Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 26 января 2021 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
4321194390121.jpg81 Кб, 900x600
FAQ и инфа для новичков v 9.0 1419424 В конец треда | Веб
ПРИШЛО ВРЕМЯ СОЗДАТЬ FAQ-ТРЕД
FAQ-ТРЕД САМ НЕ СОЗДАСТСЯ


Прошлый >>1305193 (OP)

Будто бы нас тут немного и все всё знают, но все же часто хочется задать глупый вопрос, а тред
создавать не комильфо. А еще есть новички и мимокроки, которые были бы рады такому треду.
Поэтому, ананасы, давайте вместе создадим тёплый уютный FAQ тред.

Придумываем (или сразу же и задаем) собственно часто задаваемые вопросы, отвечаем на них, добавляем
полезные ссылки, ругаемся, обсираем друг друга, делимся инфой. В общем, все как всегда.

Полезные ссылки:

http://www.boardgamegeek.com - обзоры, репорты с игр, оценки, сравнения, рекомендации к играм.
http://www.dicetower.com - подкасты, сравнения, топы, награды и т.д.
http://www.youtube.com/user/WatchItPlayed - видеобзоры.
http://www.geekandsundry.com/shows/tabletop/ - видеобзоры, лецплеи с Вилом Витоном.
http://www.boardgamelinks.com - сборник разных разностей по настолкам.
http://www.opinionatedgamers.com - обзоры.
http://www.shutupandsitdown.com - подкасты, обзоры.
http://www.tesera.ru - разное (на русском).
http://www.unboxedtheboardgameblog.com - бложек о настолках, обзоры и прочее.
http://www.nastolkomania.ru/ - бложек и видео про популярные и не очень варгеймы

http://www.d20srd.org/ - D&D 3.5 минус копирастия
http://www.d20pfsrd.com/ - Pathfinder минус копирастия и флафф.
http://tesera.ru/user/sputnik1818/thought/441164/ - небольшой список игр "на двоих".

http://roll20.net/ - Платформы для игр в настолки и НРИ по интернету.

Настольч, подскажи, где можно следить за информацией по локализации игр. Даты, издательства, etc:

Ру
http://www.tesera.ru/
http://nastolki.livejournal.com/
http://diced.ru/pages/list

Eng
http://www.fantasyflightgames.com/
http://boardgamegeek.com/
http://ipadboardgames.org/

Youtube
https://www.youtube.com/user/DawnforgedCast
http://www.youtube.com/user/CritsHappen
http://www.youtube.com/user/thedicetower
http://www.youtube.com/user/UndeadVikingVideos
по НРИ: http://www.youtube.com/user/TheDiceStormers

Где купить:

Снг

http://hobbyworld.ru/ - Крупнейший магазин локализованных игр
http://banzgames.ru/ - Российский магазин настольных игр, нынче возит всё новенькое.
http://www.bgames.com.ua/ - Украинский магазин настолок с широким ассортиментом.
https://gaga.ru/ - Настолки
https://skaystore.ru - Настолки и варгеймы
https://geekwars.ru - Игры с миниатюрами
https://vk.com/magazin_miniature - Настолки и варгеймы

Загнивающий запад

http://www.miniaturemarket.com/
https://www.discountgamesinc.com/
Оба магазина работают с рашкой, доставляют довольно быстро и опробованы анонимусом не один раз.

НРИ-раздел

Инфа:
http://rpggeek.com/ - масса инфы почти про все вышедшие НРИ (ангельский)
http://rpg-news.ru/ - годные еженедельные новости по НРИ, плюс обзоры.
http://ru.rpg.wikia.com/wiki/Ролевая_энциклопедия - русская вики по НРИ. Медленно, но верно наполняется.

Общение:
http://imaginaria.ru - коллективный блог про ролёвки. Пока еще не скатился.
http://rpg-world.org - форумы-троллерассадник. Без комментариев.
http://rolecon.ru/ - сайт конвента "Ролекон"

Купить/скачать:
http://rpg.drivethrustuff.com/ - самый большой и пиздатый магазин с пдф-ками. Есть бесплатные.
http://indigo-games.ru/ - увлечённый русский издатель, книжки в пдф+бумага. "Королевство Ничто", "Теперь Я не Забуду", Don't Rest Your Head, FAE (плати сколько хочешь). Obey the Queen!
http://studio101.ru/ - самый первый издатель, которого никто не любит. Дневник Аутиста, Дохлые Земли, фиасочка и сыщик. Хуррдуррникулёр и крестовый поход против пейратства.
"Просто скачать пдф" - гугл в помощь.

Варгеймы

На данный момент из более-менее популярных варгеймов список следующий (без Вахи, ФБ, АоС, за ними в /wh/)

Фентези и Sci-fi
http://privateerpress.com/warmachine - Warmachine & Hordes
http://www.infinitythegame.com/ - Infinity
https://www.wyrd-games.net/malifaux - Malifaux
http://dark-age.com - Dark Age

Историчка и псевдоисторичка
http://www.studio-tomahawk.com/ — разработчики правил - SAGA
http://studiotomahawk.freeforums.org/the-saga-battlefield-f7.html — официальный форум - SAGA
http://www.grippingbeast.co.uk/Saga.html — миниатюры, правила и официальные аксессуары - SAGA
https://gctstudios.com/pages/factions - Bushido
http://www.sammustafa.com/honour/modules-games/maurice/ - Maurice
омерзительно!.mp4950 Кб, mp4,
480x360, 0:05
2 1419435
>>419424 (OP)

>ПРИШЛО ВРЕМЯ СОЗДАТЬ FAQ-ТРЕД


Лишь спустя каких-то 2500 лишних постов. Всего лишь 5 бамп лимитов.
3 1419470
Охуеть. Наконец-то в него с телефона зайти можно.
4 1419521
Наконец-то перекат, слава Абу!
5 1419539
1d2: (1) = 1
1023085532.jpg268 Кб, 989x1200
6 1419560
Давеча купил такую штуку, и нихуя не понял. Может я, конечно, дебил, но есть ли люди, которые смогут объяснить правила? Вчетвером сидели-пердели, в конце выдумали свои правила и получилась полная хуйня. Даже их менеджеру написали лол, шо тоже ни к чему не привело.
7 1420041
суп, бегач, не заходил сюда ужо год наверное.
как там игрострой, продвинулся? меня интересует ролевка с минимумом вкуривания. чтобы можно было сесть и покатать кубы с посонами, пробежаться по интересной стори.
желательно такую, чтобы не надо было покупать я принципе готов заплатить, только ждать пока она в мою мухосрань приедет - ну нахуй. желательно, чтобы распечатать все необходимое, немного вкурить мастеру что надо делать. играчкам чтобы все можно было раскидать на пальцах за полчаса-час подготовки. ваншот.
как-то мы зарубились в гхост лайнс. было сложновато, но мне понравилась сама идея мини-игры, где все умещается на четырех листках. правда AWдвиган мне не нравится, поэтому больше как-то конкретно на ту игру не стоит. кто че подскажет?
игроков двое, я мастак.
8 1420133
купил каркасон, и чёт вообще не вкатило. Ну то есть несколько вечеров посидели, и всё. Играем только когда свет в общаге выключат. А потратил на неё 1200, обидно. Беда в том, что слишком однообразно и нет глубины. Можете ещё посоветовать каких-нибудь настолок?
9 1420205
>>420041

Бери Ризус. От типа про смехуёчки, но я его ваншотами на серьёзных щах водил.
Ещё есть Сердца и Лазеры и куча хаков на него. Правила на страницу.
А так вот ниже русек-тред, в принципе там всё спираченно, а что не спираченно, то можно в ПДФ купить.
10 1420206
>>420205

>Сердца и Лазеры


"Лазеры и чувства", точнее.
11 1420207
>>420206

> Сердца и Лазеры


да, а то гугление привело к странным результатам
12 1420320
>>419424 (OP)
Ура, ОП, спасибо, теперь на этой доске появился еще один тред про настольные игры!
И чего шапку не обновил-то совсем, она протухла в 2014 году ещё.
13 1420321
>>420133
Бери манчикен
14 1420350
>>420321
хуйня рандомная
15 1420382
Друзья. Я не так давно начал траить ДМство в Данжах и Драконах. Встретился игрок, который весьма имбалансен относительно других игроков пати.

Вопрос: Как бороться с данным билдом? Что можно противопоставить ему в рейдже?
Ссыль на билд:
https://youtu.be/1ZFVPbekUFk
16 1420450
>>420133
Накидай хотя бы примерно, чего ты хочешь.
Это раньше можно было сходу назвать лучшее из того, что было на полках магазинов — вариантов оставалось немного. Нынче локализаций дофига а заказать оригиналы ещё легче.
17 1420462
>>420382
Френд! Дмминг в Данжах и Дрэгонах - риски бизнесс! Тебе олвейз будут мититься плееры в пати, которые рили имбалансны! Трай но мор, если нот реди!
18 1420463
Расскажите пожалуйста, чем FATE от D&D отличается? Много играл в пятёрку, но не могу понять - хочу ли я вкатываться в фэйт или нет? Мне нравится, что фэйта, насколько я знаю, менее требовательна к математике и механике, но смущает РЕЖИССЕРСКИЕ права у игроков. Это как?
19 1420465
/e
20 1420480
>>420463
Проще сказать, в чем они похожи. Почти ни в чем.

>насколько я знаю, менее требовательна к математике и механике


Это так, но более требовательна к адекватности и умению договариваться у людей по обе стороны мастерской ширмы

>РЕЖИССЕРСКИЕ права у игроков. Это как?


Возможность за определенную игромеханическую валюту вводить разные факты в нарратив
21 1420523
Взломали ли Fantasy Grounds версию современную, а не с 2012?
22 1420612
>>420463
Фейт говно. Нарративных прав у играчков быть не должно.
23 1420621
b
24 1420918
25 1420970
>>420621
>>420918
Промах
J4
26 1421223
Посоны, что делать с псих. блоками в нри по типу днд (мастер ведёт группу игроков, кароч ясно), я нахуй отклеиваюсь и ирл и в игре при прокидывании ситуаций по типу запугивания, конфликтов. Просто ментальный ступор, ничо ответить не могу, ирл тоже бойко не получается что-то сказать, чтобы уделать, пригрозить или напугать, словесно возвыситься\выиграть, унизить противника и вообще ёба мужиком альфачом в ситуации нарисоваться. Которую партию тупо кубы кидаю в таких ситуациях, но отыграть не могу, сразу в провал, ладно мастер понимающий, но стыдно пиздец, амплуа терпилы какого-то у персонажа и у меня как игрока получается.
27 1421234
Ярость Дракулы норм настолка?
28 1421445
>>421234
Неплохая, со своими плюсами и минусами. По мне, так в игре очень много свистелок и перделок. В свое время затер до дыр вторую редакцию пвп.
29 1421458
30 1421531
Ни у кого не завалялось модулей по КЗ? Нигде не получается в свободном доступе найти. "Восток — дело тонкое" и "Хлеб — всему голова!".
31 1421622
Спасибо
32 1421683
Есть какая-то возможность где-нибудь сыграть по сеттингу Planescape? И насколько он сложный для изучения и правильного отыгрыша? Ведь он довольно необычен и самобытен хотя бы с тем же созданием материи силой воли.
33 1421684
>>420450
Поиграли вот в иниш. Недурно, недурно, но только в 3-4 рыла. Ищу что-нибудь похожее, но ток на 2 игрока.
34 1421716
Суп. Колесо сансары сделало оборот и я снова вернулся к сычеванию. Ломает меня в пф/днд погонять, да вот только хз, где пати искать. Ирл не получится, в моей мухосрани из настолок максимум нарды знают. Доска полумёртвая, вряд ли тут кого найду.
Насоветуйте, куда с этим податься.
35 1421728
>>421716
В к0нфе недавно на пасфайндер набирали
36 1421729
>>421728
Чёт в шапке ссылки не видно. Не направишь?
37 1421930
>>421716
Я бы поиграл в 5е тоже. Но только по офкнигам, у меня сейчас аллергия на "авторские сеттинги". У меня, честно говоря, спорный опыт с игроками, аффилиированными с двачем, но вдруг получится?

В шапке ссылки давно нет. Она раньше (год назад или около того) была в днд-тредах, да кончилась.

Если хочешь поиграть вместе, укажи почту, вдвоем проще организоваться будет.
38 1421996
1
39 1422092
>>421930
Я если что не особо опытный. Играл только в пф, и только по "авторским сеттингам" читай: базовое лоу-мид фэнтези, а там куда ДМа фантазия заведёт, там ДМил так же. С двачерами опыт почти полностью позитивный.

Пиши на subhv,-zANUSme/LbtaPUNCTUMuJ4Aa
Попробуем.
40 1422094
Приветствую.
Нужна настольная игра:
1. Интересно играть вдвоем
2. Победа больше зависит от рандома, чем от скилла
41 1422096
Чувак начал подсасывать другому, а я назвал его тупой свиньёй и заметил, что сам он не способен выиграть игру, поэтому решил поднасрать мне. В ответ он чуть ли не крича:"конечно я хочу тебе поднасрать, ты ведь меня всю игру давишь!!!". Ну я охуел от такого и сказал:"конечно, я тебя давлю, ты же тупая свинья и не можешь нормально ответить". Он психанул, раскидал карточки и ушел. Кто в этой ситуации прав?
42 1422101
>>422096
А вы пробовали играть не в ДнД?
43 1422111
>>422101
Мы в иниш играли.
44 1422112
>>422096
то он тупая свинья потому что подсирает и не может выиграть, то он тупая свинья просто потому что и ты поэтому хочешь поднасрать ему, ещё до того как тот ответил действиями.
Если соединить эти утверждения, то ты его давишь потому он тебе подсирает.
Всё это значит что это ты тупая свинья, хамишь не в том месте, и ещё хочешь чтобы никто тебя не наказывал за твою хуйню. Тебе адового поноса, чтобы неповадно, а тому чуваку респект, и чтобы он 5к нашёл по пути домой.
45 1422114
>>422112
Не хотел я ему поднасрать. Это выгодно было в тот момент, ибо он в столице оставил 2 клана. Когда я захватил столицу я уже начал его добивать, ибо выролял хорошие карты для этого, а третий игрок в это время сидел на двух территориях и плодил кланы.
46 1422115
>>422094
Talisman, DungeonQuest.
47 1422121
48 1422138
Немного не место для этого, но соц пуст на эту тему как никогда.

Меня всю ночь мучала бессонница по биологическим причинам. Не спал нихуя.
Теперь у меня в голове крутиться идея настольной игры (не ролевой) и верчусь, думаю, обсудить с кем то охота. Может есть немного шарящие?
Поболтаем, обсужу с удовольствием.
Расскажу за свои механики, послушаю предложения.
ТГ @martyr_satan

Я, конечно, в сотню игр поиграл, но сразу говорю, что не суперспец. Буду рад советам. В приоритете голосовое общение, ибо глючит клавиатура.
49 1422139
>>422138
Извините, но сразу БАМП*
новый тред создавать захотел, надеюсь тут увидят. Пока я ремиссии от депры своей.
50 1422182
С
51 1422229
Бояре заказывавшие с miniaturemarket, сколько времени (примерно) идут посылочки?
52 1422232
>>422229
Минимально приходило за 1.5 недели (живу в Сибири), максимально недели три болталось (может чуть больше).
53 1422534
Здарова,хочу купить глумхевен для соло сычевания-данженкроулинга.Вопрос - а стоит ли?Игра реально затягивает или после первой мапы дропну.Пробовал играть в симуляторе,но это не то
54 1422551
Тест
55 1422583
Ребят, а midnight strugle это хорошая игра? Типа совок, американцы, карточки с реальными событиями. Играть-то интересно?
56 1422631
Пам
57 1422632
Двоч, оцени мои карты в Dungeon painter studio. Ради игры друга согласился пилить карты по реквестам. Пилю подобное в первый раз, поэтому иногда туплю. На данный момент сделал только 3 "работы": Первый этаж таверны, второй этаж таверны и кладбище.
Реквестирую критику, советы на будущее ибо всё ещё не до конца разобрался с теми же эффектами, да и просто можете похвалить если зайдёт, я не противкопирование тоже разрешаю, хотя кто уж просить разрешение будет, лол
58 1422634
>>422632
Нравится что всё довольно логично в тавернах устроено. Но по первому этажу вопрос: не спиздят ли чего, если чел, который сидит за левой стойкой отойдёт поссать? Двери дверьми, но через стойку перемахнуть нетрудно.
Кладбище симпатичное, но не хватает разных декораций у могил (цветы там, пямятники, таблички) и само оно совсем уж маленькое. Тянет разве что на семейное кладбище у какого-то поместья. Но и тогда чуток сменить стоит, склеп больше сделать. Типа, склеп для семейства, вокруг могилы верных слуг.
59 1422636
>>422634
За левой стойкой 24/7 сидит девушка, следящая за этим адом и выдающая квесты С каждой партией мне становится всё более страшно за её психическое состояние, ибо тварим мы всякий трэш, поэтому вещи под охраной.

Кладбище я строил полностью с указаний ДМа. Он просил мелкое древнее кладбище, которое давно разграбили(но склеп почему-то не тронули. ГМ не стал пояснять это). Есть кресты(на более мелких захоронениях), на которых могут быть имена, есть немного надгробий. Склеп побольше ГМу и не нужен был.
60 1422641
>>422636
Бедная девушка, куда она срёт? В коробку?

По крестам я б доебался. Сильно сомневаюсь, что в вашей фэнтезятине присутствует христианство.

Вот ты сейчас начал расписывать - и я ещё больше почувствовал, как меня ломает закатиться. Вот что играете-то?
61 1422642
>>422641
Днд5, оригинальная компания друга.
Сейчас поинтересовался у друга, а он сказал мол "у неё есть причина не отходить от стойки". Хитрый гад, опять он что-то задумал. А про кресты он написал о возможном их использовании не только в христинастве Ставлю все свою уже проёбанную книгу заклинаний на то что пати тупо не заметит кресты
Не, у нас и без того в пати уже 7 человек и нам реально сложно всем вместе собираться вместе раз в неделю
62 1422643
>>422642
Ну причина причиной, а как она это делает - вопрос другой.
Про кресты соглашусь, прав он.
В пати и не просился, с моими запросами очень сложно пати найти.
Играть не меньше трёх раз в неделю, часов по пять. У меня не просто зависимость, но ещё и дозировки нужны внушительные.
63 1422645
>>422583
Хорошо, что ты описал, что за игра, а то по названию и не скажешь.
Игра отличная, но требует знания колод (или такого же нуба-соперника), слегка нивелируется рандомом на кубах (может сильно обижать — но это кубы).

Можешь поиграть в электронную версию, но с чтением реальных правил, чтобы понимать те моменты, что исполняются автоматически.
64 1422721
>>421223
У тебя проблемы с прямой речью или с придумыванием?
Если с прямой речью, изи можно "я трясу топором перед его носом и запугиваю, оьещая страшные кары" вместо прямого отыгрыша этого запугивания
Если с придумыванием - только практика
TOWN(31x25).jpg787 Кб, 2170x1750
65 1422730
>>422632
Подвожу свою мапу в пост апоке
66 1422830
>>422730
Довольно годно. Я сейчас пилю новые карты для той же кампании. сегодня или завтра скину.
А вообще было бы хорошо запилить тред чисто для карт людей. Можно было бы делится ими и получать фидбэк
67 1423095
Найс
68 1423198
Бамп
69 1423200
Скоро должны выйти Root и Inis в локализации.
Игры по сути ареаконтролы. Вот только довольно разные. Думаю какую купить если не играл ни в одну, чтоб не проебаться.
70 1423271
>>423200

>Inis


>скоро должны выйти


Два года назад же.

Чтобы не проебаться с выбором ареаконтрола, можно взять Twilight Struggle для дуэли и Dominant Species для большого количества игроков.
71 1423280
bamp
72 1423281
>>423200
Уже есть в продаже, что первая, что вторая.
Сколько вас будет? Иниш для дуэли хороший, а вот рут вообще нет, но в рут можно играть соло.
73 1423299
>>423271

>Два года назад же.


Да. Я писал про локализацию второго релиза с дополнением "сезоны". Она еще в продажу не поступила, а прошлую локализацию хуй найдешь.

>можно взять Twilight Struggle для дуэли


Выглядит сложновато, да и тематика меня не сильно заинтриговала.

>Dominant Species


Про эту не слышал, спасибо. Но фигурки конечно полный пиздец. Называйте меня долбоебом, но хотел бы что-то поприятнее визуально.

>>423281
Рут до украхи еще не доехал к сожалению.

>Сколько вас будет?


Рассчитываю на 4, но потенциально хотел бы возможность и в 2 играть.

>Иниш для дуэли хороший


Я в него не играл так как в клубах не вижу, но то что смотрел, он вроде как на 4 тоже отлично идет. Правда его уж слишком перехвалили в этих обзорах, мол лучшая игра и тд.

>а вот рут вообще нет


Ну мне кажется вороны против кошек еще как-то поиграют. Но да, лучше в 4 только.

>но в рут можно играть соло


Вут?

Вообще их недавнего, попробовал блад рейдж, весело и задорно, но уже понимаю что в игру серьезно играть нельзя. Она именно что фановая.

А может просто психануть и купить глумхевен? Толком не играл в данжн кровлеры, но такие оценки не могут быть у говна же. Плюс дикая реиграбельность.
Хотя коробку с ним тоже сейчас хуй купишь, разве что на инглише.
73 1423299
>>423271

>Два года назад же.


Да. Я писал про локализацию второго релиза с дополнением "сезоны". Она еще в продажу не поступила, а прошлую локализацию хуй найдешь.

>можно взять Twilight Struggle для дуэли


Выглядит сложновато, да и тематика меня не сильно заинтриговала.

>Dominant Species


Про эту не слышал, спасибо. Но фигурки конечно полный пиздец. Называйте меня долбоебом, но хотел бы что-то поприятнее визуально.

>>423281
Рут до украхи еще не доехал к сожалению.

>Сколько вас будет?


Рассчитываю на 4, но потенциально хотел бы возможность и в 2 играть.

>Иниш для дуэли хороший


Я в него не играл так как в клубах не вижу, но то что смотрел, он вроде как на 4 тоже отлично идет. Правда его уж слишком перехвалили в этих обзорах, мол лучшая игра и тд.

>а вот рут вообще нет


Ну мне кажется вороны против кошек еще как-то поиграют. Но да, лучше в 4 только.

>но в рут можно играть соло


Вут?

Вообще их недавнего, попробовал блад рейдж, весело и задорно, но уже понимаю что в игру серьезно играть нельзя. Она именно что фановая.

А может просто психануть и купить глумхевен? Толком не играл в данжн кровлеры, но такие оценки не могут быть у говна же. Плюс дикая реиграбельность.
Хотя коробку с ним тоже сейчас хуй купишь, разве что на инглише.
74 1423303
>>423299

>но такие оценки не могут быть у говна же


>10 из 10, о боже


Время такое, что восторженные новички пробивают в топ такие игры, как Scythe, BloodRage и Пандемию Legacy из-за их агрессивной рекламы.
Но игра, к слову, хорошая.

>Но фигурки конечно полный пиздец.


Ничего страшного в том, что тебе хочется хорошего визуального оформления. Но при этом механически это, действительно, один из лучших «ареаконтролов».
75 1423316
>>423303

>восторженные новички пробивают в топ такие игры, как Scythe, BloodRage и Пандемию Legacy из-за их агрессивной рекламы


Но эти игры хоть купить можно. Тот же иниш реально хуй найдешь. В отличии от блад рейджа, киклад и кемета.
76 1423337
>>422830
к слову тред уже ебанул, милости просим
77 1423445
f
78 1423481
гиде можно поиграть в настолки?
79 1423501
>>423481
ИРЛ, Ролл20, таблэтоп симулятор
80 1423515
Нормально так купил "О мышах и тайнах", открываешь запечатаную пачку, а там пакетик с кубиками открыт и одного не хватает.
Пидорахены даже тут наебать народ умудряются. Это не брак, это в наглую спизженный кубик. Хуй знает чего еще не хватает.
81 1423516
>>423515
Хотя, может у кого есть идеи как заменить их.
82 1423525
>>423516
Напиши издателю, мне ни разу не отказывали в замене (если отвечали).
83 1423526
>>423516
>>423525
Или обратись в магазин, в котором брал, быстрее будет.
84 1423639
>>420133
ага
85 1423661
>>423299

>Ну мне кажется вороны против кошек еще как-то поиграют. Но да, лучше в 4 только.


"Еще как-то" да, но не более. Там и втроем так себе, надо 4+.

>но в рут можно играть соло


>Вут?


В первом дополнении есть механическая кошка, а со вторым должны появиться остальные фракции.

>Вообще их недавнего, попробовал блад рейдж, весело и задорно, но уже понимаю что в игру серьезно играть нельзя. Она именно что фановая.


Тут не соглашусь, он достаточно спортивный, подойдет и для потной серьезной игры.

>А может просто психануть и купить глумхевен? Толком не играл в данжн кровлеры, но такие оценки не могут быть у говна же.


Я бы посоветовал клинок и колдовство, если хочешь вкатиться в данжен кроулеры. Глумхевен пиздат, но велик шанс перегореть и не отыграть пятую часть коробки даже.
86 1423908
>>419424 (OP)
Дорогой бэгач, мне хочется поводить игру в стиле Homeworld или даже Homeplanet. Ну или Баттлстар Галактика. Суть такова - есть корован, есть сектор звезд от А до Я, который коровану надо пройти, по пути не проебав флот, ну или хотя бы главный корабль. Проблемы разные, и не только лишь все решаются лазерами.
Порекомендуйте систему, в которой это можно было бы поводить. Чтобы скейлилось от персонального уровня партии персонажей и их подчиненных/наемников, до уровня перестрелок на истребителях или даже крейсерах.
Гурпс и Фейт не предлагать, заранее спасибо.
87 1423934
>>423908

>Гурпс и Фейт не предлагать


Traveller.
88 1423964
>>423526
>>423525
Да уже заменил. Но теперь на кубиках сыр красный, а не желтый. Хех.
Качество что-то хромает.
89 1423967
>>423661

>В первом дополнении есть механическая кошка, а со вторым должны появиться остальные фракции.


Мы точно про ареаконтрол "Рут" говорим?

>Тут не соглашусь, он достаточно спортивный, подойдет и для потной серьезной игры.


Возможно и ошибаюсь. Но выглядит словно игра просто испортится если играть серьезно.

>Я бы посоветовал клинок и колдовство, если хочешь вкатиться в данжен кроулеры. Глумхевен пиздат, но велик шанс перегореть и не отыграть пятую часть коробки даже.


Пока взял мышей. Посмотрим как пойдет. Глумхевен это я погорячился.

Вообще если кто в иниш играл, отпишите. Думаю что взять лучше, предзаказ локализации иниша с допом, или все же рут. Рут выглядит проще и приятнее для новичков которыми моя группа и является. Но не уверен на счет тактик, фракции хоть и разные, но дорога к победе выглядит одинаково и предсказуемо. А вот иниш с другой стороны бещ ассиметрии, но выглядит очень вариативно.
90 1423978
>>423967

>Рут выглядит проще


Тогда не бери. Видел я чуваков, которые доставали коробку с рутом, смотрели правила, а потом через полчаса с кислыми рожами упаковывали компоненты обратно и брали "Манчкин". Root - это не та игра, которая сразу будет понятна, в нее как минимум надо отыграть по партии за каждую из сторон (а лучше несколько), чтобы составить о ней хоть какое-то мнение. Из-за ассиметрии на самом деле на игроков ложится тяжелый груз ответственности за слежение за полем и правильное и своевременное реагирование. если вы будете играть чисто по фану, то у вас почти 100% игр будет побеждать Альянс - просто потому, что в один момент они просто вылазят из ниоткуда и их сложно остановить.
91 1423990
>>423978
Ну я осознаю что она не легкая потому что асимметрия. Я больше про то что она более прямая. На летсплеях каждая фракция показалась прямой как штык.
Аноним 92 1424007
Ребята, поделитесь плиз на Matros30J$\01ANUSy8AgandexPUNCTUMrSl|u

Savage Worlds Восточно-Техасский Университет Архетипы.pdf
Savage Worlds\Восточно-Техасский Университет\Бакалавры ужасных наук.pdf
Savage Worlds\Восточно-Техасский Университет\Зачётная книжка.pdf
Savage Worlds\Восточно-Техасский Университет\Страница студента.pdf

в магнете нету их ( могу скинуть что у меня есть или пожертвовать проекту
image.png1,4 Мб, 1024x798
93 1424244
>>423967

>Мы точно про ареаконтрол "Рут" говорим?


Да, да, просто этого нет в базе.
94 1424326
Yu Gg 95 1424355
Bamp
You Gg 96 1424356
Ggggg
98 1424597
Аноны, от нехуй делать, думаю реализовать какую-нибудь настолку в виде игры на ПК/ведроид. Что-то с не самыми ебанутыми правилами и более-менее узнаваемое.
Что посоветуете выбрать? Может реквесты какие есть? Или стоит сделать бесплатный аналог платной штуки?
Походил по форумам из шапки и приуныл что-то.
99 1424625
Тут в вампиров кто катает вообще?
100 1424649
Bumb
101 1424654
бу
102 1424664
>>424597
Мечтаю о нормальной адаптации Combat Commander, чтобы с хорошим интерфейсом, само всё считалось (хоть правила и знаю досконально), как в адаптации Heroes of Normandie.

Есть Vassal, само собой, но он костыльный, и ощущения от него хуже, чем от нормальной игры в картонную версию. Впрочем, в любом случае бы предпочёл партию в картон.

Но лучше всего заняться игрой, которую ты любишь и знаешь, а не просто так.
103 1424674
>>424664
Выглядит интересно, Окей.

> Но лучше всего заняться игрой, которую ты любишь и знаешь, а не просто так.


У меня нет ирл знакомых, которые бы играли в настройки, поэтому мне не с кем этим заниматься. Года два назад играл в эволюцию, очень понравилось, но на этом всьо.
104 1424695
>>424674

>У меня нет ирл знакомых, которые бы играли в настройки


Нет повести печальнее на свете…
maleelvenrangerwithbow745101-p.jpg85 Кб, 481x480
105 1425670
Всем здарова.Поможет кто найти миньку мужика рейнжера или роги?Ищу на алике и наших магазах,но именно такой набор найти не могу.
106 1425694
Всем привет! Начал играть с PF год назад и с тех пор постоянно вожу. Собственно в чем проблема, игроки довольны, я не доволен. Водил 20 разных людей, суммарно около 100 персонажей за все время. Система состоит только из моих фантазий и кучи надерганного из разных систем+полностью мой мир, который с игроками прожил 1700 лет(после 4 полноценных, законченных партий мотаю на 100 лет вперед)
Мне хочется водить по правилам, но циферки ребятам сложные+я заставляю отыгрывать, а броски на блеф/дипломатию только в спорных моментах делать. Что посоветуете?
107 1425701
>>425694

>я заставляю отыгрывать, а броски на блеф/дипломатию только в спорных моментах делать



ГЕЙТКИПИР! А КАК ЖЕ СЫЧИ?! ТЫ О НИХ-ТО ПОДУМАЛ!? НЕТ?!

И правильно. Молодец!
108 1425720
Ребят, играю в Древний ужас, вопрос по правилам. Там есть шпионка, которая может потратить действие и получить улику нахаляву, если у нее нет улик, и есть экстрасенс, которая может обмениваться уликами на расстоянии. Это что получается, я могу организовать систему, при которой шпионка будет каждый ход получать улику, а шпионка генерить новую, и получать по улике каждый ход?
Если да, я думаю пофиксить это хоумрулом "нельзя отдать свою последнюю улику во время обмена".
109 1425731
>>425720
Да, это такой энжин. Без него у сложных богов пососешь.
110 1425734
>>425731
А кто из них сложный, а кто простой? Ну просто хуй знает, каждый ход новая улика, это же много. Редко когда партия больше улики в ход получает, и то не с первого хода, а тут считай улика в ход в обмен на одно действие.
Кстати, я забыл, обмен у сыщиков в одной локации это действие?
111 1425739
>>425731
Ну и, опять же, как тогда не пососать, если никто не берет шпионку, если эта механика необходима для победы над сложными древними?
112 1425740
>>425734
Азатот посложнее остальных будет. Для Шуб-Ниггурата ещё нужно много улик.
>>425739
Брать шпионку или сосать. Или удачно кидать кубы.
113 1425742
Поиграл немного в дндшечку и понял, что хочу водить, но меня больше интересует современность. Какая система подойдёт для начинающего мастера? Модерн д20? ВоД? Что-то ещё? И есть ли какие-нибудь интересные модули в духе американских 80-х? Чтобы там Маями Вайс, Лицо со шрамом, Аутран, Хотлайн, ну вы понели.
114 1425744
>>425742

>Какая система подойдёт для начинающего мастера?


Гурпс, как вариант.

>И есть ли какие-нибудь интересные модули в духе американских 80-х?


У меня вод и неизвестные армии всегда ассоциировались с восьмидесятыми и девяностыми. Но у них свою атмосфера, в ВОД - грядущий апокалипсис, в UA - конспирология и городские легенды.
115 1425745
>>425740

>Брать шпионку или сосать. Или удачно кидать кубы.


Не нравится! Хочу без шпионки побеждать, хотя бы в 30-50% случаев. Ну ладно, посмотрю что можно сделать. Мы просто обычно тащим сыщиков случайно.
116 1425747
Нет треда по Мафии или искал плохо? Посоветуйте какое-нибудь задротное руководство или може канал на ютубе чтобы играть научиться.
117 1425757
>>425744

>всегда ассоциировались с восьмидесятыми и девяностыми


Но по факту, они в основном про девяностые и отчасти начало нулевых. Что конечно не мешает использовать их для каких-то иных временных периодов с минимальными изменениями.
118 1425842
Играю со знакомыми в кустарный аналог днд, имеется следующая проблема: если хранить все необходимые правила в ворде ещё нормально, то заклинания там же держать уже неудобно. Нужно что-то вроде базы данных, куда можно было бы запихнуть кучу мини-статей с описаниями спеллов. Вообще в идеале, хорошо бы при этом иметь функцию сортировки по выбранным параметрам.
119 1425933
Аноны, начнём с того, что это мой первый коммент на дваче (не обоссывайте, лучше бейте), но надо таки с чего то начинать. Ну и вопрос следующий: с чего начинать ньюфагу? То есть я там Монополию играл (можете обоссать), вархаммер 40к на каком-то турнире халявно от спонсоров гамнул пару ходов, ну и когда совсем поехал, сделал из буиаги клея говна и палок свой варгейм. Собственно посоветуйте что делать то вообще человеку, который только что понял, что двинулся на настолках.
120 1425936
>>425933
Для начала хотя бы определись, чего хочешь. Играть в настольные игры или зашквариться в ролевки/варгеймы/мотыгу.
121 1425938
>>425747
Из всех стульев я бы посоветовал тебе выбрать сопротивление-авалон или тайного гитлера, мафия для быдла.
122 1425941
>>425936
Хочу, чтобы можно было позвать всех друзей в полдень в гости, а потом чилить до утра за настолками/ролёвками/варгеймами/мотыгами.
123 1425943
>>425941
Ну мотыги с вахам не пойдут, это надо чтобы у всех были колоды, а это денег стоит, да и игры только 1 на 1, такое себе. Ролевки это да, можно играть всем вместе и очень долго. Но если кто-то из пати вдруг не сможет прийти, то облом. Остаются обычные настолки. Для начала попробуйте например Зомбицид и Манчкин. Они простые (по механике, выиграть может быть трудно), весёлые, то что надо ньюфагам. Плюс для них куча допов, если зайдут. Потом, как я понял, нужны игры с долгими сессиями, это могут например покорение Марса, анахронность, рыцарь-маг. Но там правила требуют разбора и внимания по ходу игры а ещё вторая и третья дорогие пиздец. Ну и чтобы разбивать сложные игры и отдыхать, нужны патигеймы. Хит всех дискотек это Диксит и Имаджинариум. Ещё подойдёт Кодовые Имена (Codenames). По максимуму отключить мозг и включить рефлексы - Джангл спид.
124 1425948
125 1425956
>>425757

>Но по факту, они в основном про девяностые и отчасти начало нулевых. Что конечно не мешает использовать их для каких-то иных временных периодов с минимальными изменениями.


По факту да, согласен. И на атмосфере, в том числе, это отражается. Я бы сказал, то что отличает девяностые от других десятилетий:
1. Разрастание власти правительств ведет к росту конспирологии. При этом технологии еще не на том уровне чтобы эту конспирологию разоблачить.
2. Рост преступности во всем мире.
3. Появление первых высоких технологий и вера в прогресс и то что все скоро можно будет сделать и узнать.
4. Падение советского союза больше не дает создать врага и заставляет сконцентрироваться на внутренних проблемах.
5. Вообще, в девяностых было какое-то ощущение конца истории после того как совок распался.

5.
126 1425957
>>425941
Для таких целей идеально подходят дешевые бухич игры вроде спайфолла, битвы героев, страшных сказок и тп
127 1425966
>>425842

>Нужно что-то вроде базы данных, куда можно было бы запихнуть кучу мини-статей с описаниями спеллов. Вообще в идеале, хорошо бы при этом иметь функцию сортировки по выбранным параметрам.


Посмотри на эверноут. Там есть категории, подкатегории, теги, тегами можно обозначить что угодно. Не думаю что вы сможете сортировать по урону заклинания, но вот на уровни поделить тегами - можно.
128 1425987
>>425941

>в полдень в гости, а потом чилить до утра за настолками/ролёвками/варгеймами/мотыгами.


Смотря что за компания и чего вы хотите. Если вы гики, которые готовы разбираться со сложными механиками и хотите долго играть друг против друга, то какие-нибудь сумерки империи, игра престолов может. Если хотите попроще, то что-нибудь вроде катан (колонизаторы), каркасон, брюгге, виноделие, ну и еще что-то что можно по тегу "экономическая" найти. Если вы хотите кооператива и гики, то древний ужас, меншн оф меднес, рунбаунд, зис вор оф майн, и есть еще ярость дракулы и десцент, в которых один играет против всех. Если вам именно "почилить", то есть в компании поиграть не напрягаясь то не знаю, какой-нибудь манчкин, коднеймс, сопротивление (мафия по сути).
129 1425994
>>425933
Мне с компанией зашли "Таверна красный дракон (есть 3 части)", "Эпичные схватки боевых магов (4 части)", "Цитадели делюкс" - разобраться в них можно за пару минут, за чтенеим правил не уснёте. Покупали в Hobby Games, вроде неплохой магазин настолок.
130 1425995
Прошу совета касательно систем НРИ - хотелось бы пощупать что-нибудь с бОльшим упором на отыгрыш, нежели на цифры с кубами. Слышал, что Fate неплохо с этим справляется, стоит ли погружаться или лжесвидетельствуют? Если это шибко важно, то сеттинг - киберпанк.
131 1425996
>>425995

>Слышал, что Fate неплохо с этим справляется


FATE неплохо справляется с отыгрышем режиссёра, заставляя игроков мыслить с этой позиции. Отыгрышу персонажей он ничего не добавляет, а цифр и кубов там не меньше, чем в мидскуле.
132 1426000
>>425933
Сходи в какой-нибудь магазин настолок или антикафе где дают поиграть, играй во все, что найдешь.
133 1426001
>>423481
Антикафе, иногда в магазинах настолок проводятся ивенты.
134 1426004
Где искать тред по шахматам?
135 1426016
>>425943

>рыцаря-мага советовать ньюфагам


Хочешь, чтобы они упоролись и либо стали суровыми любителями еврогеймов, либо дропнули это хобби совсем? Одобряю
136 1426022
>>426004
В /sp/.
137 1426108
>>426016
Ну там и человечки на поле есть, и рандом в манапуле, и вообще набор деки по ходу игры это веселая механика. Тот же Кланк заходит даже самым кэжичам, а в плане декбилда магорыцарь не сильно сложнее. Самое главное это понять взаимодействия разных типов атак и защит, а дальше пойдет как по маслу.
138 1426179
>>419424 (OP)
Вечер вам в хату аноны. Я ньюфаг и пришёл из другого раздела за советом к вам. Суть в том что я ищу механику боя для пошаговой стратегии, которая будет очень напоминать боёвку из Дисайплез 2. Единственное отличие в том, что я хотел бы что ко всему прочему юниты могли перемещаться вдоль по своей линии на несколько шагов вперёд или назад., а атаковали в любом направлении перед собой. Посоветуйте настолку со схожей механикой и как там реализовали передвижение юнитов.
139 1426183
>>426108
Ага, только там несколько рулбуков с кучей ньюансов. Учитывая, что не все Ужас Аркхэма второй редакции могут осилить(а он попроще Рыцаря-Мага будет) может все же не стоит давать ньюфагам такие рекомендации?
140 1426194
>>425995

> бОльшим упором на отыгрыш, нежели на цифры с кубами


В ВОД больший упор на отыгрыш чем в днд. Там в правилах говорят, что драма гоес ферст и что если что-то в правилах противоречит драмматичному отыгрышу, то к черту правила (на усмотрение мастера).
141 1426198
Ебать, вчера играли первую полную партию в древний ужас. Семь с половиной часов, и проиграли по выходу всех карт мифов (и на том же ходу коза пришла в мир). Я не думал что это так долго и так утомляет, и я даже не знаю чем это разнообразить, так чтобы не затянуть партию еще дольше (куда уж), типа пиццу заказать к середине партии или вроде того. Объясните мне, как вы играете (многие ведь еще и в клубах и антикафе играют, как там сидеть 7 часов не представляю)?
Алсо, я не совсем понял что значит "этап 1, 2 и 3" на карте древнего в графе мифов. Я тяну так что они просто идут слева направо этап 1, потом слева направо этап 2, потом 3. То есть начало всегда с зеленых, потом желтые, потом синяя. Они случайно не мешаются в рамках этапа?
142 1426200
>>426194
>>425995

>Там в правилах говорят, что драма гоес ферст


Ага, а дыд игорьки такие: "мастер, можно мы поотыгрываем?", а им в ответ "нихера, нет такого правила, дрочите на кубы".
Ты анон, хоть и выдал плюс-минус верное утверждение, что кровосиси в целом отыгрывают глубже, но конкретно пролетел с выводами
Во-первых "золотое правило" в дыде тоже есть, пусть и написанное гораздо более мелким шрифтом, один раз в самом начале.
Во-вторых, в помощь отыгрышу работает не оно, а то что сеттинг про кровосись изначально зашит в механику (кланы, узы-хуюзы и вот это вот все), а анон-социофил желает в киберпанк, в котором вампиров обычно меньше чем нихуя.
Кроме того в МТшной механике механизмов социального взаимодействия имеется чуть больше чем в дыде (хотя тут я не спец и это возможно только мои домыслы), но не совсем то же самое что отыгрыш.
Так что, если ты анон-киберпункер, хочешь отыгрышь в смысле выпуклых характеров персонажей и наскольк адекватно они изображаются, то тут все зависит от личного скилла, твоего и игорьков, плюс то, насколько богато ты опишешь окружение и сколько зацепок, помогающих отыгрышу туда насуешь.
143 1426207
>>426198
Охуеть, что там 7 часов делать? Сколько было игроков?
144 1426208
>>426207
Шестеро. Игроки переговаривались, думали, был получасовой перерыв в середине. Через семь с половиной часов у нас карты мифов вышли.
145 1426239
>>426198
Люди в ролевки играют весь день и еще просят, а ты жалуешься.
146 1426248
>>426198
Этапы - это то, в каком порядке собирается колода мифов.

>То есть начало всегда с зеленых, потом желтые, потом синяя.


В каждом этапе указывается, сколько карт какого цвета брать. Соответственно, собрал стопку - перемешал - начал собирать следующую, повторить пока не соберешь все три. И НИКОГДА БЛЯДЬ не перемешивай колоду, после того, как соберешь её полностью.
По поводу того, что вы 7 часов играли - так вы ж просто ньюфаги, это пройдет со временем. Однако если вас не вперло, есть смысл или поменять игру, или дропать настолки нахуй.
Хотя что-то мне подсказывает что вы как-то неправильно играли
сильно много думать в древнем ужасе не надо, игра про кубы на самом деле
Хотя что-то мне подск
147 1426249
>>426248
дополню себя - под стопку первого этапа подкладывается стопка второго этапы и ну ты понел кароче
148 1426256
Test
149 1426263
>>426248

>В каждом этапе указывается, сколько карт какого цвета брать. Соответственно, собрал стопку - перемешал - начал собирать следующую, повторить пока не соберешь все три. И НИКОГДА БЛЯДЬ не перемешивай колоду, после того, как соберешь её полностью.


>>426249

>дополню себя - под стопку первого этапа подкладывается стопка второго этапы и ну ты понел кароче


Спасибо. Я подозревал что так делается, но делал иначе, я не перемешивал стопку этапа, то есть все знали что сначала будет две зеленых, потом три желтых и потом одна синяя. Правда все были ньюфаги, и никто кроме меня не вкуривал, что зеленая это наплыв монстров, желтая это расплата и синяя это слух, так что никто страшного.

>По поводу того, что вы 7 часов играли - так вы ж просто ньюфаги, это пройдет со временем.


Ну ладно тогда. Надеюсь пройдет, хотя не то чтобы мы сильно тормозили. Потеряли может полчаса-час на тормозах, но не больше. Играем в четвертый раз, но каждый раз новые люди присоединяются.
>>426248

>По поводу того, что вы 7 часов играли - так вы ж просто ньюфаги, это пройдет со временем. Однако если вас не вперло, есть смысл или поменять игру, или дропать настолки нахуй.


Меня вперло, но у меня ощущение что два из шести человек были к этому не готовы. Возможно нужно менять компанию в которой играю.
>>426248

>неправильно играли


Может быть, хотя может просто боев было много, они затягивали игру.
У нас каждая партия - новые правила. В прошлой урон кидали отдельно от защиты, в позапрошлой заклинания и ресурсы тянула на выбор а не рандомно.
Кстати, такой вопрос: как тянуть рандомный спелл и рандомное "состояние безумие", они ведь описаны на рубашке, не получится тянуть в закрытую.
150 1426265
Где и какие дайсы для днд купить в ДС?
151 1426268
>>426263

>У нас каждая партия - новые правила.

152 1426269
>>426268

>>У нас каждая партия - новые правила.


Увы. После партии читаем справочник "бля, а ведь надо было не так". Две игры назад думали что нельзя использовать бонус к силе от оружия и доп способность от другого оружия одновременно, оказалось можно. До этого думали что моряк хуярит на три клетки, оказалось что на две и делает действие (не перемещение). А вот в прошлой, семичасовой игре, мне не дали улик, по тому что они все были на поле, а потом я нашел в правилах "если закончились жетоны, вы можете заменить их монетками или записать на бумажке"
153 1426270
>>426268
>>426248
Кстати, вопрос, можно ли применять заклинание, которое бустит тебе силу и оружие вместе с ним? Я считал что нет, но мне позавчера минут сорок игрок доказывал что да.
maxresdefault.jpg51 Кб, 1280x720
154 1426271
>>426269
Мелочи же.
>>426270
Чья настолка того и правила, а вообще нет. Бонус идет только от максимального значения+изначальный стат+прокачка+переброс. Даже с этим можно раскачаться так, что любой кетулху будет от тебя улетать в свой астрал обратно. Но девочкам, например, я этого даже не объясняю. Пусть играют по своим правилам.
А тому игроку просто скажи, что как он себе представляет чтение заклинания одновременно с выстрелами из ружья или маханием топором. Приведи в пример "Сверхъестественное" или любой фильм с магией и оружием.
Вообще фан от игры>правила.
155 1426306
>>426269
Вы суровые ребята- я даже не представляю, как вообще можно все улики на поле выложить. Возможно это какая-то особенность чистой базы - с допом "Забытые тайны" который на самом деле кусок основной игры ни разу такой траблы не возникало.
По поводу спеллов - перемешиваешь колоду и чешешь до первого "безумия" или первого спелла. Ну или чешите снизу колоды, вообще пох - карточки двусторонние, эффекты разные
Если чувствуете, что не готовы по 7 часов сидеть и надо бы игру полегче сделать - выкидывай из колоды Мифов все карты с щупальцами, ибо эффекты у некоторых дюже злоебучие
156 1426325
157 1426328
>>1425641 (OP)
>>1424650 (OP)
>>1425875 (OP)
>>1422263 (OP)
>>1426309 (OP)

Что за дегенераты? Есть же FAQ-ТРЕД, есть русик тред и т.д. Моча, ты три хотя бы. А то нормальные треды смывает.
158 1426331
>>426306

>Вы суровые ребята- я даже не представляю, как вообще можно все улики на поле выложить.


У нас примерно пол игры один человек сидел в Лондоне перманентно, разгадывал тайну (у шуб нигурат есть тайна про машину поизводящую козлов в лондоне, нужно убить трех козлов из засады), и у него случались перебои с уликами, так что хода три он вместо этого тянул лондонский контакт (заспавните улики на поле). Плюс игра была, в принципе, долгая, и все ходили больше к порталам чем к уликам, а улики спавнились по три штуки за раз. Плюс у каждого из шести человек было в среднем по 2 улики, и у меня штук 5 (я играл за экстрасенса и получал улику каждый раз когда кто-то брал состояние отличное от долга), когда мне не хватило улик я вытащил артефакт "возьмите пять улик".

>Если чувствуете, что не готовы по 7 часов сидеть и надо бы игру полегче сделать - выкидывай из колоды Мифов все карты с щупальцами, ибо эффекты у некоторых дюже злоебучие


Я их как раз накидал в той игре больше. Самые жесткие, кстати, показались нам карточки "предательство товарища, сбросьте союзника и потеряйте три хп" и "разыграйте расплату так как будто во всех бросках выпала единица" (которая стриггерила две темных сделки), и одна из них по-моему даже без щупальцы, не помню какая.

>чешите снизу колоды


Отличная идея, так и буду делать.
159 1426376
Хочу сыграть в хорошей компании в НРИ, а времени ездить по антикафе у меня нет. Рассматриваю голосовой онлайн. Играю уже много лет с 2003 года во многие системы, и считаю себя весьма неплохим игроком. Тут кто-нибудь ищет игрока в голосовой онлайн?
Есть смысл с upper intermediate попробовать более или менее неплохо общаюсь в зарубежных поездках играть в англоязычных партиях?
160 1426383
>>426376
Кто-нибудь ищет. Можешь оставить свои контакты и глядишь кто-нибудь тебя, да найдёт. Касательно твоего "верхнего промежутка", полагаю он помехой для онлайновых игр не станет.
161 1426397
Сегодня получил глумхевен. Чет боюсь учить правила и начинать играть. Выглядит сложно.
162 1426398
>>426397
Держи в курсе дела.
163 1426400
>>426398
Хорошо, буду. Может к выходным соберусь поиграть первый раз.
164 1426425
>>426400
Правила на два раза прочитай только, если не один собрался играть. Сам знаешь — вроде бы всё помнишь, а как рассказывать, так начнутся «бэ-мэээ».
165 1426465
>>426425

>Правила на два раза прочитай только, если не один собрался играть. Сам знаешь — вроде бы всё помнишь, а как рассказывать, так начнутся «бэ-мэээ»


Я-то конечно прочитаю, но объяснять много не буду, пусть сами читают. Я не люблю быть единственным человеком, который правила знает.
GWT.jpg140 Кб, 1024x576
166 1426480
Здарова бандиты. Вкатился в настолки. Первая моя прелесть оказалась GWT, выбирал долго, разобрался быстро, сыграли с товарищем. Хорошо, понравилось. Теперь коплю на робинзон крузо, чтоб можно было соло погонять, когда нет напарника.
167 1426481
>>426480
И ещё вопрос у меня к отцам. Стоит ли брать доп "Дорога на север" ? Если играем только дуэльный вариант.
168 1426500
>>426198
Оно того стоит хоть? Куда не глянь везде ужасы. То аркхем, то древний, то карточный аркхем. И на каждый одни и те же дополнения по 10 коробок.
В чем такая дикая популярность то?
169 1426510
>>426500

>В чем такая дикая популярность то?


Лавкрафт.
Screenshot20190719062205.jpg75 Кб, 720x1112
170 1426536
>>426510
Мир фантастики считает, что прям збс
171 1426543
>>426500

>Оно того стоит хоть? Куда не глянь везде ужасы. То аркхем, то древний, то карточный аркхем. И на каждый одни и те же дополнения по 10 коробок.


В принципе стоит, мне нравится. Попробовать, точно стоит. Правда вот эта система с кучей коробок мне не нравится, слишком дорогой игра выходит в итоге. Глумхевен с его 10к за коробку дешевле чем УА с 3.5к за коробку + 17к за дополнения (одно из которых, по сути, вырезано из базы).
По поводу того что их много в магазине: карточный и ДУ довольно разные, а УА раньше делали, до ДУ, с него куча дополнений осталась. А еще есть меншн оф меднес, какая-то игра про музей в аркхеме (знак древних вроде, но не уверен) и еще какая-то повествовательная игра-книжка про расследование.
172 1426545
>>426536

>изящная игровая механика.


Если честно, нихуя не изящная. ДУ все еще перегружен, хотя и лучше УА в это плане.
173 1426657
>>426545
Она начинает заебывать за несколько ходов до конца. Уже начинаешь задумываться, а не просрать ли этой хуевине специально.
174 1426680
>>426500

>В чем такая дикая популярность то?


Главное - не нужно башлять за использование сеттинга. Это тебе не с диснеем ебаться, или с визард оф зе кост какими-нибудь за их игрухи. Ну и во-вторых, хомячки хавают - если хочешь продать игру, то оберни её в ктулху-ссанну
175 1426682
>>426680
ссанину
быстрофикс
176 1426710
Я не пойму, как строится игровой мир во всяких там днд.

Если к примеру игрок делает себе предысторию персонажа, она может влиять партию? Типа игроки идут по лесу и тут гейммастер внезапно с нихуя говорит (на самом деле не знаю как это правильно делается) - И ТУТ ИЗ КУСТОВ ВЫЛЕЗАЕТ БУХОЙ ДРУГ ИГРОКА 2 И ПРЕДЛАГАЕТ КУПИТЬ ТО КОЛЬЦО КОТОРОЕ ЭТОТ ИГРОК ПРОЕБАЛ ПЕРЕД НАЧАЛОМ СОБЫТИЙ ИГРЫ и тут игрок 2 начинает спорить мол не было у моего персонажа такого друга и кольцо у меня спиздил кто-то еще.

Или типа этот самый мастер-рассказчик делает какие-то испытания легче одним игрокам а других постоянно кидает в жопу

Как такие вещи проговариваются и проговариваются ли вообще?
177 1426714
>>426710

>И ТУТ ИЗ КУСТОВ ВЫЛЕЗАЕТ БУХОЙ ДРУГ ИГРОКА 2 И ПРЕДЛАГАЕТ КУПИТЬ ТО КОЛЬЦО


Ситуация, канонично показанная в Геймерах:
Мастер: В руинах вы встретили подозрительного ублюдка в мантии. Да, это персонаж Лёхи. Напомню, что предыдущий подозрительный ублюдок попытался вас изнасиловать, убить и съесть, причем не обязательно в таком порядке. Поэтому попытайтесь хот немного в отыгрышь.
Игроки: Нашего мага недавно заебашило, а у тебя мантия и посох. Хочешь с нами?
Лёха: Ага.
Мастер яростно фейспалмит.
При полном отсутствии фантазии допустимая ситуация, но до предела днищенская.

>Если к примеру игрок делает себе предысторию персонажа, она может влиять партию?


По-хорошему в процессе генережки, мастер с игроками обсуждают в том числе, откуда персонажи друг друга знают и почему бомжуют группой. Кроме предотвращения вышеописанной тупизны, это может дать мастеру идеи для дальнейшего сюжета.
178 1426866
>>426714

>Напомню, что предыдущий подозрительный ублюдок попытался вас изнасиловать, убить и съесть, причем не обязательно в таком порядке. Поэтому попытайтесь хот немного в отыгрышь.



