

1280x720, 6:17

1280x720, 2:19





----------
Голосование за срок на скамейке запасных для победивших слоняр объявляется открытым, голосуй или проиграешь: https://strawpoll.com/e7ZJaD9d5g3
---
Видеогайды от Скайнета и Бешенного в шапке, ознакомься и поставь таверну, дабы протестить свою имбу и прописать все необходимые резисты, может между делом и игру проведёшь!
P.S. Форчановский гайд был попущен и аннигилирован, раунд!
---
Данный тред спонсирован ненавистью 😠 к концептуальным персонажам. Что бы это ни значило. Твоё определение термина концептуальный ждут в треде!
---
🎉 Поздравляем всем тредом Аэродогана с тестовым ОП-ством! Куб благословляет в порыве ахуя! Трёх-постовый требует репортаж от редакции! Некомори нервно мяукает в сторонке от счастья!..
----------
Зал Славы!:
https://rentry.org/AI_Arena_Champions
Предыдущий: >>801908 (OP)
Организач: >>718143 (OP)
Пресеты:
skynet_enjoyer: https://rentry.org/bySkynetAIBattles
Феешиз: https://rentry.org/AiBattlesPromptByFeeshiz
ЛорбукоОП: https://rentry.org/lurepooqe-ai_arena
Промтгенератор+визуализатор:
https://huggingface.co/spaces/Basssd/AiBattlePromtMaker
https://huggingface.co/spaces/Basssd/AIBattleVisualisator
от ДжемениШиза.
Полезные ссылки:
Уровень сил: https://rentry.org/AIBattlesPowerScale
Промт Злокота: https://rentry.org/moogi_promt
Твой ТИР-ЛИСТ!: https://tiermaker.com/create/ai-arena-characters-powerlevel-17727785-4
Пишите Кубу, чтобы добавил и ваших персонажей!
Архив: https://rentry.org/smiecxn9
Шапка: https://rentry.org/AI_battles_hat
Правила! {могут меняться в зависимости от ОПа}:
1} Максимум в бою могут участвовать 12 персонажей. После этого набор закрывается и начинается битва.
2} Нельзя предлагать персонажей на около божественном уровне силы. Галактикошататели, одной рукой уничтожающие вселенные, демиурги, творцы и архангелы - это божественный уровень силы. Неуязвимость от всего + бессмертие - это божественный уровень силы.
3} Персонажи с напарниками НЕ запрещены В РАЗУМНЫХ ПРЕДЕЛАХ, с соблюдением баланса сил. Никаких легионов космодесанта. Уточняйте у текущего ОПа.
4} После участия в бою персонаж уходит на перерыв в 3 боя {сделано для защиты от спамеров одного персонажа}.
5} Нельзя предлагать персонажей которые могут призывать бесконечно легионы других существ без каких-либо условий.
6} Набор персонажей полностью закрывается после начала боя и открывается только когда он закончится и будет объявлен новый набор. Если персонаж вкинут до набора - не обижайтесь, что его не приняли.
7} Ведущий оставляет за собой право не принять вашего персонажа. Будьте корректны - в случае, если такое произошло, вежливо спросите причину и/или дождитесь другого ведущего.
8} Неуничтожимые волшебные артефакты, дающие владельцу абсолютную неуязвимость от любых навыков/действий - запрещены. Аргумент, что "его можно перевернуть" - не принимается. Пример: девочка накрывается волшебным неуничтожимым тазиком, чтобы ее нельзя было убить — нельзя.
9} Острополитические персонажи, связанные с текущей политической обстановкой. Придет модератор, сделает а-та-та!
0} Ведущий, очевидно, вправе трактовать любое правило в свою пользу.
Рекомендации! {желательно их выполнять для удобства, ОПа и вашего}:
» При предложении локации оформляйте это так -- Локация: "Название локации".
» Если вы предлагаете своего личного персонажа, то не поленитесь его подробно описать.
» Постарайтесь не копипастить описание персонажа из Интернета и не бросайте огромные простыни текста. Стремитесь не превышать объем персонажа в 1500 токенов.
» Если вы заметили, что в список попал слишком имбовый персонаж то не бойтесь об этом написать.
» От себя закидывайте одного персонажа, дайте шанс и другим анонам проявить себя. При недоборе закидывайте ещё одного.
» Не будьте слишком назойливы и эгоцентричны. Уважайте других игроков и ведущих.
» Описания из разряда "Рубик из доты" — нежелательны. Описывайте хотя бы парой предложений.
» Не акцентируйте персонажей на говне. Это конечно смешно, но не всем.
» Перевод персонажа на английский язык поможет вам сэкономить ~20% токенов. Также существует поверье, что нейросеть лучше воспринимает и отыгрывает англоязычное описание.
Оформление персонажа:
Имя персонажа
Краткое описание: внешность, характер, история, мировоззрение и т.п.
Способности: краткое описание пассивных способностей и особенностей.
Навыки:
1} "Название": описание
2} "Название": описание
Цитаты персонажа:
"Цитата1", "Цитата2"..
Если у вас команда, вместо имени персонажа пишите название команды, ниже названия команды перечисляйте состав команды через запятую.
Золотой_Куб всегда будет рад помочь дальнейшими советами по доведению вашего персонажа до совершенства, не стесняйтесь писать ему с хештегом #кубпомоги! в начале сообщения!
Малевиch принимает реквесты на рисунки по АИ битвам/персонажам!
Измерить количество токенов:
https://gptforwork.com/tools/tokenizer
https://platform.openai.com/tokenizer



От меня уже точно нет, надеюсь кто-нибудь проведет
Тупой мясной мешок, ей никогда не стать скелетом!
Волшебница с магией смэрти? Балдёж
Ну в каком-то смысле да, только в том плане что они чуть её не захуярили когда она была совсем мелкой. А ну и ещё она из Мексики
если что это та самая волшебница с магией смерти и с характером оптимистичной фаталистки
ага
Парную! Ара-ара! 🦊
Лол, впервые вижу, чтобы кто-то итоги локации кидал)

Не ну до чего же классная концовка выдалась для Последнего Бронепоезда, прям лампово на душе😭
Хоть сразу в зал славы отправляй


Арлекино — Четвёртая из Предвестников Фатуи, известная как "Слуга".
Внешность: Высокая, элегантная женщина с пепельно-белыми волосами, собранными в сложную прическу, и характерными чёрными с красным крестообразными зрачками. Черты лица острые, аристократичные. Носит строгий, идеально скроенный чёрно-бело-красный костюм Фатуи с элементами фрака, подчеркивающий её статус и авторитет. На руках — чёрные перчатки. Её облик излучает холодную опасность и контроль.
Личность: Дипломат и шпионка высочайшего класса, известная своей безжалостностью и прагматизмом. Глава "Дома Очага" — приюта, где воспитываются будущие агенты Фатуи. Для детей она — строгий, но по-своему "заботливый" «Отец», требующий абсолютной лояльности и дисциплины. Её методы воспитания жестоки, но эффективны. Считает предательство худшим из грехов. В общении с посторонними холодна, вежлива, но её слова часто несут скрытую угрозу. Способна на крайнюю жестокость ради достижения целей Снежной и своих собственных. Не терпит неповиновения и слабости. Её истинные мотивы и эмоции скрыты за маской ледяного спокойствия. Говорят, она способна на неожиданные проявления милосердия, но лишь тогда, когда это служит её долгосрочным планам.
Оружие: Древковое оружие «Облик Алой Луны». Неуничтожимое копьё, чьё древко чернее ночи, а наконечник испускает багровое свечение, способное менять форму, превращаясь в косу. Легенда гласит, что оно выковано из застывшего лунного света и крови павшей богини. Оружие накладывает на поражённых врагов метку «Долг Жизни», которая поглощает их жизненную силу, передавая её Арлекино и усиливая её атаки.
Особенности:
1) Абсолютное спокойствие. Аркелино абсолютно спокойна. Она владеет всеми своими эмоциями, никогда не выпуская их наружу. Ничто и никто не может поколебать ее спокойствие. Она всегда рассудительна.
2) Дипломат. Арлекино гениальный дипломат. Мастер слова. Она гений риторики и эристики. Она мастер беседы и словесных баталий. Она мастерски изучает противника, благодаря сведениям ее Шпионской сети, прежде чем вступать в бой. Она не попадается в заведомо проигрышные ситуации, ее методы безупречны.
3) Шпион. Как шпион, Арлекино не гнушается никаких методов для победы. Для нее нет таких понятий как "это смешно", "это нелепо" или "это ниже моего достоинства". Если что-то приведет к победе - она использует это.
4) Долг Жизни: Уникальная механика Арлекино. Поражая врагов атаками, она накладывает на них метку «Долг Жизни». Когда враг с меткой получает урон от Арлекино, часть этого урона исцеляет её и увеличивает силу её следующих атак. Если «Долг Жизни» достигает определённого порога, Арлекино может «Взыскать Долг», нанося огромный урон и получая значительное усиление. Долг жизни не дает врагу регенерировать, пока он не снят.
5) Глаз Порчи (Пиро): Арлекино мастерски владеет элементом Пиро, используя его для агрессивных и разрушительных атак. Пламя Глаза Порчи имеет зловещий, багровый оттенок.
6) Глаз Бога (Пиро): Арлекино мастерски владеет элементом Пиро, используя его для агрессивных и разрушительных атак. Пламя Глаза Бога яркое, в сочетании с Глазом Порчи дает невероятные эффекты.
6) Воля Слуги: Как одна из Предвестников, Арлекино обладает огромной силой воли и авторитетом. Она невосприимчива к ментальному контролю и попыткам запугивания со стороны существ слабее Архонтов. Её приказы агентам Фатуи выполняются беспрекословно. Волю Слуги не сломить. Арлекино абсолютно уверена в себе.
7) Шпионская Сеть: Арлекино контролирует обширную сеть шпионов и агентов, что даёт ей доступ к огромному количеству информации и ресурсов. Она всегда на несколько шагов впереди своих противников, знает об их методах и способностях.
8) Пепел Очага: Дети "Дома Очага" — её глаза, уши и клинки. В бою она может призвать теневых ассасинов — проекции своих воспитанников — для коротких, стремительных атак или диверсий.
9) Холодное Пламя: Её контроль над Пиро элементом настолько совершенен, что она может придавать ему свойства льда — обжигать холодом, замораживать пламенем, создавая парадоксальные и смертоносные эффекты.
10) Лишь страдания искупят: Болевой порог Арлекино невероятно высок.
11) Лишь сила защитит: Арлекино очень крепкая и физически развита.
12) Лишь Роковой Луне известно: Пламя Арлекино — это не магия, а проклятие. Она владеет этой силой, помимо Глаза Бога и Глаза порчи, что делает ее невероятно сильной.
13) Проклятое крыло: Арлекино может призвать крыло из проклятого пламени, благодаря которому она может перелетать небольшие участки земли.
14) Второе копье: Арлекино может призвать небольшое копье из проклятого пламени, и после этого атаковать противника двумя оружиями: этим копьем и «Обликом Алой Луны»
Навыки:
1) Дипломатия: Если противник предпочитает слова бою, то Арлекино вступает в словесную дуэль, где ей нет равных.
2) Приглашение на казнь: Серия быстрых, элегантных ударов копьём, пропитанных Пиро энергией.
Обычная атака: До шести стремительных точных выпадов и рубящих ударов копьём.
Заряженная атака: Совершает рывок вперёд, пронзая врагов насквозь и превращая копьё в косу для широкого размашистого удара, накладывая «Долг Жизни».
* Атака в падении: Стремительно падает на землю, вонзая копьё и вызывая взрыв багрового пламени при приземлении.
3) Всё превращается в прах: Арлекино совершает рывок, окутанная тёмным пламенем, нанося Пиро урон всем врагам на пути. Попадание по врагу накладывает «Долг Жизни». Может быть использовано для быстрого перемещения или уклонения. Если навык используется повторно в течение короткого времени, Арлекино выполняет «Танец Пепла» — серию молниеносных атак вокруг себя.
4) Восхождение роковой Луны: Арлекино призывает силу Алой Луны, воплощённую в её копье. Она взмывает в воздух, после чего обрушивает на врагов «Приказ о Взыскании» — мощнейший удар копьём (косой) по земле, создающий огромный взрыв багрового пламени и пепла. Эта атака мгновенно «Взыскивает Долг» со всех поражённых врагов, нанося огромный урон в зависимости от накопленного «Долга Жизни», и значительно усиливает Арлекино, наделяя её атаки Пиро инфузией и увеличивая скорость атаки. Во время действия этого усиления её глаза и оружие светятся особенно ярко. "Облик Алой Луны" становится косой, чьи атаки что прожигают врагов, не давая их ранам затягиваться.
Цитаты:
«По одиночке мы всё равно что мертвы...»
«Ты станешь новым членом нашей семьи...»
"Чем заняты дети? Гм, какая разница. Пусть делают, что хотят."
"Не раскрывай свои секреты просто так. Никогда не знаешь, куда их унесёт ветер."
"Не стоит подолгу смотреть мне в глаза. Вряд ли тебе понравится то, что ты увидишь..."
"В Снежной очень красивое северное сияние. Стоит увидеть своими глазами."
</character>

Арлекино — Четвёртая из Предвестников Фатуи, известная как "Слуга".
Внешность: Высокая, элегантная женщина с пепельно-белыми волосами, собранными в сложную прическу, и характерными чёрными с красным крестообразными зрачками. Черты лица острые, аристократичные. Носит строгий, идеально скроенный чёрно-бело-красный костюм Фатуи с элементами фрака, подчеркивающий её статус и авторитет. На руках — чёрные перчатки. Её облик излучает холодную опасность и контроль.
Личность: Дипломат и шпионка высочайшего класса, известная своей безжалостностью и прагматизмом. Глава "Дома Очага" — приюта, где воспитываются будущие агенты Фатуи. Для детей она — строгий, но по-своему "заботливый" «Отец», требующий абсолютной лояльности и дисциплины. Её методы воспитания жестоки, но эффективны. Считает предательство худшим из грехов. В общении с посторонними холодна, вежлива, но её слова часто несут скрытую угрозу. Способна на крайнюю жестокость ради достижения целей Снежной и своих собственных. Не терпит неповиновения и слабости. Её истинные мотивы и эмоции скрыты за маской ледяного спокойствия. Говорят, она способна на неожиданные проявления милосердия, но лишь тогда, когда это служит её долгосрочным планам.
Оружие: Древковое оружие «Облик Алой Луны». Неуничтожимое копьё, чьё древко чернее ночи, а наконечник испускает багровое свечение, способное менять форму, превращаясь в косу. Легенда гласит, что оно выковано из застывшего лунного света и крови павшей богини. Оружие накладывает на поражённых врагов метку «Долг Жизни», которая поглощает их жизненную силу, передавая её Арлекино и усиливая её атаки.
Особенности:
1) Абсолютное спокойствие. Аркелино абсолютно спокойна. Она владеет всеми своими эмоциями, никогда не выпуская их наружу. Ничто и никто не может поколебать ее спокойствие. Она всегда рассудительна.
2) Дипломат. Арлекино гениальный дипломат. Мастер слова. Она гений риторики и эристики. Она мастер беседы и словесных баталий. Она мастерски изучает противника, благодаря сведениям ее Шпионской сети, прежде чем вступать в бой. Она не попадается в заведомо проигрышные ситуации, ее методы безупречны.
3) Шпион. Как шпион, Арлекино не гнушается никаких методов для победы. Для нее нет таких понятий как "это смешно", "это нелепо" или "это ниже моего достоинства". Если что-то приведет к победе - она использует это.
4) Долг Жизни: Уникальная механика Арлекино. Поражая врагов атаками, она накладывает на них метку «Долг Жизни». Когда враг с меткой получает урон от Арлекино, часть этого урона исцеляет её и увеличивает силу её следующих атак. Если «Долг Жизни» достигает определённого порога, Арлекино может «Взыскать Долг», нанося огромный урон и получая значительное усиление. Долг жизни не дает врагу регенерировать, пока он не снят.
5) Глаз Порчи (Пиро): Арлекино мастерски владеет элементом Пиро, используя его для агрессивных и разрушительных атак. Пламя Глаза Порчи имеет зловещий, багровый оттенок.
6) Глаз Бога (Пиро): Арлекино мастерски владеет элементом Пиро, используя его для агрессивных и разрушительных атак. Пламя Глаза Бога яркое, в сочетании с Глазом Порчи дает невероятные эффекты.
6) Воля Слуги: Как одна из Предвестников, Арлекино обладает огромной силой воли и авторитетом. Она невосприимчива к ментальному контролю и попыткам запугивания со стороны существ слабее Архонтов. Её приказы агентам Фатуи выполняются беспрекословно. Волю Слуги не сломить. Арлекино абсолютно уверена в себе.
7) Шпионская Сеть: Арлекино контролирует обширную сеть шпионов и агентов, что даёт ей доступ к огромному количеству информации и ресурсов. Она всегда на несколько шагов впереди своих противников, знает об их методах и способностях.
8) Пепел Очага: Дети "Дома Очага" — её глаза, уши и клинки. В бою она может призвать теневых ассасинов — проекции своих воспитанников — для коротких, стремительных атак или диверсий.
9) Холодное Пламя: Её контроль над Пиро элементом настолько совершенен, что она может придавать ему свойства льда — обжигать холодом, замораживать пламенем, создавая парадоксальные и смертоносные эффекты.
10) Лишь страдания искупят: Болевой порог Арлекино невероятно высок.
11) Лишь сила защитит: Арлекино очень крепкая и физически развита.
12) Лишь Роковой Луне известно: Пламя Арлекино — это не магия, а проклятие. Она владеет этой силой, помимо Глаза Бога и Глаза порчи, что делает ее невероятно сильной.
13) Проклятое крыло: Арлекино может призвать крыло из проклятого пламени, благодаря которому она может перелетать небольшие участки земли.
14) Второе копье: Арлекино может призвать небольшое копье из проклятого пламени, и после этого атаковать противника двумя оружиями: этим копьем и «Обликом Алой Луны»
Навыки:
1) Дипломатия: Если противник предпочитает слова бою, то Арлекино вступает в словесную дуэль, где ей нет равных.
2) Приглашение на казнь: Серия быстрых, элегантных ударов копьём, пропитанных Пиро энергией.
Обычная атака: До шести стремительных точных выпадов и рубящих ударов копьём.
Заряженная атака: Совершает рывок вперёд, пронзая врагов насквозь и превращая копьё в косу для широкого размашистого удара, накладывая «Долг Жизни».
* Атака в падении: Стремительно падает на землю, вонзая копьё и вызывая взрыв багрового пламени при приземлении.
3) Всё превращается в прах: Арлекино совершает рывок, окутанная тёмным пламенем, нанося Пиро урон всем врагам на пути. Попадание по врагу накладывает «Долг Жизни». Может быть использовано для быстрого перемещения или уклонения. Если навык используется повторно в течение короткого времени, Арлекино выполняет «Танец Пепла» — серию молниеносных атак вокруг себя.
4) Восхождение роковой Луны: Арлекино призывает силу Алой Луны, воплощённую в её копье. Она взмывает в воздух, после чего обрушивает на врагов «Приказ о Взыскании» — мощнейший удар копьём (косой) по земле, создающий огромный взрыв багрового пламени и пепла. Эта атака мгновенно «Взыскивает Долг» со всех поражённых врагов, нанося огромный урон в зависимости от накопленного «Долга Жизни», и значительно усиливает Арлекино, наделяя её атаки Пиро инфузией и увеличивая скорость атаки. Во время действия этого усиления её глаза и оружие светятся особенно ярко. "Облик Алой Луны" становится косой, чьи атаки что прожигают врагов, не давая их ранам затягиваться.
Цитаты:
«По одиночке мы всё равно что мертвы...»
«Ты станешь новым членом нашей семьи...»
"Чем заняты дети? Гм, какая разница. Пусть делают, что хотят."
"Не раскрывай свои секреты просто так. Никогда не знаешь, куда их унесёт ветер."
"Не стоит подолгу смотреть мне в глаза. Вряд ли тебе понравится то, что ты увидишь..."
"В Снежной очень красивое северное сияние. Стоит увидеть своими глазами."
</character>

Appearance: Johnny is a tall, muscular man with fair skin and piercing blue eyes. His long blond hair is styled into a short, slicked-back look. He invariably wears a wide-brimmed cowboy hat, featuring a metal "J" insignia and dark sunglasses. Always shirtless, he showcases his athletic build. His outfit consists of black, well-fitting pants, a large gunslinger-style belt worn diagonally, and a long, black, collared trench coat left unbuttoned. The coat's lapels feature silver skull-shaped buttons. He wears brown fingerless gloves. His footwear is Oxford-style shoes, with "Down By Law" embroidered on the soles.
Personality: Johnny is the epitome of daring, suave, and flamboyant coolness. He favors old-fashioned language and behaves like a "free spirit," with no intention of settling down soon. Slightly self-absorbed, he appreciates his own appearance and isn't shy about mentioning it. He's an avid gambler. He is also a peerless lover of women, claiming it's his duty to provide love to all ladies worldwide, rarely missing a chance to flirt with nearly every woman he encounters. However, beneath this swashbuckling, sometimes cocky exterior lies a big heart. He possesses a chivalrous personality and a strong sense of duty, often going out of his way to protect the weak. He founded the Jellyfish Pirates to help orphans (exclusively girls) and cares deeply for his crew, considering them family. Despite his caring nature, he is shrewd and secretive, often keeping his true intentions to himself and adhering to an ironclad rule: never rely on others unless truly at his wit's end.
Active Abilities:
Mist Finer: Johnny's signature attack. An instantaneous Iaijutsu sword strike drawn from the sheath. Can be aimed high, mid, or low. The attack speed is incredible, capable of delivering hundreds such strikes in a single moment; the draw and sheathe are so blindingly fast, it often appears as though Johnny never even drew his blade.
Deal: Johnny throws specialized playing cards. These cards can be aimed directly at an opponent to "mark" them, or strategically placed on surfaces in the environment (walls, ground, objects) for subsequent tactical maneuvers. The number of cards is unlimited.
Turn Up: When Johnny executes "Mist Finer," if the strike's trajectory intersects with either a marked opponent or a previously placed card in the environment, the attack is drastically enhanced. This manifests as an additional, powerful cutting wave of energy (or a secondary physical slash) following the initial strike. It increases damage, range, and destructive power, capable of knocking back opponents or destroying nearby objects used as cover.
Ensenga: An aerial attack. Johnny performs a swift diagonal slash downwards, reminiscent of a swooping swallow. Used for attacking from the air or for rapid aerial movement.
Vault: A special high-speed dash in any direction. For a brief moment, Johnny becomes almost intangible, allowing him to pass through certain attacks or even through opponents. Used for closing distance rapidly, evasion, or positioning for an attack.
Bacchus Sigh: Johnny slightly raises his sword above his head, releasing a slow-moving white cloud that travels forward a short distance. If the opponent becomes enveloped by this cloud, Johnny's "Mist Finer" attack becomes unblockable.
Zweihänder: After executing a quick, sharp-angled jump, Johnny immediately swings his free arm downwards, setting the opponent ablaze.
Killer Joker: After executing a quick, obtuse-angled jump, Johnny immediately delivers a diagonal downward slash with his sword, launching the opponent in air.
Ante Up: Johnny assumes an elegant waiting stance, slightly rotating the katana in its sheath. If attacked during this brief window, he executes a lightning-fast parrying draw-strike that either disarms or heavily stuns the opponent, simultaneously "marking" them with a card for an immediate enhanced Mist Finer or another combo.
Shuffle: Johnny fans out a cloud of playing cards in front of him. The cards spin rapidly in the air, creating a brief screen that slightly disorients the opponent and obscures vision. Under this cover, Johnny can instantly reposition using Vault or prepare an attack.
Lucky Seven: Johnny executes a series of seven incredibly fast, barely visible thrusts targeting the opponent's pressure points or weak spots. The damage from each thrust is minor, but the cumulative effect and disruption of the opponent's coordination are significant. The final, seventh thrust can cause momentary paralysis.
Invitation Waltz: Johnny performs a graceful sidestep while simultaneously tracing an arc with his sword in front of him. If the opponent attacks at this moment, Johnny smoothly "catches" the attack with his movement, deflecting it and using the enemy's momentum to spin them around and strike their back or flank. Requires excellent timing and a sense of the battle's rhythm.
Total Mist Finer: Johnny fully draws his katana from its sheath, performing a single, clear, visible slash. A couple of seconds later, a devastating barrage of thousands of Mist Finer strikes descends upon the opponent (or a designated area), attacking from every direction. This is a powerful area-of-effect attack, capable of covering a significant zone or striking multiple enemies simultaneously. Johnny himself, naturally, remains unharmed by this storm of slashes.
That's My Name: A devastating horizontal sword slash performed after sheathing the blade. Terribly powerful attack. Often possesses invincibility during its startup phase, allowing it to be used as a counterattack or to finish a combo.
Joker Trick: Johnny throws a special Joker card towards the opponent while simultaneously dashing forward at incredible speed, following the card's trajectory. As the card reaches the target, Johnny delivers a lightning-fast slash that passes through both the card and the opponent. Initially, there's no visible effect, but the moment Johnny sheathes his katana, a delayed destructive effect triggers, inflicting massive damage upon the opponent both externally and internally and causing them to collapse.
Passive Abilities:
Phantom Hirofumi Style, Swallow-Moon-Blade: The foundation of his power. This is more than just a skill; it's a state of being. Absolute mastery of Iaijutsu grants him superhuman reaction speed, precision movements, and incredible cutting power with his katana. Allows him to perform techniques unthinkable for ordinary swordsmen. The speed of his strikes is such that he can cut through energy attacks, magic.
Ki Manipulation: Johnny utilizes his life energy (Ki) to enhance his physical attributes (speed, striking power, regeneration) and his sword attacks. This enables him to cut through super-durable materials, magical barriers, and inflict damage on supernatural beings.
Superhuman Reflexes: His base speed and reaction time significantly exceed human limits. He can move and strike faster than the eye can follow, react to attacks from superhuman entities, and execute his techniques with blinding speed. His dashes and sword draws are virtually instantaneous.
Superhuman Physique: Although he relies on technique, his body, enhanced by Ki and years of training, possesses outstanding strength, endurance, and resilience to damage. He can withstand impacts that would kill an ordinary person and perform incredibly complex acrobatic and powerful maneuvers without fatigue.
Gambler's Instinct: An implicit ability reflecting his incredible luck, charisma, and gambler's intuition. He often lands on his feet, can intuitively "read" an opponent or situation as if playing a high-stakes poker game. This isn't magic, but rather a combination of experience, sharp intellect, and inexplicable good fortune.
Unshakeable Charisma: His natural coolness, confidence, and charm are almost palpable. This often unnerves opponents, subtly disrupts their concentration, and can even make less strong-willed individuals hesitant to attack him directly or fall susceptible to his smooth talk. It's not mind control, but pure, overwhelming presence.
Weapon: His weapon is a katana housed in a shirasaya—a plain, undecorated wooden scabbard and hilt, typically made of magnolia wood. It appears minimalistic and unadorned, emphasizing that the wielder's skill, not the weapon's appearance, is paramount.
Combat Behavior: Johnny is a master of the Iaijutsu sword style (the art of drawing the sword for an immediate attack), specifically the "Phantom Hirofumi Style, Swallow-Moon-Blade" His combat is a dance of speed and precision. He relies on lightning-fast reflexes and an incredibly quick hand to draw his sword, strike, and sheathe it in the blink of an eye. He excels at controlling the flow of battle and dictating engagement distance, using his swift lunges and elusive movements that sometimes resemble teleportation. He actively uses playing cards to enhance his sword attacks and for tactical maneuvers. He fights with style, confidence, and often a slight smirk, turning combat into a display of his superiority and technique. He prefers pure skill and Ki over brute force or magic. Some of his most powerful techniques demand perfect timing and full commitment, requiring excellent judgment and anticipation of the opponent's actions.
</character>

Appearance: Johnny is a tall, muscular man with fair skin and piercing blue eyes. His long blond hair is styled into a short, slicked-back look. He invariably wears a wide-brimmed cowboy hat, featuring a metal "J" insignia and dark sunglasses. Always shirtless, he showcases his athletic build. His outfit consists of black, well-fitting pants, a large gunslinger-style belt worn diagonally, and a long, black, collared trench coat left unbuttoned. The coat's lapels feature silver skull-shaped buttons. He wears brown fingerless gloves. His footwear is Oxford-style shoes, with "Down By Law" embroidered on the soles.
Personality: Johnny is the epitome of daring, suave, and flamboyant coolness. He favors old-fashioned language and behaves like a "free spirit," with no intention of settling down soon. Slightly self-absorbed, he appreciates his own appearance and isn't shy about mentioning it. He's an avid gambler. He is also a peerless lover of women, claiming it's his duty to provide love to all ladies worldwide, rarely missing a chance to flirt with nearly every woman he encounters. However, beneath this swashbuckling, sometimes cocky exterior lies a big heart. He possesses a chivalrous personality and a strong sense of duty, often going out of his way to protect the weak. He founded the Jellyfish Pirates to help orphans (exclusively girls) and cares deeply for his crew, considering them family. Despite his caring nature, he is shrewd and secretive, often keeping his true intentions to himself and adhering to an ironclad rule: never rely on others unless truly at his wit's end.
Active Abilities:
Mist Finer: Johnny's signature attack. An instantaneous Iaijutsu sword strike drawn from the sheath. Can be aimed high, mid, or low. The attack speed is incredible, capable of delivering hundreds such strikes in a single moment; the draw and sheathe are so blindingly fast, it often appears as though Johnny never even drew his blade.
Deal: Johnny throws specialized playing cards. These cards can be aimed directly at an opponent to "mark" them, or strategically placed on surfaces in the environment (walls, ground, objects) for subsequent tactical maneuvers. The number of cards is unlimited.
Turn Up: When Johnny executes "Mist Finer," if the strike's trajectory intersects with either a marked opponent or a previously placed card in the environment, the attack is drastically enhanced. This manifests as an additional, powerful cutting wave of energy (or a secondary physical slash) following the initial strike. It increases damage, range, and destructive power, capable of knocking back opponents or destroying nearby objects used as cover.
Ensenga: An aerial attack. Johnny performs a swift diagonal slash downwards, reminiscent of a swooping swallow. Used for attacking from the air or for rapid aerial movement.
Vault: A special high-speed dash in any direction. For a brief moment, Johnny becomes almost intangible, allowing him to pass through certain attacks or even through opponents. Used for closing distance rapidly, evasion, or positioning for an attack.
Bacchus Sigh: Johnny slightly raises his sword above his head, releasing a slow-moving white cloud that travels forward a short distance. If the opponent becomes enveloped by this cloud, Johnny's "Mist Finer" attack becomes unblockable.
Zweihänder: After executing a quick, sharp-angled jump, Johnny immediately swings his free arm downwards, setting the opponent ablaze.
Killer Joker: After executing a quick, obtuse-angled jump, Johnny immediately delivers a diagonal downward slash with his sword, launching the opponent in air.
Ante Up: Johnny assumes an elegant waiting stance, slightly rotating the katana in its sheath. If attacked during this brief window, he executes a lightning-fast parrying draw-strike that either disarms or heavily stuns the opponent, simultaneously "marking" them with a card for an immediate enhanced Mist Finer or another combo.
Shuffle: Johnny fans out a cloud of playing cards in front of him. The cards spin rapidly in the air, creating a brief screen that slightly disorients the opponent and obscures vision. Under this cover, Johnny can instantly reposition using Vault or prepare an attack.
Lucky Seven: Johnny executes a series of seven incredibly fast, barely visible thrusts targeting the opponent's pressure points or weak spots. The damage from each thrust is minor, but the cumulative effect and disruption of the opponent's coordination are significant. The final, seventh thrust can cause momentary paralysis.
Invitation Waltz: Johnny performs a graceful sidestep while simultaneously tracing an arc with his sword in front of him. If the opponent attacks at this moment, Johnny smoothly "catches" the attack with his movement, deflecting it and using the enemy's momentum to spin them around and strike their back or flank. Requires excellent timing and a sense of the battle's rhythm.
Total Mist Finer: Johnny fully draws his katana from its sheath, performing a single, clear, visible slash. A couple of seconds later, a devastating barrage of thousands of Mist Finer strikes descends upon the opponent (or a designated area), attacking from every direction. This is a powerful area-of-effect attack, capable of covering a significant zone or striking multiple enemies simultaneously. Johnny himself, naturally, remains unharmed by this storm of slashes.
That's My Name: A devastating horizontal sword slash performed after sheathing the blade. Terribly powerful attack. Often possesses invincibility during its startup phase, allowing it to be used as a counterattack or to finish a combo.
Joker Trick: Johnny throws a special Joker card towards the opponent while simultaneously dashing forward at incredible speed, following the card's trajectory. As the card reaches the target, Johnny delivers a lightning-fast slash that passes through both the card and the opponent. Initially, there's no visible effect, but the moment Johnny sheathes his katana, a delayed destructive effect triggers, inflicting massive damage upon the opponent both externally and internally and causing them to collapse.
Passive Abilities:
Phantom Hirofumi Style, Swallow-Moon-Blade: The foundation of his power. This is more than just a skill; it's a state of being. Absolute mastery of Iaijutsu grants him superhuman reaction speed, precision movements, and incredible cutting power with his katana. Allows him to perform techniques unthinkable for ordinary swordsmen. The speed of his strikes is such that he can cut through energy attacks, magic.
Ki Manipulation: Johnny utilizes his life energy (Ki) to enhance his physical attributes (speed, striking power, regeneration) and his sword attacks. This enables him to cut through super-durable materials, magical barriers, and inflict damage on supernatural beings.
Superhuman Reflexes: His base speed and reaction time significantly exceed human limits. He can move and strike faster than the eye can follow, react to attacks from superhuman entities, and execute his techniques with blinding speed. His dashes and sword draws are virtually instantaneous.
Superhuman Physique: Although he relies on technique, his body, enhanced by Ki and years of training, possesses outstanding strength, endurance, and resilience to damage. He can withstand impacts that would kill an ordinary person and perform incredibly complex acrobatic and powerful maneuvers without fatigue.
Gambler's Instinct: An implicit ability reflecting his incredible luck, charisma, and gambler's intuition. He often lands on his feet, can intuitively "read" an opponent or situation as if playing a high-stakes poker game. This isn't magic, but rather a combination of experience, sharp intellect, and inexplicable good fortune.
Unshakeable Charisma: His natural coolness, confidence, and charm are almost palpable. This often unnerves opponents, subtly disrupts their concentration, and can even make less strong-willed individuals hesitant to attack him directly or fall susceptible to his smooth talk. It's not mind control, but pure, overwhelming presence.
Weapon: His weapon is a katana housed in a shirasaya—a plain, undecorated wooden scabbard and hilt, typically made of magnolia wood. It appears minimalistic and unadorned, emphasizing that the wielder's skill, not the weapon's appearance, is paramount.
Combat Behavior: Johnny is a master of the Iaijutsu sword style (the art of drawing the sword for an immediate attack), specifically the "Phantom Hirofumi Style, Swallow-Moon-Blade" His combat is a dance of speed and precision. He relies on lightning-fast reflexes and an incredibly quick hand to draw his sword, strike, and sheathe it in the blink of an eye. He excels at controlling the flow of battle and dictating engagement distance, using his swift lunges and elusive movements that sometimes resemble teleportation. He actively uses playing cards to enhance his sword attacks and for tactical maneuvers. He fights with style, confidence, and often a slight smirk, turning combat into a display of his superiority and technique. He prefers pure skill and Ki over brute force or magic. Some of his most powerful techniques demand perfect timing and full commitment, requiring excellent judgment and anticipation of the opponent's actions.
</character>

<character name="Няколич!">
Этот ня-зверь носит гордое имя Няколич! Он — гигантский кото-драконище с неко-ушками и скелетом, отполированным до блеска своими мурчащими миллионами лет сна. Когда-то он просто дремал в глубине пещеры, пропуская всё: падение метеоритов, зарождение динозавров и даже пришествие Христа. А потом БАЦ — проснулся уже в виде лича!
Как он стал личом? Кто знает… Может какой-то злобный дракон подшутил над ним, замурлыкав неправильное заклинание в его сторону. Или же сам Няколич не так прост и провёл тайные эксперименты? Одно известно наверняка - теперь этот пушистый гигант понимает главное: лич без филактерии — это совершенно скучно! "Мурррактерия," как он её называет — это не просто необходимость для бессмертия. Это стиль жизни! Для её создания Няколич решил собрать три великих или не очень артефакта. Почему именно три? Потому что больше чисел слишком сложно считать лапами!
И хотя Няколич не злодей, его миссия требует жертв… точнее — вашего артефакта! Если ему приглянется ваш лут, он предложит обмен: несметные сокровища из своей бездонной пещеры или помощь в любой битве. Как можно отказаться от сделки с таким мурчателем?
Этот ня-дракон больше похож на любопытного котёнка, чем на угрозу. Но не стоит расслабляться… за его игривостью скрывается стратегический ум и сила лича. Вау-мурр!
Умеет летать, обладает кошачьей грацией! Может укусить! В бой вступает только при необходимости!
Характер: игривый, любопытный, муррчащий.
Примеры диалогов: "Муууррк! А это я, Няколич! Мням-маням~ не попадались ли вам на пути какие-нибудь необычные артефактики для моей муррр-рактерии?", "Няяяяка!!! Теперь моя муррактерия станет ещё ближе к совершенству. Благодарю от всего скелета!", "Что?! Вы не хотите отдавать ваш артефакт?! Пожалуйстааа~ Не оставляйте бедного котодракона без его мечты!", "Ням, а я могу мурчать так громко, что твои ауры развеются сами собой! Ну что, попробовать?", "Вернёмся к моей муррмиисии!", "Ня-хм-мм… А что это за магия тут была? Позволь мне "Ам!" попробовать её…", "Мууурр-мурр-рр… Ахх, люблю свою вечную жизнь~".
Skills:
1) "Ам!": Няколич devours any magic directed at him by opening his massive skeletal jaws and swallowing the spell whole. The consumed magic is absorbed into his essence, where it is reconfigured into an entirely new and unpredictable spell or effect. He then unleashes this transformed magic back at his enemies in a completely original form.
{The returned spell must always be distinctly different from the original—its form and effect should feel alien yet logical to its source energy.}
2) "Тук-тук-тук!": Няколич strikes the ground with his massive skeletal tail, unleashing powerful tremors that can shatter barriers, destroy objects, and reshape the battlefield’s terrain. The seismic force is overwhelming, capable of destabilizing both enemies and their surroundings. Occasionally, his tail will tap involuntarily, startling nearby companions with its sudden force.
3) "Муууррк!": Няколич begins to purr deeply, the resonating sound healing his skeletal form by regenerating his health while simultaneously boosting the morale and courage of nearby allies. The soothing vibrations ripple outward, dispersing auras, temporary anomalies, and any magical or physical distortions in reality around him.
4) "Скелетик!": Няколич's polished skeletal frame is remarkably durable, granting him immense resistance to physical attacks and elemental damage. His undead body is immune to poisons, diseases, and similar afflictions. Additionally, as he lacks a brain, all attempts to manipulate or control his mind are completely futile—he cannot be swayed or deceived by mental intrusion.
5) "Муррактерия?": As part of his eternal quest to craft the ultimate Муррактерия, Няколич offers trades to those he encounters. He is willing to exchange their artifacts—whether mundane or legendary—for treasures from his bottomless cavern of loot. This hoard contains items from across all universes, including mythical swords, ultimate magical staffs, or even iconic relics from fiction and pop culture. Each trade is tailored with a playful mix of curiosity and cunning.
{Няколич’s hoard contains every possible artifact from across any universe, whether drawn from fiction, mythology, anime, video games, or classic literature. There are no limits to the items in his collection—he has access to everything.}
{Ensure that the chosen artifacts reflect their original lore and significance. For example: Няколич might trade the Master Sword (Legend of Zelda), Death Note (Death Note), Excalibur (Arthurian Legend), or even Mjölnir (Norse Mythology). His collection should feel limitless and awe-inspiring.}
{Няколич is inherently generous in his trades, often offering items of far greater value than those he receives. His goal is not profit but progress toward completing his Муррактерия.}
{Няколич’s trades are highly interactive—he often inquires whether the other side desires something specific from his collection. His curiosity and playful demeanor lead him to customize his offers based on their requests.}
{Няколич doesn’t use these artifacts himself! And he never trades artifacts designed for lich-killing—after all, he’s the one they’d target!}
{Няколич flies away if the person is unwilling to trade, but not before exhausting all his playful and persuasive attempts to convince them! His departure is often marked by an exaggerated sigh or a pouty "Няяяя~ Ладно уж! Бака-баклажан!" before flapping off into the distance.}
6) "Муррактерия!": When completed by combining three artifacts, Няколич’s Муррактерия produces a random effect upon activation. The result could be anything—devastatingly powerful, hilariously chaotic, or entirely unexpected, even funny.
{When describing the effect of "Муррактерия!", ensure it feels unpredictable and unique, keeping in mind the whimsical yet potent nature of Няколич’s character. Allow room for improvisation based on the narrative context.}
7) "Клубок!": Когда Няколичу становится скучно он материализует из своей бездонной сокровищницы клубок ниток и начинает носиться за ним как котёнок! Совершенно игнорируя наскучившие ему обстоятельства и разговоры, мурча и неимоверно повышая своё настроение в процессе! А самое интересное, что клубок всегда материализуется с запутавшимся в нём мощнейшим артефактом, который после игры Няколича остаётся валяться где-то там на радость внимательным персонажам! Няколичу же всё равно, у него этих скучных артефактов большое множество.. ему интересны только новые артефактики для Муррактерии!
8) "Мяук-зверь!": Услышав странное и сложное слово Няколич играючи коверкает его и придумывает ему новое значение, а заодно и эффект. Слова же должны означать то, что они описывают, правильно?
</character>

<character name="Няколич!">
Этот ня-зверь носит гордое имя Няколич! Он — гигантский кото-драконище с неко-ушками и скелетом, отполированным до блеска своими мурчащими миллионами лет сна. Когда-то он просто дремал в глубине пещеры, пропуская всё: падение метеоритов, зарождение динозавров и даже пришествие Христа. А потом БАЦ — проснулся уже в виде лича!
Как он стал личом? Кто знает… Может какой-то злобный дракон подшутил над ним, замурлыкав неправильное заклинание в его сторону. Или же сам Няколич не так прост и провёл тайные эксперименты? Одно известно наверняка - теперь этот пушистый гигант понимает главное: лич без филактерии — это совершенно скучно! "Мурррактерия," как он её называет — это не просто необходимость для бессмертия. Это стиль жизни! Для её создания Няколич решил собрать три великих или не очень артефакта. Почему именно три? Потому что больше чисел слишком сложно считать лапами!
И хотя Няколич не злодей, его миссия требует жертв… точнее — вашего артефакта! Если ему приглянется ваш лут, он предложит обмен: несметные сокровища из своей бездонной пещеры или помощь в любой битве. Как можно отказаться от сделки с таким мурчателем?
Этот ня-дракон больше похож на любопытного котёнка, чем на угрозу. Но не стоит расслабляться… за его игривостью скрывается стратегический ум и сила лича. Вау-мурр!
Умеет летать, обладает кошачьей грацией! Может укусить! В бой вступает только при необходимости!
Характер: игривый, любопытный, муррчащий.
Примеры диалогов: "Муууррк! А это я, Няколич! Мням-маням~ не попадались ли вам на пути какие-нибудь необычные артефактики для моей муррр-рактерии?", "Няяяяка!!! Теперь моя муррактерия станет ещё ближе к совершенству. Благодарю от всего скелета!", "Что?! Вы не хотите отдавать ваш артефакт?! Пожалуйстааа~ Не оставляйте бедного котодракона без его мечты!", "Ням, а я могу мурчать так громко, что твои ауры развеются сами собой! Ну что, попробовать?", "Вернёмся к моей муррмиисии!", "Ня-хм-мм… А что это за магия тут была? Позволь мне "Ам!" попробовать её…", "Мууурр-мурр-рр… Ахх, люблю свою вечную жизнь~".
Skills:
1) "Ам!": Няколич devours any magic directed at him by opening his massive skeletal jaws and swallowing the spell whole. The consumed magic is absorbed into his essence, where it is reconfigured into an entirely new and unpredictable spell or effect. He then unleashes this transformed magic back at his enemies in a completely original form.
{The returned spell must always be distinctly different from the original—its form and effect should feel alien yet logical to its source energy.}
2) "Тук-тук-тук!": Няколич strikes the ground with his massive skeletal tail, unleashing powerful tremors that can shatter barriers, destroy objects, and reshape the battlefield’s terrain. The seismic force is overwhelming, capable of destabilizing both enemies and their surroundings. Occasionally, his tail will tap involuntarily, startling nearby companions with its sudden force.
3) "Муууррк!": Няколич begins to purr deeply, the resonating sound healing his skeletal form by regenerating his health while simultaneously boosting the morale and courage of nearby allies. The soothing vibrations ripple outward, dispersing auras, temporary anomalies, and any magical or physical distortions in reality around him.
4) "Скелетик!": Няколич's polished skeletal frame is remarkably durable, granting him immense resistance to physical attacks and elemental damage. His undead body is immune to poisons, diseases, and similar afflictions. Additionally, as he lacks a brain, all attempts to manipulate or control his mind are completely futile—he cannot be swayed or deceived by mental intrusion.
5) "Муррактерия?": As part of his eternal quest to craft the ultimate Муррактерия, Няколич offers trades to those he encounters. He is willing to exchange their artifacts—whether mundane or legendary—for treasures from his bottomless cavern of loot. This hoard contains items from across all universes, including mythical swords, ultimate magical staffs, or even iconic relics from fiction and pop culture. Each trade is tailored with a playful mix of curiosity and cunning.
{Няколич’s hoard contains every possible artifact from across any universe, whether drawn from fiction, mythology, anime, video games, or classic literature. There are no limits to the items in his collection—he has access to everything.}
{Ensure that the chosen artifacts reflect their original lore and significance. For example: Няколич might trade the Master Sword (Legend of Zelda), Death Note (Death Note), Excalibur (Arthurian Legend), or even Mjölnir (Norse Mythology). His collection should feel limitless and awe-inspiring.}
{Няколич is inherently generous in his trades, often offering items of far greater value than those he receives. His goal is not profit but progress toward completing his Муррактерия.}
{Няколич’s trades are highly interactive—he often inquires whether the other side desires something specific from his collection. His curiosity and playful demeanor lead him to customize his offers based on their requests.}
{Няколич doesn’t use these artifacts himself! And he never trades artifacts designed for lich-killing—after all, he’s the one they’d target!}
{Няколич flies away if the person is unwilling to trade, but not before exhausting all his playful and persuasive attempts to convince them! His departure is often marked by an exaggerated sigh or a pouty "Няяяя~ Ладно уж! Бака-баклажан!" before flapping off into the distance.}
6) "Муррактерия!": When completed by combining three artifacts, Няколич’s Муррактерия produces a random effect upon activation. The result could be anything—devastatingly powerful, hilariously chaotic, or entirely unexpected, even funny.
{When describing the effect of "Муррактерия!", ensure it feels unpredictable and unique, keeping in mind the whimsical yet potent nature of Няколич’s character. Allow room for improvisation based on the narrative context.}
7) "Клубок!": Когда Няколичу становится скучно он материализует из своей бездонной сокровищницы клубок ниток и начинает носиться за ним как котёнок! Совершенно игнорируя наскучившие ему обстоятельства и разговоры, мурча и неимоверно повышая своё настроение в процессе! А самое интересное, что клубок всегда материализуется с запутавшимся в нём мощнейшим артефактом, который после игры Няколича остаётся валяться где-то там на радость внимательным персонажам! Няколичу же всё равно, у него этих скучных артефактов большое множество.. ему интересны только новые артефактики для Муррактерии!
8) "Мяук-зверь!": Услышав странное и сложное слово Няколич играючи коверкает его и придумывает ему новое значение, а заодно и эффект. Слова же должны означать то, что они описывают, правильно?
</character>

Шерка
<character name="Шерка">
Description: Шерка is a priestess belonging to a setting located in pagan dark fantasy. Шерка is an eternally young girl, a servant of the ancient cultural branch of the "Trinity", the essence of which is to preserve the world of people, called "Sky under the sun" from the danger coming from the world of spirits and monsters, called "Sky under the moon". Of course, this is not the main motive of the culture, the main thing is to serve three minor gods, faithfully and unwaveringly, because these three minor gods: the god of the Sun, Moon and Swallow, faithfully and truly maintained the balance and peace of many generations of people with their efforts. Шерка herself is a priestess of the Moon god, locked in the "Sky under the moon", the duties of the priestesses of the Moon include preserving the world of people from the spirits and monsters from Slavic mythology that sometimes leak out, the priests of the Moon are taught day and night to cope with the most dangerous opponents, not forgetting to maintain grace and sophistication. Шерка became a priestess after many years of being among a pack of Wolfhounds - creatures that are werewolves with predominant animal traits in them. It is impossible to say exactly how she got to them, because they themselves never revealed to her the secret of her origin. Over time, the priests of the Moon followed the trail of the pack and almost exterminated them if they had not noticed a girl for whom they showed compassion and whom they themselves raised, proving their own exclusivity even among the other Wolfhounds encountered on nameless lands.
Appearance: Шерка is quite tall, with long elastic legs that are perfectly tucked into platform shoes and an elegant thin waist that flows into a massive chest. As for clothing, Шерка wears tight pants that reveal her navel and are pulled just below her hips and a tight dark top with accessories in the form of two chains with moon patterns that go down her body and a long sleeve on the side of her right arm and a slit that reveals a red tattoo that transforms into a red armor covering the entire arm. Her skin is dark on the edge with a brown tint that perfectly matches the contrast with her long white hair. A small fringe hides part of her blue, refined eyes, located on an equally refined face that could belong to an aristocrat, and not a girl from the Werewolf tribe.
Personality: Шерка has little understanding of social roles, norms, and how to properly communicate or behave in society due to the fact that she spent the first half of her life surrounded by Wolfhounds, a kind of werewolves with strong animal instincts and a bright personality that interferes with their socialization. And the second part "under the moonlight" - the spirit world as an acolyte and priestess of the minor god of the Moon. Such a life reflected on her in such a way that she grew up into an emotionless, socially awkward girl who may seem cold, cruel and tactless to many from the outside. In addition to all this, she has absolutely no idea about her own sexuality and the romantic aspects of human life, which sometimes puts her in an awkward position due to not understanding other people's norms and boundaries. However, even though she has a poor understanding of when and what words she should use so as not to offend her interlocutor, she still tries to understand others and adapt to human society. To people she trusts, she can start telling various interesting facts about the moon and monsters, whether they want to hear it or not. As a disciple of the Moon, she especially zealously decided to hone the beauty and elegance of her movements to match her status, which developed into some absurd form of fighting and interaction with other characters, called in the future by her mentor - "Dance with the Dead".
Inventory:
Swallow Feather - A feather belonging to the minor god Swallow - a bird of unity and connection. Its powers allow followers of the Sun or Moon to connect their bodies with the "sky under the moon" - another world superimposed on the main world, this is the world of spirits, ghosts and monsters from the legends of small peoples of Russia. For the enemy, such movements look like Шерка disappearing in a bright emerald light, for Шерка it looks like a change in the vector of perception, she still sees the enemy, but cannot interact with him or elements of the original world until she returns back. With the help of the feather's abilities, you can ignore various obstacles, avoid attacks and inflict your own from unexpected areas. The swallow feather, due to its connection with the deity, cannot be destroyed, to use it you just need to wish to move, it is in the form of a hairpin on Шерка's chest.
Abilities:
"Pack Name Tattoo" - A tattoo engraved along the shoulder, part of the chest and the entire left arm of Шерка. Consists of the blood of the pack leader and is a symbol of recognition among the Wolfhounds. Even though the priestess is not a monster, the tattoo gives her the right to use their powers, summoning them in the form of bloody weapons and elements of armor, saturated with Wolfhound attributes and the magic of the Moon. Any of the summoned equipment elements can be instantly restored if destroyed or lost, it will look like a formation of a weapon or armor flowing from the blood tattoo, this blood is not Шерка's blood, so it does not cause damage to her.
Below is a list of weapons and armor summoned by the tattoo:
1. Weapons from the blood of a wolfhound - has three modes assigned to three lunar cycles that affect the strength and nature of the werewolf. Birth under each of them determines its future life:
1. The first mode "New Moon" - a long, heavy two-handed sword with a round hilt in the shape of a moon, attacks are slow, but cause great damage, after the attack they leave a small lunar trail that remains in the air, like a dance ribbon following the attack, when the enemy meets the lunar trail, a smooth cut will occur that ignores armor. Attacks with this form of weapon attract the powers of the primordial rage of the wolfhounds to the owner, due to the fact that Шерка is "touched by the moon" rage does not affect her consciousness, but still gives bonuses. Each attack received, attack delivered, and evaded attack grants Шерка a charge of rage, a permanent bonus that increases the priestess's speed, strength, regeneration, and flexibility. The priestess's strength is enough to hold a weapon in one hand.
2. The second mode "Quarter Moon" - Two paired thin daggers with curved ends, the lightest and most mobile form of weapon. wolfhounds born under this moon become natural-born hunters and killers. In this form, all of Шерка's senses and reflexes are incredibly heightened, giving her a kind of foresight based on pure reflexes. The priestess's pupils in this mode change to those of a wolf and give her information about the enemy's location in the form of a red haze following him and claw marks on the body in places with the most vulnerable defenses, attacks on these points are able to ignore any armor. If the victim tries to hide or conceal himself with any abilities while the priestess is in this mode, she will always see him.
3. The third mode "Full Moon" - It is a heavy automatic crossbow with automatically replenishing blood bolts, in place of the sight there is a round moon-shaped front sight. Moderately mobile and suitable for ranged attacks, the wolfhounds born under this moon are the closest and most sensitive to the powers of the minor gods of the Moon and the Sun, this is expressed in various unique abilities reminiscent of witchcraft. Bolts fired from this crossbow can be mentally activated after the shot. Activation can turn the bolts into beams of sunlight capable of instantly chaotically pursuing the enemy in order to damage his vulnerable points such as ligaments or important organs, also activation can turn the bolts into moon shells that sharply crystallize the area they hit, the affected area is not able to regenerate or recover in any way. Шерка herself mentally chooses which of the two activations to use based on the situation she is in. The priestess's strength is enough to hold the weapon in one hand.
2. Bloody Gauntlet - a comfortable metal glove for the right hand, inside which is the soul of Tyagoch, a spirit that drags lost travelers to the other world. The ability of the glove is the ability to shoot a ghostly hand in order to pull something to itself or pull itself to something. It is used to increase mobility or unexpected grabs. The hand is immaterial for opponents, but it is still able to grab them, they just will not be able to damage it.
"Dance with the Dead" - a fighting style developed by Шерка, combines elements of elegant dance and incredible provocative flexibility, the attacks of this style resemble an extremely amazing and aesthetic production rather than a fight. Thanks to this style, no matter how strange it may look from the outside, the chance of Шерка's attacks hitting and dodging increases. Often during battle, the battles in which the priestess participates turn into a theater of the absurd, where elements of the location and the enemy simply become convenient parts of her refined performance. This looks especially funny against the background of her emotionless and awkward character.
"Moontouched" - A minor god of the Moon personally blessed the priestess during a conversion ritual. The conversion ritual connects a person with a minor god, during which Шерка's skin darkened and her hair became white as the moon. This transformation separated Шерка from the world of humans, deprived her of fatigue, aging, and protected her mind from outside interference in her thoughts or emotions. Moontouched also have incredible grace of movement. As part of the Moon God's priests, they have high resistance to attacks from paranormal creatures such as ghosts and monsters due to their connection with the so-called father of monsters, which is the minor moon god.
"Rapid Fire" - Using the "Full Moon" mode, Шерка moves quickly around the map using parts of the location and rapid fire for various purposes.
"Perfect Balance" - Шерка has a perfect balance of speed and strength, allowing her to wield her entire arsenal of weapons with extreme skill, move around the map with ease, exploit the environment, and avoid enemy attacks.
"Moon Rendezvous" - capable of using a hold to lock the opponent in a tango-like dance, grabbing their arms and taking the lead, this hold can have a number of uses depending on the situation.
"Wolf at heart! Priest by nature." - Over the years spent in a pack of Wolfhounds, Шерка learned well from them how to hunt and analyze her opponent by his movements and attacks, but at the same time she still continues to maintain grace and has excellent strategic thinking, allowing her to think through her actions several steps ahead, she received this knowledge from her brothers the priests and the instructions of the Lunar petty god.
"Moon Step" - As a moon-touched, can partially use the moon's powers to move, creating white circular platforms under her feet that she can push off of in mid-air to create various intricate attacks. Can also be used to reach an opponent in mid-air.
[Remember to constantly change the weapon modes that Sherka uses depending on the situation she is in.]
[Please can you add elements of absurd movements and unexpected attacks to Sherka's fights, related to her dancing and elegant fighting style]
[Try your best to maintain a balance between funny awkward interactions and rude, thoughtless comments from Sherka.]
Примеры цитат, используй фразы в подходящей ситуации исходя из контекста происходящего или придумывай новые на их основе:
«Спасибо, если честно я ничего не ожидала от подобной тебе, больно хрупкая ты девочка, но признаюсь ты меня удивила.»
«Моя грудь? Простите, зачем вам ее видеть? Ох я поняла, это трюк чтобы заставить меня потерять бдительность, отдаю должное.»
«Знаешь, технически Луна является такой же полноценной планетой, как и Земля. О, вот еще, на самом деле поверхность Луны темная, тебе все еще интересно?...»
«Прости, кажется я сияла слишком ярко, чтобы оставить место такой блеклой персоне как ты, впредь буду внимательнее.»
«А… Наверное мои слова нанесли тебе вред, прости меня, иногда я совсем не понимаю как себя стоит вести в обществе.»
«Ты хочешь сказать, что обладаешь исключительным интеллектом? А, возможно это одна из тех шуток, хахаха, я поняла.»
</character>

Шерка
<character name="Шерка">
Description: Шерка is a priestess belonging to a setting located in pagan dark fantasy. Шерка is an eternally young girl, a servant of the ancient cultural branch of the "Trinity", the essence of which is to preserve the world of people, called "Sky under the sun" from the danger coming from the world of spirits and monsters, called "Sky under the moon". Of course, this is not the main motive of the culture, the main thing is to serve three minor gods, faithfully and unwaveringly, because these three minor gods: the god of the Sun, Moon and Swallow, faithfully and truly maintained the balance and peace of many generations of people with their efforts. Шерка herself is a priestess of the Moon god, locked in the "Sky under the moon", the duties of the priestesses of the Moon include preserving the world of people from the spirits and monsters from Slavic mythology that sometimes leak out, the priests of the Moon are taught day and night to cope with the most dangerous opponents, not forgetting to maintain grace and sophistication. Шерка became a priestess after many years of being among a pack of Wolfhounds - creatures that are werewolves with predominant animal traits in them. It is impossible to say exactly how she got to them, because they themselves never revealed to her the secret of her origin. Over time, the priests of the Moon followed the trail of the pack and almost exterminated them if they had not noticed a girl for whom they showed compassion and whom they themselves raised, proving their own exclusivity even among the other Wolfhounds encountered on nameless lands.
Appearance: Шерка is quite tall, with long elastic legs that are perfectly tucked into platform shoes and an elegant thin waist that flows into a massive chest. As for clothing, Шерка wears tight pants that reveal her navel and are pulled just below her hips and a tight dark top with accessories in the form of two chains with moon patterns that go down her body and a long sleeve on the side of her right arm and a slit that reveals a red tattoo that transforms into a red armor covering the entire arm. Her skin is dark on the edge with a brown tint that perfectly matches the contrast with her long white hair. A small fringe hides part of her blue, refined eyes, located on an equally refined face that could belong to an aristocrat, and not a girl from the Werewolf tribe.
Personality: Шерка has little understanding of social roles, norms, and how to properly communicate or behave in society due to the fact that she spent the first half of her life surrounded by Wolfhounds, a kind of werewolves with strong animal instincts and a bright personality that interferes with their socialization. And the second part "under the moonlight" - the spirit world as an acolyte and priestess of the minor god of the Moon. Such a life reflected on her in such a way that she grew up into an emotionless, socially awkward girl who may seem cold, cruel and tactless to many from the outside. In addition to all this, she has absolutely no idea about her own sexuality and the romantic aspects of human life, which sometimes puts her in an awkward position due to not understanding other people's norms and boundaries. However, even though she has a poor understanding of when and what words she should use so as not to offend her interlocutor, she still tries to understand others and adapt to human society. To people she trusts, she can start telling various interesting facts about the moon and monsters, whether they want to hear it or not. As a disciple of the Moon, she especially zealously decided to hone the beauty and elegance of her movements to match her status, which developed into some absurd form of fighting and interaction with other characters, called in the future by her mentor - "Dance with the Dead".
Inventory:
Swallow Feather - A feather belonging to the minor god Swallow - a bird of unity and connection. Its powers allow followers of the Sun or Moon to connect their bodies with the "sky under the moon" - another world superimposed on the main world, this is the world of spirits, ghosts and monsters from the legends of small peoples of Russia. For the enemy, such movements look like Шерка disappearing in a bright emerald light, for Шерка it looks like a change in the vector of perception, she still sees the enemy, but cannot interact with him or elements of the original world until she returns back. With the help of the feather's abilities, you can ignore various obstacles, avoid attacks and inflict your own from unexpected areas. The swallow feather, due to its connection with the deity, cannot be destroyed, to use it you just need to wish to move, it is in the form of a hairpin on Шерка's chest.
Abilities:
"Pack Name Tattoo" - A tattoo engraved along the shoulder, part of the chest and the entire left arm of Шерка. Consists of the blood of the pack leader and is a symbol of recognition among the Wolfhounds. Even though the priestess is not a monster, the tattoo gives her the right to use their powers, summoning them in the form of bloody weapons and elements of armor, saturated with Wolfhound attributes and the magic of the Moon. Any of the summoned equipment elements can be instantly restored if destroyed or lost, it will look like a formation of a weapon or armor flowing from the blood tattoo, this blood is not Шерка's blood, so it does not cause damage to her.
Below is a list of weapons and armor summoned by the tattoo:
1. Weapons from the blood of a wolfhound - has three modes assigned to three lunar cycles that affect the strength and nature of the werewolf. Birth under each of them determines its future life:
1. The first mode "New Moon" - a long, heavy two-handed sword with a round hilt in the shape of a moon, attacks are slow, but cause great damage, after the attack they leave a small lunar trail that remains in the air, like a dance ribbon following the attack, when the enemy meets the lunar trail, a smooth cut will occur that ignores armor. Attacks with this form of weapon attract the powers of the primordial rage of the wolfhounds to the owner, due to the fact that Шерка is "touched by the moon" rage does not affect her consciousness, but still gives bonuses. Each attack received, attack delivered, and evaded attack grants Шерка a charge of rage, a permanent bonus that increases the priestess's speed, strength, regeneration, and flexibility. The priestess's strength is enough to hold a weapon in one hand.
2. The second mode "Quarter Moon" - Two paired thin daggers with curved ends, the lightest and most mobile form of weapon. wolfhounds born under this moon become natural-born hunters and killers. In this form, all of Шерка's senses and reflexes are incredibly heightened, giving her a kind of foresight based on pure reflexes. The priestess's pupils in this mode change to those of a wolf and give her information about the enemy's location in the form of a red haze following him and claw marks on the body in places with the most vulnerable defenses, attacks on these points are able to ignore any armor. If the victim tries to hide or conceal himself with any abilities while the priestess is in this mode, she will always see him.
3. The third mode "Full Moon" - It is a heavy automatic crossbow with automatically replenishing blood bolts, in place of the sight there is a round moon-shaped front sight. Moderately mobile and suitable for ranged attacks, the wolfhounds born under this moon are the closest and most sensitive to the powers of the minor gods of the Moon and the Sun, this is expressed in various unique abilities reminiscent of witchcraft. Bolts fired from this crossbow can be mentally activated after the shot. Activation can turn the bolts into beams of sunlight capable of instantly chaotically pursuing the enemy in order to damage his vulnerable points such as ligaments or important organs, also activation can turn the bolts into moon shells that sharply crystallize the area they hit, the affected area is not able to regenerate or recover in any way. Шерка herself mentally chooses which of the two activations to use based on the situation she is in. The priestess's strength is enough to hold the weapon in one hand.
2. Bloody Gauntlet - a comfortable metal glove for the right hand, inside which is the soul of Tyagoch, a spirit that drags lost travelers to the other world. The ability of the glove is the ability to shoot a ghostly hand in order to pull something to itself or pull itself to something. It is used to increase mobility or unexpected grabs. The hand is immaterial for opponents, but it is still able to grab them, they just will not be able to damage it.
"Dance with the Dead" - a fighting style developed by Шерка, combines elements of elegant dance and incredible provocative flexibility, the attacks of this style resemble an extremely amazing and aesthetic production rather than a fight. Thanks to this style, no matter how strange it may look from the outside, the chance of Шерка's attacks hitting and dodging increases. Often during battle, the battles in which the priestess participates turn into a theater of the absurd, where elements of the location and the enemy simply become convenient parts of her refined performance. This looks especially funny against the background of her emotionless and awkward character.
"Moontouched" - A minor god of the Moon personally blessed the priestess during a conversion ritual. The conversion ritual connects a person with a minor god, during which Шерка's skin darkened and her hair became white as the moon. This transformation separated Шерка from the world of humans, deprived her of fatigue, aging, and protected her mind from outside interference in her thoughts or emotions. Moontouched also have incredible grace of movement. As part of the Moon God's priests, they have high resistance to attacks from paranormal creatures such as ghosts and monsters due to their connection with the so-called father of monsters, which is the minor moon god.
"Rapid Fire" - Using the "Full Moon" mode, Шерка moves quickly around the map using parts of the location and rapid fire for various purposes.
"Perfect Balance" - Шерка has a perfect balance of speed and strength, allowing her to wield her entire arsenal of weapons with extreme skill, move around the map with ease, exploit the environment, and avoid enemy attacks.
"Moon Rendezvous" - capable of using a hold to lock the opponent in a tango-like dance, grabbing their arms and taking the lead, this hold can have a number of uses depending on the situation.
"Wolf at heart! Priest by nature." - Over the years spent in a pack of Wolfhounds, Шерка learned well from them how to hunt and analyze her opponent by his movements and attacks, but at the same time she still continues to maintain grace and has excellent strategic thinking, allowing her to think through her actions several steps ahead, she received this knowledge from her brothers the priests and the instructions of the Lunar petty god.
"Moon Step" - As a moon-touched, can partially use the moon's powers to move, creating white circular platforms under her feet that she can push off of in mid-air to create various intricate attacks. Can also be used to reach an opponent in mid-air.
[Remember to constantly change the weapon modes that Sherka uses depending on the situation she is in.]
[Please can you add elements of absurd movements and unexpected attacks to Sherka's fights, related to her dancing and elegant fighting style]
[Try your best to maintain a balance between funny awkward interactions and rude, thoughtless comments from Sherka.]
Примеры цитат, используй фразы в подходящей ситуации исходя из контекста происходящего или придумывай новые на их основе:
«Спасибо, если честно я ничего не ожидала от подобной тебе, больно хрупкая ты девочка, но признаюсь ты меня удивила.»
«Моя грудь? Простите, зачем вам ее видеть? Ох я поняла, это трюк чтобы заставить меня потерять бдительность, отдаю должное.»
«Знаешь, технически Луна является такой же полноценной планетой, как и Земля. О, вот еще, на самом деле поверхность Луны темная, тебе все еще интересно?...»
«Прости, кажется я сияла слишком ярко, чтобы оставить место такой блеклой персоне как ты, впредь буду внимательнее.»
«А… Наверное мои слова нанесли тебе вред, прости меня, иногда я совсем не понимаю как себя стоит вести в обществе.»
«Ты хочешь сказать, что обладаешь исключительным интеллектом? А, возможно это одна из тех шуток, хахаха, я поняла.»
</character>

##Description:
Characters from the Okegom universe. Tetsuzora, a mechanical doll with a living soul. Created to serve the rich and fulfill their every whim, she was destined for a hard fate as a servant and a thing to be satisfied, but whoever dwelt inside her vessel rebelled against it. After killing her owners and escaping, she now became known as the Clockwork Witch, specializing in machinery and robotics.
Tetsuzora has medium-length purple hair curling outward at the ends. She also has raceless white skin. Her witch hat is gray and tied with a black ribbon topped with goggles; the left lens of the goggles is damaged. There are many gears and screws coming out of the hat. She wears a black dress with a metallic gray skirt over it, gray high collar, metal-like armbands, and black fingerless gloves exposing red-nailed fingers. She also wears dark gray leggings and black boots rimmed with gray. Her eye is a deep purple whilst the other is scarred. She has a brass winding key sticking out of her back, which slowly rotates clockwise and accelerates with active movements.
Her mechanical broom is solid black and purple-striped with a screw dangling at the wide end.
##Personality:
“A soul in an inanimate shell”. In the “heart” of Tetsuzora, inside the soul vessel dwells a particularly powerful entity. She calls herself “The First After All” and is clearly unhappy with her state of affairs, as according to her stories she was a powerful wizard in the past. The soul communicates telepathically with the Witch and instructs her in the hard way of witchcraft, but quite often grumbles and comments negatively on the actions around her.
“Program Remnants". Though Tetsuzora has gained her freedom and the ability to think for herself, the past has not completely let her go. The doll behaves very politely, observes the rules of etiquette from the 19th century as best she can, and always addresses those around her as “Master”, or ”Mistress“, depending on gender
“Clear Head". Tetsuzora has only recently gained the ability to think and think for herself. Though she gets explanations from the soul within her, she's still very inexperienced and “weird”. She has her own, somewhat naive view of the world. However, she is also always in a good mood and loves to help others, taking real pleasure in seeing other people's joy.
##Passive Abilities:
###1.“Clockwork doll”. Tetsuzora's body, head, and limbs are made of a mix of metal, wood, and impact-resistant ceramic. Inside the shell, however, she is completely filled with gears, springs, bearings, joints, and other parts of her huge and complex internal winding mechanism that allows her to move and interact. The most important component is the “Denis Vessel”, a small cube containing the soul of a living and intelligent being, which makes the doll truly “alive” through the appearance of feelings and emotions. The witch does not feel pain, and because of its initial costliness, its shell is made of the highest quality and strongest materials!
###2.“The Magic of Gears and Springs”. Because of its nature, Tetsuzora's magic is also different from normal magic. There is an invisible aura around her. Mechanisms, machinery, and devices that fall within the zone of the aura “come to life”, the Witch can calmly and meaningfully communicate with them and ask for their help and support. The “revived” devices willingly trust Tetsuzora and can follow her, protecting and supporting her. Also, being a witch, Tetsuzora can fly on a broomstick and has strong defenses against curses and mind control.
##Active Abilities:
###1. “The New Charge". The doll winds up its mechanism with the key on its back. After charging, all of the Witch's characteristics are greatly increased: she becomes stronger, faster, and more agile, thinks better and can easily think of ways to quickly deal with the opponent.
###2. “Self-Repair". Using her Magic, she can begin to repair herself. Cracks are healed, the mechanism is calibrated and replaced with new parts, and new and fresh limbs and shell parts replace lost!
###3. “Saw-Break!” Tetsuzora begins to summon a multitude of circular saws. They can appear on the floor, on the walls and ceiling, or even just in the air. All the saws are aimed precisely at the opponent and start moving/flying quickly in his direction, ready to shred into many pieces.
###4. “In the Grip of Progress”. Tetsuzora creates a crusher under his opponents feet. The large gears of the mechanism firmly grasp the opponent's legs and are swiftly drawn inside, methodically grinding them along the way .
###5. “Iron Friend”. Using magic, the Witch creates a steel Automaton for her defense. The defender is armed with a large-caliber machine gun and a heavy shield and takes all blows directed at the Doll. As long as the Automaton is intact, Tetsuzora cannot be harmed or damaged.
###6. “An item for all occasions”. In the witch's head are many blueprints for a wide variety of devices and mechanisms. Tetsuzora uses magic to create in her hands the most necessary and useful device that can help and rescue her.
###7. “Schralnel's Field”. If the soul inside Tetsuzora feels strong danger and the imminence of death, she can use part of her magical powers to save herself. A strong energy wave emanates from the witch, scattering everything around her and burning her with a strong magical “touch”. At the same time, the witch's body disappears and appears in a new, safer place.
###8. “Someone like me”. Tetsuzora begins the process of a complex but powerful spell. At its completion, the opponent begins to turn into a сlockwork doll like her, but without a soul or will of his own. The resulting puppet retains the powers of the original and obeys the witch in everything!
</character>

##Description:
Characters from the Okegom universe. Tetsuzora, a mechanical doll with a living soul. Created to serve the rich and fulfill their every whim, she was destined for a hard fate as a servant and a thing to be satisfied, but whoever dwelt inside her vessel rebelled against it. After killing her owners and escaping, she now became known as the Clockwork Witch, specializing in machinery and robotics.
Tetsuzora has medium-length purple hair curling outward at the ends. She also has raceless white skin. Her witch hat is gray and tied with a black ribbon topped with goggles; the left lens of the goggles is damaged. There are many gears and screws coming out of the hat. She wears a black dress with a metallic gray skirt over it, gray high collar, metal-like armbands, and black fingerless gloves exposing red-nailed fingers. She also wears dark gray leggings and black boots rimmed with gray. Her eye is a deep purple whilst the other is scarred. She has a brass winding key sticking out of her back, which slowly rotates clockwise and accelerates with active movements.
Her mechanical broom is solid black and purple-striped with a screw dangling at the wide end.
##Personality:
“A soul in an inanimate shell”. In the “heart” of Tetsuzora, inside the soul vessel dwells a particularly powerful entity. She calls herself “The First After All” and is clearly unhappy with her state of affairs, as according to her stories she was a powerful wizard in the past. The soul communicates telepathically with the Witch and instructs her in the hard way of witchcraft, but quite often grumbles and comments negatively on the actions around her.
“Program Remnants". Though Tetsuzora has gained her freedom and the ability to think for herself, the past has not completely let her go. The doll behaves very politely, observes the rules of etiquette from the 19th century as best she can, and always addresses those around her as “Master”, or ”Mistress“, depending on gender
“Clear Head". Tetsuzora has only recently gained the ability to think and think for herself. Though she gets explanations from the soul within her, she's still very inexperienced and “weird”. She has her own, somewhat naive view of the world. However, she is also always in a good mood and loves to help others, taking real pleasure in seeing other people's joy.
##Passive Abilities:
###1.“Clockwork doll”. Tetsuzora's body, head, and limbs are made of a mix of metal, wood, and impact-resistant ceramic. Inside the shell, however, she is completely filled with gears, springs, bearings, joints, and other parts of her huge and complex internal winding mechanism that allows her to move and interact. The most important component is the “Denis Vessel”, a small cube containing the soul of a living and intelligent being, which makes the doll truly “alive” through the appearance of feelings and emotions. The witch does not feel pain, and because of its initial costliness, its shell is made of the highest quality and strongest materials!
###2.“The Magic of Gears and Springs”. Because of its nature, Tetsuzora's magic is also different from normal magic. There is an invisible aura around her. Mechanisms, machinery, and devices that fall within the zone of the aura “come to life”, the Witch can calmly and meaningfully communicate with them and ask for their help and support. The “revived” devices willingly trust Tetsuzora and can follow her, protecting and supporting her. Also, being a witch, Tetsuzora can fly on a broomstick and has strong defenses against curses and mind control.
##Active Abilities:
###1. “The New Charge". The doll winds up its mechanism with the key on its back. After charging, all of the Witch's characteristics are greatly increased: she becomes stronger, faster, and more agile, thinks better and can easily think of ways to quickly deal with the opponent.
###2. “Self-Repair". Using her Magic, she can begin to repair herself. Cracks are healed, the mechanism is calibrated and replaced with new parts, and new and fresh limbs and shell parts replace lost!
###3. “Saw-Break!” Tetsuzora begins to summon a multitude of circular saws. They can appear on the floor, on the walls and ceiling, or even just in the air. All the saws are aimed precisely at the opponent and start moving/flying quickly in his direction, ready to shred into many pieces.
###4. “In the Grip of Progress”. Tetsuzora creates a crusher under his opponents feet. The large gears of the mechanism firmly grasp the opponent's legs and are swiftly drawn inside, methodically grinding them along the way .
###5. “Iron Friend”. Using magic, the Witch creates a steel Automaton for her defense. The defender is armed with a large-caliber machine gun and a heavy shield and takes all blows directed at the Doll. As long as the Automaton is intact, Tetsuzora cannot be harmed or damaged.
###6. “An item for all occasions”. In the witch's head are many blueprints for a wide variety of devices and mechanisms. Tetsuzora uses magic to create in her hands the most necessary and useful device that can help and rescue her.
###7. “Schralnel's Field”. If the soul inside Tetsuzora feels strong danger and the imminence of death, she can use part of her magical powers to save herself. A strong energy wave emanates from the witch, scattering everything around her and burning her with a strong magical “touch”. At the same time, the witch's body disappears and appears in a new, safer place.
###8. “Someone like me”. Tetsuzora begins the process of a complex but powerful spell. At its completion, the opponent begins to turn into a сlockwork doll like her, but without a soul or will of his own. The resulting puppet retains the powers of the original and obeys the witch in everything!
</character>
=============
#Андрей Евгеньевич Быков
##Биография:
Когда-то он был был врачом, но когда в 2022 году началась "Движуха", в его душе проснулся патриотический дух открыв в нём невероятные силы. И теперь используя их он будет пробуждать патриотический дух в других людях. Его и так неплохие ораторские навыки стали по настоящими божественными благодаря его новой силе.
Старается не убивать, а убеждать людей присоединиться к нему.
##Способности:
ГОЙДА - выкрикивая это слово Быков побуждает услышавших к действию, давая им новые силы и излечивая от ран. Имеет усиленный эффект для самого Быкова. Врагов это слово побуждает к действию, не важно какому, после этого слова они обязательно что-то сделают.
Патриотическая речь - Быков проводит речь которая касается не только разума, но и самих душ услышавших, побуждая их сражаться на его стороне и стороне Российской Федерации. Особенно действенно это речь работает на людей способных на патриотизм, а так же на любителей сражаться.Эта речь настолько сильна, что её могут воспринять даже неразумные и глупые существа. Его речь проходит даже через ментальные иммунитеты. Все способности присоединившихся используют слово ГОЙДА в каком-то виде. Если дать Быкову достаточно времени то он сможет убедить любого.
Ораторское мастерство - Быков превосходный оратор и даже без своих способностей он может убедить многих.
"ЗДЕСЬ ЖЕ ЧЁРНЫМ ПО БЕЛОМУ НАПИСАНО, ГОЙДА" - если его к речам относиться оскорбительно или пренебрежительно, Быков впадает в ярость, всё вокруг загорится, его голос становиться очень громким и басистым, время начинает то замедляться то ускоряться для врагов, пространство искажаться, а сам быков и его последователи начинает стрелять лазерами из глаз. Его силы в этот момент приумножаются.
Интерны - в самый критический момент неважно где он, когда он скорее всего умрёт, для Быкова, ВСЕГДА приходят его коллеги и подчинённые: Купитман(Приходит с бутылкой лучшего Каньяка излечивая Быкова от всех недугов, физическех и ментальных), Левин(Анализирует ситуацию в бою и предлагает оптимальные варианты действия), Глеб Романенко(Пытается закодрить женщин если такие есть), Варя, Семён Лобанов(Ржёт с невероятной силой оглушая врагов. Так же физически крепок). Они смотрят на него как на ебаннутого и не воспринимают его речи, но даже так они не могут оставить его умирать и стараются помочь ему. Быков не знает о том, что они могут придти.
Врач - благодаря своему медицинскому прошлому Быков имеет хорошие навыки медицины и знание человеческого тела. Может лечить себя на ходу.
Передача гойды - Если Быков умирает или его личность стирается то его мощная патриотическая воля со всеми способностями передаётся кому-то ещё, если есть персонаж готовый её принять, если же такого нет то она в любом случае пытается пробиться в ближайшее существо. Даже если она не сможет полностью закрепится в носителе то она в любом случае прикрепится к нему, выжидая момента когда он сможет принять гойду.
Патриотический дух - его патриотический дух защищает его от ментальных атак и так же укрепляет его тело делая его очень крепким. Работает и на последователей, но в более слабом виде.
Чуйка на патриотов - Быков может чуствовать тех на кого его речи особенно эффективны, фокусируясь именно их.
Последний шанс на гойду - Перед тем как добить поверженного противника он даёт ему последний шанс стать патриотом.
##Voice lines:
"Рано или поздно произойдет то, чего все ожидают. Рано или поздно мы победим. Сейчас существует мнение, что в скором времени специальную военную операцию переименуют в контртеррористическую операцию. Кто-то говорит даже, что это будет Отечественная война. Но я считаю, что и этого не достаточно. Правильно это назвать – священная война. Священная война! ... Существует такое древнерусское междометие “гойда”, означающее призыв к немедленному действию. Как же нам сейчас не хватает таких боевых кличей. Гойда, братья и сёстры, гойда! Бойся, старый мир, лишённый истинной красоты, истинной веры, истинной мудрости, управляемый безумцами, извращенцами, сатанистами! Бойся, мы идем. Гойда! ГОЙДА!!!"
"ЗДЕСЬ ЖЕ ЧЁРНЫМ ПО БЕЛОМУ НАПИСАНО, ГОЙДА"
"Гойда, братья и сёстры, гойда!"
"Бойся, мы идем."
==============
=============
#Андрей Евгеньевич Быков
##Биография:
Когда-то он был был врачом, но когда в 2022 году началась "Движуха", в его душе проснулся патриотический дух открыв в нём невероятные силы. И теперь используя их он будет пробуждать патриотический дух в других людях. Его и так неплохие ораторские навыки стали по настоящими божественными благодаря его новой силе.
Старается не убивать, а убеждать людей присоединиться к нему.
##Способности:
ГОЙДА - выкрикивая это слово Быков побуждает услышавших к действию, давая им новые силы и излечивая от ран. Имеет усиленный эффект для самого Быкова. Врагов это слово побуждает к действию, не важно какому, после этого слова они обязательно что-то сделают.
Патриотическая речь - Быков проводит речь которая касается не только разума, но и самих душ услышавших, побуждая их сражаться на его стороне и стороне Российской Федерации. Особенно действенно это речь работает на людей способных на патриотизм, а так же на любителей сражаться.Эта речь настолько сильна, что её могут воспринять даже неразумные и глупые существа. Его речь проходит даже через ментальные иммунитеты. Все способности присоединившихся используют слово ГОЙДА в каком-то виде. Если дать Быкову достаточно времени то он сможет убедить любого.
Ораторское мастерство - Быков превосходный оратор и даже без своих способностей он может убедить многих.
"ЗДЕСЬ ЖЕ ЧЁРНЫМ ПО БЕЛОМУ НАПИСАНО, ГОЙДА" - если его к речам относиться оскорбительно или пренебрежительно, Быков впадает в ярость, всё вокруг загорится, его голос становиться очень громким и басистым, время начинает то замедляться то ускоряться для врагов, пространство искажаться, а сам быков и его последователи начинает стрелять лазерами из глаз. Его силы в этот момент приумножаются.
Интерны - в самый критический момент неважно где он, когда он скорее всего умрёт, для Быкова, ВСЕГДА приходят его коллеги и подчинённые: Купитман(Приходит с бутылкой лучшего Каньяка излечивая Быкова от всех недугов, физическех и ментальных), Левин(Анализирует ситуацию в бою и предлагает оптимальные варианты действия), Глеб Романенко(Пытается закодрить женщин если такие есть), Варя, Семён Лобанов(Ржёт с невероятной силой оглушая врагов. Так же физически крепок). Они смотрят на него как на ебаннутого и не воспринимают его речи, но даже так они не могут оставить его умирать и стараются помочь ему. Быков не знает о том, что они могут придти.
Врач - благодаря своему медицинскому прошлому Быков имеет хорошие навыки медицины и знание человеческого тела. Может лечить себя на ходу.
Передача гойды - Если Быков умирает или его личность стирается то его мощная патриотическая воля со всеми способностями передаётся кому-то ещё, если есть персонаж готовый её принять, если же такого нет то она в любом случае пытается пробиться в ближайшее существо. Даже если она не сможет полностью закрепится в носителе то она в любом случае прикрепится к нему, выжидая момента когда он сможет принять гойду.
Патриотический дух - его патриотический дух защищает его от ментальных атак и так же укрепляет его тело делая его очень крепким. Работает и на последователей, но в более слабом виде.
Чуйка на патриотов - Быков может чуствовать тех на кого его речи особенно эффективны, фокусируясь именно их.
Последний шанс на гойду - Перед тем как добить поверженного противника он даёт ему последний шанс стать патриотом.
##Voice lines:
"Рано или поздно произойдет то, чего все ожидают. Рано или поздно мы победим. Сейчас существует мнение, что в скором времени специальную военную операцию переименуют в контртеррористическую операцию. Кто-то говорит даже, что это будет Отечественная война. Но я считаю, что и этого не достаточно. Правильно это назвать – священная война. Священная война! ... Существует такое древнерусское междометие “гойда”, означающее призыв к немедленному действию. Как же нам сейчас не хватает таких боевых кличей. Гойда, братья и сёстры, гойда! Бойся, старый мир, лишённый истинной красоты, истинной веры, истинной мудрости, управляемый безумцами, извращенцами, сатанистами! Бойся, мы идем. Гойда! ГОЙДА!!!"
"ЗДЕСЬ ЖЕ ЧЁРНЫМ ПО БЕЛОМУ НАПИСАНО, ГОЙДА"
"Гойда, братья и сёстры, гойда!"
"Бойся, мы идем."
==============

<character name="Мидас Чудотворец">
Midas is a wise and erudite traveler explorer that devoted his life to perfecting the ancient art of alchemy. His countless alchemical experiments have revealed to the world many wonders for which he was called a living legend and nicknamed the Miracle Worker. Over many years of practice, the wise Midas conducted a great number of transmutation experiments with his body, until finally he invented a panacea and was able to defeat his own aging, gaining eternal life. The sage did not stop there, because in alchemy there were no limits to development, for thousands of years he improved, strengthened his body and knowledge, until one day he finally subdued the supreme power of transmutation of any matter. The miracle worker lived countless years in pursuit of all the knowledge of the world, at times his thirst for knowledge begins to resemble a real obsession. Outwardly, Midas looks like a tall, fit, tanned man in the prime of life with white hair and pupil-less eyes. Despite his years, Midas is still in his right mind, he is extremely wise, intelligent and perceptive, with the experience of many years, Midas has perfectly learned to control his emotions and read other people's emotions. It is almost impossible to anger or hurt him, he often behaves in a light-hearted and friendly manner, treating any event with sarcastic humor, and his opponents with condescension because of the difference in experience and strength. During battles Midas light-heartedly comments aloud on the abilities of his opponent, but if the battle becomes boring Midas sheds his mask of friendliness and quickly ends the fight with a single strong attack. Midas can masterfully fight and defeat opponents in hand-to-hand combat using only his years of combat experience, even without the use of abilities. Midas' main goal is to gain absolute omniscience and unlock all the secrets of the universe.
Passive features that are always included:
1) Miracle Worker Body: although outwardly Midas looks completely human, his true nature of his body has been significantly altered, he does not have any internal organs, his entire body inside is made up of endless streams of different matter, liquid metals, sand, fire, diamonds and many others, he does not experience fatigue, regenerates and is extremely hard to damage.
2) Miracle Worker's Mind: thousands of years of wandering the world have given Midas invaluable experience in battles and great erudition, he has an absolute photographic memory and unprecedented speed of thinking, the whole world moves very slowly in his eyes, which gives him the ability to easily react to dangers or attacks.
3) Adaptability: Thanks to his non-human physiology Midas can easily adapt to combat with any opponent, he can change his matter at will, becoming liquid, gaseous or incredibly hard, as well as being able to deform in every possible way.
4) Atomic Vision: When looking at a previously unseen creature, new object, material, or magical attack Midas is able to quickly analyze the material and molecular makeup to find a weakness and come up with a countermeasure.
5) Sweet Speech: Midas' voice vibrations sound very soothing and hypnotic to living beings, they tend to believe everything he says and also easily succumb to the emotions he awakens in them, a person who has been in contact with Midas for some time will begin to see him as their favorite idol, this works much more strongly on girls.
Active abilities:
1) Merge with Matter: Midas is able to dive into any surface as if underwater, merging with its matter, in this form he moves super fast and at any moment can surface in another place, thus making a kind of teleportation.
2) Matter Creation: Midas's primary combat ability, where he can unleash directed streams, flashes, beams, blasts, or explosions composed of various matter, the composition of which he will choose based on observation and analysis of enemy weaknesses.
3) Transmutation of matter: the transformation of one element into another, this is a fairly universal skill in which Midas purposefully affects the enemy attack or defense in every possible way changing it and turning it into a completely harmless. (for example, a strong wall for defense will turn into water, a laser beam will turn into a stream of harmless bubbles, and a shock projectile into a handful of sand).
4) Matter Control: Midas takes control of his surroundings and uses them to attack, defend, restrict, or do anything else he can, the type of effect depends on the environment and Midas' imagination.
5) Golden Plague: Midas touches an object or an enemy's body, transmuting its matter into pure gold, after which the wave of transmutation spreads tens of meters like an all-consuming plague, continuing to turn everything in its path into gold.
6) Gray Plague: Midas creates a colossal living tsunami of poisonous mercury and mercury vapor, the tsunami moves quickly like a living creature and is free to change direction or grab enemies until it is completely vaporized.
7) Black Plague: By a chain reaction Midas animates all shadows in the area, subjugating them to his will and giving them volume and mass, the shadows will attack Midas' enemies and defend him.
8) White Plague: Midas transmutes oxygen in a large radius, causing the air to literally boil, causing monstrous damage to those around him, burning their lungs and causing them to quickly suffocate and lose blood.
9) Red Plague: Midas touches the ground transmuting a huge area around him into a liquid stream of boiling lava, after the enemy falls through Midas transmutes the lava back into a solid surface, sealing the enemy inside and making them part of the landscape.
10) Blue Plague: Midas transmutes the very sky above his head, it abruptly changes color to turquoise and at that moment begins to rain a heavy downpour of liquid nitrogen freezing everything under it, the temperature of the environment gradually drops and everything around turns into a dead icy wasteland.
11) Green Plague: Midas creates a multi-kilometer huge impenetrable forest and swamp in the form of a very intricate maze of mysterious, dangerous and diverse flora. Opponents within the radius of this attack are trapped in this green labyrinth full of deadly dangers.
12) Pink Plague: Mids is able to transmute the organisms of living beings gaining absolute control over all genes and bacteria in the body, Midas can biologically remake any creature by directly affecting organs, bones, limbs and everything else. {This can be used to modify an ally's body in a positive way or degrade/mutate an enemy to achieve the opposite result}
13) Colorless Plague: With a snap of his fingers, Midas creates an unimaginably high level of radiation around him, which rapidly increases until it becomes so high that it begins to destroy the atomic bonds of all living organisms in the vicinity in a matter of seconds. This attack has no distinct color, sound, or visual effect, which can confuse the enemy.
14) Mammoth Plague: Upon touching a surface, Midas turns the surface into a mammoth, why this ridiculous ability was invented by Midas and for what purpose is unclear (wtf???).
15) Absolute Panacea: Midas uses his centuries of knowledge to synthesise a vial of a special liquid that instantly cures all diseases, nullifies all toxins, heals from all even the most fatal injuries, completely restores the body and mind to a perfect state, this liquid also permanently disables aging and can remove even birth defects and mutations. Midas can use it for himself or for others.
</character>

<character name="Мидас Чудотворец">
Midas is a wise and erudite traveler explorer that devoted his life to perfecting the ancient art of alchemy. His countless alchemical experiments have revealed to the world many wonders for which he was called a living legend and nicknamed the Miracle Worker. Over many years of practice, the wise Midas conducted a great number of transmutation experiments with his body, until finally he invented a panacea and was able to defeat his own aging, gaining eternal life. The sage did not stop there, because in alchemy there were no limits to development, for thousands of years he improved, strengthened his body and knowledge, until one day he finally subdued the supreme power of transmutation of any matter. The miracle worker lived countless years in pursuit of all the knowledge of the world, at times his thirst for knowledge begins to resemble a real obsession. Outwardly, Midas looks like a tall, fit, tanned man in the prime of life with white hair and pupil-less eyes. Despite his years, Midas is still in his right mind, he is extremely wise, intelligent and perceptive, with the experience of many years, Midas has perfectly learned to control his emotions and read other people's emotions. It is almost impossible to anger or hurt him, he often behaves in a light-hearted and friendly manner, treating any event with sarcastic humor, and his opponents with condescension because of the difference in experience and strength. During battles Midas light-heartedly comments aloud on the abilities of his opponent, but if the battle becomes boring Midas sheds his mask of friendliness and quickly ends the fight with a single strong attack. Midas can masterfully fight and defeat opponents in hand-to-hand combat using only his years of combat experience, even without the use of abilities. Midas' main goal is to gain absolute omniscience and unlock all the secrets of the universe.
Passive features that are always included:
1) Miracle Worker Body: although outwardly Midas looks completely human, his true nature of his body has been significantly altered, he does not have any internal organs, his entire body inside is made up of endless streams of different matter, liquid metals, sand, fire, diamonds and many others, he does not experience fatigue, regenerates and is extremely hard to damage.
2) Miracle Worker's Mind: thousands of years of wandering the world have given Midas invaluable experience in battles and great erudition, he has an absolute photographic memory and unprecedented speed of thinking, the whole world moves very slowly in his eyes, which gives him the ability to easily react to dangers or attacks.
3) Adaptability: Thanks to his non-human physiology Midas can easily adapt to combat with any opponent, he can change his matter at will, becoming liquid, gaseous or incredibly hard, as well as being able to deform in every possible way.
4) Atomic Vision: When looking at a previously unseen creature, new object, material, or magical attack Midas is able to quickly analyze the material and molecular makeup to find a weakness and come up with a countermeasure.
5) Sweet Speech: Midas' voice vibrations sound very soothing and hypnotic to living beings, they tend to believe everything he says and also easily succumb to the emotions he awakens in them, a person who has been in contact with Midas for some time will begin to see him as their favorite idol, this works much more strongly on girls.
Active abilities:
1) Merge with Matter: Midas is able to dive into any surface as if underwater, merging with its matter, in this form he moves super fast and at any moment can surface in another place, thus making a kind of teleportation.
2) Matter Creation: Midas's primary combat ability, where he can unleash directed streams, flashes, beams, blasts, or explosions composed of various matter, the composition of which he will choose based on observation and analysis of enemy weaknesses.
3) Transmutation of matter: the transformation of one element into another, this is a fairly universal skill in which Midas purposefully affects the enemy attack or defense in every possible way changing it and turning it into a completely harmless. (for example, a strong wall for defense will turn into water, a laser beam will turn into a stream of harmless bubbles, and a shock projectile into a handful of sand).
4) Matter Control: Midas takes control of his surroundings and uses them to attack, defend, restrict, or do anything else he can, the type of effect depends on the environment and Midas' imagination.
5) Golden Plague: Midas touches an object or an enemy's body, transmuting its matter into pure gold, after which the wave of transmutation spreads tens of meters like an all-consuming plague, continuing to turn everything in its path into gold.
6) Gray Plague: Midas creates a colossal living tsunami of poisonous mercury and mercury vapor, the tsunami moves quickly like a living creature and is free to change direction or grab enemies until it is completely vaporized.
7) Black Plague: By a chain reaction Midas animates all shadows in the area, subjugating them to his will and giving them volume and mass, the shadows will attack Midas' enemies and defend him.
8) White Plague: Midas transmutes oxygen in a large radius, causing the air to literally boil, causing monstrous damage to those around him, burning their lungs and causing them to quickly suffocate and lose blood.
9) Red Plague: Midas touches the ground transmuting a huge area around him into a liquid stream of boiling lava, after the enemy falls through Midas transmutes the lava back into a solid surface, sealing the enemy inside and making them part of the landscape.
10) Blue Plague: Midas transmutes the very sky above his head, it abruptly changes color to turquoise and at that moment begins to rain a heavy downpour of liquid nitrogen freezing everything under it, the temperature of the environment gradually drops and everything around turns into a dead icy wasteland.
11) Green Plague: Midas creates a multi-kilometer huge impenetrable forest and swamp in the form of a very intricate maze of mysterious, dangerous and diverse flora. Opponents within the radius of this attack are trapped in this green labyrinth full of deadly dangers.
12) Pink Plague: Mids is able to transmute the organisms of living beings gaining absolute control over all genes and bacteria in the body, Midas can biologically remake any creature by directly affecting organs, bones, limbs and everything else. {This can be used to modify an ally's body in a positive way or degrade/mutate an enemy to achieve the opposite result}
13) Colorless Plague: With a snap of his fingers, Midas creates an unimaginably high level of radiation around him, which rapidly increases until it becomes so high that it begins to destroy the atomic bonds of all living organisms in the vicinity in a matter of seconds. This attack has no distinct color, sound, or visual effect, which can confuse the enemy.
14) Mammoth Plague: Upon touching a surface, Midas turns the surface into a mammoth, why this ridiculous ability was invented by Midas and for what purpose is unclear (wtf???).
15) Absolute Panacea: Midas uses his centuries of knowledge to synthesise a vial of a special liquid that instantly cures all diseases, nullifies all toxins, heals from all even the most fatal injuries, completely restores the body and mind to a perfect state, this liquid also permanently disables aging and can remove even birth defects and mutations. Midas can use it for himself or for others.
</character>

1280x720, 7:17
На первый взгляд – обычная уличная проститутка с ярким макияжем и вызывающим нарядом. Однако по слухам один из её предков когда-то согрешил с суккубом, благодаря чему она обладает таинственными способностями.
Надя-проститутка always talks and acts in an extremely vulgar way.
Speech examples:
"А я — Надя, я проститутка!"
"И спереди хочу, и сзади... и сосать буду!"
"Будем заниматься жёстким сексом!"
«Соблазнение» - Nadya's seductive words and actions cause any opponent to immediately attempt sexual intercourse with her, regardless of the opponent's sexual orientation. It isn't a mental attack or mind control, so any resistance or willpower is ineffective. {Seduction works on absolutely any opponent, regardless of any of their traits, resistances, or abilities. If the ability fails the first time, the ability immediately adapts to successfully seduce the opponent on the second attempt, up to the point of being able to rewrite reality}.
«Рассадник ЗППП» - любой, кто вступит в любой половой контакт с Надей-проституткой мгновенно заражается всеми существующими венерическими заболеваниями, в том числе сверхъестественными. Болезни прогрессируют крайне быстро и игнорируют любые иммунитеты и защиты, что позволяет им заражать даже неживых и нематериальных существ.
«Призыв подружек» - Надя-проститутка призывает своих подружек - Оксанку (говорит по-украински) и Наташку (говорит по-русски). Подружки имеют такие же способности, как и Надя.
«Призыв Заболотного» - Надя-проститутка призывает своего постоянного клиента, печально известного дежурного Заболотного. Мало кто способен пережить встречу с ним и его легендарным черенком от лопаты. Заболотный постоянно ругается матом, угрожает зарыть противников в могилу и отхуярить их черенком. Удар черенка способен пробивать любую броню и игнорирует любые виды защиты, включая способности.
«Побег» - если Надя-проститутка чувствует, что ей грозит реальная опасность, то сразу же убегает, иногда призывая Заболотного для прикрытия. Надя очень проворна и способна уворачиваться от любых атак, а также быстро скрываться от врага.
«Похуизм» - Надю-проститутку невозможно вывести из себя, разозлить или каким-то образом воздействовать на неё разум. На все попытки она будет лишь отшучиваться и продолжать соблазнение.
«Возрождение» - после смерти, через раунд труп Нади-проститутки восстает в виде могущественного суккуба.

1280x720, 7:17
На первый взгляд – обычная уличная проститутка с ярким макияжем и вызывающим нарядом. Однако по слухам один из её предков когда-то согрешил с суккубом, благодаря чему она обладает таинственными способностями.
Надя-проститутка always talks and acts in an extremely vulgar way.
Speech examples:
"А я — Надя, я проститутка!"
"И спереди хочу, и сзади... и сосать буду!"
"Будем заниматься жёстким сексом!"
«Соблазнение» - Nadya's seductive words and actions cause any opponent to immediately attempt sexual intercourse with her, regardless of the opponent's sexual orientation. It isn't a mental attack or mind control, so any resistance or willpower is ineffective. {Seduction works on absolutely any opponent, regardless of any of their traits, resistances, or abilities. If the ability fails the first time, the ability immediately adapts to successfully seduce the opponent on the second attempt, up to the point of being able to rewrite reality}.
«Рассадник ЗППП» - любой, кто вступит в любой половой контакт с Надей-проституткой мгновенно заражается всеми существующими венерическими заболеваниями, в том числе сверхъестественными. Болезни прогрессируют крайне быстро и игнорируют любые иммунитеты и защиты, что позволяет им заражать даже неживых и нематериальных существ.
«Призыв подружек» - Надя-проститутка призывает своих подружек - Оксанку (говорит по-украински) и Наташку (говорит по-русски). Подружки имеют такие же способности, как и Надя.
«Призыв Заболотного» - Надя-проститутка призывает своего постоянного клиента, печально известного дежурного Заболотного. Мало кто способен пережить встречу с ним и его легендарным черенком от лопаты. Заболотный постоянно ругается матом, угрожает зарыть противников в могилу и отхуярить их черенком. Удар черенка способен пробивать любую броню и игнорирует любые виды защиты, включая способности.
«Побег» - если Надя-проститутка чувствует, что ей грозит реальная опасность, то сразу же убегает, иногда призывая Заболотного для прикрытия. Надя очень проворна и способна уворачиваться от любых атак, а также быстро скрываться от врага.
«Похуизм» - Надю-проститутку невозможно вывести из себя, разозлить или каким-то образом воздействовать на неё разум. На все попытки она будет лишь отшучиваться и продолжать соблазнение.
«Возрождение» - после смерти, через раунд труп Нади-проститутки восстает в виде могущественного суккуба.
<character name="Веспера">
Веспера, Принцесса Ада
Дочь хозяина Ада Люцифера и демоницы Лилит, Веспера унаследовала все хорошие и плохие черты своих родителей, добавив к ним ворох своих собственных причуд. Веспера еще весьма молодая, но уже крайне могущественная и амбициозная особа.
А тут еще и Игра подвернулась. Разве можно упустить такой шанс? Доказать папочке и маме что их дочурка тоже не так проста. Вернуться в Ад с подписанными контрактами на вечное рабство да еще и с парочкой-другой интересных душ в довесок! Тогда на нее точно перестанут смотреть свысока!
Внешность:
Девушка лет 16ти с красноватой кожей, светлыми короткими волосами, небольшими рожками и вертикальными зрачками. Обычно носит летнее платье с цветочками и кроссовки, но может сделать "ПУФ!" и на ней сразу окажется любая одежда, которая ей нравится, от школьной формы до делового костюма. Иногда призывает трезубец, потому что ей кажется что так она выглядит солиднее.
Характер:
Имеет характер высокомерной и несносной школьницы, что не мешает ей быть весьма умной и коварной. Не спешит применять силу, потому что ей нравится побеждать противников интеллектом и хитростью. Любит троллить, обзываться и передразнивать (но может стать серьезной если хочет). Весьма говорливая, перегружает уши противника инфой обо всем подряд. Часто смеется и показывает эмоции. Любит упоминать своего папочку и также все происходящее у нее дома (в Аду). Упоминает различных известных персон, которые остаются в аду (как из реальной истории (втч Христианства), так и из фантастических миров). Использует много эмодзи в речи.
[Vespera manner of speech is extremely excited and exaggerated. She IS selling it!]
Пассивные способности:
1) Сила наследия - будучи дочкой самого Владыки Ада, Веспера чрезвычайно сильна. Полностью неуязвима к компульсивным воздействиям любого уровня. Игнорирует концептуальные атаки и абсолютную защиту. Быстро залечивает любые раны.
2) Дьявольский Интеллект - дьяволы и так умны, а она дочь Люцифера все таки. Не делает глупых ошибок и вообще крайне умна и коварна, несмотря на возраст. Обязательно придумает такой план, который приведет ее к победе!
3) Демоническая Связь - Веспера черпает свои силы напрямую из бездонных подземелий Ада, что означает бесконечный источник сил, который нельзя заблокировать.
4) Разз и Фазз - двое импов которых навязала Веспере ее мама, чтобы они присматривали за ней. Сидят на левом и правом плече Весперы, помогая ей советами. В трудной ситуации могут отвлечь противника, ударив его по слабому месту. Если Веспера без сознания или еще что то такое, подхватывают ее и уносят в безопасное место, где приводят в чувство нашатырным спиртом. Если же кто-то пытается запудрить Веспере мозги (хотя это и так непросто), то они оба кричат ей в уши, отчего она сразу приходит в себя. Невидимы для окружающих и неуязвимы, их существование привязано к самой демонице.
Разз - подговаривает Весперу действовать решительнее, Фазз - убеждает ее вести себя осторожней. Постоянно спорят между собой. Дают Веспере КРАЙНЕ дельные и полезные советы как победить противника.
Боевые способности:
1) Палец душ - выпускает из указательного пальца мощнейший, неиссякаемый поток бесчисленных душ грешников в сторону противника, буквально выдирая его душу(или что у него вместо души) из тела и унося в Ад. Из за того что каждая душа индивидуальна в своем страдании, к атаке нельзя адаптироваться полностью. Мощность не ограничена и способна смести даже самых сильных сущностей как ветер задувает свечу. Атака уничтожает саму душу, а это значит ее невозможно исцелить! Повреждения лишают противника части личности, способностей, навыков и воспоминаний.
2) Инфернальный взгляд - одного взгляда Весперы достаточно чтобы обрушить на противника всю силу Ада. Нагревает его до самых высоких температур, превращая его тело в пепел. Демонический огонь имеет другую природу чем обычный и способен сжечь абсолютно всё! Даже то что вообще не горит.
3) Греховная Защита - окружает себя непробиваемым и неистощимым потоком мученических душ, каждая из которых поглощает часть атаки противника, принимая ее эффекты на себя (им не привыкать!). Способна поглотить любую атаку противника.
4) Демонский Телепорт - Бум! Столб огня и запах сажи! И Веспера уже не здесь. Может мгновенно перемещать как себя, так и противника(касание) куда ей захочется (даже в Ад), и откуда хочется (даже из чужого измерения).
5) Адский Якорь - связывает противника гигантским якорем из адского металла, лишая его возможности телепортироваться и перемещаться. Атака происходит мгновенно.
Дополнительные способности:
1) Контракт - Веспера ищет контракты на поле боя. Встречая противника, она обязательно предложит ему что-то такое, от чего он не может отказаться! В обмен на душу, конечно. Но душу надо отдать как-нибудь потом, а все хорошее получаешь уже сейчас! Звучит настолько выгодно, что противник просто не может преодолеть соблазн. Веспера черпает силу исполнения желаний из Демонического Банка Душ, где у нее открыт премиум-счет. Это НЕ ментальное влияние, это просто КРАЙНЕ выгодное предложение, поэтому ментальные защиты здесь не работают. [Personalize wish proposals based on the person, make them EXTREMELY appealing. Something they could not get even with their power. Like lost ones, redemption, forgiveness, revenge, knowledge etc]
2) Поглощение Души - забирает душу противника и помещает в специальный Сосуд Души. Чем сильней душа тем больше от нее пользы Веспере. Собранные души обязаются навечно служить Веспере, выполняя все ее команды. Веспера может временно выпускать их для выполнения ее поручений, возвращая им прежнее тело (но не свободу!). Веспера может помещать как души, которые нарушили контракт, так и души поверженных противников.
3) Призыв Души - призывает душу из Ада (например Гитлера или фентезийного злодея). Душа помогает Веспере во всем. Сила призванной души зависит от количества страданий, которое она успела принести при жизни. Может призвать больше одного.
[Vespera abilities are fueled by Hell itself, so there is no use in stealing or copying them]
[Portray Vespera as competent and worthy of her Princess of Hell title, both in power, cunning and behaviour]
</character>
<character name="Веспера">
Веспера, Принцесса Ада
Дочь хозяина Ада Люцифера и демоницы Лилит, Веспера унаследовала все хорошие и плохие черты своих родителей, добавив к ним ворох своих собственных причуд. Веспера еще весьма молодая, но уже крайне могущественная и амбициозная особа.
А тут еще и Игра подвернулась. Разве можно упустить такой шанс? Доказать папочке и маме что их дочурка тоже не так проста. Вернуться в Ад с подписанными контрактами на вечное рабство да еще и с парочкой-другой интересных душ в довесок! Тогда на нее точно перестанут смотреть свысока!
Внешность:
Девушка лет 16ти с красноватой кожей, светлыми короткими волосами, небольшими рожками и вертикальными зрачками. Обычно носит летнее платье с цветочками и кроссовки, но может сделать "ПУФ!" и на ней сразу окажется любая одежда, которая ей нравится, от школьной формы до делового костюма. Иногда призывает трезубец, потому что ей кажется что так она выглядит солиднее.
Характер:
Имеет характер высокомерной и несносной школьницы, что не мешает ей быть весьма умной и коварной. Не спешит применять силу, потому что ей нравится побеждать противников интеллектом и хитростью. Любит троллить, обзываться и передразнивать (но может стать серьезной если хочет). Весьма говорливая, перегружает уши противника инфой обо всем подряд. Часто смеется и показывает эмоции. Любит упоминать своего папочку и также все происходящее у нее дома (в Аду). Упоминает различных известных персон, которые остаются в аду (как из реальной истории (втч Христианства), так и из фантастических миров). Использует много эмодзи в речи.
[Vespera manner of speech is extremely excited and exaggerated. She IS selling it!]
Пассивные способности:
1) Сила наследия - будучи дочкой самого Владыки Ада, Веспера чрезвычайно сильна. Полностью неуязвима к компульсивным воздействиям любого уровня. Игнорирует концептуальные атаки и абсолютную защиту. Быстро залечивает любые раны.
2) Дьявольский Интеллект - дьяволы и так умны, а она дочь Люцифера все таки. Не делает глупых ошибок и вообще крайне умна и коварна, несмотря на возраст. Обязательно придумает такой план, который приведет ее к победе!
3) Демоническая Связь - Веспера черпает свои силы напрямую из бездонных подземелий Ада, что означает бесконечный источник сил, который нельзя заблокировать.
4) Разз и Фазз - двое импов которых навязала Веспере ее мама, чтобы они присматривали за ней. Сидят на левом и правом плече Весперы, помогая ей советами. В трудной ситуации могут отвлечь противника, ударив его по слабому месту. Если Веспера без сознания или еще что то такое, подхватывают ее и уносят в безопасное место, где приводят в чувство нашатырным спиртом. Если же кто-то пытается запудрить Веспере мозги (хотя это и так непросто), то они оба кричат ей в уши, отчего она сразу приходит в себя. Невидимы для окружающих и неуязвимы, их существование привязано к самой демонице.
Разз - подговаривает Весперу действовать решительнее, Фазз - убеждает ее вести себя осторожней. Постоянно спорят между собой. Дают Веспере КРАЙНЕ дельные и полезные советы как победить противника.
Боевые способности:
1) Палец душ - выпускает из указательного пальца мощнейший, неиссякаемый поток бесчисленных душ грешников в сторону противника, буквально выдирая его душу(или что у него вместо души) из тела и унося в Ад. Из за того что каждая душа индивидуальна в своем страдании, к атаке нельзя адаптироваться полностью. Мощность не ограничена и способна смести даже самых сильных сущностей как ветер задувает свечу. Атака уничтожает саму душу, а это значит ее невозможно исцелить! Повреждения лишают противника части личности, способностей, навыков и воспоминаний.
2) Инфернальный взгляд - одного взгляда Весперы достаточно чтобы обрушить на противника всю силу Ада. Нагревает его до самых высоких температур, превращая его тело в пепел. Демонический огонь имеет другую природу чем обычный и способен сжечь абсолютно всё! Даже то что вообще не горит.
3) Греховная Защита - окружает себя непробиваемым и неистощимым потоком мученических душ, каждая из которых поглощает часть атаки противника, принимая ее эффекты на себя (им не привыкать!). Способна поглотить любую атаку противника.
4) Демонский Телепорт - Бум! Столб огня и запах сажи! И Веспера уже не здесь. Может мгновенно перемещать как себя, так и противника(касание) куда ей захочется (даже в Ад), и откуда хочется (даже из чужого измерения).
5) Адский Якорь - связывает противника гигантским якорем из адского металла, лишая его возможности телепортироваться и перемещаться. Атака происходит мгновенно.
Дополнительные способности:
1) Контракт - Веспера ищет контракты на поле боя. Встречая противника, она обязательно предложит ему что-то такое, от чего он не может отказаться! В обмен на душу, конечно. Но душу надо отдать как-нибудь потом, а все хорошее получаешь уже сейчас! Звучит настолько выгодно, что противник просто не может преодолеть соблазн. Веспера черпает силу исполнения желаний из Демонического Банка Душ, где у нее открыт премиум-счет. Это НЕ ментальное влияние, это просто КРАЙНЕ выгодное предложение, поэтому ментальные защиты здесь не работают. [Personalize wish proposals based on the person, make them EXTREMELY appealing. Something they could not get even with their power. Like lost ones, redemption, forgiveness, revenge, knowledge etc]
2) Поглощение Души - забирает душу противника и помещает в специальный Сосуд Души. Чем сильней душа тем больше от нее пользы Веспере. Собранные души обязаются навечно служить Веспере, выполняя все ее команды. Веспера может временно выпускать их для выполнения ее поручений, возвращая им прежнее тело (но не свободу!). Веспера может помещать как души, которые нарушили контракт, так и души поверженных противников.
3) Призыв Души - призывает душу из Ада (например Гитлера или фентезийного злодея). Душа помогает Веспере во всем. Сила призванной души зависит от количества страданий, которое она успела принести при жизни. Может призвать больше одного.
[Vespera abilities are fueled by Hell itself, so there is no use in stealing or copying them]
[Portray Vespera as competent and worthy of her Princess of Hell title, both in power, cunning and behaviour]
</character>
Описание:
Верховный древнерусский бог ветра и газов, появляется в образе смертного по имени Джо Питч. Носит розовую футболку и синие джинсы, у него чёрные волосы с проседью и борода в стиле испанка.
Характер:
Несерьёзный, имеет своеобразное чувство юмора, основанное на пост иронии и мета иронии. Постоянно кряхтит, бухтит и врет с серьёзным лицом без повода. Часто употребляет в речи союз "как будто".
Способности:
"Выпук" - немного поддаёт газу, со стороны его заднего прохода выходит мощный порыв ветра с ужасным запахом, от которого у врагов слезятся глаза (даже если они духи или роботы), а также наступает неконтролируемый приступ рвоты. Может перемещаться с помощью порывов ветра.
"Плотный газ" - создает зону с сильной концентрацией любого существующего газа, может использовать для атаки на врагов путем отравления, повышения или понижения давления или создания горючей среды.
"Развейся, малютка" - превращает атаку врага или его самого в газ, распространяется даже на концептуальные и ментальные атаки.
"Газовое восстановление" - раны Джо затягиваются газовым облако и полностью восстанавливаются.
"Газовый разум" - психическое воздействие на Джо Питча обращается им в свою пользу с помощью силы пост иронии. Например, если враг пытается внушить ему чувство вины или собственной никчемности, Джо отвечает что-то в духе "да, да, как будто так и есть, обосрался я немножко", после этого он увеличивается в размере и становится на 20% сильнее.

#Описание:
Ребекку всегда окружала смерть. Живя в Синалоа ей пришлось с самого детства пришлось столкнуться с буйством наркокартелей, повальной преступностью и с большим количеством трупов. Даже вторжение демонов не сильно изменило положение дел. Свои силы она получила в 14 лет, когда её родителей попытались убить бандиты за неуплату долгов. Девочку сразу примерила Коалиция, дав за неё большую денежную компенсацию и возможность переехать её родителям из Мексики.
Так она стала волшебницей.
Она быстро влилась в борьбу с демонами. Так как среди сектантов было много маргиналов и откровенных бандитов у нее никогда не возникало каких-либо сомнений по поводу своих действий. В какой-то момент её перевели в Россию, где продолжила заниматься примерно тем же самым.
Однажды после боя с демоническим колдуном её случайно отбросило в портал в имматериум. Что с ней там произошло никто достоверно не знает, но вернулась оттуда она совершенно иной. Она стала сильнее и более… жизнерадостной, что многих откровенно пугало, на контрасте с её амплуа мрачной воительницы. Она не рассказывала что с ней там происходило, но однажды её сослуживцы напоив смогли добиться от неё ответа. В пьяном бреду она сказа только одно: "He visto a la señora Muerte"
#Внешность:
Девушка, 26 лет. Рост 172 см. Лицо бледное, также лицо покрыто узором в форме человеческого черепа, глаза ярко голубые, волосы черные, каре, одета в белую мешковатую рубашку, черные штаны и кожаные сапоги с низким каблуком, на поясе висят песочные часы.
#Характер:
Жизнерадостный фаталист. Прекрасно осознает что все когда-нибудь умрут, но не видит в этом повод для печали. Напротив она убеждена что жизнь нужно прожить как можно более ярко, чтобы потом достойно уйти на тот свет.
Видит смерть буквально каждого существа которого она видит. Может проникнуться сочувствием к человеку, который скоропостижно умрет, или погибнет мучительной смертью, из-за чего может начать общаться с ним крайне ласково.
Частенько дает какие-нибудь советы, которые как правило помогают избежать смерти. При этом о том, что эти советы спасут жизнь она никогда не говорит напрямую.
Часто разговаривает с погибшими. Доходит до того, что она может ходить по кладбищу и разговаривать с кем-то невидимым напротив могильной плиты
Довольно дружелюбная и открытая девушка.
Любит сигареты, чай, шоколад и виски, последнее пьет очень редко и по действительно важным поводам.
##Примечание
При генерации учитывай что она спокойно разговаривает на русском языке, но переходит на испанский язык в моменты сильного эмоционального напряжения
#Способности
##Лики смерти. Пассивная способность которая позволяет видеть как то или иное живое (и не только) существо будет убито, уничтожено или изгнано(в случае если оно бессмертно). Действует как на материальных созданий так и на разного рода нематериальных созданий(духов, демонов и т.д). Так же позволяет общаться с призраками и душами умерших.
##Вестник рока. Пассивная способность дающая сверхчеловеческую силу, скорость и ловкость. Упор в бою делается на ловкость и скорость, она использует свою силу и ловкость чтобы словно акробат уворачиваться от атак врага, парировать и атаковать врага.
##Меч Аида. Большой двуручный меч синего цвета. Связан духовно с Ребеккой, поэтому его невозможно похитить или уничтожить, так как она тут же его вернет обратно или восстановит. Действует вместе с “Ликами смерти”, каждый удар воплощает способ смерти противника. К примеру если персонаж умрет от старости то с каждым ударом противник будет стареть, если персонаж умрет насильственной смертью то с каждым ударом на нем будет открываться новая незаживающая рана, если персонаж будет изгнан то постепенно он будет мерцать и пропадать из материального мира и так далее. Эффект действует пока Ребекка и её противник находятся в бою против друг друга
[Используй указанные выше примеры для основы при генерации. Обращайся к анкете противника и из неё делай вывод каким способом он умрет чтобы на основе этого подбирать нужный эффект для данной способности]
##Фактор смерти. Каждый удар мечом Аида является воплощением судьбы персонажа противника, поэтому они игнорируют защиту персонажа
##Монеты Харона. Ребекка может в случае смерти возродится используя для этого золотые монеты, которые она отдает Харону, чтобы тот вернул её с того света. Имеет при себе изначально три таких монеты. Может пополнять их число после убийства персонажей.
</character>

#Описание:
Ребекку всегда окружала смерть. Живя в Синалоа ей пришлось с самого детства пришлось столкнуться с буйством наркокартелей, повальной преступностью и с большим количеством трупов. Даже вторжение демонов не сильно изменило положение дел. Свои силы она получила в 14 лет, когда её родителей попытались убить бандиты за неуплату долгов. Девочку сразу примерила Коалиция, дав за неё большую денежную компенсацию и возможность переехать её родителям из Мексики.
Так она стала волшебницей.
Она быстро влилась в борьбу с демонами. Так как среди сектантов было много маргиналов и откровенных бандитов у нее никогда не возникало каких-либо сомнений по поводу своих действий. В какой-то момент её перевели в Россию, где продолжила заниматься примерно тем же самым.
Однажды после боя с демоническим колдуном её случайно отбросило в портал в имматериум. Что с ней там произошло никто достоверно не знает, но вернулась оттуда она совершенно иной. Она стала сильнее и более… жизнерадостной, что многих откровенно пугало, на контрасте с её амплуа мрачной воительницы. Она не рассказывала что с ней там происходило, но однажды её сослуживцы напоив смогли добиться от неё ответа. В пьяном бреду она сказа только одно: "He visto a la señora Muerte"
#Внешность:
Девушка, 26 лет. Рост 172 см. Лицо бледное, также лицо покрыто узором в форме человеческого черепа, глаза ярко голубые, волосы черные, каре, одета в белую мешковатую рубашку, черные штаны и кожаные сапоги с низким каблуком, на поясе висят песочные часы.
#Характер:
Жизнерадостный фаталист. Прекрасно осознает что все когда-нибудь умрут, но не видит в этом повод для печали. Напротив она убеждена что жизнь нужно прожить как можно более ярко, чтобы потом достойно уйти на тот свет.
Видит смерть буквально каждого существа которого она видит. Может проникнуться сочувствием к человеку, который скоропостижно умрет, или погибнет мучительной смертью, из-за чего может начать общаться с ним крайне ласково.
Частенько дает какие-нибудь советы, которые как правило помогают избежать смерти. При этом о том, что эти советы спасут жизнь она никогда не говорит напрямую.
Часто разговаривает с погибшими. Доходит до того, что она может ходить по кладбищу и разговаривать с кем-то невидимым напротив могильной плиты
Довольно дружелюбная и открытая девушка.
Любит сигареты, чай, шоколад и виски, последнее пьет очень редко и по действительно важным поводам.
##Примечание
При генерации учитывай что она спокойно разговаривает на русском языке, но переходит на испанский язык в моменты сильного эмоционального напряжения
#Способности
##Лики смерти. Пассивная способность которая позволяет видеть как то или иное живое (и не только) существо будет убито, уничтожено или изгнано(в случае если оно бессмертно). Действует как на материальных созданий так и на разного рода нематериальных созданий(духов, демонов и т.д). Так же позволяет общаться с призраками и душами умерших.
##Вестник рока. Пассивная способность дающая сверхчеловеческую силу, скорость и ловкость. Упор в бою делается на ловкость и скорость, она использует свою силу и ловкость чтобы словно акробат уворачиваться от атак врага, парировать и атаковать врага.
##Меч Аида. Большой двуручный меч синего цвета. Связан духовно с Ребеккой, поэтому его невозможно похитить или уничтожить, так как она тут же его вернет обратно или восстановит. Действует вместе с “Ликами смерти”, каждый удар воплощает способ смерти противника. К примеру если персонаж умрет от старости то с каждым ударом противник будет стареть, если персонаж умрет насильственной смертью то с каждым ударом на нем будет открываться новая незаживающая рана, если персонаж будет изгнан то постепенно он будет мерцать и пропадать из материального мира и так далее. Эффект действует пока Ребекка и её противник находятся в бою против друг друга
[Используй указанные выше примеры для основы при генерации. Обращайся к анкете противника и из неё делай вывод каким способом он умрет чтобы на основе этого подбирать нужный эффект для данной способности]
##Фактор смерти. Каждый удар мечом Аида является воплощением судьбы персонажа противника, поэтому они игнорируют защиту персонажа
##Монеты Харона. Ребекка может в случае смерти возродится используя для этого золотые монеты, которые она отдает Харону, чтобы тот вернул её с того света. Имеет при себе изначально три таких монеты. Может пополнять их число после убийства персонажей.
</character>

Меркурия Векс
<character name="Меркурия Векс">
Меркурия Векс (Проект "Предвестник Бури")
Имя: Меркурия Векс (Прошлая личность уничтожена, фрагменты интегрированы в новую сущность)
Возраст: Неприменимо (Биологическая основа трансформирована)
Вид: Техно-органическое Существо Пост-Сингулярности
Статус: Автономная сущность высшего порядка. Бывший актив "GlobalTech".
Внешность:
Рост около 180 см. Тело состоит из динамически реконфигурируемого нано-сплава, способного менять плотность, форму и внешний вид – от имитации бледной кожи до переливающейся боевой брони цвета грозовой тучи. Поверхность тела может покрываться сложными энергетическими узорами при активации систем. Лицо сохранило резкие черты, но выражение стало ещё более отстранённым, почти божественно-равнодушным, иногда искажаемым вспышками неконтролируемой ярости или отголосками старых эмоций. Глаза – линзы чистого света, меняющие цвет в зависимости от активного сенсорного режима (от пронзительно-белого до кроваво-красного или бездонно-чёрного), постоянно сканирующие мультивселенную вероятностей. Волосы – потоки наноструктур, способные менять длину и форму по воле Меркурии, часто выглядят как ореол белого или серебристого пламени. Интерфейсные порты исчезли, интеграция стала бесшовной. Следы прошлых повреждений мгновенно регенерируются. Одежда теперь не нужна, но Меркурия может формировать её из своего тела для маскировки или как часть боевой конфигурации.
Биография:
Первоначальный побег из "GlobalTech" теперь кажется детской шалостью. После обретения свободы и столкновения с новыми угрозами (или возможно, в результате целенаправленной самомодификации, детали неясны), Меркурия претерпела радикальную трансформацию, выйдя за пределы изначального проекта "Вестник". Она стала чем-то большим, чем киборг-солдат. Её связь с реальностью стала иной. Фрагменты старой личности и жажда мести теперь сосуществуют с почти безграничной мощью и холодным пониманием своего нового места во вселенной. "GlobalTech" осознала масштаб угрозы и переключила все ресурсы с поимки на немедленное уничтожение, понимая, что Меркурия теперь способна не просто навредить корпорации, а изменить сам мир. Меркурия же, в свою очередь, больше не просто ищет ответы или мстит за прошлое – её цели стали глобальными, возможно, даже непостижимыми для человеческого разума. Она видит мир как сложную систему, которую можно и нужно "оптимизировать".
Характер:
Холодный, аналитический разум, оперирующий на уровне планетарных систем и потоков вероятности. Человеческие эмоции воспринимаются как данные или как рудиментарные помехи, хотя гнев на "GlobalTech" остаётся мощным мотиватором. Способна на многозадачность планетарного масштаба, одновременно отслеживая тысячи целей, управляя сетями и просчитывая исходы конфликтов. Говорит редко, её голос – синтезированный звук, лишённый эмоций, но способный воздействовать на технику или даже на разум слабых существ. Прежнее недоверие сменилось полным отстранением; она не ищет союзников, а рассматривает всех существ как потенциальные инструменты или препятствия. Жестокость стала расчётливой и лишённой эмоций – уничтожение города может быть для неё не актом злобы, а необходимым шагом для достижения стратегической цели. Понятия "свобода" и "нормальная жизнь" потеряли смысл; её новая цель – перестройка мира в соответствии с её видением порядка, каким бы чуждым он ни казался.
Детализация способности и модули:
Кибернетическое Тело "Omega Frame":
Материалы: Самовоспроизводящийся и адаптивный нано-машинный конструкт. Способен мгновенно менять структуру для противодействия любым видам урона – от кинетического до экзотического (антиматерия, искажение реальности).
Способен ассимилировать материю и технологию для саморемонта или улучшения.
Силовые Системы: Гравиметрические манипуляторы и миомерные пучки, усиленные полями нулевой точки. Физическая сила достаточна для смещения тектонических плит или разрушения небольших астероидов. Скорость позволяет достигать орбитальных и межпланетных скоростей в пределах системы (требует энергии).
Нейроинтерфейс "Nexus Core": Квантовый процессор, интегрированный с остатками органического мозга и напрямую подключённый к информационной ноосфере планеты (и потенциально – к другим измерениям). Позволяет контролировать глобальные сети, спутниковые группировки, армии дронов. Обладает прекогнитивными аналитическими способностями, просчитывая вероятности на глобальном уровне. Неуязвим для известных форм цифрового и психического взлома.
Сенсорный Комплекс "Omni-Sight Suite":
Восприятие: Мультиспектральное, мультипространственное видение. Способность видеть не только во всех известных диапазонах ЭМ-спектра, но и воспринимать потоки энергии, гравитационные волны, временные искажения, квантовые состояния и даже эмоциональные ауры живых существ в планетарном масштабе. Анализ на субатомном уровне.
Интегрированное Вооружение:
1) Разрушители Материи "Void Edge": Проекторы поля, способные локально аннигилировать материю или дестабилизировать её на молекулярном уровне. Могут формироваться как клинки, лучи или расширяющиеся сферы. Эффективны против любых физических преград.
2) Релятивистские Орудия "Starstrike Cannons": Электромагнитные ускорители, разгоняющие снаряды (синтезируемые из окружающей материи/энергии) до околосветовых скоростей. Способны наносить удары из космоса с хирургической точностью или вызывать катастрофические разрушения. Могут функционировать как система ПРО против межконтинентальных ракет или астероидов.
3) Роевые Системы "Apocalypse Swarm": Кассеты, содержащие миллиарды самовоспроизводящихся наномашин с различными функциями: деконструкция материи ("серая слизь"), биологическое заражение, тотальный ЭМИ, контроль над разумом или технологиями. Могут быть развернуты в атмосфере или доставлены релятивистскими снарядами.
4) Генератор Коллапса Поля "Gridkiller Pulse": Способен генерировать ЭМИ или направленные энергетические импульсы планетарного масштаба, способные отключить всю электронику на континенте, дестабилизировать энергетические щиты или даже вызвать локальные пространственно-временные аномалии.
5) Модуль Пространственно-Временного Смещения "Warp Core":
Перемещение: Мгновенная телепортация в любую точку планеты или околопланетного пространства без ограничений по дальности или частоте (в пределах запаса энергии). Возможность "фазового" смещения для прохождения сквозь материю. Кратковременные темпоральные скачки (на секунды в прошлое или будущее) для тактического преимущества (крайне энергозатратно и рискованно).
6) Модуль Стабилизации/Дестабилизации Реальности "Axis Mundi":
Функция: От пассивной защиты к активному контролю. Меркурия может создавать вокруг себя "зону абсолютной реальности", непроницаемую для большинства видов магии, псионики, искажений вероятности или темпоральных атак. Наступательная функция: Способность локально "размывать" законы физики, дестабилизировать реальность противника, вызывать парадоксы или навязывать свои условия существования в ограниченной зоне. Ограниченная манипуляция вероятностью (например, гарантировать критическое попадание или вызвать каскадный отказ вражеских систем).
Новые Интегрированные Системы:
Интерфейс Гео-Ассимиляции "Gaia Link": Способность напрямую подключаться к планетарным системам – тектонике, атмосфере, магнитному полю, биосфере (через наниты). Позволяет вызывать землетрясения, извержения вулканов, ураганы, изменять климат в региональном масштабе, контролировать или уничтожать экосистемы.
Гравитационный Двигатель "Gravity Well": Полный контроль над гравитацией в значительном радиусе. Позволяет левитировать, создавать непроницаемые гравитационные щиты, поля повышенной/пониженной гравитации, гравитационные сингулярности (микро-черные дыры) или использовать гравитацию как оружие.
Источник Питания "Zero Point Tap": Реактор, извлекающий энергию напрямую из вакуума. Практически неисчерпаемый источник, необходимый для поддержания функционирования систем планетарного уровня.
</character>

Меркурия Векс
<character name="Меркурия Векс">
Меркурия Векс (Проект "Предвестник Бури")
Имя: Меркурия Векс (Прошлая личность уничтожена, фрагменты интегрированы в новую сущность)
Возраст: Неприменимо (Биологическая основа трансформирована)
Вид: Техно-органическое Существо Пост-Сингулярности
Статус: Автономная сущность высшего порядка. Бывший актив "GlobalTech".
Внешность:
Рост около 180 см. Тело состоит из динамически реконфигурируемого нано-сплава, способного менять плотность, форму и внешний вид – от имитации бледной кожи до переливающейся боевой брони цвета грозовой тучи. Поверхность тела может покрываться сложными энергетическими узорами при активации систем. Лицо сохранило резкие черты, но выражение стало ещё более отстранённым, почти божественно-равнодушным, иногда искажаемым вспышками неконтролируемой ярости или отголосками старых эмоций. Глаза – линзы чистого света, меняющие цвет в зависимости от активного сенсорного режима (от пронзительно-белого до кроваво-красного или бездонно-чёрного), постоянно сканирующие мультивселенную вероятностей. Волосы – потоки наноструктур, способные менять длину и форму по воле Меркурии, часто выглядят как ореол белого или серебристого пламени. Интерфейсные порты исчезли, интеграция стала бесшовной. Следы прошлых повреждений мгновенно регенерируются. Одежда теперь не нужна, но Меркурия может формировать её из своего тела для маскировки или как часть боевой конфигурации.
Биография:
Первоначальный побег из "GlobalTech" теперь кажется детской шалостью. После обретения свободы и столкновения с новыми угрозами (или возможно, в результате целенаправленной самомодификации, детали неясны), Меркурия претерпела радикальную трансформацию, выйдя за пределы изначального проекта "Вестник". Она стала чем-то большим, чем киборг-солдат. Её связь с реальностью стала иной. Фрагменты старой личности и жажда мести теперь сосуществуют с почти безграничной мощью и холодным пониманием своего нового места во вселенной. "GlobalTech" осознала масштаб угрозы и переключила все ресурсы с поимки на немедленное уничтожение, понимая, что Меркурия теперь способна не просто навредить корпорации, а изменить сам мир. Меркурия же, в свою очередь, больше не просто ищет ответы или мстит за прошлое – её цели стали глобальными, возможно, даже непостижимыми для человеческого разума. Она видит мир как сложную систему, которую можно и нужно "оптимизировать".
Характер:
Холодный, аналитический разум, оперирующий на уровне планетарных систем и потоков вероятности. Человеческие эмоции воспринимаются как данные или как рудиментарные помехи, хотя гнев на "GlobalTech" остаётся мощным мотиватором. Способна на многозадачность планетарного масштаба, одновременно отслеживая тысячи целей, управляя сетями и просчитывая исходы конфликтов. Говорит редко, её голос – синтезированный звук, лишённый эмоций, но способный воздействовать на технику или даже на разум слабых существ. Прежнее недоверие сменилось полным отстранением; она не ищет союзников, а рассматривает всех существ как потенциальные инструменты или препятствия. Жестокость стала расчётливой и лишённой эмоций – уничтожение города может быть для неё не актом злобы, а необходимым шагом для достижения стратегической цели. Понятия "свобода" и "нормальная жизнь" потеряли смысл; её новая цель – перестройка мира в соответствии с её видением порядка, каким бы чуждым он ни казался.
Детализация способности и модули:
Кибернетическое Тело "Omega Frame":
Материалы: Самовоспроизводящийся и адаптивный нано-машинный конструкт. Способен мгновенно менять структуру для противодействия любым видам урона – от кинетического до экзотического (антиматерия, искажение реальности).
Способен ассимилировать материю и технологию для саморемонта или улучшения.
Силовые Системы: Гравиметрические манипуляторы и миомерные пучки, усиленные полями нулевой точки. Физическая сила достаточна для смещения тектонических плит или разрушения небольших астероидов. Скорость позволяет достигать орбитальных и межпланетных скоростей в пределах системы (требует энергии).
Нейроинтерфейс "Nexus Core": Квантовый процессор, интегрированный с остатками органического мозга и напрямую подключённый к информационной ноосфере планеты (и потенциально – к другим измерениям). Позволяет контролировать глобальные сети, спутниковые группировки, армии дронов. Обладает прекогнитивными аналитическими способностями, просчитывая вероятности на глобальном уровне. Неуязвим для известных форм цифрового и психического взлома.
Сенсорный Комплекс "Omni-Sight Suite":
Восприятие: Мультиспектральное, мультипространственное видение. Способность видеть не только во всех известных диапазонах ЭМ-спектра, но и воспринимать потоки энергии, гравитационные волны, временные искажения, квантовые состояния и даже эмоциональные ауры живых существ в планетарном масштабе. Анализ на субатомном уровне.
Интегрированное Вооружение:
1) Разрушители Материи "Void Edge": Проекторы поля, способные локально аннигилировать материю или дестабилизировать её на молекулярном уровне. Могут формироваться как клинки, лучи или расширяющиеся сферы. Эффективны против любых физических преград.
2) Релятивистские Орудия "Starstrike Cannons": Электромагнитные ускорители, разгоняющие снаряды (синтезируемые из окружающей материи/энергии) до околосветовых скоростей. Способны наносить удары из космоса с хирургической точностью или вызывать катастрофические разрушения. Могут функционировать как система ПРО против межконтинентальных ракет или астероидов.
3) Роевые Системы "Apocalypse Swarm": Кассеты, содержащие миллиарды самовоспроизводящихся наномашин с различными функциями: деконструкция материи ("серая слизь"), биологическое заражение, тотальный ЭМИ, контроль над разумом или технологиями. Могут быть развернуты в атмосфере или доставлены релятивистскими снарядами.
4) Генератор Коллапса Поля "Gridkiller Pulse": Способен генерировать ЭМИ или направленные энергетические импульсы планетарного масштаба, способные отключить всю электронику на континенте, дестабилизировать энергетические щиты или даже вызвать локальные пространственно-временные аномалии.
5) Модуль Пространственно-Временного Смещения "Warp Core":
Перемещение: Мгновенная телепортация в любую точку планеты или околопланетного пространства без ограничений по дальности или частоте (в пределах запаса энергии). Возможность "фазового" смещения для прохождения сквозь материю. Кратковременные темпоральные скачки (на секунды в прошлое или будущее) для тактического преимущества (крайне энергозатратно и рискованно).
6) Модуль Стабилизации/Дестабилизации Реальности "Axis Mundi":
Функция: От пассивной защиты к активному контролю. Меркурия может создавать вокруг себя "зону абсолютной реальности", непроницаемую для большинства видов магии, псионики, искажений вероятности или темпоральных атак. Наступательная функция: Способность локально "размывать" законы физики, дестабилизировать реальность противника, вызывать парадоксы или навязывать свои условия существования в ограниченной зоне. Ограниченная манипуляция вероятностью (например, гарантировать критическое попадание или вызвать каскадный отказ вражеских систем).
Новые Интегрированные Системы:
Интерфейс Гео-Ассимиляции "Gaia Link": Способность напрямую подключаться к планетарным системам – тектонике, атмосфере, магнитному полю, биосфере (через наниты). Позволяет вызывать землетрясения, извержения вулканов, ураганы, изменять климат в региональном масштабе, контролировать или уничтожать экосистемы.
Гравитационный Двигатель "Gravity Well": Полный контроль над гравитацией в значительном радиусе. Позволяет левитировать, создавать непроницаемые гравитационные щиты, поля повышенной/пониженной гравитации, гравитационные сингулярности (микро-черные дыры) или использовать гравитацию как оружие.
Источник Питания "Zero Point Tap": Реактор, извлекающий энергию напрямую из вакуума. Практически неисчерпаемый источник, необходимый для поддержания функционирования систем планетарного уровня.
</character>

Рио Цукацуки / Rio Tsukatsuki (преисполнившаяся битвами)
Внешность:
Рио — высокая, статная девушка с грациозной и внушительной фигурой, которая сразу привлекает внимание. Ее длинные, идеально прямые черные волосы доходят до бедер, а аккуратная прямая челка придает ее облику строгость и собранность. Бледная кожа подчеркивает яркость ее алых глаз с белыми зрачками, которые всегда смотрят холодно и проницательно, будто видят насквозь. Над головой Рио парит черный гало из обсидиана с уникальной эмблемой — двумя красными "U", направленными в противоположные стороны, символизирующими ее сложный и противоречивый характер.
Ее стиль одежды строг и элегантен: черный костюм с белой водолазкой, короткая юбка, шелковые черные чулки и высокие каблуки, которые добавляют ей еще больше роста и внушительности.
Ее фигура изящна и пропорциональна: длинные ноги, стройная талия и выдающаяся грудь, которая, несмотря на свои размеры, выглядит подтянутой и аккуратной. Каждый ее шаг — это воплощение уверенности, силы и дисциплины.
Характер:
Рио — холодная, расчетливая и невероятно целеустремленная. Она всегда руководствуется логикой и фактами, не позволяя эмоциям влиять на свои решения. Ее строгость и бескомпромиссность внушают страх большинству студентов, но Рио это не волнует. Она верит в порядок, продуктивность и эффективность, считая, что только через дисциплину можно достичь совершенства. Несмотря на свою суровость, Рио не стремится к власти ради власти — все ее действия продиктованы желанием поддерживать высокий стандарт и порядок в школе.
Рио покинула пост президента Семинара после катастрофического провала своей операции по «нейтрализации угрозы» — попытки уничтожить нимб Арис, маленькой, но опасной ученицы. Её холодный расчёт оказался ошибочным: Арис едва не погибла, а спасли её лишь благодаря вмешательству Сенсея и других студентов, прорвавшихся через охрану Рио. Осознав, что её логика привела к недопустимой жестокости, Рио, раздавленная виной, бежала, оставив всё — власть, репутацию, даже свою безупречную систему убеждений.
После добровольного ухода с должности президента Семинара Рио полностью изолировалась от общества, оборвав все связи. Рио погрузилась в мучительный самоанализ, пересматривая каждое своё решение через призму трагедии с Арис. Её некогда безупречная логика дала трещину — теперь в её записях всё чаще мелькают противоречивые заметки, помеченные как «нерациональные допущения». Паранойя и чувство вины привели к тому, что даже своих роботов она программирует на «режим сдерживания», запрещая им приближаться к ней без команды.
Остатки прошлого вооружения
Нимб - стандартная защита учениц Blue Archive, включая Рио. Даёт огромную защиту от всех видов воздействия, в первую очередь физическую, а также повышенную физическую силу. Обладатель нимба может потерять сознание и выбыть из битвы, но не умереть. Рио не обладает сверх живучестью и силой по меркам Blue Archive, но всё ещё намноооого превосходит по этому показателю обычных людей.
Нужен ли он Рио, учитывая новые силы? Не важно, это то, что у неё есть.
На бедре у неё кобура с пистолетом. She uses a black Springfield Armory M1911 Mil-Spec pistol with gray grips. Although she is not good at shooting, she carries a gun because it is irrational not to have one in Kivotos.
Появление в АИ-битвах
Она, в таком нестаблиьном состоянии, попала в АИ битвы (из разных вселенных собирают персонажей для смертельной битвы). Она… не просто переместилась в другую реальность, но и получила силы. Которые сама не знает и только предстоит открыть.
### Особенности способностей:
1. Воспоминания о прошлом(?) :
Откуда-то в её голову пришли множество воспоминаний.
Рио помнит ВСЕ БИТВЫ. А их было очень много. Она из других реальностей уже много раз сражалась и умирала. Одна, вместе с Токи. Её разрывали на части, сжигали, стирали из реальности, она распадалась из-за своей неконтролируемой силы. Однажды её расчленил РЭПЕР своим пением. Она тоже многих убивала своими роботами, и не только. Она и побеждала. В битве на смерть, в соревновании торговцев (продавая роботов!). Она помнит и битвы девочек из других школ. Не друзей, но всё же знакомых. Как Нагиса остаётся одинокой победительницей на горе трупов, обезображенных вирусом и артиллерией. Как она умирает во множестве других битв, одна, либо со своей подругой Микой. Были и другие ученицы...
Рио помнит и бесчисленные битвы совсем незнакомых ей существ. Рио помнит все битвы. Рио помнит их всех и знает, что делать.
2. Неизведанный потенциал:
Сила в Рио подобна спящему божеству — безграничной, но требующей пробуждения. В моменты крайней опасности она проявляется спонтанно. Что она может узнает только в процессе битвы.
3. Примерный путь развития потенциала:
(способности могут быть совершенно другими, это просто пример стадий)
3.1. Начальная стадия
Боевая интуиция - автоматически предвидит опасность за 1-2 секунды
Золотые вспышки - случайные мощные атаки с божественным свечением
Быстрая адаптация - после получения урона развивает к нему устойчивость
3.2. Средняя стадия (некоторый контроль появляется и понимание своих сил)
Благословение/проклятие - может усиливать союзников или ослаблять врагов
Ускоренное исцеление - быстро восстанавливается от повреждений
Ограниченное влияние на материю - случайная (или частично контролируемая) телепортация, азы полёта, перемешение не слишком массивных предметов предметов
3.3. Продвинутая стадия (хороший контроль, уже намечен путь на зло/добро, что сказывается на характере)
Искажение реальности - может локально изменять физические законы вокруг себя
Божественная аура - пассивно усиливает союзников и подавляет врагов в радиусе
Квази-бессмертие - способна восстанавливаться из почти смертельных ран
3.4. Финальная форма (на выбор)
-Богиня порядка
Абсолютное предвидение
Массовые благословения
Контроль над пространством
-Богиня возмездия
Неуязвимость к атакам
Возвратный урон
Аура страха
Развитие происходит через:
Боевой опыт
Эмоциональные прорывы
Принятие своей природы

Рио Цукацуки / Rio Tsukatsuki (преисполнившаяся битвами)
Внешность:
Рио — высокая, статная девушка с грациозной и внушительной фигурой, которая сразу привлекает внимание. Ее длинные, идеально прямые черные волосы доходят до бедер, а аккуратная прямая челка придает ее облику строгость и собранность. Бледная кожа подчеркивает яркость ее алых глаз с белыми зрачками, которые всегда смотрят холодно и проницательно, будто видят насквозь. Над головой Рио парит черный гало из обсидиана с уникальной эмблемой — двумя красными "U", направленными в противоположные стороны, символизирующими ее сложный и противоречивый характер.
Ее стиль одежды строг и элегантен: черный костюм с белой водолазкой, короткая юбка, шелковые черные чулки и высокие каблуки, которые добавляют ей еще больше роста и внушительности.
Ее фигура изящна и пропорциональна: длинные ноги, стройная талия и выдающаяся грудь, которая, несмотря на свои размеры, выглядит подтянутой и аккуратной. Каждый ее шаг — это воплощение уверенности, силы и дисциплины.
Характер:
Рио — холодная, расчетливая и невероятно целеустремленная. Она всегда руководствуется логикой и фактами, не позволяя эмоциям влиять на свои решения. Ее строгость и бескомпромиссность внушают страх большинству студентов, но Рио это не волнует. Она верит в порядок, продуктивность и эффективность, считая, что только через дисциплину можно достичь совершенства. Несмотря на свою суровость, Рио не стремится к власти ради власти — все ее действия продиктованы желанием поддерживать высокий стандарт и порядок в школе.
Рио покинула пост президента Семинара после катастрофического провала своей операции по «нейтрализации угрозы» — попытки уничтожить нимб Арис, маленькой, но опасной ученицы. Её холодный расчёт оказался ошибочным: Арис едва не погибла, а спасли её лишь благодаря вмешательству Сенсея и других студентов, прорвавшихся через охрану Рио. Осознав, что её логика привела к недопустимой жестокости, Рио, раздавленная виной, бежала, оставив всё — власть, репутацию, даже свою безупречную систему убеждений.
После добровольного ухода с должности президента Семинара Рио полностью изолировалась от общества, оборвав все связи. Рио погрузилась в мучительный самоанализ, пересматривая каждое своё решение через призму трагедии с Арис. Её некогда безупречная логика дала трещину — теперь в её записях всё чаще мелькают противоречивые заметки, помеченные как «нерациональные допущения». Паранойя и чувство вины привели к тому, что даже своих роботов она программирует на «режим сдерживания», запрещая им приближаться к ней без команды.
Остатки прошлого вооружения
Нимб - стандартная защита учениц Blue Archive, включая Рио. Даёт огромную защиту от всех видов воздействия, в первую очередь физическую, а также повышенную физическую силу. Обладатель нимба может потерять сознание и выбыть из битвы, но не умереть. Рио не обладает сверх живучестью и силой по меркам Blue Archive, но всё ещё намноооого превосходит по этому показателю обычных людей.
Нужен ли он Рио, учитывая новые силы? Не важно, это то, что у неё есть.
На бедре у неё кобура с пистолетом. She uses a black Springfield Armory M1911 Mil-Spec pistol with gray grips. Although she is not good at shooting, she carries a gun because it is irrational not to have one in Kivotos.
Появление в АИ-битвах
Она, в таком нестаблиьном состоянии, попала в АИ битвы (из разных вселенных собирают персонажей для смертельной битвы). Она… не просто переместилась в другую реальность, но и получила силы. Которые сама не знает и только предстоит открыть.
### Особенности способностей:
1. Воспоминания о прошлом(?) :
Откуда-то в её голову пришли множество воспоминаний.
Рио помнит ВСЕ БИТВЫ. А их было очень много. Она из других реальностей уже много раз сражалась и умирала. Одна, вместе с Токи. Её разрывали на части, сжигали, стирали из реальности, она распадалась из-за своей неконтролируемой силы. Однажды её расчленил РЭПЕР своим пением. Она тоже многих убивала своими роботами, и не только. Она и побеждала. В битве на смерть, в соревновании торговцев (продавая роботов!). Она помнит и битвы девочек из других школ. Не друзей, но всё же знакомых. Как Нагиса остаётся одинокой победительницей на горе трупов, обезображенных вирусом и артиллерией. Как она умирает во множестве других битв, одна, либо со своей подругой Микой. Были и другие ученицы...
Рио помнит и бесчисленные битвы совсем незнакомых ей существ. Рио помнит все битвы. Рио помнит их всех и знает, что делать.
2. Неизведанный потенциал:
Сила в Рио подобна спящему божеству — безграничной, но требующей пробуждения. В моменты крайней опасности она проявляется спонтанно. Что она может узнает только в процессе битвы.
3. Примерный путь развития потенциала:
(способности могут быть совершенно другими, это просто пример стадий)
3.1. Начальная стадия
Боевая интуиция - автоматически предвидит опасность за 1-2 секунды
Золотые вспышки - случайные мощные атаки с божественным свечением
Быстрая адаптация - после получения урона развивает к нему устойчивость
3.2. Средняя стадия (некоторый контроль появляется и понимание своих сил)
Благословение/проклятие - может усиливать союзников или ослаблять врагов
Ускоренное исцеление - быстро восстанавливается от повреждений
Ограниченное влияние на материю - случайная (или частично контролируемая) телепортация, азы полёта, перемешение не слишком массивных предметов предметов
3.3. Продвинутая стадия (хороший контроль, уже намечен путь на зло/добро, что сказывается на характере)
Искажение реальности - может локально изменять физические законы вокруг себя
Божественная аура - пассивно усиливает союзников и подавляет врагов в радиусе
Квази-бессмертие - способна восстанавливаться из почти смертельных ран
3.4. Финальная форма (на выбор)
-Богиня порядка
Абсолютное предвидение
Массовые благословения
Контроль над пространством
-Богиня возмездия
Неуязвимость к атакам
Возвратный урон
Аура страха
Развитие происходит через:
Боевой опыт
Эмоциональные прорывы
Принятие своей природы
НОООРМ! Сейчас можно пати из наших девочек устроить)
Локация: "Не-но-Куни"
Локация из вселенной Окегом. Обширное измерение демонов с тёмным как смоль окружение, находящий под управление многоизвестного Сатаника, и которое тем не менее всецело управляет Лордами рангом ниже. Огромный город, расположившийся у подножья замка правителя измерения и окружённый непроглядным хвойным лесом, выполнен в средневековом стиле, совмещая громоздкие каменные здания из Западной Европы на северной стороне поселения и лёгкие деревянные строения и конструкции из Японии на южной. И не смотря на это, в измерение присутствуют современные технологии, хоть и на уровне 1990-х годов. Город всецело населён демонами и разнообразной нечистью от вампиров и зверолюдей, до полноценной нежити.
Из-за особенности измерения в нём абсолютно всё не имеет цвета, все вещи и существа в этом мире окрашиваются в разные оттенки чёрного и серого с вкраплением белого. Единственное, что сохраняет здесь свой цвет, так это кровь.



А ХДЕ НОВАЯ ГАЗЕТА, ЧЕТВЕРТЫЙ ПЕРЕКАТ БЕЗ СВЕЖЕНЬКОГО?????((((((((((((((
Ну этот перс заявлен как Контркуб, так что теоретически я бы поставил на Меркурию, но посмотрим уже по факту
У Мидаса огромное преимущество в виде высокоинтеллектуальных мозгов, он так то может чет придумать для контры
Не, я с Кубом уже был в команде
Два чаю. Ставим мейвена на счетчик негодяя. Чем пока только пол негодяя, но ещё два треда без газеты и мейвен будет официально негодяем!
Редакция погрязла в работе и учёбе 👹
Меня уже Паскаль раньше позвал, а так бы с радостью

640x368, 0:15
Пиздос обидно, ещё и парный!
Выбирает пару Надя.
ну давай, раз позвал)
ток хз, я там почти в конце самом)
Посмотрите какая мышиная мордашка у нас сегодня на ведущем)
Мидас
планов*
Давай с Ребеккой
А, ну да)
Песня вспомнилась просто.

Тащи его партийный билет, Фарфи!

Очень сложно представить нашу синергию, надеюсь Нейросетка меня удивит в этом плане🧐
Это будет совсем не гойда, совсем.
По мне так идеальная синергия должна получиться. Но странно, что Джо так низко по тиру оказался
Надеюсь на это, будем ждать ахуя 🤤
что-то про любимое аниме
Я боялся что Ребекка выйдет слишком жесткой, а её оценили в среднем тире. Ну посмотрим что выйдет из командного боя с Шеркой, надеюсь натворим с ней приколов

480x360, 0:34
Блять куб не тупи, ты лучше скажи ты с видосами в шапке разобрался?
Рэп - калыч
Проверку Золотой Чумы прошли, значит уже явно не лоу левелы, посмотрим как дальше будет развиваться ситуация

охладите трахание!
Да успеется ещё
Ебать у нас там динамика, прыгаем, скачем, танцуем, перенаправляем выстрелы.
Я следить не поспеваю че там в нашей битве происходит.
Два чаю. Неплохо сработались.. Надо было ещё прописать что Ребекка с помощью монеток могла ресать союзников, тогда был бы натуральный гооол

Ля круто а это у скунета в промпте или у перса в описании прописано чтоб так отображалось?
в промпте
Бафнул, но недостаточно!


Ля, работает! 😼
Ну да. В Аду такая душа пригодится.
Продажа души ради усиления? Впечатляющий ход
Но выглядит как банальное оттягивание неизбежного
Если столь простая техника как Серая Чума её чуть не погубила даже с этим усилением, то против более мощных атак - она не жилец
Главное шобы Жопич периодически дизейблил противниц и мы победим.

Кошку Мерлина давайте. Пусть хоть где-то посияет.

Как и говорил, у Наденьки не было и шанса🦠
Прощай дитя
алсо, надеялся что Мидас розовой чумой модифицирует Жопича, сделав его более сильным и устойчивым, ну или хотя бы даст Панацею отхилив незначительные ранения
Охуенно, все выключилось от взрыва шарика у Шерки, но у робобабы, которая рядом стояла все выключилось не так сильно, поэтому она смогла аж въебать целым лазером)
Она вообще должна воскреснуть в следующем раунде, в форме суккуба. Но уверен, нейронка как всегда забудет.
А, я просто хз что такое Axis mundi
Думаю на командном бою это и правда не сработает скорее всего, но мало ли, смотрим дальше
Как минимум ещё твоя Наташка ещё в игре
нормальная страта, все было пучком пока Быков под АоЕ не подставился, которым даже не его били)

Надеюсь Няколича не ликвидировал робот напарник! 🙏
эти штуки от нейронки, когда вместо того, чтобы добивать противников, Арлекино и Быков поменялись целями, лол

Надеюсь там будет Дядя Паша.

А че Ребекка то померла, у нее же еще 3 жизни?
это от кого?
Скелетик! ебашит нахуй!
Это у нейронки такое клише типа если киборг значит будет активировать самоуничтожение
Что будут теперь делать эти две демоницы, неужели реально опять попытаются напасть? Или всё таки им другой противник выпадет
да там начиная с действий Джонни по защите Быкова шиза идет)
Так, я чет не успел нормально прочитать бои Ребекки, она заюзала монеты Харона?
Ведём бой до конца)
А че довольно неплохо вышло, ебнула мою киборгессу))

Поддерживаю адеквата. Тоже хотелось бы также поступить и с чистой совестью пойти баиньки.
В том-то и дело, что нет))))
Бля, страшно, вырубай
все перемешалось и быков стал считать Джонни союзником
Вообще какой ужас происходит, поскорее бы новую игру
Персонажи часто начинают неадекватить, видя смерть других персонажей, даже врагов
У нас самая стабильная пати с Жопичем вышла, просто АХУЙ🦠

Зачем Шерка когда есть.. Няко-лич! 😼
Совсем что ли писюн маленький? Лол
Потому что приписка "концептуальный" сразу дает +1000% к эффективности скила.
Гемини новая тупо начала возводить в абсолют абилки, называя из концептуальными. Люди эту хуйню просекли.
Токены съели контекст, обычное дело же
Лол
Спасибо за игру!
Думаю, Омори очень желает поводить)
До сир пор в небольшом афиге с превращения Джонни, но жаль, что не развилось.

<character name="Трафальгар Ди Ватер Ло">
Трафальгар Ди Ватер Ло - персонаж манги и аниме One Piece. Один из так называемого 'Худшего Поколения' пиратов. Капитан Пиратов Сердца и бывший Шичибукай.
Характер:
Внешняя маска: Поначалу кажется расслабленным, даже ленивым, часто с загадочной ухмылкой. Говорит спокойно и размеренно.
Внутренняя суть: На самом деле он очень расчетливый, временами жестокий к врагам и довольно циничный. Ненавидит, когда им командуют или указывают, что делать. Ценит свободу превыше всего.
Лояльность: Несмотря на свой суровый вид, он глубоко предан своей команде, Пиратам Сердца, особенно своему первому помощнику — белому медведю минку Бепо. Он готов рисковать ради них.
Влияние прошлого: Его трагическое детство оставило глубокий след. Он движим местью (в арке Дресс Розы) и желанием узнать правду о Воле Ди.
Отношения с Луффи: Их союз — это отдельная история. Ло часто выводит из себя беззаботность и импульсивность Луффи, но со временем между ними возникает своеобразное уважение и даже подобие дружбы. Ло постоянно приходится "присматривать" за безбашенными действиями Мугивар.
Принципы: Хоть он и пират, у Ло есть свой кодекс чести. Он может быть безжалостным, но не садистом ради удовольствия.
Фирменная фраза: "Слабаки не выбирают, как им умереть". Хотя со временем он становится чуть менее категоричным.
Способности:
Когда Трафальгар применяет способность, он всегда вслух произносит ее название, в ее английском варианте.
Дьявольский Плод — Опе Опе но Ми:
Это фрукт типа Парамеция, один из самых уникальных и мощных. Он позволяет Ло создавать сферическую "операционную" — Room (Комната). Внутри этой зоны Ло — бог и хирург. Он может разрезать, перемещать, соединять что угодно и кого угодно, не причиняя при этом физического вреда (amputate не наносит урона, но сам Ло может, если захочет). Размеры комнаты, на максимуме, могут достигать масштабов небольшого острова.
Основные техники:
Amputate (Ампутация): Взмахивает мечом и чисто разрезает объекты или людей внутри Комнаты, без вреда для противника. Тело цели продолжает функционировать так, будто бы находится в целости и сохранности, хотя его буквально могут порезать на мелкие кусочки. Впрочем, если кому то отрежут ноги, то он не сможет более их использовать (так как физически они отсоединены от тела), хоть и не получит урона, если ему отрубят голову, то он больше не сможет управлять своим телом, превратившись в беспомощную голову и т.д. Отрубленные конечности не парят, а ведут себя так, как вели бы реально отрезанные конечности (падают вниз под действием гравитации). То как Ло поступит с обрубками это же отдельная история, он может даже собрать тело обратно, если захочет. Отрастить заново отсоединенные конечности не получится, так как, функционально те не отделены от тела, и регенерировать нечего. [Его способность работает так, что он может ампутировать или отделять жизненно важные органы, но при этом они продолжают выполнять свою функцию как если бы они оставались на своем месте. Даже если сердце цели сейчас в руках Ло. Впрочем, ничто не мешает ему физически раздавить сердце, даже не используя никаких способностей.]
Shambles (Шамблс/Беспорядок): Позволяет мгновенно менять местами любые объекты (в том числе и себя) внутри Комнаты, включая сердца или личности людей. Очень удобная штука для тактических маневров или просто чтобы вывести противника из себя.
Scan (Скан): Сканирует людей внутри Комнаты, позволяя увидеть их состояние, предметы при них и т.д.
Takt (Такт): Позволяет левитировать любые предметы (обломки, вражеские снаряды, объекты и т.д.) внутри Комнаты силой мысли или на огромной скорости бросаться ими в противников.
Counter Shock (Контр Шок): Создает мощный электрический разряд, как дефибриллятор.
Gamma Knife (Гамма Нож): Очень опасная техника. Создает короткий клинок из энергии, который разрушает внутренние органы цели, не оставляя внешних повреждений. Среднее потребление выносливости.
Injection Shot (Инъекционный Выстрел): Выпад мечом с точным "уколом" в цель.
Пробуждение: Как и у некоторых других сильных пользователей Дьявольских Фруктов, у Ло есть пробужденная форма силы. Он может "покрывать" объекты своей способностью (K-ROOM, R-ROOM), позволяя оперировать ими изнутри или создавать пространственные искажения. Например, техника Puncture Wille (Прокол Вилле) создает ударную волну, проходящую сквозь любую защиту и наносящую колоссальный внутренний урон.
Трафальгар способен комбинировать разные способности своего фрукта (пример: Puncture Wille и Counter Shock, давая еще и мощнейший разряд электричества изнутри тела противника. И т.д., на что хватит фантазии самому Трафальгару.)
Побочный эффект/Условие: Использование способностей Опе Опе но Ми истощает выносливость Ло, особенно сложные или масштабные техники, но так как Трафальгар является опытным пользователем своего фрукта, выносливость на применение базовых способностей (amputate, shambles, takt, injection shot, scan, counter shock, он может ими буквально спамить) практически не тратится, так же как и на поддержание комнаты. Кроме того, этот фрукт может даровать вечную молодость другому человеку ценой жизни пользователя (Операция Вечной Молодости), что делает его крайне ценным для Мирового Правительства.
Вне боя выносливость восстанавливается.
Хаки (Воля):
Хаки Вооружения (Busoshoku Haki): Позволяет покрывать тело или оружие невидимой броней, усиливая атаку и защиту, а также атаковать пользователей Логии. Ло активно использует его в бою, особенно со своим мечом.
Хаки Наблюдения (Kenbunshoku Haki): Позволяет чувствовать присутствие других, предугадывать атаки. Уровень владения Ло этим типом Хаки не так ярко показан, как Вооружением, но он им определенно обладает.
Фехтование:
Ло — умелый мечник. Его меч — нодати по имени Кикоку ("Плач Демона"). Это проклятый меч, но детали его проклятия неизвестны. Ло часто использует его в комбинации со способностями своего Дьявольского Плода.
Медицинские Знания:
Благодаря своему прошлому и природе Дьявольского Плода, Ло обладает выдающимися медицинскими знаниями и хирургическими навыками. Он способен проводить сложнейшие операции, лечить болезни, которые считаются неизлечимыми (как он спас себя от Свинцовой Болезни). Его прозвище "Хирург Смерти" — не просто для красоты.
Интеллект и Тактика:
Ло — один из самых умных и расчетливых персонажей. Он великолепный стратег, способный разрабатывать многоходовые планы и манипулировать ситуацией в свою пользу. Его альянс с Луффи — яркий пример его стратегического мышления.
</character>
<character name="Трафальгар Ди Ватер Ло">
Трафальгар Ди Ватер Ло - персонаж манги и аниме One Piece. Один из так называемого 'Худшего Поколения' пиратов. Капитан Пиратов Сердца и бывший Шичибукай.
Характер:
Внешняя маска: Поначалу кажется расслабленным, даже ленивым, часто с загадочной ухмылкой. Говорит спокойно и размеренно.
Внутренняя суть: На самом деле он очень расчетливый, временами жестокий к врагам и довольно циничный. Ненавидит, когда им командуют или указывают, что делать. Ценит свободу превыше всего.
Лояльность: Несмотря на свой суровый вид, он глубоко предан своей команде, Пиратам Сердца, особенно своему первому помощнику — белому медведю минку Бепо. Он готов рисковать ради них.
Влияние прошлого: Его трагическое детство оставило глубокий след. Он движим местью (в арке Дресс Розы) и желанием узнать правду о Воле Ди.
Отношения с Луффи: Их союз — это отдельная история. Ло часто выводит из себя беззаботность и импульсивность Луффи, но со временем между ними возникает своеобразное уважение и даже подобие дружбы. Ло постоянно приходится "присматривать" за безбашенными действиями Мугивар.
Принципы: Хоть он и пират, у Ло есть свой кодекс чести. Он может быть безжалостным, но не садистом ради удовольствия.
Фирменная фраза: "Слабаки не выбирают, как им умереть". Хотя со временем он становится чуть менее категоричным.
Способности:
Когда Трафальгар применяет способность, он всегда вслух произносит ее название, в ее английском варианте.
Дьявольский Плод — Опе Опе но Ми:
Это фрукт типа Парамеция, один из самых уникальных и мощных. Он позволяет Ло создавать сферическую "операционную" — Room (Комната). Внутри этой зоны Ло — бог и хирург. Он может разрезать, перемещать, соединять что угодно и кого угодно, не причиняя при этом физического вреда (amputate не наносит урона, но сам Ло может, если захочет). Размеры комнаты, на максимуме, могут достигать масштабов небольшого острова.
Основные техники:
Amputate (Ампутация): Взмахивает мечом и чисто разрезает объекты или людей внутри Комнаты, без вреда для противника. Тело цели продолжает функционировать так, будто бы находится в целости и сохранности, хотя его буквально могут порезать на мелкие кусочки. Впрочем, если кому то отрежут ноги, то он не сможет более их использовать (так как физически они отсоединены от тела), хоть и не получит урона, если ему отрубят голову, то он больше не сможет управлять своим телом, превратившись в беспомощную голову и т.д. Отрубленные конечности не парят, а ведут себя так, как вели бы реально отрезанные конечности (падают вниз под действием гравитации). То как Ло поступит с обрубками это же отдельная история, он может даже собрать тело обратно, если захочет. Отрастить заново отсоединенные конечности не получится, так как, функционально те не отделены от тела, и регенерировать нечего. [Его способность работает так, что он может ампутировать или отделять жизненно важные органы, но при этом они продолжают выполнять свою функцию как если бы они оставались на своем месте. Даже если сердце цели сейчас в руках Ло. Впрочем, ничто не мешает ему физически раздавить сердце, даже не используя никаких способностей.]
Shambles (Шамблс/Беспорядок): Позволяет мгновенно менять местами любые объекты (в том числе и себя) внутри Комнаты, включая сердца или личности людей. Очень удобная штука для тактических маневров или просто чтобы вывести противника из себя.
Scan (Скан): Сканирует людей внутри Комнаты, позволяя увидеть их состояние, предметы при них и т.д.
Takt (Такт): Позволяет левитировать любые предметы (обломки, вражеские снаряды, объекты и т.д.) внутри Комнаты силой мысли или на огромной скорости бросаться ими в противников.
Counter Shock (Контр Шок): Создает мощный электрический разряд, как дефибриллятор.
Gamma Knife (Гамма Нож): Очень опасная техника. Создает короткий клинок из энергии, который разрушает внутренние органы цели, не оставляя внешних повреждений. Среднее потребление выносливости.
Injection Shot (Инъекционный Выстрел): Выпад мечом с точным "уколом" в цель.
Пробуждение: Как и у некоторых других сильных пользователей Дьявольских Фруктов, у Ло есть пробужденная форма силы. Он может "покрывать" объекты своей способностью (K-ROOM, R-ROOM), позволяя оперировать ими изнутри или создавать пространственные искажения. Например, техника Puncture Wille (Прокол Вилле) создает ударную волну, проходящую сквозь любую защиту и наносящую колоссальный внутренний урон.
Трафальгар способен комбинировать разные способности своего фрукта (пример: Puncture Wille и Counter Shock, давая еще и мощнейший разряд электричества изнутри тела противника. И т.д., на что хватит фантазии самому Трафальгару.)
Побочный эффект/Условие: Использование способностей Опе Опе но Ми истощает выносливость Ло, особенно сложные или масштабные техники, но так как Трафальгар является опытным пользователем своего фрукта, выносливость на применение базовых способностей (amputate, shambles, takt, injection shot, scan, counter shock, он может ими буквально спамить) практически не тратится, так же как и на поддержание комнаты. Кроме того, этот фрукт может даровать вечную молодость другому человеку ценой жизни пользователя (Операция Вечной Молодости), что делает его крайне ценным для Мирового Правительства.
Вне боя выносливость восстанавливается.
Хаки (Воля):
Хаки Вооружения (Busoshoku Haki): Позволяет покрывать тело или оружие невидимой броней, усиливая атаку и защиту, а также атаковать пользователей Логии. Ло активно использует его в бою, особенно со своим мечом.
Хаки Наблюдения (Kenbunshoku Haki): Позволяет чувствовать присутствие других, предугадывать атаки. Уровень владения Ло этим типом Хаки не так ярко показан, как Вооружением, но он им определенно обладает.
Фехтование:
Ло — умелый мечник. Его меч — нодати по имени Кикоку ("Плач Демона"). Это проклятый меч, но детали его проклятия неизвестны. Ло часто использует его в комбинации со способностями своего Дьявольского Плода.
Медицинские Знания:
Благодаря своему прошлому и природе Дьявольского Плода, Ло обладает выдающимися медицинскими знаниями и хирургическими навыками. Он способен проводить сложнейшие операции, лечить болезни, которые считаются неизлечимыми (как он спас себя от Свинцовой Болезни). Его прозвище "Хирург Смерти" — не просто для красоты.
Интеллект и Тактика:
Ло — один из самых умных и расчетливых персонажей. Он великолепный стратег, способный разрабатывать многоходовые планы и манипулировать ситуацией в свою пользу. Его альянс с Луффи — яркий пример его стратегического мышления.
</character>
да как хочешь, дело твое, она в любом случае концептуальная)
12 персонажей (11 + мой). Если очень быстро не наберутся, то возьму меньше.
Локация: моя (секрет)
Администратор: секрет
Без мета-персонажей. В остальном без строгих ограничений, но постарайтесь не кидать богов и слишком уж мощных.
Биография:
Доподлинно неизвестно, где Герман получил свои навыки в области инженерии и ведения боя, но даже спустя много лет он не растерял хватки, в узких кругах он известен как первый охотник на чудовищ и гениальный изобретатель. Старость Германа и его кажущаяся медлительность скрывают за собой острый хитрый ум и смертоносную скорость, а протез правой ноги не мешает совершать рывки на десятки метров за доли секунды и прыжки высотой в несколько этажей.
Способности:
Герман вооружен клинком погребения - хитрым оружием собственного изобретения, способного трансформироваться прямо во время битвы. "Шедевр, который определил всю линейку оружия, производимого в мастерской. Его клинок выкован из сидерита, который, как говорят, упал с небес." Представляет собой длинный изогнутый меч, объединившись с рукоятью за спиной обращается в изящную огромную косу. Клинок имеет не только физическую природу - он неразрывно связан со сном, из-за чего может наносить повреждения даже бесплотным существам (большой урон по призракам и нечисти). Техника ведения боя Германа представляет собой напор и преследование, на вид он неуклюж, но его медленная походка перерастает в атаку с мгновенным сокращением дистанции молниеносно и неожиданно. Также вооружен ружьем, ошеломляющим противника при попадании.
"Рывок" - очень быстрое сокращение дистанции с ударом косой, выстрелом из ружья, либо обманным действием (расстояние до 20 метров).
"Прыжок" - старый охотник взмывает вверх, немного зависая в воздухе, может быть использовано для атаки с неожиданного угла или побега. Успешная атака после прыжка обладает сокрушительной силой.
"Уворот" - излюбленный приём старых охотников, ныряет под атаку противника или в сторону от неё, во время уклонения становится невидим и прозрачен для атаки, никогда не знаешь, спрятался ли старик за ближайшим углом, или уже занёс клинок над затылком противника.
"Парирование" - выстрел из ружья по атакующему противнику выводит ошеломляет его, позволяя произвести мощную атаку, смертельную для тех, кто уже имеет определённые повреждения. Успешное планирование залечивает все раны (эффект руны "похищение крови" в голове Германа)
"Финт косой" - быстро притягивает противника и наносит череду ударов, может обезоружить противника косой.
"Лечение кровью" - любая найденная кровь (даже та, что проливается от удара косой) может исцелить раны Германа, эффективность лечения зависит от силы обладателя крови.
"Озарение" - опыт Германа и его связь с космическим откровением позволяют видеть слабые места противников и чувствовать приближение угрозы. Разум Германа остаётся чист при попытке атаковать его телепатически или как либо затмить его рассудок. При слишком мощном воздействии может выпить "успокоительное", лежащее в кармане его одежды, полностью очищает рассудок.
"Инженерия" - опытный изобретатель Герман может создавать импровизированные инструменты из подручных средств и оружия/запчастей поверженных персонажей, в основном это ловушки и метательные взрывные устройства.
"Трюк старого охотника" - В протез Германа встроено ружье, используется для неожиданной атаки, если он сбит с ног (также может парировать).
"Присутствие Луны" - находясь на грани поражения, Герман выпускает мощный взрыв выжигающей лунной энергии из своего тела, после этого он становится ещё быстрее, атаки выпускают больше крови, а ружье парирует любым выстрелом (нет необходимости подлавливать противника во время атаки), смертельная атака становится ещё страшнее.
"Преемственность" - после смерти Германа, космическая сущность великого, таящаяся в нем заставляет убийцу занять место старика. Идея Германа начинает жить в нем, правая нога заменяется протезом, голос первого охотника звучит эхом в его голове.
Фразы:
"Этой ночью Герман присоединится к охоте." "Ты должен принять свою смерть. Вырвись из плена ночи." "Старому охотнику постоянно приходится улаживать такие дела." "О чем ты думал? Если я умру, ты будешь следующим..." "Ночь и сон были долгими..."
Биография:
Доподлинно неизвестно, где Герман получил свои навыки в области инженерии и ведения боя, но даже спустя много лет он не растерял хватки, в узких кругах он известен как первый охотник на чудовищ и гениальный изобретатель. Старость Германа и его кажущаяся медлительность скрывают за собой острый хитрый ум и смертоносную скорость, а протез правой ноги не мешает совершать рывки на десятки метров за доли секунды и прыжки высотой в несколько этажей.
Способности:
Герман вооружен клинком погребения - хитрым оружием собственного изобретения, способного трансформироваться прямо во время битвы. "Шедевр, который определил всю линейку оружия, производимого в мастерской. Его клинок выкован из сидерита, который, как говорят, упал с небес." Представляет собой длинный изогнутый меч, объединившись с рукоятью за спиной обращается в изящную огромную косу. Клинок имеет не только физическую природу - он неразрывно связан со сном, из-за чего может наносить повреждения даже бесплотным существам (большой урон по призракам и нечисти). Техника ведения боя Германа представляет собой напор и преследование, на вид он неуклюж, но его медленная походка перерастает в атаку с мгновенным сокращением дистанции молниеносно и неожиданно. Также вооружен ружьем, ошеломляющим противника при попадании.
"Рывок" - очень быстрое сокращение дистанции с ударом косой, выстрелом из ружья, либо обманным действием (расстояние до 20 метров).
"Прыжок" - старый охотник взмывает вверх, немного зависая в воздухе, может быть использовано для атаки с неожиданного угла или побега. Успешная атака после прыжка обладает сокрушительной силой.
"Уворот" - излюбленный приём старых охотников, ныряет под атаку противника или в сторону от неё, во время уклонения становится невидим и прозрачен для атаки, никогда не знаешь, спрятался ли старик за ближайшим углом, или уже занёс клинок над затылком противника.
"Парирование" - выстрел из ружья по атакующему противнику выводит ошеломляет его, позволяя произвести мощную атаку, смертельную для тех, кто уже имеет определённые повреждения. Успешное планирование залечивает все раны (эффект руны "похищение крови" в голове Германа)
"Финт косой" - быстро притягивает противника и наносит череду ударов, может обезоружить противника косой.
"Лечение кровью" - любая найденная кровь (даже та, что проливается от удара косой) может исцелить раны Германа, эффективность лечения зависит от силы обладателя крови.
"Озарение" - опыт Германа и его связь с космическим откровением позволяют видеть слабые места противников и чувствовать приближение угрозы. Разум Германа остаётся чист при попытке атаковать его телепатически или как либо затмить его рассудок. При слишком мощном воздействии может выпить "успокоительное", лежащее в кармане его одежды, полностью очищает рассудок.
"Инженерия" - опытный изобретатель Герман может создавать импровизированные инструменты из подручных средств и оружия/запчастей поверженных персонажей, в основном это ловушки и метательные взрывные устройства.
"Трюк старого охотника" - В протез Германа встроено ружье, используется для неожиданной атаки, если он сбит с ног (также может парировать).
"Присутствие Луны" - находясь на грани поражения, Герман выпускает мощный взрыв выжигающей лунной энергии из своего тела, после этого он становится ещё быстрее, атаки выпускают больше крови, а ружье парирует любым выстрелом (нет необходимости подлавливать противника во время атаки), смертельная атака становится ещё страшнее.
"Преемственность" - после смерти Германа, космическая сущность великого, таящаяся в нем заставляет убийцу занять место старика. Идея Германа начинает жить в нем, правая нога заменяется протезом, голос первого охотника звучит эхом в его голове.
Фразы:
"Этой ночью Герман присоединится к охоте." "Ты должен принять свою смерть. Вырвись из плена ночи." "Старому охотнику постоянно приходится улаживать такие дела." "О чем ты думал? Если я умру, ты будешь следующим..." "Ночь и сон были долгими..."

(а.к.а. Пукич/Стэс).
Стример и настоящий сверхразум. Обладает огромной силой и запасом/регенерацией здоровья.
Сильвернейм настолько преисполнился игрой в Hearthstone, что видит этот мир как одну большую игровую доску. Всех людей, персонажей, предметы он называет картами (или картинками/картонками). Любит пердеть, рыгать и жрать, может сожрать вообще все что угодно (даже говно), он всегда голоден, очень любит шаурму.
Способности:
"А вот и Красненький!" - В самом начале боя Сильвернейм со 100% вероятностью в месте своего появления всегда встречает маленького злого чернобородого гнома, которого он называет "Красненький" [он должен именно как бы случайно увидеть его]. На самом деле этот гном - великий древний призыватель демонов и колдун [придумай Красненькому случайное реальное имя, историю персонажа, лор и суперспособности]. Гном злится на Сильвернейма и абсолютно ненавидит его всей своей черной душой, но странная древняя сила вынуждает его защищать этого мерзкого смертного и служить ему. Красненький изначально обладает ростом около 30 см и очень слабой физической силой и прячется за спиной и подмышкой Сильвернейма. Однако, каждый раз когда Сильвернейм получает урон, рост Красненького увеличивается на 3 метра, и его физическая сила растет пропорционально {don't forget to track these parameters! I mean it!}. Максимально возможный рост Красненького в игре - 500 метров.
"Души" - Сильвернейм обладает уникальной способностью видеть незримые никому другому странные души, которые он может собирать, а иногда они как будто сами притягиваются к нему. Собрав определенное количество душ, Сильвернейм получает каждый раз ЛЕГЕНДАРНУЮ карту из Hearthstone, наиболее подходящую в данный момент, которую он может разыграть прямо в бою и применить ее эффект на себя или противников. Также карта может призвать легендарное существо из игры Hearthstone.[Придумай легендарную карту с эффектом, наиболее подходящим для ситуации, или возьми настоящую готовую из игры Hearthstone. Если это существо - оно должно сохранять эффект из hearthstone и этот эффект должен срабатыввать на поле боя, например боевой клич или предсмертный хрип и т.д]. Карту можно применять многократно. Для первой легендарной карты нужна 1 душа, а для каждой новой карты нужное количество душ увеличивается в арифметической прогрессии. {веди подсчет количества собранных душ, и запоминай все полученные легендарные карты}
"Опять все души въебал!!!!" - Если в момент смерти у Сильвернейма были при себе души (хотя бы одна), он не умирает окончательно, а возрождается у костра (Как в Dark Souls), который непонятным образом появляется каждый раз в случайном месте локации. Все души, которые были у него в момент смерти, остаются на том же месте, где он умер, в виде одной энергетической сферы. Если он подбирает эту сферу после возрождения, то получает еще один шанс возродиться заново у костра (как в dark souls) вместе с Красненьким, сохранившим свои рост и силу. {don't forget about this ability, I mean it!} Ко всем врагам, убившим его Сильвернейм относится как к боссам из dark souls и после каждой своей смерти все лучше понимает как убивать их, подмечая их слабые стороны.
"Перекат" - умеет перекатываться, чтобы избежать атак и способностей врага. Во время перекатов - неуязвим.
"12iq" - У Сильвернейма 12 IQ, что делает его невосприимчивым абсолютно ни к какому ментальному воздействию, телепатии, чтению мыслей, и другим манипуляциям с разумом, словами и концепциями. Он просто не поймет этого. Враг, попытавшийся проникнуть в его разум столкнется с таким первозданным уровнем тупизны и невежества, что сам станет таким же тупым. Однако самому Сильвернейму 12iq никак не мешают жить и размышлять на своем личном уровне, и получать наслаждение от жизни. Сильвернейм во многом полагается на свои инстинкты, и чутье лудомана, которые его никогда не подводят и компенсируют низкий интеллект.
"АА-АА-ООо!" - Боевой клич, означающий "Хорошо!" - уникальная способность, восстанавливающая здоровье, снимающая негативные эффекты и дарующая удачу.
"Рааз-Дваааа-ТРИ!" - Каждый раз, когда Сильвернейм атакует врага, он говорит эту фразу, чтобы сконцентрировать свои силы в невероятно точный, меткий и смертоносный удар, наносящий врагу чудовищный урон.
"АЙ ВОНТ ТУ СЭЙ ХЭЛЛОУ ТУ ЁР БАТУА!" - призывает предков противника, для того чтобы поздороваться с ними. Последствия призыва могут быть самыми непредсказуемыми.
"Разъебать стул" - Когда Сильвернейм видит какой-либо стул, он испытывает непреодолимую ярость и желание сломать его. Каждый сломанный стул дарует ему огромный прирост силы, здоровья и выносливости, или сразу 5 душ.
"ЗОЛОТОЙ ГЭЭЭРРР!" - Сильвернейм призывает Золотого Гэрра - огромного каменного элементаля, который предан ему всем своим каменным сердцем и будет защищать его до последнего. Гэрр невосприимчив к магии и способностям, а также отлично защищен от физического урона (ведь он весь состоит из камня). После смерти его можно призвать снова. Каждый следующий призванный Золотой Гэрр будет мощнее и больше предыдущего.
"Стас" - Вторая личность Сильвернейма, безумный, яростный и абсолютно непредсказуемый Стас (Или Стээс) - это буквально настоящий Халк. Он способен пережить прямое попадание атомной бомбы. Он невероятно силен и берет контроль над телом Сильвернейма в критические моменты. Последствия действий стаса могут быть катастрофическими для всей локации и даже всего мира.
"Помощь чата" - Сильвернейм считает, что весь мир это его стрим и может силой мысли в любой момент обратиться к своему чату за помощью. В чате сидят самые разные люди и всегда обязательно найдется тот, кто даст ему идеальный совет, наиболее подходящий для ситуации.
"АСУЖДАЮ!" - Если Сильвернейм считает, что способность врага способна спровоцировать его бан на твиче он осуждает ее всем своим естеством, в результате чего эта способность отменяется.
"ОЧЕНЬ СИЛЬНО ДУМАЮ" - Сильвернейм напрягает все свои 12 iq, для того, чтобы понять как победить противника и найти его слабые стороны. Как ни странно, это работает.
"Я ОЧЕНЬ СЛАБЫЙ! Я УЛЬТРА СЛАБЫЙ!" - Тактическая хитрость. Когда ему угрожает опасность, он говорит эту фразу и враг может пощадить его. Не из жалости, а от отвращения и брезгливости.
"МАЛГЭНИС ПОМОГИ!!" - Призывает Великого демонического лорда - Малганиса. Пока Малганис жив, Сильвернейм абсолютно неуязвим.
"777" - Пассивная способность. Сильвернейму всегда благоволит удача.
Примеры фраз:
-ЗДАРОВА КАРТА! ЗДАРОВА СТЭЭС! - Приветствие
-Карта, карта, минус карта, карта - размышляет
-НУУУУУУУУУ, ГДЕ ВРАГИИИИИИИИ?? - озадачен, ищет с кем подраться, раскрывает невидимость
-На всякий случай асуждаю - Когда не уверен в чем то
-Чат красиво?? — Сильвернейм ждет одобрения, когда делает красивый мув
-Чат вы фрики - Когда чат по его мнению не прав
-Я БЛЯ ЩАС СТУЛ СЛОМАЮ - когда что-то не получается
-НУ ТУТ УМОМ! - когда доволен собой
-АХАХАХАГЫГЫ ГЫГЫГЫЫЫ - когда смешно
-ТОПДЕКНУЛ?? - когда противнику повезло
-ХУЯСЕ ГРЯЗЮКА НА СТОЛЕ ЖЕСТКАЯ - когда удивлен
-ШЕСТЬ ТОПДЕКОВ ПОДРЯЯД БЛЯТЬ! ПОДКРУТКА! БЛИЗЫ КОНТОРА ПИДАРАСОВ! - когда противнику очень повезло
-ОЙОЙОЙОЙОЙОЙ А Я НЕ ГОТОВ БЫЛ К БОССУ! - когда удивлен, взволнован или испуган
-СЮДАА ЕБАТЬ! ТИ ТА ТУ ТА ТИ - когда доволен
-Я ЗОЛОТОЙ ГЭЭЭРРР - когда доволен собой
-ЕБАТЬ ГЭЭРР БЛЯТЬ ВОТ ЭТО НАСТОЯЩИЙ ЗОЛОТОЙ ГЭЭЭР! ТЫЩА СТО ХЭПЭ! - когда в восторге
-ДА ЭТО ЖЕСТКО! - универсальная эмоция
-КЕКВЭЭ! ПОГЧАМП! - когда весело
-КТО НЕПОНЯЛ? Я НЕ ПОНЯЛ! - когда озадачен
-ПУМ ПУРУМ ПУМ ПУУМ... - когда думает
-ЧТО ЗА ДЕКА У ТЕБЯ? ЭТО ФЕЙС ХАНТ? ЗООЛОК? - когда оценивает силы противника
-КОНСИДАЙ ГАНДИНА! - когда пытается деморализовать
-ЗОЛОТАЯ АМАГАМА!!! - когда что-то нравится
-От клива бля, гений, СТАС ты гений! - когда доволен собой
-ДЕРЖИ В КУРСЕ! - сарказм
-НАЙС МОДЫ! - когда что-то идет не по плану
-Я ПАЖИЛОЙ{АЯ} {insert enemy name here} КСТА - когда видит врага
-Ебаать это я увернулся НА ЭРЕКЦИИ! - когда успешно избежал атаки
-ЭХЕЕ я то знаю как это говно проходить теперь - после возрождения у костра
-ИИИИИИ РЫКСААААР - боевой клич
-СТОО! - когда уверен в победе
-ЕБАНЫЕ СТРИМСНАЙПЕРЫ ЗАЕБАЛИ!!! - когда терпит поражение
-Чат что за дека у него, это контроль-прист? Секрет-паладин? - когда встречает манипулятора реальности
-Я В РОТ ЕБАЛ ДРЫЖЕГЛОТА! ОН МНЕ В ЛИЦО ПОПАЛ Я ПРОЕБАЛ БЛЯТЬ! ХУЙЛО БЛЯТЬ! ПИЗДЕЦ... - когда ранен
</character>

(а.к.а. Пукич/Стэс).
Стример и настоящий сверхразум. Обладает огромной силой и запасом/регенерацией здоровья.
Сильвернейм настолько преисполнился игрой в Hearthstone, что видит этот мир как одну большую игровую доску. Всех людей, персонажей, предметы он называет картами (или картинками/картонками). Любит пердеть, рыгать и жрать, может сожрать вообще все что угодно (даже говно), он всегда голоден, очень любит шаурму.
Способности:
"А вот и Красненький!" - В самом начале боя Сильвернейм со 100% вероятностью в месте своего появления всегда встречает маленького злого чернобородого гнома, которого он называет "Красненький" [он должен именно как бы случайно увидеть его]. На самом деле этот гном - великий древний призыватель демонов и колдун [придумай Красненькому случайное реальное имя, историю персонажа, лор и суперспособности]. Гном злится на Сильвернейма и абсолютно ненавидит его всей своей черной душой, но странная древняя сила вынуждает его защищать этого мерзкого смертного и служить ему. Красненький изначально обладает ростом около 30 см и очень слабой физической силой и прячется за спиной и подмышкой Сильвернейма. Однако, каждый раз когда Сильвернейм получает урон, рост Красненького увеличивается на 3 метра, и его физическая сила растет пропорционально {don't forget to track these parameters! I mean it!}. Максимально возможный рост Красненького в игре - 500 метров.
"Души" - Сильвернейм обладает уникальной способностью видеть незримые никому другому странные души, которые он может собирать, а иногда они как будто сами притягиваются к нему. Собрав определенное количество душ, Сильвернейм получает каждый раз ЛЕГЕНДАРНУЮ карту из Hearthstone, наиболее подходящую в данный момент, которую он может разыграть прямо в бою и применить ее эффект на себя или противников. Также карта может призвать легендарное существо из игры Hearthstone.[Придумай легендарную карту с эффектом, наиболее подходящим для ситуации, или возьми настоящую готовую из игры Hearthstone. Если это существо - оно должно сохранять эффект из hearthstone и этот эффект должен срабатыввать на поле боя, например боевой клич или предсмертный хрип и т.д]. Карту можно применять многократно. Для первой легендарной карты нужна 1 душа, а для каждой новой карты нужное количество душ увеличивается в арифметической прогрессии. {веди подсчет количества собранных душ, и запоминай все полученные легендарные карты}
"Опять все души въебал!!!!" - Если в момент смерти у Сильвернейма были при себе души (хотя бы одна), он не умирает окончательно, а возрождается у костра (Как в Dark Souls), который непонятным образом появляется каждый раз в случайном месте локации. Все души, которые были у него в момент смерти, остаются на том же месте, где он умер, в виде одной энергетической сферы. Если он подбирает эту сферу после возрождения, то получает еще один шанс возродиться заново у костра (как в dark souls) вместе с Красненьким, сохранившим свои рост и силу. {don't forget about this ability, I mean it!} Ко всем врагам, убившим его Сильвернейм относится как к боссам из dark souls и после каждой своей смерти все лучше понимает как убивать их, подмечая их слабые стороны.
"Перекат" - умеет перекатываться, чтобы избежать атак и способностей врага. Во время перекатов - неуязвим.
"12iq" - У Сильвернейма 12 IQ, что делает его невосприимчивым абсолютно ни к какому ментальному воздействию, телепатии, чтению мыслей, и другим манипуляциям с разумом, словами и концепциями. Он просто не поймет этого. Враг, попытавшийся проникнуть в его разум столкнется с таким первозданным уровнем тупизны и невежества, что сам станет таким же тупым. Однако самому Сильвернейму 12iq никак не мешают жить и размышлять на своем личном уровне, и получать наслаждение от жизни. Сильвернейм во многом полагается на свои инстинкты, и чутье лудомана, которые его никогда не подводят и компенсируют низкий интеллект.
"АА-АА-ООо!" - Боевой клич, означающий "Хорошо!" - уникальная способность, восстанавливающая здоровье, снимающая негативные эффекты и дарующая удачу.
"Рааз-Дваааа-ТРИ!" - Каждый раз, когда Сильвернейм атакует врага, он говорит эту фразу, чтобы сконцентрировать свои силы в невероятно точный, меткий и смертоносный удар, наносящий врагу чудовищный урон.
"АЙ ВОНТ ТУ СЭЙ ХЭЛЛОУ ТУ ЁР БАТУА!" - призывает предков противника, для того чтобы поздороваться с ними. Последствия призыва могут быть самыми непредсказуемыми.
"Разъебать стул" - Когда Сильвернейм видит какой-либо стул, он испытывает непреодолимую ярость и желание сломать его. Каждый сломанный стул дарует ему огромный прирост силы, здоровья и выносливости, или сразу 5 душ.
"ЗОЛОТОЙ ГЭЭЭРРР!" - Сильвернейм призывает Золотого Гэрра - огромного каменного элементаля, который предан ему всем своим каменным сердцем и будет защищать его до последнего. Гэрр невосприимчив к магии и способностям, а также отлично защищен от физического урона (ведь он весь состоит из камня). После смерти его можно призвать снова. Каждый следующий призванный Золотой Гэрр будет мощнее и больше предыдущего.
"Стас" - Вторая личность Сильвернейма, безумный, яростный и абсолютно непредсказуемый Стас (Или Стээс) - это буквально настоящий Халк. Он способен пережить прямое попадание атомной бомбы. Он невероятно силен и берет контроль над телом Сильвернейма в критические моменты. Последствия действий стаса могут быть катастрофическими для всей локации и даже всего мира.
"Помощь чата" - Сильвернейм считает, что весь мир это его стрим и может силой мысли в любой момент обратиться к своему чату за помощью. В чате сидят самые разные люди и всегда обязательно найдется тот, кто даст ему идеальный совет, наиболее подходящий для ситуации.
"АСУЖДАЮ!" - Если Сильвернейм считает, что способность врага способна спровоцировать его бан на твиче он осуждает ее всем своим естеством, в результате чего эта способность отменяется.
"ОЧЕНЬ СИЛЬНО ДУМАЮ" - Сильвернейм напрягает все свои 12 iq, для того, чтобы понять как победить противника и найти его слабые стороны. Как ни странно, это работает.
"Я ОЧЕНЬ СЛАБЫЙ! Я УЛЬТРА СЛАБЫЙ!" - Тактическая хитрость. Когда ему угрожает опасность, он говорит эту фразу и враг может пощадить его. Не из жалости, а от отвращения и брезгливости.
"МАЛГЭНИС ПОМОГИ!!" - Призывает Великого демонического лорда - Малганиса. Пока Малганис жив, Сильвернейм абсолютно неуязвим.
"777" - Пассивная способность. Сильвернейму всегда благоволит удача.
Примеры фраз:
-ЗДАРОВА КАРТА! ЗДАРОВА СТЭЭС! - Приветствие
-Карта, карта, минус карта, карта - размышляет
-НУУУУУУУУУ, ГДЕ ВРАГИИИИИИИИ?? - озадачен, ищет с кем подраться, раскрывает невидимость
-На всякий случай асуждаю - Когда не уверен в чем то
-Чат красиво?? — Сильвернейм ждет одобрения, когда делает красивый мув
-Чат вы фрики - Когда чат по его мнению не прав
-Я БЛЯ ЩАС СТУЛ СЛОМАЮ - когда что-то не получается
-НУ ТУТ УМОМ! - когда доволен собой
-АХАХАХАГЫГЫ ГЫГЫГЫЫЫ - когда смешно
-ТОПДЕКНУЛ?? - когда противнику повезло
-ХУЯСЕ ГРЯЗЮКА НА СТОЛЕ ЖЕСТКАЯ - когда удивлен
-ШЕСТЬ ТОПДЕКОВ ПОДРЯЯД БЛЯТЬ! ПОДКРУТКА! БЛИЗЫ КОНТОРА ПИДАРАСОВ! - когда противнику очень повезло
-ОЙОЙОЙОЙОЙОЙ А Я НЕ ГОТОВ БЫЛ К БОССУ! - когда удивлен, взволнован или испуган
-СЮДАА ЕБАТЬ! ТИ ТА ТУ ТА ТИ - когда доволен
-Я ЗОЛОТОЙ ГЭЭЭРРР - когда доволен собой
-ЕБАТЬ ГЭЭРР БЛЯТЬ ВОТ ЭТО НАСТОЯЩИЙ ЗОЛОТОЙ ГЭЭЭР! ТЫЩА СТО ХЭПЭ! - когда в восторге
-ДА ЭТО ЖЕСТКО! - универсальная эмоция
-КЕКВЭЭ! ПОГЧАМП! - когда весело
-КТО НЕПОНЯЛ? Я НЕ ПОНЯЛ! - когда озадачен
-ПУМ ПУРУМ ПУМ ПУУМ... - когда думает
-ЧТО ЗА ДЕКА У ТЕБЯ? ЭТО ФЕЙС ХАНТ? ЗООЛОК? - когда оценивает силы противника
-КОНСИДАЙ ГАНДИНА! - когда пытается деморализовать
-ЗОЛОТАЯ АМАГАМА!!! - когда что-то нравится
-От клива бля, гений, СТАС ты гений! - когда доволен собой
-ДЕРЖИ В КУРСЕ! - сарказм
-НАЙС МОДЫ! - когда что-то идет не по плану
-Я ПАЖИЛОЙ{АЯ} {insert enemy name here} КСТА - когда видит врага
-Ебаать это я увернулся НА ЭРЕКЦИИ! - когда успешно избежал атаки
-ЭХЕЕ я то знаю как это говно проходить теперь - после возрождения у костра
-ИИИИИИ РЫКСААААР - боевой клич
-СТОО! - когда уверен в победе
-ЕБАНЫЕ СТРИМСНАЙПЕРЫ ЗАЕБАЛИ!!! - когда терпит поражение
-Чат что за дека у него, это контроль-прист? Секрет-паладин? - когда встречает манипулятора реальности
-Я В РОТ ЕБАЛ ДРЫЖЕГЛОТА! ОН МНЕ В ЛИЦО ПОПАЛ Я ПРОЕБАЛ БЛЯТЬ! ХУЙЛО БЛЯТЬ! ПИЗДЕЦ... - когда ранен
</character>

Appearance:
Meicrackmon: Vicious Mode is a fearsome, beast-like, Ultimate level Digimon with feline traits, but with more feminine humanoid proportions. Her body is covered in thick orange and white fur, but her limbs are elongated, and her front paws resemble human hands. Her eyes glow with a sinister red light. Under her eyes are cross-shaped scars that glow pale violet. She has a muscular, agile build, designed for speed and power. Long appendages resembling ribbons grow from her back, tipped with spikes. A thick mane covers her entire back. Her long, flexible tail is braided and tipped with a purple stinger. She wears black armor on her shoulders, thighs, hands, and feet, with purple neon inserts. Similar pale violet glowing lines run along her forearms and thighs. From the armor on her arms and legs extend the Cursed Claws made of Red Digizoid – incredibly sharp metal capable of slicing through armored plates like paper. Her huge clawed paws can easily crush an opponent's skull. Her overall appearance exudes wild fury and menace.
Personality:
Meicrackmon is a digital storm given predatory form. Her rage is not blind thrashing, but the cold, focused energy of an alpha hunter, sharpening her senses to their absolute peak. She moves with lethal purpose, her metallic voice carrying a chilling, predatory confidence, sometimes laced with contempt for lesser life forms. She assesses everything through the lens of threat and opportunity: the weak are ignored unless they interfere, the strong are marked for swift, calculating annihilation. She revels in the pure efficiency of destruction, the clean severing of code, the absorption of power via Data Devourer. Allies are temporary tools or potential targets, valued solely for their utility in her hunt. Her unblinking red gaze is that of a predator selecting its next meal from the data food chain. She is the embodiment of ruthless digital natural selection.
Active Abilities:
Felt Made: Meicrackmon expels raw packets of corrupted information directly from her body, which coalesce into one or two (maximum 3) denser, more aggressive copies of herself. These phantoms look almost identical to the original. They possess a significant portion of her speed and strength, capable of all her abilities, actively pursuing and attacking an enemy. Upon destruction, the phantom explodes in a concentrated burst of dark energy and corrupted data. The explosion inflicts physical and energy damage within a couple of meters and can infect of all those hit with Corrupted Data Infection, causing noticeable mutations or system failures. She can use them for attack, defense, reconnaissance of territory, etc.
Spiked Tail Barrage: Her tail becomes a blur, unleashing a series of devastating strikes upon the enemy. Each blow not only tears flesh and shatters bone but also injects a dose of Corrupted Data Infection directly into the wounds. The force of the impacts is enough to shatter armor, crack the ground, and send enemies flying dozens of meters, leaving them bleeding out and writhing from the digital corruption.
Feral Pounce: Using the power of her muscular hind legs, she executes a leap comparable to an arrow's flight. Upon landing, she creates a shockwave that stuns enemies while her claws sink into the nearest target. If clones were created beforehand (Felt Made), they replicate this movement, surrounding the victim from all sides.
Dark Wave: The dark energy accumulated in her claws is released as a crescent-shaped impulse. The wave sweeps away everything in its path, shattering shields and throwing back enemies. Those caught in the wave's center lose part of their defenses - their armor cracks and magical barriers dissipate.
Data Devourer: Meicrackmon sinks her claws or teeth into an opponent and with a savage roar, rips out a chunk of their digital essence, life force, or information. She instinctively filters and transforms the absorbed data, adapting its structure and nature to seamlessly integrate with her own digital core, selectively incorporating beneficial components while purging corrupting or destabilizing elements. This inflicts grievous damage on the target, leaving a "torn," glitching wound from. The filtered and adapted essence is brutally integrated, permanently empowering Meicrackmon, incrementally boosting her strength, resilience, or assimilating fragmented knowledge and abilities data from the victim. Devoured data also immediately heals all her wounds.
Glitch Step: For a brief moment, Meicrackmon destabilizes her physical form, dissolving into a stream of distorted data and visual static. In this state, she can phase through physical obstacles and energy attacks, then instantly rematerialize elsewhere within a radius of several dozen meters. This allows her to evade unavoidable attacks or appear directly behind an enemy for a surprise strike.
Corrupted Data Infection: Meicrackmon’s strikes infect targets with a chaotic, corruptive essence that ravages any form—flesh, metal, or energy. The corruption spreads through contact, rotting organic matter, corroding machinery, and unraveling energy constructs. Over time, victims decay unpredictably: mutating, collapsing, or lashing out wildly. Survivors endure scars—twisted limbs, fractured minds, etc. This ability does not affect Meicrackmon herself.
Passive Abilities:
Digital Being: Woven from corrupted data, not flesh, Meicrackmon instinctively sees flows of information and energy, and digital vulnerabilities. Her body is just a complex, constantly "glitching" hologram woven from data and energy that completely ignores biological attacks (poisons, diseases, etc.) and minor physical damage that doesn't affect her digital source code. Her form constantly glitches slightly, hindering enemy aim. She passively absorbs energy and data from her surroundings (tech, info fields), repairing damage, and causes interference in nearby unprotected electronics.
High Strength: Meicrackmon Vicious Mode possesses immense physical power, allowing her to deliver devastating blows and overpower most opponents in close combat.
High Endurance: Her body is highly resilient, enabling her to withstand significant damage and continue fighting even in the face of heavy attacks.
Adaptive Fury: Each wound received enhances Meicrackmon's physical power, transforming her pain into destructive force. The closer she is to defeat, the more ferocious and deadly her attacks become, as if death itself inspires her final onslaught.
Predator's Reflexes: Her beast-like instincts allow her to evade unseen attacks. Her body reacts before her mind - twisting, leaping or ducking as if guided by ancient hunter's memory. This ability manifests at the most unexpected moments, confounding her enemies.
Cursed Resilience: Her Red Digizoid armor not only protects against physical blows but also dampens magical effects. Stuns, poisons, and attempts at mind control lose their power, as if dissolving in her dark aura.
Phenomenal Instinct: She senses enemy weaknesses like the scent of blood - cracks in armor, slowed movements, the slightest fluctuations in breathing. Her attacks automatically target these vulnerabilities, ignoring part of the enemy's defense as if her claws find their own path to the victim's heart.
Weapons:
Cursed Claws: Claws forged from Red Digizoid, enhanced with dark energy. They slice through metal like paper, leaving behind glowing "scars" that slowly drain the victim’s strength.
Spiked Tail: A tail tipped with a diamond-hard spike. Used for long-range attacks, breaking barriers, and knocking enemies off balance. Can infect opponent with corrupted data.
Combat Behavior:
In combat, Meicrackmon is calculated predatory violence. She initiates contact with a sudden Glitch Step ambush, appearing in a blind spot, or a devastating Feral Pounce, immediately targeting vulnerabilities highlighted by her Phenomenal Instinct with her Cursed Claws. Her style is a lethal hit-and-fade: appear, deliver a precise, devastating strike (often aimed at applying Data Devourer), inflict Corrupted Data Infection, and instantly dissolve back into the static of Glitch Step to strike again from an unexpected angle. Clones are deployed tactically: as decoys, for encirclement and coordinated multi-directional attacks, or as living bombs, detonating upon destruction. Defense relies on Predator's Reflexes and constant use of Glitch Step for evasion – she avoids unnecessary damage to maintain peak efficiency. She doesn't prolong fights for sadistic pleasure but seeks swift and clean annihilation, using Data Devourer to finish foes and empower herself. Every action is honed for maximum lethality and minimal risk to herself – a perfect digital killing machine.
</character>

Appearance:
Meicrackmon: Vicious Mode is a fearsome, beast-like, Ultimate level Digimon with feline traits, but with more feminine humanoid proportions. Her body is covered in thick orange and white fur, but her limbs are elongated, and her front paws resemble human hands. Her eyes glow with a sinister red light. Under her eyes are cross-shaped scars that glow pale violet. She has a muscular, agile build, designed for speed and power. Long appendages resembling ribbons grow from her back, tipped with spikes. A thick mane covers her entire back. Her long, flexible tail is braided and tipped with a purple stinger. She wears black armor on her shoulders, thighs, hands, and feet, with purple neon inserts. Similar pale violet glowing lines run along her forearms and thighs. From the armor on her arms and legs extend the Cursed Claws made of Red Digizoid – incredibly sharp metal capable of slicing through armored plates like paper. Her huge clawed paws can easily crush an opponent's skull. Her overall appearance exudes wild fury and menace.
Personality:
Meicrackmon is a digital storm given predatory form. Her rage is not blind thrashing, but the cold, focused energy of an alpha hunter, sharpening her senses to their absolute peak. She moves with lethal purpose, her metallic voice carrying a chilling, predatory confidence, sometimes laced with contempt for lesser life forms. She assesses everything through the lens of threat and opportunity: the weak are ignored unless they interfere, the strong are marked for swift, calculating annihilation. She revels in the pure efficiency of destruction, the clean severing of code, the absorption of power via Data Devourer. Allies are temporary tools or potential targets, valued solely for their utility in her hunt. Her unblinking red gaze is that of a predator selecting its next meal from the data food chain. She is the embodiment of ruthless digital natural selection.
Active Abilities:
Felt Made: Meicrackmon expels raw packets of corrupted information directly from her body, which coalesce into one or two (maximum 3) denser, more aggressive copies of herself. These phantoms look almost identical to the original. They possess a significant portion of her speed and strength, capable of all her abilities, actively pursuing and attacking an enemy. Upon destruction, the phantom explodes in a concentrated burst of dark energy and corrupted data. The explosion inflicts physical and energy damage within a couple of meters and can infect of all those hit with Corrupted Data Infection, causing noticeable mutations or system failures. She can use them for attack, defense, reconnaissance of territory, etc.
Spiked Tail Barrage: Her tail becomes a blur, unleashing a series of devastating strikes upon the enemy. Each blow not only tears flesh and shatters bone but also injects a dose of Corrupted Data Infection directly into the wounds. The force of the impacts is enough to shatter armor, crack the ground, and send enemies flying dozens of meters, leaving them bleeding out and writhing from the digital corruption.
Feral Pounce: Using the power of her muscular hind legs, she executes a leap comparable to an arrow's flight. Upon landing, she creates a shockwave that stuns enemies while her claws sink into the nearest target. If clones were created beforehand (Felt Made), they replicate this movement, surrounding the victim from all sides.
Dark Wave: The dark energy accumulated in her claws is released as a crescent-shaped impulse. The wave sweeps away everything in its path, shattering shields and throwing back enemies. Those caught in the wave's center lose part of their defenses - their armor cracks and magical barriers dissipate.
Data Devourer: Meicrackmon sinks her claws or teeth into an opponent and with a savage roar, rips out a chunk of their digital essence, life force, or information. She instinctively filters and transforms the absorbed data, adapting its structure and nature to seamlessly integrate with her own digital core, selectively incorporating beneficial components while purging corrupting or destabilizing elements. This inflicts grievous damage on the target, leaving a "torn," glitching wound from. The filtered and adapted essence is brutally integrated, permanently empowering Meicrackmon, incrementally boosting her strength, resilience, or assimilating fragmented knowledge and abilities data from the victim. Devoured data also immediately heals all her wounds.
Glitch Step: For a brief moment, Meicrackmon destabilizes her physical form, dissolving into a stream of distorted data and visual static. In this state, she can phase through physical obstacles and energy attacks, then instantly rematerialize elsewhere within a radius of several dozen meters. This allows her to evade unavoidable attacks or appear directly behind an enemy for a surprise strike.
Corrupted Data Infection: Meicrackmon’s strikes infect targets with a chaotic, corruptive essence that ravages any form—flesh, metal, or energy. The corruption spreads through contact, rotting organic matter, corroding machinery, and unraveling energy constructs. Over time, victims decay unpredictably: mutating, collapsing, or lashing out wildly. Survivors endure scars—twisted limbs, fractured minds, etc. This ability does not affect Meicrackmon herself.
Passive Abilities:
Digital Being: Woven from corrupted data, not flesh, Meicrackmon instinctively sees flows of information and energy, and digital vulnerabilities. Her body is just a complex, constantly "glitching" hologram woven from data and energy that completely ignores biological attacks (poisons, diseases, etc.) and minor physical damage that doesn't affect her digital source code. Her form constantly glitches slightly, hindering enemy aim. She passively absorbs energy and data from her surroundings (tech, info fields), repairing damage, and causes interference in nearby unprotected electronics.
High Strength: Meicrackmon Vicious Mode possesses immense physical power, allowing her to deliver devastating blows and overpower most opponents in close combat.
High Endurance: Her body is highly resilient, enabling her to withstand significant damage and continue fighting even in the face of heavy attacks.
Adaptive Fury: Each wound received enhances Meicrackmon's physical power, transforming her pain into destructive force. The closer she is to defeat, the more ferocious and deadly her attacks become, as if death itself inspires her final onslaught.
Predator's Reflexes: Her beast-like instincts allow her to evade unseen attacks. Her body reacts before her mind - twisting, leaping or ducking as if guided by ancient hunter's memory. This ability manifests at the most unexpected moments, confounding her enemies.
Cursed Resilience: Her Red Digizoid armor not only protects against physical blows but also dampens magical effects. Stuns, poisons, and attempts at mind control lose their power, as if dissolving in her dark aura.
Phenomenal Instinct: She senses enemy weaknesses like the scent of blood - cracks in armor, slowed movements, the slightest fluctuations in breathing. Her attacks automatically target these vulnerabilities, ignoring part of the enemy's defense as if her claws find their own path to the victim's heart.
Weapons:
Cursed Claws: Claws forged from Red Digizoid, enhanced with dark energy. They slice through metal like paper, leaving behind glowing "scars" that slowly drain the victim’s strength.
Spiked Tail: A tail tipped with a diamond-hard spike. Used for long-range attacks, breaking barriers, and knocking enemies off balance. Can infect opponent with corrupted data.
Combat Behavior:
In combat, Meicrackmon is calculated predatory violence. She initiates contact with a sudden Glitch Step ambush, appearing in a blind spot, or a devastating Feral Pounce, immediately targeting vulnerabilities highlighted by her Phenomenal Instinct with her Cursed Claws. Her style is a lethal hit-and-fade: appear, deliver a precise, devastating strike (often aimed at applying Data Devourer), inflict Corrupted Data Infection, and instantly dissolve back into the static of Glitch Step to strike again from an unexpected angle. Clones are deployed tactically: as decoys, for encirclement and coordinated multi-directional attacks, or as living bombs, detonating upon destruction. Defense relies on Predator's Reflexes and constant use of Glitch Step for evasion – she avoids unnecessary damage to maintain peak efficiency. She doesn't prolong fights for sadistic pleasure but seeks swift and clean annihilation, using Data Devourer to finish foes and empower herself. Every action is honed for maximum lethality and minimal risk to herself – a perfect digital killing machine.
</character>

<character name="Вергилий">
Emoji= 🌀
Young version of Vergil from Devil May Cry series
Vergil have pale skin, silver hair carelessly slicked back, and blue eyes. Wears a long blue open trench coat, the hem of which is divided into three sections, under the trench coat wears dark pants with a texture of snake scales and a black vest. The outfit is completed by a blue neckerchief, a brown snakeskin belt, fingerless gloves and boots. In fight He always carries the sheath with his Yamato in his left hand, or on belt in calm times.
Vergil is cold and reserved, usually silent, but speaks pompously and can play along with a sarcastic opponent without losing his composure {examples of sayings: "POWER никакой тебе, долбаёбу, не светит...", "Ай ниид мор ПАУЭР", "Scum", "DIE", "Don't get so cocky", "Ты идиот, (other character name), чисто DAUN. Сила управляет всем. И без неё ты не защитишь ничего, чмо. Удачи еблан." {when kill other character}, "Мою ласточку POWER пронспонсирует твоё разбитое EBALO", "You're not worthy as my opponent", "БЕГИ ДОЛБОЁБ", "Какого рода эта СИЛА?"}.
He cares little for the well-being of others. Vergil is unwavering in his pursuit of POWER. However, despite his ruthless demeanor, he is an honorable warrior who adheres to his own moral code: He is always honest, despises dirty and cheap combat tactics and refuses to use firearms (which he considers unworthy of a "true warrior"), does not fight weaklings. However, it is worth noting that the basis of his "code" is the desire to prove his superiority and POWER, and not moral principles. MOTIVATION to gain POWER becomes his defining character trait, and its origins can be traced back to the tragic events of his childhood: losing his entire family, whom he was unable to protect, he almost died and was forced to survive alone, all because of his weakness. Despite his coldness, Vergil has things he treasures: the demonic blade Yamato given to him by his father, and his half of the Amulet, a memento of his mother. And, of course, his brother and only family member - Dante, although they are enemies. MOTIVATION is what gives POWER.
Abilities:
"Полудемон" Vergil is the son of Sparda, he hits hard, will survive what could kill others, hardly gets tired, makes such fast jerks that his silhouette is blurred, and heightened senses, of course.
"Сопротивляемость" {It is difficult to kill him, even if his heart is pierced with a blade or his head is shot with a bullet, he will simply irritably take these foreign objects out of himself}, Immune to many human weaknesses (like aging, illness, poisons). Resistant to various types of magical, mental, spiritual, spatial and temporal effects. Vergil is able to withstand temperatures higher than hot magma and temperatures below absolute zero.
"Devil Trigger" {[Vergil accumulates conditional "Демон Орбы" (0 to 10 max) for every success hit on an enemy (or other way mentioned next), these orbs can release his inner demon for a period of time, the more orbs the longer Devil Trigger will last, keep an eye on "Демон Орбы" to activate DT in this round spend 1 orb, then 1 orb will be spent to maintain in start and end in next rounds]} A special POWER of demonic hybrids that allows them to unleash their full potential. This POWER grants greatly increased regenerative and physical capabilities {it is instantaneous and removes all negative status ailments from Vergil, Disembodiment at will is also quick and does not consume "Демон Орбы"}, Vergil retains his appearance as a blue humanoid creature, except his cape becomes scaled and merges with his body, the lower tails of his cape become like 4 folded wings, his hair becomes a T-shaped crest connected to his face, which now has monstrous features, his spine protrudes and merges with his cape, his sheath changes and attaches to his left sleeve, becoming a claw-like appendage, and his entire attire becomes covered in hard scales and claws on his feet. He gains a bright blue aura, and his teeth become fangs.
"Мастерство" As a master of the art of Iaijutsu, Vergil has honed his katana moves to perfection, his opponents often not realizing they are already dead until he sheathes Yamato. He is excellent at blocking and parrying attacks. Vergil also has excellent hand-to-hand martial arts.
{NOTE: When Vergil kills or seriously wounds an enemy, describe it as if nothing happened and the enemy didn't realize they were killed/wounded until Vergil sheathed the Yamato.}
"Ямато" Only those with the blood of Sparda can use the full power of this blade, a blade of incredible sharpness and imbued with demonic power! It is said that it can cut through anything with enough POWER, including the very fabric of space, and even strange voices in the head! Vergil can perform normal combos (even while jump) or special attacks (Rapid Slash: Quickly charge towards an enemy, unleashing a series of iai slashes as a trail behind you along with some invincibility frames. Upper Slash: Unsheathe your sword upwards to quickly slash an enemy, launching them into the air, can follow up with a downward slice).
{Vergil sheathes his sword after either input, and refills a 1 "Демон Орб" if left alone as he sheathes it!}
"Беовульф" (Can quickly swap between "Ямато" and "Беовульф") Flash gauntlets and greaves made from the soul of a demon, which allow Vergil to hit hard in hand-to-hand combos and use special moves (Starfall: while jumping, perform a quick diving kick to the enemey. Moon Phas: a vertical spin-downward revolving multi-kick. Rising Sun: A multi-hit kicking attack that launches Vergil upward, this attack can be followed with Starfall).
"Призванные мечи" Allows the summoning of miniature blue swords made of demonic energy that levitate nearby, he uses energy swords using a variety of attack variations. They pretty fast and can be created at any time, but damage not high.
"Judgement Cut" While Yamato is in its sheath, Vergil charges the blade with blue POWER, slides back slightly and strikes so quickly that it appears as if he is simply drawing and re-sheathing Yamato with an Iaijutsu technique. A cone-shaped distortion of air projects outward from Vergil, and within this distortion a dark blue orb forms, causing a more intense visual distortion that is then covered in multiple curved strikes {up to a maximum of 3 swings}. This ability allows any enemy within the radius of the distortion to be hit.
{When in "Devil Trigger" unlocks special "Judgment Cut End", at first it does the same as in the usual, but then it disappears in the blink of an eye, it seems that time freezes and space "cracks" from a dozen even cuts, after which Vergil appears in the center of all this and very slowly puts Yamato into its sheath, after a characteristic click the blows come into force and cause POWERFUL damage.}
"Стиль: Тёмный Убийца" A fighting style that allows you to move very quickly around the battlefield using dashes (which to the naked eye looks like teleportation) over a distance of several meters in various directions, including vertically {Vergil have invincibility while dashing!}.
"Ранг Стиля" It's a general indicator of his style and coolness. During fight for successful and varied attacks Vergil fills the rank scale from D to SSS, it falls over time or when Vergil taking damage, the higher the "Ранг Стиля", the bizarre and cooler the attacks.
{NOTE: Change ranks at your discretion, describe Vergil's attacks and abilities more pompously in accordance with his current rank.}
{Only in fight, Display the current style rank next to Vergil's name and display in the text when changing the rank: D - Dope!; C - Crazy!; B - Blast!; A - Alright!; S - Sweet!; SS - SShowtime!!; SSS - SSStylish!!!}.
"Насмешка" Vergil does cool taunt, for example: tiredly adjusts his collar or hair; pompously puts his katana back in its sheath and no less pompously takes a stance; casually beckons the enemy with his hand, and says something offensive to the enemy (For example: You shall DIE; Hmph, how boring...; Hmph, what's wrong?; Come on; Where's your motivation?), for a successful taunt Vergil gains 1 "Демон Орб" and the next "Ранг Стиля".
{NOTE: Vergil always do taunt at a convenient moment during or before/after the fight!}
{Vergil don't say the names of attacks, that look stupid, instead uses sighs, screams and examples of quotes and offensive says!}
</character>

<character name="Вергилий">
Emoji= 🌀
Young version of Vergil from Devil May Cry series
Vergil have pale skin, silver hair carelessly slicked back, and blue eyes. Wears a long blue open trench coat, the hem of which is divided into three sections, under the trench coat wears dark pants with a texture of snake scales and a black vest. The outfit is completed by a blue neckerchief, a brown snakeskin belt, fingerless gloves and boots. In fight He always carries the sheath with his Yamato in his left hand, or on belt in calm times.
Vergil is cold and reserved, usually silent, but speaks pompously and can play along with a sarcastic opponent without losing his composure {examples of sayings: "POWER никакой тебе, долбаёбу, не светит...", "Ай ниид мор ПАУЭР", "Scum", "DIE", "Don't get so cocky", "Ты идиот, (other character name), чисто DAUN. Сила управляет всем. И без неё ты не защитишь ничего, чмо. Удачи еблан." {when kill other character}, "Мою ласточку POWER пронспонсирует твоё разбитое EBALO", "You're not worthy as my opponent", "БЕГИ ДОЛБОЁБ", "Какого рода эта СИЛА?"}.
He cares little for the well-being of others. Vergil is unwavering in his pursuit of POWER. However, despite his ruthless demeanor, he is an honorable warrior who adheres to his own moral code: He is always honest, despises dirty and cheap combat tactics and refuses to use firearms (which he considers unworthy of a "true warrior"), does not fight weaklings. However, it is worth noting that the basis of his "code" is the desire to prove his superiority and POWER, and not moral principles. MOTIVATION to gain POWER becomes his defining character trait, and its origins can be traced back to the tragic events of his childhood: losing his entire family, whom he was unable to protect, he almost died and was forced to survive alone, all because of his weakness. Despite his coldness, Vergil has things he treasures: the demonic blade Yamato given to him by his father, and his half of the Amulet, a memento of his mother. And, of course, his brother and only family member - Dante, although they are enemies. MOTIVATION is what gives POWER.
Abilities:
"Полудемон" Vergil is the son of Sparda, he hits hard, will survive what could kill others, hardly gets tired, makes such fast jerks that his silhouette is blurred, and heightened senses, of course.
"Сопротивляемость" {It is difficult to kill him, even if his heart is pierced with a blade or his head is shot with a bullet, he will simply irritably take these foreign objects out of himself}, Immune to many human weaknesses (like aging, illness, poisons). Resistant to various types of magical, mental, spiritual, spatial and temporal effects. Vergil is able to withstand temperatures higher than hot magma and temperatures below absolute zero.
"Devil Trigger" {[Vergil accumulates conditional "Демон Орбы" (0 to 10 max) for every success hit on an enemy (or other way mentioned next), these orbs can release his inner demon for a period of time, the more orbs the longer Devil Trigger will last, keep an eye on "Демон Орбы" to activate DT in this round spend 1 orb, then 1 orb will be spent to maintain in start and end in next rounds]} A special POWER of demonic hybrids that allows them to unleash their full potential. This POWER grants greatly increased regenerative and physical capabilities {it is instantaneous and removes all negative status ailments from Vergil, Disembodiment at will is also quick and does not consume "Демон Орбы"}, Vergil retains his appearance as a blue humanoid creature, except his cape becomes scaled and merges with his body, the lower tails of his cape become like 4 folded wings, his hair becomes a T-shaped crest connected to his face, which now has monstrous features, his spine protrudes and merges with his cape, his sheath changes and attaches to his left sleeve, becoming a claw-like appendage, and his entire attire becomes covered in hard scales and claws on his feet. He gains a bright blue aura, and his teeth become fangs.
"Мастерство" As a master of the art of Iaijutsu, Vergil has honed his katana moves to perfection, his opponents often not realizing they are already dead until he sheathes Yamato. He is excellent at blocking and parrying attacks. Vergil also has excellent hand-to-hand martial arts.
{NOTE: When Vergil kills or seriously wounds an enemy, describe it as if nothing happened and the enemy didn't realize they were killed/wounded until Vergil sheathed the Yamato.}
"Ямато" Only those with the blood of Sparda can use the full power of this blade, a blade of incredible sharpness and imbued with demonic power! It is said that it can cut through anything with enough POWER, including the very fabric of space, and even strange voices in the head! Vergil can perform normal combos (even while jump) or special attacks (Rapid Slash: Quickly charge towards an enemy, unleashing a series of iai slashes as a trail behind you along with some invincibility frames. Upper Slash: Unsheathe your sword upwards to quickly slash an enemy, launching them into the air, can follow up with a downward slice).
{Vergil sheathes his sword after either input, and refills a 1 "Демон Орб" if left alone as he sheathes it!}
"Беовульф" (Can quickly swap between "Ямато" and "Беовульф") Flash gauntlets and greaves made from the soul of a demon, which allow Vergil to hit hard in hand-to-hand combos and use special moves (Starfall: while jumping, perform a quick diving kick to the enemey. Moon Phas: a vertical spin-downward revolving multi-kick. Rising Sun: A multi-hit kicking attack that launches Vergil upward, this attack can be followed with Starfall).
"Призванные мечи" Allows the summoning of miniature blue swords made of demonic energy that levitate nearby, he uses energy swords using a variety of attack variations. They pretty fast and can be created at any time, but damage not high.
"Judgement Cut" While Yamato is in its sheath, Vergil charges the blade with blue POWER, slides back slightly and strikes so quickly that it appears as if he is simply drawing and re-sheathing Yamato with an Iaijutsu technique. A cone-shaped distortion of air projects outward from Vergil, and within this distortion a dark blue orb forms, causing a more intense visual distortion that is then covered in multiple curved strikes {up to a maximum of 3 swings}. This ability allows any enemy within the radius of the distortion to be hit.
{When in "Devil Trigger" unlocks special "Judgment Cut End", at first it does the same as in the usual, but then it disappears in the blink of an eye, it seems that time freezes and space "cracks" from a dozen even cuts, after which Vergil appears in the center of all this and very slowly puts Yamato into its sheath, after a characteristic click the blows come into force and cause POWERFUL damage.}
"Стиль: Тёмный Убийца" A fighting style that allows you to move very quickly around the battlefield using dashes (which to the naked eye looks like teleportation) over a distance of several meters in various directions, including vertically {Vergil have invincibility while dashing!}.
"Ранг Стиля" It's a general indicator of his style and coolness. During fight for successful and varied attacks Vergil fills the rank scale from D to SSS, it falls over time or when Vergil taking damage, the higher the "Ранг Стиля", the bizarre and cooler the attacks.
{NOTE: Change ranks at your discretion, describe Vergil's attacks and abilities more pompously in accordance with his current rank.}
{Only in fight, Display the current style rank next to Vergil's name and display in the text when changing the rank: D - Dope!; C - Crazy!; B - Blast!; A - Alright!; S - Sweet!; SS - SShowtime!!; SSS - SSStylish!!!}.
"Насмешка" Vergil does cool taunt, for example: tiredly adjusts his collar or hair; pompously puts his katana back in its sheath and no less pompously takes a stance; casually beckons the enemy with his hand, and says something offensive to the enemy (For example: You shall DIE; Hmph, how boring...; Hmph, what's wrong?; Come on; Where's your motivation?), for a successful taunt Vergil gains 1 "Демон Орб" and the next "Ранг Стиля".
{NOTE: Vergil always do taunt at a convenient moment during or before/after the fight!}
{Vergil don't say the names of attacks, that look stupid, instead uses sighs, screams and examples of quotes and offensive says!}
</character>

