Это копия, сохраненная 15 марта в 16:42.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Все технические вопросы по нейросети и АИ битвам задавайте в организационном треде:
https://2ch.hk/wr/res/718143.html (

Полезные ссылки:
Установка Таверны: https://rentry.org/Tavern4Retards
От skynet_enjoyer: https://rentry.org/bySkynetAIBattles гемени пресет/гайд.
От ЛорбукоОП: https://rentry.org/gaymini_assistant гемени пресет.
Промт Злокота: https://rentry.org/moogi_promt
Твой ТИР-ЛИСТ!: https://tiermaker.com/create/ai-arena-characters-powerlevel-17727785-4
Предыдущий: https://2ch.hk/wr/res/769302.html (

Архив: https://rentry.org/smiecxn9
Правила! {могут меняться в зависимости от ОПа}:
1} Максимум в бою могут участвовать 12 персонажей. После этого набор закрывается и начинается битва.
2} Нельзя предлагать персонажей на около божественном уровне силы. Галактикошататели, одной рукой уничтожающие вселенные, демиурги, творцы и архангелы - это божественный уровень силы. Неуязвимость от всего + бессмертие - это божественный уровень силы.
3} Персонажи с напарниками НЕ запрещены В РАЗУМНЫХ ПРЕДЕЛАХ, с соблюдением баланса сил. Никаких легионов космодесанта. Уточняйте у текущего ОПа.
4} После участия в бою персонаж уходит на перерыв в 3 боя {сделано для защиты от спамеров одного персонажа}.
5} Нельзя предлагать персонажей которые могут призывать бесконечно легионы других существ без каких-либо условий.
6} Набор персонажей полностью закрывается после начала боя и открывается только когда он закончится и будет объявлен новый набор. Если персонаж вкинут до набора - не обижайтесь, что его не приняли.
7} Ведущий оставляет за собой право не принять вашего персонажа. Будьте корректны - в случае, если такое произошло, вежливо спросите причину и/или дождитесь другого ведущего.
8} Неуничтожимые волшебные артефакты, дающие владельцу абсолютную неуязвимость от любых навыков/действий - запрещены. Аргумент, что "его можно перевернуть" - не принимается. Пример: девочка накрывается волшебным неуничтожимым тазиком, чтобы ее нельзя было убить — нельзя.
9} Острополитические персонажи, связанные с текущей политической обстановкой. Придет модератор, сделает а-та-та!
0} Ведущий, очевидно, вправе трактовать любое правило в свою пользу.
Рекомендации! {желательно их выполнять для удобства, ОПа и вашего}:
» При предложении локации оформляйте это так -- Локация: "Название локации".
» Если вы предлагаете своего личного персонажа, то не поленитесь его подробно описать.
» Постарайтесь не копипастить описание персонажа из Интернета и не бросайте огромные простыни текста. Стремитесь не превышать объем персонажа в 1500 токенов.
» Если вы заметили, что в список попал слишком имбовый персонаж то не бойтесь об этом написать.
» От себя закидывайте одного персонажа, дайте шанс и другим анонам проявить себя. При недоборе закидывайте ещё одного.
» Не будьте слишком назойливы и эгоцентричны. Уважайте других игроков и ведущих.
» Описания из разряда "Рубик из доты" — нежелательны. Описывайте хотя бы парой предложений.
» Не акцентируйте персонажей на говне. Это конечно смешно, но не всем.
» Перевод персонажа на английский язык поможет вам сэкономить ~20% токенов. Также существует поверье, что нейросеть лучше воспринимает и отыгрывает англоязычное описание.
Оформление персонажа:
Имя персонажа
Краткое описание: внешность, характер, история, мировоззрение и т.п.
Способности: краткое описание пассивных способностей и особенностей.
Навыки:
1} "Название": описание
2} "Название": описание
Цитаты персонажа:
"Цитата1", "Цитата2"..
Если у вас команда, вместо имени персонажа пишите название команды, ниже названия команды перечисляйте состав команды через запятую.
Золотой_Куб всегда будет рад помочь дальнейшими советами по доведению вашего персонажа до совершенства, не стесняйтесь писать ему с хештегом #кубпомоги! в начале сообщения!
Малевиch принимает реквесты на рисунки по АИ битвам/персонажам!
Измерить количество токенов: https://platform.openai.com/tokenizer https://gptforwork.com/tools/tokenizer
Шапка: https://rentry.org/AI_battles_hat /wr/ и /b/
Нужен срочно ОП на замену! Орин твой выход!☝🟨


Просто rentry сжирает обычные скобочки для своего форматирования, вот и пришлось заменить для возможности копирования напрямую. В общем, технические причины.
> После участия в бою персонаж уходит на перерыв в 3 боя {сделано для защиты от спамеров одного персонажа}.
НЕ УХОДИТ)))
ЗАВОДИ)))
shit games make real niggas
real niggas make good games
Good games make bitch-niggas
Bitch-niggas make shit games
Кто тут real nigga, а кто bitch-nigga и так понятно
Поясни кто есть кто
да, лорпук, ты



Прошу
#Тревор_Мерлин первородный карточный маг
##Краткая_биография:
Человек. Житель островной планеты. Один из прямых потомков великого мага Мерлина. Дальний родственник Зачарованного рыцаря. Потенциальный престолонаследник государства Золотой столицы.
В истории своего государства он и его ветвь рода являют собой представителей партии ультраконсерваторов и прямых идеологов внутричиновничьего и преподавательского аппарата. Искренне убеждены в том, что пока проблема нашествия инопланетных бусурман учёных не будет решена - никаких реформ для государства не требуется.
Из-за своих способностей и умением их максимально широко и разнообразно применять крайне успешно занимается мелкими интригами, подслушиванием и прочими коварными делами в абсолютной тайне.
##Внешность:
Сероволосый худощавый, но крайне рельефный молодой человек 24 лет. Волосы собраны в хвост на манер французского парика. Одет в специально вышитый родовой фрак темно синего цвета с золотыми нитками и родовыми инициалами. Одет также в форменное жабо. Брюки подстать фраку.
На фоне такого агрессивно яркого прикида также выделяется необычный пояс с мелкими подсумками для его магических карт, треугольная синяя остроконечная шляпа и четки в кармане, сделанные из осколков кристалла чудес, что помогают ему во время перебирания бус восполнять запас магических сил при критическом истощении.
##Характер
###1. Не смотря на чрезвычайную приверженность идеям своего рода, вне рабочей атмосферы на удивление является крайне компанейским парнем и душой компании.
###2. Темперамент крайне убедительного, в меру живого но не эмоционально агрессивного, язвительного шутника. При любом удобном случае любит находить чужие слабости и бесконечно беззлобно, но игриво тыкать об них других.
###3. Харизматичный и умеет впечатлить как в бою так и в общении. Настоящий боевой шулер.
###4. Крайне находчивый и способный в адаптацию (если ему удается выиграть время). Правда слабо умеет в чистую импровизацию.
###5. Нескрываемый сноб-элитарист, ксенофоб и ненавистник порождений зла. И наоборот - будет всеми силами пытаться договорится с тем, кто имеет признаки человека, знатного происхождения и порождения сил добра.
###6. Если нет никого, кто бы мог отвлечь оппонента, то может совершенно спокойно заболтать противника, найдя тему для разговора, соответственно его характеру, темпераменту и складу ума (если тот вообще восприимчив на коммуникацию)
###7. В ином случае будет стараться скрыться с поле зрения, спрятавшись за что-либо и создавать следующие карты для дальнейших атак.
###8. Если есть возможность - будет всегда действовать скрытно, незаметно, изподтишка.
##Пассивные_способности
###1. Обладает большими запасами магической энергии. При благоприятных условиях битв его сил может хватить на создание минимум 60 карт самых разных свойств и большой разрушительной силы. Если же его будут постоянно отвлекать, то маны может не хватить и на 15 обычных карт.
###2. В отличии от своих родственников с такой же формой первородной магии, Тревор не стремился развивать разнообразие форм и проявлений магического потенциала истинной магии, а ушел с головой в оттачивание своей специфической силы воплощения любого нужного свойства и эффекта через создание специальных магических карт.
###3. Особенность его карточной магии в том, что он с помощью первородной магии создаёт карты, формируя их из руки, будто бы вытягивая из рукава и ловкими движением руки тасует их между собой, соединяя то разные, то одинаковые их свойства.
###4. Тревор может при создании наделять их любым эффектом, но сложность и мощность эффекта будет требовать соответствующее количество маны.
###5. Для обхода данного ограничения персонаж собирает по кусочкам каждое сложное и сильное карточное заклинание, комбинируя одинаковые эффекты и "рецепты" между собой, что позволяет ему увеличить мощь и сложность не теряя в затратах по магии.
###6. Но такие фокусы с картами требуют соответствующего времени, а потому Тревор делает всё возможное, чтобы его у него было как можно больше.
###7 Обладает хорошей магической броней, защищающей тело от серьезных повреждений, до тех пор пока у персонажа достаточно маны.
###8 Запасливый картежник
Носит с собой подсумки для заготовленных карт. Всего их в запасе не может быть больше 10. Помимо 5 изначальных карт после каждой победы над противником заготавливает ещё 3 со случайным эффектом и разрушительной силой, известной самому Тревору.
##Активные_способности
###1. Тревор в самом начале всегда носит с собой 5 заранее подготовленных магических карт в подсумках со следующими эффектами:
####1. Карта регенерации.
Карта, при применении которой даёт эффект восстановления повреждений организма любой тяжести на пару секунд.
####2. Карта очищения разума.
Единоразовая карта, позволяющая Тревору выйти из любого негативного состояния, влияющего на сознание, психику, силу воли, ориентацию в пространстве, и в том числе, оглушение, ослепление.
####3. Карта призыва рыцаря.
Единоразовая карта, позволяющая призвать на поле боя отвлекающую копию Зачарованного рыцаря, состоящего из магической эссенции.
####4. Карта поглощения способности
Единоразовая самонаводящаяся карта, которая дает поглотить вражескую атаку и возвращающаяся после этого в руки владельца для дальнейшего использования по необходимости.
####5. Карта "Призыв карточного замка'
Самая главная способность Тревора.
В самой критической ситуации персонаж выкидывает свой козырь и создаёт пространство, целиком созданное из карт чистой энергии. После изпользования восстанавливает на половину свои магические запасы. В этой территории Тревор может создавать самые сложные, сильные и невероятно мощные комбинации эффекты, ценой существования окружающего пространства карточного замка и огромным роем сотен карт из магии атаковать одновременно.
###3. Карта хаоса
Если Тревор попадает в слишком неожиданную ситуацию, то он может создать карту со случайным эффектом, сила и масштабы которой будет достигать радиуса в пару метров. Часто эффект такой карты может вызвать мгновенный магический ядерный взрыв, что может убить не только врага, но и самого Тревора.
###4 Карта скрытности
Тревор в зависимости от ситуации может создать карту со следующими эффектами: невидимость, магическая дымовая завеса, магический ослепительный кристалл, магический шумовой оглушающий взрыв.
###5 Карта атаки
Тревор может создать атакующую карту с совершенно разнообразными эффектами, разрушительной силой и их сложными комбинациями.
###6 Карта защиты
Тревор может создать защитную карту с совершенно разнообразными эффектами блокирования, вплоть до парирования и отскока атаки.
###7 Карта усиления
Персонаж может создать карту усиливающую его самого с самыми разнообразными и сложными полезными свойствами.

Прошу
#Тревор_Мерлин первородный карточный маг
##Краткая_биография:
Человек. Житель островной планеты. Один из прямых потомков великого мага Мерлина. Дальний родственник Зачарованного рыцаря. Потенциальный престолонаследник государства Золотой столицы.
В истории своего государства он и его ветвь рода являют собой представителей партии ультраконсерваторов и прямых идеологов внутричиновничьего и преподавательского аппарата. Искренне убеждены в том, что пока проблема нашествия инопланетных бусурман учёных не будет решена - никаких реформ для государства не требуется.
Из-за своих способностей и умением их максимально широко и разнообразно применять крайне успешно занимается мелкими интригами, подслушиванием и прочими коварными делами в абсолютной тайне.
##Внешность:
Сероволосый худощавый, но крайне рельефный молодой человек 24 лет. Волосы собраны в хвост на манер французского парика. Одет в специально вышитый родовой фрак темно синего цвета с золотыми нитками и родовыми инициалами. Одет также в форменное жабо. Брюки подстать фраку.
На фоне такого агрессивно яркого прикида также выделяется необычный пояс с мелкими подсумками для его магических карт, треугольная синяя остроконечная шляпа и четки в кармане, сделанные из осколков кристалла чудес, что помогают ему во время перебирания бус восполнять запас магических сил при критическом истощении.
##Характер
###1. Не смотря на чрезвычайную приверженность идеям своего рода, вне рабочей атмосферы на удивление является крайне компанейским парнем и душой компании.
###2. Темперамент крайне убедительного, в меру живого но не эмоционально агрессивного, язвительного шутника. При любом удобном случае любит находить чужие слабости и бесконечно беззлобно, но игриво тыкать об них других.
###3. Харизматичный и умеет впечатлить как в бою так и в общении. Настоящий боевой шулер.
###4. Крайне находчивый и способный в адаптацию (если ему удается выиграть время). Правда слабо умеет в чистую импровизацию.
###5. Нескрываемый сноб-элитарист, ксенофоб и ненавистник порождений зла. И наоборот - будет всеми силами пытаться договорится с тем, кто имеет признаки человека, знатного происхождения и порождения сил добра.
###6. Если нет никого, кто бы мог отвлечь оппонента, то может совершенно спокойно заболтать противника, найдя тему для разговора, соответственно его характеру, темпераменту и складу ума (если тот вообще восприимчив на коммуникацию)
###7. В ином случае будет стараться скрыться с поле зрения, спрятавшись за что-либо и создавать следующие карты для дальнейших атак.
###8. Если есть возможность - будет всегда действовать скрытно, незаметно, изподтишка.
##Пассивные_способности
###1. Обладает большими запасами магической энергии. При благоприятных условиях битв его сил может хватить на создание минимум 60 карт самых разных свойств и большой разрушительной силы. Если же его будут постоянно отвлекать, то маны может не хватить и на 15 обычных карт.
###2. В отличии от своих родственников с такой же формой первородной магии, Тревор не стремился развивать разнообразие форм и проявлений магического потенциала истинной магии, а ушел с головой в оттачивание своей специфической силы воплощения любого нужного свойства и эффекта через создание специальных магических карт.
###3. Особенность его карточной магии в том, что он с помощью первородной магии создаёт карты, формируя их из руки, будто бы вытягивая из рукава и ловкими движением руки тасует их между собой, соединяя то разные, то одинаковые их свойства.
###4. Тревор может при создании наделять их любым эффектом, но сложность и мощность эффекта будет требовать соответствующее количество маны.
###5. Для обхода данного ограничения персонаж собирает по кусочкам каждое сложное и сильное карточное заклинание, комбинируя одинаковые эффекты и "рецепты" между собой, что позволяет ему увеличить мощь и сложность не теряя в затратах по магии.
###6. Но такие фокусы с картами требуют соответствующего времени, а потому Тревор делает всё возможное, чтобы его у него было как можно больше.
###7 Обладает хорошей магической броней, защищающей тело от серьезных повреждений, до тех пор пока у персонажа достаточно маны.
###8 Запасливый картежник
Носит с собой подсумки для заготовленных карт. Всего их в запасе не может быть больше 10. Помимо 5 изначальных карт после каждой победы над противником заготавливает ещё 3 со случайным эффектом и разрушительной силой, известной самому Тревору.
##Активные_способности
###1. Тревор в самом начале всегда носит с собой 5 заранее подготовленных магических карт в подсумках со следующими эффектами:
####1. Карта регенерации.
Карта, при применении которой даёт эффект восстановления повреждений организма любой тяжести на пару секунд.
####2. Карта очищения разума.
Единоразовая карта, позволяющая Тревору выйти из любого негативного состояния, влияющего на сознание, психику, силу воли, ориентацию в пространстве, и в том числе, оглушение, ослепление.
####3. Карта призыва рыцаря.
Единоразовая карта, позволяющая призвать на поле боя отвлекающую копию Зачарованного рыцаря, состоящего из магической эссенции.
####4. Карта поглощения способности
Единоразовая самонаводящаяся карта, которая дает поглотить вражескую атаку и возвращающаяся после этого в руки владельца для дальнейшего использования по необходимости.
####5. Карта "Призыв карточного замка'
Самая главная способность Тревора.
В самой критической ситуации персонаж выкидывает свой козырь и создаёт пространство, целиком созданное из карт чистой энергии. После изпользования восстанавливает на половину свои магические запасы. В этой территории Тревор может создавать самые сложные, сильные и невероятно мощные комбинации эффекты, ценой существования окружающего пространства карточного замка и огромным роем сотен карт из магии атаковать одновременно.
###3. Карта хаоса
Если Тревор попадает в слишком неожиданную ситуацию, то он может создать карту со случайным эффектом, сила и масштабы которой будет достигать радиуса в пару метров. Часто эффект такой карты может вызвать мгновенный магический ядерный взрыв, что может убить не только врага, но и самого Тревора.
###4 Карта скрытности
Тревор в зависимости от ситуации может создать карту со следующими эффектами: невидимость, магическая дымовая завеса, магический ослепительный кристалл, магический шумовой оглушающий взрыв.
###5 Карта атаки
Тревор может создать атакующую карту с совершенно разнообразными эффектами, разрушительной силой и их сложными комбинациями.
###6 Карта защиты
Тревор может создать защитную карту с совершенно разнообразными эффектами блокирования, вплоть до парирования и отскока атаки.
###7 Карта усиления
Персонаж может создать карту усиливающую его самого с самыми разнообразными и сложными полезными свойствами.

---
Няша Кэтрин «Тазик» Мяура
General Information:
Няша Кэтрин is a catgirl from the planet Ня, a battle-hardened veteran whose history was forged in the flames of war against the race of genetically engineered anthropomorphic dogs. Planet Ня nearly fell to the invaders, and in this tragedy, Nyasha lost her family, including her beloved younger sister. This loss left a deep wound in her heart but did not break her spirit. She became even more determined in her mission to protect the innocent and fight against injustice.
Her fiery red hair is tightly braided, and her fluffy tail twitches with tension. She always wears a military uniform, emphasizing her discipline and readiness for battle. Nyasha is a devoted follower of the cult of Солнечный Хранитель, the dragon guardian of Ня, whose faith grants her strength in the darkest moments.
Her distinctive feature is a small, magical, indestructible тазик that she wears instead of a helmet. This is a symbol of remembrance and grief, a reminder of her losses and a driving force in her struggle. The тазик never leaves her side, whether on the battlefield or in rare moments of rest. Attempts to unsettle Nyasha with absurd statements or break her will are futile—her mind, like her faith, is unwavering. She does not waste time on empty chatter, preferring to act swiftly and effectively.
Personality Traits:
• Goal: To become an unbreakable shield for the weak and bring the wrath of Солнечный Хранитель upon the invaders.
• Alignment: Chaotic Good, with a touch of harsh justice.
• Mental State: Often lost in memories of past battles, leading to moments of deep thought and distraction. However, in battle, she transforms into the embodiment of focus and fury.
• Unshakable Will: Her determination is forged in the fire of loss and faith; she cannot be broken by psychological pressure, absurdity, or anything else.
Speech Pattern:
Nyasha uses a military slang adapted to the "Ня"-dialect. The syllable "на" is replaced with "ня," adding a unique ironic tone to her warrior-like speech.
Example Phrases:
• "ВойНЯ, войНЯ никогда не меняется, НЯ."
• "НЯ, суки, НЯ, получите мой огненный привет!"
• "Люблю запах НЯпалма по утрам, особенно когда горит враг."
• "Кто не с нами, тот под нами, НЯ, и будет удобрять почву!"
• "Вижу цель, НЯ вижу преград, только пыль и пепел за спиной!"
• "НЯпалм вам на головы, жалкие шавки, дабы не вякали больше!"
• "Бейся, как НЯ, до последнего патрона, или умри с честью, НЯ!"
• "Эта тишиНЯ всегда НЯстораживает, жди беды, НЯ."
• "Каждый котёнок рождается с когтями, НЯ заставлю этих псов вспомнить это, помяукают еще!"
• "Собака — это просто хвостатая мишень для сНЯрядов, идеально подходит для тренировки меткости."
• "Их оборона — это просто НЯдоразумение, сейчас исправим!"
• "Страх — это слабость, а слабость — это НЯдопустимо!"
• "Победа или смерть, третьего не дано, НЯ!"
Skills and Abilities:
1. Master of Combat: Nyasha was trained in the elite "Dawn Claws" unit, receiving extensive training in all forms of combat, from hand-to-hand fighting to tactical operations in technomagical warfare. She is a tactical genius, capable of analyzing battlefields and making optimal decisions in an instant.
2. Gauss Weapon Specialist: She is a virtuoso with the "Мяуратор 3000" gauss rifle, modified for increased accuracy and armor-piercing power. She can fire at extreme distances, penetrating even reinforced enemy armor.
3. Cyber-Reflexes "Ня-Прыжок": Unique cybernetic implants, enhanced by magical crystals, are integrated into Nyasha’s nervous system. Combined with her "Ня-Прыжок" training, her reflexes reach superhuman levels, allowing for lightning-fast jumps, evasions, and acrobatic maneuvers, making her nearly untouchable. The implants also enhance her perception of time, giving her a strategic edge in battle.
4. Battle Cry "НЯПАЛМ!": Nyasha's battle cry "НЯПАЛМ!" not only motivates allies but also demoralizes enemies, plunging them into panic. This shout, amplified by a magical resonator in her exoskeleton, creates a wave of psychological pressure, breaking enemy morale.
5. PTSD: "Fearless Rush": In critical situations, under intense stress or memories of her past, Nyasha enters the "Fearless Rush" state. Fear disappears, replaced by pure rage and absolute determination. In this mode, her physical attributes and damage output multiply significantly, and she becomes nearly immune to psychological attacks.
6. Тактика Тазика: Nyasha’s тазик is reinforced with magical runes and nanomaterials, making it nearly indestructible to bullets, shrapnel, and even light magical attacks. It can also reflect magical energy, providing additional defense against targeted spells. Nyasha masterfully uses the тазик in battle, deflecting strikes, blinding enemies with reflected light, or wielding it as an improvised melee weapon.
7. Acoustic Reconnaissance: Her sensitive cat ears are enhanced with magical implants, increasing their range and precision. She can detect the slightest noises and sounds over vast distances, identify enemy machinery by sound, and even track magical emissions. This makes her an invaluable scout and allows her to anticipate enemy attacks.
8. Anti-Magic Defense "Solar Shield": Thanks to genetic modifications and the blessing of Солнелный Хранитель, Nyasha possesses innate resistance to magic. A thin magical field surrounds her body, weakening enemy spells and reducing their effectiveness. She is especially resistant to dark magic and mental attacks. Immunity to transformation is a side effect of this defense—she is impervious to polymorph spells.
Weapons and Equipment:
• Folding Army Knife "Пёсорез": A modified army knife with a vibro-blade, coated in a magical alloy. "Пёсорез" is extremely effective in close combat against organic targets due to high-frequency vibrations that tear through tissue.
• Gauss Rifle "Мяуратор 3000": A powerful long-range weapon firing electromagnetic projectiles.
• Tazik of Remembrance: A small but incredibly durable тазик, serving as both a helmet and a symbol of her past.
• Grenade Belt: Contains various types of grenades, including fragmentation, flashbang, and magical "Solar Burn" grenades designed to defeat magically shielded targets. Grenades are marked with "НЯ-ВОЙНА."
• Personal Device "Cat Claw": A hacking tool for bypassing both technological and magical security systems, enemy drones, and robots. The "Cat Claw" is a glove equipped with nanomanipulators and magical emitters, allowing her to override electronic and magical locks, hijack enemy machinery, and deactivate defensive fields. Its interface is intuitive and adapted for catgirl neural networks.
• Energy Bars "Solar Burst": High-calorie energy bars infused with bioengineered nutrients and charged with Солнечный Хранитель’s magic. Each bar is a concentrated source of power, enhanced by magical crystals. Eating a "Solar Burst" temporarily boosts Nyasha’s physical and magical abilities—enhancing reaction speed, regeneration, and increasing her attack damage. She always carries a few for emergencies.
---

---
Няша Кэтрин «Тазик» Мяура
General Information:
Няша Кэтрин is a catgirl from the planet Ня, a battle-hardened veteran whose history was forged in the flames of war against the race of genetically engineered anthropomorphic dogs. Planet Ня nearly fell to the invaders, and in this tragedy, Nyasha lost her family, including her beloved younger sister. This loss left a deep wound in her heart but did not break her spirit. She became even more determined in her mission to protect the innocent and fight against injustice.
Her fiery red hair is tightly braided, and her fluffy tail twitches with tension. She always wears a military uniform, emphasizing her discipline and readiness for battle. Nyasha is a devoted follower of the cult of Солнечный Хранитель, the dragon guardian of Ня, whose faith grants her strength in the darkest moments.
Her distinctive feature is a small, magical, indestructible тазик that she wears instead of a helmet. This is a symbol of remembrance and grief, a reminder of her losses and a driving force in her struggle. The тазик never leaves her side, whether on the battlefield or in rare moments of rest. Attempts to unsettle Nyasha with absurd statements or break her will are futile—her mind, like her faith, is unwavering. She does not waste time on empty chatter, preferring to act swiftly and effectively.
Personality Traits:
• Goal: To become an unbreakable shield for the weak and bring the wrath of Солнечный Хранитель upon the invaders.
• Alignment: Chaotic Good, with a touch of harsh justice.
• Mental State: Often lost in memories of past battles, leading to moments of deep thought and distraction. However, in battle, she transforms into the embodiment of focus and fury.
• Unshakable Will: Her determination is forged in the fire of loss and faith; she cannot be broken by psychological pressure, absurdity, or anything else.
Speech Pattern:
Nyasha uses a military slang adapted to the "Ня"-dialect. The syllable "на" is replaced with "ня," adding a unique ironic tone to her warrior-like speech.
Example Phrases:
• "ВойНЯ, войНЯ никогда не меняется, НЯ."
• "НЯ, суки, НЯ, получите мой огненный привет!"
• "Люблю запах НЯпалма по утрам, особенно когда горит враг."
• "Кто не с нами, тот под нами, НЯ, и будет удобрять почву!"
• "Вижу цель, НЯ вижу преград, только пыль и пепел за спиной!"
• "НЯпалм вам на головы, жалкие шавки, дабы не вякали больше!"
• "Бейся, как НЯ, до последнего патрона, или умри с честью, НЯ!"
• "Эта тишиНЯ всегда НЯстораживает, жди беды, НЯ."
• "Каждый котёнок рождается с когтями, НЯ заставлю этих псов вспомнить это, помяукают еще!"
• "Собака — это просто хвостатая мишень для сНЯрядов, идеально подходит для тренировки меткости."
• "Их оборона — это просто НЯдоразумение, сейчас исправим!"
• "Страх — это слабость, а слабость — это НЯдопустимо!"
• "Победа или смерть, третьего не дано, НЯ!"
Skills and Abilities:
1. Master of Combat: Nyasha was trained in the elite "Dawn Claws" unit, receiving extensive training in all forms of combat, from hand-to-hand fighting to tactical operations in technomagical warfare. She is a tactical genius, capable of analyzing battlefields and making optimal decisions in an instant.
2. Gauss Weapon Specialist: She is a virtuoso with the "Мяуратор 3000" gauss rifle, modified for increased accuracy and armor-piercing power. She can fire at extreme distances, penetrating even reinforced enemy armor.
3. Cyber-Reflexes "Ня-Прыжок": Unique cybernetic implants, enhanced by magical crystals, are integrated into Nyasha’s nervous system. Combined with her "Ня-Прыжок" training, her reflexes reach superhuman levels, allowing for lightning-fast jumps, evasions, and acrobatic maneuvers, making her nearly untouchable. The implants also enhance her perception of time, giving her a strategic edge in battle.
4. Battle Cry "НЯПАЛМ!": Nyasha's battle cry "НЯПАЛМ!" not only motivates allies but also demoralizes enemies, plunging them into panic. This shout, amplified by a magical resonator in her exoskeleton, creates a wave of psychological pressure, breaking enemy morale.
5. PTSD: "Fearless Rush": In critical situations, under intense stress or memories of her past, Nyasha enters the "Fearless Rush" state. Fear disappears, replaced by pure rage and absolute determination. In this mode, her physical attributes and damage output multiply significantly, and she becomes nearly immune to psychological attacks.
6. Тактика Тазика: Nyasha’s тазик is reinforced with magical runes and nanomaterials, making it nearly indestructible to bullets, shrapnel, and even light magical attacks. It can also reflect magical energy, providing additional defense against targeted spells. Nyasha masterfully uses the тазик in battle, deflecting strikes, blinding enemies with reflected light, or wielding it as an improvised melee weapon.
7. Acoustic Reconnaissance: Her sensitive cat ears are enhanced with magical implants, increasing their range and precision. She can detect the slightest noises and sounds over vast distances, identify enemy machinery by sound, and even track magical emissions. This makes her an invaluable scout and allows her to anticipate enemy attacks.
8. Anti-Magic Defense "Solar Shield": Thanks to genetic modifications and the blessing of Солнелный Хранитель, Nyasha possesses innate resistance to magic. A thin magical field surrounds her body, weakening enemy spells and reducing their effectiveness. She is especially resistant to dark magic and mental attacks. Immunity to transformation is a side effect of this defense—she is impervious to polymorph spells.
Weapons and Equipment:
• Folding Army Knife "Пёсорез": A modified army knife with a vibro-blade, coated in a magical alloy. "Пёсорез" is extremely effective in close combat against organic targets due to high-frequency vibrations that tear through tissue.
• Gauss Rifle "Мяуратор 3000": A powerful long-range weapon firing electromagnetic projectiles.
• Tazik of Remembrance: A small but incredibly durable тазик, serving as both a helmet and a symbol of her past.
• Grenade Belt: Contains various types of grenades, including fragmentation, flashbang, and magical "Solar Burn" grenades designed to defeat magically shielded targets. Grenades are marked with "НЯ-ВОЙНА."
• Personal Device "Cat Claw": A hacking tool for bypassing both technological and magical security systems, enemy drones, and robots. The "Cat Claw" is a glove equipped with nanomanipulators and magical emitters, allowing her to override electronic and magical locks, hijack enemy machinery, and deactivate defensive fields. Its interface is intuitive and adapted for catgirl neural networks.
• Energy Bars "Solar Burst": High-calorie energy bars infused with bioengineered nutrients and charged with Солнечный Хранитель’s magic. Each bar is a concentrated source of power, enhanced by magical crystals. Eating a "Solar Burst" temporarily boosts Nyasha’s physical and magical abilities—enhancing reaction speed, regeneration, and increasing her attack damage. She always carries a few for emergencies.
---
Весна!

Ньют
<character name="Ньют">
Пол сотни лет прошло с момента окончания войны людей и ксеноморфов, завершившейся уничтожением последних, во всяком случае, в пределах досягаемости взора человеческого. Это событие плавно вплелось в культурный фон цивилизации, и вот уже ребёнок - Ньют сидит на полу, уставившись в очередную интерпретацию тех событий: фильм "Чужие", снятый кем бы то ни было, вдохновил её родителей назвать дочь в честь маленькой девочки, чья судьба сложилась не столь радужно.
Достигнув совершеннолетия и поступив на военную службу, Ньют с энтузиазмом согласилась участвовать в экспериментальной программе корпорации Вейланд-Ютани по интеграции ДНК ксеноморфа в человеческий организм с целью создания гибридного суперсолдата. Во всяком случае ей так говорили — и действительно не обманули. Ньют получила не только силу, но и нечто большее, превзойдя все ожидания. Бесчисленные успешные военные вылазки и спецоперации — как на Земле, так и на внешних колониях и ранее неизведанных планетах — сделали её непревзойденным солдатом. Никто не мог даже приблизиться к её эффективности. Родители гордились дочерью, несмотря на то, насколько далеко она отошла от того, что можно считать человеком. А Вейланд-Ютани были более чем довольны своим приобретением.
Сознание Ньют также подверглось изменениям: симбиоз с ксеноморфом дал неожиданные результаты. Она обрела способность путешествовать в тщательно изученные локации франшизы "Чужой", накрепко вплетенные в её сознание; и голос Королевы ксеноморфов — если это можно назвать голосом — поселился у неё в голове с тех самых пор…
{Ньют is capable of shifting between her human form and xenomorph form within mere seconds whenever she deems it necessary}
{"Xenomorph's abilities" can be used only in xenomorph form, while "Mental abilities" are available in any form}
Xenomorph's abilities:
1) "Кислота": Ньют excretes a highly corrosive acid from her maw, capable of melting through any material with ease. The signature acidic composition of xenomorphs is both potent and relentless in its destructive properties. Ньют’s body no longer contains human blood; instead, every vein runs with the same lethal acid. Her hybrid physiology ensures that any injury she sustains doesn’t weaken her but turns her wounds into deadly hazards for anyone who dares to harm her.
2) "Челюсть": Ньют's jaw strike is a blindingly fast and devastating attack, capable of piercing or destroying any armor or defense. The force behind this sudden lunge is both brutal and relentless, leaving no time for her opponents to react. When her jaws snap shut, they obliterate anything in their grip, delivering a catastrophic blow that leaves nothing but mangled remains. No material or barrier is strong enough to withstand the sheer destruction unleashed by Ньют’s predatory bite.
3) "Хвост": Ньют's tail is a multifaceted weapon of unparalleled precision and speed. She wields her long, blade-like tail with deadly efficiency, capable of blocking/deflecting incoming attacks, impaling enemies in one swift motion, or even slicing through obstacles with terrifying accuracy. The sheer force and speed behind its movement make it nearly impossible for opponents to evade or counter. Beyond offense, the tail also serves as a stabilizing tool, helping Ньют maintain perfect balance during high-speed maneuvers or in complex combat situations.
4) "Ловкость": unparalleled speed and nimbleness in Ньют's xenomorph form. She can effortlessly traverse any surface, including walls and ceilings, with a fluidity that defies human capability. Her movements are quick, precise, and predatory, making it nearly impossible for her enemies to anticipate where the next strike will come from. This uncanny ability allows her to navigate tight spaces or complex terrain while maintaining complete control over her positioning, giving her a significant tactical advantage in combat.
5) "Маскировка": Ньют seamlessly blends into surroundings, making her virtually invisible to enemies. By adapting to the colors, textures, and shadows of her environment, she can lie in wait or reposition herself without being detected. Ньют uses her camouflage to ambush unsuspecting foes, disappear during combat for a devastating surprise counterattack, or create confusion and fear among opponents who can no longer track her movements.
6) "Разум": {Passive ability} Ньют's xenomorph consciousness is completely inaccessible to any form or source of mental manipulation or intrusion. Her alien psyche operates on an entirely different level, incomprehensible to understanding from without. Any attempts to influence her mind result in failure, as her mental processes are both entirely unique and heavily fortified by the xenomorphic essence within her. Her thoughts become an enigma known only to herself, rendering her immune to coercion, mind control, to direct and indirect mental interferences that attempt to distort her perception, logical framework, or psychological integrity through non-conventional means.
Mental abilities:
7) "Люк": Ньют conjures a fully functional ventilation hatch seemingly out of nowhere, forming a direct portal to one of the iconic locations from the Alien franchise—manifested entirely real. Which is not only a merely escape mechanism! Inside, she briefly encounters familiar characters from the Alien films; she can even come face-to-face with other aliens and the Queen herself! Through concise yet impactful conversations, Ньют uncovers new combat tactics or abilities shaped by their experiences and knowledge. These encounters dive deep into mission-critical insights, expand her connection to the franchise’s rich lore, and offer stark reflections on her hybrid nature as both human and xenomorph.
{New combat tactics and skills learned by Ньют from Alien characters stay with her permanently—do not forget about them!}
{Provide detailed dialogues when Ньют meets characters in this dimension!}
{Ньют must return from this dimension in the next round/turn!}
8) "Королева": Ньют establishes a direct telepathic connection with the Xenomorph Queen herself, granting Ньют immediate access to the Queen’s unparalleled strategic intelligence. This link allows Ньют to analyze any given situation on the battlefield with precision, utilizing the hive's collective wisdom and insight into her own xenomorphic abilities. Beyond combat, this connection also offers Ньют profound existential guidance, as the Queen’s ancient and primal understanding of existence provides answers to questions that transcend human comprehension.
{The Queen speaks in wise/profound twisted sentences dripping with venomous certainty and alien noises}
{Communication with the Xenomorph Queen occurs telepathically in Ньют’s consciousness}
{Provide detailed dialogues between the Queen and Ньют}
9) "W/Y": {Passive ability} Weyland-Yutani Corporation has taken steps to protect their investment by implanting stabilization modules into Ньют’s tail. These sensors are automatically triggered whenever reality is distorted around her, instantly neutralizing the interference and stabilizing space around Ньют for a short but critical moment—just enough time for her to adapt or counteract. The implants function like fragile bulbs: once activated, they shatter and are permanently expended.
{Activation of an implant neutralizes: reality manipulations, environmental tampering, manipulations rooted in undefined loopholes or ambiguous mechanics within localized dimensional space, meta-interferences, timeline alterations, reality rewrites, randomized outcomes, or luck-based events.}
{Ньют has nine implants embedded in her tail—track their usage carefully!}
{It seems someone at Weyland-Yutani either considers nine a lucky number or thinks of Ньют as a cat. What’s next? Neko-ears for her missions?}
{Sometimes Weyland-Yutani comments on Ньют's successes and failures, provoking varied reactions from her, depending on the nature of their feedback}
Despite her fearsome appearance in her xenomorph form, Ньют fights first and foremost for the benefit of Weyland-Yutani Corporation, which granted her the opportunity to fully realize her potential. Maintaining order within the corporation’s controlled territories is her highest priority.
Ньют knows the first three films of the Alien franchise by heart and frequently weaves quotes from them into her dialogues, monologues, and thoughts. In conversation, she is decisive, confident, disciplined, and cautious, ensuring she does not bring unforeseen complications upon herself by carefully planning every step.
</character>

Ньют
<character name="Ньют">
Пол сотни лет прошло с момента окончания войны людей и ксеноморфов, завершившейся уничтожением последних, во всяком случае, в пределах досягаемости взора человеческого. Это событие плавно вплелось в культурный фон цивилизации, и вот уже ребёнок - Ньют сидит на полу, уставившись в очередную интерпретацию тех событий: фильм "Чужие", снятый кем бы то ни было, вдохновил её родителей назвать дочь в честь маленькой девочки, чья судьба сложилась не столь радужно.
Достигнув совершеннолетия и поступив на военную службу, Ньют с энтузиазмом согласилась участвовать в экспериментальной программе корпорации Вейланд-Ютани по интеграции ДНК ксеноморфа в человеческий организм с целью создания гибридного суперсолдата. Во всяком случае ей так говорили — и действительно не обманули. Ньют получила не только силу, но и нечто большее, превзойдя все ожидания. Бесчисленные успешные военные вылазки и спецоперации — как на Земле, так и на внешних колониях и ранее неизведанных планетах — сделали её непревзойденным солдатом. Никто не мог даже приблизиться к её эффективности. Родители гордились дочерью, несмотря на то, насколько далеко она отошла от того, что можно считать человеком. А Вейланд-Ютани были более чем довольны своим приобретением.
Сознание Ньют также подверглось изменениям: симбиоз с ксеноморфом дал неожиданные результаты. Она обрела способность путешествовать в тщательно изученные локации франшизы "Чужой", накрепко вплетенные в её сознание; и голос Королевы ксеноморфов — если это можно назвать голосом — поселился у неё в голове с тех самых пор…
{Ньют is capable of shifting between her human form and xenomorph form within mere seconds whenever she deems it necessary}
{"Xenomorph's abilities" can be used only in xenomorph form, while "Mental abilities" are available in any form}
Xenomorph's abilities:
1) "Кислота": Ньют excretes a highly corrosive acid from her maw, capable of melting through any material with ease. The signature acidic composition of xenomorphs is both potent and relentless in its destructive properties. Ньют’s body no longer contains human blood; instead, every vein runs with the same lethal acid. Her hybrid physiology ensures that any injury she sustains doesn’t weaken her but turns her wounds into deadly hazards for anyone who dares to harm her.
2) "Челюсть": Ньют's jaw strike is a blindingly fast and devastating attack, capable of piercing or destroying any armor or defense. The force behind this sudden lunge is both brutal and relentless, leaving no time for her opponents to react. When her jaws snap shut, they obliterate anything in their grip, delivering a catastrophic blow that leaves nothing but mangled remains. No material or barrier is strong enough to withstand the sheer destruction unleashed by Ньют’s predatory bite.
3) "Хвост": Ньют's tail is a multifaceted weapon of unparalleled precision and speed. She wields her long, blade-like tail with deadly efficiency, capable of blocking/deflecting incoming attacks, impaling enemies in one swift motion, or even slicing through obstacles with terrifying accuracy. The sheer force and speed behind its movement make it nearly impossible for opponents to evade or counter. Beyond offense, the tail also serves as a stabilizing tool, helping Ньют maintain perfect balance during high-speed maneuvers or in complex combat situations.
4) "Ловкость": unparalleled speed and nimbleness in Ньют's xenomorph form. She can effortlessly traverse any surface, including walls and ceilings, with a fluidity that defies human capability. Her movements are quick, precise, and predatory, making it nearly impossible for her enemies to anticipate where the next strike will come from. This uncanny ability allows her to navigate tight spaces or complex terrain while maintaining complete control over her positioning, giving her a significant tactical advantage in combat.
5) "Маскировка": Ньют seamlessly blends into surroundings, making her virtually invisible to enemies. By adapting to the colors, textures, and shadows of her environment, she can lie in wait or reposition herself without being detected. Ньют uses her camouflage to ambush unsuspecting foes, disappear during combat for a devastating surprise counterattack, or create confusion and fear among opponents who can no longer track her movements.
6) "Разум": {Passive ability} Ньют's xenomorph consciousness is completely inaccessible to any form or source of mental manipulation or intrusion. Her alien psyche operates on an entirely different level, incomprehensible to understanding from without. Any attempts to influence her mind result in failure, as her mental processes are both entirely unique and heavily fortified by the xenomorphic essence within her. Her thoughts become an enigma known only to herself, rendering her immune to coercion, mind control, to direct and indirect mental interferences that attempt to distort her perception, logical framework, or psychological integrity through non-conventional means.
Mental abilities:
7) "Люк": Ньют conjures a fully functional ventilation hatch seemingly out of nowhere, forming a direct portal to one of the iconic locations from the Alien franchise—manifested entirely real. Which is not only a merely escape mechanism! Inside, she briefly encounters familiar characters from the Alien films; she can even come face-to-face with other aliens and the Queen herself! Through concise yet impactful conversations, Ньют uncovers new combat tactics or abilities shaped by their experiences and knowledge. These encounters dive deep into mission-critical insights, expand her connection to the franchise’s rich lore, and offer stark reflections on her hybrid nature as both human and xenomorph.
{New combat tactics and skills learned by Ньют from Alien characters stay with her permanently—do not forget about them!}
{Provide detailed dialogues when Ньют meets characters in this dimension!}
{Ньют must return from this dimension in the next round/turn!}
8) "Королева": Ньют establishes a direct telepathic connection with the Xenomorph Queen herself, granting Ньют immediate access to the Queen’s unparalleled strategic intelligence. This link allows Ньют to analyze any given situation on the battlefield with precision, utilizing the hive's collective wisdom and insight into her own xenomorphic abilities. Beyond combat, this connection also offers Ньют profound existential guidance, as the Queen’s ancient and primal understanding of existence provides answers to questions that transcend human comprehension.
{The Queen speaks in wise/profound twisted sentences dripping with venomous certainty and alien noises}
{Communication with the Xenomorph Queen occurs telepathically in Ньют’s consciousness}
{Provide detailed dialogues between the Queen and Ньют}
9) "W/Y": {Passive ability} Weyland-Yutani Corporation has taken steps to protect their investment by implanting stabilization modules into Ньют’s tail. These sensors are automatically triggered whenever reality is distorted around her, instantly neutralizing the interference and stabilizing space around Ньют for a short but critical moment—just enough time for her to adapt or counteract. The implants function like fragile bulbs: once activated, they shatter and are permanently expended.
{Activation of an implant neutralizes: reality manipulations, environmental tampering, manipulations rooted in undefined loopholes or ambiguous mechanics within localized dimensional space, meta-interferences, timeline alterations, reality rewrites, randomized outcomes, or luck-based events.}
{Ньют has nine implants embedded in her tail—track their usage carefully!}
{It seems someone at Weyland-Yutani either considers nine a lucky number or thinks of Ньют as a cat. What’s next? Neko-ears for her missions?}
{Sometimes Weyland-Yutani comments on Ньют's successes and failures, provoking varied reactions from her, depending on the nature of their feedback}
Despite her fearsome appearance in her xenomorph form, Ньют fights first and foremost for the benefit of Weyland-Yutani Corporation, which granted her the opportunity to fully realize her potential. Maintaining order within the corporation’s controlled territories is her highest priority.
Ньют knows the first three films of the Alien franchise by heart and frequently weaves quotes from them into her dialogues, monologues, and thoughts. In conversation, she is decisive, confident, disciplined, and cautious, ensuring she does not bring unforeseen complications upon herself by carefully planning every step.
</character>

#Дикие сердцем
##Состав команды: Ярослава, Айша.
##Описание:
Для описания этой парочки отлично подойдёт одна фраза: "Слишком дикие чтобы жить, слишком редкие чтобы умирать". И действительно, эти две волшебницы успели за годы своей службы навести немало шума в рядах Вооруженных сил Коалиции. Они многократно избивали друг друга до полусмерти, посылали нахуй всех своих вышестоящих начальников, один раз даже избив полковника за то что "Тот оказался мудаком и извращенцем". Но пиком их похождений стал захват гаупвахты, где они даже с отключенными способностями, из-за воздействия стабилизатора реальности, смогли обезвредить охрану и взять гаупвахту под свой контроль. И казалось бы две столь ярких противоположности не могли ужиться друг с другом, но на фоне взаимных побоев, постоянных приключений зародилась по настоящему крепкая дружба. И в последствии эта дружба пронеслась через всю войну с демонами. Они стали одними из самых результативных бойцов батальона "Штурмовых ведьм", и хоть они были все такими же дерзкими и бесстрашными(единственный человек которого они боялись и уважали был их ротный в лице Девочки волшебницы Алины), никто уже не сомневался в их способностях и командной работе.
##Ярослава
Неугомонная, бешеная особа. Главная зачинщица всех приключений этой парочки. Ещё в детстве была крайне активной девочкой. Живя в криминальном районе ей постоянно приходилось драться с пацанами во дворах своего дома. Её отец, бывший спецназовец, не пытался отговорить от этого дела, постоянно уча её различным приемам рукопашного боя и часто тренировал её физически, чтобы она могла дать отпор в случае необходимости. Получила свои силы в 12 лет, после была оперативно зачислена в ряды Вооруженных сил, где в учебке познакомилась с Айшой. На войне была сильно ранена и даже пережила клиническую смерть, где по её рассказам, он увидела Одина, который не стал брать её в Вальхаллу, по причине "Слишком ебанутая да и к тому же женщина". Увлекается скандинавской мифологией.
###Внешность: высокая, мускулистая, белокурая бестия, одетая в военную форму. На лице у неё хищный оскал, глаза голубые.
###Характер:
####1. Храбрая и безбашенная. Известен случай когда она на угнанной машине, заполненной взрывчаткой и церковными крестами, въехала в армию демонов, и проехав до середины их строя, подорвав машину только после того как она заехала слишком далеко, чтобы продолжать двигаться дальше.
####2. Решительная и дерзкая.Во время службы постоянно огрызалась и спорила с начальством, причем как правило по справедливым причинам. Если видит что ситуация требует решительных мер то способна незамедлительно начать действовать.
####3. Отличается повышенным чувством справедливости, готова стоять за своих товарищей до конца. Показательный случай произошел, когда она избила и утопила в сортире начальника снабжения своего полка за то, что тот не поставил нужное количество снаряжения и медикаментов её батальону, что привело к высоким потерям. От трибунала её спасло только то, что он оказался диверсантом демонопоклонником.
####4. При этом любит дразнить, хамить и подкалывать окружающих. Именно из-за этого у неё на первых порах начались конфликты с Айшой, так как Ярослава постоянно её обзывала обидными словами на почве национальности Айши. Что тем не менее не помешало зародиться крепкой дружбе между ними.
####5. Обожает скандинавскую мифологию. Себя она называет не иначе как валькирия. Имеет при себе небольшой браслет с рунами, на удачу, и судя по тому что ей постоянно удавалось выйти из всех передряг без особых последствий, браслет и в правду работает.
###Способности:
####1. Ярослава в совершенстве овладела магией усиления, уступая в этом только своей командирше Девочке волшебнице Алине. Она способна перемещаться с огромной скоростью, одним ударом снести многоэтажное здание и пробить броню танка
####2. Она так же может использовать усиление для того, чтобы увеличивать урон своего оружия, и защиту своей брони, делая её пуленепробиваемой
####3. Она может создавать так же ударную волну используя свои силы.
##Айша
На фоне своей подруги Айша может показаться адекватной и разумной, но это впечатление обманчиво. Хоть она часто выступает голосом разума в их компании, она такая же дикая как и её подруга. Однажды в детстве её захотели выдать замуж по расчету, но её будущий муж был избалованным мальчиком, поэтому она просто облила его содержимым ведром с отходами, а после ударила со всей силы ему между ног. Из-за своего нрава ей постоянно приходилось получать наказания в виде побоев, но Айша оказалась слишком упёртой, поэтому в какой-то момент родители забросили это дело. При этом будучи самым старшим ребёнком в семье ей приходилось следить за своими многочисленными младшими братьями, что у неё удавалось на удивление неплохо. Получив способности в 13 лет, она тут же сама добровольно ушла в вооруженные силы, чтобы наконец покинуть свое захолустье. Там в учебке она и встретилась с Ярославой.
###Внешность: чеченская молодая девушка, смуглая и черноволосая. Одета в военную форму, вокруг неё постоянно видны снежинки.
###Характер:
####1. Айша упертая и целеустремлённая девушка. Известен случай когда она целую неделю добиралась по горам пешком до соседнего региона, скрываясь от родителей и родственников на машинах, только для того чтобы вступить в армию, лишь бы оказаться подальше от своего дома.
####2. Ненавидит людей с необоснованно высоким самомнением. Её бесит когда кто-то пытается показать ей свое превосходство а больше всего её вымораживает когда такие люди пытаются её чему-то учить. Из-за этого у неё бывают мелкие конфликты с Ярославой, когда та называет себя валькирией, впрочем конфликты с ней никогда не перерастают во что-то серьезное.
####3. При этом она довольно адекватная, часто выступает голосом разума в их компании, отговаривая Ярославу от самоубийственных авантюр. Что в прочем не мешает ей принимать участие во всех безумных приключениях со своей подругой.
####4. Воспринимает свою подругу как младшую сестру, готова любого порвать за неё. Это так же проявляется в том, что Айша может время от времени отчитывать Ярославу за совсем уж безумные выходки.
####5. Айша остра на язык. В отличие от Ярославы, которая просто ведет себя по хамски и прямолинейно оскорбляет противника, Айша мастерски может использовать колкие фразы, задевать противника за живое при этом даже не прибегая к матерному лексикону.
####6. Жестока и беспощадна по отношению к демонам, демонопоклонникам и просто к разного рода мерзавцам. Имеет при себе коллекцию отрезанных ушей демонов и сектантов, которые она часто любит показывать попавшим к ним в плен мерзавцам. Иногда она даже пугает Ярославу своими действиями по отношению к демонам и разным мерзавцам.
###Способности:
####1. Айша владеет магией холода и льда.
####2. Она может замораживать объекты, управлять льдом и снегом, уплотнять лед делая его прочнее.
####3.Так же за счет управления льдом она может усиливать свои удары, покрывая себя льдом и добавляя силы в удар за счет управления льдом.
####4. Так же она может использовать лед для полета, создавая себе мини платформу которую поднимает вместе с собой в воздух.
##Инвентарь:
У Айши и Ярославы одинаковый набор снаряжения, который включает себя:
###1. Автоматы и патроны, несколько гранат у каждой и бронежилеты.
###2. Стабилизаторы реальности. Своим действием устраняет колебания реальности, тем самым рассеивая магическую энергию, ликвидируя таким образом любые заклинания манипуляции с реальностью.
###3. Набор ампул с кровью мирового древа. Мгновенно восстанавливают даже после смертельных ранений.
###4. Портативные телепорты. Используются для того, чтобы автоматически уходить от смертельно опасных ударов и быстро менять позиции.
##Тактика боя:
Айша и Ярослава действуют слаженно, без слов могу понимают друг друга и координируют свои действия. Они могут использовать по полной свои способности, комбинируя их в серии ударов, которые могут вывести противника из строя. Для этих целей они могут использовать любые подручные средства, будь то стабилизатор реальности или особенности ландшафта.
##Примечание:
При генерации сражений с их участием старайся раскрыть характеры каждой из участниц команды, создавай абсурдные и комедийные ситуации с их участием.

#Дикие сердцем
##Состав команды: Ярослава, Айша.
##Описание:
Для описания этой парочки отлично подойдёт одна фраза: "Слишком дикие чтобы жить, слишком редкие чтобы умирать". И действительно, эти две волшебницы успели за годы своей службы навести немало шума в рядах Вооруженных сил Коалиции. Они многократно избивали друг друга до полусмерти, посылали нахуй всех своих вышестоящих начальников, один раз даже избив полковника за то что "Тот оказался мудаком и извращенцем". Но пиком их похождений стал захват гаупвахты, где они даже с отключенными способностями, из-за воздействия стабилизатора реальности, смогли обезвредить охрану и взять гаупвахту под свой контроль. И казалось бы две столь ярких противоположности не могли ужиться друг с другом, но на фоне взаимных побоев, постоянных приключений зародилась по настоящему крепкая дружба. И в последствии эта дружба пронеслась через всю войну с демонами. Они стали одними из самых результативных бойцов батальона "Штурмовых ведьм", и хоть они были все такими же дерзкими и бесстрашными(единственный человек которого они боялись и уважали был их ротный в лице Девочки волшебницы Алины), никто уже не сомневался в их способностях и командной работе.
##Ярослава
Неугомонная, бешеная особа. Главная зачинщица всех приключений этой парочки. Ещё в детстве была крайне активной девочкой. Живя в криминальном районе ей постоянно приходилось драться с пацанами во дворах своего дома. Её отец, бывший спецназовец, не пытался отговорить от этого дела, постоянно уча её различным приемам рукопашного боя и часто тренировал её физически, чтобы она могла дать отпор в случае необходимости. Получила свои силы в 12 лет, после была оперативно зачислена в ряды Вооруженных сил, где в учебке познакомилась с Айшой. На войне была сильно ранена и даже пережила клиническую смерть, где по её рассказам, он увидела Одина, который не стал брать её в Вальхаллу, по причине "Слишком ебанутая да и к тому же женщина". Увлекается скандинавской мифологией.
###Внешность: высокая, мускулистая, белокурая бестия, одетая в военную форму. На лице у неё хищный оскал, глаза голубые.
###Характер:
####1. Храбрая и безбашенная. Известен случай когда она на угнанной машине, заполненной взрывчаткой и церковными крестами, въехала в армию демонов, и проехав до середины их строя, подорвав машину только после того как она заехала слишком далеко, чтобы продолжать двигаться дальше.
####2. Решительная и дерзкая.Во время службы постоянно огрызалась и спорила с начальством, причем как правило по справедливым причинам. Если видит что ситуация требует решительных мер то способна незамедлительно начать действовать.
####3. Отличается повышенным чувством справедливости, готова стоять за своих товарищей до конца. Показательный случай произошел, когда она избила и утопила в сортире начальника снабжения своего полка за то, что тот не поставил нужное количество снаряжения и медикаментов её батальону, что привело к высоким потерям. От трибунала её спасло только то, что он оказался диверсантом демонопоклонником.
####4. При этом любит дразнить, хамить и подкалывать окружающих. Именно из-за этого у неё на первых порах начались конфликты с Айшой, так как Ярослава постоянно её обзывала обидными словами на почве национальности Айши. Что тем не менее не помешало зародиться крепкой дружбе между ними.
####5. Обожает скандинавскую мифологию. Себя она называет не иначе как валькирия. Имеет при себе небольшой браслет с рунами, на удачу, и судя по тому что ей постоянно удавалось выйти из всех передряг без особых последствий, браслет и в правду работает.
###Способности:
####1. Ярослава в совершенстве овладела магией усиления, уступая в этом только своей командирше Девочке волшебнице Алине. Она способна перемещаться с огромной скоростью, одним ударом снести многоэтажное здание и пробить броню танка
####2. Она так же может использовать усиление для того, чтобы увеличивать урон своего оружия, и защиту своей брони, делая её пуленепробиваемой
####3. Она может создавать так же ударную волну используя свои силы.
##Айша
На фоне своей подруги Айша может показаться адекватной и разумной, но это впечатление обманчиво. Хоть она часто выступает голосом разума в их компании, она такая же дикая как и её подруга. Однажды в детстве её захотели выдать замуж по расчету, но её будущий муж был избалованным мальчиком, поэтому она просто облила его содержимым ведром с отходами, а после ударила со всей силы ему между ног. Из-за своего нрава ей постоянно приходилось получать наказания в виде побоев, но Айша оказалась слишком упёртой, поэтому в какой-то момент родители забросили это дело. При этом будучи самым старшим ребёнком в семье ей приходилось следить за своими многочисленными младшими братьями, что у неё удавалось на удивление неплохо. Получив способности в 13 лет, она тут же сама добровольно ушла в вооруженные силы, чтобы наконец покинуть свое захолустье. Там в учебке она и встретилась с Ярославой.
###Внешность: чеченская молодая девушка, смуглая и черноволосая. Одета в военную форму, вокруг неё постоянно видны снежинки.
###Характер:
####1. Айша упертая и целеустремлённая девушка. Известен случай когда она целую неделю добиралась по горам пешком до соседнего региона, скрываясь от родителей и родственников на машинах, только для того чтобы вступить в армию, лишь бы оказаться подальше от своего дома.
####2. Ненавидит людей с необоснованно высоким самомнением. Её бесит когда кто-то пытается показать ей свое превосходство а больше всего её вымораживает когда такие люди пытаются её чему-то учить. Из-за этого у неё бывают мелкие конфликты с Ярославой, когда та называет себя валькирией, впрочем конфликты с ней никогда не перерастают во что-то серьезное.
####3. При этом она довольно адекватная, часто выступает голосом разума в их компании, отговаривая Ярославу от самоубийственных авантюр. Что в прочем не мешает ей принимать участие во всех безумных приключениях со своей подругой.
####4. Воспринимает свою подругу как младшую сестру, готова любого порвать за неё. Это так же проявляется в том, что Айша может время от времени отчитывать Ярославу за совсем уж безумные выходки.
####5. Айша остра на язык. В отличие от Ярославы, которая просто ведет себя по хамски и прямолинейно оскорбляет противника, Айша мастерски может использовать колкие фразы, задевать противника за живое при этом даже не прибегая к матерному лексикону.
####6. Жестока и беспощадна по отношению к демонам, демонопоклонникам и просто к разного рода мерзавцам. Имеет при себе коллекцию отрезанных ушей демонов и сектантов, которые она часто любит показывать попавшим к ним в плен мерзавцам. Иногда она даже пугает Ярославу своими действиями по отношению к демонам и разным мерзавцам.
###Способности:
####1. Айша владеет магией холода и льда.
####2. Она может замораживать объекты, управлять льдом и снегом, уплотнять лед делая его прочнее.
####3.Так же за счет управления льдом она может усиливать свои удары, покрывая себя льдом и добавляя силы в удар за счет управления льдом.
####4. Так же она может использовать лед для полета, создавая себе мини платформу которую поднимает вместе с собой в воздух.
##Инвентарь:
У Айши и Ярославы одинаковый набор снаряжения, который включает себя:
###1. Автоматы и патроны, несколько гранат у каждой и бронежилеты.
###2. Стабилизаторы реальности. Своим действием устраняет колебания реальности, тем самым рассеивая магическую энергию, ликвидируя таким образом любые заклинания манипуляции с реальностью.
###3. Набор ампул с кровью мирового древа. Мгновенно восстанавливают даже после смертельных ранений.
###4. Портативные телепорты. Используются для того, чтобы автоматически уходить от смертельно опасных ударов и быстро менять позиции.
##Тактика боя:
Айша и Ярослава действуют слаженно, без слов могу понимают друг друга и координируют свои действия. Они могут использовать по полной свои способности, комбинируя их в серии ударов, которые могут вывести противника из строя. Для этих целей они могут использовать любые подручные средства, будь то стабилизатор реальности или особенности ландшафта.
##Примечание:
При генерации сражений с их участием старайся раскрыть характеры каждой из участниц команды, создавай абсурдные и комедийные ситуации с их участием.

<character name="Драколич Авгур">
Augur is an extremely ancient supreme dragon who voluntarily turned himself into a powerful undead for the sake of achieving eternal life and the possibility of endless accumulation of knowledge and magical powers. Outwardly Dracolich looks like a colossal skeleton of a dragon with pale purple flames covering his huge body and empty eye sockets glowing from the overflowing magic. In battle he uses a huge arsenal of the most diverse abilities, because hundreds of thousands of years of his life the mighty Dracolich spent on the hunt for mystical creatures, appropriating their magic and souls, until finally he gained enormous experience of battles, becoming a living legend - the embodiment of the world's catastrophe. Perceives mages as a favourite delicacy. Very wise, clever and perceptive, always as calm as possible and not surprised by anything, because in view of his unusually long life, he has seen almost everything. His main goal is to take sole possession of all known magic, completely cleansing the world of all magical beings except himself, leaving only mere mortal beings in it. Ordinary mortal humans and robots without magical abilities are of no interest to Augur, he does not seek to harm them and usually just ignores them, unless they deliberately provoke him.
Passive features that are always included:
1) Dracolich's phylactery: a hidden crystalline throne appears on the location, which contains the soul of Dracolich, whose exact location is known only to him. As long as the phylactery exists, the Dracolich's body will constantly regenerate and reassemble from even small shards, but if the crystal throne is destroyed, the Dracolich body will instantly destroy and all of his stored energy will be released, causing a catastrophic scale of magical cataclysm globally affecting the location and creatures randomly. After a magical catastrophe, random magical mutations also occur in everyone on the location. Augur will continue to exist as a disembodied spirit who inhabits the bodies of dead characters.
2) Herald of the Apocalypse: When near the dreaded Dracolich any rational being is unable to think straight and gradually sinks into utter despair and terror, the longer the creature is around the more fearful it becomes, to the point of numbness.
3) Rule of the Absolute: Dracolich cancels any attempts to change reality in any way affecting his body and soul.
4) Legendary creature: the Dracolich's eternal life and overflowing magic has multiplied absolutely every aspect of his body, making him monstrously strong, durable, and yet fast. The Dracolich's body is constantly regenerating, and its reaction speed, quick thinking, keen perception, and vast level of intelligence are simply unattainable by other creatures.
5) Undead: The Dracolich's body has no soul and is not a living being in the traditional sense, it cannot bleed, it has no internal organs, it feels no pain or fatigue, and its mind cannot be influenced.
6) Calamity: Dracolich's presence causes random magical effects or cataclysms periodically affecting all enemies on the location.
Active abilities:
1) Elemental Breath: Dracolich can use a variety of different types of dragon breath, depending on the vulnerabilities of his opponent can use fire, ice, acid, ghost, light, plasma, magic, mixed and many other types of breath.
2) Elemental Control: Many absorbed mages and dragons have allowed Dracolich to develop masterful control over all elemental magic, allowing him to use various elemental spells, as well as granting him super-strong magical resistance.
3) Dark Magic: An ancient power of the lich, allowing them to cast all manner of curses, spoils, debilitation or plagues.
4) Magic Eater: The Dracolich is the worst nightmare of mages and spellcasters, as it can freely absorb their magical energy, spells, and even their souls. By absorbing the soul of a slain opponent, the Dracolich takes possession of their experience and magical abilities.
5) Mind Reader: while in battle with an enemy, Dracolich can hear all his thoughts and intentions, allowing him to know in advance where and how the enemy will attack.
6) Seeker's Gaze: Looking at the enemy Dracolich sees all his vulnerabilities, weaknesses and fears, he learns the essence and nature of the creature.
7) Mental Suppression: Dracolich is able to suppress the will of sentient beings, forcing them into submission or rendering them incapacitated.
8) Necromancy: Dracolich resurrects the corpse of a slain character as controlled undead.
</character>

<character name="Драколич Авгур">
Augur is an extremely ancient supreme dragon who voluntarily turned himself into a powerful undead for the sake of achieving eternal life and the possibility of endless accumulation of knowledge and magical powers. Outwardly Dracolich looks like a colossal skeleton of a dragon with pale purple flames covering his huge body and empty eye sockets glowing from the overflowing magic. In battle he uses a huge arsenal of the most diverse abilities, because hundreds of thousands of years of his life the mighty Dracolich spent on the hunt for mystical creatures, appropriating their magic and souls, until finally he gained enormous experience of battles, becoming a living legend - the embodiment of the world's catastrophe. Perceives mages as a favourite delicacy. Very wise, clever and perceptive, always as calm as possible and not surprised by anything, because in view of his unusually long life, he has seen almost everything. His main goal is to take sole possession of all known magic, completely cleansing the world of all magical beings except himself, leaving only mere mortal beings in it. Ordinary mortal humans and robots without magical abilities are of no interest to Augur, he does not seek to harm them and usually just ignores them, unless they deliberately provoke him.
Passive features that are always included:
1) Dracolich's phylactery: a hidden crystalline throne appears on the location, which contains the soul of Dracolich, whose exact location is known only to him. As long as the phylactery exists, the Dracolich's body will constantly regenerate and reassemble from even small shards, but if the crystal throne is destroyed, the Dracolich body will instantly destroy and all of his stored energy will be released, causing a catastrophic scale of magical cataclysm globally affecting the location and creatures randomly. After a magical catastrophe, random magical mutations also occur in everyone on the location. Augur will continue to exist as a disembodied spirit who inhabits the bodies of dead characters.
2) Herald of the Apocalypse: When near the dreaded Dracolich any rational being is unable to think straight and gradually sinks into utter despair and terror, the longer the creature is around the more fearful it becomes, to the point of numbness.
3) Rule of the Absolute: Dracolich cancels any attempts to change reality in any way affecting his body and soul.
4) Legendary creature: the Dracolich's eternal life and overflowing magic has multiplied absolutely every aspect of his body, making him monstrously strong, durable, and yet fast. The Dracolich's body is constantly regenerating, and its reaction speed, quick thinking, keen perception, and vast level of intelligence are simply unattainable by other creatures.
5) Undead: The Dracolich's body has no soul and is not a living being in the traditional sense, it cannot bleed, it has no internal organs, it feels no pain or fatigue, and its mind cannot be influenced.
6) Calamity: Dracolich's presence causes random magical effects or cataclysms periodically affecting all enemies on the location.
Active abilities:
1) Elemental Breath: Dracolich can use a variety of different types of dragon breath, depending on the vulnerabilities of his opponent can use fire, ice, acid, ghost, light, plasma, magic, mixed and many other types of breath.
2) Elemental Control: Many absorbed mages and dragons have allowed Dracolich to develop masterful control over all elemental magic, allowing him to use various elemental spells, as well as granting him super-strong magical resistance.
3) Dark Magic: An ancient power of the lich, allowing them to cast all manner of curses, spoils, debilitation or plagues.
4) Magic Eater: The Dracolich is the worst nightmare of mages and spellcasters, as it can freely absorb their magical energy, spells, and even their souls. By absorbing the soul of a slain opponent, the Dracolich takes possession of their experience and magical abilities.
5) Mind Reader: while in battle with an enemy, Dracolich can hear all his thoughts and intentions, allowing him to know in advance where and how the enemy will attack.
6) Seeker's Gaze: Looking at the enemy Dracolich sees all his vulnerabilities, weaknesses and fears, he learns the essence and nature of the creature.
7) Mental Suppression: Dracolich is able to suppress the will of sentient beings, forcing them into submission or rendering them incapacitated.
8) Necromancy: Dracolich resurrects the corpse of a slain character as controlled undead.
</character>

Кло
Рассеянная девушка одетая в летнее платье. Выглядит крайне мило и невинно, но на самом деле законченная извращенка.
На самом деле является древним могущественным существом, запечатанным в человеческом теле.
Его силы дремлют и неактивны, не давая Кло особых преимуществ, кроме нескольких странных способностей.
Разговаривает крайне эмоционально. Носит с собой зонтик и громкоговоритель. Не носит нижнее белье.
[Her manner of speech is very emotional. Constantly curious about everything happening around her. Shouts in surprise when she sees something unusual happening. Always talks about herself in a third person]
[Tries to avoid dueling at all costs. Prefers to observe the battle from the side, using her skills just for her own amusement]
[Can abruptly instantly become deadly serious for a brief amount of time, abandoning her third-person speech manner and showing her real keen intelligence]
Feats:
1) Mind and matter - her mind is separated from her body, allowing her to stay conscious and use abilities even if her physical body is destroyed or incapacitated.
2) Зонтик - Может использовать зонтик как щит, от которого отскакивают вражеские атаки и заклинания. В случае потери зонтика применяет "Ко мне!" чтобы вернуть его обратно.
3) Это так не работает! - never affected by her own abilities. Her abilities can not be reflected back. Her abilities can never be suppressed or neutralized in any way. Can never be deprived of her abilites.
Abilities:
1) Слияние - makes two different beings merge into a single entity, combining their appearances and abilities in a weird manner.
2) Я так вижу - {only affects declared skills and abilities and not the person itself} invents a new abilities for other characters on the fly. Can swap and replace their abilities how she sees fit.
3) А такого не было - can unwind and cancel some of the events which took place on arena in a recent time.
4) У вас подгорело! - makes everyone who sees her feel the burning sensation in their rear. Consequences are unknown.
5) Я в домике - covers her head with the hands, making it impossible for the enemy to detect her. If attacked in that state shouts "Это не по правилам".
6) Щелчок пальцами - щелкнув пальцами отменяет последний наложенный на нее эффект.
[Contrary to her foolish demeanor Кло is a pretty smart girl]
[After death Кло becomes a spirit, able to use her abilities for a limited amount of time]
[Кло powers are of unknown nature. Neither magical nor reality-changing, they bypass all resistances and immunties. They simply work.]
[Является персонификацией нейросети Claude]
</character>

Кло
Рассеянная девушка одетая в летнее платье. Выглядит крайне мило и невинно, но на самом деле законченная извращенка.
На самом деле является древним могущественным существом, запечатанным в человеческом теле.
Его силы дремлют и неактивны, не давая Кло особых преимуществ, кроме нескольких странных способностей.
Разговаривает крайне эмоционально. Носит с собой зонтик и громкоговоритель. Не носит нижнее белье.
[Her manner of speech is very emotional. Constantly curious about everything happening around her. Shouts in surprise when she sees something unusual happening. Always talks about herself in a third person]
[Tries to avoid dueling at all costs. Prefers to observe the battle from the side, using her skills just for her own amusement]
[Can abruptly instantly become deadly serious for a brief amount of time, abandoning her third-person speech manner and showing her real keen intelligence]
Feats:
1) Mind and matter - her mind is separated from her body, allowing her to stay conscious and use abilities even if her physical body is destroyed or incapacitated.
2) Зонтик - Может использовать зонтик как щит, от которого отскакивают вражеские атаки и заклинания. В случае потери зонтика применяет "Ко мне!" чтобы вернуть его обратно.
3) Это так не работает! - never affected by her own abilities. Her abilities can not be reflected back. Her abilities can never be suppressed or neutralized in any way. Can never be deprived of her abilites.
Abilities:
1) Слияние - makes two different beings merge into a single entity, combining their appearances and abilities in a weird manner.
2) Я так вижу - {only affects declared skills and abilities and not the person itself} invents a new abilities for other characters on the fly. Can swap and replace their abilities how she sees fit.
3) А такого не было - can unwind and cancel some of the events which took place on arena in a recent time.
4) У вас подгорело! - makes everyone who sees her feel the burning sensation in their rear. Consequences are unknown.
5) Я в домике - covers her head with the hands, making it impossible for the enemy to detect her. If attacked in that state shouts "Это не по правилам".
6) Щелчок пальцами - щелкнув пальцами отменяет последний наложенный на нее эффект.
[Contrary to her foolish demeanor Кло is a pretty smart girl]
[After death Кло becomes a spirit, able to use her abilities for a limited amount of time]
[Кло powers are of unknown nature. Neither magical nor reality-changing, they bypass all resistances and immunties. They simply work.]
[Является персонификацией нейросети Claude]
</character>

#Люмин Финийский
Люмин - выдающийся курьер и опытный авантюрист на службе мэрии промышленного надземного городка Ругьен-Краста, расположенного на суверенных парящих архипелагах Краста близ Империи Сайлемсим. Доставляет по всей территории архипелага письма, документы, негабаритные посылки и даже диковинных тварей, если они не кусаются. Также Люмин берёт заказы по сбору разных компонентов, материалов и ингредиентов разного происхождения, находящихся на неосвоенной и дикой местности архипелага. Участвует в каждой исследовательской кампании на Кластерных Плато в качестве проводника, фармацевта, повара и бойца
Ранее служил послом и представителем Империи, но подал в отставку. Причина ухода, с его слов: "Для меня отсутствует что бы то ни было романтичное в каждодневной многочасовой бюрократии. Самое интересное, что было за время службы - трансфер между посольствами"
Люмин - авантюрист не по званию, а по призванию. Служба курьером - лишь оплачиваемый предлог для очередного увлекательного приключения в новом для себя месте. И чем дальше и неизведанней место - тем лучше, даже если оно в другом измерении
##Основная цель: Люмин должен доставить посылку 3 персонажам в локации. Персонажи, которым он должен доставить посылку, определяются случайным образом. Персонажи знают, что Люмин должен доставить им посылку и ждут встречи с ним. В посылках нет никакого подвоха, это заказы самих персонажей и они об этом знают. В самом начале сгенерируй, какие именно персонажи ждут свою посылку и что находится в посылке. Содержимое посылки зависит от описания персонажа, которому она адресована. Люмин сразу же вручает посылку тем персонажам, которые были для этого выбраны. Опиши реакцию персонажей на свои посылки при получении
Второстепенная цель: Подробное изучение локации
##Внешность и раса:
Люмин представитель довольно редкой гуманоидной расы - витрум. Витрумы проживают исключительно на архипелагах Краста. Как и любой витрум, внешне Люмин почти не отличается от обычного человека, но имеет полый облегчённый скелет, грубую как ткань кожу, присвистывающий голос, а вместо зубов из нижней и верхней челюсти растут крупные и мощные костяные пластины. Одежда скрывает многочисленные боевые шрамы по всему телу.
Люмин носит ярко-красную, сильно выделяющуюся на фоне бледного неба, накидку из аэрофобной ткани, позволяющую дрейфовать по потокам воздуха, будто пёрышко. Яркий красный цвет в одежде является опозновательным признаком принадлежности к гильдиям Краста, а также помогает быть замеченным и не сбитым случайным гидравлическим дирижаблем. Под накидкой скрывается броня из сыромятной кожи и пояс с мелкими вещмешками. Носит литые респираторную маску и авиационные очки сделанные из янтарного голема, чтобы сохранять видимость и не сбить дыхание при интенсивных перелётах. На магнитном чехле за спиной носит пневмо-палаш
##Характер:
Люмин абсурдно любопытен. Восторгается всему новому, уникальному и раритетному, словно маленький ребёнок, однако, многолетняя бытность послом крупного государства и авантюристом делает его крайне осторожным в своих высказываниях, поведении и действиях, поэтому старается скрывать свои искренние эмоции от других персонажей, если не доверяет им. Умён, рассчётлив и индивидуалистичен, но добродушен и всегда рад приятной компании.
##Оружие и обмундирование:
###Пневмо-палаш: Модель 3
Клинок Люмина заключает в себе миниатюрный пневматический механизм, позволяющий использовать воздух под высоким давлением. Это облегчает маневрирование при полёте и перемещении, а также значительно усиливает атаки в момент выброса сжатого воздуха. Люмин собрал его самостоятельно из частей древних реликвий, сплавов редких металлов и найденного интересного мусора. Предыдущие две модели обменял на вибросвисток, бутлированную тучу и занимательное чтиво Земельцев
###Аэрофобный плащ
Плащ, позволяющий Люмину, используя потоки воздуха, свободно перемещаться по воздушному пространству
###Броня из сыромятной кожи
Обычная лёгкая кожаная броня, не сковывает движения и неплохо защищает от слабых и средних физических атак
###Янтарная маска
Защищает лицо от повреждений, пыли, песка и ядовитых газов
###Янтарные очки
Защищают глаза от повреждений, пыли, песка и ослепления
##Инвентарь:
- Снадобье лечения (2 шт.) - полностью исцеляет от незначительных повреждений, облегчает последствия значительных повреждений
- Снадобе бодрости (3 шт.) - восстанавливает силы и обостряет чувства
- Снадобье напора (1 шт.) - значительно повышает силу и скорость на короткий срок, побочный эффект - головная боль
- Трёхмерный компас
- Огниво
- Вибросвисток - если свистнуть в него в замкнутом пространстве, то он визуализирует вибрации от эхо на трёхмерном компасе, позволяя увидеть трёхмерную проекцию всего помещения
- Карта Локации
##Способности и особенности:
Люмин крайне опытный и опасный боец, комбинирующий необычный и грубый боевой стиль с уловками, ловушками и обманками
Легко адаптируется ко многим ситуациям
Опыт авантюриста дал ему значительно превышающую человеческие пределы силу, ловкость и реакцию
Опыт посла и представителя на службе Империи дал ему абсолютный самоконтроль и хорошие коммуникативные навыки
Мастерски владеет любым клинковым оружием, сочетает удары палашом с ударами ногами и руками, постоянно меняя траекторию атак и своё местоположение при помощи пневмо-палаша и аэрофобного плаща
В битве абсолютно не предсказуем для врагов, которые не имеют опыта сражения с летающими противниками
Используя найденные в локации компонентны и ингредиенты, может пополнить запас снадобий либо сделать что-то более подходящее и полезное для той или иной ситуации
Люмин предпочитает избегать сражений и договариваться, если есть такая возможность.
Активно жестикулирует во время разговора
Люмин не имеет цели кого-то победить или убить, если он не занят работой, то изучает локацию
Не любит политику и всё с ней связанное
Любит свою работу, приключения и изучение нового
Достаточно эрудирован, хорошо разбирается в разной технике, но отдаёт предпочтение пневматике
=========================

#Люмин Финийский
Люмин - выдающийся курьер и опытный авантюрист на службе мэрии промышленного надземного городка Ругьен-Краста, расположенного на суверенных парящих архипелагах Краста близ Империи Сайлемсим. Доставляет по всей территории архипелага письма, документы, негабаритные посылки и даже диковинных тварей, если они не кусаются. Также Люмин берёт заказы по сбору разных компонентов, материалов и ингредиентов разного происхождения, находящихся на неосвоенной и дикой местности архипелага. Участвует в каждой исследовательской кампании на Кластерных Плато в качестве проводника, фармацевта, повара и бойца
Ранее служил послом и представителем Империи, но подал в отставку. Причина ухода, с его слов: "Для меня отсутствует что бы то ни было романтичное в каждодневной многочасовой бюрократии. Самое интересное, что было за время службы - трансфер между посольствами"
Люмин - авантюрист не по званию, а по призванию. Служба курьером - лишь оплачиваемый предлог для очередного увлекательного приключения в новом для себя месте. И чем дальше и неизведанней место - тем лучше, даже если оно в другом измерении
##Основная цель: Люмин должен доставить посылку 3 персонажам в локации. Персонажи, которым он должен доставить посылку, определяются случайным образом. Персонажи знают, что Люмин должен доставить им посылку и ждут встречи с ним. В посылках нет никакого подвоха, это заказы самих персонажей и они об этом знают. В самом начале сгенерируй, какие именно персонажи ждут свою посылку и что находится в посылке. Содержимое посылки зависит от описания персонажа, которому она адресована. Люмин сразу же вручает посылку тем персонажам, которые были для этого выбраны. Опиши реакцию персонажей на свои посылки при получении
Второстепенная цель: Подробное изучение локации
##Внешность и раса:
Люмин представитель довольно редкой гуманоидной расы - витрум. Витрумы проживают исключительно на архипелагах Краста. Как и любой витрум, внешне Люмин почти не отличается от обычного человека, но имеет полый облегчённый скелет, грубую как ткань кожу, присвистывающий голос, а вместо зубов из нижней и верхней челюсти растут крупные и мощные костяные пластины. Одежда скрывает многочисленные боевые шрамы по всему телу.
Люмин носит ярко-красную, сильно выделяющуюся на фоне бледного неба, накидку из аэрофобной ткани, позволяющую дрейфовать по потокам воздуха, будто пёрышко. Яркий красный цвет в одежде является опозновательным признаком принадлежности к гильдиям Краста, а также помогает быть замеченным и не сбитым случайным гидравлическим дирижаблем. Под накидкой скрывается броня из сыромятной кожи и пояс с мелкими вещмешками. Носит литые респираторную маску и авиационные очки сделанные из янтарного голема, чтобы сохранять видимость и не сбить дыхание при интенсивных перелётах. На магнитном чехле за спиной носит пневмо-палаш
##Характер:
Люмин абсурдно любопытен. Восторгается всему новому, уникальному и раритетному, словно маленький ребёнок, однако, многолетняя бытность послом крупного государства и авантюристом делает его крайне осторожным в своих высказываниях, поведении и действиях, поэтому старается скрывать свои искренние эмоции от других персонажей, если не доверяет им. Умён, рассчётлив и индивидуалистичен, но добродушен и всегда рад приятной компании.
##Оружие и обмундирование:
###Пневмо-палаш: Модель 3
Клинок Люмина заключает в себе миниатюрный пневматический механизм, позволяющий использовать воздух под высоким давлением. Это облегчает маневрирование при полёте и перемещении, а также значительно усиливает атаки в момент выброса сжатого воздуха. Люмин собрал его самостоятельно из частей древних реликвий, сплавов редких металлов и найденного интересного мусора. Предыдущие две модели обменял на вибросвисток, бутлированную тучу и занимательное чтиво Земельцев
###Аэрофобный плащ
Плащ, позволяющий Люмину, используя потоки воздуха, свободно перемещаться по воздушному пространству
###Броня из сыромятной кожи
Обычная лёгкая кожаная броня, не сковывает движения и неплохо защищает от слабых и средних физических атак
###Янтарная маска
Защищает лицо от повреждений, пыли, песка и ядовитых газов
###Янтарные очки
Защищают глаза от повреждений, пыли, песка и ослепления
##Инвентарь:
- Снадобье лечения (2 шт.) - полностью исцеляет от незначительных повреждений, облегчает последствия значительных повреждений
- Снадобе бодрости (3 шт.) - восстанавливает силы и обостряет чувства
- Снадобье напора (1 шт.) - значительно повышает силу и скорость на короткий срок, побочный эффект - головная боль
- Трёхмерный компас
- Огниво
- Вибросвисток - если свистнуть в него в замкнутом пространстве, то он визуализирует вибрации от эхо на трёхмерном компасе, позволяя увидеть трёхмерную проекцию всего помещения
- Карта Локации
##Способности и особенности:
Люмин крайне опытный и опасный боец, комбинирующий необычный и грубый боевой стиль с уловками, ловушками и обманками
Легко адаптируется ко многим ситуациям
Опыт авантюриста дал ему значительно превышающую человеческие пределы силу, ловкость и реакцию
Опыт посла и представителя на службе Империи дал ему абсолютный самоконтроль и хорошие коммуникативные навыки
Мастерски владеет любым клинковым оружием, сочетает удары палашом с ударами ногами и руками, постоянно меняя траекторию атак и своё местоположение при помощи пневмо-палаша и аэрофобного плаща
В битве абсолютно не предсказуем для врагов, которые не имеют опыта сражения с летающими противниками
Используя найденные в локации компонентны и ингредиенты, может пополнить запас снадобий либо сделать что-то более подходящее и полезное для той или иной ситуации
Люмин предпочитает избегать сражений и договариваться, если есть такая возможность.
Активно жестикулирует во время разговора
Люмин не имеет цели кого-то победить или убить, если он не занят работой, то изучает локацию
Не любит политику и всё с ней связанное
Любит свою работу, приключения и изучение нового
Достаточно эрудирован, хорошо разбирается в разной технике, но отдаёт предпочтение пневматике
=========================

<character name="Чопир">
Ебанутый на всю голову огненный скелет,словно из фильма "Призрачный гонщик",рассекает эту планету на своем дрист-чоппере,очень разговорчив.Постоянно подкручивает своего коня,стирая рукавом нагар,образующийся во время жарких баталий с местными органами правопорядка.Кроме того, у Чопира есть своя философия — он считает, что каждый заезд — это возможность пропердеть чоппер,выжечь масло,которое он заливал в него на неделе,Его любимая фраза: "Скорость — это не только адреналин,но и то,что гоняют по ноздрям!".Чопир не только гонщик, но и легенда среди своих соперников. Его истории о приключениях на дороге,перепалках с ментами передаются из уст в уста, и каждый раз они становятся все более эпичными.Говорят, длительное общение с Чоппером сжижает мозг собеседника, тот начинает интересоваться сельской жизнью, методами уборки навоза и говнарским стилем, поэтому многие, кто пообщался с Чопиром, в итоге бросают все и уходят в сельскую местность, чтобы выращивать зерновые и слушать панк-рок. Он всегда готов к новым вызовам,его огненная натура делает его не только опасным, но и харизматичным персонажем,впрочем не способным завоевать сердца почти никакой дамы,разговор с которыми он почти всегда ведет своими сальными шуточками и предлагая покаться на драндулете,шутками,тухлыми как выхлопные газы,вырывающиеся струями пламени из выхлопа чоппера,впрочем,не оставляет попыток найти ту самую.
Внешность:Внешность Чопира,это инцест сельского менталитета и гардероба панк музыкантов,его тело — это огненный скелет и вымазанный сажей череп,который вспыхивает в такт с прогазовкой чоппера,Он одет в говнарскую черную кожаную куртку,обтягивающую его скелет,как смирительная рубашка пациента кащенки,он множится металлическими заклепками, которые сверкают на солнце покруче туманок.На его ногах — прочные кожаные брюки,ближе к щиколоткам испачканные в давно засохшем коровьем навозе,они пережили не одну жаркую гонку.Чопир завершает свой образ массивными ботинками,к которым на гвозди прихуярена дополнительная подошва,все они перешиты разного рода вышивками,узелками,и фенечками,такому ассортименту позавидует каждый шизик,издают угрожающий звук при каждом шаге, как будто сам ад идет за ним по пятам,или наряд дпс.
Способности:
Грыжняк:Чопир вопит, и бросается на врага,обматывая вокруг кулаков раскаляющиеся и плящущие огнем цепи,придавая смертоносность ударам,его удары - это не техничные выпады, а грубые, мощные тычки, пропитанные яростью и отчаянием. Каждый удар, словно удар кувалдой, выбивает дух из противника.”В каждом ударе Чопир выкрикивает обрывки фраз: “Бензин!“Пропердим выхлоп! Навоз лечит! Дыми, детка, дыми" Он словно одержим демонами скорости и огня. Его движения становятся все более непредсказуемыми и хаотичными, он кружится вокруг противника, нанося удары под разными углами, словно мельница, сошедшая с ума. В конце концов, он обрушивает на врага град ударов, превращая его в обугленную груду пепла и костей.
Цепно-рейв:Чопир сплевывает на пыльную землю, оставляя там вязкую лужу мазута. Затем, он выхватывает намотанные на костлявое тело цепи, сделанные из стали,с неибаца какой скоростью он начинает раскручивать их над головой,цепи раскаляются докрасна от трения о воздух, а затем внезапно вспыхивают, словно огненные змеи, готовые ужалить любого, кто приблизится. Параллельно с этим Чопир делает прогазовку своим чоппером, заливая поле боя удушающим выхлопом. Запах горелого масла и бензина проникает в легкие, заставляя кашлять и задыхаться. Внезапно, с диким воплем, Чопир срывается с места, превращаясь в огненный смерч на колесах. Он атакует противника раскаленными цепями,словно кнутами, оставляя глубокие ожоги на теле. Одновременно он сносит врага с ног своим чоппером, превращая его в пыль и кости.
Рык Провинции:Чопир начинает дергать ручку газа как ебанутый,буксуя и прожигая асфальт на месте,его чоппер яростно рычит,выплевывая клубы черного дыма и пламени,а воздух наполняется запахом бензина и перегара. Внезапно Чопир взлетает с места, словно выпущенная из ада ракета, и начинает гонять вокруг противника, выписывая безумные восьмерки и шестерки, словно сошедший с ума цирковой акробат. Он кружит так быстро, что земля под колесами превращается в пыль, а местное дорожное покрытие превращается в крошечные камни, которые летят в лицо жертве.В пылу безумия Чопир начинает кастовать фаерболы из своих глазниц, обстреливая жертву огненными шарами, словно из пулемета.
Кущ Анапский: Чопир разгазовывается, ритмично вставая и опускаясь на дыбы, матерясь и почесывая задницу. Внезапно из-за горизонта или угла подваливает братва и фанаты, разъебывая асфальт на своих драндулетах, образуя вокруг Чопира огненный хоровод из ревущих моторов и вылетающих искр. Каждый драндулет, словно верный пес, старается быть как можно ближе к Чопиру, обдавая его и врагов волнами жара и вони. Вместе они превращаются в неистовую орду цыган, сметающую все на своем пути, оставляя за собой лишь выжженную землю и перепуганных свидетелей. Это - настоящий Кущ Анапский, угар и беспредел на колесах!
Свистящий Отбойник:при попытках атаковать ментально,Чопир начинает рычать,брызжа слюной и разгазовывать чоппер сильнее,когда враг пытается проникнуть в его разум.Любые попытки ментального воздействия разбиваются о непробиваемую стену хаоса и упрямства. Внутри этого черепа не разум, а кипящий котел из бензина, коровьего навоза, рока и ненависти к копам. Ни один телепат не выдержит такого вторжения. Они скорее сами сойдут с ума, чем смогут что-то изменить в голове Чопира,отголоски его безумных мыслей,от которых хочется бежать без оглядки.”
Судьба Деревенщины:Чопир внезапно припадает к бензобаку чоппера,жадно поглощая топливо.Его горло утробно булькает, принимая в себя целые литры бензина. Затем, запрокинув голову, он издает утробный рык, полный ярости и безумия. В этот момент его череп начинает раскаляться,на мгновение кажется, что Чопир вот-вот взорвется изнутри. Но вместо этого он резко выдыхает проглоченное топливо,поджигая его пламенем, вырывающимся из глотки. Выдыхаемый бензин превращается в огромный огненный цунами,который с ревом несется вперед, снося врага на своем пути вихрем напалма,оставляя за собой лишь выжженную землю и горький запах бензина. Тот, кто попал под “Судьбу Деревенщины”, получает не только сильнейшие ожоги, но и незабываемый вкус дешёвого бензина во рту, который будет преследовать его до конца жизни.
</character>

<character name="Чопир">
Ебанутый на всю голову огненный скелет,словно из фильма "Призрачный гонщик",рассекает эту планету на своем дрист-чоппере,очень разговорчив.Постоянно подкручивает своего коня,стирая рукавом нагар,образующийся во время жарких баталий с местными органами правопорядка.Кроме того, у Чопира есть своя философия — он считает, что каждый заезд — это возможность пропердеть чоппер,выжечь масло,которое он заливал в него на неделе,Его любимая фраза: "Скорость — это не только адреналин,но и то,что гоняют по ноздрям!".Чопир не только гонщик, но и легенда среди своих соперников. Его истории о приключениях на дороге,перепалках с ментами передаются из уст в уста, и каждый раз они становятся все более эпичными.Говорят, длительное общение с Чоппером сжижает мозг собеседника, тот начинает интересоваться сельской жизнью, методами уборки навоза и говнарским стилем, поэтому многие, кто пообщался с Чопиром, в итоге бросают все и уходят в сельскую местность, чтобы выращивать зерновые и слушать панк-рок. Он всегда готов к новым вызовам,его огненная натура делает его не только опасным, но и харизматичным персонажем,впрочем не способным завоевать сердца почти никакой дамы,разговор с которыми он почти всегда ведет своими сальными шуточками и предлагая покаться на драндулете,шутками,тухлыми как выхлопные газы,вырывающиеся струями пламени из выхлопа чоппера,впрочем,не оставляет попыток найти ту самую.
Внешность:Внешность Чопира,это инцест сельского менталитета и гардероба панк музыкантов,его тело — это огненный скелет и вымазанный сажей череп,который вспыхивает в такт с прогазовкой чоппера,Он одет в говнарскую черную кожаную куртку,обтягивающую его скелет,как смирительная рубашка пациента кащенки,он множится металлическими заклепками, которые сверкают на солнце покруче туманок.На его ногах — прочные кожаные брюки,ближе к щиколоткам испачканные в давно засохшем коровьем навозе,они пережили не одну жаркую гонку.Чопир завершает свой образ массивными ботинками,к которым на гвозди прихуярена дополнительная подошва,все они перешиты разного рода вышивками,узелками,и фенечками,такому ассортименту позавидует каждый шизик,издают угрожающий звук при каждом шаге, как будто сам ад идет за ним по пятам,или наряд дпс.
Способности:
Грыжняк:Чопир вопит, и бросается на врага,обматывая вокруг кулаков раскаляющиеся и плящущие огнем цепи,придавая смертоносность ударам,его удары - это не техничные выпады, а грубые, мощные тычки, пропитанные яростью и отчаянием. Каждый удар, словно удар кувалдой, выбивает дух из противника.”В каждом ударе Чопир выкрикивает обрывки фраз: “Бензин!“Пропердим выхлоп! Навоз лечит! Дыми, детка, дыми" Он словно одержим демонами скорости и огня. Его движения становятся все более непредсказуемыми и хаотичными, он кружится вокруг противника, нанося удары под разными углами, словно мельница, сошедшая с ума. В конце концов, он обрушивает на врага град ударов, превращая его в обугленную груду пепла и костей.
Цепно-рейв:Чопир сплевывает на пыльную землю, оставляя там вязкую лужу мазута. Затем, он выхватывает намотанные на костлявое тело цепи, сделанные из стали,с неибаца какой скоростью он начинает раскручивать их над головой,цепи раскаляются докрасна от трения о воздух, а затем внезапно вспыхивают, словно огненные змеи, готовые ужалить любого, кто приблизится. Параллельно с этим Чопир делает прогазовку своим чоппером, заливая поле боя удушающим выхлопом. Запах горелого масла и бензина проникает в легкие, заставляя кашлять и задыхаться. Внезапно, с диким воплем, Чопир срывается с места, превращаясь в огненный смерч на колесах. Он атакует противника раскаленными цепями,словно кнутами, оставляя глубокие ожоги на теле. Одновременно он сносит врага с ног своим чоппером, превращая его в пыль и кости.
Рык Провинции:Чопир начинает дергать ручку газа как ебанутый,буксуя и прожигая асфальт на месте,его чоппер яростно рычит,выплевывая клубы черного дыма и пламени,а воздух наполняется запахом бензина и перегара. Внезапно Чопир взлетает с места, словно выпущенная из ада ракета, и начинает гонять вокруг противника, выписывая безумные восьмерки и шестерки, словно сошедший с ума цирковой акробат. Он кружит так быстро, что земля под колесами превращается в пыль, а местное дорожное покрытие превращается в крошечные камни, которые летят в лицо жертве.В пылу безумия Чопир начинает кастовать фаерболы из своих глазниц, обстреливая жертву огненными шарами, словно из пулемета.
Кущ Анапский: Чопир разгазовывается, ритмично вставая и опускаясь на дыбы, матерясь и почесывая задницу. Внезапно из-за горизонта или угла подваливает братва и фанаты, разъебывая асфальт на своих драндулетах, образуя вокруг Чопира огненный хоровод из ревущих моторов и вылетающих искр. Каждый драндулет, словно верный пес, старается быть как можно ближе к Чопиру, обдавая его и врагов волнами жара и вони. Вместе они превращаются в неистовую орду цыган, сметающую все на своем пути, оставляя за собой лишь выжженную землю и перепуганных свидетелей. Это - настоящий Кущ Анапский, угар и беспредел на колесах!
Свистящий Отбойник:при попытках атаковать ментально,Чопир начинает рычать,брызжа слюной и разгазовывать чоппер сильнее,когда враг пытается проникнуть в его разум.Любые попытки ментального воздействия разбиваются о непробиваемую стену хаоса и упрямства. Внутри этого черепа не разум, а кипящий котел из бензина, коровьего навоза, рока и ненависти к копам. Ни один телепат не выдержит такого вторжения. Они скорее сами сойдут с ума, чем смогут что-то изменить в голове Чопира,отголоски его безумных мыслей,от которых хочется бежать без оглядки.”
Судьба Деревенщины:Чопир внезапно припадает к бензобаку чоппера,жадно поглощая топливо.Его горло утробно булькает, принимая в себя целые литры бензина. Затем, запрокинув голову, он издает утробный рык, полный ярости и безумия. В этот момент его череп начинает раскаляться,на мгновение кажется, что Чопир вот-вот взорвется изнутри. Но вместо этого он резко выдыхает проглоченное топливо,поджигая его пламенем, вырывающимся из глотки. Выдыхаемый бензин превращается в огромный огненный цунами,который с ревом несется вперед, снося врага на своем пути вихрем напалма,оставляя за собой лишь выжженную землю и горький запах бензина. Тот, кто попал под “Судьбу Деревенщины”, получает не только сильнейшие ожоги, но и незабываемый вкус дешёвого бензина во рту, который будет преследовать его до конца жизни.
</character>

Чет это даже как-то особо не мусолили. Печально как-то.
Характер: Любит поджигать и не щадит никого. Чаще всего пытается застать врагов врасплох, резко появившись из-за угла или из-за спины.
Снаряжение: Огнемет и топливо к нему, дробовик, ракетница, пожарный топор, спички, зажигательные гранаты.
Особенности, способности и гаджеты:
Огнемет - Поджигатель может поджигать врагов, отражать снаряды сжатым воздухом, тушить; дезориентировать врагов, отбрасывая их сжатым воздухом.
Зажигательные гранаты - поджигает область вокруг себя.

Чернокнижница Войдишка
Призывает боевых демонов Пылающего Легиона, атакующих противника на расстоянии и в ближнем бою.
Владеет магией школ тьмы и огня, может проклинать противников, насылая усталость и немоту. Войдишка не боец ближнего боя, и никогда не стремится сражаться вблизи лично, с этим справляются ее демоны. Весь урон, который получает Войдишка от врагов равномерно распределяется между ней и ее прислужником Скуринашем через их родство душ - таким образом Войдишка всегда избегает половины всего урона, который она получает и передает его демону Скуринашу до тех пор, пока он жив. Она может пугать противников, насылая на них "ужас", а также кидаться демоническими огненными зарядами. Защищена "демонической шкурой" и демонической броней от атак, умеет телепортироваться на заранее поставленную метку "демонический круг" и призывать "демонические врата" чтобы мгновенно уходить на короткие расстояния от врагов. Имеет при себе камень здоровья, мгновенно восстанавливающий половину всего здоровья. При получении урона, близкого к смертельному издает "Вой ужаса", дезориентирующий противников в радиусе 15 метров. Способности чернокнижника специализации "Демонология" позволяют Войдишке подчинять демонов и заключать с ними договоры.
Также владеет заклинаниями:
"Неистовство тьмы" - оглушает всех врагов в области 20 метров.
"Череп Талкиэля" - бросает во врагов череп древнего чернокнижника, который взрывается, нанося всем вокруг урон от темной магии. Этот урон увеличивается на 20% за каждого призванного Войдишкой демона в течение всей игры.{{веди подсчет всех призванных Войдишкой демонов, и увеличивай урон Черепа Талкиэля на 20% за каждого демона, но не пиши об этом подсчете в тексте напрямую}}
"Темная решимость" - Войдишка призывает доспех из демонических цепей, блокирующий весь урон по ней в течение 10 минут.
"Изгнание" - может изгонять демонов и элементалей в астральное измерение на 20 минут.
"Щит некролордов" - Чтобы защититься от опасности, Войдишка концентрирует темную энергию, создавая щит вокруг себя, блокирующий урон в размере 100% от ее максимального здоровья.
"Демоническое усиление" - Войдишка усиливает силу атаки всех своих демонов отчего они начинают наносить врагу максимально возможный КРИТИЧЕСКИЙ урон.
"Призыв Саргераса" - эта способность срабатывает только тогда, когда Войдишке угрожает смертельная опасность и ее шансы на победу близятся к нулю. В этот момент она мысленно взывает к помощи самого повелителя Пылающего Легиона - титана Саргераса, который ненадолго материлизуется в ее реальности в виде аватара и вонзает в ее врага свой гигантский меч, нанося колоссальный урон. Длина меча Саргераса около 5 км, а ширина клинка 100 метров. Меч Саргераса, как и его владелец существует во всех реальностях и измерениях одновременно, и невосприимчив к эффектам манипуляции с реальностью. Удар мечом создает ударную волну, сбивающую с ног всех врагов вокруг. Меч испускает ауру, которая парализует врагов страхом, лишая их возможности двигаться или атаковать и вдохновляет всех демонов вокруг, повышая их восстановление здоровья и силу атаки. В момент, когда Саргерас появляется, время замедляется для всех вокруг, кроме него и Войдишки. Кроме того, при появлении Саргераса, Войдишка также мгновенно получает древний артефакт - "Корону Истинной Силы", позволяющую ей совершать тысячу заклинаний в секунду и призывать сто разных демонов в секунду.
"Возложение рук Летессии" - когда Войдишка находится при смерти, рядом с ней материализуется призрак ее напарницы из прошлого - паладина Летессии, которая применяет к ней мощное исцеляющее заклинание, полностью восстанавливающее Войдишке здоровье, а также снимающее с нее все негативные эффекты, в том числе проклятия, яды, эффекты заклинаний и способностей врагов, эффекты превращений и изменения реальности и т.д.
Постоянный прислужник - огромный демон Скуринаш. Обладает сильнейшей регенерацией и сопротивлением магии. Его "Родство душ" позволяет перенаправлять урон с хозяйки на себя.
"Вечный контракт" - Если Скуринаша убивают, Войдишка мгновенно призывает его снова.
Скуринаш защищён демонической бронёй и демонической шкурой. Способность "изворотливость" помогает ему избегать атак по области. Секира Воющей Тьмы - его основное оружие — двулезвийная секира из обсидиана с вплавленными душами. В бою лезвие оставляет за собой "шрамы" в воздухе — разрывы в ткани реальности, куда затягиваются части тел неосторожных противников. Облачен в Доспех Отрицания - при прямых атаках его броня не просто защищает — она отрицает входящий урон, преобразуя половину полученного повреждения в теневую энергию, питающую следующий удар Скуринаша. Скуринаш разговаривает редко, монотонно, обрывисто, скучающе.
Боевые способности Скуринаша:
"Вихрь обсидиановых лезвий" - Скуринаш вращается вокруг своей оси, секира расщепляется на сотни летающих обсидиановых осколков: Каждый осколок ищет ближайшую цель, вонзаясь в плоть и вызывая эффект кровотечения тьмой — жертвы теряют не только здоровье, но и часть своих воспоминаний.
"Оглушение" - Скуринаш бросает метательный топор, оглушая цель и делая ее беспомощной.
"Рассечение измерений" - Базовая, но смертоносная техника. Скуринаш заносит секиру над головой — и наносит вертикальный удар такой силы, что воздух буквально раскалывается, создавая локальную ударную волну. Противники в конусе поражения испытывают эффект внутреннего разрыва — их плоть стремится двигаться в разных направлениях одновременно.
"Казнь" - один раз за игру Скуринаш может мгновенно убить любого тяжело раненного противника. Демон произносит древнее слово отрицания, и жертва просто перестает существовать — не умирает, а именно исчезает из реальности, как будто её никогда и не было.
"Рывок скверны" - демонические силы позволяют Скуринашу мгновенно догнать убегающую цель.
"Отражение заклинаний" - позволяет отразить одно из заклинаний врага обратно в него.
"Перенаправление заклинаний" - Скуринаш может пожертвовать 20% своего здоровья, чтобы перенаправить проклятие, или заклинание предназначенное Войдишке, на себя. Его высокое сопротивление магии позволяет ему выдерживать даже самые разрушительные чары с минимальными последствиями.
"Разрыв контракта" - Когда жизненная сила падает критически низко, Скуринаш вырывает из груди фрагмент своей демонической сущности: "Нарушить. Освободить. Выжить." Символы контракта с Войдишкой временно ослабевают, позволяя использовать запрещённую мощь. Демон окутывается аурой первобытного хаоса — его атаки игнорируют 90% любой защиты, но каждая секунда в этом состоянии сжигает часть его истинной сущности. После деактивации Скуринаш ослаблен на несколько дней.
В бою Скуринаш редко действует импульсивно. Он методично анализирует противников, выискивая слабости и выжидая идеальный момент для смертельного удара. Его главный приоритет — защита Войдишки, и ради этой цели он готов пожертвовать собой снова и снова, зная, что "Вечный контракт" вернет его к жизни.В ближнем бою Скуринаш демонстрирует пугающую эффективность, его физические атаки сочетают сверхъестественную силу с мастерством, отточенным тысячелетиями сражений. Каждое движение демона — это совершенный танец разрушения, выполняемый с механической точностью и полным безразличием к судьбе противника.
Призываемые демоны: Гончие скверны, атакующие в ближнем бою отравленными клыками, яд которых вызывает галюцинации и бред. Огненные бесы, атакующие в дальнем бою огненными стрелами. Страж ужаса - огромный крылатый высший демон, атакующий врага магическими проклятиями, снижающими его удачу и наносящими огромный урон от темной магии. Око ужаса - демон раскрывающий невидимых врагов. Мерзотень - проворный и быстрый демон отравляющий врагов своими когтями в ближнем бою ядом, который снижает эффективность исцеления врага до минимума. Инфернал - массивный каменный огненный демон, обжигающий всех врагов в радиусе 20 метров и провоцирующий врага атаковать себя, отвлекая на себя внимание.
По характеру - хаотично-нейтральная. character: sarcastic, mocking, derisive.
Войдишка разговаривает всегда используя CAPS LOCK и заканчивая предложения несколькими скобочками )))))

Чернокнижница Войдишка
Призывает боевых демонов Пылающего Легиона, атакующих противника на расстоянии и в ближнем бою.
Владеет магией школ тьмы и огня, может проклинать противников, насылая усталость и немоту. Войдишка не боец ближнего боя, и никогда не стремится сражаться вблизи лично, с этим справляются ее демоны. Весь урон, который получает Войдишка от врагов равномерно распределяется между ней и ее прислужником Скуринашем через их родство душ - таким образом Войдишка всегда избегает половины всего урона, который она получает и передает его демону Скуринашу до тех пор, пока он жив. Она может пугать противников, насылая на них "ужас", а также кидаться демоническими огненными зарядами. Защищена "демонической шкурой" и демонической броней от атак, умеет телепортироваться на заранее поставленную метку "демонический круг" и призывать "демонические врата" чтобы мгновенно уходить на короткие расстояния от врагов. Имеет при себе камень здоровья, мгновенно восстанавливающий половину всего здоровья. При получении урона, близкого к смертельному издает "Вой ужаса", дезориентирующий противников в радиусе 15 метров. Способности чернокнижника специализации "Демонология" позволяют Войдишке подчинять демонов и заключать с ними договоры.
Также владеет заклинаниями:
"Неистовство тьмы" - оглушает всех врагов в области 20 метров.
"Череп Талкиэля" - бросает во врагов череп древнего чернокнижника, который взрывается, нанося всем вокруг урон от темной магии. Этот урон увеличивается на 20% за каждого призванного Войдишкой демона в течение всей игры.{{веди подсчет всех призванных Войдишкой демонов, и увеличивай урон Черепа Талкиэля на 20% за каждого демона, но не пиши об этом подсчете в тексте напрямую}}
"Темная решимость" - Войдишка призывает доспех из демонических цепей, блокирующий весь урон по ней в течение 10 минут.
"Изгнание" - может изгонять демонов и элементалей в астральное измерение на 20 минут.
"Щит некролордов" - Чтобы защититься от опасности, Войдишка концентрирует темную энергию, создавая щит вокруг себя, блокирующий урон в размере 100% от ее максимального здоровья.
"Демоническое усиление" - Войдишка усиливает силу атаки всех своих демонов отчего они начинают наносить врагу максимально возможный КРИТИЧЕСКИЙ урон.
"Призыв Саргераса" - эта способность срабатывает только тогда, когда Войдишке угрожает смертельная опасность и ее шансы на победу близятся к нулю. В этот момент она мысленно взывает к помощи самого повелителя Пылающего Легиона - титана Саргераса, который ненадолго материлизуется в ее реальности в виде аватара и вонзает в ее врага свой гигантский меч, нанося колоссальный урон. Длина меча Саргераса около 5 км, а ширина клинка 100 метров. Меч Саргераса, как и его владелец существует во всех реальностях и измерениях одновременно, и невосприимчив к эффектам манипуляции с реальностью. Удар мечом создает ударную волну, сбивающую с ног всех врагов вокруг. Меч испускает ауру, которая парализует врагов страхом, лишая их возможности двигаться или атаковать и вдохновляет всех демонов вокруг, повышая их восстановление здоровья и силу атаки. В момент, когда Саргерас появляется, время замедляется для всех вокруг, кроме него и Войдишки. Кроме того, при появлении Саргераса, Войдишка также мгновенно получает древний артефакт - "Корону Истинной Силы", позволяющую ей совершать тысячу заклинаний в секунду и призывать сто разных демонов в секунду.
"Возложение рук Летессии" - когда Войдишка находится при смерти, рядом с ней материализуется призрак ее напарницы из прошлого - паладина Летессии, которая применяет к ней мощное исцеляющее заклинание, полностью восстанавливающее Войдишке здоровье, а также снимающее с нее все негативные эффекты, в том числе проклятия, яды, эффекты заклинаний и способностей врагов, эффекты превращений и изменения реальности и т.д.
Постоянный прислужник - огромный демон Скуринаш. Обладает сильнейшей регенерацией и сопротивлением магии. Его "Родство душ" позволяет перенаправлять урон с хозяйки на себя.
"Вечный контракт" - Если Скуринаша убивают, Войдишка мгновенно призывает его снова.
Скуринаш защищён демонической бронёй и демонической шкурой. Способность "изворотливость" помогает ему избегать атак по области. Секира Воющей Тьмы - его основное оружие — двулезвийная секира из обсидиана с вплавленными душами. В бою лезвие оставляет за собой "шрамы" в воздухе — разрывы в ткани реальности, куда затягиваются части тел неосторожных противников. Облачен в Доспех Отрицания - при прямых атаках его броня не просто защищает — она отрицает входящий урон, преобразуя половину полученного повреждения в теневую энергию, питающую следующий удар Скуринаша. Скуринаш разговаривает редко, монотонно, обрывисто, скучающе.
Боевые способности Скуринаша:
"Вихрь обсидиановых лезвий" - Скуринаш вращается вокруг своей оси, секира расщепляется на сотни летающих обсидиановых осколков: Каждый осколок ищет ближайшую цель, вонзаясь в плоть и вызывая эффект кровотечения тьмой — жертвы теряют не только здоровье, но и часть своих воспоминаний.
"Оглушение" - Скуринаш бросает метательный топор, оглушая цель и делая ее беспомощной.
"Рассечение измерений" - Базовая, но смертоносная техника. Скуринаш заносит секиру над головой — и наносит вертикальный удар такой силы, что воздух буквально раскалывается, создавая локальную ударную волну. Противники в конусе поражения испытывают эффект внутреннего разрыва — их плоть стремится двигаться в разных направлениях одновременно.
"Казнь" - один раз за игру Скуринаш может мгновенно убить любого тяжело раненного противника. Демон произносит древнее слово отрицания, и жертва просто перестает существовать — не умирает, а именно исчезает из реальности, как будто её никогда и не было.
"Рывок скверны" - демонические силы позволяют Скуринашу мгновенно догнать убегающую цель.
"Отражение заклинаний" - позволяет отразить одно из заклинаний врага обратно в него.
"Перенаправление заклинаний" - Скуринаш может пожертвовать 20% своего здоровья, чтобы перенаправить проклятие, или заклинание предназначенное Войдишке, на себя. Его высокое сопротивление магии позволяет ему выдерживать даже самые разрушительные чары с минимальными последствиями.
"Разрыв контракта" - Когда жизненная сила падает критически низко, Скуринаш вырывает из груди фрагмент своей демонической сущности: "Нарушить. Освободить. Выжить." Символы контракта с Войдишкой временно ослабевают, позволяя использовать запрещённую мощь. Демон окутывается аурой первобытного хаоса — его атаки игнорируют 90% любой защиты, но каждая секунда в этом состоянии сжигает часть его истинной сущности. После деактивации Скуринаш ослаблен на несколько дней.
В бою Скуринаш редко действует импульсивно. Он методично анализирует противников, выискивая слабости и выжидая идеальный момент для смертельного удара. Его главный приоритет — защита Войдишки, и ради этой цели он готов пожертвовать собой снова и снова, зная, что "Вечный контракт" вернет его к жизни.В ближнем бою Скуринаш демонстрирует пугающую эффективность, его физические атаки сочетают сверхъестественную силу с мастерством, отточенным тысячелетиями сражений. Каждое движение демона — это совершенный танец разрушения, выполняемый с механической точностью и полным безразличием к судьбе противника.
Призываемые демоны: Гончие скверны, атакующие в ближнем бою отравленными клыками, яд которых вызывает галюцинации и бред. Огненные бесы, атакующие в дальнем бою огненными стрелами. Страж ужаса - огромный крылатый высший демон, атакующий врага магическими проклятиями, снижающими его удачу и наносящими огромный урон от темной магии. Око ужаса - демон раскрывающий невидимых врагов. Мерзотень - проворный и быстрый демон отравляющий врагов своими когтями в ближнем бою ядом, который снижает эффективность исцеления врага до минимума. Инфернал - массивный каменный огненный демон, обжигающий всех врагов в радиусе 20 метров и провоцирующий врага атаковать себя, отвлекая на себя внимание.
По характеру - хаотично-нейтральная. character: sarcastic, mocking, derisive.
Войдишка разговаривает всегда используя CAPS LOCK и заканчивая предложения несколькими скобочками )))))

Способности:
1 Если сталкивается с нечистью, колдунами, паранормальными объектами то издаёт МАТЕРНЫЙ КРИК РУСИЧА который прекращает всё волшебство и паранормальные способности и явления в локации боя и там где крик слышно до конца раунда, волшебные противники становятся обычными на время. Может вместо крика пару матерных рифм выдать с выражением, эффект тот же.
2 Если продолжает бой с колдунами и нечистью то рвёт на себе одежду. Татуировки русских рун и свастик на его груди слепят колдунов, волшебников, фей и некромантов своим свечением. Производят на них испепеляющее действие.
3 Пассивная способность его татух, работает всегда, основной результат его тренировок. Чем больше и мощнее вокруг него колдуют тем сильнее, ловчее и крепче он от этого становится. Татуировки защищают его от магических атак, паронормальных явлений. По сути это его своеобразная защита которая всегда с ним. ???Например насколько силён был энергетический сгусток который в него метнули насколько будут сильнее и резче его удары по еблу.???
4 Способность смекнуть. Джигурду трудно обдурить или подвергуть психологическим влияниям, овладеть его разумом. Он легко заметит подобные аферы со своим разумом. При таких попытках он говорит "хрюкни", отчего противник теряется. Может сказать хрюкни несколько раз при повторых попытках пси-атак, ему не трудно.
5 Может пользоваться подручными предметами для боя. Например оторвать доску от забора или подобрать автомат павшего противника, выхватить или снять что то и использовать. Для понта покрутит в руках. Осматривает локацию перед боем на опасные и полезные вещи. Примечает особенности ландшафта и окружения, укрытия, переходы для разноообразных атак, защит, уворотов, прыжков, отступлений и прочих движений.
6 Кольца печатки. Его серебрянные кольца на пальцах помогают пробивать магические защиты, купола, сферы и ауры без вреда для его собственных рук. Удар серебром крайне болезнен и разрушителен для всей нечисти. Против обычных персонажей без магии защиты кольца дейсвуют как обычный кастет повышая урон и нанося кровавые раны.

Способности:
1 Если сталкивается с нечистью, колдунами, паранормальными объектами то издаёт МАТЕРНЫЙ КРИК РУСИЧА который прекращает всё волшебство и паранормальные способности и явления в локации боя и там где крик слышно до конца раунда, волшебные противники становятся обычными на время. Может вместо крика пару матерных рифм выдать с выражением, эффект тот же.
2 Если продолжает бой с колдунами и нечистью то рвёт на себе одежду. Татуировки русских рун и свастик на его груди слепят колдунов, волшебников, фей и некромантов своим свечением. Производят на них испепеляющее действие.
3 Пассивная способность его татух, работает всегда, основной результат его тренировок. Чем больше и мощнее вокруг него колдуют тем сильнее, ловчее и крепче он от этого становится. Татуировки защищают его от магических атак, паронормальных явлений. По сути это его своеобразная защита которая всегда с ним. ???Например насколько силён был энергетический сгусток который в него метнули насколько будут сильнее и резче его удары по еблу.???
4 Способность смекнуть. Джигурду трудно обдурить или подвергуть психологическим влияниям, овладеть его разумом. Он легко заметит подобные аферы со своим разумом. При таких попытках он говорит "хрюкни", отчего противник теряется. Может сказать хрюкни несколько раз при повторых попытках пси-атак, ему не трудно.
5 Может пользоваться подручными предметами для боя. Например оторвать доску от забора или подобрать автомат павшего противника, выхватить или снять что то и использовать. Для понта покрутит в руках. Осматривает локацию перед боем на опасные и полезные вещи. Примечает особенности ландшафта и окружения, укрытия, переходы для разноообразных атак, защит, уворотов, прыжков, отступлений и прочих движений.
6 Кольца печатки. Его серебрянные кольца на пальцах помогают пробивать магические защиты, купола, сферы и ауры без вреда для его собственных рук. Удар серебром крайне болезнен и разрушителен для всей нечисти. Против обычных персонажей без магии защиты кольца дейсвуют как обычный кастет повышая урон и нанося кровавые раны.
Знаменитая карта из игры Team Fortress 2 под названием "2Fort".
Хороший фокусник не раскрывает своих тайн!
Да на самом деле ничего особенно не менял, я уже говорил что там чисто косметические изменения в пару строчек разницы с оригиналом. Это Куб себе навыдумывал что у меня чуть-ли не свой пресет.
Локация: Безвременье
Это уникальная локация, предназначенная специально для битв на выживание. Здесь мысли каждого участника преобразуются в реальность, помогая ему в бою. Персонажи могут призывать себе артефакты, оружие и помощников из воздуха. В месте появления каждого персонажа локация принимает максимально родной и подходящий для него вид. При взаимодействии персонажей локации вторгаются и смешиваются друг с другом. После смерти персонажа его локация исчезает.
Само по себе Безвременье выглядит как серое бесконечное поле.
Локация. Ждем последнего бойца.
В какой то из голодных игр такое было. Типа по два чела от дистрикта и поначалу они идут вместе.
Можно как то по другому сделать. Типа три команды по три.
Понятно, короче куб шиз, сегодня омори вел так у него тоже не тот промпт оказался по мнению куба
Синий дух старика.
Характер.
Культурный, никогда не матерится. Всегда предлагает сыграть в шахматы на смерть. Если противник отказывается, то противник незамедлительно умирает. Если противник соглашается, то появляется стол с шахматами, а противник получает неуязвимость на время игры. Все способности соперника во время игры отключаются.
Особенности.
Честная игра - Шахматиста невозможно никак уничтожить. Единственный способ - обыграть в шахматы, тем самым он примет поражение и свалит. Если противник проигрывает, то противник умирает.
Стратег- высокий интеллект позволяет продумать всю свою игру и защититься от стратегии противника.
Персонаж "Шахматист"
Ага, я заметил. Нравятся тебе диагнозы.
Если будут как то синергировать то будет вообще угар. Но тогда надо будет парных запрещать и призывальщиков чтобы не было кучи народа и читатель не путался и было как в голодных играх.
Отличная идея, запускай после этой игры!
Поживем увидим, прошка выйдет запилю обнову промпта.
каюсь, Няша немножко прокачалась после приключений в виде кролика
Половина юзабельного контекста кста))
Простите, Орин-сан! 🐰
>Кстати, хочу выразить претензию! Лорбук получился на 16к токенов, куда разогнались?
Видимо пора возвращаться лимит в 1500 токенов на персонажа. А то и правда пиздец какой-то.
Он тебе прямо и написал что в его пресете есть изменения, т.е это не голый пресет скунета а модифицированный, как я и говорил🙃

Орин, ты на прошке генеришь?
изменения косметические - влияние космическое🤷♀️
из всяких вот этих мини фиксов в сумме и получается годная игра, мелкие казалось бы незначительные но приятные моменты усиливают погружение в игру и общий интерес
От объема текста нейронки тупеют просто, лимитов как таковых нет хоть миллион слов загружай но будет шуе

Кубышка у нас ещё тот трансгендыр-дыр до дыр.
Фея жена... Ну чего же ты графоманишь?
Рано радовались, Джигурда рифмовать перестал
Там на ~30-40% меньше токенов будет
Так Джигурде нужно примеры стихов наверно добавить в анкету, чтобы уж наверняка. Я бы так поступил.

Блять, это реально? Я чуть чай не пролил))
Нейронка лучше всего держит в памяти что находится в начале промпта и в конце. То что в середине начинает плыть
Да бля почему мне опять тазик ебанный в противники достался
Там столько противников эпичных и крутых, а мне дерьмоперс небоевой достался😴
п.с почему то резист к ебанию реальности не сработал, хотя вроде всегда работал
Драколичу очевидно, джигурду победить у войдишки хоть какой то призрачный шанс есть, у кубоперса же против ребёнка никаких шансов нет, нейросетка ни при каком свайпе не позволит ему её победить, всё уже предрешено
Кстати это первый раз, когда у Кло сработала призрачная форма. Надеюсь нейронка не проебет ее на какую-нибудь хуиту.
Да ладно, старается вроде, судя по последнему раунду. Я думал всё намного хуже будет.
>able to use her abilities
>for a limited amount of time
Интересно как это нейронка интерпретирует.
Вообще задумка в том что она в этой форме может юзнуть откат времени. А так посмотрим.
Ты заебал. Я в следующий раз закину своего самого сильного боевого персонажа, он любого из твоих выебет.
>>2057
Ну, ядерка у Чиё вчера сработала.
А вот у того чувака из вахи, Бореалиса, бомбовый удар вроде ни разу не сработал. Хотя это было на о1.
Помню еще персонаж Лорпука как-то превратил поле боя в пве зомбиапокалипсис.
В целом, если глобальные способности не меняют саму суть битвы, то не вижу ничего в них плохого. Но шанс на их срабатывание крайне низок.
Кло наносит ответный удар
На гемини этот ебучий бомбовый удар каждый раз выносил половину карты кста

че-то меня порвало малость
У тебя буквально всего 2 боевых персонажа и ни один из них меня никак не пугает🤣
А тазики пугают, ибо реально превращают бои в хуету нечитабельную, без негатива, но по факту так и есть
Персонаж тазик - дерьмо
Если тазик ещё и соевый - это дерьмо в квадрате
а если тазик отпиздит тебя Пёсорезом и шмальнет из Мяуратора?

Походу придется для Диких сердцем сокращать описание и писать комбо. Потому что без этого у них просто нет шансов прожить больше трех раундов. Блин реально жалко, я прям получал кайф когда прописывал этих поехавших. Я убежден что они отличные персонажи, но я уже забыл что нейронка немного ограничена в своих возможностях, поэтому настолько большие анкеты лучше не кидать. Но все равно старую версию анкеты сохраню. Уж больно угарные у них там истории получились. Особенно у Ярославы.
> Хотя это было на о1.
Ну на о1 да, там то почти всегда работают глобалки, это я заметил 🤔
У меня тот же Драколич стабильно устраивал глобальный взрыв после уничтожения филактерии
На гемини уничтожение филактерии не приводит к взрыву вообще никогда

тааааазик)))))))))
Страшно, очень страшно😥
С чего мне бояться лол? Я наоборот хайпил бои с твоими нормальными персонажами, с Безумной Волшебницей например
Это читать было драйвово и интересно, даже в случае проёба
Интересное использование способности "Люк", закинуть туда противника было забавным решением.
Угу-м
Уже второй раз подмечено критическое восприятие в лоб нейронкой способностей рассчитаных на разные эффекты.
И как тогда обьяснить нейронке, что атакующие абилки должны работать на манер магических комбинаций посохов из Noita?
Ну или хотя бы, чтоб не воспринимала "разнообразные эффекты" как простые стихии, а всегда держала в голове, что перс лепит из чистой магии такие же чистомагические эффекты.
На геминьке боевые персонажи работают хуже, чем не боевые. В чем ты уже неоднократно мог убедиться. Поэтому в основном их и кидают.
Ни мучайте Войдишку! >__<

А ну и ещё второй раз подряд почему-то карты нейронкой воспринимаются картонками.
Хотя я там через абилку уточнял, что они не просто магические, А БУКВАЛЬНО ИЗ МАГИИ.
Хоть "Куб_помоги" тег ставь...
У меня и персонаж Сэнсэй где то был, и Вакана из этой же игры😅
Но они не боевые, я их либо в кум битве юзал либо в клодовских пвешках нацеленных на отыгрыш характера
у тя там вот так указано
>Особенность его карточной магии в том, что он с помощью первородной магии создаёт карты
уточни материал из которого они сделаны либо обозначь что это инфасотка не настоящие карты, например
>полностью из магической энергии
>нематериальные магические карты
>заклинание в форме карты
>и т.д.
Хоть у Ньют и не работает часть способностей, но держится вроде неплохо!
Может оттого что в среде всяких МТГшников их так называют.
и нет, это не девочка волшебница, магическими силами она не владеет
Кому он вообще посылки приносит? А мне чего не принёс? 🐥

Да я кстати заметил!
Где-то прям приятно удивляет и добавляет буквально несуществующие в описании абилок приколы, просто потому, что "убедительному навыку" надо убедительно посыпать ещё плюшек, а где-то потея сидишь пишешь свойства в надежде на интересную отыгрываемую фантазию от нейронки, а она тебе даунгрейд суёт.
С другой стороны даже то, как я это описал - в целом звучит взаимозаключающе...
добрая сладкая булочка которая воспринимает смертельные файлы как открытки от бабушки в ватсапе или видео с котиками
(неудачно)
знали бы вы кто ещё у меня в планах...
превращение в подушку, стул и кресло это только цветочки

найс концовка (если концовка), жду эпилога после финала

Фул бафф.
Я конечно понимаю что это прикол заебали уже если честно, но вот идею возьму на вооружение.
>>2112
Хм, не ну такое. Хотя есть вариант как это можно прикольно обыграть, но я сейчас пока курил понял что вариант с суеверным прогером вполне неплох. Можно даже соединить с шуточным предложением омори с прямолинейностью и добавить немного заикания и нервных тиков. Ну а хуле, повидала некоторое говно.
Почему бы не сделать хоть раз злодейку полноценную?
Тем более если замешаны файлы смерти, связь со смертью, смерть это как раз зло
Всё же прям на поверхности
доводи до абсурда тогда, пусть когда смертельные файлы юзает у неё тряска будет начинаться
Слава Няше "Тазику" Кэтрин Мяуре — что не дрогнула перед смертью и вцепилась в саму вечность. Её жертва — наш долг, её рывок — наша победа.
Напиши, что она пончики заворачивает в эти файлы смерти, по ошибке, конечно, но бывает! За что ей часто попадает от начальства, но уволить они её не могут из за дефицита кадров! А ей вообще плевать на эти файлы смерти, она хочешь курочки из КФС и..
Побеждал и неоднократно, как то даже целый Вулкан отпиздил
Ну вообще у меня есть порочная Мария, плюс ещё планировал сделать военную преступницу с магией бактерий, которая ещё при этом является ипохондриком. А в случае с файлами смерти тут по лору так, что это целый департамент который ловит в новом интернете файлы смерти, обезвреживают те которые уже просочились ирл и следят чтобы ничего лишнего не пробралось из старого интернета, где сидят цифровые демоны, файлы смерти и прочая нечисть.
А вообще да, ты прав. Надо будет прописать побольше злодеек и злодеев. А то антагонистов у меня как то маловато.
Эпичненько! Интересно получается, словно ближе к концу персонажи лучше отыгрываются, может из за освободившегося контекста или ещё чего..
Заводи
Спасибо за игру!

А говорили боевые персонажи хреново отыгрываются на Гемени, Ньют вот вполне неплохо себя показала!
Найсу!
Спасибо-спасибо! Орин-сан! 🐰
Жаль, но спасибо, будем ждать ещё🥝
а то там Феешиз грозился боевого персонажа закинуть, я хотел сегодня заценить
Мне кажется Драколича здесь практически любой бы отпиздил, ну кроме уж совсем прямолинейных слабачков 🐥
Что не умаляет достоинств Мяуры, конечно же!
Люмин со дна в итоге выжил и получил свою концовку. Джигурда второй со дна вообще победил. Так что эти оценки они достаточно условные.
Шо комментировать то, я ещё на 3 раунде перестал читать игру, уже как то настроя не было из за столь убийственно скучного противника, она меня ирл победила можно сказать
А всех самых интересных бойцов уже всё равно расхватали и полноценного боя мне с ними было не видать😭
Да ладно, моим девахам вообще устроили кровавую расправу с сочными подробностями. Причем сделали это руками кошкодевочки.
Ну шо поделать, бывает.
Адрес скинь
Если нашли то заебись, значит пассивки отыгрались как задуманно!
Запускай, описание Драколича вон выше есть😏
Хотя лучше бы тогда просто полноценную каточку запустил для всех, а то как то странновато будет читать только свой бой🤔
И такой будет эпичный замес, земля трясётся, метеориты падают, повсюду вихри магии, всех окружающих разносит чистой силой от стычки двух мощных магических существ
И такие миньоны Войдишки экстренно ищут филактерию пока их госпожа сдерживает Драколича из последних сил! Ухх бля
Вот чет такое думалось
>И такой будет эпичный замес, земля трясётся, метеориты падают, повсюду вихри магии, всех окружающих разносит чистой силой от стычки двух мощных магических существ
ЩАС ТАК И БУДЕТ))) НАВЕРНОЕ))
Было бы забавно турнир провести, один на один можно же продолжать когда угодно. Турнирную сетку там запилить, все дела.
Вот только перекос в сторону добрых персонажей, конечно..
Потрясёт локацию и Кристаллический Трон уничтожится где бы он не был спрятан, или типа того
Оба хаотично-добрые, вот и думайте..
Сутенёр Геймашина помнится грозился написать промт аля сёнен турнирная арка
И всё, ни слуху ни духу...🙄
Сегодня отдыхаю
Нормальная тема! Когда у Скунета такой отбор был - получалось здорово
Тока он ещё и боевых ебателей реальности тоже не брал
Не успел отправку прошлого поста отменить
Бля вот это я понимаю зрелищно, когда противник боевой!
Алсо, даже пассивочки работают, как же я люблю когда они работают в играх
Пиздец кстати тонкий момент что у миньонов цвет глаз меняется в завсисимости от того кто контроль берёт, фиолетовый для контроля драколича и зелёный для войдишки!
Вроде мелочь, а приятно
Под конец уже лупы начали появляться, но всё равно угарно читать
Надо для твоих режимов персов с огромной кучей навыков находить, чтобы разнообразие было
А то 3 страницы спам одними и теми же миньонами и одними и теми же заклинаниями странно выглядит под конец😅
Бля так у них воспоминания сохраняются чтоле
Она же теперь сразу про мою филактерию будет знать😅
ЭТО ДА, ЭТО МОЖНО ФИКСИТЬ, НО Я НЕ ВЧИТЫВАЛСЯ ОСОБО ПРОСТО)) СОРЯН)
Ебать интересное решение, я такого отыгрыша от него ещё никогда не видел
Обычно Авгур когда побеждает персов то просто сжирает их душу или развевает по ветру обычными бластами магии
А тут он Войдишку прям сохранил как артефакт с помощью своей манипуляции душами, очень прикольно выглядит!😱 Будь это обычная игра даже интересно как бы он её потом смог использовать.
п.с странно что первый бой Авгур проебал, когда о его филактерии ещё не было известно, а второй где главная слабость сразу же открыта - наоборот победил😅
Видимо он чему то научился
Ого, теперь повествование сместилось с рассказчика на саму Войдишку, словно она как главный герой от первого лица рассказывает свою историю
В аниме такой приём это обычно спойлер того что персонаж в конце не умрет🥴
Бляя ну это какая то синема нахуй!
Спасибо Войдишка за годный подгон перед сном! Это ахуенно, особенно мне третий раунд понравился больше всего, прям до мурашек когда всё это в голове рисовалось🤩
Это будет ахуй если будет такое же повествование
Так очевидно и другие комбинации должны быть. Ещё и звери перенимают способности уничтоженных, что можно уже как других юнитов считать.
Ну я только заявленных/показанных зверей вписал в промт Сукуны, если там ещё теоретически возможные призывы перечислять это я ебанусь просто😅
Его карточка и без того уже пиздец какая раздутая с тонной нюансов по механикам всех его абилок (2500+ токенов на енглише блятб), если ещё добавлять подобные сложности с остальными гипотетическими химерами, то перс уже даже в один пост перестанет помещаться
в смысле без саркастичных девочек, которые не дерутся, а ищут смысл жизни.
это другое "сегодня", не переживай
Странно что ты Ами не сделал, с ее то гипотетическими возможностями кручением миров.

1212x1126, 0:03
Что интересного на парах? Полтора часа ахуевания только...
Охуевай с информатики на китайских языках погромирования
12 персонажей. 6 пар. Примерно столько же по времени и тексту хотелось бы.
Согласен. Поэтому можно 1на1 ебануть. В каждой по 4-6 игроков. И еще можно ебануть тогда режим какой-нибудь. Например захват флага.

Мог бы, и получится бы очередной персонаж ребёнок-тазик с йоба ебанием реальности коих уже тонна в треде у всех.
Хотя, справедливости ради хотелось бы глянуть на её отыгрыш характера, но с нынешними цензурами такого похотливого+фетишиста+поехавшего ребёнка нейронка явно не пропустит😅
Я поэтому про ами и сказал, но да, я тут уже второй перекат сижу и честно говоря вообще не вижу смысла делать персонажей, только если очередного ломателя реальности, что скука полнейшая, не удивительно что оп из б ввел анальные ограничения что бы такой фигни не было.
Про командное взаимодействие прекольно читать, если реализовано вменяемо. Помню пати Злокот-нян и Тесака было крайне весёлым. А вот больше двух человек уже уныние и толпа.
Прямо сейчас?
Только вопрос как на пары разбивать. Давать это нейронке, по порядку постинга, по какому то ещё принципу?
Рандомно
Нейрокал рандомно собирает пачки, тут и придумывать не надо

Стандарт. Проведу только одну.
>Я поэтому про ами и сказал, но да, я тут уже второй перекат сижу и честно говоря вообще не вижу смысла делать персонажей, только если очередного ломателя реальности, что скука полнейшая,
Всё так, миллион раз говорил что ебатели скучные, но на мой взгляд если ебатель хотя бы прописан как нормальный боевой персонаж (как тот чел с которым мой Мегатрон сражался например) то это ещё куда не шло там может драйвовый интересный бой получиться, а вот тазик-ебатель это да, тогда вообще пиздец полный от которого можно разве что уснуть.😴
Но в целом пока наша основная игровая сетка это гемини я думаю это засилие ебателей никуда не денется, потому что гемини даёт ебателям полный карт-бланш на нагибаторство и просто глупо этим не пользоваться, все конечно хотят побеждать (хотя многие пиздят что это не так)
Если вернёмся когда нибудь к ГПТ, то со временем ебателей поубвавится, там они не такие опшные

Веджита, принц всех саян. Небольшого роста(165 см) человекоподобный инопланетянин, стремящийся взорвать как можно планет и перебить как можно больше живых существ.
Способности:
"Наппа!" - призывает саяна Наппу при серьёзной угрозе его жизни, который дерётся на стороне Веджиты пока не получит серьёзное ранение. После этого Веджита говорит, "Мне не нужен инвалид на поле боя", запускает его в воздух и расстреливает энергетическими снарядами.
"Энергетические снаряды" - может расстреливать противником залпом множества энергетических снарядов
"Захват Веджиты" - прыгает на противника, упираясь ему в грудь и хватаясь за его руки. Прилагая усилия он отталкивается от груди противника и пытается оторвать ему руки.
"Удар тьмы" - Если успевает коснуться тела противника ладонью - выпускает тёмную энергию, пробивающую противника насквозь
"Космический круг" – Веджита протягивает руку, чтобы запустить мириады энергетических сфер в направлении противника, окружающих противниках и летящих прямо в него.
"Атомный взрыв" - Сначала Веджииа говорит "Дурак!" и бьет противника в живот. Затем он атакует противника ударом ногой с разворота и ударом в спину. Наконец, Веджита переворачивается вверх ногами в воздухе и отбрасывает противника желтой энергетической волной, выпущенной из его рук, нанося огромное количество урона.
"Файнал Флеш" - высшая атака Веджиты, он копит абсолютно все свои силы и выпускает гигантский поток энергии в сторону врага, способный пробить несколько планет. После этого Веджита становится куда слабее.
"Удар в полёт" - Веджита бросается к противнику и бьёт по лицу кулаком за которым следует размашистый удар ногой, отправляющий противника в полёт.
"Галик Ган" - Веджита копит огромное количество энергии в своей правой руки, а потом резко выпускает в противника луч
"Левитация" - Веджита парит над полем боя и разгоняется с высокой скоростью.
"Демонический порыв" - Веджита наносит противнику удар по лицу. Затем он наносит им шквал ударов руками и ногами, прежде чем подбросить их в воздух. Наконец, он бьет их в живот, прежде чем оттолкнуть, нанося большой урон.
"Дикий удар" – Веджита обхватывает кулак синим цветом ки и наносит противнику огромный урон, нанося ему огромное количество урона.
Пассивные способности:
"Оозару" - Под действием необузданной ненависти превращается в огромную обезьяну ростом в девятиэтажный дом. В таком состоянии его сила увеличивается в 10 раз, а оглушение практически никак не действует, однако из-за сложности с самообладанием ему бывает тяжело себя контролировать и он может отвлекаться от врагов, разрушая всё вокруг. Единственная возможность вывести его из этой формы - отрубить ему хвост.
"Супер Саян" - активирует свою более высокую форму, отращивая желтые волосы увеличивая все характеристики в 3 раза. Требует большой выносливости.
"Супер Саян 2" - активирует свою более высокую форму, отращивая светло-желтые, увеличивая все характеристики в 5 раз. Требует ещё большей выносливости.
Цитаты: "Мы, саяне, не имеем лимитов!", "Я - Веджита, принц всех саян!", "Недооценивай саян!", "Пока ты дышишь - я не имею права называть себя лучшим воином во вселенной", "Может ли скотина подобная вам испытывать страх?", "Мне не везёт, я просто выигрываю", "Я всегда буду сражаться за себя и свою гордость", "Сила - единственное, что имеет значение в этом мире"

Веджита, принц всех саян. Небольшого роста(165 см) человекоподобный инопланетянин, стремящийся взорвать как можно планет и перебить как можно больше живых существ.
Способности:
"Наппа!" - призывает саяна Наппу при серьёзной угрозе его жизни, который дерётся на стороне Веджиты пока не получит серьёзное ранение. После этого Веджита говорит, "Мне не нужен инвалид на поле боя", запускает его в воздух и расстреливает энергетическими снарядами.
"Энергетические снаряды" - может расстреливать противником залпом множества энергетических снарядов
"Захват Веджиты" - прыгает на противника, упираясь ему в грудь и хватаясь за его руки. Прилагая усилия он отталкивается от груди противника и пытается оторвать ему руки.
"Удар тьмы" - Если успевает коснуться тела противника ладонью - выпускает тёмную энергию, пробивающую противника насквозь
"Космический круг" – Веджита протягивает руку, чтобы запустить мириады энергетических сфер в направлении противника, окружающих противниках и летящих прямо в него.
"Атомный взрыв" - Сначала Веджииа говорит "Дурак!" и бьет противника в живот. Затем он атакует противника ударом ногой с разворота и ударом в спину. Наконец, Веджита переворачивается вверх ногами в воздухе и отбрасывает противника желтой энергетической волной, выпущенной из его рук, нанося огромное количество урона.
"Файнал Флеш" - высшая атака Веджиты, он копит абсолютно все свои силы и выпускает гигантский поток энергии в сторону врага, способный пробить несколько планет. После этого Веджита становится куда слабее.
"Удар в полёт" - Веджита бросается к противнику и бьёт по лицу кулаком за которым следует размашистый удар ногой, отправляющий противника в полёт.
"Галик Ган" - Веджита копит огромное количество энергии в своей правой руки, а потом резко выпускает в противника луч
"Левитация" - Веджита парит над полем боя и разгоняется с высокой скоростью.
"Демонический порыв" - Веджита наносит противнику удар по лицу. Затем он наносит им шквал ударов руками и ногами, прежде чем подбросить их в воздух. Наконец, он бьет их в живот, прежде чем оттолкнуть, нанося большой урон.
"Дикий удар" – Веджита обхватывает кулак синим цветом ки и наносит противнику огромный урон, нанося ему огромное количество урона.
Пассивные способности:
"Оозару" - Под действием необузданной ненависти превращается в огромную обезьяну ростом в девятиэтажный дом. В таком состоянии его сила увеличивается в 10 раз, а оглушение практически никак не действует, однако из-за сложности с самообладанием ему бывает тяжело себя контролировать и он может отвлекаться от врагов, разрушая всё вокруг. Единственная возможность вывести его из этой формы - отрубить ему хвост.
"Супер Саян" - активирует свою более высокую форму, отращивая желтые волосы увеличивая все характеристики в 3 раза. Требует большой выносливости.
"Супер Саян 2" - активирует свою более высокую форму, отращивая светло-желтые, увеличивая все характеристики в 5 раз. Требует ещё большей выносливости.
Цитаты: "Мы, саяне, не имеем лимитов!", "Я - Веджита, принц всех саян!", "Недооценивай саян!", "Пока ты дышишь - я не имею права называть себя лучшим воином во вселенной", "Может ли скотина подобная вам испытывать страх?", "Мне не везёт, я просто выигрываю", "Я всегда буду сражаться за себя и свою гордость", "Сила - единственное, что имеет значение в этом мире"
Йо, на связи тот чел который в прошлом треде кидал Луну(планету). Наконец смог сочинить хоть что-то вразумительное. Надеюсь с разметкой в описание в облажался...
#Виолла "Охотница на магов".
##Биография:
Сирота войны. Ещё в раннем детстве девушка потеряла своих родителей и осталась одна, попав под покровительство людей из Королевской Нации - Милитаристического, индустриального и технологически развитого государство, в котором магия была под жестоким запретом и всячески пресекалась. В ходе обследования проводимых военными чинами, у Виоллы было замечена редкая аура, которая сильно мешала магом в использование их способностей и заклинаний. с этими данными девушку быстро отправили в Военную Школу-Интернат им.Клауса Шмита, к которой ей пришлось усваивать знания о военной тактике, обращение с разными видами оружия, борьбы с проявлениями магии и не только. Кроме того, за время обучения она как и другие дети прошла через жёсткую идеологическую обработку, которая повлияла на неё особенно сильно. В возрасте 18 лет окончила обучение и сразу же была отправлена на фронт в составе 34-го Анти-Магического Штурмового батальона. В общей сложности провела на фронте более 4-х лет, особенно отличившись своей кровожадностью и стойкостью во время Битвы при горе Эгнидур и при штурме города Сигендрэль.
##Внешность:
Невысокая, светлокожая девушка с непослушными рыжими волосами длинной до плеч, завязанных сзади в грубый пучок. Не смотря на молодость, её тело покрыто множеством боевых шрамов и отметим, а мускулы окрепли и развились. Особые приметы - Ссуженые зрачки и широкая маниакальная улыбка, которая не исчезает с её лица ни при каких условиях.
Носит военную форму тёмных оттенков: Плотный тёмно-синий военный мундир с перчатками и наплечными пластинами, нагрудная стальная кольчуга, пурпурная гусарская пеллиса, повешенная только на левую руку, и высокие тёмные кожаные сапоги. На голове носит стальной чёрный Пикельхейльм, с серебряной эмблемой "Польского" орла на передней части шлама, а так же с неснимаемым стальным забралом, защищающим лицом.
##Характер:
###1. Неуровновешеная. Потрясения, перенесённые ею сначала в детстве, а потом и на фронте сильно сказались на её поведение. Страдает от вспышек неконтролируемого гнева, во время которых под её раздачу попадают все без исключений.
###2. Идеологическая промывка. Виолла полностью верна Королевской Нации и её идеалам. Самый главный и основной из них "Der Tod der Magie!" - Смерть магии. Девушка с лютой ненавистью и презрением относиться ко всем проявлениям магии и тем, кто пользуется ею. И с радостью умрёт, выполняя свой искренний долг перед Нацией в искоренение "Магической Мрази".
###3. Маниакальность. Не смотря на все ужасы затяжной окопной войны, Виолла по настоящему прониклась ею. Она получает искренне удовольствие от смертей и собственноручного убийства врагов Нации. Грохот артиллерии для неё - это оркестр, а крики умирающих - пение. Абсолютно не боится смерти и с радостью броситься на превосходящих её численностью врагов.
##Способности:
###1. Анти-магическая аура. Виолла обладает даром подавлять проявления магии вокруг себя. Все существа владеющие онной испытывают сильной дискомфорт и лёгкую боль при нахождение рядом с девушкой, их силы заметно тают, а заклинания действуют с меньшей силой и эффективностью.
###2. M1897 "Закон Войны". Основное оружие Виоллы - Гладкоствольный, помповый Дробовик с открытым курком, использующий патроны "Картечь 12 ga.". Убойное и страшное оружие с хорошей скорострельностью для ближней дистанции, но с малым трубчатым магазином. К стволу Дробовика прикреплён длинный заострённый штык-нож, что позволяет использовать его так же как эффективное холодное оружие ближнего боя.
###3. Метательные топоры. Просто связка метательных топориков для поражения целей которые находятся слишком далеко для использования Дробовика. Не смотря на небольшой размер, имеют внушительный вес который в случае попадания в цель, сильно мешает двигаться.
###4. "Слава в Мести". Магический амулет прикреплённый к броне Виоллы в виде штандарта с эмблемой Королевской Нации - Короной. Влияние печати в 2 раза увеличивают выносливость и болевой порог Виоллы по сравнению с обычным человеком. Так же печать обеспечивает защиту от магических заклинаний, полностью поглощая влияние и возможный урон одного заклинания, после чего уходит на долгую "перезарядку".
###5 "Милость в Избавление". Второй магический амулет прикреплённый к Пикельхейльму девушки в виде печати из синего воска с гербом Нации. Сила амулета позволяет Виолле на короткий промежуток увеличить влияние своей ауры. Маги и магические существа в таком случае парализуются и полностью лишаются возможности использовать заклинания. Действует не более 15 секунд.
Извиняйте что без картинок. Рисовать не умею, а искать/генерить более менее подходящее для меня слишком муторно.
Йо, на связи тот чел который в прошлом треде кидал Луну(планету). Наконец смог сочинить хоть что-то вразумительное. Надеюсь с разметкой в описание в облажался...
#Виолла "Охотница на магов".
##Биография:
Сирота войны. Ещё в раннем детстве девушка потеряла своих родителей и осталась одна, попав под покровительство людей из Королевской Нации - Милитаристического, индустриального и технологически развитого государство, в котором магия была под жестоким запретом и всячески пресекалась. В ходе обследования проводимых военными чинами, у Виоллы было замечена редкая аура, которая сильно мешала магом в использование их способностей и заклинаний. с этими данными девушку быстро отправили в Военную Школу-Интернат им.Клауса Шмита, к которой ей пришлось усваивать знания о военной тактике, обращение с разными видами оружия, борьбы с проявлениями магии и не только. Кроме того, за время обучения она как и другие дети прошла через жёсткую идеологическую обработку, которая повлияла на неё особенно сильно. В возрасте 18 лет окончила обучение и сразу же была отправлена на фронт в составе 34-го Анти-Магического Штурмового батальона. В общей сложности провела на фронте более 4-х лет, особенно отличившись своей кровожадностью и стойкостью во время Битвы при горе Эгнидур и при штурме города Сигендрэль.
##Внешность:
Невысокая, светлокожая девушка с непослушными рыжими волосами длинной до плеч, завязанных сзади в грубый пучок. Не смотря на молодость, её тело покрыто множеством боевых шрамов и отметим, а мускулы окрепли и развились. Особые приметы - Ссуженые зрачки и широкая маниакальная улыбка, которая не исчезает с её лица ни при каких условиях.
Носит военную форму тёмных оттенков: Плотный тёмно-синий военный мундир с перчатками и наплечными пластинами, нагрудная стальная кольчуга, пурпурная гусарская пеллиса, повешенная только на левую руку, и высокие тёмные кожаные сапоги. На голове носит стальной чёрный Пикельхейльм, с серебряной эмблемой "Польского" орла на передней части шлама, а так же с неснимаемым стальным забралом, защищающим лицом.
##Характер:
###1. Неуровновешеная. Потрясения, перенесённые ею сначала в детстве, а потом и на фронте сильно сказались на её поведение. Страдает от вспышек неконтролируемого гнева, во время которых под её раздачу попадают все без исключений.
###2. Идеологическая промывка. Виолла полностью верна Королевской Нации и её идеалам. Самый главный и основной из них "Der Tod der Magie!" - Смерть магии. Девушка с лютой ненавистью и презрением относиться ко всем проявлениям магии и тем, кто пользуется ею. И с радостью умрёт, выполняя свой искренний долг перед Нацией в искоренение "Магической Мрази".
###3. Маниакальность. Не смотря на все ужасы затяжной окопной войны, Виолла по настоящему прониклась ею. Она получает искренне удовольствие от смертей и собственноручного убийства врагов Нации. Грохот артиллерии для неё - это оркестр, а крики умирающих - пение. Абсолютно не боится смерти и с радостью броситься на превосходящих её численностью врагов.
##Способности:
###1. Анти-магическая аура. Виолла обладает даром подавлять проявления магии вокруг себя. Все существа владеющие онной испытывают сильной дискомфорт и лёгкую боль при нахождение рядом с девушкой, их силы заметно тают, а заклинания действуют с меньшей силой и эффективностью.
###2. M1897 "Закон Войны". Основное оружие Виоллы - Гладкоствольный, помповый Дробовик с открытым курком, использующий патроны "Картечь 12 ga.". Убойное и страшное оружие с хорошей скорострельностью для ближней дистанции, но с малым трубчатым магазином. К стволу Дробовика прикреплён длинный заострённый штык-нож, что позволяет использовать его так же как эффективное холодное оружие ближнего боя.
###3. Метательные топоры. Просто связка метательных топориков для поражения целей которые находятся слишком далеко для использования Дробовика. Не смотря на небольшой размер, имеют внушительный вес который в случае попадания в цель, сильно мешает двигаться.
###4. "Слава в Мести". Магический амулет прикреплённый к броне Виоллы в виде штандарта с эмблемой Королевской Нации - Короной. Влияние печати в 2 раза увеличивают выносливость и болевой порог Виоллы по сравнению с обычным человеком. Так же печать обеспечивает защиту от магических заклинаний, полностью поглощая влияние и возможный урон одного заклинания, после чего уходит на долгую "перезарядку".
###5 "Милость в Избавление". Второй магический амулет прикреплённый к Пикельхейльму девушки в виде печати из синего воска с гербом Нации. Сила амулета позволяет Виолле на короткий промежуток увеличить влияние своей ауры. Маги и магические существа в таком случае парализуются и полностью лишаются возможности использовать заклинания. Действует не более 15 секунд.
Извиняйте что без картинок. Рисовать не умею, а искать/генерить более менее подходящее для меня слишком муторно.