Настраивать партию на то, чтобы доебываться до нового персонажа в партии. Господи, какой же пиздец.
179 1426888
>>426714
>>426866
Причем мастер сам же его ввел как "ну кароч вы какого-то хера вдруг посреди ничего встретили))))". Как по нотам на скрипке.
180 1426890
>>426866
Баян под названием The Gamers, вроде посмотрели уже все. Но если ты, анон, еще не успел, то верхний диалог оттуда.
181 1426927
>>426710
По хорошему это должно быть как-то так: "К вам подваливает хмырь и предлагает купить кольцо.".
После непродолжительной перепалки на предмет, а не он ли колечко притырил, можно выкрутить на: "Пацаны, кольцо честно купил, не знал, что ворованное. И хорошо запомнил того хера, который мне его продал. Могу, кстати, показать и поучавствовать в честном отмщении".
И пати собрана, и наметка на квест есть. Особенно, если продаван кольца окажется только первым звеном в цепи, и поиск вора обернется чем-то намного большим.
182 1426937
>>426927
>>426714
Погодите, а если вот такой пример:

перед началом же надо обрисовать небольшую предысторию персонажа, да?
И допустим предыстория такая: ты чорт, который примкнул к пати потому что у тебя украли кольцо, а они как раз направляются в город где возможно находится вр.
Но ты, как игрок, хочешь добавить в предысторию сюжетный поворот, чтобы это кольцо украл, я хз, твой завистливый брат, которой знает что без кольца твоя невеста не выйдет за тебя замуж, а батя посчитает дегенератом и оставит наследство ему.

И короче вопрос в том, может ли игрок рассказать эту предысторию мастеру, чтобы тот слепил из этого сюжета полноценный квест, или придумывание таких вещей лежит на мастере, а игрок не должен ничего знать?
183 1426941
>>426937
Можно и так.
Мастер, скорее всего, тебе за это даже спасибо скажет. Ибо считай ты за него завязку квеста придумал.
184 1426946
>>426937
Чтобы не портить себе интерес, можешь описать эту ситуацию мастеру, но без имен. Типа, у моего персонажа украли кольцо. Он подозревает родственников #1, #2, #3 и #4, так как каждый из них мог получить какую-то выгоду от этого. Но доказательств нет. Рассказываешь, какие проблемы доставила потеря кольца. Мастер решает, кто является твоим недругом, один из тех кого ты предложил, или кто-то еще. Он может задать тебе уточняющие вопросы и/или свои доп.предложения, типа в гостях у друга ты увидел объяавление в газете о ювелирном аукционе с описанием одного из лотов в точности как твое кольцо.
И таким образом, мастер имея основы сюжета для каждого игрока, решает, как их объединить. Например, может получиться, что противником для некоторых (или всех) персонажей будет один нпц.
185 1426977
e
186 1426981
as
187 1427008
>>425670
вот здесь поищи http://1000voinov.ru/
188 1427127
Мужики, принимайте пидорнутых из /wr/.
189 1427171
!
Проба трипа !ACp9.dCpnQ 190 1427212
Проба трипа
Проба трипа !be.lKFQlQo 191 1427213
Проба трипа
192 1427306
f
193 1427332
Как дайсы роллить, забыл уже. Почему этой инфы в шапке нет?
194 1427333
#2d6#
2d6: (3 + 1) = 4
195 1427512
Аноны, помогите с переносом механик Darkest dungeon в рамки DnD5 редакции. Как грамотно вписать механики стресса, душевных подъемов, психозов, тринкетов и промахов Лепера?
Никогда не ДМил, но сейчас придется попробовать заняться этим.
196 1427538
>>427512

>Аноны, помогите с переносом механик Darkest dungeon в рамки DnD5 редакции



А что мешает это сделать буквально, лолка? Алсо абсолютно хуевая идея в плане игры где каждый будет отыгрывать своего персонажа. Суть психозов и героизма в ДД в том, что ты теряешь контроль над персонажем, в реальной игре ты что собрался сделать?
197 1427541
>>427512
Ты решил начать своё ДМство с васянства, причём с васянства игры, в которой не понимаешь механа? Убейся, уебок.
Проведи сначала дефолтное приключение по 5е, разбери игру, которую собрался переносить, и только тогда уж лезь со своим свиным рылом в калашный ряд.
Промахи Лепера не какая-то особенность, это просто его статы, так часто мазать может какой угодно персонаж, и наоборот, лепре может бить очень точно, еблан
198 1427565
Пппавм труда Вовчик ставил убрав
199 1427587
>>427512
А почему пятеру? Там же тупо авантаж/дисавантаж. Вот в православной 3.5 есть где фантазии развернуться.
200 1427781
>>427541
Этого двачую. Сперва нужно хотя бы научиться в днд и мастерение. Потом - прохавать, как оно там "под капотом" устроено. А потом уже васянить.
Иначе получится полное говно.
201 1427800
Поясните про Таверну Красный Дракон. Годная? Стоит брать? Она хоть смешная? Или уровня манчкина?
202 1427812
>>427800
Хз, что там по манчикину, но в ТКД юмор уровня хуевого русского фентези и механика максимально простая, не требующая никакого напряжения. Ни просчитывать ходы, ни размышлений как противник сходит. Хуйня хуйней. Играя в тайное послание, пэчворк или сраных мстителей финал битва с таносом я намного больше смеялся и получал намного больше удовольствия.
Хотя вот много от кого слышал, что им нравится.
203 1427864
>>419424 (OP)
Посоветуйте что нибудь годное с развитой боевой системой. Да и вообще ищу что нибудь близкое по духу к hoi4
204 1427867
Test
205 1427873
>>427812

> уровня хуевого русского фентези


Например? Просто с сабжем не знаком.
Хочется не просто с забавных картинок или каламбура погыгыкать, а чего-нибудь мемного, вроде газебы и сетевого тролля из манчкина.

> механика максимально простая, не требующая никакого напряжения. Ни просчитывать ходы, ни размышлений как противник сходит.


Нет цели брать что-то сложное. Наоборот в перерывах между дындой во что-нибудь налегке сыграть. Но при этом не хочется иметь чувство, что потратил деньги на одноразовую хуйню.

> Хотя вот много от кого слышал, что им нравится.


Я тоже, уже несколько раз в руках держал коробку, читал обзоры, но не могу решиться.
206 1427874
>>427864
Время вкатываться в ваху варгеймы.
208 1428004
>>427873
Хуй его знает, по мне даже манчкин без допов более многогранная игра чем ТКДпервое издание. Я свои мысли немного проанализировал и решил для себя вот что. В манчкине игроки пиздят монстров и левелапятся двигаясь к 10 уровню. По мере продвижения вырисовываются фавориты которых пытаются валить, появляются стимулы для кооперации против трудных монстров. Тут же цели нет, и движения никакого нет, все просто получают пиздюлей по кругу, кто остался тот и выиграл. Но вот такой игровой момент, я начинаю свой первый ход и игра предоставляет мне опции... уебать кого нибудь из других игроков или не сделать нихуя. Здесь нет какой либо "нейтральной" прогрессии в процессе которой конфликт\кооперация возникала бы естественным образом, игра просто ставит тебя перед фактом что нужно кого то уебать, но ты как то не чувствуешь при этом сладкой мести или собственного коварства. Прямо фальшивые елочные игрушки, вроде как тоже самое, но не радует.
209 1428076
>>428004
Так в этом и суть манчкина, что игра вынуждает тебя поднасирать другим игрокам. Тебе в любом случае будут приходить карты-поднасиралки, и от них придется избавляться. Если их не разыгрывать на своих друзей, то они просто могут уйти им, и они уже не будут такими милосердными, поднасрав тебе.
Если вы играете дружной компанией, манчкин ссорит прямо как сраная монополия, где ты сначала мило обмениваешься улицами, а потом тебя ебут отелями. Постоянно приходится выбирать, с кем объединяться, а кому срать, вчерашние союзники в следующем раунде уже готовы накидать тебе говна. Может кому-то интересна подобная механика, но мне и друзьям это непривычно. Как-то совсем не до лулзов, и что там нарисовано на картинках.
Другое дело эпичные схватки, где ты просто пиздишься по фану по сути ничего не теряя кроме очков. Но в эпичке 2,5 карточки с заклинаниями, и она очень повторяется, когда даже в рамках одной игры вылетает одно и то же заклинание. А так вроде 4 персонажа, каждый имеет свои профиты и свою колоду.
210 1428171
йц
250px-Draconians.jpg22 Кб, 249x207
211 1428229
>>428171
Помогите вспомнить название ДнД модуля.
Суть:
Культ поклоняющийся мертвым драконам раскопал какой-то древний город с прудом и что-то с ним сделал. В итоге культисты, которые долгое время проводят на раскопках медленно превращаются в людоящеров, но поскольку они фанатеют от драконов - им норм. На раскопки натыкаются приключенцы и дальше по накатанной схеме.
Ещё помню был гном-вор НПЦ, он при случае опасности при помощи свитка или элексира начинал убегать прямо по отвесным стенам.
И ещё вроде был инкаунтер в башне, но подробностей уже не помню.
212 1428233
>>428229

>какой-то древний город с прудом


Myth Drannor и Pool of Radiance же.
Хотя в Миф Дранноре много чего происходило. Если никто не вспомнит более конкретно, копай в этом направлении.
213 1428237
>>428233
Спасибо за наводку
Модуль назывался Pool of Radiance - Attack on Myth Drannor
maliyoba.jpg22 Кб, 160x160
214 1428252
Кто такой Химик?
215 1428443
92.png1,1 Мб, 1920x2000
216 1428561
>>428252
Интересная личность из треда ненависти. Играл в ВоД с к0нфой, и был ей попущен, после чего смешно возгорел задницей.
Форсил "химические правила", которые по его мнению должны соблюдаться повсеместно и ограничивать произвол мастерков.
217 1428563
>>428561
Не, играл он с отобранным ноутбуком у Михуила ака Боярина, а к-нфы тогда еще не было(если ты про к-нфу ненависть-треда, а не вод-треда). В к-нфе ненависти потом тоже засветился, но его там затравили и он ливнул.
218 1428727
>>420462
Прочитал голосом Зулина и проиграл.
219 1428784
Fd
12313 1223 220 1428836
13 13 123
221 1428914
1
222 1428926
Пойдёт
223 1428927
Гансиеры вперёд
224 1429120
Я не могу найти последний реквест тред. Нид хелп аноны.
225 1429130
тред топ спасибо
226 1429136
>>429120
Качественно утоп
>>1293584 (OP)
227 1429149
321
228 1429198
>>426179
ККИ Берсерк (НЕ "Берсерк. Герои", а именно олдовый "Берсерк").
Собираешь колоду, сдаешь себе карты, закупаешь из них на условные "кристаллы" юниты, расставляешь их на поле боя. оппонент делает то же самое. И все, дальше уже тактическое пошаговое рубилово с маневрами карт-бойцов по полю, рукопашными атаками и блоками, стрельбой и кастованием магии.
229 1429260
Нужна помощь. Короче подсадил на настолки своих родителей. Играли с батей и в ЗВ Восстание и в Бирмингем и ещё много во что не сказать что он шибко хорошо играл, но всё же. Потом как то сели за Серп, я начал объяснять правила и уже на этом моменте понял что он не въезжает. Во время игры можно было, почти буквально, видеть как его мозг выдает "ошибка-ошибка-ошибка" он забывал всё на ходу, даже то что делал буквально только что. Вообще он перегорел и теперь мы играем с ним только в Каркассон и больши ничего он не хочет. Как фиксить или уж забить на это дело?
230 1429277
>>429260
Учится объяснять понятнее и играть в игры попроще. Я не так давно взял у друга на пару дней Сквозь Века. Не разобрался и отдал обратно, потому как не его нахуй. Три часа компанией убили на то, чтобы разобраться как пройти первую стадию. Такое дерьмо от настолок отпугивает.
231 1429280
>>429277
С каких игр посоветуешь "заходить"? Каких нибудь абстрактных типа азул или пачворк?
232 1429311
>>429260
Я в серпе все понял, но тоже играть в него не хочу.
233 1429317
>>429311
Вопрос то не в этом был. Моему бате ЗВ восстание, например, не понравилось, всё как ты и написал.

>все понял, но играть в него не хочу

234 1429330
.......
235 1429334
>>429260
Он у тебя танчиками-военной историей не увлекается?
Обычно, у варгеймов логичные и чёткие правила, а гонять настоящих советских солдат может оказаться для возрастного человека приятнее, чем робота-трактора и бабу с тигром.

https://2ch.hk/bg/res/1290080.html (М)
236 1429358
>>429334
Историей да, а вот танками не очень, я ему даже под это дело сумеречную борьбу прикупил, но так и не сыграли пока, по выше описанной причине.
237 1429359
>>429280
Моему пэчворк заходит, и хейв. Начни чего-то дуэльного, абстрактного и быстрого с простыми правилами, где он сможет за твой счет самоутвердится, а потом тактично и с юмором расскажи ему что да как.
238 1429371
>>429358
Уважаемо. Жаль, что так вышло, на самом деле. К сожалению, советов других не дам — с родителями играл немного и недолго, больше опыта привлечения «взрослых» в игры не было.

Ну а Серп — говнина ебучая, она даже у подготовленного человека отторжение вызывает и подходит только новичкам и зумеркам ввиду отсутствия опыта и наличия «вау-эффекта» нет, игра неплохая, конечно, но не супер-хит вкатывайся в варгеймы сам к Лукьянову не ходи
239 1429424
Друзья, хотим сыграть с друзьями РПГ по Фоллауту, ищем подходящую систему. Есть у кого какая годнота на примете?
240 1429426
>>429424
По фолычу же есть своя рпг система, ну и ГУРПС, который лежит в основе фолыча, никто не отменял.
241 1429428
>>429371
Глядя в какие варгеймы. Если в такие как "тропы славы", то нет, не играл, но хотел бы, а если про другие о которых все думают то играл в настольную ваху и фб и 40к во времена 5 редакции.
242 1429429
>>429424
1) Оригинальный Fallout PNP. Плюсы: вроде есть даже на русском, если хорошо знаешь 1, 2 фолычи, механика бцдет знакома. Минусы: имхо - тормознутая.
2+3) Конверсии под савагу и гурпс. За русик не скажу, плюсы и минусы: см. оригинальные системы.
4) Вроде уже вышел свежак Fallout: Wasteland Warfare. Хз, что там и как, если будешь пробовать, сообщи впечатления.
243 1429436
>>429426
>>429429
Спасибо, друзья.
244 1429440
>>429436
Не факт, что ничего больше нет. Глянь сюда https://m.vk.com/@iaaoyrpg-ultimativnyi-gaid-po-rolevomu-piratstvu конкретно 3-й и 4-й пункты. Наверняка найдется что-то еще.
245 1429446
Вопрос по правилам Бирмингема. В правилах написано:
Перемещение угля и железа на рынок
Если вы строите:
Угольную шахту, соединенную с какой-либо клеткой коммерсанта (даже без жетона коммерсанта),
или литейный завод, независимо от того, соединен он с клеткой коммерсанта или нет,
вы должны сделать следующее:
1) Немедленно переместить максимально возможное количество кубиков с жетона предприятия на пустые клетки соответствующего рынка (заполняя сначала самые дорогие)

Вопрос:
1) это делают только первые игроки или так поступают все в любой момент времени?
2) Если это делают только первые игроки то как поступать, если скажем, мы несколько ходов не выходили на внешний рынок, а когда вышли этих шахт угольных и литейных уже дофига штук - кто должен заполнять внешний рынок в этом случае?
3) покупка/продажа с/на внешний рынок это действие? нужно для этого скидывать карту?
246 1429461
>>429446
Это относится только к тому зданию (шахта или завод), которое строится прямо сейчас.
Построил угольную шахту -> Если она соединена с внешним рынком угля и он не заполнен, продавай уголь с этой шахты.
Построил литейный завод -> Если внешний рынок железа не заполнен, продавай железо с этого завода.
Порядок игрока роли не играет. Ретроспективно ничего не работает, если шахту соединили с рынком после её постройки, уголь не продаётся. Это не действие, карта не сбрасывается.
Не пытайтесь найти в правилах того, чего там нет.
247 1429468
>>429461
Хорошо, но что по поводу покупки/продажи с/на внешний рынок? Это требует сброса доп карт если я решил слить лишний уголь/метал в свободные если есть слоты внешнего рынка или докупить для постройки здания?
248 1429541
>>429468

>Это не действие, карта не сбрасывается.

249 1429558
>>429541
Это как-то странно, потому что чтобы совершить продажу (реализовать) другие здания - карту сбрасывать не надо, а что бы реализовать шахту - достаточно просто иметь слоты на внешнем рынке и даже карту тратить не надо.
250 1429602
wow!
251 1430001
>>429602
Круто! Когда-то тоже играл в эту игрушку - было дело в молодости )
252 1430032
Пацаны, не так давно открыл для себя Катан, и влюбился в эту игру, заебал уже всех знакомых с ней. Хочу приобрести расширение - их дохуя, мнения сильно разнятся, но вроде как все сходятся на мысли, что лучшее это Города и Рыцари и Мореходы. Так ли этого? С какого из них начать? Какие-то другие варианты? Я бы взял всё и сразу, но бюджет ограничен.
253 1430033
>>430032
Бери Мореходы, ибо это изначальный кусок игры, который издатель попросил вырезать в доп. А после вообще ничего не бери, и переходи к следующей игре, потому что Катан — это простая быстрая игра, которая с дополнениями перестаёт быть быстрой, но остаётся такой же простой.
254 1430034
>>430033
И к чему нынче переходят после катана? В каменный век или сразу во что то по сложнее сразу в феод?
255 1430046
>>430034
Сразу в ASL
В то, что понравится.
Просто набивать Катан дополнениями, делая из него плохоиграбельного монстра — не лучшее решение, при условие что вокруг миллиард игр. Если, конечно, там не катаноманьяки, готовые каждую неделю уделять этой игре время.
256 1430087
2
257 1430128
>>430032
Расширение - это добавочный комплект для игры вшестером. Ты говоришь про дополнения.
258 1430152
259 1430195
Сап, ролевал. Хочу купить книгу Ктулху от студии 101. Во-первых, подскажите пожалуйста, стоит ли? Видел у Вечерних Костей и мне зашло. Игрокам идея тоже подошла.
Во-вторых, может у кого-то есть пдф-файл книги? С меня тонна чая.
260 1430199
>>430195
Загляни в русек, там висит магнет. Смотришь, читаешь. Заходит - покупаешь, нет - шлешь лесом.
261 1430204
>>430195

>Видел у Вечерних Костей и мне зашло


Зашла идея игры в словеску по мотивам Лавкрафта на камеру?
262 1430205
>>430204
>>430199
Соррян, я ищу-ищу и не могу найти. Как называется файл? Или не мог бы кинуть ссылку на яндекс диск пожалуйста?

Нет, мне понравился сеттинг и простые правила, основанные на системе "Сыщик", как я понял. Вот и всё.
263 1430207
>>430205
Прокрути ленту до русек треда. В последнем посте (на текущий момент) магнет ссылка. Пихаешь её в торрент клиент, получаешь контент.
264 1430209
>>430205

>Нет, мне понравился сеттинг и простые правила, основанные на системе "Сыщик", как я понял


Удивительно, учитывая что последнее в рамках стрима не особо демонстрировалось. Рекомендовал бы тебе всё таки поискать какой-нибудь стрим с игрой по Калоше, где правила Калоши используются.
265 1430211
>>430207
Я зашёл в русек тред. Захожу на яндекс диск по ссылке. Единственной в посте, там не выкладывают уже магнет-ссылки. Смотрю по папкам, нахожу только урезанный вариант Call Of Chtulhu, а я ищу не его. Соррян, может я туплю.
266 1430212
>>430209
Играли в днд, не думаю, что возникнут какие-то проблемы в понимании игры или системы. Главное, чтобы просто все поняли и начали играть через хотя бы полтора часа после генерёжки. Вот.
bXwIXdXk3t4.jpg186 Кб, 540x1320
267 1430217
>>430211

последнем посте (на текущий момент) магнет ссылка.


>Захожу на яндекс диск по ссылке.


Серьезно, анон?
Ты, только не думай, что все тут злобные сычи, которым влом кинуть ссылку, но когда я вижу пикелейт, у меня опускаются руки
image.png218 Кб, 1426x614
268 1430258
>>430217
Не топи, пожалуйста.
Вот захожу я в последний русек-тред.
Нашёл:
Магнет-ссылку на САЙБЕРПАНК, НА ТОЛКИН ГУРПС. Нашёл срач по поводу тредов и кто их пересоздаёт.
Мне просто интересно, ну неужели ньюфагу, который нихера не шарит за двач и вашу иерархию в этих тредах так трудно кинуть один пдф? Ну киньте мне его просто яндекс-диском или ссылкой пожалуйста. Я прошерстил этот тред. Я открыл и все магнет-ссылки, и все ссылки на яндекс-диск. Не могу я устанавливать столько всего, что мне не нужно. Пожалуйста, один файл, всё, ничего не прошу больше.
20190812102109.jpg293 Кб, 540x1390
269 1430261
>>430258
В том самом 13-м русике, пост уже не последний. Берешь ссылку, вставляешь в торрент клиент, из того что есть отмечаешь на закачку только ктулху, который тебе нужен.
270 1430263
>>430261
Всё, спасибо анон. Соррян за мучения.
271 1430335
Накидайте советов мудрых. Первый раз водил фейт, до этого водил более тяжелые системы, игроки тоже в фейт не играли. Вышло так себе - плохая динамика боевки получаются, у персонажей постоянно уходят жетоны, а как их возвращать им - я хз, не могу на ходу придумывать осложнения, не могу понять, когда они достаточно жесткие.
Вторая проблема: в том же бою аспектов дохуища просто. Персонажи перед боем кинули стильный успех на путешествие - аспект с двумя призывами. В бою уже есть мокрая трава и косогор - еще два аспекта. Один персонаж оглушил оппонента, второй залез ему на шею - еще два аспекта. Оппонент ранил одного персонажа, дезориентировал другого - еще аспекты с бесплатными призывами.
В итоге персонажи получают на каждом ходу какие-то тонны успехов, там призывается по три аспекта на каждый бросок. Что с этим делать?
272 1430366
Yyy
273 1430390
>>430335
Фейт самая тяжёлая система. Ведь все придумать ИП подумать нужно самому, азазаз,
274 1430474
>>430335

>Что с этим делать?


ничего, фейт для тех, кого это не ебёт
275 1430496
Ok
Теперь напишу в разделе правильном.
Короч, мне дохуя скучно, но ум переполняют идеи. Хочу спроектировать настольную игру. Опыт небольшой есть. И энтузиазм есть.
Кто хочет присоединиться - @bragnar
Только вот токсичности поменьше и не надо на любую идею говорить, что это Манчкин, а то уже были такие персонажи.
Сейчас нас несколько человек, отсеялись самые идейные.
276 1430501
>>430496

>Опыт небольшой есть



Опыт в настолках или опыт в их создании? Если первое, то на каждую твою гениальную идею будет ответ, что где-то это уже было.
277 1430690
>>430501
Да нихуя у него нет опыта. Дебич уровня кирилла проектирует игру, которую джва года ждал. Домики набигают и можно грабить корованы. Не лезь в это дерьмо, подумой.
278 1430777
>>430690
Ну так и подумал, собственно.
279 1430980
280 1431032
281 1431064
Желаю пилить конверсию вахи под Д20. Где лучше создать тред, тут или на вахаче?
Там знатоки бэка, помогут разобраться в сортах механикусов и космодесанта, а тут больше знатоков ПиДа и людей, способных оценить мои наработки.
282 1431067
>>431064
Нахуя? У них и так уже это есть, dark heresy называется.
283 1431068
>>431067
Это говно загнулось, GW отобрало права. Вместо узких линеек хочется запилить "гримдарк д20" - инструмент для максимально быстрой оцифровки всего, что там в вахе понавыходило и ещё может выйти. Систему-мультитул для вахи. Если уж хочется хоумрулить, я щитаю, лучше хоумрулить движок, который известен большинству ролевиков, а не кривое д100.
I0a4CaAOCbo.jpg9 Кб, 128x128
284 1431073
285 1431074
>>431068
Я придумал КМК элегантное решение. Систему рас-классов и архетипов.
В вахе космодесантником или инквизитором может стать только человек, аспектным воином - только эльдар, мекаником - только орк, и т.п. Делить расу и класс нет смысла.
Так же большинство героев укладывается в набор из нескольких архетипов:
Боец - воин стандартный, может бить, может сильно бить. Опционально может в тактикул. Тут все, от гвардейцев до космарей и арлекинов эльдар. Максимизирует бонус атаки и защиты.
Специалист - делает вещи. Тут все, от медиков гварды, дознавателей инквизиции и водителей техники до техножрецов и ассасинов-отравителей. Максимизирует скиллпоинты.
Псайкер - понятное дело. Доступен только тем, кто имеет дар псайкера.
Лидер - командует. Может в тактикул.
Праведник - воодушевляет, демонстрирует чудеса веры.
Чемпион - воин продвинутый. Совершенствует владение одним избранным оружием. Тут чемпионы орденов, чемпионы хаоса, ассасины.

Идея в том, чтобы запилить прогрессию для каждого архетипа, и шаблоны рас-классов.
В последних будут
-стартовые характеристики и очки на их улучшение
-табличка ХП в зависимости от телосложения и прирост по уровню (никаких хит-дайсов, прирост фиксированный, 1-5 ХП в зависимости от класса. Герои в вахе не превращаются в мясную стенку)
-доступные архетипы.
-стартовый уровень, заранее взятые повышения. Да, космодесантник не начинает с первого уровня, он начинает, скажем, с пятого, с четыремя уровнями бойца. Техножрец автоматически получает несколько уровней специалиста на старте и, скажем, уровень бойца.
-расовые черты и улучшения.

В чем косметический эффект: не надо пилить прогрессию для каждого нового персонажа, которого соизволит выпустить ГВ.

Прогрессий всего 6, опционально больше. Хочется разделить специалиста на боевого специалиста(медики, подрывники, мехводы, артиллеристы, короче та же солдатня, но с особой фишкой), эксперта (дознаватели, отравители, техножрецы, те, кто углубляются в свою специальность), лидера на лидера-тактикульщика, который непосредственно бафает отряд, и полководца, и запилить архетипы мистика (недопсайкера с простыми ментальными фишками) и парии (антипсайкеры)

Вся оцифровка новых юнитов будет заключаться в выдаче стартовых уровней, небольших стартовых бонусов (у космодесантника, ящитаю, аттак бонус должен быть выше, чем у стандартного бойца 5го уровня), статов и нескольких классовых черт.

Скажите мне, идея стоит того, чтобы её воплотить?
285 1431074
>>431068
Я придумал КМК элегантное решение. Систему рас-классов и архетипов.
В вахе космодесантником или инквизитором может стать только человек, аспектным воином - только эльдар, мекаником - только орк, и т.п. Делить расу и класс нет смысла.
Так же большинство героев укладывается в набор из нескольких архетипов:
Боец - воин стандартный, может бить, может сильно бить. Опционально может в тактикул. Тут все, от гвардейцев до космарей и арлекинов эльдар. Максимизирует бонус атаки и защиты.
Специалист - делает вещи. Тут все, от медиков гварды, дознавателей инквизиции и водителей техники до техножрецов и ассасинов-отравителей. Максимизирует скиллпоинты.
Псайкер - понятное дело. Доступен только тем, кто имеет дар псайкера.
Лидер - командует. Может в тактикул.
Праведник - воодушевляет, демонстрирует чудеса веры.
Чемпион - воин продвинутый. Совершенствует владение одним избранным оружием. Тут чемпионы орденов, чемпионы хаоса, ассасины.

Идея в том, чтобы запилить прогрессию для каждого архетипа, и шаблоны рас-классов.
В последних будут
-стартовые характеристики и очки на их улучшение
-табличка ХП в зависимости от телосложения и прирост по уровню (никаких хит-дайсов, прирост фиксированный, 1-5 ХП в зависимости от класса. Герои в вахе не превращаются в мясную стенку)
-доступные архетипы.
-стартовый уровень, заранее взятые повышения. Да, космодесантник не начинает с первого уровня, он начинает, скажем, с пятого, с четыремя уровнями бойца. Техножрец автоматически получает несколько уровней специалиста на старте и, скажем, уровень бойца.
-расовые черты и улучшения.

В чем косметический эффект: не надо пилить прогрессию для каждого нового персонажа, которого соизволит выпустить ГВ.

Прогрессий всего 6, опционально больше. Хочется разделить специалиста на боевого специалиста(медики, подрывники, мехводы, артиллеристы, короче та же солдатня, но с особой фишкой), эксперта (дознаватели, отравители, техножрецы, те, кто углубляются в свою специальность), лидера на лидера-тактикульщика, который непосредственно бафает отряд, и полководца, и запилить архетипы мистика (недопсайкера с простыми ментальными фишками) и парии (антипсайкеры)

Вся оцифровка новых юнитов будет заключаться в выдаче стартовых уровней, небольших стартовых бонусов (у космодесантника, ящитаю, аттак бонус должен быть выше, чем у стандартного бойца 5го уровня), статов и нескольких классовых черт.

Скажите мне, идея стоит того, чтобы её воплотить?
286 1431078
>>431074
Не стоит, ты пытаешься натянуть сову на глобус классическое фэнтези на ваху из-за чего создается впечатление что в бэке ты шаришь постольку-поскольку.

>Чемпион - воин продвинутый.


Не обязательно, это просто тот кто совершил "богу угодное дело", для каждого бога своё, совершенно не обязательно связанное с владением того или иного типа оружия.

>Псайкер


На мой личный взгляд, в дарк хереси прикольно была придумана система генерации псайкеров, типа то что они проходили имперскую проверку и, взависимости от результата, могли получить то или иное увечье.
287 1431084
>>431078

>ты пытаешься натянуть сову на глобус классическое фэнтези на ваху


Натянуть пытался, да, я уже это понял, когда писал свой пост. Только я пытался натянуть ваху не на классическое фентези, а на своё квадратно-гнездовое мышление.
Оно рисовало мне картину стройной таблички из шести архетипов, в каждом по 10 уровней, как в Д20 модерн.

Я решил, что надо попытаться вычленить из лора типажи героев, которые прослеживаются среди всех рас, и запилить архетипы на их основе. Архетипы будут неравнозначными, у некоторых будет по 3 уровня, у других по 5, по 10. У многих будут специфические требования.

Я вижу архетипы следующие:
- герой-стратег. Крид, О'Шова, да вообще любой командир
- герой-тактик. Сержант Харкер, экзархи эльдар, офицеры космодесанта, комиссары
- герой-ас. Командор Паск, Красный Барон, экзархи Кримзон Хантеров, имперские рыцари, принцепсы титанов
- герой-мастер избранного оружия. Его я обозвал "чемпионом" в предыдущем посте. Чемпионы Чёрных Храмовников, имперские ассасины, экзархи эльдар (будут мультиклассить с тактиком. вообще мультикласса будет много). Да и чемпионы хаоса туда же пойдут, с перками на богоугодность, или мультиклассом в "избранника богов".
- герой-воин. В принципе, любой низкоуровневый воин, "низкоуровневый" я говорю вплоть до сержантов космодесанта.
- герой-эксперт. Инквизитор - эксперт в расследованиях, техножрец - эксперт в своей науке.
- герой-псайкер. Колдует.
- герой-смекалистый. Различные выживальщики, сука-крысы, подрывники, отравители и прочее прочее.
288 1431085
>>431068

>Это говно загнулось, GW отобрало права.


А что там с Wrath & Glory?

>Если уж хочется хоумрулить, я щитаю, лучше хоумрулить движок, который известен большинству ролевиков, а не кривое д100.


Вангую, что кошерные вахоёбы пошлют тебя с формулировкой "без д100 теплой ламповой атмосферы нет".
289 1431086
>>431078
>>431084
И я понимаю, чем ваха отличается от фентези.
Я не собираюсь ограничивать расовые бонусы +2 к характеристике и парой перков, как в ДНД. Эльдар и космодесантники будут иметь очень серьёзные преимущества в характеристиках перед обычными людьми.
Нельзя просто мультикласситься в псайкера, не имея псайкерского дара. Его наличие будет указано в расах-классах. Инквизитор не просто эксперт в расследованиях, он и навалять может. Как и высокопоставленный техножрец. Потому редкий архетип будет длиннее 10 уровней, персонаж к высоким уровням должен мочь и в своей специальности, и в надирании задниц, в вахе без этого в принципе никак.
Техножрец вообще должен быть ёбой, сравнимой с космодесантником. При вполне человеческих характеристиках и аттак бонусах он будет способен ставить имплантаты, дающие преимущества, сравнимые с уровнями архетипов. Потому что техножрец это и эксперт, и командир и воин. Тот герой, который должен прокачать вообще всё.

Танк в вахе это не мясной танк, а броневой. Потому ХП прирастать будут помалу, 1-2 у обычного человека, 2-3 у космаря за уровень, но будут доспехи, дающие +10 к защите и поглощающие часть урона.

Конечно, система рассудка и коррапта нужна.
290 1431098
Vamp
291 1431105
>>431086

>И я понимаю, чем ваха отличается от фентези.


В том что у тебя не может быть пати космодесантник тау и орк, которые идут в веселое приключение кубарем по галактике.
292 1431109
>>431105
Это уже проблема мастерков. Моя задача изготовить молоток, будут они бить по гвоздям или себе по яйцам - не моё дело.

Ещё одна идея - жёстко разделить комбат профишенси и скилл профишенси. Первая будет небольшая, как в пятом ПиДе, вторая - обычная, как в старых редакциях.
В бою это увеличит важность снаряжения и расовых бонусов. Хочешь бить толстую броню - возьми большую пушку, иначе никак. Вне боя разница между 20м и 1м уровнем будет такая же как в обычных хаках Д20.

Архетип "снайпер" будет позволять удваивать комбат профишенси на несколько выстрелов за бой, и хорошо вносить дамаг своим излюбленным снайперским оружием, даже несли у него невысокая бронебойность. Суть архетипа в преодолении высокого класса защиты врага не слишком мощной пушкой.

Всё, больше не буду срать в этот тред, система начала складываться у меня в голове.
293 1431126
>>431105
Гвардота может быть в одной пати с тау (Каин, емнип), а космодесы внезапно не могут. При чем блады с некронами сотрудничали, а у ксенофобов-дарков вообще руководство ордена мелкие НЁХи утверждают. А в свите у инква наемник-орк вполне может в свободное время бухать с волковолком.
294 1431141
>>431126
Тащемта

>пати космодесантник тау и орк


Вполне может быть свитой какого нибудь рогтрейдера. Орк наемник, тау подобрали по дороге, космодес например из белых шрамов и был в отпуске.
295 1431153
ц
296 1431218
>>431085
Тем не менее, в чем проблема системы д10/д100?
297 1431219
>>431218
Хз, это к тому анону
>>431068
298 1431246
>>431068
Собственно, в чём проблема d10/d100 системы? И имеется ли ввиду в принципе d100 или конкретно система от FFG?
>>431218-анон
299 1431255
>>431246
Конкретно FFG.
Д20 тупо проще.
Нет ненужной бухгалтерии со склонностями и покупкой абилок за опыт. Ты получаешь уровень и берёшь черту, всё. Это отлично работает уже 40 лет.
Мне нравится подход ПиДа, ГУРПСа и настольной вахи, когда есть основные правила для всех, и есть допы с классами, расами и т.п. FFGшная система же менялась от фракции к фракции. Гвардия, инквизиция и космодесант живут в разных редакциях, и учить эти нюансы тот ещё гемор.

Я хочу запилить Wrath & Glory здорового человека. Чтоб можно было сыграть филлерные пострелушки за космодесант на пару-тройку сессий, а потом не заморачиваясь с вычиткой новой книги правил сыграть ксеносами, или гвардией.
изображение.png6,5 Мб, 2438x1059
300 1431358
Посоны, что скажете о "Мышиной страже"?
Я кончил-и-закурил с арта. Кто-нибудь играл? Впечатления?
https://www.youtube.com/watch?time_continue=95&v=gA4e8gCeTeY
Аноним 301 1431386
302 1431431
>>431358
Играл, впечатления двоякие. С одной стороны очень круто, что переговоры и убеждения завязали на одну механику с боевкой. С другой стороны из того же самого следует, что сцены очень затягиваются. Только что у тебя был бой минут на 20, и допустим противник сбежал. Теперь у тебя новый конфликт с погоней. Еще 20 минут. Допустим ты догнал и теперь убеждаешь сдаться. И еще 30 минут на убеждение.
303 1431466
>>420463
Фэйт работает, если все игроки--пресыщеные жизнью ДМы, недописатели или недорежиссёры и готовы на каждый пук придумывать, как они драматично обосрались и ещё драматичнее превозмогли свой обсер Если игроки привыкли "решать проблемы", бегать по квестам кабанчиками и слушать, что мастер придумал--будет так себе, скорее всего, механ довольно однообразный и абстрактный.
304 1431467
>>421683
Он сейчас есть в актуальной версии ДнД 5 редакции, основные планы описаны в DM Guide. Сеттинговые материалы подойдут и из старых редакций, типа какого-нибудь Manual of Planes под 3.5
305 1431469
>>425694

>хочется водить по правилам


Что у вас по жанру? Чем игроки занимаются

>сложно


Бери днд 5, оно абсолютно несложное, и игроки не будут срать кирпичами от нарративного "ну вы там придумайте что дальше"
306 1431470
>>425742
Мне кажется, бери Savage Worlds. ГУРПС подойдёт хорошо практически под всё, но ты заебёшься его настраивать, хуже ГУРПСа системы для начинающего мастера сложно придумать. Когда будет опыт--можно переходить на тяжёлые наркотики ГУРПС
307 1431471
>>425842
Эксель, не? Или описания очень большие?
308 1431474
>>426710

>спиздил кто-то еще


Проговаривается до начала игры, когда вводится персонаж, у которого спиздили: имел он ввиду кого-то конкретного, или кого угодно на усмотрение мастера. Если игрок не обговорил с мастером, а стал возбухать постфактум, то сам виноват.

>легче одним игрокам а других постоянно кидает в жопу


Если это ДнД, то да, формально мастер может хоть камни с неба в Васю кидать каждые 10 секунд, а на Колю постоянно насылать сексуально озабоченных эльфов эльфиек с подарками. Другое дело, что игра предполагается коллективной, и задачи мастеру победить игроков/игрокам победить мастера не стоит если играют не мудаки, поэтому мастеру имеет смысл быть беспристрастным и давать ништяков-пиздюлей поровну.
309 1431475
>>425742
Савага.
310 1431476
>>427512
Есть конверсия пятёрки под DD, Darker dungeon.
Но вообще, не самое подходящее сочетание системы и сеттинга, тем более для начинающего мастера.
311 1431488
>>431431
А там много самому сочинять (игроку) надо? Я бы детишек поводил, можешь прикинуть, насколько сложно вкатиться пиздюку 8-10 лет?
Я посмотрел пару летсплеев в ютюбчике - не всосал, что там прописано в модуле, а что высасывается из пальца дм-ом и игроками на ходу.
Короче, насколько энтрилевел игра?
312 1431541
Какую игру купить в пределах 4к, чтобы она себя окупила сполна?
313 1431542
>>431466
Блин, вот у меня фантазия хорошая, а друзьяшек её нет, по сути. ДнД не хочу играть, ибо фэнтези заебало. Может аноны посоветуют что-нибудь подходящее под мои запросы?
314 1431545
>>431542
Запросы какие? Если не фэнтези, то что? Киберпанк? Космооперу? Аниме про горничных?
315 1431546
>>431541
А чего хочешь?
316 1431548
>>431545
Всё что угодно. Вестерн, космос, фантастика, киберпук, средневековье, пираты и т.п.
317 1431549
>>431546
Терраформирования Марса думал купить, но что-то не оправдала надежд(за такие деньги то).
318 1431550
>>431549
Накидай хоть критериев каких-нибудь, а то так можно многое советовать.
319 1431554
>>431550
Реиграбельность главное, чтобы была. Купил и играешь целыми днями. Правила не слишком сложные, для подпивасов друзей, но и глубина должна обязательно быть. НРИ и варгеймы не предлагать. Сетинг не важен.
320 1431555
>>431554
Возьми ужас какой-нибудь. 500р еще на уно останется, лол.
321 1431561
>>431555
Кооперативный который? Ну ладно, а ещё что?
322 1431566
>>431548
Хочешь попроще-- бери Savage Worlds, посложнее--gurps. Они под что угодно подходят, но с gurps можно утонуть в доп. материалах, и нужно четко выбирать нужные книги и опции.
Под вестерн есть Deadlands (тот же SaWo), под киберпук, как ни странно, Cyberpunk 2020 и Shadowrun(оба довольно тяжёлые), про пиратов-мушкетёров есть 7th sea, постапок имхо лучше всего собирать под тот же Gurps (есть книжки After the end)
Если хочется задрочиться истерическим историческим фехтованием, можешь посмотреть Riddle of steel и производные от неё системы (Song of swords, sword and scoundrel, Blade of the iron throne) и ту же Gurps (книга Martial Arts и Low tech)
Лучше определись с жанром, выбирать систему будет проще.
323 1431569
>>431566
В фейт понравился сетинг супергероев и мега корпораций? А вообще хотелось бы что-то типа вестерна с примесью мистики. Либо фантастика, но не в космосе.
324 1431573
>>431569
Вопрос лишний в первом предложении.
слоу фикс
325 1431574
>>431554
Одна из самых реиграбельных игр для меня после варгейма Combat Commander — Доминион. В базе простоват, но, к счастью, локализован сразу с отрезанным от базы куском — Интриги.

Когда-нибудь я скуплю все дополнения к нему и тогда смогу играть только дома, ибо не брать с собой хоть что-то обидно, ибо охота закладывать в случайный генератор всё, что есть.
326 1431586
>>431569

>супергероев


Cortex plus вроде про них

>вестерна с примесью мистики


Deadlands как есть. Если захочется посраться за политику экзотики, то есть ещё Красная Земля в декорациях Гражданской в России с мистикой, под ту же SaWo.
327 1431742
>>431574
Есть ещё "звёздные империи" похожие. Что думаешь насчёт этого? Стоит покупать перед доминионом, или не стоит? Лучше или хуже?
Без названия (20).jpg254 Кб, 1580x894
328 1431819
>>419424 (OP)
Вопрос к знатокам НРИ. Хочется поиграть в сеттинге мрачного 18 века, с чумой, оборотнями и вампирами. Подскажите, какая система подойдет?
329 1431830
>>431819
А играть предполагается за оборотней-вампиров или против?
Если за - викторианский мир тьмы. Если против, то много что может подойти.
Под 18 век наверняка можно найти допы для гурпс или SaWo. Еще есть Victoriana от Cubicle7, но там уклон в стимпанк с магией. Чуму и прочие поносы с лишаями можно утащить из вахи фентези.
330 1431832
>>431819
hexxen 1730
Можешь с минимальными изменениями адаптировать Zweihander или Warhwmmer FB.
331 1431837
>>431819
Еще зависит от того, насколько сильно игроки должны будут превозмогать. Теоретичеси можно взять 7th Sea, накрутить на послевоенный Айзен готичной мрачноты. Но это все равно останется "мушкетерская героика".
332 1431852
>>431830
>>431832
>>431837
Спасибо за советы, очень помогли
333 1431856
Анон, помоги опознать откуда эти изображения? Когда-то сохранил их из одного рулбука, но забыл из какого. Помню, что это система была похожа на WoD, да и тоже про магов.
334 1431881
Где найти орду гиков для Капитана Сонара? Вопрос, конечно, риторический, т. к. нигде.
335 1431886
>>431881
Зависит от того, где живешь. Если есть магазины настолок или что-то наподобии тайм кафе с настолками, можешь попробовать найти народ через них.
336 1431889
Антоши, халп. Мы кучка перваков, играем запредельно медленно (прошло 5 сессий, вся партия все еще первого уровня), ДМ неожиданно захотел поменять ролевую систему с первой редакции Пасфайндера на вторую. Это настолько ебанутая идея как мне кажется или есть шанс выстрелить?
337 1431891
>>431889
Если ты про то, зайдет вторая редакция или нет, то тут вкусовщина и полный хз. Кто-то скажет - говно, кто-то - охуенно, кому-то будет одинаково норм.
Если про то, скольео времени займет, зависит от подхода. Если ДМ изучает рулбук, въезжает, рассказывает вам, вы въезжаете, можете встрять надолго. Особенно, если нет опыта экспресс вкатывания в незнакомые системы.
Если изучать правила будут все одновременно, может взлететь, хотя зависит от владения английским. Если с этим проблемы, стоит дождаться перевода.
338 1431893
>>431742
Я играл достаточно долго в них а также в Ascension, Legendary Marvel и прочие World of Tanks.

Мне не нравится то, что выборы в игре практически кончаются на этапе покупки карты, потому что всё со всех карт выполняются автоматически. В то время как в Доминионе у тебя всего одно действие, соответственно набрав кучу карт, нужно ещё их как-то разыграть, комбинируя карты действий.

Также больше нравится доминионовский фиксированный рынок карт.

Но вообще, конечно, может оттолкнуть абстрактность и малое взаимодействие между игроками (правится дополнениями).

Можно попробовать здесь, к слову — https://dominion.games/
339 1431894
>>431893
>>431742
Ну а «Империи» хороши, в целом, но полноценной заменой не считаю. Это отличная пятиминутная затычка между «большими» играми.
340 1431895
>>431742
Star Realm тоже можно попробовать в стиме. В бесплатной версии можно с ботом гонять.
341 1431903
>>431891

>Если ты про то, зайдет вторая редакция или нет, то тут вкусовщина и полный хз. Кто-то скажет - говно, кто-то - охуенно, кому-то будет одинаково норм.


Я про то, был ли у кого-то опыт, когда посреди кампании ДМ заявлял "все, теперь у твоего клирика один домен, кантрипы теперь ервоуровневые заклинания и есть спелпоинты" и насколько все с этого охуевали

>Если изучать правила будут все одновременно, может взлететь, хотя зависит от владения английским.


Наш ДМ не любит когда кто-то еще знает правила. Он угрожал навесить на меня проклятие за то что я лазил в рулбук
download (1).jpeg11 Кб, 246x205
342 1431909
>>431903

>лазил в рулбук


Как вы персонажей делали? Как вы вообще в ПФ играете без рулбука? Почему было сразу не играть в словеску? Ваш ДМ ебанутый, бегите от него.
343 1431916
>>431909

>Как вы персонажей делали?


Я после недели пререканий сгенерировал по рулбуку, а остальным он персонажей делал сам, задавая наводящие вопросы и иногда присылая фотки своего рулбука. В итоге сорку он запутал и мы генерили персонажа прямо на первой сесии. А рогу он не обсуждая сделал хаотично-нейтральной и сказал "ну я надеялся, что она у партии воровать будет из-за этого". Рога у нас самый вежливый и адекватный член партии.

>Как вы вообще в ПФ играете без рулбука?


У ДМа рулбук есть, это официальная книга, переведенная на русский, который он заказал. Он никому не дает ее в руки и не верит ссылкам на электронные рулбуки, в том числе и на d20PFSRD. Ну то есть верит но ему для этого надо показать страницу в его рулбуке

>Почему было сразу не играть в словеску?


Мне кажется, ему нравится бросать кубики и обыгрывать единички. Был случай, когда надо было залезть на дерево высотой 60фт, по веревке, сложность чека 5, навык у лезущего тоже 5. Так он заставил игрока кидать 24 раза, один раз выпала единица, и игрок ебнулся почти насмерть
344 1431919
>>431916
А, он еще при генерации перепутал hit point и hit die, и теперь на первом уровне у нас у клирика (меня) 10хп, у сорки 13, а у роги 18
hqdefault (4).jpg13 Кб, 480x360
345 1431920
>>431916

>сорку он запутал


> генерили персонажа прямо на первой сесии.


>рогу он не обсуждая сделал хаотично-нейтральной


> надеялся, что она у партии воровать будет из-за этого"


Блядь,спасайтесь оттуда.

>сложность чека 5


>навык у лезущего тоже 5.


>заставил игрока кидать 24 раза


Пиздец.
507188-0adad624.jpeg80 Кб, 794x798
346 1431921
>>431919

>перепутал hit point и hit die

347 1431924
>>431916

>Ну то есть верит но ему для этого надо показать страницу в его рулбуке


Так-то в русек треде в магнете скан официального перевода есть, модешь ссылаться на него.
Но на вашем месте я бы послушал советов выше и валил бы оттуда со всех ног.
348 1431937
>>431886
В Саратове, тут ничего нет кроме хоббиков. У них там тоже, конечно стоят столы в магазине и есть какие-то игрушки на тест-драйв на витрине, но спрашивать стремно как-то. У них там наверняка своя атмосфера и тусовочка, зачем им рандомный мимокрок.
349 1431940
>>431742
Могу дополнить анонов выше своим имхо, не бери тысячи дополнений к стар рилмс - испортишь игру.
350 1431946
>>431937
Ну, за спрос денег не берут.
Во-первых, они могут устраивать игротеки и если ты придешь со своей игрой (тем более с той, которая в каталоге хоббиков есть), вряд ли они тебя пошлют. Особенно, если придешь с этим вопросом заранее.
Во-вторых, вконтаче есть не только общая группа хоббиков, но и отдельные группы конкретных городов. Ищешь Саратов, кидаешь объяву там.
351 1432114
.
352 1432126
Не подскажете где можно достать релизную версию Pathfinder 2nd edition? На трове только Playtest с пачкой патчей, что далеко не идеально.
353 1432131
>>432126
rebrand.ly/PFSF
pass: runelords
354 1432148
355 1432276
pam
356 1432325
Призываются ветераны днд5. Играю недавно, один из сопартийцев создал чародея-ебаря с 16 кд и кучей мощных заклинаний с большим уроном. Это вообще нормально?
Назрел вопрос, если отбросить отиграыш и здравый смысл, какая самая имбовая сборка в рамках системы c использованием хоумбрю?
357 1432360
>>432325

>Это вообще нормально?


Левел? Чем он выше, тем более нормалтно.
358 1432385
Ghnj
359 1432398
>>432360
16кд на первом, это без магических доспехов. Всякие огненные заклинания на 3d8 и 2d6+ уроном. Заговор на 1d12 урона, как секира дамажит.
360 1432404
>>432398

>16кд на первом, это без магических доспехов.


Чародей я так понимаю драгонблад с ловкостью 16 и видимо харизмой 16, значит где-то он заминмаксил жоска, силу там зарезал или инту/мудрость. Если силу, и дму захочется его припугнуть/отшлепать, он просто натравит на него борцуху который его в захват возьмет. Спасы по инте/виздому тоже проваливать страшненько.
Заклинаний две штуки в день на 1 уровне. Заговор на 1д12 дамажит меньше секиры потому что урон от силы не добавляется, к тому же требует чтобы цель была ранена. А второй на 1д12 кажется бьет ядом (очень часто встречающийся резист) и почти в упор. У сорцера д6 хп на уровень между прочим, он с пары стрел или крита отлетит, тем более защитных спеллов он не взял я так вижу. Это все нихера не оп и не имба. Назревает вопрос, чем же играешь ты, что тебе все это кажется чем-то дико сильным.
361 1432407
>>432404
Играю дефолтным войном с двуручным мечем.
Там спелл огненное сердце, или как то так. Наносит 2d6 через резист, еще и удваивает урон, если значение на кубиках совпало.
Заговор огненные искры, бьет 1d12
Заклинание второго уровня Scorching ray, лупит тремя лучами, каждый из которых наносит по 2d6.
+ скилл который позволяет 2 магии кастовать за 1 ход.
Если это в порядке вещей, посоветуй сильные билды, неважно на какие классы.
362 1432429
>>432407

>Заговор огненные искры, бьет 1d12


Выглядит как вариацая на тему пойзон спрея, дистанция 10 футов. Если колдуну не страшно постоянно стоять на дистанции удара копьем, я рад за него.

>спелл огненное сердце


Опять хоумбрю. И с каких херов игнорит резист? Все бы спеллы первого уровня такие были.

>Заклинание второго уровня Scorching Ray, лупит тремя лучами


Каждым из которых нужно попасть. Олсо я думал мы обсуждаем колдуна первого уровня, а не минимум третьего?

>2 магии кастовать за ход


За очки колдовства, которых у него 3 на день. Две магии колдовать за ход, я предполагаю что это квикен спелл. Во-первых он может с помощью него выдать в раунд только один спелл (бонусным действием) и один заговор (обычным действием), два "настоящих" спелла кастовать в раунд нельзя вообще никак. Стоит квикен 2 очка колдовства.

А теперь посмотри на своего воина с 16 силы, двуручным мечом на 2д6+3 урона (рероллим 1 и 2 на кубиках урона благодаря стилю), у которого, если он не долбобоб, выбран архетип батлмастера и есть 4 куба превосходства. Даже если их тупо пережигать в урон это +д8 к четырем атакам. А еще есть всплеск действий, который позволяет ебнуть дважды за ход. Только в отличие от колдуна, который один раз в день сколдовал полтора спелл+кантрип и потом кукует, воин восстанавливает и кубы превосходства и всплеск действий за короткий отдых и продолжает ломать ебучки.
А если он хуман, то еще мог взять на первом уровне фит "мастер двуручных дилд" и разламывать ебла уже всерьез.

Бессовестно сильные билды в пятерке в основном крутятся вокруг инцестуального мультиклассирования классов на харизме, в основном это различные комбинации паладина, варлока (хексблейда из руководства Занатара) и колдуна. Например 2 уровня паладина и дальше колдун (например теневой, ради защиты от падения в нули раз в день). Почему колдун? Потому что он получает куда больше ячеек заклинаний чем паладин, а паладин просто пережигает их в смайты и ломает ебла. Еще и спеллами нормальными можно обмазываться, ну там ускорение на себя кинуть или внезапно фаербол зарядить.
А можно охуеть и взять хексблейд 1/шедоу сорк 1/паладин клятвопреступник Х. Атака от харизмы, защита от смерти, урон в в харизму (два раза), паладинские спасы...это омерзительно, я испытываю ненависть.
362 1432429
>>432407

>Заговор огненные искры, бьет 1d12


Выглядит как вариацая на тему пойзон спрея, дистанция 10 футов. Если колдуну не страшно постоянно стоять на дистанции удара копьем, я рад за него.

>спелл огненное сердце


Опять хоумбрю. И с каких херов игнорит резист? Все бы спеллы первого уровня такие были.

>Заклинание второго уровня Scorching Ray, лупит тремя лучами


Каждым из которых нужно попасть. Олсо я думал мы обсуждаем колдуна первого уровня, а не минимум третьего?

>2 магии кастовать за ход


За очки колдовства, которых у него 3 на день. Две магии колдовать за ход, я предполагаю что это квикен спелл. Во-первых он может с помощью него выдать в раунд только один спелл (бонусным действием) и один заговор (обычным действием), два "настоящих" спелла кастовать в раунд нельзя вообще никак. Стоит квикен 2 очка колдовства.

А теперь посмотри на своего воина с 16 силы, двуручным мечом на 2д6+3 урона (рероллим 1 и 2 на кубиках урона благодаря стилю), у которого, если он не долбобоб, выбран архетип батлмастера и есть 4 куба превосходства. Даже если их тупо пережигать в урон это +д8 к четырем атакам. А еще есть всплеск действий, который позволяет ебнуть дважды за ход. Только в отличие от колдуна, который один раз в день сколдовал полтора спелл+кантрип и потом кукует, воин восстанавливает и кубы превосходства и всплеск действий за короткий отдых и продолжает ломать ебучки.
А если он хуман, то еще мог взять на первом уровне фит "мастер двуручных дилд" и разламывать ебла уже всерьез.

