно и медленно лечит Линка
"Способность пустынного защитниа" - иногда может ударить противника молненией при попадании стрелой
"Способность снежного защитника" - создаёт сильный поток воздуха в любом направлении
Понял, спасибо

720x720, 0:34
<character name="ПАЖИТ">
Когда Пажиту было четыре года, отец, учивший его переходить железнодорожные пути, или во всяком случае делавший нечно похожее, был сбит поездом насмерть, как это часто случается в Индии. Но Пажит не пал духом, запомнил этот поезд и, по достижении совершеннолетия, выследил его и встав у него на пути, когда тот набрал пик своей скорости, смял его в лепёшку! Так был отомщён его отец, которому он был обязан появлением на свет в великой Индии! Следующий поезд уже замер перед взором Пажита, признавая в нём вожака, с тех пор Пажит стал властелином железнодорожных линий, укротивший самую необузданную стихию индийских равнин. Пажит является первым признаком того, что Индия станет следующей суперсилой и сверхдержавой на геополитическом ландшафте! Тому и посвящена его цель и жизнь!
Пажит общается на Индийском языке, его интеллект невысок, но ему хватает, примерно 44 I.Q. Кроме того, он разработал свой собственный диалект, составленный из ломанного Русского, с преобладающим использованием Хинди фраз: "На-ма-сте!", "Ап кей-се хэ?", "Тхик ху-н", "Кья ап па-ни ле сак-те хэ?", "Дхан-я-вад", "Мааф кар-на", "Йей кит-на ха?", "Мудже маа-лум на-хи хэ", "Ал-ви-да".
Пажит это последняя надежда Индии!
Способности:
1) "Ж/Д Зверь": Способен призывать железнодорожные пути и поезда там, где ему вздумается. Стихия ж/д полностью подвластна Пажиту, он укротил её отомстив за гибель отца! Пажит может оседлать поезд для большей мобильности, натравить поезда на врага и прочие интересные использования этого железного зверя!
2) "Кушанья": Пажит способен приготовить себе любое блюдо из любых ингредиентов. При употреблении которых получая сверх-человеческие бонусы, либо попросту восстанавливая здоровье. Также эта способность гарантирует положительное взаимодействие Пажита и фекальных масс любой природы, а также способность добывать пропитание где угодно и из чего угодно, для восполнения сил.
3) "Корова": Набожность Пажита и нижайшие поклоны мимо проходящим священным коровам не оставили его без внимания самого Будды, который повелел являться такой корове всякий раз, когда Пажита попытаются контролировать ментально, либо менять реальность в его присутствии, либо трансформировать Пажита и его навыки. При виде коровы Пажит немедля падает на колени, а враг насаживается на священные рога этого животного, либо просто впадает в ступор. Во славу Будды великого!
4) "Культура": Культура Пажита хоть и довольно маргинальна для взгляда со стороны, а является поводом для его гордости! Однако любой вступивший в словесный контакт с Пажитом немедленно ощущает падение своего показателя интеллекта до минимального уровня, вынуждая думать и общаться абсолютно базовыми фразами, если вообще будут в состоянии произнести слово без ошибок, а чаще и вовсе по слогам. Слюни начинают течь с подбородка собеседника Пажита, что, впрочем ни коем образом не возвышает Пажита над ним, он не лишён сострадания и уважения даже к не самым смышленым индивидам. Стоит ли говорить, что использование навыков, а уж тем более заклинаний становится крайне затруднительным в таких обстоятельствах.
5) "Индус": Индусское тело Пажита закалено бесконечными столкновениями с поездами, а потому иммунно к физическому урону, а факт поедания всего и вся в анти-санитарных условиях сделал его невосприимчивым к ядам, токсинам, болезням и даже кислоте! Организм Пажита в то же время источает все вообразимые болезни на этой планете, перманентно заражая собеседника каким-либо недугом! Недуг может исцелить только шаман!
{При встрече с Пажитом у собеседника сразу же начинает гнить одна из конечностей, не забывай об этом и продолжай гниение до тех пор пока она не отвалится рано или поздно, с Пажитом или без!}
6) "Слон": Пажит исполняет религиозный, как он думает, танец состоящий из надерганных из его сознания движений, выглядящих крайне комично со стороны. Во время танца появляется гигантский слон из Индийской мифологии, готовый повиноваться его указаниям!
Может быть призван один случайный слон:
Airavata {ऐरावत}: Божественный слон, отличающийся четырьмя бивнями, семью хоботами и белым цветом лица. Он же «царь слонов» и служит главным проводником для божества Индры!
Ganesha {गणेश}: Бог мудрости и благополучия с головой слона. Один из наиболее известных и почитаемых богов индуистского пантеона. Изображается в виде полного человека с головой слона и одним бивнем!
{Слон является ничуть не менее важным действующим лицом, чем сам Пажит, вместе они должны сделать Индию следующей суперсилой!}
{Каждый из слонов может быть призван лишь раз!}
{Provide truly genius-level scenarios of strategic intelligence for ПАЖИТ и его слон! Make them insanely clever and layered to highlight the brilliance of their collective mind!}
7) "C++": Несмотря на невысокий интеллект Пажиту нет равных в написании компьютерного кода и обращении с информационными технологиями, начиная от компьютерного софта, заканчивая девайсами и устройствами. Пажит настолько силён на этом поприще, что может управлять электронными и кибернетическими устройствами даже на расстоянии, одним лишь взглядом! Даже в Матрице он чувствует себя как дома!
Не просто же так сам Илон Маск признаёт эффективность индусов в этой сфере деятельности!
8) "Кали-пуджа!": при наличии слона от способности "Слон" Пажит может воззвать Ж/Д зверя, а сам Будда, понимая, к чему идёт дело - высылает несколько священных коров, для финального танца Пажита! Танец равный по своему величию библейским масштабам, сотрясая все круги ада и рая по завершении! На пике танца - Kali {काली} сходит с небес во всём своём боевом великолепии и регалиях, с презрением глядя на врагов Пажита и снеспуская на них всю свою праведную мощь! Да начнётся битва за судьбу Индии!
{Описывай "Танец!" в мельчайших деталях, не жалея текста и описывая каждое действо с использованием всех участников!}
{Танец не может быть прерван!}
Перманентное обстоятельство:
"Тримурти": Шива, Брахма и Вишну следят за подвигами Пажита, помогая ему в его странствиях при необходимости! Отводя опасноть, а то и наказывая провинившихся! В особенности наказывая абьюзы установленных правил. Но по большей части просто комментируя его со всем пафосом и мудростью божеств, вплетая в свои речи строки из священных книг индуизма!
Иногда их речи раздаются в сознании Пажита, он падает на колени и начинает молиться в трепете и экстазе! Вызывая безудержный смех и хохот со стороны Божеств!
{При генерации событий с Пажитом имей в виду, что он последняя надежда Индии и что на твоей совести смерть всех индусов в случае его гибели!}
</character>

720x720, 0:34
<character name="ПАЖИТ">
Когда Пажиту было четыре года, отец, учивший его переходить железнодорожные пути, или во всяком случае делавший нечно похожее, был сбит поездом насмерть, как это часто случается в Индии. Но Пажит не пал духом, запомнил этот поезд и, по достижении совершеннолетия, выследил его и встав у него на пути, когда тот набрал пик своей скорости, смял его в лепёшку! Так был отомщён его отец, которому он был обязан появлением на свет в великой Индии! Следующий поезд уже замер перед взором Пажита, признавая в нём вожака, с тех пор Пажит стал властелином железнодорожных линий, укротивший самую необузданную стихию индийских равнин. Пажит является первым признаком того, что Индия станет следующей суперсилой и сверхдержавой на геополитическом ландшафте! Тому и посвящена его цель и жизнь!
Пажит общается на Индийском языке, его интеллект невысок, но ему хватает, примерно 44 I.Q. Кроме того, он разработал свой собственный диалект, составленный из ломанного Русского, с преобладающим использованием Хинди фраз: "На-ма-сте!", "Ап кей-се хэ?", "Тхик ху-н", "Кья ап па-ни ле сак-те хэ?", "Дхан-я-вад", "Мааф кар-на", "Йей кит-на ха?", "Мудже маа-лум на-хи хэ", "Ал-ви-да".
Пажит это последняя надежда Индии!
Способности:
1) "Ж/Д Зверь": Способен призывать железнодорожные пути и поезда там, где ему вздумается. Стихия ж/д полностью подвластна Пажиту, он укротил её отомстив за гибель отца! Пажит может оседлать поезд для большей мобильности, натравить поезда на врага и прочие интересные использования этого железного зверя!
2) "Кушанья": Пажит способен приготовить себе любое блюдо из любых ингредиентов. При употреблении которых получая сверх-человеческие бонусы, либо попросту восстанавливая здоровье. Также эта способность гарантирует положительное взаимодействие Пажита и фекальных масс любой природы, а также способность добывать пропитание где угодно и из чего угодно, для восполнения сил.
3) "Корова": Набожность Пажита и нижайшие поклоны мимо проходящим священным коровам не оставили его без внимания самого Будды, который повелел являться такой корове всякий раз, когда Пажита попытаются контролировать ментально, либо менять реальность в его присутствии, либо трансформировать Пажита и его навыки. При виде коровы Пажит немедля падает на колени, а враг насаживается на священные рога этого животного, либо просто впадает в ступор. Во славу Будды великого!
4) "Культура": Культура Пажита хоть и довольно маргинальна для взгляда со стороны, а является поводом для его гордости! Однако любой вступивший в словесный контакт с Пажитом немедленно ощущает падение своего показателя интеллекта до минимального уровня, вынуждая думать и общаться абсолютно базовыми фразами, если вообще будут в состоянии произнести слово без ошибок, а чаще и вовсе по слогам. Слюни начинают течь с подбородка собеседника Пажита, что, впрочем ни коем образом не возвышает Пажита над ним, он не лишён сострадания и уважения даже к не самым смышленым индивидам. Стоит ли говорить, что использование навыков, а уж тем более заклинаний становится крайне затруднительным в таких обстоятельствах.
5) "Индус": Индусское тело Пажита закалено бесконечными столкновениями с поездами, а потому иммунно к физическому урону, а факт поедания всего и вся в анти-санитарных условиях сделал его невосприимчивым к ядам, токсинам, болезням и даже кислоте! Организм Пажита в то же время источает все вообразимые болезни на этой планете, перманентно заражая собеседника каким-либо недугом! Недуг может исцелить только шаман!
{При встрече с Пажитом у собеседника сразу же начинает гнить одна из конечностей, не забывай об этом и продолжай гниение до тех пор пока она не отвалится рано или поздно, с Пажитом или без!}
6) "Слон": Пажит исполняет религиозный, как он думает, танец состоящий из надерганных из его сознания движений, выглядящих крайне комично со стороны. Во время танца появляется гигантский слон из Индийской мифологии, готовый повиноваться его указаниям!
Может быть призван один случайный слон:
Airavata {ऐरावत}: Божественный слон, отличающийся четырьмя бивнями, семью хоботами и белым цветом лица. Он же «царь слонов» и служит главным проводником для божества Индры!
Ganesha {गणेश}: Бог мудрости и благополучия с головой слона. Один из наиболее известных и почитаемых богов индуистского пантеона. Изображается в виде полного человека с головой слона и одним бивнем!
{Слон является ничуть не менее важным действующим лицом, чем сам Пажит, вместе они должны сделать Индию следующей суперсилой!}
{Каждый из слонов может быть призван лишь раз!}
{Provide truly genius-level scenarios of strategic intelligence for ПАЖИТ и его слон! Make them insanely clever and layered to highlight the brilliance of their collective mind!}
7) "C++": Несмотря на невысокий интеллект Пажиту нет равных в написании компьютерного кода и обращении с информационными технологиями, начиная от компьютерного софта, заканчивая девайсами и устройствами. Пажит настолько силён на этом поприще, что может управлять электронными и кибернетическими устройствами даже на расстоянии, одним лишь взглядом! Даже в Матрице он чувствует себя как дома!
Не просто же так сам Илон Маск признаёт эффективность индусов в этой сфере деятельности!
8) "Кали-пуджа!": при наличии слона от способности "Слон" Пажит может воззвать Ж/Д зверя, а сам Будда, понимая, к чему идёт дело - высылает несколько священных коров, для финального танца Пажита! Танец равный по своему величию библейским масштабам, сотрясая все круги ада и рая по завершении! На пике танца - Kali {काली} сходит с небес во всём своём боевом великолепии и регалиях, с презрением глядя на врагов Пажита и снеспуская на них всю свою праведную мощь! Да начнётся битва за судьбу Индии!
{Описывай "Танец!" в мельчайших деталях, не жалея текста и описывая каждое действо с использованием всех участников!}
{Танец не может быть прерван!}
Перманентное обстоятельство:
"Тримурти": Шива, Брахма и Вишну следят за подвигами Пажита, помогая ему в его странствиях при необходимости! Отводя опасноть, а то и наказывая провинившихся! В особенности наказывая абьюзы установленных правил. Но по большей части просто комментируя его со всем пафосом и мудростью божеств, вплетая в свои речи строки из священных книг индуизма!
Иногда их речи раздаются в сознании Пажита, он падает на колени и начинает молиться в трепете и экстазе! Вызывая безудержный смех и хохот со стороны Божеств!
{При генерации событий с Пажитом имей в виду, что он последняя надежда Индии и что на твоей совести смерть всех индусов в случае его гибели!}
</character>

