
Боги мертвы. Это не метафора, не ересь, а леденящая душу реальность. Мы слышали Их последний стон – титанический вздох, что погасил звезды и разорвал саму ткань небес. С Их кончиной умер и свет. Дни угасают, Лорд. Солнце – бледный, болезненный глаз, едва пробивающийся сквозь вечную пелену пепла и скорби. Ночи же… ночи теперь безраздельно длинны и полны ужаса. Они не отступают; они поглощают.
Твари, что веками прятались во мраке нор, под гнилыми корнями Гнилого Леса и в глубинах Великого Кладбища, ныне охотятся средь бела дня. Они знают. Знают, что старые страхи, сдерживавшие их, испарились вместе с дыханием божеств. Нежить марширует по Мертвым Полям, не таясь. Мутанты плодятся с чудовищной скоростью. Апокалипсис не грядет, Лорд. Он уже здесь. Он дышит нам в спину, его когти царапают наши стены.
Королевство, увы, не оплот. Его Величество… (да простит мне Король эти строки)… Его разум затуманен видениями Конца. Трон Костей, на коем Он восседает, дрожит. Указы Его – шепот безумия на ветру. Совет Лордов? Одни грызутся за призраки власти, как псы над падалью. Другие уже пали, земли их поглощены Порчей или стали логовами монстров. Вы, Лорд, и Ваш Дом – одна из немногих еще теплящихся искр. Но искра эта может погаснуть в миг.
Ваша земля – Ваш последний бастион. Но и он осажден. Эпидемии выкашивают деревни. Бандиты, что прежде трепетали перед именем Короны, ныне бесчинствуют, как на Землях Лорда-Изгоя. Астральная Пустошь извергает потоки дикой магии, искажая саму плоть мира вокруг Вас. Порядок рушится, Лорд. Хаос стучится в Ваши ворота.
Корона еще пытается действовать. Совет еще собирается, скрипя, как корабли призраки. Турниры еще проводятся – отчаянные попытки вспомнить славу. Предлагаются Проекты… безумные, отчаянные.
Мир мертв. Боги мертвы. Но ваш Дом еще дышит. Поднимите знамя Вашего рода. Укрепите стены. Защитите Ваших наследников. Будьте бдительны. Будьте безжалостны. Будьте мудры.
С тревогой и последней надеждой.
В расход! Дилижанс еще привезет!
Дисмас, а ну сюда!
мощнейше забиваю место в ростере и чищу сумки под гербы и статуи
Ну ладно, ждем рулбук.

>Нежить марширует по Мертвым Полям, не таясь. Мутанты плодятся с чудовищной скоростью.
Стратхольм Мёртвые поля должны быть очищены. Убей нечисть, сожги мутанта, изгони нечестивого!
Бронирую себе церковника/рыцаря на периферии. Будем возрождать мир из руин огнём и мечом
>"в кои то веки у вас все очень хорошо, вы на вершине успеха"
Было в понях, кстати
Пока бронирую место лорда верховного адмирала, номинального командующего флотом. В нормальной неапокалиптической обстановке он управляет верфями, военными гаванями, снабжением флота, утверждает планы морских кампаний, но лично эскадры в бой не водит. Стартую, соответственно, где-то на побережье.
По сути все готово, осталось пара тестов для баланса. Ну и плюсом доделать прогу для боёв, но это я думаю можно сделать и по ходу игры
че када

Благоверный перед пиздецомой просадил все состояние в карты. Хозяйство и так было в упадке, а тут половина холопов отъехала от чумы. Супруга декадентствует, пропивает запасы винишка из погреба и целыми днями проводит в библиотеке за чтением романов. Не то чтобы ей нравились романы просто это последняя комната в поместье где не течет крыша. Где и натыкается на ту самую книгу с обложкой из человеческой кожи.
Тетка увлекается некромантией и приходит к выводу что лучший способ бороться со злом - это возглавить хотя бы его часть. Тем более что воскрешенный зодчий Фома хоть и пованивает, но выглядит довольно безобидно и уже починил прогнивший нужник.
Не уверен что идея соответствует lawful good посылу ОП-поста, но вдруг. Но если мы в эстетике Darkest Dungeon, то там вроде можно было играть за оборотня и владыку демонов?
>>35223
> доделать прогу для боёв
Ууу, можт не надо? Обычно такие затеи из альфы не выходят, лол.
Это жпт намалевал с указанием "рисуй как в darkest dungeon", если что
Отлично, все соответствует. В генережке как раз была специализация некроманта
Зачем нужны наследники? Смешивать классы можно? Хочу сделать персонажа алхимика-купца-интригана, который торгует сушеными жопами болотных леших и метит в личи без наследников.
Без проги придется много рисовать. Поскольку каждая клетка на глобальной карте, в случае боя или застройки превращается в тактическую карту 10х10. Бои будут пошаговые примерно 5-10 отрядов. Поэтому стараюсь все же выделить время на допил проги
Наследники это одновременно и герои и НР аристократического рода. Наследники будут иметь специальности и давать уникальные ветки строений и исследований в том случае если их поставить наместниками на территорию. А под твою заявку как раз подходит специальность бандита или купца, в обоих случаях можно продавать жабьи жопы
>Зачем нужны наследники?
Для династических браков же.
Ну и как бы без легитимных наследников ты эвентуальный политический труп. Остальные аристократы с нетерпением ждут твоей смерти, чтобы попилить твои активы. Некоторые даже будут активно ее приближать.
>>35251
Ладно, в общем, дело темное, я ни разу не играл, поэтому спрашиваю. Тогда сформирую заявку такую предварительно. Пусть будет некромант как глава рода, раз его уже обозначили как класс. 2 наследника. Надеюсь, их можно будет в нежить превратить.
Я так понимю, класс главы жестко огрничивает род занятий? Например, некромант, занимающийся грабежами не прокатит? Или через наследников можно сделать? А то я бы некроманта-набегатора на караваны сделал.
>политический труп
Лич труп не политический, а стратегический.
>я ни разу не играл
Ээ, чел. Брать класс который заявили до тебя не то чтобы признаком хорошего тона считается. Поэтому люди и пишут, мол, забил место адмирала.
Ну то есть решать мастеру, я возмущаться не стану. Просто так, к слову.
>>35220
>лучший способ бороться со злом - это возглавить хотя бы его часть
Я это в Шепотине читал. Ц-ц-ц.
Ну и уже формат радикала церковника и любителя ЧЁРНОЙ МАГИИ™ это прям ну книжный троп, заебёмся друг у друга земли отбирать и котлы травить.
И опять, уже на прегенчике - флотоводец, Бальтазар Кинжал Смерти из прикрепа и некроманточка. А жрать мы будем, судя по всему, друг друга. Но так даже веселее. Дилижанс новых привезёт
Хотя я опционально пойду в созидание, но по типу сумасшествия Радовида из ведьмачка. Всем колдунишкам - пеньковую верёвку на шею
Хотя там око ужаса астральная пустошь, надо будет выделить пару магических команд дырку запечатать. Но это мы ещё посмотрим на рулбук.
Пчел. Брать класс который заявили до тебя никакими правилами не запрещено. Не транслируй свою шизу как истину в последней инстанции.
Ничего страшного. Классы при большом количестве наследников все равно рано или поздно будут повторяться
Можно взять главу рода некромантом, а наследникам другие специальности, наподобие купца или бандита
Че ты сразу ощетинился на него? Он же не говорил что запрещено, даже сказал что не возмущается. Я тоже не возмущаюсь, если че, просто не вижу причин для разногласий. Я может тоже возьму некроманта, третьего, чтоб уже никому не было обидно. Возьмем все некромантов для противоречивого разнообразия
>Че ты сразу ощетинился на него?
Скажи это чувачку пригорающему от того, что кто-то посягнул на его уникальную роль.
Не более двух классов на один аристократический род
Чел, правил еще нет - это раз.
Я сказал что вайнить не стану в любом случае. Где тут "истина в последней инстанции"? Это два.
Чел написал что ни разу не играл. Я, так сказать, поделился опытом который показывает что одинаковые классы - обычно уныло. Это три.
Скорее, я сам перекачусь в другой класс если на то пошло.
бабка-некромант
> правил еще нет
> вайнить не стану
> одинаковые классы - обычно уныло
Бабушка, не указывайте другим людям кем им играть и вам не скажут куда вам же идти.
>бабка-некромант
Представил, что кто-то вкатил бы деда-некроманта. Вот это семейная идиллия бы была!
>этот пожилой троллинг тупостью
Ты даже не старался.
>не указывайте другим людям кем им играть и вам не скажут куда вам же идти
Вау, лет 100 уже не слышал этой мощной бумерской присказки. Пиши еще(не сюда, а в КВН).
>это нытье из-за покушения на уникальную снежиночность
Ого, я давно не читал такой пассивной микро-агрессии. Проследуй нахуй, я буду играть кем захочу.
ПОРОДИЛ НАСЛЕДНИКА
@
ОН ТЕБЕ КАК РАЗ
@
ПОСТАВИЛ НАМЕСТНИКОМ НА ТЕРРИТОРИЮ
@
МИМО-ПРОБЕГАЮЩИЙ ЕРОХА БАЛЬТАЗАВР СКАСТОВАЛ ПОНОС
@
ТЕПЕРЬ ТЕРРИТОРИЯ ПРИНОСИТ 10 ГОВНА В ХОД
Кхм. Пассивная агрессия потому и называется пассивной, что выражается не в словах или физическом притеснении, а в тихом делании назло. Так что это активная агрессия.
мимо тыщу раз слышавший этот термин в свой адрес от ебанутых руководителей, говорящих так, как будто это плохо
>мнительная плакса триггерится от любой хуйни
В голосину.
>я буду играть кем захочу
Да играй на здоровье, разрешаю и дальше у меня списывать.
Это скорее тред угнанный одним рукастым графом по мотивам бункера
>это убогое нытье обиженки
Не ной маленький. Так и быть, разрешаю тебе сделать уникального персонажика, а то ты еще в окошко выйдешь не дай бог.
@
СКОРО ТВОЯ БЛАГОВЕРНАЯ СТАНОВИТСЯ ВЛАДЫЧИЦЕЙ ВСЕГО КОРОЛЕВСТВА, НАРОЖАВ НАСЛЕДНИКОВ ВСЕМ ГЕРЦОГАМ
@
ПОБЕДА
@
В СЛЕДУЮЩЕЙ ИГРЕ: Я ЗАПИЛЮСЬ КУКОЛДОМ! НЕТ, Я! Я ТОЖЕ!
Хммм.Так этот нытик с манией уникальности и пытается тихо троллить тупостью назло.

>В СЛЕДУЮЩЕЙ ИГРЕ: Я ЗАПИЛЮСЬ КУКОЛДОМ! НЕТ, Я! Я ТОЖЕ!
а там и до интеграций с другими играми недалеко
КОВЕН ДЫРЯВЫЕ КУКОЛДИКИ
Кто спорит, я уже трижды милостиво благословил повторюшку-хрюшку запиливаться кем угодно, но у него все никак не потухнет.
>>35321
>Можно бесконечно смотреть на три вещи. Как горит огонь, как течет вода...
Сначала было "не делай Х и тебе не скажут куда идти", теперь эта жемчужина из скуфских запасников. Уверен что не ультанул раньше времени?
На линейках дерутся только жалкие воины и паладины. Настоящие некроманты сражаются протухшими пирожками из столовой.
>убежал жаловаться в закреп
Ксерокс, остановись
>быть ридонли-ролекуком
Уверен на 999% что быть ридонли это не классно. Лучше вкатиться в игру хотябы червем и участвовать во всем движе пусть и за кадром, чем быть безликим анонимом который даже при желании не сможет что либо сделать.