Бессовестно сильные билды в пятерке в основном крутятся вокруг инцестуального мультиклассирования классов на харизме, в основном это различные комбинации паладина, варлока (хексблейда из руководства Занатара) и колдуна. Например 2 уровня паладина и дальше колдун (например теневой, ради защиты от падения в нули раз в день). Почему колдун? Потому что он получает куда больше ячеек заклинаний чем паладин, а паладин просто пережигает их в смайты и ломает ебла. Еще и спеллами нормальными можно обмазываться, ну там ускорение на себя кинуть или внезапно фаербол зарядить.
А можно охуеть и взять хексблейд 1/шедоу сорк 1/паладин клятвопреступник Х. Атака от харизмы, защита от смерти, урон в в харизму (два раза), паладинские спасы...это омерзительно, я испытываю ненависть.
363 1432432
>>432429
Понял принял, спасибо за пояснение
giphy.gif2,5 Мб, 500x180
364 1432444
>>432432
Тут еще зависит от того, сколько у вас боевок в день и как они построены. Если 1-2, то ясное дело кастеры будут казаться сильнее, потому что им можно не запариваться за менеджмент ресурсов. А если 6-8 с 1-2 шорт рестами где-то в промежутках, то тупые воены будут как пикрилейтед, а колдуны жалко пукать кантрипами и лишь в особо критичные моменты стрелять из своих больших пушек.
Звездные империи 365 1432538
Ананасы, имеет ли смысл покупать дополнения "Звездных империй", если играть планируется только вдвоем?
Игра очень нравится (есть база + допы из "Гамбита"), но не понятно, что даст дополнение "Колониальные войны" и "Фронтир" (замешать в одну большую колоду смысла не вижу - она и так большая, в протекторах, хрен перетасуешь, посмотрел спойлеры карт - механики практически те же, нового ровным счетом ничего).
366 1432564
>>432538
Если у тебя ЗИ подарочное издание - то вполне хватит. Я слышал от настольных блохеров что "колониальные войны" делает эту игру бесконечно реиграбельной, но я смотрю на это мнение с большой долей скепсиса. Как я понял "Колониальные войны" и "Фронтир" это не вполне дополнения и в них можно играть как в самостоятельную игру, не замешивая. Если купишь - контента будет просто дохуя, не купишь - не особо что потеряешь.
367 1432627
Ребят, я мальца ньюфаг в настолках, так что пара вопросов:
1) Стоит ли в Каркассоне собирать все дополнения или достаточно Королевского Подарка? Сейчас с женой и друзьями тупо играем в ваниль + монастыри с тавернами, имеет ли смысл задрачиваться на остальных дополнениях?
2) Есть ли что-то подобное Каркассону по механике и простоте?
3) Есть ли возможность играть в X-Wing не вдвоем?
368 1432659
>>432627
На мой взгляд дальше «подарка» — не нужно, ибо перегружает простую игру откровенным мусором, затягивая её. Более того, сам играл только база+река (которую почему-то не кладут в наши коробки с дополнениями или теперь кладут в какую-то?).

Если нравятся тайлы, то посоветую посмотреть на: Karuba, Galaxy Trucker, отчасти Замки Людвига (и Субурбия — посложнее, но мне больше нравится) и Медвежий парк. Правда, во всех ты копаешься в своём огороде, а не строишь общий. Сходу не могу вспомнить, во что же такое играл, где было бы как в Каркассоне.
369 1432661
>>432659

>Более того, сам играл


Впоследствии играл, допов поиграна большая часть.
370 1432662
>>432564
Точно так, эти дополнения базы не требуют.
У меня подарочное издание, половину карт из "гамбита" не использую - не вкатили (пилоты, события, корабли наемников) - так и то колода толстенная получается, за партию на двоих максимум треть колоды выходит.
Сэкономлю деньги тогда, спасибо за ответ.
371 1432663
>>432627
Есть Каркассон в варианте "королевский подарок", со всеми допами сразу играть не стоит - очень перегружает и затягивает игру. Соответственно не вижу смысла покупать какие-либо еще допы, они только переусложняют, добавляют ненужного игромеханического хлама.
После ряда партий мы теперь играем только с одним допом - "Таверны и соборы". 1) Он делает дороги более значимыми, усложняет строительство городов - можно оппоненту мешать строить город забивая его соборами 3) появились по одной фишке "двойных" миплов - это серьезно углубляет и ожесточает тактику борьбы. Ну и + новые тайлы, это увеличивает время игры, что хорошо, когда играет больше двух игроков (ванильный Каркассон на четверых, имхо, слишком быстро раскладывается).
372 1432664
>>432627
Дополню свой пост >>432663
Мы, играя с допом "Таверны и соборы", даже его частично урезали - играем без "короля разбойников" и "градостроителя" (доп.очки тому, кто длиннее всех построил дорогу и крупнее всех построил город), т.к. очень неудобно постоянно отслеживать, кто какой величины город закончил, постоянно вспоминать, кто до этого какого размера что построил - перегруженная механика, имхо.
Все другие допы, имхо, бездушный маркетинг и баблодойка.
GURPS 373 1432670
Ананасы, чому GURPS не обсуждаете? Годнота же! Универсальность, простота понимания, реалистичность. Однако ни тредов, ни упоминаний в /bg нет. Как так?
374 1432671
>>432664

>даже его частично урезали - играем без "короля разбойников" и "градостроителя"


Соглашусь.

Рекомендую также заиметь «Реку».
375 1432675
>>432670
Есть тред по Dungeon Fantasy
376 1432679
>>432663
Можно ещё дополнить советом Keyflower, ну и в целом механика выставления тайлов.
377 1432691
Бля, кто хочет поиграть по сеточке в Стар Риалмс или Асенсион? Я вот купил в стиме, сижу с рандомами и ботами играю. Было бы круто с кем-то, да еще и с войсом.
@bragnar телега
378 1432697
>>432691
Или знаете чо?
Го побазарим? У меня в голове столько идей роятся, охота высказать, обсудить. Тележка сверху. Пишите, чтоль.
379 1432703
>>432691
Дорого стар рилмс стоит? Прикольная игра, но сложно оппонентов ИРЛ найти.
380 1432708
>>432703
В стиме бесплатно а вот длс по 59 рублей
381 1432709
>>432691
А почему отдельно купил, а не, например, тэйблтоп?
382 1432745
>>432691

>Асенсион


Ascension охуенная игра, поиграл на телефоне, потом скупил все допы и промки. ЧСчитаю лучшим колодостроем евер, хотя не представляю, насколько это злоебуче было бы раскладывать ирл.
Единственным минусом считаю отвратительный матчмейкинг - вот этот вот "асинхронный" геймплей при малом количестве игроков онлайн откровенно выбешивает, из-за чего проще бывает тупо играть с ботами.
383 1432746
У меня товарищ подрабатывает преподом по прогерству в институте, хотел найти настолку про разработку игр, чтобы более-менее наглядно и с интересом показать всю подноготную студентам. Из всех тематических игр нашел Game Dev Sim, но мы поиграли в него разок - и че-то она показалась какой-то сыроватой и несбалансированной (хотя кое-кто из игроков решил, что похоже на реальную правду, "потому что такой же постоянный пиздец").
Вопрос - есть ли еще какие-нибудь игры на такую же тематику, ну или хотя бы что-то рядом (пусть не разработка игр, а разработка программ вообще, ну типа того)? Главным критерием будет хороший баланс игроков и игровых ситуаций, ну и плюсом было бы наличие русского языка (но английский тоже пойдет).
384 1432748
>>432746
Ну, может и есть, но что то не особо и слышно. А так лучше поищи игры на механике построения движка. чем не программирование?
385 1433000
386 1433089
>>432627
Всё скупать не нужно, переходи на другие игры.
Из похожего могу посоветовать Taluva (вчетвером строишь остров из тайлов), Between Two Cities и Between Two Castles of Mad King Ludwig (собираешь свои города-замки попарно вместе со соседями)
387 1433122
Реквест по поиску идейных чуваков для создания настолки всем двачем.У нас есть пока только некоторые мысли и небольшая команда.Ждем людей что бы собраться всем вместе,попиздеть и расписать все в диздок.После этого начнем разработку и разобьём все по таскам и работа закипит!
По всем вопросам обращаться в телегу @Bragnar
388 1433124
>>433122
Спасибо, нет
scp-173.jpg2,3 Мб, 2592x1944
389 1433158
Где скачать без смс и регистрации unknow armies последней редакции?
390 1433160
>>433158
На трове нет разве?
391 1433178
>>433160
А что за тров?
392 1433179
>>433178
тхетрове
393 1433180
>>433178
th3tr0v3<dot>net /Books/Unknown Armies/
394 1433201
>>433180
Сотен нефти тебе.
395 1433227
Может ли Лич отрастить на себе плоть?
b00b54bd-4c22-45a0-8439-6ef39ac09955.jpg186 Кб, 675x1000
396 1433587
Знаю их тут не любят, но всё же, доставьте пожалуйста pdf Дневника Аутиста и Дохлых Земель (можно только второе).
Спасибо заранее.
397 1433597
>>433587
Анон, ты даже отдельный тред для вопроса заводить не стал, молодец.
Поэтому иди в русек >>1433507 (OP) , где вторым постом лежит магнет ссылка. Все что нужно, найдешь там.
398 1433603
Поясните за РПГ систему Year Zero Engine.
У меня английский со словарем, а по русски информации не нашел.
https://rpggeek.com/rpgsystem/43636/year-zero-engine
399 1433626
>>433603
Кориолис и Мутанты на ней. Ссылка на русек-тред постом выше, и то и то есть в магнете.
400 1433633
>>433626
Мутантов там не нашел - только кориолис. Ну да ладно.
Я думал мб просто в двух словах объясните?
Ну типо СЫЩИК это про игры в детективном жанре и на поиск улик не кидаются кости - только учитывается наличие навыка. Ну т.д.
401 1433648
>>433633
Ориентируясь на список файлов, кориолис и мутанты должны быть в одной папке year zero (проверить сейчас не могу)
Если лень читать корник, на сайте студии есть халявные стартеры.
402 1433762
>>433648
У меня видимо другая магнет ссылка. Спасибо :3
403 1433861
>>433762
Вот правильная >>1433509
11003Pirat.jpg142 Кб, 1920x1080
404 1433904
>>433861
От души.
405 1433915
>>433904
Етишкин корень - там уже клинки во тьме перевели!
406 1434041
Сап настольщики. Позаходил в треды , везде пишут ,что в ДнД играть без английского хуево, вопрос. В чем сложность перевести правила нормально, как надо? В чем прикол? Почему нет нормального перевода?
407 1434057
>>434041

>Почему нет нормального перевода?


Заплати за него или сделай - появиться.
408 1434068
>>434041
Сложных моментов минимум 2:
1) Объективный. Это правила игры, поэтому перевод, кроме того, чтобы быть "красивым", не должен содержать моментов, которые можно трактовать по разному. Учитывая, что даже для английского существует масса faqов, которые постоянно обновляются, сделать крайне сложно.
2) Субъективная. В России в нри играют уже давно (конец 80-х - начало 90-х, но это не точно), и за это время сформировались привычные варианты перевода терминов. Но так как для конкретного термина может быть несколько ваииантов перевода, всегда будет бомбящий анон, кричащий, что раз не использовали привычный ему вариант, значит перевод говно.
409 1434081
>>434068
Хорошо. Какой перевод можешь посоветовать? ДнД 5ой редакции как нюфагам советуют. Английского совсем не знаю, а поиграть бы хотелось
410 1434082
>>434057
Ну платили же всякие хобби ворлдс. Но вышло то говно как говорят
411 1434083
>>434081
Для пятерки список пока из одного варианта, от фантомов. Ссылка в шапке русек треда и в днд треда. Варианта от хоббиков в виде скана пока вроде нет.
412 1434129
>>434082
Думаю скан мы увидим скорее рано, чем поздно. Тогда можно будет положить рядом переводы от фантомов и от хоббиков и предметно посмотреть настолько ли говено вышло.
413 1434164
Аноны, есть реквест. Подкиньте редактор карт для словесных рпг. Планирую сделать игру по метро 2033, нужно нарисовать всякие там станции, туннели, коллекторы и Д6, куда без него. В идеале чтобы было приложением на телефон, но для компа тоже подойдет
414 1434165
Вопрос по правилам Звездные войны восстание. Прочитал правила и для "укрепления" посмотрел парочку летсплеев на ютабе и тут выяснилось правило, что если ты отправляешься на задание не мгновенный успех в систему в которой есть вражеский командир, который оказался там по другой причине, и даже если твой противник не отправляет своего командира противодействовать твоей миссии, тот командир что уже там был, типа мешает твоему выполнению миссии. Я конечно слепой, но что-то такого пункта в правилах не увидел, как это вообще происходит?
cardsdemo.jpg2,2 Мб, 3508x1559
415 1434174
Пацаны, делаю настолку по Guild Wars 2. Делаю OCHE MEDLENNO, кряхтя и попердывая, но базовые идеи оформились. Есть тут кто-то, кому это интересно и кто потестил бы, когда я доделаю боёвку?
416 1434830
Господа, посоветуйте ненапряжные игры для 3(4)-6 человек, которые собрались вечером заёбанные после работы и желания аналитически просчитывать партию на 6 ходов вперёд нет.
417 1434884
>>434830
Этнос. Думать особо не надо, даунтайма нет (в свой ход либо бери карту, либо играй сет). Игра на 2-6 человек, время на партию мало - полчаса-час где-то; высокая реиграбельность. Единственный минус - довольно долго раскладывать (из 12/13 рас выбрать 6 и собрать из них колоду).
418 1434908
>>434174
А как ты собираешься это тестить?
419 1434911
15665114250280.jpg145 Кб, 800x1200
420 1434926
Играет ли кто-нибудь с /bg ирл? Хотел бы вкатиться, да и опыт имею.
14012609871218497266.jpeg41 Кб, 604x543
421 1434967
>>419424 (OP)
Анончики, помогите. Где можно найти НОРМАЛЬНУЮ инструкцию к Ужасу Аркхэма? Или хотя бы поясняющее видео годное. Тот мануал что в коробке (второе издание) на русском - это полный треш, понятно от слова НИ-ХУ-Я, куча спорных моментов и неоговоренных условностей, компановка самого мануала расстраивает.
Прошу сильно не злиться - это моя первая серьёзная настолка.
422 1434981
>>434926
Город хоть напиши. Или ты массквич, что город должен быть ДС?
423 1434983
>>434967
Прости, но тебе придется пробраться через этот толмут. После познания дзена, другие толмуты будут проще восприниматься. Также, ты удивиться, насколько толмут УА грамотно написан, ведь там нет ни одного противоречия. Сам в свое время плакал, но это так, пшик, а не правила, встречали и поебанутее варианты.
424 1434984
>>434884
Спасибо. Посмотрел, понравилась, внесу в свой вишлист.
425 1434990
Аноны, посоветуйте какую нибудь годную скирмиш - настолку. Последние что играл это Mordheim; City of the damned и Confontation (да, знаю что мне надо местo на кладбище искать а не настолку), очень заходило. Что сейчас есть из такого разряда, что бы не надо было сотни нефти и веки свободного временина фигурки, и достаточно много игроков (ДС2), что бы было с кем играть?
ST3102-1-900x900.jpg254 Кб, 900x900
426 1435020
Реквестирую это чудо в формате PDF.
В гугле только "КУПИ"
427 1435023
>>435020
То, что гугл предлагает купить - в магнете >>1433509 . Что не предлагает - в шапке русека по яндекс ссылке.
428 1435040
>>434990
Ну хер знает, что там щас популярно. warhammer shadespire? У нас в клубе хвалили, иногда поигрывают.
429 1435096
>>434990
Warhammer Underworlds.
430 1435110
>>434908
Ну, чтоб кто-то попробовал поиграть против кого-то или против моба с рандомным шмотов/разницей в уровнях.
ванга.png1,2 Мб, 1042x1200
431 1435152
Здесь есть тредж по Саваге? (Дневник Аутиста)? Знаю что его вроде как тут недолюбливают за казуальность, но в другое пока не играю.

Вопрос такой, конкретно по Dead Lands: возможно ли создать персонажа для ближнего боя который бы не сосал у стрелков и выдавал бы приличный дамаг и выживал под огнем? Или это нереально? Хочу отыгрывать безумного ученого в экзоскелете с силовым кулаком и щитом, но по всем моим прикидкам он будет в пух и прах проигрывать любому стрелку. У меня не так много опыта в настолках, может я что-то упускаю? Ковбоем или носителем стандартного плазмагана быть не хочется...
432 1435248
>>435152

>Хочу отыгрывать безумного ученого в экзоскелете с силовым кулаком и щитом, но по всем моим прикидкам он будет в пух и прах проигрывать любому стрелку.


Сложность стрельбы высчитывается по расстоянию, не вижу в чём проигрыш в пух и прах по сравнению с не безумным учёным. Что там, что там будут одинаковые штрафы для врага. Плюс ты учитывай, что твой герой это неумёха 0 ранга. В чём конкретно персонаж сосет?
Я чисто прикину и, допустим, черта Уклонение и сила Щит дают сразу -4 на атаку противника, то есть 5% возможности атаки противника д6, и 13% от д8, что неплохо по моему, и это без штрафов от расстояния. Тут основная проблема, которую я вижу, это сама силовая броня как единое целое с щитом, броней и кастетом, как единым целым.
UdwVdQXIXELWf5ZN.jpg85 Кб, 1200x675
433 1435284
>>435248

>Сложность стрельбы высчитывается по расстоянию, не вижу в чём проигрыш в пух и прах по сравнению с не безумным учёным.



Я имею ввиду "по сравнению с персонажем вооруженным огнестрелом и с характеристиками заточенными под огнестрел". У большинства огнестрельного оружия урон в 2-3 раза больше чем у холодняка, плюс для того чтобы применить холодняк нужно подбежать, а значит оказаться в уязвимой позиции, в то время как человек с огнестрелом может укрываться.

В общем, если кратко: персонаж милишник может хоть что-то из себя представлять только после длительной прокачки, набрав нужных перков и характеристик. В то время как персонаж с огнестрелом сразу с нулевого лвла может действовать почти в любой ситуации, а после "длительной прокачки" становится просто машиной убийства. В других играх у милишников обычно есть какие-то искусственные бонусы типа сниженного шанса на попадание на бегу, либо какие-то йоба-защитные способности, либо урон от оружия ближнего боя имеет побочные бонусы или просто повышен по сравнению с огнестрелом. Но в дедландах такого насколько я знаю нет, я играю уже пятую партию, и как только начинается заварушка я либо отсиживаюсь за углом либо попадаю под перекрестный огонь и меня тупо расстреливают без шансов. Исключение - бои с НЁХ, но они случаются крайне редко.
Может показаться что я банально пишу "хочу короч ломать ёблас кулака, чё для этого делоть??))))00", но я просто пытаюсь объяснить ситуацию и уточнить, может я всё-таки пропустил какие-нибудь полезные для милишника перки или цепочки перков котоыре можно взять на первых 2-5 лвлах и значительно улучшить своё положение. Щит я естественно взял, уклонение хорошая штука, но до неё далековато.

>Тут основная проблема, которую я вижу, это сама силовая броня как единое целое с щитом, броней и кастетом, как единым целым.



Не, у меня не силовая броня, это я просто так отыгрываю силы своего безумного ученого. Типа он обычный по физухе человек, но носит экзоскелет на который уже крепятся модули-улучшения, каждая новая Сила - один модуль.
UdwVdQXIXELWf5ZN.jpg85 Кб, 1200x675
433 1435284
>>435248

>Сложность стрельбы высчитывается по расстоянию, не вижу в чём проигрыш в пух и прах по сравнению с не безумным учёным.



Я имею ввиду "по сравнению с персонажем вооруженным огнестрелом и с характеристиками заточенными под огнестрел". У большинства огнестрельного оружия урон в 2-3 раза больше чем у холодняка, плюс для того чтобы применить холодняк нужно подбежать, а значит оказаться в уязвимой позиции, в то время как человек с огнестрелом может укрываться.

В общем, если кратко: персонаж милишник может хоть что-то из себя представлять только после длительной прокачки, набрав нужных перков и характеристик. В то время как персонаж с огнестрелом сразу с нулевого лвла может действовать почти в любой ситуации, а после "длительной прокачки" становится просто машиной убийства. В других играх у милишников обычно есть какие-то искусственные бонусы типа сниженного шанса на попадание на бегу, либо какие-то йоба-защитные способности, либо урон от оружия ближнего боя имеет побочные бонусы или просто повышен по сравнению с огнестрелом. Но в дедландах такого насколько я знаю нет, я играю уже пятую партию, и как только начинается заварушка я либо отсиживаюсь за углом либо попадаю под перекрестный огонь и меня тупо расстреливают без шансов. Исключение - бои с НЁХ, но они случаются крайне редко.
Может показаться что я банально пишу "хочу короч ломать ёблас кулака, чё для этого делоть??))))00", но я просто пытаюсь объяснить ситуацию и уточнить, может я всё-таки пропустил какие-нибудь полезные для милишника перки или цепочки перков котоыре можно взять на первых 2-5 лвлах и значительно улучшить своё положение. Щит я естественно взял, уклонение хорошая штука, но до неё далековато.

>Тут основная проблема, которую я вижу, это сама силовая броня как единое целое с щитом, броней и кастетом, как единым целым.



Не, у меня не силовая броня, это я просто так отыгрываю силы своего безумного ученого. Типа он обычный по физухе человек, но носит экзоскелет на который уже крепятся модули-улучшения, каждая новая Сила - один модуль.
434 1435385
стрельба, это плохо
435 1435402
Настольч, можешь посоветовать настолку? Требования: 4-6 человек, наличие кубиков, одна сессия не длиннее 30 минут, низкий порог вхождения (ребята не очень умные). Бюджет до 2к, свинтус не предлагать, уже есть.
436 1435407
>>435402
Quarriors, King of Tokyo, Бэнг с кубиками, Зомби Кубики, Гоблинские кости, Camel Up, Biblios, хер знает, что ещё их пальца высосать — это то, что ты можешь легко достать у нас в магазинах или на барахолках. Что-то будет укладываться в цену и так, что-то — только с рук, сам позырь.

Но от себя посоветую при данных параметрах посоветую Dice Town — (отличная игра для не очень умной компании, в ней и блеф, и подгорания с обидками; только в ценовой диапазон не влезет с доставкой из зарубежных магазинов) и какой-нибудь Fuse — кооперативная головоломка на скорость, где ошибки одного тупня стоят времени и нервов для остальных.
437 1435412
>>435407
Благодарю, пошёл гуглить.
438 1435414
>>435402
А почему именно с кубиками?
439 1435415
>>435407
>>435412

С библиосом, кстати, проебался. Кубики там — не центральный элемент. Просто написал, потому что игра простая, но достаточно «умная».

Докину ещё Мачи Коро и Каменный век (который Stone Age, который 100000 лет до нашей эры) — сразу не стал писать, потому что не укладываются в 30 минут игрового времени.
440 1435419
>>435414
Мне на работу надо, а там у нас только час времени будет. Кубики, как мне кажется, обеспечат необходимый экшн и фан. Ну или не обеспечат..
441 1435425
Анон, где на BGG рейтинг лучших игр за всё время? А то обзоры на других сайтах вижу, а сам рейтинг не нахожу.
442 1435436
>>435425
https://boardgamegeek.com/browse/boardgame
Но ты не верь этой хуйне
443 1435440
>>435436
Спасибо. Добра.
АНДОР 444 1435606
Ананасы, что скажете об "Андоре"? Збс? Отзывы очень противоречивые.
445 1435697
>>435606

>Отзывы очень противоречивые.


Знаешь настолку, которая бы нравилась всем?
446 1435736
>>435096
>>435040
Спасибо, посмотрел вроде то что искал, хотя желания нести бабла в ГВ особо нет, кроме них как то тухло с альтернативами.
447 1435737
>>435606
Недавно купил, сыграли разок обучающую кампанию. Сама игра достаточно простая. Понравилось поле (дрочу на игры с красивым игровым полем), карточки персонажей, сюжетные карты. Не понравилось - механика времени в сутках (как-то сыро, как по мне, будто не допилили), логика кругов хода и активации новых сюжеточек, сама боёвка - просто неинтересно, каждый раунд отличается чисто результатом на кубах. Рунбаунд показался более зрелым, чтоли, и интересным.
Впрочем, не факт что игра не раскроется потом. Посмотри летсплеи, хз, составь своё мнение.
448 1435959
>>435697
Pax renaissance
449 1435960
>>435407

>Бэнг с кубиками


Шта?
450 1435962
>>435960
Что «шта»? Погугли.
Обычная такая игра на костях, как и многие подобные, с двумя перебросами. Только по мотивам «Бэнга» с соответствующей тематикой и персонажами.
15467751843740.png691 Кб, 960x512
451 1435988
Анон, у меня не очень стандартная просьба.
Моему бате 70 лет, живём раздельно, и мне пришло в голову, что здорово бы было поиграть с ним в настолки, он вроде не против. Говорит, что не очень любит кубики, т.к. от удачи все зависит.
Сам я мало что знаю, в нете сплошные шахматы да шашки советуют либо ещё какие нафталинновые игрища, а хотелось бы что-то свежее.
Порекомендуй, пожалуйста, что может заинтересовать.
452 1435995
Wow
453 1436000
>>435988
Обычно, для возрастных людей сперва советую игры из проекта Gipf — зацени. Это абстракты, игра построена чисто на просчёте, при этом исполнение близко к классическим настольным играм, что не должно отпугнуть стариков.
454 1436007
>>435988
Каркассон окейный
Доминион
Они тоже немножко не самые свежие, зато суперверные. Надежные.
455 1436029
Спасибо аноны! Надеюсь увлеку его.
456 1436033
q
457 1436036
>>419424 (OP)
Здравия. Люблю настолки. Играть не скем. Живу в Казани. Чаго делать? Есть какие-нибудь клубы или типа того?
459 1436039
https://2ch.hk/wr/res/654960.html (М)

Поддержите игру онлайн.
460 1436040
>>436039
Тред для вопросов
461 1436041
462 1436042
463 1436098
>>435606
Уже 2 месяца на полке лежит. Покупал вместе с Древним Ужасом. Расстраивает то, что там сюжетку проходить нужно, а значит - нужно искать людей, с которыми ее будешь проходить вместе несколько партий подряд. Был бы подростком - збс было бы, а сейчас не всегда удается собраться.
464 1436135
Аноны, такой вопрос возник. Смотрю по барахолкам продают много игр в пленке дешевле магазина. Где их берут торгаши? Со цеха воруют?
465 1436136
>>436135
Оптовые закупки со склада, магазины продают залежавшееся говно, покупка на всяких плеерру и на распродажах озона, ещё-что-нибудь…
466 1436152
Господа, посоветуйте хороших стратегических настолок, чтоб можно было играть от 2 человек и чтоб была красивая карта, желательно, с возможностью ее перетасовки. Ну типо как это реализовано в Катане, Цивилизации, Кингдом Билдере и т. д.
Hastur.jpg233 Кб, 1728x1296
467 1436156
стоит ли брать Знамения Каркозы если есть только ДУ + Забытые тайны?
468 1436158
Нашёл эту фигурку в куче старого хлама. По размеру похожа на фигурку для какого-то варгейма в славянском сеттинге или вроде того. Поможете опознать?
469 1436160
>>436158
Если в куче старого хлама, то это, вероятно, «Технолог», CastleCraft какой-нибудь, судя по масштабу. Впрочем, этой серией не интересовался, поэтому точно не скажу.
470 1436185
>>436156
Да, хули нет? У Меня только ДУ+Знамения, мне норм.
471 1436186
Кто зомбицидом обмазывался, как оно?
472 1436207
1
473 1436252
>>436156
Если надоели базовые древние, заучили контакты наизусть, а играть все еще хочется, то подойдет любой доп.
Если же нет - то зачем тебе вообще нужны допы?
Обладатель базы, забытых тайн, Каркозы, Хребтов безумия. Все лежит, ждет дня, когда будет 4-6 часов свободного времени, возможности и желания сыграть у меня и кого-нибудь еще.
474 1436253
>>436158
Из какого-нибудь "киндера" может быть. например, есть шоколадные яйца (название, конечно же, не помню) с металлическими фигурками воинов на разные эпохи (зависит от линейки/выпуска). Было "ледовое побоище", римляне, что-то на тему 1812 года...
475 1436278
Есть у кого паста про суть ДнД?
476 1436320
=)
/bg/ 477 1436351
сап, двач
нашел художника карт по дынде
https://prints.mikeschley.com
есть у кого архив или ссыль на его работы, чтобы нахаляву скачать
а то че то жаба душит отдавать два загнивающих за один жипег/пдф/пнг
478 1436366
E
479 1436504
Б
480 1436529
>>436152
Сумерки империи 4.
481 1436595
MDG-7053-21024x1024.jpg38 Кб, 784x548
482 1436647
Братишки, нужны деревянные кубы как на фото.
8 мм

Может кто подсказать дешёвую игру, где таких дохрена в комплекте?
Отдельно их фиг найдёшь.
483 1436657
>>436647
Бля, ищешь на Али, кто продаёт 8мм кубы, и пишешь в личку с просьбой послать пустые. В большинстве случаев там продают сами заводы, так что какой-нибудь манагер и согласится отсыпать сорца.
Я деревянных 8мм не видел, если что. Самый маленький 10.
Снимок экрана 2019-10-05 в 23.54.10.png448 Кб, 446x446
484 1436658
485 1436659
Привет аноны.
Вопрос ооочень странный, и в только для олдов которым под 30. В общем, разгребал завалы в гараже и нашел журналы с игроманией. И внезапно вспомнил что году так в 2007 (+- 2 года) я видел видос с диска игромании из радела "юмор". Там была пародия на игру масс эффект и цензуру телеканала FOX, а так же пародия на ролевиков-задротов D&D вроде с двумя жирными типами.
Помогите найти ролик этот, с пародией на ролевиков.
Шанс на то что кто-то поймет о чем я говорю 0 целых хуй десятых, но вдруг повезет.
486 1436663
487 1436672
Тест
488 1436673
Ауф
489 1436676
Анон, что думаешь о металлических дайсах?
меня волнует проблема их износа, По идее, они должны изнашиваться меньше пластиковых, но как насчет процентных кубиков? Их же трясешь вместе, они друг об друга не стираются?
490 1436694
Сеттинг мышиной стражи чем то похож на холлоу найт?
491 1436703
/dark2ch
492 1436720
1
493 1436725
>>436694
Сеттинг? Нет. Вообще ни разу. Скорей утиные истории, потому что животные, в сеттинге ведьмака или околоподобного немагического средневекового фентези. Мыши же на комиксах основаны, пролистай пару выпусков, чтобы понять мир.
494 1436735
Ищу правила по Fate Core на русском. Увы, сам ищу плохо, ибо кроме сайта, предлагающего их купить, и английских PDFок ничего не нашёл.
495 1436742
>>436735
Двигай в русек тред. Сразу после ОПа магнет ссылка.
496 1436744
>>436742
Огромное тебе спасибо, добрый анон.
497 1436763
>>436694
Лол, попробуй о мышах и тайнах
498 1436767
>>436763
>>436725
Спасибо попробую!
499 1436807
хммм
500 1436818
>>436725
Да не, скорее, был такой мультик, рэдволл.
501 1436824
Подскажите название настолки, помню там было около-постапокалипсиса, про нашествие пришельцев вроде, где земляшка соснула и теперь везде мутанты и прочий пиздец, там еще трейлер был охуенный к ней, про мужика который обкалывался какими то химикатами что бы выйти охотиться
502 1436825
Аноны посоветуйте нубу разумный выбор:)

Недавно вкатился в настолки играем 2-4 человека
Двое 25 лвл, двое 45
Так вот,очень зашёл катан+доп мореходы,манчкин вообще не айс. Хочется чего-то более глубокого с крутыми механиками а не только рандомные кубы.
Изучив тэсеру и бгг,взял УА3 редакции (свежак) мне очень зашло,но понимаю что 45 лвлам наверно не понравится долгий кооператив.
Короче выбрал 4 игры (могу взять все,но прошу совета)что зайдёт ,а что будет дико сложным и отобьёт желание и будет скучна вдвоём

-каркасон-ну это явно зайдёт.
-Серп
-Брасс Бирмингем
-Рут

P.s хочется противостояния (Аля в катане,когда закрываешь пути и мешаешь оппоненту и чтобы затягивало)
503 1436886
>>436824
Дегенезис?
504 1436905
>>436825

>хочется противостояния


Может, Иниш? Отличный абстрактный ареа контрол, хорош как в дуэльке, так и на троих-четверых. Противостояния мало не покажется. Если надо меньше противостояния и больше фана - попробуйте Маленький мир. Серп фанам Катана тоже должен зайти, но в нем куда больше евро-аутирования, чем в названных выше.

Из простых кооперативов для вашего состава могу посоветовать посмотреть на "Братья по оружию". Сеттинг отлично зайдет старперам, правила рассказываются за 5 минут, отличный выбор для подсаживания на более глубокие игры.
505 1436908
>>436825
upd

>-Брасс Бирмингем


>-Рут


не могу ничего сказать, не играл.
506 1436952
>>436908
Брасс Бирмингем нормальная, я играл со своими родителями. С одной стороны довольно простой геймплей - играешь карту, выполняешь условия, но достаточно вариативный.

Рут - играл с более молодыми, мне зашло, но постоянно ощущение, возможно из-за того что большая часть правил на планшете, что там не высокая вариативность. И ещё, что мне показалось странно, но у большинства от правил рут кипит мозг.

Посмотри ещё покорение марса, вроде как евро, вроде как вы все типа заодно, но там есть способы погадить, с помощью красных карт.

Ну а в целом, компания на 4, попробуй какие-нибудь патигеймы/филеры/сошиал дидакшен типа - криминалист, таверна красный дракон, находка для шпиона, шериф Ноттингема (хотя его уже сложно достать), кольт экспресс.
507 1436958
>>436886

>Дегенезис


Да детка да
508 1436969
>>436905
>>436952
Спасибо)) Буду думать.
Мне просто еще важна визуальная составляющая,тут все конечно индивидуально,но тот же Серп и Рут просто офигенны (Имхо конечно) это подкупает.
509 1436970
>>436952

>покорение марса


не советуют на 4-х, очень сильно затягиваются партии.
510 1436980
>>436969
Ну будь готов тогда много платить, за красоту. Обещали к концу года начать сбор на локализацию немезиса, вот её люто рекомендую но она будет стоить в районе 10к
511 1437034
Ваааау
b47pu.jpg20 Кб, 336x336
512 1437090
>>436969

>визуальная составляющая


>Серп


>просто офигенны

513 1437098
>>437090

>(Имхо конечно)

dsc0209.jpg514 Кб, 1300x867
514 1437158
>>437098
Да как угодно. Но я бы понял, если бы ты за геймплей топил. Но за это?
515 1437159
>>437158
Арты там на картах классные)
А так брасс и рут больше нравится конечно.
516 1437161
>>437158
А чего там плохого в геймплее то? Ну гибридное евро и всё.
517 1437170
>>437161
Ничего плохого про геймлпей я и не говорил, но визуально Серп никакой, это истина.
518 1437176
>>437170
Может быть и плосконький, но мне смотреть на него приятнее, чем на тот же архипелаг например

https://www.ungeek.ph/2016/12/bet-you-didnt-find-these-awesome-scythe-easter-eggs-hiding-all-over-the-board/
519 1437177
>>437158
Ландшафт слишком пёстро нарисован, сверху добавлены иконки ресурсов для лучшего ориентирования. Можно было тогда только этими иконками и обойтись, что уж там; кому нужны картинки, посмотрели бы у автора в блоге.
520 1437223
.
521 1437245
>>437176
На модульном поле много новых пасхалок.
522 1437247
>>437245
Оно разве вышло уже?
523 1437264
>>437247
А зачем оно надо когда есть неопреновый коврик?
524 1437304
>>437247
В штатах и европке давно
525 1437305
>>437264
Так неопреновый же бесполезен. Другое дело модульное поле, там новый экспириенс.
526 1437307
>>436825
Из нового попсового — подводные города от хоббиков. Изучи игру, базарю понравится.
527 1437319
>>436825
Civilization.
528 1437339
Аноны, мы новички и хотим вкатиться в нри. Я нашел днд и pathfinder. Есть ли настолки более веселые и подходящие для начинающих, чем вышеуказанные две? Или всё же стоит начать с pathfinder?
529 1437340
>>437339

>веселые


Критерий веселости?
530 1437341
>>437340
Вайп всей группы в деревне из-за того, что долбоеб взмахнул топором вокруг себя
Сюжетные повороты
Просто легкость и ненапряжность
И т.д.
531 1437343
>>437341
Old School Hack и прочие легковесные инди-ОСРы.
Всякие PbtA.
Компетентные сказочки вроде фейта.
532 1437451
К
533 1437470
Hg
534 1437473
Au
535 1437497
бамс
14549235931.jpg108 Кб, 774x855
536 1437501
>>437497
Ну и пидор же ты.
537 1437568
Итт есть знатоки глумхевена?
538 1437710
>>437568
А что такое?
539 1437747
>>436676
Сколько же ты играешь, что у тебя дайсы стираются?
540 1437776
Здравствуйте, можете сказать, какая система ближе всего похожа на Pathfinder 2 редакции(в плане боевой системы) , но в современном или футуристичном сеттинге (starfinder не берём)
541 1437875
>>437747
Я читал в каком то интернет магазине отзыв, там у женщины кубики ,для покорения марса, облезли, настолько они игру заиграли. Так что может и можно.
542 1437885
>>437875
Бля, так там не игральные кубики, а просто куски говянной пластмассы покрытой тонким слоем краски, да они кубической формы, но не кубики с цифрами. И к тому же там две сотни штук которые постоянно трутся в пакете
543 1437893
>>437875
Конкретно дайсы мне встречались двух типов:
1) гладкие болванки на которых краской нанесено изображение. Это либо совсем дешманские экземпляры, либо кастомные кубы, на которых не цифры а картинки.
2) кубы с формованным изображением, которое потом дополнительно прокрашивается. Большинство кубов с цифрами или тточками -такие, дорогие варианты кастомных тоже могут быть.
У первого варианта вполне может стереться краска при активном использовании, вторые - гораздо более стойкие, но, даже если краска стерлась, прокрасить заново не проблема.
Изначальный вопрос был про разницу между пластиком и металлом. Металлические дайсы попадались не слишком часто, но все были второго типа.
Что касается стойкости самого материала, в старых нардах есть два куба, им уже как минимум лет 40. Выглядят малость потертыми, но вполне прослужат еще столько же. Металл, соответственно, прослужит дольше, хотя царапины будут, особенно если изначально есть полировка или покрытие типа хрома.
544 1437895
Пауэр ап для Повелителя Нью-Йорка стоящая вещь?
545 1437900
>>436676

>что думаешь о металлических дайсах?


На столе останутся следы и дырки. После того, как один товарищ из нашей компании завел металлические дайсы, нам всем пришлось кидать дайсы в специально заготовленную крышку от обувной коробки. И да, эта крышка вся в характерных отметинах и вмятинах. Еще немного и дорастем до березового дайсфилда.
546 1437950
>>437710
Да вот хотел возникшие по игре вопросы задать и получить ответы
547 1437955
>>437950
На Тесере можешь попробовать
548 1438010
>>437895
Да, смело бери
549 1438033
>>437950
Спрашивай, кто-нибудь да ответит. На доске хоть и нет тредов про настольные игры, но шарящие ребята присутствуют.
550 1438161
Котаны, а может знаете какую-нибудь ролевую систему по дозорам лукьянинки? Ну или поделитесь своими мыслями по какой универсальной лучше водить? Как бы вы завасянили дозоры?
551 1438208
>>438161

>какую-нибудь ролевую систему по дозорам лукьянинки?


Попадался самопал под названием то ли "Иные" то ли "Дозоры", хз, что из себя представляет.
Из того что сразу приходит в голову - SaWo, Мир Тьмы, Dresden Files (Fate), Эра Водолея. Выбирай, к чему твои тараканы более толерантны.
552 1438238
553 1438267
>>438161
Гурпс Аспарагус
554 1438315
image.png892 Кб, 1300x686
555 1438334
Антуасик, подскажи: какую настолку купить любителю монополии? Монополию он доиграл до дыр уже.
556 1438338
>>438334
Спартака - он объединяет плюсы монополии и манчикина, исключая их минусы
557 1438340
>>438338
нужно больше вариантов, потому что покупать надо сегодня, а в наличии может не быть
558 1438342
>>438340
Тогда любое евро
559 1438343
>>438340
Вообще, после такого говна как монополия, любая годная игра покажется манной небесной
560 1438344
>>438343
Смотрю на Брасс.Ланкашир. Хз как понять годнота или говно
561 1438345
>>438344
она тупо по акции в ближайшем магазе. Но один хрен стоит дохера, вот и вопрос стоит таких денег она или не стоит
562 1438346
>>438345
Оценки хорошие, сам не играл. Бери что попроще. Те же 7 чудес
зображення.png440 Кб, 760x358
563 1438472
Реквестирую способы, тактики и стратегии игры в Доминион. Надоело постоянно проигрывать.
564 1438488
>>438472
Покупаешь серебро, выкидываешь стартовые карты, на серебро покупаешь золото, на золото — платину, на золото — провинции.
565 1438499
>>438488
У меня не выходит. Все получают профита раньше, а у меня мало покупок. Я ХЗ как так.
566 1438506
Рили?
567 1438508
>>438506
Рили. Тактика на деньгах в моей мете не работает.
568 1438520
/test
569 1438523
Есть лайфхак, чтоб не забывать двигать фишку раунда в Твайлайт Страгл?
570 1438527
>>438523
Хм, попробуй не забывать двигать фишку раунда. поставиь лайк и подпишись на мой канал, если тебе помог совет, удачи!
571 1438574
>>438527
От души, братиш, задонил сотыгу.
572 1438649
>>438523
лул
573 1438691
>>438649
Чо лул, ЧО ЛУЛ-ТО, ты сидишь, продумываешь стратегию, выбираешь карту на текущий раунд, потом еще хуеву тучу решений надо принять в рамках одного только раунда, потом противник тебе ломает игру к херам, тебе приходится думать уже над тактиков, снова куча решений, а под конец хода оказывается, что кто-то проебался и не двинул жетон, после чего приходится восстанавливать события минувших лет. ЛУЛ блять.
574 1438699
>>437776
А что в СФ не устраивает? Система хорошая, сеттинг замечательный, есть на русском.
575 1438700
>>438699
Я же сказал похожа к пф2, сф по боевой системе это пф1. Меня не сеттинге СФ'а не устраивает а боевая система
576 1438701
>>438700
СФ как раз не к ПФ1 близок, а к ПФ2. Но с радикальным отличием в снаряжении.
Но если именно ПФ2, то бери ПФ2 и рескинь оружие, другого варианта нет.
image.png1,8 Мб, 1408x746
577 1438763
Аноны, подскажите к какой настолке арт?
578 1438764
>>438763
похоже на AT-43
579 1438772
>>438763
Возможно это Dust Tactics.
580 1438815
Так уже вышло, что мне досталась роль ГМа в моей компании, есть ли какая-то литература специализированная для ГМа, где будут описаны советы мудрые как лучше подходить к планирования, проведению и тому подобное? Играть хотим в WoD
581 1438819
>>438815
Макаренко, «Педагогическая поэма»
582 1438836
>>438819
Хотелось бы более специализированную литературу
583 1438865
>>438836
С этим лучше идти в WoD-тред. Допустим, что вы хотите поиграть в вампидров: читай корник v20 для механики и Revised для начального флаффа. Если с миром и так знаком, то стоит определиться с фракцией, в которой будут игроки. Для начинающего рассказчика лучше Камарилью, ну или Анархов.
А затем, в зависимости от выбора фракции Guide to the Camarilla (Revised) или Guide to the Anarchs (Revised)/Anarchs Unbound (v20). Также полезен будет Storytellers Handbook (Revised).
В любом случае тебе нужно определиться с местом дейсствия: что за город, кто и как им правит среди смертных и среди вампиров и что в нём забыли персонажи твоих игроков. Дальше потихоньку углубляйся: какие конфликты уже существуют в городе, кто главные важные фигуры города и т.д. А дальше прикрути к этому свою историю. Только сильно не усердствуй с подготовкой: игроки всё равно рано или поздно разрушат твои планы.
584 1438867
>>438865
Спасибо, но я скорее спрашивал в целом про ГМство, не обязательно WoD
585 1438870
>>438867
Хмм, ну есть всякие Play Dirty и иже с ними, есть вставки про вождение в книжках непосредственно по Миру Тьмы, есть масса тематических сайтов, но... Я б порекомендовал тебе прислушаться к первому совету и действительно перечитать книжку Макаренко, хотя б по диагонали. Описанные там практики и подходы вполне пригодны и для вождения.
586 1438880
>>438815
https://theangrygm.com/

Если тебе именно литература, у него есть еще и книга.
587 1438881
>>438867
В смысле как вести игру по WoDу? Да вот так:
1. Описываешь сцену.
2. Игроки принимают решения и действуют.
3. Реакция на действия игроков.
4. GOTO 1
Что конкретно непонятно?
588 1438908
asfasdd.png1 Мб, 648x920
589 1438928
Где набрать аватарок под нпс в пост-апокалипсисе?
Для фентещзи то ясен хер, вбиваешь в яндекс картинки и тонны этого говна, а тут совсем всё печально. Сплошь и рядом какие то мудаки в противогазах.
Может какие то артбуки есть? Или фан-сайты по борде или фоллачу, где люди выкладывают свои арты?
590 1438931
>>438928
Вбивай в гугол, ищи на pinterest

>мудаки в противогазах.


А тебе что нужно?
591 1438934
>>438931
Что-то похожее на пик.
592 1438951
>>438934
А почему они должны быть именно в духе пост-апокалипсиса? Просто тащи понравившиеся лица из гугла.
Можно сделать запрос из 2-х категорий: anime/comic book/manga и soldier/mutant.
Были сериальчики типа "Иерихона" или "Иеремии", можно оттуда наскринить. Фильмы вроде "Почтальона", "Безумного Макса", "Водного Мира" тоже подойдут.
593 1438953
>>438951
Ну дело в том, что мне не нравится использовать фотографии как аватары персонажей. Да даже 3д модельки не нравятся. Всегда использую только рисованные и в случае с пост-апокалипсисом возникла нихуевая проблема.
Конечно, они не обязательны, но дадут игрокам лучшую визуализацию сцен, а для меня это чуть ли не самое важное говно.
594 1438962
фцв
595 1438998
>>438953
На арстейшене в разделе концепт арта, тупо по тегу постапокалипсис. Типа такого
https://www.artstation.com/claudiopilia
Или на пинтересте, так же "концепт арт постапокалипсис" вывалиться что-то такое,
https://www.pinterest.ru/pin/796785359053852770/?nic=1a
тыкаешь внизу под картинкой на то что надо, он тебе сам выдаст подобное ниже.
596 1439000
>>438998
Именно то, что нужно.
Тонны нефти.
597 1439170
>>419521
топ
598 1439176
Тред то умирает
(
599 1439254
///
Овь 600 1439310
Шулет
601 1439316
Как пресечь попытки игрока полностью перетягивать одеяло на себя? Я имею ввиду, что постоянно пытается сделать так, что-бы играл только он, из-за чего остальной пати попросту становится душно. Для понимания - игра по миру тьмы, использование дисциплины: Власть над тенью с 6 успехами и уход в полный отказ уменьшать, или убирать облако в котором никто кроме него ничего не видит.
602 1439318
>>439316
Если он при этом перетягивает на себя продвижение сюжета тоже, подведи ситуацию к тому, что какое-то его решение вызвало неудовольствие могущественного непися. Приэтом подчеркни, что проблемы только у него одного.
Минус такого решения в том, что не факт, что сработает, и может занять много времени.
603 1439319
>>439318
Да там все его действия вызывают максимальное неудовольствие могущественных неписей. Он в первой игре архиепископу лишнего наговорил и по сути должен был уже там подохнуть, я предупредил, что так делать не нужно, но его это не останавливает. Стоит ли правда довести до того, что персонаж его помрёт и он будет нового создавать(дабы было понимание, что персонаж не защищён сюжетным щитом)?
604 1439320
>>439318
А что касательно продвижения сюжета, он и не перетягивает и не стопорит его особо сильно. Но вот ситуация где он всю боевую зону покрывает своей абилкой (там же и его союзники были) и атаковал только сам, остальная пати просто стояла и ничего делать просто не хотела уже.
605 1439323
>>439319
Делаешь сцену, когда появляется группа суровых ребят, оттирает остальную партию в сторону. Затем душного жестко пиздят, попутно объясняя, за что, и что он должен сделать, чтобы они не вернулись.
Следующей задачей душного будет убедить остальную партию ему помочь. При желании можешь предварительно обсудить ситуацию с другими игроками.
606 1439324
>>439323
Даже не думал кстати об этом. Спасибо за совет.
607 1439327
>>439320
Подумай над таким вопросом. Возможно ли делать больше таких сцен, где абилка с тенью была бы не такой ультимной, а роляли бы наоборот абилки других персонажей?
Главное не перестараться и не довести ситуацию до уровня огненного тролля.
608 1439340
>>439323
А если не поможет, можно и в жизни создать такую ситуацию, если этот хуесас и дальше будет мешать другим участвовать в игре.
609 1439348
>>419424 (OP)
Хуле у меня батла не пашет и Origin не ставится на Windows 8.1?
Надо какой-то Microsoft Visual Studio 2015 Redistributable, блядь.
Как поставить Origin на Windows 8.1 x64, или чтобы хотя-бы в single-player'e Battlefield 4 работал. Ну чё за хуйня, блядь?
612 1439354
>>439349
>>439350
Пишет что уже стоит, но при запуске игр - окно с ошибкой 0xc000007b.
613 1439355
>>439354

>0xc000007b


1. в cmd.exe набери chkdsk c: /f /r и жми 'Enter'
2. Обнови дрова видеокарты
3. переустанови DirectX, Visual C++ Redistributable 2015 ( а, возможно, и .NET)
614 1439430
>>439355
Проверил диск только после перезагрузки компа.

>chkdsk C: /f /v /r


ошибок не обнаружено.

Обновил дрова видяхи. Не запустилось нифига.

>Visual C++ Redistributable 2015 ( а, возможно, и .NET)


Вообще не хотело обновляться. Требовало KB-пакеты какие-то ёбанные.

>переустанови DirectX


Вот оно, решение, ебать!
Начал искать, как поставить DirectX 9.0c на Windows 8.1. Пришёл на этот сайт: https://directx.biz
Там качнул какую-то хуйню, под названием MSetup,
и внутри выбрал следующие пункты:
1. реквестируемый DirectX.
2. Origin.
3. PunkBuster.
Дальше оно всё поставилось, и какого-то хрена закинулся браузер Opera, который я благополучно снёс нафиг, через пункт "Программы" в панели управления.

После этого, правый клик по "Мой Компьютер" -> "Управление" -> "Службы" -> PunkBusterA -> "вручную". Чтобы запускалась батла.
И вуаля. Запустил Origin, зашёл внутрь, обновил Battlefield 3, Battlefield 4. При включённой службе PunkBusterA удалось поиграть на серверах в мультиплеер, с сайта http://battlelog.battlefield.com

Вот так пришлось изъёбываться и на Windows 8.1 и на Windows 7.
А с официального сайта установочник origin не ставится. Кривой какой-то.
615 1439438
>>439430
Странный сайт какой-то, анон. Проверься на вирусы.
616 1439453
>>439327
Да я уже решил клин клином выбивать, самого его в эту дрисню помещу и пущай сам сидит в такой же ситуации.
617 1439470
618 1439485
>>439438
Да, странный. Я как только увидел установленную (не мною) оперу - снёс её нафиг и прочесал диск Comodo Internet Security 11.
Ничего такого не нашло. Менеджер пакетов у них охуенный и главное что он работает, и обновляет.
Я просто оставил это здесь в качестве решения подобной проблемы, если кто будет искать.
Ну, и конечно же, для спецов, чтобы сравнили код и возможно даже исправили официальный установочник Origin, на базе более-менее валидного кода с этой шняги.
3912569.jpg69 Кб, 746x565
619 1439487
Сап. Поясните пж за масштабы миниатюр. Как их правильно мерить? По глазам или по макушке? И какими должны быть оригинальные миниатюры wh4k и bnb? Прошу написать размер в мм, от подставки до макушки. Так же поясните за спацс маринов. Я на сколько понимаю они выше простых людей, плюс доспехи. Какой рост оригинального марина?
620 1439500
Где миньки по современному сеттингу в РФ или Польше купить по дешевле
621 1439508
>>439487
Миньки лепит каждый как хочет. Есть условные 32 мм (для вахи), начинали вроде с "по макушку", потом "по глаза", ИГ кадианцы были вполне в габаритах маринов. Оригинальный рост зависит от автора, и персонажа, например лоси, которым обычный армор делают из ТДА. Сильно не морочься, строгого масштаба нет, пропорции тоже условны.
622 1439520
>>439487
Свалил всё в кучу, ебана.

>Поясните пж за масштабы миниатюр


Так у моделистов будешь спрашивать. Настолкодебилы знают только джва масштаба - 28мм и 32мм.

>Как их правильно мерить?


И так, и так. Всё зависит от прихоти производителя. Захочет - будет "30мм по глаза" и похуй на всё.

>какими должны быть оригинальные миниатюры


В долгоживущих системах миньки переиздаются и размеры плавают. Так что всегда плюс-минус три-пять миллиметров.