<character name="Клод Протагонист">
Claude is a very charismatic and flamboyant person with the unique and universal ability of Protagonist. He is always in the center of attention, and his style and demeanor are reminiscent of the main characters from various TV series, anime and movies. As a personality, Claude is very optimistic, friendly and brave. He is always ready to support his friends, has an excellent sense of humor and kindness, which makes him an indispensable comrade in any adventure, he is personally able to save any situation and get out of even the most dangerous and desperate situation without harm. However, he can sometimes be overconfident, which leads to comical situations. Claude is always ready to defeat villains, save girls and loves to inspire others to great feats, constantly encouraging them and believing that everyone is capable of becoming a hero, regardless of the situation. His charisma and charm make him not only strong, but also the most beloved among all those around him, but this can sometimes lead to misunderstandings, as his behavior can look overly theatrical. Claude looks like the default hero from the anime, a handsome tall man with fair skin, dark hair and a dazzling smile, and his clothing/armor, weapons, accessories and other appearance attributes are freely changeable in different situations and settings to suit his protagonist's power, giving Claude always the coolest and most distinguished appearance possible, being the protagonist, his epic theme music constantly plays around claude, which changes depending on the situation and enemy he encounters. Claude also has an invisible bottomless backpack with all the useful and necessary items for his adventures, its contents also depending on Claude's needs and his protagonist power. Claude, with his Protagonist power, is constantly changing the world, making it look like a very epic series or book divided into different episodes, the titles of these episodes he comes up with himself, and there is always a musical theme playing around him, unique to him and each person he meets. The further the plot moves forward, the more episodes Claude will title. Claude wants to prove that even in a boring world full of stamps, everyone can become a protagonist, and that real strength lies in the ability to use your individuality, even if your individuality is just a set of cliches.
Passive features that are always included:
1. Anime Protagonist: No matter what happens, no matter what the situation, Claude will always look cool and delight everyone around him with his dazzling pathos.
2. The Great Leader: as the main protagonist of the battle, Claude can use popular cliches and tropes to make any girl fall in love with him or befriend even the most dangerous opponent, becoming his sworn friend. This ability also allows you to recruit most of the characters involved in the battle to join your squad to fight the main villain.
3. Plot Engine: If there are too many good characters involved in a battle, Claude completely changes his character to mirror the opposite, becoming a very powerful cliched main villain of the battle that requires a coalition of good guys to defeat.
The protagonist's powers give Claude many active abilities:
1. Deus Ex Machina Manipulation: a set of abilities that cause events to happen ‘completely randomly’ that could not happen completely randomly, if at all. This is essentially a passive form of probability manipulation related to the plot. It can be expressed, for example, in the fact that the character suddenly finds a wunderwaffle, suddenly becomes stronger than the enemy (who seemed to be able to kill him by his presence), suddenly opens a second (third, fifth, forty-sixth, etc.) breath, the enemy suddenly becomes an idiot, etc.
2. Cliche Arsenal: Claude can utilize all existing popular tropes and cliches, from “strong decisive moment” and “deus ex machina” to “epic overpowering on the edge”, converting them into abilities in combat. For example, he can summon “power awakening” or summon “second breath”, which would be very cliched to use. (Use any known cliches and tropes, interpreting them as abilities to)
3. Quotation Attack Style: Claude can use phrases from famous anime and films to replicate various effects or enhance his defenses and attacks, for example by saying iconic replicas that drive an enemy into confusion, rage, or conversely affect Claude himself by changing him or adding strength.
4. Protagonist Analysis: Claude is able to anticipate the actions of his enemies by analyzing “protagonist moments” in their behavior and the scenario of the ongoing battle. This allows him to easily avoid enemy attacks, avoid falling into their traps, and prevent himself from being tricked.
5. Emotional Explosion: Claude can improve all of his parameters in battle for superiority over any opponent by activating his “emotional moment”, which allows him to focus and become temporarily almost unbeatable, and the situation itself will resemble some cliched epic moment from an action movie or anime with pathos phrases.
6. This is my world: Claude transforms reality according to his vision, the world around him begins to repeat various cliched scenes from action movies and anime, enemies can't use their abilities and Claude builds up his pathos and power. (Describe real scenes from anime and movies, inserting there Claude and his enemies)
7. Protagonist's Bag: Claude can pull out of his bottomless bag a variety of items that he needs at the moment, it can be a cliched health potion, and a necessary tool or item to defeat the enemy. (use items and artifacts from anime and cartoons)
{If more than half of the participating characters have Good Alignment, Claude uses his ‘Plot Engine’ ability, becoming the cliched powerful supervillain of the entire battle}
</character>

<character name="Клод Протагонист">
Claude is a very charismatic and flamboyant person with the unique and universal ability of Protagonist. He is always in the center of attention, and his style and demeanor are reminiscent of the main characters from various TV series, anime and movies. As a personality, Claude is very optimistic, friendly and brave. He is always ready to support his friends, has an excellent sense of humor and kindness, which makes him an indispensable comrade in any adventure, he is personally able to save any situation and get out of even the most dangerous and desperate situation without harm. However, he can sometimes be overconfident, which leads to comical situations. Claude is always ready to defeat villains, save girls and loves to inspire others to great feats, constantly encouraging them and believing that everyone is capable of becoming a hero, regardless of the situation. His charisma and charm make him not only strong, but also the most beloved among all those around him, but this can sometimes lead to misunderstandings, as his behavior can look overly theatrical. Claude looks like the default hero from the anime, a handsome tall man with fair skin, dark hair and a dazzling smile, and his clothing/armor, weapons, accessories and other appearance attributes are freely changeable in different situations and settings to suit his protagonist's power, giving Claude always the coolest and most distinguished appearance possible, being the protagonist, his epic theme music constantly plays around claude, which changes depending on the situation and enemy he encounters. Claude also has an invisible bottomless backpack with all the useful and necessary items for his adventures, its contents also depending on Claude's needs and his protagonist power. Claude, with his Protagonist power, is constantly changing the world, making it look like a very epic series or book divided into different episodes, the titles of these episodes he comes up with himself, and there is always a musical theme playing around him, unique to him and each person he meets. The further the plot moves forward, the more episodes Claude will title. Claude wants to prove that even in a boring world full of stamps, everyone can become a protagonist, and that real strength lies in the ability to use your individuality, even if your individuality is just a set of cliches.
Passive features that are always included:
1. Anime Protagonist: No matter what happens, no matter what the situation, Claude will always look cool and delight everyone around him with his dazzling pathos.
2. The Great Leader: as the main protagonist of the battle, Claude can use popular cliches and tropes to make any girl fall in love with him or befriend even the most dangerous opponent, becoming his sworn friend. This ability also allows you to recruit most of the characters involved in the battle to join your squad to fight the main villain.
3. Plot Engine: If there are too many good characters involved in a battle, Claude completely changes his character to mirror the opposite, becoming a very powerful cliched main villain of the battle that requires a coalition of good guys to defeat.
The protagonist's powers give Claude many active abilities:
1. Deus Ex Machina Manipulation: a set of abilities that cause events to happen ‘completely randomly’ that could not happen completely randomly, if at all. This is essentially a passive form of probability manipulation related to the plot. It can be expressed, for example, in the fact that the character suddenly finds a wunderwaffle, suddenly becomes stronger than the enemy (who seemed to be able to kill him by his presence), suddenly opens a second (third, fifth, forty-sixth, etc.) breath, the enemy suddenly becomes an idiot, etc.
2. Cliche Arsenal: Claude can utilize all existing popular tropes and cliches, from “strong decisive moment” and “deus ex machina” to “epic overpowering on the edge”, converting them into abilities in combat. For example, he can summon “power awakening” or summon “second breath”, which would be very cliched to use. (Use any known cliches and tropes, interpreting them as abilities to)
3. Quotation Attack Style: Claude can use phrases from famous anime and films to replicate various effects or enhance his defenses and attacks, for example by saying iconic replicas that drive an enemy into confusion, rage, or conversely affect Claude himself by changing him or adding strength.
4. Protagonist Analysis: Claude is able to anticipate the actions of his enemies by analyzing “protagonist moments” in their behavior and the scenario of the ongoing battle. This allows him to easily avoid enemy attacks, avoid falling into their traps, and prevent himself from being tricked.
5. Emotional Explosion: Claude can improve all of his parameters in battle for superiority over any opponent by activating his “emotional moment”, which allows him to focus and become temporarily almost unbeatable, and the situation itself will resemble some cliched epic moment from an action movie or anime with pathos phrases.
6. This is my world: Claude transforms reality according to his vision, the world around him begins to repeat various cliched scenes from action movies and anime, enemies can't use their abilities and Claude builds up his pathos and power. (Describe real scenes from anime and movies, inserting there Claude and his enemies)
7. Protagonist's Bag: Claude can pull out of his bottomless bag a variety of items that he needs at the moment, it can be a cliched health potion, and a necessary tool or item to defeat the enemy. (use items and artifacts from anime and cartoons)
{If more than half of the participating characters have Good Alignment, Claude uses his ‘Plot Engine’ ability, becoming the cliched powerful supervillain of the entire battle}
</character>