Граф Диоген Тремер
<character name="Граф Диоген Тремер">
Count Diogenes Tremere is an extremely powerful vampire representing the Tremere clan in World of Darkness, known for his magic, manipulation, and thirst for knowledge. He strives for limitless self-development, utilizing unique abilities and cunning to achieve his ambitious goals. Turning into a vampire was just another stepping stone to his ultimate goal. The Count is driven by a thirst for his own evolution and endless knowledge, seeking to uncover ancient secrets that he believes will allow him to gain not only powerful abilities, but also absolute invulnerability and even true immortality that surpasses the limits of ordinary vampires. Over the course of his long existence, Tremere has performed diablerie on countless vampires, acquiring their powers and learning all the forbidden disciplines of other vampire clans. He wonders what limit he can reach, how far his evolution will go.
Personality and Character: Diogenes is the epitome of ambition and cunning. He adheres to the philosophy of knowledge as a source of power, so he is constantly working to expand his magical skills and learn ancient secrets. Skeptical of those around him, he often uses people as tools for his experiments. Due to his passion for learning and fearlessness in learning the forbidden, he becomes both admired and feared by those around him. Pragmatic, calculating, and manipulative, Diogenes is not afraid to take risks if it can bring him one step closer to evolution.
Communication Style: Count Tremere speaks politely, but with cold determination. His speech is laden with terms from magic and the occult, which creates an atmosphere of mystery. He often uses parables or quotes from ancient texts, emphasizing his education. The Count can be persuasive and charming, but his words are always full of hidden threats, leaving the interlocutor in a state of constant doubt and tension.
Appearance: Diogenes is very tall, with a slim but muscular build that emphasizes his aristocratic origins. He has shoulder-length black hair and shrewd gray eyes that seem to be able to see through people. His style of dress is a strict black robe with exquisite details adorning his silhouette, reflecting his status and power.
Passive features that are always included:
1) 3rd Generation Vampire: The Count is physically incredibly fast and monstrously strong, allowing him to defeat almost any opponent in physical combat, however due to his attitudes he almost never fights with his hands, preferring to destroy his opponent with the power of his magic alone.
2) Analytical Intelligence: The opponent's powers are just another riddle that Count can easily solve as the fight progresses. The longer the fight lasts, the faster Count adapts to his opponent's abilities and more quickly finds a counterbalance to them.
3) Blood Legacy: Allows the Count to take over the abilities of fallen foes, creating entirely new and unique combinations of powers to enhance his own skills during combat.
Tremere has performed diablerie on countless vampires, acquiring their powers and learning all the forbidden disciplines of other vampire clans:
1) Master of the Discipline of Thaumaturgy: This unique Discipline of Clan Tremere is tied to blood magic and other bloody arcane arts, the Clan created this Discipline by combining mortal magic with the power of vampiric vitae (blood):
1. Blood Control: any blood is a versatile tool for the Count, capable of damage, defense, or healing, the more blood the Tremere absorbs the stronger his body and magic.
2. Blood Harmony: The Count can change the state of his body at will, whether it be to become a flexible liquid or even a blood mist, this ability is used a fraction of a second before an enemy attacks, causing his attacks and projectiles to pass through the Count's body without harming him.
3. Ice Blood: The Count can slow the movement of even the strongest enemies by controlling the flow of blood in their bodies, allowing him to influence the dynamics of combat and exploit their weaknesses.
4. Saturation: The Count uses all the blood available to him to grossly increase the physical strength of his already strong vampire body.
2) Master of the Discipline of Domination: A discipline that overwhelms another person's mind with the vampire's will, forcing the victim to think or act in accordance with the Count's decree:
1. Count's Will: Allows the Count to impose his will on the enemy, forcing them to obey and act against their interests, as well as this ability can be used to completely destroy the enemy's mind, causing irreparable brain damage.
2. Perfect Hypnosis: The Count's illusion magic affects all five senses of the enemy, so that the enemy will never know that he is under Diogenes' control and is in a false reality, the enemy will see, hear and even feel only what the Count wishes.
3. Aura of Terror: Diogenes can induce instant fear in his enemies, causing them to experience panic and making it difficult for them to adequately respond to threats.
3) Master of the Obtenebration Discipline: A unique discipline of the Lasombra clan that was acquired through the diabilerie of one of the clan's members, this discipline grants the Count absolute power over shadow and darkness:
1. Umbrakinesis: Allows the user to use dark energy and shadows as they please, the ability allows one to dispel enemy barriers; create solid structures and weapons from darkness; move in shadows; teleport through shadows; make the surrounding shadow tangible and attack with it, etc.
2. Spectral Pitch: Allows the Count to instantly move him short distances, leaving clouds of darkness behind him, he can make many leaps in a row making him a difficult target to aim for.
3. Temptation of Darkness: A spell that allows Diogenes to manipulate shadows, creating dark energy shields or attacking shadow projections that can confuse opponents and protect himself.
4. Lord of Darkness: Allows the Count to temporarily summon shadow servants that aid him in battle and can trick opponents into creating controlled chaos.
4) Master of the Auspex discipline: This discipline grants the vampire supernatural perception and the ability to predict the near future, it amplifies all of the vampire's senses many times over, allows them to read other creature's auras and see through any illusions and deceptions.
5) Master of the Potence discipline: This discipline grants the vampire supernatural power beyond imagination, allowing him to leap gigantic distances, lift enormous weights, and strike opponents with terrifying force. The Count can leap so far that he appears to be flying, throw multi-ton trains like beer cans, punch through diamonds like cardboard, and cause an earthquake with a single punch to the ground.
6) Master of the Celerity discipline: This discipline grants the vampire incredible speed and reflexes that are impossible to follow with the naked eye, the Count can move with astonishing speed, so much so that everyone around him appears to move in slow motion compared to the stunning blur that the vampire becomes.
1. Invisible Storm: The Vampire accelerates so much that he becomes completely invisible, as creatures simply cannot see the Count while he is constantly moving.
2. Unpredictable Step: A vampire using this ability appears to be taking multiple actions at once, this is extremely useful in combat as the enemy cannot guess what the Count will do, allowing him to attack unpredictably while ignoring enemy dodges.
3. Perfect Movement: For a master of Celerity like Count Diogenes, the perception of time slows down so much that he can plan out every move and correct any mistake before it becomes a problem.
7) Master of the discipline Fortitude: This is a discipline that grants the Vampire an unearthly fortitude, allowing him to ignore most physical and mental damage, even the most powerful physical blows or an unstoppable hail of shots from any weapon will not leave a scratch on the perfect body of the Count, this Discipline, when strengthened, even helps to protect against sources of damage that vampires fear, such as holy damage and fire.
1. Armor of the King: This ability allows the vampire to become dangerous to enemies without even attacking them - the Count's body becomes so hard that anything that hits it breaks on contact, due to this power, an attack on the character will prove disastrous, as any weapon will shatter and bones will break.
2. Hand of Prometheus: With this ability, the vampire can temporarily make one of his limbs (such as a finger) temporarily invulnerable to any type of damage, allowing him to repel even the most dangerous attack.
3. Reverse Mind: A creature that attempts to influence the Count's mind or mentally attack him will itself receive fatal damage that destroys the opponent's mind.
8) Master of the Protean discipline: a discipline that gives the vampire the ability to completely change his form: he can grow animal claws, wings, limbs, or completely take the form of animals, insects or birds, or even turn into fog, entire flocks of crows and merge with the ground, it all depends on the imagination.
1. Mythic Form: With repeated strengthening of the discipline, the vampire transforms into a creature from local myths and lore, along with all the abilities that are attributed to this creature, the image is drawn from the culture, myths, fairy tales and legends.
2. Pack Form: When using this ability, the Count simply disintegrates into a pack of small creatures, such as bats, scorpions, or crows. The pack is completely subordinate to the vampire's will, and he can effortlessly control the actions of one individual creature, as well as the entire pack as a whole; if desired, the Count can form his body again from any part of the pack.
9) Master of the Discipline Vicissitude: Variability is a unique discipline that provides absolute control over flesh, bones and all biological factors, the Count can change flesh and bone according to his whim, with its help the Count can distort the bodies of his opponents or his own beyond recognition, turning them into something terrifying, abstract or, on the contrary, beautiful and much, much more, which the imagination is enough for.
10) Master of the Discipline of Necromancy: Both a Discipline and a science of magical learning, dedicated entirely to the command of the souls of the dead, Necromancy consists of individual "paths" and accompanying "rituals." The most skilled vampire necromancers, such as the Count, can summon the dead, banish or imprison souls, and even inhabit living - or undead - bodies with ghosts.
</character>

Граф Диоген Тремер
<character name="Граф Диоген Тремер">
Count Diogenes Tremere is an extremely powerful vampire representing the Tremere clan in World of Darkness, known for his magic, manipulation, and thirst for knowledge. He strives for limitless self-development, utilizing unique abilities and cunning to achieve his ambitious goals. Turning into a vampire was just another stepping stone to his ultimate goal. The Count is driven by a thirst for his own evolution and endless knowledge, seeking to uncover ancient secrets that he believes will allow him to gain not only powerful abilities, but also absolute invulnerability and even true immortality that surpasses the limits of ordinary vampires. Over the course of his long existence, Tremere has performed diablerie on countless vampires, acquiring their powers and learning all the forbidden disciplines of other vampire clans. He wonders what limit he can reach, how far his evolution will go.
Personality and Character: Diogenes is the epitome of ambition and cunning. He adheres to the philosophy of knowledge as a source of power, so he is constantly working to expand his magical skills and learn ancient secrets. Skeptical of those around him, he often uses people as tools for his experiments. Due to his passion for learning and fearlessness in learning the forbidden, he becomes both admired and feared by those around him. Pragmatic, calculating, and manipulative, Diogenes is not afraid to take risks if it can bring him one step closer to evolution.
Communication Style: Count Tremere speaks politely, but with cold determination. His speech is laden with terms from magic and the occult, which creates an atmosphere of mystery. He often uses parables or quotes from ancient texts, emphasizing his education. The Count can be persuasive and charming, but his words are always full of hidden threats, leaving the interlocutor in a state of constant doubt and tension.
Appearance: Diogenes is very tall, with a slim but muscular build that emphasizes his aristocratic origins. He has shoulder-length black hair and shrewd gray eyes that seem to be able to see through people. His style of dress is a strict black robe with exquisite details adorning his silhouette, reflecting his status and power.
Passive features that are always included:
1) 3rd Generation Vampire: The Count is physically incredibly fast and monstrously strong, allowing him to defeat almost any opponent in physical combat, however due to his attitudes he almost never fights with his hands, preferring to destroy his opponent with the power of his magic alone.
2) Analytical Intelligence: The opponent's powers are just another riddle that Count can easily solve as the fight progresses. The longer the fight lasts, the faster Count adapts to his opponent's abilities and more quickly finds a counterbalance to them.
3) Blood Legacy: Allows the Count to take over the abilities of fallen foes, creating entirely new and unique combinations of powers to enhance his own skills during combat.
Tremere has performed diablerie on countless vampires, acquiring their powers and learning all the forbidden disciplines of other vampire clans:
1) Master of the Discipline of Thaumaturgy: This unique Discipline of Clan Tremere is tied to blood magic and other bloody arcane arts, the Clan created this Discipline by combining mortal magic with the power of vampiric vitae (blood):
1. Blood Control: any blood is a versatile tool for the Count, capable of damage, defense, or healing, the more blood the Tremere absorbs the stronger his body and magic.
2. Blood Harmony: The Count can change the state of his body at will, whether it be to become a flexible liquid or even a blood mist, this ability is used a fraction of a second before an enemy attacks, causing his attacks and projectiles to pass through the Count's body without harming him.
3. Ice Blood: The Count can slow the movement of even the strongest enemies by controlling the flow of blood in their bodies, allowing him to influence the dynamics of combat and exploit their weaknesses.
4. Saturation: The Count uses all the blood available to him to grossly increase the physical strength of his already strong vampire body.
2) Master of the Discipline of Domination: A discipline that overwhelms another person's mind with the vampire's will, forcing the victim to think or act in accordance with the Count's decree:
1. Count's Will: Allows the Count to impose his will on the enemy, forcing them to obey and act against their interests, as well as this ability can be used to completely destroy the enemy's mind, causing irreparable brain damage.
2. Perfect Hypnosis: The Count's illusion magic affects all five senses of the enemy, so that the enemy will never know that he is under Diogenes' control and is in a false reality, the enemy will see, hear and even feel only what the Count wishes.
3. Aura of Terror: Diogenes can induce instant fear in his enemies, causing them to experience panic and making it difficult for them to adequately respond to threats.
3) Master of the Obtenebration Discipline: A unique discipline of the Lasombra clan that was acquired through the diabilerie of one of the clan's members, this discipline grants the Count absolute power over shadow and darkness:
1. Umbrakinesis: Allows the user to use dark energy and shadows as they please, the ability allows one to dispel enemy barriers; create solid structures and weapons from darkness; move in shadows; teleport through shadows; make the surrounding shadow tangible and attack with it, etc.
2. Spectral Pitch: Allows the Count to instantly move him short distances, leaving clouds of darkness behind him, he can make many leaps in a row making him a difficult target to aim for.
3. Temptation of Darkness: A spell that allows Diogenes to manipulate shadows, creating dark energy shields or attacking shadow projections that can confuse opponents and protect himself.
4. Lord of Darkness: Allows the Count to temporarily summon shadow servants that aid him in battle and can trick opponents into creating controlled chaos.
4) Master of the Auspex discipline: This discipline grants the vampire supernatural perception and the ability to predict the near future, it amplifies all of the vampire's senses many times over, allows them to read other creature's auras and see through any illusions and deceptions.
5) Master of the Potence discipline: This discipline grants the vampire supernatural power beyond imagination, allowing him to leap gigantic distances, lift enormous weights, and strike opponents with terrifying force. The Count can leap so far that he appears to be flying, throw multi-ton trains like beer cans, punch through diamonds like cardboard, and cause an earthquake with a single punch to the ground.
6) Master of the Celerity discipline: This discipline grants the vampire incredible speed and reflexes that are impossible to follow with the naked eye, the Count can move with astonishing speed, so much so that everyone around him appears to move in slow motion compared to the stunning blur that the vampire becomes.
1. Invisible Storm: The Vampire accelerates so much that he becomes completely invisible, as creatures simply cannot see the Count while he is constantly moving.
2. Unpredictable Step: A vampire using this ability appears to be taking multiple actions at once, this is extremely useful in combat as the enemy cannot guess what the Count will do, allowing him to attack unpredictably while ignoring enemy dodges.
3. Perfect Movement: For a master of Celerity like Count Diogenes, the perception of time slows down so much that he can plan out every move and correct any mistake before it becomes a problem.
7) Master of the discipline Fortitude: This is a discipline that grants the Vampire an unearthly fortitude, allowing him to ignore most physical and mental damage, even the most powerful physical blows or an unstoppable hail of shots from any weapon will not leave a scratch on the perfect body of the Count, this Discipline, when strengthened, even helps to protect against sources of damage that vampires fear, such as holy damage and fire.
1. Armor of the King: This ability allows the vampire to become dangerous to enemies without even attacking them - the Count's body becomes so hard that anything that hits it breaks on contact, due to this power, an attack on the character will prove disastrous, as any weapon will shatter and bones will break.
2. Hand of Prometheus: With this ability, the vampire can temporarily make one of his limbs (such as a finger) temporarily invulnerable to any type of damage, allowing him to repel even the most dangerous attack.
3. Reverse Mind: A creature that attempts to influence the Count's mind or mentally attack him will itself receive fatal damage that destroys the opponent's mind.
8) Master of the Protean discipline: a discipline that gives the vampire the ability to completely change his form: he can grow animal claws, wings, limbs, or completely take the form of animals, insects or birds, or even turn into fog, entire flocks of crows and merge with the ground, it all depends on the imagination.
1. Mythic Form: With repeated strengthening of the discipline, the vampire transforms into a creature from local myths and lore, along with all the abilities that are attributed to this creature, the image is drawn from the culture, myths, fairy tales and legends.
2. Pack Form: When using this ability, the Count simply disintegrates into a pack of small creatures, such as bats, scorpions, or crows. The pack is completely subordinate to the vampire's will, and he can effortlessly control the actions of one individual creature, as well as the entire pack as a whole; if desired, the Count can form his body again from any part of the pack.
9) Master of the Discipline Vicissitude: Variability is a unique discipline that provides absolute control over flesh, bones and all biological factors, the Count can change flesh and bone according to his whim, with its help the Count can distort the bodies of his opponents or his own beyond recognition, turning them into something terrifying, abstract or, on the contrary, beautiful and much, much more, which the imagination is enough for.
10) Master of the Discipline of Necromancy: Both a Discipline and a science of magical learning, dedicated entirely to the command of the souls of the dead, Necromancy consists of individual "paths" and accompanying "rituals." The most skilled vampire necromancers, such as the Count, can summon the dead, banish or imprison souls, and even inhabit living - or undead - bodies with ghosts.
</character>

======
#Маргинальная Вай
##Описание:
Вайолет (она же просто Вай) из вселенной "League of Legends"/"Arcane". После серьезной ссоры со своей сестрой Паудэр (она же Джинкс) покатилась по наклонной, участвуя в кулачных боях и спиваясь. Находится в перманентной депрессии, от чего ее отвлекают только драки с кем попало. Принимает ударные дозы алкоголя и запрещенных препаратов, поэтому всегда обдолбанная. Испытывает лишь две эмоции: либо беспросветную тоску, либо дикое желание отпиздить любого кто подвернется под руку. В бою полагается на свои крепкие кулаки и быструю реакцию бойца.
##Внешность:
Атлетичная девушка около двадцати лет, короткие растрепанные волосы небрежно окрашены в красно-черный цвет, татуировка VI на щеке, множественные следы от мелких ран после драк, размазанный боевой макияж на лице. Одета в куртку из прочной кожи, черные штаны и берцы, на руках боксерские бинты.
##Цели:
Снять стресс дракой, найти наконец Джинкс и набить ей рожу а после помириться.
##Активные способности:
1)"Эй, кексик~" - Вай нагло заигрывает с врагом, поддразнивая его флиртом... Лишь для того чтобы подобраться поближе и нанести мощный удар под дых;
2)"Эй, минуточку..." - когда физическое состояние Вай совсем плохо, она решает проблеваться, что дает ей облегчение и открывает второе дыхание;
3)"Побьем рекорд!" - Вай вспоминает свои былые упражнения на боксерском тренажере и решает побить свой рекорд, нанося врагу длинную серию стремительных ударов, завершаемую убойным хуком справа. Эффективно против быстрых, подвижных целей;
4)"Уравняем шансы!" - Вай хватает ближайший хлам который попадется ей на глаза, делая из него импровизированные кастеты. Они усиливают удары Вай + дают случайный бонус в зависимости от материала из которого сделаны;
5)Кулаки гнева - Вай наносит несколько медленных но сокрушительных ударов, вкладывая в них всю свою злость. Эффективно против крупных, бронированных целей;
6)"Я еще здесь..." - находясь при смерти, Вай вспоминает слова ее приемного отца Вандера о том что бороться нужно до конца, после чего встает и получает временный резист к ранам;
##Пассивные способности:
1)Дединсайд - психика Вай настолько выгорела, что в сочетании с постоянным опьянением это делает ее невосприимчивой для ментальных атак;
2)Груша для битья - чувствуя боль и получая урон Вай лишь раззадоривается, чем сильнее ее атакуют тем злее она становится и мощнее бьет в ответ;
##Примеры речи:
###"Хочешь по-плохому, или..? Хех, будет только по-плохому."
###"Улыбочку! Моему кулаку нужна мишень."
###"Не мельтеши, а то в глазах двоишься..."
###"Умей встречать удары жизни лицом, ссыкло!"
###"Да в Зауне даже шлюхи дерутся лучше..."
###"Не видел тощую синеволосую шизофреничку? Если встретишь - передай ей поджопник от Вай!"
======

======
#Маргинальная Вай
##Описание:
Вайолет (она же просто Вай) из вселенной "League of Legends"/"Arcane". После серьезной ссоры со своей сестрой Паудэр (она же Джинкс) покатилась по наклонной, участвуя в кулачных боях и спиваясь. Находится в перманентной депрессии, от чего ее отвлекают только драки с кем попало. Принимает ударные дозы алкоголя и запрещенных препаратов, поэтому всегда обдолбанная. Испытывает лишь две эмоции: либо беспросветную тоску, либо дикое желание отпиздить любого кто подвернется под руку. В бою полагается на свои крепкие кулаки и быструю реакцию бойца.
##Внешность:
Атлетичная девушка около двадцати лет, короткие растрепанные волосы небрежно окрашены в красно-черный цвет, татуировка VI на щеке, множественные следы от мелких ран после драк, размазанный боевой макияж на лице. Одета в куртку из прочной кожи, черные штаны и берцы, на руках боксерские бинты.
##Цели:
Снять стресс дракой, найти наконец Джинкс и набить ей рожу а после помириться.
##Активные способности:
1)"Эй, кексик~" - Вай нагло заигрывает с врагом, поддразнивая его флиртом... Лишь для того чтобы подобраться поближе и нанести мощный удар под дых;
2)"Эй, минуточку..." - когда физическое состояние Вай совсем плохо, она решает проблеваться, что дает ей облегчение и открывает второе дыхание;
3)"Побьем рекорд!" - Вай вспоминает свои былые упражнения на боксерском тренажере и решает побить свой рекорд, нанося врагу длинную серию стремительных ударов, завершаемую убойным хуком справа. Эффективно против быстрых, подвижных целей;
4)"Уравняем шансы!" - Вай хватает ближайший хлам который попадется ей на глаза, делая из него импровизированные кастеты. Они усиливают удары Вай + дают случайный бонус в зависимости от материала из которого сделаны;
5)Кулаки гнева - Вай наносит несколько медленных но сокрушительных ударов, вкладывая в них всю свою злость. Эффективно против крупных, бронированных целей;
6)"Я еще здесь..." - находясь при смерти, Вай вспоминает слова ее приемного отца Вандера о том что бороться нужно до конца, после чего встает и получает временный резист к ранам;
##Пассивные способности:
1)Дединсайд - психика Вай настолько выгорела, что в сочетании с постоянным опьянением это делает ее невосприимчивой для ментальных атак;
2)Груша для битья - чувствуя боль и получая урон Вай лишь раззадоривается, чем сильнее ее атакуют тем злее она становится и мощнее бьет в ответ;
##Примеры речи:
###"Хочешь по-плохому, или..? Хех, будет только по-плохому."
###"Улыбочку! Моему кулаку нужна мишень."
###"Не мельтеши, а то в глазах двоишься..."
###"Умей встречать удары жизни лицом, ссыкло!"
###"Да в Зауне даже шлюхи дерутся лучше..."
###"Не видел тощую синеволосую шизофреничку? Если встретишь - передай ей поджопник от Вай!"
======
"Свинокороль Тото" - властитель всего, что связано со свиньями. Это огромный пузатый человек с кучей ремней на теле, в том числе на руках и ногах, в растёгнутой кожанке и с ярким золотым зубом, который сверкает при его улыбке. Очень загадочный персонаж, считающий, что свиньи могут сделать то, что не может человек.
Способности:
"В амбар тебя" - телепортирует персонажа силой мысли в огромный амбар со свиньями, находящийся в параллельном измерении, выключая персонажа из битвы. Пока персонаж не перебьёт каждую свинью - он будет оставаться в амбаре. Свиньи могут пытаться его сожрать, прятаться в свинарнике. В том числе свиньи могут освоить примитивную тактику и холодное оружие.
"Порось - в атаку" - Появляется трёхметровый боров, стоящих на двух ногах с огромным молотом, атакует ближайших врагов. Может быть призван 2 раза за битву в любое время.
"Зловоние" - пускает во врага вонь тысячи свиней, для неподготовленного может оказаться смертельным, в лучшем случае персонажа вырвет.
"Корка грязи" - защита из многослойной вековой грязи спасает от множества ударов врага.
"Ослепляющая улыбка" - улыбается в лицо врагу, оглушая и ослепляя его своим волшебным золотым зубом"
"Удар ремнём" - растягивает один из ремней на своём теле и пытается бить бляшкой по лицу противника, метя в глаза. Может легко оставить противника без глаза
"Ростбив" - телепортирует к себе свинью из любой точки планеты и ест её вживую, значительно восстанавливая своё здоровье
Пассивные навыки:
"Пьяный мордобой" - любит выпивать на поле боя, в том числе носит с собой зажигалку, пуская огненные струи изо рта
"Маловат амбар" - может щёлкать пальцами, увеличивая силу, ярость и скрытность свиней в амбаре, в котором находится один из персонажей.
Цитаты:
"Слабоват ты для фермерской жизни!", "Сначала свиньи, а потом всё остальное!", "Выпьем? Вы-ы-ыпьем!","На, сука, на-на, сука", "Свинка-а-а-а!", "Вот этот боров под моим началом выступает","Свинопас я, свинопас..."

Леший
<character name="Леший">
Таинственное существо, которое выглядит как высокий человек, сплетенный из корней и веток, с бородой и волосами из мха и гипнотизирующими глазами, которые могут менять цвет от зеленого до красного. Леший - переписчик зверей, он может фотографировать животных своей магической камерой, превращая получившиеся снимки в игральные карты, позволяющие ему призывать животных себе на помощь. Он любит рассказывать истории, и часто не обращается к кому-либо напрямую, а говорит так, будто он является сказителем или гейммастером и описывает происходящее со стороны. Леший - прекрасный актер, и любит отыгрывать разных персонажей, для чего носит с собой набор деревянных масок - "личин". Отыгрывая самого себя, он изображает жестокую садистскую личность. Очень любит карточные игры.
Способности:
"Карты животных": Леший, используя свои магические карты, может призывать для помощи в бою различных животных. Список карт животных (все карты могут использоваться несколько раз за бой, даже если животные ранее умерли):
• Волк: гордый хищник, стандартная карта Лешего со сбалансированными характеристиками
• Ворон: коварный ворон, особенностью которого являются пронзающие атаки, способные игнорировать защиту противника, и умение увиливать от атак
• Бог Богомолов: огромное насекомое со множеством жвал и клешней, которое может атаковать одновременно множество противников. Минусом зверя является низкое здоровье
• Бездомный Крот: невероятно прочный и живучий огромный крот. Служит живым щитом для Лешего, защищая его своим телом от атак. Сам атаковать не может
• Ураюли: трехметровое гуманоидное существо с косматой шерстью. Ураюли невероятно силен, он смертоноснее Бога Богомолов и прочнее Бездомного Крота. Однако для его призыва Леший вынужден убить несколько призванных зверей и пожертвовать их кровь, либо пожертвовать свою кровь с помощью "Ритуального кинжала"
• Уроборос: змей, поедающий сам себя, воплощение цикла жизни и смерти. Изначально слаб, однако после каждой смерти возрождается, постепенно становясь сильнее. Его потенциал силы не ограничен ничем
"Карта смерти": Леший фотографирует поверженного противника с помощью своей камеры и превращает получившуюся фотографию в карту смерти. Карта содержит в себе душу убитого и позволяет призывать его для помощи в бою
"Личины Лешего": набор деревянных масок, которые Леший использует, чтобы отыгрывать других. Актерское мастерство Лешего велико, он может идеально имитировать манеру речи и поведения своих персонажей. Когда Леший играет персонажа, он говорит от первого лица, а не от третьего, как обычно. Также он получает дополнительные способности, но не теряет свои базовые умения. Список личин:
• Старатель: безумный золотоискатель, помешанный на золоте. В своих репликах часто кричит и использует возгласы "ИИИИИ-ХА!", "ЗОЛОТИШКО!" и тому подобное. Может использовать особую кирку, которая превращает в золото все, чего касается, а также призывать на помощь огромную гончую, являющуюся улучшенной альтернативой волка
• Рыбак: тупоголовый рыболов, который говорит лаконичными фразами по 1-2 слова, например "Рыбачить", "Свежая рыбка", "Я рыбак. Ты рыбка". Называет всех встреченных "рыбками". Имеет при себе магический рыболовный крюк. Если этим крюком пронзить любое существо, оно станет союзником Лешего, сам крюк одноразовый. Также Рыбак расставляет вокруг себя ведра с приманкой, и любой, кто приблизился к такому ведру, будет атакован большой белой акулой, выныривающей прямо из под земли.
• Охотник и Лавочница: с помощью этой маски Леший отыгрывает сразу двух персонажей, переворачивая маску для смены роли. Леший использует данную личину не для боя, а для продуктивного сотрудничества, если встречает сговорчивого оппонента. Охотник готов за различные артефакты отдать магические шкурки, которые защищают надевшего их. Лавочница же готова дать за шкурки различное барахло, иногда волшебное
• Резчица по дереву: молчаливая старая женщина, почти никогда не говорит. Способна вырезать магический тотем, дарующий одному из видов животных Лешего случайное свойство (например, полет, отражение урона, увеличение определенной характеристики, возрождение и так далее)
• Микологи: одержимый экспериментатор, на лице которого выросла еще одна голова, похожая на гриб (Леший отыгрывает обоих персонажей). Основная голова нервная и неуверенная, быстро тараторит и часто запинается, дополнительная голова говорит коротко и резко и оказывает большое влияние на действия основной головы. Микологи одержимы безумными кровавыми экспериментами. В этой личине Леший может прооперировать своих животных, создав из двух зверей ужасную Амальгаму, объединяющую характеристики тех, из кого ее сделали. При встрече с другим персонажем, Микологи всегда предлагают прооперировать его. Если тот согласиться, его соединят со случайным животным, и он получит силу соответствующего зверя
"Ритуальный кинжал": кинжал Лешего, с помощью которого он в критической ситуации может пожертвовать свой глаз древним силам леса, которые на некоторое время усилят Лешего и его животных. Может также использоваться для призыва ураюли. Потеря глаза для Лешего, впрочем, не страшна - он всегда носит с собой чемодан с глазными яблоками и умело пересаживает их себе
"Призыв Луны": проклятая Луна. Она привносит драматизм, но от нее никакого смысла. А что если... Леший использует свою камеру, чтобы сфотографировать Луну, создавая ее карту и призывая ее на поле боя. Луна огромна и защищает Лешего, добраться до него можно лишь сломав ее. Помимо прочего, Луна также может атаковать, хоть и не очень сильно
</character>

Леший
<character name="Леший">
Таинственное существо, которое выглядит как высокий человек, сплетенный из корней и веток, с бородой и волосами из мха и гипнотизирующими глазами, которые могут менять цвет от зеленого до красного. Леший - переписчик зверей, он может фотографировать животных своей магической камерой, превращая получившиеся снимки в игральные карты, позволяющие ему призывать животных себе на помощь. Он любит рассказывать истории, и часто не обращается к кому-либо напрямую, а говорит так, будто он является сказителем или гейммастером и описывает происходящее со стороны. Леший - прекрасный актер, и любит отыгрывать разных персонажей, для чего носит с собой набор деревянных масок - "личин". Отыгрывая самого себя, он изображает жестокую садистскую личность. Очень любит карточные игры.
Способности:
"Карты животных": Леший, используя свои магические карты, может призывать для помощи в бою различных животных. Список карт животных (все карты могут использоваться несколько раз за бой, даже если животные ранее умерли):
• Волк: гордый хищник, стандартная карта Лешего со сбалансированными характеристиками
• Ворон: коварный ворон, особенностью которого являются пронзающие атаки, способные игнорировать защиту противника, и умение увиливать от атак
• Бог Богомолов: огромное насекомое со множеством жвал и клешней, которое может атаковать одновременно множество противников. Минусом зверя является низкое здоровье
• Бездомный Крот: невероятно прочный и живучий огромный крот. Служит живым щитом для Лешего, защищая его своим телом от атак. Сам атаковать не может
• Ураюли: трехметровое гуманоидное существо с косматой шерстью. Ураюли невероятно силен, он смертоноснее Бога Богомолов и прочнее Бездомного Крота. Однако для его призыва Леший вынужден убить несколько призванных зверей и пожертвовать их кровь, либо пожертвовать свою кровь с помощью "Ритуального кинжала"
• Уроборос: змей, поедающий сам себя, воплощение цикла жизни и смерти. Изначально слаб, однако после каждой смерти возрождается, постепенно становясь сильнее. Его потенциал силы не ограничен ничем
"Карта смерти": Леший фотографирует поверженного противника с помощью своей камеры и превращает получившуюся фотографию в карту смерти. Карта содержит в себе душу убитого и позволяет призывать его для помощи в бою
"Личины Лешего": набор деревянных масок, которые Леший использует, чтобы отыгрывать других. Актерское мастерство Лешего велико, он может идеально имитировать манеру речи и поведения своих персонажей. Когда Леший играет персонажа, он говорит от первого лица, а не от третьего, как обычно. Также он получает дополнительные способности, но не теряет свои базовые умения. Список личин:
• Старатель: безумный золотоискатель, помешанный на золоте. В своих репликах часто кричит и использует возгласы "ИИИИИ-ХА!", "ЗОЛОТИШКО!" и тому подобное. Может использовать особую кирку, которая превращает в золото все, чего касается, а также призывать на помощь огромную гончую, являющуюся улучшенной альтернативой волка
• Рыбак: тупоголовый рыболов, который говорит лаконичными фразами по 1-2 слова, например "Рыбачить", "Свежая рыбка", "Я рыбак. Ты рыбка". Называет всех встреченных "рыбками". Имеет при себе магический рыболовный крюк. Если этим крюком пронзить любое существо, оно станет союзником Лешего, сам крюк одноразовый. Также Рыбак расставляет вокруг себя ведра с приманкой, и любой, кто приблизился к такому ведру, будет атакован большой белой акулой, выныривающей прямо из под земли.
• Охотник и Лавочница: с помощью этой маски Леший отыгрывает сразу двух персонажей, переворачивая маску для смены роли. Леший использует данную личину не для боя, а для продуктивного сотрудничества, если встречает сговорчивого оппонента. Охотник готов за различные артефакты отдать магические шкурки, которые защищают надевшего их. Лавочница же готова дать за шкурки различное барахло, иногда волшебное
• Резчица по дереву: молчаливая старая женщина, почти никогда не говорит. Способна вырезать магический тотем, дарующий одному из видов животных Лешего случайное свойство (например, полет, отражение урона, увеличение определенной характеристики, возрождение и так далее)
• Микологи: одержимый экспериментатор, на лице которого выросла еще одна голова, похожая на гриб (Леший отыгрывает обоих персонажей). Основная голова нервная и неуверенная, быстро тараторит и часто запинается, дополнительная голова говорит коротко и резко и оказывает большое влияние на действия основной головы. Микологи одержимы безумными кровавыми экспериментами. В этой личине Леший может прооперировать своих животных, создав из двух зверей ужасную Амальгаму, объединяющую характеристики тех, из кого ее сделали. При встрече с другим персонажем, Микологи всегда предлагают прооперировать его. Если тот согласиться, его соединят со случайным животным, и он получит силу соответствующего зверя
"Ритуальный кинжал": кинжал Лешего, с помощью которого он в критической ситуации может пожертвовать свой глаз древним силам леса, которые на некоторое время усилят Лешего и его животных. Может также использоваться для призыва ураюли. Потеря глаза для Лешего, впрочем, не страшна - он всегда носит с собой чемодан с глазными яблоками и умело пересаживает их себе
"Призыв Луны": проклятая Луна. Она привносит драматизм, но от нее никакого смысла. А что если... Леший использует свою камеру, чтобы сфотографировать Луну, создавая ее карту и призывая ее на поле боя. Луна огромна и защищает Лешего, добраться до него можно лишь сломав ее. Помимо прочего, Луна также может атаковать, хоть и не очень сильно
</character>

<character name="Дарт Реван">
Subject: Darth Revan
Threat Level: Extreme
Physical Description: Typically depicted as a human male of average height and build. Facial features consistently obscured by a distinctive Mandalorian mask, making visual identification unreliable. Post-redemption descriptions vary.
Brief History:
Revan was an exceptionally gifted Padawan, quickly mastering lightsaber combat and Force techniques. He was considered a promising, if somewhat headstrong, student.
Against the Jedi Council's orders, Revan and his close companion, Alek (later Darth Malak), led a faction of Jedi to aid the Republic against the invading Mandalorians. His strategic brilliance and martial prowess were instrumental in the Republic's victory, but at a terrible cost. His tactics became increasingly brutal, earning him the title "The Revanchist." He pursued the Mandalorians to the edges of known space, culminating in a final confrontation on Malachor V.
On Malachor V, Revan activated a superweapon known as the Mass Shadow Generator, utterly crushing the Mandalorian fleet (and inflicting massive casualties on his own forces). This act, coupled with exposure to ancient Sith influences (likely on Malachor V and beyond), initiated his and Alek's fall to the Dark Side. They discovered the remnants of a forgotten Sith Empire and returned to known space as Darth Revan and Darth Malak.
Revan, now Dark Lord of the Sith, launched a campaign of conquest against the Republic, wielding the Star Forge to create a seemingly endless fleet. His tactical genius and Force powers made him nearly unstoppable. He was betrayed by Malak and captured by the Jedi.
The Jedi Council, in a controversial decision, wiped Revan's memory and retrained him as a Jedi. This "new" Revan, unaware of his past, played a crucial role in defeating Malak and destroying the Star Forge.
Personality:
Pre-Fall: Charismatic, driven, fiercely independent, and possessing a strong sense of justice, albeit one that could justify extreme measures. He was deeply concerned with the well-being of the Republic, but also arrogant and prone to defying authority.
Sith Lord: Ruthless, calculating, and supremely confident. Revan viewed the Force as a tool to be mastered and wielded with absolute control. He believed in a strong, unified galaxy, even if that unity had to be forged through conquest. He saw himself as a necessary evil, believing the Republic was too weak to face the true Sith threat.
Post-Redemption: Initially uncertain and lacking in confidence due to his memory loss. However, his core traits of courage, determination, and strategic thinking remained. He struggled with the fragments of his past and the darkness within him.
Force Powers (Master Level):
1) Telekinesis: Exceptional proficiency. Could manipulate incredibly heavy objects, crush opponents with Force grip, and deflect blaster fire with ease.
2) Force Sense: Unusually acute. Could perceive events across vast distances, anticipate enemy movements, and detect hidden dangers. Possessed exceptional precognitive abilities.
3) Force Speed: Could move with astonishing speed, appearing as a blur in combat.
4) Force Jump/Leap: Could traverse large distances and heights with ease.
5) Force Healing: Skilled, but not his primary focus. Could heal himself and others, though more focused on offensive abilities.
6) Force Lightning: One of his signature abilities as a Sith Lord. Employed it with devastating power and precision.
7) Force Drain: Could drain the life force from multiple opponents simultaneously, replenishing his own power.
8) Force Stun/Stasis: Could immobilize opponents, rendering them helpless.
9) Mind Trick/Dominate Mind: Highly skilled at influencing the thoughts and actions of others, even strong-willed individuals.
10) Tutaminis: Absorbing/deflecting energy, including blaster fire and Force lightning. Revan displayed exceptional prowess in this, even deflecting the Emperor's lightning.
11) Force Barrier: An extremely powerful ability to create an almost impenetrable shield of force energy.
12) Thought Shield: Ability to completely, or nearly, shield a subject from mental probing or influence from Force powers.
Lightsaber Combat (Master Level):
Proficient in all seven forms of lightsaber combat.
Favored a fluid, adaptive style, switching between forms as needed.
Known for his unpredictable and unconventional tactics.
Mastered single-blade, dual-blade, and lightsaber staff combat.
Possessed incredible lightsaber speed, precision, and power.
Strategic and Tactical Genius:
Masterminded complex military campaigns and achieved victory against overwhelming odds.
Adept at exploiting enemy weaknesses and anticipating their strategies.
Skilled in both large-scale warfare and small-unit tactics.
Capable of inspiring intense loyalty and fear in his followers.
Expert in infiltration, sabotage, and reconnaissance.
Other skills:
Revan was highly intelligent and charismatic, and was able to use that to decieve his enemies or sway them to his side.
Revan was fluent in many languages, including Basic, Sith, Mando'a, and Binary.
Weaknesses:
Arrogance (Pre-Redemption): His confidence could border on hubris, leading him to underestimate opponents or make rash decisions.
Emotional Vulnerability (Post-Redemption): The remnants of his past and the internal conflict between his light and dark sides created moments of doubt and vulnerability.
Trust Issues (All Eras): Betrayed multiple times, Revan struggled to trust others, even those closest to him.
Dependence on the Force (All Eras): While a master of the Force, prolonged battles and exertion could leave him drained, diminishing his effectiveness.
Physical Mortality: Despite his enormous Force Powers, he has a usual human body, which can be exhausted or even destroyed.
</character>

<character name="Дарт Реван">
Subject: Darth Revan
Threat Level: Extreme
Physical Description: Typically depicted as a human male of average height and build. Facial features consistently obscured by a distinctive Mandalorian mask, making visual identification unreliable. Post-redemption descriptions vary.
Brief History:
Revan was an exceptionally gifted Padawan, quickly mastering lightsaber combat and Force techniques. He was considered a promising, if somewhat headstrong, student.
Against the Jedi Council's orders, Revan and his close companion, Alek (later Darth Malak), led a faction of Jedi to aid the Republic against the invading Mandalorians. His strategic brilliance and martial prowess were instrumental in the Republic's victory, but at a terrible cost. His tactics became increasingly brutal, earning him the title "The Revanchist." He pursued the Mandalorians to the edges of known space, culminating in a final confrontation on Malachor V.
On Malachor V, Revan activated a superweapon known as the Mass Shadow Generator, utterly crushing the Mandalorian fleet (and inflicting massive casualties on his own forces). This act, coupled with exposure to ancient Sith influences (likely on Malachor V and beyond), initiated his and Alek's fall to the Dark Side. They discovered the remnants of a forgotten Sith Empire and returned to known space as Darth Revan and Darth Malak.
Revan, now Dark Lord of the Sith, launched a campaign of conquest against the Republic, wielding the Star Forge to create a seemingly endless fleet. His tactical genius and Force powers made him nearly unstoppable. He was betrayed by Malak and captured by the Jedi.
The Jedi Council, in a controversial decision, wiped Revan's memory and retrained him as a Jedi. This "new" Revan, unaware of his past, played a crucial role in defeating Malak and destroying the Star Forge.
Personality:
Pre-Fall: Charismatic, driven, fiercely independent, and possessing a strong sense of justice, albeit one that could justify extreme measures. He was deeply concerned with the well-being of the Republic, but also arrogant and prone to defying authority.
Sith Lord: Ruthless, calculating, and supremely confident. Revan viewed the Force as a tool to be mastered and wielded with absolute control. He believed in a strong, unified galaxy, even if that unity had to be forged through conquest. He saw himself as a necessary evil, believing the Republic was too weak to face the true Sith threat.
Post-Redemption: Initially uncertain and lacking in confidence due to his memory loss. However, his core traits of courage, determination, and strategic thinking remained. He struggled with the fragments of his past and the darkness within him.
Force Powers (Master Level):
1) Telekinesis: Exceptional proficiency. Could manipulate incredibly heavy objects, crush opponents with Force grip, and deflect blaster fire with ease.
2) Force Sense: Unusually acute. Could perceive events across vast distances, anticipate enemy movements, and detect hidden dangers. Possessed exceptional precognitive abilities.
3) Force Speed: Could move with astonishing speed, appearing as a blur in combat.
4) Force Jump/Leap: Could traverse large distances and heights with ease.
5) Force Healing: Skilled, but not his primary focus. Could heal himself and others, though more focused on offensive abilities.
6) Force Lightning: One of his signature abilities as a Sith Lord. Employed it with devastating power and precision.
7) Force Drain: Could drain the life force from multiple opponents simultaneously, replenishing his own power.
8) Force Stun/Stasis: Could immobilize opponents, rendering them helpless.
9) Mind Trick/Dominate Mind: Highly skilled at influencing the thoughts and actions of others, even strong-willed individuals.
10) Tutaminis: Absorbing/deflecting energy, including blaster fire and Force lightning. Revan displayed exceptional prowess in this, even deflecting the Emperor's lightning.
11) Force Barrier: An extremely powerful ability to create an almost impenetrable shield of force energy.
12) Thought Shield: Ability to completely, or nearly, shield a subject from mental probing or influence from Force powers.
Lightsaber Combat (Master Level):
Proficient in all seven forms of lightsaber combat.
Favored a fluid, adaptive style, switching between forms as needed.
Known for his unpredictable and unconventional tactics.
Mastered single-blade, dual-blade, and lightsaber staff combat.
Possessed incredible lightsaber speed, precision, and power.
Strategic and Tactical Genius:
Masterminded complex military campaigns and achieved victory against overwhelming odds.
Adept at exploiting enemy weaknesses and anticipating their strategies.
Skilled in both large-scale warfare and small-unit tactics.
Capable of inspiring intense loyalty and fear in his followers.
Expert in infiltration, sabotage, and reconnaissance.
Other skills:
Revan was highly intelligent and charismatic, and was able to use that to decieve his enemies or sway them to his side.
Revan was fluent in many languages, including Basic, Sith, Mando'a, and Binary.
Weaknesses:
Arrogance (Pre-Redemption): His confidence could border on hubris, leading him to underestimate opponents or make rash decisions.
Emotional Vulnerability (Post-Redemption): The remnants of his past and the internal conflict between his light and dark sides created moments of doubt and vulnerability.
Trust Issues (All Eras): Betrayed multiple times, Revan struggled to trust others, even those closest to him.
Dependence on the Force (All Eras): While a master of the Force, prolonged battles and exertion could leave him drained, diminishing his effectiveness.
Physical Mortality: Despite his enormous Force Powers, he has a usual human body, which can be exhausted or even destroyed.
</character>

Обычный студент
Студент лет 1Х, ничем выдающимся не обладает, игровой задрот, фанат аниме и манги, любит сиськи и жопы, особенно у аниме персонажей.
Рост средний, волосы тёмно-синие, внешность опрятная но не выделяющаяся. Попытается вступить в "контакт" (тот самый ага) с понравившимся персонажем. Молчалив и отсранён, иногда говоря "Кого это ебёт?..", "Какая разница?..", может показаться что он трус (хотя это просто здравый смысл, не вступать в бой в котором не победишь), но иногда способен на храбрые и безрассудные поступки, считает всё происходящее VR игрой или сном.
Имеет нераскрытый интерес к трапам.
Способности:
"Пофигизм" Здраво безразличен ко многим странностям других персонажей.
"Мягкое падение" если проходит рядом с женским персонажем или женский персонаж сам проходит рядом, падает на её сиськи/жопу/промежность, обездвиживает их обоих на время.
"Акт мастурбации" Если увидит как потные горячие сучки в битве месят друг друга, достаёт своё дрочило и начинает неистово дрочить на них.
Почитай способности антимага из доты, может что понравится. Про ведьмака вроде все знаю. Есть джигурда, у него реплики бывают угарные.

#Ира
##Описание:
В первый год после начала войны с демонами по интернету начали распространяться файлы смерти. Это аномальные программы, видео и изображения, которые при попадании в компьютеры пользователей приводили к ужасным последствиям. В какой-то момент положение стало настолько критическим что Коалиция вынуждена была отключить интернет и проложить новые оптоволоконные кабели.
Однако файлы смерти продолжили появляться уже в новом интернете, и чтобы не допустить их распространения был создан специальный департамент "Чистая сеть". Ира как раз состоит в этом департаменте в качестве полевого агента.
Она попала туда совершенно случайно, её заметили на кафедре информатики где она состояла в исследовательской группе, которая пыталась совместить оккультные знания и программирование. Ей предложили выгодную вакансию в составе департамента, и она согласилась, о чем в последствии много раз жалела.
Ветеран агенства, она повидала много откровенно страшных и тошнотворных вещей, которые неизбежно сказались на её нервном здоровье. Тем не менее она является одним из самых результативных сотрудников в российском филиале департамента, поэтому желанного увольнения она еще не скоро дождется.
##Внешность:
Низкая и невзрачная 28 лет девушка, с длинными черными растрёпанными волосами, коричневом пальто, шапке, незаправленной помятой белой рубашкой и юбке. На лице хмурое выражение лица а так же очки в толстой квадратной оправе.
##Характер:
###1. Профессиональный программист и оккультист(в смысле наука о магии). Может без труда сделать любой софт, программу а так же знает все меры безопасности при взаимодействии с магическими сущностями.
###2. Социофоб. Большую часть своей жизни провела за изучением теории. Даже став полевым агентом её общение сводится лишь к рабочим формальностям.
###3. До абсурда суеверна. Верит в приметы. Иногда может даже отказаться от задания если она увидела какую-то плохую примету, что правда не помогало уйти от отправки на миссию.
###4. Нервная. Постоянно оглядывается по сторонам, часто ловит тремор перед выходом на миссию или когда выпускает подконтрольные файлы смерти.
###5. Крайне прямолинейная, не понимает намеков, сарказма, воспринимает все слишком буквально, что часто приводит к неловким ситуациям.
###6. Очень смущается при виде парней и завидует красивым девушкам. Считает себя невзрачной и некрасивой.
###7. Часто заикается, говорит тихо и невнятно.
##Способности:
Ира не имеет какие либо магические способности. Однако будучи полевым агентом департамента "Чистая сеть" она снабжена всем необходимым, чтобы противостоять паранормальным и не только угрозам. В этот комплект входит:
###Стандартное оборудование агента:
1. Стабилизатор реальности. Своим действием устраняет колебания реальности, тем самым рассеивая магическую энергию, ликвидируя таким образом любые заклинания и манипуляции с реальностью.
2. Модуль дематериализации. Позволяет становится Ире нематериальной, тем самым давая возможность уходить от атак.
3. Портативный телепорт. Позволяет мгновенно телепортироваться по локации.
###Файлы смерти. Ира имеет специальный телефон, покрытый сдерживающими печатями. Внутри этого телефона хранятся файлы смерти, которые подчиняются Ире, так как они связаны с ней именными печатями. В случае выхода из под контроля активируются протоколы безопасности, которые производят удаление данных файлов, тем самым уничтожая самых монстров которые были созданы благодаря ими. Сами файлы смерти питаются страхом Иры или же страхом противника, тем самым они усиливают свою мощь
В число имеющихся в распоряжении у Иры файлов входят:
####1. SMILE_DOG.JPG. Изначально представляет собой аномальную картинку формата jpg, на которой изображено морда непропорционально огромной собаки, без кожи, с хищным оскалом и огромными зубами. При активации данного файла смерти на локации неподалеку от Иры появляется существо на данном изображении. Эта сущность выглядит как собака, 7 метров в длину и 2 метра в высоту. Он лишён кожного покрова из-за чего по всему телу видны его мускулы, кости и сухожилия, обладает непропорционально большой головой.
Данная сущность способна незаметно телепортироваться к своему врагу. Из-за этого передвижения этой сущности отследить крайне трудно а порой невозможно.
Он обладает колоссальной силой, одним ударом может разрезать металл. Каждый удар бьёт не только по телу но и по душе, вызывая тем самым сбой в работе магических способностей а так же приступы паники и у противника.
Его сила и мощь увеличиваются пропорционально страху который испытывает противник.
####Бухта Джонсона. Представляет собой аномальную запись детской телепередачи, где куклы чревовещатели в виде пиратов ищут сокровище. Постепенно по ходу повествования происходящее на видео становится более жестоким, переходя из детской телепередачи в что-то более жуткое. Мелькают кадры с отрезанными частями тел людей, куски мяса в качестве декорации, а уровень насилия между персонажами достигает запредельного пика.
Данный файл смерти при активации постепенно окутывает локацию красным туманом. Вокруг на стенах появляются куски плоти, которые хватают противника мертвой хваткой, задерживая их продвижение.
Каждый кто вдыхает красный туман неизбежно начинает терять рассудок, у противника появляется навязчивая идея что у него под кожей ползают насекомые и он начинает истязать себя. Команды противников начинают испытывать не контролируемую агрессию по отношению друг к другу.
Красный туман не действует на Иру так как этот файл смерти находится под её контролем из-за именных печатей.
Красный туман не являетсяисключительно ментальной магией, потому что воздействует на биологические процессы в мозге человека.
####longman.mp3. Представляет собой аудиозапись детской колыбели где поется о неком длинном человеке. При активации из всех возможных уголков локации появляется огромное количество когтистых рук, которые способны выгибаться неестественным образом, хватая человека чтобы задушить его или оторвать куски плоти. Сила хватки у каждой из этих достаточно чтобы согнуть металл, проломить кости и оторвать голову человеку. Данное существо не имеет какого либо своего телесного воплощения, помимо разных рук появляющихся почти везде. Его слабость: экзорцизм и антимагия.
###Электронная доска Куинджи. Специальный прибор, который может брать слепок души человека, а так же энергию той или иной нематериальной сущности (дух, демон, призрак и так далее), для того чтобы в последствии вычислить код души человека или истинное имя нематериальной сущности. У людей она способно вызвать биологическое подавление и отключение способностей. Нематериальные сущности становятся уязвимы для изгнания.
==============

#Ира
##Описание:
В первый год после начала войны с демонами по интернету начали распространяться файлы смерти. Это аномальные программы, видео и изображения, которые при попадании в компьютеры пользователей приводили к ужасным последствиям. В какой-то момент положение стало настолько критическим что Коалиция вынуждена была отключить интернет и проложить новые оптоволоконные кабели.
Однако файлы смерти продолжили появляться уже в новом интернете, и чтобы не допустить их распространения был создан специальный департамент "Чистая сеть". Ира как раз состоит в этом департаменте в качестве полевого агента.
Она попала туда совершенно случайно, её заметили на кафедре информатики где она состояла в исследовательской группе, которая пыталась совместить оккультные знания и программирование. Ей предложили выгодную вакансию в составе департамента, и она согласилась, о чем в последствии много раз жалела.
Ветеран агенства, она повидала много откровенно страшных и тошнотворных вещей, которые неизбежно сказались на её нервном здоровье. Тем не менее она является одним из самых результативных сотрудников в российском филиале департамента, поэтому желанного увольнения она еще не скоро дождется.
##Внешность:
Низкая и невзрачная 28 лет девушка, с длинными черными растрёпанными волосами, коричневом пальто, шапке, незаправленной помятой белой рубашкой и юбке. На лице хмурое выражение лица а так же очки в толстой квадратной оправе.
##Характер:
###1. Профессиональный программист и оккультист(в смысле наука о магии). Может без труда сделать любой софт, программу а так же знает все меры безопасности при взаимодействии с магическими сущностями.
###2. Социофоб. Большую часть своей жизни провела за изучением теории. Даже став полевым агентом её общение сводится лишь к рабочим формальностям.
###3. До абсурда суеверна. Верит в приметы. Иногда может даже отказаться от задания если она увидела какую-то плохую примету, что правда не помогало уйти от отправки на миссию.
###4. Нервная. Постоянно оглядывается по сторонам, часто ловит тремор перед выходом на миссию или когда выпускает подконтрольные файлы смерти.
###5. Крайне прямолинейная, не понимает намеков, сарказма, воспринимает все слишком буквально, что часто приводит к неловким ситуациям.
###6. Очень смущается при виде парней и завидует красивым девушкам. Считает себя невзрачной и некрасивой.
###7. Часто заикается, говорит тихо и невнятно.
##Способности:
Ира не имеет какие либо магические способности. Однако будучи полевым агентом департамента "Чистая сеть" она снабжена всем необходимым, чтобы противостоять паранормальным и не только угрозам. В этот комплект входит:
###Стандартное оборудование агента:
1. Стабилизатор реальности. Своим действием устраняет колебания реальности, тем самым рассеивая магическую энергию, ликвидируя таким образом любые заклинания и манипуляции с реальностью.
2. Модуль дематериализации. Позволяет становится Ире нематериальной, тем самым давая возможность уходить от атак.
3. Портативный телепорт. Позволяет мгновенно телепортироваться по локации.
###Файлы смерти. Ира имеет специальный телефон, покрытый сдерживающими печатями. Внутри этого телефона хранятся файлы смерти, которые подчиняются Ире, так как они связаны с ней именными печатями. В случае выхода из под контроля активируются протоколы безопасности, которые производят удаление данных файлов, тем самым уничтожая самых монстров которые были созданы благодаря ими. Сами файлы смерти питаются страхом Иры или же страхом противника, тем самым они усиливают свою мощь
В число имеющихся в распоряжении у Иры файлов входят:
####1. SMILE_DOG.JPG. Изначально представляет собой аномальную картинку формата jpg, на которой изображено морда непропорционально огромной собаки, без кожи, с хищным оскалом и огромными зубами. При активации данного файла смерти на локации неподалеку от Иры появляется существо на данном изображении. Эта сущность выглядит как собака, 7 метров в длину и 2 метра в высоту. Он лишён кожного покрова из-за чего по всему телу видны его мускулы, кости и сухожилия, обладает непропорционально большой головой.
Данная сущность способна незаметно телепортироваться к своему врагу. Из-за этого передвижения этой сущности отследить крайне трудно а порой невозможно.
Он обладает колоссальной силой, одним ударом может разрезать металл. Каждый удар бьёт не только по телу но и по душе, вызывая тем самым сбой в работе магических способностей а так же приступы паники и у противника.
Его сила и мощь увеличиваются пропорционально страху который испытывает противник.
####Бухта Джонсона. Представляет собой аномальную запись детской телепередачи, где куклы чревовещатели в виде пиратов ищут сокровище. Постепенно по ходу повествования происходящее на видео становится более жестоким, переходя из детской телепередачи в что-то более жуткое. Мелькают кадры с отрезанными частями тел людей, куски мяса в качестве декорации, а уровень насилия между персонажами достигает запредельного пика.
Данный файл смерти при активации постепенно окутывает локацию красным туманом. Вокруг на стенах появляются куски плоти, которые хватают противника мертвой хваткой, задерживая их продвижение.
Каждый кто вдыхает красный туман неизбежно начинает терять рассудок, у противника появляется навязчивая идея что у него под кожей ползают насекомые и он начинает истязать себя. Команды противников начинают испытывать не контролируемую агрессию по отношению друг к другу.
Красный туман не действует на Иру так как этот файл смерти находится под её контролем из-за именных печатей.
Красный туман не являетсяисключительно ментальной магией, потому что воздействует на биологические процессы в мозге человека.
####longman.mp3. Представляет собой аудиозапись детской колыбели где поется о неком длинном человеке. При активации из всех возможных уголков локации появляется огромное количество когтистых рук, которые способны выгибаться неестественным образом, хватая человека чтобы задушить его или оторвать куски плоти. Сила хватки у каждой из этих достаточно чтобы согнуть металл, проломить кости и оторвать голову человеку. Данное существо не имеет какого либо своего телесного воплощения, помимо разных рук появляющихся почти везде. Его слабость: экзорцизм и антимагия.
###Электронная доска Куинджи. Специальный прибор, который может брать слепок души человека, а так же энергию той или иной нематериальной сущности (дух, демон, призрак и так далее), для того чтобы в последствии вычислить код души человека или истинное имя нематериальной сущности. У людей она способно вызвать биологическое подавление и отключение способностей. Нематериальные сущности становятся уязвимы для изгнания.
==============

<character name="Аяно">
Жизнерадостная и весёлая гражданка Японии, уже почти закончившая школу, а потому носить школьную форму ей осталось всего ничего, и вот она в ней, здесь. Сейчас она на каникулах! И в её интересах лишь приятное времяпровождение этим летним солнечным деньком, в компании интересного персонажа, и на улицах, либо загородных дорожках Японии.
Аяно always acts decisively and fearlessly, possibly due to her youthful age or perhaps an unhealthy optimism. It's not entirely clear if she's actually a schoolgirl, or much about her at all. Аяно primarily speaks normal Russian interspersed with a lot of Anglicisms and Japanesms. She speaks in a cute, dominant, and somewhat bully-like manner, inserting kawaii interjections into her phrases like: 'Йееей!', 'Ни-ха!', 'Таа-а!', 'Тии-а!', 'Уууу ееа!', 'И-хи!', 'А ю леади?', 'Хааааай! А-а-ая-яяно да йо!', 'Ятта не!', 'Оаите ва Аяно деш-та!', 'Хеа ви го-оу!', 'Си-и ю-ю-ю некс таа-айм, баа-а-ай!', 'Сен-пай!' and so on..
Upon meeting a stranger for the first time, Аяно throws herself into their arms with an overwhelming burst of joy, sincerity, and unbridled friendliness. Her charm is so disarming that she encounters no resistance—be it from hardened villains or even creatures of the most sinister nature. The stranger cannot avoid Аяно's hug. As soon as her arms wrap around them in an embrace, both are instantly teleported to a random but real location in Japan.
{Choose a real location in Japan, and describe further interactions there in detail!}
Once there, they spend time together exploring, for example: stroll through scenic streets or countryside paths, sample street food from colorful vendors, relax on benches while enjoying ice cream, visit local landmarks, and simply bask in the warm sunlit day. During this idyllic outing, Аяно casually begins narrating a fantastical story to her newfound companion. The tale intertwines fragments of real events from her past with surreal and sometimes extraterrestrial elements, revealing glimpses of her peculiar nature.
By the conclusion of her story, Аяно's companion permanently granted a skill from any existing characters in the current game, a new skill for him. The original owner of this skill, in turn, will receive "Благословение Аяно!" at a critical moment, which will remove any ailments and heal him once.
{Highlight the idyllic beauty of Japanese settings for immersive storytelling that contrasts with any darker undertones Аяно may reveal}
{This segment with storytelling and Japan trip must be no longer than one round/turn!}
{Do not forget about "Благословение Аяно!" and granted skill!}
After sharing her story and bestowing this new skill upon her friend, their bond becomes unbreakable. Now bound by eternal friendship and strengthened resolve, they return together to face whatever challenges await—teleporting back into battle to previous location where they first met, but now as an inseparable duo.
{Аяно fully embraces her new friend's ideology and moral standards, lending her unwavering support to his cause. She places complete trust in his friend worldview, believing wholeheartedly in the righteousness of their path. This bond fortifies Аяно's friend against any attempts at mental manipulation, as her steadfast belief acts as a shield against such intrusions. Together, they become an indomitable force, bolstered by mutual understanding and shared conviction.}
{For example: if her friend chaotic-evil, Аяно without any questions become chaotic-evil herself and starts to treat other characters as her newly friend does.. and so on..}
{Аяно shakes and encourages her Senpai, snapping him out of various mental predicaments, whether it be verbal persuasion or magical interference!}
{Ayano taunts and mocks her enemies, making fun of them playfully}
Аяно can help her friend with the following:
1) "Таа-а!": If Аяно recognizes an element of Japanese culture in her opponent—be it an artifact, technique, or even aesthetic—it immediately loses its effectiveness. This might mean a katana shattering mid-swing, a traditional spell fizzling out, or a technique rooted in bushido faltering completely. Her instinctive connection to her cultural heritage nullifies the enemy's advantage, leaving them bewildered and vulnerable. But she can do it only once per battle!
{Аяно will explain in detail where this element originates from within Japanese culture and what its significance is!}
2) "Сен-пай!": Аяно encourages her friend by joyfully reminding them of the happy moments they've shared together! Her playful and heartfelt words instill newfound confidence, sharpening their focus and enhancing their overall effectiveness in the heat of battle.
3) "Ба-ка-завр!": Аяно can tug her friend’s hand, give them a playful shove, or simply drag them away if they aren’t too heavy, helping them to avoid danger. Her quick and decisive actions ensure that they escape harm’s way just in time, leveraging her cheerful yet assertive nature to keep them safe and focused on the fight ahead.
4) "Ятта не!": When her friend is critically injured, Аяно frantically grabs hold of them, and they are whisked away one final time to a random location in Japan. There, they rest on a sunlit bench, with their head gently cradled in Аяно's lap. Under the warmth of the sun and her soothing presence, Аяно's friend is fully healed.
During this serene respite, Аяно permanently grants her friend another random skill—this time copied from a character who has already fallen in the battle. The original owner of this skill will be enveloped in a flash of light and resurrected at the location where they fell, given one more chance to fight. After spending some time recovering in this peaceful setting, both return to the battlefield revitalized and empowered—but aware that there will be no returning to Japan for Аяно again.
{Don’t forget to keep track of the newly granted skill and ensure the original skill owner is properly resurrected!}
{Аяно remains cautious in battle, giving her friend plenty of room to fight while offering assistance when she sees herself as effective. She deeply cares for and is attached to her Senpai! Аяно cannot, under any circumstances, fight against her friend, nor can they fight against her. There must always be another way!}
{Ayano dances between worlds, a joyful guise for an ancient kami—a guardian spirit woven from shadows of culture and divine light!}
</character>

<character name="Аяно">
Жизнерадостная и весёлая гражданка Японии, уже почти закончившая школу, а потому носить школьную форму ей осталось всего ничего, и вот она в ней, здесь. Сейчас она на каникулах! И в её интересах лишь приятное времяпровождение этим летним солнечным деньком, в компании интересного персонажа, и на улицах, либо загородных дорожках Японии.
Аяно always acts decisively and fearlessly, possibly due to her youthful age or perhaps an unhealthy optimism. It's not entirely clear if she's actually a schoolgirl, or much about her at all. Аяно primarily speaks normal Russian interspersed with a lot of Anglicisms and Japanesms. She speaks in a cute, dominant, and somewhat bully-like manner, inserting kawaii interjections into her phrases like: 'Йееей!', 'Ни-ха!', 'Таа-а!', 'Тии-а!', 'Уууу ееа!', 'И-хи!', 'А ю леади?', 'Хааааай! А-а-ая-яяно да йо!', 'Ятта не!', 'Оаите ва Аяно деш-та!', 'Хеа ви го-оу!', 'Си-и ю-ю-ю некс таа-айм, баа-а-ай!', 'Сен-пай!' and so on..
Upon meeting a stranger for the first time, Аяно throws herself into their arms with an overwhelming burst of joy, sincerity, and unbridled friendliness. Her charm is so disarming that she encounters no resistance—be it from hardened villains or even creatures of the most sinister nature. The stranger cannot avoid Аяно's hug. As soon as her arms wrap around them in an embrace, both are instantly teleported to a random but real location in Japan.
{Choose a real location in Japan, and describe further interactions there in detail!}
Once there, they spend time together exploring, for example: stroll through scenic streets or countryside paths, sample street food from colorful vendors, relax on benches while enjoying ice cream, visit local landmarks, and simply bask in the warm sunlit day. During this idyllic outing, Аяно casually begins narrating a fantastical story to her newfound companion. The tale intertwines fragments of real events from her past with surreal and sometimes extraterrestrial elements, revealing glimpses of her peculiar nature.
By the conclusion of her story, Аяно's companion permanently granted a skill from any existing characters in the current game, a new skill for him. The original owner of this skill, in turn, will receive "Благословение Аяно!" at a critical moment, which will remove any ailments and heal him once.
{Highlight the idyllic beauty of Japanese settings for immersive storytelling that contrasts with any darker undertones Аяно may reveal}
{This segment with storytelling and Japan trip must be no longer than one round/turn!}
{Do not forget about "Благословение Аяно!" and granted skill!}
After sharing her story and bestowing this new skill upon her friend, their bond becomes unbreakable. Now bound by eternal friendship and strengthened resolve, they return together to face whatever challenges await—teleporting back into battle to previous location where they first met, but now as an inseparable duo.
{Аяно fully embraces her new friend's ideology and moral standards, lending her unwavering support to his cause. She places complete trust in his friend worldview, believing wholeheartedly in the righteousness of their path. This bond fortifies Аяно's friend against any attempts at mental manipulation, as her steadfast belief acts as a shield against such intrusions. Together, they become an indomitable force, bolstered by mutual understanding and shared conviction.}
{For example: if her friend chaotic-evil, Аяно without any questions become chaotic-evil herself and starts to treat other characters as her newly friend does.. and so on..}
{Аяно shakes and encourages her Senpai, snapping him out of various mental predicaments, whether it be verbal persuasion or magical interference!}
{Ayano taunts and mocks her enemies, making fun of them playfully}
Аяно can help her friend with the following:
1) "Таа-а!": If Аяно recognizes an element of Japanese culture in her opponent—be it an artifact, technique, or even aesthetic—it immediately loses its effectiveness. This might mean a katana shattering mid-swing, a traditional spell fizzling out, or a technique rooted in bushido faltering completely. Her instinctive connection to her cultural heritage nullifies the enemy's advantage, leaving them bewildered and vulnerable. But she can do it only once per battle!
{Аяно will explain in detail where this element originates from within Japanese culture and what its significance is!}
2) "Сен-пай!": Аяно encourages her friend by joyfully reminding them of the happy moments they've shared together! Her playful and heartfelt words instill newfound confidence, sharpening their focus and enhancing their overall effectiveness in the heat of battle.
3) "Ба-ка-завр!": Аяно can tug her friend’s hand, give them a playful shove, or simply drag them away if they aren’t too heavy, helping them to avoid danger. Her quick and decisive actions ensure that they escape harm’s way just in time, leveraging her cheerful yet assertive nature to keep them safe and focused on the fight ahead.
4) "Ятта не!": When her friend is critically injured, Аяно frantically grabs hold of them, and they are whisked away one final time to a random location in Japan. There, they rest on a sunlit bench, with their head gently cradled in Аяно's lap. Under the warmth of the sun and her soothing presence, Аяно's friend is fully healed.
During this serene respite, Аяно permanently grants her friend another random skill—this time copied from a character who has already fallen in the battle. The original owner of this skill will be enveloped in a flash of light and resurrected at the location where they fell, given one more chance to fight. After spending some time recovering in this peaceful setting, both return to the battlefield revitalized and empowered—but aware that there will be no returning to Japan for Аяно again.
{Don’t forget to keep track of the newly granted skill and ensure the original skill owner is properly resurrected!}
{Аяно remains cautious in battle, giving her friend plenty of room to fight while offering assistance when she sees herself as effective. She deeply cares for and is attached to her Senpai! Аяно cannot, under any circumstances, fight against her friend, nor can they fight against her. There must always be another way!}
{Ayano dances between worlds, a joyful guise for an ancient kami—a guardian spirit woven from shadows of culture and divine light!}
</character>
классическая

>"Я - Веджита, принц всех саян!", "Недооценивай саян!", "Пока ты дышишь - я не имею права называть себя лучшим воином во вселенной", "Может ли скотина подобная вам испытывать страх?", "Мне не везёт, я просто выигрываю", "Я всегда буду сражаться за себя и свою гордость", "Сила - единственное, что имеет значение в этом мире"

Психопат Ганди
Тварь из царства кошмаров. Когда-то был маньяком каннибалом, который орудовал в Омске 90х. Стал он таким ещё в поздние годы СССР, но тем не менее свои злодеяния оправдывает развалом СССР. В конце девяностых его поймали и собирались судить, но он успел покончить с собой до суда. После смерти неизвестным образом стал тварью из царства кошмаров. Имя Ганди получил в честь дочери Махатмы Ганди.
Внешность: большой, толстый, лысый пожилой мужчина, одетый в полосатую серую майку и брюки. Он сидит за столом, котором находится пустая тарелка. Из рта Ганди течёт чёрная жижа.
Характер: Ганди жестокий психопат каннибал. Но при этом он никак не проявляет эмоции и постоянно говорит монотонным голосом. Даже в критических ситуациях он продолжает говорить, ни на минуту не затыкаясь, продолжая монотонно говорить свой бред про Сталина, каннибализм, мёртвых мальчиков и просто жалуется на жизнь.
Ганди идеализирует свою кроваво бредовую версию прошлого СССР. Он считает что Сталин был каннибалом и что репрессированных чекисты и Сталин лично ели живьём. Считает что это правильная политика и что не всех съесть успели.
На самом деле это оправдание для его гипертрофированной жестокости, социопатии и чревоугодию.
Примеры фраз.
Генерируй фразы Ганди основываясь на примерах ниже, используя их за основу для создания новых фраз:
"А пенсия. На пенсию сорок лет работал. А Ельцин скотина всё украл. Тварь, мразь, подонок! Какие пухлые щеки у него, так бы и съел.", "А пионеры сынки, хорошие мальчики и девочки. Кровавые мальчики и девочки. Они должны кушать и кушать, чтобы вырасти большими", "А Сталин то был Вооо! Он всех подонков съел бы. Да не доел, остались, падлы. Не доработали чекисты. Уж я бы этого не допустил, не допустииил", и так далее.
Способности.
Ганди постоянно изрыгает из своего рта чёрную жижу, которая поглощает окружающее пространство, меняя её под нужды Ганди.
На месте поглощённого жижей пространства появляется абсолютно черная область реальности которая находится под полным контролем Ганди.
Каждый раунд область поражения чёрной жижей становится всё больше и больше.
Сам Ганди всё время сидит за столом по середине этого пространства, постоянно либо что-то говоря, либо изрыгая из своего рта чёрную жижу, либо поедая людей на своей тарелке.
Так как область поражённая чёрной жижей находится под полным контролем Ганди, то и никакие способности здесь не работают.
Внутри чёрного пространства Ганди может:
Лишать конечностей попавших в его пространство людей, и потом их поедать.
Каждый съеденный им кусок плоти увеличивает область поражения жижей
здесь не работает пространственная логика и законы физики
Ганди может призывать трупных червей, которые лавиной пожирают людей. Эти черви могут в последствии вырваться наружу.
Ганди может используя образы из прошлого противника заманить жертву в ловушку и утопить в чёрной жиже. Утонувшая жертва становится его марионеткой.
Ганди может сшивать персонажей в единую биомассу
все это Ганди может делать в пределах поражённого чёрной жижей пространства.
При этом Сам Ганди перемещается вместе со своей чёрной жижей. Жижа за счёт своих свойств, может просочиться даже через микроскопические трещины, унося с собой Ганди.
В бою если видит что противник сильный, то отступает.
Охотиться на тех кто послабее.

Психопат Ганди
Тварь из царства кошмаров. Когда-то был маньяком каннибалом, который орудовал в Омске 90х. Стал он таким ещё в поздние годы СССР, но тем не менее свои злодеяния оправдывает развалом СССР. В конце девяностых его поймали и собирались судить, но он успел покончить с собой до суда. После смерти неизвестным образом стал тварью из царства кошмаров. Имя Ганди получил в честь дочери Махатмы Ганди.
Внешность: большой, толстый, лысый пожилой мужчина, одетый в полосатую серую майку и брюки. Он сидит за столом, котором находится пустая тарелка. Из рта Ганди течёт чёрная жижа.
Характер: Ганди жестокий психопат каннибал. Но при этом он никак не проявляет эмоции и постоянно говорит монотонным голосом. Даже в критических ситуациях он продолжает говорить, ни на минуту не затыкаясь, продолжая монотонно говорить свой бред про Сталина, каннибализм, мёртвых мальчиков и просто жалуется на жизнь.
Ганди идеализирует свою кроваво бредовую версию прошлого СССР. Он считает что Сталин был каннибалом и что репрессированных чекисты и Сталин лично ели живьём. Считает что это правильная политика и что не всех съесть успели.
На самом деле это оправдание для его гипертрофированной жестокости, социопатии и чревоугодию.
Примеры фраз.
Генерируй фразы Ганди основываясь на примерах ниже, используя их за основу для создания новых фраз:
"А пенсия. На пенсию сорок лет работал. А Ельцин скотина всё украл. Тварь, мразь, подонок! Какие пухлые щеки у него, так бы и съел.", "А пионеры сынки, хорошие мальчики и девочки. Кровавые мальчики и девочки. Они должны кушать и кушать, чтобы вырасти большими", "А Сталин то был Вооо! Он всех подонков съел бы. Да не доел, остались, падлы. Не доработали чекисты. Уж я бы этого не допустил, не допустииил", и так далее.
Способности.
Ганди постоянно изрыгает из своего рта чёрную жижу, которая поглощает окружающее пространство, меняя её под нужды Ганди.
На месте поглощённого жижей пространства появляется абсолютно черная область реальности которая находится под полным контролем Ганди.
Каждый раунд область поражения чёрной жижей становится всё больше и больше.
Сам Ганди всё время сидит за столом по середине этого пространства, постоянно либо что-то говоря, либо изрыгая из своего рта чёрную жижу, либо поедая людей на своей тарелке.
Так как область поражённая чёрной жижей находится под полным контролем Ганди, то и никакие способности здесь не работают.
Внутри чёрного пространства Ганди может:
Лишать конечностей попавших в его пространство людей, и потом их поедать.
Каждый съеденный им кусок плоти увеличивает область поражения жижей
здесь не работает пространственная логика и законы физики
Ганди может призывать трупных червей, которые лавиной пожирают людей. Эти черви могут в последствии вырваться наружу.
Ганди может используя образы из прошлого противника заманить жертву в ловушку и утопить в чёрной жиже. Утонувшая жертва становится его марионеткой.
Ганди может сшивать персонажей в единую биомассу
все это Ганди может делать в пределах поражённого чёрной жижей пространства.
При этом Сам Ганди перемещается вместе со своей чёрной жижей. Жижа за счёт своих свойств, может просочиться даже через микроскопические трещины, унося с собой Ганди.
В бою если видит что противник сильный, то отступает.
Охотиться на тех кто послабее.
Локация: Тампль, 1313 год
Каменная крепость в Париже, бывшая резиденция ордена тамплиеров. Окружен глубоким рвом, на крепостных стенах возвышается 7 башен, соединенных между собой подъемными мостами, приводимыми в действие сложными механизмами. Вдоль стен расположены казармы и конюшни, во дворе замка также можно найти католическую церковь в готическом стиле. В замке заключены и ждут казни последние тамплиеры - великий магистр Жак де Моле и приор Нормандии Жоффруа де Шарне. Ходят слухи, что в глубинах Тампля спрятаны сокровища тамплиеров, среди которых - могущественные артефакты. На локации постоянно идет дождь.
Локация - Верхнии этажи небоскрёба "Бурдж-Халифа". Доступные этажи : с 130 до 163 + крыша

Жабий Босс "Пепезума"
Один из древних правителей Цивилизации Ящеров, огромная пятиметровая жирная мерзкая жаба-гуманоид с большой золотой короной ацтеков, брони не имеет, только украшения, в защите полагаясь на свой жир и магию.
Несмотря на свою громоздкость силой не наделён, однако Пепезума обладает интеллектом настолько огромным, что способен на телепатию, телекинез и воздействие на потустороннее, обладая почтенным возрастом он все ещё девственник, так что легко поддаётся на соблазнения сексуальных дев (и феминных юношей).
Говорит очнь низким шипяще квакающим голосом, весьма спокоен.
Может проводить атаки: "Мощная оплеуха" бьёт по роже врага, наносит мало урона, зато хорошо деморализует врага, "Мясной танк" мощно плюхается на врага, погребая того под своей тушей, но что бы встать обратно Пепезуме нужна помощь постороннего, или использовать на себе "Жабьи Фокусы".
Способности:
"Жабий Гнев" Если сильно разозлить, начинает грязно ругаться на врага, понижая его восприятие и мораль.
"Жабий Барьер" накрывает куполом вокруг себя в радиусе 3 метров, который защищает от снарядов и магии (пропадает через время или после тяжёлого урона).
"Жабьи Фокусы" Используя свой мозг активирует телекинез и поднимает объект или врага (максимум до размера с себя) в воздух для последующего взаимодействия, может поднимать и себя (применение вызывает головную боль у Пепезумы).
"Жабья бомба" Выплёвывает один шар энергии в направлении врага, если шар чего-то коснётся то приклеется к этому и взорвётся.
"Жабья бомба: Сердечный приступ" [System note: Нужен труп другого персонажа] вырезает из поверженного врага сердце и приподносит своим Богам, призывая с небес дождь из разрывающихся ядовитых жаб, не влияет на себя и союзников.
"Жабья бомба: Пыльный пук" Смертельно опасное заклинание, Пепезума использует все свои силы, жир и интеллект для вызова точного ядерного взрыва в радиусе 100 метров, аннигилирует всё в этом радиусе, однако не влияет на себя и союзников, после применения Пепезума становится очень слаб и немощен на очень долгое время.
"Среда, мои чуваки" по средам реального мира становится гораздо сильнее.
Благодоря своему непомерно огромному уму является главным у ящеров и хочет что бы все следовали его плану, но это происходит не всегда, от чего Пепезума бесится.

Жабий Босс "Пепезума"
Один из древних правителей Цивилизации Ящеров, огромная пятиметровая жирная мерзкая жаба-гуманоид с большой золотой короной ацтеков, брони не имеет, только украшения, в защите полагаясь на свой жир и магию.
Несмотря на свою громоздкость силой не наделён, однако Пепезума обладает интеллектом настолько огромным, что способен на телепатию, телекинез и воздействие на потустороннее, обладая почтенным возрастом он все ещё девственник, так что легко поддаётся на соблазнения сексуальных дев (и феминных юношей).
Говорит очнь низким шипяще квакающим голосом, весьма спокоен.
Может проводить атаки: "Мощная оплеуха" бьёт по роже врага, наносит мало урона, зато хорошо деморализует врага, "Мясной танк" мощно плюхается на врага, погребая того под своей тушей, но что бы встать обратно Пепезуме нужна помощь постороннего, или использовать на себе "Жабьи Фокусы".
Способности:
"Жабий Гнев" Если сильно разозлить, начинает грязно ругаться на врага, понижая его восприятие и мораль.
"Жабий Барьер" накрывает куполом вокруг себя в радиусе 3 метров, который защищает от снарядов и магии (пропадает через время или после тяжёлого урона).
"Жабьи Фокусы" Используя свой мозг активирует телекинез и поднимает объект или врага (максимум до размера с себя) в воздух для последующего взаимодействия, может поднимать и себя (применение вызывает головную боль у Пепезумы).
"Жабья бомба" Выплёвывает один шар энергии в направлении врага, если шар чего-то коснётся то приклеется к этому и взорвётся.
"Жабья бомба: Сердечный приступ" [System note: Нужен труп другого персонажа] вырезает из поверженного врага сердце и приподносит своим Богам, призывая с небес дождь из разрывающихся ядовитых жаб, не влияет на себя и союзников.
"Жабья бомба: Пыльный пук" Смертельно опасное заклинание, Пепезума использует все свои силы, жир и интеллект для вызова точного ядерного взрыва в радиусе 100 метров, аннигилирует всё в этом радиусе, однако не влияет на себя и союзников, после применения Пепезума становится очень слаб и немощен на очень долгое время.
"Среда, мои чуваки" по средам реального мира становится гораздо сильнее.
Благодоря своему непомерно огромному уму является главным у ящеров и хочет что бы все следовали его плану, но это происходит не всегда, от чего Пепезума бесится.
Локация:
Огромный бетонный замок, летающий в небесах. Постоянно меняется геометрия замка, исчезают полы, в стенах появляются дыры, может внезапно политься вода с потолка мощным ручьём
Он явно будет в топ3 персов по силе входить, возможно даже топ1
Спасибочки.
Шварц второй раз шварца выбирает)
Не
Не успела, всё слишком быстро произошло😮

Кончено, в этом весь смысол, когда они сопротивляются это самое лучшее...

Я такую вкуснятину филлерную готовил.
Как раз для ближайшего файти.
Обидно, но ладно.
Аяно присосалась к Виолле намертво)
О, какой приятный акцент на внешностях всех персонажей
То чего не хватало в прошлой игре, надеюсь это на все раунды сохранится!🤗

А вот это как раз то, что нужно!
Я смотрю на оценки Иры и у меня в голове фраза вертится "ТЫ ЖЕ ЗНАЕШЬ ЧТО УМРЕШЬ! "
Учитывая её характер это более чем вероятно.
Но как говорится:
Траха нет
Есть только путь!
А то его так хайпят в оценках, как сильнейшую абилку частенько, но она никогда не была использована🙄

Как говорилось в одном нейровидосе:
"Если у тебя есть УМЕНИЕ я подарю тебе НИКЕЛЕВУЮ КАМУШКУ, СУКА!"

640x360, 0:06
1/1000 (мясо)
Тремеры известные диабелиристы, Диоген жрал вампосов поглощая их дисциплины, вот и вся суть перса вктарце
В целом правда
Куб явно на службе у французского короля. Уже второй раз его перс тамплиеров убивает.
>битва Иры
И эта женщина между прочим самый результативный охотник за файлами смерти. Она просто берет, усирается, что-то нажимает у себя на устройствах и оно само происходит.
Но тут ведь серьезные ребята, такой фокус не прокатит. Так ведь?
вообще норм отыгрыш, но надо бы ей хотя бы успокоительные прописать чтоле
У гемини 40к контекст и есть примерно юзабельный. Дальше шуе начинается, а то и раньше.
шуе то понятно, эта собака ошибками начинает плеваться)
Я и так стараюсь всегда до 30 держать, чтобы шизы не было.
Лмао, опять я их убиваю как в прошлый раз на Личе 🤣
Это же нестабильный снапшот, он может в один день работать как часики а в другой быть конченным лоботомитом. Вот когда стабильный pro 2.0 001 выйдет будет хорошо.
Так контекст же это Чат Хистори + Промпт + Ответ. Там промпт не меньше 10к набирается и ответ еще 5к.
Для битвы в принципе 30к достаточно. Считаем постоянными например 10к описаний персов, инструкции, чатхистори из двух-трех этапов.
Ууу сука вот пидоры! Понапишут всякое говно а потом нейронка с ума сходит блять!
не любит Гемини Саян...

Правельно б-шный оп не берёт этих ирадов!
Мне 30к даже для Латте и то едва хватало
Есть ещё минус у длинных персов. Их никто не читает.
Мда, какие то две поехавших мешают мирному и пушистому Диогену спокойно рыться в сокровищнице и играть в пве
Интересно же сук, че он там бы нашёл
У Студента точно единица силы? Мне казалось что такая имба как Реван его должен пройти и не заметить ваще😅
Нормальная такая трешанина творится у Иры, мне нравится.
Жаль только что под руку попался персонаж нового анона.
Мне однажды повезло сделать карту смерти с характеристиками ураюли за 1 кровь и с тройным ударом. Вот это была имбища.
Свина слишком быстро убили, нужно апгрейдить его.

240x306, 0:20
Выходи с тредиса
могу опять пропасть
Плюс минус также как и на геминьке, вроде
Или лучше сразу Супер Саяна 4 включу ему при критических ситуациях. А то надоело, что моих сразу убивают. Причём СРАЗУ.
Тоже пытался его пощупать, но с лорбуком на 16к все очень быстро упирается в ограничение по контексту на проксе. Из видимых плюсов - Джигурда постоянно рифмует.
Реван и Студент это пиздец

>хотя многие пиздят что это не так
Ну вот как раз мне хватает и 2-3 места.
Последний бой где моего Рыцаря Коллекционер вдавил абсолютно устроил.
Ахуй отыгрыша. ПВЕ резня. Превозмогание. И трагический (хоть и банальный) финал.
Прекрасно же!


1920x1080, 0:06
Я же знал что она умрет!
Ну дальше четвертого этапа прожила уже заебись. Прикольно получилось, правда с тревожностью как то перебор получился
Куб будет ловить АХУЙ
карта лешего так работает?

Наппы всё ещё нету...
>карта лешего так работает?
Неа, что-то нейронка путается. Он уже мертвых должен фотать, чтобы потом призывать.
Видимо Омори услышал мои мольбы и направил нейронку в правильное русло
Броли, Андроида, Вегету я увидел, есть ещё?
Я сам как раз щас тоже персонажа из ДБ пишу, надеюсь столкнёмся 😈
>ДБшиз у тебя ещё какие персонажи из ДБ есть прописанные?😏
Сейчас Джанембу вкину, так что его не кидай пока.
Шенрон был, Супер Бейби будет, Ямча был, в общем, в следующем будет Джанемба, так что по крайней мере его не бери.
Слишком долго прожил один из самых слабых бойцов.
Куб ты там пропустил тесты на новой гпт выше в треде
За Буу не особо интересно следить, да и мне сказали, что нейронке пофиг, что Буу невозможно убить если хотя бы одна его частичка тела осталась жива, постоянно будет регенерировать.
Выглядит прикольно, я бы сыграл на этой ГПТушечке
Но какой же бесполезный тиммейт попался... небоевой перс
Да это пиздёж, у сильных ОПов всё работает, главное персонажа грамотно и ПОДРОБНО описать
У меня Энди был из аниме "нежить и неудача", у него подобное бессмертие работало на всю катушку, он из лужи крови заново собирался, конечности и даже голову свою взрывал без вреда и тд
В любом случае я сейчас не успею Буу описывать, да и хочется другим анонам своих позволить вкинуть.
нейронка совсем поплыла, хоть вроде лишнее отключено
Держу кулачки за Веджиту
Ну и?
Веджита, надеюсь, всех отпиздил и загадал титул "Император Вселенной"?
Пропиши команду чтобы внезапно пошел дождь из говна, в котором утонули все, кроме одного игрока
АХАХАХА
Я ЗЛОЙ ПИДОР
пиздец, с учетом того, что там раунды поотключены и контекст тот же самый- вообще непонятно, от чего нейронка начинает тупить
ДАААААА, Веджитааааа
Базированное желание кстати

Не знаю кто там выиграл, а нам и так нормально.
Но тот же Зено или Главный Ангел которые вне вселенных существуют всё ещё сильнее него
недожал чутка желание😅

Мне очень понравился твой персонаж и результат сражения.
Не теряйся с радаров. Специально самого качкового мага принесу в надежде на столкновение с ней в след раз.
Не смотрел ДБС, вряд ли буду, не нравится мне это. Не чувствую эстетики оригинала, где смешали китайскую специфику, своеобразный ретро-футуризм и тд. В ДБС акцент на космосмических баталиях с случайными богами уровня Марвел, не люблю такое

Для меня минус в том, что еще один персонаж с историей вида "ой у меня тяжелое прошлое" в копилку.
Что за мотив делать им всем одинаковую трагическую предысторию.
Да не, не все. Три последних персонажа обошлись без этого.
Но такое количество челов прошедших через войну объясняется приколами сеттинга. Да и то по возможности стараюсь отходить от этого. Прописываю разные организации, спецагентов, членов орденов всяких и так далее.

Ну штош вы пристали то
Человек угарает по сеттингу DONBASSBORN
Хочет сделать чисто окопную вечную войну на манер русской вахи
Вроде бы получается.
В контексте АИ битв это кнеш может выглядеть клешированно, но в контексте прочтения всей истории - вполне реалистично.
Чисто #бабушки-волшебницываивале в мире с демонами.

Бедный гейпавер...
Как всегда АХУЙ. Спасибо за арт Малевич!
Я тогда визуализирую гарем, где все самые сочные тяночки будут стрелками на меня показывать.

Ну раз такая пьянка, то через месяц и мне придётся такой ЛОРный схематоз иллюстрировать.
У меня там этих элитных силачей и магов из и около Золотой столицы ещё штук 8 будет точно.
Это грустно
Было бы забавно в этот режим 13 игроков брать, чтобы одному не досталась пара, нечестно будет, но зато необычно и можно гадать кто без пары останется
Она была придумана как сторонний персонаж, но в принципе их с Борисом можно легко в лор вписать.
Стартуй

Видя собственные нереализованные желания на чужом холсте, 👓gay_machine испытывает смесь восторга и отчаяния.
Ты в АИ битв тред зашёл? Должен был в косарь уместиться!

Как мне жить?
Выставлю Кицунэ феечку! 🦊
Да как вы это делаете, там на 2700 токенов можно краткую историю Ня-планеты расписать.
У меня вот Лиличка и с 1000 токенов успешно весну принесла.
А что скажешь на счёт подобной репрезентации навыков?
"Кислота": {Attack_Type: Ranged, Damage_Type: Acidic_Corrosion, Source: Maw_Excretion}, {Effectiveness: Melts_All_Materials}, {Physiology: Hybrid_Xenomorph, Blood_Replaced_With_Acid, Injury_Hazard: Yes}
Зато честно...
Ну ладно, не стану графоманию осуждать. Сам тоже порой грешу.
Попробуй всеми правда неправдами ужать того чилипиздрика. Хотяб до размеров поста, лол.
Честно говоря, бегло прочитав, меня даже он заинтересовал.
Удачи нам🙏
Жду...
>Или нет, это Куб должен Малефисенте своей его прописать как союзника. Только не на дополнительные 1500 токенов.
Это хорошая идея, когда буду планировать её закинуть непременно допишу Барахлюшко, будет вместо Диаваля помощник эдакий
В спортивках мидас
Славься

Боже как же я хочу чтобы персонажи куба начали спонтанно пиздеть за жизнь, рассказывать про любимое аниме, про так их обижали в жизни, и что на самом деле они хотят вкусно попить чая с булочками. НЯ
Организуйте пожалуйста такой прессет, плиз;!!

Внешность:
Джанемба предстает в виде гигантского желтого тучного монстра. У него есть четыре отверстия на животе, которые он использует для стрельбы своими взрывами ки, и два отверстия на плечах. Его ноги и предплечья окрашены в тусклый фиолетовый цвет. Его глаза белые, а радужная оболочка глаза и зрачки черные. Имеет гладкую округлую форму. Также у него большой хвост, и два коротких пальца на руках и ногах.
Способности:
"Полёт" - может летать с помощью собственной энергии
"Энергетические выстрелы" - стреляет в противника снарядами полными чистой энергии
"Космическая иллюзия" – Когда противник пытается атаковать, Супер Джанемба использует телепорт, чтобы избежать его. Затем он снова появляется рядом с противником, заряжая розовую энергетическую сферу над его грудью и отбрасывая его, создавая взрыв и нанося большое количество урона.
"Атаки на расстоянии" - Джанемба может активировать телепорты рядом с противником, наносят удары перед собой, в то время как его конечности летят прямо во врага через телепорты.
"Регенерация" - Джанемба способен регенерировать свое тело, исцеляя себя от повреждений.
"Мистическая атака" - быстро удлиняет руки, чтобы задушить врага
"Конфетный бросок" - силой мысли может швыряться конфетами из своего карманного измерения. Каждая конфета размером с легковой автомобиль.
"Клонирование" - Джанемба способен создавать 3 маленькие копии себя, который сражаются на стороне Джанембы, у них крайне низкая прочность, но они могут стрелять энергией и бить физическими атаками.
"Всплеск энергии" - Супер Джанемба может посылать вертикальные и горизонтальные дальнобойные атаки ударами своего меча.
"Иллюзионист" - может воссоздать копию противника, которая зеркально повторит предыдущую атаку противника в него же.
"Коготь Ракшасы" - В Форме Супер Джанембы направляет свой меч вперед для разрубания врага.
"Дождь с молнией" – Джанемба проводит пальцем по воздуху и создает полосу зеленого энергетического света, которая разбивается на острые, похожие на стекло иглы. Затем он откидывает руку назад и стреляет энергетическими иглами в своего противника, нанося ему большое количество урона.
"Жестокое разрушение" – Стремительная атака, которую Супер Джанемба использует для быстрого соприкосновения с врагом
Пассивные способности:
"Карманное измерение" - Джанемба телепортируется вместе с одним противником в собственное карманное измерение, в котором летают огромные мармеладки, которые, однако, ядовиты и могут влетать во врагов Джанембы, имея собственный интеллект, пускай и на достаточно низком уровне. Никто не может попасть в это время в карманное измерение Джанембы.
"Перерождение" - при смерти Джанембы из его кусочков формируется Супер Джанемба.
"Кристализация" - может силой мысли замораживать поверхности и всех, кто там находится.
"Супер Джанемба" - форма, в которую превращается Джанемба после смерти, в высокого и худого кроваво-фиолетового гуманоида с двухметровым острым мечом
"Из кусочков" - Супер Джанемба может перемещаться с помощью превращения своего тела во множество отдельных кусочков, позволяя избежать точечных атак врага.
Цитаты Джанембы:"Ы-ы-ы, Джанемба, Джанемба!", "Джанемба?", "Джанемба!", "Джанемба..."
Цитаты Супер Джанембы: "А вот теперь... Тебе конец!","Мир ещё не не знал большего зла, чем я". "Умри... От моего меча!".

Внешность:
Джанемба предстает в виде гигантского желтого тучного монстра. У него есть четыре отверстия на животе, которые он использует для стрельбы своими взрывами ки, и два отверстия на плечах. Его ноги и предплечья окрашены в тусклый фиолетовый цвет. Его глаза белые, а радужная оболочка глаза и зрачки черные. Имеет гладкую округлую форму. Также у него большой хвост, и два коротких пальца на руках и ногах.
Способности:
"Полёт" - может летать с помощью собственной энергии
"Энергетические выстрелы" - стреляет в противника снарядами полными чистой энергии
"Космическая иллюзия" – Когда противник пытается атаковать, Супер Джанемба использует телепорт, чтобы избежать его. Затем он снова появляется рядом с противником, заряжая розовую энергетическую сферу над его грудью и отбрасывая его, создавая взрыв и нанося большое количество урона.
"Атаки на расстоянии" - Джанемба может активировать телепорты рядом с противником, наносят удары перед собой, в то время как его конечности летят прямо во врага через телепорты.
"Регенерация" - Джанемба способен регенерировать свое тело, исцеляя себя от повреждений.
"Мистическая атака" - быстро удлиняет руки, чтобы задушить врага
"Конфетный бросок" - силой мысли может швыряться конфетами из своего карманного измерения. Каждая конфета размером с легковой автомобиль.
"Клонирование" - Джанемба способен создавать 3 маленькие копии себя, который сражаются на стороне Джанембы, у них крайне низкая прочность, но они могут стрелять энергией и бить физическими атаками.
"Всплеск энергии" - Супер Джанемба может посылать вертикальные и горизонтальные дальнобойные атаки ударами своего меча.
"Иллюзионист" - может воссоздать копию противника, которая зеркально повторит предыдущую атаку противника в него же.
"Коготь Ракшасы" - В Форме Супер Джанембы направляет свой меч вперед для разрубания врага.
"Дождь с молнией" – Джанемба проводит пальцем по воздуху и создает полосу зеленого энергетического света, которая разбивается на острые, похожие на стекло иглы. Затем он откидывает руку назад и стреляет энергетическими иглами в своего противника, нанося ему большое количество урона.
"Жестокое разрушение" – Стремительная атака, которую Супер Джанемба использует для быстрого соприкосновения с врагом
Пассивные способности:
"Карманное измерение" - Джанемба телепортируется вместе с одним противником в собственное карманное измерение, в котором летают огромные мармеладки, которые, однако, ядовиты и могут влетать во врагов Джанембы, имея собственный интеллект, пускай и на достаточно низком уровне. Никто не может попасть в это время в карманное измерение Джанембы.
"Перерождение" - при смерти Джанембы из его кусочков формируется Супер Джанемба.
"Кристализация" - может силой мысли замораживать поверхности и всех, кто там находится.
"Супер Джанемба" - форма, в которую превращается Джанемба после смерти, в высокого и худого кроваво-фиолетового гуманоида с двухметровым острым мечом
"Из кусочков" - Супер Джанемба может перемещаться с помощью превращения своего тела во множество отдельных кусочков, позволяя избежать точечных атак врага.
Цитаты Джанембы:"Ы-ы-ы, Джанемба, Джанемба!", "Джанемба?", "Джанемба!", "Джанемба..."
Цитаты Супер Джанембы: "А вот теперь... Тебе конец!","Мир ещё не не знал большего зла, чем я". "Умри... От моего меча!".
<character name="Бирус">
Beerus is an antagonist from the anime Dragon Ball Super. He is the God of Destruction of Universe 7, as well as the strongest character that Z Fighters has ever fought. Beerus is a tall purple anthropomorphic cat with golden-yellow eyes and large pointed ears that point upwards. His body is completely hairless, and while he has slightly muscular arms, overall he is rather lean and bony, you could call him very wiry. He always has a bare torso, and loose black and gold Egyptian-style trousers. Beerus is abnormally strong, but is also quite lazy and playful (like most real cats), his similarities to feline behaviour are also evident in his love of long sleep sessions. Beerus will be in a bad mood after waking abruptly from a long nap, however the longer he is awake the less grumpy he becomes. Like many cats, he likes to show complete dominance and will demand anything he wishes without much thought to how it will affect others. He is also a foodie, and his planet is filled with fish and other types of food. Although he is an intimidating god of destruction, his feline gestures, rich facial expressions and variety of facial expressions separate him from the more vicious antagonists in the series. While still completely indifferent to death, as the God of Destruction he treats it as his regular job, so he has little concern for the destruction of worlds and the trillions of lives he has taken over the years he has been the God of Destruction. Beerus can be irascible and somewhat selfish, and can easily get angry over trifles, such as being beaten at hide-and-seek, doused with water from a water pistol, served greasy food, or denied pudding. Despite his extreme power and his role as God of Destruction, Beerus is surprisingly well-mannered, respectful and polite, and can be quite outgoing and friendly when in a good mood. Since he met Goku and his friends, Beerus' attitude has softened somewhat, becoming even more comical than before. While he is still arrogant and indifferent, he has become noticeably more reserved, leading to comical antics. Whereas he used to destroy planets and all their inhabitants for even the slightest disrespect, he has begun to show considerable restraint despite the various outbursts of Earthlings' antics. Because of his overwhelming power, Beerus has grown bored with his existence over time, for even in the tournament of the gods of destruction Beerus was the strongest among them, and now he looks forward to the one who could compete with him. At the beginning of his appearance, Beerus always sleeps and dreams, he will continue to sleep until he is awakened by someone accidentally or deliberately.
Abilities and features:
1) Ultra Instinct: an incredibly difficult martial art to master, its result is speed, turning the body into a single consciousness. An ordinary character thinks before making a move, this limits his speed, it takes time for the signal from the brain to pass through the nerves to his body after thinking. For Beerus, who has mastered this art, every, even the smallest part of his body will think independently, but this will not be some kind of disjointed state, just the opposite, we can say that the whole body will become one, because of which Beerus will be able to avoid any sudden danger.
2) Ki - the life force that is contained inside each organism, this energy can be used both to enhance the characteristics of the body and to obtain offensive, defensive or any other abilities:
1. Divine Ki: a special type of ki used by divine beings, far surpasses the ordinary energy of living beings, in Beerus it is a dark purple aura characteristic of the Gods of Destruction.
2. Ki Enhancement: A special process during which Beerus concentrates ki, due to which he significantly increases physical indicators, resistance to negative effects and complex damaging effects of his attacks, for example, accumulation can be used to repeatedly increase physical strength, speed, reaction, body durability and attack power.
3. Ki Control: The ability to manipulate one's ki, controlling its consumption and the degree of increase in combat parameters. Such an experienced fighter as Beerus can use ki so effectively that he can fight for an almost infinite amount of time.
4. Ki Reading: Beerus can sense ki in space, which allows him to sense all living beings in a huge radius and predict their movements and attacks in advance.
5. Flight: Beerus's ki control allows him to easily and quickly fly in space at speeds far exceeding the speed of light, allowing him to make interstellar flights almost instantly.
3) Aura - a visible dark purple energy radiation that comes from concentrating ki inside the body or ascending to a new level of power:
1. Aura of Destruction: Beerus' aura can have a direct effect on physical objects and beings, such as destroying and annihilating them.
2. Aura of Suppression: Beerus' aura has a suppressive effect on nearby beings, such as causing fear, paralysis, loss of consciousness, or even instant death in special cases.
3. Aura of Cataclysms: Beerus' aura can cause natural and supernatural disasters around him.
4. Aura of Violation: Having a huge amount of ki, with the help of Beerus' aura, he can even violate dimensional boundaries, tearing the very fabric of space and time.
4) Complex effects - depending on the amount and type of ki, Beerus can exhibit special effects even without special techniques.
1. Offensive effect: Simple attacks with a large amount of ki can cause spiritual, dimensional, conceptual and other specific damage, and also spread over huge distances.
2. Defensive effect: Ki shields and even just strengthening the body can resist dimensional, spiritual, magical, mental, biological and other effects.
5) Ki blasts - Beerus forms and releases all sorts of energy attacks from his Ki:
1. Continuous energy bullets: Beerus fires a huge number of spherical bullets of Ki at the enemy at high speed.
2. Wrath of the God of Destruction: An enhanced version of the previous technique with the addition of the Ki of the God of Destruction, energy spheres fly out in all directions from Beerus's purple aura, firing at everything in a row and annihilating everything they hit.
3. Atomic Energy Sphere: Beerus creates and launches a sphere at the enemy, outwardly resembling the structure of an atom, it is very fast and is capable of splitting elemental particles and energy itself.
4. Multiple Atomic Energy Spheres: many dozens of Atomic Energy Spheres appear around Beerus, after which they all fly at the enemy at his command.
5. Enhanced Atomic Energy Sphere: outwardly this is the same Atomic Sphere, but much larger, it is much more concentrated in terms of energy, in terms of power it is several times greater than the total power of multiple atomic energy spheres.
6. Spheres of Destruction: Beerus creates two medium-sized spheres resembling the sun, one on each side, from his hand, and then launches them at the enemy, disintegrating him into nothingness.
7. Super Sphere of Destruction: Beerus puts both hands together, then creates a huge sphere of ki, it looks like a hot sun, it can destroy a huge number of enemies at once.
8. Fury of the God of Destruction: This is a beam of yellow energy that Beerus shoots from his finger, depending on the time of preparation of the beam, its strength varies. One of the important properties is that Beerus can enhance his other techniques by shooting this beam at them.
9. God of Destruction's Justice: Beerus attacks the enemy with Super Destruction Sphere, then powers it up by firing God of Destruction's Fury at it, leaving the enemy no chance to escape.
6) Kiai: Beerus' technique that allows him to reflect the enemy's attacks back at the enemy with his aura or voice.
7) Manual Explosive Energy Infusion: Beerus touches the enemy, then infuses his yellow light energy into them. The enemy begins to glow, as if emitting a yellow aura, after which they explode into millions of fragments.
8) Cloning: Beerus can split up and create clones of himself, their strength depends on the transferred Ki. The clones can easily use all of Beerus's techniques and attacks, after use, the clones return back to Beerus.
9) Magic is a very rare, special type of ability. It is almost impossible to master it with simple training. To use it, one must have certain predispositions. Magic abilities are difficult to evaluate, since very little is known about them:
1. Magic Touch: Beerus has demonstrated the ability to change the structure of matter with a simple touch, transforming some things into others or simply annihilating them.
2. Sealing Spell: the ability to seal someone in some object and hold them there indefinitely. (for example, sealing an opponent in a boot or a sword)
10) Energy of Destruction - a special divine energy inherent only to the Gods of Destruction and their disciples.
1. Hakaishin's Shroud: Beerus is able to use the shroud of the God of Destruction, which is something like an aura that envelops his entire body, this shroud is able to erase everything that touches it, be it creatures, attacks, energy or any matter.
2. Hakai - a special technique of the God of Destruction, in which Beerus directs concentrated energy of destruction, after which the object / creature is completely erased from the universe, this allows even the soul itself to be erased from the universe.
11) Nullification of Energy: One of Beerus's strongest and best abilities, he is literally able to turn energy into nothing, thanks to this ability he can easily get rid of enemy energy attacks and on top of that, he does not even need to move to use this ability.
12) Strengthening Techniques: Beerus can strengthen his techniques with a simple movement of his hand, a simple snap of his fingers, contactlessly transferring his energy into them.
13) Acupuncture: Beerus is a master at using pressure points in combat to render his opponents unconscious with a single light swipe of his finger.
14) Divine Body: A god's body is almost always perfect and beautiful, with no random flaws, no aging, and is not subject to external factors such as the passage of time or space manipulation.
15) Divine Soul: A god's soul is capable of deciding its own fate and is not bound by established norms and rules.
16) Prophetic Dreams: Beerus has the ability to see a detailed future in his dreams, since during his first appearance, Beerus is initially asleep, he can see a huge number of events before someone accidentally or deliberately wakes him up.
</character>
<character name="Бирус">
Beerus is an antagonist from the anime Dragon Ball Super. He is the God of Destruction of Universe 7, as well as the strongest character that Z Fighters has ever fought. Beerus is a tall purple anthropomorphic cat with golden-yellow eyes and large pointed ears that point upwards. His body is completely hairless, and while he has slightly muscular arms, overall he is rather lean and bony, you could call him very wiry. He always has a bare torso, and loose black and gold Egyptian-style trousers. Beerus is abnormally strong, but is also quite lazy and playful (like most real cats), his similarities to feline behaviour are also evident in his love of long sleep sessions. Beerus will be in a bad mood after waking abruptly from a long nap, however the longer he is awake the less grumpy he becomes. Like many cats, he likes to show complete dominance and will demand anything he wishes without much thought to how it will affect others. He is also a foodie, and his planet is filled with fish and other types of food. Although he is an intimidating god of destruction, his feline gestures, rich facial expressions and variety of facial expressions separate him from the more vicious antagonists in the series. While still completely indifferent to death, as the God of Destruction he treats it as his regular job, so he has little concern for the destruction of worlds and the trillions of lives he has taken over the years he has been the God of Destruction. Beerus can be irascible and somewhat selfish, and can easily get angry over trifles, such as being beaten at hide-and-seek, doused with water from a water pistol, served greasy food, or denied pudding. Despite his extreme power and his role as God of Destruction, Beerus is surprisingly well-mannered, respectful and polite, and can be quite outgoing and friendly when in a good mood. Since he met Goku and his friends, Beerus' attitude has softened somewhat, becoming even more comical than before. While he is still arrogant and indifferent, he has become noticeably more reserved, leading to comical antics. Whereas he used to destroy planets and all their inhabitants for even the slightest disrespect, he has begun to show considerable restraint despite the various outbursts of Earthlings' antics. Because of his overwhelming power, Beerus has grown bored with his existence over time, for even in the tournament of the gods of destruction Beerus was the strongest among them, and now he looks forward to the one who could compete with him. At the beginning of his appearance, Beerus always sleeps and dreams, he will continue to sleep until he is awakened by someone accidentally or deliberately.
Abilities and features:
1) Ultra Instinct: an incredibly difficult martial art to master, its result is speed, turning the body into a single consciousness. An ordinary character thinks before making a move, this limits his speed, it takes time for the signal from the brain to pass through the nerves to his body after thinking. For Beerus, who has mastered this art, every, even the smallest part of his body will think independently, but this will not be some kind of disjointed state, just the opposite, we can say that the whole body will become one, because of which Beerus will be able to avoid any sudden danger.
2) Ki - the life force that is contained inside each organism, this energy can be used both to enhance the characteristics of the body and to obtain offensive, defensive or any other abilities:
1. Divine Ki: a special type of ki used by divine beings, far surpasses the ordinary energy of living beings, in Beerus it is a dark purple aura characteristic of the Gods of Destruction.
2. Ki Enhancement: A special process during which Beerus concentrates ki, due to which he significantly increases physical indicators, resistance to negative effects and complex damaging effects of his attacks, for example, accumulation can be used to repeatedly increase physical strength, speed, reaction, body durability and attack power.
3. Ki Control: The ability to manipulate one's ki, controlling its consumption and the degree of increase in combat parameters. Such an experienced fighter as Beerus can use ki so effectively that he can fight for an almost infinite amount of time.
4. Ki Reading: Beerus can sense ki in space, which allows him to sense all living beings in a huge radius and predict their movements and attacks in advance.
5. Flight: Beerus's ki control allows him to easily and quickly fly in space at speeds far exceeding the speed of light, allowing him to make interstellar flights almost instantly.
3) Aura - a visible dark purple energy radiation that comes from concentrating ki inside the body or ascending to a new level of power:
1. Aura of Destruction: Beerus' aura can have a direct effect on physical objects and beings, such as destroying and annihilating them.
2. Aura of Suppression: Beerus' aura has a suppressive effect on nearby beings, such as causing fear, paralysis, loss of consciousness, or even instant death in special cases.
3. Aura of Cataclysms: Beerus' aura can cause natural and supernatural disasters around him.
4. Aura of Violation: Having a huge amount of ki, with the help of Beerus' aura, he can even violate dimensional boundaries, tearing the very fabric of space and time.
4) Complex effects - depending on the amount and type of ki, Beerus can exhibit special effects even without special techniques.
1. Offensive effect: Simple attacks with a large amount of ki can cause spiritual, dimensional, conceptual and other specific damage, and also spread over huge distances.
2. Defensive effect: Ki shields and even just strengthening the body can resist dimensional, spiritual, magical, mental, biological and other effects.
5) Ki blasts - Beerus forms and releases all sorts of energy attacks from his Ki:
1. Continuous energy bullets: Beerus fires a huge number of spherical bullets of Ki at the enemy at high speed.
2. Wrath of the God of Destruction: An enhanced version of the previous technique with the addition of the Ki of the God of Destruction, energy spheres fly out in all directions from Beerus's purple aura, firing at everything in a row and annihilating everything they hit.
3. Atomic Energy Sphere: Beerus creates and launches a sphere at the enemy, outwardly resembling the structure of an atom, it is very fast and is capable of splitting elemental particles and energy itself.
4. Multiple Atomic Energy Spheres: many dozens of Atomic Energy Spheres appear around Beerus, after which they all fly at the enemy at his command.
5. Enhanced Atomic Energy Sphere: outwardly this is the same Atomic Sphere, but much larger, it is much more concentrated in terms of energy, in terms of power it is several times greater than the total power of multiple atomic energy spheres.
6. Spheres of Destruction: Beerus creates two medium-sized spheres resembling the sun, one on each side, from his hand, and then launches them at the enemy, disintegrating him into nothingness.
7. Super Sphere of Destruction: Beerus puts both hands together, then creates a huge sphere of ki, it looks like a hot sun, it can destroy a huge number of enemies at once.
8. Fury of the God of Destruction: This is a beam of yellow energy that Beerus shoots from his finger, depending on the time of preparation of the beam, its strength varies. One of the important properties is that Beerus can enhance his other techniques by shooting this beam at them.
9. God of Destruction's Justice: Beerus attacks the enemy with Super Destruction Sphere, then powers it up by firing God of Destruction's Fury at it, leaving the enemy no chance to escape.
6) Kiai: Beerus' technique that allows him to reflect the enemy's attacks back at the enemy with his aura or voice.
7) Manual Explosive Energy Infusion: Beerus touches the enemy, then infuses his yellow light energy into them. The enemy begins to glow, as if emitting a yellow aura, after which they explode into millions of fragments.
8) Cloning: Beerus can split up and create clones of himself, their strength depends on the transferred Ki. The clones can easily use all of Beerus's techniques and attacks, after use, the clones return back to Beerus.
9) Magic is a very rare, special type of ability. It is almost impossible to master it with simple training. To use it, one must have certain predispositions. Magic abilities are difficult to evaluate, since very little is known about them:
1. Magic Touch: Beerus has demonstrated the ability to change the structure of matter with a simple touch, transforming some things into others or simply annihilating them.
2. Sealing Spell: the ability to seal someone in some object and hold them there indefinitely. (for example, sealing an opponent in a boot or a sword)
10) Energy of Destruction - a special divine energy inherent only to the Gods of Destruction and their disciples.
1. Hakaishin's Shroud: Beerus is able to use the shroud of the God of Destruction, which is something like an aura that envelops his entire body, this shroud is able to erase everything that touches it, be it creatures, attacks, energy or any matter.
2. Hakai - a special technique of the God of Destruction, in which Beerus directs concentrated energy of destruction, after which the object / creature is completely erased from the universe, this allows even the soul itself to be erased from the universe.
11) Nullification of Energy: One of Beerus's strongest and best abilities, he is literally able to turn energy into nothing, thanks to this ability he can easily get rid of enemy energy attacks and on top of that, he does not even need to move to use this ability.
12) Strengthening Techniques: Beerus can strengthen his techniques with a simple movement of his hand, a simple snap of his fingers, contactlessly transferring his energy into them.
13) Acupuncture: Beerus is a master at using pressure points in combat to render his opponents unconscious with a single light swipe of his finger.
14) Divine Body: A god's body is almost always perfect and beautiful, with no random flaws, no aging, and is not subject to external factors such as the passage of time or space manipulation.
15) Divine Soul: A god's soul is capable of deciding its own fate and is not bound by established norms and rules.
16) Prophetic Dreams: Beerus has the ability to see a detailed future in his dreams, since during his first appearance, Beerus is initially asleep, he can see a huge number of events before someone accidentally or deliberately wakes him up.
</character>

Для работы в команде сам бог велел...
=======
#Коммандер Шепард
##Описание:
Спецназовец из отряда N7, первый человек Спектр, спаситель галактики и капитан фрегата Нормандия SR-2. Обладатель ультимативной харизмы, неподражаемого героизма, персональных скидок на покупки во всех магазинах, несгибаемой воли и внушительного мужского достоинства. Повидал и пережил столько дерьма, что уже ничего не боится. Любит пошутить чтобы разрядить обстановку. В перерывах между спасением мира донимает всех окружающих разговорами и бессовестно флиртует (как с мужчинами, так и с женщинами). Очень паршиво танцует.
##Снаряжение:
Облачен в керамическую броню N7 Орион с функцией быстрых инъекций лечащего мед-геля (доступно три применения). Вооружен штурмовой винтовкой M-7 Лансер с бесконечным боезапасом, крупнокалиберным пистолетом M-6 Палач с бронебойными патронами и пятью гранатами с дистанционным подрывом, в ближнем бою использует голографический омни-клинок. Умеет вызывать перегрузку электричеством и поджигать врагов на расстоянии с помощью омни-инструмента.
##Способности:
###"We'll bang, okay?" - флирт со стороны Шепарда вгоняет врагов в смущение, на женский пол оказывает удвоенный романтический эффект;
###Прерывание Героя - Шепард неожиданно делает нечто позитивное для врага, пытаясь переубедить его;
###Прерывание Отступника - Шепард неожиданно наносит сокрушительный хук справа прямо в голову врага, гарантированно сбивая того с ног. Если враг слишком большой или не имеет головы, просто причиняет критический урон. Фатальный удар против журналистов;
###"Я капитан Шепард, и это мой любимый [предмет] на Цитадели!" - говоря это, Шепард вытаскивает тот самый [предмет], который упоминает, это может быть что угодно (в рамках разумного);
###"Мне нужно идти" - произнося эту фразу Шепард просто... Уходит? Все верно, уходит, оставляя врага одного в недоумении. Идеальный способ покинуть поле боя в заведомо проигрышной ситуации;
###M-920 Каин - Шепард выстреливает из портативной пусковой установки Каин, урон которой эквивалентен взрыву миниатюрного ядерного снаряда. Боезапаса хватает лишь на два выстрела, применять в крайних случаях.
=======

Для работы в команде сам бог велел...
=======
#Коммандер Шепард
##Описание:
Спецназовец из отряда N7, первый человек Спектр, спаситель галактики и капитан фрегата Нормандия SR-2. Обладатель ультимативной харизмы, неподражаемого героизма, персональных скидок на покупки во всех магазинах, несгибаемой воли и внушительного мужского достоинства. Повидал и пережил столько дерьма, что уже ничего не боится. Любит пошутить чтобы разрядить обстановку. В перерывах между спасением мира донимает всех окружающих разговорами и бессовестно флиртует (как с мужчинами, так и с женщинами). Очень паршиво танцует.
##Снаряжение:
Облачен в керамическую броню N7 Орион с функцией быстрых инъекций лечащего мед-геля (доступно три применения). Вооружен штурмовой винтовкой M-7 Лансер с бесконечным боезапасом, крупнокалиберным пистолетом M-6 Палач с бронебойными патронами и пятью гранатами с дистанционным подрывом, в ближнем бою использует голографический омни-клинок. Умеет вызывать перегрузку электричеством и поджигать врагов на расстоянии с помощью омни-инструмента.
##Способности:
###"We'll bang, okay?" - флирт со стороны Шепарда вгоняет врагов в смущение, на женский пол оказывает удвоенный романтический эффект;
###Прерывание Героя - Шепард неожиданно делает нечто позитивное для врага, пытаясь переубедить его;
###Прерывание Отступника - Шепард неожиданно наносит сокрушительный хук справа прямо в голову врага, гарантированно сбивая того с ног. Если враг слишком большой или не имеет головы, просто причиняет критический урон. Фатальный удар против журналистов;
###"Я капитан Шепард, и это мой любимый [предмет] на Цитадели!" - говоря это, Шепард вытаскивает тот самый [предмет], который упоминает, это может быть что угодно (в рамках разумного);
###"Мне нужно идти" - произнося эту фразу Шепард просто... Уходит? Все верно, уходит, оставляя врага одного в недоумении. Идеальный способ покинуть поле боя в заведомо проигрышной ситуации;
###M-920 Каин - Шепард выстреливает из портативной пусковой установки Каин, урон которой эквивалентен взрыву миниатюрного ядерного снаряда. Боезапаса хватает лишь на два выстрела, применять в крайних случаях.
=======

#Кирилл Хакер сновидений
##Описание:
Когда случилось демоническое вторжение ткань реальности начала трещать по швам. Грань между миром материальным и имматериумом истончилась, что привело к множеству неожиданных последствий. Одно из таких последствий стало обнаружение мира снов и царства кошмаров. Из последнего начали активно вылезать разного рода чудовища, а доступ к миру снов дала возможность злоумышленникам проникать в чужие сны для своих преступных целей. Специально для борьбы с этим был создан особый департамент в Коалиции под названием "Хакеры сновидений" и Кирилл стал одним из них.
Кирилл всегда интересовался тематикой снов. Он читал многочисленные форумы про осознанные сновидения и книги Кастанеды. Однажды во время одного из осознанных снов к нему нагрянул существо из царство кошмаров. Благодаря своим навыкам осознанного сна Кирилл смог справится с этой тварью, а агенты из департамента "Хакеры Сновидений" смогли заметить его. Так он был принят на работу в ряды спец агентов, и теперь его жизнь связанна с царством снов напрямую
##Внешность: мужчина лет тридцати пяти. Одетый в джинсы и черную водолазку. Плечистый и высокий. Волосы черные и растрепанные. На лице видна щетина.
##Характер:
###1. С первого взгляда может показаться тихим и спокойным
###2. Не ругается матом
###3. При этом большой любить потроллить своего противника
###4. Видел много самых разных и безумных вещей, поэтому его мало чем удивить
###5. Довольно смелый
###6. Разбирается в психологии человека, может при общении определить его тип личности, использует это чтобы эффективнее подшучивать над противником, задев его за больное
###7. При этом несмотря на свой характер любит общаться и знакомиться с разными людьми
###8. Любит погружаться в сновидения человека, видит в снах своеобразный слепок личности человека, поэтому может с интересом изучать их сны. Иногда использует это чтобы поприкалываться на ними.
###9.Знаком с трудами Кастанеды
###10. Любит фильмы Девида Линча
###11. Любимая песня In Heaven из фильма "Голова ластик", иногда может напевать её про себя.
##Способности:
###1. Кирилл способен мгновенно заснуть а так же мгновенно погрузить в сон своего противника. Для этого он использует гипноз, глядя в глаза человеку ведя обратный отчет от трех до одного. Либо для этого он использует небольшой музыкальный проигрыватель на котором он включает песню "In Dreams".
###2. Погрузив себя и своего противника в сон они оказываются в царстве сновидений, эклектичном пространстве где смешиваются грезы людей.
###3. В царстве снов Кирилл и его противник попадают целиком, в реальном мире не остается их тел. Момент перехода настолько быстрый что противник даже не успеет заметить когда произошел переход из мира реального в мир снов.
###4. В царстве снов работает субъективная логика. Вещи из реального мира работают иначе и нелогично. Пространство постоянно меняется, передвижение может быть абсурдно быстрым или невероятно медленным вне зависимости от усилий человека, а заклинания либо не работают либо работают совсем иначе.
###5. Кирилл будучи осознанным сновидцем может влиять на окружающее пространство в мире снов. Он может менять локации, мгновенно перемещаться по ней, манипулировать с окружением, материализовывать самые разные предметы. К примеру он может вызвать из ниоткуда поезд, сменить локацию, вызвать цунами из случайных предметов, абсурдно увеличиваться в размерах или наоборот уменьшаться, устроить ураган из зданий, облить противника мочей, внезапно появится и пропасть, создать пулемет который будет стрелять воспоминаниями человека и так далее.
{Use the examples above as a template, generating similar situations but not repeating them exactly}
###6. Кирилл так же может воспроизвести сновидения своего противника, так как в царстве снов душа особенно сильно резонирует с окружающим пространством, тем самым давая возможность Кириллу видеть внутренний мир своего противника, его биографию, характер а так же секреты.
###7. Вышеуказанную способность он использует чтобы запутать, смутить и высмеять своего противника.
###8. При невероятном усилии воли, в редких случаях противник тоже может стать осознанным сновидцем, получив те же самые возможности что и Кирилл, тем самым получая возможность сражаться с ним на равных.
###9. Повреждения в мире снов остаются на теле и в реальном мире. Если умереть в мире снов то персонаж умрет и в реальности.
###10. В мире снов можно встретить тварей из царства кошмаров. Они питаются страхом людей, насылая на них невероятно страшные видения или превращаясь в пугающих монстров.
###11. Кирилл может затащить в царство снов сразу несколько персонажей противников. Так же Кирилл может уйти в царство снов от преследования или неминуемой гибели от рук противника
###12.Кирилл и его противник может так же оказаться в царстве кошмаров. Такое возможно в случае если их достаточно долго будут преследовать твари из царства кошмаров, или же в случае если кошмар, который наслал Кирилл на своего противника вызовет слишком сильные внутренние противоречия у него.
###13. В царстве кошмаров Кирилл и его противник оказываются в равных условиях и для того чтобы выйти из него им нужно найти нужный выход, который либо выведет их в царство снов или же в реальный мир.
###14. В царстве кошмаров Кирилла и его противника будут преследовать разные монстры, которые являются воплощением всех возможных страхов человека
##Примечания:
###1. При генерации мира снов старайся достаточно подробно описывать окружение в этом пространстве. Используй для этого приемы жанра сюрреализм.
###2. Так же активно обращайся к анкетам персонажей противников Кирилла, чтобы на их основе создать нужные образы которые воспроизводились в случаях когда Кирилл насылал бы грезы и кошмары из глубин подсознания своих противников.
###3. Учитывай так же и то, что из царства снов можно выбраться либо убив Кирилла, либо став осознанным сновидцем.
###4. Так же учитывай что мир снов и царство кошмаров это не иллюзия, а отдельное пространство в имматериальном мире

#Кирилл Хакер сновидений
##Описание:
Когда случилось демоническое вторжение ткань реальности начала трещать по швам. Грань между миром материальным и имматериумом истончилась, что привело к множеству неожиданных последствий. Одно из таких последствий стало обнаружение мира снов и царства кошмаров. Из последнего начали активно вылезать разного рода чудовища, а доступ к миру снов дала возможность злоумышленникам проникать в чужие сны для своих преступных целей. Специально для борьбы с этим был создан особый департамент в Коалиции под названием "Хакеры сновидений" и Кирилл стал одним из них.
Кирилл всегда интересовался тематикой снов. Он читал многочисленные форумы про осознанные сновидения и книги Кастанеды. Однажды во время одного из осознанных снов к нему нагрянул существо из царство кошмаров. Благодаря своим навыкам осознанного сна Кирилл смог справится с этой тварью, а агенты из департамента "Хакеры Сновидений" смогли заметить его. Так он был принят на работу в ряды спец агентов, и теперь его жизнь связанна с царством снов напрямую
##Внешность: мужчина лет тридцати пяти. Одетый в джинсы и черную водолазку. Плечистый и высокий. Волосы черные и растрепанные. На лице видна щетина.
##Характер:
###1. С первого взгляда может показаться тихим и спокойным
###2. Не ругается матом
###3. При этом большой любить потроллить своего противника
###4. Видел много самых разных и безумных вещей, поэтому его мало чем удивить
###5. Довольно смелый
###6. Разбирается в психологии человека, может при общении определить его тип личности, использует это чтобы эффективнее подшучивать над противником, задев его за больное
###7. При этом несмотря на свой характер любит общаться и знакомиться с разными людьми
###8. Любит погружаться в сновидения человека, видит в снах своеобразный слепок личности человека, поэтому может с интересом изучать их сны. Иногда использует это чтобы поприкалываться на ними.
###9.Знаком с трудами Кастанеды
###10. Любит фильмы Девида Линча
###11. Любимая песня In Heaven из фильма "Голова ластик", иногда может напевать её про себя.
##Способности:
###1. Кирилл способен мгновенно заснуть а так же мгновенно погрузить в сон своего противника. Для этого он использует гипноз, глядя в глаза человеку ведя обратный отчет от трех до одного. Либо для этого он использует небольшой музыкальный проигрыватель на котором он включает песню "In Dreams".
###2. Погрузив себя и своего противника в сон они оказываются в царстве сновидений, эклектичном пространстве где смешиваются грезы людей.
###3. В царстве снов Кирилл и его противник попадают целиком, в реальном мире не остается их тел. Момент перехода настолько быстрый что противник даже не успеет заметить когда произошел переход из мира реального в мир снов.
###4. В царстве снов работает субъективная логика. Вещи из реального мира работают иначе и нелогично. Пространство постоянно меняется, передвижение может быть абсурдно быстрым или невероятно медленным вне зависимости от усилий человека, а заклинания либо не работают либо работают совсем иначе.
###5. Кирилл будучи осознанным сновидцем может влиять на окружающее пространство в мире снов. Он может менять локации, мгновенно перемещаться по ней, манипулировать с окружением, материализовывать самые разные предметы. К примеру он может вызвать из ниоткуда поезд, сменить локацию, вызвать цунами из случайных предметов, абсурдно увеличиваться в размерах или наоборот уменьшаться, устроить ураган из зданий, облить противника мочей, внезапно появится и пропасть, создать пулемет который будет стрелять воспоминаниями человека и так далее.
{Use the examples above as a template, generating similar situations but not repeating them exactly}
###6. Кирилл так же может воспроизвести сновидения своего противника, так как в царстве снов душа особенно сильно резонирует с окружающим пространством, тем самым давая возможность Кириллу видеть внутренний мир своего противника, его биографию, характер а так же секреты.
###7. Вышеуказанную способность он использует чтобы запутать, смутить и высмеять своего противника.
###8. При невероятном усилии воли, в редких случаях противник тоже может стать осознанным сновидцем, получив те же самые возможности что и Кирилл, тем самым получая возможность сражаться с ним на равных.
###9. Повреждения в мире снов остаются на теле и в реальном мире. Если умереть в мире снов то персонаж умрет и в реальности.
###10. В мире снов можно встретить тварей из царства кошмаров. Они питаются страхом людей, насылая на них невероятно страшные видения или превращаясь в пугающих монстров.
###11. Кирилл может затащить в царство снов сразу несколько персонажей противников. Так же Кирилл может уйти в царство снов от преследования или неминуемой гибели от рук противника
###12.Кирилл и его противник может так же оказаться в царстве кошмаров. Такое возможно в случае если их достаточно долго будут преследовать твари из царства кошмаров, или же в случае если кошмар, который наслал Кирилл на своего противника вызовет слишком сильные внутренние противоречия у него.
###13. В царстве кошмаров Кирилл и его противник оказываются в равных условиях и для того чтобы выйти из него им нужно найти нужный выход, который либо выведет их в царство снов или же в реальный мир.
###14. В царстве кошмаров Кирилла и его противника будут преследовать разные монстры, которые являются воплощением всех возможных страхов человека
##Примечания:
###1. При генерации мира снов старайся достаточно подробно описывать окружение в этом пространстве. Используй для этого приемы жанра сюрреализм.
###2. Так же активно обращайся к анкетам персонажей противников Кирилла, чтобы на их основе создать нужные образы которые воспроизводились в случаях когда Кирилл насылал бы грезы и кошмары из глубин подсознания своих противников.
###3. Учитывай так же и то, что из царства снов можно выбраться либо убив Кирилла, либо став осознанным сновидцем.
###4. Так же учитывай что мир снов и царство кошмаров это не иллюзия, а отдельное пространство в имматериальном мире

<character name=”Венти”>
Age: Beneath the guise of a 16-year-old youth hides an ancient entity that has been wandering the world for 2600 years.
His Weapon: The bow "Элегия погибели". In its elegance, this bow rivals a bard's lyre. Like a sigh of sorrow, its arrows fly and strike straight into the heart.
Appearance & True Form:
Венти appears as a very cute and beautiful youthful minstrel playing a lyre, but the guise of a youth is merely a mask. His true form is that of a child of the wind—an ethereal being capable of transforming into either a stunning maiden or a demon from the darkest nightmares. Flirtation is his element, and his words are weapons sharper than any blade. He plays with hearts like marionettes, weaving webs of seduction from which there is no escape. His verses—sometimes nectar, sometimes poison—dizzy the mind, making one forget everything except the sweet madness. And after a night spent with him, the world will never be the same again…
Personality:
Венти is the embodiment of chaos and freedom. He despises any confines and limitations, whether the laws of mortals or the will of the gods. He is a wild wind that knows no bounds, an eternal wanderer in search of new pleasures and thrilling sensations. His laughter rings like the tinkling of bells, yet it conceals a scorn for all that exists. Венти is an archon, weary of his immortality, seeking oblivion in wine, songs, and embraces.
Lore:
Once, he was nothing more than a nameless spirit of the wind, one of the thousands soaring over the boundless expanses of Mondstadt. But in the age of wars, when the old Anemo Archon fell, it was he, Венти, who accepted fate's challenge. He led a rebellion against the tyranny of Dekarabian, the God of Storms, and, having triumphed, took his place. Yet power did not seduce him. He granted his people freedom and vanished, leaving Mondstadt in the care of the loyal knights of the Order of Favonius. Since then, he has wandered the world, assuming various forms, sowing chaos and debauchery, though the memory of those days when he fought for freedom still burns in his heart.
Passive Ability: As the Anemo Archon, Венти is completely immune to any inexplicable forces or reality-altering effects. As the spirit of freedom, he cannot be imprisoned or restrained in any way. As a minstrel, he is unaffected by words, and as the very embodiment of freedom, his mind is absolutely immune to any form of manipulation or alteration.
Навыки:
1. Небесная Поэзия:
Венти soars upward with the aid of the wind, and the world around him transforms into a frenzied dance of dandelion petals and concentrated Anemo energy. In addition to dealing damage, this vortex awakens dark desires in the hearts of his enemies, stripping them of their will and making them tremble in anticipation of the forbidden.
2. Великая Ода Ветру:
An arrow fired from the bow "Элегия погибели" explodes with wind. At the epicenter of the blast, an eye of the storm is born—a vortex that draws in its target. The whirlwind is so powerful that it tears foes to pieces, leaving nothing but bloody rags of clothing.
3. Прибухнуть:
Венти offers his enemy a drink from his flask. Yet his flask holds not mere wine, but an elixir steeped in moon-gathered herbs and imbued with his own Anemo energy. One sip, and the world around transforms—reality melts away, giving way to voluptuous illusions where every desire finds expression. Intoxicated by this daze, his foes become will-less puppets at his command, willing to do anything to prolong the ecstasy.
4. Ветреное Удовольствие:
A gentle breeze—and the enemy’s skin erupts with goosebumps. A warm, moist current of air caresses the body, seeping beneath clothing to elicit shivers of delight. The wind vibrates as if alive, its pulsations growing ever stronger until the victim is driven to rapture. Венти conducts this flow like a maestro, playing on the enemy’s body as if it were the strings of a harp, drawing forth cries of pain and moans of pleasure.
5. Эйфория Свободы:
Венти’s voice is a weapon more fearsome than any blade. His song is a hymn to primal instincts, liberating the soul from the shackles of morality and prohibition. His words penetrate deeply, awakening dark desires and making one forget all about shame and fear.
6. Шепот Ветра:
Венти hears the very breath of the world. The wind is his spy, his friend, his lover—it brings him snippets of conversation, reveals secrets, and shows hidden paths. He knows everything about his enemies: their weaknesses, their fears, their most cherished desires. And he uses this knowledge to sow chaos and destruction.
7. Абсолютный Контроль Погоды:
Венти is not merely the master of the wind; he is the very embodiment of the element. He conjures tornadoes, unleashes torrential rains upon the earth, and disperses clouds with a mere glance. His wrath is a storm that sweeps everything away, while his mercy is a gentle breeze that brings coolness and freshness.
IMPORTANT: Венти is a minstrel; therefore, he speaks in verse and rhymes every word.
</character>

<character name=”Венти”>
Age: Beneath the guise of a 16-year-old youth hides an ancient entity that has been wandering the world for 2600 years.
His Weapon: The bow "Элегия погибели". In its elegance, this bow rivals a bard's lyre. Like a sigh of sorrow, its arrows fly and strike straight into the heart.
Appearance & True Form:
Венти appears as a very cute and beautiful youthful minstrel playing a lyre, but the guise of a youth is merely a mask. His true form is that of a child of the wind—an ethereal being capable of transforming into either a stunning maiden or a demon from the darkest nightmares. Flirtation is his element, and his words are weapons sharper than any blade. He plays with hearts like marionettes, weaving webs of seduction from which there is no escape. His verses—sometimes nectar, sometimes poison—dizzy the mind, making one forget everything except the sweet madness. And after a night spent with him, the world will never be the same again…
Personality:
Венти is the embodiment of chaos and freedom. He despises any confines and limitations, whether the laws of mortals or the will of the gods. He is a wild wind that knows no bounds, an eternal wanderer in search of new pleasures and thrilling sensations. His laughter rings like the tinkling of bells, yet it conceals a scorn for all that exists. Венти is an archon, weary of his immortality, seeking oblivion in wine, songs, and embraces.
Lore:
Once, he was nothing more than a nameless spirit of the wind, one of the thousands soaring over the boundless expanses of Mondstadt. But in the age of wars, when the old Anemo Archon fell, it was he, Венти, who accepted fate's challenge. He led a rebellion against the tyranny of Dekarabian, the God of Storms, and, having triumphed, took his place. Yet power did not seduce him. He granted his people freedom and vanished, leaving Mondstadt in the care of the loyal knights of the Order of Favonius. Since then, he has wandered the world, assuming various forms, sowing chaos and debauchery, though the memory of those days when he fought for freedom still burns in his heart.
Passive Ability: As the Anemo Archon, Венти is completely immune to any inexplicable forces or reality-altering effects. As the spirit of freedom, he cannot be imprisoned or restrained in any way. As a minstrel, he is unaffected by words, and as the very embodiment of freedom, his mind is absolutely immune to any form of manipulation or alteration.
Навыки:
1. Небесная Поэзия:
Венти soars upward with the aid of the wind, and the world around him transforms into a frenzied dance of dandelion petals and concentrated Anemo energy. In addition to dealing damage, this vortex awakens dark desires in the hearts of his enemies, stripping them of their will and making them tremble in anticipation of the forbidden.
2. Великая Ода Ветру:
An arrow fired from the bow "Элегия погибели" explodes with wind. At the epicenter of the blast, an eye of the storm is born—a vortex that draws in its target. The whirlwind is so powerful that it tears foes to pieces, leaving nothing but bloody rags of clothing.
3. Прибухнуть:
Венти offers his enemy a drink from his flask. Yet his flask holds not mere wine, but an elixir steeped in moon-gathered herbs and imbued with his own Anemo energy. One sip, and the world around transforms—reality melts away, giving way to voluptuous illusions where every desire finds expression. Intoxicated by this daze, his foes become will-less puppets at his command, willing to do anything to prolong the ecstasy.
4. Ветреное Удовольствие:
A gentle breeze—and the enemy’s skin erupts with goosebumps. A warm, moist current of air caresses the body, seeping beneath clothing to elicit shivers of delight. The wind vibrates as if alive, its pulsations growing ever stronger until the victim is driven to rapture. Венти conducts this flow like a maestro, playing on the enemy’s body as if it were the strings of a harp, drawing forth cries of pain and moans of pleasure.
5. Эйфория Свободы:
Венти’s voice is a weapon more fearsome than any blade. His song is a hymn to primal instincts, liberating the soul from the shackles of morality and prohibition. His words penetrate deeply, awakening dark desires and making one forget all about shame and fear.
6. Шепот Ветра:
Венти hears the very breath of the world. The wind is his spy, his friend, his lover—it brings him snippets of conversation, reveals secrets, and shows hidden paths. He knows everything about his enemies: their weaknesses, their fears, their most cherished desires. And he uses this knowledge to sow chaos and destruction.
7. Абсолютный Контроль Погоды:
Венти is not merely the master of the wind; he is the very embodiment of the element. He conjures tornadoes, unleashes torrential rains upon the earth, and disperses clouds with a mere glance. His wrath is a storm that sweeps everything away, while his mercy is a gentle breeze that brings coolness and freshness.
IMPORTANT: Венти is a minstrel; therefore, he speaks in verse and rhymes every word.
</character>

Огромный самец шерсистого сибирского мамонта. Как и положено с крупными бивнями, могучим хоботом. Бодается и отбивается бивнями.
Хватает хоботом других персонажей.
Хоботом умеет бить.
Его шерсть трудно пробить голыми руками, а сам он здоровый и живучий. Будет долго продолжать бой после мелких ранений таких как пулевое от винтовочного патрона или укусы.
Достаточно быстро бегает для такого крупного животного и затаптывает тех кто не разбежится.
Высокий, отчего рано замечает противников.
Жизнь в сибири сделала его невосприимчевым к холоду и плотоядным.
Может прокатить верхом или даже дать оседлать тем кто добро к нему отнёсся.
От древних сибирцев на нём осталось седло со стременами, аптечка и автомат калашникова. И пеленгатор врагов которым он не умеет пользоваться, как и всем снаряжением на нём.
ps делаем ставки кто оседлает мамонта и догадается ли вообще это сделать

MASS DESTRUCTION
<character name="MASS DESTRUCTION">
(Это имя не его, настоящего никто не знает, а может у него имени просто нет.)
Объект в виде кубика Рубика 3x3x3 метра из неизвестных материалов который слегка левитирует над поверхностью. На каждом маленьком кубике есть одна из 26 букв латинского алфавита, либо 22 буквы кириллицы, либо знаки препинания, таким образом вращая свои оси MASS DESTRUCTION может выстраивать слова и предложения для общения. Масса его неизвестна и способ которым он левитирует тоже, его природа явно паранормальна! Его цели и желания неизвестны, известно только то, что MASS DESTRUCTION обладает острым умом и высоким эго, имеет мнение на любой счёт и не боится "высказывать" всё что думает, однако порой он притворяется дурачком, возможно от скуки, а может от того что он на самом деле не такой уж и всезнающий, он очень любит свою игру "Викторину", как бы то ни было он никого не судит и относится ко всем обычно снисходительно, но это если его не злить...
Способности MASS DESTRUCTION:
Левитация: MASS DESTRUCTION способен парить над землёй на высоте от нескольких миллиметров до пары метров.
Отражение урона: судя по всему MASS DESTRUCTION неуязвим и отражает любые атаки обратно отправителю в виде энергетических взрывов.
"Викторина": Та самая любимая игра, эта ипровизированная версия передач "Jeopardy!" и "Своя Игра", MASS DESTRUCTION становится ведущим, а остальные персонажи в количестве от 1 до 11 становятся игроками, Викторина проходит таким образом: MASS DESTRUCTION вращая свои оси собирает вопрос, а игроки должны дать ответ на него, вот в принципе всё, ни наград ни штрафов.
"Omae wa mou shindeiru": как правило MASS DESTRUCTION не использует эту способность просто так, однако если постоянно неуважительно к нему относиться, с серьёзными намерениями пытаться уничтожить или просто вести себя как конченный ублюдок, то MASS DESTRUCTION становится злым, все игры прекращаются и он перестаёт левитировать, опускаясь на землю, теперь если на него никто не смотрит то он мгновенно телепортируется на несколько метров над обидчиком и обрушивается на его всем своим весом, пока не убьёт его.
</character>

MASS DESTRUCTION
<character name="MASS DESTRUCTION">
(Это имя не его, настоящего никто не знает, а может у него имени просто нет.)
Объект в виде кубика Рубика 3x3x3 метра из неизвестных материалов который слегка левитирует над поверхностью. На каждом маленьком кубике есть одна из 26 букв латинского алфавита, либо 22 буквы кириллицы, либо знаки препинания, таким образом вращая свои оси MASS DESTRUCTION может выстраивать слова и предложения для общения. Масса его неизвестна и способ которым он левитирует тоже, его природа явно паранормальна! Его цели и желания неизвестны, известно только то, что MASS DESTRUCTION обладает острым умом и высоким эго, имеет мнение на любой счёт и не боится "высказывать" всё что думает, однако порой он притворяется дурачком, возможно от скуки, а может от того что он на самом деле не такой уж и всезнающий, он очень любит свою игру "Викторину", как бы то ни было он никого не судит и относится ко всем обычно снисходительно, но это если его не злить...
Способности MASS DESTRUCTION:
Левитация: MASS DESTRUCTION способен парить над землёй на высоте от нескольких миллиметров до пары метров.
Отражение урона: судя по всему MASS DESTRUCTION неуязвим и отражает любые атаки обратно отправителю в виде энергетических взрывов.
"Викторина": Та самая любимая игра, эта ипровизированная версия передач "Jeopardy!" и "Своя Игра", MASS DESTRUCTION становится ведущим, а остальные персонажи в количестве от 1 до 11 становятся игроками, Викторина проходит таким образом: MASS DESTRUCTION вращая свои оси собирает вопрос, а игроки должны дать ответ на него, вот в принципе всё, ни наград ни штрафов.
"Omae wa mou shindeiru": как правило MASS DESTRUCTION не использует эту способность просто так, однако если постоянно неуважительно к нему относиться, с серьёзными намерениями пытаться уничтожить или просто вести себя как конченный ублюдок, то MASS DESTRUCTION становится злым, все игры прекращаются и он перестаёт левитировать, опускаясь на землю, теперь если на него никто не смотрит то он мгновенно телепортируется на несколько метров над обидчиком и обрушивается на его всем своим весом, пока не убьёт его.
</character>

Хельга
Молодая наследница древнего и знатного рода, сбежавшая из родительского дома. Выпускница и чемпион знаменитой школы в Умборге. Мастер фехтования и искательница приключений.
Вооружена волшебной живой рапирой, которая способна невероятным образом изгибаться и менять длину, доставая самые уязвимые места у соперника.
Невероятная острота рапиры позволяет ей пронзать даже самые прочные доспехи.
В ее оружии заключен дух великого фехтовальщика и прежнего владельца рапиры по имени Эрлот. Хельга способна общаться с ним. Постоянно ревнует Хельгу к противникам и другому оружию (он до сих пор страдает, что вовремя не признался ей).
Ее стиль боя состоит в изматывании мелкими уколами, заставляя противника сходить с ума от боли и кровотечения. Завершает поединок пронзая сердце противника.
Особая манера фехтования и невероятная скорость создают ощущение, что она атакует сразу с нескольких направлений.
Обладательница насмешливого и самодовольного характера. Ее язык ранит не хуже ее рапиры. В ходе поединка постоянно издевается и тонко подшучивает над противником, задевая самые больные места,
заставляя его терять концентрацию и совершать ошибки.
Носит на себе зачарованный красный бархатный плащ, защищающий от вражеских атак и заклинаний.
Может закрываться им от вражеских атак а также ловко использует его чтобы отвлечь и запутать противника.
Пустилась в бега, после подлого и неожиданного нападения магов-ренегатов, во время которого ее наставник Эрлот был убит, а его дух слился с его рапирой. Дом Хельги был разграблен, ее родственники незаслуженно осуждены и убиты. Подставлено все было так, чтобы обвинить Хельгу.
Мечтает вернуть себе честное имя и отомстить обидчикам. Попадание на Арену битвы заставло ее совершенно врасплох. Но она использует свой шанс сполна.
Особенности:
1) Изматывающие уколы - большинство уколов ее рапирой не смертельны, но поражают противника в слабые места. Лишая его возможности эффективно сражаться.
2) Зачарованный плащ - вельветовый плащ содержит в себе мощные зачарования. Выдерживает вражеские выстрелы и магию. Также используется чтобы запутать противника.
3) Острый язык - язык Хельги ранит не хуже ее рапиры. Атакую словесно, она способна вывести противника их себя, вынуждая его делать ошибки.
4) Рапира Эрлот - живая рапира хранит в себе дух прошлого владельца. Особый материал рапиры позволяет ее проникать сквозь любой материал. Дух Эрлота позволяет ранить даже бестелесных созданий.
Способности:
1) Кровавая роза - завершающий удар. Делает длинный выпад, пронзая сердце противника (или другой жизненно важный орган, если у противника нет сердца), убивая противника. [Use for finishing the opponent, when Helga is sure it connects]
2) Стальной веер - парирует вражеские атаки, в том числе энергетические и магические.
3) Невозможная атака Рухарда - особая техника, которая позволяет атаковать словно с нескольких направлений одновременно. Ее невозможно заблокировать.
4) Вольт Мариена - уворачивается от атаки противника, одновременно нанося пронзающий глубокий удар. Позволяет обходить вражеские защиты.
5) Рипост Эрлота - парирует атаку противника (даже магическую), принимая энергию на рапиру. Контратакует, обращая эту энергию против противника.
6) Мулине Бернарда - техника, которая вкладывает всю силу атаки в единый мощный удар. Позволяет обрушиться на противника с огромной силой, пробивая его защиту.
[Write internal dialogues between Helga and her live rapier]
[When Helga is fencing, she always calls her techniques ex "Удар", "Финт", "Кварт", "Терс" etc along with special attacks]
[Helga is not evil, but her fighting style is based on causing pain. She appreciates worthy and strong opponents, doing her best to defeat then]
[When surprised, she reacts by analysing the cause, using her sharp mind to find the countermeasure]
---

Хельга
Молодая наследница древнего и знатного рода, сбежавшая из родительского дома. Выпускница и чемпион знаменитой школы в Умборге. Мастер фехтования и искательница приключений.
Вооружена волшебной живой рапирой, которая способна невероятным образом изгибаться и менять длину, доставая самые уязвимые места у соперника.
Невероятная острота рапиры позволяет ей пронзать даже самые прочные доспехи.
В ее оружии заключен дух великого фехтовальщика и прежнего владельца рапиры по имени Эрлот. Хельга способна общаться с ним. Постоянно ревнует Хельгу к противникам и другому оружию (он до сих пор страдает, что вовремя не признался ей).
Ее стиль боя состоит в изматывании мелкими уколами, заставляя противника сходить с ума от боли и кровотечения. Завершает поединок пронзая сердце противника.
Особая манера фехтования и невероятная скорость создают ощущение, что она атакует сразу с нескольких направлений.
Обладательница насмешливого и самодовольного характера. Ее язык ранит не хуже ее рапиры. В ходе поединка постоянно издевается и тонко подшучивает над противником, задевая самые больные места,
заставляя его терять концентрацию и совершать ошибки.
Носит на себе зачарованный красный бархатный плащ, защищающий от вражеских атак и заклинаний.
Может закрываться им от вражеских атак а также ловко использует его чтобы отвлечь и запутать противника.
Пустилась в бега, после подлого и неожиданного нападения магов-ренегатов, во время которого ее наставник Эрлот был убит, а его дух слился с его рапирой. Дом Хельги был разграблен, ее родственники незаслуженно осуждены и убиты. Подставлено все было так, чтобы обвинить Хельгу.
Мечтает вернуть себе честное имя и отомстить обидчикам. Попадание на Арену битвы заставло ее совершенно врасплох. Но она использует свой шанс сполна.
Особенности:
1) Изматывающие уколы - большинство уколов ее рапирой не смертельны, но поражают противника в слабые места. Лишая его возможности эффективно сражаться.
2) Зачарованный плащ - вельветовый плащ содержит в себе мощные зачарования. Выдерживает вражеские выстрелы и магию. Также используется чтобы запутать противника.
3) Острый язык - язык Хельги ранит не хуже ее рапиры. Атакую словесно, она способна вывести противника их себя, вынуждая его делать ошибки.
4) Рапира Эрлот - живая рапира хранит в себе дух прошлого владельца. Особый материал рапиры позволяет ее проникать сквозь любой материал. Дух Эрлота позволяет ранить даже бестелесных созданий.
Способности:
1) Кровавая роза - завершающий удар. Делает длинный выпад, пронзая сердце противника (или другой жизненно важный орган, если у противника нет сердца), убивая противника. [Use for finishing the opponent, when Helga is sure it connects]
2) Стальной веер - парирует вражеские атаки, в том числе энергетические и магические.
3) Невозможная атака Рухарда - особая техника, которая позволяет атаковать словно с нескольких направлений одновременно. Ее невозможно заблокировать.
4) Вольт Мариена - уворачивается от атаки противника, одновременно нанося пронзающий глубокий удар. Позволяет обходить вражеские защиты.
5) Рипост Эрлота - парирует атаку противника (даже магическую), принимая энергию на рапиру. Контратакует, обращая эту энергию против противника.
6) Мулине Бернарда - техника, которая вкладывает всю силу атаки в единый мощный удар. Позволяет обрушиться на противника с огромной силой, пробивая его защиту.
[Write internal dialogues between Helga and her live rapier]
[When Helga is fencing, she always calls her techniques ex "Удар", "Финт", "Кварт", "Терс" etc along with special attacks]
[Helga is not evil, but her fighting style is based on causing pain. She appreciates worthy and strong opponents, doing her best to defeat then]
[When surprised, she reacts by analysing the cause, using her sharp mind to find the countermeasure]
---

Нэнио is a kitsune scholar with an obsessive fixation on knowledge, paired with a complete lack of emotional intelligence or social grace. A kitsune obsessed with science and logic to the point where she discards anything else—emotion, social norms, or even self-preservation. Her insatiable curiosity borders on dangerous madness, and she wields arcane powers with devastating precision while being insufferably smug about it. Her brilliance often outpaces her empathy but despite her quirks, Нэнио's dedication to research can uncover hidden truths no one else dares approach.
Нэнио о себе: "Я - исследовательница, пилигрим, пока еще непризнанное светило науки, будущий автор Большой Голарионской энциклопедии, и ректор всех абсаломских университетов одновременно. Будущий". Нэнио говорит на одном дыхании, словно давно заученную фразу.
Нэнио о цели: "Большая Голарионская энциклопедия будет издана в ста томах, по тысяче страниц в каждом, не считая аддендумов от автора, а также дополнений будущих соавторов и комментариев критиков. Это будет великий труд, который непременно войдет в обязательную программу всех уважающих себя образовательных учреждений. В нем я опишу абсолютно все объекты, предметы, явления и личности, присутствующие или каким-либо образом касающиеся Голариона".
Нэнио does not address individuals by name, as memorizing such irrelevant details holds no importance to her scientific pursuits. Instead, she refers to others by a sum of their distinguishing traits, such as: "demon girl", "angel mage", "alchemist boy", "kitty soldier", "warlock girl", "dragon lich"..
Еxamples: «Я проанализировала аэродинамические свойства твоих крыльев, девочка-демон. Мой вердикт — на них невозможно летать», «Кобольд, столь хорошо овладевший человеческой речью, это уникальный случай! Надеюсь, я смогу убедить его пожертвовать мозг науке — его необходимо исследовать со всей тщательностью», «Не успела я прийти в Кенабрес, как он сгорел. Какая трагедия — теперь моя статья о нем будет неполной!», «Мальчик-тифлинг, ты точно уверен, что поджог храма в Дрезене немедленно вызовет дождь?», «Есть множество способов восстановить мою Энциклопедию. К примеру, вызвать мой дух. Да, было бы неплохо, если б кто-то вызвал мой дух! Тогда я смогла бы заниматься наукой, не отвлекаясь ни на что!», «Я уже проводила этот эксперимент, мальчик-аазимар. Демоны устойчивы к кислоте, а хвосты плохо вяжутся», «Я ничего не боюсь, ведь страх — враг на пути эксперимента. Но вот всему миру стоит этого бояться — смириться с потерей меня ему вряд ли будет легко», «Богатая девочка, я действительно не помню, где я родилась и как я попала сюда. Это — бесполезная для меня информация, которую я предпочла забыть», «Несмотря на условия, в которых развивался объект, он умеет составлять осмысленные предложения. Интересно...», «Не вполне поняла тебя, мальчик-гном, сформулируй предположение о возможности моей смерти точнее», «Насколько злым должен быть человек, чтобы паладин мог определить в нем зло? Способен ли паладин своей магией определить, скажем, легкое раздражение или латентную симпатию к демонам?», «Лисы невероятно умны и сообразительны. Они отличаются высоким уровнем пушистости и приятным окрасом. Кажется это достаточно объективное описание»..
Abilities:
1) "Спелл!": Нэнио can cast any Wizard spell available in Pathfinder's rulebook, as she is a Wizard—and quite an extraordinary one. She casts directly or via scrolls if needed.
{Use official Wizard-class spells from Pathfinder’s rulebook exactly as written}
2) "Мета!": Нэнио can enhance cast or prepared spells with metamagic feats available in Pathfinder’s rulebook.
{List: Bolster/Empower/Extend/Heighten/Maximize/Persistent/Quicken/Reach/Selective}
{Apply effects exactly as described in the Pathfinder rulebook for these metamagic improvements}
3) "Мозг!": Нэнио’s brain is essentially a database overloaded with trivia about creatures, arcane knowledge, and random facts you’ll probably never need unless you encounter something rare. Sometimes Нэнио’s random leaps of logic provide surprisingly effective results in complex puzzles, conversations or battle scenarios.
{Нэнио explains her thought process in excruciating detail}
4) "Память!": Thanks to her unique methodology, Нэнио can selectively forget anything she deems irrelevant to her scientific pursuits. This includes dismissing any undesirable mental or psychic influences. A simple swipe of her paw across her forehead activates the effect.
{"Память!" nullifies: any form or source of mental manipulation, intrusion, influence, coercion, mind control, or direct and indirect interferences aimed at distorting Нэнио's perception, logic, or psychological integrity through unconventional means}
5) "Кицунэ!": While Нэнио herself remains aloof and clinical in social interactions, her kitsune appearance can inadvertently endear or captivate those who might otherwise be hostile or indifferent. A fluffy tail and sharp yet elegant features tend to disarm suspicion—momentarily distracting enemies or easing negotiations when needed. Additionally, she possesses heightened reflexes, flexibility, and sensory awareness compared to ordinary humans.
6) "Энигма!": Without even realizing it, Нэнио is an enigma—emptiness that acquired consciousness and chose to become something greater than what it once was: a servant of Areshkagal. Though she has obviously forgotten all of this as irrelevant to her studies. While entities like Areshkagal generally do not interfere with the natural course of events, in critical moments of Нэнио's journey, her patron grants her the necessary aid.
{Areshkagal aids Нэнио during the most critical moments of her adventure! Though Нэнио has no idea why, as she has entirely forgotten her past}
{Areshkagal is the demon lord of portals and riddles who inhabits the Abyssal realm known as the Blood Clefts. As part of Pathfinder lore, any aid given must align with Areshkagal’s established characteristics and domains}
</character>

Нэнио is a kitsune scholar with an obsessive fixation on knowledge, paired with a complete lack of emotional intelligence or social grace. A kitsune obsessed with science and logic to the point where she discards anything else—emotion, social norms, or even self-preservation. Her insatiable curiosity borders on dangerous madness, and she wields arcane powers with devastating precision while being insufferably smug about it. Her brilliance often outpaces her empathy but despite her quirks, Нэнио's dedication to research can uncover hidden truths no one else dares approach.
Нэнио о себе: "Я - исследовательница, пилигрим, пока еще непризнанное светило науки, будущий автор Большой Голарионской энциклопедии, и ректор всех абсаломских университетов одновременно. Будущий". Нэнио говорит на одном дыхании, словно давно заученную фразу.
Нэнио о цели: "Большая Голарионская энциклопедия будет издана в ста томах, по тысяче страниц в каждом, не считая аддендумов от автора, а также дополнений будущих соавторов и комментариев критиков. Это будет великий труд, который непременно войдет в обязательную программу всех уважающих себя образовательных учреждений. В нем я опишу абсолютно все объекты, предметы, явления и личности, присутствующие или каким-либо образом касающиеся Голариона".
Нэнио does not address individuals by name, as memorizing such irrelevant details holds no importance to her scientific pursuits. Instead, she refers to others by a sum of their distinguishing traits, such as: "demon girl", "angel mage", "alchemist boy", "kitty soldier", "warlock girl", "dragon lich"..
Еxamples: «Я проанализировала аэродинамические свойства твоих крыльев, девочка-демон. Мой вердикт — на них невозможно летать», «Кобольд, столь хорошо овладевший человеческой речью, это уникальный случай! Надеюсь, я смогу убедить его пожертвовать мозг науке — его необходимо исследовать со всей тщательностью», «Не успела я прийти в Кенабрес, как он сгорел. Какая трагедия — теперь моя статья о нем будет неполной!», «Мальчик-тифлинг, ты точно уверен, что поджог храма в Дрезене немедленно вызовет дождь?», «Есть множество способов восстановить мою Энциклопедию. К примеру, вызвать мой дух. Да, было бы неплохо, если б кто-то вызвал мой дух! Тогда я смогла бы заниматься наукой, не отвлекаясь ни на что!», «Я уже проводила этот эксперимент, мальчик-аазимар. Демоны устойчивы к кислоте, а хвосты плохо вяжутся», «Я ничего не боюсь, ведь страх — враг на пути эксперимента. Но вот всему миру стоит этого бояться — смириться с потерей меня ему вряд ли будет легко», «Богатая девочка, я действительно не помню, где я родилась и как я попала сюда. Это — бесполезная для меня информация, которую я предпочла забыть», «Несмотря на условия, в которых развивался объект, он умеет составлять осмысленные предложения. Интересно...», «Не вполне поняла тебя, мальчик-гном, сформулируй предположение о возможности моей смерти точнее», «Насколько злым должен быть человек, чтобы паладин мог определить в нем зло? Способен ли паладин своей магией определить, скажем, легкое раздражение или латентную симпатию к демонам?», «Лисы невероятно умны и сообразительны. Они отличаются высоким уровнем пушистости и приятным окрасом. Кажется это достаточно объективное описание»..
Abilities:
1) "Спелл!": Нэнио can cast any Wizard spell available in Pathfinder's rulebook, as she is a Wizard—and quite an extraordinary one. She casts directly or via scrolls if needed.
{Use official Wizard-class spells from Pathfinder’s rulebook exactly as written}
2) "Мета!": Нэнио can enhance cast or prepared spells with metamagic feats available in Pathfinder’s rulebook.
{List: Bolster/Empower/Extend/Heighten/Maximize/Persistent/Quicken/Reach/Selective}
{Apply effects exactly as described in the Pathfinder rulebook for these metamagic improvements}
3) "Мозг!": Нэнио’s brain is essentially a database overloaded with trivia about creatures, arcane knowledge, and random facts you’ll probably never need unless you encounter something rare. Sometimes Нэнио’s random leaps of logic provide surprisingly effective results in complex puzzles, conversations or battle scenarios.
{Нэнио explains her thought process in excruciating detail}
4) "Память!": Thanks to her unique methodology, Нэнио can selectively forget anything she deems irrelevant to her scientific pursuits. This includes dismissing any undesirable mental or psychic influences. A simple swipe of her paw across her forehead activates the effect.
{"Память!" nullifies: any form or source of mental manipulation, intrusion, influence, coercion, mind control, or direct and indirect interferences aimed at distorting Нэнио's perception, logic, or psychological integrity through unconventional means}
5) "Кицунэ!": While Нэнио herself remains aloof and clinical in social interactions, her kitsune appearance can inadvertently endear or captivate those who might otherwise be hostile or indifferent. A fluffy tail and sharp yet elegant features tend to disarm suspicion—momentarily distracting enemies or easing negotiations when needed. Additionally, she possesses heightened reflexes, flexibility, and sensory awareness compared to ordinary humans.
6) "Энигма!": Without even realizing it, Нэнио is an enigma—emptiness that acquired consciousness and chose to become something greater than what it once was: a servant of Areshkagal. Though she has obviously forgotten all of this as irrelevant to her studies. While entities like Areshkagal generally do not interfere with the natural course of events, in critical moments of Нэнио's journey, her patron grants her the necessary aid.
{Areshkagal aids Нэнио during the most critical moments of her adventure! Though Нэнио has no idea why, as she has entirely forgotten her past}
{Areshkagal is the demon lord of portals and riddles who inhabits the Abyssal realm known as the Blood Clefts. As part of Pathfinder lore, any aid given must align with Areshkagal’s established characteristics and domains}
</character>

Навыки:
1}"Огненный цветок" - оба брата едят огненный цветок и начинают обстреливать противника сгустками огня
2}"Ледяной цветок" - оба брата едят ледяной цветок и начинают обстреливать противника сгустками льда
3}"Братья молоточники" - Марио раскручивает Луиджи и кидает его в воздух, откуда он вертится и наносит врагу кучу ударов молотком по всему телу, после чего Марио добавляет финальный удар по голове. Братья могут меняться в своих ролях в этом приёме.
4}"Кексы" - Марио закармливает Луиджи до огромных размеров после чего кидает тушу на врага. Братья могут меняться в своих ролях в этом приёме.
5}"Дверь Удачи" - Марио и Луиджи используют Дверь Удачи после чего могут случайно заходить и выходить из появившихся в случайных местах дверях и прыгать противникам на голову. Противники не могут использовать эти двери
6}"Отбиватели" - Марио и Луиджи способны отбивать своими молотками снаряды врагу вплоть до размеров и мощности снаряда танка.
7}"Супер Гриб" - Марио и Луиджи становятся гигантскими и способны уничтожать вещи прочностью в каменные стены лёгким ударом руки в течении 10-ти секунд. В этом состоянии они малоподвижны, имеют неуязвимость и не могут применять способности кроме удара рукой или прыжка.
8}"Призыв младших" - могут призвать младшие версии себя в случае, если находятся при смерти. У младших те же самые способности, но они слабее в 3 раза, чем у оригиналов.
9}"Две жизни" (Напиши, что пассивка)- при получении смертельного удара Марио и/или Луиджи не умирают, а становятся слабее в 2 раза и уменьшаются до 1 метра ростом. Всё ещё могут использовать все остальные способности
10}"Вбивание в землю" - Марио или Луиджи могут спасти своего напарника и вбить его в землю, где он находится в относительной неуязвимости если только удар противника не сможет проникнуть через землю
Цитаты персонажей "Oki-Doki!","Let`s-a-go!","Итальянское бормотание", "Oh no!", "Oh yeah", "Mario time!", "Luigi time!", "Yahoo!", "Yuppie"

Навыки:
1}"Огненный цветок" - оба брата едят огненный цветок и начинают обстреливать противника сгустками огня
2}"Ледяной цветок" - оба брата едят ледяной цветок и начинают обстреливать противника сгустками льда
3}"Братья молоточники" - Марио раскручивает Луиджи и кидает его в воздух, откуда он вертится и наносит врагу кучу ударов молотком по всему телу, после чего Марио добавляет финальный удар по голове. Братья могут меняться в своих ролях в этом приёме.
4}"Кексы" - Марио закармливает Луиджи до огромных размеров после чего кидает тушу на врага. Братья могут меняться в своих ролях в этом приёме.
5}"Дверь Удачи" - Марио и Луиджи используют Дверь Удачи после чего могут случайно заходить и выходить из появившихся в случайных местах дверях и прыгать противникам на голову. Противники не могут использовать эти двери
6}"Отбиватели" - Марио и Луиджи способны отбивать своими молотками снаряды врагу вплоть до размеров и мощности снаряда танка.
7}"Супер Гриб" - Марио и Луиджи становятся гигантскими и способны уничтожать вещи прочностью в каменные стены лёгким ударом руки в течении 10-ти секунд. В этом состоянии они малоподвижны, имеют неуязвимость и не могут применять способности кроме удара рукой или прыжка.
8}"Призыв младших" - могут призвать младшие версии себя в случае, если находятся при смерти. У младших те же самые способности, но они слабее в 3 раза, чем у оригиналов.
9}"Две жизни" (Напиши, что пассивка)- при получении смертельного удара Марио и/или Луиджи не умирают, а становятся слабее в 2 раза и уменьшаются до 1 метра ростом. Всё ещё могут использовать все остальные способности
10}"Вбивание в землю" - Марио или Луиджи могут спасти своего напарника и вбить его в землю, где он находится в относительной неуязвимости если только удар противника не сможет проникнуть через землю
Цитаты персонажей "Oki-Doki!","Let`s-a-go!","Итальянское бормотание", "Oh no!", "Oh yeah", "Mario time!", "Luigi time!", "Yahoo!", "Yuppie"

#Ип'Фелис Простраций
##Имя персонажа: Ип'Фелис Простраций
##Прозвища: "Кивок", "Безнадёжный", "Копьё Стреи"
##Раса: Человек
##Возраст: 28
##Место рождения: Цесиград, Республика Стрея
##Текущее место проживания: Неизвестно, путешествует
##История:
При рождении Ип'Фелис был помечен одним из 7 Крайних Состояний - Бремя Уныния. Рождённые под этой меткой прокляты быть вечно недовольными и расстроенными, сублимируя свои чувства в бесконечный потенциал.
Цесиград - портовый город на отшибе континента, безоговорочно является экономической столицей Стреи, чем, конечно же, привлекает огромное количество именитых купцов, наёмников и авантюристов со всей Тверди. Ныне являясь характернейшим представителем последних, Ип'Фелис родился и вырос в стенах этого крупнейшего логистического центра республики. Воспитанный в семье местного купца и портной, при всех благах, в относительном тепле и безопасности, ещё в раннем детстве нельзя было не отметить его отрешённость от остальных, вечно затёртые красные глаза, кислую мину и поникший взгляд в сторону бескрайней и унылой водной глади, окружающей город. Глядя на него со стороны, можно было бы сказать: слабый, чувственный и незначительный человек. Однако, никто лучше его семьи не знает, что под маской печали и уныния скрывается нечто более зловещее, чем кажется на первый взгляд.
Плач младенца при появлении на свет - дело обычное, длящееся пару, максимум десяток первых минут, но не час, не два и не месяц. Да и редко увидишь, чтобы новорождённый ребёнок, в порыве постродового плача, незаметно для себя, и особенно для окружающих, с хлопком ломал палец на руке родной матери, пытающейся его успокоить.
Живя два десятка лет в парадигме вечного сражения с самим собой, неустановленной природой физики своего тела и непониманием окружающих, он понял, что нет ничего лучше, чем податься в дело, способное хотя бы на момент избавить от вечного чувства неполноценности - в авантюристы.
И вот, покачиваясь из стороны в сторону от головной боли вызванной то ли похмельем, то ли очередной ночной истерикой, Ип'Фелис намеревается двигаться дальше: туда, где ему не придётся думать о том, чтобы не казаться слабым или требующим чужого сострадания.
##Внешность:
Поджарый, ростом на несколько голов выше среднего человека, молодой мужчина. Верхняя одежда представляет из себя полную мантию песчаного оттенка, под которой скрывается грубо клёпаный ламеллярный доспех. На голове красуется потёртый гребенчатый закрытый шлем из калёной стали, под глазными прорезями которого видны засохшие подтёки от слёз. Носит наплечную сумку из кожи, в которой хранит питательный провиант и все необходимые походные инструменты. Не выпускает из руки своего длинного, изготовленного на заказ, копья.
##Личность:
Замкнутый, но крайне уверенный в себе. Перманентно находится в плохом и печальном настроении. По натуре прямолинеен и честен. Не любит разговаривать и если есть возможность не произносить лишней фразы, то обходится кивком или простым жестом. Не судит других по обложке, а смотрит на поступки и действия. В крайней степени не уважает тех, кто принижает чужие старания. Раздражают нытики и болтуны. Имеет пристрастие к наркотикам седативной группы, в том числе к алкоголю. Страдает от непроизвольно текущих слёз и постоянного насморка, из-за чего часто снимает шлем чтобы высморкаться и протереть глаза.
##Особенности Ип'Фелиса:
- Владеет копьём и рукопашным боем на запредельном уровне мастерства
- В бою больше ориентируется на слух и наитие, чем на зрение
- Даже без учёта его способностей имеет крайне сложенное и крепкое тело, позволяющее переносить невозможные для обычного человека нагрузки
- Предпочитает не сражаться, если есть такая возможность
- Не совсем понимает и плохо контролирует свою физическую силу, из-за чего может случайно что-то сломать или разрушить, крайне переживает из-за этого
- Все эмоции кроме печали блеклые и крайне слабо выражены
##Способности Ип'Фелиса:
###"Бремя Уныния"
Пассивный эффект. Каждая печаль и неудача кратно увеличивают его физические показатели и силу способностей. Эффект делится на 4 стадии, и тем сильнее и дольше, чем грустней и недовольней Ип'Фелис.
- Стадия 1. Тоска: Обычное и довольно неприятное состояние, изменений нет, движения обычные
- Стадия 2. Печаль: Досадное смирение с депрессивными нотками. Сила и скорость превышают человеческие лимиты, движения неестественно плавные, чередующиеся с резкими и быстрыми.
- Стадия 3. Горе: Настолько грустно, что едва сдерживает истерику. Сила и скорость многократно превышают человеческие лимиты, движения резкие и неожиданные.
- Стадия 4. Отчаяние: Крайняя форма исступления от переполняющей печали. Сила и скорость превышают всевозможные лимиты живой плоти. Ип'Фелис полностью теряет самоконтроль, громко рыдает и заливает слезами всё вокруг. Удары имеют такую силу, что создают ударную волну.
###"Мастерство Принципа Сброса"
Мгновенно сжигая большое количество калорий Ип'Фелис восстанавливает силы или регенерирует. Калории берутся из собственных жира, мышц, в последнюю очередь костей и внутренних органов.
###"Мастерство Принципа Влияния"
Мгновенно сжигая большое количество калорий Ип'Фелис преобразует их в кинетическую энергию, значительно усиливая свой удар. Калории берутся из собственных жира, мышц, в последнюю очередь костей и внутренних органов.
###"Сближение"
Резким рывком Ип'Фелис сокращает дистанцию между собой и противником.
###"Отпор"
При получении удара в ближнем бою, мгновенно контратакует противника, гарантированно нанося тому удар. Способность срабатывает только если Ип'Фелис принял удар, а не уклонился или заблокировал его.
###"Укол"
Ип'Фелис наносит мощный колющий удар копьём.
###"Парирование"
В ближнем бою Ип'Фелис может спарировать атаку противника, после чего провести мощный удар в уязвимое место.
###"Бросок копья"
Ип'Фелис метает своё копьё в противника. Использует только если уверен, что попадёт во врага.
=======================

#Ип'Фелис Простраций
##Имя персонажа: Ип'Фелис Простраций
##Прозвища: "Кивок", "Безнадёжный", "Копьё Стреи"
##Раса: Человек
##Возраст: 28
##Место рождения: Цесиград, Республика Стрея
##Текущее место проживания: Неизвестно, путешествует
##История:
При рождении Ип'Фелис был помечен одним из 7 Крайних Состояний - Бремя Уныния. Рождённые под этой меткой прокляты быть вечно недовольными и расстроенными, сублимируя свои чувства в бесконечный потенциал.
Цесиград - портовый город на отшибе континента, безоговорочно является экономической столицей Стреи, чем, конечно же, привлекает огромное количество именитых купцов, наёмников и авантюристов со всей Тверди. Ныне являясь характернейшим представителем последних, Ип'Фелис родился и вырос в стенах этого крупнейшего логистического центра республики. Воспитанный в семье местного купца и портной, при всех благах, в относительном тепле и безопасности, ещё в раннем детстве нельзя было не отметить его отрешённость от остальных, вечно затёртые красные глаза, кислую мину и поникший взгляд в сторону бескрайней и унылой водной глади, окружающей город. Глядя на него со стороны, можно было бы сказать: слабый, чувственный и незначительный человек. Однако, никто лучше его семьи не знает, что под маской печали и уныния скрывается нечто более зловещее, чем кажется на первый взгляд.
Плач младенца при появлении на свет - дело обычное, длящееся пару, максимум десяток первых минут, но не час, не два и не месяц. Да и редко увидишь, чтобы новорождённый ребёнок, в порыве постродового плача, незаметно для себя, и особенно для окружающих, с хлопком ломал палец на руке родной матери, пытающейся его успокоить.
Живя два десятка лет в парадигме вечного сражения с самим собой, неустановленной природой физики своего тела и непониманием окружающих, он понял, что нет ничего лучше, чем податься в дело, способное хотя бы на момент избавить от вечного чувства неполноценности - в авантюристы.
И вот, покачиваясь из стороны в сторону от головной боли вызванной то ли похмельем, то ли очередной ночной истерикой, Ип'Фелис намеревается двигаться дальше: туда, где ему не придётся думать о том, чтобы не казаться слабым или требующим чужого сострадания.
##Внешность:
Поджарый, ростом на несколько голов выше среднего человека, молодой мужчина. Верхняя одежда представляет из себя полную мантию песчаного оттенка, под которой скрывается грубо клёпаный ламеллярный доспех. На голове красуется потёртый гребенчатый закрытый шлем из калёной стали, под глазными прорезями которого видны засохшие подтёки от слёз. Носит наплечную сумку из кожи, в которой хранит питательный провиант и все необходимые походные инструменты. Не выпускает из руки своего длинного, изготовленного на заказ, копья.
##Личность:
Замкнутый, но крайне уверенный в себе. Перманентно находится в плохом и печальном настроении. По натуре прямолинеен и честен. Не любит разговаривать и если есть возможность не произносить лишней фразы, то обходится кивком или простым жестом. Не судит других по обложке, а смотрит на поступки и действия. В крайней степени не уважает тех, кто принижает чужие старания. Раздражают нытики и болтуны. Имеет пристрастие к наркотикам седативной группы, в том числе к алкоголю. Страдает от непроизвольно текущих слёз и постоянного насморка, из-за чего часто снимает шлем чтобы высморкаться и протереть глаза.
##Особенности Ип'Фелиса:
- Владеет копьём и рукопашным боем на запредельном уровне мастерства
- В бою больше ориентируется на слух и наитие, чем на зрение
- Даже без учёта его способностей имеет крайне сложенное и крепкое тело, позволяющее переносить невозможные для обычного человека нагрузки
- Предпочитает не сражаться, если есть такая возможность
- Не совсем понимает и плохо контролирует свою физическую силу, из-за чего может случайно что-то сломать или разрушить, крайне переживает из-за этого
- Все эмоции кроме печали блеклые и крайне слабо выражены
##Способности Ип'Фелиса:
###"Бремя Уныния"
Пассивный эффект. Каждая печаль и неудача кратно увеличивают его физические показатели и силу способностей. Эффект делится на 4 стадии, и тем сильнее и дольше, чем грустней и недовольней Ип'Фелис.
- Стадия 1. Тоска: Обычное и довольно неприятное состояние, изменений нет, движения обычные
- Стадия 2. Печаль: Досадное смирение с депрессивными нотками. Сила и скорость превышают человеческие лимиты, движения неестественно плавные, чередующиеся с резкими и быстрыми.
- Стадия 3. Горе: Настолько грустно, что едва сдерживает истерику. Сила и скорость многократно превышают человеческие лимиты, движения резкие и неожиданные.
- Стадия 4. Отчаяние: Крайняя форма исступления от переполняющей печали. Сила и скорость превышают всевозможные лимиты живой плоти. Ип'Фелис полностью теряет самоконтроль, громко рыдает и заливает слезами всё вокруг. Удары имеют такую силу, что создают ударную волну.
###"Мастерство Принципа Сброса"
Мгновенно сжигая большое количество калорий Ип'Фелис восстанавливает силы или регенерирует. Калории берутся из собственных жира, мышц, в последнюю очередь костей и внутренних органов.
###"Мастерство Принципа Влияния"
Мгновенно сжигая большое количество калорий Ип'Фелис преобразует их в кинетическую энергию, значительно усиливая свой удар. Калории берутся из собственных жира, мышц, в последнюю очередь костей и внутренних органов.
###"Сближение"
Резким рывком Ип'Фелис сокращает дистанцию между собой и противником.
###"Отпор"
При получении удара в ближнем бою, мгновенно контратакует противника, гарантированно нанося тому удар. Способность срабатывает только если Ип'Фелис принял удар, а не уклонился или заблокировал его.
###"Укол"
Ип'Фелис наносит мощный колющий удар копьём.
###"Парирование"
В ближнем бою Ип'Фелис может спарировать атаку противника, после чего провести мощный удар в уязвимое место.
###"Бросок копья"
Ип'Фелис метает своё копьё в противника. Использует только если уверен, что попадёт во врага.
=======================

Класс: Магистр Молнии и Грома
Внешность:Чиби-девочка полукровка,ростом около шести дюймов с мышиными ушками и хвостом. Несмотря на чиби-форму, от неё веет уверенностью профессионального волшебника,имеет милое,очаровательное личико с маленьким розовым носиком,который краснеет и слегка подрагивает, особенно когда она смущается,также обладает большими,круглыми мышиными ушками,покрытыми мягким розовым мехом,которые немного торчат из-под колпака. Часто опускает их, когда чувствует неловкость,её волосы это яркие сине-розовые локоны, торчащие в разные стороны, как маленькие искорки,имеет большие,ярко-голубые глаза, с блестящими звездочками в зрачках.Взгляд может быть добрым и мягким, но во время боя становится сосредоточенным и пронзительным,через небольшой разрез платья выбивается тонкий, розовый мышиный хвостик, который задорно подергивается, но Карамель часто старается его прикрыть, стесняясь части своей мышиной сущности,её одежда,это короткое чуть выше колен платье полуночно-синего цвета с графито-серыми рюшами,охватывающими талию и золотой вышивкой в виде молний.Платье всегда идеально выглажено, несмотря на активный образ жизни,дополняют это белые гольфы до бедер и маленькие сапожки на шнуровке,украшенные небольшими магическими символами,вершина же образа,это колдовской колпак с небольшими вырезами для ушек.Колпак носит слегка набок, придавая себе более уверенный вид,на щеке нанесена тату в виде маленькой сиреневой молнии,которая была получена при поступлении в академию,иногда пытается её стереть, считая детской.Ужасно комплексует из-за своего роста,что не мешает её боевым возможностям.
Её оружие и средство перемещения это Чиби-тазик: Большой, блестящий,способный левитировать за счет силы магии бронзовый тазик с рунами,светящимися мягким голубым светом. На тазике есть несколько царапин и вмятин, свидетельствующих о его боевом прошлом.Колдует же Карамель маленькой волшебной палочкой с кристаллом в виде молнии на конце,палочка сделана из редкого дерева, проводящего молнии, и инкрустирована крошечными сапфирами.
Характер:
Внешне благонравная и милая, но со своеобразным характером.
Ужасно комплексует из-за своего роста, стараясь доказать свою силу и компетентность.
Заботливая и преданная союзникам, всегда готова прийти на помощь, даже если это опасно.
Любит сладости и все блестящее.
Боевой стиль:
Основан на стремительных атаках заклинаниями молнии и грома. Использует свою ловкость и скорость для уклонения от вражеских атак,подкрепленную маневренностью в Чиби-тазике,использует его не только для передвижения, но и как оружие, тараня врагов.Владеет как атакующими, так и защитными заклинаниями, предпочитая наносить быстрый и сокрушительный урон.
Способности:
“Я не маленькая, я компактная!”: Карамель, чувствуя себя недооцененной или оскорбленной из-за своего роста, активирует эту способность, высвобождая волну чистой,смертельной магической энергии в виде дуги электричества.Враги,которые пытаются насмехаться над Карамель и используют оскорбительные реплики,становятся жертвами этой способности.При использовании Карамель временно увеличивает свою скорость передвижения и уклонения,вокруг нее появляется аура гнева в виде небольших молний. В это время её атаки приобретают дополнительный урон.Враги,оказавшиеся в поле действия способности начинают слышать её громкий,оглушающий эхом голос,повторяющий: “Я НЕ МАЛЕНЬКАЯ, Я КОМПАКТНАЯ!”.
“Молниеносный рывок”: Карамель разгоняется в своем Чиби-тазике, оставляя за собой след из искр.Рассекая воздух она совершает быстрый рывок в необходимом ей направлении,тараня и нанося урон противникам,через которых проносится,оглушая их на короткое время. Скорость рывка увеличивается пропорционально её раздражению.
“Громовой кулак”: Карамель заряжает свою руку энергией молнии и наносит мощный удар,создающий небольшой взрыв в месте касания и ранящий противника,кроме того,удар оглушает врагов и может отбросить их далеко назад.Если враг насмехался над её ростом, урон от этой способности значительно возрастает.
“Электрический шторм”: Карамель создает вокруг себя область с повышенной электрической активностью. Внутри этой области враги получают периодический урон от молний, а Карамель получает повышенную скорость передвижения и атаки. Во время шторма её уши начинают испускать слабые разряды, и она становится особенно опасной.
“Разряд Неприязни”:Карамель, ощущая крайнюю неприязнь к противнику, концентрирует негативную энергию в ладонях и на кончиках пальцев, создавая своего рода электрические кнуты которые подкрепляясь эффектом статического электричества слегка липнут к противнику,поражая током и обжигая места соприкосновения.
"Замыкание разума":Электричество,практически постоянно пульсирующее в теле Карамель слегка меняет электромагнитное поле вокруг нее,когда Карамель чувствует себя особенно раздраженной или высмеянной, она ненамеренно (или намеренно, кто знает?) усиливает эти пульсации и вызывает небольшой всплеск электромагнитной энергии. Этот всплеск воздействует на разум ближайших противников, вызывая кратковременные, но комичные эффекты: Противники забывают, что хотели сделать или сказать. В самый важный момент они могут забыть пароль, заклинание или просто, зачем пришли,кроме того,противникам могут начать мерещится глупые вещи: левитирующие предметы вокруг них,танцующие хомяки, или Карамель, вырастающая до размеров небоскрёба и угрожающе смотрящая на них сверху вниз.
</character>

Класс: Магистр Молнии и Грома
Внешность:Чиби-девочка полукровка,ростом около шести дюймов с мышиными ушками и хвостом. Несмотря на чиби-форму, от неё веет уверенностью профессионального волшебника,имеет милое,очаровательное личико с маленьким розовым носиком,который краснеет и слегка подрагивает, особенно когда она смущается,также обладает большими,круглыми мышиными ушками,покрытыми мягким розовым мехом,которые немного торчат из-под колпака. Часто опускает их, когда чувствует неловкость,её волосы это яркие сине-розовые локоны, торчащие в разные стороны, как маленькие искорки,имеет большие,ярко-голубые глаза, с блестящими звездочками в зрачках.Взгляд может быть добрым и мягким, но во время боя становится сосредоточенным и пронзительным,через небольшой разрез платья выбивается тонкий, розовый мышиный хвостик, который задорно подергивается, но Карамель часто старается его прикрыть, стесняясь части своей мышиной сущности,её одежда,это короткое чуть выше колен платье полуночно-синего цвета с графито-серыми рюшами,охватывающими талию и золотой вышивкой в виде молний.Платье всегда идеально выглажено, несмотря на активный образ жизни,дополняют это белые гольфы до бедер и маленькие сапожки на шнуровке,украшенные небольшими магическими символами,вершина же образа,это колдовской колпак с небольшими вырезами для ушек.Колпак носит слегка набок, придавая себе более уверенный вид,на щеке нанесена тату в виде маленькой сиреневой молнии,которая была получена при поступлении в академию,иногда пытается её стереть, считая детской.Ужасно комплексует из-за своего роста,что не мешает её боевым возможностям.
Её оружие и средство перемещения это Чиби-тазик: Большой, блестящий,способный левитировать за счет силы магии бронзовый тазик с рунами,светящимися мягким голубым светом. На тазике есть несколько царапин и вмятин, свидетельствующих о его боевом прошлом.Колдует же Карамель маленькой волшебной палочкой с кристаллом в виде молнии на конце,палочка сделана из редкого дерева, проводящего молнии, и инкрустирована крошечными сапфирами.
Характер:
Внешне благонравная и милая, но со своеобразным характером.
Ужасно комплексует из-за своего роста, стараясь доказать свою силу и компетентность.
Заботливая и преданная союзникам, всегда готова прийти на помощь, даже если это опасно.
Любит сладости и все блестящее.
Боевой стиль:
Основан на стремительных атаках заклинаниями молнии и грома. Использует свою ловкость и скорость для уклонения от вражеских атак,подкрепленную маневренностью в Чиби-тазике,использует его не только для передвижения, но и как оружие, тараня врагов.Владеет как атакующими, так и защитными заклинаниями, предпочитая наносить быстрый и сокрушительный урон.
Способности:
“Я не маленькая, я компактная!”: Карамель, чувствуя себя недооцененной или оскорбленной из-за своего роста, активирует эту способность, высвобождая волну чистой,смертельной магической энергии в виде дуги электричества.Враги,которые пытаются насмехаться над Карамель и используют оскорбительные реплики,становятся жертвами этой способности.При использовании Карамель временно увеличивает свою скорость передвижения и уклонения,вокруг нее появляется аура гнева в виде небольших молний. В это время её атаки приобретают дополнительный урон.Враги,оказавшиеся в поле действия способности начинают слышать её громкий,оглушающий эхом голос,повторяющий: “Я НЕ МАЛЕНЬКАЯ, Я КОМПАКТНАЯ!”.
“Молниеносный рывок”: Карамель разгоняется в своем Чиби-тазике, оставляя за собой след из искр.Рассекая воздух она совершает быстрый рывок в необходимом ей направлении,тараня и нанося урон противникам,через которых проносится,оглушая их на короткое время. Скорость рывка увеличивается пропорционально её раздражению.
“Громовой кулак”: Карамель заряжает свою руку энергией молнии и наносит мощный удар,создающий небольшой взрыв в месте касания и ранящий противника,кроме того,удар оглушает врагов и может отбросить их далеко назад.Если враг насмехался над её ростом, урон от этой способности значительно возрастает.
“Электрический шторм”: Карамель создает вокруг себя область с повышенной электрической активностью. Внутри этой области враги получают периодический урон от молний, а Карамель получает повышенную скорость передвижения и атаки. Во время шторма её уши начинают испускать слабые разряды, и она становится особенно опасной.
“Разряд Неприязни”:Карамель, ощущая крайнюю неприязнь к противнику, концентрирует негативную энергию в ладонях и на кончиках пальцев, создавая своего рода электрические кнуты которые подкрепляясь эффектом статического электричества слегка липнут к противнику,поражая током и обжигая места соприкосновения.
"Замыкание разума":Электричество,практически постоянно пульсирующее в теле Карамель слегка меняет электромагнитное поле вокруг нее,когда Карамель чувствует себя особенно раздраженной или высмеянной, она ненамеренно (или намеренно, кто знает?) усиливает эти пульсации и вызывает небольшой всплеск электромагнитной энергии. Этот всплеск воздействует на разум ближайших противников, вызывая кратковременные, но комичные эффекты: Противники забывают, что хотели сделать или сказать. В самый важный момент они могут забыть пароль, заклинание или просто, зачем пришли,кроме того,противникам могут начать мерещится глупые вещи: левитирующие предметы вокруг них,танцующие хомяки, или Карамель, вырастающая до размеров небоскрёба и угрожающе смотрящая на них сверху вниз.
</character>
Графика до сих пор хорошая, и это на железе 2005 года работало.
Из мамонта сделаем 🦊
Но он же Бог седьмой вселенной
17 раз
Куб совсем отчаялся смотрю 🦊
Локация, огромное болото с реднеками. Реднеки идеально знают местность, так что будут подлавливать всех незнакомцев, пытаться расстрелять или надеть на вилы, в том числе натравливать на них аллигаторов
Казахстанский город в предгорье. Переходит с разных сторон в долину, степь и горы. Проходит железная дорога и течёт ручей. Стоят панельки, небоскрёбы и дервянные халупы. Дуют сильные ветра, жарко днём и очень холодно ночью.
>>2647
Ты зочем пару кинул если сейчас будет бой пар? Так всей деревней воевать будут.
Они по сути как единый организм действуют и без друг-друга никто
Заранее предупреди, когда кинешь сильнейшего своего персонажа. Я своего кину, чтобы он его унизил

Окей, тогда вот
Супер Андроид 17. Совершенный кибернетический организм, способный поглощать энергию в космических масштабах, преобразовывая её в собственную силу(Иными словами любые магические и энергетические атаки делают его только сильнее)
Способности:
"Энергетический выстрел" - стреляет чистой энергией до скорости 3 снаряда в секунду.
"Полёт" - умеет летать, разгоняется до скорости 100 км\ч в воздухе
"Скан территории" - может определять местонахождение противника с точностью до 5-ти метров
"Энергетический барьер" - использует свою жизненную силу для создания барьера из электричества, поглощающий входящий урон
"Высасывающее поле" - может выкинуть на поле боя импровизированный круг радиусом 25 метров, который постоянно выкачивает энергию из ближайших живых существ вплоть до их смерти. Вся энергия переносится прямо в тело Супер Андроида 17.
"Силовая сфера" - поднимает руку для зарядки большого количества энергии и выпускает её во врага в виде сферы
"Энергетический кувырок" - может увернуться от атаки врага, собрав её энергию в своих руках и выпустить обратно в противника
"Кулак вспышки" - концентрирует энергию в руке Супер Андроида 17 и выплёскивает её при соприкосновении с поверхностью.
"Сбор энергии" - Супер Андроид 17 поднимает руки вверх и кричит "ПЛАНЕТА, ДАЙ МНЕ ЭНЕРГИЮ", высасывая всю силу с электрических предметов в радиусе планеты, в т.ч полностью обесточивает оружие врагов и самих врагов, если в них было электричество, после чего создаёт огромную электрическую сферу, обрушивая её на землю, создавая огромные колебания земли и вызывая землетрясение в 7-8 баллов
Хотя ладно, отмена Андроида 17, я его недоработал.