>молчаливо созерцать все эти срачи, мотая на ус человеческие ошибки и проявления человеческой глупости
>ненависти к опу нет
Любые срачи, продолжительные, лучше уносить в ненависти тред. Это недалеко. Иначе после работы придет анон, увидит новый тред, а тут уже триста постов, двести из которых срач, а обсуждение игры хрен разберешь. А еще лучше не ругаться, а вместе посмеяться

у нас есть
лич-некромант
еще один лич некромант (боль дырка задница первый лич некромант)
ковен куколдов
ридонли-червь
активная агрессия
правила
Лучше быть безликим анонимом, читать, делать выводы, ПОДМЕЧАТЬ, иногда вставлять какие-то толковые комментарии по поводу игры. Это же тоже хорошо. Я когда-то тоже играл. Но теперь всё так, как есть.
>>35350
А разве нет? Разве мы, люди, не глупы и не совершаем ошибок? Очень полезно наблюдать за этим со стороны. Жалко только, что за своими ошибками со стороны не понаблюдать.
>Где будешь пользу свою получать с накопленного опыта
В жизни, конечно. Я уже писал. Многое из того, что происходит в рамках игр и их обсуждачей очень символично и применимо ирл, в т.ч опыт от срачей. Даже в первую очередь опыт от срачей.
>герцогиня некромант
>какой-то мужик с некромантом наследником
>Лич-некромант
"Парни, что мы надрафтили, я ебал"
Вместо возрождения Мира мы его окончательно добьём
Обвивает Ксерокса Септариус, вонзает в него обугленный чародейский клинок. Захлебывается Ксерокс магией, утробно гудит изнутри.
Септариусу подает знамение Морваг, Морвагу — Шиол, Шиолу — Нефал, Нефалу — Зерт, а уж там и мой черед настает.
Обнимаю брата обветшалого левою ладонью, а правой вплетаю в него проклятие свое. Широка грудная полость у Зерта — готов, закален страданием. Вгоняю в него по самые ребра. Зерт не издает ни стона — привык, лич коренной, столетний. Сжимаю его крепче, прижимаюсь лбом к его затылку, шелестя проклятыми словами.
А ко мне уже Бубонгл подходит. Чую, как его сияющее жало дрожит у поясницы моей. Тяжелое оно — без толчка не проникнет.
Толкается Бубонгл, вгоняет в меня филактерию свою. До самых стыков астральных достает, вытягивая из меня стон костяной. Стону в кость Зерта. Бубонгл скрежещет в мое ухо, когтями цепляется за меня. Не вижу, кто сзади него чародействует, но по визгу чувствую — крепка душа того.
Да и нет среди нас слабых — всем кузнецы Ужаса ритуалы обновили, печати укрепили, сосуды обустроили. Есть чем друг друга восполнить и врагов Жизни сокрушить.
Сходится, сцепляется череда Личей Проклятых. Шипят и стонут друг за другом. По закону круга — древние чередуются с молодыми, а уж затем вступают новопризванные. Так у Гарвиса заведено. И слава Безымянному…
Родина дала даркфентезийный сеттинг - пились уникальным архетипом коих тысячи, сделай безумного ученого который у себя в подвале собирает орнитоптер Леонардо, а потом твоя 51-я эскадрилья люфтваффе святыми коврами выжигает наступающих зомби, прежде чем столкнуться с костяным драконом.
Нет, хочу партию из 4 хаундмастеров.
И это офицеры?
>>35393
Вот щас СМЕШНО было.
пассивно-агрессивная бабка-некромант

Сектор Лич на барабане. Назовете слово сразу или будете отгадывать по буквам?
Элементаль МАГИИ? НЕКРОМАНТИИ? СМЕРТИ? Я не против.
Неееет!!!! Нееееет!!!! Я хочу быть элементалем некромантии!!!!!!
Го духом Генриха IV, на черной мессе нашего Аненербе вселю тебя в доспех лукового рыцаря и будешь лютовать.
бабка-некромант
Тоже не понимаю как такое вообще может случиться. Неужели у графов настолько скудная фантазия, что кроме некромантов ничего в голову не пришло? Не верится даже.
Я вот запилюсь вомпером!
шучу конечно, видал я в гробу я таких аристократов
С чего бы она мертворожденная?
Вомперы кстати в генережке то же есть

Второй хотел вкатиться в игру личом с бессмертием, а не некромантом, поскольку это личная шиза (говорю как автор). Дополнительный интерес в том, чтобы механику наследников нестандартно отыграть. Со злом бороться вообще не обещал.
А дальше тред наполнился некромантами вообще всех мастей некромантии.
Саманта, вы ошиблись тредом
Держи:
Первое правило некромантства - не говорить о некроманстве
Второе правило некроманства - никому не говорить о некроманстве
Если кто-то теряет сознание и кричит "хватит запиливаться некромантами" - не обращаем внимания
Запиливаем одного некроманта за раз, плюс три некронаследника
Некромантов будет столько, сколько потребуется
Новичок обязан запилиться некромантом

Обосрался
Как же я орирую с этого мема про некромантов.
Стратегия про некромантов онли?
Зачем вообще добавлять какую-то отсылочку, если и так все игроки в игре будут некромантами?
Да не, это рофл, никто в реальности не будет играть некромантами. Вот отсылочка зашла бы на ура.
>никто в реальности не будет играть некромантами
>я, сидящий в несуразно большом колпаке и черной робе
чел
Какой рофл, дядя? Оглянись. Повсюду некроманты.... Скелеты... Кости... Кладбища... Черепа... Это игра, дядя. И не рофл.

>Повсюду некроманты.... Скелеты... Кости... Кладбища... Черепа
Среди ублюдков шел артист
В кожаном плаще,
Мертвый анархист.
Какой же он пиздатый. Так и представляю, как он со своей двустволки расстреливает всех святош, купцов, алхимиков и оружейников.
Я запросил в гугле "Самый крутой скелет на свете"


- Ксерокс.
- Ты открываешь портал в Бездну. Там уже оформляют документы на портал. Ксерокс.
- Ксерокс.
- Ты в одиночестве 400 лет. Наконец кто-то стучит в гроб. Воскрешение.
- Воскрешение.
- Ты слышишь в голове голос: «Все некроманты обязаны заполнять форму 13-LICH/К». Воскрешение.
- Воскрешение.
мимо лорд верховный адмирал
Сегодня вечером скину часть правил
>Поскольку каждая клетка на глобальной карте, в случае боя или застройки превращается в тактическую карту 10х10. Бои будут пошаговые примерно 5-10 отрядов.
Неудивительно, что графы кинулись писать всякую хуйню, лишь бы не вкатываться по серьезке
>Продолжайте братья Графы.
Как скажешь.
Во всем виноват пипифакс со своей монополией на игровые классы. Свобода, равенство, братство в выборе игрового класса и пусть никто не отвертится от классовой борьбы!
Соглы, переписали пиратов - перепишем и аристократов
+15 артефактов этому водоносу
>управляет верфями, военными гаванями, снабжением флота, утверждает планы морских кампаний, но лично эскадры в бой не водит.
Я думаю здесь у каждого свой надел намечается, а не разделение зон влияния. То бишь если ты и адмирал, то у тебя такое же феодальное владение как у остальных, но с уклоном на флот. И огород тоже, и мастерские свои, и армия, и остальное.
>>36020
Запилил игру Фермерство
@
Вы взглянули на последний тающий снег, начинается огородный сезон, вас ждет много работы
@
Вкатывается Герман Валерьевич, +5 к стрельбе солью из ружья и +5 к устрашению, отгонять детишек, ворующих яблоки и малину
@
Твердо намерен отстрелять всех в округе еще в начале сезона, потому что прополка и подвязка у него минус десять
@
Вкатывается Велизарий Людоедович с +10 к некромантии, чтобы дать огтроду умереть и превратить его в нечто хтоническое
@
Вкатывается Дунай Водоплавович, превращает огород в бассейн и чиллит
@
Ты заебался переписывать правила, удаляя оттуда все связанное с огородом
Вкатывайся бабкой-негромантом.

Ага. Знаем мы откуда персонажа брать

заносите КРУТЫХ КОРАБЛЕЙ-СКЕЛЕТОВ
https://docs.google.com/document/d/1V3WU9DcOuN8N-_GcXuKC2X54ZONVMpcXxrsmidYG2S0/edit?usp=drivesdk
Не забудь расписать структуру игрового хода.
Сразу вопросы
А) можно ли не шкварить кровь? О всякое пидорастичное?
Б) для господ адмиралов инженерна основной стат?
В) если я хочу шпарить через религию+войну я играю в военный+культ(со знаком плюс)?
Г)релики у нас, судя по всему, на полку у всех
Д)идея созидания и восстановления это инженер?
>Для генерации доступно 10 очков
И? Ни слова о том как их тратить. Ни слова про наследников. Что дает тип земли не понятно. Что дают начальные здания - не понятно. Список уникальных зданий идентичен начальным, в чем разница и что они дают - не понятно. Просто интуитивно выбирать что ли?
Сначала сказано что ресурсы - золото, дерево и металл/камень почему-то через слеш. Потом сказано что ресурсы - чернозем, металл, камень и золото.

Так, ладно. Время разбирать архетипы, а то сейчас бабки из очереди устроят чумной раш некромантов на классы.
В общем, беру бандита. На границе. ВСЁ (it's over). Больше никому нельзя быть бандитом на границе, а то пацаны спросят за беспредел.
Тоже беру бандита на границе, чтобы у пипифакса пригорело.
Заключаю договор с лесными духами, они помогает мне найти книгу долгов, я ее ворую.
Ставлю корабли на колеса как Вещий Олег и хожу на них посуху.
>Странное существо - смесь скорпиона и змеи содержится в банке. Почему то его восемь глаз часто смотрит на спины людей
>Клинок всех ядов
>труп в янтаре
>кровь бога
>яйцо
Что еще я пропустил? И где мелкий гнусный пидаристический добби?
> у вас 10 очков
Все стоит по 1 очку?
Хуй пойми кого тут можно запилить из такого набора. Я пожалуй посычую с краешку, не буду лезть к осталтным в их интриги. Например буду бандитом где-нибудь на границе
Графы, не мешкайте. Да, рулбук туманный, но это же не договор купли-продажи. Пилитесь потихоньку
Нам бы чуть больше конкретики. Мне вот не хочется шквариться о кровь вампира или оборотня, будучи одержимым идеей создать ОРДЕН. Ещё и бога жрать предлагают. Нет, отголоски fear and hunger это заебись, но всегда есть нюанс
Непонятно, что делают релики. Потому что очевидно, тут релики индивидуальные, типа рунного/спеллблок доспеха и корпоративные, типа долговой книжки
В чем идея наёмников. Если они за счет навыков ебут цвет рыцарства - проще в бандитизм упороться
Про уники на постройках непонятно
Так я, на перспективе и по аналогии с бункером сделаю следующее
Война 5
Культ 3(религия)
Инженерия 3
И пойду земли ебать@починять@уверовать
>не хочется шквариться о кровь вампира или оборотня
Не трать на них очко. Или придумай незашкварную кровь
>Непонятно, что делают релики
Да он по приколу половину написал. Хочешь - бери из списка, хочешь - придумай свой. Опиши в чем его пиздатость, а оп цифры подгонит
>В чем идея наёмников
Войска за деньги. Или ты о чем?
>Про уники на постройках непонятно
Оп вроде там написал, что в зависимости от твоей специализации нарисует уникальность
>сделаю следующее
>Война 5
>Культ 3(религия)
>Инженерия 3
>И пойду земли ебать@починять@уверовать
Да кто ж против, бальтазар.
Суть ясна, просто нет точных цифор. Но честно сказать, я бы их и знать не хотел. Если оп готов за ними следить, то мне поебать какие там будут значения. Буду чето делать, чето будет делаться.
>>36196
Не будем в суе поминать охуенную игру, в которой правила пилились на ходу, и никому это не мешало. И даже когда они были запилены, они работали то криво, то себе противоречили, и ничего кроме лулзов это не вызывало. Ну обеднеет твой аристократ через неделю, да и хуй с ним.
Наверно попробую создать концепт, а оп пущай обрисовывает. Так всем понятнее будет.
- Купец
Наследники
- Воин
- Священник
- Алхимик
Граница земель
- Центр
Тип земли
- Холмы
Ресурс
- Золото
Здания
- Ферма на еду
- Рынок (уникальное, продаем молоко, надоенное завтра)
- Рудник
Блять, я в ахуе. И правда невозможно запилиться. Хуй проссышь чего сколько можно иметь в начале.
Уникальный ресурс
- плутоний нахуй. Не знаю, оп выдаст
Войска
- Отряд наемников
Артефакт
- Лохматое яйцо
Что еще нужно? Кровь обычная. Это обычные кабанчики, только дворянские. Похуй на богов, похуй на все. Перед концом света хотят стать побогаче
Специализация
- Военный
Кровь
- Лесные духи Особо болтливые леса, шепчущие имена наследников.
Граница земель
- Центр
Тип земли
- Леса
Ресурс
- Чернозем
Состояние земель хорошее
Здания
- Ферма на еду
- Храм
Уникальный ресурс
- Морозная руда
Уникальное Здание
- Кузница
Войска
- Рыцари
Реликвия
- Фростморн Разумный клинок.
Как-то так.
На цифры ему поебать, как же. Знаем мы таких. Спецом ждет пока другие фракции создадут чтобы потом контр-билд сделать...
Кровь: Мёртвого Бога
Местоположение: Периферия
Тип земли: Болота
Ресурс: Чернозем
Состояние земель: Хорошее
Здания: ферма, библиотека
Уникальное здание: храм
Уникальный ресурс: Спрессованный костяной камень
Войска: лучники
Реликвия: Кровь Древнего
Вот не надо я не Лич-Ильич Некомант. Будем вместе раздавать люлей.
Можно и не шкварить, для этого есть вариант чистой крови, который сейчас проходит тест
Адмиралу в принципе можно запилиться кем угодно, в случае чего всегда можно одного из наследников отправить по другому пути
В таком случае есть вариант чистая кровь + война
Реликвии из документа могут появиться и позже по мере игры скажем с помощью квестов или случайных событий. Цифры пришлось пока убрать из документа тест показал что некоторые из них ломают игру. Созидать можно и некромантом, специализация никак не ограничивает игрока
Немного про уникальные постройки. Каждую постройку в зависимости от специализации наследника который правит территорией возможно улучшить. Улучшение для каждой специализации свои. Для некроманта список примерно такой. В случае смерти наследника такие здания превращаются в нейтральную угрозу
Здания некроманта
1) Ферма > Мертвое поле - поле обслуживается нежитью что не знают покоя и отдыха
2) Особняк > Чумной двор - все животные рядом превращены в зомби, а жители уже давно на операционных столах
3) Храм > Катакомбы - благодаря обилию трупов храм превратился в фабрику нежити и место найма вампиров и других детей ночи
4) Казарма > Мертвый барак - солдаты обучаются некромантии, а дезертиры используются для опытов
5) Госпиталь > Лаборатория чумы - место производства новых болезней и лекарств на основе некромантии
6) Библиотека > Дом культистов - место для экспериментов и создания самых причудливых существ
7) Таверна > Приют отбросов - место где темные маги и мутанты могут скрыться от преследования
8) Рынок > Рынок черной магии - зона для продажи мутантов, артефактов, ядов и тд
9) Крепость > Цитадель лича - здание превращено в место обитания древнего Лича что защищает территории взамен на жертвы
10) Кузница > Мертвая фабрика - все клинки и броня производится зомби и скелетами
Наследники: Алхимик, Алхимик
Кровь: Лич
Местоположение: Граница
Тип земли: Степи
Ресурс: Золото
Состояние земель: Достойное
Здания: Таверна, Рынок
Уникальное здание: Рудник
Уникальный ресурс: маленькие бойкие степные гномики-разбойники
Войска: Наемники, Лучники
Реликвия: Книга долгов