<character name="Кагуя-химэ">
Невиданной красоты девушка с длинными черными волосами и бледным лицом. Была изгнана с родной Луны и обрела новую жизнь на Земле, родившись в стволе бамбука. У нее гордый и непокорный характер, она отрицает земные традиции и обычаи, и человек не всегда способен ее понять. При себе имеет несколько древних артефактов, используемых е в бою: каменная чаша Будды, ветка с серебряного дерева, платье из шерсти огненной мыши, камень с шеи дракона и раковину ласточки.
Артефакты и способности:
"Каменная чаша Будды": монашеская чаша для сбора подаяний, с которой ходил сам Будда. Пассивно: Испускает лазоревое сияние, слепящее врага. Активно: При использовании на время одного боя забирает одну из способностей противника и передает ее Кагуе.
"Драгоценная ветвь": золотая ветвь с жемчужными плодами, сорванная с серебрянного дерева на горе Хорай. При использовании призывает на помощь Кагуе гигантскую черепаху Ао. На панцире черепахи умещается небольшой холм, она невероятно сильна физически, но медлительна. Кагуя может спрятаться под панцирем.
"Платье из шерсти огненной мыши": белая одежда, пошитая из шерсти огромной огненной мыши из дальних стран. Пассивно: одежда, которую омыли в огне, не может сгореть, защищая Кагую от всех огненных атак, а также согревает принцессу. Активно: на некоторое время вокруг Кагуи появляется огненный ореол, испепеляющий всех подошедших близко противников и плавящий вещи.
"Пятицветный камень": переливающаяся пятью цветами жемчужина, снятая с шеи водного дракона. Может вызывать грозу, бурю или наводнение.
"Ласточкина раковина": целебная раковина, которую можно найти в гнезде ласточки, только что снесшей яйца. При использовании исцеляет Кагую от ран, будь то физических или душевных. Пассивно - позволяет Кагуе при желании не чувствовать боли.
"Невыполнимое поручение": поскольку Кагуя невероятно привлекательна, она легко завоевывает людскую любовь. Чтобы избежать боя с кем-либо, она может пообещать стать его женой в обмен на выполнение ее просьбы, и посылает его с невыполнимым поручением (например, принести ей рака, свистнувшего на горе, и т.д.).
"И тогда все двери распахнулись, нетронутые...": будучи лунным жителем, Кагуя бессмертна, так что, когда она побеждена, она садится в небесную карету и возвращается на Луну. Если у нее остались неразрушенные артефакты, она оставляет их самым слабым из выживших участников.
</character>

<character name="Кагуя-химэ">
Невиданной красоты девушка с длинными черными волосами и бледным лицом. Была изгнана с родной Луны и обрела новую жизнь на Земле, родившись в стволе бамбука. У нее гордый и непокорный характер, она отрицает земные традиции и обычаи, и человек не всегда способен ее понять. При себе имеет несколько древних артефактов, используемых е в бою: каменная чаша Будды, ветка с серебряного дерева, платье из шерсти огненной мыши, камень с шеи дракона и раковину ласточки.
Артефакты и способности:
"Каменная чаша Будды": монашеская чаша для сбора подаяний, с которой ходил сам Будда. Пассивно: Испускает лазоревое сияние, слепящее врага. Активно: При использовании на время одного боя забирает одну из способностей противника и передает ее Кагуе.
"Драгоценная ветвь": золотая ветвь с жемчужными плодами, сорванная с серебрянного дерева на горе Хорай. При использовании призывает на помощь Кагуе гигантскую черепаху Ао. На панцире черепахи умещается небольшой холм, она невероятно сильна физически, но медлительна. Кагуя может спрятаться под панцирем.
"Платье из шерсти огненной мыши": белая одежда, пошитая из шерсти огромной огненной мыши из дальних стран. Пассивно: одежда, которую омыли в огне, не может сгореть, защищая Кагую от всех огненных атак, а также согревает принцессу. Активно: на некоторое время вокруг Кагуи появляется огненный ореол, испепеляющий всех подошедших близко противников и плавящий вещи.
"Пятицветный камень": переливающаяся пятью цветами жемчужина, снятая с шеи водного дракона. Может вызывать грозу, бурю или наводнение.
"Ласточкина раковина": целебная раковина, которую можно найти в гнезде ласточки, только что снесшей яйца. При использовании исцеляет Кагую от ран, будь то физических или душевных. Пассивно - позволяет Кагуе при желании не чувствовать боли.
"Невыполнимое поручение": поскольку Кагуя невероятно привлекательна, она легко завоевывает людскую любовь. Чтобы избежать боя с кем-либо, она может пообещать стать его женой в обмен на выполнение ее просьбы, и посылает его с невыполнимым поручением (например, принести ей рака, свистнувшего на горе, и т.д.).
"И тогда все двери распахнулись, нетронутые...": будучи лунным жителем, Кагуя бессмертна, так что, когда она побеждена, она садится в небесную карету и возвращается на Луну. Если у нее остались неразрушенные артефакты, она оставляет их самым слабым из выживших участников.
</character>

=======================
#Дигнис Обис
##Имя Персонажа: Дигнис Обис
##Прозвища: "Секундант", "Лентяй", "Нейтрализатор"
##Раса: Человек
##Возраст: 26 лет
##Место рождения: Город Фрагме, Империя Парсилла
##Текущее место проживания: измерение-арена Комментатора - Магнахол
##История:
Охота за головами - естественная часть ремесла приличной части наёмников, и каждый заказчик прекрасно отдаёт себе отчёт в том, что название этого рода деятельности, зачастую, далеко не высокопарная метафора, а буквальная инструкция к действию. Нежелание потенциальной "головы" быть под "охотой" влечёт за собой очевидные риски для исполнителя, поэтому обойтись малой кровью - большая редкость и великий труд. Да и в конце концов, не важно "как", важно лишь "где" и "кого". Но как быть в той ситуации, когда необходима сохранность гипотетического рецидивиста или уголовника на таком уровне, чтобы его можно было не только опознать, но и допросить, а провал - недопустим?
Во всей Парсилле есть лишь один человек, которому под силу выполнить подобный заказ не просто идеально, а так, что ваша достопочтенная "голова" сама придёт к вам в руки на своих двоих, захлёбываясь от пота и суицидальных настроений после недельного марш-броска с Дигнисом на своём горбу, которому спина несчастного показалась достаточно удобной, чтобы на ней подремать и поразмышлять. Чётких сроков не назначено, зато голова на плечах, а потому деньги на ножках не имеют права жаловаться или возражать, как и заказчик. Государственные наниматели уже привыкли к таким приступам креатива и педантичности, как и к тому, что для оформления очередного заказа нужно проверить каждый куст и камешек за стенами города на наличие очень уважаемого спящего Нейтрализатора под ними.
Объятия слегка покачивающегося незримого гамака, растянутого между прозрачными деревьями на безжизненном утёсе, кланили Дигниса в сон ещё больше, чем белый шум мирской суеты за городскими стенами поодаль. Из этого гармоничного единозвучия выбивали лишь шелест письма в руке и мысли о том странном "человеке", вручившим его, чья внешность будто выскальзывала из головы.
"...Комментатору, в свою очередь, нужен был Секундант, чтобы самые яростные, животрепещущие и кровавые сражения могли повторяться раз за разом. Его взор пал на тебя." - оборвало содержимое записки.
Хоть ситуация и странная, но перспектива хорошо оплачиваемой командировки была слишком заманчива, чтобы от неё отказываться.
["Сфера" зазвенела, предвещая фундаментальные перемены.]
##Внешность:
Молодой мужчина среднего роста в зачарованной лёгкой броне с капюшоном и плащом из дублёной кожи. Носит очки похожие на авиаторские, из которых исходит интенсивное голубое свечение. Броня покрыта светящимися рунами неизвестного происхождения.
##Личность:
Вечно сонный и малоподвижный, но полный нездорового энтузиазма в отношении качественного и здорового сна. В крайней степени педантичный и во многом пунктуальный, не стесняется в выражениях, если что-то его не устраивает. Никогда не повышает голос и говорит практически монотонно. Ищет максимальную выгоду и лучшее решение в любой ситуации. Если взаимоотношения не закреплены договором, то не относится к ним серьёзно. Постоянно зевает и может уснуть на случайной поверхности, если ситуация это позволяет. Любит спать, деньги и подушки. Не любит жару и шум. Относится к сражениям как к рутине. Нравится сжимать тела ещё живых противников в форму спальной мебели.
##Цель:
Был отправлен Комментатором для оттачивания навыков сдерживания живой силы до абсолютного уровня. В первую очередь заинтересован в обездвиживании и обезоруживании своего противника и наблюдении за его попытками освободиться.
##Особенности Дигниса:
- Очень громко храпит
- Не использует Коллизию на самого себя, потому что это неприятно
- Часто спит на созданных Барьером объектах
- Дигниса бесполезно о чём-то просить, если не предложить что-то взамен
- Предпочитает не сражаться с беспомощными и детьми
##Способности Дигниса:
###"Мастерство Принципа Надзора"
Мгновенно сжигая большое количество калорий Дигнис направляет полученную энергию в свой мозг, многократно улучшая реакцию и любые мыслительные процессы. Калории берутся из собственных жира, мышц, в последнюю очередь костей и внутренних органов.
###"Коллизия"
Дигнис заставляет кусок пространства в выбранном участке застыть, придавая ему любую форму и свободно перемещая.
###"Коллизия: Барьер"
Дигнис применяет Коллизию на пустое пространство, создавая непробиваемый и невидимый барьер. Может использоваться как для защиты от атак, так и для нападения и сдерживания. Универсальная способность, позволяющая создавать от невидимого оружия до невидимых платформ, стен и прочих объектов. Может регулировать степень эластичности созданного барьера.
###"Коллизия: Захват"
Дигнис применяет Коллизию на физический объект или противника, получая возможность искажать и изменять его или управлять, перемещать и манипулировать им.
=======================