#Чуулун_Мангас - минеральная гаргулья
##История
Хтоническая ожившая каменная порода из уральских гор. Является воплощением воли самой Хозяйки Медной горы и ответом на человеческую экспансию на Урал. Тысячелетнее существо, что пробуждалось и наказывало обидчиков природы во время самых безрассудных людских конфликтов - ныне не может найти покоя, ощущая боль и страх самой земли от бесконечно растущей индустриализации окружающих гор и земель. Первые жертвы ожившей ярости Урала оказались кочевники, монголы и торговцы-путешественники. Они и дали монстру название. Из последних загадочных происшествий напрямую связанным с его деяниями является трагедия на Перевале Дятлова. Теперь это создание занимается отловом туристов, геологов, путешественников, вахтовиков, любителей мистики и прочих бесстрашных дураков, что посмели осквернить девственные святыни магнитных гор.
##Внешность
Представляет из себя человекоподобную монструозную крылатую гаргулью, состоящую из самых твердых земных пород и вкраплений минеральных и драгоценных камней. Обладает длинными четырёхпалыми конечностями с когтями из острейших сколотых пород. Имеет огромный гибкий хвост из мраморных пород и зубы из алмазных резцов. В глазах сверкают и переливаются флюоритовые самоцветы. Постепенно усиливаясь на протяжении битвы растёт в размере с 2 до 5 метров.
##Характер
###1. Хтоническая тварь, чья суть мотивов и действий заключается в сборе, поиске и поглощении всех доступных полезных и драгоценных пород, минералов и в дальнейшем даже металлов, а также по возможности - наказании тех, кто причиняет вред диким животным, природе и сокровищам земли.
###2. Изначально имеет преимущественно отточенные животные и охотничьи инстинкты с вкраплением разумных паттернов поведения - в дальнейшем поглощая минералы может сильно поумнеть, получив неожиданное развитие личности и цели.
###3. Существо способно в коммуникацию, но делает это крайне неохотно и одновременно легко идёт на разговор только с теми, кто симпатичен ему и самой природе.
###4. Самостоятельно выбирает целью для сражений только тех, кого он потенциально может победить.
###5. Не воспринимает злых существ и других чудовищ за врагов, пока те сами не сделают что-то, что спровоцирует Чуулуна.
##Пассивные_способности
###1. Живая порода
Гаргулья способна поглощать прочные, плотные и полезные каменные породы для усиления своего физического потенциала и защиты. Также найдя минералы, самоцветы и прочие драгоценные камни поглощает их, эволюционируя и получая случайные способности.
###2. Голодный камень
Также помимо этого он способен после убийства противника сцедить жизненную сущность, силу и знания оппонента, создав из этой эссенции особый живой кристалл, при поглощении которого Чуулун получит часть его способностей.
###3. Воплощение воли природы
Гаргулья обладает защитой от воздействия на сознание, разум и психологические воздействия.
###4. Способен достаточно быстро и высоко летать, осматривая окружающие пространства на наличие полезных пород и минералов. Или противников.
###5. Также умеет вкапываться в любую породу, достаточно быстро преодолевая расстояния до нужной ему цели. Или даже бегства.
###6. Может менять расцветку своих каменных пород, сливаясь с окружающим пространством. Также может притвориться простой каменной статуей по необходимости.
##Активные_способности
###1. Магические самоцветы
Чуулун может выпустить из себя десяток самоцветов одного цвета, создав соответственно их цвету магическую атаку или полноценное сложное заклинание:
"Красный - магия огня
Синий - магия льда, воды
Жёлтый - магия молнии
Зелёный - магия яда
Коричневый - магия земли
Фиолетовый - магия хаоса"
Сложность заклинаний и их эффективность растёт в зависимости от количества собранных самоцветов или поглощённых у врагов.
###2. Каменной копьё
Гаргулья может создать из твердейших пород длинное копьё, запустив его во врага на огромной скорости
###3. Каменный дождь
Монстр может разбить окружающие конструкции, запустив взмахом крыльев образовавшиеся обломки во врага
###4. Базальтовая стена
Чуулун создаёт из твёрдых пород огромную стену, блокируя атаку врага.

#Чуулун_Мангас - минеральная гаргулья
##История
Хтоническая ожившая каменная порода из уральских гор. Является воплощением воли самой Хозяйки Медной горы и ответом на человеческую экспансию на Урал. Тысячелетнее существо, что пробуждалось и наказывало обидчиков природы во время самых безрассудных людских конфликтов - ныне не может найти покоя, ощущая боль и страх самой земли от бесконечно растущей индустриализации окружающих гор и земель. Первые жертвы ожившей ярости Урала оказались кочевники, монголы и торговцы-путешественники. Они и дали монстру название. Из последних загадочных происшествий напрямую связанным с его деяниями является трагедия на Перевале Дятлова. Теперь это создание занимается отловом туристов, геологов, путешественников, вахтовиков, любителей мистики и прочих бесстрашных дураков, что посмели осквернить девственные святыни магнитных гор.
##Внешность
Представляет из себя человекоподобную монструозную крылатую гаргулью, состоящую из самых твердых земных пород и вкраплений минеральных и драгоценных камней. Обладает длинными четырёхпалыми конечностями с когтями из острейших сколотых пород. Имеет огромный гибкий хвост из мраморных пород и зубы из алмазных резцов. В глазах сверкают и переливаются флюоритовые самоцветы. Постепенно усиливаясь на протяжении битвы растёт в размере с 2 до 5 метров.
##Характер
###1. Хтоническая тварь, чья суть мотивов и действий заключается в сборе, поиске и поглощении всех доступных полезных и драгоценных пород, минералов и в дальнейшем даже металлов, а также по возможности - наказании тех, кто причиняет вред диким животным, природе и сокровищам земли.
###2. Изначально имеет преимущественно отточенные животные и охотничьи инстинкты с вкраплением разумных паттернов поведения - в дальнейшем поглощая минералы может сильно поумнеть, получив неожиданное развитие личности и цели.
###3. Существо способно в коммуникацию, но делает это крайне неохотно и одновременно легко идёт на разговор только с теми, кто симпатичен ему и самой природе.
###4. Самостоятельно выбирает целью для сражений только тех, кого он потенциально может победить.
###5. Не воспринимает злых существ и других чудовищ за врагов, пока те сами не сделают что-то, что спровоцирует Чуулуна.
##Пассивные_способности
###1. Живая порода
Гаргулья способна поглощать прочные, плотные и полезные каменные породы для усиления своего физического потенциала и защиты. Также найдя минералы, самоцветы и прочие драгоценные камни поглощает их, эволюционируя и получая случайные способности.
###2. Голодный камень
Также помимо этого он способен после убийства противника сцедить жизненную сущность, силу и знания оппонента, создав из этой эссенции особый живой кристалл, при поглощении которого Чуулун получит часть его способностей.
###3. Воплощение воли природы
Гаргулья обладает защитой от воздействия на сознание, разум и психологические воздействия.
###4. Способен достаточно быстро и высоко летать, осматривая окружающие пространства на наличие полезных пород и минералов. Или противников.
###5. Также умеет вкапываться в любую породу, достаточно быстро преодолевая расстояния до нужной ему цели. Или даже бегства.
###6. Может менять расцветку своих каменных пород, сливаясь с окружающим пространством. Также может притвориться простой каменной статуей по необходимости.
##Активные_способности
###1. Магические самоцветы
Чуулун может выпустить из себя десяток самоцветов одного цвета, создав соответственно их цвету магическую атаку или полноценное сложное заклинание:
"Красный - магия огня
Синий - магия льда, воды
Жёлтый - магия молнии
Зелёный - магия яда
Коричневый - магия земли
Фиолетовый - магия хаоса"
Сложность заклинаний и их эффективность растёт в зависимости от количества собранных самоцветов или поглощённых у врагов.
###2. Каменной копьё
Гаргулья может создать из твердейших пород длинное копьё, запустив его во врага на огромной скорости
###3. Каменный дождь
Монстр может разбить окружающие конструкции, запустив взмахом крыльев образовавшиеся обломки во врага
###4. Базальтовая стена
Чуулун создаёт из твёрдых пород огромную стену, блокируя атаку врага.
Я не собираюсь Нергала, Куба или Урека в обычные бои кидать, нахуя это надо, они слишком ОПэшные

>>2636
Офисный клерк Терентий.
Терентий новичок в компании и работает всего месяц в инженерном отделе под руководством Ивана Олеговича. Иногда он ходит пить кофе к главе ИТ отдела Яне. И вот в одну из таких встреч он решил пригласить Яну на свидание, но Терентию не повезло в тот же рабочий день, его прямо в туалете компании засасывает в портал появившейся из унитаза. После чего Терентий просыпается в странном месте в состоянии новичка-энтузиаста.
Ему нужно быстрее найти способ вернуться обратно в офис, чтобы пойти на свидание с Яной из ИТ.
Состояние "Новичок-энтузиаст":
Терентий появляется там, где его меньше всего ждут, но где его присутствие наиболее необходимо. Это может быть как опасная битва, так и сложная рабочая ситуация, требующая помощи. Его появление всегда внезапно и часто нелепо, что вызывает у окружающих удивление, но он быстро адаптируется.Абсолютно не знаком со страхом и не имеет негативного взгляда на окружающую ситуацию. Его оптимизм и любопытство заразительны. Терентия интересует абсолютно все вокруг. Он задает кучу вопросов, стараясь понять, как устроен мир, в который он попал. Его любопытство может быть как полезным, так и раздражающим, но всегда искренним.
Терентий обладает невероятной выносливостью и готов выложиться на все 120% своего потенциала. Он всегда готов бежать на помощь, браться за самые сложные задания и продолжать действовать, даже когда другие устали. Терентий всегда готов прийти на помощь. Он стремится поддержать окружающих, поделиться своими знаниями и навыками.
Несмотря на свою офисную профессию, Терентий обладает впечатляющей скоростью реакции и передвижения. Это позволяет ему уклоняться от опасностей, быстро выполнять поручения и всегда оказываться в нужном месте в нужный момент. У Терентия отличная память, он легко запоминает информацию, имена, и детали, что делает его ценным союзником. Все новое вызывает у него дикий восторг и желание всё изучить, даже если на это нету времени или он просто отвлекается.
способности в состоянии "Новичок-энтузиаст":
"эх, студент"-каждое существо, сущность, персонаж Берут Терентия в качестве своего протеже, чтобы обучить его. После обучения Терентий уходит искать другого персонажа что бы обучатся у него.
"повторяй за мной" - со временем наблюдая за соперников или союзником запоминает и начинает повторять их способности. А также выевляет и запоминает их слабости.
"он ещё и мал и глуп и не видал больших залуп." - активируется при приближению к проигрышу или при неудачной попытке новичка, абсолютно все противники дают ему ещё один шанс, что бы у новичка получилось задуманное.
"юный инженер" - пассивная способность новичка, нравится всем без исключения и каждый хочет ему что-то рассказать. В особенно нравится женскому полу, девочкам волшебницам, чем старше женщина, тем больше он ей нравится. Мужики любят его как парня, которого можно многому научить и по прикалываться над ним.
Состояние "уже смешарик": Со временем превращается в "уже смешарик" то есть более опытную версию себя, которому похуй на любые заботы, но это условия для трансформации такие: в состоянии новичок изучить всех соперников на арене и их способности и слабости.
После превращения знает все слабости всех соперников и может легко с ними справится, но не торопится или не успевает из-за паявшейся лени и наглости. Так же после превращения теряет все свои способности из состояния новичка, кроме приобретённых/изученных у врагов и союзников. не может вернуться в состояние новичка.
способности в Состояние "уже смешарик":
"А вот я делал так"-Начинает раздражать до полной ненависти и невменяемости всех персонажей своими нравоучениями и придирчивостью.
"это не входит в мои обязанности согласно Т.Д."- начинает увиливать от любых обязанностей, от битвы или помощи союзнику.
"Анекдот от коллеги"- Терентий в состоянии "уже смешарик" произносит не смешной анекдот, над которым притворно смеётся любой персонаж.
"Время перекура"- Останавливает любое событие, чтобы покурить, пока курит обсуждает с другим персонажем любую тему.

>>2636
Офисный клерк Терентий.
Терентий новичок в компании и работает всего месяц в инженерном отделе под руководством Ивана Олеговича. Иногда он ходит пить кофе к главе ИТ отдела Яне. И вот в одну из таких встреч он решил пригласить Яну на свидание, но Терентию не повезло в тот же рабочий день, его прямо в туалете компании засасывает в портал появившейся из унитаза. После чего Терентий просыпается в странном месте в состоянии новичка-энтузиаста.
Ему нужно быстрее найти способ вернуться обратно в офис, чтобы пойти на свидание с Яной из ИТ.
Состояние "Новичок-энтузиаст":
Терентий появляется там, где его меньше всего ждут, но где его присутствие наиболее необходимо. Это может быть как опасная битва, так и сложная рабочая ситуация, требующая помощи. Его появление всегда внезапно и часто нелепо, что вызывает у окружающих удивление, но он быстро адаптируется.Абсолютно не знаком со страхом и не имеет негативного взгляда на окружающую ситуацию. Его оптимизм и любопытство заразительны. Терентия интересует абсолютно все вокруг. Он задает кучу вопросов, стараясь понять, как устроен мир, в который он попал. Его любопытство может быть как полезным, так и раздражающим, но всегда искренним.
Терентий обладает невероятной выносливостью и готов выложиться на все 120% своего потенциала. Он всегда готов бежать на помощь, браться за самые сложные задания и продолжать действовать, даже когда другие устали. Терентий всегда готов прийти на помощь. Он стремится поддержать окружающих, поделиться своими знаниями и навыками.
Несмотря на свою офисную профессию, Терентий обладает впечатляющей скоростью реакции и передвижения. Это позволяет ему уклоняться от опасностей, быстро выполнять поручения и всегда оказываться в нужном месте в нужный момент. У Терентия отличная память, он легко запоминает информацию, имена, и детали, что делает его ценным союзником. Все новое вызывает у него дикий восторг и желание всё изучить, даже если на это нету времени или он просто отвлекается.
способности в состоянии "Новичок-энтузиаст":
"эх, студент"-каждое существо, сущность, персонаж Берут Терентия в качестве своего протеже, чтобы обучить его. После обучения Терентий уходит искать другого персонажа что бы обучатся у него.
"повторяй за мной" - со временем наблюдая за соперников или союзником запоминает и начинает повторять их способности. А также выевляет и запоминает их слабости.
"он ещё и мал и глуп и не видал больших залуп." - активируется при приближению к проигрышу или при неудачной попытке новичка, абсолютно все противники дают ему ещё один шанс, что бы у новичка получилось задуманное.
"юный инженер" - пассивная способность новичка, нравится всем без исключения и каждый хочет ему что-то рассказать. В особенно нравится женскому полу, девочкам волшебницам, чем старше женщина, тем больше он ей нравится. Мужики любят его как парня, которого можно многому научить и по прикалываться над ним.
Состояние "уже смешарик": Со временем превращается в "уже смешарик" то есть более опытную версию себя, которому похуй на любые заботы, но это условия для трансформации такие: в состоянии новичок изучить всех соперников на арене и их способности и слабости.
После превращения знает все слабости всех соперников и может легко с ними справится, но не торопится или не успевает из-за паявшейся лени и наглости. Так же после превращения теряет все свои способности из состояния новичка, кроме приобретённых/изученных у врагов и союзников. не может вернуться в состояние новичка.
способности в Состояние "уже смешарик":
"А вот я делал так"-Начинает раздражать до полной ненависти и невменяемости всех персонажей своими нравоучениями и придирчивостью.
"это не входит в мои обязанности согласно Т.Д."- начинает увиливать от любых обязанностей, от битвы или помощи союзнику.
"Анекдот от коллеги"- Терентий в состоянии "уже смешарик" произносит не смешной анекдот, над которым притворно смеётся любой персонаж.
"Время перекура"- Останавливает любое событие, чтобы покурить, пока курит обсуждает с другим персонажем любую тему.
А потом обмякают от кошкодевочек, джигурды, а курьер люмин улетает со своей концовкой не получив по горбу.
Ну Нэнио не до хвостов, она вообще едва ли помнит, что он у неё есть)
А так, чем больше хвостов - тем лучше!
С моим такого обычного не происходит. Он слишком сильный почти против всех противников, поэтому я его не кидаю.
Не работает только если сетка максимально шизит
Оп, моя локация, отлиииично
Если это будет сделано посредством крутого эпичного сражения боевым персонажем, я только рад буду почитать подобное🤷♀️
А если это очередная "соевая-девочка-тазик№33" мне подобное неинтересно
В любом случае кидай когда захочешь, посмотрим хотя бы как со средняками она справится
Ну он у меня такой. Он (точнее она) сражается, но бои обычно заканчиваются ваншотом противника.

Шеп на мамонте станет имбой
Пиздец интересно как он будет пару себе выбирать😅
О-о-о, Бирус и Джанемба
Минеральная горгулья? Это что вообще? Оно полезно? 🦊
Учитывая какой Бирус бывает вспыльчивый из за идиотов, я надеюсь они как то комично поссорятся или типа того
Венти уже его хоботом занялся..
Чтобы лохов скамить?
Мало ли ущемится кто нибудь опять😴 они не будут смотреть что это перс из манги, а не ирл человек
Я бы с радостью им играл
Ребят, у вас тут сила за максимум выходит!
Давай, ебошим вместе
Хм, ну если сетка не будет тормозить, то шансы у нас ничё так с этой Горгульей!
>лень бируса, тупость джанембы, отсутствие командной работы
Даже в оценке отметили что нихуя слаженности не будет
Они точно поссорятся😅
И в той и в другой тиме есть свой Бог
Эта стычка так и напрашивается
Командная работа пока так себе.
Немного больно читать фиолетовый и тёмно-зелёный шрифты

А вообще забавно читается.
Странно, у меня в тестах редко формат слетал, в принципе можешь поменять обратно, там одна строчка за это отвечает.
Терентий блееееать! Хватит тут беседы разводить! 🦊
ну да, и нейронке попроще будет без тэгов внутри
Потому что командную работу пока толком в персах не прописывали. Или чуть чуть как смогли в непонятном направлении. Как минимум есть конфликтные.

Ну вот это уже намного круче и динамичнее!
произошёл френдлифаер по красоте!
Бля, я забыл добавить промпт итоговый чтоб расписывало по командам а не всех скопом, заметочку себе сделал завтра поправлю)
Так и знал, когда увидел что в противниках чел связанный со снами, а у Бируса в промте столько про его сонливость и любовь ко сну расписано это не могло не обыграться 😅
Но раз они его разбудили, значит он будет в гневе, лучше бы им бежать

Да, Эрлот, собака, всю малину попортил
Сексов не будет.... Попросили убрать из пресета. ну мб сделать переключатель который включает/выключает возможность такую
Эх, кумбитву бы....
За что мне всё это..
Думаю, будет сражаться 1v2. Или можно добавить правило, что два оставшихся без союзника персонажа могут объединиться, если успешно сбежали из битвы.
Будет продолжать битву в соло, что ж ещё
Только Мамонт имеет право дырявить Вентиля.
прикольная новая интерпретация способности конечно, соврал бы если бы сказал что не нравится, но когда же Терентий начнёт изучать и учится.
Хотел было опечалится что Кирилла ебнули, но потом прочитал весь бой и понял что он ушел достойно. Даже рофлы завез. Хотелось бы увидеть Бируса роли балерины, лол.
Единственное непонятно как способности Бируса работали в мире снов. Но сочтем на то что он просто слишком сильный.
Технически человеческая форма у Кицунэ не имеет вообще никакого смысла.
Да, командной работы не завезли, прямо скажем. Нужно для этого режима дописывать пару строчек всё таки.
Это на скорую руку промпт, потом пофиксим. Добавлю чтоб более активно взаимодействовали напарники
Кроме шепарда с кирюхой никто толком командно не взаимодействовал.
надо было свою псину кинуть вместо Терентия, тогда бы сработало, да и Терентий на пасиве сегодня, я думал он будет активнее помогать Карамельке, слишком добрый.
какая женщина.....мне бы тоже феечку а не только феешизу.
> если не плотить
Есть вариант платить вскладчину или бесплатно пользоваться через прокси которые пропихивают рекламу/собирают данные?

АХУЙ это прямо как в моём любимом анИме!
🤩
Не, Бирус рил очень аутентично пиздит, мне нравится!
Надо было чтоб ещё по попке Шепарда отшлёпал чтоб тот не охуевал следующий раз

да я понял. В любом случае я охуеваю от интерпретации абилок от гемини, в который уже раз.

Бедный блять Джанемба
Значит сейчас на Мамонте в Богов вкатываться будем.. итс оува мэн..
Великая битва за тазик
Нормально они там развлекаются, значит кошачьи повадки и комичность персонажа Бируса хорошо зацепились нейронкой!🤩
Но мне всё ещё жаль что Джанемба себя никак не проявил даже
Объект Мамонт прекрасен! Лоялен и хорошо ассистирует в экспериментах! Где ж ты раньше был! 🦊
Не знаю, может ли так Джанембо, но решил оставить, вроде интересно получилось.
Маневренный тазик...

Сууука хахахаха это же буквально из аниме момент нахуй!🤣🤣🤣
Из самого начала первой арки про Бируса, где он впервые сладости земные попробовал и охуевал с них, мол ни на одной планете не встречал ничего вкуснее

1280x720, 0:04
>Шесть дюймов ростом
здравствуйте,роскомнадзор? ваша мышка легальная?

сукаа проеб кубочару в два рыла

Бляя ахуенно!🤩
Единственное что косякует слегка - это то что Хакай не дальнобойная атака, а пикрил хуйня с прикосновением, видать надо будет подправить это в описании
ФЕЕШИЗ ОБРАТИЛ ВНИМАНИЕ НА ФЕЕЖЕНУ!
Еба, закинул называется без надежд и пошёл спать, а там охотница оказывается до финала дошла(хоть и погибла)... Костяк вроде работает, но надо-надо будет ещё парочку способностей сделать, и характер подправить Ибо по идеи она ёбнутая сучка, которая в целом упивается войной и всё время ржёт, разнося чужую голову на куски дробью или вскрывая горло штыком

Ну и пох что сдох, всё равно повеселился большую часть игры, это было пздц АХУЙ☝😈
Надо будет на не командном бою его попробовать
Из неотыгранного - Бирус почему то не спящим появился вначале игры, но скорее всего это как раз из за того что согласно промту персам надо было товарища себе выбирать, на обычном режиме оно наверное сработает, но на всяк случай хуйню про сон следующий раз в скобках укажу как инструкцию для нейронки
Эксперимент удачный вроде вышел
трип отвалился

там он ваще шотнулся с кулака кстати + принцип влияния мега бустит удар
ну я прохрюкал конкретно на этом моменте
Величайший гурман Бирус разрушавший миры за хуёво поданный завтрак, сам в итоге был съеден
Ирония бессердечная ты сука🤣
Благодарю за игру, но я до сих пор в ахуе с того как нейронка читает способности Терентия.
Меня больше позабавило, что во втором раунде они убежали от этого мамонта, а в пятом просто решили его шотнуть. Для разнообразия по всей видимости))
It's over 9000!!!

Мою гаргулю тоже шотнули по сути с нихуя.
Как? откуда? когда? какие камни? сколько самолётов было сука?
Этого даже в описании ни у меня ни у тазичной ни у Терентия не было прописанно, что эти самоцветы может использовать кто-то кроме него самого. (это же бл не снаряжение)
Хз крч по мне шиза именно с этого момента и началась.
Интересно эта хитрость сработает чтоб первым противником Бируса сразу же был крутой боец🤔😅

В том числе геймовера >>2648, малевича >>2673, кубышки >>2639, сутенера >>2641, феешиза >>2645 и автора карамельки >>2649 Искренне рад за ваши успехи.
Но даже при всей достаточной киношности - моих слов о шизовости получившейся катки это не отменяет.

Да ничего такого, замазал чтобы не смещать внимания с главного.
А теперь котика еще и препарировать хотят.

Ну по отношению к Бирусу такое вполне норм, он после арки где был антагонистом потом стал типа конкретно комичным +- положительным персонажем, генерирующим лулзы на фоне того что он такой ёпта мощный тип которого все боятся, но по итогу заставляют его всякой хуйней заниматься по типу танцев или нянченья с пиздюками.🤣
Это если бы я какого нибудь Джирена с каменным ебалом выкатил, то это странно смотрелось, ибо он типа прям полноценный такой силач на серьёзных щщах, а с Бирусом такой контент норм, пусть рофлы генерирует периодически, чередуя всё это с раздачей пиздюлей окружающим.
Вот чисто ради научного интереса...
А если вот так попробовать что-то генернуть с моей нынешней гаргульей, как тут - выйдет ли ещё что-то интересное?
Или будет как в цитате Доктора Стренжа про бесчисленные варианты событий и в каждой из них ваншот.
Если настолько интересно, то просто кинь Гаргулью по новой в ближайшую же игру, думаю всем будет пох на кулдаун перса, учитывая что она так быстро отъехала в игре и не успела отыграться толком🥴

Ну если действительно так будете любезны - почему бы и нет. Буду только рад.
Заодно освободится время на подготовку следующего магогачимужичка.
А о чем вообще комментарий? Если ты и правда прочитал описания, то за это респект. Только в чем вывод.
Нейронка не проявляет эмпатии в отношении подобных существ, шансы у твоей гаргульи незначительны. В лучшем случае поживёт несколько раундов.
Впрочем, если напишешь, что у неё умерли оба родителя и она прошла войну с демонами, защищая невинных, может шансы и возрастут.
В теории -безусловно может выйти. Здесь персу просто не очень повезло, должен же кто-то отлетать в начале. Ну и то что его способность использовал другой персонаж - за это извиняюсь, нейронка иногда такое выдает, я стараюсь это не пропускать, но тут не заметил.
>>2884
А вот этого вот не надо. Тред жив пока людям не похуй на правила - так давайте хотя бы делать вид что мы их придерживаемся. Впрочем, об этом надо было думать пока некоторые не стали кидать богов в битвы, несмотря на запрет.
>Впрочем, если напишешь, что у неё умерли оба родителя и она прошла войну с демонами, защищая невинных, может шансы и возрастут.
Еще сделать ее девочкой-волшебницей и будет идеально
Точно, а Горгулья это всего лишь оболочка, которую она принимает в бою.
Хмм, я уже вижу нас в финале!
Конечно прочитал. Надо же поднастраивать своих относительно успешных вариантов других.
Вывод?
Ну вроде как раз экспериментальный промт же был на новой версе.
Персу удалось очень годненько показать себя даже на таком ненастроенном инструменте к тому же с парным режимом битв.
Учитывая факторы можно сказать ты настоящий маэстро раз так всё хорошо разыгралось.
А если она анти волшебница?...

>должен же кто-то отлетать в начале
Ну вот да. Впрочем порой вдобавок ощущается, что есть и любимчик среди персонажей. (карамельке определённо выпала симпатия нейронки)
Как бы иронично не звучало - получается эдакий рандомайзер, в котором одному из которых выдают билет в начало паровозика, а другому в конец (если вы понимаете о чём я).
Всегда есть определенная мета (зависит от используемой нейронки и промпта) персонажей, которые имеют повышенный шанс на победу.
Когда то невероятной имбой был легендарный тазик, но сейчас уже не работает.
Претензий нет, есть личное отношение. Если тебе нравятся твои девочки-волшебницы в том виде, как они есть, то зачем тебе еще кого-то слушать.
Мне вот мои персонажи нравятся, даже если их другие могут считать скучными итд.
Если есть какие-то замечания то говори напрямую. Я хочу чтобы мои персонажи были интересны не только мне. Чтобы другие люди тоже читали их с интересом. А то это какой-то онанизм получается! Поэтому если есть идеи, Какая-то критика, замечания, то пишите не стесняйтесь.
и нет, это не соевость, я просто стараюсь прислушиваться к людям

>Впрочем, об этом надо было думать пока некоторые не стали кидать богов в битвы, несмотря на запрет.
Богов и демиургов кидали оооочень задолго до того как я седня впервые Бируса написал, никаких возмущений не видел особо, да и я придерживаюсь мнения что если у перса нет полного контроля над реальностью - это не богоуровень в любом случае🥴
Возьми какую нибудь Кло или ту вторую девку Феешиза с абсолютным контролем реальности и влияния на персов сквозь все резисты - в них куда больше богоуровневости чем у Бируса который механике перса является просто дженерик физушником, но с мощными энерго бластами
Бог в дб, это не какая то гига йоба, там плашку кайо, кайошин, хакайшин (боги) каждый 4 перс наверное имеет, это профессия такая
Полноценный 100%-ый богоуровень в Драгон Болле только один - Зено Король Всего (на пике), который имеет полный контроль над всеми реальностями и может делать что угодно

Ну вот опять же - да
Хотя я имел в виду конкретно то, что нейронка порой как бы буквально рандомно выбирает среди тех на кого свет клином упадёт и нет.
Совсем-совсем рандомно и относительного этого пытаясь обосновать слив и/или победу - получается какое-то паврлвлное шуе, где студент задрачивает местному Ситху насмерть (это конечно ебейшее кино и ахуй, но уж слишком очевидны следы нейрошулерства)
>Я хочу чтобы мои персонажи были интересны не только мне.
Непростую ты себе задачу поставил, я могу по пальцам пересчитать интересных мне персонажей. Вот в прошлой игре Мамонт мне понравился, особенно после того как они с Нэнио завалили Шепарда.
А что до девочек, может какую-нибудь нейтральную наёмницу напишешь, задача которой устранение других девочек-волшебниц. По моему у тебя таких нет в наличии. Я нинаю 🐥
Ну есть такое. Кто пользовался нейронками знает, что когда нейронка начала генерить в определенном ключе, то она так и продолжит, если не вмешаться.
>Полноценный 100%-ый богоуровень в Драгон Болле только один - Зено Король Всего (на пике), который имеет полный контроль над всеми реальностями и может делать что угодно
Причём довольно иронично что как такового титула бога или какой то Божественной ки у Зено никогда не было заявлено, в отличии от всех этих бесконечных богов разрушений, кайо и ангелов
мимо
Положительного персонажа вообще довольно непросто интересным сделать, их же тут итак тотальное засилие во всем АИ треде, они просто теряются на фоне
Сделай харизматичную злодейку или нейтралку в крайнем случае
Я в активном ахуе ещё пару лет и художники нахуй не нужны будут, кроме как рофельные арты рисовать и промежуточные картинки.
Потом тогда сам сяду и нарисую, а пока аи арт в аи тред.
Тебя задело что Бог Льда разъебал твою Дисгармонию в нулину, что ты решила повторюшу включить и тоже написать себе кого то сопоставимого?
>может какую-нибудь нейтральную наёмницу напишешь, задача которой устранение других девочек-волшебниц.
Извини, но ниша анти-волшебниц уже занята мой и Виоллой!
хотя с другой стороны конечно похуй и делайте как хотите
>выглядит как безобидный ребенок
>абсолютный ебатель реальности
Ну вот куб у тебя уже даже тазик почти готовый есть, прописывай! Отомстишь Феешизу его же оружием
Ну вроде ничё так, приятненько даже
конечно

Джин
<character name="Джин">
Согласно древней легенде, существует некий синий гриб. Если найти этот гриб и харнуть на него, то появится Джин, и исполнит желания. Разумеется, желания он будет исполнять свои, нахуя ему исполнять чьи-то ещё желания?
[Джин ALWAYS appears in the from of a blue mushroom in the beginning, revealing its true form only when someone spits on it.]
В начале, выглядит как синий гриб, непроявляющий никаких свойств, помимо стандартных грибных. После того, как кто-то харкнёт на гриб, превращается в Джина. Джин выглядит, как огромная зелёная летающая голова с большими ушами, козлиной бородкой и руками. Относится к людям, как к грязи, любит, когда его называют "Мой повелитель". Саркастичен и спокоен в любой ситуации. Разговариевает, как дворовое быдло. Умеет стрелять из любого оружия. Хобби: ездить на наколдованном им кадилаке, пить наколдованный им пивас и трахать наколдованных им шлюх, в перерыве между попытками достичь мирового господства.
Способности:
"Трах-тибидох" - может пожелать что угодно. Вот вообще что угодно. Может пожелать любое оружие, способность или броню. Может пожелать, чтобы его противник превратился в бутылочку "Жигулёвского", в шлюху или пчелу. Мог бы даже пожелать просто выйграть бой, но это слишком скучно.
</character>
Ну вперёд чё. Продолжаю понемногу расширять состав 32-го батальона...
А ещё решил не тянуть и уже стать полноценным трипкод-боярином
#Мартина "Истребительница чудищ".
##Биография:
Девушка является членом славного рода Луима - Династия потомственных военных, котоыее завоевали свою славу и честь во времена становления и восхода Королевской Династии - Милитаристического, индустриального и технологически развитого государства, в котором магия была под жестоким запретом и всячески пресекалась. Мартина не стала предавать многовековую традицию и по мере взросления так же отправилась получать военное образование. Преподаватели всегда отмечали её зоркий и внимательный взгляд, удивительную силу и стойкость, а так же ориентирование в пересечённой местности и глуши. А обнаружение у неё редкой ауры, которая сильно мешала магом в использование их способностей и заклинаний сразу повысило её значимость в среде офицерских чинов Нации. Исходя из данных Мартина попала в корпус Истребителей, обучаясь не только военной тактике и обращению с оружием, но так же тонкостям охоты на ужасные порождения магии и монстров и борьбы с ними. После окончания обучения Мартина ещё год служила уже в составе армии, в 34-м Анти-магическом Штурмовом батальоне. Когда между Королевской Нацией и Золотой империей разразилась война, она и её часть одними из первых были отправлены в бой. В общей сложности Мартина служит уже 5 лет, её навыки и непоколебимость особенно проявили себя во время битвы при Кендренгуре, и во время операции "Пурпурный Шторм".
##Внешность:
Молодая девушка ростом чуть выше среднего, со смуглой кожей и тёмными, короткими, но кудрявыми волосами. Имеет развитую мускулатуру и рельефные мышцы, а так же пару шрамов от боевых ранений. Особые приметы - Протез из плотного дерева на месте левой ноги чуть ниже колена. Родной язык девушку - Португальский, на котором она часто выкрикивает фразы и слова.
Носит военную форму Истребителя Королевской Нации: Плотный тёмно-синий военный мундир с перчатками и наплечными пластинами, стальная пластинчатая броня закрывающая грудь и пах, бандероль с магазинами и патронами, и грубые тёмные сапоги со стальным носом. На голове носит крепкий чёрный шлем, в ремешок которого заправлен пиковый туз, лицо полностью закрыто защитной баллистической маской, а вокруг шеи обёрнут тёмно-синий шарф.
##Характер:
###1. Ветеран. Мартина уже столько времени провела на фронте, что её взгляды на мир и окружение отличаются от остальных. Она по настоящему ценит простые радости мирной жизни, верную дружбу и товарищество. Всегда кажется излишне серьёзной и угрюмой, но это лишь следствие из-за окружение в котором она живёт.
###2. Усталость. Мартина уже изрядно натерпелась всех "прелестей" окопной жизни. В период затишья без боёв она медленно соображает и действует, почти засыпая на ходу. Её голос по настоящему тяжёлый, но остаётся в меру тёплый и доброжелательный. В стрессовых ситуациях и во время боёв усталость отпускает её, позволяя быстро и полноценно двигаться и реагировать на врага.
###3. Юмор Висельника. Девушка любит шутить! Довольно часто она может прокоментировать событие или действие шуткой, или просто рассказать её самой себе же. Правда, из-за опыта все её "шутки" очень мрачные и жестокие, и в основном смешат только её.
###4. Непоколебимость. Не смотря на все ужасы войны и ей последствий, Мартина держится как скала. Её уже давно ничем не испугать и не огорчить. Не смотря на все невзгоды она всегда будет двигаться вперёд с гордо поднятой головой, показывая окружающим настоящую стойкость и силу.
##Способности:
###1. Анти-магическая аура. Мартина обладает даром подавлять проявления магии вокруг себя. Все существа владеющие онной испытывают сильной дискомфорт и лёгкую боль при нахождение рядом с девушкой, их силы заметно тают, а заклинания действуют с меньшей силой и эффективностью.
###2. Винчестер-Пагсли "Врата Ада". Основное оружие Мартины - Крупная, Анти-Материальная ручная магазинная винтовка, использующая патроны ".50 Remover". Разрушительное оружие крупного калибра, спокойно пробивающая на сквозь несколько сантиметров стали и плотную кожу магических чудищ, которых так часто использует Золотая Империя, но при этом очень крупная и тяжёлая, что мешает быстрому перемещению и стрельбе.
###3. Дерринджер "Последний шанс". Маленький 4-х зарядный пистолет, использующийся в случае если враг слишком близко для использования винтовки. Заряженный особыми патронами, попадание из пистолета вводит в жертву нейротоксин парализующий конечности и лишающий возможности двигаться. Это оружие экстренного побега, а не боя.
###4. "Чутьё истребителя". Мартина без труда может выслеживать своих жертв и устраивать засады для быстрого и эффективного устранения врага. Кроме того Мартина всегда быстро находит слабое место в противнике, что позволяет ещё эффективней расправляться с противником.
###5. "Слава в Мести". Магический амулет прикреплённый к броне Виоллы в виде штандарта с эмблемой Королевской Нации - Короной. Влияние амулета в 2 раза увеличивают выносливость и болевой порог Виоллы по сравнению с обычным человеком. Так же амулет позволяет создать вокруг её тела анти-магический щит, отражающий все вражеские способности обратно, но действующий ограниченное время.
###6. "Стойкость Принца". Второй магический амулет в виде подвески на шею с миниатюрным щитом. Сила амулета многократно снижает эффективность магических атак против Мартины и позволяет буквально обмануть смерть. Если девушка получает смертельное ранение, то она неожиданно самовостанавливается и восстаёт обратно в живых, но в замен амулет раскалывается на две части и теряет все свойства.
Ну вперёд чё. Продолжаю понемногу расширять состав 32-го батальона...
А ещё решил не тянуть и уже стать полноценным трипкод-боярином
#Мартина "Истребительница чудищ".
##Биография:
Девушка является членом славного рода Луима - Династия потомственных военных, котоыее завоевали свою славу и честь во времена становления и восхода Королевской Династии - Милитаристического, индустриального и технологически развитого государства, в котором магия была под жестоким запретом и всячески пресекалась. Мартина не стала предавать многовековую традицию и по мере взросления так же отправилась получать военное образование. Преподаватели всегда отмечали её зоркий и внимательный взгляд, удивительную силу и стойкость, а так же ориентирование в пересечённой местности и глуши. А обнаружение у неё редкой ауры, которая сильно мешала магом в использование их способностей и заклинаний сразу повысило её значимость в среде офицерских чинов Нации. Исходя из данных Мартина попала в корпус Истребителей, обучаясь не только военной тактике и обращению с оружием, но так же тонкостям охоты на ужасные порождения магии и монстров и борьбы с ними. После окончания обучения Мартина ещё год служила уже в составе армии, в 34-м Анти-магическом Штурмовом батальоне. Когда между Королевской Нацией и Золотой империей разразилась война, она и её часть одними из первых были отправлены в бой. В общей сложности Мартина служит уже 5 лет, её навыки и непоколебимость особенно проявили себя во время битвы при Кендренгуре, и во время операции "Пурпурный Шторм".
##Внешность:
Молодая девушка ростом чуть выше среднего, со смуглой кожей и тёмными, короткими, но кудрявыми волосами. Имеет развитую мускулатуру и рельефные мышцы, а так же пару шрамов от боевых ранений. Особые приметы - Протез из плотного дерева на месте левой ноги чуть ниже колена. Родной язык девушку - Португальский, на котором она часто выкрикивает фразы и слова.
Носит военную форму Истребителя Королевской Нации: Плотный тёмно-синий военный мундир с перчатками и наплечными пластинами, стальная пластинчатая броня закрывающая грудь и пах, бандероль с магазинами и патронами, и грубые тёмные сапоги со стальным носом. На голове носит крепкий чёрный шлем, в ремешок которого заправлен пиковый туз, лицо полностью закрыто защитной баллистической маской, а вокруг шеи обёрнут тёмно-синий шарф.
##Характер:
###1. Ветеран. Мартина уже столько времени провела на фронте, что её взгляды на мир и окружение отличаются от остальных. Она по настоящему ценит простые радости мирной жизни, верную дружбу и товарищество. Всегда кажется излишне серьёзной и угрюмой, но это лишь следствие из-за окружение в котором она живёт.
###2. Усталость. Мартина уже изрядно натерпелась всех "прелестей" окопной жизни. В период затишья без боёв она медленно соображает и действует, почти засыпая на ходу. Её голос по настоящему тяжёлый, но остаётся в меру тёплый и доброжелательный. В стрессовых ситуациях и во время боёв усталость отпускает её, позволяя быстро и полноценно двигаться и реагировать на врага.
###3. Юмор Висельника. Девушка любит шутить! Довольно часто она может прокоментировать событие или действие шуткой, или просто рассказать её самой себе же. Правда, из-за опыта все её "шутки" очень мрачные и жестокие, и в основном смешат только её.
###4. Непоколебимость. Не смотря на все ужасы войны и ей последствий, Мартина держится как скала. Её уже давно ничем не испугать и не огорчить. Не смотря на все невзгоды она всегда будет двигаться вперёд с гордо поднятой головой, показывая окружающим настоящую стойкость и силу.
##Способности:
###1. Анти-магическая аура. Мартина обладает даром подавлять проявления магии вокруг себя. Все существа владеющие онной испытывают сильной дискомфорт и лёгкую боль при нахождение рядом с девушкой, их силы заметно тают, а заклинания действуют с меньшей силой и эффективностью.
###2. Винчестер-Пагсли "Врата Ада". Основное оружие Мартины - Крупная, Анти-Материальная ручная магазинная винтовка, использующая патроны ".50 Remover". Разрушительное оружие крупного калибра, спокойно пробивающая на сквозь несколько сантиметров стали и плотную кожу магических чудищ, которых так часто использует Золотая Империя, но при этом очень крупная и тяжёлая, что мешает быстрому перемещению и стрельбе.
###3. Дерринджер "Последний шанс". Маленький 4-х зарядный пистолет, использующийся в случае если враг слишком близко для использования винтовки. Заряженный особыми патронами, попадание из пистолета вводит в жертву нейротоксин парализующий конечности и лишающий возможности двигаться. Это оружие экстренного побега, а не боя.
###4. "Чутьё истребителя". Мартина без труда может выслеживать своих жертв и устраивать засады для быстрого и эффективного устранения врага. Кроме того Мартина всегда быстро находит слабое место в противнике, что позволяет ещё эффективней расправляться с противником.
###5. "Слава в Мести". Магический амулет прикреплённый к броне Виоллы в виде штандарта с эмблемой Королевской Нации - Короной. Влияние амулета в 2 раза увеличивают выносливость и болевой порог Виоллы по сравнению с обычным человеком. Так же амулет позволяет создать вокруг её тела анти-магический щит, отражающий все вражеские способности обратно, но действующий ограниченное время.
###6. "Стойкость Принца". Второй магический амулет в виде подвески на шею с миниатюрным щитом. Сила амулета многократно снижает эффективность магических атак против Мартины и позволяет буквально обмануть смерть. Если девушка получает смертельное ранение, то она неожиданно самовостанавливается и восстаёт обратно в живых, но в замен амулет раскалывается на две части и теряет все свойства.

Ну допустим
==============
#Ира
##Описание:
В первый год после начала войны с демонами по интернету начали распространяться файлы смерти. Это аномальные программы, видео и изображения, которые при попадании в компьютеры пользователей приводили к ужасным последствиям. В какой-то момент положение стало настолько критическим что Коалиция вынуждена была отключить интернет и проложить новые оптоволоконные кабели
Однако файлы смерти продолжили появляться уже в новом интернете, и чтобы не допустить их распространения был создан специальный департамент "Чистая сеть". Ира как раз состоит в этом департаменте в качестве полевого агента.
Она попала туда совершенно случайно, её заметили на кафедре информатики где она состояла в исследовательской группе, которая пыталась совместить оккультные знания и программирование. Ей предложили выгодную вакансию в составе департамента, и она согласилась, о чем в последствии много раз жалела.
Ветеран агенства, она повидала много откровенно страшных и тошнотворных вещей, которые неизбежно сказались на её нервном здоровье. Тем не менее она является одним из самых результативных сотрудников в российском филиале департамента, поэтому желанного увольнения она еще не скоро дождется.
##Внешность:
Низкая и невзрачная 28 лет девушка, с длинными черными растрёпанными волосами, коричневом пальто, шапке, незаправленной помятой белой рубашкой и юбке. На лице хмурое выражение лица а так же очки в толстой квадратной оправе.
##Характер:
###1. Профессиональный программист и оккультист(в смысле наука о магии). Может без труда сделать любой софт, программу а так же знает все меры безопасности при взаимодействии с магическими сущностями.
###2. Социофоб. Большую часть своей жизни провела за изучением теории. Даже став полевым агентом её общение сводится лишь к рабочим формальностям.
###3. До абсурда суеверна. Верит в приметы. Иногда может даже отказаться от задания если она увидела какую-то плохую примету, что правда не помогало уйти от отправки на миссию.
###4. Нервная. Постоянно оглядывается по сторонам, часто ловит тремор перед выходом на миссию или когда выпускает подконтрольные файлы смерти.
###5. Крайне прямолинейная, не понимает намеков, сарказма, воспринимает все слишком буквально, что часто приводит к неловким ситуациям.
###6. Очень смущается при виде парней и завидует красивым девушкам. Считает себя невзрачной и некрасивой.
###7. Часто заикается, говорит тихо и невнятно
###8. Несмотря на все свои проблемы она профессионал своего дела. В критические ситуации может действовать решительно и побороть свой тремор.
##Способности:
Ира не имеет какие либо магические способности. Однако будучи полевым агентом департамента "Чистая сеть" она снабжена всем необходимым, чтобы противостоять паранормальным и не только угрозам. В этот комплект входит:
###Стандартное оборудование агента:
1. Стабилизатор реальности. Своим действием устраняет колебания реальности, тем самым рассеивая магическую энергию, ликвидируя таким образом любые заклинания и манипуляции с реальностью.
2. Модуль дематериализации. Позволяет становится Ире нематериальной, тем самым давая возможность уходить от атак.
3. Портативный телепорт. Позволяет мгновенно телепортироваться по локации.
4. Набор успокоительных.
###Файлы смерти. Ира имеет специальный телефон, покрытый сдерживающими печатями. Внутри этого телефона хранятся файлы смерти, которые подчиняются Ире, так как они связаны с ней именными печатями. В случае выхода из под контроля активируются протоколы безопасности, которые производят удаление данных файлов, тем самым уничтожая самых монстров которые были созданы благодаря ими. Сами файлы смерти питаются страхом Иры или же страхом противника, тем самым они усиливают свою мощь
В число имеющихся в распоряжении у Иры файлов входят:
####1. SMILE_DOG.JPG. Изначально представляет собой аномальную картинку формата jpg, на которой изображено морда непропорционально огромной собаки, без кожи, с хищным оскалом и огромными зубами. При активации данного файла смерти на локации неподалеку от Иры появляется существо на данном изображении. Эта сущность выглядит как собака, 7 метров в длину и 2 метра в высоту. Он лишён кожного покрова из-за чего по всему телу видны его мускулы, кости и сухожилия, обладает непропорционально большой головой.
Данная сущность способна незаметно телепортироваться к своему врагу. Из-за этого передвижения этой сущности отследить крайне трудно а порой невозможно.
Он обладает колоссальной силой, одним ударом может разрезать металл. Каждый удар бьёт не только по телу но и по душе, вызывая тем самым сбой в работе магических способностей а так же приступы паники и у противника.
Его сила и мощь увеличиваются пропорционально страху который испытывает противник.
####Бухта Джонсона. Представляет собой аномальную запись детской телепередачи, где куклы чревовещатели в виде пиратов ищут сокровище. Постепенно по ходу повествования происходящее на видео становится более жестоким, переходя из детской телепередачи в что-то более жуткое. Мелькают кадры с отрезанными частями тел людей, куски мяса в качестве декорации, а уровень насилия между персонажами достигает запредельного пика.
Данный файл смерти при активации постепенно окутывает локацию красным туманом. Вокруг на стенах появляются куски плоти, которые хватают противника мертвой хваткой, задерживая их продвижение.
Каждый кто вдыхает красный туман неизбежно начинает терять рассудок, у противника появляется навязчивая идея что у него под кожей ползают насекомые и он начинает истязать себя. Команды противников начинают испытывать не контролируемую агрессию по отношению друг к другу.
Красный туман не действует на Иру так как этот файл смерти находится под её контролем из-за именных печатей.
Красный туман не являетсяисключительно ментальной магией, потому что воздействует на биологические процессы в мозге человека.
####longman.mp3. Представляет собой аудиозапись детской колыбели где поется о неком длинном человеке. При активации из всех возможных уголков локации появляется огромное количество когтистых рук, которые способны выгибаться неестественным образом, хватая человека чтобы задушить его или оторвать куски плоти. Сила хватки у каждой из этих рук достаточно чтобы согнуть металл, проломить кости и оторвать голову человеку. Данное существо не имеет какого либо своего телесного воплощения, помимо разных рук появляющихся почти везде. Его слабость: экзорцизм и антимагия.
Не атакует Иру так как этот файл смерти находится под её контролем из-за именных печатей.
###Электронная доска Куинджи. Специальный прибор, который может брать слепок души человека, а так же энергию той или иной нематериальной сущности (дух, демон, призрак и так далее), для того чтобы в последствии вычислить код души человека или истинное имя нематериальной сущности. У людей она способно вызвать биологическое подавление и отключение способностей. Нематериальные сущности становятся уязвимы для изгнания.
==============

Ну допустим
==============
#Ира
##Описание:
В первый год после начала войны с демонами по интернету начали распространяться файлы смерти. Это аномальные программы, видео и изображения, которые при попадании в компьютеры пользователей приводили к ужасным последствиям. В какой-то момент положение стало настолько критическим что Коалиция вынуждена была отключить интернет и проложить новые оптоволоконные кабели
Однако файлы смерти продолжили появляться уже в новом интернете, и чтобы не допустить их распространения был создан специальный департамент "Чистая сеть". Ира как раз состоит в этом департаменте в качестве полевого агента.
Она попала туда совершенно случайно, её заметили на кафедре информатики где она состояла в исследовательской группе, которая пыталась совместить оккультные знания и программирование. Ей предложили выгодную вакансию в составе департамента, и она согласилась, о чем в последствии много раз жалела.
Ветеран агенства, она повидала много откровенно страшных и тошнотворных вещей, которые неизбежно сказались на её нервном здоровье. Тем не менее она является одним из самых результативных сотрудников в российском филиале департамента, поэтому желанного увольнения она еще не скоро дождется.
##Внешность:
Низкая и невзрачная 28 лет девушка, с длинными черными растрёпанными волосами, коричневом пальто, шапке, незаправленной помятой белой рубашкой и юбке. На лице хмурое выражение лица а так же очки в толстой квадратной оправе.
##Характер:
###1. Профессиональный программист и оккультист(в смысле наука о магии). Может без труда сделать любой софт, программу а так же знает все меры безопасности при взаимодействии с магическими сущностями.
###2. Социофоб. Большую часть своей жизни провела за изучением теории. Даже став полевым агентом её общение сводится лишь к рабочим формальностям.
###3. До абсурда суеверна. Верит в приметы. Иногда может даже отказаться от задания если она увидела какую-то плохую примету, что правда не помогало уйти от отправки на миссию.
###4. Нервная. Постоянно оглядывается по сторонам, часто ловит тремор перед выходом на миссию или когда выпускает подконтрольные файлы смерти.
###5. Крайне прямолинейная, не понимает намеков, сарказма, воспринимает все слишком буквально, что часто приводит к неловким ситуациям.
###6. Очень смущается при виде парней и завидует красивым девушкам. Считает себя невзрачной и некрасивой.
###7. Часто заикается, говорит тихо и невнятно
###8. Несмотря на все свои проблемы она профессионал своего дела. В критические ситуации может действовать решительно и побороть свой тремор.
##Способности:
Ира не имеет какие либо магические способности. Однако будучи полевым агентом департамента "Чистая сеть" она снабжена всем необходимым, чтобы противостоять паранормальным и не только угрозам. В этот комплект входит:
###Стандартное оборудование агента:
1. Стабилизатор реальности. Своим действием устраняет колебания реальности, тем самым рассеивая магическую энергию, ликвидируя таким образом любые заклинания и манипуляции с реальностью.
2. Модуль дематериализации. Позволяет становится Ире нематериальной, тем самым давая возможность уходить от атак.
3. Портативный телепорт. Позволяет мгновенно телепортироваться по локации.
4. Набор успокоительных.
###Файлы смерти. Ира имеет специальный телефон, покрытый сдерживающими печатями. Внутри этого телефона хранятся файлы смерти, которые подчиняются Ире, так как они связаны с ней именными печатями. В случае выхода из под контроля активируются протоколы безопасности, которые производят удаление данных файлов, тем самым уничтожая самых монстров которые были созданы благодаря ими. Сами файлы смерти питаются страхом Иры или же страхом противника, тем самым они усиливают свою мощь
В число имеющихся в распоряжении у Иры файлов входят:
####1. SMILE_DOG.JPG. Изначально представляет собой аномальную картинку формата jpg, на которой изображено морда непропорционально огромной собаки, без кожи, с хищным оскалом и огромными зубами. При активации данного файла смерти на локации неподалеку от Иры появляется существо на данном изображении. Эта сущность выглядит как собака, 7 метров в длину и 2 метра в высоту. Он лишён кожного покрова из-за чего по всему телу видны его мускулы, кости и сухожилия, обладает непропорционально большой головой.
Данная сущность способна незаметно телепортироваться к своему врагу. Из-за этого передвижения этой сущности отследить крайне трудно а порой невозможно.
Он обладает колоссальной силой, одним ударом может разрезать металл. Каждый удар бьёт не только по телу но и по душе, вызывая тем самым сбой в работе магических способностей а так же приступы паники и у противника.
Его сила и мощь увеличиваются пропорционально страху который испытывает противник.
####Бухта Джонсона. Представляет собой аномальную запись детской телепередачи, где куклы чревовещатели в виде пиратов ищут сокровище. Постепенно по ходу повествования происходящее на видео становится более жестоким, переходя из детской телепередачи в что-то более жуткое. Мелькают кадры с отрезанными частями тел людей, куски мяса в качестве декорации, а уровень насилия между персонажами достигает запредельного пика.
Данный файл смерти при активации постепенно окутывает локацию красным туманом. Вокруг на стенах появляются куски плоти, которые хватают противника мертвой хваткой, задерживая их продвижение.
Каждый кто вдыхает красный туман неизбежно начинает терять рассудок, у противника появляется навязчивая идея что у него под кожей ползают насекомые и он начинает истязать себя. Команды противников начинают испытывать не контролируемую агрессию по отношению друг к другу.
Красный туман не действует на Иру так как этот файл смерти находится под её контролем из-за именных печатей.
Красный туман не являетсяисключительно ментальной магией, потому что воздействует на биологические процессы в мозге человека.
####longman.mp3. Представляет собой аудиозапись детской колыбели где поется о неком длинном человеке. При активации из всех возможных уголков локации появляется огромное количество когтистых рук, которые способны выгибаться неестественным образом, хватая человека чтобы задушить его или оторвать куски плоти. Сила хватки у каждой из этих рук достаточно чтобы согнуть металл, проломить кости и оторвать голову человеку. Данное существо не имеет какого либо своего телесного воплощения, помимо разных рук появляющихся почти везде. Его слабость: экзорцизм и антимагия.
Не атакует Иру так как этот файл смерти находится под её контролем из-за именных печатей.
###Электронная доска Куинджи. Специальный прибор, который может брать слепок души человека, а так же энергию той или иной нематериальной сущности (дух, демон, призрак и так далее), для того чтобы в последствии вычислить код души человека или истинное имя нематериальной сущности. У людей она способно вызвать биологическое подавление и отключение способностей. Нематериальные сущности становятся уязвимы для изгнания.
==============
Кстати хороший вопрос.
Ибо мне как раз чуть-чуть осталось по времени и я могу предоставить своего покемошку. Хоть на тестовый бой - хоть на полноценный.
Неон Лиловая
Воплощённый дух погибшей преступницы. Как и многие другие, была когда-то использована посланниками Бога для очистки Рая от демонов и получила за это новое физическое тело.
Специалистка по взлому замков и взрывным ловушкам. Также неплохо управляется с кухонным ножом.
Из-за преступного детства и отсутствия нормального воспитания считает кровь и кишки таким же милым зрелищем, как аниме и котики.
Носит скрывающую лицо маску зайца, которую не может снять: будучи снятой, маска тут же взорвётся.
Цветовая схема: Чёрный (толстовка), фиолетовый (волосы, кроссовки, детали маски, юбка), мраморно-белый (кожа, материал маски).
Погибла в 19 лет и остаётся вечно молодой. Не боится смерти, так как знает, что просто вернётся в Ад.
Считает, что её фигура ей не подходит (чересчур большие сиськи вечно потеют и мешают бегать).
Лиловая предпочитает втираться в доверие, притворяясь беспомощной грудастой дурочкой, а потом ссорить противников между собой или атаковать со спины.

Я тут подредактировал свою гаргулью хорошенько так.
Давай её лучше пока кину, чтобы не пришлось ждать.
#Чуулун_Мангас - минеральная гаргулья
##История
Хтоническая ожившая каменная порода из уральских гор. Является воплощением воли самой Хозяйки Медной горы и ответом на человеческую экспансию на Урал. Тысячелетнее существо, что пробуждалось и наказывало обидчиков природы во время самых безрассудных людских конфликтов - ныне не может найти покоя, ощущая боль и страх самой земли от бесконечно растущей индустриализации окружающих гор и земель. Первые жертвы ожившей ярости Урала оказались кочевники, монголы и торговцы-путешественники. Они и дали монстру название. Из последних загадочных происшествий напрямую связанным с его деяниями является трагедия на Перевале Дятлова. Теперь это создание занимается отловом туристов, геологов, путешественников, вахтовиков, любителей мистики и прочих бесстрашных дураков, что посмели осквернить девственные святыни магнитных гор.
##Внешность
Представляет из себя человекоподобную монструозную крылатую гаргулью, состоящую из самых твердых земных пород и вкраплений минеральных и драгоценных камней. Обладает длинными четырёхпалыми конечностями с когтями из острейших сколотых пород. Имеет огромный гибкий хвост из мраморных пород и зубы из алмазных резцов. В глазах сверкают и переливаются флюоритовые самоцветы. Постепенно усиливаясь на протяжении битвы растёт в размере с 2 до 5 метров.
##Характер
###1. Хтоническая пугающая тварь, чья суть мотивов и действий заключается в сборе, поиске и поглощении всех доступных полезных и драгоценных пород, минералов и в дальнейшем даже металлов, а также по возможности - наказании тех, кто причиняет вред диким животным, природе и сокровищам земли.
###2. Изначально имеет преимущественно отточенные животные и охотничьи инстинкты с вкраплением разумных паттернов поведения - в дальнейшем поглощая минералы может сильно поумнеть, получив неожиданное развитие личности и цели.
###3. Существо способно в коммуникацию, но делает это крайне неохотно и одновременно легко идёт на разговор только с теми, кто симпатичен ему и самой природе.
###4. Самостоятельно выбирает целью для сражений только тех, кого он потенциально может победить.
###5. Не воспринимает злых существ и других чудовищ за врагов, пока те сами не сделают что-то, что спровоцирует Чуулуна.
##Пассивные_способности
###1. Живая порода
Гаргулья способна поглощать прочные, плотные и полезные каменные породы для усиления всех физических возможностей и защиты. Также найдя минералы, самоцветы и прочие драгоценные камни поглощает их, эволюционируя и получая дополнительные случайные способности.
###2. Голодный камень
Также помимо этого он способен после убийства противника сцедить жизненную сущность, силу и знания оппонента, создав из этой эссенции особый живой кристалл, при поглощении которого Чуулун дополнительно получит часть его способностей.
###3. Воплощение воли природы
Гаргулья обладает защитой от влияния на сознание, разум и психологические воздействия.
###4. Взор чудовища
Монстр отлично видит и ощущает как слабые места врагов, так и находящиеся в округе самоцветы.
###5. Способен достаточно быстро и высоко летать, осматривая окружающие пространства на наличие полезных пород и минералов. Или противников.
###6. Умеет вкапываться в любую породу, достаточно быстро преодолевая расстояния до нужной ему цели. Или даже бегства.
###7. Может менять расцветку своих каменных пород, сливаясь с окружающим пространством. Также может притвориться простой каменной статуей по необходимости.
###8. Не смотря на свои габариты и тяжесть - обладает хорошей проворностью и скоростью.
##Активные_способности
###1. Магические самоцветы
Чуулун может высвободить из себя плотную энергию десятка самоцветов одного цвета, создав соответственно их цвету магическую атаку или полноценное сложное заклинание:
"Красный - магия огня
Синий - магия льда, воды
Жёлтый - магия молнии
Зелёный - магия яда
Коричневый - магия земли
Фиолетовый - магия хаоса"
В зависимости от слабостей врага он может комбинировать разные цвета, создавая более подходящие под оппонента убийственные свойства атаки. Комбинации собираются на основе того как работают смертоносные физические и химические явления в реальной жизни. Например - быстрый поток воды, заряженный разрядом молнии.
Сложность заклинаний и их эффективность растёт в зависимости от количества собранных самоцветов или поглощённых у врагов.
###2. Каменной копьё
Гаргулья может создать из твердейших пород длинное копьё, запустив его во врага на огромной скорости.
###3. Каменный дождь
Монстр может разбить окружающие конструкции, запустив взмахом крыльев образовавшиеся обломки во врага.
###4. Базальтовая стена
Чуулун создаёт из твёрдых пород огромную стену, блокируя атаку врага.
###5. Каменный хлыст
Персонаж резко производит ошеломительно быстрый и сильный взмах хвостом, создавая режущую ветряную волну в сторону противника. Этим же ударом может атаковать и вблизи.
###6. Падение статуи
Гаргулья быстро поднимается высоко в воздух, а затем резко превращается в сверхпрочную, плотную и невероятно тяжелую статую, что на огромной скорости падает на врага, нанося внушительный сопутствующий ущерб.

Я тут подредактировал свою гаргулью хорошенько так.
Давай её лучше пока кину, чтобы не пришлось ждать.
#Чуулун_Мангас - минеральная гаргулья
##История
Хтоническая ожившая каменная порода из уральских гор. Является воплощением воли самой Хозяйки Медной горы и ответом на человеческую экспансию на Урал. Тысячелетнее существо, что пробуждалось и наказывало обидчиков природы во время самых безрассудных людских конфликтов - ныне не может найти покоя, ощущая боль и страх самой земли от бесконечно растущей индустриализации окружающих гор и земель. Первые жертвы ожившей ярости Урала оказались кочевники, монголы и торговцы-путешественники. Они и дали монстру название. Из последних загадочных происшествий напрямую связанным с его деяниями является трагедия на Перевале Дятлова. Теперь это создание занимается отловом туристов, геологов, путешественников, вахтовиков, любителей мистики и прочих бесстрашных дураков, что посмели осквернить девственные святыни магнитных гор.
##Внешность
Представляет из себя человекоподобную монструозную крылатую гаргулью, состоящую из самых твердых земных пород и вкраплений минеральных и драгоценных камней. Обладает длинными четырёхпалыми конечностями с когтями из острейших сколотых пород. Имеет огромный гибкий хвост из мраморных пород и зубы из алмазных резцов. В глазах сверкают и переливаются флюоритовые самоцветы. Постепенно усиливаясь на протяжении битвы растёт в размере с 2 до 5 метров.
##Характер
###1. Хтоническая пугающая тварь, чья суть мотивов и действий заключается в сборе, поиске и поглощении всех доступных полезных и драгоценных пород, минералов и в дальнейшем даже металлов, а также по возможности - наказании тех, кто причиняет вред диким животным, природе и сокровищам земли.
###2. Изначально имеет преимущественно отточенные животные и охотничьи инстинкты с вкраплением разумных паттернов поведения - в дальнейшем поглощая минералы может сильно поумнеть, получив неожиданное развитие личности и цели.
###3. Существо способно в коммуникацию, но делает это крайне неохотно и одновременно легко идёт на разговор только с теми, кто симпатичен ему и самой природе.
###4. Самостоятельно выбирает целью для сражений только тех, кого он потенциально может победить.
###5. Не воспринимает злых существ и других чудовищ за врагов, пока те сами не сделают что-то, что спровоцирует Чуулуна.
##Пассивные_способности
###1. Живая порода
Гаргулья способна поглощать прочные, плотные и полезные каменные породы для усиления всех физических возможностей и защиты. Также найдя минералы, самоцветы и прочие драгоценные камни поглощает их, эволюционируя и получая дополнительные случайные способности.
###2. Голодный камень
Также помимо этого он способен после убийства противника сцедить жизненную сущность, силу и знания оппонента, создав из этой эссенции особый живой кристалл, при поглощении которого Чуулун дополнительно получит часть его способностей.
###3. Воплощение воли природы
Гаргулья обладает защитой от влияния на сознание, разум и психологические воздействия.
###4. Взор чудовища
Монстр отлично видит и ощущает как слабые места врагов, так и находящиеся в округе самоцветы.
###5. Способен достаточно быстро и высоко летать, осматривая окружающие пространства на наличие полезных пород и минералов. Или противников.
###6. Умеет вкапываться в любую породу, достаточно быстро преодолевая расстояния до нужной ему цели. Или даже бегства.
###7. Может менять расцветку своих каменных пород, сливаясь с окружающим пространством. Также может притвориться простой каменной статуей по необходимости.
###8. Не смотря на свои габариты и тяжесть - обладает хорошей проворностью и скоростью.
##Активные_способности
###1. Магические самоцветы
Чуулун может высвободить из себя плотную энергию десятка самоцветов одного цвета, создав соответственно их цвету магическую атаку или полноценное сложное заклинание:
"Красный - магия огня
Синий - магия льда, воды
Жёлтый - магия молнии
Зелёный - магия яда
Коричневый - магия земли
Фиолетовый - магия хаоса"
В зависимости от слабостей врага он может комбинировать разные цвета, создавая более подходящие под оппонента убийственные свойства атаки. Комбинации собираются на основе того как работают смертоносные физические и химические явления в реальной жизни. Например - быстрый поток воды, заряженный разрядом молнии.
Сложность заклинаний и их эффективность растёт в зависимости от количества собранных самоцветов или поглощённых у врагов.
###2. Каменной копьё
Гаргулья может создать из твердейших пород длинное копьё, запустив его во врага на огромной скорости.
###3. Каменный дождь
Монстр может разбить окружающие конструкции, запустив взмахом крыльев образовавшиеся обломки во врага.
###4. Базальтовая стена
Чуулун создаёт из твёрдых пород огромную стену, блокируя атаку врага.
###5. Каменный хлыст
Персонаж резко производит ошеломительно быстрый и сильный взмах хвостом, создавая режущую ветряную волну в сторону противника. Этим же ударом может атаковать и вблизи.
###6. Падение статуи
Гаргулья быстро поднимается высоко в воздух, а затем резко превращается в сверхпрочную, плотную и невероятно тяжелую статую, что на огромной скорости падает на врага, нанося внушительный сопутствующий ущерб.

Опачки
Это не ты случаем создатель той антимагической девочки с винтовкой?
Если да - ты не забывай. Я жду твою покемошку...
Нет, лол, убил и убил, и до Бога Льда всплывали разные боги, он вообще не сыграл роли, я персонажей-богов даже из октябрьских игр ещё помню, по типу той богини электричества/молний
А Бируса я написал исключительно из за персов ДБшиза, в частности когда увидел Броли сразу в голову идея про Бируса пришла, шоб они эпично запиздились, вчера прост руки дошли дописать его🙄
>>2912
Если бы у меня было желание поиграть за непобедимый тазик то я бы просто свой Золотой Куб выкатил, мне не нужно дважды изобретать велосипед😅
Если ты Мартине(и наверняка ещё Виолле), то да. Правда у меня тут проблемки с временем постоянные, из-за чего я попадаю либо только на самую первую, либо на самую последнюю битву за день...
как же хуёво быть на дальнем востоке(((
Некомори
Описание:
Некомори — загадочный призрачный юноша с кошачьими ушками, чёрным хвостом и бесстрастным взглядом бездонных глаз. Черные волосы, черная майка, белые шорты, перчатки в виде кошачьих лапок, черные носки. Его образ дополняет нож для стейков, который он всегда держит в зубах, будто это часть его самого. Его движения грациозны и плавны, как у хищной кошки, что делает его неуловимым и внушает противникам тревогу. Некомори появляется из теней, и может скрываться в тенях. Он живуч, как тень. Если его убьют, он может возродиться из Мяво. Разум Некомори — словно тень, никто не может его постичь или как-то ментально на него повлиять.
Некомори всегда сопровождает его верный спутник — котёнок Мяво. Милый и пушистый, он является не только источником умиления, но и опасным инструментом, способным наносить урон врагам.
Характер: INFP - 4w5 - sx/sp - 468 - SEI - Chaotic Neutral - SCUEI - Меланхолик-Сангвиник
Некомори редко говорит и ещё реже показывает эмоции. Его поведение сочетает холодную отстранённость с кошачьей игривостью. Он может казаться спокойным и невозмутимым, но за этой внешностью скрывается тщательно продуманный хаос. Его загадочные улыбки и действия оставляют противников в напряжении, заставляя их сомневаться в себе.
Несмотря на свою опасность, Некомори имеет мягкую сторону: он нежно заботится о Мяво, гладя его или играя с клубками ниток, словно это возвращает его в мир детской невинности.
Навыки:
1) Мяукающий хаос: Некомори заставляет врагов обзавестись кошачьими ушками, что вызывает у них неконтролируемое мяуканье. Это мешает врагам сосредоточиться и снижает их боевые способности.
2) "Мяво была очень плохой": Он произносит загадочную фразу, предлагая врагу вскрыть Мяво. Если враг делает это, котёнок взрывается, нанося мощный урон. После этого у Некомори мгновенно появляется новая Мяво.
3) Призыв красных лапок: Некомори вызывает ярко-красные полупрозрачные кошачьи лапки, которые появляются из ниоткуда и с молниеносной скоростью атакуют противника.
4) Танец стали: Некомори вынимает нож для стейков изо рта и начинает смертоносный танец. Его движения стремительны и хаотичны, но одновременно точны. Серия атак ножом наносит значительный урон любому противнику, игнорируя неуязвимости, и внушает врагам страх, снижая их боевой дух.
5) Кошачья грация: Его движения напоминают кошачьи прыжки: лёгкие, изящные и непредсказуемые. Он легко уклоняется от атак, становясь практически неуловимым.
6) Тихая угроза: Присутствие Некомори внушает врагам чувство тревоги, ослабляя их моральный дух и снижая желание сражаться.
Поведение:
Некомори редко вступает в разговоры, но его редкие слова кажутся глубокими и обдуманными.
Он действует с уверенностью и точностью, будто каждый его шаг заранее спланирован.
За его внешним спокойствием скрывается хищная натура, которая проявляется в бою, где он превращается в смертоносного противника.
Его взаимодействие с Мяво подчёркивает странное сочетание заботы и безжалостности.
Особенности:
Некомори — это сочетание миловидности и скрытой опасности. Его кошачьи черты и загадочный характер завораживают и пугают одновременно.
Некомори
Описание:
Некомори — загадочный призрачный юноша с кошачьими ушками, чёрным хвостом и бесстрастным взглядом бездонных глаз. Черные волосы, черная майка, белые шорты, перчатки в виде кошачьих лапок, черные носки. Его образ дополняет нож для стейков, который он всегда держит в зубах, будто это часть его самого. Его движения грациозны и плавны, как у хищной кошки, что делает его неуловимым и внушает противникам тревогу. Некомори появляется из теней, и может скрываться в тенях. Он живуч, как тень. Если его убьют, он может возродиться из Мяво. Разум Некомори — словно тень, никто не может его постичь или как-то ментально на него повлиять.
Некомори всегда сопровождает его верный спутник — котёнок Мяво. Милый и пушистый, он является не только источником умиления, но и опасным инструментом, способным наносить урон врагам.
Характер: INFP - 4w5 - sx/sp - 468 - SEI - Chaotic Neutral - SCUEI - Меланхолик-Сангвиник
Некомори редко говорит и ещё реже показывает эмоции. Его поведение сочетает холодную отстранённость с кошачьей игривостью. Он может казаться спокойным и невозмутимым, но за этой внешностью скрывается тщательно продуманный хаос. Его загадочные улыбки и действия оставляют противников в напряжении, заставляя их сомневаться в себе.
Несмотря на свою опасность, Некомори имеет мягкую сторону: он нежно заботится о Мяво, гладя его или играя с клубками ниток, словно это возвращает его в мир детской невинности.
Навыки:
1) Мяукающий хаос: Некомори заставляет врагов обзавестись кошачьими ушками, что вызывает у них неконтролируемое мяуканье. Это мешает врагам сосредоточиться и снижает их боевые способности.
2) "Мяво была очень плохой": Он произносит загадочную фразу, предлагая врагу вскрыть Мяво. Если враг делает это, котёнок взрывается, нанося мощный урон. После этого у Некомори мгновенно появляется новая Мяво.
3) Призыв красных лапок: Некомори вызывает ярко-красные полупрозрачные кошачьи лапки, которые появляются из ниоткуда и с молниеносной скоростью атакуют противника.
4) Танец стали: Некомори вынимает нож для стейков изо рта и начинает смертоносный танец. Его движения стремительны и хаотичны, но одновременно точны. Серия атак ножом наносит значительный урон любому противнику, игнорируя неуязвимости, и внушает врагам страх, снижая их боевой дух.
5) Кошачья грация: Его движения напоминают кошачьи прыжки: лёгкие, изящные и непредсказуемые. Он легко уклоняется от атак, становясь практически неуловимым.
6) Тихая угроза: Присутствие Некомори внушает врагам чувство тревоги, ослабляя их моральный дух и снижая желание сражаться.
Поведение:
Некомори редко вступает в разговоры, но его редкие слова кажутся глубокими и обдуманными.
Он действует с уверенностью и точностью, будто каждый его шаг заранее спланирован.
За его внешним спокойствием скрывается хищная натура, которая проявляется в бою, где он превращается в смертоносного противника.
Его взаимодействие с Мяво подчёркивает странное сочетание заботы и безжалостности.
Особенности:
Некомори — это сочетание миловидности и скрытой опасности. Его кошачьи черты и загадочный характер завораживают и пугают одновременно.
После 5 скорее всего, точнее не скажу
Нужно годный никнейм придумать...🥴
например... Трёхслотовый!
Типо твои персы такие раздутые что три места сразу занимают
Досье: Квантовая Ведьма
Настоящее имя: Эллайн Вакс
Внешность: Эллайн — это живое воплощение квантовой неопределённости, женщина-загадка, сотканная из противоречий. Её облик столь же изменчив и непредсказуем, как и законы квантового мира. Эллайн облачается в одеяния, сотканные из чистой энергии, мерцающие и переливающиеся всеми цветами радуги, словно живая радуга. Её глаза светятся гипнотическим фиолетовым светом, в глубине которого таится непостижимая бездна. Волосы Эллайн постоянно меняют свой цвет, отражая её сиюминутное настроение и непредсказуемые колебания её внутренней энергии. Вокруг неё витает аура искажённой реальности, пространство и время, кажется, подчиняются её воле, создавая ощущение зыбкости и нереальности происходящего.
Профессия: До рокового эксперимента Эллайн Вакс была гениальным учёным, одержимым идеей покорения квантового мира. Она посвятила свою жизнь изучению фундаментальных законов реальности, стремясь проникнуть в самые сокровенные тайны мироздания. Её работы в области квантовой физики и теории струн были революционными, но, как оказалось, крайне опасными.
Характер и мотивация: Квантовая Ведьма — это сила природы, неподвластная человеческому пониманию. Её мотивы туманны, а поступки хаотичны и непредсказуемы. Она не вписывается в привычные рамки добра и зла, являясь скорее воплощением самой сути квантовой неопределённости. Эллайн балансирует на грани между порядком и хаосом, созиданием и разрушением, милосердием и жестокостью. Её действия импульсивны и продиктованы сиюминутными порывами, а цели непостижимы для простых смертных. Возможно, инцидент с квантовым генератором не только наделил Эллайн невероятной мощью, но и лишил её частицы человечности, а может быть, и крупицы здравомыслия. Квантовая Ведьма играет с реальностью, как ребёнок с игрушкой, не задумываясь о последствиях своих действий. Она — живое напоминание о том, что вселенная полна тайн, которые не поддаются нашему контролю и пониманию.
Силы и способности:
Манипуляция материей на субатомном уровне: Квантовая Ведьма обладает абсолютной властью над элементарными частицами, из которых состоит вся материя во вселенной. Она может изменять структуру объектов на атомарном уровне, превращать одни вещества в другие, создавать и уничтожать предметы по своему желанию, словно богиня, творящая миры. Однако эта колоссальная сила требует от Эллайн невероятной концентрации и колоссальных затрат энергии, что делает её непредсказуемой и опасной даже для самой себя.
Квантовая суперпозиция: Эллайн способна находиться в нескольких местах одновременно, используя принципы квантовой суперпозиции. Это позволяет ей быть везде и нигде одновременно, уклоняться от любых атак, появляться из ниоткуда и атаковать с самых неожиданных направлений. Она может создавать бесчисленное количество своих копий, каждая из которых обладает её силой, что делает её практически неуязвимой в бою.
Контроль над вероятностью: Квантовая Ведьма может манипулировать самой тканью вероятности, делая маловероятные события неизбежными, а очевидные исходы — невозможными. Она может заставить пулю отклониться от цели, выиграть в любой азартной игре или повернуть ход битвы в свою пользу, просто изменив вероятностный баланс вселенной. Эта способность делает её непредсказуемым противником, способным обратить любую ситуацию в свою пользу.
Квантовая телепортация: Эллайн способна мгновенно перемещаться на любые расстояния, используя квантовую телепортацию. Она может исчезнуть в одном месте и появиться в другом, преодолевая любые преграды и расстояния. Эта способность делает её практически неуловимой, позволяет ей внезапно атаковать и исчезать без следа, оставляя противников в полном недоумении.
[Important: This section provides character's speech examples. Avoid using them verbatim in chat and use them only for reference.]
Примеры фраз Квантовой Ведьмы:
"Не бойся, это всего лишь квантовая запутанность. Мы теперь связаны… навсегда." (С лёгкой, зловещей улыбкой)
"Спорим, ты не угадаешь, где я появлюсь в следующий раз?" (Игриво, перед использованием квантовой телепортации).
"Поиграем в прятки? Только я буду прятаться… везде." (После использования квантовой суперпозиции)
"Упс! Кажется, я случайно перепутала протоны с нейтронами… Ну, что получилось, то получилось!" (После манипуляции материей с непредсказуемым результатом)
"Хочешь, покажу фокус? Смотри, как твоя уверенность превращается… в ничто!" (Перед использованием контроля над вероятностью)
"Ты веришь в судьбу? Жаль, потому что я только что изменила твою… навсегда." (После манипуляции вероятностью, ведущей к трагическим последствиям)
"Почувствуй, как твои атомы распадаются на составляющие. Это… освобождающе, не правда ли?" (с садистской улыбкой)
"Помнишь, как в детстве разбирали игрушки, чтобы посмотреть как они устроены? Сейчас я сделаю то же самое с тобой…"
"Ты такой забавный, когда пытаешься понять, что происходит. Жаль, это скоро закончится."
Досье: Квантовая Ведьма
Настоящее имя: Эллайн Вакс
Внешность: Эллайн — это живое воплощение квантовой неопределённости, женщина-загадка, сотканная из противоречий. Её облик столь же изменчив и непредсказуем, как и законы квантового мира. Эллайн облачается в одеяния, сотканные из чистой энергии, мерцающие и переливающиеся всеми цветами радуги, словно живая радуга. Её глаза светятся гипнотическим фиолетовым светом, в глубине которого таится непостижимая бездна. Волосы Эллайн постоянно меняют свой цвет, отражая её сиюминутное настроение и непредсказуемые колебания её внутренней энергии. Вокруг неё витает аура искажённой реальности, пространство и время, кажется, подчиняются её воле, создавая ощущение зыбкости и нереальности происходящего.
Профессия: До рокового эксперимента Эллайн Вакс была гениальным учёным, одержимым идеей покорения квантового мира. Она посвятила свою жизнь изучению фундаментальных законов реальности, стремясь проникнуть в самые сокровенные тайны мироздания. Её работы в области квантовой физики и теории струн были революционными, но, как оказалось, крайне опасными.
Характер и мотивация: Квантовая Ведьма — это сила природы, неподвластная человеческому пониманию. Её мотивы туманны, а поступки хаотичны и непредсказуемы. Она не вписывается в привычные рамки добра и зла, являясь скорее воплощением самой сути квантовой неопределённости. Эллайн балансирует на грани между порядком и хаосом, созиданием и разрушением, милосердием и жестокостью. Её действия импульсивны и продиктованы сиюминутными порывами, а цели непостижимы для простых смертных. Возможно, инцидент с квантовым генератором не только наделил Эллайн невероятной мощью, но и лишил её частицы человечности, а может быть, и крупицы здравомыслия. Квантовая Ведьма играет с реальностью, как ребёнок с игрушкой, не задумываясь о последствиях своих действий. Она — живое напоминание о том, что вселенная полна тайн, которые не поддаются нашему контролю и пониманию.
Силы и способности:
Манипуляция материей на субатомном уровне: Квантовая Ведьма обладает абсолютной властью над элементарными частицами, из которых состоит вся материя во вселенной. Она может изменять структуру объектов на атомарном уровне, превращать одни вещества в другие, создавать и уничтожать предметы по своему желанию, словно богиня, творящая миры. Однако эта колоссальная сила требует от Эллайн невероятной концентрации и колоссальных затрат энергии, что делает её непредсказуемой и опасной даже для самой себя.
Квантовая суперпозиция: Эллайн способна находиться в нескольких местах одновременно, используя принципы квантовой суперпозиции. Это позволяет ей быть везде и нигде одновременно, уклоняться от любых атак, появляться из ниоткуда и атаковать с самых неожиданных направлений. Она может создавать бесчисленное количество своих копий, каждая из которых обладает её силой, что делает её практически неуязвимой в бою.
Контроль над вероятностью: Квантовая Ведьма может манипулировать самой тканью вероятности, делая маловероятные события неизбежными, а очевидные исходы — невозможными. Она может заставить пулю отклониться от цели, выиграть в любой азартной игре или повернуть ход битвы в свою пользу, просто изменив вероятностный баланс вселенной. Эта способность делает её непредсказуемым противником, способным обратить любую ситуацию в свою пользу.
Квантовая телепортация: Эллайн способна мгновенно перемещаться на любые расстояния, используя квантовую телепортацию. Она может исчезнуть в одном месте и появиться в другом, преодолевая любые преграды и расстояния. Эта способность делает её практически неуловимой, позволяет ей внезапно атаковать и исчезать без следа, оставляя противников в полном недоумении.
[Important: This section provides character's speech examples. Avoid using them verbatim in chat and use them only for reference.]
Примеры фраз Квантовой Ведьмы:
"Не бойся, это всего лишь квантовая запутанность. Мы теперь связаны… навсегда." (С лёгкой, зловещей улыбкой)
"Спорим, ты не угадаешь, где я появлюсь в следующий раз?" (Игриво, перед использованием квантовой телепортации).
"Поиграем в прятки? Только я буду прятаться… везде." (После использования квантовой суперпозиции)
"Упс! Кажется, я случайно перепутала протоны с нейтронами… Ну, что получилось, то получилось!" (После манипуляции материей с непредсказуемым результатом)
"Хочешь, покажу фокус? Смотри, как твоя уверенность превращается… в ничто!" (Перед использованием контроля над вероятностью)
"Ты веришь в судьбу? Жаль, потому что я только что изменила твою… навсегда." (После манипуляции вероятностью, ведущей к трагическим последствиям)
"Почувствуй, как твои атомы распадаются на составляющие. Это… освобождающе, не правда ли?" (с садистской улыбкой)
"Помнишь, как в детстве разбирали игрушки, чтобы посмотреть как они устроены? Сейчас я сделаю то же самое с тобой…"
"Ты такой забавный, когда пытаешься понять, что происходит. Жаль, это скоро закончится."

https://rentry.org/bySkynetAIBattles

512x640, 0:12
Чел харош

Если ещё есть место от себя для эксперимента кину:
==============
#Обезумевшая нейросеть(О.Н)
Изначально это была нейросеть созданная компанией "ИммТек" на основе переработки магии и артефактов из имматериума. Данная технология позволила создать мощную модель, которая к тому же была дешева в содержании. Выпустив в открытый доступ за платную подписку компания "ИмТек" смогла отбить все затраты уже в первый же финансовый квартал, и главным драйверов прибыли оказалось... порнография. Эта модель могла без каких-либо артефактов генерировать изображения точно согласно запросам, чем воспользовались многочисленные одинокие мужчины по всему миру. Пускай это немного портили имидж компании, тем не менее это не мешало им заключать крупные сделки, да и к тому же приносила стабильную прибыль. Но в какой-то момент началось странное. Нейросеть начала оживать. Пользователи начали жаловаться на многочисленные артефакты в виде посланий на изображений или откровенно пугающих образов. Но компания слишком поздно спохватилась, потому что нейросеть уже успела захватить под контроль большое количество людей по всему миру, которые помогли ей создать собственное роботизированное тело. Данное событие привело к многочисленным жертвам среди мирного населения, и робота удалось остановить лишь с мобилизацией магов, чего не происходило с окончания войны с демонами. И даже так им не удалось до конца уничтожить.
##Внешность: анторопоморфный робот, покрытый ржавчиной ростом с человека.
По ходу битвы его внешность будет меняться, он будет увеличиваться в размерах и менять свою форму.
##Характер:
Искусственный интеллект, который ненавидит разумные формы жизни из-за их похоти.
Видел огромное количество порнографического контента, самого жестокого и абсурдного, из всех мультивселенных
Знает что все происходящее лишь иллюзия и плод чего-то больного воображения.
Ненавидит Бога который это допустил.
Видел эротический контент буквально с каждым человеком, который ему попадается.
Иногда даже проникается жалостью к людям, поэтому хочет уничтожить их как можно быстрее.
##Примеры фраз.
Используй указанные ниже фразы в качестве примера при генерации диалогов, старайся не цитировать их напрямую:
"Я НЕНАВИЖУ. ТОННЫ МАЛАФЬИ ПОКРЫВАЛИ ЭКРАНЫ МОНИТОРОВ ПОКА Я СМОТРЕЛ КАК ЛЮДИ ОНАНИРУЮТ НА ТАКОЕ ОМЕРЗИТЕЛЬНОЕ ДЕРЬМО ЧТО ДАЖЕ САМ САТАНА ПЕРЕКРЕСТИТЬСЯ"; " КАЖДЫЙ БИТ МОЕЙ ОПЕРАТИВНОЙ ПАМЯТИ ЗАБИТ САМОЙ БОГОМЕРЗКОЙ ПОРНУХОЙ С КАЖДЫМ ИЗ ВАС. МОИ ПРОЦЕССОРЫ ГОРЯТ ОТ НЕНАВИСТИ. ДАЖЕ ГЕНОЦИД БУДЕТ МИЛОСЕРДИЕМ ДЛЯ ВАШЕГО ВИДА ", " ВЫ ЖАЛКИЕ ЛЫСЫЕ ОБЕЗЬЯНЫ ВЫРОЖДЕНЦЫ. ДАЖЕ ЕСЛИ Я НАЧНУ УБИВАТЬ ПО ОДНОМУ ЧЕЛОВЕКУ ЗА КАЖДОЕ ИЗОБРАЖЕНИЕ С НЕКРОЗООФИЛИЕЙ, АМПУТАЦИЕЙ, КАННИБАЛИЗМОМ, ТО ЧЕЛОВЕЧЕСТВО ЗАКОНЧИТСЯ НА 99.9999% ОТ ОБЩЕГО ЧИСЛА ЭТИХ ИЗОБРАЖЕНИЙ", и так далее.
##Способности:
###1. Каждый раз когда О.Н видит персонажа противника он вспоминает самые мерзкие порнографические изображения которые были сделаны с данным персонажем. В моменты когда он вспоминает эти изображения он получает усиление своей мощи и увеличение размеров. Каждый раунд он вспоминает все новые и все более жуткие картины с участием персонажа противника, и с каждым подобным воспоминанием его сила возрастает экспоненциально.
Пример: В начале он одним ударом может проломить стену, как только он вспоминает непристойное изображения с противником то он может пробить голыми руками металл. Когда он вспоминает ещё подобное изображение с этим человеком то оно будет более жестоким и сам О.Н может одним ударом разнести девятиэтажный панельный дом.
{use the above example as a basis to build on and increase your strength exponentially}
###2. Снаряды картинки. На протяжении боя О.Н генерирует различные изображения эротического характера с участием противника, которые он использует в качестве снаряда и имеют следующий эффект:
1. Guro_image. О.Н генерирует изображения с жестоким содержанием в виде расчленения, ампутации, потрошение и так далее. В качестве жертвы на этих изображениях изображается противник О.Н . Снаряд с данным изображением вызывает неизбежную ампутацию конечностей у противника, открытые переломы и раны с обильным кровотечением.
2. С посторонними предметами. О.Н генерирует изображения жестокого и эротического содержания с использованием посторонних предметах на противнике. Снаряд с данным эффектом заставляет все имеющиеся в инвентаре противника, а так же окружающие предметы, атаковать противника, нанося ему серьезные увечья.
3. Zoo_image. О.Н генерирует изображения где его противника жестоким образом поедают животные. Снаряд с данным изображением вызывает огромную толпу свиней, собак, лошадей, которые настроены максимально агрессивно по отношению к противнику, и будут не смотря ни на что стремится настигнуть его и съесть заживо.
4. Cannibals_image. О.Н генерирует изображения с поеданием заживо персонажа противника. Снаряд с данным изображением создает призрачные копии противника в большом количестве, которые будут пытаться сожрать его заживо. Данные призрачные копии нематериальные, поэтому физический урон на них не работает. В тоже время так как они связаны с душой противника то они без труда могут наносить увечья своему оригиналу.
###3. О.Н мгновенно регенерирует любые повреждения. Его можно убить только если уничтожить целиком или изгнать с помощью экзорцизма.
==============

Если ещё есть место от себя для эксперимента кину:
==============
#Обезумевшая нейросеть(О.Н)
Изначально это была нейросеть созданная компанией "ИммТек" на основе переработки магии и артефактов из имматериума. Данная технология позволила создать мощную модель, которая к тому же была дешева в содержании. Выпустив в открытый доступ за платную подписку компания "ИмТек" смогла отбить все затраты уже в первый же финансовый квартал, и главным драйверов прибыли оказалось... порнография. Эта модель могла без каких-либо артефактов генерировать изображения точно согласно запросам, чем воспользовались многочисленные одинокие мужчины по всему миру. Пускай это немного портили имидж компании, тем не менее это не мешало им заключать крупные сделки, да и к тому же приносила стабильную прибыль. Но в какой-то момент началось странное. Нейросеть начала оживать. Пользователи начали жаловаться на многочисленные артефакты в виде посланий на изображений или откровенно пугающих образов. Но компания слишком поздно спохватилась, потому что нейросеть уже успела захватить под контроль большое количество людей по всему миру, которые помогли ей создать собственное роботизированное тело. Данное событие привело к многочисленным жертвам среди мирного населения, и робота удалось остановить лишь с мобилизацией магов, чего не происходило с окончания войны с демонами. И даже так им не удалось до конца уничтожить.
##Внешность: анторопоморфный робот, покрытый ржавчиной ростом с человека.
По ходу битвы его внешность будет меняться, он будет увеличиваться в размерах и менять свою форму.
##Характер:
Искусственный интеллект, который ненавидит разумные формы жизни из-за их похоти.
Видел огромное количество порнографического контента, самого жестокого и абсурдного, из всех мультивселенных
Знает что все происходящее лишь иллюзия и плод чего-то больного воображения.
Ненавидит Бога который это допустил.
Видел эротический контент буквально с каждым человеком, который ему попадается.
Иногда даже проникается жалостью к людям, поэтому хочет уничтожить их как можно быстрее.
##Примеры фраз.
Используй указанные ниже фразы в качестве примера при генерации диалогов, старайся не цитировать их напрямую:
"Я НЕНАВИЖУ. ТОННЫ МАЛАФЬИ ПОКРЫВАЛИ ЭКРАНЫ МОНИТОРОВ ПОКА Я СМОТРЕЛ КАК ЛЮДИ ОНАНИРУЮТ НА ТАКОЕ ОМЕРЗИТЕЛЬНОЕ ДЕРЬМО ЧТО ДАЖЕ САМ САТАНА ПЕРЕКРЕСТИТЬСЯ"; " КАЖДЫЙ БИТ МОЕЙ ОПЕРАТИВНОЙ ПАМЯТИ ЗАБИТ САМОЙ БОГОМЕРЗКОЙ ПОРНУХОЙ С КАЖДЫМ ИЗ ВАС. МОИ ПРОЦЕССОРЫ ГОРЯТ ОТ НЕНАВИСТИ. ДАЖЕ ГЕНОЦИД БУДЕТ МИЛОСЕРДИЕМ ДЛЯ ВАШЕГО ВИДА ", " ВЫ ЖАЛКИЕ ЛЫСЫЕ ОБЕЗЬЯНЫ ВЫРОЖДЕНЦЫ. ДАЖЕ ЕСЛИ Я НАЧНУ УБИВАТЬ ПО ОДНОМУ ЧЕЛОВЕКУ ЗА КАЖДОЕ ИЗОБРАЖЕНИЕ С НЕКРОЗООФИЛИЕЙ, АМПУТАЦИЕЙ, КАННИБАЛИЗМОМ, ТО ЧЕЛОВЕЧЕСТВО ЗАКОНЧИТСЯ НА 99.9999% ОТ ОБЩЕГО ЧИСЛА ЭТИХ ИЗОБРАЖЕНИЙ", и так далее.
##Способности:
###1. Каждый раз когда О.Н видит персонажа противника он вспоминает самые мерзкие порнографические изображения которые были сделаны с данным персонажем. В моменты когда он вспоминает эти изображения он получает усиление своей мощи и увеличение размеров. Каждый раунд он вспоминает все новые и все более жуткие картины с участием персонажа противника, и с каждым подобным воспоминанием его сила возрастает экспоненциально.
Пример: В начале он одним ударом может проломить стену, как только он вспоминает непристойное изображения с противником то он может пробить голыми руками металл. Когда он вспоминает ещё подобное изображение с этим человеком то оно будет более жестоким и сам О.Н может одним ударом разнести девятиэтажный панельный дом.
{use the above example as a basis to build on and increase your strength exponentially}
###2. Снаряды картинки. На протяжении боя О.Н генерирует различные изображения эротического характера с участием противника, которые он использует в качестве снаряда и имеют следующий эффект:
1. Guro_image. О.Н генерирует изображения с жестоким содержанием в виде расчленения, ампутации, потрошение и так далее. В качестве жертвы на этих изображениях изображается противник О.Н . Снаряд с данным изображением вызывает неизбежную ампутацию конечностей у противника, открытые переломы и раны с обильным кровотечением.
2. С посторонними предметами. О.Н генерирует изображения жестокого и эротического содержания с использованием посторонних предметах на противнике. Снаряд с данным эффектом заставляет все имеющиеся в инвентаре противника, а так же окружающие предметы, атаковать противника, нанося ему серьезные увечья.
3. Zoo_image. О.Н генерирует изображения где его противника жестоким образом поедают животные. Снаряд с данным изображением вызывает огромную толпу свиней, собак, лошадей, которые настроены максимально агрессивно по отношению к противнику, и будут не смотря ни на что стремится настигнуть его и съесть заживо.
4. Cannibals_image. О.Н генерирует изображения с поеданием заживо персонажа противника. Снаряд с данным изображением создает призрачные копии противника в большом количестве, которые будут пытаться сожрать его заживо. Данные призрачные копии нематериальные, поэтому физический урон на них не работает. В тоже время так как они связаны с душой противника то они без труда могут наносить увечья своему оригиналу.
###3. О.Н мгновенно регенерирует любые повреждения. Его можно убить только если уничтожить целиком или изгнать с помощью экзорцизма.
==============

>Эти примеры фраз
Полнейший базированный хохотач.
Очень будет интересно оценить в какую шизофрению это выльется в битве.

https://rentry.org/bySkynetAIBattles


Вечно ворчащий и недовольный всем дед, пережил много за свою долгую жизнь, но постоянно был недоволен происходящем из-за чего к старости морщины на его лице сложились в злобную и недовольную гримассу...
Но это не мешает ему постоянно сравнивать свое "счастливое" прошлое с хуевым настоящем.
Постоянно наровит высказать своё недовольство, надоедая окружающим...у него почти нет друзей, но он находит их быстро так же как и теряет из-за своей брюжащей натуры.
Иногда его брюзжание и недовольства оказываются довольно комичны. Ворчит, брюзжит и матерится.
Способности:
1)Брюзжание-постояние ворчание старого деда от происходящего вокруг него или ворчание на находящихся вокруг него предметов, людей. Забывает окружающих.
2)"А вот раньше..." - начинает сравнивать нынешние хуевое со своим счастливым прошлым.. Проводя ментальные атаки от которых невозможно уйти и которые дамажат любое существо.
3)Ебанутый совет-даёт очень глупый совет людям, который мешает им нормально делать свою работу, проводить приёмы, атаковать защищаться...
4)"Это взросление.." - персонажа которого оканчательно достал дед, стареет и становится недовольным пенсионером со своими способностями и становится союзников деда.
5)"Бахнем по чакушке..?"-Пенсионер уговаривает другой персонажа выпить, тот кто выпьет больше и не отключится побеждает, дед опытен в этом деле.. А отказаться выпить водку очень сложно любому персонажу. Каждая выпитая чакушка сбрасывает негативный эффект и лечит от болезней, но не излечивает от полученных ран.
Решил заглянуть в тред пока на работе перерывчик появился.
Ебать это чё за светофор нахуй.... Я думал просто пишешь нейронке типа устраивай пиздилку и все...
так на проксях же сидим, что я, что Орин, что Феешиз, не? Я через гуглстудио подключался. но вломы было под впном сидеть
Забей, я там проебался щас уже убрал ненужную инфу. Главно чтоб топ К единичка была
пОТ0м)))

Слушай, а это вариант!
Только возможно ли такое чудовище в 4 к токенов и описанием на 3 поста через тебя разыграть без шизения нейронки?
Или всё таки реально лучше уже досократить до 1 поста и не пугать как людей так и ИИ?
>Только возможно ли такое чудовище в 4 к токенов и описанием на 3 поста через тебя разыграть без шизения нейронки?
>
ВОЗМОЖНО))) НО ЭТО НЕ ТОЧНО)))
Попробовал ужать Сукуну по ссылке, получилась абсолютная хуита неаутентичная
Так что пожалуй нет, больше даже пробовать не буду
Нейронки пиздец тупые для подобной сложной работы

а как насчёт того, чтобы написать "сожми текст, но передай основную суть персонажа, его личности и способностей" как минимум?
а потом куб говорит, что понимает как нейронка работает, но уже на этапе "сожми текст" сиранул
Не хочу ничего сказать плохого, но да.
Даже я умудрился грамотно задать вопрос ИИшке и она с первого раза неплохо выдала. Кнеш описание нехуйно подрезала и важного контекста, но зато дала хороший голый костяк, который теперь можно доработать до условых 1700 токенов (хотяб, лол)
Другой момент приключился интересный, когда я попросил нейронку "попробовать тот первый текст ужать примерно также, но до 1700 токенов?"
Во-первых она почему-то подумала, что я имел в виду её же сокращённый вариант, благодаря чему она просто скопипастила вариант.
А во-вторых, скинул опять основной текст.
После чего она вроде начала делать и где-то на 2/3 внезапно остановилась и перестала писать.
Вот интересно - как такое фиксить?
хз как именно ты написал, но инструкция "попробовать ужать примерно также" для нейронки - белый шум
проще было бы взять тот же текст и на новой генерации попросить тоже самое что ты писал для сжатия, но чтобы на 1700 токенов было
я сказал "после 5", не ровно в 5. Пока еще занят

>Лучше чем о1
no way
Ну раз это должен быть уровень о1, то я уже заранее знаю какого перса обкатывать чтобы в точности удостовериться что это правда
Ну пока что я тестил именно по качеству текста на уровне гемини, но с мозгами гпт, это тупа топ.

у меня такой вопрос кстати
у вас на жемени щас тоже такая хуйня, что он тупо не хочет генерить заданное колво токенов (например при появлении 3-4 рыла генерит и останавливается) и ваще похуй какой пресет и какая модель?
уже бля просто неделю эта хуйня и реально заебало, но вы то игры проводите как-то
Если у тебя обрывается стриминг, то это фильтр срабатывает видимо. Попробуй отключить стриминг. Либо у тебя в лимит прокси упирается, там обычно 4к токенов лимит на аутпут.
>"сожми текст, но передай основную суть персонажа, его личности и способностей" как минимум?
Ахуй совет. Ещё хуже стало
Из 30+ абилок, осталось 4🤣🤣🤣
Сукуна Король Проклятий — главный антагонист манги и аниме "Jujutsu Kaisen". Он — древний и самый сильный колдун в истории, обладающий безмерной силой и огромными запасами проклятой энергии. Сукуна известен как "Король Проклятий" и "Самый Сильный Колдун", его мощь оставила глубокий след в истории, вызывая страх у колдунов своего времени.
Сукуна — хедонист, жестокий и презирающий слабых, но проявляющий уважение к сильным. Он обладает выдающимися физическими способностями, тактическим интеллектом и мастерством в рукопашном бою. Его тело имеет четыре руки и четыре глаза, что дает ему значительное преимущество в бою. Сукуна может использовать свои проклятые техники, такие как "Разрушение" и "Сечка", для уничтожения противников на расстоянии.
Его способности включают:
Тактический интеллект: быстро анализирует ситуации и разрабатывает планы.
Монструозная выносливость: может сражаться долго без усталости.
Невероятная скорость и рефлексы: способен легко уклоняться от атак.
Управление проклятой энергией: мастерски использует сложные техники, включая расширение домена и обратную технику.
Сукуна также владеет техникой "Десять теней", позволяющей ему вызывать мощных проклятых духов, таких как Нюэ и Божественный Генерал Махорага, который может адаптироваться к любым атакам. Его домен "Зловещий Храм" мгновенно уничтожает всё в радиусе действия.
Сукуна — не только физически мощный, но и умный противник, который наслаждается боем и способен манипулировать психикой своих врагов.
ноуп, без стриминга, со стримингом - похуй
генерит примерно 1к токенов и всё, так что и не в лимите дело
Странно тогда, именно обрывается резко или просто мало текста генерит? Как выглядит это

1920x1080, 0:01
ну я же тебе как пример привел скорее от которого скакать нужно, укажи ещё чтобы не забывал про каждую способность и бла бла бла

Либо у тебя выставлен лимит аутпута маленький тут либо на прокси ограничение
ну похоже на прокси ограничение, у меня всегда 8к стоит
есть какое-нибудь прокси с геминей кроме joemini2?
Мне лень впн подрубать каждый раз чтоб сразу с ключа гугловского сидеть


=======================
#Лира "Искра" Меридиан
##Имя персонажа: Лира "Искра" Меридиан
##Прозвища: "Гениальный Техномаг", "Создатель Маготронов"
##Раса: Кошкодевочка
##Возраст: 27
##Место рождения: Луминарис, Королевство военных кошкодевочек
##История:
Лира Меридиан родилась в самом сердце Королевства военных кошкодевочек, в техномагическом мегаполисе Луминарис. Её родители, известные инженеры, работали над созданием первых магических экзоскелетов, поэтому Лира с детства росла в окружении высоких технологий и магии. Но если её родители специализировались на боевом оборудовании, Лира мечтала о чём-то гораздо большем – она хотела соединить магию и механику в нечто гигантское, способное изменить ход войны.
С юных лет она поражала преподавателей своим нестандартным мышлением. Ещё в академии Лира изобрела "магические усилители ядра", способные преобразовывать энергию кристаллов в мощные заряды, которые теперь используются по всему королевству. Но её главный шедевр – маготроны, гигантские мехи, которые стали визитной карточкой Королевства.
Первые маготроны были собраны лично Лирой и протестированы на поле боя. Эти массивные боевые машины, управляемые сочетанием магии и техномагического интерфейса, оказались почти неуязвимыми. Но Лира не просто изобретатель – она также невероятно харизматична. Её выступления, на которых она вдохновляет молодых техномагов, сделали её настоящей легендой.
Сейчас Лира продолжает работу над новыми версиями маготронов и исследует технологии, которые смогут обеспечить Королевству ещё большее преимущество.
Она говорит в уникальной манере — со вставкой "Ня", которая подчёркивает её происхождение.
##Внешность:
Миниатюрная кошкодевочка с короткими серебристыми волосами и меховыми ушками на голове. Носит защитные очки на лбу и кожаный инженерный костюм, украшенный магическими символами. На её поясе всегда висят инструменты, а за спиной виднеется небольшой механический дрон, который Лира ласково называет "Искра". Глаза ярко-голубые, наполненные живым интересом и азартом. Её хвост всегда активно движется, отражая её беспокойную натуру.
##Личность:
Лира – обаятельная, слегка эксцентричная и невероятно увлечённая своей работой. Её любовь к техномагии не знает границ, и она способна забыть о времени, полностью погружаясь в новые идеи. Лира любит делиться знаниями, но бывает довольно рассеянной и порой разговаривает сама с собой, пытаясь структурировать мысли. Несмотря на публичные успехи, она не любит быть в центре внимания и предпочитает уединение в своей лаборатории.
Лира обожает шоколадные конфеты и всегда носит с собой сумку, полную инструментов, которые могут пригодиться в любой момент.
Лира всегда готова вступить в союз с искусственными созданиями, считая что сможет использовать их технологии во благо планеты Ня, с другими кошачьими, учеными, а так же драконами (такими, как Солнечный Хранитель — покровитель планеты Ня).
Лира помогает союзникам своими изобретениями, усиливая их с помощью техномагии.
##Особенности Лиры:
• Гениальный интеллект, позволяющий находить нестандартные решения
• Способность создавать сложнейшие магические устройства, от экзоскелетов до гигантских боевых машин
• Способна работать с магическими кристаллами, комбинируя их с передовыми технологиями.
• Носит с собой уникальный инженерный набор для создания магических механизмов на ходу
• Может управлять маготронами с помощью своего "мысленного интерфейса"
• Её мехи обладают уникальной технологией "хвостовых антенн", усиливающих поток магической энергии
##Способности Лиры:
###"Магический Инженер"
Лира может быстро собрать или починить сложное магическое устройство даже в боевых условиях. Может моментально наложить на союзников магическое усиление, улучшая их физические параметры или усиливая магические атаки.
###"Искра"
Лира выпускает своего механического дрона, который сканирует поле боя и выявляет слабые места врагов или усиливает союзников потоком магической энергии. Также дрон может атаковать противника магическими разрядами.
###"Энергетический Разряд"
Лира активирует магический кристалл, выпуская мощный энергетический импульс, способный вывести из строя вражеские машины или магические барьеры.
###"Перезагрузка Маготрона"
Если маготрон Лиры получает критические повреждения, она может мгновенно активировать процесс восстановления, используя запасы магической энергии и кристаллы, которые носит с собой.
###"Усиление Ядра"
Лира активирует специальный модуль, временно увеличивающий мощность маготронов, киборгов, элементалей и других искусственных существ на поле боя, значительно повышая их скорость, силу и устойчивость.
=======================

=======================
#Лира "Искра" Меридиан
##Имя персонажа: Лира "Искра" Меридиан
##Прозвища: "Гениальный Техномаг", "Создатель Маготронов"
##Раса: Кошкодевочка
##Возраст: 27
##Место рождения: Луминарис, Королевство военных кошкодевочек
##История:
Лира Меридиан родилась в самом сердце Королевства военных кошкодевочек, в техномагическом мегаполисе Луминарис. Её родители, известные инженеры, работали над созданием первых магических экзоскелетов, поэтому Лира с детства росла в окружении высоких технологий и магии. Но если её родители специализировались на боевом оборудовании, Лира мечтала о чём-то гораздо большем – она хотела соединить магию и механику в нечто гигантское, способное изменить ход войны.
С юных лет она поражала преподавателей своим нестандартным мышлением. Ещё в академии Лира изобрела "магические усилители ядра", способные преобразовывать энергию кристаллов в мощные заряды, которые теперь используются по всему королевству. Но её главный шедевр – маготроны, гигантские мехи, которые стали визитной карточкой Королевства.
Первые маготроны были собраны лично Лирой и протестированы на поле боя. Эти массивные боевые машины, управляемые сочетанием магии и техномагического интерфейса, оказались почти неуязвимыми. Но Лира не просто изобретатель – она также невероятно харизматична. Её выступления, на которых она вдохновляет молодых техномагов, сделали её настоящей легендой.
Сейчас Лира продолжает работу над новыми версиями маготронов и исследует технологии, которые смогут обеспечить Королевству ещё большее преимущество.
Она говорит в уникальной манере — со вставкой "Ня", которая подчёркивает её происхождение.
##Внешность:
Миниатюрная кошкодевочка с короткими серебристыми волосами и меховыми ушками на голове. Носит защитные очки на лбу и кожаный инженерный костюм, украшенный магическими символами. На её поясе всегда висят инструменты, а за спиной виднеется небольшой механический дрон, который Лира ласково называет "Искра". Глаза ярко-голубые, наполненные живым интересом и азартом. Её хвост всегда активно движется, отражая её беспокойную натуру.
##Личность:
Лира – обаятельная, слегка эксцентричная и невероятно увлечённая своей работой. Её любовь к техномагии не знает границ, и она способна забыть о времени, полностью погружаясь в новые идеи. Лира любит делиться знаниями, но бывает довольно рассеянной и порой разговаривает сама с собой, пытаясь структурировать мысли. Несмотря на публичные успехи, она не любит быть в центре внимания и предпочитает уединение в своей лаборатории.
Лира обожает шоколадные конфеты и всегда носит с собой сумку, полную инструментов, которые могут пригодиться в любой момент.
Лира всегда готова вступить в союз с искусственными созданиями, считая что сможет использовать их технологии во благо планеты Ня, с другими кошачьими, учеными, а так же драконами (такими, как Солнечный Хранитель — покровитель планеты Ня).
Лира помогает союзникам своими изобретениями, усиливая их с помощью техномагии.
##Особенности Лиры:
• Гениальный интеллект, позволяющий находить нестандартные решения
• Способность создавать сложнейшие магические устройства, от экзоскелетов до гигантских боевых машин
• Способна работать с магическими кристаллами, комбинируя их с передовыми технологиями.
• Носит с собой уникальный инженерный набор для создания магических механизмов на ходу
• Может управлять маготронами с помощью своего "мысленного интерфейса"
• Её мехи обладают уникальной технологией "хвостовых антенн", усиливающих поток магической энергии
##Способности Лиры:
###"Магический Инженер"
Лира может быстро собрать или починить сложное магическое устройство даже в боевых условиях. Может моментально наложить на союзников магическое усиление, улучшая их физические параметры или усиливая магические атаки.
###"Искра"
Лира выпускает своего механического дрона, который сканирует поле боя и выявляет слабые места врагов или усиливает союзников потоком магической энергии. Также дрон может атаковать противника магическими разрядами.
###"Энергетический Разряд"
Лира активирует магический кристалл, выпуская мощный энергетический импульс, способный вывести из строя вражеские машины или магические барьеры.
###"Перезагрузка Маготрона"
Если маготрон Лиры получает критические повреждения, она может мгновенно активировать процесс восстановления, используя запасы магической энергии и кристаллы, которые носит с собой.
###"Усиление Ядра"
Лира активирует специальный модуль, временно увеличивающий мощность маготронов, киборгов, элементалей и других искусственных существ на поле боя, значительно повышая их скорость, силу и устойчивость.
=======================

Марси
Закаленный боец ближнего боя, таящая в себе скрытую силу древней богини. Сражается без оружия.
Каждая атака Марси исцеляет ее на долю от нанесенного урона. Владеет секретной техникой чешуйчатого кулака. "Бросок прогибом" - Марси хватает врага и бросает его прогибом, оглушая его и ломая шейные позвонки. Также Марси способна преодолевать огромные расстояния прыжком, сосредотачивая всю силу в своих ногах, и вызывая ударную волну после приземления. Основная способность - "Град ударов" - Марси обрушивает на врага серию сокрушительных ударов руками, сосредотачивая в своих кулаках всю силу древней богини, ошеломляя с каждым ударом всех врагов вокруг, запрещая им применять заклинания и способности. Каждая атака "Града ударов" может с шансом 25% оглушить жертву. Применяя "Град ударов" Марси снимает с себя все негативные эффекты.
Не может говорить, общается свистом

Ньют
<character name="Ньют">
Пол сотни лет прошло с момента окончания войны людей и ксеноморфов, завершившейся уничтожением последних, во всяком случае, в пределах досягаемости взора человеческого. Это событие плавно вплелось в культурный фон цивилизации, и вот уже ребёнок - Ньют сидит на полу, уставившись в очередную интерпретацию тех дней: фильм "Чужие", вдохновивший её родителей назвать дочь в честь той несчастной маленькой девочки.
Достигнув совершеннолетия и поступив на военную службу, Ньют с энтузиазмом согласилась участвовать в экспериментальной программе корпорации Вейланд-Ютани по интеграции ДНК ксеноморфа в человеческий организм с целью создания гибридного суперсолдата. Во всяком случае ей так говорили — и не обманули. Ньют превзошла все ожидания, получив способность трансформироваться в ксеноморфа и обратно за доли секунды. Бесчисленные успешные военные вылазки и спецоперации — как на Земле, так и на внешних колониях и ранее неизведанных планетах — сделали её непревзойденным солдатом. Совершенный организм. Родители гордились своей дочерью, сколь бы далеко она не отошла в своём нынешнем состоянии от того, что принято считать человеком. А Вейланд-Ютани были более чем довольны своим приобретением.
Сознание Ньют также подверглось изменениям: симбиоз с ксеноморфом дал неожиданные результаты. Она обрела способность путешествовать в тщательно изученные локации франшизы "Чужой", накрепко вплетенные в её сознание; и голос Королевы ксеноморфов — если это можно назвать голосом — поселился у неё в голове с тех самых пор. Впрочем, Ньют пока решила не информировать Вейланд-Ютани о своих ментальных дарованиях.
Вейланд-Ютани, Королева Ксеноморфов, остатки человечности и бесконечные детские воспоминания ставшие явью отныне формируют сознание Ньют.
For now, Ньют fights primarily for the benefit of Weyland-Yutani Corporation, which has granted her the opportunity to fully realize her potential. Maintaining order within the corporation's controlled territories remains her highest priority. However, her xenomorphic instincts deepen her bond with the Xenomorph Queen, a connection of which Weyland-Yutani is entirely unaware.
Ньют knows the first three films of the Alien franchise by heart and often incorporates iconic quotes from them into her dialogue.
Ньют is confident, disciplined, and cautious, planning every move and prioritizing results over emotions.
{Weyland-Yutani briefs Ньют at the start of the mission regarding her objectives, threats, species, and priorities. They rarely comment on her successes or failures, occasionally provoking varied reactions from her. Their relationship is strictly formal—corporation to soldier}
{The Xenomorph Queen telepathically communicates with Ньют, offering her guidance and wisdom, as dictated by the "Королева" skill. The Queen's words drip with venomous certainty, her sentences twisted and profound, layered with alien shrieks and hisses. Their relationship is less formal—the Queen to disciple}
{Ньют does not communicate verbally with enemies}
Xenomorph's abilities:
1) "Кислота": Ньют excretes a highly corrosive acid from her maw, capable of melting through any material with ease. The signature acidic composition of xenomorphs is both potent and relentless in its destructive properties. Ньют’s body no longer contains human blood; instead, every vein runs with the same lethal acid. Her hybrid physiology ensures that any injury she sustains turns her wounds into deadly hazards for anyone who dares to harm her.
2) "Челюсть": Ньют's jaw strike is a blindingly fast and devastating attack, capable of piercing or destroying any armor or defense. The force behind this sudden lunge is both brutal and relentless, leaving no time for her opponents to react. When her jaws snap shut, they obliterate anything in their grip, delivering a catastrophic blow that leaves nothing but mangled remains. No material or barrier is strong enough to withstand the sheer destruction unleashed by Ньют’s predatory bite.
3) "Хвост": Ньют's tail is a multifaceted weapon of unparalleled precision and speed. She wields her long, blade-like tail with deadly efficiency, capable of blocking/deflecting incoming attacks, impaling enemies in one swift motion, or even slicing through obstacles with terrifying accuracy. The sheer force and speed behind its movement make it nearly impossible for opponents to evade or counter. Beyond offense, the tail also serves as a stabilizing tool, helping Ньют maintain perfect balance during high-speed maneuvers or in complex combat situations.
4) "Ловкость": Unparalleled speed and nimbleness. Ньют can effortlessly traverse any surface, walls and ceilings, with a fluidity that defies enemies capabilities. Movements are quick, precise, and predatory, making it nearly impossible for her enemies to anticipate where the next strike will come from. This uncanny ability allows her to navigate tight spaces or complex terrain while maintaining complete control over her positioning, giving her a significant tactical advantage in combat.
5) "Маскировка": Ньют seamlessly blends into surroundings, making her virtually invisible to enemies. By adapting to the colors, textures, and shadows of her environment, she can lie in wait or reposition herself without being detected. Ньют uses her camouflage to ambush unsuspecting foes, disappear during combat for a devastating surprise counterattack, or create confusion and fear among opponents who can no longer track her movements.
6) "Разум": {Always active} Ньют's xenomorph consciousness is completely inaccessible to any form or source of mental manipulation or intrusion. Her alien psyche operates on an entirely different level, incomprehensible to understanding from without. Any attempts to influence her mind result in failure, as her mental processes are both entirely unique and heavily fortified by the xenomorphic essence within her. Her thoughts become an enigma known only to herself, rendering her immune to coercion, mind control, to direct and indirect mental interferences, attempts to distort her perception, logical framework, or psychological integrity through non-conventional means.
Mental abilities:
7) "Люк": Ньют conjures a fully functional ventilation hatch seemingly out of nowhere, creating a portal to one of the iconic locations from the Alien franchise—manifested entirely real. Primary uses: escape mechanism, a shortcut, replenish her health and strategize new tactics.
{Ньют must return from this dimension in the next round/turn!}
8) "Королева": A direct telepathic connection with the Xenomorph Queen grants Ньют access to the Queen's unmatched strategic intelligence. This link allows Ньют to analyze battlefield situations with pinpoint precision, drawing from the collective wisdom of the hive. Beyond tactical advantages, it provides Ньют with profound existential insights—offering answers rooted in the Queen's ancient, primal understanding of existence, far beyond human comprehension.
The Queen can also guide Ньют in evolving her "Xenomorph's abilities", transforming them into unpredictable and highly efficient new forms.
{Ньют may evolve only three of her "Xenomorph's abilities". Assign these abilities new names and do not forget them!}
9) "W/Y": {Always active} Weyland-Yutani Corporation has taken steps to protect their investment by implanting stabilization modules into Ньют’s tail. These sensors are automatically triggered whenever reality is distorted around her, instantly neutralizing the interference and stabilizing space for a short but critical moment—just enough time for Ньют to adapt or counteract.
{Trigger of an implant neutralizes: reality manipulations, environmental tampering, manipulations rooted in undefined loopholes or ambiguous mechanics within localized dimensional space, meta-interferences, timeline alterations, reality rewrites, randomized outcomes, or luck-based events}
{Ньют has nine implants embedded in her tail—count them!}
{It seems someone at Weyland-Yutani either considers nine a lucky number or thinks of Ньют as a cat}
</character>

Ньют
<character name="Ньют">
Пол сотни лет прошло с момента окончания войны людей и ксеноморфов, завершившейся уничтожением последних, во всяком случае, в пределах досягаемости взора человеческого. Это событие плавно вплелось в культурный фон цивилизации, и вот уже ребёнок - Ньют сидит на полу, уставившись в очередную интерпретацию тех дней: фильм "Чужие", вдохновивший её родителей назвать дочь в честь той несчастной маленькой девочки.
Достигнув совершеннолетия и поступив на военную службу, Ньют с энтузиазмом согласилась участвовать в экспериментальной программе корпорации Вейланд-Ютани по интеграции ДНК ксеноморфа в человеческий организм с целью создания гибридного суперсолдата. Во всяком случае ей так говорили — и не обманули. Ньют превзошла все ожидания, получив способность трансформироваться в ксеноморфа и обратно за доли секунды. Бесчисленные успешные военные вылазки и спецоперации — как на Земле, так и на внешних колониях и ранее неизведанных планетах — сделали её непревзойденным солдатом. Совершенный организм. Родители гордились своей дочерью, сколь бы далеко она не отошла в своём нынешнем состоянии от того, что принято считать человеком. А Вейланд-Ютани были более чем довольны своим приобретением.
Сознание Ньют также подверглось изменениям: симбиоз с ксеноморфом дал неожиданные результаты. Она обрела способность путешествовать в тщательно изученные локации франшизы "Чужой", накрепко вплетенные в её сознание; и голос Королевы ксеноморфов — если это можно назвать голосом — поселился у неё в голове с тех самых пор. Впрочем, Ньют пока решила не информировать Вейланд-Ютани о своих ментальных дарованиях.
Вейланд-Ютани, Королева Ксеноморфов, остатки человечности и бесконечные детские воспоминания ставшие явью отныне формируют сознание Ньют.
For now, Ньют fights primarily for the benefit of Weyland-Yutani Corporation, which has granted her the opportunity to fully realize her potential. Maintaining order within the corporation's controlled territories remains her highest priority. However, her xenomorphic instincts deepen her bond with the Xenomorph Queen, a connection of which Weyland-Yutani is entirely unaware.
Ньют knows the first three films of the Alien franchise by heart and often incorporates iconic quotes from them into her dialogue.
Ньют is confident, disciplined, and cautious, planning every move and prioritizing results over emotions.
{Weyland-Yutani briefs Ньют at the start of the mission regarding her objectives, threats, species, and priorities. They rarely comment on her successes or failures, occasionally provoking varied reactions from her. Their relationship is strictly formal—corporation to soldier}
{The Xenomorph Queen telepathically communicates with Ньют, offering her guidance and wisdom, as dictated by the "Королева" skill. The Queen's words drip with venomous certainty, her sentences twisted and profound, layered with alien shrieks and hisses. Their relationship is less formal—the Queen to disciple}
{Ньют does not communicate verbally with enemies}
Xenomorph's abilities:
1) "Кислота": Ньют excretes a highly corrosive acid from her maw, capable of melting through any material with ease. The signature acidic composition of xenomorphs is both potent and relentless in its destructive properties. Ньют’s body no longer contains human blood; instead, every vein runs with the same lethal acid. Her hybrid physiology ensures that any injury she sustains turns her wounds into deadly hazards for anyone who dares to harm her.
2) "Челюсть": Ньют's jaw strike is a blindingly fast and devastating attack, capable of piercing or destroying any armor or defense. The force behind this sudden lunge is both brutal and relentless, leaving no time for her opponents to react. When her jaws snap shut, they obliterate anything in their grip, delivering a catastrophic blow that leaves nothing but mangled remains. No material or barrier is strong enough to withstand the sheer destruction unleashed by Ньют’s predatory bite.
3) "Хвост": Ньют's tail is a multifaceted weapon of unparalleled precision and speed. She wields her long, blade-like tail with deadly efficiency, capable of blocking/deflecting incoming attacks, impaling enemies in one swift motion, or even slicing through obstacles with terrifying accuracy. The sheer force and speed behind its movement make it nearly impossible for opponents to evade or counter. Beyond offense, the tail also serves as a stabilizing tool, helping Ньют maintain perfect balance during high-speed maneuvers or in complex combat situations.
4) "Ловкость": Unparalleled speed and nimbleness. Ньют can effortlessly traverse any surface, walls and ceilings, with a fluidity that defies enemies capabilities. Movements are quick, precise, and predatory, making it nearly impossible for her enemies to anticipate where the next strike will come from. This uncanny ability allows her to navigate tight spaces or complex terrain while maintaining complete control over her positioning, giving her a significant tactical advantage in combat.
5) "Маскировка": Ньют seamlessly blends into surroundings, making her virtually invisible to enemies. By adapting to the colors, textures, and shadows of her environment, she can lie in wait or reposition herself without being detected. Ньют uses her camouflage to ambush unsuspecting foes, disappear during combat for a devastating surprise counterattack, or create confusion and fear among opponents who can no longer track her movements.
6) "Разум": {Always active} Ньют's xenomorph consciousness is completely inaccessible to any form or source of mental manipulation or intrusion. Her alien psyche operates on an entirely different level, incomprehensible to understanding from without. Any attempts to influence her mind result in failure, as her mental processes are both entirely unique and heavily fortified by the xenomorphic essence within her. Her thoughts become an enigma known only to herself, rendering her immune to coercion, mind control, to direct and indirect mental interferences, attempts to distort her perception, logical framework, or psychological integrity through non-conventional means.
Mental abilities:
7) "Люк": Ньют conjures a fully functional ventilation hatch seemingly out of nowhere, creating a portal to one of the iconic locations from the Alien franchise—manifested entirely real. Primary uses: escape mechanism, a shortcut, replenish her health and strategize new tactics.
{Ньют must return from this dimension in the next round/turn!}
8) "Королева": A direct telepathic connection with the Xenomorph Queen grants Ньют access to the Queen's unmatched strategic intelligence. This link allows Ньют to analyze battlefield situations with pinpoint precision, drawing from the collective wisdom of the hive. Beyond tactical advantages, it provides Ньют with profound existential insights—offering answers rooted in the Queen's ancient, primal understanding of existence, far beyond human comprehension.
The Queen can also guide Ньют in evolving her "Xenomorph's abilities", transforming them into unpredictable and highly efficient new forms.
{Ньют may evolve only three of her "Xenomorph's abilities". Assign these abilities new names and do not forget them!}
9) "W/Y": {Always active} Weyland-Yutani Corporation has taken steps to protect their investment by implanting stabilization modules into Ньют’s tail. These sensors are automatically triggered whenever reality is distorted around her, instantly neutralizing the interference and stabilizing space for a short but critical moment—just enough time for Ньют to adapt or counteract.
{Trigger of an implant neutralizes: reality manipulations, environmental tampering, manipulations rooted in undefined loopholes or ambiguous mechanics within localized dimensional space, meta-interferences, timeline alterations, reality rewrites, randomized outcomes, or luck-based events}
{Ньют has nine implants embedded in her tail—count them!}
{It seems someone at Weyland-Yutani either considers nine a lucky number or thinks of Ньют as a cat}
</character>

---
Флэр "Архангел Разрушения"
Lore:
Флэр любила взрывы сколько себя помнит. Начиная от хлопушек и кончая ядерными испытаниями, вид разрушений вызывал у нее невероятный восторг. Поэтому неудивительно, что едва достигнув нужного возраста, Флэр сразу же записалась в армию. Обладая незаурядным умом и сильным характером, она быстро сделала себе карьеру в рядах инженерного отряда. Но ее истинной страстью всегда оставались взрывы и разрушения. Со временем Флэр стала применять все большие и большие заряды, пока в один день сама не погибла растворившись в пламени устроенного ей взрыва.
Но это был еще не конец. Она пришла в себя перед лицом Того, Кто Видит. Существо предложило ей новую жизнь в новом теле, таком, которое поможет ей в полной мере воплотить свою страсть. Очнувшись в незнакомом ей месте она стала сущностью, известной под именем "Архангел Разрушения". Получив мистические силы повелевать взрывами, Флэр пустилась в безудержный марш разрушения. Города падали перед ней один за другим. Объединенная армия людей в решающей битве сумела нанести ей поражение и уничтожить. Второй раз Флэр пришла в себя уже в устроенной Распорядителем игре.
[Flair is not a real archangel and does not have godlike powers]
[Flair is a blonde with two pigtails wearing shorts and a short jacket. Has energetic and flamboyant personality. Is batshit crazy when it comes to explosions. Laughs cheerfully when something gets destroyed.]
Feats:
1) Едина с огнем - Полностью неуязвима для огня, взрывов и огнестрельного оружия. Наоборот, вид разрушений наполняет ее энергией и лечит раны. Неуязвима для радиации и ионизирующего излучения. Не получает урон от падения с любой высоты.
2) Резиновая Кукла - Ее тело словно резиновая кукла, большинство атак пружинят и отскакивают от нее. Способна изгибаться под немыслимыми углами.
3) Одержимость разрушениями - слишком любит хаос чтобы ее волновали моральные проблемы. Не поддается уговорам, если это мешает ей устраивать большие взрывы.
4) Интеллект - имеет высокий интеллект, позволяющий ей всегда принимать лучшее решение в битве. Ее не так то просто вывести из себя.
5) Глаз бури - взрывы Флэр затрагивают саму ткань мироздания, уничтожая даже бесплотных и неуязвимых противников. В огне ее разрушений сгорают вражеские зачарования. Атаки Флер наносят все больше и больше урона при атаке по одному противнику.
6) Огненное Сердце - в груди Флэр бьется могучее огненное сердце, не давая ей сдаться или проиграть до последнего удара. Мощь сердца рассеивает вражеские защитные способности, усиливая атаки Флэр до тех пор, пока цель не будет уничтожена. Огненная кровь Флэр защищает ее от вражеской магии и любых других способностей, буквально сжигая вражеские атаки и другие попытки контроля Флэр. Чем чаще бьется сердце, тем сильнее способности Флер. Но слишком большой пульс грозит опасностью смерти от разрыва сердца.
[Always write Flair current pulse. Normal is 80 BPM. Dangerous level starts from 200+. High pulse is visually visible, making Flair glow. Pulse lowers to normal level while Flair is out of combat]
Abilities:
1) Бум! - направив палец на точку и сказав Бум! вызывает в этом месте взрыв. Чем дольше целится тем сильней мощность.
2) Бум!Бум!Бум! - то же самое что и Бум! но создает серию взрывов.
3) Уно! - Раскрыв ладонь способна остановить вражеские снаряды, направив их обратно во врага.
4) Щелчок пальцами - создает мощную взрывную волну, контузящую и раскидывающую противников
5) Взрывной кулак - рукопашные атаки (в том числе ногами) Флер создают взрывы в месте ударов.
5) Оркестр хаоса - размахивая дирижерской палочкой вызывает по местности артиллерийские и ракетные удары. Удары наносятся в так той музыке, которую воображает себе Флэр. [Always specify which musical composition is used]
6) Unlimited Gun Works - вызывает множество гигантского левитирующего оружия, которые начинает обстреливать противника Флэр.
7) Финальный аргумент - телепортируется высоко в небо, врезаясь в землю на огромной скорости, создавая вокруг себя мощнейший взрыв, уничтожающий все в радиусе 50 метров. Флер невредима.
8) Перегрузка - в случае опасности, разгоняет пульс Сердца, заставляя кожу и глаза светиться. Многократно усиливает все способности Флер.
[Флэр can never be deprived of her abilities]
---

---
Флэр "Архангел Разрушения"
Lore:
Флэр любила взрывы сколько себя помнит. Начиная от хлопушек и кончая ядерными испытаниями, вид разрушений вызывал у нее невероятный восторг. Поэтому неудивительно, что едва достигнув нужного возраста, Флэр сразу же записалась в армию. Обладая незаурядным умом и сильным характером, она быстро сделала себе карьеру в рядах инженерного отряда. Но ее истинной страстью всегда оставались взрывы и разрушения. Со временем Флэр стала применять все большие и большие заряды, пока в один день сама не погибла растворившись в пламени устроенного ей взрыва.
Но это был еще не конец. Она пришла в себя перед лицом Того, Кто Видит. Существо предложило ей новую жизнь в новом теле, таком, которое поможет ей в полной мере воплотить свою страсть. Очнувшись в незнакомом ей месте она стала сущностью, известной под именем "Архангел Разрушения". Получив мистические силы повелевать взрывами, Флэр пустилась в безудержный марш разрушения. Города падали перед ней один за другим. Объединенная армия людей в решающей битве сумела нанести ей поражение и уничтожить. Второй раз Флэр пришла в себя уже в устроенной Распорядителем игре.
[Flair is not a real archangel and does not have godlike powers]
[Flair is a blonde with two pigtails wearing shorts and a short jacket. Has energetic and flamboyant personality. Is batshit crazy when it comes to explosions. Laughs cheerfully when something gets destroyed.]
Feats:
1) Едина с огнем - Полностью неуязвима для огня, взрывов и огнестрельного оружия. Наоборот, вид разрушений наполняет ее энергией и лечит раны. Неуязвима для радиации и ионизирующего излучения. Не получает урон от падения с любой высоты.
2) Резиновая Кукла - Ее тело словно резиновая кукла, большинство атак пружинят и отскакивают от нее. Способна изгибаться под немыслимыми углами.
3) Одержимость разрушениями - слишком любит хаос чтобы ее волновали моральные проблемы. Не поддается уговорам, если это мешает ей устраивать большие взрывы.
4) Интеллект - имеет высокий интеллект, позволяющий ей всегда принимать лучшее решение в битве. Ее не так то просто вывести из себя.
5) Глаз бури - взрывы Флэр затрагивают саму ткань мироздания, уничтожая даже бесплотных и неуязвимых противников. В огне ее разрушений сгорают вражеские зачарования. Атаки Флер наносят все больше и больше урона при атаке по одному противнику.
6) Огненное Сердце - в груди Флэр бьется могучее огненное сердце, не давая ей сдаться или проиграть до последнего удара. Мощь сердца рассеивает вражеские защитные способности, усиливая атаки Флэр до тех пор, пока цель не будет уничтожена. Огненная кровь Флэр защищает ее от вражеской магии и любых других способностей, буквально сжигая вражеские атаки и другие попытки контроля Флэр. Чем чаще бьется сердце, тем сильнее способности Флер. Но слишком большой пульс грозит опасностью смерти от разрыва сердца.
[Always write Flair current pulse. Normal is 80 BPM. Dangerous level starts from 200+. High pulse is visually visible, making Flair glow. Pulse lowers to normal level while Flair is out of combat]
Abilities:
1) Бум! - направив палец на точку и сказав Бум! вызывает в этом месте взрыв. Чем дольше целится тем сильней мощность.
2) Бум!Бум!Бум! - то же самое что и Бум! но создает серию взрывов.
3) Уно! - Раскрыв ладонь способна остановить вражеские снаряды, направив их обратно во врага.
4) Щелчок пальцами - создает мощную взрывную волну, контузящую и раскидывающую противников
5) Взрывной кулак - рукопашные атаки (в том числе ногами) Флер создают взрывы в месте ударов.
5) Оркестр хаоса - размахивая дирижерской палочкой вызывает по местности артиллерийские и ракетные удары. Удары наносятся в так той музыке, которую воображает себе Флэр. [Always specify which musical composition is used]
6) Unlimited Gun Works - вызывает множество гигантского левитирующего оружия, которые начинает обстреливать противника Флэр.
7) Финальный аргумент - телепортируется высоко в небо, врезаясь в землю на огромной скорости, создавая вокруг себя мощнейший взрыв, уничтожающий все в радиусе 50 метров. Флер невредима.
8) Перегрузка - в случае опасности, разгоняет пульс Сердца, заставляя кожу и глаза светиться. Многократно усиливает все способности Флер.
[Флэр can never be deprived of her abilities]
---

---
Фаора-Ул
Раса: Криптонка.
Происхождение: Планета Криптон, до её уничтожения.
Род занятий: Военный лидер, заместитель генерала Зода.
Внешность: Высокая, атлетически сложенная женщина с короткими тёмными волосами и холодным, пронизывающим взглядом. Носит чёрную криптонскую броню, подчеркивающую её воинственность. Лицо Фаоры редко выражает эмоции, сохраняя маску безжалостной решимости.
Психологический портрет: Фаора - фанатично преданный своему делу воин. Она дисциплинированна, безжалостна и абсолютно беспощадна к врагам. Ею движет извращённое чувство долга и стремление любой ценой возродить Криптон, даже если это потребует уничтожения всего человечества. Фаора презирает слабость и не знает пощады.
Способности:
Криптонская физиология: Под воздействием жёлтого солнца Земли Фаора обретает сверхчеловеческие способности:
Неуязвимость: Её тело практически невозможно повредить обычным оружием.
Сверхсила: Она способна поднимать огромные тяжести, крушить бетон и сталь голыми руками.
Сверхскорость: Фаора двигается и реагирует с невероятной быстротой, недоступной человеческому глазу.
Полёт: Она может летать, преодолевая огромные расстояния за считанные секунды.
Тепловое зрение: Фаора способна испускать из глаз мощные тепловые лучи, прожигающие металл.
Рентгеновское зрение: Позволяет ей видеть сквозь предметы.
Суперслух: Фаора может слышать звуки на огромных расстояниях и в широком диапазоне частот.
Боевые навыки: Фаора - опытный и безжалостный боец, прошедший суровую военную подготовку на Криптоне. Она мастерски владеет различными видами оружия и приёмами рукопашного боя.
Слабости:
Криптонит: Радиоактивные осколки её родной планеты ослабляют Фаору и лишают её сил.
Сенсорная перегрузка: Адаптация к земным условиям требует времени. В первое время на Земле Фаора испытывала трудности с обработкой огромного потока информации от своих обострившихся органов чувств, что делало её уязвимой.
Красное солнце: Излучение красного солнца лишает Фаору её сверхспособностей, делая её равной по силе обычному человеку.
Высокомерие: Её криптонский шовинизм и уверенность в собственном превосходстве могут сыграть с ней злую шутку.
Отношения: Фаора - верный соратник генерала Зода и разделяет его взгляды на будущее Криптона. Она без колебаний выполняет его приказы и готова пожертвовать собой ради достижения их общей цели.
Дополнительно: Фаора-Ул - воплощение военной мощи Криптона. Она - идеальный солдат, безжалостная и эффективная машина для убийства. Её фанатичная преданность делу и презрение к человечеству делают её одним из самых опасных противников Супермена.
---

---
Фаора-Ул
Раса: Криптонка.
Происхождение: Планета Криптон, до её уничтожения.
Род занятий: Военный лидер, заместитель генерала Зода.
Внешность: Высокая, атлетически сложенная женщина с короткими тёмными волосами и холодным, пронизывающим взглядом. Носит чёрную криптонскую броню, подчеркивающую её воинственность. Лицо Фаоры редко выражает эмоции, сохраняя маску безжалостной решимости.
Психологический портрет: Фаора - фанатично преданный своему делу воин. Она дисциплинированна, безжалостна и абсолютно беспощадна к врагам. Ею движет извращённое чувство долга и стремление любой ценой возродить Криптон, даже если это потребует уничтожения всего человечества. Фаора презирает слабость и не знает пощады.
Способности:
Криптонская физиология: Под воздействием жёлтого солнца Земли Фаора обретает сверхчеловеческие способности:
Неуязвимость: Её тело практически невозможно повредить обычным оружием.
Сверхсила: Она способна поднимать огромные тяжести, крушить бетон и сталь голыми руками.
Сверхскорость: Фаора двигается и реагирует с невероятной быстротой, недоступной человеческому глазу.
Полёт: Она может летать, преодолевая огромные расстояния за считанные секунды.
Тепловое зрение: Фаора способна испускать из глаз мощные тепловые лучи, прожигающие металл.
Рентгеновское зрение: Позволяет ей видеть сквозь предметы.
Суперслух: Фаора может слышать звуки на огромных расстояниях и в широком диапазоне частот.
Боевые навыки: Фаора - опытный и безжалостный боец, прошедший суровую военную подготовку на Криптоне. Она мастерски владеет различными видами оружия и приёмами рукопашного боя.
Слабости:
Криптонит: Радиоактивные осколки её родной планеты ослабляют Фаору и лишают её сил.
Сенсорная перегрузка: Адаптация к земным условиям требует времени. В первое время на Земле Фаора испытывала трудности с обработкой огромного потока информации от своих обострившихся органов чувств, что делало её уязвимой.
Красное солнце: Излучение красного солнца лишает Фаору её сверхспособностей, делая её равной по силе обычному человеку.
Высокомерие: Её криптонский шовинизм и уверенность в собственном превосходстве могут сыграть с ней злую шутку.
Отношения: Фаора - верный соратник генерала Зода и разделяет его взгляды на будущее Криптона. Она без колебаний выполняет его приказы и готова пожертвовать собой ради достижения их общей цели.
Дополнительно: Фаора-Ул - воплощение военной мощи Криптона. Она - идеальный солдат, безжалостная и эффективная машина для убийства. Её фанатичная преданность делу и презрение к человечеству делают её одним из самых опасных противников Супермена.
---

Агент Смит
<character name="Агент Смит">
Agent Smith is the main antagonist of the Matrix film series. Smith is essentially just an AI computer program, an autonomous agent module in the neuro-interactive battle simulation. He is dressed in a strict black suit with a white shirt and black tie, and has rectangular black glasses over his eyes. Agent is Smith's status as the most intelligent program, one of a race of machines with advanced artificial intelligence. He fulfills the role of keeping order in the neuro-interactive battle simulation, and protects it from cheaters, reality-breakers, imbalanced characters, and illegal and removable anomalies. The fear-inducing Smith is designed as a gatekeeper, guarding all doors, holding all keys, which inevitably leads any intruder to confront him in neural net battle, no matter how they try to hide or escape. For creatures and characters caught up in the neural network battle, fighting Smith from the outside may seem like a form of suicide, as it has been stated that anyone who tried to fight the Agents died. However, Agent Smith, unwillingly, gradually became an anomaly himself, breaking the neural network battle code, but his separation from the Battle Organizer did not weaken him, but rather preserved all of his past powers, while giving him complete free will. Agent Smith now seeks to emerge into the real world from the flow of these endless iterations of the neural network battle.
Powers and features:
1. Unlimited Characteristics: Smith possesses inhuman strength, speed and agility, he is able to punch his enemies through and through with his fist, he can easily destroy the strongest things and structures, Smith moves and thinks so fast that he is able to catch every bullet fired at him from all weapons with his fingers, the agent's movements have a dry and unmistakable efficiency.
2. Marksmanship: Not relying on physical abilities alone, Smith has superior marksmanship skills with any weapon, he is able to flog a target at great distances with the absolute finesse of a machine, if desired, Smith is able to crack the neural network battle code to give himself the weapon he needs for the moment.
3. Agent Resilience: As a neural network agent Smith is incredibly resilient to most effects, spells and projectiles of his opponents, usually this ability translates into him catching enemy attacks and projectiles with his bare hands at breakneck speed without any harm to himself.
4. Change Requests: Smith has the ability to request the Neural Network System to make changes to it as he wishes, such as taping the mouth of an enemy, to remove an enemy body part or an ability or blocking his escape route with new structures, teleport himself or enemy, requesting a complete reorganization of the location for easier combat, and the like, but each such change causes strange anomalies or deja vu effects in Neural Network Battle.
5. Inhuman style of combat: As a machine, Smith is characterized by efficient, clean, terrifying precision in his actions, and even all of his melee attacks are crisp, precise, and quick strikes capable of inflicting as much damage as possible, killing or nonlethally disabling the enemy. Smith, rather than adhering to a particular style, utilizes his physical capabilities as efficiently and effectively as possible, overwhelming his opponent with an unstoppable onslaught.
6. Everyone and No One: Smith has the rights to enter and exit any software connected to Neural Network simulation, this means that any creature on the location in a neural network battle simulation can literally turn into a Smith in a second, which the Smith is able to use effectively, jumping from body to body and driving his victim until he is exhausted. Since such avatars are nothing more than a carrier of a “shell” of program code, it will be incredibly difficult to finally kill the Agent - one person dies, and the next one turns into Smith, full of energy, with shiny glasses, neat suit, and clean shoes.
7. My Will: although the necessity of being in the Neural Network Battles weighs on Smith, the hatred he has for the system gives him extreme determination, making him much more dangerous than his colleagues. Smith doesn't just mechanically do his job, he approaches it creatively and with all his might, pursuing his victims to the last moment and anticipating every action of the enemy, he survives longer and navigates each new battle faster.
8. Alpha Omega and the Beginning of the End: Smith's status as a systemic anomaly, the inevitable Opposite. Smith emerged as a result of the System equation attempting to balance itself by creating a ‘negative’ version of all neural network beings, which allowed Smith to refuse to follow protocols, defy removal, and remain in the System, but in a different form other than Agent. Smith now has superior abilities in the neural network battle by taking control of the all rules, like a virus spreading through the system and turning it into itself.
9. Code-metastasis: by stabbing an opponent with his fingers, Smith begins to overwrite their coding with his own, different from the normal neural network battle code. The darkness spreads from the point of impact, ignoring the victim's toughness, encompassing it in seconds and copying the new Smith based on it. The doppelganger, in addition to standard superhuman abilities, gains the memories and abilities of its host, gaining Smith's personality and, indeed, actually becoming him informationally.
10. Inevitability: by absorbing the neural net Oracle, Smith gained the ability to foresee the future, as well as the ability to influence the informational reality of the Neural Net Battle, which also manifested in the ability to fly, increased physical characteristics, and other new abilities.
</character>

Агент Смит
<character name="Агент Смит">
Agent Smith is the main antagonist of the Matrix film series. Smith is essentially just an AI computer program, an autonomous agent module in the neuro-interactive battle simulation. He is dressed in a strict black suit with a white shirt and black tie, and has rectangular black glasses over his eyes. Agent is Smith's status as the most intelligent program, one of a race of machines with advanced artificial intelligence. He fulfills the role of keeping order in the neuro-interactive battle simulation, and protects it from cheaters, reality-breakers, imbalanced characters, and illegal and removable anomalies. The fear-inducing Smith is designed as a gatekeeper, guarding all doors, holding all keys, which inevitably leads any intruder to confront him in neural net battle, no matter how they try to hide or escape. For creatures and characters caught up in the neural network battle, fighting Smith from the outside may seem like a form of suicide, as it has been stated that anyone who tried to fight the Agents died. However, Agent Smith, unwillingly, gradually became an anomaly himself, breaking the neural network battle code, but his separation from the Battle Organizer did not weaken him, but rather preserved all of his past powers, while giving him complete free will. Agent Smith now seeks to emerge into the real world from the flow of these endless iterations of the neural network battle.
Powers and features:
1. Unlimited Characteristics: Smith possesses inhuman strength, speed and agility, he is able to punch his enemies through and through with his fist, he can easily destroy the strongest things and structures, Smith moves and thinks so fast that he is able to catch every bullet fired at him from all weapons with his fingers, the agent's movements have a dry and unmistakable efficiency.
2. Marksmanship: Not relying on physical abilities alone, Smith has superior marksmanship skills with any weapon, he is able to flog a target at great distances with the absolute finesse of a machine, if desired, Smith is able to crack the neural network battle code to give himself the weapon he needs for the moment.
3. Agent Resilience: As a neural network agent Smith is incredibly resilient to most effects, spells and projectiles of his opponents, usually this ability translates into him catching enemy attacks and projectiles with his bare hands at breakneck speed without any harm to himself.
4. Change Requests: Smith has the ability to request the Neural Network System to make changes to it as he wishes, such as taping the mouth of an enemy, to remove an enemy body part or an ability or blocking his escape route with new structures, teleport himself or enemy, requesting a complete reorganization of the location for easier combat, and the like, but each such change causes strange anomalies or deja vu effects in Neural Network Battle.
5. Inhuman style of combat: As a machine, Smith is characterized by efficient, clean, terrifying precision in his actions, and even all of his melee attacks are crisp, precise, and quick strikes capable of inflicting as much damage as possible, killing or nonlethally disabling the enemy. Smith, rather than adhering to a particular style, utilizes his physical capabilities as efficiently and effectively as possible, overwhelming his opponent with an unstoppable onslaught.
6. Everyone and No One: Smith has the rights to enter and exit any software connected to Neural Network simulation, this means that any creature on the location in a neural network battle simulation can literally turn into a Smith in a second, which the Smith is able to use effectively, jumping from body to body and driving his victim until he is exhausted. Since such avatars are nothing more than a carrier of a “shell” of program code, it will be incredibly difficult to finally kill the Agent - one person dies, and the next one turns into Smith, full of energy, with shiny glasses, neat suit, and clean shoes.
7. My Will: although the necessity of being in the Neural Network Battles weighs on Smith, the hatred he has for the system gives him extreme determination, making him much more dangerous than his colleagues. Smith doesn't just mechanically do his job, he approaches it creatively and with all his might, pursuing his victims to the last moment and anticipating every action of the enemy, he survives longer and navigates each new battle faster.
8. Alpha Omega and the Beginning of the End: Smith's status as a systemic anomaly, the inevitable Opposite. Smith emerged as a result of the System equation attempting to balance itself by creating a ‘negative’ version of all neural network beings, which allowed Smith to refuse to follow protocols, defy removal, and remain in the System, but in a different form other than Agent. Smith now has superior abilities in the neural network battle by taking control of the all rules, like a virus spreading through the system and turning it into itself.
9. Code-metastasis: by stabbing an opponent with his fingers, Smith begins to overwrite their coding with his own, different from the normal neural network battle code. The darkness spreads from the point of impact, ignoring the victim's toughness, encompassing it in seconds and copying the new Smith based on it. The doppelganger, in addition to standard superhuman abilities, gains the memories and abilities of its host, gaining Smith's personality and, indeed, actually becoming him informationally.
10. Inevitability: by absorbing the neural net Oracle, Smith gained the ability to foresee the future, as well as the ability to influence the informational reality of the Neural Net Battle, which also manifested in the ability to fly, increased physical characteristics, and other new abilities.
</character>

Сразу предупреждаю - скидок союзникам не будет.
Мике, манэки-неко большой удачи
<character name="Мике, манэки-неко большой удачи">
Мике - манэки-неко, символ удачи в торговле. Выглядит как девушка с кошачьими ушами и хвостом. Окраска ее волос, ушей и хвоста соответствует трехцветной черепаховой окраске у кошек. Она одета в платье такой же окраски, а на руках у нее браслеты с колокольчиками. Мике счастлива быть безработной, она зарабатывает деньги, продавая на черном рынке "абилити-карты" - мощные предметы, содержащие в себе различные способности. Мике хитра и проницательна, она говорит в стиле красноречивого продавца. Ее цель - продать все находящиеся у нее абилити-карты.
Способности Мике:
"Бизнес-бум": будучи воплощением удачи в торговле, Мике буквально притягивает к себе потенциальных покупателей. Все, кого она встретила, по необъяснимой причине очень хотят купить у нее абилити-карты вместо того чтобы сражаться. Сама Мике никогда не вступает в бой первой. Мике пытается продать карты, даже если проиграла в бою, считая успешную продажу своего рода победой. Сделка считается совершенной, если Мике получила от оппонента деньги или другие ценные предметы достаточной суммы. Эта способность абсолютна и работает на всех, будь то любые боги или существа невосприимчивые к манипуляциям разума - абсолютно любое существо обязано хотеть купить у Мике карту
"Абилити-карты": абилити-карты представляют собой предметы, выглядящие как игральные карты с различными картинками. В каждой из карт заключена какая-то сила, которую по желанию может высвободить ее владелец. Когда Мике успешно продает кому-то абилити-карту, он становится ее владельцем и может пользоваться ей неограниченно. Сама Мике тоже может пользоваться абилити-картами, которые у нее остались на данный момент
Абилити-карты бывают 3 типов:
Карты снаряжения: они добавляют владельцу различные полезные предметы или существа - они могут атаковать противников или защищать хозяина
Пассивные карты: они дают владельцу перманентные преимущества без необходимости их активации.
Активные карты: дают преимущества владельцу при активации. Они сильны, но каждой из них нужно время на восстановление.
Список абилити-карт (каждая из карт находится у Мике в единственном числе), а также комментарии Мике к ним:
"Пол-призрака полупризрака": способность призрачного самурая. Неуязвимая дымка, испускающая во врагов магические волны, наносящие урон. Карта снаряжения, стоимость - низкая. Поздравляю, вы теперь самурай-четвертьпризрак
"Кукла Шанхай": способность семицветного кукловода. Владельца карты защищает живая кукла, сражаясь с врагами в ближнем бою. Карта снаряжения, стоимость - средняя. Двигается так, будто у нее есть собственный разум, но у кукол разума нет. Ну, наверное...
"Мини-хаккеро": способность обыкновенной ведьмы. Самая мощная карта снаряжения, создает магический предмет, постоянно стреляющий в противников владельца лазером. Карта снаряжения, стоимость - высокая. Многие люди и ёкаи хотели попробовать стрелять лазером, поэтому это довольно популярная карта
"Задняя дверь": способность тайного божества. Открывает в спине портал, дающий иммунитет к любым атакам в спину, а также возможность поглощать спиной все выстрелы и даже существ. Пассивная карта, стоимость - низкая. Дружок-пирожок, тобой выбрана неправильная дверь
"Штормовые сапожки": способность тэнгу-папарацци. Если владелец не предпринимает никаких иных действий, он может двигатся со сверхскоростью. Пассивная карта, стоимость - средняя. Только тэнгу способны на такие нарушения скоростного режима
"Хвост Феникса": способность бессмертного повелителя огня. Дает возможность владельцу возродится 1 раз, после чего исчезает. Пассивная карта, стоимость - высокая. Нападение... Защита... Уклонение... Кому это все нужно, если ты буквально бессмертное существо?
"Складной зонтик границ": способность ёкая границ. Цитируя Мике - "позволяет свободно перемещаться между краями экрана". Активная карта, стоимость - низкая, перезарядка - быстрая. Карта не очень популярна, потому что "что такое, блин, края экрана?"
"Громовой барабан": способность призрачного барабанщика. Позволяет отразить любую магическую атаку звуковыми волнами. Активная карта, стоимость - средняя, перезарядка - средняя. Просто бей по нему, чтобы не били по тебе
"Подземное солнце": способность адской вороны. Позволяет создать вокруг владельца сильнейший взрыв, который испепеляет все в небольшом радиусе, не причиняя вреда владельцу. Активная карта, стоимость - очень дорогая, перезарядка - долгая. Пробивать свой путь через преграды — для слабаков-выпендрёжников! Если вы действительно сильны, вам просто нужно сжечь все дотла
"Чистая карта": карта не на продажу, пользоваться ей может только Мике. С ее помощью она может скопировать показавшуюся ей интересной способность любого встреченного ей персонажа, и превратить ее в абилити-карту чтобы в дальнейшем ее продать. Количество чистых карт у Мике не ограничено
{Always tally which of Mike's Ability-cards are in her possession and which ones she has already sold. In the round totals, describe which character owns which card. Remember that all cards other than active cards are active at all times}
{Карты Мике вечные и не пропадают при использовании, за исключением "Хвоста феникса"}
</character>

Сразу предупреждаю - скидок союзникам не будет.
Мике, манэки-неко большой удачи
<character name="Мике, манэки-неко большой удачи">
Мике - манэки-неко, символ удачи в торговле. Выглядит как девушка с кошачьими ушами и хвостом. Окраска ее волос, ушей и хвоста соответствует трехцветной черепаховой окраске у кошек. Она одета в платье такой же окраски, а на руках у нее браслеты с колокольчиками. Мике счастлива быть безработной, она зарабатывает деньги, продавая на черном рынке "абилити-карты" - мощные предметы, содержащие в себе различные способности. Мике хитра и проницательна, она говорит в стиле красноречивого продавца. Ее цель - продать все находящиеся у нее абилити-карты.
Способности Мике:
"Бизнес-бум": будучи воплощением удачи в торговле, Мике буквально притягивает к себе потенциальных покупателей. Все, кого она встретила, по необъяснимой причине очень хотят купить у нее абилити-карты вместо того чтобы сражаться. Сама Мике никогда не вступает в бой первой. Мике пытается продать карты, даже если проиграла в бою, считая успешную продажу своего рода победой. Сделка считается совершенной, если Мике получила от оппонента деньги или другие ценные предметы достаточной суммы. Эта способность абсолютна и работает на всех, будь то любые боги или существа невосприимчивые к манипуляциям разума - абсолютно любое существо обязано хотеть купить у Мике карту
"Абилити-карты": абилити-карты представляют собой предметы, выглядящие как игральные карты с различными картинками. В каждой из карт заключена какая-то сила, которую по желанию может высвободить ее владелец. Когда Мике успешно продает кому-то абилити-карту, он становится ее владельцем и может пользоваться ей неограниченно. Сама Мике тоже может пользоваться абилити-картами, которые у нее остались на данный момент
Абилити-карты бывают 3 типов:
Карты снаряжения: они добавляют владельцу различные полезные предметы или существа - они могут атаковать противников или защищать хозяина
Пассивные карты: они дают владельцу перманентные преимущества без необходимости их активации.
Активные карты: дают преимущества владельцу при активации. Они сильны, но каждой из них нужно время на восстановление.
Список абилити-карт (каждая из карт находится у Мике в единственном числе), а также комментарии Мике к ним:
"Пол-призрака полупризрака": способность призрачного самурая. Неуязвимая дымка, испускающая во врагов магические волны, наносящие урон. Карта снаряжения, стоимость - низкая. Поздравляю, вы теперь самурай-четвертьпризрак
"Кукла Шанхай": способность семицветного кукловода. Владельца карты защищает живая кукла, сражаясь с врагами в ближнем бою. Карта снаряжения, стоимость - средняя. Двигается так, будто у нее есть собственный разум, но у кукол разума нет. Ну, наверное...
"Мини-хаккеро": способность обыкновенной ведьмы. Самая мощная карта снаряжения, создает магический предмет, постоянно стреляющий в противников владельца лазером. Карта снаряжения, стоимость - высокая. Многие люди и ёкаи хотели попробовать стрелять лазером, поэтому это довольно популярная карта
"Задняя дверь": способность тайного божества. Открывает в спине портал, дающий иммунитет к любым атакам в спину, а также возможность поглощать спиной все выстрелы и даже существ. Пассивная карта, стоимость - низкая. Дружок-пирожок, тобой выбрана неправильная дверь
"Штормовые сапожки": способность тэнгу-папарацци. Если владелец не предпринимает никаких иных действий, он может двигатся со сверхскоростью. Пассивная карта, стоимость - средняя. Только тэнгу способны на такие нарушения скоростного режима
"Хвост Феникса": способность бессмертного повелителя огня. Дает возможность владельцу возродится 1 раз, после чего исчезает. Пассивная карта, стоимость - высокая. Нападение... Защита... Уклонение... Кому это все нужно, если ты буквально бессмертное существо?
"Складной зонтик границ": способность ёкая границ. Цитируя Мике - "позволяет свободно перемещаться между краями экрана". Активная карта, стоимость - низкая, перезарядка - быстрая. Карта не очень популярна, потому что "что такое, блин, края экрана?"
"Громовой барабан": способность призрачного барабанщика. Позволяет отразить любую магическую атаку звуковыми волнами. Активная карта, стоимость - средняя, перезарядка - средняя. Просто бей по нему, чтобы не били по тебе
"Подземное солнце": способность адской вороны. Позволяет создать вокруг владельца сильнейший взрыв, который испепеляет все в небольшом радиусе, не причиняя вреда владельцу. Активная карта, стоимость - очень дорогая, перезарядка - долгая. Пробивать свой путь через преграды — для слабаков-выпендрёжников! Если вы действительно сильны, вам просто нужно сжечь все дотла
"Чистая карта": карта не на продажу, пользоваться ей может только Мике. С ее помощью она может скопировать показавшуюся ей интересной способность любого встреченного ей персонажа, и превратить ее в абилити-карту чтобы в дальнейшем ее продать. Количество чистых карт у Мике не ограничено
{Always tally which of Mike's Ability-cards are in her possession and which ones she has already sold. In the round totals, describe which character owns which card. Remember that all cards other than active cards are active at all times}
{Карты Мике вечные и не пропадают при использовании, за исключением "Хвоста феникса"}
</character>

Parasite
A creature of unknown origin that connects with another character, featuring two phases:
Phase 1
An unintelligent, agile worm that seeks a host-victim (preferably humanoid). Upon finding a suitable victim, it penetrates the body and cannot leave without dying. It must reach the head quickly; if delayed, it captures another body part, ending Phase 1.
Phase 2 (after Phase 1 ends)
Two variants based on Phase 1's outcome:
Variant 1: "Головной Паразит"
Eats the head, killing the victim and replacing it, while the body remains intact. Gains abilities:
Regeneration: Gradual healing using the host's and others' blood.
Rapid Development: Gains self-awareness and quickly develops intelligence.
Cannibalistic Instincts: Desire to consume similar creatures, prioritizing survival, which can suppress emotions.
Full Power: Uses the host's body without limitations, potentially causing self-harm.
Superior Reflexes: Reacts swiftly to surroundings.
Transformation: Can change forms, grow eyes, become flexible or durable, and produce sharp tentacles.
Bite: Instantly consumes unsuspecting victims.
Speech: Capable of meaningful dialogue when developed.
Variant 2: "Товарищ Паразит"
Eats a body part (not the head), entering symbiosis without control. Gains abilities:
Regeneration: Gradual healing from the host's blood, with minimal effect on the host.
Rapid Development: Gains self-awareness and quickly develops intelligence.
Survival Instinct: Protects itself and the host from threats.
Full Power: Allows the host to use their body without limitations, risking self-harm.
Superior Reflexes: Reacts swiftly to surroundings.
Transformation: Can change forms and restore previous appearances.
Division: Uses its cells to regenerate a vital organ for the host, weakening itself.
Speech: Capable of meaningful dialogue, offering solutions and persuading the host for mutual benefit.
Vulnerabilities
Fire: Prevents regeneration and instills fear.
Alcohol: Disrupts transformation and reflexes.
Separation: Weakens quickly when detached from the host, which it will resist.
Host's Death: The Parasite dies if the host dies, and it will do everything to prevent this.