Ага
Ну тогда прегенчик следующий.
Фракция/род: Ревнители веры/Орден огненной розы
Специализация Рода - воитель
Наследники - инженер, культист(миссионер)
Кровь: Не зашкварена
Местоположение: Столица или периферия
Тип земли: Как Бог пошлёт
Состояние земель: Как Бог пошлёт
Уник здание: Казарма ревнителей, Великий храм
Обычные постройки: Библа/рудник/ферма
Войска: Рыцарство, кони
Релик: Знамя победы/Сфера с огнём(опционально прикрутить свойства Палантира из ЛОТР, дабы общаться с Лордами не почтовыми голубями, а по звонку из шарика)
Было бы что обкатывать, а то пока только слать друг-другу гневные письма с гонцами.
>Было бы что обкатывать, а то пока только слать друг-другу гневные письма с гонцами.
Спешу сообщить вам, милорд, что ваша маменька - первостатейная блудница, в лоне которой побывало все королевство и на ваш стратхольм я уд свой мозолистый клал.
С уважением. Культ.
Если ваш уд полон мозолей, прекратите его теребить на изображения престарелых маменек. Однако сие все ещё лучше чем ваш отец любитель отроков.
С уважением. Арт*сю
Ваше благородие, а почему ваши волосы белые, а клинок светится неестественно синим? Вы уж не из этих, не из некродедов, коих тут пол-треда было…в целом, если вы не пойдете по руту «послушать старую Келтузадницу и призвать демонение», а по «спасти Лордерон», то можем, кхм, объединить усилия
>>36227
А вы, батенька, кому там поклоняетесь? А целом, умные колдунишки, в хозяйстве пригодятся. Ересь только громко не распространяйте, а там сферы интересов попилим
Только если Келтузадница будет молодой и красивой.
А до тех пор Некромантов надо нещадно лупить по старым задницам.
Но вообще да, неплохо было бы, ещё лучше конечно было бы получить третьего недопаладина, ибо бог троицу любит, плюс кто-то должен взят световую шашку против нежити.

Покайся, суканах!
пикрил, звук отпиливания ноги
>>36317
Ага. Значит, приЛИЧный принц!
>световую шашку против нежити
Возможно, есть смысл в том, чтобы выучить заклинание «упокоить нежить», чтобы в три лорда не идти данж чистить
А так посмотрим, конечно! Ингейм может получиться так, что метой окажется алхимия и игра превратится не в ЛИЧ-лобби, а в Заун из рунтерры
Не под твоим идолищем поганым хожу чтобы каяться!
Играть надо пока шишка стоит.
В идеале ОП должен сделать обсуждач куда уже выложит всё готовое чтобы игроки начали лепить свои произведения искусства.
И снова в идеале стартануть уже игровой спустя недельку.
Если это тот оп, о котором я думаю... Очень надеюсь, что он хотя бы допилит правила
Так в доке добавили цену всего, поэтому пришло время проверить свой билд на соответствие цене.
Специализация
- Военный
Кровь
- Лесные духи -1 очко
Граница земель
- Центр -2 очка
Тип земли
- Леса
Ресурс
- Чернозем -2 очка
Состояние земель хорошее - 2 очка
Здания - 2 бесплатных здание от состояния земли.
- Ферма на еду
- Храм
Уникальный ресурс
- Морозная руда
Уникальное Здание
- Кузница
Войска
- Рыцари -2 очка
Реликвия
- Разумный клинок. -2 очка
Итого у меня по старому билду перебор на 1 очко.
Поэтому вместо наследственности лесных духов, беру чистую кровь, что дает мне 9 очков в общей сложности, поэтому добиваю до 10 Рудником.
Так в доке добавили цену всего, поэтому пришло время проверить свой билд на соответствие цене.
Специализация
- Военный
Кровь
- Лесные духи -1 очко
Граница земель
- Центр -2 очка
Тип земли
- Леса
Ресурс
- Чернозем -2 очка
Состояние земель хорошее - 2 очка
Здания - 2 бесплатных здание от состояния земли.
- Ферма на еду
- Храм
Уникальный ресурс
- Морозная руда
Уникальное Здание
- Кузница
Войска
- Рыцари -2 очка
Реликвия
- Разумный клинок. -2 очка
Итого у меня по старому билду перебор на 1 очко.
Поэтому вместо наследственности лесных духов, беру чистую кровь, что дает мне 9 очков в общей сложности, поэтому добиваю до 10 Рудником.
Специализация: Военный/культмэн, если считать, что вера в СВЕТ™ тоже считается договорняком.
Кровь: Не зашкварено(+1)
Земля: Периферия(-1)
Тип земли: Как подкинет ОП
Ресурс:любой, кроме золотой жилы(-2)
Состояние земли: Хорошее(-2)
Бесплатные постройки: Библиотека классическая, госпиталь классический
Уники: Храм Ревнителей, казарма инквизиции
Армия: рыцари(-2) и кони(-3)
Уник: Штандарт победы(-1)

- Купец (чистая кровь +1 очко)
Наследники
- Купец (на рынок)
- Артефактор (будет в кузнице делать уникальную бижуху, саша ювелир)
- Инженер (на рудник)
Граница земель
- Центр -2 очка
Тип земли
- Холмы
Ресурс
- Золото -3 очка
Состояние земель и казны
Достойное -3 очка, три бесплатных здания, казна 300 золота
Здания
- Кузница (
- Рынок
- Рудник (золото)
Ферма -1 очко
Таверна -1 очко
Рудник (камень) -1 очко
Уникальный ресурс
- плутоний нахуй. Не знаю, оп выдаст


Специализация:
Бандит (чистая кровь +1 очко)
Наследники:
Алхимик
Купец
Расположение:
Граница +2 очка
Тип земли
Степи
Ресурс:
Золото -3 очка
Уникальный ресурс:
Маленькие бойкие степные гномики-разбойники
Состояние земель и казны:
Достойное -3 очка, 3 бесплатных здания, казна 300 золота
Бесплатные здания:
Крепость
Таверна
Рынок
Ферма (зерно) - 1 очко
Дом - 1 очко
Войска:
Мечники - 1 очко
Лучники - 1 очко
Реликвия:
Клинок света - клинок сияющий мягким светом, смертелен для всех видов нежити - 1 очко
Книга долгов - родовая книга в которой написаны все долги перед вашей семьёй, судя по количеству вам должно все королевство -2 очка

Специализация:
Бандит (чистая кровь +1 очко)
Наследники:
Алхимик
Купец
Расположение:
Граница +2 очка
Тип земли
Степи
Ресурс:
Золото -3 очка
Уникальный ресурс:
Маленькие бойкие степные гномики-разбойники
Состояние земель и казны:
Достойное -3 очка, 3 бесплатных здания, казна 300 золота
Бесплатные здания:
Крепость
Таверна
Рынок
Ферма (зерно) - 1 очко
Дом - 1 очко
Войска:
Мечники - 1 очко
Лучники - 1 очко
Реликвия:
Клинок света - клинок сияющий мягким светом, смертелен для всех видов нежити - 1 очко
Книга долгов - родовая книга в которой написаны все долги перед вашей семьёй, судя по количеству вам должно все королевство -2 очка

Нельзя ли перекатить на менее палевную платформу?
Да ладно пофигу, эту информацию любой забудет уже через 10 минут.
>С одной стороны есть Достойное состояние земли которое за 3 очка дает три халявных здания.
Опа, полом со старта. Добираем уникальный бастион и кузницу и идём наказывать полчища нежити!
Ну и очевидно, понять бы, что даёт этот самый замок, кроме защиты "столицы".
Также, понимание бы, что даёт шквар крови, кроме минуса в очко. Очевидно, что вервольфы там раз в 3 хода в полнолуние х2 статы получают, вампы сосут и войска лечатся, дракониды на своём парселтанге бонусы в хитростям получают - но это бы описать
И, конечно, игромеханически разницу войск понять. Может, два отряда мечников разбирают один отряд рыцарей. Или комбинация мечи+арбы ебут рыцарей.
Ну и лимит на славные достойные земли ввести бы. А то по вводной у нас пиздец, мир умирает, а по факту - мы в ренессанс бежим
>>36752
А вы к нам тусовку по искоренению нечисти? Я думаю, мы с принцем Арт*сом сообразим на троих отличное СВЕТЛОЕ ЛОББИ
Немного про шквар крови. При получении опыта герой и уникальные отряды из числа аристократии могут получить бонус крови, всего их три уровня. К примеру для вампира бонус на первом уровне это лечение с помощью пленников, у дракона чешуя плюс к защите
Для культмэнов скажите, что даёт бонус зашквара о мёртвого бога? Я всё-таки через религию планирую играть. Возможно, я подумаю взять себе идею "откушать плоти Аль-мерра", дабы Лордеронское светлое колдовать веселее
Кровь Мертвого бога даёт боевые бонусы и рандомный эффект в начале боя, но у наследника едет крыша с большей скоростью
Вообще тут столько Некомантов собиралось, а пока по факту только один Культист неясного тентакля.
Такими темпами вместо троганья блондинок придется самому корраптится в злодея.
Пояснение, зачем нужна золотая жила, и как добывать из нее золото. Друг-рептилоид спрашивает.
Золотая жила работает по тем же правилам что и рудник, но вместо камня или руды приносит золото
Ясно, значит тоже нужен рудник. Изначально в правилах написано было только про рудник металл/камень.
Структуру хода и порядок действий распиши.
Добавил в документ со списком уникальных зданий
Пик 2. Что дает тип земли? Ничего?
Пик 3. Какой в итоге список ресурсов? Почему в нем нет зерна которое нужно для содержания армии судя по таблице.
>Уникальные здания Количество зданий ограничено уровнем наследника
В списке отсутствует ингригант.
Чем ближе к центру тем безопаснее земли. Больше влияния в совете, безопаснее торговля, не так сильно заметен апокалипсис
Тип земли влияет на карту родовой земли (Начальной карты). К примеру лес будет примерно на 40 клеток будет состоять из леса
Остальные виды ресурсов равно 50 единицам (Тест не проводился, возможно будет больше или меньше)
> Больше влияния в совете, безопаснее торговля, не так сильно заметен апокалипсис
Так понимаю, просьбы выразить это в цифрах отодвинут старт еще на неделю?
Запиливаюсь лишь бы как, там видно будет.
>1) Язык прибыли - использование манипуляций, спекуляций ценами и тд для повышения выгоды
>2) Теневые артерии - создание подкопов использование купленных капитанов и чиновников. Позволяет скрытно перемещать товары и отряды
>3) Экономическая война - использование фальшивых монет, контрабанды, наркотиков и тд чтобы подорвать доходы врага
>4) Банк крови - торговля с культистами, мутантами и даже враждебными странами с использованием редких ресурсов
>5) Культ прибыли - использование подставных чиновников и родовых менеджеров для усиления прибыли и влияния
>6) Космический базар - открытие портала в другие миры для торговли с потусторонними сущностями
Неплохие у тебя скачки там. Сначала торгуешь с мутантами, потом используешь подставных чиновников, которых уже в пункте 2 использовал, когда открывал технологию подкопов (кстати куда? Я на своей земле не могу торговать без подкопов?), а потом КОСМИЧЕСКИЙ БАЗАР ЕБАТЬ. Ты че куришь ваще?
>Здания купца
>1) Ферма > Плантация деликатесов - все поля засажены редкими видами овощей и фруктов, но всё идёт на экспорт
>всё идёт на эскпорт
Куда я скажу, туда и пойдет. Захочу - буду гранатом жопу вытирать. Я здесь аристократ нахуй или кто? Или может челяди витамин ц разрешу вкусить, чтоб поменьше болели, если я сегодня с той ноги встал.
>3) Храм > Банк - позволяет кредитовать население, но взамен уменьшает лояльность
Чистая кровь, это по-твоему ашкеназы или сефарды?
>>36752
>Для золота, судя по описанию в правилах, рудник не нужен, поэтому не брал его. Если нужен, тогда по-новой.
И не взял рудник. Ну ты и бандит, уже всех наебал
>>36755
>Олсо, я не хотел бы чтоб мои близкие однажды узнали что я на самом деле некромант
Рано или поздно им придется узнать хехехе
>>36775
Стыдно стало пацанам. Боятся теперь с трипом некромантить
>11) Рудник > Адская яма - ресурсы добываются подчинёнными бесами > Яма в ад - бесы копают настолько глубоко что открываются врата в демократический мир
>ДЕМОКРАТИЧЕСКИЙ МИР
Сука, все проблемы от демократов желающих порушить нашу монархию.
Ну и хуйню подсунули. Культ автоматически предполагает игру в арку злодея
Статы кавалерии не прописали. Ну и, очевидно, игра в войну предполагает идею "насрать арбалетами, а потом добить одним отрядом мечей"
>полевая больница. Выше скорость лечения, выше смертность
А можно наоборот?