=======================
#Дигнис Обис
##Имя Персонажа: Дигнис Обис
##Прозвища: "Секундант", "Лентяй", "Нейтрализатор"
##Раса: Человек
##Возраст: 26 лет
##Место рождения: Город Фрагме, Империя Парсилла
##Текущее место проживания: измерение-арена Комментатора - Магнахол
##История:
Охота за головами - естественная часть ремесла приличной части наёмников, и каждый заказчик прекрасно отдаёт себе отчёт в том, что название этого рода деятельности, зачастую, далеко не высокопарная метафора, а буквальная инструкция к действию. Нежелание потенциальной "головы" быть под "охотой" влечёт за собой очевидные риски для исполнителя, поэтому обойтись малой кровью - большая редкость и великий труд. Да и в конце концов, не важно "как", важно лишь "где" и "кого". Но как быть в той ситуации, когда необходима сохранность гипотетического рецидивиста или уголовника на таком уровне, чтобы его можно было не только опознать, но и допросить, а провал - недопустим?
Во всей Парсилле есть лишь один человек, которому под силу выполнить подобный заказ не просто идеально, а так, что ваша достопочтенная "голова" сама придёт к вам в руки на своих двоих, захлёбываясь от пота и суицидальных настроений после недельного марш-броска с Дигнисом на своём горбу, которому спина несчастного показалась достаточно удобной, чтобы на ней подремать и поразмышлять. Чётких сроков не назначено, зато голова на плечах, а потому деньги на ножках не имеют права жаловаться или возражать, как и заказчик. Государственные наниматели уже привыкли к таким приступам креатива и педантичности, как и к тому, что для оформления очередного заказа нужно проверить каждый куст и камешек за стенами города на наличие очень уважаемого спящего Нейтрализатора под ними.
Объятия слегка покачивающегося незримого гамака, растянутого между прозрачными деревьями на безжизненном утёсе, кланили Дигниса в сон ещё больше, чем белый шум мирской суеты за городскими стенами поодаль. Из этого гармоничного единозвучия выбивали лишь шелест письма в руке и мысли о том странном "человеке", вручившим его, чья внешность будто выскальзывала из головы.
"...Комментатору, в свою очередь, нужен был Секундант, чтобы самые яростные, животрепещущие и кровавые сражения могли повторяться раз за разом. Его взор пал на тебя." - оборвало содержимое записки.
Хоть ситуация и странная, но перспектива хорошо оплачиваемой командировки была слишком заманчива, чтобы от неё отказываться.
["Сфера" зазвенела, предвещая фундаментальные перемены.]
##Внешность:
Молодой мужчина среднего роста в зачарованной лёгкой броне с капюшоном и плащом из дублёной кожи. Носит очки похожие на авиаторские, из которых исходит интенсивное голубое свечение. Броня покрыта светящимися рунами неизвестного происхождения.
##Личность:
Вечно сонный и малоподвижный, но полный нездорового энтузиазма в отношении качественного и здорового сна. В крайней степени педантичный и во многом пунктуальный, не стесняется в выражениях, если что-то его не устраивает. Никогда не повышает голос и говорит практически монотонно. Ищет максимальную выгоду и лучшее решение в любой ситуации. Если взаимоотношения не закреплены договором, то не относится к ним серьёзно. Постоянно зевает и может уснуть на случайной поверхности, если ситуация это позволяет. Любит спать, деньги и подушки. Не любит жару и шум. Относится к сражениям как к рутине. Нравится сжимать тела ещё живых противников в форму спальной мебели.
##Цель:
Был отправлен Комментатором для оттачивания навыков сдерживания живой силы до абсолютного уровня. В первую очередь заинтересован в обездвиживании и обезоруживании своего противника и наблюдении за его попытками освободиться.
##Особенности Дигниса:
- Очень громко храпит
- Не использует Коллизию на самого себя, потому что это неприятно
- Часто спит на созданных Барьером объектах
- Дигниса бесполезно о чём-то просить, если не предложить что-то взамен
- Предпочитает не сражаться с беспомощными и детьми
##Способности Дигниса:
###"Мастерство Принципа Надзора"
Мгновенно сжигая большое количество калорий Дигнис направляет полученную энергию в свой мозг, многократно улучшая реакцию и любые мыслительные процессы. Калории берутся из собственных жира, мышц, в последнюю очередь костей и внутренних органов.
###"Коллизия"
Дигнис заставляет кусок пространства в выбранном участке застыть, придавая ему любую форму и свободно перемещая.
###"Коллизия: Барьер"
Дигнис применяет Коллизию на пустое пространство, создавая непробиваемый и невидимый барьер. Может использоваться как для защиты от атак, так и для нападения и сдерживания. Универсальная способность, позволяющая создавать от невидимого оружия до невидимых платформ, стен и прочих объектов. Может регулировать степень эластичности созданного барьера.
###"Коллизия: Захват"
Дигнис применяет Коллизию на физический объект или противника, получая возможность искажать и изменять его или управлять, перемещать и манипулировать им.
=======================
=======
#Пьяный факир
##Описание:
Немолодой мужчина ближневосточной внешности с черными усами и бородкой, одет в пестрые одежды странствующего кудесника и чалму с пером. Пьян и весел, говорит причудливо, в стиле персонажа арабских сказок. Тащит на плече большой мешок с его чародейским инвентарем.
##Цель:
Показывать фокусы с чудесами всем встречным чтобы прославиться и попасть на выступление во дворец Султана.
##Снаряжение:
1)Тапочки-самоходы - позволяют быстро бегать и далеко прыгать, при этом не уставая. Для активации нужно немного поскакать с ноги на ногу;
2)Хрустальный шар - показывает чужое будущее, правда как правило некий абсурдный и смешной момент. Шутка в том, что оно после этого обязательно сбывается;
3)Корзина со змеями - корзина в которой сидит клубок заморских змей. Они волшебные и говорящие. Синяя полосатая змея философ, она любит вступать в словесные дебаты и побеждать врагов в интеллектуальной дуэли. Красная пятнистая змея задира, она грязно бранится в сторону врага и всех его близких, пытаясь спровоцировать на драку. При агрессии змеи кусаются: яд синей змеи погружает в сон, а яд красной змеи вызывает истерический припадок;
4)Волшебный финик - если его съесть, то немедленно вылечишься от любых ран. Побочный эффект в том, что с тобой произойдет случайная странная метаморфоза (например вырастет хвост, начнешь говорить задом наперед, превратишься в карлика или нечто подобное);
5)Дудочка заклинателя - по идее должна зачаровывать змей, но работает только на оппонентов, заставляя их танцевать против воли пока на дудочке играют;
##Способности:
1)Загадка Визиря - Факир загадывает оппоненту абсурдную загадку, которая постепенно сводит того с ума до тех пор пока ее будет отгадана;
2)Укротитель огня - Факир достает три факела и начинает ими жонглировать, показывая трюки и не давая никому к себе приблизиться. Розовое алхимическое пламя факелов полыхает очень жарко и магическим образом поджигает даже то что не горит. При опасности Факир швыряет факелы во врагов, но может случайно уронить один из них и начать пожар;
3)Ахалай Махалай - Факир показывает фокус с одним из его предметов (хрустальный шар, корзина со змеями или дудочка);
4)Рев Бегемота - будучи пьяным, Факир очень мощно рыгает, его похмельная отрыжка громка подобно трубе Иерихона и токсична как яд скорпиона. Если в этот момент у Факира в руке находится горящий факел, то облако воспламеняется и несется вперед подобно урагану алхимического пламени;
5)Трюк с исчезновением - в случае опасности Факир закрывает глаза и представляет перед собой невидимую лестницу, после чего лезет по ней. Если ему помешать, то иллюзия развеется и Факир просто упадет. Если Факир успеет забраться до "верха" иллюзорной лестницы, он исчезнет, переместившись в более безопасное место.
=======
=======
#Пьяный факир
##Описание:
Немолодой мужчина ближневосточной внешности с черными усами и бородкой, одет в пестрые одежды странствующего кудесника и чалму с пером. Пьян и весел, говорит причудливо, в стиле персонажа арабских сказок. Тащит на плече большой мешок с его чародейским инвентарем.
##Цель:
Показывать фокусы с чудесами всем встречным чтобы прославиться и попасть на выступление во дворец Султана.
##Снаряжение:
1)Тапочки-самоходы - позволяют быстро бегать и далеко прыгать, при этом не уставая. Для активации нужно немного поскакать с ноги на ногу;
2)Хрустальный шар - показывает чужое будущее, правда как правило некий абсурдный и смешной момент. Шутка в том, что оно после этого обязательно сбывается;
3)Корзина со змеями - корзина в которой сидит клубок заморских змей. Они волшебные и говорящие. Синяя полосатая змея философ, она любит вступать в словесные дебаты и побеждать врагов в интеллектуальной дуэли. Красная пятнистая змея задира, она грязно бранится в сторону врага и всех его близких, пытаясь спровоцировать на драку. При агрессии змеи кусаются: яд синей змеи погружает в сон, а яд красной змеи вызывает истерический припадок;
4)Волшебный финик - если его съесть, то немедленно вылечишься от любых ран. Побочный эффект в том, что с тобой произойдет случайная странная метаморфоза (например вырастет хвост, начнешь говорить задом наперед, превратишься в карлика или нечто подобное);
5)Дудочка заклинателя - по идее должна зачаровывать змей, но работает только на оппонентов, заставляя их танцевать против воли пока на дудочке играют;
##Способности:
1)Загадка Визиря - Факир загадывает оппоненту абсурдную загадку, которая постепенно сводит того с ума до тех пор пока ее будет отгадана;
2)Укротитель огня - Факир достает три факела и начинает ими жонглировать, показывая трюки и не давая никому к себе приблизиться. Розовое алхимическое пламя факелов полыхает очень жарко и магическим образом поджигает даже то что не горит. При опасности Факир швыряет факелы во врагов, но может случайно уронить один из них и начать пожар;
3)Ахалай Махалай - Факир показывает фокус с одним из его предметов (хрустальный шар, корзина со змеями или дудочка);
4)Рев Бегемота - будучи пьяным, Факир очень мощно рыгает, его похмельная отрыжка громка подобно трубе Иерихона и токсична как яд скорпиона. Если в этот момент у Факира в руке находится горящий факел, то облако воспламеняется и несется вперед подобно урагану алхимического пламени;
5)Трюк с исчезновением - в случае опасности Факир закрывает глаза и представляет перед собой невидимую лестницу, после чего лезет по ней. Если ему помешать, то иллюзия развеется и Факир просто упадет. Если Факир успеет забраться до "верха" иллюзорной лестницы, он исчезнет, переместившись в более безопасное место.
=======