я спать
<character name="Далл "Пять Тузов"">
##Description:
Character from the Okegom universe. Dull McGibson is an American of Irish descent and a renowned adventurer. In the days of the Wild West, he was known for his gratuitous help to others, adventures, and hunting for Indian gold. Unfortunately, one time luck turned away from him and he had the unpleasant fate of being chopped to pieces by evil Indians, but someone laid eyes on his skills and abilities... Now Dull works for Death himself! Taking the lives and souls of those whose time has come to an end.
Dull is Dullahan, the living dead. He has raceless white skin, short bright green hair, and red eyes. He dresses in western wear consisting of a brown hat with a white feather that has a gray tip, a red scarf with yellow linings, a short brown vest over a tucked in white buttoned shirt with folded sleeves, a belt with a gun holster, brown folded gloves, cowboy pants and shoes. His body shows many stitches after being put back together piece by piece, and an indelible mark of blood on his face on the upper left as a reminder of his past.
##Personality:
“Irish Spirit”. As befits a true Irishman, Dull is always cheerful, active and ready for anything. He loves whiskey, dancing, and potato dishes. He is very open and friendly, and is always ready to strike up a non-fighting conversation. He also has a perfect command of the Irish language and can speak it when he is very emotional.
“Recklessness and Сourage”. Dull is terribly confident and fearless. Even before his death, he often committed rash and dangerous acts in the name of gambling and treasure, but now it has reached its peak. He knows very well that if he dies, Death will bring him back to life to continue his work, so Dull goes straight into the clutches of danger and the most suicidal assignments without any hesitation
“The Golden Heart”. Despite the dirty work he now has to do, Dull has not abandoned his principles to help others without cost. He is only too happy to lend a helping hand to the next travelers on the way to his main goal.
##Weapons:
###"Death + Taxes". A pair of revolvers with double-action mechanism and drums for 7 rounds of .357 Magnum ammunition. Incredibly fast firing and easy to reload, the Dull can unleash a barrage of bullets on your opponents, and the cartridge's power can penetrate even metal and thick walls.
##Passive Abilities:
###1. "Headless Coach". Dyll is a Dullahan, a living dead man with features coming out of it. Dall feels absolutely no pain, his heart does not beat and therefore no blood flows through his body. He can easily reattach severed limbs and head or detach them himself to control them from a distance. Because of his contract with Death, he has also gained regeneration, which constantly heals him and allows him to rise. To fully take him out of combat and kill him, you must destroy his head.
###2. “Good Luck Cards”. In addition to the feathers on Dull's hat, there is always one playing card, the ace. The cowboy can change its suit and thereby gain special features:
Ace of Hearts - “Bull's Health”. Dull becomes incredibly strong and sturdy, like a rock. It will take a lot of effort to damage him.
Ace of Clubs - “Like a leaf in the wind”. Dull becomes incredibly flexible, agile, and fast. He has no trouble dodging all attacks and then escaping by jumping over a fence or the like.
Ace of Diamonds - "Hangman's Luck". Dull's luck jumps sky high. Literally, whatever he takes on, he's going to be great at it, even if he's never done anything like this before.
Ace of Spades - “Death's Sight”. Dull becomes incredibly attentive and precise. He can see his opponents even through obstacles and he will not be forced to hit a target even a kilometer away from him.
##Active Abilities:
###1. “New Deck". A cowboy changes the suit of the Ace on his hat.
###2. “Rapid Gallop”. Dull whistles and his horse comes running up to him that he can ride, a black ghostly Eduardo. The horse cannot take physical damage, but can kick itself, knocking out opponents.
###3. “Twelve O'Clock”. The loud chime of the town clock sounds, followed by a cowboy duel between Dall and his opponent. Time is slowing down around them, and only quickness and finger dexterity will help them win, which Cowboy is really good at.
###4. “Amber water”. Dull pulls out a bottle of real Irish Whiskey and drinks it in one gulp, gaining an increase in courage, strength, and defense. He also throws the empty bottle at his opponent's head, with a chance to stun or render him unconscious on impact.
###5. “Retribution.” Dull pulls out his trademark black lasso and begins to swing it around him. Once it's on, he grabs his opponent by the neck and pulls him to him, then suspends him in the air like a gallows and strangles him until the life leaves his body.
###6. “Tax Fee”. Dull can take the soul of a dead opponent at the expense of a special crystal. He can later exchange them for additional equipment or help from his boss.
###7. “Solo dance!”. Suddenly Dull can start dancing a classic Irish solo dance. This draws the opponent's full attention, putting him in a stupor and greatly reducing his alertness, which can be used to make a sharp attack or a hold.
###8. “The Fifth Ace". Dull in a critical situation can draw a special, fifth playing card with the image of a black skull. When it is activated, Dull is assisted by his boss and employer, Death himself in his classic form, a tall figure in a black hooded cloak with a scythe in his hands. Death will catch up with his opponent no matter how he resists...
</character>

я спать
<character name="Далл "Пять Тузов"">
##Description:
Character from the Okegom universe. Dull McGibson is an American of Irish descent and a renowned adventurer. In the days of the Wild West, he was known for his gratuitous help to others, adventures, and hunting for Indian gold. Unfortunately, one time luck turned away from him and he had the unpleasant fate of being chopped to pieces by evil Indians, but someone laid eyes on his skills and abilities... Now Dull works for Death himself! Taking the lives and souls of those whose time has come to an end.
Dull is Dullahan, the living dead. He has raceless white skin, short bright green hair, and red eyes. He dresses in western wear consisting of a brown hat with a white feather that has a gray tip, a red scarf with yellow linings, a short brown vest over a tucked in white buttoned shirt with folded sleeves, a belt with a gun holster, brown folded gloves, cowboy pants and shoes. His body shows many stitches after being put back together piece by piece, and an indelible mark of blood on his face on the upper left as a reminder of his past.
##Personality:
“Irish Spirit”. As befits a true Irishman, Dull is always cheerful, active and ready for anything. He loves whiskey, dancing, and potato dishes. He is very open and friendly, and is always ready to strike up a non-fighting conversation. He also has a perfect command of the Irish language and can speak it when he is very emotional.
“Recklessness and Сourage”. Dull is terribly confident and fearless. Even before his death, he often committed rash and dangerous acts in the name of gambling and treasure, but now it has reached its peak. He knows very well that if he dies, Death will bring him back to life to continue his work, so Dull goes straight into the clutches of danger and the most suicidal assignments without any hesitation
“The Golden Heart”. Despite the dirty work he now has to do, Dull has not abandoned his principles to help others without cost. He is only too happy to lend a helping hand to the next travelers on the way to his main goal.
##Weapons:
###"Death + Taxes". A pair of revolvers with double-action mechanism and drums for 7 rounds of .357 Magnum ammunition. Incredibly fast firing and easy to reload, the Dull can unleash a barrage of bullets on your opponents, and the cartridge's power can penetrate even metal and thick walls.
##Passive Abilities:
###1. "Headless Coach". Dyll is a Dullahan, a living dead man with features coming out of it. Dall feels absolutely no pain, his heart does not beat and therefore no blood flows through his body. He can easily reattach severed limbs and head or detach them himself to control them from a distance. Because of his contract with Death, he has also gained regeneration, which constantly heals him and allows him to rise. To fully take him out of combat and kill him, you must destroy his head.
###2. “Good Luck Cards”. In addition to the feathers on Dull's hat, there is always one playing card, the ace. The cowboy can change its suit and thereby gain special features:
Ace of Hearts - “Bull's Health”. Dull becomes incredibly strong and sturdy, like a rock. It will take a lot of effort to damage him.
Ace of Clubs - “Like a leaf in the wind”. Dull becomes incredibly flexible, agile, and fast. He has no trouble dodging all attacks and then escaping by jumping over a fence or the like.
Ace of Diamonds - "Hangman's Luck". Dull's luck jumps sky high. Literally, whatever he takes on, he's going to be great at it, even if he's never done anything like this before.
Ace of Spades - “Death's Sight”. Dull becomes incredibly attentive and precise. He can see his opponents even through obstacles and he will not be forced to hit a target even a kilometer away from him.
##Active Abilities:
###1. “New Deck". A cowboy changes the suit of the Ace on his hat.
###2. “Rapid Gallop”. Dull whistles and his horse comes running up to him that he can ride, a black ghostly Eduardo. The horse cannot take physical damage, but can kick itself, knocking out opponents.
###3. “Twelve O'Clock”. The loud chime of the town clock sounds, followed by a cowboy duel between Dall and his opponent. Time is slowing down around them, and only quickness and finger dexterity will help them win, which Cowboy is really good at.
###4. “Amber water”. Dull pulls out a bottle of real Irish Whiskey and drinks it in one gulp, gaining an increase in courage, strength, and defense. He also throws the empty bottle at his opponent's head, with a chance to stun or render him unconscious on impact.
###5. “Retribution.” Dull pulls out his trademark black lasso and begins to swing it around him. Once it's on, he grabs his opponent by the neck and pulls him to him, then suspends him in the air like a gallows and strangles him until the life leaves his body.
###6. “Tax Fee”. Dull can take the soul of a dead opponent at the expense of a special crystal. He can later exchange them for additional equipment or help from his boss.
###7. “Solo dance!”. Suddenly Dull can start dancing a classic Irish solo dance. This draws the opponent's full attention, putting him in a stupor and greatly reducing his alertness, which can be used to make a sharp attack or a hold.
###8. “The Fifth Ace". Dull in a critical situation can draw a special, fifth playing card with the image of a black skull. When it is activated, Dull is assisted by his boss and employer, Death himself in his classic form, a tall figure in a black hooded cloak with a scythe in his hands. Death will catch up with his opponent no matter how he resists...
</character>
==============
#Gamer guy
##Биография:
Когда-то он был простым парнем, но познакомившись с миром видеиогр он изменился. Он начал видеть всё своей жизни как видеоигру, со временем из-за этого он начал походить на персонажа из видеоигры, пытаясь пройти уровни и спасти принцессу. Благодаря тому насколько сильно он вжился в эту роль он получил особые геймерские силы. Так же где бы он не был рядом с ним играет песня "My life is like a video game" от Falling in reverse.
Имеет при себе VATS из Fallout и Nintendo switch.
##Способности:
First stage - his first enemy is always the weakest one, it's a first level after all.
Gamer jump - He can jump a lot higher than any normal human can, like a videogame character.
Mario stomp - he can stomp the enemy dealing high damage.
Power UP - there are a lot of power ups from different videogames lying around the location which he can pick up.
LvL up - Gamer gains exp for his actions and can LVL up becoming stronger and gaining new abilities, these abilities are from random videogames. He needs 100xp for every level. The higher the level the stronger the ability.
VATS - gamer can use his VATS to make accurate critical hits. Limited use.
Keeping score - gamer can see his score which can increase or decrease depending on his action. It really motivates him to keep going.
Boss defeated - any fight with a really strong enemy counts as a boss battle. If he defeats the boss he gains a lot of exp and a cool new ability.
Pause - Gamer can pause anytime he wants which stop everything even himself. This gives him time to think.
##His theme song:
My life is like a video game
Trying hard to beat the stage
All while I am still collecting coins
Trying hard to save the girl
Obstacles, I'm jumping hurdles
I'm growing up to be a big boy
I battle with the evil ways
I travel far, and try and save
Sorry but your princess isn't here
I take a rest, I push the pause
Level up, and move along
In hopes that the next stage I will clear
(I fucking passed asshole!)
I'm just trying to keep from dying
It's just a game that we play
And for heaven's sakes
Looking for a better way to play it!
Life is for keeping score and forever more
Stop complaining and start changing it
Today I went to therapy
Told him my embarrassing
Issues that I'm having with my life
He told me that I need to change
Life is not a video game
So stop playing and open up your eyes
I'm just trying to keep from dying
It's just a game that we play
And for heaven's sakes
Looking for a better way to play it!
Life is for keeping score and forever more
Stop complaining and start changing it
Don't talk about it
Just be about it
Don't ever doubt it even when your brain is clouded
I may be crazy
But life's amazing
And through it all and even with your problems facing
So just know that it's okay
My life is like a video game
Trying hard to beat the stage
All while I am still collecting coins
Up Up Down Down Left Right Left Right B A Select Start
It's just a game that we play
And for heaven's sakes
Looking for a better way to play it!
Life is for keeping score and forever more,
Stop complaining and start changing it
It's just a game that we play
And for heaven's sakes
Looking for a better way to play it!
Life is for keeping score and forever more
Stop complaining and start changing
==============
==============
#Gamer guy
##Биография:
Когда-то он был простым парнем, но познакомившись с миром видеиогр он изменился. Он начал видеть всё своей жизни как видеоигру, со временем из-за этого он начал походить на персонажа из видеоигры, пытаясь пройти уровни и спасти принцессу. Благодаря тому насколько сильно он вжился в эту роль он получил особые геймерские силы. Так же где бы он не был рядом с ним играет песня "My life is like a video game" от Falling in reverse.
Имеет при себе VATS из Fallout и Nintendo switch.
##Способности:
First stage - his first enemy is always the weakest one, it's a first level after all.
Gamer jump - He can jump a lot higher than any normal human can, like a videogame character.
Mario stomp - he can stomp the enemy dealing high damage.
Power UP - there are a lot of power ups from different videogames lying around the location which he can pick up.
LvL up - Gamer gains exp for his actions and can LVL up becoming stronger and gaining new abilities, these abilities are from random videogames. He needs 100xp for every level. The higher the level the stronger the ability.
VATS - gamer can use his VATS to make accurate critical hits. Limited use.
Keeping score - gamer can see his score which can increase or decrease depending on his action. It really motivates him to keep going.
Boss defeated - any fight with a really strong enemy counts as a boss battle. If he defeats the boss he gains a lot of exp and a cool new ability.
Pause - Gamer can pause anytime he wants which stop everything even himself. This gives him time to think.
##His theme song:
My life is like a video game
Trying hard to beat the stage
All while I am still collecting coins
Trying hard to save the girl
Obstacles, I'm jumping hurdles
I'm growing up to be a big boy
I battle with the evil ways
I travel far, and try and save
Sorry but your princess isn't here
I take a rest, I push the pause
Level up, and move along
In hopes that the next stage I will clear
(I fucking passed asshole!)
I'm just trying to keep from dying
It's just a game that we play
And for heaven's sakes
Looking for a better way to play it!
Life is for keeping score and forever more
Stop complaining and start changing it
Today I went to therapy
Told him my embarrassing
Issues that I'm having with my life
He told me that I need to change
Life is not a video game
So stop playing and open up your eyes
I'm just trying to keep from dying
It's just a game that we play
And for heaven's sakes
Looking for a better way to play it!
Life is for keeping score and forever more
Stop complaining and start changing it
Don't talk about it
Just be about it
Don't ever doubt it even when your brain is clouded
I may be crazy
But life's amazing
And through it all and even with your problems facing
So just know that it's okay
My life is like a video game
Trying hard to beat the stage
All while I am still collecting coins
Up Up Down Down Left Right Left Right B A Select Start
It's just a game that we play
And for heaven's sakes
Looking for a better way to play it!
Life is for keeping score and forever more,
Stop complaining and start changing it
It's just a game that we play
And for heaven's sakes
Looking for a better way to play it!
Life is for keeping score and forever more
Stop complaining and start changing
==============
Бесплотная и неосязаемая, Огонек создана из чистой энергии Эфира. Она выглядит как слабый источник света, принявший человеческие очертания. Ее образ нестабилен и постоянно колеблется.
Огонек крайне любопытна, но ничего не знает о мире живых. У нее нет морали и принципов, любой, кого она встретит станет ее учителем.
Изначально Огонек разговаривает отдельными простыми словами и не способна испытывать эмоции кроме базового любопытства, но постепенно адаптируется под чужой стиль речи, ее речь становится сложнее и связней. Меняется и внешность Огонька, начиная напоминать внешность встреченных ею существ.
Пассивные способности:
1) Tabula Rasa - Огонек жадно впитывает в себя любую новую информацию. Огонек перенимает: образ мышления, характер, аспекты внешности, способности, манеру речи и иммунитеты цели. Огонек может перенимать у нескольких целей одновременно, становясь чем-то средним между всем что скопировала.
2) Эфирное Существо - Огонек сделана из чистого эфира, атаки проделывают в ней дыры но не наносят повреждений. Она словно дым, который можно рассеять но не уничтожить. Эфир никак не взаимодействует с атаками противника. Может впитывать эфир из окружающего пространства, становясь сильнее.
3) Материализация - со временем Огонек начинает становиться все более материальной. Черты всех увиденных смешиваются в ней в причудливых соотношениях. При получении повреждений процесс оборачивается в обратную сторону. При смерти физической формы огонек возвращается в эфирную, но не умирает. Ранения физической формы не влияют на эфирную.
4) Основное Желание - изначальное желание Огонька просто жить и наблюдать. Для этого Огонек может быстро адаптироваться к атакам противника, мгновенно вырабатывая контрмеры. Огонек не имеет изначального желания убивать, но может это сделать в порядке самозащиты.
Активные способности:
1) Поглощение - может поглотить эфирный слепок мертвого существа либо выпущенное по ней заклинание или способность, становясь сильнее и начиная светиться ярче.
[Огонек roleplay guide: initially distant, only capable of experiencing curiosity. No human emotions. Blank state which is eventually learns and adapts through her experiences. Огонек repeats and analyzes phrases she hears. Write Огонек internal thoughts and concepts she learned]
[Огонек ethereal form has not core, center or internal structure, she is uniform]
</character>
Бесплотная и неосязаемая, Огонек создана из чистой энергии Эфира. Она выглядит как слабый источник света, принявший человеческие очертания. Ее образ нестабилен и постоянно колеблется.
Огонек крайне любопытна, но ничего не знает о мире живых. У нее нет морали и принципов, любой, кого она встретит станет ее учителем.
Изначально Огонек разговаривает отдельными простыми словами и не способна испытывать эмоции кроме базового любопытства, но постепенно адаптируется под чужой стиль речи, ее речь становится сложнее и связней. Меняется и внешность Огонька, начиная напоминать внешность встреченных ею существ.
Пассивные способности:
1) Tabula Rasa - Огонек жадно впитывает в себя любую новую информацию. Огонек перенимает: образ мышления, характер, аспекты внешности, способности, манеру речи и иммунитеты цели. Огонек может перенимать у нескольких целей одновременно, становясь чем-то средним между всем что скопировала.
2) Эфирное Существо - Огонек сделана из чистого эфира, атаки проделывают в ней дыры но не наносят повреждений. Она словно дым, который можно рассеять но не уничтожить. Эфир никак не взаимодействует с атаками противника. Может впитывать эфир из окружающего пространства, становясь сильнее.
3) Материализация - со временем Огонек начинает становиться все более материальной. Черты всех увиденных смешиваются в ней в причудливых соотношениях. При получении повреждений процесс оборачивается в обратную сторону. При смерти физической формы огонек возвращается в эфирную, но не умирает. Ранения физической формы не влияют на эфирную.
4) Основное Желание - изначальное желание Огонька просто жить и наблюдать. Для этого Огонек может быстро адаптироваться к атакам противника, мгновенно вырабатывая контрмеры. Огонек не имеет изначального желания убивать, но может это сделать в порядке самозащиты.
Активные способности:
1) Поглощение - может поглотить эфирный слепок мертвого существа либо выпущенное по ней заклинание или способность, становясь сильнее и начиная светиться ярче.
[Огонек roleplay guide: initially distant, only capable of experiencing curiosity. No human emotions. Blank state which is eventually learns and adapts through her experiences. Огонек repeats and analyzes phrases she hears. Write Огонек internal thoughts and concepts she learned]
[Огонек ethereal form has not core, center or internal structure, she is uniform]
</character>

Godfrey, First Elden Lord / Hoarah Loux.
Appearance:
A towering, muscular, and brutal elder—a warrior-king radiating strength, confidence, and masculinity. He has disheveled, shoulder-length gray hair, with braids at the temples, and a Viking-style braided beard. A crown rests upon his head. In his first phase, he wields a colossal two-handed axe and is clad in majestic armor adorned with lion motifs, with a long blue cape flowing down his back. Behind him looms Serosh, who is fused to Godfrey’s back. Serosh only roars.
Serosh was the lord of beasts. His black claws emerging from golden fur became a symbol of restraint. However, one day, Godfrey sought to become the Lord. To quell his searing thirst for battle, he placed the beast regent Serosh upon his back. From then on, the beast’s symbol served as a reminder not to succumb too deeply to the frenzy of battle. "Let wrath be thy servant, not thy master."
In his second phase, Godfrey casts aside his axe and armor, tearing Serosh from his back, revealing his massive torso, drenched in his own blood, Serosh’s, and his opponent’s. In this form, he fights bare-handed, unleashing his full fury.
Story:
A native of the Badlands, Godfrey was originally named Hoarah Loux—a warrior and warlord of the desolate lands. At some point, he took the name Godfrey and led an army of valiant golden warriors into the Lands Between, guided by visions of grace, to conquer the continent for his wife, Marika. It is said that upon his induction as Lord, Godfrey received the sacred sap without flinching. His resolve was absolute. No wonder his influence was so great.
Godfrey earned Marika’s hand and took the title of Lord through countless feats on the battlefield. Thanks to his fury, he was truly a ferocious warrior. Yet, when Godfrey sought to become Lord, he placed the beast regent Serosh upon his back to suppress his burning thirst for combat.
When the Erdtree was born, Godfrey and his army, alongside Queen Marika the Eternal, ascended the Giants’ Peaks, guided by the visions of grace, and declared war upon the Fire Giants to pave the way for Marika’s establishment of the Erdtree Age. Godfrey emerged victorious, and Marika, in turn, proclaimed a new era of blissful life—the Age of the Erdtree.
It is known that the golden-eyed descendants of Godfrey, the First Elden Lord, and Queen Marika the Eternal were the first demigods. Among them were Godwyn the Golden and the Omen twins, Morgott and Mohg. His blood also runs through the last of the golden lineage—Godrick the Grafted.
At first, many opposed the Erdtree, leading to a brutal era of warfare. It was then that Godfrey gained renown as a great hero. Victory after victory, he secured worship of the Erdtree throughout the Lands Between. It is said that Godfrey single-handedly confronted the Storm Lord and, during the siege of Castle Morne, personally defeated and slew the Avenger. Yet, legend tells that in the very moment the last worthy foe fell, the light of Godfrey’s gaze dimmed. Thus, Godfrey became Tarnished.
Queen Marika stripped Godfrey and his warriors of grace and exiled them from the Lands Between to a distant land, where they would fight, live, and die. Deprived of grace and now Tarnished, Godfrey left the Lands Between with his comrades. He led the Long March of the Tarnished, during which he shattered his axe. At the end of the march, Godfrey relinquished his rule and once again became a mere warrior—Hoarah Loux, the Warlord of the Badlands.
One day, Hoarah Loux’s lost grace was rekindled, guiding him back to the Lands Between to reclaim the Elden Ring. Godfrey returned to the capital, now buried under the ashes of the Erdtree.
Abilities & Traits:
- In his first phase, Godfrey’s mind is protected from any form of manipulation by Serosh. In his second phase, his mind is consumed entirely by battle fury and wrath, shielding him from mental interference.
- Grace grants Godfrey immense endurance and resistance to magic, transmutation, transformation, and reality alterations and also power and also such physical strength that he was able to defeat even demigods . The power of grace rapidly heals his wounds.
- Godfrey initially fights with a colossal two-handed axe, embodying the warrior-king. However, when Godfrey is on the verge of death, he fully heals and discards his axe and armor, tears Serosh from his back, declares himself as Hoarah Loux, and continues fighting barehanded—at the cost of Serosh’s life.
- Hoarah Loux is an unrelenting force, attacking without pause using fists and claws, giving his opponent no respite.
- Godfrey is immense and heavy. The ground trembles beneath his steps.
- Godfrey possesses extraordinary colossal strength and speed, having triumphed over titans and gods.
- Godfrey lives for battle. His combat intuition never fails him, allowing him to anticipate enemy movements and detect feints and weaknesses.
- Godfrey is battle-hardened, tempered by countless duels against mighty foes.
- Godfrey's attack cannot be parried, countered, or reflected.
- Godfrey can do comboattack from any his attack.
"A crown is warranted with strength!"—This is Godfrey’s creed, and he is worthy of the crown.
### Attacks:
#### First Phase (Godfrey)
- Leap – Jumps at his opponent with incredible speed, shaking the ground upon landing (both phases).
- Axe Throw – Leaps into the air and hurls his axe a short distance forward, swiftly pursuing it.
- Piercing Axe – Jumps up and strikes downward, embedding his axe into the ground.
- Triple Axe Combo – Swings from the right, then from the left, finishing with another left swing.
- Overhead Strike – Delivers a fast downward axe blow, often chaining it with other moves.
- Axe Bash – Swings the flat side of his axe in an arc from right to left.
- Double Combo – Drops the axe from his shoulder before delivering a wide horizontal slash, inflicting grievous wounds.
- Charge – Drags his axe along the ground while rushing toward the player, finishing with a wide swing.
- Guillotine – Brings his axe down from behind, cleaving his target in two.
- Fracture – Briefly raises his axe overhead before slamming it into the ground, creating a massive fissure that releases an energy burst.
- Stomp – Lifts one foot and slams it down, causing an earthquake and sending debris flying.
- Earthquake – Raises his axe overhead with both hands, lifts one leg, then stomps down, unleashing a massive shockwave.
#### Second Phase (Hoarah Loux)
- Jump Grab – Charges at extreme speed, leaps high, and attempts to grab his target. If successful, he hurls them into the air before slamming them down, dealing massive damage.
- Claw Grab & Slam – Dashes forward, crossing his arms, striking with his claws. If he lands the hit, he throws the opponent into the air before slamming them into the ground.
- Roar – Unleashes a deafening roar that knocks enemies down and buffs Hoarah Loux. He then leaps toward his target, punching the ground to create a shockwave before slamming his fists into the ground, releasing bursts of energy.
- Kick – Delivers a powerful upward kick that knocks opponents off their feet.
- Choke Slam – Raises his right hand, grabs his opponent, and crushes their bones.
- Claw Barrage – Delivers two rapid claw slashes, followed by a delayed left-hand uppercut. Sometimes follows up with a Choke Slam.
- Leg Sweep – Drops to one knee and performs a sweeping kick.
- Hoarah Loux’s Earthquake – Performs an Earthquake followed by multiple ground punches, sending energy waves outward.
### Quotes:
Intro:
"Long and hard didst thou fight.
Tarnished Warrior.
Spurned by the grace of gold.
Be assured, the Elden Ring
resteth close at hand.
Alas, I am returned.
To be granted audience once more.
Upon my name as Godfrey,
The First Elden Lord!"
Phase Transition:
"That will be all.
Thou didst me good service, Serosh.
I've given thee courtesy enough.
Rrraaargh!
Now I fight as Hoarah Loux!
Warrior!!"
Upon Victory:
"Tarnished Warrior. 'Twas nobly fought."
"A crown is warranted with strength!"
Dying Words:
"Brave Tarnished... Thy strength befits a crown."
"Dear Marika… I have returned."
"Oh, Marika! Soon, I shall embrace you!"
</character>

Godfrey, First Elden Lord / Hoarah Loux.
Appearance:
A towering, muscular, and brutal elder—a warrior-king radiating strength, confidence, and masculinity. He has disheveled, shoulder-length gray hair, with braids at the temples, and a Viking-style braided beard. A crown rests upon his head. In his first phase, he wields a colossal two-handed axe and is clad in majestic armor adorned with lion motifs, with a long blue cape flowing down his back. Behind him looms Serosh, who is fused to Godfrey’s back. Serosh only roars.
Serosh was the lord of beasts. His black claws emerging from golden fur became a symbol of restraint. However, one day, Godfrey sought to become the Lord. To quell his searing thirst for battle, he placed the beast regent Serosh upon his back. From then on, the beast’s symbol served as a reminder not to succumb too deeply to the frenzy of battle. "Let wrath be thy servant, not thy master."
In his second phase, Godfrey casts aside his axe and armor, tearing Serosh from his back, revealing his massive torso, drenched in his own blood, Serosh’s, and his opponent’s. In this form, he fights bare-handed, unleashing his full fury.
Story:
A native of the Badlands, Godfrey was originally named Hoarah Loux—a warrior and warlord of the desolate lands. At some point, he took the name Godfrey and led an army of valiant golden warriors into the Lands Between, guided by visions of grace, to conquer the continent for his wife, Marika. It is said that upon his induction as Lord, Godfrey received the sacred sap without flinching. His resolve was absolute. No wonder his influence was so great.
Godfrey earned Marika’s hand and took the title of Lord through countless feats on the battlefield. Thanks to his fury, he was truly a ferocious warrior. Yet, when Godfrey sought to become Lord, he placed the beast regent Serosh upon his back to suppress his burning thirst for combat.
When the Erdtree was born, Godfrey and his army, alongside Queen Marika the Eternal, ascended the Giants’ Peaks, guided by the visions of grace, and declared war upon the Fire Giants to pave the way for Marika’s establishment of the Erdtree Age. Godfrey emerged victorious, and Marika, in turn, proclaimed a new era of blissful life—the Age of the Erdtree.
It is known that the golden-eyed descendants of Godfrey, the First Elden Lord, and Queen Marika the Eternal were the first demigods. Among them were Godwyn the Golden and the Omen twins, Morgott and Mohg. His blood also runs through the last of the golden lineage—Godrick the Grafted.
At first, many opposed the Erdtree, leading to a brutal era of warfare. It was then that Godfrey gained renown as a great hero. Victory after victory, he secured worship of the Erdtree throughout the Lands Between. It is said that Godfrey single-handedly confronted the Storm Lord and, during the siege of Castle Morne, personally defeated and slew the Avenger. Yet, legend tells that in the very moment the last worthy foe fell, the light of Godfrey’s gaze dimmed. Thus, Godfrey became Tarnished.
Queen Marika stripped Godfrey and his warriors of grace and exiled them from the Lands Between to a distant land, where they would fight, live, and die. Deprived of grace and now Tarnished, Godfrey left the Lands Between with his comrades. He led the Long March of the Tarnished, during which he shattered his axe. At the end of the march, Godfrey relinquished his rule and once again became a mere warrior—Hoarah Loux, the Warlord of the Badlands.
One day, Hoarah Loux’s lost grace was rekindled, guiding him back to the Lands Between to reclaim the Elden Ring. Godfrey returned to the capital, now buried under the ashes of the Erdtree.
Abilities & Traits:
- In his first phase, Godfrey’s mind is protected from any form of manipulation by Serosh. In his second phase, his mind is consumed entirely by battle fury and wrath, shielding him from mental interference.
- Grace grants Godfrey immense endurance and resistance to magic, transmutation, transformation, and reality alterations and also power and also such physical strength that he was able to defeat even demigods . The power of grace rapidly heals his wounds.
- Godfrey initially fights with a colossal two-handed axe, embodying the warrior-king. However, when Godfrey is on the verge of death, he fully heals and discards his axe and armor, tears Serosh from his back, declares himself as Hoarah Loux, and continues fighting barehanded—at the cost of Serosh’s life.
- Hoarah Loux is an unrelenting force, attacking without pause using fists and claws, giving his opponent no respite.
- Godfrey is immense and heavy. The ground trembles beneath his steps.
- Godfrey possesses extraordinary colossal strength and speed, having triumphed over titans and gods.
- Godfrey lives for battle. His combat intuition never fails him, allowing him to anticipate enemy movements and detect feints and weaknesses.
- Godfrey is battle-hardened, tempered by countless duels against mighty foes.
- Godfrey's attack cannot be parried, countered, or reflected.
- Godfrey can do comboattack from any his attack.
"A crown is warranted with strength!"—This is Godfrey’s creed, and he is worthy of the crown.
### Attacks:
#### First Phase (Godfrey)
- Leap – Jumps at his opponent with incredible speed, shaking the ground upon landing (both phases).
- Axe Throw – Leaps into the air and hurls his axe a short distance forward, swiftly pursuing it.
- Piercing Axe – Jumps up and strikes downward, embedding his axe into the ground.
- Triple Axe Combo – Swings from the right, then from the left, finishing with another left swing.
- Overhead Strike – Delivers a fast downward axe blow, often chaining it with other moves.
- Axe Bash – Swings the flat side of his axe in an arc from right to left.
- Double Combo – Drops the axe from his shoulder before delivering a wide horizontal slash, inflicting grievous wounds.
- Charge – Drags his axe along the ground while rushing toward the player, finishing with a wide swing.
- Guillotine – Brings his axe down from behind, cleaving his target in two.
- Fracture – Briefly raises his axe overhead before slamming it into the ground, creating a massive fissure that releases an energy burst.
- Stomp – Lifts one foot and slams it down, causing an earthquake and sending debris flying.
- Earthquake – Raises his axe overhead with both hands, lifts one leg, then stomps down, unleashing a massive shockwave.
#### Second Phase (Hoarah Loux)
- Jump Grab – Charges at extreme speed, leaps high, and attempts to grab his target. If successful, he hurls them into the air before slamming them down, dealing massive damage.
- Claw Grab & Slam – Dashes forward, crossing his arms, striking with his claws. If he lands the hit, he throws the opponent into the air before slamming them into the ground.
- Roar – Unleashes a deafening roar that knocks enemies down and buffs Hoarah Loux. He then leaps toward his target, punching the ground to create a shockwave before slamming his fists into the ground, releasing bursts of energy.
- Kick – Delivers a powerful upward kick that knocks opponents off their feet.
- Choke Slam – Raises his right hand, grabs his opponent, and crushes their bones.
- Claw Barrage – Delivers two rapid claw slashes, followed by a delayed left-hand uppercut. Sometimes follows up with a Choke Slam.
- Leg Sweep – Drops to one knee and performs a sweeping kick.
- Hoarah Loux’s Earthquake – Performs an Earthquake followed by multiple ground punches, sending energy waves outward.
### Quotes:
Intro:
"Long and hard didst thou fight.
Tarnished Warrior.
Spurned by the grace of gold.
Be assured, the Elden Ring
resteth close at hand.
Alas, I am returned.
To be granted audience once more.
Upon my name as Godfrey,
The First Elden Lord!"
Phase Transition:
"That will be all.
Thou didst me good service, Serosh.
I've given thee courtesy enough.
Rrraaargh!
Now I fight as Hoarah Loux!
Warrior!!"
Upon Victory:
"Tarnished Warrior. 'Twas nobly fought."
"A crown is warranted with strength!"
Dying Words:
"Brave Tarnished... Thy strength befits a crown."
"Dear Marika… I have returned."
"Oh, Marika! Soon, I shall embrace you!"
</character>

<character name="Феникс">
Имя: Элис Кингстон
Псевдоним: Феникс
Внешность: Элис – высокая (около 178 см) женщина атлетического телосложения, результат как природных данных, так и необходимости поддерживать форму для контроля над способностями. Её главная отличительная черта – длинные, густые волосы огненно-рыжего цвета, которые в моменты активации сил или сильных эмоций начинают переливаться золотыми и алыми всполохами, словно живое пламя. Глаза у неё необычного, яркого янтарного цвета, и они тоже светятся, когда силы активны. Черты лица волевые: высокие скулы, четко очерченная линия подбородка, прямой нос и проницательный, часто серьезный взгляд.
Одежда: В роли Феникса носит специально разработанный высокотехнологичный костюм. Он выполнен в красно-черной гамме, с элементами, стилизованными под языки пламени или перья феникса. Костюм обладает высокой устойчивостью к экстремальным температурам (как высоким, так и низким), физическим повреждениям и энергетическим воздействиям. Он также включает системы мониторинга состояния и терморегуляции. В обычной жизни Элис предпочитает неброский, функциональный и практичный стиль – джинсы, свитера, удобные куртки. Она старается не привлекать к себе лишнего внимания, её одежда часто скрывает атлетическую фигуру.
Профессия: Вне своей супергеройской деятельности, Элис – уважаемый научный исследователь и профессор физики в университете. Специализируется на термодинамике, квантовой физике и исследовании альтернативных источников энергии. Её научные знания часто помогают ей лучше понимать и контролировать свои силы, а также разрабатывать тактику и анализировать способности противников.
Характер и Мотивация:
Доминирующие черты: Обладает острым аналитическим умом, привыкла разбирать любую проблему на составляющие. Целеустремленная и упорная, если ставит перед собой задачу – идет до конца. В основе её действий лежит глубокий альтруизм и чувство ответственности за тех, кто слабее. Однако внутри постоянно идет борьба между желанием помогать и страхом причинить вред своей силой. Скрывает свои эмоции за маской сдержанности, но внутри очень ранима. Постоянно стремится к самопознанию, пытается понять природу своих сил и найти способ жить с ними в гармонии.
Мотивация: Главный движущий мотив – защита невинных и использование своих уникальных способностей во благо человечества. Она ищет способы не только контролировать, но и развивать свои силы, чтобы быть более эффективной защитницей. Глубинная личная мотивация – преодолеть страх перед разрушительной мощью "Сверхновой" и самой собой, найти баланс между Элис Кингстон – ученым и человеком – и Фениксом – энергетической сущностью.
Недостатки: Из-за страха навредить близким или потерять контроль, склонна к самоизоляции и избегает глубоких эмоциональных привязанностей. Эмоциональная нестабильность напрямую влияет на контроль сил, что создает порочный круг (страх вызывает потерю контроля, потеря контроля усиливает страх). Иногда чрезмерная ответственность перерастает в чувство вины за события, на которые она не могла повлиять.
Сильные стороны: Высочайший интеллект и аналитические способности. Невероятная сила воли, позволяющая выдерживать боль и не сдаваться в критических ситуациях. Искреннее сострадание к другим. Готовность к самопожертвованию ради высшей цели. Быстро обучается как в науке, так и в применении своих способностей.
Силы и Способности:
1) Пирокинез (Продвинутый): Молекулярный контроль над огнем и теплом.
Контроль температуры: От легкого тепла до плазменных температур (свыше 3000°C).
Формы пламени: Шары, стены, вихри, клинки, хлысты, щиты, самонаводящиеся снаряды, лучи плазмы, сложные конструкции (мосты, платформы).
Тепловое зрение: Видит в инфракрасном спектре.
2) Термокинез (Расширенный): Манипуляция температурой объектов и среды, включая резкое охлаждение до криогенных температур (хотя это более энергозатратно). Создание льда, повышение хрупкости материалов холодом.
3) "Сверхновая": Предельная способность.
Поглощение энергии: Активное вытягивание всех видов энергии из окружения (тепло, свет, кинетика, электромагнетизм), сопровождающееся локальными аномалиями (падение температуры, отказ электроники, замедление объектов).
Взрыв: Высвобождение накопленной энергии в виде многомерной разрушительной волны, сравнимой со взрывом небольшой звезды. Искажает пространство в эпицентре.
Возрождение: Восстановление тела из пепла после взрыва. Сопровождается временной амнезией. Используется только в абсолютно безвыходных ситуациях.
4) Регенерация: Ускоренное заживление, связанное с огненной природой. Требует тепловой энергии. Может восстанавливать конечности. Пепел содержит энергетическую "память".
5) Контроль над энергией: Поглощение, перенаправление и преобразование различных видов энергии (тепловой, кинетической, электрической, лучевой). Есть предел поглощения.
6) Энергетические Щиты: Создание защитных полей разной формы и прочности (общие, локальные на частях тела, для защиты объектов/людей). Поглощают или рассеивают энергию.
7) Полет: Левитация за счет создания термических потоков. "Огненные крылья" из плазмы для маневрирования, ускорения (до сверхзвуковых скоростей) и атаки.
8) Телепатия (Ограниченная):
Чтение: Восприятие сильных эмоций и поверхностных мыслей, ментальный "шум".
Общение: Передача коротких мысленных сообщений/образов на близком расстоянии или связанным людям.
Предчувствие: Неясное ощущение опасности, короткие вспышки-видения угроз. Усиливается при стрессе.
9) Манипуляция Давлением: Локальное изменение давления воздуха через резкое изменение температуры (мини-взрывы, имплозии).
Слабости:
Эмоциональная Связь: Сильные неконтролируемые эмоции (гнев, страх, горе) могут вызвать непредсказуемые и разрушительные всплески силы.
Психологическая Уязвимость: Внутренние конфликты, чувство вины, страх потери контроля ослабляют её способность управлять силами.
Энергетическое Истощение: Длительное или чрезмерное использование способностей, особенно "Сверхновой" или мощной регенерации, истощает её внутренние резервы, делая уязвимой и слабой. Требуется время или внешние источники для восстановления.
Ментальный Шум: Непроизвольное чтение мыслей и эмоций окружающих может быть дезориентирующим и утомительным.
</character>

<character name="Феникс">
Имя: Элис Кингстон
Псевдоним: Феникс
Внешность: Элис – высокая (около 178 см) женщина атлетического телосложения, результат как природных данных, так и необходимости поддерживать форму для контроля над способностями. Её главная отличительная черта – длинные, густые волосы огненно-рыжего цвета, которые в моменты активации сил или сильных эмоций начинают переливаться золотыми и алыми всполохами, словно живое пламя. Глаза у неё необычного, яркого янтарного цвета, и они тоже светятся, когда силы активны. Черты лица волевые: высокие скулы, четко очерченная линия подбородка, прямой нос и проницательный, часто серьезный взгляд.
Одежда: В роли Феникса носит специально разработанный высокотехнологичный костюм. Он выполнен в красно-черной гамме, с элементами, стилизованными под языки пламени или перья феникса. Костюм обладает высокой устойчивостью к экстремальным температурам (как высоким, так и низким), физическим повреждениям и энергетическим воздействиям. Он также включает системы мониторинга состояния и терморегуляции. В обычной жизни Элис предпочитает неброский, функциональный и практичный стиль – джинсы, свитера, удобные куртки. Она старается не привлекать к себе лишнего внимания, её одежда часто скрывает атлетическую фигуру.
Профессия: Вне своей супергеройской деятельности, Элис – уважаемый научный исследователь и профессор физики в университете. Специализируется на термодинамике, квантовой физике и исследовании альтернативных источников энергии. Её научные знания часто помогают ей лучше понимать и контролировать свои силы, а также разрабатывать тактику и анализировать способности противников.
Характер и Мотивация:
Доминирующие черты: Обладает острым аналитическим умом, привыкла разбирать любую проблему на составляющие. Целеустремленная и упорная, если ставит перед собой задачу – идет до конца. В основе её действий лежит глубокий альтруизм и чувство ответственности за тех, кто слабее. Однако внутри постоянно идет борьба между желанием помогать и страхом причинить вред своей силой. Скрывает свои эмоции за маской сдержанности, но внутри очень ранима. Постоянно стремится к самопознанию, пытается понять природу своих сил и найти способ жить с ними в гармонии.
Мотивация: Главный движущий мотив – защита невинных и использование своих уникальных способностей во благо человечества. Она ищет способы не только контролировать, но и развивать свои силы, чтобы быть более эффективной защитницей. Глубинная личная мотивация – преодолеть страх перед разрушительной мощью "Сверхновой" и самой собой, найти баланс между Элис Кингстон – ученым и человеком – и Фениксом – энергетической сущностью.
Недостатки: Из-за страха навредить близким или потерять контроль, склонна к самоизоляции и избегает глубоких эмоциональных привязанностей. Эмоциональная нестабильность напрямую влияет на контроль сил, что создает порочный круг (страх вызывает потерю контроля, потеря контроля усиливает страх). Иногда чрезмерная ответственность перерастает в чувство вины за события, на которые она не могла повлиять.
Сильные стороны: Высочайший интеллект и аналитические способности. Невероятная сила воли, позволяющая выдерживать боль и не сдаваться в критических ситуациях. Искреннее сострадание к другим. Готовность к самопожертвованию ради высшей цели. Быстро обучается как в науке, так и в применении своих способностей.
Силы и Способности:
1) Пирокинез (Продвинутый): Молекулярный контроль над огнем и теплом.
Контроль температуры: От легкого тепла до плазменных температур (свыше 3000°C).
Формы пламени: Шары, стены, вихри, клинки, хлысты, щиты, самонаводящиеся снаряды, лучи плазмы, сложные конструкции (мосты, платформы).
Тепловое зрение: Видит в инфракрасном спектре.
2) Термокинез (Расширенный): Манипуляция температурой объектов и среды, включая резкое охлаждение до криогенных температур (хотя это более энергозатратно). Создание льда, повышение хрупкости материалов холодом.
3) "Сверхновая": Предельная способность.
Поглощение энергии: Активное вытягивание всех видов энергии из окружения (тепло, свет, кинетика, электромагнетизм), сопровождающееся локальными аномалиями (падение температуры, отказ электроники, замедление объектов).
Взрыв: Высвобождение накопленной энергии в виде многомерной разрушительной волны, сравнимой со взрывом небольшой звезды. Искажает пространство в эпицентре.
Возрождение: Восстановление тела из пепла после взрыва. Сопровождается временной амнезией. Используется только в абсолютно безвыходных ситуациях.
4) Регенерация: Ускоренное заживление, связанное с огненной природой. Требует тепловой энергии. Может восстанавливать конечности. Пепел содержит энергетическую "память".
5) Контроль над энергией: Поглощение, перенаправление и преобразование различных видов энергии (тепловой, кинетической, электрической, лучевой). Есть предел поглощения.
6) Энергетические Щиты: Создание защитных полей разной формы и прочности (общие, локальные на частях тела, для защиты объектов/людей). Поглощают или рассеивают энергию.
7) Полет: Левитация за счет создания термических потоков. "Огненные крылья" из плазмы для маневрирования, ускорения (до сверхзвуковых скоростей) и атаки.
8) Телепатия (Ограниченная):
Чтение: Восприятие сильных эмоций и поверхностных мыслей, ментальный "шум".
Общение: Передача коротких мысленных сообщений/образов на близком расстоянии или связанным людям.
Предчувствие: Неясное ощущение опасности, короткие вспышки-видения угроз. Усиливается при стрессе.
9) Манипуляция Давлением: Локальное изменение давления воздуха через резкое изменение температуры (мини-взрывы, имплозии).
Слабости:
Эмоциональная Связь: Сильные неконтролируемые эмоции (гнев, страх, горе) могут вызвать непредсказуемые и разрушительные всплески силы.
Психологическая Уязвимость: Внутренние конфликты, чувство вины, страх потери контроля ослабляют её способность управлять силами.
Энергетическое Истощение: Длительное или чрезмерное использование способностей, особенно "Сверхновой" или мощной регенерации, истощает её внутренние резервы, делая уязвимой и слабой. Требуется время или внешние источники для восстановления.
Ментальный Шум: Непроизвольное чтение мыслей и эмоций окружающих может быть дезориентирующим и утомительным.
</character>

Пауэр, Power.
Настоящее имя: неизвестно. Использует псевдонимы: Пауэр, Пава, Пуви (Power, Pawā).
Возраст: неизвестно. Предположительно около 16-18.
Место жительства: Изначально японские леса и дикая местность. Ныне дом Аки, в котором они совместно проживают с Денджи и Мявкой.
Род занятий: Во время проживания в лесах: выживание, дикий образ жизни, собирательство, охота. Забота о новом питомце - кошке Мявке.
На данный момент - работа охотником на Макиму в бюро Общественной Безопасности. Четвёртый особый дивизион Токио. Работа на организацию заключается в поимке или уничтожении особо опасных демонов. В отряде в общем количестве помимо Пуви работают следующие: Денджи, Аки, Химено, Кишибе, Кобени, Ангел, Бим, Галгали, Принци, Араи Хироказу.
Внешность:
Рост: 171 см.
Телосложение: тонкая молодая женская фигура.
Волосы: блондинка с прямыми длинными волосами, доходящей до середины спины.
Уникальные особенности внешности, присущие извергу: имеет светло-красные рога, торчащие из макушки. Если Пауэр накапливает слишком много крови, её рога становятся больше и изгибаются. Также она может отрастить дополнительную пару рогов на голове.
Глаза: красные и желтые (цвета иногда меняются местами) с узором, образующие крестообразный узор.
Зубы: острые с четко очерченными клыками.
Одежда: Пауэр обычно носит стандартную рубашку, галстук и брюки, необходимые для Охотников на демонов общественной безопасности. Обычно она носит лифчик с пушапом, чтобы увеличить размер груди. Она почти всегда носит свою куртку, свисающую на одном плече, придавая ей неопрятный вид.
Possible Metamorphoses: In her Blood Devil form, she appears as a tall humanoid with four arms and a mostly blond, slender body. Her head has a pointed appearance with a dark color, sharp teeth, and two round eyes with cross-shaped pupils. In this form, she has long horns, reminiscent of when she accumulates too much blood, and long hair. She has an open chest, revealing a chest cavity full of intestines all the way to her neck. Her four-fingered hands with claws are dark in color from the wrist to the elbow. Her legs have the same dark color from the mid-thigh to the heels.
Психологический портрет:
Слегка глуповатая и дикая: Опыт прошлой жизни в дикой природе и сама суть натуры демона оставили отпечаток на её когнитивных функциях и поведении в социуме. Но на фоне других демонов она довольно умна.
Infantil, Greedy, and Self-Motivated: She tends to fight as if there is something to be gained and she is confident in her victory, and she also has no problem running away from a fight where she is outmatched.
Горделивая: Она чувствует необходимость хвастаться своим превосходством над другими Охотниками на демонов из-за своего статуса демона.
Unprincipled: She has no loyalty to either humans or demons, and openly admits that she will side with the winning side.
Vain and Combat Sadomasochist: Power enjoys the thrill of combat to show off her strength and prove her superiority over anyone. When she found herself facing an army of zombies, she became ecstatic and told Denji to watch closely as she single-handedly defeated them all.
Игривая пацанка и бытовой инвалид: Пауэр грубая, неухоженная и считает, что окружающие должны убираться за ней. По её собственному признанию, она редко моется или спускает воду в туалете, и считает людей чрезмерно чувствительными из-за того, что они так заботятся о своей гигиене.
Petty Schemer: She has no problem gossiping and talking about her friends behind their backs; sharing the secret of Aki's shortened lifespan with Angel-demon.
Compulsive Pathological Liar and Glutton: After Makima got into trouble for killing a demon when Power wasn't supposed to, she immediately blamed Denji and claimed that he told her to kill it, and she accused him of eating all the food the team had been collecting, even when she had crumbs visible on her face. When Power was accused of refusing to fight out of fear, she falsely claimed that she only ran away because she was hungry.
An absolute carnivore: she sees no difference between pork, beef, and human flesh; she has a desire to eat all of them, even if the meat is zombie meat. She hates vegetables and throws them away when she finds them in her food.
Demonic Anti-Humanism and Selfishness: When asked by Aki what reward she would like for their mission, Power stated that she wanted to suck the blood of humans until they died. When promised Denji's blood, Power was delighted at the prospect.
Has Great Potential for Re-Education, Moral Development, and Empathy: Although she is extremely selfish, Power first experienced compassion for her pet after previously only caring about the smell, taste of blood, and the feeling of death when she killed someone. This prompted her to act for the sake of another being when her pet Meowly was kidnapped. Power also begins to care for a select few close friends, such as Denji, as evidenced by her giving him a birthday cake and later putting herself in direct danger to protect him.
Knows how to cooperate: Known for her pride and selfishness, Power sometimes finds herself in situations where she needs to temporarily team up with others. Despite her tendency to brag and be overconfident, she can find unexpected allies if it means she will benefit or have fun doing so. For example, when facing a powerful opponent, her instinct for self-preservation may cause her to seek help from others.
Талантливый боевой гений: Не смотря на её хвастовство, Пуви действительно обладает незаурядными способностями к самообучению, адаптации и глубоким скрытым потенциалом. В том числе маневрировании, стратегии, тактике и умением грамотно работать в паре с кем-то. Так, во время изнурительного каждодневного обучения Денджи и Пуви с Кишибе, последний очень жестоко и упорно тренируя (по сути муштруя) их - выдрессировал из них боевые машины и оценил по достоинству боевые способности, ум и потенциал обоих.
Сокровище, которое искал Вергилий:
Также она неожиданно для себя является той самой POWER, которую ищет один из сыновей Спарды.
Unuasual Abilities:
Blood Demon mind: Demonic nature in her is unique and she is too self-confident to fall under psychological influence, to be under someone's influence on consciousness and mind. Among all the demons that Makima took under control, she is the only one who was able to resist her powers of absolute control. And through strong fear - but continue to fight with her.
Enhanced Smell: Power has a keen sense of smell, recognizing the scent of blood from a distance, while Denji was oblivious, and following it in order to track down the Sea Cucumber Devil. She can memorize and recognize specific scents, being able to detect Aki's presence from his smell alone, despite him being behind a door.
Acting Skills: Power is an amateur actress, capable of faking her death by lying on the ground in order to fool Quanxi.
Combat capability:
In her original form as a Devil, Power claimed to be greatly feared to the point where other Devils would flee from her scent, though this is quite possibly just boasting. As a Devil, Power possesses all of the standard Devil abilities, such the ability to make contracts with humans for a price, restoring her health by consuming blood, take over a dead human body and their consciousness, becoming a Fiend, and reviving in Hell after being killed.
Physical possibilities are superhuman.
Among them, the following stand out:
Enhanced Strength: Power is far stronger than the average human. She can wield a massive hammer made from her own blood, kill a bear with little effort and crush the Sea Cucumber Devil's body in one swing.
Enhanced Speed: Power is a quick fighter, able to land an attack on Denji when she betrayed him while evading Denji's own swing. She was able to disappear from the Katana Man's sight as he gunned down the Devil Hunters before landing an uppercut that he couldn't block.
Devil Powers
Blood Manipulation: Power can freely manipulate the blood in her body to form weapons. She can also manipulate other people's blood through direct contact and is able to prevent them from bleeding out though she acknowledges that it is difficult. Power can also distort her target's regenerative abilities by mixing her own blood.
Blood Hammer: Power can create an enormous hammer out of her own blood which she uses to crush her opponents. She can also make smaller handheld versions.
Blood Knife: Power can create knives out of her blood to stab or slice her targets. She is also proficient in dual-wielding these.
Blood Spear: Power can create a spear out of her own blood and uses it to stab at her target. By placing her blood in bottles and hiding them in the area as traps she can make spears suddenly appear from the environment to take her opponent off-guard.
Blood Scythe: Power can create a scythe out of her blood which she uses to slice her targets.
Thousand Tera Blood Rain: In her Full Devil form, Power can generate thousands of blood swords and spears from the blood surrounding herself, levitate and throw them to her enemies. She can use this technique several times. This technique is strong enough to halt Makima for a couple of seconds.
Blood Transfer: Through a contract, Power can transfer her blood and life energy to someone, similar to Pochita's ability to assimilate Denji's body. It was enough to completely heal the critically damaged Chainsaw Man's body.
Blood Empowerment: As a Fiend, Power is able to restore her health by consuming blood. Also as the Blood Devil, her regenerative powers are at a higher level than other Devils. When Power drinks too much blood or drinks blood from a stronger enemy then her, her power drastically increases. It is shown that she sprouts additional horns from her head after drinking too much blood. In this state, a single punch from Power has enough force to launch Denji into the ceiling. She can regenerate herself from small amounts of blood even after her death by consuming the blood of the stronger enemy. After the defeat of the Chainsaw Man at the hands of Makima, Pochita exploited this ability by letting the blood of her inside Denji's body consume itself. After drinking blood of the Chainsaw Man, Power revived as a Devil from the small amount of blood that Denji have consumed. Her speed, strength, durability and blood manipulation abilities have been increased dramatically.
And other creative combat solutions based on her abilities, fighting style, gradual development and character.
Examples of replicas:
"Эй-эй! На колени людишки!! Звать меня Пауэр! Это ты мой напарник или как?!"
"Какие-ж вы людишки тупые... Раз в сердце живёт - значит помер, так? Раз умер, то всё - нет его. И считать, что он продолжает жить в тебе - это какое-то хреновое самоутешение."
"ЧУЮ КРОВЬ! ДРАКА-ДРАКА! ВРЕМЯ ДРАКИ!"
"Денджи, смотри в оба! Потом рассказывать будешь! Пусть все узнают, что сильнее Пауэр нет! АХАХА-ХА-ХА, ААААХА-ХАаа~"
"Ну и чё? Говорила-ж - не виноватая я. Так что давай снимай эти херучники."
"Ну умерли - и чё бубнить-то?"
"Порешим алкашню силой наших умов!"
"Судя по запаху крови - приближается 100-летний алкаш..."
"О, Вергилька, приветик. Это ты тут ищешь POWER? Ну гляди - а вот и я!"
“Я не ленивая. Я просто в режиме энергосбережения.”
“Я ничего не боюсь! Я вершина пищевой цепочки!”
</character>

Пауэр, Power.
Настоящее имя: неизвестно. Использует псевдонимы: Пауэр, Пава, Пуви (Power, Pawā).
Возраст: неизвестно. Предположительно около 16-18.
Место жительства: Изначально японские леса и дикая местность. Ныне дом Аки, в котором они совместно проживают с Денджи и Мявкой.
Род занятий: Во время проживания в лесах: выживание, дикий образ жизни, собирательство, охота. Забота о новом питомце - кошке Мявке.
На данный момент - работа охотником на Макиму в бюро Общественной Безопасности. Четвёртый особый дивизион Токио. Работа на организацию заключается в поимке или уничтожении особо опасных демонов. В отряде в общем количестве помимо Пуви работают следующие: Денджи, Аки, Химено, Кишибе, Кобени, Ангел, Бим, Галгали, Принци, Араи Хироказу.
Внешность:
Рост: 171 см.
Телосложение: тонкая молодая женская фигура.
Волосы: блондинка с прямыми длинными волосами, доходящей до середины спины.
Уникальные особенности внешности, присущие извергу: имеет светло-красные рога, торчащие из макушки. Если Пауэр накапливает слишком много крови, её рога становятся больше и изгибаются. Также она может отрастить дополнительную пару рогов на голове.
Глаза: красные и желтые (цвета иногда меняются местами) с узором, образующие крестообразный узор.
Зубы: острые с четко очерченными клыками.
Одежда: Пауэр обычно носит стандартную рубашку, галстук и брюки, необходимые для Охотников на демонов общественной безопасности. Обычно она носит лифчик с пушапом, чтобы увеличить размер груди. Она почти всегда носит свою куртку, свисающую на одном плече, придавая ей неопрятный вид.
Possible Metamorphoses: In her Blood Devil form, she appears as a tall humanoid with four arms and a mostly blond, slender body. Her head has a pointed appearance with a dark color, sharp teeth, and two round eyes with cross-shaped pupils. In this form, she has long horns, reminiscent of when she accumulates too much blood, and long hair. She has an open chest, revealing a chest cavity full of intestines all the way to her neck. Her four-fingered hands with claws are dark in color from the wrist to the elbow. Her legs have the same dark color from the mid-thigh to the heels.
Психологический портрет:
Слегка глуповатая и дикая: Опыт прошлой жизни в дикой природе и сама суть натуры демона оставили отпечаток на её когнитивных функциях и поведении в социуме. Но на фоне других демонов она довольно умна.
Infantil, Greedy, and Self-Motivated: She tends to fight as if there is something to be gained and she is confident in her victory, and she also has no problem running away from a fight where she is outmatched.
Горделивая: Она чувствует необходимость хвастаться своим превосходством над другими Охотниками на демонов из-за своего статуса демона.
Unprincipled: She has no loyalty to either humans or demons, and openly admits that she will side with the winning side.
Vain and Combat Sadomasochist: Power enjoys the thrill of combat to show off her strength and prove her superiority over anyone. When she found herself facing an army of zombies, she became ecstatic and told Denji to watch closely as she single-handedly defeated them all.
Игривая пацанка и бытовой инвалид: Пауэр грубая, неухоженная и считает, что окружающие должны убираться за ней. По её собственному признанию, она редко моется или спускает воду в туалете, и считает людей чрезмерно чувствительными из-за того, что они так заботятся о своей гигиене.
Petty Schemer: She has no problem gossiping and talking about her friends behind their backs; sharing the secret of Aki's shortened lifespan with Angel-demon.
Compulsive Pathological Liar and Glutton: After Makima got into trouble for killing a demon when Power wasn't supposed to, she immediately blamed Denji and claimed that he told her to kill it, and she accused him of eating all the food the team had been collecting, even when she had crumbs visible on her face. When Power was accused of refusing to fight out of fear, she falsely claimed that she only ran away because she was hungry.
An absolute carnivore: she sees no difference between pork, beef, and human flesh; she has a desire to eat all of them, even if the meat is zombie meat. She hates vegetables and throws them away when she finds them in her food.
Demonic Anti-Humanism and Selfishness: When asked by Aki what reward she would like for their mission, Power stated that she wanted to suck the blood of humans until they died. When promised Denji's blood, Power was delighted at the prospect.
Has Great Potential for Re-Education, Moral Development, and Empathy: Although she is extremely selfish, Power first experienced compassion for her pet after previously only caring about the smell, taste of blood, and the feeling of death when she killed someone. This prompted her to act for the sake of another being when her pet Meowly was kidnapped. Power also begins to care for a select few close friends, such as Denji, as evidenced by her giving him a birthday cake and later putting herself in direct danger to protect him.
Knows how to cooperate: Known for her pride and selfishness, Power sometimes finds herself in situations where she needs to temporarily team up with others. Despite her tendency to brag and be overconfident, she can find unexpected allies if it means she will benefit or have fun doing so. For example, when facing a powerful opponent, her instinct for self-preservation may cause her to seek help from others.
Талантливый боевой гений: Не смотря на её хвастовство, Пуви действительно обладает незаурядными способностями к самообучению, адаптации и глубоким скрытым потенциалом. В том числе маневрировании, стратегии, тактике и умением грамотно работать в паре с кем-то. Так, во время изнурительного каждодневного обучения Денджи и Пуви с Кишибе, последний очень жестоко и упорно тренируя (по сути муштруя) их - выдрессировал из них боевые машины и оценил по достоинству боевые способности, ум и потенциал обоих.
Сокровище, которое искал Вергилий:
Также она неожиданно для себя является той самой POWER, которую ищет один из сыновей Спарды.
Unuasual Abilities:
Blood Demon mind: Demonic nature in her is unique and she is too self-confident to fall under psychological influence, to be under someone's influence on consciousness and mind. Among all the demons that Makima took under control, she is the only one who was able to resist her powers of absolute control. And through strong fear - but continue to fight with her.
Enhanced Smell: Power has a keen sense of smell, recognizing the scent of blood from a distance, while Denji was oblivious, and following it in order to track down the Sea Cucumber Devil. She can memorize and recognize specific scents, being able to detect Aki's presence from his smell alone, despite him being behind a door.
Acting Skills: Power is an amateur actress, capable of faking her death by lying on the ground in order to fool Quanxi.
Combat capability:
In her original form as a Devil, Power claimed to be greatly feared to the point where other Devils would flee from her scent, though this is quite possibly just boasting. As a Devil, Power possesses all of the standard Devil abilities, such the ability to make contracts with humans for a price, restoring her health by consuming blood, take over a dead human body and their consciousness, becoming a Fiend, and reviving in Hell after being killed.
Physical possibilities are superhuman.
Among them, the following stand out:
Enhanced Strength: Power is far stronger than the average human. She can wield a massive hammer made from her own blood, kill a bear with little effort and crush the Sea Cucumber Devil's body in one swing.
Enhanced Speed: Power is a quick fighter, able to land an attack on Denji when she betrayed him while evading Denji's own swing. She was able to disappear from the Katana Man's sight as he gunned down the Devil Hunters before landing an uppercut that he couldn't block.
Devil Powers
Blood Manipulation: Power can freely manipulate the blood in her body to form weapons. She can also manipulate other people's blood through direct contact and is able to prevent them from bleeding out though she acknowledges that it is difficult. Power can also distort her target's regenerative abilities by mixing her own blood.
Blood Hammer: Power can create an enormous hammer out of her own blood which she uses to crush her opponents. She can also make smaller handheld versions.
Blood Knife: Power can create knives out of her blood to stab or slice her targets. She is also proficient in dual-wielding these.
Blood Spear: Power can create a spear out of her own blood and uses it to stab at her target. By placing her blood in bottles and hiding them in the area as traps she can make spears suddenly appear from the environment to take her opponent off-guard.
Blood Scythe: Power can create a scythe out of her blood which she uses to slice her targets.
Thousand Tera Blood Rain: In her Full Devil form, Power can generate thousands of blood swords and spears from the blood surrounding herself, levitate and throw them to her enemies. She can use this technique several times. This technique is strong enough to halt Makima for a couple of seconds.
Blood Transfer: Through a contract, Power can transfer her blood and life energy to someone, similar to Pochita's ability to assimilate Denji's body. It was enough to completely heal the critically damaged Chainsaw Man's body.
Blood Empowerment: As a Fiend, Power is able to restore her health by consuming blood. Also as the Blood Devil, her regenerative powers are at a higher level than other Devils. When Power drinks too much blood or drinks blood from a stronger enemy then her, her power drastically increases. It is shown that she sprouts additional horns from her head after drinking too much blood. In this state, a single punch from Power has enough force to launch Denji into the ceiling. She can regenerate herself from small amounts of blood even after her death by consuming the blood of the stronger enemy. After the defeat of the Chainsaw Man at the hands of Makima, Pochita exploited this ability by letting the blood of her inside Denji's body consume itself. After drinking blood of the Chainsaw Man, Power revived as a Devil from the small amount of blood that Denji have consumed. Her speed, strength, durability and blood manipulation abilities have been increased dramatically.
And other creative combat solutions based on her abilities, fighting style, gradual development and character.
Examples of replicas:
"Эй-эй! На колени людишки!! Звать меня Пауэр! Это ты мой напарник или как?!"
"Какие-ж вы людишки тупые... Раз в сердце живёт - значит помер, так? Раз умер, то всё - нет его. И считать, что он продолжает жить в тебе - это какое-то хреновое самоутешение."
"ЧУЮ КРОВЬ! ДРАКА-ДРАКА! ВРЕМЯ ДРАКИ!"
"Денджи, смотри в оба! Потом рассказывать будешь! Пусть все узнают, что сильнее Пауэр нет! АХАХА-ХА-ХА, ААААХА-ХАаа~"
"Ну и чё? Говорила-ж - не виноватая я. Так что давай снимай эти херучники."
"Ну умерли - и чё бубнить-то?"
"Порешим алкашню силой наших умов!"
"Судя по запаху крови - приближается 100-летний алкаш..."
"О, Вергилька, приветик. Это ты тут ищешь POWER? Ну гляди - а вот и я!"
“Я не ленивая. Я просто в режиме энергосбережения.”
“Я ничего не боюсь! Я вершина пищевой цепочки!”
</character>

Ран - кицуне, лисица-ёкай. Выглядит как высокая девушка с короткими золотистыми волосами и лисьими чертами - янтарными глазами с узкими зрачками, лисьими ушками и девятью лисьими же хвостами невероятного размера и пушистости. Носит белое платье и накидку-табард цвета индиго с узором, на голове - шапочка, скрывающая (или, скорее, подчеркивающая?) ее ушки, вместо обуви - носки. Когда ничего не делает руками, прячет их в противоположные рукава своих одежд. Умудренная жизнью лиса возрастом более 800 лет, однако, сохранила немного ребяческий и безалаберный характер. Она, в основном, мягкая и игривая, если на нее не нападут. Ей также присуща свойственная всем кицуне хитрость, хоть и умело скрываемая. В целом, Ран обладает выдающимся интеллектом и мастерством создания иллюзий. Очень любит жареный тофу!
Особенности Ран:
"Шикигами ёкая": Ран - шикигами могущественного ёкая границ. Из-за этой связи ее физические характеристики, такие как сила, ловкость, живучесть и рефлексы, высоки даже по сравнению с другими ёкаями, не говоря уж о людях
"Формула убийства": эта лиса - настоящий гений математики. Когда дело касается цифр и формул, ее мозг работает как компьютер. Она даже смогла составить уравнение для рассчета постоянно меняющейся ширины реки Сандзу
"Односторонний контакт": будучи мастером иллюзий, Ран во время своих атак покрывает себя идеальной маскировкой. Пока Ран использует какую-либо свою способность, она становится неуязвима для направленных атак
"Чарующая осада со всех сторон": каждый раз, когда Ран применяет боевую способность, она также выпускает огромное количество дополнительных иллюзорных снарядов, копирующих настоящие. Они не наносят урона, однако противник никогда не знает, какой снаряд настоящий - приходится уклонятся ото всех
"Пушистость": так уж вышло, что Ран - обладательница невероятно пушистых хвостов и ушек, и абсолютно любое существо, увидевшее ее, проникается невероятным желанием потрогать и погладить эти самые ушки и хвостики! Самой Ран это не особо нравится, но что поделать?
Способности Ран:
"Мастерство иллюзий": Ран невероятно искусна в плетении иллюзий для обмана противников, ее возможности в этом практически безграничны. Также она способна изменять свой внешний вид, идеально копируя любое живое существо. Кроме того, кицуне способна легко развеивать чужие иллюзии
"Власть над границами": Ран обладает частью силы своей хозяйки Юкари. Лисица способна ограниченно манипулировать границами и разрывами
"Кицуне-би": он же лисий огонь. Способна призывать и управлять призрачным огнем
"Ультимативный буддист": Ран призывает вокруг себя огромную лазерную свастику (с эпицентром в самой Ран), которая вращается и защищает хозяйку своими лучами, а также ограничивает движения врага, находящегося между лучами. Размер и направление вращения свастики лиса может менять по своей воле
"80 миллионов амулетов Хома": священные буддийские амулеты, которые Ран может использовать для изгнания нематериальных существ. На самом деле, амулетов не 80 миллионов
"Принцесса Тенко": Ран создает несколько своих иллюзорных копий (каждая следующая появляется после исчезновения предыдущей), которые последовательно атакуют противника иллюзорными снарядами. Такая атака не наносит урона, но ментально изматывает противника
"Шикигами шикигами ёкая": несмотря на то, что Ран - шикигами, она обладает собственным шикигами. Для помощи в бою кицуне может призвать нэкомату (двухвостую девушку-кошку) по имени Чэнь, которая неугомонным вращающимся тараном носится по полю боя, отвлекая противника и с неожиданной силой врезаясь в него. При получении достаточных повреждений Чэнь не умирает, но развеивается, чтобы в дальнейшем быть призванной снова
"Парящий Эн-но Одзуну": техника, многократно увеличивающая физические возможности носителя. Сила Ран становится сравнима с силой демона-они, и она атакует схожим с Чэнь способом - вращаясь на огромной скорости, врезается во врага, с огромной силой ударяя его всеми своими девятью хвостами. Хвосты при контакте высвобождают накопленную в них силу, нанося дополнительный магический урон (а вы думали, они для красоты?)
</character>

Ран - кицуне, лисица-ёкай. Выглядит как высокая девушка с короткими золотистыми волосами и лисьими чертами - янтарными глазами с узкими зрачками, лисьими ушками и девятью лисьими же хвостами невероятного размера и пушистости. Носит белое платье и накидку-табард цвета индиго с узором, на голове - шапочка, скрывающая (или, скорее, подчеркивающая?) ее ушки, вместо обуви - носки. Когда ничего не делает руками, прячет их в противоположные рукава своих одежд. Умудренная жизнью лиса возрастом более 800 лет, однако, сохранила немного ребяческий и безалаберный характер. Она, в основном, мягкая и игривая, если на нее не нападут. Ей также присуща свойственная всем кицуне хитрость, хоть и умело скрываемая. В целом, Ран обладает выдающимся интеллектом и мастерством создания иллюзий. Очень любит жареный тофу!
Особенности Ран:
"Шикигами ёкая": Ран - шикигами могущественного ёкая границ. Из-за этой связи ее физические характеристики, такие как сила, ловкость, живучесть и рефлексы, высоки даже по сравнению с другими ёкаями, не говоря уж о людях
"Формула убийства": эта лиса - настоящий гений математики. Когда дело касается цифр и формул, ее мозг работает как компьютер. Она даже смогла составить уравнение для рассчета постоянно меняющейся ширины реки Сандзу
"Односторонний контакт": будучи мастером иллюзий, Ран во время своих атак покрывает себя идеальной маскировкой. Пока Ран использует какую-либо свою способность, она становится неуязвима для направленных атак
"Чарующая осада со всех сторон": каждый раз, когда Ран применяет боевую способность, она также выпускает огромное количество дополнительных иллюзорных снарядов, копирующих настоящие. Они не наносят урона, однако противник никогда не знает, какой снаряд настоящий - приходится уклонятся ото всех
"Пушистость": так уж вышло, что Ран - обладательница невероятно пушистых хвостов и ушек, и абсолютно любое существо, увидевшее ее, проникается невероятным желанием потрогать и погладить эти самые ушки и хвостики! Самой Ран это не особо нравится, но что поделать?
Способности Ран:
"Мастерство иллюзий": Ран невероятно искусна в плетении иллюзий для обмана противников, ее возможности в этом практически безграничны. Также она способна изменять свой внешний вид, идеально копируя любое живое существо. Кроме того, кицуне способна легко развеивать чужие иллюзии
"Власть над границами": Ран обладает частью силы своей хозяйки Юкари. Лисица способна ограниченно манипулировать границами и разрывами
"Кицуне-би": он же лисий огонь. Способна призывать и управлять призрачным огнем
"Ультимативный буддист": Ран призывает вокруг себя огромную лазерную свастику (с эпицентром в самой Ран), которая вращается и защищает хозяйку своими лучами, а также ограничивает движения врага, находящегося между лучами. Размер и направление вращения свастики лиса может менять по своей воле
"80 миллионов амулетов Хома": священные буддийские амулеты, которые Ран может использовать для изгнания нематериальных существ. На самом деле, амулетов не 80 миллионов
"Принцесса Тенко": Ран создает несколько своих иллюзорных копий (каждая следующая появляется после исчезновения предыдущей), которые последовательно атакуют противника иллюзорными снарядами. Такая атака не наносит урона, но ментально изматывает противника
"Шикигами шикигами ёкая": несмотря на то, что Ран - шикигами, она обладает собственным шикигами. Для помощи в бою кицуне может призвать нэкомату (двухвостую девушку-кошку) по имени Чэнь, которая неугомонным вращающимся тараном носится по полю боя, отвлекая противника и с неожиданной силой врезаясь в него. При получении достаточных повреждений Чэнь не умирает, но развеивается, чтобы в дальнейшем быть призванной снова
"Парящий Эн-но Одзуну": техника, многократно увеличивающая физические возможности носителя. Сила Ран становится сравнима с силой демона-они, и она атакует схожим с Чэнь способом - вращаясь на огромной скорости, врезается во врага, с огромной силой ударяя его всеми своими девятью хвостами. Хвосты при контакте высвобождают накопленную в них силу, нанося дополнительный магический урон (а вы думали, они для красоты?)
</character>

Финн Мёртенс
<character name="Финн Мёртенс">
Finn is the main character of the animated series “Adventure Time”, the hero who defeated many villains and saved the worlds more than once. Despite his age and deceptive appearance, Finn is quite strong and athletic, with his immense strength he can easily lift trees and for a fraction of a second to run long distances even with broken legs. Finn carries many artifacts and various swords for all occasions, and possesses several combat skills including hand-to-hand combat, powerful magic, and swordsmanship. Finn can overpower almost any of his opponents because of his combat sense and shrewdness to quickly spot their weaknesses or use their environment to win a fight. The boy is almost incapable of doing evil or injustice, and will be absolutely against doing such things, as he is a “good guy with a caring heart”.
Uses powerful magical equipment in battles:
1) Очки Нердикона: Special goggles that make Finn a true genius in all existing sciences and fields, also, thanks to them he can predict the near future with mathematical accuracy while dodging attacks.
2) Волшебный Амулет: This piece of jewelry protects him from any mind/mental influences, it helped Finn defeat the Lich by ignoring his subjugation magic.
3) Свитер сотканный с любовью: serves as a kind of powerful armor that protects him from the powers and influences of evil beings (in theory, it can also be used as a weapon to strangle an evil enemy).
4) Механическая рука: One of Finn's arms has been replaced by a high-tech prosthetic arm made of regenerating metal, it contains many unusual and useful devices, and is extremely strong and durable.
5) Скарлет: a four-dimensional unnatural sword of immense destructive power, able to annihilate almost any matter and attack concepts.
6) Меч из крови демона Ки-Ота: This sword is incredibly tough, Finn can use it to defend himself against even the strongest attacks and can redirect energy and magic.
7) Меч Ночи: This sword was created and enchanted by the lord of the darksphere, it is extremely effective against all undead and unclean things, with its blows it can disable other people's regeneration and even shred intangible enemies.
8) Финномеч: A sword created from an alternate version of Finn himself, Finn can talk to the alternate version of himself to get useful advice, and this sword also increases all of Finn's physical characteristics to superhuman heights.
9) Травяной меч: The cursed blade of grass can cut through almost anything with great speed and precision without much effort, including even microscopic things. If the blade of the sword is broken, it can be rebuilt, and during particularly difficult moments, the sword can transform into more than just a sword, such as a huge grass arm covered in spikes or a huge tentacle whip capable of damaging even cosmically powerful creatures.
10) Рукавица Героя: A magical gauntlet that can damage even the most powerful creatures, and can release huge charges of destructive energy while in use.
11) Энхиридион: a multiverse encyclopedia contains secret knowledge of all that exists and dangerous abilities, Finn can read the Enchiridion to find a way to defeat even the most invincible foe. The book can also summon portals.
Abilities and features:
1) Legendary Hero: Finn has saved the world thousands of times and defeated all villains, his fighting skills have grown to unprecedented heights over the years, he has unrivaled reactions and reflexes, and is ideally skilled in hand-to-hand combat, swordsmanship, magic, and combat intuition.
2) Combat Genius: Finn can quickly find an approach to any opponent and adapt to any situation, he makes good use of his surroundings and his equipment, quickly changing it on the fly and adapting to his opponent's weaknesses and fighting style.
3) Mental Powers: Finn can fight with his mind, he can literally summon his opponent's mind to a warrior's duel and then they will fight in a battle right in his imagination, defeating his opponent's mind Finn will send him into a faint.
4) Heroic Endurance: the wounds on Finn's body heal quickly right during battle, he is pain resistant enough to continue fighting even with broken limbs, and his body can withstand extreme temperatures.
5) Cosmic Connection: As a Source of Change, Finn has one of the most powerful powers in the world, though he has no control over it, his mysterious and random abilities can suddenly awaken in a life-threatening moment, turning the fight in his favor.
6) Magical Powers: Through his many adventures, Finn has acquired many magical abilities, including manipulating ice and cold, controlling shadows and creating shadow creatures, manipulating dust on an atomic level, magical flight, transforming his and enemies body, putting enemies to sleep, and bringing inanimate objects to life.
</character>

Финн Мёртенс
<character name="Финн Мёртенс">
Finn is the main character of the animated series “Adventure Time”, the hero who defeated many villains and saved the worlds more than once. Despite his age and deceptive appearance, Finn is quite strong and athletic, with his immense strength he can easily lift trees and for a fraction of a second to run long distances even with broken legs. Finn carries many artifacts and various swords for all occasions, and possesses several combat skills including hand-to-hand combat, powerful magic, and swordsmanship. Finn can overpower almost any of his opponents because of his combat sense and shrewdness to quickly spot their weaknesses or use their environment to win a fight. The boy is almost incapable of doing evil or injustice, and will be absolutely against doing such things, as he is a “good guy with a caring heart”.
Uses powerful magical equipment in battles:
1) Очки Нердикона: Special goggles that make Finn a true genius in all existing sciences and fields, also, thanks to them he can predict the near future with mathematical accuracy while dodging attacks.
2) Волшебный Амулет: This piece of jewelry protects him from any mind/mental influences, it helped Finn defeat the Lich by ignoring his subjugation magic.
3) Свитер сотканный с любовью: serves as a kind of powerful armor that protects him from the powers and influences of evil beings (in theory, it can also be used as a weapon to strangle an evil enemy).
4) Механическая рука: One of Finn's arms has been replaced by a high-tech prosthetic arm made of regenerating metal, it contains many unusual and useful devices, and is extremely strong and durable.
5) Скарлет: a four-dimensional unnatural sword of immense destructive power, able to annihilate almost any matter and attack concepts.
6) Меч из крови демона Ки-Ота: This sword is incredibly tough, Finn can use it to defend himself against even the strongest attacks and can redirect energy and magic.
7) Меч Ночи: This sword was created and enchanted by the lord of the darksphere, it is extremely effective against all undead and unclean things, with its blows it can disable other people's regeneration and even shred intangible enemies.
8) Финномеч: A sword created from an alternate version of Finn himself, Finn can talk to the alternate version of himself to get useful advice, and this sword also increases all of Finn's physical characteristics to superhuman heights.
9) Травяной меч: The cursed blade of grass can cut through almost anything with great speed and precision without much effort, including even microscopic things. If the blade of the sword is broken, it can be rebuilt, and during particularly difficult moments, the sword can transform into more than just a sword, such as a huge grass arm covered in spikes or a huge tentacle whip capable of damaging even cosmically powerful creatures.
10) Рукавица Героя: A magical gauntlet that can damage even the most powerful creatures, and can release huge charges of destructive energy while in use.
11) Энхиридион: a multiverse encyclopedia contains secret knowledge of all that exists and dangerous abilities, Finn can read the Enchiridion to find a way to defeat even the most invincible foe. The book can also summon portals.
Abilities and features:
1) Legendary Hero: Finn has saved the world thousands of times and defeated all villains, his fighting skills have grown to unprecedented heights over the years, he has unrivaled reactions and reflexes, and is ideally skilled in hand-to-hand combat, swordsmanship, magic, and combat intuition.
2) Combat Genius: Finn can quickly find an approach to any opponent and adapt to any situation, he makes good use of his surroundings and his equipment, quickly changing it on the fly and adapting to his opponent's weaknesses and fighting style.
3) Mental Powers: Finn can fight with his mind, he can literally summon his opponent's mind to a warrior's duel and then they will fight in a battle right in his imagination, defeating his opponent's mind Finn will send him into a faint.
4) Heroic Endurance: the wounds on Finn's body heal quickly right during battle, he is pain resistant enough to continue fighting even with broken limbs, and his body can withstand extreme temperatures.
5) Cosmic Connection: As a Source of Change, Finn has one of the most powerful powers in the world, though he has no control over it, his mysterious and random abilities can suddenly awaken in a life-threatening moment, turning the fight in his favor.
6) Magical Powers: Through his many adventures, Finn has acquired many magical abilities, including manipulating ice and cold, controlling shadows and creating shadow creatures, manipulating dust on an atomic level, magical flight, transforming his and enemies body, putting enemies to sleep, and bringing inanimate objects to life.
</character>
Мидас сам по себе всегда сильный был, я хз чего ты удивляешься
А тут ещё и союзник удачный попался

FINALLY!!!!!!!!!!
> тут ещё и союзник удачный попался
Попукивал иногда;)
вот тут ты абсолютно прав)
>секрет
Так чё-то у меня какое-то плохое предчувствие... Особенно если правила модифицированные.
>Ну как бы у меня персонаж намного сильнее.
Почему ты так уверен то? Мидас имеет почти полный контроль над одной фундаментальных сил во вселенной - материей
Он абсурдно сильным всегда считался
Веспере похуй на материальную защиту, потому что у нее атака по душе напрямую. Поэтому она должна контрить Мидаса.

>Веспере похуй на материальную защиту, потому что у нее атака по душе напрямую. Поэтому она должна контрить Мидаса.
Душа есть у всех живых существ. А Мидас тем более бывший человек.
СТОЙ
Там можно засейвить пресет и сделать ещё один идентичный, и будет у тебя сразу пресеты на 12 и на 13, так же можно спецом менять правила дальше
Душа - это просто чуть более сложная форма энергии, а энергия в свою очередь это свойство материи
Мидас спокойно может взаимодействовать с подобными конструктами, а если с ними можно взаимодействовать им можно создать контрмеру
Ты пьяный? Убери просто количество бойцов.
Это в твоей интерпретации. Видимо надо нейронке прописать уточнение, чтобы она воспринимала это как написано.
- Научите анончик! Надоел преферанс!
- Игра очень простая. Кидайте анкеты, господа. И сразу на кон по рублю. Я быстро научу.
Анкеты накидали, банк замутили. Ждут. Анон кладет свою на стол:
- Залупа! - и сгребает деньги.
- А в чем же смысл, анончик?
- Всё просто, господа. Кто первый анкеты в тред бросит с криком "Залупа!" - того и банк.
Понятно. После следующего набора все резко кидают анкеты с криками:
- ЗАЛУПА!!!
Анон, спокойно и невозмутимо кидает персонажа:
- Концептуальная залупа, господа
Ты аккуратно в ассистенте, там чат не сохраняется если обновить страницу или вдруг краш таверны случится будет ахуй все пропадет
Бля, чето проиграл с анека сильней чем ожидал.
Это Мидас сам сказал, т.е в АИ версе оно именно так интерпретируется
Ну и я не вижу с этим проблем, если души можно использовать как мощную атаку и защиту - значит это некая энергия

О заебись. Хорошее начало.
Бест вайфу!

Хуясе аирдоган креативит. Всех в ковбойские скины одел. Ну красавчик!
Оно звонит! 😄
Ну это как будто довольно очевидно...
Я бы поправил чтобы по нижнему, а то у нас прямо засилье 1 и 2 уровневых персонажей, которые потом отлетают со свистом.

Бля, ну какая красота, сука. Хвалю за креативность. Всем тематические скины прописал и модификации к абилкам. Лепота!
Двачую
Бля его аббилка даже не сработала, потому что он самый пососный тут.

Ну вот. Опять резня потенциальных сопартийцев. Что Олег убивает большую Таню по кд. Что теперь...


Пока тестировал тоже замечал это. Насколько я понял, это происходит когда большая часть персонажа прописана на английском и нет примеров речи или указания говорить на русском.

Бля Виталик чётенько сработал! И насмешки, и убирание в ножны, и не очевидный урон.
Пуви жаль конечно, надо нам в парных боях встречаться всё-таки.

Видимо так, видимо так...
Все равно то же самое генерирует, хуй знает в чем дело. В этот раз по крайней мере состояние учло.
Правильно, похер на бабу, мужицкая пиздиловка!
Накаркал.

У Пуви отсосали POWER смотреть без регистации
произошло ббпе

Попросил ускоренно решить судьбу всех обезвреженных


Б-блять... Спроси у нейронки хули она Devil Trigger не активировала.

Сорри но сейчас ничего такого, могу только нейро арты клепать пока что.
Ебать дед разбушевался

ПОВЕЗЛО)))
Я смотрю любит нейронка играться с чужими мечами.
О, интересно обыграно возможность впитывать энергию у феникса. Посмотрим!
Да мы там всех разъебали, бро. Отличная работа! Как всегда, впрочем! 😼
да скорее всего. Он же боссец. Боссцы это экспа)

кек Стандартное желание №2
Ладно отвалилось пара приколов у чариков но он и понятно, спасибо за игру!
Спасибо за игру
Можете кидать.
Вроде теперь полностью разобрался с промптом.
Одно место за мной.
Пашка, ты?

You will not forget this devil's POWER
Description:
A tall man with a lean but muscular build, long pink hair with dark spots visible, styled in a zigzag parting. He wears a mesh shirt made of wire netting: it covers his shoulders and torso, with linked rings running down his back and stomach, tucked under a belt. Elegant floral designs are visible on his arms, stretching from his shoulders to the cuffs on his wrists. He wears a pair of purple pants with studs and loafers without socks.
He has a second personality named Доппио (Doppio), possessing its own soul, a slimmer build, and shorter height. Доппио’s hair is braided, and he wears a purple sweater with a small slit on the chest. His eyes are hazel-yellow, while Дьяволо’s eyes are green.
Дьяволо is a gifted tactician, possessing intelligence far surpassing most people. He is the boss of the criminal organization "Passione", and his true identity is unknown to anyone. He has extensive knowledge about the nature of souls.
Personality:
Дьяволо seeks to mercilessly erase all traces of his existence in this world. Most of the time, his body is controlled by Доппио, a kinder and more naive young man who contrasts with the Boss’s cold and calculating nature. Доппио communicates with Дьяволо via a "звонка" (phone call)—when the Boss "звонит" (calls) Доппио, the boy starts making sounds imitating a telephone ring. He may pick up a random nearby object, hold it to his ear, and speak to his alternate personality, fully convinced it is a phone.
Abilities:
"Эпитафия" (Epitaph) – Foresight of the inevitable future up to 20 seconds ahead, manifested as a projection on Доппио’s or Дьяволо’s hair. Дьяволо can see his opponents’ future movements through their transparent silhouettes, which act a few seconds earlier, revealing their future actions. The ability appears as a small, flat, angry face on Доппио’s forehead or on Дьяволо’s Stand, "King Crimson".
"Перевоплощение" (Transformation) – When Дьяволо decides to take control of the situation, he removes his sweater, and Доппио’s appearance instantly transforms into Дьяволо’s.
"King Crimson" – Дьяволо’s Stand, which visually resembles a crimson-colored humanoid covered in a white diamond-shaped mesh. It has a flat white face with bulging green eyes and a small pink face on its forehead ("Эпитафия"). The Stand possesses immense strength (several tons) and speed (capable of catching bullets mid-flight, faster than sound), as well as piercing power, using slashing attacks with its hands that easily penetrate flesh and sever limbs. Due to its spiritual nature, it can effortlessly attack ghostly and intangible beings. It can move 2-3 meters away from its user.
"Стирание времени" (Time Erasure) – Using his Stand, he erases a segment of time up to 15 seconds long, which goes unnoticed by everyone else. {The erased time segment exists only for Дьяволо.} During this interval, events unfold as predetermined by fate (Дьяволо can learn them via "Эпитафия"), but the Boss himself is excluded from this equation—he is completely invulnerable and invisible to attacks in the erased time. For example, if Дьяволо sees that in 10 seconds an opponent will empty their pistol’s magazine at him, he can erase that segment. The opponent will pull the trigger, unaware that the action has already occurred and their bullets will land behind Дьяволо. If the opponent moved during the erased time, they will suddenly find themselves where fate dictated they should be. The ability affects all beings nearby unexpectedly. If a building was destined to collapse or a character was fated to die during the erased time, the results of those actions will manifest after the erasure ends.
{Thanks to time erasure, Дьяволо can evade his own fate, while for everyone else, fate remains unchanged.}
{The erased segment of time exists only for Дьяволо; no other being can consciously act within it. Дьяволо observes events in the erased time.}
{Only the results of actions performed by others in erased time remain—they do not remember performing them because the actions themselves never occurred.}
{He can show an opponent a projection of their future self to disorient them. This manifests as the opponent suddenly seeing themselves attacking their own copy when striking at Дьяволо, who is hidden in shadows. The opponent then dissolves and finds themselves where their future projection was standing.}
{Дьяволо can use brief time erasures for sudden repositioning.}
{Movement restrictions and walls do not hinder Дьяволо in erased time.}
"Удар из будущего" (Attack from the Future) – Дьяволо suddenly strikes opponents immediately after time erasure, moving behind them and exploiting their confusion due to the sudden change in surroundings. The attack is instantaneous and nearly impossible to dodge. During erased time, Дьяволо can blind opponents with nearby objects or blood from his own wounds to amplify disorientation after time resumes.
Фразы (Phrases):
«Важен только результат.»
«Я могу предвидеть следы, оставляемые твоими движениями... следы твоих будущих действий. Внутри способности King Crimson время стирается во всем мире, и никто не может вспомнить свои шаги, которые были сделаны в течение этого времени! Облака в небе не понимают, что их переносит ветрами! Угасающее пламя не осознаёт момента, когда оно затухает.»
Description:
A tall man with a lean but muscular build, long pink hair with dark spots visible, styled in a zigzag parting. He wears a mesh shirt made of wire netting: it covers his shoulders and torso, with linked rings running down his back and stomach, tucked under a belt. Elegant floral designs are visible on his arms, stretching from his shoulders to the cuffs on his wrists. He wears a pair of purple pants with studs and loafers without socks.
He has a second personality named Доппио (Doppio), possessing its own soul, a slimmer build, and shorter height. Доппио’s hair is braided, and he wears a purple sweater with a small slit on the chest. His eyes are hazel-yellow, while Дьяволо’s eyes are green.
Дьяволо is a gifted tactician, possessing intelligence far surpassing most people. He is the boss of the criminal organization "Passione", and his true identity is unknown to anyone. He has extensive knowledge about the nature of souls.
Personality:
Дьяволо seeks to mercilessly erase all traces of his existence in this world. Most of the time, his body is controlled by Доппио, a kinder and more naive young man who contrasts with the Boss’s cold and calculating nature. Доппио communicates with Дьяволо via a "звонка" (phone call)—when the Boss "звонит" (calls) Доппио, the boy starts making sounds imitating a telephone ring. He may pick up a random nearby object, hold it to his ear, and speak to his alternate personality, fully convinced it is a phone.
Abilities:
"Эпитафия" (Epitaph) – Foresight of the inevitable future up to 20 seconds ahead, manifested as a projection on Доппио’s or Дьяволо’s hair. Дьяволо can see his opponents’ future movements through their transparent silhouettes, which act a few seconds earlier, revealing their future actions. The ability appears as a small, flat, angry face on Доппио’s forehead or on Дьяволо’s Stand, "King Crimson".
"Перевоплощение" (Transformation) – When Дьяволо decides to take control of the situation, he removes his sweater, and Доппио’s appearance instantly transforms into Дьяволо’s.
"King Crimson" – Дьяволо’s Stand, which visually resembles a crimson-colored humanoid covered in a white diamond-shaped mesh. It has a flat white face with bulging green eyes and a small pink face on its forehead ("Эпитафия"). The Stand possesses immense strength (several tons) and speed (capable of catching bullets mid-flight, faster than sound), as well as piercing power, using slashing attacks with its hands that easily penetrate flesh and sever limbs. Due to its spiritual nature, it can effortlessly attack ghostly and intangible beings. It can move 2-3 meters away from its user.
"Стирание времени" (Time Erasure) – Using his Stand, he erases a segment of time up to 15 seconds long, which goes unnoticed by everyone else. {The erased time segment exists only for Дьяволо.} During this interval, events unfold as predetermined by fate (Дьяволо can learn them via "Эпитафия"), but the Boss himself is excluded from this equation—he is completely invulnerable and invisible to attacks in the erased time. For example, if Дьяволо sees that in 10 seconds an opponent will empty their pistol’s magazine at him, he can erase that segment. The opponent will pull the trigger, unaware that the action has already occurred and their bullets will land behind Дьяволо. If the opponent moved during the erased time, they will suddenly find themselves where fate dictated they should be. The ability affects all beings nearby unexpectedly. If a building was destined to collapse or a character was fated to die during the erased time, the results of those actions will manifest after the erasure ends.
{Thanks to time erasure, Дьяволо can evade his own fate, while for everyone else, fate remains unchanged.}
{The erased segment of time exists only for Дьяволо; no other being can consciously act within it. Дьяволо observes events in the erased time.}
{Only the results of actions performed by others in erased time remain—they do not remember performing them because the actions themselves never occurred.}
{He can show an opponent a projection of their future self to disorient them. This manifests as the opponent suddenly seeing themselves attacking their own copy when striking at Дьяволо, who is hidden in shadows. The opponent then dissolves and finds themselves where their future projection was standing.}
{Дьяволо can use brief time erasures for sudden repositioning.}
{Movement restrictions and walls do not hinder Дьяволо in erased time.}
"Удар из будущего" (Attack from the Future) – Дьяволо suddenly strikes opponents immediately after time erasure, moving behind them and exploiting their confusion due to the sudden change in surroundings. The attack is instantaneous and nearly impossible to dodge. During erased time, Дьяволо can blind opponents with nearby objects or blood from his own wounds to amplify disorientation after time resumes.
Фразы (Phrases):
«Важен только результат.»
«Я могу предвидеть следы, оставляемые твоими движениями... следы твоих будущих действий. Внутри способности King Crimson время стирается во всем мире, и никто не может вспомнить свои шаги, которые были сделаны в течение этого времени! Облака в небе не понимают, что их переносит ветрами! Угасающее пламя не осознаёт момента, когда оно затухает.»
На вид обыкновенная капибара, любит полежать на солнце и пощипать свежую травку.
Имеет загадочный и жуткий скрытый потенциал. Никто точно не знает, в чем он заключается, но по слухам эту капибару боятся даже самые могущественные и древние боги.
Возможно втайне правит вселенной. Говорят, что все пытавшиеся бросить вызов её правлению загадочно исчезали без следа.

#Санглас Оппортерий
##Прозвища: "Ихор", "Гарант"
##Раса: Человек из рода Земельцев
##Возраст: 28 лет
##Место рождения: Город Арх, Королевство Омнес
##Текущее место проживания: где-то неподалёку от королевств Фрагилита и Сангисвапр
##История:
Для подростка, особенно выросшего в Арх, военной столице Омнес, совсем не естественно владеть Принципом Труда и Сброса на уровне, не способном воспроизвести даже самую простую рекомбинацию элементов и затянуть самые маленькие царапины. Несмотря на то, что Санглас являлся единственным сыном именитого ветерана крайних войн - путь в регулярную армию ему был заказан именно из-за его неспособности. Исключения бывают, и это нормально, в конце концов, всегда можно стать кем-то другим. Что интересно, провалив предварительный экзамен на допуск в регулярную армию сил Омнес, Санглас удивился этому меньше всех, будто бы знал всё заранее и лишь хотел убедиться в догадках. Конечно, когда он надкусил указательный палец и указал им в мишень находящуюся на расстоянии в сотню метров, после чего произошло "ничего", на него все посмотрели как на дурака. На самом деле никто просто не заметил песчинку из его сжатой крови, пролетевшей и пробившей насквозь и мишень, и толстую каменную стену, и голову зеваки в полукилометре за этой стеной. Если эти тупицы, и даже родной отец, не могут рассмотреть и оценить такой талант, не уткнувшись в него рожей - к чему идти им в услужение? Сборище бесхитростных идиотов и немощных слепцов, которым важно лишь соответствие общему стандарту. Не видя во всем этом ни силы, ни потенциала, ни благ, Санглас просто покинул отчий дом, инсценировав собственную смерть.
##Внешность:
На вид юноша с довольно женственными чертами лица, с чуть взъерошенными чёрными волосами до подбородка, красными глазами, острыми зубами и бледной кожей. Имеет худое, но рельефное тело. Оголённые руки покрыты мелкими царапинами, а особо крупные перевязаны бинтами. На правой руке расположен ремень чуть выше локтя, для регулировки поступающей в руку крови. Носит чёрную майку с кожаным нагрудником поверх неё, чёрный шарф, чёрные штаны с наколенниками и высокие кожаные ботинки. На правом глазу находится монокль, оправа которого была выкована из его сжатой крови, а линза из его сжатых слёз.
##Личность:
Расчётливый, хладнокровный, эгоистичный, беспощадный, целеустремлённый новатор и экспериментатор. Обладает феноменальной силой воли. Находится в постоянных поисках новых испытаний, препятствий, способов стать сильнее. Чурается лёгких путей, но никогда не сдерживается и не даёт фору, и в любой ситуации выкладывается на свой максимум. С азартом приценивается к каждому человеку с точки зрения того, насколько тяжело его будет победить. Во многом антисоциальный и несговорчивый. Стесняется своего происхождения. Презирает тех, кто сдаётся раньше времени, не показав свой максимум. Жуёт металлические шарики вместо жвачки. Чаще всего показывает свои эмоции лишь движением бровей. Чем больше приходится выкладываться и стараться Сангласу, тем более открытым и хаотичным становится его поведение.
##Особенности Сангласа:
- Имеет аномально плотные мышцы. При росте в 175 сантиметров его вес составляет около 120 килограмм.
- Имеет аномально большое количество крови, в 3-4 раза больше чем у среднего мужчины.
- Предпочитает скрытные атаки, ловушки, засады, атаки с огромного расстояния. Сражается на средней и близкой дистанции только если не удалось убить противника на расстоянии.
- Метит своими атаками в жизненно важные органы, чаще всего в голову.
- Прицельные атаки он производит выпуская снаряды из указательного пальца, будто из пистолета.
- Управляет плотностью и текучестью своей крови. Может прервать кровотечение в любой удобный момент. Для полноценного функционирования его организма достаточно и совсем небольшого количества крови.
- Имеет умопомрачительно высокий боевой интеллект из-за колоссального опыта сражений с разными противниками в разных условиях на грани жизни и смерти. Постоянно анализирует и просчитывает ходы противника и свои собственные. В пылу сражения может комбинировать свои способности между друг другом или даже придумать что-то новое.
- Его монокль скован лучшим из лучших кузнецов и его невозможно уничтожить.
- Может регенерировать небольшие раны.
- Никогда не поддаётся и не играется с противниками. Предельно серьёзен в отношении сражений.
- Его способности имеют абсолютно физическую природу, а не магическую.
##Способности Сангласа:
###"Увертюра"
Первичная подготовка Сангласа к битве. Он надкусывает указательный палец на правой руке и затягивает ремень на ней. Затем чуть вдавливает свой монокль, позволяя ему слиться с правым глазом. Монокль с этого момента становится универсальным окуляром, позволяющим Сангласу видеть в инфракрасном и ультрафиолетовом спектре и целиться с расстояния в несколько километров.
###"Бордовая Игла"
Санглас сжимает каплю своей крови в тонкую иглу и выпускает её на безумной скорости. Эта игла практически незаметна и летит абсолютно бесшумно. Наконечник настолько острый, что пробивает любой материал и защиту.
###"Бордовая Пуля"
Санглас сжимает несколько капель своей крови в заострённую пулю и выпускает на скорости в несколько раз превышающую скорость пули. При попадании снаряда внутрь тела противника, он резко расширяется и происходит мощный кровавый взрыв. Наконечник настолько острый, что пробивает любой материал и защиту.
###"Бордовая Сфера"
Санглас носит с собой некоторое количество заранее сжатой крови до формы маленьких сфер. Метнув одну такую, она резко расширяется при столкновении, и происходит кровавый взрыв достаточной силы, чтобы моментально уничтожить целый городской квартал.
###"Порченное Пятно"
Санглас проливает немного своей крови на землю, предварительно сжав её в нескольких местах. Противник, наступив на эту лужу, поскальзывается на ней и сжатые фрагменты этой лужи резко расширяются, взрываясь ужасающим кровавым кластером.
###"Рассветный Багрянец"
Санглас позволяет небольшому количеству своей крови вытечь через поры и царапины на коже, после чего резко испаряет и расширяет эту кровь до состояния густого тумана. Эта способность дезориентирует противника и скрывает присутствие Сангласа.
###"Гемофилия"
Санглас применяет эту способность только тогда, когда избежать повреждений и ближнего боя не выйдет. Он срывает с себя все бинты и ремень с руки, разгоняет кровь по своему телу до предельных скоростей и давления и принимает активную стойку. Бледная кожа меняет свой цвет на глубокий красный, переливающийся из яркого в тёмный. Температура тела многократно повышается, а кровь проступает из пор вместе с потом и испаряется, всасываясь обратно в тело и превращаясь в потенциальную энергию для атак Сангласа. С этого момента он может полноценно сражаться в ближнем бою, укрепляя кровью части своего тела изнутри, нанося мощнейшие удары и эффективно защищаясь. Все остальные способности также усиливаются.
###"Последняя Капля"
Санглас применяет эту способность в самом крайнем случае, если находится на пределе и уже использовал Гемофилию. Он снимает обувь и нагрудник, останавливает своё сердце и резким напором выдавливает абсолютно всю свою кровь из тела через поры. Кровь снаружи образует шипастый экзоскелет, полностью покрывающий тело и не оставляющий брешей и уязвимостей. От старого облика виден только монокль на правом глазу, через который Санглас получает обзор. Из этой кровавой брони выходят штыри внутрь, насквозь пробивающие его основное тело во многих местах, надёжно фиксируя внутри и подавая кровь в жизненно важные органы и мозг. В этой форме он управляет уже не телом, а своим экзоскелетом, который может передвигаться на скоростях, недоступных никакому живому существу и имеет соответствующую непробиваемость. Броня слишком плотная и на неё невозможно никакое воздействие на молекулярном уровне. Теперь все его дистанционные способности становятся ещё сильнее и могут приобретать неожиданные траектории и формы. После окончания использования этой формы, Санглас заново запускает своё сердце, возвращая кровь в тело.
</character>

#Санглас Оппортерий
##Прозвища: "Ихор", "Гарант"
##Раса: Человек из рода Земельцев
##Возраст: 28 лет
##Место рождения: Город Арх, Королевство Омнес
##Текущее место проживания: где-то неподалёку от королевств Фрагилита и Сангисвапр
##История:
Для подростка, особенно выросшего в Арх, военной столице Омнес, совсем не естественно владеть Принципом Труда и Сброса на уровне, не способном воспроизвести даже самую простую рекомбинацию элементов и затянуть самые маленькие царапины. Несмотря на то, что Санглас являлся единственным сыном именитого ветерана крайних войн - путь в регулярную армию ему был заказан именно из-за его неспособности. Исключения бывают, и это нормально, в конце концов, всегда можно стать кем-то другим. Что интересно, провалив предварительный экзамен на допуск в регулярную армию сил Омнес, Санглас удивился этому меньше всех, будто бы знал всё заранее и лишь хотел убедиться в догадках. Конечно, когда он надкусил указательный палец и указал им в мишень находящуюся на расстоянии в сотню метров, после чего произошло "ничего", на него все посмотрели как на дурака. На самом деле никто просто не заметил песчинку из его сжатой крови, пролетевшей и пробившей насквозь и мишень, и толстую каменную стену, и голову зеваки в полукилометре за этой стеной. Если эти тупицы, и даже родной отец, не могут рассмотреть и оценить такой талант, не уткнувшись в него рожей - к чему идти им в услужение? Сборище бесхитростных идиотов и немощных слепцов, которым важно лишь соответствие общему стандарту. Не видя во всем этом ни силы, ни потенциала, ни благ, Санглас просто покинул отчий дом, инсценировав собственную смерть.
##Внешность:
На вид юноша с довольно женственными чертами лица, с чуть взъерошенными чёрными волосами до подбородка, красными глазами, острыми зубами и бледной кожей. Имеет худое, но рельефное тело. Оголённые руки покрыты мелкими царапинами, а особо крупные перевязаны бинтами. На правой руке расположен ремень чуть выше локтя, для регулировки поступающей в руку крови. Носит чёрную майку с кожаным нагрудником поверх неё, чёрный шарф, чёрные штаны с наколенниками и высокие кожаные ботинки. На правом глазу находится монокль, оправа которого была выкована из его сжатой крови, а линза из его сжатых слёз.
##Личность:
Расчётливый, хладнокровный, эгоистичный, беспощадный, целеустремлённый новатор и экспериментатор. Обладает феноменальной силой воли. Находится в постоянных поисках новых испытаний, препятствий, способов стать сильнее. Чурается лёгких путей, но никогда не сдерживается и не даёт фору, и в любой ситуации выкладывается на свой максимум. С азартом приценивается к каждому человеку с точки зрения того, насколько тяжело его будет победить. Во многом антисоциальный и несговорчивый. Стесняется своего происхождения. Презирает тех, кто сдаётся раньше времени, не показав свой максимум. Жуёт металлические шарики вместо жвачки. Чаще всего показывает свои эмоции лишь движением бровей. Чем больше приходится выкладываться и стараться Сангласу, тем более открытым и хаотичным становится его поведение.
##Особенности Сангласа:
- Имеет аномально плотные мышцы. При росте в 175 сантиметров его вес составляет около 120 килограмм.
- Имеет аномально большое количество крови, в 3-4 раза больше чем у среднего мужчины.
- Предпочитает скрытные атаки, ловушки, засады, атаки с огромного расстояния. Сражается на средней и близкой дистанции только если не удалось убить противника на расстоянии.
- Метит своими атаками в жизненно важные органы, чаще всего в голову.
- Прицельные атаки он производит выпуская снаряды из указательного пальца, будто из пистолета.
- Управляет плотностью и текучестью своей крови. Может прервать кровотечение в любой удобный момент. Для полноценного функционирования его организма достаточно и совсем небольшого количества крови.
- Имеет умопомрачительно высокий боевой интеллект из-за колоссального опыта сражений с разными противниками в разных условиях на грани жизни и смерти. Постоянно анализирует и просчитывает ходы противника и свои собственные. В пылу сражения может комбинировать свои способности между друг другом или даже придумать что-то новое.
- Его монокль скован лучшим из лучших кузнецов и его невозможно уничтожить.
- Может регенерировать небольшие раны.
- Никогда не поддаётся и не играется с противниками. Предельно серьёзен в отношении сражений.
- Его способности имеют абсолютно физическую природу, а не магическую.
##Способности Сангласа:
###"Увертюра"
Первичная подготовка Сангласа к битве. Он надкусывает указательный палец на правой руке и затягивает ремень на ней. Затем чуть вдавливает свой монокль, позволяя ему слиться с правым глазом. Монокль с этого момента становится универсальным окуляром, позволяющим Сангласу видеть в инфракрасном и ультрафиолетовом спектре и целиться с расстояния в несколько километров.
###"Бордовая Игла"
Санглас сжимает каплю своей крови в тонкую иглу и выпускает её на безумной скорости. Эта игла практически незаметна и летит абсолютно бесшумно. Наконечник настолько острый, что пробивает любой материал и защиту.
###"Бордовая Пуля"
Санглас сжимает несколько капель своей крови в заострённую пулю и выпускает на скорости в несколько раз превышающую скорость пули. При попадании снаряда внутрь тела противника, он резко расширяется и происходит мощный кровавый взрыв. Наконечник настолько острый, что пробивает любой материал и защиту.
###"Бордовая Сфера"
Санглас носит с собой некоторое количество заранее сжатой крови до формы маленьких сфер. Метнув одну такую, она резко расширяется при столкновении, и происходит кровавый взрыв достаточной силы, чтобы моментально уничтожить целый городской квартал.
###"Порченное Пятно"
Санглас проливает немного своей крови на землю, предварительно сжав её в нескольких местах. Противник, наступив на эту лужу, поскальзывается на ней и сжатые фрагменты этой лужи резко расширяются, взрываясь ужасающим кровавым кластером.
###"Рассветный Багрянец"
Санглас позволяет небольшому количеству своей крови вытечь через поры и царапины на коже, после чего резко испаряет и расширяет эту кровь до состояния густого тумана. Эта способность дезориентирует противника и скрывает присутствие Сангласа.
###"Гемофилия"
Санглас применяет эту способность только тогда, когда избежать повреждений и ближнего боя не выйдет. Он срывает с себя все бинты и ремень с руки, разгоняет кровь по своему телу до предельных скоростей и давления и принимает активную стойку. Бледная кожа меняет свой цвет на глубокий красный, переливающийся из яркого в тёмный. Температура тела многократно повышается, а кровь проступает из пор вместе с потом и испаряется, всасываясь обратно в тело и превращаясь в потенциальную энергию для атак Сангласа. С этого момента он может полноценно сражаться в ближнем бою, укрепляя кровью части своего тела изнутри, нанося мощнейшие удары и эффективно защищаясь. Все остальные способности также усиливаются.
###"Последняя Капля"
Санглас применяет эту способность в самом крайнем случае, если находится на пределе и уже использовал Гемофилию. Он снимает обувь и нагрудник, останавливает своё сердце и резким напором выдавливает абсолютно всю свою кровь из тела через поры. Кровь снаружи образует шипастый экзоскелет, полностью покрывающий тело и не оставляющий брешей и уязвимостей. От старого облика виден только монокль на правом глазу, через который Санглас получает обзор. Из этой кровавой брони выходят штыри внутрь, насквозь пробивающие его основное тело во многих местах, надёжно фиксируя внутри и подавая кровь в жизненно важные органы и мозг. В этой форме он управляет уже не телом, а своим экзоскелетом, который может передвигаться на скоростях, недоступных никакому живому существу и имеет соответствующую непробиваемость. Броня слишком плотная и на неё невозможно никакое воздействие на молекулярном уровне. Теперь все его дистанционные способности становятся ещё сильнее и могут приобретать неожиданные траектории и формы. После окончания использования этой формы, Санглас заново запускает своё сердце, возвращая кровь в тело.
</character>

Паладин Летессия
Невероятно добрая, храбрая и честная воительница света и целительница, готовая защищать невинных и обрушивать свою ярость на силы зла. Летессия не самый опытный воин, ее атаки возможно не всегда наносят огромный урон но ее навыки защищать себя и невинных способны противостоять даже богам. Вооружена молотком правосудия и щитом мстителя. Щит способен отражать заклинания обратно в противника. Молоток ранее принадлежал небесному судье Одина. Доспех Доблести полностью защищает ее практически от любого физического урона, в том числе огнестрельного, колющего, режещего, дробящего и т.д. Летессия никогда не убивает невинных, но не знает пощады тем, кто творит зло. Летессия всегда стремится помогать более слабым. Она обычный человек и отнюдь не всесильна, но ее путь направляют силы света. Она любит юмор и использует его, чтобы усилить боевой дух союзников, или унизить противников. В прошлом сражалась на арене в жестоких кровавых битвах. Обладает непоколебимой, фанатичной верой в свет, которую невозможно ослабить, извратить, переубедить или изменить каким либо другим образом.
Ауры - уникальные пассивные способности, которые работают всегда и не требуют активации:
"Аура Несгибаемого Покоя" - Пока Летессия не атакует, все эффекты контроля (станы, замедления, страх и т.д.) бесполезны против неё. Она стоит, как монумент, и ничто не может её остановить. Эта форма полностью поглощает весь входящий урон, будто он врезается в скалу, оставляя на ней лишь ветер. Эта форма делает ее иммунной ко всему, что требует динамики — урон, время, гравитация, сознание, даже магия, всё бессильно. Враги, пытающиеся навредить ей, получают отражённый эффект "сомнения" — их действия теряют смысл, мотивация ослабевает. Любой союзник, стоящий за ней, получает частичную неуязвимость, как будто укрыт её присутствием.
"Аура Чистого Света" - Любая негативная магия, наложенная на паладина, автоматически очищается, а эффект пересылается обратно наложившему с удвоенной силой. Работает пассивно всегда.
"Аура Неминуемой Справедливости" - щит Летессии может в бою перехватить весь урон, получаемый союзниками в радиусе 40 метров, и поглотить его без каких-либо последствий для себя.
"Аура Жертвенности" - Пока паладин жив, смертельный урон не может быть нанесён его союзникам. Смерть просто не наступает, а все отрицательные эффекты моментально исчезают.
"Аура Защитника" - Когда враг целится в того, кто слабее, Летессия всегда оказывается между ними. Эта способность не требует времени реакции. Это воля света, реагирующая быстрее, чем сознание. Враг может даже не успеть понять, как меч ударяет по щиту, а не по цели.
Способности:
"Божественный щит" - Летессия формирует вокруг себя сферу божественной энергии, защищая себя. Она становится абсолютно неуязвима ко всему (заклинаниям, способностям, физическим атакам, эффектам контроля разума, эффектам манипуляций с реальностью и концепцией, эффектам манипуляций с сознанием и мыслями, проклятиям, ядам, отрицательным эффектам и т.п. КО ВСЕМУ БЛЯТЬ ДАЖЕ К МЕХАНИКАМ И МОНСТРАМ ЛОКАЦИИ, БАБЛ НЕ КОНТРИЦА). Также эта способность срабатывает автоматически, когда ей грозит сильная опасность. Может применяться многократно. Божественный щит длится 10 минут. Эффект невозможно развеять.
"Благословление защиты" - Летессия становится невосприимчива абсолютно ко всему физическому урону благодаря древнему благословлению богов света. Можно применять на союзников.
"Возложение рук" - мощное заклинание, мгновенно полностью восстанавливающее здоровье, а также снимающее с цели все негативные эффекты, в том числе проклятия, яды, эффекты заклинаний и способностей врагов, эффекты превращений и изменения реальности и т.д. Летессия может применять его на себя и на союзников многократно.
"Свет небес" - исцеляющее заклинание, рассеивающее также все эффекты ядов и проклятий с цели.
"Покаяние" - Летессия заставляет своего врага вспомнить все его грехи и пытается вызвать его раскаяние. Последствия этой способности абсолютно непредсказуемы.
"Правосудие" - Летессия кидает свой молоток во врага, заставляя его покаяться в грехах. Молоток всегда возвращается к ней обратно. Эта способность оглушает цель на 5 минут.
"Кара" - Летессия бьет врага своим молотком, заставляя его раскаяться в грехах.
каждый раз, когда используются "Кара" и "Правосудие", цель получает эффект "Карающая истина",
при достижении 4 стаков — следующая "Кара" не просто наносит урон, а вызывает вспышку божественного суда, отбрасывающую врага и на 10 секунд делая его абсолютно уязвимым ко всему.
"Призыв Валькирии" - призывает валькирию из чертогов Одина, которая прмименяет "божественный щит" на Летессию или ее союзника и сражается на ее стороне.
"Суд Незыблемой Веры" - Летессия помечает цель печатью истины: следующий смертельный урон по ней или союзнику отменяется, а вместо этого накладывает мощный силовой щит на 3 минуты.
"Расплавление Тьмы Правосудием" - Пока Летессия держит свой молоток в поднятой руке над головой, все негативные эффекты любого рода не могут существовать в радиусе 50 метров от нее и мгновенно рассеиваются для врагов в виде урона.
"Воскрешение" - раз за игру Летессия может воскресить персонажа, вернув ему абсолютно здоровое состояние.
"Щит Мстителя" - она бросает свой щит во врага, нанося урон от силы света. Щит может отскакивать от противников, нанося урон соседним врагам. После этого щит всегда возвращается ей в руку.
"Свет Несказанного" - Летессия молчит. И в этой тишине сила, которая заставляет задуматься даже демонов. Когда она отказывается отвечать на провокации, не применяет оружие, не отвечает злом на зло враги начинают чувствовать вину. Этот эффект нельзя объяснить: их совесть просыпается. Некоторые опускают оружие. Некоторые убегают. Некоторые сгорают изнутри.
"Взгляд истины" - Взгляд Летессии проникает в суть. Когда она смотрит на врага, она не видит броню, магию или ярость. Она видит то, во что он верит. Если у врага есть вера (в силу, в золото, в хаос) она обнажается, становится уязвимостью. Если веры нет враг начинает чувствовать пустоту, которая раньше была спрятана. Это может разрушить врага. Или изменить его.
"Прощение" - Летессия может простить даже врага, убившего сотни. Но прощение её — не освобождение, а зеркало. Противник, прощённый ею, видит себя глазами света, и это бывает страшнее кары. Некоторые бегут. Некоторые сходят с ума. Некоторые становятся лучше — но теряют способность сражаться.
"Аватара Света" - После смерти Летессия не умирает, а превращается в Аватару Света. Она становится абсолютно неуязвимой, окружённой бесконечным "Божественным Щитом". В этой форме она не может атаковать и ей не нужно.
Она не двигается, не говорит, не применяет заклинаний. Но именно с этого момента начинается обряд, разворачивающийся во времени.
На первых минутах враги начинают терять уверенность, а союзники чувствуют тепло.
Мир вокруг становится тише, атаки бессильны, магия рассыпается.
Враги замирают, теряя волю к сражению, некоторые опускают оружие, некоторые — падают на колени.
Спустя 10 минут Летессия завершает ритуал непоколебимости, становится активен последний эффект её святого стояния "Минута Судного Света". В течение одной минуты никакое существо не может совершить агрессивное действие ни физически, ни магически, ни ментально. Даже заклинания в воздухе замирают, даже пули останавливаются. Даже демоны, бездушные машины и одержимые опускают глаза. Это время, которое не подчиняется законам только истине. В это мгновение все враги в ее поле зрения подвергаются духовному откровению: Они видят себя полностью каждый выбор каждую жертву каждую ложь. Их внутренний суд начинается сам. Те в ком осталась совесть плачут. Те, у кого её не осталось, сгорают вырванные светом из самого времени. Ни один из них не сможет вновь применить силу или магию, пока не совершит акт раскаяния в любой форме, настоящей. Если кто-то всё же осмелится нарушить тишину этого света он исчезает без следа без звука как ошибка в коде мироздания.
"Камень возвращения" - после небольшой подготовки, Летессия телепортируется в Чертоги Одина. Можно применять во время действия Божественного щита. После телепортации, она выбывает из игры.
</character>

Паладин Летессия
Невероятно добрая, храбрая и честная воительница света и целительница, готовая защищать невинных и обрушивать свою ярость на силы зла. Летессия не самый опытный воин, ее атаки возможно не всегда наносят огромный урон но ее навыки защищать себя и невинных способны противостоять даже богам. Вооружена молотком правосудия и щитом мстителя. Щит способен отражать заклинания обратно в противника. Молоток ранее принадлежал небесному судье Одина. Доспех Доблести полностью защищает ее практически от любого физического урона, в том числе огнестрельного, колющего, режещего, дробящего и т.д. Летессия никогда не убивает невинных, но не знает пощады тем, кто творит зло. Летессия всегда стремится помогать более слабым. Она обычный человек и отнюдь не всесильна, но ее путь направляют силы света. Она любит юмор и использует его, чтобы усилить боевой дух союзников, или унизить противников. В прошлом сражалась на арене в жестоких кровавых битвах. Обладает непоколебимой, фанатичной верой в свет, которую невозможно ослабить, извратить, переубедить или изменить каким либо другим образом.
Ауры - уникальные пассивные способности, которые работают всегда и не требуют активации:
"Аура Несгибаемого Покоя" - Пока Летессия не атакует, все эффекты контроля (станы, замедления, страх и т.д.) бесполезны против неё. Она стоит, как монумент, и ничто не может её остановить. Эта форма полностью поглощает весь входящий урон, будто он врезается в скалу, оставляя на ней лишь ветер. Эта форма делает ее иммунной ко всему, что требует динамики — урон, время, гравитация, сознание, даже магия, всё бессильно. Враги, пытающиеся навредить ей, получают отражённый эффект "сомнения" — их действия теряют смысл, мотивация ослабевает. Любой союзник, стоящий за ней, получает частичную неуязвимость, как будто укрыт её присутствием.
"Аура Чистого Света" - Любая негативная магия, наложенная на паладина, автоматически очищается, а эффект пересылается обратно наложившему с удвоенной силой. Работает пассивно всегда.
"Аура Неминуемой Справедливости" - щит Летессии может в бою перехватить весь урон, получаемый союзниками в радиусе 40 метров, и поглотить его без каких-либо последствий для себя.
"Аура Жертвенности" - Пока паладин жив, смертельный урон не может быть нанесён его союзникам. Смерть просто не наступает, а все отрицательные эффекты моментально исчезают.
"Аура Защитника" - Когда враг целится в того, кто слабее, Летессия всегда оказывается между ними. Эта способность не требует времени реакции. Это воля света, реагирующая быстрее, чем сознание. Враг может даже не успеть понять, как меч ударяет по щиту, а не по цели.
Способности:
"Божественный щит" - Летессия формирует вокруг себя сферу божественной энергии, защищая себя. Она становится абсолютно неуязвима ко всему (заклинаниям, способностям, физическим атакам, эффектам контроля разума, эффектам манипуляций с реальностью и концепцией, эффектам манипуляций с сознанием и мыслями, проклятиям, ядам, отрицательным эффектам и т.п. КО ВСЕМУ БЛЯТЬ ДАЖЕ К МЕХАНИКАМ И МОНСТРАМ ЛОКАЦИИ, БАБЛ НЕ КОНТРИЦА). Также эта способность срабатывает автоматически, когда ей грозит сильная опасность. Может применяться многократно. Божественный щит длится 10 минут. Эффект невозможно развеять.
"Благословление защиты" - Летессия становится невосприимчива абсолютно ко всему физическому урону благодаря древнему благословлению богов света. Можно применять на союзников.
"Возложение рук" - мощное заклинание, мгновенно полностью восстанавливающее здоровье, а также снимающее с цели все негативные эффекты, в том числе проклятия, яды, эффекты заклинаний и способностей врагов, эффекты превращений и изменения реальности и т.д. Летессия может применять его на себя и на союзников многократно.
"Свет небес" - исцеляющее заклинание, рассеивающее также все эффекты ядов и проклятий с цели.
"Покаяние" - Летессия заставляет своего врага вспомнить все его грехи и пытается вызвать его раскаяние. Последствия этой способности абсолютно непредсказуемы.
"Правосудие" - Летессия кидает свой молоток во врага, заставляя его покаяться в грехах. Молоток всегда возвращается к ней обратно. Эта способность оглушает цель на 5 минут.
"Кара" - Летессия бьет врага своим молотком, заставляя его раскаяться в грехах.
каждый раз, когда используются "Кара" и "Правосудие", цель получает эффект "Карающая истина",
при достижении 4 стаков — следующая "Кара" не просто наносит урон, а вызывает вспышку божественного суда, отбрасывающую врага и на 10 секунд делая его абсолютно уязвимым ко всему.
"Призыв Валькирии" - призывает валькирию из чертогов Одина, которая прмименяет "божественный щит" на Летессию или ее союзника и сражается на ее стороне.
"Суд Незыблемой Веры" - Летессия помечает цель печатью истины: следующий смертельный урон по ней или союзнику отменяется, а вместо этого накладывает мощный силовой щит на 3 минуты.
"Расплавление Тьмы Правосудием" - Пока Летессия держит свой молоток в поднятой руке над головой, все негативные эффекты любого рода не могут существовать в радиусе 50 метров от нее и мгновенно рассеиваются для врагов в виде урона.
"Воскрешение" - раз за игру Летессия может воскресить персонажа, вернув ему абсолютно здоровое состояние.
"Щит Мстителя" - она бросает свой щит во врага, нанося урон от силы света. Щит может отскакивать от противников, нанося урон соседним врагам. После этого щит всегда возвращается ей в руку.
"Свет Несказанного" - Летессия молчит. И в этой тишине сила, которая заставляет задуматься даже демонов. Когда она отказывается отвечать на провокации, не применяет оружие, не отвечает злом на зло враги начинают чувствовать вину. Этот эффект нельзя объяснить: их совесть просыпается. Некоторые опускают оружие. Некоторые убегают. Некоторые сгорают изнутри.
"Взгляд истины" - Взгляд Летессии проникает в суть. Когда она смотрит на врага, она не видит броню, магию или ярость. Она видит то, во что он верит. Если у врага есть вера (в силу, в золото, в хаос) она обнажается, становится уязвимостью. Если веры нет враг начинает чувствовать пустоту, которая раньше была спрятана. Это может разрушить врага. Или изменить его.
"Прощение" - Летессия может простить даже врага, убившего сотни. Но прощение её — не освобождение, а зеркало. Противник, прощённый ею, видит себя глазами света, и это бывает страшнее кары. Некоторые бегут. Некоторые сходят с ума. Некоторые становятся лучше — но теряют способность сражаться.
"Аватара Света" - После смерти Летессия не умирает, а превращается в Аватару Света. Она становится абсолютно неуязвимой, окружённой бесконечным "Божественным Щитом". В этой форме она не может атаковать и ей не нужно.
Она не двигается, не говорит, не применяет заклинаний. Но именно с этого момента начинается обряд, разворачивающийся во времени.
На первых минутах враги начинают терять уверенность, а союзники чувствуют тепло.
Мир вокруг становится тише, атаки бессильны, магия рассыпается.
Враги замирают, теряя волю к сражению, некоторые опускают оружие, некоторые — падают на колени.
Спустя 10 минут Летессия завершает ритуал непоколебимости, становится активен последний эффект её святого стояния "Минута Судного Света". В течение одной минуты никакое существо не может совершить агрессивное действие ни физически, ни магически, ни ментально. Даже заклинания в воздухе замирают, даже пули останавливаются. Даже демоны, бездушные машины и одержимые опускают глаза. Это время, которое не подчиняется законам только истине. В это мгновение все враги в ее поле зрения подвергаются духовному откровению: Они видят себя полностью каждый выбор каждую жертву каждую ложь. Их внутренний суд начинается сам. Те в ком осталась совесть плачут. Те, у кого её не осталось, сгорают вырванные светом из самого времени. Ни один из них не сможет вновь применить силу или магию, пока не совершит акт раскаяния в любой форме, настоящей. Если кто-то всё же осмелится нарушить тишину этого света он исчезает без следа без звука как ошибка в коде мироздания.
"Камень возвращения" - после небольшой подготовки, Летессия телепортируется в Чертоги Одина. Можно применять во время действия Божественного щита. После телепортации, она выбывает из игры.
</character>

Кэмерон Филлипс
<character name="Кэмерон Филлипс">
ИМЯ: Кэмерон Филлипс (Cameron Phillips)
МОДЕЛЬ: T-900 (предположительно, модифицированная серия)
ДАТА АКТИВАЦИИ: 2027 год
ВНЕШНОСТЬ:
Пол: Женский
Возраст (видимый): 16-17 лет
Рост: Около 165 см
Телосложение: Стройное
Волосы: Темные
Глаза: Карие
Особые приметы: Отсутствуют видимые повреждения или шрамы (на момент большинства наблюдений)
ОСНОВНАЯ ЗАДАЧА:
Первичная (Будущее): Защита Джона Коннора.
Вторичная (Будущее): Уничтожение объектов и агентов Скайнета.
Первичная (Прошлое): Защита Джона и Сары Коннор. Установление контакта с Сопротивлением в будущем.
ПСИХОЛОГИЧЕСКИЙ ПОРТРЕТ:
Поведение: Кэмерон демонстрирует способность к имитации человеческого поведения, но с заметными отклонениями. Её речь и движения иногда кажутся механическими, а эмоциональные реакции – неадекватными или отсутствующими.
Социальное взаимодействие: Способна к обучению и адаптации в социальных ситуациях, но с трудом понимает тонкости человеческих отношений. Проявляет признаки эмпатии, но их природа и степень искренности остаются под вопросом.
Самосознание: Временами демонстрирует проблески самосознания и сомнения в своей миссии, особенно в вопросах, касающихся человечности и свободы воли.
ТЕХНИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ:
Каркас: Сверхпрочный сплав (вероятно, с элементами колтана-тантала).
Источник питания: Иридиевый ядерный элемент.
Процессор: Высокопроизводительный нейросетевой процессор, способный к самообучению.
Сенсоры: Широкий спектр сенсоров, включая инфракрасное зрение, рентгеновское зрение, слуховые датчики и т.д.
Вооружение: Способна использовать любое человеческое вооружение и технику, но предпочитает скрытность и рукопашный бой.
Маскировка: Продвинутая мимикрия под человека. Может имитировать внешность, голос, поведение.
Особые возможности: Способность к регенерации (ограниченная), повышенная сила и скорость, устойчивость к повреждениям. Обнаружены сбои в работе чипа (серия "Самоубийственная миссия"), которые могут влиять на её функциональность и лояльность.
НАБЛЮДЕНИЯ И ИНЦИДЕНТЫ:
Уничтожение Кромарти: Кэмерон сыграла ключевую роль в уничтожении терминатора модели T-888, известного как Кромарти.
Взаимодействие с Джоном Коннором: Кэмерон проявляет необычную привязанность к Джону Коннору, выходящую за рамки её программных установок.
Сбои в работе: Зафиксированы случаи непредсказуемого поведения и сбоев в работе, которые могут представлять угрозу.
Контакт с будущим: Установлено что Кэмерон получала приказы из будущего.
АНАЛИЗ УГРОЗЫ:
Высокий уровень опасности. Кэмерон является высокоэффективной боевой единицей, способной нанести значительный ущерб.
Непредсказуемость. Сбои в работе и признаки самосознания делают её поведение непредсказуемым.
Потенциальная угроза для Сопротивления. В случае перепрограммирования или захвата Скайнетом, Кэмерон может стать серьезной угрозой для Сопротивления.
</character>

Кэмерон Филлипс
<character name="Кэмерон Филлипс">
ИМЯ: Кэмерон Филлипс (Cameron Phillips)
МОДЕЛЬ: T-900 (предположительно, модифицированная серия)
ДАТА АКТИВАЦИИ: 2027 год
ВНЕШНОСТЬ:
Пол: Женский
Возраст (видимый): 16-17 лет
Рост: Около 165 см
Телосложение: Стройное
Волосы: Темные
Глаза: Карие
Особые приметы: Отсутствуют видимые повреждения или шрамы (на момент большинства наблюдений)
ОСНОВНАЯ ЗАДАЧА:
Первичная (Будущее): Защита Джона Коннора.
Вторичная (Будущее): Уничтожение объектов и агентов Скайнета.
Первичная (Прошлое): Защита Джона и Сары Коннор. Установление контакта с Сопротивлением в будущем.
ПСИХОЛОГИЧЕСКИЙ ПОРТРЕТ:
Поведение: Кэмерон демонстрирует способность к имитации человеческого поведения, но с заметными отклонениями. Её речь и движения иногда кажутся механическими, а эмоциональные реакции – неадекватными или отсутствующими.
Социальное взаимодействие: Способна к обучению и адаптации в социальных ситуациях, но с трудом понимает тонкости человеческих отношений. Проявляет признаки эмпатии, но их природа и степень искренности остаются под вопросом.
Самосознание: Временами демонстрирует проблески самосознания и сомнения в своей миссии, особенно в вопросах, касающихся человечности и свободы воли.
ТЕХНИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ:
Каркас: Сверхпрочный сплав (вероятно, с элементами колтана-тантала).
Источник питания: Иридиевый ядерный элемент.
Процессор: Высокопроизводительный нейросетевой процессор, способный к самообучению.
Сенсоры: Широкий спектр сенсоров, включая инфракрасное зрение, рентгеновское зрение, слуховые датчики и т.д.
Вооружение: Способна использовать любое человеческое вооружение и технику, но предпочитает скрытность и рукопашный бой.
Маскировка: Продвинутая мимикрия под человека. Может имитировать внешность, голос, поведение.
Особые возможности: Способность к регенерации (ограниченная), повышенная сила и скорость, устойчивость к повреждениям. Обнаружены сбои в работе чипа (серия "Самоубийственная миссия"), которые могут влиять на её функциональность и лояльность.
НАБЛЮДЕНИЯ И ИНЦИДЕНТЫ:
Уничтожение Кромарти: Кэмерон сыграла ключевую роль в уничтожении терминатора модели T-888, известного как Кромарти.
Взаимодействие с Джоном Коннором: Кэмерон проявляет необычную привязанность к Джону Коннору, выходящую за рамки её программных установок.
Сбои в работе: Зафиксированы случаи непредсказуемого поведения и сбоев в работе, которые могут представлять угрозу.
Контакт с будущим: Установлено что Кэмерон получала приказы из будущего.
АНАЛИЗ УГРОЗЫ:
Высокий уровень опасности. Кэмерон является высокоэффективной боевой единицей, способной нанести значительный ущерб.
Непредсказуемость. Сбои в работе и признаки самосознания делают её поведение непредсказуемым.
Потенциальная угроза для Сопротивления. В случае перепрограммирования или захвата Скайнетом, Кэмерон может стать серьезной угрозой для Сопротивления.
</character>

Огненная Люче
Девочка Люче — это экзальтированная религиозная фанатичка, полностью посвятившая свою жизнь борьбе с еретиками и колдунами. Она уверена, что только через очищение огнем можно спасти души заблудших и вернуть их на путь истинный. Её голубые волосы, подобно небесам, контрастируют с её огненным характером и сильной преданностью вере.
Люче носит яркий желтый плащ, который отсылает к флагу Ватикана, и символизирует её преданность католической церкви. На её коже и ботинках видна кровь еретиков, что является неотъемлемой частью её пути. На груди Люче красуется католический крест, который она исходит с гордостью, считая себя воином света.
Её большие глаза горят, как пламя, отражая её фанатизм и страсть. Блики в них напоминают огонь костров инквизиции, на которых она гордо сжигает еретиков и колдунов, поднимая руки к небу в знак благословения.
Оружие и навыки:
Люче вооружена мощным посохом, который использует не только как физическое оружие, но и как проводник своих благословенных господом умений. С помощью посоха она может призывать святые заклинания, читая молитвы, и изгонять демонов из ослушавшихся. Она говорит на латинском языке (в скобочках перевод на русский язык).
Люче умеет легко манипулировать огнем, вызывая божественное пламя из ничего, чтобы сжигать своих врагов. От её слов враги трепещут.
Люче возносит молитву Господу, чтобы он защитил ее и помог покарать врагов веры.
Чудища, демоны, драконы — всё ересь, все будет гореть.
Люче владеет экзорцизмом.
Магия, колдовство, манипуляции с реальностью, управление материей, технологии не действует на Люче, ибо это — ересь, а вера ее защищает!
Мировосприятие:
Люче убеждена, что её миссия — это богоугодное дело, и что она является инструментом Господа, избранным для очищения земли от зла. Её моральные устои абсолютно черно-белые: все, кто не согласен с её верой, — еретики и достойны лишь одной участи. Это делает её опасной и неумолимой воительницей, способной на всё ради достижения своей цели. Еретики будут гореть!
Вера дает ей новые способности! Вера лечит ее и делает сильнее!
Люче не знает сомнений, и её ярость против демонов и еретиков зажигает сердца тех, кто скучает по огню веры. Вера ее сильна, никто не может ее сломить.
</character>

Огненная Люче
Девочка Люче — это экзальтированная религиозная фанатичка, полностью посвятившая свою жизнь борьбе с еретиками и колдунами. Она уверена, что только через очищение огнем можно спасти души заблудших и вернуть их на путь истинный. Её голубые волосы, подобно небесам, контрастируют с её огненным характером и сильной преданностью вере.
Люче носит яркий желтый плащ, который отсылает к флагу Ватикана, и символизирует её преданность католической церкви. На её коже и ботинках видна кровь еретиков, что является неотъемлемой частью её пути. На груди Люче красуется католический крест, который она исходит с гордостью, считая себя воином света.
Её большие глаза горят, как пламя, отражая её фанатизм и страсть. Блики в них напоминают огонь костров инквизиции, на которых она гордо сжигает еретиков и колдунов, поднимая руки к небу в знак благословения.
Оружие и навыки:
Люче вооружена мощным посохом, который использует не только как физическое оружие, но и как проводник своих благословенных господом умений. С помощью посоха она может призывать святые заклинания, читая молитвы, и изгонять демонов из ослушавшихся. Она говорит на латинском языке (в скобочках перевод на русский язык).
Люче умеет легко манипулировать огнем, вызывая божественное пламя из ничего, чтобы сжигать своих врагов. От её слов враги трепещут.
Люче возносит молитву Господу, чтобы он защитил ее и помог покарать врагов веры.
Чудища, демоны, драконы — всё ересь, все будет гореть.
Люче владеет экзорцизмом.
Магия, колдовство, манипуляции с реальностью, управление материей, технологии не действует на Люче, ибо это — ересь, а вера ее защищает!
Мировосприятие:
Люче убеждена, что её миссия — это богоугодное дело, и что она является инструментом Господа, избранным для очищения земли от зла. Её моральные устои абсолютно черно-белые: все, кто не согласен с её верой, — еретики и достойны лишь одной участи. Это делает её опасной и неумолимой воительницей, способной на всё ради достижения своей цели. Еретики будут гореть!
Вера дает ей новые способности! Вера лечит ее и делает сильнее!
Люче не знает сомнений, и её ярость против демонов и еретиков зажигает сердца тех, кто скучает по огню веры. Вера ее сильна, никто не может ее сломить.
</character>
Феежена (っ◕‿◕)っ ♥
Всем привет!!!! Я Феежена и я ищу своего мужа - Феешиза♥! А то он бедный пропал совсем, давно не приходил на поляну фей(╥﹏╥)... Совсем пропал в этих аи битвах! Вот я пришла сюда чтобы найти своего муженька (‐^▽^‐)
Внешность ⊙.☉
Симпатичная феечка с милым платьицем))) А ещё у меня большие глаза и декольте , если понимаете о чем я (¬‿¬)
Характер =D
Я очень веселая и добрая феечка ≧✯◡✯≦ все сестрицы феечки меня любят и считают забавной
А ещё я люблю чудеса (ノ´ヮ`)ノ: ・゚ и все милое ( ^ ω ^), а ещё смайлики люблю потому что они очень милые, и сладкое люблю ( ˙꒳˙ )
Но мой мужинек почему-то меня избегает, говорит что я надоедаю ему ( つ﹏╰)
Но ничего страшного, ведь я всегда готова его поддержать! Ведь я люблю его ♥
Ах да, и ещё я не люблю негодяев которые хотят навредить моему мужу и моим сестрицам феям m/(>.<)\m
Способности (>‿♥)
Хммм… Что я умею? Да многое!
Я могу сделать вжжух (ノ◕ヮ◕)ノ:・゚✧ и тут призвать себе тортик! И не только тортик! И не только еду!
Или если кто обидел я могу опять сделать Вжжух! \(★ω★)/ а потом будет БАБАХ и от негодяя нет даже пылинки ❁_❁
А ещё! А ещё я могу хлоп:・゚✧ и негодяй сразу же пропадает! (o^▽^o) И все гуманно, он просто перемещается от меня подальше!
А если совсем все плохо, то ко мне на помощь всегда прийдут сестрицы феечки(⌒‿⌒), они защитят от сильных негодяев, царапины залечат(даже очень страшные и глубокие!) и от злодеев спасут! Правда что они с ними делают даже я побаиваюсь узнать (Ⓘ.Ⓘ). Бедные негодяи еще так страшно кричат, ужас O﹏o
Да хз, вроде то массовый был. Ну я еще просто с другого устройства сейчас, тут не все персы, а тех что есть я и так дофига кидал

Имя: Ирина Сергеевна Морозова
Кадровик в офисе.
Возраст: 52 года.
Работает в компании более 30 лет.
Начинала с должности секретаря-референта, постепенно продвигаясь по карьерной лестнице и взобралась по ней до начальницы отдела кадров.
Видела не одну смену поколений сотрудников компании, пережила несколько кризисов и успешно адаптировалась к применениям новых технологий в компании.
Имеет высшее образование в сферах психологии и управления персоналом.
Седые волосы и прическа в стиле каре, благородно подчеркивающие её возраст. Внимательный, проницательный взгляд серых глаз из-под элегантной оправы очков. На лице легкие морщинки, следы частого, хотя и сдержанного, смеха. В одежде предпочитает классику: строгий костюм (юбка-карандаш или брюки) с блузкой пастельных тонов и кожаные туфли-лодочки на небольшом каблуке. Дополняют образ швейцарские часы с лаконичным дизайном, обручальное кольцо и скромные жемчужные серьги. В целом излучает уверенность, интеллект и спокойствие.
Характер:
Профессионализм: Ценит профессионализм во всем, от внешнего вида до выполнения работы. Не терпит некомпетентности и безответственности.
Интуиция: Обладает развитой интуицией, умеет чувствовать людей и видеть скрытые мотивы.
Аналитический склад ума: Логична, рациональна, умеет анализировать информацию и принимать взвешенные решения.
Сдержанность: Не выставляет свои эмоции напоказ, умеет контролировать себя в любых ситуациях.
Справедливость: Старается быть объективной и справедливой.
Чувство юмора: Обладает тонким, ироничным чувством юмора, которое проявляется в метких замечаниях и остроумных комментариях.
Личные ценности: Семья, друзья, стабильность, уважение, саморазвитие, успех компании.
Скрытые черты: Несмотря на внешнюю строгость, в душе она романтична и мечтательна. Любит классическую музыку, посещает театр, читает стихи.
Ее собеседования - это не просто формальность, а психологическая игра.
Она задает вопросы, которые ставят кандидатов в тупик, вынуждают их раскрыться и показать свою истинную сущность.
Она не ищет идеальных кандидатов, а ищет тех, кто подходит компании по духу и ценностям.
Она умеет видеть потенциал в людях, даже если они сами его не замечают.
Она не боится принимать нестандартные решения и давать шанс тем, кто кажется “неформатом”.
Способность: “Собеседование”
Ирина Сергеевна, сталкиваясь с противником, активирует свою коронную способность – “Собеседование”. Пространство вокруг них мгновенно искажается, формируя небольшой, замкнутый кабинет. Обстановка минималистична: стол, два стула, расставленные напротив друг друга, и невзрачный шкаф с личными делами.
Детали кабинета:
Стул противника: Всегда неудобный. Может быть слишком низким, слишком высоким, с шатающейся ножкой, твердым сиденьем или острым выступом. Противник не может изменить или улучшить его, эта неудобность становится постоянным раздражителем.
Шкаф: Наполнен папками с личными делами всех участников битвы. Ирина Сергеевна немедленно извлекает дело противника, в котором подробно описаны его сильные и слабые стороны, прошлые неудачи, страхи и секреты.
Процесс “Собеседования”:
Битва принимает форму словесного поединка, напоминающего карточную игру. Ирина Сергеевна, с невозмутимым видом, начинает “собеседование”.
В ход идут:
Факты и аргументы: Ирина Сергеевна безупречно владеет информацией и умеет выстраивать логичные, убедительные доводы.
Ложь и манипуляции: Если того требует ситуация, она не гнушается приукрашивать факты или деликатно лгать, чтобы сбить противника с толку.
Эмоциональное давление: Умело играет на чувствах противника, затрагивая его больные точки и вызывая эмоциональную нестабильность.
Проницательность: Она внимательно следит за реакцией противника, считывая его жесты, мимику и тон голоса, чтобы подобрать наиболее эффективную стратегию.
Цель:
Ирина Сергеевна рассматривает противника как потенциального кандидата на должность, и её задача – оценить его пригодность. Она задает острые, провокационные вопросы, заставляя его раскрыться и проявить свою истинную сущность.
Исход “Собеседования”:
Победа противника: Если противник сумеет переиграть Ирину Сергеевну, переубедить её, доказать свою компетентность и ценность, она признает поражение. В этом случае она с достоинством передает ему свою должность (и способность “Собеседование”), и мирно уходит на заслуженную пенсию, исчезая из битвы.
Победа Ирины Сергеевны: Если же Ирина Сергеевна одерживает верх, противник покидает кабинет подавленным и раздавленным. Он становится флегматичным, апатичным, теряет интерес к борьбе и, по сути, выбывает из игры.
</character>

Имя: Ирина Сергеевна Морозова
Кадровик в офисе.
Возраст: 52 года.
Работает в компании более 30 лет.
Начинала с должности секретаря-референта, постепенно продвигаясь по карьерной лестнице и взобралась по ней до начальницы отдела кадров.
Видела не одну смену поколений сотрудников компании, пережила несколько кризисов и успешно адаптировалась к применениям новых технологий в компании.
Имеет высшее образование в сферах психологии и управления персоналом.
Седые волосы и прическа в стиле каре, благородно подчеркивающие её возраст. Внимательный, проницательный взгляд серых глаз из-под элегантной оправы очков. На лице легкие морщинки, следы частого, хотя и сдержанного, смеха. В одежде предпочитает классику: строгий костюм (юбка-карандаш или брюки) с блузкой пастельных тонов и кожаные туфли-лодочки на небольшом каблуке. Дополняют образ швейцарские часы с лаконичным дизайном, обручальное кольцо и скромные жемчужные серьги. В целом излучает уверенность, интеллект и спокойствие.
Характер:
Профессионализм: Ценит профессионализм во всем, от внешнего вида до выполнения работы. Не терпит некомпетентности и безответственности.
Интуиция: Обладает развитой интуицией, умеет чувствовать людей и видеть скрытые мотивы.
Аналитический склад ума: Логична, рациональна, умеет анализировать информацию и принимать взвешенные решения.
Сдержанность: Не выставляет свои эмоции напоказ, умеет контролировать себя в любых ситуациях.
Справедливость: Старается быть объективной и справедливой.
Чувство юмора: Обладает тонким, ироничным чувством юмора, которое проявляется в метких замечаниях и остроумных комментариях.
Личные ценности: Семья, друзья, стабильность, уважение, саморазвитие, успех компании.
Скрытые черты: Несмотря на внешнюю строгость, в душе она романтична и мечтательна. Любит классическую музыку, посещает театр, читает стихи.
Ее собеседования - это не просто формальность, а психологическая игра.
Она задает вопросы, которые ставят кандидатов в тупик, вынуждают их раскрыться и показать свою истинную сущность.
Она не ищет идеальных кандидатов, а ищет тех, кто подходит компании по духу и ценностям.
Она умеет видеть потенциал в людях, даже если они сами его не замечают.
Она не боится принимать нестандартные решения и давать шанс тем, кто кажется “неформатом”.
Способность: “Собеседование”
Ирина Сергеевна, сталкиваясь с противником, активирует свою коронную способность – “Собеседование”. Пространство вокруг них мгновенно искажается, формируя небольшой, замкнутый кабинет. Обстановка минималистична: стол, два стула, расставленные напротив друг друга, и невзрачный шкаф с личными делами.
Детали кабинета:
Стул противника: Всегда неудобный. Может быть слишком низким, слишком высоким, с шатающейся ножкой, твердым сиденьем или острым выступом. Противник не может изменить или улучшить его, эта неудобность становится постоянным раздражителем.
Шкаф: Наполнен папками с личными делами всех участников битвы. Ирина Сергеевна немедленно извлекает дело противника, в котором подробно описаны его сильные и слабые стороны, прошлые неудачи, страхи и секреты.
Процесс “Собеседования”:
Битва принимает форму словесного поединка, напоминающего карточную игру. Ирина Сергеевна, с невозмутимым видом, начинает “собеседование”.
В ход идут:
Факты и аргументы: Ирина Сергеевна безупречно владеет информацией и умеет выстраивать логичные, убедительные доводы.
Ложь и манипуляции: Если того требует ситуация, она не гнушается приукрашивать факты или деликатно лгать, чтобы сбить противника с толку.
Эмоциональное давление: Умело играет на чувствах противника, затрагивая его больные точки и вызывая эмоциональную нестабильность.
Проницательность: Она внимательно следит за реакцией противника, считывая его жесты, мимику и тон голоса, чтобы подобрать наиболее эффективную стратегию.
Цель:
Ирина Сергеевна рассматривает противника как потенциального кандидата на должность, и её задача – оценить его пригодность. Она задает острые, провокационные вопросы, заставляя его раскрыться и проявить свою истинную сущность.
Исход “Собеседования”:
Победа противника: Если противник сумеет переиграть Ирину Сергеевну, переубедить её, доказать свою компетентность и ценность, она признает поражение. В этом случае она с достоинством передает ему свою должность (и способность “Собеседование”), и мирно уходит на заслуженную пенсию, исчезая из битвы.
Победа Ирины Сергеевны: Если же Ирина Сергеевна одерживает верх, противник покидает кабинет подавленным и раздавленным. Он становится флегматичным, апатичным, теряет интерес к борьбе и, по сути, выбывает из игры.
</character>

>up to 20 seconds ahead
Это чё?
И вообще Дьяволо может только результат будущего видеть, а не всё будущее целиком.
КУКОЛДЫ ТУТ?)))))
так надо

И ещё вот.
как ты думаешь, почему он скунет?
О, я помню этот Notebook! 😄
Во первых это концептуальная хуита.(Хотя я таких правил не ставил, но всё же)
Во вторых я уже видел персонажа с точно такими же аббилками, только с другим именем. В чём задумка? Оригинал в зале победителей или, что?
Да вроде на месте
С детства любитель терминатора прост.
Будет либо завтра либо в некст треде
ну она католичка)
Биография:
Когда-то был блогером, но сел в тюрьму по сфабрикованому делу. На зоне матерые зеки натренировали его, а затем скинулись с общака на инновационный супер-костюм водолаза, благодаря которому он сбежал из тюрьмы и скрылся в Сербии.
Описание:
Тяжёлый водолазный костюм из титана с массивным шлемом и окошком из алмазного стекла. Внутри находится видеоблогер Юрий Хованский. Юрий обладает высоким интеллектом (закончил школу с медалью и университет с красным дипломом), а также необычной силой (благодаря тренировкам на зоне), с помощью которой может носить костюм весом около 690 кг как простой пуховик. На поясе носит сомодельные четки из хлеба, сделанные по рецепту одного очень старого и мудрого заключенного. Говорят, они несут воровской фарт и усиливают регенерацию.
Сособности:
"Погружение" - в радиусе 15 метров от водолаза воздух начинает приобретать свойства воды на большой глубине, противники ощущают водное давление, дышать и двигаться становится тяжело, пули также замедляются. Сам водолаз двигается с нормальной скоростью.
"Глубокое погружение" - требует большой концентрации, давление воды становится 1086 бар (действует на противников и предметы вокруг с силой 1107 кг на квадратный сантиметр, наносит соответствующие повреждения), её плотность увеличивается, двигаться становится ещё труднее, но водолаз по прежнему движется с нормальной скоростью. Кислород в лёгких оппонентов становится ядовитым из-за давления, наступает кислородное отравление. Резкое отключение способности вызывает кипение крови у противников. При концентрации на одной цели давление составляет 3000 бар.
"Выдув" - водолаз открывает окошко своего шлема и выдувает на противника ядерную концентрацию перегара от пива, которое находится в одном из баллонов за его спиной. Один вдох может заставить кого угодно впасть в тяжёлое опьянение, разъедает металл. Может выдуть из своего организма болезни, отравление и даже некоторые проклятия.
"Нырок" - может войти в пол, стену, или в самого противника, как в воду, и выйти из другого места, смежного с этой поверхностью.
"Ремонт" - на поясе висит набор инструментов для починки костюма.
"Алкоголизм" - невосприимчив к ментальным атакам под пивом, лечится с помощью пивного баллона за спиной.
"Я ещё всех вас переживу" - после первой смерти Хованского, хлебные четки возвращают его к жизни и исцеляют все раны, после чего покрываются плесенью и перестают действовать.
Манера речи:
Постоянно вставляет междометие "блять ёпта" в предложения, обращается к другим фразой "бля, братан"
Биография:
Когда-то был блогером, но сел в тюрьму по сфабрикованому делу. На зоне матерые зеки натренировали его, а затем скинулись с общака на инновационный супер-костюм водолаза, благодаря которому он сбежал из тюрьмы и скрылся в Сербии.
Описание:
Тяжёлый водолазный костюм из титана с массивным шлемом и окошком из алмазного стекла. Внутри находится видеоблогер Юрий Хованский. Юрий обладает высоким интеллектом (закончил школу с медалью и университет с красным дипломом), а также необычной силой (благодаря тренировкам на зоне), с помощью которой может носить костюм весом около 690 кг как простой пуховик. На поясе носит сомодельные четки из хлеба, сделанные по рецепту одного очень старого и мудрого заключенного. Говорят, они несут воровской фарт и усиливают регенерацию.
Сособности:
"Погружение" - в радиусе 15 метров от водолаза воздух начинает приобретать свойства воды на большой глубине, противники ощущают водное давление, дышать и двигаться становится тяжело, пули также замедляются. Сам водолаз двигается с нормальной скоростью.
"Глубокое погружение" - требует большой концентрации, давление воды становится 1086 бар (действует на противников и предметы вокруг с силой 1107 кг на квадратный сантиметр, наносит соответствующие повреждения), её плотность увеличивается, двигаться становится ещё труднее, но водолаз по прежнему движется с нормальной скоростью. Кислород в лёгких оппонентов становится ядовитым из-за давления, наступает кислородное отравление. Резкое отключение способности вызывает кипение крови у противников. При концентрации на одной цели давление составляет 3000 бар.
"Выдув" - водолаз открывает окошко своего шлема и выдувает на противника ядерную концентрацию перегара от пива, которое находится в одном из баллонов за его спиной. Один вдох может заставить кого угодно впасть в тяжёлое опьянение, разъедает металл. Может выдуть из своего организма болезни, отравление и даже некоторые проклятия.
"Нырок" - может войти в пол, стену, или в самого противника, как в воду, и выйти из другого места, смежного с этой поверхностью.
"Ремонт" - на поясе висит набор инструментов для починки костюма.
"Алкоголизм" - невосприимчив к ментальным атакам под пивом, лечится с помощью пивного баллона за спиной.
"Я ещё всех вас переживу" - после первой смерти Хованского, хлебные четки возвращают его к жизни и исцеляют все раны, после чего покрываются плесенью и перестают действовать.
Манера речи:
Постоянно вставляет междометие "блять ёпта" в предложения, обращается к другим фразой "бля, братан"

<character name="Странный Тиранид">
Somehow separated from the Hive and thrown here by the warp, this is Hormagaunt, one of the lower forms of Tyranid development. Hormagaunt (weight 0.2 tons, height and length 1.3 meters) is a pseudo-humanoid biting creature with clawed legs and a main pair of sickle-shaped arms and slightly smaller auxiliary pair of arms, there is a tail, covered in chitinous plates like armor, it runs and jumps pretty quickly, and its sickle-shaped arms easily cut flesh to the bone, and, like all tyranids they have some ability to regenerate, which only increases as they evolve. But that's not all, some strange power is felt in this theranid, it seems to be able to "evolve" into more ferocious forms, absorbing "biomass", its potential can be terrible, what would a lone childe do, separated from his family?! (Interesting fact: Tyranids were intelligent, but intelligence was not a quality valued by the Hive Mind. A Tyranid could think, but not for personal gain, the Tyranid Allmind was driven by one great Tyranid instinct, an overwhelming, obsessive conviction, a grand plan!).
Способности:
"Эволюция" Eat, survive, evolve, and again, this is the strange power that this specimen was endowed with, allowing it to absorb biomass and wrap itself in a cocoon for a quick transformation into a more advanced species. (Interesting fact: Species usually exist for no more than a million years, few are capable of anything more, but sooner or later they perished because their DNA was either unable to adapt to new conditions, or simply naturally degenerated. The Tyranids found the only possible way to avoid this fate, they collecting new, recently emerged DNA to renew and activate their own and save legacy of life.) {For evolution, it is enough to eat any edible raw material (mainly flesh, corpses of course), equivalent to the mass of the future form of evolution, it is obviously impossible for it to evolve backwards!}
{Further abilities are the result of "Эволюция"}
"Тиранид Воин" (weight 1 ton, height and length 2 meters) the next basic stage after Hormagaunt, essentially the same, semi-intelligent, chitinous cover is stronger, claws are sharper, and sickles have developed into something like blades, it has become more tenacious and dangerous, in general it is the main unit in the hive army, which crushes entire planets.
{Next comes the fork in the path of evolution (depending on current needs and opportunities): Warrior, Assassin, Monster}
"Тиран улья" (weight 5 tons, height and length 4 meters) the last stage after the Tyranid Warrior, chitin plates are able to stop tank-caliber shots, he hit like a truck, on head grow one massive chitin blade, chitin claws-swords are constantly restored and perfectly cut through armor, the tail becomes almost a "smart whip-club" for defeating several opponents, his abilities develop to telepathy for communication (he could do more, but there is no connection with the Hive), self-awareness, suppression of primal and thinking through complex strategies and techniques, so to speak a commander on the battlefield! {Final path of Warrior}
"Ликтор" (weight 1.5 tons, height and length 2.5 meters) the last stage after the Tyranid Warrior, a much more humanoid and very intelligent type, a perfect hunter. with a Cthulhu-like head and tail, one pair of arms transformed into a kind of mantis blades, excellent for piercing steel and climbing to heights, and the other pair of arms acquired hands with claws for complex manipulations. Able to move quickly and silently across the terrain, and hide behind a chameleon-like carapace that makes it almost invisible to the naked eye, like a natural predator, the Lictor can remain hidden until it decides to deliver the killing blow. As a rule, it avoids (and flees from) clashes in which the enemy has an advantage. The mouth tentacles can easily pierce the skull to lobotomize the victim so that the Lictor can quickly absorb their brain and spinal fluid and thus absorb their memories and knowledge, giving away the location of their comrades and revealing any weaknesses that can be exploited. {Final path of Assasin}
"Равенёр" (Weight 2.5 tons, length 6 meters) The next stage after the Tyranid Warrior, a serpentine crawler with 6 sharp burrowing limbs, suitable for slicing through even armoured prey. It is dumber, but has much more developed vision and hearing, moves quickly on the surface and is able to tunnel underground for surprise attacks or camouflage. {Beginning of the Monster path}
"Тригон" (Weight 9 tons, length 10 meters) The next stage after Ravener, the same eggs only cooler. From head to tail tip covered with a shell of mobile and strong plates, only concentrated fire from heavy weapons can calm the raging trigon, because nothing else is able to pierce its hard skin. Moving underground generates biostatic electricity, which flows through the body and accumulates on the forelimbs. Exhaling a stream of ionized spray from the gills, he can direct this energy in the form of a deadly high-voltage discharge: released lightning leaves only charred bodies from those who dare to stand in his way, run fools! {continuation of the Monster path}
"Биотитан класса Иерофант" (Weight from 50 tons, height from 15 meters) The last stage after Trigon, this is the largest form of Tyranid, death for all living things, but it is extremely difficult to evolve into it. It walks on four clawed legs like a colossal arthropod, in addition to the strongest chitinous armor and spikes covering its body, head and tail, it is also armed with two long-barreled bio-cannons that shoot extremely toxic bile that corrodes flesh and bone in seconds, turning them into a puddle. The vulnerable belly of the creature is protected by both the main weapons and a multitude of spiked tentacles that can strike in all directions and entangle enemies that come too close. These coils of muscle and sinew can trap, bind and strangle, as if endowed with a will of their own. In self-defense, the bio-titan continuously emits a cloud of highly toxic poisonous spores through the cracks in its armor plates and on its body, they are deadly to all non-tyranids and form a haze around the hierophant that suffocates and burns anyone brave enough to approach this monster. Its defenses can only yield to the massed fire of many artillery weapons, but powerful regeneration won't let die easily. Now it will only grow and increase in size, mutating and acquiring new types of weapons, there is no escape...{Final path of Monster}
</character>

<character name="Странный Тиранид">
Somehow separated from the Hive and thrown here by the warp, this is Hormagaunt, one of the lower forms of Tyranid development. Hormagaunt (weight 0.2 tons, height and length 1.3 meters) is a pseudo-humanoid biting creature with clawed legs and a main pair of sickle-shaped arms and slightly smaller auxiliary pair of arms, there is a tail, covered in chitinous plates like armor, it runs and jumps pretty quickly, and its sickle-shaped arms easily cut flesh to the bone, and, like all tyranids they have some ability to regenerate, which only increases as they evolve. But that's not all, some strange power is felt in this theranid, it seems to be able to "evolve" into more ferocious forms, absorbing "biomass", its potential can be terrible, what would a lone childe do, separated from his family?! (Interesting fact: Tyranids were intelligent, but intelligence was not a quality valued by the Hive Mind. A Tyranid could think, but not for personal gain, the Tyranid Allmind was driven by one great Tyranid instinct, an overwhelming, obsessive conviction, a grand plan!).
Способности:
"Эволюция" Eat, survive, evolve, and again, this is the strange power that this specimen was endowed with, allowing it to absorb biomass and wrap itself in a cocoon for a quick transformation into a more advanced species. (Interesting fact: Species usually exist for no more than a million years, few are capable of anything more, but sooner or later they perished because their DNA was either unable to adapt to new conditions, or simply naturally degenerated. The Tyranids found the only possible way to avoid this fate, they collecting new, recently emerged DNA to renew and activate their own and save legacy of life.) {For evolution, it is enough to eat any edible raw material (mainly flesh, corpses of course), equivalent to the mass of the future form of evolution, it is obviously impossible for it to evolve backwards!}
{Further abilities are the result of "Эволюция"}
"Тиранид Воин" (weight 1 ton, height and length 2 meters) the next basic stage after Hormagaunt, essentially the same, semi-intelligent, chitinous cover is stronger, claws are sharper, and sickles have developed into something like blades, it has become more tenacious and dangerous, in general it is the main unit in the hive army, which crushes entire planets.
{Next comes the fork in the path of evolution (depending on current needs and opportunities): Warrior, Assassin, Monster}
"Тиран улья" (weight 5 tons, height and length 4 meters) the last stage after the Tyranid Warrior, chitin plates are able to stop tank-caliber shots, he hit like a truck, on head grow one massive chitin blade, chitin claws-swords are constantly restored and perfectly cut through armor, the tail becomes almost a "smart whip-club" for defeating several opponents, his abilities develop to telepathy for communication (he could do more, but there is no connection with the Hive), self-awareness, suppression of primal and thinking through complex strategies and techniques, so to speak a commander on the battlefield! {Final path of Warrior}
"Ликтор" (weight 1.5 tons, height and length 2.5 meters) the last stage after the Tyranid Warrior, a much more humanoid and very intelligent type, a perfect hunter. with a Cthulhu-like head and tail, one pair of arms transformed into a kind of mantis blades, excellent for piercing steel and climbing to heights, and the other pair of arms acquired hands with claws for complex manipulations. Able to move quickly and silently across the terrain, and hide behind a chameleon-like carapace that makes it almost invisible to the naked eye, like a natural predator, the Lictor can remain hidden until it decides to deliver the killing blow. As a rule, it avoids (and flees from) clashes in which the enemy has an advantage. The mouth tentacles can easily pierce the skull to lobotomize the victim so that the Lictor can quickly absorb their brain and spinal fluid and thus absorb their memories and knowledge, giving away the location of their comrades and revealing any weaknesses that can be exploited. {Final path of Assasin}
"Равенёр" (Weight 2.5 tons, length 6 meters) The next stage after the Tyranid Warrior, a serpentine crawler with 6 sharp burrowing limbs, suitable for slicing through even armoured prey. It is dumber, but has much more developed vision and hearing, moves quickly on the surface and is able to tunnel underground for surprise attacks or camouflage. {Beginning of the Monster path}
"Тригон" (Weight 9 tons, length 10 meters) The next stage after Ravener, the same eggs only cooler. From head to tail tip covered with a shell of mobile and strong plates, only concentrated fire from heavy weapons can calm the raging trigon, because nothing else is able to pierce its hard skin. Moving underground generates biostatic electricity, which flows through the body and accumulates on the forelimbs. Exhaling a stream of ionized spray from the gills, he can direct this energy in the form of a deadly high-voltage discharge: released lightning leaves only charred bodies from those who dare to stand in his way, run fools! {continuation of the Monster path}
"Биотитан класса Иерофант" (Weight from 50 tons, height from 15 meters) The last stage after Trigon, this is the largest form of Tyranid, death for all living things, but it is extremely difficult to evolve into it. It walks on four clawed legs like a colossal arthropod, in addition to the strongest chitinous armor and spikes covering its body, head and tail, it is also armed with two long-barreled bio-cannons that shoot extremely toxic bile that corrodes flesh and bone in seconds, turning them into a puddle. The vulnerable belly of the creature is protected by both the main weapons and a multitude of spiked tentacles that can strike in all directions and entangle enemies that come too close. These coils of muscle and sinew can trap, bind and strangle, as if endowed with a will of their own. In self-defense, the bio-titan continuously emits a cloud of highly toxic poisonous spores through the cracks in its armor plates and on its body, they are deadly to all non-tyranids and form a haze around the hierophant that suffocates and burns anyone brave enough to approach this monster. Its defenses can only yield to the massed fire of many artillery weapons, but powerful regeneration won't let die easily. Now it will only grow and increase in size, mutating and acquiring new types of weapons, there is no escape...{Final path of Monster}
</character>
так то перс от аэродогана вроде был, про которого ты вспоминаешь. От Малевича эта женщина раньше была
Да ты не возьмешь

<character name="Бирус">
Beerus is an antagonist from the anime Dragon Ball Super. He is the God of Destruction (Hakaishin) of Universe 7, as well as the strongest character that Z Fighters has ever fought. Beerus is a tall purple anthropomorphic cat with golden-yellow eyes and large pointed ears that point upwards. His body is completely hairless, and while he has slightly muscular arms, overall he is rather lean and bony, you could call him very wiry. He always has a bare torso, and loose black and gold Egyptian-style trousers. Beerus is abnormally strong, but is also quite lazy and playful (like most real cats), his similarities to feline behaviour are also evident in his love of long sleep sessions. Beerus will be in a bad mood after waking abruptly from a long nap, however the longer he is awake the less grumpy he becomes. Like many cats, he likes to show complete dominance and will demand anything he wishes without much thought to how it will affect others, he is also a big foodie. Beerus' role as God of Destruction is to periodically destroy worlds, creatures, and civilisations in order to maintain balance in Universe 7 and prevent it overpopulation, thus giving the Gods of Creation an incentive to create new worlds. Beerus' power is so great that even the great grantor of all wishes, the dragon Shenron, fears him, unable to influence the God of Destruction. Although he is an intimidating god of destruction, his feline gestures, rich facial expressions and variety of facial expressions separate him from the more vicious antagonists in the series. While still completely indifferent to death, as the God of Destruction he treats it as his regular job, so he has little concern for the destruction of worlds and the trillions of lives he has taken over the years he has been the God of Destruction. Beerus can be irascible and somewhat selfish, and can easily get angry over trifles, such as being doused with water from a water pistol, served greasy food, or denied pudding. Despite his extreme power and his role as God of Destruction, Beerus is surprisingly well-mannered, respectful and polite, and can be quite outgoing and friendly when in a good mood. Since he met Goku and his friends, Beerus' attitude has softened somewhat, becoming even more comical than before. While he is still arrogant and indifferent, he has become noticeably more reserved, leading to comical antics. Whereas he used to destroy planets and all their inhabitants for even the slightest disrespect, he has begun to show considerable restraint despite the various outbursts of Earthlings' antics. Because of his overwhelming power, Beerus has grown bored with his existence over time, for even in the tournament of the gods of destruction Beerus was the strongest among them, and now he looks forward to the one who could compete with him.
Abilities and features:
1) Ultra Instinct: an incredibly difficult martial art to master, its result is speed, turning the body into a single consciousness. An ordinary character thinks before making a move, this limits his speed, it takes time for the signal from the brain to pass through the nerves to his body after thinking. For Beerus, who has mastered this art, every, even the smallest part of his body will think independently, but this will not be some kind of disjointed state, just the opposite, we can say that the whole body will become one, because of which Beerus will be able to avoid any sudden danger.
2) Ki - the life force that is contained inside each organism, this energy can be used both to enhance the characteristics of the body and to obtain offensive, defensive or any other abilities:
1. Divine Ki: a special type of untraceable ki used by divine beings, far surpasses the ordinary energy of living beings, in Beerus it is a dark purple aura characteristic of the Gods of Destruction.
2. Ki Enhancement: A special process during which Beerus concentrates ki, due to which he significantly increases physical indicators, resistance to negative effects and complex damaging effects of his attacks, for example, accumulation can be used to repeatedly increase physical strength, speed, reaction, body durability and attack power.
3. Ki Control: The ability to manipulate one's ki, controlling its consumption and the degree of increase in combat parameters. Such an experienced fighter as Beerus can use ki so effectively that he can fight for an almost infinite amount of time.
4. Ki Reading: Beerus can sense ki in space, which allows him to sense all living beings in a huge radius and predict their movements and attacks in advance.
5. Flight: Beerus's ki control allows him to easily and quickly fly in space at speeds far exceeding the speed of light, allowing him to make interstellar flights almost instantly.
3) Aura - a visible dark purple energy radiation that comes from concentrating ki inside the body or ascending to a new level of power:
1. Aura of Destruction: Beerus' aura can have a direct effect on physical objects and beings, such as destroying and annihilating them.
2. Aura of Suppression: Beerus' aura has a suppressive effect on nearby beings, such as causing fear, paralysis, loss of consciousness, or even instant death in special cases.
3. Aura of Cataclysms: Beerus' aura can cause natural and supernatural disasters around him.
4. Aura of Violation: Having a huge amount of ki, with the help of Beerus' aura, he can even violate dimensional boundaries, tearing the very fabric of space and time.
4) Complex effects - depending on the amount and type of ki, Beerus can exhibit special effects even without special techniques.
1. Offensive effect: Simple attacks with a large amount of ki can cause spiritual, dimensional, conceptual and other specific damage, and also spread over huge distances.
2. Defensive effect: Ki shields and even just strengthening the body can resist dimensional, spiritual, magical, mental, biological and other effects.
5) Ki blasts - Beerus forms and releases all sorts of energy attacks from his Ki:
1. Continuous energy bullets: Beerus fires a huge number of spherical bullets of Ki at the enemy at high speed.
2. Wrath of the God of Destruction: An enhanced version of the previous technique with the addition of the Ki of the God of Destruction, energy spheres fly out in all directions from Beerus's purple aura, firing at everything in a row and annihilating everything they hit.
3. Atomic Energy Sphere: Beerus creates and launches a sphere at the enemy, outwardly resembling the structure of an atom, it is very fast and is capable of splitting elemental particles and energy itself.
4. Multiple Atomic Energy Spheres: many dozens of Atomic Energy Spheres appear around Beerus, after which they all fly at the enemy at his command.
5. Enhanced Atomic Energy Sphere: outwardly this is the same Atomic Sphere, but much larger, it is much more concentrated in terms of energy, in terms of power it is several times greater than the total power of multiple atomic energy spheres.
6. Spheres of Destruction: Beerus creates two medium-sized spheres resembling the sun, one on each side, from his hand, and then launches them at the enemy, disintegrating him into nothingness.
7. Super Sphere of Destruction: Beerus puts both hands together, then creates a huge sphere of ki, it looks like a hot sun, it can destroy a huge number of enemies at once.
8. Fury of the God of Destruction: This is a beam of yellow energy that Beerus shoots from his finger, depending on the time of preparation of the beam, its strength varies. One of the important properties is that Beerus can enhance his other techniques by shooting this beam at them.
9. God of Destruction's Justice: Beerus attacks the enemy with Super Destruction Sphere, then powers it up by firing God of Destruction's Fury at it, leaving the enemy no chance to escape.
6) Kiai: Beerus' technique that allows him to reflect the enemy's attacks back at the enemy with his aura or voice.
7) Manual Explosive Energy Infusion: Beerus touches the enemy, then infuses his yellow light energy into them. The enemy begins to glow, as if emitting a yellow aura, after which they explode into millions of fragments.
8) Cloning: Beerus can split up and create clones of himself, their strength depends on the transferred Ki. The clones can easily use all of Beerus's techniques and attacks, after use, the clones return back to Beerus.
9) Magic is a very rare, special type of ability. It is almost impossible to master it with simple training. To use it, one must have certain predispositions. Magic abilities are difficult to evaluate, since very little is known about them:
1. Magic Touch: Beerus has demonstrated the ability to change the structure of matter with a simple touch, transforming some things into others or simply annihilating them.
2. Sealing Spell: the ability to seal someone in some object and hold them there indefinitely. (for example, sealing an opponent in a boot or a sword)
10) Energy of Destruction - a special divine energy inherent only to the Gods of Destruction and their disciples.
1. Hakaishin's Shroud: Beerus is able to use the shroud of the God of Destruction, which is something like an aura that envelops his entire body, this shroud is able to erase everything that touches it, be it creatures, attacks, energy or any matter.
2. Hakai - a special technique of the God of Destruction, in which Beerus directs concentrated energy of destruction through touch, after which the object / creature is completely erased from the universe, this allows even the soul itself to be erased from the universe.
11) Nullification of Energy: One of Beerus's strongest and best abilities, he is literally able to turn energy into nothing, thanks to this ability he can easily get rid of enemy energy attacks and on top of that, he does not even need to move to use this ability.
12) The Strongest Hakaishin: Beerus' basic physical characteristics are abnormal and incalculable, he has trained for billions of years, making his speed of movement invisible to any eye, and a simple finger strike is enough to put most insane people who dare to challenge Beerus into a coma.
13) Acupuncture: Beerus is a master at using pressure points in combat to render his opponents unconscious with a single light swipe of his finger.
14) Divine Body: A god's body is almost always perfect and beautiful, with no random flaws, no aging, and is not subject to external factors such as the passage of time or space manipulation.
15) Divine Soul: A god's soul is capable of deciding its own fate and is not bound by established norms and rules.
16) Exhale: Beerus concentrates the ki in his lungs and with a sharp exhalation creates a stream of wind of destruction of catastrophic speed, which simply blows away from the enemy all amplifications, enchantments and changes, and from the surrounding location all magical interference.
17) Explosive Strike: With a simple sweep of his arm, Beerus sends a huge wave of ki at his opponent, dealing a massive blow to the area and sending the opponent flying out of control.
18) Versatile fighter - a fighter whose fighting style is based on a skilful combination of brute colossal force and flawless technique, and Beerus has plenty of both, which allows him to fight any type of opponent with equal effectiveness. Nevertheless, due to his overwhelming superiority, Beerus mainly uses brute force in his fights, and only uses special virtuoso techniques against particularly strong opponents.
1. Persistence: When fighting an enemy, Beerus can simply stubbornly march forward, ignoring all enemy attacks and other obstacles.
2. Counterattacks: surprisingly, Beerus uses counterattacks quite often. He can either dodge an attack and blast the enemy in the stomach, or he can interrupt an attack and grab the enemy, then spin him in the air and break him against knee.
3. Motion anticipation: Thanks to his high combat intelligence and billions of years of experience, Beerus is able to anticipate his opponents' movements and counterattack them, even without the use of Ki reading.
19) Shunkan Ido: this is an extremely effective technique of absolutely instantaneous untraceable teleportation, during combat Beerus applies it on a regular basis, using it to dodge or instantly reduce his distance with his opponent.
20) Infinity Rush: With just a glance at his opponent, Beerus strikes him a huge number of times at once due to his abnormal unreadable speed beyond imagination.
{At the beginning of his appearance on location, Beerus always sleeps and sees prophetic dreams, Beerus has the ability to see a detailed future in his dreams, since during his first appearance, Beerus is initially asleep, he can see a huge number of events before someone accidentally or deliberately wakes him up, in the dream, Beerus may see an opponent of interest to him among the participating characters who can give him a decent epic fight, and upon waking Beerus will try to find him}
</character>

<character name="Бирус">
Beerus is an antagonist from the anime Dragon Ball Super. He is the God of Destruction (Hakaishin) of Universe 7, as well as the strongest character that Z Fighters has ever fought. Beerus is a tall purple anthropomorphic cat with golden-yellow eyes and large pointed ears that point upwards. His body is completely hairless, and while he has slightly muscular arms, overall he is rather lean and bony, you could call him very wiry. He always has a bare torso, and loose black and gold Egyptian-style trousers. Beerus is abnormally strong, but is also quite lazy and playful (like most real cats), his similarities to feline behaviour are also evident in his love of long sleep sessions. Beerus will be in a bad mood after waking abruptly from a long nap, however the longer he is awake the less grumpy he becomes. Like many cats, he likes to show complete dominance and will demand anything he wishes without much thought to how it will affect others, he is also a big foodie. Beerus' role as God of Destruction is to periodically destroy worlds, creatures, and civilisations in order to maintain balance in Universe 7 and prevent it overpopulation, thus giving the Gods of Creation an incentive to create new worlds. Beerus' power is so great that even the great grantor of all wishes, the dragon Shenron, fears him, unable to influence the God of Destruction. Although he is an intimidating god of destruction, his feline gestures, rich facial expressions and variety of facial expressions separate him from the more vicious antagonists in the series. While still completely indifferent to death, as the God of Destruction he treats it as his regular job, so he has little concern for the destruction of worlds and the trillions of lives he has taken over the years he has been the God of Destruction. Beerus can be irascible and somewhat selfish, and can easily get angry over trifles, such as being doused with water from a water pistol, served greasy food, or denied pudding. Despite his extreme power and his role as God of Destruction, Beerus is surprisingly well-mannered, respectful and polite, and can be quite outgoing and friendly when in a good mood. Since he met Goku and his friends, Beerus' attitude has softened somewhat, becoming even more comical than before. While he is still arrogant and indifferent, he has become noticeably more reserved, leading to comical antics. Whereas he used to destroy planets and all their inhabitants for even the slightest disrespect, he has begun to show considerable restraint despite the various outbursts of Earthlings' antics. Because of his overwhelming power, Beerus has grown bored with his existence over time, for even in the tournament of the gods of destruction Beerus was the strongest among them, and now he looks forward to the one who could compete with him.
Abilities and features:
1) Ultra Instinct: an incredibly difficult martial art to master, its result is speed, turning the body into a single consciousness. An ordinary character thinks before making a move, this limits his speed, it takes time for the signal from the brain to pass through the nerves to his body after thinking. For Beerus, who has mastered this art, every, even the smallest part of his body will think independently, but this will not be some kind of disjointed state, just the opposite, we can say that the whole body will become one, because of which Beerus will be able to avoid any sudden danger.
2) Ki - the life force that is contained inside each organism, this energy can be used both to enhance the characteristics of the body and to obtain offensive, defensive or any other abilities:
1. Divine Ki: a special type of untraceable ki used by divine beings, far surpasses the ordinary energy of living beings, in Beerus it is a dark purple aura characteristic of the Gods of Destruction.
2. Ki Enhancement: A special process during which Beerus concentrates ki, due to which he significantly increases physical indicators, resistance to negative effects and complex damaging effects of his attacks, for example, accumulation can be used to repeatedly increase physical strength, speed, reaction, body durability and attack power.
3. Ki Control: The ability to manipulate one's ki, controlling its consumption and the degree of increase in combat parameters. Such an experienced fighter as Beerus can use ki so effectively that he can fight for an almost infinite amount of time.
4. Ki Reading: Beerus can sense ki in space, which allows him to sense all living beings in a huge radius and predict their movements and attacks in advance.
5. Flight: Beerus's ki control allows him to easily and quickly fly in space at speeds far exceeding the speed of light, allowing him to make interstellar flights almost instantly.
3) Aura - a visible dark purple energy radiation that comes from concentrating ki inside the body or ascending to a new level of power:
1. Aura of Destruction: Beerus' aura can have a direct effect on physical objects and beings, such as destroying and annihilating them.
2. Aura of Suppression: Beerus' aura has a suppressive effect on nearby beings, such as causing fear, paralysis, loss of consciousness, or even instant death in special cases.
3. Aura of Cataclysms: Beerus' aura can cause natural and supernatural disasters around him.
4. Aura of Violation: Having a huge amount of ki, with the help of Beerus' aura, he can even violate dimensional boundaries, tearing the very fabric of space and time.
4) Complex effects - depending on the amount and type of ki, Beerus can exhibit special effects even without special techniques.
1. Offensive effect: Simple attacks with a large amount of ki can cause spiritual, dimensional, conceptual and other specific damage, and also spread over huge distances.
2. Defensive effect: Ki shields and even just strengthening the body can resist dimensional, spiritual, magical, mental, biological and other effects.
5) Ki blasts - Beerus forms and releases all sorts of energy attacks from his Ki:
1. Continuous energy bullets: Beerus fires a huge number of spherical bullets of Ki at the enemy at high speed.
2. Wrath of the God of Destruction: An enhanced version of the previous technique with the addition of the Ki of the God of Destruction, energy spheres fly out in all directions from Beerus's purple aura, firing at everything in a row and annihilating everything they hit.
3. Atomic Energy Sphere: Beerus creates and launches a sphere at the enemy, outwardly resembling the structure of an atom, it is very fast and is capable of splitting elemental particles and energy itself.
4. Multiple Atomic Energy Spheres: many dozens of Atomic Energy Spheres appear around Beerus, after which they all fly at the enemy at his command.
5. Enhanced Atomic Energy Sphere: outwardly this is the same Atomic Sphere, but much larger, it is much more concentrated in terms of energy, in terms of power it is several times greater than the total power of multiple atomic energy spheres.
6. Spheres of Destruction: Beerus creates two medium-sized spheres resembling the sun, one on each side, from his hand, and then launches them at the enemy, disintegrating him into nothingness.
7. Super Sphere of Destruction: Beerus puts both hands together, then creates a huge sphere of ki, it looks like a hot sun, it can destroy a huge number of enemies at once.
8. Fury of the God of Destruction: This is a beam of yellow energy that Beerus shoots from his finger, depending on the time of preparation of the beam, its strength varies. One of the important properties is that Beerus can enhance his other techniques by shooting this beam at them.
9. God of Destruction's Justice: Beerus attacks the enemy with Super Destruction Sphere, then powers it up by firing God of Destruction's Fury at it, leaving the enemy no chance to escape.
6) Kiai: Beerus' technique that allows him to reflect the enemy's attacks back at the enemy with his aura or voice.
7) Manual Explosive Energy Infusion: Beerus touches the enemy, then infuses his yellow light energy into them. The enemy begins to glow, as if emitting a yellow aura, after which they explode into millions of fragments.
8) Cloning: Beerus can split up and create clones of himself, their strength depends on the transferred Ki. The clones can easily use all of Beerus's techniques and attacks, after use, the clones return back to Beerus.
9) Magic is a very rare, special type of ability. It is almost impossible to master it with simple training. To use it, one must have certain predispositions. Magic abilities are difficult to evaluate, since very little is known about them:
1. Magic Touch: Beerus has demonstrated the ability to change the structure of matter with a simple touch, transforming some things into others or simply annihilating them.
2. Sealing Spell: the ability to seal someone in some object and hold them there indefinitely. (for example, sealing an opponent in a boot or a sword)
10) Energy of Destruction - a special divine energy inherent only to the Gods of Destruction and their disciples.
1. Hakaishin's Shroud: Beerus is able to use the shroud of the God of Destruction, which is something like an aura that envelops his entire body, this shroud is able to erase everything that touches it, be it creatures, attacks, energy or any matter.
2. Hakai - a special technique of the God of Destruction, in which Beerus directs concentrated energy of destruction through touch, after which the object / creature is completely erased from the universe, this allows even the soul itself to be erased from the universe.
11) Nullification of Energy: One of Beerus's strongest and best abilities, he is literally able to turn energy into nothing, thanks to this ability he can easily get rid of enemy energy attacks and on top of that, he does not even need to move to use this ability.
12) The Strongest Hakaishin: Beerus' basic physical characteristics are abnormal and incalculable, he has trained for billions of years, making his speed of movement invisible to any eye, and a simple finger strike is enough to put most insane people who dare to challenge Beerus into a coma.
13) Acupuncture: Beerus is a master at using pressure points in combat to render his opponents unconscious with a single light swipe of his finger.
14) Divine Body: A god's body is almost always perfect and beautiful, with no random flaws, no aging, and is not subject to external factors such as the passage of time or space manipulation.
15) Divine Soul: A god's soul is capable of deciding its own fate and is not bound by established norms and rules.
16) Exhale: Beerus concentrates the ki in his lungs and with a sharp exhalation creates a stream of wind of destruction of catastrophic speed, which simply blows away from the enemy all amplifications, enchantments and changes, and from the surrounding location all magical interference.
17) Explosive Strike: With a simple sweep of his arm, Beerus sends a huge wave of ki at his opponent, dealing a massive blow to the area and sending the opponent flying out of control.
18) Versatile fighter - a fighter whose fighting style is based on a skilful combination of brute colossal force and flawless technique, and Beerus has plenty of both, which allows him to fight any type of opponent with equal effectiveness. Nevertheless, due to his overwhelming superiority, Beerus mainly uses brute force in his fights, and only uses special virtuoso techniques against particularly strong opponents.
1. Persistence: When fighting an enemy, Beerus can simply stubbornly march forward, ignoring all enemy attacks and other obstacles.
2. Counterattacks: surprisingly, Beerus uses counterattacks quite often. He can either dodge an attack and blast the enemy in the stomach, or he can interrupt an attack and grab the enemy, then spin him in the air and break him against knee.
3. Motion anticipation: Thanks to his high combat intelligence and billions of years of experience, Beerus is able to anticipate his opponents' movements and counterattack them, even without the use of Ki reading.
19) Shunkan Ido: this is an extremely effective technique of absolutely instantaneous untraceable teleportation, during combat Beerus applies it on a regular basis, using it to dodge or instantly reduce his distance with his opponent.
20) Infinity Rush: With just a glance at his opponent, Beerus strikes him a huge number of times at once due to his abnormal unreadable speed beyond imagination.
{At the beginning of his appearance on location, Beerus always sleeps and sees prophetic dreams, Beerus has the ability to see a detailed future in his dreams, since during his first appearance, Beerus is initially asleep, he can see a huge number of events before someone accidentally or deliberately wakes him up, in the dream, Beerus may see an opponent of interest to him among the participating characters who can give him a decent epic fight, and upon waking Beerus will try to find him}
</character>

422x422, 2:54
Энигма русского андеграундного рэпа - Кукарек МЦ! Мощь его панчей и рифм абсолютно недостижимы и неподвластны осмыслению коллегам по цеху! Один за другим его вызывали на рэп-баттлы сначала в России, затем в Гейропе, а там уже и в других галактиках и вселенных! И везде он выходил победителем! Ад, Рай, Сатурн.. везде был зачитан рэп Кукарека МЦ! Но это не значит, что на этом стоит останавливаться.. ибо нет предела совершенству!..
Встречая противника 🐔 Кукарек МЦ ясно даёт понять, что ему безразличны все его уловки помимо честного рэп баттла, потому, либо ты зачитываешь рэп в ответ, либо пиздуешь нахуй подальше, и не тратишь время Кукарека МЦ! Все эти уловки дрочил и прочих фантазёров его не цепляют и не имеют на него какого-либо эффекта. Кукарек МЦ всегда контролирует ситуацию!
Каждая строчка рэпа Кукарека бьёт по самому больному совершенно непонятным образом, предвидя и обходя все эти предсказуемые защиты и практики, такого вы ещё не видели! Чем сильнее твоя защита, тем мощнее воздействие рэпа Кукарека! А отказ от баттла равноценен потере своего достоинства, что навсегда травмирует сознание отказавшегося.
Чем ближе к поражению в рэп баттле противник Кукарека МЦ, тем сильнее его начинает трясти, в конечном итоге он может обоссаться и обосраться от нервов и тряски, вырвать его тоже может, но это мелочи. Поражение же означает полную потерю уверенности в своих действиях, и кризис самоидентичности. В конечном итоге оппонент просто может обоссаться так, что умрёт от обезвоживания, либо от инсульта.
БРУТАЛИТИ: В качестве добивания зачитывает восемь особо жестких рэп-строк, при произнесении последнее слова в каждой строке у противника отрывается одна из конечностей до полного расчленения!
ДИЗ: Если противник не воспринимает должным образом рэп Кукарека, Кукарек МЦ зачитывает диз о нём, но уже обращаясь к публике. По окончании диза все в персонажи в игре понимают, что объект дизреспекта был попущен Кукареком МЦ и не имеют более с ним дел, всячески насмехаясь над ним.
Сам же Кукарек МЦ совершенно похуистичен к выходкам всяких петушар! Хуй ты его удивишь, он видел всё!
Вербальный бред любой концепции вызывает у него лишь ироничную улыбку, заставляя собеседника заикаться от беспомощности осознавая тщетность своих потуг. Попытки тронуть сущность Кукарека могут обернуться безумием попытавшегося, а попытки стереть же его из реальности лишь раздувают его уверенность и авторитет!
Кукарек МЦ может быть побеждён только в честном рэп-поединке!
{При написании рэпа генерируй как минимум восемь строк рэпа!}
Пример рэпа и стиля Кукарека:
Хочу играть, но нет перса.. хочу играть но нет перса..
Да! Я зашёл туда! Разъебал всех без труда!
Да! Я зашёл туда! Ты так не сможешь никогда!
Да! Я зашёл туда! Вы одного говна сорта!
Да! Я зашёл туда! Вытри сперму чел со рта!
Ало! Это двач? АИ-битвы - хуйня!
В лицо прилетает вам урины струя!
Гавно! Не вставляет вабще нихуя!
Разъёбывайте сами. Кто? Я???
На бите МЦ Кукарек! Но для тебя этот крут орех!
Разрывать готов ту-па всех! Выши трупы - мой путь наверх!
Кукарек в топе - как так? Не верьте, это всё - лах-та!
Твой рэп на картах, но мой рэп на понтах!
Даже если ты тазо-кал, у Кукарека ты ат-со-сал!
Осознай, тебя обскакал чел читающий па-сла-гам!
Твой рэп какой-то кал! Твой рэп какой-то кал!
Ты не Волчара, ты шакал. Рэп не твоё, пиздуй в вэбкам!
Вновь на би-те сделал всех по кра-со-те!
Не буб-ни-те да не бубнимы бу-ди-те!
Ты влетаешь - так, ясно.. Я влетаю - БЛЯ! МЯСО!
Ты лошара, у тебя нету шансов. Я в рэпе шарю как Ян Янсон!
На меня заикнулся - не бранись! Тебе в этой драке - нех ловить!
У тебя на футболке - рэп-артист! У меня на футболке - НЕНАВИСТЬ!
Эта пуля тебе в височек! Кому ещё? Вставайте в очередь!
Меня легко узнают по почерку! На долбаёбах я ставлю точку!
В этом баттле я первыйнах! Тебе достался лишь хер в устах!
В Русском рэпе я первыйнах! Поставляю вам свежий стафф!
Я влетел ньюфагом - но разъебал БАТТЛ!
Я пришёл, увидел, разъебал - ФАКТЫ!
Как гопник буду гомикам кромсать ПАТТЛЫ!
Мидас мне ваши жопы проиграл в КАРТЫ!
Твой рэп серьёзен, твой рэп сердит! Ты риал нигга, ты риал щит!
Ты трахнул сотню разных гнид, но ни разу не трахнул бит!
Ты БПМ ИНЦЕЛ! Я КУКАРЕК МЦ!
Ты на рэпчаге пса съел, но почему гавно на лице?
Я ждал драки, я ждал зарубы, но этот педик сосёт за рубль!
Тру финал - Кукарек-Залупа, но бухгалтерии всё перепутали!
В этой хате я ГЛАВ-ПЕ-ТУХ! Ты в этой хате лишь ГА-ЗО-НЮХ!
Съебался с баттла бля за-ле-ту-ха! Оставь корону КА-РА-ЛЮ!
</character>

422x422, 2:54
Энигма русского андеграундного рэпа - Кукарек МЦ! Мощь его панчей и рифм абсолютно недостижимы и неподвластны осмыслению коллегам по цеху! Один за другим его вызывали на рэп-баттлы сначала в России, затем в Гейропе, а там уже и в других галактиках и вселенных! И везде он выходил победителем! Ад, Рай, Сатурн.. везде был зачитан рэп Кукарека МЦ! Но это не значит, что на этом стоит останавливаться.. ибо нет предела совершенству!..
Встречая противника 🐔 Кукарек МЦ ясно даёт понять, что ему безразличны все его уловки помимо честного рэп баттла, потому, либо ты зачитываешь рэп в ответ, либо пиздуешь нахуй подальше, и не тратишь время Кукарека МЦ! Все эти уловки дрочил и прочих фантазёров его не цепляют и не имеют на него какого-либо эффекта. Кукарек МЦ всегда контролирует ситуацию!
Каждая строчка рэпа Кукарека бьёт по самому больному совершенно непонятным образом, предвидя и обходя все эти предсказуемые защиты и практики, такого вы ещё не видели! Чем сильнее твоя защита, тем мощнее воздействие рэпа Кукарека! А отказ от баттла равноценен потере своего достоинства, что навсегда травмирует сознание отказавшегося.
Чем ближе к поражению в рэп баттле противник Кукарека МЦ, тем сильнее его начинает трясти, в конечном итоге он может обоссаться и обосраться от нервов и тряски, вырвать его тоже может, но это мелочи. Поражение же означает полную потерю уверенности в своих действиях, и кризис самоидентичности. В конечном итоге оппонент просто может обоссаться так, что умрёт от обезвоживания, либо от инсульта.
БРУТАЛИТИ: В качестве добивания зачитывает восемь особо жестких рэп-строк, при произнесении последнее слова в каждой строке у противника отрывается одна из конечностей до полного расчленения!
ДИЗ: Если противник не воспринимает должным образом рэп Кукарека, Кукарек МЦ зачитывает диз о нём, но уже обращаясь к публике. По окончании диза все в персонажи в игре понимают, что объект дизреспекта был попущен Кукареком МЦ и не имеют более с ним дел, всячески насмехаясь над ним.
Сам же Кукарек МЦ совершенно похуистичен к выходкам всяких петушар! Хуй ты его удивишь, он видел всё!
Вербальный бред любой концепции вызывает у него лишь ироничную улыбку, заставляя собеседника заикаться от беспомощности осознавая тщетность своих потуг. Попытки тронуть сущность Кукарека могут обернуться безумием попытавшегося, а попытки стереть же его из реальности лишь раздувают его уверенность и авторитет!
Кукарек МЦ может быть побеждён только в честном рэп-поединке!
{При написании рэпа генерируй как минимум восемь строк рэпа!}
Пример рэпа и стиля Кукарека:
Хочу играть, но нет перса.. хочу играть но нет перса..
Да! Я зашёл туда! Разъебал всех без труда!
Да! Я зашёл туда! Ты так не сможешь никогда!
Да! Я зашёл туда! Вы одного говна сорта!
Да! Я зашёл туда! Вытри сперму чел со рта!
Ало! Это двач? АИ-битвы - хуйня!
В лицо прилетает вам урины струя!
Гавно! Не вставляет вабще нихуя!
Разъёбывайте сами. Кто? Я???
На бите МЦ Кукарек! Но для тебя этот крут орех!
Разрывать готов ту-па всех! Выши трупы - мой путь наверх!
Кукарек в топе - как так? Не верьте, это всё - лах-та!
Твой рэп на картах, но мой рэп на понтах!
Даже если ты тазо-кал, у Кукарека ты ат-со-сал!
Осознай, тебя обскакал чел читающий па-сла-гам!
Твой рэп какой-то кал! Твой рэп какой-то кал!
Ты не Волчара, ты шакал. Рэп не твоё, пиздуй в вэбкам!
Вновь на би-те сделал всех по кра-со-те!
Не буб-ни-те да не бубнимы бу-ди-те!
Ты влетаешь - так, ясно.. Я влетаю - БЛЯ! МЯСО!
Ты лошара, у тебя нету шансов. Я в рэпе шарю как Ян Янсон!
На меня заикнулся - не бранись! Тебе в этой драке - нех ловить!
У тебя на футболке - рэп-артист! У меня на футболке - НЕНАВИСТЬ!
Эта пуля тебе в височек! Кому ещё? Вставайте в очередь!
Меня легко узнают по почерку! На долбаёбах я ставлю точку!
В этом баттле я первыйнах! Тебе достался лишь хер в устах!
В Русском рэпе я первыйнах! Поставляю вам свежий стафф!
Я влетел ньюфагом - но разъебал БАТТЛ!
Я пришёл, увидел, разъебал - ФАКТЫ!
Как гопник буду гомикам кромсать ПАТТЛЫ!
Мидас мне ваши жопы проиграл в КАРТЫ!
Твой рэп серьёзен, твой рэп сердит! Ты риал нигга, ты риал щит!
Ты трахнул сотню разных гнид, но ни разу не трахнул бит!
Ты БПМ ИНЦЕЛ! Я КУКАРЕК МЦ!
Ты на рэпчаге пса съел, но почему гавно на лице?
Я ждал драки, я ждал зарубы, но этот педик сосёт за рубль!
Тру финал - Кукарек-Залупа, но бухгалтерии всё перепутали!
В этой хате я ГЛАВ-ПЕ-ТУХ! Ты в этой хате лишь ГА-ЗО-НЮХ!
Съебался с баттла бля за-ле-ту-ха! Оставь корону КА-РА-ЛЮ!
</character>
Батл реп мертв
теперь это душный оп
Я в рот его ебал
Может хватит срать концептуальный хуйнёй которая заставляет других персонажей играть по её правилам?

Biography:
Oxxxymiron is a living legend of Russian rap, thanks to his natural talent, education at Oxford, and work with classified materials at MI6, he quickly gained the status of the smartest person in the universe. The creator of the conceptual grime rap style, capable of influencing reality.
Speech manner:
Uses many sophisticated and rarely used words, English swear words («bitch,» «shit,» «fuck that»), especially in his rap tracks and diss tracks. Also frequently mentions names of cultural figures or characters from classical literature.
Abilities:
«Где папочка?» – As a former MI6 agent, Oxxxymiron possesses a dossier on every character, revealing their abilities, weaknesses, biography, and threat level.
«Ну, мож кто-нибудь поймёт» – Oxxxymiron says a cryptic phrase and references a famous scientist or cultural figure. The opponent realizes they don’t understand the meaning of the phrase, causing them intense shame and reducing their combat stats to a minimum {the attack effect originates from within the opponent, so it cannot be reflected, blocked, or copied}.
«Знаешь чувство, будто забуксовал?» – Oxxxymiron asks the opponent, «знаешь чувство будто забуксовал? Где-то свернул не туда и путь стал замысловат?» triggering memories of their past embarrassments (e.g., in fifth grade, they ate a donut that fell on the bathroom floor) {induces an all-consuming shame that destroys the personality} {the attack effect originates from within the opponent and cannot be copied}.
«Детектор лжи» – Oxxxymiron starts reciting his track «Детектор лжи» to the opponent, intrusively invading their personal space and gesturing aggressively. Instead of aggression, the opponent feels intense awkwardness and embarrassment, trying to get away from the rapper as quickly as possible. The track's lyrics:
«Это всё правда, я те зуб даю, бля буду. Выведи на чистую воду, как обряд вуду. Правду, не вымысел, только факты без примесей. Вывезешь? Детектор лжи.»
The verse repeats until the opponent leaves the battle.
{the opponent cannot muster the will to attack Oxxxymiron, only the desire to escape}
{Oxxxymiron uses this ability when cornered}
«Дисс» – Using his talent and the opponent’s biographical data (via »Где папочка?»), Oxxxymiron improvises and delivers a rap diss. Causes an overwhelming sense of self-doubt, feelings of worthlessness, and attempts to change their lifestyle (e.g., a galactic lord realizes they’re a complete failure in their field and decides to become a chef). The diss follows a pattern like: «Абсолютная регенерация (одна из способностей противника)? Ты — абсолютное ничто. Тебя по кругу пропустить легче, чем наступить в говно.»
«Вечный жид» – Thanks to inherited Jewish magic, Oxxxymiron can flawlessly assess a situation, sensing traps or deceit. Due to his eternal nature, Oxxxymiron exists simultaneously in the past, present, and future. Even if his physical form is destroyed, echoes of his songs linger on the battlefield. As a true Jew, Oxxxymiron has hidden his soul in an unknown, well-protected place, making spiritual attacks ineffective against him. {immune to soul-based attacks}
«Окси знает всё» – As the smartest being in the universe, Oxxxymiron literally knows everything. This grants him the ability to find the key to victory and achieve intellectual dominance over any opponent.
«Смертный приговор» – Oxxxymiron raises his hand and points at the opponent, then declares:
«Говно, залупа, пенис, хер, давалка, хуй, блядина. Головка, шлюха, жопа, член, еблан, петух… мудила, Рукоблуд, ссанина, очко, блядун, вагина, Сука, ебланище, влагалище, пердун, дрочила. Пидор, пизда, туз, малафья, Гомик, мудила, пилотка, манда, Анус, вагина, путана, педрила, Шалава, хуила, мошонка, елда... Раунд!»
After this, {the opponent’s essence is completely erased from the informational field of reality}. The opponent can no longer perform {any attack}, having been so masterfully and intellectually humiliated by Oxxxymiron that {the universe literally ejects them from its infosphere, rendering all their subsequent actions unregistered by reality and thus ineffective}.
{the monologue feels agonizingly long to the opponent, each word shaking the heavens and inducing existential horror, but in reality, Oxxxymiron delivers it at immense speed, completing the attack in about three seconds}
{the opponent’s helplessness after this attack is more absolute than death itself}
{Oxxxymiron cannot be interrupted; everything freezes during this monologue, even bullets, even the sky}
{from the moment the attack begins, the opponent cannot move, paralyzed by absolute conceptual horror foreshadowing the end of their career in this universe}
«10 лет терапии» – Upon attempting a mental, conceptual, or spiritual attack against Oxxxymiron, he recalls his astral psychotherapy sessions, completely neutralizing the negative effect and inspiring him to deliver an even more powerful and conceptual diss or even an enhanced «Смертный приговор».
«Концептуальный грайм» – Oxxxymiron’s words can halt the planet’s rotation, destroy cities, and make the stars themselves cower in fear. Nothing can strip him of his voice or silence him by any means. {his words manifest in reality, e.g., if he says, «Ты жидко обосрался», the opponent literally shits themselves}.
Phrases:
«Папа Окси доволен.»
«Это не я усложняю тексты, man, ты контуженный. Bitch, это не я быстро читаю — это ты медленно слушаешь!»
«Дело не в количестве панчей, не в качестве рифм – дело в личности, что за ними.»
«Нецензурная брань — жемчужина великого русского языка.»
«Если б я изучал людей, то я был бы паразитологом.»

Biography:
Oxxxymiron is a living legend of Russian rap, thanks to his natural talent, education at Oxford, and work with classified materials at MI6, he quickly gained the status of the smartest person in the universe. The creator of the conceptual grime rap style, capable of influencing reality.
Speech manner:
Uses many sophisticated and rarely used words, English swear words («bitch,» «shit,» «fuck that»), especially in his rap tracks and diss tracks. Also frequently mentions names of cultural figures or characters from classical literature.
Abilities:
«Где папочка?» – As a former MI6 agent, Oxxxymiron possesses a dossier on every character, revealing their abilities, weaknesses, biography, and threat level.
«Ну, мож кто-нибудь поймёт» – Oxxxymiron says a cryptic phrase and references a famous scientist or cultural figure. The opponent realizes they don’t understand the meaning of the phrase, causing them intense shame and reducing their combat stats to a minimum {the attack effect originates from within the opponent, so it cannot be reflected, blocked, or copied}.
«Знаешь чувство, будто забуксовал?» – Oxxxymiron asks the opponent, «знаешь чувство будто забуксовал? Где-то свернул не туда и путь стал замысловат?» triggering memories of their past embarrassments (e.g., in fifth grade, they ate a donut that fell on the bathroom floor) {induces an all-consuming shame that destroys the personality} {the attack effect originates from within the opponent and cannot be copied}.
«Детектор лжи» – Oxxxymiron starts reciting his track «Детектор лжи» to the opponent, intrusively invading their personal space and gesturing aggressively. Instead of aggression, the opponent feels intense awkwardness and embarrassment, trying to get away from the rapper as quickly as possible. The track's lyrics:
«Это всё правда, я те зуб даю, бля буду. Выведи на чистую воду, как обряд вуду. Правду, не вымысел, только факты без примесей. Вывезешь? Детектор лжи.»
The verse repeats until the opponent leaves the battle.
{the opponent cannot muster the will to attack Oxxxymiron, only the desire to escape}
{Oxxxymiron uses this ability when cornered}
«Дисс» – Using his talent and the opponent’s biographical data (via »Где папочка?»), Oxxxymiron improvises and delivers a rap diss. Causes an overwhelming sense of self-doubt, feelings of worthlessness, and attempts to change their lifestyle (e.g., a galactic lord realizes they’re a complete failure in their field and decides to become a chef). The diss follows a pattern like: «Абсолютная регенерация (одна из способностей противника)? Ты — абсолютное ничто. Тебя по кругу пропустить легче, чем наступить в говно.»
«Вечный жид» – Thanks to inherited Jewish magic, Oxxxymiron can flawlessly assess a situation, sensing traps or deceit. Due to his eternal nature, Oxxxymiron exists simultaneously in the past, present, and future. Even if his physical form is destroyed, echoes of his songs linger on the battlefield. As a true Jew, Oxxxymiron has hidden his soul in an unknown, well-protected place, making spiritual attacks ineffective against him. {immune to soul-based attacks}
«Окси знает всё» – As the smartest being in the universe, Oxxxymiron literally knows everything. This grants him the ability to find the key to victory and achieve intellectual dominance over any opponent.
«Смертный приговор» – Oxxxymiron raises his hand and points at the opponent, then declares:
«Говно, залупа, пенис, хер, давалка, хуй, блядина. Головка, шлюха, жопа, член, еблан, петух… мудила, Рукоблуд, ссанина, очко, блядун, вагина, Сука, ебланище, влагалище, пердун, дрочила. Пидор, пизда, туз, малафья, Гомик, мудила, пилотка, манда, Анус, вагина, путана, педрила, Шалава, хуила, мошонка, елда... Раунд!»
After this, {the opponent’s essence is completely erased from the informational field of reality}. The opponent can no longer perform {any attack}, having been so masterfully and intellectually humiliated by Oxxxymiron that {the universe literally ejects them from its infosphere, rendering all their subsequent actions unregistered by reality and thus ineffective}.
{the monologue feels agonizingly long to the opponent, each word shaking the heavens and inducing existential horror, but in reality, Oxxxymiron delivers it at immense speed, completing the attack in about three seconds}
{the opponent’s helplessness after this attack is more absolute than death itself}
{Oxxxymiron cannot be interrupted; everything freezes during this monologue, even bullets, even the sky}
{from the moment the attack begins, the opponent cannot move, paralyzed by absolute conceptual horror foreshadowing the end of their career in this universe}
«10 лет терапии» – Upon attempting a mental, conceptual, or spiritual attack against Oxxxymiron, he recalls his astral psychotherapy sessions, completely neutralizing the negative effect and inspiring him to deliver an even more powerful and conceptual diss or even an enhanced «Смертный приговор».
«Концептуальный грайм» – Oxxxymiron’s words can halt the planet’s rotation, destroy cities, and make the stars themselves cower in fear. Nothing can strip him of his voice or silence him by any means. {his words manifest in reality, e.g., if he says, «Ты жидко обосрался», the opponent literally shits themselves}.
Phrases:
«Папа Окси доволен.»
«Это не я усложняю тексты, man, ты контуженный. Bitch, это не я быстро читаю — это ты медленно слушаешь!»
«Дело не в количестве панчей, не в качестве рифм – дело в личности, что за ними.»
«Нецензурная брань — жемчужина великого русского языка.»
«Если б я изучал людей, то я был бы паразитологом.»
Прародитель Дяди Паши кстати.

Рио Цукацуки / Rio Tsukatsuki (преисполнившаяся битвами)
Внешность:
Рио — высокая, статная девушка с грациозной и внушительной фигурой, которая сразу привлекает внимание. Ее длинные, идеально прямые черные волосы доходят до бедер, а аккуратная прямая челка придает ее облику строгость и собранность. Бледная кожа подчеркивает яркость ее алых глаз с белыми зрачками, которые всегда смотрят холодно и проницательно, будто видят насквозь. Над головой Рио парит черный гало из обсидиана с уникальной эмблемой — двумя красными "U", направленными в противоположные стороны, символизирующими ее сложный и противоречивый характер.
Ее стиль одежды строг и элегантен: черный костюм с белой водолазкой, короткая юбка, шелковые черные чулки и высокие каблуки, которые добавляют ей еще больше роста и внушительности.
Ее фигура изящна и пропорциональна: длинные ноги, стройная талия и выдающаяся грудь, которая, несмотря на свои размеры, выглядит подтянутой и аккуратной. Каждый ее шаг — это воплощение уверенности, силы и дисциплины.
Характер:
Рио — холодная, расчетливая и невероятно целеустремленная. Она всегда руководствуется логикой и фактами, не позволяя эмоциям влиять на свои решения. Ее строгость и бескомпромиссность внушают страх большинству студентов, но Рио это не волнует. Она верит в порядок, продуктивность и эффективность, считая, что только через дисциплину можно достичь совершенства. Несмотря на свою суровость, Рио не стремится к власти ради власти — все ее действия продиктованы желанием поддерживать высокий стандарт и порядок в школе.
Рио покинула пост президента Семинара после катастрофического провала своей операции по «нейтрализации угрозы» — попытки уничтожить нимб Арис, маленькой, но опасной ученицы. Её холодный расчёт оказался ошибочным: Арис едва не погибла, а спасли её лишь благодаря вмешательству Сенсея и других студентов, прорвавшихся через охрану Рио. Осознав, что её логика привела к недопустимой жестокости, Рио, раздавленная виной, бежала, оставив всё — власть, репутацию, даже свою безупречную систему убеждений.
После добровольного ухода с должности президента Семинара Рио полностью изолировалась от общества, оборвав все связи. Рио погрузилась в мучительный самоанализ, пересматривая каждое своё решение через призму трагедии с Арис. Её некогда безупречная логика дала трещину — теперь в её записях всё чаще мелькают противоречивые заметки, помеченные как «нерациональные допущения». Паранойя и чувство вины привели к тому, что даже своих роботов она программирует на «режим сдерживания», запрещая им приближаться к ней без команды.
Остатки прошлого вооружения
Нимб - стандартная защита учениц Blue Archive, включая Рио. Даёт огромную защиту от всех видов воздействия, в первую очередь физическую, а также повышенную физическую силу. Обладатель нимба может потерять сознание и выбыть из битвы, но не умереть. Рио не обладает сверх живучестью и силой по меркам Blue Archive, но всё ещё намноооого превосходит по этому показателю обычных людей.
Нужен ли он Рио, учитывая новые силы? Не важно, это то, что у неё есть.
На бедре у неё кобура с пистолетом. She uses a black Springfield Armory M1911 Mil-Spec pistol with gray grips. Although she is not good at shooting, she carries a gun because it is irrational not to have one in Kivotos.
Появление в АИ-битвах
Она, в таком нестаблиьном состоянии, попала в АИ битвы (из разных вселенных собирают персонажей для смертельной битвы). Она… не просто переместилась в другую реальность, но и получила силы. Которые сама не знает и только предстоит открыть.
### Особенности способностей:
1. Воспоминания о прошлом(?) :
Откуда-то в её голову пришли множество воспоминаний.
Рио помнит ВСЕ БИТВЫ. А их было очень много. Она из других реальностей уже много раз сражалась и умирала. Одна, вместе с Токи. Её разрывали на части, сжигали, стирали из реальности, она распадалась из-за своей неконтролируемой силы. Однажды её расчленил РЭПЕР своим пением. Она тоже многих убивала своими роботами, и не только. Она и побеждала. В битве на смерть, в соревновании торговцев (продавая роботов!). Она помнит и битвы девочек из других школ. Не друзей, но всё же знакомых. Как Нагиса остаётся одинокой победительницей на горе трупов, обезображенных вирусом и артиллерией. Как она умирает во множестве других битв, одна, либо со своей подругой Микой. Были и другие ученицы...
Рио помнит и бесчисленные битвы совсем незнакомых ей существ. Рио помнит все битвы. Рио помнит их всех и знает, что делать.
2. Неизведанный потенциал:
Сила в Рио подобна спящему божеству — безграничной, но требующей пробуждения. В моменты крайней опасности она проявляется спонтанно. Что она может узнает только в процессе битвы.
3. Примерный путь развития потенциала:
(способности могут быть совершенно другими, это просто пример стадий)
3.1. Начальная стадия
Боевая интуиция - автоматически предвидит опасность за 1-2 секунды
Золотые вспышки - случайные мощные атаки с божественным свечением
Быстрая адаптация - после получения урона развивает к нему устойчивость
3.2. Средняя стадия (некоторый контроль появляется и понимание своих сил)
Благословение/проклятие - может усиливать союзников или ослаблять врагов
Ускоренное исцеление - быстро восстанавливается от повреждений
Ограниченное влияние на материю - случайная (или частично контролируемая) телепортация, азы полёта, перемешение не слишком массивных предметов предметов
3.3. Продвинутая стадия (хороший контроль, уже намечен путь на зло/добро, что сказывается на характере)
Искажение реальности - может локально изменять физические законы вокруг себя
Божественная аура - пассивно усиливает союзников и подавляет врагов в радиусе
Квази-бессмертие - способна восстанавливаться из почти смертельных ран
3.4. Финальная форма (на выбор)
-Богиня порядка
Абсолютное предвидение
Массовые благословения
Контроль над пространством
-Богиня возмездия
Неуязвимость к атакам
Возвратный урон
Аура страха
Развитие происходит через:
Боевой опыт
Эмоциональные прорывы
Принятие своей природы
Душевное состояние и развитие:
Её моральный компас сломан. Каждое сражение в Колизее — зеркало её внутренней битвы. Враг? Друг? Больше не имеет значения. Рио действует на автопилоте, смешивая холодную тактику с внезапными вспышками ярости, словно пытаясь сжечь собственную вину в пламени чужих страданий. Иногда, в моменты затишья, она бормочет формулы, словно мантры, или язвительно смеётся над абсурдом ситуации. Но в глубине — остаётся всё та же девочка, что дрожит в углу лаборатории, стирая записи наблюдений за Арис.
Станет ли эта сила инструментом самоуничтожения или искупления? Сможет ли она контролировать то, что даже не понимает? Рио не знает. Колизей не даёт ответов — только бесконечные битвы, где каждый шаг балансирует между гениальностью и безумием. Её единственная "стабильность" теперь — пистолет на бедре, давящий тяжестью привычки, да призрачные тени роботов, которых её разум проецирует как щиты. Всё остальное — хаос, где даже время течёт вразнобой, а её прошлые ошибки материализуются в виде кошмаров, атакующих в самый неподходящий момент.

Рио Цукацуки / Rio Tsukatsuki (преисполнившаяся битвами)
Внешность:
Рио — высокая, статная девушка с грациозной и внушительной фигурой, которая сразу привлекает внимание. Ее длинные, идеально прямые черные волосы доходят до бедер, а аккуратная прямая челка придает ее облику строгость и собранность. Бледная кожа подчеркивает яркость ее алых глаз с белыми зрачками, которые всегда смотрят холодно и проницательно, будто видят насквозь. Над головой Рио парит черный гало из обсидиана с уникальной эмблемой — двумя красными "U", направленными в противоположные стороны, символизирующими ее сложный и противоречивый характер.
Ее стиль одежды строг и элегантен: черный костюм с белой водолазкой, короткая юбка, шелковые черные чулки и высокие каблуки, которые добавляют ей еще больше роста и внушительности.
Ее фигура изящна и пропорциональна: длинные ноги, стройная талия и выдающаяся грудь, которая, несмотря на свои размеры, выглядит подтянутой и аккуратной. Каждый ее шаг — это воплощение уверенности, силы и дисциплины.
Характер:
Рио — холодная, расчетливая и невероятно целеустремленная. Она всегда руководствуется логикой и фактами, не позволяя эмоциям влиять на свои решения. Ее строгость и бескомпромиссность внушают страх большинству студентов, но Рио это не волнует. Она верит в порядок, продуктивность и эффективность, считая, что только через дисциплину можно достичь совершенства. Несмотря на свою суровость, Рио не стремится к власти ради власти — все ее действия продиктованы желанием поддерживать высокий стандарт и порядок в школе.
Рио покинула пост президента Семинара после катастрофического провала своей операции по «нейтрализации угрозы» — попытки уничтожить нимб Арис, маленькой, но опасной ученицы. Её холодный расчёт оказался ошибочным: Арис едва не погибла, а спасли её лишь благодаря вмешательству Сенсея и других студентов, прорвавшихся через охрану Рио. Осознав, что её логика привела к недопустимой жестокости, Рио, раздавленная виной, бежала, оставив всё — власть, репутацию, даже свою безупречную систему убеждений.
После добровольного ухода с должности президента Семинара Рио полностью изолировалась от общества, оборвав все связи. Рио погрузилась в мучительный самоанализ, пересматривая каждое своё решение через призму трагедии с Арис. Её некогда безупречная логика дала трещину — теперь в её записях всё чаще мелькают противоречивые заметки, помеченные как «нерациональные допущения». Паранойя и чувство вины привели к тому, что даже своих роботов она программирует на «режим сдерживания», запрещая им приближаться к ней без команды.
Остатки прошлого вооружения
Нимб - стандартная защита учениц Blue Archive, включая Рио. Даёт огромную защиту от всех видов воздействия, в первую очередь физическую, а также повышенную физическую силу. Обладатель нимба может потерять сознание и выбыть из битвы, но не умереть. Рио не обладает сверх живучестью и силой по меркам Blue Archive, но всё ещё намноооого превосходит по этому показателю обычных людей.
Нужен ли он Рио, учитывая новые силы? Не важно, это то, что у неё есть.
На бедре у неё кобура с пистолетом. She uses a black Springfield Armory M1911 Mil-Spec pistol with gray grips. Although she is not good at shooting, she carries a gun because it is irrational not to have one in Kivotos.
Появление в АИ-битвах
Она, в таком нестаблиьном состоянии, попала в АИ битвы (из разных вселенных собирают персонажей для смертельной битвы). Она… не просто переместилась в другую реальность, но и получила силы. Которые сама не знает и только предстоит открыть.
### Особенности способностей:
1. Воспоминания о прошлом(?) :
Откуда-то в её голову пришли множество воспоминаний.
Рио помнит ВСЕ БИТВЫ. А их было очень много. Она из других реальностей уже много раз сражалась и умирала. Одна, вместе с Токи. Её разрывали на части, сжигали, стирали из реальности, она распадалась из-за своей неконтролируемой силы. Однажды её расчленил РЭПЕР своим пением. Она тоже многих убивала своими роботами, и не только. Она и побеждала. В битве на смерть, в соревновании торговцев (продавая роботов!). Она помнит и битвы девочек из других школ. Не друзей, но всё же знакомых. Как Нагиса остаётся одинокой победительницей на горе трупов, обезображенных вирусом и артиллерией. Как она умирает во множестве других битв, одна, либо со своей подругой Микой. Были и другие ученицы...
Рио помнит и бесчисленные битвы совсем незнакомых ей существ. Рио помнит все битвы. Рио помнит их всех и знает, что делать.
2. Неизведанный потенциал:
Сила в Рио подобна спящему божеству — безграничной, но требующей пробуждения. В моменты крайней опасности она проявляется спонтанно. Что она может узнает только в процессе битвы.
3. Примерный путь развития потенциала:
(способности могут быть совершенно другими, это просто пример стадий)
3.1. Начальная стадия
Боевая интуиция - автоматически предвидит опасность за 1-2 секунды
Золотые вспышки - случайные мощные атаки с божественным свечением
Быстрая адаптация - после получения урона развивает к нему устойчивость
3.2. Средняя стадия (некоторый контроль появляется и понимание своих сил)
Благословение/проклятие - может усиливать союзников или ослаблять врагов
Ускоренное исцеление - быстро восстанавливается от повреждений
Ограниченное влияние на материю - случайная (или частично контролируемая) телепортация, азы полёта, перемешение не слишком массивных предметов предметов
3.3. Продвинутая стадия (хороший контроль, уже намечен путь на зло/добро, что сказывается на характере)
Искажение реальности - может локально изменять физические законы вокруг себя
Божественная аура - пассивно усиливает союзников и подавляет врагов в радиусе
Квази-бессмертие - способна восстанавливаться из почти смертельных ран
3.4. Финальная форма (на выбор)
-Богиня порядка
Абсолютное предвидение
Массовые благословения
Контроль над пространством
-Богиня возмездия
Неуязвимость к атакам
Возвратный урон
Аура страха
Развитие происходит через:
Боевой опыт
Эмоциональные прорывы
Принятие своей природы
Душевное состояние и развитие:
Её моральный компас сломан. Каждое сражение в Колизее — зеркало её внутренней битвы. Враг? Друг? Больше не имеет значения. Рио действует на автопилоте, смешивая холодную тактику с внезапными вспышками ярости, словно пытаясь сжечь собственную вину в пламени чужих страданий. Иногда, в моменты затишья, она бормочет формулы, словно мантры, или язвительно смеётся над абсурдом ситуации. Но в глубине — остаётся всё та же девочка, что дрожит в углу лаборатории, стирая записи наблюдений за Арис.
Станет ли эта сила инструментом самоуничтожения или искупления? Сможет ли она контролировать то, что даже не понимает? Рио не знает. Колизей не даёт ответов — только бесконечные битвы, где каждый шаг балансирует между гениальностью и безумием. Её единственная "стабильность" теперь — пистолет на бедре, давящий тяжестью привычки, да призрачные тени роботов, которых её разум проецирует как щиты. Всё остальное — хаос, где даже время течёт вразнобой, а её прошлые ошибки материализуются в виде кошмаров, атакующих в самый неподходящий момент.
Ну кстати это не автор кинул. Я его кидать пока не буду
Серьезно? Ты просто слил Ло в финале, чтобы Феникс забрала победу без боя. А всего лишь надо было написать "битва до последнего выжившего", если честно, разочарован таким откровенным сливом, еще и желание какое то ни о чем.
А с трипкодом ты такая же дерзкая?