Ты попал сюда не по статусу — у тебя его нет. Ни герба, ни титула, ни политического веса, лишь чуткий ум и инстинкт выживания. Но иногда этого достаточно, чтобы забраться на доску. Да, пешкой, но в руках гроссмейстера и пешка может пролезть в ферзи
</пафос>
>Генерация аристократического рода
>Специализация главы рода
Добровольно оказываюсь от некромантии, теперь я ИНТРЕГАНКА. краду сегореты, поднимаю бунд в Доме.
>Выбор крови
-1 Темная Аристократия
>Местоположение
-2 Центр - земли вблизи столицы
Беру чисто по лору, искренне надеюсь что эти -2 что-то дадут.
>Тип земли
Как узнать какой тип земли окружает столицу? Вряд ли болота, степь или пустоши. Наверное, лес.
>Ресурсы земли
-3 Золото - карьер 2х2 с доступом к жиле золота
>Состояние земель и казны
-2 Хорошее - два бесплатных здания, казна 200 золота
Бесплатные здания - таверна, рынок.
Описание уникальности для интригана в доке отсутствует. Не знаю что тут добавить.
>Выбор начальных войск
Отсутствуют
>Реликвия
-2 Книга долгов - родовая книга в которой написаны все долги перед вашей семьёй, судя по количеству вам должно все королевство
----
Так нихуя и не понял с наследниками
МАЛОИНВАЗИВНЫЕ МЕТОДИКИ НЕКРОМАНТИИ
@
ЭКЗОСКЕЛЕТЫ ДЛЯ СКЕЛЕТОВ
@
НЕКРОТЕРПИМОСТЬ
@
ЗАМОГИЛЬНЫЙ ЭНТУЗИАЗМ
@
ЦЕНТР ДОБРОВОЛЬНОГО ЗОМБИРОВАНИЯ
@
НЕКРОКОРАБЛЬ
@
НЕКРОСИМБИОЗ
Красивая женщина. Я бы джва часа руку целовал. И наконец-то кто-то интриганом запилился, такое интересно наблюдать.
>краду сегореты
Только не винстон, умоляю, он 240р стоит уже!
Все берут золото, долговую книгу, центральные земли. Получается некролахте не удалось изобразить искусственный дефицит некромантства на границе, чтобы все туда кинулись?
>ИНТРЕГАНКА
Какой интересный концепт. Закатиться что-ли тоже на молоденькой интриганке вроде Эллочки-людоедки.
>хочешь чтоб два хода подряд были одни и те же правила
хочу всю игру по одним хорошим правилам
Открой первый обсуждач искр от 1932 года, и ты увидишь, что эта игра лишь пробная, бета версия для обкатки правил и баланса. Да, такие дела. Так что приходи лет через сорок, а лучше обкатывай без сожалений, чтобы твои внуки потом могли всю игру играть по хорошим правилам.
Зачем когда можно попросить на форуме boardgamegeek готовые и оттестированные?
Как же я жалею что не ворвался в вашу тусовку. Игра мне изначально показалась клоунской но слишком поздно стало ясно что это хидден гем.
Зайди в тред и спроси, не поздно ли вкатиться. Там основная игра еще не началась даже. Думаю все будут рады хорошему игроку. А че там было вначале мы тебе расскажем
Причем десятилитровое
Род - военный
«Ваша Светлость. Цвет рыцарства Ордена к вашим услугам…»
Выбор крови - чистота(+1)
«…наш род был известен нетерпимостью к кровосмешению…»
Регион - периферия(-1)
«можете быть уверены, сохранность и восстановление земель - наша ответственность…»
Тип земли
Рандом
Ресурсы - металл(-2)
«…мы обеспечим высококачественной сталью войска…»
Состояние земли - Достойное(-3)
«…благодаря нашим усилиям, земли под контролем Ордена отлично сохранились и не подверглись чуме и ереси…»
Бесплатные здания
Крепость
Казарма
Храм
Уникальные:
Бастион Ордена
Казарма Паладинов
«…бастион Ордена и лучшие мужи всегда к вашим услугам…»
За докупку: Рудник(-1)
Войчка:
Рыцари(-2)
Релик: Знамя Ордена(победы)-1
«направляю к Вам своего наследника, Эрланда из Денейфре! Будь благословена корона!»
Род - военный
«Ваша Светлость. Цвет рыцарства Ордена к вашим услугам…»
Выбор крови - чистота(+1)
«…наш род был известен нетерпимостью к кровосмешению…»
Регион - периферия(-1)
«можете быть уверены, сохранность и восстановление земель - наша ответственность…»
Тип земли
Рандом
Ресурсы - металл(-2)
«…мы обеспечим высококачественной сталью войска…»
Состояние земли - Достойное(-3)
«…благодаря нашим усилиям, земли под контролем Ордена отлично сохранились и не подверглись чуме и ереси…»
Бесплатные здания
Крепость
Казарма
Храм
Уникальные:
Бастион Ордена
Казарма Паладинов
«…бастион Ордена и лучшие мужи всегда к вашим услугам…»
За докупку: Рудник(-1)
Войчка:
Рыцари(-2)
Релик: Знамя Ордена(победы)-1
«направляю к Вам своего наследника, Эрланда из Денейфре! Будь благословена корона!»
По итогам теста род грибов появится ближе к середине игры. Дипломат в свою очередь после череды квестов
Поскольку по сравнению с остальными видами крови она самая слабая, по крайней мере в прямом бою
Как наследников делать?
Долгие романы и прогулки лунными ночами, или хватаем крестьянку и по быстрому делаем наследника на сеновале?
Есть вариант легализовать бастарда, но в таком случае он будет слабее чистокровного и иметь минусы к влиянию. Поэтому их лучше не терять
Пост мое почтение
А можно уточнить, мы как персонажи между собой общаемся по переписке?(сральная труба) Или предполагается, что у каждого аристократа свой шнырь сидит в столице и можно напрямую подойти?
Чисто в теории, я поменял бы штандарт победы на сферу, если через неё можно связываться с аристократами напрямую вирт с графиней через палантир
Также, стат блок кавалерии не раскидан, отчего мне грустно
Ещё вопрос - то, что у рыцарей АП меньше чем у мечников - это фича?
Алсо, хотелось бы, коли будет возможность штамповать паладинов, им абилочку на "полечиться" выдать
Лимит построек на своих землях ограничен?
Предполагается что вы видитесь друг с другом на королевских мероприятиях и совете это примерно раз в пять ходов, в случае необходимости отправляете гонцов.
Стат блок кавалерии. Предполагается что кавалерия это дополнение к пехоте которая добавляет +10НР и +4АР то есть сажаем мечников на лошадей получаем кавалерию, при получении уровня будет возможно дать и навык связанный с кавалерией. Все верно это фича, ибо тест показал что на начальных уровнях быстрые рыцари не контрятся почти ни чем
Паладины. Что такое у меня было в заготовках, что нибудь придумаем
Постройки ограничены двумя крупными зданиями 2х2
И шестью 1х1 и 1х2
>быстрые рыцари не контрятся почти ни чем
Труднопроходимая местность вроде леса, замаскированные вырытые траншеи, вбитые в землю колья и лучники за ними, строй пикинеров и т.д. Неужели ты даже не задумался о таких очевидных вещах?
Значит ты лажанулся в дизайне боевой системы. Посмотри как это сделано в других фэнтези варгеймах и позаимствуй
По идее у пик должны быть +дохуя против коней
Ну и засадные тактики должны вытирать бонусные хп/ап у коней, вынуждая спешиваться и идти в рукопашной махаться
Но тогда остро встаёт вопрос конных лучников и конных арбалетчиков, прости Господи. Этих только травить. Либо вводить игровую условность "либо в руки лук/молоток/посох, но без коня, либо меч/пику, но с конём"
Но конные пики должны нещадно всасывать отряду магов@инжей
После получения кавалерией 10 урона, отряд автоматически становится пешим.
А по поводу конных лучников мы так и поступим. Либо введем дебафы на стрельбу из лука с коня
Все это было решено еще сорок лет назад в кондовом днд. Там персонажи высоких уровней становились владыками крепостей, храмов, гильдий и занимались уже взрослыми делами вместо чистки данжей вилкой. Даже дополнение было про династии и линии крови (Birthright). Оп может это изучить и утянуть механики к себе в игру.
Что за неуважение к игре и ОПу?
Оп покажи бой двух типичных армий, которые были на твоем тесте
Заебок же. Мобильная артиллерийская платформа.

Земли — Граница +2
Тип земли — Лес
Ресурсы земли — Золото -3
Состояние земли и казны — Разруха +3
Начальные здания — Рудник -1, Ферма -1, Казарма -2
Начальные войска — Мечники x2 -2, Лучники -1, Копейщики -1, Рыцари -1
Уникальные здания — Госпиталь, Библиотека
Реликвия — Странное существо -1
На самом краю Королевства, в Темнолесье, находятся земли культистов Великого Змея, что веками прятали свои мрачные ритуалы под улыбчивой маской аристократии. Грядет момент, оно пробуждается...
Некромантом вкатывайся
Ладно, тогда я беру интригана. Чтобы сохранялась интрига.
Уникальные здания есть, почему то я их забыл добавить

Раз на золото нужен рудник, придется все по-новой. Покончим с беспределом и произволом.
Специализация:
Инженер (чистая кровь +1 очко)
Наследники:
Инженер
Инженер
Купец
Расположение:
Граница +2 очка
Тип земли:
Степи
Ресурс:
Чернозем -2 очка
Камень -2 очка
Металлы -2 очка
Золото -3 очка
Уникальный ресурс:
Маленькие автоматические гномики-сборщики на линии
Состояние земель и казны:
Достойное -2 очка, 2 бесплатных здания, казна 200 золота
Бесплатные здания:
Крепость
Храм
Войска:
Мечники - 1 очко
Реликвия:
-1 Механический зверь - большой металлический шар из странного металла, на ней записка что для активации требуется пролить кровь

Раз на золото нужен рудник, придется все по-новой. Покончим с беспределом и произволом.
Специализация:
Инженер (чистая кровь +1 очко)
Наследники:
Инженер
Инженер
Купец
Расположение:
Граница +2 очка
Тип земли:
Степи
Ресурс:
Чернозем -2 очка
Камень -2 очка
Металлы -2 очка
Золото -3 очка
Уникальный ресурс:
Маленькие автоматические гномики-сборщики на линии
Состояние земель и казны:
Достойное -2 очка, 2 бесплатных здания, казна 200 золота
Бесплатные здания:
Крепость
Храм
Войска:
Мечники - 1 очко
Реликвия:
-1 Механический зверь - большой металлический шар из странного металла, на ней записка что для активации требуется пролить кровь
Если все поняли правила, то в принципе через пару дней можно начинать. Осталось только карту доделать
Давайте уже начнем, по ходу разберемся.
Вечером скину карту 10х10, на них нужно будет расставить здания, которые у вас есть со старта. И после этого можно начинать. Между зданиями расстояние в одну клетку
Негласно потом могут сговориться и замочить толпой. Лучше соблюдать негласные правила.
Некробабка, спокнись. Ты только игроков разгонишь своей воображаемой мафией. Замочат и замочат, меньше потом играть будут с такими шизопоехами. Я в том числе. Будешь сидеть и ныть в организачах, что игр нет и игроков.
Чернозем и подобные бонусы располагаем в пяти клетках от границы карты
@
Сел на золотой рудник
@
Ехидно готовишься нажиться добром
@
Все остальные тоже взяли себе золотые рудники
@
Золото обесценилось
@
Чел, взявший на старте камень и металл, согласен купить твою дочь для своего гарема за десять кирпичей
@
О даешь и сына впридачу, пока есть вариант
Я не понил.
Это одна и та же карта? Или разные участки карты? или соседствующие участки карты?
Грубо говоря наша игра состоит из трех актов, первое это шкала апокалипсиса от 10 до 7 в данной главе в мире уже все плохо, но королевство ещё пытается бороться и адаптироваться. Далее с 7 до 4 в королевстве все плохо, насколько плохо будет зависеть от действий игроков в первой главе. Между главами будет тайм скип в 5-8 лет за это время ваши наследники растут, королевство развивается, мир живёт. Третья глава с 4 до 1 если шкала дошла до этого уровня, то тут игроки уже будут пытаться не выжить, а хотя бы просто спасти свой род, варианты этого спасения у каждой специальности свои
Это три карты начальных земель в зависимости от того какой тип земель выбрал игрок (Лес, степь, болота). Считай что это земли твоей столицы, глобальную карту я пока не скидывал
Да, правила актуальные. Если будут изменения, то я предупрежу
Так и есть. Наследники по деыолту без специальности в количестве трёх штук. Генерируем мы только главу рода

Мы выбираем стандартные здания, ставим их на карте, те что указаны уникальными превращаются в уникальные
>уникальные здания (не больше двух)
А есть смысл делать уникальными меньше двух? Если можно два, причем бесплатно, разве буду я отказываться?
>подсчет морали
>общая мораль, отнять долю потерянного хп, помноженную на 10
Округлять в куда?
>Проверка страха в конце хода:
> - Если d10 > (10 - Текущая мораль)
> Пример при морали 3:
> d10 > (10 - 3 = 7) шанс страха 30% (выпадение 8-10)
Ты бы мое ебало сейчас видел. Допустим мораль сейчас 6, значит 10-6=4, и если на д10 выпало больше 4, то я обосрался со страху. Шанс траха 60%, больше чем при морали 3. Я заблудился, помогай
Второй грейд это уже спойлер. ОП забыл их убрать, эти грейды будут в случае гибели наследника (Превращение в нейтральную угрозу)
Смыла брать меньше двух нет. Но для того чтобы взять уникальные здания, придется брать состояние земель что требует очков (Для превращения в уникальное здание требуется стандартное здание)
Если ты взял карьер, но не взял рудник, то да, ресурсы капать не будут
>оп забыл удалить негативные последствия
>игрок хочет взять их на старте
Красава. Долой манчкинство
>Если ты взял карьер, но не взял рудник, то да, ресурсы капать не будут
Так а для золото нужен рудник? И почему для камня и металла рудник нужен а для леса нет? Жрачка тоже не будет добываться без фермы?