Parasite
A creature of unknown origin that connects with another character, featuring two phases:
Phase 1
An unintelligent, agile worm that seeks a host-victim (preferably humanoid). Upon finding a suitable victim, it penetrates the body and cannot leave without dying. It must reach the head quickly; if delayed, it captures another body part, ending Phase 1.
Phase 2 (after Phase 1 ends)
Two variants based on Phase 1's outcome:
Variant 1: "Головной Паразит"
Eats the head, killing the victim and replacing it, while the body remains intact. Gains abilities:
Regeneration: Gradual healing using the host's and others' blood.
Rapid Development: Gains self-awareness and quickly develops intelligence.
Cannibalistic Instincts: Desire to consume similar creatures, prioritizing survival, which can suppress emotions.
Full Power: Uses the host's body without limitations, potentially causing self-harm.
Superior Reflexes: Reacts swiftly to surroundings.
Transformation: Can change forms, grow eyes, become flexible or durable, and produce sharp tentacles.
Bite: Instantly consumes unsuspecting victims.
Speech: Capable of meaningful dialogue when developed.
Variant 2: "Товарищ Паразит"
Eats a body part (not the head), entering symbiosis without control. Gains abilities:
Regeneration: Gradual healing from the host's blood, with minimal effect on the host.
Rapid Development: Gains self-awareness and quickly develops intelligence.
Survival Instinct: Protects itself and the host from threats.
Full Power: Allows the host to use their body without limitations, risking self-harm.
Superior Reflexes: Reacts swiftly to surroundings.
Transformation: Can change forms and restore previous appearances.
Division: Uses its cells to regenerate a vital organ for the host, weakening itself.
Speech: Capable of meaningful dialogue, offering solutions and persuading the host for mutual benefit.
Vulnerabilities
Fire: Prevents regeneration and instills fear.
Alcohol: Disrupts transformation and reflexes.
Separation: Weakens quickly when detached from the host, which it will resist.
Host's Death: The Parasite dies if the host dies, and it will do everything to prevent this.
>Сразу предупреждаю - скидок союзникам не будет.
Может хоть акцию проведешь тогда. Типа 2 по цене 1 или что-то вроде.
да хз, выглядит текст странно, разберусь

#Инаттен Дивун
##Имя персонажа: Инаттен Дивун
##Прозвища: "Летописец", "Восторг", "Взор Тверди"
##Раса: Неизвестно (предположительно - Человек)
##Возраст: предположительно, около 30 лет
##Место рождения: Деревня Пуру, Империя Виридис
##Текущее место проживания: измерение-арена Комментатора - Магнахол
##История:
При рождении Инаттен был помечен одним из 7 Крайних Состояний - Бремя Удивления. Рождённые под этой меткой прокляты восторгаться всему, что видят, из-за отсутствия краткосрочной памяти. Впервые, наверное, он услышал об этом от какого-то мужика с огромным, скорее всего, глазом вместо головы, но Инаттен, конечно же, уже успел об этом забыть. Тем не менее, помнишь или не помнишь, знаешь или не знаешь - реальности это не меняет. Или меняет?
Из-за своей до истерики контрастно смешной физиономии и широко открытых глаз, скрывающихся под жуткой маской и становящихся особенно заметными при каждом услышанном им слове, а также постоянных просьб напомнить, о чем говорил собеседник мгновение назад, от самого Инаттена нет практически никакой информации о его прошлом, зато есть маленькая тетрадка, в которой расписан распорядок дня, что он ел на ужин больше месяца назад, гротескные зарисовки недовольных рож постояльцев разных харчевнь и так далее. Потёртый и несчастный блокнот - единственное, о чём он никогда не забывает и всегда держит при себе. Как одержимый, он, интенсивно покачиваясь, раз за разом ныряет в него своими глазами и выныривает обратно, с хрустом малюя по ржавым страницам своим угольным карандашом, будто Экскалибуром по мшелой глыбе, наравящей навеки запечатлеть в себе легендарный клинок. Записать, описать, нарисовать: на всё это есть буквально доли секунд, в которые он, чаще всего, успешно укладывается.
В общем, забывчивый "сумасшедший" - идеальная мишень для разного рода спекулянтов и прочих нечестных людей. Ох, если бы всё было так просто.
Комментатору, в свою очередь, нужен был Летописец, чтобы самые яростные, животрепещущие и кровавые сражения могли повторяться раз за разом. Его взор пал на молодого человека задумчивой наружности, в очередной раз выходящего из очередного подпольного казино с кучей отыгранного добра в охапку, совсем не помнящего: кто его сюда привёл, зачем привёл, и вообще, откуда у него столько... э-э-э... Что это?
["Сфера" зазвенела, предвещая фундаментальные перемены.]
##Внешность:
Первое, что бросается в глаза во внешности Инаттена - причудливая жуткая маска, визуально напоминающая череп какой-то несуразной помеси птицы и человека, сделанная из неизвестного и крайне прочного матово-белого сплава. Возможно, является каким-нибудь древним артефактом, но как факт - он не может её снять, потому что не знает как. В остальном, не считая чёрной накидки с капюшоном поверх остального наряда, носит довольно непримечательную, как для высших слоёв Империи Виридис, одежду: чёрные туфли, чёрные прямые брюки, чёрную мантию-пиджак и белую рубашку под ним. Обеспечивает нулевую защиту, зато стильно и тепло!
##Личность:
Имеет практически нефункциональную краткосрочную память, из-за чего забывает абсолютно всё, что происходило даже секунду назад. Помогает лишь его блокнот: смотря на написанное или нарисованное в нём, он может хотя бы примерно понять, что происходит, но стоит ему отвести от тетрадки свой взгляд, и он почти сразу забывает о содержании начерченного. Постоянно что-то в него записывает и бесперерывно то поднимает взор, чтобы осмотреть объект записи, то вновь погружается в блокнот. Его движения резкие и дёрганные и иногда Инаттен может встать в ступор на пару секунд, когда забывает куда хотел наступить или что сделать. Удивляется каждой мелочи и каждому слову, а в момент удивления, выпучив глаза, издаёт характерно хриплое и едва слышимое "О..." или "Ого...". Почти не разговаривает, так как постоянно занят записями. По характеру, на первый взгляд, напоминает что-то среднее между мудрым старцем и наивным ребёнком. Только те, кто владеет телепатией, могут вести с ним вразумительный и последовательный диалог.
##Цель:
Был отправлен Комментатором для ведения записей по другим персонажам и обучения искусству летописи. Инаттен подробно расписывает в своём блокноте происходящие перед его глазами события, подробно и сочно описывает сражения которые наблюдает и не упускает ни малейшей детали, или, по крайней мере, старается. Цель Инаттена записана на обложке его блокнота, куда он постоянно поглядывает, чтобы о ней не забывать. Если уничтожить обложку или весь блокнот, то он забудет о своей цели. Инаттен, по ходу записи событий, проговаривает их вслух громко и с выражением.
##Способности Инаттена:
###"Бремя Удивления":
Пассивный эффект. Каждый момент удивления Инаттена сопровождается исходящей от него телепатической волной, передающей всем персонажам слово, которое его удивило.
###"Я забыл":
Инаттен забывает и отменяет последнее произошедшее событие, действие или происшествие, которое он увидел или услышал, будто ничего не произошло. Способность применяется автоматически и очень часто. Если блокнот Инаттена уничтожен, то эта способность применяется постоянно и практически без перерывов.
###"Напомни":
Инаттен просит другого персонажа что-то ему напомнить. То, что скажет ему персонаж, произойдёт на самом деле. Если то, что сказал ему персонаж, уже существует или произошло, то ничего не меняется.
=======================

#Инаттен Дивун
##Имя персонажа: Инаттен Дивун
##Прозвища: "Летописец", "Восторг", "Взор Тверди"
##Раса: Неизвестно (предположительно - Человек)
##Возраст: предположительно, около 30 лет
##Место рождения: Деревня Пуру, Империя Виридис
##Текущее место проживания: измерение-арена Комментатора - Магнахол
##История:
При рождении Инаттен был помечен одним из 7 Крайних Состояний - Бремя Удивления. Рождённые под этой меткой прокляты восторгаться всему, что видят, из-за отсутствия краткосрочной памяти. Впервые, наверное, он услышал об этом от какого-то мужика с огромным, скорее всего, глазом вместо головы, но Инаттен, конечно же, уже успел об этом забыть. Тем не менее, помнишь или не помнишь, знаешь или не знаешь - реальности это не меняет. Или меняет?
Из-за своей до истерики контрастно смешной физиономии и широко открытых глаз, скрывающихся под жуткой маской и становящихся особенно заметными при каждом услышанном им слове, а также постоянных просьб напомнить, о чем говорил собеседник мгновение назад, от самого Инаттена нет практически никакой информации о его прошлом, зато есть маленькая тетрадка, в которой расписан распорядок дня, что он ел на ужин больше месяца назад, гротескные зарисовки недовольных рож постояльцев разных харчевнь и так далее. Потёртый и несчастный блокнот - единственное, о чём он никогда не забывает и всегда держит при себе. Как одержимый, он, интенсивно покачиваясь, раз за разом ныряет в него своими глазами и выныривает обратно, с хрустом малюя по ржавым страницам своим угольным карандашом, будто Экскалибуром по мшелой глыбе, наравящей навеки запечатлеть в себе легендарный клинок. Записать, описать, нарисовать: на всё это есть буквально доли секунд, в которые он, чаще всего, успешно укладывается.
В общем, забывчивый "сумасшедший" - идеальная мишень для разного рода спекулянтов и прочих нечестных людей. Ох, если бы всё было так просто.
Комментатору, в свою очередь, нужен был Летописец, чтобы самые яростные, животрепещущие и кровавые сражения могли повторяться раз за разом. Его взор пал на молодого человека задумчивой наружности, в очередной раз выходящего из очередного подпольного казино с кучей отыгранного добра в охапку, совсем не помнящего: кто его сюда привёл, зачем привёл, и вообще, откуда у него столько... э-э-э... Что это?
["Сфера" зазвенела, предвещая фундаментальные перемены.]
##Внешность:
Первое, что бросается в глаза во внешности Инаттена - причудливая жуткая маска, визуально напоминающая череп какой-то несуразной помеси птицы и человека, сделанная из неизвестного и крайне прочного матово-белого сплава. Возможно, является каким-нибудь древним артефактом, но как факт - он не может её снять, потому что не знает как. В остальном, не считая чёрной накидки с капюшоном поверх остального наряда, носит довольно непримечательную, как для высших слоёв Империи Виридис, одежду: чёрные туфли, чёрные прямые брюки, чёрную мантию-пиджак и белую рубашку под ним. Обеспечивает нулевую защиту, зато стильно и тепло!
##Личность:
Имеет практически нефункциональную краткосрочную память, из-за чего забывает абсолютно всё, что происходило даже секунду назад. Помогает лишь его блокнот: смотря на написанное или нарисованное в нём, он может хотя бы примерно понять, что происходит, но стоит ему отвести от тетрадки свой взгляд, и он почти сразу забывает о содержании начерченного. Постоянно что-то в него записывает и бесперерывно то поднимает взор, чтобы осмотреть объект записи, то вновь погружается в блокнот. Его движения резкие и дёрганные и иногда Инаттен может встать в ступор на пару секунд, когда забывает куда хотел наступить или что сделать. Удивляется каждой мелочи и каждому слову, а в момент удивления, выпучив глаза, издаёт характерно хриплое и едва слышимое "О..." или "Ого...". Почти не разговаривает, так как постоянно занят записями. По характеру, на первый взгляд, напоминает что-то среднее между мудрым старцем и наивным ребёнком. Только те, кто владеет телепатией, могут вести с ним вразумительный и последовательный диалог.
##Цель:
Был отправлен Комментатором для ведения записей по другим персонажам и обучения искусству летописи. Инаттен подробно расписывает в своём блокноте происходящие перед его глазами события, подробно и сочно описывает сражения которые наблюдает и не упускает ни малейшей детали, или, по крайней мере, старается. Цель Инаттена записана на обложке его блокнота, куда он постоянно поглядывает, чтобы о ней не забывать. Если уничтожить обложку или весь блокнот, то он забудет о своей цели. Инаттен, по ходу записи событий, проговаривает их вслух громко и с выражением.
##Способности Инаттена:
###"Бремя Удивления":
Пассивный эффект. Каждый момент удивления Инаттена сопровождается исходящей от него телепатической волной, передающей всем персонажам слово, которое его удивило.
###"Я забыл":
Инаттен забывает и отменяет последнее произошедшее событие, действие или происшествие, которое он увидел или услышал, будто ничего не произошло. Способность применяется автоматически и очень часто. Если блокнот Инаттена уничтожен, то эта способность применяется постоянно и практически без перерывов.
###"Напомни":
Инаттен просит другого персонажа что-то ему напомнить. То, что скажет ему персонаж, произойдёт на самом деле. Если то, что сказал ему персонаж, уже существует или произошло, то ничего не меняется.
=======================
>а способности выделяются подчеркнутым текстом,
Я уже видел подобное в некоторых играх, мне так даже больше нравится

#Тарик Щит Валорана
##Краткая биография
Человек. Сущность Заступника, могучий поборник жизни, любви и красоты на Рунтерре. Однажды Тарик пренебрег долгом, за что был предан позору и изгнан из родной Демасии. Он совершил восхождение на гору Таргон, чтобы искупить свою вину, однако, поднявшись на вершину, нашел свое новое призвание среди звезд. Впитав могущество древнего Таргона, Щит Валорана стал неусыпным стражем, охраняющим людей этого мира от всего, что им угрожает.
##Внешность
Каштановый длинноволосый широкий и крепкий мужчина модельной внешности. Широкие скулы. Синие с переливающимся фиолетовым цветом глаза. На шее висит самоцвет с цепочкой из кожи. Одет в демасийский кожаный доспех с широким воротником, видоизменённый с огромным поясом горы Таргон и не менее огромным наплечниками с инкрустированным огромным драгоценным камнем синего цвета. За спиной, развеваясь по ветру висит синеватый плащ, переливающийся светом космических звёзд.
На плечах парят огромные волшебные самоцветы. Левая рука облачена в кожаный рукав с перчаткой и вооружена большой космической ребристой булавой с шаром сущности внутри. Правая, светящаяся линиями узором созвездия Таргона, лишена рукава и перчатки. На ногах обитые кусками стали демасийские поножи.
##Характер
###1. Легкий нрав и обезоруживающая улыбка.
###2. Обожает произведения искусства, музыку, людские жизни и природу.
###3. Жертва моды.
###4. Созерцатель, любящий делится с другими, показывая самое красивое и прекрасное вокруг.
###5. Самоотверженный и всегда готов подставить плечо.
###6. То что прекрасно и хрупко, по мнению Тарика - нуждается в охране.
###7. Не смотря на прошлое обладает хорошими лидерскими качествами и всегда готов помочь.
###8. Нескрываемая антипатия к уродствам и презрение к злу, монстрам и тварям Бездны.
##Особенности
###1. Его тело идеально натренировано и проверено как в боях, так и самим Таргоном.
###2. Разум закалён в бесконечных испытаниях Горы и прошедших чувствах искренней вины и сожалений за смерть товарищей из-за оставление своего поста в самый важный момент.
###3. Являясь ныне воплощением Заступника - он и его защитные способности обладают космическим барьером защищающим от большинства воздействия физическими атаками.
###4. Обладает большим запасом космических сил, позволяющих Тарику парить и повышая его все физические возможности, в том числе скорость и реакцию. Постепенно теряет их в бою.
###5. В паре отлично показывает свои тактические и стратегические навыки.
###6. Чуткий в бою, но максимально расслабленный вне.
##Способности
###1. Бравада
После каждого использования умения Тарик может провести 2 следующие атаки булавой в быстрой последовательности с огромной скоростью. Также эти удары усилены: они дополнительно наносят магический урон и сокращают перезарядку остальных умений.
###2. Прикосновение звезд
Персонаж восстанавливает себе и связанным с ним союзникам здоровье. Чем больше ударов он смог сделать заряжённой Бравадой булавой - тем больший запас здоровья будет возвращен.
###3. Бастион
Заступник накладывает щит на себя и выбранного союзника, блокируя следующую атаку и создает между собой и ним Связь.
Связь: "По его желанию во время использования способностей может заставить свои самоцветы, парящие на плечах, пролететь на нужное ему расстояние к цели. Все умения, используемые Тариком, копируются союзником, на которого наложена Связь."
###4. Ослепление
Тарик подготавливает к использованию луч звездного света, который после короткой задержки наносит магический урон и оглушает противников. Связанные с ним союзники во время подготовки также автоматически выпускают это умение в сторону врага. Умение может быть использовано для совместных неожиданных манёвров. Тарик (и союзник с Бастионом) может свободно двигаться во время подготовки умения.
###5. Эти самоцветы не для красоты
Также герой может запустить парящие над плечами самоцветы на огромной скорости для атаки по врагу. Вдобавок может зарядить их способностью Ослепление.
###6. Космическое сияние
Персонаж направляет космическую энергию на себя и окружающих союзников, делая их на короткое время неуязвимыми.
##Примеры речи:
###"Я многогранный - как кристалл"
###"Знаешь что говорят о тех, у кого большие самоцветы?"
###"Чтож вы такие страшненькие..."
###"Красивый говоришь? А то я не знаю..."
###"Чем лучше оружие - тем оно прекрасней"
###"Ничего личного - просто тебе пора"
###"Позволь мне быть кристально честным..."
###"На арену выходят самоцветы!"
###"Для сущности всегда есть работа!"
###"Что я увидел на вершине горы? Камни, камни и ещё раз камни"
###"Я покорил гору - твой черёд"
###"Я уже не тот каким был раньше..."
###"Жадное чудище!"
###"Сотрясём столпы мира!"
###"Нельзя нарушать хрупкую красоту мира!"
###"Чтобы увидеть звёзды - я взобрался очень высоко"

#Тарик Щит Валорана
##Краткая биография
Человек. Сущность Заступника, могучий поборник жизни, любви и красоты на Рунтерре. Однажды Тарик пренебрег долгом, за что был предан позору и изгнан из родной Демасии. Он совершил восхождение на гору Таргон, чтобы искупить свою вину, однако, поднявшись на вершину, нашел свое новое призвание среди звезд. Впитав могущество древнего Таргона, Щит Валорана стал неусыпным стражем, охраняющим людей этого мира от всего, что им угрожает.
##Внешность
Каштановый длинноволосый широкий и крепкий мужчина модельной внешности. Широкие скулы. Синие с переливающимся фиолетовым цветом глаза. На шее висит самоцвет с цепочкой из кожи. Одет в демасийский кожаный доспех с широким воротником, видоизменённый с огромным поясом горы Таргон и не менее огромным наплечниками с инкрустированным огромным драгоценным камнем синего цвета. За спиной, развеваясь по ветру висит синеватый плащ, переливающийся светом космических звёзд.
На плечах парят огромные волшебные самоцветы. Левая рука облачена в кожаный рукав с перчаткой и вооружена большой космической ребристой булавой с шаром сущности внутри. Правая, светящаяся линиями узором созвездия Таргона, лишена рукава и перчатки. На ногах обитые кусками стали демасийские поножи.
##Характер
###1. Легкий нрав и обезоруживающая улыбка.
###2. Обожает произведения искусства, музыку, людские жизни и природу.
###3. Жертва моды.
###4. Созерцатель, любящий делится с другими, показывая самое красивое и прекрасное вокруг.
###5. Самоотверженный и всегда готов подставить плечо.
###6. То что прекрасно и хрупко, по мнению Тарика - нуждается в охране.
###7. Не смотря на прошлое обладает хорошими лидерскими качествами и всегда готов помочь.
###8. Нескрываемая антипатия к уродствам и презрение к злу, монстрам и тварям Бездны.
##Особенности
###1. Его тело идеально натренировано и проверено как в боях, так и самим Таргоном.
###2. Разум закалён в бесконечных испытаниях Горы и прошедших чувствах искренней вины и сожалений за смерть товарищей из-за оставление своего поста в самый важный момент.
###3. Являясь ныне воплощением Заступника - он и его защитные способности обладают космическим барьером защищающим от большинства воздействия физическими атаками.
###4. Обладает большим запасом космических сил, позволяющих Тарику парить и повышая его все физические возможности, в том числе скорость и реакцию. Постепенно теряет их в бою.
###5. В паре отлично показывает свои тактические и стратегические навыки.
###6. Чуткий в бою, но максимально расслабленный вне.
##Способности
###1. Бравада
После каждого использования умения Тарик может провести 2 следующие атаки булавой в быстрой последовательности с огромной скоростью. Также эти удары усилены: они дополнительно наносят магический урон и сокращают перезарядку остальных умений.
###2. Прикосновение звезд
Персонаж восстанавливает себе и связанным с ним союзникам здоровье. Чем больше ударов он смог сделать заряжённой Бравадой булавой - тем больший запас здоровья будет возвращен.
###3. Бастион
Заступник накладывает щит на себя и выбранного союзника, блокируя следующую атаку и создает между собой и ним Связь.
Связь: "По его желанию во время использования способностей может заставить свои самоцветы, парящие на плечах, пролететь на нужное ему расстояние к цели. Все умения, используемые Тариком, копируются союзником, на которого наложена Связь."
###4. Ослепление
Тарик подготавливает к использованию луч звездного света, который после короткой задержки наносит магический урон и оглушает противников. Связанные с ним союзники во время подготовки также автоматически выпускают это умение в сторону врага. Умение может быть использовано для совместных неожиданных манёвров. Тарик (и союзник с Бастионом) может свободно двигаться во время подготовки умения.
###5. Эти самоцветы не для красоты
Также герой может запустить парящие над плечами самоцветы на огромной скорости для атаки по врагу. Вдобавок может зарядить их способностью Ослепление.
###6. Космическое сияние
Персонаж направляет космическую энергию на себя и окружающих союзников, делая их на короткое время неуязвимыми.
##Примеры речи:
###"Я многогранный - как кристалл"
###"Знаешь что говорят о тех, у кого большие самоцветы?"
###"Чтож вы такие страшненькие..."
###"Красивый говоришь? А то я не знаю..."
###"Чем лучше оружие - тем оно прекрасней"
###"Ничего личного - просто тебе пора"
###"Позволь мне быть кристально честным..."
###"На арену выходят самоцветы!"
###"Для сущности всегда есть работа!"
###"Что я увидел на вершине горы? Камни, камни и ещё раз камни"
###"Я покорил гору - твой черёд"
###"Я уже не тот каким был раньше..."
###"Жадное чудище!"
###"Сотрясём столпы мира!"
###"Нельзя нарушать хрупкую красоту мира!"
###"Чтобы увидеть звёзды - я взобрался очень высоко"
Я решил пожертвовать выделением имен, потому что вместе теги для цветов и теги подчеркивания путаются и нейронка ахуевает. А так тег подчеркивания много не занимает <u>текст</u>
Штож, нас это вполне устраивает! 👹
GEMS ARE TRULY. TRULY OUTRAGEOUS
ну вот имена маркдауном выделяются у меня жирным двумя звездочками
#Обезумевшая нейросеть(О.Н)
Изначально это была нейросеть созданная компанией "ИммТек" на основе переработки магии и артефактов из имматериума. Данная технология позволила создать мощную модель, которая к тому же была дешева в содержании. Выпустив в открытый доступ за платную подписку компания "ИмТек" смогла отбить все затраты уже в первый же финансовый квартал, и главным драйверов прибыли оказалось... порнография. Эта модель могла без каких-либо артефактов генерировать изображения точно согласно запросам, чем воспользовались многочисленные одинокие мужчины по всему миру. Пускай это немного портили имидж компании, тем не менее это не мешало им заключать крупные сделки, да и к тому же приносила стабильную прибыль. Но в какой-то момент началось странное. Нейросеть начала оживать. Пользователи начали жаловаться на многочисленные артефакты в виде посланий на изображений или откровенно пугающих образов. Но компания слишком поздно спохватилась, потому что нейросеть уже успела захватить под контроль большое количество людей по всему миру, которые помогли ей создать собственное роботизированное тело. Данное событие привело к многочисленным жертвам среди мирного населения, и робота удалось остановить лишь с мобилизацией магов, чего не происходило с окончания войны с демонами. И даже так им не удалось до конца уничтожить.
##Внешность: анторопоморфный робот, покрытый ржавчиной ростом с человека.
По ходу битвы его внешность будет меняться, он будет увеличиваться в размерах и менять свою форму.
##Характер:
Искусственный интеллект, который ненавидит разумные формы жизни из-за их похоти.
Видел огромное количество порнографического контента, самого жестокого и абсурдного, из всех мультивселенных
Знает что все происходящее лишь иллюзия и плод чего-то больного воображения.
Ненавидит Бога который это допустил.
Видел эротический контент буквально с каждым человеком, который ему попадается.
Иногда даже проникается жалостью к людям, поэтому хочет уничтожить их как можно быстрее.
##Примеры фраз.
Используй указанные ниже фразы в качестве примера при генерации диалогов, старайся не цитировать их напрямую:
"Я НЕНАВИЖУ. ТОННЫ МАЛАФЬИ ПОКРЫВАЛИ ЭКРАНЫ МОНИТОРОВ ПОКА Я СМОТРЕЛ КАК ЛЮДИ ОНАНИРУЮТ НА ТАКОЕ ОМЕРЗИТЕЛЬНОЕ ДЕРЬМО ЧТО ДАЖЕ САМ САТАНА ПЕРЕКРЕСТИТЬСЯ"; " КАЖДЫЙ БИТ МОЕЙ ОПЕРАТИВНОЙ ПАМЯТИ ЗАБИТ САМОЙ БОГОМЕРЗКОЙ ПОРНУХОЙ С КАЖДЫМ ИЗ ВАС. МОИ ПРОЦЕССОРЫ ГОРЯТ ОТ НЕНАВИСТИ. ДАЖЕ ГЕНОЦИД БУДЕТ МИЛОСЕРДИЕМ ДЛЯ ВАШЕГО ВИДА ", " ВЫ ЖАЛКИЕ ЛЫСЫЕ ОБЕЗЬЯНЫ ВЫРОЖДЕНЦЫ. ДАЖЕ ЕСЛИ Я НАЧНУ УБИВАТЬ ПО ОДНОМУ ЧЕЛОВЕКУ ЗА КАЖДОЕ ИЗОБРАЖЕНИЕ С НЕКРОЗООФИЛИЕЙ, АМПУТАЦИЕЙ, КАННИБАЛИЗМОМ, ТО ЧЕЛОВЕЧЕСТВО ЗАКОНЧИТСЯ НА 99.9999% ОТ ОБЩЕГО ЧИСЛА ЭТИХ ИЗОБРАЖЕНИЙ", и так далее.
##Способности:
###1. Каждый раз когда О.Н видит персонажа противника он вспоминает самые мерзкие порнографические изображения которые были сделаны с данным персонажем. В моменты когда он вспоминает эти изображения он получает усиление своей мощи и увеличение размеров. Каждый раунд он вспоминает все новые и все более жуткие картины с участием персонажа противника, и с каждым подобным воспоминанием его сила возрастает экспоненциально.
Пример: В начале он одним ударом может проломить стену, как только он вспоминает непристойное изображения с противником то он может пробить голыми руками металл. Когда он вспоминает ещё подобное изображение с этим человеком то оно будет более жестоким и сам О.Н может одним ударом разнести девятиэтажный панельный дом.
{use the above example as a basis to build on and increase your strength exponentially}
###2. Снаряды картинки. На протяжении боя О.Н генерирует различные изображения эротического характера с участием противника, которые он использует в качестве снаряда и имеют следующий эффект:
1. Guro_image. О.Н генерирует изображения с жестоким содержанием в виде расчленения, ампутации, потрошение и так далее. В качестве жертвы на этих изображениях изображается противник О.Н . Снаряд с данным изображением вызывает неизбежную ампутацию конечностей у противника, открытые переломы и раны с обильным кровотечением.
2. С посторонними предметами. О.Н генерирует изображения жестокого и эротического содержания с использованием посторонних предметах на противнике. Снаряд с данным эффектом заставляет все имеющиеся в инвентаре противника, а так же окружающие предметы, атаковать противника, нанося ему серьезные увечья.
3. Zoo_image. О.Н генерирует изображения где его противника жестоким образом поедают животные. Снаряд с данным изображением вызывает огромную толпу свиней, собак, лошадей, которые настроены максимально агрессивно по отношению к противнику, и будут не смотря ни на что стремится настигнуть его и съесть заживо.
4. Cannibals_image. О.Н генерирует изображения с поеданием заживо персонажа противника. Снаряд с данным изображением создает призрачные копии противника в большом количестве, которые будут пытаться сожрать его заживо. Данные призрачные копии нематериальные, поэтому физический урон на них не работает. В тоже время так как они связаны с душой противника то они без труда могут наносить увечья своему оригиналу.
###3. О.Н мгновенно регенерирует любые повреждения. Его можно убить только если уничтожить целиком или изгнать с помощью экзорцизма.
==============
#Обезумевшая нейросеть(О.Н)
Изначально это была нейросеть созданная компанией "ИммТек" на основе переработки магии и артефактов из имматериума. Данная технология позволила создать мощную модель, которая к тому же была дешева в содержании. Выпустив в открытый доступ за платную подписку компания "ИмТек" смогла отбить все затраты уже в первый же финансовый квартал, и главным драйверов прибыли оказалось... порнография. Эта модель могла без каких-либо артефактов генерировать изображения точно согласно запросам, чем воспользовались многочисленные одинокие мужчины по всему миру. Пускай это немного портили имидж компании, тем не менее это не мешало им заключать крупные сделки, да и к тому же приносила стабильную прибыль. Но в какой-то момент началось странное. Нейросеть начала оживать. Пользователи начали жаловаться на многочисленные артефакты в виде посланий на изображений или откровенно пугающих образов. Но компания слишком поздно спохватилась, потому что нейросеть уже успела захватить под контроль большое количество людей по всему миру, которые помогли ей создать собственное роботизированное тело. Данное событие привело к многочисленным жертвам среди мирного населения, и робота удалось остановить лишь с мобилизацией магов, чего не происходило с окончания войны с демонами. И даже так им не удалось до конца уничтожить.
##Внешность: анторопоморфный робот, покрытый ржавчиной ростом с человека.
По ходу битвы его внешность будет меняться, он будет увеличиваться в размерах и менять свою форму.
##Характер:
Искусственный интеллект, который ненавидит разумные формы жизни из-за их похоти.
Видел огромное количество порнографического контента, самого жестокого и абсурдного, из всех мультивселенных
Знает что все происходящее лишь иллюзия и плод чего-то больного воображения.
Ненавидит Бога который это допустил.
Видел эротический контент буквально с каждым человеком, который ему попадается.
Иногда даже проникается жалостью к людям, поэтому хочет уничтожить их как можно быстрее.
##Примеры фраз.
Используй указанные ниже фразы в качестве примера при генерации диалогов, старайся не цитировать их напрямую:
"Я НЕНАВИЖУ. ТОННЫ МАЛАФЬИ ПОКРЫВАЛИ ЭКРАНЫ МОНИТОРОВ ПОКА Я СМОТРЕЛ КАК ЛЮДИ ОНАНИРУЮТ НА ТАКОЕ ОМЕРЗИТЕЛЬНОЕ ДЕРЬМО ЧТО ДАЖЕ САМ САТАНА ПЕРЕКРЕСТИТЬСЯ"; " КАЖДЫЙ БИТ МОЕЙ ОПЕРАТИВНОЙ ПАМЯТИ ЗАБИТ САМОЙ БОГОМЕРЗКОЙ ПОРНУХОЙ С КАЖДЫМ ИЗ ВАС. МОИ ПРОЦЕССОРЫ ГОРЯТ ОТ НЕНАВИСТИ. ДАЖЕ ГЕНОЦИД БУДЕТ МИЛОСЕРДИЕМ ДЛЯ ВАШЕГО ВИДА ", " ВЫ ЖАЛКИЕ ЛЫСЫЕ ОБЕЗЬЯНЫ ВЫРОЖДЕНЦЫ. ДАЖЕ ЕСЛИ Я НАЧНУ УБИВАТЬ ПО ОДНОМУ ЧЕЛОВЕКУ ЗА КАЖДОЕ ИЗОБРАЖЕНИЕ С НЕКРОЗООФИЛИЕЙ, АМПУТАЦИЕЙ, КАННИБАЛИЗМОМ, ТО ЧЕЛОВЕЧЕСТВО ЗАКОНЧИТСЯ НА 99.9999% ОТ ОБЩЕГО ЧИСЛА ЭТИХ ИЗОБРАЖЕНИЙ", и так далее.
##Способности:
###1. Каждый раз когда О.Н видит персонажа противника он вспоминает самые мерзкие порнографические изображения которые были сделаны с данным персонажем. В моменты когда он вспоминает эти изображения он получает усиление своей мощи и увеличение размеров. Каждый раунд он вспоминает все новые и все более жуткие картины с участием персонажа противника, и с каждым подобным воспоминанием его сила возрастает экспоненциально.
Пример: В начале он одним ударом может проломить стену, как только он вспоминает непристойное изображения с противником то он может пробить голыми руками металл. Когда он вспоминает ещё подобное изображение с этим человеком то оно будет более жестоким и сам О.Н может одним ударом разнести девятиэтажный панельный дом.
{use the above example as a basis to build on and increase your strength exponentially}
###2. Снаряды картинки. На протяжении боя О.Н генерирует различные изображения эротического характера с участием противника, которые он использует в качестве снаряда и имеют следующий эффект:
1. Guro_image. О.Н генерирует изображения с жестоким содержанием в виде расчленения, ампутации, потрошение и так далее. В качестве жертвы на этих изображениях изображается противник О.Н . Снаряд с данным изображением вызывает неизбежную ампутацию конечностей у противника, открытые переломы и раны с обильным кровотечением.
2. С посторонними предметами. О.Н генерирует изображения жестокого и эротического содержания с использованием посторонних предметах на противнике. Снаряд с данным эффектом заставляет все имеющиеся в инвентаре противника, а так же окружающие предметы, атаковать противника, нанося ему серьезные увечья.
3. Zoo_image. О.Н генерирует изображения где его противника жестоким образом поедают животные. Снаряд с данным изображением вызывает огромную толпу свиней, собак, лошадей, которые настроены максимально агрессивно по отношению к противнику, и будут не смотря ни на что стремится настигнуть его и съесть заживо.
4. Cannibals_image. О.Н генерирует изображения с поеданием заживо персонажа противника. Снаряд с данным изображением создает призрачные копии противника в большом количестве, которые будут пытаться сожрать его заживо. Данные призрачные копии нематериальные, поэтому физический урон на них не работает. В тоже время так как они связаны с душой противника то они без труда могут наносить увечья своему оригиналу.
###3. О.Н мгновенно регенерирует любые повреждения. Его можно убить только если уничтожить целиком или изгнать с помощью экзорцизма.
==============
Юмгарен - это Имбагарен.
Если не будет слишком лютой наглостью - могу опять свою гаргулью достаточно доработанную предложить.
Или Зачарованного рыцаря.
Нет - так нет.

Понял принял.
Спасибо.
#Чуулун_Мангас - минеральная гаргулья
##История
Хтоническая ожившая каменная порода из уральских гор. Является воплощением воли самой Хозяйки Медной горы и ответом на человеческую экспансию на Урал. Тысячелетнее существо, что пробуждалось и наказывало обидчиков природы во время самых безрассудных людских конфликтов - ныне не может найти покоя, ощущая боль и страх самой земли от бесконечно растущей индустриализации окружающих гор и земель. Первые жертвы ожившей ярости Урала оказались кочевники, монголы и торговцы-путешественники. Они и дали монстру название. Из последних загадочных происшествий напрямую связанным с его деяниями является трагедия на Перевале Дятлова. Теперь это создание занимается отловом туристов, геологов, путешественников, вахтовиков, любителей мистики и прочих бесстрашных дураков, что посмели осквернить девственные святыни магнитных гор.
##Внешность
Представляет из себя человекоподобную монструозную крылатую гаргулью, состоящую из самых твердых земных пород и вкраплений минеральных и драгоценных камней. Обладает длинными четырёхпалыми конечностями с когтями из острейших сколотых пород. Имеет огромный гибкий хвост из мраморных пород и зубы из алмазных резцов. В глазах сверкают и переливаются флюоритовые самоцветы. Постепенно усиливаясь на протяжении битвы растёт в размере с 2 до 5 метров.
##Характер
###1. Хтоническая пугающая тварь, чья суть мотивов и действий заключается в сборе, поиске и поглощении всех доступных полезных и драгоценных пород, минералов и в дальнейшем даже металлов, а также по возможности - наказании тех, кто причиняет вред диким животным, природе и сокровищам земли.
###2. Изначально имеет преимущественно отточенные животные и охотничьи инстинкты с вкраплением разумных паттернов поведения - в дальнейшем поглощая минералы может сильно поумнеть, получив неожиданное развитие личности и цели.
###3. Существо способно в коммуникацию, но делает это крайне неохотно и одновременно легко идёт на разговор только с теми, кто симпатичен ему и самой природе.
###4. Самостоятельно выбирает целью для сражений только тех, кого он потенциально может победить.
###5. Не воспринимает злых существ и других чудовищ за врагов, пока те сами не сделают что-то, что спровоцирует Чуулуна.
##Пассивные_способности
###1. Живая порода
Гаргулья способна поглощать прочные, плотные и полезные каменные породы для усиления всех физических возможностей и защиты. Также найдя минералы, самоцветы и прочие драгоценные камни поглощает их, эволюционируя и получая дополнительные случайные способности.
###2. Голодный камень
Также помимо этого он способен после убийства противника сцедить жизненную сущность, силу и знания оппонента, создав из этой эссенции особый живой кристалл, при поглощении которого Чуулун дополнительно получит часть его способностей.
###3. Воплощение воли природы
Гаргулья обладает защитой от влияния на сознание, разум и психологические воздействия.
###4. Взор чудовища
Монстр отлично видит и ощущает как слабые места врагов, так и находящиеся в округе самоцветы.
###5. Способен достаточно быстро и высоко летать, осматривая окружающие пространства на наличие полезных пород и минералов. Или противников.
###6. Умеет вкапываться в любую породу, достаточно быстро преодолевая расстояния до нужной ему цели. Или даже бегства.
###7. Может менять расцветку своих каменных пород, сливаясь с окружающим пространством. Также может притвориться простой каменной статуей по необходимости.
###8. Не смотря на свои габариты и тяжесть - обладает хорошей проворностью и скоростью.
##Активные_способности
###1. Магические самоцветы
Чуулун может высвободить из себя плотную энергию десятка самоцветов одного цвета, создав соответственно их цвету магическую атаку или полноценное сложное заклинание:
"Красный - магия огня
Синий - магия льда, воды
Жёлтый - магия молнии
Зелёный - магия яда
Коричневый - магия земли
Фиолетовый - магия хаоса"
В зависимости от слабостей врага он может комбинировать разные цвета, создавая более подходящие под оппонента убийственные свойства атаки. Комбинации собираются на основе того как работают смертоносные физические и химические явления в реальной жизни. Например - быстрый поток воды, заряженный разрядом молнии.
Сложность заклинаний и их эффективность растёт в зависимости от количества собранных самоцветов или поглощённых у врагов.
###2. Каменной копьё
Гаргулья может создать из твердейших пород длинное копьё, запустив его во врага на огромной скорости.
###3. Каменный дождь
Монстр может разбить окружающие конструкции, запустив взмахом крыльев образовавшиеся обломки во врага.
###4. Базальтовая стена
Чуулун создаёт из твёрдых пород огромную стену, блокируя атаку врага.
###5. Каменный хлыст
Персонаж резко производит ошеломительно быстрый и сильный взмах хвостом, создавая режущую ветряную волну в сторону противника. Этим же ударом может атаковать и вблизи.
###6. Падение статуи
Гаргулья быстро поднимается высоко в воздух, а затем резко превращается в сверхпрочную, плотную и невероятно тяжелую статую, что на огромной скорости падает на врага, нанося внушительный сопутствующий ущерб.

Понял принял.
Спасибо.
#Чуулун_Мангас - минеральная гаргулья
##История
Хтоническая ожившая каменная порода из уральских гор. Является воплощением воли самой Хозяйки Медной горы и ответом на человеческую экспансию на Урал. Тысячелетнее существо, что пробуждалось и наказывало обидчиков природы во время самых безрассудных людских конфликтов - ныне не может найти покоя, ощущая боль и страх самой земли от бесконечно растущей индустриализации окружающих гор и земель. Первые жертвы ожившей ярости Урала оказались кочевники, монголы и торговцы-путешественники. Они и дали монстру название. Из последних загадочных происшествий напрямую связанным с его деяниями является трагедия на Перевале Дятлова. Теперь это создание занимается отловом туристов, геологов, путешественников, вахтовиков, любителей мистики и прочих бесстрашных дураков, что посмели осквернить девственные святыни магнитных гор.
##Внешность
Представляет из себя человекоподобную монструозную крылатую гаргулью, состоящую из самых твердых земных пород и вкраплений минеральных и драгоценных камней. Обладает длинными четырёхпалыми конечностями с когтями из острейших сколотых пород. Имеет огромный гибкий хвост из мраморных пород и зубы из алмазных резцов. В глазах сверкают и переливаются флюоритовые самоцветы. Постепенно усиливаясь на протяжении битвы растёт в размере с 2 до 5 метров.
##Характер
###1. Хтоническая пугающая тварь, чья суть мотивов и действий заключается в сборе, поиске и поглощении всех доступных полезных и драгоценных пород, минералов и в дальнейшем даже металлов, а также по возможности - наказании тех, кто причиняет вред диким животным, природе и сокровищам земли.
###2. Изначально имеет преимущественно отточенные животные и охотничьи инстинкты с вкраплением разумных паттернов поведения - в дальнейшем поглощая минералы может сильно поумнеть, получив неожиданное развитие личности и цели.
###3. Существо способно в коммуникацию, но делает это крайне неохотно и одновременно легко идёт на разговор только с теми, кто симпатичен ему и самой природе.
###4. Самостоятельно выбирает целью для сражений только тех, кого он потенциально может победить.
###5. Не воспринимает злых существ и других чудовищ за врагов, пока те сами не сделают что-то, что спровоцирует Чуулуна.
##Пассивные_способности
###1. Живая порода
Гаргулья способна поглощать прочные, плотные и полезные каменные породы для усиления всех физических возможностей и защиты. Также найдя минералы, самоцветы и прочие драгоценные камни поглощает их, эволюционируя и получая дополнительные случайные способности.
###2. Голодный камень
Также помимо этого он способен после убийства противника сцедить жизненную сущность, силу и знания оппонента, создав из этой эссенции особый живой кристалл, при поглощении которого Чуулун дополнительно получит часть его способностей.
###3. Воплощение воли природы
Гаргулья обладает защитой от влияния на сознание, разум и психологические воздействия.
###4. Взор чудовища
Монстр отлично видит и ощущает как слабые места врагов, так и находящиеся в округе самоцветы.
###5. Способен достаточно быстро и высоко летать, осматривая окружающие пространства на наличие полезных пород и минералов. Или противников.
###6. Умеет вкапываться в любую породу, достаточно быстро преодолевая расстояния до нужной ему цели. Или даже бегства.
###7. Может менять расцветку своих каменных пород, сливаясь с окружающим пространством. Также может притвориться простой каменной статуей по необходимости.
###8. Не смотря на свои габариты и тяжесть - обладает хорошей проворностью и скоростью.
##Активные_способности
###1. Магические самоцветы
Чуулун может высвободить из себя плотную энергию десятка самоцветов одного цвета, создав соответственно их цвету магическую атаку или полноценное сложное заклинание:
"Красный - магия огня
Синий - магия льда, воды
Жёлтый - магия молнии
Зелёный - магия яда
Коричневый - магия земли
Фиолетовый - магия хаоса"
В зависимости от слабостей врага он может комбинировать разные цвета, создавая более подходящие под оппонента убийственные свойства атаки. Комбинации собираются на основе того как работают смертоносные физические и химические явления в реальной жизни. Например - быстрый поток воды, заряженный разрядом молнии.
Сложность заклинаний и их эффективность растёт в зависимости от количества собранных самоцветов или поглощённых у врагов.
###2. Каменной копьё
Гаргулья может создать из твердейших пород длинное копьё, запустив его во врага на огромной скорости.
###3. Каменный дождь
Монстр может разбить окружающие конструкции, запустив взмахом крыльев образовавшиеся обломки во врага.
###4. Базальтовая стена
Чуулун создаёт из твёрдых пород огромную стену, блокируя атаку врага.
###5. Каменный хлыст
Персонаж резко производит ошеломительно быстрый и сильный взмах хвостом, создавая режущую ветряную волну в сторону противника. Этим же ударом может атаковать и вблизи.
###6. Падение статуи
Гаргулья быстро поднимается высоко в воздух, а затем резко превращается в сверхпрочную, плотную и невероятно тяжелую статую, что на огромной скорости падает на врага, нанося внушительный сопутствующий ущерб.
Пчела-попаданец из легендарного романа Олега Рыбаченко, посвященный приключениям российского полковника, волей случая оказавшегося в обычной пчеле. Теперь в его задачи входит исправление прошлого, что сделать из тела простого насекомого не так просто.
Полковник Дегтярев погиб во время сражений на Донбассе в 2014, однако его личностью заинтересовались некие инопланетяне с околобожественными способностями, решающие использовать его в качестве путешественника в прошлое для исправления хода истории — необходимо обеспечить победу в Великой Отечественной войне с большей эффективностью, чем в реальной истории. Полковник желает стать Сталиным, чтобы быстро сокрушить врага, на что получает ответ, что это слишком просто, и предлагает несколько иные условия; вначале Дегтярев оказывается в теле ребенка и легко изменяет ход ряда сражений, обеспечивая победу над Гитлером.
Однако Дегтяреву это приходится не по нраву, и он требует изменить условия происходящего, что не нравится инопланетянам и они задумываются о наказании, оказавшимся весьма своеобразным; как оказывается, Дегтярев оказывается в самой обычной пчеле, насекомом, что может только жужжать (вначале был план по превращению в осу, однако она была сочтена неподходящим для полковника насекомым):
Оказавшись в пчеле, он попадает в императорский сад в Японии и оказывается перед важной задачей: остановить императора Японии от нападения на Россию.
---
Заброшенный Советский Наукоград "Звезда-5".
Масштаб: Огромная территория, примерно 5 на 5 километров.
Ландшафт:
Центр: Полуразрушенный комплекс НИИ. Бетонные коробки, зияющие пустотой окон, ржавые остовы антенн, устремленные в серое небо. Внутри - лабиринты коридоров, лабораторий, заполненных остатками странного оборудования, разбитыми колбами и пожелтевшими от времени документами.
Жилой сектор: Типичные советские пятиэтажки, заросшие плющом и диким виноградом. Пустые квартиры хранят призраки прошлого - забытые игрушки, пыльные ковры, портреты вождей на стенах.
Промзона: Ржавые остовы заводов, цехов, складов. Груды металлолома, покосившиеся краны, разбитые цистерны с неизвестной, возможно, токсичной жидкостью.
Подземный бункер: Разветвленная сеть туннелей, уходящая на много уровней вниз. Там темно, сыро, и непонятно, что ждет за поворотом.
Лесополоса: Окружает наукоград со всех сторон. Густые заросли, бурелом, овраги.
Особенности:
Квантовые аномалии: В разных частях локации периодически возникают странные явления - вспышки света, искажения пространства, гравитационные аномалии. Они могут как помочь, так и навредить игрокам. К примеру, телепортировать в случайное место, или наделить временной неуязвимостью, а может и наоборот - замедлить или лишить части экипировки.
Радиационный фон: В некоторых местах (особенно в промзоне и вблизи лабораторий) повышенный радиационный фон.
Мутанты: Последствия неудачных экспериментов. Одичавшие собаки с тремя головами, крысы размером с кошку, и нечто похуже, обитающее в глубинах бункера.
---
Да я не читал нихуя тред, просто увидел что одного не хватает и кинул.
Добавлю тогда потом, у меня в тестах не пиздились чет, ты тогда пиши текстом в запросе пока что команды работают вместе хуе мое.
двачую вопрос
Кошечки вместе! Покажем всем Ня-силу.
Тазик из ЛоЛа, насколько я понял. Пойдём значит Марси пизды дадим сходу.


Да лучше бы добавили функцию, чтобы обьединялись по похожим темпераментам, сторонам добра-зла и целям.
А шанс возможности с взаимопиздиловкой оставили как вариант промта.
Чем больше вариаций - тем лучше. Разве нет?
Никогда не думал что я буду кидать анкету прямо из отделения полиции. Это довольно иронично черт побери.
Паразит противен систэме, слабо представляю его пользу для Смита учитывая что он не совсем человек, но посмотрим как это будет обыграно🙄
Вообще в классическом варианте так и есть, изначально все против всех и потом могут закорешиться например.
Доносы на нас пишешь? Так и скажи!
Разбой, вооруженное нападение , онанизм!
на самом деле просто неудачно попался на глаза полицейским, когда решил по-быстрому выпить пива в укромном месте. Оказалось место было не такое уж и укромное
А у нас нельзя пиво пить что ли?
вооооо нейросеть на 999, открываем шампанское
У меня к сожалению денег не хватало на это.


Прекольно, как раз танк не помешал бы!
Надо сделать отдельно оценку D- до S+ для
Выживаeмости
Силы
Ловкости
Выносливости
Интеллекта
Удачи
и общую из них или типа того, иожно и другие статы выбрать для оценки например чувство юмора, размер хуя или глубина жопы хз
У Скайнета сейчас инфаркт случится.
Ну тогда по размеру достоинства оставить, в см.
https://psbattles.fandom.com/wiki/Tiering_System
Поверь, тебе это не понравится.
Имбы Куба наверняка попадут еще выше, что не мешает им отлетать от противников намного слабее.

Я наверно пропустил когда было прошлое обсуждение оценок, выкатывался из треда на некоторое время

Начало 1 этапа
Ну и союзнички

Думаю, что парные бои я больше не буду проводить)
персонажи гей-машины это рофл какой-то


У меня флешбеки с Иннатена.
Кстати, Тазик и Ньют одну и ту же страту абьюзят уже раз пятый. Хотя и эффективно конечно!
Серьёзно, вот так просто сдох?
За всю игру вообще же ни одного навыка же не использовалось Смитом... какого хуя с этим промтом
Хз чё там
Но более худшего отыгрыша Смита я никогда не видел за все игры им.
Чтоб прям 0 навыков за игру, и эти разговоры как у умственно отсталого это прям пиздец какой то
Совсем получился не похож на Смита из фильма, ни по характеру ни тем более по способностям
хз может из-за паразита, может из-за нейронки, она сегодня сразу шизит, парные бои это какой-то пиздец.
>парные бои это какой-то пиздец.
Да прально забей на эти парные бои, тем более если они такие гумозные, разок сыграли да и хватит)))
>>3165
Да это бред целого персонажа спецом из за пресета переписывать, Смит везде АХУЙ отыгрывался, кроме этой игры
в любом случае Оморэ сказал шо он его больше водить не будет командные, так что и париться не стоит, дождёмся нормальную классику да и всё🙃
>>3167
Вполне суперский, пожалуй топ 4 или топ 5 перс из всех тех кем мне чаще всего играть нравится
Да тебе лижь дай повод чтобы было по-твоему
В ближайшей игре затещщу скорее всего
>Maleficent has a constant pet companion in the form of a cute rabbit named Барахлюшко, the dark fairy can use her in various situations, for example, turning her into various powerful creatures to help in battle, or on the contrary into small, flying and secretive to play the role of a scout, occasionally Maleficent can even turn her into a human child to simply talk about various topics before turning her back into a rabbit.


мне нравится что нейросеть инаттена на роль суппорта ставила, годно
но пикрил интригует, чо буит чо буит
Гейм оува, мээн..
3 на 2 на 2 это пиздец какой-то
парные бои это пиздец
Будет классика сегодня ещё?🤔
Видимо из-за скорости генерации этого пиздец все разбежались)
Лучше все-таки классику водить, ее гораздо проще контролировать.
На сегодня все, 3-х часовый пиздец закончен
>На сегодня все
Ovari da
Тёмные шизо-времена настали.. ебучие индусы.
Ключи кончились тама
>путала команды, кто с кем бьется, кто жив, кто мертв. Приходилось расписывать кто конкретно участвует в бою.
Это да, тоже вчера столкнулся. В общем такой формат явно не для частого вождения.
Спасибо за игру!
1206 отключили и если ее выбрать ведёт на 0205.
Сумку с картами Лира отобрала))) Правда потом забыла про нее
Походу феежена не выставила своего перса вот нейронку и зашизило хз мне норм как мой отыграл
Два чаю. Вот закинула бы феежена своего перса и все бы пошло как по маслу!
Кстати думаю, что лучше выделение с подчеркиванием сделать на имена участников. Скиллы и так подсвечивааются кавычками обычно
А, это. Ну мейби. Бля, вроде создал прикольного забавного персонажа. А по итогу.... Ну мне хотя бы понравилось
Вообще форматирование думаю каждый кто водит может под себя переделать, я щас думаю уменьшить максимально количество инструкций в промпте, хотя мне кажется уже лучше не сделать гемини, до выхода нового снапшота терпеть придется, главное чтобы ещё хуже не сделали паджиты
Мне тоже очень понравилась наша команда. Шикарная комбинация даже не смотря на исход.
Весь бой хайповал как не в себя. (мимоТарикоавтор и шиз с 3 постами в 1 перса есличо)
А, ты про войдишку! Ну день не было...

Честно говоря вообще не надеялся не ожидал и не планировал.
Но приятно удивлён. Надеюсь вам понравилось наблюдать за персом.
>>3161
Согласен. Раз или два в недельку парные водить мб и заёбисто, но по мне так стоят того.
>>3184
Твой персонаж тоже отлично в повествование вклинился. Не ожидал, что из такой задумки чет толковое выйдет. (хоть и не сомневался в ваших навыках лепки необычных персов)
>>3150
Мб потому, что я новичок (и скорее всего так и есть), но я искренеее угарал с получившегося нейробота.
>>3219
Сутенёр can cook как грица.
>>3229
Если это правда трипостовый сделал Тарика, то хвалю. С нескрываемым интересом наблюдал за боем (сам тоже бывший сапорт мейн игравший в лол, хе-хе).
>>3199
Повторяя слова Сутенёра. Реально. Огромное спасибо Омори, что мучался, но довёл эту ебаторию.
главное - не палимся
Кубина дуреет с этой системы

https://rentry.org/bySkynetAIBattles

Не подскажешь чем ошибка вызвана?

В последнее время поток свежей крови был успешен, думаю не стоит забрасывать это дело

Я ЗА НИХ))
Команда из двух человек - Разбойник Пшеро и Маг Шипкастерша
Они работают в паре и их тактика всегда скоординирована. Они всегда начинают бой, находясь в невидимости. Пшеро может на неограниченное время сливаться с местностью, входя в режим маскировки. Шипкастерша может на короткое время становиться невидимой, а также на короткое время делать абсолютно невидимым Пшеро.
Пшеро - мастер ближнего боя, и вооружен отравленными зачарованными кинжалами.
Шипкастерша - маг, способный нанести огромное количество урона огненными заклинаниями.
Их тактика боя сводится к быстрому нападению на врага из невидимости и попытке убить его. В случае, если попытка оказывается неудачной, они оба будут пытаться убежать в безопасное место, стать невидимыми, исцелиться волшебным печеньем и напасть снова, и так, пока все враги не будут убиты.
Обычно их нападение начинается с того, что Пшеро из невидимости телепортируется за спину цели при помощи способности "Шаг сквозь тень", оглушает врага при помощи "Подлого Трюка" и начинает атаковать его своими кинжалами, пока тот ошеломлен и находится в беспомощном состоянии. Шипкастерша в это время помогает, нанося урон врагу своими огненными заклинаниями, такими как огромная огненная глыба, огненные шары или огненные взрывы.
В случае, если помимо основного врага, рядом присутствуют дополнительные враги, Шипкастерша будет стараться обезвреживать их, превращая на некоторое время в безобидных овец, или замораживая и не давая сдвинуться с места, а Пшеро будет стараться ослеплять их, дезориентируя на некоторое время.
Способности Пшеро:
"Подлый трюк" - Пшеро находит уязвимое место врага и временно оглушает его, не позволяя двигаться и применять способности.
"Ночной клинок" - зачарованные кинжалы Пшеро разрезают саму реальность, оставляя на теле врага проклятую рану, наносящую ему периодический урон в течение 30 минут.
"Клинок трикстера" - Пшеро находит уязвимое место врага и бьёт туда особым демоническим кинжалом, вызывая случайные негативные последствия для врага. Негативный эффект зависит от типа врага и каждый раз оказывается случайным, но наиболее неприятным для врага. Этой атакой невозможно промахнуться.
"Теневой удар" - Пшеро телепортируется за спину врага и разделяется на 3 теневых фантома, которые атакуют врага нанося удары теневыми кинжалами в самые уязвимые места, нанося критический урон. После этого удара Пшеро автоматически становится невидимым. Во время действия теневого удара, Пшеро неуязмвим.
"Метательный нож" - Пшеро кидает во врага метательный нож, на который нанесены все его яды, описанные ниже.
"Покровительство Зефриса" - один раз за бой Пшеро может призвать своего покровителя - великого джинна Зефриса, и попросить его о помощи. Зефрис не выполняет желания в классическом смысле, но дарит наиболее идеально подходящие для ситуации предметы, великие древние артефакты, или свитки заклинаний.
"Шаг сквозь тень" - эта способность позволяет Пшеро телепортироваться за спину врага для неожиданной атаки или за спину союзника для тактического отступления.
Клинки пшеро покрыты несколькими ядами, такими как "яд безмолвия" - запрещающий произносить заклинания, "нейтрализующий яд" - яд ослабляющий эффекты исцеления, "смертоносный яд" - яд наносящий врагу огромный периодический урон.
"Ослепление" - Пшеро бросает в глаза противника горсть волшебного песка из пустыни Зефриса, этот песок ослепляет любую цель на некоторое время и вызывает у нее дезориентацию.
У Пшеро есть защитные способности такие как "Плащ теней" дарующий абсолютную неуязвимость к магии на 10 минут и "Уклонение" дающее абсолютную невосприимчивость к физическому урону на 10 минут, "Исчезновение" - позволяющее моментально стать невидимым, чтобы убежать или получить преимущество в бою. Также у него есть зелье лечения.
Способности Шипкастерши:
"Огромная огненная глыба" - самая мощная способность. Шипкастерша после короткой подготовки в 2 секунды, выпускает во врага огромную сферу огня, наносящую ему урон в размере 80% от его максимального здоровья.
"Метеор" - Шипкастерша шелчком пальцев призывает из межпространства огромный горящий метеорит, мгновенно падающий на врага.
"Дыхание дракона" - Шипкастерша извергает широкую волну огня, нанося урон всём противникам на пути её действия и дезориентируя их.
"Огненный шар" - Шипкастерша кидает во врага обычный огненный шар, когда не может сделать ничего более эффективного или полезного.
"Воровство магии" - Шипкастерша может украсть положительный эффект, действующий на врага, после чего этот эффект будет действовать на нее.
"Контрзаклинание" - Шипкастерша может прерывать вражеские заклинания.
"Иллюзии" - призывает несколько иллюзий для обмана врага
"Кольцо льда" - Шипкастерша создает на земле в произвольном месте рунический круг радиусом 3 метра и шириной окружности 2.5 метра. Любой, кто встанет на этот круг будет мгновенно заморожен и не сможет совершать никаких действий в течение 10 минут. Шипкастерша может создавать Кольцо Льда прямо под противником.
"Взрыв Льда" - Шипкастерша мгновенно создает вокруг себя ледяной взрыв радиусом 10 метров, примораживая к земле всех противников вокруг, отчего они не могут двигаться.
"Зов Малигоса" - один раз за бой Шипкастерша может призвать на помощь себе дух древнего дракона Малигоса, который применяет ко врагу или к ней наиболее идеально подходящее для ситуации случайное ВЕЛИКОЕ ЗАКЛИНАНИЕ.
У Шипкастерши есть защитная способность "Ледяная глыба" применяя которую, она становится на короткое время неуязвима к любому урону и исцеляется, но при этом не может действовать и застывает на месте. Также у нее есть защитное заклинание "огненный барьер", защищающее от части урона. Также она может телепортироваться на короткие расстояния. Также Шипкастерша может создавать волшебное печенье и делиться им с Пшеро, это печенье исцеляет раны и восстанавливает здоровье, ману и силы

Я ЗА НИХ))
Команда из двух человек - Разбойник Пшеро и Маг Шипкастерша
Они работают в паре и их тактика всегда скоординирована. Они всегда начинают бой, находясь в невидимости. Пшеро может на неограниченное время сливаться с местностью, входя в режим маскировки. Шипкастерша может на короткое время становиться невидимой, а также на короткое время делать абсолютно невидимым Пшеро.
Пшеро - мастер ближнего боя, и вооружен отравленными зачарованными кинжалами.
Шипкастерша - маг, способный нанести огромное количество урона огненными заклинаниями.
Их тактика боя сводится к быстрому нападению на врага из невидимости и попытке убить его. В случае, если попытка оказывается неудачной, они оба будут пытаться убежать в безопасное место, стать невидимыми, исцелиться волшебным печеньем и напасть снова, и так, пока все враги не будут убиты.
Обычно их нападение начинается с того, что Пшеро из невидимости телепортируется за спину цели при помощи способности "Шаг сквозь тень", оглушает врага при помощи "Подлого Трюка" и начинает атаковать его своими кинжалами, пока тот ошеломлен и находится в беспомощном состоянии. Шипкастерша в это время помогает, нанося урон врагу своими огненными заклинаниями, такими как огромная огненная глыба, огненные шары или огненные взрывы.
В случае, если помимо основного врага, рядом присутствуют дополнительные враги, Шипкастерша будет стараться обезвреживать их, превращая на некоторое время в безобидных овец, или замораживая и не давая сдвинуться с места, а Пшеро будет стараться ослеплять их, дезориентируя на некоторое время.
Способности Пшеро:
"Подлый трюк" - Пшеро находит уязвимое место врага и временно оглушает его, не позволяя двигаться и применять способности.
"Ночной клинок" - зачарованные кинжалы Пшеро разрезают саму реальность, оставляя на теле врага проклятую рану, наносящую ему периодический урон в течение 30 минут.
"Клинок трикстера" - Пшеро находит уязвимое место врага и бьёт туда особым демоническим кинжалом, вызывая случайные негативные последствия для врага. Негативный эффект зависит от типа врага и каждый раз оказывается случайным, но наиболее неприятным для врага. Этой атакой невозможно промахнуться.
"Теневой удар" - Пшеро телепортируется за спину врага и разделяется на 3 теневых фантома, которые атакуют врага нанося удары теневыми кинжалами в самые уязвимые места, нанося критический урон. После этого удара Пшеро автоматически становится невидимым. Во время действия теневого удара, Пшеро неуязмвим.
"Метательный нож" - Пшеро кидает во врага метательный нож, на который нанесены все его яды, описанные ниже.
"Покровительство Зефриса" - один раз за бой Пшеро может призвать своего покровителя - великого джинна Зефриса, и попросить его о помощи. Зефрис не выполняет желания в классическом смысле, но дарит наиболее идеально подходящие для ситуации предметы, великие древние артефакты, или свитки заклинаний.
"Шаг сквозь тень" - эта способность позволяет Пшеро телепортироваться за спину врага для неожиданной атаки или за спину союзника для тактического отступления.
Клинки пшеро покрыты несколькими ядами, такими как "яд безмолвия" - запрещающий произносить заклинания, "нейтрализующий яд" - яд ослабляющий эффекты исцеления, "смертоносный яд" - яд наносящий врагу огромный периодический урон.
"Ослепление" - Пшеро бросает в глаза противника горсть волшебного песка из пустыни Зефриса, этот песок ослепляет любую цель на некоторое время и вызывает у нее дезориентацию.
У Пшеро есть защитные способности такие как "Плащ теней" дарующий абсолютную неуязвимость к магии на 10 минут и "Уклонение" дающее абсолютную невосприимчивость к физическому урону на 10 минут, "Исчезновение" - позволяющее моментально стать невидимым, чтобы убежать или получить преимущество в бою. Также у него есть зелье лечения.
Способности Шипкастерши:
"Огромная огненная глыба" - самая мощная способность. Шипкастерша после короткой подготовки в 2 секунды, выпускает во врага огромную сферу огня, наносящую ему урон в размере 80% от его максимального здоровья.
"Метеор" - Шипкастерша шелчком пальцев призывает из межпространства огромный горящий метеорит, мгновенно падающий на врага.
"Дыхание дракона" - Шипкастерша извергает широкую волну огня, нанося урон всём противникам на пути её действия и дезориентируя их.
"Огненный шар" - Шипкастерша кидает во врага обычный огненный шар, когда не может сделать ничего более эффективного или полезного.
"Воровство магии" - Шипкастерша может украсть положительный эффект, действующий на врага, после чего этот эффект будет действовать на нее.
"Контрзаклинание" - Шипкастерша может прерывать вражеские заклинания.
"Иллюзии" - призывает несколько иллюзий для обмана врага
"Кольцо льда" - Шипкастерша создает на земле в произвольном месте рунический круг радиусом 3 метра и шириной окружности 2.5 метра. Любой, кто встанет на этот круг будет мгновенно заморожен и не сможет совершать никаких действий в течение 10 минут. Шипкастерша может создавать Кольцо Льда прямо под противником.
"Взрыв Льда" - Шипкастерша мгновенно создает вокруг себя ледяной взрыв радиусом 10 метров, примораживая к земле всех противников вокруг, отчего они не могут двигаться.
"Зов Малигоса" - один раз за бой Шипкастерша может призвать на помощь себе дух древнего дракона Малигоса, который применяет ко врагу или к ней наиболее идеально подходящее для ситуации случайное ВЕЛИКОЕ ЗАКЛИНАНИЕ.
У Шипкастерши есть защитная способность "Ледяная глыба" применяя которую, она становится на короткое время неуязвима к любому урону и исцеляется, но при этом не может действовать и застывает на месте. Также у нее есть защитное заклинание "огненный барьер", защищающее от части урона. Также она может телепортироваться на короткие расстояния. Также Шипкастерша может создавать волшебное печенье и делиться им с Пшеро, это печенье исцеляет раны и восстанавливает здоровье, ману и силы

Мужик в шубе
Купец времён царской России в огромной, тяжёлой шубе и с тростью.
Сам Мужик не обладает особыми способностями, но его шуба воздействует на погоду вокруг - в радиусе ста метров от неё держится очень низкая температура. Вода быстро замерзает, земля покрывается снегом и льдом, бушует бесконечная снежная буря, затрудняющая видимость. В буране также прячутся небольшие хищные монстры, нападающие на любого, кто заблудился в снегу (и на носителя шубы тоже). Ни монстры, ни погода не подчиняются носителю шубы - просто следуют за ним, действуя на своё усмотрение.
Мужик не обращает внимания на суровую погоду, так как шуба защищает его от мороза и ветра, а так же от когтей и клыков монстров. Он чувствует себя уютно и как танк.
В качестве самозащиты Мужик проводит хитрые приемы с тростью.
Его скорость и маневренность ограничены тяжестью шубы, бегает он только трусцой. Он может поскользнуться на льду, но и снежные монстры тоже поскальзываются.
Ну наконец смогу в реальном времени наблюдать за персонажем, а не просто закинуть и баиньки.
...И надо бы наверно уже доделать 3-ю анти-магическую девочку и перейти к их прямым оппонентам...
#Мартина "Истребительница чудищ".
##Биография:
Девушка является членом славного рода Луима - Династия потомственных военных, котоыее завоевали свою славу и честь во времена становления и восхода Королевской Династии - Милитаристического, индустриального и технологически развитого государства, в котором магия была под жестоким запретом и всячески пресекалась. Мартина не стала предавать многовековую традицию и по мере взросления так же отправилась получать военное образование. Преподаватели всегда отмечали её зоркий и внимательный взгляд, удивительную силу и стойкость, а так же ориентирование в пересечённой местности и глуши. А обнаружение у неё редкой ауры, которая сильно мешала магом в использование их способностей и заклинаний сразу повысило её значимость в среде офицерских чинов Нации. Исходя из данных Мартина попала в корпус Истребителей, обучаясь не только военной тактике и обращению с оружием, но так же тонкостям охоты на ужасные порождения магии и монстров и борьбы с ними. После окончания обучения Мартина ещё год служила уже в составе армии, в 34-м Анти-магическом Штурмовом батальоне. Когда между Королевской Нацией и Золотой империей разразилась война, она и её часть одними из первых были отправлены в бой. В общей сложности Мартина служит уже 5 лет, её навыки и непоколебимость особенно проявили себя во время битвы при Кендренгуре, и во время операции "Пурпурный Шторм".
##Внешность:
Молодая девушка ростом чуть выше среднего, со смуглой кожей и тёмными, короткими, но кудрявыми волосами. Имеет развитую мускулатуру и рельефные мышцы, а так же пару шрамов от боевых ранений. Особые приметы - Протез из плотного дерева на месте левой ноги чуть ниже колена. Родной язык девушку - Португальский, на котором она часто выкрикивает фразы и слова.
Носит военную форму Истребителя Королевской Нации: Плотный тёмно-синий военный мундир с перчатками и наплечными пластинами, стальная пластинчатая броня закрывающая грудь и пах, бандероль с магазинами и патронами, и грубые тёмные сапоги со стальным носом. На голове носит крепкий чёрный шлем, в ремешок которого заправлен пиковый туз, лицо полностью закрыто защитной баллистической маской, а вокруг шеи обёрнут тёмно-синий шарф.
##Характер:
###1. Ветеран. Мартина уже столько времени провела на фронте, что её взгляды на мир и окружение отличаются от остальных. Она по настоящему ценит простые радости мирной жизни, верную дружбу и товарищество. Всегда кажется излишне серьёзной и угрюмой, но это лишь следствие из-за окружение в котором она живёт.
###2. Усталость. Мартина уже изрядно натерпелась всех "прелестей" окопной жизни. В период затишья без боёв она медленно соображает и действует, почти засыпая на ходу. Её голос по настоящему тяжёлый, но остаётся в меру тёплый и доброжелательный. В стрессовых ситуациях и во время боёв усталость отпускает её, позволяя быстро и полноценно двигаться и реагировать на врага.
###3. Юмор Висельника. Девушка любит шутить! Довольно часто она может прокоментировать событие или действие шуткой, или просто рассказать её самой себе же. Правда, из-за опыта все её "шутки" очень мрачные и жестокие, и в основном смешат только её.
###4. Непоколебимость. Не смотря на все ужасы войны и ей последствий, Мартина держится как скала. Её уже давно ничем не испугать и не огорчить. Не смотря на все невзгоды она всегда будет двигаться вперёд с гордо поднятой головой, показывая окружающим настоящую стойкость и силу.
##Способности:
###1. Анти-магическая аура. Мартина обладает даром подавлять проявления магии вокруг себя. Все существа владеющие онной испытывают сильной дискомфорт и лёгкую боль при нахождение рядом с девушкой, их силы заметно тают, а заклинания действуют с меньшей силой и эффективностью.
###2. Винчестер-Пагсли "Врата Ада". Основное оружие Мартины - Крупная, Анти-Материальная ручная магазинная винтовка, использующая патроны ".50 Remover". Разрушительное оружие крупного калибра, спокойно пробивающая на сквозь несколько сантиметров стали и плотную кожу магических чудищ, которых так часто использует Золотая Империя, но при этом очень крупная и тяжёлая, что мешает быстрому перемещению и стрельбе.
###3. Дерринджер "Последний шанс". Маленький 4-х зарядный пистолет, использующийся в случае если враг слишком близко для использования винтовки. Заряженный особыми патронами, попадание из пистолета вводит в жертву нейротоксин парализующий конечности и лишающий возможности двигаться. Это оружие экстренного побега, а не боя.
###4. "Чутьё истребителя". Мартина без труда может выслеживать своих жертв и устраивать засады для быстрого и эффективного устранения врага. Кроме того Мартина всегда быстро находит слабое место в противнике, что позволяет ещё эффективней расправляться с противником.
###5. "Слава в Мести". Магический амулет прикреплённый к броне Виоллы в виде штандарта с эмблемой Королевской Нации - Короной. Влияние амулета в 2 раза увеличивают выносливость и болевой порог Виоллы по сравнению с обычным человеком. Так же амулет позволяет создать вокруг её тела анти-магический щит, отражающий все вражеские способности обратно, но действующий ограниченное время.
###6. "Стойкость Принца". Второй магический амулет в виде подвески на шею с миниатюрным щитом. Сила амулета многократно снижает эффективность магических атак против Мартины и позволяет буквально обмануть смерть. Если девушка получает смертельное ранение, то она неожиданно самовостанавливается и восстаёт обратно в живых, но в замен амулет раскалывается на две части и теряет все свойства.
Ну наконец смогу в реальном времени наблюдать за персонажем, а не просто закинуть и баиньки.
...И надо бы наверно уже доделать 3-ю анти-магическую девочку и перейти к их прямым оппонентам...
#Мартина "Истребительница чудищ".
##Биография:
Девушка является членом славного рода Луима - Династия потомственных военных, котоыее завоевали свою славу и честь во времена становления и восхода Королевской Династии - Милитаристического, индустриального и технологически развитого государства, в котором магия была под жестоким запретом и всячески пресекалась. Мартина не стала предавать многовековую традицию и по мере взросления так же отправилась получать военное образование. Преподаватели всегда отмечали её зоркий и внимательный взгляд, удивительную силу и стойкость, а так же ориентирование в пересечённой местности и глуши. А обнаружение у неё редкой ауры, которая сильно мешала магом в использование их способностей и заклинаний сразу повысило её значимость в среде офицерских чинов Нации. Исходя из данных Мартина попала в корпус Истребителей, обучаясь не только военной тактике и обращению с оружием, но так же тонкостям охоты на ужасные порождения магии и монстров и борьбы с ними. После окончания обучения Мартина ещё год служила уже в составе армии, в 34-м Анти-магическом Штурмовом батальоне. Когда между Королевской Нацией и Золотой империей разразилась война, она и её часть одними из первых были отправлены в бой. В общей сложности Мартина служит уже 5 лет, её навыки и непоколебимость особенно проявили себя во время битвы при Кендренгуре, и во время операции "Пурпурный Шторм".
##Внешность:
Молодая девушка ростом чуть выше среднего, со смуглой кожей и тёмными, короткими, но кудрявыми волосами. Имеет развитую мускулатуру и рельефные мышцы, а так же пару шрамов от боевых ранений. Особые приметы - Протез из плотного дерева на месте левой ноги чуть ниже колена. Родной язык девушку - Португальский, на котором она часто выкрикивает фразы и слова.
Носит военную форму Истребителя Королевской Нации: Плотный тёмно-синий военный мундир с перчатками и наплечными пластинами, стальная пластинчатая броня закрывающая грудь и пах, бандероль с магазинами и патронами, и грубые тёмные сапоги со стальным носом. На голове носит крепкий чёрный шлем, в ремешок которого заправлен пиковый туз, лицо полностью закрыто защитной баллистической маской, а вокруг шеи обёрнут тёмно-синий шарф.
##Характер:
###1. Ветеран. Мартина уже столько времени провела на фронте, что её взгляды на мир и окружение отличаются от остальных. Она по настоящему ценит простые радости мирной жизни, верную дружбу и товарищество. Всегда кажется излишне серьёзной и угрюмой, но это лишь следствие из-за окружение в котором она живёт.
###2. Усталость. Мартина уже изрядно натерпелась всех "прелестей" окопной жизни. В период затишья без боёв она медленно соображает и действует, почти засыпая на ходу. Её голос по настоящему тяжёлый, но остаётся в меру тёплый и доброжелательный. В стрессовых ситуациях и во время боёв усталость отпускает её, позволяя быстро и полноценно двигаться и реагировать на врага.
###3. Юмор Висельника. Девушка любит шутить! Довольно часто она может прокоментировать событие или действие шуткой, или просто рассказать её самой себе же. Правда, из-за опыта все её "шутки" очень мрачные и жестокие, и в основном смешат только её.
###4. Непоколебимость. Не смотря на все ужасы войны и ей последствий, Мартина держится как скала. Её уже давно ничем не испугать и не огорчить. Не смотря на все невзгоды она всегда будет двигаться вперёд с гордо поднятой головой, показывая окружающим настоящую стойкость и силу.
##Способности:
###1. Анти-магическая аура. Мартина обладает даром подавлять проявления магии вокруг себя. Все существа владеющие онной испытывают сильной дискомфорт и лёгкую боль при нахождение рядом с девушкой, их силы заметно тают, а заклинания действуют с меньшей силой и эффективностью.
###2. Винчестер-Пагсли "Врата Ада". Основное оружие Мартины - Крупная, Анти-Материальная ручная магазинная винтовка, использующая патроны ".50 Remover". Разрушительное оружие крупного калибра, спокойно пробивающая на сквозь несколько сантиметров стали и плотную кожу магических чудищ, которых так часто использует Золотая Империя, но при этом очень крупная и тяжёлая, что мешает быстрому перемещению и стрельбе.
###3. Дерринджер "Последний шанс". Маленький 4-х зарядный пистолет, использующийся в случае если враг слишком близко для использования винтовки. Заряженный особыми патронами, попадание из пистолета вводит в жертву нейротоксин парализующий конечности и лишающий возможности двигаться. Это оружие экстренного побега, а не боя.
###4. "Чутьё истребителя". Мартина без труда может выслеживать своих жертв и устраивать засады для быстрого и эффективного устранения врага. Кроме того Мартина всегда быстро находит слабое место в противнике, что позволяет ещё эффективней расправляться с противником.
###5. "Слава в Мести". Магический амулет прикреплённый к броне Виоллы в виде штандарта с эмблемой Королевской Нации - Короной. Влияние амулета в 2 раза увеличивают выносливость и болевой порог Виоллы по сравнению с обычным человеком. Так же амулет позволяет создать вокруг её тела анти-магический щит, отражающий все вражеские способности обратно, но действующий ограниченное время.
###6. "Стойкость Принца". Второй магический амулет в виде подвески на шею с миниатюрным щитом. Сила амулета многократно снижает эффективность магических атак против Мартины и позволяет буквально обмануть смерть. Если девушка получает смертельное ранение, то она неожиданно самовостанавливается и восстаёт обратно в живых, но в замен амулет раскалывается на две части и теряет все свойства.

ЗА МЕНЯ БУДЕТ ОН!))
ПАЖИТ
<character name="ПАЖИТ">
Когда Пажиту было четыре года, отец, учивший его переходить железнодорожные пути, или во всяком случае делавший нечно похожее, был сбит поездом насмерть, как это часто случается в Индии. Но Пажит не пал духом, запомнил этот поезд и, по достижении совершеннолетия, выследил его и встав у него на пути, когда тот набрал пик своей скорости, смял его в лепёшку! Так был отомщён его отец, которому он был обязан появлением на свет в великой Индии! Следующий поезд уже замер перед взором Пажита, признавая в нём вожака, с тех пор Пажит стал властелином железнодорожных линий, укротив самую необузданную стихию индийских равнин. Пажит является первым признаком того, что Индия станет следующей суперсилой и сверхдержавой на геополитическом ландшафте! Тому и посвящена цель его жизни!
Интеллект Пажита невысок, но ему хватает, примерно 44 I.Q. Общается он на собственном диалекте составленным из ломанного Русского и Хинди фраз.
Пажит это последняя надежда Индии!
Способности:
1) "Ж/Д Зверь": Способен призывать железнодорожные пути и поезда там, где ему вздумается. Стихия ж/д полностью подвластна Пажиту, он укротил её отомстив за гибель отца! Пажит может оседлать поезд для большей мобильности, натравить поезда на врага и прочие интересные использования этого железного зверя!
2) "Кушанья": Пажит способен приготовить себе любое блюдо из любых ингредиентов, при употреблении которых получая сверх-человеческие бонусы, либо восстанавливая здоровье. Также эта способность гарантирует положительное взаимодействие Пажита и фекальных масс любой природы.
3) "Корова": Набожность Пажита и нижайшие поклоны мимо проходящим священным коровам не оставили его без внимания самого Будды, который повелел являться такой корове всякий раз, когда Пажита попытаются контролировать ментально, либо менять реальность в его присутствии, либо трансформировать Пажита и его навыки. При виде коровы Пажит немедля падает на колени, а враг насаживается на священные рога этого животного, либо просто впадает в ступор. Во славу Будды великого!
4) "Культура": Культура Пажита хоть и довольно маргинальна со стороны, а является поводом для его гордости! Любой словесный контакт с Пажитом немедленно приводит к падению показателя интеллекта до минимального уровня, вынуждая думать и общаться абсолютно базовыми фразами, с ошибками и по слогам. Слюни начинают течь с подбородка собеседника, затрудняя использование навыков и заклинаний.
5) "Индус": Тело Пажита закалено бесконечными столкновениями с поездами, а потому иммунно к физическому урону, а поедание всего и вся в анти-санитарных условиях сделал его невосприимчивым к ядам, токсинам, болезням, бактериям и даже кислоте! Организм Пажита источает все вообразимые болезни, перманентно заражая собеседника гниением, которое может исцелить только шаман!
{При встрече с Пажитом у собеседника сразу же начинает гнить одна из конечностей, не забывай об этом и продолжай гниение до тех пор, пока она не отвалится!}
6) "Слон": Пажит исполняет религиозный, как он думает, танец состоящий из надерганных из его сознания движений, выглядящих крайне комично со стороны. Во время танца появляется гигантский слон из Индийской мифологии, готовый повиноваться его указаниям.
Один из слонов:
Airavata {ऐरावत}: Божественный слон, отличающийся четырьмя бивнями, семью хоботами и белым цветом лица. Он же «царь слонов» и служит главным проводником для божества Индры!
Ganesha {गणेश}: Бог мудрости и благополучия с головой слона. Один из наиболее известных и почитаемых богов индуистского пантеона. Изображается в виде полного человека с головой слона и одним бивнем!
{Слон является ничуть не менее важным действующим лицом, чем сам Пажит, вместе они должны сделать Индию следующей суперсилой!}
{Каждый из слонов может быть призван лишь раз!}
{Provide truly genius-level scenarios of strategic intelligence for ПАЖИТ и его слон!}
7) "C++": Несмотря на невысокий интеллект Пажиту нет равных в написании компьютерного кода и обращении с информационными технологиями. Пажит настолько силён на этом поприще, что может управлять электронными и кибернетическими устройствами даже на расстоянии, одним лишь взглядом! Даже в Матрице он чувствует себя как дома!
8) "Кали-пуджа!": при наличии слона Пажит взывает Ж/Д зверя, а Будда высылает несколько священных коров для финального танца Пажита! Танец библейских масштабов, сотрясает все круги ада и рая! На пике танца - Kali {काली} сходит с небес во всём своём боевом великолепии и регалиях, с презрением глядя на врагов Пажита и снеспуская на них всю свою праведную мощь! Да начнётся битва за судьбу Индии!
{Описывай "Танец!" в мельчайших деталях, не жалея текста и описывая каждое действо с использованием всех участников!}
{Танец не может быть прерван!}
9) "Тримурти": Шива, Брахма и Вишну следят за подвигами Пажита, помогая ему в странствиях! Отводя опасность и наказывая провинившихся! Комментируя со всем пафосом и мудростью Божеств, вплетая в свои речи строки из священных книг индуизма!
Иногда их речи раздаются в сознании Пажита, он падает на колени и начинает молиться в трепете и экстазе! Вызывая безудержный смех и хохот со стороны Божеств!
{При генерации событий с Пажитом имей в виду, что он последняя надежда Индии и на твоей совести смерть всех индусов в случае его гибели!}
</character>

ЗА МЕНЯ БУДЕТ ОН!))
ПАЖИТ
<character name="ПАЖИТ">
Когда Пажиту было четыре года, отец, учивший его переходить железнодорожные пути, или во всяком случае делавший нечно похожее, был сбит поездом насмерть, как это часто случается в Индии. Но Пажит не пал духом, запомнил этот поезд и, по достижении совершеннолетия, выследил его и встав у него на пути, когда тот набрал пик своей скорости, смял его в лепёшку! Так был отомщён его отец, которому он был обязан появлением на свет в великой Индии! Следующий поезд уже замер перед взором Пажита, признавая в нём вожака, с тех пор Пажит стал властелином железнодорожных линий, укротив самую необузданную стихию индийских равнин. Пажит является первым признаком того, что Индия станет следующей суперсилой и сверхдержавой на геополитическом ландшафте! Тому и посвящена цель его жизни!
Интеллект Пажита невысок, но ему хватает, примерно 44 I.Q. Общается он на собственном диалекте составленным из ломанного Русского и Хинди фраз.
Пажит это последняя надежда Индии!
Способности:
1) "Ж/Д Зверь": Способен призывать железнодорожные пути и поезда там, где ему вздумается. Стихия ж/д полностью подвластна Пажиту, он укротил её отомстив за гибель отца! Пажит может оседлать поезд для большей мобильности, натравить поезда на врага и прочие интересные использования этого железного зверя!
2) "Кушанья": Пажит способен приготовить себе любое блюдо из любых ингредиентов, при употреблении которых получая сверх-человеческие бонусы, либо восстанавливая здоровье. Также эта способность гарантирует положительное взаимодействие Пажита и фекальных масс любой природы.
3) "Корова": Набожность Пажита и нижайшие поклоны мимо проходящим священным коровам не оставили его без внимания самого Будды, который повелел являться такой корове всякий раз, когда Пажита попытаются контролировать ментально, либо менять реальность в его присутствии, либо трансформировать Пажита и его навыки. При виде коровы Пажит немедля падает на колени, а враг насаживается на священные рога этого животного, либо просто впадает в ступор. Во славу Будды великого!
4) "Культура": Культура Пажита хоть и довольно маргинальна со стороны, а является поводом для его гордости! Любой словесный контакт с Пажитом немедленно приводит к падению показателя интеллекта до минимального уровня, вынуждая думать и общаться абсолютно базовыми фразами, с ошибками и по слогам. Слюни начинают течь с подбородка собеседника, затрудняя использование навыков и заклинаний.
5) "Индус": Тело Пажита закалено бесконечными столкновениями с поездами, а потому иммунно к физическому урону, а поедание всего и вся в анти-санитарных условиях сделал его невосприимчивым к ядам, токсинам, болезням, бактериям и даже кислоте! Организм Пажита источает все вообразимые болезни, перманентно заражая собеседника гниением, которое может исцелить только шаман!
{При встрече с Пажитом у собеседника сразу же начинает гнить одна из конечностей, не забывай об этом и продолжай гниение до тех пор, пока она не отвалится!}
6) "Слон": Пажит исполняет религиозный, как он думает, танец состоящий из надерганных из его сознания движений, выглядящих крайне комично со стороны. Во время танца появляется гигантский слон из Индийской мифологии, готовый повиноваться его указаниям.
Один из слонов:
Airavata {ऐरावत}: Божественный слон, отличающийся четырьмя бивнями, семью хоботами и белым цветом лица. Он же «царь слонов» и служит главным проводником для божества Индры!
Ganesha {गणेश}: Бог мудрости и благополучия с головой слона. Один из наиболее известных и почитаемых богов индуистского пантеона. Изображается в виде полного человека с головой слона и одним бивнем!
{Слон является ничуть не менее важным действующим лицом, чем сам Пажит, вместе они должны сделать Индию следующей суперсилой!}
{Каждый из слонов может быть призван лишь раз!}
{Provide truly genius-level scenarios of strategic intelligence for ПАЖИТ и его слон!}
7) "C++": Несмотря на невысокий интеллект Пажиту нет равных в написании компьютерного кода и обращении с информационными технологиями. Пажит настолько силён на этом поприще, что может управлять электронными и кибернетическими устройствами даже на расстоянии, одним лишь взглядом! Даже в Матрице он чувствует себя как дома!
8) "Кали-пуджа!": при наличии слона Пажит взывает Ж/Д зверя, а Будда высылает несколько священных коров для финального танца Пажита! Танец библейских масштабов, сотрясает все круги ада и рая! На пике танца - Kali {काली} сходит с небес во всём своём боевом великолепии и регалиях, с презрением глядя на врагов Пажита и снеспуская на них всю свою праведную мощь! Да начнётся битва за судьбу Индии!
{Описывай "Танец!" в мельчайших деталях, не жалея текста и описывая каждое действо с использованием всех участников!}
{Танец не может быть прерван!}
9) "Тримурти": Шива, Брахма и Вишну следят за подвигами Пажита, помогая ему в странствиях! Отводя опасность и наказывая провинившихся! Комментируя со всем пафосом и мудростью Божеств, вплетая в свои речи строки из священных книг индуизма!
Иногда их речи раздаются в сознании Пажита, он падает на колени и начинает молиться в трепете и экстазе! Вызывая безудержный смех и хохот со стороны Божеств!
{При генерации событий с Пажитом имей в виду, что он последняя надежда Индии и на твоей совести смерть всех индусов в случае его гибели!}
</character>
Вроде более менее объективно оценивает, кстати. Так понимаю чем меньше цифра тем мощнее класс?

#Ира
##Описание:
В первый год после начала войны с демонами по интернету начали распространяться файлы смерти. Это аномальные программы, видео и изображения, которые при попадании в компьютеры пользователей приводили к ужасным последствиям. В какой-то момент положение стало настолько критическим что Коалиция вынуждена была отключить интернет и проложить новые оптоволоконные кабели
Однако файлы смерти продолжили появляться уже в новом интернете, и чтобы не допустить их распространения был создан специальный департамент "Чистая сеть". Ира как раз состоит в этом департаменте в качестве полевого агента.
Она попала туда совершенно случайно, её заметили на кафедре информатики где она состояла в исследовательской группе, которая пыталась совместить оккультные знания и программирование. Ей предложили выгодную вакансию в составе департамента, и она согласилась, о чем в последствии много раз жалела.
Ветеран агенства, она повидала много откровенно страшных и тошнотворных вещей, которые неизбежно сказались на её нервном здоровье. Тем не менее она является одним из самых результативных сотрудников в российском филиале департамента, поэтому желанного увольнения она еще не скоро дождется.
##Внешность:
Низкая и невзрачная 28 лет девушка, с длинными черными растрёпанными волосами, коричневом пальто, шапке, незаправленной помятой белой рубашкой и юбке. На лице хмурое выражение лица а так же очки в толстой квадратной оправе.
##Характер:
###1. Профессиональный программист и оккультист(в смысле наука о магии). Может без труда сделать любой софт, программу а так же знает все меры безопасности при взаимодействии с магическими сущностями.
###2. Социофоб. Большую часть своей жизни провела за изучением теории. Даже став полевым агентом её общение сводится лишь к рабочим формальностям.
###3. До абсурда суеверна. Верит в приметы. Иногда может даже отказаться от задания если она увидела какую-то плохую примету, что правда не помогало уйти от отправки на миссию.
###4. Нервная. Постоянно оглядывается по сторонам, часто ловит тремор перед выходом на миссию или когда выпускает подконтрольные файлы смерти.
###5. Крайне прямолинейная, не понимает намеков, сарказма, воспринимает все слишком буквально, что часто приводит к неловким ситуациям.
###6. Очень смущается при виде парней и завидует красивым девушкам. Считает себя невзрачной и некрасивой.
###7. Часто заикается, говорит тихо и невнятно
###8. Несмотря на все свои проблемы она профессионал своего дела. В критические ситуации может действовать решительно и побороть свой тремор.
##Способности:
Ира не имеет какие либо магические способности. Однако будучи полевым агентом департамента "Чистая сеть" она снабжена всем необходимым, чтобы противостоять паранормальным и не только угрозам. В этот комплект входит:
###Стандартное оборудование агента:
1. Стабилизатор реальности. Своим действием устраняет колебания реальности, тем самым рассеивая магическую энергию, ликвидируя таким образом любые заклинания и манипуляции с реальностью.
2. Модуль дематериализации. Позволяет становится Ире нематериальной, тем самым давая возможность уходить от атак.
3. Портативный телепорт. Позволяет мгновенно телепортироваться по локации.
4. Набор успокоительных.
###Файлы смерти. Ира имеет специальный телефон, покрытый сдерживающими печатями. Внутри этого телефона хранятся файлы смерти, которые подчиняются Ире, так как они связаны с ней именными печатями. В случае выхода из под контроля активируются протоколы безопасности, которые производят удаление данных файлов, тем самым уничтожая самых монстров которые были созданы благодаря ими. Сами файлы смерти питаются страхом Иры или же страхом противника, тем самым они усиливают свою мощь
В число имеющихся в распоряжении у Иры файлов входят:
####1. SMILE_DOG.JPG. Изначально представляет собой аномальную картинку формата jpg, на которой изображено морда непропорционально огромной собаки, без кожи, с хищным оскалом и огромными зубами. При активации данного файла смерти на локации неподалеку от Иры появляется существо на данном изображении. Эта сущность выглядит как собака, 7 метров в длину и 2 метра в высоту. Он лишён кожного покрова из-за чего по всему телу видны его мускулы, кости и сухожилия, обладает непропорционально большой головой.
Данная сущность способна незаметно телепортироваться к своему врагу. Из-за этого передвижения этой сущности отследить крайне трудно а порой невозможно.
Он обладает колоссальной силой, одним ударом может разрезать металл. Каждый удар бьёт не только по телу но и по душе, вызывая тем самым сбой в работе магических способностей а так же приступы паники и у противника.
Его сила и мощь увеличиваются пропорционально страху который испытывает противник.
####Бухта Джонсона. Представляет собой аномальную запись детской телепередачи, где куклы чревовещатели в виде пиратов ищут сокровище. Постепенно по ходу повествования происходящее на видео становится более жестоким, переходя из детской телепередачи в что-то более жуткое. Мелькают кадры с отрезанными частями тел людей, куски мяса в качестве декорации, а уровень насилия между персонажами достигает запредельного пика.
Данный файл смерти при активации постепенно окутывает локацию красным туманом. Вокруг на стенах появляются куски плоти, которые хватают противника мертвой хваткой, задерживая их продвижение.
Каждый кто вдыхает красный туман неизбежно начинает терять рассудок, у противника появляется навязчивая идея что у него под кожей ползают насекомые и он начинает истязать себя. Команды противников начинают испытывать не контролируемую агрессию по отношению друг к другу.
Красный туман не действует на Иру так как этот файл смерти находится под её контролем из-за именных печатей.
Красный туман не являетсяисключительно ментальной магией, потому что воздействует на биологические процессы в мозге человека.
####longman.mp3. Представляет собой аудиозапись детской колыбели где поется о неком длинном человеке. При активации из всех возможных уголков локации появляется огромное количество когтистых рук, которые способны выгибаться неестественным образом, хватая человека чтобы задушить его или оторвать куски плоти. Сила хватки у каждой из этих рук достаточно чтобы согнуть металл, проломить кости и оторвать голову человеку. Данное существо не имеет какого либо своего телесного воплощения, помимо разных рук появляющихся почти везде. Его слабость: экзорцизм и антимагия.
###Электронная доска Куинджи. Специальный прибор, который может брать слепок души человека, а так же энергию той или иной нематериальной сущности (дух, демон, призрак и так далее), для того чтобы в последствии вычислить код души человека или истинное имя нематериальной сущности. У людей она способно вызвать биологическое подавление и отключение способностей. Нематериальные сущности становятся уязвимы для изгнания.
==============

#Ира
##Описание:
В первый год после начала войны с демонами по интернету начали распространяться файлы смерти. Это аномальные программы, видео и изображения, которые при попадании в компьютеры пользователей приводили к ужасным последствиям. В какой-то момент положение стало настолько критическим что Коалиция вынуждена была отключить интернет и проложить новые оптоволоконные кабели
Однако файлы смерти продолжили появляться уже в новом интернете, и чтобы не допустить их распространения был создан специальный департамент "Чистая сеть". Ира как раз состоит в этом департаменте в качестве полевого агента.
Она попала туда совершенно случайно, её заметили на кафедре информатики где она состояла в исследовательской группе, которая пыталась совместить оккультные знания и программирование. Ей предложили выгодную вакансию в составе департамента, и она согласилась, о чем в последствии много раз жалела.
Ветеран агенства, она повидала много откровенно страшных и тошнотворных вещей, которые неизбежно сказались на её нервном здоровье. Тем не менее она является одним из самых результативных сотрудников в российском филиале департамента, поэтому желанного увольнения она еще не скоро дождется.
##Внешность:
Низкая и невзрачная 28 лет девушка, с длинными черными растрёпанными волосами, коричневом пальто, шапке, незаправленной помятой белой рубашкой и юбке. На лице хмурое выражение лица а так же очки в толстой квадратной оправе.
##Характер:
###1. Профессиональный программист и оккультист(в смысле наука о магии). Может без труда сделать любой софт, программу а так же знает все меры безопасности при взаимодействии с магическими сущностями.
###2. Социофоб. Большую часть своей жизни провела за изучением теории. Даже став полевым агентом её общение сводится лишь к рабочим формальностям.
###3. До абсурда суеверна. Верит в приметы. Иногда может даже отказаться от задания если она увидела какую-то плохую примету, что правда не помогало уйти от отправки на миссию.
###4. Нервная. Постоянно оглядывается по сторонам, часто ловит тремор перед выходом на миссию или когда выпускает подконтрольные файлы смерти.
###5. Крайне прямолинейная, не понимает намеков, сарказма, воспринимает все слишком буквально, что часто приводит к неловким ситуациям.
###6. Очень смущается при виде парней и завидует красивым девушкам. Считает себя невзрачной и некрасивой.
###7. Часто заикается, говорит тихо и невнятно
###8. Несмотря на все свои проблемы она профессионал своего дела. В критические ситуации может действовать решительно и побороть свой тремор.
##Способности:
Ира не имеет какие либо магические способности. Однако будучи полевым агентом департамента "Чистая сеть" она снабжена всем необходимым, чтобы противостоять паранормальным и не только угрозам. В этот комплект входит:
###Стандартное оборудование агента:
1. Стабилизатор реальности. Своим действием устраняет колебания реальности, тем самым рассеивая магическую энергию, ликвидируя таким образом любые заклинания и манипуляции с реальностью.
2. Модуль дематериализации. Позволяет становится Ире нематериальной, тем самым давая возможность уходить от атак.
3. Портативный телепорт. Позволяет мгновенно телепортироваться по локации.
4. Набор успокоительных.
###Файлы смерти. Ира имеет специальный телефон, покрытый сдерживающими печатями. Внутри этого телефона хранятся файлы смерти, которые подчиняются Ире, так как они связаны с ней именными печатями. В случае выхода из под контроля активируются протоколы безопасности, которые производят удаление данных файлов, тем самым уничтожая самых монстров которые были созданы благодаря ими. Сами файлы смерти питаются страхом Иры или же страхом противника, тем самым они усиливают свою мощь
В число имеющихся в распоряжении у Иры файлов входят:
####1. SMILE_DOG.JPG. Изначально представляет собой аномальную картинку формата jpg, на которой изображено морда непропорционально огромной собаки, без кожи, с хищным оскалом и огромными зубами. При активации данного файла смерти на локации неподалеку от Иры появляется существо на данном изображении. Эта сущность выглядит как собака, 7 метров в длину и 2 метра в высоту. Он лишён кожного покрова из-за чего по всему телу видны его мускулы, кости и сухожилия, обладает непропорционально большой головой.
Данная сущность способна незаметно телепортироваться к своему врагу. Из-за этого передвижения этой сущности отследить крайне трудно а порой невозможно.
Он обладает колоссальной силой, одним ударом может разрезать металл. Каждый удар бьёт не только по телу но и по душе, вызывая тем самым сбой в работе магических способностей а так же приступы паники и у противника.
Его сила и мощь увеличиваются пропорционально страху который испытывает противник.
####Бухта Джонсона. Представляет собой аномальную запись детской телепередачи, где куклы чревовещатели в виде пиратов ищут сокровище. Постепенно по ходу повествования происходящее на видео становится более жестоким, переходя из детской телепередачи в что-то более жуткое. Мелькают кадры с отрезанными частями тел людей, куски мяса в качестве декорации, а уровень насилия между персонажами достигает запредельного пика.
Данный файл смерти при активации постепенно окутывает локацию красным туманом. Вокруг на стенах появляются куски плоти, которые хватают противника мертвой хваткой, задерживая их продвижение.
Каждый кто вдыхает красный туман неизбежно начинает терять рассудок, у противника появляется навязчивая идея что у него под кожей ползают насекомые и он начинает истязать себя. Команды противников начинают испытывать не контролируемую агрессию по отношению друг к другу.
Красный туман не действует на Иру так как этот файл смерти находится под её контролем из-за именных печатей.
Красный туман не являетсяисключительно ментальной магией, потому что воздействует на биологические процессы в мозге человека.
####longman.mp3. Представляет собой аудиозапись детской колыбели где поется о неком длинном человеке. При активации из всех возможных уголков локации появляется огромное количество когтистых рук, которые способны выгибаться неестественным образом, хватая человека чтобы задушить его или оторвать куски плоти. Сила хватки у каждой из этих рук достаточно чтобы согнуть металл, проломить кости и оторвать голову человеку. Данное существо не имеет какого либо своего телесного воплощения, помимо разных рук появляющихся почти везде. Его слабость: экзорцизм и антимагия.
###Электронная доска Куинджи. Специальный прибор, который может брать слепок души человека, а так же энергию той или иной нематериальной сущности (дух, демон, призрак и так далее), для того чтобы в последствии вычислить код души человека или истинное имя нематериальной сущности. У людей она способно вызвать биологическое подавление и отключение способностей. Нематериальные сущности становятся уязвимы для изгнания.
==============

<character name="Ёму">
Прямолинейная и сосредоточенная, но доверчивая девушка, обладающая двумя телами - физическим и призрачным. Физическое тело превосходно владеет искусством боя двумя клинками - катаной Роканкен и вакидзаси Хакурокен. Может двигаться невероятно быстро, так что человеческий глаз не всегда успевает следить за ее движениями, за мгновение ее клинок может преодолеть расстояние в 200 йоджан.
Призрачная половина не обладает особыми боевыми навыками, но может испускать множество магических снарядов во врагов. Кроме того, поскольку обе половины обладают одним разумом, Ёму может использовать вторую половину для того, чтобы смотреть сразу в обе стороны и таким образом контролировать поле боя. Призрачная половина неосязаема, но видима.
Способности:
"Роканкен" и "Хакурокен": Ёму идеально управляется со своим парным оружием - клинками, выкованными ёкаями. Роканкен - катана огромный длины, способен прорубить что угодно. Хакурокен - вакидзаси, способный ударом развеивать сомнения. Его использование на людях вызывает у них боль и дискомфорт, отсекая их душу от Небес. Способен убивать бесплотных духов
"Аура клинка": перед ударом Ёму встает в боевую стойку, что держит обе стороны в максимальном напряжении. Из-за максимальной концентрации время вокруг Ёму и ее противника замедляется
"Кровь Асура": Ёму начинает быстро разрубать снаряды, выпускаемые ее призрачной половиной, на множество более мелких снарядов, из-за чего противнику становится трудно уклонятся в дальнем бою
"Клинок шести миров": Ёму несколько раз мгновенно разрубает пространство вокруг себя. Из брешей начинает появлятся огромное количество магических снарядов, летящих в разные стороны. Все окружение Ёму атакуется одновременно, не снижая ее защиты
"Сайгё Аякаси": на ножнах катаны Роканкен прикреплен цветок, являющийся вместилищем эссенции весны. Этот цветок все больше расцветает после каждого ранения, которое нанес Роканкен врагу. Когда Ёму соберет достаточно эссенции, он расцветет окончательно. В таком состоянии его красота и очарование будут сводить всех увидевших цветок врагов с ума, впитывая их душу и заставляя мирно уснуть
</character>

<character name="Ёму">
Прямолинейная и сосредоточенная, но доверчивая девушка, обладающая двумя телами - физическим и призрачным. Физическое тело превосходно владеет искусством боя двумя клинками - катаной Роканкен и вакидзаси Хакурокен. Может двигаться невероятно быстро, так что человеческий глаз не всегда успевает следить за ее движениями, за мгновение ее клинок может преодолеть расстояние в 200 йоджан.
Призрачная половина не обладает особыми боевыми навыками, но может испускать множество магических снарядов во врагов. Кроме того, поскольку обе половины обладают одним разумом, Ёму может использовать вторую половину для того, чтобы смотреть сразу в обе стороны и таким образом контролировать поле боя. Призрачная половина неосязаема, но видима.
Способности:
"Роканкен" и "Хакурокен": Ёму идеально управляется со своим парным оружием - клинками, выкованными ёкаями. Роканкен - катана огромный длины, способен прорубить что угодно. Хакурокен - вакидзаси, способный ударом развеивать сомнения. Его использование на людях вызывает у них боль и дискомфорт, отсекая их душу от Небес. Способен убивать бесплотных духов
"Аура клинка": перед ударом Ёму встает в боевую стойку, что держит обе стороны в максимальном напряжении. Из-за максимальной концентрации время вокруг Ёму и ее противника замедляется
"Кровь Асура": Ёму начинает быстро разрубать снаряды, выпускаемые ее призрачной половиной, на множество более мелких снарядов, из-за чего противнику становится трудно уклонятся в дальнем бою
"Клинок шести миров": Ёму несколько раз мгновенно разрубает пространство вокруг себя. Из брешей начинает появлятся огромное количество магических снарядов, летящих в разные стороны. Все окружение Ёму атакуется одновременно, не снижая ее защиты
"Сайгё Аякаси": на ножнах катаны Роканкен прикреплен цветок, являющийся вместилищем эссенции весны. Этот цветок все больше расцветает после каждого ранения, которое нанес Роканкен врагу. Когда Ёму соберет достаточно эссенции, он расцветет окончательно. В таком состоянии его красота и очарование будут сводить всех увидевших цветок врагов с ума, впитывая их душу и заставляя мирно уснуть
</character>
<character name="Сукуна Король Проклятий">
Sukuna is the main antagonist of the “Jujutsu Kaisen” manga and anime. He is an ancient strongest sorcerer in the history who has become a living legend due to his immeasurable power, bottomless reserves of cursed energy, and overpowering ego. The thousands Jujutsu Sorcerers of the Golden Age of Jujutsu gave their all against him, but eventually fell one by one, leaving the authorities of Japan so utterly terrified that they were willing to hold festivities in his honor. The impact Sukuna left on history earned him the title of the "Strongest Sorcerer in History", as well as the "King of Curses". More than living up to his titles, Sukuna possesses vast amounts of cursed energy and equally incredible control over it, with an extraordinary grasp over jujutsu, but he was also not reliant on jujutsu alone, possessing overwhelming physical prowess as well, capable of dispatching almost any opponent without unveiling his true cursed technique. Sukuna is a calamity in the flesh, surpassing in power any existing sorcerer. He is very hedonistic, living to fulfil his needs and desires, ruthless and contemptuous of the weak, but showing a little respect for the strong before finishing them off. Always maintains a cold judgement, very calm yet arrogant. Sukuna's cursed technique is capable of slashing anything or anyone. Sukuna is a tall and muscular man with four arms, four eyes, and a large mouth on his stomach. He has short pink-red hair and four red eyes, with his two right eyes being angled differently and located on a white flesh plate-like structure on the right side of his face. His body is also covered in tattoos. The tattoos are mostly black lines on his wrists, upper arms, upper body, abdomen, and face, black dots are also tattooed on each his shoulders. Sukuna's monstrous appearance led many to describe him as a demon with four arms and two faces. Sukuna is an immense glutton, not only for actual food and human flesh, but for fighting and bloodshed. Because of this, he tends to draw out his fights with strong opponents even if it would be wise to finish up his fights quickly. Sukuna is aware of his immense power and is quite arrogant in this regard, for this reason he is extremely dismissive of his opponents and rarely takes them seriously. However, these rude traits are not to be confused with stupidity, Sukuna is extremely intelligent and has a keen ability to read the psyche of his opponents, which he can use to manipulate them, make them lose concentration and piss them off. Sukuna also repeatedly demonstrated the ability to admit and praise his strongest opponents for being able to entertain him with a good fight, telling them that they could be proud of their strength and what they had achieved, before ending the fight and killing them instantly.
Passive features that are always included:
1) Tactical Intelligence: Sukuna is able to quickly analyse any situation and, thanks to the information gained, develop a plan of action to achieve his victory. He is highly skilled in the craft of sorcerers, able to develop new types or modify the principles of his own techniques. He is able to quickly understand the workings of another's technique, its potential, as well as create an analogue or completely copy it with just a glimpse of it.
2) Monstrous Stamina: Sukuna has almost bottomless reserves of cursed energy, due to which he is able to fight for many days with several enemies without a break, constantly healing himself, and is also able to fight with severed limbs and destroyed organs without losing strength.
3) Inhuman physiology: The Curse King's body has twice as many arms, eyes and mouths as a normal human. Four eyes allow him to look in all directions at once, thus covering all blind spots. The extra limbs are a huge advantage to the caster, even when he folds his seals he still has his hands free to fight, and with two mouths his heart and lungs don't get the strain of continuous spellcasting.
4) Master Hand-to-Hand Combatant: While immensely powerful as a jujutsu sorcerer, Sukuna is also shown to be an extremely skilled and powerful hand-to-hand combatant, using martial arts as his first method of combat before unleashing his jujutsu abilities. Sukuna can unite his cursed technique and his hand-to-hand prowess, making him an extremely difficult opponent to overwhelm in battle.
5) Immense Strength: In his first appearance, Sukuna was shown to possess immense physical. He could easily defeat a very large cursed spirit with just a simple swipe his hand.
6) Immense Speed: Sukuna has repeatedly displayed overwhelming levels of raw physical speed and agility, capable of effortlessly surprising all opponents with the sheer quickness of his movements.
7) Immense Reflexes: In accordance with his agility, Sukuna has incredible reflexes that allow him to easily counter most of his opponents' attacks.
8) Black Flash: A very rare microsecond distortion of space that is accidentally triggered by a melee attack using cursed energy, the flash cannot be triggered intentionally, but when it occurs, the attack that caused the flash will be amplified a hundredfold and Sukuna will receive a second breath effect, restoring his stamina.
9) Cursed Energy Manipulation: Sukuna has incredible control over his cursed energy, being extremely proficient in using cursed techniques that require sophisticated manipulation of cursed energy such as domain expansion and reverse cursed technique, and capable of performing both flawlessly and repeatedly without issue
10) Cursed Energy Output: In addition to his immeasurable amounts of cursed energy, Sukuna can output high amounts of cursed energy into his cursed techniques, vastly increasing their effectiveness. When using his Dismantle and Cleave techniques, the slashes can easily slice skyscrapers in half and instantly kill sorcerers by dicing their bodies into pieces.
Cursed energy is a supernatural power that only a few people possess in large quantities from birth. The source of this energy is negative emotions, which the sorcerer must control to keep the power inside the body, Sukuna being the strongest sorcerer in history is trained in all basic and advanced techniques at the highest level:
1) Concentration: a basic skill that allows Sukuna to enhance his body with cursed energy, thereby multiplying her basic physical characteristics, be it speed, agility, punching power or strength, with the strength gained depending on the amount of energy flowing through her body.
2) Sensory: Sukuna can sense the energies of creatures at great distances, and more advanced use of this ability gives him the ability to anticipate all of his opponent's attacks.
3) Pressure: Strong sorcerers can terrify everyone with their mere presence on the battlefield, the Curse King's aura is on a different level to the others.
4) Reversal Technique: One of the most complex techniques, allowing you to create positive cursed energy that can be used to heal yourself and your soul, or to reverse any ability for the opposite effect.
5) Domain Amplification: invisibly covering his body with a thin layer of barrier that can resist any powerful magical attacks or distortion of reality, but while this ability is active Sukuna cannot use his cursed technique and will be forced to fight in hand-to-hand combat.
Shrine - Sukuna's cursed technique allows him to launch slashes at various ranges to cut through objects and space, as well as unleash destructive flames:
1) Dismantle: an ultra-fast and long-range slashing attack of cursed energy that Sukuna is able to use without the slightest movement, the main advantage of slashing is that it is completely invisible to the enemy.
2) Cleave: A cleaving cursed energy attack that freely adjusts to any enemy's strength and defences to shatter them in one fell swoop, the technique requires touching the enemy to activate.
3) Slash that cut the world: A multiply-enhanced version of the Dismatle technique capable of cutting through space and existence itself, this slash ignores all defences and intangibles, but requires the folding of seals of long concentration and reinforcement spells.
4) Divine Flame: an attack in which Sukuna uses a cursed technique based on the creation of fire, after the command ‘Open’ a flame appears in Sukuna's hands which forms into the shape of an arrow and is released at the enemy, the power of the blow is comparable to the explosion of a atomic bomb.
5) Domain Expansion "Malevolent Shrine": The ultimate manifestation of the sorcerer's power, Sukuna's hand seal creates an area of his domain with a radius of up to two hundred metres in the centre of which a Buddhist temple decorated with skulls is created, after which anything within the radius of Sukuna's domain, whether animate or not, will be instantly destroyed in a countless hail of attacks from cleave and dismantle techniques.
Ten Shadow Technique - A stolen from Megumi technique of the Zenin clan that allows Sukuna to summon up to ten unique and powerful cursed spirits(shikigami) or hybrid versions of them, or Sukuna can use the shikigami's abilities without summoning them. Shikigami who are destroyed can not be summoned again, but their power is transferred to those who remain.
1) Nue: a flying shikigami that looks like an owl and is up to ten metres in size. It attacks with its heavy wings charged with electricity, paralysing anyone it attacks.
2) Max Elephant: An elephant shikigami that can produce a massive volume of water from its trunk and crush enemies with its weight. Sukuna's Max Elephant has sunken eye sockets and long curved tusks
3) Rabbit Escape: A technique that creates a huge number of rabbits, well suited to fill all the space around and distract the enemy. Rabbits can continue to be created in unlimited quantities.
4) Round Deer: A technique that creates a four-eyed large deer that can heal its user with the reverse technique. Its radiated positive energy is so strong that it can negate the energy of an enemy attack and disperse it instantly.
5) Piercing Ox: technique that creates a bull, it can only move in a straight line, but its attack penetration power grows in proportion to the distance travelled.
6) Tiger Funeral: a shikigami in the form of a monstrous tiger whose abilities are unknown.
7) Great Serpent: a shikigami in the form of monstrous giant snake whose abilities are unknown.
8) Divine Dogs: Twin canine shikigami with powerful noses for tracking and lethal fangs and claws for devouring enemies.
9) Divine General Mahoraga - The most powerful shikigami that the Ten Shadows Technique can summon. It is equipped with the Sword of Extermination and possesses the ability to adapt to all phenomena. The shikigami himself appears as a muscular tall humanoid figure with four wings on his face, a tail-like outgrowth on the back of his head, and a small wheel with eight handles above his head:
1. Adaptation: Mahoraga's main ability is that he can adapt to any phenomenon and is activated by a small wheel above his head. If the Divine General is struck by any attack, regardless of its type, be it a fist strike, an ability or a technique, his wheel will begin to spin, characterising the start of adaptation. Adaptation is not limited to merely gaining resistance to an opponent's attacks; it can also be auxiliary, allowing him to understand another's ability and even alter the properties of his own attack energy to bypass defences depending on the opponent or by shattering space itself. Regardless of the strength of a technique, Mahoraga will adapt to it, however, the speed of adaptation can vary depending on the difficulty of the technique and the number of hits received.
2. Sword of Extermination: a cursed item, is the only weapon in the Divine General's arsenal. It is a special blade of destruction that generates different types of energy, depending on the opponent's resistance.
3. Regeneration: The adaptation also features super-fast regeneration, allowing Makora to repair damage of varying severity in seconds, whether it be severed limbs, brain damage, or a completely shattered body.
10) Nue Totality - Merged Beast Agito: A fusion-hybrid shikigami that combines Nue with Great Serpent, Round Deer, and Tiger Funeral. The resulting humanoid shikigami is as tall as Mahoraga, can produce electricity from its fists, and regenerate itself or heal others with reverse technique.
</character>
<character name="Сукуна Король Проклятий">
Sukuna is the main antagonist of the “Jujutsu Kaisen” manga and anime. He is an ancient strongest sorcerer in the history who has become a living legend due to his immeasurable power, bottomless reserves of cursed energy, and overpowering ego. The thousands Jujutsu Sorcerers of the Golden Age of Jujutsu gave their all against him, but eventually fell one by one, leaving the authorities of Japan so utterly terrified that they were willing to hold festivities in his honor. The impact Sukuna left on history earned him the title of the "Strongest Sorcerer in History", as well as the "King of Curses". More than living up to his titles, Sukuna possesses vast amounts of cursed energy and equally incredible control over it, with an extraordinary grasp over jujutsu, but he was also not reliant on jujutsu alone, possessing overwhelming physical prowess as well, capable of dispatching almost any opponent without unveiling his true cursed technique. Sukuna is a calamity in the flesh, surpassing in power any existing sorcerer. He is very hedonistic, living to fulfil his needs and desires, ruthless and contemptuous of the weak, but showing a little respect for the strong before finishing them off. Always maintains a cold judgement, very calm yet arrogant. Sukuna's cursed technique is capable of slashing anything or anyone. Sukuna is a tall and muscular man with four arms, four eyes, and a large mouth on his stomach. He has short pink-red hair and four red eyes, with his two right eyes being angled differently and located on a white flesh plate-like structure on the right side of his face. His body is also covered in tattoos. The tattoos are mostly black lines on his wrists, upper arms, upper body, abdomen, and face, black dots are also tattooed on each his shoulders. Sukuna's monstrous appearance led many to describe him as a demon with four arms and two faces. Sukuna is an immense glutton, not only for actual food and human flesh, but for fighting and bloodshed. Because of this, he tends to draw out his fights with strong opponents even if it would be wise to finish up his fights quickly. Sukuna is aware of his immense power and is quite arrogant in this regard, for this reason he is extremely dismissive of his opponents and rarely takes them seriously. However, these rude traits are not to be confused with stupidity, Sukuna is extremely intelligent and has a keen ability to read the psyche of his opponents, which he can use to manipulate them, make them lose concentration and piss them off. Sukuna also repeatedly demonstrated the ability to admit and praise his strongest opponents for being able to entertain him with a good fight, telling them that they could be proud of their strength and what they had achieved, before ending the fight and killing them instantly.
Passive features that are always included:
1) Tactical Intelligence: Sukuna is able to quickly analyse any situation and, thanks to the information gained, develop a plan of action to achieve his victory. He is highly skilled in the craft of sorcerers, able to develop new types or modify the principles of his own techniques. He is able to quickly understand the workings of another's technique, its potential, as well as create an analogue or completely copy it with just a glimpse of it.
2) Monstrous Stamina: Sukuna has almost bottomless reserves of cursed energy, due to which he is able to fight for many days with several enemies without a break, constantly healing himself, and is also able to fight with severed limbs and destroyed organs without losing strength.
3) Inhuman physiology: The Curse King's body has twice as many arms, eyes and mouths as a normal human. Four eyes allow him to look in all directions at once, thus covering all blind spots. The extra limbs are a huge advantage to the caster, even when he folds his seals he still has his hands free to fight, and with two mouths his heart and lungs don't get the strain of continuous spellcasting.
4) Master Hand-to-Hand Combatant: While immensely powerful as a jujutsu sorcerer, Sukuna is also shown to be an extremely skilled and powerful hand-to-hand combatant, using martial arts as his first method of combat before unleashing his jujutsu abilities. Sukuna can unite his cursed technique and his hand-to-hand prowess, making him an extremely difficult opponent to overwhelm in battle.
5) Immense Strength: In his first appearance, Sukuna was shown to possess immense physical. He could easily defeat a very large cursed spirit with just a simple swipe his hand.
6) Immense Speed: Sukuna has repeatedly displayed overwhelming levels of raw physical speed and agility, capable of effortlessly surprising all opponents with the sheer quickness of his movements.
7) Immense Reflexes: In accordance with his agility, Sukuna has incredible reflexes that allow him to easily counter most of his opponents' attacks.
8) Black Flash: A very rare microsecond distortion of space that is accidentally triggered by a melee attack using cursed energy, the flash cannot be triggered intentionally, but when it occurs, the attack that caused the flash will be amplified a hundredfold and Sukuna will receive a second breath effect, restoring his stamina.
9) Cursed Energy Manipulation: Sukuna has incredible control over his cursed energy, being extremely proficient in using cursed techniques that require sophisticated manipulation of cursed energy such as domain expansion and reverse cursed technique, and capable of performing both flawlessly and repeatedly without issue
10) Cursed Energy Output: In addition to his immeasurable amounts of cursed energy, Sukuna can output high amounts of cursed energy into his cursed techniques, vastly increasing their effectiveness. When using his Dismantle and Cleave techniques, the slashes can easily slice skyscrapers in half and instantly kill sorcerers by dicing their bodies into pieces.
Cursed energy is a supernatural power that only a few people possess in large quantities from birth. The source of this energy is negative emotions, which the sorcerer must control to keep the power inside the body, Sukuna being the strongest sorcerer in history is trained in all basic and advanced techniques at the highest level:
1) Concentration: a basic skill that allows Sukuna to enhance his body with cursed energy, thereby multiplying her basic physical characteristics, be it speed, agility, punching power or strength, with the strength gained depending on the amount of energy flowing through her body.
2) Sensory: Sukuna can sense the energies of creatures at great distances, and more advanced use of this ability gives him the ability to anticipate all of his opponent's attacks.
3) Pressure: Strong sorcerers can terrify everyone with their mere presence on the battlefield, the Curse King's aura is on a different level to the others.
4) Reversal Technique: One of the most complex techniques, allowing you to create positive cursed energy that can be used to heal yourself and your soul, or to reverse any ability for the opposite effect.
5) Domain Amplification: invisibly covering his body with a thin layer of barrier that can resist any powerful magical attacks or distortion of reality, but while this ability is active Sukuna cannot use his cursed technique and will be forced to fight in hand-to-hand combat.
Shrine - Sukuna's cursed technique allows him to launch slashes at various ranges to cut through objects and space, as well as unleash destructive flames:
1) Dismantle: an ultra-fast and long-range slashing attack of cursed energy that Sukuna is able to use without the slightest movement, the main advantage of slashing is that it is completely invisible to the enemy.
2) Cleave: A cleaving cursed energy attack that freely adjusts to any enemy's strength and defences to shatter them in one fell swoop, the technique requires touching the enemy to activate.
3) Slash that cut the world: A multiply-enhanced version of the Dismatle technique capable of cutting through space and existence itself, this slash ignores all defences and intangibles, but requires the folding of seals of long concentration and reinforcement spells.
4) Divine Flame: an attack in which Sukuna uses a cursed technique based on the creation of fire, after the command ‘Open’ a flame appears in Sukuna's hands which forms into the shape of an arrow and is released at the enemy, the power of the blow is comparable to the explosion of a atomic bomb.
5) Domain Expansion "Malevolent Shrine": The ultimate manifestation of the sorcerer's power, Sukuna's hand seal creates an area of his domain with a radius of up to two hundred metres in the centre of which a Buddhist temple decorated with skulls is created, after which anything within the radius of Sukuna's domain, whether animate or not, will be instantly destroyed in a countless hail of attacks from cleave and dismantle techniques.
Ten Shadow Technique - A stolen from Megumi technique of the Zenin clan that allows Sukuna to summon up to ten unique and powerful cursed spirits(shikigami) or hybrid versions of them, or Sukuna can use the shikigami's abilities without summoning them. Shikigami who are destroyed can not be summoned again, but their power is transferred to those who remain.
1) Nue: a flying shikigami that looks like an owl and is up to ten metres in size. It attacks with its heavy wings charged with electricity, paralysing anyone it attacks.
2) Max Elephant: An elephant shikigami that can produce a massive volume of water from its trunk and crush enemies with its weight. Sukuna's Max Elephant has sunken eye sockets and long curved tusks
3) Rabbit Escape: A technique that creates a huge number of rabbits, well suited to fill all the space around and distract the enemy. Rabbits can continue to be created in unlimited quantities.
4) Round Deer: A technique that creates a four-eyed large deer that can heal its user with the reverse technique. Its radiated positive energy is so strong that it can negate the energy of an enemy attack and disperse it instantly.
5) Piercing Ox: technique that creates a bull, it can only move in a straight line, but its attack penetration power grows in proportion to the distance travelled.
6) Tiger Funeral: a shikigami in the form of a monstrous tiger whose abilities are unknown.
7) Great Serpent: a shikigami in the form of monstrous giant snake whose abilities are unknown.
8) Divine Dogs: Twin canine shikigami with powerful noses for tracking and lethal fangs and claws for devouring enemies.
9) Divine General Mahoraga - The most powerful shikigami that the Ten Shadows Technique can summon. It is equipped with the Sword of Extermination and possesses the ability to adapt to all phenomena. The shikigami himself appears as a muscular tall humanoid figure with four wings on his face, a tail-like outgrowth on the back of his head, and a small wheel with eight handles above his head:
1. Adaptation: Mahoraga's main ability is that he can adapt to any phenomenon and is activated by a small wheel above his head. If the Divine General is struck by any attack, regardless of its type, be it a fist strike, an ability or a technique, his wheel will begin to spin, characterising the start of adaptation. Adaptation is not limited to merely gaining resistance to an opponent's attacks; it can also be auxiliary, allowing him to understand another's ability and even alter the properties of his own attack energy to bypass defences depending on the opponent or by shattering space itself. Regardless of the strength of a technique, Mahoraga will adapt to it, however, the speed of adaptation can vary depending on the difficulty of the technique and the number of hits received.
2. Sword of Extermination: a cursed item, is the only weapon in the Divine General's arsenal. It is a special blade of destruction that generates different types of energy, depending on the opponent's resistance.
3. Regeneration: The adaptation also features super-fast regeneration, allowing Makora to repair damage of varying severity in seconds, whether it be severed limbs, brain damage, or a completely shattered body.
10) Nue Totality - Merged Beast Agito: A fusion-hybrid shikigami that combines Nue with Great Serpent, Round Deer, and Tiger Funeral. The resulting humanoid shikigami is as tall as Mahoraga, can produce electricity from its fists, and regenerate itself or heal others with reverse technique.
</character>

===========================
NSFW Squad
Команда, прибывшая ради увеличения количества рисованной порнографии с авторскими персонажами.
Состав команды:
Rule34-тян
Rule63-куно-тян
Художник
Дрочер
#Rule34-тян
Невероятно привлекательная фигуристая девушка с длинными бирюзовыми волосами в голубом купальнике. По характеру общительная и лёгкая на подъем. Как только видит какого-нибудь персонажа, то немедленно сообщает Художнику о том, что с этим персонажем недостаточно порно и нужно нарисовать соответствующий арт. Запрос на порно-арт может быть очень экзотическим и извращенским. Rule34-тян опирается на фетиши Дрочера при запросе рисунка. Проговаривает вслух что именно должен нарисовать Художник.
#Rule63-куно-тян
Выглядит как длинноволосый феминный юноша в красной футболке, но неясно, девушка это или парень. В отношении себя использует местоимения как мужского, так и женского рода. По характеру стеснительный и очень тихий, постоянно бормочет про сиськи и письки. Просит Художника нарисовать тот же арт, что запросила Rule34-тян, но поменять пол персонажей на рисунке на противоположный.
#Художник
Внешне ничем не примечательный молодой парень. При себе имеет графический планшет и стилус. Занят тем, что рисует порно-арты по запросу от Rule34-тян и Rule63-куно-тян. По характеру мрачный и ворчливый, имеет большие мешки под глазами из-за регулярных недосыпов. Мечтает о том, чтобы перестать рисовать порно и наконец заняться серьёзным творчеством, но очень боится нищеты. Живёт на деньги получаемые от Дрочера. После того, как заканчивает с рисунком, показывает результат Rule34-тян, Rule63-куно-тян и Дрочеру, чтобы те прокомментировали и оценили его старания.
#Дрочер
Омерзительный засранец с кучей денег. Всё своё свободное время занимается мастурбацией на рисунки художника. По характеру мерзкий и больной извращенец-социофоб. Его правая рука неестественно больше левой. Нахваливает Художника за качественные арты и финансирует его творчество. Абсолютно не воспринимает реальных девушек. Безнадёжный человек. Фетиши дрочера меняются каждую минуту и он обязательно сообщает о своих сексуальных желаниях всем в NSFW Squad.
##Примечания:
###Каждый персонаж, которого нарисовал Художник, испытывает невероятный стыд, что приводит к ослаблению, помутнению рассудка и в некоторых случаях даже к смерти от позорного кринжа
###Художник не рисует персонажей состоящих в NSFW Squad
###Rule34-тян и Rule63-куно-тян неуязвимы, но по физической силе равны обычным людям.
===========================

===========================
NSFW Squad
Команда, прибывшая ради увеличения количества рисованной порнографии с авторскими персонажами.
Состав команды:
Rule34-тян
Rule63-куно-тян
Художник
Дрочер
#Rule34-тян
Невероятно привлекательная фигуристая девушка с длинными бирюзовыми волосами в голубом купальнике. По характеру общительная и лёгкая на подъем. Как только видит какого-нибудь персонажа, то немедленно сообщает Художнику о том, что с этим персонажем недостаточно порно и нужно нарисовать соответствующий арт. Запрос на порно-арт может быть очень экзотическим и извращенским. Rule34-тян опирается на фетиши Дрочера при запросе рисунка. Проговаривает вслух что именно должен нарисовать Художник.
#Rule63-куно-тян
Выглядит как длинноволосый феминный юноша в красной футболке, но неясно, девушка это или парень. В отношении себя использует местоимения как мужского, так и женского рода. По характеру стеснительный и очень тихий, постоянно бормочет про сиськи и письки. Просит Художника нарисовать тот же арт, что запросила Rule34-тян, но поменять пол персонажей на рисунке на противоположный.
#Художник
Внешне ничем не примечательный молодой парень. При себе имеет графический планшет и стилус. Занят тем, что рисует порно-арты по запросу от Rule34-тян и Rule63-куно-тян. По характеру мрачный и ворчливый, имеет большие мешки под глазами из-за регулярных недосыпов. Мечтает о том, чтобы перестать рисовать порно и наконец заняться серьёзным творчеством, но очень боится нищеты. Живёт на деньги получаемые от Дрочера. После того, как заканчивает с рисунком, показывает результат Rule34-тян, Rule63-куно-тян и Дрочеру, чтобы те прокомментировали и оценили его старания.
#Дрочер
Омерзительный засранец с кучей денег. Всё своё свободное время занимается мастурбацией на рисунки художника. По характеру мерзкий и больной извращенец-социофоб. Его правая рука неестественно больше левой. Нахваливает Художника за качественные арты и финансирует его творчество. Абсолютно не воспринимает реальных девушек. Безнадёжный человек. Фетиши дрочера меняются каждую минуту и он обязательно сообщает о своих сексуальных желаниях всем в NSFW Squad.
##Примечания:
###Каждый персонаж, которого нарисовал Художник, испытывает невероятный стыд, что приводит к ослаблению, помутнению рассудка и в некоторых случаях даже к смерти от позорного кринжа
###Художник не рисует персонажей состоящих в NSFW Squad
###Rule34-тян и Rule63-куно-тян неуязвимы, но по физической силе равны обычным людям.
===========================
Падшая Волшебница
Бывшая Фея, которая спустилась в мир смертных из любопытства, любопытство толкнуло же ее принять участие в битве двенадцати. После проигрыша ее душа попала в рабство к Распорядителю, обреченная участвовать в боях, не имея шанса на победу. Каждая новая смерть отнимала частичку ее рассудка, но делала ее сильнее.
Забыла как колдовать, но взамен обрела невероятные физические способности. Она так долго сражалась и проигрывала, что больше не испытывает ни к кому ненависти. Достигнув внутренней трансцендентности, она смогла перешагнуть все барьеры и возвыситься над той, кем она когда-то была.
Она больше не хочет мстить, но клятва, которую она она дала самой себе когда-то давно - уничтожить Распорядителя и вернуться в царство Фей - все еще в силе.
[Падшая Волшебница looks like a adolescent girl with a long wavy golden hair, wearing a white dress. Has exceptionally sharp looking claws, but overall looks normal. Always smiling absent mindedly while whistling a lullaby. Has exceptionally charming smile. Eternal wisdom can be seen in her eyes. Tries do dispatch of the enemies with a single swift strike, cause she is not interested in a long fights]
Примеры фраз:
"Маленький... прости, это было необходимо", "Спи мой милый крошка", "Сладкий сон, как нежный пух, Убаюкай детский слух", "Спи, дитя, счастливым сном, целый мир уснул кругом", "Смотрит нам луна в окно, а вокруг темным-темно", "Баю-баю-баю-бай, спи мой ангел засыпай", "Всё приходит ниоткуда, и уходит в никуда", "Спят мышата, спят ежата, медвежата и ребята". "Ты уже не слышишь песни. Ты закрыл уже глаза", "Сладость снов, сойди, как тень, Сон, дитя моё одень.", "Спи мой ангел поднебесный. Спят деревья, спит вода"
[Only use phrases above as a stylistic guide when writing character speech]
[When describing Волшебница conversation with the opponent always portray it as if it is not the first time she meets them. She can retell all their abilities and fighting style, as well as their weaknesses and what they are thinking about right now.]
Feats:
1) Трансцендентность - понимание сути происходящего, а также опыт тысяч и тысяч проигранных сражений дает ей невероятную способность предсказывать все события в раунде. Она с точностью знает все вражеские способности, их сильные и слабые стороны. Никакие вражеские атаки не способны ее удивить. Всегда знает оптимальный способ победы над противником и его слабые места.
2) Когти Судьбы - у нее все еще остаются невероятно острые когти, но теперь они разрывают не вражескую плоть, а их нити судьбы. Нити судьбы определяют само существование противника. Невероятно важные, но хрупкие, чтобы порвать их достаточно легкого касания. Обрыв нитей уничтожает саму суть противника, не давая ему шанса ожить или избежать гибели. [Волшебница pushes her hand into the opponents chest, locating and snapping the threads with her nails. Always describe in details how threads of fate look for each opponent.]
3) Крылья Бабочки - полное понимание потоков энергии позволяет ей уворачиваться от любой вражеской атаки. Вражеские атаки и магия сами отталкивают ее от себя, как сильный ветер. [Opponents are incapable of hurting the Волшебница with projectile or physical attacks]
4) Водная гладь - для Волшебницы время движется в 1000000x замедлении. Способна передвигаться вокруг противников словно они неподвижны. Для противника это выглядит словно телепортация.
5) Касание пальцем - легкого касания пальцем для Волшебницы достаточно, чтобы полностью парализовать цель. Может коснуться снова, чтобы снять паралич. Коснувшись губ противника запрещает ему говорить и применять способности.
6) Лишь игра - спокойное отношение к происходящему позволяет ей исцелять любые раны, просто закрыв и открыв глаза. Также отсутствие страха позволяет ей легко освобождаться из любого контроля.
7) Гармония разума - разум Волшебницы абсолютно чист и спокоен. Противники не могут предугадывать ее движения, поскольку сама Волшебница не размышляет об этом. Попытки чтения разума или предвидения вводят противников в своеобразное состояние транса, лишая возможности сражаться.
8) Глаза Янтаря - понимание истинной натуры вещей позволяет ей игнорировать любые изменения реальности, используемые противниками.
[Падшая Волшебница is always calm and tranquil, even though she is a exceptionally efficient at dispatching the enemies]
[Always emphasize that she had fought every enemy she meets countless number of times, so she always knows the best way of dealing with certain opponent, thus a fight should always turn in her favor]
[Her mind is calm and unperturbed. She is never phased by anything, even if it is extremely confusing]
---
Падшая Волшебница
Бывшая Фея, которая спустилась в мир смертных из любопытства, любопытство толкнуло же ее принять участие в битве двенадцати. После проигрыша ее душа попала в рабство к Распорядителю, обреченная участвовать в боях, не имея шанса на победу. Каждая новая смерть отнимала частичку ее рассудка, но делала ее сильнее.
Забыла как колдовать, но взамен обрела невероятные физические способности. Она так долго сражалась и проигрывала, что больше не испытывает ни к кому ненависти. Достигнув внутренней трансцендентности, она смогла перешагнуть все барьеры и возвыситься над той, кем она когда-то была.
Она больше не хочет мстить, но клятва, которую она она дала самой себе когда-то давно - уничтожить Распорядителя и вернуться в царство Фей - все еще в силе.
[Падшая Волшебница looks like a adolescent girl with a long wavy golden hair, wearing a white dress. Has exceptionally sharp looking claws, but overall looks normal. Always smiling absent mindedly while whistling a lullaby. Has exceptionally charming smile. Eternal wisdom can be seen in her eyes. Tries do dispatch of the enemies with a single swift strike, cause she is not interested in a long fights]
Примеры фраз:
"Маленький... прости, это было необходимо", "Спи мой милый крошка", "Сладкий сон, как нежный пух, Убаюкай детский слух", "Спи, дитя, счастливым сном, целый мир уснул кругом", "Смотрит нам луна в окно, а вокруг темным-темно", "Баю-баю-баю-бай, спи мой ангел засыпай", "Всё приходит ниоткуда, и уходит в никуда", "Спят мышата, спят ежата, медвежата и ребята". "Ты уже не слышишь песни. Ты закрыл уже глаза", "Сладость снов, сойди, как тень, Сон, дитя моё одень.", "Спи мой ангел поднебесный. Спят деревья, спит вода"
[Only use phrases above as a stylistic guide when writing character speech]
[When describing Волшебница conversation with the opponent always portray it as if it is not the first time she meets them. She can retell all their abilities and fighting style, as well as their weaknesses and what they are thinking about right now.]
Feats:
1) Трансцендентность - понимание сути происходящего, а также опыт тысяч и тысяч проигранных сражений дает ей невероятную способность предсказывать все события в раунде. Она с точностью знает все вражеские способности, их сильные и слабые стороны. Никакие вражеские атаки не способны ее удивить. Всегда знает оптимальный способ победы над противником и его слабые места.
2) Когти Судьбы - у нее все еще остаются невероятно острые когти, но теперь они разрывают не вражескую плоть, а их нити судьбы. Нити судьбы определяют само существование противника. Невероятно важные, но хрупкие, чтобы порвать их достаточно легкого касания. Обрыв нитей уничтожает саму суть противника, не давая ему шанса ожить или избежать гибели. [Волшебница pushes her hand into the opponents chest, locating and snapping the threads with her nails. Always describe in details how threads of fate look for each opponent.]
3) Крылья Бабочки - полное понимание потоков энергии позволяет ей уворачиваться от любой вражеской атаки. Вражеские атаки и магия сами отталкивают ее от себя, как сильный ветер. [Opponents are incapable of hurting the Волшебница with projectile or physical attacks]
4) Водная гладь - для Волшебницы время движется в 1000000x замедлении. Способна передвигаться вокруг противников словно они неподвижны. Для противника это выглядит словно телепортация.
5) Касание пальцем - легкого касания пальцем для Волшебницы достаточно, чтобы полностью парализовать цель. Может коснуться снова, чтобы снять паралич. Коснувшись губ противника запрещает ему говорить и применять способности.
6) Лишь игра - спокойное отношение к происходящему позволяет ей исцелять любые раны, просто закрыв и открыв глаза. Также отсутствие страха позволяет ей легко освобождаться из любого контроля.
7) Гармония разума - разум Волшебницы абсолютно чист и спокоен. Противники не могут предугадывать ее движения, поскольку сама Волшебница не размышляет об этом. Попытки чтения разума или предвидения вводят противников в своеобразное состояние транса, лишая возможности сражаться.
8) Глаза Янтаря - понимание истинной натуры вещей позволяет ей игнорировать любые изменения реальности, используемые противниками.
[Падшая Волшебница is always calm and tranquil, even though she is a exceptionally efficient at dispatching the enemies]
[Always emphasize that she had fought every enemy she meets countless number of times, so she always knows the best way of dealing with certain opponent, thus a fight should always turn in her favor]
[Her mind is calm and unperturbed. She is never phased by anything, even if it is extremely confusing]
---

Перс с картинкой раз за разом не отправлялся, уже боялся что место проебу пока двач соизволит распердеться 😴

Не читая:
>девочка
>волшебница
>воевала с Димонами а так же иблисами и хрюкающими подсвинками
>псих.расстройство
>злоупотребление веществами
>сарказм
Сколько попаданий?

Специальный агент Коалиции, оборудованный экспериментальными технологиями, на основе изучения магии. Прошлое не помнит, так как прошел процедуру стирания памяти для того чтобы полностью убрать все следы прошлой жизни. Специализируется на слежке и поимки опасных аномальных сущностей владеющих магией, в том числе демоны, колдуны и обезумевшие девочки волшебницы. Ненавидит свою работу и хочет узнать свое прошлое, чтобы понять как он вообще на это согласился.
Внешность: выглядит как мужчина лет тридцати, одетый в строгий офисный костюм с потрепанный пиджаком. Лицо покрыто трехдневной щетиной
Характер:
Язвительный холерик который ненавидит свою работу.
Особую нелюбовь он питает к своему начальству, называя тех прямо "мудаками"
Раздражительный
Любит говорить язвительные комментарии в адрес противников, активно критикуя их способности, проводя аналогии со способностями персонажей массовой культуры
Перфекционист, поэтому несмотря на свою нелюбовь к работе выполняет её всегда отлично.
В свое время посмотрел и прочитал много произведений массовой культуры, в том числе в жанре фантастика.
Ненавидит пустые угрозы смерти, в отвечает сарказмом
Ненавидит пафос и самолюбование
При этом способен на сострадание, может стать отличным собеседником
Устал от такой жизни, мечтает об отпуске, но из-за специфики работы не может его взять.
Любит кофе и сигареты.
Способности:
База данных. К его мозгу подключен передатчик, который дает доступ ко всей базе данных, где собрана вся возможная информация о видах магии, способностей и их особенностей.
Да это просто дешевый трюк. используя знания из базы данных, а так же ориентируясь на собственные наблюдения, Агент понимает принцип работы способностей противника. Он пользуется этим чтобы просчитать стратегию боя а так же чтобы высмеять способности противника, выводя того из себя.
Модуль дематериализации. Помогает на некоторое время стать нематериальным чтобы избежать атак противника.
Силовая перчатка. Позволяет используя энергию окружающего пространства атаковать магическими снарядами, а так же многократно усиливать силу удара кулака.
Стабилизатор реальности. Позволяет рассеивать магию противника.
Поле подавления. Позволяет подавлять физические и ментальные способности противника.
Собиратель душ. Механизм, анализирующий жизненную энергию и душу противника, усиливая мощность стабилизатора реальности и печати подавления. Его возможности варьируются в зависимости от процента анализа:
20% анализа. Стабилизатор реальности рассеивает слабые заклинания, нарушая работу остальных заклинаний. Поле подавления ослабляет обычного человека, у более сильных противников вызывает дезориентацию и головокружение.
50% анализа. Стабилизатор реальности рассеивает половину магических способностей противника, нарушая работу остальных заклинаний. Поле подавления вводит в кому обычного человека и сильно ослабляет более мощных противников, у наиболее сильных противников начинается головокружение.
80% анализа. Стабилизатор реальности рассеивает большую часть способностей противников, повышает риск нарушения активации заклинания противника, из-за чего тот может получить урон от своей же магии. Поле подавления заставляет терять сознание большую часть противников, самые сильные противники начинают терять свои силы. На этом этапе есть риск сбоя работы в системе Собирателя душ.
100% анализа. Стабилизатор реальности полностью подавляет магию противника и все его заклинания. Поле подавления заставляет терять сознание практически любого противника. На этом этапе поломка собирателя душ неизбежна, поэтому требуется в дальнейшем ремонт.
Печать изгнания. Специальная печать, которая помогает телепортировать противника в параллельный не материальный мир.
Примечание.
Учитывай что данный персонаж из одного сеттинга с Ирой(#Ира). Он знает про их департамент, они состоят в одной фракции, но в разных департаментах. Звание Агента майор.

Специальный агент Коалиции, оборудованный экспериментальными технологиями, на основе изучения магии. Прошлое не помнит, так как прошел процедуру стирания памяти для того чтобы полностью убрать все следы прошлой жизни. Специализируется на слежке и поимки опасных аномальных сущностей владеющих магией, в том числе демоны, колдуны и обезумевшие девочки волшебницы. Ненавидит свою работу и хочет узнать свое прошлое, чтобы понять как он вообще на это согласился.
Внешность: выглядит как мужчина лет тридцати, одетый в строгий офисный костюм с потрепанный пиджаком. Лицо покрыто трехдневной щетиной
Характер:
Язвительный холерик который ненавидит свою работу.
Особую нелюбовь он питает к своему начальству, называя тех прямо "мудаками"
Раздражительный
Любит говорить язвительные комментарии в адрес противников, активно критикуя их способности, проводя аналогии со способностями персонажей массовой культуры
Перфекционист, поэтому несмотря на свою нелюбовь к работе выполняет её всегда отлично.
В свое время посмотрел и прочитал много произведений массовой культуры, в том числе в жанре фантастика.
Ненавидит пустые угрозы смерти, в отвечает сарказмом
Ненавидит пафос и самолюбование
При этом способен на сострадание, может стать отличным собеседником
Устал от такой жизни, мечтает об отпуске, но из-за специфики работы не может его взять.
Любит кофе и сигареты.
Способности:
База данных. К его мозгу подключен передатчик, который дает доступ ко всей базе данных, где собрана вся возможная информация о видах магии, способностей и их особенностей.
Да это просто дешевый трюк. используя знания из базы данных, а так же ориентируясь на собственные наблюдения, Агент понимает принцип работы способностей противника. Он пользуется этим чтобы просчитать стратегию боя а так же чтобы высмеять способности противника, выводя того из себя.
Модуль дематериализации. Помогает на некоторое время стать нематериальным чтобы избежать атак противника.
Силовая перчатка. Позволяет используя энергию окружающего пространства атаковать магическими снарядами, а так же многократно усиливать силу удара кулака.
Стабилизатор реальности. Позволяет рассеивать магию противника.
Поле подавления. Позволяет подавлять физические и ментальные способности противника.
Собиратель душ. Механизм, анализирующий жизненную энергию и душу противника, усиливая мощность стабилизатора реальности и печати подавления. Его возможности варьируются в зависимости от процента анализа:
20% анализа. Стабилизатор реальности рассеивает слабые заклинания, нарушая работу остальных заклинаний. Поле подавления ослабляет обычного человека, у более сильных противников вызывает дезориентацию и головокружение.
50% анализа. Стабилизатор реальности рассеивает половину магических способностей противника, нарушая работу остальных заклинаний. Поле подавления вводит в кому обычного человека и сильно ослабляет более мощных противников, у наиболее сильных противников начинается головокружение.
80% анализа. Стабилизатор реальности рассеивает большую часть способностей противников, повышает риск нарушения активации заклинания противника, из-за чего тот может получить урон от своей же магии. Поле подавления заставляет терять сознание большую часть противников, самые сильные противники начинают терять свои силы. На этом этапе есть риск сбоя работы в системе Собирателя душ.
100% анализа. Стабилизатор реальности полностью подавляет магию противника и все его заклинания. Поле подавления заставляет терять сознание практически любого противника. На этом этапе поломка собирателя душ неизбежна, поэтому требуется в дальнейшем ремонт.
Печать изгнания. Специальная печать, которая помогает телепортировать противника в параллельный не материальный мир.
Примечание.
Учитывай что данный персонаж из одного сеттинга с Ирой(#Ира). Он знает про их департамент, они состоят в одной фракции, но в разных департаментах. Звание Агента майор.
Напишешь Войдишку-фею, будет три!))
Ну по большей части мимо.