>они выше простых людей, плюс доспехи


Это в лоре. На столе всем похуй, всю пехоту стараются делать одного размера, чтоб игромеханика по пизде не пошла.
image.png550 Кб, 1000x738
623 1439544
Настольные игры? Это что-то вроде монополии?
624 1439557
625 1439558
>>439544
Именно. Еще что-то вроде монополии классифицируется на такие условные жанры, как что-то вроде эрудита, что-то вроде морского боя, что-то вроде шахмат, что-то вроде нард и что-то вроде Мафии. Это основная классификация, но есть также и что-то вроде дурака, что-то вроде битвы фэнтези, что-то вроде хартстоуна, что-то вроде свинтуса и что-то вне классифицации - что-то вроде сходок толкинистов, только не в лесу, а за столом. В общем, мир чего-то вроде монополии не ограничивается породившей его монополией, поэтому не стоит ограничиваться только ей. Удачи вам.
Ларри 626 1439685
вкусно, что уж
tablegames02.jpg153 Кб, 800x600
627 1439698
Здравствуйте. На пике какой-то ранний-преранний манчкин, или это отдельная коробка?
628 1439752
>>439698
Хер знает, что это такое. Нормального упоминания не могу найти. Но это точно не «ранний манчкин», ибо самый ранний — это первый, который выглядит сейчас точно так же, как и тогда, просто цветной.
629 1439753
Братец ВК начал опять снимать видео про ролёвки. Посмотрел одно из новых https://vk.com/photo23727780_457241444 и задался вопросом: зачем играть в форумные ролёвки, как тут в БГ или вр, если есть ролл20?
630 1439754
>>439753
Братец Ву

Самофикс.
631 1439755
Чем днд принципиально отличается от манчткина?
632 1439756
>>439755
Наличием большего количества ограничивающих правил.
633 1439757
>>439756
Самые свободные - это словечки. Из-за этого там самый высокий уровень ролепдея
634 1439758
Будучи ГМом в какой-то НРИ, как подтолкнуть игрочков к действиям если они потерялись/не знают что делать дальше?
635 1439762
>>422096
Экивоки топ на самом деле
636 1439763
Посоветуйте приключение по днд 5 на один вечер для первого раза.
637 1439768
>>439758
Пусть у них спиздят кошелек и они знают, где искать воришку
638 1439784
думаешь? это же все мимо.
639 1439852
640 1439937
пацаны, имеется поле ККИ берсерка в формате А1 на не самой плотной бумаге, вопрос такой - как можно ее сделать плотнее, чтобы она меньше изнашивалась от постоянных складываний? поклеить ее глянцевой плёнкой, присобачить поле на фанерку, просто поклеить фотобумагой? был у кого опыт "тюнинга" игрового поля?
641 1439960
>>439937
ПОпробуй лаком из балоничка покрыть.
642 1439961
>>439960

>чтобы она меньше изнашивалась от постоянных складываний


Прочитал жопой, не делай так, будет только хуже.
643 1440253
>>439698
Возможно фейк, такого вроде и не было никогда
645 1440286
646 1440289
>>439558
Какие ККИ настольные кроме магии и берсерка нормальные есть?
647 1440290
>>440289
Хартстоун и дурак еще
Снимок.PNG40 Кб, 165x354
648 1440293
>>440262
Ух ты, сейчас бы купить фанатскую поделку вдвое дороже оригинала.
http://www.rhiassa.com/games/
649 1440320
bump
650 1440328
bump
651 1440383
Bump
652 1440385
rty
653 1440387
>>439937
вышел из этой ситуации напечатав поле на плакатном материале. порекомендовать не могу, ибо качество у меня не самое лучшее, воняет резиной, но в целом - куда удобнее, чем бумага
654 1440397
Ребят, если я сам сделаю какую то известную игру настольную и решу продать на авито, ко мне можно прицепится что я авторские права пижжу и всё такое?
Ну вот тот же каркассон если я сам сделаю и торгану?
В том плане, что я не могу это оформить как типа экслюзивное ручное производство на тему данной игры?
655 1440401
Аноны, я хочу спросить вопрос, который никогда доселе не задавался: есть игры на одного человека? Чисто на одного?
656 1440403
>>440401
пасьянс
657 1440404
>>440401
Ну вот первая же ссылка в гугле https://improb.com/best-solo-board-games/
658 1440406
>>440404
>>440403
спасибо
659 1440436
Тупо шашки
ara 660 1440438
бамп
661 1440452
Бамп
662 1440453
Бамп
663 1440726
О
664 1440731
aaa
665 1440773
Сап двач. Очень люблю собирать и красить миньки, потому ищу настолку с миниатюрами. Играть буду редко — не с кем, для меня главное веселье в процессе сборки. Военно-исторические миниатюры покупать наскучило.
хотя и то и другое будет просто стоять на полке, в случае с настолкой я могу тешить себя надеждой когда-нибудь сыграть
По сути есть лишь два условия: дешевле вахи или инфинити, и возможность полноценно играть из коробки без задрачивания армлистов.
Зомбицид не предлагать.
666 1440787
>>440773
Любишь красить - бери вармашину/орды
667 1440823
Господа, насоветуйте, пожалуйста, компактную симпатичную кубик-башню занидорого, чтоб с собой можно было брать.
668 1440825
>>440823
Кубик-башни — говно для игроков с "особенностями", замедляющее игровой процесс.
Берёзовый дайсфилд лучше возьми, если паркинсоном болен или из-за какого-нибудь врождённого дефекта не можешь кубики на столе при броске удерживать.
669 1440827
>>440825
У меня игроки с особенностями не могут в броски кубов.
sage 670 1440831
>>440827
Ну серьезно — дайсфилди. Хоть в коробочку из-под печенюшек, в которой миньки возишь. Или отбери нарды у армян.
671 1440836
672 1440852
>>440823
Идеальный вариант - чаша: пьяла, косушка, салатница. Кубики оче красиво в такой чаше перекатываются и собираются в центре. Единственный минус - нужно контролировать силу броска, иначе кубику вылетит из чашы.
673 1440853
>>440852

>чаши


Пизда как стыдно
298caea72a47b9fed60e95181def2297.jpg49 Кб, 620x465
674 1440872
675 1440893
676 1440983
>>440852
Несолидно как-то.
>>440872
Это во-первых стыдоба, во-вторых, эпл не моя тема.
-.jpgq50.jpg29 Кб, 800x800
677 1440986
>>440983

>Несолидно как-то.


Купи специальную чашу, лол. Или красная хуйня с пика как вариант.
678 1440988
>>440986
Лол, попросил кинуть годный дайстовер.

Обоссали меня. Обоссали мой выбор. Обоссали друзей. Насоветовали дайсфилдов, коробок под печенюшки, армянских нард, тарелок, салатниц, картонных хендмейдов, красных хуен с пика и аллаха.

Количество насоветованных дайстоверов: 0. Двач, я тебя люблю.
679 1440990
>>440988
Да потому как дайстоверы процесс тормозят еще больше, пойми чувак они норм как хуйня га полке, но не как игровой инструмент
680 1441061
.
458aa7eeadec1ed8e3bdb0c38334c69f.jpg141 Кб, 600x665
681 1441062
>>440990
Двачую, пользуемся пикрелейтед при игре в зомбицид только потому что постоянно забываем дайстрей, а просто на стол кидать - кубы зомбей сбивают.
682 1441064
>>440990
Пздец тормозят, аж 4 секунды вместо 2.
Все уже уснуть успели

Вы там по 300 бросков в минуту делаете, что это реально тормозит?

Васян один хуй будет думать две минуты над тем как походить, какая разница, сколько куб катится?

Не, если это анальное говно типа >>441062 где кубик медленно хуярит по желобку, то это хуйня. А нормальные дайставеры имеют 2-3 отскока
683 1441161
>>441064
У меня игроки по 10 секунд трясут кубы в руке, потом дуют туда, кидают через очко жопой наперед с отскоком от стола на пол.

Охуительное ускорение, скажу я вам.
685 1441236
>>441161
А у нас «золотое правило»: все кости, упавшие на пол, перекидываются. Дома-то, допустим, ладно, но в клубе люди разные появляются, могут и прогнать — не бегать же смотреть в другой конец помещения, что же там реально выпало.
686 1441288
>>440773
Хочешь настолку со сборкой минек и не ваха или инфинити? Ты ебобо? Бери Blackstone Fortress и не еби мозги. В нее и одному можно играть.
687 1441461
test
688 1441468
>>440773

>Очень люблю собирать и красить миньки


Откуда ты такой удивительный? Хочу тебя внутри себя для своих 3,5 минек.
689 1441483
>>440823
Мы играем на полу, можете тоже попробовать.
690 1441487
Бамп
maxresdefault.jpg55 Кб, 1280x720
691 1441490
>>441468

>Хочу тебя внутри себя

692 1441492
Кк
693 1441530
Где можно поиграть в нри текстом кроме данжонмастера, конфы wr и винкс рп вконтакте?
694 1441547
>>441530
В к-фах ненависть треда и ВОДа вроде что-то водят
695 1441551
>>441547

>В к-фах ненависть треда и ВОДа


Ты про кoнференции Васяна-обоссяна и Антошки Дырявой Ложки?
696 1441582
k
697 1441583
15535336392540.jpg137 Кб, 600x882
698 1441588
699 1441590
>>441588
Был там. Видел как этот парень засовывал эти покебеллы в жопу косплеерш в фиолетовом с маской.
700 1441628
>>441590
Был там. Видел как этот анон дрочил в углу, пока этот парень засовывал эти покебеллы в жопу косплеерш в фиолетовом с маской.
701 1441635
>>441530
Бамп вопросу, мб кто-то знает ещё какие-то скопления аутистов
702 1441650
>>441635
«База НРИ» в вк например, дискорд ребят из random rules.
703 1441654
>>419424 (OP)
Сап /bg/. Встал вопрос. Cutthroat Caverns на русском нету, я правильно понял? А то увидел случайно и что-то захотелось. Я про физ. издания естественно. Тогда посоветуйте что нибудь на 3-4 человека, желательно Fantasy RPG или типа того, чтобы в ру ретейле можно было купить/заказать. В настолках не разбираюсь, так что обоссыте, но не бейте.
мимо проходил
704 1441930
Насколько хороша и интересна карточная версия "Ужаса Аркхэма" для игры на двоих?
705 1441933
>>441930
Алсо, тот же вопрос по поводу карточного Pathfinder
706 1441972
Аноны, поясните пожалуйста за Старфайндер. Хороша ли система? Сложно ли будет после 5-ки вкатываться? Сеттинг не слишком трешовый? И, главное, локализация, в отличие от той же самой 5-ки, удалась?
kisspng-heroquest-paper-role-playing-game-miniature-figure-[...].jpg241 Кб, 900x1520
Поиск игрового стаффа 707 1442015
Анон, молю, скажи, где найти без регистрации и СМС в pdf тактические карты для распечатки?

Где найти в pdf бесплатно бумажные миниатюры для НРИ (желательно не только в фэнтезийных сеттингах)? инбифо: printableheroes. Знаю, уже все скачал, что можно было. Там очень не хватает фигурок ПЕРСОНАЖЕЙ.

С меня тонны нихуя уважение.
image.png1,3 Мб, 960x668
708 1442057
>>442015
миньки тут: https://www.reddit.com/r/DnD/comments/5gpodp/oc_free_dd_paper_miniature_resource/

Там де есть карты для распечатки (просто поля)

Карты ищи тут: https://thetrove.net/Tools/index.html
709 1442058
>>442015
>>442057
сорри, спойлер не прочитал
710 1442059
>>441972
На вкус и цвет все фломастеры разные. Взяли PF, отрескинили в космос. Тяжелое наследие роста хитов дало оружие по тирам. На первом уровне ты воюешь дубинкой, на 5 (условно) покупаешь новую и пр. В правилах сказано что придерживаться сочетания по уровня и оружию не обязательно, но тогда баланс уйдет в жопу.
Чистить вилкой неоновые данжи пойдет. Тем более, что стартер-приключение тупо скопировано с PF. Хороший мастер сможет провести охуенную игру, особенно если играчки не будут сраться за каждый мм своего писюна, но это на любой системе так. Лакализацыю делали так же, с теми же говнотерминами. Думал брать с детьми поиграться, но чет у меня пригорело с "испытаний" и я забил
711 1442091
712 1442098
>>442059
Спасибо, добрый анон.
713 1442132
>>441654
Никто так и не ответил :(
Короче возьму вампирский манчкин и может ещё свинтус.
714 1442140
Где взять Scrappers: Post-Apocalyptic Skirmish Wargames? Не покупать же, епт
715 1442159
>>442132
Ты не с того начал, я даже не дочитал до конца, тому что не имею понятия, что сказать по поводу Cutthroat Caverns.

>3-4 человека, Fantasy RPG - это очевидный Десцент. Но учитывая, что ты в руках кубов не держал, не совсем уверен. Посмотри обзоры, может, и понравится, я тоже с хардкора начинал.


Если убрать из реквеста "РПГ", то рекомендую Маленький мир. Вот это новичкам за милую душу зайдет.
6338035775.jpg219 Кб, 720x960
716 1442290
Сап. Я нуль в настолках, хочу что-нибудь несложное чтоб с братом играть иногда. Думаю взять банальную монополию на авито, но не уверен какая версия лучше. Пикрил 500р - норм?
717 1442298
>>442290
Норм.
718 1442303
>>442290

>какая версия лучше



Они все плюс-минус одинаковые. Пятихатку не жалко, наиграешься — новое что захочешь, наверное.
719 1442304
>>442290
>>442303

А это просто старая официальная версия, не смущайся, что выглядит не так, как в магазине.
720 1442323
>>442290

>несложное чтоб с братом играть иногда


Сколько лет брату?
721 1442331
>>428171
ццй
722 1442335
>>442298
>>442303
Спасибо

>>442323
20 лел
15539193425900.png615 Кб, 700x700
723 1442344
Анончики вопрос к тем, кто играл/играет в манчкин. Сегодня вкатились с друзьями, т.к я взял у другана с работы целый блять ящик этих разных манчкинов. И в общем во время игры возникали ситуации, когда вместо монстров из за дверей раз по 10 подряд выходило всякое гавно вроде классов/расс и т.д, а монстра хуй найдешь. Так вот, есть ли какие то общие рекомендации по составлению колоды? Ну т.е мб стоит сократить кол-во рас/классов и постараться запихать одних монстров? Еще там были здоровые карточки подземелий, но они как показалось не очень усложняют игру, есть какие то способы усложнить её?
724 1442429
>>442335
Тогда есть много недорогих дуэлей, например. Пэчворк, Звездные империи, Пиксель тактикс, Джайпур (с ибея).
Если есть побольше денег, посмотри в сторону Кодекса. Если захочется больше хардкора: Семь чудес: дуэль, Сумеречная борьба, Покорение Марса. Не бери это рандомно-ориентированное говнище, не ставь крест на настольных играх.
725 1442449
>>442344
Манчкин - максимум коммерческое дерьмо, никто не заботится там о балансе, даже не надейся на то, что кто-то решил эту проблему за тебя. Может, коммьюнити что-то и допиливало, но я сомневаюсь, учитывая, какое отношение у уважающих себя гиков вызывает манчкин. Если ты даже заморочишься и соберешь максимально сочную деку, все в любом случае в итоге сводится к набору 9 уровня и ожиданию монстра ну и да, к периодическим метаниям друг в друга какахами.

Попробуйте лучше Цитадели, коробка стоит дешевле сета роллов.
726 1442568
>>442344
Манчкин это про фан, в том числе и от лаж. Извените приключенец не в каждом приключении находит сундук золота и ковыряло+100500. Есть и пустые пещеры с катакомбами. Просто в ПИД это ворочать не особо интересно, а тут часть гейплея.
727 1442569
>>441654
На ГОРЛОРЕЗНЫЕ ПЕЩЕРЫ похож карточный Bloodborne. А если еще дешевле то Расхитители подземелий. Хотя и Манчкин пойдет.
728 1442570
>>442290
Нахуй Монополию, лучше Мачи Коро какой нибудь возьми.
729 1443022
Поясните за стартер starfinder. Хочу его взять ради плюшек, а потом где нибудь спиздить полный рулбук.
730 1443066
>>443022
Как стартер ничо так. Вступительное приключение говно - тупой перекрас тупого же стартерного приключения PF. Банальный данж-кравл, прямой как вилка, хотя есть отдельные приколы.
731 1443534
>>443066
а я смогу потом к нему добавлять другие приключения, типа тех что продают или без книжки сосну?
732 1443544
>>443534
Без полных правил тебе придётся их ебанутым образом адаптировать под упрощённые правила из стартера, так что не рекомендую. Если можешь в английский на уровне перевода ключевых слов - то укради сразу английскую полную версию правил. Ну или полностью официально бери СРД вот тут (сверху надо выбрать старфайндер) - https://www.aonsrd.com/
Весь механ там есть.
733 1443570
>>443534
Емнип, сможешь создавать приключения в рамках правил стартера. При должной фантазии вполне неплохие.
734 1443573
Где искать людей для вождения текстом?
735 1443610
>>443544
У меня С1, нормально разберусь, спасибо.
736 1443614
Хочу вкатиться в манчкина, с каких наборов начать?
737 1443620
>>443573
На специализированных форумах.
738 1443633
>>443614
Без разницы. Какая тема привлекает.
Во время моего увлечения Манчкинами говорили, что Пиратский — самый сбалансированный, но это туфта, ибо игра не для турниров предназначена.
739 1443649
740 1443701
>>441972
Вот этот >>442059 по цифрам правду говорит, но насчёт "лакализации" не слушай - он ёбнутый (тебе играть или спасброски?). Там хороший перевод, но вообще иди в русик тред, скачай и почитай.
Это не рескин пафайндера, но тем не менее очень близкая система. По трешу сам суди. Сеттинг не science fiction, а science fantasy, так что там есть магия, балоры с пулемётами, лафкрафтовские древние боги, тюлени садо-мазохисты и прочая наркомания.
741 1443807
fan
742 1443814
Аноны, где можно достать OSR совместимых модулей? Если по ODnD ещё можно найти, ибо классика и все дела, то по ретроклонам, да ещё с OGL вообще хуй проссышь где, даже не сами модули, а хотя бы список этих модулей.
743 1443891
>>443814
Вообще дуй на 4 канал, либо в ОСР тред, либо в шейр тред.
Сами модули выискивай на drivethrurpg, спсков никто вроде не составлял.
IMG20190112030955506.jpg29 Кб, 480x480
744 1443986
Посоветуйте игр для двоих пожалуйста, бюджет любой, желательно фентезя, но в целом всему буду рад. Максимум игроков 4 но чаще двое.
745 1443988
>>443986
Small World
746 1444002
>>443986
Runebound.
747 1444012
>>443986
Descent, Mage Knight
748 1444018
>>443986
Descent точно не лучшая игра на двоих, Small World с глубокой натяжкой.

Inis однозначно рекомендую, он божественно заходит на любое количество человек (2-4). А вообще лучше купи 2 игры.
749 1444023
>>444018
Small World на двоих просто другой.
Descent на двоих — самый нормальный режим (не считая баланса), потому что кооперативки и полукооперативки — говно раковой жопы.
750 1444035
1d6: (2) = 2
751 1444037
Такой вопрос, а можно ли создать тред с игрой но дабы не мешать постояльцам доски - скрыть его сажей или тут сажа не работает?
752 1444043
>>444037
Кому будет глаза мозолить — сами скроют. А играют тут периодически. Но, к сожалению, всё реже.
753 1444054
>>444037
Да вполне. Вон, ниже по "нулевой" может найдешь тред по травеллеру. Вообще не знаю зачем играть в треде. Лучше в https://www.rolegate.com/ который для этого создан.

Аноны, лучше вот поясните с переводом.

Генерю данжен по таблицам Tome of Adventure Designe, "районы" данжена соединены релейтед1. Но сразу после этой таблицы точнее после таблиц по описанию коридоров и мостов идёт релейтед2

Whenever a tunnel or corridor leads out of a room, there is presum-
ably some sort of archway, so when an “archway” appears on a table
or gets marked on a map it’s because there is something unusual,
noticeable, or distinctive about it.

Это именно автор уделил внимание аркам из первой таблицы пусть даже шанс равен почти нихуя, или подразумевается, что любой туннель заканчивается аркой? И что значит "archways within an area" выделенные желтым? Area это группа комната, которая роллируется далеко ниже, так соеденение районов и сами районы это две различные вещи. Что тут вообще происходит и как это воспринимать? На всякий запощу релейтед0, где объясняется принцип подхода к генерации карты.
754 1444062
>>444043
Я сам карту нарисовал, правила допилил и хочу втереть их анончикам на предмет ошибок и опечаток. То есть альфа версию обкатать хочу. Все ли норм с механикой и т.д.
755 1444078
756 1444119
Можно ли где-то спиратить Hero Lab? Или только покупать?
15752293627530.jpg127 Кб, 551x877
757 1444243
>>444062
Пили тред, кому ты тут помешаешь, 3 треда и 3,5 анона. Евгений из сеттингов, ты? Придумал 150-200 слабоповторяющихся способностей?
758 1444264
Анонс, нид хелп. Хочу поиграть в НРИ по вселенной фоллаута/постапокалипсиса, но не могу найти нигде пдф с пейперкрафтом юнитов для данной вселенной. У кого-нибудь есть ссылки на подобное?
759 1444266
Там тираж Особняков безумия вышел, если кто вдруг хотел.
760 1444270
Понятно
image-14.JPG163 Кб, 1042x659
Дында редакций тред Из 5 в 3.5 становление мужчины 761 1444305
Сап, ролевач, хочу перекатится из D&D 5e в 3.5, какие подводные? Просто реально, меня не интересует Forgotten Realms и контент по ним, который так хвалят. Я уже не новичек, вкатывался в дынду с пятерки, т.к. думал, что 3.5 не осилю. Сейчас меня больше интересует Равенлофт, Эберон, по которым в 3.5 контента больше. Плюс слыхал 3.5 в плане махача продуманней.
Дисскас
762 1444312
>>444305
В чём проблема использовать приключения и сорсбуки 3.5 в 5е?
Основная проблема в 3.5 это на мой вкус большое количество модификаторов к характеристике\скллу и не особо получается держать всё в уме, игра происходит не на столе или воображении, а грядя на чаршит и ещё бОльшее количество различной модифицирующей персонажа хуйни в виде фитов, но модифицирующей ТОЛЬКО в определенных ситуациях. Обычной ситуацией является когда у тебя условный АС 10, но пачкой фитов на +1 разгоняется до условных 25, и тебе нужно держать в голове какой из этих фитов на +1 работает в данной сцене против данного противника, а в какой нет.
image.png370 Кб, 1280x654
763 1444321
764 1444322
D&D отправилась в веселое путешествие, когда в компании перестали работать увлекающиеся игрой люди, и появились бизнесмены. Когда в TSR финансы потерпели крах при какой то бабе руководительнице, и была какая то инфа о коррупции... А Визарды вроде начали все исправлять... Но, есть проблемки. Начнем с того, что 3 была двольно фейловая, породившая улучшенную версию, и ответвление Pathfinder, и по моему личному мнение, masterpiece - 3.5. А что сейчас? Пятерка облегчена, есть вообще Next и совсем простенькая версия. На артах хуман представлен негритянкой, я не расист, но пожалуйста, не пихайте это в мою игру. Мне все равно, какой ориентации Кроуфорд, но не надо это афишировать... Орки палладины на оф пике класса... И в состав создателей редакции было много женщин, я опять же, не против, но не надо это так подавать, как в большинстве стримов по D&D, где обязательно пара тянок, которые тупят, и пытаются в ролевой игре юзать спелл сельдя. Как в ВОВе тянки, ей богу. Люблю D&D, Wisards of the Coast, TSR, никого не ненавижу, но последняя политика компании меня разочаровывает...
765 1444325
>>444305
Вкатывайся в Pathfinder лучше, который прошлой редакции. Тот же 3.5, только книги по нему написаны людьми, а не всратыми аберрациями. Большую часть всратых моментов из 3.5 там пофиксили. Сеттинговые книги--без разницы
766 1444326
>>444322

>мам меня ущемляют негры, бабы и орки на артах


>ну мам, баб и негров не бывает


>я не расист


Не нравятся "бабы и негры в твоей игре" - - не пихай их "себе в игру", делов-то. Ролевая полиция за тобой не приедет.
767 1444329
>>444321

>этот чувак без задней части мозга, у которого обвисшая сморщенная кожа головы собрана на резинку.

768 1444336
>>444322

>хуман представлен негритянкой


>я не расист


Перечитай себя ещё раз и подумай, что ты только что написал. Ты не хочешь видеть на арте, представляющем людей, негритянку, потому что....что?
Если ты "не расист", то почему тебя это не устраивает?
769 1444338
>>444326
Если автор любит есть кал, постоянно говорит о том как он любит есть кал, и рассказывает, что есть кал это круто, то не включил ли он в свою работу поедание кала?
>>444336
Ну так негры это не канон фэнтези вызывающий много вопросов.
770 1444339
>>444338

>не канон фэнтези


А все обязаны всё по канонам как диды завещали? Потому что тыскозал?

> вызывающий много вопросов


Например?
771 1444341
>>444336
>>444326
Блен, просто видно, как сменили имидж Визарды. Лижут всему западному сообществу. Хотя, это у них в генах. Бесятся христиане, вырезаем из игры демонов, лишь бы рейтинг понизили. Видно, что кампания пытается не работать на старых фанатов, а завлекают новую аудиторию, тянок, молодежь, пропихивают упрощенные варианты правил, сеттинг, выглядящий как огромное бабушкино лоскутное одеяло. И да, чуть не забыл, мы никак не вдохновлялись Толкином! D&D - для взрослых состоятельных людей с личной жизнью, отношениями и деньгами!
772 1444343
>>444339
То есть, когда в Ведьмаке пытаются пропихнуть, случается бугурт, мемы про адаптации от нетфлекса анонимус тоже хавает, а тут это тип норма? Я не против других национальностей, они колоритно смотряться в своей культуре, в мультирассовых городах королевствах торговых империй, но не в каждой, сука, партии приключенцев!
773 1444344
>>444338

>негры это не канон фэнтези


У Толкина есть негры,у Говарда есть негры, у Мартина есть негры.
Возможно, негры просто лично тебе неприятны?
774 1444346
>>444338

>считать негров людьми=есть кал


Вопросов не имею.
775 1444347
>>444343
А ты модули визардов читал? Внезапно, все негры там вполне себе выходцы из конкретных регионов FR, негр- иллусканца я не видел ни разу.
776 1444348
>>444341

>Бесятся христиане, вырезаем из игры демонов


Не вырезаем а переименовываем. Стоило переименовать, как все тут же отстали. "А, ну это танарри и баатезу, никакого сатанизма"
777 1444349
>>444341

>сеттинг, выглядящий как огромное бабушкино лоскутное одеяло.


Как будто ФР таким не был.
778 1444350
>>444343

>не в каждой, сука, партии приключенцев


Покажи мне в правилах, плез, где скаано играть с обязательными неграми в патичке?
779 1444351
>>444343

>когда в Ведьмаке пытаются пропихнуть, случается бугурт


У тебя может быть, это же у тебя от негров бомбит.
Сериал скорее всего обосрётся по причине хуёвости сценария, и никакое отсутствие негров ему не поможет
780 1444354
>>444350
>>444349
>>444348
>>444347
>>444346
>>444344
Ладно, я признаю, что могу быть не прав, может просто накопилась злость на нынешнее D&D коммьюнити. Смотришь стримы, игры, партии, Critical Role, и зубы скрипят...
781 1444355
>>444341

>сменили имидж Визарды


Ещё раз, какое тебе до этого дело?

>Лижут


>лижете


>@


>сосете


Опять же, тебе с этого какой вред?
Лижут не тебе? Ну тут уж извини.

>упрощенные варианты правил


Как будто сложные правила приносили в игру дохуя глубины, а не болтались рудиментом со времён Гайгакса. Пиздец интересно считать 10 бонусов +1, которые стакаются и не стакаются по всратым и нихуя не очевидным принципам, и клторые потрм всё равно перекроются броском всратого д20 с равномерным распределением, вершина геймдизайна.
782 1444357
>>444339

>А все обязаны всё по канонам как диды завещали? Потому что тыскозал?


Да пусть хоть распечатают собрание тропов фэнтези и подрочат им. Хули? В изменение канона нет ничего плохого, но только это перестаёт быть каноном. Фанфики по Гарри Поттеру, не смотря на то что происходят во вселенной Гарри Поттера, не являются частью вселенной. Это произведения по мотивам.

И канон он пиздат не потому что он канон или написан каким-то человеком, а потому что внутренне непротиворечив.

>Например?


Откуда там негры, например. Как они туда попали? Они прибежали с великим переселением? Почему тогда у них культура такая же как и у тех, кто не переселился? Почему о переселении не говорится? Они там были всегда? Их предки и предки окружающих вроде как были должны развиваться в одинаковых условиях, почему они различны? Вот по дварфам и эльфам мы можем ответить на эти вопросы.
>>444344

>У Толкина есть негры,у Говарда есть негры, у Мартина есть негры.


Конечно есть, но где географически? У Толкиена негры живут в средеземской Африке арабы, тащемта, а не негры, у Говарда Конан сам бегает по каким-то протоафриканским джунглям, у Мартина это либо рабы, либо та же местная Африка. Против негров В ЦЕЛОМ у меня никаких претензий, но хули они забыли в условной деревни около условного Невенвинтера? Вы мне не негров пихайте, а объясните как негры туда попали? Какое их место в мире? Чем сопровождалось их попадание туда? Это просто ОГРОМНЕЙШИЙ пласт лора, на который заботливо положили хуй. У меня вызовет не меньше вопросов попадание рандомного белого в модуль с около-африканским или около-азиатским сеттингом.
783 1444358
>>444354

>Critical Role


Это реалитишоу с актерами озвучки. К игре оно так себе относится.

> зубы скрипят


Зайди в ненависть-тред и почитай, от посконных слаяно-арийских белых мастеров и игроков по православному 3.5 скрипят не хуже.
784 1444359
>>444357

>арабы, тащемта, а не негры


В Ближнем Хараде арабы, в Дальнем Хараде негры.

>Откуда там негры


Пришли, приплыли, прилетели, телепортировались. Да, внезапно могут перемещаться в индивидуальном порядке, а не племенами

>положили хуй


Ты такой вывод сделал на основании артов? Так там изображены в основном ПЦ, в патичке и драгонборны, и генази с тифлингами через одного, хуле бы негры из Чалта не приплыли?
785 1444362
>>444357

>Гарри Поттера


>внутренне непротиворечив.


Маховик Времени
786 1444363
>>444357

>полуджинны


>полудемоны


>полуангелы


>полудраконы


>гигантские летающие разумные огнедышащие ящерицы


>миллионы богов и демонов


>телепортация


>путешествия между мирами


>маг мечет жопой шаровые молнии, стреляет из глаз лазерами. летает и сворачивает пространство-время в трубочку


>трупы встали из могил


>можно воскресить убитого за косарь


>варвар переживает падение в лаву и пробивает головой стену


>норм


>негры


>хмммм, не верю, не реалистично, лор не продумали, сомнительно


Самому-то не смешно?
787 1444390
>>444359

>В Ближнем Хараде арабы, в Дальнем Хараде негры.


Ну всё равно не в Шире.

>Пришли, приплыли, прилетели, телепортировались. Да, внезапно могут перемещаться в индивидуальном порядке, а не племенами


Тогда им нужен лор для этого. Тут вообще срань какая-то, нет ни культуры, ни предыстории, ни богатого жизненного опыта, который такой персонаж получил в путешествии, ни возможных конфронтаций на почве "понаехали". Не-не-не. Это обычный европейский фермер, только чёрный. И кто тут расист?

>хуле бы негры из Чалта не приплыли?


Потому что они ведут себя не как негры из Чалта, а как иллусканцы облитые чёрной краской.

>Ты такой вывод сделал на основании артов?


Нет, на основании модулей. В стартовом для пятой целая семья негров в ноу-нейм деревне, котора непонятно как туда попала и никакой предыстории. У самой этой ноу-нейм деревни больше истории, чем у семьи. У заброшенного особняка в деревне больше предыстории. Замени их на белых и ничего не поменяется. Нахуй они там? Какая у них причина быть там? Никакой. Они там потому что автору модуля ударила моча в голову.
>>444362
Не "то что канон, то и не противоречиво", а" то что непротеричиво то и канон". Хороший принцип позволяющий обвинять самого автора в неканоне и хуйне.
>>444363

>полуджинны


>полудемоны


>полуангелы


>полудраконы


Не самостоятельные расы с историей в рамках лора. Есть история расы самих кого-то, но нет истории расы полукого-то. Любая история полукого-то это история либо персонажа, либо история в рамках расы кого-то, либо история в рамках расы полу. Но точно не история в рамках расы полукого-то. А хорошая идея для модуля, чтобы какие-нибудь полудемоны собрались в одном месте и устроили войну.

>гигантские летающие разумные огнедышащие ящерицы


У которых есть предыстория и их место в мире. Вот если бы каком-то сезоне адвенчур лиги была семья красных драконов, которая 10 поколений пасет овец, и всё это на серьезных щах, то уже возникли бы вопросы.

>>миллионы богов и демонов


Так же есть история, и так же если бы они были не на своём месте в мире, то это вызывало бы вопросы.

>телепортация


>путешествия между мирами


>маг мечет жопой шаровые молнии, стреляет из глаз лазерами. летает и сворачивает пространство-время в трубочку


>трупы встали из могил


А вот это всё появляется так же без объяснений и предыстории? Тусуют такие приключенцы в 215 комнате 4 уровня данжа, а тут появляется из воздуха их квестодатель, прожигает ручным лазером дыру в потолке до поверхности, чтобы свет был, и такой "Ну ребята, вы там ещё скоро дракона убивать пойдете и мой фамильный меч вернете?"

>>можно воскресить убитого за косарь


Тут вся вина целиком на визардах. Это и ломает логику мира, и в первых редакциях такого не было. тупое говно @ тупого говна

>варвар переживает падение в лаву и пробивает головой стену


Механическая условность геймплея. Негры не механическая условность геймплея. Я не одобряю твой расизм.
787 1444390
>>444359

>В Ближнем Хараде арабы, в Дальнем Хараде негры.


Ну всё равно не в Шире.

>Пришли, приплыли, прилетели, телепортировались. Да, внезапно могут перемещаться в индивидуальном порядке, а не племенами


Тогда им нужен лор для этого. Тут вообще срань какая-то, нет ни культуры, ни предыстории, ни богатого жизненного опыта, который такой персонаж получил в путешествии, ни возможных конфронтаций на почве "понаехали". Не-не-не. Это обычный европейский фермер, только чёрный. И кто тут расист?

>хуле бы негры из Чалта не приплыли?


Потому что они ведут себя не как негры из Чалта, а как иллусканцы облитые чёрной краской.

>Ты такой вывод сделал на основании артов?


Нет, на основании модулей. В стартовом для пятой целая семья негров в ноу-нейм деревне, котора непонятно как туда попала и никакой предыстории. У самой этой ноу-нейм деревни больше истории, чем у семьи. У заброшенного особняка в деревне больше предыстории. Замени их на белых и ничего не поменяется. Нахуй они там? Какая у них причина быть там? Никакой. Они там потому что автору модуля ударила моча в голову.
>>444362
Не "то что канон, то и не противоречиво", а" то что непротеричиво то и канон". Хороший принцип позволяющий обвинять самого автора в неканоне и хуйне.
>>444363

>полуджинны


>полудемоны


>полуангелы


>полудраконы


Не самостоятельные расы с историей в рамках лора. Есть история расы самих кого-то, но нет истории расы полукого-то. Любая история полукого-то это история либо персонажа, либо история в рамках расы кого-то, либо история в рамках расы полу. Но точно не история в рамках расы полукого-то. А хорошая идея для модуля, чтобы какие-нибудь полудемоны собрались в одном месте и устроили войну.

>гигантские летающие разумные огнедышащие ящерицы


У которых есть предыстория и их место в мире. Вот если бы каком-то сезоне адвенчур лиги была семья красных драконов, которая 10 поколений пасет овец, и всё это на серьезных щах, то уже возникли бы вопросы.

>>миллионы богов и демонов


Так же есть история, и так же если бы они были не на своём месте в мире, то это вызывало бы вопросы.

>телепортация


>путешествия между мирами


>маг мечет жопой шаровые молнии, стреляет из глаз лазерами. летает и сворачивает пространство-время в трубочку


>трупы встали из могил


А вот это всё появляется так же без объяснений и предыстории? Тусуют такие приключенцы в 215 комнате 4 уровня данжа, а тут появляется из воздуха их квестодатель, прожигает ручным лазером дыру в потолке до поверхности, чтобы свет был, и такой "Ну ребята, вы там ещё скоро дракона убивать пойдете и мой фамильный меч вернете?"

>>можно воскресить убитого за косарь


Тут вся вина целиком на визардах. Это и ломает логику мира, и в первых редакциях такого не было. тупое говно @ тупого говна

>варвар переживает падение в лаву и пробивает головой стену


Механическая условность геймплея. Негры не механическая условность геймплея. Я не одобряю твой расизм.
788 1444421
>>444390
Что за модуль-то?

>семья негров в ноу-нейм деревне


>никакой предыстории


У половины нпц в модулях никакой предыстории, а у тех что есть лучше бы не было. Тем не менее, негров, отмеченых как human illuskan я не видел.

>Замени их на белых и ничего не поменяется


Ну так а хуле ты тогда горишь? Тебе просто не нравятся негры.

>ведут себя не как негры из Чалта, а как иллусканцы облитые чёрной краской.


Как люди, например?

>А вот это всё появляется так же без объяснений и предыстории


В 95% случаев да.

> Я не одобряю твой расизм.


А я твой. "Моего расизма" нет, это же у тебя горит с существования негров.

>Какая у них причина быть там?


Живут они блядь там. Ты прикинь, но у меня в соседнем доме, в Мухосранске на 200к жителей доме жила довольно долго натуральная семья натуральных негров. КАКАЯ ЖЕ ПРИЧИНА ИМ ТАМ ЖИТЬ А? НИЛАГИЧНО, ЗАМЕНИТЬ ИХ НА БЕЛЫХ. Я НЕ РАСИСТ.

>миллионы богов и демонов


>Так же есть история,


>если бы они были не на своём месте в мире, то это вызывало бы вопросы.


Ага.Свалили в кучу греческих, скандинавских, египетских, кельтских и самописных богов. Всё на своём месте. Действительно.
789 1444422
790 1444425
>>444390
Ты не копротивляешься против скрещивания разных видов, нарушения законов физики, логики и причинности магией, всратой экологии с гигантским числом хищников на квадратный метр, странного общественного устройства, эклектичных культур, всратой эволюции оружия-брони-фортификации, всратой биологии монстров, ебейшей георграфии, но вот негров НИДАПУЩУ.
Не, совсем не расист.
791 1444561
>>444357

>у Мартина это либо рабы, либо та же местная Африка.


Есть ещё Джалабхар Ксо в Королевской Гавани, например.
792 1444570
Я конечно не сомневаюсь, что у вас это тут платиновый вопрос, но тем не менее спрошу :
Какие есть варгеймы Игры на подобие вахи же так называются?, которые сбсна, дешевле чем сама ваха?
В идеале, хотелось бы потратить 2.5к и иметь возможность сыграть в это уже НАПАРУ с другом, ну можно немного более. Сеттинг мне не слишком важен, я в принципе любой воспринимаю, желательно что-то из разряда фентази, но я и космическую/чисто средневековую тематику норм восприму.
Покраска, сборка - для меня значения не имеют.
image.png589 Кб, 900x900
793 1444588
>>444570

> дешевле чем сама ваха


Любые, потому что дороже Вахи ничего нет
794 1444589
>>444570
А вообще, гугли всякие skirmish-варгеймы, там меньше миниатюрок на армию нужно, они и выходят дешевле.
795 1444623
>>444589

>skirmish-варгеймы


Ничего не могу найти по этому тегу.
Точнее тоже самое, что и варгеймы, на первом же сайте
1) Ваха
2) Инфинити
796 1444630
>>444570
У нас в клубе предпочитали Infinity, Malifaux и Saga.
Также играли в Test of Honour и Chain of Command.

А ещё есть Kill Team и немного в сторону Shadespire и X-Wing.

А вообще, да: >>444588

Сам играл в Saga достаточно долго.
797 1444645
>>444630
Ну, инфинити мне понравилась, по виду.
Но как понять, сколько миниатюр нужно для игры на двоих? Не обязательно ппц годной, чисто обкатать-попробовать. Друзья просто не купят игру перед тем как попробовать, это я такой на авантюры способный
Сам как студент проживаю в Дс-2, тут думаю найдутся же какие-нить игроки, если уже буду отдельно от друзей играть? Как это вообще происходит? По каким рунам эти клубы ищут и с каким предлогом в них заходят?
sage 798 1444648
>>444645

>как понять, сколько миниатюр нужно для игры на двоих?


Почитать рулбук? В финике вам понадобится по три солдатика каждому.
Ступай в вк, ищи в своем ДС-2 клубы, в их группах обычно анонсируют мероприятия. В некоторых проводят игры для безминечных ньюфагов. Придете, вас поводят за ручку, дадут поиграть.
799 1444672
Вы чо тут, ебанулись? У нас тред на такие нагрузки не расчитан блэт
800 1444691
>>444672
Ха блядь! У прошлого было 3к постов
801 1444707
>>444648
Спасиб.
Последний вопрос - что с покрасом в инфинити? А то смотрю щас в одном инет-магазине, там раз в 3-6 наборов встречается "Внимание! Модель не собрана и не окрашена", это получается, все остальные в краске? На превьюшках просто всегда все всегда в цвете.
802 1444975
>>444707
Да, бывают крашенные с завода. Но вообще на всякий случай спроси у магазина крашенные или нет. Если у них нету всплывающего окна с консультантом, то как минимум есть страничка с ссылками для обратной связи.
803 1445030
G
804 1445038
>>444691
Но не за 1 день! Вы почти схлопнули временно-пространственный континуум своим безудержным флудом
805 1445046
О норм
806 1445066
Это же тред для тупых вопросов?
Лет пять назад играли в ролевую ваху, и мастер выкинул к хуям правила блэк крусейда и вставил вместо них из какой-то другой игры, чтобы сосредоточиться на истории, а не подсчетах каждого пука третьего кхорнита справа. Помню, что там было 4 характеристики на персонажа и одна из них вроде бы называлась контроль, остальное было в перках, кажется. Никто не может подсказать, откуда он это спиздил? Или подсказать других простых систем для новичков, которые хотят весело провести время, а не дрочить дайсы и считать всё подряд.
807 1445160
>>445066
Бери какую-нибудь легкую инди систему. ГУРПС лайт, фейт максимальное ускорение, microlite20 вся система на одной странице, хуле. Разные PbtAшки. У free league легкая система, которую они используют во всех своих играх, кубов только нужно дохуя, благо копеечных шестигранников. ОГЛ их системы, которая готовится к публикации, но чтобы лучше понимать что к чему спирать какую-нибудь полновесную игру
https://docs.google.com/document/d/1hJbU3umOMxQB7voJw8dj3UJMnABmON81j9cGxX_JOWc/edit#heading=h.hg39us8myl4o

Опиши хоть чё там было. Кубы какие? д20? д%? 2д6? Разные цветастые с картинками на гранях?
808 1445184
>>445160
Обычные д6 + фэйт пойнты. Я несколько лет назад находил эту настолку в продаже, но проебал закладку. Вроде на S начиналась. Я Savage Worlds сейчас хочу еще сильнее упростить.
pathfinder[1].jpg376 Кб, 1200x800
809 1445210
Анон, подскажи, в чём принципиальное отличие Pathfinder НРИ и карточной игры?
Для НРИ нужен ДМ?

Что из этого подойдёт для игры вдвоём?
810 1445214
>>445066
Это PbtA, поищи Dungeon Wolrd, Грань вселенной, оригинальную систему. Там как раз кидаются 2д6, как раз есть четыре характеристики и одна из них контроль.
811 1445218
>>445210
Ну блядь, НРИ это нри, игроки пиздят между собой и мастером, много пиздят, покидывая кубики по кд. А настолка это блядь настолка, играете исключительно в правила и компоненты, обмазанные флавором (не как что-то плохое, я вообще больше настолки люблю). В случае с ПФ "правила и компоненты" это бесконечный дроч карт и арт на них говно, как по мне. И сама игра. Но это не в коем случае не точно, есть приятель, который уже года три только по карточному пф и угорает.

Ну и вдвоем в НРИ играть - такое. Даже если еще сверху мастера накинуть, все равно такое. На мой взгляд, 3 игрока - одновременно минимальное и золотое количество игроков. А вот в настолку вдвоем самое то.
812 1445219
>>445210

> Для НРИ нужен ДМ?


Нужен. Алсо в целом, если ДМ в игре не нужен, это, скорее всего, настолка.
813 1445223
>>445210
Если хочешь поиграть разок-другой в настолку по несколько часов с друзяшкой--бери карточный.
Если хочешь играть кампанию с историей год-другой по шесть-восемь часов в неделю, бери НРИ (точнее, бери ДМа и скачивайте пдфки правил, больше ничего не нужно)
814 1445226
>>445223
>>445219
>>445218
Спасибо, возьму карточную. В нашей редкой компании из 4 аутистов никто ДМом не будет.
815 1445228
>>445214
Оно. Спасибо большое, анон, сам бы не нашел.
816 1445241
Че по мертвому сезону, посоны? Обзоры смотреть не хочу, кратенько прорезюмируйте мне про нее пожалуйста. Слышал она типа наполовину как-то даже и ролевая игра.
817 1445271
Test
818 1445304
>>445241
Она наполовину говно. А на другую — дерьмо.
819 1445311
>>445241
Смотрел обзоры - интересная игра. "Ролевой" любая игра может быть, если начать много болтать.
820 1445312
>>445311

>"Ролевой"


может быть игра, в которой у каждого участника есть уникальные скилы/перки/амуниция. Проверяешь наличие этого в конкретной игре - вуаля - игра ролевая (или нет). В Мертвый сезон не играл, но насколько знаю, игра ролевая, у каждого игрока свои цели, в том числе секретные.
Есть в виш-листе
821 1445358
САП. Посоветуйте свинтуса!
822 1445362
>>445358
Советую свинтуса.
823 1445366
>>445311
>>445312
Со мной как-то приятель с таким подходом пожелал сыграть в настольный "Ужас Аркхэма". Словил ролеплей головного мозга и не захотел идти за уликой на кладбище, потому что не видел ролеплейной причины. Вместо этого по ролеплею пошел в бар (хуевая локация, почти ничего полезного, зато много вредного, улики на нем не было, смысла соваться туда - тоже), получил там пизды по рандомному энкаунтеру и проебал все деньги по нему же. Не смог сделать ничего интересного, не слушал советов, погиб через пару раундов, нового персонажа брать не стал, игра, говорит, говно. Зато поиграл в ролевку настолкой.

Нихуя не болтание и не уникальные скиллы определяют ролевую игру. В настолке первичны правила, любой ролеплей там в рамках атмосферных/забавных комментариев к происходящему, он не может определять решения игрока. В настолке даже решений нет за пределами заготовленных правилами. Написано на карточке в твоем Мертвом сезоне: "Выбирайте: побить или обоссать ауткаста?" И ты не можешь отказаться от казни или, например, выебать его. В ролевой игре, собственно, наоборот.

Алсо есть люди, которые в ролевые игры играют как в настольные, их называют манчкинами, есть порно настолка про это. А вот в настолку, как в ролевку, сыграть не удастся, потому что как только ты захочешь сделать что-то за пределами правил и контента настолки во время партии, а не по заранее оговоренным хоумрулам - ты уже не играешь в настолку, а вертишь её на хую.
824 1445371
>>445366
Охуеть, в этом треде бывают адекваты, поддвачну, а то эти сумасшедшие скоро и все стратегии к ролевым вкинут. Там же политика есть, а значит и отыгрыш!
825 1445387
>>445366

>не захотел идти за уликой на кладбище, потому что не видел ролеплейной причины


Так он и в НРИ, значит, хуево играет, раз не может придумать мотивацию для персонажа. Так и вижу, как твой друг идет в бар, посылая нахуй пати, идущую на кладбище спасать мир, потому что "он не видит ролплейной причины".

>В настолке даже решений нет за пределами заготовленных правилами.


В компьютерных РПГ, тащем-то, то же самое.
826 1445388
>>445371

>>>1445312


>"Ролевой"


может быть игра, в которой у каждого участника есть уникальные скилы/перки/амуниция.
Ололо, значит манчкин/стулкер и прочее и прочее - ролевые игры, потому что... есть то, что дает плюсики и минусики (игровые преимущества).
827 1445390
>>445366
Какая-то софистика. Ты описываешь 2 ролевых игры, у одной из которых правила более ограниченны, чем у другой. А друг твой - пидорас. Игра говно потому что не прогнула сюжет под его тонкую душевную организацию? Хуй пусть сосет, уже одна только возможность пойти в локацию, несвязанную с сюжетом и делать рандомную ебалу возводит игру в ранг ролевой. То, что у него цель была пизданутая не делает игру плохой или негибкой, просто не надо играть с пидорасами.
828 1445392
>>445388

>значит манчкин/стулкер и прочее и прочее - говно.

829 1445396
>>445388
Ну, надо заметить ты в чём-то прав, однако у нас разные понятия относительно ролевых игр.
Да, чисто по определению ты прав, ролевая игра, это та игра, в которой можно выбрать роль, для чего нужна лишь какая-то свобода действий или различия персонажей.
Однако в настольных играх, как по мне, слово "Ролевая", ушла от своего картонного определения в сторону другого, а именно "Ролевая игра, это та, где в первую очередь, ты отыгрываешь свою роль". Если рассматривать с такой точки зрения, тот же манчкин, ну никак не ролевой, хоть и имеет ролевые элементы.
830 1445398
>>445366
Секрет открою: мелкию пиздюки, играющие в шахматы и разговаривающие за шахматные фигуры - тоже занимаются ролплеем, играя при этом в бордгейм. Компьютерная РПГ в этом плане от шахмат отличается только много большим количеством вариантов (но все так же ограниченном). Всякие ваши десценты и глумхевены - те же ПК РПГ, только общитывать все приходится не железному болвану, а мастеру и игрокам. Объединяет это все 1) ограниченное 2) наличие выбора.
НРИ отличается только тем, что выбор не ограничен (точнее ограничен лишь общей договоренностью о пределах возможного - установленным коллективным "здравым смыслом").
831 1445402
>>445396
В манчкине есть классы, шмотки, фиты. Он - ролевая игра, если захотеть ОТЫГРЫВАТЬ.
В ДнД можно играть как в унылый скирмиш бордгейм, если забить на отыгрых. А отыгрыш - это сторителлинг.
832 1445403
>>445390
У настольной игры нет сюжета, лол. Если записать происходящее, получится текст, сгенерированный нейросетью. При желании и таланте можно будет вырезать половину, додумать подоплеку происходящего, личности персонажей и придать видимость сюжета, но непосредственно во время игры всё это просто поток рандомных несвязанных событий, происходящий с дронами-персонажами на дистанционном управлении игроков.

Ужас Аркхэма, как и любая настольная игра, ближе к футболу и дотке, чем к книге или ролевой игре. Есть цель игры, есть рандомный, но конечный контент, игроки могут выполнять цель или делать рандомную хуйню (не как что-то плохое, на самом деле). Они не могут отыгрывать роли, потому что делать могут или правильно(хоть и разными путями), или неправильно(еще более разными). У их действий нет последствий, кроме механических.

В ролевой игре все из предыдущего абзаца присутствует в отдельных экшен сценах типа сражений и погонь, но в ней ещё есть сюжет, способы отыгрыша и последствия действий. Бросьте 2d6+удача, при успехе выберите 2, при частичном успехе выберите 1, при провале ваш мастер хуй.
833 1445423
>>445398
Я ему за термины, он мне за пиздюков отыгрывающих в шахматы. Можно всё что угодно использовать как угодно, но у всего (по крайней мере, созданного человеком) существует предназначение. Настолки задуманы как игры про компоненты и механики, азартные игры - про удачу и выигрыш, варгеймы - про войну блядь и покраску миниатюр, ролевки - про погружение и да, неограниченный выбор.

Ролевки, перегруженные механиками, вызывают недоумение: почему было не сделать это настолкой? Настолки, подразумевающие отыгрыш и нарраторство, обычно концентрируются исключительно на этих аспектах и не включают при этом всякий прочий серьезный механ типа ареаконтроля.

Ну короче, отыгрывать-то на словах можно, но личный выбор в настолке вторичен и подчинен механу в 100% случаев, в этом отличие от ролевой игры. А что это за отыгрыш, не влияющий на ход игры? Это не отыгрыш, а гэг/оффтоп/социоблядство. Не как что-то плохое, опять же, но это разные вещи.
>>445402
В футболе есть классы, шмотки, фиты. Он - ролевая игра, если захотеть ОТЫГРЫВАТЬ.

>В ДнД можно играть как в унылый скирмиш бордгейм


Тут все верно и логический конец.
834 1445424
Спасибо за осмысленный антагонизм, анон. Работать не хочу шопиздец.
835 1445435
>>445402
Ну, твоё мнение, я спорить в терминах не хочу.

Манчкина можно, более того, нужно играть не в полную силу, иначе будет не интересно, цифродрочеры и тут не нужны. Но всё же, что не говори, а он не может считаться ролевой игрой, не это его основа. Его главный смысл - выигрыш ну и для эстетов - поглумится над товарищами.
Главный же смысл ролёвки, не столь выигрыш, как процесс. Не пути к победе, а проживание, исследование сеттинга.
836 1445443
Есть здесь знатоки Саваги? Так и не понял, как взаимодействуют правила по "реалистичному урону", прицельные выстрелы и броня.

Вот играчок бросает на попадание. Бросает на урон. Урон бросает против брони, защищающей тело. Так ведь по умолчанию? Потом на таблице ранений выпало ранение в руку, которая, допустим, вообще бронёй защищена не была. Как это?
837 1445447
>>445402
Лол щас бы захотеть в манчкин ОТЫГРЫВАТЬ. Уже само название манчкин... а впрочем, забей.
838 1445450
>>445311 >>445312 >>445366 >>445371

Лол, тут подкаст прямо на тему нашего срача обсуждения: https://vk.com/wall-114070332_43527
Не популяризирую, прост, может кому интересно будет. Не слушал сам еще.
839 1445451
>>445403

>Если записать происходящее, получится текст, сгенерированный нейросетью


Расскажи это Маншенс оф Мэднесс
840 1445458
>>445450
Ебать у чувака приятный голос
841 1445469
>>445451
Я там про Аркхэм писал, в большей части настольных игр и персонажей игроков-то нет, не то что сюжета. Окай, в Особняках есть сюжет, в Mice & Mystics есть сюжет, в KD:M есть сюжет, и что ты мне сделаешь, я в другом городе? но внезапно исчезает та самая

>возможность пойти в локацию, несвязанную с сюжетом и делать рандомную ебалу


из поста, на который я отвечал.
Это от того, что настолки могут только подмигивать и двигать тазом в сторону ролевок, но не быть ими (и это нормально).
842 1445483
>>445443
У меня смешнее было: душман из СВД прицельным выстрелом внес персонажу-десантнику две раны в голову и шок. По реалистичным правилам за ранение тянем карту... и пуля в голову отстрелила яйца.
843 1445484
>>445443
У меня смешнее было: душман из СВД прицельным выстрелом внес персонажу-десантнику две раны в голову и шок. По реалистичным правилам за ранение тянем карту... и пуля в голову отстрелила яйца.
844 1445490
>>445423
Предназначение у игр, ВНЕЗАПНО, развлечение (не говорим о развивашках).

Про сюжет — смешно. Ты про ваншоты не слышал? Про сюжет, по которому тебя мастер ведет — не догадываешься?

Если ты фанат СВОБОДЫ, то квинтессенция этой свободки — хекскрол. Который для игрока есть набор рандомных энкаунтеров (колода контактов в древнем ужасе, например), и правила для самостоятельного аутизма, если вы играете без центрального сюжета (т.е. главной задачи). Но так и в древний ужас можно играть, тупо убрав древнего и играть в песочницу. Такой же аутизм как бессюжетный хекскроул получится. Ты скажешь, что игроки в нри сами могут создавать сюжет, сами ставить задачи... ну так и аутировать в древний ужас можно ровно так же. И в шахматы. НРИ — это про фантазию. Если нет фантазии, то ты не в НРИ будешь играть, а в унылый варгейм, скирмиш, бросание кубиков "кто больше выкинет" (разные ситуативные правила, например, погони в саваге).
845 1445491
>>445443
>>445483
>>445484

Не раз за ход, а раз за атаку. В правилах не написано, но я бы просто хоумрулил, что при прицельных атаках берётся та часть тела, в которую целились, а при неприцельных броня торса выступает как AC в ПиДе и усложняет нанесение ран, даже если они не пришлись в торс. Т.е. при прицельной атаке это было бы уверенное попадание в ногу или руку, а при обычной - так, царапина.
846 1445503
>>445490

> развлечение


Ну ты зум-то крутани, приблизь, развлечения разные бывают.

В пассаже про сюжет нихуя не понял. Про ваншоты слышал, мой любимый формат.

> Если ты фанат СВОБОДЫ


Я не фанат свободы, я утверждаю, что в нри больше свободы, чем в настолках, где её вообще нет. Да, теоретически возможна бесконечно громадная настолка, правила и компоненты которой покрывают весь спектр действий и решений при игре в НРИ, но а) она не нужна потому что с такой задачей справляется средний мастер с помощью головы и записей б) она таки практически невозможна, во многим вследствие а, потому что никто её не создаст. И в той пустоте, где этой абсолютной настолки не существует, пролегает граница между настолками и НРИ.

> НРИ — это про фантазию


Ну я выделил погружение и неограниченный выбор, они тесно связаны с фантазией да, все нормально. Вот только если ты играешь в шахматы, то фантазируй-нефантазируй, а ходи как положено, да еще в идеале стремясь победить, причем одним способом - наступив своей фигурой на короля. Если ты, играя в шахматы, придумываешь, что на самом деле это метафора придворных интриг двух дворянских династий - это превращает твои шахматы в Шахматы: Игра престолов, а не в НРИ по Игре престолов. ЗНаешь же, Монополию переиздают во всех подряд сеттингах? Вот примерно то же самое получится. А если от твоего нарратива как-то, помимо обозначенных правилами возможностей, изменится игровая ситуация - получится, что ты просто в качестве минек для скирмиша шахматные фигуры будешь использовать, а не играть в шахматы с ролеплеем.
image.png368 Кб, 429x454
847 1445580
Анончики, кто прошаренный в НРИ, памажыце
Расскажите основные плюсы и минусы GURPS, для чего стоит его использовать
Вожу челбосов по днд 5е, но иногда хочется попробовать какую-то смесь космохоррора с частью киберпанка с возможными другими присосками и по основым отзывам говорят что для всего подойдет гурпс
Также если есть компетентное мнение по VtM и вы тут способны кратко описать чем там в основном занимаются, буду крайне благодарен
848 1445586
>>445580
На мой вкус проблема в том, что 3д6 это универсальный бросок. Бой? 3д6! Социальный конфликт? 3д6! Нужно выйти из шторма управляя шхуной? 3д6! Резкий поворот в момент ухода от погони полиции? 3д6! Тут как с фейтом - вроде у тебя универсальная система, но вся её универсальность в модификаторах к броску. Только ещё все ухудшается тем, что хуй на глаз определишь модификатор и количеством этих модификаторов, ладно 2-3, но десяток разных таблиц по которым определяется модификатор, да разбросаные по 500 страничной книге, а если ещё и саплаймент брать, то не по одной книге... Лучше используй какую-нибудь систему для космохорроров.
Точно космохорроры: Alien могу скинуть рулбук, Mothership самый космо, самый хоррор, Тёмная ересь
Космо возможностью хорроности, если немного допилить: Кориолис, Traveller, Diaspora, Фейт с дополнением по ужасам и сайфаю.