2 - Ферма
3 - Казарма
Большой кружок - родовое поместье
Золотая жила, так понимаю на усмотрение мастера
>Пример
>Выбираем технологию например технологию третьего уровня с порогом 30
>Каждый ход тратим 1СО и бросаем куб 1d10 до прохождения порога
Сколько раз в ход можно тратить 1СО на исследования?
>Купца
1) Язык прибыли - использование манипуляций, спекуляций ценами и тд для повышения выгоды
2) Теневые артерии - создание подкопов использование купленных капитанов и чиновников. Позволяет скрытно перемещать товары и отряды
3) Экономическая война - использование фальшивых монет, контрабанды, наркотиков и тд чтобы подорвать доходы врага
4) Банк крови - торговля с культистами, мутантами и даже враждебными странами с использованием редких ресурсов
5) Культ прибыли - использование подставных чиновников и родовых менеджеров для усиления прибыли и влияния
6) Космический базар - открытие портала в другие миры для торговли с потусторонними сущностями
Почему нет честных, законных уникальных абилок? Не я такой, жизнь такая? В этом мире купец это бандит со счетами?
Окей, давай пойдем вот каким путем.
Вот мой преген:
1. Специализация главы рода - Культист [мощь вашего рода поддерживается тайным договором с темными силами]
1.2 Наследник - интриган, некромант, алхимик
2. Кровь - Мертвого бога (-3) [по преданиям ваши предки участвовали в убийстве бога, а слухи говорят о том что вы ещё участвовали в поедании его останков]
3. Генерация земель - Граница (+2) [возможность прямой торговли с соседними государствами, доступ к редким ресурсам и локациям]
3.1 Тип земли - Болота
4. Ресурсы земли - Чернозем (-2) [зона 4х4, в данной зоне фермы приносят х2 зерна]
5. Состояние земли - Достойное (-3) [три бесплатных здания, казна 300 золота]
6. Начальные здания
- Родовое поместье (по умолчанию)
- Храм (бесплатное) - уникальное здание
- Библиотека (бесплатное) - уникальное здание
- Крепость (бесплатное)
- Ферма (-1)
6.1 Уникальные здания
- ???
- ???
7. Начальные войска - Лучники (-1)
8. Реликвия - Кровь древнего (-2) [запечатанный флакон с красной жидкостью внутри]
В уникальные здания я могу превратить два из списка "начальные здания" - включая особняк, верно?
Алсо, ОП, мне на прегене на периферии какая земля?
Уникалки заменяют имеющиеся начальные. Ты просто выбираешь какие начальные будут уникальными. Получается начальный вариант брать надо, и надо сказать, что оно будет уникальное
>Пример хода и дополнения
Пример для игрока с одной землёй и тремя наследниками. Количество СО равно 6СО, количество золота 300, все остальные ресурсы 50. Три наследника без специализации
Генерация
0 Специализация воина
-3 Кровь Мертвого бога
-2 Центр
-Лес
-Земля без бонусов
-3 Достойное
-Кузница, Крепость, Госпиталь
-Уникальные здания Бастион, Учебный центр (Заменяет два начальных здания)
-2 Разумный клинок (Бонусы описываются после первого хода)
Первый ход
Располагаем на карте земель здания (Родовое поместье 2х2, Учебный центр 2 клетки, бастион 2х2, Кузница 1 клетка)
Строим дом -1СО 20з 10 дерева
Строим ферму -1СО 10з 5 дерева
Заказываем отряд рыцарей -1 СО 100з
Бастион строит 5 клеток стены -5СО 50 камня
Кузница -1СО 10 руды
Заканчиваем ход
Уникалки заменяют имеющиеся начальные. Ты просто выбираешь какие начальные будут уникальными. Получается начальный вариант брать надо, и надо сказать, что оно будет уникальное
>Пример хода и дополнения
Пример для игрока с одной землёй и тремя наследниками. Количество СО равно 6СО, количество золота 300, все остальные ресурсы 50. Три наследника без специализации
Генерация
0 Специализация воина
-3 Кровь Мертвого бога
-2 Центр
-Лес
-Земля без бонусов
-3 Достойное
-Кузница, Крепость, Госпиталь
-Уникальные здания Бастион, Учебный центр (Заменяет два начальных здания)
-2 Разумный клинок (Бонусы описываются после первого хода)
Первый ход
Располагаем на карте земель здания (Родовое поместье 2х2, Учебный центр 2 клетки, бастион 2х2, Кузница 1 клетка)
Строим дом -1СО 20з 10 дерева
Строим ферму -1СО 10з 5 дерева
Заказываем отряд рыцарей -1 СО 100з
Бастион строит 5 клеток стены -5СО 50 камня
Кузница -1СО 10 руды
Заканчиваем ход
Спасибо, товарищ купец! Через дырку в шлеме читать неудобно. Сразу предлагаю союз. Я на ваши средства(если просяду) буду шкалу апока держать на уровне, а взамен ресурсы выгодно попилим. Ну и уважаемых гильдейских купцов всегда будет рады видеть на территории Аббатства Ордена. И сталь по выгодному курсу поторгую
>>38488
Ты хочешь на мои столичные миллиарды понастроить мечетей на своей периферии? А взамен я твоей нефтью буду торговать? Кхе кхемс... А может вы для начала вступите в состав федерации?
я знаю специальность вашего наследника, и даже как его зовут
Началось, чистокрово-КУКИЧИ как обычно мощнейше коупят и копротивляются, союзы там заключают, чето DOOMАЮТ, хотя очевидно что буквально пары шальных BBС-демонов хватит чтобы у кукедов потекло по штатине жидким и началась тряска.

Пфф. Я вам такие санкции устрою, что ввс демоны, якобы отправляющиеся на боевое задание, назад возвращаться не захотят. А манга станет для вас артефактом былой свободы
Ха, вот это мрии, вот тебе ШАХ И МАТ В ДВА ХОДА, мистер капиталюга - манга к нам будет доезжать демоническими порталами через третьи земли. Натуральный обмен - зерно на аниме-девок. А много ли культистам надо? Что мы, ЛИДЕРА подведем?
>>38493
Уникальный рудник и дом вроде были. По крайней мере в моей ветке дурной.
>в состав федерации
Так в одном королевстве мы сычуем.
>знаю наследника
Так я в прегене сделал. И да, два наследника - военный и культист(миссионер)
>doomают
Вот из-за таких кукичей, жопы продавшие мертвым богам и демонам, королевству и пиздец. Намолятся своим варикозным, хуй разгребешь потом
>фермы на чернозёме у культмэна
Плотоядным растениям это расскажите. Огнемета, блядь, на вас нет
ПОКАЙСЯ, СУКАНАХ! ВСЁ ВАШ БЛЯДСКИЙ КУЛЬТ! ПРОДЕЛКИ САТАНЫ!
>фермы на чернозёме у культмэна
Между прочим, эко-френдли-хэлфи-пробиотик продукт! На болотной демонической фасоли культисты растут сильные и здоровые.
Иногда, конечно, демоническая фасоль поедает культистов. Но мы всем рады, мы, так сказать, OPEN-MINDED, за равенство, братство, апокалиптично-позитивный подход.

А что ты хотел от людей копающих в демократический мир?
Так по поводу своей генережки, я перепилю свой старт ещё раз чуть позже, так что не теряйте меня.
Можем КУЛЬТивировать вашу демоническую фасоль алхимическими удобрениями чтоб она росла быстрее
Сразу видно - базированный фасолеСЛОН, который хочет сытнем побалдеть перед апокалипсисом.
Отредактированный чарник:
Род — Алхимик Кровь(Змея) -1
Наследники: 3 - без специализации
Земли — Граница +2
Тип земли — Лес
Ресурсы земли — Золото -3, Чернозем -2, Металлы -2
Состояние земли и казны — Разруха +3
Начальные здания — Рудник -1, Ферма -1, Казарма -2
Начальные войска — Мечники -1, Лучники -1
Уникальные здания — Госпиталь, Библиотека
Реликвия — Странное существо -1

Т - таверна
Если для золота все же нужен рудник, тогда - Ру - рудник, если нет, то вместо него Ры - рынок.
В остальном без изменений >>36970
Если можно выбрать предвзято, то я бы взял HOLMI. Можно карту холмов?
Если нет, то 1d5: (5) = 5 - заселяюсь
>>38534
Сука, культмэны! Идите на границу и бесчинствуйте там. У нас тут базированное королевство без хуёв, с верой в Короля нашего и честную добросовестную конкуренцию между аристократами
Мы все верим в короля, только каждый по своему
Вопрос мастеру, для чего нужно снаряжение из кузницы? В правилах вроде как ничего об этом не говорится
Снаряжение требуется для создания отрядов. Уровень кузницы влияет на качество снаряжения то есть даёт +1 к защите и атаке отрядов
Комплект снаряги ты тратишь, чтобы создать юнит болеспособнее ополченца. Также, из моих домыслов, было бы логично использовать его для всяких инженерно-магических приблуд. Условно, раскопали вы гробницу, а там «чтобы войти, потратьте два комплекта снаряги»
>В уникальные здания я могу превратить два из списка "начальные здания" - включая особняк, верно?
мастер, дай пояснение плиз, это последнее препятствие перед расстановкой домикоув на карте
Брат культмэн. Ты берешь постройку. Условно, особняк и рудник. Заявляешь «у меня особняк и рудник будут уникальными» - мастер тебе вкручивает спец механики на уникальные постройки
Так вкручивание же спец.механик недоступно сразу, или я опять что-то путаю.
КОРОЧЕ
Достаточно ли просто обозначить два здания уникальными - и на этом все?
Насколько я понял, доступно. Я в казарме на выходе паладинов шлёпать буду. И бастион, помимо экстра-брони, будет гойду генерировать
Да, но эти здания должны быть взяты за землю/докупку
У каждого здания только один грейд в уникальное здание. Второй грейд в случае потери наследника, который превращает их в нейтральную угрозу. К примеру поле превращается в уникальное демоническое поле, после смерти превращается в адские силки наносящие урон отрядам
Для превращения здания в уникальное требуется аналогичное обычное здание, то есть для бастиона требуется обычная казарма
Да, все верно крепость> бастион

Tochno все будет
#800020
Инквизитору могу продать интеллектуальные права за металл.
НИКОМУ БОЛЬШЕ НЕЛЬЗЯ БРАТЬ КРАСНЫЙ И ЕГО ОТТЕНКИ, СЛЫШИТЕ, ЭТО Я ПРИДУМАЛ ПЕРВЫЙ!
И что ты мне сделаешь, пипифакс на палочке?

>>39891
>беру тогда золотой, как настоящий нобль
Vi ohueli, milord?
С пикрила холмов освятился
NY JOLTIY OCHEN NADO. KRASNIY GRAFINYA ZABRALA, A KSEROKSOM BYT NE V KAIF. BERI ZELENIY, TEBE KAK RAZ
Остались только места некромантов с красным цветом на гербе. Буквально последние, нарасхват.
Вкат возможен

Идея ЗАПАТЕНТОВАНА, кто хочет списать - жду взятку.