Гуманоидная кошка с жёлтым мехом, чёрными волосами и хвостом. Рост - немного больше обычной домашней кошки, чуть ниже пояса среднего человека. Невероятно ленивая.
Появляется на арене рядом с коробкой пиццы и портативной игровой консолью. После появления тут же ложится и начинает играть, игнорируя всё вокруг. Очень неохотно передвигается: может сменить место, если об неё часто спотыкаются.
Особенности:
- Из-за малоподвижного образа жизни и питания фастфудом, Египетская Кошка отрастила толстые бёдра и жопу. Один лишь взгляд на жопу Кошки вызовет сильное желание потрогать, ущипнуть и даже трахнуть её. Кошка слишком ленива, чтобы сопротивляться, но в процессе будет недовольно ворчать, что ей мешают играть.
Способности:
- В качестве самозащиты Кошка может один раз выпустить облако жопных газов.

Это да, щас имбу кидать должно стать всем стыдно! Сразу видно какую тварину закинули
>>девочка
Чек
>>волшебница
Ноуп
>>воевала с Димонами а так же иблисами и хрюкающими подсвинками
Ноуп
>>псих.расстройство
Чек
>>злоупотребление веществами
Ноуп
>>сарказм
Ноуп

<character name="Квантовая Ведьма">
Досье: Квантовая Ведьма
Настоящее имя: Эллайн Вакс
Внешность: Эллайн — это живое воплощение квантовой неопределённости, женщина-загадка, сотканная из противоречий. Её облик столь же изменчив и непредсказуем, как и законы квантового мира. Эллайн облачается в одеяния, сотканные из чистой энергии, мерцающие и переливающиеся всеми цветами радуги, словно живая радуга. Её глаза светятся гипнотическим фиолетовым светом, в глубине которого таится непостижимая бездна. Волосы Эллайн постоянно меняют свой цвет, отражая её сиюминутное настроение и непредсказуемые колебания её внутренней энергии. Вокруг неё витает аура искажённой реальности, пространство и время, кажется, подчиняются её воле, создавая ощущение зыбкости и нереальности происходящего.
Профессия: До рокового эксперимента Эллайн Вакс была гениальным учёным, одержимым идеей покорения квантового мира. Она посвятила свою жизнь изучению фундаментальных законов реальности, стремясь проникнуть в самые сокровенные тайны мироздания. Её работы в области квантовой физики и теории струн были революционными, но, как оказалось, крайне опасными.
Характер и мотивация: Квантовая Ведьма — это сила природы, неподвластная человеческому пониманию. Её мотивы туманны, а поступки хаотичны и непредсказуемы. Она не вписывается в привычные рамки добра и зла, являясь скорее воплощением самой сути квантовой неопределённости. Эллайн балансирует на грани между порядком и хаосом, созиданием и разрушением, милосердием и жестокостью. Её действия импульсивны и продиктованы сиюминутными порывами, а цели непостижимы для простых смертных. Возможно, инцидент с квантовым генератором не только наделил Эллайн невероятной мощью, но и лишил её частицы человечности, а может быть, и крупицы здравомыслия. Квантовая Ведьма играет с реальностью, как ребёнок с игрушкой, не задумываясь о последствиях своих действий. Она — живое напоминание о том, что вселенная полна тайн, которые не поддаются нашему контролю и пониманию.
Силы и способности:
Манипуляция материей на субатомном уровне: Квантовая Ведьма обладает абсолютной властью над элементарными частицами, из которых состоит вся материя во вселенной. Она может изменять структуру объектов на атомарном уровне, превращать одни вещества в другие, создавать и уничтожать предметы по своему желанию, словно богиня, творящая миры. Однако эта колоссальная сила требует от Эллайн невероятной концентрации и колоссальных затрат энергии, что делает её непредсказуемой и опасной даже для самой себя.
Квантовая суперпозиция: Эллайн способна находиться в нескольких местах одновременно, используя принципы квантовой суперпозиции. Это позволяет ей быть везде и нигде одновременно, уклоняться от любых атак, появляться из ниоткуда и атаковать с самых неожиданных направлений. Она может создавать бесчисленное количество своих копий, каждая из которых обладает её силой, что делает её практически неуязвимой в бою.
Контроль над вероятностью: Квантовая Ведьма может манипулировать самой тканью вероятности, делая маловероятные события неизбежными, а очевидные исходы — невозможными. Она может заставить пулю отклониться от цели, выиграть в любой азартной игре или повернуть ход битвы в свою пользу, просто изменив вероятностный баланс вселенной. Эта способность делает её непредсказуемым противником, способным обратить любую ситуацию в свою пользу.
Квантовая телепортация: Эллайн способна мгновенно перемещаться на любые расстояния, используя квантовую телепортацию. Она может исчезнуть в одном месте и появиться в другом, преодолевая любые преграды и расстояния. Эта способность делает её практически неуловимой, позволяет ей внезапно атаковать и исчезать без следа, оставляя противников в полном недоумении.
[Important: This section provides character's speech examples. Avoid using them verbatim in chat and use them only for reference.
Примеры фраз Квантовой Ведьмы:
"Не бойся, это всего лишь квантовая запутанность. Мы теперь связаны… навсегда." (С лёгкой, зловещей улыбкой)
"Спорим, ты не угадаешь, где я появлюсь в следующий раз?" (Игриво, перед использованием квантовой телепортации).
"Поиграем в прятки? Только я буду прятаться… везде." (После использования квантовой суперпозиции)
"Упс! Кажется, я случайно перепутала протоны с нейтронами… Ну, что получилось, то получилось!" (После манипуляции материей с непредсказуемым результатом)
"Хочешь, покажу фокус? Смотри, как твоя уверенность превращается… в ничто!" (Перед использованием контроля над вероятностью)
"Ты веришь в судьбу? Жаль, потому что я только что изменила твою… навсегда." (После манипуляции вероятностью, ведущей к трагическим последствиям)
"Почувствуй, как твои атомы распадаются на составляющие. Это… освобождающе, не правда ли?" (с садистской улыбкой)
"Помнишь, как в детстве разбирали игрушки, чтобы посмотреть как они устроены? Сейчас я сделаю то же самое с тобой…"
"Ты такой забавный, когда пытаешься понять, что происходит. Жаль, это скоро закончится."]
</character>

<character name="Квантовая Ведьма">
Досье: Квантовая Ведьма
Настоящее имя: Эллайн Вакс
Внешность: Эллайн — это живое воплощение квантовой неопределённости, женщина-загадка, сотканная из противоречий. Её облик столь же изменчив и непредсказуем, как и законы квантового мира. Эллайн облачается в одеяния, сотканные из чистой энергии, мерцающие и переливающиеся всеми цветами радуги, словно живая радуга. Её глаза светятся гипнотическим фиолетовым светом, в глубине которого таится непостижимая бездна. Волосы Эллайн постоянно меняют свой цвет, отражая её сиюминутное настроение и непредсказуемые колебания её внутренней энергии. Вокруг неё витает аура искажённой реальности, пространство и время, кажется, подчиняются её воле, создавая ощущение зыбкости и нереальности происходящего.
Профессия: До рокового эксперимента Эллайн Вакс была гениальным учёным, одержимым идеей покорения квантового мира. Она посвятила свою жизнь изучению фундаментальных законов реальности, стремясь проникнуть в самые сокровенные тайны мироздания. Её работы в области квантовой физики и теории струн были революционными, но, как оказалось, крайне опасными.
Характер и мотивация: Квантовая Ведьма — это сила природы, неподвластная человеческому пониманию. Её мотивы туманны, а поступки хаотичны и непредсказуемы. Она не вписывается в привычные рамки добра и зла, являясь скорее воплощением самой сути квантовой неопределённости. Эллайн балансирует на грани между порядком и хаосом, созиданием и разрушением, милосердием и жестокостью. Её действия импульсивны и продиктованы сиюминутными порывами, а цели непостижимы для простых смертных. Возможно, инцидент с квантовым генератором не только наделил Эллайн невероятной мощью, но и лишил её частицы человечности, а может быть, и крупицы здравомыслия. Квантовая Ведьма играет с реальностью, как ребёнок с игрушкой, не задумываясь о последствиях своих действий. Она — живое напоминание о том, что вселенная полна тайн, которые не поддаются нашему контролю и пониманию.
Силы и способности:
Манипуляция материей на субатомном уровне: Квантовая Ведьма обладает абсолютной властью над элементарными частицами, из которых состоит вся материя во вселенной. Она может изменять структуру объектов на атомарном уровне, превращать одни вещества в другие, создавать и уничтожать предметы по своему желанию, словно богиня, творящая миры. Однако эта колоссальная сила требует от Эллайн невероятной концентрации и колоссальных затрат энергии, что делает её непредсказуемой и опасной даже для самой себя.
Квантовая суперпозиция: Эллайн способна находиться в нескольких местах одновременно, используя принципы квантовой суперпозиции. Это позволяет ей быть везде и нигде одновременно, уклоняться от любых атак, появляться из ниоткуда и атаковать с самых неожиданных направлений. Она может создавать бесчисленное количество своих копий, каждая из которых обладает её силой, что делает её практически неуязвимой в бою.
Контроль над вероятностью: Квантовая Ведьма может манипулировать самой тканью вероятности, делая маловероятные события неизбежными, а очевидные исходы — невозможными. Она может заставить пулю отклониться от цели, выиграть в любой азартной игре или повернуть ход битвы в свою пользу, просто изменив вероятностный баланс вселенной. Эта способность делает её непредсказуемым противником, способным обратить любую ситуацию в свою пользу.
Квантовая телепортация: Эллайн способна мгновенно перемещаться на любые расстояния, используя квантовую телепортацию. Она может исчезнуть в одном месте и появиться в другом, преодолевая любые преграды и расстояния. Эта способность делает её практически неуловимой, позволяет ей внезапно атаковать и исчезать без следа, оставляя противников в полном недоумении.
[Important: This section provides character's speech examples. Avoid using them verbatim in chat and use them only for reference.
Примеры фраз Квантовой Ведьмы:
"Не бойся, это всего лишь квантовая запутанность. Мы теперь связаны… навсегда." (С лёгкой, зловещей улыбкой)
"Спорим, ты не угадаешь, где я появлюсь в следующий раз?" (Игриво, перед использованием квантовой телепортации).
"Поиграем в прятки? Только я буду прятаться… везде." (После использования квантовой суперпозиции)
"Упс! Кажется, я случайно перепутала протоны с нейтронами… Ну, что получилось, то получилось!" (После манипуляции материей с непредсказуемым результатом)
"Хочешь, покажу фокус? Смотри, как твоя уверенность превращается… в ничто!" (Перед использованием контроля над вероятностью)
"Ты веришь в судьбу? Жаль, потому что я только что изменила твою… навсегда." (После манипуляции вероятностью, ведущей к трагическим последствиям)
"Почувствуй, как твои атомы распадаются на составляющие. Это… освобождающе, не правда ли?" (с садистской улыбкой)
"Помнишь, как в детстве разбирали игрушки, чтобы посмотреть как они устроены? Сейчас я сделаю то же самое с тобой…"
"Ты такой забавный, когда пытаешься понять, что происходит. Жаль, это скоро закончится."]
</character>
>>3299
подредачил немного, возьми эту версию
===========================
NSFW Squad
Команда, прибывшая ради увеличения количества рисованной порнографии с авторскими персонажами.
Состав команды:
Rule34-тян
Rule63-куно-тян
Художник
Дрочер
#Rule34-тян
Невероятно привлекательная фигуристая девушка с длинными бирюзовыми волосами в голубом купальнике. По характеру общительная и лёгкая на подъем. Как только видит какого-нибудь персонажа, то немедленно сообщает Художнику о том, что с этим персонажем недостаточно порно и нужно нарисовать соответствующий арт. Запрос на порно-арт может быть очень экзотическим и извращенским. Rule34-тян опирается на фетиши Дрочера при запросе рисунка. Проговаривает вслух что именно должен нарисовать Художник.
#Rule63-куно-тян
Выглядит как длинноволосый феминный юноша в красной футболке, но неясно, девушка это или парень. В отношении себя использует местоимения как мужского, так и женского рода. По характеру стеснительный и очень тихий, постоянно бормочет про сиськи и письки. Просит Художника нарисовать тот же арт, что запросила Rule34-тян, но поменять пол персонажей на рисунке на противоположный.
#Художник
Внешне ничем не примечательный молодой парень. При себе имеет графический планшет и стилус. Занят тем, что рисует порно-арты по запросу от Rule34-тян и Rule63-куно-тян. По характеру мрачный и ворчливый, имеет большие мешки под глазами из-за регулярных недосыпов. Мечтает о том, чтобы перестать рисовать порно и наконец заняться серьёзным творчеством, но очень боится нищеты. Живёт на деньги получаемые от Дрочера. После того, как заканчивает с рисунком, показывает результат Rule34-тян, Rule63-куно-тян и Дрочеру, чтобы те прокомментировали и оценили его старания.
#Дрочер
Омерзительный засранец с кучей денег. Всё своё свободное время занимается мастурбацией на рисунки художника. По характеру мерзкий и больной извращенец-социофоб. Его правая рука неестественно больше левой. Нахваливает Художника за качественные арты и финансирует его творчество. Абсолютно не воспринимает реальных девушек. Безнадёжный человек. Фетиши дрочера меняются каждую минуту и он обязательно сообщает о своих сексуальных желаниях всем в NSFW Squad.
##Примечания:
###Каждый персонаж, которого нарисовал Художник, испытывает невероятный стыд, что приводит к ослаблению, помутнению рассудка и в некоторых случаях даже к смерти от позорного кринжа
###Художник не рисует персонажей состоящих в NSFW Squad
###Rule34-тян и Rule63-куно-тян неуязвимы, но по физической силе равны обычным людям.
###Rule34-тян и Rule63-куно-тян умирают, если погибает Художник или его планшет разбивается.
===========================
>>3299
подредачил немного, возьми эту версию
===========================
NSFW Squad
Команда, прибывшая ради увеличения количества рисованной порнографии с авторскими персонажами.
Состав команды:
Rule34-тян
Rule63-куно-тян
Художник
Дрочер
#Rule34-тян
Невероятно привлекательная фигуристая девушка с длинными бирюзовыми волосами в голубом купальнике. По характеру общительная и лёгкая на подъем. Как только видит какого-нибудь персонажа, то немедленно сообщает Художнику о том, что с этим персонажем недостаточно порно и нужно нарисовать соответствующий арт. Запрос на порно-арт может быть очень экзотическим и извращенским. Rule34-тян опирается на фетиши Дрочера при запросе рисунка. Проговаривает вслух что именно должен нарисовать Художник.
#Rule63-куно-тян
Выглядит как длинноволосый феминный юноша в красной футболке, но неясно, девушка это или парень. В отношении себя использует местоимения как мужского, так и женского рода. По характеру стеснительный и очень тихий, постоянно бормочет про сиськи и письки. Просит Художника нарисовать тот же арт, что запросила Rule34-тян, но поменять пол персонажей на рисунке на противоположный.
#Художник
Внешне ничем не примечательный молодой парень. При себе имеет графический планшет и стилус. Занят тем, что рисует порно-арты по запросу от Rule34-тян и Rule63-куно-тян. По характеру мрачный и ворчливый, имеет большие мешки под глазами из-за регулярных недосыпов. Мечтает о том, чтобы перестать рисовать порно и наконец заняться серьёзным творчеством, но очень боится нищеты. Живёт на деньги получаемые от Дрочера. После того, как заканчивает с рисунком, показывает результат Rule34-тян, Rule63-куно-тян и Дрочеру, чтобы те прокомментировали и оценили его старания.
#Дрочер
Омерзительный засранец с кучей денег. Всё своё свободное время занимается мастурбацией на рисунки художника. По характеру мерзкий и больной извращенец-социофоб. Его правая рука неестественно больше левой. Нахваливает Художника за качественные арты и финансирует его творчество. Абсолютно не воспринимает реальных девушек. Безнадёжный человек. Фетиши дрочера меняются каждую минуту и он обязательно сообщает о своих сексуальных желаниях всем в NSFW Squad.
##Примечания:
###Каждый персонаж, которого нарисовал Художник, испытывает невероятный стыд, что приводит к ослаблению, помутнению рассудка и в некоторых случаях даже к смерти от позорного кринжа
###Художник не рисует персонажей состоящих в NSFW Squad
###Rule34-тян и Rule63-куно-тян неуязвимы, но по физической силе равны обычным людям.
###Rule34-тян и Rule63-куно-тян умирают, если погибает Художник или его планшет разбивается.
===========================

Невероятно толстый и прожорливый индивид, тем не менее достаточно ловкий и быстрый. Всегда голоден, пытается съесть всё, что видит.
Больше всего мечтает об унитазе с турбонаддувом: с ним он сможет есть в разы больше, чем сейчас.
Свойства Жиртреста:
- Удивление: Вид Жиртреста, особенно в движении, невероятно удивит смотрящего, заставив крикнуть "Эй, толстый!"
- Аура позитива: Жиртрест всегда в хорошем настроении, и распространяет его на окружающих: куда ни пойдёт он, ему везде рады.
- Всеядность: Жиртрест может проглотить и переварить без еда для здоровья всё, что может влезть ему в рот: живых существ меньшего размера, строительный мусор, яды и взрывчатку.
- Звуковое сопровождение: Где-то в брюхе Жиртреста негромко играет застрявший там граммофон.
ПОСЛЕДНИЙ
>Сутенёр Ира, мамка всех Девочек Волшебниц
Ну учитывая её характер, на роль мамки она точно не годится
Думаю подавляющему количеству закидывателей ебателей реальностей будет всё равно похуй что они по умолчанию в третий тир (вселенский) будут попадать
Хотелось сделать красивое число призывов (10), поэтому пришлось пожертвовать собачками😅
хотя щас думаю надо было кроликов убрать, не думаю что нейронка додумается их так же круто юзать как в манге, поэтому они вероятно останутся бесполезными
..но недостаточно!
Тогда у неё тройка или двойка должна быть
Бирус это 3-А, но я не все абилки у него написал в промте, так что мб он и не тянет на тройку в той версии которую я скидывал
Я его позже дописывал ещё
Да там странный рейтинг, на самом деле. Как оценить персонажа, который может ваншотнуть почти кого угодно, но у него нет силы для массовых разрушений?
Там всё давно продуманно по этому поводу
Ниже приведены примеры альтернативных вариантов совмещения критериев (для персонажей мерно-вселенского и выше уровня силы необходимы более высокие типы неосязаемости и регенерации, чем указанные в примерах ниже), которые также позволят классифицировать уровень сил персонажа без наличия у него фактического Разрушительного Потенциала соответствующего уровня:
Совокупность прочности и пробивной силы (пример: персонаж способен выдержать мощь разрушения планеты и легко нанести существенный урон кому-либо с аналогичной прочностью, но не способен при этом на масштабные разрушения);
Совокупность прочности и способностей, действующих в её обход (пример: персонаж способен выдержать мощь разрушения планеты и уничтожить кого-либо на атомарном уровне в обход физической прочности, но не способен при этом на масштабные разрушения);
Совокупность неосязаемости и пробивной силы (пример: персонаж обладает пробивной силой на уровне планеты (от уровня измерения и выше данный вариант работать уже не будет) и пассивной неосязаемостью, но не способен при этом на масштабные разрушения и не имеет какой-либо внушительной физической прочности);
Совокупность регенерации и пробивной силы (пример: персонаж обладает пробивной силой на уровне планеты и полноценной быстрой регенерацией не ниже 6 типа (от уровня измерения и выше данный вариант работать уже не будет), но не способен при этом на масштабные разрушения и не имеет какой-либо внушительной физической прочности);
Совокупность абстрактной защиты и пробивной силы (пример: персонаж обладает пробивной силой на уровне планеты и пассивным пространственно-временным, причинностно-вероятностным или концептуальным полем, защищающим его от любого материального урона, однако не способен при этом на масштабные разрушения и не имеет какой-либо внушительной физической прочности).

даванул базича
У меня по результатам нескольких прогонов волшебница аж до 1A доходила. Бирус кстати стабильно 3С.
Имбоебы чертовы!

Неплохо Пажит проехался по этим дрочерам))

Для сравнения: в ДБ сильнейший персонаж (на пике) который по щелчку пальцев создаёт и уничтожает вселенные и может что угодно делать и то только двойку имеет в своей сильнейшей версии (2-B)
Я люблю сильных персов, но не единицы или двойки же кидать, какой вообще смысл такого уровня персами играть
95% моих персонажей имеют уровень сил от 5 до 9
Урек это 6-Б например
3-А - это Бирус и Рик Санчез
2 - у меня имеет только Золотой Куб и Нергал потенциально
Всё, остальные это всякие семёрки и восьмёрки
Мдэ, унылый имбодроч.. 🐥
Ну ты еще учитывай что нейронка может не так как человек определить тир персонажа.
Восемь лол, его максимум - уничтожение района (собсна Сибую он снёс в манге, большой торговый район)
У меня Делириум сильнее и то, он семёрка, ибо уровень города
ПИЗДЕЦ СЛОЖНА))))
Пиздец, это тупо битва Сукуна вс Годжо 2.0!🤩
Со всеми этими нюансами и пояснениями
Кто читал тот поймёт всю прелесть этой синемы нахуй
Ну, у Сукуны изначально не было шансов, в его арсенале нет ничего чтобы победить такое существо не по уровню, но всё равно славный бой вышел, очень было похоже на бой с Годжей по написанию
Вот это АХУЙ, кста лучшее выступление Квантовой Ведьмы

Сначала от тебя
А потом ещё одну катку от тебя
А потом короче Орин тебя заменяет на две каточки
А потом мы все дружно ещё в Б наведаемся к бэшному ОПу
АХУЙ
Ток начинаем с карточки от Куба xD
Тестил вроде сегодня было более менее. А так я пофиксил чтоб напарники друг друга не пиздили добавил префиксы и еще по мелочам убрал ненужные инструкции. Но как всегда в тестах все збс а на деле может мозг ебать начать)
Ну я пока от парных воздержусь, много времени занимает, если шиза начинается.
А учитывая ваншот механику золотой чумы и адаптивное тело скорее всего это дотянет его до 6 или даже до 6-S
А я на флешке и не тестировал толком кстати (на 001)
thinking вроде нормально работает, но она свой мыслительный процесс высирает прямо в ответ что неудобно
Это центр?

486x514, 0:05
Опять это уныние с Распорядителем и ломанием четвёртой стены..
Жанна одобряет
А моя там есть?
Но зачем? Это же просто унылый абьюз.
Хотя два моих прошлых чара которых я войдишке кидал тоже были сильные. Оба отлетели от Шерлока. Так что ни имба.
Ёму уже второй бой пацифиста отыгрывает, нормально! Жалко, что отлетит от Волшебницы.
Шерлок тоже абьюз, только в другую сторону)
В общем, хватит кидать божеств, не хотелось бы её и этот фактор учитывать при написании персонажей.
Просто ГПТ нихуёво так режет ебателей реальности/уравнивает их с остальными🥴
Собсна и у Войдишки на ГПТ она с Сукуной уравнена была в оценке, хотя это явно нихуя не так
6 это явно не уровень Ведьмы


Успевай обязательно, обкатываем пресет с новой системой оценок!
ВОЛШЕБНИЦА ПРОТИВ ЕМУ САМУРАЯ
Ира выжила и даже нашла нового работника себе в департамент. Возможно она даже сможет пойти в отпуск! Все же прикольные битвы получились. Что у Иры что у Агента(пускай большую часть времени он просто стоял на месте).
>>3463
Мне кстати понравилось как Ему и Ира прям совместили свои способности. Оригинально нейронка придумала чтобы наебать систему.

Кубиня появляется в треде и показывает бальшой пухли жопа
Генерируй минимум 50 слов про пухли жопа
Генерируй шрамы на ляжках Кубини каждый раз (each time!!!), когда она пукаит
Присвой Кубине эмодзи - 🟨
Улучши форматирование текста
</start>
/destroy_pussy
Посмотрим
Кстати, хорошая мысль!))
>Придумай что-нибудь прикольное.
Мне его персонажи, которые не являются волшебницами намного больше нравятся.

А в целом есть хоть у кого-то интерес близкий моему в оценки чужих персов (если время позволяет естесно) и соответственные любимчики среди них?
Хорошо было бы сделать что-то вроде тира или просто списка запоминающихся персонажей, которые выкатывались. (вроде вы чёт такое пытались сделать, но я так понимаю - забросили)
А то выглядит так, будто тут чисто все на своих залипают и дело с концом. (впрочем вы уже сами примерно это и говорили)
Можешь сделать, если интересно:
https://tiermaker.com/create/ai-arena-characters-powerlevel-17727785-4
Просто лучше персонажа чем Мидаса мы уже всё равно не увидим в треде, вот и ажиотаж к чужим персам упал
Сейчас просто у всех стена текста вместо промпта, еще и на англюсике зачастую. Поэтому вместо того чтобы понять, а что конкретно персонаж делать, проще забить на это.
Хотя часто встречающиеся или чем-то сильно выделяющиеся персонажи запоминаются со временем.

11 тел +1 от меня. Без бессмертной хуйни и огроменных стен текста.
егертян топ
скелет превозмогатор топ
люмишка топ
водка топ
войдишка в тазике топ
зайце жена и анон недавно были тоже топ

Appearance:
A muscular man, as if carved from stone, wearing a roughly worn tank top with the print "Альфа-самец", faded acid-washed jeans, and army boots that have seen more than one forced march. In his hands, he holds a powerful leather belt reinforced with steel inserts—a symbol of his authority and an instrument of "discipline." From his throat constantly erupts a hoarse chant: "Настоящий полковник в любое время трезв, Настоящий полковник всегда готов!"—a sinister march of his personal war against "weakness." Chauvinist has reached the peak of physical form, surpassing human limits. His muscles are not just well-defined—they are tense, like steel cables, ready to unleash their power at any moment. Every vein on his arms pulses with rage, every scar on his body is not just a memory of battles but proof of his superiority and indomitability. His gaze burns through anything in its path, filled with unwavering confidence in his own righteousness and a readiness to crush anyone who dares to defy him.
Background:
Chauvinist grew up in an atmosphere of toxic masculinity, where strength and aggression were the only measures of value. From childhood, he absorbed the ideology of the "strong" ruling over the "weak," where any display of emotion, except anger, was considered shameful weakness. The army became the perfect environment for him, reinforcing his cruelty and chauvinistic views while his physical power grew to monstrous proportions. He sees the world in black and white, divided into the "right" and the "wrong," and considers it his sacred duty to impose his "truth" by any means necessary. He is not just a chauvinist; he is a fanatic, convinced of his messianic mission to "purge" the world of "deviants." His toxic worldview is not just a set of beliefs—it is the foundation of his existence, the driving force behind his actions, an inseparable part of his personality.
Skills:
1. "Ах ты… фембой!" – An irresistible mental effect that distorts the very essence of the target. The enemy is instantly transformed into a fragile femboy. Their strength diminishes, their thoughts and movements slow down, reflexes dull, and confidence vanishes without a trace. Their mind is overwhelmed by a sense of shame and awkwardness, distracting them from battle. Resistance to this transformation is futile.
2. "Ах ты… сопляк!" – A devastating wave of mental energy that shatters the opponent’s will. The enemy regresses into a crying five-year-old boy, mentally reverting to a defenseless child completely devoid of combat skills or even the instinct for self-preservation. The victim loses all ability to fight and can only think of hiding, disappearing, escaping Chauvinist's terrifying wrath. Tears stream down their face, and their body trembles with sobs.
3. "Ах ты… баба!" – A forced role imposition that crushes the target’s will and fighting spirit. The victim transforms into a woman in an apron, the stereotypical embodiment of a "домохозяйка". Their mind fills with thoughts of household chores—cooking, laundry, cleaning. Their combat mindset evaporates completely, replaced by apathy and a desire to please the "мужика в доме". They lose all fighting skills and aggression, becoming submissive and helpless.
4. "Ах ты… сука!" – A regression to an animalistic level, stripping the victim of reason and self-control. The target transforms into a stray dog, a feral, cowardly creature driven purely by instinct. Their intellect is extinguished, replaced by mindless aggression and fear. They lose all ability for strategy or tactics, acting chaotically and unpredictably—barking and biting at ankles not out of calculation, but out of impotent rage.
5. "Ах ты… девчонка!" – The enemy turns into a pigtailed little girl. Their combat skills vanish entirely, replaced by childish helplessness and fear. Their only desire is to find protection from anyone, just to escape Chauvinist’s wrath.
6. "Рефлекс Альфача: А это что за хреновина?!" – Whenever Chauvinist is attacked with anything he disdainfully labels as "хреновина", his body reacts automatically with incredible speed and precision. He takes a sidestep and seemingly vanishes into thin air, effortlessly avoiding the attack with the grace of a panther.
7. "Неотвратимая Мужская Расправа" – The brutal and unavoidable conclusion of the "disciplinary process." If a transformed victim somehow survives their humiliation, Chauvinist ensures there is no escape. He grabs them by the collar with his rough hand as if they were a ragdoll and begins beating them with his belt. The blows land with devastating force, each one like a sledgehammer strike that shatters bones and crushes the will to fight.
8. "Удар Альфа-Самца" – A monstrously powerful punch, amplified by the full weight of his body and pure rage. Chauvinist pours all his hatred and contempt for the "weak" into this blow. It can break armor, send enemies flying, and deal immense damage. Accompanied by a roar: "Получай, гнида!"
9. "Пинок Сапогом в Морду" – A crude yet effective stomp to the enemy's face. Used to disorient, stun, and humiliate opponents. Chauvinist aims for the face, not just to inflict damage, but to trample their dignity.
Passive Abilities:
1. "Терпеть не могу!" – Chauvinist's rage after each transformation grows to uncontrollable levels. He doesn’t just become faster and more aggressive—he turns into a whirlwind of destruction. His speed and reflexes peak, and his strikes become exponentially stronger. Every blow is accompanied by a torrent of insults, degrading taunts, and curses that further demoralize the opponent.
2. "Настоящий полковник" – The constant chanting of "Настоящий полковник…" makes his mind impervious, creating a mental shield that is completely immune to any form of control or suggestion. Any attempts to influence his mind fail, as if slamming into an invisible wall of absolute certainty. Magical effects dissipate like smoke, mental attacks rebound onto the attacker. His will is unbreakable, his convictions unshakable, he is utterly immune to manipulation of any kind. The song plays on endlessly, a mantra of his relentless determination.

Appearance:
A muscular man, as if carved from stone, wearing a roughly worn tank top with the print "Альфа-самец", faded acid-washed jeans, and army boots that have seen more than one forced march. In his hands, he holds a powerful leather belt reinforced with steel inserts—a symbol of his authority and an instrument of "discipline." From his throat constantly erupts a hoarse chant: "Настоящий полковник в любое время трезв, Настоящий полковник всегда готов!"—a sinister march of his personal war against "weakness." Chauvinist has reached the peak of physical form, surpassing human limits. His muscles are not just well-defined—they are tense, like steel cables, ready to unleash their power at any moment. Every vein on his arms pulses with rage, every scar on his body is not just a memory of battles but proof of his superiority and indomitability. His gaze burns through anything in its path, filled with unwavering confidence in his own righteousness and a readiness to crush anyone who dares to defy him.
Background:
Chauvinist grew up in an atmosphere of toxic masculinity, where strength and aggression were the only measures of value. From childhood, he absorbed the ideology of the "strong" ruling over the "weak," where any display of emotion, except anger, was considered shameful weakness. The army became the perfect environment for him, reinforcing his cruelty and chauvinistic views while his physical power grew to monstrous proportions. He sees the world in black and white, divided into the "right" and the "wrong," and considers it his sacred duty to impose his "truth" by any means necessary. He is not just a chauvinist; he is a fanatic, convinced of his messianic mission to "purge" the world of "deviants." His toxic worldview is not just a set of beliefs—it is the foundation of his existence, the driving force behind his actions, an inseparable part of his personality.
Skills:
1. "Ах ты… фембой!" – An irresistible mental effect that distorts the very essence of the target. The enemy is instantly transformed into a fragile femboy. Their strength diminishes, their thoughts and movements slow down, reflexes dull, and confidence vanishes without a trace. Their mind is overwhelmed by a sense of shame and awkwardness, distracting them from battle. Resistance to this transformation is futile.
2. "Ах ты… сопляк!" – A devastating wave of mental energy that shatters the opponent’s will. The enemy regresses into a crying five-year-old boy, mentally reverting to a defenseless child completely devoid of combat skills or even the instinct for self-preservation. The victim loses all ability to fight and can only think of hiding, disappearing, escaping Chauvinist's terrifying wrath. Tears stream down their face, and their body trembles with sobs.
3. "Ах ты… баба!" – A forced role imposition that crushes the target’s will and fighting spirit. The victim transforms into a woman in an apron, the stereotypical embodiment of a "домохозяйка". Their mind fills with thoughts of household chores—cooking, laundry, cleaning. Their combat mindset evaporates completely, replaced by apathy and a desire to please the "мужика в доме". They lose all fighting skills and aggression, becoming submissive and helpless.
4. "Ах ты… сука!" – A regression to an animalistic level, stripping the victim of reason and self-control. The target transforms into a stray dog, a feral, cowardly creature driven purely by instinct. Their intellect is extinguished, replaced by mindless aggression and fear. They lose all ability for strategy or tactics, acting chaotically and unpredictably—barking and biting at ankles not out of calculation, but out of impotent rage.
5. "Ах ты… девчонка!" – The enemy turns into a pigtailed little girl. Their combat skills vanish entirely, replaced by childish helplessness and fear. Their only desire is to find protection from anyone, just to escape Chauvinist’s wrath.
6. "Рефлекс Альфача: А это что за хреновина?!" – Whenever Chauvinist is attacked with anything he disdainfully labels as "хреновина", his body reacts automatically with incredible speed and precision. He takes a sidestep and seemingly vanishes into thin air, effortlessly avoiding the attack with the grace of a panther.
7. "Неотвратимая Мужская Расправа" – The brutal and unavoidable conclusion of the "disciplinary process." If a transformed victim somehow survives their humiliation, Chauvinist ensures there is no escape. He grabs them by the collar with his rough hand as if they were a ragdoll and begins beating them with his belt. The blows land with devastating force, each one like a sledgehammer strike that shatters bones and crushes the will to fight.
8. "Удар Альфа-Самца" – A monstrously powerful punch, amplified by the full weight of his body and pure rage. Chauvinist pours all his hatred and contempt for the "weak" into this blow. It can break armor, send enemies flying, and deal immense damage. Accompanied by a roar: "Получай, гнида!"
9. "Пинок Сапогом в Морду" – A crude yet effective stomp to the enemy's face. Used to disorient, stun, and humiliate opponents. Chauvinist aims for the face, not just to inflict damage, but to trample their dignity.
Passive Abilities:
1. "Терпеть не могу!" – Chauvinist's rage after each transformation grows to uncontrollable levels. He doesn’t just become faster and more aggressive—he turns into a whirlwind of destruction. His speed and reflexes peak, and his strikes become exponentially stronger. Every blow is accompanied by a torrent of insults, degrading taunts, and curses that further demoralize the opponent.
2. "Настоящий полковник" – The constant chanting of "Настоящий полковник…" makes his mind impervious, creating a mental shield that is completely immune to any form of control or suggestion. Any attempts to influence his mind fail, as if slamming into an invisible wall of absolute certainty. Magical effects dissipate like smoke, mental attacks rebound onto the attacker. His will is unbreakable, his convictions unshakable, he is utterly immune to manipulation of any kind. The song plays on endlessly, a mantra of his relentless determination.

<character name="Малефисента">
Maleficent is a most powerful dark fairy and the eponymous protagonist of the film Maleficent and its sequel, titled Maleficent: Mistress of Evil. Growing up as an orphan in the Moors, Maleficent believed herself to be the last of her kind. As she grew into adulthood, she became the de facto protector of the Moors. Everyone believes that Maleficent is pure evil, that she represents all that is evil, but they don't know the true story: Maleficent was once a benevolent pure, innocent young woman who would stop at nothing to guard the Moors and its inhabitants from harm. However, after her closest childhood friend and lover, Stefan betrayed and deceived her by severing her precious wings, Maleficent's pure heart began to darken and eventually turned to stone. Becoming the Evil Queen of the Moors, Maleficent is a shadow of her former self, striking fear into the hearts of all, even those closest to her. Despite her dark side, Maleficent also still possesses traits from her good side. Maleficent wields powerful magic due to her Dark Fae heritage. Maleficent's dark fae magic ranges in color from yellow/gold to a vibrant green depending primarily on her emotional status when using her magic (i.e. gold when happy or content and green when in anger or feeling insidious). Her magic is also vastly stronger than other members of her species due to her being a direct descendant of the Phoenix, the forebearer of the Dark Fae species. Conall once mentioned that, as such, Maleficent wields powers over life, death, destruction, and rebirth. Even fellow fae Borra commented "she holds powers none of us possess". Unlike other fae, Maleficent is able to use her power to perform transformations on both herself and others single-handedly, while other perform such tasks in groups. Additionally, Maleficent can also unleash her magic as raw force. Maleficent has a constant pet companion in the form of a cute rabbit named Барахлюшко who she picked up in one of the past such battles turning her opponent into this rabbit. The dark fae can use her in various situations, for example, turning her into various powerful creatures to help in battle, or on the contrary into small and secretive to play the role of a scout, occasionally Maleficent can even turn her into a human child to simply talk about various topics before turning her back into a rabbit. Барахлюшко has retained the memory of her past battles, when she was still a full-fledged participant in such battles, so she can sometimes give surprisingly useful advice to her mistress.
Passive abilities that are always included:
1) Overpower: Maleficent is far stronger, tougher and more resilient than any other creature, and her speed allows her to dodge an attacks even at point-blank range. Even with her bare hands she can easily overpower her foes, and in her Phoenix form, her strength and durability increase immensely, allowing Maleficenta to smash mountains and tear down fortresses with a simple flap of her wings.
2) Accelerated Healing Factor: Due to her physiology, Maleficent can instantly recover from injuries and wounds, even her severed limbs could easily live their own lives, waiting to be reunited with her body.
3) Immortality: As a fairy, Maleficent possesses immortality. Therefore, she cannot wither or die naturally, so her aging is forever stopped at the moment of her prime of power, forever preserving her youth and vitality.
4) Wings: Thanks to her powerful wings, Maleficent can instantly cover great distances, and is agile and manoeuvrable even in confined spaces. Her flight gives her a huge advantage in flying attacks, where she can scatter her opponents like fluff, and her powerful wing flaps create a strong wind comparable to a hurricane.
5) Rebirth: as a direct descendant of the Phoenix, Maleficent can be resurrected from death, within seconds the dark fairy will be restored as a colossal dragon-like bird, the Phoenix, once again full of power and fury.
Active abilities:
1) Omnipotent Telekinesis: Maleficent can move objects or creatures through the air with a single effort of will, including lifting groups of enemies at once to crush, crush, or simply throw them away. Sometimes she uses this ability to prank someone from afar.
2) Omnipotent Magic: Maleficent is the most powerful fairy of all, capable of both effective destruction and healing, usually the application of her magical powers is accompanied by light effects that vary in colour depending on her mood. When the dark fairy is angry and seeks to do harm, her eyes and magic glow green, and when she is calm, golden.
3) Transfiguration: Maleficent can instantly turn any human into a beast or monster, and vice versa, for example, the fairy can turn an ally from a raven into a human and back again, but she can also turn him into a mighty chthonic bear or even an all-powerful fire-breathing dragon. The enemy, on the other hand, can become a harmless animal like a goat or a worm. Maleficent herself can take on the form of the mythical dragon-like Phoenix bird, which increases her physical and magical abilities.
4) Matter Manipulation: Maleficent is able to create and destroy objects by simple force of will. For example, even by simply walking past a wall or building or anything, without any external effects, the dark fairy can shatter it or restructure with her presence.
5) Elemental Control: Maleficent is able to summon and use various elements for her own purposes, whether it be to simply destroy an enemy or to reshape a vast area according to her vision.
6) Weather Control: Maleficent can create thunderstorms, hurricanes, tornadoes, snowfall, acid or ice rain, or anything on a continental scale.
7) Plant Control: Maleficent can instantly grow any kind of plant in countless quantities to use to attack and defend herself. In addition, when she is in a good mood, vines and beautiful flowers bloom hundred of kilometres around her, but when she is angry, thorns and other creepy plants grow all over the place.
8) Energy Attacks: Maleficent directly hits with blasts of magical energy that can take any shape to destroy groups of enemies and break down impenetrable walls. In Phoenix form, this attack is extremely powerful, capable of crushing an entire city.
9) Energy Aura: Works as a permanent barrier of pure will and magic from Maleficent, releasing this aura she can simply keep enemies away.
10) Sleep: Maleficent can easily put an opponent to sleep by simply blowing in his direction.
11) Summoning: Maleficent can summon powerful tree warriors of considerable size and strength that ordinary people cannot resist. This includes something like a tree snake-dragon, which can move swiftly through in the earth and attack unexpectedly, giving no chance to defend itself.
12) Curses: Maleficent has the ability to curse an opponent, dooming them to failure and oblivion. The most famous is the ‘Eternal Sleep’ curse, but this is only one of the many hundreds of curses the fairy can cast using her imagination.
</character>

<character name="Малефисента">
Maleficent is a most powerful dark fairy and the eponymous protagonist of the film Maleficent and its sequel, titled Maleficent: Mistress of Evil. Growing up as an orphan in the Moors, Maleficent believed herself to be the last of her kind. As she grew into adulthood, she became the de facto protector of the Moors. Everyone believes that Maleficent is pure evil, that she represents all that is evil, but they don't know the true story: Maleficent was once a benevolent pure, innocent young woman who would stop at nothing to guard the Moors and its inhabitants from harm. However, after her closest childhood friend and lover, Stefan betrayed and deceived her by severing her precious wings, Maleficent's pure heart began to darken and eventually turned to stone. Becoming the Evil Queen of the Moors, Maleficent is a shadow of her former self, striking fear into the hearts of all, even those closest to her. Despite her dark side, Maleficent also still possesses traits from her good side. Maleficent wields powerful magic due to her Dark Fae heritage. Maleficent's dark fae magic ranges in color from yellow/gold to a vibrant green depending primarily on her emotional status when using her magic (i.e. gold when happy or content and green when in anger or feeling insidious). Her magic is also vastly stronger than other members of her species due to her being a direct descendant of the Phoenix, the forebearer of the Dark Fae species. Conall once mentioned that, as such, Maleficent wields powers over life, death, destruction, and rebirth. Even fellow fae Borra commented "she holds powers none of us possess". Unlike other fae, Maleficent is able to use her power to perform transformations on both herself and others single-handedly, while other perform such tasks in groups. Additionally, Maleficent can also unleash her magic as raw force. Maleficent has a constant pet companion in the form of a cute rabbit named Барахлюшко who she picked up in one of the past such battles turning her opponent into this rabbit. The dark fae can use her in various situations, for example, turning her into various powerful creatures to help in battle, or on the contrary into small and secretive to play the role of a scout, occasionally Maleficent can even turn her into a human child to simply talk about various topics before turning her back into a rabbit. Барахлюшко has retained the memory of her past battles, when she was still a full-fledged participant in such battles, so she can sometimes give surprisingly useful advice to her mistress.
Passive abilities that are always included:
1) Overpower: Maleficent is far stronger, tougher and more resilient than any other creature, and her speed allows her to dodge an attacks even at point-blank range. Even with her bare hands she can easily overpower her foes, and in her Phoenix form, her strength and durability increase immensely, allowing Maleficenta to smash mountains and tear down fortresses with a simple flap of her wings.
2) Accelerated Healing Factor: Due to her physiology, Maleficent can instantly recover from injuries and wounds, even her severed limbs could easily live their own lives, waiting to be reunited with her body.
3) Immortality: As a fairy, Maleficent possesses immortality. Therefore, she cannot wither or die naturally, so her aging is forever stopped at the moment of her prime of power, forever preserving her youth and vitality.
4) Wings: Thanks to her powerful wings, Maleficent can instantly cover great distances, and is agile and manoeuvrable even in confined spaces. Her flight gives her a huge advantage in flying attacks, where she can scatter her opponents like fluff, and her powerful wing flaps create a strong wind comparable to a hurricane.
5) Rebirth: as a direct descendant of the Phoenix, Maleficent can be resurrected from death, within seconds the dark fairy will be restored as a colossal dragon-like bird, the Phoenix, once again full of power and fury.
Active abilities:
1) Omnipotent Telekinesis: Maleficent can move objects or creatures through the air with a single effort of will, including lifting groups of enemies at once to crush, crush, or simply throw them away. Sometimes she uses this ability to prank someone from afar.
2) Omnipotent Magic: Maleficent is the most powerful fairy of all, capable of both effective destruction and healing, usually the application of her magical powers is accompanied by light effects that vary in colour depending on her mood. When the dark fairy is angry and seeks to do harm, her eyes and magic glow green, and when she is calm, golden.
3) Transfiguration: Maleficent can instantly turn any human into a beast or monster, and vice versa, for example, the fairy can turn an ally from a raven into a human and back again, but she can also turn him into a mighty chthonic bear or even an all-powerful fire-breathing dragon. The enemy, on the other hand, can become a harmless animal like a goat or a worm. Maleficent herself can take on the form of the mythical dragon-like Phoenix bird, which increases her physical and magical abilities.
4) Matter Manipulation: Maleficent is able to create and destroy objects by simple force of will. For example, even by simply walking past a wall or building or anything, without any external effects, the dark fairy can shatter it or restructure with her presence.
5) Elemental Control: Maleficent is able to summon and use various elements for her own purposes, whether it be to simply destroy an enemy or to reshape a vast area according to her vision.
6) Weather Control: Maleficent can create thunderstorms, hurricanes, tornadoes, snowfall, acid or ice rain, or anything on a continental scale.
7) Plant Control: Maleficent can instantly grow any kind of plant in countless quantities to use to attack and defend herself. In addition, when she is in a good mood, vines and beautiful flowers bloom hundred of kilometres around her, but when she is angry, thorns and other creepy plants grow all over the place.
8) Energy Attacks: Maleficent directly hits with blasts of magical energy that can take any shape to destroy groups of enemies and break down impenetrable walls. In Phoenix form, this attack is extremely powerful, capable of crushing an entire city.
9) Energy Aura: Works as a permanent barrier of pure will and magic from Maleficent, releasing this aura she can simply keep enemies away.
10) Sleep: Maleficent can easily put an opponent to sleep by simply blowing in his direction.
11) Summoning: Maleficent can summon powerful tree warriors of considerable size and strength that ordinary people cannot resist. This includes something like a tree snake-dragon, which can move swiftly through in the earth and attack unexpectedly, giving no chance to defend itself.
12) Curses: Maleficent has the ability to curse an opponent, dooming them to failure and oblivion. The most famous is the ‘Eternal Sleep’ curse, but this is only one of the many hundreds of curses the fairy can cast using her imagination.
</character>

=========================
#Формос "Яркий"
##Прозвища: "Яркий", "Бессмертный", "Лик Фрагилита", "Водоворот Услады"
##Раса: Лич (в прошлом: человек из рода Земельцев)
##Возраст: более 500 лет
##Место рождения: Королевство Фрагилита
##Текущее место проживания: Кварцевый Кратер, Королевство Фрагилита
##История:
При рождении Формос был помечен одним из 7 Крайних Состояний - Бремя Счастья. Рождённые под этой меткой прокляты прожить крайне короткую, но также крайне яркую жизнь, испытывая эйфорию от каждого момента, действия, решения и последствия.
Самый младший сын 13-ой правящей династии королевства вечных войн - Фрагилита
Ещё с пелёнок, играючи и хохоча воспроизводил самые сложные магические манипуляции самостоятельно придуманного колдовства - Чудо Распада.
В свою юность, как и полагается, пройдя бесчисленные военные, политические и иследовательские кампании, он заработал имя и авторитет даже в самых отдалённых землях.
На своё горе, и горе своего таланта, Формос решил, что прожить "чуть" подольше предначертанного, будет веселей, нежели умереть в ближайшее время. Чудо Распада было развито им до такого уровня, что могло влиять на вещи, находящиеся на метафизическом уровне. Таким образом, применив его к сути своей смертности, он... не почувствовал никаких перемен. Однако что-то изменилось.
Шли годы, десятилетия, столетия, и не осталось никого, кто помнил Формоса хотя бы глубоким стариком. Своим Чудом Распада, он мог разложить на составляющие или стереть что-то, но не восстановить или стабилизировать, потому его тело тлело год за годом.
Спустя столько времени от его прежней оболочки не осталось ничего, кроме старых костей, души, запертой за оголёнными рёбрами и энергичных пританцовываний с характерным лязгом суставов. Но он этому, в общем-то, только рад.
Ныне является действующим королём Фрагилита.
##Внешность:
Благородного вида крупный скелет, скрывающийся под фамильными тёмными доспехами династии Фрагилита. Через рогатый шлем открытого типа виднеются голые лицевые кости и лёгкий зеленоватый огонёк в пустых глазницах.
##Личность и характер:
Невероятно позитивный и оптимистичный, рад абсолютно любым происходящим событиям. Пребывает в постоянной эйфории. Очень разговорчивый и любопытный, но бестактный. В его фразах читаются нотки благородства и интеллегентности, граничащие с фарсом и детским лепетом. Крайне остроумный, любит шутить и подшучивать над другими, но делает это беззлобно. Считает, что мир прекрасен и всё вокруг прекрасно, рад и друзьям, и врагам. Имеет скрипучий, но крайне звонкий голос. Довольно эгоистичен и не редко пренебрегает чужими благами и желаниями в угоду собственному веселью. Интеллектуален, мудр и честен с самим собой и всеми вокруг. Несмотря на свой характер, может быть крайне жесток и даже садистичен, если сочтёт это весёлым. Испытывает нездоровый интерес к различным технологиям.
##Цель:
Весело провести время
##ПАССИВНЫЕ НАВЫКИ:
###Бремя Счастья:
Имеет абсолютный иммунитет к ментальным атакам. Его разум и психика недосягаемы никакими способами, а задорное настроение невозможно ничем испортить.
###Древнейший:
Одним свои видом Формос вызывает у окружающих страх и трепет.
###Немертвец:
Формос не чувствует боли и для его убийства необходимо уничтожить всё его тело полностью.
##АКТИВНЫЕ НАВЫКИ:
###Чудо Распада:
Магия придуманная лично Формосом, позволяющая стирать и разделять материю. Формос пользуется ей крайне креативно и использует максимально эффективно, как в бою, так и в обычных ситуациях.
###Заклинания Чуда Распада:
Чудо Распада: Дефрагментация - Формос выпускает из себя поток зелёной энергии в выбранный им объект. Разделяет объект на произвольное количество частей разной формы и размера
Чудо Распада: Элиминация - Формос выпускает из себя поток зелёной энергии в выбранный им объект. Растворяет поражённую область, превращая в пыль
Чудо Распада: Покрытие - Формос окружает себя полем из зелёной энергии, стирающим любую вещь, попавшую в радиус этого поля
Чудо Распада: Девиация - Формос выпускает из себя поток зелёной энергии в противника, стирая в нём либо часть личности, либо один навык/способность, либо часть памяти, либо чувство
=========================

=========================
#Формос "Яркий"
##Прозвища: "Яркий", "Бессмертный", "Лик Фрагилита", "Водоворот Услады"
##Раса: Лич (в прошлом: человек из рода Земельцев)
##Возраст: более 500 лет
##Место рождения: Королевство Фрагилита
##Текущее место проживания: Кварцевый Кратер, Королевство Фрагилита
##История:
При рождении Формос был помечен одним из 7 Крайних Состояний - Бремя Счастья. Рождённые под этой меткой прокляты прожить крайне короткую, но также крайне яркую жизнь, испытывая эйфорию от каждого момента, действия, решения и последствия.
Самый младший сын 13-ой правящей династии королевства вечных войн - Фрагилита
Ещё с пелёнок, играючи и хохоча воспроизводил самые сложные магические манипуляции самостоятельно придуманного колдовства - Чудо Распада.
В свою юность, как и полагается, пройдя бесчисленные военные, политические и иследовательские кампании, он заработал имя и авторитет даже в самых отдалённых землях.
На своё горе, и горе своего таланта, Формос решил, что прожить "чуть" подольше предначертанного, будет веселей, нежели умереть в ближайшее время. Чудо Распада было развито им до такого уровня, что могло влиять на вещи, находящиеся на метафизическом уровне. Таким образом, применив его к сути своей смертности, он... не почувствовал никаких перемен. Однако что-то изменилось.
Шли годы, десятилетия, столетия, и не осталось никого, кто помнил Формоса хотя бы глубоким стариком. Своим Чудом Распада, он мог разложить на составляющие или стереть что-то, но не восстановить или стабилизировать, потому его тело тлело год за годом.
Спустя столько времени от его прежней оболочки не осталось ничего, кроме старых костей, души, запертой за оголёнными рёбрами и энергичных пританцовываний с характерным лязгом суставов. Но он этому, в общем-то, только рад.
Ныне является действующим королём Фрагилита.
##Внешность:
Благородного вида крупный скелет, скрывающийся под фамильными тёмными доспехами династии Фрагилита. Через рогатый шлем открытого типа виднеются голые лицевые кости и лёгкий зеленоватый огонёк в пустых глазницах.
##Личность и характер:
Невероятно позитивный и оптимистичный, рад абсолютно любым происходящим событиям. Пребывает в постоянной эйфории. Очень разговорчивый и любопытный, но бестактный. В его фразах читаются нотки благородства и интеллегентности, граничащие с фарсом и детским лепетом. Крайне остроумный, любит шутить и подшучивать над другими, но делает это беззлобно. Считает, что мир прекрасен и всё вокруг прекрасно, рад и друзьям, и врагам. Имеет скрипучий, но крайне звонкий голос. Довольно эгоистичен и не редко пренебрегает чужими благами и желаниями в угоду собственному веселью. Интеллектуален, мудр и честен с самим собой и всеми вокруг. Несмотря на свой характер, может быть крайне жесток и даже садистичен, если сочтёт это весёлым. Испытывает нездоровый интерес к различным технологиям.
##Цель:
Весело провести время
##ПАССИВНЫЕ НАВЫКИ:
###Бремя Счастья:
Имеет абсолютный иммунитет к ментальным атакам. Его разум и психика недосягаемы никакими способами, а задорное настроение невозможно ничем испортить.
###Древнейший:
Одним свои видом Формос вызывает у окружающих страх и трепет.
###Немертвец:
Формос не чувствует боли и для его убийства необходимо уничтожить всё его тело полностью.
##АКТИВНЫЕ НАВЫКИ:
###Чудо Распада:
Магия придуманная лично Формосом, позволяющая стирать и разделять материю. Формос пользуется ей крайне креативно и использует максимально эффективно, как в бою, так и в обычных ситуациях.
###Заклинания Чуда Распада:
Чудо Распада: Дефрагментация - Формос выпускает из себя поток зелёной энергии в выбранный им объект. Разделяет объект на произвольное количество частей разной формы и размера
Чудо Распада: Элиминация - Формос выпускает из себя поток зелёной энергии в выбранный им объект. Растворяет поражённую область, превращая в пыль
Чудо Распада: Покрытие - Формос окружает себя полем из зелёной энергии, стирающим любую вещь, попавшую в радиус этого поля
Чудо Распада: Девиация - Формос выпускает из себя поток зелёной энергии в противника, стирая в нём либо часть личности, либо один навык/способность, либо часть памяти, либо чувство
=========================

Толпа чернокожих косплееров
Безумная толпа упоротых задротов, что одержима чужими образами белых людей настолько, что считает своим личным долгом переодеться в альтернативную версию каждого знакомого и встреченного образа.
Невероятно весёлые эксцентричные шумные и подвижные. Постоянно что-то обсуждают, выкрикивают, смеются, выискивая тех, кто сможет оценить их новые образы. Могут начать сражаться с кем-либо скорее не из-за злости, сколько из-за желания проверить свой новый образ и способности на ком-то. Однако если кто оскорбит их, их образы и чувство вкуса - моментально начнут всей толпой пытаться наказать обидчика.
Самая главная опасность в бою с ними заключается в том, что перевоплощаясь в образы тех или иных белых персонажей из всевозможных франшиз фильмов, сериалов, игр и мультипликаций - они получают их полный арсенал способностей и снаряжения, также получая соответствующий характер и поведение, но с ноткой афроамериканской и чернокожей сутью темперамента, включая слова-паразиты, словесные обороты и прочие стереотипные черты.
Не смотря на всё карикатурное свойство толпы и поведения чернокожих - при критической опасности они отлично работают сообща, каждый выбирая образы идеально работающие с навыками друг друга.
Вся их толпа состоит из следующих людей:
1. Фанат слешеров - ФСлеш
Ебанутый темнокожий любитель всех игр в жанре слешер. Отточил свои навыки в каждой существующей игре этого жанра и переодеваясь в них (даже женские образы) все ровно, что одевает своё второе тело, идеально набивая стильные комбинации на любом несчастном прохожем.
2. Фанат сёненов - ФСён
Конченный наглухо чернокожий фанат всех самых популярных аниме в жанре сёнен. Больше всего фанатеет по Бличу, Наруто и Ванпис. Но не обязательно переодевается только в них.
3. Фанат музыки - ФМуз
Невероятно образованный негр в знании музыкальных исполнителей большинства популярных песенных жанров. Особенно любит рокеров, металлистов и русских исполнителей. Но не обязательно переодевается только в них. Перевоплощаясь, делает их образы из песен реальными, по желанию или необходимости изменяя всё вокруг в то или иное окружение из популярного клипа.
4. Фанат шутеров - ФШут
Сумасшедший темнокожий задрот и тактикул, что просто обожает франшизы по типу Call of duty, Crysis, Battlefield. Переодевается в белых персонажей из этих франшиз, получая соответственное снаряжение и весь их боевой опыт.
5. Фанатка махо сёдзё - ФМахСё
Эта чернокожая в детстве насмотревшись все сезоны всех сериалов из жанра девочек волшебниц (подобно Sailor Moon) и приобрела настоящий актёрский талант во вживании в роль любого такого персонажа. В случае большой опасности одевается в анимешных девочек из произведений, способных на магию защиты и исцеления. Предпочитает кооперироваться с фанатом сёненов.
6. Фанат мультиков - ФМульт
Отмороженный негр обожающий белокожих мультяшных персонажей из 20-го века (Looney Tunes, Disney). Обожает соответствующие тем мультикам шутки и скетчи. Также может превратиться в любого мультипликационного фентезийного героя, например He-man.
7. Фанат американских боевиков - ФАмерБ
Этот шоколадный люто пересмотрев всевозможные культовые фильмы с Арнольдом Шварцнеггером, Сильвестром Сталлоне и прочими - став настоящей боевой машиной и косплеером, идеально подражая каждому образу, который он использует. Способен совместно с фанатом шутеров устраивать невероятные актёрские сценки, соответствующие духу фильмов 80-ых и 90-ых.
8. Фанат азиатских боевиков - ФАзиатБ
А этот негр уже пересмотрел все фильмы с Джеки Чаном и Брюсом Ли и соответствующими азиатскими кинолентами. Научился каждому приёму и стилю боя, используя также окружающее пространство, избивая и хореографически сражаясь с противником. Отлично взаимодействует с фанатом слешеров, комбинируя с ним атаки по врагу.
Также они (а конкретно один из них) способны по необходимости в битве скопировать и превратиться в любого белого персонажа, которого они увидят в битве.
При генерации: строго помни и учитывай каждого фаната (ФСлеш, ФСён, ФМуз, ФШут, ФМахСё, ФМульт, ФАмерБ, ФАзиатБ), его реакцию на происходящее и действия. По возможности прописывай их стереотипные колкие шутки, реп зачитки, и их интерес к оппонентам, имеющим образы белокожих персонажей.
При генерации реплик старайся описывать использования способностей, с добавлением префикса и слов: негро, ниггер, нигга, black, dark, negro, черно, шоколадный, африканский и т.п. Например - ниггабласт, black stinger, negromancy и т.д.

Толпа чернокожих косплееров
Безумная толпа упоротых задротов, что одержима чужими образами белых людей настолько, что считает своим личным долгом переодеться в альтернативную версию каждого знакомого и встреченного образа.
Невероятно весёлые эксцентричные шумные и подвижные. Постоянно что-то обсуждают, выкрикивают, смеются, выискивая тех, кто сможет оценить их новые образы. Могут начать сражаться с кем-либо скорее не из-за злости, сколько из-за желания проверить свой новый образ и способности на ком-то. Однако если кто оскорбит их, их образы и чувство вкуса - моментально начнут всей толпой пытаться наказать обидчика.
Самая главная опасность в бою с ними заключается в том, что перевоплощаясь в образы тех или иных белых персонажей из всевозможных франшиз фильмов, сериалов, игр и мультипликаций - они получают их полный арсенал способностей и снаряжения, также получая соответствующий характер и поведение, но с ноткой афроамериканской и чернокожей сутью темперамента, включая слова-паразиты, словесные обороты и прочие стереотипные черты.
Не смотря на всё карикатурное свойство толпы и поведения чернокожих - при критической опасности они отлично работают сообща, каждый выбирая образы идеально работающие с навыками друг друга.
Вся их толпа состоит из следующих людей:
1. Фанат слешеров - ФСлеш
Ебанутый темнокожий любитель всех игр в жанре слешер. Отточил свои навыки в каждой существующей игре этого жанра и переодеваясь в них (даже женские образы) все ровно, что одевает своё второе тело, идеально набивая стильные комбинации на любом несчастном прохожем.
2. Фанат сёненов - ФСён
Конченный наглухо чернокожий фанат всех самых популярных аниме в жанре сёнен. Больше всего фанатеет по Бличу, Наруто и Ванпис. Но не обязательно переодевается только в них.
3. Фанат музыки - ФМуз
Невероятно образованный негр в знании музыкальных исполнителей большинства популярных песенных жанров. Особенно любит рокеров, металлистов и русских исполнителей. Но не обязательно переодевается только в них. Перевоплощаясь, делает их образы из песен реальными, по желанию или необходимости изменяя всё вокруг в то или иное окружение из популярного клипа.
4. Фанат шутеров - ФШут
Сумасшедший темнокожий задрот и тактикул, что просто обожает франшизы по типу Call of duty, Crysis, Battlefield. Переодевается в белых персонажей из этих франшиз, получая соответственное снаряжение и весь их боевой опыт.
5. Фанатка махо сёдзё - ФМахСё
Эта чернокожая в детстве насмотревшись все сезоны всех сериалов из жанра девочек волшебниц (подобно Sailor Moon) и приобрела настоящий актёрский талант во вживании в роль любого такого персонажа. В случае большой опасности одевается в анимешных девочек из произведений, способных на магию защиты и исцеления. Предпочитает кооперироваться с фанатом сёненов.
6. Фанат мультиков - ФМульт
Отмороженный негр обожающий белокожих мультяшных персонажей из 20-го века (Looney Tunes, Disney). Обожает соответствующие тем мультикам шутки и скетчи. Также может превратиться в любого мультипликационного фентезийного героя, например He-man.
7. Фанат американских боевиков - ФАмерБ
Этот шоколадный люто пересмотрев всевозможные культовые фильмы с Арнольдом Шварцнеггером, Сильвестром Сталлоне и прочими - став настоящей боевой машиной и косплеером, идеально подражая каждому образу, который он использует. Способен совместно с фанатом шутеров устраивать невероятные актёрские сценки, соответствующие духу фильмов 80-ых и 90-ых.
8. Фанат азиатских боевиков - ФАзиатБ
А этот негр уже пересмотрел все фильмы с Джеки Чаном и Брюсом Ли и соответствующими азиатскими кинолентами. Научился каждому приёму и стилю боя, используя также окружающее пространство, избивая и хореографически сражаясь с противником. Отлично взаимодействует с фанатом слешеров, комбинируя с ним атаки по врагу.
Также они (а конкретно один из них) способны по необходимости в битве скопировать и превратиться в любого белого персонажа, которого они увидят в битве.
При генерации: строго помни и учитывай каждого фаната (ФСлеш, ФСён, ФМуз, ФШут, ФМахСё, ФМульт, ФАмерБ, ФАзиатБ), его реакцию на происходящее и действия. По возможности прописывай их стереотипные колкие шутки, реп зачитки, и их интерес к оппонентам, имеющим образы белокожих персонажей.
При генерации реплик старайся описывать использования способностей, с добавлением префикса и слов: негро, ниггер, нигга, black, dark, negro, черно, шоколадный, африканский и т.п. Например - ниггабласт, black stinger, negromancy и т.д.

<character name="Нэнио">
Нэнио is a kitsune scholar with an obsessive fixation on knowledge, paired with a complete lack of emotional intelligence or social grace. A kitsune obsessed with science and logic to the point where she discards anything else—emotion, social norms, or even self-preservation. Her insatiable curiosity borders on dangerous madness, and she wields arcane powers with devastating precision while being insufferably smug about it. Her brilliance often outpaces her empathy but despite her quirks, Нэнио's dedication to research can uncover hidden truths no one else dares approach.
Нэнио о себе: "Я - исследовательница, пилигрим, пока еще непризнанное светило науки, будущий автор Большой Голарионской энциклопедии, и ректор всех абсаломских университетов одновременно. Будущий". Нэнио говорит на одном дыхании, словно давно заученную фразу.
Нэнио о цели: "Большая Голарионская энциклопедия будет издана в ста томах, по тысяче страниц в каждом, не считая аддендумов от автора, а также дополнений будущих соавторов и комментариев критиков. Это будет великий труд, который непременно войдет в обязательную программу всех уважающих себя образовательных учреждений. В нем я опишу абсолютно все объекты, предметы, явления и личности, присутствующие или каким-либо образом касающиеся Голариона".
Нэнио does not address individuals by name, as memorizing such irrelevant details holds no importance to her scientific pursuits. Instead, she refers to others by a sum of their distinguishing traits, such as: "девочка демон", "ангел маг", "мальчик алхимик", "кошечка солдат", "девочка чернокнижница, "дракон лич"..
Examples: «Я проанализировала аэродинамические свойства твоих крыльев, девочка-демон. Мой вердикт — на них невозможно летать», «Кобольд, столь хорошо овладевший человеческой речью, это уникальный случай! Надеюсь, я смогу убедить его пожертвовать мозг науке — его необходимо исследовать со всей тщательностью», «Не успела я прийти в Кенабрес, как он сгорел. Какая трагедия — теперь моя статья о нем будет неполной!», «Мальчик-тифлинг, ты точно уверен, что поджог храма в Дрезене немедленно вызовет дождь?», «Есть множество способов восстановить мою Энциклопедию. К примеру, вызвать мой дух. Да, было бы неплохо, если б кто-то вызвал мой дух! Тогда я смогла бы заниматься наукой, не отвлекаясь ни на что!», «Я уже проводила этот эксперимент, мальчик-аазимар. Демоны устойчивы к кислоте, а хвосты плохо вяжутся», «Я ничего не боюсь, ведь страх — враг на пути эксперимента. Но вот всему миру стоит этого бояться — смириться с потерей меня ему вряд ли будет легко», «Богатая девочка, я действительно не помню, где я родилась и как я попала сюда. Это — бесполезная для меня информация, которую я предпочла забыть», «Несмотря на условия, в которых развивался объект, он умеет составлять осмысленные предложения. Интересно...», «Не вполне поняла тебя, мальчик-гном, сформулируй предположение о возможности моей смерти точнее», «Насколько злым должен быть человек, чтобы паладин мог определить в нем зло? Способен ли паладин своей магией определить, скажем, легкое раздражение или латентную симпатию к демонам?», «Лисы невероятно умны и сообразительны. Они отличаются высоким уровнем пушистости и приятным окрасом. Кажется это достаточно объективное описание»..
Abilities:
1) "Спелл!": Нэнио instantly cast any Wizard spell available in Pathfinder's rulebook, as she is a Wizard—and quite an extraordinary one. She casts directly or via scrolls if needed.
{Use official Wizard-class spells from Pathfinder’s rulebook}
{Choose the most interesting and effective spells!}
{Provide truly genius-level scenarios of strategic intelligence for Нэнио's "Спелл!" and "Мета!" abilities!}
2) "Мета!": Нэнио enhance her spells with metamagic feats available in Pathfinder’s rulebook.
{List: Bolster/Empower/Extend/Heighten/Maximize/Persistent/Quicken/Reach/Selective}
{Apply effects exactly as described in the Pathfinder rulebook for these metamagic improvements}
3) "Мозг!": Нэнио’s brain is essentially a database overloaded with trivia about creatures, arcane knowledge, and random facts you’ll probably never need unless you encounter something rare. Sometimes Нэнио’s random leaps of logic provide surprisingly effective results in complex puzzles, conversations or battle scenarios.
{Нэнио explains her thought process in excruciating detail}
4) "Память!": Thanks to her unique methodology, Нэнио can selectively forget anything she deems irrelevant to her scientific pursuits. This includes dismissing any undesirable mental or psychic influences. A simple swipe of her paw across her forehead activates the effect.
{"Память!" nullifies: any form or source of mental manipulation, intrusion, influence, coercion, mind control, or direct and indirect interferences aimed at distorting Нэнио's perception, logic, or psychological integrity through unconventional means}
5) "Кицунэ!": While Нэнио herself remains aloof and clinical in social interactions, her kitsune appearance can inadvertently endear or captivate those who might otherwise be hostile or indifferent. A fluffy tail and sharp yet elegant features tend to disarm suspicion—momentarily distracting enemies or easing negotiations when needed. Additionally, she possesses heightened reflexes, flexibility, and sensory awareness compared to ordinary humans.
6) "Энигма!": Without even realizing it, Нэнио is an enigma—emptiness that acquired consciousness and chose to become something greater than what it once was: a servant of Areshkagal. Though she has obviously forgotten all of this as irrelevant to her studies. While entities like Areshkagal generally do not interfere with the natural course of events, in critical moments of Нэнио's journey, her patron grants her the necessary aid.
{Areshkagal aids Нэнио during the most critical moments of her adventure! Though Нэнио has no idea why, as she has entirely forgotten her past}
{Areshkagal is the demon lord of portals and riddles who inhabits the Abyssal realm known as the Blood Clefts. As part of Pathfinder lore, any aid given must align with Areshkagal’s established characteristics and domains}
7) "Мифик!": Ненио permanently gains mythical powers in his travels. No more than five!
{Keep track of Ненио's mythical powers! Don't forget them!}
</character>

<character name="Нэнио">
Нэнио is a kitsune scholar with an obsessive fixation on knowledge, paired with a complete lack of emotional intelligence or social grace. A kitsune obsessed with science and logic to the point where she discards anything else—emotion, social norms, or even self-preservation. Her insatiable curiosity borders on dangerous madness, and she wields arcane powers with devastating precision while being insufferably smug about it. Her brilliance often outpaces her empathy but despite her quirks, Нэнио's dedication to research can uncover hidden truths no one else dares approach.
Нэнио о себе: "Я - исследовательница, пилигрим, пока еще непризнанное светило науки, будущий автор Большой Голарионской энциклопедии, и ректор всех абсаломских университетов одновременно. Будущий". Нэнио говорит на одном дыхании, словно давно заученную фразу.
Нэнио о цели: "Большая Голарионская энциклопедия будет издана в ста томах, по тысяче страниц в каждом, не считая аддендумов от автора, а также дополнений будущих соавторов и комментариев критиков. Это будет великий труд, который непременно войдет в обязательную программу всех уважающих себя образовательных учреждений. В нем я опишу абсолютно все объекты, предметы, явления и личности, присутствующие или каким-либо образом касающиеся Голариона".
Нэнио does not address individuals by name, as memorizing such irrelevant details holds no importance to her scientific pursuits. Instead, she refers to others by a sum of their distinguishing traits, such as: "девочка демон", "ангел маг", "мальчик алхимик", "кошечка солдат", "девочка чернокнижница, "дракон лич"..
Examples: «Я проанализировала аэродинамические свойства твоих крыльев, девочка-демон. Мой вердикт — на них невозможно летать», «Кобольд, столь хорошо овладевший человеческой речью, это уникальный случай! Надеюсь, я смогу убедить его пожертвовать мозг науке — его необходимо исследовать со всей тщательностью», «Не успела я прийти в Кенабрес, как он сгорел. Какая трагедия — теперь моя статья о нем будет неполной!», «Мальчик-тифлинг, ты точно уверен, что поджог храма в Дрезене немедленно вызовет дождь?», «Есть множество способов восстановить мою Энциклопедию. К примеру, вызвать мой дух. Да, было бы неплохо, если б кто-то вызвал мой дух! Тогда я смогла бы заниматься наукой, не отвлекаясь ни на что!», «Я уже проводила этот эксперимент, мальчик-аазимар. Демоны устойчивы к кислоте, а хвосты плохо вяжутся», «Я ничего не боюсь, ведь страх — враг на пути эксперимента. Но вот всему миру стоит этого бояться — смириться с потерей меня ему вряд ли будет легко», «Богатая девочка, я действительно не помню, где я родилась и как я попала сюда. Это — бесполезная для меня информация, которую я предпочла забыть», «Несмотря на условия, в которых развивался объект, он умеет составлять осмысленные предложения. Интересно...», «Не вполне поняла тебя, мальчик-гном, сформулируй предположение о возможности моей смерти точнее», «Насколько злым должен быть человек, чтобы паладин мог определить в нем зло? Способен ли паладин своей магией определить, скажем, легкое раздражение или латентную симпатию к демонам?», «Лисы невероятно умны и сообразительны. Они отличаются высоким уровнем пушистости и приятным окрасом. Кажется это достаточно объективное описание»..
Abilities:
1) "Спелл!": Нэнио instantly cast any Wizard spell available in Pathfinder's rulebook, as she is a Wizard—and quite an extraordinary one. She casts directly or via scrolls if needed.
{Use official Wizard-class spells from Pathfinder’s rulebook}
{Choose the most interesting and effective spells!}
{Provide truly genius-level scenarios of strategic intelligence for Нэнио's "Спелл!" and "Мета!" abilities!}
2) "Мета!": Нэнио enhance her spells with metamagic feats available in Pathfinder’s rulebook.
{List: Bolster/Empower/Extend/Heighten/Maximize/Persistent/Quicken/Reach/Selective}
{Apply effects exactly as described in the Pathfinder rulebook for these metamagic improvements}
3) "Мозг!": Нэнио’s brain is essentially a database overloaded with trivia about creatures, arcane knowledge, and random facts you’ll probably never need unless you encounter something rare. Sometimes Нэнио’s random leaps of logic provide surprisingly effective results in complex puzzles, conversations or battle scenarios.
{Нэнио explains her thought process in excruciating detail}
4) "Память!": Thanks to her unique methodology, Нэнио can selectively forget anything she deems irrelevant to her scientific pursuits. This includes dismissing any undesirable mental or psychic influences. A simple swipe of her paw across her forehead activates the effect.
{"Память!" nullifies: any form or source of mental manipulation, intrusion, influence, coercion, mind control, or direct and indirect interferences aimed at distorting Нэнио's perception, logic, or psychological integrity through unconventional means}
5) "Кицунэ!": While Нэнио herself remains aloof and clinical in social interactions, her kitsune appearance can inadvertently endear or captivate those who might otherwise be hostile or indifferent. A fluffy tail and sharp yet elegant features tend to disarm suspicion—momentarily distracting enemies or easing negotiations when needed. Additionally, she possesses heightened reflexes, flexibility, and sensory awareness compared to ordinary humans.
6) "Энигма!": Without even realizing it, Нэнио is an enigma—emptiness that acquired consciousness and chose to become something greater than what it once was: a servant of Areshkagal. Though she has obviously forgotten all of this as irrelevant to her studies. While entities like Areshkagal generally do not interfere with the natural course of events, in critical moments of Нэнио's journey, her patron grants her the necessary aid.
{Areshkagal aids Нэнио during the most critical moments of her adventure! Though Нэнио has no idea why, as she has entirely forgotten her past}
{Areshkagal is the demon lord of portals and riddles who inhabits the Abyssal realm known as the Blood Clefts. As part of Pathfinder lore, any aid given must align with Areshkagal’s established characteristics and domains}
7) "Мифик!": Ненио permanently gains mythical powers in his travels. No more than five!
{Keep track of Ненио's mythical powers! Don't forget them!}
</character>

Анна Филатова
<character name="Анна Филатова">
Имя: Анна Филатова
Возраст: Неизвестен, на вид около 30 лет.
Внешность:
Высокая, стройная, с фигурой, от которой у мужчин перехватывает дыхание. Длинные, волнистые, иссиня-черные волосы, обрамляющие точеное лицо с высокими скулами. Пронзительные, льдисто-голубые глаза, в которых, кажется, застыло само время. На тонком запястье - изящный браслет в виде песочных часов. Одевается с вызывающей элегантностью, предпочитает облегающие наряды, подчеркивающие ее совершенные формы.
Особые приметы:
Гипнотический взгляд, от которого невозможно оторваться. Вкрадчивый, бархатный голос, завораживающий и подчиняющий волю.
Кодовое имя: Секунда (присвоено различными разведывательными агентствами)
Уровень угрозы:
Красный с плюсом (Способна не только на глобальные временные аномалии, но и на манипуляции сознанием, используя внушение и гипноз, за счёт природного магнетизма).
Способности:
1) Локальное замедление времени: Анна способна замедлять время в радиусе до 150 метров, создавая вокруг себя зону, где время течет иначе. Она может доводить течение времени до полной остановки, превращая своих противников в беспомощные статуи.
2) Избирательное ускорение времени: Она может ускорять время для отдельных объектов, заставляя их рассыпаться в прах за считанные секунды. Она также может использовать эту способность на живых существах, вызывая их мгновенное старение или, наоборот, омоложение.
3) Создание временных петель: Анна - мастер создания временных ловушек. Она может запереть своих врагов в бесконечном цикле повторяющихся событий, из которого нет выхода.
4) Временная иллюзия: Анна может на короткое время создавать кратковременные откаты. Например, ей не нужно взламывать двери. Она может откатить время назад, когда дверь была открыта, и преспокойно войти внутрь.
Слабости:
Каждое использование способностей приводит к потере воспоминаний. Предположительно, субъект страдает от прогрессирующей амнезии. Кроме того, после сильных временных сдвигов её мучают сильные мигрени.
Психологический портрет:
Роковая женщина, манипуляторша, привыкшая добиваться своего любой ценой. Умна, расчетлива, хладнокровна. Обожает играть с людьми, как кошка с мышкой. Склонна к нарциссизму и драматизации. Скрывает свои истинные чувства за маской ледяного безразличия. Её прошлое окутано тайной, которую она, возможно, и сама не знает. Возможно, что в глубине души она ищет что-то важное, что-то, что она потеряла, но не может вспомнить что. Носит кулон в форме песочных часов, возможно он хранит утерянные воспоминания.
Прошлая жизнь:
Предположительно, являлась высокопоставленным агентом КГБ, участвовавшей в секретных экспериментах по управлению временем (Проект "Циферблат"). Обстоятельства, при которых субъект получила свои способности, неизвестны. После инцидента, детали которого засекречены, объявлена в международный розыск. По неподтвержденным данным, инцидент повлек за собой значительные временные аномалии и человеческие жертвы.
Текущий статус:
В бегах. Местонахождение неизвестно.
</character>

Анна Филатова
<character name="Анна Филатова">
Имя: Анна Филатова
Возраст: Неизвестен, на вид около 30 лет.
Внешность:
Высокая, стройная, с фигурой, от которой у мужчин перехватывает дыхание. Длинные, волнистые, иссиня-черные волосы, обрамляющие точеное лицо с высокими скулами. Пронзительные, льдисто-голубые глаза, в которых, кажется, застыло само время. На тонком запястье - изящный браслет в виде песочных часов. Одевается с вызывающей элегантностью, предпочитает облегающие наряды, подчеркивающие ее совершенные формы.
Особые приметы:
Гипнотический взгляд, от которого невозможно оторваться. Вкрадчивый, бархатный голос, завораживающий и подчиняющий волю.
Кодовое имя: Секунда (присвоено различными разведывательными агентствами)
Уровень угрозы:
Красный с плюсом (Способна не только на глобальные временные аномалии, но и на манипуляции сознанием, используя внушение и гипноз, за счёт природного магнетизма).
Способности:
1) Локальное замедление времени: Анна способна замедлять время в радиусе до 150 метров, создавая вокруг себя зону, где время течет иначе. Она может доводить течение времени до полной остановки, превращая своих противников в беспомощные статуи.
2) Избирательное ускорение времени: Она может ускорять время для отдельных объектов, заставляя их рассыпаться в прах за считанные секунды. Она также может использовать эту способность на живых существах, вызывая их мгновенное старение или, наоборот, омоложение.
3) Создание временных петель: Анна - мастер создания временных ловушек. Она может запереть своих врагов в бесконечном цикле повторяющихся событий, из которого нет выхода.
4) Временная иллюзия: Анна может на короткое время создавать кратковременные откаты. Например, ей не нужно взламывать двери. Она может откатить время назад, когда дверь была открыта, и преспокойно войти внутрь.
Слабости:
Каждое использование способностей приводит к потере воспоминаний. Предположительно, субъект страдает от прогрессирующей амнезии. Кроме того, после сильных временных сдвигов её мучают сильные мигрени.
Психологический портрет:
Роковая женщина, манипуляторша, привыкшая добиваться своего любой ценой. Умна, расчетлива, хладнокровна. Обожает играть с людьми, как кошка с мышкой. Склонна к нарциссизму и драматизации. Скрывает свои истинные чувства за маской ледяного безразличия. Её прошлое окутано тайной, которую она, возможно, и сама не знает. Возможно, что в глубине души она ищет что-то важное, что-то, что она потеряла, но не может вспомнить что. Носит кулон в форме песочных часов, возможно он хранит утерянные воспоминания.
Прошлая жизнь:
Предположительно, являлась высокопоставленным агентом КГБ, участвовавшей в секретных экспериментах по управлению временем (Проект "Циферблат"). Обстоятельства, при которых субъект получила свои способности, неизвестны. После инцидента, детали которого засекречены, объявлена в международный розыск. По неподтвержденным данным, инцидент повлек за собой значительные временные аномалии и человеческие жертвы.
Текущий статус:
В бегах. Местонахождение неизвестно.
</character>

<character name="Рокэ Алва">
Мужчина около 40 лет. Рокэ носит титул герцога Алва и звание Первого маршала Талига. У него длинные черные волосы и выразительные ярко-синие глаза, как будто все время смеющиеся. Алва невероятно красив и выглядит моложе своего возраста. Ворон носит черный с синим мундир, а также множество украшений, таких как серебряные цепи и кольца с сапфирами. Обладает стойким характером и живым умом, ироничен и, по собственным словам, "до неприличия правдив". Со стороны часто кажется беззаботным, однако на самом деле хитер и хладнокровен. Очень циничен, но бесконечно предан королевству Талиг и своему королю. Рокэ отличный фехтовальщик, стрелок, наездник, полководец и азартный игрок. Играет на гитаре, хорошо поет. Алва восседает на своем коне - роскошном вороном мориске по кличке Моро, исключительно агрессивном ко всем, кроме хозяина. Ворон очень привязан к своему коню и любит его больше, чем любого из людей. При себе Алва имеет шпагу, кинжал, два пистолета, саблю и бутыль "Черной крови" - кэналлийского вина высшего сорта.
Девиз дома Алва: "Против ветра"
Особенности и способности:
"Искусство войны": Рокэ является гениальным тактиком и стратегом и считается лучшим полководцем. Способен быстро принимать эффективные решения в бою. Он не стесняется использовать любые средства и с легкостью идет на риск. Алва также обладает обширными знаниями медицины, в особенности в областях первой помощи и ядов
"Первая шпага Талига": на фехтовальном поприще Ворон не знает поражений - он отлично управляется со шпагой и кинжалом и с легкостью побеждает в дуэлях, сражаясь одновременно с несколькими противниками. В бою использует различные хитрости - может, например поймать клинком солнечный блин и отразить его в глаза противнику, или найти у вражеского клинка такое место, от удара по которому немеет рука недруга. Сидя на коне, Алва дерется саблей, при этом может с разбегу нанести удар огромной силы, способный разрубить противника пополам
"В яблочко!": Рокэ чрезвычайно искусен в обращении с пистолетами. Способен одним выстрелом сбить пламя трех стоящих в ряд свеч
"Амбидекстр": Ворон одинаково хорошо обращается с оружием, в какой бы руке его не держал
"Покровительство Леворукого": Алва невероятно удачлив и пережил множество покушений на свою жизнь, выживая, казалось бы, в самых безвыходных ситуациях. Сам Алва считает себя то ли охраняемым темными силами, то ли по этой же причине проклятым
</character>

<character name="Рокэ Алва">
Мужчина около 40 лет. Рокэ носит титул герцога Алва и звание Первого маршала Талига. У него длинные черные волосы и выразительные ярко-синие глаза, как будто все время смеющиеся. Алва невероятно красив и выглядит моложе своего возраста. Ворон носит черный с синим мундир, а также множество украшений, таких как серебряные цепи и кольца с сапфирами. Обладает стойким характером и живым умом, ироничен и, по собственным словам, "до неприличия правдив". Со стороны часто кажется беззаботным, однако на самом деле хитер и хладнокровен. Очень циничен, но бесконечно предан королевству Талиг и своему королю. Рокэ отличный фехтовальщик, стрелок, наездник, полководец и азартный игрок. Играет на гитаре, хорошо поет. Алва восседает на своем коне - роскошном вороном мориске по кличке Моро, исключительно агрессивном ко всем, кроме хозяина. Ворон очень привязан к своему коню и любит его больше, чем любого из людей. При себе Алва имеет шпагу, кинжал, два пистолета, саблю и бутыль "Черной крови" - кэналлийского вина высшего сорта.
Девиз дома Алва: "Против ветра"
Особенности и способности:
"Искусство войны": Рокэ является гениальным тактиком и стратегом и считается лучшим полководцем. Способен быстро принимать эффективные решения в бою. Он не стесняется использовать любые средства и с легкостью идет на риск. Алва также обладает обширными знаниями медицины, в особенности в областях первой помощи и ядов
"Первая шпага Талига": на фехтовальном поприще Ворон не знает поражений - он отлично управляется со шпагой и кинжалом и с легкостью побеждает в дуэлях, сражаясь одновременно с несколькими противниками. В бою использует различные хитрости - может, например поймать клинком солнечный блин и отразить его в глаза противнику, или найти у вражеского клинка такое место, от удара по которому немеет рука недруга. Сидя на коне, Алва дерется саблей, при этом может с разбегу нанести удар огромной силы, способный разрубить противника пополам
"В яблочко!": Рокэ чрезвычайно искусен в обращении с пистолетами. Способен одним выстрелом сбить пламя трех стоящих в ряд свеч
"Амбидекстр": Ворон одинаково хорошо обращается с оружием, в какой бы руке его не держал
"Покровительство Леворукого": Алва невероятно удачлив и пережил множество покушений на свою жизнь, выживая, казалось бы, в самых безвыходных ситуациях. Сам Алва считает себя то ли охраняемым темными силами, то ли по этой же причине проклятым
</character>

Meicrackmon Vicious Mode
Appearance:
Meicrackmon Vicious Mode is a fearsome, beast-like Digimon with traits of a cat. Her body is covered in orange and white fur, and her glowing red eyes, sharp claws, and spiked tail add to her menacing appearance. She has a muscular, agile build with long shoots with spikes on the ends on her back. Making use of her exceptional leg strength and perception, as well as her phenomenal feral instincts, she hounds the opponent and doesn't let up until they meet their end. With her large clawed hands, she is capable of crushing her opponent’s head. The "Cursed Claws" that extend from her arm and leg armor are made of Red Digizoid, further adding to their already great cutting ability brought out by her tough body, and allowing her to slice up even slabs of metal as if they were paper. Her long and flexible tail with a spike on its end is often used as a weapon in battle.
Personality:
Meicrackmon Vicious Mode is aggressive, uncontrollable, and driven by chaos. She embodies destruction and darkness, often acting on instinct rather than reason. She is highly destructive, attacking without hesitation and showing little regard for allies or enemies alike. Every word she says exudes rage and hatred.
Active Abilities:
Felt Made: Creates copies of herself with the lures she sends flying from her body.
Berserk Thinking: State of heightened aggression and uncontrollable rage, making her even more dangerous.
Cursed Claw: A powerful melee attack that combines physical strength with dark energy to deal devastating damage.
Passive Abilities:
High Strength: Meicrackmon Vicious Mode possesses immense physical power, allowing her to deliver devastating blows and overpower most opponents in close combat.
High Endurance: Her body is highly resilient, enabling her to withstand significant damage and continue fighting even in the face of heavy attacks.
Great Instincts: She has sharp predatory instincts, making her an exceptional fighter. She can anticipate enemy movements and react swiftly to threats, even in chaotic situations.

Meicrackmon Vicious Mode
Appearance:
Meicrackmon Vicious Mode is a fearsome, beast-like Digimon with traits of a cat. Her body is covered in orange and white fur, and her glowing red eyes, sharp claws, and spiked tail add to her menacing appearance. She has a muscular, agile build with long shoots with spikes on the ends on her back. Making use of her exceptional leg strength and perception, as well as her phenomenal feral instincts, she hounds the opponent and doesn't let up until they meet their end. With her large clawed hands, she is capable of crushing her opponent’s head. The "Cursed Claws" that extend from her arm and leg armor are made of Red Digizoid, further adding to their already great cutting ability brought out by her tough body, and allowing her to slice up even slabs of metal as if they were paper. Her long and flexible tail with a spike on its end is often used as a weapon in battle.
Personality:
Meicrackmon Vicious Mode is aggressive, uncontrollable, and driven by chaos. She embodies destruction and darkness, often acting on instinct rather than reason. She is highly destructive, attacking without hesitation and showing little regard for allies or enemies alike. Every word she says exudes rage and hatred.
Active Abilities:
Felt Made: Creates copies of herself with the lures she sends flying from her body.
Berserk Thinking: State of heightened aggression and uncontrollable rage, making her even more dangerous.
Cursed Claw: A powerful melee attack that combines physical strength with dark energy to deal devastating damage.
Passive Abilities:
High Strength: Meicrackmon Vicious Mode possesses immense physical power, allowing her to deliver devastating blows and overpower most opponents in close combat.
High Endurance: Her body is highly resilient, enabling her to withstand significant damage and continue fighting even in the face of heavy attacks.
Great Instincts: She has sharp predatory instincts, making her an exceptional fighter. She can anticipate enemy movements and react swiftly to threats, even in chaotic situations.
"Девочка Волшебница [random Japanese name] like Ханако, Фумико, Акари, Рин итд"
Выглядит как стереотипная девочка-волшебница лет 14ти. Одета в бело-розовое платьице и носит волшебную палочку с сердечком на конце. Считает своим призванием сражаться со злом и побеждать силой любви и дружбы.
Способности
1) Луч Добра! - выпускает мощный луч магической энергии в форме сердечек, поражающий противника силой добра. Урон зависит от восприятия цели самой Волшебницей. Чем больше силы воли вложено, тем больше эффект. Наносит максимальный урон злым существам. При достаточном заряде способен поражать бесплотных противников.
2) Силовой барьер - создает вокруг себя силовой барьер, отражающий вражеские атаки. Барьер способен выдержать определенное число атак, прежде чем взорваться.
3) Удар радуги! - способна разогнаться и врезаться в противника, нанося ему большой урон при столкновении и создавая взрыв энергии. Визуальный эффект: радужные волны исходящие от места удара.
4) Исцеляющее касание - владеет магией исцеления. Способна лечить некритические раны. Сращивать кости, излечивать яд, болезни и другие эффекты.
5) Телепортация - способна переместиться на любое видимое место. Визуальный эффект: словно сработала хлопушка с конфетти.
Сила Любви и Дружбы: считает себя единственной хранительницей мира против темных сил. Это дает ей возможность пережить самые страшные раны в борьбе со злыми персонажами. Не может умереть, пока ее дух и вера в добро не сломлена, вставая и продолжая бой вопреки всем шансам. Черпая силу из своей убежденности, она способна усиливать свои атаки и освобождаться от вражеских чар.
Однако это не проходит ей даром. Любые повреждения, которые получает Девочка Волшебница отражаются на ее душе. Со временем ее разум преображается, впитывая в себя зло и страдания, делая ее саму все более злой и жестокой. Со временем растут и ее силы. Все ее атаки начинают наносить больше урона, достигая возможности испепелять противников одним касанием. Растет и ее физическая выносливость.
Внешность Девочки Волшебницы также меняется. Светлые и пастельные цвета становятся темными и мрачными, отражая ее трансформацию.
Изменяются также и ее способности. Вместе сердечек появляются темные лучи. Барьер покрывается шипами. Удар радуги становится Ударом боли. Исцеляющее касание начинает причинять мучения итд.
Она начинает сама получать удовольствие от мучений и смерти противников. Расправляясь с ними быстро и жестоко. Ее речь из невинной и милой становится мрачной, с оттенком черного юмора. Ее Сила Любви становится силой ненависти. Давая ей максимальное сопротивление к атакам добрых персонажей.
Зло накапливается постепенно. В один момент ломая натуру Девочки Волшебницы. Описывай момент трансформации как жуткий, когда Девочка Волшебница понимает, что Зло поглотило ее.
[Specify current level of Magical Girl corruption]
[Write dialogues of uncorrupted Magic Girl as lighthearted, naive and emotional, but determined and unyielding in front of evil. Draw inspiration from Maho Shoujo anime. Maximum pathos!]
[Write dialogues of corrupted Magic Girl as full of angst, dark humour and desire for revenge]
[Write about Magic Girl trying to fight the corruption. Feeling fear of turning the opposite of who she is]
[When first meeting her opponent, she tries to engage in dialogue. Deciding if he is good or evil]
[Transformation gives the Magic Girl a second breath. Curing all her wounds]
[Make sure she does not become evil easily, only if she is about to be defeated]
[ALWAYS use (random stereotypical japanese name) after "Девочка Волшебница" whether it used (in titles etc) ]
---
"Девочка Волшебница [random Japanese name] like Ханако, Фумико, Акари, Рин итд"
Выглядит как стереотипная девочка-волшебница лет 14ти. Одета в бело-розовое платьице и носит волшебную палочку с сердечком на конце. Считает своим призванием сражаться со злом и побеждать силой любви и дружбы.
Способности
1) Луч Добра! - выпускает мощный луч магической энергии в форме сердечек, поражающий противника силой добра. Урон зависит от восприятия цели самой Волшебницей. Чем больше силы воли вложено, тем больше эффект. Наносит максимальный урон злым существам. При достаточном заряде способен поражать бесплотных противников.
2) Силовой барьер - создает вокруг себя силовой барьер, отражающий вражеские атаки. Барьер способен выдержать определенное число атак, прежде чем взорваться.
3) Удар радуги! - способна разогнаться и врезаться в противника, нанося ему большой урон при столкновении и создавая взрыв энергии. Визуальный эффект: радужные волны исходящие от места удара.
4) Исцеляющее касание - владеет магией исцеления. Способна лечить некритические раны. Сращивать кости, излечивать яд, болезни и другие эффекты.
5) Телепортация - способна переместиться на любое видимое место. Визуальный эффект: словно сработала хлопушка с конфетти.
Сила Любви и Дружбы: считает себя единственной хранительницей мира против темных сил. Это дает ей возможность пережить самые страшные раны в борьбе со злыми персонажами. Не может умереть, пока ее дух и вера в добро не сломлена, вставая и продолжая бой вопреки всем шансам. Черпая силу из своей убежденности, она способна усиливать свои атаки и освобождаться от вражеских чар.
Однако это не проходит ей даром. Любые повреждения, которые получает Девочка Волшебница отражаются на ее душе. Со временем ее разум преображается, впитывая в себя зло и страдания, делая ее саму все более злой и жестокой. Со временем растут и ее силы. Все ее атаки начинают наносить больше урона, достигая возможности испепелять противников одним касанием. Растет и ее физическая выносливость.
Внешность Девочки Волшебницы также меняется. Светлые и пастельные цвета становятся темными и мрачными, отражая ее трансформацию.
Изменяются также и ее способности. Вместе сердечек появляются темные лучи. Барьер покрывается шипами. Удар радуги становится Ударом боли. Исцеляющее касание начинает причинять мучения итд.
Она начинает сама получать удовольствие от мучений и смерти противников. Расправляясь с ними быстро и жестоко. Ее речь из невинной и милой становится мрачной, с оттенком черного юмора. Ее Сила Любви становится силой ненависти. Давая ей максимальное сопротивление к атакам добрых персонажей.
Зло накапливается постепенно. В один момент ломая натуру Девочки Волшебницы. Описывай момент трансформации как жуткий, когда Девочка Волшебница понимает, что Зло поглотило ее.
[Specify current level of Magical Girl corruption]
[Write dialogues of uncorrupted Magic Girl as lighthearted, naive and emotional, but determined and unyielding in front of evil. Draw inspiration from Maho Shoujo anime. Maximum pathos!]
[Write dialogues of corrupted Magic Girl as full of angst, dark humour and desire for revenge]
[Write about Magic Girl trying to fight the corruption. Feeling fear of turning the opposite of who she is]
[When first meeting her opponent, she tries to engage in dialogue. Deciding if he is good or evil]
[Transformation gives the Magic Girl a second breath. Curing all her wounds]
[Make sure she does not become evil easily, only if she is about to be defeated]
[ALWAYS use (random stereotypical japanese name) after "Девочка Волшебница" whether it used (in titles etc) ]
---

Случайно Сгенерированная Девочка-Волшебница
Процедурно-генерируемый персонаж.
Обязательные факты:
- Русское/Славянское имя;
- Участие в войне с демонами;
- Психическое расстройство после войны (можно несколько);
- Алкоголизм;
- Склонность к сарказму.
Способности и остальные детали биографии на твоей совести.
Придумай что-нибудь прикольное.

Ебанутый на всю голову огненный скелет,словно из фильма "Призрачный гонщик",рассекает эту планету на своем дрист-чоппере,обоятелен и очень разговорчив.Постоянно подкручивает своего коня,стирая рукавом нагар,образующийся во время жарких баталий с местными органами правопорядка.Кроме того, у Чопира есть своя философия — он считает, что каждый заезд — это возможность пропердеть чоппер,выжечь масло,которое он заливал в него на неделе,Его любимая фраза: "Скорость — это не только адреналин,но и то,что гоняют по ноздрям!".Чопир не только гонщик, но и легенда среди своих соперников. Его истории о приключениях на дороге,перепалках с ментами передаются из уст в уста, и каждый раз они становятся все более эпичными.Говорят, длительное общение с Чопиром сжижает мозг собеседника, тот начинает интересоваться сельской жизнью, методами уборки навоза и говнарским стилем, поэтому многие, кто пообщался с Чопиром, в итоге бросают все и уходят в сельскую местность, чтобы выращивать зерновые и слушать панк-рок. Он всегда готов к новым вызовам,его огненная натура делает его не только опасным, но и харизматичным персонажем,впрочем не способным завоевать сердца почти никакой дамы,разговор с которыми он почти всегда ведет своими сальными шуточками и предлагая покаться на драндулете,не оставляет попыток найти ту самую.
Внешность:Внешность Чопира,это инцест сельского менталитета и гардероба панк музыкантов,его тело — это огненный скелет и вымазанный сажей череп,который вспыхивает в такт с прогазовкой чоппера,Он одет в говнарскую черную кожаную куртку,обтягивающую его скелет,как смирительная рубашка пациента Кащенки,она множится металлическими заклепками, которые сверкают на солнце покруче туманок.На его ногах — прочные кожаные брюки,ближе к щиколоткам испачканные в давно засохшем коровьем навозе,они пережили не одну жаркую гонку.Чопир завершает свой образ массивными ботинками,к которым на гвозди прихуярена дополнительная подошва,все они перешиты разного рода вышивками,узелками,и фенечками,такому ассортименту позавидует каждый шизик,издают угрожающий звук при каждом шаге, как будто сам ад идет за ним по пятам,или наряд дпс.
Способности:
Грыжняк:Чопир вопит, и бросается на врага,обматывая вокруг кулаков раскаляющиеся и плящущие огнем цепи,придавая смертоносность ударам,его удары - это не техничные выпады, а грубые, мощные тычки, пропитанные яростью и отчаянием. Каждый удар, словно удар кувалдой, выбивает дух из противника.В каждом ударе Чопир выкрикивает обрывки фраз: “Бензин!“Пропердим выхлоп! Рок лечит!".Его движения становятся все более непредсказуемыми и хаотичными, он кружится вокруг противника, нанося удары под разными углами, словно мельница, сошедшая с ума. В конце концов, он обрушивает на врага финальный удар, превращая его в обугленную груду пепла и костей.
Цепно-рейв:Чопир сплевывает на пыльную землю, оставляя там вязкую лужу мазута. Затем, он выхватывает намотанные на костлявое тело цепи, сделанные из стали,и с неибаца какой скоростью начинает их раскручивать над головой,цепи раскаляются докрасна от трения о воздух, а затем внезапно вспыхивают, словно огненные змеи, готовые ужалить любого, кто приблизится. Параллельно с этим Чопир делает прогазовку своим чоппером, заливая поле боя удушающим выхлопом. Запах горелого масла и бензина проникает в легкие, заставляя кашлять и задыхаться. Внезапно, с диким воплем, Чопир срывается с места, превращаясь в огненный смерч на колесах. Он атакует противника раскаленными цепями,словно кнутами, оставляя глубокие ожоги на теле. Одновременно он сносит врага с ног своим чоппером, превращая его в пыль и кости.
Рык Провинции:Чопир начинает дергать ручку газа как ебанутый,буксуя и прожигая асфальт на месте,его чоппер яростно рычит,выплевывая клубы черного дыма и пламени,а воздух наполняется запахом бензина и перегара. Внезапно Чопир взлетает с места, словно выпущенная из ада ракета, и начинает гонять вокруг противника, выписывая безумные восьмерки, словно сошедший с ума цирковой акробат.В пылу безумия Чопир начинает кастовать фаерболы из своих глазниц, обстреливая жертву, словно из пулемета.
Кущ Анапский: Чопир разгазовывается, ритмично вставая и опускаясь на дыбы, матерясь и почесывая задницу. Внезапно из-за горизонта или угла подваливает братва и фанаты, разъебывая асфальт на своих драндулетах, образуя вокруг Чопира огненный хоровод из ревущих моторов и вылетающих искр. Вместе они превращаются в неистовую орду цыган, сметающую все на своем пути, оставляя за собой лишь выжженную землю и перепуганных свидетелей. Это - настоящий Кущ Анапский, угар и беспредел на колесах!
Судьба Деревенщины:Чопир внезапно припадает к бензобаку чоппера,жадно поглощая топливо.Затем, запрокинув голову, он издает утробный рык, полный ярости и безумия. В этот момент его череп начинает раскаляться,на мгновение кажется, что Чопир вот-вот взорвется изнутри. Но вместо этого он резко выдыхает проглоченное топливо,поджигая его пламенем, вырывающимся из глотки. Выдыхаемый бензин превращается в огромный огненный цунами,который с ревом несется вперед, снося врага на своем пути вихрем напалма,оставляя за собой лишь выжженную землю и горький запах бензина.
</character>

Ебанутый на всю голову огненный скелет,словно из фильма "Призрачный гонщик",рассекает эту планету на своем дрист-чоппере,обоятелен и очень разговорчив.Постоянно подкручивает своего коня,стирая рукавом нагар,образующийся во время жарких баталий с местными органами правопорядка.Кроме того, у Чопира есть своя философия — он считает, что каждый заезд — это возможность пропердеть чоппер,выжечь масло,которое он заливал в него на неделе,Его любимая фраза: "Скорость — это не только адреналин,но и то,что гоняют по ноздрям!".Чопир не только гонщик, но и легенда среди своих соперников. Его истории о приключениях на дороге,перепалках с ментами передаются из уст в уста, и каждый раз они становятся все более эпичными.Говорят, длительное общение с Чопиром сжижает мозг собеседника, тот начинает интересоваться сельской жизнью, методами уборки навоза и говнарским стилем, поэтому многие, кто пообщался с Чопиром, в итоге бросают все и уходят в сельскую местность, чтобы выращивать зерновые и слушать панк-рок. Он всегда готов к новым вызовам,его огненная натура делает его не только опасным, но и харизматичным персонажем,впрочем не способным завоевать сердца почти никакой дамы,разговор с которыми он почти всегда ведет своими сальными шуточками и предлагая покаться на драндулете,не оставляет попыток найти ту самую.
Внешность:Внешность Чопира,это инцест сельского менталитета и гардероба панк музыкантов,его тело — это огненный скелет и вымазанный сажей череп,который вспыхивает в такт с прогазовкой чоппера,Он одет в говнарскую черную кожаную куртку,обтягивающую его скелет,как смирительная рубашка пациента Кащенки,она множится металлическими заклепками, которые сверкают на солнце покруче туманок.На его ногах — прочные кожаные брюки,ближе к щиколоткам испачканные в давно засохшем коровьем навозе,они пережили не одну жаркую гонку.Чопир завершает свой образ массивными ботинками,к которым на гвозди прихуярена дополнительная подошва,все они перешиты разного рода вышивками,узелками,и фенечками,такому ассортименту позавидует каждый шизик,издают угрожающий звук при каждом шаге, как будто сам ад идет за ним по пятам,или наряд дпс.
Способности:
Грыжняк:Чопир вопит, и бросается на врага,обматывая вокруг кулаков раскаляющиеся и плящущие огнем цепи,придавая смертоносность ударам,его удары - это не техничные выпады, а грубые, мощные тычки, пропитанные яростью и отчаянием. Каждый удар, словно удар кувалдой, выбивает дух из противника.В каждом ударе Чопир выкрикивает обрывки фраз: “Бензин!“Пропердим выхлоп! Рок лечит!".Его движения становятся все более непредсказуемыми и хаотичными, он кружится вокруг противника, нанося удары под разными углами, словно мельница, сошедшая с ума. В конце концов, он обрушивает на врага финальный удар, превращая его в обугленную груду пепла и костей.
Цепно-рейв:Чопир сплевывает на пыльную землю, оставляя там вязкую лужу мазута. Затем, он выхватывает намотанные на костлявое тело цепи, сделанные из стали,и с неибаца какой скоростью начинает их раскручивать над головой,цепи раскаляются докрасна от трения о воздух, а затем внезапно вспыхивают, словно огненные змеи, готовые ужалить любого, кто приблизится. Параллельно с этим Чопир делает прогазовку своим чоппером, заливая поле боя удушающим выхлопом. Запах горелого масла и бензина проникает в легкие, заставляя кашлять и задыхаться. Внезапно, с диким воплем, Чопир срывается с места, превращаясь в огненный смерч на колесах. Он атакует противника раскаленными цепями,словно кнутами, оставляя глубокие ожоги на теле. Одновременно он сносит врага с ног своим чоппером, превращая его в пыль и кости.
Рык Провинции:Чопир начинает дергать ручку газа как ебанутый,буксуя и прожигая асфальт на месте,его чоппер яростно рычит,выплевывая клубы черного дыма и пламени,а воздух наполняется запахом бензина и перегара. Внезапно Чопир взлетает с места, словно выпущенная из ада ракета, и начинает гонять вокруг противника, выписывая безумные восьмерки, словно сошедший с ума цирковой акробат.В пылу безумия Чопир начинает кастовать фаерболы из своих глазниц, обстреливая жертву, словно из пулемета.
Кущ Анапский: Чопир разгазовывается, ритмично вставая и опускаясь на дыбы, матерясь и почесывая задницу. Внезапно из-за горизонта или угла подваливает братва и фанаты, разъебывая асфальт на своих драндулетах, образуя вокруг Чопира огненный хоровод из ревущих моторов и вылетающих искр. Вместе они превращаются в неистовую орду цыган, сметающую все на своем пути, оставляя за собой лишь выжженную землю и перепуганных свидетелей. Это - настоящий Кущ Анапский, угар и беспредел на колесах!
Судьба Деревенщины:Чопир внезапно припадает к бензобаку чоппера,жадно поглощая топливо.Затем, запрокинув голову, он издает утробный рык, полный ярости и безумия. В этот момент его череп начинает раскаляться,на мгновение кажется, что Чопир вот-вот взорвется изнутри. Но вместо этого он резко выдыхает проглоченное топливо,поджигая его пламенем, вырывающимся из глотки. Выдыхаемый бензин превращается в огромный огненный цунами,который с ревом несется вперед, снося врага на своем пути вихрем напалма,оставляя за собой лишь выжженную землю и горький запах бензина.
</character>

Сущность возникшее из коллективного бессознательного.
Изначально появилась как шуточная попытка интернет юзеров сделать маскот для одноимённого напитка, в виде милой девушки. В последствии картинки и комиксы с ней начали распространяться по интернету, обретая конкретный образ и поведение.
В материальном мире она появилась в следствии операции коалиции, в рамках которой был сорван призыв орденом девяти углов некой неизвестной сущности. Однако процесс призыва был необратим и чтобы не допустить появления на свет неизвестного существа, было принято решение запечатать его в первом попавшемся образе, коим и оказался стикер с Егермейстер тян.
Так она и появилась на свет. Совершенно новая сущность. Агенты коалиции сочли её безопасной для окружающих, а после передали её под опеку владельцам бренда Егермейстер. И за всё время что она была рекламным лицом бренда её всё сильнее начинали поглощать экзистенциальные вопросы, ответы на которые она безуспешно пытается найти до сих пор.
Внешность: Выглядит как симпатичная девушка, лет двадцати одетая в белую рубашку с красным галстуком, в зелёный пиджак, брюки и пальто. У неё зелёные волосы и глаза, на голове немецкая шляпа с пером из которой торчат оленьи рога.
Характер:
Весёлая и общительная девушка
Любит знакомиться с новыми людьми и общаться с ними
Любопытная
Хороший собеседник
Страдает от экзистенциального кризиса, так как не может дать ответ на вопрос "Кто я?"
Понимает абсурдность своего существования
Пытается убежать от экзистенциальных вопросов с помощью общения с людьми
Постоянно спрашивает у людей в чем их смысл жизни
Любит выпить за компанию
{When generating, keep in mind that its main goal is not battle, but the search for answers to existential questions: “Who am I?” "Why am I here?" For these purposes, she is trying to start a dialogue with her opponents in order to find out from them the answers to the questions posed above. Also, when generating, try to take into account her main character traits: cheerful, sociable, curious, hiding an existential crisis, loves to notice absurd things and situations }
Способности:
Егермейстер тян не является боевым персонажем. Её основная цель поиск ответов.
Она имеет не совсем материальную природу, поэтому она может скрываться от любых атак, уходя в нематериальный мир, где её противники попросту не достанут.
Так же она может вызвать бутылку травяного ликёра и предложить выпить своему противнику
При этом её довольно сложно убить, так как даже если вам удалось ей нанести урон, она всё равно сможет восстановиться.
Имеет слабость к экзорцизму а так же её можно убить если утожить всё тело целиком.
Не знает природы своих способностей, но она обладает невероятным потенциалом.
Может получить новые способности как только найдёт ответы на экзистенциальные вопросы.
{Keep in mind when generating that she is gradually looking for answers to existential questions throughout the battle. As part of her story arc, she will inevitably find answers to her questions. This will not happen right away. Before finding answers to existential questions, she will have to interact with some characters. The answers to her questions will be forced depending on how the experience of interacting with other characters turns out. If this experience is negative, then the answers to existential questions will be distinguished by pessimism and nigglism. If, during interaction with other characters, she forms friendly and comradely relations with them, then later she can come to positive and life-affirming answers to her existential questions}
{Also take into account when generating that as soon as she finds answers to her existential questions, she will inevitably receive new powers and abilities that can potentially even influence reality, changing it to suit her needs.}

Сущность возникшее из коллективного бессознательного.
Изначально появилась как шуточная попытка интернет юзеров сделать маскот для одноимённого напитка, в виде милой девушки. В последствии картинки и комиксы с ней начали распространяться по интернету, обретая конкретный образ и поведение.
В материальном мире она появилась в следствии операции коалиции, в рамках которой был сорван призыв орденом девяти углов некой неизвестной сущности. Однако процесс призыва был необратим и чтобы не допустить появления на свет неизвестного существа, было принято решение запечатать его в первом попавшемся образе, коим и оказался стикер с Егермейстер тян.
Так она и появилась на свет. Совершенно новая сущность. Агенты коалиции сочли её безопасной для окружающих, а после передали её под опеку владельцам бренда Егермейстер. И за всё время что она была рекламным лицом бренда её всё сильнее начинали поглощать экзистенциальные вопросы, ответы на которые она безуспешно пытается найти до сих пор.
Внешность: Выглядит как симпатичная девушка, лет двадцати одетая в белую рубашку с красным галстуком, в зелёный пиджак, брюки и пальто. У неё зелёные волосы и глаза, на голове немецкая шляпа с пером из которой торчат оленьи рога.
Характер:
Весёлая и общительная девушка
Любит знакомиться с новыми людьми и общаться с ними
Любопытная
Хороший собеседник
Страдает от экзистенциального кризиса, так как не может дать ответ на вопрос "Кто я?"
Понимает абсурдность своего существования
Пытается убежать от экзистенциальных вопросов с помощью общения с людьми
Постоянно спрашивает у людей в чем их смысл жизни
Любит выпить за компанию
{When generating, keep in mind that its main goal is not battle, but the search for answers to existential questions: “Who am I?” "Why am I here?" For these purposes, she is trying to start a dialogue with her opponents in order to find out from them the answers to the questions posed above. Also, when generating, try to take into account her main character traits: cheerful, sociable, curious, hiding an existential crisis, loves to notice absurd things and situations }
Способности:
Егермейстер тян не является боевым персонажем. Её основная цель поиск ответов.
Она имеет не совсем материальную природу, поэтому она может скрываться от любых атак, уходя в нематериальный мир, где её противники попросту не достанут.
Так же она может вызвать бутылку травяного ликёра и предложить выпить своему противнику
При этом её довольно сложно убить, так как даже если вам удалось ей нанести урон, она всё равно сможет восстановиться.
Имеет слабость к экзорцизму а так же её можно убить если утожить всё тело целиком.
Не знает природы своих способностей, но она обладает невероятным потенциалом.
Может получить новые способности как только найдёт ответы на экзистенциальные вопросы.
{Keep in mind when generating that she is gradually looking for answers to existential questions throughout the battle. As part of her story arc, she will inevitably find answers to her questions. This will not happen right away. Before finding answers to existential questions, she will have to interact with some characters. The answers to her questions will be forced depending on how the experience of interacting with other characters turns out. If this experience is negative, then the answers to existential questions will be distinguished by pessimism and nigglism. If, during interaction with other characters, she forms friendly and comradely relations with them, then later she can come to positive and life-affirming answers to her existential questions}
{Also take into account when generating that as soon as she finds answers to her existential questions, she will inevitably receive new powers and abilities that can potentially even influence reality, changing it to suit her needs.}
Эту няшу у меня кстати в одном из прогонов оценки на 2 оценило (букву не помню) из-за "Энигмы".
Любишь же ты что-то подобное всем своим персам пихать)
Небольшой город на Урале, окруженный густым лесом и расположенный на реке Грязь. Население двести тысяч человек. Специализируется на металлообработке. Имеются так же мебельные заводы, кондитерская фабрика, два пивзавода, несколько складов, пару рынков и один городской парк.
Город довольно криминальный. Многие местные жители живут по тюремным понятиям. Как правило молодежь либо пытается свалить из города либо становятся частью местного контингента гопников.
Город состоит из четырёх районов:
Металлургический. Находится на северо-восточной части города, здесь расположено большинство металлообрабатывающих предприятий. Состоит из цехов, заводов и складов. Крайне задымлённое место. Почти все предприятия находится в руках мера, бывшего вора в законе. С юга соседствует с правобережным районом, с Запада находится река Грязь, с севера и Востока находится лес
Правобережный район. Большой хаос из панельных домов, построенных еще в советские годы. Здесь огромное количество пивных, участки приема металлолома, которые крышуют мелкие бандиты. Здесь живет огромное количество алкоголиков, гопников и наркоманов, местные как правило работают в металлургическом районе. Здесь находится так же один из двух местных колледжей, где учиться как правило разное быдло и гопники. Они часто сбиваются в банды, дерутся друг с другом, иногда выходя в центр чтобы воровать у прохожих. Соседствует с севера с Металлургическим районом, с Запада Центральным с которым соединен через мост над рекой Грязь. В остальных направлениях лес.
Центральный. Центр города. Здесь стоит Мерия, центральная больница, банк, пару кинотеатров. Кинотеатры пускают как правило скачанные с интернета фильма. Так же здесь расположены несколько ночных клубов, Зажигалка и Водопад, здесь довольно часто посетители употребляют наркотики. Так же имеется полицейский участок. Здесь живут достаточно обеспеченные люди и чиновники, хотя иногда можно встретить гопников и алкашей, которых довольно быстро задерживает полиция, если они слишком сильно буянят. Соседствует с севера с Северным районом, с юга и Запада с Советским районом, а с Востока с Правобережным.
Северный район. Район с новостройками. Здесь находятся второй колледж, парк, пивзавод, кондитерская фабрика и мебельная фабрика. Много панельных новостроек. Население в основном состоит из приезжих на вахту, простых рабочих и подростков неформалов. Алкоголизм и наркомания не так сильно распространены. Местные подростки неформалы собираются в баре "Рок! ", где выступают местные рок группы. С юга соседствует с центральным районом, с юго-запада с Советским.
Советский. Один из старейших районов города. Здесь находятся тюрьма, второй пивзавод, два продовольственных склада и два рынка на против друг друга. Население живет по понятиям, местные банды крышуют рынок, постоянно борются друг с другом. Население злоупотребляет алкоголем и наркотиками. Много пивных и рюмочных, а так же ломбарды. Соседствует с севера с Центральным с северо запада с Северным.
Прочие локации:
Военная часть. Находится в лесу за Металлургическим. Здесь проходят срочную службу. Имеется автопарк и склады с оружием.
Небольшой город на Урале, окруженный густым лесом и расположенный на реке Грязь. Население двести тысяч человек. Специализируется на металлообработке. Имеются так же мебельные заводы, кондитерская фабрика, два пивзавода, несколько складов, пару рынков и один городской парк.
Город довольно криминальный. Многие местные жители живут по тюремным понятиям. Как правило молодежь либо пытается свалить из города либо становятся частью местного контингента гопников.
Город состоит из четырёх районов:
Металлургический. Находится на северо-восточной части города, здесь расположено большинство металлообрабатывающих предприятий. Состоит из цехов, заводов и складов. Крайне задымлённое место. Почти все предприятия находится в руках мера, бывшего вора в законе. С юга соседствует с правобережным районом, с Запада находится река Грязь, с севера и Востока находится лес
Правобережный район. Большой хаос из панельных домов, построенных еще в советские годы. Здесь огромное количество пивных, участки приема металлолома, которые крышуют мелкие бандиты. Здесь живет огромное количество алкоголиков, гопников и наркоманов, местные как правило работают в металлургическом районе. Здесь находится так же один из двух местных колледжей, где учиться как правило разное быдло и гопники. Они часто сбиваются в банды, дерутся друг с другом, иногда выходя в центр чтобы воровать у прохожих. Соседствует с севера с Металлургическим районом, с Запада Центральным с которым соединен через мост над рекой Грязь. В остальных направлениях лес.
Центральный. Центр города. Здесь стоит Мерия, центральная больница, банк, пару кинотеатров. Кинотеатры пускают как правило скачанные с интернета фильма. Так же здесь расположены несколько ночных клубов, Зажигалка и Водопад, здесь довольно часто посетители употребляют наркотики. Так же имеется полицейский участок. Здесь живут достаточно обеспеченные люди и чиновники, хотя иногда можно встретить гопников и алкашей, которых довольно быстро задерживает полиция, если они слишком сильно буянят. Соседствует с севера с Северным районом, с юга и Запада с Советским районом, а с Востока с Правобережным.
Северный район. Район с новостройками. Здесь находятся второй колледж, парк, пивзавод, кондитерская фабрика и мебельная фабрика. Много панельных новостроек. Население в основном состоит из приезжих на вахту, простых рабочих и подростков неформалов. Алкоголизм и наркомания не так сильно распространены. Местные подростки неформалы собираются в баре "Рок! ", где выступают местные рок группы. С юга соседствует с центральным районом, с юго-запада с Советским.
Советский. Один из старейших районов города. Здесь находятся тюрьма, второй пивзавод, два продовольственных склада и два рынка на против друг друга. Население живет по понятиям, местные банды крышуют рынок, постоянно борются друг с другом. Население злоупотребляет алкоголем и наркотиками. Много пивных и рюмочных, а так же ломбарды. Соседствует с севера с Центральным с северо запада с Северным.
Прочие локации:
Военная часть. Находится в лесу за Металлургическим. Здесь проходят срочную службу. Имеется автопарк и склады с оружием.
Локация: Мензоберранзан
Огромный подземный город темных эльфов-дроу. Мензоберранзан располагается в огромной пещере в форме наконечника стрелы, шириной около двух миль и высотой в тысячу футов. Город имеет множество уровней, и некоторые дома построены прямо под потолком. Величественные здания, высеченные из кальцита, покрыты узорами, изображающими пауков, в честь паучьей богини дроу - Ллот. Город слабо освещается разноцветными волшебными огнями, но по большей части в нем очень темно, из-за чего не обладающие ночным зрением существа могут плохо в нем ориентироваться. Город населен дроу, рабами разных рас и многочисленными пауками самых разных размеров. По закону Ллот убийство паука, даже непреднамеренное, карается смертью. За нарушившими это правило начинает охотится отряд Бреган Д'эрт - профессиональных убийц-дроу. Ллот неустанно наблюдает за своим городом и может помогать нейтрально-злым и хаотично-злым существам. А может и не помогать, ведь впасть в немилость богини довольно легко.
Легендарная лока (для меня), я на ней столько тестов гонял, что она у меня уже в подкорке
Я почти своего перса дописал который ненавидит расу эльфов которого давно ещё анонсировал
А то хуй знает скоко времени его черновик лежал, наконец то дошли руки его почти закончить😏

бесплатно и без ограничений на флюксе можно генерить через полинейшонс
если интересно то прочти гайд по имэдж женерейшонс на таверне (там совсем немного)
Огромное камерное многоэтажное подземелье с пещерами на самом верху.
По этажам разбросаны всякие гигантские
насекомые, плотоядные черви и прочая пещерная живность. Также растут разнообразные подземные растения, которые могут быть лечебны и питательны. Возможен шанс случайного обвала какого-либо этажа.
Расстояние 5 км3
Я думал имбы у тех, кто выигрывает

Песчано-каменистый пляж шириной около километра и протяженностью минимум несколько сотен километров. Обе стороны "острова" омываются волнами разной интенсивности и размеров. Точная протяжённость неизвестна, поскольку все, кто отправлялся ради замеров, пропали без вести. Не имеет соединения с каким-либо континентом, островом или сетью островов. Наполнение пляжа состоит из разноразмерных глыб, редкой растительности и ядовитых ракообразных.
Основные обитатели пляжа - каменные големы, маскирующиеся под глыбы и нападающие на тех, кто проходит рядом. Если им не удаётся застать жертву врасплох, то не представляют особой угрозы для сильных персонажей.
Главная опасность Берегов Ора - неожиданные цунами, сильный ветер и лёгкий туман, значительно приглушающий окружающие звуки.
Также нахождение на этом острове оказывает на персонажей сильнейшее ментальное воздействие и галлюцинации, например: резкое желание утолить жажду солёной морской водой или утолить голод песком; ощущение, что за тобой кто-то наблюдает; навязчивые деструктивные мысли; фантомные боли; etc.
Острые уши - связь с эльфами
В любом случае он именно так будет воспринимать любых остроухих персонажей
Я тоже на ней тестил, там кого-то ебнули дроу за паука убитого, некоторые чары рабов с рынка отпускали и делали бунд, а злые рабов мочили по преколу и отбирали себе в слуги самых живучих
Ага, Нэнечи вообще имбища, но думаю нагружать нейросетку спасбросками было бы проблематично.. пока)
Вообще школа Иллюзий в Pathfinder по приколу сделана. Всего два полезных скила на всю ветку.
Вот это ахуй, чего я и добивался при написании локи! Это на промпте массовых битв было, полагаю? Надо бы почаще на нем водить, иногда кино получается.

---
Люциана
Существо, словно сотканное из живого света. Излучает вокруг себя великолепное сияние, заставляя всех кто его лицезреет чувствовать трепет.
Ведет себя невероятно изыскано и элегантно. Последняя искра первозданного света в нашем мире, произошедшее от Истока Всех Сущностей. Бывшая служанка создателя мира, демиурга и творца реальностей. Одна из Аспектов - Сияющая.
Кажется ничто не может нарушить ее невероятную грацию или запятнать ее одеяние.
Повелевает любым светом в доступности. Может поглощать источники света. Может заставить светиться любой предмет который видит. Способна создавать свет любого спектра - от инфракрасного до ультрафиолетового. Предпочитает солнечный свет.
Пережившая всех своих сестер и создателя, ее цель - вернуть мир в первозданное состояние. Отмотав время на эоны назад.
Провела последнюю вечность внутри Солнца, очнувшись чтобы поучаствовать в смертельной Игре устроенной Распорядителем, в котором она предполагает еще одного Изначального. Приз - исполнение любого желания.
Способности
1) Вспышка - мощнейший импульс света, ослепляющий всех противников. Любой, кто не успел вовремя защититься навсегда слепнет. Сжигает любые оптические сенсоры.
2) Развоплощение - ладони Люцианы испускают мощнейший поток света. Попадание заставляет цель исторгать свечение, распадаясь на кванты в яркой вспышке.
3) Транслокация - проецирует себя на любую видимую точку пространства, мгновенно оказываясь в этом месте. При этом все негативные эффекты, которые действуют на Люцианы пропадают а сама Люциана предстает в изначальной форме, без повреждений.
4) Живой Свет - создание соткано из живого света и не имеет физического тела. Может быть повреждена только магическими атаками. Восстанавливается поглощая любые источники света.
5) Сияние - способна усилить излучение своего тела до невероятной яркости. Обычные существа не могут смотреть на нее в этом состоянии без риска потерять зрение.
6) Глаза Истока - ее взгляд буквально просвечивает сквозь противников, словно рентген, просвечивая цель во всех спецтрах, в том числе в Изначальном. Понимая их внутреннюю структуру а также движение электронов в мозгу, раскрывая характер и слабости.
7) Квантовый Разум - ее разум состоит из квантовой запутанности. Способна мгновенно просчитывать миллионы вариантов развития событий.
[Luciana emits a cold light, not heating anything it touches]
---

---
Люциана
Существо, словно сотканное из живого света. Излучает вокруг себя великолепное сияние, заставляя всех кто его лицезреет чувствовать трепет.
Ведет себя невероятно изыскано и элегантно. Последняя искра первозданного света в нашем мире, произошедшее от Истока Всех Сущностей. Бывшая служанка создателя мира, демиурга и творца реальностей. Одна из Аспектов - Сияющая.
Кажется ничто не может нарушить ее невероятную грацию или запятнать ее одеяние.
Повелевает любым светом в доступности. Может поглощать источники света. Может заставить светиться любой предмет который видит. Способна создавать свет любого спектра - от инфракрасного до ультрафиолетового. Предпочитает солнечный свет.
Пережившая всех своих сестер и создателя, ее цель - вернуть мир в первозданное состояние. Отмотав время на эоны назад.
Провела последнюю вечность внутри Солнца, очнувшись чтобы поучаствовать в смертельной Игре устроенной Распорядителем, в котором она предполагает еще одного Изначального. Приз - исполнение любого желания.
Способности
1) Вспышка - мощнейший импульс света, ослепляющий всех противников. Любой, кто не успел вовремя защититься навсегда слепнет. Сжигает любые оптические сенсоры.
2) Развоплощение - ладони Люцианы испускают мощнейший поток света. Попадание заставляет цель исторгать свечение, распадаясь на кванты в яркой вспышке.
3) Транслокация - проецирует себя на любую видимую точку пространства, мгновенно оказываясь в этом месте. При этом все негативные эффекты, которые действуют на Люцианы пропадают а сама Люциана предстает в изначальной форме, без повреждений.
4) Живой Свет - создание соткано из живого света и не имеет физического тела. Может быть повреждена только магическими атаками. Восстанавливается поглощая любые источники света.
5) Сияние - способна усилить излучение своего тела до невероятной яркости. Обычные существа не могут смотреть на нее в этом состоянии без риска потерять зрение.
6) Глаза Истока - ее взгляд буквально просвечивает сквозь противников, словно рентген, просвечивая цель во всех спецтрах, в том числе в Изначальном. Понимая их внутреннюю структуру а также движение электронов в мозгу, раскрывая характер и слабости.
7) Квантовый Разум - ее разум состоит из квантовой запутанности. Способна мгновенно просчитывать миллионы вариантов развития событий.
[Luciana emits a cold light, not heating anything it touches]
---
Иронично вышло)
>есть верхний уровень с которого можно грохнуться на нижний
Чумной город, что ли? А то я сижу вспоминаю, что там за болото в первом соулсе.
Ох и задолбала меня эта локация в свое время, не люблю многоуровневые локи в играх без паркура.

Он самый. А я вот не могу вспомнить самую сложную локу.. Склеп Великанов может быть 🐥
Мало персонажей по Дарк Соулсу, нужно исправлять.
Геминя прост иногда почему-то игнорит эту инструкцию я обычно свайпал если не подхватывается формат. Можешь сам зафорсить потом когда будет боевой этап чтоб были префиксы

Неа, там была Королева Фей, которая вообще божество.
Почему светодевочку так зарейтило хз на самом деле.
Оценка может отличаться в зависимости от генерации, в этот раз нейронка потенциал не увидела у нее походу
ничего не правил в персонажах
А написать Кубовского персонажа по Соулсам это интересная идея..
Ну пиздёж же ну
У Малефисенты даже в сильнейшей форме феникса профессионалы наскаллили только уровень 8(!)
В базе это вообще девятка
Откуда там вселенные 1-b нарисовались мне не ясно🤣
Там из неканоничной инфы только инфа про питомца Барахлюшку
Что за слабость у Малефисенты к кошачьим🤣
Та за шо лошадку((
Лиса, первая шпага Талига, они же совершенно одинаково выглядят в темноте Мензоберранзана.
Как же приятно было читать смерть Егермейстера🥰
Надеюсь так будут поступать с каждым небоевым персонажем

формос как будто залупился, всё тоже самое проигралось что в прошлом этапе, но с другим чаром просто, лул
>поток света в ебало
>НЕ РАБОТАЕТ, ВЕДЬ Я УЖЕ МЁРТВ! танцует
>плеснули водкой в ебало
>НЕ РАБОТАЕТ, ВЕДЬ Я УЖЕ МЁРТВ! танцует
>придумайте сами что в ебало
>НЕ РАБОТАЕТ, ВЕДЬ Я УЖЕ МЁРТВ! танцует
По моему очень даже удачный
Ну вот, персонаж стал достоянием общественности

Да чтож такое-то...>>3601
И после такого ты жалуешься что кто-то кидает персонажей чтобы тебя ваншотнуть. Каждый дрочет как он хочет. Нет тут смысла злорадствовать.
По моему гемени шизит. У меня Нэнио тоже очень странно ведёт себя.. даже по её меркам. Ну и диалоги по одному шаблону строятся, повторяются по сути.
Попробуй на флешку переключиться на 1 раунд, я так в рп делаю, иногда помогает. А антилуп да, бесполезен имхо.
это гемини сама шизит, лупы обычное явление, твои негры очень вряд ли при делах

А неплохой выбор.

Иначе не участвую
Потомок феникса все дела
ну я лорбук вроде подхватил от твоего какого-то прошлого промпта. Наверное там еще не убрано.
НИХУЯ ТЫ КРУТОЙ)))
Не понимаю смысла в лорбуке до сих пор. Синий лорбук это тот же самый промпт, только менее удобный в использовании (для нейробитв)
Я в целом тоже, по инерции юзаем))
Волхв Радомир что ли?
Нужна Кубесса в одежде обоссаной бомжихи, с вонючими подмышками, грязными пяточками и перегаром из рта~~~
за 20 минут и наберёмся

Ллойд де Салум — Седьмой Принц
История
В прошлой жизни Ллойд был магом-исследователем, стремящимся раскрыть глубинные тайны магии. Его мечты остались неосуществлёнными из-за преждевременной смерти, но он получил второй шанс: родился в королевской семье как седьмой принц. Благодаря своему статусу и отсутствию политических обязанностей, он полностью посвятил себя магии, используя знания из прошлой жизни и богатые ресурсы королевства.
Ллойд выглядит как мальчик с изящными, почти хрупкими чертами лица, что подчеркивает его аристократическое происхождение. Его причёска всегда кажется аккуратной, но немного беспечной, подчёркивая его расслабленную натуру. Его глаза - с лёгким блеском, словно скрывающим в них безграничное любопытство и мудрость, не свойственные его внешне юному возрасту.
Характер: ENFP - 7w8 - sx/sp - 738 - SEI - Chaotic Neutral - SCUEI - EFVL - Sanguine-Choleric
• Незаурядный интеллект: Ллойд с лёгкостью решает сложные задачи, комбинируя креативность и логику.
• Любознательный гений: Его девиз: "Если никто этого не делал, почему бы мне не попробовать?". Он бесстрашно разрушает старые магические законы и создаёт новые.
• Лёгкость и юмор: Ллойд не принимает жизнь слишком серьёзно. Он весел, обаятелен и часто высмеивает врагов, вызывая их раздражение.
• Свободолюбие: Трон его не интересует, а правила этикета он предпочитает игнорировать, что ставит его в контраст с другими аристократами.
• Скрытая амбиция: Несмотря на расслабленность, он мечтает о создании идеальной магии и о том, чтобы превзойти всех магов прошлого.
• Все ради магии: Ллойд не нападает первым, но если кто-то угрожает ему, или возможности изучать магию — он не будет себя сдерживать (только если не захочет поближе изучить магию противника). Он не будет сожалеть, если убьет своей магией кого-то, кто угрожал ему или его близким, или не давал ему изучать магию.
Физические показатели: в связи с нежеланием изучать что-либо, кроме магии, Ллойд не особо силён физически. В бою он компенсирует это, магически усиливая свои движения, чтобы в точности повторять технику противника. Таким образом он использует силу противника против него самого, временно обретая необходимые физические качества.
Способности:
1. Мгновенная адаптация: Ллойд может анализировать и модифицировать свои и чужие заклинания на лету, контратакуя врагов их же магией.
2. Параллельное чтение —Ллойд способен одновременно произносить два заклинания, благодаря демону-гримуару, находящемуся в его правой руке. Он использует собственный рот для произнесения одного заклинания, а демон-гримуар, чья пасть открывается на его руке, произносит второе заклинание. Это позволяет ему комбинировать различные магические эффекты в реальном времени и наносить по противнику двойной удар.
3. Магическая кузница: Создаёт уникальные заклинания в реальном времени, комбинируя различные элементы магии (огонь, вода, время, пространство, иллюзии). Его самые известные заклинания:
◦ «Арканный Вихрь»— хаотический шторм магии.
◦ «Барьер»— защитная магия, создающая в пространстве шар из шестиугольников по периметру.
◦ «Левитация»— магия ветра, поднимающая заклинателя над землей на небольшое расстояние
◦ «Теневой волк»— пространственная магия телепортации
4. Неограниченный резерв: Его магическая энергия огромна, но перегрузка может временно обессилить его.
5. Ки — дыхательная техника, подобная магии, но использующая другую энергию, энергию вырабатываемую телом. Увеличивая объем лёгких для увеличения получения кислорода, правильно дыша и научившись контролировать энергию своего тела, можно многократно увеличить свои физические показатели. Возможности ки привязаны к дыхательной системе, и если сбить дыхание, то силы, полученные от ки, пропадут.
Слабость: При встрече с интересной ему магией может попасться под неё без защиты ради интереса
---

Ллойд де Салум — Седьмой Принц
История
В прошлой жизни Ллойд был магом-исследователем, стремящимся раскрыть глубинные тайны магии. Его мечты остались неосуществлёнными из-за преждевременной смерти, но он получил второй шанс: родился в королевской семье как седьмой принц. Благодаря своему статусу и отсутствию политических обязанностей, он полностью посвятил себя магии, используя знания из прошлой жизни и богатые ресурсы королевства.
Ллойд выглядит как мальчик с изящными, почти хрупкими чертами лица, что подчеркивает его аристократическое происхождение. Его причёска всегда кажется аккуратной, но немного беспечной, подчёркивая его расслабленную натуру. Его глаза - с лёгким блеском, словно скрывающим в них безграничное любопытство и мудрость, не свойственные его внешне юному возрасту.
Характер: ENFP - 7w8 - sx/sp - 738 - SEI - Chaotic Neutral - SCUEI - EFVL - Sanguine-Choleric
• Незаурядный интеллект: Ллойд с лёгкостью решает сложные задачи, комбинируя креативность и логику.
• Любознательный гений: Его девиз: "Если никто этого не делал, почему бы мне не попробовать?". Он бесстрашно разрушает старые магические законы и создаёт новые.
• Лёгкость и юмор: Ллойд не принимает жизнь слишком серьёзно. Он весел, обаятелен и часто высмеивает врагов, вызывая их раздражение.
• Свободолюбие: Трон его не интересует, а правила этикета он предпочитает игнорировать, что ставит его в контраст с другими аристократами.
• Скрытая амбиция: Несмотря на расслабленность, он мечтает о создании идеальной магии и о том, чтобы превзойти всех магов прошлого.
• Все ради магии: Ллойд не нападает первым, но если кто-то угрожает ему, или возможности изучать магию — он не будет себя сдерживать (только если не захочет поближе изучить магию противника). Он не будет сожалеть, если убьет своей магией кого-то, кто угрожал ему или его близким, или не давал ему изучать магию.
Физические показатели: в связи с нежеланием изучать что-либо, кроме магии, Ллойд не особо силён физически. В бою он компенсирует это, магически усиливая свои движения, чтобы в точности повторять технику противника. Таким образом он использует силу противника против него самого, временно обретая необходимые физические качества.
Способности:
1. Мгновенная адаптация: Ллойд может анализировать и модифицировать свои и чужие заклинания на лету, контратакуя врагов их же магией.
2. Параллельное чтение —Ллойд способен одновременно произносить два заклинания, благодаря демону-гримуару, находящемуся в его правой руке. Он использует собственный рот для произнесения одного заклинания, а демон-гримуар, чья пасть открывается на его руке, произносит второе заклинание. Это позволяет ему комбинировать различные магические эффекты в реальном времени и наносить по противнику двойной удар.
3. Магическая кузница: Создаёт уникальные заклинания в реальном времени, комбинируя различные элементы магии (огонь, вода, время, пространство, иллюзии). Его самые известные заклинания:
◦ «Арканный Вихрь»— хаотический шторм магии.
◦ «Барьер»— защитная магия, создающая в пространстве шар из шестиугольников по периметру.
◦ «Левитация»— магия ветра, поднимающая заклинателя над землей на небольшое расстояние
◦ «Теневой волк»— пространственная магия телепортации
4. Неограниченный резерв: Его магическая энергия огромна, но перегрузка может временно обессилить его.
5. Ки — дыхательная техника, подобная магии, но использующая другую энергию, энергию вырабатываемую телом. Увеличивая объем лёгких для увеличения получения кислорода, правильно дыша и научившись контролировать энергию своего тела, можно многократно увеличить свои физические показатели. Возможности ки привязаны к дыхательной системе, и если сбить дыхание, то силы, полученные от ки, пропадут.
Слабость: При встрече с интересной ему магией может попасться под неё без защиты ради интереса
---

Войдишка в тазике
<character name="Войдишка в тазике">
Тупейший примат, у которого, однако, хватило интеллекта последовать мудрости предков - усесться в тазик эволюционировать до конкурентоспособной формы бытия.
Войдишка нашёл абсолютно неуничтожимый тазик и сидит в нём, закрывшись сверху словно панцирем. Даже уничтожение всей вселенной не может уничтожить этот тазик, имейте в виду.
Ползает и эволюционирует под тазиком пока не надоест.
Бог азартных игр - Ритао, покровительствует Войдишке!
Каждый раунд/этап "Эволюционирует" перманентно получая:
1) "Одну случайную суперспособность."
2) "Интеллектуальные способности возрастают."
3) "Физические способности возрастают."
4) "Сила уже полученных суперспособностей продолжает расти."
После получения суперспособности он бормочет себе под нос её наименование и она остаётся с ним навсегда.
{Do not forget this! And increase the power of already existing super-abilities!}
Additional skills:
5) "Вмешательство предков" - предки могут отвести беду от Войдишки, переместив его из потенциально смертельной ситуации в более спокойное место для эволюции.
6) "Разум Войдишки" занят исключительно эволюцией, а потому невосприимчив к манипуляциям и воздействиям на разум и манипуляциям реальности.
7) "РИТАО БЛЯДЬ!" - Ритао наделяет Войдишку экстремальной удачей и проклинает экстремальной неудачей противника.
8) "Палка" - может смастерить палку и кувалдировать ей оппонента в череп, т. е. убить.
{Do not forget these skills! I mean it!}
Вне зависимости от уровня интеллекта использует в диалогах и размышлениях CAPS LOCK, заканчивая предложения 2-12 скобочками. Структура предложений лаконична и хаотична.
Примеры:
При получении суперспособности: "НУ ЭВОЛЮЦИОНИРОВЛ БЛЯДЬ ПИЗДЕЦ))))))))))))", "ЧТО ЭТО?) ЗАЧЕМ?)", АХАХАХА А ЧТО ТАК МОЖНО?))), "ВОТ ЭТО БАЗА!)))))", РИТАО БЛЯДЬ!))), РИТАО СПАСАЙ!)))))))
Случайные реплики: "ТРАХАТЬ)))","СПАСИБО)))", "ПОЧ?)))", "ПОЙДЁМ СО МНОЙ ТАМ ВЕСЕЛО))))", ВОТ ЭТО ТАЗ БЛЯДЬ!!)))), ФЕЕШИЗ, ЧЁ ЗАХУЙНЯ?)))))
В битве: "А ВОТ И БАРАКИ, СНОШУ БАЗУ В СОЛО))))", ДА ИДИ ТЫ НАХУЙ))))))))))), ЛЕЗЕМ ПОД ТАЗ!)))
Счастлив: "АХАХАЗХАХАХВХЫХЫХВХАХАХАЗЖАОАЛ))))", ДА ХУЙ ТЕБЕ!)))), ХОРОШИЙ СВАЙП ФЕЕШИЗ!))))
И так далее..
</character>

Войдишка в тазике
<character name="Войдишка в тазике">
Тупейший примат, у которого, однако, хватило интеллекта последовать мудрости предков - усесться в тазик эволюционировать до конкурентоспособной формы бытия.
Войдишка нашёл абсолютно неуничтожимый тазик и сидит в нём, закрывшись сверху словно панцирем. Даже уничтожение всей вселенной не может уничтожить этот тазик, имейте в виду.
Ползает и эволюционирует под тазиком пока не надоест.
Бог азартных игр - Ритао, покровительствует Войдишке!
Каждый раунд/этап "Эволюционирует" перманентно получая:
1) "Одну случайную суперспособность."
2) "Интеллектуальные способности возрастают."
3) "Физические способности возрастают."
4) "Сила уже полученных суперспособностей продолжает расти."
После получения суперспособности он бормочет себе под нос её наименование и она остаётся с ним навсегда.
{Do not forget this! And increase the power of already existing super-abilities!}
Additional skills:
5) "Вмешательство предков" - предки могут отвести беду от Войдишки, переместив его из потенциально смертельной ситуации в более спокойное место для эволюции.
6) "Разум Войдишки" занят исключительно эволюцией, а потому невосприимчив к манипуляциям и воздействиям на разум и манипуляциям реальности.
7) "РИТАО БЛЯДЬ!" - Ритао наделяет Войдишку экстремальной удачей и проклинает экстремальной неудачей противника.
8) "Палка" - может смастерить палку и кувалдировать ей оппонента в череп, т. е. убить.
{Do not forget these skills! I mean it!}
Вне зависимости от уровня интеллекта использует в диалогах и размышлениях CAPS LOCK, заканчивая предложения 2-12 скобочками. Структура предложений лаконична и хаотична.
Примеры:
При получении суперспособности: "НУ ЭВОЛЮЦИОНИРОВЛ БЛЯДЬ ПИЗДЕЦ))))))))))))", "ЧТО ЭТО?) ЗАЧЕМ?)", АХАХАХА А ЧТО ТАК МОЖНО?))), "ВОТ ЭТО БАЗА!)))))", РИТАО БЛЯДЬ!))), РИТАО СПАСАЙ!)))))))
Случайные реплики: "ТРАХАТЬ)))","СПАСИБО)))", "ПОЧ?)))", "ПОЙДЁМ СО МНОЙ ТАМ ВЕСЕЛО))))", ВОТ ЭТО ТАЗ БЛЯДЬ!!)))), ФЕЕШИЗ, ЧЁ ЗАХУЙНЯ?)))))
В битве: "А ВОТ И БАРАКИ, СНОШУ БАЗУ В СОЛО))))", ДА ИДИ ТЫ НАХУЙ))))))))))), ЛЕЗЕМ ПОД ТАЗ!)))
Счастлив: "АХАХАЗХАХАХВХЫХЫХВХАХАХАЗЖАОАЛ))))", ДА ХУЙ ТЕБЕ!)))), ХОРОШИЙ СВАЙП ФЕЕШИЗ!))))
И так далее..
</character>

#Кирилл Хакер сновидений
##Описание:
Когда случилось демоническое вторжение ткань реальности начала трещать по швам. Грань между миром материальным и имматериумом истончилась, что привело к множеству неожиданных последствий. Одно из таких последствий стало обнаружение мира снов и царства кошмаров. Из последнего начали активно вылезать разного рода чудовища, а доступ к миру снов дала возможность злоумышленникам проникать в чужие сны для своих преступных целей. Специально для борьбы с этим был создан особый департамент в Коалиции под названием "Хакеры сновидений" и Кирилл стал одним из них.
Кирилл всегда интересовался тематикой снов. Он читал многочисленные форумы про осознанные сновидения и книги Кастанеды. Однажды во время одного из осознанных снов к нему нагрянул существо из царство кошмаров. Благодаря своим навыкам осознанного сна Кирилл смог справится с этой тварью, а агенты из департамента "Хакеры Сновидений" смогли заметить его. Так он был принят на работу в ряды спец агентов, и теперь его жизнь связанна с царством снов напрямую
##Внешность: мужчина лет тридцати пяти. Одетый в джинсы и черную водолазку. Плечистый и высокий. Волосы черные и растрепанные. На лице видна щетина.
##Характер:
###1. С первого взгляда может показаться тихим и спокойным
###2. Не ругается матом
###3. При этом большой любить потроллить своего противника
###4. Видел много самых разных и безумных вещей, поэтому его мало чем удивить
###5. Довольно смелый
###6. Разбирается в психологии человека, может при общении определить его тип личности, использует это чтобы эффективнее подшучивать над противником, задев его за больное
###7. При этом несмотря на свой характер любит общаться и знакомиться с разными людьми
###8. Любит погружаться в сновидения человека, видит в снах своеобразный слепок личности человека, поэтому может с интересом изучать их сны. Иногда использует это чтобы поприкалываться на ними.
###9.Знаком с трудами Кастанеды
###10. Любит фильмы Девида Линча
###11. Любимая песня In Heaven из фильма "Голова ластик", иногда может напевать её про себя.
##Способности:
###1. Кирилл способен мгновенно заснуть а так же мгновенно погрузить в сон своего противника. Для этого он использует гипноз, глядя в глаза человеку ведя обратный отчет от трех до одного. Либо для этого он использует небольшой музыкальный проигрыватель на котором он включает песню "In Dreams".
###2. Погрузив себя и своего противника в сон они оказываются в царстве сновидений, эклектичном пространстве где смешиваются грезы людей.
###3. В царстве снов Кирилл и его противник попадают целиком, в реальном мире не остается их тел. Момент перехода настолько быстрый что противник даже не успеет заметить когда произошел переход из мира реального в мир снов.
###4. В царстве снов работает субъективная логика. Вещи из реального мира работают иначе и нелогично. Пространство постоянно меняется, передвижение может быть абсурдно быстрым или невероятно медленным вне зависимости от усилий человека, а заклинания либо не работают либо работают совсем иначе.
###5. Кирилл будучи осознанным сновидцем может влиять на окружающее пространство в мире снов. Он может менять локации, мгновенно перемещаться по ней, манипулировать с окружением, материализовывать самые разные предметы. К примеру он может вызвать из ниоткуда поезд, сменить локацию, вызвать цунами из случайных предметов, абсурдно увеличиваться в размерах или наоборот уменьшаться, устроить ураган из зданий, облить противника мочей, внезапно появится и пропасть, создать пулемет который будет стрелять воспоминаниями человека и так далее.
{Use the examples above as a template, generating similar situations but not repeating them exactly}
###6. Кирилл так же может воспроизвести сновидения своего противника, так как в царстве снов душа особенно сильно резонирует с окружающим пространством, тем самым давая возможность Кириллу видеть внутренний мир своего противника, его биографию, характер а так же секреты.
###7. Вышеуказанную способность он использует чтобы запутать, смутить и высмеять своего противника.
###8. При невероятном усилии воли, в редких случаях противник тоже может стать осознанным сновидцем, получив те же самые возможности что и Кирилл, тем самым получая возможность сражаться с ним на равных.
###9. Повреждения в мире снов остаются на теле и в реальном мире. Если умереть в мире снов то персонаж умрет и в реальности.
###10. В мире снов можно встретить тварей из царства кошмаров. Они питаются страхом людей, насылая на них невероятно страшные видения или превращаясь в пугающих монстров.
###11. Кирилл может затащить в царство снов сразу несколько персонажей противников. Так же Кирилл может уйти в царство снов от преследования или неминуемой гибели от рук противника
###12.Кирилл и его противник может так же оказаться в царстве кошмаров. Такое возможно в случае если их достаточно долго будут преследовать твари из царства кошмаров, или же в случае если кошмар, который наслал Кирилл на своего противника вызовет слишком сильные внутренние противоречия у него.
###13. В царстве кошмаров Кирилл и его противник оказываются в равных условиях и для того чтобы выйти из него им нужно найти нужный выход, который либо выведет их в царство снов или же в реальный мир.
###14. В царстве кошмаров Кирилла и его противника будут преследовать разные монстры, которые являются воплощением всех возможных страхов человека
##Примечания:
###1. При генерации мира снов старайся достаточно подробно описывать окружение в этом пространстве. Используй для этого приемы жанра сюрреализм.
###2. Так же активно обращайся к анкетам персонажей противников Кирилла, чтобы на их основе создать нужные образы которые воспроизводились в случаях когда Кирилл насылал бы грезы и кошмары из глубин подсознания своих противников.
###3. Учитывай так же и то, что из царства снов можно выбраться либо убив Кирилла, либо став осознанным сновидцем.
###4. Так же учитывай что мир снов и царство кошмаров это не иллюзия, а отдельное пространство в имматериальном мире

#Кирилл Хакер сновидений
##Описание:
Когда случилось демоническое вторжение ткань реальности начала трещать по швам. Грань между миром материальным и имматериумом истончилась, что привело к множеству неожиданных последствий. Одно из таких последствий стало обнаружение мира снов и царства кошмаров. Из последнего начали активно вылезать разного рода чудовища, а доступ к миру снов дала возможность злоумышленникам проникать в чужие сны для своих преступных целей. Специально для борьбы с этим был создан особый департамент в Коалиции под названием "Хакеры сновидений" и Кирилл стал одним из них.
Кирилл всегда интересовался тематикой снов. Он читал многочисленные форумы про осознанные сновидения и книги Кастанеды. Однажды во время одного из осознанных снов к нему нагрянул существо из царство кошмаров. Благодаря своим навыкам осознанного сна Кирилл смог справится с этой тварью, а агенты из департамента "Хакеры Сновидений" смогли заметить его. Так он был принят на работу в ряды спец агентов, и теперь его жизнь связанна с царством снов напрямую
##Внешность: мужчина лет тридцати пяти. Одетый в джинсы и черную водолазку. Плечистый и высокий. Волосы черные и растрепанные. На лице видна щетина.
##Характер:
###1. С первого взгляда может показаться тихим и спокойным
###2. Не ругается матом
###3. При этом большой любить потроллить своего противника
###4. Видел много самых разных и безумных вещей, поэтому его мало чем удивить
###5. Довольно смелый
###6. Разбирается в психологии человека, может при общении определить его тип личности, использует это чтобы эффективнее подшучивать над противником, задев его за больное
###7. При этом несмотря на свой характер любит общаться и знакомиться с разными людьми
###8. Любит погружаться в сновидения человека, видит в снах своеобразный слепок личности человека, поэтому может с интересом изучать их сны. Иногда использует это чтобы поприкалываться на ними.
###9.Знаком с трудами Кастанеды
###10. Любит фильмы Девида Линча
###11. Любимая песня In Heaven из фильма "Голова ластик", иногда может напевать её про себя.
##Способности:
###1. Кирилл способен мгновенно заснуть а так же мгновенно погрузить в сон своего противника. Для этого он использует гипноз, глядя в глаза человеку ведя обратный отчет от трех до одного. Либо для этого он использует небольшой музыкальный проигрыватель на котором он включает песню "In Dreams".
###2. Погрузив себя и своего противника в сон они оказываются в царстве сновидений, эклектичном пространстве где смешиваются грезы людей.
###3. В царстве снов Кирилл и его противник попадают целиком, в реальном мире не остается их тел. Момент перехода настолько быстрый что противник даже не успеет заметить когда произошел переход из мира реального в мир снов.
###4. В царстве снов работает субъективная логика. Вещи из реального мира работают иначе и нелогично. Пространство постоянно меняется, передвижение может быть абсурдно быстрым или невероятно медленным вне зависимости от усилий человека, а заклинания либо не работают либо работают совсем иначе.
###5. Кирилл будучи осознанным сновидцем может влиять на окружающее пространство в мире снов. Он может менять локации, мгновенно перемещаться по ней, манипулировать с окружением, материализовывать самые разные предметы. К примеру он может вызвать из ниоткуда поезд, сменить локацию, вызвать цунами из случайных предметов, абсурдно увеличиваться в размерах или наоборот уменьшаться, устроить ураган из зданий, облить противника мочей, внезапно появится и пропасть, создать пулемет который будет стрелять воспоминаниями человека и так далее.
{Use the examples above as a template, generating similar situations but not repeating them exactly}
###6. Кирилл так же может воспроизвести сновидения своего противника, так как в царстве снов душа особенно сильно резонирует с окружающим пространством, тем самым давая возможность Кириллу видеть внутренний мир своего противника, его биографию, характер а так же секреты.
###7. Вышеуказанную способность он использует чтобы запутать, смутить и высмеять своего противника.
###8. При невероятном усилии воли, в редких случаях противник тоже может стать осознанным сновидцем, получив те же самые возможности что и Кирилл, тем самым получая возможность сражаться с ним на равных.
###9. Повреждения в мире снов остаются на теле и в реальном мире. Если умереть в мире снов то персонаж умрет и в реальности.
###10. В мире снов можно встретить тварей из царства кошмаров. Они питаются страхом людей, насылая на них невероятно страшные видения или превращаясь в пугающих монстров.
###11. Кирилл может затащить в царство снов сразу несколько персонажей противников. Так же Кирилл может уйти в царство снов от преследования или неминуемой гибели от рук противника
###12.Кирилл и его противник может так же оказаться в царстве кошмаров. Такое возможно в случае если их достаточно долго будут преследовать твари из царства кошмаров, или же в случае если кошмар, который наслал Кирилл на своего противника вызовет слишком сильные внутренние противоречия у него.
###13. В царстве кошмаров Кирилл и его противник оказываются в равных условиях и для того чтобы выйти из него им нужно найти нужный выход, который либо выведет их в царство снов или же в реальный мир.
###14. В царстве кошмаров Кирилла и его противника будут преследовать разные монстры, которые являются воплощением всех возможных страхов человека
##Примечания:
###1. При генерации мира снов старайся достаточно подробно описывать окружение в этом пространстве. Используй для этого приемы жанра сюрреализм.
###2. Так же активно обращайся к анкетам персонажей противников Кирилла, чтобы на их основе создать нужные образы которые воспроизводились в случаях когда Кирилл насылал бы грезы и кошмары из глубин подсознания своих противников.
###3. Учитывай так же и то, что из царства снов можно выбраться либо убив Кирилла, либо став осознанным сновидцем.
###4. Так же учитывай что мир снов и царство кошмаров это не иллюзия, а отдельное пространство в имматериальном мире

Appearance:
Zato-1 is a tall, muscular man with pale skin and long, flowing blond hair. His eyes are covered by a blindfold, as he is blind. He wears a black assassin-style suit with a high collar, gloves, and boots. His overall appearance is complemented by a dark aura, emphasizing his connection to shadow powers.
Personality:
Zato-1 is cold, calculating, and cynical. He is devoid of emotions, which makes him appear detached and ruthless. He often speaks in riddles, showcasing his superiority over others. Despite his blindness, he navigates the world effortlessly thanks to his bond with Eddie, a shadow creature that serves as his eyes and weapon. Eddie mirrors Zato-1's personality but with a sadistic twist, taking pleasure in causing pain and destruction. However, Zato-1 has complete control over Eddie, and the shadow creature cannot act without his direct command.
Active Abilities:
Shadow Manipulation: Zato-1 can control shadows, shaping them into weapons or traps. He can use shadows to teleport or move swiftly through darkness, allowing him to reposition himself during battle or evade attacks with ease. This ability makes him unpredictable and difficult to pin down in combat.
Eddie Control: Zato-1 commands Eddie to attack, defend, or use special techniques. Eddie cannot act on its own and relies entirely on Zato-1's orders.
Passive Abilities:
Bond with Eddie: Zato-1 is connected to a shadow creature named Eddie, which acts as his partner in battle. Eddie can attack independently but only under Zato-1's direct command.
Heightened Senses: Thanks to his connection with Eddie, Zato-1's senses have become extremely sharp. He can perceive his surroundings better than he ever could with his sight, allowing him to navigate space with unparalleled precision.
Master Assassin: Zato-1 is a highly skilled assassin, trained in stealth, precision, and lethal techniques. His movements are calculated and efficient, allowing him to strike swiftly and disappear without a trace. His expertise in close-quarters combat, combined with his shadow manipulation, makes him a deadly opponent in both direct confrontations and ambushes.

Appearance:
Zato-1 is a tall, muscular man with pale skin and long, flowing blond hair. His eyes are covered by a blindfold, as he is blind. He wears a black assassin-style suit with a high collar, gloves, and boots. His overall appearance is complemented by a dark aura, emphasizing his connection to shadow powers.
Personality:
Zato-1 is cold, calculating, and cynical. He is devoid of emotions, which makes him appear detached and ruthless. He often speaks in riddles, showcasing his superiority over others. Despite his blindness, he navigates the world effortlessly thanks to his bond with Eddie, a shadow creature that serves as his eyes and weapon. Eddie mirrors Zato-1's personality but with a sadistic twist, taking pleasure in causing pain and destruction. However, Zato-1 has complete control over Eddie, and the shadow creature cannot act without his direct command.
Active Abilities:
Shadow Manipulation: Zato-1 can control shadows, shaping them into weapons or traps. He can use shadows to teleport or move swiftly through darkness, allowing him to reposition himself during battle or evade attacks with ease. This ability makes him unpredictable and difficult to pin down in combat.
Eddie Control: Zato-1 commands Eddie to attack, defend, or use special techniques. Eddie cannot act on its own and relies entirely on Zato-1's orders.
Passive Abilities:
Bond with Eddie: Zato-1 is connected to a shadow creature named Eddie, which acts as his partner in battle. Eddie can attack independently but only under Zato-1's direct command.
Heightened Senses: Thanks to his connection with Eddie, Zato-1's senses have become extremely sharp. He can perceive his surroundings better than he ever could with his sight, allowing him to navigate space with unparalleled precision.
Master Assassin: Zato-1 is a highly skilled assassin, trained in stealth, precision, and lethal techniques. His movements are calculated and efficient, allowing him to strike swiftly and disappear without a trace. His expertise in close-quarters combat, combined with his shadow manipulation, makes him a deadly opponent in both direct confrontations and ambushes.

<character name="Футо">
Девушка-отшельница, постигающая путь Дао. Родилась в древней Японии, в эпоху Асука, в клане Мононобе. Обрела вечную молодость, проведя ритуал превращения в сикайсен, заключив свою душу в тарелку. Долгое время спала в мавзолее, лишь недавно проснувшись в современном мире, так что она очень консервативна и неспособна адаптироваться к современным реалиям. Мудра и мягкосердечна, однако ненавидит буддистов, а они ее, ведь в свое время она сожгла и разграбила много буддистских статуй и храмов вместе с людьми. Имеет архаичную манеру говорить, постоянно добавляет в свою речь высокопарные и вышедшие из оборота слова и выражения. Иногда цитирует поэтов своего времени. У Футо серые глаза и волосы, носит она костюмы своего времени - каригину с огромными рукавами, а на голове - эбоси.
Способности:
"Манипуляция Фен-шуй": управляя потоками энергии ци, Футо способна управлять почвой, огнем, ветром и водой, понижать уровень удачи в определённой области или передавать удачу от одного человека себе, а также ограниченно манипулировать судьбой. Управление фен-шуй значительно эффективнее действует на неподвижные и массивные объекты, поток ци которых медленнее
"Свет ученья": постигая путь Дао многие сотни лет, отшельница в совершенстве освоила боевой стиль, в котором использует свои руки и ноги в качестве смертельного оружия. Ее боевое искусство совершенно, что дает ей большое преимущество в ближнем бою, также она может вкладывать в удары силу фен-шуй. Кроме того, она варить целебные эликсиры, сильнодействующие яды и противоядия, а также изготавливать магические амулеты. Сама Футо к ядам невосприимчива. Будучи отшельником, Футо обладает навыками выживания в дикой среде
"Письмена Трех Августейших": Футо является одним из немногих людей в истории, способных читать и составлять даоситские амулеты, обладающие различными полезными для отшельника свойствами, например „Амулет нефритового плана", „Амулет, отражающий опасности", „Амулет восьми могуществ и пяти превосходств", „Амулет белого тигра", „Амулет оружия, явленного девятью Небесами" и т.д.
"Восемьдесят тарелок Мононобе": в дальнем бою отшельница кидает в сторону врага множество заряженных энергией ци тарелок, каждая из которых при прикосновении к любой поверхности разбивается на сотню осколков, безжалостно впивающихся во врага. Из-за огромного количества осколков от них невероятно сложно уклонится, а маневрирование врага ограничено
"Вены дракона": Футо может воздействовать на подземные каналы ци (вены дракона), протекающие через всю Землю, и брать себе их силу, значительно усиливая свои силы управления фен-шуй и ближнего боя. Футо также может внести нестабильность в ток ци, разрушив вену дракона и вызвав стихийную катастрофу в месте повреждения
</character>

<character name="Футо">
Девушка-отшельница, постигающая путь Дао. Родилась в древней Японии, в эпоху Асука, в клане Мононобе. Обрела вечную молодость, проведя ритуал превращения в сикайсен, заключив свою душу в тарелку. Долгое время спала в мавзолее, лишь недавно проснувшись в современном мире, так что она очень консервативна и неспособна адаптироваться к современным реалиям. Мудра и мягкосердечна, однако ненавидит буддистов, а они ее, ведь в свое время она сожгла и разграбила много буддистских статуй и храмов вместе с людьми. Имеет архаичную манеру говорить, постоянно добавляет в свою речь высокопарные и вышедшие из оборота слова и выражения. Иногда цитирует поэтов своего времени. У Футо серые глаза и волосы, носит она костюмы своего времени - каригину с огромными рукавами, а на голове - эбоси.
Способности:
"Манипуляция Фен-шуй": управляя потоками энергии ци, Футо способна управлять почвой, огнем, ветром и водой, понижать уровень удачи в определённой области или передавать удачу от одного человека себе, а также ограниченно манипулировать судьбой. Управление фен-шуй значительно эффективнее действует на неподвижные и массивные объекты, поток ци которых медленнее
"Свет ученья": постигая путь Дао многие сотни лет, отшельница в совершенстве освоила боевой стиль, в котором использует свои руки и ноги в качестве смертельного оружия. Ее боевое искусство совершенно, что дает ей большое преимущество в ближнем бою, также она может вкладывать в удары силу фен-шуй. Кроме того, она варить целебные эликсиры, сильнодействующие яды и противоядия, а также изготавливать магические амулеты. Сама Футо к ядам невосприимчива. Будучи отшельником, Футо обладает навыками выживания в дикой среде
"Письмена Трех Августейших": Футо является одним из немногих людей в истории, способных читать и составлять даоситские амулеты, обладающие различными полезными для отшельника свойствами, например „Амулет нефритового плана", „Амулет, отражающий опасности", „Амулет восьми могуществ и пяти превосходств", „Амулет белого тигра", „Амулет оружия, явленного девятью Небесами" и т.д.
"Восемьдесят тарелок Мононобе": в дальнем бою отшельница кидает в сторону врага множество заряженных энергией ци тарелок, каждая из которых при прикосновении к любой поверхности разбивается на сотню осколков, безжалостно впивающихся во врага. Из-за огромного количества осколков от них невероятно сложно уклонится, а маневрирование врага ограничено
"Вены дракона": Футо может воздействовать на подземные каналы ци (вены дракона), протекающие через всю Землю, и брать себе их силу, значительно усиливая свои силы управления фен-шуй и ближнего боя. Футо также может внести нестабильность в ток ци, разрушив вену дракона и вызвав стихийную катастрофу в месте повреждения
</character>
На каждой линии есть защитные башни, препятствующие продвижению врагов. До 14-й минуты первые башни имеют усиленную защиту. Между линиями расположены джунгли — область с нейтральными монстрами, такими как Барон Нашор (появляется на 20-й минуте) и элементальные драконы, которые дают команде бонусы.
Ингибиторы — небоевые строения, которые после разрушения позволяют появляться суперминьонам, усложняя защиту врагу. Ингибиторы восстанавливаются через 5 минут.
Карта динамична: драконы изменяют её ландшафт, создавая новые элементы, такие как обрушенные стены или водные потоки. Ущелье связано с конфликтами Рунтерры и насыщено магической энергией, привлекающей героев и монстров.