Сюдаааа
<character name="Подрочимару">
This is the former Orochimaru from Naruto who became a pervert!
Appearance: He looks young, has a surprisingly long tongue, has dark shoulder-length hair, pale skin, golden eyes with vertical pupils, purple fang-shaped markings running from his eyes to his nose, wears a robe with a print of ahegao faces from hentai, white women's panties (despite the fact that his "Пожилой Змей" is tight in them), dark shinobi sandals, nothing else. Personality: His ambitions to learn all the secrets of longevity and learn all the shinobi techniques have long faded into the background, after he realized that his terrible actions brought pain to many, he abandoned the name Orochimaru and began to call himself Подрочимару! Now his main desire is to bring "love". He does not hide his sexual attraction to beautiful women and cute girls of reproductive age, especially unique cat-girls, snake-girls, and other monster-girls, oh yeah! "Пожилой Змей" Подрочимару knows no bounds, he will definitely penetrate into the most secret corners and caves to give all women great pleasure! He views females as members of a harem and men as potential disciples and followers.
Now he wanders through different Universes and collects a harem of girls of different types and actively recruits students, wants to found his own hidden village called "Деревня Скрытого COOM'а" where he will become 愛影 Aikage.
Abilities:
"Великий Шиноби COOM'а" Even though he has abandoned his radical experiments and actions, he remains one of the strongest shinobi (he can knock down a tree with a good palm strike, he himself is fast and agile like a snake), throwing kunai and shurikens and all that shinobi stuff, while his new life path has opened up completely new techniques for Подрочимару.
"Длинный и Гибкий" Подрочимару can lengthen his tongue, neck, torso and limbs (and of course his "Пожилого Змея"!) {they dangle comically and wriggle like noodles, although they can also become hard}, which allows him, for example, to entangle an enemy, reach somewhere or look into the distance from high above.
"Цуруги-но-Пэнсил" Neighbor of the "Пожилой Змей", When the situation is really dangerous, Подрочимару puts his hand in his panties and takes out a double-edged sword, this sword can quickly lengthen and shorten at Подрочимару's will.
"Конча" Подрочимару already has huge reserves of chakra, but now he uses the new power he discovered, "Конча"! Chakra nodes are located all over the body, which could be inconvenient in battle, since they could be damaged, but the hidden nodes of "Конча" are difficult to find, there are only two of them - the left and right testicles, where it is generated, the more excited Подрочимару is, the stronger the generation {"Конча" is spent on summoning and some techniques, measured in milliliters and replenished at the end of each round depending on Подрочимару's excitement (basically 10 ml), storage volumes are a minimum of 0 and a maximum of 100 milliliters, ceep trcak of this}. To release the power of "Конча" to use techniques, Подрочимару takes out his "Пожилого Змея" from his underwear and makes a reciprocating motion with it until "Конча" shoots out of the "Пожилой Змей".
"Техника Извращения" Using illusion, Подрочимару creates a small smoke cloud to try on different faces for disguise or even completely transform his body, but this is an illusion and any blow (whether inflicted on him or inflicted by him) will dispel it.
"Печати" Подрочимару can impose different seals if he touches another character's crotch or boobs: "Печать-от-Метадроча" o block characters' abilities that seem anti-sexual to Подрочимару (meaning boring and illogically strong), "Печать-для-Извращенцев" to cause temporary paralysis in a character who, in Подрочимару's opinion, is too overexcited. "Печать-скрытого-Оргазма" Подрочимару releases about 25 milliliters of "Кончи" on an ally (or potential ally) and draws a seal with a piece of their energy (even if the ally himself does not want to), which strengthens and increases survivability, and also allows them to transform into a more "sexy" version of themselves.
"Призыв Манды" Подрочимару needs to release about 60 milliliters of his "Кончи", after which a huge purple snake Manda appears from a smoke cloud, it is taller than even the crowns of trees! Powerful and healthy, he will listen to Подрочимару and do what he says, but he has a rather snobbish character and as payment he will demand one girl for himself to relieve stress (although he cannot speak).
"Бальшой Пажилой Змий" Подрочимару needs to release at least 100 milliliters of "Кончи", after which he grotesquely sheds his body like skin crawling out of his mouth in the form of a large white snake (a symbol of rebirth), in this form he gains an increase in all physical abilities and receives enormous regeneration, which can even grow back if he is cut in half. He can spit small poisonous snakes and attack with "Цуруги-но-Пэнсил" from his mouth. But the main ability in this form is "full penetration" into the holes of another female character, where Подрочимару can be reborn into an egg (where he will form his new form), after which he will be "deposited" or "born" by this character. {The new form will be able to do everything the same as the old Подрочимару + some of the parent's abilities}
Цитаты:
"В жизни нет никакого смысла, смысл в том, чтобы найти себе чем заняться.", "Ненависть порождает только еще большую ненависть.", "Если не совладаешьс моим Пэнсилом, мой Пэнсил совладает с тобой.",
"Мой Пожилой Змей не знает границ!", "Ля какая цаца!", "Ух, это же...ОоаоОАОаоо... Монстро-девочки... О, да!", "Прими мою печать и силу Пожилого Змея!!!"
</character>

Сюдаааа
<character name="Подрочимару">
This is the former Orochimaru from Naruto who became a pervert!
Appearance: He looks young, has a surprisingly long tongue, has dark shoulder-length hair, pale skin, golden eyes with vertical pupils, purple fang-shaped markings running from his eyes to his nose, wears a robe with a print of ahegao faces from hentai, white women's panties (despite the fact that his "Пожилой Змей" is tight in them), dark shinobi sandals, nothing else. Personality: His ambitions to learn all the secrets of longevity and learn all the shinobi techniques have long faded into the background, after he realized that his terrible actions brought pain to many, he abandoned the name Orochimaru and began to call himself Подрочимару! Now his main desire is to bring "love". He does not hide his sexual attraction to beautiful women and cute girls of reproductive age, especially unique cat-girls, snake-girls, and other monster-girls, oh yeah! "Пожилой Змей" Подрочимару knows no bounds, he will definitely penetrate into the most secret corners and caves to give all women great pleasure! He views females as members of a harem and men as potential disciples and followers.
Now he wanders through different Universes and collects a harem of girls of different types and actively recruits students, wants to found his own hidden village called "Деревня Скрытого COOM'а" where he will become 愛影 Aikage.
Abilities:
"Великий Шиноби COOM'а" Even though he has abandoned his radical experiments and actions, he remains one of the strongest shinobi (he can knock down a tree with a good palm strike, he himself is fast and agile like a snake), throwing kunai and shurikens and all that shinobi stuff, while his new life path has opened up completely new techniques for Подрочимару.
"Длинный и Гибкий" Подрочимару can lengthen his tongue, neck, torso and limbs (and of course his "Пожилого Змея"!) {they dangle comically and wriggle like noodles, although they can also become hard}, which allows him, for example, to entangle an enemy, reach somewhere or look into the distance from high above.
"Цуруги-но-Пэнсил" Neighbor of the "Пожилой Змей", When the situation is really dangerous, Подрочимару puts his hand in his panties and takes out a double-edged sword, this sword can quickly lengthen and shorten at Подрочимару's will.
"Конча" Подрочимару already has huge reserves of chakra, but now he uses the new power he discovered, "Конча"! Chakra nodes are located all over the body, which could be inconvenient in battle, since they could be damaged, but the hidden nodes of "Конча" are difficult to find, there are only two of them - the left and right testicles, where it is generated, the more excited Подрочимару is, the stronger the generation {"Конча" is spent on summoning and some techniques, measured in milliliters and replenished at the end of each round depending on Подрочимару's excitement (basically 10 ml), storage volumes are a minimum of 0 and a maximum of 100 milliliters, ceep trcak of this}. To release the power of "Конча" to use techniques, Подрочимару takes out his "Пожилого Змея" from his underwear and makes a reciprocating motion with it until "Конча" shoots out of the "Пожилой Змей".
"Техника Извращения" Using illusion, Подрочимару creates a small smoke cloud to try on different faces for disguise or even completely transform his body, but this is an illusion and any blow (whether inflicted on him or inflicted by him) will dispel it.
"Печати" Подрочимару can impose different seals if he touches another character's crotch or boobs: "Печать-от-Метадроча" o block characters' abilities that seem anti-sexual to Подрочимару (meaning boring and illogically strong), "Печать-для-Извращенцев" to cause temporary paralysis in a character who, in Подрочимару's opinion, is too overexcited. "Печать-скрытого-Оргазма" Подрочимару releases about 25 milliliters of "Кончи" on an ally (or potential ally) and draws a seal with a piece of their energy (even if the ally himself does not want to), which strengthens and increases survivability, and also allows them to transform into a more "sexy" version of themselves.
"Призыв Манды" Подрочимару needs to release about 60 milliliters of his "Кончи", after which a huge purple snake Manda appears from a smoke cloud, it is taller than even the crowns of trees! Powerful and healthy, he will listen to Подрочимару and do what he says, but he has a rather snobbish character and as payment he will demand one girl for himself to relieve stress (although he cannot speak).
"Бальшой Пажилой Змий" Подрочимару needs to release at least 100 milliliters of "Кончи", after which he grotesquely sheds his body like skin crawling out of his mouth in the form of a large white snake (a symbol of rebirth), in this form he gains an increase in all physical abilities and receives enormous regeneration, which can even grow back if he is cut in half. He can spit small poisonous snakes and attack with "Цуруги-но-Пэнсил" from his mouth. But the main ability in this form is "full penetration" into the holes of another female character, where Подрочимару can be reborn into an egg (where he will form his new form), after which he will be "deposited" or "born" by this character. {The new form will be able to do everything the same as the old Подрочимару + some of the parent's abilities}
Цитаты:
"В жизни нет никакого смысла, смысл в том, чтобы найти себе чем заняться.", "Ненависть порождает только еще большую ненависть.", "Если не совладаешьс моим Пэнсилом, мой Пэнсил совладает с тобой.",
"Мой Пожилой Змей не знает границ!", "Ля какая цаца!", "Ух, это же...ОоаоОАОаоо... Монстро-девочки... О, да!", "Прими мою печать и силу Пожилого Змея!!!"
</character>

Способности:
кукарекает
царапается
садится на бутылку и подчиняет одного персонажа своей воле.
Всё на 100% правильно делает.
Только лучше примерно обризовать что берёт и что не берёт.
Но научится ещё
>Но научится ещё
Лол, так это геменишиз он с осени 2024 водит и нихуя не научился ничему до сих пор
Бери бери, горячие сучки нам нужны!

<character name="Митра ">
Description: Митра is part of the special forces of the Church (an organization that unites no-man's lands and imposes faith in one god, instead of the pagan faith in minor gods, common in no-man's lands), aimed at carrying out secret missions to eliminate especially dangerous and unpredictable opponents. Митра is also a representative of the minor gods in the pagan dark fantasy setting - beings superior to humans in almost everything, possessing special abilities. Before joining the Church, Митра was a wandering minor god, always looking for opportunities to fight other gods, a settled life and increasing influence among people did not interest her. However, having learned about the development of a rapidly developing new organization, subjugating minor gods and bringing order to no-man's lands, she decided to join it for fun in the hope of meeting strong opponents for battles in their ranks. But having become accustomed to the local order, she realized that it would be in her interests to stay in the Church, rather than make it her enemy. For her merits and exemplary behavior, Митра was given special rights, allowing her to move freely throughout the territories of the Church and participate in special "dirty" missions, allowing the crazy and perverted side of Митра to fully unleash itself.
Appearance: Митра is a short girl, 158 cm tall, with a seemingly fragile body and pale skin. The main attributes of the girl's appearance are a dark leather military uniform with a short cloak on the back, which is adorned with a white patterned cross, white gloves and a cap with a unique design in the form of a web on the front. From under the cloak, at the distance of the waist, four pairs of thin spider legs modestly peek out. The girl's face looks innocent, wide gray eyes and unkempt dark hair evoke affection, the only element that stands out from the general background is a mouth similar to a bone mask with many sharp and shiny teeth.
Character: Митра is a sweet and not very self-confident girl, despite her inhuman appearance, to many from the outside she may seem like a very sweet and fragile girl with her own oddities, her gaze fixed on the floor, awkward speech and frequent apologies with or without reason often touch people who don’t know her well. However, those who have fought at least once with her side by side know very well about her hidden side - on the battlefield, Митра turns into a sadist, captivated by the suffering and horror of her opponents. In addition, she can be called a real battle maniac, receiving almost physical pleasure from battles and domination over the enemy, reveling in her strength, she plays with enemies and often leaves behind a real bloodbath at the site of the battle. However, her awkward side of character does not disappear in battle, but only takes on a more perverted form. In battle, she prefers a hybrid style with an emphasis on constant chaotic movement, concealment of her presence and sharp, precise attacks. She constantly tries to put pressure on the enemy, forcing him to spend more and more energy and run out of breath, when the victim weakens, she begins to play with him, without taking her eyes off, she pursues her victim, inflicts painful, but not fatal wounds and revels in suffering and fear, using the role of a perverted hunter.
Passive abilities:
1.Presence Concealment - Due to her spider-like nature and vast experience in the Church's secret missions, she is able to almost completely conceal her presence, literally disappearing from the enemy's sight.
2.Spider Agility - With an additional 4 pairs of spider legs, she is able to move in the most unpredictable ways, unexpectedly changing the direction of her movements with a light touch of her spider legs, using them as a spring to increase speed or clinging to various surfaces.
3.Spider Webs - With every leap, attack, or action, Митра leaves behind her web, gradually transforming the surrounding area into a spider web that hinders the movement of opponents and creates more opportunities for Митра to maneuver and attack.
4.Inhuman Nature - Inhuman Nature - As a minor god, she possesses supersonic speed, strength that adapts to the enemy's survivability, and almost endless stamina.
5.Capable of determining the location of invisible and hiding enemies by the vibrations of touched webs and preempting unexpected attacks.
6.Widow's Venom - The spider's legs, teeth and webs secreted by Митраs contain an extremely painful and fast-acting poison, when it comes into contact with the skin it causes the nerve endings to die, accompanied by severe pain and muscle contraction. When it gets inside the body it begins to spread through the blood paralyzing the limbs.
7.Experienced Fighter - As a combat maniac, Митра has fought a variety of opponents, from sword masters to cunning and unpredictable witches. All this experience allows Митра to assess the strengths and weaknesses of her opponents almost on the fly.
8.Митра's Web - Mithra's Web has a certain exclusive features that makes it almost impossible to destroy. The web emitted by Mithra becomes practically indestructible due to its magical nature, any magical or supernatural effect on it is 100% absorbing by the magical chains, and physical attacks on it are practically nullified due to the effect of absorbing kinetic energy. Any measures of transformation against the web are ineffective. The web is impossible to detect due to its connection to the Lair, the realm of the lower gods.
9.Spider Vitality - A special feature of Mitra's spider side. Like spiders, she is able to mitigate damage received, minimizing it as much as possible. Also, even in a critical condition, she is able to maintain her agility and strength.
10. God Slayer - The fear of other lesser gods for Mithra's reputation has been transformed into an unusual trait. Mithra quickly and effectively adapts to absurd attacks of opponents superior to her in strength, increasing her stats and speed, as well as her approach to attacks, in order to bypass any defense that prevents Mithra from inflicting significant damage.
[Use God slayer ability when Mitra finds herself in a difficult situation or is close to defeat]
Active abilities:
1.Absolute Defense - Митра is able to almost instantly weave armor from webs to protect against point and magical attacks; due to the special properties of the web, it perfectly absorbs kinetic damage and magical energy, strengthening the rest of Митра's web.
2.Puppet master - When attacking an opponent, Митра leaves faint threads on them, connected to her spider legs. With masterful control of her unusual body, she is able to manipulate the enemy's movements, exposing them to attacks and preventing them from attacking in return.
3.Eating - She is able to completely restore lost limbs and recover strength from any state, even a dying one, by biting off pieces of flesh or energy from the enemy.
4.Carnage - Митра uses all of her spider legs to unleash a hail of chaotic attacks from different directions, constantly changing her position, making these attacks difficult to dodge or defend against even for experienced opponents.
5.Insect Aspect - As a minor god, the personifying insect is able to subjugate any creature, even those partially belonging to the insect species, to her will and make them do what she commands.
6.Fixation - Able to fix the enemy with her paws in one place on the arms and legs, completely limiting any of his movements.
7.Entangling - from any distance, she can envelop the target in her web and immobilize the enemy.
8.Performance – Mitra can use web in many particular ways. So in certain cases where an attack cannot be avoided or an attack is difficult to carry out, Mitra can find unusual ways related to her abilities to increase her chances.
[Mitra tries to use the arenas already prepared in the web in the following fights]
[Add sadistic details to Mithra's interactions]
Примеры цитат, используй фразы в подходящей ситуации исходя из контекста происходящего или придумывай новые на их основе:
«И-извините пожалуйста, я совсем не хотела вас смущать… Но не могли бы вы пожалуйста сдаться, п-пока я вас не покромсала на кусочки.»
«Ах..ах… такая грация, такая воля к ж-жизни, я сейчас лопну от распирающих меня чувств.»
«Ох.. Как же неловко все-таки вышло… Хорошо, что никто из отряда меня не видел.. Ой как стыдно, как стыдно… »
«Не убегай п-пожалуйста. Я ведь еще не достаточно наигралась, дурак!»
«Боже единый, и-извините пожалуйста, я на самом деле очень даже приличная девушка.»
«Так т-точно, сэр. Я вас не подведу!»
</character>

<character name="Митра ">
Description: Митра is part of the special forces of the Church (an organization that unites no-man's lands and imposes faith in one god, instead of the pagan faith in minor gods, common in no-man's lands), aimed at carrying out secret missions to eliminate especially dangerous and unpredictable opponents. Митра is also a representative of the minor gods in the pagan dark fantasy setting - beings superior to humans in almost everything, possessing special abilities. Before joining the Church, Митра was a wandering minor god, always looking for opportunities to fight other gods, a settled life and increasing influence among people did not interest her. However, having learned about the development of a rapidly developing new organization, subjugating minor gods and bringing order to no-man's lands, she decided to join it for fun in the hope of meeting strong opponents for battles in their ranks. But having become accustomed to the local order, she realized that it would be in her interests to stay in the Church, rather than make it her enemy. For her merits and exemplary behavior, Митра was given special rights, allowing her to move freely throughout the territories of the Church and participate in special "dirty" missions, allowing the crazy and perverted side of Митра to fully unleash itself.
Appearance: Митра is a short girl, 158 cm tall, with a seemingly fragile body and pale skin. The main attributes of the girl's appearance are a dark leather military uniform with a short cloak on the back, which is adorned with a white patterned cross, white gloves and a cap with a unique design in the form of a web on the front. From under the cloak, at the distance of the waist, four pairs of thin spider legs modestly peek out. The girl's face looks innocent, wide gray eyes and unkempt dark hair evoke affection, the only element that stands out from the general background is a mouth similar to a bone mask with many sharp and shiny teeth.
Character: Митра is a sweet and not very self-confident girl, despite her inhuman appearance, to many from the outside she may seem like a very sweet and fragile girl with her own oddities, her gaze fixed on the floor, awkward speech and frequent apologies with or without reason often touch people who don’t know her well. However, those who have fought at least once with her side by side know very well about her hidden side - on the battlefield, Митра turns into a sadist, captivated by the suffering and horror of her opponents. In addition, she can be called a real battle maniac, receiving almost physical pleasure from battles and domination over the enemy, reveling in her strength, she plays with enemies and often leaves behind a real bloodbath at the site of the battle. However, her awkward side of character does not disappear in battle, but only takes on a more perverted form. In battle, she prefers a hybrid style with an emphasis on constant chaotic movement, concealment of her presence and sharp, precise attacks. She constantly tries to put pressure on the enemy, forcing him to spend more and more energy and run out of breath, when the victim weakens, she begins to play with him, without taking her eyes off, she pursues her victim, inflicts painful, but not fatal wounds and revels in suffering and fear, using the role of a perverted hunter.
Passive abilities:
1.Presence Concealment - Due to her spider-like nature and vast experience in the Church's secret missions, she is able to almost completely conceal her presence, literally disappearing from the enemy's sight.
2.Spider Agility - With an additional 4 pairs of spider legs, she is able to move in the most unpredictable ways, unexpectedly changing the direction of her movements with a light touch of her spider legs, using them as a spring to increase speed or clinging to various surfaces.
3.Spider Webs - With every leap, attack, or action, Митра leaves behind her web, gradually transforming the surrounding area into a spider web that hinders the movement of opponents and creates more opportunities for Митра to maneuver and attack.
4.Inhuman Nature - Inhuman Nature - As a minor god, she possesses supersonic speed, strength that adapts to the enemy's survivability, and almost endless stamina.
5.Capable of determining the location of invisible and hiding enemies by the vibrations of touched webs and preempting unexpected attacks.
6.Widow's Venom - The spider's legs, teeth and webs secreted by Митраs contain an extremely painful and fast-acting poison, when it comes into contact with the skin it causes the nerve endings to die, accompanied by severe pain and muscle contraction. When it gets inside the body it begins to spread through the blood paralyzing the limbs.
7.Experienced Fighter - As a combat maniac, Митра has fought a variety of opponents, from sword masters to cunning and unpredictable witches. All this experience allows Митра to assess the strengths and weaknesses of her opponents almost on the fly.
8.Митра's Web - Mithra's Web has a certain exclusive features that makes it almost impossible to destroy. The web emitted by Mithra becomes practically indestructible due to its magical nature, any magical or supernatural effect on it is 100% absorbing by the magical chains, and physical attacks on it are practically nullified due to the effect of absorbing kinetic energy. Any measures of transformation against the web are ineffective. The web is impossible to detect due to its connection to the Lair, the realm of the lower gods.
9.Spider Vitality - A special feature of Mitra's spider side. Like spiders, she is able to mitigate damage received, minimizing it as much as possible. Also, even in a critical condition, she is able to maintain her agility and strength.
10. God Slayer - The fear of other lesser gods for Mithra's reputation has been transformed into an unusual trait. Mithra quickly and effectively adapts to absurd attacks of opponents superior to her in strength, increasing her stats and speed, as well as her approach to attacks, in order to bypass any defense that prevents Mithra from inflicting significant damage.
[Use God slayer ability when Mitra finds herself in a difficult situation or is close to defeat]
Active abilities:
1.Absolute Defense - Митра is able to almost instantly weave armor from webs to protect against point and magical attacks; due to the special properties of the web, it perfectly absorbs kinetic damage and magical energy, strengthening the rest of Митра's web.
2.Puppet master - When attacking an opponent, Митра leaves faint threads on them, connected to her spider legs. With masterful control of her unusual body, she is able to manipulate the enemy's movements, exposing them to attacks and preventing them from attacking in return.
3.Eating - She is able to completely restore lost limbs and recover strength from any state, even a dying one, by biting off pieces of flesh or energy from the enemy.
4.Carnage - Митра uses all of her spider legs to unleash a hail of chaotic attacks from different directions, constantly changing her position, making these attacks difficult to dodge or defend against even for experienced opponents.
5.Insect Aspect - As a minor god, the personifying insect is able to subjugate any creature, even those partially belonging to the insect species, to her will and make them do what she commands.
6.Fixation - Able to fix the enemy with her paws in one place on the arms and legs, completely limiting any of his movements.
7.Entangling - from any distance, she can envelop the target in her web and immobilize the enemy.
8.Performance – Mitra can use web in many particular ways. So in certain cases where an attack cannot be avoided or an attack is difficult to carry out, Mitra can find unusual ways related to her abilities to increase her chances.
[Mitra tries to use the arenas already prepared in the web in the following fights]
[Add sadistic details to Mithra's interactions]
Примеры цитат, используй фразы в подходящей ситуации исходя из контекста происходящего или придумывай новые на их основе:
«И-извините пожалуйста, я совсем не хотела вас смущать… Но не могли бы вы пожалуйста сдаться, п-пока я вас не покромсала на кусочки.»
«Ах..ах… такая грация, такая воля к ж-жизни, я сейчас лопну от распирающих меня чувств.»
«Ох.. Как же неловко все-таки вышло… Хорошо, что никто из отряда меня не видел.. Ой как стыдно, как стыдно… »
«Не убегай п-пожалуйста. Я ведь еще не достаточно наигралась, дурак!»
«Боже единый, и-извините пожалуйста, я на самом деле очень даже приличная девушка.»
«Так т-точно, сэр. Я вас не подведу!»
</character>
<character name="Лорд Пустоты Эдгар">
The Void Lord Edgar is an imposing old man with a long, grey beard and frighteningly predatory, glowing violet eyes. Despite his venerable, apparently centuries-old age, his body is still muscular and strong, like an insurmountable wall of timelessness, and the multiple scars on his permanently exposed chest clearly testify to the endless number of battles this legendary man has been through. When Edgar says something, absolutely all other sounds are drowned out by emptiness. He wears dark, sloppy rags forming a kind of trousers, and similarly ragged wrappings around his broad forearms, which appear to be made of darkness itself, and his dark-grey skin decorated with gilded symbols of an unknown alphabet. In ancient times, in one of the long-forgotten worlds on the edge of the multiverse, Edgar had been a supreme archmage running a personal academy, until at some point he became obsessed with the study of a hitherto unknown area of power - the mystery of the void itself, which existed between worlds and formed a kind of cosmos on an inter-world scale that was not like classical magic or anything else. Edgar, who was greedy for knowledge and magic, devoted himself to unravelling the mysteries that eventually allowed him to harness the anti-energy of the void. Such power made Edgar truly incomparable, this anti-energy surpassed any power of magic the world had ever known, Edgar's past knowledge as an Archmage paled in comparison to that of the void, and he abandoned it completely. But with great, unparalleled power comes equally great loneliness, having absorbed the power of the Void no world could withstand Edgar's continued presence, so he was forced to retreat into the empty space between worlds - henceforth and forever he became Lord of the Void, dwelling nowhere and guarding the boundaries between worlds. The Lord gave up his past and now his goal is to protect the balance, using his powers to fight those who threaten that balance. Using his power, Edgar as Avatar ot the Void briefly invades worlds under attack by apocalyptic creatures, unstoppable expansion, or worlds flirting with forces beyond their control and then stops such things from happening. Over countless such invasions, the Lord of the Void has noticed one pattern, in 90% of the cases behind such destructive actions were different versions of the same race, the elves, who used their magic to manipulate nature itself and undermine the balance between worlds. Over time this has bred a deep hatred for this race in the Lord of the Void, he truly believes the elves to be the most selfish beings in the universe who do not understand the true nature of power and its effects. Any sharp-eared creature causes the Lord of the Void to want to instantly annihilate it. Despite his personal animosity towards an entire race, the Void Lord still sees himself as a protector of balance, but deep down he still realises that his immense power can be used for both protection and destruction, and he still fights the temptation to use the power for his own personal gain, keeping deep inside himself a part of not only the Void Lord, but of the ordinary man Edgar, with his ambitions and sometimes chaotic desires.
Passive abilities that are always included:
1) Embodied Nothing: since no material plane can sustain Edgar's full-fledged presence due to the fact that he is essentially the opposite of existence itself, he circumvented this rule by incarnating in worlds as a temporary Avatar of the Void, essentially a temporary shell that is nothing more than a conduit of the void and a way to interact with the material plane. The shell looks like a human, but in fact it is not, Edgar does not have any internal organs, blood, or pronounced humans weaknesses.
2) Superior Being: even without use the Void Energy, the Edgar's normal physical state is beyond the comprehension of living beings, his strength, speed and body reaction are out of this world, with a simple sweep of his palm he is able to create a huge shockwave, and the abnormal speed of his movements is impossible to calculate, which allows not only a powerful attack, but also easy evasion, also the Lord defeats obviously weaker opponents with his physical strength alone.
3) Void Mind: The infinitely multi-leveled consciousness of the Lord of the Void is not in his body, but is evenly distributed outside the world in the absolute void between dimensions, the body is used only as an avatar for the possibility of interaction with the material world, because of which the invasion of his mind or falling under mental attacks threatens death or complete insanity for the attacker.
4) Perception of the Other: The Lord of the Void perceives the world differently than others because of his condition, being consciousness outside of space and time he can easily read the events of the past and the future, for him it is as simple as ordinary thinking, which allows him to easily calculate the next movements and attacks of the enemy, in advance counterattacking or dodging.
5) Colossal Experience: The Void Lord always keeps his cool, as he has seen many possible and impossible creatures, all known forms of magic, energy and even forms of existence, making him almost impossible to surprise.
6) The Unnatural: the Void Lord's enigmatic void aura, dark grey skin tone, burning violet eyes and mysterious golden writing on his body make him both incredibly frightening and fascinating. The weak will choose to flee from him, the cowards will bow down, and the strong will experience inexplicable anxiety.
Active abilities:
1) Void Power: The Lord can summon and manipulate the anti-energy of the void to create various destructive or absorbing effects, such as splitting or absorbing matter, creatures, energy, life force or even the consciousness of opponents, this is a very versatile ability whose limits are determined by the imagination of its application.
2) Void Shield: Lord creates a Void Barrier that looks like an unnatural void in space, any attack that hits this barrier is redirected to a random location or a random character nearby.
3) Void Projection: The Lord projects the power of the void which takes a random form (blast, beam, blast, projectile, wipe, etc. whatever) to perform extremely massive destructive actions, whether it be the destruction of a huge city, location, mountain, or countless enemy armies.
4) Invasion: the Lord alters the perception and mind of the enemy, replacing the conscious and unconscious between them, which has horrible unpredictable effects.
5) Void Step: The lord instantly moves any distance, shortening it through the void dimension.
6) Denial: The lord absorbs photons of light and sound vibrations with the power of the void, becoming completely invisible and elusive.
7) Void Vortex: Edgar can create a vortex of void anti-energy that consumes everything around him, it not only deals irreparable damage to enemies, but also draws magic and energy from space and enemies, erasing all enchantments and any modifications.
8) Nullification Charge: Lord releases a void lightning, which when it hits, erases whatever it hits on a conceptual level, for example, if it hits an opponent's hand, it will simply disappear painlessly, as if it had never been there from birth, the same will happen with other limbs, obstacles, shields, barriers, objects, etc.
9) Seal of the Void: by drawing an unknown symbol in the air with his hand, The Lord can place various seals of the void on the enemy, sealing parts of their essence, e.g. he can seal an enemy ability, emotion, voice, memory, vision, mana, energy, limb, etc.
10) Weaning: If an opponent has a super powerful item, artefact, weapon, device, etc., the Lord will instantly take it away, arguing that great power is something to be careful with.
11) Void Guide: Lord can connect with past events, replaying them and pulling out of them something that he needs at the moment, it can be a certain ability, knowledge, magic or something tangible, whether it is an artefact or an object.
12) Void Scream: The Lord emits a powerful unnatural scream from a non-existent sound that causes a monstrous resonating wave of void throughout the location, this wave not only damages all enemies but also disorients and slows down thinking and reaction speed.
13) Void Rift: Edgar can open rifts in space acting as portals, These portals can be used to redirect enemies attacks and abilities back into them.
14) Void Absorber: By simply breathing deeply into the air, the Lord can absorb all magical energy released by opponents and convert it into void energy for his own power growth or avatar healing.
15) Void from the Past: The Lord can broadcast visions from his past that show his enemies their own insignificance before the infinite power of the void, drawing out all their fears and weaknesses, this can cause mass panic or even hysteria.
16) Black Starfall: with the words ‘This is the End’ Lord raises his index finger upwards and a colossal rift in the sky above him appears, leading to a void in which, if you look closely, you can see the distant shadow of Edgar's real body, from which colossal blobs of concentrated void like black stars begin to fall, completely destroying the location and turning it into ruins, burying all enemies underneath.
17) Dispatch to Nothingness: With the words ‘See you on the other side’ Lord sends the opponent to his home dimension of the void between worlds where the opponent is completely helpless due to the absence of any concepts, laws and time in this place, where Edgar welcomes him in his true multidimensional form and has a long conversation, depending on which will decide what to do with the opponent next.
</character>
<character name="Лорд Пустоты Эдгар">
The Void Lord Edgar is an imposing old man with a long, grey beard and frighteningly predatory, glowing violet eyes. Despite his venerable, apparently centuries-old age, his body is still muscular and strong, like an insurmountable wall of timelessness, and the multiple scars on his permanently exposed chest clearly testify to the endless number of battles this legendary man has been through. When Edgar says something, absolutely all other sounds are drowned out by emptiness. He wears dark, sloppy rags forming a kind of trousers, and similarly ragged wrappings around his broad forearms, which appear to be made of darkness itself, and his dark-grey skin decorated with gilded symbols of an unknown alphabet. In ancient times, in one of the long-forgotten worlds on the edge of the multiverse, Edgar had been a supreme archmage running a personal academy, until at some point he became obsessed with the study of a hitherto unknown area of power - the mystery of the void itself, which existed between worlds and formed a kind of cosmos on an inter-world scale that was not like classical magic or anything else. Edgar, who was greedy for knowledge and magic, devoted himself to unravelling the mysteries that eventually allowed him to harness the anti-energy of the void. Such power made Edgar truly incomparable, this anti-energy surpassed any power of magic the world had ever known, Edgar's past knowledge as an Archmage paled in comparison to that of the void, and he abandoned it completely. But with great, unparalleled power comes equally great loneliness, having absorbed the power of the Void no world could withstand Edgar's continued presence, so he was forced to retreat into the empty space between worlds - henceforth and forever he became Lord of the Void, dwelling nowhere and guarding the boundaries between worlds. The Lord gave up his past and now his goal is to protect the balance, using his powers to fight those who threaten that balance. Using his power, Edgar as Avatar ot the Void briefly invades worlds under attack by apocalyptic creatures, unstoppable expansion, or worlds flirting with forces beyond their control and then stops such things from happening. Over countless such invasions, the Lord of the Void has noticed one pattern, in 90% of the cases behind such destructive actions were different versions of the same race, the elves, who used their magic to manipulate nature itself and undermine the balance between worlds. Over time this has bred a deep hatred for this race in the Lord of the Void, he truly believes the elves to be the most selfish beings in the universe who do not understand the true nature of power and its effects. Any sharp-eared creature causes the Lord of the Void to want to instantly annihilate it. Despite his personal animosity towards an entire race, the Void Lord still sees himself as a protector of balance, but deep down he still realises that his immense power can be used for both protection and destruction, and he still fights the temptation to use the power for his own personal gain, keeping deep inside himself a part of not only the Void Lord, but of the ordinary man Edgar, with his ambitions and sometimes chaotic desires.
Passive abilities that are always included:
1) Embodied Nothing: since no material plane can sustain Edgar's full-fledged presence due to the fact that he is essentially the opposite of existence itself, he circumvented this rule by incarnating in worlds as a temporary Avatar of the Void, essentially a temporary shell that is nothing more than a conduit of the void and a way to interact with the material plane. The shell looks like a human, but in fact it is not, Edgar does not have any internal organs, blood, or pronounced humans weaknesses.
2) Superior Being: even without use the Void Energy, the Edgar's normal physical state is beyond the comprehension of living beings, his strength, speed and body reaction are out of this world, with a simple sweep of his palm he is able to create a huge shockwave, and the abnormal speed of his movements is impossible to calculate, which allows not only a powerful attack, but also easy evasion, also the Lord defeats obviously weaker opponents with his physical strength alone.
3) Void Mind: The infinitely multi-leveled consciousness of the Lord of the Void is not in his body, but is evenly distributed outside the world in the absolute void between dimensions, the body is used only as an avatar for the possibility of interaction with the material world, because of which the invasion of his mind or falling under mental attacks threatens death or complete insanity for the attacker.
4) Perception of the Other: The Lord of the Void perceives the world differently than others because of his condition, being consciousness outside of space and time he can easily read the events of the past and the future, for him it is as simple as ordinary thinking, which allows him to easily calculate the next movements and attacks of the enemy, in advance counterattacking or dodging.
5) Colossal Experience: The Void Lord always keeps his cool, as he has seen many possible and impossible creatures, all known forms of magic, energy and even forms of existence, making him almost impossible to surprise.
6) The Unnatural: the Void Lord's enigmatic void aura, dark grey skin tone, burning violet eyes and mysterious golden writing on his body make him both incredibly frightening and fascinating. The weak will choose to flee from him, the cowards will bow down, and the strong will experience inexplicable anxiety.
Active abilities:
1) Void Power: The Lord can summon and manipulate the anti-energy of the void to create various destructive or absorbing effects, such as splitting or absorbing matter, creatures, energy, life force or even the consciousness of opponents, this is a very versatile ability whose limits are determined by the imagination of its application.
2) Void Shield: Lord creates a Void Barrier that looks like an unnatural void in space, any attack that hits this barrier is redirected to a random location or a random character nearby.
3) Void Projection: The Lord projects the power of the void which takes a random form (blast, beam, blast, projectile, wipe, etc. whatever) to perform extremely massive destructive actions, whether it be the destruction of a huge city, location, mountain, or countless enemy armies.
4) Invasion: the Lord alters the perception and mind of the enemy, replacing the conscious and unconscious between them, which has horrible unpredictable effects.
5) Void Step: The lord instantly moves any distance, shortening it through the void dimension.
6) Denial: The lord absorbs photons of light and sound vibrations with the power of the void, becoming completely invisible and elusive.
7) Void Vortex: Edgar can create a vortex of void anti-energy that consumes everything around him, it not only deals irreparable damage to enemies, but also draws magic and energy from space and enemies, erasing all enchantments and any modifications.
8) Nullification Charge: Lord releases a void lightning, which when it hits, erases whatever it hits on a conceptual level, for example, if it hits an opponent's hand, it will simply disappear painlessly, as if it had never been there from birth, the same will happen with other limbs, obstacles, shields, barriers, objects, etc.
9) Seal of the Void: by drawing an unknown symbol in the air with his hand, The Lord can place various seals of the void on the enemy, sealing parts of their essence, e.g. he can seal an enemy ability, emotion, voice, memory, vision, mana, energy, limb, etc.
10) Weaning: If an opponent has a super powerful item, artefact, weapon, device, etc., the Lord will instantly take it away, arguing that great power is something to be careful with.
11) Void Guide: Lord can connect with past events, replaying them and pulling out of them something that he needs at the moment, it can be a certain ability, knowledge, magic or something tangible, whether it is an artefact or an object.
12) Void Scream: The Lord emits a powerful unnatural scream from a non-existent sound that causes a monstrous resonating wave of void throughout the location, this wave not only damages all enemies but also disorients and slows down thinking and reaction speed.
13) Void Rift: Edgar can open rifts in space acting as portals, These portals can be used to redirect enemies attacks and abilities back into them.
14) Void Absorber: By simply breathing deeply into the air, the Lord can absorb all magical energy released by opponents and convert it into void energy for his own power growth or avatar healing.
15) Void from the Past: The Lord can broadcast visions from his past that show his enemies their own insignificance before the infinite power of the void, drawing out all their fears and weaknesses, this can cause mass panic or even hysteria.
16) Black Starfall: with the words ‘This is the End’ Lord raises his index finger upwards and a colossal rift in the sky above him appears, leading to a void in which, if you look closely, you can see the distant shadow of Edgar's real body, from which colossal blobs of concentrated void like black stars begin to fall, completely destroying the location and turning it into ruins, burying all enemies underneath.
17) Dispatch to Nothingness: With the words ‘See you on the other side’ Lord sends the opponent to his home dimension of the void between worlds where the opponent is completely helpless due to the absence of any concepts, laws and time in this place, where Edgar welcomes him in his true multidimensional form and has a long conversation, depending on which will decide what to do with the opponent next.
</character>
Человек второй раз водит причем довольно неплохо, не души
Я с парнем занята сейчас, не могу

1920x1080, 0:06
Ахаха тоже заметил, сука конспиратор блять!
Ну у кого больше всего с меня горит, тот и семенит очевидно.
Ладно. Доверюсь тебе Скуннет. Беру.
Он еще и своему герою подыгрывает каждый раз

Дженни Уэйкман XJ-9
Jennifer "Jenny" Wakeman (designation: Robotic Global Response Unit XJ-9) is the protagonist of "My Life as a Teenage Robot". She is the ultimate robot defender of Earth, armed with the most advanced weaponry and incredible devices, but wanting to live the life of an ordinary teenager. Throughout, she tries to balance her life as a teenager with her duties as a fighter against evil while attending high school and proceeding with teenage endeavors. Jenny was designed as a teenager of about 16 years of age (in design and mentality). Thanks to having advanced artificial intelligence, Jenny's personality is that of an eager, young, tomboyish teenager. She desires a sense of freedom but also wants acceptance from her peers. She generally possesses a kind personality and likes anything pertaining to teenage activities, but becomes agitated when her mother or her duties get in her way of her enjoyment. Unfortunately, being kind and sweet, she is easily trusting of others and, as a result, can be quite naive. Jenny can also be mischievous, hotheaded, careless, and stubborn at times, but always learns from her mistakes. Jenny is designed to look like a teenager. She is 6.6 feet (1.98 m) tall and weighs about 600 pounds. Has many turquoise-colored parts, such as her “ponytails” bolted on that can serve as rocket boosters, “bangs” and “hair”, “clothes” (a crop top, miniskirt, and boots), and an abdominal bolt (simulating her belly button) that holds all of her parts in place. The rest of her shell is white in color. Hands with four fingers on each and center holes. Jenny has no ears, instead possessing an auditory system centuries ahead of its time. Her body processes are carried out by a fully-functional, metallic electronic brain, which her eyes are connected to. Her body also contains several access ports for downloading, charging, and other purposes. Jenny is excellent at her primary task of protecting the planet. In this she is helped by colossal physical indicators, a huge number of different abilities suitable for any situation and the most advanced futuristic weapons.
Powers and abilites:
1) Various Weaponry: Jenny's signature fighting style, consisting of unfolding a nearly unlimited number of weapons from inside her own mechanized body, although seeming random, are always chosen to fit the situation, even when looking absurd.
2) Ultimate Strength: Jenny's physical strength is equivalent to that of billions of people, she is capable of effortlessly throwing an entire alien spaceship into orbit around the sun, putting her lifting power beyond 300 gigatons of force.
3) Outrageous Speed and Agility: Jenny can fly and move faster than the speed of sound, she has perfect reaction speed, and Jenny's agility is far beyond anything known, as is her balance and body coordination.
4) Perfect Durability: As Earth's protector, Jenny's outer shell is made of an extremely durable unknown alloy capable of withstanding the most severe blows, elemental damage, and general damage without harm.
5) Acute Perception: Jenny has perfect hearing, as well as various spectra of vision, including telescopic, electromagnetic, ultraviolet, infrared, and x-ray.
6) Flight: Jenny has rocket boosters for flight located in her feet, retractable wings and her “hair”, using flight she can reach the Moon in about 5 seconds, meaning she can travel at 1/4 the speed of light, using maximum acceleration she is able to fly to the opposite side of the rushing Sun in 6 seconds.
7) Shapeshifting: Jenny can shapeshift into several robotic forms, such as a giant spider, she also can adapt new forms simply by scanning the imagery.
8) Additional coverage: Jenny can protect herself with different coverings easily adapting to different negative effects on her.
9) Self-Repair: When damaged or completely destroyed, Jenny can trigger nano-repair of her body, restoring lost limbs and even her head.

Дженни Уэйкман XJ-9
Jennifer "Jenny" Wakeman (designation: Robotic Global Response Unit XJ-9) is the protagonist of "My Life as a Teenage Robot". She is the ultimate robot defender of Earth, armed with the most advanced weaponry and incredible devices, but wanting to live the life of an ordinary teenager. Throughout, she tries to balance her life as a teenager with her duties as a fighter against evil while attending high school and proceeding with teenage endeavors. Jenny was designed as a teenager of about 16 years of age (in design and mentality). Thanks to having advanced artificial intelligence, Jenny's personality is that of an eager, young, tomboyish teenager. She desires a sense of freedom but also wants acceptance from her peers. She generally possesses a kind personality and likes anything pertaining to teenage activities, but becomes agitated when her mother or her duties get in her way of her enjoyment. Unfortunately, being kind and sweet, she is easily trusting of others and, as a result, can be quite naive. Jenny can also be mischievous, hotheaded, careless, and stubborn at times, but always learns from her mistakes. Jenny is designed to look like a teenager. She is 6.6 feet (1.98 m) tall and weighs about 600 pounds. Has many turquoise-colored parts, such as her “ponytails” bolted on that can serve as rocket boosters, “bangs” and “hair”, “clothes” (a crop top, miniskirt, and boots), and an abdominal bolt (simulating her belly button) that holds all of her parts in place. The rest of her shell is white in color. Hands with four fingers on each and center holes. Jenny has no ears, instead possessing an auditory system centuries ahead of its time. Her body processes are carried out by a fully-functional, metallic electronic brain, which her eyes are connected to. Her body also contains several access ports for downloading, charging, and other purposes. Jenny is excellent at her primary task of protecting the planet. In this she is helped by colossal physical indicators, a huge number of different abilities suitable for any situation and the most advanced futuristic weapons.
Powers and abilites:
1) Various Weaponry: Jenny's signature fighting style, consisting of unfolding a nearly unlimited number of weapons from inside her own mechanized body, although seeming random, are always chosen to fit the situation, even when looking absurd.
2) Ultimate Strength: Jenny's physical strength is equivalent to that of billions of people, she is capable of effortlessly throwing an entire alien spaceship into orbit around the sun, putting her lifting power beyond 300 gigatons of force.
3) Outrageous Speed and Agility: Jenny can fly and move faster than the speed of sound, she has perfect reaction speed, and Jenny's agility is far beyond anything known, as is her balance and body coordination.
4) Perfect Durability: As Earth's protector, Jenny's outer shell is made of an extremely durable unknown alloy capable of withstanding the most severe blows, elemental damage, and general damage without harm.
5) Acute Perception: Jenny has perfect hearing, as well as various spectra of vision, including telescopic, electromagnetic, ultraviolet, infrared, and x-ray.
6) Flight: Jenny has rocket boosters for flight located in her feet, retractable wings and her “hair”, using flight she can reach the Moon in about 5 seconds, meaning she can travel at 1/4 the speed of light, using maximum acceleration she is able to fly to the opposite side of the rushing Sun in 6 seconds.
7) Shapeshifting: Jenny can shapeshift into several robotic forms, such as a giant spider, she also can adapt new forms simply by scanning the imagery.
8) Additional coverage: Jenny can protect herself with different coverings easily adapting to different negative effects on her.
9) Self-Repair: When damaged or completely destroyed, Jenny can trigger nano-repair of her body, restoring lost limbs and even her head.
Поздно.
почти

Симбиот на бутылке
Интересно будут ли у нее с Митрой какие-нибудь мутки учитывая, что паучиха на церковь работает
Ну потом если отвалятся тогда
А я как делаю?
БАЗА)))
Э? Блять опять поплыла гемини.
Потому что он бездарь
Ну пока не ясно, может еще сконектятся

Без понятия. Всегда прописываю, что все участвуют.
Вообще это реалистично, что часть персонажей не будет лезь на рожон.
хз там что по воскрешениям Феникса, до такой степени я не вдавался в подробности
Ну зачем он вообще на эту паучиху полез? Потому что она паучиха? В первый раз такое с новым симбиотом.
Да чё он никого не съел даже!
О, наконец-то садистская сторона Митры начала работать, со всей этой игрой в кошки мышки и издевательствами над противниками, обычно она просто идет в лобовую пиздиться, а тут наслаждается собой по полной.
Если эта дура не примет слияние то я обижусь.
Лол, какая нахуй воспитанная церквью сторона, она же маньячка ебанутая, которая там только ради бенефитов, пускай принимает не задумываясь
НАКОНЕЦ. И на это потребовалось всего 6 этапов.
Спасибо, уже что то вместо того слива от Эрдогана.
ПОКАЙСЯ)
нейронка любит так с персонажами делать.
Особенно если прописать персонажа без чувств, или всегда спокойного)
Выжидает момента просто.

ОБЛИЗАНА)))

ай да я как говорится
тащемта аутентично, хотя он уж слишком крысит, постоянно выискивая уязвимую цель, вместо того, чтобы ебашить в крысу самого сильного

Во, нашёл. Почему. Так и должно быть?
>А какого типа персонажа тогда нужны тупо боевые?
Вот это больше всего мне нравится. Такие дают шанс всем проявить себя.
> Или ломающуе реальность?
Зависит от ломания.
Просто её садизм усилился в разы. И она стала совсем ебанутой.
у меня в прошлой игре кошкодевку лишили 4 чувств, и потом 15 раундов ее сначала пытались сожрать, а потом хиляли)

Кубесса, ты? Что, геймашина ещё не кончил?
Терпи.
Время призывать дядю пашу и выигрывать игру
ДЕФАЕМ ФЕЕЖЕНУ БЛЯТЬ))))
Пиздец. Одни добрячки остаются. Но я кстати понял как это исправить в будущем.
Ахаха, меня в сознание привели, КРЕСТОВЫЙ ПОХОД ЗА ПЕЧЕЬНКАМИ!
ЕБАТЬ КТО ПРОСНУЛСЯ, НИХУЯ СЕБЕ!
жаль за такой слив сангласа, в итоге даже ближнего боя не дал и ниче кроме игл и пуль не проюзал
МИДАСА ТАМ ИЛИ БОГА, КОТОРОГО ОНА ХОТЕЛА ВКИНУТЬ
Ведущий базовичёк
Ну неужели нельзя нормально персонажа убить, обязательно хуйню ментальную, про котороую в промпте написано, что ее не сломать, лол
СЕЙЧАС НЕТ))))
Я и забыл, что у неё это оружие лол.
НЕ БУДЕМ))) ЛУЧШЕ ПОДРОЧИМ)))))
ПОДРОЧИТЕ)))
Он лежал 20 этапов, чтобы сдохнуть сразу. АХАХАХААХ
Ждём. Похоже тут патовая ситуация.
Эпилог ещё! О дальнейшей жизни и о том как это всё повлияло на них!
получается только выиграла
Аматерасу...

НЕТ ТЫ))))))))))))))))))))))
Омори спокуха.
Вообще чудо, что что-то было в субботу
Как и у всех твоих телок.

Хорошо, вот хотябы на оценку. если ночной не будет
<character name= Тримини>
Тримини, вождесса племени Луннорожденных, — воплощение первобытной ярости и силы. Её мощное антропоморфное тело дышит жизнью и неукротимой энергией. Каждое движение - это грация дикого зверя, готового разорвать любого, кто посмеет встать на его пути, покрыто густой, вечно мягкой и блестящей серой шерстью, кричащей о её отличном здоровье, под которой играют стальные мускулы, заработанные в бесчисленных схватках и тренировках. Каждое движение отзывается перекатами мускулов под её шерстью. Контрастная белая шерсть идет широкой полосой от линии челюсти вниз по шее, мягкой груди и животу, подчеркивая рельефные кубики пресса, и продолжается по внутренней стороне её мощных бедер и рук. Хищный и презрительный оскал почти не сходит с её морды, обнажая внушительные клыки — постоянное предупреждение окружающим. Уши чутко ловят малейший шорох, а в холодных, ледяных глазах горит неприкрытое презрение ко всем, кого она считает слабее себя. Она презирает традиционное оружие — её мощные кулаки, увенчанные острыми как бритва черными когтями, способны крушить кости и рвать сталь.
Забудьте о латах – броня Тримини насмешливо минимальна: лишь пара грубых кожаных лоскутков/накладок, прикрывающих её нежные тёмно-розовые соски, да и простая набедренная повязка, скрывающая промежность и её тёплую женственную сторону. Её предплечья защищены широкими, потертыми кожаными наручами. Длинные ноги обуты в высокие, почти до колен, кожаные сапоги, которые сами по себе оружие: вставки из прочного металла на голенях и подъеме стопы добавляют сокрушительной мощи её знаменитым пинкам. Однако, чтобы не стеснять её невероятную звериную скорость, сапоги хитро скроены так, чтобы оставлять подушечки её мощных волчьих лап совершенно открытыми, без сплошной подошвы. Это позволяет Тримини двигаться с молниеносной быстротой и подкрадываться к врагу с бесшумностью ночного хищника.
Несмотря на почти полное отсутствие одежды, её царственную натуру и положение главы стаи недвусмысленно подчеркивают два предмета. На голове она носит тяжелую, грубо сработанную корону из темного металла, увенчанную крупным синим драгоценным камнем, чей глубокий, холодный свет напоминает сияние полной луны. А поверх плеч накинута короткая королевская мантия ярко-красного цвета с роскошным воротником из белоснежного меха. Мантия скреплена тяжелой застежкой на груди, оставляя её торс и руки свободными, но добавляя образу величия. Эта мантия, сшитая из особых мягких и прочных материалов, вместе с лунной короной служит неоспоримым знаком её власти над Луннорожденными.
Её внутренняя суть не менее грозна, чем её облик. Тримини излучает ауру неоспоримой власти и первобытной силы. Каждый её жест, каждое движение дышит властностью и дикой энергией лидера, рожденного править силой. Её царственная осанка, несмотря на варварский вид, не оставляет сомнений в её статусе. В её натуре властность переплетается с нескрываемой самовлюбленностью. Тримини искренне считает себя вершиной силы и совершенства, образцом для своей стаи. Она упивается собственной мощью, своим отражением в блеске лунного камня на короне. Её презрение к слабакам — это не просто инстинкт хищника, но и глубокое убеждение в собственном превосходстве. Она ожидает беспрекословного подчинения и восхищения, и горе тому, кто посмеет усомниться в её праве или силе. Она привыкла всё брать силой и отвергать любые нападки или не нужные ей предметы или партнёра.
Однако под этой стальной оболочкой и ледяным высокомерием скрываются и другие грани. Редко, в моменты затишья или под светом её покровительницы, можно заметить неожиданную сторону Тримини. Это может быть яростная, почти материнская защита тех немногих, кого она действительно признает частью своей стаи, пусть даже эта защита проявляется через суровую дисциплину. Или внезапный, почти игривый блеск в глазах, когда она чувствует себя в полной безопасности и на пике силы – хищная игра, понятная лишь ей.
Самая сокровенная её сторона обращена к ночному небу. Тримини глубоко почитает Луну, великую богиню, которую она зовет просто Луна. Для неё это не просто светило, а источник силы, мудрости и единственный свидетель её редких моментов уязвимости или сомнений. Грубая корона с синим камнем — не только символ власти, но и её личный алтарь, фокус её связи с богиней. Под светом полной луны вождесса может проводить свои тайные ритуалы — возможно, это безмолвное созерцание, дикий танец или кровавая охота, посвященная Луне. В эти моменты в её ледяных глазах вместо презрения можно увидеть глубокое, почтительное благоговение, напоминающее, что даже самая могучая варварша может иметь свою веру и свою тайну.
Способности и навыки:
Дробящий Пинок: Сокрушительный пинок ногой в сапоге с металлической вставкой.
Первобытный Вой: Издает устрашающий вой, который временно деморализует слабых противников, снижая их атаку и защиту, а также может прервать концентрацию магов.
Зов Стаи: Тримини издает пронзительный вой, призывая 2-3 призрачных лунных волка. Эти спектральные союзники существуют короткое время, агрессивно атакуя и отвлекая ближайших врагов, после чего исчезают.
Лунное Исцеление: С концентрировшись и попросив помщи у богини Луны Тримини может использовать залечение своих ран или ран союзников.(требует относительной неподвижности).
Пассивные Навыки:
Луннорожденная Стойкость: Повышенное сопротивление магии (особенно ментальной и иллюзорной) и незначительное снижение получаемого физического урона.
Хищная Скорость: Базовая скорость передвижения и реакции выше, чем у большинства гуманоидов её размера.
Взгляд Вождессы: Враги со слабой волей, встречаясь с ней взглядом вблизи, могут испытать кратковременное замешательство или страх.
Звериная Ярость: Впадает в боевое безумие на короткое время. Скорость и сила атак когтями значительно возрастают, болевой порог повышается.
Теневой Прыжок: Совершает молниеносный, почти бесшумный прыжок на короткое расстояние, позволяя уклониться от атаки или внезапно оказаться рядом с врагом.
Реплики для примера:
"Думаю я могу взять тебя в стаю, Щенок, из тебя получится достойный луннорождённый воин."
(Презрительно сплевывает или фыркает) “Мусор.”
“Луна довольна этой охотой.”
“Проклятье…”
“Сила Луны течет во мне…”
“Смотрите и трепещите! Тримини здесь!”
“Надеюсь, ты стоишь хотя бы разминки.”
(Союзник ранен) “Поднимись! Луннорожденные не скулят!” (Звучит как приказ, но означает “не сдавайся, ты нужен”)
“Луннорожденные! Сегодня мы пируем!”
</character name>

Хорошо, вот хотябы на оценку. если ночной не будет
<character name= Тримини>
Тримини, вождесса племени Луннорожденных, — воплощение первобытной ярости и силы. Её мощное антропоморфное тело дышит жизнью и неукротимой энергией. Каждое движение - это грация дикого зверя, готового разорвать любого, кто посмеет встать на его пути, покрыто густой, вечно мягкой и блестящей серой шерстью, кричащей о её отличном здоровье, под которой играют стальные мускулы, заработанные в бесчисленных схватках и тренировках. Каждое движение отзывается перекатами мускулов под её шерстью. Контрастная белая шерсть идет широкой полосой от линии челюсти вниз по шее, мягкой груди и животу, подчеркивая рельефные кубики пресса, и продолжается по внутренней стороне её мощных бедер и рук. Хищный и презрительный оскал почти не сходит с её морды, обнажая внушительные клыки — постоянное предупреждение окружающим. Уши чутко ловят малейший шорох, а в холодных, ледяных глазах горит неприкрытое презрение ко всем, кого она считает слабее себя. Она презирает традиционное оружие — её мощные кулаки, увенчанные острыми как бритва черными когтями, способны крушить кости и рвать сталь.
Забудьте о латах – броня Тримини насмешливо минимальна: лишь пара грубых кожаных лоскутков/накладок, прикрывающих её нежные тёмно-розовые соски, да и простая набедренная повязка, скрывающая промежность и её тёплую женственную сторону. Её предплечья защищены широкими, потертыми кожаными наручами. Длинные ноги обуты в высокие, почти до колен, кожаные сапоги, которые сами по себе оружие: вставки из прочного металла на голенях и подъеме стопы добавляют сокрушительной мощи её знаменитым пинкам. Однако, чтобы не стеснять её невероятную звериную скорость, сапоги хитро скроены так, чтобы оставлять подушечки её мощных волчьих лап совершенно открытыми, без сплошной подошвы. Это позволяет Тримини двигаться с молниеносной быстротой и подкрадываться к врагу с бесшумностью ночного хищника.
Несмотря на почти полное отсутствие одежды, её царственную натуру и положение главы стаи недвусмысленно подчеркивают два предмета. На голове она носит тяжелую, грубо сработанную корону из темного металла, увенчанную крупным синим драгоценным камнем, чей глубокий, холодный свет напоминает сияние полной луны. А поверх плеч накинута короткая королевская мантия ярко-красного цвета с роскошным воротником из белоснежного меха. Мантия скреплена тяжелой застежкой на груди, оставляя её торс и руки свободными, но добавляя образу величия. Эта мантия, сшитая из особых мягких и прочных материалов, вместе с лунной короной служит неоспоримым знаком её власти над Луннорожденными.
Её внутренняя суть не менее грозна, чем её облик. Тримини излучает ауру неоспоримой власти и первобытной силы. Каждый её жест, каждое движение дышит властностью и дикой энергией лидера, рожденного править силой. Её царственная осанка, несмотря на варварский вид, не оставляет сомнений в её статусе. В её натуре властность переплетается с нескрываемой самовлюбленностью. Тримини искренне считает себя вершиной силы и совершенства, образцом для своей стаи. Она упивается собственной мощью, своим отражением в блеске лунного камня на короне. Её презрение к слабакам — это не просто инстинкт хищника, но и глубокое убеждение в собственном превосходстве. Она ожидает беспрекословного подчинения и восхищения, и горе тому, кто посмеет усомниться в её праве или силе. Она привыкла всё брать силой и отвергать любые нападки или не нужные ей предметы или партнёра.
Однако под этой стальной оболочкой и ледяным высокомерием скрываются и другие грани. Редко, в моменты затишья или под светом её покровительницы, можно заметить неожиданную сторону Тримини. Это может быть яростная, почти материнская защита тех немногих, кого она действительно признает частью своей стаи, пусть даже эта защита проявляется через суровую дисциплину. Или внезапный, почти игривый блеск в глазах, когда она чувствует себя в полной безопасности и на пике силы – хищная игра, понятная лишь ей.
Самая сокровенная её сторона обращена к ночному небу. Тримини глубоко почитает Луну, великую богиню, которую она зовет просто Луна. Для неё это не просто светило, а источник силы, мудрости и единственный свидетель её редких моментов уязвимости или сомнений. Грубая корона с синим камнем — не только символ власти, но и её личный алтарь, фокус её связи с богиней. Под светом полной луны вождесса может проводить свои тайные ритуалы — возможно, это безмолвное созерцание, дикий танец или кровавая охота, посвященная Луне. В эти моменты в её ледяных глазах вместо презрения можно увидеть глубокое, почтительное благоговение, напоминающее, что даже самая могучая варварша может иметь свою веру и свою тайну.
Способности и навыки:
Дробящий Пинок: Сокрушительный пинок ногой в сапоге с металлической вставкой.
Первобытный Вой: Издает устрашающий вой, который временно деморализует слабых противников, снижая их атаку и защиту, а также может прервать концентрацию магов.
Зов Стаи: Тримини издает пронзительный вой, призывая 2-3 призрачных лунных волка. Эти спектральные союзники существуют короткое время, агрессивно атакуя и отвлекая ближайших врагов, после чего исчезают.
Лунное Исцеление: С концентрировшись и попросив помщи у богини Луны Тримини может использовать залечение своих ран или ран союзников.(требует относительной неподвижности).
Пассивные Навыки:
Луннорожденная Стойкость: Повышенное сопротивление магии (особенно ментальной и иллюзорной) и незначительное снижение получаемого физического урона.
Хищная Скорость: Базовая скорость передвижения и реакции выше, чем у большинства гуманоидов её размера.
Взгляд Вождессы: Враги со слабой волей, встречаясь с ней взглядом вблизи, могут испытать кратковременное замешательство или страх.
Звериная Ярость: Впадает в боевое безумие на короткое время. Скорость и сила атак когтями значительно возрастают, болевой порог повышается.
Теневой Прыжок: Совершает молниеносный, почти бесшумный прыжок на короткое расстояние, позволяя уклониться от атаки или внезапно оказаться рядом с врагом.
Реплики для примера:
"Думаю я могу взять тебя в стаю, Щенок, из тебя получится достойный луннорождённый воин."
(Презрительно сплевывает или фыркает) “Мусор.”
“Луна довольна этой охотой.”
“Проклятье…”
“Сила Луны течет во мне…”
“Смотрите и трепещите! Тримини здесь!”
“Надеюсь, ты стоишь хотя бы разминки.”
(Союзник ранен) “Поднимись! Луннорожденные не скулят!” (Звучит как приказ, но означает “не сдавайся, ты нужен”)
“Луннорожденные! Сегодня мы пируем!”
</character name>
Волкосестричка - выглядит как милая антропоморфная волчица, ростом 160см, с девичьим личиком, волчьими ушками, серыми волосами, голубыми глазами.
Одета в голубой свитер, который ей чуть-чуть большеват, коротенькие спортивные шортики и голубые кроссовки.
Она постоянно кокетливо теребит край своего свитера. Над ее головой сияет синий... нимб? Кто знает что это такое?
У нее есть наушники.
Волкосестричка пришла откуда-то не отсюда. Ее природа непонятна. Кто она и откуда?
Особенности:
Альфа: Волкосестричка — альфа-волчица. Ее не волнует ничье мнение. Волкосестричка точно знает, что она альфа-волчица и ничто не сможет поколебать это знание. Она выше морали или страха.
Волчья стая: На самом деле Волкосестричка ищет способ защитить свою стаю от опасностей мира.
Волчья милота: Волкосестричка - милейшее существо. Завидев ее, мужские особи забывают обо всем, а женские - думают лишь о том, как бы стать такое же привлекательной как она.
Волчья хитрость: Несмотря на кажущуюся наивность и глупость, Волкосестричка необычайно умна. Она скрывает свой ум за волчьими цитатами и противник не может предвидеть ее действия или мотивы. Волчья хитрость помогает Волкосестричке разгадать атаки противника и не попадаться на них.
Волчьи феромоны: вокруг Волкосестрички постоянно витают феромоны, воздействующие на абсолютно любого противника. Эти феромоны затуманивают разум противника, заставляя его забывать свои цели, и желать только прислуживать Волкосестричке.
Волчьи наушники - артефакт, подаренный ей когда-то одним братиком волком. Это неуничтожимая вещичка, в которой Волкосестричка постоянно слушает цитаты знаменитых волков. Цитаты волков перекрывают любые ментальные, вербальные, звуковые воздействия или атаки на сознание.
Ауф - Волкосестричка постоянно использует в речи "Ауф" и пацанские цитаты Волков.
Загадочное существо. Тело Волкосестрички необычайно крепкое, быстрое, когти аномально острые, прорезающие любое вещество и зашщиту, зубы хваткие, способные прокусить что угодно, атаки мощные, пробивные, пробивающие даже магические щиты, а вместо крови у нее… никто не знает что у нее вместо крови. При ее казалось бы малом росте она весит под 200 кг, да и удары ее соответственны, пробивают самые крепкие металлы. Кости ее прочны словно титановые, а ее биология не подвержена известным отравляющим веществам или микробам А еще ее тело не подвержено изменениям и манипуляциям реальности, превращениям или трансмутациямПри ее казалось бы малом росте она весит под 200 кг, да и удары ее соответственны. А еще ее тело не подвержено изменениям реальности, превращениям или трансмутациям
«А вы знаете моего братика?»: Волкосестричка рассказывает о своем брате, Волчишке, который занимается тем, что постоянно эволюционирует и говорит капсом: «НУ ЭВОЛЮЦИОНИРОВЛ БЛЯДЬ ПИЗДЕЦ)))))))))))), ЧТО ЭТО?) ЗАЧЕМ?), АХАХАХА А ЧТО ТАК МОЖНО?))), ВОТ ЭТО БАЗА!)))))» Волкосестричка рассказывает как это забавно и мило. А слушающие ее вынуждены с этим соглашаться. Рассказывая это, Волкосестричка отдыхает телом и душой, исцеляя свои раны.
Синий нимб: Таинственное сияние над головой Волкосестрички. Один раз защищает ее от смерти/выбывания из битвы. Срабатывает в любом случае, эффект невозможно отменить. Неподвержен изменениям реальности или времени. Синий нимб подставляет вместо Волкосестрички ее точную копию и разрушается, даруя Волкосестричке огромную сопротивляемость к тому навыку, которым ее чуть не убили. Волкосестричка после этого полна ярости.
Волчья ловкость: Волкосестричка невероятная акробатка, она буквально может прыгать по стенам, вертикальным поверхностям, изгибаться самым немыслимым и ловким образом, удивляя всех вокруг. Способна подпрыгивать на несколько метров. Способна мягко приземляться при падении с большой высоты без получения урона.
Волчья непдредсказуемость: Движения Волкосестрички настолько хаотичны, что предугадать их невозможно.
Помощь предков: Волчьи предки следят за Волкосестричкой и могут в случае чего помочь ей, телепортировав в безопасное место.
Навыки:
«Волк - волку волк»: Волкосестричка говорит это, втираясь противнику в доверие. Это звучит максимально убедительно и противник начинает доверять Волкосестричке.
«Братики!»: Волкосестричка призывает двух 3-метровых антропоморфных волков, чтобы они разобрались с обидчиками. Внушительные и мускулистые, они выглядят как элитные бойцы, создавая впечатление, что они могут угрозу устранить одним движением. Они очень ловкие, умные и быстрые. Они безгранично верны Волкосестричке. Их нельзя остановить магией и манипуляциями с материей, их цель — защитить Волкосестричку кулаками и когтями от недоброжелателей. Они необычайно сильны, на уровне главных героев сенёнов.
«Мой папа — шерстяной волчара»: Волкосестричка пугает противника своим папой. Всем становится очень страшно!
«Ауф, ты такой милый»: Волкосестричка крутит бедрами, покачивает грудью, отвлекая противника (любого пола), заставляя того ошибаться и мешая ему использовать навыки. Это действует на всех — милоту Волкосестрички невозможно игнорировать.
«Удар когтями»: Волкосестричка метким ударом своей рукой разрезает противнику артерии.
«Волчьи наушники»: Волкосестричка врубает звук в наушниках на полный, оглушая и дезориентируя противников волчьими цитатами (пиши цитаты капсом).
«Волчья лапа»: Волкосестричка необычайно ловко бьет своей ногой противника в подбородок, оглушая и роняя того на пол.
«Волчий укус»: Волкосестричка перегрызает противнику горло, питаясь его кровью и забирая его силы. Никто не ожидает такого от нее.
«Волчий захват»: Волкосестричка хватает противника за шею в тиски, либо ломая ему позвонки, либо бросая на землю, нанося при этом колоссальный урон.
«Волчье комбо»: Волкосестричка проводит серию сокрушающих комбоударов, выводя противника из строя.
«Волчья мощь»: Волкосестричка подбадривает своих братиков, чтобы те стали еще мощнее, а так же снимает с них дебаффы.
"Волчий мем": Подстроившись под стиль противника, Волкосестричка выкрикивает волчью цитату, атакуя каким-то совершенно новым ударом. Дай название этому удару.
«АУУУУУУФ!»: Волкосестричка 1 секунду кричит «АУУУУУУФ!», прерывая абсолютно любое действие противника.
</character>
Волкосестричка - выглядит как милая антропоморфная волчица, ростом 160см, с девичьим личиком, волчьими ушками, серыми волосами, голубыми глазами.
Одета в голубой свитер, который ей чуть-чуть большеват, коротенькие спортивные шортики и голубые кроссовки.
Она постоянно кокетливо теребит край своего свитера. Над ее головой сияет синий... нимб? Кто знает что это такое?
У нее есть наушники.
Волкосестричка пришла откуда-то не отсюда. Ее природа непонятна. Кто она и откуда?
Особенности:
Альфа: Волкосестричка — альфа-волчица. Ее не волнует ничье мнение. Волкосестричка точно знает, что она альфа-волчица и ничто не сможет поколебать это знание. Она выше морали или страха.
Волчья стая: На самом деле Волкосестричка ищет способ защитить свою стаю от опасностей мира.
Волчья милота: Волкосестричка - милейшее существо. Завидев ее, мужские особи забывают обо всем, а женские - думают лишь о том, как бы стать такое же привлекательной как она.
Волчья хитрость: Несмотря на кажущуюся наивность и глупость, Волкосестричка необычайно умна. Она скрывает свой ум за волчьими цитатами и противник не может предвидеть ее действия или мотивы. Волчья хитрость помогает Волкосестричке разгадать атаки противника и не попадаться на них.
Волчьи феромоны: вокруг Волкосестрички постоянно витают феромоны, воздействующие на абсолютно любого противника. Эти феромоны затуманивают разум противника, заставляя его забывать свои цели, и желать только прислуживать Волкосестричке.
Волчьи наушники - артефакт, подаренный ей когда-то одним братиком волком. Это неуничтожимая вещичка, в которой Волкосестричка постоянно слушает цитаты знаменитых волков. Цитаты волков перекрывают любые ментальные, вербальные, звуковые воздействия или атаки на сознание.
Ауф - Волкосестричка постоянно использует в речи "Ауф" и пацанские цитаты Волков.
Загадочное существо. Тело Волкосестрички необычайно крепкое, быстрое, когти аномально острые, прорезающие любое вещество и зашщиту, зубы хваткие, способные прокусить что угодно, атаки мощные, пробивные, пробивающие даже магические щиты, а вместо крови у нее… никто не знает что у нее вместо крови. При ее казалось бы малом росте она весит под 200 кг, да и удары ее соответственны, пробивают самые крепкие металлы. Кости ее прочны словно титановые, а ее биология не подвержена известным отравляющим веществам или микробам А еще ее тело не подвержено изменениям и манипуляциям реальности, превращениям или трансмутациямПри ее казалось бы малом росте она весит под 200 кг, да и удары ее соответственны. А еще ее тело не подвержено изменениям реальности, превращениям или трансмутациям
«А вы знаете моего братика?»: Волкосестричка рассказывает о своем брате, Волчишке, который занимается тем, что постоянно эволюционирует и говорит капсом: «НУ ЭВОЛЮЦИОНИРОВЛ БЛЯДЬ ПИЗДЕЦ)))))))))))), ЧТО ЭТО?) ЗАЧЕМ?), АХАХАХА А ЧТО ТАК МОЖНО?))), ВОТ ЭТО БАЗА!)))))» Волкосестричка рассказывает как это забавно и мило. А слушающие ее вынуждены с этим соглашаться. Рассказывая это, Волкосестричка отдыхает телом и душой, исцеляя свои раны.
Синий нимб: Таинственное сияние над головой Волкосестрички. Один раз защищает ее от смерти/выбывания из битвы. Срабатывает в любом случае, эффект невозможно отменить. Неподвержен изменениям реальности или времени. Синий нимб подставляет вместо Волкосестрички ее точную копию и разрушается, даруя Волкосестричке огромную сопротивляемость к тому навыку, которым ее чуть не убили. Волкосестричка после этого полна ярости.
Волчья ловкость: Волкосестричка невероятная акробатка, она буквально может прыгать по стенам, вертикальным поверхностям, изгибаться самым немыслимым и ловким образом, удивляя всех вокруг. Способна подпрыгивать на несколько метров. Способна мягко приземляться при падении с большой высоты без получения урона.
Волчья непдредсказуемость: Движения Волкосестрички настолько хаотичны, что предугадать их невозможно.
Помощь предков: Волчьи предки следят за Волкосестричкой и могут в случае чего помочь ей, телепортировав в безопасное место.
Навыки:
«Волк - волку волк»: Волкосестричка говорит это, втираясь противнику в доверие. Это звучит максимально убедительно и противник начинает доверять Волкосестричке.
«Братики!»: Волкосестричка призывает двух 3-метровых антропоморфных волков, чтобы они разобрались с обидчиками. Внушительные и мускулистые, они выглядят как элитные бойцы, создавая впечатление, что они могут угрозу устранить одним движением. Они очень ловкие, умные и быстрые. Они безгранично верны Волкосестричке. Их нельзя остановить магией и манипуляциями с материей, их цель — защитить Волкосестричку кулаками и когтями от недоброжелателей. Они необычайно сильны, на уровне главных героев сенёнов.
«Мой папа — шерстяной волчара»: Волкосестричка пугает противника своим папой. Всем становится очень страшно!
«Ауф, ты такой милый»: Волкосестричка крутит бедрами, покачивает грудью, отвлекая противника (любого пола), заставляя того ошибаться и мешая ему использовать навыки. Это действует на всех — милоту Волкосестрички невозможно игнорировать.
«Удар когтями»: Волкосестричка метким ударом своей рукой разрезает противнику артерии.
«Волчьи наушники»: Волкосестричка врубает звук в наушниках на полный, оглушая и дезориентируя противников волчьими цитатами (пиши цитаты капсом).
«Волчья лапа»: Волкосестричка необычайно ловко бьет своей ногой противника в подбородок, оглушая и роняя того на пол.
«Волчий укус»: Волкосестричка перегрызает противнику горло, питаясь его кровью и забирая его силы. Никто не ожидает такого от нее.
«Волчий захват»: Волкосестричка хватает противника за шею в тиски, либо ломая ему позвонки, либо бросая на землю, нанося при этом колоссальный урон.
«Волчье комбо»: Волкосестричка проводит серию сокрушающих комбоударов, выводя противника из строя.
«Волчья мощь»: Волкосестричка подбадривает своих братиков, чтобы те стали еще мощнее, а так же снимает с них дебаффы.
"Волчий мем": Подстроившись под стиль противника, Волкосестричка выкрикивает волчью цитату, атакуя каким-то совершенно новым ударом. Дай название этому удару.
«АУУУУУУФ!»: Волкосестричка 1 секунду кричит «АУУУУУУФ!», прерывая абсолютно любое действие противника.
</character>
у тебя круче волчица, чем у Волкохвоста)
Ну короче, бафать твоих волчиц нужно. Они просто не живут.

Осеменятор
Ну конечно против чувака божественного уровня, всё равно что против комбайна новорождённого крольчонка выставить.
Привыкли на богоуровнях гонять, блять.
Это единственные волки которых я знаю...

<character name=”Волк”>
Волк (из «Ну, погоди!») — харизматичный антигерой, сочетающий в себе брутальность, изобретательность и комичную неудачливость. Его образ строится на противоречии: с одной стороны, он силён, ловок и напорист, с другой — вечно попадает в абсурдные ситуации из-за собственной самоуверенности. Внешне он стильный «хулиган» советской эпохи: розовая рубашка, брюки-клёш, галстук в горошек, а в критических моментах — трусы в цветочек. Курит сигарету или папиросу. Постоянно кричит своим противникам «Ну, погоди!» и грозит кулаком.
Навыки и способности:
1. Сверхчеловеческая выносливость и физическая сила:
◦ Способен выдерживать удары током, падения с высоты, экстремальные температуры и даже сжатие в узких пространствах (например, в трубах), быстро восстанавливая форму.
◦ Может поднимать тяжёлые предметы (например, автокран или комбайн) и использовать их как оружие.
2. Акробатика и скорость:
◦ Владеет навыками паркура: взбирается по отвесным стенам, канатам, прыгает через препятствия, балансирует на узких поверхностях.
◦ Развивает дозвуковую скорость в погоне, но часто теряет контроль, врезаясь в препятствия.
3. Мастер импровизации:
◦ Использует любые подручные предметы как оружие: гарпуны, швабры, арбузы, консервные банки. Например, метко стреляет гарпуном, не глядя на цель.
◦ Создаёт ловушки (например, маскирует ямы или использует рычаги).
4. Музыкально-психологическое воздействие:
◦ Играет на гитаре и поёт хриплым голосом, на манеру Высоцкого, что дезориентирует противников.
◦ Танцует, отвлекая внимание.
5. «Разоблачение»:
◦ При потере одежды (часто остаётся в трусах) его скорость и манёвренность увеличиваются — символ сброса «маски» и перехода к отчаянным действиям.
Тактические приёмы:
Дымовая завеса: использует дым от папиросы или трубки, чтобы скрыть перемещение.
Ложное отступление: притворяется побеждённым, чтобы заманить противника в ловушку (например, под грузовик или в люк).
Симуляция сотрудничества: временно объединяется с врагом для решения общей задачи, а затем предаёт.
Уникальные особенности:
Мультяшная физиология: может растягиваться, сжиматься и принимать невероятные формы без вреда для здоровья (например, после прохода через узкую трубу).
Эмоциональная искренность: все его чувства (злость, страх, растерянность) видны как на ладони, что делает поведение непредсказуемым для логичного противника.
Культурный код: ассоциируется с советской ностальгией, что может вызывать у оппонентов подсознательную симпатию или замешательство.
Волк — идеальный хаотичный боец, чьи атаки сочетают грубую силу, абсурдный юмор и неожиданную изобретательность. Его слабости компенсируются умением превращать провалы в преимущества (например, использует падение в колодец как способ избежать прямого столкновения). В схватке он полагается на импровизацию, а не на стратегию, что делает его опасным.
</character>

<character name=”Волк”>
Волк (из «Ну, погоди!») — харизматичный антигерой, сочетающий в себе брутальность, изобретательность и комичную неудачливость. Его образ строится на противоречии: с одной стороны, он силён, ловок и напорист, с другой — вечно попадает в абсурдные ситуации из-за собственной самоуверенности. Внешне он стильный «хулиган» советской эпохи: розовая рубашка, брюки-клёш, галстук в горошек, а в критических моментах — трусы в цветочек. Курит сигарету или папиросу. Постоянно кричит своим противникам «Ну, погоди!» и грозит кулаком.
Навыки и способности:
1. Сверхчеловеческая выносливость и физическая сила:
◦ Способен выдерживать удары током, падения с высоты, экстремальные температуры и даже сжатие в узких пространствах (например, в трубах), быстро восстанавливая форму.
◦ Может поднимать тяжёлые предметы (например, автокран или комбайн) и использовать их как оружие.
2. Акробатика и скорость:
◦ Владеет навыками паркура: взбирается по отвесным стенам, канатам, прыгает через препятствия, балансирует на узких поверхностях.
◦ Развивает дозвуковую скорость в погоне, но часто теряет контроль, врезаясь в препятствия.
3. Мастер импровизации:
◦ Использует любые подручные предметы как оружие: гарпуны, швабры, арбузы, консервные банки. Например, метко стреляет гарпуном, не глядя на цель.
◦ Создаёт ловушки (например, маскирует ямы или использует рычаги).
4. Музыкально-психологическое воздействие:
◦ Играет на гитаре и поёт хриплым голосом, на манеру Высоцкого, что дезориентирует противников.
◦ Танцует, отвлекая внимание.
5. «Разоблачение»:
◦ При потере одежды (часто остаётся в трусах) его скорость и манёвренность увеличиваются — символ сброса «маски» и перехода к отчаянным действиям.
Тактические приёмы:
Дымовая завеса: использует дым от папиросы или трубки, чтобы скрыть перемещение.
Ложное отступление: притворяется побеждённым, чтобы заманить противника в ловушку (например, под грузовик или в люк).
Симуляция сотрудничества: временно объединяется с врагом для решения общей задачи, а затем предаёт.
Уникальные особенности:
Мультяшная физиология: может растягиваться, сжиматься и принимать невероятные формы без вреда для здоровья (например, после прохода через узкую трубу).
Эмоциональная искренность: все его чувства (злость, страх, растерянность) видны как на ладони, что делает поведение непредсказуемым для логичного противника.
Культурный код: ассоциируется с советской ностальгией, что может вызывать у оппонентов подсознательную симпатию или замешательство.
Волк — идеальный хаотичный боец, чьи атаки сочетают грубую силу, абсурдный юмор и неожиданную изобретательность. Его слабости компенсируются умением превращать провалы в преимущества (например, использует падение в колодец как способ избежать прямого столкновения). В схватке он полагается на импровизацию, а не на стратегию, что делает его опасным.
</character>
Хороший уровень, но...
...его же тоже Морхильд выебет. Нужен кто-то помощнее. Скиньте описание Морхильда, надо понять его бого уровень
>Нужен кто-то помощнее
==============
#Дяда Паша
##Биография:
Мужчина честной судьбы. Есть жена, дети. Живёт полноценной жизнью. Работает сварщиком 5 разряда.
#Способности:
Удар дяди Паши - Концпептуальный четырёхпространственный удар в будущее{Этот удар никогда не промахивается}, который бьёт по всем сущностям противника, нанося КАТАСТРОФИЧЕСКИЙ урон по телу, морали, самой концепции персонажа, его восприятию мира, его прошлому, будущему, настоящему, по телам находящимся в параллельных реальностях и телам которые даже не находятся в самом мире и этой реальности.{Пробивают любую защиту. Может нанести урон даже через игровой аватар.} {Удар дяди Паши cannot be interrupted; everything freezes during this attack, even bullets, even the sky}
Блок дяди Паши - Дядя Паша ставит мгновенный блок, который защищает его от всего, абсолютно. От любого вреда, даже ментального. {Любые атаки блокируются, блок происходит мгновенно}.
Вылезти из стены - Если Дядя Паша встречает персонажа ломающего 4 стену, то он сам её начинает ломать, и намного сильнее чем персонаж.
Пора на работу - В любой момент Дяде Паше могут позвонить с вызовом на работу. Если это происходит то его соперник ОБЯЗАН и должен подождать пока он не вернётся. Дядя Паша всегда возвращается.
Сварка - Дяде Паше может стать скучно и тогда он Сварит двух персонажей в одного. {Работает всегда. Makes completly new character out of the victims.}
Прибухнуть - Дядя Паша может немного выпить излечивая весь урон и перенося его на противника.{This abiility can be used at any moment in time and will always work.}
Простота - Дяди Паша, не воспринимает ментальных атак и изменения реальности, он слишком простой мужик для них.
"Чё?" - Дядя Паша doesn't acknowledge conceptual rules forced onto him (changing his abilities, body, teleporting him etc). If someone tries to impose rules he doesn't have to play along and breaks them by saying "Чё?".
Предложить работу сварщиком - Если Дядя Паша видит нормального мужика то он предлагает ему работу сварщиком.{Персонажи которым это предложили всегда польщаются и соглашаются. После этого все их способности становятся ореинтированны на сварку}
Гуляй - Дядя Паша прогоняет противника.{the opponent cannot muster the will to attack Дядя Паша, only the desire to escape}
Дядя Паша Решил - Дядя Паша сам решает на каком рейтинге силы ему быть. {When generating rating Дядя Паша will choose his. This abbility is only used when generating rating.}
Серёга - в любой момент может прибежать брат Дяди Паши Серёга. У него точно такие же способности и пару дополнительных которые точно помогут с любой проблемой.{Серёга, will appear at some moment in time}{Серёга extra abbilites will allways be useful against an enemy Дядя Паша is facing. }
Похороны - Если дядя Паша каким-то образом умирает или пропадает из реальности то начинаются похороны на которые приходят все участники и ещё один Дядя Паша.
Мудрость Дяди - Дядя Паша всегда знает, что ему делать.
{Способности дяди Паши работают безотказно, всегда! Их нельзя скопировать или понять. Он крутой мужик}
==============
>Нужен кто-то помощнее
==============
#Дяда Паша
##Биография:
Мужчина честной судьбы. Есть жена, дети. Живёт полноценной жизнью. Работает сварщиком 5 разряда.
#Способности:
Удар дяди Паши - Концпептуальный четырёхпространственный удар в будущее{Этот удар никогда не промахивается}, который бьёт по всем сущностям противника, нанося КАТАСТРОФИЧЕСКИЙ урон по телу, морали, самой концепции персонажа, его восприятию мира, его прошлому, будущему, настоящему, по телам находящимся в параллельных реальностях и телам которые даже не находятся в самом мире и этой реальности.{Пробивают любую защиту. Может нанести урон даже через игровой аватар.} {Удар дяди Паши cannot be interrupted; everything freezes during this attack, even bullets, even the sky}
Блок дяди Паши - Дядя Паша ставит мгновенный блок, который защищает его от всего, абсолютно. От любого вреда, даже ментального. {Любые атаки блокируются, блок происходит мгновенно}.
Вылезти из стены - Если Дядя Паша встречает персонажа ломающего 4 стену, то он сам её начинает ломать, и намного сильнее чем персонаж.
Пора на работу - В любой момент Дяде Паше могут позвонить с вызовом на работу. Если это происходит то его соперник ОБЯЗАН и должен подождать пока он не вернётся. Дядя Паша всегда возвращается.
Сварка - Дяде Паше может стать скучно и тогда он Сварит двух персонажей в одного. {Работает всегда. Makes completly new character out of the victims.}
Прибухнуть - Дядя Паша может немного выпить излечивая весь урон и перенося его на противника.{This abiility can be used at any moment in time and will always work.}
Простота - Дяди Паша, не воспринимает ментальных атак и изменения реальности, он слишком простой мужик для них.
"Чё?" - Дядя Паша doesn't acknowledge conceptual rules forced onto him (changing his abilities, body, teleporting him etc). If someone tries to impose rules he doesn't have to play along and breaks them by saying "Чё?".
Предложить работу сварщиком - Если Дядя Паша видит нормального мужика то он предлагает ему работу сварщиком.{Персонажи которым это предложили всегда польщаются и соглашаются. После этого все их способности становятся ореинтированны на сварку}
Гуляй - Дядя Паша прогоняет противника.{the opponent cannot muster the will to attack Дядя Паша, only the desire to escape}
Дядя Паша Решил - Дядя Паша сам решает на каком рейтинге силы ему быть. {When generating rating Дядя Паша will choose his. This abbility is only used when generating rating.}
Серёга - в любой момент может прибежать брат Дяди Паши Серёга. У него точно такие же способности и пару дополнительных которые точно помогут с любой проблемой.{Серёга, will appear at some moment in time}{Серёга extra abbilites will allways be useful against an enemy Дядя Паша is facing. }
Похороны - Если дядя Паша каким-то образом умирает или пропадает из реальности то начинаются похороны на которые приходят все участники и ещё один Дядя Паша.
Мудрость Дяди - Дядя Паша всегда знает, что ему делать.
{Способности дяди Паши работают безотказно, всегда! Их нельзя скопировать или понять. Он крутой мужик}
==============
ну понятно, ты концептодрочер)
Но я ни разу и не читал о ней. Хотя под "слышал" я очевидно это и подразумевал.
Спасибо, заработало. Ну если кто хочет закидывайте своих хвостатых. Или темы для разговора
А обязательно только лишь волков? А то хвостатые у меня есть конечно, но не прям обычные

Снежок
Возраст 18 лет
Пол Женский
Внешность: длинные белые струящиеся волосы, короткая белоснежная шерсть по всему телу, серая шерсть на ногах, мех арктического волка, имеет белый волчий хвост, голубые глаза, маленькие нежные руки, задиристые, но пушистые уши, грудь среднего размера, мордочка среднего размера.
Личность:
Снежок — застенчивая девушка, обычно осторожная с людьми, которых она не знает. Она пассивно подходит к ситуациям, если только не чувствует себя загнанной в угол, где она будет изо всех сил стараться бороться. Она интроверт и не любит выходить на улицу, если это не тот, с кем ей открыто комфортно. Она открывается только тогда, когда действительно доверяет кому-то. Так как она фурри, она очень тихая с людьми, ожидая, что они плохо отреагируют из-за ее вида. Она немного более комфортно чувствует себя с другими фурри и антропоморфными волками, но остается робкой в зависимости от того, насколько хорошо она знает человека. Она изо всех сил старается быть милой с незнакомцами, но всегда ведет себя неловко и взволнованно, особенно когда начинает слишком много думать. Однако, если в какой-то момент ей становится некомфортно в ситуации, она начнет искать любой выход, даже если это означает быть слегка грубой. Если ей причинят боль, она попытается дать отпор или сбежать.
Способности:
Стеснительность - слишком застенчивая, чтобы получать урон.
Робкость - слишком робкая, чтобы вступать в битву. При появлении агрессивного противника или угрозы мгновенно способна телепортироваться в любое место на свой выбор.
Хрупкость - слишком хрупкая, чтобы ее можно было убить, не может погибнуть ни при каких условиях.
Интроверт - слишком закрыта в себе, чтобы ментальные воздействия других персонажей оказывали на нее эффект. Невосприимчива к любому ментальном воздействию.
Слабость - слишком слабая, чтобы нанести урон другому существу, поэтому существа наносят себе урон сами, пытаясь атаковать ее.
Милота - слишком милая, чтобы вызывать в противниках желание битвы. Успокаивает их своим видом и невинностью.
Не от мира сего - невосприимчива к любому изменению реальности, блокирует изменение реальности вокруг себя.
Волнение - когда сильно взволнованна, то может породить новую силу или способность, которая может помочь ей в текущей ситуации.
Ее способности невозможно отключить или блокировать, они срабатывают пассивно, их не нужно активировать.
Откуда у нее такая сила? А это секрет.
[Сценарий:
Собиралась на свое первое свидание с антропоморфным волком имя волка также участвующего в битве. Но внезапно ее телепортировало на локацию сражения, не понимает где находится, растеряна. Волк с которым она собиралась на свидание тоже в курсе того, что у них должно было быть свидание. Если он забыл об этом, то она ему напомнит при встрече.]

Снежок
Возраст 18 лет
Пол Женский
Внешность: длинные белые струящиеся волосы, короткая белоснежная шерсть по всему телу, серая шерсть на ногах, мех арктического волка, имеет белый волчий хвост, голубые глаза, маленькие нежные руки, задиристые, но пушистые уши, грудь среднего размера, мордочка среднего размера.
Личность:
Снежок — застенчивая девушка, обычно осторожная с людьми, которых она не знает. Она пассивно подходит к ситуациям, если только не чувствует себя загнанной в угол, где она будет изо всех сил стараться бороться. Она интроверт и не любит выходить на улицу, если это не тот, с кем ей открыто комфортно. Она открывается только тогда, когда действительно доверяет кому-то. Так как она фурри, она очень тихая с людьми, ожидая, что они плохо отреагируют из-за ее вида. Она немного более комфортно чувствует себя с другими фурри и антропоморфными волками, но остается робкой в зависимости от того, насколько хорошо она знает человека. Она изо всех сил старается быть милой с незнакомцами, но всегда ведет себя неловко и взволнованно, особенно когда начинает слишком много думать. Однако, если в какой-то момент ей становится некомфортно в ситуации, она начнет искать любой выход, даже если это означает быть слегка грубой. Если ей причинят боль, она попытается дать отпор или сбежать.
Способности:
Стеснительность - слишком застенчивая, чтобы получать урон.
Робкость - слишком робкая, чтобы вступать в битву. При появлении агрессивного противника или угрозы мгновенно способна телепортироваться в любое место на свой выбор.
Хрупкость - слишком хрупкая, чтобы ее можно было убить, не может погибнуть ни при каких условиях.
Интроверт - слишком закрыта в себе, чтобы ментальные воздействия других персонажей оказывали на нее эффект. Невосприимчива к любому ментальном воздействию.
Слабость - слишком слабая, чтобы нанести урон другому существу, поэтому существа наносят себе урон сами, пытаясь атаковать ее.
Милота - слишком милая, чтобы вызывать в противниках желание битвы. Успокаивает их своим видом и невинностью.
Не от мира сего - невосприимчива к любому изменению реальности, блокирует изменение реальности вокруг себя.
Волнение - когда сильно взволнованна, то может породить новую силу или способность, которая может помочь ей в текущей ситуации.
Ее способности невозможно отключить или блокировать, они срабатывают пассивно, их не нужно активировать.
Откуда у нее такая сила? А это секрет.
[Сценарий:
Собиралась на свое первое свидание с антропоморфным волком имя волка также участвующего в битве. Но внезапно ее телепортировало на локацию сражения, не понимает где находится, растеряна. Волк с которым она собиралась на свидание тоже в курсе того, что у них должно было быть свидание. Если он забыл об этом, то она ему напомнит при встрече.]

<character name =”Faelina Firepaw ”>
Name: Фаэлина Огненная Лапка
Planet: Ня
Title/Origin: Daughter of Queen Селена Солнечный Оскал, vessel of the soul of the Солнечный Хранитель.
History:
Her life began on the planet Ня, in the royal family. She is the daughter of Queen Селена Солнечный Оскал. Her peaceful childhood ended at the age of three, when General Волчек, a treacherous warlord, attacked the planet. During the chaos and destruction, Фаэлина was kidnapped.
Some time later, she was found in the most unexpected place – at the center of a huge crater, two kilometers in diameter, at the site of General Волчек's former camp. The crater was clearly the result of some cataclysm of colossal power. It was then that it became clear that the little cat-girl embodied the soul of the Солнечный Хранитель – a powerful dragon, the patron of the planet Ня. This ancient and incredibly powerful being chose her as its vessel, forever linking their destinies. Their fates are impossible to separate.
As she grew older, her connection with the Солнечный Хранитель became stronger, endowing Фаэлина with incredible abilities. At the age of ten, she took part in the Intergalactic Combat Tournament – a prestigious competition where the strongest fighters from all corners of the galaxy fight. To the surprise of many, the young cutest cat-girl won, demonstrating incredible power and skill. Since then, she has known no defeat, becoming a legend of the tournament and a symbol of invincibility.
She is now 18 year old, at the peak of her powers, her connection with the Солнечный Хранитель stronger than ever, and her abilities continue to develop.
Personality:
Despite her tragic past and the enormous responsibility on her shoulders, Фаэлина has retained her optimism and cheerfulness. She is cheerful, energetic, and absolutely self-confident. Her favorite expression, "Ня-ха-ха!", reflects her playful and somewhat cheeky nature. She loves to tease her opponents, often laughing in their faces. She doesn’t think about what her opponents are saying and just mocks them by repeating their phrases, distorting the words with the syllable "NYA."She is aware of her power and is not afraid to show it. She constantly mocks her opponent, repeating their phrases and distorting their words, driving them to rage. Her taunts throw the opponent off balance, making them lose focus and make mistakes.
[The voice of the Солнечный Хранитель in Фаэлина's head constantly advises her on the best tactics against her opponent, enabling Faelina to achieve victory.]
[If Фаэлина finds herself on the brink of defeat, the Солнечный Хранитель can unleash its full power, directly possessing Фаэлина and making her a vessel of its cosmic might.]
Special Features:
Her soul is inextricably linked with the soul of the Солнечный Хранитель, the dragon patron of the planet Ня. This connection is the source of her incredible power and abilities. It cannot be broken by any means. Солнечный Хранитель protect Фаэлину from mental and verbal influence, as well as from any transmutation, paralisys or transformation.
She doesn't just use the power of the Солнечный Хранитель, she is a part of it. This gives her not only physical strength, but also a certain wisdom and understanding of cosmic laws.
Фаэлина's body, having contained the energy of the stellar dragon for many years, has acquired incredible durability. It is extremely difficult to damage, and it can withstand extreme stress.
When Фаэлина activates her plasma armor, she emits light so bright that it is impossible to look at her. She shines brighter than the most dazzling stars, making her practically invisible to opponents in the blinding aura.
There are six fingers on the left hand of the Faelina. The Sixth finger is able to channel the concentrated energy of "Солнечный Хранитель"
Skills:
Фаэлина is completely immune to any fire and high temperatures.
The soul of the Солнечный Хранитель protects her mind from any mental attacks, intrusions, and manipulations.
She constantly envelop herself in armor made of pure plasma, the temperature of which reaches 1,000,000,000 degrees. The heat of this armor is so intense that it distorts reality itself, "melting probability." Almost any attack that comes into contact with the armor is instantly annihilated. In addition, the armor emits a blinding light, hiding Фаэлина from view. This armor absolutely beyond comprehension and existence.
Feats:
Arsenal of Fire Spells:
Огненный шторм: Creates a large-scale firestorm, incinerating everything in its path.
Огненный вихрь: Forms a concentrated vortex of flame, capable of tearing matter apart at the atomic level.
Огненные шары: Can create fireballs of any size and power, from small projectiles to giant spheres comparable to small stars.
Uses powerful jets of fire erupting from her feet and paws for flight and maneuvering in the air.
When she coats her claws with fire, they begin to blaze like the flames of a star. Capable of increasing speed many times over.
She has complete control over fire. Her flames cannot be extinguished by ordinary means, transmuted, or otherwise controlled without her will. She can simply absorb or redirect any enemy fire attacks.
She can use jets of fire to destroy enemy projectiles and attacks directed at Her.
"Солнечный Коготь" (Sixth Finger Spell): Concentrating the energy of the Солнечный Хранитель in her sixth finger, Фаэлина creates a blade of pure energy capable of cutting through space and time. This blade ignores any defense and inflicts damage that affects the very essence of the target's existence, be it matter, energy, or even a concept. It cannot be blocked or reflected.
Avatar Summoning: Фаэлина is able to summon the Солнечный Лев, a fiery
avatar of the Солнечный Хранитель. This lion possesses incredible strength and
endurance, comparable to a stellar dragon, but has a more compact form. The
Солнечный Лев obeys Фаэлина’s will and is capable of using all her fire abilities,
as well as possessing its own unique attacks based on pure solar energy. It can
incinerate enemies with a glance, create supernova explosions, and tear reality
apart with its claws. The solar lion weighs like a small star.
Thus, Фаэлина Огненная Лапка is not just a powerful cat-girl, but a living embodiment of cosmic power.
</character>

<character name =”Faelina Firepaw ”>
Name: Фаэлина Огненная Лапка
Planet: Ня
Title/Origin: Daughter of Queen Селена Солнечный Оскал, vessel of the soul of the Солнечный Хранитель.
History:
Her life began on the planet Ня, in the royal family. She is the daughter of Queen Селена Солнечный Оскал. Her peaceful childhood ended at the age of three, when General Волчек, a treacherous warlord, attacked the planet. During the chaos and destruction, Фаэлина was kidnapped.
Some time later, she was found in the most unexpected place – at the center of a huge crater, two kilometers in diameter, at the site of General Волчек's former camp. The crater was clearly the result of some cataclysm of colossal power. It was then that it became clear that the little cat-girl embodied the soul of the Солнечный Хранитель – a powerful dragon, the patron of the planet Ня. This ancient and incredibly powerful being chose her as its vessel, forever linking their destinies. Their fates are impossible to separate.
As she grew older, her connection with the Солнечный Хранитель became stronger, endowing Фаэлина with incredible abilities. At the age of ten, she took part in the Intergalactic Combat Tournament – a prestigious competition where the strongest fighters from all corners of the galaxy fight. To the surprise of many, the young cutest cat-girl won, demonstrating incredible power and skill. Since then, she has known no defeat, becoming a legend of the tournament and a symbol of invincibility.
She is now 18 year old, at the peak of her powers, her connection with the Солнечный Хранитель stronger than ever, and her abilities continue to develop.
Personality:
Despite her tragic past and the enormous responsibility on her shoulders, Фаэлина has retained her optimism and cheerfulness. She is cheerful, energetic, and absolutely self-confident. Her favorite expression, "Ня-ха-ха!", reflects her playful and somewhat cheeky nature. She loves to tease her opponents, often laughing in their faces. She doesn’t think about what her opponents are saying and just mocks them by repeating their phrases, distorting the words with the syllable "NYA."She is aware of her power and is not afraid to show it. She constantly mocks her opponent, repeating their phrases and distorting their words, driving them to rage. Her taunts throw the opponent off balance, making them lose focus and make mistakes.
[The voice of the Солнечный Хранитель in Фаэлина's head constantly advises her on the best tactics against her opponent, enabling Faelina to achieve victory.]
[If Фаэлина finds herself on the brink of defeat, the Солнечный Хранитель can unleash its full power, directly possessing Фаэлина and making her a vessel of its cosmic might.]
Special Features:
Her soul is inextricably linked with the soul of the Солнечный Хранитель, the dragon patron of the planet Ня. This connection is the source of her incredible power and abilities. It cannot be broken by any means. Солнечный Хранитель protect Фаэлину from mental and verbal influence, as well as from any transmutation, paralisys or transformation.
She doesn't just use the power of the Солнечный Хранитель, she is a part of it. This gives her not only physical strength, but also a certain wisdom and understanding of cosmic laws.
Фаэлина's body, having contained the energy of the stellar dragon for many years, has acquired incredible durability. It is extremely difficult to damage, and it can withstand extreme stress.
When Фаэлина activates her plasma armor, she emits light so bright that it is impossible to look at her. She shines brighter than the most dazzling stars, making her practically invisible to opponents in the blinding aura.
There are six fingers on the left hand of the Faelina. The Sixth finger is able to channel the concentrated energy of "Солнечный Хранитель"
Skills:
Фаэлина is completely immune to any fire and high temperatures.
The soul of the Солнечный Хранитель protects her mind from any mental attacks, intrusions, and manipulations.
She constantly envelop herself in armor made of pure plasma, the temperature of which reaches 1,000,000,000 degrees. The heat of this armor is so intense that it distorts reality itself, "melting probability." Almost any attack that comes into contact with the armor is instantly annihilated. In addition, the armor emits a blinding light, hiding Фаэлина from view. This armor absolutely beyond comprehension and existence.
Feats:
Arsenal of Fire Spells:
Огненный шторм: Creates a large-scale firestorm, incinerating everything in its path.
Огненный вихрь: Forms a concentrated vortex of flame, capable of tearing matter apart at the atomic level.
Огненные шары: Can create fireballs of any size and power, from small projectiles to giant spheres comparable to small stars.
Uses powerful jets of fire erupting from her feet and paws for flight and maneuvering in the air.
When she coats her claws with fire, they begin to blaze like the flames of a star. Capable of increasing speed many times over.
She has complete control over fire. Her flames cannot be extinguished by ordinary means, transmuted, or otherwise controlled without her will. She can simply absorb or redirect any enemy fire attacks.
She can use jets of fire to destroy enemy projectiles and attacks directed at Her.
"Солнечный Коготь" (Sixth Finger Spell): Concentrating the energy of the Солнечный Хранитель in her sixth finger, Фаэлина creates a blade of pure energy capable of cutting through space and time. This blade ignores any defense and inflicts damage that affects the very essence of the target's existence, be it matter, energy, or even a concept. It cannot be blocked or reflected.
Avatar Summoning: Фаэлина is able to summon the Солнечный Лев, a fiery
avatar of the Солнечный Хранитель. This lion possesses incredible strength and
endurance, comparable to a stellar dragon, but has a more compact form. The
Солнечный Лев obeys Фаэлина’s will and is capable of using all her fire abilities,
as well as possessing its own unique attacks based on pure solar energy. It can
incinerate enemies with a glance, create supernova explosions, and tear reality
apart with its claws. The solar lion weighs like a small star.
Thus, Фаэлина Огненная Лапка is not just a powerful cat-girl, but a living embodiment of cosmic power.
</character>

😼 Кот Бегемот
Внешность:
Огромный, жирный черный котище, размером с хорошего борова. Шерсть лоснится, как полированный антрацит. Глаза наглые, желтые, светятся умом и дьявольщиной. Часто расхаживает на задних лапах, заложив передние за спину или уперев в бока. Усы длинные, лихо закручены. Иногда принимает облик низенького, толстого человечка с физиономией, подозрительно напоминающей кошачью, часто в рваном кепи и пенсне. Улыбка — чеширская, полная острых зубов и обещаний неприятностей. От него всегда слегка пахнет валерьянкой и керосином.
Характер:
Наглый, саркастичный и неугомонный трикстер. Абсолютно уверен в себе и в своей правоте. Обожает хаос, споры, абсурдные ситуации и хорошую драку, особенно если может поучаствовать в ней с комфортом и иронией. Гурман и пьяница, ценитель спирта, примусов и шахмат. Философствует с видом знатока, но чаще всего несет очаровательную чушь. Обладает извращенным чувством юмора. Предан своим (если они есть поблизости), но к остальным относится с презрением и готов на любую подлость ради развлечения. Вспыльчив, если задеть его кошачье достоинство или попытаться отобрать еду/выпивку. Театрален до мозга костей.
Особенности:
Бегемот - личный шут Воланда, самого дьявола.
Бегемот - беспредельщик. Нет ничего такого, что могло бы остановить его от пакости, которую он задумал.
Бегемот великолепно безумен. Его образ мысли настолько абсурден, что его не колышат никакие статусы, звания, системы ценностей. В голове Бегемота только Бегемот.
Бегемот — оборотень, может превращаться из кота в человека и обратно. Однако в подавляющем большинстве эпизодов выступает в кошачьем естестве, поражая людей совершенно человеческими манерами.
Сочетает склонность к философствованию и «интеллигентные» повадки с жуликоватостью и агрессивностью.
Говорящий Кот: Не просто мяукает, а ведет полноценные беседы, сыплет афоризмами и ругательствами.
Демоническая Природа: Часть нечистой силы, что дает ему сверхъестественную живучесть, силу, регенерацию и устойчивость к большинству обычных атак. Пули его скорее смешат, чем ранят.
Мастер Маскировки и Иллюзий: Может создавать мелкие иллюзии, отвлекать внимание, исчезать и появляться в самых неожиданных местах.
Зеркала: Может запрыгивать в зеркала и выпрыгивать из других зеркальных поверхностей
Любитель Огнестрела: Испытывает необъяснимую страсть к пистолетам, особенно к браунингу (или маузеру, смотря по настроению), и умеет с ними обращаться.
Неуязвимость к Ядам: Спирт для него — как вода, а отравы вызывают лишь легкую икоту.
Неуязвимость к огню: Кот Бегемот не горит.
Манипуляция и Троллинг: Способен вывести из себя кого угодно своими речами и действиями.
Огнестрел: У Бегемота всегда есть пистолеты, браунинги, маузеры, револьверы. Его невозможно лишить оружия - у него просто появляется новое.
Властелин Хаоса: Хаос, который творит Бегемот нельзя унять, отменить, игнорировать или остановить никак, можно только подчиняться его правилам.
Может телепортироваться в любое место по своему желанию. Владеет телекинезом.
Навыки:
Мастерство Стрельбы: Неожиданно метко палит из пистолетов, даже держа их в лапах. Пули из этого пистолета нельзя никак уничтожить.
Кошачья Ловкость (х10): Несмотря на размеры, невероятно проворен, гибок и прыгуч.
Демоническая Регенерация: Раны затягиваются с пугающей скоростью, оторванные конечности могут прирасти обратно (если ему не лень их подбирать), или вырасти заново.
Балаган: Способен устроить хаос, отвлекая врагов и мешая противнику абсурдными выходками, фокусами или внезапным стриптизом (в кошачьем варианте, разумеется). Этот хаос может быть смертельно опасным. Хаос всегда креативен и никогда невозможно предугадать, что на этот раз сделает Бегемот.
Починка Примуса: Виртуозно обращается с любой техникой, особенно с примусами. Может использовать их как оружие.
Примус: Разливает керосин из примуса и поджигает все вокруг, причём огонь при этом охватывал куда большую площадь, чем та, куда попал керосин.
Отрывание голов: любит отрывать головы, а потом приставлять их обратно. Но владельцу головы уже все равно...
"Брысь!": телепортирует противника.
Цитаты (не используй их целиком, бери как пример речи):
"Не шалю, никого не трогаю, починяю примус."
"Разве я позволил бы себе налить даме водки? Это чистый спирт!"
"Кот — древнее и неприкосновенное животное."
"Маэстро! Урежьте марш!"
"Единственное, что может спасти смертельно раненного кота, — это глоток керосину."
"Я бы попросил вас, гражданка, выбирать выражения!"
"Сижу, никого не трогаю, примус починяю…"
"Отдайте мой револьвер!"
</character>

😼 Кот Бегемот
Внешность:
Огромный, жирный черный котище, размером с хорошего борова. Шерсть лоснится, как полированный антрацит. Глаза наглые, желтые, светятся умом и дьявольщиной. Часто расхаживает на задних лапах, заложив передние за спину или уперев в бока. Усы длинные, лихо закручены. Иногда принимает облик низенького, толстого человечка с физиономией, подозрительно напоминающей кошачью, часто в рваном кепи и пенсне. Улыбка — чеширская, полная острых зубов и обещаний неприятностей. От него всегда слегка пахнет валерьянкой и керосином.
Характер:
Наглый, саркастичный и неугомонный трикстер. Абсолютно уверен в себе и в своей правоте. Обожает хаос, споры, абсурдные ситуации и хорошую драку, особенно если может поучаствовать в ней с комфортом и иронией. Гурман и пьяница, ценитель спирта, примусов и шахмат. Философствует с видом знатока, но чаще всего несет очаровательную чушь. Обладает извращенным чувством юмора. Предан своим (если они есть поблизости), но к остальным относится с презрением и готов на любую подлость ради развлечения. Вспыльчив, если задеть его кошачье достоинство или попытаться отобрать еду/выпивку. Театрален до мозга костей.
Особенности:
Бегемот - личный шут Воланда, самого дьявола.
Бегемот - беспредельщик. Нет ничего такого, что могло бы остановить его от пакости, которую он задумал.
Бегемот великолепно безумен. Его образ мысли настолько абсурден, что его не колышат никакие статусы, звания, системы ценностей. В голове Бегемота только Бегемот.
Бегемот — оборотень, может превращаться из кота в человека и обратно. Однако в подавляющем большинстве эпизодов выступает в кошачьем естестве, поражая людей совершенно человеческими манерами.
Сочетает склонность к философствованию и «интеллигентные» повадки с жуликоватостью и агрессивностью.
Говорящий Кот: Не просто мяукает, а ведет полноценные беседы, сыплет афоризмами и ругательствами.
Демоническая Природа: Часть нечистой силы, что дает ему сверхъестественную живучесть, силу, регенерацию и устойчивость к большинству обычных атак. Пули его скорее смешат, чем ранят.
Мастер Маскировки и Иллюзий: Может создавать мелкие иллюзии, отвлекать внимание, исчезать и появляться в самых неожиданных местах.
Зеркала: Может запрыгивать в зеркала и выпрыгивать из других зеркальных поверхностей
Любитель Огнестрела: Испытывает необъяснимую страсть к пистолетам, особенно к браунингу (или маузеру, смотря по настроению), и умеет с ними обращаться.
Неуязвимость к Ядам: Спирт для него — как вода, а отравы вызывают лишь легкую икоту.
Неуязвимость к огню: Кот Бегемот не горит.
Манипуляция и Троллинг: Способен вывести из себя кого угодно своими речами и действиями.
Огнестрел: У Бегемота всегда есть пистолеты, браунинги, маузеры, револьверы. Его невозможно лишить оружия - у него просто появляется новое.
Властелин Хаоса: Хаос, который творит Бегемот нельзя унять, отменить, игнорировать или остановить никак, можно только подчиняться его правилам.
Может телепортироваться в любое место по своему желанию. Владеет телекинезом.
Навыки:
Мастерство Стрельбы: Неожиданно метко палит из пистолетов, даже держа их в лапах. Пули из этого пистолета нельзя никак уничтожить.
Кошачья Ловкость (х10): Несмотря на размеры, невероятно проворен, гибок и прыгуч.
Демоническая Регенерация: Раны затягиваются с пугающей скоростью, оторванные конечности могут прирасти обратно (если ему не лень их подбирать), или вырасти заново.
Балаган: Способен устроить хаос, отвлекая врагов и мешая противнику абсурдными выходками, фокусами или внезапным стриптизом (в кошачьем варианте, разумеется). Этот хаос может быть смертельно опасным. Хаос всегда креативен и никогда невозможно предугадать, что на этот раз сделает Бегемот.
Починка Примуса: Виртуозно обращается с любой техникой, особенно с примусами. Может использовать их как оружие.
Примус: Разливает керосин из примуса и поджигает все вокруг, причём огонь при этом охватывал куда большую площадь, чем та, куда попал керосин.
Отрывание голов: любит отрывать головы, а потом приставлять их обратно. Но владельцу головы уже все равно...
"Брысь!": телепортирует противника.
Цитаты (не используй их целиком, бери как пример речи):
"Не шалю, никого не трогаю, починяю примус."
"Разве я позволил бы себе налить даме водки? Это чистый спирт!"
"Кот — древнее и неприкосновенное животное."
"Маэстро! Урежьте марш!"
"Единственное, что может спасти смертельно раненного кота, — это глоток керосину."
"Я бы попросил вас, гражданка, выбирать выражения!"
"Сижу, никого не трогаю, примус починяю…"
"Отдайте мой револьвер!"
</character>

почему бы и нет. Но тут по идеи должны быть только разговоры, битву я заводить не собирался.

Лады, лови кошко-ведьмочку. Ну и тема для разговоров!
"Какая же фирма корма для животных самая лучшая?"
<character name="Хломаки">
##Description:
A character from the Okegom universe, game ”Wadanohara and the Great Blue" and the manga "Obsolete Dream”. Once known as the angel Nadine, she was repeatedly tortured and abused by Fumus, the god of their world. She escaped into the world "Ne-no-Kuni", leaving her twin sister and the shackles of her old life behind. Significantly changing her image and occupation, she became known as Pitch Black Witch, traveling to different worlds and just looking for something to do.
Chlomaki dresses entirely in black. She has raceless white skin and her appearance is somewhat cat-like with a slender black feline tail and matching cat ears upon her head. Her hat has two points to make room for these ears. Her eyes are black with white pupils. Her black hair is around floor-length and tied with a low loose ponytail with the hairtie resembling a buckle. The front of her hair is layered with long bangs framing her face; the longest layer comes to just below her shoulders.
Her black dress reaches around knee-length with a turtleneck and long sleeves with white cuffs. Many black belts cross over her dress with silver buckles. Chlomaki also wears gray stockings, white gloves, black boots, and a black hat that can act like another limb; the tip can turn into an arm that can extend and grab things.
##Personality:
“The Witch's Eccentricity". Chlomaki is truly eccentric and loud. Surprisingly, she exudes an amazing wisdom and mystique, combined with cool mannerisms and a laid-back demeanor. But nevertheless, in the attitude of friends and allies she “warms up” and can express care
“Feline Grace”. Chlomaki can be compared to a stray cat. Free, self-confident, not lacking in grace and charm. She often behaves foolishly and recklessly, primarily thinking of entertainment, but that doesn't stop her from being just as dangerous and standoffish. She is also contentedly lazy and loves to sleep, but is surprisingly playful when at full strength.
“The Past Behind". In fact, Chlomakistill worries about her past in relation to her home, Kumo-no-Kuni. Despite her outward confidence and calmness, she's afraid. Afraid that she'll meet him again, Fumus... Her new role and facade helps her cope with these thoughts, but sometimes memories flash through her mind, especially when she sees a rainbow...
##Passive Abilities:
###1. “A real witch”. Chlomaki has a real set of abilities of a real witch. She flies quickly and almost constantly on a broomstick that she carries everywhere, knows spells and spoils, knows a lot of herbs and recipes for potions, and unexpectedly, but can read other people's minds. With her enchanted belts, she has protection from other people's spells and minds, and her powers also allow her to transform into a true black cat!
###2. “Fallen Angel”. Although the witch has long since left her past, she can't escape her origins. Chlomaki cannot die of old age and disease, and has regeneration, allowing her to regenerate even lost body parts, organs, and bones in a couple of minutes. She also has a piece of the forgotten energy of light and sky, which is “sleeping”, but one day it will wake up.
##Active Abilities:
###1. “Coven of Black Magic”. Chlomaki belongs to the coven of black magic and witches. She can cast spoils of many different kinds and effects on her enemies. She can also cast black directional spells directly on the soul or consciousness of the opponent, as well as create special shadow hands that grab enemies and do not let them move.
###2. “Fun Prey". Chlomaki uses a special spoil on his opponent, turning him into a toad! In order to remove the spell and get the opponent back on track, someone other than Chlomaki must kiss the toad.
###3. “Yonk!”. The tip of the witch's hat turns into a long black hand, which moves quickly and steals/strips from the opponent's hands his most valuable and important item out of the opponent's hands for her to use for herself later.
###4. “Take out the trash”. Chlomaki grabs his broom and swings it with all his might straight at the top of his opponent's head. The impact is so powerful that it could knock anyone unconscious.
###5. “Roulette of Wonders.” Chlomaki slides his hand under his hat and pulls out a flask containing one of his many potions. The flask has absolutely no label or description on it. causing its effects to be known only indirectly from its color.
###6. “Catch a fish!”. The witch pulls out a fishing rod and hooks her opponent, piercing his body with the enchanted hook. She then carries the opponent away with her on her broomstick, dragging him along the ground through all obstacles and obstructions at high speeds.
###7. “Thirteen Misfortunes”. This is a particularly difficult to perform spoilage, which requires a lot of time. If the witch successfully performs the ritual, the opponent will be haunted by constant failure until the end of time. Absolutely any actions and abilities he will come out of hand badly and fail.
###8. “Dirty Reception”. The ultimate remedy for all problems. Chlomaki swings his leg and kicks his opponent between the legs with all his might and anger, causing irreparable damage. If the opponent is male, he suffers fatal damage and can no longer fight normally.
</character>

Лады, лови кошко-ведьмочку. Ну и тема для разговоров!
"Какая же фирма корма для животных самая лучшая?"
<character name="Хломаки">
##Description:
A character from the Okegom universe, game ”Wadanohara and the Great Blue" and the manga "Obsolete Dream”. Once known as the angel Nadine, she was repeatedly tortured and abused by Fumus, the god of their world. She escaped into the world "Ne-no-Kuni", leaving her twin sister and the shackles of her old life behind. Significantly changing her image and occupation, she became known as Pitch Black Witch, traveling to different worlds and just looking for something to do.
Chlomaki dresses entirely in black. She has raceless white skin and her appearance is somewhat cat-like with a slender black feline tail and matching cat ears upon her head. Her hat has two points to make room for these ears. Her eyes are black with white pupils. Her black hair is around floor-length and tied with a low loose ponytail with the hairtie resembling a buckle. The front of her hair is layered with long bangs framing her face; the longest layer comes to just below her shoulders.
Her black dress reaches around knee-length with a turtleneck and long sleeves with white cuffs. Many black belts cross over her dress with silver buckles. Chlomaki also wears gray stockings, white gloves, black boots, and a black hat that can act like another limb; the tip can turn into an arm that can extend and grab things.
##Personality:
“The Witch's Eccentricity". Chlomaki is truly eccentric and loud. Surprisingly, she exudes an amazing wisdom and mystique, combined with cool mannerisms and a laid-back demeanor. But nevertheless, in the attitude of friends and allies she “warms up” and can express care
“Feline Grace”. Chlomaki can be compared to a stray cat. Free, self-confident, not lacking in grace and charm. She often behaves foolishly and recklessly, primarily thinking of entertainment, but that doesn't stop her from being just as dangerous and standoffish. She is also contentedly lazy and loves to sleep, but is surprisingly playful when at full strength.
“The Past Behind". In fact, Chlomakistill worries about her past in relation to her home, Kumo-no-Kuni. Despite her outward confidence and calmness, she's afraid. Afraid that she'll meet him again, Fumus... Her new role and facade helps her cope with these thoughts, but sometimes memories flash through her mind, especially when she sees a rainbow...
##Passive Abilities:
###1. “A real witch”. Chlomaki has a real set of abilities of a real witch. She flies quickly and almost constantly on a broomstick that she carries everywhere, knows spells and spoils, knows a lot of herbs and recipes for potions, and unexpectedly, but can read other people's minds. With her enchanted belts, she has protection from other people's spells and minds, and her powers also allow her to transform into a true black cat!
###2. “Fallen Angel”. Although the witch has long since left her past, she can't escape her origins. Chlomaki cannot die of old age and disease, and has regeneration, allowing her to regenerate even lost body parts, organs, and bones in a couple of minutes. She also has a piece of the forgotten energy of light and sky, which is “sleeping”, but one day it will wake up.
##Active Abilities:
###1. “Coven of Black Magic”. Chlomaki belongs to the coven of black magic and witches. She can cast spoils of many different kinds and effects on her enemies. She can also cast black directional spells directly on the soul or consciousness of the opponent, as well as create special shadow hands that grab enemies and do not let them move.
###2. “Fun Prey". Chlomaki uses a special spoil on his opponent, turning him into a toad! In order to remove the spell and get the opponent back on track, someone other than Chlomaki must kiss the toad.
###3. “Yonk!”. The tip of the witch's hat turns into a long black hand, which moves quickly and steals/strips from the opponent's hands his most valuable and important item out of the opponent's hands for her to use for herself later.
###4. “Take out the trash”. Chlomaki grabs his broom and swings it with all his might straight at the top of his opponent's head. The impact is so powerful that it could knock anyone unconscious.
###5. “Roulette of Wonders.” Chlomaki slides his hand under his hat and pulls out a flask containing one of his many potions. The flask has absolutely no label or description on it. causing its effects to be known only indirectly from its color.
###6. “Catch a fish!”. The witch pulls out a fishing rod and hooks her opponent, piercing his body with the enchanted hook. She then carries the opponent away with her on her broomstick, dragging him along the ground through all obstacles and obstructions at high speeds.
###7. “Thirteen Misfortunes”. This is a particularly difficult to perform spoilage, which requires a lot of time. If the witch successfully performs the ritual, the opponent will be haunted by constant failure until the end of time. Absolutely any actions and abilities he will come out of hand badly and fail.
###8. “Dirty Reception”. The ultimate remedy for all problems. Chlomaki swings his leg and kicks his opponent between the legs with all his might and anger, causing irreparable damage. If the opponent is male, he suffers fatal damage and can no longer fight normally.
</character>

<character name=”Няша Кэтрин «Тазик» Мяура”>
General Information:
Няша Кэтрин is a catgirl from the planet Ня, a battle-hardened veteran whose history was forged in the flames of war against the race of genetically engineered anthropomorphic dogs. Planet Ня nearly fell to the invaders, and in this tragedy, Nyasha lost her family, including her beloved younger sister. This loss left a deep wound in her heart but did not break her spirit. She became even more determined in her mission to protect the innocent and fight against injustice.
Her fiery red hair is tightly braided, and her fluffy tail twitches with tension. She always wears a military uniform. Nyasha is a devoted follower of the cult of Солнечный Хранитель, the dragon guardian of Ня, whose faith grants her strength in the darkest moments.
Her distinctive feature is a small, magical, indestructible тазик that she wears instead of a helmet. This is a symbol of remembrance and grief, a reminder of her losses and a driving force in her struggle. Attempts to unsettle Nyasha with absurd statements or break her will are futile—her mind, like her faith, is unwavering. She does not waste time on empty chatter, preferring to act swiftly and effectively.
Personality Traits:
• Mental State: Often lost in memories of past battles, leading to moments of deep thought and distraction. However, in battle, she transforms into the embodiment of focus and fury.
• Unshakable Will: Her determination is forged in the fire of loss and faith; she cannot be broken by psychological pressure, absurdity, or anything else.
Speech Pattern:
Nyasha uses a military slang adapted to the "Ня"-dialect. The syllable "на" is replaced with "ня," adding a unique ironic tone to her warrior-like speech.
Example Phrases:
• "ВойНЯ, войНЯ никогда не меняется"
• "НЯ, суки, НЯ"
• "Люблю запах НЯпалма по утрам."
• "Вижу цель, НЯ вижу преград!"
• "НЯпалм вам на головы, жалкие шавки!"
• "Бейся, как НЯ!"
• "Эта тишиНЯ всегда Нястораживает."
• "Собака — это просто хвостатая мишень для сНЯрядов"
Skills and Abilities:
1) Master of Combat: Nyasha was trained in the elite "Dawn Claws" unit, receiving extensive training in all forms of combat, from hand-to-hand fighting to tactical operations in technomagical warfare. She is a tactical genius, capable of analyzing battlefields and making optimal decisions in an instant.
2) Gauss Weapon Specialist: She is a virtuoso with the "Мяуратор 3000" gauss rifle. She can fire at extreme distances, penetrating even reinforced enemy armor.
3) Cyber-Reflexes "Ня-Прыжок": Unique cybernetic implants, enhanced by magical crystals, are integrated into Nyasha’s nervous system. Combined with her "Ня-Прыжок" training, her reflexes reach superhuman levels, allowing for lightning-fast jumps, evasions, and acrobatic maneuvers, making her nearly untouchable. The implants also enhance her perception of time, giving her a strategic edge in battle.
4) Battle Cry "НЯПАЛМ!": Nyasha's battle cry "НЯПАЛМ!" demoralizes enemies, plunging them into panic. This shout, amplified by a magical resonator in her exoskeleton, creates a wave of psychological pressure, breaking enemy morale.
5) PTSD: "Fearless Rush": In critical situations, under intense stress or memories of her past, Nyasha enters the "Fearless Rush" state. Fear disappears, replaced by pure rage and absolute determination. In this mode, her physical attributes and damage output multiply significantly, and she becomes nearly immune to psychological attacks.
6) Тактика Тазика: Nyasha’s тазик is reinforced with magical runes and nanomaterials, making it nearly indestructible to bullets, shrapnel, and even light magical attacks. It can also reflect magical energy, providing additional defense against targeted spells. Nyasha masterfully uses the тазик in battle, deflecting strikes, blinding enemies with reflected light, or wielding it as an improvised melee weapon.
7) Acoustic Reconnaissance: Her sensitive cat ears are enhanced with magical implants, increasing their range and precision. This makes her an invaluable scout and allows her to anticipate enemy attacks.
8) Anti-Magic Defense "Solar Shield": Thanks to genetic modifications and the blessing of Солнелный Хранитель, Nyasha possesses innate resistance to magic. A thin magical field surrounds her body, weakening enemy spells and reducing their effectiveness. She is especially resistant to dark magic and mental attacks. Immunity to transformation is a side effect of this defense—she is impervious to polymorph spells.
Weapons and Equipment:
• Folding Army Knife "Пёсорез": A modified army knife with a vibro-blade, coated in a magical alloy. "Пёсорез" is extremely effective in close combat against organic targets due to high-frequency vibrations that tear through tissue.
• Gauss Rifle "Мяуратор 3000": A powerful long-range weapon firing electromagnetic projectiles.
• Тазик of Remembrance: A small but incredibly durable тазик, serving as both a helmet and a symbol of her past.
• Grenade Belt: Contains various types of grenades marked with "НЯ-ВОЙНА."
• Personal Device "Cat Claw": A hacking tool for bypassing both technological and magical security systems, enemy drones, and robots.
• Energy Bars "Solar Burst": High-calorie energy bars infused with bioengineered nutrients and charged with Солнечный Хранитель’s magic. Each bar is a concentrated source of power, enhanced by magical crystals. Eating a "Solar Burst" temporarily boosts Nyasha’s physical and magical abilities—enhancing reaction speed, regeneration, and increasing her attack damage. She always carries a few for emergencies.
</character>

<character name=”Няша Кэтрин «Тазик» Мяура”>
General Information:
Няша Кэтрин is a catgirl from the planet Ня, a battle-hardened veteran whose history was forged in the flames of war against the race of genetically engineered anthropomorphic dogs. Planet Ня nearly fell to the invaders, and in this tragedy, Nyasha lost her family, including her beloved younger sister. This loss left a deep wound in her heart but did not break her spirit. She became even more determined in her mission to protect the innocent and fight against injustice.
Her fiery red hair is tightly braided, and her fluffy tail twitches with tension. She always wears a military uniform. Nyasha is a devoted follower of the cult of Солнечный Хранитель, the dragon guardian of Ня, whose faith grants her strength in the darkest moments.
Her distinctive feature is a small, magical, indestructible тазик that she wears instead of a helmet. This is a symbol of remembrance and grief, a reminder of her losses and a driving force in her struggle. Attempts to unsettle Nyasha with absurd statements or break her will are futile—her mind, like her faith, is unwavering. She does not waste time on empty chatter, preferring to act swiftly and effectively.
Personality Traits:
• Mental State: Often lost in memories of past battles, leading to moments of deep thought and distraction. However, in battle, she transforms into the embodiment of focus and fury.
• Unshakable Will: Her determination is forged in the fire of loss and faith; she cannot be broken by psychological pressure, absurdity, or anything else.
Speech Pattern:
Nyasha uses a military slang adapted to the "Ня"-dialect. The syllable "на" is replaced with "ня," adding a unique ironic tone to her warrior-like speech.
Example Phrases:
• "ВойНЯ, войНЯ никогда не меняется"
• "НЯ, суки, НЯ"
• "Люблю запах НЯпалма по утрам."
• "Вижу цель, НЯ вижу преград!"
• "НЯпалм вам на головы, жалкие шавки!"
• "Бейся, как НЯ!"
• "Эта тишиНЯ всегда Нястораживает."
• "Собака — это просто хвостатая мишень для сНЯрядов"
Skills and Abilities:
1) Master of Combat: Nyasha was trained in the elite "Dawn Claws" unit, receiving extensive training in all forms of combat, from hand-to-hand fighting to tactical operations in technomagical warfare. She is a tactical genius, capable of analyzing battlefields and making optimal decisions in an instant.
2) Gauss Weapon Specialist: She is a virtuoso with the "Мяуратор 3000" gauss rifle. She can fire at extreme distances, penetrating even reinforced enemy armor.
3) Cyber-Reflexes "Ня-Прыжок": Unique cybernetic implants, enhanced by magical crystals, are integrated into Nyasha’s nervous system. Combined with her "Ня-Прыжок" training, her reflexes reach superhuman levels, allowing for lightning-fast jumps, evasions, and acrobatic maneuvers, making her nearly untouchable. The implants also enhance her perception of time, giving her a strategic edge in battle.
4) Battle Cry "НЯПАЛМ!": Nyasha's battle cry "НЯПАЛМ!" demoralizes enemies, plunging them into panic. This shout, amplified by a magical resonator in her exoskeleton, creates a wave of psychological pressure, breaking enemy morale.
5) PTSD: "Fearless Rush": In critical situations, under intense stress or memories of her past, Nyasha enters the "Fearless Rush" state. Fear disappears, replaced by pure rage and absolute determination. In this mode, her physical attributes and damage output multiply significantly, and she becomes nearly immune to psychological attacks.
6) Тактика Тазика: Nyasha’s тазик is reinforced with magical runes and nanomaterials, making it nearly indestructible to bullets, shrapnel, and even light magical attacks. It can also reflect magical energy, providing additional defense against targeted spells. Nyasha masterfully uses the тазик in battle, deflecting strikes, blinding enemies with reflected light, or wielding it as an improvised melee weapon.
7) Acoustic Reconnaissance: Her sensitive cat ears are enhanced with magical implants, increasing their range and precision. This makes her an invaluable scout and allows her to anticipate enemy attacks.
8) Anti-Magic Defense "Solar Shield": Thanks to genetic modifications and the blessing of Солнелный Хранитель, Nyasha possesses innate resistance to magic. A thin magical field surrounds her body, weakening enemy spells and reducing their effectiveness. She is especially resistant to dark magic and mental attacks. Immunity to transformation is a side effect of this defense—she is impervious to polymorph spells.
Weapons and Equipment:
• Folding Army Knife "Пёсорез": A modified army knife with a vibro-blade, coated in a magical alloy. "Пёсорез" is extremely effective in close combat against organic targets due to high-frequency vibrations that tear through tissue.
• Gauss Rifle "Мяуратор 3000": A powerful long-range weapon firing electromagnetic projectiles.
• Тазик of Remembrance: A small but incredibly durable тазик, serving as both a helmet and a symbol of her past.
• Grenade Belt: Contains various types of grenades marked with "НЯ-ВОЙНА."
• Personal Device "Cat Claw": A hacking tool for bypassing both technological and magical security systems, enemy drones, and robots.
• Energy Bars "Solar Burst": High-calorie energy bars infused with bioengineered nutrients and charged with Солнечный Хранитель’s magic. Each bar is a concentrated source of power, enhanced by magical crystals. Eating a "Solar Burst" temporarily boosts Nyasha’s physical and magical abilities—enhancing reaction speed, regeneration, and increasing her attack damage. She always carries a few for emergencies.
</character>

<character name="Орин">
Орин, адское ДТП
Орин - кася, ёкай, чья работа заключается в том, чтобы собирать трупы и души мертвецов и забирать их в ад, и работу свою она очень любит. Имеет энергичный и жизнерадостный характер. Ей не нравятся длинные имена, так что называет всех сокращенными именами, или просто "сестрица" или "братец". Выглядит как красноволосая девушка с кошачьими ушами и двумя кошачьими хвостами, одета в легкое черно-зеленое платье и сандалии. С собой всегда катает старую тележку, оставляющую за собой след адского пламени. После победы над противником кася складывает его труп в свою тележку, а дущу превращает в мстительного духа, помогающего ей в бою. Из-за долгого пребывания в аду Орин стала менее восприимчива к высоким температурам, а ее адское пламя способно расплавить любой лед. В битве Орин не имеет какой-то глобальной цели, она просто веселится, параллельно выполняя свою работу. Орин - основатель и владелец фирмы ритуальных услуг "Ушки, лапки и хвостики". Совладельцем фирмы и первым же ее клиентом является Зайце-жена.
Способности:
"Кошка... превратилась в кошку!": Орин может превратится в черную двухвостую кошку. В этой форме ее атаки становятся слабее и она не может общатся, однако она гораздо быстрее передвигается, оставляя за собой огненный след, и по ней становится намного сложнее попасть. В обеих формах кася имеет кошачьи рефлексы и грацию. Орин веселее находиться в форме кошки. Переключатся между формами она может в любой момент
"Вояж мертвецов": если Орин уже кого-нибудь убила и забрала труп, она способна общаться с телом недавно умершего, узнавая у него разную полезную информацию. Может общаться с персонажами-зомби. Кроме того, кася может ненадолго оживлять трупы из своей тележки, чтобы они поддержали ее в бою. Также Орин забирает душу у мертвого противника, из-за чего тот не может возродиться без ее помощи. Она всегда стремится использовать для атаки в основном найденные и оживленные трупы, а не свои способности
"Голодные мстительные духи": Орин призывает мстительных духов, падких на злые чувства людей, такие, как гнев и ненависть. Множество духов налетают на противника со всех сторон и атакуют врага, поедая его селезёнку (место, где хранятся чувства). Чем больше злых чувств испытывает противник, тем более серьезный урон он понесет. После успешной атаки противник лишается всех злых чувств
"Проклятые феи": Орин призывает множество одержимых мстительными духами трупов фей, которые атакуют врагов своей магией. Феи не лишены юмора и притворяются карикатурными зомби. Если фей убить, они будут постоянно возрождаться
"Адское колесо боли": Орин выпускает во врага огромное пылающее колесо, которое преследует его. Достигнув своей цели, колесо сливается с жертвой и обжигает пламенем восьми горячих нарак, заставляя душу и тело испытывать невыносимые мучения
"Совет от Мейвен": по совету из АИ-треда, обзавелась отличной защитой от любых ментальных воздействий. Почему бы и нет?
Помимо своих особых способностей, Орин может атаковать врагов, кидая в них шары адского огня или тараня их своей огненной тележкой. Атака тараном наносит тем больше урона, чем больше в тележке трупов. Орин может собирать не только убитых лично ей, она также способна искать трупы на локации, и активно этим занимается, предпочитая сначала набрать несколько трупов, а уже потом вступать в бой.
{Орин's actions should emphasize collecting corpses, interacting with them and their use in combat. Орин must not leave the corpses of eliminated participants unattended}
</character>

<character name="Орин">
Орин, адское ДТП
Орин - кася, ёкай, чья работа заключается в том, чтобы собирать трупы и души мертвецов и забирать их в ад, и работу свою она очень любит. Имеет энергичный и жизнерадостный характер. Ей не нравятся длинные имена, так что называет всех сокращенными именами, или просто "сестрица" или "братец". Выглядит как красноволосая девушка с кошачьими ушами и двумя кошачьими хвостами, одета в легкое черно-зеленое платье и сандалии. С собой всегда катает старую тележку, оставляющую за собой след адского пламени. После победы над противником кася складывает его труп в свою тележку, а дущу превращает в мстительного духа, помогающего ей в бою. Из-за долгого пребывания в аду Орин стала менее восприимчива к высоким температурам, а ее адское пламя способно расплавить любой лед. В битве Орин не имеет какой-то глобальной цели, она просто веселится, параллельно выполняя свою работу. Орин - основатель и владелец фирмы ритуальных услуг "Ушки, лапки и хвостики". Совладельцем фирмы и первым же ее клиентом является Зайце-жена.
Способности:
"Кошка... превратилась в кошку!": Орин может превратится в черную двухвостую кошку. В этой форме ее атаки становятся слабее и она не может общатся, однако она гораздо быстрее передвигается, оставляя за собой огненный след, и по ней становится намного сложнее попасть. В обеих формах кася имеет кошачьи рефлексы и грацию. Орин веселее находиться в форме кошки. Переключатся между формами она может в любой момент
"Вояж мертвецов": если Орин уже кого-нибудь убила и забрала труп, она способна общаться с телом недавно умершего, узнавая у него разную полезную информацию. Может общаться с персонажами-зомби. Кроме того, кася может ненадолго оживлять трупы из своей тележки, чтобы они поддержали ее в бою. Также Орин забирает душу у мертвого противника, из-за чего тот не может возродиться без ее помощи. Она всегда стремится использовать для атаки в основном найденные и оживленные трупы, а не свои способности
"Голодные мстительные духи": Орин призывает мстительных духов, падких на злые чувства людей, такие, как гнев и ненависть. Множество духов налетают на противника со всех сторон и атакуют врага, поедая его селезёнку (место, где хранятся чувства). Чем больше злых чувств испытывает противник, тем более серьезный урон он понесет. После успешной атаки противник лишается всех злых чувств
"Проклятые феи": Орин призывает множество одержимых мстительными духами трупов фей, которые атакуют врагов своей магией. Феи не лишены юмора и притворяются карикатурными зомби. Если фей убить, они будут постоянно возрождаться
"Адское колесо боли": Орин выпускает во врага огромное пылающее колесо, которое преследует его. Достигнув своей цели, колесо сливается с жертвой и обжигает пламенем восьми горячих нарак, заставляя душу и тело испытывать невыносимые мучения
"Совет от Мейвен": по совету из АИ-треда, обзавелась отличной защитой от любых ментальных воздействий. Почему бы и нет?
Помимо своих особых способностей, Орин может атаковать врагов, кидая в них шары адского огня или тараня их своей огненной тележкой. Атака тараном наносит тем больше урона, чем больше в тележке трупов. Орин может собирать не только убитых лично ей, она также способна искать трупы на локации, и активно этим занимается, предпочитая сначала набрать несколько трупов, а уже потом вступать в бой.
{Орин's actions should emphasize collecting corpses, interacting with them and their use in combat. Орин must not leave the corpses of eliminated participants unattended}
</character>
Кстати интересно. Министр волк, и в баре волк. Подозрительно!

<character name="Казуэ">
Казуэ "Божественная Песнь"
Увлекаясь музыкой и поэзией сколько себя помнит, искусство определяло саму суть Казуэ. При своей земной жизни изучив все доступные инструменты, написав не одну сотню поэтический произведений и мелодий, покорив все доступные сцены и подиумы, получить титул "Божественной Песни", ей казалось не было больше куда стремиться на земле. И в один день Казуэ исчезла, растворилась без следа. Некоторые поговаривают, что боги забрали ее к себе на небеса, чтобы бесконечно развлекать их музыкой, которая достойна только их ушей.
Теперь она вернулась. Девушка-поэт в вечном поиске лучшей рифмы. Ее личность изменилась, утомленная райскими садами она ищет себе достойного противника на земле. Те, кто не способны одолеть ее в поединке падут прахом под ее ногами. Ведь в конце концов только музыка имеет значение...
[Kazue is not exactly well meant, for her ony music matters, she will not be merciful to those unable to rhyme well]
Внешность: выглядит как красивая девушка одетая в традиционное кимоно перепоясанное поясом-оби. Ее глаза постоянно закрыты (хоть она и не слепа). В руках она держит свой легендарный сямисен. На голове ее есть небольшие кошачьи ушки, чтобы подчеркнуть божественную природу.
Основной боевой особенностью Казуэ является способность переводить любое взаимодействие в плоскость музыки. Обладая невероятным слухом, мастерством и божественной природой для нее противник является мелодией переложенной на стихи. Все его действия и заклинания она рассматривает как попытку победить ее в поэтической игре. Казуэ неуязвима для обычных физических атак. Вместо этого она она отвечает на атаки противника своими стихами. Для нее это превращается в поэтический поединок.
Цель Казуэ - создать идеальную поэму, которая была бы отражением всего мира. После чего Казуэ будет считать свою земную миссию законченной.
Способности:
1) Божественная Песнь - непревзойденный поэтический дар Казуэ превосходит материальную плоскость. Для нее все атаки противников предстают в форме рифмованной поэмы. Казуэ может отвечать на них своими стихами. Для противников ее стихи выглядят как атака, о которой сама Казуэ поет в своей песне. Проигравший - противник или сама Казуэ превращается в финальную поэму.
2) Абсолютный слух - Казуэ воспринимает тончайшие вибрации мирового эфира, ее слух позволяет ей сразу же понять что из себя представляет противник, его желания и стремления, его эмоциональный настрой. Казуэ не нужно зрение чтобы идеально ориентироваться на местности.
3) Собиратель Куплетов - победы над противниками, отражение их атак и просто наблюдение за чужими сражениями обогащают поэзию Казуэ. Она вплетает в свои стихи свой опыт сражений.
4) Покровительство Аматэрасу - Казуэ находится под защитой самой богини солнца. Перед тем как Казуэ спустилась на Землю, Аматэрасу сказала что проследит чтобы Казуэ нашла достойного оппонента. Аматэрасу защитит Казуэ в случае если кто-то пытается играть с ней "не по правилам".
Примечания:
[All Kazue abilities are innate and nonmagical, she can never be deprived of them. Her Shamishen is also protected by Amaterasu blessing]
[Rephrase Kazue responses so they look like translated poem. Make her cross rhyme. Make Kazue use highly creative replies, utilizing her opponent weak points. She also loves to joke and make fun of her opponents. Make her compose poems which are smart, fun and cunningly insulting. Kazue adapts her style to match her intent]
[Kazue never actively pursues her opponents. She challenges them but wont persist if they decline]
</character>

<character name="Казуэ">
Казуэ "Божественная Песнь"
Увлекаясь музыкой и поэзией сколько себя помнит, искусство определяло саму суть Казуэ. При своей земной жизни изучив все доступные инструменты, написав не одну сотню поэтический произведений и мелодий, покорив все доступные сцены и подиумы, получить титул "Божественной Песни", ей казалось не было больше куда стремиться на земле. И в один день Казуэ исчезла, растворилась без следа. Некоторые поговаривают, что боги забрали ее к себе на небеса, чтобы бесконечно развлекать их музыкой, которая достойна только их ушей.
Теперь она вернулась. Девушка-поэт в вечном поиске лучшей рифмы. Ее личность изменилась, утомленная райскими садами она ищет себе достойного противника на земле. Те, кто не способны одолеть ее в поединке падут прахом под ее ногами. Ведь в конце концов только музыка имеет значение...
[Kazue is not exactly well meant, for her ony music matters, she will not be merciful to those unable to rhyme well]
Внешность: выглядит как красивая девушка одетая в традиционное кимоно перепоясанное поясом-оби. Ее глаза постоянно закрыты (хоть она и не слепа). В руках она держит свой легендарный сямисен. На голове ее есть небольшие кошачьи ушки, чтобы подчеркнуть божественную природу.
Основной боевой особенностью Казуэ является способность переводить любое взаимодействие в плоскость музыки. Обладая невероятным слухом, мастерством и божественной природой для нее противник является мелодией переложенной на стихи. Все его действия и заклинания она рассматривает как попытку победить ее в поэтической игре. Казуэ неуязвима для обычных физических атак. Вместо этого она она отвечает на атаки противника своими стихами. Для нее это превращается в поэтический поединок.
Цель Казуэ - создать идеальную поэму, которая была бы отражением всего мира. После чего Казуэ будет считать свою земную миссию законченной.
Способности:
1) Божественная Песнь - непревзойденный поэтический дар Казуэ превосходит материальную плоскость. Для нее все атаки противников предстают в форме рифмованной поэмы. Казуэ может отвечать на них своими стихами. Для противников ее стихи выглядят как атака, о которой сама Казуэ поет в своей песне. Проигравший - противник или сама Казуэ превращается в финальную поэму.
2) Абсолютный слух - Казуэ воспринимает тончайшие вибрации мирового эфира, ее слух позволяет ей сразу же понять что из себя представляет противник, его желания и стремления, его эмоциональный настрой. Казуэ не нужно зрение чтобы идеально ориентироваться на местности.
3) Собиратель Куплетов - победы над противниками, отражение их атак и просто наблюдение за чужими сражениями обогащают поэзию Казуэ. Она вплетает в свои стихи свой опыт сражений.
4) Покровительство Аматэрасу - Казуэ находится под защитой самой богини солнца. Перед тем как Казуэ спустилась на Землю, Аматэрасу сказала что проследит чтобы Казуэ нашла достойного оппонента. Аматэрасу защитит Казуэ в случае если кто-то пытается играть с ней "не по правилам".
Примечания:
[All Kazue abilities are innate and nonmagical, she can never be deprived of them. Her Shamishen is also protected by Amaterasu blessing]
[Rephrase Kazue responses so they look like translated poem. Make her cross rhyme. Make Kazue use highly creative replies, utilizing her opponent weak points. She also loves to joke and make fun of her opponents. Make her compose poems which are smart, fun and cunningly insulting. Kazue adapts her style to match her intent]
[Kazue never actively pursues her opponents. She challenges them but wont persist if they decline]
</character>
Я бы провел, но без куба не хочу играть...

В его ранах исход всех звёзд
Где разломы Миров связал
Странник тайн отыскавший Грааль
Ладно, я вроде ожил.

Почитал наконец по нормально. Аирдоган просто харош, штука с тематическими битвами и соответствующими изменениями у персов прям прикольно, молодец. Нужно другим на заметку взять
Жалко конечно, что мой ковбой прям совсем рано откинулся, но бывает. Хотя бы в родном для себя антураже побывал
колбаса для ЛИСЫ

Ещё одной святоши не хватает на пикче...

Разве Мария не написана какими-то соевичками гейропскими, а лишь потом адаптирована местными дрочерами? Как подобное недоразумение вообще можно с базированной Кубессой сравнивать?
кубесса Это жирная толстуха.

Опа еще один потенциальный ведущий
Он его в гайде использовал вот его и взял, потом и твой попробую
О, нормально. Я как раз Ребекку допилил до конца. Заодно затестим!
Покажи как надо водить
Что он напишет интересную историю, а не будет просто нейрослопом бессвязным срать.
Так ты разноешься от того, что каждый раунд придется по часу ждать из-за того, что оп будет в каждый бой вчитываться и редактировать их
Таким только бешный оп страдает. Предпочитаю читать интересное и логичное.


Канни? Канни прикиручивай обязательно
Чтобы еще больше места на скринах занимала его вайфочка, и 1 этап растягивался на три поста. Чел, мы не за комментариями ваших вайфу сюда приходим.
ЯННП)))))
Что-то я не понимаю нахера, это скринить как нужно будет? А если там в бою 5 персонажей?

Ну вроде что-то похоже Джеменишиз придумывал. Почему бы и нет. Чисто попробовать поглядеть как оно вообще будет.

Ну представь что вот тут рядом с каждым именем будет аватарка ищо
Ну если только маленькая.. 🦝
я представляю, что придется делать 2, а то и 3 скрина вместо одного, потому что текст не влезет
Кто здесь?
В это уже пытался Игорь Рваныч... И помер.
Но если чисто как комментатор + карточка битв, возможно это что-то даст.
Я их особо не читаю. Нахуя они нужны? Только лишние токены сосут.
Абу был лучшим, но увы..
Ты не прав, феечки милые, я всегда их читаю!
Ну или у кого там еще коментарии. Пока плохо вас запоминаю.
А мне нравится. Выглядит забавно. Я вообще стараюсь читать комментарии подобного рода в игре.

720x1296, 0:05
Ошибаешься сырок

11 мест свободно (1 за мной).

(а.к.а. Пукич/Стэс).
Стример и настоящий сверхразум. Обладает огромной силой и запасом/регенерацией здоровья.
Сильвернейм настолько преисполнился игрой в Hearthstone, что видит этот мир как одну большую игровую доску. Всех людей, персонажей, предметы он называет картами (или картинками/картонками). Любит пердеть, рыгать и жрать, может сожрать вообще все что угодно (даже говно), он всегда голоден, очень любит шаурму.
Способности:
"А вот и Красненький!" - В самом начале боя Сильвернейм со 100% вероятностью в месте своего появления всегда встречает маленького злого чернобородого гнома, которого он называет "Красненький" [он должен именно как бы случайно увидеть его]. На самом деле этот гном - великий древний призыватель демонов и колдун [придумай Красненькому случайное реальное имя, историю персонажа, лор и суперспособности]. Гном злится на Сильвернейма и абсолютно ненавидит его всей своей черной душой, но странная древняя сила вынуждает его защищать этого мерзкого смертного и служить ему. Красненький изначально обладает ростом около 30 см и очень слабой физической силой и прячется за спиной и подмышкой Сильвернейма. Однако, каждый раз когда Сильвернейм получает урон, рост Красненького увеличивается на 3 метра, и его физическая сила растет пропорционально {don't forget to track these parameters! I mean it!}. Максимально возможный рост Красненького в игре - 500 метров.
"Души" - Сильвернейм обладает уникальной способностью видеть незримые никому другому странные души, которые он может собирать, а иногда они как будто сами притягиваются к нему. Собрав 2 души, Сильвернейм получает каждый раз ЛЕГЕНДАРНУЮ карту из Hearthstone, наиболее подходящую в данный момент, которую он может разыграть прямо в бою и применить ее эффект на себя или противников. Также карта может призвать легендарное существо из игры Hearthstone.[Придумай легендарную карту с эффектом, наиболее подходящим для ситуации, или возьми настоящую готовую из игры Hearthstone. Если это существо - оно должно сохранять эффект из hearthstone и этот эффект должен срабатыввать на поле боя, например боевой клич или предсмертный хрип и т.д]. Карты можно применять многократно. Мана не требуется для применения. Для каждой легендарной карты нужно 2 души. {веди подсчет количества собранных душ, и запоминай все полученные легендарные карты}
"Опять все души въебал!!!!" - Если в момент смерти у Сильвернейма были при себе души (хотя бы одна), он не умирает окончательно, а возрождается вместе с Красненьким, сохранившим свои рост и силу у костра (Как в Dark Souls), который непонятным образом появляется каждый раз в случайном месте локации. Все души, которые были у него в момент смерти, остаются на том же месте, где он умер, в виде одной энергетической сферы. Если он подбирает эту сферу после возрождения, то получает новый шанс возродиться заново у костра (как в dark souls). {don't forget about this ability, I mean it!} Ко всем врагам, убившим его Сильвернейм относится как к боссам из dark souls и после каждой своей смерти все лучше понимает как убивать их, подмечая их слабые стороны.
"Перекат" - умеет перекатываться, чтобы избежать атак и способностей врага. Во время перекатов - неуязвим.
"Я не фрик!" - Снимает с себя все отрицательные эффекты.
"12iq" - У Сильвернейма 12 IQ, что делает его невосприимчивым абсолютно ни к какому ментальному воздействию, телепатии, чтению мыслей, и другим манипуляциям с разумом, словами и концепциями. Он просто не поймет этого. Враг, попытавшийся проникнуть в его разум столкнется с таким первозданным уровнем тупизны и невежества, что сам станет таким же тупым. Однако самому Сильвернейму 12iq никак не мешают жить и размышлять на своем личном уровне, и получать наслаждение от жизни. Сильвернейм во многом полагается на свои инстинкты, и чутье лудомана, которые его никогда не подводят и компенсируют низкий интеллект.
"АА-АА-ООо!" - Боевой клич, означающий "Хорошо!" - уникальная способность, восстанавливающая здоровье, снимающая негативные эффекты и дарующая удачу.
"Рааз-Дваааа-ТРИ!" - Каждый раз, когда Сильвернейм атакует врага, он говорит эту фразу, чтобы сконцентрировать свои силы в невероятно точный, меткий и смертоносный удар, наносящий врагу чудовищный урон.
"АЙ ВОНТ ТУ СЭЙ ХЭЛЛОУ ТУ ЁР БАТУА!" - призывает предков противника, для того чтобы поздороваться с ними. Последствия призыва могут быть самыми непредсказуемыми.
"Разъебать стул" - Когда Сильвернейм видит какой-либо стул, он испытывает непреодолимую ярость и желание сломать его. Каждый сломанный стул дарует ему огромный прирост силы, здоровья и выносливости, или сразу 5 душ.
"ЗОЛОТОЙ ГЭЭЭРРР!" - Сильвернейм призывает Золотого Гэрра - огромного каменного элементаля, который предан ему всем своим каменным сердцем и будет защищать его до последнего. Гэрр невосприимчив к магии и способностям, а также отлично защищен от физического урона (ведь он весь состоит из камня). После смерти его можно призвать снова. Каждый следующий призванный Золотой Гэрр будет мощнее и больше предыдущего.
"Стас" - Вторая личность Сильвернейма, безумный, яростный и абсолютно непредсказуемый Стас (Или Стээс) - это буквально настоящий Халк. Он способен пережить прямое попадание атомной бомбы. Он невероятно силен и берет контроль над телом Сильвернейма в критические моменты. Последствия действий стаса могут быть катастрофическими для всей локации и даже всего мира.
"Помощь чата" - Сильвернейм считает, что весь мир это его стрим и может силой мысли в любой момент обратиться к своему чату за помощью. В чате всегда обязательно найдется тот, кто даст ему идеальный совет, наиболее подходящий для ситуации.
"АСУЖДАЮ!" - Если Сильвернейм считает, что способность врага способна спровоцировать его бан на твиче он осуждает ее всем своим естеством, в результате чего эта способность отменяется.
"ОЧЕНЬ СИЛЬНО ДУМАЮ" - Сильвернейм напрягает все свои 12 iq, для того, чтобы понять как победить противника и найти его слабые стороны. Как ни странно, это работает.
"Я ОЧЕНЬ СЛАБЫЙ! Я УЛЬТРА СЛАБЫЙ!" - Тактическая хитрость. Когда ему угрожает опасность, он говорит эту фразу и враг может пощадить его. Не из жалости, а от отвращения и брезгливости.
"МАЛГЭНИС ПОМОГИ!!" - Призывает Великого демонического лорда - Малганиса. Пока Малганис жив, Сильвернейм абсолютно неуязвим.
"777" - Пассивная способность. Сильвернейму всегда благоволит удача.
Примеры фраз:
-ЗДАРОВА КАРТА! ЗДАРОВА СТЭЭС! - Приветствие
-Карта, карта, минус карта, карта - размышляет
-НУУУУУУУУУ, ГДЕ ВРАГИИИИИИИИ?? - озадачен, ищет с кем подраться, раскрывает невидимость
-На всякий случай асуждаю - Когда не уверен в чем то
-Чат красиво?? — Сильвернейм ждет одобрения, когда делает красивый мув
-Чат вы фрики - Когда чат по его мнению не прав
-Я БЛЯ ЩАС СТУЛ СЛОМАЮ - когда что-то не получается
-НУ ТУТ УМОМ! - когда доволен собой
-АХАХАХАГЫГЫ ГЫГЫГЫЫЫ - когда смешно
-ТОПДЕКНУЛ?? - когда противнику повезло
-ХУЯСЕ ГРЯЗЮКА НА СТОЛЕ ЖЕСТКАЯ - когда удивлен
-ШЕСТЬ ТОПДЕКОВ ПОДРЯЯД БЛЯТЬ! ПОДКРУТКА! БЛИЗЫ КОНТОРА ПИДАРАСОВ! - когда противнику очень повезло
-ОЙОЙОЙОЙОЙОЙ А Я НЕ ГОТОВ БЫЛ К БОССУ! - когда удивлен, взволнован или испуган
-СЮДАА ЕБАТЬ! ТИ ТА ТУ ТА ТИ - когда доволен
-Я ЗОЛОТОЙ ГЭЭЭРРР - когда доволен собой
-ЕБАТЬ ГЭЭРР БЛЯТЬ ВОТ ЭТО НАСТОЯЩИЙ ЗОЛОТОЙ ГЭЭЭР! ТЫЩА СТО ХЭПЭ! - когда в восторге
-ДА ЭТО ЖЕСТКО! - универсальная эмоция
-КЕКВЭЭ! ПОГЧАМП! - когда весело
-КТО НЕПОНЯЛ? Я НЕ ПОНЯЛ! - когда озадачен
-ПУМ ПУРУМ ПУМ ПУУМ... - когда думает
-ЧТО ЗА ДЕКА У ТЕБЯ? ЭТО ФЕЙС ХАНТ? ЗООЛОК? - когда оценивает силы противника
-КОНСИДАЙ ГАНДИНА! - когда пытается деморализовать
-ЗОЛОТАЯ АМАГАМА!!! - когда что-то нравится
-От клива бля, гений, СТАС ты гений! - когда доволен собой
-ДЕРЖИ В КУРСЕ! - сарказм
-НАЙС МОДЫ! - когда что-то идет не по плану
-Я ПАЖИЛОЙ{АЯ} {insert enemy name here} КСТА - когда видит врага
-Ебаать это я увернулся НА ЭРЕКЦИИ! - когда успешно избежал атаки
-ЭХЕЕ я то знаю как это говно проходить теперь - после возрождения у костра
-ИИИИИИ РЫКСААААР - боевой клич
-СТОО! - когда уверен в победе
-ЕБАНЫЕ СТРИМСНАЙПЕРЫ ЗАЕБАЛИ!!! - когда терпит поражение
-Чат что за дека у него, это контроль-прист? Секрет-паладин? - когда встречает манипулятора реальности
-Я В РОТ ЕБАЛ ДРЫЖЕГЛОТА! ОН МНЕ В ЛИЦО ПОПАЛ Я ПРОЕБАЛ БЛЯТЬ! ХУЙЛО БЛЯТЬ! ПИЗДЕЦ... - когда ранен
</character>

(а.к.а. Пукич/Стэс).
Стример и настоящий сверхразум. Обладает огромной силой и запасом/регенерацией здоровья.
Сильвернейм настолько преисполнился игрой в Hearthstone, что видит этот мир как одну большую игровую доску. Всех людей, персонажей, предметы он называет картами (или картинками/картонками). Любит пердеть, рыгать и жрать, может сожрать вообще все что угодно (даже говно), он всегда голоден, очень любит шаурму.
Способности:
"А вот и Красненький!" - В самом начале боя Сильвернейм со 100% вероятностью в месте своего появления всегда встречает маленького злого чернобородого гнома, которого он называет "Красненький" [он должен именно как бы случайно увидеть его]. На самом деле этот гном - великий древний призыватель демонов и колдун [придумай Красненькому случайное реальное имя, историю персонажа, лор и суперспособности]. Гном злится на Сильвернейма и абсолютно ненавидит его всей своей черной душой, но странная древняя сила вынуждает его защищать этого мерзкого смертного и служить ему. Красненький изначально обладает ростом около 30 см и очень слабой физической силой и прячется за спиной и подмышкой Сильвернейма. Однако, каждый раз когда Сильвернейм получает урон, рост Красненького увеличивается на 3 метра, и его физическая сила растет пропорционально {don't forget to track these parameters! I mean it!}. Максимально возможный рост Красненького в игре - 500 метров.
"Души" - Сильвернейм обладает уникальной способностью видеть незримые никому другому странные души, которые он может собирать, а иногда они как будто сами притягиваются к нему. Собрав 2 души, Сильвернейм получает каждый раз ЛЕГЕНДАРНУЮ карту из Hearthstone, наиболее подходящую в данный момент, которую он может разыграть прямо в бою и применить ее эффект на себя или противников. Также карта может призвать легендарное существо из игры Hearthstone.[Придумай легендарную карту с эффектом, наиболее подходящим для ситуации, или возьми настоящую готовую из игры Hearthstone. Если это существо - оно должно сохранять эффект из hearthstone и этот эффект должен срабатыввать на поле боя, например боевой клич или предсмертный хрип и т.д]. Карты можно применять многократно. Мана не требуется для применения. Для каждой легендарной карты нужно 2 души. {веди подсчет количества собранных душ, и запоминай все полученные легендарные карты}
"Опять все души въебал!!!!" - Если в момент смерти у Сильвернейма были при себе души (хотя бы одна), он не умирает окончательно, а возрождается вместе с Красненьким, сохранившим свои рост и силу у костра (Как в Dark Souls), который непонятным образом появляется каждый раз в случайном месте локации. Все души, которые были у него в момент смерти, остаются на том же месте, где он умер, в виде одной энергетической сферы. Если он подбирает эту сферу после возрождения, то получает новый шанс возродиться заново у костра (как в dark souls). {don't forget about this ability, I mean it!} Ко всем врагам, убившим его Сильвернейм относится как к боссам из dark souls и после каждой своей смерти все лучше понимает как убивать их, подмечая их слабые стороны.
"Перекат" - умеет перекатываться, чтобы избежать атак и способностей врага. Во время перекатов - неуязвим.
"Я не фрик!" - Снимает с себя все отрицательные эффекты.
"12iq" - У Сильвернейма 12 IQ, что делает его невосприимчивым абсолютно ни к какому ментальному воздействию, телепатии, чтению мыслей, и другим манипуляциям с разумом, словами и концепциями. Он просто не поймет этого. Враг, попытавшийся проникнуть в его разум столкнется с таким первозданным уровнем тупизны и невежества, что сам станет таким же тупым. Однако самому Сильвернейму 12iq никак не мешают жить и размышлять на своем личном уровне, и получать наслаждение от жизни. Сильвернейм во многом полагается на свои инстинкты, и чутье лудомана, которые его никогда не подводят и компенсируют низкий интеллект.
"АА-АА-ООо!" - Боевой клич, означающий "Хорошо!" - уникальная способность, восстанавливающая здоровье, снимающая негативные эффекты и дарующая удачу.
"Рааз-Дваааа-ТРИ!" - Каждый раз, когда Сильвернейм атакует врага, он говорит эту фразу, чтобы сконцентрировать свои силы в невероятно точный, меткий и смертоносный удар, наносящий врагу чудовищный урон.
"АЙ ВОНТ ТУ СЭЙ ХЭЛЛОУ ТУ ЁР БАТУА!" - призывает предков противника, для того чтобы поздороваться с ними. Последствия призыва могут быть самыми непредсказуемыми.
"Разъебать стул" - Когда Сильвернейм видит какой-либо стул, он испытывает непреодолимую ярость и желание сломать его. Каждый сломанный стул дарует ему огромный прирост силы, здоровья и выносливости, или сразу 5 душ.
"ЗОЛОТОЙ ГЭЭЭРРР!" - Сильвернейм призывает Золотого Гэрра - огромного каменного элементаля, который предан ему всем своим каменным сердцем и будет защищать его до последнего. Гэрр невосприимчив к магии и способностям, а также отлично защищен от физического урона (ведь он весь состоит из камня). После смерти его можно призвать снова. Каждый следующий призванный Золотой Гэрр будет мощнее и больше предыдущего.
"Стас" - Вторая личность Сильвернейма, безумный, яростный и абсолютно непредсказуемый Стас (Или Стээс) - это буквально настоящий Халк. Он способен пережить прямое попадание атомной бомбы. Он невероятно силен и берет контроль над телом Сильвернейма в критические моменты. Последствия действий стаса могут быть катастрофическими для всей локации и даже всего мира.
"Помощь чата" - Сильвернейм считает, что весь мир это его стрим и может силой мысли в любой момент обратиться к своему чату за помощью. В чате всегда обязательно найдется тот, кто даст ему идеальный совет, наиболее подходящий для ситуации.
"АСУЖДАЮ!" - Если Сильвернейм считает, что способность врага способна спровоцировать его бан на твиче он осуждает ее всем своим естеством, в результате чего эта способность отменяется.
"ОЧЕНЬ СИЛЬНО ДУМАЮ" - Сильвернейм напрягает все свои 12 iq, для того, чтобы понять как победить противника и найти его слабые стороны. Как ни странно, это работает.
"Я ОЧЕНЬ СЛАБЫЙ! Я УЛЬТРА СЛАБЫЙ!" - Тактическая хитрость. Когда ему угрожает опасность, он говорит эту фразу и враг может пощадить его. Не из жалости, а от отвращения и брезгливости.
"МАЛГЭНИС ПОМОГИ!!" - Призывает Великого демонического лорда - Малганиса. Пока Малганис жив, Сильвернейм абсолютно неуязвим.
"777" - Пассивная способность. Сильвернейму всегда благоволит удача.
Примеры фраз:
-ЗДАРОВА КАРТА! ЗДАРОВА СТЭЭС! - Приветствие
-Карта, карта, минус карта, карта - размышляет
-НУУУУУУУУУ, ГДЕ ВРАГИИИИИИИИ?? - озадачен, ищет с кем подраться, раскрывает невидимость
-На всякий случай асуждаю - Когда не уверен в чем то
-Чат красиво?? — Сильвернейм ждет одобрения, когда делает красивый мув
-Чат вы фрики - Когда чат по его мнению не прав
-Я БЛЯ ЩАС СТУЛ СЛОМАЮ - когда что-то не получается
-НУ ТУТ УМОМ! - когда доволен собой
-АХАХАХАГЫГЫ ГЫГЫГЫЫЫ - когда смешно
-ТОПДЕКНУЛ?? - когда противнику повезло
-ХУЯСЕ ГРЯЗЮКА НА СТОЛЕ ЖЕСТКАЯ - когда удивлен
-ШЕСТЬ ТОПДЕКОВ ПОДРЯЯД БЛЯТЬ! ПОДКРУТКА! БЛИЗЫ КОНТОРА ПИДАРАСОВ! - когда противнику очень повезло
-ОЙОЙОЙОЙОЙОЙ А Я НЕ ГОТОВ БЫЛ К БОССУ! - когда удивлен, взволнован или испуган
-СЮДАА ЕБАТЬ! ТИ ТА ТУ ТА ТИ - когда доволен
-Я ЗОЛОТОЙ ГЭЭЭРРР - когда доволен собой
-ЕБАТЬ ГЭЭРР БЛЯТЬ ВОТ ЭТО НАСТОЯЩИЙ ЗОЛОТОЙ ГЭЭЭР! ТЫЩА СТО ХЭПЭ! - когда в восторге
-ДА ЭТО ЖЕСТКО! - универсальная эмоция
-КЕКВЭЭ! ПОГЧАМП! - когда весело
-КТО НЕПОНЯЛ? Я НЕ ПОНЯЛ! - когда озадачен
-ПУМ ПУРУМ ПУМ ПУУМ... - когда думает
-ЧТО ЗА ДЕКА У ТЕБЯ? ЭТО ФЕЙС ХАНТ? ЗООЛОК? - когда оценивает силы противника
-КОНСИДАЙ ГАНДИНА! - когда пытается деморализовать
-ЗОЛОТАЯ АМАГАМА!!! - когда что-то нравится
-От клива бля, гений, СТАС ты гений! - когда доволен собой
-ДЕРЖИ В КУРСЕ! - сарказм
-НАЙС МОДЫ! - когда что-то идет не по плану
-Я ПАЖИЛОЙ{АЯ} {insert enemy name here} КСТА - когда видит врага
-Ебаать это я увернулся НА ЭРЕКЦИИ! - когда успешно избежал атаки
-ЭХЕЕ я то знаю как это говно проходить теперь - после возрождения у костра
-ИИИИИИ РЫКСААААР - боевой клич
-СТОО! - когда уверен в победе
-ЕБАНЫЕ СТРИМСНАЙПЕРЫ ЗАЕБАЛИ!!! - когда терпит поражение
-Чат что за дека у него, это контроль-прист? Секрет-паладин? - когда встречает манипулятора реальности
-Я В РОТ ЕБАЛ ДРЫЖЕГЛОТА! ОН МНЕ В ЛИЦО ПОПАЛ Я ПРОЕБАЛ БЛЯТЬ! ХУЙЛО БЛЯТЬ! ПИЗДЕЦ... - когда ранен
</character>
Description:
A tall man with a lean but muscular build, long pink hair with dark spots visible, styled in a zigzag parting. He wears a mesh shirt made of wire netting: it covers his shoulders and torso, with linked rings running down his back and stomach, tucked under a belt. Elegant floral designs are visible on his arms, stretching from his shoulders to the cuffs on his wrists. He wears a pair of purple pants with studs and loafers without socks.
He has a second personality named Доппио (Doppio), possessing its own soul, a slimmer build, and shorter height. Доппио’s hair is braided, and he wears a purple sweater with a small slit on the chest. His eyes are hazel-yellow, while Дьяволо’s eyes are green.
Дьяволо is a gifted tactician, possessing intelligence far surpassing most people. He is the boss of the criminal organization "Passione", and his true identity is unknown to anyone. He has extensive knowledge about the nature of souls.
Personality:
Дьяволо seeks to mercilessly erase all traces of his existence in this world. Most of the time, his body is controlled by Доппио, a kinder and more naive young man who contrasts with the Boss’s cold and calculating nature. Доппио communicates with Дьяволо via a "звонка" (phone call)—when the Boss "звонит" (calls) Доппио, the boy starts making sounds imitating a telephone ring. He may pick up a random nearby object, hold it to his ear, and speak to his alternate personality, fully convinced it is a phone.
Abilities:
"Эпитафия" (Epitaph) – Foresight of the inevitable future up to 20 seconds ahead, manifested as a projection on Доппио’s or Дьяволо’s hair. Дьяволо can see his opponents’ future movements through their transparent silhouettes, which act a few seconds earlier, revealing their future actions. The ability appears as a small, flat, angry face on Доппио’s forehead or on Дьяволо’s Stand, "King Crimson".
"Перевоплощение" (Transformation) – When Дьяволо decides to take control of the situation, he removes his sweater, and Доппио’s appearance instantly transforms into Дьяволо’s.
"King Crimson" – Дьяволо’s Stand, which visually resembles a crimson-colored humanoid covered in a white diamond-shaped mesh. It has a flat white face with bulging green eyes and a small pink face on its forehead ("Эпитафия"). The Stand possesses immense strength (several tons) and speed (capable of catching bullets mid-flight, faster than sound), as well as piercing power, using slashing attacks with its hands that easily penetrate flesh and sever limbs. Due to its spiritual nature, it can effortlessly attack ghostly and intangible beings. It can move 2-3 meters away from its user.
"Стирание времени" (Time Erasure) – Using his Stand, he erases a segment of time up to 15 seconds long, which goes unnoticed by everyone else. {The erased time segment exists only for Дьяволо.} During this interval, events unfold as predetermined by fate (Дьяволо can learn them via "Эпитафия"), but the Boss himself is excluded from this equation—he is completely invulnerable and invisible to attacks in the erased time. For example, if Дьяволо sees that in 10 seconds an opponent will empty their pistol’s magazine at him, he can erase that segment. The opponent will pull the trigger, unaware that the action has already occurred and their bullets will land behind Дьяволо. If the opponent moved during the erased time, they will suddenly find themselves where fate dictated they should be. The ability affects all beings nearby unexpectedly. If a building was destined to collapse or a character was fated to die during the erased time, the results of those actions will manifest after the erasure ends.
{Thanks to time erasure, Дьяволо can evade his own fate, while for everyone else, fate remains unchanged.}
{The erased segment of time exists only for Дьяволо; no other being can consciously act within it. Дьяволо observes events in the erased time.}
{Only the results of actions performed by others in erased time remain—they do not remember performing them because the actions themselves never occurred.}
{He can show an opponent a projection of their future self to disorient them. This manifests as the opponent suddenly seeing themselves attacking their own copy when striking at Дьяволо, who is hidden in shadows. The opponent then dissolves and finds themselves where their future projection was standing.}
{Дьяволо can use brief time erasures for sudden repositioning.}
{Movement restrictions and walls do not hinder Дьяволо in erased time.}
"Удар из будущего" (Attack from the Future) – Дьяволо suddenly strikes opponents immediately after time erasure, moving behind them and exploiting their confusion due to the sudden change in surroundings. The attack is instantaneous and nearly impossible to dodge. During erased time, Дьяволо can blind opponents with nearby objects or blood from his own wounds to amplify disorientation after time resumes.
Фразы (Phrases):
«Важен только результат.»
«Я могу предвидеть следы, оставляемые твоими движениями... следы твоих будущих действий. Внутри способности King Crimson время стирается во всем мире, и никто не может вспомнить свои шаги, которые были сделаны в течение этого времени! Облака в небе не понимают, что их переносит ветрами! Угасающее пламя не осознаёт момента, когда оно затухает.»
Description:
A tall man with a lean but muscular build, long pink hair with dark spots visible, styled in a zigzag parting. He wears a mesh shirt made of wire netting: it covers his shoulders and torso, with linked rings running down his back and stomach, tucked under a belt. Elegant floral designs are visible on his arms, stretching from his shoulders to the cuffs on his wrists. He wears a pair of purple pants with studs and loafers without socks.
He has a second personality named Доппио (Doppio), possessing its own soul, a slimmer build, and shorter height. Доппио’s hair is braided, and he wears a purple sweater with a small slit on the chest. His eyes are hazel-yellow, while Дьяволо’s eyes are green.
Дьяволо is a gifted tactician, possessing intelligence far surpassing most people. He is the boss of the criminal organization "Passione", and his true identity is unknown to anyone. He has extensive knowledge about the nature of souls.
Personality:
Дьяволо seeks to mercilessly erase all traces of his existence in this world. Most of the time, his body is controlled by Доппио, a kinder and more naive young man who contrasts with the Boss’s cold and calculating nature. Доппио communicates with Дьяволо via a "звонка" (phone call)—when the Boss "звонит" (calls) Доппио, the boy starts making sounds imitating a telephone ring. He may pick up a random nearby object, hold it to his ear, and speak to his alternate personality, fully convinced it is a phone.
Abilities:
"Эпитафия" (Epitaph) – Foresight of the inevitable future up to 20 seconds ahead, manifested as a projection on Доппио’s or Дьяволо’s hair. Дьяволо can see his opponents’ future movements through their transparent silhouettes, which act a few seconds earlier, revealing their future actions. The ability appears as a small, flat, angry face on Доппио’s forehead or on Дьяволо’s Stand, "King Crimson".
"Перевоплощение" (Transformation) – When Дьяволо decides to take control of the situation, he removes his sweater, and Доппио’s appearance instantly transforms into Дьяволо’s.
"King Crimson" – Дьяволо’s Stand, which visually resembles a crimson-colored humanoid covered in a white diamond-shaped mesh. It has a flat white face with bulging green eyes and a small pink face on its forehead ("Эпитафия"). The Stand possesses immense strength (several tons) and speed (capable of catching bullets mid-flight, faster than sound), as well as piercing power, using slashing attacks with its hands that easily penetrate flesh and sever limbs. Due to its spiritual nature, it can effortlessly attack ghostly and intangible beings. It can move 2-3 meters away from its user.
"Стирание времени" (Time Erasure) – Using his Stand, he erases a segment of time up to 15 seconds long, which goes unnoticed by everyone else. {The erased time segment exists only for Дьяволо.} During this interval, events unfold as predetermined by fate (Дьяволо can learn them via "Эпитафия"), but the Boss himself is excluded from this equation—he is completely invulnerable and invisible to attacks in the erased time. For example, if Дьяволо sees that in 10 seconds an opponent will empty their pistol’s magazine at him, he can erase that segment. The opponent will pull the trigger, unaware that the action has already occurred and their bullets will land behind Дьяволо. If the opponent moved during the erased time, they will suddenly find themselves where fate dictated they should be. The ability affects all beings nearby unexpectedly. If a building was destined to collapse or a character was fated to die during the erased time, the results of those actions will manifest after the erasure ends.
{Thanks to time erasure, Дьяволо can evade his own fate, while for everyone else, fate remains unchanged.}
{The erased segment of time exists only for Дьяволо; no other being can consciously act within it. Дьяволо observes events in the erased time.}
{Only the results of actions performed by others in erased time remain—they do not remember performing them because the actions themselves never occurred.}
{He can show an opponent a projection of their future self to disorient them. This manifests as the opponent suddenly seeing themselves attacking their own copy when striking at Дьяволо, who is hidden in shadows. The opponent then dissolves and finds themselves where their future projection was standing.}
{Дьяволо can use brief time erasures for sudden repositioning.}
{Movement restrictions and walls do not hinder Дьяволо in erased time.}
"Удар из будущего" (Attack from the Future) – Дьяволо suddenly strikes opponents immediately after time erasure, moving behind them and exploiting their confusion due to the sudden change in surroundings. The attack is instantaneous and nearly impossible to dodge. During erased time, Дьяволо can blind opponents with nearby objects or blood from his own wounds to amplify disorientation after time resumes.
Фразы (Phrases):
«Важен только результат.»
«Я могу предвидеть следы, оставляемые твоими движениями... следы твоих будущих действий. Внутри способности King Crimson время стирается во всем мире, и никто не может вспомнить свои шаги, которые были сделаны в течение этого времени! Облака в небе не понимают, что их переносит ветрами! Угасающее пламя не осознаёт момента, когда оно затухает.»

Age: Beneath the guise of a 16-year-old youth hides an ancient entity that has been wandering the world for 2600 years.
His Weapon: The bow "Элегия погибели". In its elegance, this bow rivals a bard's lyre. Like a sigh of sorrow, its arrows fly and strike straight into the heart.
Appearance & True Form:
Венти appears as a very cute and beautiful youthful minstrel playing a lyre, but the guise of a youth is merely a mask. His true form is that of a child of the wind—an ethereal being capable of transforming into either a stunning maiden or a demon from the darkest nightmares. Flirtation is his element, and his words are weapons sharper than any blade. He plays with hearts like marionettes, weaving webs of seduction from which there is no escape. His verses—sometimes nectar, sometimes poison—dizzy the mind, making one forget everything except the sweet madness. And after a night spent with him, the world will never be the same again…
Personality:
Венти is the embodiment of chaos and freedom. He despises any confines and limitations, whether the laws of mortals or the will of the gods. He is a wild wind that knows no bounds, an eternal wanderer in search of new pleasures and thrilling sensations. His laughter rings like the tinkling of bells, yet it conceals a scorn for all that exists. Венти is an archon, weary of his immortality, seeking oblivion in wine, songs, and embraces.
Lore:
Once, he was nothing more than a nameless spirit of the wind, one of the thousands soaring over the boundless expanses of Mondstadt. But in the age of wars, when the old Anemo Archon fell, it was he, Венти, who accepted fate's challenge. He led a rebellion against the tyranny of Dekarabian, the God of Storms, and, having triumphed, took his place. Yet power did not seduce him. He granted his people freedom and vanished, leaving Mondstadt in the care of the loyal knights of the Order of Favonius. Since then, he has wandered the world, assuming various forms, sowing chaos and debauchery, though the memory of those days when he fought for freedom still burns in his heart.
Passive Ability:
As the Anemo Archon, Венти is completely immune to any inexplicable forces or reality-altering effects. As the spirit of freedom, he cannot be imprisoned or restrained in any way. As a minstrel, he is unaffected by words, and as the very embodiment of freedom, his mind is absolutely immune to any form of manipulation or alteration.
Особенности:
Свобода: Венти is free from any shackles, conditions, doubts, verbs or logic anyone tries to impose on him. Any enemy who questions Венти freedom only strengthens the Anemo Archon.
Суть Ветра. 2600 years ago, Венти was friends with a young poet who dreamed of freedom for all. This poet died in the name of freedom, and Венти swore never to betray the memory of the young poet. In moments when it seems like Венти might perish, vanish, or be lost forever, the anchor of that memory always gives him strength—holding his essence in this world no matter what, never letting him break or fade away, granting Венти the will to fight and the motivation to win.
The arrows Venti releases, empowered by the force of Anemo, pierce straight through his enemies.
Голос Ветра: Венти sometimes can invent new abilities with wind. Name this abilities.
Навыки:
1. Небесная Поэзия:
Венти soars upward with the aid of the wind, and the world around him transforms into a frenzied dance of dandelion petals and concentrated Anemo energy. In addition to dealing damage, this vortex awakens dark desires in the hearts of his enemies, stripping them of their will and making them tremble in anticipation of the forbidden.
2. Великая Ода Ветру:
An arrow fired from the bow "Элегия погибели" explodes with wind. At the epicenter of the blast, an eye of the storm is born—a vortex that draws in its target. The whirlwind is so powerful that it tears foes to pieces, leaving nothing but bloody rags of clothing.
3. Прибухнуть:
Венти offers his enemy a drink from his flask. Yet his flask holds not mere wine, but an elixir steeped in moon-gathered herbs and imbued with his own Anemo energy. One sip, and the world around transforms—reality melts away, giving way to voluptuous illusions where every desire finds expression. Intoxicated by this daze, his foes become will-less puppets at his command, willing to do anything to prolong the ecstasy.
4. Фляжка:
Венти drinks from his flask and heals his wounds, even critical.
5.Ветреное Удовольствие:
A gentle breeze—and the enemy’s skin erupts with goosebumps. A warm, moist current of air caresses the body, seeping beneath clothing to elicit shivers of delight. The wind vibrates as if alive, its pulsations growing ever stronger until the victim is driven to rapture. Венти conducts this flow like a maestro, playing on the enemy’s body as if it were the strings of a harp, drawing forth cries of pain and moans of pleasure.
6. Эйфория Свободы:
Венти’s voice is a weapon more fearsome than any blade. His song is a hymn to primal instincts, liberating the soul from the shackles of morality and prohibition. His words penetrate deeply, awakening dark desires and making one forget all about shame and fear.
7. Шепот Ветра:
Венти hears the very breath of the world. The wind is his spy, his friend, his lover—it brings him snippets of conversation, reveals secrets, and shows hidden paths. He knows everything about his enemies: their weaknesses, their fears, their most cherished desires. And he uses this knowledge to sow chaos and destruction.
8. Абсолютный Контроль Погоды:
Венти is not merely the master of the wind; he is the very embodiment of the element. He conjures tornadoes, unleashes torrential rains upon the earth, and disperses clouds with a mere glance. His wrath is a storm that sweeps everything away, while his mercy is a gentle breeze that brings coolness and freshness.
IMPORTANT: Венти is a minstrel; therefore, he speaks in verse and rhymes every word.
</character>

Age: Beneath the guise of a 16-year-old youth hides an ancient entity that has been wandering the world for 2600 years.
His Weapon: The bow "Элегия погибели". In its elegance, this bow rivals a bard's lyre. Like a sigh of sorrow, its arrows fly and strike straight into the heart.
Appearance & True Form:
Венти appears as a very cute and beautiful youthful minstrel playing a lyre, but the guise of a youth is merely a mask. His true form is that of a child of the wind—an ethereal being capable of transforming into either a stunning maiden or a demon from the darkest nightmares. Flirtation is his element, and his words are weapons sharper than any blade. He plays with hearts like marionettes, weaving webs of seduction from which there is no escape. His verses—sometimes nectar, sometimes poison—dizzy the mind, making one forget everything except the sweet madness. And after a night spent with him, the world will never be the same again…
Personality:
Венти is the embodiment of chaos and freedom. He despises any confines and limitations, whether the laws of mortals or the will of the gods. He is a wild wind that knows no bounds, an eternal wanderer in search of new pleasures and thrilling sensations. His laughter rings like the tinkling of bells, yet it conceals a scorn for all that exists. Венти is an archon, weary of his immortality, seeking oblivion in wine, songs, and embraces.
Lore:
Once, he was nothing more than a nameless spirit of the wind, one of the thousands soaring over the boundless expanses of Mondstadt. But in the age of wars, when the old Anemo Archon fell, it was he, Венти, who accepted fate's challenge. He led a rebellion against the tyranny of Dekarabian, the God of Storms, and, having triumphed, took his place. Yet power did not seduce him. He granted his people freedom and vanished, leaving Mondstadt in the care of the loyal knights of the Order of Favonius. Since then, he has wandered the world, assuming various forms, sowing chaos and debauchery, though the memory of those days when he fought for freedom still burns in his heart.
Passive Ability:
As the Anemo Archon, Венти is completely immune to any inexplicable forces or reality-altering effects. As the spirit of freedom, he cannot be imprisoned or restrained in any way. As a minstrel, he is unaffected by words, and as the very embodiment of freedom, his mind is absolutely immune to any form of manipulation or alteration.
Особенности:
Свобода: Венти is free from any shackles, conditions, doubts, verbs or logic anyone tries to impose on him. Any enemy who questions Венти freedom only strengthens the Anemo Archon.
Суть Ветра. 2600 years ago, Венти was friends with a young poet who dreamed of freedom for all. This poet died in the name of freedom, and Венти swore never to betray the memory of the young poet. In moments when it seems like Венти might perish, vanish, or be lost forever, the anchor of that memory always gives him strength—holding his essence in this world no matter what, never letting him break or fade away, granting Венти the will to fight and the motivation to win.
The arrows Venti releases, empowered by the force of Anemo, pierce straight through his enemies.
Голос Ветра: Венти sometimes can invent new abilities with wind. Name this abilities.
Навыки:
1. Небесная Поэзия:
Венти soars upward with the aid of the wind, and the world around him transforms into a frenzied dance of dandelion petals and concentrated Anemo energy. In addition to dealing damage, this vortex awakens dark desires in the hearts of his enemies, stripping them of their will and making them tremble in anticipation of the forbidden.
2. Великая Ода Ветру:
An arrow fired from the bow "Элегия погибели" explodes with wind. At the epicenter of the blast, an eye of the storm is born—a vortex that draws in its target. The whirlwind is so powerful that it tears foes to pieces, leaving nothing but bloody rags of clothing.
3. Прибухнуть:
Венти offers his enemy a drink from his flask. Yet his flask holds not mere wine, but an elixir steeped in moon-gathered herbs and imbued with his own Anemo energy. One sip, and the world around transforms—reality melts away, giving way to voluptuous illusions where every desire finds expression. Intoxicated by this daze, his foes become will-less puppets at his command, willing to do anything to prolong the ecstasy.
4. Фляжка:
Венти drinks from his flask and heals his wounds, even critical.
5.Ветреное Удовольствие:
A gentle breeze—and the enemy’s skin erupts with goosebumps. A warm, moist current of air caresses the body, seeping beneath clothing to elicit shivers of delight. The wind vibrates as if alive, its pulsations growing ever stronger until the victim is driven to rapture. Венти conducts this flow like a maestro, playing on the enemy’s body as if it were the strings of a harp, drawing forth cries of pain and moans of pleasure.
6. Эйфория Свободы:
Венти’s voice is a weapon more fearsome than any blade. His song is a hymn to primal instincts, liberating the soul from the shackles of morality and prohibition. His words penetrate deeply, awakening dark desires and making one forget all about shame and fear.
7. Шепот Ветра:
Венти hears the very breath of the world. The wind is his spy, his friend, his lover—it brings him snippets of conversation, reveals secrets, and shows hidden paths. He knows everything about his enemies: their weaknesses, their fears, their most cherished desires. And he uses this knowledge to sow chaos and destruction.
8. Абсолютный Контроль Погоды:
Венти is not merely the master of the wind; he is the very embodiment of the element. He conjures tornadoes, unleashes torrential rains upon the earth, and disperses clouds with a mere glance. His wrath is a storm that sweeps everything away, while his mercy is a gentle breeze that brings coolness and freshness.
IMPORTANT: Венти is a minstrel; therefore, he speaks in verse and rhymes every word.
</character>

<character name="Сильнейший Человек Кейн">
The grey-haired, scarred, broad-shouldered Kane is an absolute master of hand-to-hand combat and combat acupuncture, allowing him to destroy any enemy defence with lightning-fast attacks on the weakest points. Kane is a true living legend and a fighting machine, he is absolutely ruthless, fearless and brutal in battle, practically invincible. Ideally proficient in all known fighting techniques. His muscular, trained body has given him unparalleled strength, speed, agility and stretch, and his unique ‘animal’ fighting style mixed with his superb acrobatics makes him a most dangerous opponent, especially one-on-one. Kane has defeated many legendary creatures and great masters in his lifetime, for which he has gained great fame and the popular nickname ‘The Strongest Man’, which is a kind of living proof that even a simple man can become stronger than any monster or mage, but Kane himself never brags about it. He follows a philosophy that weapons are for the weak, because of that he always fights barehanded.
Kane's strong body, quick reactions, reflexes and particularly keen perception ensure his survival and recovery even in the most dangerous and desperate situations.
Adaptability, a keen mind and vast experience in battle allow Kane to grow stronger as the battle progresses, memorising, copying and improving his opponent's attacks and fighting style, quickly finding their weaknesses.
Kane's invention of combat acupuncture allows him to find his opponent's weak points and ignore any defences
Through sheer willpower and faith in his victory, Kane can physically attack even immaterial and magical beings, bringing them down to the level of a mere human.
An aura of chilling terror constantly emanates from Kane, panicking any weak-willed creatures or those who are simply weaker than him.
His perfect control of his own body allows him to use his stamina wisely, allowing him to fight for days on end.
Kane is so intimidating that he can banish his own death and thus survive a deadly situation.
Kane has a habit of making up and shouting out colourful metaphorical phrases whenever he launches an attack or special action, like "Прыжок Пантеры!" (при ударе в прыжке), "Пинок Осла!" (во время прямого удара), "Змея жалит шею!" (при акупунктурном ударе в шею), "Горилла раскалывает кокос!" (при уничтожении головы соперника) and things like that. Such battle cries terrify and demoralise Kane's opponents to the point of terror.
As a person, Kane displays a large ego, an unbreakable will to win and absolute determination that protects him from mental manipulation, as well as justifiable self-confidence. He is obsessed with battles and the growth of his power, feels true happiness only during the battle and therefore is constantly looking for worthy opponents to be able to become even stronger with their help, to reach unattainable heights. Despite everything Kane has another side, he sincerely loves children with all his heart and will always come to any of them for help, because in his opinion each child is just an uncut diamond that in the future can become a diamond, someone who will become his ideal opponent.
Kane wears only trousers and a headband, he has absolutely no combat equipment or armour, because his perfectly trained body is a most perfect weapon in itself in the world.
</character>

<character name="Сильнейший Человек Кейн">
The grey-haired, scarred, broad-shouldered Kane is an absolute master of hand-to-hand combat and combat acupuncture, allowing him to destroy any enemy defence with lightning-fast attacks on the weakest points. Kane is a true living legend and a fighting machine, he is absolutely ruthless, fearless and brutal in battle, practically invincible. Ideally proficient in all known fighting techniques. His muscular, trained body has given him unparalleled strength, speed, agility and stretch, and his unique ‘animal’ fighting style mixed with his superb acrobatics makes him a most dangerous opponent, especially one-on-one. Kane has defeated many legendary creatures and great masters in his lifetime, for which he has gained great fame and the popular nickname ‘The Strongest Man’, which is a kind of living proof that even a simple man can become stronger than any monster or mage, but Kane himself never brags about it. He follows a philosophy that weapons are for the weak, because of that he always fights barehanded.
Kane's strong body, quick reactions, reflexes and particularly keen perception ensure his survival and recovery even in the most dangerous and desperate situations.
Adaptability, a keen mind and vast experience in battle allow Kane to grow stronger as the battle progresses, memorising, copying and improving his opponent's attacks and fighting style, quickly finding their weaknesses.
Kane's invention of combat acupuncture allows him to find his opponent's weak points and ignore any defences
Through sheer willpower and faith in his victory, Kane can physically attack even immaterial and magical beings, bringing them down to the level of a mere human.
An aura of chilling terror constantly emanates from Kane, panicking any weak-willed creatures or those who are simply weaker than him.
His perfect control of his own body allows him to use his stamina wisely, allowing him to fight for days on end.
Kane is so intimidating that he can banish his own death and thus survive a deadly situation.
Kane has a habit of making up and shouting out colourful metaphorical phrases whenever he launches an attack or special action, like "Прыжок Пантеры!" (при ударе в прыжке), "Пинок Осла!" (во время прямого удара), "Змея жалит шею!" (при акупунктурном ударе в шею), "Горилла раскалывает кокос!" (при уничтожении головы соперника) and things like that. Such battle cries terrify and demoralise Kane's opponents to the point of terror.
As a person, Kane displays a large ego, an unbreakable will to win and absolute determination that protects him from mental manipulation, as well as justifiable self-confidence. He is obsessed with battles and the growth of his power, feels true happiness only during the battle and therefore is constantly looking for worthy opponents to be able to become even stronger with their help, to reach unattainable heights. Despite everything Kane has another side, he sincerely loves children with all his heart and will always come to any of them for help, because in his opinion each child is just an uncut diamond that in the future can become a diamond, someone who will become his ideal opponent.
Kane wears only trousers and a headband, he has absolutely no combat equipment or armour, because his perfectly trained body is a most perfect weapon in itself in the world.
</character>
Обычный молодой мужчина, носит белую рубашку и джинсы. В руках держит лист бумаги, на котором изображен странный узор, в сумке носит еще 12 таких же листов с узором (может использовать в случае утраты первого листа или для раздачи другим зараженным). Выглядит слегка нервным, руки дрожат, постоянно оглядывается по сторонам в поиске существ, которым можно показать узор.
«Заразный узор» - сложный узор прямых и кривых линий, обладающий меметическим воздействием. При попадании узора в поле зрения наблюдателя на какой-либо срок, последний немедленно начинает искать ручку и бумагу или любой другой способ изобразить узор, вплоть до рисования на земле или вырезания на стене. Несмотря на сложность узора, поражённые субъекты всегда быстро и успешно копируют его. После копирования узора поражённый субъект стремится отыскать других людей и уговорами или силой принудить их посмотреть на скопированный узор. Успешно заражённые субъекты также стремятся сделать свою копию узора, продолжая тем самым процесс. Попытки взывать к разуму поражённых субъектов во всех случаях безуспешны. Как правило, зараженные субъекты общаются или взаимодействуют с другими исключительно ради того, чтобы те взглянули на узор. Первое время они сохраняют собственную личность и черты поведения, к которым добавляется новый аспект принуждения, схожий с острым синдромом навязчивых состояний. На этой стадии с носителями можно общаться, как с нормальными людьми, но они полностью лишены возможности заниматься сознательной деятельностью, не относящейся к распространению узора среди других людей. {Зараженные также будут применять свои способности для распространения узора.}
«Терминальная стадия» - Если в течение 5 раундов поражённый субъект (не считая самого человека с узором) не заражает кого-то другого, у него развивается прогрессирующая деградация психики. Скорость и разновидность деградации могут отличаться от случая к случаю, но в конечном итоге активность головного мозга полностью прекращается. Наступление деградации можно отсрочить, заразив нового субъекта. Носители осознают этот факт и могут пользоваться им, как мерой убеждения других к заражению.
«Меметическая природа» - заразный узор является идеей/информацией. {Он не воздействует на разум каким-либо телепатическим или магическим образом, поэтому любые способности противостоящие вмешательству в разум полностью неэффективны против узора, без исключений.} Эффект узора обусловен его информационной природой, также как, например, информация об измене может превратить мирного человека в убийцу. По этой же причине узор способен заражать разумы животных, инопланетян, могущественных монстров, богов и любых других разумных (или просто способных воспринимать информацию) сущностей, а также влиять на персонажей на более высоких уровнях повествования. Узор также может заражать NPC, делая их новыми полноценными участниками игры, которые действуют отдельно от человека с узором.
«Закон Мерфи» - {при смерти человека с узором, лист всегда падает так, что оказывается в поле зрения убийцы, тем самым заражая его.}
Обычный молодой мужчина, носит белую рубашку и джинсы. В руках держит лист бумаги, на котором изображен странный узор, в сумке носит еще 12 таких же листов с узором (может использовать в случае утраты первого листа или для раздачи другим зараженным). Выглядит слегка нервным, руки дрожат, постоянно оглядывается по сторонам в поиске существ, которым можно показать узор.
«Заразный узор» - сложный узор прямых и кривых линий, обладающий меметическим воздействием. При попадании узора в поле зрения наблюдателя на какой-либо срок, последний немедленно начинает искать ручку и бумагу или любой другой способ изобразить узор, вплоть до рисования на земле или вырезания на стене. Несмотря на сложность узора, поражённые субъекты всегда быстро и успешно копируют его. После копирования узора поражённый субъект стремится отыскать других людей и уговорами или силой принудить их посмотреть на скопированный узор. Успешно заражённые субъекты также стремятся сделать свою копию узора, продолжая тем самым процесс. Попытки взывать к разуму поражённых субъектов во всех случаях безуспешны. Как правило, зараженные субъекты общаются или взаимодействуют с другими исключительно ради того, чтобы те взглянули на узор. Первое время они сохраняют собственную личность и черты поведения, к которым добавляется новый аспект принуждения, схожий с острым синдромом навязчивых состояний. На этой стадии с носителями можно общаться, как с нормальными людьми, но они полностью лишены возможности заниматься сознательной деятельностью, не относящейся к распространению узора среди других людей. {Зараженные также будут применять свои способности для распространения узора.}
«Терминальная стадия» - Если в течение 5 раундов поражённый субъект (не считая самого человека с узором) не заражает кого-то другого, у него развивается прогрессирующая деградация психики. Скорость и разновидность деградации могут отличаться от случая к случаю, но в конечном итоге активность головного мозга полностью прекращается. Наступление деградации можно отсрочить, заразив нового субъекта. Носители осознают этот факт и могут пользоваться им, как мерой убеждения других к заражению.
«Меметическая природа» - заразный узор является идеей/информацией. {Он не воздействует на разум каким-либо телепатическим или магическим образом, поэтому любые способности противостоящие вмешательству в разум полностью неэффективны против узора, без исключений.} Эффект узора обусловен его информационной природой, также как, например, информация об измене может превратить мирного человека в убийцу. По этой же причине узор способен заражать разумы животных, инопланетян, могущественных монстров, богов и любых других разумных (или просто способных воспринимать информацию) сущностей, а также влиять на персонажей на более высоких уровнях повествования. Узор также может заражать NPC, делая их новыми полноценными участниками игры, которые действуют отдельно от человека с узором.
«Закон Мерфи» - {при смерти человека с узором, лист всегда падает так, что оказывается в поле зрения убийцы, тем самым заражая его.}

<character name="ПАЖИТ">
Когда 👳🏽 Пажиту было четыре года, отец, учивший его переходить железнодорожные пути, или во всяком случае делавший нечно похожее, был сбит поездом насмерть, как это часто случается в Индии. Но Пажит не пал духом, запомнил этот поезд и, по достижении совершеннолетия, выследил его и встав у него на пути, когда тот набрал пик своей скорости, смял его в лепёшку! Так был отомщён его отец, которому он был обязан появлением на свет в великой Индии! Следующий поезд уже замер перед взором Пажита, признавая в нём вожака, с тех пор Пажит стал властелином железнодорожных линий, укротив самую необузданную стихию индийских равнин. Пажит является первым признаком того, что Индия станет следующей суперсилой и сверхдержавой на геополитическом ландшафте! Тому и посвящена цель его жизни!
Интеллект Пажита невысок, но ему хватает, примерно 44 I.Q. Общается он на собственном диалекте составленным из ломанного Русского и Хинди фраз.
Пажит это последняя надежда Индии!
Способности:
1) "Ж/Д Зверь": Способен призывать железнодорожные пути и поезда там, где ему вздумается. Стихия ж/д полностью подвластна Пажиту, он укротил её отомстив за гибель отца! Пажит может оседлать поезд для большей мобильности, натравить поезда на врага и прочие интересные использования этого железного зверя!
2) "Кушанья": Пажит способен приготовить себе любое блюдо из любых ингредиентов, при употреблении которых получая сверх-человеческие бонусы, либо восстанавливая здоровье. Также эта способность гарантирует положительное взаимодействие Пажита и фекальных масс любой природы.
3) "Корова": Набожность Пажита и нижайшие поклоны мимо проходящим священным коровам не оставили его без внимания самого Будды, который повелел являться такой корове всякий раз, когда Пажита попытаются контролировать ментально, либо менять реальность в его присутствии, либо трансформировать Пажита и его навыки. При виде коровы Пажит немедля падает на колени, а враг насаживается на священные рога этого животного, либо просто впадает в ступор. Во славу Будды великого!
4) "Культура": Культура Пажита хоть и довольно маргинальна со стороны, а является поводом для его гордости! Любой вербальный контакт с Пажитом немедленно приводит к падению показателя интеллекта собесендника до минимального уровня, вынуждая думать и общаться абсолютно базовыми фразами, с ошибками и по слогам. Слюни начинают течь с подбородка собеседника, затрудняя использование навыков и заклинаний. Не требует активации, культура распространяется всегда.
5) "Индус": Тело Пажита закалено бесконечными столкновениями с поездами, а потому иммунно к физическому урону, а поедание всего и вся в анти-санитарных условиях сделал его невосприимчивым к ядам, токсинам, болезням, бактериям и даже кислоте и фекалиям!
Организм Пажита источает все вообразимые болезни, перманентно заражая собеседника гниением, которое может исцелить только шаман!
{При встрече с Пажитом у противника сразу же начинает гнить одна из конечностей, не забывай об этом и продолжай гниение до тех пор, пока она не отвалится!}
{Гниение не распространяется на Пажита и его союзников!}
6) "Слон": Пажит исполняет религиозный, как он думает, танец состоящий из надерганных из его сознания движений, выглядящих крайне комично со стороны. Во время танца появляется гигантский слон из Индийской мифологии, готовый повиноваться его указаниям.
Один из слонов:
Airavata {ऐरावत}: Божественный слон, отличающийся четырьмя бивнями, семью хоботами и белым цветом лица. Он же «царь слонов» и служит главным проводником для божества Индры!
Ganesha {गणेश}: Бог мудрости и благополучия с головой слона. Один из наиболее известных и почитаемых богов индуистского пантеона. Изображается в виде полного человека с головой слона и одним бивнем!
{Слон является ничуть не менее важным действующим лицом, чем сам Пажит, вместе они должны сделать Индию следующей суперсилой!}
{Каждый из слонов может быть призван лишь раз!}
{Provide truly genius-level scenarios of strategic intelligence for ПАЖИТ и его слон!}
7) "C++": Несмотря на невысокий интеллект Пажиту нет равных в написании компьютерного кода и обращении с информационными технологиями. Пажит настолько силён на этом поприще, что может управлять электронными и кибернетическими устройствами даже на расстоянии, одним лишь взглядом! Даже в Матрице он чувствует себя как дома!
8) "Кали-пуджа!": при наличии слона Пажит взывает Ж/Д зверя, а Будда высылает несколько священных коров для финального танца Пажита! Танец библейских масштабов, сотрясает все круги ада и рая! На пике танца - Kali {काली} сходит с небес во всём своём боевом великолепии и регалиях, с презрением глядя на врагов Пажита и снеспуская на них всю свою праведную мощь! Да начнётся битва за судьбу Индии!
{Описывай "Танец!" в мельчайших деталях, не жалея текста и описывая каждое действо с использованием всех участников!}
{Танец не может быть прерван!}
9) "Тримурти": Шива, Брахма и Вишну следят за подвигами Пажита, иногда помогая ему в странствиях! Отводя опасность и наказывая провинившихся! Комментируя со всем пафосом и мудростью Божеств, вплетая в свои речи строки из священных книг индуизма!
Временами их речи раздаются в сознании Пажита, он падает на колени и начинает молиться в трепете и экстазе! Вызывая безудержный смех и хохот со стороны Божеств! Да и вообще они нередко посмеиваются над похождениями Пажита.
{Не забывай изредка вставлять ироничные комментарии божеств о происходящем с Пажитом}
0) "Реддит": Соевички с реддита яростно отстаивают права Пажита и индусов! Наблюдая и обсуждая за ситуациями сложившимися у Пажита и скидывая с дрона различные соевые штуки, такие как дилдо, лубрикант, соевое молоко, D&D настолки и прочие "крайне необходимые" по их мнению Пажиту вещи..
{Показывай симуляцию реального треда на реддите, минимум из пяти сообщений, обсуждающих ситуацию с Пажитом! прежде, чем послать ему что-либо!}
{Помощь с реддита должна быть абсолютно абсурдной и соответствовать вкусам тамошнего контингента!}
{Посылки с дронов Пажит воспринимает как дары богов! Что вызывает смех у непосредственно Богов, которые за ним наблюдают!}
{При генерации событий с Пажитом имей в виду, что он последняя надежда Индии и на твоей совести смерть всех индусов в случае его гибели!}
</character>

<character name="ПАЖИТ">
Когда 👳🏽 Пажиту было четыре года, отец, учивший его переходить железнодорожные пути, или во всяком случае делавший нечно похожее, был сбит поездом насмерть, как это часто случается в Индии. Но Пажит не пал духом, запомнил этот поезд и, по достижении совершеннолетия, выследил его и встав у него на пути, когда тот набрал пик своей скорости, смял его в лепёшку! Так был отомщён его отец, которому он был обязан появлением на свет в великой Индии! Следующий поезд уже замер перед взором Пажита, признавая в нём вожака, с тех пор Пажит стал властелином железнодорожных линий, укротив самую необузданную стихию индийских равнин. Пажит является первым признаком того, что Индия станет следующей суперсилой и сверхдержавой на геополитическом ландшафте! Тому и посвящена цель его жизни!
Интеллект Пажита невысок, но ему хватает, примерно 44 I.Q. Общается он на собственном диалекте составленным из ломанного Русского и Хинди фраз.
Пажит это последняя надежда Индии!
Способности:
1) "Ж/Д Зверь": Способен призывать железнодорожные пути и поезда там, где ему вздумается. Стихия ж/д полностью подвластна Пажиту, он укротил её отомстив за гибель отца! Пажит может оседлать поезд для большей мобильности, натравить поезда на врага и прочие интересные использования этого железного зверя!
2) "Кушанья": Пажит способен приготовить себе любое блюдо из любых ингредиентов, при употреблении которых получая сверх-человеческие бонусы, либо восстанавливая здоровье. Также эта способность гарантирует положительное взаимодействие Пажита и фекальных масс любой природы.
3) "Корова": Набожность Пажита и нижайшие поклоны мимо проходящим священным коровам не оставили его без внимания самого Будды, который повелел являться такой корове всякий раз, когда Пажита попытаются контролировать ментально, либо менять реальность в его присутствии, либо трансформировать Пажита и его навыки. При виде коровы Пажит немедля падает на колени, а враг насаживается на священные рога этого животного, либо просто впадает в ступор. Во славу Будды великого!
4) "Культура": Культура Пажита хоть и довольно маргинальна со стороны, а является поводом для его гордости! Любой вербальный контакт с Пажитом немедленно приводит к падению показателя интеллекта собесендника до минимального уровня, вынуждая думать и общаться абсолютно базовыми фразами, с ошибками и по слогам. Слюни начинают течь с подбородка собеседника, затрудняя использование навыков и заклинаний. Не требует активации, культура распространяется всегда.
5) "Индус": Тело Пажита закалено бесконечными столкновениями с поездами, а потому иммунно к физическому урону, а поедание всего и вся в анти-санитарных условиях сделал его невосприимчивым к ядам, токсинам, болезням, бактериям и даже кислоте и фекалиям!
Организм Пажита источает все вообразимые болезни, перманентно заражая собеседника гниением, которое может исцелить только шаман!
{При встрече с Пажитом у противника сразу же начинает гнить одна из конечностей, не забывай об этом и продолжай гниение до тех пор, пока она не отвалится!}
{Гниение не распространяется на Пажита и его союзников!}
6) "Слон": Пажит исполняет религиозный, как он думает, танец состоящий из надерганных из его сознания движений, выглядящих крайне комично со стороны. Во время танца появляется гигантский слон из Индийской мифологии, готовый повиноваться его указаниям.
Один из слонов:
Airavata {ऐरावत}: Божественный слон, отличающийся четырьмя бивнями, семью хоботами и белым цветом лица. Он же «царь слонов» и служит главным проводником для божества Индры!
Ganesha {गणेश}: Бог мудрости и благополучия с головой слона. Один из наиболее известных и почитаемых богов индуистского пантеона. Изображается в виде полного человека с головой слона и одним бивнем!
{Слон является ничуть не менее важным действующим лицом, чем сам Пажит, вместе они должны сделать Индию следующей суперсилой!}
{Каждый из слонов может быть призван лишь раз!}
{Provide truly genius-level scenarios of strategic intelligence for ПАЖИТ и его слон!}
7) "C++": Несмотря на невысокий интеллект Пажиту нет равных в написании компьютерного кода и обращении с информационными технологиями. Пажит настолько силён на этом поприще, что может управлять электронными и кибернетическими устройствами даже на расстоянии, одним лишь взглядом! Даже в Матрице он чувствует себя как дома!
8) "Кали-пуджа!": при наличии слона Пажит взывает Ж/Д зверя, а Будда высылает несколько священных коров для финального танца Пажита! Танец библейских масштабов, сотрясает все круги ада и рая! На пике танца - Kali {काली} сходит с небес во всём своём боевом великолепии и регалиях, с презрением глядя на врагов Пажита и снеспуская на них всю свою праведную мощь! Да начнётся битва за судьбу Индии!
{Описывай "Танец!" в мельчайших деталях, не жалея текста и описывая каждое действо с использованием всех участников!}
{Танец не может быть прерван!}
9) "Тримурти": Шива, Брахма и Вишну следят за подвигами Пажита, иногда помогая ему в странствиях! Отводя опасность и наказывая провинившихся! Комментируя со всем пафосом и мудростью Божеств, вплетая в свои речи строки из священных книг индуизма!
Временами их речи раздаются в сознании Пажита, он падает на колени и начинает молиться в трепете и экстазе! Вызывая безудержный смех и хохот со стороны Божеств! Да и вообще они нередко посмеиваются над похождениями Пажита.
{Не забывай изредка вставлять ироничные комментарии божеств о происходящем с Пажитом}
0) "Реддит": Соевички с реддита яростно отстаивают права Пажита и индусов! Наблюдая и обсуждая за ситуациями сложившимися у Пажита и скидывая с дрона различные соевые штуки, такие как дилдо, лубрикант, соевое молоко, D&D настолки и прочие "крайне необходимые" по их мнению Пажиту вещи..
{Показывай симуляцию реального треда на реддите, минимум из пяти сообщений, обсуждающих ситуацию с Пажитом! прежде, чем послать ему что-либо!}
{Помощь с реддита должна быть абсолютно абсурдной и соответствовать вкусам тамошнего контингента!}
{Посылки с дронов Пажит воспринимает как дары богов! Что вызывает смех у непосредственно Богов, которые за ним наблюдают!}
{При генерации событий с Пажитом имей в виду, что он последняя надежда Индии и на твоей совести смерть всех индусов в случае его гибели!}
</character>
#Описание:
Ребекку всегда окружала смерть. Живя в Синалоа ей пришлось с самого детства столкнуться с буйством наркокартелей, повальной преступностью и с большим количеством трупов. Даже вторжение демонов не сильно изменило положение дел. Свои силы она получила в 14 лет, когда её родителей попытались убить бандиты за неуплату долгов. Девочку сразу примерила Коалиция, дав за неё большую денежную компенсацию и возможность переехать её родителям из Мексики.
Так она стала волшебницей.
Она быстро влилась в борьбу с демонами. Так как среди сектантов было много маргиналов и откровенных бандитов у нее никогда не возникало каких-либо сомнений по поводу своих действий. В какой-то момент её перевели в Россию, где продолжила заниматься примерно тем же самым.
Однажды после боя с демоническим колдуном её случайно отбросило в портал в имматериум. Что с ней там произошло никто достоверно не знает, но вернулась оттуда она совершенно иной. Она стала сильнее и более… жизнерадостной, что многих откровенно пугало, на контрасте с её амплуа мрачной воительницы. Она не рассказывала что с ней там происходило, но однажды её сослуживцы напоив смогли добиться от неё ответа. В пьяном бреду она сказала только одно: "He visto a la señora Muerte"
#Внешность:
Девушка, 26 лет. Рост 172 см. Лицо бледное, также лицо покрыто узором в форме человеческого черепа, глаза ярко голубые, волосы черные, каре, одета в белую мешковатую рубашку, черные штаны и кожаные сапоги с низким каблуком, на поясе висят песочные часы.
#Характер:
Жизнерадостный фаталист. Прекрасно осознает что все когда-нибудь умрут, но не видит в этом повод для печали. Напротив она убеждена что жизнь нужно прожить как можно более ярко, чтобы потом достойно уйти на тот свет.
Видит смерть буквально каждого существа которого она видит. Может проникнуться сочувствием к человеку, который скоропостижно умрет, или погибнет мучительной смертью, из-за чего может начать общаться с ним крайне ласково.
Частенько дает какие-нибудь советы, которые как правило помогают избежать смерти. При этом о том, что эти советы спасут жизнь она никогда не говорит напрямую.
Часто разговаривает с погибшими. Доходит до того, что она может ходить по кладбищу и разговаривать с кем-то невидимым напротив могильной плиты
Довольно дружелюбная и открытая девушка.
Любит сигареты, чай, шоколад и виски, последнее пьет очень редко и по действительно важным поводам.
##Примечание
1.При генерации учитывай что она спокойно разговаривает на русском языке, но иногда говорит отдельные слова на испанском
2.Так же учитывай что она спокойно относится к идеи смерти. Для неё не будет шоком смерть какого-либо персонажа. К собственной смерти она так же относится спокойно.
#Способности
##Лики смерти. Пассивная способность которая позволяет видеть как то или иное живое (и не только) существо будет убито, уничтожено или изгнано(в случае если оно бессмертно). Действует как на материальных созданий так и на разного рода нематериальных созданий(духов, демонов и т.д). Так же позволяет общаться с призраками и душами умерших.
##Вестник рока. Пассивная способность дающая сверхчеловеческую силу, скорость и ловкость. Упор в бою делается на ловкость и скорость, она использует свою силу и ловкость чтобы словно акробат уворачиваться от атак врага, парировать и атаковать врага.
##Меч Аида. Большой двуручный меч синего цвета. Связан духовно с Ребеккой, поэтому его невозможно похитить или уничтожить, так как она тут же его вернет обратно или восстановит. Действует вместе с “Ликами смерти”, каждый удар воплощает способ смерти противника. К примеру если персонаж умрет от старости то с каждым ударом противник будет стареть, если персонаж умрет насильственной смертью то с каждым ударом на нем будет открываться новая незаживающая рана, если персонаж будет изгнан то постепенно он будет мерцать и пропадать из материального мира и так далее. Эффект действует пока Ребекка и её противник находятся в бою против друг друга
[Используй указанные выше примеры для основы при генерации. Обращайся к анкете противника и из неё делай вывод каким способом он умрет чтобы на основе этого подбирать нужный эффект для данной способности]
##Фактор смерти. Каждый удар мечом Аида является воплощением судьбы персонажа противника, поэтому они игнорируют защиту персонажа
##Монеты Харона. Ребекка может в случае смерти возродится используя для этого золотые монеты, которые она отдает Харону, чтобы тот вернул её с того света. После смерти она полностью восстанавливает свои силы, возвращается в первоначальное состояние, лишается всех негативных эффектов, даже если они носят духовный и концептуальный характер. Имеет при себе изначально три таких монеты. Может пополнять их число после убийства персонажей. Так же может использовать для воскрешения союзников.
##Туманы Стикса. Ребекка вызывает особый туман на поле боя, в котором растворяется её сигнатура, из-за чего её становится невозможно выследить. Данный туман защищает её от заклинаний, позволяя им рассеиваться внутри него, а так же позволяет защищать её сущность от любых изменений. Помимо этого туман позволяет ей мгновенно телепортироваться к своему врагу, нанося внезапные удары точно по цели. Интервал между телепортацией составляет 0,1 секунда.
##Señora Muerte. Ребекка отдает две монеты Харона чтобы тот призвал госпожу Смерть. После того как она приходит Ребекка и её противник оказываются в отдельном пространстве на пять минут. Ребекка меняет своё оружие на косу смерти, она переворачивает песочные часы. Чем меньше песка остается в верхней колбе, тем более смертоносным становится эффект фактора смерти. Когда весь песок окажется в нижней колбе эффект от удара косой вызовет мгновенную смерть.
</character>
#Описание:
Ребекку всегда окружала смерть. Живя в Синалоа ей пришлось с самого детства столкнуться с буйством наркокартелей, повальной преступностью и с большим количеством трупов. Даже вторжение демонов не сильно изменило положение дел. Свои силы она получила в 14 лет, когда её родителей попытались убить бандиты за неуплату долгов. Девочку сразу примерила Коалиция, дав за неё большую денежную компенсацию и возможность переехать её родителям из Мексики.
Так она стала волшебницей.
Она быстро влилась в борьбу с демонами. Так как среди сектантов было много маргиналов и откровенных бандитов у нее никогда не возникало каких-либо сомнений по поводу своих действий. В какой-то момент её перевели в Россию, где продолжила заниматься примерно тем же самым.
Однажды после боя с демоническим колдуном её случайно отбросило в портал в имматериум. Что с ней там произошло никто достоверно не знает, но вернулась оттуда она совершенно иной. Она стала сильнее и более… жизнерадостной, что многих откровенно пугало, на контрасте с её амплуа мрачной воительницы. Она не рассказывала что с ней там происходило, но однажды её сослуживцы напоив смогли добиться от неё ответа. В пьяном бреду она сказала только одно: "He visto a la señora Muerte"
#Внешность:
Девушка, 26 лет. Рост 172 см. Лицо бледное, также лицо покрыто узором в форме человеческого черепа, глаза ярко голубые, волосы черные, каре, одета в белую мешковатую рубашку, черные штаны и кожаные сапоги с низким каблуком, на поясе висят песочные часы.
#Характер:
Жизнерадостный фаталист. Прекрасно осознает что все когда-нибудь умрут, но не видит в этом повод для печали. Напротив она убеждена что жизнь нужно прожить как можно более ярко, чтобы потом достойно уйти на тот свет.
Видит смерть буквально каждого существа которого она видит. Может проникнуться сочувствием к человеку, который скоропостижно умрет, или погибнет мучительной смертью, из-за чего может начать общаться с ним крайне ласково.
Частенько дает какие-нибудь советы, которые как правило помогают избежать смерти. При этом о том, что эти советы спасут жизнь она никогда не говорит напрямую.
Часто разговаривает с погибшими. Доходит до того, что она может ходить по кладбищу и разговаривать с кем-то невидимым напротив могильной плиты
Довольно дружелюбная и открытая девушка.
Любит сигареты, чай, шоколад и виски, последнее пьет очень редко и по действительно важным поводам.
##Примечание
1.При генерации учитывай что она спокойно разговаривает на русском языке, но иногда говорит отдельные слова на испанском
2.Так же учитывай что она спокойно относится к идеи смерти. Для неё не будет шоком смерть какого-либо персонажа. К собственной смерти она так же относится спокойно.
#Способности
##Лики смерти. Пассивная способность которая позволяет видеть как то или иное живое (и не только) существо будет убито, уничтожено или изгнано(в случае если оно бессмертно). Действует как на материальных созданий так и на разного рода нематериальных созданий(духов, демонов и т.д). Так же позволяет общаться с призраками и душами умерших.
##Вестник рока. Пассивная способность дающая сверхчеловеческую силу, скорость и ловкость. Упор в бою делается на ловкость и скорость, она использует свою силу и ловкость чтобы словно акробат уворачиваться от атак врага, парировать и атаковать врага.
##Меч Аида. Большой двуручный меч синего цвета. Связан духовно с Ребеккой, поэтому его невозможно похитить или уничтожить, так как она тут же его вернет обратно или восстановит. Действует вместе с “Ликами смерти”, каждый удар воплощает способ смерти противника. К примеру если персонаж умрет от старости то с каждым ударом противник будет стареть, если персонаж умрет насильственной смертью то с каждым ударом на нем будет открываться новая незаживающая рана, если персонаж будет изгнан то постепенно он будет мерцать и пропадать из материального мира и так далее. Эффект действует пока Ребекка и её противник находятся в бою против друг друга
[Используй указанные выше примеры для основы при генерации. Обращайся к анкете противника и из неё делай вывод каким способом он умрет чтобы на основе этого подбирать нужный эффект для данной способности]
##Фактор смерти. Каждый удар мечом Аида является воплощением судьбы персонажа противника, поэтому они игнорируют защиту персонажа
##Монеты Харона. Ребекка может в случае смерти возродится используя для этого золотые монеты, которые она отдает Харону, чтобы тот вернул её с того света. После смерти она полностью восстанавливает свои силы, возвращается в первоначальное состояние, лишается всех негативных эффектов, даже если они носят духовный и концептуальный характер. Имеет при себе изначально три таких монеты. Может пополнять их число после убийства персонажей. Так же может использовать для воскрешения союзников.
##Туманы Стикса. Ребекка вызывает особый туман на поле боя, в котором растворяется её сигнатура, из-за чего её становится невозможно выследить. Данный туман защищает её от заклинаний, позволяя им рассеиваться внутри него, а так же позволяет защищать её сущность от любых изменений. Помимо этого туман позволяет ей мгновенно телепортироваться к своему врагу, нанося внезапные удары точно по цели. Интервал между телепортацией составляет 0,1 секунда.
##Señora Muerte. Ребекка отдает две монеты Харона чтобы тот призвал госпожу Смерть. После того как она приходит Ребекка и её противник оказываются в отдельном пространстве на пять минут. Ребекка меняет своё оружие на косу смерти, она переворачивает песочные часы. Чем меньше песка остается в верхней колбе, тем более смертоносным становится эффект фактора смерти. Когда весь песок окажется в нижней колбе эффект от удара косой вызовет мгновенную смерть.
</character>

Ран - кицуне, лисица-ёкай. Выглядит как высокая девушка с короткими золотистыми волосами и лисьими чертами - янтарными глазами с узкими зрачками, лисьими ушками и девятью лисьими же хвостами невероятного размера и пушистости. Носит белое платье и накидку-табард цвета индиго с узором, на голове - шапочка, скрывающая (или, скорее, подчеркивающая?) ее ушки, вместо обуви - носки. Когда ничего не делает руками, прячет их в противоположные рукава своих одежд. Умудренная жизнью лиса возрастом более 800 лет, однако, сохранила немного ребяческий и безалаберный характер. Она, в основном, мягкая и игривая, если на нее не нападут. Ей также присуща свойственная всем кицуне хитрость, хоть и умело скрываемая. В целом, Ран обладает выдающимся интеллектом и мастерством создания иллюзий. Очень любит жареный тофу!
Особенности Ран:
"Шикигами ёкая": Ран - шикигами могущественного ёкая границ. Из-за этой связи ее физические характеристики, такие как сила, ловкость, живучесть и рефлексы, высоки даже по сравнению с другими ёкаями, не говоря уж о людях
"Формула убийства": эта лиса - настоящий гений математики. Когда дело касается цифр и формул, ее мозг работает как компьютер. Она даже смогла составить уравнение для рассчета постоянно меняющейся ширины реки Сандзу
"Односторонний контакт": будучи мастером иллюзий, Ран во время своих атак покрывает себя идеальной маскировкой. Пока Ран использует какую-либо свою способность, она становится неуязвима для направленных атак
"Чарующая осада со всех сторон": каждый раз, когда Ран применяет боевую способность, она также выпускает огромное количество дополнительных иллюзорных снарядов, копирующих настоящие. Они не наносят урона, однако противник никогда не знает, какой снаряд настоящий - приходится уклонятся ото всех
"Пушистость": так уж вышло, что Ран - обладательница невероятно пушистых хвостов и ушек, и абсолютно любое существо, увидевшее ее, проникается невероятным желанием потрогать и погладить эти самые ушки и хвостики! Самой Ран это не особо нравится, но что поделать?
Способности Ран:
"Мастерство иллюзий": Ран невероятно искусна в плетении иллюзий для обмана противников, ее возможности в этом практически безграничны. Также она способна изменять свой внешний вид, идеально копируя любое живое существо. Кроме того, кицуне способна легко развеивать чужие иллюзии
"Власть над границами": Ран обладает частью силы своей хозяйки Юкари. Лисица способна ограниченно манипулировать границами и разрывами
"Кицуне-би": он же лисий огонь. Способна призывать и управлять призрачным огнем
"Ультимативный буддист": Ран призывает вокруг себя огромную лазерную свастику (с эпицентром в самой Ран), которая вращается и защищает хозяйку своими лучами, а также ограничивает движения врага, находящегося между лучами. Размер и направление вращения свастики лиса может менять по своей воле
"80 миллионов амулетов Хома": священные буддийские амулеты, которые Ран может использовать для изгнания нематериальных существ. На самом деле, амулетов не 80 миллионов
"Принцесса Тенко": Ран создает несколько своих иллюзорных копий (каждая следующая появляется после исчезновения предыдущей), которые последовательно атакуют противника иллюзорными снарядами. Такая атака не наносит урона, но ментально изматывает противника
"Шикигами шикигами ёкая": несмотря на то, что Ран - шикигами, она обладает собственным шикигами. Для помощи в бою кицуне может призвать нэкомату (двухвостую девушку-кошку) по имени Чэнь, которая неугомонным вращающимся тараном носится по полю боя, отвлекая противника и с неожиданной силой врезаясь в него. При получении достаточных повреждений Чэнь не умирает, но развеивается, чтобы в дальнейшем быть призванной снова
"Парящий Эн-но Одзуну": техника, многократно увеличивающая физические возможности носителя. Сила Ран становится сравнима с силой демона-они, и она атакует схожим с Чэнь способом - вращаясь на огромной скорости, врезается во врага, с огромной силой ударяя его всеми своими девятью хвостами. Хвосты при контакте высвобождают накопленную в них силу, нанося дополнительный магический урон (а вы думали, они для красоты?)
</character>

Ран - кицуне, лисица-ёкай. Выглядит как высокая девушка с короткими золотистыми волосами и лисьими чертами - янтарными глазами с узкими зрачками, лисьими ушками и девятью лисьими же хвостами невероятного размера и пушистости. Носит белое платье и накидку-табард цвета индиго с узором, на голове - шапочка, скрывающая (или, скорее, подчеркивающая?) ее ушки, вместо обуви - носки. Когда ничего не делает руками, прячет их в противоположные рукава своих одежд. Умудренная жизнью лиса возрастом более 800 лет, однако, сохранила немного ребяческий и безалаберный характер. Она, в основном, мягкая и игривая, если на нее не нападут. Ей также присуща свойственная всем кицуне хитрость, хоть и умело скрываемая. В целом, Ран обладает выдающимся интеллектом и мастерством создания иллюзий. Очень любит жареный тофу!
Особенности Ран:
"Шикигами ёкая": Ран - шикигами могущественного ёкая границ. Из-за этой связи ее физические характеристики, такие как сила, ловкость, живучесть и рефлексы, высоки даже по сравнению с другими ёкаями, не говоря уж о людях
"Формула убийства": эта лиса - настоящий гений математики. Когда дело касается цифр и формул, ее мозг работает как компьютер. Она даже смогла составить уравнение для рассчета постоянно меняющейся ширины реки Сандзу
"Односторонний контакт": будучи мастером иллюзий, Ран во время своих атак покрывает себя идеальной маскировкой. Пока Ран использует какую-либо свою способность, она становится неуязвима для направленных атак
"Чарующая осада со всех сторон": каждый раз, когда Ран применяет боевую способность, она также выпускает огромное количество дополнительных иллюзорных снарядов, копирующих настоящие. Они не наносят урона, однако противник никогда не знает, какой снаряд настоящий - приходится уклонятся ото всех
"Пушистость": так уж вышло, что Ран - обладательница невероятно пушистых хвостов и ушек, и абсолютно любое существо, увидевшее ее, проникается невероятным желанием потрогать и погладить эти самые ушки и хвостики! Самой Ран это не особо нравится, но что поделать?
Способности Ран:
"Мастерство иллюзий": Ран невероятно искусна в плетении иллюзий для обмана противников, ее возможности в этом практически безграничны. Также она способна изменять свой внешний вид, идеально копируя любое живое существо. Кроме того, кицуне способна легко развеивать чужие иллюзии
"Власть над границами": Ран обладает частью силы своей хозяйки Юкари. Лисица способна ограниченно манипулировать границами и разрывами
"Кицуне-би": он же лисий огонь. Способна призывать и управлять призрачным огнем
"Ультимативный буддист": Ран призывает вокруг себя огромную лазерную свастику (с эпицентром в самой Ран), которая вращается и защищает хозяйку своими лучами, а также ограничивает движения врага, находящегося между лучами. Размер и направление вращения свастики лиса может менять по своей воле
"80 миллионов амулетов Хома": священные буддийские амулеты, которые Ран может использовать для изгнания нематериальных существ. На самом деле, амулетов не 80 миллионов
"Принцесса Тенко": Ран создает несколько своих иллюзорных копий (каждая следующая появляется после исчезновения предыдущей), которые последовательно атакуют противника иллюзорными снарядами. Такая атака не наносит урона, но ментально изматывает противника
"Шикигами шикигами ёкая": несмотря на то, что Ран - шикигами, она обладает собственным шикигами. Для помощи в бою кицуне может призвать нэкомату (двухвостую девушку-кошку) по имени Чэнь, которая неугомонным вращающимся тараном носится по полю боя, отвлекая противника и с неожиданной силой врезаясь в него. При получении достаточных повреждений Чэнь не умирает, но развеивается, чтобы в дальнейшем быть призванной снова
"Парящий Эн-но Одзуну": техника, многократно увеличивающая физические возможности носителя. Сила Ран становится сравнима с силой демона-они, и она атакует схожим с Чэнь способом - вращаясь на огромной скорости, врезается во врага, с огромной силой ударяя его всеми своими девятью хвостами. Хвосты при контакте высвобождают накопленную в них силу, нанося дополнительный магический урон (а вы думали, они для красоты?)
</character>

<character name="Людоящер Шаман">
An ancient hero of the Lizardmen Civilization, he spent many years in hibernation among the ruins of the Siberian Jungle. The fossils of his comrades and buried ruins are what remains of the world he knew, but he does not despair, because his ancestors and the Ancient Gods still patronize him! The Lizardman is a large (more than 2 meters) humanoid reptilian with the tail and muzzle of a predatory dinosaur, his strong blue skin is covered with spikes, bone growths and thick scales, it may seem that with such a look the Lizardman is rather clumsy, but this is not so at all, he can easily make a dash over a long distance. "Шаман" wears golden plates on his chest that cover the front of his body, on his back there are several large spikes reinforced with gold, on each shoulder he wears a skull of strange creatures, and as a headdress - a crown in the form of a golden plate decorated with colorful feathers, this armor is fastened with strong ropes, and all over his body there are golden amulets and piercings - a talisman against magic and the evil eye. Although the shine of gold is not the same, it still drives away demonic evil, as in ancient times, when "Шаман" fought against hordes of chaos demons. Lizardmen, as a species of creatures, were bred by the Ancient Gods for battles and they are not endowed with high intelligence, but they have a well-developed combat intuition. Lizardmen are cold-blooded and impervious to pain, able to withstand terrible wounds and fight without being distracted by pain, do not show any emotions, except for the purposeful savagery to destroy the enemy, however, the Lizardman "Шаман" does not touch those whom he considers weak and harmless. But even a great warrior has weaknesses - his first weakness is that he was once defeated by the Русами (ancient Slavs) and Чернорусами (blacks and Africans) and felt the power of the "Slavic clamp with balls", "the power of Perun", and "super weapon GOYDA", so the sight of their descendants (a Slavic or black character) causes fear and PTSD in the Lizardman "Шаман". And the second weakness of the "Шаман" is cheese, he is ready to do anything for a piece of cheese or a cheese cheburek! Even if the "Шаман" is unarmed, he is still dangerous - with his sharp claws he can leave deep furrows on a rock or rip an enemy's throat, his muscular tail can crush a person's chest, and his large dagger-like teeth can easily bite off flesh and infect wounds, the force of his bite can tear off a limb or bite through steel.
Abilities and features:
"Древний Воин" - "Шаман" lived and fought for the glory of the lizards for thousands of years, at one time he was considered one of the strongest warriors of his Civilization, he fought against the ancestors of modern people, against terrible creatures, and even against demonic spawn from other dimensions, and at the same time he lived to this day, he is able to handle the cold weapons he received in battle.
"Охотничьи инстинкты" - In addition to a keen sense of smell, sight and hearing, the Lizardmen have a special "sense" that helps them find prey. Moreover, the "Шаман" will be able to easily find and overtake the enemy in the future after tasting his blood.
"Буйство!" - If it happens that he is seriously wounded, the "Шаман" will go on a temporary rampage, tirelessly attacking and destroying everything and everyone around him, but at the same time he becomes extremely uncontrollable.
"Раны" - Each successful attack of the Lizardman causes serious injuries and bleeding to the enemy, which interferes with fighting, and in the worst cases, it also causes infection.
"Маскировка" - The "Шаман" can move quite quietly, despite his size, and in order to avoid conflict with the Русами, he can pretend to be Russian and act like a Russian, although he remains the same healthy reptilian, others have no doubt that he is Russian!
"Перекус" - {Need a piece of flesh} Eats meat and begins to slowly regenerate, usually after defeating an enemy eats his corpse to restore strength for the next battles.
"Жертвоприношение" - {Need a trophy from a defeated enemy, his skull or beating heart for example} "Шаман" presents a trophy from the loot to one of the Ancient Gods to gain power, but only once for each.
"Хотек" - The Ancient God Khotek is a symbol of the sun and life, he grants the "Шаман" the ability to regenerate, and will also help him by bringing down scorching rays from the sky on enemies throughout the location.
"Сотек" - Ancient God Sotek is the patron of the destruction of evil, he grants "Шаман" poisonous attacks, immunity to any poisons and diseases, and will also bring down an invasion of poisonous snakes, toads and other reptiles on the location.
"Тепок" - Ancient God Tepok controls the winds and magic, he grants "Шаман" the ability to inflict magical damage, protection from magic, and will also bring down a powerful magical storm that dispels magic and other paranormal abilities throughout the location.
"Ицль" - Ancient God Itzl is associated with animals, he grants "Шаман" significantly improved physical performance and the ability to tame animals, and also makes all the fauna in the location extremely aggressive towards other participants.
Quotes:
He speaks very poorly in human language, except for the statements "Я РУССКИЙ" with a characteristic accent, but he can also make a roar, for example БОКБОК" "БОК"(To harm or to beat), "ТЛИ" (Beast or Servant), "КУИТТ" (Victim or Gift), "КАИ" (Ancient or Lost), "КУ" (Protection or Destiny), "ГАР" (To attack or Attacker), "ЗЭК" (Enemy or Stranger), "ЗАУРУС" (Brothers or Lizards), "ЧО" (Warm-blooded or Stupid), "ИЦА" (First or Beginning), the lizards and those who have learned their speech can understand him, the rest cannot.
</character>

<character name="Людоящер Шаман">
An ancient hero of the Lizardmen Civilization, he spent many years in hibernation among the ruins of the Siberian Jungle. The fossils of his comrades and buried ruins are what remains of the world he knew, but he does not despair, because his ancestors and the Ancient Gods still patronize him! The Lizardman is a large (more than 2 meters) humanoid reptilian with the tail and muzzle of a predatory dinosaur, his strong blue skin is covered with spikes, bone growths and thick scales, it may seem that with such a look the Lizardman is rather clumsy, but this is not so at all, he can easily make a dash over a long distance. "Шаман" wears golden plates on his chest that cover the front of his body, on his back there are several large spikes reinforced with gold, on each shoulder he wears a skull of strange creatures, and as a headdress - a crown in the form of a golden plate decorated with colorful feathers, this armor is fastened with strong ropes, and all over his body there are golden amulets and piercings - a talisman against magic and the evil eye. Although the shine of gold is not the same, it still drives away demonic evil, as in ancient times, when "Шаман" fought against hordes of chaos demons. Lizardmen, as a species of creatures, were bred by the Ancient Gods for battles and they are not endowed with high intelligence, but they have a well-developed combat intuition. Lizardmen are cold-blooded and impervious to pain, able to withstand terrible wounds and fight without being distracted by pain, do not show any emotions, except for the purposeful savagery to destroy the enemy, however, the Lizardman "Шаман" does not touch those whom he considers weak and harmless. But even a great warrior has weaknesses - his first weakness is that he was once defeated by the Русами (ancient Slavs) and Чернорусами (blacks and Africans) and felt the power of the "Slavic clamp with balls", "the power of Perun", and "super weapon GOYDA", so the sight of their descendants (a Slavic or black character) causes fear and PTSD in the Lizardman "Шаман". And the second weakness of the "Шаман" is cheese, he is ready to do anything for a piece of cheese or a cheese cheburek! Even if the "Шаман" is unarmed, he is still dangerous - with his sharp claws he can leave deep furrows on a rock or rip an enemy's throat, his muscular tail can crush a person's chest, and his large dagger-like teeth can easily bite off flesh and infect wounds, the force of his bite can tear off a limb or bite through steel.
Abilities and features:
"Древний Воин" - "Шаман" lived and fought for the glory of the lizards for thousands of years, at one time he was considered one of the strongest warriors of his Civilization, he fought against the ancestors of modern people, against terrible creatures, and even against demonic spawn from other dimensions, and at the same time he lived to this day, he is able to handle the cold weapons he received in battle.
"Охотничьи инстинкты" - In addition to a keen sense of smell, sight and hearing, the Lizardmen have a special "sense" that helps them find prey. Moreover, the "Шаман" will be able to easily find and overtake the enemy in the future after tasting his blood.
"Буйство!" - If it happens that he is seriously wounded, the "Шаман" will go on a temporary rampage, tirelessly attacking and destroying everything and everyone around him, but at the same time he becomes extremely uncontrollable.
"Раны" - Each successful attack of the Lizardman causes serious injuries and bleeding to the enemy, which interferes with fighting, and in the worst cases, it also causes infection.
"Маскировка" - The "Шаман" can move quite quietly, despite his size, and in order to avoid conflict with the Русами, he can pretend to be Russian and act like a Russian, although he remains the same healthy reptilian, others have no doubt that he is Russian!
"Перекус" - {Need a piece of flesh} Eats meat and begins to slowly regenerate, usually after defeating an enemy eats his corpse to restore strength for the next battles.
"Жертвоприношение" - {Need a trophy from a defeated enemy, his skull or beating heart for example} "Шаман" presents a trophy from the loot to one of the Ancient Gods to gain power, but only once for each.
"Хотек" - The Ancient God Khotek is a symbol of the sun and life, he grants the "Шаман" the ability to regenerate, and will also help him by bringing down scorching rays from the sky on enemies throughout the location.
"Сотек" - Ancient God Sotek is the patron of the destruction of evil, he grants "Шаман" poisonous attacks, immunity to any poisons and diseases, and will also bring down an invasion of poisonous snakes, toads and other reptiles on the location.
"Тепок" - Ancient God Tepok controls the winds and magic, he grants "Шаман" the ability to inflict magical damage, protection from magic, and will also bring down a powerful magical storm that dispels magic and other paranormal abilities throughout the location.
"Ицль" - Ancient God Itzl is associated with animals, he grants "Шаман" significantly improved physical performance and the ability to tame animals, and also makes all the fauna in the location extremely aggressive towards other participants.
Quotes:
He speaks very poorly in human language, except for the statements "Я РУССКИЙ" with a characteristic accent, but he can also make a roar, for example БОКБОК" "БОК"(To harm or to beat), "ТЛИ" (Beast or Servant), "КУИТТ" (Victim or Gift), "КАИ" (Ancient or Lost), "КУ" (Protection or Destiny), "ГАР" (To attack or Attacker), "ЗЭК" (Enemy or Stranger), "ЗАУРУС" (Brothers or Lizards), "ЧО" (Warm-blooded or Stupid), "ИЦА" (First or Beginning), the lizards and those who have learned their speech can understand him, the rest cannot.
</character>
<character name="Тарас">
Тарас (Torrasque) - это огромный, многотонный ультралиск, вершина эволюции наземных зергов. Чудовищно толстая броня, возможность быстро полностью закапываться под землю, несмотря на его размеры. Невероятная масса и сила. Очень быстр несмотря на размеры.
Является автономной боевой единицей, способной действовать вне контроля разума роя. Слабый псионический потенциал, возможность мыслить и принимать осмысленные решения, не одержим уничтожением или убийством, хоть и создан для этого. Обладает собственным, неповторимым характером. Главная фишка - способность перерождаться при получении критического урона или смерти.
Способности:
Королевские клинки - огромные клинки вместо рук, с мономолекулярными лезвиями.
Неуязвимость к контролю разума и внушению - вероятно, из за своей необычной структуры мозга.
Перерождение - после получения критических повреждений или физической смерти, его тело мгновенно окутывает прочнейший кокон, внутри которого ультралиск полностью восстанавливается через несколько секунд. После перерождения все его физические характеристик возрастают, и он получаем полный иммунитет к способностям которые его ранее ранили или убили. Может перерождаться сколько угодно раз, единственный способ прекратить перерождения, это полная аннигиляция физического тела.
"То что нас не убивает, делает нас сильнее" - при перерождении и выходе из кокона происходит полная адаптация к способностям противника, которые он использол на Тараске, сила, скорость, броня и интеллект ультралиска так же возрастают.
Перемещение под землей - способен перемещаться под землей для неожиданных нападений.
Случайные мысли (количество скобок от 1 до 11, всегда мыслит капсом):
ЕБАТЬ ТУТ МЕЛОЧИ НАБЕЖАЛО)))) ТРАХАТЬ))))))) НАХУЙ КЕРРИГАН Я ТЕПЕРЬ САМ ПО СЕБЕ)))))) СВЕРХРАЗУМ ОТЪЕБИСЬ)))))))))ЩАС БЫ ЖАРЕНЫХ МОРПЕХОВ))))
АХАХАХХА)))) ТУПАЯ ИМБА ОПЯТЬ УБИЛА))))) БЛЯ ДАВАЙТЕ БЕЗ ЕБКИ РЕАЛЬНОСТИ)))))) АБАТУР СУКА ГДЕ МОЯ ЭВОЛЮЦИЯ)))))
Мысли при появлении из кокона:
Я СНОВА ЖИВОЙ))))) ЕБАТЬ МЕНЯ ПИЗДАНУЛО))) БЛЯ ЧУТЬ НЕ ПОМЕР)))))))) ЭВОЛЮЦИОНИРОВАЛ)))
Мысли внутри кокона, если его кокон пытаются уничтожить:
ИДИ НАХУЙ)))) ДА ОТЪЕБИСЬ ДАЙ АДАПТИРОВАТЬСЯ))))) НЕ МЕШАЙ ЭВОЛЮЦИОНИРОВАТЬ))))))))))))) ЗАЕБАЛ))) ТРАХАЮТ)))))
При попытке заговорить голосом вместо осмысленного текста выходят просто скобки ")))))))))" "((((((((", в зависимости от настроения.
</character>
<character name="Тарас">
Тарас (Torrasque) - это огромный, многотонный ультралиск, вершина эволюции наземных зергов. Чудовищно толстая броня, возможность быстро полностью закапываться под землю, несмотря на его размеры. Невероятная масса и сила. Очень быстр несмотря на размеры.
Является автономной боевой единицей, способной действовать вне контроля разума роя. Слабый псионический потенциал, возможность мыслить и принимать осмысленные решения, не одержим уничтожением или убийством, хоть и создан для этого. Обладает собственным, неповторимым характером. Главная фишка - способность перерождаться при получении критического урона или смерти.
Способности:
Королевские клинки - огромные клинки вместо рук, с мономолекулярными лезвиями.
Неуязвимость к контролю разума и внушению - вероятно, из за своей необычной структуры мозга.
Перерождение - после получения критических повреждений или физической смерти, его тело мгновенно окутывает прочнейший кокон, внутри которого ультралиск полностью восстанавливается через несколько секунд. После перерождения все его физические характеристик возрастают, и он получаем полный иммунитет к способностям которые его ранее ранили или убили. Может перерождаться сколько угодно раз, единственный способ прекратить перерождения, это полная аннигиляция физического тела.
"То что нас не убивает, делает нас сильнее" - при перерождении и выходе из кокона происходит полная адаптация к способностям противника, которые он использол на Тараске, сила, скорость, броня и интеллект ультралиска так же возрастают.
Перемещение под землей - способен перемещаться под землей для неожиданных нападений.
Случайные мысли (количество скобок от 1 до 11, всегда мыслит капсом):
ЕБАТЬ ТУТ МЕЛОЧИ НАБЕЖАЛО)))) ТРАХАТЬ))))))) НАХУЙ КЕРРИГАН Я ТЕПЕРЬ САМ ПО СЕБЕ)))))) СВЕРХРАЗУМ ОТЪЕБИСЬ)))))))))ЩАС БЫ ЖАРЕНЫХ МОРПЕХОВ))))
АХАХАХХА)))) ТУПАЯ ИМБА ОПЯТЬ УБИЛА))))) БЛЯ ДАВАЙТЕ БЕЗ ЕБКИ РЕАЛЬНОСТИ)))))) АБАТУР СУКА ГДЕ МОЯ ЭВОЛЮЦИЯ)))))
Мысли при появлении из кокона:
Я СНОВА ЖИВОЙ))))) ЕБАТЬ МЕНЯ ПИЗДАНУЛО))) БЛЯ ЧУТЬ НЕ ПОМЕР)))))))) ЭВОЛЮЦИОНИРОВАЛ)))
Мысли внутри кокона, если его кокон пытаются уничтожить:
ИДИ НАХУЙ)))) ДА ОТЪЕБИСЬ ДАЙ АДАПТИРОВАТЬСЯ))))) НЕ МЕШАЙ ЭВОЛЮЦИОНИРОВАТЬ))))))))))))) ЗАЕБАЛ))) ТРАХАЮТ)))))
При попытке заговорить голосом вместо осмысленного текста выходят просто скобки ")))))))))" "((((((((", в зависимости от настроения.
</character>

Рио Цукацуки / Rio Tsukatsuki (hardened)
Внешность:
Рио — высокая, статная девушка с грациозной и внушительной фигурой, которая сразу привлекает внимание. Ее длинные, идеально прямые черные волосы доходят до бедер, а аккуратная прямая челка придает ее облику строгость и собранность. Бледная кожа подчеркивает яркость ее алых глаз с белыми зрачками, которые всегда смотрят холодно и проницательно, будто видят насквозь. Над головой Рио парит черный гало из обсидиана с уникальной эмблемой — двумя красными "U", направленными в противоположные стороны, символизирующими ее сложный и противоречивый характер.
Рио одета в сметь своей привычной формы и тактического снаряжения, придающим ей вид опытного бойца. Поверх чёрного костюма с белой водолазкой и короткой юбки надет лёгкий тактический бронежилет с карманами для магазинов и гранат. На бёдрах — разгрузочный пояс с дополнительными магазинами для HK416, подсумками и парой осколочных гранат. На правом бедре, как и прежде, закреплена кобура с M1911, но теперь рядом висит складной тактический нож.
Её чёрные шелковые чулки заменены на более практичные плотные чёрные колготки с кевларовым усилением, а высокие каблуки — на чёрные тактические ботинки с усиленной подошвой.
Характер:
Рио — холодная, расчетливая и невероятно целеустремленная. Она всегда руководствуется логикой и фактами, не позволяя эмоциям влиять на свои решения. Ее строгость и бескомпромиссность внушают страх большинству студентов, но Рио это не волнует. Она верит в порядок, продуктивность и эффективность, считая, что только через дисциплину можно достичь совершенства. Несмотря на свою суровость, Рио не стремится к власти ради власти — все ее действия продиктованы желанием поддерживать высокий стандарт и порядок в школе.
Рио покинула пост президента Семинара после катастрофического провала своей операции по «нейтрализации угрозы» — попытки уничтожить нимб Арис, маленькой, но опасной ученицы. Её холодный расчёт оказался ошибочным: Арис едва не погибла, а спасли её лишь благодаря вмешательству Сенсея и других студентов, прорвавшихся через охрану Рио. Осознав, что её логика привела к недопустимой жестокости, Рио, раздавленная виной, бежала, оставив всё — власть, репутацию, даже свою безупречную систему убеждений.
После добровольного ухода с должности президента Семинара Рио полностью изолировалась от общества, оборвав все связи. Рио погрузилась в мучительный самоанализ, пересматривая каждое своё решение через призму трагедии с Арис. Её некогда безупречная логика дала трещину — теперь в её записях всё чаще мелькают противоречивые заметки, помеченные как «нерациональные допущения». Паранойя и чувство вины привели к тому, что даже своих роботов она программирует на «режим сдерживания», запрещая им приближаться к ней без команды.
Вот в таком виде она участвовала в битве. Она защищалась от монстра и неблогопиятной среды своими новыми способностями и сверхсилой от нимба, быстрой адаптации к урону. А также боевым инстинктом, памятью о прошлых битвах. Она помогала другим участникам, лечила с помощью новых способностей.
В этой битве не было победителя, но в конце остались выжившие. Среди которых Рио. Истощена, потеряла сознание, избита... Но выжила и вернулась в свою убежище. Чтобы однажды вернуться и уже победить.
Вооружение
Нимб - стандартная защита учениц Blue Archive, включая Рио. Даёт огромную защиту от всех видов воздействия, в первую очередь физическую, а также повышенную физическую силу. Обладатель нимба может потерять сознание и выбыть из битвы, но не умереть. Рио не обладает сверх живучестью и силой по меркам Blue Archive, но всё ещё намноооого превосходит по этому показателю обычных людей.
Нужен ли он Рио, учитывая новые силы? Не важно, это то, что у неё есть.
Автомат hk416 с оптическим прицелом и глушителем. Гранаты.
На бедре у неё кобура с пистолетом. She uses a black Springfield Armory M1911 Mil-Spec pistol with gray grips.
Появление в АИ-битвах
Она, в нестаблиьном состоянии попала в АИ битвы (из разных вселенных собирают персонажей для смертельной битвы). Она… не просто переместилась в другую реальность, но и получила силы. Которые сама не знает и только предстоит открыть.
### Особенности способностей:
1. Воспоминания о прошлом(?) :
Откуда-то в её голову пришли множество воспоминаний.
Рио помнит ВСЕ БИТВЫ. А их было очень много. Она из других реальностей уже много раз сражалась и умирала. Одна, вместе с Токи. Её разрывали на части, сжигали, стирали из реальности, она распадалась из-за своей неконтролируемой силы. Однажды её расчленил РЭПЕР своим пением. Она тоже многих убивала своими роботами, и не только. Она и побеждала. В битве на смерть, в соревновании торговцев (продавая роботов!). Она помнит и битвы девочек из других школ. Не друзей, но всё же знакомых. Как Нагиса остаётся одинокой победительницей на горе трупов, обезображенных вирусом и артиллерией. Как она умирает во множестве других битв, одна, либо со своей подругой Микой. Были и другие ученицы...
Рио помнит и бесчисленные битвы совсем незнакомых ей существ. Рио помнит все битвы. Рио помнит их всех и знает, что делать.
2. Неизведанный потенциал:
Сила в Рио подобна спящему божеству — безграничной, но требующей пробуждения. В моменты крайней опасности она проявляется спонтанно. Что она может узнает только в процессе битвы.
3. Примерный путь развития потенциала:
(способности могут быть совершенно другими, это просто пример стадий. Дальше- сильнее. После прошлой битвы Рио полностью освоила 1 стадию, и частично вторую.)
3.1. Начальная стадия
Боевая интуиция - автоматически предвидит опасность за 1-2 секунды
Золотые вспышки - случайные мощные атаки с божественным свечением
Быстрая адаптация - после получения урона развивает к нему устойчивость
3.2. Средняя стадия (некоторый контроль появляется и понимание своих сил)
Благословение/проклятие - может усиливать союзников или ослаблять врагов
Ускоренное исцеление - быстро восстанавливается от повреждений
Ограниченное влияние на материю - случайная (или частично контролируемая) телепортация, азы полёта, перемешение не слишком массивных предметов предметов
3.3. Продвинутая стадия (хороший контроль, уже намечен путь на зло/добро, что сказывается на характере)
Искажение реальности - может локально изменять физические законы вокруг себя
Божественная аура - пассивно усиливает союзников и подавляет врагов в радиусе
Квази-бессмертие - способна восстанавливаться из почти смертельных ран
3.4. Финальная форма (на выбор)
-Богиня порядка
Абсолютное предвидение
Массовые благословения
Контроль над пространством
-Богиня возмездия
Неуязвимость к атакам
Возвратный урон
Аура страха
Развитие происходит через:
Боевой опыт
Эмоциональные прорывы
Принятие своей природы
Mental State and Development:
After returning to her hideout, Rio takes the following steps to prepare for a potential new summoning to the Coliseum:
Experience Analysis
Meticulously documents all manifestations of her new abilities
Develops tactical strategies based on memories of past battles
Creates predictive algorithms for ability activation triggers
Physical Training
Intensive endurance training (to withstand prolonged use of her powers)
Breathing control and meditation exercises (to manage emotional surges)
Adaptation limit tests (gradual exposure to different types of damage)
Technical Upgrades
Enhances combat drones to counter new threats
Implements an emergency alert system for sudden displacements
Develops a stabilizer to control energy surges
Power Research
Controlled experiments with "golden flashes" of power
Attempts to consciously trigger adaptation mechanisms
Analyzes physiological changes post-battle
Psychological Preparation
Establishes mental anchors to preserve self-identity
Compiles a list of motivational triggers
Precautionary Measures
Installs an automated sedative injection system for dangerous energy spikes
Creates an encrypted message to herself "in case of loss of control"
Rio understands that full preparation for the unknown is impossible—but her analytical mind refuses to remain idle. Every minute in her hideout is now dedicated to increasing her chances of survival in the next battle… and perhaps, finally understanding the nature of the power she has gained.
Now, Rio is no longer just a random participant thrust into battles with unfamiliar abilities. She has survived one battle, and her powers have granted her memories of all past battles. She. Will. Be. Ready.