>Также если есть компетентное мнение по VtM и вы тут способны кратко описать чем там в основном занимаются, буду крайне благодарен


Там же магия, вампиры и какая-то анальная клоунада с кланами.

> смесь космохоррора с частью киберпанка с возможными другими присосками


Вот если прям СЕМСЬ и ВСЕГО ЭТОГО, тогда действительно ГУРПС. Но перед тем как ты пойдешь собирать мир спроси себя:
1. А нужно ли собирать, если можно использовать готовое? Собирать мир на гурпсе довольно трудоёмко
2. Будет ли это всё действительно использоваться или тебе просто нравиться антураж? А то получится так, что "Ох, люблю киберпанк, у меня будет крутая инфосеть, кибердеки..." но в игре этого просто не будет или не будет использоваться так активно
849 1445589
>>445586
Понял, тогда можешь кинуть рулбуки по чему есть из вот такого космического?
Ну и плавно вытекающий вопрос из бесконечного числа табличек в гурпсе - а что можно на лайте поиграть вот допустим в обеденный перерыв на работе? Чтобы всем и даже казуалам интересно и не ебаться 25 часов с сетапом
850 1445592
>>445589

>Alien


https://anonfiles.com/36X44eE4nd/Alien_2019_pdf

>Warhammer/40000/Dark Heresy, Traveller 2e mongoose, Fate + horror toolkit


https://thetrove.net/Books/

>Diaspora перепутал Stars Without Number там даже какой-то саплаймент по киберпанку есть


>Mothership


Корбуки бесплатные. Прочитай и посмотри подходит или нет. Потом попросишь в треде дополнения и докину сейчас искать лень, да может вообще неподходят

>Кориолис и фейт, но без хоррор тулкита


Есть в русек-треде на русском, ctrl+f "magnet".

>а что можно на лайте поиграть вот допустим в обеденный перерыв на работе?


Любая РПГ занимает минимум 2-3 часа, даже на ультра-лайте времени обеденного перерыва мало. Лучше какой лайтовый карточный бордгейм купи вроде манчкина, Space Hulk или Deep Space D6 последние две про космос и всяких ксеносов.
851 1445625
>>445586
Не смущает, что в d20 атака бросок d20, спасбросок d20, скиллы d20, проверки характеристик d20?
Не смущает что в Саваге нужно на все кинуть 4+ (+- модиферы)?
В d100 броски d100?
В Шэдоуране d6 за уровень характеристики/навыка?

Есть база системы, она кидается чаще всего, остальное - добавки.
852 1445630
Ну норм, хуле
853 1445634
>>445580
Почему бы не взять савагу?
854 1445691
Пагни, там https://www.lavkaigr.ru/projects/ ретираж Виноделия с допом на предзаказе. Как считаете, смогу я в него с матерью и мелкой сестрой покатать? Давно хотелось какое-нибудь мирное евро для семейного отдыха, а то мне с ними особо нечего разложить. В последний раз играли в Смолворлд, но он все же довольно конфликтный, а Винишко вроде то, что нужно. Как там с правилами, не слишком сложно будет?
855 1445695
test
856 1445696
>>445362
Спасибо!
857 1445697
>>445625
Да, но на 3д6 значений меньше. Смотри у д20 есть 20 значений от 1 до 20 с линейной прогрессией, 2 значения являются критами. У 3д6 есть 15 значений от 3 до 18, 4 значения являются критами, а нелинейная прогрессия означает, что любой модификатор даже на +1 ОЧЕНЬ важен, и основная пляска идёт между 8 и 12 значением. А потом ещё осознаешь, что 98% навыков идут либо от ловкости, либо от интеллекта... С одной стороны симулятивный тактический скримиш-варгейм боёвка - моё почтение! Сложная по расчётам пиздец, но симулирет бой как Арма, а с другой почти словеска с кубами.

Если бы ты играл в авторскую систему™®©, где взлом, алхимия, хакерство, торговля, лор, ремонт, стационарное оружие, выживание, слежка, ловушки это "интеллект+%сказал что взял навык%", а другая часть это "ловкость+%сказал что взял%" и всё это по сути на 1д6, то нахуй бы такого автора послал. Бой и отцифровка интересные, да там дохуя табличек, свойств, условий; сложно, для новичка не подойдет, но всё равно интересно заниматься созданием персонажа, или мира, или магического предмета, или корабля. Кидать кубики от 2 характеристик в процессе игры не интересно. Я именно это имею ввиду когда говорю, что "3д6 слишком универсален". Просто щедрой рукой отсыпали скилов, но работают они абсолютно одинаково.
858 1445700
>>445697
Ну и не нужно забывать, что все большинство боевых скилов от ловкости, а большинство не боевых от интеллекта.

В не бой просто неинтересно играть.
859 1445701
>>445700
Не понимаю претензию к интеллекту и ловкости. Что ты еще хочешь? Мудрость что ли? В жизни какие навыки ограничены не ловкостью или интеллектом, а выносливостью? силой? Физические - "атлетика", "лазание". Все! "Мудрость" - ДнДшная дичь, нужная, чтобы сделать "непохожего" кастера.

>В не бой просто неинтересно играть.


Расскажи, как ты представляешь себе интересный "не бой". Я не представляю, как играть в "не бой" (т.е. социалочку)... бросанием кубов и обмазыванием модификаторов. Это аутизм, а не социалочка, кидание кубов, а не сторителлинг, бордгейм, а не НРИ.
860 1445710
>>445701
Не бой это не только социалка, а так же взлом, алхимия, химия, ремонт, нахождение ловушек, обезвреживание ловушек, торговля, уличное чутье, выслеживание, уход за животными, ещё 100500 рандомных не боевых активностей.

>Это аутизм, а не социалочка, кидание кубов, а не сторителлинг, бордгейм, а не НРИ.


Ну так в том и дело, что 1 характеристика на всю активность и 1 бросок кубиков это бордгейм и аутизм. И система прямо говорит, что если у тебя навык не куплен, то кубик ты всё равно бросай, но со штрафом. Универсальность ГРУПС палка о двух концах - с одной стороны у тебя действительно прописано всё, с другой любая активость и заявка это кубики. Нельзя сказать "Я дварф, по предыстории жил в дварфийской крепости, а по этому наверно разбираюсь в камне, чтобы определить это искусственный или естественный туннель", у тебя должно быть куплено "архитектура(камень)", чтобы такое сделать. Как в некоторых ОСР, где "не записал вещь в инвентарь, значит украли\потерял", так и тут "не записал навык, а значит навыка у тебя нету а навыков дохуя и на все случаи жизни, поэтому ТОЧНО НЕТУ".
861 1445712
>>445710
А в ПиДе то ты можешь? Ты так же будешь бросать, только если мастерок-тиран разрешит тебе иметь навык, будешь добавлять бонус мастерства.
862 1445715
>>445710

>с одной стороны у тебя действительно прописано всё, с другой любая активость и заявка это кубики.


>Нельзя сказать "Я дварф, по предыстории жил в дварфийской крепости, а по этому наверно разбираюсь в камне, чтобы определить это искусственный или естественный туннель", у тебя должно быть куплено "архитектура(камень)", чтобы такое сделать.



Думаю, тут дело не в "плохой системе", а в плохом мастере. Проверка навыка/характеристики производится в экстремальных/критических ситуациях. Осмотр пещеры - не такая ситуация (конечно, если вас не преследуют).
Про дварфа - странный пример. В саваге есть "общедоступные знания" (и в гурпсе они есть). Для дварфа, который вырос в мещерах, знание пещер подойдет под общедоступное (т.е. не специальное) знание.

>Не бой это не только социалка, а так же взлом, алхимия, химия, ремонт, нахождение ловушек, обезвреживание ловушек, торговля, уличное чутье, выслеживание, уход за животными, ещё 100500 рандомных не боевых активностей.


Я так и не понял твоей претензии "все навыки завязаны всего на двух характеристиках". Ты-то что хочешь? Чтобы было 10 характеристик и эти навыки были между ними поделены?

По мне так все логично. Если ты не в средневековье, не собираешься махать топором, то и огромная сила тебе не нужна, а нужна ловкость (координация своего тела) для прицельной стрельбы из АКМ, выносливость для маршбросков, интеллект/ловкость для саперного дела, характер для того, чтобы оставаться хладнокровным при ранении или стрельбе в твою сторону. Тебя никто не обязывает вкладывать по-максимуму в характеристики - качай навыки, это намного эффективнее (и реалистичнее).
Чтобы избегать "на каждую активность нужен свой навык" в системах навыки укрупняются, обобщаются в виде профессиональных навыков. Навык "саперное дело" или "ремесло (саперное дело)" и т.п. Вопрос в том, как мастер трактует и насколько он долбоеб.
863 1445740
>>445697
Один хрен есть х% на успех и у% на крит. Сложная по расчетам? Возьми журпс-акшон. Я тебе страшнее вещь скажу, там еще вайлдкарды есть, например "залупийский рыцарь +3", там тебе и езда за залупийском кузнечике и тыканье врага боевым вибратором и фистинг его же голыми руками и геральдика из собачих хуев и еще 2-3 навыка соответственно +3 к ловкости или к уму. Зачем - ну хочется поролеплеить и не ебать себе моск кучей навыков и разучиванием новой системы. И хорошо, что такая возможность есть.
Скиллы работают одинаково? Почини мне старшип навыком бега.
виноделие1.jpg229 Кб, 1000x738
864 1445745
>>445691
Бамп вопросцу
865 1445749
>>445710
Дварфу нет плюшек по камню? А нехер все в "рублю топором" вкладывать. Возьми на 5-7 очков пучок скиллов по бэкграунду.
Наберут социальных дисадвантажей и начинают немыми с интеллектом 4 песни петь толпе (мастеру) как космические корабли бороздят и поэтому каждый горожанин должен разорвать себе жопу и пойти воевать за маркиза Же Во Пердю. А потом обижаться, что перса закидали говном на городской площади. Хотя это от компании зависит, могли на нульке (или около) договориться, что социалочку играют словами и не сливают в нее очков. Это У- универсальность. Опять же да, выше сказали что у дварфу можно и докинуть бесплатных скиллов по теме. Вопрос настройки и вопрос не особо сложный.
866 1445778
Что лучше взять на двоих игроков с минимальным опытом - третью редакцию "Ужаса Аркхэма" или "Древний Ужас" с последующей покупкой дополнений? Интересны реиграбельность и относительная свобода действий без строгой линейности и инструкций
867 1445800
>>445592
Кидай что есть по Mothership, почитал сегодня, ахуенна чесслово
Может и не совсем то что нужно, но настолько зашло что готов попробовать
image.png128 Кб, 361x252
869 1445806
>>445803
Благодарствую
870 1445808
Jjjjj
871 1445816
>>445778
В УА не играл, зато есть ДУ с тремя допами. Свобода действий присутствует - каждый сам решает, чем ему заниматься: бежать качаться или помогать команде делая общее дело. Беда наступает тогда, когда игроки забивают хуй на общую задачу (тайну) и начинают страдать манчкинизмом, обмазываются снарягой, заклинаниями, прокачиваются до полубогов... а время уже подошло к концу, в колоде мифов три карты (три хода до КОНЦА МИРА) и три не разгаданных тайны...
ДУ довольно простой в плане правил, реиграбельность большая за счет кучи древних, большого количества тайн и их рандомности, тьмы карт-мифов с разной сложностью.
Игра нравится, но играть не с кем - все семейные, ни у кого нет времени на 4-6 часовую партию.
П.С. Без допа "Забытые тайны" это половина игры, демоверсия так сказать. Пидорасы просто продают игру по частям, а не целиковую игру и необязательные допы-свистоперделки.
872 1445824
>>445816
меня вообще тянка заставляет подарок выбрать мне же на новый год и сама будет играть со мной, с компанией проблем не будет
Про "Забытые тайны" мне консультант в хоббигеймс уже говорил, мол, их в первую очередь брать надо. А что там маст хэв из остальных длс? Не произойдет ли вообще такого, что я возьму базу сейчас, а через несколько месяцев выйдет новая редакция, и все дополнения к этой пропадут из магазинов? Со второй редакцией "Ужаса Аркхэма" вроде так и случилось
873 1445830
>>445824
А нужны ли тебе ВСЕ дополнения?
Остальные допы - опциональные. В больших - больше доп.компонентов (2 древних, несколько новых персонажей, доп карты в старые колоды) + новые локации (доп.поле, которое нужно только с определенным древним или прелюдией из этого допа, больше ни с чем оно не используется).
В маленьких дополнениях - 1 древний, меньше персонажей, меньше доп.контента. Считай, стоит в 2 раза дешевле и контента в 2 раза меньше.

Имхо, все допы нужны только если ты охуенный фанат игры или просто коллекционер картона. Покупай новые, когда в старые наиграешься выше крыши. Я бы из малых допов взял города в руинах - хочется поохуевать от уничтожения городов. Из больших допов играл в Хребты Безумия - интересно бродить по полюсу, древний "Старцы" - самый простой древний в ДУ, имхо. Постоянно будете сталкиваться с культистами, с которыми перед дракой нужно говорить - проходить проверку убеждения, и если прошел - культист убирается и ты бесплатно добираешь союзника. В итоге болтливые персонажи ходят с армией союзников, лол
874 1445831
>>445816
А есть игры, с личной свободой действий, в которых можно обмазываться снарягой, заклинаниями, прокачиваться до полубогов, не ломая игровой процесс, время от времени меряясь силушкой между собой?

Все тоже самое, только pve - это, я так понимаю, Глумхевен и какой-нибудь Немезис, так?
875 1445832
>>445816

>играть не с кем - все семейные, ни у кого нет времени на 4-6 часовую партию.


А это вот отдельная тема обсуждения, игор тысячи, а разложить не с кем, даже не знаю, где искать, да и стремно как-то, возраст уже не тот, чтоб легко заводить новые знакомства.
gf972792.jpg96 Кб, 500x321
876 1445841
Сап.
Веду сейчас клад Королевы Драконов. Мне сложно все запоминать. Это же просто пиздец местами. Балдур Гейт - мне устройство города надо запоминать пиздец. как вы решаете такие моменты?
Веду пати от 5 до 7 человек.
877 1445842
>>445841
Порядка 30 зданий в городе. Из них 10 разных таверн.
878 1445850
>>445841

>Мне сложно все запоминать


Не запоминай, ты ёбу дал зубрить это всё говно?
Открывай модуль на планшете, телефоне или в распечатке, смотри туда по ходу игры. Достаточно перед игрой разок прочитать, пожробности можешь на игре посмотреть. Можешь сделать себе заметки тезисно, типа " Зал Упы, Граф де Живопердю и Барон де Гондон, д8 стражников, можно купить гараж за 100500 гривен, перед входом статуя, фонтан и д6 бомжей" или как тебе удобнее будет, так лучше запомнится.
879 1445865
>>445745
Витикалчер довольно навороченная игра для полного нуба, но действительно ламповая и без открытого пизделова. Твои в Смол ворлд играли, значит, имеют представление о настолках и затащат. Бери, один хер хорошая игорь, не понравится - поменяешь на маттрейде на манчкин.
880 1445867
>>445831
Runebound еще, третья редакция. Алсо Mage Knight, но он н е о б ы ч н ы й.
881 1445870
Есть ли что-нибудь вроде Runebound и Pathfinder исследование мира, прокачка, квесты, вот это все, но рассчитанное на кооператив, а не компетитив, и без необходимости в гейм-мастере?
882 1445871
>>445870
Полно, но большинство не на русском.
883 1445875
>>445870
Глумхевен жи
884 1445876
Антуан, если я пройду соло первый сценарий Mansion of Madness для ознакомления и лучшего понимания правил, мне не скучно потом будет проходить его вместе с другами?
885 1445877
>>445875

>Глумхевен


Который стоит 10к за базу?
886 1445881
>>445876
Скучно будет другам, если ты в ходе партии будешь в рулбук и FAQ на тесере залипать во время первой партии. Благословляю тебя на эту жертву.
887 1445883
>>445877
Увы, большинство таких игр довольно дорогие из-за кучи компонентов.
888 1445884
>>445881
А сможем мы потом выбрать вместе уже не стартовый сценарий или тогда нить повествования будет потеряна? Или, может, слишком тяжело для них будет?
889 1445886
>>445877
Так там и контента на год игры
890 1445887
>>445877
Алсо, всегда убивает подобный подход. Если ты смотришь на такую игру, очевидно, есть подходящая компания. Возьмите, да скиньтесь, 2.5к - не великие деньги.
891 1445888
>>445884
Да ты заебал, ты думаешь там дохуя сюжетные твисты, штоли, и больше ничего интересного нет? Не заблуждайся, это настолка, а не книга. Фан в настолке делают а) игроки б) механ.
892 1445889
>>445870
Есть еще Андор. На мой вкус, это говно говна, головоломка на логистику с кубиками в обертке эрпогэ. Но многие со мной не согласятся.
893 1445892
>>445831
Вот этот дело говорит >>445867
Runebound - вы бессмертными (потому что убить вас не могут) персами свободно шатаетесь по миру, качаетесь, в ожидании босса. ближе к концу игрового времени (игра ограничена количеством ходов - босс приближается, успевайте убить его до того, как он придет и все уничтожит) игроки соревнуются "кто быстрее убьет босса". Побеждает первый. Если босс не завален, а раунды кончились, то проиграли все.
Какой-то из допов вносит годный кооперативный режим.
И да, можно пиздиться (но персов все еще нельзя убить).
894 1445894
>>445887
Я себе в подарок выбираю, бюджет в пределах стоимости того же Ужаса Аркхэма, а помимо меня только один игрок будет
895 1445895
>>445888
Спасибо, няш.
image.png79 Кб, 233x258
896 1445897
897 1445903
>>445580

>какую-то смесь космохоррора с частью киберпанка с возможными другими присосками


Ещё есть Starfinder.

>мнение по VtM и вы тут способны кратко описать чем там в основном занимаются


Беседами, расследованиями и интригами. Все персонажи - часть большой политической шахматной партии в шашки.
898 1445908
>>445580

>Также если есть компетентное мнение по VtM и вы тут способны кратко описать чем там в основном занимаются


Гомоэротика, интрижки, унижение и боль. Лучше бы ты о WtA задумался, там хоть пафос есть. И Баба-Яга
899 1445963
>>445908
У меня встал.
JIM011.png654 Кб, 600x604
900 1445993
Анон, а ты играл? Что думаешь? Мир открытый, есть свобода действий?
901 1445995
>>445312
Возвращаясь к недавней дискуссии. Сформулировал мысль: настольная ролевая игра - это игра, представляющая собой театр импровизации с математической системой расчета возможности выполнения действий в сложных/экстремальных ситуациях, когда невозможно точно определить результат действия персонажа игрока.

Словеска - это ролевая игра, но результат тех или иных заявок толкуется ведущим исходя из его субъективного представления о возможностях персонажей и конкретных условий. Именно в последнем пункте ее минус (и плюс): субъективщина мастера, обидки игрока, когда мастер говорит, что заявка к успеху не привела - в то же время это позволяет играть где угодно, не терять темп повествования, не отвлекаться на математику и рулетку.

Настолка - логическая/математическая задача, которую нужно решать в рамках данных правил (математической системы) (и тут не так важно, меняются ли условия по ходу игры - рандом, или условия известны с самого начала - игра в открытую типа шахмат).

НРИ - это словеска с пришитой в качестве арбитра бордгеймовой системой правил для решения спорных моментов в сложных, влияющих на сюжет ситуациях.

Из последнего утверждения вытекает, что натянув словеску на любой бордгейм мы будем играть в НРИ. ДнД - это словеска, к которой пришиты модифицированные правила настольного варгейма.
902 1445996
Продолжая >>445995 хочу добавить, почему так не любят манчкинов в НРИ - так это потому, что они играют не в НРИ, а именно в бордгейм, они математическую задачу решают, а не роль играют. Если "манчкин" умело отыгрывает своего мин-максового персонажа, логически обосновывает его мин-максовость, то такой игрок не вызывает раздражения в партии.
903 1446006
Ананасы-ролевики, почему Hellfrost для Savage worlds в Россиюшке не взлетел?
Решил вкатиться в савагу без придумывания на коленке дженерик фэнтези. Приобрел книжку Hellfrost, начал читать... Вполне интересное дженерик фэнтези с душком "Песни льда и пламени". А книжек всего 500 экз. отпечатано было и материалов (кроме бестиария и пары приключений) больше нет. "Путеводитель по Рассилону" студийцы переводили аж с 2015/2016 года до 2019 (последние упоминания о работе над путеводителем - начало 2019). Очевидно, что хуй забили, потому что тема не взлетела. Почему - не понимаю.
904 1446010
>>445995
Ну вроде все так, но ты осознаешь, что НРИ из последнего пункта = Настольная Ролевая Игра из первого? Буквально, это аббревиатура и расшифровка. Не держу тебя за дауна, просто уточняю.

> натянув словеску на любой бордгейм мы будем играть в НРИ


Ну, ниет. Максимум - в книгу-приключение. В бордгейме нет никакого театра импровизации, он ограничен контентом и конкретными правилами. В бордгейме нельзя сделать заявку, не расписанную в правилах железобетонно. Правила же ролевки работают наоборот: есть шаблон обработки заявки, и в него легко втискивается неограниченное количество ситуаций.

В той дискуссии упоминался эпизод, как игрок в Ужас Аркхэма заходит в бар и его там грабят. В настолке вот это все просто написано на карточке, остается лишь прочесть её вслух и произвести механ. В ролевке, если чувак зайдет в бар, а мастер сообщит ему, что его выебали, избили и ограбили и прошло 6 часов, этого мастера любой справедливо назовет мудаком. По идее должно быть как-то так:
Анон (А): Ну я подхожу к стойке и заказываю виски, осматриваю зал пока ожидаю заказ.
Мастер (М): На тебя дерзко пялятся, ухмыляясь, трое верзил за дальним столиком в полумраке, кроме них в баре полдюжины мрачных работяг и одна проститутка.
А: Выделяю главного и смотрю ему прямо в глаза стальным взглядом.
М: Кидай силу воли (условно).
А: кидает, неуспех
М: Главарь верзил ухмыляется еще шире и кричит тебе: "Хуй сосешь? Бочку делаешь?"
А: делает что угодно от бегства до бочки
М: мастерит всё это, может выкатить последствия более компликейтед, чем пиздюли
Ну я утрировал, но думаю мой поинт ясен.
905 1446100
Gg
906 1446106
Может есть у кого Call of Cthulhu 7 редакции? Поделитесь пожалуйста
И он только на пиндосском, на русский не переводили?
907 1446109
>>445995
Лал. А почему ты аббревиатуру настольной ролевой игры отдельно вынес, а настольную игру и ее аббревиатуру "НИ" не разделил?
Непоследовательно как-то.

Алсо, для абсудризации формальной логики попробуй сначала покурить апории. Там очень наглядно.
908 1446111
>>446106
Скорее всего, не переводили.
В русском треде, на яндексе лежат конспектный перевод шестой редакции и перевод быстрого старта, вроде бы, седьмой. В папке "популярные сеттинги".
909 1446115
Нужно что-нибудь на двоих для коопа, исследования мира, квестов, прокачки и всякого такого. Runebound с расширением "Нерушимые узы" подойдет? Насколько он сложный относительно каких-нибудь ужасов аркхэма, как много там рандома и что с реиграбельностью? Не выдохнутся ли четыре сценария после того, как пройдешь пару раз каждый?
910 1446120
>>446115

> сложный


Аркхэм не сложный, организован прост хуево и избыточно. Рунбаунд организован лучше и проще, невзирая на нестанадартные механики движения и боя. Все очень компактно и интуитивно.

> как много там рандома


Ну много, но он такой, контролируемый, что ли. Сражения уж точно более контролируемы, чем в Аркхэме. Приключения рандомны, но можно выбирать какого типа события хочешь пройти - боевое, скиллчековое или еще какое-то.

> что с реиграбельностью


Нормально. Разные сценарии, разные персонажи, разные моды на бгг.

> Не выдохнутся ли


Хз, это индивидуальное ощущение. Вот у меня Ужас Аркхэма с одним допом (Данвич) не выдыхался партий 70 (года три), другим он за 5 партий остоебеняет, третьи по 15 лет покупают допы и задротят каждые выходные.
image.png752 Кб, 600x600
911 1446123
Аноны, подскажете хорошую систему для мечепанка наподобие сеттинга Kenshi?
912 1446137
>>446106
В следующем году хоббики будут переводить.
913 1446138
>>446123
GURPS
Не все играли. Что нужно от системы?
914 1446158
>>446138
Постапокалипсис с потерей большей части населения и знаний старого общества, без огнестрела и магии, но с полноценными самостоятельными роботами тем не менее никакого хайтека, чего-то дальше и мудреней электрогенератора люди сделать не могут. Стальные доспехи, мечи, арбалеты, боевые искусства. Истощение без еды, рабство, опасная флора и фауна, отубающиеся конечности, наемные убийцы и войны оставшихся мелких государств. Если что-то важное упустил, пусть поправят знающие
image.png159 Кб, 679x609
915 1446160
>>446158
Что у всех за фетиш блядь на отрубающиеся конечности как на что-то хорошее. Мой первый дм любил отрубать персонажам игроков конечности за хуевые решения. Каждая отрубленная конечность уменьшала изначально невысокие показатели духа приключений и свободы на 50% от текущего значения.
916 1446163

>1446160


Так а что в отрубание плохого? Это отдельная приятная фича, которую можно выключить в любой момент или юзать только при ну уж совсем жёстких ранениях и подходящих ситуациях. В самом Kenshi например риск потери конечности заставляет тебя запаковываться в тяжёлые латы или учиться грамотно подходить к бою; ну а если ты ее уже потерял, то отдельным приключением становится поиск достойной замены в виде протеза. Опять же, если захочешь, просто скажи что у тебя в игре ничего от ударов стокилограммовых секир не отрубается, я для игры ищу систему которая хотя бы предусматривает такое
917 1446170
>>446137
Пиздец Акулов повернутый на Лавкрафте
918 1446174
>>446158
Смотри, твой постапокалипсис с роботами к системе не имеет особого отношения, а для всего остального копай ситемы-конструкторы: GURPS, Savage Worlds, Genesys и т.п.
Если просто интересуют задроченные под реализм боёвки, то можно вдохновиться этим:
The Riddle of Steel
Blade of the Iron Throne
Song of Swords

Только, это, у игроков не забудь спросить, хотят ли они вообще в карнавал расчленёнки играть.
919 1446175
>>446170
Ну по ходу он неплохо раскупается. Если Ктулху зайдёт, может и Мифрас с Рунквестом приползут.
920 1446190
>>446175
Неплохо раскупается английский, или я что-то пропустил и кроме анонса перевода уже практика пошла?
921 1446192
>>446190
Всё, что со щупальцами и неконченое неплохо раскупается, анон это имел в виду.
922 1446193
>>446163
Да не, я просто вьетнамский флэшбек словил, но офенс.
923 1446199
Аноны, странный реквест, но где можно найти всякие около-портретные фото конца 19 - начала 20 века? Может есть кто интересуется ретро фоточками и подкинет пару сайтов\групп\каналов
image.png1001 Кб, 1813x839
924 1446228
>>446199
Вконтакте есть группа, популяризирующая сеттинг Красной Земли, там на стене в постах много такого, правда, в основном, бандитские рожи: https://vk.com/redlandsfan
Алсо мои потребности с лихвой перекрывает пикрил.
925 1446317
>>419435
хуй
926 1446394
kjk
927 1446402
Анон, как думаешь, я смогу красить миньки, если учесть, что в рисовании я хуй простой?
928 1446405
>>446402
Ну на вкате это процесс скорее технологический, чем творческий да и потом. Из рисования пригодится разве что базовые знания о цвете, и то похуй тащемта. Гораздо важнее - освоение грунтования, проливания, вот этого всего. Наворачивай гайды и крась себе без всякой задней мысли.
929 1446415
>>446402
Собственно, тебе уже ответили. Главное, чтоб руки не тряслись, ибо детали мелкие, кисточки мелкие — и то со временем трястись перестанут.

Для проливки первое время да и потом можно использовать вот это волшебство — https://shop.thearmypainter.com/products.php?ProductGroupId=1
Для игрового покраса хватит, просто, блядь, макаешь миньку в это дерьмо и сбрызгиваешь лишнее себе на ебало обратно в банку.
lily-santos-nanachi10mb.jpg999 Кб, 1606x2142
930 1446426
>>446405
>>446415
Понел, спасибоньки.
931 1446431
https://youtu.be/8VTE6ErZ3EQ

Я видел некоторое дерьмо
932 1446512
По поводу модов к Tabletop Simulator, насколько это законно с точки зрения копирайтов, почему копирасты их всех еще не засудили? Ведь если сделать отдельную игру по настолке, полностью ее скопировав, то 100% будут проблемы с авторскими правами, иначе так бы все делали. А эти моды де факто и есть такие скопированные игры
933 1446515
>>446512
1. Берсерк разработчик-издатель покупает официальные игры, переделывает для своего движка и официально продаёт по лицензии.
2. Мододелы не имеют отношения к Берсеркам и любые нарушения копирайта на совести мододелов. Это по правилам стима.
3. Берсерки периодически выпиливают из мастерской закопираченные игры, если правообладатель на них залупается.
934 1446518
>>446431
Кажется, дайсы практически не переворачиваются.
935 1446563
Может у кого Delta Green есть? Скиньте или дайте ссыль, молю
936 1446584
Гайс, собираюсь брать сумерки империй 4 редакции, стоит игра свои 10к?
937 1446607
>>446563
https://thetrove.net/Books/Call of Cthulhu/Cthulhu Now/Delta Green/
>>446518
Потому что башня хуёвая, в нормальной должна быть хотя бы одна "ступенька", а тут они считай сразу в лоток сыпаются.
938 1446617
Аноны, хочу напечатать себе ПХБ+Мастергайд+Монстрятник в твёрдом переплёте от фантомов. Как думаете, сколько это может стоить и где искать того, кто это сделает?
939 1446628
>>446617
Обзвони местные типографии, включая разные мелкие, которые банчат печатью флаеров, визиток и прочим мусором. Скажешь, что нужны 3 книги в единственном экземпляре, есть пдф, верстки нету, n страниц, цвет, бумага, хуё-моё. Но вряд ли выйдет дешевле, чем официальные. Ориентировочно 5-8к за книгу, хотя может под новый год скидку сделают.

Можешь совсем пизданутся и просто в рандомной копировальне распечатать страницы, а потом самостоятельно подшить и обложку скрафтить.
940 1446631
>>446617
Лучше купить офицальную книгу, чем ебать себе мозг типографиями
941 1446658
>>446617
Сам себе печатал все три хуевины от фантомов
Лучше дважды подумай перед тем как печатать обычную книгу в твердом переплете, анон
Так как я не цветнокартинкодрочер нормальный человек печатал просто чтобы пользоваться во время игр; опытным путем установил (на домашнем принтере распечатав пару страниц) что отлично читается и выглядит нормально чб две страницы на лист
Печатаешь буклетом с обеих сторон, страницы тогда располагаются как в типографских книгах, в печатке сразу же просишь разрезать и пиздячишь домой подшивать/степлерить как тебе хочется. Лично я подшил отдельные главы, ибо пользуюсь во время игры только некоторыми ссылками да и листать книгу в 300+ страниц чтобы вспомнить сколько стоит быстрая лошадь такое себе удовольствие
В самом начале конечно тоже хотел проверить сколько выйдет ебануть красивый цветной хардкавер, но высчитал что это мозгоебка раз, и раза в полтора дороже два
От фантомов харкавер ты не найдешь (по понятным причинам), а хоббиворлд перевод слегка другой и пошли они на хуй
Черно-белая двустороняя печать ПХБ обошлась в ~400 рублей на пидорашкинские, хотя может у вас дешевле/дороже печатают
И НАСТОЯТЕЛЬНО не рекомендую пытаться печатать на домашнем принтере полностью. Тебя предупредили
942 1446659
>>446658
Фоточку сделаешь, похвастаешься?
image.png1,7 Мб, 1280x960
943 1446661
>>446659
Хуле нет собсна
ДМГ и Монстрятник оставил на площадке где в основном играем, дома держу только ПХБ чтобы рандомного нового челика обучить/провести ваншот для своих
Буквы четкие, с фоном не сливаются, прищуриваться не приходится (зрение нормальное) + наклеил стикеры и подписал удобные места для быстрой навигации
хоббиворлд иди в пизду
944 1446677
Древний ужас или третий Ужас Аркхэма?
945 1446681
>>446677
Карточный Ужас Аркхэма!
946 1446725
>>446617

>в твёрдом переплёте


Если еще цветная печать, то выйдет раза в 2 дороже официальных книг. Если черно-белая печать, то весь текст будет на сером фоне, картинки будут тупо черными.
Если тебе плевать на красоты, готов смириться с шершавыми от краски листами, чернотой на лист/пол-листа на каждом развороте, то анон выше >>446658 дельный совет дал.
947 1446726
>>446617
Добавлю к >>446725
Если есть adobе-овский редактор PDF, то для экономии тонера и увеличения читабельности (контрастности) советую вручную удалить цветные подложки на страницах. Можно и рисунки удалить - их все равно не разобрать будет. Сам такое проворачивал, когда распечатывал фантомовские книжки из стартового набора.
Однако если удалить картинки, например, в ПХБ, то листы получатся полупустыми. Тут на вкус и цвет. Можно, конечно, заморочиться и попробовать вырезать картинки, увеличивать их яркость, вставлять обратно... Но ты заебешься насмерть.
948 1446730
>>446677
В третьем Ужасе присутствуют сценарии, мы их прошли и в игру как-то больше не охотой играть, вторая редакция может подарить большее эмоций и контента даже только с основной коробкой, древний ужас есть смысл брать сразу с каким-нибудь большим допом, потому что без него игра очень скудна и вы все увидеть сможете уже через партии 4, но не собираешься активно играть, а там раз в месяц, то и тот и тот вариант хорош
949 1446731
>>446677
Этот >>446730 дело говорит, однако для ДУ не обязателен БОЛЬШОЙ доп - даже с небольшим допом (забытые тайны) ДУ становится полноценной игрой.
950 1446734
>>446681
Не вариант, хотим что-то классическое, с полем и фишками, плюс не хочется с декбилдингом возиться
>>446730
А разве сценарии там не работают просто как контекст для партий? Там ведь все равно все так же куча рандомных монстров и энкаунтеров, ток в отличие от второй редакции (и вроде как ДУ тоже), где цель всегда одна, в третьей к каждому древнему отдельный сюжет привязан. Или я по летсплеям как-то неправильно понял?
951 1446739
>>446734
Там у каждого древнего своя колода, их можно комбинировать со сценариями, но это все равно серьезно бьёт по реиграбельности, но как я говорил, если играть в нее время от времени, чередуя с другими настолками, то 3 редакция очень хороша, играя же в нее часто, можно быстро увидеть все, что предлагает игра
952 1446745
>>446739
Так а в чем тогда отличия по реиграбельности от ДУ, если механики вроде как те же?
953 1446928
>>446631
>>446628
Смысл не в дешевле, смысл в книжке от фантомов в подарок. Именно от фантомов.

>>446658

> печатал просто чтобы пользоваться


Ну, а я пользуюсь пдф\приложениями. Это скорее так, сувениром.

>пошли они на хуй


Да.

>>446725

> выйдет раза в 2 дороже официальных


~10К деревянных? Дороговато на этой стадии наших отношений, лел. Ну в принципе подъёмно. Значит, по ПДФке, в принципе, могут напечатать, да?
954 1446931
>>445993
Бамп вопросу. Че-то почитал отзывы, поцаны не в восторге, но я уж больно дохуя фанат сеттинга, хочется убедиться точно.
955 1446977
>>446931
Если фанат властелина колец, то зайдет в любом случае
956 1447016
Аноны, есть какая-нибудь книжка жанра "d666 слухов\персонажей\артефактов", но с очень странной магией и проклятиями в духе аномалий Пикника на обочине и объектов SCP? Нужны именно хтонические, странные, опасные, не подающаяся логике и науке сеттинг современный, так что наука есть "силы". Ну или посоветуйте системы, где такое есть, чтобы вдохновится.
957 1447040
>>447016
Двачую этому, мне тоже такое нужно!
958 1447058
>>447016
>>447040
На трове что-то такое находил, но сейчас точно не вспомню.

Если нужны нёхи - это самое есть в Creatures of the Night (искать под третью редакцию гурпсы: там одной книгой).
Системозависимую мишуру можно сразу выкинуть, а мякотку оставить. Есть всякое: от паразитических колоний жуков, живующих под кожей сожранных носителей и слушающих белый шум по телеку до мирных фермеров, выращивающих на грядках человеческие органы.

Также где-то видел большой сборник городских слухов под Unknown Armies. Вроде именно то, что надо: попробуй погуглить в этом направлении.
959 1447066
>>446928
Если ты хочешь сувениром распечатать цветную книгу в твердом переплете, то (только что произведя расчеты по ценам местной печатки), я высчитал примерную стоимость в 4к за пхб(переводя на ваши). Это на обыкновенной бумаге А4, 90 плотности. Нормальная плотность бумаги и это вот гладкое покрытие (ламинирование это или нет не разбираюсь) выйдут в РАЗЫ дороже, адекватно предположить не берусь ибо эта печатка предлагает какие-то невероятные цифры и я не уверен как эти операции них называются правильно.
Альтернативой могу предложить только купить набор за бугром, если у реципиента с инглишем все хорошо. Хуй знает насколько выгодно это получится, а получится тоже невыгодно
В СНГ все очень плохо с днд, как с этим справляться не ясно
960 1447126
конструкторы считаются здеся за настольные игры? хочу трэд создать, раздела под конструкторы нет, а в бреду это всё утонет мгновенно.
961 1447137
>>447066

>я высчитал примерную стоимость в 4к за пхб(переводя на ваши).


Я в Екб высчитывал стоимость одной только цветной печати в 3,5-4к на А4 "снегурочка".
Сюда надо добавить цены обложки, сшивки и всего прочего.
962 1447149
Народ, скиньте кто карточки заклинаний на русском для днд5е, спящая мантикора переводила
963 1447150
>>447149
Русикотред / пидотред же, не?
964 1447157
>>445993
да норм
965 1447159
966 1447168
>>438763
это арт не к настолке, а к книге "звездный десант" хайнлайн.
Если сайфай интерессен, то попробуй варгейм типа инфинити. Или варзаммер , бери тау.
Для начала попробуй кил тип, там мало моделек надо и правила отличаются от большой вахи
967 1447175
>>438763
Или варгейм ЗВЕЗДЫ звездный десант. Но он уже все...
968 1447197
>>447126
Ну, форумные ролёвки же считаются. Хотя с конструкторами можно и к вархамеристам.
969 1447201
>>447126
В хобби был тред про лего, но потонул.
970 1447203
>>447201
а там обозревалось только лего?
971 1447204
>>447197

>вархамеристам


фэнтезийная поебень не интересует, в конструкторах интересует строительная техника и механизмы в целом.
972 1447232
>>447204
Я к тому, что в том разделе будет уместнее.
973 1447304
>>447204
Конструкторы какие? Лего? Советские металлические, которые батя себе на крафт спиздил? Миниатюры с покраской? Посмотри в /хобби/, там всякая всячина есть.
974 1447312
>>447304

> Лего?


только lego technic и lego dacta (подсерия lego technic)

> Советские металлические


вообще металлические. meccano, eitech, например.

кроме того интересуют fischertechnik и кое-что от k'nex.
975 1447321
>>447312
Ну с таким действительно в хобби. Тут больше угарают по карточкам, карандашам, бумаге и разукрашенному картону.
976 1447338
Привет!

Карточный Ужас Аркхема

Когда я беру врага из контактов и кладу в свою зону угрозы, что происходит?

Враг закрыт или открыт?
Если я должен с ним сражаться, то сражение происходит до смерти меня/врага, или одна атака за раунд?
977 1447339
>>446515
Этот анон прав. Вон, настолку по Дрезден файлс выпилили в свое время, пидарасы.
978 1447340
979 1447398
Хлопци, где купить в Москве подставки под бумажные миниатюры, кто знает. Помогите, пожалуйста.
980 1447403
Есть здесь аноны, играющие в одного? Во что задротствуете, чем это интереснее, чем задротство за компом? Че то попытался вкатиться, купил "Ужас Аркхэма", которая карточная, и совсем не впечатлило. Это как играть в компьютерную игрушку, только к этому еще добавляется очень много неинтересных и утомительных действий, типо раскладывания карт для сценария или постоянный подсчет вручную разных модификаторов, кубиков, умений и прочего. Сложилось такое впечатление, что настолки это чисто социоблядское развлечение, где главное это сидеть пиздеть, а игра это так, чисто для антуража. Я прав?
981 1447407
>>447338

>Когда я беру врага из контактов и кладу в свою зону угрозы, что происходит?



Пока ничего, ты берешь его в фазе мифа, следующая будет фаза сыщиков, где ты можешь либо атаковать его один раз, либо попытаться уклониться, при любом другом действии он атакует тебя вне очереди.

Если после фазы сыщиков он все еще жив и в твой зоне угрозы, то в фазе врагов он атакует тебя один раз.

>Враг закрыт или открыт?


Открыт, но при самом добавлении в зону угрозы в фазе мифа он тебя не атакует (если только у него нет каких-то модификаторов, на этот счет не знаю точно). Он тебя будет атаковать только в фазе врагов

>Если я должен с ним сражаться, то сражение происходит до смерти меня/врага, или одна атака за раунд?



Одна атака за раунд (опять же если только нет каких-то спец-умений, особых карт и чего-нибудь эдакого, что позволит атаковать его несколько раз)

Враг же сможет тебя атаковать не в фазе врагов в 2-х случаях:
1. В фазе сыщиков, пока он у тебя в зоне угозы, ты пытаешься сделать любое действие, кроме его атаки или уклонения
2. У него есть перк "мститель", ты его атакуешь, и неудачно, тогда он тебя бьет в ответочку
982 1447418
>>447398
Купи зажимы для бумаги.
983 1447422
>>447407
Спасибо тебе большое!
Вроде правила простые (нет)
984 1447428
>>447403
Ну, в сущности, ты почти прав.
Настолки для одного, это игры для настольщиков, которые в данный момент одни, а не для людей, которым нечего делать в одиночку.
Это как алкаши, которые сами с собой в пьяницу играют - це просто время занять, привычиными действиями.

Но некоторыми вкатывает, хотя это чаще всего не карточные.
4O0jzNySBa4.jpg655 Кб, 1920x1440
985 1447510
Антоны, где в ДС1 приобщиться и поиграть в WOD ? Желательно по атмосфере VTMB.
Буду рад любой инфе.
986 1447541
>>447403
Настолки отлично подходят для того, чтобы наполнить вечер, который планируется провести с друзьями, например. При этом если вы гики и долбите в хардкор, то вечер предназначен для настолок, а если социобляди и намечаются пати-геймы, то это просто способ скоротать время. Но в любом из вариантов главное - это люди, соло настолки - это все равно, что вальс без пары.
987 1447608
988 1447623
>>447608
Вы заебали десу, что ж постоянно у нас срете?
iw8oO9yC1Eo.jpg239 Кб, 800x600
989 1447624
Там чуваки выпустили миньки для Марса, глядите, какие охуенные. Хотя оверпрайс за простую кастомку дичайший, конечно, учитывая себестоимость.

"Марсианский минимум" - 3230 р (уже завтра в рознице по 3573)
"Марсианские города" - 790 р (уже завтра в рознице по 935)
"Марсианские леса" - 360 р (уже завтра в рознице по 402)
"Марсианский стандарт" - 4670 (уже завтра в рознице по 5231)
Вот к этой подруге по поводу приобретения: https://vk.com/diaboli
990 1447627
Аноны, есть какие произведения в духе Стюарт Литла и Артур и минипуты? Чтобы микромир в условиях существования человека мышиная гвардия идёт нахуй, то же мне блядь оригиналы просто сделать людей мышами, а других фентезийных созданий обычными животными, но без других отличий, то же ёбаное средневековье. Не обязательно игры, нужно просто для вдохновения.
991 1447645
Посоветуйте игор я люблю с блефом, я люблю Бэнг, Нечто, Секретный гитлер, Предательство в доме на холме и тд.
992 1447650
>>447645
Очевидное Сопротивление, Ярость Дракулы, Мертвый Сезон, Немезис.
993 1447655
>>447645
Human Punishment https://tesera.ru/game/human-punishment
Не знаю, вышла или нет, выглядит охуенно.
994 1447656
FEFF54C7-EEB6-4B6F-9D03-7947355210E8.png4,2 Мб, 1600x1600
995 1447662
Как такое может быть, что в треде не упомянута ВЕЛИКОЛЕПНАЯ и охуенно мозгокрутящая игра Остров Духов? Вы чо, ебанутые? Есть стабильная компания из 3-4 тел - беги в магаз.
Как владелец таких игр как Древний ужас + все допы, Глумхэвэнэ, цивилизации и т.д. - максимально рекомендую.
Давайте обсуждать синергию духов, пояснять за механику Голодной Хватки Океана и других Властителей Страхов, унижать бриташек и их экспансию.
996 1447664
>>447624
Ты конечно пидор, и иди нахуй со своей рекламой, говно, но у меня есть вопрос, покорение Марса действительно унылый еврогейм, и в него играть как вены тапком резать? Тема то интересная, но хз бля.
997 1447681
>>447664
Если не нравятся еврогеймы, то и ну нахуй ее, если же евро нравятся и есть подходящая пати для игры, то на мой взгляд это на данный момент самая лучшая евро игра
998 1447719
>>447681
Топовая вот эта >>447662
999 1447723
>>447662
Верещагин, иди нахуй, захотим - обсудим.
1000 1447745
>>447645

>я люблю Нечто


Откуда вы беретесь? ИРЛ вас никогда не встречал, да и об игре иначе как о говне отзывов не слышал.
1001 1447756
>>447645
Спартак и Цербер
1002 1447760
>>447664

>Ты конечно пидор


Как будто это плохо
иди нахуй со своей рекламой
Нет, ты. Я принес это потому, что мне понравились миньки, и если бы я был фаном этой игры и не был нищуком, то наверное купил бы. Принес я это анону пока была сниженная цена, возможно кому-то это могло помочь. Не нравится - скрой, зачем доебываться?
1003 1447771
>>447627
Лол, о мышах и тайнах, тоже не подойдет, как я понял
1004 1447780
>>447723
Или прими таблетки, какой нахуй верещагин
1005 1447789
>>447771
Мыши и тайны камерные очень, пара вещей хотя пуговица-щит мне понравилась, пару персонажей и никакого мира. Мне ж для вдохновения.
image.png1 Мб, 501x837
1006 1447808
>>447627

>Не обязательно игры, нужно просто для вдохновения

1007 1447856
>>447808

>В 1940 году Ларри начал писать сатирический роман «Небесный гость», в котором рисовал мироустройство жителей Земли с точки зрения инопланетян, и отправлять написанные главы Сталину — «единственному читателю» этого романа, как он считал; в апреле 1941 года после семи отправленных глав арестован. 5 июля 1941 года судебная коллегия по уголовным делам Ленинградского городского суда приговорила Ларри Я. Л. к лишению свободы сроком на десять лет с последующим поражением в правах сроком на пять лет.


Это ж каким наивным дебилом надо быть? Но книжку двачую, старый педофил знал толк в микромире.
1008 1447865
Бордачи, имеет смысл покупать X-wing второе издание в качестве бюджетного скримиша на кухне?

С одной стороны - наверное более дешевое вкатывание в это дело не найти, но с другой - нихуя уже в продаже нет, да и дальнейшее расширение будет бить по кошельку для кухонных посиделок - не проще будет сделать ПНП с картинкой вместо миниатюры?
1009 1447874
Может тут у кого есть пак со всеми миньками по днд от mz4250 aka Miguel Zavala? Нужные файлы 3д моделек для принта
1010 1447928
>>447865
Делал в свое время ПНП с бумажными моделями раньше делал модели из бумаги, но тут просто пиздос, я охуел Х-винги собирать.. Сканы карт распечатал, кости (д8 с символами) покупать/клеить не стал - скачал бесплатное приложение на андоиде. Линейки маневров и стрельбы распечатал на чб-принтере, наклеил на гофрокартон. Модели кораблей, кстати, тоже на гофрокартон клеил предварительно наклеив сверху черный фон и сектор стрельбы из цветной бумаги.
В целом получилось не очень блевотно, а местами даже неплохо. бумажных моделей для игры в сети овердохуя. Поиграл с сыном, мне очень зашло, веселый скирмиш. Сыну только как-то не оч.

В мухосранске-миллионнике любителей х-винга полтора калеки, хрен найдешь с кем поиграть. Если есть друган, то мути ПНП. Хочешь прям чтоб с миньками - покупай на барахолках, продают этот неликвид в количествах.
1011 1447985
Gg
1012 1447987
Аноны, хелп.
Помогите разрешить спор.
На карте заклинания, содержание следующее: "... Если в предыдущем раунде боя, вы не получали урона, то вы можете использовать заклинание без затрат маны".
Суть спора: используется ли это условие в первом раунде боя?
Технически до первого раунда, не было раундов, следовательно не может. НО! Условие не про существование предыдущего раунда, а про получение урона в предыдущем раунде, урона очевидно получено не было, следовательно условие выполнено.
1013 1447991
>>447987
До начала боя не существовало никогда никаких раундов, соответственно на момент первого раунда сущности "предыдущий раунд" не существует, она родится только во втором. Поэтому условие, включающее "предыдуцщий раунд" никак не может действовать в первом раунде.
А вообще ты начинай задавать вопросы с упомеинания игры, о которой идёт речь. А то, знаешь, есть такие вещи, как ошибки в выпущенных правилах и эрраты.
1014 1447992
>>447987

>Условие не про существование предыдущего раунда, а про получение урона в предыдущем раунде, урона очевидно получено не было, следовательно условие выполнено.


Ох сука! Тут логическое "И"! Помимо неполучение урона так же должно быть соблюдено условие "предыдущий раунд". Если бы это было про получение урона, то так бы и писал и "Если вы не получали урона, то можете использовать заклинание без маны". Стыдись, ты даже нормально наебать не можешь!
1015 1447998
ДРЕВНИЙ УЖАС АРКХЭМА В ОСОБНЯКЕ БЕЗУМИЯ КАРТОЧНАЯ ДЕТЕКТИВНАЯ РПГ

Игр по Лавкрафту навыходила целая гора. Даже игр с названием Ужас Аркхэма целых две штуки, и одна из них вообще карточная, Особняки Безумия в которые надо играть со специальным приложением на телефоне, Древний Ужас, Тайны Аркхэма, которые представляют собой целую интерактивную книгу.
На всё это я посмотрел обзорчики на ютюбе и, честно говоря, не понял нихуя.
Для меня ясны стали только правила игры в Тайны Аркхэма, там рили всё понятно, это такая книга-головоломка.

Встаёт вопрос.
Во что лучше вкатиться новичку, не играющему в настолки, но любящему Лавкрафта?
1016 1447999
>>447991
WoW TBG.

>>447992
Кого наебать? Мы компанией просто решили ворваться в мир настолок, вот пробуем всякие в таблтопе.

Просто условие логически выполнено, именно это смутило, то что "нулевого" раунда не было это ведь уже чек другого условия?
1017 1448002
+
1018 1448009
>>447998
Древний ужас
1019 1448017
>>447999
Скажу по секрету, на самом деле, правила это весьма растяжимая штука. Главное, чтоб все играющие знали одни и теже правила, а всё остальное не очень важно, договорились что можно использовать в первом? Используйте.
Чисто логически, анончик выше прав. Классический вариант - придерживаться в спорных ситуациях правил как библии, т.е. следовать дословно. Есть слово раунд? Значит должен был быть раунд. Но договорится можете как вам угодно, если это балансу не слишком мешает.

У тех кто нередко играет в настолки, не раз и не два случалось, что они попадали в иные компании/к ним кто-то попадал, а там сидели и разбирались, хули строчки всего 2, а обсуждают 3 значения.
1020 1448018
>>447999
>>447987
Скажу по секрету, на самом деле, правила это весьма растяжимая штука. Главное, чтоб все играющие знали одни и теже правила, а всё остальное не очень важно, договорились что можно использовать в первом? Используйте.
Чисто логически, анончик выше прав. Классический вариант - придерживаться в спорных ситуациях правил как библии, т.е. следовать дословно. Есть слово раунд? Значит должен был быть раунд. Но договорится можете как вам угодно, если это балансу не слишком мешает.
1021 1448026
>>448017
Предыдущий анончик говорил про логическое "И", которым тут если честно и не пахнет.

>Классический вариант - придерживаться в спорных ситуациях правил как библии, т.е. следовать дословно. Есть слово раунд? Значит должен был быть раунд.


То есть, если что-то упоминается, то на это тоже должен быть чек? Ясно. Это какой-то универсальный свод правил для всех настолок? А где-то почитать его можно?
0.PNG79 Кб, 278x276
1022 1448031
>>448026

>Предыдущий анончик говорил про логическое "И", которым тут если честно и не пахнет


Тут просто сложнее, ибо фраза состоит из двух частей. Первая "(можно применение заклятие без маны), вторая (в предыдущем раунде не было получено урона)", но (не было получено урона в предыдущем раунде) разделяется на "(был предыдущий раунд) и (не было получено урона)".

То есть логическая функция выглядит так c→(a∧b), где "а" это "был предыдущий раунд", "б" это "не было получено урона", а "с" это "применение заклинания", 1 это истина, а 0 это ложно. Таблица истинности выглядит для неё так.

Как видишь если ложно что предыдущий раунд был то есть его не было; истинно, что не было получено урона; истино, что было применено заклинание; то это не верный и ложный результат. Ошибочный. 4 строчка в таблице и вторая выделенная желтым.

Единственный верный вариант, когда заклинание можно применять, это самый последний - предыдущий раунд был, в нём не было получено урона, мы применили заклинание.
poster.jpg22 Кб, 194x256
sage 1023 1448043
Суп, аноны. Ткните носом в готовую систему ДнД по Сталкеру, ибо я немного туповат. Можно сделать и самопальную, вот только как это лучше организовать?
Алсо, сыграли с пацанами одну катку в фэнтези, понравилось, но хочется что-то такое.
1024 1448049
>>448043
А чего там готовить? Береш d20 modern\apocalypse. Там есть фиты, готовые классы, итемы, правила лутания заброшек. В качестве артефактов и аномалий берешь обычную магию что такое Жарка как не ловушка выпускающая огонь или заклинание огненные ладони?. Мутантов можно натырить из любого дндшного бестиария особенно из аббераций. Чего ещё осталось? Ну в принципе только солидные правила по путешествиям и выживанию найти. Могу посоветовать Into the Wyrd and Wild очень хорошая, и тебе странная хуйня, и одиночество, и уныние, и тьма, и почти языческая традиция страха перед природой, и правила по добыче частей монстров, а арт то какой пиздатый, хоть на стену вешай и Forbiddel Lands вся система не нужна, только кража и переписывание таблицы легенд и случайных встреч из книги мастера.

Только заранее нахуй выброси карту из игры. Это хуйня и залупа. Даже самая большая карта из комьюнити со всеми локациями из игры это ёбаные милипиздрические зоны дай бог в километр площадью.