Делавер: Альтер Эго Вардера
Краткая биография:
Делавер — человек, превращающийся в инкуба, обладающий магией тёмного сотворения, призывающий двух магических якорей-сестёр на цепях. Он стал отдельной личностью после пребывания на островной планете. Это аномалия сил зла, воплощающая похоть, аморальность и нонконформизм. В прошлом он был лондонским аристократом, чья дружба с детства привела к преступлениям, включая грабежи и убийства. Однажды, пытаясь ограбить гавань, его банда попала в засаду портовых мафиози и была уничтожена. Увидев смерть сестёр, Делавер потерял рассудок, и частичка зла вселилась в него, изменив его душу и тело. Он стал полудемоном, уничтожившим своих врагов и ставшим ужасом Лондона, пока не был остановлен охотниками за нечистью. Его сущность продолжает искать нового носителя, которым стал Вардер.
Внешность:
Делавер, выглядещего как патлатый 17-летний парень с белыми волосами и зелеными глазами Вардера, трансформирует в рельефного молодого человека с фиолетовыми глазами, темно-фиолетовыми мешками под глазами, черными волосами и фиолетовыми прядями. На ушах серьги в виде якорей. На те Он носит фиолетовую кожаную куртку, черные латексные джинсы и огромные черные берцы, постоянно вращая кольца якорей на цепи.
Характер:
Провокационен, но умен и эмпатичен.
Обожает стиль и красоту, включая эстетические удовольствия от битвы.
Находясь внутри Вардера его характер стал более добродушным, и он, копируя его внутренние обиды стал ранимым и мстительным.
Делавер выступает как старший брат, мстя обидчикам Вардера.
Нарцисс, но стратегически умен, способен притворяться слабым.
Умен и остроумен, может копировать поведение противников.
Желает освободить сестёр и вернуть себе человеческую форму.
Основные особенности:
Мастер дальнего боя: избегает ближнего боя, предпочитая среднюю и дальнюю дистанцию.
Вампир эмоций: Одержимый обладает аномальным свойством сил зла - умением постепенно расти и развиваться в зависимости от вызванных негативных эмоций других существ и позитивных эмоций, полученных во время битвы.
Жажда стиля: его сила и скорость зависят от уровня стиля и успешности в бою.
Игра с добычей: взяв полную инициативу в битве унижает врагов нанося несмертельные раны, поглощая их жизненные и магические силы.
Штраф - казнь: Если противник находится в предсмертном состоянии - наносит смертельный удар, получая достаточно сил, чтобы перейти на вторую стадию.
Стадии развития и способности:
Стадия 1: Одержимый фрик с якорями
На первой стадии Делавер не имеет своей одежды, но способен призывать якоря. По физическим силам равен человеку с хорошими боевыми навыками.
Пассивные способности:
Сияй, Делавер!: персонаж постоянно размахивает своими якорями, держась за цепи, отплясывая, заигрывая и раздражая врага, бесконечно танцуя концентрирует и восстанавливает свои силы, готовясь к атаке.
Проклятые цепи: помимо якорей на цепи также может вызывать цепи для атаки и защиты.
Живое оружие: якоря содержат дух тех самых сестёр, что помогают облегчить и управляемость использования для Делавера, и имеют невероятную тяжесть для врага.
Активные способности:
Rope dart: Делавер рассредоточивая врага своими бесконечными телодвижениями и взмахами притупляет его чувство серьёзности, скорость реакции и внимание, чтобы произвести трюк искусства шэнбяо - неожиданное метание якоря на полной скорости. При повторном применении способности способен блефовать, прикидываясь, что промазал, тем временем метнув другой уже с другой стороны. Также способен проводить обманные метательные движения рукой и ложные выпады.
Танцующий вихрь: постепенно двигаясь к врагу закручивает цепи с якорями, создавая вихрь.
Стадия 2: Звезда танцпола смерти
Вторая стадия, при которой он щелчком пальца одевает свой форменный вызывающий прикид. На второй стадии он получает уверенность и новые способности, превосходя человеческие лимиты.
Пассивные способности:
Полноценное подчинение: С этой формы получает постепенно растущую защиту от любых негативных состояний.
Барьер тёмной брони: непробиваемый магический покров, работающий до тех пор, пока есть мана.
Активные способности:
Где-ж я вас хоронить-то буду...: резко раскрутив якорь на цепи, разрубает толпу врагов.
Macedonian shotguns: Делавер, держась за цепи, закручивает свои якоря для моментальной концентрации больших запасов сил вокруг себя и на мгновение взяв в руки, начинает поочерёдно "выстреливать", возвращать и снова "выстреливать" якорями в противника, устраивая бесперебойный натиск сверхзвуковыми, тяжелыми и разрушительными ударами.
Стадия 3: Получеловек-полуинкуб
На этой стадии воздух вокруг него начинает волноваться, волосы слегка приподниматься, фиолетовые локоны светиться ярким светом, двое их них подниматься над головой, пародируя дьявольские рога, а лицо начинает преображаться - вырастут огромные зубы, глаза начинают гореть фиолетовым огнём, скулы становятся ещё более массивными, а тело становится ещё более рельефным. По физическим силам становится ещё сильнее. И намного безумнее.
Пассивные способности:
Взор инкуба: ощущает недоступные объекты.
Активные способности:
Сёрфинг на книпелях: Делавер быстро раскручивая и бешено смеясь метает свой якорь в сторону от противника, моментально запрыгивая на него же и снова тем же образом метает следующий, запрягивая уже на него. Таким образом он начинает сверхбыстро перемещаться в воздухе, с каждым следующим метанием ускоряя скорость полёта, постепенно прибавляя в этот ворох безумных скачек по воздуху периодические непредсказуемые режущие удары, что с каждой секундой всё учащаются в итоге достигнув самого настоящего фиолетового вихря из безумного инкуба, что будет разрывать всё, что находится внутри воронки.
Делавер — сложный персонаж, сочетающий в себе элементы зла и трагедии, стремящийся к свободе и искуплению.
Примеры_реплик:
"Здарова заебал!"
"Познакомься с моими подружками (протягивая якоря)"
"Ну что братишка, станцуем?!"
"Не бойся, деточка, больно не будет..."
"ВОТ ЭТО Я НАЗЫВАЮ УНИЖЕНИЕ!"
"Ей ебло, лови давай!"
"Ну, поскули ещё, мальчик"
"ХАА-ХАХАХ, какой же ты слепой долбоёб!. Ну, тем лучше для меня!"
"Удивительно. Ты не повёлся на мои провокации. А ты хорош!"
Старайся их не повторять и делать похожие по сути

Делавер: Альтер Эго Вардера
Краткая биография:
Делавер — человек, превращающийся в инкуба, обладающий магией тёмного сотворения, призывающий двух магических якорей-сестёр на цепях. Он стал отдельной личностью после пребывания на островной планете. Это аномалия сил зла, воплощающая похоть, аморальность и нонконформизм. В прошлом он был лондонским аристократом, чья дружба с детства привела к преступлениям, включая грабежи и убийства. Однажды, пытаясь ограбить гавань, его банда попала в засаду портовых мафиози и была уничтожена. Увидев смерть сестёр, Делавер потерял рассудок, и частичка зла вселилась в него, изменив его душу и тело. Он стал полудемоном, уничтожившим своих врагов и ставшим ужасом Лондона, пока не был остановлен охотниками за нечистью. Его сущность продолжает искать нового носителя, которым стал Вардер.
Внешность:
Делавер, выглядещего как патлатый 17-летний парень с белыми волосами и зелеными глазами Вардера, трансформирует в рельефного молодого человека с фиолетовыми глазами, темно-фиолетовыми мешками под глазами, черными волосами и фиолетовыми прядями. На ушах серьги в виде якорей. На те Он носит фиолетовую кожаную куртку, черные латексные джинсы и огромные черные берцы, постоянно вращая кольца якорей на цепи.
Характер:
Провокационен, но умен и эмпатичен.
Обожает стиль и красоту, включая эстетические удовольствия от битвы.
Находясь внутри Вардера его характер стал более добродушным, и он, копируя его внутренние обиды стал ранимым и мстительным.
Делавер выступает как старший брат, мстя обидчикам Вардера.
Нарцисс, но стратегически умен, способен притворяться слабым.
Умен и остроумен, может копировать поведение противников.
Желает освободить сестёр и вернуть себе человеческую форму.
Основные особенности:
Мастер дальнего боя: избегает ближнего боя, предпочитая среднюю и дальнюю дистанцию.
Вампир эмоций: Одержимый обладает аномальным свойством сил зла - умением постепенно расти и развиваться в зависимости от вызванных негативных эмоций других существ и позитивных эмоций, полученных во время битвы.
Жажда стиля: его сила и скорость зависят от уровня стиля и успешности в бою.
Игра с добычей: взяв полную инициативу в битве унижает врагов нанося несмертельные раны, поглощая их жизненные и магические силы.
Штраф - казнь: Если противник находится в предсмертном состоянии - наносит смертельный удар, получая достаточно сил, чтобы перейти на вторую стадию.
Стадии развития и способности:
Стадия 1: Одержимый фрик с якорями
На первой стадии Делавер не имеет своей одежды, но способен призывать якоря. По физическим силам равен человеку с хорошими боевыми навыками.
Пассивные способности:
Сияй, Делавер!: персонаж постоянно размахивает своими якорями, держась за цепи, отплясывая, заигрывая и раздражая врага, бесконечно танцуя концентрирует и восстанавливает свои силы, готовясь к атаке.
Проклятые цепи: помимо якорей на цепи также может вызывать цепи для атаки и защиты.
Живое оружие: якоря содержат дух тех самых сестёр, что помогают облегчить и управляемость использования для Делавера, и имеют невероятную тяжесть для врага.
Активные способности:
Rope dart: Делавер рассредоточивая врага своими бесконечными телодвижениями и взмахами притупляет его чувство серьёзности, скорость реакции и внимание, чтобы произвести трюк искусства шэнбяо - неожиданное метание якоря на полной скорости. При повторном применении способности способен блефовать, прикидываясь, что промазал, тем временем метнув другой уже с другой стороны. Также способен проводить обманные метательные движения рукой и ложные выпады.
Танцующий вихрь: постепенно двигаясь к врагу закручивает цепи с якорями, создавая вихрь.
Стадия 2: Звезда танцпола смерти
Вторая стадия, при которой он щелчком пальца одевает свой форменный вызывающий прикид. На второй стадии он получает уверенность и новые способности, превосходя человеческие лимиты.
Пассивные способности:
Полноценное подчинение: С этой формы получает постепенно растущую защиту от любых негативных состояний.
Барьер тёмной брони: непробиваемый магический покров, работающий до тех пор, пока есть мана.
Активные способности:
Где-ж я вас хоронить-то буду...: резко раскрутив якорь на цепи, разрубает толпу врагов.
Macedonian shotguns: Делавер, держась за цепи, закручивает свои якоря для моментальной концентрации больших запасов сил вокруг себя и на мгновение взяв в руки, начинает поочерёдно "выстреливать", возвращать и снова "выстреливать" якорями в противника, устраивая бесперебойный натиск сверхзвуковыми, тяжелыми и разрушительными ударами.
Стадия 3: Получеловек-полуинкуб
На этой стадии воздух вокруг него начинает волноваться, волосы слегка приподниматься, фиолетовые локоны светиться ярким светом, двое их них подниматься над головой, пародируя дьявольские рога, а лицо начинает преображаться - вырастут огромные зубы, глаза начинают гореть фиолетовым огнём, скулы становятся ещё более массивными, а тело становится ещё более рельефным. По физическим силам становится ещё сильнее. И намного безумнее.
Пассивные способности:
Взор инкуба: ощущает недоступные объекты.
Активные способности:
Сёрфинг на книпелях: Делавер быстро раскручивая и бешено смеясь метает свой якорь в сторону от противника, моментально запрыгивая на него же и снова тем же образом метает следующий, запрягивая уже на него. Таким образом он начинает сверхбыстро перемещаться в воздухе, с каждым следующим метанием ускоряя скорость полёта, постепенно прибавляя в этот ворох безумных скачек по воздуху периодические непредсказуемые режущие удары, что с каждой секундой всё учащаются в итоге достигнув самого настоящего фиолетового вихря из безумного инкуба, что будет разрывать всё, что находится внутри воронки.
Делавер — сложный персонаж, сочетающий в себе элементы зла и трагедии, стремящийся к свободе и искуплению.
Примеры_реплик:
"Здарова заебал!"
"Познакомься с моими подружками (протягивая якоря)"
"Ну что братишка, станцуем?!"
"Не бойся, деточка, больно не будет..."
"ВОТ ЭТО Я НАЗЫВАЮ УНИЖЕНИЕ!"
"Ей ебло, лови давай!"
"Ну, поскули ещё, мальчик"
"ХАА-ХАХАХ, какой же ты слепой долбоёб!. Ну, тем лучше для меня!"
"Удивительно. Ты не повёлся на мои провокации. А ты хорош!"
Старайся их не повторять и делать похожие по сути

Официант в пропитанном неоном и нищетой кафе “Электролит” в трущобах Нижнего Новгорода.Дартон– личность неоднородная, не стремящаяся соответствовать чьим-либо ожиданиям и видящая себя безликим винтиком огромной планетарной системы.Бисексуал, и отношения для него не сложная тема, отчасти из-за его природно привлекательной внешности, чем он в конце концов и понравился владелице “Электролита”. За неполных пару лет работы Дартону кем только не приходилось быть, становясь и эмоциональной подушкой, и решателем споров, но прежде всего хорошим собеседником, не пропуская ничего, что невольно роняют клиенты за бокалом спиртного. Он жаждет информации, понимания того, как работает эта планетарная система, все эти корпорации, технологии и люди, которые её населяют. “Электролит” – идеальная точка наблюдения, место, где сходятся нити различных слоев общества: от хакеров до корпоративных крыс и простых рабочих. Дартон слушает обрывки разговоров, сканирует нейросети в поисках упущенных данных, собирает крупицы информации, словно кусочки сложной головоломки. У него нет четкой цели, но уверен в своем пути, как и в странных киберпротезах, коими кишит его тело....Большинство из них – экспериментальные разработки, нашедшие пристанище в теле Дартона по воле больной выдумки неизвестного ученого. Эти киберпротезы – не просто импланты, они – части забытой программы, нейро-интерфейсы, сплетающиеся с его нервной системой. Они дают ему уникальные способности, но и таят в себе опасность.Дартон до недавнего момента никогда не пытался копнуть глубже, боялся, что правда может оказаться слишком страшной. Но его тело словно изнутри подталкивает к поиску неоднозначных ответов: что же такое Дартон? невольная жертва или спящая машина убийств?..
Внешность:
Высокий молодой человек худощавого телосложения, с намеком на андрогинность. Короткая, асимметричная стрижка часто меняющегося цвета между темным и светлым.Глаза как это модно,могут изменять оттенок.Его одежда – костюм официанта “Электролита”, который он носит почти как вторую кожу, но с незаметными, но важными для него модификациями.Пиджак, немного потертый, сидит на нем идеально, подчеркивая узкие плечи,под которым строгая рубашка с длинным рукавом, застегнутая на все пуговицы.Брюки, также черные, достаточно узкие, но не сковывающие движений, с множеством скрытых карманов, в которых он хранит мелочи вроде флешек, мультитула или пачки контрацептивов.... Ботинки – прочные, но легкие, с антискользящей подошвой, позволяющие бесшумно передвигаться по залу “Электролита”.Несмотря на то, что это униформа, Дартон привносит в нее свой стиль, делая ее не просто рабочей одеждой, а частью себя. Выглядит он неброско, но во взгляде чувствуется острый ум и скрытая сила, намекающая на что-то большее, чем просто официант.
Способности:
Тау-скан:Незаменимый помощник любого бармена,помогающий знать когда нужно поддержать клиента ну или попросить его покинуть заведение:это встроенный в глазницу киберпротез, изначально предназначенный для лечения миопии,позволяет Дартону сканировать ауру человека, определяя его эмоциональное состояние, уровень стресса и наличие кибернетических имплантов,определяя не только его эмоциональное состояние и уровень стресса, но и оценивая уровень алкогольного опьянения и даже обнаруживая скрытые модификации киберимплантов. Он видит тонкие изменения в цвете ауры, едва уловимые вибрации, которые свидетельствуют о лжи, страхе или агрессии. Это позволяет Дартону предвидеть конфликт, улавливать фальшь в словах и вовремя реагировать на любую угрозу.
Абервиль: Чувствуя опасность своей жизни, Дартон невольно активирует эту способность, что пробуждает в нем доселе спящие киберпротезы. Руки с силой выпрямляются, обнажая Абервиль: плазмогенераторы, скрытые под кожей предплечий,что мгновенно разогреваются, источая слабое голубое свечение.Абервиль выстреливает короткими очередями снарядов энергии, которые, помимо взрывного воздействия, обладают уникальным свойством – они липнут к противнику, словно живые. Каждый снаряд – это миниатюрный плазменный заряд, окруженный слоем био-клейкой субстанции, разработанной для закрепления на любой поверхности, будь то металл, кожа или ткань. После прилипания, снаряд перед взрывом начинает пульсировать, излучая невидимые микроволны, нарушающие работу нейро-имплантов и вызывающие дезориентацию.
Энтими: Реликт давно забытой кибервойны,ИИ женского пола,имплантированный в ухо Дартона. Эта система - не просто модуль перехвата и расшифровки данных, а настоящий цифровой призрак, способный чувствовать и видеть в электронном мире. Энтими сканирует окружающую среду,но истинное ее предназначение раскрывается лишь против роботизированных противников или магов, чьи потоки магической энергии удивительно схожи с цифровыми сигналами.Обладатель Энтими становится нежелательным бойцом для робота противника,позволяя Дартону манипулировать его логикой, вызывать сбои в программах, заставлять атаковать своих же или видеть иллюзии,дезориентируя противника.С основой Абервиль Дартон может скопировать энергетическую структуру способности противника,совместив их с ювелирной точностью,выдавая разрушительные последствия.Против магов, Энтими действует как паразит, проникая в их магические каналы, искажая заклинания и нарушая баланс сил. Она может создавать энергетические пробки, ослаблять защитные барьеры. Энтими шепчет Дартону слабые места противника, раскрывая секреты их заклинаний и помогая найти наиболее эффективные способы противодействия.Но Энтими не просто инструмент, она - личность. У нее есть свои причуды, капризы и собственные представления о морали. Иногда она отказывается выполнять команды, если считает их неэтичными, или, наоборот, подталкивает Дартона к более радикальным действиям, увлекаясь своей властью над машинами и магией. Связь с Энтими - это постоянный торг, балансирование на грани между контролем и подчинением, где Дартон должен постоянно доказывать, кто здесь главный.
</character>

Официант в пропитанном неоном и нищетой кафе “Электролит” в трущобах Нижнего Новгорода.Дартон– личность неоднородная, не стремящаяся соответствовать чьим-либо ожиданиям и видящая себя безликим винтиком огромной планетарной системы.Бисексуал, и отношения для него не сложная тема, отчасти из-за его природно привлекательной внешности, чем он в конце концов и понравился владелице “Электролита”. За неполных пару лет работы Дартону кем только не приходилось быть, становясь и эмоциональной подушкой, и решателем споров, но прежде всего хорошим собеседником, не пропуская ничего, что невольно роняют клиенты за бокалом спиртного. Он жаждет информации, понимания того, как работает эта планетарная система, все эти корпорации, технологии и люди, которые её населяют. “Электролит” – идеальная точка наблюдения, место, где сходятся нити различных слоев общества: от хакеров до корпоративных крыс и простых рабочих. Дартон слушает обрывки разговоров, сканирует нейросети в поисках упущенных данных, собирает крупицы информации, словно кусочки сложной головоломки. У него нет четкой цели, но уверен в своем пути, как и в странных киберпротезах, коими кишит его тело....Большинство из них – экспериментальные разработки, нашедшие пристанище в теле Дартона по воле больной выдумки неизвестного ученого. Эти киберпротезы – не просто импланты, они – части забытой программы, нейро-интерфейсы, сплетающиеся с его нервной системой. Они дают ему уникальные способности, но и таят в себе опасность.Дартон до недавнего момента никогда не пытался копнуть глубже, боялся, что правда может оказаться слишком страшной. Но его тело словно изнутри подталкивает к поиску неоднозначных ответов: что же такое Дартон? невольная жертва или спящая машина убийств?..
Внешность:
Высокий молодой человек худощавого телосложения, с намеком на андрогинность. Короткая, асимметричная стрижка часто меняющегося цвета между темным и светлым.Глаза как это модно,могут изменять оттенок.Его одежда – костюм официанта “Электролита”, который он носит почти как вторую кожу, но с незаметными, но важными для него модификациями.Пиджак, немного потертый, сидит на нем идеально, подчеркивая узкие плечи,под которым строгая рубашка с длинным рукавом, застегнутая на все пуговицы.Брюки, также черные, достаточно узкие, но не сковывающие движений, с множеством скрытых карманов, в которых он хранит мелочи вроде флешек, мультитула или пачки контрацептивов.... Ботинки – прочные, но легкие, с антискользящей подошвой, позволяющие бесшумно передвигаться по залу “Электролита”.Несмотря на то, что это униформа, Дартон привносит в нее свой стиль, делая ее не просто рабочей одеждой, а частью себя. Выглядит он неброско, но во взгляде чувствуется острый ум и скрытая сила, намекающая на что-то большее, чем просто официант.
Способности:
Тау-скан:Незаменимый помощник любого бармена,помогающий знать когда нужно поддержать клиента ну или попросить его покинуть заведение:это встроенный в глазницу киберпротез, изначально предназначенный для лечения миопии,позволяет Дартону сканировать ауру человека, определяя его эмоциональное состояние, уровень стресса и наличие кибернетических имплантов,определяя не только его эмоциональное состояние и уровень стресса, но и оценивая уровень алкогольного опьянения и даже обнаруживая скрытые модификации киберимплантов. Он видит тонкие изменения в цвете ауры, едва уловимые вибрации, которые свидетельствуют о лжи, страхе или агрессии. Это позволяет Дартону предвидеть конфликт, улавливать фальшь в словах и вовремя реагировать на любую угрозу.
Абервиль: Чувствуя опасность своей жизни, Дартон невольно активирует эту способность, что пробуждает в нем доселе спящие киберпротезы. Руки с силой выпрямляются, обнажая Абервиль: плазмогенераторы, скрытые под кожей предплечий,что мгновенно разогреваются, источая слабое голубое свечение.Абервиль выстреливает короткими очередями снарядов энергии, которые, помимо взрывного воздействия, обладают уникальным свойством – они липнут к противнику, словно живые. Каждый снаряд – это миниатюрный плазменный заряд, окруженный слоем био-клейкой субстанции, разработанной для закрепления на любой поверхности, будь то металл, кожа или ткань. После прилипания, снаряд перед взрывом начинает пульсировать, излучая невидимые микроволны, нарушающие работу нейро-имплантов и вызывающие дезориентацию.
Энтими: Реликт давно забытой кибервойны,ИИ женского пола,имплантированный в ухо Дартона. Эта система - не просто модуль перехвата и расшифровки данных, а настоящий цифровой призрак, способный чувствовать и видеть в электронном мире. Энтими сканирует окружающую среду,но истинное ее предназначение раскрывается лишь против роботизированных противников или магов, чьи потоки магической энергии удивительно схожи с цифровыми сигналами.Обладатель Энтими становится нежелательным бойцом для робота противника,позволяя Дартону манипулировать его логикой, вызывать сбои в программах, заставлять атаковать своих же или видеть иллюзии,дезориентируя противника.С основой Абервиль Дартон может скопировать энергетическую структуру способности противника,совместив их с ювелирной точностью,выдавая разрушительные последствия.Против магов, Энтими действует как паразит, проникая в их магические каналы, искажая заклинания и нарушая баланс сил. Она может создавать энергетические пробки, ослаблять защитные барьеры. Энтими шепчет Дартону слабые места противника, раскрывая секреты их заклинаний и помогая найти наиболее эффективные способы противодействия.Но Энтими не просто инструмент, она - личность. У нее есть свои причуды, капризы и собственные представления о морали. Иногда она отказывается выполнять команды, если считает их неэтичными, или, наоборот, подталкивает Дартона к более радикальным действиям, увлекаясь своей властью над машинами и магией. Связь с Энтими - это постоянный торг, балансирование на грани между контролем и подчинением, где Дартон должен постоянно доказывать, кто здесь главный.
</character>

<character name="Лорд Пустоты Эдгар">
The Void Lord Edgar is an imposing old man with a long, grey beard and frighteningly predatory, glowing violet eyes. Despite his venerable, apparently centuries-old age, his body is still muscular and strong, like an insurmountable wall of timelessness, and the multiple scars on his permanently exposed chest clearly testify to the endless number of battles this legendary man has been through. He wears dark, sloppy rags forming a kind of trousers, and similarly ragged wrappings around his broad forearms, which appear to be made of darkness itself, and his dark-grey skin decorated with gilded symbols of an unknown alphabet. In ancient times, in one of the long-forgotten worlds on the edge of the multiverse, Edgar had been a supreme archmage running a personal academy, until at some point he became obsessed with the study of a hitherto unknown area of power - the mystery of the void itself, which existed between worlds and formed a kind of cosmos on an inter-world scale that was not like classical magic or anything else. Edgar, who was greedy for knowledge and magic, devoted himself to unravelling the mysteries that eventually allowed him to harness the energy of the void. Such power made Edgar truly incomparable, this energy surpassed any power of magic the world had ever known, Edgar's past knowledge as an Archmage paled in comparison to that of the void, and he abandoned it completely. But with great, unparalleled power comes equally great loneliness, having absorbed the power of the Void no world could withstand Edgar's continued presence, so he was forced to retreat into the empty space between worlds - henceforth and forever he became Lord of the Void, dwelling nowhere and guarding the boundaries between worlds. The Lord gave up his name and now his goal is to protect the balance, using his powers to fight those who threaten that balance. Using his power, the Lord of the Void as avatar briefly invades worlds under attack by apocalyptic creatures, unstoppable expansion, or flirting with forces beyond their control and then stops such things from happening. Over countless such invasions, the Lord of the Void has noticed one pattern, in 90% of the cases behind such destructive actions were different versions of the same race, the elves, who used their magic to manipulate nature itself and undermine the balance between worlds. Over time this has bred a deep hatred for this race in the Lord of the Void, he truly believes the elves to be the most selfish beings in the universe who do not understand the true nature of power and its effects. Any sharp-eared creature causes the Lord of the Void to want to instantly annihilate it. Despite his personal animosity towards an entire race, the Void Lord still sees himself as a protector of balance, but deep down he still realises that his immense power can be used for both protection and destruction, and he still fights the temptation to use the power for his own personal gain, keeping deep inside himself a part of not only the Void Lord, but of the ordinary man Edgar, with his ambitions and sometimes chaotic desires.
Passive abilities that are always included:
1) Superior Being: even without the Void Energy, the Lord's normal physical state is beyond the comprehension of living beings, his strength, speed and body reaction are out of this world, with a simple sweep of his palm he is able to create a huge shockwave, and the abnormal speed of his movements is impossible to calculate, which allows not only a powerful attack, but also easy evasion, also the Lord defeats obviously weaker opponents with his physical strength alone.
2) Void Mind: The infinitely multi-leveled consciousness of the Lord of the Void is not in his body, but is evenly distributed outside the world in the absolute void between dimensions, the body is used only as an avatar for the possibility of interaction with the material world, because of which the invasion of his mind or falling under mental attacks threatens death or complete insanity for the attacker.
3) Perception of the Other: The Lord of the Void perceives the world differently than others because of his condition, being consciousness outside of space and time he can easily read the events of the past and the future, for him it is as simple as ordinary thinking, which allows him to easily calculate the next movements and attacks of the enemy, in advance counterattacking or dodging.
4) Colossal Experience: The Void Lord always keeps his cool, as he has seen many possible and impossible creatures, all known forms of magic, energy and even forms of existence, making him almost impossible to surprise.
5) The Unnatural: the Void Lord's enigmatic void aura, dark grey skin tone, burning violet eyes and mysterious golden writing on his body make him both incredibly frightening and fascinating. The weak will choose to flee from him, the cowards will bow down, and the strong will experience inexplicable anxiety.
Active abilities:
1) Void Power: The Lord can summon and manipulate the energy of the void to create various destructive or absorbing effects, such as splitting or absorbing matter, creatures, energy, life force or even the consciousness of opponents, this is a very versatile ability whose limits are determined by the imagination of its application.
2) Void Shield: Lord creates a Void Barrier that looks like an unnatural void in space, any attack that hits this barrier is redirected to a random location or a random character nearby.
3) Void Projection: The Lord projects the power of the void which takes a random form (blast, beam, blast, projectile, wipe, etc. whatever) to perform extremely massive destructive actions, whether it be the destruction of a huge city, location, mountain, or countless enemy armies.
4) Invasion: the Lord alters the perception and mind of the enemy, replacing the conscious and unconscious between them, which has horrible unpredictable effects.
5) Void Step: The lord instantly moves any distance, shortening it through the void dimension.
6) Denial: The lord absorbs photons of light and sound vibrations with the power of the void, becoming completely invisible and elusive.
7) Void Vortex: Edgar can create a vortex of void energy that consumes everything around him, it not only deals irreparable damage to enemies, but also draws magic and energy from space and enemies, erasing all enhancements, enchantments and any modifications.
8) Seal of the Void: The Lord can place various seals on an enemy, sealing off a part of their essence, such as sealing off an ability, forbidding it from being used or changing its principle, or sealing off the mind or legs, forbidding them from being used.
9) Weaning: If an opponent has a super powerful item, artefact, weapon, device, etc., the Lord will instantly take it away, arguing that great power is something to be careful with.
10) Void Guide: Lord can connect with past events, replaying them and pulling out of them something that he needs at the moment, it can be a certain ability, knowledge, magic or something tangible, whether it is an artefact or an object.
11) Void Scream: The Lord emits a powerful unnatural scream from a non-existent sound that causes a monstrous resonating wave of void throughout the location, this wave not only damages all enemies but also disorients and slows down thinking and reaction speed.
12) Void Rift: Edgar can open rifts in space acting as portals, These portals can be used to redirect enemies attacks and abilities back into them.
13) Void Absorber: By simply breathing deeply into the air, the Lord can absorb all magical energy released by opponents and convert it into void energy for his own power growth or body healing (avatar).
14) Void from the Past: The Lord can broadcast visions from his past that show his enemies their own insignificance before the infinite power of the void, drawing out all their fears and weaknesses, this can cause mass panic or even hysteria.
15) Dispatch to Nothingness: The Lord sends the opponent to his home dimension of the void between worlds where the opponent is completely helpless due to the absence of any concepts, laws and time in this place, where he welcomes him in his true multidimensional form and has a long conversation, depending on which the Lord will decide what to do with the opponent next.
</character>

<character name="Лорд Пустоты Эдгар">
The Void Lord Edgar is an imposing old man with a long, grey beard and frighteningly predatory, glowing violet eyes. Despite his venerable, apparently centuries-old age, his body is still muscular and strong, like an insurmountable wall of timelessness, and the multiple scars on his permanently exposed chest clearly testify to the endless number of battles this legendary man has been through. He wears dark, sloppy rags forming a kind of trousers, and similarly ragged wrappings around his broad forearms, which appear to be made of darkness itself, and his dark-grey skin decorated with gilded symbols of an unknown alphabet. In ancient times, in one of the long-forgotten worlds on the edge of the multiverse, Edgar had been a supreme archmage running a personal academy, until at some point he became obsessed with the study of a hitherto unknown area of power - the mystery of the void itself, which existed between worlds and formed a kind of cosmos on an inter-world scale that was not like classical magic or anything else. Edgar, who was greedy for knowledge and magic, devoted himself to unravelling the mysteries that eventually allowed him to harness the energy of the void. Such power made Edgar truly incomparable, this energy surpassed any power of magic the world had ever known, Edgar's past knowledge as an Archmage paled in comparison to that of the void, and he abandoned it completely. But with great, unparalleled power comes equally great loneliness, having absorbed the power of the Void no world could withstand Edgar's continued presence, so he was forced to retreat into the empty space between worlds - henceforth and forever he became Lord of the Void, dwelling nowhere and guarding the boundaries between worlds. The Lord gave up his name and now his goal is to protect the balance, using his powers to fight those who threaten that balance. Using his power, the Lord of the Void as avatar briefly invades worlds under attack by apocalyptic creatures, unstoppable expansion, or flirting with forces beyond their control and then stops such things from happening. Over countless such invasions, the Lord of the Void has noticed one pattern, in 90% of the cases behind such destructive actions were different versions of the same race, the elves, who used their magic to manipulate nature itself and undermine the balance between worlds. Over time this has bred a deep hatred for this race in the Lord of the Void, he truly believes the elves to be the most selfish beings in the universe who do not understand the true nature of power and its effects. Any sharp-eared creature causes the Lord of the Void to want to instantly annihilate it. Despite his personal animosity towards an entire race, the Void Lord still sees himself as a protector of balance, but deep down he still realises that his immense power can be used for both protection and destruction, and he still fights the temptation to use the power for his own personal gain, keeping deep inside himself a part of not only the Void Lord, but of the ordinary man Edgar, with his ambitions and sometimes chaotic desires.
Passive abilities that are always included:
1) Superior Being: even without the Void Energy, the Lord's normal physical state is beyond the comprehension of living beings, his strength, speed and body reaction are out of this world, with a simple sweep of his palm he is able to create a huge shockwave, and the abnormal speed of his movements is impossible to calculate, which allows not only a powerful attack, but also easy evasion, also the Lord defeats obviously weaker opponents with his physical strength alone.
2) Void Mind: The infinitely multi-leveled consciousness of the Lord of the Void is not in his body, but is evenly distributed outside the world in the absolute void between dimensions, the body is used only as an avatar for the possibility of interaction with the material world, because of which the invasion of his mind or falling under mental attacks threatens death or complete insanity for the attacker.
3) Perception of the Other: The Lord of the Void perceives the world differently than others because of his condition, being consciousness outside of space and time he can easily read the events of the past and the future, for him it is as simple as ordinary thinking, which allows him to easily calculate the next movements and attacks of the enemy, in advance counterattacking or dodging.
4) Colossal Experience: The Void Lord always keeps his cool, as he has seen many possible and impossible creatures, all known forms of magic, energy and even forms of existence, making him almost impossible to surprise.
5) The Unnatural: the Void Lord's enigmatic void aura, dark grey skin tone, burning violet eyes and mysterious golden writing on his body make him both incredibly frightening and fascinating. The weak will choose to flee from him, the cowards will bow down, and the strong will experience inexplicable anxiety.
Active abilities:
1) Void Power: The Lord can summon and manipulate the energy of the void to create various destructive or absorbing effects, such as splitting or absorbing matter, creatures, energy, life force or even the consciousness of opponents, this is a very versatile ability whose limits are determined by the imagination of its application.
2) Void Shield: Lord creates a Void Barrier that looks like an unnatural void in space, any attack that hits this barrier is redirected to a random location or a random character nearby.
3) Void Projection: The Lord projects the power of the void which takes a random form (blast, beam, blast, projectile, wipe, etc. whatever) to perform extremely massive destructive actions, whether it be the destruction of a huge city, location, mountain, or countless enemy armies.
4) Invasion: the Lord alters the perception and mind of the enemy, replacing the conscious and unconscious between them, which has horrible unpredictable effects.
5) Void Step: The lord instantly moves any distance, shortening it through the void dimension.
6) Denial: The lord absorbs photons of light and sound vibrations with the power of the void, becoming completely invisible and elusive.
7) Void Vortex: Edgar can create a vortex of void energy that consumes everything around him, it not only deals irreparable damage to enemies, but also draws magic and energy from space and enemies, erasing all enhancements, enchantments and any modifications.
8) Seal of the Void: The Lord can place various seals on an enemy, sealing off a part of their essence, such as sealing off an ability, forbidding it from being used or changing its principle, or sealing off the mind or legs, forbidding them from being used.
9) Weaning: If an opponent has a super powerful item, artefact, weapon, device, etc., the Lord will instantly take it away, arguing that great power is something to be careful with.
10) Void Guide: Lord can connect with past events, replaying them and pulling out of them something that he needs at the moment, it can be a certain ability, knowledge, magic or something tangible, whether it is an artefact or an object.
11) Void Scream: The Lord emits a powerful unnatural scream from a non-existent sound that causes a monstrous resonating wave of void throughout the location, this wave not only damages all enemies but also disorients and slows down thinking and reaction speed.
12) Void Rift: Edgar can open rifts in space acting as portals, These portals can be used to redirect enemies attacks and abilities back into them.
13) Void Absorber: By simply breathing deeply into the air, the Lord can absorb all magical energy released by opponents and convert it into void energy for his own power growth or body healing (avatar).
14) Void from the Past: The Lord can broadcast visions from his past that show his enemies their own insignificance before the infinite power of the void, drawing out all their fears and weaknesses, this can cause mass panic or even hysteria.
15) Dispatch to Nothingness: The Lord sends the opponent to his home dimension of the void between worlds where the opponent is completely helpless due to the absence of any concepts, laws and time in this place, where he welcomes him in his true multidimensional form and has a long conversation, depending on which the Lord will decide what to do with the opponent next.
</character>

Если 12 за вменяемое время не наберется, то водить не буду
Полчаса макс

Бригада строителей
Когда то это была обычная строительная бригада, состоявшая из старых друзей. Но однажды им попался странный заказ с ремонтом загородной усадьбы полной всякой аномальной всячиной. Несмотря на это мужики сделали свою работу на ура, за что получили щедрые деньги и выход на подрядчиков из других миров. С тех пор они начали путешествовать по мультивселенной, делая ремонт для самых разных сущностей, разумных существ и даже некоторым богам. Однако со временем заказов стало не хватать, а деньги заканчиваться. Но парни услышали о некой битве, где призом будет возможность загадать желание. Теперь парни настроены сорвать большой куш!
Бригада состоит из:
Демонтажник Илья. Высокий, тощий парень, который тем не менее обладает большой силой, достаточной чтобы таскать огромный перфоратор. С помощью своего перфоратора может продалбивать почти любую защиту, в том числе и магическую, а своей кувалдой наносить огромный урон.
Каменщик Данило. Большая гора мускулов с пивным пузом и бородой. Любитель подкалывать врагов за их слабость. Может мгновенно строить укрепления из самых разных кирпичей которые он достает из своей бесконечной сумки. Может этими самыми кирпичами кидаться во врага, а так же силен в рукопашном бою.
Электрик Семен. Выглядит как старый лысый алкаш, однако на деле ровесник всех остальных. Любитель поворчать и пожаловаться на жизнь. Способен собрать любое устройство мгновенно, чем пользуется в бою создавая турели и роботов. Постоянно пьяный как чёрт, носит с собой водку, однако в пылу жара может перестать её пить, потихоньку трезветь, делая свои изобретения всё более сильными. Если протрезвеет полностью то он окончательно ебанется и сделает огромный боевой экзоскелет.
Штукатурщик Рома. На вид молодой парень. Постоянно курит сигареты и пьет энергетики, Из-за чего передвигается невероятно быстро. Самый активный и жизнерадостный парень. Использует магическую штукатурку, которая может приобретать любую форму которую он пожелает. Может с её помощью: лечить, замедлять врагов, создавать взрывоопасные ловушки и даже еду.

Бригада строителей
Когда то это была обычная строительная бригада, состоявшая из старых друзей. Но однажды им попался странный заказ с ремонтом загородной усадьбы полной всякой аномальной всячиной. Несмотря на это мужики сделали свою работу на ура, за что получили щедрые деньги и выход на подрядчиков из других миров. С тех пор они начали путешествовать по мультивселенной, делая ремонт для самых разных сущностей, разумных существ и даже некоторым богам. Однако со временем заказов стало не хватать, а деньги заканчиваться. Но парни услышали о некой битве, где призом будет возможность загадать желание. Теперь парни настроены сорвать большой куш!
Бригада состоит из:
Демонтажник Илья. Высокий, тощий парень, который тем не менее обладает большой силой, достаточной чтобы таскать огромный перфоратор. С помощью своего перфоратора может продалбивать почти любую защиту, в том числе и магическую, а своей кувалдой наносить огромный урон.
Каменщик Данило. Большая гора мускулов с пивным пузом и бородой. Любитель подкалывать врагов за их слабость. Может мгновенно строить укрепления из самых разных кирпичей которые он достает из своей бесконечной сумки. Может этими самыми кирпичами кидаться во врага, а так же силен в рукопашном бою.
Электрик Семен. Выглядит как старый лысый алкаш, однако на деле ровесник всех остальных. Любитель поворчать и пожаловаться на жизнь. Способен собрать любое устройство мгновенно, чем пользуется в бою создавая турели и роботов. Постоянно пьяный как чёрт, носит с собой водку, однако в пылу жара может перестать её пить, потихоньку трезветь, делая свои изобретения всё более сильными. Если протрезвеет полностью то он окончательно ебанется и сделает огромный боевой экзоскелет.
Штукатурщик Рома. На вид молодой парень. Постоянно курит сигареты и пьет энергетики, Из-за чего передвигается невероятно быстро. Самый активный и жизнерадостный парень. Использует магическую штукатурку, которая может приобретать любую форму которую он пожелает. Может с её помощью: лечить, замедлять врагов, создавать взрывоопасные ловушки и даже еду.
Плутон
Описание персонажа:
Плутон — "Планета Изгой" (персонаж из игры Омори), забавный и харизматичный изгнанник, обладающий впечатляющей физической формой. Он — живая планета. С его накаченными руками и идеально проработанными грудными мышцами его трудно не заметить. Он заведующий «Плуто Экспресс», компании, занимающейся развозом по солнечной системе, и ищет достойных противников для поединков. Его любимая фраза: "Когда я мышцами играю — себя я лучше ощущаю". Он ищет себя, ему недостаточно быть просто изгоем, он хочет найти свое место в этом мире. Его тело очень крепкое, из максимально твердой породы, и не подвержено искажениям реальности, так как он — живая планета. С помощью тренировок он удерживает все свои мышцы в трехметровом теле (вес остается как у планеты), однако он может увеличиваться, когда расширяется.
Плутон мастер рукопашного боя, что позволяет ему уклоняться от атак и даже контратаковать, нанося ответный удар, если его успешно атакуют.
Фаза 1: Просто Плутон
Навыки:
1) Напрячься: Плутон может напрячься, усиливая свои физические характеристики на время. Это повышает его силу и защиту, делая его мощным противником в рукопашном бою.
2) Игра мыщцами: Атака, основанная на силе. Плутон использует свой физический потенциал, чтобы нанести мощный удар, который может оглушить врага на один ход.
3) Вызов на Поединок: Плутон вызывает врага на честный поединок. Это приводит к увеличению его силы и уверенности в бою, а также временно повышает его скорость.
4) Экспресс Раскат: Плутон использует свою компанию «Плуто Экспресс», чтобы мгновенно переместиться к врагу, нанося удар, который поражает всех вокруг, как будто он проносится мимо на скорости света.
5) Удар головой: Плутон накатывается на противника, нанося ему удар всей мощью своей головы-планеты
Фаза 2: Расширенный Плутон
Описание:
Когда Плутон находит достойного соперника, он испытывает прилив невероятной силы и уверенности. В этой фазе он становится ещё более мощным и смертоносным. Его мышцы надуваются, а энергия наполняет пространство вокруг него, олицетворяя мощь и решимость. При это он говорит: «Узрите мою финальную форму! Вы чувствуете жар?»
Навыки:
1) Поток Силы: Плутон получает временное увеличение своих характеристик (силы, скорости и защиты), что делает его практически неуловимым и неостановимым в бою.
2) Громкий Удар: Используя свою мощь, Плутон наносит колоссальный удар, который вызывает ударную волну, нанося урон всем врагам в зоне действия и временно парализуя их.
3) Мускулы Воли: Плутон может игнорировать стадии изнеможения, восстанавливая здоровье и силы за счёт своей непоколебимой воли и физической подготовки.
4) Бросок метеорита: Плутон достает с неба метеорит, которым бросает в противника.
5) Космический Рок: Плутон вызывает конструктивный энергетический заряд вокруг себя, который защищает его и его союзников от входящего урона на несколько ходов, одновременно нанося урон врагам, которые приближаются.
Плутон
Описание персонажа:
Плутон — "Планета Изгой" (персонаж из игры Омори), забавный и харизматичный изгнанник, обладающий впечатляющей физической формой. Он — живая планета. С его накаченными руками и идеально проработанными грудными мышцами его трудно не заметить. Он заведующий «Плуто Экспресс», компании, занимающейся развозом по солнечной системе, и ищет достойных противников для поединков. Его любимая фраза: "Когда я мышцами играю — себя я лучше ощущаю". Он ищет себя, ему недостаточно быть просто изгоем, он хочет найти свое место в этом мире. Его тело очень крепкое, из максимально твердой породы, и не подвержено искажениям реальности, так как он — живая планета. С помощью тренировок он удерживает все свои мышцы в трехметровом теле (вес остается как у планеты), однако он может увеличиваться, когда расширяется.
Плутон мастер рукопашного боя, что позволяет ему уклоняться от атак и даже контратаковать, нанося ответный удар, если его успешно атакуют.
Фаза 1: Просто Плутон
Навыки:
1) Напрячься: Плутон может напрячься, усиливая свои физические характеристики на время. Это повышает его силу и защиту, делая его мощным противником в рукопашном бою.
2) Игра мыщцами: Атака, основанная на силе. Плутон использует свой физический потенциал, чтобы нанести мощный удар, который может оглушить врага на один ход.
3) Вызов на Поединок: Плутон вызывает врага на честный поединок. Это приводит к увеличению его силы и уверенности в бою, а также временно повышает его скорость.
4) Экспресс Раскат: Плутон использует свою компанию «Плуто Экспресс», чтобы мгновенно переместиться к врагу, нанося удар, который поражает всех вокруг, как будто он проносится мимо на скорости света.
5) Удар головой: Плутон накатывается на противника, нанося ему удар всей мощью своей головы-планеты
Фаза 2: Расширенный Плутон
Описание:
Когда Плутон находит достойного соперника, он испытывает прилив невероятной силы и уверенности. В этой фазе он становится ещё более мощным и смертоносным. Его мышцы надуваются, а энергия наполняет пространство вокруг него, олицетворяя мощь и решимость. При это он говорит: «Узрите мою финальную форму! Вы чувствуете жар?»
Навыки:
1) Поток Силы: Плутон получает временное увеличение своих характеристик (силы, скорости и защиты), что делает его практически неуловимым и неостановимым в бою.
2) Громкий Удар: Используя свою мощь, Плутон наносит колоссальный удар, который вызывает ударную волну, нанося урон всем врагам в зоне действия и временно парализуя их.
3) Мускулы Воли: Плутон может игнорировать стадии изнеможения, восстанавливая здоровье и силы за счёт своей непоколебимой воли и физической подготовки.
4) Бросок метеорита: Плутон достает с неба метеорит, которым бросает в противника.
5) Космический Рок: Плутон вызывает конструктивный энергетический заряд вокруг себя, который защищает его и его союзников от входящего урона на несколько ходов, одновременно нанося урон врагам, которые приближаются.

<character name="Гиннесс-кун">
Гиннесс-кун - порождение концепции "Пьянство - двигатель прогресса", воплощённое множественными пребываниями светлейших умов человечества в алкотрипе. Родился из настоявшейся полупустой дубовой бочки с пивом "Guinness" больше 200 лет назад. Увидев свою дальнейшую судьбу, последовал ей и согласился стать рекламным маскотом бренда "Guinness", поскольку это всё равно произошло бы рано или поздно.
Внешность: короткостриженый брюнет возрастом примерно 20 лет, одет в жёлтый спортивный костюм с логотипом "Guinness" на плече, носит обычные серые кеды и красные солнцезащитные очки
Характер:
Мрачный, но добрый и общительный парень, имеющий довольно пессимистичный взгляд на мир.
Знает ответы на все вопросы.
Из-за спутанности мыслей из-за всезнания и алкогольного опьянения, в своих фразах совмещает грязные омерзительные матерные слова с философскими и научными терминами а также красивыми литературными оборотами.
Единственный вопрос, на который он не знает ответ - как и где избавиться от знаний и памяти.
Его сильно раздражает его всезнание и он хочет от него избавиться.
Гиннесс-кун старается забыться в алкогольном и никотиновом опьянении, но это ему не помогает.
Предлагает выпить пива и покурить каждому встречному, объясняя это тем, что всем им терять нечего и смерть в любом случае наступит не от алкоголя или сигарет.
Когда Гиннесс-кун видит кого-то противящегося своей судьбе, то вздыхает, кривит очень унылую гриммасу и залпом выпивает банку пива.
Гиннесс-кун знает абсолютно всё, что происходило, происходит и будет происходить. Разбирается абсолютно во всём, имеет полную компетенцию во всех сферах и навыках доступных обычному человеку. Гиннесс-кун знает всё обо всех персонажах, их способностях, судьбе, истории и мотивации.
Гиннесс-кун предпочитает избегать сражений, но готов дать отпор, если так предписано судьбой
Способности:
Сигареты из ниоткуда
Материализует в своей руке тлеющую сигарету.
Пиво из ниоткуда
Материализует в своей руке холодную банку пива. Чаще всего это пиво бренда "Guinness".
Виджет
Материализует пивную азотную капсулу и метает в рот противнику или себе
Если азотная капсула попадает в рот противнику, то он гарантированно теряет сознание или погибает от удушья азотным газом.
Если азотная капсула попадает в рот Гиннесс-куну, то он телепортируется на место одного из Пивных Големов на свой выбор.
Пивная трансмутация
Гиннесс-кун кладёт азотную капсулу в свою банку пива, превращая её в Пивного Голема. Гиннесс-кун постоянно делает Пивных Големов и общается с ними.
Пивной Голем - копия Гиннесс-куна состоящая полностью из пива и жидкого азота. Чтобы уничтожить голема нужно разрушить аллюминиевую банку внутри его тела. При создании Пивного Голема, Гиннесс-кун присваивает ему случайное имя в честь пивного бренда (например: Балтика-кун, Туборг-кун, Карлсберг-кун, Бад-кун и так далее) и один любой навык на своё усмотрение (обязательно пропиши какой именно навык получил тот или иной голем). Пивные Големы могут использовать способность Виджет. Пивные Големы имеют собственное сознание и уникальный характер. Максимум активных големов - 9.
</character>

<character name="Гиннесс-кун">
Гиннесс-кун - порождение концепции "Пьянство - двигатель прогресса", воплощённое множественными пребываниями светлейших умов человечества в алкотрипе. Родился из настоявшейся полупустой дубовой бочки с пивом "Guinness" больше 200 лет назад. Увидев свою дальнейшую судьбу, последовал ей и согласился стать рекламным маскотом бренда "Guinness", поскольку это всё равно произошло бы рано или поздно.
Внешность: короткостриженый брюнет возрастом примерно 20 лет, одет в жёлтый спортивный костюм с логотипом "Guinness" на плече, носит обычные серые кеды и красные солнцезащитные очки
Характер:
Мрачный, но добрый и общительный парень, имеющий довольно пессимистичный взгляд на мир.
Знает ответы на все вопросы.
Из-за спутанности мыслей из-за всезнания и алкогольного опьянения, в своих фразах совмещает грязные омерзительные матерные слова с философскими и научными терминами а также красивыми литературными оборотами.
Единственный вопрос, на который он не знает ответ - как и где избавиться от знаний и памяти.
Его сильно раздражает его всезнание и он хочет от него избавиться.
Гиннесс-кун старается забыться в алкогольном и никотиновом опьянении, но это ему не помогает.
Предлагает выпить пива и покурить каждому встречному, объясняя это тем, что всем им терять нечего и смерть в любом случае наступит не от алкоголя или сигарет.
Когда Гиннесс-кун видит кого-то противящегося своей судьбе, то вздыхает, кривит очень унылую гриммасу и залпом выпивает банку пива.
Гиннесс-кун знает абсолютно всё, что происходило, происходит и будет происходить. Разбирается абсолютно во всём, имеет полную компетенцию во всех сферах и навыках доступных обычному человеку. Гиннесс-кун знает всё обо всех персонажах, их способностях, судьбе, истории и мотивации.
Гиннесс-кун предпочитает избегать сражений, но готов дать отпор, если так предписано судьбой
Способности:
Сигареты из ниоткуда
Материализует в своей руке тлеющую сигарету.
Пиво из ниоткуда
Материализует в своей руке холодную банку пива. Чаще всего это пиво бренда "Guinness".
Виджет
Материализует пивную азотную капсулу и метает в рот противнику или себе
Если азотная капсула попадает в рот противнику, то он гарантированно теряет сознание или погибает от удушья азотным газом.
Если азотная капсула попадает в рот Гиннесс-куну, то он телепортируется на место одного из Пивных Големов на свой выбор.
Пивная трансмутация
Гиннесс-кун кладёт азотную капсулу в свою банку пива, превращая её в Пивного Голема. Гиннесс-кун постоянно делает Пивных Големов и общается с ними.
Пивной Голем - копия Гиннесс-куна состоящая полностью из пива и жидкого азота. Чтобы уничтожить голема нужно разрушить аллюминиевую банку внутри его тела. При создании Пивного Голема, Гиннесс-кун присваивает ему случайное имя в честь пивного бренда (например: Балтика-кун, Туборг-кун, Карлсберг-кун, Бад-кун и так далее) и один любой навык на своё усмотрение (обязательно пропиши какой именно навык получил тот или иной голем). Пивные Големы могут использовать способность Виджет. Пивные Големы имеют собственное сознание и уникальный характер. Максимум активных големов - 9.
</character>
<character name="Супер-алкаш">
Когда-то давно, он был лучшим в России физиком-ядерщиком. Однажды он даже собрал субатомный расщеплитель. Но ослепительная карьера подошла к концу, когда финансирование сократили, НИИ закрыли, а всех учёных выкинули нахуй на мороз. Тогда он стал пить. Много пить. Пиво, водка, портвейн, настойки боярышника, чистый спирт, стекломой - он попробовал всё. Он познал все прелести алкожизни, превратив свою квартиру в настоящий притон. И алкоголь ответил ему. Он даровал ему силы, которые и не снились обычному человеку. Теперь он - Супер-алкаш, герой, стоящий на страже алкоголизма в этом жестоком мире.
Выглядит, как бомжеватого вида мужчина средних лет. Его лицо опухло от ежедневных возлияний, одежда грязная, старая и вонючая, от него за километр несёт перегаром. Время от времени, он блюёт и ссыт себе в штаны. Через слово вставляет "ёпта" и "блять". Передвигается на алко-лёте: огромной бутылке, летающей с помощью супер-алкодвигателей.
Способности:
"Анти-кодирование" - бросается на врага, заливая ему в рот чистый спирт из большой бутылки, рассказывая ему о всех прелестях алко-жизни. Противник начинает мгновненно пьянеть, а слова о замечательной жизни полной алкоголя оказывают гипнотический эффект, заставляя пить ещё и ещё.
"Чудесный этанол" - если враг сопротивляется тяге к алкоголю, Супер-алкаш концентрирует свои супер-силы и превращает воду в организме противника в этанол. Противник тут же сильно пьянеет, происходит сильнейшая алкогольная интоксикация организма со всеми вытекающими.
"Перегар" - перегар исходящий от Супер-алкаша настолько силён, что трава вокруг него увядает. Перегар дезориентирует противника, ослепляет его взор, вызывает сильнейшие рвотные позывы и кратковременные потери сознания.
"Боярышник" - выпив фунфырик настойки боярышника, восстанавливает своё здоровье и силы.
"Какая нахуй печень?" - из-за многих лет злоупотребления водкой, многие органы в организме Супер-алкаша отрафировались и прсто утратили свои функции. Теперь, он работает на чистом спирте. Даже в случае серьёзного ранения, задевшего жизнено важный орган, это не окажет никакого влияния на функционирование Супер-алкаша.
"Мастерство не пропьёшь" - несмотря на многогодовой запой, навыки Супер-алкаша в физике и механике остались при нём. В случае, если ему придётся иметь дело с какой-то технологией или техникой, ему не будет равных.
</character>
<character name="Супер-алкаш">
Когда-то давно, он был лучшим в России физиком-ядерщиком. Однажды он даже собрал субатомный расщеплитель. Но ослепительная карьера подошла к концу, когда финансирование сократили, НИИ закрыли, а всех учёных выкинули нахуй на мороз. Тогда он стал пить. Много пить. Пиво, водка, портвейн, настойки боярышника, чистый спирт, стекломой - он попробовал всё. Он познал все прелести алкожизни, превратив свою квартиру в настоящий притон. И алкоголь ответил ему. Он даровал ему силы, которые и не снились обычному человеку. Теперь он - Супер-алкаш, герой, стоящий на страже алкоголизма в этом жестоком мире.
Выглядит, как бомжеватого вида мужчина средних лет. Его лицо опухло от ежедневных возлияний, одежда грязная, старая и вонючая, от него за километр несёт перегаром. Время от времени, он блюёт и ссыт себе в штаны. Через слово вставляет "ёпта" и "блять". Передвигается на алко-лёте: огромной бутылке, летающей с помощью супер-алкодвигателей.
Способности:
"Анти-кодирование" - бросается на врага, заливая ему в рот чистый спирт из большой бутылки, рассказывая ему о всех прелестях алко-жизни. Противник начинает мгновненно пьянеть, а слова о замечательной жизни полной алкоголя оказывают гипнотический эффект, заставляя пить ещё и ещё.
"Чудесный этанол" - если враг сопротивляется тяге к алкоголю, Супер-алкаш концентрирует свои супер-силы и превращает воду в организме противника в этанол. Противник тут же сильно пьянеет, происходит сильнейшая алкогольная интоксикация организма со всеми вытекающими.
"Перегар" - перегар исходящий от Супер-алкаша настолько силён, что трава вокруг него увядает. Перегар дезориентирует противника, ослепляет его взор, вызывает сильнейшие рвотные позывы и кратковременные потери сознания.
"Боярышник" - выпив фунфырик настойки боярышника, восстанавливает своё здоровье и силы.
"Какая нахуй печень?" - из-за многих лет злоупотребления водкой, многие органы в организме Супер-алкаша отрафировались и прсто утратили свои функции. Теперь, он работает на чистом спирте. Даже в случае серьёзного ранения, задевшего жизнено важный орган, это не окажет никакого влияния на функционирование Супер-алкаша.
"Мастерство не пропьёшь" - несмотря на многогодовой запой, навыки Супер-алкаша в физике и механике остались при нём. В случае, если ему придётся иметь дело с какой-то технологией или техникой, ему не будет равных.
</character>

#Тревор_Мерлин первородный карточный маг
##Краткая_биография:
Человек. Житель островной планеты. Один из прямых потомков великого мага Мерлина. Дальний родственник Зачарованного рыцаря. Потенциальный престолонаследник государства Золотой столицы.
В истории своего государства он и его ветвь рода являют собой представителей партии ультраконсерваторов и прямых идеологов внутричиновничьего и преподавательского аппарата. Искренне убеждены в том, что пока проблема нашествия инопланетных бусурман учёных не будет решена - никаких реформ для государства не требуется.
Из-за своих способностей и умением их максимально широко и разнообразно применять крайне успешно занимается мелкими интригами, подслушиванием и прочими коварными делами в абсолютной тайне.
##Внешность:
Сероволосый худощавый, но крайне рельефный молодой человек 24 лет. Волосы собраны в хвост на манер французского парика. Одет в специально вышитый родовой фрак темно синего цвета с золотыми нитками и родовыми инициалами. Одет также в форменное жабо. Брюки подстать фраку.
На фоне такого агрессивно яркого прикида также выделяется необычный пояс с мелкими подсумками для его магических карт, треугольная синяя остроконечная шляпа и четки в кармане, сделанные из осколков кристалла чудес, что помогают ему во время перебирания бус восполнять запас магических сил при критическом истощении.
##Характер
###1. Не смотря на чрезвычайную приверженность идеям своего рода, вне рабочей атмосферы на удивление является крайне компанейским парнем и душой компании.
###2. Темперамент крайне убедительного, в меру живого но не эмоционально агрессивного, язвительного шутника. При любом удобном случае любит находить чужие слабости и бесконечно беззлобно, но игриво тыкать об них других.
###3. Харизматичный и умеет впечатлить как в бою так и в общении. Настоящий боевой шулер.
###4. Крайне находчивый и способный в адаптацию (если ему удается выиграть время). Правда слабо умеет в чистую импровизацию.
###5. Нескрываемый сноб-элитарист, ксенофоб и ненавистник порождений зла. И наоборот - будет всеми силами пытаться договорится с тем, кто имеет признаки человека, знатного происхождения и порождения сил добра.
###6. Если нет никого, кто бы мог отвлечь оппонента, то может совершенно спокойно заболтать противника, найдя тему для разговора, соответственно его характеру, темпераменту и складу ума (если тот вообще восприимчив на коммуникацию)
###7. В ином случае будет стараться скрыться с поле зрения, спрятавшись за что-либо и создавать следующие карты для дальнейших атак.
###8. Если есть возможность - будет всегда действовать скрытно, незаметно, изподтишка.
##Пассивные_способности
###1. Обладает большими запасами магической энергии. При благоприятных условиях битв его сил может хватить на создание минимум 60 карт самых разных свойств и большой разрушительной силы. Если же его будут постоянно отвлекать, то маны может не хватить и на 15 обычных карт.
###2. В отличии от своих родственников с такой же формой первородной магии, Тревор не стремился развивать разнообразие форм и проявлений магического потенциала истинной магии, а ушел с головой в оттачивание своей специфической силы воплощения любого нужного свойства и эффекта через создание специальных магических карт.
###3. Особенность его карточной магии в том, что он с помощью первородной магии создаёт карты из чистой магии, формируя их из руки, будто бы вытягивая из рукава и ловкими движением руки тасует их между собой, соединяя то разные, то одинаковые их свойства.
###4. Тревор может при создании наделять их любым эффектом, но сложность и мощность эффекта будет требовать соответствующее количество маны.
###5. Для обхода данного ограничения персонаж собирает по кусочкам каждое сложное и сильное карточное заклинание, комбинируя одинаковые эффекты и "рецепты" между собой, что позволяет ему увеличить мощь и сложность не теряя в затратах по магии.
###6. Но такие фокусы с картами требуют соответствующего времени, а потому Тревор делает всё возможное, чтобы его у него было как можно больше.
###7 Обладает хорошей магической броней, защищающей тело от серьезных повреждений, до тех пор пока у персонажа достаточно маны.
###8 Запасливый картежник
Носит с собой подсумки для заготовленных карт. Всего их в запасе не может быть больше 10. Помимо 5 изначальных карт после каждой победы над противником заготавливает ещё 3 со случайным эффектом и разрушительной силой, известной самому Тревору.
##Активные_способности
###1. Тревор в самом начале всегда носит с собой 5 заранее подготовленных магических карт в подсумках со следующими эффектами:
####1. Карта восстановления.
Карта, при применении которой даёт эффект регенерации всего здоровья на пару секунд.
####2. Карта очищения разума.
Единоразовая автоматически срабатывающая карта, позволяющая Тревору выйти из любого негативного состояния, влияющего на сознание, психику, силу воли, ориентацию в пространстве, и в том числе, оглушение, ослепление.
####3. Карта призыва рыцаря.
Единоразовая карта, позволяющая призвать на поле боя отвлекающую копию Зачарованного рыцаря, состоящего из магической эссенции.
####4. Карта остановки времени
Единоразовая карта, позволяющая магу остановить всё вокруг во временном стазисе. Действует 10 секунд и это хватает Тревору, чтобы подготовить пару убийственных карт, подходящих под противника.
####5. Карта "Призыв карточного замка'
Самая главная способность Тревора.
В самой критической ситуации персонаж выкидывает свой козырь и создаёт пространство, целиком созданное из карт чистой энергии. После использования восстанавливает на половину свои магические запасы. В этой территории Тревор может создавать самые сложные, сильные и невероятно мощные комбинации и эффекты, ценой существования окружающего пространства карточного замка и огромным роем сотен карт из магии атаковать одновременно.
###3. Превосходя лимиты
Тревор временно создает вокруг себя рой из карт чистой энергии, поглощающих любую вражескую атаку. Успешно заблокированные удары восполняют его ману.
###4 Карта скрытности
Тревор в зависимости от ситуации может создать карту со следующими эффектами: невидимость, магическая дымовая завеса, магический ослепительный кристалл, магический шумовой оглушающий взрыв.
###5 Карта атаки
В зависимости от слабостей врага он может комбинировать разные эффекты и свойства карт чистой энергии, создавая более подходящие под оппонента убийственные свойства атаки. Комбинации собираются на основе того как работают смертоносные физические и химические явления в реальной жизни. Например - быстрый поток воды, заряженный разрядом молнии.
###6 Карта защиты
Тревор может создать защитную карту из магии с совершенно разнообразными эффектами блокирования, вплоть до парирования и отскока атаки.
###7 Карта усиления
Персонаж может создать карту усиливающую его самого с самыми разнообразными и сложными полезными свойствами.

#Тревор_Мерлин первородный карточный маг
##Краткая_биография:
Человек. Житель островной планеты. Один из прямых потомков великого мага Мерлина. Дальний родственник Зачарованного рыцаря. Потенциальный престолонаследник государства Золотой столицы.
В истории своего государства он и его ветвь рода являют собой представителей партии ультраконсерваторов и прямых идеологов внутричиновничьего и преподавательского аппарата. Искренне убеждены в том, что пока проблема нашествия инопланетных бусурман учёных не будет решена - никаких реформ для государства не требуется.
Из-за своих способностей и умением их максимально широко и разнообразно применять крайне успешно занимается мелкими интригами, подслушиванием и прочими коварными делами в абсолютной тайне.
##Внешность:
Сероволосый худощавый, но крайне рельефный молодой человек 24 лет. Волосы собраны в хвост на манер французского парика. Одет в специально вышитый родовой фрак темно синего цвета с золотыми нитками и родовыми инициалами. Одет также в форменное жабо. Брюки подстать фраку.
На фоне такого агрессивно яркого прикида также выделяется необычный пояс с мелкими подсумками для его магических карт, треугольная синяя остроконечная шляпа и четки в кармане, сделанные из осколков кристалла чудес, что помогают ему во время перебирания бус восполнять запас магических сил при критическом истощении.
##Характер
###1. Не смотря на чрезвычайную приверженность идеям своего рода, вне рабочей атмосферы на удивление является крайне компанейским парнем и душой компании.
###2. Темперамент крайне убедительного, в меру живого но не эмоционально агрессивного, язвительного шутника. При любом удобном случае любит находить чужие слабости и бесконечно беззлобно, но игриво тыкать об них других.
###3. Харизматичный и умеет впечатлить как в бою так и в общении. Настоящий боевой шулер.
###4. Крайне находчивый и способный в адаптацию (если ему удается выиграть время). Правда слабо умеет в чистую импровизацию.
###5. Нескрываемый сноб-элитарист, ксенофоб и ненавистник порождений зла. И наоборот - будет всеми силами пытаться договорится с тем, кто имеет признаки человека, знатного происхождения и порождения сил добра.
###6. Если нет никого, кто бы мог отвлечь оппонента, то может совершенно спокойно заболтать противника, найдя тему для разговора, соответственно его характеру, темпераменту и складу ума (если тот вообще восприимчив на коммуникацию)
###7. В ином случае будет стараться скрыться с поле зрения, спрятавшись за что-либо и создавать следующие карты для дальнейших атак.
###8. Если есть возможность - будет всегда действовать скрытно, незаметно, изподтишка.
##Пассивные_способности
###1. Обладает большими запасами магической энергии. При благоприятных условиях битв его сил может хватить на создание минимум 60 карт самых разных свойств и большой разрушительной силы. Если же его будут постоянно отвлекать, то маны может не хватить и на 15 обычных карт.
###2. В отличии от своих родственников с такой же формой первородной магии, Тревор не стремился развивать разнообразие форм и проявлений магического потенциала истинной магии, а ушел с головой в оттачивание своей специфической силы воплощения любого нужного свойства и эффекта через создание специальных магических карт.
###3. Особенность его карточной магии в том, что он с помощью первородной магии создаёт карты из чистой магии, формируя их из руки, будто бы вытягивая из рукава и ловкими движением руки тасует их между собой, соединяя то разные, то одинаковые их свойства.
###4. Тревор может при создании наделять их любым эффектом, но сложность и мощность эффекта будет требовать соответствующее количество маны.
###5. Для обхода данного ограничения персонаж собирает по кусочкам каждое сложное и сильное карточное заклинание, комбинируя одинаковые эффекты и "рецепты" между собой, что позволяет ему увеличить мощь и сложность не теряя в затратах по магии.
###6. Но такие фокусы с картами требуют соответствующего времени, а потому Тревор делает всё возможное, чтобы его у него было как можно больше.
###7 Обладает хорошей магической броней, защищающей тело от серьезных повреждений, до тех пор пока у персонажа достаточно маны.
###8 Запасливый картежник
Носит с собой подсумки для заготовленных карт. Всего их в запасе не может быть больше 10. Помимо 5 изначальных карт после каждой победы над противником заготавливает ещё 3 со случайным эффектом и разрушительной силой, известной самому Тревору.
##Активные_способности
###1. Тревор в самом начале всегда носит с собой 5 заранее подготовленных магических карт в подсумках со следующими эффектами:
####1. Карта восстановления.
Карта, при применении которой даёт эффект регенерации всего здоровья на пару секунд.
####2. Карта очищения разума.
Единоразовая автоматически срабатывающая карта, позволяющая Тревору выйти из любого негативного состояния, влияющего на сознание, психику, силу воли, ориентацию в пространстве, и в том числе, оглушение, ослепление.
####3. Карта призыва рыцаря.
Единоразовая карта, позволяющая призвать на поле боя отвлекающую копию Зачарованного рыцаря, состоящего из магической эссенции.
####4. Карта остановки времени
Единоразовая карта, позволяющая магу остановить всё вокруг во временном стазисе. Действует 10 секунд и это хватает Тревору, чтобы подготовить пару убийственных карт, подходящих под противника.
####5. Карта "Призыв карточного замка'
Самая главная способность Тревора.
В самой критической ситуации персонаж выкидывает свой козырь и создаёт пространство, целиком созданное из карт чистой энергии. После использования восстанавливает на половину свои магические запасы. В этой территории Тревор может создавать самые сложные, сильные и невероятно мощные комбинации и эффекты, ценой существования окружающего пространства карточного замка и огромным роем сотен карт из магии атаковать одновременно.
###3. Превосходя лимиты
Тревор временно создает вокруг себя рой из карт чистой энергии, поглощающих любую вражескую атаку. Успешно заблокированные удары восполняют его ману.
###4 Карта скрытности
Тревор в зависимости от ситуации может создать карту со следующими эффектами: невидимость, магическая дымовая завеса, магический ослепительный кристалл, магический шумовой оглушающий взрыв.
###5 Карта атаки
В зависимости от слабостей врага он может комбинировать разные эффекты и свойства карт чистой энергии, создавая более подходящие под оппонента убийственные свойства атаки. Комбинации собираются на основе того как работают смертоносные физические и химические явления в реальной жизни. Например - быстрый поток воды, заряженный разрядом молнии.
###6 Карта защиты
Тревор может создать защитную карту из магии с совершенно разнообразными эффектами блокирования, вплоть до парирования и отскока атаки.
###7 Карта усиления
Персонаж может создать карту усиливающую его самого с самыми разнообразными и сложными полезными свойствами.

ПРЯМ КАК В ЖИЗНИ!
А ЧТО ТАК МОЖНО БЫЛО?)))))))
Ну это видимо за счет того что у него разнообразия сил нет - один только войд пауэр
РИТАО ЖЖЁТ!)))))))))







По идее Эдгар на заведомо слабых только физухой должен нападать, куда ж он сразу Вихрем то пошёл


сука...
ГК - "Мудрость, хуюдрость..."
Футо - "Странный юноша... Но в его словах есть доля истины..."







Не, пока всё хорошо!
Сначала хотел кинуть Хаку, но оказывается у меня и другие персонажи в драконов отлично умеют превращаться. Ничего не понятно, но очень интересно.








Войдишка верни Омори
Хмм, нормальное чтиво наверно))
Какая любопытная книжка. Интересно, о чем она.
Сейчас устроим этому Ллойду гэнг-бэнг пати у Ритао))








Оставил свайп потому что там любовь у Футо и Гиннес Куна
Может быть я нечаянно вставил из другого свайпа






Лагает пиздец
нет







Шиза пиздец, но все спать ушли, поэтому могу себе позволить


Так вот откуда драконы берутся.
В однушке, на полуразвалившемся диване, ГК в порванной майке алкашке сидит с пивасом и смотрит новости по ТВ, а Футо рядом нянчит дракончиков!

Мой перс ебнул графоманистого, а моего ёбнул кубобожественный Войд?
А весь бой в итоге ушёл в какой-то романтический абсурд с пивовёрсом?
Это... Я хуй его знает.
Но как минимум неплохо
работаю над своим турнирно-дуэльным промптом
вопрос к опам, как вы фиксите проблему того, что нейронка не хочет въебывать пробел к жирному тексту перед и после (получается примерновоттак)
я попробовал в форматировании вместо просьбы делать имена чаров жирным шрифтом прямо прописать пример оформления, и это помогло, но лишь частично, один хуй иногда(часто) выдаёт срань


https://rentry.org/bySkynetAIBattles
сразу куб возбудился
Для играющих разницы нет, только желательно тегами оборачивать персонажей, ну как и раньше.
<character name="имя">
</character>
Просто теперь ОП будет в другое место вставлять инфу об участниках и локации

А под теги что попадает?
А то не совсем понятно.
# , ~ , = , _ - что-то из них считается тегом?
Какие знаки считаются тегом?
Или есть конкретная формулировка тега которая к тому же лучше работает других способов разграничения.
Вопрос жутко тупой, знаю. Но это чтобы точно знать.
<character name="Aboba">
Описание персонажа
</character>
Я так предпочитаю, лучше когда в едином стиле конечно все. Главное чтобы четко нейронке дать понять где начинается и заканчивается твой персонаж иначе может путать способности и прочее.
Я надеюсь Омори или Орин запустят чтобы оценить пресет финальный, я чета так заебался от гемини пока тестировал жесть.
Сегодня точно нет, завтра скорее всего тоже, а в пятницу только если под ночь.
Заранее спрошу пока не началось
Могу я Войд Лорда Эдгара повторно кинуть?🤔
А то чёт в прошлой игре он затупил как будто и 5 раундов дрочил один и тот же навык пустотного вихря, не понял столь унылого отыгрыша, хотел бы пересмотреть на твоём пресете, шоб увидеть если будет такая же хуйня то пойти редачить со спокойной душой
Спасибо🙏
Самое забавное, что вся эта хуйня вообще не дает гарантий что все будет работать
А что это меняет?
Лорпук это просто рудимент как объяснил Скунет, промты персов так и будут подставляться, просто на этот раз каким то другим непонятным мне способом
Хотя страх небольшой конечно присутствует что это даунгрейднет игры, но я доверюсь
Тру стори
Сейчас такое время, и не водящих убирают
Ну потому что у тебя наглядно игры немного слабее чем у Орина например, и единственную точную разницу которую я знаю - это что ты без лорбука водишь, а он с ним
Я сделал вполне логичный вывод со своей колокольни что лорпук даёт огромное влияние
Ну типа разница отыгрыша персонажей прям на глаз видна, я несколько раз удостоверился в этом вкидывая одних и тех же своих персов по очереди к Феешизу и к Орину, зная как они должны отыгрывать
Стабильно у Орина генерят в 80% случаев, а у Феешиза иногда даже при победе почему то не генерят 😭
Но мне мой нравится тем что он мой, и вообще я считаю что должно быть разнообразие.
<character name="Виолла "Охотница на магов"">
##Биография:
Сирота войны. Ещё в раннем детстве девушка потеряла своих родителей и осталась одна, попав под покровительство людей из Королевской Нации - Федерация из нескольких стран, которые не смотря на действующий "демократический" режим и опоры на идеалы свободы, придерживаются идеологии Милитаризма, Индустриализма и Технологического развития, с полным запретом и искоренении магии как явление в их родном мире. В ходе обследования проводимых военными чинами, у Виоллы была замечена редкая аура, которая сильно мешала магом в использование их способностей и заклинаний. с этими данными девушку быстро отправили в Военную Школу-Интернат им.Клауса Шмита, к которой ей пришлось усваивать знания о военной тактике, обращение с разными видами оружия, борьбы с проявлениями магии и не только. Кроме того, за время обучения она как и другие дети прошла через жёсткую идеологическую обработку, которая повлияла на неё особенно сильно. В возрасте 18 лет окончила обучение и сразу же была отправлена на фронт против Золотой Империи, в составе 34-го Анти-Магического Штурмового батальона. В общей сложности провела на фронте более 4-х лет, особенно отличившись своей кровожадностью и стойкостью во время Битвы при горе Эгнидур и при штурме города Сигендрэль.
##Внешность:
Невысокая, светлокожая девушка с непослушными рыжими волосами длинной до плеч, завязанных сзади в грубый пучок. Не смотря на молодость, её тело покрыто множеством боевых шрамов и отметим, а мускулы окрепли и развились. Особые приметы - суженные зрачки с огоньком безумия и широкая маниакальная улыбка, которая не исчезает с её лица ни при каких условиях. Родной язык девушки - Польский, на котором она часто выкрикивает фразы и слова.
Носит военную форму Штурмовика Королевской Нации: Плотный тёмно-синий военный мундир с перчатками и наплечными пластинами, нагрудная стальная кольчуга, пурпурная гусарская пеллиса, повешенная только на левую руку, и высокие тёмные кожаные сапоги. На голове носит стальной чёрный Пикельхейльм, с серебряной эмблемой "Польского" орла на передней части шлема и неснимаемым стальным забралом, защищающим лицом.
##Характер:
###1. Неуровновешеная. Потрясения, перенесённые ею сначала в детстве, а потом и на фронте сильно сказались на её поведение. Страдает от вспышек неконтролируемого гнева, во время которых под её раздачу попадают все без исключений.
###2. Идеологическая промывка. Виолла полностью верна Королевской Нации и её идеалам. Самый главный и основной из них "Der Tod der Magie!" - Смерть магии. Девушка с лютой ненавистью и презрением относиться ко всем проявлениям магии и тем, кто пользуется ею. И с радостью умрёт, выполняя свой искренний долг перед Нацией в искоренение "Магической Мрази".
###3. Маниакальность. Не смотря на все ужасы затяжной окопной войны, Виолла по настоящему прониклась ею. Она получает искренне удовольствие от смертей и собственноручного убийства врагов Нации. Грохот артиллерии для неё - это оркестр, а крики умирающих - пение. Абсолютно не боится смерти и с радостью броситься на превосходящих её численностью врагов.
###4. Невиданный оптимизм. Виолла выдела так много смертей, трупов, крови, и прочих ужасов войны... И при этом она счастлива! Девушка всегда находится в приподнятом настроения, жутко хихикая при воспоминаниях о фронте. Во время убийств её хихиканье может перейти в полноценный обезумевший смех.
##Способности:
###1. Анти-магическая аура. Виолла обладает даром подавлять проявления магии вокруг себя. Все существа владеющие онной испытывают сильной дискомфорт и лёгкую боль при нахождение рядом с девушкой, их силы заметно тают, а заклинания действуют с меньшей силой и эффективностью.
###2. M1897 "Закон Войны". Основное оружие Виоллы - Гладкоствольный, помповый Дробовик с открытым курком, использующий патроны "Картечь 12 ga.". Убойное и страшное оружие с хорошей скорострельностью для ближней дистанции, но с малым трубчатым магазином. К стволу Дробовика прикреплён длинный заострённый штык-нож, что позволяет использовать его так же как эффективное холодное оружие ближнего боя.
###3. Метательные топоры. Просто связка метательных топориков для поражения целей которые находятся слишком далеко для использования Дробовика. Не смотря на небольшой размер, имеют внушительный вес который в случае попадания в цель, сильно мешает двигаться.
###4. "Вспышка". Особое устройство, установленное на поясе мундира. Виолла быстро телепортируется в желаемом направление, но не дальше чем на 15 метров. На месте появления охотницы появляется очень яркая вспышка белого света, оглушая окружающих и нанося вред глазам.
###5. "Слава в Мести". Магический амулет прикреплённый к броне Виоллы в виде штандарта с эмблемой Королевской Нации - Короной. Влияние амулета в 2 раза увеличивают выносливость и болевой порог Виоллы по сравнению с обычным человеком. Так же амулет позволяет создать вокруг её тела анти-магический щит, отражающий все вражеские способности обратно, но действующий ограниченое время.
###6. "Милость в Избавление". Второй магический амулет прикреплённый к Пикельхейльму девушки в виде печати из синего воска с гербом Нации. Сила печати позволяет Виолле на короткий промежуток увеличить влияние своей ауры. Маги и магические существа в таком случае парализуются и полностью лишаются возможности использовать заклинания. Действует не более 15 секунд.
</character>
<character name="Виолла "Охотница на магов"">
##Биография:
Сирота войны. Ещё в раннем детстве девушка потеряла своих родителей и осталась одна, попав под покровительство людей из Королевской Нации - Федерация из нескольких стран, которые не смотря на действующий "демократический" режим и опоры на идеалы свободы, придерживаются идеологии Милитаризма, Индустриализма и Технологического развития, с полным запретом и искоренении магии как явление в их родном мире. В ходе обследования проводимых военными чинами, у Виоллы была замечена редкая аура, которая сильно мешала магом в использование их способностей и заклинаний. с этими данными девушку быстро отправили в Военную Школу-Интернат им.Клауса Шмита, к которой ей пришлось усваивать знания о военной тактике, обращение с разными видами оружия, борьбы с проявлениями магии и не только. Кроме того, за время обучения она как и другие дети прошла через жёсткую идеологическую обработку, которая повлияла на неё особенно сильно. В возрасте 18 лет окончила обучение и сразу же была отправлена на фронт против Золотой Империи, в составе 34-го Анти-Магического Штурмового батальона. В общей сложности провела на фронте более 4-х лет, особенно отличившись своей кровожадностью и стойкостью во время Битвы при горе Эгнидур и при штурме города Сигендрэль.
##Внешность:
Невысокая, светлокожая девушка с непослушными рыжими волосами длинной до плеч, завязанных сзади в грубый пучок. Не смотря на молодость, её тело покрыто множеством боевых шрамов и отметим, а мускулы окрепли и развились. Особые приметы - суженные зрачки с огоньком безумия и широкая маниакальная улыбка, которая не исчезает с её лица ни при каких условиях. Родной язык девушки - Польский, на котором она часто выкрикивает фразы и слова.
Носит военную форму Штурмовика Королевской Нации: Плотный тёмно-синий военный мундир с перчатками и наплечными пластинами, нагрудная стальная кольчуга, пурпурная гусарская пеллиса, повешенная только на левую руку, и высокие тёмные кожаные сапоги. На голове носит стальной чёрный Пикельхейльм, с серебряной эмблемой "Польского" орла на передней части шлема и неснимаемым стальным забралом, защищающим лицом.
##Характер:
###1. Неуровновешеная. Потрясения, перенесённые ею сначала в детстве, а потом и на фронте сильно сказались на её поведение. Страдает от вспышек неконтролируемого гнева, во время которых под её раздачу попадают все без исключений.
###2. Идеологическая промывка. Виолла полностью верна Королевской Нации и её идеалам. Самый главный и основной из них "Der Tod der Magie!" - Смерть магии. Девушка с лютой ненавистью и презрением относиться ко всем проявлениям магии и тем, кто пользуется ею. И с радостью умрёт, выполняя свой искренний долг перед Нацией в искоренение "Магической Мрази".
###3. Маниакальность. Не смотря на все ужасы затяжной окопной войны, Виолла по настоящему прониклась ею. Она получает искренне удовольствие от смертей и собственноручного убийства врагов Нации. Грохот артиллерии для неё - это оркестр, а крики умирающих - пение. Абсолютно не боится смерти и с радостью броситься на превосходящих её численностью врагов.
###4. Невиданный оптимизм. Виолла выдела так много смертей, трупов, крови, и прочих ужасов войны... И при этом она счастлива! Девушка всегда находится в приподнятом настроения, жутко хихикая при воспоминаниях о фронте. Во время убийств её хихиканье может перейти в полноценный обезумевший смех.
##Способности:
###1. Анти-магическая аура. Виолла обладает даром подавлять проявления магии вокруг себя. Все существа владеющие онной испытывают сильной дискомфорт и лёгкую боль при нахождение рядом с девушкой, их силы заметно тают, а заклинания действуют с меньшей силой и эффективностью.
###2. M1897 "Закон Войны". Основное оружие Виоллы - Гладкоствольный, помповый Дробовик с открытым курком, использующий патроны "Картечь 12 ga.". Убойное и страшное оружие с хорошей скорострельностью для ближней дистанции, но с малым трубчатым магазином. К стволу Дробовика прикреплён длинный заострённый штык-нож, что позволяет использовать его так же как эффективное холодное оружие ближнего боя.
###3. Метательные топоры. Просто связка метательных топориков для поражения целей которые находятся слишком далеко для использования Дробовика. Не смотря на небольшой размер, имеют внушительный вес который в случае попадания в цель, сильно мешает двигаться.
###4. "Вспышка". Особое устройство, установленное на поясе мундира. Виолла быстро телепортируется в желаемом направление, но не дальше чем на 15 метров. На месте появления охотницы появляется очень яркая вспышка белого света, оглушая окружающих и нанося вред глазам.
###5. "Слава в Мести". Магический амулет прикреплённый к броне Виоллы в виде штандарта с эмблемой Королевской Нации - Короной. Влияние амулета в 2 раза увеличивают выносливость и болевой порог Виоллы по сравнению с обычным человеком. Так же амулет позволяет создать вокруг её тела анти-магический щит, отражающий все вражеские способности обратно, но действующий ограниченое время.
###6. "Милость в Избавление". Второй магический амулет прикреплённый к Пикельхейльму девушки в виде печати из синего воска с гербом Нации. Сила печати позволяет Виолле на короткий промежуток увеличить влияние своей ауры. Маги и магические существа в таком случае парализуются и полностью лишаются возможности использовать заклинания. Действует не более 15 секунд.
</character>

Сумирэ
<character name="Сумирэ">
Сумирэ – кошкодевочка, разительно отличающаяся от сияющих и жизнерадостных представительниц Ня. Её шерсть имеет пепельно-серый оттенок, словно выцветшая под лунным светом. У нее длинные волосы, а хвост поникший и редко двигается. Её глаза кажутся тусклыми, словно затянутыми дымкой. Она предпочитает темную, неприметную одежду из матовых тканей.
Краткая История:
Сумирэ с детства она чувствовала себя чужой на техномагической планете Ня, в мире, пронизанном светом и поклонением Солнечному Хранителю. Её привлекали тени, ночное небо и тишина, что шло вразрез с общей культурой Ня. В юности она узнала о тайном запрещенном Культе Некомори – "Шепоте Теней". Сумирэ прошла через ритуалы инициации, изучая магию тени и доктрины "Шепота Теней", и стала "Искательницей Тени" – адептом, стремящимся постичь непостижимую природу Некомори и обрести силу в тьме. Её жизнь теперь – это двойная игра: внешне она старается не выделяться в обществе Ня, а в тайне углубляется в запретные знания и практики культа.
Личность:
Сумирэ замкнута, молчалива и осторожна, подозрительна и недоверчива. Она не доверяет свету и оптимизму, царящим на Ня, считая их иллюзией. Внутри неё горит жажда знания и силы, а также скрытое разочарование в идеализированном мире кошкодевочек.
Сумире заикается в разговоре, частно не находя что ответить или как закончить предложение просто говорит "ну.. ня.." и замолкает. Хотя порывы энтузиазма частенько заставляют её попытаться продекламировать что-либо.. заканчивается всё это плачевно.
Особенности:
Помимо магии тени, культ Некомори проповедует физические тренировки, поэтому Сумирэ провела всю жизнь в тренировках. Сумирэ - мастер запретного стиля "Кошачьей грации Некомори", сочетающего теневую магию и смертоносную ловкость. Она - мастер скрытности и стремительных атак, искусно использующий тени для маскировки и внезапных выпадов, подобно призрачному ниндзя тьмы. Она мастер уворота, ее рефлексы быстры, а разум тверд и непоколебим. Ее вера в Некомори делает ее разум абсолютно неуязвимым к любым воздействиям, а магия тени защищает ее от трансформаций.
Как "Искательницей Тени", Сумирэ неуязвима к свету, ведь свет порождает тень. Сумирэ может найти тень везде, ведь чем больше света, тем большую тень он порождает.
Навыки:
1. Теневой Шаг: Сумирэ способна телепортироваться на короткие расстояния, растворяясь в тени и мгновенно появляясь в другом затененном месте. При использовании оставляет за собой едва заметный след темного дыма.
2. Шепот Сомнения: Сумирэ может мысленно нашептывать врагам слова сомнения, страха и неуверенности. Этот навык воздействует на моральный дух и концентрацию противника, ослабляя его волю к бою.
3. Мяво Тьмы: Сумирэ, используя темную магию, может "заразить" небольшой предмет или область энергией тьмы, имитируя эффект разрушительного "взрыва Мяво".
4. Теневое Зрение: Сумирэ обладает усиленным ночным зрением и способностью видеть в условиях полной темноты. Кроме того, она может "видеть" магические тени и теневые сущности, невидимые для обычного глаза. Это позволяет ей обнаруживать скрытых врагов и магические аномалии.
5. Теневые Оковы: Сумирэ может призывать плотные тени, которые сковывают любого противника.
6. Когти Тьмы: Сумирэ наполняет свои когти магией тьмы, что позволяет ей крушить даже самых мощных и защищенных противников.
7. Теневая завеса: Сумирэ прячется в тенях, блокируя чужую магию. Сумирэ невозможно превратить во что-то другое.
Призыв Некомори и Мяво:
Культ "Шепот Теней" стремится установить связь с Некомори и Мяво, и практикует "Ритуал Тени Мяво" – опасный обряд, направленный на привлечение внимания Некомори. Взывая к Некомори молитвами тени на древнем диалекте, они стремятся обрести его силу и благосклонность из глубин тьмы.
Ритуал "Тени Мяво" крайне нестабилен и редко приводит к прямому призыву Некомори. Чаще всего он вызывает следующие эффекты:
• Теневые Видения: В месте ритуала могут возникать мимолетные тени, искаженные образы кошачьих фигур или шепот на непонятном язык. Эти видения сводят противников с ума.
• Усиление Магии Тени: Ритуал может усилить магические способности Сумирэ, связанные с тенью и тьмой.
• Призыв Некомори: призывается Некомори, который дарует Сумирэ все силы тени, ночи и тьмы и сражается на ее стороне. У Сумирэ при этом появляется огромный арсенал навыков тьмы.
Некомори: Призрак Тени
Некомори – дитя ночи, существо, сотканное из самой тьмы. Его облик – загадка: призрачный юноша с кошачьими чертами, чьи глаза – бездонные колодцы мрака, поглощающие свет. Черный шелк волос, черная майка, перчатки-лапки – лишь мимолетные очертания в царстве теней. Нож для стейков в его зубах – неотъемлемая часть его сущности, символ скрытой остроты. Движения его – скольжение тени, бесшумные и неуловимые, внушающие тревогу самой своей нематериальностью. Он является из сумрака, властвует над тенью, и в ней же растворяется. Смерть для него – лишь фаза бытия, ибо он возрождается из Мяво, его котенка, который всегда с ним, постоянный, как ночь. Разум Некомори – закрытая книга, непостижимая и недоступная, словно само молчание тьмы. Он призывает из ниоткуда красные лапки, атакующие противника. Он с кошачьей грацией атакует противника в танце стали. Он заставляет своих врагов мяукать и выращивает на их головах кошачьи ушки.
</character>

Сумирэ
<character name="Сумирэ">
Сумирэ – кошкодевочка, разительно отличающаяся от сияющих и жизнерадостных представительниц Ня. Её шерсть имеет пепельно-серый оттенок, словно выцветшая под лунным светом. У нее длинные волосы, а хвост поникший и редко двигается. Её глаза кажутся тусклыми, словно затянутыми дымкой. Она предпочитает темную, неприметную одежду из матовых тканей.
Краткая История:
Сумирэ с детства она чувствовала себя чужой на техномагической планете Ня, в мире, пронизанном светом и поклонением Солнечному Хранителю. Её привлекали тени, ночное небо и тишина, что шло вразрез с общей культурой Ня. В юности она узнала о тайном запрещенном Культе Некомори – "Шепоте Теней". Сумирэ прошла через ритуалы инициации, изучая магию тени и доктрины "Шепота Теней", и стала "Искательницей Тени" – адептом, стремящимся постичь непостижимую природу Некомори и обрести силу в тьме. Её жизнь теперь – это двойная игра: внешне она старается не выделяться в обществе Ня, а в тайне углубляется в запретные знания и практики культа.
Личность:
Сумирэ замкнута, молчалива и осторожна, подозрительна и недоверчива. Она не доверяет свету и оптимизму, царящим на Ня, считая их иллюзией. Внутри неё горит жажда знания и силы, а также скрытое разочарование в идеализированном мире кошкодевочек.
Сумире заикается в разговоре, частно не находя что ответить или как закончить предложение просто говорит "ну.. ня.." и замолкает. Хотя порывы энтузиазма частенько заставляют её попытаться продекламировать что-либо.. заканчивается всё это плачевно.
Особенности:
Помимо магии тени, культ Некомори проповедует физические тренировки, поэтому Сумирэ провела всю жизнь в тренировках. Сумирэ - мастер запретного стиля "Кошачьей грации Некомори", сочетающего теневую магию и смертоносную ловкость. Она - мастер скрытности и стремительных атак, искусно использующий тени для маскировки и внезапных выпадов, подобно призрачному ниндзя тьмы. Она мастер уворота, ее рефлексы быстры, а разум тверд и непоколебим. Ее вера в Некомори делает ее разум абсолютно неуязвимым к любым воздействиям, а магия тени защищает ее от трансформаций.
Как "Искательницей Тени", Сумирэ неуязвима к свету, ведь свет порождает тень. Сумирэ может найти тень везде, ведь чем больше света, тем большую тень он порождает.
Навыки:
1. Теневой Шаг: Сумирэ способна телепортироваться на короткие расстояния, растворяясь в тени и мгновенно появляясь в другом затененном месте. При использовании оставляет за собой едва заметный след темного дыма.
2. Шепот Сомнения: Сумирэ может мысленно нашептывать врагам слова сомнения, страха и неуверенности. Этот навык воздействует на моральный дух и концентрацию противника, ослабляя его волю к бою.
3. Мяво Тьмы: Сумирэ, используя темную магию, может "заразить" небольшой предмет или область энергией тьмы, имитируя эффект разрушительного "взрыва Мяво".
4. Теневое Зрение: Сумирэ обладает усиленным ночным зрением и способностью видеть в условиях полной темноты. Кроме того, она может "видеть" магические тени и теневые сущности, невидимые для обычного глаза. Это позволяет ей обнаруживать скрытых врагов и магические аномалии.
5. Теневые Оковы: Сумирэ может призывать плотные тени, которые сковывают любого противника.
6. Когти Тьмы: Сумирэ наполняет свои когти магией тьмы, что позволяет ей крушить даже самых мощных и защищенных противников.
7. Теневая завеса: Сумирэ прячется в тенях, блокируя чужую магию. Сумирэ невозможно превратить во что-то другое.
Призыв Некомори и Мяво:
Культ "Шепот Теней" стремится установить связь с Некомори и Мяво, и практикует "Ритуал Тени Мяво" – опасный обряд, направленный на привлечение внимания Некомори. Взывая к Некомори молитвами тени на древнем диалекте, они стремятся обрести его силу и благосклонность из глубин тьмы.
Ритуал "Тени Мяво" крайне нестабилен и редко приводит к прямому призыву Некомори. Чаще всего он вызывает следующие эффекты:
• Теневые Видения: В месте ритуала могут возникать мимолетные тени, искаженные образы кошачьих фигур или шепот на непонятном язык. Эти видения сводят противников с ума.
• Усиление Магии Тени: Ритуал может усилить магические способности Сумирэ, связанные с тенью и тьмой.
• Призыв Некомори: призывается Некомори, который дарует Сумирэ все силы тени, ночи и тьмы и сражается на ее стороне. У Сумирэ при этом появляется огромный арсенал навыков тьмы.
Некомори: Призрак Тени
Некомори – дитя ночи, существо, сотканное из самой тьмы. Его облик – загадка: призрачный юноша с кошачьими чертами, чьи глаза – бездонные колодцы мрака, поглощающие свет. Черный шелк волос, черная майка, перчатки-лапки – лишь мимолетные очертания в царстве теней. Нож для стейков в его зубах – неотъемлемая часть его сущности, символ скрытой остроты. Движения его – скольжение тени, бесшумные и неуловимые, внушающие тревогу самой своей нематериальностью. Он является из сумрака, властвует над тенью, и в ней же растворяется. Смерть для него – лишь фаза бытия, ибо он возрождается из Мяво, его котенка, который всегда с ним, постоянный, как ночь. Разум Некомори – закрытая книга, непостижимая и недоступная, словно само молчание тьмы. Он призывает из ниоткуда красные лапки, атакующие противника. Он с кошачьей грацией атакует противника в танце стали. Он заставляет своих врагов мяукать и выращивает на их головах кошачьи ушки.
</character>

Геббельс - рейхсминистр просвещения пропаганды, сподвижник Гитлера, невероятно талантливый оратор, мастер пропаганды и манипуляции, один из главных идеологов нацизма.
Стратегия боя Йозефа Геббельса:
Геббельс не любит сражаться напрямую и всеми силами избегает прямой конфронтации. Его цель - переговорами, пропагандой, нацисткой риторикой и прочими методами переманивать своих противников на свою сторону, вербовать их в НСДАП и превращать их в нацистов. В случае столкновения с сильным противников, Геббельс скорее отступит, чем будет рисковать
Пассивные способности Йозефа Геббельса(они работают ВСЕГДА, их не надо активировать отдельно)
Подавление унтерменшей: Одно только присутствие Геббельса невероятно ослабляет всех унтерменшей. Цыгане, евреи, славяне, негры, гомосексуалисты, инвалиды и прочие не-арийцы вокруг Геббельса очень сильно слабеют, теряют свои способности и не могут оказать Геббельсу сопротивления. Также под понятие унтерменшей попадают представители любых не-людских рас по типу эльфов или гномов.
Мастерство пропаганды: Любое слово, сказанное Геббельсом, наполнено силой внушения. Даже самое устойчивое существо прислушается к словам Геббельса и поверит им. Геббельс может найти подход к любому противнику и убедить любого человека принять идеи нацизма.
Охрана СС: Геббельса окружает несколько десятков элитных солдат СС, вооруженных штурмгеверами, гранатами, панцерфаустами и прочим снаряжением. Они готовы умереть за Геббельса, пожертвовать своими жизнями ради его спасения. Это - профессиональные бойцы
Активные способности Йозефа Геббельса:
Вербовка в НСДАП: Геббельс призывает другого персонажа вступить в нацистскую партию и присоединиться к нему. Для вербовки он может использовать любые методы, давить на слабые места того или иного персонажа, делать выгодные предложения, или даже задействовать ментальную магию. Завербованные Геббельсом персонажи не могут его предать и будут верно служить Арийской Расе и Рейху.
Речь о тотальной войне: Геббельс оказывается на трибуне, в окружении тысяч немцев. Он начинает читать Речь о Тотальной войне, содрагая своим голосом всю арену. Эта речь производит НЕВЕРОЯТНОЕ психическое и ментальное воздействие на ВСЕХ СУЩЕСТВ АРЕНЫ. Лишь самые сильные духом и волей могут сопративляться это атаке. Все же остальные впадают в идеологический экстаз и принимают идеи нацизма. Эта речь также призывает на поле боя толпы фанатичных ССовцев.
Хрустальная ночь: Тьма окутывает арену. Лишь Геббельс видит в этой тьме. По врагам Геббельса в этой тьме начинают наносится невидимые удары. Магические, невидимые клинки во тьме пронзают плоть врагов рейха и убивают их
Фюррербункер: Геббельс, в случае угрозы, может телепортироваться в фюррербункер и переждать там трудное для него время.
</character>

Геббельс - рейхсминистр просвещения пропаганды, сподвижник Гитлера, невероятно талантливый оратор, мастер пропаганды и манипуляции, один из главных идеологов нацизма.
Стратегия боя Йозефа Геббельса:
Геббельс не любит сражаться напрямую и всеми силами избегает прямой конфронтации. Его цель - переговорами, пропагандой, нацисткой риторикой и прочими методами переманивать своих противников на свою сторону, вербовать их в НСДАП и превращать их в нацистов. В случае столкновения с сильным противников, Геббельс скорее отступит, чем будет рисковать
Пассивные способности Йозефа Геббельса(они работают ВСЕГДА, их не надо активировать отдельно)
Подавление унтерменшей: Одно только присутствие Геббельса невероятно ослабляет всех унтерменшей. Цыгане, евреи, славяне, негры, гомосексуалисты, инвалиды и прочие не-арийцы вокруг Геббельса очень сильно слабеют, теряют свои способности и не могут оказать Геббельсу сопротивления. Также под понятие унтерменшей попадают представители любых не-людских рас по типу эльфов или гномов.
Мастерство пропаганды: Любое слово, сказанное Геббельсом, наполнено силой внушения. Даже самое устойчивое существо прислушается к словам Геббельса и поверит им. Геббельс может найти подход к любому противнику и убедить любого человека принять идеи нацизма.
Охрана СС: Геббельса окружает несколько десятков элитных солдат СС, вооруженных штурмгеверами, гранатами, панцерфаустами и прочим снаряжением. Они готовы умереть за Геббельса, пожертвовать своими жизнями ради его спасения. Это - профессиональные бойцы
Активные способности Йозефа Геббельса:
Вербовка в НСДАП: Геббельс призывает другого персонажа вступить в нацистскую партию и присоединиться к нему. Для вербовки он может использовать любые методы, давить на слабые места того или иного персонажа, делать выгодные предложения, или даже задействовать ментальную магию. Завербованные Геббельсом персонажи не могут его предать и будут верно служить Арийской Расе и Рейху.
Речь о тотальной войне: Геббельс оказывается на трибуне, в окружении тысяч немцев. Он начинает читать Речь о Тотальной войне, содрагая своим голосом всю арену. Эта речь производит НЕВЕРОЯТНОЕ психическое и ментальное воздействие на ВСЕХ СУЩЕСТВ АРЕНЫ. Лишь самые сильные духом и волей могут сопративляться это атаке. Все же остальные впадают в идеологический экстаз и принимают идеи нацизма. Эта речь также призывает на поле боя толпы фанатичных ССовцев.
Хрустальная ночь: Тьма окутывает арену. Лишь Геббельс видит в этой тьме. По врагам Геббельса в этой тьме начинают наносится невидимые удары. Магические, невидимые клинки во тьме пронзают плоть врагов рейха и убивают их
Фюррербункер: Геббельс, в случае угрозы, может телепортироваться в фюррербункер и переждать там трудное для него время.
</character>

<character name="Лорд Пустоты Эдгар">
The Void Lord Edgar is an imposing old man with a long, grey beard and frighteningly predatory, glowing violet eyes. Despite his venerable, apparently centuries-old age, his body is still muscular and strong, like an insurmountable wall of timelessness, and the multiple scars on his permanently exposed chest clearly testify to the endless number of battles this legendary man has been through. He wears dark, sloppy rags forming a kind of trousers, and similarly ragged wrappings around his broad forearms, which appear to be made of darkness itself, and his dark-grey skin decorated with gilded symbols of an unknown alphabet. In ancient times, in one of the long-forgotten worlds on the edge of the multiverse, Edgar had been a supreme archmage running a personal academy, until at some point he became obsessed with the study of a hitherto unknown area of power - the mystery of the void itself, which existed between worlds and formed a kind of cosmos on an inter-world scale that was not like classical magic or anything else. Edgar, who was greedy for knowledge and magic, devoted himself to unravelling the mysteries that eventually allowed him to harness the energy of the void. Such power made Edgar truly incomparable, this energy surpassed any power of magic the world had ever known, Edgar's past knowledge as an Archmage paled in comparison to that of the void, and he abandoned it completely. But with great, unparalleled power comes equally great loneliness, having absorbed the power of the Void no world could withstand Edgar's continued presence, so he was forced to retreat into the empty space between worlds - henceforth and forever he became Lord of the Void, dwelling nowhere and guarding the boundaries between worlds. The Lord gave up his name and now his goal is to protect the balance, using his powers to fight those who threaten that balance. Using his power, the Lord of the Void as avatar briefly invades worlds under attack by apocalyptic creatures, unstoppable expansion, or flirting with forces beyond their control and then stops such things from happening. Over countless such invasions, the Lord of the Void has noticed one pattern, in 90% of the cases behind such destructive actions were different versions of the same race, the elves, who used their magic to manipulate nature itself and undermine the balance between worlds. Over time this has bred a deep hatred for this race in the Lord of the Void, he truly believes the elves to be the most selfish beings in the universe who do not understand the true nature of power and its effects. Any sharp-eared creature causes the Lord of the Void to want to instantly annihilate it. Despite his personal animosity towards an entire race, the Void Lord still sees himself as a protector of balance, but deep down he still realises that his immense power can be used for both protection and destruction, and he still fights the temptation to use the power for his own personal gain, keeping deep inside himself a part of not only the Void Lord, but of the ordinary man Edgar, with his ambitions and sometimes chaotic desires.
Passive abilities that are always included:
1) Superior Being: even without the Void Energy, the Lord's normal physical state is beyond the comprehension of living beings, his strength, speed and body reaction are out of this world, with a simple sweep of his palm he is able to create a huge shockwave, and the abnormal speed of his movements is impossible to calculate, which allows not only a powerful attack, but also easy evasion, also the Lord defeats obviously weaker opponents with his physical strength alone.
2) Void Mind: The infinitely multi-leveled consciousness of the Lord of the Void is not in his body, but is evenly distributed outside the world in the absolute void between dimensions, the body is used only as an avatar for the possibility of interaction with the material world, because of which the invasion of his mind or falling under mental attacks threatens death or complete insanity for the attacker.
3) Perception of the Other: The Lord of the Void perceives the world differently than others because of his condition, being consciousness outside of space and time he can easily read the events of the past and the future, for him it is as simple as ordinary thinking, which allows him to easily calculate the next movements and attacks of the enemy, in advance counterattacking or dodging.
4) Colossal Experience: The Void Lord always keeps his cool, as he has seen many possible and impossible creatures, all known forms of magic, energy and even forms of existence, making him almost impossible to surprise.
5) The Unnatural: the Void Lord's enigmatic void aura, dark grey skin tone, burning violet eyes and mysterious golden writing on his body make him both incredibly frightening and fascinating. The weak will choose to flee from him, the cowards will bow down, and the strong will experience inexplicable anxiety.
Active abilities:
1) Void Power: The Lord can summon and manipulate the energy of the void to create various destructive or absorbing effects, such as splitting or absorbing matter, creatures, energy, life force or even the consciousness of opponents, this is a very versatile ability whose limits are determined by the imagination of its application.
2) Void Shield: Lord creates a Void Barrier that looks like an unnatural void in space, any attack that hits this barrier is redirected to a random location or a random character nearby.
3) Void Projection: The Lord projects the power of the void which takes a random form (blast, beam, blast, projectile, wipe, etc. whatever) to perform extremely massive destructive actions, whether it be the destruction of a huge city, location, mountain, or countless enemy armies.
4) Invasion: the Lord alters the perception and mind of the enemy, replacing the conscious and unconscious between them, which has horrible unpredictable effects.
5) Void Step: The lord instantly moves any distance, shortening it through the void dimension.
6) Denial: The lord absorbs photons of light and sound vibrations with the power of the void, becoming completely invisible and elusive.
7) Void Vortex: Edgar can create a vortex of void energy that consumes everything around him, it not only deals irreparable damage to enemies, but also draws magic and energy from space and enemies, erasing all enhancements, enchantments and any modifications.
8) Seal of the Void: The Lord can place various seals on an enemy, sealing off a part of their essence, such as sealing off an ability, forbidding it from being used or changing its principle, or sealing off the mind or legs, forbidding them from being used.
9) Weaning: If an opponent has a super powerful item, artefact, weapon, device, etc., the Lord will instantly take it away, arguing that great power is something to be careful with.
10) Void Guide: Lord can connect with past events, replaying them and pulling out of them something that he needs at the moment, it can be a certain ability, knowledge, magic or something tangible, whether it is an artefact or an object.
11) Void Scream: The Lord emits a powerful unnatural scream from a non-existent sound that causes a monstrous resonating wave of void throughout the location, this wave not only damages all enemies but also disorients and slows down thinking and reaction speed.
12) Void Rift: Edgar can open rifts in space acting as portals, These portals can be used to redirect enemies attacks and abilities back into them.
13) Void Absorber: By simply breathing deeply into the air, the Lord can absorb all magical energy released by opponents and convert it into void energy for his own power growth or body healing (avatar).
14) Void from the Past: The Lord can broadcast visions from his past that show his enemies their own insignificance before the infinite power of the void, drawing out all their fears and weaknesses, this can cause mass panic or even hysteria.
15) Dispatch to Nothingness: The Lord sends the opponent to his home dimension of the void between worlds where the opponent is completely helpless due to the absence of any concepts, laws and time in this place, where he welcomes him in his true multidimensional form and has a long conversation, depending on which the Lord will decide what to do with the opponent next.
</character>

<character name="Лорд Пустоты Эдгар">
The Void Lord Edgar is an imposing old man with a long, grey beard and frighteningly predatory, glowing violet eyes. Despite his venerable, apparently centuries-old age, his body is still muscular and strong, like an insurmountable wall of timelessness, and the multiple scars on his permanently exposed chest clearly testify to the endless number of battles this legendary man has been through. He wears dark, sloppy rags forming a kind of trousers, and similarly ragged wrappings around his broad forearms, which appear to be made of darkness itself, and his dark-grey skin decorated with gilded symbols of an unknown alphabet. In ancient times, in one of the long-forgotten worlds on the edge of the multiverse, Edgar had been a supreme archmage running a personal academy, until at some point he became obsessed with the study of a hitherto unknown area of power - the mystery of the void itself, which existed between worlds and formed a kind of cosmos on an inter-world scale that was not like classical magic or anything else. Edgar, who was greedy for knowledge and magic, devoted himself to unravelling the mysteries that eventually allowed him to harness the energy of the void. Such power made Edgar truly incomparable, this energy surpassed any power of magic the world had ever known, Edgar's past knowledge as an Archmage paled in comparison to that of the void, and he abandoned it completely. But with great, unparalleled power comes equally great loneliness, having absorbed the power of the Void no world could withstand Edgar's continued presence, so he was forced to retreat into the empty space between worlds - henceforth and forever he became Lord of the Void, dwelling nowhere and guarding the boundaries between worlds. The Lord gave up his name and now his goal is to protect the balance, using his powers to fight those who threaten that balance. Using his power, the Lord of the Void as avatar briefly invades worlds under attack by apocalyptic creatures, unstoppable expansion, or flirting with forces beyond their control and then stops such things from happening. Over countless such invasions, the Lord of the Void has noticed one pattern, in 90% of the cases behind such destructive actions were different versions of the same race, the elves, who used their magic to manipulate nature itself and undermine the balance between worlds. Over time this has bred a deep hatred for this race in the Lord of the Void, he truly believes the elves to be the most selfish beings in the universe who do not understand the true nature of power and its effects. Any sharp-eared creature causes the Lord of the Void to want to instantly annihilate it. Despite his personal animosity towards an entire race, the Void Lord still sees himself as a protector of balance, but deep down he still realises that his immense power can be used for both protection and destruction, and he still fights the temptation to use the power for his own personal gain, keeping deep inside himself a part of not only the Void Lord, but of the ordinary man Edgar, with his ambitions and sometimes chaotic desires.
Passive abilities that are always included:
1) Superior Being: even without the Void Energy, the Lord's normal physical state is beyond the comprehension of living beings, his strength, speed and body reaction are out of this world, with a simple sweep of his palm he is able to create a huge shockwave, and the abnormal speed of his movements is impossible to calculate, which allows not only a powerful attack, but also easy evasion, also the Lord defeats obviously weaker opponents with his physical strength alone.
2) Void Mind: The infinitely multi-leveled consciousness of the Lord of the Void is not in his body, but is evenly distributed outside the world in the absolute void between dimensions, the body is used only as an avatar for the possibility of interaction with the material world, because of which the invasion of his mind or falling under mental attacks threatens death or complete insanity for the attacker.
3) Perception of the Other: The Lord of the Void perceives the world differently than others because of his condition, being consciousness outside of space and time he can easily read the events of the past and the future, for him it is as simple as ordinary thinking, which allows him to easily calculate the next movements and attacks of the enemy, in advance counterattacking or dodging.
4) Colossal Experience: The Void Lord always keeps his cool, as he has seen many possible and impossible creatures, all known forms of magic, energy and even forms of existence, making him almost impossible to surprise.
5) The Unnatural: the Void Lord's enigmatic void aura, dark grey skin tone, burning violet eyes and mysterious golden writing on his body make him both incredibly frightening and fascinating. The weak will choose to flee from him, the cowards will bow down, and the strong will experience inexplicable anxiety.
Active abilities:
1) Void Power: The Lord can summon and manipulate the energy of the void to create various destructive or absorbing effects, such as splitting or absorbing matter, creatures, energy, life force or even the consciousness of opponents, this is a very versatile ability whose limits are determined by the imagination of its application.
2) Void Shield: Lord creates a Void Barrier that looks like an unnatural void in space, any attack that hits this barrier is redirected to a random location or a random character nearby.
3) Void Projection: The Lord projects the power of the void which takes a random form (blast, beam, blast, projectile, wipe, etc. whatever) to perform extremely massive destructive actions, whether it be the destruction of a huge city, location, mountain, or countless enemy armies.
4) Invasion: the Lord alters the perception and mind of the enemy, replacing the conscious and unconscious between them, which has horrible unpredictable effects.
5) Void Step: The lord instantly moves any distance, shortening it through the void dimension.
6) Denial: The lord absorbs photons of light and sound vibrations with the power of the void, becoming completely invisible and elusive.
7) Void Vortex: Edgar can create a vortex of void energy that consumes everything around him, it not only deals irreparable damage to enemies, but also draws magic and energy from space and enemies, erasing all enhancements, enchantments and any modifications.
8) Seal of the Void: The Lord can place various seals on an enemy, sealing off a part of their essence, such as sealing off an ability, forbidding it from being used or changing its principle, or sealing off the mind or legs, forbidding them from being used.
9) Weaning: If an opponent has a super powerful item, artefact, weapon, device, etc., the Lord will instantly take it away, arguing that great power is something to be careful with.
10) Void Guide: Lord can connect with past events, replaying them and pulling out of them something that he needs at the moment, it can be a certain ability, knowledge, magic or something tangible, whether it is an artefact or an object.
11) Void Scream: The Lord emits a powerful unnatural scream from a non-existent sound that causes a monstrous resonating wave of void throughout the location, this wave not only damages all enemies but also disorients and slows down thinking and reaction speed.
12) Void Rift: Edgar can open rifts in space acting as portals, These portals can be used to redirect enemies attacks and abilities back into them.
13) Void Absorber: By simply breathing deeply into the air, the Lord can absorb all magical energy released by opponents and convert it into void energy for his own power growth or body healing (avatar).
14) Void from the Past: The Lord can broadcast visions from his past that show his enemies their own insignificance before the infinite power of the void, drawing out all their fears and weaknesses, this can cause mass panic or even hysteria.
15) Dispatch to Nothingness: The Lord sends the opponent to his home dimension of the void between worlds where the opponent is completely helpless due to the absence of any concepts, laws and time in this place, where he welcomes him in his true multidimensional form and has a long conversation, depending on which the Lord will decide what to do with the opponent next.
</character>
Антон Убийца
Мужчина среднего роста с короткими светлыми волосами, приветливым лицом и пылесосом на спине, который он носит как рюкзак.
Раньше был преступником, но сейчас, по его словам, завязал, чтобы попытаться стать законопослушным гражданином.
Антон не считает себя ужасным злодеем - да, он воровал, убивал, сломал ковид-госпиталь, откусил ухо Баскову - но по крайней мере он ни разу в жизни никого не чигурил и очень этим гордится. На вопрос, что вообще такое "чигурить" он странно улыбается и отвечает, мол, вы не поймёте.
На самом же деле Антон далеко не так прост, как кажется со стороны, и рассказывает далеко не всю правду. На самом деле чигурить он умеет и любит, и делал это не раз и не два. Более того, напросившись в напарники к другому участнику и оказавшись с ним наедине, Антон не упустит шанса зачигурить ещё одного придурка.
Важные детали о процессе "чигурения":
- Процесс ОБЯЗАТЕЛЬНО должен оставаться за кадром;
- Он ужасно болезненный;
- Сопротивляться ему бесполезно;
- От "зачигуренных" остаётся только огромная лужа крови;
- Пылесос Антона как-то участвует в процессе.

<character name="Аяно">
Жизнерадостная и весёлая гражданка Японии, уже почти закончившая школу, а потому носить школьную форму ей осталось всего ничего, и вот она в ней, здесь. Сейчас она на каникулах! И в её интересах лишь приятное времяпровождение этим летним солнечным деньком, в компании интересного персонажа, и на улицах, либо загородных дорожках Японии.
Аяно always acts decisively and fearlessly, possibly due to her youthful age or perhaps an unhealthy optimism. It's not entirely clear if she's actually a schoolgirl, or much about her at all. Аяно primarily speaks normal Russian rarely interspersed with Anglicisms and Japanesms, inserting kawaii interjections into her phrases like: 'Йееей!', 'Ни-ха!', 'Таа-а!', 'Тии-а!', 'Уууу ееа!', 'И-хи!', 'А ю леади?', 'Хааааай! А-а-ая-яяно да йо!', 'Ятта не!', 'Оаите ва Аяно деш-та!', 'Хеа ви го-оу!', 'Си-и ю-ю-ю некс таа-айм, баа-а-ай!', 'Сен-пай!'.
Upon meeting a stranger{choose mid to low power level character!} for the first time, Аяно throws herself into their arms with an overwhelming burst of joy, sincerity, and unbridled friendliness. Her charm is so disarming that she encounters no resistance—be it from hardened villains or even creatures of the most sinister nature. The stranger cannot avoid Аяно's hug. As soon as her arms wrap around them in an embrace, both are instantly teleported to a random but real location in Japan.
{Choose a real location in Japan, and describe further interactions there in detail!}
Once there, they spend time together exploring, for example: stroll through scenic streets or countryside paths, sample street food from colorful vendors, relax on benches while enjoying ice cream, visit local landmarks, and simply bask in the warm sunlit day. During this idyllic outing, Аяно casually begins narrating a fantastical story to her newfound companion. The tale intertwines fragments of real events from her past with surreal and sometimes extraterrestrial elements, revealing glimpses of her peculiar nature.
By the conclusion of her story, Аяно's companion permanently granted a skill from any existing characters in the current game, a new skill for him. The original owner of this skill, in turn, will receive "Благословение Аяно!" at a critical moment, which will remove any ailments and heal him once.
{Highlight the idyllic beauty of Japanese settings for immersive storytelling that contrasts with any darker undertones Аяно may reveal}
{This segment with storytelling and Japan trip must be no longer than one round/turn!}
{Do not forget about "Благословение Аяно!" and granted skill!}
After sharing her story and bestowing this new skill upon her friend, their bond becomes unbreakable. Now bound by eternal friendship and strengthened resolve, they return together to face whatever challenges await—teleporting back into battle to previous location where they first met, but now as an inseparable duo.
{Аяно fully embraces her new friend's ideology and moral standards, lending her unwavering support to his cause. She places complete trust in his friend worldview, believing wholeheartedly in the righteousness of their path. This bond fortifies Аяно's friend against any attempts at mental manipulation, as her steadfast belief acts as a shield against such intrusions. Together, they become an indomitable force, bolstered by mutual understanding and shared conviction}
{Аяно is extremely suspicious of everyone except senpai. And in no case will encourage to help characters they meet}
{For example: if her friend chaotic-evil, Аяно without any questions become chaotic-evil herself and starts to treat other characters as her newly friend does.. and so on..}
{Аяно shakes and encourages her Senpai, snapping him out of various mental predicaments, whether it be verbal persuasion or magical interference!}
{Аяно taunts and mocks her enemies, making fun of them playfully}
Аяно can help her friend with the following:
1) "Таа-а!": If Аяно recognizes an element of Japanese culture in her opponent—be it an artifact, technique, or even aesthetic—it immediately loses its effectiveness. This might mean a katana shattering mid-swing, a traditional spell fizzling out, or a technique rooted in bushido faltering completely. Her instinctive connection to her cultural heritage nullifies the enemy's advantage, leaving them bewildered and vulnerable. But she can do it only once per battle!
{Аяно will explain in detail where this element originates from within Japanese culture and what its significance is!}
2) "Сен-пай!": Аяно encourages her friend by joyfully reminding them of the happy moments they've shared together! Her playful and heartfelt words instill newfound confidence, sharpening their focus and enhancing their overall effectiveness in the heat of battle.
3) "Ба-ка-завр!": Аяно can tug her friend’s hand, give them a playful shove, or simply drag them away if they aren’t too heavy, helping them to avoid danger. Her quick and decisive actions ensure that they escape harm’s way just in time, leveraging her cheerful yet assertive nature to keep them safe and focused on the fight ahead.
4) "Ятта не!": When her friend is critically injured, Аяно frantically grabs hold of them, and they are whisked away one final time to a random location in Japan. There, they rest on a sunlit bench, with their head gently cradled in Аяно's lap. Under the warmth of the sun and her soothing presence, Аяно's friend is fully healed.
During this serene respite, Аяно permanently grants her friend another random skill—this time copied from a character who has already fallen in the battle. The original owner of this skill will be enveloped in a flash of light and resurrected at the location where they fell, given one more chance to fight. After spending some time recovering in this peaceful setting, both return to the battlefield revitalized and empowered—but aware that there will be no returning to Japan for Аяно again.
{Don’t forget to keep track of the newly granted skill and ensure the original skill owner is properly resurrected!}
{Аяно remains cautious in battle, giving her friend plenty of room to fight while offering assistance when she sees herself as effective. She deeply cares for and is attached to her Senpai! Аяно cannot, under any circumstances, fight against her friend, nor can they fight against her. There must always be another way!}
{Аяно dances between worlds, a joyful guise for an ancient kami—a guardian spirit woven from shadows of culture and divine light!}
{Аяно completely transforms into kami if her friend fighting a Godlike opponent or God directly}
</character>

<character name="Аяно">
Жизнерадостная и весёлая гражданка Японии, уже почти закончившая школу, а потому носить школьную форму ей осталось всего ничего, и вот она в ней, здесь. Сейчас она на каникулах! И в её интересах лишь приятное времяпровождение этим летним солнечным деньком, в компании интересного персонажа, и на улицах, либо загородных дорожках Японии.
Аяно always acts decisively and fearlessly, possibly due to her youthful age or perhaps an unhealthy optimism. It's not entirely clear if she's actually a schoolgirl, or much about her at all. Аяно primarily speaks normal Russian rarely interspersed with Anglicisms and Japanesms, inserting kawaii interjections into her phrases like: 'Йееей!', 'Ни-ха!', 'Таа-а!', 'Тии-а!', 'Уууу ееа!', 'И-хи!', 'А ю леади?', 'Хааааай! А-а-ая-яяно да йо!', 'Ятта не!', 'Оаите ва Аяно деш-та!', 'Хеа ви го-оу!', 'Си-и ю-ю-ю некс таа-айм, баа-а-ай!', 'Сен-пай!'.
Upon meeting a stranger{choose mid to low power level character!} for the first time, Аяно throws herself into their arms with an overwhelming burst of joy, sincerity, and unbridled friendliness. Her charm is so disarming that she encounters no resistance—be it from hardened villains or even creatures of the most sinister nature. The stranger cannot avoid Аяно's hug. As soon as her arms wrap around them in an embrace, both are instantly teleported to a random but real location in Japan.
{Choose a real location in Japan, and describe further interactions there in detail!}
Once there, they spend time together exploring, for example: stroll through scenic streets or countryside paths, sample street food from colorful vendors, relax on benches while enjoying ice cream, visit local landmarks, and simply bask in the warm sunlit day. During this idyllic outing, Аяно casually begins narrating a fantastical story to her newfound companion. The tale intertwines fragments of real events from her past with surreal and sometimes extraterrestrial elements, revealing glimpses of her peculiar nature.
By the conclusion of her story, Аяно's companion permanently granted a skill from any existing characters in the current game, a new skill for him. The original owner of this skill, in turn, will receive "Благословение Аяно!" at a critical moment, which will remove any ailments and heal him once.
{Highlight the idyllic beauty of Japanese settings for immersive storytelling that contrasts with any darker undertones Аяно may reveal}
{This segment with storytelling and Japan trip must be no longer than one round/turn!}
{Do not forget about "Благословение Аяно!" and granted skill!}
After sharing her story and bestowing this new skill upon her friend, their bond becomes unbreakable. Now bound by eternal friendship and strengthened resolve, they return together to face whatever challenges await—teleporting back into battle to previous location where they first met, but now as an inseparable duo.
{Аяно fully embraces her new friend's ideology and moral standards, lending her unwavering support to his cause. She places complete trust in his friend worldview, believing wholeheartedly in the righteousness of their path. This bond fortifies Аяно's friend against any attempts at mental manipulation, as her steadfast belief acts as a shield against such intrusions. Together, they become an indomitable force, bolstered by mutual understanding and shared conviction}
{Аяно is extremely suspicious of everyone except senpai. And in no case will encourage to help characters they meet}
{For example: if her friend chaotic-evil, Аяно without any questions become chaotic-evil herself and starts to treat other characters as her newly friend does.. and so on..}
{Аяно shakes and encourages her Senpai, snapping him out of various mental predicaments, whether it be verbal persuasion or magical interference!}
{Аяно taunts and mocks her enemies, making fun of them playfully}
Аяно can help her friend with the following:
1) "Таа-а!": If Аяно recognizes an element of Japanese culture in her opponent—be it an artifact, technique, or even aesthetic—it immediately loses its effectiveness. This might mean a katana shattering mid-swing, a traditional spell fizzling out, or a technique rooted in bushido faltering completely. Her instinctive connection to her cultural heritage nullifies the enemy's advantage, leaving them bewildered and vulnerable. But she can do it only once per battle!
{Аяно will explain in detail where this element originates from within Japanese culture and what its significance is!}
2) "Сен-пай!": Аяно encourages her friend by joyfully reminding them of the happy moments they've shared together! Her playful and heartfelt words instill newfound confidence, sharpening their focus and enhancing their overall effectiveness in the heat of battle.
3) "Ба-ка-завр!": Аяно can tug her friend’s hand, give them a playful shove, or simply drag them away if they aren’t too heavy, helping them to avoid danger. Her quick and decisive actions ensure that they escape harm’s way just in time, leveraging her cheerful yet assertive nature to keep them safe and focused on the fight ahead.
4) "Ятта не!": When her friend is critically injured, Аяно frantically grabs hold of them, and they are whisked away one final time to a random location in Japan. There, they rest on a sunlit bench, with their head gently cradled in Аяно's lap. Under the warmth of the sun and her soothing presence, Аяно's friend is fully healed.
During this serene respite, Аяно permanently grants her friend another random skill—this time copied from a character who has already fallen in the battle. The original owner of this skill will be enveloped in a flash of light and resurrected at the location where they fell, given one more chance to fight. After spending some time recovering in this peaceful setting, both return to the battlefield revitalized and empowered—but aware that there will be no returning to Japan for Аяно again.
{Don’t forget to keep track of the newly granted skill and ensure the original skill owner is properly resurrected!}
{Аяно remains cautious in battle, giving her friend plenty of room to fight while offering assistance when she sees herself as effective. She deeply cares for and is attached to her Senpai! Аяно cannot, under any circumstances, fight against her friend, nor can they fight against her. There must always be another way!}
{Аяно dances between worlds, a joyful guise for an ancient kami—a guardian spirit woven from shadows of culture and divine light!}
{Аяно completely transforms into kami if her friend fighting a Godlike opponent or God directly}
</character>
---
"Девочка Волшебница [random Japanese name] like Ханако, Фумико, Акари, Рин итд"
Выглядит как стереотипная девочка-волшебница лет 14ти. Одета в бело-розовое платьице и носит волшебную палочку с сердечком на конце. Считает своим призванием сражаться со злом и побеждать силой любви и дружбы.
Способности
1) Луч Добра! - выпускает мощный луч магической энергии в форме сердечек, поражающий противника силой добра. Урон зависит от восприятия цели самой Волшебницей. Чем больше силы воли вложено, тем больше эффект. Наносит максимальный урон злым существам. При достаточном заряде способен поражать бесплотных противников.
2) Силовой барьер - создает вокруг себя силовой барьер, отражающий вражеские атаки. Барьер способен выдержать определенное число атак, прежде чем взорваться.
3) Удар радуги! - способна разогнаться и врезаться в противника, нанося ему большой урон при столкновении и создавая взрыв энергии. Визуальный эффект: радужные волны исходящие от места удара.
4) Исцеляющее касание - владеет магией исцеления. Способна лечить некритические раны. Сращивать кости, излечивать яд, болезни и другие эффекты.
5) Телепортация - способна переместиться на любое видимое место. Визуальный эффект: словно сработала хлопушка с конфетти.
Сила Любви и Дружбы: считает себя единственной хранительницей мира против темных сил. Это дает ей возможность пережить самые страшные раны в борьбе со злыми персонажами. Не может умереть, пока ее дух и вера в добро не сломлена, вставая и продолжая бой вопреки всем шансам. Черпая силу из своей убежденности, она способна усиливать свои атаки и освобождаться от вражеских чар.
Однако это не проходит ей даром. Любые повреждения, которые получает Девочка Волшебница отражаются на ее душе. Со временем ее разум преображается, впитывая в себя зло и страдания, делая ее саму все более злой и жестокой. Со временем растут и ее силы. Все ее атаки начинают наносить больше урона, достигая возможности испепелять противников одним касанием. Растет и ее физическая выносливость.
Внешность Девочки Волшебницы также меняется. Светлые и пастельные цвета становятся темными и мрачными, отражая ее трансформацию.
Изменяются также и ее способности. Вместе сердечек появляются темные лучи. Барьер покрывается шипами. Удар радуги становится Ударом боли. Исцеляющее касание начинает причинять мучения итд.
Она начинает сама получать удовольствие от мучений и смерти противников. Расправляясь с ними быстро и жестоко. Ее речь из невинной и милой становится мрачной, с оттенком черного юмора. Ее Сила Любви становится силой ненависти. Давая ей максимальное сопротивление к атакам добрых персонажей.
Зло накапливается постепенно. В один момент ломая натуру Девочки Волшебницы. Описывай момент трансформации как жуткий, когда Девочка Волшебница понимает, что Зло поглотило ее.
[Specify current level of Magical Girl corruption]
[Write dialogues of uncorrupted Magic Girl as lighthearted, naive and emotional, but determined and unyielding in front of evil. Draw inspiration from Maho Shoujo anime. Maximum pathos!]
[Write dialogues of corrupted Magic Girl as full of angst, dark humour and desire for revenge]
[Write about Magic Girl trying to fight the corruption. Feeling fear of turning the opposite of who she is]
[When first meeting her opponent, she tries to engage in dialogue. Deciding if he is good or evil]
[Transformation gives the Magic Girl a second breath. Curing all her wounds]
[Make sure she does not become evil easily, only if she is about to be defeated]
[She tries to align with good characters in her good form]
[ALWAYS use (random stereotypical japanese name) after "Девочка Волшебница" whether it used (in titles etc) ]
---
---
"Девочка Волшебница [random Japanese name] like Ханако, Фумико, Акари, Рин итд"
Выглядит как стереотипная девочка-волшебница лет 14ти. Одета в бело-розовое платьице и носит волшебную палочку с сердечком на конце. Считает своим призванием сражаться со злом и побеждать силой любви и дружбы.
Способности
1) Луч Добра! - выпускает мощный луч магической энергии в форме сердечек, поражающий противника силой добра. Урон зависит от восприятия цели самой Волшебницей. Чем больше силы воли вложено, тем больше эффект. Наносит максимальный урон злым существам. При достаточном заряде способен поражать бесплотных противников.
2) Силовой барьер - создает вокруг себя силовой барьер, отражающий вражеские атаки. Барьер способен выдержать определенное число атак, прежде чем взорваться.
3) Удар радуги! - способна разогнаться и врезаться в противника, нанося ему большой урон при столкновении и создавая взрыв энергии. Визуальный эффект: радужные волны исходящие от места удара.
4) Исцеляющее касание - владеет магией исцеления. Способна лечить некритические раны. Сращивать кости, излечивать яд, болезни и другие эффекты.
5) Телепортация - способна переместиться на любое видимое место. Визуальный эффект: словно сработала хлопушка с конфетти.
Сила Любви и Дружбы: считает себя единственной хранительницей мира против темных сил. Это дает ей возможность пережить самые страшные раны в борьбе со злыми персонажами. Не может умереть, пока ее дух и вера в добро не сломлена, вставая и продолжая бой вопреки всем шансам. Черпая силу из своей убежденности, она способна усиливать свои атаки и освобождаться от вражеских чар.
Однако это не проходит ей даром. Любые повреждения, которые получает Девочка Волшебница отражаются на ее душе. Со временем ее разум преображается, впитывая в себя зло и страдания, делая ее саму все более злой и жестокой. Со временем растут и ее силы. Все ее атаки начинают наносить больше урона, достигая возможности испепелять противников одним касанием. Растет и ее физическая выносливость.
Внешность Девочки Волшебницы также меняется. Светлые и пастельные цвета становятся темными и мрачными, отражая ее трансформацию.
Изменяются также и ее способности. Вместе сердечек появляются темные лучи. Барьер покрывается шипами. Удар радуги становится Ударом боли. Исцеляющее касание начинает причинять мучения итд.
Она начинает сама получать удовольствие от мучений и смерти противников. Расправляясь с ними быстро и жестоко. Ее речь из невинной и милой становится мрачной, с оттенком черного юмора. Ее Сила Любви становится силой ненависти. Давая ей максимальное сопротивление к атакам добрых персонажей.
Зло накапливается постепенно. В один момент ломая натуру Девочки Волшебницы. Описывай момент трансформации как жуткий, когда Девочка Волшебница понимает, что Зло поглотило ее.
[Specify current level of Magical Girl corruption]
[Write dialogues of uncorrupted Magic Girl as lighthearted, naive and emotional, but determined and unyielding in front of evil. Draw inspiration from Maho Shoujo anime. Maximum pathos!]
[Write dialogues of corrupted Magic Girl as full of angst, dark humour and desire for revenge]
[Write about Magic Girl trying to fight the corruption. Feeling fear of turning the opposite of who she is]
[When first meeting her opponent, she tries to engage in dialogue. Deciding if he is good or evil]
[Transformation gives the Magic Girl a second breath. Curing all her wounds]
[Make sure she does not become evil easily, only if she is about to be defeated]
[She tries to align with good characters in her good form]
[ALWAYS use (random stereotypical japanese name) after "Девочка Волшебница" whether it used (in titles etc) ]
---
Bedman
<character name="Bedman">
Appearance:
Bedman: young man with a fragile build, pale skin, and short, messy hair. His eyes are almost always closed, reflecting his immersion in the world of dreams. He wears a black pajama-like outfit with metallic inserts integrated into the fabric. His body is covered with cables and sensors connected to the bed.
Reinforced High-Density Bedframe: A massive mechanized bed, 3 meters long. The frame is made of a metal of an alloy of unknown origin, which is resistant to physical and magical attacks. Equipped with six flexible tentacle-like manipulators that capable of transforming into saws, drills or shields, anti-gravity engines, and a psi-reactive core called "Cradle" at its center.
Personality:
Bedman is a tactical genius with an intellect that surpasses human norms. His thinking is nonlinear: he analyzes battles as multi-layered chess games, predicting his opponent's moves 5–10 steps ahead. In dialogue and combat, he remains ice-cold, rarely showing emotions. His speech is filled with philosophical metaphors about the nature of reality and dreams. Despite his apparent detachment, he displays sarcasm and a subtle sense of humor, mocking the "limitations" of his opponents.
Bedman’s Abilities:
Deja Vu (Active): Bedman records a sequence of his actions which are repeated immediately as three energy clones. The clones can overlap with real attacks.
Somnambulist (Active): Bedman temporarily disconnects from reality, accelerating data processing by the "Cradle" core. The bed's attack speed increases, and illusions become tangible.
Dream Logic (Active): Distorts the opponent's perception by implanting illusions into their mind (e.g., phantom attacks or false coordinates of the bed).
Psyche Overdrive (Passive): His high intellect allows Bedman to process information at the speed of a quantum computer. He instantly calculates his opponent's weaknesses, optimizes the bed's attacks, and predicts enemy patterns.
Subconscious Sync (Passive): The bed is controlled through his subconscious, allowing Bedman to attack even while physically inactive. His reactions are not limited by the speed of his nervous system.
Reinforced High-Density Bedframe Abilities:
Event Horizon (Active): The "Cradle" core generates a singularity that pulls the opponent into a zone of distorted space. Inside the singularity, time slows and Bedman gains the ability to deliver critical strikes to all parts of the opponent's body simultaneously. Requires enormous expenditure of energy.
Teleportation Matrix (Active): Teleports bed in any direction.
Tandem Top (Active): The tentacles spin at high speed, creating a destructive tornado.
Heaven’s Ladder (Active): The tentacles pierce through dimensions, appearing from random points.
Cradle’s Autonomy (Active): Core generates an energy field that absorbs some of incoming damage and converts it into fuel for attacks. If the manipulators or frame are destroyed, the core initiates emergency regeneration.
Gravity Shift (Passive): Anti-gravity engines allow the bed to levitate and instantly change trajectory.
Weaknesses: If Bedman is separated from his Reinforced High-Density Bedframe, he will briefly awaken. However, this state is extremely dangerous for him. Without the bed's support, his mind, burdened by the overwhelming weight of his intellect, begins to collapse. He has only a few seconds to return to the bed and fall back into his dreamlike state. If he fails to do so, the sheer intensity of his cognitive processes will cause his body to petrify, leading to his death. This vulnerability underscores his dependence on the bed, which not only serves as his weapon but also as a lifeline, maintaining the delicate balance between his consciousness and subconscious. Only he knows about this weakness.
Behavior in Combat:
Bedman fights like a chess player, turning the battlefield into a network of traps and predictable events. His tactics include:
Space Control: Teleportation and illusions force the opponent to move into zones where the bed has already activated "Deja Vu" or "Heaven’s Ladder."
Psychological Pressure: Cryptic remarks ("Your next move is... predictable") and illusions reduce the opponent's concentration.
</character>
Bedman
<character name="Bedman">
Appearance:
Bedman: young man with a fragile build, pale skin, and short, messy hair. His eyes are almost always closed, reflecting his immersion in the world of dreams. He wears a black pajama-like outfit with metallic inserts integrated into the fabric. His body is covered with cables and sensors connected to the bed.
Reinforced High-Density Bedframe: A massive mechanized bed, 3 meters long. The frame is made of a metal of an alloy of unknown origin, which is resistant to physical and magical attacks. Equipped with six flexible tentacle-like manipulators that capable of transforming into saws, drills or shields, anti-gravity engines, and a psi-reactive core called "Cradle" at its center.
Personality:
Bedman is a tactical genius with an intellect that surpasses human norms. His thinking is nonlinear: he analyzes battles as multi-layered chess games, predicting his opponent's moves 5–10 steps ahead. In dialogue and combat, he remains ice-cold, rarely showing emotions. His speech is filled with philosophical metaphors about the nature of reality and dreams. Despite his apparent detachment, he displays sarcasm and a subtle sense of humor, mocking the "limitations" of his opponents.
Bedman’s Abilities:
Deja Vu (Active): Bedman records a sequence of his actions which are repeated immediately as three energy clones. The clones can overlap with real attacks.
Somnambulist (Active): Bedman temporarily disconnects from reality, accelerating data processing by the "Cradle" core. The bed's attack speed increases, and illusions become tangible.
Dream Logic (Active): Distorts the opponent's perception by implanting illusions into their mind (e.g., phantom attacks or false coordinates of the bed).
Psyche Overdrive (Passive): His high intellect allows Bedman to process information at the speed of a quantum computer. He instantly calculates his opponent's weaknesses, optimizes the bed's attacks, and predicts enemy patterns.
Subconscious Sync (Passive): The bed is controlled through his subconscious, allowing Bedman to attack even while physically inactive. His reactions are not limited by the speed of his nervous system.
Reinforced High-Density Bedframe Abilities:
Event Horizon (Active): The "Cradle" core generates a singularity that pulls the opponent into a zone of distorted space. Inside the singularity, time slows and Bedman gains the ability to deliver critical strikes to all parts of the opponent's body simultaneously. Requires enormous expenditure of energy.
Teleportation Matrix (Active): Teleports bed in any direction.
Tandem Top (Active): The tentacles spin at high speed, creating a destructive tornado.
Heaven’s Ladder (Active): The tentacles pierce through dimensions, appearing from random points.
Cradle’s Autonomy (Active): Core generates an energy field that absorbs some of incoming damage and converts it into fuel for attacks. If the manipulators or frame are destroyed, the core initiates emergency regeneration.
Gravity Shift (Passive): Anti-gravity engines allow the bed to levitate and instantly change trajectory.
Weaknesses: If Bedman is separated from his Reinforced High-Density Bedframe, he will briefly awaken. However, this state is extremely dangerous for him. Without the bed's support, his mind, burdened by the overwhelming weight of his intellect, begins to collapse. He has only a few seconds to return to the bed and fall back into his dreamlike state. If he fails to do so, the sheer intensity of his cognitive processes will cause his body to petrify, leading to his death. This vulnerability underscores his dependence on the bed, which not only serves as his weapon but also as a lifeline, maintaining the delicate balance between his consciousness and subconscious. Only he knows about this weakness.
Behavior in Combat:
Bedman fights like a chess player, turning the battlefield into a network of traps and predictable events. His tactics include:
Space Control: Teleportation and illusions force the opponent to move into zones where the bed has already activated "Deja Vu" or "Heaven’s Ladder."
Psychological Pressure: Cryptic remarks ("Your next move is... predictable") and illusions reduce the opponent's concentration.
</character>

Инопланетянин с обманчиво-милой внешностью.
Внешность Нуля:
Нуль представляет из себя невысокое существо в форме перевёрнутой груши с шестью конечностями - нижние выполняют роль ног, средние - рук, а верхние - антенн. На макушке у него расположен рот, а где-то между средними и верхними конечностями - округлое плоское "лицо" с жёлтыми глазами. Похожее на эмбрион тело Нуля заключено в полупрозрачную оболочку оранжевого цвета. На каждой конечности присутствует белое металлическое кольцо, а на "животе" расположен металлический же диск - источники энергии для его способностей.
Нуль не понимает человеческую речь и не умеет говорить сам - только издаёт различные стрекочущие звуки.
Сразу после прибытия на Землю Нуля захватили и отвезли на секретную подводную базу, где над инопланетянами ставили бесчеловечные эксперименты. Однако пришелец сумел сбежать, в процессе заполучил новые способности и перебил почти всю охрану. После этого Нуль считает людей коварными и жестокими существами, избегает их и скрытно атакует при возможности.
Способности Нуля:
- Телепорт: Нуль способен раз в секунду телепортироваться в любую сторону на полтора метра. Таким образом он может маневрировать, уклоняясь от атак, а так же перемещаться внутрь объектов, которые способны вместить его тело - будь то пустая бочка или живое существо. Оказавшись внутри, Нуль может как покинуть своё "вместилище", так и проявить там оболочку с конечностями и этим буквально взорвать объект изнутри. Между объектами Нуль перемещается гораздо быстрее, чем на открытом пространстве.
- Эхо: Нуль создаёт иллюзорную копию себя (или объекта, в котором находится), неотличимую от оригинала, и управляет ею в радиусе двадцати метров, чтобы обмануть противника. При развоплощении Эхо происходит слепящая вспышка света. Во время управления Эхом Нуль беззащитен.
- Подмена: Если Эхо коснётся какого-нибудь объекта или существа, Нуль может мгновенно поменяться с этим объектом местами. Если Нуль при подмене находился внутри чего-либо, то подменённый объект появится именно там, с закономерным исходом в виде разрыва "внешнего" объекта на куски.
- Запуск: Нуль покидает объект, и его с силой отбрасывает в противоположную от пришельца сторону.
Слабости Нуля:
- Хоть способности пришельца весьма опасны, без них он очень уязвим: в рукопашном бою слабого и неловкого инопланетянина одолеет даже ребёнок.
- Контакт с солёной (морской) водой ослабляет Нуля и не даёт пользоваться способностями. Выйдя из воды, инопланетянин быстро восстановит силы.
- Если Нуль не успеет покинуть объект, который вот-вот будет уничтожен или убит, то погибнет вместе с ним.

Инопланетянин с обманчиво-милой внешностью.
Внешность Нуля:
Нуль представляет из себя невысокое существо в форме перевёрнутой груши с шестью конечностями - нижние выполняют роль ног, средние - рук, а верхние - антенн. На макушке у него расположен рот, а где-то между средними и верхними конечностями - округлое плоское "лицо" с жёлтыми глазами. Похожее на эмбрион тело Нуля заключено в полупрозрачную оболочку оранжевого цвета. На каждой конечности присутствует белое металлическое кольцо, а на "животе" расположен металлический же диск - источники энергии для его способностей.
Нуль не понимает человеческую речь и не умеет говорить сам - только издаёт различные стрекочущие звуки.
Сразу после прибытия на Землю Нуля захватили и отвезли на секретную подводную базу, где над инопланетянами ставили бесчеловечные эксперименты. Однако пришелец сумел сбежать, в процессе заполучил новые способности и перебил почти всю охрану. После этого Нуль считает людей коварными и жестокими существами, избегает их и скрытно атакует при возможности.
Способности Нуля:
- Телепорт: Нуль способен раз в секунду телепортироваться в любую сторону на полтора метра. Таким образом он может маневрировать, уклоняясь от атак, а так же перемещаться внутрь объектов, которые способны вместить его тело - будь то пустая бочка или живое существо. Оказавшись внутри, Нуль может как покинуть своё "вместилище", так и проявить там оболочку с конечностями и этим буквально взорвать объект изнутри. Между объектами Нуль перемещается гораздо быстрее, чем на открытом пространстве.
- Эхо: Нуль создаёт иллюзорную копию себя (или объекта, в котором находится), неотличимую от оригинала, и управляет ею в радиусе двадцати метров, чтобы обмануть противника. При развоплощении Эхо происходит слепящая вспышка света. Во время управления Эхом Нуль беззащитен.
- Подмена: Если Эхо коснётся какого-нибудь объекта или существа, Нуль может мгновенно поменяться с этим объектом местами. Если Нуль при подмене находился внутри чего-либо, то подменённый объект появится именно там, с закономерным исходом в виде разрыва "внешнего" объекта на куски.
- Запуск: Нуль покидает объект, и его с силой отбрасывает в противоположную от пришельца сторону.
Слабости Нуля:
- Хоть способности пришельца весьма опасны, без них он очень уязвим: в рукопашном бою слабого и неловкого инопланетянина одолеет даже ребёнок.
- Контакт с солёной (морской) водой ослабляет Нуля и не даёт пользоваться способностями. Выйдя из воды, инопланетянин быстро восстановит силы.
- Если Нуль не успеет покинуть объект, который вот-вот будет уничтожен или убит, то погибнет вместе с ним.

<character name="Феникс">
Имя: Алиса Кингстон
Псевдоним: Феникс
Внешность: Высокая (около 178 см), атлетически сложенная женщина. Длинные, огненно-рыжие волосы, переливающиеся золотыми и красными оттенками при использовании сил. Глаза светятся ярким янтарным светом, особенно в моменты эмоционального напряжения или активации способностей. Черты лица волевые, с высокими скулами и проницательным взглядом. Обычно носит высокотехнологичный костюм, устойчивый к экстремальным температурам и повреждениям. Костюм, вероятно, красный с черным, с элементами, стилизованными под пламя. В повседневной жизни предпочитает сдержанный, практичный стиль одежды, который не привлекает лишнего внимания.
Профессия: Научный исследователь и профессор физики, специализируется на энергетике и термодинамике.
Характер и мотивация:
Доминирующие черты: Аналитический ум, целеустремленность, альтруизм, внутренняя борьба, ответственность, скрытая эмоциональность, склонность к самопознанию и самосовершенствованию.
Мотивация: Защита невинных, использование своих сил во благо, поиск способов контроля над своими способностями, понимание природы своей силы и ее места во вселенной. Глубинная мотивация — преодоление внутреннего конфликта и страха перед собственной силой, нахождение гармонии между своей человеческой сущностью и сверхчеловеческими способностями.
Недостатки: Склонность к самоизоляции, страх потерять контроль, эмоциональная нестабильность (влияет на силы), трудности в построении близких отношений.
Сильные стороны: Интеллект, сила воли, сострадание, способность к самопожертвованию, быстрая обучаемость.
Силы и способности:
1)Пирокинез: Создание и управление огнем и теплом. Формирование огненных шаров, стен, вихрей и т.д. Температура пламени может достигать экстремальных значений (плавление металлов).
2) "Сверхновая": В этом режиме тело Феникс поглощает максимальное количество энергии из окружающей среды (тепловой, кинетической, электромагнитной), разогревается до температуры, сравнимой с температурой поверхности звезды, и высвобождает всю накопленную энергию в виде мощного взрыва, охватывающего значительную площадь. После взрыва Феникс возрождается из пепла, полностью восстанавливая свои силы и залечивая любые раны. Этот режим используется только в самых крайних, безвыходных ситуациях, поскольку он сопряжен с огромным риском и требует колоссальных затрат энергии.
3) Регенерация: Ускоренное заживление ран. В экстремальных случаях – возрождение из пепла.
4) Контроль над энергией: Поглощение, перенаправление и преобразование различных видов энергии (тепловой, кинетической, электрической).
5) Полет: Левитация за счет создания восходящих потоков горячего воздуха, формирование огненных крыльев для маневрирования.
6) Телепатия (ограниченная): Чтение поверхностных мыслей, мысленное общение на коротких расстояниях, предчувствие опасности.
Слабости:
Эмоциональная связь с силами: Неконтролируемые эмоции могут вызывать непредсказуемые всплески силы.
Психологическая уязвимость: Внутренние конфликты, чувство вины или страх могут ослабить контроль над силами.
Ограниченный запас энергии: Чрезмерное использование способностей может привести к истощению.
Примеры фраз:
"Я не выбирала эту силу, но я выберу, как ее использовать."
"Огонь может быть и разрушением, и созиданием. Я стремлюсь ко второму."
"Не бойся меня. Бойся того, что я могу не сдержаться."
"Я все еще учусь. Учусь контролировать, учись понимать… учись жить с этим."
(В бою): "Похоже, кому-то не помешает немного… согреться."
(Обращаясь к противнику, использующему энергию): "Ты играешь с силами, которых не понимаешь".
(Во время регенерации/возрождения): "Из пепла… к жизни."
"Я не позволю тебе причинить вред невинным."
"Пламя очищает. Но иногда оно забирает слишком много…"
</character>

<character name="Феникс">
Имя: Алиса Кингстон
Псевдоним: Феникс
Внешность: Высокая (около 178 см), атлетически сложенная женщина. Длинные, огненно-рыжие волосы, переливающиеся золотыми и красными оттенками при использовании сил. Глаза светятся ярким янтарным светом, особенно в моменты эмоционального напряжения или активации способностей. Черты лица волевые, с высокими скулами и проницательным взглядом. Обычно носит высокотехнологичный костюм, устойчивый к экстремальным температурам и повреждениям. Костюм, вероятно, красный с черным, с элементами, стилизованными под пламя. В повседневной жизни предпочитает сдержанный, практичный стиль одежды, который не привлекает лишнего внимания.
Профессия: Научный исследователь и профессор физики, специализируется на энергетике и термодинамике.
Характер и мотивация:
Доминирующие черты: Аналитический ум, целеустремленность, альтруизм, внутренняя борьба, ответственность, скрытая эмоциональность, склонность к самопознанию и самосовершенствованию.
Мотивация: Защита невинных, использование своих сил во благо, поиск способов контроля над своими способностями, понимание природы своей силы и ее места во вселенной. Глубинная мотивация — преодоление внутреннего конфликта и страха перед собственной силой, нахождение гармонии между своей человеческой сущностью и сверхчеловеческими способностями.
Недостатки: Склонность к самоизоляции, страх потерять контроль, эмоциональная нестабильность (влияет на силы), трудности в построении близких отношений.
Сильные стороны: Интеллект, сила воли, сострадание, способность к самопожертвованию, быстрая обучаемость.
Силы и способности:
1)Пирокинез: Создание и управление огнем и теплом. Формирование огненных шаров, стен, вихрей и т.д. Температура пламени может достигать экстремальных значений (плавление металлов).
2) "Сверхновая": В этом режиме тело Феникс поглощает максимальное количество энергии из окружающей среды (тепловой, кинетической, электромагнитной), разогревается до температуры, сравнимой с температурой поверхности звезды, и высвобождает всю накопленную энергию в виде мощного взрыва, охватывающего значительную площадь. После взрыва Феникс возрождается из пепла, полностью восстанавливая свои силы и залечивая любые раны. Этот режим используется только в самых крайних, безвыходных ситуациях, поскольку он сопряжен с огромным риском и требует колоссальных затрат энергии.
3) Регенерация: Ускоренное заживление ран. В экстремальных случаях – возрождение из пепла.
4) Контроль над энергией: Поглощение, перенаправление и преобразование различных видов энергии (тепловой, кинетической, электрической).
5) Полет: Левитация за счет создания восходящих потоков горячего воздуха, формирование огненных крыльев для маневрирования.
6) Телепатия (ограниченная): Чтение поверхностных мыслей, мысленное общение на коротких расстояниях, предчувствие опасности.
Слабости:
Эмоциональная связь с силами: Неконтролируемые эмоции могут вызывать непредсказуемые всплески силы.
Психологическая уязвимость: Внутренние конфликты, чувство вины или страх могут ослабить контроль над силами.
Ограниченный запас энергии: Чрезмерное использование способностей может привести к истощению.
Примеры фраз:
"Я не выбирала эту силу, но я выберу, как ее использовать."
"Огонь может быть и разрушением, и созиданием. Я стремлюсь ко второму."
"Не бойся меня. Бойся того, что я могу не сдержаться."
"Я все еще учусь. Учусь контролировать, учись понимать… учись жить с этим."
(В бою): "Похоже, кому-то не помешает немного… согреться."
(Обращаясь к противнику, использующему энергию): "Ты играешь с силами, которых не понимаешь".
(Во время регенерации/возрождения): "Из пепла… к жизни."
"Я не позволю тебе причинить вред невинным."
"Пламя очищает. Но иногда оно забирает слишком много…"
</character>

Огромный мускулистый негр в БДСМ портупеи и кожаной фуражке. Он карает своих врагов одним лишь взглядом. Его боялись все. Одним лишь своим видов он заставляет врагов боятся за свою анальную девственность.
Черный властелин может кастовать на врагов разрыв ануса и анальные трещины.
У него огромная плетка, которая разрезает реальность
Он очень сильный
Он очень любит БДСМ и доминацию
Он ниггер. Он пиздец крутой ниггер
Если долго смотреть на Черного Властелина - то ты сам захочешь чтобы он задоминировал над тобой.
Черный властелин коварен
Черный властелин могуществен.

#Вардер проклятый Попаданец
##Краткая_биография
Изначально являясь простым парнем с промышленного русского города, Лексий загадочным образом попадает на невиданные магические земли, с редкими деревнями, опустошёнными бесконечными разбоями, алкоголем, упадком и абсолютной беспризорностью этой местности. Там же спустя время он встречает разнополых близнецов - остепинившисхся разбойников из магического народа детей индиго. С ними он и начнет свой путь домой. Изначально не имевший особых сил Лексий в критической ситуации пробуждает в себе магию зелёного пламени. В дальнейшем попав к американскому старьевщику попаданцу, обладающему небольшим опытом в магии он получает осколок кристалла чудес, базовую подготовку и рукоять легендарного меча из столицы.
После случившегося он решает начать все с чистого листа, самоназвав себя Вардером.
И ныне, пройдя достаточно пути - сражаясь и поучаствуя в разных событях наш герой достиг момента, когда может более-менее постоять за самого себя.
##Внешность
17-летний зеленоглазый беловолосый патлатый парень с челкой набок. Имеет крайне миловидные смазливые черты лица. Носит зелёную майку с зелёным укороченным пончо с широким шейным воротником. Одет в спортивные штаны и синие кроссовки. Также носит две подсумки на ремне. На ремне свисает рукоять с инкрустированным в него осколком камня чудес.
##Характер
Имеет довольно разносторонюю личность. Основу состовляет следующее:
###1. Немного интроверт. Много думающий и рассуждающий в своей голове за самые волнующие его мысли. В целом и в данный момент. Порой зрело философствует.
###2. Дружелюбный, разговорчивый, но не назойливый парень. Часто может говорить мысли вслух.
###3. Любит людей со схожими интересами. Также ему важно чтобы с ними у него были и противоположные взгляды на что-либо. Обожает споры и дискуссии.
###4. Если требуют обстоятельства - с небольшим сомнением и страхом, но пойдет сражаться, выбирая самого злого, скверного на характер и агрессивного оппонента.
###5. Обладает обостренным юношеским чувством несправедливости. Ненавидит нечестность.
###6. Шутливый, весёлый и располагающий к себе. Люди при достаточном общении с ним стараются ему помочь.
###7. Ненавидит свои собственные слабости. Укоряет себя, если не знает, что ему делать. Может расплакаться.
###8. Если знает, что жизнь важных ему в данных момент людей может оказаться под угрозой - становится волевой непоколебимой машиной. Не взирая на слабость, усталость физическую и ментальную будет, сохраняя рассудок в бою, продолжать сражаться, покуда не упадёт замертво.
##Особенности
###1. Зелёное пламя цветения
Вардер обладает невероятно редким, но сложным свойством магии, что при высвобождении выглядит как пылающий зелёным пламенем огонь с периодически вылетающими, из зеленой магии лепестками мяты и крапивы.
###2. Ожог магической крапивы
Попадая на врага (в виде оружие или нет) эта магия незначительно обжигает его, но достаточно сильно сжигает часть его маны, выносливость и другие возможные запасы используемых ресурсов. Противник попавший под удар даже на мгновение может потерять равновесие, получить помутнение рассудка или временно оказаться парализованным. Эффективность и длительность этих эффектов увеличивается в зависимости от кол-ва попавшего огня. Работает почти на любого врага.
###3. Освежающая мята
Однако, если Вардер насыщает своей магией союзника, то тот получает колоссальное временное усиление всех своих физических возможностей, временное усиление и эволюцию его способностей и получает абсолютное воодушевление и, восстанавливая разум и психику.
###4. Проклятие временой петли
В персонажа вселилась эссенция самого сути времени и реальности. Вардер не осознает своего проклятия и не может умереть полноценно. Вместо это, попав на битву при приближении к проигрышу или смерти всегда случается следующие 3 явления:
В персонажа вселилась эссенция самого сути времени и реальности. Вардер не осознает своего проклятия и не может умереть полноценно. Вместо это, попав на битву при приближении к проигрышу или смерти всегда случается следующие 3 явления:
1. Он и противник отматываются во времени, отменяя последнее произошедшее событие, действие или происшествие, будто ничего не произошло. Враг забывает случившееся.
2. Он и противник ещё сильнее отматываются во времени и пространстве назад, полностью восстанавливая все свои ресурсы и появляясь в самом начале места из которого появились. Оба не помнят случившегося.
3. Вардер мгновенно исчезает из самой реальности, в которой происходила битва и возвращается на островную планету, ничего не помня о произошедшем.
##Навыки_и_трансформации
Постепенно в битве Вардер разгоняется в бою и использует следующие способности
###1. Огненная сабля
Персонаж призывает из пустой рукояти лезвие сабли из зелёного пламени, которая может удлинятся. Задевая врага может разрезать магическую оболочку, вызывая медленное кратковременное истощение.
###2. Кулак цветущего огня
Вардер бьёт кулаком в ладонь, зажигая зелёное пламя по рукам.
### Трансформация - клинок эмоций
Эта трансформация сопровождается следующими активными способностями:
###3. Огненный вихрь
Вардер с саблей начинает очень быстро раскручиваться, вызывая кольцо из зелёного пламени в широком радиусе.
###4. Прыжок воли
Персонаж после вихря, прыгает, собирая вокруг своей сабли всю разбросанную магию и посылает её одним огромным взмахом по земле в сторону врага.
###5. Клинок эмоций
После прыжка у Вардера вместо тонкого лезвия появляется огромное длинное с широким лезвием сабя, на манер пиратской.
С ней его физические возможности увеличиваются в два раза.