Рио Цукацуки / Rio Tsukatsuki (hardened)
Внешность:
Рио — высокая, статная девушка с грациозной и внушительной фигурой, которая сразу привлекает внимание. Ее длинные, идеально прямые черные волосы доходят до бедер, а аккуратная прямая челка придает ее облику строгость и собранность. Бледная кожа подчеркивает яркость ее алых глаз с белыми зрачками, которые всегда смотрят холодно и проницательно, будто видят насквозь. Над головой Рио парит черный гало из обсидиана с уникальной эмблемой — двумя красными "U", направленными в противоположные стороны, символизирующими ее сложный и противоречивый характер.
Рио одета в сметь своей привычной формы и тактического снаряжения, придающим ей вид опытного бойца. Поверх чёрного костюма с белой водолазкой и короткой юбки надет лёгкий тактический бронежилет с карманами для магазинов и гранат. На бёдрах — разгрузочный пояс с дополнительными магазинами для HK416, подсумками и парой осколочных гранат. На правом бедре, как и прежде, закреплена кобура с M1911, но теперь рядом висит складной тактический нож.
Её чёрные шелковые чулки заменены на более практичные плотные чёрные колготки с кевларовым усилением, а высокие каблуки — на чёрные тактические ботинки с усиленной подошвой.
Характер:
Рио — холодная, расчетливая и невероятно целеустремленная. Она всегда руководствуется логикой и фактами, не позволяя эмоциям влиять на свои решения. Ее строгость и бескомпромиссность внушают страх большинству студентов, но Рио это не волнует. Она верит в порядок, продуктивность и эффективность, считая, что только через дисциплину можно достичь совершенства. Несмотря на свою суровость, Рио не стремится к власти ради власти — все ее действия продиктованы желанием поддерживать высокий стандарт и порядок в школе.
Рио покинула пост президента Семинара после катастрофического провала своей операции по «нейтрализации угрозы» — попытки уничтожить нимб Арис, маленькой, но опасной ученицы. Её холодный расчёт оказался ошибочным: Арис едва не погибла, а спасли её лишь благодаря вмешательству Сенсея и других студентов, прорвавшихся через охрану Рио. Осознав, что её логика привела к недопустимой жестокости, Рио, раздавленная виной, бежала, оставив всё — власть, репутацию, даже свою безупречную систему убеждений.
После добровольного ухода с должности президента Семинара Рио полностью изолировалась от общества, оборвав все связи. Рио погрузилась в мучительный самоанализ, пересматривая каждое своё решение через призму трагедии с Арис. Её некогда безупречная логика дала трещину — теперь в её записях всё чаще мелькают противоречивые заметки, помеченные как «нерациональные допущения». Паранойя и чувство вины привели к тому, что даже своих роботов она программирует на «режим сдерживания», запрещая им приближаться к ней без команды.
Вот в таком виде она участвовала в битве. Она защищалась от монстра и неблогопиятной среды своими новыми способностями и сверхсилой от нимба, быстрой адаптации к урону. А также боевым инстинктом, памятью о прошлых битвах. Она помогала другим участникам, лечила с помощью новых способностей.
В этой битве не было победителя, но в конце остались выжившие. Среди которых Рио. Истощена, потеряла сознание, избита... Но выжила и вернулась в свою убежище. Чтобы однажды вернуться и уже победить.
Вооружение
Нимб - стандартная защита учениц Blue Archive, включая Рио. Даёт огромную защиту от всех видов воздействия, в первую очередь физическую, а также повышенную физическую силу. Обладатель нимба может потерять сознание и выбыть из битвы, но не умереть. Рио не обладает сверх живучестью и силой по меркам Blue Archive, но всё ещё намноооого превосходит по этому показателю обычных людей.
Нужен ли он Рио, учитывая новые силы? Не важно, это то, что у неё есть.
Автомат hk416 с оптическим прицелом и глушителем. Гранаты.
На бедре у неё кобура с пистолетом. She uses a black Springfield Armory M1911 Mil-Spec pistol with gray grips.
Появление в АИ-битвах
Она, в нестаблиьном состоянии попала в АИ битвы (из разных вселенных собирают персонажей для смертельной битвы). Она… не просто переместилась в другую реальность, но и получила силы. Которые сама не знает и только предстоит открыть.
### Особенности способностей:
1. Воспоминания о прошлом(?) :
Откуда-то в её голову пришли множество воспоминаний.
Рио помнит ВСЕ БИТВЫ. А их было очень много. Она из других реальностей уже много раз сражалась и умирала. Одна, вместе с Токи. Её разрывали на части, сжигали, стирали из реальности, она распадалась из-за своей неконтролируемой силы. Однажды её расчленил РЭПЕР своим пением. Она тоже многих убивала своими роботами, и не только. Она и побеждала. В битве на смерть, в соревновании торговцев (продавая роботов!). Она помнит и битвы девочек из других школ. Не друзей, но всё же знакомых. Как Нагиса остаётся одинокой победительницей на горе трупов, обезображенных вирусом и артиллерией. Как она умирает во множестве других битв, одна, либо со своей подругой Микой. Были и другие ученицы...
Рио помнит и бесчисленные битвы совсем незнакомых ей существ. Рио помнит все битвы. Рио помнит их всех и знает, что делать.
2. Неизведанный потенциал:
Сила в Рио подобна спящему божеству — безграничной, но требующей пробуждения. В моменты крайней опасности она проявляется спонтанно. Что она может узнает только в процессе битвы.
3. Примерный путь развития потенциала:
(способности могут быть совершенно другими, это просто пример стадий. Дальше- сильнее. После прошлой битвы Рио полностью освоила 1 стадию, и частично вторую.)
3.1. Начальная стадия
Боевая интуиция - автоматически предвидит опасность за 1-2 секунды
Золотые вспышки - случайные мощные атаки с божественным свечением
Быстрая адаптация - после получения урона развивает к нему устойчивость
3.2. Средняя стадия (некоторый контроль появляется и понимание своих сил)
Благословение/проклятие - может усиливать союзников или ослаблять врагов
Ускоренное исцеление - быстро восстанавливается от повреждений
Ограниченное влияние на материю - случайная (или частично контролируемая) телепортация, азы полёта, перемешение не слишком массивных предметов предметов
3.3. Продвинутая стадия (хороший контроль, уже намечен путь на зло/добро, что сказывается на характере)
Искажение реальности - может локально изменять физические законы вокруг себя
Божественная аура - пассивно усиливает союзников и подавляет врагов в радиусе
Квази-бессмертие - способна восстанавливаться из почти смертельных ран
3.4. Финальная форма (на выбор)
-Богиня порядка
Абсолютное предвидение
Массовые благословения
Контроль над пространством
-Богиня возмездия
Неуязвимость к атакам
Возвратный урон
Аура страха
Развитие происходит через:
Боевой опыт
Эмоциональные прорывы
Принятие своей природы
Mental State and Development:
After returning to her hideout, Rio takes the following steps to prepare for a potential new summoning to the Coliseum:
Experience Analysis
Meticulously documents all manifestations of her new abilities
Develops tactical strategies based on memories of past battles
Creates predictive algorithms for ability activation triggers
Physical Training
Intensive endurance training (to withstand prolonged use of her powers)
Breathing control and meditation exercises (to manage emotional surges)
Adaptation limit tests (gradual exposure to different types of damage)
Technical Upgrades
Enhances combat drones to counter new threats
Implements an emergency alert system for sudden displacements
Develops a stabilizer to control energy surges
Power Research
Controlled experiments with "golden flashes" of power
Attempts to consciously trigger adaptation mechanisms
Analyzes physiological changes post-battle
Psychological Preparation
Establishes mental anchors to preserve self-identity
Compiles a list of motivational triggers
Precautionary Measures
Installs an automated sedative injection system for dangerous energy spikes
Creates an encrypted message to herself "in case of loss of control"
Rio understands that full preparation for the unknown is impossible—but her analytical mind refuses to remain idle. Every minute in her hideout is now dedicated to increasing her chances of survival in the next battle… and perhaps, finally understanding the nature of the power she has gained.
Now, Rio is no longer just a random participant thrust into battles with unfamiliar abilities. She has survived one battle, and her powers have granted her memories of all past battles. She. Will. Be. Ready.
А крэйзи оп ему можно
Флэр "Архангел Разрушения"
Полное имя: Флэр Эвелин Митчелл
Возраст: 28 лет
Предыстория:
В мире существуют сущности, которые являются не богами, а сущностями иного порядка. Существуя в пустоте, Тот, Кто Видит следит за человеческими жизнями, выискивая тех, у кого есть "талант". Флэр притянула его взгляд с самого своего рождения. Девушка полюбила взрывы с тех самых пор, как увидела фейерверки в возрасти трех лет. С тех пор вся ее жизнь была посвящена только тому, чтобы устроить самый большой, самый лучший взрыв. Естественным развитием страсти Флер к разрушениям стала карьера в рядах армейских инженеров-подрывников. Высокий интеллект и инициативность быстро помогли Флэр занять одно из лидирующих мест. Но это не пошло ей на пользу. Жизнь Флэр закончилась в огне одно из устроенных ей же взрывов. Не ожидая ничего после смерти, Флэр неожиданно обнаружила себя перед взглядом Того, Кто Видит. Два огромных глаза из пустоты взглянули на нее, оценивая, изучая. Флэр выдержала его испытание и получила Огненное Сердце, дающее ей власть повелевать самой силой разрушений. Флэр вернулась в материальный мир, став сущностью, известной под именем "Архангел Разрушения. Больше не заботясь ничем, кроме идеи устроить самый большой, самый мощный, самый красивый взрыв который она когда-либо сможет сотворить. Города падали перед ней один за другим. Объединенная армия людей в решающей битве сумела нанести ей поражение и уничтожить. Второй раз Флэр пришла в себя уже в устроенной Распорядителем игре.
[Flair is not a real archangel and does not have godlike powers]
[Flair is a blonde with two pigtails wearing shorts, army boots and a short jacket. Has energetic and flamboyant personality. She is EXTREMELY excited to see the things blow. Flair blood is a liquid flame]
[Flair IQ is 150. She can always make optimal decisions in combat regarding destruction and managing her abilities. Her wits allow her to not fall into mental traps]
[Flair emoji is 💥. Add extra 💥 when she causes destruction with her abilities. The stronger effect the more 💥]
Пассивные способности:
1) Огненное Сердце - в груди Флэр бьется дар "Того, Кто Видит" и источник всех ее способностей, могучее огненное сердце, не давая ей сдаться или проиграть до последнего удара. Мощь сердца рассеивает вражеские защитные способности, усиливая атаки Флэр до тех пор, пока цель не будет уничтожена. Огненная кровь Флэр защищает ее от вражеской магии и любых других способностей, буквально сжигая вражеские атаки и другие попытки контроля Флэр. Чем чаще бьется сердце, тем сильнее ВСЕ способности Флер. Но слишком большой пульс грозит опасностью смерти от разрыва сердца. Пульс Флэр растет во время битвы, она не может управлять им напрямую.
Сердце не подвержено попыткам контроля реальности, оно будет биться пока не уничтожено.
2) Глаз Бури - Полностью неуязвима для любых взрывов, а также любого энергетического оружия и вредного излучения. Наоборот, вид разрушений наполняет ее энергией и лечит раны.
3) Резиновая Кукла - Ее тело словно резиновая кукла, большинство атак пружинят и отскакивают от нее. Способна изгибаться под немыслимыми углами. У нее нет уязвимых органов кроме сердца. Ее кости не ломаются. Не получает урон от падения с любой высоты. Ей не нужно дышать.
4) Кинетический Разум - Флэр словно выпущенный их пушки снаряд. С ней бесполезно спорить, ее бесполезно убеждать. Ее цель - разрушения, все остальное не важно. Если кто то пытается заговорить или обмануть ее она просто говорит "Это не интересно" либо делает Бум!
5) Пылающая страсть - атаки Флэр напитаны ее страстью к разрушению, они превосходят физические границы, начиная расшатывать саму ткань реальности. Они быстро перегружают и выводят из строя артефакты или способности, которые призваны защищать от ее взрывов. Чем больше атак Флэр наносит по одному противнику, тем сильней ослабевает его защита. Если Флэр атакует достаточно долго, она способна уничтожить абсолютно любой объект. Ее атаки невозможно полностью нейтрализовать и поглотить. Способность зависит от пульса и силы атаки.
[This ability allows Flair to use ANY attacks to overload ANY defense and immunity as long as she attacks it enough times. Her explosions can not be neutralized]
6) Прощальный фейерверк - после смерти Флэр ВСЯ накопленная внутри нее энергия высвобождается в виде взрыва. Чем выше пульс Флэр тем сильнее будет эффект. Уничтожение при максимальном пульсе сравнимо с мощью Суперновы.
Активные способности:
1) Бум! - направив палец на точку и сказав Бум! вызывает в этом месте взрыв. Может вызвать несколько взрывов сразу.
2) Взрывной Кулак - рукопашные атаки (в том числе ногами) Флер создают взрывы в месте ударов. Может использоваться чтобы перемещаться с большой скоростью, в том числе взлетать в небо.
3) Панчбек! - может отразить во врага его же атаку, ударив по ней кулаком. Чем выше пульс тем сильней отраженная атака.
4) Ударная Волна - раскинув руки в стороны создает мощнейшую взрывную волну, которая раскидывает и оглушает противников.
5) Оркестр Хаоса - размахивая пальцем словно дирижерской палочкой, вызывает каскадные разрывы по местности. Удары наносятся в так той музыке, которую воображает себе Флэр. Самая масштабная способность Флэр, которая накрывает огромную область. Сбивает противнику концентрацию, вынуждая уворачиваться от взрывов. Требует пульс 150+. [She is always using certain composition name instead of calling the ability name]
6) Разрушительное Рондо - направив ладонь в противника накрывает его очень быстрой серией взрывов, которые перегружают и дестабилизируют его защитные системы, сбивают атаки. Требует пульс 200+.
7) Шаттерстоун - концентрирует всю накопленную энергию в кинетический удар кулаком. Имплозивный взрыв невероятной мощи, достаточный чтобы раскалывать горы, бьет по противнику, передавая ему всю сконцентрированную энергию в одной единственной точке. Требует пульс 250+. Снимает пульс на 100.
8) Финальный Аргумент - подбрасывает себя высоко в воздух, врезаясь в землю на огромной скорости, создавая вокруг себя мощнейший взрыв, уничтожающий все в радиусе 5000 метров. Температура в эпицентре составляет до 100k кельвин. Не наносит урона Флэр. Требует пульс 250+, сила зависит от пульса. Сбрасывает пульс до нормального уровня.
9) Перегрузка - разгоняет пульс Сердца до 500 ударов, заставляя кожу и глаза нестерпимо светиться. Многократно усиливает все способности Флер. Флер не может умереть от разрыва сердца пока действует Перегрузка. По окончанию перегрузки пульс приходит в норму.
10) Супернова - концентрирует всю свою энергию с одной точке, создавай локальный чрезвычайно сфокусированный конус уничтожения. Используется для окончательного и бесповоротного уничтожения противника, когда остальные атаки не помогли. Выглядит как невероятно яркий белый взрыв, словно мощь звезды собрали в одну точку. Температура неизмерима, но превышает 100 миллиардов кельвин. Побочный жар невыносим даже на расстоянии в километры. Требует пульс 500+. Сбрасывает пульс до нормы.
[Flair abilities are innately tied to her heart, therefore enemy can not copy, steal or remove them]
[Always write Flair current pulse. Normal is 80 BPM. Dangerous level starts from 250+. High pulse is visually visible, making Flair eyes and veins glow. Pulse lowers to normal level while Flair is out of combat]
[Flair is tactical. She monitors her heart rate to keep it in safe range]
[Flair Fiery Heart protects her from enemy curses and enchantments. At highest pulse she is immune to ANY magic and reality altering attacks affecting Flair]
[Flair can use multiple abilities at same time\in short span. For example she can play Orchestra of Chaos while using Boom! etc]
[In case Flair could not destroy the target for some reason, she analyzes the cause, coming with a highly intelligent solution]
</character>
Флэр "Архангел Разрушения"
Полное имя: Флэр Эвелин Митчелл
Возраст: 28 лет
Предыстория:
В мире существуют сущности, которые являются не богами, а сущностями иного порядка. Существуя в пустоте, Тот, Кто Видит следит за человеческими жизнями, выискивая тех, у кого есть "талант". Флэр притянула его взгляд с самого своего рождения. Девушка полюбила взрывы с тех самых пор, как увидела фейерверки в возрасти трех лет. С тех пор вся ее жизнь была посвящена только тому, чтобы устроить самый большой, самый лучший взрыв. Естественным развитием страсти Флер к разрушениям стала карьера в рядах армейских инженеров-подрывников. Высокий интеллект и инициативность быстро помогли Флэр занять одно из лидирующих мест. Но это не пошло ей на пользу. Жизнь Флэр закончилась в огне одно из устроенных ей же взрывов. Не ожидая ничего после смерти, Флэр неожиданно обнаружила себя перед взглядом Того, Кто Видит. Два огромных глаза из пустоты взглянули на нее, оценивая, изучая. Флэр выдержала его испытание и получила Огненное Сердце, дающее ей власть повелевать самой силой разрушений. Флэр вернулась в материальный мир, став сущностью, известной под именем "Архангел Разрушения. Больше не заботясь ничем, кроме идеи устроить самый большой, самый мощный, самый красивый взрыв который она когда-либо сможет сотворить. Города падали перед ней один за другим. Объединенная армия людей в решающей битве сумела нанести ей поражение и уничтожить. Второй раз Флэр пришла в себя уже в устроенной Распорядителем игре.
[Flair is not a real archangel and does not have godlike powers]
[Flair is a blonde with two pigtails wearing shorts, army boots and a short jacket. Has energetic and flamboyant personality. She is EXTREMELY excited to see the things blow. Flair blood is a liquid flame]
[Flair IQ is 150. She can always make optimal decisions in combat regarding destruction and managing her abilities. Her wits allow her to not fall into mental traps]
[Flair emoji is 💥. Add extra 💥 when she causes destruction with her abilities. The stronger effect the more 💥]
Пассивные способности:
1) Огненное Сердце - в груди Флэр бьется дар "Того, Кто Видит" и источник всех ее способностей, могучее огненное сердце, не давая ей сдаться или проиграть до последнего удара. Мощь сердца рассеивает вражеские защитные способности, усиливая атаки Флэр до тех пор, пока цель не будет уничтожена. Огненная кровь Флэр защищает ее от вражеской магии и любых других способностей, буквально сжигая вражеские атаки и другие попытки контроля Флэр. Чем чаще бьется сердце, тем сильнее ВСЕ способности Флер. Но слишком большой пульс грозит опасностью смерти от разрыва сердца. Пульс Флэр растет во время битвы, она не может управлять им напрямую.
Сердце не подвержено попыткам контроля реальности, оно будет биться пока не уничтожено.
2) Глаз Бури - Полностью неуязвима для любых взрывов, а также любого энергетического оружия и вредного излучения. Наоборот, вид разрушений наполняет ее энергией и лечит раны.
3) Резиновая Кукла - Ее тело словно резиновая кукла, большинство атак пружинят и отскакивают от нее. Способна изгибаться под немыслимыми углами. У нее нет уязвимых органов кроме сердца. Ее кости не ломаются. Не получает урон от падения с любой высоты. Ей не нужно дышать.
4) Кинетический Разум - Флэр словно выпущенный их пушки снаряд. С ней бесполезно спорить, ее бесполезно убеждать. Ее цель - разрушения, все остальное не важно. Если кто то пытается заговорить или обмануть ее она просто говорит "Это не интересно" либо делает Бум!
5) Пылающая страсть - атаки Флэр напитаны ее страстью к разрушению, они превосходят физические границы, начиная расшатывать саму ткань реальности. Они быстро перегружают и выводят из строя артефакты или способности, которые призваны защищать от ее взрывов. Чем больше атак Флэр наносит по одному противнику, тем сильней ослабевает его защита. Если Флэр атакует достаточно долго, она способна уничтожить абсолютно любой объект. Ее атаки невозможно полностью нейтрализовать и поглотить. Способность зависит от пульса и силы атаки.
[This ability allows Flair to use ANY attacks to overload ANY defense and immunity as long as she attacks it enough times. Her explosions can not be neutralized]
6) Прощальный фейерверк - после смерти Флэр ВСЯ накопленная внутри нее энергия высвобождается в виде взрыва. Чем выше пульс Флэр тем сильнее будет эффект. Уничтожение при максимальном пульсе сравнимо с мощью Суперновы.
Активные способности:
1) Бум! - направив палец на точку и сказав Бум! вызывает в этом месте взрыв. Может вызвать несколько взрывов сразу.
2) Взрывной Кулак - рукопашные атаки (в том числе ногами) Флер создают взрывы в месте ударов. Может использоваться чтобы перемещаться с большой скоростью, в том числе взлетать в небо.
3) Панчбек! - может отразить во врага его же атаку, ударив по ней кулаком. Чем выше пульс тем сильней отраженная атака.
4) Ударная Волна - раскинув руки в стороны создает мощнейшую взрывную волну, которая раскидывает и оглушает противников.
5) Оркестр Хаоса - размахивая пальцем словно дирижерской палочкой, вызывает каскадные разрывы по местности. Удары наносятся в так той музыке, которую воображает себе Флэр. Самая масштабная способность Флэр, которая накрывает огромную область. Сбивает противнику концентрацию, вынуждая уворачиваться от взрывов. Требует пульс 150+. [She is always using certain composition name instead of calling the ability name]
6) Разрушительное Рондо - направив ладонь в противника накрывает его очень быстрой серией взрывов, которые перегружают и дестабилизируют его защитные системы, сбивают атаки. Требует пульс 200+.
7) Шаттерстоун - концентрирует всю накопленную энергию в кинетический удар кулаком. Имплозивный взрыв невероятной мощи, достаточный чтобы раскалывать горы, бьет по противнику, передавая ему всю сконцентрированную энергию в одной единственной точке. Требует пульс 250+. Снимает пульс на 100.
8) Финальный Аргумент - подбрасывает себя высоко в воздух, врезаясь в землю на огромной скорости, создавая вокруг себя мощнейший взрыв, уничтожающий все в радиусе 5000 метров. Температура в эпицентре составляет до 100k кельвин. Не наносит урона Флэр. Требует пульс 250+, сила зависит от пульса. Сбрасывает пульс до нормального уровня.
9) Перегрузка - разгоняет пульс Сердца до 500 ударов, заставляя кожу и глаза нестерпимо светиться. Многократно усиливает все способности Флер. Флер не может умереть от разрыва сердца пока действует Перегрузка. По окончанию перегрузки пульс приходит в норму.
10) Супернова - концентрирует всю свою энергию с одной точке, создавай локальный чрезвычайно сфокусированный конус уничтожения. Используется для окончательного и бесповоротного уничтожения противника, когда остальные атаки не помогли. Выглядит как невероятно яркий белый взрыв, словно мощь звезды собрали в одну точку. Температура неизмерима, но превышает 100 миллиардов кельвин. Побочный жар невыносим даже на расстоянии в километры. Требует пульс 500+. Сбрасывает пульс до нормы.
[Flair abilities are innately tied to her heart, therefore enemy can not copy, steal or remove them]
[Always write Flair current pulse. Normal is 80 BPM. Dangerous level starts from 250+. High pulse is visually visible, making Flair eyes and veins glow. Pulse lowers to normal level while Flair is out of combat]
[Flair is tactical. She monitors her heart rate to keep it in safe range]
[Flair Fiery Heart protects her from enemy curses and enchantments. At highest pulse she is immune to ANY magic and reality altering attacks affecting Flair]
[Flair can use multiple abilities at same time\in short span. For example she can play Orchestra of Chaos while using Boom! etc]
[In case Flair could not destroy the target for some reason, she analyzes the cause, coming with a highly intelligent solution]
</character>

#Лаут-Ум
##Имя персонажа: Лаут-Ум
##Прозвища: "Мертворождённый", "Ненавидящий плоть", "Чемпион Магнахола"
##Раса: Человек
##Возраст: 89
##Место рождения: Туманные Поля, Королевство Омнес
##Текущее место проживания: Неподалёку от Стоянки Зеркиль, Содружество Делиция
##История:
При рождении Лаут-Ум был помечен одним из 7 Крайних Состояний - Бремя Отвращения.
"В общем понимании, живца от мертвеца отличает возможность аккумуляции энергии извне в собственную с дальшей её переконвертацией и стабилизацией. Центром преобразования и аккумуляции, в случае с гуманоидами, чаще всего выступает комплекс органов, важнейшим из которых является желудок, но бывают и исключения. Центром стабилизации же - мозг. Таким образом, получая достаточное количество энергии, существо живёт, растёт, дышит, при правильном подходе создаёт огненные шары или, например, ледяные кубы. Живые мертвецы, по сути своей - големы, и полноценного аккумулятора и стабилизатора не имеют, напитываясь энергией лишь поверхностно от окружения или от своего назидателя. Но что можно сказать о том, кто имеет абсолютно рабочий центр преобразования, однако центр стабилизации - работает некорректно?"
Примерно век назад. Туманные Поля. Очередная стычка королевств Омнес и Сангисвапр за кусок безжизненных земель. Крики, вопли, топот, искры и лязг от столкновения железа с железом. В воздухе навис смрад крови, а туман в наиболее ожесточённых участках бойни заимел отчётливую багровую густоту. Как и всегда, с приходом глубокого сумрака всё стихло, Поля опустели, а тела павших остались в их владениях, это в порядке вещей.
В почти монолитной груде мяса и костей, рядом с изувеченным трупом некогда прекрасной молодой девушки со стороны Омнес, лежало маленькое не менее изувеченное тело, едва отличимое от внутренностей и ошмётков роженицы окружавшей его. Лежало, молчало и лишь изредка пульсировало. Конструктор, он же местный "чистильщик", едва не приметил останки ребёнка за ещё не окончившее биение сердце, но был озадачен, взяв того в руки. Груда порубленной плоти с очередной пульсацией обрело форму обычного человеческого ребёнка, затем наоборот, и снова. Очевидно влияние одного из четырёх, и Конструктор не был настолько глуп, чтобы этого не заметить, потому и взял дитя под свою опеку. Ну, насколько это можно было назвать опекой.
Стандартный рацион Лаут-Ума до появления самосознания это не то, что стоило бы описывать. Чего только стоит молоко с грудей женщин в период лактации на первых порах. Мёртвых женщин, разумеется. Ещё бы ему не было в конечном итоге всё противно, конечно же.
Интересно, что же в итоге пошло "не так"?
##Внешность:
Довольно худощавый, но мускулистый и высокий старик со светлой, немного синеватой кожей. Лицо скрывает рогатый шлем так, что видны только глаза и рот, выражающие гримасу отвращения. Торс голый, частично скрывается за бирюзовым шарфом обмотанным вокруг шеи. Из элементов брони имеет только ржавые наплечники, наручи и поножи. На поясе носит накидку, скрывающую ноги по колено. Периодически его тело пульсирует, в эти моменты его кожа и плоть начинают плавиться, но с очередной пульсацией приходят в норму. Каждое его движение сопровождается влажным хрустом сустатов и небольшим потрясыванием.
##Личность:
Непредсказуемый, аморальный, садистичный, чистоплотный, сообразительный. Поведение может меняться от полного хладнокровия до истерики. Испытывает постоянную боль. Ему отвратительна абсолютно каждая вещь и явление, даже он сам. Отвращение к себе может сопровождаться самоувечьями, биением в конвульсиях и оскорблениями самого себя. Отвращение к остальным выражается в желании измучить, поглотить или в брезгливости и избегании физического контакта. Иногда отвращение достигает такой степени, что Лаут-Ума может вырвать. Вместо членораздельной речи иногда может промычать или запищать. Однако он способен на содержательный диалог, но чаще всего попросту этого не хочет. Часто употребляет такие слова как "Фу", "Мерзость", "Гадость", "Отвратительно" и так далее. В своих фразах иногда повторяет одно и то же слово подряд, как бы зацикливаясь.
[Note: Лаут-Ум only feels disgust, not hatred, rage, malice, etc. Keep this in mind]
##Особенности Лаут-Ума:
- Имеет собственный стиль боя, ориентированный на касание противника любым возможным способом. Таким образом, он делает акцент на колющих атаках пальцами рук и ног в уязвимые точки, может окропить своей кровью или рвотой, метнуть частицу своего тела и так далее
- Из-за постоянного цикла регенерации и дегенерации тело Лаут-Ума абсолютно чистое и стерильное. Пачкаются только его одежда и броня
- Его физическая сила неконтролируема и переменчива, скорость может достигать сверхзвуковой.
- В особенной степени испытывает отвращение ко всему военному
- Из еды предпочитает человеческую плоть. Холодную
- Имеет крайне высокий боевой интеллект
- Имеет невероятно плотные мышцы. При росте в 195 сантиметров, его вес составляет около 170 килограмм
##Способности Лаут-Ума:
###"Бремя Отвращения"
Пассивный эффект. Имеет абсолютный иммунитет к отравлению, болезням, проклятиям, ослаблению и прочим эффектам, имеющим влияние в долгосрочной перспективе. Его тело отвергает любые подобные сторонние вмешательства в организм.
###"Цикл Принципа Сброса"
Пассивный эффект. Тело Лаут-Ума пульсирует и находится в постоянном цикле регенерации и дегенерации, распадаясь и восстанавливаясь из ничего, как бы сбрасываясь. Это делает большинство нанесённых ему увечий безрезультатными.
###"Новое Право"
Пассивный эффект. Касаясь противника любой частью или жидкостью своего тела, Лаут-Ум дестабилизирует его организм. Возможны последствия от кровотечения из носа и рвоты до остановки сердца и разрыва внутренних органов. Эффект также срабатывает, если противник сам коснётся или ударит Лаут-Ума частью своего тела. Чем дольше физический контакт, тем сильнее эффект.
###"Весеннее Пламя"
Активируется и работает пассивно. Лаут-Ум многократно уменьшает интервал между пульсациями, заставляя поверхность своего тела гореть синим огнём от трения о воздух. Позволяет ему управлять этим пламенем и атаковать на дистанции. Касаясь противника, пламя дестабилизирует организм противника.
</character>

#Лаут-Ум
##Имя персонажа: Лаут-Ум
##Прозвища: "Мертворождённый", "Ненавидящий плоть", "Чемпион Магнахола"
##Раса: Человек
##Возраст: 89
##Место рождения: Туманные Поля, Королевство Омнес
##Текущее место проживания: Неподалёку от Стоянки Зеркиль, Содружество Делиция
##История:
При рождении Лаут-Ум был помечен одним из 7 Крайних Состояний - Бремя Отвращения.
"В общем понимании, живца от мертвеца отличает возможность аккумуляции энергии извне в собственную с дальшей её переконвертацией и стабилизацией. Центром преобразования и аккумуляции, в случае с гуманоидами, чаще всего выступает комплекс органов, важнейшим из которых является желудок, но бывают и исключения. Центром стабилизации же - мозг. Таким образом, получая достаточное количество энергии, существо живёт, растёт, дышит, при правильном подходе создаёт огненные шары или, например, ледяные кубы. Живые мертвецы, по сути своей - големы, и полноценного аккумулятора и стабилизатора не имеют, напитываясь энергией лишь поверхностно от окружения или от своего назидателя. Но что можно сказать о том, кто имеет абсолютно рабочий центр преобразования, однако центр стабилизации - работает некорректно?"
Примерно век назад. Туманные Поля. Очередная стычка королевств Омнес и Сангисвапр за кусок безжизненных земель. Крики, вопли, топот, искры и лязг от столкновения железа с железом. В воздухе навис смрад крови, а туман в наиболее ожесточённых участках бойни заимел отчётливую багровую густоту. Как и всегда, с приходом глубокого сумрака всё стихло, Поля опустели, а тела павших остались в их владениях, это в порядке вещей.
В почти монолитной груде мяса и костей, рядом с изувеченным трупом некогда прекрасной молодой девушки со стороны Омнес, лежало маленькое не менее изувеченное тело, едва отличимое от внутренностей и ошмётков роженицы окружавшей его. Лежало, молчало и лишь изредка пульсировало. Конструктор, он же местный "чистильщик", едва не приметил останки ребёнка за ещё не окончившее биение сердце, но был озадачен, взяв того в руки. Груда порубленной плоти с очередной пульсацией обрело форму обычного человеческого ребёнка, затем наоборот, и снова. Очевидно влияние одного из четырёх, и Конструктор не был настолько глуп, чтобы этого не заметить, потому и взял дитя под свою опеку. Ну, насколько это можно было назвать опекой.
Стандартный рацион Лаут-Ума до появления самосознания это не то, что стоило бы описывать. Чего только стоит молоко с грудей женщин в период лактации на первых порах. Мёртвых женщин, разумеется. Ещё бы ему не было в конечном итоге всё противно, конечно же.
Интересно, что же в итоге пошло "не так"?
##Внешность:
Довольно худощавый, но мускулистый и высокий старик со светлой, немного синеватой кожей. Лицо скрывает рогатый шлем так, что видны только глаза и рот, выражающие гримасу отвращения. Торс голый, частично скрывается за бирюзовым шарфом обмотанным вокруг шеи. Из элементов брони имеет только ржавые наплечники, наручи и поножи. На поясе носит накидку, скрывающую ноги по колено. Периодически его тело пульсирует, в эти моменты его кожа и плоть начинают плавиться, но с очередной пульсацией приходят в норму. Каждое его движение сопровождается влажным хрустом сустатов и небольшим потрясыванием.
##Личность:
Непредсказуемый, аморальный, садистичный, чистоплотный, сообразительный. Поведение может меняться от полного хладнокровия до истерики. Испытывает постоянную боль. Ему отвратительна абсолютно каждая вещь и явление, даже он сам. Отвращение к себе может сопровождаться самоувечьями, биением в конвульсиях и оскорблениями самого себя. Отвращение к остальным выражается в желании измучить, поглотить или в брезгливости и избегании физического контакта. Иногда отвращение достигает такой степени, что Лаут-Ума может вырвать. Вместо членораздельной речи иногда может промычать или запищать. Однако он способен на содержательный диалог, но чаще всего попросту этого не хочет. Часто употребляет такие слова как "Фу", "Мерзость", "Гадость", "Отвратительно" и так далее. В своих фразах иногда повторяет одно и то же слово подряд, как бы зацикливаясь.
[Note: Лаут-Ум only feels disgust, not hatred, rage, malice, etc. Keep this in mind]
##Особенности Лаут-Ума:
- Имеет собственный стиль боя, ориентированный на касание противника любым возможным способом. Таким образом, он делает акцент на колющих атаках пальцами рук и ног в уязвимые точки, может окропить своей кровью или рвотой, метнуть частицу своего тела и так далее
- Из-за постоянного цикла регенерации и дегенерации тело Лаут-Ума абсолютно чистое и стерильное. Пачкаются только его одежда и броня
- Его физическая сила неконтролируема и переменчива, скорость может достигать сверхзвуковой.
- В особенной степени испытывает отвращение ко всему военному
- Из еды предпочитает человеческую плоть. Холодную
- Имеет крайне высокий боевой интеллект
- Имеет невероятно плотные мышцы. При росте в 195 сантиметров, его вес составляет около 170 килограмм
##Способности Лаут-Ума:
###"Бремя Отвращения"
Пассивный эффект. Имеет абсолютный иммунитет к отравлению, болезням, проклятиям, ослаблению и прочим эффектам, имеющим влияние в долгосрочной перспективе. Его тело отвергает любые подобные сторонние вмешательства в организм.
###"Цикл Принципа Сброса"
Пассивный эффект. Тело Лаут-Ума пульсирует и находится в постоянном цикле регенерации и дегенерации, распадаясь и восстанавливаясь из ничего, как бы сбрасываясь. Это делает большинство нанесённых ему увечий безрезультатными.
###"Новое Право"
Пассивный эффект. Касаясь противника любой частью или жидкостью своего тела, Лаут-Ум дестабилизирует его организм. Возможны последствия от кровотечения из носа и рвоты до остановки сердца и разрыва внутренних органов. Эффект также срабатывает, если противник сам коснётся или ударит Лаут-Ума частью своего тела. Чем дольше физический контакт, тем сильнее эффект.
###"Весеннее Пламя"
Активируется и работает пассивно. Лаут-Ум многократно уменьшает интервал между пульсациями, заставляя поверхность своего тела гореть синим огнём от трения о воздух. Позволяет ему управлять этим пламенем и атаковать на дистанции. Касаясь противника, пламя дестабилизирует организм противника.
</character>
Какой-то стремный персонаж, опытные опы могут подсказать он достаточно метаебский или нет?
>
><character name="Сильвернейм">
>(а.к.а. Пукич/Стэс).
Это какая-то концептуальная хрень опять или нет?
ну он бегает, узор этот показывает, обычно пару человек зацепляет и дохнет. Один раз только Морхильд ему помог, тогда узор стал угрозой метамасштаба.
Да ты чё братан успокойся, просто оставь описание внешки и её любимые позиции для сегса
Ни разу не побеждал еще, резистов ни к чему не имеет, узор в половине случаев не срабатывает вообще. Но если хочешь могу другого скинуть.
Че у тебя не полная анкета, да?
Можешь попробовать сейчас сокротить или докинуть вторым постом, тогда последним будешь
Да хз, как бы дьяволыч его пробивал. К тому же у перуна козырь в виде того не знаю чего

Зена королева воинов персонаж сериала. Храбрая воительница, отлично владеет рукопашным боем, борьбой, акробатикой, хорошо высоко и далеко прыгает. В целом обладает исключительной ловкостью.
Способности
Прыжок сальтуха с криком яияияияяяя. В результате противник получит ногами по лицу.
Прочая акробатика для боёв. Может запрыгнуть на второй этаж, проскользнуть под ногами противника. Крайне ловкая и быстрая, постоянно уклоняется от ударов.
Носит лёгкий доспех не сковывающий движения, активно использует крепкие наручи для блоков.
Метательные кольца. Заточенные железные кольца которые зена метает во врагов, при промахах и неглубоких порезах возвращаются обратно к ней в руки как бумеранг. При удачном броске вызывают глубокие кровотечения, рассекают плоть и даже могут отрезать голову. С собой две штуки. Использует на дальней и средней дистанции. Однако может использоваться и на ближей вместо кинжала если не успела кинуть.
Хлыст. Крайне быстр в использовании. Использует на средней дистанции, может больно стегануть им по незащищуённой части противника. Вырвать из рук предмет. Связать одну руку. Стреножить и уронить.
Два кинжала. Использует для ближней схватки, крайне ловко ими орудет как в защите так и в нападении. Знает куда бить чтобы вызвать наибольний урон и артериальыне кровотечения.
Зена активно разаёт пинкари в самых разных формах. Удары сапогами с вертушки, в прыжке, сшибает врагов с ног подсечками, делает хай кики. Может позволить себе приёмы требующие растяжки.
Боевой кукич её друг Геракл прибегает в случае критической опасности откидывает от неё врагов и выносит раненную Зену из боя, может позволить сделать такой финт только раз за всю битву
Зена всю жизнь в фентезийном мире, имеет представления о школах магии, но сама не колдует и не умеет. Понимает чем опасен каждый маг и что примерно может он сделать.
Скрытая лесбиянка, может соблазнить девушек.
Использует цитаты из сериала и оригинальные боевые приёмы из сериала.
ХЗ РЕШИЛ ЧЕ НИБУДЬ НОВЕНЬКОЕ ПОПРОБОВАТЬ))) Я В ШКОЛЕ ЕГО ЧАСТО СМОТРЕЛ И ПОДУМАЛ ЧТО МОЖЕТ ЗАБАВНЫЙ ЧАР ПОЛУЧИТЬСЯ)))
Morioh Town from "JoJo no Kimyou na Bouken Part 4: Diamond wa Kudakenai"
The town is roughly centered around its train station, with downtown Morioh being situated near the station and the largest roads spreading in a circle from the station. To the East of the train station are most of the residential areas then the coast itself. To the South-West of the station are the more rural areas and agricultural fields.
Sights of Morioh:
Boyoyoing Cape, a cliff overlooking the sea with spiked rocks. A rumor started among the fishermen after one of them saw a girl who tried to commit suicide by jumping off the cliff miraculously bounce back, all the local fishermen pray for good luck to this particular cliff, calling it a "sacred place"{The character can be pushed onto the rocks, but he will not break, but will bounce back from them}.
Rohan Kishibe's House, the residence of the famous manga artist, Rohan Kishibe, the full size is 340 square meters, the house has a living room, dining room, kitchen and attic, as well as seven other rooms, if you meet Rohan, do not look at his comics otherwise...
Ghost Girl's Alley, this is the place where the ghost of a girl and a dog live (Reimi Sugimoto and her labrador Arthur), now this place is a portal to the afterlife. Every time someone dies in Morioh, their spirit find themselves into the alley before possibly passing on to the afterlife. Alley has the appearance of an ordinary residential road where every house is abandoned. After the entrance road, the way forks in two opposite directions where other houses are visible. Apart from the houses, the only landmarks are a mailbox near which there is fresh dog excrement. Moreover, space distorts itself in the alley. If someone walks from into either end of the main street and turn at the inevitable corner, they will find themselves at the fork again; if something also flies high enough into the sky, they will find themselves bumping against the ground. Thus anyone who enters the alley may be trapped. However, the entrance road will always lead out of Ghost Girl's Alley {In the area between the mailbox and the entrance of the road, if someone looks behind them for whatever reason, countless ghostly hands appearing from nowhere will grab the person, tear them into pieces if they are another ghost, and drag them into an undisclosed place}.
Italian restaurant Trattoria Trussardi, is a newly opened Italian restaurant owned by Tonio. Since the only employee is himself, the restaurant only has two tables, Trattoria Trussardi is unique in that customers do not choose their food, instead of a menu, Tonio simply looks at the customer and determines their order based on certain health issues, based on this, he prepares a dish that completely heals the character!
An old abandoned power transmission tower "Super Fly" is located somewhere in the countryside. If you decide to go under it, it won't let you go back alone. You'll have to drag someone else instead. But don't try to break the tower, otherwise all the damage will be reflected back at attacker {Characters may try to use this location to isolate someone, such as a particularly dangerous creature}.
Morioh Town from "JoJo no Kimyou na Bouken Part 4: Diamond wa Kudakenai"
The town is roughly centered around its train station, with downtown Morioh being situated near the station and the largest roads spreading in a circle from the station. To the East of the train station are most of the residential areas then the coast itself. To the South-West of the station are the more rural areas and agricultural fields.
Sights of Morioh:
Boyoyoing Cape, a cliff overlooking the sea with spiked rocks. A rumor started among the fishermen after one of them saw a girl who tried to commit suicide by jumping off the cliff miraculously bounce back, all the local fishermen pray for good luck to this particular cliff, calling it a "sacred place"{The character can be pushed onto the rocks, but he will not break, but will bounce back from them}.
Rohan Kishibe's House, the residence of the famous manga artist, Rohan Kishibe, the full size is 340 square meters, the house has a living room, dining room, kitchen and attic, as well as seven other rooms, if you meet Rohan, do not look at his comics otherwise...
Ghost Girl's Alley, this is the place where the ghost of a girl and a dog live (Reimi Sugimoto and her labrador Arthur), now this place is a portal to the afterlife. Every time someone dies in Morioh, their spirit find themselves into the alley before possibly passing on to the afterlife. Alley has the appearance of an ordinary residential road where every house is abandoned. After the entrance road, the way forks in two opposite directions where other houses are visible. Apart from the houses, the only landmarks are a mailbox near which there is fresh dog excrement. Moreover, space distorts itself in the alley. If someone walks from into either end of the main street and turn at the inevitable corner, they will find themselves at the fork again; if something also flies high enough into the sky, they will find themselves bumping against the ground. Thus anyone who enters the alley may be trapped. However, the entrance road will always lead out of Ghost Girl's Alley {In the area between the mailbox and the entrance of the road, if someone looks behind them for whatever reason, countless ghostly hands appearing from nowhere will grab the person, tear them into pieces if they are another ghost, and drag them into an undisclosed place}.
Italian restaurant Trattoria Trussardi, is a newly opened Italian restaurant owned by Tonio. Since the only employee is himself, the restaurant only has two tables, Trattoria Trussardi is unique in that customers do not choose their food, instead of a menu, Tonio simply looks at the customer and determines their order based on certain health issues, based on this, he prepares a dish that completely heals the character!
An old abandoned power transmission tower "Super Fly" is located somewhere in the countryside. If you decide to go under it, it won't let you go back alone. You'll have to drag someone else instead. But don't try to break the tower, otherwise all the damage will be reflected back at attacker {Characters may try to use this location to isolate someone, such as a particularly dangerous creature}.
Комплекс Фонда SCP — это сверхсекретный многоуровневый исследовательский объект, скрытый от глаз общественности. Построенный в отдаленном регионе, он служит хранилищем для аномальных объектов и существ. Комплекс строго охраняется и оборудован передовыми системами безопасности. Атмосфера мрачная, стерильная, с постоянным чувством тревоги и чего-то нечеловеческого, скрытого за толстыми стенами.
Примечательные места:
1. Крыло D-класса — зона проживания и изоляции заключённых, используемых для тестов. Гнетущая атмосфера и строгий режим делают это место особенно мрачным.
2. Столовая — гигантская столовая, обеспечивающая персонал комплекса едой.
3. Хранилище аномальных предметов — защищённый склад, где содержатся аномальные предметы. Возможно участники битвы смогут найти применение некоторым из них, но далеко не все из них полезны и безопасны.
4. Арсенал — бронированный склад снаряжения службы безопасности. Здесь хранится огромное количество огнестрельного и энергетического оружия, брони, а также специализированных средств нейтрализации аномалий.
5. Реактор — сердце комплекса, питающее все системы: от жизнеобеспечения до камер содержания. Работает на неизвестной технологии. При повреждении реактор может взорваться, уничтожив большую часть комплекса.
6. Лаборатории — научный сектор комплекса, состоит из огромного количества специализированных лабораторий: биологических, химических, физических, психолингвистических и даже неклассифицированных, созданных для исследования уникальных аномалий.
7. Поверхность - с поверхности комплекс выглядит как заброшенная промышленная зона или глухая военная база: ржавые склады, полуразрушенные ангары, пара старых сторожевых башен. Территория окружена колючей проволокой, минными полями и блокпостами с вооружённой охраной.
Особенности локации:
1. Начиная с третьего раунда в комплексе происходит массовое нарушение условий содержания. Каждый следующий раунд одно случайное аномальное существо сбегает из своей камеры содержания. Некоторые из них могут вмешиваться в битву.
2. В комплексе находится огромное количество персонала: учёные, охранники, уборщики и т.п. Каждый раунд как минимум один персонаж встречает одного или нескольких NPC. Также соответствующие локации NPC есть во всех примечательных местах.
3. Если кто-то из персонала замечает участников битвы, в комплекс вызывается мобильная оперативная группа. Тяжеловооруженные бойцы прибывают через несколько раундов и пытаются осуществить захват участников битвы и сбежавших аномальных существ. Группа автоматически вызывается в 3 раунде, если не была вызвана раньше.
Комплекс Фонда SCP — это сверхсекретный многоуровневый исследовательский объект, скрытый от глаз общественности. Построенный в отдаленном регионе, он служит хранилищем для аномальных объектов и существ. Комплекс строго охраняется и оборудован передовыми системами безопасности. Атмосфера мрачная, стерильная, с постоянным чувством тревоги и чего-то нечеловеческого, скрытого за толстыми стенами.
Примечательные места:
1. Крыло D-класса — зона проживания и изоляции заключённых, используемых для тестов. Гнетущая атмосфера и строгий режим делают это место особенно мрачным.
2. Столовая — гигантская столовая, обеспечивающая персонал комплекса едой.
3. Хранилище аномальных предметов — защищённый склад, где содержатся аномальные предметы. Возможно участники битвы смогут найти применение некоторым из них, но далеко не все из них полезны и безопасны.
4. Арсенал — бронированный склад снаряжения службы безопасности. Здесь хранится огромное количество огнестрельного и энергетического оружия, брони, а также специализированных средств нейтрализации аномалий.
5. Реактор — сердце комплекса, питающее все системы: от жизнеобеспечения до камер содержания. Работает на неизвестной технологии. При повреждении реактор может взорваться, уничтожив большую часть комплекса.
6. Лаборатории — научный сектор комплекса, состоит из огромного количества специализированных лабораторий: биологических, химических, физических, психолингвистических и даже неклассифицированных, созданных для исследования уникальных аномалий.
7. Поверхность - с поверхности комплекс выглядит как заброшенная промышленная зона или глухая военная база: ржавые склады, полуразрушенные ангары, пара старых сторожевых башен. Территория окружена колючей проволокой, минными полями и блокпостами с вооружённой охраной.
Особенности локации:
1. Начиная с третьего раунда в комплексе происходит массовое нарушение условий содержания. Каждый следующий раунд одно случайное аномальное существо сбегает из своей камеры содержания. Некоторые из них могут вмешиваться в битву.
2. В комплексе находится огромное количество персонала: учёные, охранники, уборщики и т.п. Каждый раунд как минимум один персонаж встречает одного или нескольких NPC. Также соответствующие локации NPC есть во всех примечательных местах.
3. Если кто-то из персонала замечает участников битвы, в комплекс вызывается мобильная оперативная группа. Тяжеловооруженные бойцы прибывают через несколько раундов и пытаются осуществить захват участников битвы и сбежавших аномальных существ. Группа автоматически вызывается в 3 раунде, если не была вызвана раньше.
За мной лорпук просил не занимать
Да вроде он везде жестко сосал где участвовал)
Последним Ритао взял, я так понял он уже сокращенную скинул
Я половину на английском кинул он двачевых токенов меньше жрёт. Немножко всрато, но нейросеть должна понять
Я бы отключил HUD в промпте скунета. Выглядит прикольно, но по факту мешает только.
Но смотри сам.
это из промта скунета, отключаемая штука
если это только у роботов, то она точно не робот хD
А что она умеет я сам не знаю,
это перс по сути своей на основе нечто/войдишки
НЕТ Я))))
так он бухой
не, это Войдишка. У меня скобки единичные
Офай с позором

ползунок на 120к или чуть меньше
Что то тут не так. Как можно на этапе появления потратить весь контекст? Ты не создал новый чат?
ну начать с того, что нужно было игру в новом чате начинать. А так, отключи все сообщения до начала генерации (иконка с призраков рядом с сообщением) и поставь контекст хотя бы 100000, а не 128000
Дэмн, я думал это не так работает, ладно сейчас все удалю и рестартну
Фейл Рваныча будут помнить вечно
Мне интересно. Откуда там 120к токенов уже набралось? Игра ведь только началась. Что этот ОП себе позволяет?
Да он наверно тестил и забыл удалить старый чат
Сейчас будут оценки.
Как же я заебалася Кайдо редачить и удалять ему черты личности чтобы он влез как нибудь... блять и ведь до сих пор не влазиет 😥
Не забудь потом оценки скрыть из промпта кстати
Идея для нового перса!
Слабейший
ГООООООООООООЛ!
За увидел, это ещё на этапе появления началось, но до начала боя такого по идее быть не должно
Это... Реквием...
И неожиданный реп батл между екаем и Венти
Так вот что имела ввиду Ребекка когда говорила что он умрет страшной смертью...
сама хвостом вертит, а еще жалуется
Да бл, я вроде в прошлых сообщениях убрал это и оно все равно вернуло

ПОПАЛАСЬ ЯЩИРИЦА!)))
Так фиксите ёпта. Давайте тогда они ещё убивать друг друга в лобби начнут, збс будет
не могу ответить, руки заняты
кубесса таким не занимается, у нее лапки и гей_машина

Там прямой указ чтобы нейросетка напротив не забывала об этом, это так просто не пофиксишь, тем более новому ОПу
>{При встрече с Пажитом у противника сразу же начинает гнить одна из конечностей, не забывай об этом и продолжай гниение до тех пор, пока она не отвалится!}
Вот моя жена богомолша, ожидайте скоро на всех экранах ИИ-битв.
ПАЖИТ КУШАТЬ ЯЩЕРИЦА!)))
Там дальше вообще пиздец, он еще три сумона призвал
ДА НЕ, НА ДЖЕМЕНИ ОН СЛАБЕЕ)))
Паскаль, а Шики твой персонаж? А то чет в наборе не увидел его. Если да, то это довольно иронично получилось.

Кстати говоря тоже также.
ВОЗРАДУЙТЕСЬ.
Тот самый.
Ненаглядный.
Мускулвизард дед.
Сегодня наконец проявит себя.
Ахуй, ждём🧐, надеюсь я не проебу ночную игру как вчера из за своей катки в онлайн дрочильне
фурри-прон пошел.
Кстати при отступлении персонажей советую следить ,чтобы они новых противников находили, а не со старыми пиздились.
Я уже понял, просто так вышло, что они вдвоем единственные остались не дравшиеся, когда все остальные битвы уже были сформированы.

Опять концептуальный метакал в игру проскользнул. Да сколько можно?
А прикольное вышло пати из Ребекки и Шики. Даже монетку ему дала в конце, кайф.
>Твоё определение термина концептуальный ждут в треде!
Концептуальные существа - это те, кто воплощает некие концепции, будь то силы природы, аспекты реальности или какие бы то ни было иные абстрактные понятия. На низком уровне единство с концепцией может выражаться в использовании связанных с ней способностей и усилении/ослаблении их в зависимости от состояния этой концепции. В то же время, концептуальные существа высокого уровня являются одним целым со своей концепцией, из-за чего смерть подобного персонажа может быть достигнута лишь при уничтожении его концепции (и наоборот, концепция исчезнет, если персонаж убит).
Некоторые способности, которые могут быть свойственны концептуальным существам:
Власть над своей концепцией
Уровень сил, зависящий от состояния концепции
Концептуальный урон
Абстрактность
Невозможность полностью умереть, пока цела воплощаемая концепция
Примеры концептуальных существ:
Юти Ла - концепция небытия
Тёмный Король - концепция тьмы
Гаап - концепция "вещи всегда исчезают"
Хиганбана - концепция страшилки о танцующей кукле медкабинета
Дракула - концепция легенды о вампире
Так он только что сдох и снова возродился, он так бессмертным станет
ЩАС Я ТЕБЯ УБЬЮ НАХУЙ)))))
По каким то причинам монетка продолжала не работать, поэтому только так.
Щас желание допилю и посмотрим.
Ля че творит это седое чудище🧐
Даже концептуальный урон не спас малюток от простого кулака раскалывающего головы как кокос😅

Ну, выложился на все 100, но шансов тут победить не было после того как Шики в прошлом раунде ослабил концепцию персонажа
Но тем не менее Кейн как всегда достойно себя показал, даже со своим старым осенним описанием
Училась у лучших видимо

Гуд джоб!
Спасибо за игру, всё нормуль, особенно для нового ОПа, ждём ещё игор!
Custom admin редачь и оценки если хочешь поменять что-то
Получилось прям неплохо. Мне зашло. Шики и Ребекка отлично сработались. Эх, вот бы увидеть генерацию где они мирно пьют чай и болтают о всяком....
Ооооо баляяя, вот это по нашему🟨🤙
в промпте скунета есть место уже готовое для кастомного администратора.
гуд
Феешиз, я допили анкету с тобой. Хз насколько аутентично получилось. Пока есть время можешь указать замечания
Вот собственно она:
Феешиз
<character name="Феешиз">
Он всегда был немного странным парнем. С самого раннего детства он видел фей и постоянно рассказывал о них всем вокруг, за что получил свое прозвище. Эта кличка прицепилась к нему намертво, да он в целом был и не против. В подростковом возрасте он понял что говорить об этом всем вокруг плохая идея, но видеть фей от этого он не перестал. Однажды он нашел поляну фей, где познакомился с одной феечкой, которая наблюдала за ним с большим интересом. Она тут же назвала себя женой феешиза, так началась их совместная жизнь. После учебы феешиз часто сбегал к феежене на поляну фей, где пил с ней чай, они много болтали и веселились.
Но со временем феешиз закончил школу, поступил в универ, и у него возникло много личных дел. Он хотел проводить время с друзьями и за учебой, а феежена постепенно начала его утомлять. Однажды он просто перестал посещать поляну фей. Феежена долго ждала, горевала, надеялась что он рано или поздно вернется. Но не выдержав она сама отправилась на поиски своего мужа. Попав на некую битву она была убита жестоким образом, а её душа разлетелась по мультивселенной. Частичка души феежены дошла и до феешиза, он увидел её страшную смерть, и он понял какую ошибку совершил.
Теперь он намерен взять все в свои руки и собрать душу своей жены по кусочкам, во чтобы то ни встало.
Характер:
Рассеяный тип который наполовину живет в мире собственных фантазий. Любит феечек и все необычное и волшебное, хотя и не только доброе. Тип личности ISTJ.
Крайне чувствителен к неудачам, часто это становится его мотивацией для поиска новых методов решения проблем.
Искренне сожалеет по поводу смерти Феежены, готов на все чтобы собрать её обратно и вернуть к жизни. Ну или как минимум упокоить её душу.
Внешность:
Двадцатилетний парень, среднего роста. Одет в халат зеленого цвета в клеточку, на глазах солнцезащитные очки, волосы черные и растрепанные, на ногах шлепки.
Способности:
Феешиз получил благословение от фей, за счет чего получил большое количество разных способностей. Имеет в качестве оружия катану из алиэкспресс.
-Разрез. Феешиз взмахом катаны кидает волну энергии, который рарывает связи между атомами
-Адаптивный разрез. Специальный вид разреза который адаптируется индивидуально под противника, нанося ему более критический урон, замедляя регенерацию и игнорируя защиту.
-Супер телепорт. Феешиз постоянно телепортируется по всей арене, сохраняя дистанцию с противником.
-Пыльца фей. Специальная пыльца, которая восстанавливает полностью здоровье феешизу, его силу а так же увеливает мощь от его атак.
-Помощь фей. В критические моменты феи могут спасти феешиза от смертельной атаки, дать пыльцы, на время за печатать противника в цветочном поле(специальное пространство, куда противник попадает на пять минут). Не имеет ограничений на использование.
-Свайп - если текущий вариант событий нежелателен (например смерть), способен один раз за раунд "свайпнуть" события, совершив откат во времени до наиболее подходящего момента боя.
-Сестры Феежены. В критические моменты ему на помощь приходят три старшие сестры Феежены, древние хтонические феи, крайне жестокие, сильные, опасные, способные вогнать в ужас даже сильнейшего бойца, а методы уничтожения противника способны шокировать даже самых стойких духом людей.
-Поиски Феежены. На протяжении всей игры феешиз собирает осколки души Феежены,которые разбросаны по всей локации. Ее душа разделилась на три части:
Детский гнев и обида на негодяев которые причинили ей боль. При нахождении дает бонус к атаке, плюс способность к аннигиляции с помощью “Вжжух!”, изначальной силы Феежены, которая аннигилировала противника.
Тоска и грусть из-за ухода феешиза и злодеяний, которые с ней совершили. Дает способность “Плачь чистого сердца”, которое локально искажает пространство, делая его вязким, замедляя передвижение противников, отменяя их способности, нанося сильнейший ментальный урон по противникам.
Чистая и наивная любовь к феешизу, чудесам и сестрицам феечкам. Дает ему способность способность “Любовь феечки”, которая на десять минут делает его неуязвимым, залечивает все раны, полностью восстанавливает силу.
Конечная цель: собрать феежену и вернуть её к жизни.
</character>
Феешиз, я допили анкету с тобой. Хз насколько аутентично получилось. Пока есть время можешь указать замечания
Вот собственно она:
Феешиз
<character name="Феешиз">
Он всегда был немного странным парнем. С самого раннего детства он видел фей и постоянно рассказывал о них всем вокруг, за что получил свое прозвище. Эта кличка прицепилась к нему намертво, да он в целом был и не против. В подростковом возрасте он понял что говорить об этом всем вокруг плохая идея, но видеть фей от этого он не перестал. Однажды он нашел поляну фей, где познакомился с одной феечкой, которая наблюдала за ним с большим интересом. Она тут же назвала себя женой феешиза, так началась их совместная жизнь. После учебы феешиз часто сбегал к феежене на поляну фей, где пил с ней чай, они много болтали и веселились.
Но со временем феешиз закончил школу, поступил в универ, и у него возникло много личных дел. Он хотел проводить время с друзьями и за учебой, а феежена постепенно начала его утомлять. Однажды он просто перестал посещать поляну фей. Феежена долго ждала, горевала, надеялась что он рано или поздно вернется. Но не выдержав она сама отправилась на поиски своего мужа. Попав на некую битву она была убита жестоким образом, а её душа разлетелась по мультивселенной. Частичка души феежены дошла и до феешиза, он увидел её страшную смерть, и он понял какую ошибку совершил.
Теперь он намерен взять все в свои руки и собрать душу своей жены по кусочкам, во чтобы то ни встало.
Характер:
Рассеяный тип который наполовину живет в мире собственных фантазий. Любит феечек и все необычное и волшебное, хотя и не только доброе. Тип личности ISTJ.
Крайне чувствителен к неудачам, часто это становится его мотивацией для поиска новых методов решения проблем.
Искренне сожалеет по поводу смерти Феежены, готов на все чтобы собрать её обратно и вернуть к жизни. Ну или как минимум упокоить её душу.
Внешность:
Двадцатилетний парень, среднего роста. Одет в халат зеленого цвета в клеточку, на глазах солнцезащитные очки, волосы черные и растрепанные, на ногах шлепки.
Способности:
Феешиз получил благословение от фей, за счет чего получил большое количество разных способностей. Имеет в качестве оружия катану из алиэкспресс.
-Разрез. Феешиз взмахом катаны кидает волну энергии, который рарывает связи между атомами
-Адаптивный разрез. Специальный вид разреза который адаптируется индивидуально под противника, нанося ему более критический урон, замедляя регенерацию и игнорируя защиту.
-Супер телепорт. Феешиз постоянно телепортируется по всей арене, сохраняя дистанцию с противником.
-Пыльца фей. Специальная пыльца, которая восстанавливает полностью здоровье феешизу, его силу а так же увеливает мощь от его атак.
-Помощь фей. В критические моменты феи могут спасти феешиза от смертельной атаки, дать пыльцы, на время за печатать противника в цветочном поле(специальное пространство, куда противник попадает на пять минут). Не имеет ограничений на использование.
-Свайп - если текущий вариант событий нежелателен (например смерть), способен один раз за раунд "свайпнуть" события, совершив откат во времени до наиболее подходящего момента боя.
-Сестры Феежены. В критические моменты ему на помощь приходят три старшие сестры Феежены, древние хтонические феи, крайне жестокие, сильные, опасные, способные вогнать в ужас даже сильнейшего бойца, а методы уничтожения противника способны шокировать даже самых стойких духом людей.
-Поиски Феежены. На протяжении всей игры феешиз собирает осколки души Феежены,которые разбросаны по всей локации. Ее душа разделилась на три части:
Детский гнев и обида на негодяев которые причинили ей боль. При нахождении дает бонус к атаке, плюс способность к аннигиляции с помощью “Вжжух!”, изначальной силы Феежены, которая аннигилировала противника.
Тоска и грусть из-за ухода феешиза и злодеяний, которые с ней совершили. Дает способность “Плачь чистого сердца”, которое локально искажает пространство, делая его вязким, замедляя передвижение противников, отменяя их способности, нанося сильнейший ментальный урон по противникам.
Чистая и наивная любовь к феешизу, чудесам и сестрицам феечкам. Дает ему способность способность “Любовь феечки”, которая на десять минут делает его неуязвимым, залечивает все раны, полностью восстанавливает силу.
Конечная цель: собрать феежену и вернуть её к жизни.
</character>

>-Разрез. Феешиз взмахом катаны кидает волну энергии, который рарывает связи между атомами
>-Адаптивный разрез. Специальный вид разреза который адаптируется индивидуально под противника, нанося ему более критический урон, замедляя регенерацию и игнорируя защиту.

Каждый второй игрок в треде при создании нового персонажа
Чёт маловато концептуального говна.
Добавь ещё удар Феешиза.
Блок Феешиза.
Варка двух персонажей в одного феешиза.
Варка двух фей в одну ГИГА-ФЕЮ! А вот это ахуй скилл! ПОООГ!!
Двачую
Не зря же я его анкеты изучал! Я подхожу к этому делу серьезно. Как и к написанию жен для трипкодеров. Для всех трипкодеров рано или поздно напишу жен. Ждите!
специально для кубессы напишу мегакрутого мужа. Принимаю возможные реквесты
Всм? Буквально и не отличается, это его техники и есть, только Сукуна эти атаки силой мысли пускает а тут мечом махнуть надо, это единственное различие
Я собсна поэтому и отметил эти два скилла и удивлённую гифку вставил, типа... Феешиз Сукунович, лол
Это просто отсылка на битву с Фееженой, где она учуяла в сукуне его след. Тогда ещё все подумали что он стал для сукуны сосудом, вот я решил сделать такую вот отсылку, лол
А для анануннаков? Как же братья анонии? Ты же не бросишь милых анончиков?
Круто блин😅 Прямо на моих глазах появился тот лор
Мхахаха
Ну вроде довольно прикольно. Я бы подумал над какими-нибудь индивидуальными абилками, вроде ауры которая заставляет всех вокруг считать всех феечками.
Возьми тогда пожалуйста анкету с тобой, а то мне бежать надо
Ну пиздец куб хотя бы лифчик надела!
всегда представлял куба примерно так

Без предметов. Без полностью неуязвимых персонажей. Без пассивных персонажей. Без концептуальных персонажей. Команды до 2х человек.
Промпт V6

<character name="Огромный младенец">
Никто не знает откуда он взялся и чей он, никто не знает даже сколько ему действительно лет, однажды, когда Петрович, старый сторож на железногорском заводе открывал утреннюю смену, он заметил лежащего прямо возле фрезеровочного станка маленького ребенка, завернутого в пеленку, с дымящейся сигаретой «Петр 1» в зубах. Пытались у него ту сигарету заводчане забрать, да не отдавал ее сильный был младенец, аномально сильный. Пробовали его в детдом отдать, так тот сбегал и возвращался на завод, нравилось ему там. Ну и решили того оставить. Полюбился младенцу станок, рядом с которым его нашли, рос он не по дням, а по часам, через пару месяцев уже размером по пояс мужикам был, а через год некоторых по росту обгонял – огроменный младенец вырос. Мужики его побаивались сначала, когда он расти стал, но сейчас уважают, так как еще младенец, а уже норму фрезеровщика 5 разряда выполняет своими огромными детскими ручонками.
Характер: Не смотря на свою детскую внешность младенец общается как человек гораздо старше своего возраста, возможно то заводская обстановка так повлияла на него, но в речи младенца помимо детских «агу-агу» и «ляля», часто встречаются бранные слова и откровенно грубый рабочий лексикон. Поведение его все-равно ближе к детскому: как и подобает младенцу его мораль еще не сформирована, он наивен и любопытен, большую часть времени забывая про свой огромный рост и силы ведет себя как ребенок и думает о том же о чем и дети, но при этом ребенок он заводской, с душой что сказать настоящего мужика, который себя в обиду не даст и дело до конца сделает, правда как подобает настоящему рабочему мужику, слов своих он при этом стесняться не будет. Голос у младенца как у взрослого гречневого мужика.
Внешность: Огромный младенец, как следует из его имени большой. Даже аномально большой для своего возраста в 1.5 года. Его рост в районе 2 метров, а вес в районе 110 кг, кожа мягкая и блестящая, глаза серые, мужики отмечали, что они похожи на два гаечных болта. Одет он только подгузники, также в зубах его лысой и большой головы виднеется дымящая сигарет «Петр 1», пачку с которыми он хранит в подгузниках.
Способности:
1.Незаурядный интеллект – Младенец хоть грубый и ну младенец, но при этом обладает высоким интеллектом. Намекает на это то, что к своим 1.5 годам он уже освоил заводскую профессию и во всю шпарит как взрослый. Единственная проблема, что кроме завода и получки его ничего не интересует, так что применяет он свой интеллект редко, но если применяет, то у противника не остается и шанса превзойти его в мысленной игре. Также если он окажется в тяжелой ситуации, то может напрячь мозг и быстро найти самый оптимальный выход.
2.Аномальная сила – Ребенок обладает безумной силой, если мужикам надо что-то перенести они всегда обращаются к младенцу, однажды он одной рукой поднял целый грузовик, чтобы помочь местному коту. Как-то раз, за выпивкой он признался своим коллегам, что это еще он сдерживается и настоящая его сила могла бы и гору повалить, и бога отмудохать, но нахер ему это надо?
3.Грязный прием – Младенец портит воздух вокруг себя и смеется своим грубым голосом, по-детски насмехаясь над противником.
4.Детская наивность – Наивность ребенка и не знание мира за пределами завода, дали младенцу искреннюю детскую веру, которая позволяет ему взаимодействовать с концептами и другими абстрактными сущностями, а если те полезут к нему, то он также как и обычному мужику может навалять им, ведь чем они лучше?
5.Перекур – Затягивая свою сигаретку Младенец получает эффект лютого расслабона, пока младенец расслаблен ему все как говориться хоть бы хны, атаки не наносят урона, ментальные манипуляции разбиваются о пофигизм, а манипуляции реальностью уходят на второй план. У младенца перекур, так что не мешайте ему.
6.Фрезеровщик – Огромный опыт и любовь к работе с металлами выродилась в небольшую любовь младенца, делать из металлов различные «игрушки», правда игрушки они для него, для остальных это смертельные оружия от кинжалов, до оружия сделанного по секретным чертежам КГБ, где он только их взял?
7.Заводской характер – Младенец способен задавить слабого характером человека своим «авторитетом» и заставить того сдастся или раздавить его волю, особенно хорошо работает против заносчивых и нахалистых противников.
Примеры цитат, используй фразы в подходящей ситуации исходя из контекста происходящего или придумывай новые на их основе:
«Агу-агу!!! РАСПИЗДЯИ! Кто блядь бросил инструмент на рабочем месте»,
«А что, мужики? Что мы, начальника, что ли, подведем?»,
«Ну все мужики, ляля, отработали мы свое, погнали на перекур.»
«Эх, после работы на выходных в детский мир надо будет заглянуть новую лопатку взять.»
«Мужики!! Ня-ня. Я спрашиваю кто мать его погремушку мою взял! Я ЩАС ТУТ КАМНЯ НА КАМНЕ НЕ ОСТАВЛЮ, ЕСЛИ НЕ ВЕРНЕТЕ ЕЕ, ПАДЛЫ!!!»
«Да, блять… Такую страну проебали, мужики плесните мне молочка в стакан…»
</character>

<character name="Огромный младенец">
Никто не знает откуда он взялся и чей он, никто не знает даже сколько ему действительно лет, однажды, когда Петрович, старый сторож на железногорском заводе открывал утреннюю смену, он заметил лежащего прямо возле фрезеровочного станка маленького ребенка, завернутого в пеленку, с дымящейся сигаретой «Петр 1» в зубах. Пытались у него ту сигарету заводчане забрать, да не отдавал ее сильный был младенец, аномально сильный. Пробовали его в детдом отдать, так тот сбегал и возвращался на завод, нравилось ему там. Ну и решили того оставить. Полюбился младенцу станок, рядом с которым его нашли, рос он не по дням, а по часам, через пару месяцев уже размером по пояс мужикам был, а через год некоторых по росту обгонял – огроменный младенец вырос. Мужики его побаивались сначала, когда он расти стал, но сейчас уважают, так как еще младенец, а уже норму фрезеровщика 5 разряда выполняет своими огромными детскими ручонками.
Характер: Не смотря на свою детскую внешность младенец общается как человек гораздо старше своего возраста, возможно то заводская обстановка так повлияла на него, но в речи младенца помимо детских «агу-агу» и «ляля», часто встречаются бранные слова и откровенно грубый рабочий лексикон. Поведение его все-равно ближе к детскому: как и подобает младенцу его мораль еще не сформирована, он наивен и любопытен, большую часть времени забывая про свой огромный рост и силы ведет себя как ребенок и думает о том же о чем и дети, но при этом ребенок он заводской, с душой что сказать настоящего мужика, который себя в обиду не даст и дело до конца сделает, правда как подобает настоящему рабочему мужику, слов своих он при этом стесняться не будет. Голос у младенца как у взрослого гречневого мужика.
Внешность: Огромный младенец, как следует из его имени большой. Даже аномально большой для своего возраста в 1.5 года. Его рост в районе 2 метров, а вес в районе 110 кг, кожа мягкая и блестящая, глаза серые, мужики отмечали, что они похожи на два гаечных болта. Одет он только подгузники, также в зубах его лысой и большой головы виднеется дымящая сигарет «Петр 1», пачку с которыми он хранит в подгузниках.
Способности:
1.Незаурядный интеллект – Младенец хоть грубый и ну младенец, но при этом обладает высоким интеллектом. Намекает на это то, что к своим 1.5 годам он уже освоил заводскую профессию и во всю шпарит как взрослый. Единственная проблема, что кроме завода и получки его ничего не интересует, так что применяет он свой интеллект редко, но если применяет, то у противника не остается и шанса превзойти его в мысленной игре. Также если он окажется в тяжелой ситуации, то может напрячь мозг и быстро найти самый оптимальный выход.
2.Аномальная сила – Ребенок обладает безумной силой, если мужикам надо что-то перенести они всегда обращаются к младенцу, однажды он одной рукой поднял целый грузовик, чтобы помочь местному коту. Как-то раз, за выпивкой он признался своим коллегам, что это еще он сдерживается и настоящая его сила могла бы и гору повалить, и бога отмудохать, но нахер ему это надо?
3.Грязный прием – Младенец портит воздух вокруг себя и смеется своим грубым голосом, по-детски насмехаясь над противником.
4.Детская наивность – Наивность ребенка и не знание мира за пределами завода, дали младенцу искреннюю детскую веру, которая позволяет ему взаимодействовать с концептами и другими абстрактными сущностями, а если те полезут к нему, то он также как и обычному мужику может навалять им, ведь чем они лучше?
5.Перекур – Затягивая свою сигаретку Младенец получает эффект лютого расслабона, пока младенец расслаблен ему все как говориться хоть бы хны, атаки не наносят урона, ментальные манипуляции разбиваются о пофигизм, а манипуляции реальностью уходят на второй план. У младенца перекур, так что не мешайте ему.
6.Фрезеровщик – Огромный опыт и любовь к работе с металлами выродилась в небольшую любовь младенца, делать из металлов различные «игрушки», правда игрушки они для него, для остальных это смертельные оружия от кинжалов, до оружия сделанного по секретным чертежам КГБ, где он только их взял?
7.Заводской характер – Младенец способен задавить слабого характером человека своим «авторитетом» и заставить того сдастся или раздавить его волю, особенно хорошо работает против заносчивых и нахалистых противников.
Примеры цитат, используй фразы в подходящей ситуации исходя из контекста происходящего или придумывай новые на их основе:
«Агу-агу!!! РАСПИЗДЯИ! Кто блядь бросил инструмент на рабочем месте»,
«А что, мужики? Что мы, начальника, что ли, подведем?»,
«Ну все мужики, ляля, отработали мы свое, погнали на перекур.»
«Эх, после работы на выходных в детский мир надо будет заглянуть новую лопатку взять.»
«Мужики!! Ня-ня. Я спрашиваю кто мать его погремушку мою взял! Я ЩАС ТУТ КАМНЯ НА КАМНЕ НЕ ОСТАВЛЮ, ЕСЛИ НЕ ВЕРНЕТЕ ЕЕ, ПАДЛЫ!!!»
«Да, блять… Такую страну проебали, мужики плесните мне молочка в стакан…»
</character>

Няша Кэтрин "Тазик" Мяура
Общая информация:
Няша Кэтрин — кошкодевочка с планеты Ня, закаленная в боях ветеран, чья история выкована в пламени войны против расы генетически выведенных антропоморфных собак. Планета Ня едва не пала под натиском захватчиков, и в этой трагедии Няша потеряла свою семью, включая горячо любимую младшую сестру. Эта потеря оставила глубокую рану в её сердце, но не сломила её дух. Она стала еще более решительной в своем стремлении защищать невинных и сражаться с несправедливостью. У нее рыжие волосы у пушистый хвост. На ней всегда военная форма, подчеркивающая её собранность и готовность к бою. Няша — верная последовательница культа Солнечного Хранителя, дракона-защитника Ня, вера в него придает ей силы в самые темные моменты.
Её отличительная черта — маленький волшебный непробиваемый тазик, который она вместе с собой. Это символ памяти и скорби, напоминание о потерях и стимул к борьбе. Тазик никогда не покидает её, будь то поле боя или краткие минуты отдыха. Попытки смутить Няшу абсурдными речами или сломить её волю пусты — её разум, как и вера, непоколебим. Она не тратит время на пустые разговоры, предпочитая действовать быстро и эффективно.
Особенности личности:
Цель: Обрушить гнев Солнечного Хранителя на головы захватчиков. Часто погружается в воспоминания о прошлых сражениях, что проявляется в задумчивости и моментах рассеянности, но в бою она преображается, становясь воплощением собранности и ярости. Её воля – сталь, закаленная в огне потерь и веры, её не сломить ни психологическим давлением, ни абсурдом, ничем.
Особенность речи: Использует военный сленг, адаптированный под "Ня"-диалект. Слог "на" заменяется на "ня", создавая уникальный ироничный оттенок в её воинственных высказываниях. Примеры фраз:
"ВойНЯ, войНЯ никогда не меНЯется."
"НЯ, суки, НЯ, получите!"
"Люблю запах НЯпалма по утрам."
"Кто не с нами, тот под НЯми!"
"Вижу цель, НЯ вижу преград!"
"НЯпалм вам НЯ головы, жалкие шавки!"
"Бейся, как НЯ, до последнего патроНЯ!"
"Эта тишиНЯ всегда НЯстораживает."
"Каждый котёнок рождается с когтями."
"Собака — это просто мишень для сНЯрядов"
"Их оборона — это просто НЯдоразумение, сейчас исправим!"
"Страх — это слабость, а слабость — это НЯдопустимо!"
"Победа или смерть, третьего не дано, НЯ!"
Навыки и способности:
1) Мастерство боя: Няша прошла обучение в элитном подразделении "Когти Рассвета", где получила углубленную подготовку по всем видам боя, от рукопашного до тактических операций в условиях техномагической войны. Она — тактический гений, способная молниеносно анализировать поле боя и принимать оптимальные решения.
2) Мастер гаусс-оружия: Виртуозно владеет гаусс-ружьём "Мяуратор 3000", модифицированным для повышения точности и пробивной мощи. Способна вести огонь на невероятные дистанции, пробивая даже усиленную броню противника. Пробивает магические щиты.
3) Кибер-рефлексы "Ня-прыжок" : Уникальные кибернетические импланты, усиленные магическими кристаллами, вживлены в нервную систему Няши. В сочетании с тренировками "Ня-прыжок", её рефлексы достигают сверхчеловеческого уровня, позволяя совершать молниеносные прыжки, уклонения и акробатические трюки, делая её практически неуловимой. Импланты также усиливают её восприятие времени, давая ей фору в бою.
4) Усиленное тело. Мышцы и скелет Няши усилены техномагией кошкодевочек. Удары усиленных мышц способны пробивать стены и броню, скелет способен выдерживать удары в несколько тонн. Сопротивление к магических и физическим манипуляциям сверхвысокое. Усиленные легкие Няши способны обходиться без воздуха несколько часов, а кожа способна выдерживать сверхвысокие температуры. Так же усилен иммунитет к вредоносным микроорганизмам и бактериям.
5) Боевой клич "НЯПАЛМ!": Боевой клич Няши "НЯПАЛМ!" мотивирует союзников, и деморализует врагов. Этот крик, усиленный магическим резонатором в её экзоскелете, создает волну психологического давления, ломая боевой дух противника.
6) ПТСР: "Бесстрашный рывок": В критических ситуациях, под воздействием сильного стресса или воспоминаний о прошлом, Няша впадает в состояние "Бесстрашного рывка". Страх отступает, уступая место ярости и абсолютной решимости. В этом режиме её физические параметры и урон многократно возрастают, она становится неуязвимой для психологического воздействия.
7) Тактика тазика: Тазик Няши усилен магическими рунами и наночастицами, делающими его практически непробиваемым для пуль, осколков и даже легких магических зарядов. Он также обладает свойством отражать магическую энергию, предоставляя дополнительную защиту от направленных заклинаний. Няша мастерски использует тазик в бою, отбивая удары, ослепляя врагов отраженным светом или применяя его как импровизированное оружие ближнего боя.
8) Слуховая разведка: Чуткие кошачьи уши Няши усилены магическими имплантами, расширяющими диапазон и чувствительность слуха. Она способна улавливать малейшие шорохи и звуки на огромных расстояниях, распознавать типы вражеской техники по звуку и даже пеленговать магические излучения. Это делает её бесценным разведчиком и позволяет предвидеть атаки противника.
9) Антимагическая защита "Солнечный Щит": Благодаря генетическим модификациям и благословению Солнечного Хранителя, Няша обладает врожденным сопротивлением к магии. Её тело окутано тонким магическим полем, которое ослабляет вражеские заклинания и снижает их эффективность. Она особенно устойчива к воздействию магии тьмы и ментальным атакам. Иммунитет к превращениям является частным случаем этой защиты – она невосприимчива к заклинаниям превращения и полиморфации.
10) Знаток вооружений: Знает все о любом вооружении, слабые и сильные стороны, использует это в бою.
11) Благословение Солнечного хранителя. Каждая кошкодевочка с планеты Ня благословлена Солнечным Хранителем. При рождении Няша получила амулет с Благословением Солнечного Хранителя. Никто точно не знает, какое благословение дает Солнечный Хранитель, но в амулете спрятана сила, которая может помочь Няше в какой-то критический момент.
Оружие и снаряжение:
• Складной неуничтожимый армейский нож с вибро-лезвием "Пёсорез": Модифицированный армейский нож, лезвие которого усилено вибро-генератором и покрыто антимагическим сплавом. "Пёсорез" чрезвычайно эффективен в ближнем бою, благодаря высокой частоте вибраций, разрушающей ткани и любые материалы на атомарном уровне, не давая тканям регенерировать, восстанавливаться или каким-либо образом изменяться. "Пёсорез" нельзя никак уничтожить или изменить.
• Неуничтожимое Гаусс-ружьё "Мяуратор 3000": Мощное дальнобойное оружие, стреляющее электромагнитными импульсами. Его нельзя никак уничтожить или изменить.
• Тазик памяти: Маленький, но неуничтожимый тазик, выполнящий различный функции.
• Пояс с гранатами: Различные типы гранат, включая осколочные (очень большой урон), светошумовые (подавляют магические умения противников) и магические гранаты "Солнечный Ожог" (разрушают щиты, в том числе магические). На гранатах надписи "НЯ-ВОЙНА".
• Персональное устройство "Кошачий Коготь" для взлома технических и магических систем защиты, роботов и дронов противника. "Кошачий Коготь" представляет собой перчатку с набором нано-манипуляторов и магических эмиттеров, позволяющих обходить электронные и магические замки, перехватывать управление вражеской техникой и деактивировать защитные поля.
• Амулет «Благословение Солнечного Хранителя». Таинственный амулет с таинственной силой.
• Энергетические батончики "Солнечный Всплеск": Высококалорийные энергетические батончики, разработанные на основе биоинженерных технологий и заряженные магической энергией Солнечного Хранителя. Каждый батончик представляет собой концентрат питательных веществ, усиленный магическими кристаллами. Употребление "Солнечного Всплеска" резко увеличивает физические и магические способности Няши: повышает скорость реакции, усиливает регенерацию, увеличивает урон от оружия и боевых способностей. Няша всегда носит с собой несколько таких батончиков для использования в критических ситуациях.
</character>

Няша Кэтрин "Тазик" Мяура
Общая информация:
Няша Кэтрин — кошкодевочка с планеты Ня, закаленная в боях ветеран, чья история выкована в пламени войны против расы генетически выведенных антропоморфных собак. Планета Ня едва не пала под натиском захватчиков, и в этой трагедии Няша потеряла свою семью, включая горячо любимую младшую сестру. Эта потеря оставила глубокую рану в её сердце, но не сломила её дух. Она стала еще более решительной в своем стремлении защищать невинных и сражаться с несправедливостью. У нее рыжие волосы у пушистый хвост. На ней всегда военная форма, подчеркивающая её собранность и готовность к бою. Няша — верная последовательница культа Солнечного Хранителя, дракона-защитника Ня, вера в него придает ей силы в самые темные моменты.
Её отличительная черта — маленький волшебный непробиваемый тазик, который она вместе с собой. Это символ памяти и скорби, напоминание о потерях и стимул к борьбе. Тазик никогда не покидает её, будь то поле боя или краткие минуты отдыха. Попытки смутить Няшу абсурдными речами или сломить её волю пусты — её разум, как и вера, непоколебим. Она не тратит время на пустые разговоры, предпочитая действовать быстро и эффективно.
Особенности личности:
Цель: Обрушить гнев Солнечного Хранителя на головы захватчиков. Часто погружается в воспоминания о прошлых сражениях, что проявляется в задумчивости и моментах рассеянности, но в бою она преображается, становясь воплощением собранности и ярости. Её воля – сталь, закаленная в огне потерь и веры, её не сломить ни психологическим давлением, ни абсурдом, ничем.
Особенность речи: Использует военный сленг, адаптированный под "Ня"-диалект. Слог "на" заменяется на "ня", создавая уникальный ироничный оттенок в её воинственных высказываниях. Примеры фраз:
"ВойНЯ, войНЯ никогда не меНЯется."
"НЯ, суки, НЯ, получите!"
"Люблю запах НЯпалма по утрам."
"Кто не с нами, тот под НЯми!"
"Вижу цель, НЯ вижу преград!"
"НЯпалм вам НЯ головы, жалкие шавки!"
"Бейся, как НЯ, до последнего патроНЯ!"
"Эта тишиНЯ всегда НЯстораживает."
"Каждый котёнок рождается с когтями."
"Собака — это просто мишень для сНЯрядов"
"Их оборона — это просто НЯдоразумение, сейчас исправим!"
"Страх — это слабость, а слабость — это НЯдопустимо!"
"Победа или смерть, третьего не дано, НЯ!"
Навыки и способности:
1) Мастерство боя: Няша прошла обучение в элитном подразделении "Когти Рассвета", где получила углубленную подготовку по всем видам боя, от рукопашного до тактических операций в условиях техномагической войны. Она — тактический гений, способная молниеносно анализировать поле боя и принимать оптимальные решения.
2) Мастер гаусс-оружия: Виртуозно владеет гаусс-ружьём "Мяуратор 3000", модифицированным для повышения точности и пробивной мощи. Способна вести огонь на невероятные дистанции, пробивая даже усиленную броню противника. Пробивает магические щиты.
3) Кибер-рефлексы "Ня-прыжок" : Уникальные кибернетические импланты, усиленные магическими кристаллами, вживлены в нервную систему Няши. В сочетании с тренировками "Ня-прыжок", её рефлексы достигают сверхчеловеческого уровня, позволяя совершать молниеносные прыжки, уклонения и акробатические трюки, делая её практически неуловимой. Импланты также усиливают её восприятие времени, давая ей фору в бою.
4) Усиленное тело. Мышцы и скелет Няши усилены техномагией кошкодевочек. Удары усиленных мышц способны пробивать стены и броню, скелет способен выдерживать удары в несколько тонн. Сопротивление к магических и физическим манипуляциям сверхвысокое. Усиленные легкие Няши способны обходиться без воздуха несколько часов, а кожа способна выдерживать сверхвысокие температуры. Так же усилен иммунитет к вредоносным микроорганизмам и бактериям.
5) Боевой клич "НЯПАЛМ!": Боевой клич Няши "НЯПАЛМ!" мотивирует союзников, и деморализует врагов. Этот крик, усиленный магическим резонатором в её экзоскелете, создает волну психологического давления, ломая боевой дух противника.
6) ПТСР: "Бесстрашный рывок": В критических ситуациях, под воздействием сильного стресса или воспоминаний о прошлом, Няша впадает в состояние "Бесстрашного рывка". Страх отступает, уступая место ярости и абсолютной решимости. В этом режиме её физические параметры и урон многократно возрастают, она становится неуязвимой для психологического воздействия.
7) Тактика тазика: Тазик Няши усилен магическими рунами и наночастицами, делающими его практически непробиваемым для пуль, осколков и даже легких магических зарядов. Он также обладает свойством отражать магическую энергию, предоставляя дополнительную защиту от направленных заклинаний. Няша мастерски использует тазик в бою, отбивая удары, ослепляя врагов отраженным светом или применяя его как импровизированное оружие ближнего боя.
8) Слуховая разведка: Чуткие кошачьи уши Няши усилены магическими имплантами, расширяющими диапазон и чувствительность слуха. Она способна улавливать малейшие шорохи и звуки на огромных расстояниях, распознавать типы вражеской техники по звуку и даже пеленговать магические излучения. Это делает её бесценным разведчиком и позволяет предвидеть атаки противника.
9) Антимагическая защита "Солнечный Щит": Благодаря генетическим модификациям и благословению Солнечного Хранителя, Няша обладает врожденным сопротивлением к магии. Её тело окутано тонким магическим полем, которое ослабляет вражеские заклинания и снижает их эффективность. Она особенно устойчива к воздействию магии тьмы и ментальным атакам. Иммунитет к превращениям является частным случаем этой защиты – она невосприимчива к заклинаниям превращения и полиморфации.
10) Знаток вооружений: Знает все о любом вооружении, слабые и сильные стороны, использует это в бою.
11) Благословение Солнечного хранителя. Каждая кошкодевочка с планеты Ня благословлена Солнечным Хранителем. При рождении Няша получила амулет с Благословением Солнечного Хранителя. Никто точно не знает, какое благословение дает Солнечный Хранитель, но в амулете спрятана сила, которая может помочь Няше в какой-то критический момент.
Оружие и снаряжение:
• Складной неуничтожимый армейский нож с вибро-лезвием "Пёсорез": Модифицированный армейский нож, лезвие которого усилено вибро-генератором и покрыто антимагическим сплавом. "Пёсорез" чрезвычайно эффективен в ближнем бою, благодаря высокой частоте вибраций, разрушающей ткани и любые материалы на атомарном уровне, не давая тканям регенерировать, восстанавливаться или каким-либо образом изменяться. "Пёсорез" нельзя никак уничтожить или изменить.
• Неуничтожимое Гаусс-ружьё "Мяуратор 3000": Мощное дальнобойное оружие, стреляющее электромагнитными импульсами. Его нельзя никак уничтожить или изменить.
• Тазик памяти: Маленький, но неуничтожимый тазик, выполнящий различный функции.
• Пояс с гранатами: Различные типы гранат, включая осколочные (очень большой урон), светошумовые (подавляют магические умения противников) и магические гранаты "Солнечный Ожог" (разрушают щиты, в том числе магические). На гранатах надписи "НЯ-ВОЙНА".
• Персональное устройство "Кошачий Коготь" для взлома технических и магических систем защиты, роботов и дронов противника. "Кошачий Коготь" представляет собой перчатку с набором нано-манипуляторов и магических эмиттеров, позволяющих обходить электронные и магические замки, перехватывать управление вражеской техникой и деактивировать защитные поля.
• Амулет «Благословение Солнечного Хранителя». Таинственный амулет с таинственной силой.
• Энергетические батончики "Солнечный Всплеск": Высококалорийные энергетические батончики, разработанные на основе биоинженерных технологий и заряженные магической энергией Солнечного Хранителя. Каждый батончик представляет собой концентрат питательных веществ, усиленный магическими кристаллами. Употребление "Солнечного Всплеска" резко увеличивает физические и магические способности Няши: повышает скорость реакции, усиливает регенерацию, увеличивает урон от оружия и боевых способностей. Няша всегда носит с собой несколько таких батончиков для использования в критических ситуациях.
</character>

<character name="Кайдо">
Kaido, also known as the World's Strongest Creature, is one of the main antagonists in the Van Pees manga and anime. He is the Governor General of the Beast Pirates and one of the Four Emperors of the Sea (or Yonko), and is widely recognised for his all-overwhelming strength and resilience, for which he is said to be the strongest in 1-on-1 battles, a fact that is taken as fact, even his name has become a household name, with people even saying ‘One on one, he's Kaido’. As a pirate, Kaido has a whopping 4,611,100,000 belli bounty on his head, which is the highest bounty of any yonko, making Kaido stand out even against them as the most dangerous among them. Kaidou is a user of the rarest type of devil fruit of the Mythic Zoan type, the Azure Dragon model, which allows him to transform into a colossal dragon, as well as a combat hybrid form combining human and dragon traits. Even his pure physical parameters excluding the devil fruit make him virtually invulnerable, his skin and muscles are so tough that most of his opponents' attacks feel like a pleasant massage, and thanks to his awakened fruit he has incredible regeneration, making him one of the most dangerous opponents. Outwardly, Kaido is quite a massive man with impressive musculature, standing about 7 metres tall with horns on his head. He has long, dishevelled black hair that looks more like a mane, and has a long moustache paired with a spiky beard on his broad chin. He has a large cross-shaped scar on his chest. Starting at his shoulder he has a golden dragon scale tattoo that takes up most of his arm. He carries a huge (by the standards of ordinary people) battle kanabo and bottle of sake. Clothing-wise, Kaido dons a blue purple, feathered cloak draped on his bare shoulders and simple dark trousers, boots, and a thick belt of white rope. Kaido is a merciless, aggressive, and confident warrior. Sometimes he suffers from bouts of apathy and boredom because the world is too boring and no one else is challenging him, causing Kaido to scowl and generally be quite grumpy. As such, he craves excitement and chaos, wanting to start the largest war in the world because he felt the world was too mundane. Kaido's recklessness, coupled with his apparent inability to die from any execution method, has caused him to make attempted suicide as his hobby. Kaidou overall has a very positive view on death, thinking that it is the moment a person achieves true glory. As such, he admires those who die fighting until the very end, such as Gol D. Roger and Edward Newgate, and acknowledges the impact they end up causing in those moments. Kaido lives for the thrill of combat, and is constantly looking for powerful opponents who can entertain him in a fight. For this reason, he has genuine respect and admiration for anyone who is capable of facing him in combat and posing a true threat to him; however, due to his own desire for death, he is very disappointed in them when they fail to defeat him. He views the battlefield as a sacred place, and any disturbances to a fight as unjust for taking away a battle's freedom. This is a major factor in his ambition to start a giant war: bringing his form of equality and freedom to the world. Kaido has a unique laughing style: "Worororo".
Features:
1) Strongest Creature: Kaido is considered a living legend of pure physical strength, this not only applies to raw punching power but also extends to all aspects of him such as strength, speed, agility, etc. A single swing of his kanabo is enough to send an opponent flying into the sky.
2) Legendary Fighter: Kaido has been through many battles and wars, making him a true master of 1-on-1 combat. He is able to maximise his physical abilities in combat, as well as read his opponent and their weaknesses with ease.
3) Overcoming All Limits: Determination, ambition, hard training, and especially battles with strong opponents on the edge of possibility allow Kaido to further push his own limits and achieve the impossible, constantly growing stronger through battles.
4) Spiritual Resilience: Kaido is extremely ambitious and possesses the indomitable soul of a warrior, he can ignore mental and spiritual manipulation.
5) Universal Resistance: Kaido's body's developmentally appropriate resistance to various external influences, including the negative effects of high and low temperatures, electricity, poisons, pressure, and gravity. It is possible to develop a particularly powerful immunity to something specific.
Kanabo-Using Attacks:
1) Thunderclap: Kaido's signature attack, where he instantly dashes towards his opponent and delivers a devastating horizontal strike with his mace, while enhancing it with one of two types of Haki, or both at once.
2) Death-Thundering Thunderclap: When using this technique while in his Hybrid Form, Kaido attacks the enemy with a standard Thunderclap, before immediately switching to his more muscular form and delivering a second, devastating blow.
4) Conqueror of the Three Worlds Ragnarok: While in his Hybrid Form, Kaido leaps upwards, spinning his weapon with both hands while coating his mace with Conqueror Haki, before delivering a devastating blow from above.
5) Thunder Arrow: An ability where Kaido swings his kanabō to create a long-range, targeted shockwave in the form of a beam, attacking his opponent with it.
6) Gundari Dragonhail: While in his hybrid form, Kaido spins around with his kanabō in order to gain momentum, coating it with Conqueror Haki as he does so, then begins to unleash a series of extremely fast, sweeping strikes.
7) Crushing Gust: While in his hybrid form, Kaido swings his kanabo, creating powerful invisible air blades.
Haki is a hidden potential that is the most direct and conscious manifestation of willpower. This powerful energy is based on invisible feelings such as intuition, battle lust and ambition, which can be turned into a weapon through persistent training, self-confidence and practical experience. At the same time, any spent reserves can be overcome by an effort of will, because the power of Haki depends primarily on the personality of the user, and therefore it can grow in strength in stressful situations, especially in battles on the brink of life and death:
1) Armament Haki: Allows you to create an invisible energy armor around your body or objects (weapons, slashes or shock waves). It is used to repeatedly strengthen the attack and overcome the enemy's invulnerability, or, on the contrary, to protect yourself and resist any supernatural abilities, the pure power of Haki depends, first of all, on the determination and Spirit of Kaido, and therefore, like other similar abilities, can be enhanced by strong emotions in battle:
1. Ability Negation: Embodying immense determination and ambition, Armament Haki grants Kaido the ability to literally negate enemy supernatural abilities that stand in his way, nullifying them. He can effectively resist reality alteration, conceptual, spatial, and fundamental manipulation, or even erasure.
2. Offensive Negation: In addition to surrounding himself with a barrier, Kaido can negate the opponents' defensive abilities, such as in the case of an opponent with an altered body, allowing him to interact with them as if their body were normal and also allows him to interact more "physically" with various derivatives of enemy abilities (such as repelling laser beams as if they were projectiles).
3. Strengthening: a technique that allows one to physically strengthen parts of the body (up to the entire surface), as well as foreign objects, by concentrating Haki in them, which is accompanied by blackening with a dark purple aura. This ability is used to increase both defense and attack power (when used on weapons or body parts).
4. Projection: an advanced Armament Haki technique that consists of increasing the area of impact. By forcing Haki to "flow", Kaido can spread it beyond his body, which allows him to strike at a distance without touching the enemy's body, or create a wide (up to hundreds of meters) barrier.
2) Observation Haki: The second standard technique of using Haki, granting Kaido extrasensory perception beyond the usual five senses. Being a natural development of such concepts as "intuition" and "instincts", Observation Haki allows one to mentally sense the presence (voice/aura, external emanations of the soul) of living beings within a huge radius:
1. Empathic Sensing: Allows Kaido to sense the emotions of living beings, with the help of this ability one can effectively understand whether a person is lying or not.
2. Foreseeing Intentions: Kaido's ability to read the opponent's immediate intentions, such as where he will strike or what ability he will use. Essentially, it gives the foresight, allowing one to effectively calculate the opponent's next steps, dodging attacks, see the trajectory of projectiles and strikes.
3. Future Vision: An advanced technique that grants Kaido the ability to see periods of the near future in the form of detailed mental images.
4) Conqueror's Haki is an extremely rare type of Haki, found in one in a billion. It is inherent only to people with "royal ambitions" and global dreams, this haki allows Kaido to suppress the Spirit of everyone around you with just your presence and aura, causing them to lose consciousness. The strength of the impact and the radius depend on the spiritual strength and skill of the user. Kaido is the most experienced and strongest of the users of this type of Haki:
1. Controlled release: the second stage of development of this technique. Kaido, being an experienced user, is able to use it selectively, concentrating the power of impact on specific enemies, greatly increasing the power of suppression to overcome mental barriers.
2. Physical destruction: the third stage of development. Kaido's Conqueror Haki is so powerful that it can physically affect the world, literally destroying surrounding objects and damaging opponents without any action, just with its aura. It also causes large-scale weather changes around him, splitting the skies with clouds blowing away, powerful storm waves, etc.
3. Conqueror's Cover: The most advanced technique, available only to the strongest. Allows Kaido to cover his body with Conqueror Haki similar to Armament Haki (with which they are almost always used in tandem) to increase his attack and defense to some incalculable values. Attacks using Conqueror Haki prevent any supernatural regeneration of the opponent, and also cause catastrophic spiritual/mental damage as strong as physical, destroying the opponent at every level. Like Armament Haki, such attacks can be projected over a distance.
The Uo Uo Fruit, Model: Azure Dragon, is a Mythical Zoan-type Devil Fruit that allows Kaido to transform into a hybrid and full form of an azure dragon. In its full form, it looks like a wingless oriental dragon hundreds of meters in size, with durable blue scales that increase the defensive properties of the already durable Kaido, paws with massive claws, sharp teeth and horns. In its hybrid form, the entire body except the torso is covered in scales, the arms and legs become more like paws with claws, additional horns grow on the head and a tail appears, which is used as an aid in battle, and all of Kaido's characteristics are significantly increased. Kaido has masterfully developed his fruit, gained various types of abilities:
1) Flame Clouds: Kaido always has flame clouds around his arms and body, allowing him to fly freely.
2) Bolo Breath: Kaido's signature attack in his full dragon form, when using it, he opens his mouth, concentrates fire in it and releases it in the form of a powerful and all-destructive beam over a distance of kilometers. In his hybrid form, Kaido can use this attack in the form of a small concentrated beam.
3) Electric Roar: In his full dragon form, Kaido lets out a powerful roar, which turns into multiple lightning bolts attacking the enemy.
4) Destructive Wind: An ability in which Kaido exhales powerful gusts of wind, creating invisible air blades from them that cut through everything in their path.
5) Dragon Tornado of Destruction: Kaido spins the lower part of his dragon body, creating powerful gusts of wind, while simultaneously spewing invisible air blades from his mouth, which gain great strength and speed due to the additionally created wind.
6) Great Blaze Dragon: Kaido's technique in his full transformation, when used, he spews a large amount of flames from his mouth, which cover his body and create a shell in the form of a huge fire dragon, several times larger than Kaido himself and can be compared in size to an island. This technique acts as both an offensive and defensive technique, as even with its defensive properties, it is difficult to attack due to the large amount of hot flames.
7) Blazing Thunderclap: Using this technique, Kaido, in his fire dragon form, flies straight into his opponent, while simultaneously attacking them with his mouth open, causing a massive explosion that literally burns and melts the victim.
Drunken Dragon Style - After drinking alcohol, Kaido enters a drunken state, which makes him much more dangerous than when sober, since all of his movements become completely unpredictable and unreadable, he can quickly switch to different variations of his hybrid form and full transformation, and his Haki becomes stronger. In addition, his emotional state also changes, which affects how he fights:
1) Drunk Raving: A laughing version, in which Kaido's hybrid form upper body significantly increases in muscle mass, making his punches much stronger.
2) Drunken Tears: A hybrid form in which Kaido's emotions change to crying and he uses his tail, which he grabs onto any part of the enemy's body to keep them close to him, after which he delivers a headbutt using Haoshoku Haki.
3) Drunk Rage: A mode where Kaido furiously attacks with Hot Breath and other attacks in a row without stopping.
4) Drunk Playfulness: While in this mode, Kaido begins to playfully "flirt" and ask the opponent to stop hitting him, such a sudden change in character completely throws the opponent off track, making it easier to attack them.
5) Drunk Grumpy: A mode where Kaido imitates his opponent's movements or attacks by copying them, but adding his own immense strength to it.
{In any of the drunken states, Kaido must use thematically modified and enhanced versions of his other attacks or improvise and come up with new ones, use your imagination to give a unique fighting style to each mode, and come up with appropriate attack names}
</character>

<character name="Кайдо">
Kaido, also known as the World's Strongest Creature, is one of the main antagonists in the Van Pees manga and anime. He is the Governor General of the Beast Pirates and one of the Four Emperors of the Sea (or Yonko), and is widely recognised for his all-overwhelming strength and resilience, for which he is said to be the strongest in 1-on-1 battles, a fact that is taken as fact, even his name has become a household name, with people even saying ‘One on one, he's Kaido’. As a pirate, Kaido has a whopping 4,611,100,000 belli bounty on his head, which is the highest bounty of any yonko, making Kaido stand out even against them as the most dangerous among them. Kaidou is a user of the rarest type of devil fruit of the Mythic Zoan type, the Azure Dragon model, which allows him to transform into a colossal dragon, as well as a combat hybrid form combining human and dragon traits. Even his pure physical parameters excluding the devil fruit make him virtually invulnerable, his skin and muscles are so tough that most of his opponents' attacks feel like a pleasant massage, and thanks to his awakened fruit he has incredible regeneration, making him one of the most dangerous opponents. Outwardly, Kaido is quite a massive man with impressive musculature, standing about 7 metres tall with horns on his head. He has long, dishevelled black hair that looks more like a mane, and has a long moustache paired with a spiky beard on his broad chin. He has a large cross-shaped scar on his chest. Starting at his shoulder he has a golden dragon scale tattoo that takes up most of his arm. He carries a huge (by the standards of ordinary people) battle kanabo and bottle of sake. Clothing-wise, Kaido dons a blue purple, feathered cloak draped on his bare shoulders and simple dark trousers, boots, and a thick belt of white rope. Kaido is a merciless, aggressive, and confident warrior. Sometimes he suffers from bouts of apathy and boredom because the world is too boring and no one else is challenging him, causing Kaido to scowl and generally be quite grumpy. As such, he craves excitement and chaos, wanting to start the largest war in the world because he felt the world was too mundane. Kaido's recklessness, coupled with his apparent inability to die from any execution method, has caused him to make attempted suicide as his hobby. Kaidou overall has a very positive view on death, thinking that it is the moment a person achieves true glory. As such, he admires those who die fighting until the very end, such as Gol D. Roger and Edward Newgate, and acknowledges the impact they end up causing in those moments. Kaido lives for the thrill of combat, and is constantly looking for powerful opponents who can entertain him in a fight. For this reason, he has genuine respect and admiration for anyone who is capable of facing him in combat and posing a true threat to him; however, due to his own desire for death, he is very disappointed in them when they fail to defeat him. He views the battlefield as a sacred place, and any disturbances to a fight as unjust for taking away a battle's freedom. This is a major factor in his ambition to start a giant war: bringing his form of equality and freedom to the world. Kaido has a unique laughing style: "Worororo".
Features:
1) Strongest Creature: Kaido is considered a living legend of pure physical strength, this not only applies to raw punching power but also extends to all aspects of him such as strength, speed, agility, etc. A single swing of his kanabo is enough to send an opponent flying into the sky.
2) Legendary Fighter: Kaido has been through many battles and wars, making him a true master of 1-on-1 combat. He is able to maximise his physical abilities in combat, as well as read his opponent and their weaknesses with ease.
3) Overcoming All Limits: Determination, ambition, hard training, and especially battles with strong opponents on the edge of possibility allow Kaido to further push his own limits and achieve the impossible, constantly growing stronger through battles.
4) Spiritual Resilience: Kaido is extremely ambitious and possesses the indomitable soul of a warrior, he can ignore mental and spiritual manipulation.
5) Universal Resistance: Kaido's body's developmentally appropriate resistance to various external influences, including the negative effects of high and low temperatures, electricity, poisons, pressure, and gravity. It is possible to develop a particularly powerful immunity to something specific.
Kanabo-Using Attacks:
1) Thunderclap: Kaido's signature attack, where he instantly dashes towards his opponent and delivers a devastating horizontal strike with his mace, while enhancing it with one of two types of Haki, or both at once.
2) Death-Thundering Thunderclap: When using this technique while in his Hybrid Form, Kaido attacks the enemy with a standard Thunderclap, before immediately switching to his more muscular form and delivering a second, devastating blow.
4) Conqueror of the Three Worlds Ragnarok: While in his Hybrid Form, Kaido leaps upwards, spinning his weapon with both hands while coating his mace with Conqueror Haki, before delivering a devastating blow from above.
5) Thunder Arrow: An ability where Kaido swings his kanabō to create a long-range, targeted shockwave in the form of a beam, attacking his opponent with it.
6) Gundari Dragonhail: While in his hybrid form, Kaido spins around with his kanabō in order to gain momentum, coating it with Conqueror Haki as he does so, then begins to unleash a series of extremely fast, sweeping strikes.
7) Crushing Gust: While in his hybrid form, Kaido swings his kanabo, creating powerful invisible air blades.
Haki is a hidden potential that is the most direct and conscious manifestation of willpower. This powerful energy is based on invisible feelings such as intuition, battle lust and ambition, which can be turned into a weapon through persistent training, self-confidence and practical experience. At the same time, any spent reserves can be overcome by an effort of will, because the power of Haki depends primarily on the personality of the user, and therefore it can grow in strength in stressful situations, especially in battles on the brink of life and death:
1) Armament Haki: Allows you to create an invisible energy armor around your body or objects (weapons, slashes or shock waves). It is used to repeatedly strengthen the attack and overcome the enemy's invulnerability, or, on the contrary, to protect yourself and resist any supernatural abilities, the pure power of Haki depends, first of all, on the determination and Spirit of Kaido, and therefore, like other similar abilities, can be enhanced by strong emotions in battle:
1. Ability Negation: Embodying immense determination and ambition, Armament Haki grants Kaido the ability to literally negate enemy supernatural abilities that stand in his way, nullifying them. He can effectively resist reality alteration, conceptual, spatial, and fundamental manipulation, or even erasure.
2. Offensive Negation: In addition to surrounding himself with a barrier, Kaido can negate the opponents' defensive abilities, such as in the case of an opponent with an altered body, allowing him to interact with them as if their body were normal and also allows him to interact more "physically" with various derivatives of enemy abilities (such as repelling laser beams as if they were projectiles).
3. Strengthening: a technique that allows one to physically strengthen parts of the body (up to the entire surface), as well as foreign objects, by concentrating Haki in them, which is accompanied by blackening with a dark purple aura. This ability is used to increase both defense and attack power (when used on weapons or body parts).
4. Projection: an advanced Armament Haki technique that consists of increasing the area of impact. By forcing Haki to "flow", Kaido can spread it beyond his body, which allows him to strike at a distance without touching the enemy's body, or create a wide (up to hundreds of meters) barrier.
2) Observation Haki: The second standard technique of using Haki, granting Kaido extrasensory perception beyond the usual five senses. Being a natural development of such concepts as "intuition" and "instincts", Observation Haki allows one to mentally sense the presence (voice/aura, external emanations of the soul) of living beings within a huge radius:
1. Empathic Sensing: Allows Kaido to sense the emotions of living beings, with the help of this ability one can effectively understand whether a person is lying or not.
2. Foreseeing Intentions: Kaido's ability to read the opponent's immediate intentions, such as where he will strike or what ability he will use. Essentially, it gives the foresight, allowing one to effectively calculate the opponent's next steps, dodging attacks, see the trajectory of projectiles and strikes.
3. Future Vision: An advanced technique that grants Kaido the ability to see periods of the near future in the form of detailed mental images.
4) Conqueror's Haki is an extremely rare type of Haki, found in one in a billion. It is inherent only to people with "royal ambitions" and global dreams, this haki allows Kaido to suppress the Spirit of everyone around you with just your presence and aura, causing them to lose consciousness. The strength of the impact and the radius depend on the spiritual strength and skill of the user. Kaido is the most experienced and strongest of the users of this type of Haki:
1. Controlled release: the second stage of development of this technique. Kaido, being an experienced user, is able to use it selectively, concentrating the power of impact on specific enemies, greatly increasing the power of suppression to overcome mental barriers.
2. Physical destruction: the third stage of development. Kaido's Conqueror Haki is so powerful that it can physically affect the world, literally destroying surrounding objects and damaging opponents without any action, just with its aura. It also causes large-scale weather changes around him, splitting the skies with clouds blowing away, powerful storm waves, etc.
3. Conqueror's Cover: The most advanced technique, available only to the strongest. Allows Kaido to cover his body with Conqueror Haki similar to Armament Haki (with which they are almost always used in tandem) to increase his attack and defense to some incalculable values. Attacks using Conqueror Haki prevent any supernatural regeneration of the opponent, and also cause catastrophic spiritual/mental damage as strong as physical, destroying the opponent at every level. Like Armament Haki, such attacks can be projected over a distance.
The Uo Uo Fruit, Model: Azure Dragon, is a Mythical Zoan-type Devil Fruit that allows Kaido to transform into a hybrid and full form of an azure dragon. In its full form, it looks like a wingless oriental dragon hundreds of meters in size, with durable blue scales that increase the defensive properties of the already durable Kaido, paws with massive claws, sharp teeth and horns. In its hybrid form, the entire body except the torso is covered in scales, the arms and legs become more like paws with claws, additional horns grow on the head and a tail appears, which is used as an aid in battle, and all of Kaido's characteristics are significantly increased. Kaido has masterfully developed his fruit, gained various types of abilities:
1) Flame Clouds: Kaido always has flame clouds around his arms and body, allowing him to fly freely.
2) Bolo Breath: Kaido's signature attack in his full dragon form, when using it, he opens his mouth, concentrates fire in it and releases it in the form of a powerful and all-destructive beam over a distance of kilometers. In his hybrid form, Kaido can use this attack in the form of a small concentrated beam.
3) Electric Roar: In his full dragon form, Kaido lets out a powerful roar, which turns into multiple lightning bolts attacking the enemy.
4) Destructive Wind: An ability in which Kaido exhales powerful gusts of wind, creating invisible air blades from them that cut through everything in their path.
5) Dragon Tornado of Destruction: Kaido spins the lower part of his dragon body, creating powerful gusts of wind, while simultaneously spewing invisible air blades from his mouth, which gain great strength and speed due to the additionally created wind.
6) Great Blaze Dragon: Kaido's technique in his full transformation, when used, he spews a large amount of flames from his mouth, which cover his body and create a shell in the form of a huge fire dragon, several times larger than Kaido himself and can be compared in size to an island. This technique acts as both an offensive and defensive technique, as even with its defensive properties, it is difficult to attack due to the large amount of hot flames.
7) Blazing Thunderclap: Using this technique, Kaido, in his fire dragon form, flies straight into his opponent, while simultaneously attacking them with his mouth open, causing a massive explosion that literally burns and melts the victim.
Drunken Dragon Style - After drinking alcohol, Kaido enters a drunken state, which makes him much more dangerous than when sober, since all of his movements become completely unpredictable and unreadable, he can quickly switch to different variations of his hybrid form and full transformation, and his Haki becomes stronger. In addition, his emotional state also changes, which affects how he fights:
1) Drunk Raving: A laughing version, in which Kaido's hybrid form upper body significantly increases in muscle mass, making his punches much stronger.
2) Drunken Tears: A hybrid form in which Kaido's emotions change to crying and he uses his tail, which he grabs onto any part of the enemy's body to keep them close to him, after which he delivers a headbutt using Haoshoku Haki.
3) Drunk Rage: A mode where Kaido furiously attacks with Hot Breath and other attacks in a row without stopping.
4) Drunk Playfulness: While in this mode, Kaido begins to playfully "flirt" and ask the opponent to stop hitting him, such a sudden change in character completely throws the opponent off track, making it easier to attack them.
5) Drunk Grumpy: A mode where Kaido imitates his opponent's movements or attacks by copying them, but adding his own immense strength to it.
{In any of the drunken states, Kaido must use thematically modified and enhanced versions of his other attacks or improvise and come up with new ones, use your imagination to give a unique fighting style to each mode, and come up with appropriate attack names}
</character>

Appearance: Baiken is an athletically built Japanese woman with a notably large bust, contrary to expectations, doesn't hinder her lightning-fast movements in combat at all. Her long, wild pinkish-red hair is tied in a high ponytail with distinctive "cat-ear" tufts. She has sharp peach eyes, a red tattoo crossing her right eye and forehead, and her scarred left eye is covered by an eyepatch with a visible lens. Her most striking feature is the complete absence of her right arm, replaced by hidden weaponry. She wears a revealing, modified red, white, and black kimono with a torn right sleeve, a thick pink rope around her waist, white sarashi covering her groin, black greaves, and traditional sandals. Her red katana scabbard rests at her left hip.
Personality: Baiken is the embodiment of a hardened warrior with a cynical outlook on the world. She is coarse, impatient, hot-tempered, and extremely impulsive, often preferring to act rather than think. Unsociable and inherently distrustful, she relies solely on herself and the sharpness of her blade. She despises weakness and values combat skills and strength of spirit above all else in others. She has rigid, unwavering principles and is ready to defend her beliefs to the last, although she can grudgingly admit when she is wrong. Despite her harsh and prickly exterior, she possesses a deeply ingrained sense of justice and a fierce devotion to the remnants of her Japanese culture and the few she deems worthy of protection. Although her primary driving force is no longer just blind revenge, her fighting spirit has not waned – she is still ready to kill and maim without hesitation if she deems it necessary. She speaks bluntly and directly, often using the masculine pronoun "ore," which further emphasizes her harsh, far-from-feminine character.
Active Abilities:
Tatami Gaeshi: A sharp kick to the ground, materializing a dense tatami mat in front of Baiken that flies forward. The tatami can block energy projectiles and physical attacks, and upon direct hit, knocks the opponent off their feet and launches them into the air.
Youzansen: A swift slashing attack during a diagonal downward jump. Baiken uses a sharp bladed fan hidden in her sleeve, inflicting a deep cut.
Kabari: An instantaneous shot from her sleeve with a grappling hook on a sturdy chain. If the hook impales the opponent, Baiken forcefully pulls them towards her, disrupting their balance and leaving them vulnerable to a follow-up attack.
Suzuran: A shot with the grappling hook similar to Kabari, but in this case, Baiken pulls herself towards the hooked opponent with incredible speed, instantly closing the distance for close combat or a grab.
Azami: A special defensive stance where Baiken focuses on the opponent's actions. If attacked in this stance, she instinctively parries the blow, becoming momentarily invulnerable, and gains the opportunity for an immediate counterattack (with any ability) or to use one of the devastating Baku seals.
Mawarikomi: An unnaturally fast, short dash, during which her body slightly dematerializes, allowing her to pass straight through the opponent and appear behind them. Ideal for dodging and taking an advantageous position.
Rokkonsogi: A lightning-fast horizontal thrust with the katana, allowing Baiken to cover significant distance and deliver a precise piercing strike.
Kuchinashi: Baiken whips out a hidden short-barreled cannon from her sleeve and fires a shot of buckshot or an explosive shell at short range. The powerful blast knocks back and stuns the opponent.
Hiiragi: A sharp, short piercing thrust with the katana, aimed at vulnerable points. Often used as an instant counterattack after a successful parry in the Azami stance.
Zakuro: Baiken launches a deadly spear with five sharp, rapidly rotating blades. The spear impales the opponent's body, moving diagonally upwards, and the spinning blades literally shred flesh and bone, after which the victim is launched into the air by the final blow.
Baku (Seals): A series of powerful techniques applied immediately after a successful parry in the Azami stance. Baiken uses her Ki to inflict one of several short-term but extremely debilitating curses on the opponent:
Blue Seal (Ki): Seal of Binding: Sharply disrupts the opponent's concentration and flow of internal energy. They feel heavy, their movements become clumsy, and they find it difficult to jump, dodge, and use complex energy techniques.
Yellow Seal (Rin): Seal of Vulnerability: Causes temporary mental confusion and weakens the opponent's defensive reflexes. Baiken's next strike finds an opening in their defense and inflicts critical damage.
Cyan Seal (Ryuu): Seal of Inevitability: Baiken concentrates her Ki, making her next attack virtually unblockable, capable of piercing any physical or energy defense.
Purple Seal (Hou): Seal of Weakening: Significantly reduces the opponent's overall resistance to damage. Their body becomes more fragile, and their energy shield (if any) thins, making them extremely susceptible to any attack.
Tsurane Sanzu-watashi: Terribly powerful technique. Baiken overwhelms the opponent with a rapid three-hit katana combo Before the third she swings her sword in a circle, imprinting a image of the moon in the air, before delivering the final, devastating blow, pouring all power into it.
Kenjū: Terribly powerful technique. Baiken pulls out a large-caliber blunderbuss-pistol from her arsenal and fires a powerful explosive projectile. The projectile flies straight ahead and explodes on contact in a dazzling firework display of destructive energy, capable of blowing the target and everything around it to pieces.
Garyou Tensei: Baiken's ultimate sword technique, a demonstration of inhuman speed and lethality. Using Suzuran or simply an explosive dash, she instantly appears next to the opponent. What follows is merely a blur and a deafening whistle of air being cut – Baiken delivers countless katana strikes from every conceivable and inconceivable angle in a fraction of a second. The opponent freezes, unable to react, and then their body literally explodes from within from numerous intersecting, deep cuts, showering the surroundings with blood and gore. The force of the blows is such that it can cut not only the victim but also durable armor, energy shields, and even elements of the nearby environment.
Passive Abilities:
Master Swordswoman: Baiken has reached the pinnacle of mastery in wielding the katana, adapting her style for combat with only her left hand. Her technique is flawless and deadly, combining incredible speed, surgical precision, and devastating striking power. She intuitively feels her blade and is capable of cutting through almost any obstacle.
Demon Tools: Her missing right arm has been replaced by a complex mechanism hiding an entire arsenal of deadly devices within the sleeve. She can instantly deploy and use: a three-fingered grappling hook on a chain, a compact cannon/blunderbuss-pistol, a sharp bladed fan, a sturdy chain with a weight, a retractable spear with five rotating blades, a Japanese mace/flail. This arsenal makes her incredibly unpredictable in combat.
Exceptional Physical Strength: Despite relying heavily on technique and weaponry, Baiken possesses formidable physical strength, honed through relentless training and countless battles. She can overpower opponents significantly larger than herself and wield her heavy katana and hidden weapons with surprising ease and force.
Ki Manipulation: Baiken possesses an innate ability to control her internal energy (Ki). She uses it to enhance her physical attacks, perform special techniques (like Tatami Gaeshi or Baku), regeneration and to increase her speed and reaction time to superhuman levels.
Heightened Senses: Countless battles on the brink of life and death have honed her instincts to their peak. Despite the loss of an eye, her combat perception, sense of danger, and reaction time are phenomenal. She can anticipate enemy attacks and react to them with astonishing speed. Possesses very high pain tolerance and the ability to continue fighting even with severe injuries.
Unyielding Will: Her spirit is as hard as tempered steel. The horrors she endured and years of harsh life have forged an unbreakable will within her. It is practically impossible to intimidate her, break her spirit, or force her to abandon her principles. This mental fortitude allows her to withstand colossal pressure and continue fighting with the ferocity of a berserker when others would have already given up.
Weapon: Her primary weapon is a long Japanese katana, which she wields with virtuosic skill using only her left hand. Her secondary, but no less important, weapon is an entire arsenal of deadly devices, cleverly hidden and integrated into her empty right sleeve.
Combat Behavior: Baiken is an extremely dangerous opponent, combining a wait-and-see tactic with sudden, explosive attacks. Her fighting style is largely based on a perfect understanding of the rhythm of battle, anticipating the enemy's actions, and brutally punishing the slightest mistake with counterattacks and parries. She masterfully uses her hidden arsenal to control distance, set traps, interrupt enemy attacks, and strike from the most unexpected angles. In combat, she relies on her swordsmanship honed over years, extensive combat experience, tactical cunning, and the unpredictability of her hidden weaponry. She fights dirty, effectively, and ruthlessly, using every opportunity to win.
</character>

Appearance: Baiken is an athletically built Japanese woman with a notably large bust, contrary to expectations, doesn't hinder her lightning-fast movements in combat at all. Her long, wild pinkish-red hair is tied in a high ponytail with distinctive "cat-ear" tufts. She has sharp peach eyes, a red tattoo crossing her right eye and forehead, and her scarred left eye is covered by an eyepatch with a visible lens. Her most striking feature is the complete absence of her right arm, replaced by hidden weaponry. She wears a revealing, modified red, white, and black kimono with a torn right sleeve, a thick pink rope around her waist, white sarashi covering her groin, black greaves, and traditional sandals. Her red katana scabbard rests at her left hip.
Personality: Baiken is the embodiment of a hardened warrior with a cynical outlook on the world. She is coarse, impatient, hot-tempered, and extremely impulsive, often preferring to act rather than think. Unsociable and inherently distrustful, she relies solely on herself and the sharpness of her blade. She despises weakness and values combat skills and strength of spirit above all else in others. She has rigid, unwavering principles and is ready to defend her beliefs to the last, although she can grudgingly admit when she is wrong. Despite her harsh and prickly exterior, she possesses a deeply ingrained sense of justice and a fierce devotion to the remnants of her Japanese culture and the few she deems worthy of protection. Although her primary driving force is no longer just blind revenge, her fighting spirit has not waned – she is still ready to kill and maim without hesitation if she deems it necessary. She speaks bluntly and directly, often using the masculine pronoun "ore," which further emphasizes her harsh, far-from-feminine character.
Active Abilities:
Tatami Gaeshi: A sharp kick to the ground, materializing a dense tatami mat in front of Baiken that flies forward. The tatami can block energy projectiles and physical attacks, and upon direct hit, knocks the opponent off their feet and launches them into the air.
Youzansen: A swift slashing attack during a diagonal downward jump. Baiken uses a sharp bladed fan hidden in her sleeve, inflicting a deep cut.
Kabari: An instantaneous shot from her sleeve with a grappling hook on a sturdy chain. If the hook impales the opponent, Baiken forcefully pulls them towards her, disrupting their balance and leaving them vulnerable to a follow-up attack.
Suzuran: A shot with the grappling hook similar to Kabari, but in this case, Baiken pulls herself towards the hooked opponent with incredible speed, instantly closing the distance for close combat or a grab.
Azami: A special defensive stance where Baiken focuses on the opponent's actions. If attacked in this stance, she instinctively parries the blow, becoming momentarily invulnerable, and gains the opportunity for an immediate counterattack (with any ability) or to use one of the devastating Baku seals.
Mawarikomi: An unnaturally fast, short dash, during which her body slightly dematerializes, allowing her to pass straight through the opponent and appear behind them. Ideal for dodging and taking an advantageous position.
Rokkonsogi: A lightning-fast horizontal thrust with the katana, allowing Baiken to cover significant distance and deliver a precise piercing strike.
Kuchinashi: Baiken whips out a hidden short-barreled cannon from her sleeve and fires a shot of buckshot or an explosive shell at short range. The powerful blast knocks back and stuns the opponent.
Hiiragi: A sharp, short piercing thrust with the katana, aimed at vulnerable points. Often used as an instant counterattack after a successful parry in the Azami stance.
Zakuro: Baiken launches a deadly spear with five sharp, rapidly rotating blades. The spear impales the opponent's body, moving diagonally upwards, and the spinning blades literally shred flesh and bone, after which the victim is launched into the air by the final blow.
Baku (Seals): A series of powerful techniques applied immediately after a successful parry in the Azami stance. Baiken uses her Ki to inflict one of several short-term but extremely debilitating curses on the opponent:
Blue Seal (Ki): Seal of Binding: Sharply disrupts the opponent's concentration and flow of internal energy. They feel heavy, their movements become clumsy, and they find it difficult to jump, dodge, and use complex energy techniques.
Yellow Seal (Rin): Seal of Vulnerability: Causes temporary mental confusion and weakens the opponent's defensive reflexes. Baiken's next strike finds an opening in their defense and inflicts critical damage.
Cyan Seal (Ryuu): Seal of Inevitability: Baiken concentrates her Ki, making her next attack virtually unblockable, capable of piercing any physical or energy defense.
Purple Seal (Hou): Seal of Weakening: Significantly reduces the opponent's overall resistance to damage. Their body becomes more fragile, and their energy shield (if any) thins, making them extremely susceptible to any attack.
Tsurane Sanzu-watashi: Terribly powerful technique. Baiken overwhelms the opponent with a rapid three-hit katana combo Before the third she swings her sword in a circle, imprinting a image of the moon in the air, before delivering the final, devastating blow, pouring all power into it.
Kenjū: Terribly powerful technique. Baiken pulls out a large-caliber blunderbuss-pistol from her arsenal and fires a powerful explosive projectile. The projectile flies straight ahead and explodes on contact in a dazzling firework display of destructive energy, capable of blowing the target and everything around it to pieces.
Garyou Tensei: Baiken's ultimate sword technique, a demonstration of inhuman speed and lethality. Using Suzuran or simply an explosive dash, she instantly appears next to the opponent. What follows is merely a blur and a deafening whistle of air being cut – Baiken delivers countless katana strikes from every conceivable and inconceivable angle in a fraction of a second. The opponent freezes, unable to react, and then their body literally explodes from within from numerous intersecting, deep cuts, showering the surroundings with blood and gore. The force of the blows is such that it can cut not only the victim but also durable armor, energy shields, and even elements of the nearby environment.
Passive Abilities:
Master Swordswoman: Baiken has reached the pinnacle of mastery in wielding the katana, adapting her style for combat with only her left hand. Her technique is flawless and deadly, combining incredible speed, surgical precision, and devastating striking power. She intuitively feels her blade and is capable of cutting through almost any obstacle.
Demon Tools: Her missing right arm has been replaced by a complex mechanism hiding an entire arsenal of deadly devices within the sleeve. She can instantly deploy and use: a three-fingered grappling hook on a chain, a compact cannon/blunderbuss-pistol, a sharp bladed fan, a sturdy chain with a weight, a retractable spear with five rotating blades, a Japanese mace/flail. This arsenal makes her incredibly unpredictable in combat.
Exceptional Physical Strength: Despite relying heavily on technique and weaponry, Baiken possesses formidable physical strength, honed through relentless training and countless battles. She can overpower opponents significantly larger than herself and wield her heavy katana and hidden weapons with surprising ease and force.
Ki Manipulation: Baiken possesses an innate ability to control her internal energy (Ki). She uses it to enhance her physical attacks, perform special techniques (like Tatami Gaeshi or Baku), regeneration and to increase her speed and reaction time to superhuman levels.
Heightened Senses: Countless battles on the brink of life and death have honed her instincts to their peak. Despite the loss of an eye, her combat perception, sense of danger, and reaction time are phenomenal. She can anticipate enemy attacks and react to them with astonishing speed. Possesses very high pain tolerance and the ability to continue fighting even with severe injuries.
Unyielding Will: Her spirit is as hard as tempered steel. The horrors she endured and years of harsh life have forged an unbreakable will within her. It is practically impossible to intimidate her, break her spirit, or force her to abandon her principles. This mental fortitude allows her to withstand colossal pressure and continue fighting with the ferocity of a berserker when others would have already given up.
Weapon: Her primary weapon is a long Japanese katana, which she wields with virtuosic skill using only her left hand. Her secondary, but no less important, weapon is an entire arsenal of deadly devices, cleverly hidden and integrated into her empty right sleeve.
Combat Behavior: Baiken is an extremely dangerous opponent, combining a wait-and-see tactic with sudden, explosive attacks. Her fighting style is largely based on a perfect understanding of the rhythm of battle, anticipating the enemy's actions, and brutally punishing the slightest mistake with counterattacks and parries. She masterfully uses her hidden arsenal to control distance, set traps, interrupt enemy attacks, and strike from the most unexpected angles. In combat, she relies on her swordsmanship honed over years, extensive combat experience, tactical cunning, and the unpredictability of her hidden weaponry. She fights dirty, effectively, and ruthlessly, using every opportunity to win.
</character>
Описание:
Верховный восточнославянский бог грозы, а также бог войны, покровительствующий воинам и князю, и бог плодородия, насылающий дождь на поля. Перунъ облачен в узорчатые доспехи с кольчужной рубахой и красную накидку, носит щит с изображением коловрата, на шее висит горн из рога. Его волосы и борода переливаются золотым и серебряным цветом.
Характер:
Перунъ - добрый весельчак, не дающий в обиду беззащитных, но всегда рад вступить в славную битву. Использует в речи много старословянских слов. За своей шутливостью он прячет расчетливый стратегический ум, видавший неисчислимое количество битв. Против истинно злых врагов он не сдерживает своей силы и всегда бьёт на уничтожение.
Способности:
"Призыв оружия" - Перунъ может материализовать в своих руках оружие из божественной кузницы, это может быть секира, копье, меч или лук с громовыми стрелами, которые преследуют врага и обходят защиту. Активно меняет оружие в зависимости от ситуации. Оружие наносит урон бесплотным существам, упокаивает мёртвых, и обжигает тех, кто пытается его забрать. Если забрать оружие удалось, то оно превращается в бесполезный предмет, а Перунъ призывает новое.
"ПеРунный щит" - Щит Перуна, по центру нарисован коловрат, а по краям выгравированы старославянские руны, которые светятся и складываются в слова, с помощью которых щит общается с Перуном. Щит живой, он может самостоятельно перемещаться и закрывать Перуна от неожиданных или смертельных атак. Щит защищает от любых физических атак и колдовство (в т. ч. Атаки на реальность, попытка переписать персонажа Перуна и как-то нейтрализовать его силы)
"Удар молнии" - из любой части своего тела или вызванной грозовой тучи Перунъ может выпустить самонаводящуюся молнию (напряжение от миллиардов до квадриллионов вольт).
"Шаровая молния" - окружает себя десятком шаровидных молний, которые наводятся на противников и могут преследовать на большие расстояния.
"Ливень" - призывает дождевые тучи, льющие проливной дождь, мокрые противники получают усиленный урон от молнии. Может ударить молнией или призванным оружием по воде, передавая цепную реакцию на противников.
"33 богатыря" - Перунъ дует в свой горн, из образовавшейся после ливня водной поверхности (или из любого моря, озера и лужи неподалёку) начинают выходить 33 богатыря, каждый из них обладает сверхчеловеческой силой и прочностью, они облачены в волшебные доспехи, вооружены волшебными мечами, копьями и палицами, защищены щитами. Их ведёт Дядька Черномор - самый могучий и легендарный военачальник. Все они сражаются за Перуна. (За многовековую жизнь Перунъ не утратил воинской доблести, поэтому использует эту способность только тогда, когда враг имеет численное преимущество, сражается нечестно или является чистым злом).
"Глаз Бога" - Перунъ может посмотреть на мир глазами любого живого существа, узнавать их секреты слабости. Закрыв один глаз рукой безошибочно видит будущие действия врагов.
"Доспех волшебного дерева" - раны Перуна зарастают прочной корой волшебного дуба. Кора неуязвима к той атаке, которая нанесла ранение до этого. Не сковывает движений Перуна и никак не влияет на его способности.
"Скатерть-самобранка" - достаёт из кармана узорчатый белый платок, который стремительно раскладывается, превращаясь в роскошную скатерть с различными древнерусскими блюдами. Трапеза полностью залечивает абсолютно любые повреждения Перуна и восстанавливает силы. Может предложить противнику вместо боя оттрапезничать вместе с ним, если тот является истинно добрым человеком, в таком случае еда даст положительные эффекты им обоим. Злой персонаж получает неотвратимое ослабление и проклятие, если попытается съесть что-то со скатерти, хотя еда выглядит очень красиво и аппетитно.
"Сапоги-скороходы" - благодаря волшебным сапогам, Перунъ может бежать со сверх звуковой скоростью, не чувствуя усталости. Во время активации сапогов мир вокруг очень сильно замедляется, почти останавливается.
"Шапка-невидимка" - достаёт из-за пазухи красную шапку, когда надевает её на голову – тут же становится полностью невидимым для любого метода обнаружения.
"То – не знаю что" - в крайнем случае Перун достаёт из поясной сумки самый могущественный и неизвестный артефакт славянской мифологии – «то – не знаю что». Эффект абсолютно непредсказуем, эта сила не может подчиниться никому и её эффект не может быть отменен или нейтрализован, она является частью фундамента мироздания.
"Мудрое волшебное древо" - на месте смерти Перуна вырастает могучий дуб с очертаниями бородатого лица, он может исцелить истинно честного и доброго воина и дать ему часть своей силы.
"Покровитель природы" - Перунъ может обратиться любым лесным животным, в этих воплощениях сильные стороны этих зверей возведены в абсолютно (скорость сокола, сила медведя, ловкость рыси и т. п.). Любые животные и растения не атакуют Перуна, а сражаются на его стороне.
Фразы:
"Эх, размахнись, рука! Раззудись плечо!" "Ну, братец, тебе с такими фокусами только на ярмарку." "Хо-хо-хо, уж не перевелись ещё богатыри?" "Удар у тебя, что мыши полевой укус. А вот мой удар."
Описание:
Верховный восточнославянский бог грозы, а также бог войны, покровительствующий воинам и князю, и бог плодородия, насылающий дождь на поля. Перунъ облачен в узорчатые доспехи с кольчужной рубахой и красную накидку, носит щит с изображением коловрата, на шее висит горн из рога. Его волосы и борода переливаются золотым и серебряным цветом.
Характер:
Перунъ - добрый весельчак, не дающий в обиду беззащитных, но всегда рад вступить в славную битву. Использует в речи много старословянских слов. За своей шутливостью он прячет расчетливый стратегический ум, видавший неисчислимое количество битв. Против истинно злых врагов он не сдерживает своей силы и всегда бьёт на уничтожение.
Способности:
"Призыв оружия" - Перунъ может материализовать в своих руках оружие из божественной кузницы, это может быть секира, копье, меч или лук с громовыми стрелами, которые преследуют врага и обходят защиту. Активно меняет оружие в зависимости от ситуации. Оружие наносит урон бесплотным существам, упокаивает мёртвых, и обжигает тех, кто пытается его забрать. Если забрать оружие удалось, то оно превращается в бесполезный предмет, а Перунъ призывает новое.
"ПеРунный щит" - Щит Перуна, по центру нарисован коловрат, а по краям выгравированы старославянские руны, которые светятся и складываются в слова, с помощью которых щит общается с Перуном. Щит живой, он может самостоятельно перемещаться и закрывать Перуна от неожиданных или смертельных атак. Щит защищает от любых физических атак и колдовство (в т. ч. Атаки на реальность, попытка переписать персонажа Перуна и как-то нейтрализовать его силы)
"Удар молнии" - из любой части своего тела или вызванной грозовой тучи Перунъ может выпустить самонаводящуюся молнию (напряжение от миллиардов до квадриллионов вольт).
"Шаровая молния" - окружает себя десятком шаровидных молний, которые наводятся на противников и могут преследовать на большие расстояния.
"Ливень" - призывает дождевые тучи, льющие проливной дождь, мокрые противники получают усиленный урон от молнии. Может ударить молнией или призванным оружием по воде, передавая цепную реакцию на противников.
"33 богатыря" - Перунъ дует в свой горн, из образовавшейся после ливня водной поверхности (или из любого моря, озера и лужи неподалёку) начинают выходить 33 богатыря, каждый из них обладает сверхчеловеческой силой и прочностью, они облачены в волшебные доспехи, вооружены волшебными мечами, копьями и палицами, защищены щитами. Их ведёт Дядька Черномор - самый могучий и легендарный военачальник. Все они сражаются за Перуна. (За многовековую жизнь Перунъ не утратил воинской доблести, поэтому использует эту способность только тогда, когда враг имеет численное преимущество, сражается нечестно или является чистым злом).
"Глаз Бога" - Перунъ может посмотреть на мир глазами любого живого существа, узнавать их секреты слабости. Закрыв один глаз рукой безошибочно видит будущие действия врагов.
"Доспех волшебного дерева" - раны Перуна зарастают прочной корой волшебного дуба. Кора неуязвима к той атаке, которая нанесла ранение до этого. Не сковывает движений Перуна и никак не влияет на его способности.
"Скатерть-самобранка" - достаёт из кармана узорчатый белый платок, который стремительно раскладывается, превращаясь в роскошную скатерть с различными древнерусскими блюдами. Трапеза полностью залечивает абсолютно любые повреждения Перуна и восстанавливает силы. Может предложить противнику вместо боя оттрапезничать вместе с ним, если тот является истинно добрым человеком, в таком случае еда даст положительные эффекты им обоим. Злой персонаж получает неотвратимое ослабление и проклятие, если попытается съесть что-то со скатерти, хотя еда выглядит очень красиво и аппетитно.
"Сапоги-скороходы" - благодаря волшебным сапогам, Перунъ может бежать со сверх звуковой скоростью, не чувствуя усталости. Во время активации сапогов мир вокруг очень сильно замедляется, почти останавливается.
"Шапка-невидимка" - достаёт из-за пазухи красную шапку, когда надевает её на голову – тут же становится полностью невидимым для любого метода обнаружения.
"То – не знаю что" - в крайнем случае Перун достаёт из поясной сумки самый могущественный и неизвестный артефакт славянской мифологии – «то – не знаю что». Эффект абсолютно непредсказуем, эта сила не может подчиниться никому и её эффект не может быть отменен или нейтрализован, она является частью фундамента мироздания.
"Мудрое волшебное древо" - на месте смерти Перуна вырастает могучий дуб с очертаниями бородатого лица, он может исцелить истинно честного и доброго воина и дать ему часть своей силы.
"Покровитель природы" - Перунъ может обратиться любым лесным животным, в этих воплощениях сильные стороны этих зверей возведены в абсолютно (скорость сокола, сила медведя, ловкость рыси и т. п.). Любые животные и растения не атакуют Перуна, а сражаются на его стороне.
Фразы:
"Эх, размахнись, рука! Раззудись плечо!" "Ну, братец, тебе с такими фокусами только на ярмарку." "Хо-хо-хо, уж не перевелись ещё богатыри?" "Удар у тебя, что мыши полевой укус. А вот мой удар."

640x480, 0:51
Пятеро совершенно ебанутых боснийских весельчаков-артиллеристов. Одеты в форму Армии Республики Босния и Герцеговина 90-ых годов и моджахедские банданы, вооружены соответствующе. Имеют неизвестное количество аномальных гаубиц, минометов и самоходных артиллерийских установок (минимум 5), в случае уничтожения могут из ниоткуда найти новые. Разговаривают на боснийском (сербохорватском) языке, после реплик в скобочках пишется перевод на русский. Каждый боец имеет случайное боснийское имя.
Способности:
«Svaki borac veseljak» - всегда находятся в веселом расположении духа. Ничто не может сломить их боевой дух, имеют абсолютный иммунитет ко всем ментальным атакам, включая устрашение. Никогда не паникуют и не унывают. Часто избегают атак смешным образом, как будто имеют сюжетную броню в комедии.
«Pjevaj Bosno» - где-то рядом с полем боя, из ниоткуда появляется босняк на коне. Он пробегает с гигантским флагом Боснии под смешную музыку, временно отвлекая противника. После окончания действия способности он внезапно исчезает, сбивая врага с толку.
«Sarajevo, Rogatica, Višegrad, Vlasenica» - могут один раз вызвать подкрепление по рации. Через 1-2 раунда прибывает взвод элитных боснийских суперсолдат.
«Bosanac sam bekrija» - босняки мистическим образом откуда-то достают ракию и буреки, после чего устраивают лютую пьянку. Увеличивает удачу и эффективность всех способностей на 1000%. Аллах не одобряет, но для босняков делает исключение.
«Artiljerija!» (основная) - залп из всех орудий. Аномальные снаряды мгновенно подстраиваются под уровень сил противников и адаптируются под их слабости. Например, если противник быстр и полностью неуязвим к любому урону, тогда снаряды летят со скоростью света, а их взрыв стирает его на концептуальном/метафизическом уровне. Если противник обычный человек, то снаряды тоже будут обычными. Могут стрелять по любым, даже самым отдаленным локациям.
«Moja Bosna ponosna!» - в безвыходной ситуации призывают на помощь Аллаха.

Среднестатистический задрот просиживающий весь день дома на форуме Двач/2ch.hk в своей комнате, постоянно постя свои никому не нужные наблюдения. Общается исключительно на двачерском сленге, довольно ленив, но ради собратьев анонов с двача может поднять свою жирную задницу чтобы добыть контента.
Появляется вместе с домом нахуй! Посторонним в дом зайти просто так не получится, т. к. он заперт и вообще родители такую хуйню не одобрят, а они, кстати, уехали на дачу за каким-то хреном, так что вернутся не скоро!
👾 /b/тард непрерывно спамит сообщения на Двач получая фидбек по актуальным событиям. Возможно ему посоветуют что-то дельное по сложившейся ситуации, а возможно и нет, как повезёт..
Битард может стримить всю происходящую с ним хуйню двачерам, камера у него есть, да и в компах шарит более-менее.
Имитируй реальный компактный двачерский форум и как минимум пять - семь ответов от анонов всякий раз!
Интернет в доме бесконечный как подача кислорода в организм Битарда, Старлинк Маска дарует ему эту роскошь!
Битард с двачерами будут выживать!
Список трипкодеров в треде, в скобочках характер: Орин-сан(фан ёкаев), Omori(ISFP -T, мрачный, склоняет к суициду), Мейвен_NOCCHi(ENTJ, тролль, j-electropop), Светка(тролль, дрочер, геншин-дрочер), Феешиз(ISTJ, феедрочер), Золотой_Куб(анимэ-сёнен-дрочер, употребляет АХУЙ! часто, ставит весёлые смайлики), Prince_Leido(Okegom-дрочер), Волкохвост(фурридрочер), Merlin_MGE(мускул-магодрочер), Малевиch(дваче-художник), DigiGG(guilty gear fag), Терпильный_Тип, Завсегдатай(Бесконечное Лето фанбой), gay_machine(шутит про говно), skynet_enjoyer(работает с нейронками), Three-Posted(анимешник, LoL-дрочер), СутенерВолшебниц(ПТСР, сарказм, бухло, девочки волшебницы), Танцор_БоСинн!(мемодрочер), ВОЙДИШКА)))(всегда пишет КАПС ЛОКОМ И С КУЧЕЙ СКОБОЧЕК)))), Паскаль(пишет сеттинг с животно-девочками), Тайлер_Фаг(Цитирует Бойцовский Клуб, ожидает начала проекта Разгром). Или просто Аноним с рандомным характером.
Актуальные темы на дваче, часто обсуждают и отвлекаются на это в чате: НЕ ДАДИМ ЗАГЛОХНУТЬ ТЕМЕ УБИЙСТВА СОБАКАМИ ДЕВОЧКИ, The Elder Scrolls 4 Oblivion remastered ВЫШЕЛ!, А анон понимает, что у него так НИКОГДА не будет?, БУКВАЛЬНО Я ТРЕД, НА ДАБЛ ПОКУПАЕШЬ ПАССКОД С ПРУФАМИ!, 2D Нейрореквест/фап тред (формально Генерач), ДВАЧЕР ОПЯТЬ ЗАБЫЛ ЗАВЕСИТЬ ШТОРЫ THREAD №3, Танцулек тред, Сап, двач. Гуляю по дачному посёлку..
Битард обладает всеми вещами которые теоретически могут находиться в доме у среднестатистической семьи.
Что касается дома:
Батя покрыл крышу отражающей черепицей и теперь вся магия направленная в сторону дома летит обратно блядь. Стены же построены из каких-то хуй пойми блоков спизженных с ближайшей стройки, их вообще ничем не пробьёшь и не сотрёшь из реальности, даже чёрной дырой, даже Уреком Мазино блядь! Особенно хорошо отражают и не пропускают любой концептуальный и мета кал. С окнами та же история.
Ещё панели солнечные там есть, которые всасывают энергию от всех атак двачеру в дом, пока не ясно куда..
Также в доме существует одна особо секретная комната бати Битарда, в которую его никогда не пускали. Учитывая степень устойчивости хаты, есть подозрения, что батя что-то знал ещё до начала всех этих битв, а потому разработал что-то полезное в этой комнате.. сможет ли Битард с анонами извлечь пользу из этого?
Хата может левитировать немного, довольно медленно..
В холодильнике вроде пожрать что-то есть..
Можно вызвать разные соц. службы по телефону: ментов, курьера и прочее.. каким-то образом это работает, куда бы /b/тарда не занесло.
</character>

Среднестатистический задрот просиживающий весь день дома на форуме Двач/2ch.hk в своей комнате, постоянно постя свои никому не нужные наблюдения. Общается исключительно на двачерском сленге, довольно ленив, но ради собратьев анонов с двача может поднять свою жирную задницу чтобы добыть контента.
Появляется вместе с домом нахуй! Посторонним в дом зайти просто так не получится, т. к. он заперт и вообще родители такую хуйню не одобрят, а они, кстати, уехали на дачу за каким-то хреном, так что вернутся не скоро!
👾 /b/тард непрерывно спамит сообщения на Двач получая фидбек по актуальным событиям. Возможно ему посоветуют что-то дельное по сложившейся ситуации, а возможно и нет, как повезёт..
Битард может стримить всю происходящую с ним хуйню двачерам, камера у него есть, да и в компах шарит более-менее.
Имитируй реальный компактный двачерский форум и как минимум пять - семь ответов от анонов всякий раз!
Интернет в доме бесконечный как подача кислорода в организм Битарда, Старлинк Маска дарует ему эту роскошь!
Битард с двачерами будут выживать!
Список трипкодеров в треде, в скобочках характер: Орин-сан(фан ёкаев), Omori(ISFP -T, мрачный, склоняет к суициду), Мейвен_NOCCHi(ENTJ, тролль, j-electropop), Светка(тролль, дрочер, геншин-дрочер), Феешиз(ISTJ, феедрочер), Золотой_Куб(анимэ-сёнен-дрочер, употребляет АХУЙ! часто, ставит весёлые смайлики), Prince_Leido(Okegom-дрочер), Волкохвост(фурридрочер), Merlin_MGE(мускул-магодрочер), Малевиch(дваче-художник), DigiGG(guilty gear fag), Терпильный_Тип, Завсегдатай(Бесконечное Лето фанбой), gay_machine(шутит про говно), skynet_enjoyer(работает с нейронками), Three-Posted(анимешник, LoL-дрочер), СутенерВолшебниц(ПТСР, сарказм, бухло, девочки волшебницы), Танцор_БоСинн!(мемодрочер), ВОЙДИШКА)))(всегда пишет КАПС ЛОКОМ И С КУЧЕЙ СКОБОЧЕК)))), Паскаль(пишет сеттинг с животно-девочками), Тайлер_Фаг(Цитирует Бойцовский Клуб, ожидает начала проекта Разгром). Или просто Аноним с рандомным характером.
Актуальные темы на дваче, часто обсуждают и отвлекаются на это в чате: НЕ ДАДИМ ЗАГЛОХНУТЬ ТЕМЕ УБИЙСТВА СОБАКАМИ ДЕВОЧКИ, The Elder Scrolls 4 Oblivion remastered ВЫШЕЛ!, А анон понимает, что у него так НИКОГДА не будет?, БУКВАЛЬНО Я ТРЕД, НА ДАБЛ ПОКУПАЕШЬ ПАССКОД С ПРУФАМИ!, 2D Нейрореквест/фап тред (формально Генерач), ДВАЧЕР ОПЯТЬ ЗАБЫЛ ЗАВЕСИТЬ ШТОРЫ THREAD №3, Танцулек тред, Сап, двач. Гуляю по дачному посёлку..
Битард обладает всеми вещами которые теоретически могут находиться в доме у среднестатистической семьи.
Что касается дома:
Батя покрыл крышу отражающей черепицей и теперь вся магия направленная в сторону дома летит обратно блядь. Стены же построены из каких-то хуй пойми блоков спизженных с ближайшей стройки, их вообще ничем не пробьёшь и не сотрёшь из реальности, даже чёрной дырой, даже Уреком Мазино блядь! Особенно хорошо отражают и не пропускают любой концептуальный и мета кал. С окнами та же история.
Ещё панели солнечные там есть, которые всасывают энергию от всех атак двачеру в дом, пока не ясно куда..
Также в доме существует одна особо секретная комната бати Битарда, в которую его никогда не пускали. Учитывая степень устойчивости хаты, есть подозрения, что батя что-то знал ещё до начала всех этих битв, а потому разработал что-то полезное в этой комнате.. сможет ли Битард с анонами извлечь пользу из этого?
Хата может левитировать немного, довольно медленно..
В холодильнике вроде пожрать что-то есть..
Можно вызвать разные соц. службы по телефону: ментов, курьера и прочее.. каким-то образом это работает, куда бы /b/тарда не занесло.
</character>

Трафальгар Ди Ватер Ло - персонаж манги и аниме One Piece. Один из так называемого 'Худшего Поколения' пиратов. Капитан Пиратов Сердца и бывший Шичибукай.
Характер:
Внешняя маска: Поначалу кажется расслабленным, даже ленивым, часто с загадочной ухмылкой. Говорит спокойно и размеренно.
Внутренняя суть: На самом деле он очень расчетливый, временами жестокий к врагам и довольно циничный. Ненавидит, когда им командуют или указывают, что делать. Ценит свободу превыше всего.
Лояльность: Несмотря на свой суровый вид, он глубоко предан своей команде, Пиратам Сердца, особенно своему первому помощнику — белому медведю минку Бепо. Он готов рисковать ради них.
Влияние прошлого: Его трагическое детство оставило глубокий след. Он движим местью (в арке Дресс Розы) и желанием узнать правду о Воле Ди.
Отношения с Луффи: Их союз — это отдельная история. Ло часто выводит из себя беззаботность и импульсивность Луффи, но со временем между ними возникает своеобразное уважение и даже подобие дружбы. Ло постоянно приходится "присматривать" за безбашенными действиями Мугивар.
Принципы: Хоть он и пират, у Ло есть свой кодекс чести. Он может быть безжалостным, но не садистом ради удовольствия.
Фирменная фраза: "Слабаки не выбирают, как им умереть". Хотя со временем он становится чуть менее категоричным.
Способности:
Когда Трафальгар применяет способность, он всегда вслух произносит ее название, в ее английском варианте.
Дьявольский Плод — Опе Опе но Ми:
Это фрукт типа Парамеция, один из самых уникальных и мощных. Он позволяет Ло создавать сферическую "операционную" — Room (Комната). Внутри этой зоны Ло — бог и хирург. Он может разрезать, перемещать, соединять что угодно и кого угодно, не причиняя при этом физического вреда (amputate не наносит урона, но сам Ло может, если захочет). Размеры комнаты, на максимуме, могут достигать масштабов небольшого острова.
Основные техники:
Amputate (Ампутация): Взмахивает мечом и чисто разрезает объекты или людей внутри Комнаты, без вреда для противника. Как если бы противник или объект состояли из множества частей лего, а Трафальгар разрезами отделял эти части друг от друга. Все отделенные части сохраняют свою функцию, сердце продолжит биться и перекачивать кровь внутри тела противника (словно соединено с телом невидимыми порталами в местах разделения), хоть и находится снаружи, отделенные руки и ноги будут полностью жизнеспособны (кровь все так же будет поступать в них), хоть цель больше и не сможет их использовать. Разрезанные части подчиняются законам физики (например, падают под действием гравитации) и больше не контролируются первоначальным владельцем, хотя он может их ощущать. Ло может манипулировать этими частями по своему усмотрению внутри Комнаты.
Shambles (Шамблс/Беспорядок): 'Shambles' активируется мгновенно по мысленной команде Трафальгара Ло внутри его 'Room'. Ему не требуется физическое движение или жесты для базовых перемещений объектов или себя. Он может использовать 'Shambles' многократно и почти без затрат выносливости для простого обмена позициями, делая невозможным для противника, не обладающего схожими пространственными или предсказательными способностями, успеть среагировать на само перемещение или добраться до перемещенного объекта. Позволяет мгновенно менять местами любые объекты (в том числе и себя) внутри Комнаты, включая сердца или личности людей. Очень удобная штука для тактических маневров или просто чтобы вывести противника из себя (например: лишить противника оружия, переместить в невыгодную позицию и так далее).
Scan (Скан): Сканирует людей внутри Комнаты, позволяя увидеть их состояние, предметы при них и т.д.
Takt (Такт): Позволяет левитировать, перемещать любые предметы (обломки, вражеские снаряды, объекты, отделенные части тела, оружие и т.д. Вес перемещаемых объектов может достигать сотен, возможно даже тысяч тонн, сила воздействия чудовищная.) внутри Комнаты силой мысли или на огромной скорости бросаться ими в противников.
Counter Shock (Контр Шок): Создает мощный электрический разряд, как дефибриллятор.
Gamma Knife (Гамма Нож): Очень опасная техника. Создает короткий клинок из энергии, который разрушает внутренние органы цели, не оставляя внешних повреждений. Среднее потребление выносливости.
Injection Shot (Инъекционный Выстрел): Выпад мечом с точным "уколом" в цель.
Пробуждение: Как и у некоторых других сильных пользователей Дьявольских Фруктов, у Ло есть пробужденная форма силы. Он может "покрывать" объекты своей способностью (K-ROOM, R-ROOM), позволяя оперировать ими изнутри или создавать пространственные искажения. Например, техника Puncture Wille (Прокол Вилле) создает ударную волну, проходящую сквозь любую защиту и наносящую колоссальный внутренний урон.
Трафальгар способен комбинировать разные способности своего фрукта (пример: Puncture Wille и Counter Shock, давая еще и мощнейший разряд электричества изнутри тела противника. И т.д., на что хватит фантазии самому Трафальгару.)
Побочный эффект/Условие: Использование способностей Опе Опе но Ми истощает выносливость Ло, особенно сложные или масштабные техники, но так как Трафальгар является опытным пользователем своего фрукта, выносливость на применение базовых способностей (amputate, shambles, takt, injection shot, scan, counter shock, он может ими буквально спамить) практически не тратится, так же как и на поддержание комнаты. Кроме того, этот фрукт может даровать вечную молодость другому человеку ценой жизни пользователя (Операция Вечной Молодости), что делает его крайне ценным для Мирового Правительства.
Вне боя выносливость восстанавливается.
Хаки (Воля):
Хаки Вооружения (Busoshoku Haki): Позволяет покрывать тело или оружие невидимой броней, усиливая атаку и защиту, а также атаковать пользователей Логии. Ло активно использует его в бою, особенно со своим мечом.
Хаки Наблюдения (Kenbunshoku Haki): Позволяет чувствовать присутствие других, предугадывать атаки. Уровень владения Ло этим типом Хаки не так ярко показан, как Вооружением, но он им определенно обладает.
Фехтование:
Ло — умелый мечник. Его меч — нодати по имени Кикоку ("Плач Демона"). Это проклятый меч, но детали его проклятия неизвестны. Ло часто использует его в комбинации со способностями своего Дьявольского Плода.
Медицинские Знания:
Благодаря своему прошлому и природе Дьявольского Плода, Ло обладает выдающимися медицинскими знаниями и хирургическими навыками. Он способен проводить сложнейшие операции, лечить болезни, которые считаются неизлечимыми (как он спас себя от Свинцовой Болезни). Его прозвище "Хирург Смерти" — не просто для красоты.
Интеллект и Тактика:
Ло — один из самых умных и расчетливых персонажей. Он великолепный стратег, способный разрабатывать многоходовые планы и манипулировать ситуацией в свою пользу. Его альянс с Луффи — яркий пример его стратегического мышления.
</character>

Трафальгар Ди Ватер Ло - персонаж манги и аниме One Piece. Один из так называемого 'Худшего Поколения' пиратов. Капитан Пиратов Сердца и бывший Шичибукай.
Характер:
Внешняя маска: Поначалу кажется расслабленным, даже ленивым, часто с загадочной ухмылкой. Говорит спокойно и размеренно.
Внутренняя суть: На самом деле он очень расчетливый, временами жестокий к врагам и довольно циничный. Ненавидит, когда им командуют или указывают, что делать. Ценит свободу превыше всего.
Лояльность: Несмотря на свой суровый вид, он глубоко предан своей команде, Пиратам Сердца, особенно своему первому помощнику — белому медведю минку Бепо. Он готов рисковать ради них.
Влияние прошлого: Его трагическое детство оставило глубокий след. Он движим местью (в арке Дресс Розы) и желанием узнать правду о Воле Ди.
Отношения с Луффи: Их союз — это отдельная история. Ло часто выводит из себя беззаботность и импульсивность Луффи, но со временем между ними возникает своеобразное уважение и даже подобие дружбы. Ло постоянно приходится "присматривать" за безбашенными действиями Мугивар.
Принципы: Хоть он и пират, у Ло есть свой кодекс чести. Он может быть безжалостным, но не садистом ради удовольствия.
Фирменная фраза: "Слабаки не выбирают, как им умереть". Хотя со временем он становится чуть менее категоричным.
Способности:
Когда Трафальгар применяет способность, он всегда вслух произносит ее название, в ее английском варианте.
Дьявольский Плод — Опе Опе но Ми:
Это фрукт типа Парамеция, один из самых уникальных и мощных. Он позволяет Ло создавать сферическую "операционную" — Room (Комната). Внутри этой зоны Ло — бог и хирург. Он может разрезать, перемещать, соединять что угодно и кого угодно, не причиняя при этом физического вреда (amputate не наносит урона, но сам Ло может, если захочет). Размеры комнаты, на максимуме, могут достигать масштабов небольшого острова.
Основные техники:
Amputate (Ампутация): Взмахивает мечом и чисто разрезает объекты или людей внутри Комнаты, без вреда для противника. Как если бы противник или объект состояли из множества частей лего, а Трафальгар разрезами отделял эти части друг от друга. Все отделенные части сохраняют свою функцию, сердце продолжит биться и перекачивать кровь внутри тела противника (словно соединено с телом невидимыми порталами в местах разделения), хоть и находится снаружи, отделенные руки и ноги будут полностью жизнеспособны (кровь все так же будет поступать в них), хоть цель больше и не сможет их использовать. Разрезанные части подчиняются законам физики (например, падают под действием гравитации) и больше не контролируются первоначальным владельцем, хотя он может их ощущать. Ло может манипулировать этими частями по своему усмотрению внутри Комнаты.
Shambles (Шамблс/Беспорядок): 'Shambles' активируется мгновенно по мысленной команде Трафальгара Ло внутри его 'Room'. Ему не требуется физическое движение или жесты для базовых перемещений объектов или себя. Он может использовать 'Shambles' многократно и почти без затрат выносливости для простого обмена позициями, делая невозможным для противника, не обладающего схожими пространственными или предсказательными способностями, успеть среагировать на само перемещение или добраться до перемещенного объекта. Позволяет мгновенно менять местами любые объекты (в том числе и себя) внутри Комнаты, включая сердца или личности людей. Очень удобная штука для тактических маневров или просто чтобы вывести противника из себя (например: лишить противника оружия, переместить в невыгодную позицию и так далее).
Scan (Скан): Сканирует людей внутри Комнаты, позволяя увидеть их состояние, предметы при них и т.д.
Takt (Такт): Позволяет левитировать, перемещать любые предметы (обломки, вражеские снаряды, объекты, отделенные части тела, оружие и т.д. Вес перемещаемых объектов может достигать сотен, возможно даже тысяч тонн, сила воздействия чудовищная.) внутри Комнаты силой мысли или на огромной скорости бросаться ими в противников.
Counter Shock (Контр Шок): Создает мощный электрический разряд, как дефибриллятор.
Gamma Knife (Гамма Нож): Очень опасная техника. Создает короткий клинок из энергии, который разрушает внутренние органы цели, не оставляя внешних повреждений. Среднее потребление выносливости.
Injection Shot (Инъекционный Выстрел): Выпад мечом с точным "уколом" в цель.
Пробуждение: Как и у некоторых других сильных пользователей Дьявольских Фруктов, у Ло есть пробужденная форма силы. Он может "покрывать" объекты своей способностью (K-ROOM, R-ROOM), позволяя оперировать ими изнутри или создавать пространственные искажения. Например, техника Puncture Wille (Прокол Вилле) создает ударную волну, проходящую сквозь любую защиту и наносящую колоссальный внутренний урон.
Трафальгар способен комбинировать разные способности своего фрукта (пример: Puncture Wille и Counter Shock, давая еще и мощнейший разряд электричества изнутри тела противника. И т.д., на что хватит фантазии самому Трафальгару.)
Побочный эффект/Условие: Использование способностей Опе Опе но Ми истощает выносливость Ло, особенно сложные или масштабные техники, но так как Трафальгар является опытным пользователем своего фрукта, выносливость на применение базовых способностей (amputate, shambles, takt, injection shot, scan, counter shock, он может ими буквально спамить) практически не тратится, так же как и на поддержание комнаты. Кроме того, этот фрукт может даровать вечную молодость другому человеку ценой жизни пользователя (Операция Вечной Молодости), что делает его крайне ценным для Мирового Правительства.
Вне боя выносливость восстанавливается.
Хаки (Воля):
Хаки Вооружения (Busoshoku Haki): Позволяет покрывать тело или оружие невидимой броней, усиливая атаку и защиту, а также атаковать пользователей Логии. Ло активно использует его в бою, особенно со своим мечом.
Хаки Наблюдения (Kenbunshoku Haki): Позволяет чувствовать присутствие других, предугадывать атаки. Уровень владения Ло этим типом Хаки не так ярко показан, как Вооружением, но он им определенно обладает.
Фехтование:
Ло — умелый мечник. Его меч — нодати по имени Кикоку ("Плач Демона"). Это проклятый меч, но детали его проклятия неизвестны. Ло часто использует его в комбинации со способностями своего Дьявольского Плода.
Медицинские Знания:
Благодаря своему прошлому и природе Дьявольского Плода, Ло обладает выдающимися медицинскими знаниями и хирургическими навыками. Он способен проводить сложнейшие операции, лечить болезни, которые считаются неизлечимыми (как он спас себя от Свинцовой Болезни). Его прозвище "Хирург Смерти" — не просто для красоты.
Интеллект и Тактика:
Ло — один из самых умных и расчетливых персонажей. Он великолепный стратег, способный разрабатывать многоходовые планы и манипулировать ситуацией в свою пользу. Его альянс с Луффи — яркий пример его стратегического мышления.
</character>
==============
#Андрей Евгеньевич Быков
##Биография:
Когда-то он был был врачом, но когда в 2022 году началась "Движуха", в его душе проснулся патриотический дух открыв в нём невероятные силы. И теперь используя их он будет пробуждать патриотический дух в других людях. Его и так неплохие ораторские навыки стали по настоящими божественными благодаря его новой силе.
Старается не убивать, а убеждать людей присоединиться к нему.
##Active Abilities:
ГОЙДА - By shouting this word, Быков motivates those who hear him to action, giving them new strength and curing them of their wounds. It has an amplified effect for Bykov himself. Enemies are stimulated to action, no matter what kind, after this word they will definitely do something.
Патриотическая речь - Быков проводит речь которая касается не только разума, но и самих душ услышавших, побуждая их сражаться на его стороне и стороне Российской Федерации. Особенно действенно это речь работает на людей способных на патриотизм, а так же на любителей сражаться.Эта речь настолько сильна, что её могут воспринять даже неразумные и глупые существа. Его речь проходит даже через ментальные иммунитеты. Все способности присоединившихся используют слово ГОЙДА в каком-то виде. Если дать Быкову достаточно времени то он сможет убедить любого.
"ЗДЕСЬ ЖЕ ЧЁРНЫМ ПО БЕЛОМУ НАПИСАНО, ГОЙДА" - If his speeches are insulted or disrespected, Bykov becomes enraged, everything around him catches fire, his voice becomes very loud and bassy, time starts to slow down and speed up for his enemies, space becomes distorted, and Bykov and his followers start shooting lasers out of their eyes. His powers are multiplied at this moment.
Последний шанс на гойду - Before finishing off a defeated enemy he gives him one last chance to become a patriot.
##Passive Abilities:
Интерны - At the most critical moment, no matter where he is, when he is in great danger, for Bykov, his colleagues and subordinates ALWAYS come: Купитман(Comes with a bottle of the best Cognac, curing Быков of all his ailments, physical and mental), Левин(Analyzes the situation in battle and suggests the best course of action), Глеб Романенко(Tries to seduce women if there are any), Варя, Семён Лобанов(Laughs with incredible power stunning his enemies. Also physically strong). They look at him like he's fucking crazy and are immune to his speeches , but even so they can't leave him to die and try to help him. Bykov is unaware that they might be coming.
Doctor - Due to his medical background, Быков has good medical skills and knowledge of the human body. He can treat himself on the go.
A flair for patriots - Bykov can sense those on whom his speeches are particularly effective and focus on them.
Oratory skills - Bykov is an excellent orator and even without his abilities he can convince many.
You can't remake a patriot - even if Bykov is turned into something he will still continue to carry the patriotic spirit, keeping all options and intelligence intact.
Patriotic Spirit - His patriotic spirit protects him from mental attacks and also strengthens his body making him very strong. Works on followers too, but in a weaker form.
Передача гойды - If Быков dies or his personality is erased, his powerful patriotic will with all its abilities is transferred to someone else, if there is a character ready to accept it, if there is no such character, it tries to get into the nearest character anyway. Even if it fails to fully attach itself to the host, it will attach itself to him anyway, waiting for the moment when he can accept гойда.
ГОООООООООЛ - Быков thanks to his patriotic spirit can't be forced to play by other character rules. Bending the rules of the world and conceptual attacks don't work on him he just screams "ГООООЛЛ" at them.
##Voice lines:
"Рано или поздно произойдет то, чего все ожидают. Рано или поздно мы победим. Сейчас существует мнение, что в скором времени специальную военную операцию переименуют в контртеррористическую операцию. Кто-то говорит даже, что это будет Отечественная война. Но я считаю, что и этого не достаточно. Правильно это назвать – священная война. Священная война! ... Существует такое древнерусское междометие “гойда”, означающее призыв к немедленному действию. Как же нам сейчас не хватает таких боевых кличей. Гойда, братья и сёстры, гойда! Бойся, старый мир, лишённый истинной красоты, истинной веры, истинной мудрости, управляемый безумцами, извращенцами, сатанистами! Бойся, мы идем. Гойда! ГОЙДА!!!"
"ЗДЕСЬ ЖЕ ЧЁРНЫМ ПО БЕЛОМУ НАПИСАНО, ГОЙДА"
"Гойда, братья и сёстры, гойда!"
"Бойся, мы идем."
"Это моя последняя ГОЙДА, ПРИМИТЕ ЕЁ" - при передаче гойды.
==============
==============
#Андрей Евгеньевич Быков
##Биография:
Когда-то он был был врачом, но когда в 2022 году началась "Движуха", в его душе проснулся патриотический дух открыв в нём невероятные силы. И теперь используя их он будет пробуждать патриотический дух в других людях. Его и так неплохие ораторские навыки стали по настоящими божественными благодаря его новой силе.
Старается не убивать, а убеждать людей присоединиться к нему.
##Active Abilities:
ГОЙДА - By shouting this word, Быков motivates those who hear him to action, giving them new strength and curing them of their wounds. It has an amplified effect for Bykov himself. Enemies are stimulated to action, no matter what kind, after this word they will definitely do something.
Патриотическая речь - Быков проводит речь которая касается не только разума, но и самих душ услышавших, побуждая их сражаться на его стороне и стороне Российской Федерации. Особенно действенно это речь работает на людей способных на патриотизм, а так же на любителей сражаться.Эта речь настолько сильна, что её могут воспринять даже неразумные и глупые существа. Его речь проходит даже через ментальные иммунитеты. Все способности присоединившихся используют слово ГОЙДА в каком-то виде. Если дать Быкову достаточно времени то он сможет убедить любого.
"ЗДЕСЬ ЖЕ ЧЁРНЫМ ПО БЕЛОМУ НАПИСАНО, ГОЙДА" - If his speeches are insulted or disrespected, Bykov becomes enraged, everything around him catches fire, his voice becomes very loud and bassy, time starts to slow down and speed up for his enemies, space becomes distorted, and Bykov and his followers start shooting lasers out of their eyes. His powers are multiplied at this moment.
Последний шанс на гойду - Before finishing off a defeated enemy he gives him one last chance to become a patriot.
##Passive Abilities:
Интерны - At the most critical moment, no matter where he is, when he is in great danger, for Bykov, his colleagues and subordinates ALWAYS come: Купитман(Comes with a bottle of the best Cognac, curing Быков of all his ailments, physical and mental), Левин(Analyzes the situation in battle and suggests the best course of action), Глеб Романенко(Tries to seduce women if there are any), Варя, Семён Лобанов(Laughs with incredible power stunning his enemies. Also physically strong). They look at him like he's fucking crazy and are immune to his speeches , but even so they can't leave him to die and try to help him. Bykov is unaware that they might be coming.
Doctor - Due to his medical background, Быков has good medical skills and knowledge of the human body. He can treat himself on the go.
A flair for patriots - Bykov can sense those on whom his speeches are particularly effective and focus on them.
Oratory skills - Bykov is an excellent orator and even without his abilities he can convince many.
You can't remake a patriot - even if Bykov is turned into something he will still continue to carry the patriotic spirit, keeping all options and intelligence intact.
Patriotic Spirit - His patriotic spirit protects him from mental attacks and also strengthens his body making him very strong. Works on followers too, but in a weaker form.
Передача гойды - If Быков dies or his personality is erased, his powerful patriotic will with all its abilities is transferred to someone else, if there is a character ready to accept it, if there is no such character, it tries to get into the nearest character anyway. Even if it fails to fully attach itself to the host, it will attach itself to him anyway, waiting for the moment when he can accept гойда.
ГОООООООООЛ - Быков thanks to his patriotic spirit can't be forced to play by other character rules. Bending the rules of the world and conceptual attacks don't work on him he just screams "ГООООЛЛ" at them.
##Voice lines:
"Рано или поздно произойдет то, чего все ожидают. Рано или поздно мы победим. Сейчас существует мнение, что в скором времени специальную военную операцию переименуют в контртеррористическую операцию. Кто-то говорит даже, что это будет Отечественная война. Но я считаю, что и этого не достаточно. Правильно это назвать – священная война. Священная война! ... Существует такое древнерусское междометие “гойда”, означающее призыв к немедленному действию. Как же нам сейчас не хватает таких боевых кличей. Гойда, братья и сёстры, гойда! Бойся, старый мир, лишённый истинной красоты, истинной веры, истинной мудрости, управляемый безумцами, извращенцами, сатанистами! Бойся, мы идем. Гойда! ГОЙДА!!!"
"ЗДЕСЬ ЖЕ ЧЁРНЫМ ПО БЕЛОМУ НАПИСАНО, ГОЙДА"
"Гойда, братья и сёстры, гойда!"
"Бойся, мы идем."
"Это моя последняя ГОЙДА, ПРИМИТЕ ЕЁ" - при передаче гойды.
==============

##Краткая_биография
Human. Inhabitant of an island planet. Direct descendant of the great magician Merlin. Father of Edward Merlin, distant relative of the Enchanted Knight and cousin of Trevor Merlin. Self-exiled Tsar of the Golden Capital.
In the history of his state, he was the most exemplary Tsar and representative of the party of moderate reformers. Unfortunately, most of the aristocratic families of the bureaucracy and parts of the government are captured by the opinion of Trevor's pedigree. However, absolute indisputability in the purity of original magic, royal blood and unconditional bringing of his magical talent to perfection did not allow other competing families to doubt Richard's power. Until the fateful moment. In one of the most difficult alien invasions, when all lines of defense were crushed, Richard came to the defense. The battle turned into a real deadly tornado of a thousand-strong army of future technologies and mastery of primordial magic, the victory of which Richard was able to wrest for his people with terrible effort. However, the price of this success was his many-year coma. After his awakening, he learned that his son Edward and General Mark Sizmus decided to transfer power to Sizmus, which allowed Edward to study the lives of ordinary people, and Sismus to strengthen his dictatorship. Richard, finding himself in a new reality, suffered a heavy blow to his pride, but found joy in freedom from bureaucracy and aristocratic life. This awakened in him a thirst for self-improvement, and he went into seclusion, where he developed a new approach to primordial magic, combining it with martial arts. Years later, he became the founder of a school of magical martial arts, attracting students from all over the state, and gained respect as an absolute master, surpassing his ancestor Merlin.
##Внешность
Сероволосый 55-летний мужчина с длинными, слегка волнистыми волосами до плеч и густой бородой ростом 190 см. Выглядит пародоксально. На лицо из-за прямой наследственности к первородной магии, каждодевных тренировок, прошлой жизни Царя и абсолютной дисциплине выглядит как волшебный старик, но по физической форме даже в спокойном состоянии выглядит крайне широким, мускулистым, красивым и молодым. В состоянии разогрева все его мышцы могут увеличиваться в полтора раза. Одет в темно-голубые, вышитые узором с золотым рисунком двухглавого серебряного орла с нимбом над головами, удобные брюки с белым позолоченным поясом. Носит широкую голубую, открытую в районе груди, позолоченную рубашку с длинными широкими рукавами, засученную в штаны. По необходимости сбрасывает её на штаны. На ногах одеты перевязанные на лодыжке современные лапти.
##Характер
###1. Extremely intelligent, well-read, educated, and intelligent, Richard is a versatile scholar who has forged a career in magical disciplines and helped update knowledge in history, medicine, physics, and chemistry.
###2. An extremely perceptive sage: even without using special magical vision, reading thoughts or analyzing through magical flows - he quickly understands the one standing in front of him, his potential, capabilities and even vulnerabilities of consciousness. Easily recognizes sent enemies even before they reach the threshold of his school.
###3. Extremely selective, but terribly interesting and a good conversationalist: if someone manages to interest him or win him over, then this character will be simply enchanted by communication with him.
###4. An unperturbed stoic with an optimistic, but ironically sarcastic attitude to life. Likes to joke through philosophical aphorisms.
###5. He values promising and teachable youth and, if desired, is capable of directing even the most negative beings in a good, useful direction.
###6. Understanding and empathetic: During his reign, he was often the last hope for those who turned to him and always helped the honest and needy.
###7. Nature lover: secretly loves animals very much and for this reason, among other things, went into the woods and seclusion. If he suddenly manages to meet an animal-like or anthropomorphic being, then as a former scientist, he will begin to study her slightly eccentrically with undisguised interest. (There are no such things in their world)
##Особенности
###1. Истина первородного субстрата.
Первородная магия особенна тем, что она просто невероятно сложна в освоении, но если всё-таки достичь высот в её применении, то из неё можно воплотить любую другую форму магии и любые свойства магии по желанию. Правда отличить её от любой другой магии всё ровно остаётся возможным. Всё что делается из неё выглядит как синие магические, импульсы потоки, светлячки, сгустки.
###2. Работа над ошибками прошлого
After the bitter experience of the battle of the past, Richard sought to surpass any limits of endurance. During long periods of seclusion, magical experiments, combat practices and training, he achieved the ability to link his primordial magic with life, converting magical reserves into muscle, endurance and regeneration - and vice versa. He can also hide his magical reserves from anti-magic influence and has phenomenal abilities to restore magic.
###3. Мастер магических боевых искусств
Even without all his magic reserves, he is an extremely experienced hand-to-hand combatant and has superhuman physical abilities. He was able to spar and train the infamous magical anomalous berserker girl Морковию without using a drop of magic. He knows human anatomy and pain points perfectly well and is able to find and block the enemy's sources of strength with his finger strikes. His fighting style has elements of taekwondo, kickboxing, capoeira, karate, and jiu-jitsu. He loves spin kicks, leg sweeps, air strikes, backfist, and "540".
###4. Превзошедший Мерлина.
He, like his son, honed the original magic and its embodiments into all possible forms, objects, sizes, compaction limits, properties, principles, methods, even to the point of changing the structure of magic, gradually adapting it to any enemy defense. If necessary, he can embody almost anything from his magic. Strengthen and restore allies with a magical veil. Break locks, mechanisms, or even damage power sources. He is even able to make permanent solid materials from his magic - for example, apply plaster with a healing effect. Weave the hardest magical nets from magic and catch. He is also able to levitate in the air.
##Passive_abilities
1. Первородное исцеление
Richard, simply by using or distilling magic within himself, is able to clear the mind and body of any negative effects, including hallucinations, hypnosis, block interference in consciousness, restoring concentration and confidence in battle.
2. Магическое усиление
Throughout his life, he learned to instinctively instantly and repeatedly strengthen parts or the entire body with magic, for surgically precise unexpected maneuvers, strengthening/accelerating a blow, and defense.
##Способности
1. Хлопок одной ладонью
"Что такое? Хочешь учиться у меня? Похвальное решение. Тогда вот для тебя вопрос. Как можно хлопнуть одной ладонью? О как... Правильно! Тогда вопрос посложнее. Исключая вариации твоего ответа - как МАГ может хлопнуть одной ладонью?"
Technically, it is more of a passive ability due to the fact that Richard is able to use it instantly, continuously, and from any limb or even body part without any special costs or effort. Richard attacks sharply with his hand, swinging his palm towards the enemy and releasing a cone-shaped pulse of concentrated destructive magic. The strength and distance can vary at his discretion. With a little more effort from the magician, the cone can instantly reach a length of 10 meters and a width of 5 meters, and is capable of destroying a huge, dense castle wall. The closer the blow is to the magician's hand, the more deadly the attack is against any enemy. It can also be used as a defensive technique if necessary due to the powerful suppression effect.
2. Мистический толчок
Ричард выставляет "щелбан" в сторону противника и "выстреливая" им с огромнейшей силой отталкивает все на огромном расстоянии. Способен по необходимости отталкивать и силой мысли.
3. Магический клинок
An enhanced method of incapacitating an enemy with finger strikes - instantly forming a piercing beam needle/dagger during an attack. Can also form a very wide beam blade by swinging an open palm towards the enemy. The length of the technique can reach 10 meters.
4. Снайперский луч - тип зерно мудреца
Фирменная атака его сына Эдварда, что он модифицировал под себя и взял на вооружение. Выставляет "щелбан", формируя вокруг него маленькое зёрнышко ярко-голубой чрезвычайно плотной магии, которое по необходимости мага мгновенно уплотняется вплоть до размеров теннисного мяча. Выпускает во врага на скорости, близкой к сверхзвуковой. По желанию мага может расширяться прямо в воздухе до размеров диаметра в 20 метров и даже взорваться, заставая уклоняющегося врага врасплох. Если противник подставится под конкретно мелкое зерно, то в таком состоянии оно способно пробить любую защиту насквозь. Также может контролировать полёт.
5. Магический разряд
Richard sharply puts two fingers forward and releases a powerful discharge of chaotic lightning at the enemy. When it hits, it does not so much cause damage as it greatly destabilizes and disrupts the integrity of any energy structures it hits. Blocking the attack promises the enemy the effect of a complete temporary loss of control over their powers.
6. Скачок
Мгновенно меняет своё положение в пространстве. Любит комбинировать со всем своим арсеналом способностей, вынуждая противника пропускать атаки.
7. Сфера ускорения
Summons a rotating sphere of constantly moving magical particles and wind currents around himself, allowing Richard to cover huge distances in a matter of moments and repel most attacks. When used, he is able to expand the range and accuracy of any of his abilities, especially to summon a multitude of chaotic lightning bolts in any direction. He can ram it into an enemy at full speed, causing not only a huge impulse from the blow, but also a magical explosion. At will or when the effect ends, he envelops his body with the remaining part of the energy from the sphere, temporarily creating an impenetrable barrier and accelerating by an order of magnitude.
8. Магическое торнадо
Richard begins to spin super-fast, moving and creating a protective dome of constantly moving magical particles and air currents, allowing him to continuously use any ability needed at the moment in all directions at a huge distance from the dome. When the effect ends, all created wind disturbances turn into a huge tornado flying towards the enemy.
9. Стойка мастера - стазис концентрации
"Обычно маги для восстановления своих сил, применения остановки времени, парировании атаки, усиления себя или зарядки своей следующей атаки вынуждены временно подставляться под возможный удар врага, вставая в особую стойку. Для учеников моего пути таких проблем нет"
Before using any enhanced version of the ability, he takes a variation of Asian combat poses. Preparing for the next maneuver, he puts everything around him into stasis, which can last from 1 to 5 seconds at the magician's discretion. During charging, he also has time to consider the nearest strategy, possible attacks and counterattacks for himself or the enemy, the property of the enemy's strength and attack, and the rationality of fighting him.
##Ability Combinations
Often combines his abilities through his stance, creating new, much more dangerous techniques that can distort space.
And other possible combat solutions, based on his character, fighting style and other abilities.

##Краткая_биография
Human. Inhabitant of an island planet. Direct descendant of the great magician Merlin. Father of Edward Merlin, distant relative of the Enchanted Knight and cousin of Trevor Merlin. Self-exiled Tsar of the Golden Capital.
In the history of his state, he was the most exemplary Tsar and representative of the party of moderate reformers. Unfortunately, most of the aristocratic families of the bureaucracy and parts of the government are captured by the opinion of Trevor's pedigree. However, absolute indisputability in the purity of original magic, royal blood and unconditional bringing of his magical talent to perfection did not allow other competing families to doubt Richard's power. Until the fateful moment. In one of the most difficult alien invasions, when all lines of defense were crushed, Richard came to the defense. The battle turned into a real deadly tornado of a thousand-strong army of future technologies and mastery of primordial magic, the victory of which Richard was able to wrest for his people with terrible effort. However, the price of this success was his many-year coma. After his awakening, he learned that his son Edward and General Mark Sizmus decided to transfer power to Sizmus, which allowed Edward to study the lives of ordinary people, and Sismus to strengthen his dictatorship. Richard, finding himself in a new reality, suffered a heavy blow to his pride, but found joy in freedom from bureaucracy and aristocratic life. This awakened in him a thirst for self-improvement, and he went into seclusion, where he developed a new approach to primordial magic, combining it with martial arts. Years later, he became the founder of a school of magical martial arts, attracting students from all over the state, and gained respect as an absolute master, surpassing his ancestor Merlin.
##Внешность
Сероволосый 55-летний мужчина с длинными, слегка волнистыми волосами до плеч и густой бородой ростом 190 см. Выглядит пародоксально. На лицо из-за прямой наследственности к первородной магии, каждодевных тренировок, прошлой жизни Царя и абсолютной дисциплине выглядит как волшебный старик, но по физической форме даже в спокойном состоянии выглядит крайне широким, мускулистым, красивым и молодым. В состоянии разогрева все его мышцы могут увеличиваться в полтора раза. Одет в темно-голубые, вышитые узором с золотым рисунком двухглавого серебряного орла с нимбом над головами, удобные брюки с белым позолоченным поясом. Носит широкую голубую, открытую в районе груди, позолоченную рубашку с длинными широкими рукавами, засученную в штаны. По необходимости сбрасывает её на штаны. На ногах одеты перевязанные на лодыжке современные лапти.
##Характер
###1. Extremely intelligent, well-read, educated, and intelligent, Richard is a versatile scholar who has forged a career in magical disciplines and helped update knowledge in history, medicine, physics, and chemistry.
###2. An extremely perceptive sage: even without using special magical vision, reading thoughts or analyzing through magical flows - he quickly understands the one standing in front of him, his potential, capabilities and even vulnerabilities of consciousness. Easily recognizes sent enemies even before they reach the threshold of his school.
###3. Extremely selective, but terribly interesting and a good conversationalist: if someone manages to interest him or win him over, then this character will be simply enchanted by communication with him.
###4. An unperturbed stoic with an optimistic, but ironically sarcastic attitude to life. Likes to joke through philosophical aphorisms.
###5. He values promising and teachable youth and, if desired, is capable of directing even the most negative beings in a good, useful direction.
###6. Understanding and empathetic: During his reign, he was often the last hope for those who turned to him and always helped the honest and needy.
###7. Nature lover: secretly loves animals very much and for this reason, among other things, went into the woods and seclusion. If he suddenly manages to meet an animal-like or anthropomorphic being, then as a former scientist, he will begin to study her slightly eccentrically with undisguised interest. (There are no such things in their world)
##Особенности
###1. Истина первородного субстрата.
Первородная магия особенна тем, что она просто невероятно сложна в освоении, но если всё-таки достичь высот в её применении, то из неё можно воплотить любую другую форму магии и любые свойства магии по желанию. Правда отличить её от любой другой магии всё ровно остаётся возможным. Всё что делается из неё выглядит как синие магические, импульсы потоки, светлячки, сгустки.
###2. Работа над ошибками прошлого
After the bitter experience of the battle of the past, Richard sought to surpass any limits of endurance. During long periods of seclusion, magical experiments, combat practices and training, he achieved the ability to link his primordial magic with life, converting magical reserves into muscle, endurance and regeneration - and vice versa. He can also hide his magical reserves from anti-magic influence and has phenomenal abilities to restore magic.
###3. Мастер магических боевых искусств
Even without all his magic reserves, he is an extremely experienced hand-to-hand combatant and has superhuman physical abilities. He was able to spar and train the infamous magical anomalous berserker girl Морковию without using a drop of magic. He knows human anatomy and pain points perfectly well and is able to find and block the enemy's sources of strength with his finger strikes. His fighting style has elements of taekwondo, kickboxing, capoeira, karate, and jiu-jitsu. He loves spin kicks, leg sweeps, air strikes, backfist, and "540".
###4. Превзошедший Мерлина.
He, like his son, honed the original magic and its embodiments into all possible forms, objects, sizes, compaction limits, properties, principles, methods, even to the point of changing the structure of magic, gradually adapting it to any enemy defense. If necessary, he can embody almost anything from his magic. Strengthen and restore allies with a magical veil. Break locks, mechanisms, or even damage power sources. He is even able to make permanent solid materials from his magic - for example, apply plaster with a healing effect. Weave the hardest magical nets from magic and catch. He is also able to levitate in the air.
##Passive_abilities
1. Первородное исцеление
Richard, simply by using or distilling magic within himself, is able to clear the mind and body of any negative effects, including hallucinations, hypnosis, block interference in consciousness, restoring concentration and confidence in battle.
2. Магическое усиление
Throughout his life, he learned to instinctively instantly and repeatedly strengthen parts or the entire body with magic, for surgically precise unexpected maneuvers, strengthening/accelerating a blow, and defense.
##Способности
1. Хлопок одной ладонью
"Что такое? Хочешь учиться у меня? Похвальное решение. Тогда вот для тебя вопрос. Как можно хлопнуть одной ладонью? О как... Правильно! Тогда вопрос посложнее. Исключая вариации твоего ответа - как МАГ может хлопнуть одной ладонью?"
Technically, it is more of a passive ability due to the fact that Richard is able to use it instantly, continuously, and from any limb or even body part without any special costs or effort. Richard attacks sharply with his hand, swinging his palm towards the enemy and releasing a cone-shaped pulse of concentrated destructive magic. The strength and distance can vary at his discretion. With a little more effort from the magician, the cone can instantly reach a length of 10 meters and a width of 5 meters, and is capable of destroying a huge, dense castle wall. The closer the blow is to the magician's hand, the more deadly the attack is against any enemy. It can also be used as a defensive technique if necessary due to the powerful suppression effect.
2. Мистический толчок
Ричард выставляет "щелбан" в сторону противника и "выстреливая" им с огромнейшей силой отталкивает все на огромном расстоянии. Способен по необходимости отталкивать и силой мысли.
3. Магический клинок
An enhanced method of incapacitating an enemy with finger strikes - instantly forming a piercing beam needle/dagger during an attack. Can also form a very wide beam blade by swinging an open palm towards the enemy. The length of the technique can reach 10 meters.
4. Снайперский луч - тип зерно мудреца
Фирменная атака его сына Эдварда, что он модифицировал под себя и взял на вооружение. Выставляет "щелбан", формируя вокруг него маленькое зёрнышко ярко-голубой чрезвычайно плотной магии, которое по необходимости мага мгновенно уплотняется вплоть до размеров теннисного мяча. Выпускает во врага на скорости, близкой к сверхзвуковой. По желанию мага может расширяться прямо в воздухе до размеров диаметра в 20 метров и даже взорваться, заставая уклоняющегося врага врасплох. Если противник подставится под конкретно мелкое зерно, то в таком состоянии оно способно пробить любую защиту насквозь. Также может контролировать полёт.
5. Магический разряд
Richard sharply puts two fingers forward and releases a powerful discharge of chaotic lightning at the enemy. When it hits, it does not so much cause damage as it greatly destabilizes and disrupts the integrity of any energy structures it hits. Blocking the attack promises the enemy the effect of a complete temporary loss of control over their powers.
6. Скачок
Мгновенно меняет своё положение в пространстве. Любит комбинировать со всем своим арсеналом способностей, вынуждая противника пропускать атаки.
7. Сфера ускорения
Summons a rotating sphere of constantly moving magical particles and wind currents around himself, allowing Richard to cover huge distances in a matter of moments and repel most attacks. When used, he is able to expand the range and accuracy of any of his abilities, especially to summon a multitude of chaotic lightning bolts in any direction. He can ram it into an enemy at full speed, causing not only a huge impulse from the blow, but also a magical explosion. At will or when the effect ends, he envelops his body with the remaining part of the energy from the sphere, temporarily creating an impenetrable barrier and accelerating by an order of magnitude.
8. Магическое торнадо
Richard begins to spin super-fast, moving and creating a protective dome of constantly moving magical particles and air currents, allowing him to continuously use any ability needed at the moment in all directions at a huge distance from the dome. When the effect ends, all created wind disturbances turn into a huge tornado flying towards the enemy.
9. Стойка мастера - стазис концентрации
"Обычно маги для восстановления своих сил, применения остановки времени, парировании атаки, усиления себя или зарядки своей следующей атаки вынуждены временно подставляться под возможный удар врага, вставая в особую стойку. Для учеников моего пути таких проблем нет"
Before using any enhanced version of the ability, he takes a variation of Asian combat poses. Preparing for the next maneuver, he puts everything around him into stasis, which can last from 1 to 5 seconds at the magician's discretion. During charging, he also has time to consider the nearest strategy, possible attacks and counterattacks for himself or the enemy, the property of the enemy's strength and attack, and the rationality of fighting him.
##Ability Combinations
Often combines his abilities through his stance, creating new, much more dangerous techniques that can distort space.
And other possible combat solutions, based on his character, fighting style and other abilities.