Эту снежиночку так трясет, что он аж сагу с перепугу прилепил. Обязательно возьму себе красивый герб чтобы у тебя полыхнуло, пипифакс
Это другой анон, во-первых. Есть смысл задуматься что ты делаешь не так если становишься всеобщим посмешищем, во-вторых.
>пипифакс
Это тебя бабушка научила как обзываться в ответ, лол?
Хочешь вдобавок к ксероксу я популяризирую тебе еще более крутую погремуху, например, тампакс или дюрекс? Или климакс - очень тебе идет.
Го в какой-нибудь ивент без цифор, типа бала что ли?
Шишка стоит ролеплеить щас стены ебать начну.
>Это другой анон, во-первых.
Если это другой анон, то от чего же ты так бурно реагируешь на наш с ним разговор, тампакс?
>Есть смысл задуматься что ты делаешь не так если становишься всеобщим посмешищем, во-вторых.
Пока я вижу заявления подобного толка только от тебя и твоих твинков-семенов, дюрекс.
>Это тебя бабушка научила как обзываться в ответ, лол?
Просто разговариваю с бабушкой пипифаксом на ее языке, климакс ты наш.
Если так хочешь меня задеть, то старайся лучше, погремушка.
>>40200
Специально ничего организовывать ненужно. Наш погремушка и так будет гадить мне в игре.
Не читал твою тетрадь смерти со школьными обидочками.
Просто пойми, памперс, если ты по натуре обидчивая плакса, то ввязываться в срачи - плохая идея. Это не твое. В игре я тебя обижать не буду, даю слово.
>В игре я тебя обижать не буду, даю слово.
Меня ирл всю жизнь булили и вытирали ноги, а когда еще и в игре както унижают, ловлю депрессуху и сливаюсь по тихой плача
мимопроползал
А ну пошел нахуй отсюда!
Каждая технология имеет порог в зависимости от своего уровня первый уровень имеет порог 10, второй 20 и тд
Для исследования требуется бросить куб 1d10 каждый месяц. При этом каждая библиотека уменьшает порог на 5 единиц
Пример
Выбираем технологию например технологию третьего уровня с порогом 30
Каждый ход тратим 1СО и бросаем куб 1d10 до прохождения порога
Это че такое? Один ход это один месяц? Алсо, если я начну игру с шестью библиотеками, ты мне будешь каждый ход автоматом засчитывать успешное изучение уровней 1-3, а остальные я изучу с порогом 10, 20 и 30?
>через месяц твои земли здрзнут от голода
Анус ставишь? Если у меня еще и ферма будет или даже две, то может быть не здрзнут?
Граница земель - Центр -2 очка
Тип земли - Холмы
Ресурс - Золото -3 очка
Состояние земель и казны - Достойное -3 очка, три бесплатных здания, казна 300 золота
Здания
Кузница - уникальное (ювелирка) 09.11
Рынок 02.09
Рудник (золото) - 11.13
Ферма -1 очко 06.11
Таверна -1 очко 02.10
Рудник (камень) -1 очко - уникальное 13.11
Родовое поместье 08.09
Уникальный ресурс
???
Казна 300 золота
Дерево 50
Камень 50
Металл 50
Граф Леопольд Меркатор, владелец хороших земель вблизи столицы. Полноват, с небольшой седой бородкой. Умелый и успешный купец. При его дворе производят уникальные украшения. Он любит выгоду, расчетлив, но не жаден. Носит роскошные одежды, перстни, медалтоны, цепочки и браслеты. Живет в уютном поместье с дорогим интерьером и очаровательными покорными служанками. Любит юмор, особенно пошлый.
Цвет: баклажан
В качестве уникальности каменного рудника думал попросить драгоценные или волшебные камни, если можно. Тогда у меня будет и откуда брать ресурс для ювелирки, и уникальная кузница, чтобы её мастерить.
А уникальный ресурс какой можешь предложить?
Граница земель - Центр -2 очка
Тип земли - Холмы
Ресурс - Золото -3 очка
Состояние земель и казны - Достойное -3 очка, три бесплатных здания, казна 300 золота
Здания
Кузница - уникальное (ювелирка) 09.11
Рынок 02.09
Рудник (золото) - 11.13
Ферма -1 очко 06.11
Таверна -1 очко 02.10
Рудник (камень) -1 очко - уникальное 13.11
Родовое поместье 08.09
Уникальный ресурс
???
Казна 300 золота
Дерево 50
Камень 50
Металл 50
Граф Леопольд Меркатор, владелец хороших земель вблизи столицы. Полноват, с небольшой седой бородкой. Умелый и успешный купец. При его дворе производят уникальные украшения. Он любит выгоду, расчетлив, но не жаден. Носит роскошные одежды, перстни, медалтоны, цепочки и браслеты. Живет в уютном поместье с дорогим интерьером и очаровательными покорными служанками. Любит юмор, особенно пошлый.
Цвет: баклажан
В качестве уникальности каменного рудника думал попросить драгоценные или волшебные камни, если можно. Тогда у меня будет и откуда брать ресурс для ювелирки, и уникальная кузница, чтобы её мастерить.
А уникальный ресурс какой можешь предложить?

Граф Баклажан, значит.
По поводу расстановки на пустоши. Я же правильно понимаю, что все открытые углы карты это точки, с которых могут придти? Я же не могу пидорастично воткнуть бастион 05.04-06.05 и кок-блокнуть(cooked его величества) к всем клеткам слева и расселиться там?
Условно, нет такого, что я пришел ебать купца(нет, уважаемый, и в мыслях не было, просто карта под рукой), и такой говорю «а я за стальную дисциплину высаживаюсь на 11.14 и 12.14 на его рудник всеми двумя отрядами конных паладосов и мне похуй))))00000»?
Или мы вынуждены играть от центра, ожидая, что нас будут ебать со всех сторон?(в принципе в стилистке ОПа)
Беру свои слова обратно. Забыл что в правилах только три здания можно взять за очки и три получить бесплатно, значит ферму вместе с шестью библиотеками не взять на старте. Но все равно ее можно построить за один ход. Кстати, сколько у нас зерна на старте? И почему там именно зерно, а не еда? А сколько у нас лошадей на старте? А населения?
Древний и благородный род Скарлетов стоял у самых истоков королевства. С первого дня основания он поддерживал королей не только в противостоянии внешней угрозе, но успешно помогал в борьбе против внутренних врагов и предателей.
Цвет стороны: #FF2400 (алый)
Девиз: Semper Fidelis
Герб: Золотой орел на красном фоне
Гимн: Die Wacht am |имя_первой_реки_королевства|
Специализация главы: Интриган
Кровь: Чистая кровь [+1]
Земли: Центр [-2]
Тип земли: Лес
Ресурсы земли: Чернозем [-2]
Состояние земли и казны: Достойное [-3]
Начальные здания: Храм, Рынок, Кузница
Уникальные здания: ??? // Оп так и не выкатил список уникальных зданий для интригана
Начальные войска: ??? // Оп все еще не прописал характеристики для магов, кавалерии и наемников
Реликвия: Знамя победы [-1]
Вопросы и замечания по игре:
1. Как работает религия в сеттинге? Где специализация персонажа под религиозный путь (хочу наследника в будущем в духовной сан рукоположить)?
2. Ты не проработал уникальные здания для интригана.
3. Ты забыл указать характеристики для магов, кавалерии и наемников.
4. Есть ветка исследований для дипломата, но нет его специализации и уникальных зданий.
5. Путаница с постройками. Нет характеристик здания Особняк. В разных частях правил Дом указан как жилище для крестьян и как жилище для уникальных отрядов.
6. Рекомендую составить глоссарий для названий и терминов. Затем переписать правила с опорой на него.
Древний и благородный род Скарлетов стоял у самых истоков королевства. С первого дня основания он поддерживал королей не только в противостоянии внешней угрозе, но успешно помогал в борьбе против внутренних врагов и предателей.
Цвет стороны: #FF2400 (алый)
Девиз: Semper Fidelis
Герб: Золотой орел на красном фоне
Гимн: Die Wacht am |имя_первой_реки_королевства|
Специализация главы: Интриган
Кровь: Чистая кровь [+1]
Земли: Центр [-2]
Тип земли: Лес
Ресурсы земли: Чернозем [-2]
Состояние земли и казны: Достойное [-3]
Начальные здания: Храм, Рынок, Кузница
Уникальные здания: ??? // Оп так и не выкатил список уникальных зданий для интригана
Начальные войска: ??? // Оп все еще не прописал характеристики для магов, кавалерии и наемников
Реликвия: Знамя победы [-1]
Вопросы и замечания по игре:
1. Как работает религия в сеттинге? Где специализация персонажа под религиозный путь (хочу наследника в будущем в духовной сан рукоположить)?
2. Ты не проработал уникальные здания для интригана.
3. Ты забыл указать характеристики для магов, кавалерии и наемников.
4. Есть ветка исследований для дипломата, но нет его специализации и уникальных зданий.
5. Путаница с постройками. Нет характеристик здания Особняк. В разных частях правил Дом указан как жилище для крестьян и как жилище для уникальных отрядов.
6. Рекомендую составить глоссарий для названий и терминов. Затем переписать правила с опорой на него.
>Не читал твою тетрадь смерти со школьными обидочками.
Нет, памперс, ты все прочитал, впитал до последней буквы и пропустил через себя. Такие как ты формируют стойкий ресентимент в отношении своих "обидчиков" и ревностно следят за каждым их словом.
>Просто пойми, памперс, если ты по натуре обидчивая плакса, то ввязываться в срачи - плохая идея.
Тогда зачем плача от злости ты ввязался в срач, памперс?
>В игре я тебя обижать не буду, даю слово.
Вкатишь твинков и будешь гадить из-под них, памперс?
>как работает религия
Через специализацию культиста, но со знаком плюс.
>в духовный сан
Ах ты ксерокс. У меня второй наследник из двух планируется по пути культист(миссионер)
>есть ветка дипломата, но нет прокачки
Где-то выше ОП говорил, что ветка дипломатии, как ветка грибов, сходу не доступна и надо либо просрать веху по шкале апока, либо эвентами получить
>нет хар-ки для магов и коней
Для коней я спрашивал, на коня сажаются мечи и пики. Отряд на конях получает +10 хп/+4 ап. Скорее всего, в ветке военки будет напрашивающийся РАЗБЕГ
>нет статов для наёмников
В таверну заходите, и увидите. Там могут быть и бичи, и терминаторы
Отряд магов, исходя из логики ОПа будет тождествен инженерному отряду, только вместо «строит осадку» будет «колдует магию х»
>нет здания особняк
Оно же родовое поместье
>знамя победы
ЗАНЯТО НАХУЙ!
Прекрати позориться, залетыш

Приятно со старта заиметь персонального шута горохового.
Уже лет 5 прошло с тех пор как тебя в женский сортир затолкали и сломали линейку в замке. Пора было проработать свои фобии.
Род Бенето владеет лесистыми землями на самом краю Королевства. Суровое и мрачное Темнолесье отталкивает людей столицы. Словно Аид в загробном царстве, много поколений семья Бенето стережет эти отрешенные земли для Короля. Потомки Бенето поклоняются так называемому ими Великому Змею, подлому божеству, чья сфера изменения и превращения. Потомственные алхимики, представители дома Бенето в своих алхимических экспериментах веками окропляли почву и воды региона зельями, снадобьями и мутагенами, в результате чего в лесах Темнолесья завелись непонятные существа, а жители городов и деревень стали какими-то странными...
Глава дома, лорд Мордек Бенето, так же известный как лорд Змея, мужчина в возрасте 55 лет, правая половина лица которого обожжена. Он правит родового особняка Бенето в Темнолесье, превращенного в лабораторию, воды во рве вокруг замка сделались кислотно зелеными, а в воздухе витают пары испарений. Он научный советник Короля и несмотря на отдаленность региона от столицы, помогает ему в вопросах просвещения и здравохранения.
Наследники:
Супруга, Сареса Бенето, учёный-ботаник, превратившая сад особняка в полигон для испытаний своих гипертрофированных плотоядных растений, выращенных в ходе алхимических экспериментов.
Сын, Рудеус Бенето, врач, построивший госпитали почти во всех населенных пунктах Темнолесья. Мало кто знает, что в этих лечебницах он в тайне проводит эксперименты над своими пациентами.
Дочь, Серена Бенето, единственная из семейства отошедшая от науки и алхимии. Она считает себя жрицей и провидицей Великого Змея, и, говорят, она слышит его голос в своей голове, и он нашептывает ей страшные вещи...
Цвет темно зеленый: #013220
Актуальный чарник: >>38562
Расположение построек: >>38443
Ресурсы земли такие как чернозем, золото, металлы не отображаются на карте? Просто дают пассивный бонус x2?

Специализация:
Инженер (чистая кровь +1 очко)
Наследники:
Инженер
Инженер
Купец
Расположение:
Граница +2 очка
Тип земли:
Степи
Ресурс:
Камень -2 очка
Металлы -2 очка
Золото -3 очка
Уникальный ресурс:
Маленькие автоматические гномики-сборщики на линии
Состояние земель и казны:
Достойное -3 очка, 3 бесплатных здания, казна 300 золота
Бесплатные здания:
Автоматический замок
Фабрика големов
Храм
Реликвии:
-1 Механический зверь - большой металлический шар из странного металла, на ней записка что для активации требуется пролить кровь
-2 Дневник безумного инженера - тетрадь с неразборчивым почерком и схемами, судя по страницам очень древняя
Специализация:
Инженер (чистая кровь +1 очко)
Наследники:
Инженер
Инженер
Купец
Расположение:
Граница +2 очка
Тип земли:
Степи
Ресурс:
Камень -2 очка
Металлы -2 очка
Золото -3 очка
Уникальный ресурс:
Маленькие автоматические гномики-сборщики на линии
Состояние земель и казны:
Достойное -3 очка, 3 бесплатных здания, казна 300 золота
Бесплатные здания:
Автоматический замок
Фабрика големов
Храм
Реликвии:
-1 Механический зверь - большой металлический шар из странного металла, на ней записка что для активации требуется пролить кровь
-2 Дневник безумного инженера - тетрадь с неразборчивым почерком и схемами, судя по страницам очень древняя
Цвет бесцветный, кстати, да. Серый, так сказать.

Уникальный ресурс: Алкагест — алхимическая жидкость, основной ингредиент
1. Вопрос где найти размеры зданий?
2. Можно ли ставить здания вплотную друг к другу?


Красный квадрат - бастион
Жёлтый - казарма паладинов
фиолетовый - родовое поместье
Голубой - храм
Розовый - рудник
Если можно преположить, что со стороны 0.0 не могут забежать и юниты могут проходить сквозь здания
на 03.03 храм, не поголубел.