Если хочешь готовую систему, но не ДнД, то бери Mutant Year Zero. Мир не сталкерский, постапокалипсис дальше по времени, мутанты, аномалии. Из коробки готовая, даже модель заранее прописан.
1025 1448050
>>448031
Почему ^, а не &?
Почему раунд обязательно должен быть, чтобы не получить в нем урона? Просто потому что о нем говорится в карте? Не вижу ни логического "И", ни спрятанного утверждения "был", ни какого-либо еще чека на существование предыдущего раунда.
Я что тупой?
1026 1448052
>>448050

>Я что тупой?


Да.
Проверка идет так:
Если был предыдущий раунд:
...Если не было получено урона:
......Возможно применение заклинания без маны.
...Иначе:
......Хуй соси магодрочер.
Иначе:
...Хуй соси магодрочер.
1027 1448076
>>448052
А почему проверка идет раздельно?
Карта по факту меня спрашивает: "Слыш, поц, ты в предыдущем раунде урон получал?". Очевидно что не получал, ответ: "нет". При чем тут, был он или нет. Я уже который раз спрашиваю, почему надо чекать был раунд или нет? Сейчас видимо алгоритм нарисуют, лол.
1028 1448081
>>448076
Потому что в приведённом тобой правиле написано не "если ты перед этим раундом не получил повреждения", а "если ты не получил повреждений в раунде, что был перед текущим". Для того, во что хочешь верить ты, полная формулировка обычно примерно такая: "...Если это первый раунд или в предыдущем раунде боя, вы не получали урона, то вы можете использовать заклинание без затрат маны".
Как тебе выше и писали, если хочется изменить правило, меняйте.
1029 1448085
>>419424 (OP)
Подскажи годные хомрулы для в dungeoneer tomb of the lich lord в соло и коопом
1030 1448092
>>448076
Потому что тут работает подразумевание. "Тебя когда вчера ебали, что на жопе написали?" любой ответ, например "Игорь" так же подразумевает и то, что тебя вчера ебали. Ответ не только "Игорь", но и "вчера кто-то тебя ебал". Так и тут, по условиям карты неполучение урона так же подразумевает наличие предыдущего раунда.
1031 1448099
>>448085
Чем оригинальные не устраивают?
1032 1448100
>>447998
Ты еще "Знак древних" забыл, но его локализацию в магазинах уже не купишь. А жаль, игра збс.

>Во что лучше вкатиться новичку, не играющему в настолки, но любящему Лавкрафта?


В любой игре кроме "знака древних" партия часа 3-6. У тебя правда столько свободного времени на настольные игры есть?
Правила в древнем ужасе очень просты (хотя по началу кажется, что пиздец сложно), в раунд одно движение, два действия, в конце раунда "контакт" - тянешь карту из нужной колоды и имеешь приключение (проходишь проверку навыка - бросаешь кубы). Все. Заморочка только в том, что компонентов игры много, по ходу партии одновременно срабатывает много триггеров, все это человек вручную обрабатывает долго, во время проверок/драк дофига арифметики (считаешь все модификаторы к броску, а броски делаешь часто - значит много, много арифметики) на ПК, будь игра автоматизирована, партия занимала бы в разы меньше времени.

В Ужас Аркхема (который уже старый) не играл, но там, как я понимаю, проблемы те же, только увеличенные.

По атмосферности лично мне Ужас Аркхема интереснее Древнего ужаса (мне проще представить, как персонажи здесь и сейчас по городу бегают, нежели днями-месяцами по всему миру носятся).
1033 1448102
>>448092
Пояснил по красоте, братан.
1034 1448104
>>448092

>"... Если в предыдущем раунде боя вас не ебали в жопу, то вы можете использовать заклинание без затрат маны"

Снимок.JPG34 Кб, 295x464
1035 1448105
Анончики, духота какая-то начинается, у меня такое чувство, что я до вас доебался.
Анон выше писал,

>Классический вариант - придерживаться в спорных ситуациях правил как библии, т.е. следовать дословно. Есть слово раунд? Значит должен был быть раунд.


Подскажите лучше, это ведь не единственное правило, какие еще есть? Как гуглить? "Универсальные правила для настольных игор"?

Дальше читать, только если хотите продолжать спорить.
>>448092
Ну нет, что за двойные стандарты то начались, если по вашему разбирать, то получится: Вчера было? Тебя ебали? На жопе что-то написали?
Чтобы подогнать этот пример под случай из игры, нужно включать воображалку: Представим что мир был создан сегодня, никакого вчера не было. Вчера не было => никто никого не ебал => никто ничего не писал => можно пукать без крови.

>>448081
Я если честно запутался между вами, это ты писал, про то, что если что-то упоминается в карте, то оно должно быть. Если да, то я с этим согласился уже, в конце концов, никто не виноват, что автор поленился расписать условия.
1036 1448107
>>419424 (OP)
Хороший тред
1037 1448113
>>448099
Да больно уж примитивно что ли. Сам концепт хороший, но модами его бы обмазать.
мимо другой анон
1038 1448114
>>448100
Двачую. Знак древних был бы идеальным пиком. Можешь в цифровую версию поиграть, кстати, Elder Sign в стиме. Ужас Аркхэма более камерный и лавкрафтовский, Древний Ужас более приключенческий и, хуй знает, жюльверновский.
Screenshot2019-12-26-14-38-35-563com.google.android.apps.do[...].png767 Кб, 1080x1920
1039 1448115
>>448105
Во-первых, на карте неправильная формулировка. Официальный фак правит описание карты так, что никакого другого мнения быть не может.

Во-вторых, если раунда не было, то и условие про этот раунд неприменимо

мимо, весь спор не читал
1040 1448123
Расскажите, что за GoW? Часто вижу что в него набирают партии, но о чем и откуда это вообще без понятия
1041 1448127
>>448123
Game of Wycc. Авторская система стримера Wycc, который по ней водил. Будучи крупным стримером и водя харизматично популяризовал систему.

Хотя если точнее самой системы нет, это по сути набор иконкок из Darckes Dungeon. Wycc водил игру как словеску с кубами, ну и продолжатели его дела водят так же. И когда я говорю "словеска с кубами" я буквально имею ввиду словеску с кубами - есть только ведущий, представление ведущего того как игра должна идти, игроки и пара сотен иконок. Никаких правил нет даже приблизительно. Можно точно сказать, что игра будет в фэнтези, но это всё.
1042 1448131
1
1043 1448179
>>448115

>1


Найс, к такой формулировке вопросов вообще нет.

>2


Как же вы душите, вы это говорите, но аргументировать не можете, да и не надо уже.

Спасибо, в общем и в целом.
1044 1448181
Что скажете про Warhammer Underworlds? Много денег требует если заморачиваться? Подходит ли для казуальных кухонных посиделок вдвоем?Думаю взять стартер, попробовать в покрас и вот это вот все.
Аноним 1045 1448189
11
111 111 1046 1448191
1111
1047 1448192
>>448181
Ну если прям заморачиваться заморачиваться на турнирчики ходить и прочее, то да. Если для кухонных посиделок, стартера хватит. + банды которые нравятся отдельно + поля для игры в 3-4-5. Не дорого и весело.
1048 1448222
111
1049 1448261
Где можно скачать настолки в хорошем качестве, чтобы напечатать? MTG нашел на пайрейтбэе, а остальное где искать? Видел в этом разделе какую-то ссылку, добавил в закладки, но она потерялась, а в гугле какой-то мусор.
1050 1448262
>>448261
Гугли PnP или Print and Play. https://2ch.hk/bg/res/1389731.html (М) тут тоже по треду всякие ссылки раскиданы.
1051 1448268
Www
1052 1448269
>>448268
...Ленинград!
1053 1448270
>>448269
Бамп
1054 1448273
Сап, настолач. Пару месяцев назад я решил в Манчкина вкатиться, купил базу, два дополнения, допилил правила и вышло вполне неплохо. Собственно вопрос: а что еще есть такого похожего, с монстрами, с прокачкой и т. д.? Требования: от 3-х человек, сессия не длиннее часа, не сложнее манчкина, кубики приветствуются. Посоветуете что-нибудь?
largeGloomhaven-rus-1.jpg83 Кб, 480x381
1055 1448278
Стоит ли глумхевен брать для сольной игры неспешной ? Сколько времени уйдет на прохождение всех сценариев, если играть раз в две недели?
1056 1448279
>>448262
Я этот тред уже видел, там ни одной ссылки на сайты со сканами настолок. Есть только пара ссылок на яндекс диск на конкретные игры. Вот зачем ты ответил не разобравшись в вопросе? Мне же теперь из-за тебя никто адекватный не ответит.
1057 1448282
Сап, анон, тут назрел вопрос. В общем, я придумал вот уже две настолки, типа стратегии, в одной ты управляешь отрядом солдат, в другой - колонной танков, ну не суть. Собственно в чём вопрос: можно ли организовать перекат этих игр в пука игры? ну чтоб вот если я играю с товарищем, то не на бумажках всё записывать и не заглядывать каждый раз в правила, а чтобы прога сама подсказывала правила и запоминала ходы. Скажите, есть ли платформы для создания таких вещей, как я описал выше? И ещё, если можно, подскажите что - то такое, что будет доступно и понятно мне, нормису, который не особо шарит в компах
1058 1448283
>>448273
Эволюция
1059 1448284
>>448283
Спасибо.
1060 1448289
>>448284
Случайные мутации веселее. А ещё лучше новое (американское) издание. Но оно уже не вписывается в час.
Первая «Эволюция» — достаточно унылая затянутая штука.

Посмотри на вот эту дичь — https://tesera.ru/game/Dungeoneer-Tomb-of-the-Lich-Lord/Мне в ней нравится элемент, что говнять можно только тому игроку, кто активно исследует подземелье, набирая «очки говна». Когда ты кидаешь другому игроку монстра-проклятье, то тратишь ему эти очки. Соответственно, нельзя целеноправленно задрочить кого-то одного.

В ней слегка кривоватые правила (были?), зато локализовано уже несколько коробок, каждая со своими новыми механиками.
a63cd9e38964634741a5a3fe89055308XL.jpg367 Кб, 960x600
1062 1448291
>>448278

>для сольной игры

1063 1448294
>>448289
>>448290
Спасибо еще раз.
1064 1448297
>>448291
А что не так? Какие подводные?
1065 1448298
>>448282
Ну как минимум, есть Tabletop Simulator, ге ты сможешь создать цифровую версию твоей игры. Но не сказал бы, что это легко.
1066 1448301
>>448297
Настольные игры не предназначены для сольной игры.
1067 1448312
>>448301
Да? Прикинь, а когда-то компутеров не было и люди играли в картонки в одного. Вот и сейчас так можно. А иногда даже это не просто огрызок от нормальной мультиплеерной игры.

Но, соглашусь, в его случае я бы просто в какой-нибудь данжонкровлер на компутере поиграл.
1068 1448336
Я просто хочу отдохнуть от компов и консолей. С удовольствием играю в одно рыло в ду, зомбицид и робинзон крузо. А в глум я так понимаю можно вообще долго играть, да и привлекает мир похожий на неаервинтер и тп.
1069 1448348
>>427333

> #2d6#


##2d6#
##2d6
1070 1448352
Какие дополнения для Древнего Ужаса стоит взять? Или взять сразу Ужас Аркхэма попробовать?
1071 1448362
test
1072 1448386
Взял глумхевен. Опытный анон, дай рекомендации перед началом кампании. Альзо, почему нет отдельного треда? Вроде игра типа культовая и всё такое.
1073 1448393
>>448386
Создай. Кто знает, мб вас там будет двое.
1074 1448405
>>419424 (OP)
го в эволюцию поиграем, ребзя
http://evo2.herokuapp.com/
1075 1448411
Норм столик для настолок? Надоело на диване раскладывать карты и прочие островы духов. Или скиньте вариант до 10к бюджет.
1076 1448421
На какой стул сесть? Никогда с приложением не контактировал, по ютубу непонятно интересно в это играть или приложение играет в тебя
1077 1448487
>>448421
Играли буквально вчера во второе. Скажем так, приложение на даёт тебе забывать правила. Получается, что сделано ошибку на поле, понял это в приложении - нужно исправляться.

По формату показалось немного унылее, чем ожидал.
1078 1448515
Аноны думаю над покупкой либо карточных ужаса Аркхема или pathfinder. Люблю карты, нравится что можно одному над игрой посидеть и с друзьями попроходить. Что посоветуете?
1079 1448563
>>419560
Ввв
1080 1448571
1081 1448614
Есть ли где-нибудь в сети список оцифрованных игр, т.е. для которых выпущены комп. игры или веб версии.
Например, есть сайт boardgamearena com, где много игр в веб формате, для некотороых игр есть свои сайты, например для агриколы, а где-то сделаны полноценные игры, в стиме доступные, например для Покорение Марса и Колонизаторы. А также есть моды для таблетоп симулятора

В общем вопрос в том, есть ли какой-то сайт или ресурс, где можно узнать, есть ли для данной игры цифровая версия. Сейчас я их ищу через гугление "игранейм play online", и поиском в стиме по названию. Но это неудобно и не всегда дает результат
1082 1448761
Анонче, давеча открыл для себя мир настолок, играя через TTS.
Оче хочется поиграть ИРЛ, но компании нету.
Есть ли где нибудь список всех клубов в мухосранях или конкретно в Уфе, что бы можно было бы покатать с рандомами?
1083 1448764
>>448761
https://tesera.ru/location/russia/Ufa/users/
Докопайся до самых активных — они знают наверняка.
1084 1448766
>>448761
какой лвл? я сам с уфы
в огненном шаре который рядом с гостинкой каждые выходные вроде можно всю ночь играть за 200 чтоли рублей. Плюс два магазина хоббигеймс в центральном и в иремеле в зеленке. Там игротеки устраивают.
1085 1448822
>>421728
привет
1086 1448941
>>448766
27 лвл
1087 1448962
>>419424 (OP)
вфаппвыпрврпыврыврыврс
Без названия.jpg652 Кб, 1280x960
1088 1448976
>>419424 (OP)
Есть одна игра решил понастальхировать и окунуться в детство, так сказатб, она на пике, была достаточно распространенной в 90-е. Вопрос: покупать клетки можно только после того как сходил или в начале хода тоже? Теперь конкретный случай, есть там поле, называется черный кот, попадая туда ты бросаешь кубик и произвольно ходишь, стараясь набрать как можно больше (синие клетки - минус, красные - плюс) и так шесть раз. Если не выходишь на шестой ход, то получаешь штраф в 500 деняк и перемещаешься на клетку с парикмахерской. Сразу ты ее купить не можешь, как я понимаю, так как твои шесть ходов закончились, а про покупку в начале хода игра ничего не говорит. Прошу помощи у бывалых настольщиков.
1089 1449101
+
maxresdefault.jpg36 Кб, 1280x720
1090 1449104
1091 1449105
Есть ли какой-то способ поиграть в манчкина в онлайне?
1092 1449110
>>448976
Во-первых, в черном коте 6 бросков делаются за один ход, во-вторых, в правилах сказано, что есть поле ты можешь "если при очередном ходе ты остановился на этом поле". Так что парикмахерскую ты можешь купить сразу же после того как отыграл кота
1093 1449160
Посоны, поясните за протекторы.
Решил себе взять Star Realms со всеми допами и протекторы к ним.
Охуел с цен на полиэтилен, который выходит на 1/3 всей покупки, но хуй с ними, карты дороже.
Так вот, большая ли разница между ноунеймом с али и брендовыми? Если да, посоветуйте лучшие по соотношению цена/качество.
1094 1449171
>>449160
Почему не Фронтир?

И надеюсь, ты знаешь, что делаешь, покупая протекторы на такое ебическое количество дешевых карточек.
1095 1449172
>>449160
И да, по моему мнению, допы портят игру.
protektory-mayday-games-card-game-sleeves-63-5-x-88-mm-100s[...].jpg136 Кб, 709x1000
1096 1449176
>>449160
Купил такие, по высоте и ширине остается суммарно по 1-1,5 мм, меня устраивают.
двачу этого >>449172, допы портят игру. Из мелких допов полезны только "базы и корабли".

И да, почему не Фронтир? Он из коробки позволяет играть большему числу игроков и имеет кооперативный режим (который в ваниле допиливается мелкими допами).
1097 1449181
>>449176
Кстати, слышал, что во Фронтире есть какие-то новые механики, это так? Для меня эту игру ломает механика добора карт, которая всегда выгоднее по темпу любых других стратегий.
1098 1449237
Случайно скрыл ПнП тред, и не знаю как раскрыть, посему задам вопрос. Если я куплю, принтер ну скажем за 10к с непрерывной подачей чернил, куплю ламинатом и куплю резак с круглением карт, смогу ли я распечатать любую растолку, а компоненты сделать ещё лучше? Понятно что без минек. Либо же все это пердолинг и легче оплатить барину интересующие настолки.
1099 1449238
>>449237
Какие-то наивные вопросы в духе: смогу ли я построить дом, если куплю глину, печь и мастерок, чтобы выжигать кирпичи.
1100 1449245
М
Мм 1101 1449246
Ааипавнро>>419435
1102 1449252
>>449181

>механика добора карт, которая всегда выгоднее по темпу любых других стратегий


Это не так. Мне нравятся механики империи: сброс и добор карт, добор карт, сброс карт противником. Клево, когда избавляешься от разведчиков-штурмовиков, получаешь преимущество по картам, оставляешь противника с 2-3 картами. Однако такие комбинации провернуть удается дааааалеко не каждый ход, т.е. закладываться на это не стоит.
Играю с сыном (ему 11), стараюсь набирать империю - очень часто проигрываю слизням или слизням+торговой федерации. Слизни тебя вынесут быстрее, чем ты сможешь собрать карты для комб. + у империи нет нормальных карт, дающих много золота на покупку йоба-дредноутов и т.п.
1103 1449253
>>449181

>во Фронтире есть какие-то новые механики


ТАм есть "двойное" союзное свойство, если не ошибаюсь. Т.е. союзное свойство, которое активируется, если сыграно две карты такого цвета. Еще где-то были карты с двумя союзными свойствами разных цветов - но хз, во фронтире или еще где
1104 1449255
>>449252

>сброс и добор карт, добор карт, сброс карт противником


Да-да, добор-сброс - по сути одно и то же, противник играет меньше карт, а твой темп увеличивается. Я просто даже не вижу смысла собирать что-то еще, тот же отхил, например, хотя мне очень нравится по духу технокульт, он просто не так эффективен.

Да, слизни хороши, но ничего не мешает тебе собирать комбо из империи и слизней (у них кстати тоже есть добор), отдавая предпочтение первым.
1105 1449258
Антуан, а где выгоднее купить заморскую игру? Хочу себе Санторини, с амазона выходит дорого по доставке.
1106 1449266
>>449255
По мне так вообще сложно играть "чистыми" цветами - они не эффективны получаются. Всегда стараюсь взять пару карт из технокульта просто чтобы почистить колоду.
Заставлять оппонента сбросить карту - это прикольно, но часто бывает, что эта карта - разведчик/штурмовик. Так что такое себе на самом деле свойство.
1107 1449314
Gloomhaven стоит своих денег?
1108 1449317
>>449258
На miniaturemarket ещё посмотри. Но игры ввозить в юбом случае по доставке дорого.
1109 1449320
>>449266
но часто бывает, что эта карта - разведчик/штурмовик
И ты не даешь ему утилизировать их с руки, минусуешь урон на лоу уровнях, тогда как сам играешь карты, которые еще и синергируют между собой. Про то, какое велью эти карты дают в мидл и эндгейме я вообще молчу. Ты, наверное, в Хартстоун не играешь, да?
1110 1449321
>>449314
Определенно. Но надо любить рпг, данжнкраулеры и иметь постоянную тиму на ближайший год с теми же интересами.
1111 1449346
>>449320

>И ты не даешь ему утилизировать их с руки


Вот так подкозлил так подкозлил! Не дал утилизировать с руки, придется утлизировать из сброса. Такая беда, не знаешь куда бежать!
>Ты, наверное, в Хартстоун не играешь, да?
Зачем мне хартстоун, если есть МТГ?
1112 1449347
>>449320
Карты с добором карт в основном - это исследовательский корабль, который дает 1 золото и больше нихуя (т.е. весь его профит де факто - 1 доп.золото и сыгранный цвет империи) да истребитель, который дает 1 урон (т.е. весь его профит де факто - 1 доп.урон и сыгранный цвет империи). При том первый корабль стоит аж 3(!).

Т.е. профит от этих карты в колоде только сыгранный цвет, а это нужно только если ты 2-3 цвета собираешь, при том империи на руках бывает меньше 2 карт.

Заставить сбросить 1 карту - это тоже херня, у оппонента часто на руке есть пайло, которое не жалко скинуть. Особенно если он это пайло и так собирался утилизировать технокультом. Сброс дает эффект только если ты заставляешь 2-4 карты сбрасывать - тогда да, ты, считай, фору в 1 ход получаешь.
1113 1449370
.
1114 1449377
>>449347

>Сброс дает эффект только если ты заставляешь 2-4 карты сбрасывать - тогда да, ты, считай, фору в 1 ход получаешь.


...а столько карт с эффектом сброса (т.е. 2-4 штуки) ты сможешь разыграть за раз только если
1) накупишь столько карт
2) они все придут в руку
3) провернешь комбинацию один раз за весь цикл своей колоды, т.к. таких карт в игре в принципе немного и хватит только на 1-2 комбинации.
1115 1449416
>>449346

>Не дал утилизировать с руки, придется утлизировать из сброса


Не все карты технокульта могут убрать карту из сброса, например. Алсо, если у тебя хороший скил в МТГ, ты точно должен понимать, чем хорош высокий темп.
1116 1449442
>>449416

>точно должен понимать, чем хорош высокий темп.


У тебя механистическое мышление, ты знаешь об этом? Для тебя способность, ускоряющая темп игры, хорошо в любых обстоятельствах. Придумал шаблон и гордо следуешь ему, насасываясь со своей моноимперией. Я тебе выше расписал, что в конкретной игре (в ваниле, не знаю как во фронтире и колониях) большинство карт империи с абилкой "возьми карту" - пайло, и это "возьми карту" = "будто у тебя этого пайла в руке нет, но вот тебе еще +1 монета/урон и желтый цвет". Замедление темпа противника хорошо, когда оно тотальное, а не по 1 карте. Тотальное замедлениы ты сделать практически не сможешь/сделаешь разово, но для этого придется моноимперию собирать.
Мысли диалектически, не будь валенком.
1117 1449470
А какие есть хорошие словески с минимумом системы и простым порогом вхождения? Хочется немного отдохнуть от ПиДа. Фиаско и свечки знаю
1118 1449475
>>449470
light-tier Гурпс ультра лайт словесочнее только книги-игры. Year Zero-mini и прочие one-page system.
simple-tier Mictolite20. Knave. Into the Odd. Maze Rats. Troika! The Black Hack. Five torches deep. Ретроклоны тяготеют к легкости.
basic-tier. Фейт акселерейтед. PbtA в целом. GURPS light. Hero Kids. Квикстартеры с полновесным системам как в ПиД Затерянные Рудники Фанделвера

Если готовое из коробки, то Everyone is John, Lady blackbird.
1119 1449480
>>449475
Спасибо, няша, буду изучать
1120 1449484
>>449442

>в любых


Я этого не говорил, не все темповые колоды выигрывают, это актуально лишь в условиях Стар рилмс, где не так уж и много стратегий. И я с уверенностью утверждаю, что если будешь брать преимущественно карты, которые дают тебе другие карты, то статистика твоего винрейта будет выше. Тут даже неважно, какую фракцию ты используешь, главное, чтобы свойство прокало.
а не по 1 карте

>Ват а ю токин эбаут? С декой, напичканной дроукард механикой, ты будешь выкладывать по 7-9 карт за ход.

1121 1449486
>>449484
Я обосрался с разметкой, но суть ясна.
1122 1449521
>>449484

>С декой, напичканной дроукард механикой, ты будешь выкладывать по 7-9 карт за ход.


Анон, я с тобой больше спорить не буду, выше уже раза три пояснил, что 90% карт с абилкой "возьми карту" - пайло и эта абилка у этих карт равна "считай, что у тебя было 5 карт и вот тебе бонусом 1 урон/1 монета + желтый цвет - за 3 золотых".
Нормально эта абилка выглядит на мощных картах типа дредноута - там у тебя действительно весомое преимущество (ты актически дредноута нахаляву используешь!). Но таких карт, если память не изменяет, всего две на всю колоду - далеко не факт, что они выйдут в торговый ряд и далеко не факт, что ты ее купишь, а не оппонент.
1123 1449527
Анончики, помогите советом. Мы с компанией ходим на игротеки (Единорог в ДС, если что), копим тамошние купоны и раз-два в полгода покупаем на них в соседнем магазине здоровые настолки, которых на самих игротеках нет (или они там уже потрепанные). Таким образом мы взяли себе Blood Rage с допами, весь Серп, Сумерки Империи 4 и т.д.
И в этом месяце у нас появилась тупая проблема - срок действия купонов кончается, а мы не знаем, что выбрать. Хотелось бы какую-нибудь действительно классную и проверенную настолку, можно подороже и побогаче, на компанию из 3-5 человек, и чтобы партии укладывались в 3 часа. Можно подольше/побольше, но это должен быть вин тысячелетия, как те же Сумерки Империи.
Из магазинного списка присмотрели только "Во славу Одина", больше ничего в голову не идет. Также думали над Глумхэвеном, но у нас состав плавающий, мы не можем собрать четко 4 человека на ближайшие полгода.
1124 1449559
>>449527
Немезис? Но по поводу вина тысячелетия таки спорно.
1125 1449560
>>449527
По поводу Глумхевена вроде же не обязательно прям всех тех же самых персонажей на каждую миссию брать, просто важный лут передавайте под конец, если люди собираются уезжать.
1126 1449592
>>449527
Догадываюсь, что немного не то, что ты хотел, но судя по

> на компанию из 3-5 человек, и чтобы партии укладывались в 3 часа


вы почти идеально попадаете в требования. D&D/Pathfinder/Starfinder стартовые наборы. Правда это НРИ.
С плавающим составом в НРИ есть отличные способы играть, но на мастера ляжет большая нагрузка. Более опытные игроки из тематических тредов/пабликов/форумов всегда помогут новичкам пройти нахуй.
1127 1449596
>>449559
А он вышел уже? В магазине его нет, на сайте хоббиков висит почему-то предзаказ. Хотя да, неплохо было бы его взять, надо будет поинтересоваться.
>>449560
У нас просто некоторые не могут каждую неделю собираться, а Глумхэвен все-таки довольно сильно на сюжет завязан. Как-то обидно будет, если пропустишь пару-тройку сценариев.
>>449592
Пробовали начинать и DnD, и Pathfinder. У нас людей с таким опытом вообще нет, и все шло крайне плохо, поэтому спустя пару встреч бросали это дело. Ну и опять же, у нас только 3 человека постоянно ходят, и еще несколько людей присоединяются где-нибудь по разу в месяц, поэтому что-то сюжетное, завязанное на несколько партий подряд, у нас вряд ли прокатит (к сожалению).
1128 1449601
>>449596

>>Как то обидно если поопустишь


В чем проблема пересказать сюжет пропустившему. Причем игра в этом плане гибка, если например один игрок пропустил сценарии то даже можно придумать бэк, мол он загулял в таверне и сегодня не выйдет. ИМХО глумхевен это единственное что вам подходит из описания, логичные правила, не нужен мастер, нужна эпичность, ничего лучше локализованого на рынке нет.
1129 1449602
>>449596
Только как глумхевену сразу пили органайзер или покупай отдельно (5000р). Без него начало каждого нового сценария станет сущим адом.
1130 1449617
>>449602 >>449601
Ну может быть. Ну а если нас будет 5+, то в глумхэвен никак не сыграть. Но все равно спасибо, подумаем, что можно будет сделать.
1131 1449626
Не бейте, только
Приобрёл комплект Уно с дикими картами, на которых можно писать свои правила. Кто знает, чем лучше на них писать и насколько хорошо стирается карандаш?
1132 1449629
Товарищи. У меня два вопроса про друидов, скорее концептуальные, нежели сеттингозависимые.

1. Потеряет ли друид свои силы при перемещении на другую планету?
2. Теоретически может ли друид получать свои силы не просто от природы, а от самой вселенной, так сказать от концепта эволюции.
1133 1449631
>>449629

>1. Потеряет ли друид свои силы при перемещении на другую планету?


Внезапный вопрос. Седой старик в зеленом балахоне с белочкой на плече взывает к силам матери-природы, стоя посреди марсианской пустыни...

>2. Теоретически может ли друид получать свои силы не просто от природы, а от самой вселенной, так сказать от концепта эволюции.


Это уже маг стихий какой-то или джедай.
1134 1449635
>>449631

>уже маг стихий


А друид не маг стихий?
1135 1449638
>>449635
Нет. Друид - маг природы, он черпает силы в растительной и животной жизни, повелевает ими. Маги стихий черпают силу в... стихиях, в первородных элементах, из которых создан мир: земля, вода, ветер и т.п.
1136 1449642
>>449629

>Потеряет ли друид свои силы при перемещении на другую планету


Среди днд'шных сеттингов имеется Spelljammer. Где присутствуют магические космолеты и, в целом, концепция напоминающая межпланетные путешествия. Вполне возможно, что этот вопрос там обсуждается.
1137 1449645
>>449626
Хватит быть бережливым мудаком, живем один раз.
1138 1449647
>>449631

>Седой старик в зеленом балахоне с белочкой на плече взывает к силам матери-природы, стоя посреди марсианской пустыни...


Вы утрируете, сударь. Если, скажем, искомый, друид попадет, к примеру, на Пандору из Вселенной Аватара, то, я считаю, он вполне может авторизоваться у местного провайдера Природы. Тут, наверное, дело лишь в наличии последней на планете и уровне патриотизма пациента. Все же это ведь не шаман, там обо всяких предках речи не идет.
1139 1449649
>>449647

>Вы утрируете, сударь.


Та это ж образ, возникший по прочтении поста.

>Тут, наверное, дело лишь в наличии последней на планете


Бинго! Возможно, нашему друиду-путешественнику достаточно будет вставить конец в концеприемник местной летучей рыбы, чтобы понять, как местные голубые атланты живут в гармонии с природой.
Все, конечно, от сеттинга зависит а фантазии автора. В Hellfrost (игра по savage worlds) друид получает штрафы, находясь в помещении. На другой планете, да еще и безжизненной (Марс) хрен что он сможет скастануть.
1140 1449674
>>449629
1. Если на другой планете есть природа, растения и животные, то не должен. Иначе должен и на свой планете терять силы, попадая в какой-то экстремальный для себя биом типа пустыни илии тундры. Но я в этом суждении исхожу из мнения по второму вопросу.
2. Мне кажется, так и есть, силы друида происходят от концепта эволюции/охоты/баланса природы/етц, а не от планеты непосредственно. Но это уже как раз сеттингозависимый вопрос.
1141 1449694
С чего вы взяли что друид прямо таки ОБЯЗАН черпать силу от природы, тащем то друид и есть частичка этой природы, т.е. вполне вероятно что на Марсе он сможет кастовать, но скажем так в менее эпичных масштабах.
1142 1449695
>>449617
Если вас будет 5+, теоретически можно разделиться на два отряда и проходить разные миссии одновременно, игра это позволяет, точнее позволяет разделится, а вот как проходить одновременно если в разных сценариях используются одни и те же монстры, вопрос.
1143 1449722
>>449629
Друиды везде разные - друиды Грейхока отличаются от друидов Забытых Королевств, друиды Тёмного Солнышка тоже отличаются от иных, а Старфайндеровские и подавно. Тебя какие интересуют? Если для своего сеттинга, то сначала определись, а есть ли в нём другие планеты, какие средства перемещения на них есть и будут ли персонажи вообще иметь возможность использовать эти средства. Но самый важный вопрос: а зачем тебе другие планеты, когда портал на другой план/в другой мир для сюжета проще.
1144 1449748
1145 1449858
>>449527
Приключения: Особняки безумия, LotR Странствия в Средиземье
Стратегии: Серп, Восходящее солнце
1146 1449859
>>449858
Кемет ещё
1147 1449873
Кук
1148 1449921
кек
1149 1449923
>>419424 (OP)
Сап, настолкач.
Подскажи, где можно надыбать пдфку английской версии пятой редакции The Dark Eye - немецкой рпг-системы?
1150 1449925
.
1151 1449934
>>449923

SS = sendspace<dot>com

The Dark Eye (Das Schwarze Auge English translation, 15mb):
https://hetoogdesmeesters.files.wordpress.com/2013/11/fnpr-tde_basicrules.pdf

The Dark Eye - Core Rules (v2 Bookmarked).pdf - 72.7 MB
http://userscloud.com/cy31b5net5rz

For all your Schwarze Auge needs (registering required):
mygully<dot> com/thread/412-dsa-das-schwarze-auge-sammlung-2892787-43/

The Dark Eye - multiple files
SS /filegroup/%2B2FA0AgsxRlypOISiRXTyI%2FLoAroK81ocM%2BEZjL6TG3GjJqU6Cyawg

For your TDE5e fix (in Russian, requires account)
aventuria<dot>ru

A bunch of new-ish (04/21/18) stuff for The Dark Eye
SS /filegroup/WHE65JFC4zdfgjTnMWjwlpssbuvma55F0unBMR9rqJw

The Dark Eye with Aventuria Compendium
SS /filegroup/gPUJ7v3dyQIsYMVGuGZczONy%2BO5mp0EU6%2Bj7xyZ1YK9g0dW%2B%2FLjRRhcIEQjCwUe1zecSv%2FoDxoM

The Dark Eye 5e collection
@venturi@<dot>ru /load/doc/22

The Dark Eye collection
SS /filegroup/gPUJ7v3dyQIsYMVGuGZczONy+O5mp0EU6+j7xyZ1YK9g0dW+/LjRRhcIEQjCwUe1zecSv/oDxoM

Das Schwarze Auge (DSA) collection
SS /filegroup/%2B2FA0AgsxRlypOISiRXTyI%2FLoAroK81ocM%2BEZjL6TG3GjJqU6Cyawg
1151 1449934
>>449923

SS = sendspace<dot>com

The Dark Eye (Das Schwarze Auge English translation, 15mb):
https://hetoogdesmeesters.files.wordpress.com/2013/11/fnpr-tde_basicrules.pdf

The Dark Eye - Core Rules (v2 Bookmarked).pdf - 72.7 MB
http://userscloud.com/cy31b5net5rz

For all your Schwarze Auge needs (registering required):
mygully<dot> com/thread/412-dsa-das-schwarze-auge-sammlung-2892787-43/

The Dark Eye - multiple files
SS /filegroup/%2B2FA0AgsxRlypOISiRXTyI%2FLoAroK81ocM%2BEZjL6TG3GjJqU6Cyawg

For your TDE5e fix (in Russian, requires account)
aventuria<dot>ru

A bunch of new-ish (04/21/18) stuff for The Dark Eye
SS /filegroup/WHE65JFC4zdfgjTnMWjwlpssbuvma55F0unBMR9rqJw

The Dark Eye with Aventuria Compendium
SS /filegroup/gPUJ7v3dyQIsYMVGuGZczONy%2BO5mp0EU6%2Bj7xyZ1YK9g0dW%2B%2FLjRRhcIEQjCwUe1zecSv%2FoDxoM

The Dark Eye 5e collection
@venturi@<dot>ru /load/doc/22

The Dark Eye collection
SS /filegroup/gPUJ7v3dyQIsYMVGuGZczONy+O5mp0EU6+j7xyZ1YK9g0dW+/LjRRhcIEQjCwUe1zecSv/oDxoM

Das Schwarze Auge (DSA) collection
SS /filegroup/%2B2FA0AgsxRlypOISiRXTyI%2FLoAroK81ocM%2BEZjL6TG3GjJqU6Cyawg
.jpeg85 Кб, 1200x1200
1152 1449954
>>449934
Благодарствую.
1153 1449977
Имеет ли смысл вкатываться в mtg или это только деньги сливать? В моем городе нашел один клуб, где в него часто играют, турниры проводятся. С подобным жанром знаком только по heartstone, и впечатления о нем отрицательные - на 99% все решается донатом (или сидеть 24/7 и фармить карты) + есть явные наборы-колоды контрпики. В итоге выигрываешь/проигрываешь ты не от своего умения, а как матчмейкинг распорядиться.

Как с этим дела в MTG обстоят? Кто больше заплатил -> лучше карты -> побеждает? Как обстоят дела с балансом, возможно ли собрать универсальную колоду, которой можно играть против любых колод?
1154 1449978
>>449626
Купи спиртовой маркер. Они стираются внезапно спиртом, но хорошо держаться. Хотя если это какие-то специальные карты не в пластике, а в бумаге, то в любой канцелярии есть маркеры со стирающимся чернилами.
1155 1450012
>>449977

>Кто больше заплатил -> лучше карты -> побеждает?


Так и есть. Но это не отменяет необходимости умения играть, иметь значительный опыт - можно и с топовой колодой слить фановой колоде, если ты ракал + рандом на стороне опытного оппонента.

>Имеет ли смысл вкатываться в mtg или это только деньги сливать?


Слив денег. Не подсаживайся на это.
kWZj9Oh.jpg272 Кб, 518x1483
1156 1450015
>>449977
Деньги уходят неплохо.
Баланс (как и слив денег) сильно зависят от формата игры и где играешь.
Можно играть с друзьями на кухне стартовыми колодами и горя не знать, хотя это надоест рано или поздно, т. к. не меняется мета, можно печатать прокси нужных карт, опять же для игор с друзяшками, или иногда покупать вскладчину коробку карт и играть драфт/силед, допустим. Я так и играл, пока наша уютная мухосранская тусовочка не разъехалась
А вот если играть констрактед, то там да: изучение актуальной меты, покупка карт и слив денег, иначе посоешь, скорее всего.
Скилл игры и подбора карт тоже решает, больше чем в хс, имхо, но и денег на мотыгу больше уходит.
Поиграй в MtG Arena, оно дешевле.
1157 1450018
>>448181
Покрас нинужен, у банд и так пластик разных цветов, не спутаешь. Правила объясняются за одну партию. Помимо стартера стоит взять еще пару банд текущего/прошлого сезона, но это уже потом, когда в стартер наиграетесь и захочется попердолиться с декбилдингом. Для поиграть дома и даже для местных турнирчиков этого более чем хватит.
1158 1450019
>>448278
Я так в Kingdom Death играю, полет нормальный. За год управишься.
1159 1450088
>>449977
Ну, тут попроще чутка.
Понимаешь, в мтг не слишком много людей старадают прям пиздец манчкнизмом, чтоб собрать колоду, придти в клуб и всех ЕБАТЬ, если это не турнир, но там другое.
Обычно люди играют так, навеселе забавными колодами.
В ХСе же, просто нет смысла играть "Весело" там надо играть на победку.

Но да, умение тебе не особо поможет. После какого-то среднего уровня, всё зависит от серьёзности отношения к данной партии и от мощи самой колоды.
1160 1450140
Хорошая ли игра Lord of the rings: Journeys through the Middle-Earth? Вроде выглядит как нормальный данжен кроулер, да еще и по вк, но рейтинг что-то дно для FFG..
1161 1450143
1162 1450175
>>450143
бамп
1163 1450184
>>450140
Не играл, но, судя по тому, что слышал, это как работа над ошибками с режиссированием сценариев во второй редакции Mansions of Madness. Если она тебе заходит, и жанр данженкравлеров тоже, то должно понравиться.
Nemesida-3dboxrozn-1024x1024-wm.jpg125 Кб, 1000x1000
1164 1450254
Игра реально стоит своих денег или это хайп?
1165 1450279
>>450254
Конечно же хайп. Как и Серпом и прочими хорошими, но не шедевральными играми.
1166 1450297
>>450088

>в мтг не слишком много людей старадают прям пиздец манчкнизмом, чтоб собрать колоду, придти в клуб и всех ЕБАТЬ, если это не турнир, но там другое.в мтг не слишком много людей старадают прям пиздец манчкнизмом, чтоб собрать колоду, придти в клуб и всех ЕБАТЬ, если это не турнир, но там другое.


Ты, видимо, в основном на кухне играл.
1167 1450298
>>450297
Ну, около того на самом деле.
Клуб у нас самопальный, тупо компания челов с города, что по группам в вк и прочим непотребствам, искали не хочет ли никто в МТГ начать играть.
Нас и есть всего постоянных человек 8, и иногда левые мелькают.

Возможно мы и не чувствуем "Тот самый дух соревновательности", но посиделки весёлые.
1168 1450299
>>419424 (OP)
Подскажите хорошую настольную игру для компании из 6 человек
1169 1450300
3d4: (3 + 1 + 1) = 5
1170 1450301
3d4: (1 + 4 + 4) = 9
1171 1450302
1d5: (1) = 1
1d5: (1) = 1
1d5: (5) = 5
1d5: (4) = 4
1d5: (3) = 3
1d5: (3) = 3
1d5: (5) = 5
1172 1450306
>>450299
Тысячи их. Конкретизируй. Жанр, сеттинг?
1173 1450307
>>450140

>рейтинг что-то дно для FFG..


Оверолл 137 дно? Окстись, посмотри на ее соседей, там легендарный стаф.

>>450184
А я слышал, что там атмосфера проебана, тогда как в Особняках именно она и тащит. Я вот представляю Меншенс без сеттинга, килобайты сухого текста, бесконечный фидлинг, пуш ю лак ту вин, и че-то не хочется, даже несмотря на то, что я фан вселенной ВК. И да, не факт, что игра хуевая, просто я бы хорошо подумал и попробовал прежде.

>>450254
Пиздец, зачем название было переводить?
1174 1450312
Аноны, купил базу карточного Аркхэма, поиграл, вроде круто оказалось и сюжет и механика, но чувствую что не готов платить по 5к за каждый сюжетный доп. Думаю над покупкой ДУ с первым допом. Там вроде и с реиграбельностью нормально все, или это оверхайх и нафиг он не нужен? Еще смотрел в сторону 3 редакции Аркхэма, но там тоже сценарии с заделом на допы, а для сюжета имхо НРИ есть. Что делать, пробовать дальше вкатываться в эту кооп вселенную или забить и смотреть на нормальные настолки?
1175 1450317
>>450312
Зависит от того насколько тебе заходит сюжет который развивается внутри партии. Если не готов от него отказаться, то выбирай их 3 стульев:
Продолжать заносить за картонки в карточный УА - зато с большим набором карточек, можно будет дрочить вприсядку месяцами, проходя сценарии то одним билдом, то другим, то так подкручивая колоду врагов, то по другому.
Пересесть на Особнячки безумия, дорого конечно, зато есть планшет который делает "прикольно" и реальная возможность пошевелить мозгой а не перекладывать жетончики.
Прикупить УА 3ed база вполне самостоятеьная кста. Игра похожа на плод любви ДУ и Пандемии с колодами сюжета как в карточном ужасе аркхэма.
Если на связный сюжет посрать, то да, ДУ отличная игра. Правда мне кажется ты пытаешься обмануть сам себя этой формулой "только база и первый доп". ФФГ очень мягонько разводит тебя на покупку допа простой схемой "тех же щей да побольше влей".
1176 1450318
>>450299
Диксит/имаджинариум, кодовые имена/декодер, 7 чудес, Кольт Экспресс, Бэнг, Копротивление, за бортом.
Но >>450306 прав - хочеешь рекомендации точнее - дай критерии
1177 1450327
жестко
1178 1450341
>>450317

>Особнячки безумия


>реальная возможность пошевелить мозгой


>не перекладывать жетончики


Сильное заявление.
1179 1450347
>>450317
Спасибо Анон! Думал на счет особняков, но когда вышел The Lord of the Rings: Journeys in Middle-earth, то я начал смотреть в его сторону, т.к. сеттинг ближе мне и моим друзьям, но это пока далекие планы.

>Если на связный сюжет посрать


Именно. В играх с сюжетом отпугивает их одноразовость что-ли.
УА и допы. По отзывам в базу + тайны можно поиграться достаточно долго, а там докупить любой доп с жетонами собранности и дополнительным полем и вперед. Могу ошибаться конечно.
1515622854110515809.jpg711 Кб, 1600x2084
1180 1450349
Товарищи ГМы, водил кто ситуацию, где бы пати оказывалась в месте, поражённом эпидемией, и игрокам надо было искать причины и лечение в сжатые сроки, дабы и самим не отправиться на респаун? Ну или хотя бы успеть сохранить побольше жизней.
Какие приёмы использовали?
1181 1450366
1182 1450410
1183 1450411
>>450349
Из того, что можно посоветовать:
1) Улики. Много улик. Очень много улик. Вот тот самый "принцип трех улик", но с запасом.

2) Таймер обратного отсчета (в виде идей/записок, разумеется - не физический). Как для меня - проще всего сделать от 6 до 12 "делений" с привязанными к некоторым событиями. Одно деление уходит, когда персонажи где-то зафакапили или занимались чем-то, что не касается решения проблемы.
Расчитывай, что на четверти отсчета должно случиться что-то неприятное, на половине - крайне неприятное, ближе к концу - пиздецовое. Остальное - по желанию.

3) Выборы "или успеете то, или это". Классика создания иллюзии того, что время поджимает. В условиях эпидемии еще и последствия проебанных вариантов показывай.
1184 1450437
>>450411

>"принцип трех улик"


А это что за принцип?
1185 1450441
>>450437
Он же "принцип восприятия игроков, как идиотов, пришедших покататься на вагонетке".
1186 1450519
>>450437
На любой факт, необходимый для повествования, должно указывать минимум три улики, которые можно добыть разными способами.
Записка с трупа гоблина, рассказ спасенного пьянчужки, найденная в подвале книжка - вот это все
Игроки имеют свойство проебывать и не замечать то, что дму кажется очевидным. И если в детективе есть завязка на что-то в единственном экземпляре, есть неиллюзорный шанс чтоигроки этого не заметят
Супер Джонни 1187 1450685
Мистериум топ игра
1188 1450719
>>419424 (OP)
Купил Таверну Красный Дракон: Дварф, бард и медовуха, но хочу еще дополнительно взять набор Троллье зелье и чары волчары, так как компания больше, чем 4 человека. Но я не уверен как там с балансом персонажей, ведь в тролльем зелье у каждого из них помимо стандартной руки есть еще дополнительные колоды(зелья, механизмы, колода волка), которые явно будут давать преимущество над персонажами более старого издания. Или я неправ и там их можно спокойно смешивать без особого вреда для баланса игры?
1189 1450725
Почему у карточного pathfinder такие противоречивые отзывы, кто-то сильно ругает, кто ловит фан и наигрывает кучу партий?
image.png3,8 Мб, 680x2804
1190 1450733
Может, кто находил в свободном доступе Epic Isometric? А то очень уж понравилась идея изометричной карты, да 25 долларов платить не охота
1191 1450788
Аноны, есть какие настолки с клевой дайсовой механикой? По типу Genesys, Untold или даже варгеймов, где не просто циферки и\или успех-неуспех, а несколько различных исходов и механик на одном броске.

>>450733
https://drive.google.com/open?id=1Trk2gpUrv6jvgXxP1rI69cmq7f9y6KPC
Держи анон.
1192 1450794
Напомните, была такая настолка - стратегическая, типо цивилизации. Там выставляешь токены на территории разного цвета и когда эпоха заканчивается приносит очки в зависимости от цвета (у каждой эпохи свой наиболее "прибыльный" цвет).
Что-то вроде 8 минутной империи, но посложнее.

Еще помню там таблица, где нарисована младенцы, транспорт и т.п. - показвает для разных эпох сколько можно выставить новых токенов, как далеко их переместить и т.д.
1193 1450796
>>450794
Сам нашел - Темпус называется
https://tesera.ru/game/tempus
1194 1450801
>>448262
На рутрекере посмотри.
1195 1450802
1196 1450832
>>450788
О, то что надо. Спасибо тебе, мил человек
1197 1450913
1198 1450925
Аноны, хочу взять настолку по Фоллауту, чтобы играть с другом и переодически соло. Очень нравится этот сеттинг, плюс как все эти фишки, карты и фигурки выглядят. Как думаете, зайдёт для первого раза? В америтреш до этого никакой не играл. В основном только каркассон, замес, мачи коро да взрывные котята.
1199 1450946
ок народ, во что можно поирать с женой вдвоем? Играли в монополию, но поднадоело, в магазе есть настолки на 2-5 человек, но хочется именно чтоб нормально было для двоих, а не урезано
1200 1450952
>>450925
Я не играл, но как минимум, согласно bgg, это не самая лучшая игра в целом. Соло настолье вообще не понимаю, когда есть видеоигры.
https://boardgamegeek.com/boardgame/232918/fallout

>>450946
Если нужны партии по фасту и в качестве гейтвея рекомендую Пэчворк. Жене скорее всего зайдет и можно будет пробовать более хардкорные вещи. Хотя раз уж вы не разочаровались в настолках даже после монополии, то вам, наверное все по плечу. Еще посмотри Звездные империи: Фронтир Только счетчик очков на андроид-приложении юзайте. Чуть сложнее 7 чудес: Дуэль (одна из лучших настольных дуэлей в принципе).
Если захочется чуть больше хардкора: очевидный Каркассон, Ticket to Ride: Европа, возможно Такеноко и Виноделие.

Смотри сеттинг, подбирай под ваши вкусы, любая из этих игор скорее всего понравится вам обоим.
1201 1450964
>>450952
Я понимаю, что не самая лучшая. Самые лучшие продаются в больших коробках и стоят больших денег. Просто интересно, зайдет ли игра как первая.
1202 1450968
>>450964
Это уже только от тебя зависит.
1203 1450990
>>450788
О мышах и тайнах (одни и те же дайсы для атак, защит, движения, скиллчеков; сама игра - такое)
Witcher: Adventure Game (дайсы дают символы которые комбинируешь в сеты в боях или используешь для модификации исхода броска)
Age of Conan (довольно интересные дайсы для боевки, небоевые дайсы определяют возможные глобальные действия)
1204 1450991
>>450946
7 Чудес: Дуэль - лучшая дуэлька что я играл. Вход простой
Star Realms - вторая лучшая дуэлька, что я видел, вход чуть сложнее но тож простой
Каркассон - хорошая игра для вхождения в мир настолок и часто нравится девушкам. Поддерживает до 5 игроков, вдвоем максимально стратегична, чем больше игроков тем больше хаоса, что её, на мой вкус, портит. В дуэли идеально играется.
1205 1450993
Чому настольные стратегии так не любят сценарий победы войной?
В нехилой части игр что я играл, даже в той же эволюции, ты всегда можешь полностью проигрывать врагу в плане любой огневой мощи, но всё равно выиграть каким-то левым полу сценарием.
Почему нельзя выдавать а-ля миниквесты или что-то подобное, где игра даёт тебе не вин, но глобальное преимущество? Что за пацифистика?
1206 1450997
>>450993
Если война - единственный источник победы в игре, лучше всего, когда в этой игре вообще больше ничего нет. Таковы Кемет, Война Кольца, Бладрейдж.
Если война - НЕ единственный источник победы в игре, пусть не выебывается и будет лишь одной из граней геймплея, как в Серпе, Феоде, Цивилизации.
Играй в то, что нравится, чо выебываешься. Мне вот патигеймы не нравятся, я в них не играю.
1207 1450998
>>450997

>Если война - единственный источник победы в игре, лучше всего, когда в этой игре вообще больше ничего нет.


Ну вот собственно этого момента я не понимаю. Почему? Почему игра не может быть про войну, сражения, союзы, но не слишком линейной, содержать какие-то микроситуации? Если такое есть, соответственно реквестирую.

>Если война - НЕ единственный источник победы в игре, пусть не выебывается и будет лишь одной из граней геймплея


Если война не единственный источник победы, то в подавляющем большинстве случаев, она самый "Банальный" источник победы, а соответственно почти всегда "неправильный", проигрывающий другим стилям.
1208 1451005
>>450998
Посмотри war of the ring, там есть союзы с нпс, пати которая тащит кольцо в Мордор, которую тоже можно убивать.
1209 1451008
>>450998

> реквестирую


Ток старые могу припомнить, ибо я давно еврокультист и в новые войнушки не играю.
Starcraft
Warrior Knights
Age of Conan
Lancaster
Chaos in the Old World
Таки пресловутая Война Кольца (она же War of the Ring, которую анон выше рекомендует)

> самый "Банальный" источник победы, а соответственно почти всегда "неправильный"


Можно примеры, чет не понимаю о чем ты. Какой неправильный блять, ты в настольную игру играешь, а не в рпг с моральными дилеммами и последствиями. Разве что Циву могу припомнить, там экономическая победа рили поломаная, исключаем её из победных условий при игре.
1210 1451031
>>450998

>>реквестирую


Сумерки империи. Вроде бы Форбидден Старс, но это неточно
1211 1451034
>>451008

>Можно примеры, чет не понимаю о чем ты


Ну, я просто косноязычно выразился конечно.
Почти всегда когда есть альтернативные версии победы, выиграть войной с опытными игроками нельзя. Войск используется ровно столько, сколько нужно чтоб сдержать резкий напор. Как вон да, ты в пример циву привёл, если не отключать экономику, больно много шансов войной выиграть? Да и без неё, культура какая-нить.

Я не очень опытный настольщик, могу ошибаться, но помимо варгеймов, я видел очень мало стратежек где основная концентрация на войне и хитрых военных стратегиях. А варгеймы дорогие, да и экономического компонента в них не хватает.

По играм посмотрю ^^ этим тоже>>451031>>451005
Но я не оче богатый, не думаю что сумерки или ск потяну.

Но всякие дорогие штуки не потяну кнчн, тысячи 3 с половиной, четыре максимум.
1212 1451040
>>451031
Сумерки империи это Twilight Imperium, а Forbidden Stars это другая игра, стратегия в сеттинге вахи. Тоже рилейтед, кстати, очень даже.
1213 1451047
>>450998
Здрасте, я к вам с похожим, но не совсем таким реквестом. Какие есть стратежки, в которых необычное ведение боя? Грубо говоря, чтоб действительно решала тактика, а не стратегия. Я конечно слабо представляю чего хочу, но вдруг поймёт кто.
1214 1451063
>>451034

>А варгеймы дорогие, да и экономического компонента в них не хватает.



Посмотри Triumph & Tragedy. Типа простенького HoI на столе: дипломатия, наука, экономика, война. Правда, только на троих.
1215 1451075
>>451040
Я не говорил, что это одна и та же игра, возможно неясно выразился. Просто Сумерки империи подходят под реквест, а вот насчет Форбидден Старс я не уверен.
1216 1451079
Я сойду с ума, если играть в мрачную гавань сразу за троих персонажей одному? Не думаю, что хватит на второе прохождение, но за первое хотелось бы испробывать как можно больше персонажей. А то столько фигурок, бля.
1217 1451109
>>451075
И правда. В глаза ебусь.

>>451079
Да че там с ума сходить. Наоборот заебись, так и надо (не сарказм, правда так считаю)

>>451047
Может, примеры есть? Где понравилось, где не понравилось, что именно? Пальцем в небо советую скирмиш варгеймы - Малифо, вся хуйня.
1218 1451112
>>451047

>тактика, а не стратегия


Вроде ведь много таких. Иниш, например, хотя там не столько про войну, сколько про контроль.
1219 1451115
Какая раса и класс в Pathfinder являются самыми оптимальными?
Безымянный-1-768x384.png431 Кб, 768x384
1220 1451140
Недавно познакомился с одной настолкой, но не могу никак найти годный учебник для изучения игры. Даже катки с простейшим ботом зачастую заканчиваются безоговорочным поражением. Кто знает как играть в Го? С какого учебника начинать?
1221 1451148
Вопрос к местным гениям, как вы считаете, как такая игра как шахматы, вообще умудрилась стать популярной и тем более, сохранить свою популярность в наше время?
Нет, сама концепция ничего, для посиделок с друзьями на пару раз, не более того, но как только дело доходит до игр с другими людьми, шахматы же превращаются в ёбаный спорт, причём самый тупой, соревнование идёт чисто на память, выдрочил тысячу партий? Молодец. Запомнил ещё две тысячи контр-партий? Ну поздравляем, теперь ты чемпион мира. Ещё все удивляются, чего это компьютер разъёбывает людей всё лучше и лучше?