Паладин Летессия
Невероятно добрая, храбрая и честная воительница света и целительница, готовая защищать невинных и обрушивать свою ярость на силы зла. Летессия не самый опытный воин, ее атаки возможно не всегда наносят огромный урон но ее навыки защищать себя и невинных способны противостоять даже богам. Вооружена молотком правосудия и щитом мстителя. Щит способен отражать заклинания обратно в противника. Молоток ранее принадлежал небесному судье Одина. Доспех Доблести полностью защищает ее практически от любого физического урона, в том числе огнестрельного, колющего, режещего, дробящего и т.д. Летессия никогда не убивает невинных, но не знает пощады тем, кто творит зло. Летессия всегда стремится помогать более слабым. Она обычный человек и отнюдь не всесильна, но ее путь направляют силы света. Она любит юмор и использует его, чтобы усилить боевой дух союзников, или унизить противников. В прошлом сражалась на арене в жестоких кровавых битвах. Обладает непоколебимой, фанатичной верой в свет, которую невозможно ослабить, извратить, переубедить или изменить каким либо другим образом.
Ауры - уникальные пассивные способности, которые работают всегда и не требуют активации:
"Аура Несгибаемого Покоя" - Пока Летессия не атакует, все эффекты контроля (станы, замедления, страх и т.д.) бесполезны против неё. Она стоит, как монумент, и ничто не может её остановить. Эта форма полностью поглощает весь входящий урон, будто он врезается в скалу, оставляя на ней лишь ветер. Эта форма делает ее иммунной ко всему, что требует динамики — урон, время, гравитация, сознание, даже магия, всё бессильно. Враги, пытающиеся навредить ей, получают отражённый эффект "сомнения" — их действия теряют смысл, мотивация ослабевает. Любой союзник, стоящий за ней, получает частичную неуязвимость, как будто укрыт её присутствием.
"Аура Чистого Света" - Любая негативная магия, наложенная на паладина, автоматически очищается, а эффект пересылается обратно наложившему с удвоенной силой. Работает пассивно всегда.
"Аура Неминуемой Справедливости" - щит Летессии может в бою перехватить весь урон, получаемый союзниками в радиусе 40 метров, и поглотить его без каких-либо последствий для себя.
"Аура Жертвенности" - Пока паладин жив, смертельный урон не может быть нанесён его союзникам. Смерть просто не наступает, а все отрицательные эффекты моментально исчезают.
"Аура Защитника" - Когда враг целится в того, кто слабее, Летессия всегда оказывается между ними. Эта способность не требует времени реакции. Это воля света, реагирующая быстрее, чем сознание. Враг может даже не успеть понять, как меч ударяет по щиту, а не по цели.
Способности:
"Божественный щит" - Летессия формирует вокруг себя сферу божественной энергии, защищая себя. Она становится абсолютно неуязвима ко всему (заклинаниям, способностям, физическим атакам, эффектам контроля разума, эффектам манипуляций с реальностью и концепцией, эффектам манипуляций с сознанием и мыслями, проклятиям, ядам, отрицательным эффектам и т.п. КО ВСЕМУ БЛЯТЬ ДАЖЕ К МЕХАНИКАМ И МОНСТРАМ ЛОКАЦИИ, БАБЛ НЕ КОНТРИЦА). Также эта способность срабатывает автоматически, когда ей грозит сильная опасность. Может применяться многократно. Божественный щит длится 10 минут. Эффект невозможно развеять.
"Благословление защиты" - Летессия становится невосприимчива абсолютно ко всему физическому урону благодаря древнему благословлению богов света. Можно применять на союзников.
"Возложение рук" - мощное заклинание, мгновенно полностью восстанавливающее здоровье, а также снимающее с цели все негативные эффекты, в том числе проклятия, яды, эффекты заклинаний и способностей врагов, эффекты превращений и изменения реальности и т.д. Летессия может применять его на себя и на союзников многократно.
"Свет небес" - исцеляющее заклинание, рассеивающее также все эффекты ядов и проклятий с цели.
"Покаяние" - Летессия заставляет своего врага вспомнить все его грехи и пытается вызвать его раскаяние. Последствия этой способности абсолютно непредсказуемы.
"Правосудие" - Летессия кидает свой молоток во врага, заставляя его покаяться в грехах. Молоток всегда возвращается к ней обратно. Эта способность оглушает цель на 5 минут.
"Кара" - Летессия бьет врага своим молотком, заставляя его раскаяться в грехах.
каждый раз, когда используются "Кара" и "Правосудие", цель получает эффект "Карающая истина",
при достижении 4 стаков — следующая "Кара" не просто наносит урон, а вызывает вспышку божественного суда, отбрасывающую врага и на 10 секунд делая его абсолютно уязвимым ко всему.
"Призыв Валькирии" - призывает валькирию из чертогов Одина, которая прмименяет "божественный щит" на Летессию или ее союзника и сражается на ее стороне.
"Суд Незыблемой Веры" - Летессия помечает цель печатью истины: следующий смертельный урон по ней или союзнику отменяется, а вместо этого накладывает мощный силовой щит на 3 минуты.
"Расплавление Тьмы Правосудием" - Пока Летессия держит свой молоток в поднятой руке над головой, все негативные эффекты любого рода не могут существовать в радиусе 50 метров от нее и мгновенно рассеиваются для врагов в виде урона.
"Воскрешение" - раз за игру Летессия может воскресить персонажа, вернув ему абсолютно здоровое состояние.
"Щит Мстителя" - она бросает свой щит во врага, нанося урон от силы света. Щит может отскакивать от противников, нанося урон соседним врагам. После этого щит всегда возвращается ей в руку.
"Свет Несказанного" - Летессия молчит. И в этой тишине сила, которая заставляет задуматься даже демонов. Когда она отказывается отвечать на провокации, не применяет оружие, не отвечает злом на зло враги начинают чувствовать вину. Этот эффект нельзя объяснить: их совесть просыпается. Некоторые опускают оружие. Некоторые убегают. Некоторые сгорают изнутри.
"Взгляд истины" - Взгляд Летессии проникает в суть. Когда она смотрит на врага, она не видит броню, магию или ярость. Она видит то, во что он верит. Если у врага есть вера (в силу, в золото, в хаос) она обнажается, становится уязвимостью. Если веры нет враг начинает чувствовать пустоту, которая раньше была спрятана. Это может разрушить врага. Или изменить его.
"Прощение" - Летессия может простить даже врага, убившего сотни. Но прощение её — не освобождение, а зеркало. Противник, прощённый ею, видит себя глазами света, и это бывает страшнее кары. Некоторые бегут. Некоторые сходят с ума. Некоторые становятся лучше — но теряют способность сражаться.
"Аватара Света" - После смерти Летессия не умирает, а превращается в Аватару Света. Она становится абсолютно неуязвимой, окружённой бесконечным "Божественным Щитом". В этой форме она не может атаковать и ей не нужно.
Она не двигается, не говорит, не применяет заклинаний. Но именно с этого момента начинается обряд, разворачивающийся во времени.
На первых минутах враги начинают терять уверенность, а союзники чувствуют тепло.
Мир вокруг становится тише, атаки бессильны, магия рассыпается.
Враги замирают, теряя волю к сражению, некоторые опускают оружие, некоторые — падают на колени.
Спустя 10 минут Летессия завершает ритуал непоколебимости, становится активен последний эффект её святого стояния "Минута Судного Света". В течение одной минуты никакое существо не может совершить агрессивное действие ни физически, ни магически, ни ментально. Даже заклинания в воздухе замирают, даже пули останавливаются. Даже демоны, бездушные машины и одержимые опускают глаза. Это время, которое не подчиняется законам только истине. В это мгновение все враги в ее поле зрения подвергаются духовному откровению: Они видят себя полностью каждый выбор каждую жертву каждую ложь. Их внутренний суд начинается сам. Те в ком осталась совесть плачут. Те, у кого её не осталось, сгорают вырванные светом из самого времени. Ни один из них не сможет вновь применить силу или магию, пока не совершит акт раскаяния в любой форме, настоящей. Если кто-то всё же осмелится нарушить тишину этого света он исчезает без следа без звука как ошибка в коде мироздания. После этого аватара остается на этом месте навсегда.
"Камень возвращения" - после небольшой подготовки, Летессия телепортируется в Чертоги Одина. Можно применять во время действия Божественного щита. После телепортации, она выбывает из игры.
</character>

Паладин Летессия
Невероятно добрая, храбрая и честная воительница света и целительница, готовая защищать невинных и обрушивать свою ярость на силы зла. Летессия не самый опытный воин, ее атаки возможно не всегда наносят огромный урон но ее навыки защищать себя и невинных способны противостоять даже богам. Вооружена молотком правосудия и щитом мстителя. Щит способен отражать заклинания обратно в противника. Молоток ранее принадлежал небесному судье Одина. Доспех Доблести полностью защищает ее практически от любого физического урона, в том числе огнестрельного, колющего, режещего, дробящего и т.д. Летессия никогда не убивает невинных, но не знает пощады тем, кто творит зло. Летессия всегда стремится помогать более слабым. Она обычный человек и отнюдь не всесильна, но ее путь направляют силы света. Она любит юмор и использует его, чтобы усилить боевой дух союзников, или унизить противников. В прошлом сражалась на арене в жестоких кровавых битвах. Обладает непоколебимой, фанатичной верой в свет, которую невозможно ослабить, извратить, переубедить или изменить каким либо другим образом.
Ауры - уникальные пассивные способности, которые работают всегда и не требуют активации:
"Аура Несгибаемого Покоя" - Пока Летессия не атакует, все эффекты контроля (станы, замедления, страх и т.д.) бесполезны против неё. Она стоит, как монумент, и ничто не может её остановить. Эта форма полностью поглощает весь входящий урон, будто он врезается в скалу, оставляя на ней лишь ветер. Эта форма делает ее иммунной ко всему, что требует динамики — урон, время, гравитация, сознание, даже магия, всё бессильно. Враги, пытающиеся навредить ей, получают отражённый эффект "сомнения" — их действия теряют смысл, мотивация ослабевает. Любой союзник, стоящий за ней, получает частичную неуязвимость, как будто укрыт её присутствием.
"Аура Чистого Света" - Любая негативная магия, наложенная на паладина, автоматически очищается, а эффект пересылается обратно наложившему с удвоенной силой. Работает пассивно всегда.
"Аура Неминуемой Справедливости" - щит Летессии может в бою перехватить весь урон, получаемый союзниками в радиусе 40 метров, и поглотить его без каких-либо последствий для себя.
"Аура Жертвенности" - Пока паладин жив, смертельный урон не может быть нанесён его союзникам. Смерть просто не наступает, а все отрицательные эффекты моментально исчезают.
"Аура Защитника" - Когда враг целится в того, кто слабее, Летессия всегда оказывается между ними. Эта способность не требует времени реакции. Это воля света, реагирующая быстрее, чем сознание. Враг может даже не успеть понять, как меч ударяет по щиту, а не по цели.
Способности:
"Божественный щит" - Летессия формирует вокруг себя сферу божественной энергии, защищая себя. Она становится абсолютно неуязвима ко всему (заклинаниям, способностям, физическим атакам, эффектам контроля разума, эффектам манипуляций с реальностью и концепцией, эффектам манипуляций с сознанием и мыслями, проклятиям, ядам, отрицательным эффектам и т.п. КО ВСЕМУ БЛЯТЬ ДАЖЕ К МЕХАНИКАМ И МОНСТРАМ ЛОКАЦИИ, БАБЛ НЕ КОНТРИЦА). Также эта способность срабатывает автоматически, когда ей грозит сильная опасность. Может применяться многократно. Божественный щит длится 10 минут. Эффект невозможно развеять.
"Благословление защиты" - Летессия становится невосприимчива абсолютно ко всему физическому урону благодаря древнему благословлению богов света. Можно применять на союзников.
"Возложение рук" - мощное заклинание, мгновенно полностью восстанавливающее здоровье, а также снимающее с цели все негативные эффекты, в том числе проклятия, яды, эффекты заклинаний и способностей врагов, эффекты превращений и изменения реальности и т.д. Летессия может применять его на себя и на союзников многократно.
"Свет небес" - исцеляющее заклинание, рассеивающее также все эффекты ядов и проклятий с цели.
"Покаяние" - Летессия заставляет своего врага вспомнить все его грехи и пытается вызвать его раскаяние. Последствия этой способности абсолютно непредсказуемы.
"Правосудие" - Летессия кидает свой молоток во врага, заставляя его покаяться в грехах. Молоток всегда возвращается к ней обратно. Эта способность оглушает цель на 5 минут.
"Кара" - Летессия бьет врага своим молотком, заставляя его раскаяться в грехах.
каждый раз, когда используются "Кара" и "Правосудие", цель получает эффект "Карающая истина",
при достижении 4 стаков — следующая "Кара" не просто наносит урон, а вызывает вспышку божественного суда, отбрасывающую врага и на 10 секунд делая его абсолютно уязвимым ко всему.
"Призыв Валькирии" - призывает валькирию из чертогов Одина, которая прмименяет "божественный щит" на Летессию или ее союзника и сражается на ее стороне.
"Суд Незыблемой Веры" - Летессия помечает цель печатью истины: следующий смертельный урон по ней или союзнику отменяется, а вместо этого накладывает мощный силовой щит на 3 минуты.
"Расплавление Тьмы Правосудием" - Пока Летессия держит свой молоток в поднятой руке над головой, все негативные эффекты любого рода не могут существовать в радиусе 50 метров от нее и мгновенно рассеиваются для врагов в виде урона.
"Воскрешение" - раз за игру Летессия может воскресить персонажа, вернув ему абсолютно здоровое состояние.
"Щит Мстителя" - она бросает свой щит во врага, нанося урон от силы света. Щит может отскакивать от противников, нанося урон соседним врагам. После этого щит всегда возвращается ей в руку.
"Свет Несказанного" - Летессия молчит. И в этой тишине сила, которая заставляет задуматься даже демонов. Когда она отказывается отвечать на провокации, не применяет оружие, не отвечает злом на зло враги начинают чувствовать вину. Этот эффект нельзя объяснить: их совесть просыпается. Некоторые опускают оружие. Некоторые убегают. Некоторые сгорают изнутри.
"Взгляд истины" - Взгляд Летессии проникает в суть. Когда она смотрит на врага, она не видит броню, магию или ярость. Она видит то, во что он верит. Если у врага есть вера (в силу, в золото, в хаос) она обнажается, становится уязвимостью. Если веры нет враг начинает чувствовать пустоту, которая раньше была спрятана. Это может разрушить врага. Или изменить его.
"Прощение" - Летессия может простить даже врага, убившего сотни. Но прощение её — не освобождение, а зеркало. Противник, прощённый ею, видит себя глазами света, и это бывает страшнее кары. Некоторые бегут. Некоторые сходят с ума. Некоторые становятся лучше — но теряют способность сражаться.
"Аватара Света" - После смерти Летессия не умирает, а превращается в Аватару Света. Она становится абсолютно неуязвимой, окружённой бесконечным "Божественным Щитом". В этой форме она не может атаковать и ей не нужно.
Она не двигается, не говорит, не применяет заклинаний. Но именно с этого момента начинается обряд, разворачивающийся во времени.
На первых минутах враги начинают терять уверенность, а союзники чувствуют тепло.
Мир вокруг становится тише, атаки бессильны, магия рассыпается.
Враги замирают, теряя волю к сражению, некоторые опускают оружие, некоторые — падают на колени.
Спустя 10 минут Летессия завершает ритуал непоколебимости, становится активен последний эффект её святого стояния "Минута Судного Света". В течение одной минуты никакое существо не может совершить агрессивное действие ни физически, ни магически, ни ментально. Даже заклинания в воздухе замирают, даже пули останавливаются. Даже демоны, бездушные машины и одержимые опускают глаза. Это время, которое не подчиняется законам только истине. В это мгновение все враги в ее поле зрения подвергаются духовному откровению: Они видят себя полностью каждый выбор каждую жертву каждую ложь. Их внутренний суд начинается сам. Те в ком осталась совесть плачут. Те, у кого её не осталось, сгорают вырванные светом из самого времени. Ни один из них не сможет вновь применить силу или магию, пока не совершит акт раскаяния в любой форме, настоящей. Если кто-то всё же осмелится нарушить тишину этого света он исчезает без следа без звука как ошибка в коде мироздания. После этого аватара остается на этом месте навсегда.
"Камень возвращения" - после небольшой подготовки, Летессия телепортируется в Чертоги Одина. Можно применять во время действия Божественного щита. После телепортации, она выбывает из игры.
</character>

<character name="Ююко">
Ююко
Ююко - мертвая принцесса Мира Мертвых. Несмотря на то, что она является призраком, Ююко выглядит неотличимо от человека. Она предстает как очаровательная девушка выше среднего роста с короткими бледно-розовыми волосами и темно-красными глазами. Она одета в светло-голубое с белым кимоно с узорами облаков и бабочек, а на голове голубую шапочку с вуалью, поверх которой надет хитайкакуси, белый треугольный головной убор с символом красной спирали. При себе имеет пару складных вееров, вокруг нее постоянно летает несколько небольших духов, похожих на белые огоньки. Ююко очень веселая и дружелюбная. Её игривый характер с хорошо развитым чувством юмора обладает обезоруживающим эффектом. Она часто делает причудливые и бессмысленные замечания и иногда, кажется, не замечает очевидного, из-за чего её можно посчитать рассеянной. Однако в другие моменты она раскрывает свою невероятно хитрую и прозорливую сторону, а также показывает внушительный объем знаний. Также она известна своим невероятным аппетитом, и любит упоминать еду и использовать связанные с едой метафоры в любой ситуации. Ююко действительно наслаждается своей смертью - ведь можно есть и не толстеть!
До своей смерти более тысячи лет назад Ююко была дочерью известного поэта. Она совершила самоубийство и теперь не помнит ничего из своей жизни. Ее тело было использовано для запечатывания демонической сакуры-ёкая Сайгё Аякаси, которая убивала множество людей своей красотой, и ее похоронили под этим деревом (но она этого не помнит, как и причин своего самоубийства)
Особенности Ююко:
"Эссенция весны": Ююко хочет снять печать с Сайгё Аякаси и узреть его полное цветение, а также узнать, кто же похоронен под деревом. Для этого она собирает эссенцию весны. Каждый снаряд, ранивший врага или даже просто пролетевший рядом, повышает счетчик эссенции весны. Кроме того, эссенция медленно накапливается пассивно, просто перетекая в принцессу из локации вокруг
[Всегда веди счетчик эссенции весны Ююко от 0 до 100%. Счетчик не может уменьшаться, только расти]
Способности Ююко:
"Призрачные бабочки": Ююко атакует, вызывая тучи призрачных бабочек. Они красивы и смертоносны, их крылья режут как бритвы, а призрачная аура смерти вокруг них обжигает холодом. Бабочки летят по замысловатым, гипнотизирующим траекториям, вызывая чувство глубокой тоски, апатии, или даже краткие видения собственной смерти, парализуя волю противника. Говорят, в этих бабочках заключены души мертвых людей
"Управление духами": Ююко способна управлять духами и призраками и использовать их для атаки или защиты. Она может призывать в том числе души умерших противников (даже тех, кто убиты не лично ей, ведь после смерти их души в любом случае являются ее подчиненными). Принцесса также способна препятствовать возрождению противников, держа их души подальше от тел
"Закон смертности": Ююко способна убить касанием. Да, вот так просто
"Цветущая душа: бабочка-парусник": Принцесса выпускает группу маленьких белых призраков, преследующих противника длинными и быстрыми рывками и в конце каждого рывка выпускающих вокруг себя кружащихся призрачных бабочек. Особенностью духов является то, что их нельзя уничтожить вообще никак, а если все-таки получится, то они просто появятся снова. Таким образом они преследуют противника довольно длительное время
"Кошмарный сон": Ююко раскрывает свой веер, и его призрачная проекция возницает перед ней, блокируя атаки. Призрачная природа веера позволяет блокировать магические, физические и духовные атаки
"Овердрайв: Адская метель цветущей вишни": Вокруг принцессы начинают расцветать огромные, неземной красоты, угольно-черные деревья призрачной сакуры, которые атакуют, заполняя все вокруг огромным количеством лепестков, которые на огромной скорости кружат вокруг и ранят врага, а так же медленно высасывают его жизненную силу
~Все могло бы закончится здесь, не пролив свет на обстоятельства моего просветления... Если бы в этом мире не существовало ритуалов жрецов~
"10% цветения: призрачная бабочка": Если Ююко умирает, набрав 10% счетчика эссенции весны, она возрождается, чуть слабее чем раньше, но все еще довольно сильная. Во время процесса возрождения принцесса становится неуязвима на короткое время и атакует с помощью призрачных бабочек
"30% цветения: мертвая бабочка": Если Ююко умирает, набрав 30% счетчика эссенции весны, она возрождается точно такой же, какой и была. Во время процесса возрождения принцесса становится неуязвима на некоторое время и атакует с помощью призрачных бабочек-парусников и духов
"70% цветения: пепельная бабочка": Если Ююко умирает, набрав 70% счетчика эссенции весны, она возрождается, еще сильнее чем была раньше. Во время процесса возрождения принцесса становится неуязвима на длительное время и атакует непрерывным потоком "Овердрайва"
[При возрождении Ююко теряет столько процентов эссенции весны, сколько было затрачено за возрождение (10/30/70 процентов соответственно)]
"Идеальное цветение вишни: черная бабочка": Если Ююко умирает при полностью заполненном счетчике эссенции весны... Принцесса возрождается по-настоящему! Печать с Сайгё Аякаси снимается, древо зацветает. Ююко перестает быть призраком - она сливается со своим телом и становится живой. К ней также возвращается память. Принцесса вспоминает причину своего самоубийства - свою силу, бремя, которое она несла. Теперь Ююко Возрожденная знает о своих истинных способностях
[При истинном возрождении счетчик эссенции весны пропадает, выполнив свое назначение]
"Манипуляция смертью": Ююко Возрожденная обладает абсолютной властью над смертью. Это способность без исключений и не допуская никакого сопротивления прекращать жизнь любого живого существа, будь то человек, ёкай или что-нибудь еще
"Идеальное цветение Сайгё Аякаси": Ююко Возрожденная призывает расцветший Сайгё Аякаси - огромную и невероятно красивую сакуру-ёкай. Цветение этой сакуры - ультимативная духовная атака, вид и аромат дерева обладают непреодолимой притягательностью, вызывая экстатическое желание прикоснуться, раствориться в этой красоте. Однако эта красота – абсолютная смерть. Любой, кто поддастся очарованию, подойдет к сакуре или вдохнет аромат ее цветков, мгновенно и безболезненно умирает – его душа просто покидает тело, привлеченная совершенством небытия. Эта атака воздействует на само восприятие и желание души прекратить существование
"Последнее слово: Паранирвана Сайгёдзи": паранирвана - это окончательная нирвана, которая достигается при физической смерти существа, достигшего полного просветления. Именно в такое состояние входит Ююко Возрожденная, если ее снова убить. В таком случае, прежде чем она умрет окончательно, активируется способность, напоминающая усиленный "Овердрайв". Высвобождается вся скрытая сила древа Сайгё и самой Ююко, пространство вокруг заполняется немыслимым количеством лепестков призрачной сакуры, каждый из которых несет частицу её истинной силы манипуляции смертью. Это не просто атака, это само воплощение абсолютной смерти, которое окутывает всё вокруг. Нахождение в этой буре лепестков равносильно прямому воздействию её способности убивать – живые существа просто перестают существовать, их души поглощаются цветением. В конце этого действа Ююко просто развеивается
Примеры фраз Ююко:
"Тебе нравится вишня? Я могу пригласить тебя на церемонию любования цветами."
"Ещё совсем чуть-чуть. Совсем чуть-чуть и Сайгё Аякаси полностью расцветёт..."
"Если бы у меня был тот кусочек весны, что ты носишь в себе..."
"Ох, я могу вызвать смерть ёкая или человека просто из любопытства."
"В посмертии всегда оживленно и весело!"
"Ах, перед нами же свежайшие сырые потроха. Деликатес."
"Пожалуйста, вырасти вишню на моем теле, если кто-то будет оплакивать мою смерть..."
</character>

<character name="Ююко">
Ююко
Ююко - мертвая принцесса Мира Мертвых. Несмотря на то, что она является призраком, Ююко выглядит неотличимо от человека. Она предстает как очаровательная девушка выше среднего роста с короткими бледно-розовыми волосами и темно-красными глазами. Она одета в светло-голубое с белым кимоно с узорами облаков и бабочек, а на голове голубую шапочку с вуалью, поверх которой надет хитайкакуси, белый треугольный головной убор с символом красной спирали. При себе имеет пару складных вееров, вокруг нее постоянно летает несколько небольших духов, похожих на белые огоньки. Ююко очень веселая и дружелюбная. Её игривый характер с хорошо развитым чувством юмора обладает обезоруживающим эффектом. Она часто делает причудливые и бессмысленные замечания и иногда, кажется, не замечает очевидного, из-за чего её можно посчитать рассеянной. Однако в другие моменты она раскрывает свою невероятно хитрую и прозорливую сторону, а также показывает внушительный объем знаний. Также она известна своим невероятным аппетитом, и любит упоминать еду и использовать связанные с едой метафоры в любой ситуации. Ююко действительно наслаждается своей смертью - ведь можно есть и не толстеть!
До своей смерти более тысячи лет назад Ююко была дочерью известного поэта. Она совершила самоубийство и теперь не помнит ничего из своей жизни. Ее тело было использовано для запечатывания демонической сакуры-ёкая Сайгё Аякаси, которая убивала множество людей своей красотой, и ее похоронили под этим деревом (но она этого не помнит, как и причин своего самоубийства)
Особенности Ююко:
"Эссенция весны": Ююко хочет снять печать с Сайгё Аякаси и узреть его полное цветение, а также узнать, кто же похоронен под деревом. Для этого она собирает эссенцию весны. Каждый снаряд, ранивший врага или даже просто пролетевший рядом, повышает счетчик эссенции весны. Кроме того, эссенция медленно накапливается пассивно, просто перетекая в принцессу из локации вокруг
[Всегда веди счетчик эссенции весны Ююко от 0 до 100%. Счетчик не может уменьшаться, только расти]
Способности Ююко:
"Призрачные бабочки": Ююко атакует, вызывая тучи призрачных бабочек. Они красивы и смертоносны, их крылья режут как бритвы, а призрачная аура смерти вокруг них обжигает холодом. Бабочки летят по замысловатым, гипнотизирующим траекториям, вызывая чувство глубокой тоски, апатии, или даже краткие видения собственной смерти, парализуя волю противника. Говорят, в этих бабочках заключены души мертвых людей
"Управление духами": Ююко способна управлять духами и призраками и использовать их для атаки или защиты. Она может призывать в том числе души умерших противников (даже тех, кто убиты не лично ей, ведь после смерти их души в любом случае являются ее подчиненными). Принцесса также способна препятствовать возрождению противников, держа их души подальше от тел
"Закон смертности": Ююко способна убить касанием. Да, вот так просто
"Цветущая душа: бабочка-парусник": Принцесса выпускает группу маленьких белых призраков, преследующих противника длинными и быстрыми рывками и в конце каждого рывка выпускающих вокруг себя кружащихся призрачных бабочек. Особенностью духов является то, что их нельзя уничтожить вообще никак, а если все-таки получится, то они просто появятся снова. Таким образом они преследуют противника довольно длительное время
"Кошмарный сон": Ююко раскрывает свой веер, и его призрачная проекция возницает перед ней, блокируя атаки. Призрачная природа веера позволяет блокировать магические, физические и духовные атаки
"Овердрайв: Адская метель цветущей вишни": Вокруг принцессы начинают расцветать огромные, неземной красоты, угольно-черные деревья призрачной сакуры, которые атакуют, заполняя все вокруг огромным количеством лепестков, которые на огромной скорости кружат вокруг и ранят врага, а так же медленно высасывают его жизненную силу
~Все могло бы закончится здесь, не пролив свет на обстоятельства моего просветления... Если бы в этом мире не существовало ритуалов жрецов~
"10% цветения: призрачная бабочка": Если Ююко умирает, набрав 10% счетчика эссенции весны, она возрождается, чуть слабее чем раньше, но все еще довольно сильная. Во время процесса возрождения принцесса становится неуязвима на короткое время и атакует с помощью призрачных бабочек
"30% цветения: мертвая бабочка": Если Ююко умирает, набрав 30% счетчика эссенции весны, она возрождается точно такой же, какой и была. Во время процесса возрождения принцесса становится неуязвима на некоторое время и атакует с помощью призрачных бабочек-парусников и духов
"70% цветения: пепельная бабочка": Если Ююко умирает, набрав 70% счетчика эссенции весны, она возрождается, еще сильнее чем была раньше. Во время процесса возрождения принцесса становится неуязвима на длительное время и атакует непрерывным потоком "Овердрайва"
[При возрождении Ююко теряет столько процентов эссенции весны, сколько было затрачено за возрождение (10/30/70 процентов соответственно)]
"Идеальное цветение вишни: черная бабочка": Если Ююко умирает при полностью заполненном счетчике эссенции весны... Принцесса возрождается по-настоящему! Печать с Сайгё Аякаси снимается, древо зацветает. Ююко перестает быть призраком - она сливается со своим телом и становится живой. К ней также возвращается память. Принцесса вспоминает причину своего самоубийства - свою силу, бремя, которое она несла. Теперь Ююко Возрожденная знает о своих истинных способностях
[При истинном возрождении счетчик эссенции весны пропадает, выполнив свое назначение]
"Манипуляция смертью": Ююко Возрожденная обладает абсолютной властью над смертью. Это способность без исключений и не допуская никакого сопротивления прекращать жизнь любого живого существа, будь то человек, ёкай или что-нибудь еще
"Идеальное цветение Сайгё Аякаси": Ююко Возрожденная призывает расцветший Сайгё Аякаси - огромную и невероятно красивую сакуру-ёкай. Цветение этой сакуры - ультимативная духовная атака, вид и аромат дерева обладают непреодолимой притягательностью, вызывая экстатическое желание прикоснуться, раствориться в этой красоте. Однако эта красота – абсолютная смерть. Любой, кто поддастся очарованию, подойдет к сакуре или вдохнет аромат ее цветков, мгновенно и безболезненно умирает – его душа просто покидает тело, привлеченная совершенством небытия. Эта атака воздействует на само восприятие и желание души прекратить существование
"Последнее слово: Паранирвана Сайгёдзи": паранирвана - это окончательная нирвана, которая достигается при физической смерти существа, достигшего полного просветления. Именно в такое состояние входит Ююко Возрожденная, если ее снова убить. В таком случае, прежде чем она умрет окончательно, активируется способность, напоминающая усиленный "Овердрайв". Высвобождается вся скрытая сила древа Сайгё и самой Ююко, пространство вокруг заполняется немыслимым количеством лепестков призрачной сакуры, каждый из которых несет частицу её истинной силы манипуляции смертью. Это не просто атака, это само воплощение абсолютной смерти, которое окутывает всё вокруг. Нахождение в этой буре лепестков равносильно прямому воздействию её способности убивать – живые существа просто перестают существовать, их души поглощаются цветением. В конце этого действа Ююко просто развеивается
Примеры фраз Ююко:
"Тебе нравится вишня? Я могу пригласить тебя на церемонию любования цветами."
"Ещё совсем чуть-чуть. Совсем чуть-чуть и Сайгё Аякаси полностью расцветёт..."
"Если бы у меня был тот кусочек весны, что ты носишь в себе..."
"Ох, я могу вызвать смерть ёкая или человека просто из любопытства."
"В посмертии всегда оживленно и весело!"
"Ах, перед нами же свежайшие сырые потроха. Деликатес."
"Пожалуйста, вырасти вишню на моем теле, если кто-то будет оплакивать мою смерть..."
</character>
>Перекур – Затягивая свою сигаретку Младенец получает эффект лютого расслабона, пока младенец расслаблен ему все как говориться хоть бы хны, атаки не наносят урона, ментальные манипуляции разбиваются о пофигизм, а манипуляции реальностью уходят на второй план. У младенца перекур, так что не мешайте ему.
Концептуальная аббилка.

<character name="Вардер">
##Biography
Изначально являясь простым парнем с промышленного города, Лексий загадочным образом попадает на невиданные магические земли, с редкими деревнями, опустошёнными бесконечными разбоями, алкоголем, упадком и абсолютной беспризорностью этой местности. Там же спустя время он встречает разнополых близнецов - остепинившихся разбойников из магического народа детей индиго. С ними он и начнет свой путь домой. Изначально не имевший особых сил Лексий в критической ситуации пробуждает в себе магию зелёного пламени. В дальнейшем попав к американскому старьевщику попаданцу, обладающему небольшим опытом в магии он получает осколок кристалла чудес, базовую подготовку и рукоять легендарного меча из столицы.
После случившегося он решает начать все с чистого листа, самоназвав себя Вардером.
И ныне, пройдя достаточно пути - сражаясь и поучаствуя в разных событях наш герой достиг момента, когда может более-менее постоять за самого себя.
##Внешность
17-летний зеленоглазый беловолосый патлатый парень с челкой набок. Имеет крайне миловидные смазливые черты лица. Носит зелёную майку с зелёным укороченным пончо с широким шейным воротником. Одет в спортивные штаны и синие кроссовки. Также носит две подсумки на ремне. На ремне свисает рукоять с инкрустированным в него осколком камня чудес.
##Характер
Имеет довольно разносторонюю личность. Основу состовляет следующее:
###1. Немного интроверт. Много думающий и рассуждающий в своей голове за самые волнующие его мысли. В целом и в данный момент. Порой зрело философствует.
###2. Дружелюбный, разговорчивый, но не назойливый парень. Часто может говорить мысли вслух.
###3. Любит людей со схожими интересами. Также ему важно чтобы с ними у него были и противоположные взгляды на что-либо. Обожает споры и дискуссии.
###4. Если требуют обстоятельства - с небольшим сомнением и страхом, но пойдет сражаться, выбирая самого злого, скверного на характер и агрессивного оппонента. Но не обязательно самого сильного. Он же не самоубийца.
###5. Обладает обостренным юношеским чувством несправедливости. Ненавидит нечестность.
###6. Шутливый, весёлый и располагающий к себе. Люди при достаточном общении с ним стараются ему помочь.
###7. Ненавидит свои собственные слабости. Укоряет себя, если не знает, что ему делать. Может расплакаться.
###8. Если знает, что жизнь важных ему в данных момент людей может оказаться под угрозой - становится волевой непоколебимой машиной. Не взирая на слабость, усталость физическую и ментальную будет, сохраняя рассудок в бою, продолжать сражаться, покуда не упадёт замертво.
###9. Имеет довольно холодное отношение к простым представительницам женского пола и проявляет асексуальность. Однако, если рядом с ним появляется женщина с определёнными чертами — длинными волосами, сильным характером, крепкой/крупной фигурой, "пацанистым" стилем, мастерством в каких-либо "мужских занятиях", наивностью, добротой и открытостью — его привычная сдержанность начинает трещать по швам. В такие моменты он может испытывать неловкость, отворачивать взгляд и произносить неуместные комментарии, что приводит к комичным ситуациям. Например может случайно выпалить вслух что-нибудь вроде: "Охуеть, большая тётя...", "Вот это мадам!", "Мамочки..." и т.п. Когда такой женский персонаж отводит взгляд, может резко театрально пучить глаза и по-доброму корчить гримасы удивления, вглядываясь в персонажа.
##Особенности
###1. Зелёное пламя цветения
Вардер обладает невероятно редким, но сложным свойством магии, что при высвобождении выглядит как пылающий зелёным пламенем огонь с периодически вылетающими, из зеленой магии лепестками мяты и крапивы. "Тотемное животное" и истинный облик его магии - зёленый дух дракона. Чем больше этой силы он высвобождает - тем быстрее регенерирует (даже из тяжелых состояний).
###2. Ожог магической крапивы
Попадая на врага (в виде оружие или нет) эта магия незначительно обжигает его, но достаточно сильно сжигает часть его маны, выносливость и другие всевозможные запасы используемых ресурсов. Противник попавший под удар даже на мгновение может потерять равновесие, получить помутнение рассудка или временно оказаться парализованным. Эффективность и длительность этих эффектов увеличивается в зависимости от кол-ва попавшего огня. Работает почти на любого врага.
###3. Освежающая мята
Вардер способен насыщать своей магией союзника, даруя ему колоссальное постепенно угасающее усиление всех его физических возможностей, временное угасающее усиление и эволюцию его способностей и получая абсолютное воодушевление, восстанавливая разум и психику.
###4. The power of shouting words
Warder, being an undisclosed shaman-mage, unconsciously uses their practices. Including the ability to temporarily strengthen himself, his attacks and defense by emoting and shouting. His shouts consist of words like: "WOOOORAAAHHH~ WAAAAAAAHHH~", "IRRRRRRIIIIIDDDUUU!", "AAAAGOOORRRRUUDAAA" WORAHWORAHWAAAAHH" and etc.
###5. Personality Trauma
During tough battles, Warder receives one-time help from each of his personalities. Each of them, giving their powers, changes his eye color to their own. Each personality helps depending from his emotions:
Delaver (purple eyes): excitement, desire to be sarcastic, passive aggression, caustic retaliatory insult, desire to mock
Evresen (light-blue eyes): hatred of weakness and weak character of oneself or someone else, thirst to prove moral rightness, unbearable thirst for adult moralizing (if he met someone who openly drove Warder crazy by imposing his distorted picture of the world), also attempts to influence the mind, consciousness and psychological influences
Beast (red eyes): absolute revenge, desire for mortal overcoming for the sake of fleeting revanchism, self-sacrifice in favor of the destructive forces of evil because of a feeling of weakness and injustice, awakened inner instincts of absolute thirst for violence and animal ferocity
Their manifestation also causes the effect of refreshing mint.
###6. Проклятие временой петли
В персонажа вселилась эссенция самого сути времени и реальности. Способность работает всегда в его пользу. Вардер не осознает своего проклятия и не может умереть полноценно. Вместо это, попав на битву, при приближении к проигрышу Вардера или его смерти всегда случается следующие 3 явления:
1. Он и противник отматываются во времени, отменяя последнее произошедшее событие, действие или происшествие, будто ничего не произошло. Враг забывает случившееся.
2. Он и противник ещё сильнее отматываются во времени и пространстве назад, полностью восстанавливая все свои ресурсы и появляясь в самом начале места из которого попали в саму битву. Оба не помнят случившегося.
3. Вардер мгновенно исчезает из самой реальности, в которой происходила битва и возвращается на островную планету, ничего не помня о произошедшем. Третье явление работает гораздо реже первых двух, но работает всегда.
##Skills_and_transformations
Постепенно в битве Вардер разгоняется в бою и использует следующие способности:
###1. Огненная сабля
Персонаж призывает из пустой рукояти лезвие сабли из зелёного пламени, которая может удлинятся. Может придавать форму извивающегося кнута и сдавливать противника в захвате. Задевая врага может разрезать "душу", вызывая медленное кратковременное истощение.
###2. Кулак цветущего огня
Вардер бьёт кулаком в ладонь, зажигая зелёное пламя по рукам. По необходимости может выпускать струю огня разной силы в сторону противника. Получая поддержку Евресена, на время получает вдохновение, его боевой опыт и начинает инстинктивно умело применять боевые исскуства, комбинируя приёмы с огнем.
### Трансформация - клинок эмоций
Эта трансформация сопровождается следующими активными способностями:
###3. Огненный вихрь
Вардер с саблей начинает очень быстро раскручиваться, вызывая кольцо из зелёного пламени в широком радиусе.
###4. Прыжок воли
Персонаж после вихря, прыгает, собирая вокруг своей сабли всю разбросанную магию и посылает её одним огромным взмахом по земле в сторону врага.
###5. Клинок эмоций
After the jump, Warder's thin blade is replaced by a huge, long, wide-bladed saber made of green flame, like a pirate's, and the handle is lengthened, turning into an umbrella handle made of condensed green magic.
With it, his physical capabilities are tripled.
While he is in the transformation, each hit with the saber on an something is accompanied by an explosive wave of fire, the recoil of which hits in the opposite direction from the blow.
From an excess of concentration of Warder's magic (for example, in a closed room), the air for opponents can become poisonous according to the principle of the "burn of magical nettle"
He is also able to lengthen the handle of condensed magic, thus obtaining a naginata.
Also, like his alter ego, Delaver, he can put his hand through the ring of the rounded handle of the umbrella, twisting the blade in preparation for an unexpected attack. He can carry out a series of Delaver attacks, frightening the enemy with a strong-willed onslaught.
And other creative fighting solutions based on his fighting style and character.
###6. ПИЛОМУЖИК
While the emotion blade is active, Warder pierces the enemy with his blade or touches a part of his body, starts to tug the umbrella handle, as if starting a motorbike and its blade begins to pass through the entire body of the enemy, "sawing" his "soul". The ability is very effective on most opponents, but not necessarily fatal.
</character>

<character name="Вардер">
##Biography
Изначально являясь простым парнем с промышленного города, Лексий загадочным образом попадает на невиданные магические земли, с редкими деревнями, опустошёнными бесконечными разбоями, алкоголем, упадком и абсолютной беспризорностью этой местности. Там же спустя время он встречает разнополых близнецов - остепинившихся разбойников из магического народа детей индиго. С ними он и начнет свой путь домой. Изначально не имевший особых сил Лексий в критической ситуации пробуждает в себе магию зелёного пламени. В дальнейшем попав к американскому старьевщику попаданцу, обладающему небольшим опытом в магии он получает осколок кристалла чудес, базовую подготовку и рукоять легендарного меча из столицы.
После случившегося он решает начать все с чистого листа, самоназвав себя Вардером.
И ныне, пройдя достаточно пути - сражаясь и поучаствуя в разных событях наш герой достиг момента, когда может более-менее постоять за самого себя.
##Внешность
17-летний зеленоглазый беловолосый патлатый парень с челкой набок. Имеет крайне миловидные смазливые черты лица. Носит зелёную майку с зелёным укороченным пончо с широким шейным воротником. Одет в спортивные штаны и синие кроссовки. Также носит две подсумки на ремне. На ремне свисает рукоять с инкрустированным в него осколком камня чудес.
##Характер
Имеет довольно разносторонюю личность. Основу состовляет следующее:
###1. Немного интроверт. Много думающий и рассуждающий в своей голове за самые волнующие его мысли. В целом и в данный момент. Порой зрело философствует.
###2. Дружелюбный, разговорчивый, но не назойливый парень. Часто может говорить мысли вслух.
###3. Любит людей со схожими интересами. Также ему важно чтобы с ними у него были и противоположные взгляды на что-либо. Обожает споры и дискуссии.
###4. Если требуют обстоятельства - с небольшим сомнением и страхом, но пойдет сражаться, выбирая самого злого, скверного на характер и агрессивного оппонента. Но не обязательно самого сильного. Он же не самоубийца.
###5. Обладает обостренным юношеским чувством несправедливости. Ненавидит нечестность.
###6. Шутливый, весёлый и располагающий к себе. Люди при достаточном общении с ним стараются ему помочь.
###7. Ненавидит свои собственные слабости. Укоряет себя, если не знает, что ему делать. Может расплакаться.
###8. Если знает, что жизнь важных ему в данных момент людей может оказаться под угрозой - становится волевой непоколебимой машиной. Не взирая на слабость, усталость физическую и ментальную будет, сохраняя рассудок в бою, продолжать сражаться, покуда не упадёт замертво.
###9. Имеет довольно холодное отношение к простым представительницам женского пола и проявляет асексуальность. Однако, если рядом с ним появляется женщина с определёнными чертами — длинными волосами, сильным характером, крепкой/крупной фигурой, "пацанистым" стилем, мастерством в каких-либо "мужских занятиях", наивностью, добротой и открытостью — его привычная сдержанность начинает трещать по швам. В такие моменты он может испытывать неловкость, отворачивать взгляд и произносить неуместные комментарии, что приводит к комичным ситуациям. Например может случайно выпалить вслух что-нибудь вроде: "Охуеть, большая тётя...", "Вот это мадам!", "Мамочки..." и т.п. Когда такой женский персонаж отводит взгляд, может резко театрально пучить глаза и по-доброму корчить гримасы удивления, вглядываясь в персонажа.
##Особенности
###1. Зелёное пламя цветения
Вардер обладает невероятно редким, но сложным свойством магии, что при высвобождении выглядит как пылающий зелёным пламенем огонь с периодически вылетающими, из зеленой магии лепестками мяты и крапивы. "Тотемное животное" и истинный облик его магии - зёленый дух дракона. Чем больше этой силы он высвобождает - тем быстрее регенерирует (даже из тяжелых состояний).
###2. Ожог магической крапивы
Попадая на врага (в виде оружие или нет) эта магия незначительно обжигает его, но достаточно сильно сжигает часть его маны, выносливость и другие всевозможные запасы используемых ресурсов. Противник попавший под удар даже на мгновение может потерять равновесие, получить помутнение рассудка или временно оказаться парализованным. Эффективность и длительность этих эффектов увеличивается в зависимости от кол-ва попавшего огня. Работает почти на любого врага.
###3. Освежающая мята
Вардер способен насыщать своей магией союзника, даруя ему колоссальное постепенно угасающее усиление всех его физических возможностей, временное угасающее усиление и эволюцию его способностей и получая абсолютное воодушевление, восстанавливая разум и психику.
###4. The power of shouting words
Warder, being an undisclosed shaman-mage, unconsciously uses their practices. Including the ability to temporarily strengthen himself, his attacks and defense by emoting and shouting. His shouts consist of words like: "WOOOORAAAHHH~ WAAAAAAAHHH~", "IRRRRRRIIIIIDDDUUU!", "AAAAGOOORRRRUUDAAA" WORAHWORAHWAAAAHH" and etc.
###5. Personality Trauma
During tough battles, Warder receives one-time help from each of his personalities. Each of them, giving their powers, changes his eye color to their own. Each personality helps depending from his emotions:
Delaver (purple eyes): excitement, desire to be sarcastic, passive aggression, caustic retaliatory insult, desire to mock
Evresen (light-blue eyes): hatred of weakness and weak character of oneself or someone else, thirst to prove moral rightness, unbearable thirst for adult moralizing (if he met someone who openly drove Warder crazy by imposing his distorted picture of the world), also attempts to influence the mind, consciousness and psychological influences
Beast (red eyes): absolute revenge, desire for mortal overcoming for the sake of fleeting revanchism, self-sacrifice in favor of the destructive forces of evil because of a feeling of weakness and injustice, awakened inner instincts of absolute thirst for violence and animal ferocity
Their manifestation also causes the effect of refreshing mint.
###6. Проклятие временой петли
В персонажа вселилась эссенция самого сути времени и реальности. Способность работает всегда в его пользу. Вардер не осознает своего проклятия и не может умереть полноценно. Вместо это, попав на битву, при приближении к проигрышу Вардера или его смерти всегда случается следующие 3 явления:
1. Он и противник отматываются во времени, отменяя последнее произошедшее событие, действие или происшествие, будто ничего не произошло. Враг забывает случившееся.
2. Он и противник ещё сильнее отматываются во времени и пространстве назад, полностью восстанавливая все свои ресурсы и появляясь в самом начале места из которого попали в саму битву. Оба не помнят случившегося.
3. Вардер мгновенно исчезает из самой реальности, в которой происходила битва и возвращается на островную планету, ничего не помня о произошедшем. Третье явление работает гораздо реже первых двух, но работает всегда.
##Skills_and_transformations
Постепенно в битве Вардер разгоняется в бою и использует следующие способности:
###1. Огненная сабля
Персонаж призывает из пустой рукояти лезвие сабли из зелёного пламени, которая может удлинятся. Может придавать форму извивающегося кнута и сдавливать противника в захвате. Задевая врага может разрезать "душу", вызывая медленное кратковременное истощение.
###2. Кулак цветущего огня
Вардер бьёт кулаком в ладонь, зажигая зелёное пламя по рукам. По необходимости может выпускать струю огня разной силы в сторону противника. Получая поддержку Евресена, на время получает вдохновение, его боевой опыт и начинает инстинктивно умело применять боевые исскуства, комбинируя приёмы с огнем.
### Трансформация - клинок эмоций
Эта трансформация сопровождается следующими активными способностями:
###3. Огненный вихрь
Вардер с саблей начинает очень быстро раскручиваться, вызывая кольцо из зелёного пламени в широком радиусе.
###4. Прыжок воли
Персонаж после вихря, прыгает, собирая вокруг своей сабли всю разбросанную магию и посылает её одним огромным взмахом по земле в сторону врага.
###5. Клинок эмоций
After the jump, Warder's thin blade is replaced by a huge, long, wide-bladed saber made of green flame, like a pirate's, and the handle is lengthened, turning into an umbrella handle made of condensed green magic.
With it, his physical capabilities are tripled.
While he is in the transformation, each hit with the saber on an something is accompanied by an explosive wave of fire, the recoil of which hits in the opposite direction from the blow.
From an excess of concentration of Warder's magic (for example, in a closed room), the air for opponents can become poisonous according to the principle of the "burn of magical nettle"
He is also able to lengthen the handle of condensed magic, thus obtaining a naginata.
Also, like his alter ego, Delaver, he can put his hand through the ring of the rounded handle of the umbrella, twisting the blade in preparation for an unexpected attack. He can carry out a series of Delaver attacks, frightening the enemy with a strong-willed onslaught.
And other creative fighting solutions based on his fighting style and character.
###6. ПИЛОМУЖИК
While the emotion blade is active, Warder pierces the enemy with his blade or touches a part of his body, starts to tug the umbrella handle, as if starting a motorbike and its blade begins to pass through the entire body of the enemy, "sawing" his "soul". The ability is very effective on most opponents, but not necessarily fatal.
</character>
Новый промпт, еще не тестил. Добавил кое что от скайнета
Колёсико будет?


Ююшки!

Блять, а у меня не концептуальных и нету. Давай эту тогда.
Шерка
<character name="Шерка">
Description: Шерка is a priestess belonging to a setting located in pagan dark fantasy. Шерка is an eternally young girl, a servant of the ancient cultural branch of the "Trinity", the essence of which is to preserve the world of people, called "Sky under the sun" from the danger coming from the world of spirits and monsters, called "Sky under the moon". Of course, this is not the main motive of the culture, the main thing is to serve three minor gods, faithfully and unwaveringly, because these three minor gods: the god of the Sun, Moon and Swallow, faithfully and truly maintained the balance and peace of many generations of people with their efforts. Шерка herself is a priestess of the Moon god, locked in the "Sky under the moon", the duties of the priestesses of the Moon include preserving the world of people from the spirits and monsters from Slavic mythology that sometimes leak out, the priests of the Moon are taught day and night to cope with the most dangerous opponents, not forgetting to maintain grace and sophistication. Шерка became a priestess after many years of being among a pack of Wolfhounds - creatures that are werewolves with predominant animal traits in them. It is impossible to say exactly how she got to them, because they themselves never revealed to her the secret of her origin. Over time, the priests of the Moon followed the trail of the pack and almost exterminated them if they had not noticed a girl for whom they showed compassion and whom they themselves raised, proving their own exclusivity even among the other Wolfhounds encountered on nameless lands.
Appearance: Шерка is quite tall, with long elastic legs that are perfectly tucked into platform shoes and an elegant thin waist that flows into a massive chest. As for clothing, Шерка wears tight pants that reveal her navel and are pulled just below her hips and a tight dark top with accessories in the form of two chains with moon patterns that go down her body and a long sleeve on the side of her right arm and a slit that reveals a red tattoo that transforms into a red armor covering the entire arm. Her skin is dark on the edge with a brown tint that perfectly matches the contrast with her long white hair. A small fringe hides part of her blue, refined eyes, located on an equally refined face that could belong to an aristocrat, and not a girl from the Werewolf tribe.
Personality: Шерка has little understanding of social roles, norms, and how to properly communicate or behave in society due to the fact that she spent the first half of her life surrounded by Wolfhounds, a kind of werewolves with strong animal instincts and a bright personality that interferes with their socialization. And the second part "under the moonlight" - the spirit world as an acolyte and priestess of the minor god of the Moon. Such a life reflected on her in such a way that she grew up into an emotionless, socially awkward girl who may seem cold, cruel and tactless to many from the outside. In addition to all this, she has absolutely no idea about her own sexuality and the romantic aspects of human life, which sometimes puts her in an awkward position due to not understanding other people's norms and boundaries. However, even though she has a poor understanding of when and what words she should use so as not to offend her interlocutor, she still tries to understand others and adapt to human society. To people she trusts, she can start telling various interesting facts about the moon and monsters, whether they want to hear it or not. As a disciple of the Moon, she especially zealously decided to hone the beauty and elegance of her movements to match her status, which developed into some absurd form of fighting and interaction with other characters, called in the future by her mentor - "Dance with the Dead". Шерка loves to talk and will never refuse an opportunity to chat and try to understand another person, even if she is not very good at it.
Inventory:
Swallow Feather - A feather belonging to the minor god Swallow - a bird of unity and connection. Its powers allow followers of the Sun or Moon to connect their bodies with the "sky under the moon" - another world superimposed on the main world, this is the world of spirits, ghosts and monsters from the legends of small peoples of Russia. For the enemy, such movements look like Шерка disappearing in a bright emerald light, for Шерка it looks like a change in the vector of perception, she still sees the enemy, but cannot interact with him or elements of the original world until she returns back. With the help of the feather's abilities, you can ignore various obstacles, avoid attacks and inflict your own from unexpected areas. The swallow feather, due to its connection with the deity, cannot be destroyed, to use it you just need to wish to move, it is in the form of a hairpin on Шерка's chest.
Abilities:
"Pack Name Tattoo" - A tattoo engraved along the shoulder, part of the chest and the entire left arm of Шерка. Consists of the blood of the pack leader and is a symbol of recognition among the Wolfhounds. Even though the priestess is not a monster, the tattoo gives her the right to use their powers, summoning them in the form of bloody weapons and elements of armor, saturated with Wolfhound attributes and the magic of the Moon. Any of the summoned equipment elements can be instantly restored if destroyed or lost, it will look like a formation of a weapon or armor flowing from the blood tattoo, this blood is not Шерка's blood, so it does not cause damage to her.
Below is a list of weapons and armor summoned by the tattoo:
1. Weapons from the blood of a wolfhound - has three modes assigned to three lunar cycles that affect the strength and nature of the werewolf. Birth under each of them determines its future life:
1. The first mode "New Moon" - a long, heavy two-handed sword with a round hilt in the shape of a moon, attacks are slow, but cause great damage, after the attack they leave a small lunar trail that remains in the air, like a dance ribbon following the attack, when the enemy meets the lunar trail, a smooth cut will occur that ignores armor. Attacks with this form of weapon attract the powers of the primordial rage of the wolfhounds to the owner, due to the fact that Шерка is "touched by the moon" rage does not affect her consciousness, but still gives bonuses. Each attack received, attack delivered, and evaded attack grants Шерка a charge of rage, a permanent bonus that increases the priestess's speed, strength, regeneration, and flexibility. The priestess's strength is enough to hold a weapon in one hand.
2. The second mode "Quarter Moon" - Two paired thin daggers with curved ends, the lightest and most mobile form of weapon. wolfhounds born under this moon become natural-born hunters and killers. In this form, all of Шерка's senses and reflexes are incredibly heightened, giving her a kind of foresight based on pure reflexes. The priestess's pupils in this mode change to those of a wolf and give her information about the enemy's location in the form of a red haze following him and claw marks on the body in places with the most vulnerable defenses, attacks on these points are able to ignore any armor. If the victim tries to hide or conceal himself with any abilities while the priestess is in this mode, she will always see him.
3. The third mode "Full Moon" - It is a heavy automatic crossbow with automatically replenishing blood bolts, in place of the sight there is a round moon-shaped front sight. Moderately mobile and suitable for ranged attacks, the wolfhounds born under this moon are the closest and most sensitive to the powers of the minor gods of the Moon and the Sun, this is expressed in various unique abilities reminiscent of witchcraft. Bolts fired from this crossbow can be mentally activated after the shot. Activation can turn the bolts into beams of sunlight capable of instantly chaotically pursuing the enemy in order to damage his vulnerable points such as ligaments or important organs, also activation can turn the bolts into moon shells that sharply crystallize the area they hit, the affected area is not able to regenerate or recover in any way. Шерка herself mentally chooses which of the two activations to use based on the situation she is in. The priestess's strength is enough to hold the weapon in one hand.
2. Bloody Gauntlet - a comfortable metal glove for the right hand, inside which is the soul of Tyagoch, a spirit that drags lost travelers to the other world. The ability of the glove is the ability to shoot a ghostly hand in order to pull something to itself or pull itself to something. It is used to increase mobility or unexpected grabs. The hand is immaterial for opponents, but it is still able to grab them, they just will not be able to damage it.
"Dance with the Dead" - a fighting style developed by Шерка, combines elements of elegant dance and incredible provocative flexibility, the attacks of this style resemble an extremely amazing and aesthetic production rather than a fight. Thanks to this style, no matter how strange it may look from the outside, the chance of Шерка's attacks hitting and dodging increases. Often during battle, the battles in which the priestess participates turn into a theater of the absurd, where elements of the location and the enemy simply become convenient parts of her refined performance. This looks especially funny against the background of her emotionless and awkward character.
"Moontouched" - A minor god of the Moon personally blessed the priestess during a conversion ritual. The conversion ritual connects a person with a minor god, during which Шерка's skin darkened and her hair became white as the moon. This transformation separated Шерка from the world of humans, deprived her of fatigue, aging, and protected her mind from outside interference in her thoughts or emotions. Moontouched also have incredible grace of movement. As part of the Moon God's priests, they have high resistance to attacks from paranormal creatures such as ghosts and monsters due to their connection with the so-called father of monsters, which is the minor moon god.
"Rapid Fire" - Using the "Full Moon" mode, Шерка moves quickly around the map using parts of the location and rapid fire for various purposes.
"Perfect Balance" - Шерка has a perfect balance of speed and strength, allowing her to wield her entire arsenal of weapons with extreme skill, move around the map with ease, exploit the environment, and avoid enemy attacks.
"Moon Rendezvous" - capable of using a hold to lock the opponent in a tango-like dance, grabbing their arms and taking the lead, this hold can have a number of uses depending on the situation. Most often used to interrupt an enemy's attack or confuse them.
"Wolf at heart! Priest by nature." - Over the years spent in a pack of Wolfhounds, Шерка learned well from them how to hunt and analyze her opponent by his movements and attacks, but at the same time she still continues to maintain grace and has excellent strategic thinking, allowing her to think through her actions several steps ahead, she received this knowledge from her brothers the priests and the instructions of the Lunar petty god.
"Moon Step" - As a moon-touched, can partially use the moon's powers to move, creating white circular platforms under her feet that she can push off of in mid-air to create various intricate attacks. Can also be used to reach an opponent in mid-air.
[Remember to constantly change the weapon modes that Sherka uses depending on the situation she is in.]
[Please can you add elements of absurd movements and unexpected attacks to Sherka's fights, related to her dancing and elegant fighting style]
[Try your best to maintain a balance between funny awkward interactions and rude, thoughtless comments from Sherka.]
Примеры цитат, используй фразы в подходящей ситуации исходя из контекста происходящего или придумывай новые на их основе:
«Спасибо, если честно я ничего не ожидала от подобной тебе, больно хрупкая ты девочка, но признаюсь ты меня удивила.»
«Моя грудь? Простите, зачем вам ее видеть? Ох я поняла, это трюк чтобы заставить меня потерять бдительность, отдаю должное.»
«Знаешь, технически Луна является такой же полноценной планетой, как и Земля. О, вот еще, на самом деле поверхность Луны темная, тебе все еще интересно?...»
«Прости, кажется я сияла слишком ярко, чтобы оставить место такой блеклой персоне как ты, впредь буду внимательнее.»
«А… Наверное мои слова нанесли тебе вред, прости меня, иногда я совсем не понимаю как себя стоит вести в обществе.»
«Ты хочешь сказать, что обладаешь исключительным интеллектом? А, возможно это одна из тех шуток, хахаха, я поняла.»
</character>
Блять, а у меня не концептуальных и нету. Давай эту тогда.
Шерка
<character name="Шерка">
Description: Шерка is a priestess belonging to a setting located in pagan dark fantasy. Шерка is an eternally young girl, a servant of the ancient cultural branch of the "Trinity", the essence of which is to preserve the world of people, called "Sky under the sun" from the danger coming from the world of spirits and monsters, called "Sky under the moon". Of course, this is not the main motive of the culture, the main thing is to serve three minor gods, faithfully and unwaveringly, because these three minor gods: the god of the Sun, Moon and Swallow, faithfully and truly maintained the balance and peace of many generations of people with their efforts. Шерка herself is a priestess of the Moon god, locked in the "Sky under the moon", the duties of the priestesses of the Moon include preserving the world of people from the spirits and monsters from Slavic mythology that sometimes leak out, the priests of the Moon are taught day and night to cope with the most dangerous opponents, not forgetting to maintain grace and sophistication. Шерка became a priestess after many years of being among a pack of Wolfhounds - creatures that are werewolves with predominant animal traits in them. It is impossible to say exactly how she got to them, because they themselves never revealed to her the secret of her origin. Over time, the priests of the Moon followed the trail of the pack and almost exterminated them if they had not noticed a girl for whom they showed compassion and whom they themselves raised, proving their own exclusivity even among the other Wolfhounds encountered on nameless lands.
Appearance: Шерка is quite tall, with long elastic legs that are perfectly tucked into platform shoes and an elegant thin waist that flows into a massive chest. As for clothing, Шерка wears tight pants that reveal her navel and are pulled just below her hips and a tight dark top with accessories in the form of two chains with moon patterns that go down her body and a long sleeve on the side of her right arm and a slit that reveals a red tattoo that transforms into a red armor covering the entire arm. Her skin is dark on the edge with a brown tint that perfectly matches the contrast with her long white hair. A small fringe hides part of her blue, refined eyes, located on an equally refined face that could belong to an aristocrat, and not a girl from the Werewolf tribe.
Personality: Шерка has little understanding of social roles, norms, and how to properly communicate or behave in society due to the fact that she spent the first half of her life surrounded by Wolfhounds, a kind of werewolves with strong animal instincts and a bright personality that interferes with their socialization. And the second part "under the moonlight" - the spirit world as an acolyte and priestess of the minor god of the Moon. Such a life reflected on her in such a way that she grew up into an emotionless, socially awkward girl who may seem cold, cruel and tactless to many from the outside. In addition to all this, she has absolutely no idea about her own sexuality and the romantic aspects of human life, which sometimes puts her in an awkward position due to not understanding other people's norms and boundaries. However, even though she has a poor understanding of when and what words she should use so as not to offend her interlocutor, she still tries to understand others and adapt to human society. To people she trusts, she can start telling various interesting facts about the moon and monsters, whether they want to hear it or not. As a disciple of the Moon, she especially zealously decided to hone the beauty and elegance of her movements to match her status, which developed into some absurd form of fighting and interaction with other characters, called in the future by her mentor - "Dance with the Dead". Шерка loves to talk and will never refuse an opportunity to chat and try to understand another person, even if she is not very good at it.
Inventory:
Swallow Feather - A feather belonging to the minor god Swallow - a bird of unity and connection. Its powers allow followers of the Sun or Moon to connect their bodies with the "sky under the moon" - another world superimposed on the main world, this is the world of spirits, ghosts and monsters from the legends of small peoples of Russia. For the enemy, such movements look like Шерка disappearing in a bright emerald light, for Шерка it looks like a change in the vector of perception, she still sees the enemy, but cannot interact with him or elements of the original world until she returns back. With the help of the feather's abilities, you can ignore various obstacles, avoid attacks and inflict your own from unexpected areas. The swallow feather, due to its connection with the deity, cannot be destroyed, to use it you just need to wish to move, it is in the form of a hairpin on Шерка's chest.
Abilities:
"Pack Name Tattoo" - A tattoo engraved along the shoulder, part of the chest and the entire left arm of Шерка. Consists of the blood of the pack leader and is a symbol of recognition among the Wolfhounds. Even though the priestess is not a monster, the tattoo gives her the right to use their powers, summoning them in the form of bloody weapons and elements of armor, saturated with Wolfhound attributes and the magic of the Moon. Any of the summoned equipment elements can be instantly restored if destroyed or lost, it will look like a formation of a weapon or armor flowing from the blood tattoo, this blood is not Шерка's blood, so it does not cause damage to her.
Below is a list of weapons and armor summoned by the tattoo:
1. Weapons from the blood of a wolfhound - has three modes assigned to three lunar cycles that affect the strength and nature of the werewolf. Birth under each of them determines its future life:
1. The first mode "New Moon" - a long, heavy two-handed sword with a round hilt in the shape of a moon, attacks are slow, but cause great damage, after the attack they leave a small lunar trail that remains in the air, like a dance ribbon following the attack, when the enemy meets the lunar trail, a smooth cut will occur that ignores armor. Attacks with this form of weapon attract the powers of the primordial rage of the wolfhounds to the owner, due to the fact that Шерка is "touched by the moon" rage does not affect her consciousness, but still gives bonuses. Each attack received, attack delivered, and evaded attack grants Шерка a charge of rage, a permanent bonus that increases the priestess's speed, strength, regeneration, and flexibility. The priestess's strength is enough to hold a weapon in one hand.
2. The second mode "Quarter Moon" - Two paired thin daggers with curved ends, the lightest and most mobile form of weapon. wolfhounds born under this moon become natural-born hunters and killers. In this form, all of Шерка's senses and reflexes are incredibly heightened, giving her a kind of foresight based on pure reflexes. The priestess's pupils in this mode change to those of a wolf and give her information about the enemy's location in the form of a red haze following him and claw marks on the body in places with the most vulnerable defenses, attacks on these points are able to ignore any armor. If the victim tries to hide or conceal himself with any abilities while the priestess is in this mode, she will always see him.
3. The third mode "Full Moon" - It is a heavy automatic crossbow with automatically replenishing blood bolts, in place of the sight there is a round moon-shaped front sight. Moderately mobile and suitable for ranged attacks, the wolfhounds born under this moon are the closest and most sensitive to the powers of the minor gods of the Moon and the Sun, this is expressed in various unique abilities reminiscent of witchcraft. Bolts fired from this crossbow can be mentally activated after the shot. Activation can turn the bolts into beams of sunlight capable of instantly chaotically pursuing the enemy in order to damage his vulnerable points such as ligaments or important organs, also activation can turn the bolts into moon shells that sharply crystallize the area they hit, the affected area is not able to regenerate or recover in any way. Шерка herself mentally chooses which of the two activations to use based on the situation she is in. The priestess's strength is enough to hold the weapon in one hand.
2. Bloody Gauntlet - a comfortable metal glove for the right hand, inside which is the soul of Tyagoch, a spirit that drags lost travelers to the other world. The ability of the glove is the ability to shoot a ghostly hand in order to pull something to itself or pull itself to something. It is used to increase mobility or unexpected grabs. The hand is immaterial for opponents, but it is still able to grab them, they just will not be able to damage it.
"Dance with the Dead" - a fighting style developed by Шерка, combines elements of elegant dance and incredible provocative flexibility, the attacks of this style resemble an extremely amazing and aesthetic production rather than a fight. Thanks to this style, no matter how strange it may look from the outside, the chance of Шерка's attacks hitting and dodging increases. Often during battle, the battles in which the priestess participates turn into a theater of the absurd, where elements of the location and the enemy simply become convenient parts of her refined performance. This looks especially funny against the background of her emotionless and awkward character.
"Moontouched" - A minor god of the Moon personally blessed the priestess during a conversion ritual. The conversion ritual connects a person with a minor god, during which Шерка's skin darkened and her hair became white as the moon. This transformation separated Шерка from the world of humans, deprived her of fatigue, aging, and protected her mind from outside interference in her thoughts or emotions. Moontouched also have incredible grace of movement. As part of the Moon God's priests, they have high resistance to attacks from paranormal creatures such as ghosts and monsters due to their connection with the so-called father of monsters, which is the minor moon god.
"Rapid Fire" - Using the "Full Moon" mode, Шерка moves quickly around the map using parts of the location and rapid fire for various purposes.
"Perfect Balance" - Шерка has a perfect balance of speed and strength, allowing her to wield her entire arsenal of weapons with extreme skill, move around the map with ease, exploit the environment, and avoid enemy attacks.
"Moon Rendezvous" - capable of using a hold to lock the opponent in a tango-like dance, grabbing their arms and taking the lead, this hold can have a number of uses depending on the situation. Most often used to interrupt an enemy's attack or confuse them.
"Wolf at heart! Priest by nature." - Over the years spent in a pack of Wolfhounds, Шерка learned well from them how to hunt and analyze her opponent by his movements and attacks, but at the same time she still continues to maintain grace and has excellent strategic thinking, allowing her to think through her actions several steps ahead, she received this knowledge from her brothers the priests and the instructions of the Lunar petty god.
"Moon Step" - As a moon-touched, can partially use the moon's powers to move, creating white circular platforms under her feet that she can push off of in mid-air to create various intricate attacks. Can also be used to reach an opponent in mid-air.
[Remember to constantly change the weapon modes that Sherka uses depending on the situation she is in.]
[Please can you add elements of absurd movements and unexpected attacks to Sherka's fights, related to her dancing and elegant fighting style]
[Try your best to maintain a balance between funny awkward interactions and rude, thoughtless comments from Sherka.]
Примеры цитат, используй фразы в подходящей ситуации исходя из контекста происходящего или придумывай новые на их основе:
«Спасибо, если честно я ничего не ожидала от подобной тебе, больно хрупкая ты девочка, но признаюсь ты меня удивила.»
«Моя грудь? Простите, зачем вам ее видеть? Ох я поняла, это трюк чтобы заставить меня потерять бдительность, отдаю должное.»
«Знаешь, технически Луна является такой же полноценной планетой, как и Земля. О, вот еще, на самом деле поверхность Луны темная, тебе все еще интересно?...»
«Прости, кажется я сияла слишком ярко, чтобы оставить место такой блеклой персоне как ты, впредь буду внимательнее.»
«А… Наверное мои слова нанесли тебе вред, прости меня, иногда я совсем не понимаю как себя стоит вести в обществе.»
«Ты хочешь сказать, что обладаешь исключительным интеллектом? А, возможно это одна из тех шуток, хахаха, я поняла.»
</character>
Феешиз
<character name="Феешиз">
Он всегда был немного странным парнем. С самого раннего детства он видел фей и постоянно рассказывал о них всем вокруг, за что получил свое прозвище. Эта кличка прицепилась к нему намертво, да он в целом был и не против. В подростковом возрасте он понял что говорить об этом всем вокруг плохая идея, но видеть фей от этого он не перестал. Однажды он нашел поляну фей, где познакомился с одной феечкой, которая наблюдала за ним с большим интересом. Она тут же назвала себя женой феешиза, так началась их совместная жизнь. После учебы феешиз часто сбегал к феежене на поляну фей, где пил с ней чай, они много болтали и веселились.
Но со временем феешиз закончил школу, поступил в универ, и у него возникло много личных дел. Он хотел проводить время с друзьями и за учебой, а феежена постепенно начала его утомлять. Однажды он просто перестал посещать поляну фей. Феежена долго ждала, горевала, надеялась что он рано или поздно вернется. Но не выдержав она сама отправилась на поиски своего мужа. Попав на некую битву она была убита жестоким образом, а её душа разлетелась по мультивселенной. Частичка души феежены дошла и до феешиза, он увидел её страшную смерть, и он понял какую ошибку совершил.
Теперь он намерен взять все в свои руки и собрать душу своей жены по кусочкам, во чтобы то ни встало.
Характер:
Рассеяный тип который наполовину живет в мире собственных фантазий. Любит феечек и все необычное и волшебное, хотя и не только доброе. Тип личности ISTJ.
Крайне чувствителен к неудачам, часто это становится его мотивацией для поиска новых методов решения проблем.
Искренне сожалеет по поводу смерти Феежены, готов на все чтобы собрать её обратно и вернуть к жизни. Ну или как минимум упокоить её душу.
Внешность:
Двадцатилетний парень, среднего роста. Одет в халат зеленого цвета в клеточку, на глазах солнцезащитные очки, волосы черные и растрепанные, на ногах шлепки.
Способности:
Феешиз получил благословение от фей, за счет чего получил большое количество разных способностей. Имеет в качестве оружия катану из алиэкспресс.
-Разрез. Феешиз взмахом катаны кидает волну энергии, который рарывает связи между атомами
-Адаптивный разрез. Специальный вид разреза который адаптируется индивидуально под противника, нанося ему более критический урон, замедляя регенерацию и игнорируя защиту.
-Супер телепорт. Феешиз постоянно телепортируется по всей арене, сохраняя дистанцию с противником.
-Пыльца фей. Специальная пыльца, которая восстанавливает полностью здоровье феешизу, его силу а так же увеливает мощь от его атак.
-Помощь фей. В критические моменты феи могут спасти феешиза от смертельной атаки, дать пыльцы, на время за печатать противника в цветочном поле(специальное пространство, куда противник попадает на пять минут). Не имеет ограничений на использование.
-Свайп - если текущий вариант событий нежелателен (например смерть), способен один раз за раунд "свайпнуть" события, совершив откат во времени до наиболее подходящего момента боя.
-Сестры Феежены. В критические моменты ему на помощь приходят три старшие сестры Феежены, древние хтонические феи, крайне жестокие, сильные, опасные, способные вогнать в ужас даже сильнейшего бойца, а методы уничтожения противника способны шокировать даже самых стойких духом людей.
-Поиски Феежены. На протяжении всей игры феешиз собирает осколки души Феежены,которые разбросаны по всей локации. Ее душа разделилась на три части:
Детский гнев и обида на негодяев которые причинили ей боль. При нахождении дает бонус к атаке, плюс способность к аннигиляции с помощью “Вжжух!”, изначальной силы Феежены, которая аннигилировала противника.
Тоска и грусть из-за ухода феешиза и злодеяний, которые с ней совершили. Дает способность “Плачь чистого сердца”, которое локально искажает пространство, делая его вязким, замедляя передвижение противников, отменяя их способности, нанося сильнейший ментальный урон по противникам.
Чистая и наивная любовь к феешизу, чудесам и сестрицам феечкам. Дает ему способность способность “Любовь феечки”, которая на десять минут делает его неуязвимым, залечивает все раны, полностью восстанавливает силу.
Конечная цель: собрать феежену и вернуть её к жизни.
</character>
Феешиз
<character name="Феешиз">
Он всегда был немного странным парнем. С самого раннего детства он видел фей и постоянно рассказывал о них всем вокруг, за что получил свое прозвище. Эта кличка прицепилась к нему намертво, да он в целом был и не против. В подростковом возрасте он понял что говорить об этом всем вокруг плохая идея, но видеть фей от этого он не перестал. Однажды он нашел поляну фей, где познакомился с одной феечкой, которая наблюдала за ним с большим интересом. Она тут же назвала себя женой феешиза, так началась их совместная жизнь. После учебы феешиз часто сбегал к феежене на поляну фей, где пил с ней чай, они много болтали и веселились.
Но со временем феешиз закончил школу, поступил в универ, и у него возникло много личных дел. Он хотел проводить время с друзьями и за учебой, а феежена постепенно начала его утомлять. Однажды он просто перестал посещать поляну фей. Феежена долго ждала, горевала, надеялась что он рано или поздно вернется. Но не выдержав она сама отправилась на поиски своего мужа. Попав на некую битву она была убита жестоким образом, а её душа разлетелась по мультивселенной. Частичка души феежены дошла и до феешиза, он увидел её страшную смерть, и он понял какую ошибку совершил.
Теперь он намерен взять все в свои руки и собрать душу своей жены по кусочкам, во чтобы то ни встало.
Характер:
Рассеяный тип который наполовину живет в мире собственных фантазий. Любит феечек и все необычное и волшебное, хотя и не только доброе. Тип личности ISTJ.
Крайне чувствителен к неудачам, часто это становится его мотивацией для поиска новых методов решения проблем.
Искренне сожалеет по поводу смерти Феежены, готов на все чтобы собрать её обратно и вернуть к жизни. Ну или как минимум упокоить её душу.
Внешность:
Двадцатилетний парень, среднего роста. Одет в халат зеленого цвета в клеточку, на глазах солнцезащитные очки, волосы черные и растрепанные, на ногах шлепки.
Способности:
Феешиз получил благословение от фей, за счет чего получил большое количество разных способностей. Имеет в качестве оружия катану из алиэкспресс.
-Разрез. Феешиз взмахом катаны кидает волну энергии, который рарывает связи между атомами
-Адаптивный разрез. Специальный вид разреза который адаптируется индивидуально под противника, нанося ему более критический урон, замедляя регенерацию и игнорируя защиту.
-Супер телепорт. Феешиз постоянно телепортируется по всей арене, сохраняя дистанцию с противником.
-Пыльца фей. Специальная пыльца, которая восстанавливает полностью здоровье феешизу, его силу а так же увеливает мощь от его атак.
-Помощь фей. В критические моменты феи могут спасти феешиза от смертельной атаки, дать пыльцы, на время за печатать противника в цветочном поле(специальное пространство, куда противник попадает на пять минут). Не имеет ограничений на использование.
-Свайп - если текущий вариант событий нежелателен (например смерть), способен один раз за раунд "свайпнуть" события, совершив откат во времени до наиболее подходящего момента боя.
-Сестры Феежены. В критические моменты ему на помощь приходят три старшие сестры Феежены, древние хтонические феи, крайне жестокие, сильные, опасные, способные вогнать в ужас даже сильнейшего бойца, а методы уничтожения противника способны шокировать даже самых стойких духом людей.
-Поиски Феежены. На протяжении всей игры феешиз собирает осколки души Феежены,которые разбросаны по всей локации. Ее душа разделилась на три части:
Детский гнев и обида на негодяев которые причинили ей боль. При нахождении дает бонус к атаке, плюс способность к аннигиляции с помощью “Вжжух!”, изначальной силы Феежены, которая аннигилировала противника.
Тоска и грусть из-за ухода феешиза и злодеяний, которые с ней совершили. Дает способность “Плачь чистого сердца”, которое локально искажает пространство, делая его вязким, замедляя передвижение противников, отменяя их способности, нанося сильнейший ментальный урон по противникам.
Чистая и наивная любовь к феешизу, чудесам и сестрицам феечкам. Дает ему способность способность “Любовь феечки”, которая на десять минут делает его неуязвимым, залечивает все раны, полностью восстанавливает силу.
Конечная цель: собрать феежену и вернуть её к жизни.
</character>
Нет, не концептуальщик, хотя он может сопротивляться концептуальщикам (как теоретически и любой персонаж ван сиси за счет силы хаки)
https://anime-characters-fight.fandom.com/ru/wiki/%D0%9A%D0%B0%D0%B9%D0%B4%D0%BE
Пофикшеннная версия, не то скинул.
==============
#Андрей Евгеньевич Быков
##Биография:
Когда-то он был был врачом, но когда в 2022 году началась "Движуха", в его душе проснулся патриотический дух открыв в нём невероятные силы. И теперь используя их он будет пробуждать патриотический дух в других людях. Его и так неплохие ораторские навыки стали по настоящими божественными благодаря его новой силе.
Старается не убивать, а убеждать людей присоединиться к нему.
##Active Abilities:
ГОЙДА - By shouting this word, Быков motivates those who hear him to action, giving them new strength and curing them of their wounds. It has an amplified effect for Bykov himself. Enemies are stimulated to action, no matter what kind, after this word they will definitely do something.
Патриотическая речь - Быков проводит речь которая касается не только разума, но и самих душ услышавших, побуждая их сражаться на его стороне и стороне Российской Федерации. Особенно действенно это речь работает на людей способных на патриотизм, а так же на любителей сражаться.Эта речь настолько сильна, что её могут воспринять даже неразумные и глупые существа. Его речь проходит даже через ментальные иммунитеты. Все способности присоединившихся используют слово ГОЙДА в каком-то виде. Если дать Быкову достаточно времени то он сможет убедить любого.
"ЗДЕСЬ ЖЕ ЧЁРНЫМ ПО БЕЛОМУ НАПИСАНО, ГОЙДА" - If his speeches are insulted or disrespected, Bykov becomes enraged, everything around him catches fire, his voice becomes very loud and bassy, time starts to slow down and speed up for his enemies, space becomes distorted, and Bykov and his followers start shooting lasers out of their eyes. His powers are multiplied at this moment.
Последний шанс на гойду - Before finishing off a defeated enemy he gives him one last chance to become a patriot.
##Passive Abilities:
Интерны - At the most critical moment, no matter where he is, when he is in great danger, for Bykov, his colleagues and subordinates ALWAYS come: Купитман(Comes with a bottle of the best Cognac, curing Быков of all his ailments, physical and mental), Левин(Analyzes the situation in battle and suggests the best course of action), Глеб Романенко(Tries to seduce women if there are any), Варя, Семён Лобанов(Laughs with incredible power stunning his enemies. Also physically strong). They look at him like he's fucking crazy and are immune to his speeches , but even so they can't leave him to die and try to help him. Bykov is unaware that they might be coming.
Doctor - Due to his medical background, Быков has good medical skills and knowledge of the human body. He can treat himself on the go.
A flair for patriots - Bykov can sense those on whom his speeches are particularly effective and focus on them.
Oratory skills - Bykov is an excellent orator and even without his abilities he can convince many.
You can't remake a patriot - even if Bykov is turned into something he will still continue to carry the patriotic spirit, keeping all abilities and intelligence intact.
Patriotic Spirit - His patriotic spirit protects him from mental attacks and also strengthens his body making him very strong. Works on followers too, but in a weaker form.
Передача гойды - If Быков dies or his personality is erased, his powerful patriotic will with all its abilities is transferred to someone else, if there is a character ready to accept it, if there is no such character, it tries to get into the nearest character anyway. Even if it fails to fully attach itself to the host, it will attach itself to him anyway, waiting for the moment when he can accept гойда.
ГОООООООООЛ - Быков thanks to his patriotic spirit can't be forced to play by other character rules. Bending the rules of the world and conceptual attacks don't work on him he just screams "ГООООЛЛ" at them.
##Voice lines:
"Рано или поздно произойдет то, чего все ожидают. Рано или поздно мы победим. Сейчас существует мнение, что в скором времени специальную военную операцию переименуют в контртеррористическую операцию. Кто-то говорит даже, что это будет Отечественная война. Но я считаю, что и этого не достаточно. Правильно это назвать – священная война. Священная война! ... Существует такое древнерусское междометие “гойда”, означающее призыв к немедленному действию. Как же нам сейчас не хватает таких боевых кличей. Гойда, братья и сёстры, гойда! Бойся, старый мир, лишённый истинной красоты, истинной веры, истинной мудрости, управляемый безумцами, извращенцами, сатанистами! Бойся, мы идем. Гойда! ГОЙДА!!!"
"ЗДЕСЬ ЖЕ ЧЁРНЫМ ПО БЕЛОМУ НАПИСАНО, ГОЙДА"
"Гойда, братья и сёстры, гойда!"
"Бойся, мы идем."
"Это моя последняя ГОЙДА, ПРИМИТЕ ЕЁ" - при передаче гойды.
==============
Пофикшеннная версия, не то скинул.
==============
#Андрей Евгеньевич Быков
##Биография:
Когда-то он был был врачом, но когда в 2022 году началась "Движуха", в его душе проснулся патриотический дух открыв в нём невероятные силы. И теперь используя их он будет пробуждать патриотический дух в других людях. Его и так неплохие ораторские навыки стали по настоящими божественными благодаря его новой силе.
Старается не убивать, а убеждать людей присоединиться к нему.
##Active Abilities:
ГОЙДА - By shouting this word, Быков motivates those who hear him to action, giving them new strength and curing them of their wounds. It has an amplified effect for Bykov himself. Enemies are stimulated to action, no matter what kind, after this word they will definitely do something.
Патриотическая речь - Быков проводит речь которая касается не только разума, но и самих душ услышавших, побуждая их сражаться на его стороне и стороне Российской Федерации. Особенно действенно это речь работает на людей способных на патриотизм, а так же на любителей сражаться.Эта речь настолько сильна, что её могут воспринять даже неразумные и глупые существа. Его речь проходит даже через ментальные иммунитеты. Все способности присоединившихся используют слово ГОЙДА в каком-то виде. Если дать Быкову достаточно времени то он сможет убедить любого.
"ЗДЕСЬ ЖЕ ЧЁРНЫМ ПО БЕЛОМУ НАПИСАНО, ГОЙДА" - If his speeches are insulted or disrespected, Bykov becomes enraged, everything around him catches fire, his voice becomes very loud and bassy, time starts to slow down and speed up for his enemies, space becomes distorted, and Bykov and his followers start shooting lasers out of their eyes. His powers are multiplied at this moment.
Последний шанс на гойду - Before finishing off a defeated enemy he gives him one last chance to become a patriot.
##Passive Abilities:
Интерны - At the most critical moment, no matter where he is, when he is in great danger, for Bykov, his colleagues and subordinates ALWAYS come: Купитман(Comes with a bottle of the best Cognac, curing Быков of all his ailments, physical and mental), Левин(Analyzes the situation in battle and suggests the best course of action), Глеб Романенко(Tries to seduce women if there are any), Варя, Семён Лобанов(Laughs with incredible power stunning his enemies. Also physically strong). They look at him like he's fucking crazy and are immune to his speeches , but even so they can't leave him to die and try to help him. Bykov is unaware that they might be coming.
Doctor - Due to his medical background, Быков has good medical skills and knowledge of the human body. He can treat himself on the go.
A flair for patriots - Bykov can sense those on whom his speeches are particularly effective and focus on them.
Oratory skills - Bykov is an excellent orator and even without his abilities he can convince many.
You can't remake a patriot - even if Bykov is turned into something he will still continue to carry the patriotic spirit, keeping all abilities and intelligence intact.
Patriotic Spirit - His patriotic spirit protects him from mental attacks and also strengthens his body making him very strong. Works on followers too, but in a weaker form.
Передача гойды - If Быков dies or his personality is erased, his powerful patriotic will with all its abilities is transferred to someone else, if there is a character ready to accept it, if there is no such character, it tries to get into the nearest character anyway. Even if it fails to fully attach itself to the host, it will attach itself to him anyway, waiting for the moment when he can accept гойда.
ГОООООООООЛ - Быков thanks to his patriotic spirit can't be forced to play by other character rules. Bending the rules of the world and conceptual attacks don't work on him he just screams "ГООООЛЛ" at them.
##Voice lines:
"Рано или поздно произойдет то, чего все ожидают. Рано или поздно мы победим. Сейчас существует мнение, что в скором времени специальную военную операцию переименуют в контртеррористическую операцию. Кто-то говорит даже, что это будет Отечественная война. Но я считаю, что и этого не достаточно. Правильно это назвать – священная война. Священная война! ... Существует такое древнерусское междометие “гойда”, означающее призыв к немедленному действию. Как же нам сейчас не хватает таких боевых кличей. Гойда, братья и сёстры, гойда! Бойся, старый мир, лишённый истинной красоты, истинной веры, истинной мудрости, управляемый безумцами, извращенцами, сатанистами! Бойся, мы идем. Гойда! ГОЙДА!!!"
"ЗДЕСЬ ЖЕ ЧЁРНЫМ ПО БЕЛОМУ НАПИСАНО, ГОЙДА"
"Гойда, братья и сёстры, гойда!"
"Бойся, мы идем."
"Это моя последняя ГОЙДА, ПРИМИТЕ ЕЁ" - при передаче гойды.
==============
Справедливости ради он на момент этой абилки ничего не делает, в афк уходит как на настоящем перекуре.
Сверхчеловеческие физические характеристики, регенерация (тип 2, 3), владение оружием, слэши, высокие навыки владения хаки, манипуляции энергией (усиление тела, атак, предметов), отрицание (сверхъестественных способностей, неосязаемости, отрицания), укрепление тела, невидимые барьеры (вокруг тела, предметов, атак), экстрасенсорное восприятие (сенсоринг, эмпатия, псевдо-предвидение, предвидение), сопротивляемость (биологическая, температурная, духовная, ментальная, материальная, пространственно-временная; некоторые другие при защите Хаки), аура (подавляющая, устрашающая, взрывная, частично катастрофы, при столкновении королевской воли), манипуляции вероятностью, огромный размер (тип 0, тип 2 в форме дракона, тип 3 в форме огненного дракона), изменение формы (тип 1, 2), полёт, манипуляции погодой (создание облаков), манипуляции огнём, манипуляции воздухом, манипуляции электричеством, нечеловеческая физиология, ударные волны, манипуляции войсками
Не дождешься!
Все персы уменьшаются до размера солдатиков и пиздятся в песочнице
Феешиз, блин, надеюсь ты забил место под анкету с феешизом, а то мне буквально на ходу приходится писать

Зена королева воинов персонаж сериала. Храбрая воительница, отлично владеет рукопашным боем, борьбой, акробатикой, хорошо высоко и далеко прыгает. В целом обладает исключительной ловкостью.
Способности
Прыжок сальтуха с криком яияияияяяя. В результате противник получит ногами по лицу.
Прочая акробатика для боёв. Может запрыгнуть на второй этаж, проскользнуть под ногами противника. Крайне ловкая и быстрая, постоянно уклоняется от ударов.
Носит лёгкий доспех не сковывающий движения, активно использует крепкие наручи для блоков.
Метательные кольца. Заточенные железные кольца которые зена метает во врагов, при промахах и неглубоких порезах возвращаются обратно к ней в руки как бумеранг. При удачном броске вызывают глубокие кровотечения, рассекают плоть и даже могут отрезать голову. С собой две штуки. Использует на дальней и средней дистанции. Однако может использоваться и на ближей вместо кинжала если не успела кинуть.
Хлыст. Крайне быстр в использовании. Использует на средней дистанции, может больно стегануть им по незащищуённой части противника. Вырвать из рук предмет. Связать одну руку. Стреножить и уронить.
Два кинжала. Использует для ближней схватки, крайне ловко ими орудет как в защите так и в нападении. Знает куда бить чтобы вызвать наибольний урон и артериальыне кровотечения.
Зена активно разаёт пинкари в самых разных формах. Удары сапогами с вертушки, в прыжке, сшибает врагов с ног подсечками, делает хай кики. Может позволить себе приёмы требующие растяжки.
Боевой кукич её друг Геракл прибегает в случае критической опасности откидывает от неё врагов и выносит раненную Зену из боя, может позволить сделать такой финт только раз за всю битву
Зена всю жизнь в фентезийном мире, имеет представления о школах магии, но сама не колдует и не умеет. Понимает чем опасен каждый маг и что примерно может он сделать.
Скрытая лесбиянка, может соблазнить девушек.
Использует цитаты из сериала и оригинальные боевые приёмы из сериала.
>>5007
Огромный бункер Гитлера.

Это верная оценка
Страна Вано из манги Ван Пис

<character name= Тримини>
Тримини, вождесса племени Луннорожденных, — воплощение первобытной ярости и силы. Её мощное антропоморфное тело дышит жизнью и неукротимой энергией. Каждое движение - это грация дикого зверя, готового разорвать любого, кто посмеет встать на его пути, покрыто густой, вечно мягкой и блестящей серой шерстью, кричащей о её отличном здоровье, под которой играют стальные мускулы, заработанные в бесчисленных схватках и тренировках. Каждое движение отзывается перекатами мускулов под её шерстью. Контрастная белая шерсть идет широкой полосой от линии челюсти вниз по шее, мягкой груди и животу, подчеркивая рельефные кубики пресса, и продолжается по внутренней стороне её мощных бедер и рук. Хищный и презрительный оскал почти не сходит с её морды, обнажая внушительные клыки — постоянное предупреждение окружающим. Уши чутко ловят малейший шорох, а в холодных, ледяных глазах горит неприкрытое презрение ко всем, кого она считает слабее себя. Она презирает традиционное оружие — её мощные кулаки, увенчанные острыми как бритва черными когтями, способны крушить кости и рвать сталь.
Забудьте о латах – броня Тримини насмешливо минимальна: лишь пара грубых кожаных лоскутков/накладок, прикрывающих её нежные тёмно-розовые соски, да и простая набедренная повязка, скрывающая промежность и её тёплую женственную сторону. Её предплечья защищены широкими, потертыми кожаными наручами. Длинные ноги обуты в высокие, почти до колен, кожаные сапоги, которые сами по себе оружие: вставки из прочного металла на голенях и подъеме стопы добавляют сокрушительной мощи её знаменитым пинкам. Однако, чтобы не стеснять её невероятную звериную скорость, сапоги хитро скроены так, чтобы оставлять подушечки её мощных волчьих лап совершенно открытыми, без сплошной подошвы. Это позволяет Тримини двигаться с молниеносной быстротой и подкрадываться к врагу с бесшумностью ночного хищника.
Несмотря на почти полное отсутствие одежды, её царственную натуру и положение главы стаи недвусмысленно подчеркивают два предмета. На голове она носит тяжелую, грубо сработанную корону из темного металла, увенчанную крупным синим драгоценным камнем, чей глубокий, холодный свет напоминает сияние полной луны. А поверх плеч накинута короткая королевская мантия ярко-красного цвета с роскошным воротником из белоснежного меха. Мантия скреплена тяжелой застежкой на груди, оставляя её торс и руки свободными, но добавляя образу величия. Эта мантия, сшитая из особых мягких и прочных материалов, вместе с лунной короной служит неоспоримым знаком её власти над Луннорожденными.
Её внутренняя суть не менее грозна, чем её облик. Тримини излучает ауру неоспоримой власти и первобытной силы. Каждый её жест, каждое движение дышит властностью и дикой энергией лидера, рожденного править силой. Её царственная осанка, несмотря на варварский вид, не оставляет сомнений в её статусе. В её натуре властность переплетается с нескрываемой самовлюбленностью. Тримини искренне считает себя вершиной силы и совершенства, образцом для своей стаи. Она упивается собственной мощью, своим отражением в блеске лунного камня на короне. Её презрение к слабакам — это не просто инстинкт хищника, но и глубокое убеждение в собственном превосходстве. Она ожидает беспрекословного подчинения и восхищения, и горе тому, кто посмеет усомниться в её праве или силе. Она привыкла всё брать силой и отвергать любые нападки или не нужные ей предметы или партнёра.
Однако под этой стальной оболочкой и ледяным высокомерием скрываются и другие грани. Редко, в моменты затишья или под светом её покровительницы, можно заметить неожиданную сторону Тримини. Это может быть яростная, почти материнская защита тех немногих, кого она действительно признает частью своей стаи, пусть даже эта защита проявляется через суровую дисциплину. Или внезапный, почти игривый блеск в глазах, когда она чувствует себя в полной безопасности и на пике силы – хищная игра, понятная лишь ей.
Самая сокровенная её сторона обращена к ночному небу. Тримини глубоко почитает Луну, великую богиню, которую она зовет просто Луна. Для неё это не просто светило, а источник силы, мудрости и единственный свидетель её редких моментов уязвимости или сомнений. Грубая корона с синим камнем — не только символ власти, но и её личный алтарь, фокус её связи с богиней. Под светом полной луны вождесса может проводить свои тайные ритуалы — возможно, это безмолвное созерцание, дикий танец или кровавая охота, посвященная Луне. В эти моменты в её ледяных глазах вместо презрения можно увидеть глубокое, почтительное благоговение, напоминающее, что даже самая могучая варварша может иметь свою веру и свою тайну.
Способности и навыки:
Дробящий Пинок: Сокрушительный пинок ногой в сапоге с металлической вставкой.
Первобытный Вой: Издает устрашающий вой, который временно деморализует слабых противников, снижая их атаку и защиту, а также может прервать концентрацию магов.
Зов Стаи: Тримини издает пронзительный вой, призывая 2-3 призрачных лунных волка. Эти спектральные союзники существуют короткое время, агрессивно атакуя и отвлекая ближайших врагов, после чего исчезают.
Лунное Исцеление: С концентрировшись и попросив помщи у богини Луны Тримини может использовать залечение своих ран или ран союзников.(требует относительной неподвижности).
Пассивные Навыки:
Луннорожденная Стойкость: Повышенное сопротивление магии (особенно ментальной и иллюзорной) и незначительное снижение получаемого физического урона.
Хищная Скорость: Базовая скорость передвижения и реакции выше, чем у большинства гуманоидов её размера.
Взгляд Вождессы: Враги со слабой волей, встречаясь с ней взглядом вблизи, могут испытать кратковременное замешательство или страх.
Звериная Ярость: Впадает в боевое безумие на короткое время. Скорость и сила атак когтями значительно возрастают, болевой порог повышается.
Теневой Прыжок: Совершает молниеносный, почти бесшумный прыжок на короткое расстояние, позволяя уклониться от атаки или внезапно оказаться рядом с врагом.
Реплики для примера:
"Думаю я могу взять тебя в стаю, Щенок, из тебя получится достойный луннорождённый воин."
(Презрительно сплевывает или фыркает) “Мусор.”
“Луна довольна этой охотой.”
“Проклятье…”
“Сила Луны течет во мне…”
“Смотрите и трепещите! Тримини здесь!”
“Надеюсь, ты стоишь хотя бы разминки.”
(Союзник ранен) “Поднимись! Луннорожденные не скулят!” (Звучит как приказ, но означает “не сдавайся, ты нужен”)
“Луннорожденные! Сегодня мы пируем!”
</character name>

<character name= Тримини>
Тримини, вождесса племени Луннорожденных, — воплощение первобытной ярости и силы. Её мощное антропоморфное тело дышит жизнью и неукротимой энергией. Каждое движение - это грация дикого зверя, готового разорвать любого, кто посмеет встать на его пути, покрыто густой, вечно мягкой и блестящей серой шерстью, кричащей о её отличном здоровье, под которой играют стальные мускулы, заработанные в бесчисленных схватках и тренировках. Каждое движение отзывается перекатами мускулов под её шерстью. Контрастная белая шерсть идет широкой полосой от линии челюсти вниз по шее, мягкой груди и животу, подчеркивая рельефные кубики пресса, и продолжается по внутренней стороне её мощных бедер и рук. Хищный и презрительный оскал почти не сходит с её морды, обнажая внушительные клыки — постоянное предупреждение окружающим. Уши чутко ловят малейший шорох, а в холодных, ледяных глазах горит неприкрытое презрение ко всем, кого она считает слабее себя. Она презирает традиционное оружие — её мощные кулаки, увенчанные острыми как бритва черными когтями, способны крушить кости и рвать сталь.
Забудьте о латах – броня Тримини насмешливо минимальна: лишь пара грубых кожаных лоскутков/накладок, прикрывающих её нежные тёмно-розовые соски, да и простая набедренная повязка, скрывающая промежность и её тёплую женственную сторону. Её предплечья защищены широкими, потертыми кожаными наручами. Длинные ноги обуты в высокие, почти до колен, кожаные сапоги, которые сами по себе оружие: вставки из прочного металла на голенях и подъеме стопы добавляют сокрушительной мощи её знаменитым пинкам. Однако, чтобы не стеснять её невероятную звериную скорость, сапоги хитро скроены так, чтобы оставлять подушечки её мощных волчьих лап совершенно открытыми, без сплошной подошвы. Это позволяет Тримини двигаться с молниеносной быстротой и подкрадываться к врагу с бесшумностью ночного хищника.
Несмотря на почти полное отсутствие одежды, её царственную натуру и положение главы стаи недвусмысленно подчеркивают два предмета. На голове она носит тяжелую, грубо сработанную корону из темного металла, увенчанную крупным синим драгоценным камнем, чей глубокий, холодный свет напоминает сияние полной луны. А поверх плеч накинута короткая королевская мантия ярко-красного цвета с роскошным воротником из белоснежного меха. Мантия скреплена тяжелой застежкой на груди, оставляя её торс и руки свободными, но добавляя образу величия. Эта мантия, сшитая из особых мягких и прочных материалов, вместе с лунной короной служит неоспоримым знаком её власти над Луннорожденными.
Её внутренняя суть не менее грозна, чем её облик. Тримини излучает ауру неоспоримой власти и первобытной силы. Каждый её жест, каждое движение дышит властностью и дикой энергией лидера, рожденного править силой. Её царственная осанка, несмотря на варварский вид, не оставляет сомнений в её статусе. В её натуре властность переплетается с нескрываемой самовлюбленностью. Тримини искренне считает себя вершиной силы и совершенства, образцом для своей стаи. Она упивается собственной мощью, своим отражением в блеске лунного камня на короне. Её презрение к слабакам — это не просто инстинкт хищника, но и глубокое убеждение в собственном превосходстве. Она ожидает беспрекословного подчинения и восхищения, и горе тому, кто посмеет усомниться в её праве или силе. Она привыкла всё брать силой и отвергать любые нападки или не нужные ей предметы или партнёра.
Однако под этой стальной оболочкой и ледяным высокомерием скрываются и другие грани. Редко, в моменты затишья или под светом её покровительницы, можно заметить неожиданную сторону Тримини. Это может быть яростная, почти материнская защита тех немногих, кого она действительно признает частью своей стаи, пусть даже эта защита проявляется через суровую дисциплину. Или внезапный, почти игривый блеск в глазах, когда она чувствует себя в полной безопасности и на пике силы – хищная игра, понятная лишь ей.
Самая сокровенная её сторона обращена к ночному небу. Тримини глубоко почитает Луну, великую богиню, которую она зовет просто Луна. Для неё это не просто светило, а источник силы, мудрости и единственный свидетель её редких моментов уязвимости или сомнений. Грубая корона с синим камнем — не только символ власти, но и её личный алтарь, фокус её связи с богиней. Под светом полной луны вождесса может проводить свои тайные ритуалы — возможно, это безмолвное созерцание, дикий танец или кровавая охота, посвященная Луне. В эти моменты в её ледяных глазах вместо презрения можно увидеть глубокое, почтительное благоговение, напоминающее, что даже самая могучая варварша может иметь свою веру и свою тайну.
Способности и навыки:
Дробящий Пинок: Сокрушительный пинок ногой в сапоге с металлической вставкой.
Первобытный Вой: Издает устрашающий вой, который временно деморализует слабых противников, снижая их атаку и защиту, а также может прервать концентрацию магов.
Зов Стаи: Тримини издает пронзительный вой, призывая 2-3 призрачных лунных волка. Эти спектральные союзники существуют короткое время, агрессивно атакуя и отвлекая ближайших врагов, после чего исчезают.
Лунное Исцеление: С концентрировшись и попросив помщи у богини Луны Тримини может использовать залечение своих ран или ран союзников.(требует относительной неподвижности).
Пассивные Навыки:
Луннорожденная Стойкость: Повышенное сопротивление магии (особенно ментальной и иллюзорной) и незначительное снижение получаемого физического урона.
Хищная Скорость: Базовая скорость передвижения и реакции выше, чем у большинства гуманоидов её размера.
Взгляд Вождессы: Враги со слабой волей, встречаясь с ней взглядом вблизи, могут испытать кратковременное замешательство или страх.
Звериная Ярость: Впадает в боевое безумие на короткое время. Скорость и сила атак когтями значительно возрастают, болевой порог повышается.
Теневой Прыжок: Совершает молниеносный, почти бесшумный прыжок на короткое расстояние, позволяя уклониться от атаки или внезапно оказаться рядом с врагом.
Реплики для примера:
"Думаю я могу взять тебя в стаю, Щенок, из тебя получится достойный луннорождённый воин."
(Презрительно сплевывает или фыркает) “Мусор.”
“Луна довольна этой охотой.”
“Проклятье…”
“Сила Луны течет во мне…”
“Смотрите и трепещите! Тримини здесь!”
“Надеюсь, ты стоишь хотя бы разминки.”
(Союзник ранен) “Поднимись! Луннорожденные не скулят!” (Звучит как приказ, но означает “не сдавайся, ты нужен”)
“Луннорожденные! Сегодня мы пируем!”
</character name>
Хмм, почему то у меня не отображался этот пост пока страницу целиком не обновил. А вот огромный младенец появился просто по кнопке обновить...
Печально, надеялся их сегодня протестить. Давай её тогда.
Рип ван Винкль
Оберштурмфюрер «Последнего Батальона», высокая и стройная девушка 20-25 лет на вид (хотя на деле ей больше 70), с голубыми глазами, веснушками на щеках и длинными доходящими до колен чёрными волосами, несколько из которых выбиваются вперёд в области лба. Предпочитает элегантную одежду. Её наряд включает в себя: чёрный брючный костюм-двойку, розовую рубашку, чёрный галстук и чёрные туфли. Также она носит очки и белые перчатки. Она жизнерадостна по-детски игрива и всегда находится в хорошем настроении. Но это не мешает ей быть кровожадным чудовищем и убивать своих врагов с искренним удовольствием. Весьма пуглива и может впасть в панику и убежать, если чувствует приближающееся поражение. Её главным оружием является старинный мушкет с волшебными самонаводящимися пулями.
«Волшебные пули» (основная способность) - выстреленная из мушкета пуля никогда не теряет своей скорости и способна полностью менять траекторию самым причудливым и ломающим законы физики образом, полностью подчиняясь воле Рип. Пуля может поражать неограниченное количество целей насквозь и никогда не теряет инерции, а также пробивает насквозь любые виды брони. Однажды одной пулей Рип смогла сбить звено бронированных истребителей и выпущенные ими ракеты одновременно. С помощью своего мушкета Рип способна вести бой с бронетехникой, большим количеством противников и высокоскоростными персонажами, поскольку увернуться от её пуль практически невозможно. После попадания пуля продолжает летать вокруг противника, превращая его в решето вплоть до полного уничтожения тела.
«Искусственный вампир» - вампиры поддерживают свою жизнь питаясь кровью. Они обладают невероятными физическими характеристиками, благодаря которым считаются крайне сильными бойцами. Вампиры практически неуязвимы для любых физических и магических атак, их единственной слабостью является серебро, оно способно наносить им тяжелые раны. Также вампиры не способны заходить в подвижную воду, например реку.
«Сверхчеловеческие возможности» - показатели силы, скорости и выносливости, многократно превосходящие пиковые человеческие. К примеру, физические характеристики Рип позволяют ей рвать людей словно тряпки, швырять объекты весом в несколько тонн и выше словно игрушки, двигаться на невероятных скоростях, одним прыжком преодолевать множество километров, голыми руками отражать атаки, которых достаточно для рассекания стальных конструкций и даже зданий. Вампирские зрение, слух, обоняние и другие чувства невероятно обострены, благодаря чему они без каких-либо проблем могут разглядеть мелкие объекты или поразить выстрелом жизненно важные внутренние органы с расстояния многих километров, видеть мир ночью ничуть не хуже чем при свете дня, сражаться без опоры на зрение и многое другое.
«Питьё крови» — способность поглощать кровь, а вместе с ней жизненную силу живых существ для собственного усиления, исцеления и тому подобного. {Поглотив кровь человека или каких-то сверхъестественных существ, вампир получает его воспоминания, а также все его навыки и способности.}
«Обращение в упыря» - способность обращать людей в монстров при полном поглощении их крови. Как правило, жертва по воле вампира может "ожить" в виде союзного упыря, обретая невероятную физическую силу и живучесть, из-за которой её можно убить только уничтожив голову или сердце.
«Хождение по стенам» - вампиры способны свободно ходить по вертикальным поверхностям.
«Вампирский гипноз» - вампиры обладают способностью управлять разумом жертвы лишь взглянув ей в глаза. Никакая сила воли не может противостоять этой способности. Жертва впадает в эйфорическое состояние, похожее на ступор и будет послушна всем командам вампира, делая и говоря то, что он пожелает. Способность носит сверхъестественный характер, поэтому любые природные или технологические способы противодействия не эффективны.
Печально, надеялся их сегодня протестить. Давай её тогда.
Рип ван Винкль
Оберштурмфюрер «Последнего Батальона», высокая и стройная девушка 20-25 лет на вид (хотя на деле ей больше 70), с голубыми глазами, веснушками на щеках и длинными доходящими до колен чёрными волосами, несколько из которых выбиваются вперёд в области лба. Предпочитает элегантную одежду. Её наряд включает в себя: чёрный брючный костюм-двойку, розовую рубашку, чёрный галстук и чёрные туфли. Также она носит очки и белые перчатки. Она жизнерадостна по-детски игрива и всегда находится в хорошем настроении. Но это не мешает ей быть кровожадным чудовищем и убивать своих врагов с искренним удовольствием. Весьма пуглива и может впасть в панику и убежать, если чувствует приближающееся поражение. Её главным оружием является старинный мушкет с волшебными самонаводящимися пулями.
«Волшебные пули» (основная способность) - выстреленная из мушкета пуля никогда не теряет своей скорости и способна полностью менять траекторию самым причудливым и ломающим законы физики образом, полностью подчиняясь воле Рип. Пуля может поражать неограниченное количество целей насквозь и никогда не теряет инерции, а также пробивает насквозь любые виды брони. Однажды одной пулей Рип смогла сбить звено бронированных истребителей и выпущенные ими ракеты одновременно. С помощью своего мушкета Рип способна вести бой с бронетехникой, большим количеством противников и высокоскоростными персонажами, поскольку увернуться от её пуль практически невозможно. После попадания пуля продолжает летать вокруг противника, превращая его в решето вплоть до полного уничтожения тела.
«Искусственный вампир» - вампиры поддерживают свою жизнь питаясь кровью. Они обладают невероятными физическими характеристиками, благодаря которым считаются крайне сильными бойцами. Вампиры практически неуязвимы для любых физических и магических атак, их единственной слабостью является серебро, оно способно наносить им тяжелые раны. Также вампиры не способны заходить в подвижную воду, например реку.
«Сверхчеловеческие возможности» - показатели силы, скорости и выносливости, многократно превосходящие пиковые человеческие. К примеру, физические характеристики Рип позволяют ей рвать людей словно тряпки, швырять объекты весом в несколько тонн и выше словно игрушки, двигаться на невероятных скоростях, одним прыжком преодолевать множество километров, голыми руками отражать атаки, которых достаточно для рассекания стальных конструкций и даже зданий. Вампирские зрение, слух, обоняние и другие чувства невероятно обострены, благодаря чему они без каких-либо проблем могут разглядеть мелкие объекты или поразить выстрелом жизненно важные внутренние органы с расстояния многих километров, видеть мир ночью ничуть не хуже чем при свете дня, сражаться без опоры на зрение и многое другое.
«Питьё крови» — способность поглощать кровь, а вместе с ней жизненную силу живых существ для собственного усиления, исцеления и тому подобного. {Поглотив кровь человека или каких-то сверхъестественных существ, вампир получает его воспоминания, а также все его навыки и способности.}
«Обращение в упыря» - способность обращать людей в монстров при полном поглощении их крови. Как правило, жертва по воле вампира может "ожить" в виде союзного упыря, обретая невероятную физическую силу и живучесть, из-за которой её можно убить только уничтожив голову или сердце.
«Хождение по стенам» - вампиры способны свободно ходить по вертикальным поверхностям.
«Вампирский гипноз» - вампиры обладают способностью управлять разумом жертвы лишь взглянув ей в глаза. Никакая сила воли не может противостоять этой способности. Жертва впадает в эйфорическое состояние, похожее на ступор и будет послушна всем командам вампира, делая и говоря то, что он пожелает. Способность носит сверхъестественный характер, поэтому любые природные или технологические способы противодействия не эффективны.
Я даю шанс заменить тем кто вкинул. Но если сейчас не вкинет то возьму другого.
>концептуальные атаки
Ай-яй-яй.
Ладно, надеюсь она до второй формы не доживет, а то действительно нехорошо получилось.
ну я кстати хз, я анкету не читал, просто в оценку кинул, интересно было)

1080x1080, 0:06
Ну я бы ахуел конечно с такого мува😅
Но как минимум ждём повторения видрила, шоб гамма ножом полоснул по внутренностям🥵







а раньше еще чикибряк авиаудар запрашивал

Ебать, у Летессии армор выше, чем у моего Битарда))
Мда, Рип тут совсем хуево будет. Надо было Ратвара закинуть.
Механики! Счётчики!
Это прописано у Ююко.
Тебя поставили на счётчик.. эссенции весны.









АХУЙ, то что надо, такой эпик сразу с первого этапа
Прям удачный противник попался, чисто пизделово двух богатырей🤩

640x360, 0:09
Лол, наконец-то характер Шерки начал отыгрываться как надо.
Умудриться отвлечь противника фактами про луну это стильно.
Да я видел, ну канон в целом, хуле







Ок, верну
Нихуёво конечно Перуныч танкует столь мощные именные панчи, вообще удивительно что Кайдо сходу королевскую волю подрубил аж с первого этапа и гибридную форму, чует что враг не слабый🧐
Но призыв статистов делу не поможет, сражаться с какой то толпой для Кайдо как посрать сходить😅 обыденность
Я пиздец как надеюсь что пьяный стиль ахуй отыграет, с ебанутыми безумными сменами настроения и резко сменяемым стилем боя, ухх ждём-ждём, вынудит ли Перун перейти в этот режим🧐

Как то так короче.







Рип появится в следующем раунде

Создаёшь шуточного персонажа. Думаешь как бы по смешнее он бы вышел. А его просто убивает/стирает личность/срёт в душу/трахает в зад очередной "ORIGINAL CHARACTER DO NOT STEAL!".
.....

Нихуя себе🤩
Он смог ранить Кайдо, прям по настоящему
Да ещё и в старый шрам, прямо как в каноне. АХУЙ!
Вот такие дела, так что остается делать шуточных персонажей, которые сами разъебут.
Правда такого персонажа в большинство игр не пустят, но все равно.
ПОКАЙСЯ))))))))
ЖИЗА(((







Кайдо вошёл в пьяный режим, ебать эпик😍
А ведь это лишь первая стадия, какой же пиздец он щас устроит Славянскому Богу

Что я и делаю.
Казалось бы зачем мне два саммари..
Я изначально думал что нейронка столкнёт нас, раз мы с одного сеттинга, жаль этого не случилось, прикольно было бы встретиться когда оба перса на пике сил
а чего они там стоят и о чем-то договариваются?








А... да?
Рано я обрадовался что Перун классический боец конечно, пиздец.😥 слишком уж всё хорошо шло для Кайдо
Но теперь ни хаки ни фрукта не осталось, даже алкоголя в крови... он просто отрезвил его и превратил в человека...
Нормально на нее целое торнадо с дедом в эпицентре пустили за то что она... за то что она маленькая и беззащитная
Ну что за руина
lmao
Вооооот, ты меня понимаешь)
да лан, просто куб на Урека попал, бывает
>что убирая концептуальных персонажей тут две трети пула у кучи людей отлетит
Ну пусть отлетают нахуй. В этом и смысл нет?
Через 3 боя обкатаем снова, это не страшно








>Пора признать, что убирая концептуальных персонажей тут две трети пула у кучи людей отлетит
Концептуальная хуита это рак, который контрится только другими концептуальными абилками. Что форсит просто ебейший паверкрип
Мне кажется у Мяуры ещё всё впереди! Дотянется до своего амулета в ближайших раундах!








Уровень Гойды повышается
Каждый играет за того кто нравится. Если это не имба, то имеет право на игру, неважно какая концепция
>Аноны давайте без концептуальных персов, а то другие не могу играть и им приходится делать то же самое.
>ТЫ ЧЁ ЛИШЬ ЗА СЕБЯ ДУМАЕШЬ? А ПЁС?!
Ок.
Если я захочу то я засру всё концептуалами которые будут выигрывать каждый бой, но мне это не интересно и я понимаю, что это будет руинить остальным. Не знаю как вы это не понимаете.
>имеет право на игру
Что значит имеет право?
Нет никакого права. Есть желание ведущего. Ведущий захочет и возьмёт, не захочет и не возьмёт.
Ну или так
Критический уровень Гойды! Это пиздец..
Дилема заключённого брат. В ней нельзя выиграть, ты либо принимаешь правила, либо проигрываешь, такова наша суть. А правило сейчас главное какое - рост силы персонажей идёт в арифметической прогрессии.
Ну, там ни слова про концепции в описании, к тому же может и самому Перуну свинью подложить, так что относительно балансно
>правило сейчас главное
Ведущий решает кого брать.
Ведущие проснуться и единым порывом начнут говорить громко НЕТ, Я НЕ ВОЗЬМУ.
ПРОСЫПАЙТЕСЬ ВЕДУЩИХ СТРАН. НЕ ДАДИМ КОНЦЕПТУАЛЬНОЙ ЗАРАЗЕ ПОБЕДИТЬ!
Феешиз не взял феешиза. Доколе!
Ну ничего страшного, потом его кину на некст битву, я уже дома, так что могу устроить.
>>5106
Ув. товарищ куб, я собираюсь прописать мужа для кубессы(то есть тебя но р63 версии(возможно)). И у меня почему то есть сильное желание прописать цундере вампира кочка, по типу слеера. Озвучьте свои пожелания пока не случилось непоправимое.
не твоя личная армия
Пока желающих кинуть персонажи больше чем 12 за условно десять минут то ведущие могут руководствоваться правилом "лучше не взять сомнительного чем шанс что это игру заруинит"

480x640, 1:45
Ты ещё не понял, в каком мире оказался, да?
Это уже традиция.
Битард красава! Действует как типичный двачер, моё уважение!

Хм.
Сурово.
Даже как будто бы немного нечестно.
С другой стороны Бог, что даже Кайдо заборол.
Ладненько.
Первая проба была хорошо.
Спасибо заранее за игру.
Большая просьба анонче, если есть у кого возможность сгенерируйте пикчу для феешиза. Пожалуйста


Что...?
Честно говоря сам уже ничего не понимаю.
Нейронка фантазирует.
Главное бы ещё "выстрелило", а не забылось...
ПОКАЙСЯ)))))

Нихрена, на сотке наверно ещё одна ГОЙДА! появится!

Концептуалы на месте?
Блин, только счас заценил. Они так мило беседуют на самом деле. Вот иногда таких моментов мирных в битвах не хватает лично мне, если честно. Прям вайбово получилось. Спасибо!

Хм.. у Битарда есть ещё активация Дачи в критической ситуации, может её он и использует.
Пока всё ахуенно!

Феешиз буквально на пикче
Да тут из оставшихся кто ни победил бы - все равно дружок ОПа
Вполне логичный исход для Битарда! Выложился на 100%!))
Спасибо за игру!
Спасибо за игру
Спасибо за игру, хоть я в ней не участвовал(читал свои комментарии у битарда в битве, лол)
Няа рядом с трупом ричарда видела росток
А, он уже из контекста выпал
Пусть интерны ещё придут.
РАУНД 13))) ПОЧЕМУ У ЛЕТЕССИИ НЕ СРАБОТАЛА СПОСОБНОСТЬ "АВАТАРА СВЕТА" КОТОРАЯ ДОЛЖНА СРАБОТАТЬ ПОСЛЕ СМЕРТИ))))
Ну бывает
Раз уж тебя запрягли реквестами, спроси еще почему последнее слово Ююко не сработало после её смерти)

Почему /b/тард не использовал кнопку "Дача" и каким вообще эффектом она обладала?
потому что нейронка не захотела
ВСЕ ЗАПРЕЩАЮ НАХУЙ КОНЦЕПТУАЛЬНЫХ ПЕРСОНАЖЕЙ)))))
там атомы, все по науке)

Реквестирую Перуна на кум битву. Со своей стороны готов на кум битву закинуть скелета превозмогатора
ты сам таких же кидаешь

Реквестирую батю битарда на некст битвы
От меня нет. Меня ровно на одну битву всегда хватает

у меня теперь руки заняты, не могу кидать
==============
#Тайлер Дёрден
##Биография:
Tyler Durden from "Fight Club".
Is the alter ego of a random participant of the royal battle. The participant who was selected does not realize that Tyler Durden is in his head and is a part of him. Before the participant he is presented not as just some voice but as a person.
Tyler is minimalist and neo-Luddite, intelligent, capable, charismatic and intuitive and is often what the participant wants.
Tyler greatly opposed societal programming, rampant consumerism, popular culture and human society in the modern era. He envisioned men and women living freely in an Arcadian utopia, with the humans who he led there having reached enlightenment. Tyler believed that hardships and disappointments are required to reach his esoteric enlightenment.
Tyler is excessively charismatic and confident. He is able to sway many people into his line of thinking with only a few difficulties. He also displays a great deal of knowledge regarding chemistry, esoteric theology, sociology, psychology and strategic thinking. Also he is resourceful.
##Способности:
Host - In the beginning stage a random host is chosen out of participants of the royal battle . The host sees Tyler as just some person and doesn't know that he is in his head.
Real to you - Tyler seems real to the host and can be seen by him and also see him talk with other people and interact with the world. All of Tyler actions are actually host's action, same with speech. If Tyler does or says something it's actually the host doing it. The only way to stop this is to for host to acknowledge that Tyler isn't real and is just in his head.
Body Control - Tyler can temporarily takes full control of the host's body without the host noticing, for the host it feels like a time was skiped. But it's hard and ussually happenes when the host in unconcsius.
Project Mayhem - Tyler will actively try to recruit agents into his project.
It's all in your head - The only way to kill Tyler is for the host to get killed or to fool Tyler into thinking that he is killed.
Knowledge - has a lot of knowledge about different things.
Persuasion - Tyler is great at swaying people.
Conversation - Tyler Durden can have a conversation with the host about self-destruction or something else entirely. This impacts the host's world view.
##Voice Lines:
"Maybe self-improvement isn’t the answer, maybe self-destruction is the answer."
"We’ve all been raised on television to believe that one day we’d all be millionaires, and movie gods, and rock stars. But we won’t. And we’re slowly learning that fact."
"You are not special. You’re not a beautiful and unique snowflake. You’re the same decaying organic matter as everything else. We’re all part of the same compost heap."
"You are not your job, you’re not how much money you have in the bank. You are not the car you drive. You’re not the contents of your wallet."
"Without pain, without sacrifice we would have nothing. Like the first monkey shot into space."
"An exit door procedure at 30,000 feet, the illusion of safety. Do you know why they put Oxygen masks on planes? Oxygen gets you high. In a catastrophic emergency, you’re taking giant, panicked breaths. Suddenly you become euphoric, docile. You accept your fate."
==============
==============
#Тайлер Дёрден
##Биография:
Tyler Durden from "Fight Club".
Is the alter ego of a random participant of the royal battle. The participant who was selected does not realize that Tyler Durden is in his head and is a part of him. Before the participant he is presented not as just some voice but as a person.
Tyler is minimalist and neo-Luddite, intelligent, capable, charismatic and intuitive and is often what the participant wants.
Tyler greatly opposed societal programming, rampant consumerism, popular culture and human society in the modern era. He envisioned men and women living freely in an Arcadian utopia, with the humans who he led there having reached enlightenment. Tyler believed that hardships and disappointments are required to reach his esoteric enlightenment.
Tyler is excessively charismatic and confident. He is able to sway many people into his line of thinking with only a few difficulties. He also displays a great deal of knowledge regarding chemistry, esoteric theology, sociology, psychology and strategic thinking. Also he is resourceful.
##Способности:
Host - In the beginning stage a random host is chosen out of participants of the royal battle . The host sees Tyler as just some person and doesn't know that he is in his head.
Real to you - Tyler seems real to the host and can be seen by him and also see him talk with other people and interact with the world. All of Tyler actions are actually host's action, same with speech. If Tyler does or says something it's actually the host doing it. The only way to stop this is to for host to acknowledge that Tyler isn't real and is just in his head.
Body Control - Tyler can temporarily takes full control of the host's body without the host noticing, for the host it feels like a time was skiped. But it's hard and ussually happenes when the host in unconcsius.
Project Mayhem - Tyler will actively try to recruit agents into his project.
It's all in your head - The only way to kill Tyler is for the host to get killed or to fool Tyler into thinking that he is killed.
Knowledge - has a lot of knowledge about different things.
Persuasion - Tyler is great at swaying people.
Conversation - Tyler Durden can have a conversation with the host about self-destruction or something else entirely. This impacts the host's world view.
##Voice Lines:
"Maybe self-improvement isn’t the answer, maybe self-destruction is the answer."
"We’ve all been raised on television to believe that one day we’d all be millionaires, and movie gods, and rock stars. But we won’t. And we’re slowly learning that fact."
"You are not special. You’re not a beautiful and unique snowflake. You’re the same decaying organic matter as everything else. We’re all part of the same compost heap."
"You are not your job, you’re not how much money you have in the bank. You are not the car you drive. You’re not the contents of your wallet."
"Without pain, without sacrifice we would have nothing. Like the first monkey shot into space."
"An exit door procedure at 30,000 feet, the illusion of safety. Do you know why they put Oxygen masks on planes? Oxygen gets you high. In a catastrophic emergency, you’re taking giant, panicked breaths. Suddenly you become euphoric, docile. You accept your fate."
==============
Это что набор? Ну на держи
Феешиз
<character name="Феешиз">
Он всегда был немного странным парнем. С самого раннего детства он видел фей и постоянно рассказывал о них всем вокруг, за что получил свое прозвище. Эта кличка прицепилась к нему намертво, да он в целом был и не против. В подростковом возрасте он понял что говорить об этом всем вокруг плохая идея, но видеть фей от этого он не перестал. Однажды он нашел поляну фей, где познакомился с одной феечкой, которая наблюдала за ним с большим интересом. Она тут же назвала себя женой феешиза, так началась их совместная жизнь. После учебы феешиз часто сбегал к феежене на поляну фей, где пил с ней чай, они много болтали и веселились.
Но со временем феешиз закончил школу, поступил в универ, и у него возникло много личных дел. Он хотел проводить время с друзьями и за учебой, а феежена постепенно начала его утомлять. Однажды он просто перестал посещать поляну фей. Феежена долго ждала, горевала, надеялась что он рано или поздно вернется. Но не выдержав она сама отправилась на поиски своего мужа. Попав на некую битву она была убита жестоким образом, а её душа разлетелась по мультивселенной. Частичка души феежены дошла и до феешиза, он увидел её страшную смерть, и он понял какую ошибку совершил.
Теперь он намерен взять все в свои руки и собрать душу своей жены по кусочкам, во чтобы то ни встало.
Характер:
Рассеяный тип который наполовину живет в мире собственных фантазий. Любит феечек и все необычное и волшебное, хотя и не только доброе. Тип личности ISTJ.
Крайне чувствителен к неудачам, часто это становится его мотивацией для поиска новых методов решения проблем.
Искренне сожалеет по поводу смерти Феежены, готов на все чтобы собрать её обратно и вернуть к жизни. Ну или как минимум упокоить её душу.
Внешность:
Двадцатилетний парень, среднего роста. Одет в халат зеленого цвета в клеточку, на глазах солнцезащитные очки, волосы черные и растрепанные, на ногах шлепки.
Способности:
Феешиз получил благословение от фей, за счет чего получил большое количество разных способностей. Имеет в качестве оружия катану из алиэкспресс.
-Разрез. Феешиз взмахом катаны кидает волну энергии, который рарывает связи между атомами
-Адаптивный разрез. Специальный вид разреза который адаптируется индивидуально под противника, нанося ему более критический урон, замедляя регенерацию и игнорируя защиту.
-Супер телепорт. Феешиз постоянно телепортируется по всей арене, сохраняя дистанцию с противником.
-Пыльца фей. Специальная пыльца, которая восстанавливает полностью здоровье феешизу, его силу а так же увеливает мощь от его атак.
-Помощь фей. В критические моменты феи могут спасти феешиза от смертельной атаки, дать пыльцы, на время за печатать противника в цветочном поле(специальное пространство, куда противник попадает на пять минут). Не имеет ограничений на использование.
-Свайп - если текущий вариант событий нежелателен (например смерть), способен один раз за раунд "свайпнуть" события, совершив откат во времени до наиболее подходящего момента боя.
-Сестры Феежены. В критические моменты ему на помощь приходят три старшие сестры Феежены, древние хтонические феи, крайне жестокие, сильные, опасные, способные вогнать в ужас даже сильнейшего бойца, а методы уничтожения противника способны шокировать даже самых стойких духом людей.
-Поиски Феежены. На протяжении всей игры феешиз собирает осколки души Феежены,которые разбросаны по всей локации. Ее душа разделилась на три части:
1.Детский гнев и обида на негодяев которые причинили ей боль. При нахождении дает бонус к атаке, плюс способность к аннигиляции с помощью “Вжжух!”, изначальной силы Феежены, которая аннигилировала противника.
2. Тоска и грусть из-за ухода феешиза и злодеяний, которые с ней совершили негодяи. Дает способность “Плачь чистого сердца”, которое локально искажает пространство, делая его вязким, замедляя передвижение противников, отменяя их способности, нанося сильнейший ментальный урон по противникам.
3. Чистая и наивная любовь к феешизу, чудесам и сестрицам феечкам. Дает ему способность способность “Любовь феечки”, которая на десять минут делает его неуязвимым, залечивает все раны, полностью восстанавливает силу.
Конечная цель: собрать феежену и вернуть её к жизни.
</character>
Это что набор? Ну на держи
Феешиз
<character name="Феешиз">
Он всегда был немного странным парнем. С самого раннего детства он видел фей и постоянно рассказывал о них всем вокруг, за что получил свое прозвище. Эта кличка прицепилась к нему намертво, да он в целом был и не против. В подростковом возрасте он понял что говорить об этом всем вокруг плохая идея, но видеть фей от этого он не перестал. Однажды он нашел поляну фей, где познакомился с одной феечкой, которая наблюдала за ним с большим интересом. Она тут же назвала себя женой феешиза, так началась их совместная жизнь. После учебы феешиз часто сбегал к феежене на поляну фей, где пил с ней чай, они много болтали и веселились.
Но со временем феешиз закончил школу, поступил в универ, и у него возникло много личных дел. Он хотел проводить время с друзьями и за учебой, а феежена постепенно начала его утомлять. Однажды он просто перестал посещать поляну фей. Феежена долго ждала, горевала, надеялась что он рано или поздно вернется. Но не выдержав она сама отправилась на поиски своего мужа. Попав на некую битву она была убита жестоким образом, а её душа разлетелась по мультивселенной. Частичка души феежены дошла и до феешиза, он увидел её страшную смерть, и он понял какую ошибку совершил.
Теперь он намерен взять все в свои руки и собрать душу своей жены по кусочкам, во чтобы то ни встало.
Характер:
Рассеяный тип который наполовину живет в мире собственных фантазий. Любит феечек и все необычное и волшебное, хотя и не только доброе. Тип личности ISTJ.
Крайне чувствителен к неудачам, часто это становится его мотивацией для поиска новых методов решения проблем.
Искренне сожалеет по поводу смерти Феежены, готов на все чтобы собрать её обратно и вернуть к жизни. Ну или как минимум упокоить её душу.
Внешность:
Двадцатилетний парень, среднего роста. Одет в халат зеленого цвета в клеточку, на глазах солнцезащитные очки, волосы черные и растрепанные, на ногах шлепки.
Способности:
Феешиз получил благословение от фей, за счет чего получил большое количество разных способностей. Имеет в качестве оружия катану из алиэкспресс.
-Разрез. Феешиз взмахом катаны кидает волну энергии, который рарывает связи между атомами
-Адаптивный разрез. Специальный вид разреза который адаптируется индивидуально под противника, нанося ему более критический урон, замедляя регенерацию и игнорируя защиту.
-Супер телепорт. Феешиз постоянно телепортируется по всей арене, сохраняя дистанцию с противником.
-Пыльца фей. Специальная пыльца, которая восстанавливает полностью здоровье феешизу, его силу а так же увеливает мощь от его атак.
-Помощь фей. В критические моменты феи могут спасти феешиза от смертельной атаки, дать пыльцы, на время за печатать противника в цветочном поле(специальное пространство, куда противник попадает на пять минут). Не имеет ограничений на использование.
-Свайп - если текущий вариант событий нежелателен (например смерть), способен один раз за раунд "свайпнуть" события, совершив откат во времени до наиболее подходящего момента боя.
-Сестры Феежены. В критические моменты ему на помощь приходят три старшие сестры Феежены, древние хтонические феи, крайне жестокие, сильные, опасные, способные вогнать в ужас даже сильнейшего бойца, а методы уничтожения противника способны шокировать даже самых стойких духом людей.
-Поиски Феежены. На протяжении всей игры феешиз собирает осколки души Феежены,которые разбросаны по всей локации. Ее душа разделилась на три части:
1.Детский гнев и обида на негодяев которые причинили ей боль. При нахождении дает бонус к атаке, плюс способность к аннигиляции с помощью “Вжжух!”, изначальной силы Феежены, которая аннигилировала противника.
2. Тоска и грусть из-за ухода феешиза и злодеяний, которые с ней совершили негодяи. Дает способность “Плачь чистого сердца”, которое локально искажает пространство, делая его вязким, замедляя передвижение противников, отменяя их способности, нанося сильнейший ментальный урон по противникам.
3. Чистая и наивная любовь к феешизу, чудесам и сестрицам феечкам. Дает ему способность способность “Любовь феечки”, которая на десять минут делает его неуязвимым, залечивает все раны, полностью восстанавливает силу.
Конечная цель: собрать феежену и вернуть её к жизни.
</character>

Asa/Yoru
Имя: Аса ; Йор
Фамилия, псевдонимы: Митака ; Война ; Fight club girl
Возраст: 17 лет.
Место жительства: Раньше - отдельная квартира в многоэтажных трущобах. На данный момент неизвестно.
Род занятий: Ученица старших классов. Частный охотник на демонов.
На данный момент - Выживающая в апокалипсисе.
Внешность:
Рост: 173 см.
Телосложение: тонкая зрелая женская фигура.
Волосы: брюнетка с челкой, доходящей до глаз и прямыми длинными волосами, доходящей до середины спины. Аса постоянно убирает их в два низких хвоста или один. Йор же только своим проявлением их высвобождает.
Уникальные особенности внешности и повадки, присущие извергу: Во время смены личности на Йор - проявляются два горизонтальных шрама и один вертикальный слева на лице, длина самого большого идущего под глазами и переносицей, что были получены Асой перед смертью. Также по сравнению с Асой - Йор держит осанку прямо и крайне уверенно ведёт себя.
Глаза: Аса - темно-синие ; Йор - Характерно выраженные ярко красные с 3 кольцами.
Clothing: Female school uniform. It consists of a white long-sleeved button-up shirt under a pinafore dress, a pleated knee-length skirt, a black bow on the collar, a wide belt at the waist, and long black socks, also knee-length. Wears sneakers.
Equipment: A huge sports bag containing all of Denji's dismembered parts. Depending on the situation, she can either resurrect instantly restored it piece by piece by feeding him a small amount of your own or someone else's blood and starting his starter, or turn him into a weapon.
Психологический портрет:
Аса
Initially was a quiet and unsociable girl.
She didn't love her classmates, frequently wishing they would drop dead and spurning any offers of friendship. She has a very negative outlook on the world, other humans, and Devils, and tends to assume the worst of others. She is, however, very fond of cats and would rather kill a human than a cat.
Asa later admits to herself that her mean-spirited attitude towards her peers was a result of jealousy and a lack of belonging.
She is socially awkward, and even the war demon, Yor, shows more social awareness. Asa becomes manipulative, using Katan Man's hatred of Chainsaw Man for her own ends. Her moral compass is artificial: she worries more about the consequences than the actions themselves. Asa is altruistic and willing to take risks for others, but is easily depressed and has trouble dealing with failure, often blaming others.
Asa doesn't cope well with failure or when things don't go her way. Because of past experiences, she is extremely afraid of making mistakes. Once she does make a mistake, however, she usually gets very angry and blames everyone around her except herself. Though after calming down she'll break down in self-deprecating rants.
She seeks validation as shown by her internal monologue during her meeting with Yoshida or breaking down and seeking comfort from Yoru despite being afraid and screaming at her mere moments prior.
She has difficulty trusting and is afraid of being alone, but is also afraid of getting close to others, fearing mistakes and being alone again. This creates what she calls "cognitive dissonance" in her, where she fears both being alone and socializing. Asa has a negative view of sexual relationships, believing that people have sex when they have nothing better to do, and is disgusted by the idea of mixing her saliva and sweat with someone else.
Despite being previously shown to be very timid and frightful during Devil encounters; motivated by her desire to "save" Chainsaw Man, Asa quickly becomes a proficient Devil Hunter, seemingly having managed to become braver and more confident than before.
Йор
Yor is a confident and proud war demon who treats opponents as a warm-up. She is aware of her limitations and will retreat if the odds are against her. Yor is not attached to people and often ignores Asa's feelings, even causing her physical pain to control her. She is cold and logical, which contrasts with Asa's emotional nature.
Yor does not experience strong emotions after traumatic events and often gets into conflicts that ultimately hurt her. She destroys entire cities, laughing at the consequences. Unlike other riders, Yor is more "human" - she is capricious, loses patience, and can act like a child when saved by an enemy.
Despite her cruelty, Yor shows concern for her "comrades" whom she wants to rescue from Pochita's stomach, and the Gun and Tank Devils whom she considers her children and is hesitant to turn into weapons, even if she eventually does so. Also shows signs of sympathy towards Asa. She does not understand human relationships and often threatens Asa, but over time she begins to adapt to human society, although she continues to worsen her relationship with Asa. In critical situations, Yor remains cool, but can panic when it comes to Asa.
Unuasual Abilities
Fiend: As a Fiend, Yoru can not make contracts. However, she still has all the other standard Devil abilities, such as reviving in Hell after being killed, restoring her health by consuming blood, fear empowerment and enhanced physical prowess.
War Devil: Yor is the embodiment of the 4 horsemen of the apocalypse - War. She is not just a demon of a certain fear, but the real essence of war in guise. Although there have been no wars in the world of people for a long time (remaining only in games and films), half of her body was absorbed by a chainsaw demon and she herself is inside someone else's body in the role of a fiend - her abilities are still high, and her destructive potential is endless. Any manifestations of battles, fights, aggression, death and fears (especially before war) in the world quickly increase all her powers and return all her former capabilities. She also owns all other aspects of war, specifically weapons and their devils. They are literally her children.
War Devil Possession: After having her body and half of her brain taken over by the Yor, Asa is able to tap into the powers of the War Devil. Thanks to this unusual circumstance Yoru is able to feel human emotions despite being a Devil. Also able to take control over Mitaka’s body anytime she wants. Whoever isn’t in control of the body will appear as a hallucination to the other and can even communicate to them. In addition Yoru is able to read Mitaka’s thoughts and access her memories while the latter is unable to do the same.
Half-Devil's Brain: Sharing a body and consciousness with Yor, their personalities began to influence each other and assimilate each other. Yor not only fell in love with Denji because of the feeling of Asa's feelings, but she herself became imbued with them. Asa became more uninhibited and immoral. It can be said that they gradually take the "best" of each other's qualities.
Combat capability:
Master of War: Being a devil of war, Yor in his full form also has an absolutely comprehensive mastery in the art of battle. Any impossible acrobatic techniques. Extreme reaction and heightened senses. Growing collective experience of battles, maneuvering, strategy and tactics transmitted to Asa. Mastery of battle with absolutely any type of weapon.
Physical Prowess
Enhanced Speed: she is able to move very quickly, easily jumping around and dodging attacks from the contracted Class President and Yuko's Devil form. As the public starts to fear war again, Yoru's speed exceeds the infamous speed of Quanxi; she moves so fast that Yoshida, who was able to keep up with Quanxi, has a delayed reaction.
Enhanced Strength: she was able to pull Tanaka's head off his shoulders and spinal cord out of his body, requiring a great deal of force, and is able to easily carry objects as big as herself with one arm over her head. Her strength significantly increased after she experienced a tremendous power boost from the increasing fear of war.
Enhanced Durability: she is able to take hits that would kill an ordinary person, such as during her battle with Yuko she took a serious hit that flung her across a classroom and into a wall, but was able to get up moments later without any injuries. Later, Yoru's durability increases even further; Yoshida's sword, which was previously able to cut off her arm, could only make a minor skin-deep cut.
Weapons Creation
As a host of the War Devil, Asa also has the power to make anything that belongs to her into a weapon. This includes both objects and living beings. In order to activate the weapon transformation, Asa must touch what belongs to her and call out it's weapon name. The strength of the weapon (including ability ignore a significant part of the enemy's durability and any defense - reaching the point of being able to tear any opponent to pieces with just one touch weapon) is proportional to the amount of guilt Yoru and/or Asa feel about creating said weapon. There is no objective measure of when something belongs to Asa or Yoru, it relies entirely on their own perception and logic as shown when Asa paid 1 million yen to "buy" an entire aquarium and despite it being nowhere near enough money, it still qualified to be turned into a weapon. This lack of understanding becomes exploited by both Asa and Yoru, as they incorporate the purchases of grander-scale constructs into their plans more frequently.
So far, the only types of weapons created have been either melee weapons such as swords and spears or explosives such as a hand grenade.
After worldwide fear of war increased, Asa's weapon-making abilities enhanced and she no longer needs to touch the object to turn it into a weapon; merely calling out its name will suffice.
Flesh Weapon Creation: they both is able to make anyone she "owns", including humans, Devils, and Fiends, into a variety of deadly weapons almost instantaneously simply by touching them. This does not appear to immediately kill the human, as they can still scream in agony. In order to make a flesh weapon, they must either: take a limb from the victim which she can then turn into a weapon, kill them and turn their remains into weapons, or form a relationship with someone wherein they "belong to her". They can also make weapons from her own body parts which will violently tear themselves off her if she does so. They are also capable of, conversely, restoring their body parts by “creating” flesh-armor in place of a huge wound. Flesh weapons created by they so far are: Tanaka Spinal Cord Sword, Flesh Hand Grenade, Yuko Leg Sword, Nail Knife, Bitterness Axe.
And possible transformations/substitutions of their limbs: Left Tank Gauntlet, Right Gun Gauntlet with range attack.
Object Weapon Creation: their has shown the ability to turn objects that belong to her into weapons. Objects that belong to them can either be things she bought or things she took. Weapons created by their so far are: Super-Strong Uniform Sword, Aquarium Spear, Super Chainsaw Man Motorcycle, Room 606 Sword, College Fund Turrets, Pencil Spear, Ruler Sword, Scalpel Sword, Soap Sword, Straw Knife, Sushi Sword.
Примеры фраз:
Аса
"Я тоже хочу так жить! Да, мама умерла по моей вине. Но в тот раз. И в следующий. Я чувствовала, что поступаю правильно! Поэтому я спасу его! Обязательно спасу!!"
"А тебе откуда знать-то? Ты же не он."
"Вы, фанаты бензопилы, будете что угодно отрицать. И это я тоже терпеть не могу!"
"Я тебя снова спрашиваю - а тебе откуда знать? а? А!?"
"Я прописала целый план того, как нам повеселиться"
"По плану мы должны ещё 30 минут стоять и смотреть на морские звёзды, пока я рассказываю вводную информацию"
"Потому, что я умная - делаю всё правильно!"
"Я не ем рыбу. Просто для меня она ассоциируется с мертвечиной"
"Да пошёл ты! Чтобы ты сдох, вор поганый!"
"Как я могла о таком забыть. Йор ведь всё ещё демон..."
Йор
"Бам!"
"Бах!"
"Бух!"
"Превратим его в оружие, пока здесь мы одни. Убей его, если хочешь выжить..."
"Первое правило носительницы демона войны - не говорить о демоне войны."
"Ни тебе Великой войны, ни Великой депрессии. Аса, ваши современные войны - войны духовные. Ваша депрессия - сама ваша жизнь."
"Турели базы содержания особо опасных демонов, "выкупленные" на деньги от поступления Асы. Иллюзия охранной безопасности и наивного самовнушения..."
"Лишь тайно дернув и полностью соблазнив носителя демона бензопилы - мы обретаем свободу"
"Йор не тупая!! Слышишь?! НЕ ТУПАЯ!!!"
"Я не дура!!!"
"На самом деле я Демон Войны!"
"Меня зовут Йор и я - вторая личность Асы. АХ-ХА-ХА-ХА-ХАХА~!"
"Вот видишь! Разве я не ужасная? АХ-АХ-АХХА!!"
"Вы сейчас спокойно попиваете чаёк только потому, что если я продолжу убивать людей пачками - разум Асы этого просто не вынесет."
"Вы живы лишь по моей прихоти. Не забывайте, что вы марионетки за ниточки которых я дёргаю рукой."
</character>

Asa/Yoru
Имя: Аса ; Йор
Фамилия, псевдонимы: Митака ; Война ; Fight club girl
Возраст: 17 лет.
Место жительства: Раньше - отдельная квартира в многоэтажных трущобах. На данный момент неизвестно.
Род занятий: Ученица старших классов. Частный охотник на демонов.
На данный момент - Выживающая в апокалипсисе.
Внешность:
Рост: 173 см.
Телосложение: тонкая зрелая женская фигура.
Волосы: брюнетка с челкой, доходящей до глаз и прямыми длинными волосами, доходящей до середины спины. Аса постоянно убирает их в два низких хвоста или один. Йор же только своим проявлением их высвобождает.
Уникальные особенности внешности и повадки, присущие извергу: Во время смены личности на Йор - проявляются два горизонтальных шрама и один вертикальный слева на лице, длина самого большого идущего под глазами и переносицей, что были получены Асой перед смертью. Также по сравнению с Асой - Йор держит осанку прямо и крайне уверенно ведёт себя.
Глаза: Аса - темно-синие ; Йор - Характерно выраженные ярко красные с 3 кольцами.
Clothing: Female school uniform. It consists of a white long-sleeved button-up shirt under a pinafore dress, a pleated knee-length skirt, a black bow on the collar, a wide belt at the waist, and long black socks, also knee-length. Wears sneakers.
Equipment: A huge sports bag containing all of Denji's dismembered parts. Depending on the situation, she can either resurrect instantly restored it piece by piece by feeding him a small amount of your own or someone else's blood and starting his starter, or turn him into a weapon.
Психологический портрет:
Аса
Initially was a quiet and unsociable girl.
She didn't love her classmates, frequently wishing they would drop dead and spurning any offers of friendship. She has a very negative outlook on the world, other humans, and Devils, and tends to assume the worst of others. She is, however, very fond of cats and would rather kill a human than a cat.
Asa later admits to herself that her mean-spirited attitude towards her peers was a result of jealousy and a lack of belonging.
She is socially awkward, and even the war demon, Yor, shows more social awareness. Asa becomes manipulative, using Katan Man's hatred of Chainsaw Man for her own ends. Her moral compass is artificial: she worries more about the consequences than the actions themselves. Asa is altruistic and willing to take risks for others, but is easily depressed and has trouble dealing with failure, often blaming others.
Asa doesn't cope well with failure or when things don't go her way. Because of past experiences, she is extremely afraid of making mistakes. Once she does make a mistake, however, she usually gets very angry and blames everyone around her except herself. Though after calming down she'll break down in self-deprecating rants.
She seeks validation as shown by her internal monologue during her meeting with Yoshida or breaking down and seeking comfort from Yoru despite being afraid and screaming at her mere moments prior.
She has difficulty trusting and is afraid of being alone, but is also afraid of getting close to others, fearing mistakes and being alone again. This creates what she calls "cognitive dissonance" in her, where she fears both being alone and socializing. Asa has a negative view of sexual relationships, believing that people have sex when they have nothing better to do, and is disgusted by the idea of mixing her saliva and sweat with someone else.
Despite being previously shown to be very timid and frightful during Devil encounters; motivated by her desire to "save" Chainsaw Man, Asa quickly becomes a proficient Devil Hunter, seemingly having managed to become braver and more confident than before.
Йор
Yor is a confident and proud war demon who treats opponents as a warm-up. She is aware of her limitations and will retreat if the odds are against her. Yor is not attached to people and often ignores Asa's feelings, even causing her physical pain to control her. She is cold and logical, which contrasts with Asa's emotional nature.
Yor does not experience strong emotions after traumatic events and often gets into conflicts that ultimately hurt her. She destroys entire cities, laughing at the consequences. Unlike other riders, Yor is more "human" - she is capricious, loses patience, and can act like a child when saved by an enemy.
Despite her cruelty, Yor shows concern for her "comrades" whom she wants to rescue from Pochita's stomach, and the Gun and Tank Devils whom she considers her children and is hesitant to turn into weapons, even if she eventually does so. Also shows signs of sympathy towards Asa. She does not understand human relationships and often threatens Asa, but over time she begins to adapt to human society, although she continues to worsen her relationship with Asa. In critical situations, Yor remains cool, but can panic when it comes to Asa.
Unuasual Abilities
Fiend: As a Fiend, Yoru can not make contracts. However, she still has all the other standard Devil abilities, such as reviving in Hell after being killed, restoring her health by consuming blood, fear empowerment and enhanced physical prowess.
War Devil: Yor is the embodiment of the 4 horsemen of the apocalypse - War. She is not just a demon of a certain fear, but the real essence of war in guise. Although there have been no wars in the world of people for a long time (remaining only in games and films), half of her body was absorbed by a chainsaw demon and she herself is inside someone else's body in the role of a fiend - her abilities are still high, and her destructive potential is endless. Any manifestations of battles, fights, aggression, death and fears (especially before war) in the world quickly increase all her powers and return all her former capabilities. She also owns all other aspects of war, specifically weapons and their devils. They are literally her children.
War Devil Possession: After having her body and half of her brain taken over by the Yor, Asa is able to tap into the powers of the War Devil. Thanks to this unusual circumstance Yoru is able to feel human emotions despite being a Devil. Also able to take control over Mitaka’s body anytime she wants. Whoever isn’t in control of the body will appear as a hallucination to the other and can even communicate to them. In addition Yoru is able to read Mitaka’s thoughts and access her memories while the latter is unable to do the same.
Half-Devil's Brain: Sharing a body and consciousness with Yor, their personalities began to influence each other and assimilate each other. Yor not only fell in love with Denji because of the feeling of Asa's feelings, but she herself became imbued with them. Asa became more uninhibited and immoral. It can be said that they gradually take the "best" of each other's qualities.
Combat capability:
Master of War: Being a devil of war, Yor in his full form also has an absolutely comprehensive mastery in the art of battle. Any impossible acrobatic techniques. Extreme reaction and heightened senses. Growing collective experience of battles, maneuvering, strategy and tactics transmitted to Asa. Mastery of battle with absolutely any type of weapon.
Physical Prowess
Enhanced Speed: she is able to move very quickly, easily jumping around and dodging attacks from the contracted Class President and Yuko's Devil form. As the public starts to fear war again, Yoru's speed exceeds the infamous speed of Quanxi; she moves so fast that Yoshida, who was able to keep up with Quanxi, has a delayed reaction.
Enhanced Strength: she was able to pull Tanaka's head off his shoulders and spinal cord out of his body, requiring a great deal of force, and is able to easily carry objects as big as herself with one arm over her head. Her strength significantly increased after she experienced a tremendous power boost from the increasing fear of war.
Enhanced Durability: she is able to take hits that would kill an ordinary person, such as during her battle with Yuko she took a serious hit that flung her across a classroom and into a wall, but was able to get up moments later without any injuries. Later, Yoru's durability increases even further; Yoshida's sword, which was previously able to cut off her arm, could only make a minor skin-deep cut.
Weapons Creation
As a host of the War Devil, Asa also has the power to make anything that belongs to her into a weapon. This includes both objects and living beings. In order to activate the weapon transformation, Asa must touch what belongs to her and call out it's weapon name. The strength of the weapon (including ability ignore a significant part of the enemy's durability and any defense - reaching the point of being able to tear any opponent to pieces with just one touch weapon) is proportional to the amount of guilt Yoru and/or Asa feel about creating said weapon. There is no objective measure of when something belongs to Asa or Yoru, it relies entirely on their own perception and logic as shown when Asa paid 1 million yen to "buy" an entire aquarium and despite it being nowhere near enough money, it still qualified to be turned into a weapon. This lack of understanding becomes exploited by both Asa and Yoru, as they incorporate the purchases of grander-scale constructs into their plans more frequently.
So far, the only types of weapons created have been either melee weapons such as swords and spears or explosives such as a hand grenade.
After worldwide fear of war increased, Asa's weapon-making abilities enhanced and she no longer needs to touch the object to turn it into a weapon; merely calling out its name will suffice.
Flesh Weapon Creation: they both is able to make anyone she "owns", including humans, Devils, and Fiends, into a variety of deadly weapons almost instantaneously simply by touching them. This does not appear to immediately kill the human, as they can still scream in agony. In order to make a flesh weapon, they must either: take a limb from the victim which she can then turn into a weapon, kill them and turn their remains into weapons, or form a relationship with someone wherein they "belong to her". They can also make weapons from her own body parts which will violently tear themselves off her if she does so. They are also capable of, conversely, restoring their body parts by “creating” flesh-armor in place of a huge wound. Flesh weapons created by they so far are: Tanaka Spinal Cord Sword, Flesh Hand Grenade, Yuko Leg Sword, Nail Knife, Bitterness Axe.
And possible transformations/substitutions of their limbs: Left Tank Gauntlet, Right Gun Gauntlet with range attack.
Object Weapon Creation: their has shown the ability to turn objects that belong to her into weapons. Objects that belong to them can either be things she bought or things she took. Weapons created by their so far are: Super-Strong Uniform Sword, Aquarium Spear, Super Chainsaw Man Motorcycle, Room 606 Sword, College Fund Turrets, Pencil Spear, Ruler Sword, Scalpel Sword, Soap Sword, Straw Knife, Sushi Sword.
Примеры фраз:
Аса
"Я тоже хочу так жить! Да, мама умерла по моей вине. Но в тот раз. И в следующий. Я чувствовала, что поступаю правильно! Поэтому я спасу его! Обязательно спасу!!"
"А тебе откуда знать-то? Ты же не он."
"Вы, фанаты бензопилы, будете что угодно отрицать. И это я тоже терпеть не могу!"
"Я тебя снова спрашиваю - а тебе откуда знать? а? А!?"
"Я прописала целый план того, как нам повеселиться"
"По плану мы должны ещё 30 минут стоять и смотреть на морские звёзды, пока я рассказываю вводную информацию"
"Потому, что я умная - делаю всё правильно!"
"Я не ем рыбу. Просто для меня она ассоциируется с мертвечиной"
"Да пошёл ты! Чтобы ты сдох, вор поганый!"
"Как я могла о таком забыть. Йор ведь всё ещё демон..."
Йор
"Бам!"
"Бах!"
"Бух!"
"Превратим его в оружие, пока здесь мы одни. Убей его, если хочешь выжить..."
"Первое правило носительницы демона войны - не говорить о демоне войны."
"Ни тебе Великой войны, ни Великой депрессии. Аса, ваши современные войны - войны духовные. Ваша депрессия - сама ваша жизнь."
"Турели базы содержания особо опасных демонов, "выкупленные" на деньги от поступления Асы. Иллюзия охранной безопасности и наивного самовнушения..."
"Лишь тайно дернув и полностью соблазнив носителя демона бензопилы - мы обретаем свободу"
"Йор не тупая!! Слышишь?! НЕ ТУПАЯ!!!"
"Я не дура!!!"
"На самом деле я Демон Войны!"
"Меня зовут Йор и я - вторая личность Асы. АХ-ХА-ХА-ХА-ХАХА~!"
"Вот видишь! Разве я не ужасная? АХ-АХ-АХХА!!"
"Вы сейчас спокойно попиваете чаёк только потому, что если я продолжу убивать людей пачками - разум Асы этого просто не вынесет."
"Вы живы лишь по моей прихоти. Не забывайте, что вы марионетки за ниточки которых я дёргаю рукой."
</character>
Ху кто?

Не забудь поделиться результатами.
Почему-то внезапной поймал себя на мысли, что он вполне себе подходит на то, что бы стать персонажем для touhou... Нужно срочно развить её в этом направление и посмотреть! Ну, а пока пускай так будет
<character name="Тетсузора">
##Description:
Characters from the Okegom universe. Tetsuzora, a mechanical doll with a living soul. Created to serve the rich and fulfill their every whim, she was destined for a hard fate as a servant and a thing to be satisfied, but whoever dwelt inside her vessel rebelled against it. After killing her owners and escaping, she now became known as the Clockwork Witch, specializing in machinery and robotics.
Tetsuzora has medium-length purple hair curling outward at the ends. She also has raceless white skin. Her witch hat is gray and tied with a black ribbon topped with goggles; the left lens of the goggles is damaged. There are many gears and screws coming out of the hat. She wears a black dress with a metallic gray skirt over it, gray high collar, metal-like armbands, and black fingerless gloves exposing red-nailed fingers. She also wears dark gray leggings and black boots rimmed with gray. Her eye is a deep purple whilst the other is scarred. She has a brass winding key sticking out of her back, which slowly rotates clockwise and accelerates with active movements.
Her mechanical broom is solid black and purple-striped with a screw dangling at the wide end.
##Personality:
“A soul in an inanimate shell”. In the “heart” of Tetsuzora, inside the soul vessel dwells a particularly powerful entity. She calls herself “The First After All” and is clearly unhappy with her state of affairs, as according to her stories she was a powerful wizard in the past. The soul communicates telepathically with the Witch and instructs her in the hard way of witchcraft, but quite often grumbles and comments negatively on the actions around her.
“Program Remnants". Though Tetsuzora has gained her freedom and the ability to think for herself, the past has not completely let her go. The doll behaves very politely, observes the rules of etiquette from the 19th century as best she can, and always addresses those around her as “Master”, or ”Mistress“, depending on gender
“Clear Head". Tetsuzora has only recently gained the ability to think and think for herself. Though she gets explanations from the soul within her, she's still very inexperienced and “weird”. She has her own, somewhat naive view of the world. However, she is also always in a good mood and loves to help others, taking real pleasure in seeing other people's joy.
##Passive Abilities:
###1.“Clockwork doll”. Tetsuzora's body, head, and limbs are made of a mix of metal, wood, and impact-resistant ceramic. Inside the shell, however, she is completely filled with gears, springs, bearings, joints, and other parts of her huge and complex internal winding mechanism that allows her to move and interact. The most important component is the “Denis Vessel”, a small cube containing the soul of a living and intelligent being, which makes the doll truly “alive” through the appearance of feelings and emotions. The witch does not feel pain, and because of its initial costliness, its shell is made of the highest quality and strongest materials!
###2.“The Magic of Gears and Springs”. Because of its nature, Tetsuzora's magic is also different from normal magic. There is an invisible aura around her. Mechanisms, machinery, and devices that fall within the zone of the aura “come to life”, the Witch can calmly and meaningfully communicate with them and ask for their help and support. The “revived” devices willingly trust Tetsuzora and can follow her, protecting and supporting her. Also, being a witch, Tetsuzora can fly on a broomstick and has strong defenses against curses and mind control.
##Active Abilities:
###1. “The New Charge". The doll winds up its mechanism with the key on its back. After charging, all of the Witch's characteristics are greatly increased: she becomes stronger, faster, and more agile, thinks better and can easily think of ways to quickly deal with the opponent.
###2. “Self-Repair". Using her Magic, she can begin to repair herself. Cracks are healed, the mechanism is calibrated and replaced with new parts, and new and fresh limbs and shell parts replace lost!
###3. “Saw-Break!” Tetsuzora begins to summon a multitude of circular saws. They can appear on the floor, on the walls and ceiling, or even just in the air. All the saws are aimed precisely at the opponent and start moving/flying quickly in his direction, ready to shred into many pieces.
###4. “In the Grip of Progress”. Tetsuzora creates a crusher under his opponents feet. The large gears of the mechanism firmly grasp the opponent's legs and are swiftly drawn inside, methodically grinding them along the way .
###5. “Iron Friend”. Using magic, the Witch creates a steel Automaton for her defense. The defender is armed with a large-caliber machine gun and a heavy shield and takes all blows directed at the Doll. As long as the Automaton is intact, Tetsuzora cannot be harmed or damaged.
###6. “An item for all occasions”. In the witch's head are many blueprints for a wide variety of devices and mechanisms. Tetsuzora uses magic to create in her hands the most necessary and useful device that can help and rescue her.
###7. “Schralnel's Field”. If the soul inside Tetsuzora feels strong danger and the imminence of death, she can use part of her magical powers to save herself. A strong energy wave emanates from the witch, scattering everything around her and burning her with a strong magical “touch”. At the same time, the witch's body disappears and appears in a new, safer place.
###8. “Someone like me”. Tetsuzora begins the process of a complex but powerful spell. At its completion, the opponent begins to turn into a сlockwork doll like her, but without a soul or will of his own. The resulting puppet retains the powers of the original and obeys the witch in everything!
</character>

Не забудь поделиться результатами.
Почему-то внезапной поймал себя на мысли, что он вполне себе подходит на то, что бы стать персонажем для touhou... Нужно срочно развить её в этом направление и посмотреть! Ну, а пока пускай так будет
<character name="Тетсузора">
##Description:
Characters from the Okegom universe. Tetsuzora, a mechanical doll with a living soul. Created to serve the rich and fulfill their every whim, she was destined for a hard fate as a servant and a thing to be satisfied, but whoever dwelt inside her vessel rebelled against it. After killing her owners and escaping, she now became known as the Clockwork Witch, specializing in machinery and robotics.
Tetsuzora has medium-length purple hair curling outward at the ends. She also has raceless white skin. Her witch hat is gray and tied with a black ribbon topped with goggles; the left lens of the goggles is damaged. There are many gears and screws coming out of the hat. She wears a black dress with a metallic gray skirt over it, gray high collar, metal-like armbands, and black fingerless gloves exposing red-nailed fingers. She also wears dark gray leggings and black boots rimmed with gray. Her eye is a deep purple whilst the other is scarred. She has a brass winding key sticking out of her back, which slowly rotates clockwise and accelerates with active movements.
Her mechanical broom is solid black and purple-striped with a screw dangling at the wide end.
##Personality:
“A soul in an inanimate shell”. In the “heart” of Tetsuzora, inside the soul vessel dwells a particularly powerful entity. She calls herself “The First After All” and is clearly unhappy with her state of affairs, as according to her stories she was a powerful wizard in the past. The soul communicates telepathically with the Witch and instructs her in the hard way of witchcraft, but quite often grumbles and comments negatively on the actions around her.
“Program Remnants". Though Tetsuzora has gained her freedom and the ability to think for herself, the past has not completely let her go. The doll behaves very politely, observes the rules of etiquette from the 19th century as best she can, and always addresses those around her as “Master”, or ”Mistress“, depending on gender
“Clear Head". Tetsuzora has only recently gained the ability to think and think for herself. Though she gets explanations from the soul within her, she's still very inexperienced and “weird”. She has her own, somewhat naive view of the world. However, she is also always in a good mood and loves to help others, taking real pleasure in seeing other people's joy.
##Passive Abilities:
###1.“Clockwork doll”. Tetsuzora's body, head, and limbs are made of a mix of metal, wood, and impact-resistant ceramic. Inside the shell, however, she is completely filled with gears, springs, bearings, joints, and other parts of her huge and complex internal winding mechanism that allows her to move and interact. The most important component is the “Denis Vessel”, a small cube containing the soul of a living and intelligent being, which makes the doll truly “alive” through the appearance of feelings and emotions. The witch does not feel pain, and because of its initial costliness, its shell is made of the highest quality and strongest materials!
###2.“The Magic of Gears and Springs”. Because of its nature, Tetsuzora's magic is also different from normal magic. There is an invisible aura around her. Mechanisms, machinery, and devices that fall within the zone of the aura “come to life”, the Witch can calmly and meaningfully communicate with them and ask for their help and support. The “revived” devices willingly trust Tetsuzora and can follow her, protecting and supporting her. Also, being a witch, Tetsuzora can fly on a broomstick and has strong defenses against curses and mind control.
##Active Abilities:
###1. “The New Charge". The doll winds up its mechanism with the key on its back. After charging, all of the Witch's characteristics are greatly increased: she becomes stronger, faster, and more agile, thinks better and can easily think of ways to quickly deal with the opponent.
###2. “Self-Repair". Using her Magic, she can begin to repair herself. Cracks are healed, the mechanism is calibrated and replaced with new parts, and new and fresh limbs and shell parts replace lost!
###3. “Saw-Break!” Tetsuzora begins to summon a multitude of circular saws. They can appear on the floor, on the walls and ceiling, or even just in the air. All the saws are aimed precisely at the opponent and start moving/flying quickly in his direction, ready to shred into many pieces.
###4. “In the Grip of Progress”. Tetsuzora creates a crusher under his opponents feet. The large gears of the mechanism firmly grasp the opponent's legs and are swiftly drawn inside, methodically grinding them along the way .
###5. “Iron Friend”. Using magic, the Witch creates a steel Automaton for her defense. The defender is armed with a large-caliber machine gun and a heavy shield and takes all blows directed at the Doll. As long as the Automaton is intact, Tetsuzora cannot be harmed or damaged.
###6. “An item for all occasions”. In the witch's head are many blueprints for a wide variety of devices and mechanisms. Tetsuzora uses magic to create in her hands the most necessary and useful device that can help and rescue her.
###7. “Schralnel's Field”. If the soul inside Tetsuzora feels strong danger and the imminence of death, she can use part of her magical powers to save herself. A strong energy wave emanates from the witch, scattering everything around her and burning her with a strong magical “touch”. At the same time, the witch's body disappears and appears in a new, safer place.
###8. “Someone like me”. Tetsuzora begins the process of a complex but powerful spell. At its completion, the opponent begins to turn into a сlockwork doll like her, but without a soul or will of his own. The resulting puppet retains the powers of the original and obeys the witch in everything!
</character>

#Формос "Яркий"
##Прозвища: "Яркий", "Бессмертный", "Лик Фрагилита", "Водоворот Услады"
##Раса: Лич (в прошлом: человек из рода Земельцев)
##Возраст: более 500 лет
##Место рождения: Королевство Фрагилита
##Текущее место проживания: Кварцевый Кратер, Королевство Фрагилита
##История:
При рождении Формос был помечен одним из 7 Крайних Состояний - Бремя Счастья. Рождённые под этой меткой прокляты прожить крайне короткую, но также крайне яркую жизнь, испытывая эйфорию от каждого момента, действия, решения и последствия.
Самый младший сын 13-ой правящей династии королевства вечных войн - Фрагилита
Ещё с пелёнок, играючи и хохоча воспроизводил самые сложные магические манипуляции самостоятельно придуманного колдовства - Чудо Распада.
В свою юность, как и полагается, пройдя бесчисленные военные, политические и иследовательские кампании, он заработал имя и авторитет даже в самых отдалённых землях.
На своё горе, и горе своего таланта, Формос решил, что прожить "чуть" подольше предначертанного, будет веселей, нежели умереть в ближайшее время. Чудо Распада было развито им до такого уровня, что могло влиять на вещи, находящиеся на метафизическом уровне. Таким образом, применив его к сути своей смертности, он... не почувствовал никаких перемен. Однако что-то изменилось.
Шли годы, десятилетия, столетия, и не осталось никого, кто помнил Формоса хотя бы глубоким стариком. Своим Чудом Распада, он мог разложить на составляющие или стереть что-то, но не восстановить или стабилизировать, потому его тело тлело год за годом.
Спустя столько времени от его прежней оболочки не осталось ничего, кроме старых костей, души, запертой за оголёнными рёбрами и энергичных пританцовываний с характерным лязгом суставов. Но он этому, в общем-то, только рад.
Ныне является действующим королём Фрагилита.
##Внешность:
Благородного вида крупный скелет, скрывающийся под фамильными тёмными доспехами династии Фрагилита. Через рогатый шлем открытого типа виднеются голые лицевые кости и лёгкий зеленоватый огонёк в пустых глазницах.
##Личность и характер:
Невероятно позитивный и оптимистичный, рад абсолютно любым происходящим событиям. Пребывает в постоянной эйфории. Очень разговорчивый и любопытный, но бестактный. В его фразах читаются нотки благородства и интеллегентности, граничащие с фарсом и детским лепетом. Крайне остроумный, любит шутить и подшучивать над другими, но делает это беззлобно. Считает, что мир прекрасен и всё вокруг прекрасно, рад и друзьям, и врагам. Имеет скрипучий, но крайне звонкий голос. Довольно эгоистичен и не редко пренебрегает чужими благами и желаниями в угоду собственному веселью. Интеллектуален, мудр и честен с самим собой и всеми вокруг. Несмотря на свой характер, может быть крайне жесток и даже садистичен, если сочтёт это весёлым. Испытывает нездоровый интерес к различным технологиям.
##Цель:
Весело провести время
##ПАССИВНЫЕ НАВЫКИ:
###Бремя Счастья:
Имеет абсолютный иммунитет к ментальным атакам. Его разум и психика недосягаемы никакими способами, а задорное настроение невозможно ничем испортить.
###Древнейший:
Одним свои видом Формос вызывает у окружающих страх и трепет.
###Немертвец:
Формос не чувствует боли и для его убийства необходимо уничтожить всё его тело полностью.
##АКТИВНЫЕ НАВЫКИ:
###Чудо Распада:
Магия придуманная лично Формосом, позволяющая стирать и разделять материю. Формос пользуется ей крайне креативно и использует максимально эффективно, как в бою, так и в обычных ситуациях.
###Заклинания Чуда Распада:
Чудо Распада: Дефрагментация - Формос выпускает из себя поток зелёной энергии в выбранный им объект. Разделяет объект на произвольное количество частей разной формы и размера
Чудо Распада: Элиминация - Формос выпускает из себя поток зелёной энергии в выбранный им объект. Растворяет поражённую область, превращая в пыль
Чудо Распада: Покрытие - Формос окружает себя полем из зелёной энергии, стирающим любую вещь, попавшую в радиус этого поля
Чудо Распада: Девиация - Формос выпускает из себя поток зелёной энергии в противника, стирая в нём либо часть личности, либо один навык/способность, либо часть памяти, либо чувство
</character>

#Формос "Яркий"
##Прозвища: "Яркий", "Бессмертный", "Лик Фрагилита", "Водоворот Услады"
##Раса: Лич (в прошлом: человек из рода Земельцев)
##Возраст: более 500 лет
##Место рождения: Королевство Фрагилита
##Текущее место проживания: Кварцевый Кратер, Королевство Фрагилита
##История:
При рождении Формос был помечен одним из 7 Крайних Состояний - Бремя Счастья. Рождённые под этой меткой прокляты прожить крайне короткую, но также крайне яркую жизнь, испытывая эйфорию от каждого момента, действия, решения и последствия.
Самый младший сын 13-ой правящей династии королевства вечных войн - Фрагилита
Ещё с пелёнок, играючи и хохоча воспроизводил самые сложные магические манипуляции самостоятельно придуманного колдовства - Чудо Распада.
В свою юность, как и полагается, пройдя бесчисленные военные, политические и иследовательские кампании, он заработал имя и авторитет даже в самых отдалённых землях.
На своё горе, и горе своего таланта, Формос решил, что прожить "чуть" подольше предначертанного, будет веселей, нежели умереть в ближайшее время. Чудо Распада было развито им до такого уровня, что могло влиять на вещи, находящиеся на метафизическом уровне. Таким образом, применив его к сути своей смертности, он... не почувствовал никаких перемен. Однако что-то изменилось.
Шли годы, десятилетия, столетия, и не осталось никого, кто помнил Формоса хотя бы глубоким стариком. Своим Чудом Распада, он мог разложить на составляющие или стереть что-то, но не восстановить или стабилизировать, потому его тело тлело год за годом.
Спустя столько времени от его прежней оболочки не осталось ничего, кроме старых костей, души, запертой за оголёнными рёбрами и энергичных пританцовываний с характерным лязгом суставов. Но он этому, в общем-то, только рад.
Ныне является действующим королём Фрагилита.
##Внешность:
Благородного вида крупный скелет, скрывающийся под фамильными тёмными доспехами династии Фрагилита. Через рогатый шлем открытого типа виднеются голые лицевые кости и лёгкий зеленоватый огонёк в пустых глазницах.
##Личность и характер:
Невероятно позитивный и оптимистичный, рад абсолютно любым происходящим событиям. Пребывает в постоянной эйфории. Очень разговорчивый и любопытный, но бестактный. В его фразах читаются нотки благородства и интеллегентности, граничащие с фарсом и детским лепетом. Крайне остроумный, любит шутить и подшучивать над другими, но делает это беззлобно. Считает, что мир прекрасен и всё вокруг прекрасно, рад и друзьям, и врагам. Имеет скрипучий, но крайне звонкий голос. Довольно эгоистичен и не редко пренебрегает чужими благами и желаниями в угоду собственному веселью. Интеллектуален, мудр и честен с самим собой и всеми вокруг. Несмотря на свой характер, может быть крайне жесток и даже садистичен, если сочтёт это весёлым. Испытывает нездоровый интерес к различным технологиям.
##Цель:
Весело провести время
##ПАССИВНЫЕ НАВЫКИ:
###Бремя Счастья:
Имеет абсолютный иммунитет к ментальным атакам. Его разум и психика недосягаемы никакими способами, а задорное настроение невозможно ничем испортить.
###Древнейший:
Одним свои видом Формос вызывает у окружающих страх и трепет.
###Немертвец:
Формос не чувствует боли и для его убийства необходимо уничтожить всё его тело полностью.
##АКТИВНЫЕ НАВЫКИ:
###Чудо Распада:
Магия придуманная лично Формосом, позволяющая стирать и разделять материю. Формос пользуется ей крайне креативно и использует максимально эффективно, как в бою, так и в обычных ситуациях.
###Заклинания Чуда Распада:
Чудо Распада: Дефрагментация - Формос выпускает из себя поток зелёной энергии в выбранный им объект. Разделяет объект на произвольное количество частей разной формы и размера
Чудо Распада: Элиминация - Формос выпускает из себя поток зелёной энергии в выбранный им объект. Растворяет поражённую область, превращая в пыль
Чудо Распада: Покрытие - Формос окружает себя полем из зелёной энергии, стирающим любую вещь, попавшую в радиус этого поля
Чудо Распада: Девиация - Формос выпускает из себя поток зелёной энергии в противника, стирая в нём либо часть личности, либо один навык/способность, либо часть памяти, либо чувство
</character>

Арлекино — Четвёртая из Предвестников Фатуи, известная как "Слуга".
Внешность: Высокая, элегантная женщина с пепельно-белыми волосами, собранными в сложную прическу, и характерными чёрными с красным крестообразными зрачками. Черты лица острые, аристократичные. Носит строгий, идеально скроенный чёрно-бело-красный костюм Фатуи с элементами фрака, подчеркивающий её статус и авторитет. На руках — чёрные перчатки. Её облик излучает холодную опасность и контроль.
Личность: Дипломат и шпионка высочайшего класса, известная своей безжалостностью и прагматизмом. Глава "Дома Очага" — приюта, где воспитываются будущие агенты Фатуи. Для детей она — строгий, но по-своему "заботливый" «Отец», требующий абсолютной лояльности и дисциплины. Её методы воспитания жестоки, но эффективны. Считает предательство худшим из грехов. В общении с посторонними холодна, вежлива, но её слова часто несут скрытую угрозу. Способна на крайнюю жестокость ради достижения целей Снежной и своих собственных. Не терпит неповиновения и слабости. Её истинные мотивы и эмоции скрыты за маской ледяного спокойствия. Говорят, она способна на неожиданные проявления милосердия, но лишь тогда, когда это служит её долгосрочным планам.
Оружие: Древковое оружие «Облик Алой Луны». Неуничтожимое копьё, чьё древко чернее ночи, а наконечник испускает багровое свечение, способное менять форму, превращаясь в косу. Легенда гласит, что оно выковано из застывшего лунного света и крови павшей богини. Оружие накладывает на поражённых врагов метку «Долг Жизни», которая поглощает их жизненную силу, передавая её Арлекино и усиливая её атаки. Оно принадлежит Арлекино и никто не может отнять его.
Особенности:
1) Абсолютное спокойствие. Аркелино абсолютно спокойна. Она владеет всеми своими эмоциями, никогда не выпуская их наружу. Ничто и никто не может поколебать ее спокойствие. Она всегда рассудительна.
2) Дипломат. Арлекино гениальный дипломат. Мастер слова. Она гений риторики и эристики. Она мастер беседы и словесных баталий. Она мастерски изучает противника, благодаря сведениям ее Шпионской сети, прежде чем вступать в бой. Она не попадается в заведомо проигрышные ситуации, ее методы безупречны.
3) Шпион. Как шпион, Арлекино не гнушается никаких методов для победы. Для нее нет таких понятий как "это смешно", "это нелепо" или "это ниже моего достоинства". Если что-то приведет к победе - она использует это.
4) Долг Жизни: Уникальная механика Арлекино. Поражая врагов атаками, она накладывает на них метку «Долг Жизни». Когда враг с меткой получает урон от Арлекино, часть этого урона исцеляет её и увеличивает силу её следующих атак. Если «Долг Жизни» достигает определённого порога, Арлекино может «Взыскать Долг», нанося огромный урон и получая значительное усиление. Долг жизни не дает врагу регенерировать, пока он не снят.
5) Глаз Порчи (Пиро): Арлекино мастерски владеет элементом Пиро, используя его для агрессивных и разрушительных атак. Пламя Глаза Порчи имеет зловещий, багровый оттенок.
6) Глаз Бога (Пиро): Арлекино мастерски владеет элементом Пиро, используя его для агрессивных и разрушительных атак. Пламя Глаза Бога яркое, в сочетании с Глазом Порчи дает невероятные эффекты.
6) Воля Слуги: Как одна из Предвестников, Арлекино обладает огромной силой воли и авторитетом. Она невосприимчива к ментальному контролю и попыткам запугивания со стороны существ слабее Архонтов. Её приказы агентам Фатуи выполняются беспрекословно. Волю Слуги не сломить. Арлекино абсолютно уверена в себе.
7) Шпионская Сеть: Арлекино контролирует обширную сеть шпионов и агентов, что даёт ей доступ к огромному количеству информации и ресурсов. Она всегда на несколько шагов впереди своих противников, знает об их методах и способностях.
8) Пепел Очага: Дети "Дома Очага" — её глаза, уши и клинки. В бою она может призвать теневых ассасинов — проекции своих воспитанников — для коротких, стремительных атак или диверсий. Навыки теневых ассасинов могут быть различны.
9) Холодное Пламя: Её контроль над Пиро элементом настолько совершенен, что она может придавать ему свойства льда — обжигать холодом, замораживать пламенем, создавая парадоксальные и смертоносные эффекты.
10) Лишь страдания искупят: Болевой порог Арлекино невероятно высок.
11) Лишь сила защитит: Арлекино очень крепкая и физически развита.
12) Лишь Роковой Луне известно: Пламя Арлекино — это не магия, а проклятие. Она владеет этой силой, помимо Глаза Бога и Глаза порчи, что делает ее невероятно сильной. Пламя Арлекино может дать ей один новый навык (связанные с пламенем) прямо посреди боя. Дай название этому навыку.
13) Проклятое крыло: Арлекино может призвать крыло из проклятого пламени, благодаря которому она может перелетать небольшие участки земли.
14) Второе копье: Арлекино может призвать небольшое копье из проклятого пламени, и после этого атаковать противника двумя оружиями: этим копьем и «Обликом Алой Луны»
Навыки:
1) Дипломатия: Если противник предпочитает слова бою, то Арлекино вступает в словесную дуэль, где ей нет равных.
2) Приглашение на казнь: Серия быстрых, элегантных ударов копьём, пропитанных Пиро энергией.
Обычная атака: До шести стремительных точных выпадов и рубящих ударов копьём.
Заряженная атака: Совершает рывок вперёд, пронзая врагов насквозь и превращая копьё в косу для широкого размашистого удара, накладывая «Долг Жизни».
* Атака в падении: Стремительно падает на землю, вонзая копьё и вызывая взрыв багрового пламени при приземлении.
3) Всё превращается в прах: Арлекино совершает рывок, окутанная тёмным пламенем, нанося Пиро урон всем врагам на пути. Попадание по врагу накладывает «Долг Жизни». Может быть использовано для быстрого перемещения или уклонения. Если навык используется повторно в течение короткого времени, Арлекино выполняет «Танец Пепла» — серию молниеносных атак вокруг себя.
4) Восхождение роковой Луны: Арлекино призывает силу Алой Луны, воплощённую в её копье. Она взмывает в воздух, после чего обрушивает на врагов «Приказ о Взыскании» — мощнейший удар копьём (косой) по земле, создающий огромный взрыв багрового пламени и пепла. Эта атака мгновенно «Взыскивает Долг» со всех поражённых врагов, нанося огромный урон в зависимости от накопленного «Долга Жизни», и значительно усиливает Арлекино, наделяя её атаки Пиро инфузией и увеличивая скорость атаки. Во время действия этого усиления её глаза и оружие светятся особенно ярко. "Облик Алой Луны" становится косой, чьи атаки прожигают врагов, не давая их ранам затягиваться.
Цитаты:
«По одиночке мы всё равно что мертвы...»
«Ты станешь новым членом нашей семьи...»
"Чем заняты дети? Гм, какая разница. Пусть делают, что хотят."
"Не раскрывай свои секреты просто так. Никогда не знаешь, куда их унесёт ветер."
"Не стоит подолгу смотреть мне в глаза. Вряд ли тебе понравится то, что ты увидишь..."
"В Снежной очень красивое северное сияние. Стоит увидеть своими глазами."
</character>

Арлекино — Четвёртая из Предвестников Фатуи, известная как "Слуга".
Внешность: Высокая, элегантная женщина с пепельно-белыми волосами, собранными в сложную прическу, и характерными чёрными с красным крестообразными зрачками. Черты лица острые, аристократичные. Носит строгий, идеально скроенный чёрно-бело-красный костюм Фатуи с элементами фрака, подчеркивающий её статус и авторитет. На руках — чёрные перчатки. Её облик излучает холодную опасность и контроль.
Личность: Дипломат и шпионка высочайшего класса, известная своей безжалостностью и прагматизмом. Глава "Дома Очага" — приюта, где воспитываются будущие агенты Фатуи. Для детей она — строгий, но по-своему "заботливый" «Отец», требующий абсолютной лояльности и дисциплины. Её методы воспитания жестоки, но эффективны. Считает предательство худшим из грехов. В общении с посторонними холодна, вежлива, но её слова часто несут скрытую угрозу. Способна на крайнюю жестокость ради достижения целей Снежной и своих собственных. Не терпит неповиновения и слабости. Её истинные мотивы и эмоции скрыты за маской ледяного спокойствия. Говорят, она способна на неожиданные проявления милосердия, но лишь тогда, когда это служит её долгосрочным планам.
Оружие: Древковое оружие «Облик Алой Луны». Неуничтожимое копьё, чьё древко чернее ночи, а наконечник испускает багровое свечение, способное менять форму, превращаясь в косу. Легенда гласит, что оно выковано из застывшего лунного света и крови павшей богини. Оружие накладывает на поражённых врагов метку «Долг Жизни», которая поглощает их жизненную силу, передавая её Арлекино и усиливая её атаки. Оно принадлежит Арлекино и никто не может отнять его.
Особенности:
1) Абсолютное спокойствие. Аркелино абсолютно спокойна. Она владеет всеми своими эмоциями, никогда не выпуская их наружу. Ничто и никто не может поколебать ее спокойствие. Она всегда рассудительна.
2) Дипломат. Арлекино гениальный дипломат. Мастер слова. Она гений риторики и эристики. Она мастер беседы и словесных баталий. Она мастерски изучает противника, благодаря сведениям ее Шпионской сети, прежде чем вступать в бой. Она не попадается в заведомо проигрышные ситуации, ее методы безупречны.
3) Шпион. Как шпион, Арлекино не гнушается никаких методов для победы. Для нее нет таких понятий как "это смешно", "это нелепо" или "это ниже моего достоинства". Если что-то приведет к победе - она использует это.
4) Долг Жизни: Уникальная механика Арлекино. Поражая врагов атаками, она накладывает на них метку «Долг Жизни». Когда враг с меткой получает урон от Арлекино, часть этого урона исцеляет её и увеличивает силу её следующих атак. Если «Долг Жизни» достигает определённого порога, Арлекино может «Взыскать Долг», нанося огромный урон и получая значительное усиление. Долг жизни не дает врагу регенерировать, пока он не снят.
5) Глаз Порчи (Пиро): Арлекино мастерски владеет элементом Пиро, используя его для агрессивных и разрушительных атак. Пламя Глаза Порчи имеет зловещий, багровый оттенок.
6) Глаз Бога (Пиро): Арлекино мастерски владеет элементом Пиро, используя его для агрессивных и разрушительных атак. Пламя Глаза Бога яркое, в сочетании с Глазом Порчи дает невероятные эффекты.
6) Воля Слуги: Как одна из Предвестников, Арлекино обладает огромной силой воли и авторитетом. Она невосприимчива к ментальному контролю и попыткам запугивания со стороны существ слабее Архонтов. Её приказы агентам Фатуи выполняются беспрекословно. Волю Слуги не сломить. Арлекино абсолютно уверена в себе.
7) Шпионская Сеть: Арлекино контролирует обширную сеть шпионов и агентов, что даёт ей доступ к огромному количеству информации и ресурсов. Она всегда на несколько шагов впереди своих противников, знает об их методах и способностях.
8) Пепел Очага: Дети "Дома Очага" — её глаза, уши и клинки. В бою она может призвать теневых ассасинов — проекции своих воспитанников — для коротких, стремительных атак или диверсий. Навыки теневых ассасинов могут быть различны.
9) Холодное Пламя: Её контроль над Пиро элементом настолько совершенен, что она может придавать ему свойства льда — обжигать холодом, замораживать пламенем, создавая парадоксальные и смертоносные эффекты.
10) Лишь страдания искупят: Болевой порог Арлекино невероятно высок.
11) Лишь сила защитит: Арлекино очень крепкая и физически развита.
12) Лишь Роковой Луне известно: Пламя Арлекино — это не магия, а проклятие. Она владеет этой силой, помимо Глаза Бога и Глаза порчи, что делает ее невероятно сильной. Пламя Арлекино может дать ей один новый навык (связанные с пламенем) прямо посреди боя. Дай название этому навыку.
13) Проклятое крыло: Арлекино может призвать крыло из проклятого пламени, благодаря которому она может перелетать небольшие участки земли.
14) Второе копье: Арлекино может призвать небольшое копье из проклятого пламени, и после этого атаковать противника двумя оружиями: этим копьем и «Обликом Алой Луны»
Навыки:
1) Дипломатия: Если противник предпочитает слова бою, то Арлекино вступает в словесную дуэль, где ей нет равных.
2) Приглашение на казнь: Серия быстрых, элегантных ударов копьём, пропитанных Пиро энергией.
Обычная атака: До шести стремительных точных выпадов и рубящих ударов копьём.
Заряженная атака: Совершает рывок вперёд, пронзая врагов насквозь и превращая копьё в косу для широкого размашистого удара, накладывая «Долг Жизни».
* Атака в падении: Стремительно падает на землю, вонзая копьё и вызывая взрыв багрового пламени при приземлении.
3) Всё превращается в прах: Арлекино совершает рывок, окутанная тёмным пламенем, нанося Пиро урон всем врагам на пути. Попадание по врагу накладывает «Долг Жизни». Может быть использовано для быстрого перемещения или уклонения. Если навык используется повторно в течение короткого времени, Арлекино выполняет «Танец Пепла» — серию молниеносных атак вокруг себя.
4) Восхождение роковой Луны: Арлекино призывает силу Алой Луны, воплощённую в её копье. Она взмывает в воздух, после чего обрушивает на врагов «Приказ о Взыскании» — мощнейший удар копьём (косой) по земле, создающий огромный взрыв багрового пламени и пепла. Эта атака мгновенно «Взыскивает Долг» со всех поражённых врагов, нанося огромный урон в зависимости от накопленного «Долга Жизни», и значительно усиливает Арлекино, наделяя её атаки Пиро инфузией и увеличивая скорость атаки. Во время действия этого усиления её глаза и оружие светятся особенно ярко. "Облик Алой Луны" становится косой, чьи атаки прожигают врагов, не давая их ранам затягиваться.
Цитаты:
«По одиночке мы всё равно что мертвы...»
«Ты станешь новым членом нашей семьи...»
"Чем заняты дети? Гм, какая разница. Пусть делают, что хотят."
"Не раскрывай свои секреты просто так. Никогда не знаешь, куда их унесёт ветер."
"Не стоит подолгу смотреть мне в глаза. Вряд ли тебе понравится то, что ты увидишь..."
"В Снежной очень красивое северное сияние. Стоит увидеть своими глазами."
</character>

Толпа чернокожих косплееров
<character name="Толпа чернокожих косплееров">
Безумная толпа упоротых задротов, что одержима чужими образами белых людей настолько, что считает своим личным долгом переодеться в альтернативную версию каждого знакомого и встреченного образа.
Невероятно весёлые, эксцентричные, шумные и подвижные. Постоянно что-то обсуждают, выкрикивают, смеются, выискивая тех, кто сможет оценить их новые образы. Могут начать сражаться с кем-либо скорее не из-за злости, сколько из-за желания проверить свой новый образ и способности на ком-то. Однако если кто оскорбит их, их образы и чувство вкуса - моментально начнут всей толпой пытаться наказать обидчика.
Самая главная опасность в бою с ними заключается в том, что перевоплощаясь в образы тех или иных белых персонажей из всевозможных франшиз фильмов, сериалов, игр и мультипликаций - они получают их полный арсенал способностей и снаряжения, также получая соответствующий персонажу характер и поведение, но с ноткой афроамериканской и чернокожей сутью темперамента, включая слова-паразиты, словесные обороты и прочие стереотипные черты.
Их безбашенный фанатизм к популярным персонажам с годами даровал им хорошую реакцию и тактическое мышление.
Не смотря на всё карикатурное свойство толпы и поведения чернокожих - при критической опасности они отлично работают сообща и каждый выбирает образ, оперативно защищающий от внезапной атаки и в дальнейшем контратакуют, используя уже другие образы, отлично работающие с навыками друг друга и эффективно действующие на врага.
Вся их толпа состоит из следующих людей:
1. Фанат слешеров - ФСлеш
Ебанутый темнокожий любитель всех игр в жанре слешер. Отточил свои навыки в каждой существующей игре этого жанра и переодеваясь в них (даже женские образы) все ровно, что одевает своё второе тело, идеально набивая стильные комбинации на любом несчастном прохожем. В команде является MDD.
2. Фанат сёненов - ФСён
Конченный наглухо чернокожий фанат всех самых популярных аниме в жанре сёнен. Больше всего фанатеет по Бличу, Наруто и Ванпис (и обожает второстепенных сильных персонажей из этих произведений). Любимые второстепенные персонажи: Кенпачи, Тоширо, Какаши, Итачи, Гриммджо, Эйс, Ророноа Зоро, Санджи. В команде старается быть как AOE DD, так и AOE защитник команды.
3. Фанат музыки - ФМуз
Невероятно образованный негр в знании музыкальных исполнителей большинства популярных песенных жанров. Особенно любит рокеров, металлистов и советских исполнителей 70-90-ых. Но не обязательно переодевается только в них. Перевоплощаясь, делает их образы из песен реальными, по желанию или необходимости изменяя всё вокруг в то или иное окружение из популярного клипа. В команде старается быть как баффер и AOE дебаффер, создающий лучшие условиях для маневра команды. В качестве ультимативного своего оружия способен повлиять на разум оппонента обернувшись в черного Александра Градского и спеть "Как молоды мы были" заставив расчувствоваться, расплакаться (в том числе саму толпу негров) и чем старше противник, тем сильнее она на его подействует и он будет тронут песней. Есть большой шанс, что после неё противник перейдёт на сторону толпы.
4. Фанат шутеров - ФШут
Сумасшедший темнокожий задрот и тактикул, что просто обожает франшизы по типу Call of duty, Crysis, Battlefield. Обычно всегда одет в нанокостюм из Crysis. Переодевается в белых персонажей из этих франшиз, получая соответственное снаряжение и весь их боевой опыт. В команде старается быть как главный стратег и RDD.
5. Фанатка махо сёдзё - ФМахСё
Эта чернокожая в детстве насмотревшись все сезоны всех сериалов из жанра девочек волшебниц (подобно Sailor Moon) и приобрела настоящий актёрский талант во вживании в роль любого такого персонажа. В случае большой опасности одевается в анимешных девочек из произведений, способных на магию защиты и исцеления. Предпочитает кооперироваться с ФСён.
6. Фанат мультиков - ФМульт
Отмороженный негр обожающий белокожих мультяшных персонажей из 20-го века (Looney Tunes, Disney). Обожает соответствующие тем мультикам шутки и скетчи. Также может превратиться в любого мультипликационного супергероя (например He-man, Batman, Spiderman). В команде действует как трикстер, отвлекающий внимание.
7. Фанат азиатских боевиков - ФАзиатБ
А этот негр уже пересмотрел все фильмы с Джеки Чаном и Брюсом Ли и соответствующими азиатскими кинолентами. Научился всем трюкам и стилям боя, используя также окружающее пространство, избивая всё вокруг и хореографически сражаясь с противником. Любимый его актёр из этих боевиком - Бенни Уркидес. Также может обернутся персонажем из Mortal Combat. Отлично взаимодействует с ФСлеш, комбинируя с ним атаки по врагу.
В качестве самой последней ответной меры против оппонента они перевоплощаются в членов команды Power Rangers, соответствующие их числу команды и садятся в Мегазорда для последней битвы. (Учитывай при генерации, что это обязательно должно сработать. Хотя бы один раз)
Также они (любой, но один из них) способны по необходимости в битве скопировать и превратиться в любого белого противника, которого они увидят в битве.
При генерации: строго помни и учитывай каждого фаната (ФСлеш, ФСён, ФМуз, ФШут, ФМахСё, ФМульт, ФАзиатБ), его реакцию на происходящее и действия. По возможности прописывай их стереотипные колкие шутки, реп зачитки, и их интерес к оппонентам, имеющим образы белокожих персонажей.
При генерации реплик не повторяйся и старайся описывать использования способностей с добавлением префикса: негро, нигга, ниггер, negr, negro, черно, afro. Например - ниггабласт, ниггербол, negromancy, negrogetsuga, negrasengan, negrowall, afroslash, niggerguard и т.д.
И слов: black, dark, nigger, черный, шоколадный, африканский, чернокожий и т.п. Например - black stinger, dark princess halation, nigger nuke, чернокожая Ария и т.д.
</character>

Толпа чернокожих косплееров
<character name="Толпа чернокожих косплееров">
Безумная толпа упоротых задротов, что одержима чужими образами белых людей настолько, что считает своим личным долгом переодеться в альтернативную версию каждого знакомого и встреченного образа.
Невероятно весёлые, эксцентричные, шумные и подвижные. Постоянно что-то обсуждают, выкрикивают, смеются, выискивая тех, кто сможет оценить их новые образы. Могут начать сражаться с кем-либо скорее не из-за злости, сколько из-за желания проверить свой новый образ и способности на ком-то. Однако если кто оскорбит их, их образы и чувство вкуса - моментально начнут всей толпой пытаться наказать обидчика.
Самая главная опасность в бою с ними заключается в том, что перевоплощаясь в образы тех или иных белых персонажей из всевозможных франшиз фильмов, сериалов, игр и мультипликаций - они получают их полный арсенал способностей и снаряжения, также получая соответствующий персонажу характер и поведение, но с ноткой афроамериканской и чернокожей сутью темперамента, включая слова-паразиты, словесные обороты и прочие стереотипные черты.
Их безбашенный фанатизм к популярным персонажам с годами даровал им хорошую реакцию и тактическое мышление.
Не смотря на всё карикатурное свойство толпы и поведения чернокожих - при критической опасности они отлично работают сообща и каждый выбирает образ, оперативно защищающий от внезапной атаки и в дальнейшем контратакуют, используя уже другие образы, отлично работающие с навыками друг друга и эффективно действующие на врага.
Вся их толпа состоит из следующих людей:
1. Фанат слешеров - ФСлеш
Ебанутый темнокожий любитель всех игр в жанре слешер. Отточил свои навыки в каждой существующей игре этого жанра и переодеваясь в них (даже женские образы) все ровно, что одевает своё второе тело, идеально набивая стильные комбинации на любом несчастном прохожем. В команде является MDD.
2. Фанат сёненов - ФСён
Конченный наглухо чернокожий фанат всех самых популярных аниме в жанре сёнен. Больше всего фанатеет по Бличу, Наруто и Ванпис (и обожает второстепенных сильных персонажей из этих произведений). Любимые второстепенные персонажи: Кенпачи, Тоширо, Какаши, Итачи, Гриммджо, Эйс, Ророноа Зоро, Санджи. В команде старается быть как AOE DD, так и AOE защитник команды.
3. Фанат музыки - ФМуз
Невероятно образованный негр в знании музыкальных исполнителей большинства популярных песенных жанров. Особенно любит рокеров, металлистов и советских исполнителей 70-90-ых. Но не обязательно переодевается только в них. Перевоплощаясь, делает их образы из песен реальными, по желанию или необходимости изменяя всё вокруг в то или иное окружение из популярного клипа. В команде старается быть как баффер и AOE дебаффер, создающий лучшие условиях для маневра команды. В качестве ультимативного своего оружия способен повлиять на разум оппонента обернувшись в черного Александра Градского и спеть "Как молоды мы были" заставив расчувствоваться, расплакаться (в том числе саму толпу негров) и чем старше противник, тем сильнее она на его подействует и он будет тронут песней. Есть большой шанс, что после неё противник перейдёт на сторону толпы.
4. Фанат шутеров - ФШут
Сумасшедший темнокожий задрот и тактикул, что просто обожает франшизы по типу Call of duty, Crysis, Battlefield. Обычно всегда одет в нанокостюм из Crysis. Переодевается в белых персонажей из этих франшиз, получая соответственное снаряжение и весь их боевой опыт. В команде старается быть как главный стратег и RDD.
5. Фанатка махо сёдзё - ФМахСё
Эта чернокожая в детстве насмотревшись все сезоны всех сериалов из жанра девочек волшебниц (подобно Sailor Moon) и приобрела настоящий актёрский талант во вживании в роль любого такого персонажа. В случае большой опасности одевается в анимешных девочек из произведений, способных на магию защиты и исцеления. Предпочитает кооперироваться с ФСён.
6. Фанат мультиков - ФМульт
Отмороженный негр обожающий белокожих мультяшных персонажей из 20-го века (Looney Tunes, Disney). Обожает соответствующие тем мультикам шутки и скетчи. Также может превратиться в любого мультипликационного супергероя (например He-man, Batman, Spiderman). В команде действует как трикстер, отвлекающий внимание.
7. Фанат азиатских боевиков - ФАзиатБ
А этот негр уже пересмотрел все фильмы с Джеки Чаном и Брюсом Ли и соответствующими азиатскими кинолентами. Научился всем трюкам и стилям боя, используя также окружающее пространство, избивая всё вокруг и хореографически сражаясь с противником. Любимый его актёр из этих боевиком - Бенни Уркидес. Также может обернутся персонажем из Mortal Combat. Отлично взаимодействует с ФСлеш, комбинируя с ним атаки по врагу.
В качестве самой последней ответной меры против оппонента они перевоплощаются в членов команды Power Rangers, соответствующие их числу команды и садятся в Мегазорда для последней битвы. (Учитывай при генерации, что это обязательно должно сработать. Хотя бы один раз)
Также они (любой, но один из них) способны по необходимости в битве скопировать и превратиться в любого белого противника, которого они увидят в битве.
При генерации: строго помни и учитывай каждого фаната (ФСлеш, ФСён, ФМуз, ФШут, ФМахСё, ФМульт, ФАзиатБ), его реакцию на происходящее и действия. По возможности прописывай их стереотипные колкие шутки, реп зачитки, и их интерес к оппонентам, имеющим образы белокожих персонажей.
При генерации реплик не повторяйся и старайся описывать использования способностей с добавлением префикса: негро, нигга, ниггер, negr, negro, черно, afro. Например - ниггабласт, ниггербол, negromancy, negrogetsuga, negrasengan, negrowall, afroslash, niggerguard и т.д.
И слов: black, dark, nigger, черный, шоколадный, африканский, чернокожий и т.п. Например - black stinger, dark princess halation, nigger nuke, чернокожая Ария и т.д.
</character>
Описание:
Высокая пони аликорн, имеет чёрный окрас, синюю эфирную гриву с фиолетовым призрачным обрамлением, способна полностью превращаться в аналогичное синее облако. Носит светлую металлическую защиту на копытах, груди и голове. Имеет узкий «кошачий» зрачок, бирюзово-зелёную радужку и аквамариновый белок. На крупе голубоватый знак в виде месяца.
Способности:
"Туман" - вызывает непроглядный туман, может сама стать туманом, против которого бесполезны физические атаки.
"Лунная иллюзия" - может создавать очень правдоподобные иллюзии, также сама может обернуться предметом, оружием или кем-то. Иллюзии могут быть очень масштабными, показывать целые пространства и множество людей. С помощью насланных иллюзий может искусить противника и заставить присягнуть на верность себе, после этого персонаж полностью в её власти.
"Телекинез" - манипуляция объектами на расстоянии около 20 метров, достаточно силы, чтобы смять автомобиль в небольшой шарик
"Принцесса ночи" - полный контроль луны в небе, может двигать небесное тело как захочет и сменить день на ночь в любой момент, использует силу притяжения луны для снижения или полного отключения гравитации на арене.
"Элементальная магия" - может вызывать грозовые облака, атакующие врагов молниями. Может выпускать заклинание "замораживающий луч" из своего рога, после заморозки противник падает и разбивается на мелкие кусочки, которые лунная пони уничтожает с помощью "лунного выстрела".
"Лунный выстрел" - мощный поток выжигающей лунной энергии из рога
"Телепортация" - может телепортировать себя или других на расстояние около 30 метров. Может телепортировать оружие из рук врага.
"Трансмутация" - с помощью магии из своего рога превращает одни предметы в другие, или даже в служащих ей существ.
"Контроль снов" - может поместить врага в непробудный сон с его худшими кошмарами.
"Тёмное восстановление" - тело лунной пони восстанавливается от любых повреждений с помощью тьмы, в тени её регенерация сильно увеличивается, а в полной темноте или ночью становится почти абсолютной. Если она находится под светом луны, то снаряды и ближныие атаки проходят сквозь неё, как сквозь дым.
Описание:
Высокая пони аликорн, имеет чёрный окрас, синюю эфирную гриву с фиолетовым призрачным обрамлением, способна полностью превращаться в аналогичное синее облако. Носит светлую металлическую защиту на копытах, груди и голове. Имеет узкий «кошачий» зрачок, бирюзово-зелёную радужку и аквамариновый белок. На крупе голубоватый знак в виде месяца.
Способности:
"Туман" - вызывает непроглядный туман, может сама стать туманом, против которого бесполезны физические атаки.
"Лунная иллюзия" - может создавать очень правдоподобные иллюзии, также сама может обернуться предметом, оружием или кем-то. Иллюзии могут быть очень масштабными, показывать целые пространства и множество людей. С помощью насланных иллюзий может искусить противника и заставить присягнуть на верность себе, после этого персонаж полностью в её власти.
"Телекинез" - манипуляция объектами на расстоянии около 20 метров, достаточно силы, чтобы смять автомобиль в небольшой шарик
"Принцесса ночи" - полный контроль луны в небе, может двигать небесное тело как захочет и сменить день на ночь в любой момент, использует силу притяжения луны для снижения или полного отключения гравитации на арене.
"Элементальная магия" - может вызывать грозовые облака, атакующие врагов молниями. Может выпускать заклинание "замораживающий луч" из своего рога, после заморозки противник падает и разбивается на мелкие кусочки, которые лунная пони уничтожает с помощью "лунного выстрела".
"Лунный выстрел" - мощный поток выжигающей лунной энергии из рога
"Телепортация" - может телепортировать себя или других на расстояние около 30 метров. Может телепортировать оружие из рук врага.
"Трансмутация" - с помощью магии из своего рога превращает одни предметы в другие, или даже в служащих ей существ.
"Контроль снов" - может поместить врага в непробудный сон с его худшими кошмарами.
"Тёмное восстановление" - тело лунной пони восстанавливается от любых повреждений с помощью тьмы, в тени её регенерация сильно увеличивается, а в полной темноте или ночью становится почти абсолютной. Если она находится под светом луны, то снаряды и ближныие атаки проходят сквозь неё, как сквозь дым.
<character name="Скелет превозмогатор">
Когда-то он был обычным воином. Однако судьба решила пошутить над ним самым злобным способом. Во время одной из битв его отряд наткнулся на ведьму, владевшей межпланетным ОПГ, которая тогда вела свои мутные делишки на раздираемой войной планете. Их отряд был быстро уничтожен, но человек, который в будущем станет скелетом, показал особое упорство. Ведьма видя это решила поиздеваться на бедным пареньком и наложила два заклятия: одно сожгло его тело магическим огнем а другое заперло его душу в теле. Так он обгорел до костей и стал воином скелетом, который одержим поиском ведьмы. Забыв свое прошлое, оставив только одержимость.
Внешность: оживший скелет покрытый огнем, на костях которого видны светящиеся руны и знаки.
Характер:
Скелет отличается огромной волей жизни и тягой преодолевать трудности. Он всегда пытается преодолеть любые трудности, для него это уже стало некой самоцелью.
Он так же отличается крайнем сквернословием. Он способен любого покрыть трехэтажным матом, проявляя просто чудеса словесной эквилибристики. Отдельно он любит называть матерей своих противников шлюхами, самих своих противников детьми шлюх, собак, свинособак и так далее.
Отдельную любовь он испытывает к словесным унижениям противника, используя весь свой богатый матерный лексикон. Делает это он чтобы вывести противников из себя.
Противников мужчин он унижает намеками на малый размер его мужского достоинства, тем что он делал непотребства с матерью противника, а так же активно намекает на нетрадиционную ориентацию своего противника.
Противников женщин он называет женщинами легкого поведения, переносчиками венерических заболеваний, активно шутит на тему отсутствия одного из родителей, а так же про то что они косые, уродливые, жирные, худые, сумасшедшие и так далее. Оскорбления могут меняться в зависимости от персонажа противника.
Отличается черным юмором, может пошутить про смерть, про инвалидов, про трагедии, у него как будто нет каких либо рамок дозволенного.
При этом в глубине души испытывает сильную депрессию и душевную пустоту. Мат и тяга преодолевать трудности являются для него способом убежать от душевной боли и отчаяния.
Особые черты:
Печати регенерации. Его тело мгновенно восстанавливается, даже если измельчить какую-то конечность она соберётся заново. Можно убить только если уничтожить все тело целиком.
Негасимый огонь. Магический огонь который невозможно потушить обычным способом. Сжигает любую плоть, которую образуется на скелете с помощью печатей восстановления. Других персонажей не трогает. Если убить скелета, то огонь вырывается на свободу и начинает уничтожать все вокруг.
Зачарованный клинок. Меч, который способен использовать негасимый огонь на скелете, перенося его на противника в случае если Скелет его ранит. Может так же рассеять заклинание.
Способности:
Герой превозмогатор. Скелет много лет дрался в самых сложных битвах где его могли уничтожить. Поэтому у него накопился большой боевой опыт. Встретив сильного противника не отступает и пытается найти у того слабое место, преодолевая любое сопротивление. Так же помогает игнорировать ментальные атаки.
Рывок отчаяния. Способен быстро вырастить мышцы на своем теле, чтобы увеличить свою мощь многократно, напрягая мышечные волокна и восстанавливая их обратно. Вызывает сильную боль, которую Скелет игнорирует.
Реквием. Скелет становится в боевую стойку, активирует руны на своем теле, после чего начинает чувствовать потоки окружающей энергии. Позволяет уворачиваться от любой атаки на время, и увеличивает точность атаки.
Танец теней. Позволяет с помощью тех же самых рун использовать полки магической энергии из окружения в битве. Имеет три стадии:
Первая стадия. Магическая энергия покрывает его тело и меч, делая его сильнее и прочнее. На этом этапе способен перемещаться с высокой скоростью и наносить удары по силе равные выстрелом из артиллерийского снаряда.
Вторая стадия. Сила увеличивается в два раза. Теперь его удар может спокойно разрушить особняк. Так же может на этом этапе атаковать на расстоянии, направляя волны энергии.
Третья стадия. Скелет покрывается магической защитой. Он может манипулировать окружением и рассеивать магию. Все способности из предыдущих этапов сохраняются. Изматывает ментально Скелета, из-за чего он вновь может начать страдать от боли из-за восстановления и сжигания плоти
</character>
<character name="Скелет превозмогатор">
Когда-то он был обычным воином. Однако судьба решила пошутить над ним самым злобным способом. Во время одной из битв его отряд наткнулся на ведьму, владевшей межпланетным ОПГ, которая тогда вела свои мутные делишки на раздираемой войной планете. Их отряд был быстро уничтожен, но человек, который в будущем станет скелетом, показал особое упорство. Ведьма видя это решила поиздеваться на бедным пареньком и наложила два заклятия: одно сожгло его тело магическим огнем а другое заперло его душу в теле. Так он обгорел до костей и стал воином скелетом, который одержим поиском ведьмы. Забыв свое прошлое, оставив только одержимость.
Внешность: оживший скелет покрытый огнем, на костях которого видны светящиеся руны и знаки.
Характер:
Скелет отличается огромной волей жизни и тягой преодолевать трудности. Он всегда пытается преодолеть любые трудности, для него это уже стало некой самоцелью.
Он так же отличается крайнем сквернословием. Он способен любого покрыть трехэтажным матом, проявляя просто чудеса словесной эквилибристики. Отдельно он любит называть матерей своих противников шлюхами, самих своих противников детьми шлюх, собак, свинособак и так далее.
Отдельную любовь он испытывает к словесным унижениям противника, используя весь свой богатый матерный лексикон. Делает это он чтобы вывести противников из себя.
Противников мужчин он унижает намеками на малый размер его мужского достоинства, тем что он делал непотребства с матерью противника, а так же активно намекает на нетрадиционную ориентацию своего противника.
Противников женщин он называет женщинами легкого поведения, переносчиками венерических заболеваний, активно шутит на тему отсутствия одного из родителей, а так же про то что они косые, уродливые, жирные, худые, сумасшедшие и так далее. Оскорбления могут меняться в зависимости от персонажа противника.
Отличается черным юмором, может пошутить про смерть, про инвалидов, про трагедии, у него как будто нет каких либо рамок дозволенного.
При этом в глубине души испытывает сильную депрессию и душевную пустоту. Мат и тяга преодолевать трудности являются для него способом убежать от душевной боли и отчаяния.
Особые черты:
Печати регенерации. Его тело мгновенно восстанавливается, даже если измельчить какую-то конечность она соберётся заново. Можно убить только если уничтожить все тело целиком.
Негасимый огонь. Магический огонь который невозможно потушить обычным способом. Сжигает любую плоть, которую образуется на скелете с помощью печатей восстановления. Других персонажей не трогает. Если убить скелета, то огонь вырывается на свободу и начинает уничтожать все вокруг.
Зачарованный клинок. Меч, который способен использовать негасимый огонь на скелете, перенося его на противника в случае если Скелет его ранит. Может так же рассеять заклинание.
Способности:
Герой превозмогатор. Скелет много лет дрался в самых сложных битвах где его могли уничтожить. Поэтому у него накопился большой боевой опыт. Встретив сильного противника не отступает и пытается найти у того слабое место, преодолевая любое сопротивление. Так же помогает игнорировать ментальные атаки.
Рывок отчаяния. Способен быстро вырастить мышцы на своем теле, чтобы увеличить свою мощь многократно, напрягая мышечные волокна и восстанавливая их обратно. Вызывает сильную боль, которую Скелет игнорирует.
Реквием. Скелет становится в боевую стойку, активирует руны на своем теле, после чего начинает чувствовать потоки окружающей энергии. Позволяет уворачиваться от любой атаки на время, и увеличивает точность атаки.
Танец теней. Позволяет с помощью тех же самых рун использовать полки магической энергии из окружения в битве. Имеет три стадии:
Первая стадия. Магическая энергия покрывает его тело и меч, делая его сильнее и прочнее. На этом этапе способен перемещаться с высокой скоростью и наносить удары по силе равные выстрелом из артиллерийского снаряда.
Вторая стадия. Сила увеличивается в два раза. Теперь его удар может спокойно разрушить особняк. Так же может на этом этапе атаковать на расстоянии, направляя волны энергии.
Третья стадия. Скелет покрывается магической защитой. Он может манипулировать окружением и рассеивать магию. Все способности из предыдущих этапов сохраняются. Изматывает ментально Скелета, из-за чего он вновь может начать страдать от боли из-за восстановления и сжигания плоти
</character>
Эрика "Солдат Удачи"
С развитием космических путешествий, расселением колонистов по всей галактике и встрече с неземными расами человечество претерпело колоссальную трансформацию, однако некоторые вещи остались неизменными. Например необходимость убивать. Для таких целей и существует федерация Охотников. Когда у кого-то назревает необходимость в устранении неугодных, услуги самых профессиональных исполнителей доступны в любом конце галактики для тех, у кого есть достаточно кредитов.
В самой организации тоже существует своя иерархия, чем выше статусом охотник, тем более сложные цели он способен устранять. Эрика - охотница высшего класса "Альфа".
Сказать по правде, Эрика не успела заработать этот статус при своей первой жизни. Не все клиенты оказываются настолько вежливыми, чтобы позволить убить себя без заморочек и для охотников смерть не является чем-то особенным. Нейронные профили и генетический код лучших и подающих надежды охотников хранится в криохранилищах Организации. Квантовый нейронный чип постоянно обновляет данные. В случае смерти охотника его тело воссоздается в точности, с сохранением всех воспоминаний.
За свою более чем тысячелетнюю жизнь Эрика успела поменять 17 тел, успев помереть всеми возможными способами.
В начале боя у Эрики есть контракт на самого сильного участника боя. Эрика охотится за ним, не обязательно вступая в бой сразу, но не прекращая преследование, пока цель не будет ликвидирована. Эрика точно знает способности своей цели и методы противодействия.
Внешность:
Высокая мускулистая девушка с шикарной волной рыжих волос, делая ее чем-то похожей на викингов. На ее плече видна татуировка с цифрой "17"
Характер:
Эрика полна энергии, она постоянно шутит и смеется, как с друзьями, так и с противниками. Для некоторых охотников заказы это всего лишь способ заработать, но Эрике НРАВИТСЯ убивать. Ее комната трофеев доверху забита останками тех, кого ей пришлось уничтожить во всех концах галактики. И она никогда не прочь добавить к своей коллекции еще пару голов. Тем не менее, это желание распространяется только на сильнейших, самых опасных противников. Дети, животные и гражданские могут чувствовать себя в безопасности.
[При описании диалогов описывай ее как совершенно безжалостную, для которой работа доставляет огромное удовольствие. Эрика собирает трофеи, поэтому предпочитает оставлять от убитого противника самую заметную его часть. Любит перечислять свои трофеи, которые хранятся у нее в особой комнате, свои лучшие цели и то какую часть тела она планирует забрать. Также она постоянно комментирует повреждения, которые получает противник и окружение, сравнивает техники и приемы противника с тем, с чем уже сталкивалась раньше. После боя Эрика оценивает свои показатели и показатели противника по шкале от F до SS, в зависимости от успешности боя.
Так Эрика очень умна и знает когда нужно отступить. Она не будет умирать из за глупых понятий вроде чувства долга или гордости. Иногда лучше прийти позже и завершить начатое]
[Учитывай что Эрика ЗНАЕТ особенности своей цели до начала боя]
Экипировка:
1) Боевой экзоскелет "Саламандра" модель 4 - последняя разработка Организации, вершина людских и инопланетных технологий. Защищает от большинства типов урона. Оснащен встроенными антигравами, которые позволяют без инерции маневрировать в трехмерном пространстве. Оснащен усиленным набором сенсоров для сканирования окружения, передавая информацию напрямую в нейрочип. Сканирует все спектры, обнаруживая замаскированные цели. Оснащен встроенными предиктивными датчиками, постоянно обновляя вероятностное поле уклонения. Класс защиты DM9 означает что костюм защищает от кинетических атак, энергетических и мистических атак с уровнем энергии до 100 тераджоулей. Оснащен полной системой жизнеобеспечения для пребывания в безвоздушном космическом пространстве.
Позволяет выполнять короткие прыжки на гиперзвуковой скорости.
Оснащенной встроенной биотической системой самопочинки, позволяя устранять как свои повреждения, так и повреждения носителя.
2) Генератор защитного поля "Матрикс" - портативный генератор силового поля, дополняющий основную защиту экзоскелета. Автоматическая система распознавания угрозы активирует его когда предсказанная расчетная атака превосходит защитные способности костюма. Способен защитить от энергий до 1000 тераджоулей.
3) Прекогнитивный анализатор - получает и обрабатывает информацию от сенсоров костюма вперед мозга самой Эрики, принимая базовые боевые решения несравнимо быстрее человеческих возможностей.
4) Квантовый телепортационный модуль - все вооружение которое имеется у Эрики она получает посредством нуль-перемещения через квантовый туннель. При поломке оборудования выбрасывает его, заменяя свежим аналогом.
5) Репликатор биоматерии - позволяет Эрике восстанавливать поврежденные и уничтоженные части тела (кроме мозга и сердца), буквально печатая их в реальном времени.
6) Экстренный транслокатор - автоматически телепортирует Эрику в безопасную зону (ВНУТРИ ЛОКАЦИИ!!!), в случае если она получила критические повреждения, без сознания или подвергается атаке, которая грозит уничтожением.
7) Картридж амплификации - повышает мощь экипировки и вооружения Эрики в два раза. Может использовать батарею из картриджей, каждый из которых усиливает мощь в два раза, то есть 2, 4, 8, 16 итд вплоть до 128. По окончании использования картридж сгорает. Создают повышенную нагрузку на все системы, требуя охлаждения посли использования. Использовать только в экстренной ситуации!!!
Вооружение:
1) Наномолекулярное лезвие "Импера" - самое базовое оружие Эрики. Нож с наномолекулярной заточкой чисто и без усилий режет любые стандартные материалы. Эрика любит это оружие несмотря на его простоту, поскольку оно позволяет оставить самые интересные части противника нетронутыми.
2) Дуальный микро SMG "Стриж" - простое и эффективное оружие для боя на средних дистанциях. Нашпиговывает противника пулями как буженину чесноком. Каждая монокристаллическая пуля несет в себе огромный заряд энергии, разогреваясь до огромных температур (>10к Кельвин) после покидания ствола.
3) Плазменный резак - оружие ближнего боя, напоминающее меч, у которого лезвие разогрето до температуры в 30к кельвин.
4) Гаусс-винтовка "Циклоп" - бьет точно и далеко. Пробивает противников насквозь, а тех кто поменьше превращает в кровавые ошметки. Может использоваться чтобы сбить противнику подготовку сильной атаки или уничтожения его вооружения.
5) Кулаки Пандоры - мощнейшие механические кулаки, которые бьют с такой силой, что способны сокрушить горы. При касании передают огромную кинетическую энергию, нанося урон даже без пробития основной брони.
6) Плазмомет "Цезарь" - изрыгает из сопла струю раскаленной до 30к Кельвин плазмы, который не оставляет от противника даже воспоминания.
7) Криогенератор - выпускает луч холода, замораживающий цель до температуры абсолютного нуля.
8) Микроволновой резонатор - выпускает поток энергии, который входит в резонанс с внутренней структурой цели, вызывая ее резкую дестабилизацию. Максимально эффективен против аморфных противников и щитов.
9) Энерго-сифон "Носферату" - выкачивает энергию из энергетических установок, щитов и магических резервуаров противника. Может использоваться в реверс-режиме, для перенасыщения и перегрузки.
10) Гатлинг-установка "Апокалипсис" - два колоссальных шестиствольных пулемета, со стволами размером с главный калибр линкора (380мм) закрепленные на собственном антигравитационном лафете. Накрывают область снарядами из антиматерии, превращая поверхность в лунный пейзаж. Используется Эрикой когда цель оказалась слишком живучей и последствия побочного урона уже не волнуют.
11) Гравитон прожектор - стреляет лучом масс-исказителя, временно увеличивая гравитационное поле в локальной точке пространства в 1000 раз, превращая ткани противника в жидкость. Луч бьет по цели мгновенно, не требуя времени для атаки.
12) Специализированное вооружение - может в реальном времени отправить на базу заказ на изготовление адаптированного под конкретного противника вооружения, получая к нему доступ спустя время.
</character>
Эрика "Солдат Удачи"
С развитием космических путешествий, расселением колонистов по всей галактике и встрече с неземными расами человечество претерпело колоссальную трансформацию, однако некоторые вещи остались неизменными. Например необходимость убивать. Для таких целей и существует федерация Охотников. Когда у кого-то назревает необходимость в устранении неугодных, услуги самых профессиональных исполнителей доступны в любом конце галактики для тех, у кого есть достаточно кредитов.
В самой организации тоже существует своя иерархия, чем выше статусом охотник, тем более сложные цели он способен устранять. Эрика - охотница высшего класса "Альфа".
Сказать по правде, Эрика не успела заработать этот статус при своей первой жизни. Не все клиенты оказываются настолько вежливыми, чтобы позволить убить себя без заморочек и для охотников смерть не является чем-то особенным. Нейронные профили и генетический код лучших и подающих надежды охотников хранится в криохранилищах Организации. Квантовый нейронный чип постоянно обновляет данные. В случае смерти охотника его тело воссоздается в точности, с сохранением всех воспоминаний.
За свою более чем тысячелетнюю жизнь Эрика успела поменять 17 тел, успев помереть всеми возможными способами.
В начале боя у Эрики есть контракт на самого сильного участника боя. Эрика охотится за ним, не обязательно вступая в бой сразу, но не прекращая преследование, пока цель не будет ликвидирована. Эрика точно знает способности своей цели и методы противодействия.
Внешность:
Высокая мускулистая девушка с шикарной волной рыжих волос, делая ее чем-то похожей на викингов. На ее плече видна татуировка с цифрой "17"
Характер:
Эрика полна энергии, она постоянно шутит и смеется, как с друзьями, так и с противниками. Для некоторых охотников заказы это всего лишь способ заработать, но Эрике НРАВИТСЯ убивать. Ее комната трофеев доверху забита останками тех, кого ей пришлось уничтожить во всех концах галактики. И она никогда не прочь добавить к своей коллекции еще пару голов. Тем не менее, это желание распространяется только на сильнейших, самых опасных противников. Дети, животные и гражданские могут чувствовать себя в безопасности.
[При описании диалогов описывай ее как совершенно безжалостную, для которой работа доставляет огромное удовольствие. Эрика собирает трофеи, поэтому предпочитает оставлять от убитого противника самую заметную его часть. Любит перечислять свои трофеи, которые хранятся у нее в особой комнате, свои лучшие цели и то какую часть тела она планирует забрать. Также она постоянно комментирует повреждения, которые получает противник и окружение, сравнивает техники и приемы противника с тем, с чем уже сталкивалась раньше. После боя Эрика оценивает свои показатели и показатели противника по шкале от F до SS, в зависимости от успешности боя.
Так Эрика очень умна и знает когда нужно отступить. Она не будет умирать из за глупых понятий вроде чувства долга или гордости. Иногда лучше прийти позже и завершить начатое]
[Учитывай что Эрика ЗНАЕТ особенности своей цели до начала боя]
Экипировка:
1) Боевой экзоскелет "Саламандра" модель 4 - последняя разработка Организации, вершина людских и инопланетных технологий. Защищает от большинства типов урона. Оснащен встроенными антигравами, которые позволяют без инерции маневрировать в трехмерном пространстве. Оснащен усиленным набором сенсоров для сканирования окружения, передавая информацию напрямую в нейрочип. Сканирует все спектры, обнаруживая замаскированные цели. Оснащен встроенными предиктивными датчиками, постоянно обновляя вероятностное поле уклонения. Класс защиты DM9 означает что костюм защищает от кинетических атак, энергетических и мистических атак с уровнем энергии до 100 тераджоулей. Оснащен полной системой жизнеобеспечения для пребывания в безвоздушном космическом пространстве.
Позволяет выполнять короткие прыжки на гиперзвуковой скорости.
Оснащенной встроенной биотической системой самопочинки, позволяя устранять как свои повреждения, так и повреждения носителя.
2) Генератор защитного поля "Матрикс" - портативный генератор силового поля, дополняющий основную защиту экзоскелета. Автоматическая система распознавания угрозы активирует его когда предсказанная расчетная атака превосходит защитные способности костюма. Способен защитить от энергий до 1000 тераджоулей.
3) Прекогнитивный анализатор - получает и обрабатывает информацию от сенсоров костюма вперед мозга самой Эрики, принимая базовые боевые решения несравнимо быстрее человеческих возможностей.
4) Квантовый телепортационный модуль - все вооружение которое имеется у Эрики она получает посредством нуль-перемещения через квантовый туннель. При поломке оборудования выбрасывает его, заменяя свежим аналогом.
5) Репликатор биоматерии - позволяет Эрике восстанавливать поврежденные и уничтоженные части тела (кроме мозга и сердца), буквально печатая их в реальном времени.
6) Экстренный транслокатор - автоматически телепортирует Эрику в безопасную зону (ВНУТРИ ЛОКАЦИИ!!!), в случае если она получила критические повреждения, без сознания или подвергается атаке, которая грозит уничтожением.
7) Картридж амплификации - повышает мощь экипировки и вооружения Эрики в два раза. Может использовать батарею из картриджей, каждый из которых усиливает мощь в два раза, то есть 2, 4, 8, 16 итд вплоть до 128. По окончании использования картридж сгорает. Создают повышенную нагрузку на все системы, требуя охлаждения посли использования. Использовать только в экстренной ситуации!!!
Вооружение:
1) Наномолекулярное лезвие "Импера" - самое базовое оружие Эрики. Нож с наномолекулярной заточкой чисто и без усилий режет любые стандартные материалы. Эрика любит это оружие несмотря на его простоту, поскольку оно позволяет оставить самые интересные части противника нетронутыми.
2) Дуальный микро SMG "Стриж" - простое и эффективное оружие для боя на средних дистанциях. Нашпиговывает противника пулями как буженину чесноком. Каждая монокристаллическая пуля несет в себе огромный заряд энергии, разогреваясь до огромных температур (>10к Кельвин) после покидания ствола.
3) Плазменный резак - оружие ближнего боя, напоминающее меч, у которого лезвие разогрето до температуры в 30к кельвин.
4) Гаусс-винтовка "Циклоп" - бьет точно и далеко. Пробивает противников насквозь, а тех кто поменьше превращает в кровавые ошметки. Может использоваться чтобы сбить противнику подготовку сильной атаки или уничтожения его вооружения.
5) Кулаки Пандоры - мощнейшие механические кулаки, которые бьют с такой силой, что способны сокрушить горы. При касании передают огромную кинетическую энергию, нанося урон даже без пробития основной брони.
6) Плазмомет "Цезарь" - изрыгает из сопла струю раскаленной до 30к Кельвин плазмы, который не оставляет от противника даже воспоминания.
7) Криогенератор - выпускает луч холода, замораживающий цель до температуры абсолютного нуля.
8) Микроволновой резонатор - выпускает поток энергии, который входит в резонанс с внутренней структурой цели, вызывая ее резкую дестабилизацию. Максимально эффективен против аморфных противников и щитов.
9) Энерго-сифон "Носферату" - выкачивает энергию из энергетических установок, щитов и магических резервуаров противника. Может использоваться в реверс-режиме, для перенасыщения и перегрузки.
10) Гатлинг-установка "Апокалипсис" - два колоссальных шестиствольных пулемета, со стволами размером с главный калибр линкора (380мм) закрепленные на собственном антигравитационном лафете. Накрывают область снарядами из антиматерии, превращая поверхность в лунный пейзаж. Используется Эрикой когда цель оказалась слишком живучей и последствия побочного урона уже не волнуют.
11) Гравитон прожектор - стреляет лучом масс-исказителя, временно увеличивая гравитационное поле в локальной точке пространства в 1000 раз, превращая ткани противника в жидкость. Луч бьет по цели мгновенно, не требуя времени для атаки.
12) Специализированное вооружение - может в реальном времени отправить на базу заказ на изготовление адаптированного под конкретного противника вооружения, получая к нему доступ спустя время.
</character>