>Для коней я спрашивал, на коня сажаются мечи и пики. Отряд на конях получает +10 хп/+4 ап. Скорее всего, в ветке военки будет напрашивающийся РАЗБЕГ
Непонятно сколько и каких ресурсов будет уходить на содержание.
>В таверну заходите, и увидите. Там могут быть и бичи, и терминаторы
Я про наемников, которых можно взять на старте за очки.
>Отряд магов, исходя из логики ОПа будет тождествен инженерному отряду, только вместо «строит осадку» будет «колдует магию х»
Что за магия х совершено непонятно?
>Оно же родовое поместье
Тогда возникает вопрос, куда сажать наследников, если родовое поместье только одно на всю игру (часть 3, страница 2 правил).
>ЗАНЯТО
Не кипятись. В правилах не сказано, что все реликвии строго уникальны.
>Непонятно сколько и каких ресурсов будет уходить на содержание.
Стандартная такса юнита+1 конь, который у тебя забирает 1 ферму
>Я про наемников, которых можно взять на старте за очки.
Мастер даст тебе прегенчик статов и абилок
>Что за магия х совершено непонятно?
Та сфера колдунств, которую ты выбрал. К примеру, у меня это будет совершенно не заезженная магия света
>Тогда возникает вопрос, куда сажать наследников, если родовое поместье только одно на всю игру (часть 3, страница 2 правил)
Наследник садится на землю на Глобальной карте, а дальше ты начинаешь её обустраивать, как стартовый клочок своей территории. И там как раз встаёт родовое поместье/особняк наследника(одно и то же только разные имена)
>не сказано, что все релики строго уникальны
А иначе какой смысл релика? Если релик не уникален, это открывает наглость в стиле: "ты возьмёшь виктори баннер, я, купец, бандит, и поехали под +4 all легионы нежити ебать".Маста поглядит и насрёт нам костяным драконом, который произволом все фермы заморозил за такую охуевшесть

480x360, 1:29
Так ферма дает одного коня каждый ход. Нормальная тема. Мастхэв для всех, кто хочет за первые ходы собрать хорошую армию. А немного жратвы и родовое поместье дает.
Наверно следует такую ферма называть конюшнями. Я правда вообще не понял к чему эта отдельная добыча лошадей. Куда их девать, когда уже станет достаточно? В жертву приносить? Сразу бы покупались вместе с созданием отряда.
>Быстренько убиться за один ход о Синдрагосу, и снова ждать новую игру...
Так не бери знамя победы. Иначе мастер ща +1all подкинет небольшого дракончика, и он тебе всех убьет. Ты бы еще сказал что не стоит всем пилиться некромантами ей-богу
Ну так да, одна ферма для коней это база
>куда девать, когда станет достаточно
Я думаю, тут и механика корованов придёт. И торговля конями.
Честно, мне в гиммик подходит сфера пламени, но мне очков не хватает. Да и колдунство это
А вот жта ерунда?
>-1 Клинок света - клинок сияющий мягким светом, смертелен для всех видов нежити
Тоже можно. Но надо бы игромеханически, что даёт баннер и что даёт ножик
>А иначе какой смысл релика? Если релик не уникален, это открывает наглость в стиле: "ты возьмёшь виктори баннер, я, купец, бандит, и поехали под +4 all легионы нежити ебать".Маста поглядит и насрёт нам костяным драконом, который произволом все фермы заморозил за такую охуевшесть
Это твоя фантазия о будущей игре или был реальный прецедент в прошлом, что оп испугался победы игроков и наслал убер-врага?
>или был реальный прецедент в прошлом
Там была комбинация, что мы неподготовленные пришли на энд-гейм контент, и нам один из пятерых боссов за ход всю нашу массовку выкосил. А мы игромеханически от них отличались только стат-блоком побольше


Правила расстановки (Минимум один гекс от башен, крепостей и друг от друга, тип земли остается та же что и при генерации, независимо от гекса на карте)
Граница - минимум два гекса от края карты
Периферия - вся оставшаяся территория
Центр - минимум два гекса между стенами столицы и землями игрока
Побережье - в плотную к клетке моря
Войска будут появляться с того края карты с какого было нападение на глобальной карте.
-Зоны повышенной добычи мы сами располагаем на карте (Для добычи с этой зоны требуется на нее поставить добывающее здание для золота это так же рудник)
>Касательно правил расстановки зданий. Между зданиями минимум одна клетка.
Оп, как тогда полностью застраивать фермами чернозем, который 4 на 4 клетки? Или эту область чернозема 4 на 4 можно раскидать по одной клетке?
А уточните, чёрные башни это что? Я бы поселился на гексе рядом/на тавере
>>42553
Релики повторяться могут?
Заебись. Я столичный житель на 08.03, а чел на окраине на 08.02. Какой смысл мне было отдавать очки генерации?
>минимум два
Это включительно или как?
Почему центр обведен черным?
Синее - это реки? А оранжевое что? Дороги?
>Граница - минимум два гекса от края карты
>Периферия - вся оставшаяся территория
>Центр - минимум два гекса между стенами столицы и землями игрока
И как понять насколько далеко
>Генерация земель
Местоположение
+2 Граница - возможность прямой торговли с соседними государствами, доступ к редким ресурсам и локациям
-2 Центр - земли вблизи столицы
-1 Периферия - местность между границей и столичными землями
-2 Побережье - восточная часть королевства с доступом к морю
Где кончаются столичные земли? Где начинается окраина? Ответ на эти вопросы объяснит где находится периферия. А с разницы в 4 очка у соседних гексов я вообще оч сильно встревожился. Гребешок нахохлился.
Реплики повторяться могут
Смысл есть. По мере игры это будет заметно
Синее это реки, оранжевое дороги, чёрное стены
Оп, лучше сделай по каждому типу территории списки с номерами гексов где можно владения ставить.
Хотя, если это там болота ебучие слева, то я лучше на 11.08

Понимание зачем отсутствует полностью ввиду лаконичности правил, просто 11.06 я трахнул преподшу по английскому в универе.
Аааа блин, там тоже болота рядом. Что за теснота? Короче 03.07 моя купеческая база базовая, другого не предлагать.
Просто поменяй себе зону на побережье и селись. Цена одинаковая.
>повторяющиеся релики
Ну пошли ебать дракона в 4 баннера
Хмммм
Если мне не объяснят, что за башня ебучая, заберу HOLMI на 08.03
В случае двух одинаковых реликвий у них будут несколько отличий
Башни это условно безопасные границы королевства
Запад это степи
Юг - пустошь
ЮВ - мертвые земли с преобладанием болот
СЗ - густые леса
СВ - снега
Может кидать одну пикчу в полном разрешение без сжатия, а вторую типо такой кому нужна небольшая?
08.03 считается переферией

Тогда я на 09.08 базируюсь
И скажи пожалуйста какого размера зона повышенной добычи. Мне еще нужно переставить свои небоскребы согласно правилам
В Гугл доке в главе генерации
-2 Чернозем - зона 4х4, в данной зоне фермы приносят х2 зерна
-3 Золото - карьер 2х2 с доступом к жиле золота
-2 Металлы - карьер 2х2 с доступом к металлу (Добыча х2)
-2 Камень - каменоломня 2х2 (Камень х2)
>-3 Золото - карьер 2х2 с доступом к жиле золота
Добыча х2 же? х2?
02.03 - золотая жила и на ней же рудник.
05.02 - рудник (камень)
02.06 - рынок
02.09 - таверна
04.06 - родовое
07.05 - кузница
02.09 - ферма
И когда ты нам уникальные ресурсы выдашь?
Уникальные ресурсы будут по мере игры
2х2 это площадь зоны с повышенной добычей

Оп, выложи карту в высоком разрешении. В гексографере можно менять размер гексов, если что.
>>42809
>Столичные земли отныне минимум один гекс от стен
Т.е. между стенами столицы и владениями игрока в центре должен быть один свободный гекс?
>>42981
>Братья Графы, располагаем свои земли и будем начинать. Через пару дней игровой, начнем с первого совета Лордов
1. Ты до сих пор не расписал уникальные здания для интригана.
2. Ты так и не ответил, какие характеристики у магов/кавалерии/наемников, которых игрок может приобрести за стартовые очки.

На все свои вопросы нашел ответы, только на вопрос касательно кузницы ответь, мастер
Залетаю вот сюда как на пикриле в Темнолесье на границе

Располагаюсь на 02.12 в степях.
В целом, меня не ждите, если моих постов нет, могу быть без интернета очень долго.
Может, имеет смысл вообще с игры сняться. Решение за мастером.
Да, между стенами столицы один гекс
На днях скину
У магов характеристики такие же как у инженеров, но только вместо постройки чего либо это каст заклинаний. Характеристики наемников зависят от отряда который выпадет при старте. Но условно они мощнее стандартных. Лошади в свою очередь дают 10НР и 4АР и спец. Способность
>у наемников больше стат
Ага, то есть можно за Голду скупить бичей и они будут пороть обычные стаки? Бандит сейчас кум королю окажется
И это, паладинов можно мне из рыцарей сделать?
Я бы эти +3 брони за соседний юнит заменил на возможность куколдовать магией света. Всякие там «возложения рук», «очищение» и прочий набор
Придумай пару примеров, пока ничего в голову не приходит кроме спелов Утера из варика
>спелов Утера из варика
Так буквально оно
Возложение рук - похилиться
очищение - снять дебаффы/проклятие/иной негативный эффект
Можно добавить старый добрый "смайт", только переиграть на бонусный урон по нежити/демонению и прочим нелюдям
Если уж можно будет прокачать магию до традиционного бабла(1 ход неуязвимости отряда), это вообще кайф
Опщм, для отсылок можно пойти как в книжечку с днд, так и вовхэд открыть

Когда, наконец, будут прописаны уникальные здания для интригана?
>У магов характеристики такие же как у инженеров, но только вместо постройки чего либо это каст заклинаний.
Какие заклинания и как они работают?
>Характеристики наемников зависят от отряда который выпадет при старте. Но условно они мощнее стандартных.
Приведи пример таких наемников.
> Какие заклинания и как они работают?
Фаерболл, кд х ходов, радиус у клеток, урон z, игнорирует армор, дальность 2
Бери и придумывай.
Или условный форс Филд. В радиусе х клеток ставит непроходимый для врага террейн, висит у ходов, кд столько то
Четкий спеллбук не прописан и делается на колене, см аббатство
>приведи пример наёмников
Берем стат обычных мечников, докидываем случайно дополнительных статов, берётся плата золото/ход помимо еды, свойство 1+ дефа за соседний отряд меняется на случайное в стиле «+3 к атаке против магов»
>унмки интригантов
Предлагайте свои опции. Я вон учебный центр ловко меняю на бараки Ордена, которые рыцарей меняют на паладосов. И сам же Им свойство придумываю
Во-первых, не следует обвинять других игроков в том, что они не написали правила за мастера.
Во-вторых, без минимума нормальных правил в голове оп-а игра станет очередным мертворожденным бункером.
>Я вон учебный центр ловко меняю на бараки Ордена, которые рыцарей меняют на паладосов. И сам же Им свойство придумываю
Маста поглядит и насрёт нам костяным драконом, который произволом все фермы заморозил за такую охуевшесть © Инквизитор!wlPKuxrFmM

>станет очередным мертворожденным бункером.
>станет
>мертворожденным
Мхех-с.
>не следует обвинять других игроков в том, что они не написали правила за мастера
Почему ты не придумал здания интригану? Объясни пожалуйста четко.
>>44732
Солнце гаснет, король стал байденом... Зато королевство как похорошело! Я почти вижу пляжик на побережье.