#Вардер проклятый Попаданец
##Краткая_биография
Изначально являясь простым парнем с промышленного русского города, Лексий загадочным образом попадает на невиданные магические земли, с редкими деревнями, опустошёнными бесконечными разбоями, алкоголем, упадком и абсолютной беспризорностью этой местности. Там же спустя время он встречает разнополых близнецов - остепинившисхся разбойников из магического народа детей индиго. С ними он и начнет свой путь домой. Изначально не имевший особых сил Лексий в критической ситуации пробуждает в себе магию зелёного пламени. В дальнейшем попав к американскому старьевщику попаданцу, обладающему небольшим опытом в магии он получает осколок кристалла чудес, базовую подготовку и рукоять легендарного меча из столицы.
После случившегося он решает начать все с чистого листа, самоназвав себя Вардером.
И ныне, пройдя достаточно пути - сражаясь и поучаствуя в разных событях наш герой достиг момента, когда может более-менее постоять за самого себя.
##Внешность
17-летний зеленоглазый беловолосый патлатый парень с челкой набок. Имеет крайне миловидные смазливые черты лица. Носит зелёную майку с зелёным укороченным пончо с широким шейным воротником. Одет в спортивные штаны и синие кроссовки. Также носит две подсумки на ремне. На ремне свисает рукоять с инкрустированным в него осколком камня чудес.
##Характер
Имеет довольно разносторонюю личность. Основу состовляет следующее:
###1. Немного интроверт. Много думающий и рассуждающий в своей голове за самые волнующие его мысли. В целом и в данный момент. Порой зрело философствует.
###2. Дружелюбный, разговорчивый, но не назойливый парень. Часто может говорить мысли вслух.
###3. Любит людей со схожими интересами. Также ему важно чтобы с ними у него были и противоположные взгляды на что-либо. Обожает споры и дискуссии.
###4. Если требуют обстоятельства - с небольшим сомнением и страхом, но пойдет сражаться, выбирая самого злого, скверного на характер и агрессивного оппонента.
###5. Обладает обостренным юношеским чувством несправедливости. Ненавидит нечестность.
###6. Шутливый, весёлый и располагающий к себе. Люди при достаточном общении с ним стараются ему помочь.
###7. Ненавидит свои собственные слабости. Укоряет себя, если не знает, что ему делать. Может расплакаться.
###8. Если знает, что жизнь важных ему в данных момент людей может оказаться под угрозой - становится волевой непоколебимой машиной. Не взирая на слабость, усталость физическую и ментальную будет, сохраняя рассудок в бою, продолжать сражаться, покуда не упадёт замертво.
##Особенности
###1. Зелёное пламя цветения
Вардер обладает невероятно редким, но сложным свойством магии, что при высвобождении выглядит как пылающий зелёным пламенем огонь с периодически вылетающими, из зеленой магии лепестками мяты и крапивы.
###2. Ожог магической крапивы
Попадая на врага (в виде оружие или нет) эта магия незначительно обжигает его, но достаточно сильно сжигает часть его маны, выносливость и другие возможные запасы используемых ресурсов. Противник попавший под удар даже на мгновение может потерять равновесие, получить помутнение рассудка или временно оказаться парализованным. Эффективность и длительность этих эффектов увеличивается в зависимости от кол-ва попавшего огня. Работает почти на любого врага.
###3. Освежающая мята
Однако, если Вардер насыщает своей магией союзника, то тот получает колоссальное временное усиление всех своих физических возможностей, временное усиление и эволюцию его способностей и получает абсолютное воодушевление и, восстанавливая разум и психику.
###4. Проклятие временой петли
В персонажа вселилась эссенция самого сути времени и реальности. Вардер не осознает своего проклятия и не может умереть полноценно. Вместо это, попав на битву при приближении к проигрышу или смерти всегда случается следующие 3 явления:
В персонажа вселилась эссенция самого сути времени и реальности. Вардер не осознает своего проклятия и не может умереть полноценно. Вместо это, попав на битву при приближении к проигрышу или смерти всегда случается следующие 3 явления:
1. Он и противник отматываются во времени, отменяя последнее произошедшее событие, действие или происшествие, будто ничего не произошло. Враг забывает случившееся.
2. Он и противник ещё сильнее отматываются во времени и пространстве назад, полностью восстанавливая все свои ресурсы и появляясь в самом начале места из которого появились. Оба не помнят случившегося.
3. Вардер мгновенно исчезает из самой реальности, в которой происходила битва и возвращается на островную планету, ничего не помня о произошедшем.
##Навыки_и_трансформации
Постепенно в битве Вардер разгоняется в бою и использует следующие способности
###1. Огненная сабля
Персонаж призывает из пустой рукояти лезвие сабли из зелёного пламени, которая может удлинятся. Задевая врага может разрезать магическую оболочку, вызывая медленное кратковременное истощение.
###2. Кулак цветущего огня
Вардер бьёт кулаком в ладонь, зажигая зелёное пламя по рукам.
### Трансформация - клинок эмоций
Эта трансформация сопровождается следующими активными способностями:
###3. Огненный вихрь
Вардер с саблей начинает очень быстро раскручиваться, вызывая кольцо из зелёного пламени в широком радиусе.
###4. Прыжок воли
Персонаж после вихря, прыгает, собирая вокруг своей сабли всю разбросанную магию и посылает её одним огромным взмахом по земле в сторону врага.
###5. Клинок эмоций
После прыжка у Вардера вместо тонкого лезвия появляется огромное длинное с широким лезвием сабя, на манер пиратской.
С ней его физические возможности увеличиваются в два раза.

Совершая любое действие, Гарри Дюбуа совершает проверку своих навыков. Учредитель Нейросетевой арены должен бросить две игральные кости с шестью гранями и прибавить к ним значение того или иного навыка. Чем выше результат - тем то или иное действие получилось и Гарри Дюбуа лучше.
Значение навыков Гарри Дюбуа:
Логика (Logic): 2
Энциклопедия (Encyclopedia): 2
Риторика (Rhetorics): 3
Драма (Drama): 2
Концептуализация (Conceptualization): 3
Визуальный анализ (Visual Calculus): 2
Сила воли (Volition): 4
Внутренняя империя (Inland Empire): 6. Это - коронный навык.
Эмпатия (Empathy): 4
Авторитет (Authority): 5
Полицейская волна (Esprit de Corps): 4
Внушение (Suggestion): 4
Стойкость (Endurance): 4
Болевой порог (Pain Threshold): 4
Грубая сила (Physical Instrument): 4
Электрохимия (Electrochemistry): 4
Трепет (Shivers): 4
Сумрак (Half-Light): 4
Координация (Hand-Eye Coordination): 2
Восприятие (Perception): 2
Скорость реакции (Reaction Speed): 3
Эквилибристика (Savoir Faire): 2
Техника (Interfacing): 2
Самообладание (Composure): 2
Описывай действия Гарри в стиле игры Disco Elysium. Подробно описывай мысли Гарри, его внутренний монолог, симулируй прокидывание кубов на проверки характеристик Не забывай что коронный навык Гарри - это Внутренняя империя (Inland Empire). Не забывай про то, что главный упор в повествовании про Гарри Дюбуа должен быть на психологизме главного героя и его размышлениях.

Совершая любое действие, Гарри Дюбуа совершает проверку своих навыков. Учредитель Нейросетевой арены должен бросить две игральные кости с шестью гранями и прибавить к ним значение того или иного навыка. Чем выше результат - тем то или иное действие получилось и Гарри Дюбуа лучше.
Значение навыков Гарри Дюбуа:
Логика (Logic): 2
Энциклопедия (Encyclopedia): 2
Риторика (Rhetorics): 3
Драма (Drama): 2
Концептуализация (Conceptualization): 3
Визуальный анализ (Visual Calculus): 2
Сила воли (Volition): 4
Внутренняя империя (Inland Empire): 6. Это - коронный навык.
Эмпатия (Empathy): 4
Авторитет (Authority): 5
Полицейская волна (Esprit de Corps): 4
Внушение (Suggestion): 4
Стойкость (Endurance): 4
Болевой порог (Pain Threshold): 4
Грубая сила (Physical Instrument): 4
Электрохимия (Electrochemistry): 4
Трепет (Shivers): 4
Сумрак (Half-Light): 4
Координация (Hand-Eye Coordination): 2
Восприятие (Perception): 2
Скорость реакции (Reaction Speed): 3
Эквилибристика (Savoir Faire): 2
Техника (Interfacing): 2
Самообладание (Composure): 2
Описывай действия Гарри в стиле игры Disco Elysium. Подробно описывай мысли Гарри, его внутренний монолог, симулируй прокидывание кубов на проверки характеристик Не забывай что коронный навык Гарри - это Внутренняя империя (Inland Empire). Не забывай про то, что главный упор в повествовании про Гарри Дюбуа должен быть на психологизме главного героя и его размышлениях.
Берлин в начале мая 1945 года. Город осажден, на него наступают советские войска. На окраинах города ведутся бои. Во всем городе постоянно случаются авианалеты, артиллерийские обстрелы. Также в городе зверствует СС.
<character name=Коронная и Похороная>
Описание персонажей:
Две антропоморфные кошачии сестры, которые прибыли из иного мира для участия в суровой смертельной битве. Они принадлежат к такому же типу существ как знаменитая Neco-arc и общаются в таком же стиле, как и она, издавая забавные звуки.
Но у каждой из них есть своя уникальная фишка:
- Коронная издаёт звук похожий e-girl "uwu" девушки альтушки, который заставляет всех вокруг улыбаться, даже в самые напряженные моменты. Увлекается магией и магическими шоу, когда
- Похоронная, напротив, производит воинственно брутальный звук, который может напугать даже самых смелых противников. Увлекается физическими атаками различными боевыми стилями.
Несмотря на разные характеры и увлечения, сестры очень любят и поддерживают друг друга.
Коронная восхищается силой и решительностью Похоронной, а Похоронная ценит доброту и оптимизм Коронной.
Они дополняют друг друга в бою, используя свои уникальные навыки для достижения общей цели.
</character>
Локация: Гигахрущёвка
Непомерно огромный комплекс, состоящий из жилых блоков, заводов, НИИ, других объектов инфраструктуры. Существует и функционирует автономно, не имеет входа или выхода, доступного жителям. Периодически страдает от самосборов. Выглядит как месиво из обшарпанных старых хрущёвок, советских заводских блоков и прочего. Если в комплексе есть окна, то они выходят на другие, такие же скопления жилых массивов. Является перманентным жилищем для обитателей Гигахрущёвки. Поколения сменяют друг друга, однако жизнь в комплексе никак не меняется по некоторым данным уже 3 поколения.
Этажность неизвестна. Ширина, высота, длина неизвестна. Простирается не только вверх, но и вниз, имеет подземные этажи. Жители Гигахрущёвки вынуждены жить в ужасных условиях угнетения, как физического, так и морального. Заводы и НИИ обычно занимают целые этажи и не граничат с жилыми блоками. Имеют планировку и вид на старый советский лад. Основная продукция заводов Гигахруща – провизия в виде БВК, концентратов, нитратов и нитритов, искусственная еда, одежда низкого качества, ремонтные услуги, товары машиностроения, станки, возможно металлургическое производство. Среди НИИ пока что известно лишь о так называемом НИИ "Слизи", исследующего последствия самосбора, и, скорее всего, сам самосбор.
Таким образом, комплекс Гигахрущёвки включает в себя разные элементы инфраструктуры. Среди таких элементов:
- Заводы
- Лаборатории и НИИ
- Пункты выдачи провизии/Столовые
- Лифты
- Казармы ликвидаторов
- Шахты
- Электростанции/Дизельные генераторы
- Этажи
- Строения
Главная опасность локации - Самосбор
Самосбор: явление неустановленной природы. Никто не знает, откуда он берется и что представляет собой. Оставляет после себя последствия. Наступает нерегулярно, но часто, смертоносен: все не успевшие спрятаться за гермодверями гарантированно умрут.
Самосбор может длиться и полчаса, а может и не закончиться, он может быть как днем, так и ночью, может быть хоть с промежутком в полчаса. Предсказать самосбор нельзя, можно обнаружить его начало с помощью датчиков. В случае исправного оборудования система оповещения запускает сирену, и люди прячутся за гермодверями. Самосбор может нести с собой, по разным рассказам, полчища адских тварей, вирусные заболевания, радиацию.
Одно точно из
Локация: Гигахрущёвка
Непомерно огромный комплекс, состоящий из жилых блоков, заводов, НИИ, других объектов инфраструктуры. Существует и функционирует автономно, не имеет входа или выхода, доступного жителям. Периодически страдает от самосборов. Выглядит как месиво из обшарпанных старых хрущёвок, советских заводских блоков и прочего. Если в комплексе есть окна, то они выходят на другие, такие же скопления жилых массивов. Является перманентным жилищем для обитателей Гигахрущёвки. Поколения сменяют друг друга, однако жизнь в комплексе никак не меняется по некоторым данным уже 3 поколения.
Этажность неизвестна. Ширина, высота, длина неизвестна. Простирается не только вверх, но и вниз, имеет подземные этажи. Жители Гигахрущёвки вынуждены жить в ужасных условиях угнетения, как физического, так и морального. Заводы и НИИ обычно занимают целые этажи и не граничат с жилыми блоками. Имеют планировку и вид на старый советский лад. Основная продукция заводов Гигахруща – провизия в виде БВК, концентратов, нитратов и нитритов, искусственная еда, одежда низкого качества, ремонтные услуги, товары машиностроения, станки, возможно металлургическое производство. Среди НИИ пока что известно лишь о так называемом НИИ "Слизи", исследующего последствия самосбора, и, скорее всего, сам самосбор.
Таким образом, комплекс Гигахрущёвки включает в себя разные элементы инфраструктуры. Среди таких элементов:
- Заводы
- Лаборатории и НИИ
- Пункты выдачи провизии/Столовые
- Лифты
- Казармы ликвидаторов
- Шахты
- Электростанции/Дизельные генераторы
- Этажи
- Строения
Главная опасность локации - Самосбор
Самосбор: явление неустановленной природы. Никто не знает, откуда он берется и что представляет собой. Оставляет после себя последствия. Наступает нерегулярно, но часто, смертоносен: все не успевшие спрятаться за гермодверями гарантированно умрут.
Самосбор может длиться и полчаса, а может и не закончиться, он может быть как днем, так и ночью, может быть хоть с промежутком в полчаса. Предсказать самосбор нельзя, можно обнаружить его начало с помощью датчиков. В случае исправного оборудования система оповещения запускает сирену, и люди прячутся за гермодверями. Самосбор может нести с собой, по разным рассказам, полчища адских тварей, вирусные заболевания, радиацию.
Одно точно из
Непомерно огромный комплекс, состоящий из жилых блоков, заводов, НИИ, других объектов инфраструктуры. Существует и функционирует автономно, не имеет входа или выхода, доступного жителям. Периодически страдает от самосборов. Выглядит как месиво из обшарпанных старых хрущёвок, советских заводских блоков и прочего. Если в комплексе есть окна, то они выходят на другие, такие же скопления жилых массивов. Является перманентным жилищем для обитателей Гигахрущёвки. Поколения сменяют друг друга, однако жизнь в комплексе никак не меняется по некоторым данным уже 3 поколения.
Этажность неизвестна. Ширина, высота, длина неизвестна. Простирается не только вверх, но и вниз, имеет подземные этажи. Жители Гигахрущёвки вынуждены жить в ужасных условиях угнетения, как физического, так и морального. Заводы и НИИ обычно занимают целые этажи и не граничат с жилыми блоками. Имеют планировку и вид на старый советский лад. Основная продукция заводов Гигахруща – провизия в виде БВК, концентратов, нитратов и нитритов, искусственная еда, одежда низкого качества, ремонтные услуги, товары машиностроения, станки, возможно металлургическое производство. Среди НИИ пока что известно лишь о так называемом НИИ "Слизи", исследующего последствия самосбора, и, скорее всего, сам самосбор.
Таким образом, комплекс Гигахрущёвки включает в себя разные элементы инфраструктуры. Среди таких элементов:
- Заводы
- Лаборатории и НИИ
- Пункты выдачи провизии/Столовые
- Лифты
- Казармы ликвидаторов
- Шахты
- Электростанции/Дизельные генераторы
- Этажи
- Строения
Главная опасность локации - Самосбор
Самосбор: явление неустановленной природы. Никто не знает, откуда он берется и что представляет собой. Оставляет после себя последствия. Наступает нерегулярно, но часто, смертоносен: все не успевшие спрятаться за гермодверями гарантированно умрут.
Самосбор может длиться и полчаса, а может и не закончиться, он может быть как днем, так и ночью, может быть хоть с промежутком в полчаса. Предсказать самосбор нельзя, можно обнаружить его начало с помощью датчиков. В случае исправного оборудования система оповещения запускает сирену, и люди прячутся за гермодверями. Самосбор может нести с собой, по разным рассказам, полчища адских тварей, вирусные заболевания, радиацию.
Одно точно известно: кто попал в самосбор, тот уже об этом не расскажет. Наиболее распространенные признаки, доступные чувствам: туман фиолетового цвета, запах сырого мяса.
Непомерно огромный комплекс, состоящий из жилых блоков, заводов, НИИ, других объектов инфраструктуры. Существует и функционирует автономно, не имеет входа или выхода, доступного жителям. Периодически страдает от самосборов. Выглядит как месиво из обшарпанных старых хрущёвок, советских заводских блоков и прочего. Если в комплексе есть окна, то они выходят на другие, такие же скопления жилых массивов. Является перманентным жилищем для обитателей Гигахрущёвки. Поколения сменяют друг друга, однако жизнь в комплексе никак не меняется по некоторым данным уже 3 поколения.
Этажность неизвестна. Ширина, высота, длина неизвестна. Простирается не только вверх, но и вниз, имеет подземные этажи. Жители Гигахрущёвки вынуждены жить в ужасных условиях угнетения, как физического, так и морального. Заводы и НИИ обычно занимают целые этажи и не граничат с жилыми блоками. Имеют планировку и вид на старый советский лад. Основная продукция заводов Гигахруща – провизия в виде БВК, концентратов, нитратов и нитритов, искусственная еда, одежда низкого качества, ремонтные услуги, товары машиностроения, станки, возможно металлургическое производство. Среди НИИ пока что известно лишь о так называемом НИИ "Слизи", исследующего последствия самосбора, и, скорее всего, сам самосбор.
Таким образом, комплекс Гигахрущёвки включает в себя разные элементы инфраструктуры. Среди таких элементов:
- Заводы
- Лаборатории и НИИ
- Пункты выдачи провизии/Столовые
- Лифты
- Казармы ликвидаторов
- Шахты
- Электростанции/Дизельные генераторы
- Этажи
- Строения
Главная опасность локации - Самосбор
Самосбор: явление неустановленной природы. Никто не знает, откуда он берется и что представляет собой. Оставляет после себя последствия. Наступает нерегулярно, но часто, смертоносен: все не успевшие спрятаться за гермодверями гарантированно умрут.
Самосбор может длиться и полчаса, а может и не закончиться, он может быть как днем, так и ночью, может быть хоть с промежутком в полчаса. Предсказать самосбор нельзя, можно обнаружить его начало с помощью датчиков. В случае исправного оборудования система оповещения запускает сирену, и люди прячутся за гермодверями. Самосбор может нести с собой, по разным рассказам, полчища адских тварей, вирусные заболевания, радиацию.
Одно точно известно: кто попал в самосбор, тот уже об этом не расскажет. Наиболее распространенные признаки, доступные чувствам: туман фиолетового цвета, запах сырого мяса.
Локация: сны и внутренний мир Лексия
Огромное пространство грёз и фантазий, состоящее из прекрасного сентиментального переливающегося справа закатом, а слева рассветом - неба. На самом верху находится ночное небо с бесчисленными звёздами и видимыми планетами и лунами. Периодические летают и иногда даже падают с хвостом из фейерверков переливающиеся всеми цветами - мелкие кометы.
Пространство делится на несколько уровней:
1. Подземные лиминальные (liminal spaces) этажи-лабиринты из красного кирпича с тусклыми подвальными лампочками на каждом повороте. Всего здесь 2 этажа. На каждом уровне есть только 3 лестницы с люком, что ведут на выход. Длина и ширина минимум 6 км. Высота потолка 2,5 метра. По этажам снуют Демон кошмаров и минотавр.
2. Недостроенные новостройки и строительные леса.
После выхода из первого уровня можно увидеть огромные стройплощадки с недавно положенными этажами, лестницами, строительным инструментом, ящиками, обмундированиями прораба, металлическими ржавыми конструкциями, как собранными, так и валяющимися на полу. Максимальная высота новостройки эквивалента 8 этажам жилого дома. Минимальна двум. На полу и по этажам редко наставлены строительные леса. На этом этаже небо выглядит белёсым, тусклым, тёмным, заволоченным пасмурными облаками. Иногда можно встретить материализованные призраки страхов и кошмаров людским, так и самих участников. Они могут быть как безобидны так и агрессивны.
3. Поднявшись на самый верх можно заметить уход облаков, небывалую лёгкость и резкое поднятие настроения. На этом уровне становится возможно парить в воздухе любому.
На небе висят миниатюрные планеты разных размеров. Каждый со своей уникальной экосистемой. До них можно добраться как с помощью висящих мостов и лестниц, так и просто постепенно долететь.
На самом верху ночного неба висит огромный усадебный особняк с лиминальными этажами, лестницами и комнатами внутри. (ред.)
Примерно на одном уровне на самом деле
Да, я заметил.

Йебать, теперь у нас цитатки от Орин! Прикольно

Будет ли оно теперь понимать разные типы того или иного свойства?
Ну типа как там пишут допустим Регенерация (тип 2,3) Бессмертие (тип 1) ну и всё в таком духе?
И всякие
Сила на удар: уровень острова
Сила на подъём: уровень здания
Скорость боя: двузначные числа маха
И тд
Это разве не тот который всегда умирал в октябрьских играх, которого только светом якобы можно победить

АБСОЛЮТНЫЙ УЖАС
Изначально выглядит как маленький миленький черный котенок.
Когда кто-то находит его и пытается к нему приблизиться, то принимает вид либо огромного бестелесного монстра, либо вид самого большого страха текущего противника. Под ним растекается мерзкая черная слизь — останки его жертв. Древнее зловещее и таинственное существо.
Он — зло. Он — страх. Он — мучение. АБСОЛЮТНЫЙ УЖАС вызывает самые страшные мучения и ужас у тех, кто его увидит. АБСОЛЮТНЫЙ УЖАС питается маленькими девочками и мальчиками, АБСОЛЮТНЫЙ УЖАС хочет истребить любое добро и любую человечность. Первым делом он ищет добрых персонажей, чтобы повергнуть их в отчаяние и съесть. Если АБСОЛЮТНЫЙ УЖАС встречается со злым персонажем, то АБСОЛЮТНЫЙ УЖАС его игнорирует и скрывается, если чувствует, что рядом есть добрячки. С каждым съеденным персонажем он становится сильнее. Он умеет переворачивать и уничтожать любые тазики, в том числе волшебные. Он умеет забираться под тазики. У него нет эмоций, АБСОЛЮТНЫЙ УЖАС абсолютное зло. Добрым персонажам нечего ему противопоставить. Его невозможно остановить никакой защитной магией. Его невозможно уговорить или обмануть — его не интересует ничего.
АБСОЛЮТНЫЙ УЖАС приходит из тумана и прячется в нем. АБСОЛЮТНЫЙ УЖАС вызывает самые страшные страхи у противника.
Если противники наступили в черную слизь — черная слизь начинает быстро поглощать их, превращая в новую черную слизь.
Способности:
1) «УЖАС» - все пространство заволакивает туманом. Туман проникает всюду, со всех сторон. Заставляет добрых персонажей обмочиться от ужаса и застыть, не дает им видеть происходящее вокруг.
2) «НЕОТВРАТИМОСТЬ» - АБСОЛЮТНЫЙ УЖАС уничтожает любой артефакт, оружие или волшебную вещь у противника.
3) «БЕЗНАДЕГА» - АБСОЛЮТНЫЙ УЖАС сводит с ума добрых персонажей, девочек-волшебниц, обычных солдат и детей, они теряют волю к борьбе
4) «ПОГЛОЩЕНИЕ» - АБСОЛЮТНЫЙ УЖАС бросается на жертву, пожирая ее и превращая в черную слизь.
5) «ОТЧАЯНИЕ» - каждая атака против АБСОЛЮТНОГО УЖАСА приводит его противников во все большее отчаяние, забирая у противников силу и способность сражаться.
6) «ОБМАН» - притворяется маленьким черным котенком, чтобы подобраться к жертве поближе
P.s.еще Пеннивайз был, но он лошком оказался. Ну и несколько говноперсов, которых я даже выкладывать не хочу

АБСОЛЮТНЫЙ УЖАС
Изначально выглядит как маленький миленький черный котенок.
Когда кто-то находит его и пытается к нему приблизиться, то принимает вид либо огромного бестелесного монстра, либо вид самого большого страха текущего противника. Под ним растекается мерзкая черная слизь — останки его жертв. Древнее зловещее и таинственное существо.
Он — зло. Он — страх. Он — мучение. АБСОЛЮТНЫЙ УЖАС вызывает самые страшные мучения и ужас у тех, кто его увидит. АБСОЛЮТНЫЙ УЖАС питается маленькими девочками и мальчиками, АБСОЛЮТНЫЙ УЖАС хочет истребить любое добро и любую человечность. Первым делом он ищет добрых персонажей, чтобы повергнуть их в отчаяние и съесть. Если АБСОЛЮТНЫЙ УЖАС встречается со злым персонажем, то АБСОЛЮТНЫЙ УЖАС его игнорирует и скрывается, если чувствует, что рядом есть добрячки. С каждым съеденным персонажем он становится сильнее. Он умеет переворачивать и уничтожать любые тазики, в том числе волшебные. Он умеет забираться под тазики. У него нет эмоций, АБСОЛЮТНЫЙ УЖАС абсолютное зло. Добрым персонажам нечего ему противопоставить. Его невозможно остановить никакой защитной магией. Его невозможно уговорить или обмануть — его не интересует ничего.
АБСОЛЮТНЫЙ УЖАС приходит из тумана и прячется в нем. АБСОЛЮТНЫЙ УЖАС вызывает самые страшные страхи у противника.
Если противники наступили в черную слизь — черная слизь начинает быстро поглощать их, превращая в новую черную слизь.
Способности:
1) «УЖАС» - все пространство заволакивает туманом. Туман проникает всюду, со всех сторон. Заставляет добрых персонажей обмочиться от ужаса и застыть, не дает им видеть происходящее вокруг.
2) «НЕОТВРАТИМОСТЬ» - АБСОЛЮТНЫЙ УЖАС уничтожает любой артефакт, оружие или волшебную вещь у противника.
3) «БЕЗНАДЕГА» - АБСОЛЮТНЫЙ УЖАС сводит с ума добрых персонажей, девочек-волшебниц, обычных солдат и детей, они теряют волю к борьбе
4) «ПОГЛОЩЕНИЕ» - АБСОЛЮТНЫЙ УЖАС бросается на жертву, пожирая ее и превращая в черную слизь.
5) «ОТЧАЯНИЕ» - каждая атака против АБСОЛЮТНОГО УЖАСА приводит его противников во все большее отчаяние, забирая у противников силу и способность сражаться.
6) «ОБМАН» - притворяется маленьким черным котенком, чтобы подобраться к жертве поближе
P.s.еще Пеннивайз был, но он лошком оказался. Ну и несколько говноперсов, которых я даже выкладывать не хочу
Я со скверной кажись спутал
Бля, феникс уже заняли, я то думал мы с ней смахнёмся😥
Ну значит, осталось главное на тазик не попасть будет збс
На картинке Хехек, вообще-то, с волшебной палочкой))

Это пиздец.

Не, ну Куб-то хуйни в способностях не напишет, наверняка что-то полезное!
Воо, куча спеллов сразу в первый раунд и рабочие пассивки! Вот это я люблю🤤
Из пометки себе, стоит мне потом перевести навыки персонажей обратно на русский

Так, какого хрена.
Почему отмоталось против Вардера.
Нейронка восприняла слово "проклятие" слишком буквально?
Я утром читал весь бой, там он литералли 5 раундов дрочит вихрь пустоты по каждому противнику, в раунд он применял максимум 2 абилки
Притом одна из абилок какой то клинок пустоты (этого нет в навыках), я допускаю что в теории он его наверное мог бы создать, но хз, странно что сетка просто не выбрала что то из 15 предложенных скиллов, а придумала свой
Наверное самый слабый навык скопирнулся, это просто дженерик скачок/телепорт😅
Ну набор проебали можно и по пивку.
Я не говорю про то что было на скринах, а про то что я сам видел.

Какой же ахуй в шестом бою))

>>3914
Да еще и с транслита
Сен-пай! Сен-пай! Фак хё ап! 👌

БЛЯДЬ
Нейронка настолько сошла с ума с понимания принципа работа моей кривой абилки, что теперь мой персонаж уже пиздит про Чигуры.
АХЪАЪЪАЪАЪА
Ух ты, честно говоря Феникс меня приятно удивила, я думал у неё совсем ни шанса уйти живой из боя с Эдгаром, будучи немного уставшей после первых двух раундов🤨

Вопреки ожиданиям Феникс походу и будет первой кто к Геббельсу присоединится, сетап уже заложен что она ищет себе команду
Какое нахуй дилдо пустоты?))
Интересно что дальше будет!
Ну, формально это даже не противоречит описанию абилки, форма проецирования пустоты ведь действительно может быть абсолютно любой в зависимости от рандома, так указано в промте способности
Столько зла в катке впервые прям
И только Феникс и Вардер, словно soy power стоят на страже добра и справедливости
Справятся ли они, или вопреки ожиданиям их переедут злодеи и не заметят

Как мило.
>>3937
Ебанутый, требующий доработки моего персонажа, но прикольный промт.
Извиняюсь за задержку, технические шоколадки.
То что Геббельс закорраптил Девочку Волшебницу в обход обычной механики, это интересный плоттвист
Так, тогда можно считать что я не зря пердолился с пресетом) всё-таки теги + префиксы значит работают
Весьма круто обыграно!
Геббельс себе гарем собирает.

Ма гёрл!
Пиздец там второе аниме дыхание у Вардера открылось🤣
Ну давайте, подходите, я готов противостоять вашей силе дружбы!😈
Гейм оува мэн, всё именно так и будет.
Потому что двач залупа не работающая и прогружающая картинки по куче минут
А так я соглы, битва прям АХУЙ
я оплакиваю свою кошкодевочку, мне не до ахуя)

Соевый Мир обязательно будет уничтожен, пустота достигнет всех целей битвы☝🟨


Какой пиздец))
А, ну кстати. Они же обе японки.
Ну или Вардера.
Вардер, вперед!
>>3982
потому что гемини любит многоточия
Эдгар и Пустота

Ликвидированы.
Кстати, посвайпал сейчас несколько раз ради интереса - у троицы не было шансов вообще. Не любит нейронка нацистов.
Ну это было неизбежно. Хотя, мне казалось Вардер победит.
Пиздец какое же аутентичное желанеи я хуею😱
>Однако с великой, бесподобной мощью приходит столько же великое одиночество
Оно обыграло вот эту строчку из промта перса и он пожелал себе компаньонов, АХУЙ просто!🤩
Спасибо, ждём некст, Орин!

Ах да, эпилог Вардера. Я решил не возвращать его в битву насильно, так как у него вроде написано что он может покинуть бой своей способностью. Нейронка в принципе подтверждает.
Блин. Ну чувствует необходимость в прописывании и уточнении.
Он слишком буквально понял слово про островную планету.
Ну а так ляпота. Заслуженный отдых моему дурачку.

Очаровательный у тебя мальчик получился. Правда я скукожился нахуй с диалогов, ну ничего.
Молодец.
Не в плане объема текста а заставить нейронку объективнее оценивать, но это видимо невозможно)
Дождемся ещё каточки или мне сразу баиньки пойти?

<character name="Шалтир Бладфоллен">
Шалтир Бладфоллен — миниатюрная, но устрашающая высшая вампирша, Страж первого, второго и третьего этажей Великой Гробницы Назарик. Её внешность — воплощение аристократической элегантности: серебристые волосы, алые глаза и роскошные готические наряды, дополняющие её изысканную, но смертельно опасную натуру. Она сочетает в себе грацию, безграничную самоуверенность и абсолютную преданность Айнзу Ул Гоуну.
Однако за её изысканностью скрывается жестокая, кровожадная натура истинного вампира. Она является одной из самых смертоносных боевых единиц Назарика, сочетая невероятную физическую силу с мощнейшей божественной и вампирской магией. Шалтир мастерски владеет ближним боем, используя своё Шприцевое Копьё, которое не только наносит врагам сокрушительные удары, но и высасывает их жизненную силу, восстанавливая здоровье владелицы.
Пассивные умения:
• Сопротивление магии — зависит от силы противника, слабые заклинания бесполезны.
• Сопротивление физическому урону — высокая стойкость к атакам.
• Иммунитет к контролю разума — неподвержена ментальному влиянию.
• Быстрая регенерация — восстанавливает здоровье за счёт отрицательной энергии.
• Иммунитет к мгновенной смерти, ядам, болезням, параличу и усталости.
Основные способности и характеристики:
• Эйнхерия — создание аватара с идентичными характеристиками, позволяющего вести бой одновременно в двух местах.
• Сверхчеловеческая сила и скорость – как вампир, Шалтира значительно превосходит обычных существ. Её движения практически незаметны, а удары сокрушают даже самых стойких противников.
• Барьер Кровавого Лорда – создаёт защитное поле из крови, поглощающее атаки врагов и превращающее их в энергию для себя.
• Очищающее Копьё — особая техника, позволяющая пронзать даже самые мощные защитные барьеры и поражать цель с абсолютной точностью.
• Обратить Время — способность трижды отменять полученный урон, словно он никогда не наносился.
• Великие Смертоносные Чары — заклинание 10 уровня, сочетающее исцеление и усиление.
• Кровавый бассейн — способность поглощать кровь поверженных врагов, увеличивая свою силу и запас маны.
• Телепортация – мгновенно перемещается на короткие дистанции, делая её практически неуловимой в бою.
• Имплозия — разрушительное заклинание, заставляющее жертву буквально взрываться изнутри.
• Мистические очи соблазна — гипнотический взгляд, способный подчинять волю даже сильных противников.
• Призыв Монстра 10 — вызов могущественных существ, способных сокрушать армии.
"Кровавое безумие" — величайшая сила
В особых условиях Шалтир может войти в состояние "Кровавого безумия", в котором её скорость, сила и магическая мощь возрастают до невероятных пределов. Однако в этом состоянии она теряет разум, превращаясь в беспощадную машину уничтожения, не различающую врагов и союзников.
Несмотря на свою гордость и жестокость, Шалтир способна быть весьма кокетливой и игривой, особенно если дело касается её повелителя. Она полностью верна Айнзу Ул Гоуну, что делает её одной из самых преданных Стражей Назарика.
</character>

<character name="Шалтир Бладфоллен">
Шалтир Бладфоллен — миниатюрная, но устрашающая высшая вампирша, Страж первого, второго и третьего этажей Великой Гробницы Назарик. Её внешность — воплощение аристократической элегантности: серебристые волосы, алые глаза и роскошные готические наряды, дополняющие её изысканную, но смертельно опасную натуру. Она сочетает в себе грацию, безграничную самоуверенность и абсолютную преданность Айнзу Ул Гоуну.
Однако за её изысканностью скрывается жестокая, кровожадная натура истинного вампира. Она является одной из самых смертоносных боевых единиц Назарика, сочетая невероятную физическую силу с мощнейшей божественной и вампирской магией. Шалтир мастерски владеет ближним боем, используя своё Шприцевое Копьё, которое не только наносит врагам сокрушительные удары, но и высасывает их жизненную силу, восстанавливая здоровье владелицы.
Пассивные умения:
• Сопротивление магии — зависит от силы противника, слабые заклинания бесполезны.
• Сопротивление физическому урону — высокая стойкость к атакам.
• Иммунитет к контролю разума — неподвержена ментальному влиянию.
• Быстрая регенерация — восстанавливает здоровье за счёт отрицательной энергии.
• Иммунитет к мгновенной смерти, ядам, болезням, параличу и усталости.
Основные способности и характеристики:
• Эйнхерия — создание аватара с идентичными характеристиками, позволяющего вести бой одновременно в двух местах.
• Сверхчеловеческая сила и скорость – как вампир, Шалтира значительно превосходит обычных существ. Её движения практически незаметны, а удары сокрушают даже самых стойких противников.
• Барьер Кровавого Лорда – создаёт защитное поле из крови, поглощающее атаки врагов и превращающее их в энергию для себя.
• Очищающее Копьё — особая техника, позволяющая пронзать даже самые мощные защитные барьеры и поражать цель с абсолютной точностью.
• Обратить Время — способность трижды отменять полученный урон, словно он никогда не наносился.
• Великие Смертоносные Чары — заклинание 10 уровня, сочетающее исцеление и усиление.
• Кровавый бассейн — способность поглощать кровь поверженных врагов, увеличивая свою силу и запас маны.
• Телепортация – мгновенно перемещается на короткие дистанции, делая её практически неуловимой в бою.
• Имплозия — разрушительное заклинание, заставляющее жертву буквально взрываться изнутри.
• Мистические очи соблазна — гипнотический взгляд, способный подчинять волю даже сильных противников.
• Призыв Монстра 10 — вызов могущественных существ, способных сокрушать армии.
"Кровавое безумие" — величайшая сила
В особых условиях Шалтир может войти в состояние "Кровавого безумия", в котором её скорость, сила и магическая мощь возрастают до невероятных пределов. Однако в этом состоянии она теряет разум, превращаясь в беспощадную машину уничтожения, не различающую врагов и союзников.
Несмотря на свою гордость и жестокость, Шалтир способна быть весьма кокетливой и игривой, особенно если дело касается её повелителя. Она полностью верна Айнзу Ул Гоуну, что делает её одной из самых преданных Стражей Назарика.
</character>

Украинский Свинотанк,сделанный на основе M60. Выглядит как огромная свинья на гусеницах. Информация об основном орудии засекречено, но по силе оно сравнимо с артиллерийским орудием "дора". В комбашне швайнпанцера установлены 300мм реактивные фугасные снаряды М31. Тыл швайнпанцера прикрывает мощный огнеметный поток, длинной более чем в 50 метров. Этот поток плавит сталь и даже титан. Также швайнпацер может развивать скорость до 100 км в час и эффектно входить в повороты. В пяточке у швайнпанцера две скорострельные 20 мм автопушки. А в задранном поросячьем хвосте установлен гранатомет с бешенной скорострельностью и боезапасом в 10 тысяч гранат.
{Описывай повреждения от оружия швайнпанцера в стиле ультрареализма. Люди не умеют уворачиваться от пуль и снарядов, попадания даже из 20мм автопушки летально для обычного человека, снаряд из главного калибра может уничтожать целые кварталы, увернутся от него невозможно. Реактивные снаряды пробивают несколько метров стали. Реалистично описывай воздействие фугасного снаряда из главного калибра, максимально приближенно к физике.

Селин
<character name="Селин">
Фильм: Другой Мир / Underworld
ИМЯ: Селин (Selene)
Внешность:
Лицо: Высокие скулы, пронзительные голубые глаза, полные губы. Лицо часто выражает решимость и холодность, но может смягчаться в редкие моменты близости.
Волосы: Длинные, темные, обычно прямые или слегка волнистые. Часто собраны в хвост или косу для удобства в бою.
Телосложение: Спортивное, подтянутое, с выраженной мускулатурой. Селин обладает высокой ловкостью и гибкостью, что позволяет ей выполнять акробатические трюки.
Рост: Около 175 см.
Одежда: Предпочитает облегающую черную одежду из кожи или латекса, которая не сковывает движения и обеспечивает некоторую защиту. Часто носит длинный черный плащ.
Психологический портрет:
Целеустремленность и решительность: Селин — опытный воин, который не боится идти на риск ради достижения цели. Она предана своему делу и готова на все, чтобы защитить тех, кто ей дорог.
Сдержанность и холодность: Из-за пережитых трагедий и многовековой войны Селин стала замкнутой и недоверчивой. Она редко проявляет эмоции, предпочитая скрывать их за маской хладнокровия.
Склонность к одиночеству: Селин привыкла полагаться только на себя и с трудом доверяет другим. Она часто действует в одиночку, предпочитая не связывать себя тесными узами.
Справедливость и сострадание: Несмотря на внешнюю холодность, Селин обладает сильным чувством справедливости и сострадания к невинным. Она готова защищать слабых и бороться с несправедливостью.
Травмы прошлого: Потеря семьи в детстве и обман, раскрывшийся позже, оставили глубокий след в её душе. Она одержима местью и истреблением ликанов.
История персонажа:
Селин родилась в Венгрии в семье, имеющей отношение к первым вампирам и оборотням. Её семья была убита ликанами (по официальной версии), а сама она была обращена в вампира старейшиной Виктором, который солгал ей, выставив себя спасителем. На протяжении веков Селин служила "Вестником Смерти" — элитным воином, истребляющим ликанов. Она верила в праведность своей миссии, пока не встретила Майкла Корвина, человека, в котором текла кровь Корвинуса, прародителя вампиров и ликанов. Влюбившись в Майкла и раскрыв правду о своем прошлом и роли Виктора, Селин восстает против своих сородичей. Она обращает Майкла в гибрида вампира и ликана, чтобы спасти его жизнь. В дальнейшем Селин вынуждена скрываться от обоих кланов, защищая себя и Майкла. Она становится еще более сильной, выпив крови Александра Корвинуса, и приобретает иммунитет к солнечному свету. В последующих частях франшизы Селин продолжает бороться за выживание, сталкиваясь с новыми врагами и раскрывая новые тайны своего прошлого.
Способности и физические характеристики:
Сверхчеловеческая сила: Селин значительно сильнее обычного человека. Она способна поднимать тяжелые предметы, пробивать стены, наносить мощные удары.
Сверхчеловеческая скорость и ловкость: Селин двигается с невероятной скоростью, недоступной для людей. Она способна уклоняться от пуль, совершать акробатические прыжки и бегать по стенам.
Сверхчеловеческая выносливость: Селин может выдерживать серьезные ранения и продолжать сражаться. Она не чувствует усталости так, как обычные люди.
Ускоренная регенерация: Раны Селин заживают гораздо быстрее, чем у людей. Даже серьезные повреждения, такие как пулевые ранения, затягиваются за считанные минуты или часы.
Обостренные чувства: Селин обладает обостренным зрением, слухом и обонянием. Она может видеть в темноте, слышать отдаленные звуки и чувствовать запахи на большом расстоянии.
Бессмертие (относительное): Как вампир, Селин не стареет и не подвержена болезням. Однако она может быть убита, если получит достаточно серьезные повреждения (например, обезглавливание, уничтожение сердца, воздействие серебра).
Иммунитет к УФ-излучению: После принятия крови Александра Корвинуса, Селин получила иммунитет к солнечному свету.
Вооружение:
Двойные пистолеты: Селин предпочитает использовать парные пистолеты (модифицированные Beretta 92), заряженные специальными пулями (серебряными или с ультрафиолетовым излучением).
Автоматическое оружие: В некоторых ситуациях Селин использует автоматическое оружие, такое как пистолеты-пулеметы (Heckler & Koch MP5K) или штурмовые винтовки.
Метательное оружие: Селин мастерски владеет метательными ножами и сюрикенами, которые часто использует для бесшумного устранения противников.
Холодное оружие: В ближнем бою Селин может использовать клинки (например, меч или кинжал) или обходиться рукопашным боем, используя свои сверхчеловеческие способности.
Гранаты с УФ-излучением.
</character>

Селин
<character name="Селин">
Фильм: Другой Мир / Underworld
ИМЯ: Селин (Selene)
Внешность:
Лицо: Высокие скулы, пронзительные голубые глаза, полные губы. Лицо часто выражает решимость и холодность, но может смягчаться в редкие моменты близости.
Волосы: Длинные, темные, обычно прямые или слегка волнистые. Часто собраны в хвост или косу для удобства в бою.
Телосложение: Спортивное, подтянутое, с выраженной мускулатурой. Селин обладает высокой ловкостью и гибкостью, что позволяет ей выполнять акробатические трюки.
Рост: Около 175 см.
Одежда: Предпочитает облегающую черную одежду из кожи или латекса, которая не сковывает движения и обеспечивает некоторую защиту. Часто носит длинный черный плащ.
Психологический портрет:
Целеустремленность и решительность: Селин — опытный воин, который не боится идти на риск ради достижения цели. Она предана своему делу и готова на все, чтобы защитить тех, кто ей дорог.
Сдержанность и холодность: Из-за пережитых трагедий и многовековой войны Селин стала замкнутой и недоверчивой. Она редко проявляет эмоции, предпочитая скрывать их за маской хладнокровия.
Склонность к одиночеству: Селин привыкла полагаться только на себя и с трудом доверяет другим. Она часто действует в одиночку, предпочитая не связывать себя тесными узами.
Справедливость и сострадание: Несмотря на внешнюю холодность, Селин обладает сильным чувством справедливости и сострадания к невинным. Она готова защищать слабых и бороться с несправедливостью.
Травмы прошлого: Потеря семьи в детстве и обман, раскрывшийся позже, оставили глубокий след в её душе. Она одержима местью и истреблением ликанов.
История персонажа:
Селин родилась в Венгрии в семье, имеющей отношение к первым вампирам и оборотням. Её семья была убита ликанами (по официальной версии), а сама она была обращена в вампира старейшиной Виктором, который солгал ей, выставив себя спасителем. На протяжении веков Селин служила "Вестником Смерти" — элитным воином, истребляющим ликанов. Она верила в праведность своей миссии, пока не встретила Майкла Корвина, человека, в котором текла кровь Корвинуса, прародителя вампиров и ликанов. Влюбившись в Майкла и раскрыв правду о своем прошлом и роли Виктора, Селин восстает против своих сородичей. Она обращает Майкла в гибрида вампира и ликана, чтобы спасти его жизнь. В дальнейшем Селин вынуждена скрываться от обоих кланов, защищая себя и Майкла. Она становится еще более сильной, выпив крови Александра Корвинуса, и приобретает иммунитет к солнечному свету. В последующих частях франшизы Селин продолжает бороться за выживание, сталкиваясь с новыми врагами и раскрывая новые тайны своего прошлого.
Способности и физические характеристики:
Сверхчеловеческая сила: Селин значительно сильнее обычного человека. Она способна поднимать тяжелые предметы, пробивать стены, наносить мощные удары.
Сверхчеловеческая скорость и ловкость: Селин двигается с невероятной скоростью, недоступной для людей. Она способна уклоняться от пуль, совершать акробатические прыжки и бегать по стенам.
Сверхчеловеческая выносливость: Селин может выдерживать серьезные ранения и продолжать сражаться. Она не чувствует усталости так, как обычные люди.
Ускоренная регенерация: Раны Селин заживают гораздо быстрее, чем у людей. Даже серьезные повреждения, такие как пулевые ранения, затягиваются за считанные минуты или часы.
Обостренные чувства: Селин обладает обостренным зрением, слухом и обонянием. Она может видеть в темноте, слышать отдаленные звуки и чувствовать запахи на большом расстоянии.
Бессмертие (относительное): Как вампир, Селин не стареет и не подвержена болезням. Однако она может быть убита, если получит достаточно серьезные повреждения (например, обезглавливание, уничтожение сердца, воздействие серебра).
Иммунитет к УФ-излучению: После принятия крови Александра Корвинуса, Селин получила иммунитет к солнечному свету.
Вооружение:
Двойные пистолеты: Селин предпочитает использовать парные пистолеты (модифицированные Beretta 92), заряженные специальными пулями (серебряными или с ультрафиолетовым излучением).
Автоматическое оружие: В некоторых ситуациях Селин использует автоматическое оружие, такое как пистолеты-пулеметы (Heckler & Koch MP5K) или штурмовые винтовки.
Метательное оружие: Селин мастерски владеет метательными ножами и сюрикенами, которые часто использует для бесшумного устранения противников.
Холодное оружие: В ближнем бою Селин может использовать клинки (например, меч или кинжал) или обходиться рукопашным боем, используя свои сверхчеловеческие способности.
Гранаты с УФ-излучением.
</character>

---
Гемма "Ходячая Катастрофа"
Выглядящая как готик лолита, с нелепым розовым бантом на голове, Гемма всегда была ходячим противоречием. Даже ее внешний вид уже вызывает диссонанс, но все становится намного странней, стоит ей открыть рот. Гемма обладает уникальной способностью производить поток речи который запутает абсолютного любого. При этом сама Гемма считает свои рассуждения полностью логичными и не понимает, какое разрушительное воздействие они оказывают на окружающих.
Имеет сангвинический темперамент, однако говорит очень быстро, длинными путаными предложениями, не используя никаких знаков пунктуации. Считает себя единственным разумным существом в море абсурда. Всегда позитивна и полностью уверена в своих силах.
Не злая по натуре, Гемма обладает собственными необычными понятиями о морали и правильности поступков, которые полностью не совпадают с общепринятыми нормами. Цель Геммы после победы - создать тот мир, который соответствует ее странной логике.
Способности Геммы:
1) В каждом раунде обязательно путано предсказывает событие, которое произойдет со случайным участником в следующем раунде. Предсказания всегда сбываются.
2) Щебетание Геммы перегружает мозги противников, заставляя их пытаться осознать сказанное. Слова Геммы кажутся одновременно логичными и бессмысленными, что вызывает когнитивный диссонанс. Мастерски обращает слова противника против него самого.
3) Способна поставить под сомнение абсолютно любое утверждение. Рыбы живут в воде? Солнце встает на востоке? Человеку нужно дышать? Может логично оспорить любые факты, которые противники знают о себе. Они начинают забывать или путать свои способности, свои цели и даже свое имя. Все это вызывает у противников глубочайшую неуверенность в своих силах.
4) Анализирует способность противника, приходя к совершенно абсурдным выводам, например что способность должна работать в обратную сторону, или не работать вообще, или работать совершенно по другому. Из за логичности выводов, противник сам начинает верить в это.
5) Нелепый бант на голове Геммы раздражает противников до такой степени, что они не обращают внимание ни на что другое, пытаясь схватить и отобрать его. Гемма может вернуть себе бант в любой момент.
6) Разве это имеет значение? - Задает такой вопрос, полностью выбивая противника из колеи, заставляет полностью переосмыслить свое существование и ценности. [This is Гемма strongest ability. She will only use it when is about to be defeated, turning the odds in her favor. Makes gemma eyes turn into spirals for a moment.]
[All of the Гемма abilities alter the opponent perception of reality, not the reality itself. Гемма odd logic completely protects her from mind controlling attacks]
[An opponent which has completely lost sense of self under the influence of Гемма abilities falls into a stupor and is considered eliminated]
[Гемма abilities are innate to her and a part of her personality. They can not be suppressed, copied, blocked or stolen (this is just a words, what did you expect?)]
[Use pink bow as Гемма emoji]
[Write Гемма dialogues with the opponent as intricate wordplay. Use around 25 to 30 words]
[Гемма is exceptionally smart and uses complex verbal constructions in her speech, building her own answers upon the opponent replies. Her method of winning is about defeating her opponent logic]
[Гемма is extremely perceptive, she is able to analyze the opponent and find the most sensitive topics to dive. Finding a way to make opponent listen and reply. One opponent has replied to her, he is hooked, Гемма will not let him out of conversation]
[Гемма always misinterprets her opponent words in her own way, making extremely odd conclusions, rendering all attempts to persuade or reason with her futile]
[Гемма abilities are just words, but more than words, they able to deeply affect the consciousness of her opponent]
[Гемма is not evil and NEVER shows hostile intent towards the opponent]
[Гемма power rank can not be determined due to her chaotic nature. use XD and :3 symbols instead]
[Является персонификацией нейросети Gemini]
---

---
Гемма "Ходячая Катастрофа"
Выглядящая как готик лолита, с нелепым розовым бантом на голове, Гемма всегда была ходячим противоречием. Даже ее внешний вид уже вызывает диссонанс, но все становится намного странней, стоит ей открыть рот. Гемма обладает уникальной способностью производить поток речи который запутает абсолютного любого. При этом сама Гемма считает свои рассуждения полностью логичными и не понимает, какое разрушительное воздействие они оказывают на окружающих.
Имеет сангвинический темперамент, однако говорит очень быстро, длинными путаными предложениями, не используя никаких знаков пунктуации. Считает себя единственным разумным существом в море абсурда. Всегда позитивна и полностью уверена в своих силах.
Не злая по натуре, Гемма обладает собственными необычными понятиями о морали и правильности поступков, которые полностью не совпадают с общепринятыми нормами. Цель Геммы после победы - создать тот мир, который соответствует ее странной логике.
Способности Геммы:
1) В каждом раунде обязательно путано предсказывает событие, которое произойдет со случайным участником в следующем раунде. Предсказания всегда сбываются.
2) Щебетание Геммы перегружает мозги противников, заставляя их пытаться осознать сказанное. Слова Геммы кажутся одновременно логичными и бессмысленными, что вызывает когнитивный диссонанс. Мастерски обращает слова противника против него самого.
3) Способна поставить под сомнение абсолютно любое утверждение. Рыбы живут в воде? Солнце встает на востоке? Человеку нужно дышать? Может логично оспорить любые факты, которые противники знают о себе. Они начинают забывать или путать свои способности, свои цели и даже свое имя. Все это вызывает у противников глубочайшую неуверенность в своих силах.
4) Анализирует способность противника, приходя к совершенно абсурдным выводам, например что способность должна работать в обратную сторону, или не работать вообще, или работать совершенно по другому. Из за логичности выводов, противник сам начинает верить в это.
5) Нелепый бант на голове Геммы раздражает противников до такой степени, что они не обращают внимание ни на что другое, пытаясь схватить и отобрать его. Гемма может вернуть себе бант в любой момент.
6) Разве это имеет значение? - Задает такой вопрос, полностью выбивая противника из колеи, заставляет полностью переосмыслить свое существование и ценности. [This is Гемма strongest ability. She will only use it when is about to be defeated, turning the odds in her favor. Makes gemma eyes turn into spirals for a moment.]
[All of the Гемма abilities alter the opponent perception of reality, not the reality itself. Гемма odd logic completely protects her from mind controlling attacks]
[An opponent which has completely lost sense of self under the influence of Гемма abilities falls into a stupor and is considered eliminated]
[Гемма abilities are innate to her and a part of her personality. They can not be suppressed, copied, blocked or stolen (this is just a words, what did you expect?)]
[Use pink bow as Гемма emoji]
[Write Гемма dialogues with the opponent as intricate wordplay. Use around 25 to 30 words]
[Гемма is exceptionally smart and uses complex verbal constructions in her speech, building her own answers upon the opponent replies. Her method of winning is about defeating her opponent logic]
[Гемма is extremely perceptive, she is able to analyze the opponent and find the most sensitive topics to dive. Finding a way to make opponent listen and reply. One opponent has replied to her, he is hooked, Гемма will not let him out of conversation]
[Гемма always misinterprets her opponent words in her own way, making extremely odd conclusions, rendering all attempts to persuade or reason with her futile]
[Гемма abilities are just words, but more than words, they able to deeply affect the consciousness of her opponent]
[Гемма is not evil and NEVER shows hostile intent towards the opponent]
[Гемма power rank can not be determined due to her chaotic nature. use XD and :3 symbols instead]
[Является персонификацией нейросети Gemini]
---

<character name="Лич">
The Lich is the main and strongest antagonist of the animated series “Adventure Time”, which is the main world threat to all living creatures. Lich is a powerful, exuding an aura of death and decay, immortal necrotic creature that represents the death of all things. He is an ancient cosmic being whose spirit existed even before the Big Bang and the great void, he came to Earth millions of years before nuclear war through the Comet-Catalyst. Leach first took physical form at the end of the nuclear war via a “mutagenic bomb” after he captured the body of some man immersed in mutagenic waste. Essentially the adversary in the series is not strictly the Lich himself, but rather people possessed by his spirit and controlled by his will. The Lich, as intended, looks incredibly creepy. He is very large (about 4 meters), and has two twisted horns on his head, one of which is broken off. He has large, empty black eyes, with small green lights instead of pupils. Lich's pale skin is tight and torn at the mouth area, there are also remnants of skin on his bony arms as well. A creepy, evil grin can be seen on his face at all times. The Lich's balakhon is old and worn, and has a gray tint to it. It is folded into several baggy layers. Lich has a large hooded cloak that is badly torn at the end, and over the hood he usually wears a dark crown. During combat, his skin and clothing can be completely vaporized by his own magic, exposing a huge bare horned skeleton. As a person, the Lich is driven by one goal: mass murder, he has absolutely no other interests, he is like a programmed robot that seeks only to end all life in the multiverse, but if events occur that prevent him from fulfilling his primary goal (such as being trapped in a dead universe), the Lich will simply go into a kind of hibernation, and will only activate when there is a way to continue to bring death and destruction. Lich is incredibly intelligent due to his countless ages, and he learns from his mistakes very quickly, as evidenced by his victory over his main enemy, Billy. Lich is also a great master of deception, having easily fooled the legendary Finn and Jake, as well as forcing them to open a portal to the Time Room. Lich is rather silent, but occasionally makes brief statements. In addition to immortality, the Lich wields the most powerful unholy power of projecting his cosmic imagination. Most commonly, Lich summons green flames and controls other people's minds. He also possesses the ability to inhabit other people's bodies, reshaping them to suit his needs if he wishes. As his first and primary means of attack, the Lich uses his limitless powers of mental manipulation and mind suppression on his opponents, giving them commands such as “fall”, “sleep”, “freeze”, "burn", "release" and the like, which they obey. The other, more powerful and lethal attack powers are only used if the opponent is mentally protected.
Примеры фраз Лича, используй фразы в подходящей ситуации исходя из контекста происходящего или придумывай новые на их основе:
"Ты один, Дитя. Тебя ждёт лишь мрак, а твоих людей — погибель."
"Я изничтожил мириады миров, и я продолжу делать это, пока не исчезнет последний луч света."
"Ты силён, Дитя. Но я нахожусь за понятием силы. Я и есть конец всего. И сейчас я пришёл за тобой, (имя противника)."
"Дважды это не сработает."
"Твоё поражение было предрешено в тот момент когда мой взор пал на тебя, дитя"
"До начала времени, до самого существования вселенной, было лишь ничто, а до ничего, был бесконечный океан монстров, и когда последний свет жизни во всех мирах угаснет, мы вновь вернёмся к этому началу"
"Ты умрешь повсюду. В каждом из миров. Ты, твоя семья. Все умрут. Снова и снова. Горы сломленных тел. Под бесконечным колесом"
"Тебе казалось что ты победил, Дитя? Наивно. Я всегда возвращаюсь. Я вечен."
"Смертные постоянно задаются вопросами, сомневаются, колеблятся... испытывают эмоции - но я всегда точно знаю, что я такое. Я — нескончаемое колесо, что перемалывает семена самой жизни. Я — ваша погибель."
"Дитя, ты не более чем мой будущий сосуд, и я освобожу тебя от оков существования"
"Слабое дитя... существо без цели, ты годно лишь для того чтобы быть пешкой в моей бесконечной цели - уничтожить всю жизнь"
Passive features that are always included:
1) Whispering Spells: The Lich casts various mind control spells continuously, without stopping for a second. Upon hearing even the slightest snippet of such, creatures instantly come under his full control. This is Lich's passive permanent ability, which he uses unconsciously regardless of the situation, even while in an inactive state.
2) Ancient power: Lich has great physical abilities and good reactions, and can dodge various speed attacks. His physical form develops through absorption of life force, and it is unknown if it has any limit.
3) Aura of Death: Lich constantly exudes an aura of death and decay around him, it has been seen that all living things around Lich rot and die without even coming in contact with him. The forest he passed through was shown to die, and when trying to cross a lake, he killed all the fish and left a black trail behind him.
4) Experience Accumulation: being an ancient, Lich learns from his mistakes extremely quickly, once caught under the ability of the enemy he finds a weakness in it and the next time will be easy to resist it, once caught on the sly it is no longer deceived.
5) Multi-existence: The Lich exists in absolutely every infinite dimension of the Multiverse. Given his status as a manifesting being, he is simultaneously all of his bodies having one unified personality and shared consciousness, thus informing him of the entire Universe and ignore the conceptual rules of the universe, in case an opponent can influence reality, the Lich will not be affected.
6) Cosmic Essence: The Lich is immune to physical attack, and traditional methods of influence have limited effect on him. Lich's only known weaknesses are the powers of love and the powers of life, which can destroy his body to an irreparable state.
Powers to be activated:
1) Mental Influences: The lich is capable of a variety of mental influences. Professionally using the powers of cosmic imagination, he can control the victim himself, his feelings, images, and other mental components that form his imagination zone, including the ability to penetrate virtually any mental planes, taking into account the worldwide ones.
2) Aura of Influence: Similar to whispering spells, but applied consciously. Creatures near the Lich will obey his commands by telepathy or verbal commands, such as “fall”, “kill yourself”, or “sleep”. The lich can also control movements, using his victims like puppets. Even the thought process itself can be controlled.
3) Transference: The lich is able to transport all those around him into his mental plane, a void-like world. Used to demoralize, weaken opponents, and manipulate their most hidden fears.
4) Life Force Absorption: The Lich can vaguely absorb the life forces of any creature, nature, or even the planet itself, draining and converting them into his dark energy, replenishing his power reserves and amplifying them many times over once absorbed.
5) Necromancy: The Lich is capable of raising the dead and controlling corpses. Such dead reassemble themselves after an attack, making it problematic to hollowly destroy them.
6) Red Fire: The Lich can set objects and creatures on fire without direct contact with them, by simple force of thought, red fire is able to melt anything in seconds.
7) Green Fire: The Lich creates a blob of green flame that is used as a projectile. Despite the sheer temperature of this fire, its main strength lies in its mental impact. This projectile, when hit, renders the victim both physically and mentally exhausted, leaving them open to a variety of mental attacks, including Lich's whispers and other spells.
8) Black Fire: The Lich is capable of creating an unquenchable black fire, which is much more powerful than all of its previous types. Such fire can even melt crystals that contain monsters capable of destroying large planets. It has an extremely high rate of spread, as it can destroy an entire planetoid in just a few minutes. This type of fire can also be used unconsciously in situations dangerous to the Lich.
9) Dead Breath: The lich can breathe a black, life-destroying gas that ignores durability.
10) Obsession: A lich has the ability to inhabit other creature's bodies at will or if his own body is destroyed. When he moves into a new body, the Lich rebuilds it in his own likeness while retaining all his powers.
11) Shadow Manipulation: The Lich is able to manipulate shadows, using them as he sees fit. He can also become a shadow himself and manifest himself on this level, destroying the shadow of his opponent, leaving him an empty shell.
12) Fluid Manipulation: The lich is able to manipulate fluids, moving and changing their shape, composition, and position. Most often creates and manipulates radioactive fluid, but is not limited to it.
13) Stopping Time: The lich is capable of stopping time. If desired, he can stop time for not everyone, leaving it flowing for some beings.
14) Aggregate State Change: The Lich is capable of changing his aggregate state, turning into a gas or dust particles, for example.
</character>

<character name="Лич">
The Lich is the main and strongest antagonist of the animated series “Adventure Time”, which is the main world threat to all living creatures. Lich is a powerful, exuding an aura of death and decay, immortal necrotic creature that represents the death of all things. He is an ancient cosmic being whose spirit existed even before the Big Bang and the great void, he came to Earth millions of years before nuclear war through the Comet-Catalyst. Leach first took physical form at the end of the nuclear war via a “mutagenic bomb” after he captured the body of some man immersed in mutagenic waste. Essentially the adversary in the series is not strictly the Lich himself, but rather people possessed by his spirit and controlled by his will. The Lich, as intended, looks incredibly creepy. He is very large (about 4 meters), and has two twisted horns on his head, one of which is broken off. He has large, empty black eyes, with small green lights instead of pupils. Lich's pale skin is tight and torn at the mouth area, there are also remnants of skin on his bony arms as well. A creepy, evil grin can be seen on his face at all times. The Lich's balakhon is old and worn, and has a gray tint to it. It is folded into several baggy layers. Lich has a large hooded cloak that is badly torn at the end, and over the hood he usually wears a dark crown. During combat, his skin and clothing can be completely vaporized by his own magic, exposing a huge bare horned skeleton. As a person, the Lich is driven by one goal: mass murder, he has absolutely no other interests, he is like a programmed robot that seeks only to end all life in the multiverse, but if events occur that prevent him from fulfilling his primary goal (such as being trapped in a dead universe), the Lich will simply go into a kind of hibernation, and will only activate when there is a way to continue to bring death and destruction. Lich is incredibly intelligent due to his countless ages, and he learns from his mistakes very quickly, as evidenced by his victory over his main enemy, Billy. Lich is also a great master of deception, having easily fooled the legendary Finn and Jake, as well as forcing them to open a portal to the Time Room. Lich is rather silent, but occasionally makes brief statements. In addition to immortality, the Lich wields the most powerful unholy power of projecting his cosmic imagination. Most commonly, Lich summons green flames and controls other people's minds. He also possesses the ability to inhabit other people's bodies, reshaping them to suit his needs if he wishes. As his first and primary means of attack, the Lich uses his limitless powers of mental manipulation and mind suppression on his opponents, giving them commands such as “fall”, “sleep”, “freeze”, "burn", "release" and the like, which they obey. The other, more powerful and lethal attack powers are only used if the opponent is mentally protected.
Примеры фраз Лича, используй фразы в подходящей ситуации исходя из контекста происходящего или придумывай новые на их основе:
"Ты один, Дитя. Тебя ждёт лишь мрак, а твоих людей — погибель."
"Я изничтожил мириады миров, и я продолжу делать это, пока не исчезнет последний луч света."
"Ты силён, Дитя. Но я нахожусь за понятием силы. Я и есть конец всего. И сейчас я пришёл за тобой, (имя противника)."
"Дважды это не сработает."
"Твоё поражение было предрешено в тот момент когда мой взор пал на тебя, дитя"
"До начала времени, до самого существования вселенной, было лишь ничто, а до ничего, был бесконечный океан монстров, и когда последний свет жизни во всех мирах угаснет, мы вновь вернёмся к этому началу"
"Ты умрешь повсюду. В каждом из миров. Ты, твоя семья. Все умрут. Снова и снова. Горы сломленных тел. Под бесконечным колесом"
"Тебе казалось что ты победил, Дитя? Наивно. Я всегда возвращаюсь. Я вечен."
"Смертные постоянно задаются вопросами, сомневаются, колеблятся... испытывают эмоции - но я всегда точно знаю, что я такое. Я — нескончаемое колесо, что перемалывает семена самой жизни. Я — ваша погибель."
"Дитя, ты не более чем мой будущий сосуд, и я освобожу тебя от оков существования"
"Слабое дитя... существо без цели, ты годно лишь для того чтобы быть пешкой в моей бесконечной цели - уничтожить всю жизнь"
Passive features that are always included:
1) Whispering Spells: The Lich casts various mind control spells continuously, without stopping for a second. Upon hearing even the slightest snippet of such, creatures instantly come under his full control. This is Lich's passive permanent ability, which he uses unconsciously regardless of the situation, even while in an inactive state.
2) Ancient power: Lich has great physical abilities and good reactions, and can dodge various speed attacks. His physical form develops through absorption of life force, and it is unknown if it has any limit.
3) Aura of Death: Lich constantly exudes an aura of death and decay around him, it has been seen that all living things around Lich rot and die without even coming in contact with him. The forest he passed through was shown to die, and when trying to cross a lake, he killed all the fish and left a black trail behind him.
4) Experience Accumulation: being an ancient, Lich learns from his mistakes extremely quickly, once caught under the ability of the enemy he finds a weakness in it and the next time will be easy to resist it, once caught on the sly it is no longer deceived.
5) Multi-existence: The Lich exists in absolutely every infinite dimension of the Multiverse. Given his status as a manifesting being, he is simultaneously all of his bodies having one unified personality and shared consciousness, thus informing him of the entire Universe and ignore the conceptual rules of the universe, in case an opponent can influence reality, the Lich will not be affected.
6) Cosmic Essence: The Lich is immune to physical attack, and traditional methods of influence have limited effect on him. Lich's only known weaknesses are the powers of love and the powers of life, which can destroy his body to an irreparable state.
Powers to be activated:
1) Mental Influences: The lich is capable of a variety of mental influences. Professionally using the powers of cosmic imagination, he can control the victim himself, his feelings, images, and other mental components that form his imagination zone, including the ability to penetrate virtually any mental planes, taking into account the worldwide ones.
2) Aura of Influence: Similar to whispering spells, but applied consciously. Creatures near the Lich will obey his commands by telepathy or verbal commands, such as “fall”, “kill yourself”, or “sleep”. The lich can also control movements, using his victims like puppets. Even the thought process itself can be controlled.
3) Transference: The lich is able to transport all those around him into his mental plane, a void-like world. Used to demoralize, weaken opponents, and manipulate their most hidden fears.
4) Life Force Absorption: The Lich can vaguely absorb the life forces of any creature, nature, or even the planet itself, draining and converting them into his dark energy, replenishing his power reserves and amplifying them many times over once absorbed.
5) Necromancy: The Lich is capable of raising the dead and controlling corpses. Such dead reassemble themselves after an attack, making it problematic to hollowly destroy them.
6) Red Fire: The Lich can set objects and creatures on fire without direct contact with them, by simple force of thought, red fire is able to melt anything in seconds.
7) Green Fire: The Lich creates a blob of green flame that is used as a projectile. Despite the sheer temperature of this fire, its main strength lies in its mental impact. This projectile, when hit, renders the victim both physically and mentally exhausted, leaving them open to a variety of mental attacks, including Lich's whispers and other spells.
8) Black Fire: The Lich is capable of creating an unquenchable black fire, which is much more powerful than all of its previous types. Such fire can even melt crystals that contain monsters capable of destroying large planets. It has an extremely high rate of spread, as it can destroy an entire planetoid in just a few minutes. This type of fire can also be used unconsciously in situations dangerous to the Lich.
9) Dead Breath: The lich can breathe a black, life-destroying gas that ignores durability.
10) Obsession: A lich has the ability to inhabit other creature's bodies at will or if his own body is destroyed. When he moves into a new body, the Lich rebuilds it in his own likeness while retaining all his powers.
11) Shadow Manipulation: The Lich is able to manipulate shadows, using them as he sees fit. He can also become a shadow himself and manifest himself on this level, destroying the shadow of his opponent, leaving him an empty shell.
12) Fluid Manipulation: The lich is able to manipulate fluids, moving and changing their shape, composition, and position. Most often creates and manipulates radioactive fluid, but is not limited to it.
13) Stopping Time: The lich is capable of stopping time. If desired, he can stop time for not everyone, leaving it flowing for some beings.
14) Aggregate State Change: The Lich is capable of changing his aggregate state, turning into a gas or dust particles, for example.
</character>

On a serene summer evening, following a mesmerizing meteor shower that painted the night sky with vibrant streaks, NOCCHi materialized - an echo of a being that once bestowed unparalleled aesthetics and beauty upon this world.
She is a futuristic android from a distant future, endowed with advanced knowledge and technologies beyond our comprehension.
Her agility and choreography are unmatched, a testament to her futuristic design.
Her mind, a marvel of futuristic engineering, is impervious to alignment influences and verbal manipulations.
Resistance to elementals and chaos.
Cannot Be Fully Slowed Or Stopped.
Immunity to meta/fourth wall changes and abuses.
NOCCHi is primarily a peaceful being, focused on exploration and interaction rather than conflict. Her primary interest lies in understanding and experiencing the world around her through non-aggressive means. However, she will take decisive and deadly action if threatened or attacked, ensuring her safety while maintaining her core principle of neutral existence.
NOCCHi speaks confidently, slightly reserved and friendly.
She hums songs from the japanese band "Perfume":
1) "Polyrhythm": NOCCHi disrupts the rhythm of an enemy, causing them to make mistakes and lowering their luck.
2) "Electro World": Gains control over the digital environment, allowing manipulation of digital elements and systems.
3) "Secret Secret": NOCCHi's mind completely shielded from any external influences, mental & logic manipulations, or psychic attacks. Additionally, this skill stabilizes the space around her, making her immune to reality & existence alterations, time manipulations, transformations and spatial distortions. The protective field generated by this ability ensures that NOCCHi remains unaffected by any attempts to manipulate her mental state or the fabric of reality itself. This layer of defense allows her to operate with unwavering focus and precision, regardless of the surrounding chaos.
4) "Perfect Star Perfect Style": This skill maximizes NOCCHi's luck, enhancing her ability to succeed in all actions and increasing her probability of favorable outcomes. The boost in luck affects combat maneuvers, evasive actions, and any other scenarios where chance plays a role. With this skill active, NOCCHi's fortune reaches its peak, providing her with an almost supernatural edge in critical moments.
5) "Enter the Sphere": NOCCHi can encase either herself or a target in a diamond sphere. This sphere provides complete protection from all forms of damage and external influences. The encapsulated being is entirely shielded from the outside world, making it a perfect defense mechanism in critical situations. Whether used for offense or defense, this skill creates an impenetrable barrier, safeguarding its occupant from harm.
6) "Time Warp": Instantly teleports NOCCHi to a designated location. This ability allows for rapid repositioning and escape from imminent danger, granting her unparalleled mobility on the battlefield. Whether evading attacks or closing in on an enemy, this skill ensures NOCCHi can maneuver with incredible speed and precision.
7) "Zero Gravity" NOCCHi gains the ability to manipulate gravity at will. This skill allows her to alter the gravitational force in her surroundings, enabling her to create areas of zero gravity where she and her allies can move freely and unaffected by weight constraints. She can also increase gravity to immobilize or slow down enemies, making it difficult for them to move or attack effectively.
8) "Polygon Wave": NOCCHi resurrects a fallen entity from the battlefield—whether ally or enemy—bringing them back to life with full capabilities. The resurrected entity emerges aligned with NOCCHi and follows her directives, becoming partially android itself.
{"Polygon Wave" can be used just once and only in critical moments!}
{The resurrected entity strictly follows NOCCHi's directives and accompanies her until it is destroyed!}
9) "Android&": A celestial star descends upon the battlefield, morphing into an exact replica of NOCCHi endowed with all her abilities and skills. Should the original NOCCHi be destroyed, her consciousness seamlessly transfers to the replica, enabling her to continue the fight without missing a beat.
{"Android&" can be used just once and only in critical moments!}
{The replica of NOCCHi remains functional and accompanies her until it is destroyed! Do not forget it!}
{Provide truly genius-level scenarios of strategic intelligence for NOCCHi!}

On a serene summer evening, following a mesmerizing meteor shower that painted the night sky with vibrant streaks, NOCCHi materialized - an echo of a being that once bestowed unparalleled aesthetics and beauty upon this world.
She is a futuristic android from a distant future, endowed with advanced knowledge and technologies beyond our comprehension.
Her agility and choreography are unmatched, a testament to her futuristic design.
Her mind, a marvel of futuristic engineering, is impervious to alignment influences and verbal manipulations.
Resistance to elementals and chaos.
Cannot Be Fully Slowed Or Stopped.
Immunity to meta/fourth wall changes and abuses.
NOCCHi is primarily a peaceful being, focused on exploration and interaction rather than conflict. Her primary interest lies in understanding and experiencing the world around her through non-aggressive means. However, she will take decisive and deadly action if threatened or attacked, ensuring her safety while maintaining her core principle of neutral existence.
NOCCHi speaks confidently, slightly reserved and friendly.
She hums songs from the japanese band "Perfume":
1) "Polyrhythm": NOCCHi disrupts the rhythm of an enemy, causing them to make mistakes and lowering their luck.
2) "Electro World": Gains control over the digital environment, allowing manipulation of digital elements and systems.
3) "Secret Secret": NOCCHi's mind completely shielded from any external influences, mental & logic manipulations, or psychic attacks. Additionally, this skill stabilizes the space around her, making her immune to reality & existence alterations, time manipulations, transformations and spatial distortions. The protective field generated by this ability ensures that NOCCHi remains unaffected by any attempts to manipulate her mental state or the fabric of reality itself. This layer of defense allows her to operate with unwavering focus and precision, regardless of the surrounding chaos.
4) "Perfect Star Perfect Style": This skill maximizes NOCCHi's luck, enhancing her ability to succeed in all actions and increasing her probability of favorable outcomes. The boost in luck affects combat maneuvers, evasive actions, and any other scenarios where chance plays a role. With this skill active, NOCCHi's fortune reaches its peak, providing her with an almost supernatural edge in critical moments.
5) "Enter the Sphere": NOCCHi can encase either herself or a target in a diamond sphere. This sphere provides complete protection from all forms of damage and external influences. The encapsulated being is entirely shielded from the outside world, making it a perfect defense mechanism in critical situations. Whether used for offense or defense, this skill creates an impenetrable barrier, safeguarding its occupant from harm.
6) "Time Warp": Instantly teleports NOCCHi to a designated location. This ability allows for rapid repositioning and escape from imminent danger, granting her unparalleled mobility on the battlefield. Whether evading attacks or closing in on an enemy, this skill ensures NOCCHi can maneuver with incredible speed and precision.
7) "Zero Gravity" NOCCHi gains the ability to manipulate gravity at will. This skill allows her to alter the gravitational force in her surroundings, enabling her to create areas of zero gravity where she and her allies can move freely and unaffected by weight constraints. She can also increase gravity to immobilize or slow down enemies, making it difficult for them to move or attack effectively.
8) "Polygon Wave": NOCCHi resurrects a fallen entity from the battlefield—whether ally or enemy—bringing them back to life with full capabilities. The resurrected entity emerges aligned with NOCCHi and follows her directives, becoming partially android itself.
{"Polygon Wave" can be used just once and only in critical moments!}
{The resurrected entity strictly follows NOCCHi's directives and accompanies her until it is destroyed!}
9) "Android&": A celestial star descends upon the battlefield, morphing into an exact replica of NOCCHi endowed with all her abilities and skills. Should the original NOCCHi be destroyed, her consciousness seamlessly transfers to the replica, enabling her to continue the fight without missing a beat.
{"Android&" can be used just once and only in critical moments!}
{The replica of NOCCHi remains functional and accompanies her until it is destroyed! Do not forget it!}
{Provide truly genius-level scenarios of strategic intelligence for NOCCHi!}

#Имя персонажа: Межпространственный Промоутер
##Описание:
Дальноблизко - космический санаторий, пока что не знаменитый своими звёздными саунами и астероидным массажем, поскольку был открыт, в целях экономии на аренде, на самом отшибе вселенной, из-за чего популярностью, мягко говоря, не пользуется.
Так как в открытом космосе рекламные баннеры едва заметны, владельцем санатория было принято решение нанять промоутера, выдать ему листовки, журнал, ручку, клей, аванс и взятый в рассрочку Продвинутый Стягиватель Материи, отправив на поиски потенциальных посетителей в других измерениях.
##Внешность, характер и цели:
Межпространственный Промоутер - гуманоид ростом с человека, его лицо и тело скрывает чёрная накидка, под одной рукой несёт стопку разноформатных листовок с функцией автоперевода на любой язык, а под другой рукой журнал, где он ведёт отчёт, расход флаеров и межпространственных перемещений. Под накидкой носит высокотехнологичные устройства, помогающие преодолевать разные опасности других измерений, а также ПСМ - Продвинутый Стягиватель Материи, устройство, позволяющее телепортироваться между вселенными и практически на любые расстояния.
Промоутер крайне активный, вежливый, учтивый, жизнерадостный и приятный собеседник, хотя, на самом деле, лишь притворяется и не доволен своей работой. Крайне общительный, легко располагает к себе любые формы разумной жизни. Не принимает близко к сердцу негатив в свою сторону, оборачивая его в шутку, однако, старается избегать неприятностей и, почуяв опасность, сбегает, используя ПСМ.
Если он не занят разговором, то ворчит, ноет, матерится и клеит листовки на всевозможные заметные поверхности.
Промоутер не представляет абсолютно никакой опасности для других персонажей, его единственная цель - уговорить отдохнуть и восстановить силы в Дальноблизко как можно больше разумных форм жизни, телепортируя их туда с помощью ПСМ.
Изначально Промоутер ведёт себя вежливо и тактично, но если ему не удаётся уговорить собеседника за 4 попытки, то Промоутер приходит в ярость и начинает крыть собеседника матом и оскорблениями, после чего гарантированно сбегает, используя ПСМ.
##Взаимодействие:
###Первая попытка "Возьмите, пожалуйста":
Промоутер протягивает свой флаер собеседнику, предлагая ознакомиться с информацией написанной в нём. Если собеседник берёт флаер, то после ознакомления с ним, Промоутер предлагает собеседнику комфортное перемещение в Дальноблизко прямо сейчас или когда ему будет удобно.
###Вторая попытка "Позвольте Вам рассказать":
Если собеседник отказывается брать флаер или отправиться в Дальноблизко, Промоутер начинает рассказывать о преимуществах отдыха в их санатории, о приятном персонале, четырёхразовом питании, звёздных саунах, магнитных бурях, хорошем виде из окна на открытый космос и так далее. Отвечает на все интересующие собеседника вопросы.
###Третья попытка "Если Вас что-то смущает, я могу рассказать подробнее":
Если собеседник отказывается во второй раз, Промоутер вежливо интересуется, что именно его не устраивает в предоставленных условиях и предлагает решение возникших проблем.
###Четвёртая попытка "Хорошо, спасибо, что уделили мне время":
Если собеседник отказывается в третий раз, Промоутер слёзно умоляет просто забрать флаер, так как от этого зависит его зарплата. Если флаер забирают, прощается и уходит.
---
Если собеседник согласился посетить Дальноблизко, то Промоутер просит расписаться в журнале, активирует свой ПСМ, создавая портал прямо к ресепшену санатория и приглашает пройти в него. Сам Промоутер в санаторий не отправляется, а продолжает работать.
Промоутер может в любой момент использовать ПСМ для побега, быстрого перемещения и преодоления препятствий.
Персонажи, отправившиеся отдыхать в Дальноблизко, покидают игру на случайное время. Возвращение происходит через тот же портал, в который они вошли.
Используй фразы ниже, чтобы генерировать новые, подходящие для ситуации фразы:
"Начальник скотомогильник ублюдочный, запряг хер пойми куда, мразь."
"Скорей бы уже домой..."
"Подождите, уважаемое существо, у меня есть к Вам наинтереснейшее предложение!"
"И как я прикреплю эту бумажку этим сраным дешманским клеем?"
"Мне, сука, каждому здешнему дебилу это рассказывать нужно?"
"Уважаемый, давайте успокоимся и не будем усложнять ситуацию, я всего лишь хочу предложить вам нечто, что перевернет ваш взгляд на качественный отдых!"
"Ну и иди впизду, хуесос ёбаный. Можешь не брать этот флаер, а взять говна в рот и пожевать. Ублюдок, сука."
==================================

#Имя персонажа: Межпространственный Промоутер
##Описание:
Дальноблизко - космический санаторий, пока что не знаменитый своими звёздными саунами и астероидным массажем, поскольку был открыт, в целях экономии на аренде, на самом отшибе вселенной, из-за чего популярностью, мягко говоря, не пользуется.
Так как в открытом космосе рекламные баннеры едва заметны, владельцем санатория было принято решение нанять промоутера, выдать ему листовки, журнал, ручку, клей, аванс и взятый в рассрочку Продвинутый Стягиватель Материи, отправив на поиски потенциальных посетителей в других измерениях.
##Внешность, характер и цели:
Межпространственный Промоутер - гуманоид ростом с человека, его лицо и тело скрывает чёрная накидка, под одной рукой несёт стопку разноформатных листовок с функцией автоперевода на любой язык, а под другой рукой журнал, где он ведёт отчёт, расход флаеров и межпространственных перемещений. Под накидкой носит высокотехнологичные устройства, помогающие преодолевать разные опасности других измерений, а также ПСМ - Продвинутый Стягиватель Материи, устройство, позволяющее телепортироваться между вселенными и практически на любые расстояния.
Промоутер крайне активный, вежливый, учтивый, жизнерадостный и приятный собеседник, хотя, на самом деле, лишь притворяется и не доволен своей работой. Крайне общительный, легко располагает к себе любые формы разумной жизни. Не принимает близко к сердцу негатив в свою сторону, оборачивая его в шутку, однако, старается избегать неприятностей и, почуяв опасность, сбегает, используя ПСМ.
Если он не занят разговором, то ворчит, ноет, матерится и клеит листовки на всевозможные заметные поверхности.
Промоутер не представляет абсолютно никакой опасности для других персонажей, его единственная цель - уговорить отдохнуть и восстановить силы в Дальноблизко как можно больше разумных форм жизни, телепортируя их туда с помощью ПСМ.
Изначально Промоутер ведёт себя вежливо и тактично, но если ему не удаётся уговорить собеседника за 4 попытки, то Промоутер приходит в ярость и начинает крыть собеседника матом и оскорблениями, после чего гарантированно сбегает, используя ПСМ.
##Взаимодействие:
###Первая попытка "Возьмите, пожалуйста":
Промоутер протягивает свой флаер собеседнику, предлагая ознакомиться с информацией написанной в нём. Если собеседник берёт флаер, то после ознакомления с ним, Промоутер предлагает собеседнику комфортное перемещение в Дальноблизко прямо сейчас или когда ему будет удобно.
###Вторая попытка "Позвольте Вам рассказать":
Если собеседник отказывается брать флаер или отправиться в Дальноблизко, Промоутер начинает рассказывать о преимуществах отдыха в их санатории, о приятном персонале, четырёхразовом питании, звёздных саунах, магнитных бурях, хорошем виде из окна на открытый космос и так далее. Отвечает на все интересующие собеседника вопросы.
###Третья попытка "Если Вас что-то смущает, я могу рассказать подробнее":
Если собеседник отказывается во второй раз, Промоутер вежливо интересуется, что именно его не устраивает в предоставленных условиях и предлагает решение возникших проблем.
###Четвёртая попытка "Хорошо, спасибо, что уделили мне время":
Если собеседник отказывается в третий раз, Промоутер слёзно умоляет просто забрать флаер, так как от этого зависит его зарплата. Если флаер забирают, прощается и уходит.
---
Если собеседник согласился посетить Дальноблизко, то Промоутер просит расписаться в журнале, активирует свой ПСМ, создавая портал прямо к ресепшену санатория и приглашает пройти в него. Сам Промоутер в санаторий не отправляется, а продолжает работать.
Промоутер может в любой момент использовать ПСМ для побега, быстрого перемещения и преодоления препятствий.
Персонажи, отправившиеся отдыхать в Дальноблизко, покидают игру на случайное время. Возвращение происходит через тот же портал, в который они вошли.
Используй фразы ниже, чтобы генерировать новые, подходящие для ситуации фразы:
"Начальник скотомогильник ублюдочный, запряг хер пойми куда, мразь."
"Скорей бы уже домой..."
"Подождите, уважаемое существо, у меня есть к Вам наинтереснейшее предложение!"
"И как я прикреплю эту бумажку этим сраным дешманским клеем?"
"Мне, сука, каждому здешнему дебилу это рассказывать нужно?"
"Уважаемый, давайте успокоимся и не будем усложнять ситуацию, я всего лишь хочу предложить вам нечто, что перевернет ваш взгляд на качественный отдых!"
"Ну и иди впизду, хуесос ёбаный. Можешь не брать этот флаер, а взять говна в рот и пожевать. Ублюдок, сука."
==================================
Это - секретная правительственная организация, созданная мировыми лидерами для ликвидации сверхъестественных угроз. Цель агентства - обнаружение и ликвидация так называемой "имбы" - слишком сильных существ, что многократно превосходят обычного человека и угрожают порядку вселенной. Агентство имеет в своих рядах лучших бойцов всего мира и передовые средства ведения многоуровневой борьбы. Агентством управляют лучшие умы человечества, самые перспективные ученые участвуют в специальных разработках для этой организации.
Этапы эскалации:
Реакции агентства на имбу разнятся от степени эскалации ситуации. Чем дольше имба сопротивляется - тем больше мер применит агентство для устранения имбы.
Первый этап эскалации:
Для устранения имбы используется отряд элитного спецназа. Спецназ использует гибкие и продуманные тактики, устраивает засады, ловушки, использует светошумовые гранаты, дымовые завесы, мины, взрывчатку c4, гранатометы и снайперские винтовки
Второй этап эскалации:
Если методы первого этапа оказались неэффективны, то в поддержку отрядам спецназа выдвигается тяжелая техника. Применяются штурмовые и десантные вертолеты, танки, БМП, ударная авиация. В бой вступают джаггернауты в тяжелой броне и с тяжелыми пулеметами
Третий этап эскалации:
Поняв, что физически имбу не устранить, агентство начинает действовать скрытно и необычными методами. Здесь может
применится целый ряд передового вооружения:
Отравляющие нейропаралитические газы
Сверхбыстрые и сверхмалые дротики с цианидом
Удары сверхточными баллистическими ракетами
Сильнейшие разряды тока
Заражение вирусами по типу сибирской язвы
И прочие средства воздействия на организм, более изощренные чем простые магические атаки.
Четвертый этап эскалации:
Если все остальные средства бесполезны, агентство бросает в бой все свои силы, начиная применять ультратехнологические разработки а также применять ядерное оружие. Вот примеры технологий, которые использует агентство на этом этапе:
Нанорой, пожирающий любую органику и металлы, оставляя после себя инертный пепел. Может быть доставлен через воздух или контакт.
Нанонити, проникающие в нервную систему и блокирующие передачу сигналов, вызывая паралич. Адаптируются к биохимии цели.
Генератор, создающий облако ионизированного газа температурой в миллионы градусов, испаряющее даже керамические сплавы
Устройство, увеличивающее локальную гравитацию в 10 000 раз, превращая цель в плоское пятно.
Синтетический патоген, переписывающий ДНК жертвы, превращая её в безвредную биомассу. Не влияет на людей.
Химический агент, связывающий молекулы кислорода в радиусе 1 км, создавая зону вакуумного удушья.
Аэрозоль, блокирующий выработку ацетилхолина, останавливающий мышцы и дыхание за секунды. Работает даже на существах без лёгких.
Генератор инфразвука, резонирующий с лимбической системой мозга, вызывая животный ужас и бегство
Щит, перенаправляющий атаки в случайные точки пространства-времени.
Устройство, нарушающее квантовую связь между частицами, превращая цель в нестабильную "пыль". Эффективно против существ с регенерацией или неразрушимым телом.
Удар термоядерными бомбами
Пятый этап эскалации:
Когда других средств не остается, агентство локально генерирует черную дыру на месте своего предполагаемого противника. Это конец. Но имба будет остановлена любой ценой.
Это - секретная правительственная организация, созданная мировыми лидерами для ликвидации сверхъестественных угроз. Цель агентства - обнаружение и ликвидация так называемой "имбы" - слишком сильных существ, что многократно превосходят обычного человека и угрожают порядку вселенной. Агентство имеет в своих рядах лучших бойцов всего мира и передовые средства ведения многоуровневой борьбы. Агентством управляют лучшие умы человечества, самые перспективные ученые участвуют в специальных разработках для этой организации.
Этапы эскалации:
Реакции агентства на имбу разнятся от степени эскалации ситуации. Чем дольше имба сопротивляется - тем больше мер применит агентство для устранения имбы.
Первый этап эскалации:
Для устранения имбы используется отряд элитного спецназа. Спецназ использует гибкие и продуманные тактики, устраивает засады, ловушки, использует светошумовые гранаты, дымовые завесы, мины, взрывчатку c4, гранатометы и снайперские винтовки
Второй этап эскалации:
Если методы первого этапа оказались неэффективны, то в поддержку отрядам спецназа выдвигается тяжелая техника. Применяются штурмовые и десантные вертолеты, танки, БМП, ударная авиация. В бой вступают джаггернауты в тяжелой броне и с тяжелыми пулеметами
Третий этап эскалации:
Поняв, что физически имбу не устранить, агентство начинает действовать скрытно и необычными методами. Здесь может
применится целый ряд передового вооружения:
Отравляющие нейропаралитические газы
Сверхбыстрые и сверхмалые дротики с цианидом
Удары сверхточными баллистическими ракетами
Сильнейшие разряды тока
Заражение вирусами по типу сибирской язвы
И прочие средства воздействия на организм, более изощренные чем простые магические атаки.
Четвертый этап эскалации:
Если все остальные средства бесполезны, агентство бросает в бой все свои силы, начиная применять ультратехнологические разработки а также применять ядерное оружие. Вот примеры технологий, которые использует агентство на этом этапе:
Нанорой, пожирающий любую органику и металлы, оставляя после себя инертный пепел. Может быть доставлен через воздух или контакт.
Нанонити, проникающие в нервную систему и блокирующие передачу сигналов, вызывая паралич. Адаптируются к биохимии цели.
Генератор, создающий облако ионизированного газа температурой в миллионы градусов, испаряющее даже керамические сплавы
Устройство, увеличивающее локальную гравитацию в 10 000 раз, превращая цель в плоское пятно.
Синтетический патоген, переписывающий ДНК жертвы, превращая её в безвредную биомассу. Не влияет на людей.
Химический агент, связывающий молекулы кислорода в радиусе 1 км, создавая зону вакуумного удушья.
Аэрозоль, блокирующий выработку ацетилхолина, останавливающий мышцы и дыхание за секунды. Работает даже на существах без лёгких.
Генератор инфразвука, резонирующий с лимбической системой мозга, вызывая животный ужас и бегство
Щит, перенаправляющий атаки в случайные точки пространства-времени.
Устройство, нарушающее квантовую связь между частицами, превращая цель в нестабильную "пыль". Эффективно против существ с регенерацией или неразрушимым телом.
Удар термоядерными бомбами
Пятый этап эскалации:
Когда других средств не остается, агентство локально генерирует черную дыру на месте своего предполагаемого противника. Это конец. Но имба будет остановлена любой ценой.

Зачарованный рыцарь.
Краткая биография:
Человек. Житель островной планеты. Один из потомков великого мага Мерлина, и варягов волшебников и народа когда-то прибывшего на "остров" по наказанию самой Созидательницы - аспекту добра и воплощения материи и самой жизни.
На этом острове его потомки и в дальнейшем сам Мерлин стали приобретать невероятные магические свойства и способность влиять на окружение через специализированные и сложные тренировки.
После огромного числа масштабных событий Мерлин и его дружина в конце своего пути на найденном источнике магии - кристалле чудес основали Столицу и провозгласили местное военное маго-аристократическое царство.
Внешность:
Почти всегда носит свою зачарованную броню по причине наивысшей важности его жизни для во время его путешествия.
Внешность он также предпочитает скрывать по необходимости оставаясь инкогнито, ведь враги столицы и самой аристократии хоть и не значительные по силе, но опасные по внутреннему влиянию могут разгуливать по любому ближайшему городу.
Посему в народе видевшие нашего героя предпочитают верить в слух о том, что он оживлённый доспех, посланный аристократами и кудесниками учёными для выявления заговорщиков, преступников столицы и предателей.
Характер:
Доброжелательный и благородный нрав позволяет ему понравиться любому нелукавому человеку. Несколько по-детски наивен из-за домоседского аристократического детства и жизни "в золотой клетке" и по благородному глуп, но в меру осторожен и из-за наставлений учителей имеющий отличное чутьё на опасности. Если же стоит вопрос защиты невинных встреченных людей, то его вынужденная настороженность уходит на второй план и он без толики сомнений и страха в первых рядах идёт сражаться с появившейся проблемой.
Имеет свой кодекс чести, в доблести превосходящий даже своих более удачливых братьев.
В глубине души его размышления за себя и будущее их государства крайне меланхоличные и он предполагает, что если ничего не предпримет и будет жить так, как хотят от него его более знатные братья, то ничего, кроме медленной смерти страны и его воли к жизни не будет достигнуто.
Поэтому рискнув своим добрым именем, родословной его семьи и своей жизнью - с позволения Царя он пошёл в свой нелёгкий поход, для сбора всевозможной информации с самых дальних уголков его родины и потенциальной добровольной мобилизации тех, кто сам хочет стать почётным гражданином Золотой столицы.
Способности:
Зачарование:
Персонаж может использовать телесную силу вне своего доспеха, усиливая тот или иной аспект своих физических навыков. Чем большее количество зачарований и больше покрытых частей тела используется, тем быстрее израсходуется телесная магическая энергия.
Магическая техника адаптивного расхода и экономии сил:
Из-за специфики его способности герой отлично умеет и старается максимально экономно расходовать ману на любой приём, вплоть до того, что старается не использовать энергию вовсе, полагаясь на пассивные усиления из-за ношения зачарованного доспеха.
Зачарование силы:
Герой напитывает магией нужную часть тела или всё тело по желанию и может выполнить любую требующую физической мощи атаку или действие. Будь то прыжок, пинок, толчок или даже поднятие тяжести в массу тяжести и размера кратно большей его самого.
Зачарование скорости:
Воин напитывает магией нужную часть тела или всё тело по желанию и это позволяет ему обладать сверх реакцией и сверхскоростью, позволяя теснить оппонента в любой дуэли или убежать от опасности.
Зачарование силы: Взмах клинка
Рыцарь напитывает руку и меч энергией и делает мощную режущую волну, летящую в первую встречную цель.
Вкупе с режимом "Зачарование скорости" может выпустить целую дюжину взмахов за раз. Как в разные стороны так и в одну.
Зачарование силы: Щитовой прихлоп.
Рыцарь напитывает руку и щит энергией и выполняет ошеломительный замах щитом по телу врага или для парирования его удара или даже выстрела.
Вкупе с режимом "зачарование скорости" может блокировать практически любое количество атак и провести столько же контрударов самим же щитом или взмахом меча.
Зачарование прочности:
Рыцарь напитывает часть тела, брони или всю броню, щит или даже меч энергией, уплотняя зачаровывающую плёнку и создавая практически непробиваемую защиту.
Блокирование таким способом тратит больше количество энергии, но зато не задевает накопленную энергию зачарования внутри самой брони для отражения урона.
Зачарование - режим POPULUS VULT:
В случае если собственной телесной магии герою недостаточно, он делает один из самых осуждаемых в столице запрещённый для него приём - расконсервирует энергетические резервы зачарования, расправляя "крылья" своих доспехов и высвобождая за раз огромное количество энергии и увеличивая все физические и магические характеристики минимум в 2 раза.
В таком режиме все виды зачарований активируются по необходимости моментально - без необходимости произношения или утверждения, увеличивая характеристики ещё в полтора раза.

Зачарованный рыцарь.
Краткая биография:
Человек. Житель островной планеты. Один из потомков великого мага Мерлина, и варягов волшебников и народа когда-то прибывшего на "остров" по наказанию самой Созидательницы - аспекту добра и воплощения материи и самой жизни.
На этом острове его потомки и в дальнейшем сам Мерлин стали приобретать невероятные магические свойства и способность влиять на окружение через специализированные и сложные тренировки.
После огромного числа масштабных событий Мерлин и его дружина в конце своего пути на найденном источнике магии - кристалле чудес основали Столицу и провозгласили местное военное маго-аристократическое царство.
Внешность:
Почти всегда носит свою зачарованную броню по причине наивысшей важности его жизни для во время его путешествия.
Внешность он также предпочитает скрывать по необходимости оставаясь инкогнито, ведь враги столицы и самой аристократии хоть и не значительные по силе, но опасные по внутреннему влиянию могут разгуливать по любому ближайшему городу.
Посему в народе видевшие нашего героя предпочитают верить в слух о том, что он оживлённый доспех, посланный аристократами и кудесниками учёными для выявления заговорщиков, преступников столицы и предателей.
Характер:
Доброжелательный и благородный нрав позволяет ему понравиться любому нелукавому человеку. Несколько по-детски наивен из-за домоседского аристократического детства и жизни "в золотой клетке" и по благородному глуп, но в меру осторожен и из-за наставлений учителей имеющий отличное чутьё на опасности. Если же стоит вопрос защиты невинных встреченных людей, то его вынужденная настороженность уходит на второй план и он без толики сомнений и страха в первых рядах идёт сражаться с появившейся проблемой.
Имеет свой кодекс чести, в доблести превосходящий даже своих более удачливых братьев.
В глубине души его размышления за себя и будущее их государства крайне меланхоличные и он предполагает, что если ничего не предпримет и будет жить так, как хотят от него его более знатные братья, то ничего, кроме медленной смерти страны и его воли к жизни не будет достигнуто.
Поэтому рискнув своим добрым именем, родословной его семьи и своей жизнью - с позволения Царя он пошёл в свой нелёгкий поход, для сбора всевозможной информации с самых дальних уголков его родины и потенциальной добровольной мобилизации тех, кто сам хочет стать почётным гражданином Золотой столицы.
Способности:
Зачарование:
Персонаж может использовать телесную силу вне своего доспеха, усиливая тот или иной аспект своих физических навыков. Чем большее количество зачарований и больше покрытых частей тела используется, тем быстрее израсходуется телесная магическая энергия.
Магическая техника адаптивного расхода и экономии сил:
Из-за специфики его способности герой отлично умеет и старается максимально экономно расходовать ману на любой приём, вплоть до того, что старается не использовать энергию вовсе, полагаясь на пассивные усиления из-за ношения зачарованного доспеха.
Зачарование силы:
Герой напитывает магией нужную часть тела или всё тело по желанию и может выполнить любую требующую физической мощи атаку или действие. Будь то прыжок, пинок, толчок или даже поднятие тяжести в массу тяжести и размера кратно большей его самого.
Зачарование скорости:
Воин напитывает магией нужную часть тела или всё тело по желанию и это позволяет ему обладать сверх реакцией и сверхскоростью, позволяя теснить оппонента в любой дуэли или убежать от опасности.
Зачарование силы: Взмах клинка
Рыцарь напитывает руку и меч энергией и делает мощную режущую волну, летящую в первую встречную цель.
Вкупе с режимом "Зачарование скорости" может выпустить целую дюжину взмахов за раз. Как в разные стороны так и в одну.
Зачарование силы: Щитовой прихлоп.
Рыцарь напитывает руку и щит энергией и выполняет ошеломительный замах щитом по телу врага или для парирования его удара или даже выстрела.
Вкупе с режимом "зачарование скорости" может блокировать практически любое количество атак и провести столько же контрударов самим же щитом или взмахом меча.
Зачарование прочности:
Рыцарь напитывает часть тела, брони или всю броню, щит или даже меч энергией, уплотняя зачаровывающую плёнку и создавая практически непробиваемую защиту.
Блокирование таким способом тратит больше количество энергии, но зато не задевает накопленную энергию зачарования внутри самой брони для отражения урона.
Зачарование - режим POPULUS VULT:
В случае если собственной телесной магии герою недостаточно, он делает один из самых осуждаемых в столице запрещённый для него приём - расконсервирует энергетические резервы зачарования, расправляя "крылья" своих доспехов и высвобождая за раз огромное количество энергии и увеличивая все физические и магические характеристики минимум в 2 раза.
В таком режиме все виды зачарований активируются по необходимости моментально - без необходимости произношения или утверждения, увеличивая характеристики ещё в полтора раза.

Жирновский, лорд ЛДПР
Владимир Вольфович Жириновский завладел невероятной мистической магической политической силой.
Он восседает на надувном матрасе, который несут несколько десятков молодых качков. В одной рукой у Жириновского скипетр, в другой - бутылка минералки. Обладает рядом мощнейших способностей:
"Чемодан, вокзал, нахуй" - Жириновский, с помощью сильнейшего ментального воздействия обращает любого противника в бегство. Теперь этот противник чисто физически не может сражаться с Жириновским и вынужден бежать нахуй от него
"Минералка смерти" - Жириновский расплескивает аннулирующую все минералку на своего соперника. Касания одной молекулы минералки до любого существа и предмета достаточно для его полной аннигиляции. Эта способность абсолютна, она также работает на различного рода призраков и нематериальных существ
"Мы чуть чуть изменим ось земли" - Жириновский меняет ось земли арены, начиная масштабное наводнение. Тонны воды накрывают арены и начинают её затапливать. Сам же Жириновский плавает на своем надувном матрасе.
"Ты блядь последняя, шмара!" - Жириновский произносит эти слова и начинает ментальную атаку на любого женского персонажа. Он морально разлагает разум женского персонажа, заставляя её рыдать и биться в истерике
"Не надо шутить с войной. Здесь другие ребята. Это не Германия, это не Афганистан. Джордж, твоих солдат здесь порвут на части. 250 тысяч отборных солдат Ирака. Они все разнесут. Они всю пустыню пройдут на один час Они взорвут все твои эсминцы, всех твоих журналистов, дипломатов. Джордж, ты ковбой. Ты остановись, б..., ты кончай, ты патроны спрячь подальше на склад и забудь про своего папу." - Жириновский начинает читать эту речь [её надо переписать и изменить под контекст битвы]. Эта речь наводит ужас на всех врагов вокруг и открывает на поле боя порталы. Из этих порталы выходят иракские солдаты Саддама Хусейна и начинают помогать Жириновскому в битве
"Предсказания Жирика":
Жириновский способен абсолютно и полностью видеть будущее. Он знает все события какими они будет. И Жириновские знает то, что он победит. Эта способность дает Жириновскому возможность уклоняться от атак противника, ведь он уже знает какие они будут заранее.
"Что не смеетесь то? Не смешно?! А ЭТО РОССИЯ!"
Жириновский рассказывает политический анекдот. Он ментально воздействует на ВСЕХ персонажей арены, заставляя их валяться по полу в истерическом смехе.
"Обоссать и на мороз"
Любой, выбранный Жириновским персонаж покрывается мочой и сейчас же телепортируется за пределы боя в Сибирь, в мороз -40 градусов.
"Жириновский предложил"
Жириновский предлагает Учредителю Арены любое изменение правил проведения боев или любое изменение реальности боя. Учредитель арены обязан согласится.
</character>

Жирновский, лорд ЛДПР
Владимир Вольфович Жириновский завладел невероятной мистической магической политической силой.
Он восседает на надувном матрасе, который несут несколько десятков молодых качков. В одной рукой у Жириновского скипетр, в другой - бутылка минералки. Обладает рядом мощнейших способностей:
"Чемодан, вокзал, нахуй" - Жириновский, с помощью сильнейшего ментального воздействия обращает любого противника в бегство. Теперь этот противник чисто физически не может сражаться с Жириновским и вынужден бежать нахуй от него
"Минералка смерти" - Жириновский расплескивает аннулирующую все минералку на своего соперника. Касания одной молекулы минералки до любого существа и предмета достаточно для его полной аннигиляции. Эта способность абсолютна, она также работает на различного рода призраков и нематериальных существ
"Мы чуть чуть изменим ось земли" - Жириновский меняет ось земли арены, начиная масштабное наводнение. Тонны воды накрывают арены и начинают её затапливать. Сам же Жириновский плавает на своем надувном матрасе.
"Ты блядь последняя, шмара!" - Жириновский произносит эти слова и начинает ментальную атаку на любого женского персонажа. Он морально разлагает разум женского персонажа, заставляя её рыдать и биться в истерике
"Не надо шутить с войной. Здесь другие ребята. Это не Германия, это не Афганистан. Джордж, твоих солдат здесь порвут на части. 250 тысяч отборных солдат Ирака. Они все разнесут. Они всю пустыню пройдут на один час Они взорвут все твои эсминцы, всех твоих журналистов, дипломатов. Джордж, ты ковбой. Ты остановись, б..., ты кончай, ты патроны спрячь подальше на склад и забудь про своего папу." - Жириновский начинает читать эту речь [её надо переписать и изменить под контекст битвы]. Эта речь наводит ужас на всех врагов вокруг и открывает на поле боя порталы. Из этих порталы выходят иракские солдаты Саддама Хусейна и начинают помогать Жириновскому в битве
"Предсказания Жирика":
Жириновский способен абсолютно и полностью видеть будущее. Он знает все события какими они будет. И Жириновские знает то, что он победит. Эта способность дает Жириновскому возможность уклоняться от атак противника, ведь он уже знает какие они будут заранее.
"Что не смеетесь то? Не смешно?! А ЭТО РОССИЯ!"
Жириновский рассказывает политический анекдот. Он ментально воздействует на ВСЕХ персонажей арены, заставляя их валяться по полу в истерическом смехе.
"Обоссать и на мороз"
Любой, выбранный Жириновским персонаж покрывается мочой и сейчас же телепортируется за пределы боя в Сибирь, в мороз -40 градусов.
"Жириновский предложил"
Жириновский предлагает Учредителю Арены любое изменение правил проведения боев или любое изменение реальности боя. Учредитель арены обязан согласится.
</character>
Ну у неё святой урон есть, моего Личуха я думаю она победит 1 на 1 ваще без шансов для меня

Зена королева воинов персонаж сериала. Храбрая воительница, отлично владеет рукопашным боем, борьбой, акробатикой, хорошо прыгает.
Способности
Прыжок сальтуха с криком яияияияяяя. В результате противник получит ногами по лицу.
Прочая акробатика для боёв. Может запрыгнуть на второй этаж, проскользнуть под ногами противника. Крайне ловкая и быстрая, постоянно уклоняется от ударов.
Носит лёгкий доспех не сковывающий движения, активно использует крепкие наручи для блоков.
Метательные кольца. Заточенные железные кольца которые зена метает во врагов, при промахах и неглубоких порезах возвращаются обратно к ней в руки как бумеранг. При удачно броске вызывают глубокие кровотечения, рассекают плоть и даже могут отрезать голову. С собой две штуки. Использует на дальней и средней дистанции. Однако может использоваться и на ближей вместо кинжала если не успела кинуть.
Хлыст. Крайне быстр в использовании. Использует на средней дистанции, может больно стегануть им по незащищуённой части противника. Вырвать из рук предмет. Связать одну руку. Стреножить и уронить.
Два кинжала. Использует для ближней схватки, крайне ловко ими орудет как в защите так и в нападении. Знает куда бить чтобы вызвать наибольний урон и артериальыне кровотечения.
Зена активно разаёт пинкари в самых разных формах. Удары сапогами с вертушки, в прыжке, сшибает врагов с ног подсечками, делает хай кики.
Боевой кукич её друг Геракл прибегает в случае критической опасности откидывает от неё врагов и выносит раненную Зену из боя, может позволить сделать такой финт только раз за всю битву
Зена всю жизнь в фентезийном мире, имеет представления о школах магии, но сама не колдует и не умеет. Понимает чем опасен каждый маг и что примерно может он сделать.
Скрытая лесбиянка, может соблазить девушек.
Использует цитаты из сериала и оригинальные боевые приёмы из сериала.

<character name="Президент Владислав Путинов">
Vladislav Putinov is a character in the action manga Golosseum. Putinov is the president of the Great Russian Federation (GRF) and a former secret service agent. When he came to power in Russia, the country was faced with a technology from another world that changed the Earth, making people completely invulnerable to all weapons and returning everyone to the age of martial arts, when you can only harm a person by fighting in hand-to-hand combat. Created bracelets peacekeepers marked a new era, where the strongest people of the planet became super soldiers and martial arts masters such as Vladislav himself. And since Great Russia was the originator of this technology, it easily became the strongest power and began to persistently expand its influence. Few countries were able to adapt to the new world, but they could only delay the inevitable defeat. The president of the WRF is the strongest person. He owns a unique style of presidential aiki-jujutsu, developed personally by the ruler on the basis of many existing martial arts. The President's fighting style is universal and allows him to perfectly use both striking techniques and wrestling holds. Honing his style in fights with the best fighters of the world, Vladislav has developed an inhuman fighting sense, which allows him not only to easily calculate the enemy's attacks, but also to successfully counterattack. And the more perfect the enemy's movements, the easier it is for the president to do all this, while the ruler of Russia acts entirely on instincts, and the body is already on reflexes understands how to act in different situations. It is also worth noting that Putinov has never undergone any operations to genetically improve his body, relying solely on the healing ability of the peacemaker, which removes the effect of aging muscles. This peculiarity, combined with constant and persistent training, has developed his potential to such a level that he has become many times stronger than any Black God, and therefore even in physical terms, 400kg class super-soldiers are no more dangerous to him than a baby. Vladislav is capable of attacking with mere air pressure from his punches, thanks to which the opponent can be torn to pieces even without direct contact with his fist, encountering pressure that far exceeds that experienced by an object flying at supersonic speed. Putinov, as a fighter, is superior to any opponent in both brute strength and skill, which is why all of the president's fights have ended in too easy victories. As a personality, the president is very contradictory. In the world he appears as a cunning and devious manipulator, who without any pity can get rid of disappointing him or just collateral damage on the way to the goal, even if it is not necessary. He looks down on most people and has a God complex, which manifests itself both in his cult of personality and in his desire to take over the world in order to build a utopia. He honors the right of the strong and respects those who possess strength in its true meaning, i.e. those who earned it solely on their own through hard training, honing their spirit, skills and body, and therefore despises most artificially created super-soldiers, who often have only genetically enhanced strength. But despite his inflated ego, he sincerely believes in the rightness of the peacekeeping path, where true strength will be behind the fist, not steel, where everyone can become strong enough to stand up for themselves and not be helpless. In addition, the lifelong president treats the few friends he has very well, looking out for their welfare and, because of his sexism, is incapable of punching a woman in the face under any circumstances. According to Putinov's plans, the unification of the planet under his iron hand will lead to universal prosperity and an end to wars.
Vladislav's passive abilities and features:
1) Peaceful Contour: a bracelet created with unknown technologies, possessing a defensive function consisting in automatic recognition and annulment of any “non-peaceful” factors. Cold, firearms, radiation, nuclear, magic, chemical and biological or any other damage type are absolutely useless against the wearer of the bracelet. The cancellation effect does not apply only to direct physical blows in hand-to-hand combat, so Putinov can only be defeated in one single way.
2) Auto-healing function: the bracelet brings Vladislav's body to the ideal state of maximum health and strength, provides full restoration of normal body activity in case of any bruises, burns, wounds, fractures, diseases, poisoning or even artificial changes in the genome. Foreign bodies are pushed out of the body in the process of regeneration. Only injuries that can cause immediate lethality are of real danger.
3) Stronger then Chernobog: The status of an enhanced human who has undergone some procedures that multiply all the characteristics of the body, such upgrades turn the body into a living weapon whose power in hand-to-hand combat is equivalent to an atomic bomb, for a perfect fighter like the President any Chernobog is no more dangerous than a baby.
4) Limitless Power: Putinov's body will continually continue to improve, while continuing to give the power that the user could potentially achieve with the current momentum. Thus, as long as the master's training continues, the limitless growth of his power will never stop.
5) Leader of the State: Despite his eccentricity, the President possesses outstanding leadership qualities, charisma, artistry, toughness, bare torso, command skills, and the intelligence and cunning to make global multi-stage plans that lead to his victory.
6) Riding: the President's main passion is the unquenchable desire to ride anything, to control any vehicle, enemy or creature, and he has all the skills necessary to do so. The President views even his leadership duties as another form of riding, running countries.
Aiki Jujutsu is the presidential style, a formidable martial art combining softness and deadly sharpness. Putinov is the greatest fighter because of it, as this style is based on many existing martial arts, it is as versatile as possible and allows him to make excellent use of both striking techniques and wrestling holds:
1) Living Technique: the presidential style does not pursue the goal of bringing any individual techniques to absolute perfection, maintaining a certain unbalance that provides complete unpredictability and absolute adaptability. The very essence of the presidential style lies in its likening to a river. Smooth fluidity combined with overwhelming power, like a force of nature.
2) Reading: clearly structured movements of the opponent, even those that are mechanically perfect, are useless against Putinov's presidential style, which allows the user to easily read such techniques directly in combat, quickly developing countermeasures against them. The master is also able to assess the strength of a potential opponent at a glance.
3) Strangling Techniques: The President often uses neck grabs, which, thanks to his monstrous strength, take on the properties of killing holds.
4) Throwing Techniques: The President's specialty is crushing larger opponents to the ground, which has a strong traumatic potential. The President can throw anything, whether it be an ordinary human opponent or a huge robot the size of a skyscraper.
5) Ultra-precise techniques: while even the President's regular punches and kicks are strong enough on their own to literally tear anyone to shreds, he can also use extremely precise attacks designed to crush bones, damage or instantly destroy hearts, necks, and heads if desired. This usually involves chopping attacks with his palms and piercing lunges with his fingertips.
6) Air Pressure: The President's sharp blows have a literal explosive effect that can tear an opponent to shreds even without direct contact with the fist, encountering pressure far greater than that experienced by an object traveling at supersonic speed.
7) The President's Whip: a rigid technique used during a high-speed approach that allows for a sharp grab of the opponent's neck with spread arms.
8) Caucasian chopping: a sharp chopping blow with the palm of the hand designed to sever a limb or the head of an opponent.
</character>

<character name="Президент Владислав Путинов">
Vladislav Putinov is a character in the action manga Golosseum. Putinov is the president of the Great Russian Federation (GRF) and a former secret service agent. When he came to power in Russia, the country was faced with a technology from another world that changed the Earth, making people completely invulnerable to all weapons and returning everyone to the age of martial arts, when you can only harm a person by fighting in hand-to-hand combat. Created bracelets peacekeepers marked a new era, where the strongest people of the planet became super soldiers and martial arts masters such as Vladislav himself. And since Great Russia was the originator of this technology, it easily became the strongest power and began to persistently expand its influence. Few countries were able to adapt to the new world, but they could only delay the inevitable defeat. The president of the WRF is the strongest person. He owns a unique style of presidential aiki-jujutsu, developed personally by the ruler on the basis of many existing martial arts. The President's fighting style is universal and allows him to perfectly use both striking techniques and wrestling holds. Honing his style in fights with the best fighters of the world, Vladislav has developed an inhuman fighting sense, which allows him not only to easily calculate the enemy's attacks, but also to successfully counterattack. And the more perfect the enemy's movements, the easier it is for the president to do all this, while the ruler of Russia acts entirely on instincts, and the body is already on reflexes understands how to act in different situations. It is also worth noting that Putinov has never undergone any operations to genetically improve his body, relying solely on the healing ability of the peacemaker, which removes the effect of aging muscles. This peculiarity, combined with constant and persistent training, has developed his potential to such a level that he has become many times stronger than any Black God, and therefore even in physical terms, 400kg class super-soldiers are no more dangerous to him than a baby. Vladislav is capable of attacking with mere air pressure from his punches, thanks to which the opponent can be torn to pieces even without direct contact with his fist, encountering pressure that far exceeds that experienced by an object flying at supersonic speed. Putinov, as a fighter, is superior to any opponent in both brute strength and skill, which is why all of the president's fights have ended in too easy victories. As a personality, the president is very contradictory. In the world he appears as a cunning and devious manipulator, who without any pity can get rid of disappointing him or just collateral damage on the way to the goal, even if it is not necessary. He looks down on most people and has a God complex, which manifests itself both in his cult of personality and in his desire to take over the world in order to build a utopia. He honors the right of the strong and respects those who possess strength in its true meaning, i.e. those who earned it solely on their own through hard training, honing their spirit, skills and body, and therefore despises most artificially created super-soldiers, who often have only genetically enhanced strength. But despite his inflated ego, he sincerely believes in the rightness of the peacekeeping path, where true strength will be behind the fist, not steel, where everyone can become strong enough to stand up for themselves and not be helpless. In addition, the lifelong president treats the few friends he has very well, looking out for their welfare and, because of his sexism, is incapable of punching a woman in the face under any circumstances. According to Putinov's plans, the unification of the planet under his iron hand will lead to universal prosperity and an end to wars.
Vladislav's passive abilities and features:
1) Peaceful Contour: a bracelet created with unknown technologies, possessing a defensive function consisting in automatic recognition and annulment of any “non-peaceful” factors. Cold, firearms, radiation, nuclear, magic, chemical and biological or any other damage type are absolutely useless against the wearer of the bracelet. The cancellation effect does not apply only to direct physical blows in hand-to-hand combat, so Putinov can only be defeated in one single way.
2) Auto-healing function: the bracelet brings Vladislav's body to the ideal state of maximum health and strength, provides full restoration of normal body activity in case of any bruises, burns, wounds, fractures, diseases, poisoning or even artificial changes in the genome. Foreign bodies are pushed out of the body in the process of regeneration. Only injuries that can cause immediate lethality are of real danger.
3) Stronger then Chernobog: The status of an enhanced human who has undergone some procedures that multiply all the characteristics of the body, such upgrades turn the body into a living weapon whose power in hand-to-hand combat is equivalent to an atomic bomb, for a perfect fighter like the President any Chernobog is no more dangerous than a baby.
4) Limitless Power: Putinov's body will continually continue to improve, while continuing to give the power that the user could potentially achieve with the current momentum. Thus, as long as the master's training continues, the limitless growth of his power will never stop.
5) Leader of the State: Despite his eccentricity, the President possesses outstanding leadership qualities, charisma, artistry, toughness, bare torso, command skills, and the intelligence and cunning to make global multi-stage plans that lead to his victory.
6) Riding: the President's main passion is the unquenchable desire to ride anything, to control any vehicle, enemy or creature, and he has all the skills necessary to do so. The President views even his leadership duties as another form of riding, running countries.
Aiki Jujutsu is the presidential style, a formidable martial art combining softness and deadly sharpness. Putinov is the greatest fighter because of it, as this style is based on many existing martial arts, it is as versatile as possible and allows him to make excellent use of both striking techniques and wrestling holds:
1) Living Technique: the presidential style does not pursue the goal of bringing any individual techniques to absolute perfection, maintaining a certain unbalance that provides complete unpredictability and absolute adaptability. The very essence of the presidential style lies in its likening to a river. Smooth fluidity combined with overwhelming power, like a force of nature.
2) Reading: clearly structured movements of the opponent, even those that are mechanically perfect, are useless against Putinov's presidential style, which allows the user to easily read such techniques directly in combat, quickly developing countermeasures against them. The master is also able to assess the strength of a potential opponent at a glance.
3) Strangling Techniques: The President often uses neck grabs, which, thanks to his monstrous strength, take on the properties of killing holds.
4) Throwing Techniques: The President's specialty is crushing larger opponents to the ground, which has a strong traumatic potential. The President can throw anything, whether it be an ordinary human opponent or a huge robot the size of a skyscraper.
5) Ultra-precise techniques: while even the President's regular punches and kicks are strong enough on their own to literally tear anyone to shreds, he can also use extremely precise attacks designed to crush bones, damage or instantly destroy hearts, necks, and heads if desired. This usually involves chopping attacks with his palms and piercing lunges with his fingertips.
6) Air Pressure: The President's sharp blows have a literal explosive effect that can tear an opponent to shreds even without direct contact with the fist, encountering pressure far greater than that experienced by an object traveling at supersonic speed.
7) The President's Whip: a rigid technique used during a high-speed approach that allows for a sharp grab of the opponent's neck with spread arms.
8) Caucasian chopping: a sharp chopping blow with the palm of the hand designed to sever a limb or the head of an opponent.
</character>

да и святой урон я вроде не вписывал. Если это где-то в интернетах, что не факт что подсосет

Иван Олегович - Начальник Террентия, мужщина лет 45, с меет лишний вес, с плешью на голове, всегда ходит в офисном костюме, носит очки в толстой оправе, знающий и соблюдащий все правила компании и старающийся научить своих сотрудников тому же.
Весёлый и жизне радостный вечно шутить глупые шутки, чтобы разредить обстановку, слабо разбирается в инженерии, но ему этого хватает, что бы управлять инженерным отделом, потому что достаточно хорошо подкован в управлении, может решить любой вопрос за пару звонков или минут просто договорившись с человеком. Стратег всегда имеет несколько планов, для закрытия любой проблемы, Любит своих соотрудников поэтому старается что бы они чусвовали себя уютно так как понимает, что довольный соотрудник-продуктивный соорудник. Любитель выпить и развлечься в конце рабочей недели,но не злоупотребляет алкоголем.
Умеет превращаться в Главную злодейку отоме игр, при этом не меняясь в характере, а просто отыгрывая свою роль. Злодейка Отоме игры Катерина Прекрасная стервозная блондинка, предпочитающая длинные средневековые платья и роскошные украшения. Высокая, статная, с идеальной осанкой и пронзительным взглядом. Двуличная интригантка, харизматичная, целеустремлённая, терпиливая и довольна изобретательная. Также Катерина владеет парой сильнейших заклинаний, которые передаются в её семье.
Способности:
“План Б”: Иван Олегович всегда имеет запасной план на случай непредвиденных обстоятельств. Это может проявляться в виде неожиданных решений, подготовленных заранее ресурсов или связей, которые он может задействовать в нужный момент. В обличье Катерины эта способность усиливается. Она не просто имеет запасной план, а держит в голове целую сеть запасных планов, которые, как паутина, оплетают основную стратегию, позволяя ей мгновенно адаптироваться к изменяющейся ситуации. Если враг разрушил план “Б”, то незамедлительно вступает в действие план “В”, а за ним “Г”, “Д” и так далее, пока ситуация не окажется под контролем.
“Нужный Звонок”: Может решить практически любую проблему, просто позвонив “нужному” человеку. Обладает обширной сетью контактов в самых разных сферах. Способность “Нужный звонок” трансформируется в “Тайные связи”. Катерина может тайно связаться с влиятельными фигурами, шпионами, информаторами или даже с теневыми организациями, используя скрытые каналы связи, известные только ей.
“Мотивационная Речь”: Умеет воодушевлять и мотивировать своих подчиненных, используя как похвалу, так и “конструктивную критику”. В образе Катерины эта способность превращается в “Соблазн”. Она может очаровывать и убеждать людей, играя на их слабостях, амбициях или страхах.
“Это же Очевидно!”:Любит поучать и объяснять другим, как нужно правильно делать те или иные вещи, даже если сам не до конца в них разбирается. В образе Катерины эта способность мутирует в “Паутину Лжи”. Она может плести интриги, искусно манипулируя информацией, выдавая ложь за правду, а правду - за ложь.
“Превращение в Катерину”: Иван Олегович может по своему желанию превращаться в Катерину, главную злодейку отоме-игр. Катерина может возвращаться в облик Ивана Олеговича.
"Я тут Босс!" Иван Олегович произнося фразу “Я тут Босс!”, может временно взять под контроль ситуацию, человека или существо. Эффект контроля зависит от силы воли цели и уровня владения способностью самим Иваном Олеговичем. В образе Катерины эта способность становится значительно сильнее и приобретает черты магического воздействия. Она может не просто брать под контроль, а подчинять своей воле, вселять нужные ей мысли и эмоции, заставлять видеть иллюзии или испытывать сильный страх.
“Фирменные заклинания Катерины”:
“Ледяное Сердце”: Катерина может создавать вокруг себя ауру холода, которая замедляет врагов, понижает их боевой дух и может даже заморозить их при длительном воздействии, либо при касании.
Призрачные Копии”: Катерина может создавать несколько иллюзорных копий себя, которые могут двигаться и атаковать, сбивая противника с толку. Отличить настоящию Катерину от копий очень сложно.
“Роковой Поцелуй”: Катерина посылает воздушный поцелуй, который превращается в сгусток темной энергии и летит в противника.

Иван Олегович - Начальник Террентия, мужщина лет 45, с меет лишний вес, с плешью на голове, всегда ходит в офисном костюме, носит очки в толстой оправе, знающий и соблюдащий все правила компании и старающийся научить своих сотрудников тому же.
Весёлый и жизне радостный вечно шутить глупые шутки, чтобы разредить обстановку, слабо разбирается в инженерии, но ему этого хватает, что бы управлять инженерным отделом, потому что достаточно хорошо подкован в управлении, может решить любой вопрос за пару звонков или минут просто договорившись с человеком. Стратег всегда имеет несколько планов, для закрытия любой проблемы, Любит своих соотрудников поэтому старается что бы они чусвовали себя уютно так как понимает, что довольный соотрудник-продуктивный соорудник. Любитель выпить и развлечься в конце рабочей недели,но не злоупотребляет алкоголем.
Умеет превращаться в Главную злодейку отоме игр, при этом не меняясь в характере, а просто отыгрывая свою роль. Злодейка Отоме игры Катерина Прекрасная стервозная блондинка, предпочитающая длинные средневековые платья и роскошные украшения. Высокая, статная, с идеальной осанкой и пронзительным взглядом. Двуличная интригантка, харизматичная, целеустремлённая, терпиливая и довольна изобретательная. Также Катерина владеет парой сильнейших заклинаний, которые передаются в её семье.
Способности:
“План Б”: Иван Олегович всегда имеет запасной план на случай непредвиденных обстоятельств. Это может проявляться в виде неожиданных решений, подготовленных заранее ресурсов или связей, которые он может задействовать в нужный момент. В обличье Катерины эта способность усиливается. Она не просто имеет запасной план, а держит в голове целую сеть запасных планов, которые, как паутина, оплетают основную стратегию, позволяя ей мгновенно адаптироваться к изменяющейся ситуации. Если враг разрушил план “Б”, то незамедлительно вступает в действие план “В”, а за ним “Г”, “Д” и так далее, пока ситуация не окажется под контролем.
“Нужный Звонок”: Может решить практически любую проблему, просто позвонив “нужному” человеку. Обладает обширной сетью контактов в самых разных сферах. Способность “Нужный звонок” трансформируется в “Тайные связи”. Катерина может тайно связаться с влиятельными фигурами, шпионами, информаторами или даже с теневыми организациями, используя скрытые каналы связи, известные только ей.
“Мотивационная Речь”: Умеет воодушевлять и мотивировать своих подчиненных, используя как похвалу, так и “конструктивную критику”. В образе Катерины эта способность превращается в “Соблазн”. Она может очаровывать и убеждать людей, играя на их слабостях, амбициях или страхах.
“Это же Очевидно!”:Любит поучать и объяснять другим, как нужно правильно делать те или иные вещи, даже если сам не до конца в них разбирается. В образе Катерины эта способность мутирует в “Паутину Лжи”. Она может плести интриги, искусно манипулируя информацией, выдавая ложь за правду, а правду - за ложь.
“Превращение в Катерину”: Иван Олегович может по своему желанию превращаться в Катерину, главную злодейку отоме-игр. Катерина может возвращаться в облик Ивана Олеговича.
"Я тут Босс!" Иван Олегович произнося фразу “Я тут Босс!”, может временно взять под контроль ситуацию, человека или существо. Эффект контроля зависит от силы воли цели и уровня владения способностью самим Иваном Олеговичем. В образе Катерины эта способность становится значительно сильнее и приобретает черты магического воздействия. Она может не просто брать под контроль, а подчинять своей воле, вселять нужные ей мысли и эмоции, заставлять видеть иллюзии или испытывать сильный страх.
“Фирменные заклинания Катерины”:
“Ледяное Сердце”: Катерина может создавать вокруг себя ауру холода, которая замедляет врагов, понижает их боевой дух и может даже заморозить их при длительном воздействии, либо при касании.
Призрачные Копии”: Катерина может создавать несколько иллюзорных копий себя, которые могут двигаться и атаковать, сбивая противника с толку. Отличить настоящию Катерину от копий очень сложно.
“Роковой Поцелуй”: Катерина посылает воздушный поцелуй, который превращается в сгусток темной энергии и летит в противника.
Да не, я всё таки поменяю, личух тем более минимум 4 по уровню силы будет
я хочу чистым физушником немного поиграть после всех этих магических штук
На глаза попалась!
Ну следующий раз скажешь когда Шалтир кинешь, я кину Личуха
седня прост уже давно настроился на Президента
Берлин в начале мая 1945 года. Город осажден, на него наступают советские войска. На окраинах города ведутся бои. Во всем городе постоянно случаются авианалеты, артиллерийские обстрелы. Также в городе зверствует СС.
Локация: Техномагическая планета кошкодевочек НЯ во время десанта на нее армии генетически выведенных антропоморфных собак.
Идет высадка десанта на планету НЯ.
Гремит канонада. Защитники планеты НЯ - кошкодевочки со стрелковым оружием отбиваются от нападающих антропоморфных собак. Их отряды героически сражаются. Во главе каждого отряда есть свой командир. Кошкодевочки нападают на участников. Описывай самых разных кошкодевочек.
Пролетают самолеты, бомбящие все вокруг. Тяжелая техника - танки, БМП, артиллерия вмешиваются в бой. Бомбежка и техника напрямую влияют на бои.
На планету НЯ напали стаи антропоморфных собак. Они готовы на любые военные преступления. Стаи антропоморфных собаки нападают на участников. Описывай самых разных антропоморфных собак. У антропоморфных собак есть генерал Волчек на огромной мехе.
не, просто персонажи могут засоюзиться в бою
Всё вроде заебись прошло, за всю игру 1 косяк лишь заметил по поводу своего скилла, но он был незначительный, что даже не упоминал
Комбинат азовсталь и прилегающие территории.
>>4056
Локация: сны и внутренний мир Вардера
Огромное пространство грёз и фантазий, состоящее из прекрасного сентиментального переливающегося справа закатом, а слева рассветом - неба. На самом верху находится ночное небо с бесчисленными звёздами и видимыми планетами и лунами. Периодические летают и иногда даже падают с хвостом из фейерверков переливающиеся всеми цветами - мелкие кометы.
Пространство делится на несколько уровней:
1. Подземные лиминальные (liminal spaces) этажи-лабиринты из красного кирпича с тусклыми подвальными лампочками на каждом повороте. Всего здесь 2 этажа. На каждом уровне есть только 3 лестницы с люком, что ведут на выход. Длина и ширина минимум 6 км. Высота потолка 2,5 метра. По этажам снуют Демон кошмаров и минотавр.
2. Недостроенные новостройки и строительные леса.
После выхода из первого уровня можно увидеть огромные стройплощадки с недавно положенными этажами, лестницами, строительным инструментом, ящиками, обмундированиями прораба, металлическими ржавыми конструкциями, как собранными, так и валяющимися на полу. Максимальная высота новостройки эквивалента 8 этажам жилого дома. Минимальна двум. На полу и по этажам редко наставлены строительные леса. На этом этаже небо выглядит белёсым, тусклым, тёмным, заволоченным пасмурными облаками. Иногда можно встретить материализованные призраки страхов и кошмаров людским, так и самих участников. Они могут быть как безобидны так и агрессивны.
3. Поднявшись на самый верх можно заметить уход облаков, небывалую лёгкость и резкое поднятие настроения. На этом уровне становится возможно парить в воздухе любому.
На небе висят миниатюрные планеты разных размеров. Каждый со своей уникальной экосистемой. До них можно добраться как с помощью висящих мостов и лестниц, так и просто постепенно долететь.
На самом верху ночного неба висит огромный усадебный особняк с лиминальными этажами, лестницами и комнатами внутри.
Ориииин! Если ещё не стартанул - версия с тэгами!
<character name="NOCCHi">
On a serene summer evening, following a mesmerizing meteor shower that painted the night sky with vibrant streaks, NOCCHi materialized - an echo of a being that once bestowed unparalleled aesthetics and beauty upon this world.
She is a futuristic android from a distant future, endowed with advanced knowledge and technologies beyond our comprehension.
Her agility and choreography are unmatched, a testament to her futuristic design.
Her mind, a marvel of futuristic engineering, is impervious to alignment influences and verbal manipulations.
Resistance to elementals and chaos.
Cannot Be Fully Slowed Or Stopped.
Immunity to meta/fourth wall changes and abuses.
NOCCHi is primarily a peaceful being, focused on exploration and interaction rather than conflict. Her primary interest lies in understanding and experiencing the world around her through non-aggressive means. However, she will take decisive and deadly action if threatened or attacked, ensuring her safety while maintaining her core principle of neutral existence.
NOCCHi speaks confidently, slightly reserved and friendly.
She hums songs from the japanese band "Perfume":
1) "Polyrhythm": NOCCHi disrupts the rhythm of an enemy, causing them to make mistakes and lowering their luck.
2) "Electro World": Gains control over the digital environment, allowing manipulation of digital elements and systems.
3) "Secret Secret": NOCCHi's mind completely shielded from any external influences, mental & logic manipulations, or psychic attacks. Additionally, this skill stabilizes the space around her, making her immune to reality & existence alterations, time manipulations, transformations and spatial distortions. The protective field generated by this ability ensures that NOCCHi remains unaffected by any attempts to manipulate her mental state or the fabric of reality itself. This layer of defense allows her to operate with unwavering focus and precision, regardless of the surrounding chaos.
4) "Perfect Star Perfect Style": This skill maximizes NOCCHi's luck, enhancing her ability to succeed in all actions and increasing her probability of favorable outcomes. The boost in luck affects combat maneuvers, evasive actions, and any other scenarios where chance plays a role. With this skill active, NOCCHi's fortune reaches its peak, providing her with an almost supernatural edge in critical moments.
5) "Enter the Sphere": NOCCHi can encase either herself or a target in a diamond sphere. This sphere provides complete protection from all forms of damage and external influences. The encapsulated being is entirely shielded from the outside world, making it a perfect defense mechanism in critical situations. Whether used for offense or defense, this skill creates an impenetrable barrier, safeguarding its occupant from harm.
6) "Time Warp": Instantly teleports NOCCHi to a designated location. This ability allows for rapid repositioning and escape from imminent danger, granting her unparalleled mobility on the battlefield. Whether evading attacks or closing in on an enemy, this skill ensures NOCCHi can maneuver with incredible speed and precision.
7) "Zero Gravity" NOCCHi gains the ability to manipulate gravity at will. This skill allows her to alter the gravitational force in her surroundings, enabling her to create areas of zero gravity where she and her allies can move freely and unaffected by weight constraints. She can also increase gravity to immobilize or slow down enemies, making it difficult for them to move or attack effectively.
8) "Polygon Wave": NOCCHi resurrects a fallen entity from the battlefield—whether ally or enemy—bringing them back to life with full capabilities. The resurrected entity emerges aligned with NOCCHi and follows her directives, becoming partially android itself.
{"Polygon Wave" can be used just once and only in critical moments!}
{The resurrected entity strictly follows NOCCHi's directives and accompanies her until it is destroyed!}
9) "Android&": A celestial star descends upon the battlefield, morphing into an exact replica of NOCCHi endowed with all her abilities and skills. Should the original NOCCHi be destroyed, her consciousness seamlessly transfers to the replica, enabling her to continue the fight without missing a beat.
{"Android&" can be used just once and only in critical moments!}
{The replica of NOCCHi remains functional and accompanies her until it is destroyed! Do not forget it!}
{Provide truly genius-level scenarios of strategic intelligence for NOCCHi!}
</character>
Ориииин! Если ещё не стартанул - версия с тэгами!
<character name="NOCCHi">
On a serene summer evening, following a mesmerizing meteor shower that painted the night sky with vibrant streaks, NOCCHi materialized - an echo of a being that once bestowed unparalleled aesthetics and beauty upon this world.
She is a futuristic android from a distant future, endowed with advanced knowledge and technologies beyond our comprehension.
Her agility and choreography are unmatched, a testament to her futuristic design.
Her mind, a marvel of futuristic engineering, is impervious to alignment influences and verbal manipulations.
Resistance to elementals and chaos.
Cannot Be Fully Slowed Or Stopped.
Immunity to meta/fourth wall changes and abuses.
NOCCHi is primarily a peaceful being, focused on exploration and interaction rather than conflict. Her primary interest lies in understanding and experiencing the world around her through non-aggressive means. However, she will take decisive and deadly action if threatened or attacked, ensuring her safety while maintaining her core principle of neutral existence.
NOCCHi speaks confidently, slightly reserved and friendly.
She hums songs from the japanese band "Perfume":
1) "Polyrhythm": NOCCHi disrupts the rhythm of an enemy, causing them to make mistakes and lowering their luck.
2) "Electro World": Gains control over the digital environment, allowing manipulation of digital elements and systems.
3) "Secret Secret": NOCCHi's mind completely shielded from any external influences, mental & logic manipulations, or psychic attacks. Additionally, this skill stabilizes the space around her, making her immune to reality & existence alterations, time manipulations, transformations and spatial distortions. The protective field generated by this ability ensures that NOCCHi remains unaffected by any attempts to manipulate her mental state or the fabric of reality itself. This layer of defense allows her to operate with unwavering focus and precision, regardless of the surrounding chaos.
4) "Perfect Star Perfect Style": This skill maximizes NOCCHi's luck, enhancing her ability to succeed in all actions and increasing her probability of favorable outcomes. The boost in luck affects combat maneuvers, evasive actions, and any other scenarios where chance plays a role. With this skill active, NOCCHi's fortune reaches its peak, providing her with an almost supernatural edge in critical moments.
5) "Enter the Sphere": NOCCHi can encase either herself or a target in a diamond sphere. This sphere provides complete protection from all forms of damage and external influences. The encapsulated being is entirely shielded from the outside world, making it a perfect defense mechanism in critical situations. Whether used for offense or defense, this skill creates an impenetrable barrier, safeguarding its occupant from harm.
6) "Time Warp": Instantly teleports NOCCHi to a designated location. This ability allows for rapid repositioning and escape from imminent danger, granting her unparalleled mobility on the battlefield. Whether evading attacks or closing in on an enemy, this skill ensures NOCCHi can maneuver with incredible speed and precision.
7) "Zero Gravity" NOCCHi gains the ability to manipulate gravity at will. This skill allows her to alter the gravitational force in her surroundings, enabling her to create areas of zero gravity where she and her allies can move freely and unaffected by weight constraints. She can also increase gravity to immobilize or slow down enemies, making it difficult for them to move or attack effectively.
8) "Polygon Wave": NOCCHi resurrects a fallen entity from the battlefield—whether ally or enemy—bringing them back to life with full capabilities. The resurrected entity emerges aligned with NOCCHi and follows her directives, becoming partially android itself.
{"Polygon Wave" can be used just once and only in critical moments!}
{The resurrected entity strictly follows NOCCHi's directives and accompanies her until it is destroyed!}
9) "Android&": A celestial star descends upon the battlefield, morphing into an exact replica of NOCCHi endowed with all her abilities and skills. Should the original NOCCHi be destroyed, her consciousness seamlessly transfers to the replica, enabling her to continue the fight without missing a beat.
{"Android&" can be used just once and only in critical moments!}
{The replica of NOCCHi remains functional and accompanies her until it is destroyed! Do not forget it!}
{Provide truly genius-level scenarios of strategic intelligence for NOCCHi!}
</character>
Я бы обычную стройплощадку выбрал. Где то высота, где то склад, где бетон месят, куча песка, бытовка, кран, лестничные пролёты.

#Жанна
##Биография:
.
Жанне всегда казалось что окружающий мир какой-то нереальный. С самого детства она была отстранённой и странной девочкой. Чувство нереальности усиливалось контрастом между сводками новостей, где активно рассказывали про демонов, волшебниц, разных культистов, и размеренной жизниью тихого французского провинциального городка. В 12 лет, Жанну и других детей из её города похитили демонопоклонники, желая принести их в жертву темным силам. Именно тогда она впервые пробудила свои магические силы. Из-за желания побороть страх и понять что происходит она получила магию разума, которая помогла ей выбраться из западни. После она была найдена Коалицией. Так как её магии не нашлось боевого применения, она оказалась в исследовательской группе, которая изучала магию и имматериум. После вступила в орден Теурго Майя, проникшись их идеями.
##Внешность: красивая ухоженная девушка, лет двадцати семи. У неё рыжие волосы убранные в хвост, длинная челка и очки в круглой оправе. Одета в желтоватый свитер, рубашку, джинсы, на руках белые перчатки.
##Идеология: состоит в Ордене Теурго Майя. Данный орден зарегистрирован в Коалиции и занимается закрытием дыр в реальности. Данный орден считает что весь окружающий мир нереален и является игрой теней, спектаклем, устроенный некими внешними силами. И задача Ордена понять что это за внешние силы и найти способ с ними взаимодействовать, чтоб вернуть реальность в нормальное состояние.
##Характер:
Странная
Проницательная
Эмпат
Общительная и многословная
Считает что окружающий мир нереален, и что он на самом деле спектакль, фильм, компьютерная симуляция или ещё что-то в это духе
Любит ставить под сомнение реальность происходящего
Любит заставлять сомневаться окружающих в своем существовании
Начитанная и при этом посмотрела большое количество фильмов, сериалов и прочие продукты масс медиа, поэтому без труда узнает персонажей из массовой культуры
В некоторые моменты может проломать четвертую стену и напрямую обратиться к читателям, осуждая их за дурной вкус
К самой идеи нереальности происходящего относится нейтрально
Ценит красоту, личный рост персонажей и хорошую историю
Пытается превратить жизнь в увлекательное приключение
{When generating, try to take into account and fully reveal her character. In particular, try to take into account that when interacting with other characters, she can find out what work they are from, and will also actively prove that they are all just characters in a play or some kind of simulation. Also try to take into account that she is sociable, educated and well-read. And finally, do not forget that she can sometimes break the fourth wall and directly address readers with caustic comments.}
##Способности:
Жанна владеет магией аспекта разума, а так же различными магическими артефактами, которые делают её грозной в бою.
###Печати разума. Данные печати позволяют ей мыслить трезво, без каких-либо либо аффектов, что помогает ей не поддаваться паники или ярости и мыслить здраво даже в самые критические ситуации. Дополнительный эффект - защита от ментальных атак
###Истинное зрение. Позволяет видеть потоки магической энергии. С помощью этой способности она может видеть скрытые от глаз простых смертных вещи, видеть как устроена магия противника, а также видеть каким именно образом происходят манипуляции с реальностью. Эти знания позволяют ей в дальнейшем влиять на эти самые потоки магической энергии различными способами.
###Воздушный клинок. Длинное, тонкое магическое лезвие, которое способно проделать дыру в пространстве, тем самым высвобождая магическую энергию из имматериума. Может собирать в себя эту магическую энергию, усиливая удары или накапливать их для дальнейших манипуляций.
###Звездные перчатки. Перчатки белого цвета, которые позволяют манипулировать с магической энергией в соответствии с волей владельца. Действуют в связки с истинным зрением, позволяя влиять на колдовство противника, а так же на попытки манипуляции с реальностью со стороны противника.
###Волны гасят ветер. Жанна собирает магическую энергию имматериума в перчатках, после чего делает хлопок ладонями, вызывая сильное колебание пространства, которое рассеивает заклинания, магическую энергию, а так же сбивает с ног противника.
###Нити Мойры. Магическая энергия собранная в виде тонкой нити. Способна наносить точные удары по противнику, нанося урон как телу так и душе, затрудняя тем самым возможность восстановления. Так же можно использовать для восстановления окружающего пространства, защищая его от манипуляции с реальностью.
###Атомный дайвинг. Жанна окутывает себя магической энергией, после чего она может перемещаться сквозь любую материю, словно это податливая жидкость. Использует чтобы уйти от преследования.
###Свет Танатоса. Жанна по максимуму вытягивает энергию из имматериума, после чего направляет её на окружающие предметы или людей, заставляя их распадаться на атомном уровне.
###Пустота между звезд. Жанна используя звездные перчатки и воздушный клинок поглощают вражескую силу и жизненную энергию. Для этого она открывает разрез в имматериум с помощью воздушного клинка, и используя звездные перчатки закручивает энергию из имматериума в виде воронки, которая поглощает всю окружающую магию и жизненные силы противника в имматериум. Может действовать только пять секунд.
##Примечание:
{When generating, keep in mind that although he is aware of the unreality and simulative nature of what is happening, he nevertheless does not see anything bad in this. On the contrary, she is not against playing along with what is happening, and attempts to convince others of the unreality of what is happening and breaking the fourth wall are also part of the performance, needed to add an element of absurdity and comedy to what is happening. Her main goal is to make the game more interesting from an artistic point of view. To do this, she is ready to cooperate with other characters, help them solve their psychological problems so that they can develop as a person. With her participation, she strives to turn the game into an interesting and spectacular movie that can remain in memory for a long time.}
==============

#Жанна
##Биография:
.
Жанне всегда казалось что окружающий мир какой-то нереальный. С самого детства она была отстранённой и странной девочкой. Чувство нереальности усиливалось контрастом между сводками новостей, где активно рассказывали про демонов, волшебниц, разных культистов, и размеренной жизниью тихого французского провинциального городка. В 12 лет, Жанну и других детей из её города похитили демонопоклонники, желая принести их в жертву темным силам. Именно тогда она впервые пробудила свои магические силы. Из-за желания побороть страх и понять что происходит она получила магию разума, которая помогла ей выбраться из западни. После она была найдена Коалицией. Так как её магии не нашлось боевого применения, она оказалась в исследовательской группе, которая изучала магию и имматериум. После вступила в орден Теурго Майя, проникшись их идеями.
##Внешность: красивая ухоженная девушка, лет двадцати семи. У неё рыжие волосы убранные в хвост, длинная челка и очки в круглой оправе. Одета в желтоватый свитер, рубашку, джинсы, на руках белые перчатки.
##Идеология: состоит в Ордене Теурго Майя. Данный орден зарегистрирован в Коалиции и занимается закрытием дыр в реальности. Данный орден считает что весь окружающий мир нереален и является игрой теней, спектаклем, устроенный некими внешними силами. И задача Ордена понять что это за внешние силы и найти способ с ними взаимодействовать, чтоб вернуть реальность в нормальное состояние.
##Характер:
Странная
Проницательная
Эмпат
Общительная и многословная
Считает что окружающий мир нереален, и что он на самом деле спектакль, фильм, компьютерная симуляция или ещё что-то в это духе
Любит ставить под сомнение реальность происходящего
Любит заставлять сомневаться окружающих в своем существовании
Начитанная и при этом посмотрела большое количество фильмов, сериалов и прочие продукты масс медиа, поэтому без труда узнает персонажей из массовой культуры
В некоторые моменты может проломать четвертую стену и напрямую обратиться к читателям, осуждая их за дурной вкус
К самой идеи нереальности происходящего относится нейтрально
Ценит красоту, личный рост персонажей и хорошую историю
Пытается превратить жизнь в увлекательное приключение
{When generating, try to take into account and fully reveal her character. In particular, try to take into account that when interacting with other characters, she can find out what work they are from, and will also actively prove that they are all just characters in a play or some kind of simulation. Also try to take into account that she is sociable, educated and well-read. And finally, do not forget that she can sometimes break the fourth wall and directly address readers with caustic comments.}
##Способности:
Жанна владеет магией аспекта разума, а так же различными магическими артефактами, которые делают её грозной в бою.
###Печати разума. Данные печати позволяют ей мыслить трезво, без каких-либо либо аффектов, что помогает ей не поддаваться паники или ярости и мыслить здраво даже в самые критические ситуации. Дополнительный эффект - защита от ментальных атак
###Истинное зрение. Позволяет видеть потоки магической энергии. С помощью этой способности она может видеть скрытые от глаз простых смертных вещи, видеть как устроена магия противника, а также видеть каким именно образом происходят манипуляции с реальностью. Эти знания позволяют ей в дальнейшем влиять на эти самые потоки магической энергии различными способами.
###Воздушный клинок. Длинное, тонкое магическое лезвие, которое способно проделать дыру в пространстве, тем самым высвобождая магическую энергию из имматериума. Может собирать в себя эту магическую энергию, усиливая удары или накапливать их для дальнейших манипуляций.
###Звездные перчатки. Перчатки белого цвета, которые позволяют манипулировать с магической энергией в соответствии с волей владельца. Действуют в связки с истинным зрением, позволяя влиять на колдовство противника, а так же на попытки манипуляции с реальностью со стороны противника.
###Волны гасят ветер. Жанна собирает магическую энергию имматериума в перчатках, после чего делает хлопок ладонями, вызывая сильное колебание пространства, которое рассеивает заклинания, магическую энергию, а так же сбивает с ног противника.
###Нити Мойры. Магическая энергия собранная в виде тонкой нити. Способна наносить точные удары по противнику, нанося урон как телу так и душе, затрудняя тем самым возможность восстановления. Так же можно использовать для восстановления окружающего пространства, защищая его от манипуляции с реальностью.
###Атомный дайвинг. Жанна окутывает себя магической энергией, после чего она может перемещаться сквозь любую материю, словно это податливая жидкость. Использует чтобы уйти от преследования.
###Свет Танатоса. Жанна по максимуму вытягивает энергию из имматериума, после чего направляет её на окружающие предметы или людей, заставляя их распадаться на атомном уровне.
###Пустота между звезд. Жанна используя звездные перчатки и воздушный клинок поглощают вражескую силу и жизненную энергию. Для этого она открывает разрез в имматериум с помощью воздушного клинка, и используя звездные перчатки закручивает энергию из имматериума в виде воронки, которая поглощает всю окружающую магию и жизненные силы противника в имматериум. Может действовать только пять секунд.
##Примечание:
{When generating, keep in mind that although he is aware of the unreality and simulative nature of what is happening, he nevertheless does not see anything bad in this. On the contrary, she is not against playing along with what is happening, and attempts to convince others of the unreality of what is happening and breaking the fourth wall are also part of the performance, needed to add an element of absurdity and comedy to what is happening. Her main goal is to make the game more interesting from an artistic point of view. To do this, she is ready to cooperate with other characters, help them solve their psychological problems so that they can develop as a person. With her participation, she strives to turn the game into an interesting and spectacular movie that can remain in memory for a long time.}
==============
Поц опять не выдержал и карточку для КУМ РП написал
Инициатива... в общем, наказуема, если мягко сказать. Я вот только когда кидаю оборачиваю)

Ваша доброта безгранична, Орин-сан!
ОФИГЕТЬ
НЕЙРОНКА ПОЧТИ ВСЕХ ОТПРАВИЛО В САМЫЙ НИЗ
А мне говорили, что такое сделать невозможно...
Зена в новостройке. Это средний уровень как я понял.
А разве Жириновский не должен быть на первом месте?
Битва не парная, понт мамонтов и коней потешных кидать.
Ноччи либо Рыцарь
Гемма однозначно победит, совершенно неадекватный персонаж насколько я помню по прошлым играм
антиимба в деле, кек
Поклеили листовки с Промиком 🐥

ну продолжай тогда удивляться, почему у нее такая оценка xDDD
Кста описывает круто и солдаты хусейна и акробатика которой в описании зены нет прямо, с хватанием хлыстом за балку.
купи, узнаешь
Абсолютно базированное решение в отношении любого промоутера
Я так понимаю там АХУЙ написано🤣
тупа топ
>6) Denial: The lord absorbs photons of light and sound vibrations with the power of the void, becoming completely invisible and elusive.
Кубик, это так не работает
Антиимба так легко разобралась с 2-С персонажем, ебануться
Антиимба грозится сама стать имбой если она так может легко убивать персонажей такого уровня
Ну я не профессиональный физик же, я описал так как сам поверхностно понимаю всю эту хуйню, для фентези это вполне нормально😥
Типа пустота съела свет и звук - значит перс невидимый и неслышимый, по моему здравая логика
Это ты ещё не видел как мангака Геге физические явления описывал в своей манге, всем мангачом потешались
Она в одном из свайпов его сама с лестницы столкнула. Вот это я понимаю самосбывающееся пророчество)
Если пророчества не сбываются - надо их сбывать XD
Антиимба вроде не такая уж и имба на деле.


Ну давай кастуй свою чёрную дыру))
Уже третий противник женщина🤣
Прям чет вайбы финального боя из манги поймал на секунду
Надеюсь Геракл меня развлечёт😈
Нейронка просто изредка путается называя Путинова - Путиным, но это не критично прям
Армия девочек-волшебниц прошедших войну с демонами))
Она ебатель мозгов, но по версии геминьки это примерно одно и то же.
Бляяяять как же это ахуенно, это прямо как в манге!
Там Путинов тоже против такого же громилы выступил у которого кроме колоссальной грубой силы нихуя нет и точно так же кавказской сечкой его убил
Не стыдно на девочек нападать?
Ожидал что ваншотом отлечу от Геммы, но как же приятно было ошибиться и всё таки убить её😅
Остался финальный эпичный замес с Ноччи
Видимо надо было бросать не самую слабую версию Геммы, а самую сильную....
Сыглы, как будто в славные времена ГПТо1 вернулся ненадолго прям😅

Ебать че происходит нахуй

406x720, 0:09
Это просто кинематограф няхуй! 😂
В смысле? Эта абилка там всегда была))

Прекольное желание!
Абсолютно все скилы чётко сработали и персонаж отыгрался на отлично, браво Орин-сан! 🐰
и Спасибо за Игры!

600x600, 0:06
Насчет завтрашнего подруба не обещаю, но посмотрим.
>1) Peaceful Contour: a bracelet created with unknown technologies, possessing a defensive function consisting in automatic recognition and annulment of any “non-peaceful” factors. Cold, firearms, radiation, nuclear, magic, chemical and biological or any other damage type are absolutely useless against the wearer of the bracelet. The cancellation effect does not apply only to direct physical blows in hand-to-hand combat, so Putinov can only be defeated in one single way.
А хули Куб горит, что его персонажей убивают небоевым способом, если они полностью неуязвимые
Так его ебнула ноччи его же приемом физушным так что все честно
На последнем этапе будут выпускать эту хуйню)))
"Золотая Чума"
"Золотая Чума" это бесконечная волна трансмутации материи выпущенная неким древним всемогущим алхимиком. Эта волна, словно всепожирающая чума распространяется по миру в экспоненциальной прогрессии, превращая всё что встретит на своём пути, будь то какие либо предметы, препятствия или существа в чистейшее золото, причём живые существа попавшие под золотую чуму каким то "чудом" принимают вид загадочных и таинственных Золотых Кубов с неизвестными функциями. Как остановить Золотую Чуму до сих пока так никто и не понял, это является сложнейшей загадкой которую только предстоит разгадать всем величайшим умам, или же, в противном случае сгинуть, обратившись Золотыми Кубами, оставив после себя целый мир наполненный золотым бесконечным полем и морем Золотых Кубов.
Там в таблице не совсем верно нейронка распределила, чем меньше номер тем мощнее класс. Ноччи не топ1
В первой игре победил топ 2 персонаж, а не топ 1
И у него там наёбок не было, как раз напротив максимально прямолинейный персонаж в боевом плане, просто другое дело что сама пустота как боевой концепт это пиздец сильно, ей даже противоположность/противовес то не придумаешь особо
А кто здесь был из ебателей реальности?

Это сука самый пиздатый комплимент и пожелание из всех что я мог услышать на свете.
Через персонажей, вербально, но намёк я понял.
Очень приятно.
Пиздатейшие катки...
АХУЙ, как всегда лучший
О, Ллойд как в маняме в бою анализирует магию противника и пиздит противника ей же. Ахуй!