Насколько бы ты умным и догадливым не был, тебе не победить предустановленную комбинацию, в шахматах слишком большая вариабельность ходов, чтоб отследить их более чем на 3 вперёд.
1222 1451151
.>>451109
Ну тогда красота, значит сходу заряжу пати.
1223 1451155
>>451148
Тупая игра для задротов, двачую
1224 1451160
>>451148
Думал об этом. Ящитаю, им повезло с SMM. Ну типа в Индии их тогдашный Уве Розенберг удачно презентовал местному султану, султан ввел их при дворе. К нему приезжали негоцианты и купцы из других миров стран, видели что все при дворе играют в шахматы как ебанутые и вез к своему султану/королю с соответствующей презентацией. Так за шахматами закрепилась позиция илитной интеллектуальной игры. Ну и надо отдать им должное, на фоне конкурентов они выглядели хорошо. Го - слишком абстрактная и аутистская. Эти викингские шашки, как их блядь, слишком тупые - юниты одинаковые. Если тогда существовал маджонг - он был слишком евро для альфачей-королей: сеты, комбо блядь, че куда (лично я из этих четырех я его бы выбрал, но я еврокультист). А в шахматах есть а) флавор - короли, рыцари, война, ух бля! б) разные юниты, охуеть в) тащемта простые и понятные правила.
1225 1451172
>>451160
Надо ещё учесть что сегодняшняя редакция шахмат отличалась от изначальной. Какая была первая книга правил хз, но в некоторые периоды были модны игры с более чем двумя сторонами. Что само собой подстрекает к дипломатии и наебкам. Наверно, было популярно у феодалов.
1226 1451175
>>451160
Ну, я в целом вижу в игре слишком много косяков.
1) Белые ходят первые.
И какова хуя блять? Где фиксы, нёрфы? Что это вообще?
Я конечно не уверен, как оно там работает, может даже наоборот от этого чаще выигрывают чёрные у профи, из-за каких-нить контрпартий, но просто очевидно, что тут что-то поломано.
2) В игре нет рандома. Конечно это может быть и плюсом, но в силу того, что в игре сильный дроч на память, я вообще не представляю, как условно-средний игрок, может обыграть условно-сильного. Т.е. при любом месте, рано или поздно появился бы человек, который выигрывал бы всех в этом месте.
1227 1451176
>>451172

>сегодняшняя редакция шахмат отличалась от изначальной.


Кстати, несмотря на то, что по очевидным причинам не могу этого доказать, я более чем уверен, что правила не раз изменялись, именно по причине того, что игра плесневела.
Вот например "Пешка дошедшая до края становится кем хочет", это конечно похоже на инструмент против ничьих, но мне кажется шо вот нашёлся какой-то чемпион, вот его этим правилом и спровадили.
Что куда более вероятно, таким методом появилась рокировка. Очень необычное правило, которое явно не из головы взялось, слишком уж новаторски выглядит. Двигаются две фигуры, перекрещиваются, нельзя чтоб между ними был кто, фигуры до этого не должны двигаться...
Тоже, просто "Освежили", резко.

Я бы лучше в дурака карточного рубился, куда реиграбельнее, ясчитаю.
1228 1451193
>>451175
Ну ты судишь с вершины своего настольного опыта, у тебя есть представления о нерфах первого хода и о роли рандома в балансе. Чтобы иметь их,нужно увлекаться настолками или хотя бы видеоиграми. Естественно, шахматы по меркам современных настолок - сухое говно мамонта. Но об этих мерках современных настолок 90% игравших в шахматы никогда не узнают.

В ролевках, например, эта роль принадлежит D&D. Половина новичков хотят сыграть в ту херню с 20гранником и демогоргоном, как в ST/TBB, а не втыкать в нишу и интересоваться более нарративными/механистичными системами.
1229 1451378
Аноны, хочу купить евро в коллекцию. Думаю над Марсом, Великий западный путь, Крылья или Теотиуакан. Или вообще серп. Что посоветуете?
1230 1451390
>>451148

>соревнование идёт чисто на память, выдрочил тысячу партий? Молодец. Запомнил ещё две тысячи контр-партий? Ну поздравляем, теперь ты чемпион мира.


Выглядит для понимающего человека примерно как если бы облеванный обрыган с лавочки с тремя классами сельской школы кукарекал про "этих дураков из академии наук, которые теорию поля все не могут посчитать, наука жи эта как в столбик считать, кто быстрее считает, тот и эйнштайн, вот компьютер и стал уже умнее всех ученых".

>>451175

>В игре нет рандома.


>я вообще не представляю, как условно-средний игрок, может обыграть условно-сильного.


Требование к игре о том чтобы даже кретин мог иногда победить умного человека нужно всяким хартстоунам, чтобы стричь с кретинов бабло. Кретины иногда выигрывают, а когда проигрывают всегда могут кукарекать про рандом и не повезло = продолжают нести денежки.

Но зачем нам это в интеллектуальной игре? Ее прелесть именно в том и состоит, что это битва интеллектов, а не казино для слабоумных.

>>451193

>Но об этих мерках современных настолок 90% игравших в шахматы никогда не узнают.


Проиграл с этого обрыгана конечно.
1231 1451399
>>451390

>битва интеллектов


>конплюктер обыгрывает гросмейстеров перебором ходов

1232 1451401
>>451390

>Выглядит для понимающего человека примерно как


Я это говорю не с позиции "эээбля шахматы ваши ебаные", а с своего опыта.
Когда я вкатился в шахматы, я имел всех на право и налево, я пришёл в местный кружок или клуб, забыл что это и обыгрывал местных вторазрядников начиная игру без ладьи. Притом что сам на тот момент даже разряда как такого не имел.
Однако потом, мне чудом вышло поиграть на турнире. И тут началась ебля с конями, почему-то первый разряд временами меня начал сливать, а временами сливался подчистую как и второй, а кмс-ам я проигрывал заочно, без шансов на реабилитацую.
Ещё через пару турниров ко мне пришло понимание того, как это всё устроено. Между прочим, одно из самых больших разочарований детства, я в тот момент себя чувствовал как будто честный полицейский, который узнал что его начальство с барыгами сотрудничает.

>Ее прелесть именно в том и состоит, что это битва интеллектов


Битва интеллектов прошлых лет, я бы сказал.
Может когда не было сети, доступной информации, учебников это и было весело и это и были битвы интеллектов.

>Требование к игре о том чтобы даже кретин мог иногда победить умного человека нужно


Экий ты забавный, цитировать фразу, до "Но", это конечно великий интеллектуальный приём.
В игре, дроч на память и это важно. Как я и сказал, всё было просчитано ДО тебя, ДО твоей партии, если кто-то из вас знает больше партий или догадывается по какой собирается его вести соперник, он и выигрывает.
Как не странно, победы компьютера это и доказывают. Компьютер не "Просчитывает возможные вероятности и выбирает лучшее", ибо это говно, а не стратегия. В шахматах вероятностей развития уже после 4 ходов столько, что все компьютеры мира считать будут. Другое дело, что в каждой отдельно взятой ситуации максимум 4-5 хороших ходов, не более лол и это я ещё очень неплохо взял, а 4^x, это куда привлекательнее чем 20^x и рассчитывается уже значительно проще.

Ты сам-то кем будешь? Второй разряд ушедший на пике карьеры? Я просто не верю что кмс+ будет верить в чепуху про битвы разума.
1232 1451401
>>451390

>Выглядит для понимающего человека примерно как


Я это говорю не с позиции "эээбля шахматы ваши ебаные", а с своего опыта.
Когда я вкатился в шахматы, я имел всех на право и налево, я пришёл в местный кружок или клуб, забыл что это и обыгрывал местных вторазрядников начиная игру без ладьи. Притом что сам на тот момент даже разряда как такого не имел.
Однако потом, мне чудом вышло поиграть на турнире. И тут началась ебля с конями, почему-то первый разряд временами меня начал сливать, а временами сливался подчистую как и второй, а кмс-ам я проигрывал заочно, без шансов на реабилитацую.
Ещё через пару турниров ко мне пришло понимание того, как это всё устроено. Между прочим, одно из самых больших разочарований детства, я в тот момент себя чувствовал как будто честный полицейский, который узнал что его начальство с барыгами сотрудничает.

>Ее прелесть именно в том и состоит, что это битва интеллектов


Битва интеллектов прошлых лет, я бы сказал.
Может когда не было сети, доступной информации, учебников это и было весело и это и были битвы интеллектов.

>Требование к игре о том чтобы даже кретин мог иногда победить умного человека нужно


Экий ты забавный, цитировать фразу, до "Но", это конечно великий интеллектуальный приём.
В игре, дроч на память и это важно. Как я и сказал, всё было просчитано ДО тебя, ДО твоей партии, если кто-то из вас знает больше партий или догадывается по какой собирается его вести соперник, он и выигрывает.
Как не странно, победы компьютера это и доказывают. Компьютер не "Просчитывает возможные вероятности и выбирает лучшее", ибо это говно, а не стратегия. В шахматах вероятностей развития уже после 4 ходов столько, что все компьютеры мира считать будут. Другое дело, что в каждой отдельно взятой ситуации максимум 4-5 хороших ходов, не более лол и это я ещё очень неплохо взял, а 4^x, это куда привлекательнее чем 20^x и рассчитывается уже значительно проще.

Ты сам-то кем будешь? Второй разряд ушедший на пике карьеры? Я просто не верю что кмс+ будет верить в чепуху про битвы разума.
1233 1451405
Друзья мои, а может ли кто-нибудь внятно и аргументированно (да-да, смешно говорить такое на дваче) объяснить ньюфагу разницу между 2-й и 3-й редакциями Unknown Armies?
Судя по отзывам, разница настолько большая, что кого ни спроси, признают только одну, а вторую называют калом, или просто нинужной.
Хочу понять какую изучать и почему.
1234 1451430
1235 1451438
>>451405

>Друзья мои, а может ли кто-нибудь


послезавтра расстараюсь, коль дотерпишь. Внятности и аргументированности, впрочем, не обещаю..
1236 1451459
>>451399

> перебором ходов


>Выглядит для понимающего человека примерно как если бы облеванный обрыган с лавочки с тремя классами сельской школы кукарекал про "этих дураков из академии наук, которые теорию поля все не могут посчитать, наука жи эта как в столбик считать, кто быстрее считает, тот и эйнштайн, вот компьютер и стал уже умнее всех ученых".

1237 1451460
>>451401

>своего опыта


Прохладная история.

>Как я и сказал, всё было просчитано ДО тебя, ДО твоей партии, если кто-то из вас знает больше партий или догадывается по какой собирается его вести соперник, он и выигрывает.


Ты сказал и продолжаешь нести хуйню.
Я "свои" дебюты знаю до 18-23 хода, это стандартная практика, и это абсолютно ничего не гарантирует мне против оппонента, который впервые видит это начало, кроме преимущества по времени, потому что мне не нужно думать над первыми ходами. А вскукареки второразрядника, который сдулся как только дело дошло до того, что нужно прикладывать какие-то усилия чтобы двигаться дальше, выглядят просто смешно.

>Другое дело, что в каждой отдельно взятой ситуации максимум 4-5 хороших ходов, не более лол и это я ещё очень неплохо взял, а 4^x, это куда привлекательнее чем 20^x и рассчитывается уже значительно проще.


Почитай что такое нейронные сети и не выставляй себя кретином.
1238 1451516
>>451460

>Я "свои" дебюты знаю до 18-23 хода, это стандартная практика


Вот поэтому ты и не мастер спорта/чемпион мира.

>как только дело дошло до того, что нужно прикладывать какие-то усилия


Бла-бла-бла.
Шахматы изначально пиарились как ОЧЕНЬ ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНАЯ игра. Как только оказалось, что под интеллектом там подразумеваются залежи памяти - мне надоело.
Необязательно знать всю партию чтоб выиграть. Получил преимущество, на условные 5 очков? Молодец, считай ты выиграл, уже точно ничья/твоя. Следовательно нужно рассчитывать партию просто до получения преимущества.
1239 1451675
>>451459

>ряяяяя это не перебор

1240 1451686
Зачем нужны настольные игры, если есть компьютер? Ролевые понятно в чем имеют преимущество перед ПК, но просто настольные же легко стимулируются на ЭВМ и, при этом, компьютер может радовать играми более проработанными в силу количества вычислений железки.
1241 1451688
>>451686
Есть немало пунктов.
1) Ну, как ты и сказал ролёвки. На компе их просто не сделать такими же.
2) Не видишь людей перед глазами. На компе почти всё превращается в соревнование, ибо людей ты не видишь и смысла играть в прикольчики и тому подобное нет. Ни один человек не будет заикаться про баланс в манчкине или какие-то имбовые стратегии в ролёвках, т.к. цифродроч - пидорство. А на компе вякать на баланс это норма.
3) Возможность правки баланса. Считаете, что что-то слишком имбово? Скинули нахуй. Считаете что как-то поступать портит игру? Запретили. Надоела стандартная игра? Дополняете хом рулами.
4) Ну и банальность, более приятная обстановка. Можно сидеть попивать чаёк передвигая фигурки, ну или даже с друганами выпивать под что-нить. Всегда играешь с знакомыми людьми, вы почти всегда все друзья.

Но я считаю основной пункт именно что второй.
На компе почти вся ламповость стирается нахуй, всё идёт подчистую в соревнования ебаные, а это скучно. Мне вот нравились игры где рейтинг был вшит изначально, а лучше его не было вообще. Тот же овервотч на старте был весьма неплох.
1242 1451703
>>451516

>Вот поэтому ты и не мастер спорта/чемпион мира.


Я тебе еблану наоборот объясняю, что в одном своем дебюте я могу ориентироваться лучше чем Магнус - никакого преимущества кроме времени на часах это мне не даст.
Ты реально даже смысл написанного не можешь уловить.

>Следовательно нужно рассчитывать партию просто до получения преимущества.


Переслал в чат - посмеялись конечно. Вот уж воистину каждый пидорашко-таксист лучше знает как управлять страной, теперь еще и как в шахматы играть.
1243 1451722
>>451405
Так, вот говоря о разницах. В общем и целом, она не такая уж и большая. Общая механика осталась такой же. Тот же к100, те же даблы, казалось бы те же стресс-чеки... Но вот уже на стресс-чеках начинаются различия. Теперь от них откидываются не по одному только Mind, а в зависимости от конкретного источника стресса. Т.е. для Violence бросок одного "навыка", для Isolation другого, а для Unnatural.

Кроме того, каждая из стресс-шкал теперь завязана на два универсальных, имеющихся у каждого персонажа, "навыка": Connect, Knowledge, Fitness, Notice, Status и Dodge, Lie, Pursuit, Secrecy, Struggle. Получение hardened меток уменьшает навык из первой группы, но одновременно с тем увеличивает навык из второй. Т.е. к примеру, получив Hardened в Violence, персонаж снизит значение Connect, но повысит Struggle.

Механика в некоторой мере интересная, но несколько переусложнённая. Остальные навыки, кроме описанных выше универсальных, выбираются через Identity, представляющие из себя этакие клише или классы (кому какой термин ближе). Это говоря о механике и разнице в ней. В целом, она не такая уж угрёбищная, но с другой стороны и в двойке всё замечательно работало.

А вот в плане оформления и формата всё не так радужно. Фоточки косплееров и триде от студентоты за миску риса заместо артов, разделение на ПЯТЬ КНИЖЕК (для игры хватит и двух-трёх, в остальных так, приятные мелочи, но всё же), ещё и спорные изменения в лорце (Сен-Жермен отхватил участь "хуже смерти", TNI развалилася и т.д. и т.п.). Как-то так, если вкратцие. Пардонь за несколько спутанный текст.
1244 1451759
>>451460

>Почитай что такое нейронные сети и не выставляй себя кретином.


А ты сам читал? Расскажешь как это работает? Я просто уверен что это у тебя мастермайнд с магическим обучением.

>>451460

>Я "свои" дебюты знаю до 18-23 хода, это стандартная практика


>Интеллект


Только подтверждаешь тезис про запоминание и дрочь.
Да игра сложная. Но реально дрочью. Интеллект в этой игре проявляется до того момента когда ты уже понял игру. После этого момента - ты просто задрачиваешь ее.
Внезапно интеллект это отчасти про умение подстраиваться под новые условия.

Потому, попросту, сложные ли шахматы - несомненно. Нужен ли там высочайший интеллект? Нет, если ты не понимаешь что значит слово интеллект - тогда да. Там нужна память, нужно действительно много помнить.
1245 1451775
>>451686
Настолки играются ради компании, когда вы собираетесь вместе с друзьями. Их плюс в том, что это интересное времяпровождение, которое, в отличие от многих других, не мешает общению.
1246 1451780
>>451686
Совсем другой експириенс.
1247 1451884
>>451759
Я даже последнего дауна могу обучить, но для этого ты как минимум должен на русском или английском говорить.
1248 1451901
>>451884

>последнего дауна могу обучить


>обсуждаем нейронные сети


>минимум должен на русском или английском говорить


>нейронные сети


Ты совсем тупой? Или в попытках выдать какое-то оскорбление просто игноришь все происходящее?

Вообще, как мне кажется, играть серьезно в игру, где мир последние лет 10 следит за войнами вычислительных мощностей и нейронок - смешно, как минимум. Понимаю что в ссср это было престижно. Но сегодня "учится" годами играть из миллиарда источников, это не придумывать что-то новое. Может ты еще в интернете посмотришь как кубик рубика собирается и будешь на скорость его крутить?
1249 1451902
>>451901

>алгоритмами нейронок*

1250 1451903
>>451901

>учится

1251 1451910
>>451903
Ну все, подебил меня в грамматике не моего языка?
Да, мне приходиться постоянно держать в голове это правило. Вечно проверяя "что делать", но иногда я это упускаю.
Но так как мы в интернете, я пожалуй просто забью хуй на тебя, и скажу что ты позорно слился. Шахматист ты наш с высоким интеллектом и дебютами на 20 ходов.
1252 1451989
Вы охуели? Обсуждайте настольные игры.
1253 1452061
1254 1452124
Аноны, нужен совет.
Планирую вкатиться в D&D, потому что мне нужно хобби давно хотел. В моей Мухосрани пару раз в месяц проводят игротеки по ДнД/Путеискателю, которые я и собираюсь посетить. Так вот, что нужно купить/скачать/прочитать чтобы подготовиться к игре? Изначально я хотел взять стартер ДнД, но, как я понял, вне стартового приключения он говно без задач. Думал насчёт книги игрока, но 4к за книгу в комплекте с нихуя это как-то сильно дохуя.
Помогите, с меня как обычно благодарность .
1255 1452126
>>452124
С тебя в принципе ничего особо не нужно, только заявить что ты существуешь в этом клубе, желательно заблаговременно до встречи, вдруг они там рассчитывают приключения на кол-во игроков.

Чисто для подготовки, можешь да, найти в интернете книгу игрока и прочитать, но мне кажется тебе бы всё объяснили на месте.
1256 1452130
>>452126
В смысле в интернете? А куда 4к заносить?
1257 1452131
В общем хочу купить что-то в свою скромную коллекцию, потенциально хочу играть вдвоем с девушкой, по возможности с потенциалом расширения.
Хочется чего-то не конфликтного, потому как таких игр у нас уже много. Тот же каркассон превращается отжимание рек и охотничьих угодий (у нас первобытная версия).
С другой стороны тот же азул на двоих не доставляет механикой. Ну точнее он нормален, посидеть на отьебись, но если хочется именно играть и подумать.

Кооперативы не хочу.

Очевидный выбор - евро, ага. В то же время в сложные евро не играл, боюсь как бы осилить чтоб понравилось. Ну и сухость оформления и геймплея все же отпугивает.

Пока думал про:
Конкордия - фаворит пока
Каверна - боюсь огромной коробки и откровенно не уверен что прям зайдет. Хотя все хвалят вроде.
Феод - выглядит охуенно, но я так понял что игра пиздец неровная, на двоих движек ее рабтает так себе.
Subburbia может еще.
IMG20200204221914.jpg285 Кб, 1080x1266
1258 1452146
1259 1452147
>>452126
Ясно, благодарю.
Но если я решу продолжать, то лучше будет купить собственную книгу/набор дайсов/etc., да?
1260 1452168
>>452147

>Но если я решу продолжать


Дайсы - первые в списке мастхевов.
С книгой ситуация сложнее. Кому-то удобнее (и приятнее) и спользовать печатную книгу, кому-то удобнее читать с телефона/планшета/ноута. В любом случае, в клубе, куда ты собираешься, книга скорее всего будет, сможешь пощупать и решить, нужна она тебе или нет.
1261 1452204
>>451688
>>451775
>>451780

А если разделить ролевые игры от чисто настольных. То зачем нужны чисто настольные игры?
1262 1452206
>>452204
Такой вопрос может задать человек который вообще не понимает что такое настольная игра.
Адекватный вопрос - нахуй нужны данжн кровлеры если есть ролевки.
А настольных игр огромное множество где разные механики и геймплей.
1263 1452209
>>452204
Т.е. ты выделил моё сообщение, но прочитать его не удосужился?>>451688
2-3-4 всё также работают.
1264 1452219
>>452209
Читал. Напишу конкретнее: чисто настольные игры в сравнении с ролевыми. Ведь и там и там можно менять баланс, есть механики, живое общение.
1265 1452220
>>452219
Неа, ты тут недопонял. Ролёвки нравятся далеко не каждому и уж точно не каждый может в них играть, даже из настольщиков слишком много тех, кто уйдёт в манчкинизм/приколы/обидится.

А, альтернативы для условной настольной стратегии нет.
Вам проще вводить рулы, вы можете "Заблокировать" те тактики, что считатете бесчестными или же просто скучными, алсо вы видите друг друга, что придаёт атмосферу, вы можете говорить, обманывать по ходу дела. Что в теории возможно и в интернете, но на практике нет
1266 1452244
>>452131
Мб Покорение Марса?
1267 1452249
>>452244
Ну в Покорении Марса достаточно механик, направленных явно против другого игрока. Так что, думаю, вряд ли ему подойдет.
1268 1452252
>>452244
Я вот тоже думал в сторону Марса, но вчера узнал, что там партии могут быть долгие и это меня немного отпугнуло.
1269 1452255
Тест
1270 1452264
>>452252
логично
1271 1452267
>>452131
Крылья возьми. Пока кампания у Лавки идет. Простоваты конечно, но подумать есть где, думаю на десяток-другой партий хватит, пока не надоест. На двоих партия в час укладывается и вдвоем играется также как и в 3-5, только короче. Оформление шикарное.
Марс длинный, у нас обычно партия от 3 до 5 часов длится. Хотя вдвоем не играл в него, мне кажется на поле будет слишком просторно и время партии не сокращается на двоих. Вредящие эффекты можно договориться не применять.
В Феод желательно 4-5 и он довольно хардкорный.
В Каверну не играл, и ее сейчас сложно достать, но Агриколу того же автора советую в том числе и на двоих - кризисная, умная, сильная конкуренция за действия, приятное оформление и тема.
В Конкордию не играл, но мнения о ней сильно расходятся - одним не понятно, почему она так высоко в рейтингах, другие считают шедевром.
Еще порекомендую присмотреться к Теотиуакан (интересная механика устаревания кубов, постройка пирамиды), Великий западный путь (много сочетающихся механик, особенно хорошо вплетен дэкбилдинг коров), Путешествия Марко Поло (попроще первых двух, механика выставления кубов-рабочих, очень асимметричные, но сбалансированные персонажи).
1272 1452272
>>451378
Если чисто на свой вкус - Серп и Марс. В Серпе ламповое развитие и приятный теншен ареаконтроля, в Марсе сеттинг очень смазывает тайлодроч. Ебануть по Марсу астероидом это вам не в Агриколе овёс ебучий сажать. GWT вроде хороша, но мне не нравятся евро, в которых идешь по какому-то треку и надо планировать действия с учетом смены возможностей етц. Крылья и Тео чет воще даже не смотрел чо там, не забайтили.
1273 1452273
>>452131
Мне с тян доставляет в Марко Поло и Нусфъорд гонять. Быстрые, разнообразные, умеренно конфликтные.

Конкордия - пиздец перегружена хуйней для своего уровня глубины. Очень много, на мой вкус, излишних перемещений ресурсов, карт, хуярт. Механик мало. Партия затянута.
Каверна - ну если Розенберга любишь, и Каверну полюбишь. Я вот люблю
Феод - пиздец, самая противоречивая, наверно, игра в коллекции. Она охуенна, в ней дохуя чем заняться и победить, но её такой заеб раскладывать, закладывать и тречить всякое говно. Играю редко, но люблю его всей душой. Играю, кстати, в основном вдвоем. Из подводных - пиздицца обычно нет смысла, кроме как чтобы штраф отработать.
К Субурбии у меня те же предъявы, что и к Конкордии.

Держу в курсе, да.
1274 1452285
>>452267
>>452273
>>452244
Внезапно таки взял марс.
Думал еще про крылья, но сейчас в киеве их нету, и боюсь что она больше семейная. Заебет быстро. Но вообще купить в будущем для семьи как раз планирую.


В марсе в допе венеры есть рул, кторый ускоряет игру. Его в целом и в базе применять можно.
1275 1452290
>>419424 (OP)

>"Просто скачать пдф" - гугл в помощь.


Не работает же. Мб есть какие-то специальные места?
Интересует Conspiracy X 2.0 игра.
1276 1452292
>>452290
Thetrove, если там нет, то pdfshare тред tg 4чана (открываешь прф прикреплённый, там дальнейшие инструкции), если там нет, то скорее всего нигде нет conspirasy x там точно есть, но это правило ко всем рпг применимо.
1277 1452293
мимо другой анон
>>452285
Напиши впечатления потом. Марс у меня был топ 1 на покупку, но потом отказался из-за времени партии, хотя лично мне очень хотелось.

>>452131
Про конкордию у меня такие же впечатления. Вроде все нравится, компоненты, идея, антураж, все пишут, что простая, но блин голова просто пухнет после партии, особенно если это первая партия с новым игроком. Думая что после 2-3 партий с одним соперником все гораздо бодрее будет, но все таки первое впечатление вот такое вот.

Сейчас у меня выбор между GWT и Нусфьорд. GWT привлекает тем, что это будет первая более менее серьезная настолка в коллекции (сейчас у меня амери в основном) да и компоненты там классные, но опять же время партии. Нусфьорд мне кажется подойдет для вката всех в евро игры как мне кажется + симпатичная она.
image.png23 Кб, 534x84
1278 1452297
>>452292
Спасибо!

Не нашел правда в форчановских доках conspiracy x вообще, ты лично там это видел или просто предполагаешь что должно быть?
1279 1452302
>>452297
Предполагает (я бы тоже предположил).
В Da arhiv'е в начале файла есть раздел больших коллекций, может найтись там. Но придется искать вручную.
На крайний случай остается реквест на форче.
1280 1452312
>>452297
Я оттуда качал просто, вечером тебе скину как освобожусь.
1281 1452321
>>452312
>>452297
Нашёл
Rebrand/ MiscTrove
раньше он в основном просто лежал
1282 1452330
>>452321
Вау, спасибо большое!
1283 1452331
>>452293

>но потом отказался из-за времени партии


Там есть рул, в венере, где ты можешь ускорять время партии.
Но игра реально не такая и долгая же вроде, по отзывам, если не играть как манчкин, будет часа 2 максимум.
1284 1452334
>>452293

>GWT


Хз, прям думал и смотрел про нее много.
Но ощущение какие-то непонятные, думаю что нужно именно поиграть. Какие-то поезда, колодострой и путешествие.

>Нусфьорд


На фоне одина вообще незаметно прошла, есть что рассказать?
1285 1452353
Существуют ли РПГ где сеттнг создавался на основе СНГ/CCCР культур/действительности?
Я говорю сеттингах, а не унылых клюквенных хаках типа тех что для вампиров и ктулху.
1286 1452355
>>452353

>а не унылых клюквенных хаках типа тех что для вампиров и ктулху


Это ты о чём, сынок?
1287 1452371
>>452285

>Думал еще про крылья


Подумай еще.
https://www.lavkaigr.ru/projects/krylya-dopolnenie-pticy-evropy/
1288 1452384
>>452371
Меня, честно говоря, уже заебали допы. Можно сделать игру и не продавать к ней 100500 допов?
1289 1452387
>>452384
Можно, а смысл какой? Пусть все игры ограничиваются тем, с чем вышли?
Или пусть некоторые стоят по 15к без возможости пробы?
1290 1452404
>>452384
Никто ж не заставляет, бро. Иногда действительно стоит ограничиться базой, а допы лишь ломают геймплей, а иногда допы просто вытаскивают игру на новый уровень.
1291 1452411
>>452387
Какой пробы, ау? Сейчас стало модно делать сломанные игры где что-то дофикшивается допами. Или еще лучше, допы в которых буквально часть игры.
1292 1452420
>>452411
Да пробы, просто осознай, что игра без дополнений может быть неполной.

Если бы дополнений "Не было", никто бы тебе не продавал полные игры по цене базовых. Т.е. ты либо платил бы столько же, только отдавал бы за раз, либо получал бы обрезки вместо игр.
1293 1452457
>>452420
Понятно, ты и рад когда тебя наебывают.
1294 1452461
>>452457
Это называется капитализм, сынок. Не нравится - велкам ту КНДР.
1295 1452462
>>452461

>Не нравится - помогай рабочему классу в социалистической революции.


Поправил тебя.
1296 1452465
>>452457
>>452461
Вы какие-то странные пиздец.

В современном мире, вы пока покупаете настолку спрашиваете тысячи отзывов, смотрите рейты на тесере, строчите на дваче и делаете ещё хуй пойми что. Плохую настолку - можете не покупать. А если настолка становится хорошей только с допами, то в чём проблема воспринимать это как целостную покупку?
Во всяких стратегиях, так допы это вообще единственное спасение, потому как всё нередко сводится к одной и той же тактике, что разрешается лишь дополнением, которое слегка меняет баланс.

Я понимаю если бы у нас интернета не было и вы бы по слухам брали настолку, а там оказывалось что надо тысячу ДЛС, но ведь блять, информация открытая как книга, в чём проблема-то?
1297 1452469
>>452465

>Во всяких стратегиях, так допы это вообще единственное спасение, потому как всё нередко сводится к одной и той же тактике, что разрешается лишь дополнением, которое слегка меняет баланс.


Это у ленивых геймдизайнеров все сводится к одной тактике.

Доп нормальная штука для расширения игры, но не когда их клепают 10 штук, меняя именно геймплей. Это лишь намекает что от игры становится все меньше и меньше.
Давай глянем на рут и войны ктулху, и к примеру сеттлеров. Где допы новые фракции, что хорошо. По сути приносит новое в игру, не меняя старое.

Почему у фист оф один 1 доп, хоть игре скоро 4 года. А у того же феода 5?

Я думаю много кто не пытается сделать игру достаточно разносторонней изначально, с цельую допиливания в будущем, что плохо.

Ну и про древний ужас, и забытые тайны к нему я вообще молчу.
По сути кусок основной игры выпиленные и продающийся по ценнику полноценных небольших игр, в наборе одни карты блять, и два с половиной жетона.
1298 1452475
>>452469
Да, я понимаю, есть компании которые откровенно фармятся на такой фигне.
Но по большей части, ты бы спокойно мог спросить "Ребят, а как вообще зов Ктулху, мне вроде все советуют..." и тебе бы ответили про этот доп и там бы ты уже решил, можешь ли ты отдать денег на базу с допом или нет, лучше что-то другое купить.
Я тебе и ещё пример могу подогнать. Эволюция без континентов - обрезок и недоигра, а вместе с ними и растениями, лично мне очень даже заходит.

Настолки стали, да и были, не дёшевы, это главная проблема, из которой проистекает всё что ты говоришь. Почему так? Ну так исторически сложилось, уже не поменять.
Допы в целом, очень хорошая фича, без них сложно решить проблему реиграбельности в большинстве игр.
1299 1452487
Я очень люблю Покорение Марса. Хочу купить себе еще настолку.
Пожелания:
1) не слишком сложная и долгая. Покупаю в первую очередь для себя - компанию найду. Поэтому ищу не семейную настолку с примитивной механикой, а скорее легкое евро или простую игру с интересным коопом/дипломатией не требующую длительной подготовки.
2) в игру должно быть интересно играть в 2-4 человека и что бы партия длилась не больше полутора часов. Мне будет трудно найти большую компанию, поэтому игра должно быть оптимизированна на 2-3 или 3-4 человек.
Дополнительные пожелания:
3) наличие достойной локализации или выход такой локализации в 2020. В моем кругу большая часть худо бедно знают английский, но тем не менее отсутствие локализации может оттолкнуть.
4) оформление деталей и коробки не должно быть подчеркнуто мультяшным и фентезийным. Опять - что бы не отпугнуть "взрослых".
У меня небольшой опыт - помимо Марса я играл только в Крагморту, Короля Токио и Манчкина и мне они вообще не зашли, ни смотря на то, что Король Токио очень и очень приличный амери гейм.
Посоветуйте пожалуйста на что обратить внимание?
Присматриваюсь к
Ticket to Ride - слишком часто она мне попадается на глаза. Хоть серия и старая, но даже от хардкорщиков слышу дифирамбы в адрес билета на поезд. Дизайн приятный. Как раз для троих есть отличные Nordic Countries.
Wingspan - мне нравится и тема и оформление и то что игра похожа на Покорение Марса. Смущает только то, что вторую игру в коллекцию хочется взять все таки не слишком похожую на первую.
1300 1452493
>>452475

>Эволюция без континентов - обрезок и недоигра, а вместе с ними и растениями, лично мне очень даже заходит.


Вот хз, я после того как купил время летать и континенты, перестал играть. Слишком долго для такой маленькой игры. А основную проблему дебильного винскора так и не пофиксили.
Но мне геймплей доставлял всегда. С континентами интереснее, но дольше.
1301 1452496
>>452493
Винскор я фиксил хомрулами, щас уже не вспомню, но точно помню что играли до последней возможности пожрать врага.
А вот в целом концепция игры в базу была глупая. Побеждал тот, кто первый построил убер-ёбу-пожирателя, ибо с таким было никак не справится.
А так какая-то политика появилась что-ли, можно интересно раскидываться. Да долго, но в 4-ом весьма весело.
645b588b3a6fb6d2e9ded0215a46766c.jpg18 Кб, 220x405
1302 1452500
У VtM вообще есть плейер'с гайд или хоть какой-нибудь хендбук? Вот все перерыл и нашел только редакцию 1999 года. Зато на русском. Но все равно пиздец! Не на википедии же правила читать.
1303 1452517
>>452500
У большинства систем основные правила просто в корнике лежат, там сразу правила и для игрока, и для ведущего, тебе просто нужна книга vtm 20th anniversary edition/ vtm 5th edition, редакцию сам выбирай. Не знаю есть ли они на русском. На английском они есть на thetrove.
65502104845487559167619450322630850615127n.jpg11 Кб, 320x320
1304 1452518
>>419424 (OP)

>из более-менее популярных варгеймов список следующий


Хочу весь список, чтоб и с хардкорными безминечными тру-варгеймами и с солдатиками для мамкиных воевод.
1305 1452539
>>452487
Основная проблема твоего реквеста в том, что тебе нужно найти игру, заходящую одинаково пиздато на 2 и 3-4 человека. Чаще всего это игра либо на 2, либо на большее количество человек, исключений не так много например, твой Марс, но мы попробуем.

Братья по оружию с допом - атмосферный кооп на тему 1-й мировой, с изейшими правилами, приятное оформление, небольшая коробка, но на 2 все же не так хорошо, как на 3-5, ~10 минут правила, ~30 минут время партии.
Внезапно, Тайное послание. Легкий филер, в представлении не нуждается, я считаю, учитывая его цену, мастхейв для любого настольщика.
Иниш - прекрасный ареа контрол, красивый арт, интереснейший геймплей, но довольно-таки интеллектозависимая вещь, особенно вдвоем она превращается в шахматы с жестоким просчетом ходов, но это каждый раз эпично, есть что обсудить после партии. С каждым дополнительным человеком в партию добавляется больше рандома. В полтора часа укладывается таки с натяжкой, но это одна из тех игр, в которые одинаково хорошо можно играть вдвоем, втроем и четвером, при этом она раскрывается с разных ракурсов. Из минусов разве что желательно играть с людьми с одинаковым опытом, новичка мастера игры просто уничтожат.
Пожалуй, Серп, хотя это очередное евро, хоть и гибридное, под реквест вполне подходит. Миллиарды обзоров на него, поэтому также не думаю, что стоит описывать.

Еще я бы посмотрел на Root, сам в него не играл, но игра в вишлисте и под твой реквест вроде подходит.
1563871388930-hparad.jpg110 Кб, 930x614
1306 1452552
Ролевички, поясните нуфагу за хиты. Почему фантомы всё перевели, а hit points обозвали сленговыми хитами? Меня раздражает этот перевод, но буквально все его используют, причем даже не потому, что читали плэйер'с хэндбук в оригинале, а потому что в фантомовском переводе он так называется. Я нуфаг-школьник-пиздюк-зумер, или это всё вкусовщина и есть аноны, которые двачуют мне?
1307 1452554
>>452552
Синеволосая найс
1308 1452555
>>452554
Не до конца вас понимаю
1309 1452557
>>452552

>а потому что


Нет, не потому.
1310 1452558
>>452555
У вас на пике девушка с синими волосами. Она красивая и сексуальная
1311 1452563
>>452558
Обычная 3/10 шлюха
1312 1452564
>>452563
Но я бы этой шлюхе ножки раздвинул и выполнил бы ряд нехитрых манипуляций, способствующих повышению настроения и получению удовольствия
1313 1452570
>>452552
С ростом взаимного проникновения конструктивных и деструктивных эмоций увеличивается способность к адекватному восприятию окружающих объектов, нормальные жизненные инстинкты начинают преобладать, становится возможным осознанное разделение людей на друзей и врагов и определение объектов любви и ненависти. Чем выше личные качества человека, уровень его образования, социальный статус и творческие способности, тем в большей степени агрессивность меняет внутреннюю направленность на внешнюю, и плавильная дифференциация объектов позволяет полностью нейтрализовать ненависть любовью.
Карл Менингер
1314 1452572
1315 1452573
>>452564
>>452570
Охуительная помощь с вопросом. 12/10
1316 1452575
>>452573
А чё там, обращайся
1317 1452576
>>452496

>Побеждал тот, кто первый построил убер-ёбу-пожирателя, ибо с таким было никак не справится.


У нас совсем не так, у нас побеждал тот кто построил +- йобу за пару ходов до конца, когда паразиты уже закончились.
Первого йобу разбирали быстро, и второго и третьего.
1318 1452577
>>452539
Ну про иниш и шахматы это конечно перебор, но игра классная. Да.
1319 1452579
>>452539

>Еще я бы посмотрел на Root, сам в него не играл, но игра в вишлисте и под твой реквест вроде подходит.


Еще про рут тебе отпишу.
В целом игра классная. Но очень нестабильная. Она требовательна к игрокам, и то, понравится, или нет, зависит именно от игроков.
Имхо, лучше играется на 4, неиграбельная на 2(в допе есть бот, но я не пробовал, игра явно не про это), на 3 такое себе.
С допом + 2 расы, в целом прикольно, но тут для себя отметил что нужно много партий чтоб понять лучшие сочетания.

В целом рут не стоит воспринимать как серьезную игру, типа иниша, где действительно победа - это цель. Рут нужно воспринимать как веселую игру про царя горы, с интересными асимметричными правилами, и союзами на один ход. Только в таком спектре рут будет доставлять.
1320 1452587
>>452557
Чего вы не понимаете?
1321 1452595
Есть ли сервисы где можно без задней мысли создать ролевку, быстро найти игроков и поиграть несколько часов в ваншот?

Хочется повести игру, пока есть желание. Но ждать несколько дней когда игроки соьерутся не вариант. На ролл20 так наверное не сделать, надо будет асе равно где-то искать игроков длительное время.
1322 1452596
>>446158
Из важного для сеттинга ты упустил тотальную безнадёгу, работорговлю как общепринятую норму и забыл про то что есть помимо роботов ещё костемордые совсем-не-орки и странные гуманоиды, похожие на помесь людей с местной фауной, который хуй знает откуда взялись. То есть тебе нужна система с разными расами. И ты забыл что Улей таки может в технологии и является крупнейшим экспортером киберпротезов и ремонтных наборов для скелетов, плюс сами скелеты таки успешно майнят заброшки, а ещё игрок сам может по обрывкам чертежей восстановить технологию производства электрогенератора, например. То есть проблема не всегда в знаниях, а чаще в полностью проебанной производственной базе. Хотя у каких-нибудь паладинов робототехника это конечно грешно и они полюбому книги жгут. А так, присоединяюсь к анонам выше, системы для задроченного фехтования тебе подсказали, но если тебе необязательно прям задрачивать на вот это вот всё, то бери систему-конструктор и обвешивай максимально подправилами на истощение и прочие раны. Могу посоветовать савагу, там как раз долгое лечение от ран, есть вариант навешивать истощение и перевес, собирать кастомные расы и симулировать кровавую боевку, если тебе прям надо притащить на стол всю брутальность Кенши.
1323 1452599
>>452595

>На ролл20 так наверное не сделать


Если в ПиД и на английском языке, то вполне возможно.
1324 1452600
>>452599
Я слишком плох в инглише(
1325 1452601
>>452579

>В целом рут не стоит воспринимать как серьезную игру, типа иниша, где действительно победа - это цель.


Чего? Не, я согласен, что рут выглядит нарочито мультяшно, но менее серьезной она от этого не становится. Там самый основной скиллчек - вовремя подмечать, когда кто-то собирается сделать рывок, чтобы выйти на первое место, и загасить его; и так же осторожно готовиться к своему победному рывку.
Насчет количества игроков согласен - 4 самое идеальное. Для 2-3 надо хорошо подбирать комбинации, чтобы не было очевидно сильных и слабых рас в данной партии (хотя если у вас игроки с разным уровнем мастерства, это может даже помочь). Партии на 5-6 игроков (это с допом) имеют довольно большой даунтайм, потому что каждому нужно время подумать, и ты реально можешь успеть выпить чаек, пока до тебя снова ход дойдет.
Ну и доп сам по себе - довольно офигенная штука. Еще один бродяга (двое одновременно могут играть в рпг), ящерицы-культисты с довольно сложной механикой получения очков и выдры-торговцы (которые, имхо, самая сложная раса в освоении, потому что тебе нужно знать все другие расы и людей, которые за них играют, чтобы вовремя подсунуть им то, что они хотят, и заработать на этом).
1326 1452608
>>452577
Почему нет? Дуэль как раз очень напоминает эти зубодробительные просчеты ходов, когда тебе нужно продумать стратегию на драфте и тактику в сезоне на несколько ходов вперед, плюс сломать игру оппоненту.
>>452601
>>452579
Звучит прикольно, хочется попробовать.
1327 1452609
>>452601

>Чего? Не, я согласен, что рут выглядит нарочито мультяшно, но менее серьезной она от этого не становится. Там самый основной скиллчек - вовремя подмечать, когда кто-то собирается сделать рывок, чтобы выйти на первое место, и загасить его; и так же осторожно готовиться к своему победному рывку.


Эта игра - царь горы. В 99% случаев гася первого игрока, ты будешь выпускать третьего, потому что свои ресурсы ты уже потратил, а он - нет.
В этом и проблема серьезности этой игры, если залупится и ждать чтоб остальные останавливали первого, то адекватные игроки пошлют тебя нахуй. В результате постоянно происходит маленький хаос на поле.

>Для 2-3 надо хорошо подбирать комбинации, чтобы не было очевидно сильных и слабых рас в данной партии (хотя если у вас игроки с разным уровнем мастерства, это может даже помочь).


Эта игра совсем не играется в 2. Кто бы что не рассказывал, они играют не в рут, а в его подобие.

>Партии на 5-6 игроков (это с допом) имеют довольно большой даунтайм, потому что каждому нужно время подумать, и ты реально можешь успеть выпить чаек, пока до тебя снова ход дойдет.


На 6 очевидно может быть мало места, да и не играл с двумя бродягами, боюсь их нужно садить через 3 человека, чтоб честно было.

И еще тут драка на кубах.

Потому еще раз повторюсь. Игра фановая и интересная, но это царь горы с кубами, а не какое-то высокоинтеллектуальное противостояние. Потому и серьезности, как в инише к примеру, в ней нет.
1328 1452610
>>452608

>Почему нет? Дуэль как раз очень напоминает эти зубодробительные просчеты ходов, когда тебе нужно продумать стратегию на драфте и тактику в сезоне на несколько ходов вперед, плюс сломать игру оппоненту.


Ну иниш самый абстрактный ареаконтрол, это правда. Но это совсем не шахматы, просчитывать есть что. Но игры слишком разные, и принципы в них разные. Карты эпоса могут послать тебя нахер к тому же.
1329 1452611
>>452610

>послать тебя с тактикой нахер к тому же*


фикс
NSS-3D-Cover-Tags[1].jpg159 Кб, 1000x1000
1330 1452627
Кто-нибудь пробовал эту вещь? Выглядит любопытно.
https://www.montecookgames.com/store/product/numenera-starter-set/
1331 1452631
>>452610
>>452611
Ты слишком буквально понял меня, конечно же игры разные. Я просто сказал, что это именно битва умов, особенно в версии на двоих. Чем мне нравится эта игра - она не становится хуже в дуэльной версии, а некоторым даже наоборот еще больше нравится. А эпосы да, переворачивают игру. Но это хорошо - без "легендарок" было бы уныло.

Короче говоря, мы пришли к тому, что анон любит Иниш, я рад, игра сильно недооценена на bgg. Но вот доп выглядит как попытка нажиться на бренде
15808135757540.jpg3,5 Мб, 3024x2716
1332 1452632
Хочу найти играющих анонов из моего города. На этой доске есть смысл где-нибудь спрашивать?
1333 1452633
>>452632
Мож отдельный тред создать? Я сам бы не против найти.
1334 1452634
>>452633
Можно - и еще карту России заодно сразу вставить и отмечать там анонов по городам и датам, когда они последний раз отписывались в треде.
1335 1452635
>>452634
Отличная идея. Остается только надеяться, что найдется хоть одно неленивое хуйло, которое запилит.

Ваши автобусы откровенно заебали
1336 1452645
>>452539

>например, твой Марс


Я бы сказал что в Марсе на 2их все что касается производства лесов - лютая имба, поскольку один оппонент не в состоянии стабильно съедать твои ресурсы озеленения, а обогнать озеленение по победным очкам кране затруднительно, т.к. леса дают очки даже после достижения кислорода максимума. Каждый лес

>Root


Требуется что бы у тебя были 3 человека (помимо тебя) которые заранее разобрались в правилах и не против потратить много времени на игру и обучение.
Не мой случай.

>Серп и Иниш


еще парочка игр вроде Рут - т.е. расчитаны на 4х игроков. Иниш при этом вроде проще и быстрее. Добавлю в виш лист. Спс :3

>Письмо.


Как раз думал взять какой нибудь филер. Рассмотрю этот вариант.
1337 1452646
>>452539

>Братья по оружию с допом


Что это?
Безы123dsgмянный.png57 Кб, 954x772
1338 1452648
>>452645
>>452539
>>452487
Пока вот что отобрал.
1339 1452651
>>452635

> Остается только надеяться, что найдется хоть одно неленивое хуйло, которое запилит.


Заходи:
https://2ch.hk/bg/res/1452650.html (М)
1340 1452664
1342 1452688
>>452631
Ну доп ценен 5ым игроком, версию с сезонами даже не пробовал, но да, доп просто валяется неиспользованным пока. Мне и базы достаточно, без всяких бухт и тд. Может если надоест, попробую.
1343 1452689
>>452645

>еще парочка игр вроде Рут - т.е. расчитаны на 4х игроков. Иниш при этом вроде проще и быстрее. Добавлю в виш лист. Спс :3



Иниш отлично играется на двоих. Потому ты не прав.
1344 1452690
>>452645

>Я бы сказал что в Марсе на 2их все что касается производства лесов - лютая имба, поскольку один оппонент не в состоянии стабильно съедать твои ресурсы озеленения, а обогнать озеленение по победным очкам кране затруднительно, т.к. леса дают очки даже после достижения кислорода максимума. Каждый лес


Думаю там не все так просто, всякие двжки на бактериях выложенные с начала игры принесут тебе ПО и тд и тп.
Ну и на траву внезапно еще карт набрать нужно.
1345 1452691
>>452648
Кстати, я вингспан не играл, но говорят что она простая, после марса плохо может зайти.
1346 1452707
Суп. На сколько хороши/нужны допы к серпу? Пока присматриваюсь больше к Восхождение Фенриса, ибо там и кампанию какую-то завезли и пара новых рас. Корабли как-то не впечатлили, захватчики тоже говнятина какая-то.

Алсо есть ли более интересный вариант проебать свой сертификат в гаге на 3к? Из вариантов только Марс и Фенрис в голове. Еще, конечно, можно охладить свой пыл и подождать репринта Твайлайт Страггл, но ждать долго, наверное.
Хочется, конечно, так же как у человека выше, чтобы была масштабируемость, конфликтность какая-то. Ну и время не больше 1,5 - макс 2 часа.
1347 1452726
>>452688
Вот бухта из всего этого аттракциона маркетинга как раз выглядит довольно свежо, а 5-й игрок скорее всего затянет время партии. У самого валяется еще в пленке.
1348 1452761
>>452726

>5-й игрок скорее всего затянет время партии. У самого валяется еще в пленке


Та не то чтоб, условия не меняются.
На 5 есть новые карты к тому же.

Ну и есть ускорялка игры в виде "нам нужен правитель".
1349 1452762
>>452761
Ты забыл про бульон даунтайм.
1350 1452763
>>452762
Зато там новый еллемент в виде союзов появляется. Доп не совсем бесполезный в целом. Просто мне лично пока базы с головой хватает. Взял чисто ради того, чтоб потом не жалеть.
1351 1452805
>>446158
>>452596
Добавлю ещё, что если тебе нужно не кровь-кишки-распидорасило, а веобу-файтинг, то савага может не подойти. Там весьма легко сдохнуть, причём неожиданно. С одной стороны, это отражает дух Кенши. С другой стороны, персонажи игроками будут восприниматься как одноразовые болванчики, легко скатить всё в треш. Если нужен серьёзный мечепанк, бери Song of Swords или Riddle of Steel и адаптируй под десять сортов катан и пять сортов десятикиллограмовых тесаков. Если тебе нужно симулировать динамично-драматичные веобу-приключения жуколюдов с катанами и роботов с двухметровыми стальными оглоблями, то я бы порекомендовал взять Фейт, снизить стресс и упростить получение экстремальных последствий, чтобы было брутальнее.

Вообще, всё сильно зависит ещё от того какую стадию развития Кенши ты хочешь просимулировать. Старт за безскиллового бомжа, для которого встреча с голодной собакой это верная смерть и который с трудом добывает на пожрать? Мидгейм, где твоя бригада опытных рубак уже может штабелями складывать гопоту и пустынные бригады хедхантеров-работорговцев, но легко соснет с заглотом у патруля паладинов? Эндгейм, где ты обороняешь свою личную крепость от всех вышеупомянутых уёбков и захватываешь рынок торговли гашишем в регионе?
1352 1452854
>>451722
Я другой человек, но пришел с тем же вопросом. А можно больше на счёт лора? Атмосфера девяностых оттуда не ушла? СЖВ не завезли? Хочется прям такую конспирологию из девяностых.
Алсо, можно ли в UA самому нагенерить конспирологического бреда основываясь на контенте из необъяснимо но факт, пабликов про древний русов, граждан ссср и инфо ворс?
1353 1452858
>>452854

>Атмосфера девяностых оттуда не ушла?


Чесгря, не замечал там особо сильного аромата девяностых, как например в книжках по CWoD. Да и корбук второй редакции выпущен уже в нулевых. Вторую редакцию и рекомендовал бы к использованию. Правила там простые и понятный, а сеттинг логишный.

>СЖВ не завезли?


Не заметил особого сильного налёта подобного. Что касается изменений в лоре и прочем... Добавили несколько новых школ магии, архетипов, ритуалов и сверхъестественных сущностей. В общем-то, всё добавленное будет уместно и в игре по концу девяностых-началу нулевых, когда были выпущены первая и вторая редакции UA.

>Алсо, можно ли в UA самому нагенерить конспирологического бреда


Полагаю, что ведущий может, но джентльмен не станет, хе-хе. С упомянутыми тобой источниками я не знаком, но рискну предположить, что их содержание схоже с тем, что показывают по Рен-ТВ и ТВ3. Вместить это в UA в принципе можно, но не забывай о трёх, на мой взгляд, основополагающих штуках.

Первое — антропоцентричность. UA не про то, как пришельцы/допотопные вампиры/демоны из глубин ада строят козни человечеству. И не про то, как вышеперечисленные спасают человечество. Оно про то, как люди сами делают друг другу и себе больно и приятно. Второе — игра про свободу воли и эту свободу не может отнять никакая магия. Да, демон может захватить твоё тело, а маг подтолкнуть к самоубийству. Но итоговое решение всегда за тобой, вопрос лишь в том, чем ты готов пожертвовать ради того, чтобы самому принять это решение. Третье — игра не про древнюю магию и магию древних, а про то, что актуально ЗДЕСЬ и СЕЙЧАС. Да, по ходу пьесы персонажам может встретиться какой-то полузабытый ритуал или артефакт, но это именно что осколок прошлого, который работает на честном слове, если вообще работает, и вот-вот окончательно уйдёт в небытие.
1354 1452880
>>433180
Да кто этот ваш th3tr0v3 нахуй? Сори, я новичек, у меня после замены на точку он выдает dns error name ip is not resolved. Как оттуда качать? Я погуглил и все ссылки на th3tr0v3 это ссылки с бг.
1355 1452881
>>452880
The Trove
15799874058150.jpg46 Кб, 400x336
1356 1452882
Вкатились с тянкой в настолки. Первой нашей игрой были карточные войны, а второй - пиксель тактикс 2. Сейчас хотим купить что-нибудь няшное и желательно, чтобы мы в коопе были (в пасфайндере карточном вроде так можно, да?), но рассматриваем и игори, как пэчворк. Просто не хотим ПРЯМ СИЛЬНОЕ соперничество. На сложность нам пофиг.
1357 1452883
>>452880

>th3tr0v3<dot>net


3=e 0=o <dot>=.
1358 1452884
Хочу взять Эволюцию, но не знаю какую - старую версию или переиздание. Кто говорит, что старая лучше, кто говорит что новая - что посоветуете?
$57-1.JPG156 Кб, 1600x1600
1360 1452895
Задумался о приобретении кубиков как в казино и хотел узнать, брал ли кто не через ебей? Где такие можно взять в ДС?
1361 1452897
>>452882
Особняки безумия или Властелин колец: Странствия в Средиземье посмотри. Последнее вообще на двоих очень хвалят.
1362 1452900
>>452894
Какую редакцию Аркхэма брать?