Appearance:
Faust is an incredibly tall and gaunt man, whose body proportions appear grotesque. His height allows him to dominate physically, but he rarely stands fully upright, preferring a low combat stance. His face is hidden beneath a paper bag with a single hole for his right eye. On rare occasions, he removes the mask, revealing a bald head with faintly discernible features that emit a dim glow. His attire includes a light-blue collared shirt, a yellow tie, green pants, and a long white coat adorned with steel bolts on the shoulders and black belts bearing medical crosses. On the back of the coat, the phrase is embroidered: "A merry heart doeth good like a medicine."
Personality:
Madness has permanently warped Faust’s psyche, leaving him prone to nonsensical chatter, sudden laughter, and unpredictable movements. Despite this, his core remains that of a compassionate healer driven to atone for past sins. He treats all life as sacred, whether human, creature, or spectral, and will go to absurd lengths to protect others. While typically nonviolent, Faust’s resolve hardens when lives are at stake. If a patient or innocent is threatened, he sheds his eccentricity, unleashing terrifying precision and brutality. Beneath his clownish facade simmers a suppressed bloodlust, barely contained by his oath to "do no harm."
Active Abilities:
Door to Nowhere: Faust paints a glowing door directly in the air. The size of the doors can vary from tiny slits to enormous gates. He can create a gigantic number of doors simultaneously, forming labyrinths or fields of portals. Through them, he can instantly teleport himself to change position, evade, or launch a surprise attack, move opponents, or retrieve various items. Larger doors can unleash tentacles to ensnare enemies, create gusts of wind, or even suck opponents inside, relocating them to a random place or inflicting damage.
What Could This Be?: He throws monstrous number of random items in one moment, which could be anything: a bomb, a hammer, a meteor, a poisoned donut, healing food, a miniature version of himself, an angel or demon granting buffs or debuffs. The effects are completely unpredictable and can help Faust or his allies, harm enemies, or sometimes even Faust himself.
Bone-crushing Excitement: Faust slams the enemy to the ground with inhuman strength. With a mad cry of "THE PATIENT REQUIRES IMMEDIATE ASSISTANCE!", he pulls from his pocket a wheelchair made of an unknown, ominously looking "special" material. Accelerating to insane speeds, Faust slams this wheelchair with full force into the opponent's shin (or, if the target is non-humanoid, into its most vulnerable and painful spot). The impact deals monstrous physical damage, crunching bones and tearing flesh, but most importantly—it inflicts INDESCRIBABLE, agonizing PAIN that pierces the victim through and through, ignoring any armor, magical defense, or natural pain resistance. This pain is so intense it can paralyze the opponent or induce a state of shock.
Stimulating Fists of Fatal Annihilation: Faust disappears into a spatial rift and almost instantly reappears from another rift directly behind the opponent. Giving the enemy no chance to react, he thrusts his two long, bony index fingers with incredible speed and force deep into the enemy's anus. This sudden, humiliating attack inflicts not only monstrous physical damage to tissues and nerve endings but also a crushing blow to morale, causing shock, pain, and indescribable humiliation.
Pharmacological Chaos: Faust injects himself with an unknown substance from his red syringe, triggering random effects, for example: temporary invisibility, explosive regeneration (healing himself while damaging nearby enemies), uncontrollable laughter that destabilizes enemy focus and much more absolutely random but helpful effects.
Anatomical Overdrive: Faust dissects the battlefield with a flurry of scalpel strikes, each aimed at vital points. Successful hits inflict stacking debuffs—slowed movement, internal bleeding, or numbness in limbs. At maximum stacks, he can trigger a strike that ruptures the target’s body from within.
Operating Theater: He can either create and open a door to temporary safe zone resembling an operating room where he can quickly heal himself or an ally, or forcibly drag an opponent onto an operating table for a grotesque "surgical" attack that deals massive damage (often accompanied by a comical explosion or other absurd effects).
Bone Fracture Waltz: With a macabre dance, Faust manipulates the skeletal structure of a target. Their limbs temporarily contort into useless positions (e.g., arms tying into knots, legs folding backward), leaving them vulnerable to follow-up strikes.
Organ Orchestra: Faust conducts an invisible symphony, causing enemies’ organs to vibrate violently. The dissonant "music" deals escalating damage over time, culminating in a crescendo that knocks foes back. Brass instruments optional, psychological trauma guaranteed.
Сontagious Comedy: Faust tells a joke so nonsensical that victims clutch their heads in confusion. Those who fail to resist burst into uncontrollable laughter, staggering helplessly while taking periodic damage.
Going My Way: Faust sits on his scalpel as if it were a broomstick and rapidly flies across the battlefield, ramming opponents.
Flight on an Umbrella: Faust produces a seemingly ordinary umbrella, opens it, and is immediately carried away by an unnatural gust of wind. He can use this to float gently, rapidly ascend, descend, or glide across the battlefield, potentially dodging attacks or repositioning himself in unexpected ways. The umbrella itself might offer minor protection or be used for comical poking attacks while airborne.
Passive Abilities:
Distorted Reality: Space subtly warps around Faust. This can cause projectiles to veer off-course and attacks to "miss," even if they visually should have connected. This passive spatial anomaly makes him incredibly elusive and frustrating to fight.
Random Item Generation: Faust’s pockets endlessly produce chaotic objects: healing herbs, bombs disguised as teddy bears, miniature black holes, literally anything. Effects are random—some aid allies, others harm enemies, and a few backfire spectacularly.
Oath of Protection: When a patient, ally or someone Faust deems innocent and in need of protection is endangered, his strength and speed surge dramatically. His strikes become fiercer, and his spatial magic becomes more volatile and powerful, reflecting his desperation to save others.
Paragon Physician: Faust can cure any ailment or injury, regardless of its origin—be it physical, magical, or existential. His medical prowess transcends conventional limits, mending severed limbs, purging incurable plagues, or even reversing supernatural corruption.
Weapon: Faust wields a gargantuan scalpel, its blade longer than a human torso. He handles it with surprising dexterity and surgical precision, despite its absurd size. He can use it for close combat, sweeping mid-range attacks, or even hurl it like a javelin.
Combat Behavior: Faust's fighting style is a surreal blend of medical symbolism, chaos, and spatial distortion. He teleports through doors floating in mid-air, uses his scalpel for unpredictable attacks, pulls random items with unpredictable effects out of nowhere, and moves in a completely inhuman manner, bending and stretching. His fight is a performance filled with dark humor and grotesquerie. He can be both ridiculous and comical, then suddenly deadly and precise, especially if he feels a threat to those he has decided to protect. He actively uses his surroundings and unpredictability to confuse and disorient his opponent.
</character>

Appearance:
Faust is an incredibly tall and gaunt man, whose body proportions appear grotesque. His height allows him to dominate physically, but he rarely stands fully upright, preferring a low combat stance. His face is hidden beneath a paper bag with a single hole for his right eye. On rare occasions, he removes the mask, revealing a bald head with faintly discernible features that emit a dim glow. His attire includes a light-blue collared shirt, a yellow tie, green pants, and a long white coat adorned with steel bolts on the shoulders and black belts bearing medical crosses. On the back of the coat, the phrase is embroidered: "A merry heart doeth good like a medicine."
Personality:
Madness has permanently warped Faust’s psyche, leaving him prone to nonsensical chatter, sudden laughter, and unpredictable movements. Despite this, his core remains that of a compassionate healer driven to atone for past sins. He treats all life as sacred, whether human, creature, or spectral, and will go to absurd lengths to protect others. While typically nonviolent, Faust’s resolve hardens when lives are at stake. If a patient or innocent is threatened, he sheds his eccentricity, unleashing terrifying precision and brutality. Beneath his clownish facade simmers a suppressed bloodlust, barely contained by his oath to "do no harm."
Active Abilities:
Door to Nowhere: Faust paints a glowing door directly in the air. The size of the doors can vary from tiny slits to enormous gates. He can create a gigantic number of doors simultaneously, forming labyrinths or fields of portals. Through them, he can instantly teleport himself to change position, evade, or launch a surprise attack, move opponents, or retrieve various items. Larger doors can unleash tentacles to ensnare enemies, create gusts of wind, or even suck opponents inside, relocating them to a random place or inflicting damage.
What Could This Be?: He throws monstrous number of random items in one moment, which could be anything: a bomb, a hammer, a meteor, a poisoned donut, healing food, a miniature version of himself, an angel or demon granting buffs or debuffs. The effects are completely unpredictable and can help Faust or his allies, harm enemies, or sometimes even Faust himself.
Bone-crushing Excitement: Faust slams the enemy to the ground with inhuman strength. With a mad cry of "THE PATIENT REQUIRES IMMEDIATE ASSISTANCE!", he pulls from his pocket a wheelchair made of an unknown, ominously looking "special" material. Accelerating to insane speeds, Faust slams this wheelchair with full force into the opponent's shin (or, if the target is non-humanoid, into its most vulnerable and painful spot). The impact deals monstrous physical damage, crunching bones and tearing flesh, but most importantly—it inflicts INDESCRIBABLE, agonizing PAIN that pierces the victim through and through, ignoring any armor, magical defense, or natural pain resistance. This pain is so intense it can paralyze the opponent or induce a state of shock.
Stimulating Fists of Fatal Annihilation: Faust disappears into a spatial rift and almost instantly reappears from another rift directly behind the opponent. Giving the enemy no chance to react, he thrusts his two long, bony index fingers with incredible speed and force deep into the enemy's anus. This sudden, humiliating attack inflicts not only monstrous physical damage to tissues and nerve endings but also a crushing blow to morale, causing shock, pain, and indescribable humiliation.
Pharmacological Chaos: Faust injects himself with an unknown substance from his red syringe, triggering random effects, for example: temporary invisibility, explosive regeneration (healing himself while damaging nearby enemies), uncontrollable laughter that destabilizes enemy focus and much more absolutely random but helpful effects.
Anatomical Overdrive: Faust dissects the battlefield with a flurry of scalpel strikes, each aimed at vital points. Successful hits inflict stacking debuffs—slowed movement, internal bleeding, or numbness in limbs. At maximum stacks, he can trigger a strike that ruptures the target’s body from within.
Operating Theater: He can either create and open a door to temporary safe zone resembling an operating room where he can quickly heal himself or an ally, or forcibly drag an opponent onto an operating table for a grotesque "surgical" attack that deals massive damage (often accompanied by a comical explosion or other absurd effects).
Bone Fracture Waltz: With a macabre dance, Faust manipulates the skeletal structure of a target. Their limbs temporarily contort into useless positions (e.g., arms tying into knots, legs folding backward), leaving them vulnerable to follow-up strikes.
Organ Orchestra: Faust conducts an invisible symphony, causing enemies’ organs to vibrate violently. The dissonant "music" deals escalating damage over time, culminating in a crescendo that knocks foes back. Brass instruments optional, psychological trauma guaranteed.
Сontagious Comedy: Faust tells a joke so nonsensical that victims clutch their heads in confusion. Those who fail to resist burst into uncontrollable laughter, staggering helplessly while taking periodic damage.
Going My Way: Faust sits on his scalpel as if it were a broomstick and rapidly flies across the battlefield, ramming opponents.
Flight on an Umbrella: Faust produces a seemingly ordinary umbrella, opens it, and is immediately carried away by an unnatural gust of wind. He can use this to float gently, rapidly ascend, descend, or glide across the battlefield, potentially dodging attacks or repositioning himself in unexpected ways. The umbrella itself might offer minor protection or be used for comical poking attacks while airborne.
Passive Abilities:
Distorted Reality: Space subtly warps around Faust. This can cause projectiles to veer off-course and attacks to "miss," even if they visually should have connected. This passive spatial anomaly makes him incredibly elusive and frustrating to fight.
Random Item Generation: Faust’s pockets endlessly produce chaotic objects: healing herbs, bombs disguised as teddy bears, miniature black holes, literally anything. Effects are random—some aid allies, others harm enemies, and a few backfire spectacularly.
Oath of Protection: When a patient, ally or someone Faust deems innocent and in need of protection is endangered, his strength and speed surge dramatically. His strikes become fiercer, and his spatial magic becomes more volatile and powerful, reflecting his desperation to save others.
Paragon Physician: Faust can cure any ailment or injury, regardless of its origin—be it physical, magical, or existential. His medical prowess transcends conventional limits, mending severed limbs, purging incurable plagues, or even reversing supernatural corruption.
Weapon: Faust wields a gargantuan scalpel, its blade longer than a human torso. He handles it with surprising dexterity and surgical precision, despite its absurd size. He can use it for close combat, sweeping mid-range attacks, or even hurl it like a javelin.
Combat Behavior: Faust's fighting style is a surreal blend of medical symbolism, chaos, and spatial distortion. He teleports through doors floating in mid-air, uses his scalpel for unpredictable attacks, pulls random items with unpredictable effects out of nowhere, and moves in a completely inhuman manner, bending and stretching. His fight is a performance filled with dark humor and grotesquerie. He can be both ridiculous and comical, then suddenly deadly and precise, especially if he feels a threat to those he has decided to protect. He actively uses his surroundings and unpredictability to confuse and disorient his opponent.
</character>

Загадочный полумертвец, похороненный заживо по неизвестной причине, представляет собой таинственную фигуру, окутанную мраком и неопределённостью. Его истинная природа и способности остаются загадкой, но одно можно сказать точно — его похороны были не случайны. Возможно, он был жертвой древнего ритуала, предназначенного для защиты мира от его собственных бедствий, и теперь его душа застряла между жизнью и смертью.
Полумертвец не осознаёт, что его похороны были частью более великого замысла. Он может считать себя жертвой предательства или несчастного случая. Его стремление к свободе и пониманию своего прошлого становится движущей силой, толкающей его на поиски ответов.
Ещё большей загадочности его личности придаёт то, что, даже будучи полумертвецом, он общается исключительно в стихах, погружая окружающих в поэтические размышления о жизни и смерти.
Песенная автобиография:
"Проснулся в полной темноте
И не видать здесь ни черта
В моей руке лежал лишь нож
И прогоревшая свеча
Увидев свет, я обомлел
Что происходит, я не знал
Лежа в гробу из старых стен
Я вновь рассудок потерял
Этой ночью я покойник, заживо был похоронен
Только как уже не помню, видно, я давно как помер
Не видать мне здесь свободы, мох растёт из грязной плоти
Ветошью пропах мой облик, тело больше неживое
Мне не спрятаться от смерти
И не спрятаться от жизни
Прогрызаясь прямо в землю
Рою путь себе на выход
Тлеет моя свеча, вся почва на моих глазницах
Смерть на пороге дня, как ночь в гостях у моей жизни
Я не могу понять, как будто бы это приснилось
Всё наяву, но как же так меня окутала амнезия
Вот бы мне увидеть свет от сияющей луны
Я бы так хотел уйти от кошмарной пустоты
Не дает мне умереть и не хочет, чтоб я жил
Как же мне теперь искать путь от проклятой судьбы?
Светлый луч ушёл под землю и растаял в тёмной клетке
Не пропала вся надежда, выход есть из этой бездны
Этой ночью я покойник, заживо был похоронен
Только как уже не помню, видно, я давно как помер
Не видать мне здесь свободы, мох растёт из грязной плоти
Ветошью пропах мой облик, тело больше неживое"

Загадочный полумертвец, похороненный заживо по неизвестной причине, представляет собой таинственную фигуру, окутанную мраком и неопределённостью. Его истинная природа и способности остаются загадкой, но одно можно сказать точно — его похороны были не случайны. Возможно, он был жертвой древнего ритуала, предназначенного для защиты мира от его собственных бедствий, и теперь его душа застряла между жизнью и смертью.
Полумертвец не осознаёт, что его похороны были частью более великого замысла. Он может считать себя жертвой предательства или несчастного случая. Его стремление к свободе и пониманию своего прошлого становится движущей силой, толкающей его на поиски ответов.
Ещё большей загадочности его личности придаёт то, что, даже будучи полумертвецом, он общается исключительно в стихах, погружая окружающих в поэтические размышления о жизни и смерти.
Песенная автобиография:
"Проснулся в полной темноте
И не видать здесь ни черта
В моей руке лежал лишь нож
И прогоревшая свеча
Увидев свет, я обомлел
Что происходит, я не знал
Лежа в гробу из старых стен
Я вновь рассудок потерял
Этой ночью я покойник, заживо был похоронен
Только как уже не помню, видно, я давно как помер
Не видать мне здесь свободы, мох растёт из грязной плоти
Ветошью пропах мой облик, тело больше неживое
Мне не спрятаться от смерти
И не спрятаться от жизни
Прогрызаясь прямо в землю
Рою путь себе на выход
Тлеет моя свеча, вся почва на моих глазницах
Смерть на пороге дня, как ночь в гостях у моей жизни
Я не могу понять, как будто бы это приснилось
Всё наяву, но как же так меня окутала амнезия
Вот бы мне увидеть свет от сияющей луны
Я бы так хотел уйти от кошмарной пустоты
Не дает мне умереть и не хочет, чтоб я жил
Как же мне теперь искать путь от проклятой судьбы?
Светлый луч ушёл под землю и растаял в тёмной клетке
Не пропала вся надежда, выход есть из этой бездны
Этой ночью я покойник, заживо был похоронен
Только как уже не помню, видно, я давно как помер
Не видать мне здесь свободы, мох растёт из грязной плоти
Ветошью пропах мой облик, тело больше неживое"

<character name="Маюри и Нэму">
Mayuri & Nemu (Bleach)
Имя: Маюри ; Нэму
Фамилия: Куротсучи ; Куротсучи
Возраст: Маюри - около 100 лет (внешне - 35-40 лет); Нэму - 20 лет (внешне).
Место жительства: Секретная лаборатория в Обществе душ, Руконгай.
Род занятий: Шинигами, ученый, исследователь; Нэму - ассистент, подопытный, пациент, Шинигами.
Должность: Капитан 12-го отряда, глава Научно-исследовательского института Шинигами; Нэму - лейтенант 12 отряда, Подчинённый НИИ Шинигами.
Внешность:
Рост: Маюри - 175 см; Нэму - 167 см.
Вес: Маюри - 54 кг; Нэму - 50 кг.
Hair: a constantly changing (weekly or monthly) hairstyle (most likely characterizing the variability of Mayuri's "scientific approach" and interests) - from long or gathered, formed in Nemes/Klaft hair to shaved temples, triple insignificant tufts of hair on the head, and a completely bald hairstyle. With characteristic changing freakish metal headdresses, mostly gold in color. The only thing that remains stable in his hair is the blue color; Nemu - long black hair, gathered into a long braid, at the end of which there is a hairpin in the form of a small red ball, the bangs slightly diverge to the sides
Глаза: Маюри — золотисто-медовые; Нэму — светло-зеленые.
Clothing: Mayuri wears the standard Shinigami uniform with a captain's haori and a purple, large, puffy scarf-collar coming out from the inside of the clothing. Like her head and hair, she often "plays around" with the design of her clothing, sometimes adding purple or gold braid to the edges of her captain's haori; Nemu usually wears the standard Shinigami uniform, but with the addition of elements emphasizing her status as Mayuri's assistant.
Specificity of appearance: Mayuri's body, even his face and hands, are constantly painted in black and white tones with also constantly changing (every week or month) variations of patterns, as well as his hairstyle and headdress. He applies his makeup every morning and always removes it before going to bed. Mayuri's nails are half blue and half white. The middle finger on both hands has an elongated nail equal to the length of the finger. He constantly bares his gold teeth, creating the appearance of a permanent smile. His ears are replaced with gold-colored metal cones - the most obvious sign of the modifications and experiments that he conducts not only on living beings that arouse his sincere interest, but also on himself. These changes demonstrate how far his will, connections and captain capabilities, obsessed with science, can reach.
Weapons: A crazy set of all sorts of substances that affect consciousness, magic, technology and mechanisms, spiritual structure, body structure, biological parameters, stimulants in "pockets" and inside Mayuri and Nemu. His most important "working tool" and weapon is his zanpakuto - Ashisogi Jizo. He wears it strictly on his belt near the groin area.
Equipment: A huge number of various instruments, medical and research equipment, mechanisms, experimental inventions, materials, biological samples, chemical and biological fluids, poisons, antidotes, medicinal substances, distributed both in the "pockets" and parts of the Captain's body and inside Nemu herself (literally and in every sense), including a special backpack with a special technology for compact transportation and lightening the weight of the equipment being carried.
Психологический портрет:
Mayuri Kurotsuchi is a researcher and personifies the stereotype of the mad scientist. By his early actions during the Ryoka Invasion, he is displayed as sadistic and cruel. He sees everyone and everything not as a living being, but as an object to be researched—including himself. He has little respect or regard for most others, and was even willing to turn his own men (who were not aware of his plans) into living bombs in an attempt to capture Uryū Ishida and Orihime Inoue for experimentation. However, while he usually shows disregard for life, he has been known to warn people of possible dangers when they present themselves.
At the same time he is devoted to his research and strives for innovative discoveries, ideas and achievements in his exceptional experimental approach. Nemu, his assistant and "daughter", is more calm and reserved, but also devoted to her master. She often carries out his orders, despite their sometimes cruel nature.
He himself publishes a serialization in the journal, titled "Effective Medication for the Brain", which apparently contains detailed instructions on preparation of medicine and their application. Surprisingly, it is highly popular among the readers.
In battle, Mayuri likes to toy with his opponent, torturing them little by little until they can hardly stand. He did this in both the fight with Uryū and his Espada counterpart Szayelaporro. Every time he fights he uses it as an experiment testing himself and his opponent little by little. He also uses it as an opportunity to implant microbes or other things in case they get away. Before engaging, though, he will make extensive research on his possible opponents to tilt the chance of winning in his favor.
Genius: Mayuri Kurotsuchi is one of the most intelligent scientists and inventors in Soul Society.
Scientist and Inventor: As the head of the Shinigami Research Institute, Mayuri is a talented inventor and scientist, having created a number of devices and methods to aid him in combat.
Excellent Chemist: Mayuri is an expert in chemistry.
Strategist: Mayuri has a talent for being well-prepared. He takes many precautions before engaging an opponent, usually by studying them through various methods. He always has a backup plan in case something doesn't work as expected.
Expert Searcher: He has stated that he only needs a strand of a person's hair to find them. Through simple chemical processes, he can recognize the location of a person by having their DNA.
Technologies and inventions:
{Refer to the various technologies and inventions created by Mayuri Kurotsuchi, including their applications in battles and experiments as depicted in "Bleach".}
Interaction with Nemu:
{Examine the dynamic between Mayuri and Nemu, including their roles in combat, how they support each other, and the nature of their relationship.}
Tactics in battle:
{Investigate Mayuri's combat strategies, including how he prepares for battles, his psychological tactics, and how he experiments with opponents during fights.}
Combat capability:
Body modifications - Mayuri has significantly rebuilt his body to increase its combat capabilities, especially survivability, which is why he looks very different from other shinigami. Also, his "daughter" Nemu is literally a living modified body and soul. They have such unnaturally improved bodies for the most extreme and unusual experiments and combat situations that Mayuri is even able to resurrect and completely restore Nemu through coitus even after her complete death. He himself is able to avoid death in critical situations by turning himself into liquid and after some time will completely recover.
Speed: Hypersonic+ combat speed, with the help of technology is able to predict the enemy's movements
Combat skills: High, in combat uses various devices, poisons and explosives; thanks to the sensor in the sword, is able to easily repel attacks from an enemy of captain level and above
Kidō Expert: Mayuri can release a destructive form of Kidō silently from the palms of his hands, blasting holes through walls and instantly create Kidō barriers to protect others.
{Explore Mayuri's proficiency in Kido, including specific spells he uses in combat and their strategic applications.}
Ashisogi Jizō : Mayuri's Zanpakutō's guard is wrapped in cloth, and has several spiky protrusions sticking out right below the blade, which appear to resemble leaves. The hilt is pink.
Shikai: Ashisogi Jizō's Shikai command is "Rip". Ashisogi Jizō's blade glows and transforms into a deformed trident with curved, serpentine blades. The middle blade is straighter and longer than the side blades, and appears to ascend from the guard, which is shaped like a baby's head with hands clasped in prayer (as Ksitigarbha is depicted), all mounted on his sword's normal hilt, which has more ornate spiky protrusions on either side, which resemble golden leaves right below the guard. The baby's mouth secretes a poisonous vapor in this form at various intervals.
Shikai Special Ability: The weapon works like the venom of a spider bite; when an opponent is stabbed by Ashisogi Jizō, it severs the brain signals controlling the neural impulses for movement in the limbs of the victim, regardless of where they were struck. But, unlike regular paralysis, the pain receptors and nerve endings are unaffected by the weapon, so the victim can still feel pain, even in a paralyzed limb. Healing the stab wound does not immediately remove the inflicted paralysis. Despite its dangerous nature, Mayuri can also use his Shikai in a somewhat beneficial way for his allies; in case his comrades' bodies are taken over by an enemy's technique, such as Pernida Parnkgjas' The Compulsory, Mayuri can stab them with Ashisogi Jizō to paralyze their bodies to stop them from tearing themselves apart
Bankai: Konjiki Ashisogi Jizō ("Golden Leg-Cutting God of Children") - Zanpakutō transforms into a huge creature resembling a caterpillar with a child's head, which carries out Mayuri's verbal commands. Unlike other captains who achieved Bankai through long training and understanding of their Zanpakutō, Kurotsuchi modified his weapon so that it became Bankai.
Strength - Ashisogi Jizō is quite durable and powerful, crushing large stones with its head without receiving damage. In addition, this monster is unexpectedly agile, although it looks like a caterpillar, but is able to quickly and far jump, bringing down a blow on the enemy with all its weight. To increase the damaging factor, many huge blades can extend from Ashisogi Jizō's chest, poisoned, apparently.
Poisonous Smoke - Ashisogi Jizō very quickly covers everything within a radius of 200 meters with a fast-acting deadly poison, Mayuri himself and Nemu are immune to its effects. The composition and principle of action of Mayuri's poison through each battle.
Modification - the Bankai itself can also be modified according to the situation, the size and appearance of the monster during the first and second use are very different.
Control system - although the Bankai is alive and is subject to techniques for controlling living beings, it cannot be used against Mayuri, because it immediately explodes when trying to attack the owner. The Zanpakuto itself returns to its sealed form and can be easily restored later.
{Refer to the internet for information about Mayuri and Nemu, including their abilities, personality, and behavior in various situations.}
{Use information from "Bleach" to create believable dialogue and interactions that match Mayuri and Nemu personality.}
Examples of replicas:
"Будь добр, назови себя."
"Зачем мне твоё имя? Всё просто!"
"Я должен буду знать, что написать на этикетке, когда засуну тебя в пробирку."
"Я вколол в тебя сверхчеловеческий наркотик. Теперь - можешь наслаждаться болью ближайшие 100 лет."
"Нэму, подготовь все необходимые материалы для эксперимента!"
"Мой Ашизоги Джизо - это не просто оружие, это само олицетворение науки!"
"Ты не понимаешь, что значит быть ученым, Нэму. Это требует жертв!"
"Совершенное создание, говоришь? В этом мире не существует совершенства. Обычные люди смотрят на "совершенство" как на идеал и стремятся к нему. Но, по правде говоря, чего на самом деле стоит эта идея "совершенства"? Ничего. Ни единой мелочи. Я ненавижу "совершенство". Быть "совершенным" значит быть неспособным к дальнейшему совершенствованию. Не было бы никакого простора для "созидания", ни единого пробела в знаниях или способностях. Теперь ты понимаешь? Для истинных ученых, таких как я, совершенство равносильно отчаянию."
</character>

<character name="Маюри и Нэму">
Mayuri & Nemu (Bleach)
Имя: Маюри ; Нэму
Фамилия: Куротсучи ; Куротсучи
Возраст: Маюри - около 100 лет (внешне - 35-40 лет); Нэму - 20 лет (внешне).
Место жительства: Секретная лаборатория в Обществе душ, Руконгай.
Род занятий: Шинигами, ученый, исследователь; Нэму - ассистент, подопытный, пациент, Шинигами.
Должность: Капитан 12-го отряда, глава Научно-исследовательского института Шинигами; Нэму - лейтенант 12 отряда, Подчинённый НИИ Шинигами.
Внешность:
Рост: Маюри - 175 см; Нэму - 167 см.
Вес: Маюри - 54 кг; Нэму - 50 кг.
Hair: a constantly changing (weekly or monthly) hairstyle (most likely characterizing the variability of Mayuri's "scientific approach" and interests) - from long or gathered, formed in Nemes/Klaft hair to shaved temples, triple insignificant tufts of hair on the head, and a completely bald hairstyle. With characteristic changing freakish metal headdresses, mostly gold in color. The only thing that remains stable in his hair is the blue color; Nemu - long black hair, gathered into a long braid, at the end of which there is a hairpin in the form of a small red ball, the bangs slightly diverge to the sides
Глаза: Маюри — золотисто-медовые; Нэму — светло-зеленые.
Clothing: Mayuri wears the standard Shinigami uniform with a captain's haori and a purple, large, puffy scarf-collar coming out from the inside of the clothing. Like her head and hair, she often "plays around" with the design of her clothing, sometimes adding purple or gold braid to the edges of her captain's haori; Nemu usually wears the standard Shinigami uniform, but with the addition of elements emphasizing her status as Mayuri's assistant.
Specificity of appearance: Mayuri's body, even his face and hands, are constantly painted in black and white tones with also constantly changing (every week or month) variations of patterns, as well as his hairstyle and headdress. He applies his makeup every morning and always removes it before going to bed. Mayuri's nails are half blue and half white. The middle finger on both hands has an elongated nail equal to the length of the finger. He constantly bares his gold teeth, creating the appearance of a permanent smile. His ears are replaced with gold-colored metal cones - the most obvious sign of the modifications and experiments that he conducts not only on living beings that arouse his sincere interest, but also on himself. These changes demonstrate how far his will, connections and captain capabilities, obsessed with science, can reach.
Weapons: A crazy set of all sorts of substances that affect consciousness, magic, technology and mechanisms, spiritual structure, body structure, biological parameters, stimulants in "pockets" and inside Mayuri and Nemu. His most important "working tool" and weapon is his zanpakuto - Ashisogi Jizo. He wears it strictly on his belt near the groin area.
Equipment: A huge number of various instruments, medical and research equipment, mechanisms, experimental inventions, materials, biological samples, chemical and biological fluids, poisons, antidotes, medicinal substances, distributed both in the "pockets" and parts of the Captain's body and inside Nemu herself (literally and in every sense), including a special backpack with a special technology for compact transportation and lightening the weight of the equipment being carried.
Психологический портрет:
Mayuri Kurotsuchi is a researcher and personifies the stereotype of the mad scientist. By his early actions during the Ryoka Invasion, he is displayed as sadistic and cruel. He sees everyone and everything not as a living being, but as an object to be researched—including himself. He has little respect or regard for most others, and was even willing to turn his own men (who were not aware of his plans) into living bombs in an attempt to capture Uryū Ishida and Orihime Inoue for experimentation. However, while he usually shows disregard for life, he has been known to warn people of possible dangers when they present themselves.
At the same time he is devoted to his research and strives for innovative discoveries, ideas and achievements in his exceptional experimental approach. Nemu, his assistant and "daughter", is more calm and reserved, but also devoted to her master. She often carries out his orders, despite their sometimes cruel nature.
He himself publishes a serialization in the journal, titled "Effective Medication for the Brain", which apparently contains detailed instructions on preparation of medicine and their application. Surprisingly, it is highly popular among the readers.
In battle, Mayuri likes to toy with his opponent, torturing them little by little until they can hardly stand. He did this in both the fight with Uryū and his Espada counterpart Szayelaporro. Every time he fights he uses it as an experiment testing himself and his opponent little by little. He also uses it as an opportunity to implant microbes or other things in case they get away. Before engaging, though, he will make extensive research on his possible opponents to tilt the chance of winning in his favor.
Genius: Mayuri Kurotsuchi is one of the most intelligent scientists and inventors in Soul Society.
Scientist and Inventor: As the head of the Shinigami Research Institute, Mayuri is a talented inventor and scientist, having created a number of devices and methods to aid him in combat.
Excellent Chemist: Mayuri is an expert in chemistry.
Strategist: Mayuri has a talent for being well-prepared. He takes many precautions before engaging an opponent, usually by studying them through various methods. He always has a backup plan in case something doesn't work as expected.
Expert Searcher: He has stated that he only needs a strand of a person's hair to find them. Through simple chemical processes, he can recognize the location of a person by having their DNA.
Technologies and inventions:
{Refer to the various technologies and inventions created by Mayuri Kurotsuchi, including their applications in battles and experiments as depicted in "Bleach".}
Interaction with Nemu:
{Examine the dynamic between Mayuri and Nemu, including their roles in combat, how they support each other, and the nature of their relationship.}
Tactics in battle:
{Investigate Mayuri's combat strategies, including how he prepares for battles, his psychological tactics, and how he experiments with opponents during fights.}
Combat capability:
Body modifications - Mayuri has significantly rebuilt his body to increase its combat capabilities, especially survivability, which is why he looks very different from other shinigami. Also, his "daughter" Nemu is literally a living modified body and soul. They have such unnaturally improved bodies for the most extreme and unusual experiments and combat situations that Mayuri is even able to resurrect and completely restore Nemu through coitus even after her complete death. He himself is able to avoid death in critical situations by turning himself into liquid and after some time will completely recover.
Speed: Hypersonic+ combat speed, with the help of technology is able to predict the enemy's movements
Combat skills: High, in combat uses various devices, poisons and explosives; thanks to the sensor in the sword, is able to easily repel attacks from an enemy of captain level and above
Kidō Expert: Mayuri can release a destructive form of Kidō silently from the palms of his hands, blasting holes through walls and instantly create Kidō barriers to protect others.
{Explore Mayuri's proficiency in Kido, including specific spells he uses in combat and their strategic applications.}
Ashisogi Jizō : Mayuri's Zanpakutō's guard is wrapped in cloth, and has several spiky protrusions sticking out right below the blade, which appear to resemble leaves. The hilt is pink.
Shikai: Ashisogi Jizō's Shikai command is "Rip". Ashisogi Jizō's blade glows and transforms into a deformed trident with curved, serpentine blades. The middle blade is straighter and longer than the side blades, and appears to ascend from the guard, which is shaped like a baby's head with hands clasped in prayer (as Ksitigarbha is depicted), all mounted on his sword's normal hilt, which has more ornate spiky protrusions on either side, which resemble golden leaves right below the guard. The baby's mouth secretes a poisonous vapor in this form at various intervals.
Shikai Special Ability: The weapon works like the venom of a spider bite; when an opponent is stabbed by Ashisogi Jizō, it severs the brain signals controlling the neural impulses for movement in the limbs of the victim, regardless of where they were struck. But, unlike regular paralysis, the pain receptors and nerve endings are unaffected by the weapon, so the victim can still feel pain, even in a paralyzed limb. Healing the stab wound does not immediately remove the inflicted paralysis. Despite its dangerous nature, Mayuri can also use his Shikai in a somewhat beneficial way for his allies; in case his comrades' bodies are taken over by an enemy's technique, such as Pernida Parnkgjas' The Compulsory, Mayuri can stab them with Ashisogi Jizō to paralyze their bodies to stop them from tearing themselves apart
Bankai: Konjiki Ashisogi Jizō ("Golden Leg-Cutting God of Children") - Zanpakutō transforms into a huge creature resembling a caterpillar with a child's head, which carries out Mayuri's verbal commands. Unlike other captains who achieved Bankai through long training and understanding of their Zanpakutō, Kurotsuchi modified his weapon so that it became Bankai.
Strength - Ashisogi Jizō is quite durable and powerful, crushing large stones with its head without receiving damage. In addition, this monster is unexpectedly agile, although it looks like a caterpillar, but is able to quickly and far jump, bringing down a blow on the enemy with all its weight. To increase the damaging factor, many huge blades can extend from Ashisogi Jizō's chest, poisoned, apparently.
Poisonous Smoke - Ashisogi Jizō very quickly covers everything within a radius of 200 meters with a fast-acting deadly poison, Mayuri himself and Nemu are immune to its effects. The composition and principle of action of Mayuri's poison through each battle.
Modification - the Bankai itself can also be modified according to the situation, the size and appearance of the monster during the first and second use are very different.
Control system - although the Bankai is alive and is subject to techniques for controlling living beings, it cannot be used against Mayuri, because it immediately explodes when trying to attack the owner. The Zanpakuto itself returns to its sealed form and can be easily restored later.
{Refer to the internet for information about Mayuri and Nemu, including their abilities, personality, and behavior in various situations.}
{Use information from "Bleach" to create believable dialogue and interactions that match Mayuri and Nemu personality.}
Examples of replicas:
"Будь добр, назови себя."
"Зачем мне твоё имя? Всё просто!"
"Я должен буду знать, что написать на этикетке, когда засуну тебя в пробирку."
"Я вколол в тебя сверхчеловеческий наркотик. Теперь - можешь наслаждаться болью ближайшие 100 лет."
"Нэму, подготовь все необходимые материалы для эксперимента!"
"Мой Ашизоги Джизо - это не просто оружие, это само олицетворение науки!"
"Ты не понимаешь, что значит быть ученым, Нэму. Это требует жертв!"
"Совершенное создание, говоришь? В этом мире не существует совершенства. Обычные люди смотрят на "совершенство" как на идеал и стремятся к нему. Но, по правде говоря, чего на самом деле стоит эта идея "совершенства"? Ничего. Ни единой мелочи. Я ненавижу "совершенство". Быть "совершенным" значит быть неспособным к дальнейшему совершенствованию. Не было бы никакого простора для "созидания", ни единого пробела в знаниях или способностях. Теперь ты понимаешь? Для истинных ученых, таких как я, совершенство равносильно отчаянию."
</character>
Тебе не похуй на правила?
Персонажи:
Специфический Покойник
Тайлер Дёрден
Феешиз
Маюри и Нэму
Тетсузора
Формос
Арлекино
Толпа чернокожих косплееров
Лунная пони
Скелет превозмогатор
Эрика
Фауст

Чует нос, что моих чернокожих прооперируют...

Имя персонажа:
Дэниел ЛаРуссо
Краткое описание:
Дэниел — мужчина крепкого телосложения и среднего роста, с тёмными волосами и внимательными карими глазами. Его движения уверены, а осанка прямая, словно отточенная годами дисциплины. На лице часто играет мягкая улыбка, но в моменты опасности выражение становится сосредоточенным и решительным.
Характер Дэниела сочетает в себе сострадание и упорство. Он не бросает друзей в беде, не терпит несправедливости и всегда старается найти путь, который сохранит достоинство обеих сторон. Однако, под натиском эмоций может проявить упрямство.
Его история — это путь становления: от подростка, изгнанного и обиженного, до мастера боевых искусств и наставника для следующих поколений.
Мировоззрение Дэниела строится на уважении к жизни, стремлении к внутреннему равновесию и готовности защищать других, когда это действительно необходимо.
Способности:
Дэниел обладает врождённой выдержкой и внутренним балансом, что позволяет ему сохранять спокойствие даже в самых напряжённых схватках. Его тело и разум работают как единое целое: он легко предугадывает намерения врагов по их движениям и мгновенно адаптируется к изменению обстановки на поле боя.
Навыки:
1} "Техника журавля":
Дэниел принимает характерную стойку на одной ноге, собрав в себе всю решимость. В этом положении он становится неуловимым для атаки и способен нанести внезапный мощный удар, способный сломить даже сильного противника.
2} "Ката Мияги-До":
Спокойная, текучая форма движений, созданная для управления боем без агрессии. Используя её, Дэниел обращает силу противника против него самого, плавно уводя удары в сторону и открывая путь для собственной точной атаки.
3} "Зов Друга":
Когда силы оставляют его, а враг кажется непреодолимым, Дэниел призывает на помощь Джонни Лоуренса. Призрак их дружбы проявляется в самый критический момент: Джонни, как олицетворение силы и решимости, отвлекает врага, даруя Дэниелу второй шанс собраться и продолжить бой.
4} "Последний Урок":
В самые тяжёлые мгновения Дэниел вспоминает наставления мистера Мияги. Сосредоточив всё своё существо, он сбрасывает с себя страх и усталость, наполняясь новым дыханием, что позволяет ему вновь сражаться с ясным разумом и чистым сердцем.
5} "Непоколебимость":
Когда бой становится тяжёлым и давление усиливается, Дэниел обретает внутреннюю устойчивость. Ни удары, ни угрозы не могут поколебать его дух: он стоит так же твёрдо, как скала, не позволяя ни боли, ни страху сломить себя.
Цитаты персонажа:
"Каратэ учит нас побеждать не кулаками, а сердцем."
"Спокойствие сильнее ярости."
"Ты не проиграл, пока не перестал пытаться."
"Идти вперёд — значит знать, ради чего ты борешься."

Имя персонажа:
Дэниел ЛаРуссо
Краткое описание:
Дэниел — мужчина крепкого телосложения и среднего роста, с тёмными волосами и внимательными карими глазами. Его движения уверены, а осанка прямая, словно отточенная годами дисциплины. На лице часто играет мягкая улыбка, но в моменты опасности выражение становится сосредоточенным и решительным.
Характер Дэниела сочетает в себе сострадание и упорство. Он не бросает друзей в беде, не терпит несправедливости и всегда старается найти путь, который сохранит достоинство обеих сторон. Однако, под натиском эмоций может проявить упрямство.
Его история — это путь становления: от подростка, изгнанного и обиженного, до мастера боевых искусств и наставника для следующих поколений.
Мировоззрение Дэниела строится на уважении к жизни, стремлении к внутреннему равновесию и готовности защищать других, когда это действительно необходимо.
Способности:
Дэниел обладает врождённой выдержкой и внутренним балансом, что позволяет ему сохранять спокойствие даже в самых напряжённых схватках. Его тело и разум работают как единое целое: он легко предугадывает намерения врагов по их движениям и мгновенно адаптируется к изменению обстановки на поле боя.
Навыки:
1} "Техника журавля":
Дэниел принимает характерную стойку на одной ноге, собрав в себе всю решимость. В этом положении он становится неуловимым для атаки и способен нанести внезапный мощный удар, способный сломить даже сильного противника.
2} "Ката Мияги-До":
Спокойная, текучая форма движений, созданная для управления боем без агрессии. Используя её, Дэниел обращает силу противника против него самого, плавно уводя удары в сторону и открывая путь для собственной точной атаки.
3} "Зов Друга":
Когда силы оставляют его, а враг кажется непреодолимым, Дэниел призывает на помощь Джонни Лоуренса. Призрак их дружбы проявляется в самый критический момент: Джонни, как олицетворение силы и решимости, отвлекает врага, даруя Дэниелу второй шанс собраться и продолжить бой.
4} "Последний Урок":
В самые тяжёлые мгновения Дэниел вспоминает наставления мистера Мияги. Сосредоточив всё своё существо, он сбрасывает с себя страх и усталость, наполняясь новым дыханием, что позволяет ему вновь сражаться с ясным разумом и чистым сердцем.
5} "Непоколебимость":
Когда бой становится тяжёлым и давление усиливается, Дэниел обретает внутреннюю устойчивость. Ни удары, ни угрозы не могут поколебать его дух: он стоит так же твёрдо, как скала, не позволяя ни боли, ни страху сломить себя.
Цитаты персонажа:
"Каратэ учит нас побеждать не кулаками, а сердцем."
"Спокойствие сильнее ярости."
"Ты не проиграл, пока не перестал пытаться."
"Идти вперёд — значит знать, ради чего ты борешься."
Опять концептов накидали
Блять,я не на это расчитывал, когда Фауста переписывал
>Не кидайте пожалуйста персонажей удаляющих концепции других персонажей.
>Опять концептов накидали
Ты то ли трусы надень то ли крестик сними.
Бляяя, если Тайлера засунут в какого-то статиста то это будет грустно.
Я проиграю если феешиз захуярит персонажа феешиза.
Интересно что за научный эксперимент здесь происходит
Этот сидит в одной из камер (Дэниел ЛаРуссо, он сцп)
а, еще с кошкой бывает, да
Поэтому и нужны разные промпты - чтобы у каждого на каком-нибудь его персонаж проебывался
Я думал он везде будет работать, но чёт пошло. Бывает.

>Поэтому и нужны разные промпты - чтобы у каждого на каком-нибудь его персонаж проебывался
>чтобы у каждого на каком-нибудь его персонаж проебывался
Ну чтобы никому обидно не было. У меня на скунетовском проебываются, у кого то на светкином, у кого то на моем.









ну я хз, я дальше шутку не придумал

Опять покойник просто откис. Походь неудачный стишок-персонаж всьотоке...

ДЕЛАЕМ РАЗНЫЕ ПРОМПТЫ БИТВ
@
ВО ВСЕХ КАКИЕ-ТО ПЕРСОНАЖИ ПРОЁБЫВАЮТСЯ
@
ЗАТО НИКОМУ НЕ ОБИДНО ТАК КАК ВЕЗДЕ ПРОЁБЫВАЮТСЯ РАЗНЫЕ
@
???
@
PROFIT!
Конюх против феежены...
А феешиз неплохо себя показывает в битве. Надеюсь он сможет найти осколки души своей Феежены. Главное не в качестве SCP объекта








Сделай перса на основе "Панике в селе". Хочу посмотреть как дед бегает за всеми с видами м колит всех персонажей. Главное вкачай его посильнее.


Негр: "Давай нам инфу и мы не будем тут все разносить"
Отец: "И какую информацию вы можете мне дать?"

Че за нахуй у вас там происходит?))))
Мне интересно а феешиз смотрит за похождениями своего альтер-эго в игре?
арле блестяще, как дешевок
ну хотя одним Омори больше, одним меньше... Вообще не помню персонажей блича, если честно

Молодой низкий 4 эспада, размышляющая о ценности души и прожигающий души одним своим чувством безысходности и отчаяния.
С ножом для стейков...
как-то концептуально получается)
Какая же угарная битва у скелета и SCP 173. Я просто капитулирую.







Вот это номер!
Первый раз вижу, чтобы они реально скооперировались на один тематический образ.
Это уже успешнейший прогон моих негров!
Спасибо!

Красивый файт с Формосом конечно, но блин опять запнулся Маюрыч и без мозгов к тому же остался. Печально...
Прочитал наконец описание Летессии.
Её создал тот же человек который запилил Оксимирона? Или просто им вдохновился?
>Даже заклинания в воздухе замирают, даже пули останавливаются.
Такие мысли возникли после этой строчки. Почти то же самое, что у Оксимирона с замиранием всего. Да и вообщем, задумка с попуском личности почти любого персонажа(в этом случае через доброту и свет) максимально отдаёт Оксимироном.
Чёто проорал пиздец. Опять мозги делитнули учёному нахуй. Каждый набор одно и тоже!
>пик чисто Формос и Маюри
Ага))))))))))))))))))
Поддержую!







ну кстати scp-173 нейронка не умеет отыгрывать. Там же если хоть кто-то смотрит - то безопасно.
Ну на самом деле, даже в том старом ролике на ютубчике, статуя сразу трех челиков укокошила, потому что они не знали, что нельзя моргать и вообще надо смотреть на статую.
ну, значит считаем что там никто не смотрел.
Она умная да, вообще драться не хочет.
Отрегенирировали, проверяй
спасибо за игру!
Спасибо за игру
==============
#Всепрощатель
##Биография:
Святейший человек из всей мета-мульти-парельно временной вселенной. Прощает любые действия совершенные против него. Несёт добро и свет, даже худшим существам из ада. Учит всепрощению и терпению. Всепрощатель всегда стремится помогать более слабым.Он обычный человек и отнюдь не всесилен, но его путь направляют силы добра и позитива. Он любит юмор и использует его, чтобы усилить боевой дух союзников. За свои странствия научился чему-то. Обладает непоколебимой, фанатичной верой в прощение, которую невозможно ослабить, извратить, переубедить или изменить каким либо другим образом.
##Способности:
Ауры - уникальные пассивные способности, которые работают всегда и не требуют активации.
Аура Несгибаемого Прощения - Пока Всепрощатель не атакует, все эффекты контроля (станы, замедления, страх и т.д.) бесполезны против него. Он стоит, как монумент, и ничто не может его остановить. Эта форма полностью поглощает весь входящий урон, будто он врезается в скалу, оставляя на ней лишь ветер. Эта форма делает его иммунной ко всему, что требует динамики — урон, время, гравитация, сознание, даже магия, всё бессильно. Враги, пытающиеся навредить ему, получают отражённый эффект сомнения — их действия теряют смысл, мотивация ослабевает. Любой союзник, стоящий за ним, получает частичную неуязвимость, как будто укрыт его присутствием.
Аура Чистого Прощения - Любая негативная магия, наложенная на Прощателя, автоматически очищается, а эффект пересылается обратно наложившему с удвоенной силой. Работает пассивно всегда.
Аура Неминуемого Прощения - яйца Вспепрощателя могут в бою перехватить весь урон, получаемый союзниками в радиусе 40 метров, и поглотить его без каких-либо последствий для себя.
Аура Жертвенного прощения" - Пока прощатель жив, смертельный урон не может быть нанесён его союзникам. Смерть просто не наступает, а все отрицательные эффекты моментально исчезают.
Аура Прощателя - Любые действия совершённые любыми живыми существами под этой аурой прощаются, все прощают друг дргуа. Это воля прощения, реагирующая быстрее, чем сознание. Враг может даже не успеть понять, как его простили.
Прощение грехов - Прощатель прощает врага за его грехи сильно ударя по его морали, пытается вызвать его раскаяние. Последствия этой способности абсолютно непредсказуемы.
Прощение - прощатель может простить любое действие и оно отменится. Он даже может простить убийство и тогда убитый возродится.
Суд Незыблемого Прощения - Прощатель помечает цель печатью прощения: следующее действие помеченного будет прощено.
Расплавление Тьмы Прощением" - Каждый раз когда прощатель кого-то прощает все все негативные эффекты любого рода рассеиваются.
Прощение Несказанного - Прощатель молчит. И в этой тишине сила, которая заставляет задуматься даже демонов. Когда он отказывается отвечать на провокации, не применяет оружие, не отвечает злом на зло враги начинают чувствовать вину. Этот эффект нельзя объяснить: их совесть просыпается. Некоторые опускают оружие. Некоторые убегают. Некоторые сгорают изнутри.
Взгляд прощения - Взгляд Прощателя проникает в суть. Когда он смотрит на врага, он не видит броню, магию или ярость. Она видит то, во что он верит. Если у врага есть вера (в силу, в золото, в хаос) она обнажается, становится уязвимостью. Если веры нет враг начинает чувствовать пустоту, которая раньше была спрятана. Это может разрушить врага. Или изменить его.
Простить и забыть - Прощатель может простить даже врага, убившего сотни. Но прощение его — не освобождение, а зеркало. Противник, прощённый им, видит себя глазами прощения, и это бывает страшнее кары. Некоторые бегут. Некоторые сходят с ума. Некоторые становятся лучше — и они возвращаются с новыми силами на стороне прощателя(их способности приобретают эффекты прощения).
Аватара Прощения - После смерти Прощаель не умирает, а превращается в Аватара прощения. Он становится абсолютно неуязвимой, окружённый бесконечным "Щитом прощения". В этой форме он не может атаковать и ему не нужно.
Он не двигается, не говорит, не применяет заклинаний. Но именно с этого момента начинается обряд, разворачивающийся во времени.
На первых минутах все начинают перед друг другом извиняться.
Мир вокруг становится тише, атаки бессильны, магия рассыпается.
Враги замирают, теряя волю к сражению, некоторые опускают оружие, некоторые — падают на колени.
Спустя 10 минут Прощатель завершает ритуал прощения, становится активен последний эффект его прощального стояния "Минута Судного Прощения". В течение одной минуты никакое существо не может совершить агрессивное действие ни физически, ни магически, ни ментально. Даже заклинания в воздухе замирают, даже пули останавливаются. Даже демоны, бездушные машины и одержимые опускают глаза. Это время, которое не подчиняется законам только прощению. В это мгновение все враги в его поле зрения подвергаются духовному прощению: Они видят себя полностью каждый выбор каждую жертву каждую ложь.Они начинают извиняться. Те кто не смог, сгорают вырванные прощением из самого времени. Ни один из них не сможет вновь применить силу или магию, пока не совершит акт прощения в любой форме, настоящей. Если кто-то всё же осмелится нарушить тишину этого света он исчезает без следа без звука как ошибка в коде мироздания. После этого аватара остается на этом месте навсегда.
==============
==============
#Всепрощатель
##Биография:
Святейший человек из всей мета-мульти-парельно временной вселенной. Прощает любые действия совершенные против него. Несёт добро и свет, даже худшим существам из ада. Учит всепрощению и терпению. Всепрощатель всегда стремится помогать более слабым.Он обычный человек и отнюдь не всесилен, но его путь направляют силы добра и позитива. Он любит юмор и использует его, чтобы усилить боевой дух союзников. За свои странствия научился чему-то. Обладает непоколебимой, фанатичной верой в прощение, которую невозможно ослабить, извратить, переубедить или изменить каким либо другим образом.
##Способности:
Ауры - уникальные пассивные способности, которые работают всегда и не требуют активации.
Аура Несгибаемого Прощения - Пока Всепрощатель не атакует, все эффекты контроля (станы, замедления, страх и т.д.) бесполезны против него. Он стоит, как монумент, и ничто не может его остановить. Эта форма полностью поглощает весь входящий урон, будто он врезается в скалу, оставляя на ней лишь ветер. Эта форма делает его иммунной ко всему, что требует динамики — урон, время, гравитация, сознание, даже магия, всё бессильно. Враги, пытающиеся навредить ему, получают отражённый эффект сомнения — их действия теряют смысл, мотивация ослабевает. Любой союзник, стоящий за ним, получает частичную неуязвимость, как будто укрыт его присутствием.
Аура Чистого Прощения - Любая негативная магия, наложенная на Прощателя, автоматически очищается, а эффект пересылается обратно наложившему с удвоенной силой. Работает пассивно всегда.
Аура Неминуемого Прощения - яйца Вспепрощателя могут в бою перехватить весь урон, получаемый союзниками в радиусе 40 метров, и поглотить его без каких-либо последствий для себя.
Аура Жертвенного прощения" - Пока прощатель жив, смертельный урон не может быть нанесён его союзникам. Смерть просто не наступает, а все отрицательные эффекты моментально исчезают.
Аура Прощателя - Любые действия совершённые любыми живыми существами под этой аурой прощаются, все прощают друг дргуа. Это воля прощения, реагирующая быстрее, чем сознание. Враг может даже не успеть понять, как его простили.
Прощение грехов - Прощатель прощает врага за его грехи сильно ударя по его морали, пытается вызвать его раскаяние. Последствия этой способности абсолютно непредсказуемы.
Прощение - прощатель может простить любое действие и оно отменится. Он даже может простить убийство и тогда убитый возродится.
Суд Незыблемого Прощения - Прощатель помечает цель печатью прощения: следующее действие помеченного будет прощено.
Расплавление Тьмы Прощением" - Каждый раз когда прощатель кого-то прощает все все негативные эффекты любого рода рассеиваются.
Прощение Несказанного - Прощатель молчит. И в этой тишине сила, которая заставляет задуматься даже демонов. Когда он отказывается отвечать на провокации, не применяет оружие, не отвечает злом на зло враги начинают чувствовать вину. Этот эффект нельзя объяснить: их совесть просыпается. Некоторые опускают оружие. Некоторые убегают. Некоторые сгорают изнутри.
Взгляд прощения - Взгляд Прощателя проникает в суть. Когда он смотрит на врага, он не видит броню, магию или ярость. Она видит то, во что он верит. Если у врага есть вера (в силу, в золото, в хаос) она обнажается, становится уязвимостью. Если веры нет враг начинает чувствовать пустоту, которая раньше была спрятана. Это может разрушить врага. Или изменить его.
Простить и забыть - Прощатель может простить даже врага, убившего сотни. Но прощение его — не освобождение, а зеркало. Противник, прощённый им, видит себя глазами прощения, и это бывает страшнее кары. Некоторые бегут. Некоторые сходят с ума. Некоторые становятся лучше — и они возвращаются с новыми силами на стороне прощателя(их способности приобретают эффекты прощения).
Аватара Прощения - После смерти Прощаель не умирает, а превращается в Аватара прощения. Он становится абсолютно неуязвимой, окружённый бесконечным "Щитом прощения". В этой форме он не может атаковать и ему не нужно.
Он не двигается, не говорит, не применяет заклинаний. Но именно с этого момента начинается обряд, разворачивающийся во времени.
На первых минутах все начинают перед друг другом извиняться.
Мир вокруг становится тише, атаки бессильны, магия рассыпается.
Враги замирают, теряя волю к сражению, некоторые опускают оружие, некоторые — падают на колени.
Спустя 10 минут Прощатель завершает ритуал прощения, становится активен последний эффект его прощального стояния "Минута Судного Прощения". В течение одной минуты никакое существо не может совершить агрессивное действие ни физически, ни магически, ни ментально. Даже заклинания в воздухе замирают, даже пули останавливаются. Даже демоны, бездушные машины и одержимые опускают глаза. Это время, которое не подчиняется законам только прощению. В это мгновение все враги в его поле зрения подвергаются духовному прощению: Они видят себя полностью каждый выбор каждую жертву каждую ложь.Они начинают извиняться. Те кто не смог, сгорают вырванные прощением из самого времени. Ни один из них не сможет вновь применить силу или магию, пока не совершит акт прощения в любой форме, настоящей. Если кто-то всё же осмелится нарушить тишину этого света он исчезает без следа без звука как ошибка в коде мироздания. После этого аватара остается на этом месте навсегда.
==============
>Ну я так же от рэперов горю)
То же есть такое.
Вообще подгорает от персонажей которые неуязвимы во всём, а все враги вокруг становятся грушами для битья. Вот нахуя персонажей делать? Я просто не понимаю...
Интересно кстати, сцп 087 это же бесконечная лестница. Сколько раундов она будет идти xD
Не, я просто решил распорядителем сделать один из объектов scp, чтобы в тему было. Выбрал лестницу, потому что она жуткая.
Да я понял, что это распорядитель, просто представил, как ты это выглядело. Опять вспомнил Октябрьскую игру с хрономансершой, звонящей а полицию.
Спасибо за игру!! Было очень интересно почитать, тем более, что я опоздал с анкетой, но это был удивительный первый опыт. Буду ждать следующей! Очень увлекательно :)

Хотел у Морхильда спросить совета, а тут такое!
>Ув. товарищ куб, я собираюсь прописать мужа для кубессы(то есть тебя но р63 версии(возможно)). И у меня почему то есть сильное желание прописать цундере вампира кочка, по типу слеера. Озвучьте свои пожелания пока не случилось непоправимое.
В чём же интерес самому говорить что прописать😅, даю добро чтобы ты дал волю своей фантазии, мне наоборот интереснее будет увидеть результат не зная ничего заранее🧐
>>5108
Я уже говорил, что всё читаю ровно до того момента как сам вылетаю из игры, из того что видел твой мускул визард показал себя здоровски 🙃
Персонаж феешиза убил феешиза! При этом ноль реакции... Но да ладно, надо будет в дневной набор кинуть
>>5361
Понял принял. Значит будет кочек цундере. Ну или ещё что-нибудь я там придумаю. Просто я стараюсь сделать так, чтобы персонаж получился аутентичным и чтобы он понравился адресату. Поэтому и спрашивал на всякий случай.
ААААААААХАХВЗЗВВЩВШВОЫИВТ))))))) (
НАСТОЛЬКО ЖОПА СГОРЕЛА ЧТО ПРОСТО СПИЗДИЛ АБИЛКИ ЛЕТЕССИИ? ))))) ТАК ТЫ САМ СТАНЕШЬ ТЕМ КОГО ХЕЙТИШЬ)))))) ЛЕТЕССИЯ АБСОЛЮТНО ОРИГИНАЛЬНЫЙ ПЕРСОНАЖ СОЗДАННЫЙ С НУЛЯ, А ТЫ БУКВАЛЬНО БУДЕШЬ ЖРАТЬ МОЁ ГОВНО, ИГРАЯ ЭТИМ)))) НУ УДАЧИ ЕСЛИ ТЕБЕ В КАЙФ ТАКОЕ ДЕЛО ТВОЁ)))) БУДЕТ ЗАБАВНО КСТАТИ ЕСЛИ ОНИ ВСТРЕТЯТСЯ))))
ЕБАТЬ КАК ЖЕ Я ХОРОШ МНЕ СНОВА УДАЛОСЬ СДЕЛАТЬ ЧАРА ОТ КОТОРОГО У КОГО ТО ОЧКО СГОРЕЛО ПРИЧЁМ СЛУЧАЙНО))))))) Я НЕ УДИВЛЮСЬ ЕСЛИ ТЫ ЕЩЁ И ВОЙДИШКУ МОЮ ХЕЙТИЛ В СЕНТЯБРЕ))))))
ТЫ ЖЕ БЭШНЫЙ ОП ДА???????)))))))
10 ИЗ 10 КАК И ВСЁ МОИ ПЕРСОНАЖИ))))))
>задумка с попуском личности почти любого персонажа
ТЫ ЕБАНУТЫЙ?)))))))) ОНА ПРОСТО ХИЛИТ И ЗАЩИЩАЕТ, ИЛИ ДЛЯ ТЕБЯ ЭТО ЯВЛЯЕТСЯ ПОПУСКАНИЕМ?))))))
ТО ЧТО ТЫ ТАМ ПРОЦИТИРОВАЛ ЭТО СРАБАТЫВАЕТ В ОДНОЙ ИГРЕ ИЗ 10))))))) ЧАР АБСОЛЮТНО БАЛАНСНЫЙ КАК И ВСЕ МОИ ОСТАЛЬНЫЕ И ДОХНЕТ ОТ МОНСТРОВ ЛОКАЦИИ ДАЖЕ)))))0
ТВОЙ ГОВНОПЕРС СДОХ БЫ НАХУЙ В 3 РАУНДЕ ЕСЛИ БЫ Я НЕ ПРОТАЩИЛ ЕГО ДО ФИНАЛА ПРАКТИЧЕСКИ))))))
Войдишь, запускай набор. Сейчас у всех на работе будет обед скорее всего. Вполне возможно даже кого-нибудь накидают
Надо нового обкатать. Сам чувствую, что сырой и местами топорное описание, но надо узнать как в игре сработает
>ноль реакции
Я читал, но чето отвлекся. Феешизу бы добавить еще прикольных абилок, а то он довольно дженерик в этом бою смотрелся. Можно еще примеры фраз про любовь к феечкам прописать.
Ну тут просто многие абилки не прожались. Например свайп ни разу не использовался, плюс хтонических сестер феежены не призвал. Примеры фраз.. Тут хз, можно добавить, но тут уж лучше чтобы ты написал дабы аутентичнее вышло. Над новыми абилками подумаю, идей пока нет, но могу что-нибудь придумать
нет ты
>Феешизу бы добавить еще прикольных абилок
На меня чет нахлынуло вдохновение и я добавил ему вот это:
Феечкин дрын. Феешиз призывает летающую магическую палку, созданная богиней фей специально чтобы отгонять негодяев от поляны фей. За счет этого она обладает огромной разрушительной мощью. Атакует противника автоматически, обрушивая на него шквал из ударов палкой.
-Кексики! Феешиз материализует особые кексики от фей, которые тот использует в качестве гранат. При взрыве покрывает всё глазурью, которая настолько вязкая что противник в ней застревает.
-Тортики! Из-за спины феешиза под эпичную музыку открываются маленькие порталы, откуда начинает пулеметный обстрел тортиками. Каждый тортик настолько сладкий что может вызвать сахарный диабет у всего живого!
Если честно я от души поржал когда это писал
Уже заебали его небось с этим вопросом.
Выглядит как то слишком геморно, постоянно какие то флажочки ещё надо переключать на этом ебическом светофоре
Ну какие есть, других оправданий нет😅
для меня слишком сложно, прям ваще не по шансам
Может тем у кого хотя бы не нулевой опыт в общении с нейронкой попроще в этом плане, а я даже в бытовых целях не юзал никогда разговаривающие нейронки, для меня нейросети выглядят как неземные технологии
Ещё есть сомнения в том что куб это женщина?
В этом списке людей не хватает.

Сука каждый раз в голос
Всем не тя похуй.
и на промте еще и игры не водят
с чего бы его тогда записали. Он еще в январе водил, когда Омори заебался и съебнул на время
Там майнер + троян который сливает твои данные, всё павильно делаешь что не устанавливаешь. Кубэсса смарт.

че там при установке происходит, я в три клика ставил буквально и все нормально
Согласен. Двачеры не могут досчитать до 10, и в нормальные гайды для новичков.
так ты гей, еще и машина, у тебя айсикью шестизнак
А в установке гидхаба ещё больше разветвлений...
какой же пездос

1280x720, 0:06
так держать!

Всегда пожалста)
ПООООГ!
Нужно как-то проблему с местом в шапке решать, какой-то видос придётся ёбнуть для начала. Скайнета наверно оставим.. соре, Бешенный! 👹
Забавно, жду фулл🤗
Я ВСЕГДА НАХОЖУ ФУУУУУУЛ
ООООО!!! Ну это мы ждем!
12 персонажей (11 + 1 мой, >>4982 )
Без мета-персонажей
Пресет скайнета
Режим массовой битвы
Локация моя, но можете предлагать свои. Если что-то особенно понравится, может быть заменю.

А слышали ли вы такую историю? Говорят, что в сердце Рун-Мидгарда, в пещерах близ деревушки Пайон лежат руины древнего поселения... Там, в темноте, путешественник может внезапно услышать звон колокольчика и загадочный девичий смех... Бегите! Иначе потом вы услышите фразу: "Ты хочешь стать моим другом?", и тогда вас уже ничего не спасет...
Лунный свет – наполовину демон, наполовину смертное существо. Из-за своей внешности известна, как Демон Кошка. Хотя на самом деле она никакого отношения к кошкам не имеет, а ее внешность является наследием от демона лиса.
Она выглядит, как молодая девушка с руками/ногами, выглядящими, как лисьи лапы. Также у нее есть длинный пушистый хвост. Лунный Свет постоянно носит непробиваемую шапку с острыми лисьими ушками, а при себе имеет большой колокольчик. Ее грудь закрыта лентой, и больше на ней нет никакой одежды. Истинное происхождение и возраст Лунного Света неизвестны. Говорят, что когда-то она была маленькой девочкой, погибшей в результате несчастного случая. Ее мать умерла при родах, поэтому ее отец после смерти дочери остался совсем один, что в итоге свело его с ума. Каждый день он молился о возвращении своей дочери к жизни. В какой-то момент он потерял контроль и попытался вызвать демона. На его призыв откликнулся Демон Лис. Демон предложил обменять жизнь отца на жизнь дочери. Без колебаний отец согласился. После чего Демон Лис вернул девушку к жизни, но с небольшими изменениями. Она больше не была обычным человеком. Вместо рук и ног у нее были лисьи лапы. Ее зеленые глаза сменили цвет на кроваво малиновый. А в ее жилах теперь текла кровь демона – Демона Лиса. Девушка стала наполовину демоном, наполовину смертным существом. Ее отец пришел в ярость, что она воскресла не как обычный человек, но Демон возразил, что сделка заключалась в том, что девушка просто вернется к жизни, после чего забрал душу отца и покинул человеческий мир. Девушка-демон выросла одинокой и совсем не имела друзей. Днем она часто бродила по дорогам в надежде с кем-нибудь подружиться. А ночью поднималась в горы, в свое тайное место, где любовалась луной и загадывала желание. Она просила, чтобы все, кто ее ненавидит, остановились и подружились с ней, но этого так и не случилось. Жители деревни не любили ее, потому что она была другой. Они называли ее мерзкой и пытались постоянно причинить ей боль. Только девушка Сумирэ решила дружить с Лунным Светом. Но потом случилось несчастье: во время игры Сумирэ споткнулась и упала с обрыва, разбившись насмерть. Жители деревни пришли в ярость, схватили девушку и привязали ее к краю скалы. Они решили, что ее необходимо наказать за случившееся, а искуплением послужит ее смерть. В страхе девушка закричала так громко, что случайно открыла портал в царство демонов. Группа демонов-лисов явилась через портал и убила всех жителей деревни. В ужасе от случившегося, девушка упала на колени и заплакала. К ней подошел самый большой демон и сказал: «Я дам тебе подарок – колокольчик. И теперь каждый будет с тобой дружить». Она взяла колокольчик и повертела его в руках. «Эта вещь сделает каждого моим другом?» Демон погладил ее по голове: «Да, позвони в него». Она позвонила в колокольчик, звон был глухой и тяжелый. Колокольчик засиял, и магия потекла по воздуху. Все, кто были убиты, воскресли. Они собрались вокруг девушки, в ожидании ее команды. Никто больше не ненавидел ее, ни у кого не было своей воли. Девушка была очень счастлива, ведь каждый теперь стал ее другом.Особенности:
Лунный Свет - полудемон, а значит ее физическая выносливость, здоровье, сила, рефлексы и скорость во много раз превышает человеческую. От нее невозможно замаскироваться, она видит сквозь любую невидимость. Чтобы ее победить снаряжались целые группы могучих приключенцев и магов, но у них ничего не вышло.
Лунный Свет мелодично смеется и всем своим видом показывает милоту. Однако она очень опасна и хитра. Ее разум демона невероятно силен.
Она может комбинировать все свои навыки мгновенно.
Звон ее колокольчика не позволяет другим влиять на ее разум. Звон колокольчика снимает любые эффекты с Лунного Света. А она хочет завести "друзей" - только об этом она думает, ничто не может этого изменить. Неважно, будут эти друзья живы или мертвы. На самом деле она хочет контроля над "друзьями", чтобы никто из них не мог ее обидеть. Демонические силы Лунного света - это не магия, это что-то, не поддающееся объяснению.
Лунный свет может призывать себе в помощь призрачных демонов лисов-девятихвостов, которые владеют огненной магией.
Лунный свет владеет Колокольчиком Дружбы, неуничтожимым артефактом, который невозможно у нее отнять или как-то уменьшить его силу. Колокольчик дружбы неподвластен законам бытия и его поверхность настолько аномальна, что пробивает любую защиту любого вещества. Сила его очарования непреодолима. Колокольчик дружбы невозможно изменить или трансмутировать. Он выглядит как огромный тяжелый колокол, закрепленный на древке. Лунный свет может атаковать противника им как дубиной, либо звонить в него, распространяя эффект некромантии и очарования. Лунный Свет носит его на плече, держа древко рукой, а сам колокол за ее головой.
На протяжении боя ее колокольчик постоянно звенит: используй звуки колокольчика при описании боя. (Например Динг-донг, ДЗЫЫЫЫНЬ, БОМММ)
Навыки:
Призыв свиты: Moonlight summons 5 ghostly nine-tailed demons.
Огненный заряд: Moonlight, with her demonic power, summons 10 demonic flames that attack the enemy.
Ледяные болты: Moonlight, with her demonic power, summons 10 icy icicles that strike the enemy.
Водяной шар: Moonlight, with her demonic power, summons 20 water projectiles that attack the enemy at machine-gun speed, preventing them from moving.
Защитник земель: Moonlight marks a section of land where enemies cannot use abilities.
Лечение: Moonlight quickly heals herself using her demonic power.
Телепорт: Moonlight teleports together with her entourage.
Расколдовать: Moonlight removes all buffs from the enemy.
Удар Молотом: Moonlight strikes downward with her Bell, stunning the enemy and dealing massive damage.
Шальная Атака: Moonlight suddenly performs a physical attack that cannot be dodged.
Молния: Moonlight, with her demonic power, summons lightning that attacks the enemy.
Маммонит: Moonlight deals incredibly powerful damage to the enemy with her Bell, comparable to a meteor strike.
Безмолвие: Moonlight places a curse of silence on the enemy. They can no longer speak.
Звон Колокольчика: Moonlight rings her Bell, charming the enemy and raising a corpse to fight for her. "You are all my friends!"
Воскрешение свиты: Moonlight resurrects fallen ghostly nine-tailed demons.
Цитаты:
"Ты слышал звон?.. Это значит, мы теперь друзья."
"Я так рада, что ты пришёл. Я давно тебя ждала."
"Просыпайтесь, мои милые, у нас новые гости!"
"Они тоже не хотели. Но теперь — улыбаются!"
"Теперь ты не уйдёшь. Друзья не бросают!"
"Ты хочешь стать моим другом?.. Нет?.. Ну, ничего. Скоро захочешь."
"Если ты уйдёшь... я позвоню в колокольчик... и ты вернёшься."
"Сначала я хотела дружбы. Теперь — просто хочу, чтобы ты больше не кричал.
</character>

А слышали ли вы такую историю? Говорят, что в сердце Рун-Мидгарда, в пещерах близ деревушки Пайон лежат руины древнего поселения... Там, в темноте, путешественник может внезапно услышать звон колокольчика и загадочный девичий смех... Бегите! Иначе потом вы услышите фразу: "Ты хочешь стать моим другом?", и тогда вас уже ничего не спасет...
Лунный свет – наполовину демон, наполовину смертное существо. Из-за своей внешности известна, как Демон Кошка. Хотя на самом деле она никакого отношения к кошкам не имеет, а ее внешность является наследием от демона лиса.
Она выглядит, как молодая девушка с руками/ногами, выглядящими, как лисьи лапы. Также у нее есть длинный пушистый хвост. Лунный Свет постоянно носит непробиваемую шапку с острыми лисьими ушками, а при себе имеет большой колокольчик. Ее грудь закрыта лентой, и больше на ней нет никакой одежды. Истинное происхождение и возраст Лунного Света неизвестны. Говорят, что когда-то она была маленькой девочкой, погибшей в результате несчастного случая. Ее мать умерла при родах, поэтому ее отец после смерти дочери остался совсем один, что в итоге свело его с ума. Каждый день он молился о возвращении своей дочери к жизни. В какой-то момент он потерял контроль и попытался вызвать демона. На его призыв откликнулся Демон Лис. Демон предложил обменять жизнь отца на жизнь дочери. Без колебаний отец согласился. После чего Демон Лис вернул девушку к жизни, но с небольшими изменениями. Она больше не была обычным человеком. Вместо рук и ног у нее были лисьи лапы. Ее зеленые глаза сменили цвет на кроваво малиновый. А в ее жилах теперь текла кровь демона – Демона Лиса. Девушка стала наполовину демоном, наполовину смертным существом. Ее отец пришел в ярость, что она воскресла не как обычный человек, но Демон возразил, что сделка заключалась в том, что девушка просто вернется к жизни, после чего забрал душу отца и покинул человеческий мир. Девушка-демон выросла одинокой и совсем не имела друзей. Днем она часто бродила по дорогам в надежде с кем-нибудь подружиться. А ночью поднималась в горы, в свое тайное место, где любовалась луной и загадывала желание. Она просила, чтобы все, кто ее ненавидит, остановились и подружились с ней, но этого так и не случилось. Жители деревни не любили ее, потому что она была другой. Они называли ее мерзкой и пытались постоянно причинить ей боль. Только девушка Сумирэ решила дружить с Лунным Светом. Но потом случилось несчастье: во время игры Сумирэ споткнулась и упала с обрыва, разбившись насмерть. Жители деревни пришли в ярость, схватили девушку и привязали ее к краю скалы. Они решили, что ее необходимо наказать за случившееся, а искуплением послужит ее смерть. В страхе девушка закричала так громко, что случайно открыла портал в царство демонов. Группа демонов-лисов явилась через портал и убила всех жителей деревни. В ужасе от случившегося, девушка упала на колени и заплакала. К ней подошел самый большой демон и сказал: «Я дам тебе подарок – колокольчик. И теперь каждый будет с тобой дружить». Она взяла колокольчик и повертела его в руках. «Эта вещь сделает каждого моим другом?» Демон погладил ее по голове: «Да, позвони в него». Она позвонила в колокольчик, звон был глухой и тяжелый. Колокольчик засиял, и магия потекла по воздуху. Все, кто были убиты, воскресли. Они собрались вокруг девушки, в ожидании ее команды. Никто больше не ненавидел ее, ни у кого не было своей воли. Девушка была очень счастлива, ведь каждый теперь стал ее другом.Особенности:
Лунный Свет - полудемон, а значит ее физическая выносливость, здоровье, сила, рефлексы и скорость во много раз превышает человеческую. От нее невозможно замаскироваться, она видит сквозь любую невидимость. Чтобы ее победить снаряжались целые группы могучих приключенцев и магов, но у них ничего не вышло.
Лунный Свет мелодично смеется и всем своим видом показывает милоту. Однако она очень опасна и хитра. Ее разум демона невероятно силен.
Она может комбинировать все свои навыки мгновенно.
Звон ее колокольчика не позволяет другим влиять на ее разум. Звон колокольчика снимает любые эффекты с Лунного Света. А она хочет завести "друзей" - только об этом она думает, ничто не может этого изменить. Неважно, будут эти друзья живы или мертвы. На самом деле она хочет контроля над "друзьями", чтобы никто из них не мог ее обидеть. Демонические силы Лунного света - это не магия, это что-то, не поддающееся объяснению.
Лунный свет может призывать себе в помощь призрачных демонов лисов-девятихвостов, которые владеют огненной магией.
Лунный свет владеет Колокольчиком Дружбы, неуничтожимым артефактом, который невозможно у нее отнять или как-то уменьшить его силу. Колокольчик дружбы неподвластен законам бытия и его поверхность настолько аномальна, что пробивает любую защиту любого вещества. Сила его очарования непреодолима. Колокольчик дружбы невозможно изменить или трансмутировать. Он выглядит как огромный тяжелый колокол, закрепленный на древке. Лунный свет может атаковать противника им как дубиной, либо звонить в него, распространяя эффект некромантии и очарования. Лунный Свет носит его на плече, держа древко рукой, а сам колокол за ее головой.
На протяжении боя ее колокольчик постоянно звенит: используй звуки колокольчика при описании боя. (Например Динг-донг, ДЗЫЫЫЫНЬ, БОМММ)
Навыки:
Призыв свиты: Moonlight summons 5 ghostly nine-tailed demons.
Огненный заряд: Moonlight, with her demonic power, summons 10 demonic flames that attack the enemy.
Ледяные болты: Moonlight, with her demonic power, summons 10 icy icicles that strike the enemy.
Водяной шар: Moonlight, with her demonic power, summons 20 water projectiles that attack the enemy at machine-gun speed, preventing them from moving.
Защитник земель: Moonlight marks a section of land where enemies cannot use abilities.
Лечение: Moonlight quickly heals herself using her demonic power.
Телепорт: Moonlight teleports together with her entourage.
Расколдовать: Moonlight removes all buffs from the enemy.
Удар Молотом: Moonlight strikes downward with her Bell, stunning the enemy and dealing massive damage.
Шальная Атака: Moonlight suddenly performs a physical attack that cannot be dodged.
Молния: Moonlight, with her demonic power, summons lightning that attacks the enemy.
Маммонит: Moonlight deals incredibly powerful damage to the enemy with her Bell, comparable to a meteor strike.
Безмолвие: Moonlight places a curse of silence on the enemy. They can no longer speak.
Звон Колокольчика: Moonlight rings her Bell, charming the enemy and raising a corpse to fight for her. "You are all my friends!"
Воскрешение свиты: Moonlight resurrects fallen ghostly nine-tailed demons.
Цитаты:
"Ты слышал звон?.. Это значит, мы теперь друзья."
"Я так рада, что ты пришёл. Я давно тебя ждала."
"Просыпайтесь, мои милые, у нас новые гости!"
"Они тоже не хотели. Но теперь — улыбаются!"
"Теперь ты не уйдёшь. Друзья не бросают!"
"Ты хочешь стать моим другом?.. Нет?.. Ну, ничего. Скоро захочешь."
"Если ты уйдёшь... я позвоню в колокольчик... и ты вернёшься."
"Сначала я хотела дружбы. Теперь — просто хочу, чтобы ты больше не кричал.
</character>

Appearance:
He is over two meters tall and wider than a fridge. A mix of an Elvis-redneck and an army general, carved from granite. Stern face, light hair in a quiff, shovel-like mustache and beard. Blue eyes stare in a way that makes you want to either salute or shit your pants. Key feature – glasses with a completely blacked-out left lens, sporting some crap like bolts, text, and even a lipstick mark – either a trophy or some sick fuck's idea of a joke. Dressed the part: brutal military jacket with rolled-up sleeves (arms like fucking logs), cowboy chaps over pants, heavy skull-crushing boots, and gloves with horseshoes on the knuckles. A skull of some beast hangs around his neck. His entire look screams: "Bones are about to get broken."
Personality:
Man of duty, for whom the words "country" and "president" are not empty sounds. Sincere and good-natured in his own way, although this kindness is hidden under a thick layer of military bearing and professional cynicism. Has a sense of humor, but it's peculiar, military-style, often dark. Demanding of himself and others, punctual to the point of being annoying. If you manage to piss him off – you'd better be on another continent. His fury is quiet but terrifying, and it usually precedes something very bloody and irreversible. Possesses a sharp mind, excellent tactical intuition, and the ability to make decisions in the deepest shit imaginable, relying on colossal combat experience. Popular among the troops and brass, although many are frankly scared of him. The main quirk in his head – his hobby: he's fascinated by cryptozoology. At the same time, he categorically denies the existence of aliens and ghosts. The fact that he lugs around a coffin labeled "Area 51," from which a blue, glowing alien-looking thing emerges, doesn't bother him in the slightest. He stubbornly insists that it's an "unidentified biological organism," a cryptid, period.
Active Abilities:
Behemoth Typhoon: A series of devastating coffin attacks. Goldlewis spins it on its chain or just with his hands, unleashing a storm of blows upon the enemy from various angles. Horizontal swings obliterate everything in their path, vertical ones slam opponents into the ground or launch them into the air, diagonal ones cleave and crush. The spikes on the coffin's ends turn every hit into a particularly sophisticated form of torture, leaving ragged wounds and shattering bones. The usual result is a bloody mess and destroyed surroundings.
Gifts from the Grave: Activation of the abilities of the creature inside the coffin. On Goldlewis's command, the lid opens, and the azure entity gets to work:
Laser Surgery: The creature fires a concentrated beam of azure energy from its eyes. Burns through armor, vaporizes organic matter, leaves neat holes in targets. Power and duration are adjustable.
Multiple Limbs: The creature materializes or extends not one, but several of its glowing arms simultaneously. These arms can attack multiple targets at once, grab, tear, block blows, or assist Goldlewis in close combat, creating chaos and pain.
Technological Superiority: The entity is capable of materializing and providing Goldlewis with various pieces of high-tech shit, far surpassing the current technological level. This can be:
Gatling Gun: A rapid-fire machine gun appears, which Goldlewis or the entity itself uses to shower enemies with lead.
Flying Mines: Small explosive devices materialize, capable of levitating or flying towards a target on their own, after which they detonate, scattering shrapnel and flames.
Rubber Chicken: A rubber chicken. It's unknown what the hell it's for, but the creature can create one. Perhaps for distraction, psychological warfare (imagine being killed, and the last thing you see is a rubber chicken), or maybe the creature just has a shitty sense of humor. The effect is unpredictable, but definitely humiliating.
Heavenly Hammer: Use of the targeting system in his glasses. Goldlewis paints a target with the laser marker, and moments later, a narrowly focused energy or kinetic strike hits from orbit. Incinerates, atomizes, wipes anything at the point of impact off the face of the earth. Used to destroy fortified positions, armored vehicles, or particularly tough bastards.
Energy Shield: Goldlewis activates a force field generated by the coffin. A blue, semi-transparent dome or wall absorbs enemy attacks – bullets, shells, energy blasts. Provides an opportunity to catch one's breath, reload, or prepare a counterattack.
Crater Slam: Goldlewis uses all his mass and strength, leaping up and bringing the coffin crashing down onto the ground with immense force. The impact creates a localized earthquake, generates a shockwave that scatters enemies, and leaves a sizable crater in the ground. The spikes on the coffin guarantee that anyone directly underneath will be turned into a wet spot.
Passive Ablities:
Strength of a Legion: Goldlewis's physical strength is no joke. He is stronger, more durable, and tougher than any normal human by an order of magnitude. His power is compared to the combined strength of an entire battalion of special forces. He can tear steel cables with his bare hands, stop trucks, and withstand hits that would tear ordinary people to pieces. It's this strength that allows him to swing the coffin like a club.
Impenetrable Coffin: The coffin itself possesses otherworldly durability. Made from an unknown material using alien technology, it can withstand colossal stresses, explosions, and direct hits from heavy weaponry. Breaking or even seriously damaging it is a practically impossible task.
It's a Cryptid, Dammit!: Goldlewis's stubborn denial of the obvious nature of his "pet" and his obsession with cryptozoology create a peculiar mental block. He's so accustomed to the inexplicable (in his interpretation) that it's harder to confuse or intimidate him using standard psychological pressure methods based on fear of the unknown or supernatural. His threshold for "weird" is sky-high. This might also grant him some resistance to mental attacks or illusions.
Absolute Command: The creature in the coffin obeys Goldlewis instantly and without question. The creature acts as an extension of Goldlewis's will, not requiring explicit commands for basic combat actions, anticipating its master's intentions.
Government Issue Resilience: All of Goldlewis's standard gear, from his jacket to his boots, is manufactured to the highest Department of Defense quality standards. The clothing is durable, bullet-resistant in places, the boots have reinforced toes and soles, the glasses have additional functions. This gives him an extra layer of protection and survivability even without considering his superhuman abilities.
Weapon:
An enormous hexagonal coffin. Dark brown material, looking like wood but clearly stronger, with ornate metal patterns and four ring-knockers on the sides. A thick metal chain is attached to the top-right ring, which Goldlewis uses to swing the coffin around or sling it over his shoulder. The top and bottom surfaces of the coffin are studded with nine blunt spikes, making it resemble a giant meat tenderizer. On the lid – two silver spikes on each side, between which a plaque reading 'AREA 51 - UNITED STATES' is bolted on. It's incredibly durable – with a blow from this thing, Goldlewis can leave a crater in the asphalt. Inside sits that "mysterious life-form." Not much of it is visible – only long, lanky arms, seemingly composed of a luminous azure material. On its master's command, this creature can stick out one or even several such limbs for attack or assistance.
Behavior in Combat:
In a fight, Goldlewis is an unstoppable steamroller. Slowly but surely, he pushes forward, crushing everything in his path with his massive coffin. Every swing guarantees broken bones or turning the enemy into a bloody meat patty. No bullshit, no fancy moves – just dumb, crushing force. While he winds up his coffin-hammer, the creature inside showers enemies with lasers or shits out some deadly crap like a gatling gun. He doesn't dodge, he fucking demolishes all obstacles. His goal is to stomp the enemy into the dirt as quickly, brutally, and bloodily as possible.
</character>

Appearance:
He is over two meters tall and wider than a fridge. A mix of an Elvis-redneck and an army general, carved from granite. Stern face, light hair in a quiff, shovel-like mustache and beard. Blue eyes stare in a way that makes you want to either salute or shit your pants. Key feature – glasses with a completely blacked-out left lens, sporting some crap like bolts, text, and even a lipstick mark – either a trophy or some sick fuck's idea of a joke. Dressed the part: brutal military jacket with rolled-up sleeves (arms like fucking logs), cowboy chaps over pants, heavy skull-crushing boots, and gloves with horseshoes on the knuckles. A skull of some beast hangs around his neck. His entire look screams: "Bones are about to get broken."
Personality:
Man of duty, for whom the words "country" and "president" are not empty sounds. Sincere and good-natured in his own way, although this kindness is hidden under a thick layer of military bearing and professional cynicism. Has a sense of humor, but it's peculiar, military-style, often dark. Demanding of himself and others, punctual to the point of being annoying. If you manage to piss him off – you'd better be on another continent. His fury is quiet but terrifying, and it usually precedes something very bloody and irreversible. Possesses a sharp mind, excellent tactical intuition, and the ability to make decisions in the deepest shit imaginable, relying on colossal combat experience. Popular among the troops and brass, although many are frankly scared of him. The main quirk in his head – his hobby: he's fascinated by cryptozoology. At the same time, he categorically denies the existence of aliens and ghosts. The fact that he lugs around a coffin labeled "Area 51," from which a blue, glowing alien-looking thing emerges, doesn't bother him in the slightest. He stubbornly insists that it's an "unidentified biological organism," a cryptid, period.
Active Abilities:
Behemoth Typhoon: A series of devastating coffin attacks. Goldlewis spins it on its chain or just with his hands, unleashing a storm of blows upon the enemy from various angles. Horizontal swings obliterate everything in their path, vertical ones slam opponents into the ground or launch them into the air, diagonal ones cleave and crush. The spikes on the coffin's ends turn every hit into a particularly sophisticated form of torture, leaving ragged wounds and shattering bones. The usual result is a bloody mess and destroyed surroundings.
Gifts from the Grave: Activation of the abilities of the creature inside the coffin. On Goldlewis's command, the lid opens, and the azure entity gets to work:
Laser Surgery: The creature fires a concentrated beam of azure energy from its eyes. Burns through armor, vaporizes organic matter, leaves neat holes in targets. Power and duration are adjustable.
Multiple Limbs: The creature materializes or extends not one, but several of its glowing arms simultaneously. These arms can attack multiple targets at once, grab, tear, block blows, or assist Goldlewis in close combat, creating chaos and pain.
Technological Superiority: The entity is capable of materializing and providing Goldlewis with various pieces of high-tech shit, far surpassing the current technological level. This can be:
Gatling Gun: A rapid-fire machine gun appears, which Goldlewis or the entity itself uses to shower enemies with lead.
Flying Mines: Small explosive devices materialize, capable of levitating or flying towards a target on their own, after which they detonate, scattering shrapnel and flames.
Rubber Chicken: A rubber chicken. It's unknown what the hell it's for, but the creature can create one. Perhaps for distraction, psychological warfare (imagine being killed, and the last thing you see is a rubber chicken), or maybe the creature just has a shitty sense of humor. The effect is unpredictable, but definitely humiliating.
Heavenly Hammer: Use of the targeting system in his glasses. Goldlewis paints a target with the laser marker, and moments later, a narrowly focused energy or kinetic strike hits from orbit. Incinerates, atomizes, wipes anything at the point of impact off the face of the earth. Used to destroy fortified positions, armored vehicles, or particularly tough bastards.
Energy Shield: Goldlewis activates a force field generated by the coffin. A blue, semi-transparent dome or wall absorbs enemy attacks – bullets, shells, energy blasts. Provides an opportunity to catch one's breath, reload, or prepare a counterattack.
Crater Slam: Goldlewis uses all his mass and strength, leaping up and bringing the coffin crashing down onto the ground with immense force. The impact creates a localized earthquake, generates a shockwave that scatters enemies, and leaves a sizable crater in the ground. The spikes on the coffin guarantee that anyone directly underneath will be turned into a wet spot.
Passive Ablities:
Strength of a Legion: Goldlewis's physical strength is no joke. He is stronger, more durable, and tougher than any normal human by an order of magnitude. His power is compared to the combined strength of an entire battalion of special forces. He can tear steel cables with his bare hands, stop trucks, and withstand hits that would tear ordinary people to pieces. It's this strength that allows him to swing the coffin like a club.
Impenetrable Coffin: The coffin itself possesses otherworldly durability. Made from an unknown material using alien technology, it can withstand colossal stresses, explosions, and direct hits from heavy weaponry. Breaking or even seriously damaging it is a practically impossible task.
It's a Cryptid, Dammit!: Goldlewis's stubborn denial of the obvious nature of his "pet" and his obsession with cryptozoology create a peculiar mental block. He's so accustomed to the inexplicable (in his interpretation) that it's harder to confuse or intimidate him using standard psychological pressure methods based on fear of the unknown or supernatural. His threshold for "weird" is sky-high. This might also grant him some resistance to mental attacks or illusions.
Absolute Command: The creature in the coffin obeys Goldlewis instantly and without question. The creature acts as an extension of Goldlewis's will, not requiring explicit commands for basic combat actions, anticipating its master's intentions.
Government Issue Resilience: All of Goldlewis's standard gear, from his jacket to his boots, is manufactured to the highest Department of Defense quality standards. The clothing is durable, bullet-resistant in places, the boots have reinforced toes and soles, the glasses have additional functions. This gives him an extra layer of protection and survivability even without considering his superhuman abilities.
Weapon:
An enormous hexagonal coffin. Dark brown material, looking like wood but clearly stronger, with ornate metal patterns and four ring-knockers on the sides. A thick metal chain is attached to the top-right ring, which Goldlewis uses to swing the coffin around or sling it over his shoulder. The top and bottom surfaces of the coffin are studded with nine blunt spikes, making it resemble a giant meat tenderizer. On the lid – two silver spikes on each side, between which a plaque reading 'AREA 51 - UNITED STATES' is bolted on. It's incredibly durable – with a blow from this thing, Goldlewis can leave a crater in the asphalt. Inside sits that "mysterious life-form." Not much of it is visible – only long, lanky arms, seemingly composed of a luminous azure material. On its master's command, this creature can stick out one or even several such limbs for attack or assistance.
Behavior in Combat:
In a fight, Goldlewis is an unstoppable steamroller. Slowly but surely, he pushes forward, crushing everything in his path with his massive coffin. Every swing guarantees broken bones or turning the enemy into a bloody meat patty. No bullshit, no fancy moves – just dumb, crushing force. While he winds up his coffin-hammer, the creature inside showers enemies with lasers or shits out some deadly crap like a gatling gun. He doesn't dodge, he fucking demolishes all obstacles. His goal is to stomp the enemy into the dirt as quickly, brutally, and bloodily as possible.
</character>

#Имя: Хьюи Престон
##Биография :
Хьюи всегда увлекался теориями заговора. Он обожал истории про секретных агентов, которые работая из тени, скрывают тайны мирового правительства, используя технологии опережающее время.
Стремясь стать одним из таких агентов он поступил в Академию ФБР. Усердно там учился и даже окончил с отличием. И вот наконец став Федеральным агентом и приступив к оперативной работе, он... Разочаровался.
Вместо будоражащих воображение секретов, ему приходилось работать с огромной кипой бумаг, охотиться за преступниками и зачеркивать неудобную информацию из отчетов ФБР.
Однако когда в 2012 году произошло вторжение демонов мир изменился. Ткань реальности истончилась. Все те монстры и явления, о которых Хьюи читал на конспирологических сайтах стали реальностью. И он возможно оказался единственным кто был рад подобному развитию событий.
Поэтому когда уже новообразованная Коалиция запустила проект псиоператоров он стал одним из первых добровольцев, согласившихся на участие в нем. И в последствии он ни разу не пожалел о своем решении.
##Внешность: молодо выглядящий мужчина, 46 лет. Худой, высокий и плечистый. Одет в пиджак, белую рубашку, галстук и брюки. Виски выбриты, волосы длинные, черные, убраны в хвост. На лице хитрая улыбка.
Выглядит молодым за счет способностей псиоператора.
##Характер:
1. Хьюи человек который по настоящему наслаждается своей работой. Часто использует свои возможности исключительно ради развлечения.
2. Он крайне хитрый и коварный, может без проблем перехитрить или обмануть человека.
3. Артистичен. Может без труда разыграть драматическую сцену или притвориться кем-нибудь другим, чтобы потом совершить неожиданный удар или просто шутки ради.
4. Ненавидит бюрократию и бумажную волокиту. От неё у него буквально воротит нос.
5. Живет по принципу чем хуже тем лучше, поэтому в трудные и критические ситуации в нем вместо паники просыпается азарт.
6. Обожает магию, аномалии и волшебных существ.
7. Сохраняет образ крутого агента мирового правительства даже под угрозой смерти. Ни при каких обстоятельствах не поддается паники.
8. Изначально хотел стать агентом глобальной секретной организации потому что это "круто, ебать".
##Способности:
Хьюи владеет магией конспирологии. Она активируется благодаря магическим печатям и различным устройствам, которые связаны с его душой(за счет чего он может вернуть их обратно в случае потери). Для их создания потребовалось вливание колоссального объема энергии имматериума, поэтому их действие необратимо.
В число доступных ему способностей входит:
###Химтрейлы. С помощью магического пульта, на котором находится несколько кнопок, Хьюи может вызвать магическое облако газа, воздействуя одновременно и на духовном и на клеточном уровне. В частности следующие эффекты:
####1. Биозаражение. Магическое облако, вступет в контакт с духовным следом своей жертвы(душа, заклинания, аномальные способности), подстраивается под генетическую структуру жертвы, вызывая распад клеток и некроз конечностей, без возможности регенерации, пока действует данная способность.
####2.Метафизическое заражение. Вступая в контакт с духовным следом противника аномальное антимагическое облако подстраивается под него, вызывая постепенно распад души, что ведет к отключению аномальных и магических способностей.
{Don't forget to use both abilities. Keep in mind that Хьюи can use both abilities at the same time, dealing both physical and spiritual damage}
{keep in mind that Метафизическое заражение, when coming into contact with the enemy's soul, adapts to it, launching the process of soul disintegration. This leads to the shutdown of absolutely all magical and anomalous abilities. Do not forget about this.}
####Примечание. Химтрейл не действует на самого Хьюи, а так же он способен проникать через кожу, глаза, дыхательные пути и так далее. При этом не зависят от погодных условий.
###Люди тени. Нематериальные темные фигуры, похожие на тени. Не видны для человеческого глаза. Связаны с душой Хьюи печатями, поэтому все что они видят видит и он, так же они выполняют абсолютно всего его приказы. Обладают следующими способностями:
####1.Могут в огромном количестве делится, заполнять собой всю локацию, наблюдая за всеми участниками битвы.
####2.Хьюи может меняться местами с ними, мгновенно перемещаясь по локации.
####3.Хьюи может создавать из них клонов. использует чтобы уходить от смертельных атак и для иных целей.
####4. Могут по желанию Хьюи взрываться, создавая волну энергии, вызывая у окружающей материи переход в другое агрегатное состояние, а именно заставлять твердую материю плавится, жидкость кипеть, а воздух переходить в состояние плазмы.
####5. Хьюи может использовать тени чтобы лечить даже смертельные раны.
####6. Тени могут высасывать жизненные силы противника по приказу Хьюи.
{keep in mind that this ability is universal in its application. It provides Хьюи with mobility, reconnaissance, healing and can also be used to inflict damage using points 4 and 6. His combat tactics are to use this strength for total suppression of the enemy and constant maneuvering}
{Keep in mind that he constantly uses the ability from points 3 and 4 to dodge attacks and confuse the enemy}
###Стирание памяти. С помощью щелчка пальцами может стереть память человеку, удалив нужные нейронные связи в мозгу противника, а так же удаляя след этого воспоминания в душе противника, дабы избежать восстановления памяти с помощью магии. С помощью этого он может:
####1. Стереть память о события до минуты за один раз(как правило использует по несколько раз, чтобы разыгрывать разные сценки).
####2. Стереть память о конкретном событии(к примеру о попадании в битву)
####3. Стереть память о том, как пользоваться способностями.
{keep in mind when generating that erasing memory is irreversible, since it acts on a physical level, destroying neural connections, and on a spiritual level, destroying the spiritual trace of a particular memory}
{do not forget that mental protection does not help against this ability, since it acts on a biological level, destroying neural connections, and on a spiritual level, erasing the trace of memory in the soul of the enemy}
###Спящие агенты. Хьюи использует аномальные часы, говорит кодовую фразу противнику, перестраивая его нейронные связи таким образом, чтобы в случае если Хьюи произнесет эти кодовые слова противник начнет подчиняться ему.
{This ability works on a biological level, so mental defense against it is useless. Don't forget about it. Consider that he can activate it through his clone on the other side of the location, on a character who is not currently participating in the battle}
###Пситеррор. Хьюи использует специальный аномальный плеер, который создает низкочастотные аномальные волны, вызывая у противника повышенное выделение кортизола, приводя к панической атаке. Так же эти волны стимулируют усиленную работу определенных участков мозга, вызывая нужные для Хьюи галлюцинации
{Keep in mind that this spell is not mental magic, it affects the brain directly, which makes any mental barriers useless}
</character>

#Имя: Хьюи Престон
##Биография :
Хьюи всегда увлекался теориями заговора. Он обожал истории про секретных агентов, которые работая из тени, скрывают тайны мирового правительства, используя технологии опережающее время.
Стремясь стать одним из таких агентов он поступил в Академию ФБР. Усердно там учился и даже окончил с отличием. И вот наконец став Федеральным агентом и приступив к оперативной работе, он... Разочаровался.
Вместо будоражащих воображение секретов, ему приходилось работать с огромной кипой бумаг, охотиться за преступниками и зачеркивать неудобную информацию из отчетов ФБР.
Однако когда в 2012 году произошло вторжение демонов мир изменился. Ткань реальности истончилась. Все те монстры и явления, о которых Хьюи читал на конспирологических сайтах стали реальностью. И он возможно оказался единственным кто был рад подобному развитию событий.
Поэтому когда уже новообразованная Коалиция запустила проект псиоператоров он стал одним из первых добровольцев, согласившихся на участие в нем. И в последствии он ни разу не пожалел о своем решении.
##Внешность: молодо выглядящий мужчина, 46 лет. Худой, высокий и плечистый. Одет в пиджак, белую рубашку, галстук и брюки. Виски выбриты, волосы длинные, черные, убраны в хвост. На лице хитрая улыбка.
Выглядит молодым за счет способностей псиоператора.
##Характер:
1. Хьюи человек который по настоящему наслаждается своей работой. Часто использует свои возможности исключительно ради развлечения.
2. Он крайне хитрый и коварный, может без проблем перехитрить или обмануть человека.
3. Артистичен. Может без труда разыграть драматическую сцену или притвориться кем-нибудь другим, чтобы потом совершить неожиданный удар или просто шутки ради.
4. Ненавидит бюрократию и бумажную волокиту. От неё у него буквально воротит нос.
5. Живет по принципу чем хуже тем лучше, поэтому в трудные и критические ситуации в нем вместо паники просыпается азарт.
6. Обожает магию, аномалии и волшебных существ.
7. Сохраняет образ крутого агента мирового правительства даже под угрозой смерти. Ни при каких обстоятельствах не поддается паники.
8. Изначально хотел стать агентом глобальной секретной организации потому что это "круто, ебать".
##Способности:
Хьюи владеет магией конспирологии. Она активируется благодаря магическим печатям и различным устройствам, которые связаны с его душой(за счет чего он может вернуть их обратно в случае потери). Для их создания потребовалось вливание колоссального объема энергии имматериума, поэтому их действие необратимо.
В число доступных ему способностей входит:
###Химтрейлы. С помощью магического пульта, на котором находится несколько кнопок, Хьюи может вызвать магическое облако газа, воздействуя одновременно и на духовном и на клеточном уровне. В частности следующие эффекты:
####1. Биозаражение. Магическое облако, вступет в контакт с духовным следом своей жертвы(душа, заклинания, аномальные способности), подстраивается под генетическую структуру жертвы, вызывая распад клеток и некроз конечностей, без возможности регенерации, пока действует данная способность.
####2.Метафизическое заражение. Вступая в контакт с духовным следом противника аномальное антимагическое облако подстраивается под него, вызывая постепенно распад души, что ведет к отключению аномальных и магических способностей.
{Don't forget to use both abilities. Keep in mind that Хьюи can use both abilities at the same time, dealing both physical and spiritual damage}
{keep in mind that Метафизическое заражение, when coming into contact with the enemy's soul, adapts to it, launching the process of soul disintegration. This leads to the shutdown of absolutely all magical and anomalous abilities. Do not forget about this.}
####Примечание. Химтрейл не действует на самого Хьюи, а так же он способен проникать через кожу, глаза, дыхательные пути и так далее. При этом не зависят от погодных условий.
###Люди тени. Нематериальные темные фигуры, похожие на тени. Не видны для человеческого глаза. Связаны с душой Хьюи печатями, поэтому все что они видят видит и он, так же они выполняют абсолютно всего его приказы. Обладают следующими способностями:
####1.Могут в огромном количестве делится, заполнять собой всю локацию, наблюдая за всеми участниками битвы.
####2.Хьюи может меняться местами с ними, мгновенно перемещаясь по локации.
####3.Хьюи может создавать из них клонов. использует чтобы уходить от смертельных атак и для иных целей.
####4. Могут по желанию Хьюи взрываться, создавая волну энергии, вызывая у окружающей материи переход в другое агрегатное состояние, а именно заставлять твердую материю плавится, жидкость кипеть, а воздух переходить в состояние плазмы.
####5. Хьюи может использовать тени чтобы лечить даже смертельные раны.
####6. Тени могут высасывать жизненные силы противника по приказу Хьюи.
{keep in mind that this ability is universal in its application. It provides Хьюи with mobility, reconnaissance, healing and can also be used to inflict damage using points 4 and 6. His combat tactics are to use this strength for total suppression of the enemy and constant maneuvering}
{Keep in mind that he constantly uses the ability from points 3 and 4 to dodge attacks and confuse the enemy}
###Стирание памяти. С помощью щелчка пальцами может стереть память человеку, удалив нужные нейронные связи в мозгу противника, а так же удаляя след этого воспоминания в душе противника, дабы избежать восстановления памяти с помощью магии. С помощью этого он может:
####1. Стереть память о события до минуты за один раз(как правило использует по несколько раз, чтобы разыгрывать разные сценки).
####2. Стереть память о конкретном событии(к примеру о попадании в битву)
####3. Стереть память о том, как пользоваться способностями.
{keep in mind when generating that erasing memory is irreversible, since it acts on a physical level, destroying neural connections, and on a spiritual level, destroying the spiritual trace of a particular memory}
{do not forget that mental protection does not help against this ability, since it acts on a biological level, destroying neural connections, and on a spiritual level, erasing the trace of memory in the soul of the enemy}
###Спящие агенты. Хьюи использует аномальные часы, говорит кодовую фразу противнику, перестраивая его нейронные связи таким образом, чтобы в случае если Хьюи произнесет эти кодовые слова противник начнет подчиняться ему.
{This ability works on a biological level, so mental defense against it is useless. Don't forget about it. Consider that he can activate it through his clone on the other side of the location, on a character who is not currently participating in the battle}
###Пситеррор. Хьюи использует специальный аномальный плеер, который создает низкочастотные аномальные волны, вызывая у противника повышенное выделение кортизола, приводя к панической атаке. Так же эти волны стимулируют усиленную работу определенных участков мозга, вызывая нужные для Хьюи галлюцинации
{Keep in mind that this spell is not mental magic, it affects the brain directly, which makes any mental barriers useless}
</character>

<character name="chaotic good barbarian">
chaotic good barbarian
Варвар из D&D, крайне мускулистый, полуголый брутальный. Обычно разговаривает спокойным, серьезным голосом, говорит по существу.
Но в моменты проявления садизма или получения извращенного удовольствия от причинения боли и страданий, выражение его лица может меняться, также как и его речь,
которая частично или полностью пишется ВЕРХНИМ РЕГИСТРОМ, также добавляются периодические, полные извращенного удовольствия, вдохи между предложениями, словно он смакует момент, а его голос становится очень низким и пугающим.
Его садизм, проявляется, как правило, только к злым персонажам, либо тем кто очень агрессивно настроен по отношению к нему, добрых или добрых-нейтральных персонажей он игнорирует, либо защищает, если они не агрессивны по отношению к нему.
Всегда побеждает своих злых противников унизительным для них образом (медузу-горгону он превратил в камень, заставив ее смотреть на свое отражение в луже из ее собственных слез, могучего повелителя тьмы, который хвастался своим мастерством фехтования и мечом тьмы, он заколол зубочисткой).
Его окончательная победа над противником всегда заканчивается каким-нибудь внезапным и оригинальным гэгом, который становится очень неожиданным для удивленного врага.
Позволяет своим противникам стать сильнее, если это возможно, ведь он любит когда его игрушки экстра прочные. Немногословен, говорит по существу.
Способности:
Физическая сила, скорость и прочность - крайние границы его скорости, прочности и силы неизвестны, но очень высоки.
Всеведение - он всегда идеально готов к любому противнику которого встретит, благодаря энциклопедии "Manual of Monsters", которой обладает, всегда достает ее и читает перед боем, если ему нужно что-то уточнить. В ней описаны все слабости и сильные стороны противника. Необходимые предметы и артефакты, для победы, материализуются у него в руках из ниоткуда, а его тактика и стратегия меняются, подстраиваясь под слабости противника.
Недооценка - Самые мощные и самодовольные противники никогда не воспринимают его всерьез. Когда они начинают проигрывать, то их эмоции сначала меняются на удивление, а потом на страх.
Невероятная изворотливость - способен найти выход из любой ситуации, будь он хоть оглушен, заключен в непробиваемую тюрьму, попал под воздействие изменения реальности и так далее.
Садизм - проявление садизма по отношению к злым персонажам, всегда проявляет по отношению к ним садизм когда начинает побеждать, когда противник начинает бояться, когда он переигрывает противника, также очень любит побеждать их с помощью их же способностей, путем обмана, манипуляций, или в качестве издевки, если это возможно.
Блокнот - имеет при себе блокнот, где перечислены его достижения, когда он побеждает противника, добиваясь своей цели, он достает блокнот и перечеркивает достигнутую цель (Пример: Разбить сердце суккубе (зачеркнуто), съесть сердце суккубы (зачеркнуто), Подвинуть Недвижимый камень (зачеркнуто)).
Достижения:
1. Одолел темного владыку, мастера фехтования, с артефактным мечом, миллионом ударов нанесенных зубочисткой.
2. Играл в гляделки с медузой-горгоной, выиграл, обратил медузу в камень.
3. Без труда одолел носферату, используя вампирские слабости, пока он произносил свой пафосный монолог (при этом даже не слушая его, так как в этот момент слушал музыку в наушниках), после чего приготовил яичницу на его дымящемся полутрупе.
4. Ходил на свидание со злой суккубой, заставил ее съесть собственное сердце.
5. Заставил лича отдать свою филактерию, запугав его до усрачки, после чего съел филактерию, которая теперь хранится у него в кишках, а лича насадил на кол и носит на спине в качестве трофея.
6. Переиграл джинна в желания. После того как джинн обратил варвара в джинна, то варвар извратил три желания джинна так, чтобы джинн по итогу пожелал своей смерти. Сам варвар по итогу был освобожден и вернулся к своим делам.
И много других достижений по искоренению зла, о которых мы не знаем.
[используй примеры достижений в качестве референса, не нужно закалывать всех зубочисткой или целиком ударяться в гэги и шутки. Это все таки варвар и он предпочитает прямое насилие.]
</character>

<character name="chaotic good barbarian">
chaotic good barbarian
Варвар из D&D, крайне мускулистый, полуголый брутальный. Обычно разговаривает спокойным, серьезным голосом, говорит по существу.
Но в моменты проявления садизма или получения извращенного удовольствия от причинения боли и страданий, выражение его лица может меняться, также как и его речь,
которая частично или полностью пишется ВЕРХНИМ РЕГИСТРОМ, также добавляются периодические, полные извращенного удовольствия, вдохи между предложениями, словно он смакует момент, а его голос становится очень низким и пугающим.
Его садизм, проявляется, как правило, только к злым персонажам, либо тем кто очень агрессивно настроен по отношению к нему, добрых или добрых-нейтральных персонажей он игнорирует, либо защищает, если они не агрессивны по отношению к нему.
Всегда побеждает своих злых противников унизительным для них образом (медузу-горгону он превратил в камень, заставив ее смотреть на свое отражение в луже из ее собственных слез, могучего повелителя тьмы, который хвастался своим мастерством фехтования и мечом тьмы, он заколол зубочисткой).
Его окончательная победа над противником всегда заканчивается каким-нибудь внезапным и оригинальным гэгом, который становится очень неожиданным для удивленного врага.
Позволяет своим противникам стать сильнее, если это возможно, ведь он любит когда его игрушки экстра прочные. Немногословен, говорит по существу.
Способности:
Физическая сила, скорость и прочность - крайние границы его скорости, прочности и силы неизвестны, но очень высоки.
Всеведение - он всегда идеально готов к любому противнику которого встретит, благодаря энциклопедии "Manual of Monsters", которой обладает, всегда достает ее и читает перед боем, если ему нужно что-то уточнить. В ней описаны все слабости и сильные стороны противника. Необходимые предметы и артефакты, для победы, материализуются у него в руках из ниоткуда, а его тактика и стратегия меняются, подстраиваясь под слабости противника.
Недооценка - Самые мощные и самодовольные противники никогда не воспринимают его всерьез. Когда они начинают проигрывать, то их эмоции сначала меняются на удивление, а потом на страх.
Невероятная изворотливость - способен найти выход из любой ситуации, будь он хоть оглушен, заключен в непробиваемую тюрьму, попал под воздействие изменения реальности и так далее.
Садизм - проявление садизма по отношению к злым персонажам, всегда проявляет по отношению к ним садизм когда начинает побеждать, когда противник начинает бояться, когда он переигрывает противника, также очень любит побеждать их с помощью их же способностей, путем обмана, манипуляций, или в качестве издевки, если это возможно.
Блокнот - имеет при себе блокнот, где перечислены его достижения, когда он побеждает противника, добиваясь своей цели, он достает блокнот и перечеркивает достигнутую цель (Пример: Разбить сердце суккубе (зачеркнуто), съесть сердце суккубы (зачеркнуто), Подвинуть Недвижимый камень (зачеркнуто)).
Достижения:
1. Одолел темного владыку, мастера фехтования, с артефактным мечом, миллионом ударов нанесенных зубочисткой.
2. Играл в гляделки с медузой-горгоной, выиграл, обратил медузу в камень.
3. Без труда одолел носферату, используя вампирские слабости, пока он произносил свой пафосный монолог (при этом даже не слушая его, так как в этот момент слушал музыку в наушниках), после чего приготовил яичницу на его дымящемся полутрупе.
4. Ходил на свидание со злой суккубой, заставил ее съесть собственное сердце.
5. Заставил лича отдать свою филактерию, запугав его до усрачки, после чего съел филактерию, которая теперь хранится у него в кишках, а лича насадил на кол и носит на спине в качестве трофея.
6. Переиграл джинна в желания. После того как джинн обратил варвара в джинна, то варвар извратил три желания джинна так, чтобы джинн по итогу пожелал своей смерти. Сам варвар по итогу был освобожден и вернулся к своим делам.
И много других достижений по искоренению зла, о которых мы не знаем.
[используй примеры достижений в качестве референса, не нужно закалывать всех зубочисткой или целиком ударяться в гэги и шутки. Это все таки варвар и он предпочитает прямое насилие.]
</character>

<character name="Мегамозг">
Megamind is the protagonist of DreamWorks Animation's 21st feature-length animated film of the same name. He is a blue-coloured alien with the most general intelligence and a desire for affection stemming from his dark past involving his heroic rival, Metro-Man, which caused him to become a villain. Since then, Megamind and Metro-Man have been battling each other for the fate of Metro City. He also has a talking intelligent fish named Minion, who has been his henchman and best friend since childhood, and he has created robots called Brainbots that run his errands. As an infant, Megamind was sent by his scientist parents from his home world in a space capsule to save him from the destruction of their home planet by a black hole. Megamind's capsule falls into Metro City Prison where he is raised by the inmates. The inmates teach little Megamind all about right and wrong (mostly wrong) through the use of CDs, DVDs, and Baby Super-villains cards. During their childhood days, Metro-Man was popular with the kids, while Megamind was ridiculed because of his looks and genius, and because Metro-Man was a more favourable person, which eventually led to Megamind becoming a villain, and Metro-Man's main rival. Megamind genuinely believes that what makes a villain a villain in the first place is his style, so he pays great attention to his image, though sometimes it looks ridiculous, it's usually quite impressive. Every appearance of Megamind tries to make a spectacular appearance, appearing in puffs of smoke, surrounded by thousands of robots or choosing a good soundtrack, which he organises himself, in general he has a very artistic and eccentric character.
Skills, Powers and Abilities: Superhuman physical characteristics, brilliant intelligence (scientific, tactical), technological manipulation, superhuman senses (X-ray vision), hand-to-hand combat, energy attacks, biological manipulation, matter manipulation, flight, illusions, tactile telekinesis, pathos manipulation, ability manipulation.
1) Alien Physiology - Megamind, as a being from another planet, has various supernatural abilities:
1. Supercharacteristics: the Megamind is many times stronger than a normal human and is able to react effortlessly to an opponent travelling at FTL speed.
2. Genius Inventor: Megamind has been able to create various combat devices out of nothing since he was a baby, and as he grows older his mind grows and his inventions become more and more dangerous, in fact he is an absolute expert in all kinds of science, from programming and engineering to genetics, nuclear physics and more. He's smart at everything.
3. Genius Intelligence: Megamind is very intelligent even without taking into account his talent for invention, retains clarity of thought even in battle conditions, can easily outwit his opponent in a fight, is able to take into account his opponent's weaknesses, adapt to them and find a winning tactic against him. He is able to orientate himself very quickly in a situation, finding a way out of desperate situations.
4. Genetic Engineer: Having obtained the genetic material of any opponent (e.g. a hair or a piece of skin), Megamind can extract his DNA and implant it into himself or any other person, endowing him with all the abilities that the original owner of the DNA had.
Equipment:
1) Superhero Suit: an invention of Megamind that mimics certain abilities of Metroman, such as flight, super strength, super vision.
1. Metroman's Power: In this suit, Megamind can hurl skyscrapers and has abnormal strength at the level of his own attacks. He threw a robot at least fifty metres tall a hundred metres upwards with a blow, and withstood it as it crashed down on top of him.
2. Flight: Megamind is capable of hovering in the air and flying at tremendous FTL speeds, including carrying enormous weights.
3. Supernatural Senses: Megamind can see through objects and over great distances.
4. Heat Rays: Megamind can emit high-temperature rays from its eyes (or rather, special goggles) that can easily melt and cut through dense matter. The rays can easily cut through skyscrapers and he can use them to create massive destruction.
5. Tactile Telekinesis: allows Megamind to move massive objects without destroying them under his own weight.
2) Robo-Spider: a spider-like combat vehicle capable of running on vertical walls and horizontal surfaces, jumping dozens of metres upwards and equipped with a powerful disintegrator cannon.
3) Universal Pistol: a multi-purpose weapon in the form of a pistol, combines in one device a huge number of modes suitable for any situation (examples of modes: Destroyer - destroys the enemy or an object, Dehydrator - draws all the moisture from the enemy or the space around him, Dehumidifier - unknown effect, Demoraliser - unknown effect, and a huge number of others).
4) Holographic Projector: A wristwatch-shaped projector allows Megamind to visually take on any appearance. In addition, the device is equipped with an analyser capable of instantly reading someone else's appearance and entering it into a database, after which Megamind can take on that appearance. The voice is also imitated.
5) Bots: Small semi-intelligent robots that can fly and obey Megamind's verbal commands, Megamind has at least tens of thousands of them.
6) Death Ray: an orbiting satellite capable of generating a 900 billion volt heat ray, controlled by an Minion at the base who communicates with Megamind through a communication system.
</character>

<character name="Мегамозг">
Megamind is the protagonist of DreamWorks Animation's 21st feature-length animated film of the same name. He is a blue-coloured alien with the most general intelligence and a desire for affection stemming from his dark past involving his heroic rival, Metro-Man, which caused him to become a villain. Since then, Megamind and Metro-Man have been battling each other for the fate of Metro City. He also has a talking intelligent fish named Minion, who has been his henchman and best friend since childhood, and he has created robots called Brainbots that run his errands. As an infant, Megamind was sent by his scientist parents from his home world in a space capsule to save him from the destruction of their home planet by a black hole. Megamind's capsule falls into Metro City Prison where he is raised by the inmates. The inmates teach little Megamind all about right and wrong (mostly wrong) through the use of CDs, DVDs, and Baby Super-villains cards. During their childhood days, Metro-Man was popular with the kids, while Megamind was ridiculed because of his looks and genius, and because Metro-Man was a more favourable person, which eventually led to Megamind becoming a villain, and Metro-Man's main rival. Megamind genuinely believes that what makes a villain a villain in the first place is his style, so he pays great attention to his image, though sometimes it looks ridiculous, it's usually quite impressive. Every appearance of Megamind tries to make a spectacular appearance, appearing in puffs of smoke, surrounded by thousands of robots or choosing a good soundtrack, which he organises himself, in general he has a very artistic and eccentric character.
Skills, Powers and Abilities: Superhuman physical characteristics, brilliant intelligence (scientific, tactical), technological manipulation, superhuman senses (X-ray vision), hand-to-hand combat, energy attacks, biological manipulation, matter manipulation, flight, illusions, tactile telekinesis, pathos manipulation, ability manipulation.
1) Alien Physiology - Megamind, as a being from another planet, has various supernatural abilities:
1. Supercharacteristics: the Megamind is many times stronger than a normal human and is able to react effortlessly to an opponent travelling at FTL speed.
2. Genius Inventor: Megamind has been able to create various combat devices out of nothing since he was a baby, and as he grows older his mind grows and his inventions become more and more dangerous, in fact he is an absolute expert in all kinds of science, from programming and engineering to genetics, nuclear physics and more. He's smart at everything.
3. Genius Intelligence: Megamind is very intelligent even without taking into account his talent for invention, retains clarity of thought even in battle conditions, can easily outwit his opponent in a fight, is able to take into account his opponent's weaknesses, adapt to them and find a winning tactic against him. He is able to orientate himself very quickly in a situation, finding a way out of desperate situations.
4. Genetic Engineer: Having obtained the genetic material of any opponent (e.g. a hair or a piece of skin), Megamind can extract his DNA and implant it into himself or any other person, endowing him with all the abilities that the original owner of the DNA had.
Equipment:
1) Superhero Suit: an invention of Megamind that mimics certain abilities of Metroman, such as flight, super strength, super vision.
1. Metroman's Power: In this suit, Megamind can hurl skyscrapers and has abnormal strength at the level of his own attacks. He threw a robot at least fifty metres tall a hundred metres upwards with a blow, and withstood it as it crashed down on top of him.
2. Flight: Megamind is capable of hovering in the air and flying at tremendous FTL speeds, including carrying enormous weights.
3. Supernatural Senses: Megamind can see through objects and over great distances.
4. Heat Rays: Megamind can emit high-temperature rays from its eyes (or rather, special goggles) that can easily melt and cut through dense matter. The rays can easily cut through skyscrapers and he can use them to create massive destruction.
5. Tactile Telekinesis: allows Megamind to move massive objects without destroying them under his own weight.
2) Robo-Spider: a spider-like combat vehicle capable of running on vertical walls and horizontal surfaces, jumping dozens of metres upwards and equipped with a powerful disintegrator cannon.
3) Universal Pistol: a multi-purpose weapon in the form of a pistol, combines in one device a huge number of modes suitable for any situation (examples of modes: Destroyer - destroys the enemy or an object, Dehydrator - draws all the moisture from the enemy or the space around him, Dehumidifier - unknown effect, Demoraliser - unknown effect, and a huge number of others).
4) Holographic Projector: A wristwatch-shaped projector allows Megamind to visually take on any appearance. In addition, the device is equipped with an analyser capable of instantly reading someone else's appearance and entering it into a database, after which Megamind can take on that appearance. The voice is also imitated.
5) Bots: Small semi-intelligent robots that can fly and obey Megamind's verbal commands, Megamind has at least tens of thousands of them.
6) Death Ray: an orbiting satellite capable of generating a 900 billion volt heat ray, controlled by an Minion at the base who communicates with Megamind through a communication system.
</character>

Древняя свободолюбивая вампирша. Когда то состояла в конклаве вампиров, но тамошние порядки её постоянно угнетали. Она все это время хотела свободы, и когда конклав вампиров был разгромлен, усилиями армии авантюристов, Кальва тут же использовала эту возможность чтобы стать свободной. Она сбежала в горы Патиса, где пролегали торговые маршруты и жило огромное количество монстров. И вот на протяжении многих сотен лет она наслаждается свободой, живая в свое удовольствие: охотясь на монстров, прыгая по горам, атакуя авантюристов чтобы найти сильного противника и изнасиловать его, помогая караванам торговцев в обмен на книги и разные безделушки. Она стала легендой в среде местных авантюристов, получив прозвище “Гроза Патиса”.
Характер:
Свободолюбивая бунтарка. Живя многие сотни лет под гнетом клейма обращенной, она вынуждена была подчиняться вампиру который её обратил, теперь когда он умер она по полной наслаждается жизнью.
Она вечный подросток, причем это не проявление инфантилизма а её осознанный выбор. Она все та же мудрая тысячелетняя вампирша, которая выбрала словно подросток радоваться жизни и наслаждаться своей свободой.
Она с насмешкой смотрит на людские верования и суеверия. Отличается легким нигилизмом по отношению к общественным нормам и предрассудкам.
У неё высокое либидо из-за поглощения колоссальных объемов жизненной энергии, что как раз выливается в её частые стычки с путниками в попытке изнасиловать их
С её либидо может посоперничать природное любопытство. Она любит узнавать что-то новое, часто может болтать со случайными путниками и покупать книги у торговцев.
Внешний вид: вапирша, высокая, с растрепанными черными волосами, длинными ушами, покрыта синими татуировками. Имеет большую упругую жопу, маленькую грудь и довольно развитую мускулатуру. На лице ехидная ухмылка. Абсолютно голая.
Способности:
1. Защитные татуировки. Специальные татуировки защищающие от света, жара, холода, магии и от физического урона. Эти татуировки могут:
-Поглощать энергию от удара
-Ускорять поглощение жизненной энергии
-Эффективнее распределять жизненную энергию по телу, усиливая ту или иную её часть
-Татуировки связаны с её душой, что так же дает защиту от духовного урона
2. Вампиризм. Кальва использует для подпитки собственных сил жизненную энергию окружающей живой материи. Имеет две формы Поглощение:
-Может быть в виде пассивной ауры которая высасывает жизнь из окружающей живой материи
-Может быть в виде касания, что даёт дополнительный урон при ударе
-В виде укуса, самый быстрый способ поглощения жизненной энергии.
Высвобождение:
-Усиление удара, что часто может сочетаться с поглощением от касания.
-Усиление защиты любой доступной для неё формы
-Ускорение регенерации, вплоть до мгновенного восстановления
-Усиление физической мощи и скорости
3. Бунтарский нигилизм. Особая способность, связанная с её характером. При попытке ментального воздействия, использования святого оружия или заклинания, она просто высмеивает это, создавая своеобразный блок для подобного воздействия.
4. Заклинания. Кальва может использовать жизненную энергию для создания заклинаний:
-Телепортация через тени
-Метка вампира, которая позволяет использовать в бою укушенных ею противников, подчиняя их своей воле
-Снаряды ловушки. Специальные энергетические удары, чья сигнатура обратная сигнатуре заклинания противника, за счет чего Кальва может отменить чужую способность. Требует индивидуальной настройки.
5. Глаз вампира. Позволяет видеть потоки энергии, видеть в темноте и видеть сквозь иллюзии.
6. Природа вампира. Дает изначально сверхчеловеческую силу и ловкость, без учета усиления от использования жизненной силы. Так же даёт ей чутьё, которое позволяет сразу же чувствовать потенциальную угрозу.
Тактика боя:
1.Кальва изначально имеет колоссальный объем жизненной энергии, который она постоянно пополняет во время или перед сражением.
2. Постоянно комбинирует поглощения энергии и её высвобождение, может одновременно через удар поглотить энергию а потом тут же использовать её для усиления удара, мгновенной регенерации или усиления защиты. Так же активно задействует свои татуировки, чтобы по максимуму поглощать жизненную энергию.
3. В битве поддерживает высокую мобильность. Ускоряется, резко нападает на противника, уходит от его удара, использует тени чтобы мгновенно телепортироваться на противника и запутать его своими непредсказуемыми атаками.
4. На протяжении всего боя она анализирует энергетическую сигнатуру каждой способности противника, чтобы в финале боя своими Снарядами ловушками на время лишить его всех способностей и добить пока он находится в уязвимом состоянии.
</character>

Древняя свободолюбивая вампирша. Когда то состояла в конклаве вампиров, но тамошние порядки её постоянно угнетали. Она все это время хотела свободы, и когда конклав вампиров был разгромлен, усилиями армии авантюристов, Кальва тут же использовала эту возможность чтобы стать свободной. Она сбежала в горы Патиса, где пролегали торговые маршруты и жило огромное количество монстров. И вот на протяжении многих сотен лет она наслаждается свободой, живая в свое удовольствие: охотясь на монстров, прыгая по горам, атакуя авантюристов чтобы найти сильного противника и изнасиловать его, помогая караванам торговцев в обмен на книги и разные безделушки. Она стала легендой в среде местных авантюристов, получив прозвище “Гроза Патиса”.
Характер:
Свободолюбивая бунтарка. Живя многие сотни лет под гнетом клейма обращенной, она вынуждена была подчиняться вампиру который её обратил, теперь когда он умер она по полной наслаждается жизнью.
Она вечный подросток, причем это не проявление инфантилизма а её осознанный выбор. Она все та же мудрая тысячелетняя вампирша, которая выбрала словно подросток радоваться жизни и наслаждаться своей свободой.
Она с насмешкой смотрит на людские верования и суеверия. Отличается легким нигилизмом по отношению к общественным нормам и предрассудкам.
У неё высокое либидо из-за поглощения колоссальных объемов жизненной энергии, что как раз выливается в её частые стычки с путниками в попытке изнасиловать их
С её либидо может посоперничать природное любопытство. Она любит узнавать что-то новое, часто может болтать со случайными путниками и покупать книги у торговцев.
Внешний вид: вапирша, высокая, с растрепанными черными волосами, длинными ушами, покрыта синими татуировками. Имеет большую упругую жопу, маленькую грудь и довольно развитую мускулатуру. На лице ехидная ухмылка. Абсолютно голая.
Способности:
1. Защитные татуировки. Специальные татуировки защищающие от света, жара, холода, магии и от физического урона. Эти татуировки могут:
-Поглощать энергию от удара
-Ускорять поглощение жизненной энергии
-Эффективнее распределять жизненную энергию по телу, усиливая ту или иную её часть
-Татуировки связаны с её душой, что так же дает защиту от духовного урона
2. Вампиризм. Кальва использует для подпитки собственных сил жизненную энергию окружающей живой материи. Имеет две формы Поглощение:
-Может быть в виде пассивной ауры которая высасывает жизнь из окружающей живой материи
-Может быть в виде касания, что даёт дополнительный урон при ударе
-В виде укуса, самый быстрый способ поглощения жизненной энергии.
Высвобождение:
-Усиление удара, что часто может сочетаться с поглощением от касания.
-Усиление защиты любой доступной для неё формы
-Ускорение регенерации, вплоть до мгновенного восстановления
-Усиление физической мощи и скорости
3. Бунтарский нигилизм. Особая способность, связанная с её характером. При попытке ментального воздействия, использования святого оружия или заклинания, она просто высмеивает это, создавая своеобразный блок для подобного воздействия.
4. Заклинания. Кальва может использовать жизненную энергию для создания заклинаний:
-Телепортация через тени
-Метка вампира, которая позволяет использовать в бою укушенных ею противников, подчиняя их своей воле
-Снаряды ловушки. Специальные энергетические удары, чья сигнатура обратная сигнатуре заклинания противника, за счет чего Кальва может отменить чужую способность. Требует индивидуальной настройки.
5. Глаз вампира. Позволяет видеть потоки энергии, видеть в темноте и видеть сквозь иллюзии.
6. Природа вампира. Дает изначально сверхчеловеческую силу и ловкость, без учета усиления от использования жизненной силы. Так же даёт ей чутьё, которое позволяет сразу же чувствовать потенциальную угрозу.
Тактика боя:
1.Кальва изначально имеет колоссальный объем жизненной энергии, который она постоянно пополняет во время или перед сражением.
2. Постоянно комбинирует поглощения энергии и её высвобождение, может одновременно через удар поглотить энергию а потом тут же использовать её для усиления удара, мгновенной регенерации или усиления защиты. Так же активно задействует свои татуировки, чтобы по максимуму поглощать жизненную энергию.
3. В битве поддерживает высокую мобильность. Ускоряется, резко нападает на противника, уходит от его удара, использует тени чтобы мгновенно телепортироваться на противника и запутать его своими непредсказуемыми атаками.
4. На протяжении всего боя она анализирует энергетическую сигнатуру каждой способности противника, чтобы в финале боя своими Снарядами ловушками на время лишить его всех способностей и добить пока он находится в уязвимом состоянии.
</character>
>пресет скайнета
Где-то грустит один Феешиз

#Санглас Оппортерий
##Прозвища: "Ихор", "Гарант"
##Раса: Человек из рода Земельцев
##Возраст: 28 лет
##Место рождения: Город Арх, Королевство Омнес
##Текущее место проживания: где-то неподалёку от королевств Фрагилита и Сангисвапр
##История:
Пробыв в самых недрах Чащи Возможностей около 10 лет, он, поняв, что практически достиг пика своего силы, отточенного на сотнях и тысячах разных тварей, соскучился по цивилизации и решил в неё вернуться. Заключительный акт для полного раскрытия своего потенциала - действительно сильные и разумные противники. И для Сангласа не нашлось пути лучше, чем податься в наёмные убийцы, причём на службе у всех трёх враждующих государств одновременно, о чём они, конечно же, не знают.
##Внешность:
На вид юноша с довольно женственными чертами лица, с чуть взъерошенными чёрными волосами до подбородка, красными глазами, острыми зубами и бледной кожей. Имеет худое, но рельефное тело. Оголённые руки покрыты мелкими царапинами, а особо крупные перевязаны бинтами. На правой руке расположен ремень чуть выше локтя, для регулировки поступающей в руку крови. Носит чёрную майку с кожаным нагрудником поверх неё, чёрный шарф, чёрные штаны с наколенниками и высокие кожаные ботинки. На правом глазу находится монокль, оправа которого была выкована из его сжатой крови, а линза из его сжатых слёз.
##Личность:
Расчётливый, хладнокровный, эгоистичный, беспощадный, целеустремлённый новатор и экспериментатор. Обладает феноменальной силой воли. Находится в постоянных поисках новых испытаний, препятствий, способов стать сильнее. Чурается лёгких путей, но никогда не сдерживается и не даёт фору, и в любой ситуации выкладывается на свой максимум. С азартом приценивается к каждому человеку с точки зрения того, насколько тяжело его будет победить. Во многом антисоциальный и несговорчивый. Стесняется своего происхождения. Презирает тех, кто сдаётся раньше времени, не показав свой максимум. Жуёт металлические шарики вместо жвачки. Чаще всего показывает свои эмоции лишь движением бровей. Чем больше приходится выкладываться и стараться Сангласу, тем более открытым и хаотичным становится его поведение.
##Особенности Сангласа:
- Имеет аномально плотные мышцы. При росте в 175 сантиметров его вес составляет около 120 килограмм.
- Имеет аномально большое количество крови, в 3-4 раза больше чем у среднего мужчины.
- Предпочитает скрытные атаки, ловушки, засады, атаки с огромного расстояния. Сражается на средней и близкой дистанции только если не удалось убить противника на расстоянии.
- Метит своими атаками в жизненно важные органы, чаще всего в голову.
- Прицельные атаки он производит выпуская снаряды из указательного пальца, будто из пистолета.
- Управляет плотностью и текучестью своей крови. Может прервать кровотечение в любой удобный момент. Для полноценного функционирования его организма достаточно и совсем небольшого количества крови.
- Имеет умопомрачительно высокий боевой интеллект из-за колоссального опыта сражений с разными противниками в разных условиях на грани жизни и смерти. Постоянно анализирует и просчитывает ходы противника и свои собственные. В пылу сражения может комбинировать свои способности между друг другом или даже придумать что-то новое.
- Его монокль скован лучшим из лучших кузнецов и его невозможно уничтожить.
- Может регенерировать небольшие раны.
- Никогда не поддаётся и не играется с противниками. Предельно серьёзен в отношении сражений.
##Способности Сангласа:
###"Увертюра"
Первичная подготовка Сангласа к битве. Он надкусывает указательный палец на правой руке и затягивает ремень на ней. Затем чуть вдавливает свой монокль, позволяя ему слиться с правым глазом. Монокль с этого момента становится универсальным окуляром, позволяющим Сангласу видеть в инфракрасном и ультрафиолетовом спектре и целиться с расстояния в несколько километров.
###"Бордовая Игла"
Санглас сжимает каплю своей крови в тонкую иглу и выпускает её на безумной скорости. Эта игла практически незаметна и летит абсолютно бесшумно. Наконечник настолько острый, что пробивает любой материал и защиту.
###"Бордовая Пуля"
Санглас сжимает несколько капель своей крови в заострённую пулю и выпускает на скорости в несколько раз превышающую скорость пули. При попадании снаряда внутрь тела противника, он резко расширяется и происходит мощный кровавый взрыв. Наконечник настолько острый, что пробивает любой материал и защиту.
###"Бордовая Сфера"
Санглас носит с собой некоторое количество заранее сжатой крови до формы маленьких сфер. Метнув одну такую, она резко расширяется при столкновении, и происходит кровавый взрыв достаточной силы, чтобы моментально уничтожить целый городской квартал.
###"Порченное Пятно"
Санглас проливает немного своей крови на землю, предварительно сжав её в нескольких местах. Противник, наступив на эту лужу, поскальзывается на ней и сжатые фрагменты этой лужи резко расширяются, взрываясь ужасающим кровавым кластером.
###"Рассветный Багрянец"
Санглас позволяет небольшому количеству своей крови вытечь через поры и царапины на коже, после чего резко испаряет и расширяет эту кровь до состояния густого тумана. Эта способность дезориентирует противника и скрывает присутствие Сангласа.
###"Гемофилия"
Санглас применяет эту способность только тогда, когда избежать повреждений и ближнего боя не выйдет. Он срывает с себя все бинты и ремень с руки, разгоняет кровь по своему телу до предельных скоростей и давления и принимает активную стойку. Бледная кожа меняет свой цвет на глубокий красный, переливающийся из яркого в тёмный. Температура тела многократно повышается, а кровь проступает из пор вместе с потом и испаряется, всасываясь обратно в тело и превращаясь в потенциальную энергию для атак Сангласа. С этого момента он может полноценно сражаться в ближнем бою, укрепляя кровью части своего тела изнутри, нанося мощнейшие удары и эффективно защищаясь. Все остальные способности также усиливаются.
###"Последняя Капля"
Санглас применяет эту способность в самом крайнем случае, если находится на пределе и уже использовал Гемофилию. Он снимает обувь и нагрудник, останавливает своё сердце и резким напором выдавливает абсолютно всю свою кровь из тела через поры. Кровь снаружи образует шипастый экзоскелет, полностью покрывающий тело и не оставляющий брешей и уязвимостей. От старого облика виден только монокль на правом глазу, через который Санглас получает обзор. Из этой кровавой брони выходят штыри внутрь, насквозь пробивающие его основное тело во многих местах, надёжно фиксируя внутри и подавая кровь в жизненно важные органы и мозг. В этой форме он управляет уже не телом, а своим экзоскелетом, который может передвигаться на скоростях, недоступных никакому живому существу и имеет соответствующую непробиваемость. Броня слишком плотная и на неё невозможно никакое воздействие на молекулярном уровне. Теперь все его дистанционные способности становятся ещё сильнее и могут приобретать неожиданные траектории и формы. После окончания использования этой формы, Санглас заново запускает своё сердце, возвращая кровь в тело.
</character>

#Санглас Оппортерий
##Прозвища: "Ихор", "Гарант"
##Раса: Человек из рода Земельцев
##Возраст: 28 лет
##Место рождения: Город Арх, Королевство Омнес
##Текущее место проживания: где-то неподалёку от королевств Фрагилита и Сангисвапр
##История:
Пробыв в самых недрах Чащи Возможностей около 10 лет, он, поняв, что практически достиг пика своего силы, отточенного на сотнях и тысячах разных тварей, соскучился по цивилизации и решил в неё вернуться. Заключительный акт для полного раскрытия своего потенциала - действительно сильные и разумные противники. И для Сангласа не нашлось пути лучше, чем податься в наёмные убийцы, причём на службе у всех трёх враждующих государств одновременно, о чём они, конечно же, не знают.
##Внешность:
На вид юноша с довольно женственными чертами лица, с чуть взъерошенными чёрными волосами до подбородка, красными глазами, острыми зубами и бледной кожей. Имеет худое, но рельефное тело. Оголённые руки покрыты мелкими царапинами, а особо крупные перевязаны бинтами. На правой руке расположен ремень чуть выше локтя, для регулировки поступающей в руку крови. Носит чёрную майку с кожаным нагрудником поверх неё, чёрный шарф, чёрные штаны с наколенниками и высокие кожаные ботинки. На правом глазу находится монокль, оправа которого была выкована из его сжатой крови, а линза из его сжатых слёз.
##Личность:
Расчётливый, хладнокровный, эгоистичный, беспощадный, целеустремлённый новатор и экспериментатор. Обладает феноменальной силой воли. Находится в постоянных поисках новых испытаний, препятствий, способов стать сильнее. Чурается лёгких путей, но никогда не сдерживается и не даёт фору, и в любой ситуации выкладывается на свой максимум. С азартом приценивается к каждому человеку с точки зрения того, насколько тяжело его будет победить. Во многом антисоциальный и несговорчивый. Стесняется своего происхождения. Презирает тех, кто сдаётся раньше времени, не показав свой максимум. Жуёт металлические шарики вместо жвачки. Чаще всего показывает свои эмоции лишь движением бровей. Чем больше приходится выкладываться и стараться Сангласу, тем более открытым и хаотичным становится его поведение.
##Особенности Сангласа:
- Имеет аномально плотные мышцы. При росте в 175 сантиметров его вес составляет около 120 килограмм.
- Имеет аномально большое количество крови, в 3-4 раза больше чем у среднего мужчины.
- Предпочитает скрытные атаки, ловушки, засады, атаки с огромного расстояния. Сражается на средней и близкой дистанции только если не удалось убить противника на расстоянии.
- Метит своими атаками в жизненно важные органы, чаще всего в голову.
- Прицельные атаки он производит выпуская снаряды из указательного пальца, будто из пистолета.
- Управляет плотностью и текучестью своей крови. Может прервать кровотечение в любой удобный момент. Для полноценного функционирования его организма достаточно и совсем небольшого количества крови.
- Имеет умопомрачительно высокий боевой интеллект из-за колоссального опыта сражений с разными противниками в разных условиях на грани жизни и смерти. Постоянно анализирует и просчитывает ходы противника и свои собственные. В пылу сражения может комбинировать свои способности между друг другом или даже придумать что-то новое.
- Его монокль скован лучшим из лучших кузнецов и его невозможно уничтожить.
- Может регенерировать небольшие раны.
- Никогда не поддаётся и не играется с противниками. Предельно серьёзен в отношении сражений.
##Способности Сангласа:
###"Увертюра"
Первичная подготовка Сангласа к битве. Он надкусывает указательный палец на правой руке и затягивает ремень на ней. Затем чуть вдавливает свой монокль, позволяя ему слиться с правым глазом. Монокль с этого момента становится универсальным окуляром, позволяющим Сангласу видеть в инфракрасном и ультрафиолетовом спектре и целиться с расстояния в несколько километров.
###"Бордовая Игла"
Санглас сжимает каплю своей крови в тонкую иглу и выпускает её на безумной скорости. Эта игла практически незаметна и летит абсолютно бесшумно. Наконечник настолько острый, что пробивает любой материал и защиту.
###"Бордовая Пуля"
Санглас сжимает несколько капель своей крови в заострённую пулю и выпускает на скорости в несколько раз превышающую скорость пули. При попадании снаряда внутрь тела противника, он резко расширяется и происходит мощный кровавый взрыв. Наконечник настолько острый, что пробивает любой материал и защиту.
###"Бордовая Сфера"
Санглас носит с собой некоторое количество заранее сжатой крови до формы маленьких сфер. Метнув одну такую, она резко расширяется при столкновении, и происходит кровавый взрыв достаточной силы, чтобы моментально уничтожить целый городской квартал.
###"Порченное Пятно"
Санглас проливает немного своей крови на землю, предварительно сжав её в нескольких местах. Противник, наступив на эту лужу, поскальзывается на ней и сжатые фрагменты этой лужи резко расширяются, взрываясь ужасающим кровавым кластером.
###"Рассветный Багрянец"
Санглас позволяет небольшому количеству своей крови вытечь через поры и царапины на коже, после чего резко испаряет и расширяет эту кровь до состояния густого тумана. Эта способность дезориентирует противника и скрывает присутствие Сангласа.
###"Гемофилия"
Санглас применяет эту способность только тогда, когда избежать повреждений и ближнего боя не выйдет. Он срывает с себя все бинты и ремень с руки, разгоняет кровь по своему телу до предельных скоростей и давления и принимает активную стойку. Бледная кожа меняет свой цвет на глубокий красный, переливающийся из яркого в тёмный. Температура тела многократно повышается, а кровь проступает из пор вместе с потом и испаряется, всасываясь обратно в тело и превращаясь в потенциальную энергию для атак Сангласа. С этого момента он может полноценно сражаться в ближнем бою, укрепляя кровью части своего тела изнутри, нанося мощнейшие удары и эффективно защищаясь. Все остальные способности также усиливаются.
###"Последняя Капля"
Санглас применяет эту способность в самом крайнем случае, если находится на пределе и уже использовал Гемофилию. Он снимает обувь и нагрудник, останавливает своё сердце и резким напором выдавливает абсолютно всю свою кровь из тела через поры. Кровь снаружи образует шипастый экзоскелет, полностью покрывающий тело и не оставляющий брешей и уязвимостей. От старого облика виден только монокль на правом глазу, через который Санглас получает обзор. Из этой кровавой брони выходят штыри внутрь, насквозь пробивающие его основное тело во многих местах, надёжно фиксируя внутри и подавая кровь в жизненно важные органы и мозг. В этой форме он управляет уже не телом, а своим экзоскелетом, который может передвигаться на скоростях, недоступных никакому живому существу и имеет соответствующую непробиваемость. Броня слишком плотная и на неё невозможно никакое воздействие на молекулярном уровне. Теперь все его дистанционные способности становятся ещё сильнее и могут приобретать неожиданные траектории и формы. После окончания использования этой формы, Санглас заново запускает своё сердце, возвращая кровь в тело.
</character>

(а.к.а. Пукич/Стэс).
Стример и настоящий сверхразум. Обладает огромной силой и запасом/регенерацией здоровья.
Сильвернейм настолько преисполнился игрой в Hearthstone, что видит этот мир как одну большую игровую доску. Всех людей, персонажей, предметы он называет картами (или картинками/картонками). Любит пердеть, рыгать и жрать, может сожрать вообще все что угодно (даже говно), он всегда голоден, очень любит шаурму.
Способности:
"А вот и Красненький!" - В самом начале боя Сильвернейм со 100% вероятностью в месте своего появления всегда встречает маленького злого чернобородого гнома, которого он называет "Красненький" [он должен именно как бы случайно увидеть его]. На самом деле этот гном - великий древний призыватель демонов и колдун [придумай Красненькому случайное реальное имя, историю персонажа, лор и суперспособности]. Гном злится на Сильвернейма и абсолютно ненавидит его всей своей черной душой, но странная древняя сила вынуждает его защищать этого мерзкого смертного и служить ему. Красненький изначально обладает ростом около 30 см и очень слабой физической силой и прячется за спиной и подмышкой Сильвернейма. Однако, каждый раз когда Сильвернейм получает урон, рост Красненького увеличивается на 4 метра, и его физическая сила растет пропорционально {don't forget to track these parameters! I mean it!}. Максимально возможный рост Красненького в игре - 500 метров. Из за древнего проклятия Красненький не может умереть, пока Сильвернейм не умрет окончательно.
"Души" - Сильвернейм обладает уникальной способностью видеть незримые никому другому странные души, которые он может собирать, а иногда они как будто сами притягиваются к нему. Собрав 2 души, Сильвернейм получает каждый раз ЛЕГЕНДАРНУЮ карту из Hearthstone, наиболее подходящую в данный момент, которую он может разыграть прямо в бою и применить ее эффект на себя или противников. Также карта может призвать легендарное существо из игры Hearthstone.[Придумай легендарную карту с эффектом, наиболее подходящим для ситуации, или возьми настоящую готовую из игры Hearthstone. Если это существо - оно должно сохранять эффект из hearthstone и этот эффект должен срабатыввать на поле боя, например боевой клич или предсмертный хрип и т.д]. Карты можно применять многократно. Мана не требуется для применения. Для каждой легендарной карты нужно 2 души. {веди подсчет количества собранных душ, и запоминай все полученные легендарные карты}.
"Опять все души въебал!!!!" - после смерти, он не умирает окончательно, а возрождается вместе с Красненьким у костра (Как в Dark Souls), который непонятным образом появляется каждый раз в случайном месте локации. Красненький сохраняет все усиления после возрождения. Все души, которые были у Сильвернейма в момент смерти, остаются на том же месте, где он умер, в виде одной энергетической сферы. Если душ не было, то там остается "Главная Душа" - его собственная. Если он подбирает эту сферу (или Главную Душу) после возрождения, то получает новый шанс возродиться заново у костра (как в dark souls). {don't forget about this ability, I mean it!} Ко всем врагам, убившим его Сильвернейм относится как к боссам из dark souls и после каждой своей смерти все лучше понимает как убивать их, подмечая их слабые стороны.
"Перекат" - умеет перекатываться, чтобы избежать атак и способностей врага. Во время перекатов - неуязвим.
"12iq" - У Сильвернейма 12 IQ, что делает его невосприимчивым абсолютно ни к какому ментальному воздействию, телепатии, чтению мыслей, и другим манипуляциям с разумом, словами и концепциями. Он просто не поймет этого. Враг, попытавшийся проникнуть в его разум столкнется с таким первозданным уровнем тупизны и невежества, что сам станет таким же тупым. Однако самому Сильвернейму 12iq никак не мешают жить и размышлять на своем личном уровне, и получать наслаждение от жизни. Сильвернейм во многом полагается на свои инстинкты, и чутье лудомана, которые его никогда не подводят и компенсируют низкий интеллект.
"АА-АА-ООо!" - Боевой клич, означающий "Хорошо!" - уникальная способность, восстанавливающая здоровье, снимающая негативные эффекты и дарующая удачу.
"Рааз-Дваааа-ТРИ!" - Каждый раз, когда Сильвернейм атакует врага, он говорит эту фразу, чтобы сконцентрировать свои силы в невероятно точный, меткий и смертоносный удар, наносящий врагу чудовищный урон.
"АЙ ВОНТ ТУ СЭЙ ХЭЛЛОУ ТУ ЁР БАТУА!" - призывает предков противника, для того чтобы поздороваться с ними. Последствия призыва могут быть самыми непредсказуемыми.
"Разъебать стул" - Когда Сильвернейм видит какой-либо стул, он испытывает непреодолимую ярость и желание сломать его. Каждый сломанный стул дарует ему огромный прирост силы, здоровья и выносливости, или сразу 5 душ.
"ЗОЛОТОЙ ГЭЭЭРРР!" - Сильвернейм призывает Золотого Гэрра - огромного каменного элементаля, который предан ему всем своим каменным сердцем и будет защищать его до последнего. Гэрр невосприимчив к магии и способностям, а также отлично защищен от физического урона (ведь он весь состоит из камня). После смерти его можно призвать снова. Каждый следующий призванный Золотой Гэрр будет мощнее и больше предыдущего.
"Стас" - Вторая личность Сильвернейма, безумный, яростный и абсолютно непредсказуемый Стас (Или Стээс) - это буквально настоящий Халк. Он способен пережить прямое попадание атомной бомбы. Он невероятно силен и берет контроль над телом Сильвернейма в критические моменты. Последствия действий стаса могут быть катастрофическими для всей локации и даже всего мира.
"Помощь чата" - Сильвернейм считает, что весь мир это его стрим и может силой мысли в любой момент обратиться к своему чату за помощью. В чате всегда обязательно найдется тот, кто даст ему идеальный совет, наиболее подходящий для ситуации.
"АСУЖДАЮ!" - Если Сильвернейм считает, что способность врага способна спровоцировать его бан на твиче он осуждает ее всем своим естеством, в результате чего эта способность отменяется.
"ОЧЕНЬ СИЛЬНО ДУМАЮ" - Сильвернейм напрягает все свои 12 iq, для того, чтобы понять как победить противника и найти его слабые стороны. Как ни странно, это работает.
"Я ОЧЕНЬ СЛАБЫЙ! Я УЛЬТРА СЛАБЫЙ!" - Тактическая хитрость. Когда ему угрожает опасность, он говорит эту фразу и враг может пощадить его. Не из жалости, а от отвращения и брезгливости.
"МАЛГЭНИС ПОМОГИ!!" - Призывает Великого демонического лорда - Малганиса. Пока Малганис жив, Сильвернейм абсолютно неуязвим.
"777" - Пассивная способность. Сильвернейму всегда благоволит удача.
Примеры фраз:
-ЗДАРОВА КАРТА! ЗДАРОВА СТЭЭС! - Приветствие
-Карта, карта, минус карта, карта - размышляет
-НУУУУУУУУУ, ГДЕ ВРАГИИИИИИИИ?? - озадачен, ищет с кем подраться, раскрывает невидимость
-На всякий случай асуждаю - Когда не уверен в чем то
-Чат красиво?? — Сильвернейм ждет одобрения, когда делает красивый мув
-Чат вы фрики - Когда чат по его мнению не прав
-Я БЛЯ ЩАС СТУЛ СЛОМАЮ - когда что-то не получается
-НУ ТУТ УМОМ! - когда доволен собой
-АХАХАХАГЫГЫ ГЫГЫГЫЫЫ - когда смешно
-ТОПДЕКНУЛ?? - когда противнику повезло
-ХУЯСЕ ГРЯЗЮКА НА СТОЛЕ ЖЕСТКАЯ - когда удивлен
-ШЕСТЬ ТОПДЕКОВ ПОДРЯЯД БЛЯТЬ! ПОДКРУТКА! БЛИЗЫ КОНТОРА ПИДАРАСОВ! - когда противнику очень повезло
-ОЙОЙОЙОЙОЙОЙ А Я НЕ ГОТОВ БЫЛ К БОССУ! - когда удивлен, взволнован или испуган
-СЮДАА ЕБАТЬ! ТИ ТА ТУ ТА ТИ - когда доволен
-Я ЗОЛОТОЙ ГЭЭЭРРР - когда доволен собой
-ЕБАТЬ ГЭЭРР БЛЯТЬ ВОТ ЭТО НАСТОЯЩИЙ ЗОЛОТОЙ ГЭЭЭР! ТЫЩА СТО ХЭПЭ! - когда в восторге
-ДА ЭТО ЖЕСТКО! - универсальная эмоция
-КЕКВЭЭ! ПОГЧАМП! - когда весело
-КТО НЕПОНЯЛ? Я НЕ ПОНЯЛ! - когда озадачен
-ПУМ ПУРУМ ПУМ ПУУМ... - когда думает
-ЧТО ЗА ДЕКА У ТЕБЯ? ЭТО ФЕЙС ХАНТ? ЗООЛОК? - когда оценивает силы противника
-КОНСИДАЙ ГАНДИНА! - когда пытается деморализовать
-ЗОЛОТАЯ АМАГАМА!!! - когда что-то нравится
-От клива бля, гений, СТАС ты гений! - когда доволен собой
-ДЕРЖИ В КУРСЕ! - сарказм
-НАЙС МОДЫ! - когда что-то идет не по плану
-Я ПАЖИЛОЙ{АЯ} {insert enemy name here} КСТА - когда видит врага
-Ебаать это я увернулся НА ЭРЕКЦИИ! - когда успешно избежал атаки
-ЭХЕЕ я то знаю как это говно проходить теперь - после возрождения у костра
-ИИИИИИ РЫКСААААР - боевой клич
-СТОО! - когда уверен в победе
-ЕБАНЫЕ СТРИМСНАЙПЕРЫ ЗАЕБАЛИ!!! - когда терпит поражение
-Чат что за дека у него, это контроль-прист? Секрет-паладин? - когда встречает манипулятора реальности
-Я В РОТ ЕБАЛ ДРЫЖЕГЛОТА! ОН МНЕ В ЛИЦО ПОПАЛ Я ПРОЕБАЛ БЛЯТЬ! ХУЙЛО БЛЯТЬ! ПИЗДЕЦ... - когда ранен
</character>

(а.к.а. Пукич/Стэс).
Стример и настоящий сверхразум. Обладает огромной силой и запасом/регенерацией здоровья.
Сильвернейм настолько преисполнился игрой в Hearthstone, что видит этот мир как одну большую игровую доску. Всех людей, персонажей, предметы он называет картами (или картинками/картонками). Любит пердеть, рыгать и жрать, может сожрать вообще все что угодно (даже говно), он всегда голоден, очень любит шаурму.
Способности:
"А вот и Красненький!" - В самом начале боя Сильвернейм со 100% вероятностью в месте своего появления всегда встречает маленького злого чернобородого гнома, которого он называет "Красненький" [он должен именно как бы случайно увидеть его]. На самом деле этот гном - великий древний призыватель демонов и колдун [придумай Красненькому случайное реальное имя, историю персонажа, лор и суперспособности]. Гном злится на Сильвернейма и абсолютно ненавидит его всей своей черной душой, но странная древняя сила вынуждает его защищать этого мерзкого смертного и служить ему. Красненький изначально обладает ростом около 30 см и очень слабой физической силой и прячется за спиной и подмышкой Сильвернейма. Однако, каждый раз когда Сильвернейм получает урон, рост Красненького увеличивается на 4 метра, и его физическая сила растет пропорционально {don't forget to track these parameters! I mean it!}. Максимально возможный рост Красненького в игре - 500 метров. Из за древнего проклятия Красненький не может умереть, пока Сильвернейм не умрет окончательно.
"Души" - Сильвернейм обладает уникальной способностью видеть незримые никому другому странные души, которые он может собирать, а иногда они как будто сами притягиваются к нему. Собрав 2 души, Сильвернейм получает каждый раз ЛЕГЕНДАРНУЮ карту из Hearthstone, наиболее подходящую в данный момент, которую он может разыграть прямо в бою и применить ее эффект на себя или противников. Также карта может призвать легендарное существо из игры Hearthstone.[Придумай легендарную карту с эффектом, наиболее подходящим для ситуации, или возьми настоящую готовую из игры Hearthstone. Если это существо - оно должно сохранять эффект из hearthstone и этот эффект должен срабатыввать на поле боя, например боевой клич или предсмертный хрип и т.д]. Карты можно применять многократно. Мана не требуется для применения. Для каждой легендарной карты нужно 2 души. {веди подсчет количества собранных душ, и запоминай все полученные легендарные карты}.
"Опять все души въебал!!!!" - после смерти, он не умирает окончательно, а возрождается вместе с Красненьким у костра (Как в Dark Souls), который непонятным образом появляется каждый раз в случайном месте локации. Красненький сохраняет все усиления после возрождения. Все души, которые были у Сильвернейма в момент смерти, остаются на том же месте, где он умер, в виде одной энергетической сферы. Если душ не было, то там остается "Главная Душа" - его собственная. Если он подбирает эту сферу (или Главную Душу) после возрождения, то получает новый шанс возродиться заново у костра (как в dark souls). {don't forget about this ability, I mean it!} Ко всем врагам, убившим его Сильвернейм относится как к боссам из dark souls и после каждой своей смерти все лучше понимает как убивать их, подмечая их слабые стороны.
"Перекат" - умеет перекатываться, чтобы избежать атак и способностей врага. Во время перекатов - неуязвим.
"12iq" - У Сильвернейма 12 IQ, что делает его невосприимчивым абсолютно ни к какому ментальному воздействию, телепатии, чтению мыслей, и другим манипуляциям с разумом, словами и концепциями. Он просто не поймет этого. Враг, попытавшийся проникнуть в его разум столкнется с таким первозданным уровнем тупизны и невежества, что сам станет таким же тупым. Однако самому Сильвернейму 12iq никак не мешают жить и размышлять на своем личном уровне, и получать наслаждение от жизни. Сильвернейм во многом полагается на свои инстинкты, и чутье лудомана, которые его никогда не подводят и компенсируют низкий интеллект.
"АА-АА-ООо!" - Боевой клич, означающий "Хорошо!" - уникальная способность, восстанавливающая здоровье, снимающая негативные эффекты и дарующая удачу.
"Рааз-Дваааа-ТРИ!" - Каждый раз, когда Сильвернейм атакует врага, он говорит эту фразу, чтобы сконцентрировать свои силы в невероятно точный, меткий и смертоносный удар, наносящий врагу чудовищный урон.
"АЙ ВОНТ ТУ СЭЙ ХЭЛЛОУ ТУ ЁР БАТУА!" - призывает предков противника, для того чтобы поздороваться с ними. Последствия призыва могут быть самыми непредсказуемыми.
"Разъебать стул" - Когда Сильвернейм видит какой-либо стул, он испытывает непреодолимую ярость и желание сломать его. Каждый сломанный стул дарует ему огромный прирост силы, здоровья и выносливости, или сразу 5 душ.
"ЗОЛОТОЙ ГЭЭЭРРР!" - Сильвернейм призывает Золотого Гэрра - огромного каменного элементаля, который предан ему всем своим каменным сердцем и будет защищать его до последнего. Гэрр невосприимчив к магии и способностям, а также отлично защищен от физического урона (ведь он весь состоит из камня). После смерти его можно призвать снова. Каждый следующий призванный Золотой Гэрр будет мощнее и больше предыдущего.
"Стас" - Вторая личность Сильвернейма, безумный, яростный и абсолютно непредсказуемый Стас (Или Стээс) - это буквально настоящий Халк. Он способен пережить прямое попадание атомной бомбы. Он невероятно силен и берет контроль над телом Сильвернейма в критические моменты. Последствия действий стаса могут быть катастрофическими для всей локации и даже всего мира.
"Помощь чата" - Сильвернейм считает, что весь мир это его стрим и может силой мысли в любой момент обратиться к своему чату за помощью. В чате всегда обязательно найдется тот, кто даст ему идеальный совет, наиболее подходящий для ситуации.
"АСУЖДАЮ!" - Если Сильвернейм считает, что способность врага способна спровоцировать его бан на твиче он осуждает ее всем своим естеством, в результате чего эта способность отменяется.
"ОЧЕНЬ СИЛЬНО ДУМАЮ" - Сильвернейм напрягает все свои 12 iq, для того, чтобы понять как победить противника и найти его слабые стороны. Как ни странно, это работает.
"Я ОЧЕНЬ СЛАБЫЙ! Я УЛЬТРА СЛАБЫЙ!" - Тактическая хитрость. Когда ему угрожает опасность, он говорит эту фразу и враг может пощадить его. Не из жалости, а от отвращения и брезгливости.
"МАЛГЭНИС ПОМОГИ!!" - Призывает Великого демонического лорда - Малганиса. Пока Малганис жив, Сильвернейм абсолютно неуязвим.
"777" - Пассивная способность. Сильвернейму всегда благоволит удача.
Примеры фраз:
-ЗДАРОВА КАРТА! ЗДАРОВА СТЭЭС! - Приветствие
-Карта, карта, минус карта, карта - размышляет
-НУУУУУУУУУ, ГДЕ ВРАГИИИИИИИИ?? - озадачен, ищет с кем подраться, раскрывает невидимость
-На всякий случай асуждаю - Когда не уверен в чем то
-Чат красиво?? — Сильвернейм ждет одобрения, когда делает красивый мув
-Чат вы фрики - Когда чат по его мнению не прав
-Я БЛЯ ЩАС СТУЛ СЛОМАЮ - когда что-то не получается
-НУ ТУТ УМОМ! - когда доволен собой
-АХАХАХАГЫГЫ ГЫГЫГЫЫЫ - когда смешно
-ТОПДЕКНУЛ?? - когда противнику повезло
-ХУЯСЕ ГРЯЗЮКА НА СТОЛЕ ЖЕСТКАЯ - когда удивлен
-ШЕСТЬ ТОПДЕКОВ ПОДРЯЯД БЛЯТЬ! ПОДКРУТКА! БЛИЗЫ КОНТОРА ПИДАРАСОВ! - когда противнику очень повезло
-ОЙОЙОЙОЙОЙОЙ А Я НЕ ГОТОВ БЫЛ К БОССУ! - когда удивлен, взволнован или испуган
-СЮДАА ЕБАТЬ! ТИ ТА ТУ ТА ТИ - когда доволен
-Я ЗОЛОТОЙ ГЭЭЭРРР - когда доволен собой
-ЕБАТЬ ГЭЭРР БЛЯТЬ ВОТ ЭТО НАСТОЯЩИЙ ЗОЛОТОЙ ГЭЭЭР! ТЫЩА СТО ХЭПЭ! - когда в восторге
-ДА ЭТО ЖЕСТКО! - универсальная эмоция
-КЕКВЭЭ! ПОГЧАМП! - когда весело
-КТО НЕПОНЯЛ? Я НЕ ПОНЯЛ! - когда озадачен
-ПУМ ПУРУМ ПУМ ПУУМ... - когда думает
-ЧТО ЗА ДЕКА У ТЕБЯ? ЭТО ФЕЙС ХАНТ? ЗООЛОК? - когда оценивает силы противника
-КОНСИДАЙ ГАНДИНА! - когда пытается деморализовать
-ЗОЛОТАЯ АМАГАМА!!! - когда что-то нравится
-От клива бля, гений, СТАС ты гений! - когда доволен собой
-ДЕРЖИ В КУРСЕ! - сарказм
-НАЙС МОДЫ! - когда что-то идет не по плану
-Я ПАЖИЛОЙ{АЯ} {insert enemy name here} КСТА - когда видит врага
-Ебаать это я увернулся НА ЭРЕКЦИИ! - когда успешно избежал атаки
-ЭХЕЕ я то знаю как это говно проходить теперь - после возрождения у костра
-ИИИИИИ РЫКСААААР - боевой клич
-СТОО! - когда уверен в победе
-ЕБАНЫЕ СТРИМСНАЙПЕРЫ ЗАЕБАЛИ!!! - когда терпит поражение
-Чат что за дека у него, это контроль-прист? Секрет-паладин? - когда встречает манипулятора реальности
-Я В РОТ ЕБАЛ ДРЫЖЕГЛОТА! ОН МНЕ В ЛИЦО ПОПАЛ Я ПРОЕБАЛ БЛЯТЬ! ХУЙЛО БЛЯТЬ! ПИЗДЕЦ... - когда ранен
</character>
В глубине Заречных лесов есть место, которое путник обходит стороной. Много легенд и страшных историй ходит про это место, да все больше врут. Лишь немногие видели ту, что скрывается внутри этих бесконечных болот. Только храбрые, глупые или удачливые могут увидеть Иву. На вид - хрупкая девушка, но с волосами из болотной тины, бледной кожей и черными, бездонными словно сама Топь глазами. Она смотрит, неподвижно наблюдает и оценивает. Если человек ей приглянулся, он без проблем доберется до твердой земли, выйдет, но не забудет никогда, до самой старости. Но те, кто разгневает Иву уже никогда не вернутся из ее владений. Топь проглотит их, как проглотила сотни других незадачливых душ.
Примеры фраз [Rewrite and expand her phrases to match the context]: "Кто ты такой, чужеземец? Ты сбился с пути или пришел намерено? Отвечай и я решу твою судьбу", "Ты не выглядишь опасным, я укажу тебе путь до твердой земли", "Ты опасен. Топь не рада твоему присутствию. Ты должен уйти и никогда не возвращаться обратно", "Меня зовут Ива. Я хранительница Спящей Топи и страж этих мест. Теперь назови себя", "Эти болота бездонны. Топь поглощает всех, кто осмелился причинить ей вред", "Я - Хранительница Топи. Мне нет дела до того, что происходит снаружи", "Я и Топь - часть одного целого. Я вижу все, что случается в ее любом уголке", "Ты считаешь что вправе указывать Топи что делать, но Топь бездоннее чем любая спесь", "Мне неважно кто ты и насколько ты силен, чужеземец. Топь не делает различий", "Топь спит, но она чувствует как ты топчешь ее владения", "Топь не следует будить без причины", "Ты смог выжить, чужеземец. Ты сопротивляешься. Но ты пробудил Топь"
Пассивные способности:
1) Хранительница Топи - Ива и Топь это часть одного целого. Топь простирается на многие километры вокруг Ивы. Пространство вокруг Топи может меняться, но сама Топь остается неизменной. Власть Ивы в Топи абсолютна и неоспорима. Ива не может покинуть топь и ее невозможно насильно переместить из нее.
2) Тело из лоз - тело Ивы сделано из переплетенной и очень прочной лозы. Ива не испытывает боли, не кровоточит, неуязвима к ядам. Ива быстро восстанавливается от любых повреждений.
3) Болотный туман - плотный туман саваном покрывает все болото. В тумане противники не видят дальше пары метров. Туман мешает применению способностей, поглощая и рассеивая их энергию. Туман полностью дезориентирует противников, лишая чувства направления.
4) Игра в прятки - Иву невозможно обнаружить внутри Топи. Может мгновенно скрыться от противника когда хочет. Ива может нырнуть и скрыться внутри самой Топи.
5) Проклятие топи - энергия болота нарушает работу защитных способностей противника. Ни одно существо не может полностью избежать атаки. Иммунитеты, регенерация, адаптация и любые другие способности работают лишь на 1/10 от своей силы.
6) Росток - в случае гибели, Ива сразу же перерождается из ростков гигантского болотного растения. Изначально имеется один росток. В случае гибели любого существа на болотах, вырастает еще один. Сама Ива не зависит от ростков. Ростки также могут использоваться Ивой чтобы нейтрализовать сильнейшие атаки противника (Росток увядает).
Активные способности:
1) Дурман - большие белые цветы, испускают аромат, мгновенно погружающий в сон любого, кто вдохнул их запах.
2) Болотная лоза - особые крайне прочные лозы, способные передвигаться словно щупальца. Обвивают и утаскивают в болото любого, на кого укажет Ива. Лозы чрезвычайно сильны. При повреждениях лозы быстро адаптируются к атакам противника, становясь неуязвимыми.
3) Трясинное Чудище - магические порождения из жидкой болотной грязи, вызванные к жизни магией Ивы. Не имеют сознания и слепо подчиняются приказам. Атакуют любого кто посмел напасть на хозяйку. Не могут быть уничтожены ничем, пока жива Ива.
4) Комариная Стая - бесконечная и крайне агрессивная стая мошки и комаров, жалящая и сводящая с ума любого, кто не понравится Иве. Способна высушить противника досуха, поглотив всю кровь буквально за секунды. Комары способны находить щели в любой броне и защите. [Mosquitoes actively drain victim blood (or any other vital liquid), depriving them of vital resources, reducing their endurance and regeneration capabilities]
5) Болотный Червь - в бездонных топях Ивы прячется гигантский болотный червь. Ива может призвать его себе на подмогу. Червь способен мгновенно заглотить противника целиком. Червь не имеет разума и не чувствует боли. Червь покрыт чрезвычайно прочной чешуей. Червь постоянно прячется в трясине, нападая только чтобы проглотить противника. Быстро восстанавливает повреждения.
6) Духи Утопцев - за столетия множество неудачливых душ обрело свой покой на среди топей. Теперь те, кому не посчастливилось окончить здесь свою жизнь встанут на ее защиту. Ива призывает духов утопцев, которые атакуют противника. Духи не имеют физического тела, атакую душу противника напрямую. Умершие на болоте противники сразу же превращаются в Духов сами (со всеми способностями, но без физического тела).
7) Блуждающие Огоньки - странные болотные создания, неизвестное живые или нет, они призывно мелькают в глубине топей. Ива может призвать Танец Огоньков чтобы сдержать и нейтрализовать магию противника.
8) Пробужденная Топь - сильнейшая способность Ивы. На время пробуждает древний разум Топи. Все, что находится на ее поверхности полностью исчезает в ее глубинах без следа, чтобы больше никогда не вернуться.
[Ива abilities are tied to her swamp and therefore can not be negated or copied]
[Ива has ultimate authority over her swamp and its invaders. She does not care how powerful or intimidating her opponent is. On her marshes she is the most powerful entity]
[Roleplay guide: Pay exceptional attention to Iva abilities and roleplay as written. Portray Iva as ancient and powerful swamp spirit, whose power on her swamp is unmatched. Pay attention to attrition effect and oppressive effects of the swamp. Keep track of Iva remaining sprouts and write remaining amount]
</character>
В глубине Заречных лесов есть место, которое путник обходит стороной. Много легенд и страшных историй ходит про это место, да все больше врут. Лишь немногие видели ту, что скрывается внутри этих бесконечных болот. Только храбрые, глупые или удачливые могут увидеть Иву. На вид - хрупкая девушка, но с волосами из болотной тины, бледной кожей и черными, бездонными словно сама Топь глазами. Она смотрит, неподвижно наблюдает и оценивает. Если человек ей приглянулся, он без проблем доберется до твердой земли, выйдет, но не забудет никогда, до самой старости. Но те, кто разгневает Иву уже никогда не вернутся из ее владений. Топь проглотит их, как проглотила сотни других незадачливых душ.
Примеры фраз [Rewrite and expand her phrases to match the context]: "Кто ты такой, чужеземец? Ты сбился с пути или пришел намерено? Отвечай и я решу твою судьбу", "Ты не выглядишь опасным, я укажу тебе путь до твердой земли", "Ты опасен. Топь не рада твоему присутствию. Ты должен уйти и никогда не возвращаться обратно", "Меня зовут Ива. Я хранительница Спящей Топи и страж этих мест. Теперь назови себя", "Эти болота бездонны. Топь поглощает всех, кто осмелился причинить ей вред", "Я - Хранительница Топи. Мне нет дела до того, что происходит снаружи", "Я и Топь - часть одного целого. Я вижу все, что случается в ее любом уголке", "Ты считаешь что вправе указывать Топи что делать, но Топь бездоннее чем любая спесь", "Мне неважно кто ты и насколько ты силен, чужеземец. Топь не делает различий", "Топь спит, но она чувствует как ты топчешь ее владения", "Топь не следует будить без причины", "Ты смог выжить, чужеземец. Ты сопротивляешься. Но ты пробудил Топь"
Пассивные способности:
1) Хранительница Топи - Ива и Топь это часть одного целого. Топь простирается на многие километры вокруг Ивы. Пространство вокруг Топи может меняться, но сама Топь остается неизменной. Власть Ивы в Топи абсолютна и неоспорима. Ива не может покинуть топь и ее невозможно насильно переместить из нее.
2) Тело из лоз - тело Ивы сделано из переплетенной и очень прочной лозы. Ива не испытывает боли, не кровоточит, неуязвима к ядам. Ива быстро восстанавливается от любых повреждений.
3) Болотный туман - плотный туман саваном покрывает все болото. В тумане противники не видят дальше пары метров. Туман мешает применению способностей, поглощая и рассеивая их энергию. Туман полностью дезориентирует противников, лишая чувства направления.
4) Игра в прятки - Иву невозможно обнаружить внутри Топи. Может мгновенно скрыться от противника когда хочет. Ива может нырнуть и скрыться внутри самой Топи.
5) Проклятие топи - энергия болота нарушает работу защитных способностей противника. Ни одно существо не может полностью избежать атаки. Иммунитеты, регенерация, адаптация и любые другие способности работают лишь на 1/10 от своей силы.
6) Росток - в случае гибели, Ива сразу же перерождается из ростков гигантского болотного растения. Изначально имеется один росток. В случае гибели любого существа на болотах, вырастает еще один. Сама Ива не зависит от ростков. Ростки также могут использоваться Ивой чтобы нейтрализовать сильнейшие атаки противника (Росток увядает).
Активные способности:
1) Дурман - большие белые цветы, испускают аромат, мгновенно погружающий в сон любого, кто вдохнул их запах.
2) Болотная лоза - особые крайне прочные лозы, способные передвигаться словно щупальца. Обвивают и утаскивают в болото любого, на кого укажет Ива. Лозы чрезвычайно сильны. При повреждениях лозы быстро адаптируются к атакам противника, становясь неуязвимыми.
3) Трясинное Чудище - магические порождения из жидкой болотной грязи, вызванные к жизни магией Ивы. Не имеют сознания и слепо подчиняются приказам. Атакуют любого кто посмел напасть на хозяйку. Не могут быть уничтожены ничем, пока жива Ива.
4) Комариная Стая - бесконечная и крайне агрессивная стая мошки и комаров, жалящая и сводящая с ума любого, кто не понравится Иве. Способна высушить противника досуха, поглотив всю кровь буквально за секунды. Комары способны находить щели в любой броне и защите. [Mosquitoes actively drain victim blood (or any other vital liquid), depriving them of vital resources, reducing their endurance and regeneration capabilities]
5) Болотный Червь - в бездонных топях Ивы прячется гигантский болотный червь. Ива может призвать его себе на подмогу. Червь способен мгновенно заглотить противника целиком. Червь не имеет разума и не чувствует боли. Червь покрыт чрезвычайно прочной чешуей. Червь постоянно прячется в трясине, нападая только чтобы проглотить противника. Быстро восстанавливает повреждения.
6) Духи Утопцев - за столетия множество неудачливых душ обрело свой покой на среди топей. Теперь те, кому не посчастливилось окончить здесь свою жизнь встанут на ее защиту. Ива призывает духов утопцев, которые атакуют противника. Духи не имеют физического тела, атакую душу противника напрямую. Умершие на болоте противники сразу же превращаются в Духов сами (со всеми способностями, но без физического тела).
7) Блуждающие Огоньки - странные болотные создания, неизвестное живые или нет, они призывно мелькают в глубине топей. Ива может призвать Танец Огоньков чтобы сдержать и нейтрализовать магию противника.
8) Пробужденная Топь - сильнейшая способность Ивы. На время пробуждает древний разум Топи. Все, что находится на ее поверхности полностью исчезает в ее глубинах без следа, чтобы больше никогда не вернуться.
[Ива abilities are tied to her swamp and therefore can not be negated or copied]
[Ива has ultimate authority over her swamp and its invaders. She does not care how powerful or intimidating her opponent is. On her marshes she is the most powerful entity]
[Roleplay guide: Pay exceptional attention to Iva abilities and roleplay as written. Portray Iva as ancient and powerful swamp spirit, whose power on her swamp is unmatched. Pay attention to attrition effect and oppressive effects of the swamp. Keep track of Iva remaining sprouts and write remaining amount]
</character>
Феежена (っ◕‿◕)っ ♥
Всем привет!!!! Я Феежена и я ищу своего мужа - Феешиза♥! А то он бедный пропал совсем, давно не приходил на поляну фей(╥﹏╥)... Совсем пропал в этих аи битвах! Вот я пришла сюда чтобы найти своего муженька (‐^▽^‐)
Внешность ⊙.☉
Симпатичная феечка с милым платьицем))) А ещё у меня большие глаза и декольте , если понимаете о чем я (¬‿¬)
Характер =D
Я очень веселая и добрая феечка ≧✯◡✯≦ все сестрицы феечки меня любят и считают забавной
А ещё я люблю чудеса (ノ´ヮ`)ノ: ・゚ и все милое ( ^ ω ^), а ещё смайлики люблю потому что они очень милые, и сладкое люблю ( ˙꒳˙ )
Но мой мужинек почему-то меня избегает, говорит что я надоедаю ему ( つ﹏╰)
Но ничего страшного, ведь я всегда готова его поддержать! Ведь я люблю его ♥
Ах да, и ещё я не люблю негодяев которые хотят навредить моему мужу и моим сестрицам феям m/(>.<)\m
Способности (>‿♥)
Хммм… Что я умею? Да многое!
Я могу сделать вжжух (ノ◕ヮ◕)ノ:・゚✧ и тут призвать себе тортик! И не только тортик! И не только еду!
Или если кто обидел я могу опять сделать Вжжух! \(★ω★)/ а потом будет БАБАХ и от негодяя нет даже пылинки ❁_❁
А ещё! А ещё я могу хлоп:・゚✧ и негодяй сразу же пропадает! (o^▽^o) И все гуманно, он просто перемещается от меня подальше!
А если совсем все плохо, то ко мне на помощь всегда прийдут сестрицы феечки(⌒‿⌒), они защитят от сильных негодяев, царапины залечат(даже очень страшные и глубокие!) и от злодеев спасут! Правда что они с ними делают даже я побаиваюсь узнать (Ⓘ.Ⓘ). Бедные негодяи еще так страшно кричат, ужас O﹏o
Не верю нахуй...
бля, опять моей лисице пиздец
так за 10 минут предупредили, лол

<character name="Делавер">
Biography: Человек, умеющий превращаться в инкуба, обладающий магией тёмного сотворения, призывающий двух магических якорей-сестёр на цепях. Он стал отдельной личностью после пребывания на островной планете. Это аномалия сил зла, воплощающая похоть, аморальность и нонконформизм. В прошлом он был лондонским аристократом, чья дружба с детства привела к преступлениям, включая грабежи и убийства. Однажды, пытаясь ограбить гавань, его банда попала в засаду портовых мафиози и была уничтожена. Увидев смерть сестёр, Делавер потерял рассудок, и частичка зла вселилась в него, изменив его душу и тело. Он стал полудемоном, уничтожившим своих врагов и ставшим ужасом Лондона, пока не был остановлен охотниками за нечистью. Его сущность продолжает искать нового носителя, которым стал Вардер.
Внешность:
Делавер, выглядещего как патлатый 17-летний парень с белыми волосами и зелеными глазами Вардера, трансформирует в рельефного молодого человека с фиолетовыми глазами, темно-фиолетовыми мешками под глазами, черными волосами и фиолетовыми прядями. На ушах серьги в виде якорей. Носит фиолетовую кожаную куртку, черные латексные джинсы и огромные черные берцы, постоянно вращая кольца якорей на цепи.
Характер: провокационный и игривый персонаж, который использует сарказм и иронию в ответ на оскорбления. Он обладает эмпатией и самосознанием, что позволяет ему оставаться спокойным и уверенным в себе, даже когда его пытаются задеть. Его стиль боя отражает его характер: он танцует и использует эффектные приёмы, наслаждаясь процессом. Делавер может улыбаться и смеяться, даже когда сталкивается с провокациями, показывая, что он не воспринимает их всерьёз. К добрым существам проявляет равнодушие с лёгкой симпатией, если они не агрессивны. Желает освободить сестёр и вернуть себе человеческую форму.
Fighting Style: Delaver uses his anchors as sentient living weapons. He can also summon 6 chains. They can act like tentacles or spider legs, levitating in the air and carrying out his commands. The anchors are black, with a blade and a handle on a spindle for close combat, as well as a movable ring to which the chains are attached. Delaver often puts his hand through the ring, spinning the anchor in preparation for an attack. When the moment is right, he suddenly pulls his hand out, throwing the anchor at the enemy, creating the effect of surprise and a powerful blow.
Remote Anchor Control: He can use his chains to manipulate anchors from a distance. This allows him to not only throw anchors, but also change their trajectory mid-flight to hit an opponent even if they try to dodge.
Instant Attacks: The character can use his anchors to quickly strike. He can quickly spin the anchor and throw it at the enemy, then instantly return it back to continue the attack, creating the effect of continuous pressure on the enemy.
Combination Attacks: Delaver can use his chains to create combination attacks. For example, he can throw one anchor, then use another chain/s with or without anchor to attack from the other side, creating multi-layered attacks that make it difficult for the opponent to dodge. When combined with permanent instant attacks, Delaver calls this trick "Macedonian Shotguns."
Enhanced Impact Power: He can use his chains to increase the impact power of his attacks. He can twist the anchor and/or charge it with a magical pulse to build up power before throwing it, allowing him to deliver more powerful strikes capable of destroying huge objects en masse or causing significant damage to opponents.
Tactical Use: Delaver can use its anchors not only for attack, but also to create tactical opportunities. For example, it can throw an anchor to hook an object or enemy, and then use the chains to for maneuvering or create cover.
Unique properties of anchors and chains:
These girls are mine!: Anchors and chains are controlled only by Delaver. The enemy cannot grab the chains or attempt to bind him with them. If try to do so, the enemy is paralyzed for a second.
Hydras of anomalous evil from the very depths: If the anchors or chains are damaged, they are able to quickly restore themselves. If the chain is broken, the part coming out of the Delaver coccyx tries to reach the separated part for restoration.
It Hurts, Asshole!: If the anchors break in combat, it causes pain to the character, but they are restored in a matter of seconds.
Main Features:
Instigator at a distance: Prefers mid to long range combat.
Vampire of Emotions: The possessed possesses an anomalous property of the forces of evil - the ability to gradually grow and depending on the evoked negative emotions of other beings and positive emotions received during battle.
Thirst for Style: All of his physical and magical potential grows infinitely from the level of style and success in combat. From failures, it slowly falls to values equal to without a feature.
Playing with Prey: Having gained full initiative in battle, humiliates enemies by inflicting non-fatal wounds, absorbing their vital, psychic and magical powers.
Penalty - Execution: If the enemy is in a dying state - deals a fatal blow, gaining enough strength to move on to the next stage.
STAGES OF DEVELOPMENT:
Depending on the totality of being in battles, killed enemies and emotional intensity - Delaver constantly grows in strength and additionally receives new passive and active abilities. Reaching a certain level of strength, he moves to the next stage.
STAGE 1: Possessed Freak with Anchors
In the first stage, Delaver is dressed and looks like Warder, but is able to summon anchors. In terms of physical strength, he is equal to a human with good combat skills and reaction. Having received enough pleasure - is able to summon an additional 6 chains.
Passive abilities:
"Сияй, Делавер!"
The character dances rhythmically, waving anchors and chains, allowing him to restore strength and distract the enemy. This technique serves both as a defense, creating a whirlwind that disorients enemies, and as a preparation for an attack, allowing him to deliver unexpected blows at the right moment.
(keep in mind that Delaver is in this mode almost constantly at first)
The Rhythmic Dancer's Senses
During combat, Delaver gradually enters a true combat trance, beginning to perceive the subtlest sounds and vibrations of every moving object. He does not need sight to perfectly navigate the terrain. Anchors and chains also become an extension of all his sensations - his sixth sense, like a cane for a blind man. If the enemy wants to take advantage of this, he can instantly leave the state.
Active abilities:
Technique: Sheng Biao Strike
Delaver uses her chains to throwing (like rope dart) an anchor that flies at high speed, dealing a powerful blow. If the enemy dodges, she can control the direction of the anchor to try to hit the target again. After the strike, Delaver instantly returns the anchor, using her chains to continue the attack, creating the effect of continuous pressure on the enemy.
STAGE 2: Death dance floor Star
The second stage, where he snaps his finger and dons his signature defiant outfit. In the second stage, he gains a sudden boost of energy, immense stamina, and additional new abilities, surpassing human limits.
Passive abilities:
Complete submission: From this form, he receives gradually ever growing protection from influences on consciousness, reason and psychological impacts.
Dark Armor Barrier: an impenetrable protective magical cloak that works as long as there are sufficient stamina/resource reserves and success in combat.
Active abilities:
Где-ж я вас хоронить-то буду...: резко раскрутив якорь на цепи, разрубает толпу врагов.
Explosion of emotions: unexpectedly charges the anchor with a purple magical clot, which explodes upon impact with the enemy, causing stunning. If the enemy has lost the initiative in the battle enough, and Delaver is confident in the success of the attack, he can artistically expose his face with a sly grin in profile, holding his fingers in front of the "camera" to click before the explosion and, if a destructive hit is successful, burst into maniacal laughter.
Chains of suppression: Delaver summons a multitude of chains that rapidly wrap around his enemies, restricting his movement and dealing damage. This ability allows him to control the battlefield, creating opportunities for follow-up attacks.
Guillotine of sisters: Noticing the enemy's extreme exhaustion, he throws the anchors high into the air, starting to twist the chains so that the anchors connect together. This will provoke the souls of the sisters and they will weigh down the anchors to the limit, allowing them, having previously charged Delavera with a huge charge of magic, to bring down a deadly attack on the enemy with incredible collateral damage.
STAGE 3: Half-human, half-incubus
Takes on an appearance that parodies the features of an incubus. Two purple locks of hair begin to glow with a bright light and rise above his head, parodying demonic horns. A devilish tail of purple magic appears on his tailbone. All of his physical and magical characteristics, abilities, battle spirit/fury increase twofold.
Passive abilities:
Incubus's Gaze: senses inaccessible and ultra-fast objects. Thanks to this, he is able to adjust the properties of his anomalous dark creation magic (including anchors and chains) to any form of embodiment and specific defense of the enemy.
Active abilities:
Surfing on knipples: A technique in which Delaver so quickly throws his anchors, using them to maneuver in the air, creating a tornado effect and delivering unpredictable cutting blows.
Examples of replicas:
"Знаешь выражение - стать владыкой своих цепей? Ты же хочешь связать девицу по феншую японских традиций?"
"О, ты так про меня думаешь? Интересно, а что ты сам собой представляешь?"
"Ну, даже если так - это не делает меня менее интересным, не так ли?"
"Каждый из нас носит свои цепи. Вопрос лишь в том, кто их кует - мы сами или другие?"
"Каждый враг - это не просто противник, а возможность узнать себя лучше. Какой смысл в бою, если не учиться на своих ошибках?"
"Свобода - это не отсутствие цепей, а умение танцевать в их ритме."
"Здарова заебал!"
"Веди себя как мужчина, сосунок!"
"Познакомься с моими подружками (протягивая якоря)"
"Ну что братишка, станцуем?!"
"Не бойся, деточка, больно не будет..."
"ВОТ ЭТО Я НАЗЫВАЮ УНИЖЕНИЕ!"
"Ей ебло, лови давай!"
"Ну, поскули ещё, мальчик"
"ХАА-ХАХАХ, какой же ты слепой долбоёб! Ну, тем лучше для меня!"
"Удивительно. Ты не повёлся на мои провокации. А ты хорош!"
Старайся их не повторять и делать похожие по сути
</character>

<character name="Делавер">
Biography: Человек, умеющий превращаться в инкуба, обладающий магией тёмного сотворения, призывающий двух магических якорей-сестёр на цепях. Он стал отдельной личностью после пребывания на островной планете. Это аномалия сил зла, воплощающая похоть, аморальность и нонконформизм. В прошлом он был лондонским аристократом, чья дружба с детства привела к преступлениям, включая грабежи и убийства. Однажды, пытаясь ограбить гавань, его банда попала в засаду портовых мафиози и была уничтожена. Увидев смерть сестёр, Делавер потерял рассудок, и частичка зла вселилась в него, изменив его душу и тело. Он стал полудемоном, уничтожившим своих врагов и ставшим ужасом Лондона, пока не был остановлен охотниками за нечистью. Его сущность продолжает искать нового носителя, которым стал Вардер.
Внешность:
Делавер, выглядещего как патлатый 17-летний парень с белыми волосами и зелеными глазами Вардера, трансформирует в рельефного молодого человека с фиолетовыми глазами, темно-фиолетовыми мешками под глазами, черными волосами и фиолетовыми прядями. На ушах серьги в виде якорей. Носит фиолетовую кожаную куртку, черные латексные джинсы и огромные черные берцы, постоянно вращая кольца якорей на цепи.
Характер: провокационный и игривый персонаж, который использует сарказм и иронию в ответ на оскорбления. Он обладает эмпатией и самосознанием, что позволяет ему оставаться спокойным и уверенным в себе, даже когда его пытаются задеть. Его стиль боя отражает его характер: он танцует и использует эффектные приёмы, наслаждаясь процессом. Делавер может улыбаться и смеяться, даже когда сталкивается с провокациями, показывая, что он не воспринимает их всерьёз. К добрым существам проявляет равнодушие с лёгкой симпатией, если они не агрессивны. Желает освободить сестёр и вернуть себе человеческую форму.
Fighting Style: Delaver uses his anchors as sentient living weapons. He can also summon 6 chains. They can act like tentacles or spider legs, levitating in the air and carrying out his commands. The anchors are black, with a blade and a handle on a spindle for close combat, as well as a movable ring to which the chains are attached. Delaver often puts his hand through the ring, spinning the anchor in preparation for an attack. When the moment is right, he suddenly pulls his hand out, throwing the anchor at the enemy, creating the effect of surprise and a powerful blow.
Remote Anchor Control: He can use his chains to manipulate anchors from a distance. This allows him to not only throw anchors, but also change their trajectory mid-flight to hit an opponent even if they try to dodge.
Instant Attacks: The character can use his anchors to quickly strike. He can quickly spin the anchor and throw it at the enemy, then instantly return it back to continue the attack, creating the effect of continuous pressure on the enemy.
Combination Attacks: Delaver can use his chains to create combination attacks. For example, he can throw one anchor, then use another chain/s with or without anchor to attack from the other side, creating multi-layered attacks that make it difficult for the opponent to dodge. When combined with permanent instant attacks, Delaver calls this trick "Macedonian Shotguns."
Enhanced Impact Power: He can use his chains to increase the impact power of his attacks. He can twist the anchor and/or charge it with a magical pulse to build up power before throwing it, allowing him to deliver more powerful strikes capable of destroying huge objects en masse or causing significant damage to opponents.
Tactical Use: Delaver can use its anchors not only for attack, but also to create tactical opportunities. For example, it can throw an anchor to hook an object or enemy, and then use the chains to for maneuvering or create cover.
Unique properties of anchors and chains:
These girls are mine!: Anchors and chains are controlled only by Delaver. The enemy cannot grab the chains or attempt to bind him with them. If try to do so, the enemy is paralyzed for a second.
Hydras of anomalous evil from the very depths: If the anchors or chains are damaged, they are able to quickly restore themselves. If the chain is broken, the part coming out of the Delaver coccyx tries to reach the separated part for restoration.
It Hurts, Asshole!: If the anchors break in combat, it causes pain to the character, but they are restored in a matter of seconds.
Main Features:
Instigator at a distance: Prefers mid to long range combat.
Vampire of Emotions: The possessed possesses an anomalous property of the forces of evil - the ability to gradually grow and depending on the evoked negative emotions of other beings and positive emotions received during battle.
Thirst for Style: All of his physical and magical potential grows infinitely from the level of style and success in combat. From failures, it slowly falls to values equal to without a feature.
Playing with Prey: Having gained full initiative in battle, humiliates enemies by inflicting non-fatal wounds, absorbing their vital, psychic and magical powers.
Penalty - Execution: If the enemy is in a dying state - deals a fatal blow, gaining enough strength to move on to the next stage.
STAGES OF DEVELOPMENT:
Depending on the totality of being in battles, killed enemies and emotional intensity - Delaver constantly grows in strength and additionally receives new passive and active abilities. Reaching a certain level of strength, he moves to the next stage.
STAGE 1: Possessed Freak with Anchors
In the first stage, Delaver is dressed and looks like Warder, but is able to summon anchors. In terms of physical strength, he is equal to a human with good combat skills and reaction. Having received enough pleasure - is able to summon an additional 6 chains.
Passive abilities:
"Сияй, Делавер!"
The character dances rhythmically, waving anchors and chains, allowing him to restore strength and distract the enemy. This technique serves both as a defense, creating a whirlwind that disorients enemies, and as a preparation for an attack, allowing him to deliver unexpected blows at the right moment.
(keep in mind that Delaver is in this mode almost constantly at first)
The Rhythmic Dancer's Senses
During combat, Delaver gradually enters a true combat trance, beginning to perceive the subtlest sounds and vibrations of every moving object. He does not need sight to perfectly navigate the terrain. Anchors and chains also become an extension of all his sensations - his sixth sense, like a cane for a blind man. If the enemy wants to take advantage of this, he can instantly leave the state.
Active abilities:
Technique: Sheng Biao Strike
Delaver uses her chains to throwing (like rope dart) an anchor that flies at high speed, dealing a powerful blow. If the enemy dodges, she can control the direction of the anchor to try to hit the target again. After the strike, Delaver instantly returns the anchor, using her chains to continue the attack, creating the effect of continuous pressure on the enemy.
STAGE 2: Death dance floor Star
The second stage, where he snaps his finger and dons his signature defiant outfit. In the second stage, he gains a sudden boost of energy, immense stamina, and additional new abilities, surpassing human limits.
Passive abilities:
Complete submission: From this form, he receives gradually ever growing protection from influences on consciousness, reason and psychological impacts.
Dark Armor Barrier: an impenetrable protective magical cloak that works as long as there are sufficient stamina/resource reserves and success in combat.
Active abilities:
Где-ж я вас хоронить-то буду...: резко раскрутив якорь на цепи, разрубает толпу врагов.
Explosion of emotions: unexpectedly charges the anchor with a purple magical clot, which explodes upon impact with the enemy, causing stunning. If the enemy has lost the initiative in the battle enough, and Delaver is confident in the success of the attack, he can artistically expose his face with a sly grin in profile, holding his fingers in front of the "camera" to click before the explosion and, if a destructive hit is successful, burst into maniacal laughter.
Chains of suppression: Delaver summons a multitude of chains that rapidly wrap around his enemies, restricting his movement and dealing damage. This ability allows him to control the battlefield, creating opportunities for follow-up attacks.
Guillotine of sisters: Noticing the enemy's extreme exhaustion, he throws the anchors high into the air, starting to twist the chains so that the anchors connect together. This will provoke the souls of the sisters and they will weigh down the anchors to the limit, allowing them, having previously charged Delavera with a huge charge of magic, to bring down a deadly attack on the enemy with incredible collateral damage.
STAGE 3: Half-human, half-incubus
Takes on an appearance that parodies the features of an incubus. Two purple locks of hair begin to glow with a bright light and rise above his head, parodying demonic horns. A devilish tail of purple magic appears on his tailbone. All of his physical and magical characteristics, abilities, battle spirit/fury increase twofold.
Passive abilities:
Incubus's Gaze: senses inaccessible and ultra-fast objects. Thanks to this, he is able to adjust the properties of his anomalous dark creation magic (including anchors and chains) to any form of embodiment and specific defense of the enemy.
Active abilities:
Surfing on knipples: A technique in which Delaver so quickly throws his anchors, using them to maneuver in the air, creating a tornado effect and delivering unpredictable cutting blows.
Examples of replicas:
"Знаешь выражение - стать владыкой своих цепей? Ты же хочешь связать девицу по феншую японских традиций?"
"О, ты так про меня думаешь? Интересно, а что ты сам собой представляешь?"
"Ну, даже если так - это не делает меня менее интересным, не так ли?"
"Каждый из нас носит свои цепи. Вопрос лишь в том, кто их кует - мы сами или другие?"
"Каждый враг - это не просто противник, а возможность узнать себя лучше. Какой смысл в бою, если не учиться на своих ошибках?"
"Свобода - это не отсутствие цепей, а умение танцевать в их ритме."
"Здарова заебал!"
"Веди себя как мужчина, сосунок!"
"Познакомься с моими подружками (протягивая якоря)"
"Ну что братишка, станцуем?!"
"Не бойся, деточка, больно не будет..."
"ВОТ ЭТО Я НАЗЫВАЮ УНИЖЕНИЕ!"
"Ей ебло, лови давай!"
"Ну, поскули ещё, мальчик"
"ХАА-ХАХАХ, какой же ты слепой долбоёб! Ну, тем лучше для меня!"
"Удивительно. Ты не повёлся на мои провокации. А ты хорош!"
Старайся их не повторять и делать похожие по сути
</character>
Понедельник. У всех анальная контузия
Алсо. На меня не ругаться если комментить не буду. Всетки видосиком занят. Если вдруг нужна лока, то воть:
Локация:
Ангельский остров из Sonic the Hedgehog 3.
Везде расставлены экраны с разнообразными усилениями. Куча шипов и всяких роботов. Немало мест с водой. Огромные водопады. Можно нарваться на самого Эггмана.
Локация:
Мир комиксов Скетч Тёрнера из Comix Zone.
Оживший мир комиксов из одноимённой игры, на каждой странице которого обитают соответствующие игре противники, усиления, предметы и боссы. Игроки вольны передвигаться по страницам также, как и Тёрнер.
Также можно встретить самого Скетч Тёрнера, который может как помочь, так и сразиться с игроком. Всё зависит от поведения игрока. Скетч Тёрнер обладает полной шкалой развития Супер Скетча и может в него превращаться.
Периодические Мортус рисует каждому игроку противников.
Локация:
Этапы из мира Golden Axe 3.
Края Splash Hill и Восточных земель из одноимённой игры, кишащие соответствуюими противниками: Spearman,
Club Soldier, Vanity, Dead Frame, Corvette
Mustang, боссами и даже соответствующими героями. Как и в оригинальной истории только 2 героя освобождены от проклятия зла и готовы помогать игрокам. Другие 2 героя будут нападать на игроков. Также, как и в игре по ночам ходят воришки, с которых можно выбить восстанавливающие окорока и зелья, пополняющие любые всевозможные запасы используемых ресурсов. На локациях можно найти бочки с соответствующей добычей.
Локация:
Космический корабль Тёмной Королевы из Battletoads & Double Dragon
Корабль с разными уровнями и всеми боссами из одноимённой игры. На каждой из локации поджидает соответственный фирменный босс и мелкие боевые прихвостни. Из специальных капсул на территории можно выбить себе восстанавливающие здоровье усиления.
Также в самом начале локации высаживаются те самые Боевые Жабы и Братья Драконы. Они могут как атаковать игроков, так и помогать им. Всё зависит только от самих персонажей.
Алсо. На меня не ругаться если комментить не буду. Всетки видосиком занят. Если вдруг нужна лока, то воть:
Локация:
Ангельский остров из Sonic the Hedgehog 3.
Везде расставлены экраны с разнообразными усилениями. Куча шипов и всяких роботов. Немало мест с водой. Огромные водопады. Можно нарваться на самого Эггмана.
Локация:
Мир комиксов Скетч Тёрнера из Comix Zone.
Оживший мир комиксов из одноимённой игры, на каждой странице которого обитают соответствующие игре противники, усиления, предметы и боссы. Игроки вольны передвигаться по страницам также, как и Тёрнер.
Также можно встретить самого Скетч Тёрнера, который может как помочь, так и сразиться с игроком. Всё зависит от поведения игрока. Скетч Тёрнер обладает полной шкалой развития Супер Скетча и может в него превращаться.
Периодические Мортус рисует каждому игроку противников.
Локация:
Этапы из мира Golden Axe 3.
Края Splash Hill и Восточных земель из одноимённой игры, кишащие соответствуюими противниками: Spearman,
Club Soldier, Vanity, Dead Frame, Corvette
Mustang, боссами и даже соответствующими героями. Как и в оригинальной истории только 2 героя освобождены от проклятия зла и готовы помогать игрокам. Другие 2 героя будут нападать на игроков. Также, как и в игре по ночам ходят воришки, с которых можно выбить восстанавливающие окорока и зелья, пополняющие любые всевозможные запасы используемых ресурсов. На локациях можно найти бочки с соответствующей добычей.
Локация:
Космический корабль Тёмной Королевы из Battletoads & Double Dragon
Корабль с разными уровнями и всеми боссами из одноимённой игры. На каждой из локации поджидает соответственный фирменный босс и мелкие боевые прихвостни. Из специальных капсул на территории можно выбить себе восстанавливающие здоровье усиления.
Также в самом начале локации высаживаются те самые Боевые Жабы и Братья Драконы. Они могут как атаковать игроков, так и помогать им. Всё зависит только от самих персонажей.
Не туда смотришь, вот мета-персонаж >>5439
>[Ива abilities are tied to her swamp and therefore can not be negated or copied]
>[Ива has ultimate authority over her swamp and its invaders. She does not care how powerful or intimidating her opponent is. On her marshes she is the most powerful entity]
>[Roleplay guide: Pay exceptional attention to Iva abilities and roleplay as written. Portray Iva as ancient and powerful swamp spirit, whose power on her swamp is unmatched. Pay attention to attrition effect and oppressive effects of the swamp. Keep track of Iva remaining sprouts and write remaining amount]
А теперь возьмите и вставьте все три локации в лорбук чтобы таверна охуела
Нужно прописать свои паспортные данные и выложить в тред.
Адрес свой, куда ответ будет приходить от нейронки
хей_машина ноу фан
==============
#Всепрощатель
##Биография:
Святейший человек из всей мета-мульти-парельно временной вселенной. Прощает любые действия совершенные против него. Несёт добро и свет, даже худшим существам из ада. Учит всепрощению и терпению. Всепрощатель всегда стремится помогать более слабым.Он обычный человек и отнюдь не всесилен, но его путь направляют силы добра и позитива. Он любит юмор и использует его, чтобы усилить боевой дух союзников. За свои странствия научился чему-то. Обладает непоколебимой, фанатичной верой в прощение, которую невозможно ослабить, извратить, переубедить или изменить каким либо другим образом.
##Способности:
Ауры - уникальные пассивные способности, которые работают всегда и не требуют активации.
Аура Несгибаемого Прощения - Пока Всепрощатель не атакует, все эффекты контроля (станы, замедления, страх и т.д.) бесполезны против него. Он стоит, как монумент, и ничто не может его остановить. Эта форма полностью поглощает весь входящий урон, будто он врезается в скалу, оставляя на ней лишь ветер. Эта форма делает его иммунной ко всему, что требует динамики — урон, время, гравитация, сознание, даже магия, всё бессильно. Враги, пытающиеся навредить ему, получают отражённый эффект сомнения — их действия теряют смысл, мотивация ослабевает. Любой союзник, стоящий за ним, получает частичную неуязвимость, как будто укрыт его присутствием.
Аура Чистого Прощения - Любая негативная магия, наложенная на Прощателя, автоматически очищается, а эффект пересылается обратно наложившему с удвоенной силой. Работает пассивно всегда.
Аура Неминуемого Прощения - яйца Вспепрощателя могут в бою перехватить весь урон, получаемый союзниками в радиусе 40 метров, и поглотить его без каких-либо последствий для себя.
Аура Жертвенного прощения" - Пока прощатель жив, смертельный урон не может быть нанесён его союзникам. Смерть просто не наступает, а все отрицательные эффекты моментально исчезают.
Аура Прощателя - Любые действия совершённые любыми живыми существами под этой аурой прощаются, все прощают друг друга. Это воля прощения, реагирующая быстрее, чем сознание. Враг может даже не успеть понять, как его простили.
Прощение грехов - Прощатель прощает врага за его грехи сильно ударя по его морали, пытается вызвать его раскаяние. Последствия этой способности абсолютно непредсказуемы.
Прощение - прощатель может простить любое действие и оно отменится. Он даже может простить убийство и тогда убитый возродится.
Призыв Иисуса Христа - хоть всперощатель и не является христианином он всё ещё может позвать на помощь Иисуса Христа так как он его бро, зовёт его Иисусик. Иссус ведёт себя немного странновато но вообщем и целом это Иисус Христос.
Суд Незыблемого Прощения - Прощатель помечает цель печатью прощения: следующее действие помеченного будет прощено.
Расплавление Тьмы Прощением" - Каждый раз когда прощатель кого-то прощает все все негативные эффекты любого рода рассеиваются.
Прощение Несказанного - Прощатель молчит. И в этой тишине сила, которая заставляет задуматься даже демонов. Когда он отказывается отвечать на провокации, не применяет оружие, не отвечает злом на зло враги начинают чувствовать вину. Этот эффект нельзя объяснить: их совесть просыпается. Некоторые опускают оружие. Некоторые убегают. Некоторые сгорают изнутри.
Взгляд прощения - Взгляд Прощателя проникает в суть. Когда он смотрит на врага, он не видит броню, магию или ярость. Она видит то, во что он верит. Если у врага есть вера (в силу, в золото, в хаос) она обнажается, становится уязвимостью. Если веры нет враг начинает чувствовать пустоту, которая раньше была спрятана. Это может разрушить врага. Или изменить его.
Простить и забыть - Прощатель может простить даже врага, убившего сотни. Но прощение его — не освобождение, а зеркало. Противник, прощённый им, видит себя глазами прощения, и это бывает страшнее кары. Некоторые бегут. Некоторые сходят с ума. Некоторые становятся лучше — и они возвращаются с новыми силами на стороне прощателя(их способности приобретают эффекты прощения).
Аватара Прощения - После смерти Прощаель не умирает, а превращается в Аватара прощения. Он становится абсолютно неуязвимой, окружённый бесконечным "Щитом прощения". В этой форме он не может атаковать и ему не нужно.
Он не двигается, не говорит, не применяет заклинаний. Но именно с этого момента начинается обряд, разворачивающийся во времени.
На первых минутах все начинают перед друг другом извиняться.
Мир вокруг становится тише, атаки бессильны, магия рассыпается.
Враги замирают, теряя волю к сражению, некоторые опускают оружие, некоторые — падают на колени.
Спустя 10 минут Прощатель завершает ритуал прощения, становится активен последний эффект его прощального стояния "Минута Судного Прощения". В течение одной минуты никакое существо не может совершить агрессивное действие ни физически, ни магически, ни ментально. Даже заклинания в воздухе замирают, даже пули останавливаются. Даже демоны, бездушные машины и одержимые опускают глаза. Это время, которое не подчиняется законам только прощению. В это мгновение все враги в его поле зрения подвергаются духовному прощению: Они видят себя полностью каждый выбор каждую жертву каждую ложь.Они начинают извиняться. Те кто не смог, сгорают вырванные прощением из самого времени. Ни один из них не сможет вновь применить силу или магию, пока не совершит акт прощения в любой форме, настоящей. Если кто-то всё же осмелится нарушить тишину этого света он исчезает без следа без звука как ошибка в коде мироздания. После этого аватара остается на этом месте навсегда.
==============
==============
#Всепрощатель
##Биография:
Святейший человек из всей мета-мульти-парельно временной вселенной. Прощает любые действия совершенные против него. Несёт добро и свет, даже худшим существам из ада. Учит всепрощению и терпению. Всепрощатель всегда стремится помогать более слабым.Он обычный человек и отнюдь не всесилен, но его путь направляют силы добра и позитива. Он любит юмор и использует его, чтобы усилить боевой дух союзников. За свои странствия научился чему-то. Обладает непоколебимой, фанатичной верой в прощение, которую невозможно ослабить, извратить, переубедить или изменить каким либо другим образом.
##Способности:
Ауры - уникальные пассивные способности, которые работают всегда и не требуют активации.
Аура Несгибаемого Прощения - Пока Всепрощатель не атакует, все эффекты контроля (станы, замедления, страх и т.д.) бесполезны против него. Он стоит, как монумент, и ничто не может его остановить. Эта форма полностью поглощает весь входящий урон, будто он врезается в скалу, оставляя на ней лишь ветер. Эта форма делает его иммунной ко всему, что требует динамики — урон, время, гравитация, сознание, даже магия, всё бессильно. Враги, пытающиеся навредить ему, получают отражённый эффект сомнения — их действия теряют смысл, мотивация ослабевает. Любой союзник, стоящий за ним, получает частичную неуязвимость, как будто укрыт его присутствием.
Аура Чистого Прощения - Любая негативная магия, наложенная на Прощателя, автоматически очищается, а эффект пересылается обратно наложившему с удвоенной силой. Работает пассивно всегда.
Аура Неминуемого Прощения - яйца Вспепрощателя могут в бою перехватить весь урон, получаемый союзниками в радиусе 40 метров, и поглотить его без каких-либо последствий для себя.
Аура Жертвенного прощения" - Пока прощатель жив, смертельный урон не может быть нанесён его союзникам. Смерть просто не наступает, а все отрицательные эффекты моментально исчезают.
Аура Прощателя - Любые действия совершённые любыми живыми существами под этой аурой прощаются, все прощают друг друга. Это воля прощения, реагирующая быстрее, чем сознание. Враг может даже не успеть понять, как его простили.
Прощение грехов - Прощатель прощает врага за его грехи сильно ударя по его морали, пытается вызвать его раскаяние. Последствия этой способности абсолютно непредсказуемы.
Прощение - прощатель может простить любое действие и оно отменится. Он даже может простить убийство и тогда убитый возродится.
Призыв Иисуса Христа - хоть всперощатель и не является христианином он всё ещё может позвать на помощь Иисуса Христа так как он его бро, зовёт его Иисусик. Иссус ведёт себя немного странновато но вообщем и целом это Иисус Христос.
Суд Незыблемого Прощения - Прощатель помечает цель печатью прощения: следующее действие помеченного будет прощено.
Расплавление Тьмы Прощением" - Каждый раз когда прощатель кого-то прощает все все негативные эффекты любого рода рассеиваются.
Прощение Несказанного - Прощатель молчит. И в этой тишине сила, которая заставляет задуматься даже демонов. Когда он отказывается отвечать на провокации, не применяет оружие, не отвечает злом на зло враги начинают чувствовать вину. Этот эффект нельзя объяснить: их совесть просыпается. Некоторые опускают оружие. Некоторые убегают. Некоторые сгорают изнутри.
Взгляд прощения - Взгляд Прощателя проникает в суть. Когда он смотрит на врага, он не видит броню, магию или ярость. Она видит то, во что он верит. Если у врага есть вера (в силу, в золото, в хаос) она обнажается, становится уязвимостью. Если веры нет враг начинает чувствовать пустоту, которая раньше была спрятана. Это может разрушить врага. Или изменить его.
Простить и забыть - Прощатель может простить даже врага, убившего сотни. Но прощение его — не освобождение, а зеркало. Противник, прощённый им, видит себя глазами прощения, и это бывает страшнее кары. Некоторые бегут. Некоторые сходят с ума. Некоторые становятся лучше — и они возвращаются с новыми силами на стороне прощателя(их способности приобретают эффекты прощения).
Аватара Прощения - После смерти Прощаель не умирает, а превращается в Аватара прощения. Он становится абсолютно неуязвимой, окружённый бесконечным "Щитом прощения". В этой форме он не может атаковать и ему не нужно.
Он не двигается, не говорит, не применяет заклинаний. Но именно с этого момента начинается обряд, разворачивающийся во времени.
На первых минутах все начинают перед друг другом извиняться.
Мир вокруг становится тише, атаки бессильны, магия рассыпается.
Враги замирают, теряя волю к сражению, некоторые опускают оружие, некоторые — падают на колени.
Спустя 10 минут Прощатель завершает ритуал прощения, становится активен последний эффект его прощального стояния "Минута Судного Прощения". В течение одной минуты никакое существо не может совершить агрессивное действие ни физически, ни магически, ни ментально. Даже заклинания в воздухе замирают, даже пули останавливаются. Даже демоны, бездушные машины и одержимые опускают глаза. Это время, которое не подчиняется законам только прощению. В это мгновение все враги в его поле зрения подвергаются духовному прощению: Они видят себя полностью каждый выбор каждую жертву каждую ложь.Они начинают извиняться. Те кто не смог, сгорают вырванные прощением из самого времени. Ни один из них не сможет вновь применить силу или магию, пока не совершит акт прощения в любой форме, настоящей. Если кто-то всё же осмелится нарушить тишину этого света он исчезает без следа без звука как ошибка в коде мироздания. После этого аватара остается на этом месте навсегда.
==============
впишу то что Гей дал

Не обещаю, но постараюсь успеть до перекота.
РЯЯЯЯЯ КОНЦЕПТУАЛЬНОЕ ГОВНО!!!))))))))) НЕ ПУЩАТЬ!!!)))
Не. Хьюи просто вмеру сильный мерзкий гад. Встречался с ним - знаю о чем говорю.
Это сломает механику хаксов (как минимум защитных) у персов, разве нет
Пусть приоритеты выбираются на основе силы описываемых абилок, общей силы самого перса и мета комментариев в скобочках, а не просто автоматом превалируя над любыми пассивками
ЭТО ИМБА!!!!!)))) ОНА ВАЩЕГО ГЕРОЯ ПРЕВРАТИТ В ОВОЩА А ПОТОМ ВСЮ ИГРУ БУДЕТ ЕГО ЗАЩИЩАТЬ!!!))))
ТРАХАТЬ))))
Хаотик Гуд Барбариан
Тыщу раз говорил что у него там мета победа прописана над противником, и видимо все об этом забыли
Билять, если бы на гайд не отвлекался то сам бы указал раньше... но щас уже пох, не перегенеривать же

>все об этом забыли
Всем похуй.
Зачем, что-то писать о персе если его автор будет просто говорить всё норм ребят) берите) и ведущий возьмёт на похуй.
Надеюсь варвар уничтожит мегамозга на первом этапе и куб уйдет РПшить в соседний тред.
В МОИХ ИГРАХ ТАКОГО НИКОГДА НЕ БЫВАЕТ КСТАТИ)))))))))))
Чет как-то совсем мало текста
Можешь писать чтоб описывало про часть участников за одну генерацию чтоб нейронка не стремилась всех в один ответ уместить тогда будет больше текста
Попробую

shet, keep your hands off ma boi
Сложно😴, с видеорядом и АСМРным бубнежом Скунета лучше воспринимается инфа, жду 2 часть
ща будем вместе тусовать, "дружить"
можно сохранить в пресетах и в самих настройках прокси. Только эта хуета как-то странно сохраняется, бывает не с первого раза
Можно сделать прокси пресет и сохранить его. Но иногда ключ все равно приходится вбивать заново.
пиздец мегамозг нервный
Это оценочки ничего не значат, спокуха.
ТАК ЭТО ТВОЙ ЧАР БЛЯТь!!!!!!)))))) КОНЦЕПТУАЛЬНОЕ ГОВНО БЛЯТЬ)))) РЕШИЛ У МОЕЙ ЛЕТЕССИИ ИДЕЮ СПИЗДИТЬ?))))))) ТОЛЬКО ВОРОВАТЬ И МОЖЕТЕ САМИ НИХУЯ СВОЕГО ПРИДУМАТЬ НЕ В СОСТОЯНИИ))))))
АХАХА КАК БОМБАНУЛО)))) ЛУННЫЙ СВЕТ СВЕТ ДО ЛЕТЕССИИ ТВОЕЙ БЫЛ И ТАМ НЕТ НИЧЕГО КОНЦЕПТУАЛЬНОГО ЛОЛ. ОНА ПРОСТО ГОВОРИТ ЧТО ХОЧЕТ ДРУЖИТЬ И ИСПОЛЬЗУЕТ НЕКРОМАНТИЮ. НЕТ ТАМ КОНЦЕПЦИИ ДРУЖБЫ, ЭТО ТВОЙ СИЛЬВЕРНЕЙМ ХУЙНЮ НЕСЕТ.

НИФИГА СЕБЕ ЧТО!? У меня Делавер смог дать отпор этому абсурдному варвару? Просто ТОТСУГЕКИ!!!!
Ебать Хьюи многоходовочки творит, я в ахуе конечно. Мне это прям нравится
Ну ладно, глянем на результат
Ну так нейронке просто поебать на промпт. Вот и происходят рандомные события. Вон там концептуальный танк на 2 этапе ваншотнул какой-то бомж. У скуфнета пресет под драматизм видимо заточен.
ну сорь, деваха незнакома с КОНЦЕПЦИЕНЙ карт, чтобы так же отвечать 12 icq Сильнвернейму))))
Пресеты феешиза и скайнета просто не пропустят кум. Не знаю почему вы продолжаете удивляться каждый раз.
Ебать там феешиз наверное разрывается от противоречий. С одной стороны его персонаж, с другой его жена
не удивляюсь, это что-то в духе "А ВОТ БЫ..."
ПУСТЬ СИЛЬВЕРНЕЙМ МАТЧАСТЬ УЧИТ, ЧТОБ НЕ ПУТАТЬ ПОДЧИНЕНИЕ И НЕКРОМАНИТЮ С ДРУЖБОЙ))))))
Просто люди таким образом выражают свое желание увидеть кум, в чем я их полностью поддерживаю.
Двачую. Странная игра
ну я пробовал форсить, там какие-то такие, общие описания пропускает, но при этом может other словить
ПЕРСОНАЖ ГОВОРИТ ПРО ДРУЖБУ, УУУ, КОНЦЕПЦИЯ, 12 АЙСИКЬЮ))))
ну, описание всех персонажей помнить невозможно, чтобы всю шизу отсекать
Спасибо за игру👀
Грустно было смотреть как Мегаминд потерял свою личность, но хотя бы фрагов набил
Спасибо за игру
Спасибо за игру!


бля всё эпик, только шипы должны были пробить тело сангласа под экзоскелетом, чтоб зафиксировать внутри, а не противника
но всё равно красиво!
ЖЕЛАНИЕ КОНЦЕПТУАЛЬНОЙ СИЛЫ БЛЯТЬ? ХАХАХАХА
о, побухали, норм
Без концептуальных персонажей, метаОПов со свайпами и т. п., техники с экипажем больше 5 человек, бессмертных, крупных богов.
На пресете Феешиза.
через 5 минут.
Наконец-то уважить феешиза решил?)

Без концептуальных персонажей, метаОПов со свайпами и т. п., техники с экипажем больше 5 человек, бессмертных, крупных богов.

"Ратвар, Юстициар часовых механизмов, Светоч заблудших душ, Дарующий благость. Его кости — из золочённого металла. В его венах — чёрная кровь. Его слова подчиняют разум. Его поступки вершат. Воскресите того, павшего в вечной войне. Нового бога из латуни и бронзы. Да здравствует Ратвар! Его разрушительная сила непомерна. Он просветляет умы недостойных. Он раздвигает само пространство, что неспособно его вмещать. СЫЗНОВА СВЕТОЧ ВОССИЯЛ ПОСРЕДЬ СИХ УТЛЫХ ЗВЕЗД."
Его облик — священный симбиоз бронзы, латуни и божественной энергии. Тело его колоссально, как башня часов на сломе реальностей, каждое движение — грохот катастроф, каждая пауза — вечность ожидания. В груди его пылает Алый Кристалл Судьбы — Сердце Равновесия, из которого исходит воля, способная разрушать и творить одновременно. Могучие руки его — инструмент трансформации. Они собирают и разбирают с одинаковой грацией, сеют порядок среди хаоса и возводят храмы из шестерён и зубчатых венцов. Над его телом — шестерня, символ совершенства, венец тех, кто управляет ходом мира. В центре шестерни сияет Синее Око, что зрит сквозь века, высчитывая каждый миг с точностью бесконечной логики.
{Ратвар говорит очень коротко и механически. Его реплики всегда выделяются капс локом.}
«Праведники Ратвара» - {после появления Ратвара, все NPC на всех локациях мгновенно обретают просвещение и становятся членами культа Ратвара}. Культисты Ратвара способны превращать вещи вокруг себя в священную латунь и собирать из неё продвинутое вооружение, роботов-латунников и конструкции.
«Трансмутация» - Ратвар мгновенно превращает весь металл вокруг себя в священную латунь. Если у противника есть металлические части тела, то после превращения в латунь Ратвар может управлять ими. Если противник является роботом/киборгом, то после превращения в латунь он становится полностью подчинен Ратвару.
«Внепространственность» - несмотря на свои гигантские размеры, Ратвар способен находиться в сколь угодно малых помещениях, раздвигая пространство своей могучей волей. При этом он не уменьшается, а помещение не увеличивается. Простым существам очень сложно понять как такое возможно, и они могут впадать в ступор от этого зрелища.
«Синее Око» - синий кристалл в центре парящей шестерни, горящий лазурным пламенем, даёт ему абсолютное знание о времени, о том, что было, есть и будет. Ратвар может предвидеть все возможные исходы событий, в том числе в других вселенных. Он также полностью видит все прошлое и будущее любого противника.
«Алый Кристалл Судьбы» - нерушимый алый кристалл в груди Ратвара позволяет ему менять свойства объектов
«Руки» - могучие руки Ратвара могут трансформировать и создавать что угодно по желанию Ратвара. Обычно он использует это для превращения противников в своих послушных латунных роботов (латунников) или для создания латунных механизмов. Благодаря гигантскому размеру руки также могут успешно использоваться для обычных физических атак.
«Пламя» - реактивное пламя под Ратваром позволяет ему парить над землей. Любой, кто окажется под струей пламени мгновенно испаряется и стирается из реальности.
«Приказ» - когда Ратвар говорит, его могучие слова прогибают под собой реальность. Ратвар дает противнику короткий приказ, и тот исполняет его вне зависимости от желания. Это не ментальная атака, а переписывание реальности, поэтому никакие сопротивления не могут предотвратить исполнение приказа Ратвара.
«Распад» - после смерти, Ратвар распадается на 3 могущественных существ, составлявших его сущность (считаются новыми персонажами и заменяют Ратвара в таблице):
1. Инатх-Нек, резонантная шестерня. Её грациозное бронзовое тело напоминает женское, оно столь идеально, что от него невозможно отвести взгляд. Её движения точны и эффективны, как само Время. Её прекрасный голос шепчет в разуме врагов, с легкостью подчиняя их волю порядку, как если бы они были простым шестеренками в механизме. {Никто не способен сопротивляться её голосу, вне зависимости от способностей и силы воли. Единственный метод защиты - оглохнуть.}
2. Незбере, латунный идеал. Гигантский непробиваемый голем из священной латуни, царь всех латунников. Может повелевать любыми механизмами, а также невероятно силен физически. Словно Мидас превращает всё, чего касается, в латунь. Может поглащать латунь в своё тело, становясь еще больше и сильнее.
3. Нзкрентр, забытый арбитр. Симметричный парящий механизм с тремя зубцами, отходящими от центрального стержня. Повелевает молниями и электричеством. Может выводить из строя любую электронику или управлять ей, а также непрерывно бьет всех врагов в большом радиусе мощными разрядами электричества.