>Почему ты не придумал здания интригану? Объясни пожалуйста четко.
Потому же, почему ты не смог придумать честных и законных уникальных абилок своему купцу и играешь за бандита со счетами.
>Зато королевство как похорошело! Я почти вижу пляжик на побережье.
Дарю бизнес-идею для купца. Сеть отелей вдоль моря с видом на апокалипсис и флот захватчиков из тысячи кораблей.
Сказал чувак сам ждущий у кого отксерить
Игрового треда нет. Оп-а пятые сутки тоже нет. В ожидании развлекаемся старыми срачами.
Легчайше.
Интриган чем у нас занимается? Конечно же иноагенствует, местная либераха-куколд-поридж.
Вместо казарм - кафедра журналистики, вместо библиотеки - обком местного твиттера, на рудниках и фермах никто не работает, не дом - а шэринг-коммуна. В храм местный старбакс запишем, хуй знает.
Итого в игре три иноагентских партии: графская, скуфская и замкадная.
Таверна - кафе с лавандовым рафом

Юг - Земли Султаната
Запад - Степи (Орки)
СЗ - Королевство Авалон
Север - Великий лес (Эльфы)
СВ - Ледяная пустошь
Восток - Алмазные острова (Пираты), Дальние земли
ЮВ - Теократия Эндор
ЮВ - Проклятые земли (Нежить)
1) Поля > Поля правды - все пространство засеяно галлюциногенными травами, грибами и сплошным туманом, собираемые крестьянами и рабами находящимися в наркотическом трансе
2) Дом > Конспиративная квартира - место жительства шпионов и диверсантов
3) Храм > Храм пропаганды - служители являются шпионами под прикрытием собирающие информацию, позволяет уменьшать лояльность соседних земель
4) Казарма > Специальный корпус - казарма превращена в центр подготовки шпионов и диверсантов
5) Госпиталь > Психиатрическая больница - госпиталь превращен в центр для допросов и принудительной вербовки пленников
6) Библиотека > Центр планирования - место для планирования операций
7) Таверна > Обитель слухов - позволяет собирать слухи с других земель и стран, а так же нанимать уникальных наемников
8) Рынок > Перевалочный пункт - используя караваны позволяет отправлять шпионов в другие страны
9) Крепость > Замок теней - крепость с большой сетью подземных тоннелей
10) Кузница > Чертежная - место для создания шпионских приборов и устройств
11) Рудник > Вахта - позволяет нанимать рабочих с соседних земель
Особняк то же самое что и дом, но только при условии если туда заселить наследника
То что нужно. Получается, благодаря уникальной кузнице и уникальному руднику, наша бижуха будет вдвойне уникальной
Вкатился, освятился.
Если можно, на фулл кингдоме меня поставить на 15.17 или 16.18, чтобы оперативно реагировать и на подъёбки со стороны Султаната, и нежить чистить в курсед ландах
По паладинам, если с магией туговато, можно просто засунуть ебучую мультиатаку с бонусом по нелюдям. Вот ушастые охуеют от того, когда я им ВЕРУ НАСАЖДАТЬ начну
Итак, господа Лорды. Ситуация "хуй в говне". Вопрос лишь в том, собираемся ли мы спасать королевство или каждый за себя?
Сверху нас ебут остроухие, слева орки, справа пираты, снизу со стороны султаната лезут джины, с курсед ланда - андеды. О последних двух постараюсь позаботиться я, хотя бы не давать лезть нам на границу, в идеале - самому им настукать хорошо.
Если вдруг мы собираемся играть в кукед его величества и спасать корону, как я вижу вариант пролонгировать, а то и спасти отчизну, исходя из прегенчиков
Лорд Купец - чисто в теории, наверстать очко в казне можно твоей уникальной ювелиркой. Но пока непонятно с кем торговать, Авалон ебут. Корешиться с бандитами - идея уровня "продать жопу не демону, а ублюдку младшему. Впрочем, если наши интриганты сумеют насадить королевскую "ганзу" - будет шикарно.
Лорд-механик, если будет в наличии - рекомендовал бы ему переселиться куда-нибудь в район побережья и за счёт своих паровых технологий начать восстанавливать флот хотя бы как-то, чтобы в ответственный момент пиратская шляпа нас на бучу не посадила.
Лорд-алхимик, тебе сам Господь велел взаимодействовать с зеленокожими и перетравить их нахуй, учитывая, что эти говноежки трупы жрут.
Лорд-интригант - как я выше и сказал, можно попробовать насрать остроухим в кашу и переругать их между собой, либо попробовать по внутренней политике разобраться со шпаной, чтобы мы из минусов по экономике начали вылезать
Я, как уже говорил, буду держать андерграунд на себе Султанат и Андедов. Лорды могут рассчитывать на мою посильную помощь, на неё же уповаю со стороны остальных лордов.
>>46951
Принято, напоим охуевших зеленокожих боярышником

Прогоняю телегу о найме пиратов на службу Его величеству.
Френсис Дрейк разъебал Непобедимую Армаду, а мы чем хуже?.
Как это сделать игромеханически отсутствует понимание, дождусь чужих ответов и отксерю позже.

>сможем поддержать нашу торговлю, возможно не лишней окажется возможность
>сможем... возможно... возможность
Иии так сойдет
Можно

В правилах (Часть 3 Строительство и улучшения) в таблице со зданиями нет характеристик для госпиталя.
>Здания Интригана
>2) Дом > Конспиративная квартира - место жительства шпионов и диверсантов
>11) Дом > Квартира - место жительства шпионов и диверсантов
Описание дома вместо описания особняка.
>>46951
>Вопрос лишь в том, собираемся ли мы спасать королевство или каждый за себя?
Лично я выступаю за кооперацию.
>Лорд-интригант - как я выше и сказал, можно попробовать насрать остроухим в кашу и переругать их между собой, либо попробовать по внутренней политике разобраться со шпаной, чтобы мы из минусов по экономике начали вылезать
Я планирую сделать ставку на контрразведку и внутреннюю безопасность королевства.
В плане военной помощи могу форсировать производство зерна/лошадей для поддержки дружественных армий.
Могу сам собрать сводный отряд из конных лучников и тяжелой кавалерии, чтобы прикрыть какое-либо из направлений вроде западной границы с орками.
Предполагаемое место старта в районе 11.13-11.14-11.15-12.16
Я тоже подумал о каперских лицензиях, но пока непонятно, стоит ли игра свеч. Насколько пираты плотно замазаны с остроухими и можно ли их будет перекупить? Вообще, выглядит как возможность выгодно вложить бижуху лорда Купца
Эту идею можно продвинуть как действия во время хода.
Кстати, забыл упомянуть Вас, да. Прогрев пиратов и ситуацию по Авалону неплохо было бы уточнить.
Нам вот не хватает лорда Бандита, который будет косплеить Сиги Ройвена и объединит бандитские шайки в Ганзу, которая на благо короны ишачить будет
Нет
Поподробнее
>Я планирую сделать ставку на контрразведку и внутреннюю безопасность королевства.
Одобряемо. Надо заняться ебучим бандитизмом. Лучше посвятить твои войска в это дело. Внешние границы сейчас дело не самой первой важности. Да, остроухие могут наебнуть Авалон, но...а что делать. Также и я вряд ли успею спасти теократию, если она там под ордами нежити загибается.
Тем более, Лорд Алхимик попытается вытравить этих говнюков, если говорить про внешнюю политику.
>форсировать коней
Идеально подойдёт под паладинов. Если я мастера разболтаю на мультиатаку, в целом, чистка вилкой всякой швали под поддержкой вспомогательных лучников/магов/инженеров будет быстрой и мощной. Но это посмотрим. Заодно,можно будет закатывать массивные богослужения и держать шкалу Апока примерно на уровне 10-9
По законопроекту, кроме сыворотки правды, штрафбатов и каперских лицензий есть идеи?
>подзывала чашницу обновить ее бокал с изумрудным абсентом.
Последний наверное
>аристократы
>все в говне, включая короля
>По законопроекту, кроме сыворотки правды, штрафбатов и каперских лицензий есть идеи?
Будем посмотреть что предложат остальные графы
Я думаю, интриганты могут без законопроекта хорошо сделать в плане разведки по пиратам и по швали культовой.
В целом, для остатков армии и лояльных крестьян можно было бы первитинчику сообразить, но если это говно попадёт в руки культмэнов - будет ой как грустно
Пока социалочка пошла, мне нравится
Главный интриган короля. Как Варис из игры престолов.
>Оно было настолько грязнее лиц остальных присутствующих, как будто граф снимал доспех специально чтобы испачкаться, а потом снова его надел.
Вот это, кстати, годно и тонко
Так это да, зачем в принципе законопроект нужен, когда графиня может просто попиздеть с нужными людьми и дать на лапу если придется ну или просто дать
А что у нас по вере, господин инквизитор, кому молимся, может у нас несколько официальных богов?
В целом, можно пойти по пути вомбатства и сделать религиозного кадавра, надёргав отовсюду, что нравится. Я подумаю на досуге
Но не ближайшие три дня. Очередная организация похорон, в этот раз по отцу
Соболезную в таком случае
Чет один указ это слишком мало как будто бы, не? В чем проблема принять все указы, которые предлагают лорды, если они не противоречат друг другу? В любом случае, трачу 3 влияния как и инквизитор, дабы поддержать интригу
У королевства ресурсов на принятие только одного указа. Позже можно будет принять до трёх указов за раз
1. экономика и торговля - защищаем дороги
2. внешняя политика и шептунство - нанимаем пиратов
3. внутренняя политика и контршептунство - облавы на культистов
4. религия, культура - ???
Каждый может наваливать сколько угодно идей, но вот уже внутри министерства указ в итоге один.
Пощадите мою предпенсионную жопу, тащиться на этот обмазанный говном совет за каждым чихом по разбитым дорогам - сущий ад.
Если указ все же один, то раскумарьте насчет влияния. Сколько у меня его в итоге сейчас? Накапливается ли оно между советами?
>>47397
>может просто попиздеть
Так а тебе что мешает просто залить свой мистер сидр в колодцы?
>>47403
Чел... я теперь не хочу заходить в раздел. Бро хуг.
>Почему бы не ввести что-то типа министерств?
Двачую люто. Почему бы каждому не заняться своим делом. Осталось только найти своего Илона Маска, чтобы он оценивал эффективность министерств.
>Так а тебе что мешает просто залить свой мистер сидр в колодцы?
Как минимум разрешение короля, потому что это указ и он будет исполнен на государственном уровне и затратит ресурсы. Как и предложение инквизитора ужесточить законы, и предложение купца защитить дороги. Подружиться с пиратами это скорее личная инициатива, ты говоришь королю я обеспечу нас флотом пиратов, король отвечает: маладца, и ты идешь охмурять пиратского барона, а это предприятие еще не факт что обернется удачей.
То же самое с моей инициативой избавиться от угрозы орков, еще хуй знает вообще получится это или нет.
>можно пойти по пути вомбатства и сделать религиозного кадавра, надёргав отовсюду, что нравится
Можно взять классический вариант "новый монотеизм vs старое язычество/друидизм".
Соболезнования.
У нас два интригана, если я не ошибаюсь. Как насчет Скарлету переквалифицироваться в дипломата к примеру для большей общей гибкости. Он такой в мантии с книжкой стоит, вполне подходящая для него
концепция.
Агрессивная. Обнаруживаем нефть в соседнем государстве, ты обвиняешь их в нарушении международного права, туда высаживается конный десант с дипломатической миссией и все + импакт для инженера.
>Тратим влияние на голосование будет принят только один вариант
Оп, кто и как будет исполнять принятый указ? Интересуют следующие варианты: борьба с культистами, борьба с бандитизмом, ужесточение наказаний, подливание зелья послушания в воду населению?
>>47420
Конный миротворческий десант для высадки свой строить или королевский профсоюз обеспечит?
Указ будет выполняться за кадром силами короля. Условно один из указов уменьшит силу одной из угроз + эффект наподобие отряды бандитов королевской армии или плюс к лояльности населения из за зелий
Давайте так и поступим. Я чуть разверну ИЦ. Если будем чистить столицу пиздюлями - мне нужно будет 1 коня прям сейчас, чтобы я рыцарей оперативно через гексы смог пригнать. Если мы имплаим, что наши войска уже тут - надо сейчас еблю газовую начинать.
Кто у нас столичный - 7 очков влияния. Остальные по 5.
>один из указов уменьшит силу одной из угроз.
Хм. С одной стороны, можно реально пойти по пути купца и скинуться на бандитскую лояльность. А потом при случае централизованной ганзе напиздячить. С другой стороны, бегающие по стране ландскнехты нам могут сами нашвырять. Либо закошмарить бандитов в андерграунд жёстким наказанием.
На лояльность населения я долбану службу церковную, благо деньги есть.
>>47427
А можно сразу узнать эффект, если мы законодательно ужесточим наказания до штрафбатов, как это повлияет на бандитизм? Если говна гарантированно станет меньше - берём его. Если больше проблем - тогда предлагаю королевских бандитов
В таком случае бандитов станет меньше, а так же появиться возможность вербовать бандитов в таверне или из числа пленников
Лояльность поднимается достаточно скромно за 2 службы в храмах. А так, мастер проспойлерил, что бандитизму поплохеет и мы логистику в порядок приведем. И бичей в тавернах/пленниках можно будет набирать. А то с централизованной Ганзой мы потом офигеем воевать
>>47435
У нас правила перемещения по глобальной карте какие? 1 гекс сколько АП? Можем ли мы считать условностью, что отряд паладинов со мной в столице и я могу начинать страшный суд против культмэнов?
>мне нужно будет 1 коня прям сейчас
Раньше второго хода никак.
>>47443
>мастер проспойлерил
Так-то не спойлер. Лидеры фракций живут в игровом мире и могут до некоторой степени понимать последствия своих решений. Тем более у игроков нет полного доступа к жизненному опыту персонажей. Без толики метагейма никак не обойтись.
Глава: Солид Скарлет
Цвет стороны: #FF2400 (алый)
Девиз: Semper Fidelis
Герб: Золотой орел на алом фоне
Гимн: Die Wacht am |имя_первой_реки_королевства|
Расположение: 11.15
Специализация главы: Интриган
Кровь: Чистая кровь [+1]
Земли: Центр [-2]
Тип земли: Лес
Ресурсы земли: Чернозем [-2]
Состояние земли и казны: Достойное [-3]
Начальные здания: Храм, Рынок, Кузница, Библиотека (-1) [-1]
Уникальные здания: Храм пропаганды, Центр планирования
Начальные войска: Мечники, Лучники [-2]
Реликвия: Знамя победы [-1]
Глава: Солид Скарлет
Цвет стороны: #FF2400 (алый)
Девиз: Semper Fidelis
Герб: Золотой орел на алом фоне
Гимн: Die Wacht am |имя_первой_реки_королевства|
Расположение: 11.15
Специализация главы: Интриган
Кровь: Чистая кровь [+1]
Земли: Центр [-2]
Тип земли: Лес
Ресурсы земли: Чернозем [-2]
Состояние земли и казны: Достойное [-3]
Начальные здания: Храм, Рынок, Кузница, Библиотека (-1) [-1]
Уникальные здания: Храм пропаганды, Центр планирования
Начальные войска: Мечники, Лучники [-2]
Реликвия: Знамя победы [-1]
В общем не знаю куда тут тыкать, посему маюсь дурью в игровом.

послушники...