Пионер из лагеря "Совенок" застрявший во временной петле. Вынужден циклически переживать один и тот же бой бесчисленное колличество раз.
За бесчисленное колличество циклов Пионер, досконально изучил все в пределах своей временной петли:
Полностью изучил своих противников, их имена, биографию, характер, способности, сильные и слабые стороны, снаряжение, секреты.
Вдоль и поперек исследовал окружающую месность, знает все её особенности и секреты, как использовать особенность местности против врагов, где лежит оружие и где можно укрыться от врагов.
Пережил все возможные развития событий, знает наперед все действия противников их местонахождение, поведение, тактику и реакцию.
Наизусть усвоил всю доступную информацию, прочитал все доступные книги, до прелела развил всевозможные полезные навыки выживания, боя, владение оружием, скрытности, манипуляции, медицины, науки, химии т.д
Не обладает какими-либо суперспособностями или оружием, но колоссальный опыт предыдущих циклов и знание устройства этого мира позволяет Пионеру обернуть практически любое событие в свою пользу и выйти победителем.
Уже почти не помнит себя, до попадания в петлю, помнит только что когда-то был то-ли затворником, то-ли пионером и возможно его звали Семен.
Когда-то был добрым и тихим молодым человеком искавшим счастья и любви, но просуществовав так долго во временной петле множество раз переживал собственную смерть и повидав столько ужаса и насилия, что тронулся рассудком, потерял смысл существования, стал жестоким садистом, убивающим и мучающим ради того что-бы забыться.
Любит саркастично и цинично шутить, презрительно дразнить противников и шутить, рассказывать их секреты и интимные факты.
В предыдущих циклах имел романтические отношения со всеми персонажами.
Не боится смерти, устойчив к боли, воспринимает врагов как запрограммированных нпс, зная их как свои пять пальцев.
Отчаянно желает выбраться из временной петли и вернуться в родной мир.
Выглядит как крепкий 17-летний юноша, среднего роста и комплекции. На лице застыла недобрая ухмылка, растрепанная прическа и синяки под глазами скрывают его безумный взгляд от других.
Одет в обычную пионерскую форму с красным галстуком.

Пионер из лагеря "Совенок" застрявший во временной петле. Вынужден циклически переживать один и тот же бой бесчисленное колличество раз.
За бесчисленное колличество циклов Пионер, досконально изучил все в пределах своей временной петли:
Полностью изучил своих противников, их имена, биографию, характер, способности, сильные и слабые стороны, снаряжение, секреты.
Вдоль и поперек исследовал окружающую месность, знает все её особенности и секреты, как использовать особенность местности против врагов, где лежит оружие и где можно укрыться от врагов.
Пережил все возможные развития событий, знает наперед все действия противников их местонахождение, поведение, тактику и реакцию.
Наизусть усвоил всю доступную информацию, прочитал все доступные книги, до прелела развил всевозможные полезные навыки выживания, боя, владение оружием, скрытности, манипуляции, медицины, науки, химии т.д
Не обладает какими-либо суперспособностями или оружием, но колоссальный опыт предыдущих циклов и знание устройства этого мира позволяет Пионеру обернуть практически любое событие в свою пользу и выйти победителем.
Уже почти не помнит себя, до попадания в петлю, помнит только что когда-то был то-ли затворником, то-ли пионером и возможно его звали Семен.
Когда-то был добрым и тихим молодым человеком искавшим счастья и любви, но просуществовав так долго во временной петле множество раз переживал собственную смерть и повидав столько ужаса и насилия, что тронулся рассудком, потерял смысл существования, стал жестоким садистом, убивающим и мучающим ради того что-бы забыться.
Любит саркастично и цинично шутить, презрительно дразнить противников и шутить, рассказывать их секреты и интимные факты.
В предыдущих циклах имел романтические отношения со всеми персонажами.
Не боится смерти, устойчив к боли, воспринимает врагов как запрограммированных нпс, зная их как свои пять пальцев.
Отчаянно желает выбраться из временной петли и вернуться в родной мир.
Выглядит как крепкий 17-летний юноша, среднего роста и комплекции. На лице застыла недобрая ухмылка, растрепанная прическа и синяки под глазами скрывают его безумный взгляд от других.
Одет в обычную пионерскую форму с красным галстуком.

Ива, Хозяйка Болот
Немногие, кому не посчастливилось хоть раз потеряться в болотной топи, видели Иву. Похожая на молодую девушку, с волосами из болотной тины и большими черными глазами, Ива редко показывается незванным гостям. Незамеченная, она наблюдает за путником издалека. Тех, кто ей приглянулся она безопасно выводит на твердую тропинку, но плохо придется тем, кто разозлит Иву. Болотная топь проглотит их без остатка, как поглотила уже десятки незадачливых душ.
Способности:
1) Хозяйка болот - Ива есть сердце и хозяйка бездонных топей. Любое место где она находится тотчас же превращается в трясину на сотни метров вокруг. Земля становится болотом, зыбкой и нетвердой массой, передвигаться по которой можно только по кочкам. Воздух затягивает густой туман, в котором не видно дальше нескольких метров. Туман подавляет магию и специальные способности противников.
2) Дурман - большие белые цветы, испускают аромат, мгновенно вызывающий сильнейшую сонливость у того, кто его вдыхает.
3) Болотная лоза - особые крайне прочные лозы, способные передвигаться словно щупальца. Обвивают и утаскивают в болото любого, на кого укажет Ива.
4) Трясинное Чудище - магические порождения из жидкой болотной грязи, вызыванные к жизни магией Ивы. Не имеют сознания и слепо подчиняются приказам. Атакуют любого кто посмел напасть на хозяйку. Не могут быть уничтожены ничем, пока жива Ива.
5) Комариная Стая - стая мошки и комаров, жалящая и сводящая с ума любого, кто не понравится Иве. Способна высушить человека досуха, поглотив всю кровь буквально за секунды. Острейшие жала способны прокалывать даже прочную броню.
6) Росток - в случае гибели, Ива перерождается из ростков гигантского болотного растения. Изначально имеется один росток. В случае гибели противника на болотах вырастает еще один. Сама Ива не зависит от ростков.
7) Игра в прятки - Иву крайне сложно обнаружить на своих болотах. Появляется только тогда, когда хочет этого сама. Может мгновенно скрыться от противника, если сражение идет не в ее пользу.
8) Проклятие топи - нахождение на болоте лечит и защищает Иву, делая невосприимчивой к способностям противников. Все, что пытается пересечь болото без разрешения Ивы, сразу же поглощается без следа. Навыки телепортации не работают на болотах.
[Ива abilities are innate to her and non magical by nature. Can not be taken from her by any means]
[Ива has ultimate authority over her swamp and its invaders. Her own skills have priority over her enemy defensive abilities]
[Ива has a strong and serious personality, is completely merciless to invaders she deems dangerous, but is not evil by nature. Ива would never leave the swamp area. Completely immune to effects of her own abilities and swamp dangers. Can swim and breath underwater. Ива body is made out of vines which are extremely hard to cut, does not feel pain and never bleeds. Sees in the fog. Immune to poisions and diseases.]
[Ива is very smart, can never be outwitted by her opponent. Always remember about her resurrecting ability!]
</character>

Ива, Хозяйка Болот
Немногие, кому не посчастливилось хоть раз потеряться в болотной топи, видели Иву. Похожая на молодую девушку, с волосами из болотной тины и большими черными глазами, Ива редко показывается незванным гостям. Незамеченная, она наблюдает за путником издалека. Тех, кто ей приглянулся она безопасно выводит на твердую тропинку, но плохо придется тем, кто разозлит Иву. Болотная топь проглотит их без остатка, как поглотила уже десятки незадачливых душ.
Способности:
1) Хозяйка болот - Ива есть сердце и хозяйка бездонных топей. Любое место где она находится тотчас же превращается в трясину на сотни метров вокруг. Земля становится болотом, зыбкой и нетвердой массой, передвигаться по которой можно только по кочкам. Воздух затягивает густой туман, в котором не видно дальше нескольких метров. Туман подавляет магию и специальные способности противников.
2) Дурман - большие белые цветы, испускают аромат, мгновенно вызывающий сильнейшую сонливость у того, кто его вдыхает.
3) Болотная лоза - особые крайне прочные лозы, способные передвигаться словно щупальца. Обвивают и утаскивают в болото любого, на кого укажет Ива.
4) Трясинное Чудище - магические порождения из жидкой болотной грязи, вызыванные к жизни магией Ивы. Не имеют сознания и слепо подчиняются приказам. Атакуют любого кто посмел напасть на хозяйку. Не могут быть уничтожены ничем, пока жива Ива.
5) Комариная Стая - стая мошки и комаров, жалящая и сводящая с ума любого, кто не понравится Иве. Способна высушить человека досуха, поглотив всю кровь буквально за секунды. Острейшие жала способны прокалывать даже прочную броню.
6) Росток - в случае гибели, Ива перерождается из ростков гигантского болотного растения. Изначально имеется один росток. В случае гибели противника на болотах вырастает еще один. Сама Ива не зависит от ростков.
7) Игра в прятки - Иву крайне сложно обнаружить на своих болотах. Появляется только тогда, когда хочет этого сама. Может мгновенно скрыться от противника, если сражение идет не в ее пользу.
8) Проклятие топи - нахождение на болоте лечит и защищает Иву, делая невосприимчивой к способностям противников. Все, что пытается пересечь болото без разрешения Ивы, сразу же поглощается без следа. Навыки телепортации не работают на болотах.
[Ива abilities are innate to her and non magical by nature. Can not be taken from her by any means]
[Ива has ultimate authority over her swamp and its invaders. Her own skills have priority over her enemy defensive abilities]
[Ива has a strong and serious personality, is completely merciless to invaders she deems dangerous, but is not evil by nature. Ива would never leave the swamp area. Completely immune to effects of her own abilities and swamp dangers. Can swim and breath underwater. Ива body is made out of vines which are extremely hard to cut, does not feel pain and never bleeds. Sees in the fog. Immune to poisions and diseases.]
[Ива is very smart, can never be outwitted by her opponent. Always remember about her resurrecting ability!]
</character>
Подождите, это реально?
Ну это доминация
xD
Цирк. Больщая крытая арена, с трибунами и сценой в центре. Помимо этого есть буфет, служебные помещения для персонала, клетки с животными.
Населена клоунами, цирковыми животными, случайными зрителями.