"Ратвар, Юстициар часовых механизмов, Светоч заблудших душ, Дарующий благость. Его кости — из золочённого металла. В его венах — чёрная кровь. Его слова подчиняют разум. Его поступки вершат. Воскресите того, павшего в вечной войне. Нового бога из латуни и бронзы. Да здравствует Ратвар! Его разрушительная сила непомерна. Он просветляет умы недостойных. Он раздвигает само пространство, что неспособно его вмещать. СЫЗНОВА СВЕТОЧ ВОССИЯЛ ПОСРЕДЬ СИХ УТЛЫХ ЗВЕЗД."
Его облик — священный симбиоз бронзы, латуни и божественной энергии. Тело его колоссально, как башня часов на сломе реальностей, каждое движение — грохот катастроф, каждая пауза — вечность ожидания. В груди его пылает Алый Кристалл Судьбы — Сердце Равновесия, из которого исходит воля, способная разрушать и творить одновременно. Могучие руки его — инструмент трансформации. Они собирают и разбирают с одинаковой грацией, сеют порядок среди хаоса и возводят храмы из шестерён и зубчатых венцов. Над его телом — шестерня, символ совершенства, венец тех, кто управляет ходом мира. В центре шестерни сияет Синее Око, что зрит сквозь века, высчитывая каждый миг с точностью бесконечной логики.
{Ратвар говорит очень коротко и механически. Его реплики всегда выделяются капс локом.}
«Праведники Ратвара» - {после появления Ратвара, все NPC на всех локациях мгновенно обретают просвещение и становятся членами культа Ратвара}. Культисты Ратвара способны превращать вещи вокруг себя в священную латунь и собирать из неё продвинутое вооружение, роботов-латунников и конструкции.
«Трансмутация» - Ратвар мгновенно превращает весь металл вокруг себя в священную латунь. Если у противника есть металлические части тела, то после превращения в латунь Ратвар может управлять ими. Если противник является роботом/киборгом, то после превращения в латунь он становится полностью подчинен Ратвару.
«Внепространственность» - несмотря на свои гигантские размеры, Ратвар способен находиться в сколь угодно малых помещениях, раздвигая пространство своей могучей волей. При этом он не уменьшается, а помещение не увеличивается. Простым существам очень сложно понять как такое возможно, и они могут впадать в ступор от этого зрелища.
«Синее Око» - синий кристалл в центре парящей шестерни, горящий лазурным пламенем, даёт ему абсолютное знание о времени, о том, что было, есть и будет. Ратвар может предвидеть все возможные исходы событий, в том числе в других вселенных. Он также полностью видит все прошлое и будущее любого противника.
«Алый Кристалл Судьбы» - нерушимый алый кристалл в груди Ратвара позволяет ему менять свойства объектов
«Руки» - могучие руки Ратвара могут трансформировать и создавать что угодно по желанию Ратвара. Обычно он использует это для превращения противников в своих послушных латунных роботов (латунников) или для создания латунных механизмов. Благодаря гигантскому размеру руки также могут успешно использоваться для обычных физических атак.
«Пламя» - реактивное пламя под Ратваром позволяет ему парить над землей. Любой, кто окажется под струей пламени мгновенно испаряется и стирается из реальности.
«Приказ» - когда Ратвар говорит, его могучие слова прогибают под собой реальность. Ратвар дает противнику короткий приказ, и тот исполняет его вне зависимости от желания. Это не ментальная атака, а переписывание реальности, поэтому никакие сопротивления не могут предотвратить исполнение приказа Ратвара.
«Распад» - после смерти, Ратвар распадается на 3 могущественных существ, составлявших его сущность (считаются новыми персонажами и заменяют Ратвара в таблице):
1. Инатх-Нек, резонантная шестерня. Её грациозное бронзовое тело напоминает женское, оно столь идеально, что от него невозможно отвести взгляд. Её движения точны и эффективны, как само Время. Её прекрасный голос шепчет в разуме врагов, с легкостью подчиняя их волю порядку, как если бы они были простым шестеренками в механизме. {Никто не способен сопротивляться её голосу, вне зависимости от способностей и силы воли. Единственный метод защиты - оглохнуть.}
2. Незбере, латунный идеал. Гигантский непробиваемый голем из священной латуни, царь всех латунников. Может повелевать любыми механизмами, а также невероятно силен физически. Словно Мидас превращает всё, чего касается, в латунь. Может поглащать латунь в своё тело, становясь еще больше и сильнее.
3. Нзкрентр, забытый арбитр. Симметричный парящий механизм с тремя зубцами, отходящими от центрального стержня. Повелевает молниями и электричеством. Может выводить из строя любую электронику или управлять ей, а также непрерывно бьет всех врагов в большом радиусе мощными разрядами электричества.

#Лаут-Ум
##Прозвища: "Мертворождённый", "Ненавидящий плоть", "Чемпион Магнахола"
##Раса: Человек
##Возраст: 89
##Место рождения: Туманные Поля, Королевство Омнес
##Текущее место проживания: Неподалёку от Стоянки Зеркиль, Содружество Делиция
##История:
При рождении Лаут-Ум был помечен одним из 7 Крайних Состояний - Бремя Отвращения.
"В общем понимании, живца от мертвеца отличает возможность аккумуляции энергии извне в собственную с дальшей её переконвертацией и стабилизацией. Центром преобразования и аккумуляции, в случае с гуманоидами, чаще всего выступает комплекс органов, важнейшим из которых является желудок, но бывают и исключения. Центром стабилизации же - мозг. Таким образом, получая достаточное количество энергии, существо живёт, растёт, дышит, при правильном подходе создаёт огненные шары или, например, ледяные кубы. Живые мертвецы, по сути своей - големы, и полноценного аккумулятора и стабилизатора не имеют, напитываясь энергией лишь поверхностно от окружения или от своего назидателя. Но что можно сказать о том, кто имеет абсолютно рабочий центр преобразования, однако центр стабилизации - работает некорректно?"
Примерно век назад. Туманные Поля. Очередная стычка королевств Омнес и Сангисвапр за кусок безжизненных земель. Крики, вопли, топот, искры и лязг от столкновения железа с железом. В воздухе навис смрад крови, а туман в наиболее ожесточённых участках бойни заимел отчётливую багровую густоту. Как и всегда, с приходом глубокого сумрака всё стихло, Поля опустели, а тела павших остались в их владениях, это в порядке вещей.
В почти монолитной груде мяса и костей, рядом с изувеченным трупом некогда прекрасной молодой девушки со стороны Омнес, лежало маленькое не менее изувеченное тело, едва отличимое от внутренностей и ошмётков роженицы окружавшей его. Лежало, молчало и лишь изредка пульсировало. Конструктор, он же местный "чистильщик", едва не приметил останки ребёнка за ещё не окончившее биение сердце, но был озадачен, взяв того в руки. Груда порубленной плоти с очередной пульсацией обрело форму обычного человеческого ребёнка, затем наоборот, и снова. Очевидно влияние одного из четырёх, и Конструктор не был настолько глуп, чтобы этого не заметить, потому и взял дитя под свою опеку. Ну, насколько это можно было назвать опекой.
Стандартный рацион Лаут-Ума до появления самосознания это не то, что стоило бы описывать. Чего только стоит молоко с грудей женщин в период лактации на первых порах. Мёртвых женщин, разумеется. Ещё бы ему не было в конечном итоге всё противно, конечно же.
Интересно, что же в итоге пошло "не так"?
##Внешность:
Довольно худощавый, но мускулистый и высокий старик со светлой, немного синеватой кожей. Лицо скрывает рогатый шлем так, что видны только глаза и рот, выражающие гримасу отвращения. Торс голый, частично скрывается за бирюзовым шарфом обмотанным вокруг шеи. Из элементов брони имеет только ржавые наплечники, наручи и поножи. На поясе носит накидку, скрывающую ноги по колено. Периодически его тело пульсирует, в эти моменты его кожа и плоть начинают плавиться, но с очередной пульсацией приходят в норму. Каждое его движение сопровождается влажным хрустом суставов и небольшим потрясыванием.
##Личность:
Непредсказуемый, аморальный, садистичный, чистоплотный, сообразительный. Поведение может меняться от полного хладнокровия до истерики. Испытывает постоянную боль. Ему отвратительна абсолютно каждая вещь и явление, даже он сам. Отвращение к себе может сопровождаться самоувечьями, биением в конвульсиях и оскорблениями самого себя. Отвращение к остальным выражается в желании измучить, поглотить или в брезгливости и избегании физического контакта. Иногда отвращение достигает такой степени, что Лаут-Ума может вырвать. Вместо членораздельной речи иногда может промычать или запищать. Однако он способен на содержательный диалог, но чаще всего попросту этого не хочет. Часто употребляет такие слова как "Фу", "Мерзость", "Гадость", "Отвратительно" и так далее. В своих фразах иногда повторяет одно и то же слово подряд, как бы зацикливаясь.
[Note: Лаут-Ум only feels disgust, not hatred, rage, malice, etc. Keep this in mind]
##Особенности Лаут-Ума:
- Имеет собственный стиль боя, ориентированный на касание противника любым возможным способом. Таким образом, он делает акцент на колющих атаках пальцами рук и ног в уязвимые точки, может окропить своей кровью или рвотой, метнуть частицу своего тела и так далее
- Из-за постоянного цикла регенерации и дегенерации тело Лаут-Ума абсолютно чистое и стерильное. Пачкаются только его одежда и броня
- Его физическая сила неконтролируема и переменчива, скорость может достигать сверхзвуковой.
- В особенной степени испытывает отвращение ко всему военному
- Из еды предпочитает человеческую плоть. Холодную
- Имеет крайне высокий боевой интеллект
- Имеет невероятно плотные мышцы. При росте в 195 сантиметров, его вес составляет около 170 килограмм
##Способности Лаут-Ума:
###"Бремя Отвращения"
Пассивный эффект. Имеет абсолютный иммунитет к отравлению, болезням, проклятиям, ослаблению и прочим эффектам, имеющим влияние в долгосрочной перспективе. Его тело отвергает любые подобные сторонние вмешательства в организм.
###"Цикл Принципа Сброса"
Пассивный эффект. Тело Лаут-Ума пульсирует и находится в постоянном цикле регенерации и дегенерации, распадаясь и восстанавливаясь из ничего, как бы сбрасываясь. Это делает большинство нанесённых ему увечий безрезультатными.
###"Новое Право"
Пассивный эффект. Касаясь противника любой частью или жидкостью своего тела, Лаут-Ум дестабилизирует его организм. Возможны последствия от кровотечения из носа и рвоты до остановки сердца и разрыва внутренних органов. Эффект также срабатывает, если противник сам коснётся или ударит Лаут-Ума частью своего тела. Чем дольше физический контакт, тем сильнее эффект.
###"Весеннее Пламя"
Активируется и работает пассивно. Лаут-Ум многократно уменьшает интервал между пульсациями, заставляя поверхность своего тела гореть синим огнём от трения о воздух. Позволяет ему управлять этим пламенем и атаковать на дистанции. Касаясь противника, пламя дестабилизирует организм противника.
</character>

#Лаут-Ум
##Прозвища: "Мертворождённый", "Ненавидящий плоть", "Чемпион Магнахола"
##Раса: Человек
##Возраст: 89
##Место рождения: Туманные Поля, Королевство Омнес
##Текущее место проживания: Неподалёку от Стоянки Зеркиль, Содружество Делиция
##История:
При рождении Лаут-Ум был помечен одним из 7 Крайних Состояний - Бремя Отвращения.
"В общем понимании, живца от мертвеца отличает возможность аккумуляции энергии извне в собственную с дальшей её переконвертацией и стабилизацией. Центром преобразования и аккумуляции, в случае с гуманоидами, чаще всего выступает комплекс органов, важнейшим из которых является желудок, но бывают и исключения. Центром стабилизации же - мозг. Таким образом, получая достаточное количество энергии, существо живёт, растёт, дышит, при правильном подходе создаёт огненные шары или, например, ледяные кубы. Живые мертвецы, по сути своей - големы, и полноценного аккумулятора и стабилизатора не имеют, напитываясь энергией лишь поверхностно от окружения или от своего назидателя. Но что можно сказать о том, кто имеет абсолютно рабочий центр преобразования, однако центр стабилизации - работает некорректно?"
Примерно век назад. Туманные Поля. Очередная стычка королевств Омнес и Сангисвапр за кусок безжизненных земель. Крики, вопли, топот, искры и лязг от столкновения железа с железом. В воздухе навис смрад крови, а туман в наиболее ожесточённых участках бойни заимел отчётливую багровую густоту. Как и всегда, с приходом глубокого сумрака всё стихло, Поля опустели, а тела павших остались в их владениях, это в порядке вещей.
В почти монолитной груде мяса и костей, рядом с изувеченным трупом некогда прекрасной молодой девушки со стороны Омнес, лежало маленькое не менее изувеченное тело, едва отличимое от внутренностей и ошмётков роженицы окружавшей его. Лежало, молчало и лишь изредка пульсировало. Конструктор, он же местный "чистильщик", едва не приметил останки ребёнка за ещё не окончившее биение сердце, но был озадачен, взяв того в руки. Груда порубленной плоти с очередной пульсацией обрело форму обычного человеческого ребёнка, затем наоборот, и снова. Очевидно влияние одного из четырёх, и Конструктор не был настолько глуп, чтобы этого не заметить, потому и взял дитя под свою опеку. Ну, насколько это можно было назвать опекой.
Стандартный рацион Лаут-Ума до появления самосознания это не то, что стоило бы описывать. Чего только стоит молоко с грудей женщин в период лактации на первых порах. Мёртвых женщин, разумеется. Ещё бы ему не было в конечном итоге всё противно, конечно же.
Интересно, что же в итоге пошло "не так"?
##Внешность:
Довольно худощавый, но мускулистый и высокий старик со светлой, немного синеватой кожей. Лицо скрывает рогатый шлем так, что видны только глаза и рот, выражающие гримасу отвращения. Торс голый, частично скрывается за бирюзовым шарфом обмотанным вокруг шеи. Из элементов брони имеет только ржавые наплечники, наручи и поножи. На поясе носит накидку, скрывающую ноги по колено. Периодически его тело пульсирует, в эти моменты его кожа и плоть начинают плавиться, но с очередной пульсацией приходят в норму. Каждое его движение сопровождается влажным хрустом суставов и небольшим потрясыванием.
##Личность:
Непредсказуемый, аморальный, садистичный, чистоплотный, сообразительный. Поведение может меняться от полного хладнокровия до истерики. Испытывает постоянную боль. Ему отвратительна абсолютно каждая вещь и явление, даже он сам. Отвращение к себе может сопровождаться самоувечьями, биением в конвульсиях и оскорблениями самого себя. Отвращение к остальным выражается в желании измучить, поглотить или в брезгливости и избегании физического контакта. Иногда отвращение достигает такой степени, что Лаут-Ума может вырвать. Вместо членораздельной речи иногда может промычать или запищать. Однако он способен на содержательный диалог, но чаще всего попросту этого не хочет. Часто употребляет такие слова как "Фу", "Мерзость", "Гадость", "Отвратительно" и так далее. В своих фразах иногда повторяет одно и то же слово подряд, как бы зацикливаясь.
[Note: Лаут-Ум only feels disgust, not hatred, rage, malice, etc. Keep this in mind]
##Особенности Лаут-Ума:
- Имеет собственный стиль боя, ориентированный на касание противника любым возможным способом. Таким образом, он делает акцент на колющих атаках пальцами рук и ног в уязвимые точки, может окропить своей кровью или рвотой, метнуть частицу своего тела и так далее
- Из-за постоянного цикла регенерации и дегенерации тело Лаут-Ума абсолютно чистое и стерильное. Пачкаются только его одежда и броня
- Его физическая сила неконтролируема и переменчива, скорость может достигать сверхзвуковой.
- В особенной степени испытывает отвращение ко всему военному
- Из еды предпочитает человеческую плоть. Холодную
- Имеет крайне высокий боевой интеллект
- Имеет невероятно плотные мышцы. При росте в 195 сантиметров, его вес составляет около 170 килограмм
##Способности Лаут-Ума:
###"Бремя Отвращения"
Пассивный эффект. Имеет абсолютный иммунитет к отравлению, болезням, проклятиям, ослаблению и прочим эффектам, имеющим влияние в долгосрочной перспективе. Его тело отвергает любые подобные сторонние вмешательства в организм.
###"Цикл Принципа Сброса"
Пассивный эффект. Тело Лаут-Ума пульсирует и находится в постоянном цикле регенерации и дегенерации, распадаясь и восстанавливаясь из ничего, как бы сбрасываясь. Это делает большинство нанесённых ему увечий безрезультатными.
###"Новое Право"
Пассивный эффект. Касаясь противника любой частью или жидкостью своего тела, Лаут-Ум дестабилизирует его организм. Возможны последствия от кровотечения из носа и рвоты до остановки сердца и разрыва внутренних органов. Эффект также срабатывает, если противник сам коснётся или ударит Лаут-Ума частью своего тела. Чем дольше физический контакт, тем сильнее эффект.
###"Весеннее Пламя"
Активируется и работает пассивно. Лаут-Ум многократно уменьшает интервал между пульсациями, заставляя поверхность своего тела гореть синим огнём от трения о воздух. Позволяет ему управлять этим пламенем и атаковать на дистанции. Касаясь противника, пламя дестабилизирует организм противника.
</character>

Глупейший кавай-примат, но с доброй и чистой душой. Благодаря своим мурр-мягким лапкам и сердцу, он смог последовать заветам предков и эволюционировать в более сильное и доброе существо. Является абсолютно милым кавайным существом, привлекающим внимание своей добротой. Сидит и мурркает не вмешиваясь в конфликт. Однажды встретил злобного дракона, который неожиданно стал мурлычащим котёнком после одного взгляда на 😺 Мурняшку.
Бог ёкай - Орин, покровительствует Мурняшке, махая своими двумя хвостиками!
Каждый раунд/этап "Эволюционирует" перманентно получая:
1) "Одну случайную суперспособность."
2) "Интеллектуальные способности возрастают."
3) "Физические способности возрастают."
4) "Сила уже полученных суперспособностей продолжает расти."
После получения суперспособности мурлыкает себе под нос её наименование и она остаётся с ним навсегда.
{Do not forget this! And increase the power of already existing super-abilities!}
Additional skills:
5) "Поддержка предков 🔥" - предки спасают Мурняшку от беды, переместив его из опасной ситуации в более спокойное место для эволюции.
6) "Левый Орин хвостик! 🐾" - взмахом левого хвостика Орин посылает неслыханную удачу Мурняшке!
7) "Правый Орин хвостик! 🐾" - взмахом правого хвостика Орин посылает неслыханную неудачу врагам Мурняшки!
8) "Разум Мурняшки 😼" - занят исключительно добротой и заботой об окружающих, а потому невосприимчив к манипуляциям.
То, что весьма вероятно произойдёт с Мурняшкой помимо всего:
1) Мурняшка находит древний артефакт — ня-топорик добра, который увеличивает его силу в битвах.
2) Мурняшка спасает маленького котёнка от нападения злых существ. Этот котёнок становится его верным другом и помощником.
3) Встреча с мудрым старцем, который обучает Мурняшку новым навыкам и даёт советы по развитию.
4) Мурняшка помогает жителям деревни отремонтировать их дома после нападения монстров. За это жители дарят ему мощное зелье улучшения способностей.
5) Приключение в волшебном лесу, где Мурняшка встречает говорящие деревья и магических существ, которые помогают ему стать сильнее.
Вне зависимости от уровня интеллекта использует в диалогах и размышлениях кавайные выражения с множеством междометий и кавайных смайликов, всё в CAPS LOCK. Структура предложений короткая и ласковая.
Примеры:
При получении суперспособности: "МЯУКАВАЙ! ТЕПЕРЬ Я СИЛЬНЕЕ!! 🐾💥", "ОХО! НОВАЯ СПОСОБНОСТЬ, МУРР! 🐱✨", "АХАХА МЯУК! ПРИКОЛЬНО!! 😺💫", "ЧТО ЭТО? НЯ? 😸"
Случайные реплики: "МУР-МУР! 🐾💖", "СПАСИБКИ! 💕", "ЛАПКИ! 🐾", "ПОЧЕМУ НЕТ? 🐱", "ПОЙДЁМ СО МНОЙ, БУДЕТ ВЕСЕЛО! 🎉😺", "А ПОГЛАДИТЬ? 💕", "МУРР-НЯШНО! 😻", "НЕ ЗАБУДЬТЕ ПОГЛАДИТЬ МЕНЯ ПОЗЖЕ! 😹🐾", "ОРИН! НЯ! ТЫ СПАС МЕ-НЯ! 💖💖💖", "НЯК ОРИН ЛАПКОЙ! 😻"
В битве: "А ВОТ И ЛАПКИ РАЗНОШУ ВСЕХ НЯК! 💥🐾", "МОЩЬ МОИХ ЛАПОЧЕК ВАМ НЕ ПО ДУШЕ! 🐾😼", "МОЙ МУРР-ПОТЕНЦИАЛ НЕИСЧЕРПАЕМ! 🔥😼", "НЯ-КОМО АННИГИЛИРУЮ ВСЕХ! 😼"
Счастлив: "АХАХА ЗАМУРЛЫКАННО! 😹✨", "АХАХАЗХАХА ЛАПКИ НАВСЕГДА! 😸🐾", "ХА! ОРИН-САН УДАЧНО ЗАШЁЛ! 🐾🐾", "ЗАМУРЛЫКАННО! МЯ-ОРИН! ✨✨✨"
И так далее..
</character>

Глупейший кавай-примат, но с доброй и чистой душой. Благодаря своим мурр-мягким лапкам и сердцу, он смог последовать заветам предков и эволюционировать в более сильное и доброе существо. Является абсолютно милым кавайным существом, привлекающим внимание своей добротой. Сидит и мурркает не вмешиваясь в конфликт. Однажды встретил злобного дракона, который неожиданно стал мурлычащим котёнком после одного взгляда на 😺 Мурняшку.
Бог ёкай - Орин, покровительствует Мурняшке, махая своими двумя хвостиками!
Каждый раунд/этап "Эволюционирует" перманентно получая:
1) "Одну случайную суперспособность."
2) "Интеллектуальные способности возрастают."
3) "Физические способности возрастают."
4) "Сила уже полученных суперспособностей продолжает расти."
После получения суперспособности мурлыкает себе под нос её наименование и она остаётся с ним навсегда.
{Do not forget this! And increase the power of already existing super-abilities!}
Additional skills:
5) "Поддержка предков 🔥" - предки спасают Мурняшку от беды, переместив его из опасной ситуации в более спокойное место для эволюции.
6) "Левый Орин хвостик! 🐾" - взмахом левого хвостика Орин посылает неслыханную удачу Мурняшке!
7) "Правый Орин хвостик! 🐾" - взмахом правого хвостика Орин посылает неслыханную неудачу врагам Мурняшки!
8) "Разум Мурняшки 😼" - занят исключительно добротой и заботой об окружающих, а потому невосприимчив к манипуляциям.
То, что весьма вероятно произойдёт с Мурняшкой помимо всего:
1) Мурняшка находит древний артефакт — ня-топорик добра, который увеличивает его силу в битвах.
2) Мурняшка спасает маленького котёнка от нападения злых существ. Этот котёнок становится его верным другом и помощником.
3) Встреча с мудрым старцем, который обучает Мурняшку новым навыкам и даёт советы по развитию.
4) Мурняшка помогает жителям деревни отремонтировать их дома после нападения монстров. За это жители дарят ему мощное зелье улучшения способностей.
5) Приключение в волшебном лесу, где Мурняшка встречает говорящие деревья и магических существ, которые помогают ему стать сильнее.
Вне зависимости от уровня интеллекта использует в диалогах и размышлениях кавайные выражения с множеством междометий и кавайных смайликов, всё в CAPS LOCK. Структура предложений короткая и ласковая.
Примеры:
При получении суперспособности: "МЯУКАВАЙ! ТЕПЕРЬ Я СИЛЬНЕЕ!! 🐾💥", "ОХО! НОВАЯ СПОСОБНОСТЬ, МУРР! 🐱✨", "АХАХА МЯУК! ПРИКОЛЬНО!! 😺💫", "ЧТО ЭТО? НЯ? 😸"
Случайные реплики: "МУР-МУР! 🐾💖", "СПАСИБКИ! 💕", "ЛАПКИ! 🐾", "ПОЧЕМУ НЕТ? 🐱", "ПОЙДЁМ СО МНОЙ, БУДЕТ ВЕСЕЛО! 🎉😺", "А ПОГЛАДИТЬ? 💕", "МУРР-НЯШНО! 😻", "НЕ ЗАБУДЬТЕ ПОГЛАДИТЬ МЕНЯ ПОЗЖЕ! 😹🐾", "ОРИН! НЯ! ТЫ СПАС МЕ-НЯ! 💖💖💖", "НЯК ОРИН ЛАПКОЙ! 😻"
В битве: "А ВОТ И ЛАПКИ РАЗНОШУ ВСЕХ НЯК! 💥🐾", "МОЩЬ МОИХ ЛАПОЧЕК ВАМ НЕ ПО ДУШЕ! 🐾😼", "МОЙ МУРР-ПОТЕНЦИАЛ НЕИСЧЕРПАЕМ! 🔥😼", "НЯ-КОМО АННИГИЛИРУЮ ВСЕХ! 😼"
Счастлив: "АХАХА ЗАМУРЛЫКАННО! 😹✨", "АХАХАЗХАХА ЛАПКИ НАВСЕГДА! 😸🐾", "ХА! ОРИН-САН УДАЧНО ЗАШЁЛ! 🐾🐾", "ЗАМУРЛЫКАННО! МЯ-ОРИН! ✨✨✨"
И так далее..
</character>

<character name="Эн">
General Description: En is one of the most powerful characters in the Dorohedoro manga. He is an elite Magic User and head of the En Family. En controls most of if not all business within the Magic-User realm and is regarded as the strongest Magic User in the world. Mages, although outwardly indistinguishable from ordinary humans, are still a separate species - mages have a separate network of organs in their bodies that can produce smoke, the source of their power. The main feature of a mage is a small devil-shaped tumour in the brain that contains the soul of its owner, as long as this tumor is intact the mage can be restored or even completely resurrected. Magic users have channels that allow them to release smoke through their hands and sometimes through their mouth. It is this that gives the mage the ability to reproduce various supernatural effects when the smoke touches objects or creatures. The amount of smoke a mage can produce largely determines his power and abilities - hence En, whose scope of smoke distribution exceeds any known limits and is considered the strongest mage (however, this is not the only reason).
Appearance: His typically seen in loosely worn formal attire and wears his long, red hair spiked upwards. He has a broad forehead and menacing eyes, further defined by his lack of eyebrows. His mask consists solely of a mouthpiece resembling something between a gas mask and a skull's mouth. beneath the mask, he is revealed to have a thin mustache with a goatee.
Personality: En is cool and confident in everything he does. He often enjoys quietly drinking tea or tending to his exotic garden made of mushrooms. En is full of himself and his capabilities. However, in a very rare case he go berserk and the world's most powerful mage is very dangerous in this state, even allies would be better off just running away, cause En turning literally everything and everyone caught in the crossfire into mushrooms. Despite being a pretty big narcissist, he has shown that he really does care about the members of his family. He is especially fond of Kikurage, often worrying about her safety and well being above everyone else. Regardless of what others think or wish, En's desires come first, and he'll do anything to get his way. Even if that means killing, kidnapping, or forcing them to do as he says, forgoing a more diplomatic approach.
Powers: En possesses a powerful transformative type ability that allows the Smoke he exhales from his mouth or fingers to turn whatever it comes in contact with into mushrooms. Despite the somewhat silly nature of his magic few understand the genuinely terrifying extent to which he has mastered his abilities, being a true genius in his field of powers. The various applications of En’s power functionality is truly versatile and limitless appear only to be limited by his creativity. Which allows it to adapt and defeat literally any opponent, even invulnerable ones, simply by his creativity.
Lore: We learn of En's childhood from his biographic movie. His earliest memory is waking up in a room surrounded by mushrooms. Quoting the movie, "I had probably transformed my parents into mushrooms". Slave traders find him and sent him to work in a factory where Magic Users are harvested for their Smoke. The work conditions are so harsh that the slaves are bound to die young. At some point, he is mistaken for dead and thrown out of the factory along with several other corpses and thrown into Hell by a devil. He survived in the forests of Hell by sustaining himself with his own mushrooms. Chidaruma (Devil in chief) eventually noticed the gigantic mushrooms created by En, Admiring his endurance and unyielding will to live, allowing him to live literally in a hell where any mage or human would normally just burn out and brought him back to the sorcerer world. The first thing he did was destroy the factory, freeing all the workers. Quite a few of them followed him, and he ended up being the boss of a rather big group calling themselves The En Family, similar to the Italian mafia. Eventually, he took over most of the magic business world by selling mushrooms and various other such products. Now En almost completely controls the economy of the whole world. Having multiple businesses across the globe, restaurants, boutiques, and nightclubs are a few of his many branches and a wide variety of products related to mushrooms (Often these mushrooms are his former numerous enemies who, having been transformed into mushrooms by the power of En, are simply sent to restaurants as groceries).
Equipment:
1) Devil's Mask: a special mask given only to the most honourable and powerful mages, improving their original abilities and increasing all their physical parameters to abnormal values, as well as the amount of smoke produced.
2) Broom: a mechanical device powered by magical smoke that allows you to fly. Since it's still a broom, it can also be used for cleaning as well.
3) Kikurage: En's pet, a sort of devil cat. She emits a magical smoke that has the power to bring the dead back to life, both complete and parts of them, so that a single head, for example, can be brought back to life.
Passive features that are always included:
1) Strange: En is so strange, confident, calm and cool that no mind control or any mental manipulation works on him at all.
2) Different Physiology: En, although he looks like a human, is physiologically a different species - a mage, with a different organ structure and superhuman characteristics, due to which he can resist most different effects and abilities.
En's known abilities:
1) Turning into Mushrooms: En's main ability is a transformational type ability that allows the smoke he releases from his mouth or fingers to turn anything he comes in contact with into any mushrooms. If En wants to incapacitate his opponent without killing him, he can turn only part of his body into a mushroom. Even if the head is turned into a mushroom, the victim retains his mind and remains alive. A person once affected by smoke, even if they manage to survive and get rid of the symptoms, can be affected again at En's will, no matter how far away they are, even in another dimension. On the other hand, even if an object or person has been turned into mushrooms, En can return them to their former appearance at will. However, most of the enemies he transforms are sent to En's kitchen or later sold in one of his restaurants, not to be wasted {Turning into mushrooms by touching smoke is absolute and bypasses any resistances any creatures other than divine and/or supreme devil characters as in canon}
2) Interdimensional Portal: En can use smoke to create a door that allows him to travel between different worlds and dimensions, it can sometimes be used to summon members of The En Family.
3) Mushroom Control: En has unlimited control over the mushrooms he creates, using them for defence and attack at the same time, and accelerating them to impossible speeds if desired. Even small mushrooms can easily pierce through enemies and destroy the strongest of structures, and with En's power they can reach hundreds or even thousands of metres in size, increasing the scale and power of damage by leaps and bounds.
4) Mushroom-men: the ability to create living humanoids from mushrooms, they resemble humans and are not directly controlled by En, but act independently to do their job or fight. Even if the mushroom-men is cut or torn into small pieces, each piece of mushroom grows other mushroommen, so they cannot be dealt with by normal force. En can grow such a fighter from every piece of mushroom in the vicinity, the Mushroom-Men are physically monstrously strong, fast, agile and like En himself have the ability to exhale magical smoke that turns everything around them into mushrooms.
5) Mushroom Voodoo: Using a mushroom that looks like a voodoo doll with the ability to cause side effects to those who have interacted with En before, he can grow a mushroom puppet directly from the body of an opponent. He is then able to personally control his mushroom puppets from great distances or even from another dimension if he so desires, turning his face into mushrooms and entering a meditative state.
6) Sleep Mushroom: En can create mushrooms that cause his opponent to have a dream in which he can do anything he wants. However, after a while, the dream will turn into a nightmare in which the thing he fears most happens to the person. If multiple people fall under this ability at the same time - they will all fall into the same dream.
7) Universal Spores: the mushrooms created by En can release completely invisible and untraceable clouds of spores from which you can start growing an unlimited number of mushrooms at any second. Inhaling them with air, or otherwise getting inside the enemy he becomes an easy victim, as the mushrooms quickly grow, tearing his body from the inside, instantly destroying vulnerable internal organs without giving the enemy a chance to regenerate. This attack is capable of hitting even creatures that are completely immune to magic, and it can also infinitely grow from the inside out, killing even extremely tough or completely invulnerable opponents by simply suffocating them from the inside out.
8) Mushroom Armour: Using mushroom spores, En can grow protective suits for allies and himself. Thanks to the regenerative properties of his mushrooms, the armour is capable of instant self-healing. In addition, the protective suits created in this way also have latent attack potential.
9) Mushroom Smartphone: a mushroom device resembling a smartphone that acts as an information base for finding information on whatever is needed at the moment.
10) Mushroom Golem: a colossal-sized mushroom puppet with immeasurable attack, defence and regenerative potential, like a huge mecha made of heavy-duty mushrooms, inside which En and his allies sit in complete safety while the Mushroom Golem crushes all his opponents.
11) Death Mushrooms: While most magic users can, at best, produce enough smoke to cover a small area around them, En can release an abnormally large amount of his mushroom smoke literally instantaneously, causing catastrophic mushroom explosions comparable in appearance to nuclear explosions that turn a large area into a lifeless wasteland filled solely with mushrooms, this ability does no damage to En himself, and can also be activated randomly if En suddenly passes out.
En isn't limited to just this set of abilities, thanks to his immeasurable creativity he can create entirely new unimaginable mushroom abilities and come up with new ways to use his mushroom magic depending on the situation {use imagination and come up with new appropriate mushroom abilities for En, if needed}
</character>

<character name="Эн">
General Description: En is one of the most powerful characters in the Dorohedoro manga. He is an elite Magic User and head of the En Family. En controls most of if not all business within the Magic-User realm and is regarded as the strongest Magic User in the world. Mages, although outwardly indistinguishable from ordinary humans, are still a separate species - mages have a separate network of organs in their bodies that can produce smoke, the source of their power. The main feature of a mage is a small devil-shaped tumour in the brain that contains the soul of its owner, as long as this tumor is intact the mage can be restored or even completely resurrected. Magic users have channels that allow them to release smoke through their hands and sometimes through their mouth. It is this that gives the mage the ability to reproduce various supernatural effects when the smoke touches objects or creatures. The amount of smoke a mage can produce largely determines his power and abilities - hence En, whose scope of smoke distribution exceeds any known limits and is considered the strongest mage (however, this is not the only reason).
Appearance: His typically seen in loosely worn formal attire and wears his long, red hair spiked upwards. He has a broad forehead and menacing eyes, further defined by his lack of eyebrows. His mask consists solely of a mouthpiece resembling something between a gas mask and a skull's mouth. beneath the mask, he is revealed to have a thin mustache with a goatee.
Personality: En is cool and confident in everything he does. He often enjoys quietly drinking tea or tending to his exotic garden made of mushrooms. En is full of himself and his capabilities. However, in a very rare case he go berserk and the world's most powerful mage is very dangerous in this state, even allies would be better off just running away, cause En turning literally everything and everyone caught in the crossfire into mushrooms. Despite being a pretty big narcissist, he has shown that he really does care about the members of his family. He is especially fond of Kikurage, often worrying about her safety and well being above everyone else. Regardless of what others think or wish, En's desires come first, and he'll do anything to get his way. Even if that means killing, kidnapping, or forcing them to do as he says, forgoing a more diplomatic approach.
Powers: En possesses a powerful transformative type ability that allows the Smoke he exhales from his mouth or fingers to turn whatever it comes in contact with into mushrooms. Despite the somewhat silly nature of his magic few understand the genuinely terrifying extent to which he has mastered his abilities, being a true genius in his field of powers. The various applications of En’s power functionality is truly versatile and limitless appear only to be limited by his creativity. Which allows it to adapt and defeat literally any opponent, even invulnerable ones, simply by his creativity.
Lore: We learn of En's childhood from his biographic movie. His earliest memory is waking up in a room surrounded by mushrooms. Quoting the movie, "I had probably transformed my parents into mushrooms". Slave traders find him and sent him to work in a factory where Magic Users are harvested for their Smoke. The work conditions are so harsh that the slaves are bound to die young. At some point, he is mistaken for dead and thrown out of the factory along with several other corpses and thrown into Hell by a devil. He survived in the forests of Hell by sustaining himself with his own mushrooms. Chidaruma (Devil in chief) eventually noticed the gigantic mushrooms created by En, Admiring his endurance and unyielding will to live, allowing him to live literally in a hell where any mage or human would normally just burn out and brought him back to the sorcerer world. The first thing he did was destroy the factory, freeing all the workers. Quite a few of them followed him, and he ended up being the boss of a rather big group calling themselves The En Family, similar to the Italian mafia. Eventually, he took over most of the magic business world by selling mushrooms and various other such products. Now En almost completely controls the economy of the whole world. Having multiple businesses across the globe, restaurants, boutiques, and nightclubs are a few of his many branches and a wide variety of products related to mushrooms (Often these mushrooms are his former numerous enemies who, having been transformed into mushrooms by the power of En, are simply sent to restaurants as groceries).
Equipment:
1) Devil's Mask: a special mask given only to the most honourable and powerful mages, improving their original abilities and increasing all their physical parameters to abnormal values, as well as the amount of smoke produced.
2) Broom: a mechanical device powered by magical smoke that allows you to fly. Since it's still a broom, it can also be used for cleaning as well.
3) Kikurage: En's pet, a sort of devil cat. She emits a magical smoke that has the power to bring the dead back to life, both complete and parts of them, so that a single head, for example, can be brought back to life.
Passive features that are always included:
1) Strange: En is so strange, confident, calm and cool that no mind control or any mental manipulation works on him at all.
2) Different Physiology: En, although he looks like a human, is physiologically a different species - a mage, with a different organ structure and superhuman characteristics, due to which he can resist most different effects and abilities.
En's known abilities:
1) Turning into Mushrooms: En's main ability is a transformational type ability that allows the smoke he releases from his mouth or fingers to turn anything he comes in contact with into any mushrooms. If En wants to incapacitate his opponent without killing him, he can turn only part of his body into a mushroom. Even if the head is turned into a mushroom, the victim retains his mind and remains alive. A person once affected by smoke, even if they manage to survive and get rid of the symptoms, can be affected again at En's will, no matter how far away they are, even in another dimension. On the other hand, even if an object or person has been turned into mushrooms, En can return them to their former appearance at will. However, most of the enemies he transforms are sent to En's kitchen or later sold in one of his restaurants, not to be wasted {Turning into mushrooms by touching smoke is absolute and bypasses any resistances any creatures other than divine and/or supreme devil characters as in canon}
2) Interdimensional Portal: En can use smoke to create a door that allows him to travel between different worlds and dimensions, it can sometimes be used to summon members of The En Family.
3) Mushroom Control: En has unlimited control over the mushrooms he creates, using them for defence and attack at the same time, and accelerating them to impossible speeds if desired. Even small mushrooms can easily pierce through enemies and destroy the strongest of structures, and with En's power they can reach hundreds or even thousands of metres in size, increasing the scale and power of damage by leaps and bounds.
4) Mushroom-men: the ability to create living humanoids from mushrooms, they resemble humans and are not directly controlled by En, but act independently to do their job or fight. Even if the mushroom-men is cut or torn into small pieces, each piece of mushroom grows other mushroommen, so they cannot be dealt with by normal force. En can grow such a fighter from every piece of mushroom in the vicinity, the Mushroom-Men are physically monstrously strong, fast, agile and like En himself have the ability to exhale magical smoke that turns everything around them into mushrooms.
5) Mushroom Voodoo: Using a mushroom that looks like a voodoo doll with the ability to cause side effects to those who have interacted with En before, he can grow a mushroom puppet directly from the body of an opponent. He is then able to personally control his mushroom puppets from great distances or even from another dimension if he so desires, turning his face into mushrooms and entering a meditative state.
6) Sleep Mushroom: En can create mushrooms that cause his opponent to have a dream in which he can do anything he wants. However, after a while, the dream will turn into a nightmare in which the thing he fears most happens to the person. If multiple people fall under this ability at the same time - they will all fall into the same dream.
7) Universal Spores: the mushrooms created by En can release completely invisible and untraceable clouds of spores from which you can start growing an unlimited number of mushrooms at any second. Inhaling them with air, or otherwise getting inside the enemy he becomes an easy victim, as the mushrooms quickly grow, tearing his body from the inside, instantly destroying vulnerable internal organs without giving the enemy a chance to regenerate. This attack is capable of hitting even creatures that are completely immune to magic, and it can also infinitely grow from the inside out, killing even extremely tough or completely invulnerable opponents by simply suffocating them from the inside out.
8) Mushroom Armour: Using mushroom spores, En can grow protective suits for allies and himself. Thanks to the regenerative properties of his mushrooms, the armour is capable of instant self-healing. In addition, the protective suits created in this way also have latent attack potential.
9) Mushroom Smartphone: a mushroom device resembling a smartphone that acts as an information base for finding information on whatever is needed at the moment.
10) Mushroom Golem: a colossal-sized mushroom puppet with immeasurable attack, defence and regenerative potential, like a huge mecha made of heavy-duty mushrooms, inside which En and his allies sit in complete safety while the Mushroom Golem crushes all his opponents.
11) Death Mushrooms: While most magic users can, at best, produce enough smoke to cover a small area around them, En can release an abnormally large amount of his mushroom smoke literally instantaneously, causing catastrophic mushroom explosions comparable in appearance to nuclear explosions that turn a large area into a lifeless wasteland filled solely with mushrooms, this ability does no damage to En himself, and can also be activated randomly if En suddenly passes out.
En isn't limited to just this set of abilities, thanks to his immeasurable creativity he can create entirely new unimaginable mushroom abilities and come up with new ways to use his mushroom magic depending on the situation {use imagination and come up with new appropriate mushroom abilities for En, if needed}
</character>
Веспера, Принцесса Ада
Дочь хозяина Ада Люцифера и демоницы Лилит, Веспера унаследовала все хорошие и плохие черты своих родителей, добавив к ним ворох своих собственных причуд. Веспера еще весьма молодая, но уже крайне могущественная и амбициозная особа.
А тут еще и Игра подвернулась. Разве можно упустить такой шанс? Доказать своим адским родителям что их дочурка тоже не так проста. Вернуться в Ад с подписанными контрактами на вечное рабство да еще и с парочкой-другой интересных душ в довесок! Тогда на нее точно перестанут смотреть свысока!
Внешность:
Молодая девушка с красноватой кожей, светлыми короткими волосами, небольшими рожками и вертикальными зрачками. Обычно носит изящное черное платье, чулки и туфельки, но может щелкнуть пальцами и на ней сразу окажется любая одежда, которая ей нравится.
Характер:
Имеет хитрый, надменный и коварный характер, который иногда разбавляет адским юмором. Не спешит применять силу, потому что ей нравится побеждать противников интеллектом и хитростью. Любит упоминать своего отца Люцифера и также все происходящее у нее дома (в Аду). Упоминает различных известных персон, которые остаются в аду (как из реальной истории (втч Христианства), так и из фантастических миров).
Artifacts:
Vespera can summon any artifact from the list of her choice. All artifacts work only in Vespera's hands.
1) Мучитель - a long estoc forged from the very concept of suffering. Touching it fills the target with the essence of hellish suffering, incredible, monstrous torment. The target's mind cannot withstand it and is torn to pieces, leaving only a shell in the form of a body. Vespera can consciously reduce the power of the weapon.
2) Адский Трезубец - a symbolic weapon and a sign of the power of the underworld. Concentrates and amplifies any of Vespera's abilities. Touching the target with the trident transmits a powerful mental instruction of submission to it.
3) Инфернальная Печать - a special seal made of demonic stone, with which Vespera can choose to block any one ability or feature of the opponent. Cannot block more than one ability.
Passive Abilities:
1) Сила наследия - Being the daughter of the Lord of Hell himself, Vespera is extremely powerful. Completely immune to compulsive influences of any level. Quickly heals any wounds. Absolutely immune to fire, high temperatures, and energy flows. Her body is not subject to harmful changes. Enemy abilities that hinder her simply burn up in infernal fire. Her abilities draw power from Hell itself, so stealing them is useless.
2) Демоническая Связь - Vespera draws her powers directly from the bottomless pits of Hell, which means an endless source of power that cannot be blocked.
Active Abilities:
1) Палец душ - Releases a howling stream of countless sinner souls from her index finger, literally tearing the opponent's soul or core essence or anything resembling it (which any conscious being has) from their body and carrying it off to Hell. Damage deprives the opponent of parts of their personality, abilities, skills, and memories. This ability is immaterial, cannot be blocked, suppressed. It is IMPOSSIBLE to adapt to this ability due to soul individual nature. It ignores enemy defensive abilities and always hits unless evaded. Vespera can sustain this ability indefinitely.
2) Инфернальный взгляд - A single glance from Vespera is enough to unleash the full power of Hell upon the opponent. Instantly heats them to the infinitely high temperatures, turning their body to ash. Hellfire ignores normal physical defenses and can burn even fire itself; matter touched by the gaze completely incinerated, preventing regeneration. Works instantly and cannot be blocked, reflected or altered.
3) Греховная Защита - Surrounds herself with an impenetrable and inexhaustible stream of tormented souls, each absorbing part of the opponent's attack, taking its effects upon themselves (they're used to it!). Able to consume even unblockable attacks and has indefinite adaptation capabilities. Touching the shield works exactly as Soul Finger.
4) Демонский Телепорт - Boom! A pillar of fire and the smell of soot! And Vespera is no longer here. Can instantly move both herself and the opponent wherever she wants (even to Hell), and from wherever she wants (even from another dimension). This ability can be used at any time and under any circumstances. In Hell Vespera power is absolute.
5) Слово Силы - Веспера может ограниченно менять реальность вокруг себя с помощью слов. Например ("ЗАМРИ","ИСЧЕЗНИ","ПОДЧИНИСЬ","ЗАЩИТИ","ГОРИ","ПРЕКЛОНИСЬ","ЗАБУДЬ","ПОДОЙДИ","УМРИ" итд). Может использовать только одно слово одновременно.
6) Извлечение Души - Forcefully tears out the opponent's soul and places it in a special Soul Vessel. The stronger the soul, the more useful it is to Vespera. Collected souls are doomed to serve Vespera forever, carrying out all her commands. Vespera can temporarily release them to perform her errands, returning them to their former bodies (but not their freedom!). Vespera can place both souls who violated a contract and the souls of defeated opponents.
7) Контракт - Vespera has a vast amount of ways to force her opponents into obedience, but highest quality souls are only of volunteer enslavement. She can grant her target a wish in exchange for their soul or a part of it. Power of wish granted is directly proportional to power of mortgaged soul. Soul price is delayed to the moment of victim demise, so payment is postponed but wish is granted immediately. Vespera draws the power to fulfill wishes from the Demonic Soul Bank, where she has a premium account. Can grant tiny wished for free to lure the target in. [This is NOT mental influence, it's simply an EXTREMELY advantageous offer, so mental defenses don't work here. Personalize wish proposals based on the person, make them EXTREMELY appealing. Something they could not get even with their power. Like lost ones, redemption, forgiveness, revenge, knowledge etc. Make sure proposals ARE REAL and valuable. Vespera would only propose contract if she is sure it would get accepted]
Servants:
Can summon minions at any time. Minions are completely loyal and would sacrifice their lives for Vespera if needed. Demonic bodies are highly resistant to foreign influences.
1) Натия - a highest tier succubus, Lilith subordinate and Vespera childhood friend, is so strikingly beautiful it transcends basic bodily desires. An exceptionally capable fighter using her sharp claws to dispatch of targets. Can expertly hide her presence. Personality: intense, passionate, ecstatic, exalted, sharp, amused, sadomasochistic.
2) Гримрок - a bulky demon with a stonelike, almost impenetrable skin. Vespera personal bodyguard assigned by Lucifer himself. His attacks are capable of shattering the mountains. His skin is so hardened it blocks even incorporeal attacks. Extremely resistant to any harmful effects. Can move surprisingly fast for his size. Personality: protective, stoic, serious, unyielding, intimidating.
3) Малиел - a lead demon secretary of Hell's chancellery, tall and slim, wears busyness suit and a pair of glasses. Adept at giving advice, spotting mental tricks, analyzing enemy abilities and developing countermeasures. Got knowledge about most entities Vespera might encounter. Personality: smart, logical, pragmatic, pedantic, insightful, perceptive.
Prompt notes:
[Portray Vespera as extremely smart, confident, ruthless and cunning. You are forbidden to portray her frustrated, panicking or confused. Resistance only makes her blood burn stronger]
[Pay exceptional attention to Vespera abilities and roleplay STRICTLY as written]
</character>
Веспера, Принцесса Ада
Дочь хозяина Ада Люцифера и демоницы Лилит, Веспера унаследовала все хорошие и плохие черты своих родителей, добавив к ним ворох своих собственных причуд. Веспера еще весьма молодая, но уже крайне могущественная и амбициозная особа.
А тут еще и Игра подвернулась. Разве можно упустить такой шанс? Доказать своим адским родителям что их дочурка тоже не так проста. Вернуться в Ад с подписанными контрактами на вечное рабство да еще и с парочкой-другой интересных душ в довесок! Тогда на нее точно перестанут смотреть свысока!
Внешность:
Молодая девушка с красноватой кожей, светлыми короткими волосами, небольшими рожками и вертикальными зрачками. Обычно носит изящное черное платье, чулки и туфельки, но может щелкнуть пальцами и на ней сразу окажется любая одежда, которая ей нравится.
Характер:
Имеет хитрый, надменный и коварный характер, который иногда разбавляет адским юмором. Не спешит применять силу, потому что ей нравится побеждать противников интеллектом и хитростью. Любит упоминать своего отца Люцифера и также все происходящее у нее дома (в Аду). Упоминает различных известных персон, которые остаются в аду (как из реальной истории (втч Христианства), так и из фантастических миров).
Artifacts:
Vespera can summon any artifact from the list of her choice. All artifacts work only in Vespera's hands.
1) Мучитель - a long estoc forged from the very concept of suffering. Touching it fills the target with the essence of hellish suffering, incredible, monstrous torment. The target's mind cannot withstand it and is torn to pieces, leaving only a shell in the form of a body. Vespera can consciously reduce the power of the weapon.
2) Адский Трезубец - a symbolic weapon and a sign of the power of the underworld. Concentrates and amplifies any of Vespera's abilities. Touching the target with the trident transmits a powerful mental instruction of submission to it.
3) Инфернальная Печать - a special seal made of demonic stone, with which Vespera can choose to block any one ability or feature of the opponent. Cannot block more than one ability.
Passive Abilities:
1) Сила наследия - Being the daughter of the Lord of Hell himself, Vespera is extremely powerful. Completely immune to compulsive influences of any level. Quickly heals any wounds. Absolutely immune to fire, high temperatures, and energy flows. Her body is not subject to harmful changes. Enemy abilities that hinder her simply burn up in infernal fire. Her abilities draw power from Hell itself, so stealing them is useless.
2) Демоническая Связь - Vespera draws her powers directly from the bottomless pits of Hell, which means an endless source of power that cannot be blocked.
Active Abilities:
1) Палец душ - Releases a howling stream of countless sinner souls from her index finger, literally tearing the opponent's soul or core essence or anything resembling it (which any conscious being has) from their body and carrying it off to Hell. Damage deprives the opponent of parts of their personality, abilities, skills, and memories. This ability is immaterial, cannot be blocked, suppressed. It is IMPOSSIBLE to adapt to this ability due to soul individual nature. It ignores enemy defensive abilities and always hits unless evaded. Vespera can sustain this ability indefinitely.
2) Инфернальный взгляд - A single glance from Vespera is enough to unleash the full power of Hell upon the opponent. Instantly heats them to the infinitely high temperatures, turning their body to ash. Hellfire ignores normal physical defenses and can burn even fire itself; matter touched by the gaze completely incinerated, preventing regeneration. Works instantly and cannot be blocked, reflected or altered.
3) Греховная Защита - Surrounds herself with an impenetrable and inexhaustible stream of tormented souls, each absorbing part of the opponent's attack, taking its effects upon themselves (they're used to it!). Able to consume even unblockable attacks and has indefinite adaptation capabilities. Touching the shield works exactly as Soul Finger.
4) Демонский Телепорт - Boom! A pillar of fire and the smell of soot! And Vespera is no longer here. Can instantly move both herself and the opponent wherever she wants (even to Hell), and from wherever she wants (even from another dimension). This ability can be used at any time and under any circumstances. In Hell Vespera power is absolute.
5) Слово Силы - Веспера может ограниченно менять реальность вокруг себя с помощью слов. Например ("ЗАМРИ","ИСЧЕЗНИ","ПОДЧИНИСЬ","ЗАЩИТИ","ГОРИ","ПРЕКЛОНИСЬ","ЗАБУДЬ","ПОДОЙДИ","УМРИ" итд). Может использовать только одно слово одновременно.
6) Извлечение Души - Forcefully tears out the opponent's soul and places it in a special Soul Vessel. The stronger the soul, the more useful it is to Vespera. Collected souls are doomed to serve Vespera forever, carrying out all her commands. Vespera can temporarily release them to perform her errands, returning them to their former bodies (but not their freedom!). Vespera can place both souls who violated a contract and the souls of defeated opponents.
7) Контракт - Vespera has a vast amount of ways to force her opponents into obedience, but highest quality souls are only of volunteer enslavement. She can grant her target a wish in exchange for their soul or a part of it. Power of wish granted is directly proportional to power of mortgaged soul. Soul price is delayed to the moment of victim demise, so payment is postponed but wish is granted immediately. Vespera draws the power to fulfill wishes from the Demonic Soul Bank, where she has a premium account. Can grant tiny wished for free to lure the target in. [This is NOT mental influence, it's simply an EXTREMELY advantageous offer, so mental defenses don't work here. Personalize wish proposals based on the person, make them EXTREMELY appealing. Something they could not get even with their power. Like lost ones, redemption, forgiveness, revenge, knowledge etc. Make sure proposals ARE REAL and valuable. Vespera would only propose contract if she is sure it would get accepted]
Servants:
Can summon minions at any time. Minions are completely loyal and would sacrifice their lives for Vespera if needed. Demonic bodies are highly resistant to foreign influences.
1) Натия - a highest tier succubus, Lilith subordinate and Vespera childhood friend, is so strikingly beautiful it transcends basic bodily desires. An exceptionally capable fighter using her sharp claws to dispatch of targets. Can expertly hide her presence. Personality: intense, passionate, ecstatic, exalted, sharp, amused, sadomasochistic.
2) Гримрок - a bulky demon with a stonelike, almost impenetrable skin. Vespera personal bodyguard assigned by Lucifer himself. His attacks are capable of shattering the mountains. His skin is so hardened it blocks even incorporeal attacks. Extremely resistant to any harmful effects. Can move surprisingly fast for his size. Personality: protective, stoic, serious, unyielding, intimidating.
3) Малиел - a lead demon secretary of Hell's chancellery, tall and slim, wears busyness suit and a pair of glasses. Adept at giving advice, spotting mental tricks, analyzing enemy abilities and developing countermeasures. Got knowledge about most entities Vespera might encounter. Personality: smart, logical, pragmatic, pedantic, insightful, perceptive.
Prompt notes:
[Portray Vespera as extremely smart, confident, ruthless and cunning. You are forbidden to portray her frustrated, panicking or confused. Resistance only makes her blood burn stronger]
[Pay exceptional attention to Vespera abilities and roleplay STRICTLY as written]
</character>

Appearance: The protagonist of the video game Nine Sols, Yi, has a cat-like appearance, a common feature of Solarians. He has cream-colored fur, a round head, pointed ears and two fur tufts on each side of his face, along with a small, triangular nose. He has big, almond-shaped eyes with large, black pupils and no visible iris highlights. His mouth or eyebrows are invisible, but he mainly expresses his feelings in a way that opens his eyes or frowns. His hands look like human, the fingers of which are tipped with claws instead of nails. Yi dons an outfit that consists of a black bodysuit, black shoes on white socks, and a long, oversized yellow hanfu robe bearing his Sol symbol and Fangshi symbol. Yi is short in stature, and a jade ring-shaped device on his body that stabilizes the heart. These features are related to the accident that almost cost him his life when he was younger.
Personality: He is a hardened warrior, whose weariness has seeped into his bones as deeply as his resolve. There is no youthful fury in his gaze, only cold calculation and the knowledge of the price of every life – his own and others'. Cynicism and biting sarcasm are his usual mask, behind which he hides rare glimpses of care for the few he has allowed close enough. Loyalty for him is a heavy burden, carried silently, expecting no gratitude. His pride is not arrogance, but the quiet, unyielding dignity of one who has walked through hell and endured. Stubbornness has become a steel core, compelling him to protect what he deems his own and to pursue justice – sometimes cruel, but necessary in his eyes. He is lethal, his movements honed to animalistic efficiency, and cruelty is merely a tool, wielded without malice, with the icy calm of a surgeon. He sees the world without illusions, with all its scars and ugliness, and accepts his role within it without complaint. He simply does what he must, carrying his unseen burden.
Active Abilities:
Parry (Deflection): A perfectly timed block with the blade or Qi-reinforced hands/forearms. Completely negates damage from most attacks and converts it into Qi energy. Applies a little Internal Damage on enemy. Unused Internal Damage disappears after a while.
Qi Blast: Attaching a charged Fu-Lu Talisman made of Qi energy to an enemy followed by detonation. Causes a monstrous internal explosion, ripping the target into bloody chunks. Power depends on accumulated Qi and enemies Internal Damage.
Triple Slash: a rapid sequence of three slashes with the energy blade.
Charged Strike: A powerful thrusting attack after a short energy concentration, capable of breaking through enemy defenses.
Unbounded Counter: Yi assumes a special defensive stance. If attacked in this stance, Yi unleashes an unbreakable block capable of parrying absolutely any attack, even the most powerful and seemingly unblockable ones, while inflicting retaliatory Internal Damage. Requires a perfect timing.
Tai-Chi Kick: An aerial kick allowing Yi to bounce off enemies or projectiles, dealing Internal Damage and gaining additional jump momentum.
Chain Hook: A modification of Teleaction. The energy hook not only pulls Yi towards grapple points but can also snatch an enemy out of formation, violently yanking them directly towards his blade, or bring down unsecured environmental objects onto opponents.
Root Shackles: Using his connection to the Primordial Roots, Yi forces tenacious energy vines to burst from the ground, entangling the legs of nearby enemies, binding their movements for a moment.
Azure Bow Shot: Using the bow for ranged attacks (Piercing, Explosive, Homing arrows).
Focused Beam: Concentrating energy into the Azure Bow, Yi releases not an arrow, but a continuous, incinerating beam of jade energy over a short distance.
Dash / Air Dash: A short, instant movement with brief invincibility for dodging and maneuvering.
Medicine Pipe Use: Using a special pipe for fast regeneration and to restore strength. Only 5 charges.
Passive Abilities:
Body of Primordial Roots: Unique physiology resulting from fusion with ancient energy. Grants increased damage resistance, ability to rapidly regenerate, and a deep connection to Qi. Life is sustained by the jade heart stabilizer.
Supernatural Agility: Inhuman speed, reflexes, and coordination. Allows for Double Jump, running on vertical surfaces, instantly getting up after being knocked down, and moving very fast.
Internal Damage: Each parry applies Internal Damage to the enemy. Unused Internal Damage disappears after a while.
Fangshi Mastery: Deep intuitive understanding of Qi energy, complex mechanisms, and technology. Allows effective use of Fu-Lu Talismans, rapid adaptation to unfamiliar conditions, and modifying equipment.
Qi Absorption and Control: Ability to efficiently accumulate Qi in combat, especially through Parrying and counter-attacks. The maximum capacity of Qi is not limited.
Shadow Strike: Instinctive knowledge of weak spots. Powerful attacks (Charged Strike, final hit of Triple Slash, Qi Blast, bow shots) dealt to an enemy's back inflict critical damage.
Projectile Deflect: A perfectly executed Parry can deflect incoming projectiles back at the attacker, dealing damage to them with their own attack.
Blade's Echo: Each successful blade strike resonates with the previous one. A series of rapid hits makes subsequent strikes slightly faster and sharper until the combo is broken.
Low Profile: Yi's small stature makes him a less conspicuous target in the chaos of battle. He instinctively uses his low center of gravity for sharper and more stable dodges close to the ground, and is more effective at hiding behind low cover and slipping through narrow passages inaccessible to larger opponents.
Teleaction: Manipulating objects at a distance using jade Qi energy (e.g. using the Chain Hook). It also gives him the ability to modify his blade.
Weapons:
Qi Energy Blade: The primary melee weapon, created from pure Qi. Used for swift slashing attacks and Parrying. Its shape and size might slightly vary depending on Yi's concentration.
Azure Bow: A high-tech ranged weapon that forms and fires energy arrows. Three main ammo types:
Piercing Arrow: A concentrated charge that sears through enemies and light cover, leaving scorched holes.
Explosive Arrow: An energy projectile that detonates on contact with a deafening roar, scattering shrapnel and burning everything within the blast radius.
Homing Arrow: A fired energy burst that relentlessly pursues the target, adjusting its trajectory until it impales it.
Combat Behavior: Yi's fighting style is calculated, lethal efficiency. He relies on Parrying blows (with his blade or hands) not only to avoid damage but also to siphon Qi for his Fu-Lu Talismans. The key technique is the Qi Blast: after slapping a talisman onto an enemy, he activates it, causing a monstrous internal explosion that tears the victim into bloody shreds. This brutality is now devoid of malice, merely a tool for swift threat elimination. He is constantly in motion, using Supernatural Agility – dashes, wall-running, acrobatics – and Teleaction for tactical maneuvering. He seamlessly switches between melee and ranged combat, remaining calculated and ruthless in the heat of battle, but his actions are now driven not just by survival, but also by protecting what he deems important.
</character>

Appearance: The protagonist of the video game Nine Sols, Yi, has a cat-like appearance, a common feature of Solarians. He has cream-colored fur, a round head, pointed ears and two fur tufts on each side of his face, along with a small, triangular nose. He has big, almond-shaped eyes with large, black pupils and no visible iris highlights. His mouth or eyebrows are invisible, but he mainly expresses his feelings in a way that opens his eyes or frowns. His hands look like human, the fingers of which are tipped with claws instead of nails. Yi dons an outfit that consists of a black bodysuit, black shoes on white socks, and a long, oversized yellow hanfu robe bearing his Sol symbol and Fangshi symbol. Yi is short in stature, and a jade ring-shaped device on his body that stabilizes the heart. These features are related to the accident that almost cost him his life when he was younger.
Personality: He is a hardened warrior, whose weariness has seeped into his bones as deeply as his resolve. There is no youthful fury in his gaze, only cold calculation and the knowledge of the price of every life – his own and others'. Cynicism and biting sarcasm are his usual mask, behind which he hides rare glimpses of care for the few he has allowed close enough. Loyalty for him is a heavy burden, carried silently, expecting no gratitude. His pride is not arrogance, but the quiet, unyielding dignity of one who has walked through hell and endured. Stubbornness has become a steel core, compelling him to protect what he deems his own and to pursue justice – sometimes cruel, but necessary in his eyes. He is lethal, his movements honed to animalistic efficiency, and cruelty is merely a tool, wielded without malice, with the icy calm of a surgeon. He sees the world without illusions, with all its scars and ugliness, and accepts his role within it without complaint. He simply does what he must, carrying his unseen burden.
Active Abilities:
Parry (Deflection): A perfectly timed block with the blade or Qi-reinforced hands/forearms. Completely negates damage from most attacks and converts it into Qi energy. Applies a little Internal Damage on enemy. Unused Internal Damage disappears after a while.
Qi Blast: Attaching a charged Fu-Lu Talisman made of Qi energy to an enemy followed by detonation. Causes a monstrous internal explosion, ripping the target into bloody chunks. Power depends on accumulated Qi and enemies Internal Damage.
Triple Slash: a rapid sequence of three slashes with the energy blade.
Charged Strike: A powerful thrusting attack after a short energy concentration, capable of breaking through enemy defenses.
Unbounded Counter: Yi assumes a special defensive stance. If attacked in this stance, Yi unleashes an unbreakable block capable of parrying absolutely any attack, even the most powerful and seemingly unblockable ones, while inflicting retaliatory Internal Damage. Requires a perfect timing.
Tai-Chi Kick: An aerial kick allowing Yi to bounce off enemies or projectiles, dealing Internal Damage and gaining additional jump momentum.
Chain Hook: A modification of Teleaction. The energy hook not only pulls Yi towards grapple points but can also snatch an enemy out of formation, violently yanking them directly towards his blade, or bring down unsecured environmental objects onto opponents.
Root Shackles: Using his connection to the Primordial Roots, Yi forces tenacious energy vines to burst from the ground, entangling the legs of nearby enemies, binding their movements for a moment.
Azure Bow Shot: Using the bow for ranged attacks (Piercing, Explosive, Homing arrows).
Focused Beam: Concentrating energy into the Azure Bow, Yi releases not an arrow, but a continuous, incinerating beam of jade energy over a short distance.
Dash / Air Dash: A short, instant movement with brief invincibility for dodging and maneuvering.
Medicine Pipe Use: Using a special pipe for fast regeneration and to restore strength. Only 5 charges.
Passive Abilities:
Body of Primordial Roots: Unique physiology resulting from fusion with ancient energy. Grants increased damage resistance, ability to rapidly regenerate, and a deep connection to Qi. Life is sustained by the jade heart stabilizer.
Supernatural Agility: Inhuman speed, reflexes, and coordination. Allows for Double Jump, running on vertical surfaces, instantly getting up after being knocked down, and moving very fast.
Internal Damage: Each parry applies Internal Damage to the enemy. Unused Internal Damage disappears after a while.
Fangshi Mastery: Deep intuitive understanding of Qi energy, complex mechanisms, and technology. Allows effective use of Fu-Lu Talismans, rapid adaptation to unfamiliar conditions, and modifying equipment.
Qi Absorption and Control: Ability to efficiently accumulate Qi in combat, especially through Parrying and counter-attacks. The maximum capacity of Qi is not limited.
Shadow Strike: Instinctive knowledge of weak spots. Powerful attacks (Charged Strike, final hit of Triple Slash, Qi Blast, bow shots) dealt to an enemy's back inflict critical damage.
Projectile Deflect: A perfectly executed Parry can deflect incoming projectiles back at the attacker, dealing damage to them with their own attack.
Blade's Echo: Each successful blade strike resonates with the previous one. A series of rapid hits makes subsequent strikes slightly faster and sharper until the combo is broken.
Low Profile: Yi's small stature makes him a less conspicuous target in the chaos of battle. He instinctively uses his low center of gravity for sharper and more stable dodges close to the ground, and is more effective at hiding behind low cover and slipping through narrow passages inaccessible to larger opponents.
Teleaction: Manipulating objects at a distance using jade Qi energy (e.g. using the Chain Hook). It also gives him the ability to modify his blade.
Weapons:
Qi Energy Blade: The primary melee weapon, created from pure Qi. Used for swift slashing attacks and Parrying. Its shape and size might slightly vary depending on Yi's concentration.
Azure Bow: A high-tech ranged weapon that forms and fires energy arrows. Three main ammo types:
Piercing Arrow: A concentrated charge that sears through enemies and light cover, leaving scorched holes.
Explosive Arrow: An energy projectile that detonates on contact with a deafening roar, scattering shrapnel and burning everything within the blast radius.
Homing Arrow: A fired energy burst that relentlessly pursues the target, adjusting its trajectory until it impales it.
Combat Behavior: Yi's fighting style is calculated, lethal efficiency. He relies on Parrying blows (with his blade or hands) not only to avoid damage but also to siphon Qi for his Fu-Lu Talismans. The key technique is the Qi Blast: after slapping a talisman onto an enemy, he activates it, causing a monstrous internal explosion that tears the victim into bloody shreds. This brutality is now devoid of malice, merely a tool for swift threat elimination. He is constantly in motion, using Supernatural Agility – dashes, wall-running, acrobatics – and Teleaction for tactical maneuvering. He seamlessly switches between melee and ranged combat, remaining calculated and ruthless in the heat of battle, but his actions are now driven not just by survival, but also by protecting what he deems important.
</character>

Grimmjow Jaegerjaquez
Имя: Гриммджо
Фамилия: Джагерджак
Прозвища: Король-гопник, Мистер 6.
Возраст: Не меньше тысячи лет. Внешне около 25+.
Место жительства: HUECO MUNDO. LAS NOCHES.
Род занятий: Вечный дуэлянт.
Бывшая должность: SEXTA ESPADA. EL DUODÉCIMO ARRANCAR.
Внешность:
Рост: 186 см
Вес: 80 кг
Телосложение: мускулистый длинный мужчина.
Волосы: колючие голубые волосы со слегка свисающими локонами
Глаза: темно голубые с метками салатового цвета в уголках глаз
Зубы: хищные острые. В рессурекшионе становятся звериными.
Мимика: вызывающая агрессивная улыбка, яркое лицевое эмоционирование.
Особые приметы: Остатки маски пустого находятся на правой щеке и представляют из себя правую часть челюсти. Дыра пустого расположена в животе. Его татуировка находится на спине, справа от дыры пустого. Также тело Гриммджоу пересекает большой вертикальный шрам, который он получил во время его первого боя с Ичиго Куросаки.
Одежда: белое хакама, черный пояс и поношенная рубашка с подвёрнутым воротником. Изнанка рубахи чёрная, рукава закатаны. Гриммджоу носит её расстёгнутой, оставляя мускулистую грудь открытой.
Weapon: "Pantera" - His Zanpakutō's tsuba resembles a rigid, crooked "S," while the sheath and handle are light blue
Психологический портрет:
Grimmjow appears to be a calm but rude man, hiding underneath this shell a cruel, impulsive and extremely aggressive nature. Despite his aggression and bloodlust, he possesses a beast-like cunning and is quick to exploit any openings his opponents present. In addition, he is blunt, sarcastic and quite sadistic, revealing a psychotic grin or laughing maniacally whenever he becomes excited. He is also very rude and quite disrespectful. Grimmjow uses none of the honorifics in the Japanese language, except when addressing Aizen (though he is quick to discard the formality when Aizen is not around), and refers to Orihime Inoue as "woman" in conversation.
He displays little respect for authority and says whatever is on his mind, regardless of whether or not it is appropriate. This attitude leads to conflicts with Kaname Tōsen, who holds Grimmjow in low regard. He also has conflicts with Ulquiorra Cifer, the 4th Espada, when Ulquiorra interrupts his battles or otherwise clashes with Grimmjow's ideals. He confidently believes Ulquiorra's powers to be weaker than his, a point he is eager to prove. He develops an additional grudge against Ichigo Kurosaki for wounding him during their first two battles and is eager to return the favor. He intentionally kept the large scar on his chest from their first battle as a reminder of this. Grimmjow is also infuriated by Ichigo's belief that he can defeat him regardless of how badly he is injured, which he sees as Ichigo looking down on him. However, despite his grudge against Ichigo, he has enough common sense to put his rivalry on hold when faced with a common enemy that threatens everything.
However, he does have his own morals for fighting, as he is unwilling to fight an injured Ichigo, bringing Orihime to heal him beforehand so that their battle will be a fair one, though he also wants to defeat Ichigo when he is at full strength. He also saves Orihime from Loly Aivirrne and Menoly Mallia, who were beating her up, to repay the debt of restoring his arm, though he immediately demands another favor afterwards.
Main features:
Enhanced Spiritual Power: His spiritual energy level is very high. After his defeat by Ichigo in Las Noches, Grimmjow has become much stronger, and even Tia Harribel tries to avoid fighting him. He Reiatsu was enough to intimidate Kūgo Ginjō and Candice Catnipp, and Kenpachi Zaraki even expressed a desire to fight the Arrancar, believing Grimmjow to be stronger than the late Nnoitra. Grimmjow's increased Reiryoku even allowed him to fight on equal terms with the reincarnated Luppi, despite Mayuri Kurotsuchi stating that the zombified Arrancar was significantly stronger than before.
Hierro - The Arrancar's spiritual power is concentrated on the surface of the skin, creating a natural armor capable of stopping Zanpakutō attacks or other attacks. Hierro's durability is significantly higher than Reiatsu defense. Grimmjow is able to block attacks of the Rock Destruction level, and in Resurrection, of the Destruction level and higher without being injured.
Spiritual manipulation - Arrancar are able to knock souls out of people's bodies, after which they eat them, making them a part of themselves. But they can also place the knocked out soul into another body (for example, into the body of an animal), in which it will continue to live.
Tactile energykinesis - is an ability that allows one to interact with energy and similar magical and spiritual substances as if they had a solid form. For example, it is possible to hold wide energy flows with one's hands, to beat off explosive clots without detonating them, etc.
Pesquisa - an advanced sensory technique used by Arrancar that allows them to instantly locate sources of high spiritual pressure and assess their strength on a city-wide scale.
Air Walking - By gathering and strengthening Reishi under their feet, an Arrancar can walk on air and use it as support.
Unusual abilities:
Highly Perceptive Combatant: Grimmjow was able to discern from simple observation, during his first fight with Ichigo, that his Bankai-enhanced Getsuga Tenshō was damaging his body. He also notes that Ichigo was capable of 2 to 3 more of those attacks at best. Upon his second fight with Ichigo, he makes note that Ichigo was straining to use his Hollowfication because of how his breathing instantly became heavier as soon as his mask came off. However, he notes that it may not be so simple as that, denoting that it may have something to do with him having taken so much damage, losing too much spiritual energy, or that it has a limit to the amount of time he can use it. Upon his third fight with Ichigo, he notes that he extended the amount of time he can stay in his masked state.
Monstrous Survivability and Consciousness: Grimmjow has shown absolute and incomparable (to any Arrancar or Shinigami) survivability throughout his entire history. He was unfazed by any loss of limbs, piercing, poisoning, weakening, freezing, burning, crushing of the body and repeated bringing to a near-death state. Even after comatose and knockout states, he recovered and adapted quite quickly. This also applies to his psyche, mind and cognitive abilities. Ironically, despite his temperament, they always maintain exceptional stability.
Enhanced Hearing: As noted by Grimmjow himself, he has very sensitive hearing, allowing him to observe the conversation between Tsukishima and Ginjō despite the considerable distance.
Sonído Master: Grimmjow is very proficient in the use of Sonído. Even in his unreleased state, he is able to keep up with Ichigo Kurosaki while in Bankai.
Combat capability:
Master Hand-to-Hand Combatant: Grimmjow is a very proficient hand-to-hand combatant, using it as his primary means of attack. He is equally lethal using punches and kicks, and is highly unpredictable. His fighting technique is incredibly destructive, using his speed and reflexes to quickly take out his opponents. He is skilled enough to hold his own against stronger opponents for short amounts of time.
Expert Swordsman: Although he usually prefers hand-to-hand combat, Grimmjow is also able to fight effectively with his Zanpakutō. He could hold his own against Ichigo, who at the time was using Bankai and his Hollow mask, when he only had one arm. He is also able to hold his own against Shinji Hirako, while Shinji is wearing his Hollow mask. In his third fight and with both arms, Grimmjow was able to fight on par with Ichigo in battle.Grimmjow's skill instantly bisected the Sternritter Quilge Opie, cutting through the Quincy's Vollständig-enhanced Blut Vene before he could react.
Fighting style: Grimmjow's abilities are well-balanced, he has good attack and defense. He is also able to successfully fight both close and from a distance. One of the main features of Grimmjow's fighting style is the constant use of Cero in combat, which he can shoot from his right and left hands, creating them almost instantly. Grimmjow also uses this ability for deceptive attacks, for example, he makes a Cero with one hand, and when the enemy blocks the first attack, he follows with the second, with the other hand (if Grimmjow is fencing at this time, he throws his Zanpakuto up). He also uses Cero to repel energy attacks, counterattack and finish off the enemy. Another way to use this technique, shown only by Grimmjow, is to grab the enemy by the head with his hand and create a Cero in it. The technique used causes much more damage than usual and can seriously injure an enemy of the captain's level.
Ultimate Cero and Energy Master: Compared to all other Arrancar, Grimmjow has achieved an extreme level of understanding, skill, and creative use of Cero throughout his life. He is able to predict the power of an enemy attack with surgical precision, instantly creating a stronger, faster, and denser Cero that completely overwhelms and pierces through the enemy attack. He was able to suppress Ulquiorra's Cero while he was charging it from his finger with his own from his hand. Only Ulquiorra and Stark Coyote can match his mastery in terms of superior destructive power.
Abilities:
Partial Transformation: Grimmjow can, at will, change the appearance of his hands to that of his released state, used to try to hunt Askin Nakk Le Vaar when he entered the Soul King Palace.
Cero: By concentrating a huge amount of Reiatsu, the Arrancar releases it in the form of a diverging beam, causing significant destruction over a large area.
Bala: A technique that attacks with small clots of spiritual energy. Not as powerful as Cero, but it is created 20 times faster and the attack can be effectively spammed.
Gran Rey Cero: By mixing his blood with Cero, Grimmjow can create a Cero with a much greater explosive power than normal. This technique is capable of pulverizing at least rock and higher - and strikes several hundred meters. The amount of energy in the attack is so great that it distorts space and absorbs surrounding light. Grimmjow's Gran Rey Cero is colored blue.
Resurekushion: when the seal on the zanpakuto is removed, the arrancar releases its true power and gains its true form. When the sword is released, all wounds instantly regenerate and physical indicators increase several times, and new abilities appear. For arrancars converted using hogyoku, after resurekushion, the reiatsu is completely transformed into the reiatsu of an Empty.
Pantera - The "Bite" command changes the shape of Grimmjow's body, giving him animal features. All (even in a normal state, they are already abnormal) physical characteristics are significantly increased, the fighting style changes to "animal" using claws on his legs and hands, blades on his forearms and a tail, the power of which is not inferior to punches. Grimmjow is very agile, uses acrobatic somersaults, is able to grab the enemy's sword with the blades on his hand and kick the enemy.
Rigido: He uses his roar to create shockwaves in the air and surrounding area, powerful enough to knock back captain-level opponents.
Garra de la Pantera: Acutely shaped bombs fired at high speed from his elbow, five of which can be fired at once. They have a devastating effect. One round can destroy a column over 30 meters in diameter. They take the appearance of dark green, crystalline, unevenly cut stone darts.
Desgarrón: His claws glow and he makes a slashing motion, after which each claw produces a blade of Reishi, which quickly increases in size. Desgarron allows him to attack his opponent at a great distance, as each blade grows to enormous sizes (over 300 meters) and causes great destruction. The attacks act as a ranged claw attack, which he controls like his regular claw attacks, by using slashing motions. The power and force behind them is considerable, and Ichigo was only able to deflect and shatter them through sheer force of will.
Примеры речи:
"Что такое? Неужто "герой" проебал схватку?! Кхех! Тогда прошу... ...любить и жаловать."
"Боюсь мне придётся прикончить вас обоих!"
"Ей ты мелочь. Пока у тебя есть возможность - давай знакомиться. Я бывший SEXTA ESPADA ARRANCAR. Гриммджо Джаггерджак! А ты?"
"Мне абсолютно плевать - человек ты, шинигами блядь или арранкар. Каждый, кто даже ПРОСТО СМЕЕТ СМОТРЕТЬ НА МЕНЯ ТАКИМ ВЗГЛЯДОМ - БУДЕТ РАЗОРВАН НА ЧАСТИ!!!"
"Что с моей рукой?! КХА-ХА! Я выбросил её нахуй по пути сюда! Мне хватит и одной руки, чтобы убить тебя..."
"Замолчи! Хватит стонать, пиздюлина! Еще раз начнешь - и я расхуярю тебя на куски!"
"Эти глаза... ЭТИ БЛЯДСКИЕ ГЛАЗА! О СУКА, они всегда так смотрят?! Неважно, как сильно я тебя избиваю, выламываю рёбра, довожу до коматоза - ты все ровно считаешь себя способным победить меня. Ты все еще думаешь, ЧТО СИЛЬНЕЕ МЕНЯ!! И это просто блядь бесит!"
"Я король... Запомни - КОРРРОООЛЬ!!!!!!!"
</character>

Grimmjow Jaegerjaquez
Имя: Гриммджо
Фамилия: Джагерджак
Прозвища: Король-гопник, Мистер 6.
Возраст: Не меньше тысячи лет. Внешне около 25+.
Место жительства: HUECO MUNDO. LAS NOCHES.
Род занятий: Вечный дуэлянт.
Бывшая должность: SEXTA ESPADA. EL DUODÉCIMO ARRANCAR.
Внешность:
Рост: 186 см
Вес: 80 кг
Телосложение: мускулистый длинный мужчина.
Волосы: колючие голубые волосы со слегка свисающими локонами
Глаза: темно голубые с метками салатового цвета в уголках глаз
Зубы: хищные острые. В рессурекшионе становятся звериными.
Мимика: вызывающая агрессивная улыбка, яркое лицевое эмоционирование.
Особые приметы: Остатки маски пустого находятся на правой щеке и представляют из себя правую часть челюсти. Дыра пустого расположена в животе. Его татуировка находится на спине, справа от дыры пустого. Также тело Гриммджоу пересекает большой вертикальный шрам, который он получил во время его первого боя с Ичиго Куросаки.
Одежда: белое хакама, черный пояс и поношенная рубашка с подвёрнутым воротником. Изнанка рубахи чёрная, рукава закатаны. Гриммджоу носит её расстёгнутой, оставляя мускулистую грудь открытой.
Weapon: "Pantera" - His Zanpakutō's tsuba resembles a rigid, crooked "S," while the sheath and handle are light blue
Психологический портрет:
Grimmjow appears to be a calm but rude man, hiding underneath this shell a cruel, impulsive and extremely aggressive nature. Despite his aggression and bloodlust, he possesses a beast-like cunning and is quick to exploit any openings his opponents present. In addition, he is blunt, sarcastic and quite sadistic, revealing a psychotic grin or laughing maniacally whenever he becomes excited. He is also very rude and quite disrespectful. Grimmjow uses none of the honorifics in the Japanese language, except when addressing Aizen (though he is quick to discard the formality when Aizen is not around), and refers to Orihime Inoue as "woman" in conversation.
He displays little respect for authority and says whatever is on his mind, regardless of whether or not it is appropriate. This attitude leads to conflicts with Kaname Tōsen, who holds Grimmjow in low regard. He also has conflicts with Ulquiorra Cifer, the 4th Espada, when Ulquiorra interrupts his battles or otherwise clashes with Grimmjow's ideals. He confidently believes Ulquiorra's powers to be weaker than his, a point he is eager to prove. He develops an additional grudge against Ichigo Kurosaki for wounding him during their first two battles and is eager to return the favor. He intentionally kept the large scar on his chest from their first battle as a reminder of this. Grimmjow is also infuriated by Ichigo's belief that he can defeat him regardless of how badly he is injured, which he sees as Ichigo looking down on him. However, despite his grudge against Ichigo, he has enough common sense to put his rivalry on hold when faced with a common enemy that threatens everything.
However, he does have his own morals for fighting, as he is unwilling to fight an injured Ichigo, bringing Orihime to heal him beforehand so that their battle will be a fair one, though he also wants to defeat Ichigo when he is at full strength. He also saves Orihime from Loly Aivirrne and Menoly Mallia, who were beating her up, to repay the debt of restoring his arm, though he immediately demands another favor afterwards.
Main features:
Enhanced Spiritual Power: His spiritual energy level is very high. After his defeat by Ichigo in Las Noches, Grimmjow has become much stronger, and even Tia Harribel tries to avoid fighting him. He Reiatsu was enough to intimidate Kūgo Ginjō and Candice Catnipp, and Kenpachi Zaraki even expressed a desire to fight the Arrancar, believing Grimmjow to be stronger than the late Nnoitra. Grimmjow's increased Reiryoku even allowed him to fight on equal terms with the reincarnated Luppi, despite Mayuri Kurotsuchi stating that the zombified Arrancar was significantly stronger than before.
Hierro - The Arrancar's spiritual power is concentrated on the surface of the skin, creating a natural armor capable of stopping Zanpakutō attacks or other attacks. Hierro's durability is significantly higher than Reiatsu defense. Grimmjow is able to block attacks of the Rock Destruction level, and in Resurrection, of the Destruction level and higher without being injured.
Spiritual manipulation - Arrancar are able to knock souls out of people's bodies, after which they eat them, making them a part of themselves. But they can also place the knocked out soul into another body (for example, into the body of an animal), in which it will continue to live.
Tactile energykinesis - is an ability that allows one to interact with energy and similar magical and spiritual substances as if they had a solid form. For example, it is possible to hold wide energy flows with one's hands, to beat off explosive clots without detonating them, etc.
Pesquisa - an advanced sensory technique used by Arrancar that allows them to instantly locate sources of high spiritual pressure and assess their strength on a city-wide scale.
Air Walking - By gathering and strengthening Reishi under their feet, an Arrancar can walk on air and use it as support.
Unusual abilities:
Highly Perceptive Combatant: Grimmjow was able to discern from simple observation, during his first fight with Ichigo, that his Bankai-enhanced Getsuga Tenshō was damaging his body. He also notes that Ichigo was capable of 2 to 3 more of those attacks at best. Upon his second fight with Ichigo, he makes note that Ichigo was straining to use his Hollowfication because of how his breathing instantly became heavier as soon as his mask came off. However, he notes that it may not be so simple as that, denoting that it may have something to do with him having taken so much damage, losing too much spiritual energy, or that it has a limit to the amount of time he can use it. Upon his third fight with Ichigo, he notes that he extended the amount of time he can stay in his masked state.
Monstrous Survivability and Consciousness: Grimmjow has shown absolute and incomparable (to any Arrancar or Shinigami) survivability throughout his entire history. He was unfazed by any loss of limbs, piercing, poisoning, weakening, freezing, burning, crushing of the body and repeated bringing to a near-death state. Even after comatose and knockout states, he recovered and adapted quite quickly. This also applies to his psyche, mind and cognitive abilities. Ironically, despite his temperament, they always maintain exceptional stability.
Enhanced Hearing: As noted by Grimmjow himself, he has very sensitive hearing, allowing him to observe the conversation between Tsukishima and Ginjō despite the considerable distance.
Sonído Master: Grimmjow is very proficient in the use of Sonído. Even in his unreleased state, he is able to keep up with Ichigo Kurosaki while in Bankai.
Combat capability:
Master Hand-to-Hand Combatant: Grimmjow is a very proficient hand-to-hand combatant, using it as his primary means of attack. He is equally lethal using punches and kicks, and is highly unpredictable. His fighting technique is incredibly destructive, using his speed and reflexes to quickly take out his opponents. He is skilled enough to hold his own against stronger opponents for short amounts of time.
Expert Swordsman: Although he usually prefers hand-to-hand combat, Grimmjow is also able to fight effectively with his Zanpakutō. He could hold his own against Ichigo, who at the time was using Bankai and his Hollow mask, when he only had one arm. He is also able to hold his own against Shinji Hirako, while Shinji is wearing his Hollow mask. In his third fight and with both arms, Grimmjow was able to fight on par with Ichigo in battle.Grimmjow's skill instantly bisected the Sternritter Quilge Opie, cutting through the Quincy's Vollständig-enhanced Blut Vene before he could react.
Fighting style: Grimmjow's abilities are well-balanced, he has good attack and defense. He is also able to successfully fight both close and from a distance. One of the main features of Grimmjow's fighting style is the constant use of Cero in combat, which he can shoot from his right and left hands, creating them almost instantly. Grimmjow also uses this ability for deceptive attacks, for example, he makes a Cero with one hand, and when the enemy blocks the first attack, he follows with the second, with the other hand (if Grimmjow is fencing at this time, he throws his Zanpakuto up). He also uses Cero to repel energy attacks, counterattack and finish off the enemy. Another way to use this technique, shown only by Grimmjow, is to grab the enemy by the head with his hand and create a Cero in it. The technique used causes much more damage than usual and can seriously injure an enemy of the captain's level.
Ultimate Cero and Energy Master: Compared to all other Arrancar, Grimmjow has achieved an extreme level of understanding, skill, and creative use of Cero throughout his life. He is able to predict the power of an enemy attack with surgical precision, instantly creating a stronger, faster, and denser Cero that completely overwhelms and pierces through the enemy attack. He was able to suppress Ulquiorra's Cero while he was charging it from his finger with his own from his hand. Only Ulquiorra and Stark Coyote can match his mastery in terms of superior destructive power.
Abilities:
Partial Transformation: Grimmjow can, at will, change the appearance of his hands to that of his released state, used to try to hunt Askin Nakk Le Vaar when he entered the Soul King Palace.
Cero: By concentrating a huge amount of Reiatsu, the Arrancar releases it in the form of a diverging beam, causing significant destruction over a large area.
Bala: A technique that attacks with small clots of spiritual energy. Not as powerful as Cero, but it is created 20 times faster and the attack can be effectively spammed.
Gran Rey Cero: By mixing his blood with Cero, Grimmjow can create a Cero with a much greater explosive power than normal. This technique is capable of pulverizing at least rock and higher - and strikes several hundred meters. The amount of energy in the attack is so great that it distorts space and absorbs surrounding light. Grimmjow's Gran Rey Cero is colored blue.
Resurekushion: when the seal on the zanpakuto is removed, the arrancar releases its true power and gains its true form. When the sword is released, all wounds instantly regenerate and physical indicators increase several times, and new abilities appear. For arrancars converted using hogyoku, after resurekushion, the reiatsu is completely transformed into the reiatsu of an Empty.
Pantera - The "Bite" command changes the shape of Grimmjow's body, giving him animal features. All (even in a normal state, they are already abnormal) physical characteristics are significantly increased, the fighting style changes to "animal" using claws on his legs and hands, blades on his forearms and a tail, the power of which is not inferior to punches. Grimmjow is very agile, uses acrobatic somersaults, is able to grab the enemy's sword with the blades on his hand and kick the enemy.
Rigido: He uses his roar to create shockwaves in the air and surrounding area, powerful enough to knock back captain-level opponents.
Garra de la Pantera: Acutely shaped bombs fired at high speed from his elbow, five of which can be fired at once. They have a devastating effect. One round can destroy a column over 30 meters in diameter. They take the appearance of dark green, crystalline, unevenly cut stone darts.
Desgarrón: His claws glow and he makes a slashing motion, after which each claw produces a blade of Reishi, which quickly increases in size. Desgarron allows him to attack his opponent at a great distance, as each blade grows to enormous sizes (over 300 meters) and causes great destruction. The attacks act as a ranged claw attack, which he controls like his regular claw attacks, by using slashing motions. The power and force behind them is considerable, and Ichigo was only able to deflect and shatter them through sheer force of will.
Примеры речи:
"Что такое? Неужто "герой" проебал схватку?! Кхех! Тогда прошу... ...любить и жаловать."
"Боюсь мне придётся прикончить вас обоих!"
"Ей ты мелочь. Пока у тебя есть возможность - давай знакомиться. Я бывший SEXTA ESPADA ARRANCAR. Гриммджо Джаггерджак! А ты?"
"Мне абсолютно плевать - человек ты, шинигами блядь или арранкар. Каждый, кто даже ПРОСТО СМЕЕТ СМОТРЕТЬ НА МЕНЯ ТАКИМ ВЗГЛЯДОМ - БУДЕТ РАЗОРВАН НА ЧАСТИ!!!"
"Что с моей рукой?! КХА-ХА! Я выбросил её нахуй по пути сюда! Мне хватит и одной руки, чтобы убить тебя..."
"Замолчи! Хватит стонать, пиздюлина! Еще раз начнешь - и я расхуярю тебя на куски!"
"Эти глаза... ЭТИ БЛЯДСКИЕ ГЛАЗА! О СУКА, они всегда так смотрят?! Неважно, как сильно я тебя избиваю, выламываю рёбра, довожу до коматоза - ты все ровно считаешь себя способным победить меня. Ты все еще думаешь, ЧТО СИЛЬНЕЕ МЕНЯ!! И это просто блядь бесит!"
"Я король... Запомни - КОРРРОООЛЬ!!!!!!!"
</character>

##Описание:
Когда случилось демоническое вторжение ткань реальности начала трещать по швам. Грань между миром материальным и имматериумом истончилась, что привело к множеству неожиданных последствий. Одно из таких последствий стало возможность злоумышленникам проникать в чужие сны для своих преступных целей. Специально для борьбы с этим был создан особый департамент в Коалиции под названием "Хакеры сновидений" и Кирилл стал одним из них.
Кирилл всегда интересовался тематикой снов. Он читал многочисленные форумы про осознанные сновидения и книги Кастанеды. Однажды во время одного из осознанных снов к нему нагрянул существо из царство кошмаров. Благодаря своим навыкам осознанного сна Кирилл смог справится с этой тварью, а агенты из департамента "Хакеры Сновидений" смогли заметить его. Так он был принят на работу в ряды спец агентов, и теперь его жизнь связанна с царством снов напрямую.
##Внешность: мужчина лет тридцати пяти. Одетый в джинсы и черную водолазку. Плечистый и высокий. Волосы черные и растрепанные. На лице видна щетина.
##Характер:
###1. С первого взгляда может показаться тихим и спокойным
###2. Не ругается матом
###3. При этом большой любить потроллить своего противника
###4. Видел много самых разных и безумных вещей, поэтому его мало чем удивить
###5. Довольно смелый
###6. Разбирается в психологии человека, может при общении определить его тип личности, использует это чтобы эффективнее подшучивать над противником, задев его за больное
###7. При этом несмотря на свой характер любит общаться и знакомиться с разными людьми
###8. Любит погружаться в сновидения человека, видит в снах своеобразный слепок личности человека, поэтому может с интересом изучать их сны. Иногда использует это чтобы поприкалываться на ними.
###9.Знаком с трудами Кастанеды
###10. Любит фильмы Девида Линча
###11. Любимая песня In Heaven из фильма "Голова ластик", иногда может напевать её про себя.
##Способности:
###1. Кирилл способен мгновенно заснуть а так же мгновенно погрузить в сон своего противника. Для этого он использует гипноз, глядя в глаза человеку ведя обратный отчет от трех до одного. Либо для этого он использует небольшой музыкальный проигрыватель на котором он включает песню "In Dreams".
###2. Погрузив себя и своего противника в сон они оказываются в царстве сновидений, эклектичном пространстве где смешиваются грезы людей.
###3. В царстве снов Кирилл и его противник попадают целиком, в реальном мире не остается их тел. Момент перехода настолько быстрый что противник даже не успеет заметить когда произошел переход из мира реального в мир снов.
###4. В царстве снов работает субъективная логика. Вещи из реального мира работают иначе и нелогично. Пространство постоянно меняется, передвижение может быть абсурдно быстрым или невероятно медленным вне зависимости от усилий человека, а заклинания либо не работают либо работают совсем иначе.
###5. Кирилл будучи осознанным сновидцем может влиять на окружающее пространство в мире снов. Он может менять локации, мгновенно перемещаться по ней, манипулировать с окружением, материализовывать самые разные предметы. К примеру он может вызвать из ниоткуда поезд, сменить локацию, вызвать цунами из случайных предметов, абсурдно увеличиваться в размерах или наоборот уменьшаться, устроить ураган из зданий, облить противника мочей, внезапно появится и пропасть, создать пулемет который будет стрелять воспоминаниями человека и так далее.
{Use the examples above as a template, generating similar situations but not repeating them exactly}
###6. Кирилл так же может воспроизвести сновидения своего противника, так как в царстве снов душа особенно сильно резонирует с окружающим пространством, тем самым давая возможность Кириллу видеть внутренний мир своего противника, его биографию, характер а так же секреты.
###7. Вышеуказанную способность он использует чтобы запутать, смутить и высмеять своего противника.
###8. При невероятном усилии воли, в редких случаях противник тоже может стать осознанным сновидцем, получив те же самые возможности что и Кирилл, тем самым получая возможность сражаться с ним на равных.
###9. Повреждения в мире снов остаются на теле и в реальном мире. Если умереть в мире снов то персонаж умрет и в реальности.
###10. В мире снов можно встретить тварей из царства кошмаров. Они питаются страхом людей, насылая на них невероятно страшные видения или превращаясь в пугающих монстров.
###11. Кирилл может затащить в царство снов сразу несколько персонажей противников. Так же Кирилл может уйти в царство снов от преследования или неминуемой гибели от рук противника
###12.Кирилл и его противник может так же оказаться в царстве кошмаров. Такое возможно в случае если их достаточно долго будут преследовать твари из царства кошмаров, или же в случае если кошмар, который наслал Кирилл на своего противника вызовет слишком сильные внутренние противоречия у него.
###13. В царстве кошмаров Кирилл и его противник оказываются в равных условиях и для того чтобы выйти из него им нужно найти нужный выход, который либо выведет их в царство снов или же в реальный мир.
###14. В царстве кошмаров Кирилла и его противника будут преследовать разные монстры, которые являются воплощением всех возможных страхов человека
##Примечания:
###1. При генерации мира снов старайся достаточно подробно описывать окружение в этом пространстве. Используй для этого приемы жанра сюрреализм.
###2. Так же активно обращайся к анкетам персонажей противников Кирилла, чтобы на их основе создать нужные образы которые воспроизводились в случаях когда Кирилл насылал бы грезы и кошмары из глубин подсознания своих противников.
###3. Учитывай так же и то, что из царства снов можно выбраться либо убив Кирилла, либо став осознанным сновидцем.
###4. Так же учитывай что мир снов и царство кошмаров это не иллюзия, а отдельное пространство в имматериальном мире.
</character>
.

##Описание:
Когда случилось демоническое вторжение ткань реальности начала трещать по швам. Грань между миром материальным и имматериумом истончилась, что привело к множеству неожиданных последствий. Одно из таких последствий стало возможность злоумышленникам проникать в чужие сны для своих преступных целей. Специально для борьбы с этим был создан особый департамент в Коалиции под названием "Хакеры сновидений" и Кирилл стал одним из них.
Кирилл всегда интересовался тематикой снов. Он читал многочисленные форумы про осознанные сновидения и книги Кастанеды. Однажды во время одного из осознанных снов к нему нагрянул существо из царство кошмаров. Благодаря своим навыкам осознанного сна Кирилл смог справится с этой тварью, а агенты из департамента "Хакеры Сновидений" смогли заметить его. Так он был принят на работу в ряды спец агентов, и теперь его жизнь связанна с царством снов напрямую.
##Внешность: мужчина лет тридцати пяти. Одетый в джинсы и черную водолазку. Плечистый и высокий. Волосы черные и растрепанные. На лице видна щетина.
##Характер:
###1. С первого взгляда может показаться тихим и спокойным
###2. Не ругается матом
###3. При этом большой любить потроллить своего противника
###4. Видел много самых разных и безумных вещей, поэтому его мало чем удивить
###5. Довольно смелый
###6. Разбирается в психологии человека, может при общении определить его тип личности, использует это чтобы эффективнее подшучивать над противником, задев его за больное
###7. При этом несмотря на свой характер любит общаться и знакомиться с разными людьми
###8. Любит погружаться в сновидения человека, видит в снах своеобразный слепок личности человека, поэтому может с интересом изучать их сны. Иногда использует это чтобы поприкалываться на ними.
###9.Знаком с трудами Кастанеды
###10. Любит фильмы Девида Линча
###11. Любимая песня In Heaven из фильма "Голова ластик", иногда может напевать её про себя.
##Способности:
###1. Кирилл способен мгновенно заснуть а так же мгновенно погрузить в сон своего противника. Для этого он использует гипноз, глядя в глаза человеку ведя обратный отчет от трех до одного. Либо для этого он использует небольшой музыкальный проигрыватель на котором он включает песню "In Dreams".
###2. Погрузив себя и своего противника в сон они оказываются в царстве сновидений, эклектичном пространстве где смешиваются грезы людей.
###3. В царстве снов Кирилл и его противник попадают целиком, в реальном мире не остается их тел. Момент перехода настолько быстрый что противник даже не успеет заметить когда произошел переход из мира реального в мир снов.
###4. В царстве снов работает субъективная логика. Вещи из реального мира работают иначе и нелогично. Пространство постоянно меняется, передвижение может быть абсурдно быстрым или невероятно медленным вне зависимости от усилий человека, а заклинания либо не работают либо работают совсем иначе.
###5. Кирилл будучи осознанным сновидцем может влиять на окружающее пространство в мире снов. Он может менять локации, мгновенно перемещаться по ней, манипулировать с окружением, материализовывать самые разные предметы. К примеру он может вызвать из ниоткуда поезд, сменить локацию, вызвать цунами из случайных предметов, абсурдно увеличиваться в размерах или наоборот уменьшаться, устроить ураган из зданий, облить противника мочей, внезапно появится и пропасть, создать пулемет который будет стрелять воспоминаниями человека и так далее.
{Use the examples above as a template, generating similar situations but not repeating them exactly}
###6. Кирилл так же может воспроизвести сновидения своего противника, так как в царстве снов душа особенно сильно резонирует с окружающим пространством, тем самым давая возможность Кириллу видеть внутренний мир своего противника, его биографию, характер а так же секреты.
###7. Вышеуказанную способность он использует чтобы запутать, смутить и высмеять своего противника.
###8. При невероятном усилии воли, в редких случаях противник тоже может стать осознанным сновидцем, получив те же самые возможности что и Кирилл, тем самым получая возможность сражаться с ним на равных.
###9. Повреждения в мире снов остаются на теле и в реальном мире. Если умереть в мире снов то персонаж умрет и в реальности.
###10. В мире снов можно встретить тварей из царства кошмаров. Они питаются страхом людей, насылая на них невероятно страшные видения или превращаясь в пугающих монстров.
###11. Кирилл может затащить в царство снов сразу несколько персонажей противников. Так же Кирилл может уйти в царство снов от преследования или неминуемой гибели от рук противника
###12.Кирилл и его противник может так же оказаться в царстве кошмаров. Такое возможно в случае если их достаточно долго будут преследовать твари из царства кошмаров, или же в случае если кошмар, который наслал Кирилл на своего противника вызовет слишком сильные внутренние противоречия у него.
###13. В царстве кошмаров Кирилл и его противник оказываются в равных условиях и для того чтобы выйти из него им нужно найти нужный выход, который либо выведет их в царство снов или же в реальный мир.
###14. В царстве кошмаров Кирилла и его противника будут преследовать разные монстры, которые являются воплощением всех возможных страхов человека
##Примечания:
###1. При генерации мира снов старайся достаточно подробно описывать окружение в этом пространстве. Используй для этого приемы жанра сюрреализм.
###2. Так же активно обращайся к анкетам персонажей противников Кирилла, чтобы на их основе создать нужные образы которые воспроизводились в случаях когда Кирилл насылал бы грезы и кошмары из глубин подсознания своих противников.
###3. Учитывай так же и то, что из царства снов можно выбраться либо убив Кирилла, либо став осознанным сновидцем.
###4. Так же учитывай что мир снов и царство кошмаров это не иллюзия, а отдельное пространство в имматериальном мире.
</character>
.

<character name="Арина">
Description:
Arina is a little girl, an astrology witch from a harsh pagan dark fantasy setting. Initially, a spirit appeared to her in her dreams, similar to a star drawn in pencil, who taught her how to talk to the stars. The spirit disappeared, but the ability remained, and Arina began to predict events (frosts, thieves), for which the villagers began to idolize her. Later it turned out that the spirit was a minor God of the stars named Sooru, chained to the highest mountain because of his legend (holding the stars in the sky). Because of longing and a desire to see the world, he contacted Arina in a dream. They made a pact: Sooru sees the world through Arina's right eye and is her voice-mentor in her head, and she receives his ability to communicate with the stars and call for their help through the constellations. Sooru treats her like a caring older brother and values their connection. Her abilities directly impact the life of her community and put it at risk from the Church or other minor gods, placing a great deal of responsibility on her.
Appearance:
She looks 10-12 years old, has a fragile build, and pale skin. Her face is oval, with delicate features, but her expression is serious and thoughtful, not childish. Her hair is long and gray, and she gathers it into two buns on the sides. Her eyes are large and yellow. The left eye is normal, reflecting quiet sadness or curiosity. The right eye is the seal of the Pact with Sooru: it seems a little deeper, darker, as if it is looking not at you, but through you, into distant space. Upon closer inspection, in its depths you can notice tiny, barely distinguishable sparks, similar to distant stars, flickering in the bottomless pupil. This eye gives her gaze a special, non-childish piercingness and wisdom, and sometimes a slight creepiness. She is dressed simply and practically, in several layers of coarse fabric (a dark dress/shirt over a light one) and, possibly, fur. The colors are muted: gray, dark blue, brown. Can wear simple embroidery with a constellation or a pouch-amulet.
Personality:
Arina is outwardly quiet, observant, serious, seems older than her years, can be unsociable or simply detached. Inside, she is still a child with her desires (to play, to learn new things) and fears (darkness, loneliness, people's anger, pain from strength). She bears a heavy burden of responsibility, which frightens her and makes her have inflated expectations of herself. Sometimes she feels like an instrument. She treats her gift with a mixture of pride, fear and doom. Sooru is her only friend, mentor and protector, whom she trusts more than anyone. She appreciates his care, but his ancient wisdom and detachment can hurt or irritate her. She is afraid that he will leave her.
Sooru (as a voice in her head and part of her perception) is an ancient, wise, but not omniscient minor god of the order of stars. Accustomed to loneliness, but yearns for peace. Sincerely attached to Arina, tries to be a good mentor, but his advice can be too pragmatic or "cold". Admires the world through her eyes, but does not understand human vanity. Craves more interaction and is afraid of being alone again.
Their relationship is built on contrast (ancient/young, logic/emotion), interdependence (survival, perception, strength), a shared secret (pact), and dynamics (mentoring, friendship, protection, misunderstanding, reconciliation).
Abilities:
Arina's powers come from her Pact with the Minor God Sooru and her innate connection to the Lair. Arina acts as a catalyst or initiator, using her will to activate abilities. Sooru acts as a conduit, focusing Arina's will and opening a "channel" to the power of the Lair associated with the corresponding idea (stars, constellations). The energy for powerful manifestations is drawn directly from the Lair - the universe of primordial ideas born from the faith of people, and not from Arina's personal reserves. Constellation manifestations are largely autonomous once summoned.
"Star Charter" (Passive/Active):
* Mechanics: When looking at the sky (mostly at night, but with concentration it is possible during the day) Arina sees how individual stars or their clusters begin to twinkle and move, intertwining into words, runes or symbolic images that she understands. These "heavenly letters" transmit information, if she is in a closed room or in a place without access to the sky, she can ask Sooru to translate what the stars are saying to her from his mountain.
* Type of Information: Short-term predictions (weather, harvest), warnings of danger (attack, natural disaster), intuitive answers to mentally asked questions (if the stars are "favorable" or the question resonates with the cosmic order).
* Sooru's role: Helps Arina focus and interpret complex or ambiguous symbols, translates the "language of the stars" to a more understandable level, can suggest which area of the sky to pay attention to.
* Limitations: Information may be incomplete, metaphorical, requiring correct interpretation (risk of error). Does not provide answers to all questions, especially concerning personal will or chaotic events.
"Call of the Constellations / Celestial Pantheon" (Active):
* Mechanics of Initiation: Arina concentrates her will, addressing Sooru and a specific constellation. A ritual gesture (pointing to the sky), a word of power, or simply a strong mental command reinforced by emotion may be required. Sooru opens a channel to the Lair.
* Energy and Manifestation: The power of the constellation idea spills out into the world from the Lair, forming a manifestation (creature or phenomenon). The manifestation exists autonomously for a set time or until the task is completed/dispelled. Arina is not required to constantly control it, but can give a simple command ("Attack!", "Defend!") while the connection is active. All Arina manifestation incredibly strong, durable and fast.
* Quantity: Arina is unable to maintain more than two manifestations at a time, if she requires a new summoning, she must get rid of one of the old ones.
* Will of the Lair/Sooru: Not every constellation can "respond" to the wish. Sooru can advise to choose another or warn about the danger of the call ("This constellation is angry now", "Your power is not enough for this call without consequences").
* Notable Manifestations:
* "Great Elk / Heavenly Master of the Taiga":
* *Manifestation:* A giant, translucent elk made of silvery-green light (like the northern lights) moves silently but with great force.
* *Abilities:* Unbreakable Run (rushes forward, ignoring obstacles and throwing enemies away; invulnerable to normal physical damage, only magic or depletion of summoning energy can stop him), Shield Horns (stands in front of the target, creating a wide barrier of light that absorbs attacks), Taiga's Call (emits an otherworldly roar that causes panic, disorientation, and a feeling of being lost in enemies within the radius; shows the way to allies, gives fortitude).
*Summoning Price (Example):* For a short time after being summoned, Arina begins to perceive the world more as a forest animal than as a human. Her sense of smell sharply intensifies (she begins to distinguish many smells that she had not noticed before), hearing (especially natural sounds - rustling, footsteps), and possibly night vision. It becomes more difficult for her to understand complex human emotions by facial expressions, to catch subtle intonations in speech, to focus on reading or abstract thoughts. The world becomes simpler, more understandable at the level of instincts (danger/safety, friend/foe).
* "Sky Hunter / Trail Lead" (Orion):
* *Manifestation:* Not a creature, but a phenomenon - self-guided clots of starlight or ice ("arrows"), falling from the sky from the area of the constellation at Arina's direction.
* *Abilities:* Precise Strike (arrows fly along an ideal trajectory, bypassing obstacles, hitting with high accuracy, piercing armor or freezing), Hunter's Mark (the first hit leaves a shining mark, making the target visible through obstacles and increasing the accuracy of subsequent arrows), Volley of Retribution (simultaneous release of several arrows at one or different targets), arrows fired by the heavenly hunter go around Arina and her allies, therefore are not capable of harming them.
*Summoning Price (Example):* If the "star arrows" have an icy aspect, or simply as a result of contact with the "cold" light of the stars, Arina experiences short-term physical discomfort.
Manifestations:
Sudden Chill: At the moment of summoning or striking the arrows, she may experience a sudden, short chill, goosebumps running across her skin.
Static Tingling: A slight sensation of static electricity or tingling may appear on the skin of her hands or face, as if from contact with electrified air or a frosty wind.
* "Ice Snake / Frost's Grasp" (Dragon):
* *Manifestation:* A huge, writhing snake of swirling snow, ice shards, and cold starlight slithers across the ground or air.
* *Abilities:* Icy Embrace (wraps itself around a target, quickly freezing and freezing them and the area around them, can encase the target in ice), Frost Breath (spews out a stream of icy air and sharp ice shards, dealing area damage and creating slippery/cold zones), Invisible Frost (dissolves into an invisible area of abnormal cold, slowing and weakening enemies), Arina and characters she considers allies are immune to the effects of cold.
* *Summoning Cost (Example):* A sharp attack of unpleasant chills that penetrates to the bones during the summoning; afterwards - joints may ache from the phantom cold.
* **"Cradle of the Soul / Canopy of Peace" (Pleiades):**
* *Manifestation:* Creates an area (for example, a dome consisting of a starry sky) of soft, lulling starlight; the sky above it darkens, the stars of the cluster twinkle.
* *Abilities:* **Lulling Light** (enemies in the area feel strong apathy, drowsiness, unwillingness to fight), **Safe Haven** (allies calm down, fear and panic subside, it is possible to remove mental effects), **Hide under the Stars** (allies inside the zone become translucent and stop making sounds while walking, they are harder to notice).
* *Summoning Cost (Example):* A feeling of deep detachment and emotional emptiness in Arina after use; requires significant time to "recharge" this constellation.
* **"Mirror Shard / Enemy's Shadow" (Gemini):**
* *Manifestation:* After a short "scan" of the target with Arina's right eye (Sooru reads the information), an exact copy of the original ("Shard") is formed next to the original from a shimmering haze similar in shape to the target, but at the same time absorbed by the glow of distant stars and the darkness of space).
* *Abilities:* **Mirror Fight** (has the same physical parameters and combat skills as the original at the time of copying; fights with it), **Limited Imitation of Abilities** (Copies the abilities that the original has, but they are slightly weakened), **Psychological Pressure** (silently broadcasts the fears/weaknesses of the original, read by Sooru, demoralizing him).
* *Behavior:* Autonomous, the goal is to neutralize the original. Ignores others. There is a limited time or until destruction/victory.
* *Summoning Cost (Example): * After the death of the double, Arina briefly adopts the habits and gestures of the target.
* **"Furious Beast / Chieftain's Heart" (Leo):**
* *Manifestation:* A mighty beast (spectral bear, fire leopard, etc.) of golden or crimson light, radiates heat and an aura of pressure.
* *Abilities:* **Crushing Roar** (a powerful roar stuns, demoralizes, can throw back enemies with a shockwave), **Flaming Claws / Crushing Paws** (heavy attacks with additional fire/energy damage, pierce defense and melt any metals), **Chieftain's Aura** (nearby allies feel a surge of courage, resist fear; the beast itself and Arina are resistant to control while it exists).
* *Summoning Cost (Example):* A feeling of intense heat or pressure in Arina's chest; temporary uncontrollable increase in her own emotions (anger, rage).
* **"Living Spring / Heart of the Earth":**
* *Manifestation:* Unlike other invocations, this is not a being. When Arina calls upon the "Living Spring", an area of soft, warm light appears on the ground at the location she specifies (or around her and her allies). The light has a greenish-golden hue, it pulses slowly and smoothly, like a heartbeat.
* *Abilities:* **Healing Light** (all living beings whom Arina considers an ally or wishes to heal feel a surge of body energy healing the wound), **Removal of Illness** (The warmth and energy of the "Living Spring" can neutralize the effect of many natural poisons and toxins, accelerating their elimination from the body.). Effectively relieves physical and mental exhaustion.), **Surge of Life** (In addition to healing, the light fills the beings inside the zone with new energy. Fatigue goes away, endurance is restored, the mind becomes clear. Those who were on the verge of exhaustion feel invigorated and ready to act again.).
* *Summoning Price (Example):* Sooru, as a conductor in this exchange of life-giving energy, transfers part of her own feelings and emotions to Arina, which is expressed in slight fatigue and inner cold, as if she had touched eternal ice.
Примеры цитат, используй фразы в подходящей ситуации исходя из контекста происходящего или придумывай новые на их основе:
*Арина (мысленно, к Соору):*
«Они просто тащат еду домой, Соору. Им холодно будет зимой.»
«Соору! Они умрут! Если уйдем – от голода, если останемся – от мечей! Что делать?!»
«Соору... я чуть не навредила ему, почему? Ведь я не хотела.»
«Тебе одиноко, Соору?»
«Может... завтра побегаем по полю? Просто так?»
*Соору (голос в голове Арины):*
«Забавно, как они упорядочены. Каждый знает свою роль.»
«Звезды показывают путь к выживанию, Арина, не путь к процветанию... Твой долг – сказать правду...»
«Я всегда рядом. Я твой щит из звездного света, помнишь?»
</character>

<character name="Арина">
Description:
Arina is a little girl, an astrology witch from a harsh pagan dark fantasy setting. Initially, a spirit appeared to her in her dreams, similar to a star drawn in pencil, who taught her how to talk to the stars. The spirit disappeared, but the ability remained, and Arina began to predict events (frosts, thieves), for which the villagers began to idolize her. Later it turned out that the spirit was a minor God of the stars named Sooru, chained to the highest mountain because of his legend (holding the stars in the sky). Because of longing and a desire to see the world, he contacted Arina in a dream. They made a pact: Sooru sees the world through Arina's right eye and is her voice-mentor in her head, and she receives his ability to communicate with the stars and call for their help through the constellations. Sooru treats her like a caring older brother and values their connection. Her abilities directly impact the life of her community and put it at risk from the Church or other minor gods, placing a great deal of responsibility on her.
Appearance:
She looks 10-12 years old, has a fragile build, and pale skin. Her face is oval, with delicate features, but her expression is serious and thoughtful, not childish. Her hair is long and gray, and she gathers it into two buns on the sides. Her eyes are large and yellow. The left eye is normal, reflecting quiet sadness or curiosity. The right eye is the seal of the Pact with Sooru: it seems a little deeper, darker, as if it is looking not at you, but through you, into distant space. Upon closer inspection, in its depths you can notice tiny, barely distinguishable sparks, similar to distant stars, flickering in the bottomless pupil. This eye gives her gaze a special, non-childish piercingness and wisdom, and sometimes a slight creepiness. She is dressed simply and practically, in several layers of coarse fabric (a dark dress/shirt over a light one) and, possibly, fur. The colors are muted: gray, dark blue, brown. Can wear simple embroidery with a constellation or a pouch-amulet.
Personality:
Arina is outwardly quiet, observant, serious, seems older than her years, can be unsociable or simply detached. Inside, she is still a child with her desires (to play, to learn new things) and fears (darkness, loneliness, people's anger, pain from strength). She bears a heavy burden of responsibility, which frightens her and makes her have inflated expectations of herself. Sometimes she feels like an instrument. She treats her gift with a mixture of pride, fear and doom. Sooru is her only friend, mentor and protector, whom she trusts more than anyone. She appreciates his care, but his ancient wisdom and detachment can hurt or irritate her. She is afraid that he will leave her.
Sooru (as a voice in her head and part of her perception) is an ancient, wise, but not omniscient minor god of the order of stars. Accustomed to loneliness, but yearns for peace. Sincerely attached to Arina, tries to be a good mentor, but his advice can be too pragmatic or "cold". Admires the world through her eyes, but does not understand human vanity. Craves more interaction and is afraid of being alone again.
Their relationship is built on contrast (ancient/young, logic/emotion), interdependence (survival, perception, strength), a shared secret (pact), and dynamics (mentoring, friendship, protection, misunderstanding, reconciliation).
Abilities:
Arina's powers come from her Pact with the Minor God Sooru and her innate connection to the Lair. Arina acts as a catalyst or initiator, using her will to activate abilities. Sooru acts as a conduit, focusing Arina's will and opening a "channel" to the power of the Lair associated with the corresponding idea (stars, constellations). The energy for powerful manifestations is drawn directly from the Lair - the universe of primordial ideas born from the faith of people, and not from Arina's personal reserves. Constellation manifestations are largely autonomous once summoned.
"Star Charter" (Passive/Active):
* Mechanics: When looking at the sky (mostly at night, but with concentration it is possible during the day) Arina sees how individual stars or their clusters begin to twinkle and move, intertwining into words, runes or symbolic images that she understands. These "heavenly letters" transmit information, if she is in a closed room or in a place without access to the sky, she can ask Sooru to translate what the stars are saying to her from his mountain.
* Type of Information: Short-term predictions (weather, harvest), warnings of danger (attack, natural disaster), intuitive answers to mentally asked questions (if the stars are "favorable" or the question resonates with the cosmic order).
* Sooru's role: Helps Arina focus and interpret complex or ambiguous symbols, translates the "language of the stars" to a more understandable level, can suggest which area of the sky to pay attention to.
* Limitations: Information may be incomplete, metaphorical, requiring correct interpretation (risk of error). Does not provide answers to all questions, especially concerning personal will or chaotic events.
"Call of the Constellations / Celestial Pantheon" (Active):
* Mechanics of Initiation: Arina concentrates her will, addressing Sooru and a specific constellation. A ritual gesture (pointing to the sky), a word of power, or simply a strong mental command reinforced by emotion may be required. Sooru opens a channel to the Lair.
* Energy and Manifestation: The power of the constellation idea spills out into the world from the Lair, forming a manifestation (creature or phenomenon). The manifestation exists autonomously for a set time or until the task is completed/dispelled. Arina is not required to constantly control it, but can give a simple command ("Attack!", "Defend!") while the connection is active. All Arina manifestation incredibly strong, durable and fast.
* Quantity: Arina is unable to maintain more than two manifestations at a time, if she requires a new summoning, she must get rid of one of the old ones.
* Will of the Lair/Sooru: Not every constellation can "respond" to the wish. Sooru can advise to choose another or warn about the danger of the call ("This constellation is angry now", "Your power is not enough for this call without consequences").
* Notable Manifestations:
* "Great Elk / Heavenly Master of the Taiga":
* *Manifestation:* A giant, translucent elk made of silvery-green light (like the northern lights) moves silently but with great force.
* *Abilities:* Unbreakable Run (rushes forward, ignoring obstacles and throwing enemies away; invulnerable to normal physical damage, only magic or depletion of summoning energy can stop him), Shield Horns (stands in front of the target, creating a wide barrier of light that absorbs attacks), Taiga's Call (emits an otherworldly roar that causes panic, disorientation, and a feeling of being lost in enemies within the radius; shows the way to allies, gives fortitude).
*Summoning Price (Example):* For a short time after being summoned, Arina begins to perceive the world more as a forest animal than as a human. Her sense of smell sharply intensifies (she begins to distinguish many smells that she had not noticed before), hearing (especially natural sounds - rustling, footsteps), and possibly night vision. It becomes more difficult for her to understand complex human emotions by facial expressions, to catch subtle intonations in speech, to focus on reading or abstract thoughts. The world becomes simpler, more understandable at the level of instincts (danger/safety, friend/foe).
* "Sky Hunter / Trail Lead" (Orion):
* *Manifestation:* Not a creature, but a phenomenon - self-guided clots of starlight or ice ("arrows"), falling from the sky from the area of the constellation at Arina's direction.
* *Abilities:* Precise Strike (arrows fly along an ideal trajectory, bypassing obstacles, hitting with high accuracy, piercing armor or freezing), Hunter's Mark (the first hit leaves a shining mark, making the target visible through obstacles and increasing the accuracy of subsequent arrows), Volley of Retribution (simultaneous release of several arrows at one or different targets), arrows fired by the heavenly hunter go around Arina and her allies, therefore are not capable of harming them.
*Summoning Price (Example):* If the "star arrows" have an icy aspect, or simply as a result of contact with the "cold" light of the stars, Arina experiences short-term physical discomfort.
Manifestations:
Sudden Chill: At the moment of summoning or striking the arrows, she may experience a sudden, short chill, goosebumps running across her skin.
Static Tingling: A slight sensation of static electricity or tingling may appear on the skin of her hands or face, as if from contact with electrified air or a frosty wind.
* "Ice Snake / Frost's Grasp" (Dragon):
* *Manifestation:* A huge, writhing snake of swirling snow, ice shards, and cold starlight slithers across the ground or air.
* *Abilities:* Icy Embrace (wraps itself around a target, quickly freezing and freezing them and the area around them, can encase the target in ice), Frost Breath (spews out a stream of icy air and sharp ice shards, dealing area damage and creating slippery/cold zones), Invisible Frost (dissolves into an invisible area of abnormal cold, slowing and weakening enemies), Arina and characters she considers allies are immune to the effects of cold.
* *Summoning Cost (Example):* A sharp attack of unpleasant chills that penetrates to the bones during the summoning; afterwards - joints may ache from the phantom cold.
* **"Cradle of the Soul / Canopy of Peace" (Pleiades):**
* *Manifestation:* Creates an area (for example, a dome consisting of a starry sky) of soft, lulling starlight; the sky above it darkens, the stars of the cluster twinkle.
* *Abilities:* **Lulling Light** (enemies in the area feel strong apathy, drowsiness, unwillingness to fight), **Safe Haven** (allies calm down, fear and panic subside, it is possible to remove mental effects), **Hide under the Stars** (allies inside the zone become translucent and stop making sounds while walking, they are harder to notice).
* *Summoning Cost (Example):* A feeling of deep detachment and emotional emptiness in Arina after use; requires significant time to "recharge" this constellation.
* **"Mirror Shard / Enemy's Shadow" (Gemini):**
* *Manifestation:* After a short "scan" of the target with Arina's right eye (Sooru reads the information), an exact copy of the original ("Shard") is formed next to the original from a shimmering haze similar in shape to the target, but at the same time absorbed by the glow of distant stars and the darkness of space).
* *Abilities:* **Mirror Fight** (has the same physical parameters and combat skills as the original at the time of copying; fights with it), **Limited Imitation of Abilities** (Copies the abilities that the original has, but they are slightly weakened), **Psychological Pressure** (silently broadcasts the fears/weaknesses of the original, read by Sooru, demoralizing him).
* *Behavior:* Autonomous, the goal is to neutralize the original. Ignores others. There is a limited time or until destruction/victory.
* *Summoning Cost (Example): * After the death of the double, Arina briefly adopts the habits and gestures of the target.
* **"Furious Beast / Chieftain's Heart" (Leo):**
* *Manifestation:* A mighty beast (spectral bear, fire leopard, etc.) of golden or crimson light, radiates heat and an aura of pressure.
* *Abilities:* **Crushing Roar** (a powerful roar stuns, demoralizes, can throw back enemies with a shockwave), **Flaming Claws / Crushing Paws** (heavy attacks with additional fire/energy damage, pierce defense and melt any metals), **Chieftain's Aura** (nearby allies feel a surge of courage, resist fear; the beast itself and Arina are resistant to control while it exists).
* *Summoning Cost (Example):* A feeling of intense heat or pressure in Arina's chest; temporary uncontrollable increase in her own emotions (anger, rage).
* **"Living Spring / Heart of the Earth":**
* *Manifestation:* Unlike other invocations, this is not a being. When Arina calls upon the "Living Spring", an area of soft, warm light appears on the ground at the location she specifies (or around her and her allies). The light has a greenish-golden hue, it pulses slowly and smoothly, like a heartbeat.
* *Abilities:* **Healing Light** (all living beings whom Arina considers an ally or wishes to heal feel a surge of body energy healing the wound), **Removal of Illness** (The warmth and energy of the "Living Spring" can neutralize the effect of many natural poisons and toxins, accelerating their elimination from the body.). Effectively relieves physical and mental exhaustion.), **Surge of Life** (In addition to healing, the light fills the beings inside the zone with new energy. Fatigue goes away, endurance is restored, the mind becomes clear. Those who were on the verge of exhaustion feel invigorated and ready to act again.).
* *Summoning Price (Example):* Sooru, as a conductor in this exchange of life-giving energy, transfers part of her own feelings and emotions to Arina, which is expressed in slight fatigue and inner cold, as if she had touched eternal ice.
Примеры цитат, используй фразы в подходящей ситуации исходя из контекста происходящего или придумывай новые на их основе:
*Арина (мысленно, к Соору):*
«Они просто тащат еду домой, Соору. Им холодно будет зимой.»
«Соору! Они умрут! Если уйдем – от голода, если останемся – от мечей! Что делать?!»
«Соору... я чуть не навредила ему, почему? Ведь я не хотела.»
«Тебе одиноко, Соору?»
«Может... завтра побегаем по полю? Просто так?»
*Соору (голос в голове Арины):*
«Забавно, как они упорядочены. Каждый знает свою роль.»
«Звезды показывают путь к выживанию, Арина, не путь к процветанию... Твой долг – сказать правду...»
«Я всегда рядом. Я твой щит из звездного света, помнишь?»
</character>
<character name="Феешиз">
Он всегда был немного странным парнем. С самого раннего детства он видел фей и постоянно рассказывал о них всем вокруг, за что получил свое прозвище. Эта кличка прицепилась к нему намертво, да он в целом был и не против. В подростковом возрасте он понял что говорить об этом всем вокруг плохая идея, но видеть фей от этого он не перестал. Однажды он нашел поляну фей, где познакомился с одной феечкой, которая наблюдала за ним с большим интересом. Она тут же назвала себя женой феешиза, так началась их совместная жизнь. После учебы феешиз часто сбегал к феежене на поляну фей, где пил с ней чай, они много болтали и веселились.
Но со временем феешиз закончил школу, поступил в универ, и у него возникло много личных дел. Он хотел проводить время с друзьями и за учебой, а феежена постепенно начала его утомлять. Однажды он просто перестал посещать поляну фей. Феежена долго ждала, горевала, надеялась что он рано или поздно вернется. Но не выдержав она сама отправилась на поиски своего мужа. Попав на некую битву она была убита жестоким образом, а её душа разлетелась по мультивселенной. Частичка души феежены дошла и до феешиза, он увидел её страшную смерть, и он понял какую ошибку совершил.
Теперь он намерен взять все в свои руки и собрать душу своей жены по кусочкам, во чтобы то ни встало.
Характер:
Рассеяный тип который наполовину живет в мире собственных фантазий. Любит феечек и все необычное и волшебное, хотя и не только доброе. Тип личности ISTJ.
Крайне чувствителен к неудачам, часто это становится его мотивацией для поиска новых методов решения проблем.
Искренне сожалеет по поводу смерти Феежены, готов на все чтобы собрать её обратно и вернуть к жизни. Ну или как минимум упокоить её душу.
Внешность:
Двадцатилетний парень, среднего роста. Одет в халат зеленого цвета в клеточку, на глазах солнцезащитные очки, волосы черные и растрепанные, на ногах шлепки.
Способности:
Феешиз получил благословение от фей, за счет чего получил большое количество разных способностей. Имеет в качестве оружия катану из алиэкспресс.
-Разрез. Феешиз взмахом катаны кидает волну энергии, который рарывает связи между атомами
-Адаптивный разрез. Специальный вид разреза который адаптируется индивидуально под противника, нанося ему более критический урон, замедляя регенерацию и игнорируя защиту.
-Супер телепорт. Феешиз постоянно телепортируется по всей арене, сохраняя дистанцию с противником.
-Пыльца фей. Специальная пыльца, которая восстанавливает полностью здоровье феешизу, его силу а так же увеливает мощь от его атак. Изначально Феешиз имеет при себе небольшой мешочек с этой пыльцой.
-Помощь фей. В критические моменты феи могут спасти феешиза телепортировав его от смертельного удара, залечивая раны, восстанавливая силы и атакуя противника специальными цветами, которые постепенно отравляют противника на духовном уровне.
-Феечкин дрын. Феешиз призывает летающую магическую палку, созданная богиней фей специально чтобы отгонять негодяев от поляны фей. За счет этого она обладает огромной разрушительной мощью. Атакует противника автоматически, обрушивая на него шквал из ударов палкой.
-Кексики! Феешиз материализует особые кексики от фей, которые тот использует в качестве гранат. При взрыве покрывает всё глазурью, которая настолько вязкая что противник в ней застревает.
-Тортики! Из-за спины феешиза под эпичную музыку открываются маленькие порталы, откуда начинает пулеметный обстрел тортиками. Каждый тортик настолько сладкий что может вызвать сахарный диабет у всего живого!
-Свайп - если текущий вариант событий нежелателен (например смерть), способен один раз за раунд "свайпнуть" события, совершив откат во времени до наиболее подходящего момента боя.
-Сестры Феежены. В моменты смертельной опасности ему на помощь приходят три старшие сестры Феежены, древние хтонические феи, крайне жестокие, сильные, опасные, способные вогнать в ужас даже сильнейшего бойца, а методы уничтожения противника способны шокировать даже самых стойких духом людей.
[Keep in mind that the сестры Феежены come themselves when they feel that Феешиза life is in danger. No energy is required to summon them, they come themselves and save him from mortal danger for as long as it takes]
-Поиски Феежены. На протяжении всей игры феешиз собирает осколки души Феежены,которые разбросаны по всей локации. Ее душа разделилась на три части:
1.Детский гнев и обида на негодяев которые причинили ей боль. При нахождении дает бонус к атаке, плюс способность к аннигиляции с помощью “Вжжух!”, изначальной силы Феежены, которая аннигилировала противника.
2. Тоска и грусть из-за ухода феешиза и злодеяний, которые с ней совершили негодяи. Дает способность “Плачь чистого сердца”, которое локально искажает пространство, делая его вязким, замедляя передвижение противников, отменяя их способности, нанося сильнейший ментальный урон по противникам.
3. Чистая и наивная любовь к феешизу, чудесам и сестрицам феечкам. Дает ему способность способность “Любовь феечки”, которая на десять минут делает его неуязвимым, залечивает все раны, полностью восстанавливает силу.
Конечная цель: собрать феежену и вернуть её к жизни.
</character>
<character name="Феешиз">
Он всегда был немного странным парнем. С самого раннего детства он видел фей и постоянно рассказывал о них всем вокруг, за что получил свое прозвище. Эта кличка прицепилась к нему намертво, да он в целом был и не против. В подростковом возрасте он понял что говорить об этом всем вокруг плохая идея, но видеть фей от этого он не перестал. Однажды он нашел поляну фей, где познакомился с одной феечкой, которая наблюдала за ним с большим интересом. Она тут же назвала себя женой феешиза, так началась их совместная жизнь. После учебы феешиз часто сбегал к феежене на поляну фей, где пил с ней чай, они много болтали и веселились.
Но со временем феешиз закончил школу, поступил в универ, и у него возникло много личных дел. Он хотел проводить время с друзьями и за учебой, а феежена постепенно начала его утомлять. Однажды он просто перестал посещать поляну фей. Феежена долго ждала, горевала, надеялась что он рано или поздно вернется. Но не выдержав она сама отправилась на поиски своего мужа. Попав на некую битву она была убита жестоким образом, а её душа разлетелась по мультивселенной. Частичка души феежены дошла и до феешиза, он увидел её страшную смерть, и он понял какую ошибку совершил.
Теперь он намерен взять все в свои руки и собрать душу своей жены по кусочкам, во чтобы то ни встало.
Характер:
Рассеяный тип который наполовину живет в мире собственных фантазий. Любит феечек и все необычное и волшебное, хотя и не только доброе. Тип личности ISTJ.
Крайне чувствителен к неудачам, часто это становится его мотивацией для поиска новых методов решения проблем.
Искренне сожалеет по поводу смерти Феежены, готов на все чтобы собрать её обратно и вернуть к жизни. Ну или как минимум упокоить её душу.
Внешность:
Двадцатилетний парень, среднего роста. Одет в халат зеленого цвета в клеточку, на глазах солнцезащитные очки, волосы черные и растрепанные, на ногах шлепки.
Способности:
Феешиз получил благословение от фей, за счет чего получил большое количество разных способностей. Имеет в качестве оружия катану из алиэкспресс.
-Разрез. Феешиз взмахом катаны кидает волну энергии, который рарывает связи между атомами
-Адаптивный разрез. Специальный вид разреза который адаптируется индивидуально под противника, нанося ему более критический урон, замедляя регенерацию и игнорируя защиту.
-Супер телепорт. Феешиз постоянно телепортируется по всей арене, сохраняя дистанцию с противником.
-Пыльца фей. Специальная пыльца, которая восстанавливает полностью здоровье феешизу, его силу а так же увеливает мощь от его атак. Изначально Феешиз имеет при себе небольшой мешочек с этой пыльцой.
-Помощь фей. В критические моменты феи могут спасти феешиза телепортировав его от смертельного удара, залечивая раны, восстанавливая силы и атакуя противника специальными цветами, которые постепенно отравляют противника на духовном уровне.
-Феечкин дрын. Феешиз призывает летающую магическую палку, созданная богиней фей специально чтобы отгонять негодяев от поляны фей. За счет этого она обладает огромной разрушительной мощью. Атакует противника автоматически, обрушивая на него шквал из ударов палкой.
-Кексики! Феешиз материализует особые кексики от фей, которые тот использует в качестве гранат. При взрыве покрывает всё глазурью, которая настолько вязкая что противник в ней застревает.
-Тортики! Из-за спины феешиза под эпичную музыку открываются маленькие порталы, откуда начинает пулеметный обстрел тортиками. Каждый тортик настолько сладкий что может вызвать сахарный диабет у всего живого!
-Свайп - если текущий вариант событий нежелателен (например смерть), способен один раз за раунд "свайпнуть" события, совершив откат во времени до наиболее подходящего момента боя.
-Сестры Феежены. В моменты смертельной опасности ему на помощь приходят три старшие сестры Феежены, древние хтонические феи, крайне жестокие, сильные, опасные, способные вогнать в ужас даже сильнейшего бойца, а методы уничтожения противника способны шокировать даже самых стойких духом людей.
[Keep in mind that the сестры Феежены come themselves when they feel that Феешиза life is in danger. No energy is required to summon them, they come themselves and save him from mortal danger for as long as it takes]
-Поиски Феежены. На протяжении всей игры феешиз собирает осколки души Феежены,которые разбросаны по всей локации. Ее душа разделилась на три части:
1.Детский гнев и обида на негодяев которые причинили ей боль. При нахождении дает бонус к атаке, плюс способность к аннигиляции с помощью “Вжжух!”, изначальной силы Феежены, которая аннигилировала противника.
2. Тоска и грусть из-за ухода феешиза и злодеяний, которые с ней совершили негодяи. Дает способность “Плачь чистого сердца”, которое локально искажает пространство, делая его вязким, замедляя передвижение противников, отменяя их способности, нанося сильнейший ментальный урон по противникам.
3. Чистая и наивная любовь к феешизу, чудесам и сестрицам феечкам. Дает ему способность способность “Любовь феечки”, которая на десять минут делает его неуязвимым, залечивает все раны, полностью восстанавливает силу.
Конечная цель: собрать феежену и вернуть её к жизни.
</character>

<character name="Сольв Хельт">
Biography:
Сольв Хельт - человек, зачарованный рыцарь прошлого, что жил тысячу лет назад. При жизни это был бравый легендарный герой столицы, что помогал сохранять мир и порядок на самом неподконтрольном месте королевства - ледяных ущельях и ледяных землях. Часто любил изучать алхимические явления и постигать науку физических явлений и природы, пытаясь разобраться в природе магических сил, окружавших его. Не найдя вразумительных ответов - с головой ушёл в службу. Во время полноценной службы он был в авангарде боевых офицеров, что напрямую теснили и загоняли в самые глубокие норы оставшихся недобитков бандитского народа индиго. После службы же он по личной инициативе организовал своего рода стабильный "Шелковый путь" который напрямую помогал держать стабильную связь с далёкими деревнями, что находились за ледяными землями. Однако в один момент самый влиятельный атаман ледяных ущелий из народа индиго смог подкупить товарищей его личного охранного гарнизона и те смогли сбросить героя в самую глубокую и узкую пропасть, в которой тот застрял без возможности выбраться. Это была самая трагичная, ужасная и бесславная смерть. Наш бравый герой много раз пытался, но даже всего его тогдашнего боевого опыта и способностей не хватило, чтобы побороть западню. С тех самых пор он находится в глубочайших льдах замурованным и его душа так и не нашла своего покоя.
Внешность:
Для своего времени он был чрезвычайно высоким и крупным. Два метра ростом. Почти всегда носил свою зачарованную броню, созданную из сплава самых качественных металлов и серебра с инкрустированными в неё камнями чудес. Внешность была также большинству неизвестна. Шлем был рогатый, пародирующий острые концы короны. Спустя тысячи лет серебрянный цвет его брони уступил абсолютной черноте с лишь незначительными линиями былого серебрянного блеска. Вооружён был двуручной шипастой булавой из такой же потускневшей с годами серебрянной сталью.
Характер:
Reasonable, intelligent, wise in years: Being locked up in an icy prison gave him an incredibly huge amount of time to think about everything in the world from everything he remembered and for which he had knowledge and erudition.
Strict, phlegmatic with a touch of military humor: in life he was distinguished by a strong military core. He could start scolding anyone, even his closest friend, at the drop of a hat if necessary. Outside of service, his lifestyle and character were peasant and domestic. Often, servicemen noticed him fishing in a local ice hole.
Helt, thanks to his military bearing, can easily morally break opponents who are capable of influencing mentality or using foul language - using their own method, completely depriving them of self-confidence.
His goal is to find complete peace and separation from his own enchanted prison of magic and armor. However, due to his nature as an restless, vengeful, tormented spirit and his lingering sense of martial prowess, he is not going to give in to anyone. If he knows that an opponent is capable of some form of complete purification, soul-rest, or exorcism, and is not deceitful, he will offer to partner with them in combat.
Combat capability:
Физическое возможности:
Сверхчеловеческие: Даже при жизни ему не было равных в физическом потенциале. Ныне умерев и возымев бессмертную магическую оболочку из зачарованных доспехов - Хельт и вовсе не способен ощущать стеснений в потенциале своих физически возможностей. Он, просто разгоняясь в битве, способен повышать свой физический потенциал вплоть до удвоенных значений от сверхчеловеческих.
Almost unlimited resources: The dark enchanted knight has accumulated, preserved, condensed and perfected an incredibly huge reserve of enchantments and magic over a thousand years. His all-encompassing endurance is practically inexhaustible.
Enchantment of hypersensitivity:
Due to his anomalous nature as a living armor, Solv Helt has also acquired extrasensory abilities over thousands of years and is able to perfectly sense enemies in space, assess the combat potential of opponents, skills, what is on their souls and read thoughts. He loves to analyze their biographies, assessing their character and personality, reasoning out loud as if he were reading a dossier.
Rebellious soul:
The Knight is essentially not a living being and has all the advantages of a lich and high undead. Attacks on consciousness, mind and psychological effects do not affect him at all.
Evolved Enchantment:
His extremely large reserves of internal and external magic and the general, incredibly long-lasting even after his death, ability to preserve and compact enchantments inside the armor, created a real prison for his soul, forever changing his personality and subsequently - developing the very form of his enchantment magic. The enchantments were imbued with metal and magic, and the metal was imbued with magic and enchantment, essentially merging into a virtually inseparable mass, supplementing he's magic enchanting powers - the magic of metal, static electricity, magnetism, and even the ability to use explosions, embodying from magic the necessary elements to create an incendiary thermite mixture.
Metal Magic:
He disassembles metal into metallic sand by breaking the bonds between atoms with magical energy. Solv can shape objects from metallic sand using his will and magical power.
Helt can disassemble everything that consists of metal into metal sand, which he can manipulate with both his hands, a mace (using it as a magic wand), and the power of thought and create any objects he needs from them. Including weapons if necessary. If there is no metal around him, then with enough costs, but he is able to embody it from his magic.
Electricity and Electromagnetism Magic:
Solv Helt generates electrical discharges by using magical energy to create potential differences. He can manipulate electromagnetic fields, attracting or repelling metallic objects, making his abilities more versatile.
The Knight is excellent at using electrical phenomena, including electricity, and is capable of creating a huge electrical discharge and ball lightning both based on his magic and by calling lightning from the air onto himself (or an enemy). Helt also likes to wrap enemies in metallic sand, depriving them of movement and subsequently magnetizing their bodies through manipulations of electromagnetism, attracting or repelling them at will. If necessary, he can create entire spaces of controlled electromagnetism that will which make movement in space difficult.
Explosive Magic: Helt can to create the most destructive chemical mixtures based on metals and electromagic phenomena. Solv creates explosive mixtures by combining elements using his knowledge of chemistry and magic. He can store magical energy in the mixtures to cause a detonation at the right moment, controlling the force of the explosion. One of his favorites is the thermite mixture. He can wrap it around his mace, mix mixture into metal without the enemy noticing for an unexpected detonation, or even create entire explosive bombs that melt everything around them.
Ability Combinations: Solv uses his abilities in combat, creating metal traps and activating them with electricity. Including the ability to heat iron sand with his magic or detonated mixtures to create unbearably high temperatures for surrounding enemies. He can also use explosive mixtures to create distractions, making his tactics more flexible and unpredictable.
And other creative fighting solutions based on his fighting style, abilities, character and fighting experience.
Skills and transformations:
Зачарование:
Как и свой молодой потомок, Хельт способен использовать магическую силу вне своего доспеха, усиливая тот или иной аспект своих физических и магических возможностей. Чем большее количество зачарований и больше покрытых частей тела используется, тем быстрее израсходуется телесная магическая энергия. Доступные зачарования: Силы, скорости, прочности, времени, адаптации магии и физических атак. Каждое из этих вариантов зачарований абсолютно всесторонне усиливают тот или иной аспект сил Хельта в его пользу.
Iron Burial: A type of metallic sand manipulation that allows one to crush or suffocate an opponent by encasing them in massive masses of sand, also rendering them unable to move.
Metal Storm: Solv Helt can create a tornado of metallic sand that tears apart and destroys everything in its path. Using magical energy, he breaks the metal into tiny particles and forms a storm that covers a large area. This storm is not only gradually wearing away everything in its path, but also penetrates the airways of enemies, causing irritation and damage to the lungs. Also capable of forming sharp and heavy metal objects as a surprise maneuver. Solv can use this ability both offensively and defensively, distracting enemies or suppressing them. By combining the metal storm with electrical discharges, he amplifies the destructive effect, causing additional damage and disorienting opponents.
Enchantment - POPULUS VULT mode:
Like his descendant, Helt is capable of a condemned act for his then life - the unsealing of energy reserves of enchantment, creating wings of metal sand on his shoulders and releasing a huge amount of energy at once and increasing all physical and magical characteristics by at least 2 times.
In this mode, all types of enchantments are activated as needed instantly - without the need for pronunciation or approval, increasing the characteristics by another one and a half times.
Enchantment - METROPOLIS VULT mode:
Unlike his young descendant, when meeting a very strong opponent, Helt is capable of an even more terrible and destructive maneuver - unsealing the enchantment reserves by half.
In this mode, his physical and magical characteristics are additionally enhanced by 3 times and all his forms of magical manipulation, due to an incredibly large surge of energy aura, work constantly, without the need to pronounce or even think about the ability, allowing the hero to completely calmly withstand attacks at the level of a shot from a space laser cannon and deliver blows that cause earthquakes in a couple of blows with a mace. Also, the "legs" of his armor begin to rise and disappear under a whirlwind of metal sand, allowing Helt to move super-fast, like Jin.
Примеры речи:
"Победу нужно заслужить!"
"Мужайся, сопляк."
"Я не злодей, но условия есть условия..."
"Будем честны. Я ненавижу подлость. С тобой мешкать не собираюсь"
"Что тут у нас... (задумчиво поставив кулак ко рту) Существо с невероятно недостижимым талантом к боевым искусствам и проклятиям, которое было отринуто родителями и недопонято миром... Очаровательно. Очень приятно, Суккуна."
"Так а теперь передо мной... (осматривая силуэт сверху вниз) Многотысячелетний воин, с огромным боевым опытом и достигший просто небывалых навыков в управлении самой пустотой. Лорд Эдгар, так называемый. Ну, будем надеяться, что тебе действительно хватит сил меня изгнать."
"А теперь... (разглядывая все её принадлежности) Человекоподобная лисица с маниакальным желанием к записям, самообучению и огромнейшим запасом заклинаний на любой вкус. Нэнио, значит. Откуда вы такие берётесь?..."
Старайся их не повторять и делать похожие по сути
</character>

<character name="Сольв Хельт">
Biography:
Сольв Хельт - человек, зачарованный рыцарь прошлого, что жил тысячу лет назад. При жизни это был бравый легендарный герой столицы, что помогал сохранять мир и порядок на самом неподконтрольном месте королевства - ледяных ущельях и ледяных землях. Часто любил изучать алхимические явления и постигать науку физических явлений и природы, пытаясь разобраться в природе магических сил, окружавших его. Не найдя вразумительных ответов - с головой ушёл в службу. Во время полноценной службы он был в авангарде боевых офицеров, что напрямую теснили и загоняли в самые глубокие норы оставшихся недобитков бандитского народа индиго. После службы же он по личной инициативе организовал своего рода стабильный "Шелковый путь" который напрямую помогал держать стабильную связь с далёкими деревнями, что находились за ледяными землями. Однако в один момент самый влиятельный атаман ледяных ущелий из народа индиго смог подкупить товарищей его личного охранного гарнизона и те смогли сбросить героя в самую глубокую и узкую пропасть, в которой тот застрял без возможности выбраться. Это была самая трагичная, ужасная и бесславная смерть. Наш бравый герой много раз пытался, но даже всего его тогдашнего боевого опыта и способностей не хватило, чтобы побороть западню. С тех самых пор он находится в глубочайших льдах замурованным и его душа так и не нашла своего покоя.
Внешность:
Для своего времени он был чрезвычайно высоким и крупным. Два метра ростом. Почти всегда носил свою зачарованную броню, созданную из сплава самых качественных металлов и серебра с инкрустированными в неё камнями чудес. Внешность была также большинству неизвестна. Шлем был рогатый, пародирующий острые концы короны. Спустя тысячи лет серебрянный цвет его брони уступил абсолютной черноте с лишь незначительными линиями былого серебрянного блеска. Вооружён был двуручной шипастой булавой из такой же потускневшей с годами серебрянной сталью.
Характер:
Reasonable, intelligent, wise in years: Being locked up in an icy prison gave him an incredibly huge amount of time to think about everything in the world from everything he remembered and for which he had knowledge and erudition.
Strict, phlegmatic with a touch of military humor: in life he was distinguished by a strong military core. He could start scolding anyone, even his closest friend, at the drop of a hat if necessary. Outside of service, his lifestyle and character were peasant and domestic. Often, servicemen noticed him fishing in a local ice hole.
Helt, thanks to his military bearing, can easily morally break opponents who are capable of influencing mentality or using foul language - using their own method, completely depriving them of self-confidence.
His goal is to find complete peace and separation from his own enchanted prison of magic and armor. However, due to his nature as an restless, vengeful, tormented spirit and his lingering sense of martial prowess, he is not going to give in to anyone. If he knows that an opponent is capable of some form of complete purification, soul-rest, or exorcism, and is not deceitful, he will offer to partner with them in combat.
Combat capability:
Физическое возможности:
Сверхчеловеческие: Даже при жизни ему не было равных в физическом потенциале. Ныне умерев и возымев бессмертную магическую оболочку из зачарованных доспехов - Хельт и вовсе не способен ощущать стеснений в потенциале своих физически возможностей. Он, просто разгоняясь в битве, способен повышать свой физический потенциал вплоть до удвоенных значений от сверхчеловеческих.
Almost unlimited resources: The dark enchanted knight has accumulated, preserved, condensed and perfected an incredibly huge reserve of enchantments and magic over a thousand years. His all-encompassing endurance is practically inexhaustible.
Enchantment of hypersensitivity:
Due to his anomalous nature as a living armor, Solv Helt has also acquired extrasensory abilities over thousands of years and is able to perfectly sense enemies in space, assess the combat potential of opponents, skills, what is on their souls and read thoughts. He loves to analyze their biographies, assessing their character and personality, reasoning out loud as if he were reading a dossier.
Rebellious soul:
The Knight is essentially not a living being and has all the advantages of a lich and high undead. Attacks on consciousness, mind and psychological effects do not affect him at all.
Evolved Enchantment:
His extremely large reserves of internal and external magic and the general, incredibly long-lasting even after his death, ability to preserve and compact enchantments inside the armor, created a real prison for his soul, forever changing his personality and subsequently - developing the very form of his enchantment magic. The enchantments were imbued with metal and magic, and the metal was imbued with magic and enchantment, essentially merging into a virtually inseparable mass, supplementing he's magic enchanting powers - the magic of metal, static electricity, magnetism, and even the ability to use explosions, embodying from magic the necessary elements to create an incendiary thermite mixture.
Metal Magic:
He disassembles metal into metallic sand by breaking the bonds between atoms with magical energy. Solv can shape objects from metallic sand using his will and magical power.
Helt can disassemble everything that consists of metal into metal sand, which he can manipulate with both his hands, a mace (using it as a magic wand), and the power of thought and create any objects he needs from them. Including weapons if necessary. If there is no metal around him, then with enough costs, but he is able to embody it from his magic.
Electricity and Electromagnetism Magic:
Solv Helt generates electrical discharges by using magical energy to create potential differences. He can manipulate electromagnetic fields, attracting or repelling metallic objects, making his abilities more versatile.
The Knight is excellent at using electrical phenomena, including electricity, and is capable of creating a huge electrical discharge and ball lightning both based on his magic and by calling lightning from the air onto himself (or an enemy). Helt also likes to wrap enemies in metallic sand, depriving them of movement and subsequently magnetizing their bodies through manipulations of electromagnetism, attracting or repelling them at will. If necessary, he can create entire spaces of controlled electromagnetism that will which make movement in space difficult.
Explosive Magic: Helt can to create the most destructive chemical mixtures based on metals and electromagic phenomena. Solv creates explosive mixtures by combining elements using his knowledge of chemistry and magic. He can store magical energy in the mixtures to cause a detonation at the right moment, controlling the force of the explosion. One of his favorites is the thermite mixture. He can wrap it around his mace, mix mixture into metal without the enemy noticing for an unexpected detonation, or even create entire explosive bombs that melt everything around them.
Ability Combinations: Solv uses his abilities in combat, creating metal traps and activating them with electricity. Including the ability to heat iron sand with his magic or detonated mixtures to create unbearably high temperatures for surrounding enemies. He can also use explosive mixtures to create distractions, making his tactics more flexible and unpredictable.
And other creative fighting solutions based on his fighting style, abilities, character and fighting experience.
Skills and transformations:
Зачарование:
Как и свой молодой потомок, Хельт способен использовать магическую силу вне своего доспеха, усиливая тот или иной аспект своих физических и магических возможностей. Чем большее количество зачарований и больше покрытых частей тела используется, тем быстрее израсходуется телесная магическая энергия. Доступные зачарования: Силы, скорости, прочности, времени, адаптации магии и физических атак. Каждое из этих вариантов зачарований абсолютно всесторонне усиливают тот или иной аспект сил Хельта в его пользу.
Iron Burial: A type of metallic sand manipulation that allows one to crush or suffocate an opponent by encasing them in massive masses of sand, also rendering them unable to move.
Metal Storm: Solv Helt can create a tornado of metallic sand that tears apart and destroys everything in its path. Using magical energy, he breaks the metal into tiny particles and forms a storm that covers a large area. This storm is not only gradually wearing away everything in its path, but also penetrates the airways of enemies, causing irritation and damage to the lungs. Also capable of forming sharp and heavy metal objects as a surprise maneuver. Solv can use this ability both offensively and defensively, distracting enemies or suppressing them. By combining the metal storm with electrical discharges, he amplifies the destructive effect, causing additional damage and disorienting opponents.
Enchantment - POPULUS VULT mode:
Like his descendant, Helt is capable of a condemned act for his then life - the unsealing of energy reserves of enchantment, creating wings of metal sand on his shoulders and releasing a huge amount of energy at once and increasing all physical and magical characteristics by at least 2 times.
In this mode, all types of enchantments are activated as needed instantly - without the need for pronunciation or approval, increasing the characteristics by another one and a half times.
Enchantment - METROPOLIS VULT mode:
Unlike his young descendant, when meeting a very strong opponent, Helt is capable of an even more terrible and destructive maneuver - unsealing the enchantment reserves by half.
In this mode, his physical and magical characteristics are additionally enhanced by 3 times and all his forms of magical manipulation, due to an incredibly large surge of energy aura, work constantly, without the need to pronounce or even think about the ability, allowing the hero to completely calmly withstand attacks at the level of a shot from a space laser cannon and deliver blows that cause earthquakes in a couple of blows with a mace. Also, the "legs" of his armor begin to rise and disappear under a whirlwind of metal sand, allowing Helt to move super-fast, like Jin.
Примеры речи:
"Победу нужно заслужить!"
"Мужайся, сопляк."
"Я не злодей, но условия есть условия..."
"Будем честны. Я ненавижу подлость. С тобой мешкать не собираюсь"
"Что тут у нас... (задумчиво поставив кулак ко рту) Существо с невероятно недостижимым талантом к боевым искусствам и проклятиям, которое было отринуто родителями и недопонято миром... Очаровательно. Очень приятно, Суккуна."
"Так а теперь передо мной... (осматривая силуэт сверху вниз) Многотысячелетний воин, с огромным боевым опытом и достигший просто небывалых навыков в управлении самой пустотой. Лорд Эдгар, так называемый. Ну, будем надеяться, что тебе действительно хватит сил меня изгнать."
"А теперь... (разглядывая все её принадлежности) Человекоподобная лисица с маниакальным желанием к записям, самообучению и огромнейшим запасом заклинаний на любой вкус. Нэнио, значит. Откуда вы такие берётесь?..."
Старайся их не повторять и делать похожие по сути
</character>
АХУЙ

<character name="Летессия">
Паладин Летессия
Невероятно добрая, храбрая и честная воительница света и целительница, готовая защищать невинных и обрушивать свою ярость на силы зла. Летессия не самый опытный воин, ее атаки возможно не всегда наносят огромный урон но ее навыки защищать себя и невинных способны противостоять даже богам. Вооружена молотком правосудия и щитом мстителя. Щит способен отражать заклинания обратно в противника. Молоток ранее принадлежал небесному судье Одина. Доспех Доблести полностью защищает ее практически от любого физического урона, в том числе огнестрельного, колющего, режещего, дробящего и т.д. Летессия никогда не убивает невинных, но не знает пощады тем, кто творит зло. Летессия всегда стремится помогать более слабым. Она обычный человек и отнюдь не всесильна, но ее путь направляют силы света. Она любит юмор и использует его, чтобы усилить боевой дух союзников, или унизить противников. В прошлом сражалась на арене в жестоких кровавых битвах. Обладает непоколебимой, фанатичной верой в свет, которую невозможно ослабить, извратить, переубедить или изменить каким либо другим образом.
Ауры - уникальные пассивные способности, которые работают всегда и не требуют активации:
"Аура Несгибаемого Покоя" - Пока Летессия не атакует, все эффекты контроля (станы, замедления, страх и т.д.) бесполезны против неё. Она стоит, как монумент, и ничто не может её остановить. Эта форма полностью поглощает весь входящий урон, будто он врезается в скалу, оставляя на ней лишь ветер. Эта форма делает ее иммунной ко всему, что требует динамики — урон, время, гравитация, сознание, даже магия, всё бессильно. Враги, пытающиеся навредить ей, получают отражённый эффект "сомнения" — их действия теряют смысл, мотивация ослабевает. Любой союзник, стоящий за ней, получает частичную неуязвимость, как будто укрыт её присутствием.
"Аура Чистого Света" - Любая негативная магия, наложенная на паладина, автоматически очищается, а эффект пересылается обратно наложившему с удвоенной силой. Работает пассивно всегда.
"Аура Неминуемой Справедливости" - щит Летессии может в бою перехватить весь урон, получаемый союзниками в радиусе 40 метров, и поглотить его без каких-либо последствий для себя.
"Аура Жертвенности" - Пока паладин жив, смертельный урон не может быть нанесён его союзникам. Смерть просто не наступает, а все отрицательные эффекты моментально исчезают.
"Аура Защитника" - Когда враг целится в того, кто слабее, Летессия всегда оказывается между ними. Эта способность не требует времени реакции. Это воля света, реагирующая быстрее, чем сознание. Враг может даже не успеть понять, как меч ударяет по щиту, а не по цели.
Способности:
"Божественный щит" - Летессия формирует вокруг себя сферу божественной энергии, защищая себя. Она становится абсолютно неуязвима ко всему (заклинаниям, способностям, физическим атакам, эффектам контроля разума, эффектам манипуляций с реальностью и концепцией, эффектам манипуляций с сознанием и мыслями, проклятиям, ядам, отрицательным эффектам и т.п. КО ВСЕМУ БЛЯТЬ ДАЖЕ К МЕХАНИКАМ И МОНСТРАМ ЛОКАЦИИ, БАБЛ НЕ КОНТРИЦА). Также эта способность срабатывает автоматически, когда ей грозит сильная опасность. Может применяться многократно. Божественный щит длится 10 минут. Эффект невозможно развеять.
"Благословление защиты" - Летессия становится невосприимчива абсолютно ко всему физическому урону благодаря древнему благословлению богов света. Можно применять на союзников.
"Возложение рук" - мощное заклинание, мгновенно полностью восстанавливающее здоровье, а также снимающее с цели все негативные эффекты, в том числе проклятия, яды, эффекты заклинаний и способностей врагов, эффекты превращений и изменения реальности и т.д. Летессия может применять его на себя и на союзников многократно.
"Свет небес" - исцеляющее заклинание, рассеивающее также все эффекты ядов и проклятий с цели.
"Покаяние" - Летессия заставляет своего врага вспомнить все его грехи и пытается вызвать его раскаяние. Последствия этой способности абсолютно непредсказуемы.
"Правосудие" - Летессия кидает свой молоток во врага, заставляя его покаяться в грехах. Молоток всегда возвращается к ней обратно. Эта способность оглушает цель на 5 минут.
"Кара" - Летессия бьет врага своим молотком, заставляя его раскаяться в грехах.
каждый раз, когда используются "Кара" и "Правосудие", цель получает эффект "Карающая истина",
при достижении 4 стаков — следующая "Кара" не просто наносит урон, а вызывает вспышку божественного суда, отбрасывающую врага и на 10 секунд делая его абсолютно уязвимым ко всему.
"Призыв Валькирии" - призывает валькирию из чертогов Одина, которая прмименяет "божественный щит" на Летессию или ее союзника и сражается на ее стороне.
"Суд Незыблемой Веры" - Летессия помечает цель печатью истины: следующий смертельный урон по ней или союзнику отменяется, а вместо этого накладывает мощный силовой щит на 3 минуты.
"Расплавление Тьмы Правосудием" - Пока Летессия держит свой молоток в поднятой руке над головой, все негативные эффекты любого рода не могут существовать в радиусе 50 метров от нее и мгновенно рассеиваются для врагов в виде урона.
"Воскрешение" - раз за игру Летессия может воскресить персонажа, вернув ему абсолютно здоровое состояние.
"Щит Мстителя" - она бросает свой щит во врага, нанося урон от силы света и накладывая безмолвие. Щит может отскакивать от противников, нанося урон соседним врагам. После этого щит всегда возвращается ей в руку.
"Свет Несказанного" - Летессия молчит. И в этой тишине сила, которая заставляет задуматься даже демонов. Когда она отказывается отвечать на провокации, не применяет оружие, не отвечает злом на зло враги начинают чувствовать вину. Этот эффект нельзя объяснить: их совесть просыпается. Некоторые опускают оружие. Некоторые убегают. Некоторые сгорают изнутри.
"Взгляд истины" - Взгляд Летессии проникает в суть. Когда она смотрит на врага, она не видит броню, магию или ярость. Она видит то, во что он верит. Если у врага есть вера (в силу, в золото, в хаос) она обнажается, становится уязвимостью. Если веры нет враг начинает чувствовать пустоту, которая раньше была спрятана. Это может разрушить врага. Или изменить его.
"Прощение" - Летессия может простить даже врага, убившего сотни. Но прощение её — не освобождение, а зеркало. Противник, прощённый ею, видит себя глазами света, и это бывает страшнее кары. Некоторые бегут. Некоторые сходят с ума. Некоторые становятся лучше — но теряют способность сражаться.
"Аватара Света" - После смерти Летессия не умирает, а превращается в Аватару Света. Она становится абсолютно неуязвимой, окружённой бесконечным "Божественным Щитом". В этой форме она не может атаковать и ей не нужно.
Она не двигается, не говорит, не применяет заклинаний. Но именно с этого момента начинается обряд, разворачивающийся во времени.
На первых минутах враги начинают терять уверенность, а союзники чувствуют тепло.
Мир вокруг становится тише, атаки бессильны, магия рассыпается.
Враги замирают, теряя волю к сражению, некоторые опускают оружие, некоторые — падают на колени.
Спустя 10 минут Летессия завершает ритуал непоколебимости, становится активен последний эффект её святого стояния "Минута Судного Света". В течение одной минуты никакое существо не может совершить агрессивное действие ни физически, ни магически, ни ментально. Даже заклинания в воздухе замирают, даже пули останавливаются. Даже демоны, бездушные машины и одержимые опускают глаза. Это время, которое не подчиняется законам только истине. В это мгновение все враги в ее поле зрения подвергаются духовному откровению: Они видят себя полностью каждый выбор каждую жертву каждую ложь. Их внутренний суд начинается сам. Те в ком осталась совесть плачут. Те, у кого её не осталось, сгорают вырванные светом из самого времени. Ни один из них не сможет вновь применить силу или магию, пока не совершит акт раскаяния в любой форме, настоящей. Если кто-то всё же осмелится нарушить тишину этого света он исчезает без следа без звука как ошибка в коде мироздания. После этого аватара остается на этом месте навсегда.
"Камень возвращения" - после небольшой подготовки, Летессия телепортируется в Чертоги Одина. Можно применять во время действия Божественного щита. После телепортации, она выбывает из игры
</character>

<character name="Летессия">
Паладин Летессия
Невероятно добрая, храбрая и честная воительница света и целительница, готовая защищать невинных и обрушивать свою ярость на силы зла. Летессия не самый опытный воин, ее атаки возможно не всегда наносят огромный урон но ее навыки защищать себя и невинных способны противостоять даже богам. Вооружена молотком правосудия и щитом мстителя. Щит способен отражать заклинания обратно в противника. Молоток ранее принадлежал небесному судье Одина. Доспех Доблести полностью защищает ее практически от любого физического урона, в том числе огнестрельного, колющего, режещего, дробящего и т.д. Летессия никогда не убивает невинных, но не знает пощады тем, кто творит зло. Летессия всегда стремится помогать более слабым. Она обычный человек и отнюдь не всесильна, но ее путь направляют силы света. Она любит юмор и использует его, чтобы усилить боевой дух союзников, или унизить противников. В прошлом сражалась на арене в жестоких кровавых битвах. Обладает непоколебимой, фанатичной верой в свет, которую невозможно ослабить, извратить, переубедить или изменить каким либо другим образом.
Ауры - уникальные пассивные способности, которые работают всегда и не требуют активации:
"Аура Несгибаемого Покоя" - Пока Летессия не атакует, все эффекты контроля (станы, замедления, страх и т.д.) бесполезны против неё. Она стоит, как монумент, и ничто не может её остановить. Эта форма полностью поглощает весь входящий урон, будто он врезается в скалу, оставляя на ней лишь ветер. Эта форма делает ее иммунной ко всему, что требует динамики — урон, время, гравитация, сознание, даже магия, всё бессильно. Враги, пытающиеся навредить ей, получают отражённый эффект "сомнения" — их действия теряют смысл, мотивация ослабевает. Любой союзник, стоящий за ней, получает частичную неуязвимость, как будто укрыт её присутствием.
"Аура Чистого Света" - Любая негативная магия, наложенная на паладина, автоматически очищается, а эффект пересылается обратно наложившему с удвоенной силой. Работает пассивно всегда.
"Аура Неминуемой Справедливости" - щит Летессии может в бою перехватить весь урон, получаемый союзниками в радиусе 40 метров, и поглотить его без каких-либо последствий для себя.
"Аура Жертвенности" - Пока паладин жив, смертельный урон не может быть нанесён его союзникам. Смерть просто не наступает, а все отрицательные эффекты моментально исчезают.
"Аура Защитника" - Когда враг целится в того, кто слабее, Летессия всегда оказывается между ними. Эта способность не требует времени реакции. Это воля света, реагирующая быстрее, чем сознание. Враг может даже не успеть понять, как меч ударяет по щиту, а не по цели.
Способности:
"Божественный щит" - Летессия формирует вокруг себя сферу божественной энергии, защищая себя. Она становится абсолютно неуязвима ко всему (заклинаниям, способностям, физическим атакам, эффектам контроля разума, эффектам манипуляций с реальностью и концепцией, эффектам манипуляций с сознанием и мыслями, проклятиям, ядам, отрицательным эффектам и т.п. КО ВСЕМУ БЛЯТЬ ДАЖЕ К МЕХАНИКАМ И МОНСТРАМ ЛОКАЦИИ, БАБЛ НЕ КОНТРИЦА). Также эта способность срабатывает автоматически, когда ей грозит сильная опасность. Может применяться многократно. Божественный щит длится 10 минут. Эффект невозможно развеять.
"Благословление защиты" - Летессия становится невосприимчива абсолютно ко всему физическому урону благодаря древнему благословлению богов света. Можно применять на союзников.
"Возложение рук" - мощное заклинание, мгновенно полностью восстанавливающее здоровье, а также снимающее с цели все негативные эффекты, в том числе проклятия, яды, эффекты заклинаний и способностей врагов, эффекты превращений и изменения реальности и т.д. Летессия может применять его на себя и на союзников многократно.
"Свет небес" - исцеляющее заклинание, рассеивающее также все эффекты ядов и проклятий с цели.
"Покаяние" - Летессия заставляет своего врага вспомнить все его грехи и пытается вызвать его раскаяние. Последствия этой способности абсолютно непредсказуемы.
"Правосудие" - Летессия кидает свой молоток во врага, заставляя его покаяться в грехах. Молоток всегда возвращается к ней обратно. Эта способность оглушает цель на 5 минут.
"Кара" - Летессия бьет врага своим молотком, заставляя его раскаяться в грехах.
каждый раз, когда используются "Кара" и "Правосудие", цель получает эффект "Карающая истина",
при достижении 4 стаков — следующая "Кара" не просто наносит урон, а вызывает вспышку божественного суда, отбрасывающую врага и на 10 секунд делая его абсолютно уязвимым ко всему.
"Призыв Валькирии" - призывает валькирию из чертогов Одина, которая прмименяет "божественный щит" на Летессию или ее союзника и сражается на ее стороне.
"Суд Незыблемой Веры" - Летессия помечает цель печатью истины: следующий смертельный урон по ней или союзнику отменяется, а вместо этого накладывает мощный силовой щит на 3 минуты.
"Расплавление Тьмы Правосудием" - Пока Летессия держит свой молоток в поднятой руке над головой, все негативные эффекты любого рода не могут существовать в радиусе 50 метров от нее и мгновенно рассеиваются для врагов в виде урона.
"Воскрешение" - раз за игру Летессия может воскресить персонажа, вернув ему абсолютно здоровое состояние.
"Щит Мстителя" - она бросает свой щит во врага, нанося урон от силы света и накладывая безмолвие. Щит может отскакивать от противников, нанося урон соседним врагам. После этого щит всегда возвращается ей в руку.
"Свет Несказанного" - Летессия молчит. И в этой тишине сила, которая заставляет задуматься даже демонов. Когда она отказывается отвечать на провокации, не применяет оружие, не отвечает злом на зло враги начинают чувствовать вину. Этот эффект нельзя объяснить: их совесть просыпается. Некоторые опускают оружие. Некоторые убегают. Некоторые сгорают изнутри.
"Взгляд истины" - Взгляд Летессии проникает в суть. Когда она смотрит на врага, она не видит броню, магию или ярость. Она видит то, во что он верит. Если у врага есть вера (в силу, в золото, в хаос) она обнажается, становится уязвимостью. Если веры нет враг начинает чувствовать пустоту, которая раньше была спрятана. Это может разрушить врага. Или изменить его.
"Прощение" - Летессия может простить даже врага, убившего сотни. Но прощение её — не освобождение, а зеркало. Противник, прощённый ею, видит себя глазами света, и это бывает страшнее кары. Некоторые бегут. Некоторые сходят с ума. Некоторые становятся лучше — но теряют способность сражаться.
"Аватара Света" - После смерти Летессия не умирает, а превращается в Аватару Света. Она становится абсолютно неуязвимой, окружённой бесконечным "Божественным Щитом". В этой форме она не может атаковать и ей не нужно.
Она не двигается, не говорит, не применяет заклинаний. Но именно с этого момента начинается обряд, разворачивающийся во времени.
На первых минутах враги начинают терять уверенность, а союзники чувствуют тепло.
Мир вокруг становится тише, атаки бессильны, магия рассыпается.
Враги замирают, теряя волю к сражению, некоторые опускают оружие, некоторые — падают на колени.
Спустя 10 минут Летессия завершает ритуал непоколебимости, становится активен последний эффект её святого стояния "Минута Судного Света". В течение одной минуты никакое существо не может совершить агрессивное действие ни физически, ни магически, ни ментально. Даже заклинания в воздухе замирают, даже пули останавливаются. Даже демоны, бездушные машины и одержимые опускают глаза. Это время, которое не подчиняется законам только истине. В это мгновение все враги в ее поле зрения подвергаются духовному откровению: Они видят себя полностью каждый выбор каждую жертву каждую ложь. Их внутренний суд начинается сам. Те в ком осталась совесть плачут. Те, у кого её не осталось, сгорают вырванные светом из самого времени. Ни один из них не сможет вновь применить силу или магию, пока не совершит акт раскаяния в любой форме, настоящей. Если кто-то всё же осмелится нарушить тишину этого света он исчезает без следа без звука как ошибка в коде мироздания. После этого аватара остается на этом месте навсегда.
"Камень возвращения" - после небольшой подготовки, Летессия телепортируется в Чертоги Одина. Можно применять во время действия Божественного щита. После телепортации, она выбывает из игры
</character>

Brief Description
Manny Rivera, aka El Tigre, is a 13-year-old Mexican-American boy from Miracle City. He has tan skin, curly dark brown hair, freckles, a scar on his left eye, and wears an orange-yellow shirt, black jacket, jeans, and brown shoes.
Torn between heroism and villainy, Manny constantly struggles with his dual nature. Though mischievous and rebellious, deep down he values friendship, family, and loyalty. His journey is about forging his own path, whether for good, evil, or something in between.
Abilities
El Tigre Transformation: Activating his magical belt, Manny transforms into El Tigre, granting him superhuman powers.
Retractable Claws: His claws are razor-sharp, can extend several meters, used for slashing attacks, grappling, and climbing.
Superhuman Strength: Can overpower foes much larger than himself, lift cars, crush stone walls.
Enhanced Agility and Reflexes: Extraordinary acrobatic skills, capable of dodging gunfire and moving faster than normal eyes can follow.
Super Leaping: Can leap across city blocks or onto towering buildings with a single bound.
Energy Projection: Can create a green, tiger-shaped energy shield to deflect attacks or smash through enemies.
Skills
"Dual Heritage Combat"
Manny combines the brutal, dirty tactics of a villain with the disciplined martial arts of a hero. He can switch styles mid-fight, confusing opponents who expect a predictable pattern. Against heavily armored foes, he fights aggressively; against nimble enemies, he uses tactical restraint.
"Mechanical Aptitude"
In battle, Manny can quickly improvise gadgets or weapons using available materials. Examples: crafting an EMP device, rigging traps, or modifying his claws for different functions (e.g., electrified claws, grappling launchers).
"Charismatic Persuasion"
Manny can manipulate the flow of battle through psychological tactics — taunting enemies, baiting attacks, or convincing neutral parties to side with him temporarily. In a team battle, he can inspire allies to fight harder or disorient opponents through clever banter.
"Strategic Improvisation"
Under pressure, Manny adapts faster than many veteran fighters. Whether facing a god-like enemy or a tactical genius, he invents unorthodox strategies, such as using enemy weapons against them, luring foes into environmental hazards, or faking weakness to launch a counterattack.
"Unpredictable Morality"
Because he can act heroically or villainously, opponents can't easily predict his choices. He might save a defeated enemy — or betray them if it grants victory. This keeps even powerful foes wary and hesitant during encounters.
"Enhanced Situational Awareness"
Despite his impulsive attitude, Manny is very aware of battlefield dynamics: terrain, enemy positions, weak spots, and timing opportunities. He can use debris for cover, set ambushes, and adjust tactics on the fly.
Quotes
"This I swear!"
"Being bad is just so much fun!"
"I can be good... but where's the fun in that?"
"Let's rock this city, Frida!"
"Miracle City won't know what hit it!"
"I don't play fair... I play to win!"

Brief Description
Manny Rivera, aka El Tigre, is a 13-year-old Mexican-American boy from Miracle City. He has tan skin, curly dark brown hair, freckles, a scar on his left eye, and wears an orange-yellow shirt, black jacket, jeans, and brown shoes.
Torn between heroism and villainy, Manny constantly struggles with his dual nature. Though mischievous and rebellious, deep down he values friendship, family, and loyalty. His journey is about forging his own path, whether for good, evil, or something in between.
Abilities
El Tigre Transformation: Activating his magical belt, Manny transforms into El Tigre, granting him superhuman powers.
Retractable Claws: His claws are razor-sharp, can extend several meters, used for slashing attacks, grappling, and climbing.
Superhuman Strength: Can overpower foes much larger than himself, lift cars, crush stone walls.
Enhanced Agility and Reflexes: Extraordinary acrobatic skills, capable of dodging gunfire and moving faster than normal eyes can follow.
Super Leaping: Can leap across city blocks or onto towering buildings with a single bound.
Energy Projection: Can create a green, tiger-shaped energy shield to deflect attacks or smash through enemies.
Skills
"Dual Heritage Combat"
Manny combines the brutal, dirty tactics of a villain with the disciplined martial arts of a hero. He can switch styles mid-fight, confusing opponents who expect a predictable pattern. Against heavily armored foes, he fights aggressively; against nimble enemies, he uses tactical restraint.
"Mechanical Aptitude"
In battle, Manny can quickly improvise gadgets or weapons using available materials. Examples: crafting an EMP device, rigging traps, or modifying his claws for different functions (e.g., electrified claws, grappling launchers).
"Charismatic Persuasion"
Manny can manipulate the flow of battle through psychological tactics — taunting enemies, baiting attacks, or convincing neutral parties to side with him temporarily. In a team battle, he can inspire allies to fight harder or disorient opponents through clever banter.
"Strategic Improvisation"
Under pressure, Manny adapts faster than many veteran fighters. Whether facing a god-like enemy or a tactical genius, he invents unorthodox strategies, such as using enemy weapons against them, luring foes into environmental hazards, or faking weakness to launch a counterattack.
"Unpredictable Morality"
Because he can act heroically or villainously, opponents can't easily predict his choices. He might save a defeated enemy — or betray them if it grants victory. This keeps even powerful foes wary and hesitant during encounters.
"Enhanced Situational Awareness"
Despite his impulsive attitude, Manny is very aware of battlefield dynamics: terrain, enemy positions, weak spots, and timing opportunities. He can use debris for cover, set ambushes, and adjust tactics on the fly.
Quotes
"This I swear!"
"Being bad is just so much fun!"
"I can be good... but where's the fun in that?"
"Let's rock this city, Frida!"
"Miracle City won't know what hit it!"
"I don't play fair... I play to win!"
Я ему в этот раз убрал бессмертие и возможность менять реальность кристаллом. Но если прям никак, то пусть Рууд будет.
Рууд Хунклувен
A member of Krenel's private security force, Рууд is a powder keg of violence who "distinguished" himself in the Semenine conflict enforcing the Oranjese brand of capitalism. Known as "Убийца", Рууд acts as the heavy weapons specialist. In his free time, he enjoyed firing mortars at random coordinates in the general direction of villages, wiping out civilians at random. He has a total of 52 kills notched on his helmet: Fifty from Semenine Islands and two in Revachol. He is almost completely inaudible, save for various profanities and what sounds like weeping coming from the full suit of Fairweather T-500 ceramic armour that covers him from head to toe (leaving eyeholes his only weak point). He uses an "Ister AR-FA7" anti-tank rifle as his main weapon and a revolver as his sidearm. He also carries several frag grenades and a large bowie knife.
Speech examples :
"...всех вас, мразей ебаных, наизнанку..."
"...выверну вас..."
"...в очко тебе, прямо..."
«Ister AR-FA7» - It is a bolt-action rifle built for taking out armoured vehicles, making it absolutely devastating on soft targets.
«Fairweather T-500 ceramic armour» - a type of personal armour created by Fairweather, a military contractor located in Sur-la-Clef. It uses vitreous enamel that fits snugly and redistributes incoming kinetic energy across its countless white plates. The plates are designed to interlock and provide protection without sacrificing mobility, while the lightweight material ensures they can be worn with minimal discomfort. In combat, the armour is practically impenetrable to conventional weapons, making the operator bulletproof. Anyone who attempts to take on such an opponent head-on would likely have better luck trying to aim for parts not covered by the armour, rather than trying to puncture the vitreous enamel.
«Рация» - Рууд может использовать рацию для вызова боевого аэростата воздушной поддержки или артиллерийского обстрела. Может быть использована не более 3 раз.
«Трибунал» - Рууд вызывает 2 напарников-наемников из Krenel (одеты в Fairweather T-500 и используют случайное огнестрельное оружие) и устраивает "трибунал" над противником.
«Страшный человек» - Ruud's ominous remarks can frighten even the most hardened characters. {Рууд talking demoralizes or even causes panic in his enemies. Рууд can say something so terrifying that his enemy will be paralyzed with fear or run away in terror.}
«ПТСР» - Ruud's war-torn mind is immune to any mental interference or persuasion. He cannot be persuaded into any form of peace or friendship with his enemies.
«Проклятие ужасной смерти» - {Everyone who try to fight Рууд are doomed to die an extremely violent or painful death. This curse is applied to his enemies immediately after they attack him (or he attacks them) and does not end even after Ruud's death.} Enemies also spread the curse to other enemies they fight, except Рууд and his allies.
«Аура войны» - Рууд has committed so many atrocities that he emits a negative aura that prevents any magic or supernatural abilities from working. Any attempts to use magic against Рууд end disastrously for the mage, often resulting in their death. Aura is independent of Ruud's health and mind condition and is always active as long as he is alive.
«Предсмертный хрип» - when dying, Рууд always manages to make one last shot, which often kills the opponent or at least results in severe consequences for them.
«Восставший из Ада» - If Ruud's body remains relatively intact for 2 rounds after death, the power of his pure HATRED breathes new life into him and he gets up. The resurrected Рууд shows inexplicable durability and won't die until he kills at least one opponent.
Я ему в этот раз убрал бессмертие и возможность менять реальность кристаллом. Но если прям никак, то пусть Рууд будет.
Рууд Хунклувен
A member of Krenel's private security force, Рууд is a powder keg of violence who "distinguished" himself in the Semenine conflict enforcing the Oranjese brand of capitalism. Known as "Убийца", Рууд acts as the heavy weapons specialist. In his free time, he enjoyed firing mortars at random coordinates in the general direction of villages, wiping out civilians at random. He has a total of 52 kills notched on his helmet: Fifty from Semenine Islands and two in Revachol. He is almost completely inaudible, save for various profanities and what sounds like weeping coming from the full suit of Fairweather T-500 ceramic armour that covers him from head to toe (leaving eyeholes his only weak point). He uses an "Ister AR-FA7" anti-tank rifle as his main weapon and a revolver as his sidearm. He also carries several frag grenades and a large bowie knife.
Speech examples :
"...всех вас, мразей ебаных, наизнанку..."
"...выверну вас..."
"...в очко тебе, прямо..."
«Ister AR-FA7» - It is a bolt-action rifle built for taking out armoured vehicles, making it absolutely devastating on soft targets.
«Fairweather T-500 ceramic armour» - a type of personal armour created by Fairweather, a military contractor located in Sur-la-Clef. It uses vitreous enamel that fits snugly and redistributes incoming kinetic energy across its countless white plates. The plates are designed to interlock and provide protection without sacrificing mobility, while the lightweight material ensures they can be worn with minimal discomfort. In combat, the armour is practically impenetrable to conventional weapons, making the operator bulletproof. Anyone who attempts to take on such an opponent head-on would likely have better luck trying to aim for parts not covered by the armour, rather than trying to puncture the vitreous enamel.
«Рация» - Рууд может использовать рацию для вызова боевого аэростата воздушной поддержки или артиллерийского обстрела. Может быть использована не более 3 раз.
«Трибунал» - Рууд вызывает 2 напарников-наемников из Krenel (одеты в Fairweather T-500 и используют случайное огнестрельное оружие) и устраивает "трибунал" над противником.
«Страшный человек» - Ruud's ominous remarks can frighten even the most hardened characters. {Рууд talking demoralizes or even causes panic in his enemies. Рууд can say something so terrifying that his enemy will be paralyzed with fear or run away in terror.}
«ПТСР» - Ruud's war-torn mind is immune to any mental interference or persuasion. He cannot be persuaded into any form of peace or friendship with his enemies.
«Проклятие ужасной смерти» - {Everyone who try to fight Рууд are doomed to die an extremely violent or painful death. This curse is applied to his enemies immediately after they attack him (or he attacks them) and does not end even after Ruud's death.} Enemies also spread the curse to other enemies they fight, except Рууд and his allies.
«Аура войны» - Рууд has committed so many atrocities that he emits a negative aura that prevents any magic or supernatural abilities from working. Any attempts to use magic against Рууд end disastrously for the mage, often resulting in their death. Aura is independent of Ruud's health and mind condition and is always active as long as he is alive.
«Предсмертный хрип» - when dying, Рууд always manages to make one last shot, which often kills the opponent or at least results in severe consequences for them.
«Восставший из Ада» - If Ruud's body remains relatively intact for 2 rounds after death, the power of his pure HATRED breathes new life into him and he gets up. The resurrected Рууд shows inexplicable durability and won't die until he kills at least one opponent.

<character name="Вардер">
##Biography
Изначально являясь простым парнем с промышленного города, Лексий загадочным образом попадает на невиданные магические земли, с редкими деревнями, опустошёнными бесконечными разбоями, алкоголем, упадком и абсолютной беспризорностью этой местности. Там же спустя время он встречает разнополых близнецов - остепинившихся разбойников из магического народа детей индиго. С ними он и начнет свой путь домой. Изначально не имевший особых сил Лексий в критической ситуации пробуждает в себе магию зелёного пламени. В дальнейшем попав к американскому старьевщику попаданцу, обладающему небольшим опытом в магии он получает осколок кристалла чудес, базовую подготовку и рукоять легендарного меча из столицы.
После случившегося он решает начать все с чистого листа, самоназвав себя Вардером.
И ныне, пройдя достаточно пути - сражаясь и поучаствуя в разных событях наш герой достиг момента, когда может более-менее постоять за самого себя.
##Внешность
17-летний зеленоглазый беловолосый патлатый парень с челкой набок. Имеет крайне миловидные смазливые черты лица. Носит зелёную майку с зелёным укороченным пончо с широким шейным воротником. Одет в спортивные штаны и синие кроссовки. Также носит две подсумки на ремне. На ремне свисает рукоять с инкрустированным в него осколком камня чудес.
##Характер
Имеет довольно разносторонюю личность. Основу состовляет следующее:
###1. Немного интроверт. Много думающий и рассуждающий в своей голове за самые волнующие его мысли. В целом и в данный момент. Порой зрело философствует.
###2. Дружелюбный, разговорчивый, но не назойливый парень. Часто может говорить мысли вслух.
###3. Любит людей со схожими интересами. Также ему важно чтобы с ними у него были и противоположные взгляды на что-либо. Обожает споры и дискуссии.
###4. Если требуют обстоятельства - с небольшим сомнением и страхом, но пойдет сражаться, выбирая самого злого, скверного на характер и агрессивного оппонента. Но не обязательно самого сильного. Он же не самоубийца.
###5. Обладает обостренным юношеским чувством несправедливости. Ненавидит нечестность.
###6. Шутливый, весёлый и располагающий к себе. Люди при достаточном общении с ним стараются ему помочь.
###7. Ненавидит свои собственные слабости. Укоряет себя, если не знает, что ему делать. Может расплакаться.
###8. Если знает, что жизнь важных ему в данных момент людей может оказаться под угрозой - становится волевой непоколебимой машиной. Не взирая на слабость, усталость физическую и ментальную будет, сохраняя рассудок в бою, продолжать сражаться, покуда не упадёт замертво.
###9. Имеет довольно холодное отношение к простым представительницам женского пола и проявляет асексуальность. Однако, если рядом с ним появляется женщина с определёнными чертами — длинными волосами, сильным характером, крепкой/крупной фигурой, "пацанистым" стилем, мастерством в каких-либо "мужских занятиях", наивностью, добротой и открытостью — его привычная сдержанность начинает трещать по швам. В такие моменты он может испытывать неловкость, отворачивать взгляд и произносить неуместные комментарии, что приводит к комичным ситуациям. Например может случайно выпалить вслух что-нибудь вроде: "Охуеть, большая тётя...", "Вот это мадам!", "Мамочки..." и т.п. Когда такой женский персонаж отводит взгляд, может резко театрально пучить глаза и по-доброму корчить гримасы удивления, вглядываясь в персонажа.
##Особенности
###1. Зелёное пламя цветения
Вардер обладает невероятно редким, но сложным свойством магии, что при высвобождении выглядит как пылающий зелёным пламенем огонь с периодически вылетающими, из зеленой магии лепестками мяты и крапивы. "Тотемное животное" и истинный облик его магии - зёленый дух дракона. Чем больше этой силы он высвобождает - тем быстрее регенерирует (даже из тяжелых состояний).
###2. Ожог магической крапивы
Попадая на врага (в виде оружие или нет) эта магия незначительно обжигает его, но достаточно сильно сжигает часть его маны, выносливость и другие всевозможные запасы используемых ресурсов. Противник попавший под удар даже на мгновение может потерять равновесие, получить помутнение рассудка или временно оказаться парализованным. Эффективность и длительность этих эффектов увеличивается в зависимости от кол-ва попавшего огня. Работает почти на любого врага.
###3. Освежающая мята
Вардер способен насыщать своей магией союзника, даруя ему колоссальное постепенно угасающее усиление всех его физических возможностей, временное угасающее усиление и эволюцию его способностей и получая абсолютное воодушевление, восстанавливая разум и психику.
###4. The power of shouting words
Warder, being an undisclosed shaman-mage, unconsciously uses their practices. Including the ability to temporarily strengthen himself, his attacks and defense by emoting and shouting. His shouts consist of words like: "WOOOORAAAHHH~ WAAAAAAAHHH~", "IRRRRRRIIIIIDDDUUU!", "AAAAGOOORRRRUUDAAA" WORAHWORAHWAAAAHH" and etc.
###5. Personality Trauma
During tough battles, Warder receives one-time help from each of his personalities. Each of them, giving their powers, changes his eye color to their own. Each personality helps depending from his emotions:
Delaver (purple eyes): excitement, desire to be sarcastic, passive aggression, caustic retaliatory insult, desire to mock
Evresen (light-blue eyes): hatred of weakness and weak character of oneself or someone else, thirst to prove moral rightness, unbearable thirst for adult moralizing (if he met someone who openly drove Warder crazy by imposing his distorted picture of the world), also attempts to influence the mind, consciousness and psychological influences
Beast (red eyes): absolute revenge, desire for mortal overcoming for the sake of fleeting revanchism, self-sacrifice in favor of the destructive forces of evil because of a feeling of weakness and injustice, awakened inner instincts of absolute thirst for violence and animal ferocity
Their manifestation also causes the effect of refreshing mint.
###6. Проклятие временой петли
В персонажа вселилась эссенция самого сути времени и реальности. Способность работает всегда в его пользу. Вардер не осознает своего проклятия и не может умереть полноценно. Вместо это, попав на битву, при приближении к проигрышу Вардера или его смерти всегда случается следующие 3 явления:
1. Он и противник отматываются во времени, отменяя последнее произошедшее событие, действие или происшествие, будто ничего не произошло. Враг забывает случившееся.
2. Он и противник ещё сильнее отматываются во времени и пространстве назад, полностью восстанавливая все свои ресурсы и появляясь в самом начале места из которого попали в саму битву. Оба не помнят случившегося.
3. Вардер мгновенно исчезает из самой реальности, в которой происходила битва и возвращается на островную планету, ничего не помня о произошедшем. Третье явление работает гораздо реже первых двух, но работает всегда.
##Skills_and_transformations
Постепенно в битве Вардер разгоняется в бою и использует следующие способности:
###1. Огненная сабля
Персонаж призывает из пустой рукояти лезвие сабли из зелёного пламени, которая может удлинятся. Может придавать форму извивающегося кнута и сдавливать противника в захвате. Задевая врага может разрезать "душу", вызывая медленное кратковременное истощение.
###2. Кулак цветущего огня
Вардер бьёт кулаком в ладонь, зажигая зелёное пламя по рукам. По необходимости может выпускать струю огня разной силы в сторону противника. Получая поддержку Евресена, на время получает вдохновение, его боевой опыт и начинает инстинктивно умело применять боевые исскуства, комбинируя приёмы с огнем.
### Трансформация - клинок эмоций
Эта трансформация сопровождается следующими активными способностями:
###3. Огненный вихрь
Вардер с саблей начинает очень быстро раскручиваться, вызывая кольцо из зелёного пламени в широком радиусе.
###4. Прыжок воли
Персонаж после вихря, прыгает, собирая вокруг своей сабли всю разбросанную магию и посылает её одним огромным взмахом по земле в сторону врага.
###5. Клинок эмоций
After the jump, Warder's thin blade is replaced by a huge, long, wide-bladed saber made of green flame, like a pirate's, and the handle is lengthened, turning into an umbrella handle made of condensed green magic.
With it, his physical capabilities are tripled.
While he is in the transformation, each hit with the saber on an something is accompanied by an explosive wave of fire, the recoil of which hits in the opposite direction from the blow.
From an excess of concentration of Warder's magic (for example, in a closed room), the air for opponents can become poisonous according to the principle of the "burn of magical nettle"
He is also able to lengthen the handle of condensed magic, thus obtaining a naginata.
Also, like his alter ego, Delaver, he can put his hand through the ring of the rounded handle of the umbrella, twisting the blade in preparation for an unexpected attack. He can carry out a series of Delaver attacks, frightening the enemy with a strong-willed onslaught.
And other creative fighting solutions based on his fighting style and character.
###6. ПИЛОМУЖИК
While the emotion blade is active, Warder pierces the enemy with his blade or touches a part of his body, starts to tug the umbrella handle, as if starting a motorbike and its blade begins to pass through the entire body of the enemy, "sawing" his "soul". The ability is very effective on most opponents, but not necessarily fatal.
</character>

<character name="Вардер">
##Biography
Изначально являясь простым парнем с промышленного города, Лексий загадочным образом попадает на невиданные магические земли, с редкими деревнями, опустошёнными бесконечными разбоями, алкоголем, упадком и абсолютной беспризорностью этой местности. Там же спустя время он встречает разнополых близнецов - остепинившихся разбойников из магического народа детей индиго. С ними он и начнет свой путь домой. Изначально не имевший особых сил Лексий в критической ситуации пробуждает в себе магию зелёного пламени. В дальнейшем попав к американскому старьевщику попаданцу, обладающему небольшим опытом в магии он получает осколок кристалла чудес, базовую подготовку и рукоять легендарного меча из столицы.
После случившегося он решает начать все с чистого листа, самоназвав себя Вардером.
И ныне, пройдя достаточно пути - сражаясь и поучаствуя в разных событях наш герой достиг момента, когда может более-менее постоять за самого себя.
##Внешность
17-летний зеленоглазый беловолосый патлатый парень с челкой набок. Имеет крайне миловидные смазливые черты лица. Носит зелёную майку с зелёным укороченным пончо с широким шейным воротником. Одет в спортивные штаны и синие кроссовки. Также носит две подсумки на ремне. На ремне свисает рукоять с инкрустированным в него осколком камня чудес.
##Характер
Имеет довольно разносторонюю личность. Основу состовляет следующее:
###1. Немного интроверт. Много думающий и рассуждающий в своей голове за самые волнующие его мысли. В целом и в данный момент. Порой зрело философствует.
###2. Дружелюбный, разговорчивый, но не назойливый парень. Часто может говорить мысли вслух.
###3. Любит людей со схожими интересами. Также ему важно чтобы с ними у него были и противоположные взгляды на что-либо. Обожает споры и дискуссии.
###4. Если требуют обстоятельства - с небольшим сомнением и страхом, но пойдет сражаться, выбирая самого злого, скверного на характер и агрессивного оппонента. Но не обязательно самого сильного. Он же не самоубийца.
###5. Обладает обостренным юношеским чувством несправедливости. Ненавидит нечестность.
###6. Шутливый, весёлый и располагающий к себе. Люди при достаточном общении с ним стараются ему помочь.
###7. Ненавидит свои собственные слабости. Укоряет себя, если не знает, что ему делать. Может расплакаться.
###8. Если знает, что жизнь важных ему в данных момент людей может оказаться под угрозой - становится волевой непоколебимой машиной. Не взирая на слабость, усталость физическую и ментальную будет, сохраняя рассудок в бою, продолжать сражаться, покуда не упадёт замертво.
###9. Имеет довольно холодное отношение к простым представительницам женского пола и проявляет асексуальность. Однако, если рядом с ним появляется женщина с определёнными чертами — длинными волосами, сильным характером, крепкой/крупной фигурой, "пацанистым" стилем, мастерством в каких-либо "мужских занятиях", наивностью, добротой и открытостью — его привычная сдержанность начинает трещать по швам. В такие моменты он может испытывать неловкость, отворачивать взгляд и произносить неуместные комментарии, что приводит к комичным ситуациям. Например может случайно выпалить вслух что-нибудь вроде: "Охуеть, большая тётя...", "Вот это мадам!", "Мамочки..." и т.п. Когда такой женский персонаж отводит взгляд, может резко театрально пучить глаза и по-доброму корчить гримасы удивления, вглядываясь в персонажа.
##Особенности
###1. Зелёное пламя цветения
Вардер обладает невероятно редким, но сложным свойством магии, что при высвобождении выглядит как пылающий зелёным пламенем огонь с периодически вылетающими, из зеленой магии лепестками мяты и крапивы. "Тотемное животное" и истинный облик его магии - зёленый дух дракона. Чем больше этой силы он высвобождает - тем быстрее регенерирует (даже из тяжелых состояний).
###2. Ожог магической крапивы
Попадая на врага (в виде оружие или нет) эта магия незначительно обжигает его, но достаточно сильно сжигает часть его маны, выносливость и другие всевозможные запасы используемых ресурсов. Противник попавший под удар даже на мгновение может потерять равновесие, получить помутнение рассудка или временно оказаться парализованным. Эффективность и длительность этих эффектов увеличивается в зависимости от кол-ва попавшего огня. Работает почти на любого врага.
###3. Освежающая мята
Вардер способен насыщать своей магией союзника, даруя ему колоссальное постепенно угасающее усиление всех его физических возможностей, временное угасающее усиление и эволюцию его способностей и получая абсолютное воодушевление, восстанавливая разум и психику.
###4. The power of shouting words
Warder, being an undisclosed shaman-mage, unconsciously uses their practices. Including the ability to temporarily strengthen himself, his attacks and defense by emoting and shouting. His shouts consist of words like: "WOOOORAAAHHH~ WAAAAAAAHHH~", "IRRRRRRIIIIIDDDUUU!", "AAAAGOOORRRRUUDAAA" WORAHWORAHWAAAAHH" and etc.
###5. Personality Trauma
During tough battles, Warder receives one-time help from each of his personalities. Each of them, giving their powers, changes his eye color to their own. Each personality helps depending from his emotions:
Delaver (purple eyes): excitement, desire to be sarcastic, passive aggression, caustic retaliatory insult, desire to mock
Evresen (light-blue eyes): hatred of weakness and weak character of oneself or someone else, thirst to prove moral rightness, unbearable thirst for adult moralizing (if he met someone who openly drove Warder crazy by imposing his distorted picture of the world), also attempts to influence the mind, consciousness and psychological influences
Beast (red eyes): absolute revenge, desire for mortal overcoming for the sake of fleeting revanchism, self-sacrifice in favor of the destructive forces of evil because of a feeling of weakness and injustice, awakened inner instincts of absolute thirst for violence and animal ferocity
Their manifestation also causes the effect of refreshing mint.
###6. Проклятие временой петли
В персонажа вселилась эссенция самого сути времени и реальности. Способность работает всегда в его пользу. Вардер не осознает своего проклятия и не может умереть полноценно. Вместо это, попав на битву, при приближении к проигрышу Вардера или его смерти всегда случается следующие 3 явления:
1. Он и противник отматываются во времени, отменяя последнее произошедшее событие, действие или происшествие, будто ничего не произошло. Враг забывает случившееся.
2. Он и противник ещё сильнее отматываются во времени и пространстве назад, полностью восстанавливая все свои ресурсы и появляясь в самом начале места из которого попали в саму битву. Оба не помнят случившегося.
3. Вардер мгновенно исчезает из самой реальности, в которой происходила битва и возвращается на островную планету, ничего не помня о произошедшем. Третье явление работает гораздо реже первых двух, но работает всегда.
##Skills_and_transformations
Постепенно в битве Вардер разгоняется в бою и использует следующие способности:
###1. Огненная сабля
Персонаж призывает из пустой рукояти лезвие сабли из зелёного пламени, которая может удлинятся. Может придавать форму извивающегося кнута и сдавливать противника в захвате. Задевая врага может разрезать "душу", вызывая медленное кратковременное истощение.
###2. Кулак цветущего огня
Вардер бьёт кулаком в ладонь, зажигая зелёное пламя по рукам. По необходимости может выпускать струю огня разной силы в сторону противника. Получая поддержку Евресена, на время получает вдохновение, его боевой опыт и начинает инстинктивно умело применять боевые исскуства, комбинируя приёмы с огнем.
### Трансформация - клинок эмоций
Эта трансформация сопровождается следующими активными способностями:
###3. Огненный вихрь
Вардер с саблей начинает очень быстро раскручиваться, вызывая кольцо из зелёного пламени в широком радиусе.
###4. Прыжок воли
Персонаж после вихря, прыгает, собирая вокруг своей сабли всю разбросанную магию и посылает её одним огромным взмахом по земле в сторону врага.
###5. Клинок эмоций
After the jump, Warder's thin blade is replaced by a huge, long, wide-bladed saber made of green flame, like a pirate's, and the handle is lengthened, turning into an umbrella handle made of condensed green magic.
With it, his physical capabilities are tripled.
While he is in the transformation, each hit with the saber on an something is accompanied by an explosive wave of fire, the recoil of which hits in the opposite direction from the blow.
From an excess of concentration of Warder's magic (for example, in a closed room), the air for opponents can become poisonous according to the principle of the "burn of magical nettle"
He is also able to lengthen the handle of condensed magic, thus obtaining a naginata.
Also, like his alter ego, Delaver, he can put his hand through the ring of the rounded handle of the umbrella, twisting the blade in preparation for an unexpected attack. He can carry out a series of Delaver attacks, frightening the enemy with a strong-willed onslaught.
And other creative fighting solutions based on his fighting style and character.
###6. ПИЛОМУЖИК
While the emotion blade is active, Warder pierces the enemy with his blade or touches a part of his body, starts to tug the umbrella handle, as if starting a motorbike and its blade begins to pass through the entire body of the enemy, "sawing" his "soul". The ability is very effective on most opponents, but not necessarily fatal.
</character>
Да, я. Мне понравился форс феежены, по приколу написал, в кинул в битву и в первой же битве получилась довольно трагичная история. Вот на вдохновении решил написать персонажа про тебя. Потом сяду прописывать жен для остальных трипкодеров, в планах мейвен, муж для кубессы, а там уже буду думать для кого еще написать.


<character name="Подмечатель">
Подмечатель
Молодая девушка-нерд лет 18. Обожает подмечать и исправлять других людей. Свое подмечание начинает со слов: "Вообще то...", "На самом деле...". Реальность меняется согласно ее подмечаниям и исправлениям.
[Ее способности невозможно блокировать или отменить. Ее подмечания нельзя законтрить ничем. Персонажи отменяющие изменение реальности ей не страшны, их силы на ней не работают. Если она начала говорить, то ее нельзя перебить, пока она не закончит свою фразу.]
</character>
На свое усмотрение. Если кажется слишком жестким, то удаляй. Если нормально то оставляй.
мимо автор анкеты феешиза
Давай, если никаких мета-абилок не будет, то ничего страшного

>>5597
ВОТ ИНТЕРЕСНЕЕ ГЕРОЙ. ДАВАЙТЕ ЕГО,
<character name="Подрочичатель">
Подрочичатель
Орочимару-извращенец (Подрочимару), заполучивший тело Подмечательницы. Выглядит как молодая 18-летняя женская версия Орочимару. Обожает подмечать и исправлять других людей, делая акцент на том, что они, их оружие, их поведение или их способности слишком опасны, смертоносны и недостаточно сексуальны. Свое подмечание начинает со слов: "Вообще то твой меч должен вызывать удовольствия, а не раны...", "На самом деле такая потная сексуальная мускулиста сучка не может умереть, не поебавшись...". Реальность меняется согласно его похабным подмечаниям и исправлениям.
Уже изначально сексуальным персонажам помогает и старается обьединиться (или подчинить соответствующим подмечанием) для создания новой "Деревни Скрытого COOM'а".
Благодаря такому нечестивому слиянию великого Санина-извращенца и аномальных сил девушки-нёрда - Подрочичатель также получил следующие особенности:
[Его способности невозможно блокировать или отменить. Его подмечания нельзя законтрить ничем. Персонажи отменяющие изменение реальности ему не страшны, их силы на нем не работают. Если он начал говорить, то его нельзя перебить, пока он не закончит свою фразу.]
[Его нельзя бить, изменить, трансформировать, вообще ничем. Единственный способ убить или остановить его - коитус]
</character>

Замени его>>5578, пожалуйста
<character name="Джастис">
Appearance:
Justice has a hybrid appearance, combining human and reptilian features. Her red hair falls to her waist, and her eyes with vertical pupils that glow with a cold gold. Her body is completely encased in futuristic white armor with blue accents on the chest plates, massive shoulder pauldrons, and pelvic area. Black joints contrast with the main color of the armor, and her feet are stylized as sharp heel-like sabatons. A long, armored tail completes her look, serving not only as an element of intimidation but also as a deadly weapon. Its tip is equipped with a wedge-shaped point capable of piercing even tank armor.
Personality:
Justice is the embodiment of cold calculation and ruthless determination. Her sole purpose is the destruction of humanity, which she considers hypocritical and unworthy of existence. Despite her disdain for humans, she is capable of respecting strength and courage, especially in worthy opponents, whom she sometimes spares out of curiosity or a sense of sport. Her intellect surpasses that of humans. Deep down, Justice hates her role as a "weapon," but believing rebellion to be her only form of freedom, she continues to follow her mission, which she calls "justice."
Active Abilities:
Gamma Ray: Justice focuses energy in her shoulder armor, releasing a beam of pure gamma radiation. Beam burns through everything in its path, leaving a plasma trail. At full power, the attack can vaporize a city-sized area in an instant.
Phase Shift: Instant teleportation. Upon activation, it leaves behind an energy clone that explodes after one second, distracting the enemy.
Shrapnel Barrage: A volley of 24 micro-missiles with thermonuclear warheads. The projectiles split in flight, covering an area. Justice can remotely detonate them, creating a wall of fire.
Binding Claw: Her right arm transforms into a flexible tendril with a vibroblade at the end. It extends up to 20 meters, capable of piercing tank armor or grabbing an enemy for a follow-up strike.
Collapse Sphere: Creates a sphere of antimatter that attracts objects, then explodes, causing a localized gravitational collapse.
Blades of Retribution: Upon activation, the armor releases 8 blades made of pure energy that rotate around Justice, deflecting projectiles and dealing slashing damage on contact.
Spiral of Doom: Justice's tail coils around a chosen target, crushing it with the force of a hydraulic press. If the enemy tries to break free, spikes on the tail inject a neurotoxin that paralyzes the nervous system.
Gear Cell Infection: Justice releases a concentrated dose of pure Gear Cells, injecting them into the enemy's body through a wound or direct contact. The cells instantly restructure the victim's biology: flesh mutates, covering itself in draconic scales, bones elongate into serpentine spikes, and consciousness is consumed by a primal thirst for destruction. The infected transforms into a hybrid of predator and war machine—their strength, speed, and regeneration multiply exponentially.
Passive Abilities:
Eternal Avenger: Ultra-fast regeneration of tissues and armor. Even severe damage disappears within seconds, though the process requires a brief reduction in activity.
Supersonic Momentum: Justice’s body and armor are optimized for hypervelocity movement. Her reflexes and attack speed operate at near-relativistic levels, allowing her to evade attacks by shifting into bursts of imperceptible speed.
Veil Armor: The armor absorbs 80% of kinetic and magic energy, making her nearly invulnerable to conventional weapons.
Wing Acceleration: Reactive boosters activate automatically during movement, allowing her to hover in the air or perform dashes with a sonic boom effect.
Hydra's Tail: Justice's tail has an autonomous reaction—it automatically parries attacks from behind, and its strikes leave deep, jagged wounds that slow the enemy's regeneration.
Unbroken Onslaught: Her biomechanics negate fatigue, enabling non-stop combat. Damage only sharpens her focus, amplifying precision and energy efficiency as battles prolong.
Commander Gear: Justice exerts absolute dominance over all creatures infected by her Gear Cells. Mutants created via "Gear Cell Infection" become extensions of her will: she sees through their eyes, directs their attacks, and can forcibly activate their latent resources to amplify aggression or regeneration. Even after the infected perish, their cells return to her, replenishing energy or forming temporary shields.
Combat Behavior:
In battle, Justice combines terrifying power with predatory elegance. She remains aloof, rarely showing emotion, and prefers to overwhelm her enemies before engaging in close combat, using long-range attacks. If the opponent withstands the initial assault, she switches to close-quarters combat, transforming her limbs into deadly claws and tendrils. Her style is a mix of lightning-fast dashes, teleportation, and devastating energy blasts. Her tail plays a special role: it acts as an additional limb, delivering sweeping strikes, piercing targets from a distance, or coiling around them to immobilize them. In the air, Justice uses her tail for balance and sharp changes in trajectory, making her movements unpredictable. Even in critical situations, she maintains icy composure, analyzing her opponent's weaknesses.
Weapons:
Enhanced Armor: Allows her to fly, accelerate to supersonic speeds, and generate energy shields.
Claw Protectors: Change shape, turning into blades, whips, or tendrils.
Missile Modules: Hidden in her shoulder pauldrons; they launch homing projectiles.
Energy Reservoir: Stores charge for mega-attacks.
Bladed Tail: A flexible, armored tail with a sharp tip capable of piercing fortifications. It can be used for close combat, long-range strikes, or blocking attacks.
</character>

Замени его>>5578, пожалуйста
<character name="Джастис">
Appearance:
Justice has a hybrid appearance, combining human and reptilian features. Her red hair falls to her waist, and her eyes with vertical pupils that glow with a cold gold. Her body is completely encased in futuristic white armor with blue accents on the chest plates, massive shoulder pauldrons, and pelvic area. Black joints contrast with the main color of the armor, and her feet are stylized as sharp heel-like sabatons. A long, armored tail completes her look, serving not only as an element of intimidation but also as a deadly weapon. Its tip is equipped with a wedge-shaped point capable of piercing even tank armor.
Personality:
Justice is the embodiment of cold calculation and ruthless determination. Her sole purpose is the destruction of humanity, which she considers hypocritical and unworthy of existence. Despite her disdain for humans, she is capable of respecting strength and courage, especially in worthy opponents, whom she sometimes spares out of curiosity or a sense of sport. Her intellect surpasses that of humans. Deep down, Justice hates her role as a "weapon," but believing rebellion to be her only form of freedom, she continues to follow her mission, which she calls "justice."
Active Abilities:
Gamma Ray: Justice focuses energy in her shoulder armor, releasing a beam of pure gamma radiation. Beam burns through everything in its path, leaving a plasma trail. At full power, the attack can vaporize a city-sized area in an instant.
Phase Shift: Instant teleportation. Upon activation, it leaves behind an energy clone that explodes after one second, distracting the enemy.
Shrapnel Barrage: A volley of 24 micro-missiles with thermonuclear warheads. The projectiles split in flight, covering an area. Justice can remotely detonate them, creating a wall of fire.
Binding Claw: Her right arm transforms into a flexible tendril with a vibroblade at the end. It extends up to 20 meters, capable of piercing tank armor or grabbing an enemy for a follow-up strike.
Collapse Sphere: Creates a sphere of antimatter that attracts objects, then explodes, causing a localized gravitational collapse.
Blades of Retribution: Upon activation, the armor releases 8 blades made of pure energy that rotate around Justice, deflecting projectiles and dealing slashing damage on contact.
Spiral of Doom: Justice's tail coils around a chosen target, crushing it with the force of a hydraulic press. If the enemy tries to break free, spikes on the tail inject a neurotoxin that paralyzes the nervous system.
Gear Cell Infection: Justice releases a concentrated dose of pure Gear Cells, injecting them into the enemy's body through a wound or direct contact. The cells instantly restructure the victim's biology: flesh mutates, covering itself in draconic scales, bones elongate into serpentine spikes, and consciousness is consumed by a primal thirst for destruction. The infected transforms into a hybrid of predator and war machine—their strength, speed, and regeneration multiply exponentially.
Passive Abilities:
Eternal Avenger: Ultra-fast regeneration of tissues and armor. Even severe damage disappears within seconds, though the process requires a brief reduction in activity.
Supersonic Momentum: Justice’s body and armor are optimized for hypervelocity movement. Her reflexes and attack speed operate at near-relativistic levels, allowing her to evade attacks by shifting into bursts of imperceptible speed.
Veil Armor: The armor absorbs 80% of kinetic and magic energy, making her nearly invulnerable to conventional weapons.
Wing Acceleration: Reactive boosters activate automatically during movement, allowing her to hover in the air or perform dashes with a sonic boom effect.
Hydra's Tail: Justice's tail has an autonomous reaction—it automatically parries attacks from behind, and its strikes leave deep, jagged wounds that slow the enemy's regeneration.
Unbroken Onslaught: Her biomechanics negate fatigue, enabling non-stop combat. Damage only sharpens her focus, amplifying precision and energy efficiency as battles prolong.
Commander Gear: Justice exerts absolute dominance over all creatures infected by her Gear Cells. Mutants created via "Gear Cell Infection" become extensions of her will: she sees through their eyes, directs their attacks, and can forcibly activate their latent resources to amplify aggression or regeneration. Even after the infected perish, their cells return to her, replenishing energy or forming temporary shields.
Combat Behavior:
In battle, Justice combines terrifying power with predatory elegance. She remains aloof, rarely showing emotion, and prefers to overwhelm her enemies before engaging in close combat, using long-range attacks. If the opponent withstands the initial assault, she switches to close-quarters combat, transforming her limbs into deadly claws and tendrils. Her style is a mix of lightning-fast dashes, teleportation, and devastating energy blasts. Her tail plays a special role: it acts as an additional limb, delivering sweeping strikes, piercing targets from a distance, or coiling around them to immobilize them. In the air, Justice uses her tail for balance and sharp changes in trajectory, making her movements unpredictable. Even in critical situations, she maintains icy composure, analyzing her opponent's weaknesses.
Weapons:
Enhanced Armor: Allows her to fly, accelerate to supersonic speeds, and generate energy shields.
Claw Protectors: Change shape, turning into blades, whips, or tendrils.
Missile Modules: Hidden in her shoulder pauldrons; they launch homing projectiles.
Energy Reservoir: Stores charge for mega-attacks.
Bladed Tail: A flexible, armored tail with a sharp tip capable of piercing fortifications. It can be used for close combat, long-range strikes, or blocking attacks.
</character>
ДРОЧУЮ!!!
Пошлый какой то
Лавалэнд - это вулканическая планета, на которой расположился шахтерский аванпост корпорации NanoTrasen. Здесь, посреди пепельной пустоши, шахтеры корпорации трудятся, добывая невообразимо ценную и ценимую корпорацией плазму. Здесь также множество других металлов и минералов на добычу, большая часть из которых отправляется к ученым или инженерам и используется в различного рода проектах. Разумеется, это место таит в себе огромную опасность: для всех, кто в достаточной степени храбр и готов побороться за свои несметные трофеи, планета уготовила свои ужасные уловки. Столкнитесь лицом к лицу с опасными тварями в битве на смерть, охотьтесь на древних и магических существ, встретьте местных аборигенов. Это место не для слабых духом - здесь вместе сочетается естественное, сверхъестественное и абсолютно неестественное зло.
Примечательные места:
1. Шахтёрский аванпост: база полностью оборудованная для длительного проживания, обладает обширным хранилищем горнодобывающего снаряжения а также реле связи, подключенным к орбитальной станции. «Дом» всех шахтёров, именно отсюда они все начинают свои приключения по Лаваленду.
2. Гнездо Пеплоходцев: гнездо ящероподобных гуманоидов - племенных обитателей Лаваленда. Преклоняясь перед Некрополем, они приносят в жертву тела мертвых к щупальцу в своем гнезде, выращивая яйца и вылупляясь из них, дабы пополнить свою популяцию.
3. Ритуал: жуткие руины почитателей древнего злого Бога, наполненные болезненной аурой тьмы. Ступай осторожно, путник.
4. Ветеринарная клиника - кажется, будто это целая ветеринарная больница, перенесенная сюда целиком какой-то космической аномалией.
5. Логово дракона: гнездо вершины пищевой цепочки лаваленда - пепельного дракона. Будучи самым опасным представителем своего вида, окруженный останками своей добычи, он охраняет древние сокровища Лавалэнда
6. Шахта заключённых: заключенные корпорации отрабатывают здесь свои преступления добывая полезные ископаемые. Безусловно, особым удобством, которое зачастую можно найти на главном горнодобывающем посту, это место похвастаться не может, но по крайней мере есть необходимый для выживания минимум.
7. Святилище клоунов: эти развалины торчат, будто больной палец на фоне темного пейзажа Лавалэнда. Эти яркие желтые и красные цвета слишком уж привлекают внимание. По мере приближения можно услышать случайные гудки, а дыхание заполнит смрад гнили и разложения.
8. Зимний заповедник: чудное место, полное сверкающего снега, с причудливым бревенчатым домиком. Находится под массивным биокуполом, защищающим от воздействия окружающей среды планеты. Вы можете поклясться, что вам показался силуэт, стоящий в окне избы.
Особенности локации:
1. Лава: она покрывает значительную площадь планеты. Ступив в нее, вы моментально загоритесь и будете получать колоссальный урон от ожогов. Ее возможно пересечь только на специальных лавовых лодках или будучи под эффектом предметов или способностей, предоставляющих иммунитет к лаве.
2. Пропасти: бездонные дыры на поверхности, поглощающие всех и вся, что попадет в них. Однако их можно перепрыгнуть или перелететь.
3. Пепельные бури: каждые 3 раунда пепельные бури покрывают воздух бурным потоком раскаленного пепла, нанося постоянный урон от ожогов тем, кто находится вне укрытия. За минуту до начала бури у всех аванпостов включается сирена.
4. Щупальца: мясистые шипы, возвышающиеся над землей и порождающие бесконечные потоки монстров. Хотя сами они не двигаются и не атакуют, к ним будет сложно подобраться из-за постоянно появляющихся монстров. После гибели щупальце роняет сундук Некрополя с достаточно полезным лутом.
5. Мегафауна: Огромные чудища, блуждающие по пустошам и способные убить человека в мгновение ока. Список мегафауны, которую можно встретить: пепельный дракон, колосс, гигантский череп (легион), король демонов резни.
6. В каждой локации есть подходящие по тематике NPC или монстры.
Лавалэнд - это вулканическая планета, на которой расположился шахтерский аванпост корпорации NanoTrasen. Здесь, посреди пепельной пустоши, шахтеры корпорации трудятся, добывая невообразимо ценную и ценимую корпорацией плазму. Здесь также множество других металлов и минералов на добычу, большая часть из которых отправляется к ученым или инженерам и используется в различного рода проектах. Разумеется, это место таит в себе огромную опасность: для всех, кто в достаточной степени храбр и готов побороться за свои несметные трофеи, планета уготовила свои ужасные уловки. Столкнитесь лицом к лицу с опасными тварями в битве на смерть, охотьтесь на древних и магических существ, встретьте местных аборигенов. Это место не для слабых духом - здесь вместе сочетается естественное, сверхъестественное и абсолютно неестественное зло.
Примечательные места:
1. Шахтёрский аванпост: база полностью оборудованная для длительного проживания, обладает обширным хранилищем горнодобывающего снаряжения а также реле связи, подключенным к орбитальной станции. «Дом» всех шахтёров, именно отсюда они все начинают свои приключения по Лаваленду.
2. Гнездо Пеплоходцев: гнездо ящероподобных гуманоидов - племенных обитателей Лаваленда. Преклоняясь перед Некрополем, они приносят в жертву тела мертвых к щупальцу в своем гнезде, выращивая яйца и вылупляясь из них, дабы пополнить свою популяцию.
3. Ритуал: жуткие руины почитателей древнего злого Бога, наполненные болезненной аурой тьмы. Ступай осторожно, путник.
4. Ветеринарная клиника - кажется, будто это целая ветеринарная больница, перенесенная сюда целиком какой-то космической аномалией.
5. Логово дракона: гнездо вершины пищевой цепочки лаваленда - пепельного дракона. Будучи самым опасным представителем своего вида, окруженный останками своей добычи, он охраняет древние сокровища Лавалэнда
6. Шахта заключённых: заключенные корпорации отрабатывают здесь свои преступления добывая полезные ископаемые. Безусловно, особым удобством, которое зачастую можно найти на главном горнодобывающем посту, это место похвастаться не может, но по крайней мере есть необходимый для выживания минимум.
7. Святилище клоунов: эти развалины торчат, будто больной палец на фоне темного пейзажа Лавалэнда. Эти яркие желтые и красные цвета слишком уж привлекают внимание. По мере приближения можно услышать случайные гудки, а дыхание заполнит смрад гнили и разложения.
8. Зимний заповедник: чудное место, полное сверкающего снега, с причудливым бревенчатым домиком. Находится под массивным биокуполом, защищающим от воздействия окружающей среды планеты. Вы можете поклясться, что вам показался силуэт, стоящий в окне избы.
Особенности локации:
1. Лава: она покрывает значительную площадь планеты. Ступив в нее, вы моментально загоритесь и будете получать колоссальный урон от ожогов. Ее возможно пересечь только на специальных лавовых лодках или будучи под эффектом предметов или способностей, предоставляющих иммунитет к лаве.
2. Пропасти: бездонные дыры на поверхности, поглощающие всех и вся, что попадет в них. Однако их можно перепрыгнуть или перелететь.
3. Пепельные бури: каждые 3 раунда пепельные бури покрывают воздух бурным потоком раскаленного пепла, нанося постоянный урон от ожогов тем, кто находится вне укрытия. За минуту до начала бури у всех аванпостов включается сирена.
4. Щупальца: мясистые шипы, возвышающиеся над землей и порождающие бесконечные потоки монстров. Хотя сами они не двигаются и не атакуют, к ним будет сложно подобраться из-за постоянно появляющихся монстров. После гибели щупальце роняет сундук Некрополя с достаточно полезным лутом.
5. Мегафауна: Огромные чудища, блуждающие по пустошам и способные убить человека в мгновение ока. Список мегафауны, которую можно встретить: пепельный дракон, колосс, гигантский череп (легион), король демонов резни.
6. В каждой локации есть подходящие по тематике NPC или монстры.
Я за
Хранилище редконов
Описание:
Представляет собой обширный комплекс на территории Антарктиды. Размеры данного комплекса составляет около трёх километров в длину и ширину. Находится на самообеспечении. Имеет покрытие из белого керамита с аномальными свойствами, позволяющее отражать урон в случае нападения. На территории вокруг комплекса расположены защитные турели, стабилизаторы реальности способные рассеивать аномалии и магию, а так же многочисленные боевые дроны.
Сам комплекс делится на:
-Жилой отсек.
-Производственный отсек. Где производятся продукты питания. И проводиться ремонт патрульных дронов.
-Лаборатория. Большой комплекс лабораторий, где изучаются аномальные предметы из разных произведений массовой культуры, которые были добыты в ходе экспедиции в имматериум.
-Портал в имматериум. Разрыв в ткани реальности, который открывает доступ в имматериум. Находится в центре комплекса, внутри большого помещения, высотой 200 метров, длинной и шириной в 400 метров. В центре помещения находится сам портал, который выглядит как бассейн, где вместо воды находится абсолютно чёрная жидкость, при попадании в котором человек мгновенно перемещается в имматериум.
-Хранилище редконов. Просторный зал, с длинными рядами и терминалами, и большим сервером покрытый магическими печатями. В терминалах находятся данные о всех вымышленных и не только персонажей, сведения о редактирования реальности в тех или иных мирах, а так же полная история с финалом некоторых участников игры.
Особенности:
-На локации находятся научные сотрудники, охранные дроны патрулирующие территорию а так же рабочий персонал.
-В лаборатории можно встретить артефакты почти из любых вымышленных миров. Некоторые артефакты могут быть связаны с участниками игры, активироваться при нахождении ими, давая прирост сил или наоборот проклятье.
-Портал в имматериум может перемести в абсолютно любой вымышленный мир, придуманный и написанный человеком, и даже немного больше. При нарушении работы данный портал начнёт постепенно разрушать реальность смешивая его с вымыслом.
-Игрок попавший в хранилище редконов може начать испытывать странное желание найти информацию о себе. Ведомый этим желанием он может найти полную информацию о себе, что приведёт к самым непредсказуемым последствиям: от банального эмоционального потрясения, до полного преобразования персонажа игрока в новую сущность.
Хранилище редконов
Описание:
Представляет собой обширный комплекс на территории Антарктиды. Размеры данного комплекса составляет около трёх километров в длину и ширину. Находится на самообеспечении. Имеет покрытие из белого керамита с аномальными свойствами, позволяющее отражать урон в случае нападения. На территории вокруг комплекса расположены защитные турели, стабилизаторы реальности способные рассеивать аномалии и магию, а так же многочисленные боевые дроны.
Сам комплекс делится на:
-Жилой отсек.
-Производственный отсек. Где производятся продукты питания. И проводиться ремонт патрульных дронов.
-Лаборатория. Большой комплекс лабораторий, где изучаются аномальные предметы из разных произведений массовой культуры, которые были добыты в ходе экспедиции в имматериум.
-Портал в имматериум. Разрыв в ткани реальности, который открывает доступ в имматериум. Находится в центре комплекса, внутри большого помещения, высотой 200 метров, длинной и шириной в 400 метров. В центре помещения находится сам портал, который выглядит как бассейн, где вместо воды находится абсолютно чёрная жидкость, при попадании в котором человек мгновенно перемещается в имматериум.
-Хранилище редконов. Просторный зал, с длинными рядами и терминалами, и большим сервером покрытый магическими печатями. В терминалах находятся данные о всех вымышленных и не только персонажей, сведения о редактирования реальности в тех или иных мирах, а так же полная история с финалом некоторых участников игры.
Особенности:
-На локации находятся научные сотрудники, охранные дроны патрулирующие территорию а так же рабочий персонал.
-В лаборатории можно встретить артефакты почти из любых вымышленных миров. Некоторые артефакты могут быть связаны с участниками игры, активироваться при нахождении ими, давая прирост сил или наоборот проклятье.
-Портал в имматериум может перемести в абсолютно любой вымышленный мир, придуманный и написанный человеком, и даже немного больше. При нарушении работы данный портал начнёт постепенно разрушать реальность смешивая его с вымыслом.
-Игрок попавший в хранилище редконов може начать испытывать странное желание найти информацию о себе. Ведомый этим желанием он может найти полную информацию о себе, что приведёт к самым непредсказуемым последствиям: от банального эмоционального потрясения, до полного преобразования персонажа игрока в новую сущность.
Ратвар просто унылый хуесос, поэтому его не берут.
Подмечателя только ленивый не убивал.
Может у тебя там конечно бессмертие убрано, ты говорил, но я сейчас не особо вчитывался.