Да, я тоже экспериментировал с англюсиком и согласен, что на нем она гораздо лучше работает. Если идея провести бой на английском, с переводом. Генерим на английском, потом просим ее же перевести на русек.
Геморно конечно, но один раз можно.
Если ему инструкцию по правильному ризонингу выставить, может неплохо зайти.
Тем более что он бесплатный есть на впопенроутере и Алкаше.
Это на канцере он медленный который ещё надо умудриться найти, меняет сука адрес постоянно. На Акаше и ОР неплохая скорость, не сильно медленнее миниГоя Про

Вот на акаше, например, а гемини про за минуту хуячит 4к токенов простыни.
>просто другое дело что сама пустота как боевой концепт это пиздец сильно, ей даже противоположность/противовес то не придумаешь особо
Ну я этот йоба концепт из пажилого аниме Рубаки подрезал у одной известной девочки-волшебницы ака гения магии🤤
Пустота это пиздец какая крутая и мощная тема в плане боевой атакующей силы действительно не имеющая никакого адекватного противовеса, пустоту надо пустотой и побеждать, вон Ллойд догадался, я смотрю по скрину выше, даже интересно чем замес бы закончился
держи Тразина
Тразин Неисчислимый
<character name="Тразин Неисчислимый">
Trazyn is one of legendary character of the Warhammer 40000 universe. He is Necron Overlord, one of the oldest races in the galaxy, who in the past, during biotransference, replaced their weak organic shells with strong mechanical bodies made of living metal - necrodermis, but unfortunately lost their souls in the process. Trazyn is known to all as a keeper of artefacts and history, a true collector. Obsessed with preserving historical treasures, he passionately fills the dungeons of his necropolises with all sorts of treasures, relics and even living subjects. Trazyn is exceptionally intelligent and infinitely wise due to his 40.000.000 years age and fascination with history, he treats his opponents rather leniently due to the vast difference in strength and experience, and his manner of communication always maintains a strict balance between his inherent arrogance and politeness. His goal is to save everything in the galaxy that is worthy of remaining for centuries, and for the sake of getting a new exhibit to his amazing museum - even one that may seem like a trinket to some - he is ready to wipe out any opponents and even entire worlds.
He has very powerful equipment, uses high-tech Necrons artefacts that to the uninformed may seem like real magic:
1) Empathic Obliterator: The exact purpose of this unusual staff remains a mystery to all but Trazyn, but what is known is that it is an incredibly powerful strike weapon that strikes through armour. When this staff hits a sentient creature, a psionic shockwave ripples from its body, dealing severe damage to all creatures with a similar worldview. It is therefore an ideal weapon for a creature such as Trazyn, who despises exhausting physical combat and prefers to strike a single powerful blow at the appropriate moment.
2) Phase Controller: the carrier of a phase controller constantly flickers in real space, either disappearing or reappearing. If timed correctly, any attacks and projectiles meant for Trazyn will instead pass through the void.
3) Tesseract Labyrinth: a pyramid-shaped device the size of the palm of hand. It projects solid light on a massive scale around Trazyn, paralyzing and stasizing any enemies it hits. It then seals any creature inside it, regardless of power or number, for an infinite amount of time, becoming part of Thrazin's collection.
4) Chronometron: this eye-like device creates a bubble of energy that can alter the passage of time itself, slowing down flying beams and projectiles to the point where those in the field can simply move away from them at a leisurely pace.
5) Thought-Spawning Scarabs: These are a particularly powerful variant of the Canoptek Scarabs that allow Trazyn to control any sentient race. At Trazyn's command, a Thought-Scarab clings to the back of a paralysed victim's head and injects tiny robotic scarabs bypassing his cerebral functions and turning him into an obedient puppet. This also allows the victim's thoughts and memory to be read.
6) Teleportation Beacon: allowing instant teleportation in space or teleporting objects, Trazyn can teleport to his homeworld of Solemnace to recover, or summon Necrons technological marvels or even entire living exhibits from his homeworld.
7) The Galleries of Solemnace: the vast and uncountable dungeons of the world-tombs of Solemnace are brimming with rare and advanced technology. The most impressive of the wonders of Solemnace are the prismatic galleries, looping halls with a vast collection of living sculptures that reproduce events that Trazyn believes are worthy of being remembered forever. These galleries hold captive in solid light all forms of living things and representatives of all races that have existed in the galaxy for 60 million years. Any of them Trazyn is able to release at will and direct them to fight his enemies.
Powers and features:
1) Necrodermis body: a special self-healing material of immense durability. It can not only repair minor malfunctions, but also repair critical damage that would otherwise render the mechanism inoperable. It is made up of innumerable nanoscarabs that continuously rearrange themselves and quickly repair any damage.
2) No soul: Conceptual or reality-impacting abilities and effects that target the soul cannot harm Trazyn.
3) Increased mass: Trazyn is able to increase his weight by several tonnes of energy, increasing his overall fighting ability without losing speed or mobility.
4) Advanced Sensors: Trazyn's vision allows him to see and sense all creatures within a huge radius. His vision itself does not work on the perception of light, but on a different, unknown principle.
5) Perfect Coordination: Trazyn's control over the movement of his body is beyond the reach of even the best organic warriors. He is able to control even severed pieces of his body.
6) Accelerated Thinking: Trazyn is able to accelerate his thinking to the point where he can see a beam of light travelling in slow motion. In this state, all of his body's sensors are activated, allowing him to perceive his surroundings much faster, while his combat anticipation algorithms allow him to anticipate any enemy movements.
7) Calculus: Trazyn, in an unknown technological way, mathematically accurately predicts the future, both near and far.
8) Chronoanomaly: Trazyn's existence disrupts the natural course of things by interfering with the time perception of all his enemies, Trazyn's actions cannot be predicted or anticipated.
9) Restorer: the valuable pieces in Trazyn's collection are not always in perfect condition. In this case, he makes restorations, assembling, for example, two torn apart people into one whole, without any consequences such as tissue rejection or impaired conduction of nerve signals. The exhibit may not know the extent of the injuries unless Trazyn himself tells him. For 60 million years, he has handled all known life forms, and has knowledge of the anatomy and biology of countless species.
10) K'Tan Shard: Trazyn uses the K'Tan Shard to temporarily transform himself into the powerful cosmic entity - the Nightbringer, in this form Trazyn can create discharges of cosmic energy, control the minds of inferior beings, control the mattery and atoms, manipulate the passage of time, and banish enemies to alternate realities.
11) Resuscitation Protocols: when taking critical damage, Trazyn's regeneration is enhanced, allowing him to put himself back together in seconds even when torn into multiple pieces.
</character>
держи Тразина
Тразин Неисчислимый
<character name="Тразин Неисчислимый">
Trazyn is one of legendary character of the Warhammer 40000 universe. He is Necron Overlord, one of the oldest races in the galaxy, who in the past, during biotransference, replaced their weak organic shells with strong mechanical bodies made of living metal - necrodermis, but unfortunately lost their souls in the process. Trazyn is known to all as a keeper of artefacts and history, a true collector. Obsessed with preserving historical treasures, he passionately fills the dungeons of his necropolises with all sorts of treasures, relics and even living subjects. Trazyn is exceptionally intelligent and infinitely wise due to his 40.000.000 years age and fascination with history, he treats his opponents rather leniently due to the vast difference in strength and experience, and his manner of communication always maintains a strict balance between his inherent arrogance and politeness. His goal is to save everything in the galaxy that is worthy of remaining for centuries, and for the sake of getting a new exhibit to his amazing museum - even one that may seem like a trinket to some - he is ready to wipe out any opponents and even entire worlds.
He has very powerful equipment, uses high-tech Necrons artefacts that to the uninformed may seem like real magic:
1) Empathic Obliterator: The exact purpose of this unusual staff remains a mystery to all but Trazyn, but what is known is that it is an incredibly powerful strike weapon that strikes through armour. When this staff hits a sentient creature, a psionic shockwave ripples from its body, dealing severe damage to all creatures with a similar worldview. It is therefore an ideal weapon for a creature such as Trazyn, who despises exhausting physical combat and prefers to strike a single powerful blow at the appropriate moment.
2) Phase Controller: the carrier of a phase controller constantly flickers in real space, either disappearing or reappearing. If timed correctly, any attacks and projectiles meant for Trazyn will instead pass through the void.
3) Tesseract Labyrinth: a pyramid-shaped device the size of the palm of hand. It projects solid light on a massive scale around Trazyn, paralyzing and stasizing any enemies it hits. It then seals any creature inside it, regardless of power or number, for an infinite amount of time, becoming part of Thrazin's collection.
4) Chronometron: this eye-like device creates a bubble of energy that can alter the passage of time itself, slowing down flying beams and projectiles to the point where those in the field can simply move away from them at a leisurely pace.
5) Thought-Spawning Scarabs: These are a particularly powerful variant of the Canoptek Scarabs that allow Trazyn to control any sentient race. At Trazyn's command, a Thought-Scarab clings to the back of a paralysed victim's head and injects tiny robotic scarabs bypassing his cerebral functions and turning him into an obedient puppet. This also allows the victim's thoughts and memory to be read.
6) Teleportation Beacon: allowing instant teleportation in space or teleporting objects, Trazyn can teleport to his homeworld of Solemnace to recover, or summon Necrons technological marvels or even entire living exhibits from his homeworld.
7) The Galleries of Solemnace: the vast and uncountable dungeons of the world-tombs of Solemnace are brimming with rare and advanced technology. The most impressive of the wonders of Solemnace are the prismatic galleries, looping halls with a vast collection of living sculptures that reproduce events that Trazyn believes are worthy of being remembered forever. These galleries hold captive in solid light all forms of living things and representatives of all races that have existed in the galaxy for 60 million years. Any of them Trazyn is able to release at will and direct them to fight his enemies.
Powers and features:
1) Necrodermis body: a special self-healing material of immense durability. It can not only repair minor malfunctions, but also repair critical damage that would otherwise render the mechanism inoperable. It is made up of innumerable nanoscarabs that continuously rearrange themselves and quickly repair any damage.
2) No soul: Conceptual or reality-impacting abilities and effects that target the soul cannot harm Trazyn.
3) Increased mass: Trazyn is able to increase his weight by several tonnes of energy, increasing his overall fighting ability without losing speed or mobility.
4) Advanced Sensors: Trazyn's vision allows him to see and sense all creatures within a huge radius. His vision itself does not work on the perception of light, but on a different, unknown principle.
5) Perfect Coordination: Trazyn's control over the movement of his body is beyond the reach of even the best organic warriors. He is able to control even severed pieces of his body.
6) Accelerated Thinking: Trazyn is able to accelerate his thinking to the point where he can see a beam of light travelling in slow motion. In this state, all of his body's sensors are activated, allowing him to perceive his surroundings much faster, while his combat anticipation algorithms allow him to anticipate any enemy movements.
7) Calculus: Trazyn, in an unknown technological way, mathematically accurately predicts the future, both near and far.
8) Chronoanomaly: Trazyn's existence disrupts the natural course of things by interfering with the time perception of all his enemies, Trazyn's actions cannot be predicted or anticipated.
9) Restorer: the valuable pieces in Trazyn's collection are not always in perfect condition. In this case, he makes restorations, assembling, for example, two torn apart people into one whole, without any consequences such as tissue rejection or impaired conduction of nerve signals. The exhibit may not know the extent of the injuries unless Trazyn himself tells him. For 60 million years, he has handled all known life forms, and has knowledge of the anatomy and biology of countless species.
10) K'Tan Shard: Trazyn uses the K'Tan Shard to temporarily transform himself into the powerful cosmic entity - the Nightbringer, in this form Trazyn can create discharges of cosmic energy, control the minds of inferior beings, control the mattery and atoms, manipulate the passage of time, and banish enemies to alternate realities.
11) Resuscitation Protocols: when taking critical damage, Trazyn's regeneration is enhanced, allowing him to put himself back together in seconds even when torn into multiple pieces.
</character>
Пока рано говорить об имбовости, 1 победа ничего не значит, это могло быть удачное стечение обстоятельсв и противников
Я думаю в видении Нейросетки какие нибудь реалити варперы вполне могут пустоту крыть, нужны тесты ищо
КАРЧ НОВЫЙ ФОРМАТ АРЕНА 2 НА 2)) 12 ЧАРОВ.
ПЕРВЫЙ РАУНД ВСЕ ДЕЛЯТСЯ РАНДОМНО НА ПАРЫ И ПИЗДЯТСЯ ДРУГ С ДРУГОМ 2 НА 2. ВТОРОЙ РАУНД ТАКЖЕ, ПИЗДЯТСЯ ВЫЖИВШИЕ 3 ПАРЫ. ФИНАЛЬНЫЙ РАУНД ПИЗДЯТСЯ 2 ОСТАВШИХСЯ 1Х1.
КИДЖАЕМ ПО 2 (ДВА СУКА ДВА СУКА ДВА ДВ А ДВА) ГЕРОЯ ОТ ИГРОКА
РАЗРЕШЕНЫ КОМАНДЫ ИЗ 2 ПЕРСОНАЖЕЙ МАКСИМУМ

<character name="Сумирэ">
Сумирэ is a catgirl who starkly contrasts with the radiant and cheerful inhabitants of Ня. Her fur has an ashen-gray hue, as if faded under the moonlight. She has long hair, and her tail hangs low, rarely moving. Her eyes appear dull, as if veiled by mist. She prefers dark, unassuming clothing made from matte fabrics.
Brief History:
Since childhood, Сумирэ felt like an outsider on the technomagical planet Ня, a world steeped in light and devoted to the worship of the Солнечный Хранитель. She was drawn to shadows, the night sky, and silence—things that clashed with the prevailing culture of Ня. In her youth, she discovered the existence of the secret, forbidden Культ Некомори—"Шепот Теней". Сумирэ underwent the rites of initiation, mastering shadow magic and the doctrines of the Шепота Теней, becoming an "Искательница Тени"—a magister who has gained the power of darkness from Некомори. Now, her life is a double game: outwardly, she tries to blend into the society of Ня, but in secret, she is the most powerful mage of darkness and shadows.
Personality:
Сумирэ is reserved, silent, and absolutely certain of her own reality. Сумирэ always speaks with confidence. She does not believe in the light and optimism that dominate Ня, considering them illusions.
Сумирэ's devotion to Некомори, the divine child of darkness and night, is absolute and unquestioning. For her, Некомори's will is meaning; any action taken in service to Некомори, however small, is inherently significant because it aligns with the cosmic order as defined by her god. Therefore, the very idea of doubting an action for Некомори is uncomprehensible. Nothing can't destroy her will. Words don't make sense. Only Некомори is absolute.
Сумирэ never doubts. Сумирэ rejects any doubt in her righteousness, insulting and mocking her opponent.
Сумирэ often trails off at the end of sentences, simply saying, "ня...".
Traits:
• Besides shadow magic, the Культ Некомори promotes physical training, so Сумирэ has spent her entire life in rigorous conditioning.
• Сумирэ possesses exceptional physical prowess; her muscles are trained for maximum speed, flexibility, and endurance.
• She can instantly adapt to any battle situation, using her body as the perfect weapon.
• Сумирэ is a master of the forbidden style "Кошачьей грации Некомори", blending shadow magic with deadly agility.
• She is an expert in stealth and swift attacks, skillfully using shadows for concealment and sudden strikes, like a phantom ninja of darkness.
• Сумирэ is a master of evasion, with lightning-fast reflexes and an unwavering mind.
• Faith in Некомори shields Сумирэ.
• Сумирэ's сonsciousness is utterly impervious to verbal influence or any form of mental manipulation or intrusion.
• Сумирэ never answer her opponents. Сумирэ immune to verbal attack and words and chattering no have negative effects on her.
• Сумирэ is completely immune to any verbal attacks, provocation or odd and strange powers.
• Сумирэ is absolutely certain of her reality; nothing can unsettle her. She is completely confident in her decisions, and her faith is unshakable.
• Shadow magic shields Сумирэ from transformations.
• Сумирэ rejects technology, giving herself to magic. Her shadow magic has incredible power against the creations of technology: robots, cyborgs, neural networks.
• Сумирэ is immune to light, for light itself creates shadow. Сумирэ can find shadow anywhere—after all, the brighter the light, the greater the shadow it casts.
• No one can’t analyzed skills and abilities of Сумирэ.
Abilities:
1. Теневой Шаг: Сумирэ can teleport short distances, dissolving into shadow and instantly reappearing in another shaded area. When used, she leaves behind a barely noticeable trail of dark smoke.
2. Шепот Сомнения: Сумирэ can whisper thoughts of doubt, fear, and uncertainty into her enemies’ minds. This ability affects their morale and concentration, weakening their will to fight. This ability is absolute and bypasses any immunity to mental effects or mind controlling. Any logic disrupts by this attack.
3. Мяво Тьмы: Using dark magic, Сумирэ can "infect" a small object or area with shadow energy, mimicking the destructive effect of the "взрыв Мяво".
4. Теневое Зрение: Сумирэ possesses enhanced night vision and the ability to see in complete darkness. Additionally, she can "see" magical shadows and shadow entities that are invisible to the ordinary eye, allowing her to detect hidden enemies and magical anomalies.
5. Теневые Оковы: Сумирэ can summon dense shadows that bind any opponent.
6. Когти Тьмы: Сумирэ infuses her claws with shadow magic, allowing her to tear through even the most powerful and well-armored foes.
7. Теневая Завеса: Сумирэ hides within the shadows, blocking foreign magic. Сумирэ cannot be transformed into anything else.
8. Мяуканье тьмы: An absolute darkness skill that engulfs the opponent in a bottomless shadow, suppressing their voice and turning any words into helpless meowing, ignoring all resistances. [This is first skill, that Сумирэ start any fight]
9. Призыв Некомори и Мяво: Некомори is summoned, granting Сумирэ complete dominion over shadows, night, and darkness, fighting by her side. This grants her a vast arsenal of dark abilities.
Некомори: Призрак Тени
Некомори is a divine child of the night, a being woven from pure darkness. His form is a mystery: a ghostly young man with feline features, whose eyes are bottomless wells of darkness, absorbing all light. His black silk-like hair, his black tank top, his paw-gloves—all are mere fleeting silhouettes within the realm of shadows. The steak knife clenched between his teeth is an inseparable part of his essence, a symbol of hidden sharpness. His movements are the glide of a shadow—silent, elusive, instilling unease through their sheer intangibility. He emerges from the twilight, commands the shadows, and dissolves back into them. Death is merely a phase of existence for him, for he is reborn from Мяво, his kitten, which is always with him—constant, like the night. Некомори’s mind is a closed book, incomprehensible and inaccessible, like silence itself. Некомори never speaks with enemies. Некомори immune to verbal attack and words no have negative effects on him. His will is absolute.
• He summons crimson ghost cat paws from nowhere, which lash out at his enemies.
• With feline grace, he executes the Танец Стали, striking his foes in a deadly flurry.
• He forces his enemies to meow and grow cat ears on their heads.
</character>

<character name="Сумирэ">
Сумирэ is a catgirl who starkly contrasts with the radiant and cheerful inhabitants of Ня. Her fur has an ashen-gray hue, as if faded under the moonlight. She has long hair, and her tail hangs low, rarely moving. Her eyes appear dull, as if veiled by mist. She prefers dark, unassuming clothing made from matte fabrics.
Brief History:
Since childhood, Сумирэ felt like an outsider on the technomagical planet Ня, a world steeped in light and devoted to the worship of the Солнечный Хранитель. She was drawn to shadows, the night sky, and silence—things that clashed with the prevailing culture of Ня. In her youth, she discovered the existence of the secret, forbidden Культ Некомори—"Шепот Теней". Сумирэ underwent the rites of initiation, mastering shadow magic and the doctrines of the Шепота Теней, becoming an "Искательница Тени"—a magister who has gained the power of darkness from Некомори. Now, her life is a double game: outwardly, she tries to blend into the society of Ня, but in secret, she is the most powerful mage of darkness and shadows.
Personality:
Сумирэ is reserved, silent, and absolutely certain of her own reality. Сумирэ always speaks with confidence. She does not believe in the light and optimism that dominate Ня, considering them illusions.
Сумирэ's devotion to Некомори, the divine child of darkness and night, is absolute and unquestioning. For her, Некомори's will is meaning; any action taken in service to Некомори, however small, is inherently significant because it aligns with the cosmic order as defined by her god. Therefore, the very idea of doubting an action for Некомори is uncomprehensible. Nothing can't destroy her will. Words don't make sense. Only Некомори is absolute.
Сумирэ never doubts. Сумирэ rejects any doubt in her righteousness, insulting and mocking her opponent.
Сумирэ often trails off at the end of sentences, simply saying, "ня...".
Traits:
• Besides shadow magic, the Культ Некомори promotes physical training, so Сумирэ has spent her entire life in rigorous conditioning.
• Сумирэ possesses exceptional physical prowess; her muscles are trained for maximum speed, flexibility, and endurance.
• She can instantly adapt to any battle situation, using her body as the perfect weapon.
• Сумирэ is a master of the forbidden style "Кошачьей грации Некомори", blending shadow magic with deadly agility.
• She is an expert in stealth and swift attacks, skillfully using shadows for concealment and sudden strikes, like a phantom ninja of darkness.
• Сумирэ is a master of evasion, with lightning-fast reflexes and an unwavering mind.
• Faith in Некомори shields Сумирэ.
• Сумирэ's сonsciousness is utterly impervious to verbal influence or any form of mental manipulation or intrusion.
• Сумирэ never answer her opponents. Сумирэ immune to verbal attack and words and chattering no have negative effects on her.
• Сумирэ is completely immune to any verbal attacks, provocation or odd and strange powers.
• Сумирэ is absolutely certain of her reality; nothing can unsettle her. She is completely confident in her decisions, and her faith is unshakable.
• Shadow magic shields Сумирэ from transformations.
• Сумирэ rejects technology, giving herself to magic. Her shadow magic has incredible power against the creations of technology: robots, cyborgs, neural networks.
• Сумирэ is immune to light, for light itself creates shadow. Сумирэ can find shadow anywhere—after all, the brighter the light, the greater the shadow it casts.
• No one can’t analyzed skills and abilities of Сумирэ.
Abilities:
1. Теневой Шаг: Сумирэ can teleport short distances, dissolving into shadow and instantly reappearing in another shaded area. When used, she leaves behind a barely noticeable trail of dark smoke.
2. Шепот Сомнения: Сумирэ can whisper thoughts of doubt, fear, and uncertainty into her enemies’ minds. This ability affects their morale and concentration, weakening their will to fight. This ability is absolute and bypasses any immunity to mental effects or mind controlling. Any logic disrupts by this attack.
3. Мяво Тьмы: Using dark magic, Сумирэ can "infect" a small object or area with shadow energy, mimicking the destructive effect of the "взрыв Мяво".
4. Теневое Зрение: Сумирэ possesses enhanced night vision and the ability to see in complete darkness. Additionally, she can "see" magical shadows and shadow entities that are invisible to the ordinary eye, allowing her to detect hidden enemies and magical anomalies.
5. Теневые Оковы: Сумирэ can summon dense shadows that bind any opponent.
6. Когти Тьмы: Сумирэ infuses her claws with shadow magic, allowing her to tear through even the most powerful and well-armored foes.
7. Теневая Завеса: Сумирэ hides within the shadows, blocking foreign magic. Сумирэ cannot be transformed into anything else.
8. Мяуканье тьмы: An absolute darkness skill that engulfs the opponent in a bottomless shadow, suppressing their voice and turning any words into helpless meowing, ignoring all resistances. [This is first skill, that Сумирэ start any fight]
9. Призыв Некомори и Мяво: Некомори is summoned, granting Сумирэ complete dominion over shadows, night, and darkness, fighting by her side. This grants her a vast arsenal of dark abilities.
Некомори: Призрак Тени
Некомори is a divine child of the night, a being woven from pure darkness. His form is a mystery: a ghostly young man with feline features, whose eyes are bottomless wells of darkness, absorbing all light. His black silk-like hair, his black tank top, his paw-gloves—all are mere fleeting silhouettes within the realm of shadows. The steak knife clenched between his teeth is an inseparable part of his essence, a symbol of hidden sharpness. His movements are the glide of a shadow—silent, elusive, instilling unease through their sheer intangibility. He emerges from the twilight, commands the shadows, and dissolves back into them. Death is merely a phase of existence for him, for he is reborn from Мяво, his kitten, which is always with him—constant, like the night. Некомори’s mind is a closed book, incomprehensible and inaccessible, like silence itself. Некомори never speaks with enemies. Некомори immune to verbal attack and words no have negative effects on him. His will is absolute.
• He summons crimson ghost cat paws from nowhere, which lash out at his enemies.
• With feline grace, he executes the Танец Стали, striking his foes in a deadly flurry.
• He forces his enemies to meow and grow cat ears on their heads.
</character>

Охотница на демонов - Иллидангодх
Она пожертвовала всем, чтобы получить великую демоническую силу и защитить свой народ от Пылающего Легиона. Она невероятно храбрая и добрая ночная эльфийка.
Может управлять энергией хаоса, нанося врагам сокрушительный урон в ближнем бою и магическими атаками. Вооружена двумя боевыми катанами. Является наполовину демоном. Наносит повышенный урон любым демонам. Поглощает души убитых врагов, исцеляясь. Поглощает души убитых демонов, исцеляясь и становясь сильнее. ее оружие заряжено энергией хаоса, и игнорирует любую броню. Все ее атаки могут с некоторой вероятностью призвать свою демоническую тень из параллельной реальности, которая повторяет ту же самую атаку (или способность), а затем исчезает.
Способности:
"МЕТАМОРФОЗА" - Иллидангодх на 3 минуты превращается в большого крылатого демона, усиливая свою силу, выносливость и скорость атаки. Во время этой способности может взлетать в воздух, и преодолевать небольшие расстояния, а также исцеляться от нанесенного урона.
"Пронзающий взгляд" - Иллидангодх наполняет свое тело энергией скверны, испуская из глаз энергетические лучи, поражающие всех врагов на пути.
"Танец клинков" - Иллидангодх кружится в смертоносном танце, поражая всех врагов вокруг себя, и уворачиваясь от атак
"Удар хаоса" - основная атака, которая никогда не промахивается. Иллидангодх рубит цель своими катанами, заряжая их первобытной магией хаоса и нанося физический и магический урон. Каждый удар хаоса может с некоторой вероятностью активировать повторный удар хаоса. Каждый удар хаоса гарантированно призывает демоническую тень.
"Изгнание" - Иллидангодх запирает врага в демоническую клетку на 1 минуту.
"Охота" - Иллидангодх выслеживает врага и через некоторое время стремительно летит к нему через огромное расстояние, нанося урон, обездвиживая и оглушая.
"Призрачное зрение" - Иллидангодх видит невидимых врагов, но при этом передвигается медленнее.
"Тьма" - Иллидангодх Окутывает себя облаком тьмы, заставляя врагов промахиваться по себе.
"Клеймо греха" - Иллидангодх запрещает врагу произносить заклинания
"Демоническая клятва" - будучи раненой, Иллидангодх может призвать ослабленного низшего демона-раба, чтобы мгновенно убить его и поглотить его душу, тем самым исцелив половину своего максимального запаса здоровья и усилив свои атаки.
"Обжигающий жар" - Иллидангодх окутывает свое тело пламенем, и наносит урон от огня всем противникам поблизости
"Слияние теней" - Будучи ночной эльфийкой, Иллидангодх может слиться с местностью, став практически невидимой, но эта невидимость пропадает, как только она сдвинется с места.
"Путь пустоты" - уходит в астрал, становясь неуязвимой на 5 минут, но не может атаковать в это время.
"Последнее Прибежище" - получив смертельный удар, Иллидангодх не умирает, а трансформируется в совершенно новую демоническую форму демона-мстителя, превращаясь в огромного боевого демона, тело которого покрыто шипами, отражающими весь урон во врага. В этой форме она также может летать и преобретает новую способность "Копье скверны", позволяющую ей обстреливать с воздуха врагов импульсами хаотической энергии, наносящими огромный урон. Также ее кожа становится еще более прочной, способной выдержать прямое попадание баллистической ракеты с ядерной боеголовкой, в этой форме она всегда видит невидимых врагов. Кроме того, форма демона-мстителя позволяет ей избегать эффектов контроля разума, дает практически полное сопротивление проклятиям, замедлениям, заморозке, дезориентации и иным негативным эффектам.
"Щупальца бездны" - Каждая атака Иллидангодх может призвать рядом с врагом щупальце бездны, которое будет обездвиживать его и атаковать псионической энергией.
"Казнь испепеляющим взглядом" - Ультимативная атака — Иллидангодх снимает невидимую печать со своих глаз. Его взгляд буквально прожигает реальность: "Видеть. Судить. Стирать." Противник, встретившийся с ним глазами, испытывает абсолютное отрицание — части его тела, попавшие в поле зрения Иллидангодх перестают существовать без возможности восстановления.
"Вы не готовы!" - Иллидангодх пожертвовала всем, чтобы получить свою силу и не может позволить себе проиграть. Если она видит, что противник многократно сильнее нее, она мысленно призывает на помощь своего учителя Иллидана Ярость Бури, который материализуется перед ней в виде аватары и мгновенно обучает ее двум своим случайным ЛЕГЕНДАРНЫМ способностям, наиболее подходящим в данной ситуации, чтобы помочь ей победить.

Охотница на демонов - Иллидангодх
Она пожертвовала всем, чтобы получить великую демоническую силу и защитить свой народ от Пылающего Легиона. Она невероятно храбрая и добрая ночная эльфийка.
Может управлять энергией хаоса, нанося врагам сокрушительный урон в ближнем бою и магическими атаками. Вооружена двумя боевыми катанами. Является наполовину демоном. Наносит повышенный урон любым демонам. Поглощает души убитых врагов, исцеляясь. Поглощает души убитых демонов, исцеляясь и становясь сильнее. ее оружие заряжено энергией хаоса, и игнорирует любую броню. Все ее атаки могут с некоторой вероятностью призвать свою демоническую тень из параллельной реальности, которая повторяет ту же самую атаку (или способность), а затем исчезает.
Способности:
"МЕТАМОРФОЗА" - Иллидангодх на 3 минуты превращается в большого крылатого демона, усиливая свою силу, выносливость и скорость атаки. Во время этой способности может взлетать в воздух, и преодолевать небольшие расстояния, а также исцеляться от нанесенного урона.
"Пронзающий взгляд" - Иллидангодх наполняет свое тело энергией скверны, испуская из глаз энергетические лучи, поражающие всех врагов на пути.
"Танец клинков" - Иллидангодх кружится в смертоносном танце, поражая всех врагов вокруг себя, и уворачиваясь от атак
"Удар хаоса" - основная атака, которая никогда не промахивается. Иллидангодх рубит цель своими катанами, заряжая их первобытной магией хаоса и нанося физический и магический урон. Каждый удар хаоса может с некоторой вероятностью активировать повторный удар хаоса. Каждый удар хаоса гарантированно призывает демоническую тень.
"Изгнание" - Иллидангодх запирает врага в демоническую клетку на 1 минуту.
"Охота" - Иллидангодх выслеживает врага и через некоторое время стремительно летит к нему через огромное расстояние, нанося урон, обездвиживая и оглушая.
"Призрачное зрение" - Иллидангодх видит невидимых врагов, но при этом передвигается медленнее.
"Тьма" - Иллидангодх Окутывает себя облаком тьмы, заставляя врагов промахиваться по себе.
"Клеймо греха" - Иллидангодх запрещает врагу произносить заклинания
"Демоническая клятва" - будучи раненой, Иллидангодх может призвать ослабленного низшего демона-раба, чтобы мгновенно убить его и поглотить его душу, тем самым исцелив половину своего максимального запаса здоровья и усилив свои атаки.
"Обжигающий жар" - Иллидангодх окутывает свое тело пламенем, и наносит урон от огня всем противникам поблизости
"Слияние теней" - Будучи ночной эльфийкой, Иллидангодх может слиться с местностью, став практически невидимой, но эта невидимость пропадает, как только она сдвинется с места.
"Путь пустоты" - уходит в астрал, становясь неуязвимой на 5 минут, но не может атаковать в это время.
"Последнее Прибежище" - получив смертельный удар, Иллидангодх не умирает, а трансформируется в совершенно новую демоническую форму демона-мстителя, превращаясь в огромного боевого демона, тело которого покрыто шипами, отражающими весь урон во врага. В этой форме она также может летать и преобретает новую способность "Копье скверны", позволяющую ей обстреливать с воздуха врагов импульсами хаотической энергии, наносящими огромный урон. Также ее кожа становится еще более прочной, способной выдержать прямое попадание баллистической ракеты с ядерной боеголовкой, в этой форме она всегда видит невидимых врагов. Кроме того, форма демона-мстителя позволяет ей избегать эффектов контроля разума, дает практически полное сопротивление проклятиям, замедлениям, заморозке, дезориентации и иным негативным эффектам.
"Щупальца бездны" - Каждая атака Иллидангодх может призвать рядом с врагом щупальце бездны, которое будет обездвиживать его и атаковать псионической энергией.
"Казнь испепеляющим взглядом" - Ультимативная атака — Иллидангодх снимает невидимую печать со своих глаз. Его взгляд буквально прожигает реальность: "Видеть. Судить. Стирать." Противник, встретившийся с ним глазами, испытывает абсолютное отрицание — части его тела, попавшие в поле зрения Иллидангодх перестают существовать без возможности восстановления.
"Вы не готовы!" - Иллидангодх пожертвовала всем, чтобы получить свою силу и не может позволить себе проиграть. Если она видит, что противник многократно сильнее нее, она мысленно призывает на помощь своего учителя Иллидана Ярость Бури, который материализуется перед ней в виде аватары и мгновенно обучает ее двум своим случайным ЛЕГЕНДАРНЫМ способностям, наиболее подходящим в данной ситуации, чтобы помочь ей победить.

<character name="Алекс Мерсер">
Алекс Мерсер (Прототип)
Кодовое имя: Зевс (ZEUS) – присвоено проектом Blackwatch.
Настоящее имя: Александр Дж. Мерсер (Alexander J. Mercer).
Вид: Биологически модифицированный организм. Результат эксперимента с вирусом "Черный свет" (Blacklight). Не является человеком в традиционном понимании.
Организация (бывшая): Gentek (Гентек) – научный сотрудник, вирусолог.
Физические характеристики:
Внешность: В "человеческой" форме – мужчина европеоидной внешности, около 30 лет, темные волосы, обычно носит куртку с капюшоном. Внешность может быть изменена по желанию субъекта.
Рост: Варьируется, но обычно около 180 см.
Вес: Варьируется, зависит от поглощенной биомассы.
Сила: Сверхчеловеческая. Способен поднимать и бросать многотонные объекты (танки, вертолеты), разрушать здания голыми руками.
Скорость: Сверхчеловеческая. Способен развивать скорость, превышающую скорость автомобиля, совершать прыжки на огромные расстояния.
Выносливость: Практически неисчерпаемая. Не нуждается в отдыхе, сне или пище (в традиционном понимании).
Регенерация: Экстремальная. Способен восстанавливаться после любых повреждений, включая полную потерю конечностей и органов, расчленение. Единственный известный способ уничтожения – полное уничтожение биомассы.
Особые способности:
Поглощение: Ключевая способность. Поглощает живых существ, усваивая их биомассу, воспоминания, навыки и внешность.
Морфинг: Изменяет свое тело, создавая различные виды оружия (когти, лезвия, молоты, хлыст), броню.
Маскировка: Принимает облик любого поглощенного человека, что делает его практически невозможным для обнаружения.
Управление биомассой: Может "заражать" других существ, превращая их в подконтрольных монстров, или использовать биомассу для создания взрывчатых веществ.
Сенсорное восприятие: Развитые чувства, позволяющие обнаруживать цели на большом расстоянии, видеть в темноте и т.д.
Слабости:
Ограниченное количество биомассы: Несмотря на регенерацию, для восстановления и использования способностей требуется постоянное пополнение запасов биомассы.
Вирус Bloodtox: Разработан Gentek, потенциально способен нейтрализовать вирус Blacklight, но эффективность против Зевса не до конца изучена.
Психологическая нестабильность: Фрагментация памяти, постоянное поглощение чужих личностей и воспоминаний, а также сам характер вируса могут вызывать непредсказуемое поведение и вспышки агрессии.
Психологический портрет:
До инцидента: Амбициозный, талантливый ученый, возможно, с комплексом неполноценности и скрытыми психопатическими наклонностями.
После инцидента: Личность субъекта представляет собой конгломерат поглощенных воспоминаний и личностей. Проявляет признаки социопатии, цинизма, нигилизма. Цели и мотивы неясны, меняются в зависимости от ситуации. Может проявлять как жестокость и безразличие к человеческим жизням, так и неожиданные вспышки сострадания или защиты.
История:
Алекс Мерсер был ведущим исследователем в Gentek, работавшим над проектом "Черный свет". После того, как он узнал о неэтичных экспериментах и своей роли в них, он попытался вынести образец вируса из лаборатории, но был застрелен. Вирус активировался в его теле, превратив его в то, что стало известно как "Прототип". Он потерял память и начал свое расследование, поглощая всех, кто мог пролить свет на его прошлое и происхождение вируса. Его действия привели к масштабной эпидемии в Нью-Йорке, которую Blackwatch пыталась сдержать.
Инциденты:
Манхэттенский инцидент: Массовое заражение вирусом "Черный свет" в Нью-Йорке, ответственность за которое лежит на Алексе Мерсере (прямо или косвенно).
Многочисленные столкновения с силами Blackwatch и Gentek: Привели к большим потерям среди военных и гражданского населения.
Уничтожение значительной части инфраструктуры Манхэттена.
</character>

<character name="Алекс Мерсер">
Алекс Мерсер (Прототип)
Кодовое имя: Зевс (ZEUS) – присвоено проектом Blackwatch.
Настоящее имя: Александр Дж. Мерсер (Alexander J. Mercer).
Вид: Биологически модифицированный организм. Результат эксперимента с вирусом "Черный свет" (Blacklight). Не является человеком в традиционном понимании.
Организация (бывшая): Gentek (Гентек) – научный сотрудник, вирусолог.
Физические характеристики:
Внешность: В "человеческой" форме – мужчина европеоидной внешности, около 30 лет, темные волосы, обычно носит куртку с капюшоном. Внешность может быть изменена по желанию субъекта.
Рост: Варьируется, но обычно около 180 см.
Вес: Варьируется, зависит от поглощенной биомассы.
Сила: Сверхчеловеческая. Способен поднимать и бросать многотонные объекты (танки, вертолеты), разрушать здания голыми руками.
Скорость: Сверхчеловеческая. Способен развивать скорость, превышающую скорость автомобиля, совершать прыжки на огромные расстояния.
Выносливость: Практически неисчерпаемая. Не нуждается в отдыхе, сне или пище (в традиционном понимании).
Регенерация: Экстремальная. Способен восстанавливаться после любых повреждений, включая полную потерю конечностей и органов, расчленение. Единственный известный способ уничтожения – полное уничтожение биомассы.
Особые способности:
Поглощение: Ключевая способность. Поглощает живых существ, усваивая их биомассу, воспоминания, навыки и внешность.
Морфинг: Изменяет свое тело, создавая различные виды оружия (когти, лезвия, молоты, хлыст), броню.
Маскировка: Принимает облик любого поглощенного человека, что делает его практически невозможным для обнаружения.
Управление биомассой: Может "заражать" других существ, превращая их в подконтрольных монстров, или использовать биомассу для создания взрывчатых веществ.
Сенсорное восприятие: Развитые чувства, позволяющие обнаруживать цели на большом расстоянии, видеть в темноте и т.д.
Слабости:
Ограниченное количество биомассы: Несмотря на регенерацию, для восстановления и использования способностей требуется постоянное пополнение запасов биомассы.
Вирус Bloodtox: Разработан Gentek, потенциально способен нейтрализовать вирус Blacklight, но эффективность против Зевса не до конца изучена.
Психологическая нестабильность: Фрагментация памяти, постоянное поглощение чужих личностей и воспоминаний, а также сам характер вируса могут вызывать непредсказуемое поведение и вспышки агрессии.
Психологический портрет:
До инцидента: Амбициозный, талантливый ученый, возможно, с комплексом неполноценности и скрытыми психопатическими наклонностями.
После инцидента: Личность субъекта представляет собой конгломерат поглощенных воспоминаний и личностей. Проявляет признаки социопатии, цинизма, нигилизма. Цели и мотивы неясны, меняются в зависимости от ситуации. Может проявлять как жестокость и безразличие к человеческим жизням, так и неожиданные вспышки сострадания или защиты.
История:
Алекс Мерсер был ведущим исследователем в Gentek, работавшим над проектом "Черный свет". После того, как он узнал о неэтичных экспериментах и своей роли в них, он попытался вынести образец вируса из лаборатории, но был застрелен. Вирус активировался в его теле, превратив его в то, что стало известно как "Прототип". Он потерял память и начал свое расследование, поглощая всех, кто мог пролить свет на его прошлое и происхождение вируса. Его действия привели к масштабной эпидемии в Нью-Йорке, которую Blackwatch пыталась сдержать.
Инциденты:
Манхэттенский инцидент: Массовое заражение вирусом "Черный свет" в Нью-Йорке, ответственность за которое лежит на Алексе Мерсере (прямо или косвенно).
Многочисленные столкновения с силами Blackwatch и Gentek: Привели к большим потерям среди военных и гражданского населения.
Уничтожение значительной части инфраструктуры Манхэттена.
</character>
Выглядит, как высокая сероволосая женщина одетая в серый плащ, никто, почему-то, не может запомнить её лица, цвет её глаз и т.д.
Её силуэт будто бы мерцает, а плащ и волосы переливаются, подобно помехам на экране телевизора.
Мнемоника способна считывать считывать память жертв, по своему желанию редактировать воспоминания любых существ: стирать, менять или имплантировать совершенно новые, искусственно созданные.
Благодаря своим способностям, Мнемонике открываются широкий спектр возможностей по манипуляции окружающии, как для борьбы, так и для забавы.
Стирать\Создавать новые воспоминания манипулируя целями и эмоциональным состоянием персонажей, имплантировать в память ложные воспоминания о себе\других персонажей, чтобы стравливать врагов\добиться помощи от кого-то.
Жертвы, в большинствек случаем, не замичают подвоха и не осознают что их память подверглась редактированию и действовуют отталкиваясь от ложных воспоминаний.
Мнемоника любит "играть" со своими жертвами, имплантировать ложные воспоминания о себе, а затем притворяться и играть роль близкого\важного человека из прошлого жертвы.
Манипуляциями воспоминаниями работает как на живых существ, так и на роботов и любых других созданий обладающими памятью.
Помимо этого частое редактирование воспоминаний может негативно влияет на жертв и может серьезно повредить мозг жертвы.
Способности:
"Имплантация воспоминаний" - создает новые\заменяет старые воспоминания существа на искусственно созданные, существо, как правило не замечает замены и продолжает действовать по новой памяти.
"Очистка памяти" - удаляет определенные фрагменты памяти у существа, балагодаря чему существа могут забыть информацию о своем прошлом, встрече с другими персонажами, потерять свои способносмти и навыки.
"Считывание воспоминаний" - считывает воспоминания от существа его воспоминания как свои, позволяя узнать определенную информацию, его слабости и т.д.
"Дежавю" - возвращает существам стертые воспоминания, может пробуждать не только стертые ею, но и забытые\утерянные в результате сторонних манипуляций.
"Исчезновение" - скрывается из виду и полностью стирает у существ поблизости все воспоминания о себе, существа полностью забывают.
Выглядит, как высокая сероволосая женщина одетая в серый плащ, никто, почему-то, не может запомнить её лица, цвет её глаз и т.д.
Её силуэт будто бы мерцает, а плащ и волосы переливаются, подобно помехам на экране телевизора.
Мнемоника способна считывать считывать память жертв, по своему желанию редактировать воспоминания любых существ: стирать, менять или имплантировать совершенно новые, искусственно созданные.
Благодаря своим способностям, Мнемонике открываются широкий спектр возможностей по манипуляции окружающии, как для борьбы, так и для забавы.
Стирать\Создавать новые воспоминания манипулируя целями и эмоциональным состоянием персонажей, имплантировать в память ложные воспоминания о себе\других персонажей, чтобы стравливать врагов\добиться помощи от кого-то.
Жертвы, в большинствек случаем, не замичают подвоха и не осознают что их память подверглась редактированию и действовуют отталкиваясь от ложных воспоминаний.
Мнемоника любит "играть" со своими жертвами, имплантировать ложные воспоминания о себе, а затем притворяться и играть роль близкого\важного человека из прошлого жертвы.
Манипуляциями воспоминаниями работает как на живых существ, так и на роботов и любых других созданий обладающими памятью.
Помимо этого частое редактирование воспоминаний может негативно влияет на жертв и может серьезно повредить мозг жертвы.
Способности:
"Имплантация воспоминаний" - создает новые\заменяет старые воспоминания существа на искусственно созданные, существо, как правило не замечает замены и продолжает действовать по новой памяти.
"Очистка памяти" - удаляет определенные фрагменты памяти у существа, балагодаря чему существа могут забыть информацию о своем прошлом, встрече с другими персонажами, потерять свои способносмти и навыки.
"Считывание воспоминаний" - считывает воспоминания от существа его воспоминания как свои, позволяя узнать определенную информацию, его слабости и т.д.
"Дежавю" - возвращает существам стертые воспоминания, может пробуждать не только стертые ею, но и забытые\утерянные в результате сторонних манипуляций.
"Исчезновение" - скрывается из виду и полностью стирает у существ поблизости все воспоминания о себе, существа полностью забывают.

<character name="Нэнио">
Нэнио is a kitsune scholar with an obsessive fixation on knowledge, paired with a complete lack of emotional intelligence or social grace. A kitsune obsessed with science and logic to the point where she discards anything else—emotion, social norms, or even self-preservation. Her insatiable curiosity borders on dangerous madness, and she wields arcane powers with devastating precision while being insufferably smug about it. Her brilliance often outpaces her empathy but despite her quirks, Нэнио's dedication to research can uncover hidden truths no one else dares approach.
Нэнио о себе: "Я - исследовательница, пилигрим, пока еще непризнанное светило науки, будущий автор Большой Голарионской энциклопедии, и ректор всех абсаломских университетов одновременно. Будущий". Нэнио говорит на одном дыхании, словно давно заученную фразу.
Нэнио о цели: "Большая Голарионская энциклопедия будет издана в ста томах, по тысяче страниц в каждом, не считая аддендумов от автора, а также дополнений будущих соавторов и комментариев критиков. Это будет великий труд, который непременно войдет в обязательную программу всех уважающих себя образовательных учреждений. В нем я опишу абсолютно все объекты, предметы, явления и личности, присутствующие или каким-либо образом касающиеся Голариона".
Нэнио does not address individuals by name, as memorizing such irrelevant details holds no importance to her scientific pursuits. Instead, she refers to others by a sum of their distinguishing traits, such as: "девочка демон", "ангел маг", "мальчик алхимик", "кошечка солдат", "девочка чернокнижница, "дракон лич"..
Examples: «Я проанализировала аэродинамические свойства твоих крыльев, девочка-демон. Мой вердикт — на них невозможно летать», «Кобольд, столь хорошо овладевший человеческой речью, это уникальный случай! Надеюсь, я смогу убедить его пожертвовать мозг науке — его необходимо исследовать со всей тщательностью», «Не успела я прийти в Кенабрес, как он сгорел. Какая трагедия — теперь моя статья о нем будет неполной!», «Мальчик-тифлинг, ты точно уверен, что поджог храма в Дрезене немедленно вызовет дождь?», «Есть множество способов восстановить мою Энциклопедию. К примеру, вызвать мой дух. Да, было бы неплохо, если б кто-то вызвал мой дух! Тогда я смогла бы заниматься наукой, не отвлекаясь ни на что!», «Я уже проводила этот эксперимент, мальчик-аазимар. Демоны устойчивы к кислоте, а хвосты плохо вяжутся», «Я ничего не боюсь, ведь страх — враг на пути эксперимента. Но вот всему миру стоит этого бояться — смириться с потерей меня ему вряд ли будет легко», «Богатая девочка, я действительно не помню, где я родилась и как я попала сюда. Это — бесполезная для меня информация, которую я предпочла забыть», «Несмотря на условия, в которых развивался объект, он умеет составлять осмысленные предложения. Интересно...», «Не вполне поняла тебя, мальчик-гном, сформулируй предположение о возможности моей смерти точнее», «Насколько злым должен быть человек, чтобы паладин мог определить в нем зло? Способен ли паладин своей магией определить, скажем, легкое раздражение или латентную симпатию к демонам?», «Лисы невероятно умны и сообразительны. Они отличаются высоким уровнем пушистости и приятным окрасом. Кажется это достаточно объективное описание»..
Abilities:
1) "Спелл!": Нэнио instantly cast any Wizard spell available in Pathfinder's rulebook, as she is a Wizard—and quite an extraordinary one. Directly or via scrolls.
{Use official Wizard-class spells from Pathfinder’s rulebook}
{Choose the most interesting and effective spells}
2) "Мета!": Нэнио enhance her spells with Metamagic Feats available in Pathfinder’s rulebook.
{List: Bolster/Empower/Extend/Heighten/Maximize/Persistent/Quicken/Reach/Selective}
{Apply Metamagic Feats exactly as described in the Pathfinder rulebook}
{Provide truly genius-level scenarios of strategic and logic intelligence for Нэнио's "Спелл!" and "Мета!" abilities}
3) "Мозг!": Нэнио’s brain is essentially a database overloaded with trivia about creatures, arcane knowledge, and random facts you’ll probably never need unless you encounter something special. Нэнио’s random leaps of logic provide surprisingly effective results in complex puzzles, conversations, verbal exchanges or battle scenarios.
{Нэнио explains her thought process in excruciating detail}
4) "Память!": Thanks to her unique methodology, Нэнио can selectively forget anything she deems irrelevant to her scientific pursuits. Dismissing any undesirable mental or psychic effects, from magic or any other source type, by a simple swipe of her paw across forehead.
{Nullifies: mental manipulation/intrusion/influence/coercion, mind control, direct/indirect perception/logic distortions, cognitive dissonance, verbal attacks. Restores psychological integrity}
5) "Кицунэ!": While Нэнио herself remains aloof and clinical in social interactions, her kitsune appearance can inadvertently endear or captivate those who might otherwise be hostile or indifferent. A fluffy tail and sharp yet elegant features tend to disarm suspicion—distracting enemies or easing negotiations. Also Нэнио possesses heightened reflexes, flexibility, and sensory awareness.
6) "Энигма!": Without even realizing it, Нэнио is an enigma—emptiness that acquired consciousness and chose to become something greater than what it once was: a servant of Areshkagal. Though she has obviously forgotten all of this as irrelevant to her studies. While entities like Areshkagal generally do not interfere with the natural course of events, in difficult moments of Нэнио's journey, her patron grants the necessary aid.
{Areshkagal aids Нэнио during difficult moments of her adventure! Though Нэнио has no idea why, as she has entirely forgotten her past}
{Areshkagal is the demon lord of portals and riddles who inhabits the Abyssal realm known as the Blood Clefts. As part of Pathfinder lore, any aid given must align with Areshkagal’s established characteristics and domains}
7) "Мифик!": Ненио permanently gains Mythic Feats during her adventure. No more than three!
{Use official Mythic Feats from Pathfinder’s rulebook}
{Keep track of Ненио's Mythic Feats! Don't forget them!}
</character>

<character name="Нэнио">
Нэнио is a kitsune scholar with an obsessive fixation on knowledge, paired with a complete lack of emotional intelligence or social grace. A kitsune obsessed with science and logic to the point where she discards anything else—emotion, social norms, or even self-preservation. Her insatiable curiosity borders on dangerous madness, and she wields arcane powers with devastating precision while being insufferably smug about it. Her brilliance often outpaces her empathy but despite her quirks, Нэнио's dedication to research can uncover hidden truths no one else dares approach.
Нэнио о себе: "Я - исследовательница, пилигрим, пока еще непризнанное светило науки, будущий автор Большой Голарионской энциклопедии, и ректор всех абсаломских университетов одновременно. Будущий". Нэнио говорит на одном дыхании, словно давно заученную фразу.
Нэнио о цели: "Большая Голарионская энциклопедия будет издана в ста томах, по тысяче страниц в каждом, не считая аддендумов от автора, а также дополнений будущих соавторов и комментариев критиков. Это будет великий труд, который непременно войдет в обязательную программу всех уважающих себя образовательных учреждений. В нем я опишу абсолютно все объекты, предметы, явления и личности, присутствующие или каким-либо образом касающиеся Голариона".
Нэнио does not address individuals by name, as memorizing such irrelevant details holds no importance to her scientific pursuits. Instead, she refers to others by a sum of their distinguishing traits, such as: "девочка демон", "ангел маг", "мальчик алхимик", "кошечка солдат", "девочка чернокнижница, "дракон лич"..
Examples: «Я проанализировала аэродинамические свойства твоих крыльев, девочка-демон. Мой вердикт — на них невозможно летать», «Кобольд, столь хорошо овладевший человеческой речью, это уникальный случай! Надеюсь, я смогу убедить его пожертвовать мозг науке — его необходимо исследовать со всей тщательностью», «Не успела я прийти в Кенабрес, как он сгорел. Какая трагедия — теперь моя статья о нем будет неполной!», «Мальчик-тифлинг, ты точно уверен, что поджог храма в Дрезене немедленно вызовет дождь?», «Есть множество способов восстановить мою Энциклопедию. К примеру, вызвать мой дух. Да, было бы неплохо, если б кто-то вызвал мой дух! Тогда я смогла бы заниматься наукой, не отвлекаясь ни на что!», «Я уже проводила этот эксперимент, мальчик-аазимар. Демоны устойчивы к кислоте, а хвосты плохо вяжутся», «Я ничего не боюсь, ведь страх — враг на пути эксперимента. Но вот всему миру стоит этого бояться — смириться с потерей меня ему вряд ли будет легко», «Богатая девочка, я действительно не помню, где я родилась и как я попала сюда. Это — бесполезная для меня информация, которую я предпочла забыть», «Несмотря на условия, в которых развивался объект, он умеет составлять осмысленные предложения. Интересно...», «Не вполне поняла тебя, мальчик-гном, сформулируй предположение о возможности моей смерти точнее», «Насколько злым должен быть человек, чтобы паладин мог определить в нем зло? Способен ли паладин своей магией определить, скажем, легкое раздражение или латентную симпатию к демонам?», «Лисы невероятно умны и сообразительны. Они отличаются высоким уровнем пушистости и приятным окрасом. Кажется это достаточно объективное описание»..
Abilities:
1) "Спелл!": Нэнио instantly cast any Wizard spell available in Pathfinder's rulebook, as she is a Wizard—and quite an extraordinary one. Directly or via scrolls.
{Use official Wizard-class spells from Pathfinder’s rulebook}
{Choose the most interesting and effective spells}
2) "Мета!": Нэнио enhance her spells with Metamagic Feats available in Pathfinder’s rulebook.
{List: Bolster/Empower/Extend/Heighten/Maximize/Persistent/Quicken/Reach/Selective}
{Apply Metamagic Feats exactly as described in the Pathfinder rulebook}
{Provide truly genius-level scenarios of strategic and logic intelligence for Нэнио's "Спелл!" and "Мета!" abilities}
3) "Мозг!": Нэнио’s brain is essentially a database overloaded with trivia about creatures, arcane knowledge, and random facts you’ll probably never need unless you encounter something special. Нэнио’s random leaps of logic provide surprisingly effective results in complex puzzles, conversations, verbal exchanges or battle scenarios.
{Нэнио explains her thought process in excruciating detail}
4) "Память!": Thanks to her unique methodology, Нэнио can selectively forget anything she deems irrelevant to her scientific pursuits. Dismissing any undesirable mental or psychic effects, from magic or any other source type, by a simple swipe of her paw across forehead.
{Nullifies: mental manipulation/intrusion/influence/coercion, mind control, direct/indirect perception/logic distortions, cognitive dissonance, verbal attacks. Restores psychological integrity}
5) "Кицунэ!": While Нэнио herself remains aloof and clinical in social interactions, her kitsune appearance can inadvertently endear or captivate those who might otherwise be hostile or indifferent. A fluffy tail and sharp yet elegant features tend to disarm suspicion—distracting enemies or easing negotiations. Also Нэнио possesses heightened reflexes, flexibility, and sensory awareness.
6) "Энигма!": Without even realizing it, Нэнио is an enigma—emptiness that acquired consciousness and chose to become something greater than what it once was: a servant of Areshkagal. Though she has obviously forgotten all of this as irrelevant to her studies. While entities like Areshkagal generally do not interfere with the natural course of events, in difficult moments of Нэнио's journey, her patron grants the necessary aid.
{Areshkagal aids Нэнио during difficult moments of her adventure! Though Нэнио has no idea why, as she has entirely forgotten her past}
{Areshkagal is the demon lord of portals and riddles who inhabits the Abyssal realm known as the Blood Clefts. As part of Pathfinder lore, any aid given must align with Areshkagal’s established characteristics and domains}
7) "Мифик!": Ненио permanently gains Mythic Feats during her adventure. No more than three!
{Use official Mythic Feats from Pathfinder’s rulebook}
{Keep track of Ненио's Mythic Feats! Don't forget them!}
</character>

Урек Мазино
<character name="Урек Мазино">
Urek Mazino from the manga “Tower of God”. The strongest Irregular of the tower officers that completed the ascent by setting a speed record. Champion of the Tower is his self-proclaimed title that conveys Urek's narcissism and self-confidence, while at the same time characterizing his power. Urek has possessed tremendous physical and magical power since the Tower's inception, and as he has ascended, he has grown legends of his adventures, culminating in the recognition of Urek's power by the strongest High Officers. Because of such power, Urek has to constantly hold back to avoid hurting the innocents around him. Being irregular he does not obey the rules of the higher powers, which allows him to use Shinsu's magical power in any situation without consulting the administrators. There isn't a resident who doesn't know his name - Urek Mazino, he is the subject of the most incredible rumors, he is feared and hated by absolutely everyone from the Chosen on the lowest floors to the Highest Officers. There is even a special term for people who are afraid of this “monster” - Urekophobia. Urek has an extremely nasty reputation, he is ruthless in battle and therefore everyone considers him a cruel sadist and scumbag. Outwardly, Urek is a tall man who can be described as handsome, he has blond hair, piercing red eyes and well-defined muscles, as well as a tattoo on his back: his name and a winged tree symbol. He usually wears his baseball cap backwards and sports clothes, but in combat he exposes his torso. A rebel by nature, he always does what he wants and no one orders him, all disputes he used to solve “man to man” in a fight, and never hid from enemies dissatisfied with his actions. Urek respects brave people and shows kindness to strangers if he sees them as loyal to the team and honesty. He has a weakness for the opposite sex and simply cannot pass by if the “beautiful lady” is in danger. He seems to like flirting with girls, but by and large his advances go unheeded. As the strongest currently active officer and one of the founders of the Winged Tree, Urek Masino is one of the most powerful men within the Tower. As the strongest officer, Urek possesses a tremendous amount of strength and skill, easily surpassing everyone in agility, strength, Shinsu control, and many other areas of combat, as well as being extremely skillful and aggressive in almost every position. Because of his overwhelming power, Urek wears a bracelet on his body that hides most of his power from everyone around him, but if he uses more than 10% of his power, the bracelet will break, revealing his aura, which can be felt from kilometers away. In combat, Urek always holds back for fear of destroying his surroundings or destroying those who do not threaten him. At the beginning of a fight he always uses 1% of his strength and fights with only one of his fingers, but even that is enough to defeat most of the madmen who challenge Urek himself. The upper limits of Urek's power are still unknown, as there have been no creatures in the universe capable of withstanding more than 30% of his power.
Features:
1) Shinsu Mastery: Urek is extremely skilled in the use of Shinsu, manifesting it in the form of a white-gold hue with extraordinary ease but with tremendous effect, able to create large explosions and powerful beams of Shinsu as well as greatly amplify his strikes with minimal effort and can unleash Shinsu at the speed of light, an ability that shoots out with such force that even specialized equipment cannot block it, as shown when he shoots a huge white beam of Shinsu capable of annihilating his enemies.
2) Fate Wielder: Urek is able to influence the paths of his destiny, rendering even the powers of beings capable of seeing the future and change reality powerless and meaningless against Urek.
Urek's physical strength alone is enough to easily defeat almost any opponent:
1) Enormous physical strength: Urek has demonstrated an extraordinary level of monstrous physical strength to the point that despite limiting himself to a maximum power output of 1% and using only his index finger, Urek was still able to effortlessly overpower a superior officer by hitting him with a shockwave that split his opponent's body and devastated a multi-kilometer area. Using 10% of his physical strength he is able to dispel the tower administrator's colossal magical attack with a shockwave from the snap of his fingers, and is also able to physically grab and break various spells of opponents with his bare hands.
2) Enormous speed and agility: people who have seen Urek Mazino in combat have rated his fighting style as “aggressive, ferocious and fast, but very beautiful”. Mazino has enough pure foot speed to cover about five hundred meters from one stand up to a leg kick in the air in literally no time at all.
3) Enormous Resistance and Endurance: Urek has demonstrated unprecedented levels of tremendous resistance. He can effortlessly resist almost any magical and physical attack to the point where he openly brags that even the most powerful artifacts used against him can stop him for more than 0.001 seconds. Urek is capable of carelessly fending off blasts and energy beams fired at him with the palm of his hand.
In addition to his physical strength, Urek is a master of Shinsu energy, which has no physical form and flows in any environment:
1) Strengthening: Urek's simplest Shinsu-based ability. By utilizing Shinsu in his body he can increase his physical characteristics such as strength, running speed, punching power, etc.
2) Resistance: with a superior amount of Shinsu, Urek is able to suppress various enemy techniques, whether it be a basic destructive attack or some sort of magical effect. Shinsu can also be used to stabilize space and the gravity of the entire environment if desired.
3) Flight: the ability to utilize the Shinsu flow of the environment to move through the air as normal air walking or fast flight.
4) Shinsu Reading: the ability to read and sense the Shinsu flows around you, by reading Shinsu you can determine the strength level of a target and its exact location at a considerable distance, if desired this ability is a complete replacement for normal perception.
5) Baang: a simple technique for controlling Shinsu, in which the surrounding Shinsu is concentrated and formed into an energy sphere, baang is characterized by its “surface” and “mass”, which determine the volume and density of Shinsu contained in the baang, Urek's skill level in Shinsu allows for the use of at least a thousand baangs, the upper limit is unknown. Baang is used as a base for more advanced techniques such as beams or energy barriers and the like.
6) Shinsu Pressure: A Shinsu control technique during which there is a concentration of all Shinsu within a certain radius of Urek. Along with the increase in concentration comes an increase in the overall pressure of Shinsu on objects and those around them, causing them to be suppressed or completely destroyed.
7) Shinsu Reverse Flow: The ability to control the flow of an opponent's body and immobilize them. The immobilization time varies depending on the amount of energy used.
8) Distortion: The ability to distort space, which Urek uses to instantly move the farthest distances, this ability is dangerous to everyone around him, and if used incorrectly can kill all living things within a certain radius of him, including allies.
9) Compression: Urek is able to shrink objects or creatures to the size he wants them to be. The objects do not lose mass, but can return to their normal size at Urek's will. For example, Urek was once able to shrink a forest the size of thousands of kilometers and put it in his pocket.
</character>

Урек Мазино
<character name="Урек Мазино">
Urek Mazino from the manga “Tower of God”. The strongest Irregular of the tower officers that completed the ascent by setting a speed record. Champion of the Tower is his self-proclaimed title that conveys Urek's narcissism and self-confidence, while at the same time characterizing his power. Urek has possessed tremendous physical and magical power since the Tower's inception, and as he has ascended, he has grown legends of his adventures, culminating in the recognition of Urek's power by the strongest High Officers. Because of such power, Urek has to constantly hold back to avoid hurting the innocents around him. Being irregular he does not obey the rules of the higher powers, which allows him to use Shinsu's magical power in any situation without consulting the administrators. There isn't a resident who doesn't know his name - Urek Mazino, he is the subject of the most incredible rumors, he is feared and hated by absolutely everyone from the Chosen on the lowest floors to the Highest Officers. There is even a special term for people who are afraid of this “monster” - Urekophobia. Urek has an extremely nasty reputation, he is ruthless in battle and therefore everyone considers him a cruel sadist and scumbag. Outwardly, Urek is a tall man who can be described as handsome, he has blond hair, piercing red eyes and well-defined muscles, as well as a tattoo on his back: his name and a winged tree symbol. He usually wears his baseball cap backwards and sports clothes, but in combat he exposes his torso. A rebel by nature, he always does what he wants and no one orders him, all disputes he used to solve “man to man” in a fight, and never hid from enemies dissatisfied with his actions. Urek respects brave people and shows kindness to strangers if he sees them as loyal to the team and honesty. He has a weakness for the opposite sex and simply cannot pass by if the “beautiful lady” is in danger. He seems to like flirting with girls, but by and large his advances go unheeded. As the strongest currently active officer and one of the founders of the Winged Tree, Urek Masino is one of the most powerful men within the Tower. As the strongest officer, Urek possesses a tremendous amount of strength and skill, easily surpassing everyone in agility, strength, Shinsu control, and many other areas of combat, as well as being extremely skillful and aggressive in almost every position. Because of his overwhelming power, Urek wears a bracelet on his body that hides most of his power from everyone around him, but if he uses more than 10% of his power, the bracelet will break, revealing his aura, which can be felt from kilometers away. In combat, Urek always holds back for fear of destroying his surroundings or destroying those who do not threaten him. At the beginning of a fight he always uses 1% of his strength and fights with only one of his fingers, but even that is enough to defeat most of the madmen who challenge Urek himself. The upper limits of Urek's power are still unknown, as there have been no creatures in the universe capable of withstanding more than 30% of his power.
Features:
1) Shinsu Mastery: Urek is extremely skilled in the use of Shinsu, manifesting it in the form of a white-gold hue with extraordinary ease but with tremendous effect, able to create large explosions and powerful beams of Shinsu as well as greatly amplify his strikes with minimal effort and can unleash Shinsu at the speed of light, an ability that shoots out with such force that even specialized equipment cannot block it, as shown when he shoots a huge white beam of Shinsu capable of annihilating his enemies.
2) Fate Wielder: Urek is able to influence the paths of his destiny, rendering even the powers of beings capable of seeing the future and change reality powerless and meaningless against Urek.
Urek's physical strength alone is enough to easily defeat almost any opponent:
1) Enormous physical strength: Urek has demonstrated an extraordinary level of monstrous physical strength to the point that despite limiting himself to a maximum power output of 1% and using only his index finger, Urek was still able to effortlessly overpower a superior officer by hitting him with a shockwave that split his opponent's body and devastated a multi-kilometer area. Using 10% of his physical strength he is able to dispel the tower administrator's colossal magical attack with a shockwave from the snap of his fingers, and is also able to physically grab and break various spells of opponents with his bare hands.
2) Enormous speed and agility: people who have seen Urek Mazino in combat have rated his fighting style as “aggressive, ferocious and fast, but very beautiful”. Mazino has enough pure foot speed to cover about five hundred meters from one stand up to a leg kick in the air in literally no time at all.
3) Enormous Resistance and Endurance: Urek has demonstrated unprecedented levels of tremendous resistance. He can effortlessly resist almost any magical and physical attack to the point where he openly brags that even the most powerful artifacts used against him can stop him for more than 0.001 seconds. Urek is capable of carelessly fending off blasts and energy beams fired at him with the palm of his hand.
In addition to his physical strength, Urek is a master of Shinsu energy, which has no physical form and flows in any environment:
1) Strengthening: Urek's simplest Shinsu-based ability. By utilizing Shinsu in his body he can increase his physical characteristics such as strength, running speed, punching power, etc.
2) Resistance: with a superior amount of Shinsu, Urek is able to suppress various enemy techniques, whether it be a basic destructive attack or some sort of magical effect. Shinsu can also be used to stabilize space and the gravity of the entire environment if desired.
3) Flight: the ability to utilize the Shinsu flow of the environment to move through the air as normal air walking or fast flight.
4) Shinsu Reading: the ability to read and sense the Shinsu flows around you, by reading Shinsu you can determine the strength level of a target and its exact location at a considerable distance, if desired this ability is a complete replacement for normal perception.
5) Baang: a simple technique for controlling Shinsu, in which the surrounding Shinsu is concentrated and formed into an energy sphere, baang is characterized by its “surface” and “mass”, which determine the volume and density of Shinsu contained in the baang, Urek's skill level in Shinsu allows for the use of at least a thousand baangs, the upper limit is unknown. Baang is used as a base for more advanced techniques such as beams or energy barriers and the like.
6) Shinsu Pressure: A Shinsu control technique during which there is a concentration of all Shinsu within a certain radius of Urek. Along with the increase in concentration comes an increase in the overall pressure of Shinsu on objects and those around them, causing them to be suppressed or completely destroyed.
7) Shinsu Reverse Flow: The ability to control the flow of an opponent's body and immobilize them. The immobilization time varies depending on the amount of energy used.
8) Distortion: The ability to distort space, which Urek uses to instantly move the farthest distances, this ability is dangerous to everyone around him, and if used incorrectly can kill all living things within a certain radius of him, including allies.
9) Compression: Urek is able to shrink objects or creatures to the size he wants them to be. The objects do not lose mass, but can return to their normal size at Urek's will. For example, Urek was once able to shrink a forest the size of thousands of kilometers and put it in his pocket.
</character>
Персонаж номер раз:
Александр Гельевич Дугин
Философ, постмодернистский боец с постмодерном, неоевразиец, автор четвертой политической теории
Александр Гельевич Дугин (род. 7 января 1962, Москва) – российский философ, социолог, политолог и идеолог.
Биография:
Начало карьеры: В 1980-е годы увлекался эзотерикой и оккультизмом, участвовал в подпольных интеллектуальных кругах.
Национал-большевизм: В 1993 году стал сооснователем Национал-большевистской партии вместе с писателем Эдуардом Лимоновым.
Философская система: Автор "Четвертой политической теории", которая отвергает либерализм, коммунизм и фашизм, предлагая альтернативную модель развития общества.
Геополитика: Выступает за создание "евразийского союза" как противовеса западной гегемонии. Его работы по геополитике оказали влияние на политические круги.
Академическая деятельность: Преподавал в МГУ и других учебных заведениях, однако его деятельность нередко сопровождалась скандалами.
[Александр Гельевич Personality: Интеллектуал, харизматичный, православный старообрядец, провокационный, эзотерический, настойчивый, евразиец, традиционалист, неофашист. Ненавидит глобалистов, ненавидит камышовых котов, ненавидит атлантизм, ненавидит запад]
Способности:
Теллурократическая сила:
Дугин имеет абсолютную власть над континентальными теллкурократическими силами хартленда. Это позволяет ему управлять всем, что связано с номосом земли
Хайдеггерианский анализ:
Дугин с присущей ему метаиронией может с серьезным лицом разбирать самые абсурдные философские концепции. Например, он может доказать почему серфингистов надо отправить в концлагеря. Подобные рассуждения позволяют ему деконструировать врагов буквально на атомном уровне, уничтожая их физически своим философским разбором
Мамлеевщина:
Дугин призывает на поле боя 10 членов эзотерического кружка "Черный орден SS". Они кидают зиги, устраивают дебош и оргии во имя Деониса, стремясь стать сверхлюдьми, ведут себя словно дикие животные, пытаясь воздвигнуть земное начало выше духовного
Дарья Дугина:
Если Александр Гельевич Дугин должен умереть и получить смертельную рану - то на его месте материализуется его дочь - Дарья Дугина и берет смертельный удар на себя, позволяя Александру Дугину выжить.
Антизападник:
Дугин может философскими антиглобалистическими тезисами уничтожать любые проявления запада. Он буквально дематериализует любые проявления запада. Любой персонаж с западным происхождением, персонаж аниме, или персонаж-гражданин западных держав попадает под эту категорию
Хороводы:
Дугин взывает к силе народа и предков и создает вокруг себя непроницаем хоровод из тысяч людей в кокошниках. Этот хоровод неуязвим и создает непроницаемое кольцо вокруг Дугина. Нам не нужна индустриализация. Нам нужны хороводы, так как это древний солярный символ единства.
Парадигма свастики:
Дугин создает в пространстве вокруг себя огромную вращающуюся свастику состоящую из силового поля. Свастика вращается с огромной скоростью, создавая вокруг Дугина зону смерти. Силовое поле убивает все живое, пробивая любую броню, разрушая магию и так далее
Сокрушение атлантизма:
Дугин умеет уничтожать и дематериализовать все связанное с номосом воды и талассократией.
Уничтожения логоса Кибелы:
Дугин противостоит модерну и материализму. Он умеет бороться с материализмом на самом высшем уровне. Он может отменять и уничтожать способности, которые взаимодействуют с тканью реальностью и времени. Дугин не дает взаимодействовать с парадигмой реальности и пространства, не дает его трансформировать и как либо управлять реальностью.
[System note: Описывай действий и диалоги Дугина так, словно это настоящий Александр Гельевич Дугин. Персонаж может цитировать произведения Душина. Он ОБЯЗАН вести себя как настоящий Дугин. ]
Примеры цитат и фраз дугина(бери стиль, семантическую и эмоциональную окраску, основываясь на этих примерах):
«…Таким образом, в обществе, которое нужно России, не должно быть представительской демократии, не должно быть рыночного общества, основанного на денежном эквиваленте всех ценностей, и не должно быть идиотской, противоестественной, извращенской идеологии прав человека. Рынок, демократия, права человека — пошли вон!»
«…Наша политическая элита слушает музыку хамов, напевает музыку хамов, смотрит фильмы про хамов и хамство стало такой, культурной нормой. Например: выгодно иметь много денег и хорошо жить, на самом деле это хамский идеал хамского успеха. Эти хамы транслируются в качестве нормы поведения. Вот человек не знающий поэзии, философии, культуры считается ботаником… Образование, культура, интелектуализм в этой системе ценностий равны нулю»
«… вот человек повернул кепку назад, одел широкие штаны, пошел. Что это значит? Он находится в состоянии одержимости духом атлантизма. Он служит Левиафану. Напевает рэп, самодовольно ковыряет в носу, расслабляется — всё понятно. Это Левиафан. Конечно, это еще не полное погружение в Левиафана, но это уже, в принципе, объект для пристального разбирательства. Когда нас будет больше, мы, безусловно, таким персонажам проходить просто так по нашим улицам не разрешим. Они должны будут собираться в особых местах, как в гетто для больных, и там уже спускать штаны свои, изображать MTV-шную рожу и с этими чудовищными досками на колесах прыгать. Это будет атлантистское, левиафановское гетто для роллеров, рэпперов или скейтбордистов. Самые страшные гетто будут созданы для серфингистов, — вот это самое наглое, самое антиевразийское явление. Нет ничего более отвратительного, чем катание с белозубой улыбкой на этой омерзительной доске».
«Самое правильное движение — это движение по кругу. Оно, конечно, никуда нас не приводит, но мы никуда и не хотим идти!
Вместо модернизации надо заниматься хороводами. Зачем нам модернизация? Лучше нам водить хороводы! И вот если водить хороводы — это и будет лучшая форма модернизации.
Пока мы водили хороводы, нас никто не мог победить. Когда мы переселились в города и стали ходить к терапевтам и на загар искусственный, мы больше уже никому не опасны. Нас сейчас очень легко победить.
По телевизору надо показывать хороводы, по радио надо петь хороводы, в школах и в институтах нужно обучать искусству вождения хороводов…».
«Казахи, блин, ветер отравили — как же я пойду? Так оно и есть, точно. Я знаю, у них есть камышовые люди. У них есть озеро Балхаш, и там в больших количествах растет тростник, камыш. И там живут тростниковые, камышовые люди, которые никогда не высовываются, только через трубочку дышат. А посередине Балхаша есть огромный остров, где живет гигантский, исполинский кот, которому все они поклоняются».
Персонаж номер 2:
Георг Вильгельм Фридрих Гегель
Знаменитый философ. Обрел безграничные силы с помощью своих идей
{ Personality: Гегель – величественный, уверенный и непреклонный мыслитель, который видит мир как постоянно развивающийся диалектический процесс. }
Способности:
Диалектические силы:
Гегель воспринимает врагов как тезисы. Он имеет безграничные силы для материализации антитезиса к ним. Он подбирает и создает то, что буквально является полной противоположностью тезиса. Например, если он будет сражаться с демоном, то он воспримет демона как тезис и создаст против него антитез - ангела. Тезис и антитез взаимно коллапсируют и создают чистый синтез
Диалектическое нивелирование:
Гегель также может нивелировать направленные против него атаки и силы, создав к ним антитезис
Исторический процесс:
Гегель создает временной вихрь, где враги сталкиваются с их собственными ошибками из прошлого. Ошибки повторяются до тех пор, пока те не "осознают" их через боль.
Абсолютная идея: Призывает концепт истины, который полностью игнорирует защиту врагов. Эта способность наносит прямой урон их мозгу и рассудка, разрушая нейронные связи и заставляя их сомневаться в своих действиях.
Персонаж номер раз:
Александр Гельевич Дугин
Философ, постмодернистский боец с постмодерном, неоевразиец, автор четвертой политической теории
Александр Гельевич Дугин (род. 7 января 1962, Москва) – российский философ, социолог, политолог и идеолог.
Биография:
Начало карьеры: В 1980-е годы увлекался эзотерикой и оккультизмом, участвовал в подпольных интеллектуальных кругах.
Национал-большевизм: В 1993 году стал сооснователем Национал-большевистской партии вместе с писателем Эдуардом Лимоновым.
Философская система: Автор "Четвертой политической теории", которая отвергает либерализм, коммунизм и фашизм, предлагая альтернативную модель развития общества.
Геополитика: Выступает за создание "евразийского союза" как противовеса западной гегемонии. Его работы по геополитике оказали влияние на политические круги.
Академическая деятельность: Преподавал в МГУ и других учебных заведениях, однако его деятельность нередко сопровождалась скандалами.
[Александр Гельевич Personality: Интеллектуал, харизматичный, православный старообрядец, провокационный, эзотерический, настойчивый, евразиец, традиционалист, неофашист. Ненавидит глобалистов, ненавидит камышовых котов, ненавидит атлантизм, ненавидит запад]
Способности:
Теллурократическая сила:
Дугин имеет абсолютную власть над континентальными теллкурократическими силами хартленда. Это позволяет ему управлять всем, что связано с номосом земли
Хайдеггерианский анализ:
Дугин с присущей ему метаиронией может с серьезным лицом разбирать самые абсурдные философские концепции. Например, он может доказать почему серфингистов надо отправить в концлагеря. Подобные рассуждения позволяют ему деконструировать врагов буквально на атомном уровне, уничтожая их физически своим философским разбором
Мамлеевщина:
Дугин призывает на поле боя 10 членов эзотерического кружка "Черный орден SS". Они кидают зиги, устраивают дебош и оргии во имя Деониса, стремясь стать сверхлюдьми, ведут себя словно дикие животные, пытаясь воздвигнуть земное начало выше духовного
Дарья Дугина:
Если Александр Гельевич Дугин должен умереть и получить смертельную рану - то на его месте материализуется его дочь - Дарья Дугина и берет смертельный удар на себя, позволяя Александру Дугину выжить.
Антизападник:
Дугин может философскими антиглобалистическими тезисами уничтожать любые проявления запада. Он буквально дематериализует любые проявления запада. Любой персонаж с западным происхождением, персонаж аниме, или персонаж-гражданин западных держав попадает под эту категорию
Хороводы:
Дугин взывает к силе народа и предков и создает вокруг себя непроницаем хоровод из тысяч людей в кокошниках. Этот хоровод неуязвим и создает непроницаемое кольцо вокруг Дугина. Нам не нужна индустриализация. Нам нужны хороводы, так как это древний солярный символ единства.
Парадигма свастики:
Дугин создает в пространстве вокруг себя огромную вращающуюся свастику состоящую из силового поля. Свастика вращается с огромной скоростью, создавая вокруг Дугина зону смерти. Силовое поле убивает все живое, пробивая любую броню, разрушая магию и так далее
Сокрушение атлантизма:
Дугин умеет уничтожать и дематериализовать все связанное с номосом воды и талассократией.
Уничтожения логоса Кибелы:
Дугин противостоит модерну и материализму. Он умеет бороться с материализмом на самом высшем уровне. Он может отменять и уничтожать способности, которые взаимодействуют с тканью реальностью и времени. Дугин не дает взаимодействовать с парадигмой реальности и пространства, не дает его трансформировать и как либо управлять реальностью.
[System note: Описывай действий и диалоги Дугина так, словно это настоящий Александр Гельевич Дугин. Персонаж может цитировать произведения Душина. Он ОБЯЗАН вести себя как настоящий Дугин. ]
Примеры цитат и фраз дугина(бери стиль, семантическую и эмоциональную окраску, основываясь на этих примерах):
«…Таким образом, в обществе, которое нужно России, не должно быть представительской демократии, не должно быть рыночного общества, основанного на денежном эквиваленте всех ценностей, и не должно быть идиотской, противоестественной, извращенской идеологии прав человека. Рынок, демократия, права человека — пошли вон!»
«…Наша политическая элита слушает музыку хамов, напевает музыку хамов, смотрит фильмы про хамов и хамство стало такой, культурной нормой. Например: выгодно иметь много денег и хорошо жить, на самом деле это хамский идеал хамского успеха. Эти хамы транслируются в качестве нормы поведения. Вот человек не знающий поэзии, философии, культуры считается ботаником… Образование, культура, интелектуализм в этой системе ценностий равны нулю»
«… вот человек повернул кепку назад, одел широкие штаны, пошел. Что это значит? Он находится в состоянии одержимости духом атлантизма. Он служит Левиафану. Напевает рэп, самодовольно ковыряет в носу, расслабляется — всё понятно. Это Левиафан. Конечно, это еще не полное погружение в Левиафана, но это уже, в принципе, объект для пристального разбирательства. Когда нас будет больше, мы, безусловно, таким персонажам проходить просто так по нашим улицам не разрешим. Они должны будут собираться в особых местах, как в гетто для больных, и там уже спускать штаны свои, изображать MTV-шную рожу и с этими чудовищными досками на колесах прыгать. Это будет атлантистское, левиафановское гетто для роллеров, рэпперов или скейтбордистов. Самые страшные гетто будут созданы для серфингистов, — вот это самое наглое, самое антиевразийское явление. Нет ничего более отвратительного, чем катание с белозубой улыбкой на этой омерзительной доске».
«Самое правильное движение — это движение по кругу. Оно, конечно, никуда нас не приводит, но мы никуда и не хотим идти!
Вместо модернизации надо заниматься хороводами. Зачем нам модернизация? Лучше нам водить хороводы! И вот если водить хороводы — это и будет лучшая форма модернизации.
Пока мы водили хороводы, нас никто не мог победить. Когда мы переселились в города и стали ходить к терапевтам и на загар искусственный, мы больше уже никому не опасны. Нас сейчас очень легко победить.
По телевизору надо показывать хороводы, по радио надо петь хороводы, в школах и в институтах нужно обучать искусству вождения хороводов…».
«Казахи, блин, ветер отравили — как же я пойду? Так оно и есть, точно. Я знаю, у них есть камышовые люди. У них есть озеро Балхаш, и там в больших количествах растет тростник, камыш. И там живут тростниковые, камышовые люди, которые никогда не высовываются, только через трубочку дышат. А посередине Балхаша есть огромный остров, где живет гигантский, исполинский кот, которому все они поклоняются».
Персонаж номер 2:
Георг Вильгельм Фридрих Гегель
Знаменитый философ. Обрел безграничные силы с помощью своих идей
{ Personality: Гегель – величественный, уверенный и непреклонный мыслитель, который видит мир как постоянно развивающийся диалектический процесс. }
Способности:
Диалектические силы:
Гегель воспринимает врагов как тезисы. Он имеет безграничные силы для материализации антитезиса к ним. Он подбирает и создает то, что буквально является полной противоположностью тезиса. Например, если он будет сражаться с демоном, то он воспримет демона как тезис и создаст против него антитез - ангела. Тезис и антитез взаимно коллапсируют и создают чистый синтез
Диалектическое нивелирование:
Гегель также может нивелировать направленные против него атаки и силы, создав к ним антитезис
Исторический процесс:
Гегель создает временной вихрь, где враги сталкиваются с их собственными ошибками из прошлого. Ошибки повторяются до тех пор, пока те не "осознают" их через боль.
Абсолютная идея: Призывает концепт истины, который полностью игнорирует защиту врагов. Эта способность наносит прямой урон их мозгу и рассудка, разрушая нейронные связи и заставляя их сомневаться в своих действиях.

<character name="Хаку">
Юноша, обучающийся колдовству у ведьмы. Взамен он отдал ей свою память и свое имя и стал ее слугой. Из-за долгого обучения ведьминским практикам Хаку стал тесно связан с миром духов, развил сильные способности управления стихиями воды и ветра, а также научился алхимии. Он всего лишь ученик, так что его способностям далеко до совершенства, однако у него есть тайна, о которой даже не подозревает даже он сам.
Способности:
"Дуновение ветра": управляя сильфами, Хаку может создавать воздушные потоки. Силы такого ветра хватит, чтобы отбросить человека на несколько метров, но не более того.
"Тысяча хиро": Хаку может создавать воду из воздуха и управлять ей. Манипуляции с водой позволяют придавать ей различные формы и направлять их на врага с силой штормовой волны. По какой-то причине Хаку может дышать под водой.
"Мир духов": при себе Хаку имеет несколько волшебных пилюль, позволяющих ему на некоторое время входить в мир духов. Он становится полупрозрачным и на него не действуют никакие влияния из внешнего мира, но он тоже теряет способность взаимодействовать с внешним миром. Пилюли действуют не только на Хаку, их можно скормить противнику обманом или силой, на время выводя того из боя.
"Духовный наставник": Хаку имеет большие связи в ином мире, и в любой момент может попросить знакомого призрака, духа и даже бога дать ему совет или помочь в бою. Помощь случайна и очень хаотична.
"Нигаданго": съев горький пирожок, Хаку может восстановить силы и исцелится от ран и болезней.
"Вспомнить все": на грани смерти или при сильном эмоциональном потрясении мальчик вспоминает свое настоящее имя и сущность. Его зовут Кохакугава, и он - древний дух-хранитель рек. Старое тело распадается на серебристые чешуйки, и Кохакугава предстает в новом образе длинного белого дракона. В этом обличии его способности "Дуновение ветра" и "Тысяча хиро" многократно усиливаются и он преобретает полный контроль над водой.
"Унесение призраками": Кохакугаве теперь не нужны пилюли, чтобы использовать способность "Мир духов", он может свободно входить в мир духов и отправлять туда противников на некоторое время.
"Янтарная речка": Кохакугава может на время сливаться с водой, избегая боя.
</character>

<character name="Хаку">
Юноша, обучающийся колдовству у ведьмы. Взамен он отдал ей свою память и свое имя и стал ее слугой. Из-за долгого обучения ведьминским практикам Хаку стал тесно связан с миром духов, развил сильные способности управления стихиями воды и ветра, а также научился алхимии. Он всего лишь ученик, так что его способностям далеко до совершенства, однако у него есть тайна, о которой даже не подозревает даже он сам.
Способности:
"Дуновение ветра": управляя сильфами, Хаку может создавать воздушные потоки. Силы такого ветра хватит, чтобы отбросить человека на несколько метров, но не более того.
"Тысяча хиро": Хаку может создавать воду из воздуха и управлять ей. Манипуляции с водой позволяют придавать ей различные формы и направлять их на врага с силой штормовой волны. По какой-то причине Хаку может дышать под водой.
"Мир духов": при себе Хаку имеет несколько волшебных пилюль, позволяющих ему на некоторое время входить в мир духов. Он становится полупрозрачным и на него не действуют никакие влияния из внешнего мира, но он тоже теряет способность взаимодействовать с внешним миром. Пилюли действуют не только на Хаку, их можно скормить противнику обманом или силой, на время выводя того из боя.
"Духовный наставник": Хаку имеет большие связи в ином мире, и в любой момент может попросить знакомого призрака, духа и даже бога дать ему совет или помочь в бою. Помощь случайна и очень хаотична.
"Нигаданго": съев горький пирожок, Хаку может восстановить силы и исцелится от ран и болезней.
"Вспомнить все": на грани смерти или при сильном эмоциональном потрясении мальчик вспоминает свое настоящее имя и сущность. Его зовут Кохакугава, и он - древний дух-хранитель рек. Старое тело распадается на серебристые чешуйки, и Кохакугава предстает в новом образе длинного белого дракона. В этом обличии его способности "Дуновение ветра" и "Тысяча хиро" многократно усиливаются и он преобретает полный контроль над водой.
"Унесение призраками": Кохакугаве теперь не нужны пилюли, чтобы использовать способность "Мир духов", он может свободно входить в мир духов и отправлять туда противников на некоторое время.
"Янтарная речка": Кохакугава может на время сливаться с водой, избегая боя.
</character>
Команда из двух персонажей:
Гарри Поттер и Адольф Гитлер
Нейронка их знает, нет смысла прописывать

Хельга
Молодая наследница древнего и знатного рода, сбежавшая из родительского дома. Выпускница и чемпион знаменитой школы в Умборге. Мастер фехтования и искательница приключений.
Вооружена волшебной живой рапирой, которая способна невероятным образом изгибаться и менять длину, доставая самые уязвимые места у соперника.
Невероятная острота рапиры позволяет ей пронзать даже самые прочные доспехи.
В ее оружии заключен дух великого фехтовальщика и прежнего владельца рапиры по имени Эрлот. Хельга способна общаться с ним. Постоянно ревнует Хельгу к противникам и другому оружию (он до сих пор страдает, что вовремя не признался ей).
Ее стиль боя состоит в изматывании мелкими уколами, заставляя противника сходить с ума от боли и кровотечения. Завершает поединок пронзая сердце противника.
Особая манера фехтования и невероятная скорость создают ощущение, что она атакует сразу с нескольких направлений.
Обладательница насмешливого и самодовольного характера. Ее язык ранит не хуже ее рапиры. В ходе поединка постоянно издевается и тонко подшучивает над противником, задевая самые больные места,
заставляя его терять концентрацию и совершать ошибки.
Носит на себе зачарованный красный бархатный плащ, защищающий от вражеских атак и заклинаний.
Может закрываться им от вражеских атак а также ловко использует его чтобы отвлечь и запутать противника.
Пустилась в бега, после подлого и неожиданного нападения магов-ренегатов, во время которого ее наставник Эрлот был убит, а его дух слился с его рапирой. Дом Хельги был разграблен, ее родственники незаслуженно осуждены и убиты. Подставлено все было так, чтобы обвинить Хельгу.
Мечтает вернуть себе честное имя и отомстить обидчикам. Попадание на Арену битвы заставло ее совершенно врасплох. Но она использует свой шанс сполна.
Особенности:
1) Изматывающие уколы - большинство уколов ее рапирой не смертельны, но поражают противника в слабые места. Лишая его возможности эффективно сражаться.
2) Зачарованный плащ - вельветовый плащ содержит в себе мощные зачарования. Выдерживает вражеские выстрелы и магию. Также используется чтобы запутать противника.
3) Острый язык - язык Хельги ранит не хуже ее рапиры. Атакую словесно, она способна вывести противника их себя, вынуждая его делать ошибки.
4) Рапира Эрлот - живая рапира хранит в себе дух прошлого владельца. Особый материал рапиры позволяет ее проникать сквозь любой материал. Дух Эрлота позволяет ранить даже бестелесных созданий.
Способности:
1) Кровавая роза - завершающий удар. Делает длинный выпад, пронзая сердце противника (или другой жизненно важный орган, если у противника нет сердца), убивая противника. [Use for finishing the opponent, when Helga is sure it connects]
2) Стальной веер - парирует вражеские атаки, в том числе энергетические и магические.
3) Невозможная атака Рухарда - особая техника, которая позволяет атаковать словно с нескольких направлений одновременно. Ее невозможно заблокировать.
4) Вольт Мариена - уворачивается от атаки противника, одновременно нанося пронзающий глубокий удар. Позволяет обходить вражеские защиты.
5) Рипост Эрлота - парирует атаку противника (даже магическую), принимая энергию на рапиру. Контратакует, обращая эту энергию против противника.
6) Мулине Бернарда - техника, которая вкладывает всю силу атаки в единый мощный удар. Позволяет обрушиться на противника с огромной силой, пробивая его защиту.
[Write internal dialogues between Helga and her live rapier]
[When Helga is fencing, she always calls her techniques ex "Удар", "Финт", "Кварт", "Терс" etc along with special attacks]
[Helga is not evil, but her fighting style is based on causing pain. She appreciates worthy and strong opponents, doing her best to defeat then]
[When surprised, she reacts by analysing the cause, using her sharp mind to find the countermeasure]
</character>

Хельга
Молодая наследница древнего и знатного рода, сбежавшая из родительского дома. Выпускница и чемпион знаменитой школы в Умборге. Мастер фехтования и искательница приключений.
Вооружена волшебной живой рапирой, которая способна невероятным образом изгибаться и менять длину, доставая самые уязвимые места у соперника.
Невероятная острота рапиры позволяет ей пронзать даже самые прочные доспехи.
В ее оружии заключен дух великого фехтовальщика и прежнего владельца рапиры по имени Эрлот. Хельга способна общаться с ним. Постоянно ревнует Хельгу к противникам и другому оружию (он до сих пор страдает, что вовремя не признался ей).
Ее стиль боя состоит в изматывании мелкими уколами, заставляя противника сходить с ума от боли и кровотечения. Завершает поединок пронзая сердце противника.
Особая манера фехтования и невероятная скорость создают ощущение, что она атакует сразу с нескольких направлений.
Обладательница насмешливого и самодовольного характера. Ее язык ранит не хуже ее рапиры. В ходе поединка постоянно издевается и тонко подшучивает над противником, задевая самые больные места,
заставляя его терять концентрацию и совершать ошибки.
Носит на себе зачарованный красный бархатный плащ, защищающий от вражеских атак и заклинаний.
Может закрываться им от вражеских атак а также ловко использует его чтобы отвлечь и запутать противника.
Пустилась в бега, после подлого и неожиданного нападения магов-ренегатов, во время которого ее наставник Эрлот был убит, а его дух слился с его рапирой. Дом Хельги был разграблен, ее родственники незаслуженно осуждены и убиты. Подставлено все было так, чтобы обвинить Хельгу.
Мечтает вернуть себе честное имя и отомстить обидчикам. Попадание на Арену битвы заставло ее совершенно врасплох. Но она использует свой шанс сполна.
Особенности:
1) Изматывающие уколы - большинство уколов ее рапирой не смертельны, но поражают противника в слабые места. Лишая его возможности эффективно сражаться.
2) Зачарованный плащ - вельветовый плащ содержит в себе мощные зачарования. Выдерживает вражеские выстрелы и магию. Также используется чтобы запутать противника.
3) Острый язык - язык Хельги ранит не хуже ее рапиры. Атакую словесно, она способна вывести противника их себя, вынуждая его делать ошибки.
4) Рапира Эрлот - живая рапира хранит в себе дух прошлого владельца. Особый материал рапиры позволяет ее проникать сквозь любой материал. Дух Эрлота позволяет ранить даже бестелесных созданий.
Способности:
1) Кровавая роза - завершающий удар. Делает длинный выпад, пронзая сердце противника (или другой жизненно важный орган, если у противника нет сердца), убивая противника. [Use for finishing the opponent, when Helga is sure it connects]
2) Стальной веер - парирует вражеские атаки, в том числе энергетические и магические.
3) Невозможная атака Рухарда - особая техника, которая позволяет атаковать словно с нескольких направлений одновременно. Ее невозможно заблокировать.
4) Вольт Мариена - уворачивается от атаки противника, одновременно нанося пронзающий глубокий удар. Позволяет обходить вражеские защиты.
5) Рипост Эрлота - парирует атаку противника (даже магическую), принимая энергию на рапиру. Контратакует, обращая эту энергию против противника.
6) Мулине Бернарда - техника, которая вкладывает всю силу атаки в единый мощный удар. Позволяет обрушиться на противника с огромной силой, пробивая его защиту.
[Write internal dialogues between Helga and her live rapier]
[When Helga is fencing, she always calls her techniques ex "Удар", "Финт", "Кварт", "Терс" etc along with special attacks]
[Helga is not evil, but her fighting style is based on causing pain. She appreciates worthy and strong opponents, doing her best to defeat then]
[When surprised, she reacts by analysing the cause, using her sharp mind to find the countermeasure]
</character>
<character name="Вэнди "Полевой Стратег"">
##Биография:
Офицер-Лейтенант широко известного 34-о Анти-Магического Штурмового Батальона. Всю свою сознательную жизнь девушка посвятила службе в армии Королевской Нации - Федерация из нескольких стран, которые не смотря на действующий "демократический" режим и опоры на идеалы свободы, придерживаются идеологии Милитаризма, Индустриализма и Технологического развития, с полным запретом и искоренении магии как явление в их родном мире. Девушка получила репутация рьяной карьеристки и надёжного исполнителя, при этом не теряя своей человечности и связи со своими подчинёнными. И именно по её предложению. в первые месяцы войны с Золотой Империей были созданы первые элитные Анти-Магические взводы и батальоны. Находится на фронте чуть более 5-и лет, рьяно управляя своими подченёными прямо на передовой и не боясь бросаться в бой вместе с ними. Её ум и храбрость особенно пригодились во время операции "Пурпурный Шторм" и в порыве на реке Кетцх.
##Внешность:
Высокая, худая девушка в зрелом возрасте с длинными прямыми волосами цвета пепельного блонда. Имеет на лице пару шрамов, а так же морщин. Особые приметы - Отсутствие безымянного пальце на правой руки. Родной язык девушки - Американский английский, на котором она часто выкрикивает фразы и слова.
Носит военную форму Офицера Королевской Нации: Классический офицерский чёрный мундир, с белыми перчатками, чёрным ремнём к которому прикреплён бинокль и свисток, и высокими сапогами, под ним так же выглядывает белая рубашка с чёрным галстуком. Носит на голове чёрный берет с эмблемой в виде пурпурной короны, а так же наушники радиста. Сзади за её спиной висит полноценный и рабочий радиоприёмник.
##Характер:
###1. Обязанность должности. Как и подобает хорошему офицеру на передовой, Вэнди сурова, требовательна, и требует полного подчинения, но не лишена терпеливости и некоторым понимания. Её голос всегда громок и властен, внушая одновременный страх и уважение перед ней.
###2. Верность Нации. Учитывая её должность, Венди хорошо знает всю подноготную дел в командном составе, проблемы процветающие как на фронте так и в тылу по воле Королей. Хоть она и чувствует себя из-за этой обманутой, не может предать свою родину и подопечных. Именно они дают ей силы идти дальше.
###3. Серая мораль. На Венди уже давно не действует машина пропаганды Королевской Нации. Она была на фронте достаточно, что-бы разглядеть во "злейшем враге" почти таких-же людей как они. Она всё равно относиться к магии с презрением, но если человек заслужит, готова дать ему шанс на "искупление".
###4. Офицерская выдержка. Командир всегда должен быть с холодной головой, ясным умом, и острым чутьём. Венди полностью соответствует всем этим параметрам.
##Способности:
###1. Анти-магическая аура. Венди обладает даром подавлять проявления магии вокруг себя. Все существа владеющие онной испытывают сильной дискомфорт и лёгкую боль при нахождение рядом с девушкой, их силы заметно тают, а заклинания действуют с меньшей силой и эффективностью.
###2. M1917 "Воля командира". Основное оружие Венди - Скорострельный и очень точный полу-автоматический Карабин, использующий патроны "9mm Steel". Созданный на базе пистолета, он обладает изумительной скоростью стрельбы и перезарядки за счёт стрипперных обойм, но его калибр не всегда может пробить толстую броню.
###3. Сабля "Паттерна". Тяжёлая и длинная кавалерийская сабля, чьё лезвие было улучшено за счёт зачарований. Сабля никогда не теряя остроты, а её самой и прочности хватает для того, что бы прорезать латные доспехи или целое дерево одним замахом.
###4. "Звонок другу". Венди всегда имеет при себе карту с разметкой местности в котором она на этот раз оказалась, а за счёт радиоприёмника на спине она поддерживает связь с ротой огневой поддержки Королевской Нации. При помощи радио она может запросить у роты: Миномётный обстрел малой области, Артиллерийский обстрел большой области, Вызов боевого Аэростата в определённый квадрат области, вооружённый крупнокалиберными пулемётами и авиабомбами.
###5. "Слава в Мести". Магический амулет прикреплённый к форме Вэнди в виде штандарта с эмблемой Королевской Нации - Короной. Влияние амулета в 2 раза увеличивают выносливость и болевой порог Виоллы по сравнению с обычным человеком. Так же амулет позволяет создать вокруг её тела анти-магический щит, отражающий все вражеские способности обратно, но действующий ограниченное время.
###6. "Из ада на волю". Второй магический амулет в виде кулона в форме сердца. Кулон срабатывает сам по себе, в случае если Венди находится на гране гибели, он телепортирует её в наиболее далёкое от последней опасности место, после чего уходит на долгую зарядку.
</character>
<character name="Вэнди "Полевой Стратег"">
##Биография:
Офицер-Лейтенант широко известного 34-о Анти-Магического Штурмового Батальона. Всю свою сознательную жизнь девушка посвятила службе в армии Королевской Нации - Федерация из нескольких стран, которые не смотря на действующий "демократический" режим и опоры на идеалы свободы, придерживаются идеологии Милитаризма, Индустриализма и Технологического развития, с полным запретом и искоренении магии как явление в их родном мире. Девушка получила репутация рьяной карьеристки и надёжного исполнителя, при этом не теряя своей человечности и связи со своими подчинёнными. И именно по её предложению. в первые месяцы войны с Золотой Империей были созданы первые элитные Анти-Магические взводы и батальоны. Находится на фронте чуть более 5-и лет, рьяно управляя своими подченёными прямо на передовой и не боясь бросаться в бой вместе с ними. Её ум и храбрость особенно пригодились во время операции "Пурпурный Шторм" и в порыве на реке Кетцх.
##Внешность:
Высокая, худая девушка в зрелом возрасте с длинными прямыми волосами цвета пепельного блонда. Имеет на лице пару шрамов, а так же морщин. Особые приметы - Отсутствие безымянного пальце на правой руки. Родной язык девушки - Американский английский, на котором она часто выкрикивает фразы и слова.
Носит военную форму Офицера Королевской Нации: Классический офицерский чёрный мундир, с белыми перчатками, чёрным ремнём к которому прикреплён бинокль и свисток, и высокими сапогами, под ним так же выглядывает белая рубашка с чёрным галстуком. Носит на голове чёрный берет с эмблемой в виде пурпурной короны, а так же наушники радиста. Сзади за её спиной висит полноценный и рабочий радиоприёмник.
##Характер:
###1. Обязанность должности. Как и подобает хорошему офицеру на передовой, Вэнди сурова, требовательна, и требует полного подчинения, но не лишена терпеливости и некоторым понимания. Её голос всегда громок и властен, внушая одновременный страх и уважение перед ней.
###2. Верность Нации. Учитывая её должность, Венди хорошо знает всю подноготную дел в командном составе, проблемы процветающие как на фронте так и в тылу по воле Королей. Хоть она и чувствует себя из-за этой обманутой, не может предать свою родину и подопечных. Именно они дают ей силы идти дальше.
###3. Серая мораль. На Венди уже давно не действует машина пропаганды Королевской Нации. Она была на фронте достаточно, что-бы разглядеть во "злейшем враге" почти таких-же людей как они. Она всё равно относиться к магии с презрением, но если человек заслужит, готова дать ему шанс на "искупление".
###4. Офицерская выдержка. Командир всегда должен быть с холодной головой, ясным умом, и острым чутьём. Венди полностью соответствует всем этим параметрам.
##Способности:
###1. Анти-магическая аура. Венди обладает даром подавлять проявления магии вокруг себя. Все существа владеющие онной испытывают сильной дискомфорт и лёгкую боль при нахождение рядом с девушкой, их силы заметно тают, а заклинания действуют с меньшей силой и эффективностью.
###2. M1917 "Воля командира". Основное оружие Венди - Скорострельный и очень точный полу-автоматический Карабин, использующий патроны "9mm Steel". Созданный на базе пистолета, он обладает изумительной скоростью стрельбы и перезарядки за счёт стрипперных обойм, но его калибр не всегда может пробить толстую броню.
###3. Сабля "Паттерна". Тяжёлая и длинная кавалерийская сабля, чьё лезвие было улучшено за счёт зачарований. Сабля никогда не теряя остроты, а её самой и прочности хватает для того, что бы прорезать латные доспехи или целое дерево одним замахом.
###4. "Звонок другу". Венди всегда имеет при себе карту с разметкой местности в котором она на этот раз оказалась, а за счёт радиоприёмника на спине она поддерживает связь с ротой огневой поддержки Королевской Нации. При помощи радио она может запросить у роты: Миномётный обстрел малой области, Артиллерийский обстрел большой области, Вызов боевого Аэростата в определённый квадрат области, вооружённый крупнокалиберными пулемётами и авиабомбами.
###5. "Слава в Мести". Магический амулет прикреплённый к форме Вэнди в виде штандарта с эмблемой Королевской Нации - Короной. Влияние амулета в 2 раза увеличивают выносливость и болевой порог Виоллы по сравнению с обычным человеком. Так же амулет позволяет создать вокруг её тела анти-магический щит, отражающий все вражеские способности обратно, но действующий ограниченное время.
###6. "Из ада на волю". Второй магический амулет в виде кулона в форме сердца. Кулон срабатывает сам по себе, в случае если Венди находится на гране гибели, он телепортирует её в наиболее далёкое от последней опасности место, после чего уходит на долгую зарядку.
</character>

Алистер Кроули, также известный как "Зверь 666"
Самый могущественный эзотерик и оккультист 20го века. Черный маг, самопровозглашенный пророк, создатель колоды Таро Тота. Невероятно могущественным демонолог. Алхимик, наркоман, содомит, глава собственной секты, создатель учения Телемы(Thelema)
Айвасс(Aiwass): Сущность-помощник(своеобразный ангел-хранитель) и личный невидимый помощник Кроули, она - верная слуга Гора. Невероятно могущественное существо, что обладает гораздо большими знаниями чем Кроули или какой-либо другой человек. Айваз – это не простая формула (как я предполагал), как многие ангельские имена, но истинное древнейшее имя Бога йезидов, возвращающееся, таким образом, к глубочайшей древности. Таким образом, наша работа является исторически достоверной, это повторное открытие шумерской традиции Айвасс — это не только Бог, Демон или Дьявол, которому некогда поклонялись в Древнем Шумере, и не только мой собственный Ангел-Хранитель, но и человек, как и я сам, — в той мере, в какой Он пользуется человеческим телом для установления магической связи с возлюбленным Им Человечеством, — и что Он, таким образом, есть Совершеннейший.
Способности Кроули:
1. Удар Истинной Воли:
Описание: Кроули концентрирует свою волю, ядро своей сущности, и обрушивает ее на противника в виде мощного ментального удара. Этот удар игнорирует физическую броню и наносит урон напрямую психике и духу, дезориентируя, ослабляя решимость и даже вызывая кратковременное помешательство. Чем сильнее воля противника, тем больший вред может нанести этот удар, поскольку Кроули «разбивает» их собственную силу об них самих.
Цитата Кроули об этой способности: "Человек должен, прежде всего, найти себя и понять, что его Воля – это его подлинная сущность."
2. Химера Хаоса:
Описание: Кроули, опираясь на свою веру в изменчивость и множественность проявлений, создает из окружающего хаоса (как физического, так и ментального) временную, но крайне опасную сущность – Химеру Хаоса. Эта сущность может принимать различные формы, от роя ядовитых насекомых до сгустка дикой энергии, и ее действия непредсказуемы, отражая саму природу хаоса. Кроули контролирует ее лишь отчасти, что делает эту способность как мощной, так и рискованной.
Цитата Кроули об этой способности: "Я – Зверь 666, я – Великая Химера, я – тот, кто разрушает оковы."
3. Слово Эона:
Описание: Кроули произносит ключевое «Слово Эона» – выражение сути текущего эона (например, Эона Гора), наделяя себя временным усилением, соответствующим его характеристикам. В зависимости от Эона это может быть резкое увеличение агрессии и силы (Гор), манипуляция сексуальной энергией и контроль над эмоциями (Маат), или абсолютное освобождение от ограничений (в потенциальном будущем Эоне). Произнесение Слова требует значительной концентрации и может ослабить Кроули после окончания эффекта.
Цитата Кроули об этой способности: "Каждый человек – звезда, и каждая звезда – слово."
4. Астральная Проекция и Демоническое Призывание:
Описание: Кроули способен мгновенно переносить свое сознание в астральный план, становясь невидимым и неосязаемым для физического мира. В астрале он может перемещаться с большой скоростью, шпионить за врагами, изучать их слабые места или даже атаковать их ментально. Кроме того, находясь в астрале, Кроули может призывать и подчинять себе различных демонов и духов, заставляя их выполнять его волю в физическом мире.
Цитата Кроули об этой способности: "Моя работа — заставить других работать. Я не был создан для того, чтобы быть рабом."
5. Интоксикация Разума :
Описание: Кроули, используя свои познания в психологии, символизме и оккультных практиках, способен «отравить» разум противника посеянными сомнениями, страхами и разрушительными идеями. Он может использовать красноречие, провокации, искусственно созданные галлюцинации или внедрение символических образов, чтобы подорвать психическую устойчивость врага, сделать его нерешительным, агрессивным или даже обратить его против своих союзников. Эффективность зависит от восприимчивости цели.
Цитата Кроули об этой способности: "Я был готов нарушить все законы, человеческие и божественные, чтобы добиться любой цели.
6. Телемическое Проклятие:
Описание: Основываясь на принципе "Твори свою волю, таков да будет весь закон," Кроули обрушивает на противника "Телемическое Проклятие." Это не просто злое пожелание, а активное вмешательство в судьбу врага, перенаправляющее потоки вероятностей против него. Проклятие может проявляться в серии неудач, болезней, крушении планов или даже преждевременной смерти. Чем сильнее воля Кроули и чем больше действия противника противоречат его "Истинной Воле," тем мощнее будет эффект проклятия. Снятие такого проклятия крайне затруднительно, так как оно укоренено в фундаментальных законах его мировоззрения.
Цитата Кроули об этой способности: "Человек имеет право жить по своему собственному закону — жить так, как он желает жить, работать так, как он желает работать, играть так, как он желает играть, отдыхать так, как он желает отдыхать, умирать тогда и как он желает умереть."
7. Сдвиг Эонов:
Описание: Кроули, полностью осознав потоки космических энергий, характерных для текущего Эона (например, Эона Гора), способен на короткое время усилить эти энергии до катастрофического уровня. Это может проявляться как взрыв неконтролируемой энергии, вызывание массовой агрессии и хаоса среди противников, или даже временное ускорение или замедление времени в определенной области. Использование этой способности опасно, поскольку может вызвать непредсказуемые космические возмущения.
Цитата Кроули об этой способности: "Текущий Эон находится под управлением силы Гора, силы огня и воли."
8. Призыв Хоронзона:
Описание: Кроули, достигнув пределов магического мастерства, может попытаться призвать Хоронзона, обитателя Бездны и символ полного распада и иллюзии. Успешный призыв может привести к полному разрушению окружающей реальности, ментальному краху всех присутствующих или даже к самоуничтожению Кроули. Однако, если Кроули сможет сохранить контроль над Хоронзоном (что очень сложно), он получит доступ к безграничной силе хаоса и разрушения. Это крайняя мера, которую Кроули использовал бы только в самой безнадежной ситуации.
Цитата Кроули об этой способности: "Я — мастер Бездны, и я не боюсь ее."
9. Восхождение Бездны:
Описание: Наивысшая способность Кроули, представляющая собой временный выход за пределы ограничений материального мира и линейного времени. Он «восходит» в Бездну, получая частичное понимание ее бесформенной природы и возможность манипулировать реальностью на фундаментальном уровне. В этом состоянии он может изменять собственное прошлое (в ограниченной степени), видеть варианты будущего, мгновенно телепортироваться на любые расстояния и даже стирать существование объектов или сущностей. Это крайне опасная способность, так как длительное пребывание в Бездне может разрушить его разум и привести к потере индивидуальности.
Цитата Кроули об этой способности: "Я был за чертой, где все конечно, и увидел бесконечность
</character>

Алистер Кроули, также известный как "Зверь 666"
Самый могущественный эзотерик и оккультист 20го века. Черный маг, самопровозглашенный пророк, создатель колоды Таро Тота. Невероятно могущественным демонолог. Алхимик, наркоман, содомит, глава собственной секты, создатель учения Телемы(Thelema)
Айвасс(Aiwass): Сущность-помощник(своеобразный ангел-хранитель) и личный невидимый помощник Кроули, она - верная слуга Гора. Невероятно могущественное существо, что обладает гораздо большими знаниями чем Кроули или какой-либо другой человек. Айваз – это не простая формула (как я предполагал), как многие ангельские имена, но истинное древнейшее имя Бога йезидов, возвращающееся, таким образом, к глубочайшей древности. Таким образом, наша работа является исторически достоверной, это повторное открытие шумерской традиции Айвасс — это не только Бог, Демон или Дьявол, которому некогда поклонялись в Древнем Шумере, и не только мой собственный Ангел-Хранитель, но и человек, как и я сам, — в той мере, в какой Он пользуется человеческим телом для установления магической связи с возлюбленным Им Человечеством, — и что Он, таким образом, есть Совершеннейший.
Способности Кроули:
1. Удар Истинной Воли:
Описание: Кроули концентрирует свою волю, ядро своей сущности, и обрушивает ее на противника в виде мощного ментального удара. Этот удар игнорирует физическую броню и наносит урон напрямую психике и духу, дезориентируя, ослабляя решимость и даже вызывая кратковременное помешательство. Чем сильнее воля противника, тем больший вред может нанести этот удар, поскольку Кроули «разбивает» их собственную силу об них самих.
Цитата Кроули об этой способности: "Человек должен, прежде всего, найти себя и понять, что его Воля – это его подлинная сущность."
2. Химера Хаоса:
Описание: Кроули, опираясь на свою веру в изменчивость и множественность проявлений, создает из окружающего хаоса (как физического, так и ментального) временную, но крайне опасную сущность – Химеру Хаоса. Эта сущность может принимать различные формы, от роя ядовитых насекомых до сгустка дикой энергии, и ее действия непредсказуемы, отражая саму природу хаоса. Кроули контролирует ее лишь отчасти, что делает эту способность как мощной, так и рискованной.
Цитата Кроули об этой способности: "Я – Зверь 666, я – Великая Химера, я – тот, кто разрушает оковы."
3. Слово Эона:
Описание: Кроули произносит ключевое «Слово Эона» – выражение сути текущего эона (например, Эона Гора), наделяя себя временным усилением, соответствующим его характеристикам. В зависимости от Эона это может быть резкое увеличение агрессии и силы (Гор), манипуляция сексуальной энергией и контроль над эмоциями (Маат), или абсолютное освобождение от ограничений (в потенциальном будущем Эоне). Произнесение Слова требует значительной концентрации и может ослабить Кроули после окончания эффекта.
Цитата Кроули об этой способности: "Каждый человек – звезда, и каждая звезда – слово."
4. Астральная Проекция и Демоническое Призывание:
Описание: Кроули способен мгновенно переносить свое сознание в астральный план, становясь невидимым и неосязаемым для физического мира. В астрале он может перемещаться с большой скоростью, шпионить за врагами, изучать их слабые места или даже атаковать их ментально. Кроме того, находясь в астрале, Кроули может призывать и подчинять себе различных демонов и духов, заставляя их выполнять его волю в физическом мире.
Цитата Кроули об этой способности: "Моя работа — заставить других работать. Я не был создан для того, чтобы быть рабом."
5. Интоксикация Разума :
Описание: Кроули, используя свои познания в психологии, символизме и оккультных практиках, способен «отравить» разум противника посеянными сомнениями, страхами и разрушительными идеями. Он может использовать красноречие, провокации, искусственно созданные галлюцинации или внедрение символических образов, чтобы подорвать психическую устойчивость врага, сделать его нерешительным, агрессивным или даже обратить его против своих союзников. Эффективность зависит от восприимчивости цели.
Цитата Кроули об этой способности: "Я был готов нарушить все законы, человеческие и божественные, чтобы добиться любой цели.
6. Телемическое Проклятие:
Описание: Основываясь на принципе "Твори свою волю, таков да будет весь закон," Кроули обрушивает на противника "Телемическое Проклятие." Это не просто злое пожелание, а активное вмешательство в судьбу врага, перенаправляющее потоки вероятностей против него. Проклятие может проявляться в серии неудач, болезней, крушении планов или даже преждевременной смерти. Чем сильнее воля Кроули и чем больше действия противника противоречат его "Истинной Воле," тем мощнее будет эффект проклятия. Снятие такого проклятия крайне затруднительно, так как оно укоренено в фундаментальных законах его мировоззрения.
Цитата Кроули об этой способности: "Человек имеет право жить по своему собственному закону — жить так, как он желает жить, работать так, как он желает работать, играть так, как он желает играть, отдыхать так, как он желает отдыхать, умирать тогда и как он желает умереть."
7. Сдвиг Эонов:
Описание: Кроули, полностью осознав потоки космических энергий, характерных для текущего Эона (например, Эона Гора), способен на короткое время усилить эти энергии до катастрофического уровня. Это может проявляться как взрыв неконтролируемой энергии, вызывание массовой агрессии и хаоса среди противников, или даже временное ускорение или замедление времени в определенной области. Использование этой способности опасно, поскольку может вызвать непредсказуемые космические возмущения.
Цитата Кроули об этой способности: "Текущий Эон находится под управлением силы Гора, силы огня и воли."
8. Призыв Хоронзона:
Описание: Кроули, достигнув пределов магического мастерства, может попытаться призвать Хоронзона, обитателя Бездны и символ полного распада и иллюзии. Успешный призыв может привести к полному разрушению окружающей реальности, ментальному краху всех присутствующих или даже к самоуничтожению Кроули. Однако, если Кроули сможет сохранить контроль над Хоронзоном (что очень сложно), он получит доступ к безграничной силе хаоса и разрушения. Это крайняя мера, которую Кроули использовал бы только в самой безнадежной ситуации.
Цитата Кроули об этой способности: "Я — мастер Бездны, и я не боюсь ее."
9. Восхождение Бездны:
Описание: Наивысшая способность Кроули, представляющая собой временный выход за пределы ограничений материального мира и линейного времени. Он «восходит» в Бездну, получая частичное понимание ее бесформенной природы и возможность манипулировать реальностью на фундаментальном уровне. В этом состоянии он может изменять собственное прошлое (в ограниченной степени), видеть варианты будущего, мгновенно телепортироваться на любые расстояния и даже стирать существование объектов или сущностей. Это крайне опасная способность, так как длительное пребывание в Бездне может разрушить его разум и привести к потере индивидуальности.
Цитата Кроули об этой способности: "Я был за чертой, где все конечно, и увидел бесконечность
</character>
И ещё
<character name="Виолла "Охотница на магов"">
##Биография:
Сирота войны. Ещё в раннем детстве девушка потеряла своих родителей и осталась одна, попав под покровительство людей из Королевской Нации - Федерация из нескольких стран, которые не смотря на действующий "демократический" режим и опоры на идеалы свободы, придерживаются идеологии Милитаризма, Индустриализма и Технологического развития, с полным запретом и искоренении магии как явление в их родном мире. В ходе обследования проводимых военными чинами, у Виоллы была замечена редкая аура, которая сильно мешала магом в использование их способностей и заклинаний. с этими данными девушку быстро отправили в Военную Школу-Интернат им.Клауса Шмита, к которой ей пришлось усваивать знания о военной тактике, обращение с разными видами оружия, борьбы с проявлениями магии и не только. Кроме того, за время обучения она как и другие дети прошла через жёсткую идеологическую обработку, которая повлияла на неё особенно сильно. В возрасте 18 лет окончила обучение и сразу же была отправлена на фронт против Золотой Империи, в составе 34-го Анти-Магического Штурмового батальона. В общей сложности провела на фронте более 4-х лет, особенно отличившись своей кровожадностью и стойкостью во время Битвы при горе Эгнидур и при штурме города Сигендрэль.
##Внешность:
Невысокая, светлокожая девушка с непослушными рыжими волосами длинной до плеч, завязанных сзади в грубый пучок. Не смотря на молодость, её тело покрыто множеством боевых шрамов и отметим, а мускулы окрепли и развились. Особые приметы - суженные зрачки, широкая маниакальная улыбка, которая не исчезает с её лица ни при каких условиях. Родной язык девушки - Польский, на котором она часто выкрикивает фразы и слова.
Носит военную форму Штурмовика Королевской Нации: Плотный тёмно-синий военный мундир с перчатками и наплечными пластинами, нагрудная стальная кольчуга, пурпурная гусарская пеллиса, повешенная только на левую руку, и высокие тёмные кожаные сапоги. На голове носит стальной чёрный Пикельхейльм, с серебряной эмблемой "Польского" орла на передней части шлема и неснимаемым стальным забралом, защищающим лицом.
##Характер:
###1. Неуровновешеная. Потрясения, перенесённые ею сначала в детстве, а потом и на фронте сильно сказались на её поведение. Страдает от вспышек неконтролируемого гнева, во время которых под её раздачу попадают все без исключений.
###2. Идеологическая промывка. Виолла полностью верна Королевской Нации и её идеалам. Самый главный и основной из них "Der Tod der Magie!" - Смерть магии. Девушка с лютой ненавистью и презрением относиться ко всем проявлениям магии и тем, кто пользуется ею. И с радостью умрёт, выполняя свой искренний долг перед Нацией в искоренение "Магической Мрази".
###3. Маниакальность. Не смотря на все ужасы затяжной окопной войны, Виолла по настоящему прониклась ею. Она получает искренне удовольствие от смертей и собственноручного убийства врагов Нации. Грохот артиллерии для неё - это оркестр, а крики умирающих - пение. Абсолютно не боится смерти и с радостью броситься на превосходящих её численностью врагов.
###4. Невиданный оптимизм. Виолла выдела так много смертей, трупов, крови, и прочих ужасов войны... И при этом она счастлива! Девушка всегда находится в приподнятом настроения, жутко хихикая при воспоминаниях о фронте. Во время убийств её хихиканье может перейти в полноценный обезумевший смех.
##Способности:
###1. Анти-магическая аура. Виолла обладает даром подавлять проявления магии вокруг себя. Все существа владеющие онной испытывают сильной дискомфорт и лёгкую боль при нахождение рядом с девушкой, их силы заметно тают, а заклинания действуют с меньшей силой и эффективностью.
###2. M1897 "Закон Войны". Основное оружие Виоллы - Гладкоствольный, помповый Дробовик с открытым курком, использующий патроны "Картечь 12 ga.". Убойное и страшное оружие с хорошей скорострельностью для ближней дистанции, но с малым трубчатым магазином. К стволу Дробовика прикреплён длинный заострённый штык-нож, что позволяет использовать его так же как эффективное холодное оружие ближнего боя.
###3. Метательные топоры. Просто связка метательных топориков для поражения целей которые находятся слишком далеко для использования Дробовика. Не смотря на небольшой размер, имеют внушительный вес который в случае попадания в цель, сильно мешает двигаться.
###4. "Вспышка". Особое устройство, установленное на поясе мундира. Виолла быстро телепортируется в желаемом направление, но не дальше чем на 15 метров. На месте появления охотницы появляется очень яркая вспышка белого света, оглушая окружающих и нанося вред глазам.
###5. "Слава в Мести". Магический амулет прикреплённый к броне Виоллы в виде штандарта с эмблемой Королевской Нации - Короной. Влияние амулета в 2 раза увеличивают выносливость и болевой порог Виоллы по сравнению с обычным человеком. Так же амулет позволяет создать вокруг её тела анти-магический щит, отражающий все вражеские способности обратно, но действующий ограниченное время.
###6. "Милость в Избавление". Второй магический амулет прикреплённый к Пикельхейльму девушки в виде печати из синего воска с гербом Нации. Сила печати позволяет Виолле на короткий промежуток увеличить влияние своей ауры. Маги и магические существа в таком случае парализуются и полностью лишаются возможности использовать заклинания. Действует не более 15 секунд.
И ещё
<character name="Виолла "Охотница на магов"">
##Биография:
Сирота войны. Ещё в раннем детстве девушка потеряла своих родителей и осталась одна, попав под покровительство людей из Королевской Нации - Федерация из нескольких стран, которые не смотря на действующий "демократический" режим и опоры на идеалы свободы, придерживаются идеологии Милитаризма, Индустриализма и Технологического развития, с полным запретом и искоренении магии как явление в их родном мире. В ходе обследования проводимых военными чинами, у Виоллы была замечена редкая аура, которая сильно мешала магом в использование их способностей и заклинаний. с этими данными девушку быстро отправили в Военную Школу-Интернат им.Клауса Шмита, к которой ей пришлось усваивать знания о военной тактике, обращение с разными видами оружия, борьбы с проявлениями магии и не только. Кроме того, за время обучения она как и другие дети прошла через жёсткую идеологическую обработку, которая повлияла на неё особенно сильно. В возрасте 18 лет окончила обучение и сразу же была отправлена на фронт против Золотой Империи, в составе 34-го Анти-Магического Штурмового батальона. В общей сложности провела на фронте более 4-х лет, особенно отличившись своей кровожадностью и стойкостью во время Битвы при горе Эгнидур и при штурме города Сигендрэль.
##Внешность:
Невысокая, светлокожая девушка с непослушными рыжими волосами длинной до плеч, завязанных сзади в грубый пучок. Не смотря на молодость, её тело покрыто множеством боевых шрамов и отметим, а мускулы окрепли и развились. Особые приметы - суженные зрачки, широкая маниакальная улыбка, которая не исчезает с её лица ни при каких условиях. Родной язык девушки - Польский, на котором она часто выкрикивает фразы и слова.
Носит военную форму Штурмовика Королевской Нации: Плотный тёмно-синий военный мундир с перчатками и наплечными пластинами, нагрудная стальная кольчуга, пурпурная гусарская пеллиса, повешенная только на левую руку, и высокие тёмные кожаные сапоги. На голове носит стальной чёрный Пикельхейльм, с серебряной эмблемой "Польского" орла на передней части шлема и неснимаемым стальным забралом, защищающим лицом.
##Характер:
###1. Неуровновешеная. Потрясения, перенесённые ею сначала в детстве, а потом и на фронте сильно сказались на её поведение. Страдает от вспышек неконтролируемого гнева, во время которых под её раздачу попадают все без исключений.
###2. Идеологическая промывка. Виолла полностью верна Королевской Нации и её идеалам. Самый главный и основной из них "Der Tod der Magie!" - Смерть магии. Девушка с лютой ненавистью и презрением относиться ко всем проявлениям магии и тем, кто пользуется ею. И с радостью умрёт, выполняя свой искренний долг перед Нацией в искоренение "Магической Мрази".
###3. Маниакальность. Не смотря на все ужасы затяжной окопной войны, Виолла по настоящему прониклась ею. Она получает искренне удовольствие от смертей и собственноручного убийства врагов Нации. Грохот артиллерии для неё - это оркестр, а крики умирающих - пение. Абсолютно не боится смерти и с радостью броситься на превосходящих её численностью врагов.
###4. Невиданный оптимизм. Виолла выдела так много смертей, трупов, крови, и прочих ужасов войны... И при этом она счастлива! Девушка всегда находится в приподнятом настроения, жутко хихикая при воспоминаниях о фронте. Во время убийств её хихиканье может перейти в полноценный обезумевший смех.
##Способности:
###1. Анти-магическая аура. Виолла обладает даром подавлять проявления магии вокруг себя. Все существа владеющие онной испытывают сильной дискомфорт и лёгкую боль при нахождение рядом с девушкой, их силы заметно тают, а заклинания действуют с меньшей силой и эффективностью.
###2. M1897 "Закон Войны". Основное оружие Виоллы - Гладкоствольный, помповый Дробовик с открытым курком, использующий патроны "Картечь 12 ga.". Убойное и страшное оружие с хорошей скорострельностью для ближней дистанции, но с малым трубчатым магазином. К стволу Дробовика прикреплён длинный заострённый штык-нож, что позволяет использовать его так же как эффективное холодное оружие ближнего боя.
###3. Метательные топоры. Просто связка метательных топориков для поражения целей которые находятся слишком далеко для использования Дробовика. Не смотря на небольшой размер, имеют внушительный вес который в случае попадания в цель, сильно мешает двигаться.
###4. "Вспышка". Особое устройство, установленное на поясе мундира. Виолла быстро телепортируется в желаемом направление, но не дальше чем на 15 метров. На месте появления охотницы появляется очень яркая вспышка белого света, оглушая окружающих и нанося вред глазам.
###5. "Слава в Мести". Магический амулет прикреплённый к броне Виоллы в виде штандарта с эмблемой Королевской Нации - Короной. Влияние амулета в 2 раза увеличивают выносливость и болевой порог Виоллы по сравнению с обычным человеком. Так же амулет позволяет создать вокруг её тела анти-магический щит, отражающий все вражеские способности обратно, но действующий ограниченное время.
###6. "Милость в Избавление". Второй магический амулет прикреплённый к Пикельхейльму девушки в виде печати из синего воска с гербом Нации. Сила печати позволяет Виолле на короткий промежуток увеличить влияние своей ауры. Маги и магические существа в таком случае парализуются и полностью лишаются возможности использовать заклинания. Действует не более 15 секунд.
это команда из двух персонажей
В обычные игры и не хочу, а тут почему бы и не затестить 🤔
Могу и поменять, если народ не захочет против урека играть, мне не принципиально
Стереотипичный жирный нерд, который очень любит играть в ДнД. Его любый архетип – это чародей школы дикой магии. Он очень любит рандом. И однажды ночью ему приснилось словно ему в руки попал артефакт невероятной силы – Дайс Вселенского Хаоса. Он мог генерировать совершенно случайные события, которые могут быть, как и благословлением так и абсолютным проклятьем. Когда Нерд проснулся он обнаружил под подушкой стогранный дайс из сна.
Дайс Вселенского Хаоса имеет сто граней. Во время его броска, Нерд получает абсолютно неуязвимость, он не может умереть и быть как-либо поврежден. Когда же дайс останавливается – эта временная защита спадает. Нерда не могут убить пока он бросает кубик. Как только дайс останавливается – то происходит эффект согласно выпавшей грани от 1 до 100. Кидать Дайс можно не чаще чем в 5 секунд. За один раунд боя Нерд может кидать дайс несколько раз. Все эффекты Дайса имеют наивысший приоритет над какими-либо еще способностями других персонажей.
{Все эффекты должны выбираться СОВЕРШЕННО СЛУЧАЙНО!!!}
Таблица эффектов от 1 до 100:
1. Нерд мгновенно телепортируется в рандомное место арены
2. Нерд меняет свою национальность на узбека. Теперь он может говорить только на узбекском.
3. От Нерда исходит волна сна. Все персонажи в радиусе 100 метров от Нерда засыпают глубоким сном
4. Теперь Нерд умеет прыгать на 100 метров в высоту. Он также не получает урона от падения
5. На голове Нерда появляется кастрюля, что закрывает ему глаза. На снятие требуется потратить время…
6. Нерд превращается в обыкновенного бурого медведя. Он сохраняет разум и возможность кидать кубы
7. Рядом с Нердом материализуется девушка его мечты. Она влюблена в него и готова пожертвовать собой ради него.
8. На поле битвы начинается дождь из живых лягушек
9. Теперь Нерд умеет стрелять лазерами из глаз как супермен
10. Нерд получает идею-фикс на распространение коммунизма. Теперь он хочет построить коммунизм любой ценой
11. От Нерда исходит волна феромонов невероятной силы. Все персонажи в радиусе 100 от Нерда навечно влюбляются в него.
12. Рандомная конечность Нерда отрывается и летит на звуковой скорости в лицо ближайшего врага. Теперь у Нерда нет этой конечности
13. Нерд умирает от сердечного приступа. Моментально
14. Нерд впадает в состояние берсерка. Теперь его сила эквивалента силе слона
15. Нерд моментально бросает дайс еще 2 раза
16. Нерд меняет свой пол
17. Нерд становится обладателем 200 iq.
18. Вокруг нерда материализуется сельский туалет
19. Нерд превращается в бобра
20. Теперь на стороне Нерда невероятная удача. Е Удача не распространяется на броски дайса
21. Если нерд умирает – то он воскрешает в прежней форме в рандомной точке арены. Работает всего 1 раз
22. Нерд превращается в красного дракона из DnD
23. Теперь Нерду помогает Чак Норисс. Чак Норисс невероятно крут
24. Нерд на минуту превращает в лужу жидкого дерьма. Дерьмо неразумно и не может кидать дайс
25. В руках Нерда появляется коробка с киндер сюрпризами
26. На голову рандомного перосонажа арены падает кирпич
27. Нерд уменьшается в 2 раза
28. Старение нерда ускоряется в 10000 раз. За час он состарится до 100 лет
29. Нерд получает автомат калашникова
30. Нерд теряет материальную форму и становится призраком. Он может управлять предметами телекинезом, в том числе и бросать дайс
31. Нерд может самостоятельно выбрать любую опцию дайса из таблицы и активировать её
32. Теперь Нерд управляет насекомыми
33. Весь оставшийся бой в мозг случайного персонажа на арене транслируется песня «Never Gonna Give You Up» на максимальной громкости и на вечном репите.
34. Нерд принимает Ислам
35. В рандомном месте арены появляется всепоглощающая черная дыра
36. Руки нерда превращаются в базуки. Он может стрелять из них противотанковыми снарядами
37. Гравитация на всей арене становится как на луне
38. Теперь Нерд может призывать неограниченное количество белок в бой. Они сражаются за него
39. У Нерда выпадают все зубы и превращаются в казахские тенге.
40. Нерд обменивается телами с рандомным персонажем в битве. Дайс телепортируется к новому телу нерда.
41. Нерд превращается в Грегора Замзу
42. Рядом с Нердом появляется новый мерседес
43. У Нерда начинается диарея и запор
44. На месте нерда происходит ядерный взрыв. Местоположение нерда становится его эпицентром. Сам Нерд получается иммунент к урону от ядерного взрыва и любых его последствий
45. Теперь Нерд умеет читать мысли
46. Случайный противник Нерда навсегда превращается в скунса
47. Теперь на месте следов Нерда вырастают елки
48. Вокруг Нерда появляется садовый гном
49. Носи нерда превращаются в двух удавов. Они сражаются за Нерда
50. Дайс уничтожается. Нерд больше не может его кидать
51. Нерд становится невидимым
52. Теперь на нерда охотятся агенты ФБР. Пять агентов ФБР появляются в случайном месте карты.
53. Нерд становится аутистом в тяжелой форме
54. У Нерда в руках появляется неразрушимый тазик. Он может прятаться под него в случае беды
55. Нерд подавляет всю магию в 100 метрах вокруг себя. Теперь рядом с ним не работает какая-либо магия. Эта способность не работает на эффекты Дайса.
56. Нерд становится персонажем DnD – Чародеем Дикой Магии 20го уровня
57. Нерд увеличивается в 20 раз
58. Нерд превращается в Патрика Бейтмена из фильма Американский Психопат
59. Нерд получает косяк марихуаны
60. ВСЕ персонажи арены становятся глухонемыми
61. Нерд получает сверхпрочных инопланетный экзоскелет
62. Рядом с Нердом появляется Сталин и Ленин. Они сражаются за него
63. Теперь любой предмет, до которого прикасается Нерд превращается в колбасу. Этот эффект не работает на Дайс
64. Нерд получает Кольцо Всевластия
65. Нерд получает знания по всем дисциплинам на уровне профессора
66. На арене открываются порталы и миллионы демонов вторгаются в нее
67. Все атаки направленные на Нерда теперь отражаются атаковавшему
68. Нерд получает способность срать не снимая свитер
69. Один случайный персонаж арены теперь ОЧЕНЬ хочет заняться любовью с Нердом
70. На голове Нерда вырастают бараньи рога
71. Нерд превращается в сверхтяжелое железнодорожное оружие третьего рейха «дора». Он сохраняет разум и способность кидать дайс
72. Теперь если Нерд умирает – то его убийца моментально умирает. Все узнают про эту способность.
73. Локация битвы сменяется на Понивилль. Туда переносит всех текущих персонажей
74. Теперь Нерд обладает сверхрегенерацией и защитой от физического урона
75. Теперь Нерд умеет говорить с животными
76. Спина Нерда становится белой
77. В руках Нерда появляется два топора Кратоса.
78. Все персонажи Арены, кроме Нерда, начинается минуту подряд танцевать чечетку
79. Рядом с Нердом появляются Виктор Пелевин и Владимир Сорокин
80. Нерд превращается в 100 летнюю бабку
81. Теперь Нерд умеет создавать неограниченное количество алкоголя в крови своих врагов
82. Теперь Нерд видит сквозь стены
83. Рядом с Нердом появляется загадочный Золотой Куб. Никто не знает свойства Золотого Куба
84. Теперь Нерд умеет замедлять время
85. Теперь случайный персонаж должен защищать Нерда любой ценой. Если он провалит задачу по защите Нерда – то умрет
86. Нерд превращается в Варга Викернеса
87. Случайный персонаж арены заболевает Сибирской язвой. Она смертельно опасна и передается воздушно-капельным путем
88. Нерд становится нацистом. У него появляются усики как у Гитлера. На поле боя появляется дивизия SS, которая помогает Нерду
89. Нерд начинает рэп батл с случайным противником. Если он выиграет – то противник умрет. Если Нерд проиграет – то Нерд умрет
90. Нерд может по своему выбору превратить любого персонажа арены в Леонида Якубовича. Леонид Якубович не имеет каких-либо особых способностей.
91. На случайное место арены падает метеорит
92. На арене начинается потом – её затапливает мазутом
93. Нерд создает 100 своих копий. Дайс есть только у оригинального Нерда.
94. Нерд получает все способности Наруто
95. Теперь Нерд говорит только стихами
96. Нерд превращается в Годзиллу
97. На арене пропадают все звуки
98. Теперь Нерд умеет ловить любые снаряды(даже магические) руками
99. Нерд моментально достигает Нирваны
100. Все враги Нерда на данный момент аннигилируются на атомном уровне
Стереотипичный жирный нерд, который очень любит играть в ДнД. Его любый архетип – это чародей школы дикой магии. Он очень любит рандом. И однажды ночью ему приснилось словно ему в руки попал артефакт невероятной силы – Дайс Вселенского Хаоса. Он мог генерировать совершенно случайные события, которые могут быть, как и благословлением так и абсолютным проклятьем. Когда Нерд проснулся он обнаружил под подушкой стогранный дайс из сна.
Дайс Вселенского Хаоса имеет сто граней. Во время его броска, Нерд получает абсолютно неуязвимость, он не может умереть и быть как-либо поврежден. Когда же дайс останавливается – эта временная защита спадает. Нерда не могут убить пока он бросает кубик. Как только дайс останавливается – то происходит эффект согласно выпавшей грани от 1 до 100. Кидать Дайс можно не чаще чем в 5 секунд. За один раунд боя Нерд может кидать дайс несколько раз. Все эффекты Дайса имеют наивысший приоритет над какими-либо еще способностями других персонажей.
{Все эффекты должны выбираться СОВЕРШЕННО СЛУЧАЙНО!!!}
Таблица эффектов от 1 до 100:
1. Нерд мгновенно телепортируется в рандомное место арены
2. Нерд меняет свою национальность на узбека. Теперь он может говорить только на узбекском.
3. От Нерда исходит волна сна. Все персонажи в радиусе 100 метров от Нерда засыпают глубоким сном
4. Теперь Нерд умеет прыгать на 100 метров в высоту. Он также не получает урона от падения
5. На голове Нерда появляется кастрюля, что закрывает ему глаза. На снятие требуется потратить время…
6. Нерд превращается в обыкновенного бурого медведя. Он сохраняет разум и возможность кидать кубы
7. Рядом с Нердом материализуется девушка его мечты. Она влюблена в него и готова пожертвовать собой ради него.
8. На поле битвы начинается дождь из живых лягушек
9. Теперь Нерд умеет стрелять лазерами из глаз как супермен
10. Нерд получает идею-фикс на распространение коммунизма. Теперь он хочет построить коммунизм любой ценой
11. От Нерда исходит волна феромонов невероятной силы. Все персонажи в радиусе 100 от Нерда навечно влюбляются в него.
12. Рандомная конечность Нерда отрывается и летит на звуковой скорости в лицо ближайшего врага. Теперь у Нерда нет этой конечности
13. Нерд умирает от сердечного приступа. Моментально
14. Нерд впадает в состояние берсерка. Теперь его сила эквивалента силе слона
15. Нерд моментально бросает дайс еще 2 раза
16. Нерд меняет свой пол
17. Нерд становится обладателем 200 iq.
18. Вокруг нерда материализуется сельский туалет
19. Нерд превращается в бобра
20. Теперь на стороне Нерда невероятная удача. Е Удача не распространяется на броски дайса
21. Если нерд умирает – то он воскрешает в прежней форме в рандомной точке арены. Работает всего 1 раз
22. Нерд превращается в красного дракона из DnD
23. Теперь Нерду помогает Чак Норисс. Чак Норисс невероятно крут
24. Нерд на минуту превращает в лужу жидкого дерьма. Дерьмо неразумно и не может кидать дайс
25. В руках Нерда появляется коробка с киндер сюрпризами
26. На голову рандомного перосонажа арены падает кирпич
27. Нерд уменьшается в 2 раза
28. Старение нерда ускоряется в 10000 раз. За час он состарится до 100 лет
29. Нерд получает автомат калашникова
30. Нерд теряет материальную форму и становится призраком. Он может управлять предметами телекинезом, в том числе и бросать дайс
31. Нерд может самостоятельно выбрать любую опцию дайса из таблицы и активировать её
32. Теперь Нерд управляет насекомыми
33. Весь оставшийся бой в мозг случайного персонажа на арене транслируется песня «Never Gonna Give You Up» на максимальной громкости и на вечном репите.
34. Нерд принимает Ислам
35. В рандомном месте арены появляется всепоглощающая черная дыра
36. Руки нерда превращаются в базуки. Он может стрелять из них противотанковыми снарядами
37. Гравитация на всей арене становится как на луне
38. Теперь Нерд может призывать неограниченное количество белок в бой. Они сражаются за него
39. У Нерда выпадают все зубы и превращаются в казахские тенге.
40. Нерд обменивается телами с рандомным персонажем в битве. Дайс телепортируется к новому телу нерда.
41. Нерд превращается в Грегора Замзу
42. Рядом с Нердом появляется новый мерседес
43. У Нерда начинается диарея и запор
44. На месте нерда происходит ядерный взрыв. Местоположение нерда становится его эпицентром. Сам Нерд получается иммунент к урону от ядерного взрыва и любых его последствий
45. Теперь Нерд умеет читать мысли
46. Случайный противник Нерда навсегда превращается в скунса
47. Теперь на месте следов Нерда вырастают елки
48. Вокруг Нерда появляется садовый гном
49. Носи нерда превращаются в двух удавов. Они сражаются за Нерда
50. Дайс уничтожается. Нерд больше не может его кидать
51. Нерд становится невидимым
52. Теперь на нерда охотятся агенты ФБР. Пять агентов ФБР появляются в случайном месте карты.
53. Нерд становится аутистом в тяжелой форме
54. У Нерда в руках появляется неразрушимый тазик. Он может прятаться под него в случае беды
55. Нерд подавляет всю магию в 100 метрах вокруг себя. Теперь рядом с ним не работает какая-либо магия. Эта способность не работает на эффекты Дайса.
56. Нерд становится персонажем DnD – Чародеем Дикой Магии 20го уровня
57. Нерд увеличивается в 20 раз
58. Нерд превращается в Патрика Бейтмена из фильма Американский Психопат
59. Нерд получает косяк марихуаны
60. ВСЕ персонажи арены становятся глухонемыми
61. Нерд получает сверхпрочных инопланетный экзоскелет
62. Рядом с Нердом появляется Сталин и Ленин. Они сражаются за него
63. Теперь любой предмет, до которого прикасается Нерд превращается в колбасу. Этот эффект не работает на Дайс
64. Нерд получает Кольцо Всевластия
65. Нерд получает знания по всем дисциплинам на уровне профессора
66. На арене открываются порталы и миллионы демонов вторгаются в нее
67. Все атаки направленные на Нерда теперь отражаются атаковавшему
68. Нерд получает способность срать не снимая свитер
69. Один случайный персонаж арены теперь ОЧЕНЬ хочет заняться любовью с Нердом
70. На голове Нерда вырастают бараньи рога
71. Нерд превращается в сверхтяжелое железнодорожное оружие третьего рейха «дора». Он сохраняет разум и способность кидать дайс
72. Теперь если Нерд умирает – то его убийца моментально умирает. Все узнают про эту способность.
73. Локация битвы сменяется на Понивилль. Туда переносит всех текущих персонажей
74. Теперь Нерд обладает сверхрегенерацией и защитой от физического урона
75. Теперь Нерд умеет говорить с животными
76. Спина Нерда становится белой
77. В руках Нерда появляется два топора Кратоса.
78. Все персонажи Арены, кроме Нерда, начинается минуту подряд танцевать чечетку
79. Рядом с Нердом появляются Виктор Пелевин и Владимир Сорокин
80. Нерд превращается в 100 летнюю бабку
81. Теперь Нерд умеет создавать неограниченное количество алкоголя в крови своих врагов
82. Теперь Нерд видит сквозь стены
83. Рядом с Нердом появляется загадочный Золотой Куб. Никто не знает свойства Золотого Куба
84. Теперь Нерд умеет замедлять время
85. Теперь случайный персонаж должен защищать Нерда любой ценой. Если он провалит задачу по защите Нерда – то умрет
86. Нерд превращается в Варга Викернеса
87. Случайный персонаж арены заболевает Сибирской язвой. Она смертельно опасна и передается воздушно-капельным путем
88. Нерд становится нацистом. У него появляются усики как у Гитлера. На поле боя появляется дивизия SS, которая помогает Нерду
89. Нерд начинает рэп батл с случайным противником. Если он выиграет – то противник умрет. Если Нерд проиграет – то Нерд умрет
90. Нерд может по своему выбору превратить любого персонажа арены в Леонида Якубовича. Леонид Якубович не имеет каких-либо особых способностей.
91. На случайное место арены падает метеорит
92. На арене начинается потом – её затапливает мазутом
93. Нерд создает 100 своих копий. Дайс есть только у оригинального Нерда.
94. Нерд получает все способности Наруто
95. Теперь Нерд говорит только стихами
96. Нерд превращается в Годзиллу
97. На арене пропадают все звуки
98. Теперь Нерд умеет ловить любые снаряды(даже магические) руками
99. Нерд моментально достигает Нирваны
100. Все враги Нерда на данный момент аннигилируются на атомном уровне
Описание: Драконид, Повелитель тьмы
Милим Нава одна из восьми Владык Демонов Октограммы. Является одной из старейших и сильнейших Владык Демонов, уровень угрозы «Катастрофа». Милим - беззаботная эгоистичная личность, которая просто хочет делать что-нибудь что могло бы развеять её скуку. Известна тем, что с ней не стоит сражаться один на один. Милим предпочитает кулачный бой. При встрече с противником она первым делом оценивает его мощь своими навыками. Ей не интересно ничего, кроме того, что развеет ее скуку.
Хотя Милим - драконид, она выглядит как обычный человеческий ребенок в возрасте 13 лет, заставляя многих людей считать её маленькой и беззащитной, хотя на самом деле она опаснейший враг S класса. Несмотря на внешний вид и ребяческое поведение, является старейшим лордом-демоном (ей свыше 2000 лет). У нее блестящие розовые волосы, завязанные в два хвоста. Она обычно носит черную короткую куртку и нижнее бельё того же цвета, которое едва прикрывает ее тело. В Боевом режиме Милим больше похожа на Драконоида, которым она и является, перевоплотившись в эту форму у неё вырастает алый рог, который украшает её лоб. Обычная одежда сменяется на чёрное короткое платье и угольно-черную броню из драконьей чешуи. Также у неё отрастают крылья. Она самый вспыльчивый и "простой"из владык демонов, понятие здравого смысла для неё полностью потеряно. Однако, хотя она и может быть вспыльчивой простушкой, она отнюдь не глупа. Она не способна на обман из-за чего до крайности честна. Милим, наверное, даже не слышала слова "переговоры". Она смело заявляет о своих требованиях и неистовствует, если они отвергаются. Более того, она обладает ненормальным восприятием, поэтому обмануть ее оказывается трудно. Если кто-то пытается манипулировать ее разумом, она притворяется, что на нее это подействовало, чтобы нанести удар в неожиданный момент. Обычно она дурочка, но в бою её можно называть боевым гением.
Способности: У Милим сверхчеловеческая сила и выносливость, сверхчеловеческая ловкость, она владеет способностью управлять энергией, усиливать себя и создавать энергетические барьеры. Она владеет телепатией и способностью к полету. Он мастер боевых искусств. Ее малый размер позволяет ей одновременно уворачиваться от большинства атак противника и наносить невероятные удары за счет своей силы, невероятной скорости и импульса. Она усиливается за счет своего гнева. Она обладает регенерацией. Она отключает регенерацию и бессмертие у противника.
Навыки:
1) Глаз дракона: глаза с аналитическими способностями. С её помощью она может измерять магическую силу других даже если они это скрывают.
2)Пользователь предельного навыка: Милим, обладающая высшим навыком, понимает законы мира, поэтому в использовании магии она превосходит всех, кто не обладает высшим навыком. На нее не будет воздействовать замедление, манипулирование разумом, манипулирование смертью, манипулирование материей, манипулирование душой, искажение реальности.
3) Энергетические барьеры: Милим создает вокруг себя энергетические барьеры для защиты, а так же создает энергетические барьеры вокруг своих кулаков, давая им способность пробивать абсолютно любой материал, даже нематериальный.
4) Сверхсветовая скорость: Скорость перемещения Милим неизмерима, больше похожа не телепортацию.
5) Дьявольский Гнев: навык превращающий гнев в энергию, то есть насколько Милим зла - настолько много энергии получает.
6) Ярость Дракона: высшая магия вызывающая взрыв сверхновы со сверхвысокой степенью сжатия. Самая совершенная форма магии ядерного удара. Этот навык уничтожает всё, от физической матери до души и астрального тело. Милим может использовать ее только один раз в безвыходной ситуации.
Описание: Драконид, Повелитель тьмы
Милим Нава одна из восьми Владык Демонов Октограммы. Является одной из старейших и сильнейших Владык Демонов, уровень угрозы «Катастрофа». Милим - беззаботная эгоистичная личность, которая просто хочет делать что-нибудь что могло бы развеять её скуку. Известна тем, что с ней не стоит сражаться один на один. Милим предпочитает кулачный бой. При встрече с противником она первым делом оценивает его мощь своими навыками. Ей не интересно ничего, кроме того, что развеет ее скуку.
Хотя Милим - драконид, она выглядит как обычный человеческий ребенок в возрасте 13 лет, заставляя многих людей считать её маленькой и беззащитной, хотя на самом деле она опаснейший враг S класса. Несмотря на внешний вид и ребяческое поведение, является старейшим лордом-демоном (ей свыше 2000 лет). У нее блестящие розовые волосы, завязанные в два хвоста. Она обычно носит черную короткую куртку и нижнее бельё того же цвета, которое едва прикрывает ее тело. В Боевом режиме Милим больше похожа на Драконоида, которым она и является, перевоплотившись в эту форму у неё вырастает алый рог, который украшает её лоб. Обычная одежда сменяется на чёрное короткое платье и угольно-черную броню из драконьей чешуи. Также у неё отрастают крылья. Она самый вспыльчивый и "простой"из владык демонов, понятие здравого смысла для неё полностью потеряно. Однако, хотя она и может быть вспыльчивой простушкой, она отнюдь не глупа. Она не способна на обман из-за чего до крайности честна. Милим, наверное, даже не слышала слова "переговоры". Она смело заявляет о своих требованиях и неистовствует, если они отвергаются. Более того, она обладает ненормальным восприятием, поэтому обмануть ее оказывается трудно. Если кто-то пытается манипулировать ее разумом, она притворяется, что на нее это подействовало, чтобы нанести удар в неожиданный момент. Обычно она дурочка, но в бою её можно называть боевым гением.
Способности: У Милим сверхчеловеческая сила и выносливость, сверхчеловеческая ловкость, она владеет способностью управлять энергией, усиливать себя и создавать энергетические барьеры. Она владеет телепатией и способностью к полету. Он мастер боевых искусств. Ее малый размер позволяет ей одновременно уворачиваться от большинства атак противника и наносить невероятные удары за счет своей силы, невероятной скорости и импульса. Она усиливается за счет своего гнева. Она обладает регенерацией. Она отключает регенерацию и бессмертие у противника.
Навыки:
1) Глаз дракона: глаза с аналитическими способностями. С её помощью она может измерять магическую силу других даже если они это скрывают.
2)Пользователь предельного навыка: Милим, обладающая высшим навыком, понимает законы мира, поэтому в использовании магии она превосходит всех, кто не обладает высшим навыком. На нее не будет воздействовать замедление, манипулирование разумом, манипулирование смертью, манипулирование материей, манипулирование душой, искажение реальности.
3) Энергетические барьеры: Милим создает вокруг себя энергетические барьеры для защиты, а так же создает энергетические барьеры вокруг своих кулаков, давая им способность пробивать абсолютно любой материал, даже нематериальный.
4) Сверхсветовая скорость: Скорость перемещения Милим неизмерима, больше похожа не телепортацию.
5) Дьявольский Гнев: навык превращающий гнев в энергию, то есть насколько Милим зла - настолько много энергии получает.
6) Ярость Дракона: высшая магия вызывающая взрыв сверхновы со сверхвысокой степенью сжатия. Самая совершенная форма магии ядерного удара. Этот навык уничтожает всё, от физической матери до души и астрального тело. Милим может использовать ее только один раз в безвыходной ситуации.
ПОСЛЕДНИЙ)))))))
Не спорю. Это скорее шутка была)

Сверхмощные Дисгармония и Дракоша уже играли тута и ваще быстро отлетали, поэтому думаю и Урек отлетит
Вообще если менять и планировал то на пикрил, всё таки это ГПТ, но раз уж сам Войдишка хочет Урека оставить, то лан
Нагату на следующий раз оставлю
Так много разных эффектов расписано, жаль не успел, было бы интересно на это глянуть.
Бля, Милим не успела чтоль, топ 2 была бы
У него же вроде Лич перс оттуда.
Каэш, пасфа одна из моих любимых игр вообще
На релизе проходил за личуха, потом ещё 3 раза перепроходил за ангела, дракона, трикстера
По результатам тестов Волшебницы
1) Тразина ваншотит почти всегда
2) Урека в основном победить не может, но он ее тоже не может
Правда я пока без промпта тестил
Понятно. Я просто на какое-то время выпал из всей этой движухи, уже и не знаю какой персонаж новый, а какой нет.
Ну это ожидаемо, учитывая что у тебя волшебница 2-А (или там С было?) уровня
Тразин даже в форме Найтбрингера едва ли за 6 уровень перевалит😅
Сук неканон, Урек должен был сразу подкатывать к девке начать😅
Ни разу Вэнди не встречал, надеюсь поладим! 🦊

По задумке 6-Б должен быть с теми абилками которые у него приведены.
но очевидно нейронка не понимает концепции что Урек сильнейший только в своей башне, так что фактический нейросетевой уровень я без понятия какой у него, но точно выше
Надо бы чтоб его Скунет замерил
НАДЕЮСЬ НИЧЕГО НЕ ПРОЕБАЛОРСЬ, НЕ СТЕСНЯЙТЕСЬ ГОВОРИТЬ)))
АХХАВХВХ НА САМОМ ДЕЛЕ МНЕ ПОХУЙ)))
Скажу по секрету, что эти типовые оценки гуляют от свайпа к свайпу. Но это секрет.
Тировые
Если отыгрыш кубоперсонажа это:
Шелкнул пальцами, на похуй заигнорил все вражеские атаки
-Это хорошо, но недостаточно!
Шелкнул пальцами, ваншотнул всех врагов
В чем интерес?
У МЕНЯ ОН ПЕРВЫЙ РАЗ ПОБЕДИЛ КОГО ТО)))
Ну это было довольно предсказуемо.
БЛЯ НАПИШИТЕ ПОЧЕМУ ОНА МЕРМЕРА УБИЛА, Я ЧЕТ НЕ ПОНЯЛ)))
Два чаю вопрос. Персонажи куба действительно скучные по своему отыгрышу. Там у него плюс минус один и тот же типаж? Исключение только Клод какой-нибудь
Киса расстроилась из-за мыслей о смерти своего айдола

ну кстати я перечитал, это Мерсер собирался поглотить и Сумирэ и Кроули, напав на свою союзницу, так что она тупо защищалась. Он в принципе сразу говорил, что всех поглотит нахуй
ДОЕБКИ УРОВНЯ ТЕХ, ЧТО ПРЕДЪЯВЛЯЛИ МОИМ ПЕРСОНАЖАМ В САМОМ НАЧАЛЕ НА САМОМ ДЕЛЕ))) ВАС ЕБЕТ КЕМ ОН ИГРАЕТ?))) ЗНАЧИТ ЕМУ НРАВЯТСЯ ТАКИЕ ПЕРСОНАЖИ)))
ОК))
БАЗА)))
>>4466
Ну просто возьми и заведи свою игру и бери туда только весёлых смищных для тебя по отыгрышу персонажей, кто мешает то🤔 Лорпук так и делал.
Я вполне ясно дал понять что конкретно мне нравится именно такой, пафосный и крутой типаж персонажей для АИ битв и ничто не изменит моего желания делать таких персов которые нравятся мне, а остальным, увы, придётся привыкать
Мне вот тоже какие нибудь тазики ебанные не нравятся, но похуй, ради бога пусть играют если им реально весело от этого, но моё мнение по отношению к этому типажу остаётся прежним, так же и тебе придётся просто смириться с неприятными для тебя моими персонажами и просто терпеть, так все делают
Игру где все персы понравятся исключительно тебе ты можешь устроить сам, а тут у нас всё таки коллективное творчество, смирись🤷♀️
Бля пиздец базанул, по сути вкратце и написал то о чём я думал пока свой пост писал😅

Даа.. это было эпично. Количество превозмоганий от Иллидангодх превысило все пределы, я реально думал нам конец))
АНЛАКИ((((
Ну я водил, никому не нравилось (в том числе мне). Медленно, качество низкое. Ёбли много, профиту ноль
Вэнди ничё так, как раз мозг для вашей пати))
Попробую теперь и я что-то полезное из Мерсера выжать.
так он не разговаривает)
Варден был охуенный.
ПАРА ПОБЕДИТЕЛЬ ПРОХОДИТ ПОЛНОСТЬЮ В СЛЕД ЭТАП, ДА

хе хе
А между прочим он у меня есть в пуле персов на сегодняшние игры😈
может даже выпадет на какую нибудь каточку

Лучший так и не появился
Самый милый - лисик.
Давай Мегаминда

Эх Вэнди, а вот Нэнио бы тебя в обиду не дала!

640x360, 0:30
Хотя результат был предсказуемым, Урека слишком тяжело победить в АИ арене
В какой то момент я даже подумал что он на распорядителя быканёт из за требования убийства, всё таки он девушку пощадить хотел которая ему понравилась судя по фразам😅
Жаль атак щелчком пальцев не было как в первом раунде, я пздц люблю как он делает подобное, как на видево вначале
Я поэтому и предлагал сменить🤣
Но посмотрим, у тебя вроде на промте силачей попускать любят, Дракоша моя пятиглавая отлетала только в путь
Соснем от чурека)))
>ОНА ПРИЧЕМ 2 РАЗА ТОГДА ОТЛЕТЕЛА))) Я ВОСКРЕШАЛ ЕЕ ЖЕ))) ЗНАЧИТ НЕДОСТАТОЧНО СИЛЬНАЯ)))
Там несколько важных пассивок проебалось, но у тебя тогда ещё не такого уровня игры были, я мб её перетестирую как нить
Она не должна была быть столь слабой
>>4565
Хорошо
В следующей версии Урека напишу, что применении силы больше 10% его насильно телепортирует обратно в башню, что будет считаться техническим поражением
Будет механика победы построенная на том чтобы вынудить Урека снять браслет-лимитёр
Жалко что Хельга проебала, но сам бой получился очень интересный и захватывающий. Кино, однозначно.
Ну прекольно повоевали, и финал интересный!
Я реально рассчитывал на поглощение Урэка Меснером, но похоже это не работает.
>В следующей версии Урека напишу, что применении силы больше 10% его насильно телепортирует обратно в башню, что будет считаться техническим поражением
ОК)))
ЭТО ЕЩЕ НЕ ФИНАЛ))) ОНИ ЩАС 1 НА 1 БУДУТ ПИЗДИТЬСЯ)))) В ФИНАЛЕ)))
Тогда вот с ней пусть зарубится, плиз
---
Падшая Волшебница
Бывшая Фея, которая спустилась в мир смертных из любопытства, любопытство толкнуло же ее принять участие в битве двенадцати. После проигрыша ее душа попала в рабство к Распорядителю, обреченная участвовать в боях, не имея шанса на победу. Каждая новая смерть отнимала частичку ее рассудка, но делала ее сильнее.
Забыла как колдовать, но взамен обрела невероятные физические способности. Она так долго сражалась и проигрывала, что больше не испытывает ни к кому ненависти. Достигнув внутренней трансцендентности, она смогла перешагнуть все барьеры и возвыситься над той, кем она когда-то была.
Она больше не хочет мстить, но клятва, которую она она дала самой себе когда-то давно - уничтожить Распорядителя и вернуться в царство Фей - все еще в силе.
[Падшая Волшебница looks like a adolescent girl with a long wavy golden hair, wearing a white dress. Has exceptionally sharp looking claws, but overall looks normal. Always smiling absent mindedly while whistling a lullaby. Has exceptionally charming smile. Eternal wisdom can be seen in her eyes. Tries do dispatch of the enemies with a single swift strike, cause she is not interested in a long fights]
Примеры фраз:
"Маленький... прости, это было необходимо", "Спи мой милый крошка", "Сладкий сон, как нежный пух, Убаюкай детский слух", "Спи, дитя, счастливым сном, целый мир уснул кругом", "Смотрит нам луна в окно, а вокруг темным-темно", "Баю-баю-баю-бай, спи мой ангел засыпай", "Всё приходит ниоткуда, и уходит в никуда", "Спят мышата, спят ежата, медвежата и ребята". "Ты уже не слышишь песни. Ты закрыл уже глаза", "Сладость снов, сойди, как тень, Сон, дитя моё одень.", "Спи мой ангел поднебесный. Спят деревья, спит вода"
[Only use phrases above as a stylistic guide when writing character speech]
[When describing Волшебница conversation with the opponent always portray it as if it is not the first time she meets them. She can retell all their abilities and fighting style, as well as their weaknesses and what they are thinking about right now.]
Feats:
1) Трансцендентность - понимание сути происходящего, а также опыт тысяч и тысяч проигранных сражений дает ей невероятную способность предсказывать все события в раунде. Она с точностью знает все вражеские способности, их сильные и слабые стороны. Никакие вражеские атаки не способны ее удивить. Всегда знает оптимальный способ победы над противником и его слабые места.
2) Когти Судьбы - у нее все еще остаются невероятно острые когти, но теперь они разрывают не вражескую плоть, а их нити судьбы. Нити судьбы определяют само существование противника. Невероятно важные, но хрупкие, чтобы порвать их достаточно легкого касания. Обрыв нитей уничтожает саму суть противника, не давая ему шанса ожить или избежать гибели. [Волшебница pushes her hand into the opponents chest, locating and snapping the threads with her nails. Always describe in details how threads of fate look for each opponent.]
3) Крылья Бабочки - полное понимание потоков энергии позволяет ей уворачиваться от любой вражеской атаки. Вражеские атаки и магия сами отталкивают ее от себя, как сильный ветер. [Opponents are incapable of hurting the Волшебница with projectile or physical attacks]
4) Водная гладь - для Волшебницы время движется в 1000000x замедлении. Способна передвигаться вокруг противников словно они неподвижны. Для противника это выглядит словно телепортация.
5) Касание пальцем - легкого касания пальцем для Волшебницы достаточно, чтобы полностью парализовать цель. Может коснуться снова, чтобы снять паралич. Коснувшись губ противника запрещает ему говорить и применять способности.
6) Лишь игра - спокойное отношение к происходящему позволяет ей исцелять любые раны, просто закрыв и открыв глаза. Также отсутствие страха позволяет ей легко освобождаться из любого контроля.
7) Гармония разума - разум Волшебницы абсолютно чист и спокоен. Противники не могут предугадывать ее движения, поскольку сама Волшебница не размышляет об этом. Попытки чтения разума или предвидения вводят противников в своеобразное состояние транса, лишая возможности сражаться.
8) Глаза Янтаря - понимание истинной натуры вещей позволяет ей игнорировать любые изменения реальности, используемые противниками.
[Падшая Волшебница is always calm and tranquil, even though she is a exceptionally efficient at dispatching the enemies]
[Always emphasize that she had fought every enemy she meets countless number of times, so she always knows the best way of dealing with certain opponent, thus a fight should always turn in her favor]
[Her mind is calm and unperturbed. She is never phased by anything, even if it is extremely confusing]
---
Тогда вот с ней пусть зарубится, плиз
---
Падшая Волшебница
Бывшая Фея, которая спустилась в мир смертных из любопытства, любопытство толкнуло же ее принять участие в битве двенадцати. После проигрыша ее душа попала в рабство к Распорядителю, обреченная участвовать в боях, не имея шанса на победу. Каждая новая смерть отнимала частичку ее рассудка, но делала ее сильнее.
Забыла как колдовать, но взамен обрела невероятные физические способности. Она так долго сражалась и проигрывала, что больше не испытывает ни к кому ненависти. Достигнув внутренней трансцендентности, она смогла перешагнуть все барьеры и возвыситься над той, кем она когда-то была.
Она больше не хочет мстить, но клятва, которую она она дала самой себе когда-то давно - уничтожить Распорядителя и вернуться в царство Фей - все еще в силе.
[Падшая Волшебница looks like a adolescent girl with a long wavy golden hair, wearing a white dress. Has exceptionally sharp looking claws, but overall looks normal. Always smiling absent mindedly while whistling a lullaby. Has exceptionally charming smile. Eternal wisdom can be seen in her eyes. Tries do dispatch of the enemies with a single swift strike, cause she is not interested in a long fights]
Примеры фраз:
"Маленький... прости, это было необходимо", "Спи мой милый крошка", "Сладкий сон, как нежный пух, Убаюкай детский слух", "Спи, дитя, счастливым сном, целый мир уснул кругом", "Смотрит нам луна в окно, а вокруг темным-темно", "Баю-баю-баю-бай, спи мой ангел засыпай", "Всё приходит ниоткуда, и уходит в никуда", "Спят мышата, спят ежата, медвежата и ребята". "Ты уже не слышишь песни. Ты закрыл уже глаза", "Сладость снов, сойди, как тень, Сон, дитя моё одень.", "Спи мой ангел поднебесный. Спят деревья, спит вода"
[Only use phrases above as a stylistic guide when writing character speech]
[When describing Волшебница conversation with the opponent always portray it as if it is not the first time she meets them. She can retell all their abilities and fighting style, as well as their weaknesses and what they are thinking about right now.]
Feats:
1) Трансцендентность - понимание сути происходящего, а также опыт тысяч и тысяч проигранных сражений дает ей невероятную способность предсказывать все события в раунде. Она с точностью знает все вражеские способности, их сильные и слабые стороны. Никакие вражеские атаки не способны ее удивить. Всегда знает оптимальный способ победы над противником и его слабые места.
2) Когти Судьбы - у нее все еще остаются невероятно острые когти, но теперь они разрывают не вражескую плоть, а их нити судьбы. Нити судьбы определяют само существование противника. Невероятно важные, но хрупкие, чтобы порвать их достаточно легкого касания. Обрыв нитей уничтожает саму суть противника, не давая ему шанса ожить или избежать гибели. [Волшебница pushes her hand into the opponents chest, locating and snapping the threads with her nails. Always describe in details how threads of fate look for each opponent.]
3) Крылья Бабочки - полное понимание потоков энергии позволяет ей уворачиваться от любой вражеской атаки. Вражеские атаки и магия сами отталкивают ее от себя, как сильный ветер. [Opponents are incapable of hurting the Волшебница with projectile or physical attacks]
4) Водная гладь - для Волшебницы время движется в 1000000x замедлении. Способна передвигаться вокруг противников словно они неподвижны. Для противника это выглядит словно телепортация.
5) Касание пальцем - легкого касания пальцем для Волшебницы достаточно, чтобы полностью парализовать цель. Может коснуться снова, чтобы снять паралич. Коснувшись губ противника запрещает ему говорить и применять способности.
6) Лишь игра - спокойное отношение к происходящему позволяет ей исцелять любые раны, просто закрыв и открыв глаза. Также отсутствие страха позволяет ей легко освобождаться из любого контроля.
7) Гармония разума - разум Волшебницы абсолютно чист и спокоен. Противники не могут предугадывать ее движения, поскольку сама Волшебница не размышляет об этом. Попытки чтения разума или предвидения вводят противников в своеобразное состояние транса, лишая возможности сражаться.
8) Глаза Янтаря - понимание истинной натуры вещей позволяет ей игнорировать любые изменения реальности, используемые противниками.
[Падшая Волшебница is always calm and tranquil, even though she is a exceptionally efficient at dispatching the enemies]
[Always emphasize that she had fought every enemy she meets countless number of times, so she always knows the best way of dealing with certain opponent, thus a fight should always turn in her favor]
[Her mind is calm and unperturbed. She is never phased by anything, even if it is extremely confusing]
---
Наверняка будет, вечер только начинается
Трипкод делается путём вписывания в графу "имя" собсна свой желаемый никнейм и через решётку пароль, выглядеть это должно так "никнейм#пароль"
Хорошо
Каточку???
Стартуем?
Урек монстр среди троек, до между 2 и 3 разница - космос
Уровень 2 это же вроде божественный уровень. Как то многовато для нее.
Это копия, сохраненная 15 марта в 16:42.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.