Класс: Магистр Молнии и Грома
Внешность:Чиби-девочка полукровка,ростом около шести дюймов с мышиными ушками и хвостом. Несмотря на чиби-форму, от неё веет уверенностью профессионального волшебника,имеет милое,очаровательное личико с маленьким розовым носиком,который краснеет и слегка подрагивает, особенно когда она смущается,также обладает большими,круглыми мышиными ушками,покрытыми мягким розовым мехом,которые немного торчат из-под колпака. Часто опускает их, когда чувствует неловкость,её волосы это яркие сине-розовые локоны, торчащие в разные стороны, как маленькие искорки,имеет большие,ярко-голубые глаза, с блестящими звездочками в зрачках.Взгляд может быть добрым и мягким, но во время боя становится сосредоточенным и пронзительным,через небольшой разрез платья выбивается тонкий, розовый мышиный хвостик, который задорно подергивается, но Карамель часто старается его прикрыть, стесняясь части своей мышиной сущности,её одежда,это короткое чуть выше колен платье полуночно-синего цвета с графито-серыми рюшами,охватывающими талию и золотой вышивкой в виде молний.Платье всегда идеально выглажено, несмотря на активный образ жизни,дополняют это белые гольфы до бедер и маленькие сапожки на шнуровке,украшенные небольшими магическими символами,вершина же образа,это колдовской колпак с небольшими вырезами для ушек.Колпак носит слегка набок, придавая себе более уверенный вид,на щеке нанесена тату в виде маленькой сиреневой молнии,которая была получена при поступлении в академию,иногда пытается её стереть, считая детской.Ужасно комплексует из-за своего роста,что не мешает её боевым возможностям.
Её оружие и средство перемещения это Чиби-тазик: Большой, блестящий,способный левитировать за счет силы магии бронзовый тазик с рунами,светящимися мягким голубым светом. На тазике есть несколько царапин и вмятин, свидетельствующих о его боевом прошлом.Колдует же Карамель маленькой волшебной палочкой с кристаллом в виде молнии на конце,палочка сделана из редкого дерева, проводящего молнии, и инкрустирована крошечными сапфирами.
Характер:
Внешне благонравная и милая, но со своеобразным характером.
Ужасно комплексует из-за своего роста, стараясь доказать свою силу и компетентность.
Заботливая и преданная союзникам, всегда готова прийти на помощь, даже если это опасно.
Любит сладости и все блестящее.
Боевой стиль:
Основан на стремительных атаках заклинаниями молнии и грома. Использует свою ловкость и скорость для уклонения от вражеских атак,подкрепленную маневренностью в Чиби-тазике,использует его не только для передвижения, но и как оружие, тараня врагов.Владеет как атакующими, так и защитными заклинаниями, предпочитая наносить быстрый и сокрушительный урон.
Способности:
“Я не маленькая, я компактная!”: Карамель, чувствуя себя недооцененной или оскорбленной из-за своего роста, активирует эту способность, высвобождая волну чистой,смертельной магической энергии в виде дуги электричества.Враги,которые пытаются насмехаться над Карамель и используют оскорбительные реплики,становятся жертвами этой способности.При использовании Карамель временно увеличивает свою скорость передвижения и уклонения,вокруг нее появляется аура гнева в виде небольших молний. В это время её атаки приобретают дополнительный урон.Враги,оказавшиеся в поле действия способности начинают слышать её громкий,оглушающий эхом голос,повторяющий: “Я НЕ МАЛЕНЬКАЯ, Я КОМПАКТНАЯ!”.
“Молниеносный рывок”: Карамель разгоняется в своем Чиби-тазике, оставляя за собой след из искр.Рассекая воздух она совершает быстрый рывок в необходимом ей направлении,тараня и нанося урон противникам,через которых проносится,оглушая их на короткое время. Скорость рывка увеличивается пропорционально её раздражению.
“Громовой кулак”: Карамель заряжает свою руку энергией молнии и наносит мощный удар,создающий небольшой взрыв в месте касания и ранящий противника,кроме того,удар оглушает врагов и может отбросить их далеко назад.Если враг насмехался над её ростом, урон от этой способности значительно возрастает.
“Электрический шторм”: Карамель создает вокруг себя область с повышенной электрической активностью. Внутри этой области враги получают периодический урон от молний, а Карамель получает повышенную скорость передвижения и атаки. Во время шторма её уши начинают испускать слабые разряды, и она становится особенно опасной.
“Разряд Неприязни”:Карамель, ощущая крайнюю неприязнь к противнику, концентрирует негативную энергию в ладонях и на кончиках пальцев, создавая своего рода электрические кнуты которые подкрепляясь эффектом статического электричества слегка липнут к противнику,поражая током и обжигая места соприкосновения.
"Замыкание разума":Электричество,практически постоянно пульсирующее в теле Карамель слегка меняет электромагнитное поле вокруг нее,когда Карамель чувствует себя особенно раздраженной или высмеянной, она ненамеренно (или намеренно, кто знает?) усиливает эти пульсации и вызывает небольшой всплеск электромагнитной энергии. Этот всплеск воздействует на разум ближайших противников, вызывая кратковременные, но комичные эффекты: Противники забывают, что хотели сделать или сказать. В самый важный момент они могут забыть пароль, заклинание или просто, зачем пришли,кроме того,противникам могут начать мерещится глупые вещи: левитирующие предметы вокруг них,танцующие хомяки, или Карамель, вырастающая до размеров небоскрёба и угрожающе смотрящая на них сверху вниз.
</character>

Класс: Магистр Молнии и Грома
Внешность:Чиби-девочка полукровка,ростом около шести дюймов с мышиными ушками и хвостом. Несмотря на чиби-форму, от неё веет уверенностью профессионального волшебника,имеет милое,очаровательное личико с маленьким розовым носиком,который краснеет и слегка подрагивает, особенно когда она смущается,также обладает большими,круглыми мышиными ушками,покрытыми мягким розовым мехом,которые немного торчат из-под колпака. Часто опускает их, когда чувствует неловкость,её волосы это яркие сине-розовые локоны, торчащие в разные стороны, как маленькие искорки,имеет большие,ярко-голубые глаза, с блестящими звездочками в зрачках.Взгляд может быть добрым и мягким, но во время боя становится сосредоточенным и пронзительным,через небольшой разрез платья выбивается тонкий, розовый мышиный хвостик, который задорно подергивается, но Карамель часто старается его прикрыть, стесняясь части своей мышиной сущности,её одежда,это короткое чуть выше колен платье полуночно-синего цвета с графито-серыми рюшами,охватывающими талию и золотой вышивкой в виде молний.Платье всегда идеально выглажено, несмотря на активный образ жизни,дополняют это белые гольфы до бедер и маленькие сапожки на шнуровке,украшенные небольшими магическими символами,вершина же образа,это колдовской колпак с небольшими вырезами для ушек.Колпак носит слегка набок, придавая себе более уверенный вид,на щеке нанесена тату в виде маленькой сиреневой молнии,которая была получена при поступлении в академию,иногда пытается её стереть, считая детской.Ужасно комплексует из-за своего роста,что не мешает её боевым возможностям.
Её оружие и средство перемещения это Чиби-тазик: Большой, блестящий,способный левитировать за счет силы магии бронзовый тазик с рунами,светящимися мягким голубым светом. На тазике есть несколько царапин и вмятин, свидетельствующих о его боевом прошлом.Колдует же Карамель маленькой волшебной палочкой с кристаллом в виде молнии на конце,палочка сделана из редкого дерева, проводящего молнии, и инкрустирована крошечными сапфирами.
Характер:
Внешне благонравная и милая, но со своеобразным характером.
Ужасно комплексует из-за своего роста, стараясь доказать свою силу и компетентность.
Заботливая и преданная союзникам, всегда готова прийти на помощь, даже если это опасно.
Любит сладости и все блестящее.
Боевой стиль:
Основан на стремительных атаках заклинаниями молнии и грома. Использует свою ловкость и скорость для уклонения от вражеских атак,подкрепленную маневренностью в Чиби-тазике,использует его не только для передвижения, но и как оружие, тараня врагов.Владеет как атакующими, так и защитными заклинаниями, предпочитая наносить быстрый и сокрушительный урон.
Способности:
“Я не маленькая, я компактная!”: Карамель, чувствуя себя недооцененной или оскорбленной из-за своего роста, активирует эту способность, высвобождая волну чистой,смертельной магической энергии в виде дуги электричества.Враги,которые пытаются насмехаться над Карамель и используют оскорбительные реплики,становятся жертвами этой способности.При использовании Карамель временно увеличивает свою скорость передвижения и уклонения,вокруг нее появляется аура гнева в виде небольших молний. В это время её атаки приобретают дополнительный урон.Враги,оказавшиеся в поле действия способности начинают слышать её громкий,оглушающий эхом голос,повторяющий: “Я НЕ МАЛЕНЬКАЯ, Я КОМПАКТНАЯ!”.
“Молниеносный рывок”: Карамель разгоняется в своем Чиби-тазике, оставляя за собой след из искр.Рассекая воздух она совершает быстрый рывок в необходимом ей направлении,тараня и нанося урон противникам,через которых проносится,оглушая их на короткое время. Скорость рывка увеличивается пропорционально её раздражению.
“Громовой кулак”: Карамель заряжает свою руку энергией молнии и наносит мощный удар,создающий небольшой взрыв в месте касания и ранящий противника,кроме того,удар оглушает врагов и может отбросить их далеко назад.Если враг насмехался над её ростом, урон от этой способности значительно возрастает.
“Электрический шторм”: Карамель создает вокруг себя область с повышенной электрической активностью. Внутри этой области враги получают периодический урон от молний, а Карамель получает повышенную скорость передвижения и атаки. Во время шторма её уши начинают испускать слабые разряды, и она становится особенно опасной.
“Разряд Неприязни”:Карамель, ощущая крайнюю неприязнь к противнику, концентрирует негативную энергию в ладонях и на кончиках пальцев, создавая своего рода электрические кнуты которые подкрепляясь эффектом статического электричества слегка липнут к противнику,поражая током и обжигая места соприкосновения.
"Замыкание разума":Электричество,практически постоянно пульсирующее в теле Карамель слегка меняет электромагнитное поле вокруг нее,когда Карамель чувствует себя особенно раздраженной или высмеянной, она ненамеренно (или намеренно, кто знает?) усиливает эти пульсации и вызывает небольшой всплеск электромагнитной энергии. Этот всплеск воздействует на разум ближайших противников, вызывая кратковременные, но комичные эффекты: Противники забывают, что хотели сделать или сказать. В самый важный момент они могут забыть пароль, заклинание или просто, зачем пришли,кроме того,противникам могут начать мерещится глупые вещи: левитирующие предметы вокруг них,танцующие хомяки, или Карамель, вырастающая до размеров небоскрёба и угрожающе смотрящая на них сверху вниз.
</character>
Локаия: Коулун, город-крепость в Гонконге, постоянно кто-то кидается бутылками, света нет, воняет протухшими телами и лапшой, комнатки на 3 квадратных метра.
Локация:ранее утро восьмого марта,окрестности торгового центра Садовод,всюду снуют толпы мужчин,спеша приобрести букет для своей единственной,создавая давку и громадные,почти что километровые очереди.
Это уникальная локация, предназначенная специально для битв на выживание. Здесь мысли каждого участника преобразуются в реальность, помогая ему в бою. Персонажи могут призывать себе артефакты, оружие и помощников из воздуха. В месте появления каждого персонажа локация принимает максимально родной и подходящий для него вид. При взаимодействии персонажей локации вторгаются и смешиваются друг с другом. После смерти персонажа его локация исчезает.
Само по себе Безвременье выглядит как серое бесконечное поле.
так, берем эту, раз 8 марта
Ну кстати на восьмое марта подходящая лока

Контролируется на расстоянии своим отцом Парагасом с помощью электронного ожерелья, если его сломать, то Броли войдёт в неконтролируемую ярость, в которой игнорирует любые физические воздействия из-за чего крайне при особо мощных атаках
Невероятная сила и защита, сила на удар пропорциональна паре выстрелов из танка(И с увеличением силы всё больше и больше), а защита позволяет не воспринимать удары по силе сопоставимыми с наездом легкового автомобиля на скорости 100 км\ч.
Способности: Левитация и полёт до скорости в 120 км\ч; Возможность стрельбы энергетическими сгустками; Медленный бесконечный рост силы на протяжении всей битвы до момента обездвиживания/смерти/потери сознания и тд; Может засекать биологических противников на расстоянии в 100 метров с точностью до 5 метров, исключение - роботы, скелеты и тд
Однако максимально туп, нулевое стратегическое мышление, легко обмануть, не имеет боевого опыта как такового, из-за чего легко попадается даже на простые уловки.