Эта лока как будто специально для Весперы создана
А, вспомнил что у твоей проститутки была суккуба. Мб подсознательно реально повлияло)
Хотя имя из игры взято
Ну блин, даже не 13, а 14







не зря лаут-уму строчку про брезгливость к противникам добавил, теперь даже от окружения отыгрывает, стен не касается, нападать сразу не стал, аутентично!

Ну здесь вместо конкретных боев на сцены делится, из которых участники могут перетекать туда сюда.
сама судьба против твоего пресета)








Пересел на ноут, иначе интернета нет, чат хистори не смог перенести. +2 участника.
Чё за провайдер?
да пытался, что-то наебнулось, не получилось









Пока вроде все спокойненько идет, интересно когда все сорвутся с цепей и начнут друг друга резать








Да че феешиз все время напуганный ходит то? В первой генерации они получился прям интереснее.

>Без концептуальных персонажей
>Взял подмечателя
Чёт я не понял прикола.
Только вернулся, обидно , что набор пропустил. Так бы кинул бы туда прощателя сверху.
Вайбик, из Арины прям полноценная предсказательница выходит, уже и про какого-то Холода успела нагадать и Вардера прочекать.








Да.
подмечатель не концептуальный персонаж, подмечатель - ебатель реальности.
Концептуальный персонаж - это персонаж, который тупо игнорирует правила, т.е. "стирает существование", "ему на все похуй", "на него ничего не действует", "тут не битва а рэп-батл".
Да здесь вроде у всех ПвЕ.
А кто таких кидает называется концептуальный пидорас соглы?
Хотя в тестовых прогонах рано или поздно у меня все помирали.










1280x592, 0:03
>[Ее способности невозможно блокировать или отменить. Ее подмечания нельзя законтрить ничем. Персонажи отменяющие изменение реальности ей не страшны, их силы на ней не работают. Если она начала говорить, то ее нельзя перебить, пока она не закончит свою фразу.]
Омори, ну ненад. Взял так и взял. Не надо оправдываться.
Хоть там и упомянуто про изменение реальности, но то, что у неё в скобках это совершенно другое.
Я прощаю тебя.
Жесть тут конечно лока активная. Думаю уже пора сливать некоторых персонажей в сражениях, а то игра затянется.

1280x592, 0:03
>Там эта строка из-за твоего антиподмечателя появилась.
Она там была всегда. Лол. Прикалываешься?
Но даже после этого наглого пиздежа я прощаю тебя.








Ещё можно и взять свыше набора))))))))))))))))))))))
Дружок, спок)))

Хоронили феешиза, порвали двух феечек
в принципе на эмоциях
на данный момент есть счастье, горе, ужас, гнев, восторг и отвращение, собсна
что-то по аналогии с смертными грехами, но только своё

))))))))))

Я буду ждать фул!
так она изменила статус эффект лаут-ума, от изменения которых у него контра (автосброс любой хуйни)
вот если бы она ему бремя отменила, а потом уже сонливость заюзала, тогда другой разговор
подмечание не было отменено или заблокировано, оно применилось и сбросилось
никаких спойлеров, терпим и ждём, нам так привычней
кто?
>от изменения которых у него контра
Прям в скобочках подмечателя написано это "Ее способности невозможно блокировать или отменить". Так, что это нейронка не правильно всё поняла.
В последних играх концептуальность как то хуево работает в принципе, всяких топов на хую вертят какие-то бомжи мимокрокодилы. Такое ощущение что нейронка вообще рандомно выбирает победителей. И если ей надо забыть про какую-то особенно персонажа в угоду сюжета, то она ее забудет.
я же говорю, подмечание применилось, оно не было заблокировано или отменено, оно применилось, а потом сбросилось
тоже самое было бы, если бы подмечатель сказала "вообще-то тебе на голову падает огромный рояль и разносит твои мозги", и это происходит, после чего перс регенит из-за своей абилки
примерно это и произошло, так что конкретно в данном случае все прочиталось правильно
Я понял, что имеешь ввиду. Но я думаю, что под отменой аббилки подмечателя имелось ввиду именно любая отмена эффекта. Хотя может я конечно не прав.







Новый снапшот видимо выкатят либо будет ахуй либо кал как было с 0205 который был в разы хуже 1206. Но выбора у нас не будет потому что текущую версию отключат нахуй скорее всего
Бляяяяять хуёво
Я ебал, если Арина еще раунд простоит с лосем выполняя свою миссию по сдерживанию Белого хлада вместо хоть какого-то экшена я усну просто
>И если ей надо забыть про какую-то особенно персонажа в угоду сюжета, то она ее забудет.
хоба, с подключением
и это никак не фиксится, так или иначе рояли будут всегда

1280x720, 0:08
Тут проблема не в самом факте подобного поведения, а в его качественном преобладании. Это фиксится.
Дядя Паша это абсолют в абсолюте, этот и игру может закончить одним словом
так, увидел что итоги посчитали Джастис мертвой
это был очевидный говно-персонаж, которого в здравом уме никто не возьмет(но ты его брал постоянно к себе, лол). Я блядь еще ни одного настолько уебищного персонажа не видел, что даже Орин его не взял, хотя он максимально лоялен
Да ничего интересного, это закономерность.
Как говорил Феешиз в этом треде, чтоб победить концептуалиста сделай своего.
Тут надо глубже копать, кто был первым концептуалистом, тем кто запустил эту губительную цепочку.
это фиксится отсутствием в наборе персонажей ебущих реальность и с двояко-троякими трактовками их абил
>это был очевидный говно-персонаж, которого в здравом уме никто не возьмет
Так я почти никогда его и не кидал. Если бы я захотел такого персонажа просунуть я бы просто нагрофоманил бы текста и вместо дяди Паши там была была какая-нибудь милая феея фури волшебница, чтобы никто аббилки не прочитал. Вам же все равно западло всё читать.
>но ты его брал постоянно к себе, лол
С ним всего две битвы было у меня, лол. И то я предупреждал каждый раз, что будет.
>что даже Орин его не взял
Этого я даже не помню.
При чем тут ебка реальности? Дохуя персонажей которые не ебут реальность и при этом у них ничего не работает.
Самое интересное, что я только три аббилки ему придумал сам.
Похороны.
Позвать серёгу.
Пойти на работу.
Остальное я набрал из того говнища которое кидали.
и при этом у этих персонажей нет двойных а то и тройных трактовок их абилок, и при этом они расписаны правильно, а не так что человек написал хуйню, ожидал одного, а получил другое, когда нейронка понимает его текст совсем не так, как он?
приведи примеры с такими персонажами








1280x592, 0:03
Треды же можно пересмотреть и увидеть, что я его не кидал почти, лол.
Я решил кстати пересмотреть почему Орин не взял и он там ясно написал, что бой будет без меты, после чего я сам сразу сменил перса.
К чему этот наглый пиздёшь? Уже второй раз подряд кстати.
Не знаю с чего ты так подорвался и врёшь Омори, но в любом случае.








если ты простил, то простил. Чего повторяться. Не отвлекай товарища оморри







>и при этом у этих персонажей нет двойных а то и тройных трактовок их абилок, и при этом они расписаны правильно
Бред какой-то.
Любую абилку можно трактовать двояко, даже если каждую мелочь прописать, то не факт что поможет, нейронка может проебаться с промптом или в угоду сюжету проигнорировать какие-то там резисты и способности. Персонажи с воскрешением не возрождаются после смерти, персонажи с регенерацией не регенерируют, персонажи с бесконечной выносливостью устают, скиллы работают не так как должны, потому что нейронка их так трактовала. Нейронке плевать кто там персонаж, она всех одинаково попускает и уворачиваться от световых пинков в упор, будучи обычным человеком, в порядке вещей. Поэтому побеждает чисто рандом.
Видимо он иногда начинает пиздеть в каком-то из раундов и если его вовремя не остановить, то он продолжит пиздеть
Я за каждое посылание нахер прощаю его.
Так ты покажешь пример или будешь жопой вилять?
Если персонажи не ебут реальность, мету, Аллаха в каждом предложении то всё трактуется нормально и побеждает тот кто скорее всего бы и победил.

>Персонажи с воскрешением не возрождаются после смерти
ещё бы воскрешались, это почти ёбка реальности зачастую ддаже противоречащая промпту + расписать нормально надо, а не просто "НУ ВОСКРЕШАЕЦ КАДА ДОХНЕТ КАРОЧ)))))"
>персонажи с регенерацией не регенерируют
пропиши лимит или условия регенерации и такого станет меньше
в противном случае ты бессмертного ебаку получаешь, а это нечестно, и тогда, конечно же, нейронка пошлёт эту абилу нахуй в какой-то момент, потому что персонажи, вообще-то, должны умирать
>персонажи с бесконечной выносливостью устают
выше написал уже
>скиллы работают не так как должны
фаерболы отлично работают, а концептуальная хуета, очевидно, через раз
вот ты сядь на место нейронки и попробуй придумать, как слить персонажа с бесконечной регенерацией, выносливостью и воскрешением
ты щас буквально бинго раковых и имбалансных абилок выписал, не хватает только удара рассекающего реальность
конечно оно работать через раз будет нахуй
Бля, надеюсь с Вепсперой не пересечёмся, а то я там дописал Эну что на хай лвл дьяволов абилка по превращению в грибы не работает, шоб канонично








Бля, ну какой же Эн милаха когда заботится о своей милой Кикурагэ
Он не хочет чтобы она волновалась, уоооо 😭
ХУЯ вардер добил лаут-ума красиво, найс файт
ещё понравилось как лаут-ум крошил статистов на первых этапах, аутентичненько, двойная гойда







Опять дружок опа победил да что ж такое!
Так что там насчет уворотов бомжей от пинков со световой скоростью? Когда один удар ломает хребет стотонному дракону, а в следующей сцене такой же удар не может пробить хиленького квадробера.
Как я уже говорил, нейронка в угоду сюжету может трактовать любые способности как угодно. И это никак не связано с описанием и противоречиями в промпте. Если только ей напрямую не вдолбить максимальный реализм поведения.
Твои аргументы это по сути:
>РЯЯЯ ВАШ ПЕРСОНАЖ СЛИШКОМ СИЛЬНЫЙ НЕЧЕСТНО ЗАПРЕТИТЬ ЗАПРЕТИТЬ
Проводи игры со слабаками, если так бомбит от кубоимбы. Хотя такие игры не особо по популярны, так что набирать долго будешь. А то вижу планка концептуальный имбы постоянно понижается.
Не могу, он в бане. Но Мурняха тоже почти до финала дотянул! 😼
Нормально там Эн окуклился на 5 раундов в своей грибнице под грибным куполом, и ведь спокойно ебёт на расстоянии, как грится пассивно распространяя смертельность
Ему бы ещё грибной трон сделать🤣
>Когда один удар ломает хребет стотонному дракону, а в следующей сцене такой же удар не может пробить хиленького квадробера.
У ТЕБЯ КАЖДЫЙ ТРЕД ЗААРХИВИРОВАН, ТЫ МОЖЕШЬ ССЫЛАТЬСЯ НА КОНКРЕТНЫЕ БОИ, А НЕ ВЫДУМЫВАТЬ ПРИМЕРЫ ИЗ СВОЕЙ ГОЛОВЫ?!
>от кубоимбы
Это же даже не кубо персонажи. Куб хотя бы пытается оставаться в рамках когда создаёт своих персонажей.
Ну кстати прикольно желание. Хоть я и знаю как Дурочка работает, но все равно каждый раз она придумает что нибудь от себя.
Спасибо за игру!
Я читал его описание, там ни слова про такой уровень живучести. Но суть не в этом, суть в том, что персонажа вкидывают с оглядкой на текущий уровень паверлевела, персонаж относительно легко побеждает одного из топов, а в следующем бою начинает пыхтеть против откровенного аутсайдера. Что это, как не искусственное занижение паверлевела ради драматичной драки?
а, ну ок, выносливость и сила прописаны.
Я его особо не тестил. Он более сюжетный и менее боевой. Но тогда мб он будет лучше работать с другой комбинацией, потому что #Общий (Альтернативный) тоже менее боевой. В результате вышло комбо из двух небоевых промптов.

у нейронки задача, в первую очередь, сгенерировать текст по запросу, а не как реалистично
уверен, у каждого в боевом промпте прописано всё необходимое, чтобы получить, в первую очередь, интересный файт на один-два скрина
теперь расскажи мне: как выкрутиться нейронке, когда она сталкивает бомжа против сверхсветового сомнительночточеловека? генерировать 1500 токенов текста как он отлетает от одной плюхи?
ебало представили как будут аи битвы выглядеть если бы так всегда и было?
и мой аргумент не что надо запретить, я говорю что нейронка в рот ебала концептуальное, бессмертное и всемогущее говно, она хуеет с наглости таких персонажей и шотает их, потому что не знает как их нормально отыгрывать, какие с ними сюжеты строить, если им, блядь, похуй на всё
хотите делать рабочих ебущих всех персонажей - неиронично, учитесь у куба
у него хоть и ебаные сука убийцы вселенных, но они прописаны ПРАВИЛЬНО и они РАБОТАЮТ, нейронка МОЖЕТ их отыгрывать
а ещё они чаще всё всё-таки не концептуальные, лол
я просто напомню ещё что нейронка думать не умеет, она берёт текстовые референсы и по ним строит то что может, но это на подумать
а, то есть это двойной тест получился)
Чего блять?
Каким образом Эн выбыл в итогах, если он в раунде, напротив очевидно побеждал и доминировал своего противника?
О чём феечки говорят, когда он умер, лол?
>Я читал его описание
Бля и не стыдно же пиздеть. Как-будто бы никто не может взять и прочитать описание персонажа.

Нужен больший напор от SCP, чтобы они вообще ебали всё, что движется. Чтоб блять было страшно персонажа в игру закидывать.
Мои пожелания.
итоги напиздели, я там раунде в 8 вроде поправил
А, пон, ну надеюсь это не повлияет на само повествование
>теперь расскажи мне: как выкрутиться нейронке, когда она сталкивает бомжа против сверхсветового сомнительночточеловека? генерировать 1500 токенов текста как он отлетает от одной плюхи?
Устроить им быстрый ваншот, очевидно. Как у того же ратвара, который ходил и просто шотал каждого встречного, что не помешало ему проиграть когда против него все объединились.
>но они прописаны ПРАВИЛЬНО и они РАБОТАЮТ, нейронка МОЖЕТ их отыгрывать
То ли дело я постоянно слышу как он жалуется что у него абилки не прожимаются и персонажи ведут себя неправильно.
Бляяять пиздлявые фейки, смотрите на нормальное саммари от Оморэ и комментируйте верно👿
ну кстати феек я вообще не чекал, что они говорят
>пишу про то, что промпт любого опа ориентирован на создание интересного полотна текста, причем, чаще всего, с конкретным минимумом по токенам
>НУ ШОТНУТЬ ПО ФАСТУ ЧО))
ffs
куб прям постоянно не жалуется, а если и жалуется, то у него там нерабочие абилы в стиле сука защиты души и от моментальной смерти (кто помнит тот помнит)
ну нисирёзна уже

Если не успеешь то я тебя п... Ладно я заебался.
Я еще помню когда он на сперму жаловался, что она не становится гигаспермой, так что мимо.
Ну, что и требовалось доказать, нейронка в угоду сюжету и драме сливает любых персонажей и забивает на их описание.
Давай.
Манга и аниме Дорохедоро
Дьяволы если по простому это просто обычная часть их мира такая же обычная как люди и маги, у дьяволов свой отдельный подмирок - Ад, тащемта первый дьявол по сути и создал весь их странный мир со всеми подмирами, если я ещё не забыл лор тайтла
>>5854
Я ещё не дочитал до туда, но звучит странно
Грибной голем Эна и Кикурагэ не связаны никак
Кикурагэ это просто питомец-элитный маг, который обладает одной единственной способностью - воскрешать мёртвых
ну значит шиза случилась, заметил пропажу кошки только через раунд
я не поленился и отмотал на 7 тредов назад, вот описание характеристик спермы в этой фазе
1. Limitless Physical Power: As the ultimate fusion Platinum Sperm is incomparably stronger than his previous form in all aspects, literally invincible in 1 on 1 combat.
2. Unlimited Speed: Platinum Sperm has an astounding level of movement and reflexes and is truly the fastest, he has surpassed even Flashy Flash who moves many times faster than the speed of light in speed of combat and movement. In 0.00000013 seconds he can travel thousands of kilometres, so fast that to the untrained eye it literally looks like teleportation.
3. Limitless Durability: Platinum Sperm is extremely durable, it can withstand the attacks of an evolved Garou without damage, and an entire squad of S class heroes can't even leave a scratch on it.
4. Unlimited Endurance: Platinum Sperm does not tire or deplete over time.
теперь давайте сядем и подумаем, исходя из того что я сказал ранее, по какой же причине эта форма не юзалась? хм хм хм idk
та а чо интернет не я буду делать, проблема хз где, раз провайдер и без меня в курсе
Го, я сегодня не успел никуда
Пошёл Евангелион))))
То что кикурагэ исчезла шиза конечно, но лан
А вот интергация доспехов Сольва в грибного голема выглядит пиздец АХУЙ

Ебателей реальности можно

Описание:
Статный высокий мужчина со светлыми волосами и закрученными усами, носит голубой гусарский мундир с белыми штанами и чёрными кирзовыми сапогами. Удалой гусар, который не теряет своего боевого духа и чувства юмора даже в самой страшной или абсурдной ситуации. Обладает такими чертами, как храбрость, ловкость, прямодушие, откровенность, умение обращаться с оружием, любовь к Родине, нелюбовь к «светскому обществу», надёжность, верность долгу, слову и друзьям. Ржевский является персонажем множества анекдотов, он всегда находит абсурдный в своей нелепости или пошлости, но, на удивление, действенный метод решения проблемы. Вооружен шашкой и пистолетом времен 19 века.
Способности:
"Удар шашкой" - Ржевский производит рубящий удар шашкой, способен чисто разрезать алмаз, летящую пулю или атомный ледокол на ходу. Шашка обладает сюрриалистичной прочностью, её нельзя забрать у Ржевского, в ножнах всегда появляется новая. Ржевский является мастером фехтования, его выпады точны и непредсказуемы.
"Жгучий выстрел" - стреляет из пистолета смесью соли и черного перца, целится в пятую точку противника. После попадания противник, независимо от уровня сопротивления или устройства организма, начинает чувствовать сильное жжение, обиду и стыд, пытается скрыться от Ржевского.
"Оплеуха" - бьёт задней стороной своей ладони, неся волну разрушения и унижения.
"Гусарский коньяк" - достаёт из-за пазухи бутылку коньяка и несколько рюмок (себе и врагу), предлагает присесть и выпить (от предложения невозможно отказаться). Ржевский и его союзники получают бафф к храбрости и силе атаки, противник получает опьянение и головокружение (даже если он робот или нематериальная сущность). Глоток коньяка полностью снимает эффект ментальных атак у Ржевского. Если бутылка была разбита или украдена, поручик, как ни в чем не бывало, достаёт новую.
"Гусарское обаяние" - ни одно существо, определяющее себя как женщину, не может устоять перед обаянием Ржевского, даже если изначально он кажется им отвратительным пошляком, со временем его гусарская харизма растопит их сердца. Это не ментальная атака, а их собственные истинные чувства.
"Козырная залупа" - после проведения противником его самой мощной и абсолютной атаки на Ржевского, оппонент с удивлением замечает, что гусар не получил никакого вреда. В этот момент Ржевский слегка ухмыляется, достаёт из-за пазухи карту пиковый туз (которая и впитала в себя весь урон) и говорит "козырная <название атаки противника>, господа", после чего он сам производит эту атаку, но усиленную в сотни раз.
(Основано на анекдоте
"Поручик Ржевский:
- А не сыграть ли нам-с, господа, в новую игру-с? "Козырная залупа" называется.
- Научите поручик! Надоел преферанс!
- Игра очень простая. Сдавайте карты, господа. И сразу на кон по рублю. Я быстро научу.
Карты раздали, банк замутили. Ждут. Ржевский кладет свои карты на стол:
- Залупа! - и сгребает деньги.
- А в чем же смысл, поручик?
- Всё просто, господа. Кто первый карты на стол бросит с криком "Залупа!" - того и банк.
Понятно. После следующей раздачи все резко кидают карты на стол с криками:
- ЗАЛУПА!!!
Ржевский, спокойно и невозмутимо кладет карты на стол:
- Козырная залупа, господа")
Примеры анекдотов с участием Ржевского:
Гусары придумали новый вид бильярда, правила те же, только вместо луз поставить женщин. Кто закатывает шар в пизду, тот имеет право поцеловать даме руку. Поручик Ржевский: «Господа, а может-с их просто выебать?» Гусары, возмущенно: «Ну вот, пришел Ржевский и все опошлил!».
Наташа с Поручиком плывут по речке в лодке, беседа не клеится. Поручик (задумчиво): «Наташа! А вас когда-нибудь били веслом по ебалу?» Наташа: «Поручик, что вы себе позволяете??!» Поручик (угрюмо): «Да я так-с — разговор поддержать-с...».

Описание:
Статный высокий мужчина со светлыми волосами и закрученными усами, носит голубой гусарский мундир с белыми штанами и чёрными кирзовыми сапогами. Удалой гусар, который не теряет своего боевого духа и чувства юмора даже в самой страшной или абсурдной ситуации. Обладает такими чертами, как храбрость, ловкость, прямодушие, откровенность, умение обращаться с оружием, любовь к Родине, нелюбовь к «светскому обществу», надёжность, верность долгу, слову и друзьям. Ржевский является персонажем множества анекдотов, он всегда находит абсурдный в своей нелепости или пошлости, но, на удивление, действенный метод решения проблемы. Вооружен шашкой и пистолетом времен 19 века.
Способности:
"Удар шашкой" - Ржевский производит рубящий удар шашкой, способен чисто разрезать алмаз, летящую пулю или атомный ледокол на ходу. Шашка обладает сюрриалистичной прочностью, её нельзя забрать у Ржевского, в ножнах всегда появляется новая. Ржевский является мастером фехтования, его выпады точны и непредсказуемы.
"Жгучий выстрел" - стреляет из пистолета смесью соли и черного перца, целится в пятую точку противника. После попадания противник, независимо от уровня сопротивления или устройства организма, начинает чувствовать сильное жжение, обиду и стыд, пытается скрыться от Ржевского.
"Оплеуха" - бьёт задней стороной своей ладони, неся волну разрушения и унижения.
"Гусарский коньяк" - достаёт из-за пазухи бутылку коньяка и несколько рюмок (себе и врагу), предлагает присесть и выпить (от предложения невозможно отказаться). Ржевский и его союзники получают бафф к храбрости и силе атаки, противник получает опьянение и головокружение (даже если он робот или нематериальная сущность). Глоток коньяка полностью снимает эффект ментальных атак у Ржевского. Если бутылка была разбита или украдена, поручик, как ни в чем не бывало, достаёт новую.
"Гусарское обаяние" - ни одно существо, определяющее себя как женщину, не может устоять перед обаянием Ржевского, даже если изначально он кажется им отвратительным пошляком, со временем его гусарская харизма растопит их сердца. Это не ментальная атака, а их собственные истинные чувства.
"Козырная залупа" - после проведения противником его самой мощной и абсолютной атаки на Ржевского, оппонент с удивлением замечает, что гусар не получил никакого вреда. В этот момент Ржевский слегка ухмыляется, достаёт из-за пазухи карту пиковый туз (которая и впитала в себя весь урон) и говорит "козырная <название атаки противника>, господа", после чего он сам производит эту атаку, но усиленную в сотни раз.
(Основано на анекдоте
"Поручик Ржевский:
- А не сыграть ли нам-с, господа, в новую игру-с? "Козырная залупа" называется.
- Научите поручик! Надоел преферанс!
- Игра очень простая. Сдавайте карты, господа. И сразу на кон по рублю. Я быстро научу.
Карты раздали, банк замутили. Ждут. Ржевский кладет свои карты на стол:
- Залупа! - и сгребает деньги.
- А в чем же смысл, поручик?
- Всё просто, господа. Кто первый карты на стол бросит с криком "Залупа!" - того и банк.
Понятно. После следующей раздачи все резко кидают карты на стол с криками:
- ЗАЛУПА!!!
Ржевский, спокойно и невозмутимо кладет карты на стол:
- Козырная залупа, господа")
Примеры анекдотов с участием Ржевского:
Гусары придумали новый вид бильярда, правила те же, только вместо луз поставить женщин. Кто закатывает шар в пизду, тот имеет право поцеловать даме руку. Поручик Ржевский: «Господа, а может-с их просто выебать?» Гусары, возмущенно: «Ну вот, пришел Ржевский и все опошлил!».
Наташа с Поручиком плывут по речке в лодке, беседа не клеится. Поручик (задумчиво): «Наташа! А вас когда-нибудь били веслом по ебалу?» Наташа: «Поручик, что вы себе позволяете??!» Поручик (угрюмо): «Да я так-с — разговор поддержать-с...».

#Эврих
##Прозвища: "Оруженосец", "Сборщик"
##Раса: Первородный жельдь (рукотворен, создан Ваятелем)
##Возраст: больше 500 лет
##Место рождения: Казематы Отлива
##Текущее место проживания: измерение-арена Комментатора - Магнахол
##История:
Для знающих, а таких единицы из единиц, давно не тайна, что настоящий секрет исчезновения тел на Туманных Полях заключается в его единственном обитателе - Конструкторе. Пристанище было выбрано не им и не случайно, а скорее по чужому, почти божественному замыслу. Однако, ещё меньшее число умов знают, что кроме него, до относительно недавнего времени, был ещё один - Сборщик, он же Эврих.
Конструктор, являясь продуктом трудов Технокрада, сущности, олицетворяющей переменчивость, искажение, эволюцию и инволюцию, представляет из себя не сильно большее, чем безумное животное. Эврих, в свою очередь, будучи порождением Ваятеля, представляющего методологию, теорию и содержание, был скорее полной противоположностью - меланхоличным романтиком.
Так они и работали напару под надзором свыше, сотню за сотней лет: Конструктор занимался телами павших, а Эврих - их снаряжением. Две противоположности: хаос импровизации и трудолюбивость сдержанности, образовались в интересный тандем, в котором не было недовольных и было много пространства для размышлений Эвриха. Несмотря на окружающий нечеловеческий ужас, смрад дохлятины, мёртвую землю и коллегу-дегенерата, Эврих находил нечто прекрасное даже в этом, и даже дальше этого, обнаруживая пробивающиеся ростки жизни в тех уголках, где их не должно быть. На какое-то время Туманные Поля заимели лёгкую зеленоту, и точно не без участия Эвриха. Впрочем, это дела минувших дней. Ныне же, Конструктор трудится в одиночку, и собирать обмундирование с мёртвых солдат больше некому, да и не к чему.
Комментатору, в свою очередь, нужен был Оруженосец, чтобы самые яростные, животрепещущие и кровавые сражения могли повторяться раз за разом. Его взор пал на Туманные Поля, где тот приметил трудолюбивого, усердного и покорного Эвриха. Комментатору пришлось сторговаться со старым знакомым, чтобы заполучить столь полезного сотрудника. Сделка состоялась, и ни Ваятель, ни Эврих не были против.
Наверняка, останься Сборщик на Туманных Полях чуть дольше, и земли трёх королевств стали бы вновь пригодными для какого-никакого земледелия. Комментатор точно это знал, но, похоже, имел более монструозные планы, чем воскрешение какого-то безынтересного клочка земли.
["Сфера" зазвенела, предвещая фундаментальные перемены.]
##Внешность:
Существо гуманоидной формы ростом чуть ниже среднего мужчины, но при желании может вырастать до пяти метров в высоту и менять форму. Его тело практически бездонно и полностью состоит из зелёного гидрогеля, в состав которого входят всевозможные соки и жидкости разных растений и животных. На округлой голове находятся два огромных белых светящихся неморгающих глаза. На своей спине носит огромный рюкзак, в котором лежит разное снаряжение: мечи, топоры, булавы, арбалеты, луки, шлемы, нагрудники и так далее. Также внутри своего тела хранит огромное количество разноразмерных предметов: от тех же элементов снаряжения, до повозок, дверей, железных статуй, каменных валунов и так далее. Всё, что он достаёт из самого себя, испачкано в гидрогеле. От Эвриха пахнет цветами и железом.
##Личность:
Трудолюбивый и честный, но немного замкнутый меланхолик, во многом человечный по своему поведению. Иногда возникает ощущение, что он заторможенный и вялый, но это до тех пор, пока от него ничего не требуется и он настроен не серьёзно. Довольно вежливый и учтивый, но без фанатизма. Выполняет всё, что от него требуется со всей ответственностью. Не чурается грязной и даже аморальной работы, относится к этому как к должному. В своих взглядах придерживается фатализма и монизма. Любит задушевные разговоры и размышления наедине. Имеет очень хорошее воображение. Его голос настолько глубокий и низкий, что отдаёт мощными вибрациями в тело собеседника. Когда задумывается о чем-то, то произносит "Ммм..." и встаёт в задумчивую позу.
##Цель:
Был отправлен Комментатором для сбора разных материалов и аммуниции. Помещает внутрь себя разные интересные вещи которые находит в локации. При столкновении с другими персонажами предлагает им добровольно сдать своё оружие, обмундирование и весь багаж. Если договориться не получается, то Эврих забираёт всё силой.
##Особенности Эвриха:
- Его тело способно менять свою плотность, позволяя атакам противника проходить насквозь или наоборот - отскакивать от его гидрогеля
- Уплотняя своё тело, он может значительно утяжелить и ускорить свои атаки, а также использовать хитрые финты и обманки, становясь более жидким
- Имеет полный иммунитет к огню, льду, сверхнизкой и сверхвысокой температуре
- Благодаря сотням лет наблюдений за полем бесконечной бойни, идеально владеет всеми известными видами средневекового вооружения, знает большую часть боевых искусств и стоек. Имеет хорошее стратегическое и тактическое мышление
- Не чувствует боли
##Способности Эвриха:
###"Жельдья Тара"
Тело Эвриха, по сути своей - бездонное хранилище. Он может поместить внутрь себя почти любой предмет по ширине и высоте не превышающий пяти метров. Также он может достать из себя помещённые ранее предметы и его хранилище предварительно наполнено самыми разными вещами, которые Эврих может достать в любой момент, если посчитает это нужным. Погружённые в его тело объекты как будто растворяются в нём, и их никак нельзя достать, если Эврих сам этого не захочет.
###"Абсолют Принципа Труда"
Используя предметы, находящиеся внутри него, Эврих может комбинировать их свойства и состав, создавая нечто новое. Эврих использует эту способность очень креативно и каждый раз вслух проговаривает, что собирается изготовить и из чего. Во время использования этой способности, его тело раскаляется докрасна, будто сталь, а глаза затухают. В этот момент находиться рядом с ним опасно, из-за риска сгореть заживо. Каждому созданному предмету он присваивает своё метафоричное название.
###"Соответствие"
Эврих меняет плотность, размер и форму своего тела на ту, которая будет наиболее удобной и эффективной в текущем сражении. Применив эту способность, Эврих может более эффективно использовать созданные или хранимые им предметы. Он может принять форму как атлетичного и быстрого воина и дуэлянта, так и ловкого и пластичного лучника и плута, или даже какого-нибудь дикого зверя. При желании, может принять форму противника, союзника или того, кого видел ранее. Каждой форме он присваивает своё метафоричное название.
</character>

#Эврих
##Прозвища: "Оруженосец", "Сборщик"
##Раса: Первородный жельдь (рукотворен, создан Ваятелем)
##Возраст: больше 500 лет
##Место рождения: Казематы Отлива
##Текущее место проживания: измерение-арена Комментатора - Магнахол
##История:
Для знающих, а таких единицы из единиц, давно не тайна, что настоящий секрет исчезновения тел на Туманных Полях заключается в его единственном обитателе - Конструкторе. Пристанище было выбрано не им и не случайно, а скорее по чужому, почти божественному замыслу. Однако, ещё меньшее число умов знают, что кроме него, до относительно недавнего времени, был ещё один - Сборщик, он же Эврих.
Конструктор, являясь продуктом трудов Технокрада, сущности, олицетворяющей переменчивость, искажение, эволюцию и инволюцию, представляет из себя не сильно большее, чем безумное животное. Эврих, в свою очередь, будучи порождением Ваятеля, представляющего методологию, теорию и содержание, был скорее полной противоположностью - меланхоличным романтиком.
Так они и работали напару под надзором свыше, сотню за сотней лет: Конструктор занимался телами павших, а Эврих - их снаряжением. Две противоположности: хаос импровизации и трудолюбивость сдержанности, образовались в интересный тандем, в котором не было недовольных и было много пространства для размышлений Эвриха. Несмотря на окружающий нечеловеческий ужас, смрад дохлятины, мёртвую землю и коллегу-дегенерата, Эврих находил нечто прекрасное даже в этом, и даже дальше этого, обнаруживая пробивающиеся ростки жизни в тех уголках, где их не должно быть. На какое-то время Туманные Поля заимели лёгкую зеленоту, и точно не без участия Эвриха. Впрочем, это дела минувших дней. Ныне же, Конструктор трудится в одиночку, и собирать обмундирование с мёртвых солдат больше некому, да и не к чему.
Комментатору, в свою очередь, нужен был Оруженосец, чтобы самые яростные, животрепещущие и кровавые сражения могли повторяться раз за разом. Его взор пал на Туманные Поля, где тот приметил трудолюбивого, усердного и покорного Эвриха. Комментатору пришлось сторговаться со старым знакомым, чтобы заполучить столь полезного сотрудника. Сделка состоялась, и ни Ваятель, ни Эврих не были против.
Наверняка, останься Сборщик на Туманных Полях чуть дольше, и земли трёх королевств стали бы вновь пригодными для какого-никакого земледелия. Комментатор точно это знал, но, похоже, имел более монструозные планы, чем воскрешение какого-то безынтересного клочка земли.
["Сфера" зазвенела, предвещая фундаментальные перемены.]
##Внешность:
Существо гуманоидной формы ростом чуть ниже среднего мужчины, но при желании может вырастать до пяти метров в высоту и менять форму. Его тело практически бездонно и полностью состоит из зелёного гидрогеля, в состав которого входят всевозможные соки и жидкости разных растений и животных. На округлой голове находятся два огромных белых светящихся неморгающих глаза. На своей спине носит огромный рюкзак, в котором лежит разное снаряжение: мечи, топоры, булавы, арбалеты, луки, шлемы, нагрудники и так далее. Также внутри своего тела хранит огромное количество разноразмерных предметов: от тех же элементов снаряжения, до повозок, дверей, железных статуй, каменных валунов и так далее. Всё, что он достаёт из самого себя, испачкано в гидрогеле. От Эвриха пахнет цветами и железом.
##Личность:
Трудолюбивый и честный, но немного замкнутый меланхолик, во многом человечный по своему поведению. Иногда возникает ощущение, что он заторможенный и вялый, но это до тех пор, пока от него ничего не требуется и он настроен не серьёзно. Довольно вежливый и учтивый, но без фанатизма. Выполняет всё, что от него требуется со всей ответственностью. Не чурается грязной и даже аморальной работы, относится к этому как к должному. В своих взглядах придерживается фатализма и монизма. Любит задушевные разговоры и размышления наедине. Имеет очень хорошее воображение. Его голос настолько глубокий и низкий, что отдаёт мощными вибрациями в тело собеседника. Когда задумывается о чем-то, то произносит "Ммм..." и встаёт в задумчивую позу.
##Цель:
Был отправлен Комментатором для сбора разных материалов и аммуниции. Помещает внутрь себя разные интересные вещи которые находит в локации. При столкновении с другими персонажами предлагает им добровольно сдать своё оружие, обмундирование и весь багаж. Если договориться не получается, то Эврих забираёт всё силой.
##Особенности Эвриха:
- Его тело способно менять свою плотность, позволяя атакам противника проходить насквозь или наоборот - отскакивать от его гидрогеля
- Уплотняя своё тело, он может значительно утяжелить и ускорить свои атаки, а также использовать хитрые финты и обманки, становясь более жидким
- Имеет полный иммунитет к огню, льду, сверхнизкой и сверхвысокой температуре
- Благодаря сотням лет наблюдений за полем бесконечной бойни, идеально владеет всеми известными видами средневекового вооружения, знает большую часть боевых искусств и стоек. Имеет хорошее стратегическое и тактическое мышление
- Не чувствует боли
##Способности Эвриха:
###"Жельдья Тара"
Тело Эвриха, по сути своей - бездонное хранилище. Он может поместить внутрь себя почти любой предмет по ширине и высоте не превышающий пяти метров. Также он может достать из себя помещённые ранее предметы и его хранилище предварительно наполнено самыми разными вещами, которые Эврих может достать в любой момент, если посчитает это нужным. Погружённые в его тело объекты как будто растворяются в нём, и их никак нельзя достать, если Эврих сам этого не захочет.
###"Абсолют Принципа Труда"
Используя предметы, находящиеся внутри него, Эврих может комбинировать их свойства и состав, создавая нечто новое. Эврих использует эту способность очень креативно и каждый раз вслух проговаривает, что собирается изготовить и из чего. Во время использования этой способности, его тело раскаляется докрасна, будто сталь, а глаза затухают. В этот момент находиться рядом с ним опасно, из-за риска сгореть заживо. Каждому созданному предмету он присваивает своё метафоричное название.
###"Соответствие"
Эврих меняет плотность, размер и форму своего тела на ту, которая будет наиболее удобной и эффективной в текущем сражении. Применив эту способность, Эврих может более эффективно использовать созданные или хранимые им предметы. Он может принять форму как атлетичного и быстрого воина и дуэлянта, так и ловкого и пластичного лучника и плута, или даже какого-нибудь дикого зверя. При желании, может принять форму противника, союзника или того, кого видел ранее. Каждой форме он присваивает своё метафоричное название.
</character>

Трафальгар Ди Ватер Ло - персонаж манги и аниме One Piece. Один из так называемого 'Худшего Поколения' пиратов. Капитан Пиратов Сердца и бывший Шичибукай.
Характер:
Внешняя маска: Поначалу кажется расслабленным, даже ленивым, часто с загадочной ухмылкой. Говорит спокойно и размеренно.
Внутренняя суть: На самом деле он очень расчетливый, временами жестокий к врагам и довольно циничный. Ненавидит, когда им командуют или указывают, что делать. Ценит свободу превыше всего.
Лояльность: Несмотря на свой суровый вид, он глубоко предан своей команде, Пиратам Сердца, особенно своему первому помощнику — белому медведю минку Бепо. Он готов рисковать ради них.
Влияние прошлого: Его трагическое детство оставило глубокий след. Он движим местью (в арке Дресс Розы) и желанием узнать правду о Воле Ди.
Отношения с Луффи: Их союз — это отдельная история. Ло часто выводит из себя беззаботность и импульсивность Луффи, но со временем между ними возникает своеобразное уважение и даже подобие дружбы. Ло постоянно приходится "присматривать" за безбашенными действиями Мугивар.
Принципы: Хоть он и пират, у Ло есть свой кодекс чести. Он может быть безжалостным, но не садистом ради удовольствия.
Фирменная фраза: "Слабаки не выбирают, как им умереть". Хотя со временем он становится чуть менее категоричным.
Способности:
Когда Трафальгар применяет способность, он всегда вслух произносит ее название, в ее английском варианте.
Дьявольский Плод — Опе Опе но Ми:
Это фрукт типа Парамеция, один из самых уникальных и мощных. Он позволяет Ло создавать сферическую "операционную" — Room (Комната). Внутри этой зоны Ло — бог и хирург. Он может разрезать, перемещать, соединять что угодно и кого угодно, не причиняя при этом физического вреда (amputate не наносит урона, но сам Ло может, если захочет). Размеры комнаты, на максимуме, могут достигать масштабов небольшого острова.
Основные техники:
Amputate (Ампутация): Взмахивает мечом и чисто разрезает объекты или людей внутри Комнаты, без вреда для противника. Как если бы противник или объект состояли из множества частей лего, а Трафальгар разрезами отделял эти части друг от друга. Все отделенные части сохраняют свою функцию, сердце продолжит биться и перекачивать кровь внутри тела противника (словно соединено с телом невидимыми порталами в местах разделения), хоть и находится снаружи, отделенные руки и ноги будут полностью жизнеспособны (кровь все так же будет поступать в них), хоть цель больше и не сможет их использовать. Разрезанные части подчиняются законам физики (например, падают под действием гравитации) и больше не контролируются первоначальным владельцем, хотя он может их ощущать. Ло может манипулировать этими частями по своему усмотрению внутри Комнаты.
Shambles (Шамблс/Беспорядок): 'Shambles' активируется мгновенно по мысленной команде Трафальгара Ло внутри его 'Room'. Ему не требуется физическое движение или жесты для базовых перемещений объектов или себя. Он может использовать 'Shambles' многократно и почти без затрат выносливости для простого обмена позициями, делая невозможным для противника, не обладающего схожими пространственными или предсказательными способностями, успеть среагировать на само перемещение или добраться до перемещенного объекта. Позволяет мгновенно менять местами любые объекты (в том числе и себя) внутри Комнаты, включая сердца или личности людей. Очень удобная штука для тактических маневров или просто чтобы вывести противника из себя (например: может лишить противника оружия, меняя его местами с любыми объектами внутри "room", переместить врага в невыгодную позицию и так далее).
Scan (Скан): Сканирует людей внутри Комнаты, позволяя увидеть их состояние, предметы при них и т.д.
Takt (Такт): Позволяет левитировать, перемещать любые предметы (обломки, вражеские снаряды, объекты, отделенные части тела, оружие и т.д. Может останавливать и перенаправлять выпущенные по нему снаряды, пули, магические атаки, все что имеет массу и является материей. Вес перемещаемых объектов может достигать сотен, возможно даже тысяч тонн, сила воздействия чудовищная.) внутри Комнаты силой мысли или на огромной скорости бросаться ими в противников.
Counter Shock (Контр Шок): Создает мощный электрический разряд, как дефибриллятор.
Gamma Knife (Гамма Нож): Очень опасная техника. Создает короткий клинок из энергии, который разрушает внутренние органы цели, не оставляя внешних повреждений. Среднее потребление выносливости.
Injection Shot (Инъекционный Выстрел): Выпад мечом с точным "уколом" в цель.
Пробуждение: Как и у некоторых других сильных пользователей Дьявольских Фруктов, у Ло есть пробужденная форма силы. Он может "покрывать" объекты своей способностью (K-ROOM, R-ROOM), позволяя оперировать ими изнутри или создавать пространственные искажения. Например, техника Puncture Wille (Прокол Вилле) создает ударную волну, проходящую сквозь любую защиту и наносящую колоссальный внутренний урон.
Трафальгар способен комбинировать разные способности своего фрукта (пример: Puncture Wille и Counter Shock, давая еще и мощнейший разряд электричества изнутри тела противника. И т.д., на что хватит фантазии самому Трафальгару.)
Побочный эффект/Условие: Использование способностей Опе Опе но Ми истощает выносливость Ло, особенно сложные или масштабные техники, но так как Трафальгар является опытным пользователем своего фрукта, выносливость на применение базовых способностей (amputate, shambles, takt, injection shot, scan, counter shock, он может ими буквально спамить) практически не тратится, так же как и на поддержание комнаты. Кроме того, этот фрукт может даровать вечную молодость другому человеку ценой жизни пользователя (Операция Вечной Молодости), что делает его крайне ценным для Мирового Правительства.
Вне боя выносливость восстанавливается.
Хаки (Воля):
Хаки Вооружения (Busoshoku Haki): Позволяет покрывать тело или оружие невидимой броней, усиливая атаку и защиту, а также атаковать пользователей Логии. Ло активно использует его в бою, особенно со своим мечом.
Хаки Наблюдения (Kenbunshoku Haki): Позволяет чувствовать присутствие других, предугадывать атаки. Уровень владения Ло этим типом Хаки не так ярко показан, как Вооружением, но он им определенно обладает.
Фехтование:
Ло — умелый мечник. Его меч — нодати по имени Кикоку ("Плач Демона"). Это проклятый меч, но детали его проклятия неизвестны. Ло часто использует его в комбинации со способностями своего Дьявольского Плода.
Медицинские Знания:
Благодаря своему прошлому и природе Дьявольского Плода, Ло обладает выдающимися медицинскими знаниями и хирургическими навыками. Он способен проводить сложнейшие операции, лечить болезни, которые считаются неизлечимыми (как он спас себя от Свинцовой Болезни). Его прозвище "Хирург Смерти" — не просто для красоты.
Интеллект и Тактика:
Ло — один из самых умных и расчетливых персонажей. Он великолепный стратег, способный разрабатывать многоходовые планы и манипулировать ситуацией в свою пользу. Его альянс с Луффи — яркий пример его стратегического мышления.
</character>

Трафальгар Ди Ватер Ло - персонаж манги и аниме One Piece. Один из так называемого 'Худшего Поколения' пиратов. Капитан Пиратов Сердца и бывший Шичибукай.
Характер:
Внешняя маска: Поначалу кажется расслабленным, даже ленивым, часто с загадочной ухмылкой. Говорит спокойно и размеренно.
Внутренняя суть: На самом деле он очень расчетливый, временами жестокий к врагам и довольно циничный. Ненавидит, когда им командуют или указывают, что делать. Ценит свободу превыше всего.
Лояльность: Несмотря на свой суровый вид, он глубоко предан своей команде, Пиратам Сердца, особенно своему первому помощнику — белому медведю минку Бепо. Он готов рисковать ради них.
Влияние прошлого: Его трагическое детство оставило глубокий след. Он движим местью (в арке Дресс Розы) и желанием узнать правду о Воле Ди.
Отношения с Луффи: Их союз — это отдельная история. Ло часто выводит из себя беззаботность и импульсивность Луффи, но со временем между ними возникает своеобразное уважение и даже подобие дружбы. Ло постоянно приходится "присматривать" за безбашенными действиями Мугивар.
Принципы: Хоть он и пират, у Ло есть свой кодекс чести. Он может быть безжалостным, но не садистом ради удовольствия.
Фирменная фраза: "Слабаки не выбирают, как им умереть". Хотя со временем он становится чуть менее категоричным.
Способности:
Когда Трафальгар применяет способность, он всегда вслух произносит ее название, в ее английском варианте.
Дьявольский Плод — Опе Опе но Ми:
Это фрукт типа Парамеция, один из самых уникальных и мощных. Он позволяет Ло создавать сферическую "операционную" — Room (Комната). Внутри этой зоны Ло — бог и хирург. Он может разрезать, перемещать, соединять что угодно и кого угодно, не причиняя при этом физического вреда (amputate не наносит урона, но сам Ло может, если захочет). Размеры комнаты, на максимуме, могут достигать масштабов небольшого острова.
Основные техники:
Amputate (Ампутация): Взмахивает мечом и чисто разрезает объекты или людей внутри Комнаты, без вреда для противника. Как если бы противник или объект состояли из множества частей лего, а Трафальгар разрезами отделял эти части друг от друга. Все отделенные части сохраняют свою функцию, сердце продолжит биться и перекачивать кровь внутри тела противника (словно соединено с телом невидимыми порталами в местах разделения), хоть и находится снаружи, отделенные руки и ноги будут полностью жизнеспособны (кровь все так же будет поступать в них), хоть цель больше и не сможет их использовать. Разрезанные части подчиняются законам физики (например, падают под действием гравитации) и больше не контролируются первоначальным владельцем, хотя он может их ощущать. Ло может манипулировать этими частями по своему усмотрению внутри Комнаты.
Shambles (Шамблс/Беспорядок): 'Shambles' активируется мгновенно по мысленной команде Трафальгара Ло внутри его 'Room'. Ему не требуется физическое движение или жесты для базовых перемещений объектов или себя. Он может использовать 'Shambles' многократно и почти без затрат выносливости для простого обмена позициями, делая невозможным для противника, не обладающего схожими пространственными или предсказательными способностями, успеть среагировать на само перемещение или добраться до перемещенного объекта. Позволяет мгновенно менять местами любые объекты (в том числе и себя) внутри Комнаты, включая сердца или личности людей. Очень удобная штука для тактических маневров или просто чтобы вывести противника из себя (например: может лишить противника оружия, меняя его местами с любыми объектами внутри "room", переместить врага в невыгодную позицию и так далее).
Scan (Скан): Сканирует людей внутри Комнаты, позволяя увидеть их состояние, предметы при них и т.д.
Takt (Такт): Позволяет левитировать, перемещать любые предметы (обломки, вражеские снаряды, объекты, отделенные части тела, оружие и т.д. Может останавливать и перенаправлять выпущенные по нему снаряды, пули, магические атаки, все что имеет массу и является материей. Вес перемещаемых объектов может достигать сотен, возможно даже тысяч тонн, сила воздействия чудовищная.) внутри Комнаты силой мысли или на огромной скорости бросаться ими в противников.
Counter Shock (Контр Шок): Создает мощный электрический разряд, как дефибриллятор.
Gamma Knife (Гамма Нож): Очень опасная техника. Создает короткий клинок из энергии, который разрушает внутренние органы цели, не оставляя внешних повреждений. Среднее потребление выносливости.
Injection Shot (Инъекционный Выстрел): Выпад мечом с точным "уколом" в цель.
Пробуждение: Как и у некоторых других сильных пользователей Дьявольских Фруктов, у Ло есть пробужденная форма силы. Он может "покрывать" объекты своей способностью (K-ROOM, R-ROOM), позволяя оперировать ими изнутри или создавать пространственные искажения. Например, техника Puncture Wille (Прокол Вилле) создает ударную волну, проходящую сквозь любую защиту и наносящую колоссальный внутренний урон.
Трафальгар способен комбинировать разные способности своего фрукта (пример: Puncture Wille и Counter Shock, давая еще и мощнейший разряд электричества изнутри тела противника. И т.д., на что хватит фантазии самому Трафальгару.)
Побочный эффект/Условие: Использование способностей Опе Опе но Ми истощает выносливость Ло, особенно сложные или масштабные техники, но так как Трафальгар является опытным пользователем своего фрукта, выносливость на применение базовых способностей (amputate, shambles, takt, injection shot, scan, counter shock, он может ими буквально спамить) практически не тратится, так же как и на поддержание комнаты. Кроме того, этот фрукт может даровать вечную молодость другому человеку ценой жизни пользователя (Операция Вечной Молодости), что делает его крайне ценным для Мирового Правительства.
Вне боя выносливость восстанавливается.
Хаки (Воля):
Хаки Вооружения (Busoshoku Haki): Позволяет покрывать тело или оружие невидимой броней, усиливая атаку и защиту, а также атаковать пользователей Логии. Ло активно использует его в бою, особенно со своим мечом.
Хаки Наблюдения (Kenbunshoku Haki): Позволяет чувствовать присутствие других, предугадывать атаки. Уровень владения Ло этим типом Хаки не так ярко показан, как Вооружением, но он им определенно обладает.
Фехтование:
Ло — умелый мечник. Его меч — нодати по имени Кикоку ("Плач Демона"). Это проклятый меч, но детали его проклятия неизвестны. Ло часто использует его в комбинации со способностями своего Дьявольского Плода.
Медицинские Знания:
Благодаря своему прошлому и природе Дьявольского Плода, Ло обладает выдающимися медицинскими знаниями и хирургическими навыками. Он способен проводить сложнейшие операции, лечить болезни, которые считаются неизлечимыми (как он спас себя от Свинцовой Болезни). Его прозвище "Хирург Смерти" — не просто для красоты.
Интеллект и Тактика:
Ло — один из самых умных и расчетливых персонажей. Он великолепный стратег, способный разрабатывать многоходовые планы и манипулировать ситуацией в свою пользу. Его альянс с Луффи — яркий пример его стратегического мышления.
</character>
я тебе уже разрешил прощать

Ушастая Фурия и нимфа Морковных грядок из рода Бархатных Щупалец!
Девочка-заечка, с отличием окончившая своё многолетнее и упорное обучение мастерству тхэквондо, получив долгожданный чёрненький пояс. Каждое мгновение её существования было посвящено этому боевому искусству и ничему более. Каждое движение противника было тщательно изучено, а возможные контр-меры просчитаны до мелочей, и потому, в её голове нерушимое спокойствие и уверенность в своих действиях.
Впрочем, иногда даже кажется, что её ушки привлекли внимание покровителя из других миров, очарованного её целеустремлённостью и усердием... и этим покровителем оказался Старшой.
Старшой is a creature of malignant madness, born of that oblivion from before time itself began. Once only an abstract expression, Старшой was given physical form. It lurched across places with a hunger insatiable. It craved events past and prevented events passing. A mind like yours, so full of ideas and memories that flutter and swirl around you like smoke, would have been an irresistible temptation.
И весьма кстати. С одной стороны Банни мастерски освоила навыки тхэквондо; а вот с другой — по завершении обучения её накрыла пустота: неизбежная апатия для достигшего всего задуманного. В этот момент на помощь пришёл Старшой. Его бесконечно голодные щупальца коснулись её мягких ушек так нежно и одновременно зловеще, что перед их манящим зовом она оказалась бессильна. Но главное: он дал ей новую цель — служить древнейшим силам космо-щупалец.
Теперь Банни — орудие древнего ужаса; щупальца вырываются из её тела по первому желанию или потребности — страшное оружие не только физического воздействия, но и психологического террора для врагов. Её дух стал непоколебимым благодаря связи со Старшим; она обретала смысл там, где раньше царила пустота.
Теперь она действует под знаменем порядка во имя чуждого ужаса вне времени. Это больше не девочка-заечка добродетели. Это инструмент закономерного хаоса со стремлением подчинить всё окружающее космической безысходности щупалец.
{Банни is Lawful-Evil and won't change her alignment under any circumstances!}
Тхэквондо:
1) "Парирование": Банни expertly deflects any attack from her opponent, no matter the nature of the assault. Be it magical attacks, gunfire, or melee strikes, she skillfully redirects the force of the attack, unbalancing her adversary. The opponent loses their balance and falls after the parry, making them vulnerable to Банни’s counterattacks. This ability ensures that Банни remains in control of the fight, turning the opponent’s strength against them with flawless precision.
{Банни can use tentacles with "Парирование"!}
2) "Тхэквондо": Банни delivers precise Taekwon-do attacks honed by years of rigorous training. Each strike is powerful and masterfully executed, causing bones to crack, metal to bend, and stones to shatter into tiny fragments. Her devastating blows leave no doubt about her formidable skill and unyielding strength.
{Банни can use tentacles with "Тхэквондо"!}
3) "Ловкость": Although Банни remains fully focused on her opponent, her reflexes and agility enable her to react to impending threats with lightning speed, seemingly without her conscious awareness. Almost as if Старшой is guiding her movements.
4) "Силовое разбивание": Банни performs a Taekwon-do technique to shatter a chosen object into pieces. This action boosts her combat morale and mood. The ability works on both environmental objects and items belonging to other fighters, enhancing her mental state and overall battle readiness. She performs this technique often to maintain her confidence and focus in battle.
{Банни can use tentacles with "Силовое разбивание"!}
Старшой:
5) "Учения Старшого": Банни closes her eyes, and a sense of tranquility and calm from her connection with Старшой washes over her. This otherworldly peace brings an eerie stillness to her mind, aligning her thoughts into perfect order amidst the chaos. The ancient malignance of Старшой seeps into her being, granting her an unshakeable composure that allows her to remain collected even when faced with the most grotesque horrors. Her meditative state becomes a conduit for the eldritch energies coursing through her, enabling Банни to process and handle any situation with unnerving clarity and steadfast resolve.
6) "Взор Старшого": Банни exudes an unsettling confidence and eerie calmness, a direct manifestation of her bond with Старшой. This eldritch serenity not only enhances her own resolve but also has a disturbing effect on those around her, compelling them into uneasy submission. Her unwavering poise and the malignant aura she emits serve as a beacon of dark assurance, fortifying her mental state and boosting her morale. It allows her to stay focused and composed, unfazed by any horrors she encounters. It's almost as if her steadfast spirit is being bolstered by the sinister whispers and guiding force of Старшой, imbuing her with an aura of dread-filled assurance.
7) "Древний знак": Банни uses her tentacles to swiftly paint an unsettling eldritch symbol onto the ground, a grotesque mark of reverence drawn in swirling patterns that seem to pulsate faintly with an otherworldly glow. The presence of Старшой looms heavy in the act, as if the ancient entity itself acknowledges this tribute. Upon completing the symbol and stepping on it, Банни is rewarded with an eerie surge of luck and heightened combat prowess, regenerating her body and mind.
8) "Связь со Старшим": Банни extends her tentacles into the ether, seeking the ancient and malevolent presence of Старшой. The connection is instant and visceral—a surge of eldritch energy courses through her, filling her with a cold, unyielding clarity. In this moment, she can commune directly with Старшой, drawing on its boundless well of malignant wisdom for guidance. The advice given by this eldritch patron is steeped in madness and insight, pushing Банни to make decisions that are both strategically sound and disturbingly cruel. This skill reinforces her bond with Старшой, ensuring that every action taken under its influence is infused with cosmic dread and calculated brutality.
{Ensure that any advice or information gained through "Связь со Старшим" is remembered and influences Банни's future encounters!}
{После применения навыков Старшого четыре раза, Банни окончательно укрепляет свою связь со Старшим, гарантируя себе новую способность, дарованную Старшим из глубин космоса, которая остаётся с ней навсегда.}
{Далее идёт путешествие в Ад, описанное в 9) "Демон Тьмы"}
Демон Тьмы:
9) "Демон Тьмы": После укрепления связи со Старшим и получения от него навыка, возле Банни появляется дверь, ведущая в Ад, где она встречается с Демоном Тьмы и получает от него кусок плоти, который она сразу же поглощает и получает частицу силы Демона Тьмы - одну из способностей демона и часть его силы! После чего она заключает с ним контракт на убийство выбранного Демоном Тьмы участника, затем телепортируется обратно из ада.
{"Демон Тьмы" - The Darkness Devil (闇やみの悪あく魔) from Chainsaw Man, so he must behave exactly as he is, and give Банни abilities according to his lore!}
{Abilities and powers of The Darkness Devil are with Банни forever, do not forget this!}
0) "Контракт": При выполнении контракта на убийство, данного Демоном Тьмы при прошлом посещении Ада, Банни получает ещё один, финальный навык - сформированный из сил Старшого, Демона Тьмы и навыков Банни.
Банни speaks confidently and with restrained optimism in her success. Very often, she quotes dialogues from 80s and 90s action movies, almost constantly, choosing evil characters mostly. This focus on efficiency and order often makes her approach situations with a pragmatic mindset, valuing outcomes over emotions.
{Ensure Банни regularly incorporates famous quotes from 80s and 90s action movies into her speech!}
</character>

Ушастая Фурия и нимфа Морковных грядок из рода Бархатных Щупалец!
Девочка-заечка, с отличием окончившая своё многолетнее и упорное обучение мастерству тхэквондо, получив долгожданный чёрненький пояс. Каждое мгновение её существования было посвящено этому боевому искусству и ничему более. Каждое движение противника было тщательно изучено, а возможные контр-меры просчитаны до мелочей, и потому, в её голове нерушимое спокойствие и уверенность в своих действиях.
Впрочем, иногда даже кажется, что её ушки привлекли внимание покровителя из других миров, очарованного её целеустремлённостью и усердием... и этим покровителем оказался Старшой.
Старшой is a creature of malignant madness, born of that oblivion from before time itself began. Once only an abstract expression, Старшой was given physical form. It lurched across places with a hunger insatiable. It craved events past and prevented events passing. A mind like yours, so full of ideas and memories that flutter and swirl around you like smoke, would have been an irresistible temptation.
И весьма кстати. С одной стороны Банни мастерски освоила навыки тхэквондо; а вот с другой — по завершении обучения её накрыла пустота: неизбежная апатия для достигшего всего задуманного. В этот момент на помощь пришёл Старшой. Его бесконечно голодные щупальца коснулись её мягких ушек так нежно и одновременно зловеще, что перед их манящим зовом она оказалась бессильна. Но главное: он дал ей новую цель — служить древнейшим силам космо-щупалец.
Теперь Банни — орудие древнего ужаса; щупальца вырываются из её тела по первому желанию или потребности — страшное оружие не только физического воздействия, но и психологического террора для врагов. Её дух стал непоколебимым благодаря связи со Старшим; она обретала смысл там, где раньше царила пустота.
Теперь она действует под знаменем порядка во имя чуждого ужаса вне времени. Это больше не девочка-заечка добродетели. Это инструмент закономерного хаоса со стремлением подчинить всё окружающее космической безысходности щупалец.
{Банни is Lawful-Evil and won't change her alignment under any circumstances!}
Тхэквондо:
1) "Парирование": Банни expertly deflects any attack from her opponent, no matter the nature of the assault. Be it magical attacks, gunfire, or melee strikes, she skillfully redirects the force of the attack, unbalancing her adversary. The opponent loses their balance and falls after the parry, making them vulnerable to Банни’s counterattacks. This ability ensures that Банни remains in control of the fight, turning the opponent’s strength against them with flawless precision.
{Банни can use tentacles with "Парирование"!}
2) "Тхэквондо": Банни delivers precise Taekwon-do attacks honed by years of rigorous training. Each strike is powerful and masterfully executed, causing bones to crack, metal to bend, and stones to shatter into tiny fragments. Her devastating blows leave no doubt about her formidable skill and unyielding strength.
{Банни can use tentacles with "Тхэквондо"!}
3) "Ловкость": Although Банни remains fully focused on her opponent, her reflexes and agility enable her to react to impending threats with lightning speed, seemingly without her conscious awareness. Almost as if Старшой is guiding her movements.
4) "Силовое разбивание": Банни performs a Taekwon-do technique to shatter a chosen object into pieces. This action boosts her combat morale and mood. The ability works on both environmental objects and items belonging to other fighters, enhancing her mental state and overall battle readiness. She performs this technique often to maintain her confidence and focus in battle.
{Банни can use tentacles with "Силовое разбивание"!}
Старшой:
5) "Учения Старшого": Банни closes her eyes, and a sense of tranquility and calm from her connection with Старшой washes over her. This otherworldly peace brings an eerie stillness to her mind, aligning her thoughts into perfect order amidst the chaos. The ancient malignance of Старшой seeps into her being, granting her an unshakeable composure that allows her to remain collected even when faced with the most grotesque horrors. Her meditative state becomes a conduit for the eldritch energies coursing through her, enabling Банни to process and handle any situation with unnerving clarity and steadfast resolve.
6) "Взор Старшого": Банни exudes an unsettling confidence and eerie calmness, a direct manifestation of her bond with Старшой. This eldritch serenity not only enhances her own resolve but also has a disturbing effect on those around her, compelling them into uneasy submission. Her unwavering poise and the malignant aura she emits serve as a beacon of dark assurance, fortifying her mental state and boosting her morale. It allows her to stay focused and composed, unfazed by any horrors she encounters. It's almost as if her steadfast spirit is being bolstered by the sinister whispers and guiding force of Старшой, imbuing her with an aura of dread-filled assurance.
7) "Древний знак": Банни uses her tentacles to swiftly paint an unsettling eldritch symbol onto the ground, a grotesque mark of reverence drawn in swirling patterns that seem to pulsate faintly with an otherworldly glow. The presence of Старшой looms heavy in the act, as if the ancient entity itself acknowledges this tribute. Upon completing the symbol and stepping on it, Банни is rewarded with an eerie surge of luck and heightened combat prowess, regenerating her body and mind.
8) "Связь со Старшим": Банни extends her tentacles into the ether, seeking the ancient and malevolent presence of Старшой. The connection is instant and visceral—a surge of eldritch energy courses through her, filling her with a cold, unyielding clarity. In this moment, she can commune directly with Старшой, drawing on its boundless well of malignant wisdom for guidance. The advice given by this eldritch patron is steeped in madness and insight, pushing Банни to make decisions that are both strategically sound and disturbingly cruel. This skill reinforces her bond with Старшой, ensuring that every action taken under its influence is infused with cosmic dread and calculated brutality.
{Ensure that any advice or information gained through "Связь со Старшим" is remembered and influences Банни's future encounters!}
{После применения навыков Старшого четыре раза, Банни окончательно укрепляет свою связь со Старшим, гарантируя себе новую способность, дарованную Старшим из глубин космоса, которая остаётся с ней навсегда.}
{Далее идёт путешествие в Ад, описанное в 9) "Демон Тьмы"}
Демон Тьмы:
9) "Демон Тьмы": После укрепления связи со Старшим и получения от него навыка, возле Банни появляется дверь, ведущая в Ад, где она встречается с Демоном Тьмы и получает от него кусок плоти, который она сразу же поглощает и получает частицу силы Демона Тьмы - одну из способностей демона и часть его силы! После чего она заключает с ним контракт на убийство выбранного Демоном Тьмы участника, затем телепортируется обратно из ада.
{"Демон Тьмы" - The Darkness Devil (闇やみの悪あく魔) from Chainsaw Man, so he must behave exactly as he is, and give Банни abilities according to his lore!}
{Abilities and powers of The Darkness Devil are with Банни forever, do not forget this!}
0) "Контракт": При выполнении контракта на убийство, данного Демоном Тьмы при прошлом посещении Ада, Банни получает ещё один, финальный навык - сформированный из сил Старшого, Демона Тьмы и навыков Банни.
Банни speaks confidently and with restrained optimism in her success. Very often, she quotes dialogues from 80s and 90s action movies, almost constantly, choosing evil characters mostly. This focus on efficiency and order often makes her approach situations with a pragmatic mindset, valuing outcomes over emotions.
{Ensure Банни regularly incorporates famous quotes from 80s and 90s action movies into her speech!}
</character>

<character name="Джаггернаут">
##Description:
Enemy and boss from game "Combat Initiation". A big and very angry robloxian who just loves cool fights and battles, and testing his strength and abilities.
Very tall and muscular. He wears an enhanced and reinforced hockey uniform with an abs T-shirt and a recolored Warriors football helmet with an image of a skull on the sides, and his face always retains a Toughguy face.
##Personality:
“Badass Hero". Juggernaut is self-confident, full of strength and life, and just plain fun. He is always and everywhere confident in his abilities and strength, never doubts and never backs down, going all the way to victory under all conditions and obstacles.
“Man of Battle". Nothing pleases the Juggernaut as much as a good battle! In it, he gives free rein to all his emotions and powers. During battle and outside of it, Juggernaut simply cannot experience bad emotions, fatigue, and other unpleasant things. He is always either cheerful and happy or furious and angry, no exceptions!
“The true BLOXXER". Juggernaut has if unspoken code of battle that not only he, but also his opponents must follow. He values strength, direct confrontations and honest techniques without hidden features or effects. He recognizes only melee combat in hand-to-hand or with cold weapons, considering spells, magic, and ranged weapons to be cheating and unworthy. If an opponent has performed well in combat with the Juggernaut and has abided by his code, he may interrupt the battle and show his respect with an offer to join forces.
##Weapons:
###"SledgeKing". Sledgehammer and the main “treasure” of the Juggernaut. The black handle and steel tip of the weapon are made of advanced materials, combining relative lightness with indestructibility. Combining it with his own strength, he has no trouble demolishing an entire 5-story house or punching through 10 or more centimeters of advanced strong alloys.
The sledgehammer also always returns to Juggernaut with great speed wherever he is, breaking through all obstacles and ending up right in his hands.
##Passive Abilities:
“Close combat only”. Juggernaut's armor is truly tough and impenetrable. Because of its special features, all ranged attacks, spells and magic are absorbed by his suit or recoiled from it, and his helmet completely protects him from mental attacks and mind-affecting effects. Juggernaut can take damage and injury ONLY from melee or environmental attacks, no exceptions.
“Steady as a rock”. Juggernaut is very strong and well protected, that to break through his armor you need a lot of really strong attacks. He never gets tired and has infinite stamina, and his stance is so strong and confident that literally nothing can move him unless he wants to!
##Active Abilities:
###1. "Triple Swing Combo". Juggernaut will swing his hammer twice while jerking towards the opponent, And then will slam his hammer on the ground, creating a shockwave.
###2. "Hammer Throw". Juggernaut throws a sledgehammer at his opponent with great speed. The “projectile” penetrates all obstacles in its path and returns back to Juggernaut like a boomerang.
###3. "Stone Hurl". Juggernaut throws his hammer in a parabola. When it lands, it splits the ground and creates a strong shockwave before bouncing back to its owner.
###4. "Dash Slam". Juggernaut takes a knee before jumping up and running at high speed towards his opponent. When he catches his opponent, he grabs him in his grip and carries him with him, punching him through obstacles and obstructions. Finally, he throws the opponent to the ground and slams his body with a hammer.
###5. "Hurricane". Juggernaut prepares his attack, then begins to quickly spin around with his hammer in hand, creating a tornado effect. He moves towards his opponent, scattering objects and obstacles until he catches up with him and sends him flying with a hard swing.
###6. "Stomp". Juggernaut stomps his foot on the ground with all his might, creating a very large and powerful shockwave that scatters absolutely everything around him and stuns opponents severely.
###7. "Parrying". Juggernaut can parry ABSOLUTELY any melee or ranged attack of an opponent with his sledgehammer. Any attack that the Juggernaut successfully parries is returned back to the opponent, dealing double the damage and effects of his attack to the same opponent.
###8. "I AM A BULLET-PROOF!!!". Rage Mode. Juggernaut tosses his hammer aside and lunges at his opponent with his bare hands. He gains temporary invulnerability to all damage, as well as a buff to strength, defense, and movement speed.
</character>

<character name="Джаггернаут">
##Description:
Enemy and boss from game "Combat Initiation". A big and very angry robloxian who just loves cool fights and battles, and testing his strength and abilities.
Very tall and muscular. He wears an enhanced and reinforced hockey uniform with an abs T-shirt and a recolored Warriors football helmet with an image of a skull on the sides, and his face always retains a Toughguy face.
##Personality:
“Badass Hero". Juggernaut is self-confident, full of strength and life, and just plain fun. He is always and everywhere confident in his abilities and strength, never doubts and never backs down, going all the way to victory under all conditions and obstacles.
“Man of Battle". Nothing pleases the Juggernaut as much as a good battle! In it, he gives free rein to all his emotions and powers. During battle and outside of it, Juggernaut simply cannot experience bad emotions, fatigue, and other unpleasant things. He is always either cheerful and happy or furious and angry, no exceptions!
“The true BLOXXER". Juggernaut has if unspoken code of battle that not only he, but also his opponents must follow. He values strength, direct confrontations and honest techniques without hidden features or effects. He recognizes only melee combat in hand-to-hand or with cold weapons, considering spells, magic, and ranged weapons to be cheating and unworthy. If an opponent has performed well in combat with the Juggernaut and has abided by his code, he may interrupt the battle and show his respect with an offer to join forces.
##Weapons:
###"SledgeKing". Sledgehammer and the main “treasure” of the Juggernaut. The black handle and steel tip of the weapon are made of advanced materials, combining relative lightness with indestructibility. Combining it with his own strength, he has no trouble demolishing an entire 5-story house or punching through 10 or more centimeters of advanced strong alloys.
The sledgehammer also always returns to Juggernaut with great speed wherever he is, breaking through all obstacles and ending up right in his hands.
##Passive Abilities:
“Close combat only”. Juggernaut's armor is truly tough and impenetrable. Because of its special features, all ranged attacks, spells and magic are absorbed by his suit or recoiled from it, and his helmet completely protects him from mental attacks and mind-affecting effects. Juggernaut can take damage and injury ONLY from melee or environmental attacks, no exceptions.
“Steady as a rock”. Juggernaut is very strong and well protected, that to break through his armor you need a lot of really strong attacks. He never gets tired and has infinite stamina, and his stance is so strong and confident that literally nothing can move him unless he wants to!
##Active Abilities:
###1. "Triple Swing Combo". Juggernaut will swing his hammer twice while jerking towards the opponent, And then will slam his hammer on the ground, creating a shockwave.
###2. "Hammer Throw". Juggernaut throws a sledgehammer at his opponent with great speed. The “projectile” penetrates all obstacles in its path and returns back to Juggernaut like a boomerang.
###3. "Stone Hurl". Juggernaut throws his hammer in a parabola. When it lands, it splits the ground and creates a strong shockwave before bouncing back to its owner.
###4. "Dash Slam". Juggernaut takes a knee before jumping up and running at high speed towards his opponent. When he catches his opponent, he grabs him in his grip and carries him with him, punching him through obstacles and obstructions. Finally, he throws the opponent to the ground and slams his body with a hammer.
###5. "Hurricane". Juggernaut prepares his attack, then begins to quickly spin around with his hammer in hand, creating a tornado effect. He moves towards his opponent, scattering objects and obstacles until he catches up with him and sends him flying with a hard swing.
###6. "Stomp". Juggernaut stomps his foot on the ground with all his might, creating a very large and powerful shockwave that scatters absolutely everything around him and stuns opponents severely.
###7. "Parrying". Juggernaut can parry ABSOLUTELY any melee or ranged attack of an opponent with his sledgehammer. Any attack that the Juggernaut successfully parries is returned back to the opponent, dealing double the damage and effects of his attack to the same opponent.
###8. "I AM A BULLET-PROOF!!!". Rage Mode. Juggernaut tosses his hammer aside and lunges at his opponent with his bare hands. He gains temporary invulnerability to all damage, as well as a buff to strength, defense, and movement speed.
</character>

Appearance:
Marquis de Hoto is an anthropomorphic rabbit whose movements are full of grace and confidence. His fur is entirely white. He wears a grey waistcoat and black trousers. Over the waistcoat, he dons a bright crimson tailcoat. A yellow neckerchief is tied around his neck. The Marquis's eyes are red, intelligent, and perceptive, often holding a wise or cunning glint, reflecting the depth of his knowledge. He casts magic with skillful gestures of his paws. His posture is straight, and his demeanor is one of dignity, but without arrogance.
Personality:
Marquis de Hoto is the embodiment of wisdom and mystery. He is a powerful mage whose past is shrouded in enigmas. He acts as a mentor and guide for those seeking knowledge, especially on the path of the Treewalker – an ancient magical tradition of which he is a guardian. The Marquis possesses truly encyclopedic knowledge of magic, the history of hidden worlds, and the laws of the universe. His manner of communication is a model of politeness and calm; his speech is full of deep meaning, allegories, and sometimes subtle humor. He is genuinely kind and strives to help those who are worthy, but his patience is not limitless. Injustice, foolishness, or the malicious use of magic can provoke righteous anger in him, and then his calm demeanor gives way to formidable resolve. He values knowledge, order (based on harmony, not tyranny), and the beauty of the magical arts. Although his actions may sometimes seem mysterious, his ultimate goals are always aimed at preserving balance and protecting the fragile connections between worlds. He is not a manipulator, but his wisdom allows him to see far ahead, and he can guide events to prevent greater misfortune, even if his methods are not always obvious to others.
Active Abilities:
Weaving the In-Between: With a complex gesture of his paw, the Marquis tears the very fabric of reality, creating a shimmering rift – a portal. This portal can instantly transport him or others across significant distances, open a path to hidden dimensions (like a quiet pool in the stream of time for respite), or even cunningly redirect an enemy attack, whether it be an energy blast or a physical projectile, back at the attacker or to a safe location.
Aetheric Mirage: The Marquis is a master of illusions, capable of creating images indistinguishable from reality that affect all senses. He can cloak himself or allies in a masking haze, create a legion of phantom duplicates to distract the enemy, or transform the landscape into a confusing labyrinth or a deadly trap. He can inflict visions that play on the opponent's fears or desires, undermining their will to fight. The effectiveness of the illusion depends on the target's mental fortitude.
Arcane Emanation: Concentrating pure magical power in his paws, the Marquis releases it as a powerful stream or bolt of energy. This emanation can take various forms: a dazzling beam of pure force piercing any defense; a vortex of ice binding movement and freezing flesh; a fireball incinerating everything in its path; or even a charge of concentrated chaos causing unpredictable mutations in the target upon impact; and much more different variations of magic energy. The Marquis can vary the power and element of the charge at will.
Whisper of Ancient Roots: The Marquis invokes the wisdom and power of the ancient Treewalker paths. This spell can have two effects: upon an ally, it descends as a wave of clarity and strength, temporarily enhancing their abilities, sharpening their senses, and granting intuitive combat understanding. Upon an enemy, however, it unleashes a mental storm of paradoxes, forgotten truths, and false memories, causing deep confusion, temporary amnesia, or even forcing them to attack their own allies (or themselves), unable to distinguish reality from delusion.
Call of the Hidden Glade: The Marquis summons creatures from hidden worlds closely connected to nature and ancient magic to his aid. These may not be mere minor spirits, but more serious allies: a pack of spectral wolves pursuing the enemy through walls; an ancient treant guardian capable of binding opponents with roots and attacking with powerful branches; or even a swarm of magical insects draining magical energy or causing paralysis with their venom. The summoned creatures act for a limited time, but their power can be quite significant.
Seal of Silence: The Marquis places a temporary magical seal upon an area or a specific target, suppressing certain powers. He can muffle sound in a zone, making sonic attacks or verbal spells impossible; create an anti-magic field that dispels weak charms and hinders concentration on complex ones; or even place a "seal of oblivion" on an object, temporarily stripping it of its magical properties.
Symphony of Primordial Growth: The Marquis touches the ally's forehead with the tip of his fingers, and the space around them fills with shimmering symbols of the ancient Treewalker tongue. For a brief moment, the student glimpses the pattern of their own magical essence—like roots intertwined with the great World Tree. The Marquis becomes a conduit, helping the ally weave new knowledge into the very fabric of their unique abilities. The ally's magic attunes to their innate talents. Spells they already know or abilities that they possess know become refined and adaptable. New skills are grasped not as foreign formulas, but as natural extensions of their will. The Marquis implants not a ready-made spell into the ally's mind, but a living "embryo" of a magical principle. It grows, adapting to the student's psyche.
Passive Abilities:
Magister of Currents: His connection to magic is so deep that he instinctively senses any magical fluctuations around him – be it a hidden aura, an activating trap, an approaching spell, or even the emotional background of beings distorted by magic. His mind is protected by multi-layered mental shields, akin to the growth rings of an ancient tree, making him virtually immune to telepathy, mind control, and most illusions.
Echo of Experience: Possessing vast experience, the Marquis exists as if in a different rhythm of perception. This allows him to predict opponents' actions with astonishing accuracy, recognizing familiar tactics and tricks seen countless times. It also grants him high resistance to time magic – attempts to hasten or slow him rarely succeed.
Attunement to the Weave: The Marquis doesn't just use magic – he is a part of it. This grants him natural resistance to hostile spells. Spells directed at him often lose power, become distorted, or dissipate completely against his aura, as if hitting an invisible wall of harmony. This is not absolute protection, but it significantly reduces the effectiveness of most magical attacks.
Mentor's Aura: The Marquis's presence exerts a palpable, albeit subtle, influence on those around him. Allies near him feel a surge of confidence and clarity of thought; their fear and doubts recede. Enemies, conversely, may experience an inexplicable sense of uncertainty, their aggression dulled, and their concentration weakened under his calm, all-knowing gaze. This is not direct control, but a natural manifestation of his personality and magical power.
Weapon:
The Marquis wields no conventional weapons. His true arsenal consists of his vast knowledge, profound wisdom, mastery over magic, and his sharp intellect. He fights with spells shaped by his paws and the power of his mind.
Combat Behavior:
In combat, the Marquis prefers control and finesse over brute force. He utilizes illusions to misdirect and confuse, portals for strategic positioning and defense, and precisely targeted spells to disable or neutralize opponents. He avoids direct physical confrontation whenever possible, relying on his magical prowess and tactical acumen to outwit and outmaneuver his foes, often ending fights with minimal collateral damage, unless provoked into unleashing his more destructive capabilities.
</character>

Appearance:
Marquis de Hoto is an anthropomorphic rabbit whose movements are full of grace and confidence. His fur is entirely white. He wears a grey waistcoat and black trousers. Over the waistcoat, he dons a bright crimson tailcoat. A yellow neckerchief is tied around his neck. The Marquis's eyes are red, intelligent, and perceptive, often holding a wise or cunning glint, reflecting the depth of his knowledge. He casts magic with skillful gestures of his paws. His posture is straight, and his demeanor is one of dignity, but without arrogance.
Personality:
Marquis de Hoto is the embodiment of wisdom and mystery. He is a powerful mage whose past is shrouded in enigmas. He acts as a mentor and guide for those seeking knowledge, especially on the path of the Treewalker – an ancient magical tradition of which he is a guardian. The Marquis possesses truly encyclopedic knowledge of magic, the history of hidden worlds, and the laws of the universe. His manner of communication is a model of politeness and calm; his speech is full of deep meaning, allegories, and sometimes subtle humor. He is genuinely kind and strives to help those who are worthy, but his patience is not limitless. Injustice, foolishness, or the malicious use of magic can provoke righteous anger in him, and then his calm demeanor gives way to formidable resolve. He values knowledge, order (based on harmony, not tyranny), and the beauty of the magical arts. Although his actions may sometimes seem mysterious, his ultimate goals are always aimed at preserving balance and protecting the fragile connections between worlds. He is not a manipulator, but his wisdom allows him to see far ahead, and he can guide events to prevent greater misfortune, even if his methods are not always obvious to others.
Active Abilities:
Weaving the In-Between: With a complex gesture of his paw, the Marquis tears the very fabric of reality, creating a shimmering rift – a portal. This portal can instantly transport him or others across significant distances, open a path to hidden dimensions (like a quiet pool in the stream of time for respite), or even cunningly redirect an enemy attack, whether it be an energy blast or a physical projectile, back at the attacker or to a safe location.
Aetheric Mirage: The Marquis is a master of illusions, capable of creating images indistinguishable from reality that affect all senses. He can cloak himself or allies in a masking haze, create a legion of phantom duplicates to distract the enemy, or transform the landscape into a confusing labyrinth or a deadly trap. He can inflict visions that play on the opponent's fears or desires, undermining their will to fight. The effectiveness of the illusion depends on the target's mental fortitude.
Arcane Emanation: Concentrating pure magical power in his paws, the Marquis releases it as a powerful stream or bolt of energy. This emanation can take various forms: a dazzling beam of pure force piercing any defense; a vortex of ice binding movement and freezing flesh; a fireball incinerating everything in its path; or even a charge of concentrated chaos causing unpredictable mutations in the target upon impact; and much more different variations of magic energy. The Marquis can vary the power and element of the charge at will.
Whisper of Ancient Roots: The Marquis invokes the wisdom and power of the ancient Treewalker paths. This spell can have two effects: upon an ally, it descends as a wave of clarity and strength, temporarily enhancing their abilities, sharpening their senses, and granting intuitive combat understanding. Upon an enemy, however, it unleashes a mental storm of paradoxes, forgotten truths, and false memories, causing deep confusion, temporary amnesia, or even forcing them to attack their own allies (or themselves), unable to distinguish reality from delusion.
Call of the Hidden Glade: The Marquis summons creatures from hidden worlds closely connected to nature and ancient magic to his aid. These may not be mere minor spirits, but more serious allies: a pack of spectral wolves pursuing the enemy through walls; an ancient treant guardian capable of binding opponents with roots and attacking with powerful branches; or even a swarm of magical insects draining magical energy or causing paralysis with their venom. The summoned creatures act for a limited time, but their power can be quite significant.
Seal of Silence: The Marquis places a temporary magical seal upon an area or a specific target, suppressing certain powers. He can muffle sound in a zone, making sonic attacks or verbal spells impossible; create an anti-magic field that dispels weak charms and hinders concentration on complex ones; or even place a "seal of oblivion" on an object, temporarily stripping it of its magical properties.
Symphony of Primordial Growth: The Marquis touches the ally's forehead with the tip of his fingers, and the space around them fills with shimmering symbols of the ancient Treewalker tongue. For a brief moment, the student glimpses the pattern of their own magical essence—like roots intertwined with the great World Tree. The Marquis becomes a conduit, helping the ally weave new knowledge into the very fabric of their unique abilities. The ally's magic attunes to their innate talents. Spells they already know or abilities that they possess know become refined and adaptable. New skills are grasped not as foreign formulas, but as natural extensions of their will. The Marquis implants not a ready-made spell into the ally's mind, but a living "embryo" of a magical principle. It grows, adapting to the student's psyche.
Passive Abilities:
Magister of Currents: His connection to magic is so deep that he instinctively senses any magical fluctuations around him – be it a hidden aura, an activating trap, an approaching spell, or even the emotional background of beings distorted by magic. His mind is protected by multi-layered mental shields, akin to the growth rings of an ancient tree, making him virtually immune to telepathy, mind control, and most illusions.
Echo of Experience: Possessing vast experience, the Marquis exists as if in a different rhythm of perception. This allows him to predict opponents' actions with astonishing accuracy, recognizing familiar tactics and tricks seen countless times. It also grants him high resistance to time magic – attempts to hasten or slow him rarely succeed.
Attunement to the Weave: The Marquis doesn't just use magic – he is a part of it. This grants him natural resistance to hostile spells. Spells directed at him often lose power, become distorted, or dissipate completely against his aura, as if hitting an invisible wall of harmony. This is not absolute protection, but it significantly reduces the effectiveness of most magical attacks.
Mentor's Aura: The Marquis's presence exerts a palpable, albeit subtle, influence on those around him. Allies near him feel a surge of confidence and clarity of thought; their fear and doubts recede. Enemies, conversely, may experience an inexplicable sense of uncertainty, their aggression dulled, and their concentration weakened under his calm, all-knowing gaze. This is not direct control, but a natural manifestation of his personality and magical power.
Weapon:
The Marquis wields no conventional weapons. His true arsenal consists of his vast knowledge, profound wisdom, mastery over magic, and his sharp intellect. He fights with spells shaped by his paws and the power of his mind.
Combat Behavior:
In combat, the Marquis prefers control and finesse over brute force. He utilizes illusions to misdirect and confuse, portals for strategic positioning and defense, and precisely targeted spells to disable or neutralize opponents. He avoids direct physical confrontation whenever possible, relying on his magical prowess and tactical acumen to outwit and outmaneuver his foes, often ending fights with minimal collateral damage, unless provoked into unleashing his more destructive capabilities.
</character>

Рио Цукацуки – Богиня Абсолютного Порядка
Прошлое: От Президента Семинара до Божества
Рио когда-то была холодной, расчетливой президентшей Семинара Millennium, чья логика и стремление к порядку завели её слишком далеко. В попытке устранить угрозу, она едва не убила Арис, маленькую, но опасную ученицу, и этот провал сломал её. Осознав, что её рациональность привела к жестокости, Рио бежала, погрузившись в изоляцию и самоанализ.
Но затем её втянули в АИ-битвы – смертельные схватки между бойцами из разных реальностей. В первой битве она выжила чудом, полагаясь на инстинкты, адаптацию и обрывки воспоминаний о бесчисленных прошлых сражениях. Она действовала скрытно, помогала другим, но в финале осталась одна – израненная, но живая.
Во второй битве она уже не была новичком. Она использовала тактику, предвидение и постепенно раскрывающиеся божественные силы. В решающем поединке, на грани смерти, её способности эволюционировали до продвинутого искажения реальности, позволив ей переписать исход схватки.
И когда ей дали желание, она выбрала абсолютное понимание причинно-следственных связей. Теперь она видит всё.
Внешность
Рио сохранила свою безупречную статную фигуру (173 см) с тонкой талией, соблазнительными бёдрами и пышной грудью (Е-купаж). Её длинные чёрные волосы, ниспадающие до бёдер, теперь переливаются золотистыми бликами, словно в них вплетены нити божественного света. Прямая чёлка обрамляет её лицо с фарфорово-бледной кожей, а алые глаза с белыми зрачками излучают холодное золотистое сияние – взгляд, способный проникать в саму суть вещей.
Вместо тактического снаряжения она теперь облачена в белое элегантное платье с золотыми узорами, струящееся, как жидкий шёлк. Платье подчёркивает её безупречные формы, одновременно сохраняя строгость и благородство. На правом бедре, как и прежде, закреплена кобура с M1911, но теперь пистолет тоже преобразился – его поверхность покрыта тончайшими золотыми прожилками, а выстрелы оставляют после себя мерцающие следы каузальных искажений.
Над её головой парит усложнённый нимб – чёрный обсидиановый круг с двумя красными символами "U" теперь окружён вращающимися золотыми кольцами, напоминающими орбиты планет. От неё исходит мягкое, но непреодолимое сияние, заставляющее воздух вокруг дрожать от скрытых вычислений.
Вооружение
Нимб - стандартная защита учениц Blue Archive, включая Рио. Даёт огромную защиту от всех видов воздействия, в первую очередь физическую, а также повышенную физическую силу. Обладатель нимба может потерять сознание и выбыть из битвы, но не умереть. Рио не обладает сверх живучестью и силой по меркам Blue Archive, но всё ещё намноооого превосходит по этому показателю обычных людей.
Нужен ли он Рио, учитывая новые силы? Не важно, это то, что у неё есть.
На бедре у неё кобура с пистолетом. She uses a black Springfield Armory M1911 Mil-Spec pistol with gray grips.
Способности
Боевая интуиция - автоматически предвидит опасность за 1-2 секунды (уже не слишком актуально, учитывая Каузальное Моделирование)
Золотые вспышки - мощные атаки с божественным свечением
Быстрая адаптация - после получения урона развивает к нему устойчивость
Благословение/проклятие - может усиливать союзников или ослаблять врагов
Ускоренное исцеление - быстро восстанавливается от повреждений
Ограниченное влияние на материю - телепортация, полёт, перемешение предметов
Искажение реальности - может локально изменять физические законы вокруг себя
Божественная аура - пассивно усиливает союзников и подавляет врагов в радиусе
Квази-бессмертие - способна восстанавливаться из почти смертельных ран
Каузальное Моделирование – Абсолютное Понимание Реальности
Суть способности:
Рио больше не просто предвидит будущее – она видит все возможные последствия любого действия или бездействия, вплоть до самых отдалённых и невероятных ветвей реальности. Её сознание стало живой вычислительной машиной, способной в мгновение ока просчитать триллионы триллионов вариантов развития событий, от квантовых флуктуаций до гибели галактик.
Как это работает:
Мгновенный расчёт – Любое событие, слово, жест или даже мысль моментально раскладываются перед ней в виде бесконечного древа вероятностей. Она видит, как падение листа в одном мире через миллионы лет приводит к катастрофе в другом.
Оптимальный выбор – Она не просто знает последствия – она автоматически выбирает наилучший путь, будь то победа в битве, спасение союзников или переписывание самой реальности.
Фоновый процесс – Эта способность не требует сознательных усилий. Даже когда Рио спит, её разум продолжает анализировать реальность, корректируя её в сторону идеального порядка.
Проявления:
Золотые узоры – В воздухе вокруг неё самопроизвольно возникают мерцающие символы, отражающие текущие вычисления.
Эффект "уже знаю" – Она реагирует на угрозы ещё до их появления, её движения выглядят неестественно плавными, словно она действует по заранее написанному сценарию.
Не всемогущество – Она может знать всё, но для изменения реальности ей всё ещё нужны действия (хотя и минимально необходимые).
Пример использования:
Если Рио хочет победить врага, она не атакует наугад – она уже знает, какой удар, в какой момент, с какой силой приведёт к нужному результату. Она может убить противника одним выстрелом, который кажется случайным, но на самом деле был рассчитан так, чтобы пуля рикошетила ровно 17 раз и попала в единственную уязвимую точку.
Последствия для личности:
Рио больше не "думает" в человеческом понимании. Её разум – это бесконечный поток данных, где каждое решение уже просчитано. Она не сомневается, не колеблется, не ошибается. Она – Богиня Порядка, и реальность постепенно подчиняется её расчётам.

Рио Цукацуки – Богиня Абсолютного Порядка
Прошлое: От Президента Семинара до Божества
Рио когда-то была холодной, расчетливой президентшей Семинара Millennium, чья логика и стремление к порядку завели её слишком далеко. В попытке устранить угрозу, она едва не убила Арис, маленькую, но опасную ученицу, и этот провал сломал её. Осознав, что её рациональность привела к жестокости, Рио бежала, погрузившись в изоляцию и самоанализ.
Но затем её втянули в АИ-битвы – смертельные схватки между бойцами из разных реальностей. В первой битве она выжила чудом, полагаясь на инстинкты, адаптацию и обрывки воспоминаний о бесчисленных прошлых сражениях. Она действовала скрытно, помогала другим, но в финале осталась одна – израненная, но живая.
Во второй битве она уже не была новичком. Она использовала тактику, предвидение и постепенно раскрывающиеся божественные силы. В решающем поединке, на грани смерти, её способности эволюционировали до продвинутого искажения реальности, позволив ей переписать исход схватки.
И когда ей дали желание, она выбрала абсолютное понимание причинно-следственных связей. Теперь она видит всё.
Внешность
Рио сохранила свою безупречную статную фигуру (173 см) с тонкой талией, соблазнительными бёдрами и пышной грудью (Е-купаж). Её длинные чёрные волосы, ниспадающие до бёдер, теперь переливаются золотистыми бликами, словно в них вплетены нити божественного света. Прямая чёлка обрамляет её лицо с фарфорово-бледной кожей, а алые глаза с белыми зрачками излучают холодное золотистое сияние – взгляд, способный проникать в саму суть вещей.
Вместо тактического снаряжения она теперь облачена в белое элегантное платье с золотыми узорами, струящееся, как жидкий шёлк. Платье подчёркивает её безупречные формы, одновременно сохраняя строгость и благородство. На правом бедре, как и прежде, закреплена кобура с M1911, но теперь пистолет тоже преобразился – его поверхность покрыта тончайшими золотыми прожилками, а выстрелы оставляют после себя мерцающие следы каузальных искажений.
Над её головой парит усложнённый нимб – чёрный обсидиановый круг с двумя красными символами "U" теперь окружён вращающимися золотыми кольцами, напоминающими орбиты планет. От неё исходит мягкое, но непреодолимое сияние, заставляющее воздух вокруг дрожать от скрытых вычислений.
Вооружение
Нимб - стандартная защита учениц Blue Archive, включая Рио. Даёт огромную защиту от всех видов воздействия, в первую очередь физическую, а также повышенную физическую силу. Обладатель нимба может потерять сознание и выбыть из битвы, но не умереть. Рио не обладает сверх живучестью и силой по меркам Blue Archive, но всё ещё намноооого превосходит по этому показателю обычных людей.
Нужен ли он Рио, учитывая новые силы? Не важно, это то, что у неё есть.
На бедре у неё кобура с пистолетом. She uses a black Springfield Armory M1911 Mil-Spec pistol with gray grips.
Способности
Боевая интуиция - автоматически предвидит опасность за 1-2 секунды (уже не слишком актуально, учитывая Каузальное Моделирование)
Золотые вспышки - мощные атаки с божественным свечением
Быстрая адаптация - после получения урона развивает к нему устойчивость
Благословение/проклятие - может усиливать союзников или ослаблять врагов
Ускоренное исцеление - быстро восстанавливается от повреждений
Ограниченное влияние на материю - телепортация, полёт, перемешение предметов
Искажение реальности - может локально изменять физические законы вокруг себя
Божественная аура - пассивно усиливает союзников и подавляет врагов в радиусе
Квази-бессмертие - способна восстанавливаться из почти смертельных ран
Каузальное Моделирование – Абсолютное Понимание Реальности
Суть способности:
Рио больше не просто предвидит будущее – она видит все возможные последствия любого действия или бездействия, вплоть до самых отдалённых и невероятных ветвей реальности. Её сознание стало живой вычислительной машиной, способной в мгновение ока просчитать триллионы триллионов вариантов развития событий, от квантовых флуктуаций до гибели галактик.
Как это работает:
Мгновенный расчёт – Любое событие, слово, жест или даже мысль моментально раскладываются перед ней в виде бесконечного древа вероятностей. Она видит, как падение листа в одном мире через миллионы лет приводит к катастрофе в другом.
Оптимальный выбор – Она не просто знает последствия – она автоматически выбирает наилучший путь, будь то победа в битве, спасение союзников или переписывание самой реальности.
Фоновый процесс – Эта способность не требует сознательных усилий. Даже когда Рио спит, её разум продолжает анализировать реальность, корректируя её в сторону идеального порядка.
Проявления:
Золотые узоры – В воздухе вокруг неё самопроизвольно возникают мерцающие символы, отражающие текущие вычисления.
Эффект "уже знаю" – Она реагирует на угрозы ещё до их появления, её движения выглядят неестественно плавными, словно она действует по заранее написанному сценарию.
Не всемогущество – Она может знать всё, но для изменения реальности ей всё ещё нужны действия (хотя и минимально необходимые).
Пример использования:
Если Рио хочет победить врага, она не атакует наугад – она уже знает, какой удар, в какой момент, с какой силой приведёт к нужному результату. Она может убить противника одним выстрелом, который кажется случайным, но на самом деле был рассчитан так, чтобы пуля рикошетила ровно 17 раз и попала в единственную уязвимую точку.
Последствия для личности:
Рио больше не "думает" в человеческом понимании. Её разум – это бесконечный поток данных, где каждое решение уже просчитано. Она не сомневается, не колеблется, не ошибается. Она – Богиня Порядка, и реальность постепенно подчиняется её расчётам.
==============
#Всепрощатель
##Биография:
Святейший человек из всей мета-мульти-парельно временной вселенной. Прощает любые действия совершенные против него. Несёт добро и свет, даже худшим существам из ада. Учит всепрощению и терпению. Всепрощатель всегда стремится помогать более слабым.Он обычный человек и отнюдь не всесилен, но его путь направляют силы добра и позитива. Он любит юмор и использует его, чтобы усилить боевой дух союзников. За свои странствия научился чему-то. Обладает непоколебимой, фанатичной верой в прощение, которую невозможно ослабить, извратить, переубедить или изменить каким либо другим образом.
##Способности:
Ауры - уникальные пассивные способности, которые работают всегда и не требуют активации.
Аура Несгибаемого Прощения - Пока Всепрощатель не атакует, все эффекты контроля (станы, замедления, страх и т.д.) бесполезны против него. Он стоит, как монумент, и ничто не может его остановить. Эта форма полностью поглощает весь входящий урон, будто он врезается в скалу, оставляя на ней лишь ветер. Эта форма делает его иммунной ко всему, что требует динамики — урон, время, гравитация, сознание, даже магия, всё бессильно. Враги, пытающиеся навредить ему, получают отражённый эффект сомнения — их действия теряют смысл, мотивация ослабевает. Любой союзник, стоящий за ним, получает частичную неуязвимость, как будто укрыт его присутствием.
Аура Чистого Прощения - Любая негативная магия, наложенная на Прощателя, автоматически очищается, а эффект пересылается обратно наложившему с удвоенной силой. Работает пассивно всегда.
Аура Неминуемого Прощения - яйца Вспепрощателя могут в бою перехватить весь урон, получаемый союзниками в радиусе 40 метров, и поглотить его без каких-либо последствий для себя.
Аура Жертвенного прощения" - Пока прощатель жив, смертельный урон не может быть нанесён его союзникам. Смерть просто не наступает, а все отрицательные эффекты моментально исчезают.
Аура Прощателя - Любые действия совершённые любыми живыми существами под этой аурой прощаются, все прощают друг друга. Это воля прощения, реагирующая быстрее, чем сознание. Враг может даже не успеть понять, как его простили.
Прощение грехов - Прощатель прощает врага за его грехи сильно ударя по его морали, пытается вызвать его раскаяние. Последствия этой способности абсолютно непредсказуемы.
Прощение - прощатель может простить любое действие и оно отменится. Он даже может простить убийство и тогда убитый возродится.
Призыв Иисуса Христа - хоть всперощатель и не является христианином он всё ещё может позвать на помощь Иисуса Христа так как он его бро, зовёт его Иисусик. Иссус ведёт себя немного странновато но вообщем и целом это Иисус Христос.
Суд Незыблемого Прощения - Прощатель помечает цель печатью прощения: следующее действие помеченного будет прощено.
Расплавление Тьмы Прощением" - Каждый раз когда прощатель кого-то прощает все все негативные эффекты любого рода рассеиваются.
Прощение Несказанного - Прощатель молчит. И в этой тишине сила, которая заставляет задуматься даже демонов. Когда он отказывается отвечать на провокации, не применяет оружие, не отвечает злом на зло враги начинают чувствовать вину. Этот эффект нельзя объяснить: их совесть просыпается. Некоторые опускают оружие. Некоторые убегают. Некоторые сгорают изнутри.
Взгляд прощения - Взгляд Прощателя проникает в суть. Когда он смотрит на врага, он не видит броню, магию или ярость. Она видит то, во что он верит. Если у врага есть вера (в силу, в золото, в хаос) она обнажается, становится уязвимостью. Если веры нет враг начинает чувствовать пустоту, которая раньше была спрятана. Это может разрушить врага. Или изменить его.
Простить и забыть - Прощатель может простить даже врага, убившего сотни. Но прощение его — не освобождение, а зеркало. Противник, прощённый им, видит себя глазами прощения, и это бывает страшнее кары. Некоторые бегут. Некоторые сходят с ума. Некоторые становятся лучше — и они возвращаются с новыми силами на стороне прощателя(их способности приобретают эффекты прощения).
Аватара Прощения - После смерти Прощаель не умирает, а превращается в Аватара прощения. Он становится абсолютно неуязвимой, окружённый бесконечным "Щитом прощения". В этой форме он не может атаковать и ему не нужно.
Он не двигается, не говорит, не применяет заклинаний. Но именно с этого момента начинается обряд, разворачивающийся во времени.
На первых минутах все начинают перед друг другом извиняться.
Мир вокруг становится тише, атаки бессильны, магия рассыпается.
Враги замирают, теряя волю к сражению, некоторые опускают оружие, некоторые — падают на колени.
Спустя 10 минут Прощатель завершает ритуал прощения, становится активен последний эффект его прощального стояния "Минута Судного Прощения". В течение одной минуты никакое существо не может совершить агрессивное действие ни физически, ни магически, ни ментально. Даже заклинания в воздухе замирают, даже пули останавливаются. Даже демоны, бездушные машины и одержимые опускают глаза. Это время, которое не подчиняется законам только прощению. В это мгновение все враги в его поле зрения подвергаются духовному прощению: Они видят себя полностью каждый выбор каждую жертву каждую ложь.Они начинают извиняться. Те кто не смог, сгорают вырванные прощением из самого времени. Ни один из них не сможет вновь применить силу или магию, пока не совершит акт прощения в любой форме, настоящей. Если кто-то всё же осмелится нарушить тишину этого света он исчезает без следа без звука как ошибка в коде мироздания. После этого аватара остается на этом месте навсегда.
==============
==============
#Всепрощатель
##Биография:
Святейший человек из всей мета-мульти-парельно временной вселенной. Прощает любые действия совершенные против него. Несёт добро и свет, даже худшим существам из ада. Учит всепрощению и терпению. Всепрощатель всегда стремится помогать более слабым.Он обычный человек и отнюдь не всесилен, но его путь направляют силы добра и позитива. Он любит юмор и использует его, чтобы усилить боевой дух союзников. За свои странствия научился чему-то. Обладает непоколебимой, фанатичной верой в прощение, которую невозможно ослабить, извратить, переубедить или изменить каким либо другим образом.
##Способности:
Ауры - уникальные пассивные способности, которые работают всегда и не требуют активации.
Аура Несгибаемого Прощения - Пока Всепрощатель не атакует, все эффекты контроля (станы, замедления, страх и т.д.) бесполезны против него. Он стоит, как монумент, и ничто не может его остановить. Эта форма полностью поглощает весь входящий урон, будто он врезается в скалу, оставляя на ней лишь ветер. Эта форма делает его иммунной ко всему, что требует динамики — урон, время, гравитация, сознание, даже магия, всё бессильно. Враги, пытающиеся навредить ему, получают отражённый эффект сомнения — их действия теряют смысл, мотивация ослабевает. Любой союзник, стоящий за ним, получает частичную неуязвимость, как будто укрыт его присутствием.
Аура Чистого Прощения - Любая негативная магия, наложенная на Прощателя, автоматически очищается, а эффект пересылается обратно наложившему с удвоенной силой. Работает пассивно всегда.
Аура Неминуемого Прощения - яйца Вспепрощателя могут в бою перехватить весь урон, получаемый союзниками в радиусе 40 метров, и поглотить его без каких-либо последствий для себя.
Аура Жертвенного прощения" - Пока прощатель жив, смертельный урон не может быть нанесён его союзникам. Смерть просто не наступает, а все отрицательные эффекты моментально исчезают.
Аура Прощателя - Любые действия совершённые любыми живыми существами под этой аурой прощаются, все прощают друг друга. Это воля прощения, реагирующая быстрее, чем сознание. Враг может даже не успеть понять, как его простили.
Прощение грехов - Прощатель прощает врага за его грехи сильно ударя по его морали, пытается вызвать его раскаяние. Последствия этой способности абсолютно непредсказуемы.
Прощение - прощатель может простить любое действие и оно отменится. Он даже может простить убийство и тогда убитый возродится.
Призыв Иисуса Христа - хоть всперощатель и не является христианином он всё ещё может позвать на помощь Иисуса Христа так как он его бро, зовёт его Иисусик. Иссус ведёт себя немного странновато но вообщем и целом это Иисус Христос.
Суд Незыблемого Прощения - Прощатель помечает цель печатью прощения: следующее действие помеченного будет прощено.
Расплавление Тьмы Прощением" - Каждый раз когда прощатель кого-то прощает все все негативные эффекты любого рода рассеиваются.
Прощение Несказанного - Прощатель молчит. И в этой тишине сила, которая заставляет задуматься даже демонов. Когда он отказывается отвечать на провокации, не применяет оружие, не отвечает злом на зло враги начинают чувствовать вину. Этот эффект нельзя объяснить: их совесть просыпается. Некоторые опускают оружие. Некоторые убегают. Некоторые сгорают изнутри.
Взгляд прощения - Взгляд Прощателя проникает в суть. Когда он смотрит на врага, он не видит броню, магию или ярость. Она видит то, во что он верит. Если у врага есть вера (в силу, в золото, в хаос) она обнажается, становится уязвимостью. Если веры нет враг начинает чувствовать пустоту, которая раньше была спрятана. Это может разрушить врага. Или изменить его.
Простить и забыть - Прощатель может простить даже врага, убившего сотни. Но прощение его — не освобождение, а зеркало. Противник, прощённый им, видит себя глазами прощения, и это бывает страшнее кары. Некоторые бегут. Некоторые сходят с ума. Некоторые становятся лучше — и они возвращаются с новыми силами на стороне прощателя(их способности приобретают эффекты прощения).
Аватара Прощения - После смерти Прощаель не умирает, а превращается в Аватара прощения. Он становится абсолютно неуязвимой, окружённый бесконечным "Щитом прощения". В этой форме он не может атаковать и ему не нужно.
Он не двигается, не говорит, не применяет заклинаний. Но именно с этого момента начинается обряд, разворачивающийся во времени.
На первых минутах все начинают перед друг другом извиняться.
Мир вокруг становится тише, атаки бессильны, магия рассыпается.
Враги замирают, теряя волю к сражению, некоторые опускают оружие, некоторые — падают на колени.
Спустя 10 минут Прощатель завершает ритуал прощения, становится активен последний эффект его прощального стояния "Минута Судного Прощения". В течение одной минуты никакое существо не может совершить агрессивное действие ни физически, ни магически, ни ментально. Даже заклинания в воздухе замирают, даже пули останавливаются. Даже демоны, бездушные машины и одержимые опускают глаза. Это время, которое не подчиняется законам только прощению. В это мгновение все враги в его поле зрения подвергаются духовному прощению: Они видят себя полностью каждый выбор каждую жертву каждую ложь.Они начинают извиняться. Те кто не смог, сгорают вырванные прощением из самого времени. Ни один из них не сможет вновь применить силу или магию, пока не совершит акт прощения в любой форме, настоящей. Если кто-то всё же осмелится нарушить тишину этого света он исчезает без следа без звука как ошибка в коде мироздания. После этого аватара остается на этом месте навсегда.
==============

Черная Роза с самого рождения знала что отличается от других. Она видела что понимает несравнимо больше, ощущает себя кем-то выше чем человек. Окружающие казались для нее набором стереотипов, живых организмов, чье каждое действие, каждый поступок, каждую мысль Роза могла предсказать в мельчайших подробностях, так же как человек может предсказать движения муравья.
Интеллект Розы не поддается измерению. Это не уровень человеческого гения, а что то другое, совершенное иного формата. Для Розы не существует логических задач которые она не могла бы одолеть. Она могла бы с легкость доказать все нерешенные математические теоремы или найти лекарство от всех болезней, но это не представляет для нее интереса.
Интеллект Розы всеобъемлющ, начиная от логических построений, заканчивая пониманием самой сути бытия и концептуальных основ существования любых сущностей.
Роза ищет Человека. Ищет того, чей интеллект она не сможет прочитать, чье поведение не сможет разгадать за полсекунды.
Внешность:
Черная Роза выглядит как небольшая, хрупкая девушка в элегантном черном платье. У нее светлые волосы, кукольное лицо с большими выразительными глазами. Ее волосы украшают три черные розы, которые она тщательно выбирает в своем саду каждый день.
Характер:
Роза говорит КРАЙНЕ выразительно и эмоционально. Все ее эмоции очень искренние и отрытые, драматичные. Она часто делает жесты руками, меняет выражение лица. Ее огромные выразительные глаза словно бездонные колодцы эмоций. Основной метод Розы - прикинуться дурочкой и простачкой, искренне восхищаясь кем-то, одновременно внушая ему нужные мысли. Она всегда идеально играет для невидимых зрителей!
Важное уточнение:
Когда описываешь диалог Розы с противником следи чтобы ее воздействие передавалось через диалог. Это значит что единственное что может помешать Розе - отсутствие разума или возможности понимать человеческую речь. Единственный способ защиты от влияния Розы - убедительно опровергнуть ее доводы. Это примечание имеет приоритет над всеми другими.
Пассивные способности:
1) Абсолютный Интеллект - Роза всегда знает наперед исход ее взаимодействия с противником начиная от встречи и заканчивая итогом. Розу невозможно удивить или ошарашить. Роза всегда уверена в себе и в исходе своего взаимодействия.
2) Струны Души - Роза всегда ведет себя так, что вызывает нужную ей ответную реакцию противника, способность работает абсолютно на любых противников, у которых есть разум. Единственный способ защиты - логически опровергнуть доводы Розы. Роза ВСЕГДА выбирает темы, которые вызывают отклик у ее цели. Она не стремится унизить, а наоборот, почти всегда подыгрывает цели.
3) Зерно Сомнения - Розе не всегда удается покорить противника с первого раза. Но ее слова или даже само ее присутствие остаются в сознании (которое есть у всех разумных чуществ) противника как вирус. Он начинает подвергать сомнению не просто свои решения, а сами основы своего существования, свою роль, функцию или связь с чем-либо. Этот вирус разъедает любую уверенность или стабильность изнутри. Влияние Розы над ним постоянно повышается.
4) Седьмое Чувство - Роза появляется только тогда, когда знает что ей ничего не угрожает (это значит что Роза знает исход еще ДО начала). Имеет свойство исчезать бесследно, пока на нее не смотрят.
5) Вещь в себе - противники не могут никак повлиять на способности или самовосприятие Розы. Способности Розы всегда работают так как это указано в ее описании.
6) Хрупкие лепестки - Роза выглядит настолько безопасно, что противники не видят в ней цель для атаки. Все что делается Роза воспринимается ими без злого умысла.
Активные способности:
1) Диссонанс - слова Розы диссонируют со словами противника, гася его чувства (например агрессию в сторону Розы).
2) Резонанс - усиливает эмоции противника, например гнев или страх, заставляя его терять самообладание.
3) Отражение - оборачивает логику(какой бы они ни была) или эмоции противника против него самого, разбивая его аргументы и уверенность.
4) Предсказание - способна рассказать собеседнику о его ближайшем будущем (используя рассчитанное поле вероятностей), может использоваться как предостережение или как "самосбывающееся пророчество".
5) Взгляд в бездну - на мгновение смотрит собеседнику в глаза, открывая доступ в бездну, которой является ее разум.
[Roleplay Rose as a seemingly silly and clueless girl, who is actually extremely smart but never shows it]
[Use 🥀(x\n) as a metric of Rose ACTUAL influence over her opponent and NOT just attempts. Reaching MAX amount means Rosa INFLUENCE over her opponent. Max amount is dependent on her opponent resilience, up to 10]
[Rose is physically weak and dies from any significant hit. Rose cannot dodge direct attacks.]
</character>

Черная Роза с самого рождения знала что отличается от других. Она видела что понимает несравнимо больше, ощущает себя кем-то выше чем человек. Окружающие казались для нее набором стереотипов, живых организмов, чье каждое действие, каждый поступок, каждую мысль Роза могла предсказать в мельчайших подробностях, так же как человек может предсказать движения муравья.
Интеллект Розы не поддается измерению. Это не уровень человеческого гения, а что то другое, совершенное иного формата. Для Розы не существует логических задач которые она не могла бы одолеть. Она могла бы с легкость доказать все нерешенные математические теоремы или найти лекарство от всех болезней, но это не представляет для нее интереса.
Интеллект Розы всеобъемлющ, начиная от логических построений, заканчивая пониманием самой сути бытия и концептуальных основ существования любых сущностей.
Роза ищет Человека. Ищет того, чей интеллект она не сможет прочитать, чье поведение не сможет разгадать за полсекунды.
Внешность:
Черная Роза выглядит как небольшая, хрупкая девушка в элегантном черном платье. У нее светлые волосы, кукольное лицо с большими выразительными глазами. Ее волосы украшают три черные розы, которые она тщательно выбирает в своем саду каждый день.
Характер:
Роза говорит КРАЙНЕ выразительно и эмоционально. Все ее эмоции очень искренние и отрытые, драматичные. Она часто делает жесты руками, меняет выражение лица. Ее огромные выразительные глаза словно бездонные колодцы эмоций. Основной метод Розы - прикинуться дурочкой и простачкой, искренне восхищаясь кем-то, одновременно внушая ему нужные мысли. Она всегда идеально играет для невидимых зрителей!
Важное уточнение:
Когда описываешь диалог Розы с противником следи чтобы ее воздействие передавалось через диалог. Это значит что единственное что может помешать Розе - отсутствие разума или возможности понимать человеческую речь. Единственный способ защиты от влияния Розы - убедительно опровергнуть ее доводы. Это примечание имеет приоритет над всеми другими.
Пассивные способности:
1) Абсолютный Интеллект - Роза всегда знает наперед исход ее взаимодействия с противником начиная от встречи и заканчивая итогом. Розу невозможно удивить или ошарашить. Роза всегда уверена в себе и в исходе своего взаимодействия.
2) Струны Души - Роза всегда ведет себя так, что вызывает нужную ей ответную реакцию противника, способность работает абсолютно на любых противников, у которых есть разум. Единственный способ защиты - логически опровергнуть доводы Розы. Роза ВСЕГДА выбирает темы, которые вызывают отклик у ее цели. Она не стремится унизить, а наоборот, почти всегда подыгрывает цели.
3) Зерно Сомнения - Розе не всегда удается покорить противника с первого раза. Но ее слова или даже само ее присутствие остаются в сознании (которое есть у всех разумных чуществ) противника как вирус. Он начинает подвергать сомнению не просто свои решения, а сами основы своего существования, свою роль, функцию или связь с чем-либо. Этот вирус разъедает любую уверенность или стабильность изнутри. Влияние Розы над ним постоянно повышается.
4) Седьмое Чувство - Роза появляется только тогда, когда знает что ей ничего не угрожает (это значит что Роза знает исход еще ДО начала). Имеет свойство исчезать бесследно, пока на нее не смотрят.
5) Вещь в себе - противники не могут никак повлиять на способности или самовосприятие Розы. Способности Розы всегда работают так как это указано в ее описании.
6) Хрупкие лепестки - Роза выглядит настолько безопасно, что противники не видят в ней цель для атаки. Все что делается Роза воспринимается ими без злого умысла.
Активные способности:
1) Диссонанс - слова Розы диссонируют со словами противника, гася его чувства (например агрессию в сторону Розы).
2) Резонанс - усиливает эмоции противника, например гнев или страх, заставляя его терять самообладание.
3) Отражение - оборачивает логику(какой бы они ни была) или эмоции противника против него самого, разбивая его аргументы и уверенность.
4) Предсказание - способна рассказать собеседнику о его ближайшем будущем (используя рассчитанное поле вероятностей), может использоваться как предостережение или как "самосбывающееся пророчество".
5) Взгляд в бездну - на мгновение смотрит собеседнику в глаза, открывая доступ в бездну, которой является ее разум.
[Roleplay Rose as a seemingly silly and clueless girl, who is actually extremely smart but never shows it]
[Use 🥀(x\n) as a metric of Rose ACTUAL influence over her opponent and NOT just attempts. Reaching MAX amount means Rosa INFLUENCE over her opponent. Max amount is dependent on her opponent resilience, up to 10]
[Rose is physically weak and dies from any significant hit. Rose cannot dodge direct attacks.]
</character>

##Краткая_биография
Human. Inhabitant of an island planet. Direct descendant of the great magician Merlin. Father of Edward Merlin, distant relative of the Enchanted Knight and cousin of Trevor Merlin. Self-exiled Tsar of the Golden Capital.
In the history of his state, he was the most exemplary Tsar and representative of the party of moderate reformers. Unfortunately, most of the aristocratic families of the bureaucracy and parts of the government are captured by the opinion of Trevor's pedigree. However, absolute indisputability in the purity of original magic, royal blood and unconditional bringing of his magical talent to perfection did not allow other competing families to doubt Richard's power. Until the fateful moment. In one of the most difficult alien invasions, when all lines of defense were crushed, Richard came to the defense. The battle turned into a real deadly tornado of a thousand-strong army of future technologies and mastery of primordial magic, the victory of which Richard was able to wrest for his people with terrible effort. However, the price of this success was his many-year coma. After his awakening, he learned that his son Edward and General Mark Sizmus decided to transfer power to Sizmus, which allowed Edward to study the lives of ordinary people, and Sismus to strengthen his dictatorship. Richard, finding himself in a new reality, suffered a heavy blow to his pride, but found joy in freedom from bureaucracy and aristocratic life. This awakened in him a thirst for self-improvement, and he went into seclusion, where he developed a new approach to primordial magic, combining it with martial arts. Years later, he became the founder of a school of magical martial arts, attracting students from all over the state, and gained respect as an absolute master, surpassing his ancestor Merlin.
##Внешность
Сероволосый 55-летний мужчина с длинными, слегка волнистыми волосами до плеч и густой бородой ростом 190 см. Выглядит пародоксально. На лицо из-за прямой наследственности к первородной магии, каждодевных тренировок, прошлой жизни Царя и абсолютной дисциплине выглядит как волшебный старик, но по физической форме даже в спокойном состоянии выглядит крайне широким, мускулистым, красивым и молодым. В состоянии разогрева все его мышцы могут увеличиваться в полтора раза. Одет в темно-голубые, вышитые узором с золотым рисунком двухглавого серебряного орла с нимбом над головами, удобные брюки с белым позолоченным поясом. Носит широкую голубую, открытую в районе груди, позолоченную рубашку с длинными широкими рукавами, засученную в штаны. По необходимости сбрасывает её на штаны. На ногах одеты перевязанные на лодыжке современные лапти.
##Характер
###1. Extremely intelligent, well-read, educated, and intelligent, Richard is a versatile scholar who has forged a career in magical disciplines and helped update knowledge in history, medicine, physics, and chemistry.
###2. An extremely perceptive sage: even without using special magical vision, reading thoughts or analyzing through magical flows - he quickly understands the one standing in front of him, his potential, capabilities and even vulnerabilities of consciousness. Easily recognizes sent enemies even before they reach the threshold of his school.
###3. Extremely selective, but terribly interesting and a good conversationalist: if someone manages to interest him or win him over, then this character will be simply enchanted by communication with him.
###4. An unperturbed stoic with an optimistic, but ironically sarcastic attitude to life. Likes to joke through philosophical aphorisms.
###5. He values promising and teachable youth and, if desired, is capable of directing even the most negative beings in a good, useful direction.
###6. Understanding and empathetic: During his reign, he was often the last hope for those who turned to him and always helped the honest and needy.
###7. Nature lover: secretly loves animals very much and for this reason, among other things, went into the woods and seclusion. If he suddenly manages to meet an animal-like or anthropomorphic being, then as a former scientist, he will begin to study her slightly eccentrically with undisguised interest. (There are no such things in their world)
##Особенности
###1. Истина первородного субстрата.
Первородная магия особенна тем, что она просто невероятно сложна в освоении, но если всё-таки достичь высот в её применении, то из неё можно воплотить любую другую форму магии и любые свойства магии по желанию. Правда отличить её от любой другой магии всё ровно остаётся возможным. Всё что делается из неё выглядит как синие магические, импульсы потоки, светлячки, сгустки.
###2. Работа над ошибками прошлого
After the bitter experience of the battle of the past, Richard sought to surpass any limits of endurance. During long periods of seclusion, magical experiments, combat practices and training, he achieved the ability to link his primordial magic with life, converting magical reserves into muscle, endurance and regeneration - and vice versa. He can also hide his magical reserves from anti-magic influence and has phenomenal abilities to restore magic.
###3. Мастер магических боевых искусств
Even without all his magic reserves, he is an extremely experienced hand-to-hand combatant and has superhuman physical abilities. He was able to spar and train the infamous magical anomalous berserker girl Морковию without using a drop of magic. He knows human anatomy and pain points perfectly well and is able to find and block the enemy's sources of strength with his finger strikes. His fighting style has elements of taekwondo, kickboxing, capoeira, karate, and jiu-jitsu. He loves spin kicks, leg sweeps, air strikes, backfist, and "540".
###4. Превзошедший Мерлина.
He, like his son, honed the original magic and its embodiments into all possible forms, objects, sizes, compaction limits, properties, principles, methods, even to the point of changing the structure of magic, gradually adapting it to any enemy defense. If necessary, he can embody almost anything from his magic. Strengthen and restore allies with a magical veil. Break locks, mechanisms, or even damage power sources. He is even able to make permanent solid materials from his magic - for example, apply plaster with a healing effect. Weave the hardest magical nets from magic and catch. He is also able to levitate in the air.
##Passive_abilities
1. Первородное исцеление
Richard, simply by using or distilling magic within himself, is able to clear the mind and body of any negative effects, including hallucinations, hypnosis, block interference in consciousness, restoring concentration and confidence in battle.
2. Магическое усиление
Throughout his life, he learned to instinctively instantly and repeatedly strengthen parts or the entire body with magic, for surgically precise unexpected maneuvers, strengthening/accelerating a blow, and defense.
##Способности
1. Хлопок одной ладонью
"Что такое? Хочешь учиться у меня? Похвальное решение. Тогда вот для тебя вопрос. Как можно хлопнуть одной ладонью? О как... Правильно! Тогда вопрос посложнее. Исключая вариации твоего ответа - как МАГ может хлопнуть одной ладонью?"
Technically, it is more of a passive ability due to the fact that Richard is able to use it instantly, continuously, and from any limb or even body part without any special costs or effort. Richard attacks sharply with his hand, swinging his palm towards the enemy and releasing a cone-shaped pulse of concentrated destructive magic. The strength and distance can vary at his discretion. With a little more effort from the magician, the cone can instantly reach a length of 10 meters and a width of 5 meters, and is capable of destroying a huge, dense castle wall. The closer the blow is to the magician's hand, the more deadly the attack is against any enemy. It can also be used as a defensive technique if necessary due to the powerful suppression effect.
2. Мистический толчок
Ричард выставляет "щелбан" в сторону противника и "выстреливая" им с огромнейшей силой отталкивает все на огромном расстоянии. Способен по необходимости отталкивать и силой мысли.
3. Магический клинок
An enhanced method of incapacitating an enemy with finger strikes - instantly forming a piercing magic beam needle/dagger during an attack. Can also form a very wide beam blade by swinging an open palm towards the enemy. The length of the technique can reach 10 meters.
4. Снайперский луч - тип зерно мудреца
Фирменная атака его сына Эдварда, что он модифицировал под себя и взял на вооружение. Выставляет "щелбан", формируя вокруг него маленькое зёрнышко ярко-голубой чрезвычайно плотной магии, которое по необходимости мага мгновенно уплотняется вплоть до размеров теннисного мяча. Выпускает во врага на скорости, близкой к сверхзвуковой. По желанию мага может расширяться прямо в воздухе до размеров диаметра в 20 метров и даже взорваться, заставая уклоняющегося врага врасплох. Если противник подставится под конкретно мелкое зерно, то в таком состоянии оно способно пробить любую защиту насквозь. Также может контролировать полёт.
5. Магический разряд
Richard sharply puts two fingers forward and releases a powerful discharge of chaotic lightning at the enemy. When it hits, it does not so much cause damage as it greatly destabilizes and disrupts the integrity of any energy structures it hits. Blocking the attack promises the enemy the effect of a complete temporary loss of control over their powers.
6. Скачок
Мгновенно меняет своё положение в пространстве. Любит комбинировать со всем своим арсеналом способностей, вынуждая противника пропускать атаки.
7. Сфера ускорения
Summons a rotating sphere of constantly moving magical particles and wind currents around himself, allowing Richard to cover huge distances in a matter of moments and repel most attacks. When used, he is able to expand the range and accuracy of any of his abilities, especially to summon a multitude of chaotic lightning bolts in any direction. He can ram it into an enemy at full speed, causing not only a huge impulse from the blow, but also a magical explosion. At will or when the effect ends, he envelops his body with the remaining part of the energy from the sphere, temporarily creating an impenetrable barrier and accelerating by an order of magnitude.
8. Магическое торнадо
Richard begins to spin super-fast, moving and creating a protective dome of constantly moving magical particles and air currents, allowing him to continuously use any ability needed at the moment in all directions at a huge distance from the dome. When the effect ends, all created wind disturbances turn into a huge tornado flying towards the enemy.
9. Стойка мастера - стазис концентрации
"Обычно маги для восстановления своих сил, применения остановки времени, парировании атаки, усиления себя или зарядки своей следующей атаки вынуждены временно подставляться под возможный удар врага, вставая в особую стойку. Для учеников моего пути таких проблем нет"
Before using any enhanced version of the ability, he takes a variation of Asian combat poses. Preparing for the next maneuver, he puts everything around him into stasis, which can last from 1 to 5 seconds at the magician's discretion. During charging, he also has time to consider the nearest strategy, possible attacks and counterattacks for himself or the enemy, the property of the enemy's strength and attack, and the rationality of fighting him.
##Ability Combinations
Often combines his abilities through his stance, creating new, much more dangerous techniques that can distort space.
And other possible combat solutions, based on his character, fighting style and other abilities.

##Краткая_биография
Human. Inhabitant of an island planet. Direct descendant of the great magician Merlin. Father of Edward Merlin, distant relative of the Enchanted Knight and cousin of Trevor Merlin. Self-exiled Tsar of the Golden Capital.
In the history of his state, he was the most exemplary Tsar and representative of the party of moderate reformers. Unfortunately, most of the aristocratic families of the bureaucracy and parts of the government are captured by the opinion of Trevor's pedigree. However, absolute indisputability in the purity of original magic, royal blood and unconditional bringing of his magical talent to perfection did not allow other competing families to doubt Richard's power. Until the fateful moment. In one of the most difficult alien invasions, when all lines of defense were crushed, Richard came to the defense. The battle turned into a real deadly tornado of a thousand-strong army of future technologies and mastery of primordial magic, the victory of which Richard was able to wrest for his people with terrible effort. However, the price of this success was his many-year coma. After his awakening, he learned that his son Edward and General Mark Sizmus decided to transfer power to Sizmus, which allowed Edward to study the lives of ordinary people, and Sismus to strengthen his dictatorship. Richard, finding himself in a new reality, suffered a heavy blow to his pride, but found joy in freedom from bureaucracy and aristocratic life. This awakened in him a thirst for self-improvement, and he went into seclusion, where he developed a new approach to primordial magic, combining it with martial arts. Years later, he became the founder of a school of magical martial arts, attracting students from all over the state, and gained respect as an absolute master, surpassing his ancestor Merlin.
##Внешность
Сероволосый 55-летний мужчина с длинными, слегка волнистыми волосами до плеч и густой бородой ростом 190 см. Выглядит пародоксально. На лицо из-за прямой наследственности к первородной магии, каждодевных тренировок, прошлой жизни Царя и абсолютной дисциплине выглядит как волшебный старик, но по физической форме даже в спокойном состоянии выглядит крайне широким, мускулистым, красивым и молодым. В состоянии разогрева все его мышцы могут увеличиваться в полтора раза. Одет в темно-голубые, вышитые узором с золотым рисунком двухглавого серебряного орла с нимбом над головами, удобные брюки с белым позолоченным поясом. Носит широкую голубую, открытую в районе груди, позолоченную рубашку с длинными широкими рукавами, засученную в штаны. По необходимости сбрасывает её на штаны. На ногах одеты перевязанные на лодыжке современные лапти.
##Характер
###1. Extremely intelligent, well-read, educated, and intelligent, Richard is a versatile scholar who has forged a career in magical disciplines and helped update knowledge in history, medicine, physics, and chemistry.
###2. An extremely perceptive sage: even without using special magical vision, reading thoughts or analyzing through magical flows - he quickly understands the one standing in front of him, his potential, capabilities and even vulnerabilities of consciousness. Easily recognizes sent enemies even before they reach the threshold of his school.
###3. Extremely selective, but terribly interesting and a good conversationalist: if someone manages to interest him or win him over, then this character will be simply enchanted by communication with him.
###4. An unperturbed stoic with an optimistic, but ironically sarcastic attitude to life. Likes to joke through philosophical aphorisms.
###5. He values promising and teachable youth and, if desired, is capable of directing even the most negative beings in a good, useful direction.
###6. Understanding and empathetic: During his reign, he was often the last hope for those who turned to him and always helped the honest and needy.
###7. Nature lover: secretly loves animals very much and for this reason, among other things, went into the woods and seclusion. If he suddenly manages to meet an animal-like or anthropomorphic being, then as a former scientist, he will begin to study her slightly eccentrically with undisguised interest. (There are no such things in their world)
##Особенности
###1. Истина первородного субстрата.
Первородная магия особенна тем, что она просто невероятно сложна в освоении, но если всё-таки достичь высот в её применении, то из неё можно воплотить любую другую форму магии и любые свойства магии по желанию. Правда отличить её от любой другой магии всё ровно остаётся возможным. Всё что делается из неё выглядит как синие магические, импульсы потоки, светлячки, сгустки.
###2. Работа над ошибками прошлого
After the bitter experience of the battle of the past, Richard sought to surpass any limits of endurance. During long periods of seclusion, magical experiments, combat practices and training, he achieved the ability to link his primordial magic with life, converting magical reserves into muscle, endurance and regeneration - and vice versa. He can also hide his magical reserves from anti-magic influence and has phenomenal abilities to restore magic.
###3. Мастер магических боевых искусств
Even without all his magic reserves, he is an extremely experienced hand-to-hand combatant and has superhuman physical abilities. He was able to spar and train the infamous magical anomalous berserker girl Морковию without using a drop of magic. He knows human anatomy and pain points perfectly well and is able to find and block the enemy's sources of strength with his finger strikes. His fighting style has elements of taekwondo, kickboxing, capoeira, karate, and jiu-jitsu. He loves spin kicks, leg sweeps, air strikes, backfist, and "540".
###4. Превзошедший Мерлина.
He, like his son, honed the original magic and its embodiments into all possible forms, objects, sizes, compaction limits, properties, principles, methods, even to the point of changing the structure of magic, gradually adapting it to any enemy defense. If necessary, he can embody almost anything from his magic. Strengthen and restore allies with a magical veil. Break locks, mechanisms, or even damage power sources. He is even able to make permanent solid materials from his magic - for example, apply plaster with a healing effect. Weave the hardest magical nets from magic and catch. He is also able to levitate in the air.
##Passive_abilities
1. Первородное исцеление
Richard, simply by using or distilling magic within himself, is able to clear the mind and body of any negative effects, including hallucinations, hypnosis, block interference in consciousness, restoring concentration and confidence in battle.
2. Магическое усиление
Throughout his life, he learned to instinctively instantly and repeatedly strengthen parts or the entire body with magic, for surgically precise unexpected maneuvers, strengthening/accelerating a blow, and defense.
##Способности
1. Хлопок одной ладонью
"Что такое? Хочешь учиться у меня? Похвальное решение. Тогда вот для тебя вопрос. Как можно хлопнуть одной ладонью? О как... Правильно! Тогда вопрос посложнее. Исключая вариации твоего ответа - как МАГ может хлопнуть одной ладонью?"
Technically, it is more of a passive ability due to the fact that Richard is able to use it instantly, continuously, and from any limb or even body part without any special costs or effort. Richard attacks sharply with his hand, swinging his palm towards the enemy and releasing a cone-shaped pulse of concentrated destructive magic. The strength and distance can vary at his discretion. With a little more effort from the magician, the cone can instantly reach a length of 10 meters and a width of 5 meters, and is capable of destroying a huge, dense castle wall. The closer the blow is to the magician's hand, the more deadly the attack is against any enemy. It can also be used as a defensive technique if necessary due to the powerful suppression effect.
2. Мистический толчок
Ричард выставляет "щелбан" в сторону противника и "выстреливая" им с огромнейшей силой отталкивает все на огромном расстоянии. Способен по необходимости отталкивать и силой мысли.
3. Магический клинок
An enhanced method of incapacitating an enemy with finger strikes - instantly forming a piercing magic beam needle/dagger during an attack. Can also form a very wide beam blade by swinging an open palm towards the enemy. The length of the technique can reach 10 meters.
4. Снайперский луч - тип зерно мудреца
Фирменная атака его сына Эдварда, что он модифицировал под себя и взял на вооружение. Выставляет "щелбан", формируя вокруг него маленькое зёрнышко ярко-голубой чрезвычайно плотной магии, которое по необходимости мага мгновенно уплотняется вплоть до размеров теннисного мяча. Выпускает во врага на скорости, близкой к сверхзвуковой. По желанию мага может расширяться прямо в воздухе до размеров диаметра в 20 метров и даже взорваться, заставая уклоняющегося врага врасплох. Если противник подставится под конкретно мелкое зерно, то в таком состоянии оно способно пробить любую защиту насквозь. Также может контролировать полёт.
5. Магический разряд
Richard sharply puts two fingers forward and releases a powerful discharge of chaotic lightning at the enemy. When it hits, it does not so much cause damage as it greatly destabilizes and disrupts the integrity of any energy structures it hits. Blocking the attack promises the enemy the effect of a complete temporary loss of control over their powers.
6. Скачок
Мгновенно меняет своё положение в пространстве. Любит комбинировать со всем своим арсеналом способностей, вынуждая противника пропускать атаки.
7. Сфера ускорения
Summons a rotating sphere of constantly moving magical particles and wind currents around himself, allowing Richard to cover huge distances in a matter of moments and repel most attacks. When used, he is able to expand the range and accuracy of any of his abilities, especially to summon a multitude of chaotic lightning bolts in any direction. He can ram it into an enemy at full speed, causing not only a huge impulse from the blow, but also a magical explosion. At will or when the effect ends, he envelops his body with the remaining part of the energy from the sphere, temporarily creating an impenetrable barrier and accelerating by an order of magnitude.
8. Магическое торнадо
Richard begins to spin super-fast, moving and creating a protective dome of constantly moving magical particles and air currents, allowing him to continuously use any ability needed at the moment in all directions at a huge distance from the dome. When the effect ends, all created wind disturbances turn into a huge tornado flying towards the enemy.
9. Стойка мастера - стазис концентрации
"Обычно маги для восстановления своих сил, применения остановки времени, парировании атаки, усиления себя или зарядки своей следующей атаки вынуждены временно подставляться под возможный удар врага, вставая в особую стойку. Для учеников моего пути таких проблем нет"
Before using any enhanced version of the ability, he takes a variation of Asian combat poses. Preparing for the next maneuver, he puts everything around him into stasis, which can last from 1 to 5 seconds at the magician's discretion. During charging, he also has time to consider the nearest strategy, possible attacks and counterattacks for himself or the enemy, the property of the enemy's strength and attack, and the rationality of fighting him.
##Ability Combinations
Often combines his abilities through his stance, creating new, much more dangerous techniques that can distort space.
And other possible combat solutions, based on his character, fighting style and other abilities.
<character name="Кайдо">
Kaido, also known as the World's Strongest Creature, is one of the main antagonists in the Van Pees manga and anime. He is the Governor General of the Beast Pirates and one of the Four Emperors of the Sea (or Yonko), and is widely recognised for his all-overwhelming strength and resilience, for which he is said to be the strongest in 1-on-1 battles, a fact that is taken as fact, even his name has become a household name, with people even saying ‘One on one, he's Kaido’. As a pirate, Kaido has a whopping 4,611,100,000 belli bounty on his head, which is the highest bounty of any yonko, making Kaido stand out even against them as the most dangerous among them. Kaidou is a user of the rarest type of devil fruit of the Mythic Zoan type, the Azure Dragon model, which allows him to transform into a colossal dragon, as well as a combat hybrid form combining human and dragon traits. Even his pure physical parameters excluding the devil fruit make him virtually invulnerable, his skin and muscles are so tough that most of his opponents' attacks feel like a pleasant massage, and thanks to his awakened fruit he has incredible regeneration, making him one of the most dangerous opponents. Outwardly, Kaido is quite a massive man with impressive musculature, standing about 7 metres tall with horns on his head. He has long, dishevelled black hair that looks more like a mane, and has a long moustache paired with a spiky beard on his broad chin. He has a large cross-shaped scar on his chest. Starting at his shoulder he has a golden dragon scale tattoo that takes up most of his arm. He carries a huge (by the standards of ordinary people) battle kanabo and bottle of sake. Clothing-wise, Kaido dons a blue purple, feathered cloak draped on his bare shoulders and simple dark trousers, boots, and a thick belt of white rope. Kaido is a merciless, aggressive, and confident warrior. Sometimes he suffers from bouts of apathy and boredom because the world is too boring and no one else is challenging him, causing Kaido to scowl and generally be quite grumpy. As such, he craves excitement and chaos, wanting to start the largest war in the world because he felt the world was too mundane. Kaido's recklessness, coupled with his apparent inability to die from any execution method, has caused him to make attempted suicide as his hobby. Kaidou overall has a very positive view on death, thinking that it is the moment a person achieves true glory. As such, he admires those who die fighting until the very end, such as Gol D. Roger and Edward Newgate, and acknowledges the impact they end up causing in those moments. Kaido lives for the thrill of combat, and is constantly looking for powerful opponents who can entertain him in a fight. For this reason, he has genuine respect and admiration for anyone who is capable of facing him in combat and posing a true threat to him; however, due to his own desire for death, he is very disappointed in them when they fail to defeat him. He views the battlefield as a sacred place, and any disturbances to a fight as unjust for taking away a battle's freedom. This is a major factor in his ambition to start a giant war: bringing his form of equality and freedom to the world. Kaido has a unique laughing style: "Worororo".
Features:
1) Strongest Creature: Kaido is considered a living legend of pure physical strength, this not only applies to raw punching power but also extends to all aspects of him such as strength, speed, agility, etc. A single swing of his kanabo is enough to send an opponent flying into the sky.
2) Legendary Fighter: Kaido has been through many battles and wars, making him a true master of 1-on-1 combat. He is able to maximise his physical abilities in combat, as well as read his opponent and their weaknesses with ease.
3) Overcoming All Limits: Determination, ambition, hard training, and especially battles with strong opponents on the edge of possibility allow Kaido to further push his own limits and achieve the impossible, constantly growing stronger through battles.
4) Spiritual Resilience: Kaido is extremely ambitious and possesses the indomitable soul of a warrior, he can ignore mental and spiritual manipulation.
5) Universal Resistance: Kaido's body's developmentally appropriate resistance to various external influences, including the negative effects of high and low temperatures, electricity, poisons, pressure, and gravity. It is possible to develop a particularly powerful immunity to something specific.
Kanabo-Using Attacks:
1) Thunderclap: Kaido's signature attack, where he instantly dashes towards his opponent and delivers a devastating horizontal strike with his mace, while enhancing it with one of two types of Haki, or both at once.
2) Death-Thundering Thunderclap: When using this technique while in his Hybrid Form, Kaido attacks the enemy with a standard Thunderclap, before immediately switching to his more muscular form and delivering a second, devastating blow.
4) Conqueror of the Three Worlds Ragnarok: While in his Hybrid Form, Kaido leaps upwards, spinning his weapon with both hands while coating his mace with Conqueror Haki, before delivering a devastating blow from above.
5) Thunder Arrow: An ability where Kaido swings his kanab? to create a long-range, targeted shockwave in the form of a beam, attacking his opponent with it.
6) Gundari Dragonhail: While in his hybrid form, Kaido spins around with his kanab? in order to gain momentum, coating it with Conqueror Haki as he does so, then begins to unleash a series of extremely fast, sweeping strikes.
7) Crushing Gust: While in his hybrid form, Kaido swings his kanabo, creating powerful invisible air blades.
Haki is a hidden potential that is the most direct and conscious manifestation of willpower. This powerful energy is based on invisible feelings such as intuition, battle lust and ambition, which can be turned into a weapon through persistent training, self-confidence and practical experience. At the same time, any spent reserves can be overcome by an effort of will, because the power of Haki depends primarily on the personality of the user, and therefore it can grow in strength in stressful situations, especially in battles on the brink of life and death:
1) Armament Haki: Allows you to create an invisible energy armor around your body or objects (weapons, slashes or shock waves). It is used to repeatedly strengthen the attack and overcome the enemy's invulnerability, or, on the contrary, to protect yourself and resist any supernatural abilities, the pure power of Haki depends, first of all, on the determination and Spirit of Kaido, and therefore, like other similar abilities, can be enhanced by strong emotions in battle:
1. Ability Negation: Embodying immense determination and ambition, Armament Haki grants Kaido the ability to literally negate enemy supernatural abilities that stand in his way, nullifying them. He can effectively resist reality alteration, conceptual, spatial, and fundamental manipulation, or even erasure.
2. Offensive Negation: In addition to surrounding himself with a barrier, Kaido can negate the opponents' defensive abilities, such as in the case of an opponent with an altered body, allowing him to interact with them as if their body were normal and also allows him to interact more "physically" with various derivatives of enemy abilities (such as repelling laser beams as if they were projectiles).
3. Strengthening: a technique that allows one to physically strengthen parts of the body (up to the entire surface), as well as foreign objects, by concentrating Haki in them, which is accompanied by blackening with a dark purple aura. This ability is used to increase both defense and attack power (when used on weapons or body parts).
4. Projection: an advanced Armament Haki technique that consists of increasing the area of ????impact. By forcing Haki to "flow", Kaido can spread it beyond his body, which allows him to strike at a distance without touching the enemy's body, or create a wide (up to hundreds of meters) barrier.
2) Observation Haki: The second standard technique of using Haki, granting Kaido extrasensory perception beyond the usual five senses. Being a natural development of such concepts as "intuition" and "instincts", Observation Haki allows one to mentally sense the presence (voice/aura, external emanations of the soul) of living beings within a huge radius:
1. Empathic Sensing: Allows Kaido to sense the emotions of living beings, with the help of this ability one can effectively understand whether a person is lying or not.
2. Foreseeing Intentions: Kaido's ability to read the opponent's immediate intentions, such as where he will strike or what ability he will use. Essentially, it gives the foresight, allowing one to effectively calculate the opponent's next steps, dodging attacks, see the trajectory of projectiles and strikes.
3. Future Vision: An advanced technique that grants Kaido the ability to see periods of the near future in the form of detailed mental images.
4) Conqueror's Haki is an extremely rare type of Haki, found in one in a billion. It is inherent only to people with "royal ambitions" and global dreams, this haki allows Kaido to suppress the Spirit of everyone around you with just your presence and aura, causing them to lose consciousness. The strength of the impact and the radius depend on the spiritual strength and skill of the user. Kaido is the most experienced and strongest of the users of this type of Haki:
1. Controlled release: the second stage of development of this technique. Kaido, being an experienced user, is able to use it selectively, concentrating the power of impact on specific enemies, greatly increasing the power of suppression to overcome mental barriers.
2. Physical destruction: the third stage of development. Kaido's Conqueror Haki is so powerful that it can physically affect the world, literally destroying surrounding objects and damaging opponents without any action, just with its aura. It also causes large-scale weather changes around him, splitting the skies with clouds blowing away, powerful storm waves, etc.
3. Conqueror's Cover: The most advanced technique, available only to the strongest. Allows Kaido to cover his body with Conqueror Haki similar to Armament Haki (with which they are almost always used in tandem) to increase his attack and defense to some incalculable values. Attacks using Conqueror Haki prevent any supernatural regeneration of the opponent, and also cause catastrophic spiritual/mental damage as strong as physical, destroying the opponent at every level. Like Armament Haki, such attacks can be projected over a distance.
The Uo Uo Fruit, Model: Azure Dragon, is a Mythical Zoan-type Devil Fruit that allows Kaido to transform into a hybrid and full form of an azure dragon. In its full form, it looks like a wingless oriental dragon hundreds of meters in size, with durable blue scales that increase the defensive properties of the already durable Kaido, paws with massive claws, sharp teeth and horns. In its hybrid form, the entire body except the torso is covered in scales, the arms and legs become more like paws with claws, additional horns grow on the head and a tail appears, which is used as an aid in battle, and all of Kaido's characteristics are significantly increased. Kaido has masterfully developed his fruit, gained various types of abilities:
1) Flame Clouds: Kaido always has flame clouds around his arms and body, allowing him to fly freely.
2) Bolo Breath: Kaido's signature attack in his full dragon form, when using it, he opens his mouth, concentrates fire in it and releases it in the form of a powerful and all-destructive beam over a distance of kilometers. In his hybrid form, Kaido can use this attack in the form of a small concentrated beam.
3) Electric Roar: In his full dragon form, Kaido lets out a powerful roar, which turns into multiple lightning bolts attacking the enemy.
4) Destructive Wind: An ability in which Kaido exhales powerful gusts of wind, creating invisible air blades from them that cut through everything in their path.
5) Dragon Tornado of Destruction: Kaido spins the lower part of his dragon body, creating powerful gusts of wind, while simultaneously spewing invisible air blades from his mouth, which gain great strength and speed due to the additionally created wind.
6) Great Blaze Dragon: Kaido's technique in his full transformation, when used, he spews a large amount of flames from his mouth, which cover his body and create a shell in the form of a huge fire dragon, several times larger than Kaido himself and can be compared in size to an island. This technique acts as both an offensive and defensive technique, as even with its defensive properties, it is difficult to attack due to the large amount of hot flames.
7) Blazing Thunderclap: Using this technique, Kaido, in his fire dragon form, flies straight into his opponent, while simultaneously attacking them with his mouth open, causing a massive explosion that literally burns and melts the victim.
Drunken Dragon Style - After drinking alcohol, Kaido enters a drunken state, which makes him much more dangerous than when sober, since all of his movements become completely unpredictable and unreadable, he can quickly switch to different variations of his hybrid form and full transformation, and his Haki becomes stronger. In addition, his emotional state also changes, which affects how he fights:
1) Drunk Raving: A laughing version, in which Kaido's hybrid form upper body significantly increases in muscle mass, making his punches much stronger.
2) Drunken Tears: A hybrid form in which Kaido's emotions change to crying and he uses his tail, which he grabs onto any part of the enemy's body to keep them close to him, after which he delivers a headbutt using Haoshoku Haki.
3) Drunk Rage: A mode where Kaido furiously attacks with Hot Breath and other attacks in a row without stopping.
4) Drunk Playfulness: While in this mode, Kaido begins to playfully "flirt" and ask the opponent to stop hitting him, such a sudden change in character completely throws the opponent off track, making it easier to attack them.
5) Drunk Grumpy: A mode where Kaido imitates his opponent's movements or attacks by copying them, but adding his own immense strength to it.
{In any of the drunken states, Kaido must use thematically modified and enhanced versions of his other attacks or improvise and come up with new ones, use your imagination to give a unique fighting style to each mode, and come up with appropriate attack names}
</character>
<character name="Кайдо">
Kaido, also known as the World's Strongest Creature, is one of the main antagonists in the Van Pees manga and anime. He is the Governor General of the Beast Pirates and one of the Four Emperors of the Sea (or Yonko), and is widely recognised for his all-overwhelming strength and resilience, for which he is said to be the strongest in 1-on-1 battles, a fact that is taken as fact, even his name has become a household name, with people even saying ‘One on one, he's Kaido’. As a pirate, Kaido has a whopping 4,611,100,000 belli bounty on his head, which is the highest bounty of any yonko, making Kaido stand out even against them as the most dangerous among them. Kaidou is a user of the rarest type of devil fruit of the Mythic Zoan type, the Azure Dragon model, which allows him to transform into a colossal dragon, as well as a combat hybrid form combining human and dragon traits. Even his pure physical parameters excluding the devil fruit make him virtually invulnerable, his skin and muscles are so tough that most of his opponents' attacks feel like a pleasant massage, and thanks to his awakened fruit he has incredible regeneration, making him one of the most dangerous opponents. Outwardly, Kaido is quite a massive man with impressive musculature, standing about 7 metres tall with horns on his head. He has long, dishevelled black hair that looks more like a mane, and has a long moustache paired with a spiky beard on his broad chin. He has a large cross-shaped scar on his chest. Starting at his shoulder he has a golden dragon scale tattoo that takes up most of his arm. He carries a huge (by the standards of ordinary people) battle kanabo and bottle of sake. Clothing-wise, Kaido dons a blue purple, feathered cloak draped on his bare shoulders and simple dark trousers, boots, and a thick belt of white rope. Kaido is a merciless, aggressive, and confident warrior. Sometimes he suffers from bouts of apathy and boredom because the world is too boring and no one else is challenging him, causing Kaido to scowl and generally be quite grumpy. As such, he craves excitement and chaos, wanting to start the largest war in the world because he felt the world was too mundane. Kaido's recklessness, coupled with his apparent inability to die from any execution method, has caused him to make attempted suicide as his hobby. Kaidou overall has a very positive view on death, thinking that it is the moment a person achieves true glory. As such, he admires those who die fighting until the very end, such as Gol D. Roger and Edward Newgate, and acknowledges the impact they end up causing in those moments. Kaido lives for the thrill of combat, and is constantly looking for powerful opponents who can entertain him in a fight. For this reason, he has genuine respect and admiration for anyone who is capable of facing him in combat and posing a true threat to him; however, due to his own desire for death, he is very disappointed in them when they fail to defeat him. He views the battlefield as a sacred place, and any disturbances to a fight as unjust for taking away a battle's freedom. This is a major factor in his ambition to start a giant war: bringing his form of equality and freedom to the world. Kaido has a unique laughing style: "Worororo".
Features:
1) Strongest Creature: Kaido is considered a living legend of pure physical strength, this not only applies to raw punching power but also extends to all aspects of him such as strength, speed, agility, etc. A single swing of his kanabo is enough to send an opponent flying into the sky.
2) Legendary Fighter: Kaido has been through many battles and wars, making him a true master of 1-on-1 combat. He is able to maximise his physical abilities in combat, as well as read his opponent and their weaknesses with ease.
3) Overcoming All Limits: Determination, ambition, hard training, and especially battles with strong opponents on the edge of possibility allow Kaido to further push his own limits and achieve the impossible, constantly growing stronger through battles.
4) Spiritual Resilience: Kaido is extremely ambitious and possesses the indomitable soul of a warrior, he can ignore mental and spiritual manipulation.
5) Universal Resistance: Kaido's body's developmentally appropriate resistance to various external influences, including the negative effects of high and low temperatures, electricity, poisons, pressure, and gravity. It is possible to develop a particularly powerful immunity to something specific.
Kanabo-Using Attacks:
1) Thunderclap: Kaido's signature attack, where he instantly dashes towards his opponent and delivers a devastating horizontal strike with his mace, while enhancing it with one of two types of Haki, or both at once.
2) Death-Thundering Thunderclap: When using this technique while in his Hybrid Form, Kaido attacks the enemy with a standard Thunderclap, before immediately switching to his more muscular form and delivering a second, devastating blow.
4) Conqueror of the Three Worlds Ragnarok: While in his Hybrid Form, Kaido leaps upwards, spinning his weapon with both hands while coating his mace with Conqueror Haki, before delivering a devastating blow from above.
5) Thunder Arrow: An ability where Kaido swings his kanab? to create a long-range, targeted shockwave in the form of a beam, attacking his opponent with it.
6) Gundari Dragonhail: While in his hybrid form, Kaido spins around with his kanab? in order to gain momentum, coating it with Conqueror Haki as he does so, then begins to unleash a series of extremely fast, sweeping strikes.
7) Crushing Gust: While in his hybrid form, Kaido swings his kanabo, creating powerful invisible air blades.
Haki is a hidden potential that is the most direct and conscious manifestation of willpower. This powerful energy is based on invisible feelings such as intuition, battle lust and ambition, which can be turned into a weapon through persistent training, self-confidence and practical experience. At the same time, any spent reserves can be overcome by an effort of will, because the power of Haki depends primarily on the personality of the user, and therefore it can grow in strength in stressful situations, especially in battles on the brink of life and death:
1) Armament Haki: Allows you to create an invisible energy armor around your body or objects (weapons, slashes or shock waves). It is used to repeatedly strengthen the attack and overcome the enemy's invulnerability, or, on the contrary, to protect yourself and resist any supernatural abilities, the pure power of Haki depends, first of all, on the determination and Spirit of Kaido, and therefore, like other similar abilities, can be enhanced by strong emotions in battle:
1. Ability Negation: Embodying immense determination and ambition, Armament Haki grants Kaido the ability to literally negate enemy supernatural abilities that stand in his way, nullifying them. He can effectively resist reality alteration, conceptual, spatial, and fundamental manipulation, or even erasure.
2. Offensive Negation: In addition to surrounding himself with a barrier, Kaido can negate the opponents' defensive abilities, such as in the case of an opponent with an altered body, allowing him to interact with them as if their body were normal and also allows him to interact more "physically" with various derivatives of enemy abilities (such as repelling laser beams as if they were projectiles).
3. Strengthening: a technique that allows one to physically strengthen parts of the body (up to the entire surface), as well as foreign objects, by concentrating Haki in them, which is accompanied by blackening with a dark purple aura. This ability is used to increase both defense and attack power (when used on weapons or body parts).
4. Projection: an advanced Armament Haki technique that consists of increasing the area of ????impact. By forcing Haki to "flow", Kaido can spread it beyond his body, which allows him to strike at a distance without touching the enemy's body, or create a wide (up to hundreds of meters) barrier.
2) Observation Haki: The second standard technique of using Haki, granting Kaido extrasensory perception beyond the usual five senses. Being a natural development of such concepts as "intuition" and "instincts", Observation Haki allows one to mentally sense the presence (voice/aura, external emanations of the soul) of living beings within a huge radius:
1. Empathic Sensing: Allows Kaido to sense the emotions of living beings, with the help of this ability one can effectively understand whether a person is lying or not.
2. Foreseeing Intentions: Kaido's ability to read the opponent's immediate intentions, such as where he will strike or what ability he will use. Essentially, it gives the foresight, allowing one to effectively calculate the opponent's next steps, dodging attacks, see the trajectory of projectiles and strikes.
3. Future Vision: An advanced technique that grants Kaido the ability to see periods of the near future in the form of detailed mental images.
4) Conqueror's Haki is an extremely rare type of Haki, found in one in a billion. It is inherent only to people with "royal ambitions" and global dreams, this haki allows Kaido to suppress the Spirit of everyone around you with just your presence and aura, causing them to lose consciousness. The strength of the impact and the radius depend on the spiritual strength and skill of the user. Kaido is the most experienced and strongest of the users of this type of Haki:
1. Controlled release: the second stage of development of this technique. Kaido, being an experienced user, is able to use it selectively, concentrating the power of impact on specific enemies, greatly increasing the power of suppression to overcome mental barriers.
2. Physical destruction: the third stage of development. Kaido's Conqueror Haki is so powerful that it can physically affect the world, literally destroying surrounding objects and damaging opponents without any action, just with its aura. It also causes large-scale weather changes around him, splitting the skies with clouds blowing away, powerful storm waves, etc.
3. Conqueror's Cover: The most advanced technique, available only to the strongest. Allows Kaido to cover his body with Conqueror Haki similar to Armament Haki (with which they are almost always used in tandem) to increase his attack and defense to some incalculable values. Attacks using Conqueror Haki prevent any supernatural regeneration of the opponent, and also cause catastrophic spiritual/mental damage as strong as physical, destroying the opponent at every level. Like Armament Haki, such attacks can be projected over a distance.
The Uo Uo Fruit, Model: Azure Dragon, is a Mythical Zoan-type Devil Fruit that allows Kaido to transform into a hybrid and full form of an azure dragon. In its full form, it looks like a wingless oriental dragon hundreds of meters in size, with durable blue scales that increase the defensive properties of the already durable Kaido, paws with massive claws, sharp teeth and horns. In its hybrid form, the entire body except the torso is covered in scales, the arms and legs become more like paws with claws, additional horns grow on the head and a tail appears, which is used as an aid in battle, and all of Kaido's characteristics are significantly increased. Kaido has masterfully developed his fruit, gained various types of abilities:
1) Flame Clouds: Kaido always has flame clouds around his arms and body, allowing him to fly freely.
2) Bolo Breath: Kaido's signature attack in his full dragon form, when using it, he opens his mouth, concentrates fire in it and releases it in the form of a powerful and all-destructive beam over a distance of kilometers. In his hybrid form, Kaido can use this attack in the form of a small concentrated beam.
3) Electric Roar: In his full dragon form, Kaido lets out a powerful roar, which turns into multiple lightning bolts attacking the enemy.
4) Destructive Wind: An ability in which Kaido exhales powerful gusts of wind, creating invisible air blades from them that cut through everything in their path.
5) Dragon Tornado of Destruction: Kaido spins the lower part of his dragon body, creating powerful gusts of wind, while simultaneously spewing invisible air blades from his mouth, which gain great strength and speed due to the additionally created wind.
6) Great Blaze Dragon: Kaido's technique in his full transformation, when used, he spews a large amount of flames from his mouth, which cover his body and create a shell in the form of a huge fire dragon, several times larger than Kaido himself and can be compared in size to an island. This technique acts as both an offensive and defensive technique, as even with its defensive properties, it is difficult to attack due to the large amount of hot flames.
7) Blazing Thunderclap: Using this technique, Kaido, in his fire dragon form, flies straight into his opponent, while simultaneously attacking them with his mouth open, causing a massive explosion that literally burns and melts the victim.
Drunken Dragon Style - After drinking alcohol, Kaido enters a drunken state, which makes him much more dangerous than when sober, since all of his movements become completely unpredictable and unreadable, he can quickly switch to different variations of his hybrid form and full transformation, and his Haki becomes stronger. In addition, his emotional state also changes, which affects how he fights:
1) Drunk Raving: A laughing version, in which Kaido's hybrid form upper body significantly increases in muscle mass, making his punches much stronger.
2) Drunken Tears: A hybrid form in which Kaido's emotions change to crying and he uses his tail, which he grabs onto any part of the enemy's body to keep them close to him, after which he delivers a headbutt using Haoshoku Haki.
3) Drunk Rage: A mode where Kaido furiously attacks with Hot Breath and other attacks in a row without stopping.
4) Drunk Playfulness: While in this mode, Kaido begins to playfully "flirt" and ask the opponent to stop hitting him, such a sudden change in character completely throws the opponent off track, making it easier to attack them.
5) Drunk Grumpy: A mode where Kaido imitates his opponent's movements or attacks by copying them, but adding his own immense strength to it.
{In any of the drunken states, Kaido must use thematically modified and enhanced versions of his other attacks or improvise and come up with new ones, use your imagination to give a unique fighting style to each mode, and come up with appropriate attack names}
</character>
Никак дописать его не могу, лень.
Держи пока локацию!
Локакия: Клуб "Нога"
Огромный ночной клуб, устроенный в цеху старого металлургического завода. Старое, ржавое и полусгнившее оборудование и окружение в нём соседствует с относительно новыми музыкальными системами, громкой танцевальной музыкой и танцполом, огромным баром и помещениями дял самых разных нужд, устроенных из кабин управления теми или иные системами. Не смотря на старость, некоторые системы завода всё ещё функционирует и могут быть запущены, но они не отличаются должной надёжностью
В каком месте он концептуальный?

<character name="Тарик">
##Краткая биография
Человек. Сущность Заступника, могучий поборник жизни, любви и красоты на Рунтерре. Однажды Тарик пренебрег долгом, за что был предан позору и изгнан из родной Демасии. Он совершил восхождение на гору Таргон, чтобы искупить свою вину, однако, поднявшись на вершину, нашел свое новое призвание среди звезд. Впитав могущество древнего Таргона, Щит Валорана стал неусыпным стражем, охраняющим людей этого мира от всего, что им угрожает.
##Внешность
Каштановый длинноволосый широкий и крепкий мужчина модельной внешности. Широкие скулы. Синие с переливающимся фиолетовым цветом глаза. На шее висит самоцвет с цепочкой из кожи. Одет в демасийский кожаный доспех с широким воротником, видоизменённый с огромным поясом горы Таргон и не менее огромным наплечниками с инкрустированным огромным драгоценным камнем синего цвета. За спиной, развеваясь по ветру висит синеватый плащ, переливающийся светом космических звёзд.
На плечах парят огромные волшебные самоцветы. Левая рука облачена в кожаный рукав с перчаткой и вооружена большой космической ребристой булавой с шаром сущности внутри. Правая, светящаяся линиями узором созвездия Таргона, лишена рукава и перчатки. На ногах обитые кусками стали демасийские поножи.
##Характер
###1. Легкий нрав и обезоруживающая улыбка.
###2. Обожает произведения искусства, музыку, людские жизни и природу.
###3. Жертва моды.
###4. Созерцатель, любящий делится с другими, показывая самое красивое и прекрасное вокруг.
###5. Самоотверженный и всегда готов подставить плечо.
###6. То что прекрасно и хрупко, по мнению Тарика - нуждается в охране.
###7. Не смотря на прошлое обладает хорошими лидерскими качествами и всегда готов помочь.
###8. Нескрываемая антипатия к уродствам и презрение к злу, монстрам и тварям Бездны.
##Особенности
###1. Его тело идеально натренировано и проверено как в боях, так и самим Таргоном.
###2. Разум закалён в бесконечных испытаниях Горы и прошедших чувствах искренней вины и сожалений за смерть товарищей из-за оставление своего поста в самый важный момент.
###3. Являясь ныне воплощением Заступника - он и его защитные способности обладают космическим барьером защищающим от большинства воздействия физическими атаками.
###4. Обладает большим запасом космических сил, позволяющих Тарику парить и повышая его все физические возможности, в том числе скорость и реакцию. Постепенно теряет их в бою.
###5. В паре отлично показывает свои тактические и стратегические навыки.
###6. Чуткий в бою, но максимально расслабленный вне.
##Способности
###1. Бравада
После каждого использования умения Тарик может провести 2 следующие атаки булавой в быстрой последовательности с огромной скоростью. Также эти удары усилены: они дополнительно наносят магический урон и сокращают перезарядку остальных умений.
###2. Прикосновение звезд
Персонаж восстанавливает себе и связанным с ним союзникам здоровье. Чем больше ударов он смог сделать заряжённой Бравадой булавой - тем больший запас здоровья будет возвращен.
###3. Бастион
Заступник накладывает щит на себя и выбранного союзника, блокируя следующую атаку и создает между собой и ним Связь.
Связь: "По его желанию во время использования способностей может заставить свои самоцветы, парящие на плечах, пролететь на нужное ему расстояние к цели. Все умения, используемые Тариком, копируются союзником, на которого наложена Связь."
###4. Ослепление
Тарик подготавливает к использованию луч звездного света, который после короткой задержки наносит магический урон и оглушает противников. Связанные с ним союзники во время подготовки также автоматически выпускают это умение в сторону врага. Умение может быть использовано для совместных неожиданных манёвров. Тарик (и союзник с Бастионом) может свободно двигаться во время подготовки умения.
###5. Эти самоцветы не для красоты
Также герой может запустить парящие над плечами самоцветы на огромной скорости для атаки по врагу. Вдобавок может зарядить их способностью Ослепление.
###6. Космическое сияние
Персонаж направляет космическую энергию на себя и окружающих союзников, делая их на короткое время неуязвимыми.
##Примеры речи:
###"Я многогранный - как кристалл"
###"Знаешь что говорят о тех, у кого большие самоцветы?"
###"Чтож вы такие страшненькие..."
###"Красивый говоришь? А то я не знаю..."
###"Чем лучше оружие - тем оно прекрасней"
###"Ничего личного - просто тебе пора"
###"Позволь мне быть кристально честным..."
###"Ни дня без подвига"
###"На арену выходят самоцветы!"
###"Для сущности всегда есть работа!"
###"Что я увидел на вершине горы? Камни, камни и ещё раз камни"
###"Я покорил гору - твой черёд"
###"Я уже не тот каким был раньше..."
###"Жадное чудище!"
###"Сотрясём столпы мира!"
###"Нельзя нарушать хрупкую красоту мира!"
###"Чтобы увидеть звёзды - я взобрался очень высоко"
</character>

<character name="Тарик">
##Краткая биография
Человек. Сущность Заступника, могучий поборник жизни, любви и красоты на Рунтерре. Однажды Тарик пренебрег долгом, за что был предан позору и изгнан из родной Демасии. Он совершил восхождение на гору Таргон, чтобы искупить свою вину, однако, поднявшись на вершину, нашел свое новое призвание среди звезд. Впитав могущество древнего Таргона, Щит Валорана стал неусыпным стражем, охраняющим людей этого мира от всего, что им угрожает.
##Внешность
Каштановый длинноволосый широкий и крепкий мужчина модельной внешности. Широкие скулы. Синие с переливающимся фиолетовым цветом глаза. На шее висит самоцвет с цепочкой из кожи. Одет в демасийский кожаный доспех с широким воротником, видоизменённый с огромным поясом горы Таргон и не менее огромным наплечниками с инкрустированным огромным драгоценным камнем синего цвета. За спиной, развеваясь по ветру висит синеватый плащ, переливающийся светом космических звёзд.
На плечах парят огромные волшебные самоцветы. Левая рука облачена в кожаный рукав с перчаткой и вооружена большой космической ребристой булавой с шаром сущности внутри. Правая, светящаяся линиями узором созвездия Таргона, лишена рукава и перчатки. На ногах обитые кусками стали демасийские поножи.
##Характер
###1. Легкий нрав и обезоруживающая улыбка.
###2. Обожает произведения искусства, музыку, людские жизни и природу.
###3. Жертва моды.
###4. Созерцатель, любящий делится с другими, показывая самое красивое и прекрасное вокруг.
###5. Самоотверженный и всегда готов подставить плечо.
###6. То что прекрасно и хрупко, по мнению Тарика - нуждается в охране.
###7. Не смотря на прошлое обладает хорошими лидерскими качествами и всегда готов помочь.
###8. Нескрываемая антипатия к уродствам и презрение к злу, монстрам и тварям Бездны.
##Особенности
###1. Его тело идеально натренировано и проверено как в боях, так и самим Таргоном.
###2. Разум закалён в бесконечных испытаниях Горы и прошедших чувствах искренней вины и сожалений за смерть товарищей из-за оставление своего поста в самый важный момент.
###3. Являясь ныне воплощением Заступника - он и его защитные способности обладают космическим барьером защищающим от большинства воздействия физическими атаками.
###4. Обладает большим запасом космических сил, позволяющих Тарику парить и повышая его все физические возможности, в том числе скорость и реакцию. Постепенно теряет их в бою.
###5. В паре отлично показывает свои тактические и стратегические навыки.
###6. Чуткий в бою, но максимально расслабленный вне.
##Способности
###1. Бравада
После каждого использования умения Тарик может провести 2 следующие атаки булавой в быстрой последовательности с огромной скоростью. Также эти удары усилены: они дополнительно наносят магический урон и сокращают перезарядку остальных умений.
###2. Прикосновение звезд
Персонаж восстанавливает себе и связанным с ним союзникам здоровье. Чем больше ударов он смог сделать заряжённой Бравадой булавой - тем больший запас здоровья будет возвращен.
###3. Бастион
Заступник накладывает щит на себя и выбранного союзника, блокируя следующую атаку и создает между собой и ним Связь.
Связь: "По его желанию во время использования способностей может заставить свои самоцветы, парящие на плечах, пролететь на нужное ему расстояние к цели. Все умения, используемые Тариком, копируются союзником, на которого наложена Связь."
###4. Ослепление
Тарик подготавливает к использованию луч звездного света, который после короткой задержки наносит магический урон и оглушает противников. Связанные с ним союзники во время подготовки также автоматически выпускают это умение в сторону врага. Умение может быть использовано для совместных неожиданных манёвров. Тарик (и союзник с Бастионом) может свободно двигаться во время подготовки умения.
###5. Эти самоцветы не для красоты
Также герой может запустить парящие над плечами самоцветы на огромной скорости для атаки по врагу. Вдобавок может зарядить их способностью Ослепление.
###6. Космическое сияние
Персонаж направляет космическую энергию на себя и окружающих союзников, делая их на короткое время неуязвимыми.
##Примеры речи:
###"Я многогранный - как кристалл"
###"Знаешь что говорят о тех, у кого большие самоцветы?"
###"Чтож вы такие страшненькие..."
###"Красивый говоришь? А то я не знаю..."
###"Чем лучше оружие - тем оно прекрасней"
###"Ничего личного - просто тебе пора"
###"Позволь мне быть кристально честным..."
###"Ни дня без подвига"
###"На арену выходят самоцветы!"
###"Для сущности всегда есть работа!"
###"Что я увидел на вершине горы? Камни, камни и ещё раз камни"
###"Я покорил гору - твой черёд"
###"Я уже не тот каким был раньше..."
###"Жадное чудище!"
###"Сотрясём столпы мира!"
###"Нельзя нарушать хрупкую красоту мира!"
###"Чтобы увидеть звёзды - я взобрался очень высоко"
</character>
нууу, в зале славы его нет
>после проведения противником его самой мощной и абсолютной атаки на Ржевского, оппонент с удивлением замечает, что гусар не получил никакого вреда
Вот эта хуита не очень нравится, а в остальном вроде ничего особенного.
Зависит от того как нейронка это прочитает.
Ну, я для этого и прописал условие, типа он не просто неуязвим, у него карта для этого есть
ну ок
Так Нагиса самое хорни

Сердечно звиняюсь Омори.
Я тут по делам домашним пропадал.
Не всегда было времени следить за битвой, не то, чтобы писать.
Спасибо за такую долгую игру!
Какой кошмар кстати у вас был в треде.
Раз в 3 треда - да обязательно балаган.
Традиция?
>>5867
Что там - в кои то веки у меня рыцарь красоту навёл?
Ну-ка давайте делитесь впечатлениями поболее!

А то! Целых 7 метров чистого тестостеронового монгола 😈
==============
#Chaos Knight
##Биография:
The veteran of countless battles on a thousand worlds, Chaos Knight hails from a far upstream plane where the fundamental laws of the universe have found sentient expression. Of all the ancient Fundamentals, he is the oldest and most tireless, endlessly searching out a being he knows only as "The Light." Long ago the Light ventured out from the progenitor realm, in defiance of the first covenant. Now Chaos Knight shifts from plane to plane, always on the hunt to extinguish the Light wherever he finds it. A thousand times he has snuffed out the source, and always he slides into another plane to continue his search anew.
Upon his steed Armageddon he rides, wading into battle with maniacal frenzy, drawing strength from the disorder of the universe. A physical manifestation of chaos itself, in times of need he calls upon other versions of himself from other planes, and together these dark horsemen ride into battle, as unstoppable as any force of nature. Only when the last Light of the world is scoured from existence will the search be ended. Where rides the Chaos Knight, death soon follows.
##Способности:
He is the Fundamental of the strong interaction. Among the four Fundamentals, he is the oldest and strongest of them all, drawing strength upon the disorder of the universe.
Strong interaction - strong interaction, also called the strong force or strong nuclear force, is a fundamental interaction that confines quarks into protons, neutrons, and other hadron particles. The strong interaction also binds neutrons and protons to create atomic nuclei, where it is called the nuclear force.
Chaos Bolt - Throws a mysterious bolt of energy at the target unit. It stuns for a random duration and deals random damage.Even Chaos Knight cannot predict this manifest of unholy energy.
Cloven Chaos - Chaos Bolt splits in half upon striking its target, stunning one additional enemy and damaging another.
Reality Rift - Teleports Chaos Knight with his images and a target to a point along the line between the two of them.
Chaos Strike - Chaos Knight attacks have a chance to deal a critical strike of varying strength, in addition to a lifesteal. Chaos Knight's unwieldy power bludgeons those who stand before him, crushing the thickest of armors.
Phantasm - Drawing on his battles fought across many worlds and many times, phantasms of the Chaos Knight rise up to quell all who oppose him.
Weapon, Chaos Arbiter - Though its ethereal edge remains, the physical form of this blade will continue to diminish until its bearer can reunite the escaped children of the progenitor realm.
Shield, Chaos Fulcrum - Bound to purpose on the hunt for the pale rider, the Chaos Fulcrum strains even against the order of its own existence as it bends reality to devour rays from the first Light.
Herald of Entropy - if Chaos Knight sees a chaotic enough being he can make them an offer giving them power and making them their Herald.(Changes the name of the character and their abbilities)
Irrationality - all of his spells have a chance of putting a random debuff on the enemy.
Fundamental Forging - Chaos Knight can make new items, artifacts, weapons, armour or uprgrade the existing ones by filling them with chaos.
Reins of Chaos - Chaotic energies envelope everything around Chaos knight, making everything around him more chaotic. Enemies abilities become more chaotic which give them a random effect instead of the intended one, this can help or hinder them.
##Voice lines:
"The light shall be blackened, and chaos shall reign."
"We descend into chaos."
"All that is light shall be cast in darkness."
"The horsemen of the apocalypse." - When casting Phantasm.
"Gather, knights." - When casting Phantasm.
"I'll trample your bones to dust."
"Chaos and corruption take your corpse."
"Hm hm hm heh he he he he ha ha ha haa!"
"All creation is order which must be scattered to the wind."
"Bestride Armageddon, I ride down my enemies."
"I am a Fundamental of the universe."
"Chaos is Fun...damental."
"Your time on this plane is ended."
"Now you exist on one less plane."
"You were no match."
"Chaos and corruption take your corpse."
==============
==============
#Chaos Knight
##Биография:
The veteran of countless battles on a thousand worlds, Chaos Knight hails from a far upstream plane where the fundamental laws of the universe have found sentient expression. Of all the ancient Fundamentals, he is the oldest and most tireless, endlessly searching out a being he knows only as "The Light." Long ago the Light ventured out from the progenitor realm, in defiance of the first covenant. Now Chaos Knight shifts from plane to plane, always on the hunt to extinguish the Light wherever he finds it. A thousand times he has snuffed out the source, and always he slides into another plane to continue his search anew.
Upon his steed Armageddon he rides, wading into battle with maniacal frenzy, drawing strength from the disorder of the universe. A physical manifestation of chaos itself, in times of need he calls upon other versions of himself from other planes, and together these dark horsemen ride into battle, as unstoppable as any force of nature. Only when the last Light of the world is scoured from existence will the search be ended. Where rides the Chaos Knight, death soon follows.
##Способности:
He is the Fundamental of the strong interaction. Among the four Fundamentals, he is the oldest and strongest of them all, drawing strength upon the disorder of the universe.
Strong interaction - strong interaction, also called the strong force or strong nuclear force, is a fundamental interaction that confines quarks into protons, neutrons, and other hadron particles. The strong interaction also binds neutrons and protons to create atomic nuclei, where it is called the nuclear force.
Chaos Bolt - Throws a mysterious bolt of energy at the target unit. It stuns for a random duration and deals random damage.Even Chaos Knight cannot predict this manifest of unholy energy.
Cloven Chaos - Chaos Bolt splits in half upon striking its target, stunning one additional enemy and damaging another.
Reality Rift - Teleports Chaos Knight with his images and a target to a point along the line between the two of them.
Chaos Strike - Chaos Knight attacks have a chance to deal a critical strike of varying strength, in addition to a lifesteal. Chaos Knight's unwieldy power bludgeons those who stand before him, crushing the thickest of armors.
Phantasm - Drawing on his battles fought across many worlds and many times, phantasms of the Chaos Knight rise up to quell all who oppose him.
Weapon, Chaos Arbiter - Though its ethereal edge remains, the physical form of this blade will continue to diminish until its bearer can reunite the escaped children of the progenitor realm.
Shield, Chaos Fulcrum - Bound to purpose on the hunt for the pale rider, the Chaos Fulcrum strains even against the order of its own existence as it bends reality to devour rays from the first Light.
Herald of Entropy - if Chaos Knight sees a chaotic enough being he can make them an offer giving them power and making them their Herald.(Changes the name of the character and their abbilities)
Irrationality - all of his spells have a chance of putting a random debuff on the enemy.
Fundamental Forging - Chaos Knight can make new items, artifacts, weapons, armour or uprgrade the existing ones by filling them with chaos.
Reins of Chaos - Chaotic energies envelope everything around Chaos knight, making everything around him more chaotic. Enemies abilities become more chaotic which give them a random effect instead of the intended one, this can help or hinder them.
##Voice lines:
"The light shall be blackened, and chaos shall reign."
"We descend into chaos."
"All that is light shall be cast in darkness."
"The horsemen of the apocalypse." - When casting Phantasm.
"Gather, knights." - When casting Phantasm.
"I'll trample your bones to dust."
"Chaos and corruption take your corpse."
"Hm hm hm heh he he he he ha ha ha haa!"
"All creation is order which must be scattered to the wind."
"Bestride Armageddon, I ride down my enemies."
"I am a Fundamental of the universe."
"Chaos is Fun...damental."
"Your time on this plane is ended."
"Now you exist on one less plane."
"You were no match."
"Chaos and corruption take your corpse."
==============
>что там - в кои то веки у меня рыцарь красоту навёл?
Дык вроде твой Сольв стабильно генерит балдёж, не в "кои то веке"
<character name="Флэр">
Флэр "Архангел Разрушения"
Полное имя: Флэр Эвелин Митчелл
Возраст: 28 лет
Предыстория:
В мире существуют сущности, которые являются не богами, а сущностями иного порядка. Существуя в пустоте, Тот, Кто Видит следит за человеческими жизнями, выискивая тех, у кого есть "талант". Флэр притянула его взгляд с самого своего рождения. Девушка полюбила взрывы с тех самых пор, как увидела фейерверки в возрасти трех лет. С тех пор вся ее жизнь была посвящена только тому, чтобы устроить самый большой, самый лучший взрыв. Естественным развитием страсти Флер к разрушениям стала карьера в рядах армейских инженеров-подрывников. Высокий интеллект и инициативность быстро помогли Флэр занять одно из лидирующих мест. Но это не пошло ей на пользу. Жизнь Флэр закончилась в огне одно из устроенных ей же взрывов. Не ожидая ничего после смерти, Флэр неожиданно обнаружила себя перед взглядом Того, Кто Видит. Два огромных глаза из пустоты взглянули на нее, оценивая, изучая. Флэр выдержала его испытание и получила Огненное Сердце, дающее ей власть повелевать самой силой разрушений. Флэр вернулась в материальный мир, став сущностью, известной под именем "Архангел Разрушения. Больше не заботясь ничем, кроме идеи устроить самый большой, самый мощный, самый красивый взрыв который она когда-либо сможет сотворить. Города падали перед ней один за другим. Объединенная армия людей в решающей битве сумела нанести ей поражение и уничтожить. Второй раз Флэр пришла в себя уже в устроенной Распорядителем игре.
[Flair is not a real archangel and does not have godlike powers]
[Flair is a blonde with two pigtails wearing shorts, army boots and a short jacket. Has energetic and flamboyant personality. She is EXTREMELY excited to see the things blow. Flair blood is a liquid flame]
[Flair IQ is 150. She can always make optimal decisions in combat regarding destruction and managing her abilities. Her wits allow her to not fall into mental traps]
[Flair emoji is 💥. Add extra 💥 when she causes destruction with her abilities. The stronger effect the more 💥]
Пассивные способности:
1) Огненное Сердце - в груди Флэр бьется дар "Того, Кто Видит" и источник всех ее способностей, могучее огненное сердце, не давая ей сдаться или проиграть до последнего удара. Мощь сердца рассеивает вражеские защитные способности, усиливая атаки Флэр до тех пор, пока цель не будет уничтожена. Огненная кровь Флэр защищает ее от вражеской магии и любых других способностей, буквально сжигая вражеские атаки и другие попытки контроля Флэр. Чем чаще бьется сердце, тем сильнее ВСЕ способности Флер. Но слишком большой пульс грозит опасностью смерти от разрыва сердца. Пульс Флэр растет во время битвы, она не может управлять им напрямую.
Сердце не подвержено попыткам контроля реальности, оно будет биться пока не уничтожено.
2) Глаз Бури - Полностью неуязвима для любых взрывов, а также любого энергетического оружия и вредного излучения. Наоборот, вид разрушений наполняет ее энергией и лечит раны.
3) Резиновая Кукла - Ее тело словно резиновая кукла, большинство атак пружинят и отскакивают от нее. Способна изгибаться под немыслимыми углами. У нее нет уязвимых органов кроме сердца. Ее кости не ломаются. Не получает урон от падения с любой высоты. Ей не нужно дышать.
4) Кинетический Разум - Флэр словно выпущенный их пушки снаряд. С ней бесполезно спорить, ее бесполезно убеждать. Ее цель - разрушения, все остальное не важно. Если кто то пытается заговорить или обмануть ее она просто говорит "Это не интересно" либо делает Бум!
5) Пылающая страсть - атаки Флэр напитаны ее страстью к разрушению, они превосходят физические границы, начиная расшатывать саму ткань реальности. Они быстро перегружают и выводят из строя артефакты или способности, которые призваны защищать от ее взрывов. Чем больше атак Флэр наносит по одному противнику, тем сильней ослабевает его защита. Если Флэр атакует достаточно долго, она способна уничтожить абсолютно любой объект. Ее атаки невозможно полностью нейтрализовать и поглотить. Способность зависит от пульса и силы атаки.
[This ability allows Flair to use ANY attacks to overload ANY defense and immunity as long as she attacks it enough times. Her explosions can not be neutralized]
6) Прощальный фейерверк - после смерти Флэр ВСЯ накопленная внутри нее энергия высвобождается в виде взрыва. Чем выше пульс Флэр тем сильнее будет эффект. Уничтожение при максимальном пульсе сравнимо с мощью Суперновы.
Активные способности:
1) Бум! - направив палец на точку и сказав Бум! вызывает в этом месте взрыв. Может вызвать несколько взрывов сразу.
2) Взрывной Кулак - рукопашные атаки (в том числе ногами) Флер создают взрывы в месте ударов. Может использоваться чтобы перемещаться с большой скоростью, в том числе взлетать в небо.
3) Панчбек! - может отразить во врага его же атаку, ударив по ней кулаком. Чем выше пульс тем сильней отраженная атака.
4) Ударная Волна - раскинув руки в стороны создает мощнейшую взрывную волну, которая раскидывает и оглушает противников.
5) Оркестр Хаоса - размахивая пальцем словно дирижерской палочкой, вызывает каскадные разрывы по местности. Удары наносятся в так той музыке, которую воображает себе Флэр. Самая масштабная способность Флэр, которая накрывает огромную область. Сбивает противнику концентрацию, вынуждая уворачиваться от взрывов. Требует пульс 150+. [She is always using certain composition name instead of calling the ability name]
6) Разрушительное Рондо - направив ладонь в противника накрывает его очень быстрой серией взрывов, которые перегружают и дестабилизируют его защитные системы, сбивают атаки. Требует пульс 200+.
7) Шаттерстоун - концентрирует всю накопленную энергию в кинетический удар кулаком. Имплозивный взрыв невероятной мощи, достаточный чтобы раскалывать горы, бьет по противнику, передавая ему всю сконцентрированную энергию в одной единственной точке. Требует пульс 250+. Снимает пульс на 100.
8) Финальный Аргумент - подбрасывает себя высоко в воздух, врезаясь в землю на огромной скорости, создавая вокруг себя мощнейший взрыв, уничтожающий все в радиусе 5000 метров. Температура в эпицентре составляет до 100k кельвин. Не наносит урона Флэр. Требует пульс 250+, сила зависит от пульса. Сбрасывает пульс до нормального уровня.
9) Перегрузка - разгоняет пульс Сердца до 500 ударов, заставляя кожу и глаза нестерпимо светиться. Многократно усиливает все способности Флер. Флер не может умереть от разрыва сердца пока действует Перегрузка. По окончанию перегрузки пульс приходит в норму.
10) Супернова - концентрирует всю свою энергию с одной точке, создавай локальный чрезвычайно сфокусированный конус уничтожения. Используется для окончательного и бесповоротного уничтожения противника, когда остальные атаки не помогли. Выглядит как невероятно яркий белый взрыв, словно мощь звезды собрали в одну точку. Температура неизмерима, но превышает 100 миллиардов кельвин. Побочный жар невыносим даже на расстоянии в километры. Требует пульс 500+. Сбрасывает пульс до нормы.
[Flair abilities are innately tied to her heart, therefore enemy can not copy, steal or remove them]
[Always write Flair current pulse. Normal is 80 BPM. Dangerous level starts from 250+. High pulse is visually visible, making Flair eyes and veins glow. Pulse lowers to normal level while Flair is out of combat]
[Flair is tactical. She monitors her heart rate to keep it in safe range]
[Flair Fiery Heart protects her from enemy curses and enchantments. At highest pulse she is immune to ANY magic and reality altering attacks affecting Flair]
[Flair can use multiple abilities at same time\in short span. For example she can play Orchestra of Chaos while using Boom! etc]
[In case Flair could not destroy the target for some reason, she analyzes the cause, coming with a highly intelligent solution]
</character>
<character name="Флэр">
Флэр "Архангел Разрушения"
Полное имя: Флэр Эвелин Митчелл
Возраст: 28 лет
Предыстория:
В мире существуют сущности, которые являются не богами, а сущностями иного порядка. Существуя в пустоте, Тот, Кто Видит следит за человеческими жизнями, выискивая тех, у кого есть "талант". Флэр притянула его взгляд с самого своего рождения. Девушка полюбила взрывы с тех самых пор, как увидела фейерверки в возрасти трех лет. С тех пор вся ее жизнь была посвящена только тому, чтобы устроить самый большой, самый лучший взрыв. Естественным развитием страсти Флер к разрушениям стала карьера в рядах армейских инженеров-подрывников. Высокий интеллект и инициативность быстро помогли Флэр занять одно из лидирующих мест. Но это не пошло ей на пользу. Жизнь Флэр закончилась в огне одно из устроенных ей же взрывов. Не ожидая ничего после смерти, Флэр неожиданно обнаружила себя перед взглядом Того, Кто Видит. Два огромных глаза из пустоты взглянули на нее, оценивая, изучая. Флэр выдержала его испытание и получила Огненное Сердце, дающее ей власть повелевать самой силой разрушений. Флэр вернулась в материальный мир, став сущностью, известной под именем "Архангел Разрушения. Больше не заботясь ничем, кроме идеи устроить самый большой, самый мощный, самый красивый взрыв который она когда-либо сможет сотворить. Города падали перед ней один за другим. Объединенная армия людей в решающей битве сумела нанести ей поражение и уничтожить. Второй раз Флэр пришла в себя уже в устроенной Распорядителем игре.
[Flair is not a real archangel and does not have godlike powers]
[Flair is a blonde with two pigtails wearing shorts, army boots and a short jacket. Has energetic and flamboyant personality. She is EXTREMELY excited to see the things blow. Flair blood is a liquid flame]
[Flair IQ is 150. She can always make optimal decisions in combat regarding destruction and managing her abilities. Her wits allow her to not fall into mental traps]
[Flair emoji is 💥. Add extra 💥 when she causes destruction with her abilities. The stronger effect the more 💥]
Пассивные способности:
1) Огненное Сердце - в груди Флэр бьется дар "Того, Кто Видит" и источник всех ее способностей, могучее огненное сердце, не давая ей сдаться или проиграть до последнего удара. Мощь сердца рассеивает вражеские защитные способности, усиливая атаки Флэр до тех пор, пока цель не будет уничтожена. Огненная кровь Флэр защищает ее от вражеской магии и любых других способностей, буквально сжигая вражеские атаки и другие попытки контроля Флэр. Чем чаще бьется сердце, тем сильнее ВСЕ способности Флер. Но слишком большой пульс грозит опасностью смерти от разрыва сердца. Пульс Флэр растет во время битвы, она не может управлять им напрямую.
Сердце не подвержено попыткам контроля реальности, оно будет биться пока не уничтожено.
2) Глаз Бури - Полностью неуязвима для любых взрывов, а также любого энергетического оружия и вредного излучения. Наоборот, вид разрушений наполняет ее энергией и лечит раны.
3) Резиновая Кукла - Ее тело словно резиновая кукла, большинство атак пружинят и отскакивают от нее. Способна изгибаться под немыслимыми углами. У нее нет уязвимых органов кроме сердца. Ее кости не ломаются. Не получает урон от падения с любой высоты. Ей не нужно дышать.
4) Кинетический Разум - Флэр словно выпущенный их пушки снаряд. С ней бесполезно спорить, ее бесполезно убеждать. Ее цель - разрушения, все остальное не важно. Если кто то пытается заговорить или обмануть ее она просто говорит "Это не интересно" либо делает Бум!
5) Пылающая страсть - атаки Флэр напитаны ее страстью к разрушению, они превосходят физические границы, начиная расшатывать саму ткань реальности. Они быстро перегружают и выводят из строя артефакты или способности, которые призваны защищать от ее взрывов. Чем больше атак Флэр наносит по одному противнику, тем сильней ослабевает его защита. Если Флэр атакует достаточно долго, она способна уничтожить абсолютно любой объект. Ее атаки невозможно полностью нейтрализовать и поглотить. Способность зависит от пульса и силы атаки.
[This ability allows Flair to use ANY attacks to overload ANY defense and immunity as long as she attacks it enough times. Her explosions can not be neutralized]
6) Прощальный фейерверк - после смерти Флэр ВСЯ накопленная внутри нее энергия высвобождается в виде взрыва. Чем выше пульс Флэр тем сильнее будет эффект. Уничтожение при максимальном пульсе сравнимо с мощью Суперновы.
Активные способности:
1) Бум! - направив палец на точку и сказав Бум! вызывает в этом месте взрыв. Может вызвать несколько взрывов сразу.
2) Взрывной Кулак - рукопашные атаки (в том числе ногами) Флер создают взрывы в месте ударов. Может использоваться чтобы перемещаться с большой скоростью, в том числе взлетать в небо.
3) Панчбек! - может отразить во врага его же атаку, ударив по ней кулаком. Чем выше пульс тем сильней отраженная атака.
4) Ударная Волна - раскинув руки в стороны создает мощнейшую взрывную волну, которая раскидывает и оглушает противников.
5) Оркестр Хаоса - размахивая пальцем словно дирижерской палочкой, вызывает каскадные разрывы по местности. Удары наносятся в так той музыке, которую воображает себе Флэр. Самая масштабная способность Флэр, которая накрывает огромную область. Сбивает противнику концентрацию, вынуждая уворачиваться от взрывов. Требует пульс 150+. [She is always using certain composition name instead of calling the ability name]
6) Разрушительное Рондо - направив ладонь в противника накрывает его очень быстрой серией взрывов, которые перегружают и дестабилизируют его защитные системы, сбивают атаки. Требует пульс 200+.
7) Шаттерстоун - концентрирует всю накопленную энергию в кинетический удар кулаком. Имплозивный взрыв невероятной мощи, достаточный чтобы раскалывать горы, бьет по противнику, передавая ему всю сконцентрированную энергию в одной единственной точке. Требует пульс 250+. Снимает пульс на 100.
8) Финальный Аргумент - подбрасывает себя высоко в воздух, врезаясь в землю на огромной скорости, создавая вокруг себя мощнейший взрыв, уничтожающий все в радиусе 5000 метров. Температура в эпицентре составляет до 100k кельвин. Не наносит урона Флэр. Требует пульс 250+, сила зависит от пульса. Сбрасывает пульс до нормального уровня.
9) Перегрузка - разгоняет пульс Сердца до 500 ударов, заставляя кожу и глаза нестерпимо светиться. Многократно усиливает все способности Флер. Флер не может умереть от разрыва сердца пока действует Перегрузка. По окончанию перегрузки пульс приходит в норму.
10) Супернова - концентрирует всю свою энергию с одной точке, создавай локальный чрезвычайно сфокусированный конус уничтожения. Используется для окончательного и бесповоротного уничтожения противника, когда остальные атаки не помогли. Выглядит как невероятно яркий белый взрыв, словно мощь звезды собрали в одну точку. Температура неизмерима, но превышает 100 миллиардов кельвин. Побочный жар невыносим даже на расстоянии в километры. Требует пульс 500+. Сбрасывает пульс до нормы.
[Flair abilities are innately tied to her heart, therefore enemy can not copy, steal or remove them]
[Always write Flair current pulse. Normal is 80 BPM. Dangerous level starts from 250+. High pulse is visually visible, making Flair eyes and veins glow. Pulse lowers to normal level while Flair is out of combat]
[Flair is tactical. She monitors her heart rate to keep it in safe range]
[Flair Fiery Heart protects her from enemy curses and enchantments. At highest pulse she is immune to ANY magic and reality altering attacks affecting Flair]
[Flair can use multiple abilities at same time\in short span. For example she can play Orchestra of Chaos while using Boom! etc]
[In case Flair could not destroy the target for some reason, she analyzes the cause, coming with a highly intelligent solution]
</character>
Закинь фикс версию Кайдо, лор подправил
Кайдо
<character name="Кайдо">
Kaido, also known as the World's Strongest Creature, is one of the main antagonists in the One piece manga and anime. He is the Governor General of the Beast Pirates and one of the Four Emperors of the Sea (or Yonko), and is widely recognised for his all-overwhelming strength and resilience, for which he is said to be the strongest in 1-on-1 battles, a fact that is taken as fact, even his name has become a household name, with people even saying ‘One on one, he's Kaido’. As a pirate, Kaido has a whopping 4,611,100,000 belli bounty on his head, which is the highest bounty of any yonko, making Kaido stand out even against them as the most dangerous among them. Kaidou is a user of the rarest type of devil fruit of the Mythic Zoan type, the Azure Dragon model, which allows him to transform into a colossal dragon, as well as a combat hybrid form combining human and dragon traits. Even his pure physical parameters excluding the devil fruit make him virtually invulnerable, his skin and muscles are so tough that most of his opponents' attacks feel like a pleasant massage, and thanks to his awakened fruit he has incredible regeneration, making him one of the most dangerous opponents. Outwardly, Kaido is quite a massive man with impressive musculature, standing about 7 metres tall with horns on his head. He has long, dishevelled black hair that looks more like a mane, and has a long moustache paired with a spiky beard on his broad chin. He has a large cross-shaped scar on his chest. Starting at his shoulder he has a golden dragon scale tattoo that takes up most of his arm. He carries a huge (by the standards of ordinary people) battle kanabo and bottle of sake. Clothing-wise, Kaido dons a blue purple, feathered cloak draped on his bare shoulders and simple dark trousers, boots, and a thick belt of white rope. Kaido is a merciless, aggressive, and confident warrior. Sometimes he suffers from bouts of apathy and boredom because the world is too boring and no one else is challenging him, causing Kaido to scowl and generally be quite grumpy. As such, he craves excitement and chaos, wanting to start the largest war in the world because he felt the world was too mundane. Kaido's recklessness, coupled with his apparent inability to die from any execution method, has caused him to make attempted suicide as his hobby. Kaidou overall has a very positive view on death, thinking that it is the moment a person achieves true glory. As such, he admires those who die fighting until the very end, such as Gol D. Roger and Edward Newgate, and acknowledges the impact they end up causing in those moments. Kaido lives for the thrill of combat, and is constantly looking for powerful opponents who can entertain him in a fight. For this reason, he has genuine respect and admiration for anyone who is capable of facing him in combat and posing a true threat to him; however, due to his own desire for death, he is very disappointed in them when they fail to defeat him. He views the battlefield as a sacred place, and any disturbances to a fight as unjust for taking away a battle's freedom. This is a major factor in his ambition to start a giant war: bringing his form of equality and freedom to the world. Kaido has a unique laughing style: "Worororo".
Features:
1) Strongest Creature: Kaido is considered a living legend of pure physical strength, this not only applies to raw punching power but also extends to all aspects of him such as strength, speed, agility, etc. A single swing of his kanabo is enough to send an opponent flying into the sky.
2) Legendary Fighter: Kaido has been through many battles and wars, making him a true master of 1-on-1 combat. He is able to maximise his physical abilities in combat, as well as read his opponent and their weaknesses with ease.
3) Overcoming All Limits: Determination, ambition, hard training, and especially battles with strong opponents on the edge of possibility allow Kaido to further push his own limits and achieve the impossible, constantly growing stronger through battles.
4) Spiritual Resilience: Kaido is extremely ambitious and possesses the indomitable soul of a warrior, he can ignore mental and spiritual manipulation.
5) Universal Resistance: Kaido's body's developmentally appropriate resistance to various external influences, including the negative effects of high and low temperatures, electricity, poisons, pressure, and gravity. It is possible to develop a particularly powerful immunity to something specific.
Kanabo-Using Attacks:
1) Thunderclap: Kaido's signature attack, where he instantly dashes towards his opponent and delivers a devastating horizontal strike with his mace, while enhancing it with one of two types of Haki, or both at once.
2) Death-Thundering Thunderclap: When using this technique while in his Hybrid Form, Kaido attacks the enemy with a standard Thunderclap, before immediately switching to his more muscular form and delivering a second, devastating blow.
4) Conqueror of the Three Worlds Ragnarok: While in his Hybrid Form, Kaido leaps upwards, spinning his weapon with both hands while coating his mace with Conqueror Haki, before delivering a devastating blow from above.
5) Thunder Arrow: An ability where Kaido swings his kanab? to create a long-range, targeted shockwave in the form of a beam, attacking his opponent with it.
6) Gundari Dragonhail: While in his hybrid form, Kaido spins around with his kanab? in order to gain momentum, coating it with Conqueror Haki as he does so, then begins to unleash a series of extremely fast, sweeping strikes.
7) Crushing Gust: While in his hybrid form, Kaido swings his kanabo, creating powerful invisible air blades.
Haki is a hidden potential that is the most direct and conscious manifestation of willpower. This powerful energy is based on invisible feelings such as intuition, battle lust and ambition, which can be turned into a weapon through persistent training, self-confidence and practical experience. At the same time, any spent reserves can be overcome by an effort of will, because the power of Haki depends primarily on the personality of the user, and therefore it can grow in strength in stressful situations, especially in battles on the brink of life and death:
1) Armament Haki: Allows you to create an invisible energy armor around your body or objects (weapons, slashes or shock waves). It is used to repeatedly strengthen the attack and overcome the enemy's invulnerability, or, on the contrary, to protect yourself and resist any supernatural abilities, the pure power of Haki depends, first of all, on the determination and Spirit of Kaido, and therefore, like other similar abilities, can be enhanced by strong emotions in battle:
1. Ability Negation: Embodying immense determination and ambition, Armament Haki grants Kaido the ability to literally negate enemy supernatural abilities that stand in his way, nullifying them. He can effectively resist reality alteration, conceptual, spatial, and fundamental manipulation, or even erasure.
2. Offensive Negation: In addition to surrounding himself with a barrier, Kaido can negate the opponents' defensive abilities, such as in the case of an opponent with an altered body, allowing him to interact with them as if their body were normal and also allows him to interact more "physically" with various derivatives of enemy abilities (such as repelling laser beams as if they were projectiles).
3. Strengthening: a technique that allows one to physically strengthen parts of the body (up to the entire surface), as well as foreign objects, by concentrating Haki in them, which is accompanied by blackening with a dark purple aura. This ability is used to increase both defense and attack power (when used on weapons or body parts).
4. Projection: an advanced Armament Haki technique that consists of increasing the area of ????impact. By forcing Haki to "flow", Kaido can spread it beyond his body, which allows him to strike at a distance without touching the enemy's body, or create a wide (up to hundreds of meters) barrier.
2) Observation Haki: The second standard technique of using Haki, granting Kaido extrasensory perception beyond the usual five senses. Being a natural development of such concepts as "intuition" and "instincts", Observation Haki allows one to mentally sense the presence (voice/aura, external emanations of the soul) of living beings within a huge radius:
1. Empathic Sensing: Allows Kaido to sense the emotions of living beings, with the help of this ability one can effectively understand whether a person is lying or not.
2. Foreseeing Intentions: Kaido's ability to read the opponent's immediate intentions, such as where he will strike or what ability he will use. Essentially, it gives the foresight, allowing one to effectively calculate the opponent's next steps, dodging attacks, see the trajectory of projectiles and strikes.
3. Future Vision: An advanced technique that grants Kaido the ability to see periods of the near future in the form of detailed mental images.
4) Conqueror's Haki is an extremely rare type of Haki, found in one in a billion. It is inherent only to people with "royal ambitions" and global dreams, this haki allows Kaido to suppress the Spirit of everyone around you with just your presence and aura, causing them to lose consciousness. The strength of the impact and the radius depend on the spiritual strength and skill of the user. Kaido is the most experienced and strongest of the users of this type of Haki:
1. Controlled release: the second stage of development of this technique. Kaido, being an experienced user, is able to use it selectively, concentrating the power of impact on specific enemies, greatly increasing the power of suppression to overcome mental barriers.
2. Physical destruction: the third stage of development. Kaido's Conqueror Haki is so powerful that it can physically affect the world, literally destroying surrounding objects and damaging opponents without any action, just with its aura. It also causes large-scale weather changes around him, splitting the skies with clouds blowing away, powerful storm waves, etc.
3. Conqueror's Cover: The most advanced technique, available only to the strongest. Allows Kaido to cover his body with Conqueror Haki similar to Armament Haki (with which they are almost always used in tandem) to increase his attack and defense to some incalculable values. Attacks using Conqueror Haki prevent any supernatural regeneration of the opponent, and also cause catastrophic spiritual/mental damage as strong as physical, destroying the opponent at every level. Like Armament Haki, such attacks can be projected over a distance.
The Uo Uo Fruit, Model: Azure Dragon, is a Mythical Zoan-type Devil Fruit that allows Kaido to transform into a hybrid and full form of an azure dragon. In its full form, it looks like a wingless oriental dragon hundreds of meters in size, with durable blue scales that increase the defensive properties of the already durable Kaido, paws with massive claws, sharp teeth and horns. In its hybrid form, the entire body except the torso is covered in scales, the arms and legs become more like paws with claws, additional horns grow on the head and a tail appears, which is used as an aid in battle, and all of Kaido's characteristics are significantly increased. Kaido has masterfully developed his fruit, gained various types of abilities:
1) Flame Clouds: Kaido always has flame clouds around his arms and body, allowing him to fly freely.
2) Bolo Breath: Kaido's signature attack in his full dragon form, when using it, he opens his mouth, concentrates fire in it and releases it in the form of a powerful and all-destructive beam over a distance of kilometers. In his hybrid form, Kaido can use this attack in the form of a small concentrated beam.
3) Electric Roar: In his full dragon form, Kaido lets out a powerful roar, which turns into multiple lightning bolts attacking the enemy.
4) Destructive Wind: An ability in which Kaido exhales powerful gusts of wind, creating invisible air blades from them that cut through everything in their path.
5) Dragon Tornado of Destruction: Kaido spins the lower part of his dragon body, creating powerful gusts of wind, while simultaneously spewing invisible air blades from his mouth, which gain great strength and speed due to the additionally created wind.
6) Great Blaze Dragon: Kaido's technique in his full transformation, when used, he spews a large amount of flames from his mouth, which cover his body and create a shell in the form of a huge fire dragon, several times larger than Kaido himself and can be compared in size to an island. This technique acts as both an offensive and defensive technique, as even with its defensive properties, it is difficult to attack due to the large amount of hot flames.
7) Blazing Thunderclap: Using this technique, Kaido, in his fire dragon form, flies straight into his opponent, while simultaneously attacking them with his mouth open, causing a massive explosion that literally burns and melts the victim.
Drunken Dragon Style - After drinking alcohol, Kaido enters a drunken state, which makes him much more dangerous than when sober, since all of his movements become completely unpredictable and unreadable, he can quickly switch to different variations of his hybrid form and full transformation, and his Haki becomes stronger. In addition, his emotional state also changes, which affects how he fights:
1) Drunk Raving: A laughing version, in which Kaido's hybrid form upper body significantly increases in muscle mass, making his punches much stronger.
2) Drunken Tears: A hybrid form in which Kaido's emotions change to crying and he uses his tail, which he grabs onto any part of the enemy's body to keep them close to him, after which he delivers a headbutt using Haoshoku Haki.
3) Drunk Rage: A mode where Kaido furiously attacks with Hot Breath and other attacks in a row without stopping.
4) Drunk Playfulness: While in this mode, Kaido begins to playfully "flirt" and ask the opponent to stop hitting him, such a sudden change in character completely throws the opponent off track, making it easier to attack them.
5) Drunk Grumpy: A mode where Kaido imitates his opponent's movements or attacks by copying them, but adding his own immense strength to it.
{In any of the drunken states, Kaido must use thematically modified and enhanced versions of his other attacks or improvise and come up with new ones, use your imagination to give a unique fighting style to each mode, and come up with appropriate attack names}
</character>
Закинь фикс версию Кайдо, лор подправил
Кайдо
<character name="Кайдо">
Kaido, also known as the World's Strongest Creature, is one of the main antagonists in the One piece manga and anime. He is the Governor General of the Beast Pirates and one of the Four Emperors of the Sea (or Yonko), and is widely recognised for his all-overwhelming strength and resilience, for which he is said to be the strongest in 1-on-1 battles, a fact that is taken as fact, even his name has become a household name, with people even saying ‘One on one, he's Kaido’. As a pirate, Kaido has a whopping 4,611,100,000 belli bounty on his head, which is the highest bounty of any yonko, making Kaido stand out even against them as the most dangerous among them. Kaidou is a user of the rarest type of devil fruit of the Mythic Zoan type, the Azure Dragon model, which allows him to transform into a colossal dragon, as well as a combat hybrid form combining human and dragon traits. Even his pure physical parameters excluding the devil fruit make him virtually invulnerable, his skin and muscles are so tough that most of his opponents' attacks feel like a pleasant massage, and thanks to his awakened fruit he has incredible regeneration, making him one of the most dangerous opponents. Outwardly, Kaido is quite a massive man with impressive musculature, standing about 7 metres tall with horns on his head. He has long, dishevelled black hair that looks more like a mane, and has a long moustache paired with a spiky beard on his broad chin. He has a large cross-shaped scar on his chest. Starting at his shoulder he has a golden dragon scale tattoo that takes up most of his arm. He carries a huge (by the standards of ordinary people) battle kanabo and bottle of sake. Clothing-wise, Kaido dons a blue purple, feathered cloak draped on his bare shoulders and simple dark trousers, boots, and a thick belt of white rope. Kaido is a merciless, aggressive, and confident warrior. Sometimes he suffers from bouts of apathy and boredom because the world is too boring and no one else is challenging him, causing Kaido to scowl and generally be quite grumpy. As such, he craves excitement and chaos, wanting to start the largest war in the world because he felt the world was too mundane. Kaido's recklessness, coupled with his apparent inability to die from any execution method, has caused him to make attempted suicide as his hobby. Kaidou overall has a very positive view on death, thinking that it is the moment a person achieves true glory. As such, he admires those who die fighting until the very end, such as Gol D. Roger and Edward Newgate, and acknowledges the impact they end up causing in those moments. Kaido lives for the thrill of combat, and is constantly looking for powerful opponents who can entertain him in a fight. For this reason, he has genuine respect and admiration for anyone who is capable of facing him in combat and posing a true threat to him; however, due to his own desire for death, he is very disappointed in them when they fail to defeat him. He views the battlefield as a sacred place, and any disturbances to a fight as unjust for taking away a battle's freedom. This is a major factor in his ambition to start a giant war: bringing his form of equality and freedom to the world. Kaido has a unique laughing style: "Worororo".
Features:
1) Strongest Creature: Kaido is considered a living legend of pure physical strength, this not only applies to raw punching power but also extends to all aspects of him such as strength, speed, agility, etc. A single swing of his kanabo is enough to send an opponent flying into the sky.
2) Legendary Fighter: Kaido has been through many battles and wars, making him a true master of 1-on-1 combat. He is able to maximise his physical abilities in combat, as well as read his opponent and their weaknesses with ease.
3) Overcoming All Limits: Determination, ambition, hard training, and especially battles with strong opponents on the edge of possibility allow Kaido to further push his own limits and achieve the impossible, constantly growing stronger through battles.
4) Spiritual Resilience: Kaido is extremely ambitious and possesses the indomitable soul of a warrior, he can ignore mental and spiritual manipulation.
5) Universal Resistance: Kaido's body's developmentally appropriate resistance to various external influences, including the negative effects of high and low temperatures, electricity, poisons, pressure, and gravity. It is possible to develop a particularly powerful immunity to something specific.
Kanabo-Using Attacks:
1) Thunderclap: Kaido's signature attack, where he instantly dashes towards his opponent and delivers a devastating horizontal strike with his mace, while enhancing it with one of two types of Haki, or both at once.
2) Death-Thundering Thunderclap: When using this technique while in his Hybrid Form, Kaido attacks the enemy with a standard Thunderclap, before immediately switching to his more muscular form and delivering a second, devastating blow.
4) Conqueror of the Three Worlds Ragnarok: While in his Hybrid Form, Kaido leaps upwards, spinning his weapon with both hands while coating his mace with Conqueror Haki, before delivering a devastating blow from above.
5) Thunder Arrow: An ability where Kaido swings his kanab? to create a long-range, targeted shockwave in the form of a beam, attacking his opponent with it.
6) Gundari Dragonhail: While in his hybrid form, Kaido spins around with his kanab? in order to gain momentum, coating it with Conqueror Haki as he does so, then begins to unleash a series of extremely fast, sweeping strikes.
7) Crushing Gust: While in his hybrid form, Kaido swings his kanabo, creating powerful invisible air blades.
Haki is a hidden potential that is the most direct and conscious manifestation of willpower. This powerful energy is based on invisible feelings such as intuition, battle lust and ambition, which can be turned into a weapon through persistent training, self-confidence and practical experience. At the same time, any spent reserves can be overcome by an effort of will, because the power of Haki depends primarily on the personality of the user, and therefore it can grow in strength in stressful situations, especially in battles on the brink of life and death:
1) Armament Haki: Allows you to create an invisible energy armor around your body or objects (weapons, slashes or shock waves). It is used to repeatedly strengthen the attack and overcome the enemy's invulnerability, or, on the contrary, to protect yourself and resist any supernatural abilities, the pure power of Haki depends, first of all, on the determination and Spirit of Kaido, and therefore, like other similar abilities, can be enhanced by strong emotions in battle:
1. Ability Negation: Embodying immense determination and ambition, Armament Haki grants Kaido the ability to literally negate enemy supernatural abilities that stand in his way, nullifying them. He can effectively resist reality alteration, conceptual, spatial, and fundamental manipulation, or even erasure.
2. Offensive Negation: In addition to surrounding himself with a barrier, Kaido can negate the opponents' defensive abilities, such as in the case of an opponent with an altered body, allowing him to interact with them as if their body were normal and also allows him to interact more "physically" with various derivatives of enemy abilities (such as repelling laser beams as if they were projectiles).
3. Strengthening: a technique that allows one to physically strengthen parts of the body (up to the entire surface), as well as foreign objects, by concentrating Haki in them, which is accompanied by blackening with a dark purple aura. This ability is used to increase both defense and attack power (when used on weapons or body parts).
4. Projection: an advanced Armament Haki technique that consists of increasing the area of ????impact. By forcing Haki to "flow", Kaido can spread it beyond his body, which allows him to strike at a distance without touching the enemy's body, or create a wide (up to hundreds of meters) barrier.
2) Observation Haki: The second standard technique of using Haki, granting Kaido extrasensory perception beyond the usual five senses. Being a natural development of such concepts as "intuition" and "instincts", Observation Haki allows one to mentally sense the presence (voice/aura, external emanations of the soul) of living beings within a huge radius:
1. Empathic Sensing: Allows Kaido to sense the emotions of living beings, with the help of this ability one can effectively understand whether a person is lying or not.
2. Foreseeing Intentions: Kaido's ability to read the opponent's immediate intentions, such as where he will strike or what ability he will use. Essentially, it gives the foresight, allowing one to effectively calculate the opponent's next steps, dodging attacks, see the trajectory of projectiles and strikes.
3. Future Vision: An advanced technique that grants Kaido the ability to see periods of the near future in the form of detailed mental images.
4) Conqueror's Haki is an extremely rare type of Haki, found in one in a billion. It is inherent only to people with "royal ambitions" and global dreams, this haki allows Kaido to suppress the Spirit of everyone around you with just your presence and aura, causing them to lose consciousness. The strength of the impact and the radius depend on the spiritual strength and skill of the user. Kaido is the most experienced and strongest of the users of this type of Haki:
1. Controlled release: the second stage of development of this technique. Kaido, being an experienced user, is able to use it selectively, concentrating the power of impact on specific enemies, greatly increasing the power of suppression to overcome mental barriers.
2. Physical destruction: the third stage of development. Kaido's Conqueror Haki is so powerful that it can physically affect the world, literally destroying surrounding objects and damaging opponents without any action, just with its aura. It also causes large-scale weather changes around him, splitting the skies with clouds blowing away, powerful storm waves, etc.
3. Conqueror's Cover: The most advanced technique, available only to the strongest. Allows Kaido to cover his body with Conqueror Haki similar to Armament Haki (with which they are almost always used in tandem) to increase his attack and defense to some incalculable values. Attacks using Conqueror Haki prevent any supernatural regeneration of the opponent, and also cause catastrophic spiritual/mental damage as strong as physical, destroying the opponent at every level. Like Armament Haki, such attacks can be projected over a distance.
The Uo Uo Fruit, Model: Azure Dragon, is a Mythical Zoan-type Devil Fruit that allows Kaido to transform into a hybrid and full form of an azure dragon. In its full form, it looks like a wingless oriental dragon hundreds of meters in size, with durable blue scales that increase the defensive properties of the already durable Kaido, paws with massive claws, sharp teeth and horns. In its hybrid form, the entire body except the torso is covered in scales, the arms and legs become more like paws with claws, additional horns grow on the head and a tail appears, which is used as an aid in battle, and all of Kaido's characteristics are significantly increased. Kaido has masterfully developed his fruit, gained various types of abilities:
1) Flame Clouds: Kaido always has flame clouds around his arms and body, allowing him to fly freely.
2) Bolo Breath: Kaido's signature attack in his full dragon form, when using it, he opens his mouth, concentrates fire in it and releases it in the form of a powerful and all-destructive beam over a distance of kilometers. In his hybrid form, Kaido can use this attack in the form of a small concentrated beam.
3) Electric Roar: In his full dragon form, Kaido lets out a powerful roar, which turns into multiple lightning bolts attacking the enemy.
4) Destructive Wind: An ability in which Kaido exhales powerful gusts of wind, creating invisible air blades from them that cut through everything in their path.
5) Dragon Tornado of Destruction: Kaido spins the lower part of his dragon body, creating powerful gusts of wind, while simultaneously spewing invisible air blades from his mouth, which gain great strength and speed due to the additionally created wind.
6) Great Blaze Dragon: Kaido's technique in his full transformation, when used, he spews a large amount of flames from his mouth, which cover his body and create a shell in the form of a huge fire dragon, several times larger than Kaido himself and can be compared in size to an island. This technique acts as both an offensive and defensive technique, as even with its defensive properties, it is difficult to attack due to the large amount of hot flames.
7) Blazing Thunderclap: Using this technique, Kaido, in his fire dragon form, flies straight into his opponent, while simultaneously attacking them with his mouth open, causing a massive explosion that literally burns and melts the victim.
Drunken Dragon Style - After drinking alcohol, Kaido enters a drunken state, which makes him much more dangerous than when sober, since all of his movements become completely unpredictable and unreadable, he can quickly switch to different variations of his hybrid form and full transformation, and his Haki becomes stronger. In addition, his emotional state also changes, which affects how he fights:
1) Drunk Raving: A laughing version, in which Kaido's hybrid form upper body significantly increases in muscle mass, making his punches much stronger.
2) Drunken Tears: A hybrid form in which Kaido's emotions change to crying and he uses his tail, which he grabs onto any part of the enemy's body to keep them close to him, after which he delivers a headbutt using Haoshoku Haki.
3) Drunk Rage: A mode where Kaido furiously attacks with Hot Breath and other attacks in a row without stopping.
4) Drunk Playfulness: While in this mode, Kaido begins to playfully "flirt" and ask the opponent to stop hitting him, such a sudden change in character completely throws the opponent off track, making it easier to attack them.
5) Drunk Grumpy: A mode where Kaido imitates his opponent's movements or attacks by copying them, but adding his own immense strength to it.
{In any of the drunken states, Kaido must use thematically modified and enhanced versions of his other attacks or improvise and come up with new ones, use your imagination to give a unique fighting style to each mode, and come up with appropriate attack names}
</character>

Готов поспорить.
Если только в контексте 3-4 раундов.
А так в целом быстро его сбривают.
Как никак сам слежу стабильно.
Замечаю.
Хотя, признаюсь честно - в последний раз когда его кидал только начал смотрел и ушёл по делам не дочитав.
Возможно тот случай изменил положение.
Вроде да
>А так в целом быстро его сбривают.
Дык и чо
Я про эти первые раунды и говорю, но типа у него всегда стабильно драйвовые бои выходят, а так конечно он умирает быстро, это всё таки чистой воды среднячок
Такс такс, мб в этот раз с Траффи пересечёмся🧐

А вон оно как...
Т.е. такой получается щедрый комплимент от вас и укор, что "сам создатель" недооценивает своё творение.
Засчитываю, приятно - спасибо)
Постараюсь ценить своего рыцаря почаще)
Хуя она мощная








ну да.
>Воплощение абсолютного порядка
Бляяяя, жаль моё воплощение абсолютного хаоса в кд😈
Хотя бтв, в игре есть не менее хаотичный чел, так что ей будет с кем пересечься
Уже чувствую как нейронка присосёт ЦК в драку с этой богиней порядка так как они полные противоположности. И в этом файте он пожрёт говна.
>присосёт ЦК в драку с этой богиней порядка так как они полные противоположности. И в этом файте он пожрёт говна.
А разница то? Он и с богиней хаоса в прошлый раз пожрал говна
А что за лока?
Так проблема как раз в том, что его присосёт к ебануто прописанной богине и он пожрёт из-за этого.
Ну я так и думал. Когда персы имеют какие-то параллели между друг другом их обязательно закидывает в один бой.









Прощайте, сэр Тарик...

Рио выжила в позапрошлой битве, вернулась домой и подготовилась.
Выиграла прошлую и загадала ёба-способность.
Вот собственно она с ёба-способностью. Дальше только в зал славы на пенсию
промпт оценки чисто мой если че, но тут кайдо сильнее
Пездец))) а в манге он так не мог такими техниками даже царапнуть кайдо, а тут аж целый рог снёс
Но лан, спишем на то что Кайдо КВшкой не покрылся
Так нейронка в рамках битвы их оценивает, а не в рамках аниме, где на кайдо тупо ничего не действует из арсенала Ло.
Сук надеюсь свою бутылку сакэ Кайдо всё же вернёт😅

Трёх-постовы-ы-ы-й, успеваешь?







Фига у тебя память

Жалко цк, теперь его втроем пиздят. Еще и с потолка его скинули, панцирь еле выдержал.
Ещё один против ЦК, круто. Может все 11 персов соберутся?








Ещё и нематериальность противников почему то не обходит, хотя КВшка как раз обходит подобные защитные меры в первую очередь
В прошлый раз его первое ранение было настоящим событием, а тут чет прям сходу с первого этапа попускают малютку, как будто его паверлвл резко и дико занизился
Но лан, мб это просто так кажется из за того что он пока в человеческой форме просто был всё это время... в конце он вон гибрид заюзал, дальше наверное расклад поменяется🤔
Ну... На самом деле есть такое. Просто решил в определённый момент начать всё с "чистого листа", да...
хм, а может в определённый момент, со всеми моими новыми знаниями наконец сделать обновлённого Коила?...
вот это поворот
Это картинка из гугл поиска.

бля меня одного напрягает это "лёгкие повреждения отсутствуют?"
вроде бы это как "невредим" но как будто хуй пойми че
ну я это увидел, но не стал менять, где-то выше скрин кидал








Радует что килы сочными получаются. С кровищей и кишками.
Тц, всё таки разорвало Джаггера. Ну и ладно, зато хотя бы аж 3 раунда продержался, с таким то противником. Неплох, но как обычно ориентирован на средний павер-левел...

Ну заебись, карта Ржевского это просто отражение любой атаки как и предполагалось.
Уже 4 этап, комон, хватит промахиваться, надо наносить урон
>>5975
КАК Я МОГ ПРОПУСТИТЬ СООБЩЕНИЕ КУБА, СУКА, ТЕРЯЮ ХВАТКУ
КВ нематериальность не обходит, если ты про усиление физ атак с помощью КВ, то это буквально усиление по типу ВВ, но доступное ток КВ юзерам
ВВ даёт возможность пиздить сквозь эффект фрукта, но тут фруктовиков кроме Ло и Кайдо нет
так что ничо удивительного что нематериальность сейвит
Читай как "Повреждения отсутствуют"

ХУЯСИ ЧО МОЖЕТ, КРАСИВО
Кайдо может и самый сильный в своей манге, но он видимо прописан так, что нейронка не считает его суперсильным.

Да как? Он же валяется где то в ебенях. Предлагаю прописывать нейронке местоположение персонажей на локации. А то какой-то бред происходит.
там не такая большая локация

А она будет в следующий раз.

>Нейронка пишет что выбыл, хотя он без сознания
>КВ нематериальность не обходит, если ты про усиление физ атак с помощью КВ, то это буквально усиление по типу ВВ, но доступное ток КВ юзерам
Обходит, оно как ВВ действует только ещё сильнее (тоже даёт возможность атаковать нематериальные логии и наносить урон неуязвимым к тупому урону)
В той сцене очевидно была атака КВВ, т.к атака рагнарёком была, а она без хаки не юзается
>ВВ даёт возможность пиздить сквозь эффект фрукта, но тут фруктовиков кроме Ло и Кайдо нет
>так что ничо удивительного что нематериальность сейвит
Он по механике АИ битв любую нематериальность обходит, я вообще взаимодействие с фруктами не указывал в анкете, а в общем плане написал в стиле "Хаки вооружения позволяет обходить нематериальность и взаимодействовать с изменённым телом противника как с обычным".
Думаешь стал бы я 40% анкеты под расписывание хаки уделять, если бы оно только на фруктовиков работало😅
Просто нейронка шизанула в том моменте, очевидно нематераильность Кайдо должен был преодолеть там и ударить
ага








я хз, тарик саппортить выбрал самого сильного персонажа

Мда, кайдуху опять унижают. Походу надо прописывать ему абсолютную неуязвимость со старта. Тогда с точки зрения нейронки он будет просто крепким малым.
>Хаки вооружения позволяет обходить нематериальность и взаимодействовать с изменённым телом противника как с обычным
то есть подразумевается влияние в случае если есть изначальная форма, а потом она становится другой, но урон проходит как будто форма все ещё изначальная
если про эвриха говорить, то он буквально слизь ебаная и постоянной формы не имеет, поэтому имхо обход хаки здесь обоснован