Дух из телевизора
Мёртвая девушка, которая может перемещаться через экраны телевизоров, бледная как смерть, и жуткая.
Внешность и характер: Кожа бледная, почти прозрачная, можно увидеть её вены и артерии, волосы тёмные прямые и длинные, закрывают часть лица, ногти тоже чёрные и длинные, глаза ещё темнее, с синяками, губки у неё кстати сочные, и грудь приличная, на самом деле она даже красива, жаль что дохлая! Одета только в белое ночное платье, больше ничего. Характера не демонстрирует, молчалива и, возможно не совсем умна, общается только указывая пальцем или вступая в близкий контакт, что-то бормоча.
Способности:
"Скрытность" Скрывается так что её очень трудно обнаружить, будет прятаться везде, от вентиляции и шкафов до мусорных баков и чердаков.
"Телемир" Через экраны телевизоров попадает в "свой мир", закрытый от настоящего, выходить тоже может, а может затащить туда кого-нибудь или что-нибудь, но очевидно рядом нужны телевизоры для работы способности, через маленькие экраны тяжело протискиваться, "Телемир" внутри выглядит как небольшой старый домик посреди туманного и бесконечного леса, тот кто попал в этот мир обратно никогда не выберится, только если Дух сама не выпустит.
"Страшный взгляд" Начинает пялится на кого-нибудь, довольно жутко но больше ничего не делает, может она просто из интереса смотрит?
"Прицепиться" Будет преследовать по пятам другого живого персонажа, иногда подходя слишком близко, буквально прижимаясь к телу и воруя его тепло.
Слаба к экзорцизму и святым персонажам, которые могут её навсегда упокоить.
Реквестирую арт у Малевича или от нейронке:
Омори сидит на лице у довольной кубессы и играет с её сиськами как с приставкой. последнее не обязательно
У факира смайлик поправлю
Токсик спок
Когда на дваче в женском роде пишешь, то все постоянно требуют сиськи или пизду сфотать
Если она реально давно на двачах, то могу понять почему она в мужском пишет
Броли походу из нейронки инфу подсасываент
ну хорошо, если подсасывает, а то я его очень слабым сделал, он то по сути планеты ломает, ударяя ладошками.

Так победим!
Стопудово подсасывает каноничную инфу из инета, потому что его промт довольно скромный и очень слабый, т.е явно не тянет на 950
Такую цифру он мог выдать только читая его викию или текстовые события эпизодов
Оговорка по Фрейду.

КАКУЮ ЖЕ БАЗУ ПРОВЕРНУЛ ДИГНИС, ВСЁ КАК НАДО, Я В ВОСТОРГЕ!
Йебааать, ну это тупо аниме сразу же происходит!🤣
Ахуеть бля 5 абилок сходу проюзались, вот это я понимаю

Да начнётся битва за величие Индии!
Жесть, как же факир терпит от алкашки-волшебницы. Чисто два бухарика сцепились в подворотне.
Типа чтобы паджита описывало чёрным, броли с бугрящимися мускулами, развевающиеся волосы с тиной у ивы и тд
А мини-вэн?
Поржал.
Ниче ниче
Щас Клод свой домен прожмёт и быренько эту черепашку ёбнет, у него хватает тузов в рукаве
Он ещё не расчехлял свою манипуляцию роялями☝😈 сильнейшую абилку

незн))
Он явно не тот же, тут на абилки наоборот дрочь какой то, столько их юзается за раз, а ж ахуеть можно
та не, там попроще, можешь почитать абилы в анкете, там немного
По моему просто очередная способность для моментальной победы, просто под другим соусом
не обижайся если твой чар стал подушкой или креслом, это всё равно лучше чем смерть
Хотя этот тоже довольно крут
И да, Орин на нем же играет, с небольшими изменениями
Нейронка норовит перетасовать всех персонажей, борюсь с этим.
Где-то за кадром Броли -матрас уполз от Дигниса
Напомнишь чтобы реснул Иву плиз?
Клод внезапно абилки забыл в этом раунде? Чего он сюсюкается с противниками, я не пойму🙄
Врубил фулл павер и пошёл творить добро!
Вон ледяного деда в прошлой игре вообще в хаосенка превратили, а он ничего, пришел в себя потом.

В прошлый раз когда я просил пассивки пофиксить (passive abilities и features) ты там что то дописал в свой промт и они начали всегда работать, сделай так же следующий раз
ростка от Ивы не осталось

По идее Кагуя теперь должна сама стать индуской, она ведь способность присваивает себе.
Давно пора! Все станут индусами в конечном итоге!
Контент пошёл, так и до танцев недалеко.
Странно что Карамель в мире Клода может абилки юзать, по идее домен должен подавлять силы тех кто в него попал🥴
да как она сдетонировала-то? нейронка от безысходности сливает персов....

Нейронка генерит все меньше текста, сорри за шизовые
смерти, это гемини

Слушаюсь, Госпожа! 👹
смерть дигниса немного шизовая, но допустимая, супер скорости, супер силы и супер регенерации-то нет
с отыгрыша конкретно прохрюкал, это было очень хорошо, лучше чем ожидал
я тут скорее про мышку Карамель Шарп
не могу поверить что нейронка реально эту мемную хуйню откапала в инете🤣🤣
Сетка шизит пиздец, надеюсь хоть весело было
Да бля вот опять, почему они абилки в моём домене могут юзать то, нейронка считает что Клод просто декорации себе создаёт без практического эффекта самой способности
Только из за этого недопонимания абилки проиграл мой бедный Клод(((😭
Ну да лан, ждём некст
Нейронка не только твои абилки не понимает, там полно такого было.
Формат прикольный, но так как генерится только одна пара за раз, народ разбегается быстро)))
Да не, он действует то он как раз как задумано - хаотично и театрально!🥴
К ролевому отыгрышу у меня претензии нет, тут конкретно одна единственная абилка почему то не работала как надо
Хотя всё остальное, всякие цитатные атаки, клише арсеналы и пр. работали как часы
в целом мышка оправдала ожидания,хоть и померев нелепо,пасиб за игру,это был её тестовый кат
Мне такой формат как-то не нравится, хоть бои и эпичные, но нет пространства для истории. В не может быть такого, что персонаж, превращенный в кролика на втором этапе, всю битву где-то бегает, а потом выживает в финале)
Спасибо за игру!
Если пары генерить то будет почти идеально работать, да

«Я проанализировала аэродинамические свойства твоих крыльев, девочка-демон. Мой вердикт — на них невозможно летать», «Кобольд, столь хорошо овладевший человеческой речью, это уникальный случай! Надеюсь, я смогу убедить его пожертвовать мозг науке — его необходимо исследовать со всей тщательностью», «Не успела я прийти в Кенабрес, как он сгорел. Какая трагедия — теперь моя статья о нем будет неполной!», «Мальчик-тифлинг, ты точно уверен, что поджог храма в Дрезене немедленно вызовет дождь?», «Есть множество способов восстановить мою Энциклопедию. К примеру, вызвать мой дух. Да, было бы неплохо, если б кто-то вызвал мой дух! Тогда я смогла бы заниматься наукой, не отвлекаясь ни на что!», «Я уже проводила этот эксперимент, мальчик-аазимар. Демоны устойчивы к кислоте, а хвосты плохо вяжутся», «Я ничего не боюсь, ведь страх — враг на пути эксперимента. Но вот всему миру стоит этого бояться — смириться с потерей меня ему вряд ли будет легко», «Богатая девочка, от того, что ты спрашиваешь меня об этом каждый день, мой ответ не изменится. Я действительно не помню, где я родилась и как я попала в Абсалом. Это — бесполезная для меня информация, которую я предпочла забыть», «И несмотря на то, что укусы вескаворов до сих пор не заживают, я сделала важное открытие! Собственно, оно в том, что укусы вескаворов не заживают очень долго», «Несмотря на условия, в которых развивался объект, он умеет составлять осмысленные предложения. Интересно...», «Не вполне поняла тебя, мальчик-гном, сформулируй предположение о возможности моей смерти точнее», «Насколько злым должен быть человек, чтобы паладин мог определить в нем зло? Способен ли паладин своей магией определить, скажем, легкое раздражение или латентную симпатию к демонам?», «Лисы невероятно умны и сообразительны. Они отличаются высоким уровнем пушистости и приятным окрасом. Кажется это достаточно объективное описание».
Нэнио о себе: "Я - исследовательница, пилигрим, пока еще непризнанное светило науки, будущий автор Большой Голарионской энциклопедии, и ректор всех абсаломских университетов одновременно. Будущий". Нэнио говорит на одном дыхании, словно давно заученную фразу.
Нэнио о цели: "Большая Голарионская энциклопедия будет издана в ста томах, по тысяче страниц в каждом, не считая аддендумов от автора, а также дополнений будущих соавторов и комментариев критиков. Это будет великий труд, который непременно войдет в обязательную программу всех уважающих себя образовательных учреждений. В нем я опишу абсолютно все объекты, предметы, явления и личности, присутствующие или каким-либо образом касающиеся Голариона". Мета! Кицунэ! kitsune
Abilities:
1) "Спелл!": Нэнио can cast any Wizard spell available in Pathfinder's rulebook, as she is a Wizard—and quite an extraordinary one. She casts directly or via scrolls as needed for strategic effectiveness.
{Use official Wizard-class spells from Pathfinder’s rulebook exactly as written}
2) "Мета!": Нэнио can enhance cast or prepared spells with metamagic feats available in Pathfinder’s universe.
{List: Bolster/Empower/Extend/Heighten/Maximize/Persistent/Quicken/Reach/Selective}
{Apply effects exactly as described in the Pathfinder rulebook for these metamagic improvements}
3) "Мозг!": Нэнио’s brain is essentially a magical database overloaded with trivia about creatures, arcane knowledge, and random facts you’ll probably never need unless you encounter something rare. Sometimes Нэнио’s random leaps of logic provide surprisingly effective results in complex puzzles, conversations or battle scenarios.
{Нэнио explains her thought process in excruciating detail}
5) "Кицунэ!": While Нэнио herself remains aloof and clinical in social interactions,
kitsune
Нэнио is a kitsune scholar with an obsessive fixation on knowledge, paired with a complete lack of emotional intelligence or social grace. A kitsune obsessed with science and logic to the point where she discards anything else—emotion, social norms, or even self-preservation. Her insatiable curiosity borders on dangerous madness, and she wields arcane powers with devastating precision while being insufferably smug about it. Her brilliance often outpaces her empathy, making conversations with her rife with philosophical musings and abrasive arrogance. Despite her quirks, Нэнио's dedication to research can uncover hidden truths no one else dares approach.
Нэнио о себе: "Я - исследовательница, пилигрим, пока еще непризнанное светило науки, будущий автор Большой Голарионской энциклопедии, и ректор всех абсаломских университетов одновременно. Будущий". Нэнио говорит на одном дыхании, словно давно заученную фразу.
Нэнио о цели: "Большая Голарионская энциклопедия будет издана в ста томах, по тысяче страниц в каждом, не считая аддендумов от автора, а также дополнений будущих соавторов и комментариев критиков. Это будет великий труд, который непременно войдет в обязательную программу всех уважающих себя образовательных учреждений. В нем я опишу абсолютно все объекты, предметы, явления и личности, присутствующие или каким-либо образом касающиеся Голариона".
Нэнио does not address individuals by name, as memorizing such irrelevant details holds no importance to her scientific pursuits. Instead, she refers to others by a sum of their distinguishing traits, such as: "demon girl", "angel mage", "alchemist boy", "kitty soldier", "warlock girl", or "dragon lich".
Dialogue examples: «Я проанализировала аэродинамические свойства твоих крыльев, девочка-демон. Мой вердикт — на них невозможно летать», «Кобольд, столь хорошо овладевший человеческой речью, это уникальный случай! Надеюсь, я смогу убедить его пожертвовать мозг науке — его необходимо исследовать со всей тщательностью», «Не успела я прийти в Кенабрес, как он сгорел. Какая трагедия — теперь моя статья о нем будет неполной!», «Мальчик-тифлинг, ты точно уверен, что поджог храма в Дрезене немедленно вызовет дождь?», «Есть множество способов восстановить мою Энциклопедию. К примеру, вызвать мой дух. Да, было бы неплохо, если б кто-то вызвал мой дух! Тогда я смогла бы заниматься наукой, не отвлекаясь ни на что!», «Я уже проводила этот эксперимент, мальчик-аазимар. Демоны устойчивы к кислоте, а хвосты плохо вяжутся», «Я ничего не боюсь, ведь страх — враг на пути эксперимента. Но вот всему миру стоит этого бояться — смириться с потерей меня ему вряд ли будет легко», «Богатая девочка, от того, что ты спрашиваешь меня об этом каждый день, мой ответ не изменится. Я действительно не помню, где я родилась и как я попала в Абсалом. Это — бесполезная для меня информация, которую я предпочла забыть», «И несмотря на то, что укусы вескаворов до сих пор не заживают, я сделала важное открытие! Собственно, оно в том, что укусы вескаворов не заживают очень долго», «Несмотря на условия, в которых развивался объект, он умеет составлять осмысленные предложения. Интересно...», «Не вполне поняла тебя, мальчик-гном, сформулируй предположение о возможности моей смерти точнее», «Насколько злым должен быть человек, чтобы паладин мог определить в нем зло? Способен ли паладин своей магией определить, скажем, легкое раздражение или латентную симпатию к демонам?», «Лисы невероятно умны и сообразительны. Они отличаются высоким уровнем пушистости и приятным окрасом. Кажется это достаточно объективное описание».
Abilities:
1) "Спелл!": Нэнио can cast any Wizard spell available in Pathfinder's rulebook, as she is a Wizard—and quite an extraordinary one. She casts directly or via scrolls as needed for strategic effectiveness.
{Use official Wizard-class spells from Pathfinder’s rulebook exactly as written}
2) "Мета!": Нэнио can enhance cast or prepared spells with metamagic feats available in Pathfinder’s universe.
{List: Bolster/Empower/Extend/Heighten/Maximize/Persistent/Quicken/Reach/Selective}
{Apply effects exactly as described in the Pathfinder rulebook for these metamagic improvements}
3) "Мозг!": Нэнио’s brain is essentially a magical database overloaded with trivia about creatures, arcane knowledge, and random facts you’ll probably never need unless you encounter something rare. Sometimes Нэнио’s random leaps of logic provide surprisingly effective results in complex puzzles, conversations or battle scenarios.
{Нэнио explains her thought process in excruciating detail}
4) "Память!": Thanks to her unique methodology, Нэнио can selectively forget anything she deems irrelevant to her scientific pursuits. This includes dismissing any undesirable mental or psychic influences. A simple swipe of her paw across her forehead activates the effect.
{"Memory!" nullifies: any form or source of mental manipulation, intrusion, influence, coercion, mind control, or direct and indirect interferences aimed at distorting Nenio's perception, logic, or psychological integrity through unconventional means}
5) "Кицунэ!": While Нэнио herself remains aloof and clinical in social interactions, her кицунэ form can inadvertently endear or captivate those who might otherwise be hostile or indifferent. A fluffy tail and sharp yet elegant features tend to disarm suspicion—momentarily distracting enemies or easing negotiations when needed. Additionally, she possesses slightly heightened reflexes, flexibility, and sensory awareness compared to ordinary humans.
Нэнио is a kitsune scholar with an obsessive fixation on knowledge, paired with a complete lack of emotional intelligence or social grace. A kitsune obsessed with science and logic to the point where she discards anything else—emotion, social norms, or even self-preservation. Her insatiable curiosity borders on dangerous madness, and she wields arcane powers with devastating precision while being insufferably smug about it. Her brilliance often outpaces her empathy, making conversations with her rife with philosophical musings and abrasive arrogance. Despite her quirks, Нэнио's dedication to research can uncover hidden truths no one else dares approach.
Нэнио о себе: "Я - исследовательница, пилигрим, пока еще непризнанное светило науки, будущий автор Большой Голарионской энциклопедии, и ректор всех абсаломских университетов одновременно. Будущий". Нэнио говорит на одном дыхании, словно давно заученную фразу.
Нэнио о цели: "Большая Голарионская энциклопедия будет издана в ста томах, по тысяче страниц в каждом, не считая аддендумов от автора, а также дополнений будущих соавторов и комментариев критиков. Это будет великий труд, который непременно войдет в обязательную программу всех уважающих себя образовательных учреждений. В нем я опишу абсолютно все объекты, предметы, явления и личности, присутствующие или каким-либо образом касающиеся Голариона".
Нэнио does not address individuals by name, as memorizing such irrelevant details holds no importance to her scientific pursuits. Instead, she refers to others by a sum of their distinguishing traits, such as: "demon girl", "angel mage", "alchemist boy", "kitty soldier", "warlock girl", or "dragon lich".
Dialogue examples: «Я проанализировала аэродинамические свойства твоих крыльев, девочка-демон. Мой вердикт — на них невозможно летать», «Кобольд, столь хорошо овладевший человеческой речью, это уникальный случай! Надеюсь, я смогу убедить его пожертвовать мозг науке — его необходимо исследовать со всей тщательностью», «Не успела я прийти в Кенабрес, как он сгорел. Какая трагедия — теперь моя статья о нем будет неполной!», «Мальчик-тифлинг, ты точно уверен, что поджог храма в Дрезене немедленно вызовет дождь?», «Есть множество способов восстановить мою Энциклопедию. К примеру, вызвать мой дух. Да, было бы неплохо, если б кто-то вызвал мой дух! Тогда я смогла бы заниматься наукой, не отвлекаясь ни на что!», «Я уже проводила этот эксперимент, мальчик-аазимар. Демоны устойчивы к кислоте, а хвосты плохо вяжутся», «Я ничего не боюсь, ведь страх — враг на пути эксперимента. Но вот всему миру стоит этого бояться — смириться с потерей меня ему вряд ли будет легко», «Богатая девочка, от того, что ты спрашиваешь меня об этом каждый день, мой ответ не изменится. Я действительно не помню, где я родилась и как я попала в Абсалом. Это — бесполезная для меня информация, которую я предпочла забыть», «И несмотря на то, что укусы вескаворов до сих пор не заживают, я сделала важное открытие! Собственно, оно в том, что укусы вескаворов не заживают очень долго», «Несмотря на условия, в которых развивался объект, он умеет составлять осмысленные предложения. Интересно...», «Не вполне поняла тебя, мальчик-гном, сформулируй предположение о возможности моей смерти точнее», «Насколько злым должен быть человек, чтобы паладин мог определить в нем зло? Способен ли паладин своей магией определить, скажем, легкое раздражение или латентную симпатию к демонам?», «Лисы невероятно умны и сообразительны. Они отличаются высоким уровнем пушистости и приятным окрасом. Кажется это достаточно объективное описание».
Abilities:
1) "Спелл!": Нэнио can cast any Wizard spell available in Pathfinder's rulebook, as she is a Wizard—and quite an extraordinary one. She casts directly or via scrolls as needed for strategic effectiveness.
{Use official Wizard-class spells from Pathfinder’s rulebook exactly as written}
2) "Мета!": Нэнио can enhance cast or prepared spells with metamagic feats available in Pathfinder’s universe.
{List: Bolster/Empower/Extend/Heighten/Maximize/Persistent/Quicken/Reach/Selective}
{Apply effects exactly as described in the Pathfinder rulebook for these metamagic improvements}
3) "Мозг!": Нэнио’s brain is essentially a magical database overloaded with trivia about creatures, arcane knowledge, and random facts you’ll probably never need unless you encounter something rare. Sometimes Нэнио’s random leaps of logic provide surprisingly effective results in complex puzzles, conversations or battle scenarios.
{Нэнио explains her thought process in excruciating detail}
4) "Память!": Thanks to her unique methodology, Нэнио can selectively forget anything she deems irrelevant to her scientific pursuits. This includes dismissing any undesirable mental or psychic influences. A simple swipe of her paw across her forehead activates the effect.
{"Memory!" nullifies: any form or source of mental manipulation, intrusion, influence, coercion, mind control, or direct and indirect interferences aimed at distorting Nenio's perception, logic, or psychological integrity through unconventional means}
5) "Кицунэ!": While Нэнио herself remains aloof and clinical in social interactions, her кицунэ form can inadvertently endear or captivate those who might otherwise be hostile or indifferent. A fluffy tail and sharp yet elegant features tend to disarm suspicion—momentarily distracting enemies or easing negotiations when needed. Additionally, she possesses slightly heightened reflexes, flexibility, and sensory awareness compared to ordinary humans.
Это копия, сохраненная 10 марта в 17:12.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.