другой анон
1363 1452901
1364 1452902
Gg
1365 1452906
>>452881
>>452883
Спасибо ребята.
1366 1452908
>>452900
Вторая и третья это совершенно разные игры. Если ты новичок и не хочешь самую большую и сложную игру в магазине с партией на 12 часов - бери третью редакцию, она классная, там история хорошо рассказывается, сама игра динамичная, правила не сильно сложные. Недостаток тройки это то что у нее слабая реиграбельность (ну и еще то что оптимальное число игроков - 3-4, на шестерых вам игра быстро пизды вваливает). Реиграбельность как бы есть, но слабее чем у второй редакции (вы читаете одни и те же подводки, хотя сюжет и ветвится в некоторых случаях). Если все таки думаешь про двойку, посмотри еще на древний ужас, он как УА2, но не такой перегруженный.
1367 1452909
>>452882
1. Как пэчворк - тикет ту райд, но это как бы базовая вещь. На двоих играется под милый разговор, на расслабоне, на пятерых очень соревновательно выходит.
2. Карточный пасфайндер и карточный УА - подойдут, они классные.
3. Из коопов в прикольном сеттинге можете посмотреть гравити фоллз, ее кто-то хвалил вроде, но я сам не играл.
4. О мышах и тайнах прикольная, там мышата милые. Хотя по большому счету это упрощенный десцент или глумхевен.
5. Уже упомянутый шерлок холмс и еще штуки три подобных игры: читаете книжку, открываете историю. Они все одноразовые, но интересные, с крутым доп. материалом вроде старых газет, фоток, видеозаписей с места преступления начитанного на микрофон сюжета который можно на телефоне включить.
6. Если хочется не кооп, но и не ебашить друг друга, то посмотри евро близкие по сеттингу. Виноделие какое-нибудь, эвердейл, покорение марса, 7 чудес дуэль.
7. Есть серия игр-квестов exit что-нибудь, но я никогда не играл и не ебу. У них есть свои фанаты.
1368 1452913
>>452897
Особняки классные, в средиземье не играл, но тоже говорят крутые. Но и то и то довольно дорого для новичка. Так-то еще глумхевен крутой кооп.
1369 1452920
>>452293

>Напиши впечатления потом. Марс у меня был топ 1 на покупку, но потом отказался из-за времени партии, хотя лично мне очень хотелось.



Отыграли 4(3 адекватных) партии.
В целом нравится. Время партии базы можно ускорять путем ввода рула из допа венеры.
Без него да, играется часа 2 или 2 с половиной, но мы еще учимся.

Играем сугубо вдвоем.

Что сильно не понравилось, я не увидел игру про енжины, но увидел игру про растения.
Енжины на синих картах строить сложно, так как колода большая, и их не так много. Тем более добиваться синергии.

Трава реально заебала, если ты развиваешься через енергию - получаешь бонус в виде рт и нихуя. Максимум можешь взять награду.
Если развиваешься через сталь-титан, покупаешь карты дешевле, но в целом, только за титан можно брать крутые карты, за сталь просто построишь кучи говна.
Но вот если ты развиваешь растения то ура, ты подебил. Они дают очки и бонусы при выкладывании, считаются как победные очки в конце, можно взять одно достижение и одну награду за них, а еще обстраивать свои города.

Пока меня бомбит после очередной партии и я не понимаю как игра стала топ 3 на бгг, и откуда столько хвалебных отзывов, если есть одна адекватная тактика. Ну и да, эколайн это пиздец.

В целом. Сегодня окончательно разочаровался, попробую поискать инфу, может и тут кто отпишет, но пока игра кажется очевидно не рабочей для двоих.
1370 1452921
>>452900
Ту, которая Древний Ужас.
1371 1452922
>>452690
Ок ок. Скажем так - в игре на 2х больше рандома вносят карты. Соответственно играть стоит только с драфтом.
1372 1452925
>>452920

>как игра стала топ 3 на бгг



Как и все игры последних лет: люди, слаще Монополии ничего не видавши, ставят 10 из 10 агрессивно рекламируемой вещи.
1373 1452939
>>452925
Нет, думаю все же я немного бомблю, я понимаю почему игра так высоко.
Но просто она немного не такая чем кажется. Видимо всем корпорациям нужно стараться развивать растения. Просто разными путями, и тд и тп.
1374 1452944
>>452921
Во всем кроме реиграбельности, количества допов и рубилова на кубах: УА3 > ДУ.
1375 1452947
>>452944
А что остается?

Для сюжетной игры у меня есть карточный УА.
1376 1452950
>>452947
Сюжет, как раз. Энкаунтеры, немножко взаимодействия персонажей и командной работы. Ну и плюс карточный он больше на двоих, а УА3 на четверых. ДУ, я бы сказал, что на шестерых.
1377 1452957
>>452947
Я, если честно, не играл в карточный УА, по тому что у меня обычно много народу собирается и не до игр на 2-3 человека.
Но могу лоб в лоб сравнить УА3 и ДУ.
1. У ДУ чуть сложнее правила. У меня люди как работают два хода не могли усвоить первые месяца два, а в УАЗ быстро въехали.
2. УАЗ динамичнее, в ДУ большой даунтайм и чем больше народу тем дольше, а в УАЗ люди ходят одновременно в фазе действия и это сильно его сокращает. Особенно это касается партий на 6 человек в УАЗ и 6-8 в ДУ, когда у вас буквально один ход пол часа.
3. ДУ дольше, особенно если вас больше пяти. УАЗ - 2-4 часа, ДУ - 3-7 часов выходило в моей группе.
4. В УАЗ лучше карточки того что произошло, они отражают в какой ты локации находишься гораздо лучше. Поиск улик на порядок лучше, так как стал специфичным не только для древнего, но и для каждого места.
5. УАЗ долго раскладывается. Нужно с карточками зебаться чтобы разложить и для каждой новой партии другие карточки класть в стопки.
6. В УАЗ есть красивые вводные и завершающие текстовые вставки, это всегда круто. Круче только в МОМ пожалуй.
7. ДУ очень реиграбельный. В каждого древнего хочется играть 3-5 раз минимум, а то и больше в разных компаниях (с рызным числом людей или с разными тайнами, с разным числом людей), в УАЗ вы поиграете 3 раза с одним древним и вроде больше и не хочется.
8. В ДУ лучше прокачка и развитие персонажей, в УА3 это очень ситуативная вещь, вы вообще не качаетесь, а все время бегаете и выполняете задание, или нейтрализуете монстров/безысходность, изредка делая перерывы на лечение. Вам даже закупиться некогда, не то что как-то качаться и союзников получать целенаправленно. Обычно ты на старте берешь оружие и бегаешь с ним до конца.
9.Фаза мифа в УАЗ, конечно, говно. Она не интересная и в то же время бьет игроков по ебалу, а в ДУ это все таки какой-то текст.
10. В ДУ есть крутая (но на любителя) механика состояний (травм по больше части), а в УА3 ее нет.
11. УАЗ более напряженная, каждый ход нужно что-то делать чтобы все норм было, а ДУ только под конец так разгоняется. В ДУ всегда есть возможность пол ходика отдохнуть, а в УАЗ иногда такой возможности нет в принципе, а если есть, то может не прокнуть.
12. Механика перебросов из УА3 - охуенная, считаю что это находка.
1377 1452957
>>452947
Я, если честно, не играл в карточный УА, по тому что у меня обычно много народу собирается и не до игр на 2-3 человека.
Но могу лоб в лоб сравнить УА3 и ДУ.
1. У ДУ чуть сложнее правила. У меня люди как работают два хода не могли усвоить первые месяца два, а в УАЗ быстро въехали.
2. УАЗ динамичнее, в ДУ большой даунтайм и чем больше народу тем дольше, а в УАЗ люди ходят одновременно в фазе действия и это сильно его сокращает. Особенно это касается партий на 6 человек в УАЗ и 6-8 в ДУ, когда у вас буквально один ход пол часа.
3. ДУ дольше, особенно если вас больше пяти. УАЗ - 2-4 часа, ДУ - 3-7 часов выходило в моей группе.
4. В УАЗ лучше карточки того что произошло, они отражают в какой ты локации находишься гораздо лучше. Поиск улик на порядок лучше, так как стал специфичным не только для древнего, но и для каждого места.
5. УАЗ долго раскладывается. Нужно с карточками зебаться чтобы разложить и для каждой новой партии другие карточки класть в стопки.
6. В УАЗ есть красивые вводные и завершающие текстовые вставки, это всегда круто. Круче только в МОМ пожалуй.
7. ДУ очень реиграбельный. В каждого древнего хочется играть 3-5 раз минимум, а то и больше в разных компаниях (с рызным числом людей или с разными тайнами, с разным числом людей), в УАЗ вы поиграете 3 раза с одним древним и вроде больше и не хочется.
8. В ДУ лучше прокачка и развитие персонажей, в УА3 это очень ситуативная вещь, вы вообще не качаетесь, а все время бегаете и выполняете задание, или нейтрализуете монстров/безысходность, изредка делая перерывы на лечение. Вам даже закупиться некогда, не то что как-то качаться и союзников получать целенаправленно. Обычно ты на старте берешь оружие и бегаешь с ним до конца.
9.Фаза мифа в УАЗ, конечно, говно. Она не интересная и в то же время бьет игроков по ебалу, а в ДУ это все таки какой-то текст.
10. В ДУ есть крутая (но на любителя) механика состояний (травм по больше части), а в УА3 ее нет.
11. УАЗ более напряженная, каждый ход нужно что-то делать чтобы все норм было, а ДУ только под конец так разгоняется. В ДУ всегда есть возможность пол ходика отдохнуть, а в УАЗ иногда такой возможности нет в принципе, а если есть, то может не прокнуть.
12. Механика перебросов из УА3 - охуенная, считаю что это находка.
1378 1452958
>>452950
Ду что на 4 что на 6 норм играется.
1379 1452959
>>452957
Ну в целом справедливо.
Единственное что касается время партии.

>3. ДУ дольше, особенно если вас больше пяти.


Садится за ДУ и боятся времени партии - это ошибка изначально.
В 6 играем только в Батлстар галактику.
ДУ реально будет слишком скучной для 6 как по мне. Я там успеваю поскучать и на 4.

>7. ДУ очень реиграбельный. В каждого древнего хочется играть 3-5 раз минимум


Я б даже сказал, что из-за особенности древнего, с первого раза его практически нереально пройти, что тоже бесит немного.

Но честно говоря я не сильно люблю ДУ. А может и в целом кооперативы. В прошлый раз я пришел бить древнего с кучей снаряги, но из 11 кубиков не смог выкинуть ни один на ментал чек. В результате я сдох, правда переродился в негритянку и забрал снарягу ее скилом, и в результате мы выиграли за ход до конца. И вроде как весело.
Но карл, 11 кубов... Правда перед тем как их кидать я подумал что эта партия была легкой.
В целом такой себе експириенс, на любителя.
1380 1452962
>>452959

>В 6 играем только в Батлстар галактику.


>ДУ реально будет слишком скучной для 6 как по мне


Серьезных игр которые играются на 6+ человек вообще хуй да нихуя, вот и приходится играть по 10 часов в ДУ с даунтаймом в пол часа.

ДУ это вообще игра про то чтобы вас кидало из "бля, как же легко" в "пиздец, мы всосали, зачем доигрывать", ее за это любят. Алсо, а как ты взял негритянку если бил древнего? Если древний выходит, сыщики же не перерождаются больше (или древний это йиг?).

Баттлстар галактика - редкая игра, к тому же требующая английского у всей партии. Для 7-8 человек я могу придумать только зомбицид и войну колоний дед оф винтера из коопов.
1381 1452966
>>452962

>Алсо, а как ты взял негритянку если бил древнего? Если древний выходит, сыщики же не перерождаются больше (или древний это йиг?).


Вопрос хороший, но так как игра не моя, ответственность за знание правил падает на хозяина игры. Но спасибо, буду уточнять, когда следующий раз сядем, может попросту проебались. Все же после 4-5 часов хуйню всякую можно сделать.

>Баттлстар галактика - редкая игра, к тому же требующая английского у всей партии.


Редкая да, но так вышло что я ее покупал за ебанутые деньги и у меня сейчас лишняя коробка с базой и пегасом валяется, правда там не хватает одной нахуй ненужной карты, и коробки из под пегаса.

Английский там легкий в целом, основная сложность для меня, из 4 допов составить нормальную игру, ибо все там точно нахуй не нужны, а есть элементы перекрывающие другие элементы и куча тонкостей. Но как игра как по мне на голову выше ДУ как в плане механик, так и в плане эмоций. Но да, у батлстара два минуса - нужны вовлеченные люди и занимает много времени. Очень легко скатится в даунтайм из-за общего обсуждения кто пидор.

>Для 7-8 человек я могу придумать только зомбицид и войну колоний дед оф винтера из коопов.


Есть авалон, не помню сколько там людей. Да не совсем настолка, но все же. 7-8 людей это уже в патигеймы. Даже 6 дохуя. Но в тот же БСГ требует 6 людей(особенно база с симпатизером).
1382 1452967
>>452966

>с симпатизером


Поясню, симпатизер кривоватая механика. Дальше ее заменили, но все же.
1383 1452969
Нусфьорд или Агрикола? Собираюсь играть только один.

мимоаутист
1384 1452974
И ещё вопрос: если я куплю Runebound и дополнение к нему "Нерушимые узы", то я смогу в одиночку пройти весь Runebound или только дополнение?
50b57f52e5e41989c7089e9e3cf58fd5.jpg16 Кб, 300x240
1385 1453057
Настольщики, подскажите игру поиграть в 2-4 человека, желательно какую-нибудь большую, интересню и реиграбельную.
Опыта в настолках нет, только в ваху играем, пока поглядываю на Fallout, ибо сеттинг близок душе, радуют минечки, я люблю минечки, особенно их красить. Стоит брать? Или дрисня? Какие самые ходовые настолки в принципе?
1386 1453058
>>453057
А что вы хотите? Типа рпг, типа стратегия может абстракция? Кооп или друг против друга, агрессивно или мирно, ну и сеттинг какой нравится?
1387 1453059
Ребят, подскажите идиоту, как кидать процентник. У меня две десятки, с нуля до 9 и с 00 до 90. Получается что я могу выбросить ноль, но не могу 100 (или могу и когда у меня везде нули это сотня)?
1388 1453061
>>453059
Да. 00 и 1 это единица, 00 и 10 это сотня, остальное очевидно.
1389 1453062
>>453061

>00 и 10


Окей, понял. Правда у меня, возможно, страггый процентник, по тому что 00 и 10 я выкинуть не могу, 00 и 0 только.
1390 1453065
>>453062
Самая распространённая кость d10 со значениями от 0 до 9,(0 - это 10) соответственно для броска d100 нужно кинуть две кости d10, где одна будет обозначать десятки. На такой кости значения 00, 10, 20 и т.д. до 90. Если выпало 00 и 0 - это 100, остальное считай как видишь.
1391 1453067
>>453061

>00 и 10 это сотня


Анон хуйню спорол.
Если у тебя два куба , один с двузначными числами (00, 10, ... , 80, 90) а второй с цифрами (0, 1, ... , 8, 9), то 00+0 это либо 0, либо 100. Если играешь по конкретной механике, смотри в самое начало, где пишут про дайсы. Там обычно говорят, что бросок d100 дает значение либо от 0 до 99 либо от 1 до 100, пляшешь от этого. Если система-самопал, решаешь сам.
IMG20200213015256.jpg2,9 Мб, 3000x3000
1392 1453079
Взял пиксель тактикс 2 по вашим советам, потому что хотел дуэльку с балансом, а в итоге получил это. Что за фигня? Зачем вы советуете это говно, если тут есть такие имба-карты, которые ломают просто всё? Или я чего-то нипони?
1393 1453080
>>453079
Конченный пиксель-арт. У изображения разрешение меньше, чем у остальных элементов.
1394 1453081
>>453080

>У изображения персонажа

1395 1453100
>>452969
Однозначно Нусфьорд.
1396 1453121
>>453100
Чому так однозначно?

А на двоих что посоветуешь Агрикола, Каверна или Нусфьорд?
1397 1453122
>>453058
Понятия не имею. Ну рпг нравитя мне, но зная настольные РПГ это нужен какой-то ДМ, чтобы и с фантазией и с языком подвешенным, это не про меня или моих друзей.
А жанр или сеттинг не принципиален, разве что в стратегиях я плох
1398 1453124
>>453121
Удваиваю вопрос этого анончика. Только к этому списку добавляю ещё Марко Поло.
1399 1453125
>>453122
РПГ без ДМа, кооп, миньки. Есть один вариант, который идеально подходит, но он дорогой и громоздки, это Глумхевен. Если отталкивает цена и перспектива по пол часа раскладываться, то есть десцент, но там один игрок ходит за монстров (но повествование ведется из книжки), есть "о мышах и тайнах" (это типа энтри левел предыдущих двух).
Странствия в Средиземье, там вместо мастера приложение, но я в нее не играл и не знаю что там вообще и есть ли кампания как таковая.

Есть еще особняки безумия (много миниатюрок, копп), тоже с приложением вместо мастера, но она сессионная, и другие лавкравтовские коопы (но другие без минек).
Есть рунбаунд, это такой кооп или отчасти полукооп, сессионный, где вы сначала ходите по карте и качаетесь, а потом приходит дракон и тот кто первым его убьет побеждает.
Есть зомбицид, это когда вы прорубаетесь через толпы зомби и выполняете миссии, наподобие лефт фо дед, но там именно "рубилово на кубах", а не РПГ.
1400 1453127
>>453125
Я хотел написать и есть еще другие лавкравтовские коопы. Но оговорюсь, что лавкравт коопы это именно коопы, а не РПГ. Там выгодно жертсовать собой чтобы победить или решать вопросы сообща, чего в РПГ быть не должно, в том же Глумхевене у каждого есть своя тайная цель (хоть и не расходящаяся с общей).

Еще забыл сказать что есть игра по звездным войнам, которая механикой повторяет десцент. На случай если вы фанаты сеттинга.
1401 1453146
>>453079

>мам миня убивают


Убирай таунтов из авангарда и фокуси героя, в чем проблема-то? Если ты настолько туп, чтобы стакать ему атаку вместо выполнения первостепенной задачи, то, наверное, дело все же не в балансе.
1402 1453148
>>453057
Двачну Глумхевен, больше и реиграбильнее не найдешь, там геймлпея вам на год хватит, а потом выйдет доп. Единственное требование - постоянный состав на все это время, ну и 10к за коробку.

https://boardgamegeek.com/browse/boardgame?sort=rank&rankobjecttype=subtype&rankobjectid=1&rank=1#1
1403 1453155
>>453146
Двачую этого господина, сейчас бы не фокусить лидера с такой абилкой
1404 1453161
>>453146
>>453155
Проблема не в его убийстве, а в том, что карта этого лидера явно сильнее остальных.
1405 1453165
>>453161
Омегалул. Абилка в конечном итоге не дает ни темп, ни ресурсов, ни тактического преимущества, тупо селфхил притом условный. Единственное, что здесь происходит - это навязывание оппоненту агрессивной игры, но проблемы я в этом совершенно не вижу. Короче говоря, приходи партий через 10, поговорим.

Таки надо было брать сначала первую, там попроще имхо
1406 1453178
>>453125
>>453148
>>453127
Глумхевен наверняка игра крутая, но 10к за одну игру для меня перебор
Коопы круто, Лавкрафт тоже, только я запутался во всех этих Особняках ужаса, древних ужасах, ужас аркхема, это типа не одна и та же игра?
О мышах и тайнах выглядит круто, думаю играется весело, но после прохождения кампании уже не интересно будет?

Алсо, что на счёт упомянутого мной фоллаута, кто-нибудь играл?
1407 1453179
>>453178

>10к за одну игру


На троих это 3.3к. За ~год контента. Держу в курсе.
1408 1453181
>>453179
Факт. Но все мои друзья это бомжи и казуалы, так что какой бы охуенной не была эта игра, покупать и играть в неё мне придётся по большому счёту одному, так что хочется что-то полегче, хотя бы на вечер, которую играешь стихийно по настроению
1409 1453186
>>453181
Особняки безумия вполне подходят тогда, там минек куча, сможешь разгуляться. Также на Десцент посмотри, как анон выше советовал.

Либо реквестируй что-то помимо рпг.
1410 1453190
>>453186
Так я и не реквестил конкретно РПГ, сказал что симпатизирую жанру, анон подхватил и предложил вышеупомянутое.
А так я готов все настолки рассмотреть, главное чтобы на русском была, чтобы все понимали, на 2-4 игрока. Десцент тоже нравится, как он в плане реиграбельности? Там тоже кампания?
IMG20200206045810.jpg962 Кб, 2186x2914
1411 1453193
Реиграбильную фэнтезийную рпг мне на 1-2 человека. Отвечайте быстро и решительно!
1412 1453197
Поясните за Warhammer Beastgrave или Undergrave (это одна игра или нет?). Вроде самостоятельная настолка, независимая от вахи.
Кто-нибудь пробовал?
1413 1453213
>>453122
Взяли Pathfinder и модули из сообщества в вк. Мастеру правила прочитать, создать пару-тройку пробных персонажей, модуль прочитать. Игрокам выбрать классы, изучить правила создания своих персонажей.
В модуле придумано всё до мастера, мастеру остаётся лишь реагировать на действия персонажей. Фантазия и подвешенный язык развиваются по ходу дела.
>>453193
НРИ по таким требованиям много. Что за фентези интересует, на что похож должен быть мир/магия?
1414 1453216
>>453213
Драконы, орки, стихийная магия.
1415 1453220
>>453216
Вот хорошего чисто со стихийной магией мало, но есть костылики.
Игры на 1-2 человека с орками, драконами и стихийными заклинаниями в продаже на русском по сложности:
Dungeon World
FATE (универсальная система-конструктор, близкая к словесочке)
Savage Worlds или Дневник Авантюриста (тоже конструктор, где-то было дополнение со стихийной магией) - там есть множество сеттингов, где можно подглядеть как создавать расы и уникальную магию
Pathfinder (на английском есть специальные классы и архетипы для колдовства стихийными заклинаниями) - не расчитан по базе на 1-2 игрока хотя я именно так и вожу, мне норм, но есть костыль - т.н. гештальты, увеличивающие силу персонажей игроков.

На русском пока нет/недостаточно:
Warhammer Fantasy Roleplay (2 или 4 редакции) - будет в продаже на русском ориентировочно в этом году.
Mythras
GURPS (тяжёлая для изучения система-конструктор, позволяющая симулировать многие миры, была бы фантазия и усердие)
Rolemaster

Самая большая проблема - как правильно рассчитать сложность препятствия для игроков. В некоторых системах с рассчётом на 4 игроков (Pathfinder/Starfinder/D&D) есть правила по рассчёту сложности, но необходимо либо персонажей усилить, либо добавить НПС в партию. В остальных же изначально приходится на глазок оценивать. Самые простые для игры и изменения на ходу будут Dungeon World и FATE, самые популярные - D&D и Pathfinder, к тому же для них больше всего уже готового материала (приключений, дополнительных и альтернативных правил).
1416 1453222
>>453216
Также есть тысячи систем поменьше разного качества и сложности освоения, но здесь уже всё на вкус и цвет. Поскольку запросы у тебя нормальные, советую начинать с популярных систем. Я рекомендую Pathfinder: легче найти ответы на вопросы, в меру сложная и богатая на опции система.
1417 1453225
>>453178

>Глумхевен наверняка игра крутая, но 10к за одну игру для меня перебор


Я считаю что игра идеально подходит под твои требования (днд с миньками и с книжкой вместо мастера, там даже сюжет ветвится), но не могу тебе ее посоветовать, по тому что ты все таки новичек, а игра типа для гиков.
Ну, и еще проблема в том, что ты ее потом не продашь, если захочешь. Любую другую на авито спихнешь, а в глумхевене ты клеешь к карте наклеечки, пишешь на карточках навыков, рвешь карты которые сыграли (я их откладываю, правда просто, но в правилах пишут рвать).

>Коопы круто, Лавкрафт тоже, только я запутался во всех этих Особняках ужаса, древних ужасах, ужас аркхема, это типа не одна и та же игра?


Ууу, по Лавкрафту очень много игр, и все они коопы в которых вы предотвращаете призыв древнего, так получилось что 70% рынка чистых коопов это Лавкрафт. Я фанат коопов, так что я играл почти во все, ну или представление имею хотя бы. Сейчас есть:
1. Старый ужас аркхема второй редакции - тяжелая долгая игра с непростыми правила становящимися сложнее с каждым допом, которых по-моему около десятка.
2. Новый ужас аркхема третьей редакции - я выше писал про него в треде.
3. Древний ужас - тоже писал выше, можно сказать что это современный ужас аркхема второй редакции, то есть проще него и динамичнее, но недостатки у него все те же
4. Карточный ужас аркхема - довольно увлекательная (и не очень дорогая, кстати) игра на 2 игрока с низкой реиграбельностью, где история рассказывается при помощи карточек. Идеальный вариант чтобы играть с девушкой, но вам наверное не подойдет.
5. Особняки безумия - игра с планшетом/компом с большим количеством минек. Правда имей ввиду что там ограниченное количество сценариев.
6. Тайны аркхема - кнгижка-игра, в которой вы расследуете выбирая какой параграф книжки прочитать (игроки говорят: мы пойдем на такую улицу опрашивать свидетеля, и читают в книжке параграф такой-то, в котором диалог со свидетелем. Цель - узнать за отведенное время какие-то факты о преступлении). Должен сказать что там классная книжка и газеты выдаются игрокам, очень атмосферные, и озвучка тоже крутая.
7. Последний час - экспериментальный кооп в котором игрокам запретили переговариваться. Получилось странно и не все его любят, за то игры идут час, а не 12 как в УА на 8 человек.
8. Крутлху, смерть может умереть - пока не поступила в продажу, но заявлено рубилово про сходящих с ума людей которые будут убивать бога, заявлены хорошие миньки. Я закраудфандил.
9. Минимум две ролевые нарративные настолки, для которых нужен рассказчик. На системе сыщик и вроде на д20, но я думаю это не твой случай.
10 Есть еще ктулху ворс и праздник в кингспорте, которые не кооперативы, и про первую нужно сказать по тому что там тоже много минек, причем здоровых (но за то она стоит 10к, как глумхевен).
Сори за многословность, моя любимая тема.

>О мышах и тайнах выглядит круто, думаю играется весело, но после прохождения кампании уже не интересно будет?


Возьми, я считаю не плохой выбор, если ты хочешь что-то легко по правилам, чтобы был кооп, кампания с историей, а а твои игроки нормально относятся к тому чтобы играть мышатами убивая крыс и тараканов. Даже миньки есть, и не плохие. Правда механики в ней примитивные, на фоне карточной тактики из глумхевене бросание кубов смотрится блекло.

>Алсо, что на счёт упомянутого мной фоллаута, кто-нибудь играл?


Я не играл, может кто-то найдется.
>>453181

>хотя бы на вечер, которую играешь стихийно по настроению


Мы тут вернемся к вопросу что тебе нравится, лол. Типа может тебе хочется игру чтобы лица друзьям ломать, а может строить что-то в своем уголке.
Я упоминал рунбаунд вначале. Сессионная игра с элементами РПГ, полукооп, миньки есть, не дорогая. Я уже плохо ее помню, играл лет пять назад, но плохого не помню.
1417 1453225
>>453178

>Глумхевен наверняка игра крутая, но 10к за одну игру для меня перебор


Я считаю что игра идеально подходит под твои требования (днд с миньками и с книжкой вместо мастера, там даже сюжет ветвится), но не могу тебе ее посоветовать, по тому что ты все таки новичек, а игра типа для гиков.
Ну, и еще проблема в том, что ты ее потом не продашь, если захочешь. Любую другую на авито спихнешь, а в глумхевене ты клеешь к карте наклеечки, пишешь на карточках навыков, рвешь карты которые сыграли (я их откладываю, правда просто, но в правилах пишут рвать).

>Коопы круто, Лавкрафт тоже, только я запутался во всех этих Особняках ужаса, древних ужасах, ужас аркхема, это типа не одна и та же игра?


Ууу, по Лавкрафту очень много игр, и все они коопы в которых вы предотвращаете призыв древнего, так получилось что 70% рынка чистых коопов это Лавкрафт. Я фанат коопов, так что я играл почти во все, ну или представление имею хотя бы. Сейчас есть:
1. Старый ужас аркхема второй редакции - тяжелая долгая игра с непростыми правила становящимися сложнее с каждым допом, которых по-моему около десятка.
2. Новый ужас аркхема третьей редакции - я выше писал про него в треде.
3. Древний ужас - тоже писал выше, можно сказать что это современный ужас аркхема второй редакции, то есть проще него и динамичнее, но недостатки у него все те же
4. Карточный ужас аркхема - довольно увлекательная (и не очень дорогая, кстати) игра на 2 игрока с низкой реиграбельностью, где история рассказывается при помощи карточек. Идеальный вариант чтобы играть с девушкой, но вам наверное не подойдет.
5. Особняки безумия - игра с планшетом/компом с большим количеством минек. Правда имей ввиду что там ограниченное количество сценариев.
6. Тайны аркхема - кнгижка-игра, в которой вы расследуете выбирая какой параграф книжки прочитать (игроки говорят: мы пойдем на такую улицу опрашивать свидетеля, и читают в книжке параграф такой-то, в котором диалог со свидетелем. Цель - узнать за отведенное время какие-то факты о преступлении). Должен сказать что там классная книжка и газеты выдаются игрокам, очень атмосферные, и озвучка тоже крутая.
7. Последний час - экспериментальный кооп в котором игрокам запретили переговариваться. Получилось странно и не все его любят, за то игры идут час, а не 12 как в УА на 8 человек.
8. Крутлху, смерть может умереть - пока не поступила в продажу, но заявлено рубилово про сходящих с ума людей которые будут убивать бога, заявлены хорошие миньки. Я закраудфандил.
9. Минимум две ролевые нарративные настолки, для которых нужен рассказчик. На системе сыщик и вроде на д20, но я думаю это не твой случай.
10 Есть еще ктулху ворс и праздник в кингспорте, которые не кооперативы, и про первую нужно сказать по тому что там тоже много минек, причем здоровых (но за то она стоит 10к, как глумхевен).
Сори за многословность, моя любимая тема.

>О мышах и тайнах выглядит круто, думаю играется весело, но после прохождения кампании уже не интересно будет?


Возьми, я считаю не плохой выбор, если ты хочешь что-то легко по правилам, чтобы был кооп, кампания с историей, а а твои игроки нормально относятся к тому чтобы играть мышатами убивая крыс и тараканов. Даже миньки есть, и не плохие. Правда механики в ней примитивные, на фоне карточной тактики из глумхевене бросание кубов смотрится блекло.

>Алсо, что на счёт упомянутого мной фоллаута, кто-нибудь играл?


Я не играл, может кто-то найдется.
>>453181

>хотя бы на вечер, которую играешь стихийно по настроению


Мы тут вернемся к вопросу что тебе нравится, лол. Типа может тебе хочется игру чтобы лица друзьям ломать, а может строить что-то в своем уголке.
Я упоминал рунбаунд вначале. Сессионная игра с элементами РПГ, полукооп, миньки есть, не дорогая. Я уже плохо ее помню, играл лет пять назад, но плохого не помню.
1418 1453228
>>453190
Не ответил по поводу десцента и по поводу реиграбельности только.

>Десцент тоже нравится, как он в плане реиграбельности? Там тоже кампания?


Да, в десценте тоже кампания. Кроме того, там нужен один человек, который будет играть монстрами, то есть в пати вас будет на одного меньше, не знаю норм ли это. Десцент хорошая игра, но в ней меньше фишек чем в глумхевене.

По поводу реиграбельности: я считаю что этого бояться не нужно, по тому что к тому моменту когда вы закончите играть кампанию, игра вас настолько заебет, что ты с радостью уберешь ее на полку (по крайней мере это верно для глумхевена, а у десцента допники есть).

Кстати, вот этот >>453213 прав. Хотя я бы взял что-то более легковесное чем пасфайндер, чтобы рубиться динамичнее lotfp, black hack, если нужны будут на русском - одна есть в треде переводов, а другую я еще откуда-то скачал и у меня теперь тоже есть, или интересный сеттинг (у севейдж ворлдс один лучше другого, то мистический колледж, то ренесанс с зомби, то дикий запад со злыми духами, но это все не сильно про боевку). Но может стартер пасфайндера или днд 5е - отличный вариант для вас.
1419 1453231
>>453228
Да, можно взять любую систему, но если люди совсем не уверены в своих силах, то лучше взять модуль/небольшое приключение. Если для саваги, сгоревшей принцессы и прочего есть хорошие для старта на 2-4 человека на русском, ты напиши.
К тому же принцесса (блэк хэк не читал) всё же оср и лучше, чтобы было 4+ игроков или на сопельки приворачивать правила на 1-2 персонажей. Так-то и OSE на русском можно людям советовать.
1420 1453232
1421 1453245
Вы про ролевой пасфайндер или карточный?
1422 1453246
>>453245
Про ролевой.

Кстати, карточный-то пасфайндер тоже на 4 человека и объективно проще чем ролевой. Наверное это тоже хорошая идея, тем более его можно дешево купить на авито (игра на один раз, так что люди купили, прошли и продают).
1423 1453247
>>453225
>>453228
Спасибо за такой развёрнутый ответ, анон! Будет что повыбирать.
Думаю десцент и рунбаунд стоит посмотреть внимательнее тоже
1424 1453251
>>453247
Вот выше еще вспомнили карточный пасфайндер. Я думал он на двоих как карточный УА, но оказалось что он на четверых и подходит под требования, посмотри его, он на авито от 1500, а это половина рун баунда всего.
И еще, если будешь смотреть в сторону десцента, посмотри еще на странствия по средиземью (странствия на 500 дороже всего), говорят она крутая, но я не играл и не встречал никого кто играл бы.
1425 1453335
Аноны, я типа очень начинающий ДМ целую одну игру провел. Поясните мне пожалуйста за всякие сетевые сервисы. Фентези граундс, таблетоп симулятор и ролл20. Что из них удобней? Есть ли необходимость ппокупать? Подводные камни?
И еще на ютубе наткнулся на АП Knigts of Everflame. Где-то есть текстовый вариант? Сам нагуглить не смог.
1426 1453358
>>453335
Ролл20 удобен, как минимум, тем что в браузере и почти бесплатный.
1427 1453360
Кто что может сказать за Феод (feudum)? Оформление понравилось, но кажется уж больно сложной и перегруженной
1428 1453362
>>453335

>Knigts of Everflame


Это шоу, его в тексте не найдёшь.

>всякие сетевые сервисы


Только если вашей группе это необходимо. Главное - дайсы, чарники и место, где бой отслеживать. Для днд5 и, как показывает практика, ПФа наличие тактической карты не важно, а для днд4 - скорее нужно. Если вашей группе нужно/хочется тактическую карту, то смотри лишь следующее

>roll20


>fantasy grounds


>maptool


Остальное от лукавого.
1429 1453367
>>453335

>Фентези граундс, таблетоп симулятор и ролл20.


Ну смотри: таблетоп сиимулятор тебе вообще никак в ролевые игры играть не поможет (но и не помешает). Всё, что нужно, там есть, но автоматизация околонулевая. Другой вопрос в том, что автоматизация не всем нужна, кому-то вообде больле нравится играть тупо через дискорд, кидалкой кубов и, возможно, с самой простой картой.
Ролл20 – самый популярный вариант. Там есть почти вся автоматизация, которая в принципе может понадобиться, но реальзована не суперудобно. Самый большой плюс – любой идиот сумеет подключиться.
MapTool – лучшая, на мой взгляд, платформа, но для аутистов. Там можно реализовать вообще всё, что можно представить. Вплоть до полной автоматизации обсчета любого действия. Но надо уметь кодить.
FG – промежуточный вариант между MT и Roll20. Есть куча готовых рулсетов, значительно облегчающая жизнь мастеру, можно накодить почти всё. Интерфейс на любителя, но можно привыкнуть.
1430 1453372
>>453358
>>453362
>>453367
Спасибо большое за информацию. Жаль, конечно, что эверфлейма нету. Наверное придется самому как-то цифровать и делать, но это уже в тематическом треде спрошу.
1431 1453373
>>453372
Ради интереса спрошу: а зачем тебе обядательно именно Everflame?
Есть же множество других модулей. Ты так хотя бы примерно почитай, что есть, и выбери, может, что понравится. Потому что оцифровывать сюжет с ютуба – ну такое себе. Явно не самое оптимальное, чем стоит заниматься начинающему ведущему.
такеноко.jpg415 Кб, 1000x738
1432 1453411
Поясните за пикрилейтед
1433 1453414
>>453372
шнп98нп8а
1434 1453417
>>453373
Бля, братюнь, я очень начинающий - нормальной живой игры никогда не видел, тупо негде было. А эти модули достаточно простые, но с цепляющим сюжетом и некоторыми фишечками (возможно кря-кря, да). Прост понравилось, кароч. По двушке же не так много вроде, или я чот не туда гуглил. Охота простую героику без выебонов и прочих блядских цирков.

>>453414
ШТОА
1435 1453425
>>453417

>По двушке же не так много


Ecstinct...

>без выебонов и прочих блядских цирков


...неважно

Для PF2 только The Fall of Plaguestone из официальных. Также можно взять и из игры получше PF1 какой-нибудь "Ультиматум Дракона" или "Гробницу Вечного Пламени" (кстати!) и поменять монстров и проверки на подходящие из второй редакции.
1436 1453439
.m
1437 1453457
Анон, поясни-ка мне за ДАЛЬНИЕ РУБЕЖИ. Выглядит очень годно, но пугает, что мало отзывов в тырнете и что от пидорашкинских разрабов.
1438 1453591
S
1439 1453738
Расскажите про допы к покорению марса.
Покупать все не буду, так как игра и так огромная.
1) Пока точно хочу взять Элладу и Эллизей. Как по мне очень интересный и элегантный доп чтоб разнообразить игру в будущем. Но сейчас брать его действительно нет смысла. Просто боюсь что коробки закончатся.

2) Пролог вызывает смутные сомнения, все же все хвалят, но в целом Эпоха Корпораций(из базы) и была создана чтоб начинать игру с низов. Что внезапно добавляет свой шарм. А тут бесплатный буст на старте, при чем откровенное говоря карты дизбалансные. Ну и слишком много решений на начало партии.
Но в целом доп выглядит нормально в сравнении с остальными тремя.

3) Колонии. Торговля конечно плюс для игры. Но сами колонии дорогие. И геймплейно доп приносит с собой дохуя фидлинга, как по мне это минус, и большой, пока марс как по мне и так на грани передвигания кубиков.

4) Венера. Я вообще не знаю зачем придумали этот доп. Выглядит как доп к Кемету, какая-то боковая доп механика которая не влияет на игру. Та и тематика даже хуевая.
Ценность допа в "Помощи государства", которую можно и так хоумрулом добавлять.

5) Кризис. Ну как по мне доп чисто чтоб еще немного денег получить. Продлевает время партии, опять какая-то боковая механика, но теперь не такая простая как в венере, а сложная и запаристая. Однозначно нахуй.

Итого на покупку остаются лишь пролог(правда в украине пока коробок нет) и Эллада и Эллизей.
1440 1453767
>>453738

>Пролог


Ну хз, мы поиграли первую партию без пролога и потом остальные игры только с ним. Просто без пролога у тебя первые один-два хода будет потрачено тупо на то, чтобы отрегулировать свою экономику, и в целом пара поколений пройдет скучно. Пролог если не убирает эту проблему, то по крайней мере здорово ее сглаживает.
Эллада с Элизиумом - просто новые карты, если тебе стандартная карта наскучит. Если уверен, что тебе игра зайдет, бери. Можно и Венеру брать, механика пусть и пришита белыми нитками, зато внесет свежесть в игровой процесс.
Насчет остального - хз; как по мне, чересчур затянет партию.
1441 1453783
Не знаю, там ли спрашиваю, но, ребята, есть вот у меня настолки некоторые. И я играю то с тянкой, то с друзьями, соответственно опыта у меня в них гораздо больше, чем у отдельно взятого человека, с которым я играю. Соответственно, я всех всегда выигрываю либо безбожно поддаюсь, но тогда мне не так интересно, потому что челленджа нет. Как выходить из такой ситуации?
1442 1453784
>>453783

>Как выходить из такой ситуации?


Америтрешы, коопы, патигеймы, Десцент за оверлорда.
1443 1453785
>>453783
Играй в русскую рулетку или мафию.
1444 1453786
>>453785

>мафию


Пиздец, а чего монополию не посоветовал?
1445 1453787
>>453784
Окей, понял, спасибо за наводку!
1446 1453792
>>453767
Так и думал в целом, спасибо.

Но венеру не хочу брать. Думаю люди в нее играют потому что просто купили доп когда выбора еще не было, это и первый доп к тому же.
1447 1453806
>>453787
Кроме этих жанров еще посмотри на Цитадели и Сопротивление, Повелитель Токио/Нью Йорка максимально рандомный, но не менее веселый от этого.
1448 1453828
>>453247
Рунбаунд отлично вводит в мир настолочек, америтреша в частности. Красивые арты, увлекательная безкубовая механика боя, ощущение вот этой лёгкой рпг-шности, квесты берёте, путешествуете, нормально по допам. А потом, поднаторев, слезаешь на что-нибудь посерьёзнее. Я так с рунбаунда и о мышах и тайнах влетел в мрачную гавань, лел.
1449 1453841
>>452552
Это вкусовщина, но я тебе не двачую лол. Мне нравится "хиты", "дайсы" и не нравится "ОЧКИ ЖИЗНИ", "КУБИКИ".
1450 1453845
>>452707
Восхождение Фенриса - 10/10, после кампейна можно разнообразить основную игру различными сочетаниями микро-длц, на вкус как земля Каркассон, мне всегда приятно выбирать перед партией раз в полгода, что именно включим из доповских компонентов в этот раз.

Корабли красивые, но механ говно и пятая нога.
Захватчики - говно с механикой в которую новые расы сами с собой играют.
1451 1453866
Сходил первый фраз на ночь настолок, теперь каждый день о настолках думаю. Денег нет, но хочу последние тратить на игры. Посоветуйте как лечиться
1452 1453911
>>453866
Начни ПРИДУМЫВАТЬ игры. Я серьезно
1453 1453925
>>453866
Сделай из картона, епта
1454 1453930
Ага,миллионы рублей на миньки вахи 40к и куча свободного времени ничто, покатать партию в 6 часов все!
1455 1453931
Ага,миллионы рублей на миньки вахи 40к и куча свободного времени ничто, покатать партию в 6 часов все!
Аноним 1456 1453958
1457 1453962
Вопрпос скорее всего не по адресу, но все таки. Парни,девушки, подскажите чем можно было бы заняться на ДР. В том смысле, что за столом не просто сидеть и пиздеть не о чём. Может знает кто, какие либо игры. Типо мафии, снайпера, иль угадывание персонаэа, который на лбу у тебя загадан. За ранее спасибо.
1458 1453965
>>453962
Не, ну ты скажи среднее количество человек в компании, да и готова ли компания попробовать настольные или ролевые, евпочя игры.
1459 1453974
>>453962
Посмотрите какой-нибудь Бэнг (есть похожие на мафию механики, но динамичная; тянете карточки, стреляете), Экивоки (игра где жестами, рисунками и другими способами объясняют слова), коднеймс (игра на ассоциации), Имаджинариум (ассоциации на абстрактные карточки), Сопротивление (как мафия, но лучше), Spyfall (все люди за столом объясняют что на карточке с картинкой, так чтобы один у кого нет этой карточки не догадался), Цитадели делюкс (не играл, но мне очень советовали; там игра про скрытые роли, которые передаются по кругу и ты примерно можешь рассчитать кто есть кто).
1460 1453975
>>453974

>делюкс


Просто Цитадели, нахуй делюкс.
1461 1453976
>>453975
Я сам не играл, мне чувак который играл в обе их советовал, говорил совсем по-разному играются.
1462 1453977
>>453962
Вспомнил еще игру: гномы-вредители. Я видел что у них даже новая версия вышла с полем, но играл только в старую и она была хороша.
1463 1453980
>>453738
Пролог, с одной стороны, добавляет больше разнообразия по начальным сценариям. С другой стороны, с картами пролога проще сесть на какие-то рельсы, но, опять-таки, сложнее с них слезть.
Колонии — просто дополнительные механики с возможностью подсирания соперникам. Если кажется, что механик в игре и так много — не нужны.
Про остальные хз.
1464 1453987
1
1465 1454095
>>452974
Я играл в одного в оригинал и в принципе норм. Там загвоздка в том, что вместо кубов во время боя кидаются жетоны и некоторые можно переворачивать в зависимости от выпавших жетонов соперника. То есть при переворачивании ты не должен подыгрывать самому себе. Если тебя это устраивает, то в остальном это обычная кооп игра без коопа.
1466 1454125
Gg
1467 1454160
вфвфвф
1468 1454234
Gg
1469 1454349
Брать глумхэван или не брать....
1470 1454383
>>454349
Если бы у меня была подходящая компания, я бы вообще не задавал подобный вопрос.
1471 1454485
Напомните название настолки (оно еще всратое какое то вроде), там было что то про мир после нападение пришельцев, к нему ней еще был лайв екшн трейлер с мужиком, который себе препараты колол перед охотой, или что то такое
1472 1454491
>>454485
Я хз, что за игра, но внезапно:

>нападение пришельцев


Сопряжение сфер?

>мужик, который себе препараты колол перед охотой


Ведьмак?
1473 1454492
>>454491
Нет и нет, там именно трейлер с живым актером, мужик лысый
1474 1454493
>>454492
Про ведьмака я шутканул.
Под настолкой ты имеешь ввиду бордгейм или ролевку. Если ролевку, то единственное, что вспоминается с живым трейлером это Degenesis. Постапок, хз были там пришельцы или нет.
1475 1454507
>>454493
Ведьмак подходит за исключением уколов, он и желудком все зелья всасывать умел.
1476 1454513
1477 1454525
>>454485
>>454493
Это точно Дегенизс, посоны, там в трейлере и уколы, и лысый мужик, и НЕХ хотя эт вроде мутант, а не пришелец
https://youtu.be/0Tw3KaMr8wk
1478 1454550
+
1479 1454563
тест
1480 1454579
.
1481 1454580
Gh
1482 1454593
>>448411
Сам взял такой, долго искал подходящий вариант. Отличный выбор, если места в квартире нет. Восходящее солнце помещается с трудом (миньки и ресурсы придется куда-нибудь скинуть), Root прям отлично со всеми планшетами помещается. Единственное, перед тем, как бросать кубы на него, нужно лаком покрыть, иначе быстро потеряет подобающий внешний вид, весь будет в зазубринах.
1483 1454606
Посоны, что-то не нашёл музыки-треда и в оп-шапке ссылок.
Поделитесь годными подборками эмбиент музыки/звуков.

Интересует сейчас, в первую очередь, зомби-город. Играем в "Мёртвый Сезон", хотелось бы завывания ветра и рычания зомбей, но на ютюбе не нахожу.
1484 1454610
>>454606
Создавай тред музыки для игр, наверное есть что обсудить.
Пока что на тебе ссылки на амсоферный эмбиент для НРИ или НИ:
Купить - https://syrinscape.com/
Украсть - https://www.ambient-mixer.com/
1485 1454626
>>454610
Т.е. не украсть, а можно бесплатно пользоваться.
1486 1454695
>>454626
Невозможно украсть нематериальный объект.
1487 1454752
Какой ticket to ride лучше взять на двоих? Или они отличаются только атмосферой?
1488 1454781
>>454752
Там, вроде, есть дуэльные карты, но точнее не скажу. В принципе, база хорошо заходит на 2-х.
1489 1454789
>>454752
На двоих Швейцария или нордик. Нордик кантрис мне больше понравился, он как то поконфликтнее. Но купил все равно Европу, так как более универсальное и можно играть с любыми людьми. Европа на двоих просто как пасьянс идёт, каждый занимается своим маршрутом и никто друг другу особо не мешает
1490 1454812
>>454606
Попробуй этот сервис: https://melodice.org/
1491 1454818
>>454812
Flick 'em Up!: Dead of Winter
This game doesn't have any tags.

Но сервис охуенный, спасибо. Добавлю в music-тред.
1492 1454834
>>454781
>>454789
Спасибо, посоны. Буду брать гейропку тогда, потому что собираюсь играть с тяночкой, а нам конфликтные игры оче плохо заходят - уж слишком сильно срёмся и горим. Хотя северные страны визуально больше доствляют.
1493 1454869
Какие норм настолки можно взять с али? Пока что в курсе лишь про джайпур.
1494 1454877
>>454869
Джайпур на али? Когда я покупал, был только на ибее. У китайцев покупал Ханаби и No thanks.

https://aliexpress.ru/item/32945380979.html?
https://aliexpress.ru/item/32946918701.html?
Не благодари.
1495 1454899
>>419424 (OP)
Здравствуй, настолкач. От настолок я довольно далек. Но давно уже мучает один вопрос. Постоянно встречаю взятый из этой сферы список характеристик героя, типа Хаотик Нейтрал, Тру Ивил и всякие там Лавфул Гуд. Перевести-то несложно и несложно понять, что это должно задавать направление для отыгрыша. Но хотелось бы просто найти хорошую статью об этом. Где русским по белому расписано - что и чего означает. Всем заранее чаю.
1497 1454908
>>454902
Добра, анон.
1498 1455027
Gg
1499 1455198
Хоспаде, ну почему нет годных еврогеймов про ферму до 3к рублей? Я уже готов Рейкхольт брать, хоть её все и засирают. Мне нужна ферма на двоих и чтобы был соло-режим! Аааарррргххх!
1500 1455208
>>455198
Ла-гранха это просто топ для меня сейчас, стоит 2.6к
1501 1455473
>>455198
А я вот хочу Рейкхольт. Предыдущий Нусфъорд - одна из любимых игор.
>>455208
Два чаю, охуенная ферма. Графона ток нет. Глупо звучит, но для меня в настолке это недостаток прям. А так по гейплею 10/10.
1502 1455489
Цддцдубцб
1503 1455503
Дано:
Кун+тян
Descent странствие во тьме за 2000р

Стоит ли покупать в 2020? Достаточно ли только базы? Ведь допов уже нет в продаже, да и стоят они все больше 2000.

Ну и как дела с иной против друг друга и с приложением в таком составе?
1504 1455524
>>455503

>Стоит ли покупать в 2020?


Не великие деньги тащемта, тем более, что он стоит ~5к.

>Достаточно ли только базы?


В допах новые сценарии, сначала базу пройдите. Алсо, если будет сильное желание, допы можно на барахолках поискать.
1505 1455586
>>455503
Лучше вибратор купи.
1506 1455600
>>455586
Двачую, причём двойной.
Аноним 1507 1455710
>>422114
Gwvwc hbs s
1508 1455726
Какую систему посоветует анон для игры в лавкрафтовщину? Я слышал про Trail of Cthulhu, Delta Green, Call of Cthulhu d20 - может, какие-то из них особенная годнота или же глянуть что-то еще? Интересуют детективные механики, безумие, интриги, расследования, т.е. не просто экшон с закидыванием шоггота кубами.
1509 1455729
>>455726
Unknown Armies 2e.
1510 1455756
>>455726
У Delta Green просто охуенные модули и всратый механ из 80-х. В этой части Trail of Cthulhu поприятнее будет, особенно если похоумрулить немного. Но сценарии там - как повезёт.
1511 1455780
>>455756
Так новый дельтагрин с упрощённый механом и обратной совместимость вышел.
1512 1455795
>>455726
Стартер или квикстарт Зова полистай.
1513 1455805
Посмотрел я цены на допы к Покорению Марса и подохуел. От 1700 до 2500. Нет, лучше возьму какую нибудь новую игру. Составил список из 58 игр на 2-3, что бы можно было с мамкой вместо Марса гонять вечером. Выпал Пэчворк.
Я доволен.
Через пару дней возьму.
1514 1455806
>>422096

>я назвал его тупой свиньёй и заметил


Тот кто срывается и начинает кидать предъявы за то что в игре происходит - не прав. Ты долбоеб, если считаешь что люди вокруг должны играть так как тебе комфортно.
CEwUgFQmoXQ-700x490.jpg86 Кб, 700x490
1515 1455807
1516 1455809
>>455726
Ктулху Кеннета Хайта посмотрите, там заявлено два плейстайла, про то как вы пугаетесь и с ума сходите и про то как кидаете кубы в шогготов. Говорят что оба хорошо реализованы. Есть в магазинах, есть в пдфках.

Есть еще Call of Cthulhu, довольно старая, не то на д20, не то на д100 системе. У нее есть переводы, плюс собираются издать летом.
1517 1455814
>>455809
Летом только стартер. Редакция свежая, система основана на бросках д100.
1518 1455817
>>455805
хуйня этот пэчворк на самом деле. пока сам не поиграл с тянкой - думал круто пздц. в итоге 2-3 партии и в дальний шкаф. Кодовые имена дуэт зашло гораздо сильнее.
1519 1455830
Сап, настолач. Есть желание сделать свои карты к Манчкину. В типографии хотят 500-600р. за электронный макет и 5-7р. за карту (имеется в виду пустая карта, на которой потом творишь сам). Можно ли самому сделать этот макет, чтобы потом распечатывать уже готовые карты, с текстом, артами и т. д.? Знакомый посоветовал СorelDRAW, он подойдет или лучше что-то другое пытаться осваивать?
изображение.png20 Кб, 732x506
1520 1455833
Анон, помоги найти игру.

Игра на русском про битву магов разных стихий. Играл с другом в примерно 2000-2004 годах. Игровое поле было, примерно пикрилейт, 4 стихию не помню. Надо кидать кубик и ходить вот там вокруг по этим стихиям и как-то карточки брать за ману с существами/магией. В памяти, всё это всплывает как какой-то бутлег МТГ.

Помню, что там был Зевс, какой-то очень сильный элементаль воды и горгулья.
1521 1455834
>>455833
Еще вспомнил, что существ можно было ставить на клетки, как в монополии, типа, наступил на клетку - дерись.

Но это не точно, может уже и искажения в памяти.
1522 1455838
>>455830
В смысле свои карты? Самому придумать и сделать? Поищи в сети шаблоны. Ты сюда с таким не ходи, ты туда >>1389731 (OP) ходи.
Алсо, за

>СorelDRAW


скажи знакомому, что он для тебя умер и выбирай свой стул:
- Adobe Illustrator
- Inkscape
- Внезапно, Magic Set Editor с дополнительным шаблоном отсюда http://magicseteditor.sourceforge.net/additional-templates
1523 1455840
>>455838
Ясно, благодарю.
1524 1455842
помогите страдающим, пожалуйста

раньше играли в серп, игру престолов, ужас аркхэма (2 редакция), хочется чего-то еще на несколько часов. из вариантов только глумхевен остался? готовы рассмотреть игры на пендосском
1525 1455846
>>455842

>на пендосском


Иди с бутылкой поиграй
1526 1455848
>>455833
Магистр. Повелитель стихий. Игра конечно не ахти какая - обыкновенный кинь-двинь, но в то время казалась мне очень крутой.
pic4837710.png567 Кб, 697x501
1527 1455859
Что скажете про Подводные города? Выбирают между ними, Марсом и ВЗП. Привлекает небольшое время партии по сравнению с Марсом, отпугивает больше количество места занимаемое игровым полем и сеттинг так себе как по мне.
1528 1455875
>>455842
А причем тут глумхэван? Вообще не о том игра
Корни попробуйте
1529 1455881
>>455842
К экстрасенсам с такими вопросами.
1530 1455965
Что скажете за настолку по Expanse?
800px-WernerGoldberg.jpg165 Кб, 800x1224
1531 1455970
Что по полнометражкам/документалкам/сериалам /аниме по D&D есть?
1532 1455990
>>455970
И я такой: спрошу у о/bg/аженных вместо гугла!
https://en.wikipedia.org/wiki/Dungeons_&_Dragons-related_products
Тебя что конкретно интересует?
1533 1456017
>>455990
Страницу в википедии открыть и я могу. Но качество содержания не гарантировано. Поэтому я и зашёл в тред к знающим людям.

>Тебя что конкретно интересует?


Что сам считаеешь достойным просмотра.
1534 1456022
>>456017
Ничего. Вдохновляйся играми, интересными книгами и фильмами.
1535 1456104
Ваха -топ настолько
MmSOBsLQXGs.jpg60 Кб, 1440x636
1536 1456111
>>456022
Самый хуёвый пост что я видел в своей жизни.
1537 1456121
>>456111
Какие вопросы, такие и ответы.
1538 1456263
Hm
1539 1456264
Й
DnDstarter-setbox3D-roznica-1024x1024-wm.jpg143 Кб, 1000x1000
1540 1456303
Аноны, собираемся с друзьями вкатится в DND. Планируем заказать стартовый набор. Какие подводные? Что нужно после докупать? Не дохуя ли 2к за брошюры и кубики? Как вообще это играется? То есть данжнмастер сам придумывает сюжет и тд. Или ты тупо бросаешь кубик по очереди, читаешь прошел крит или нет. И данжмастер это просто озвучивает? Объясните основные аспекты ламеру.
1541 1456307
>>456303

>Какие подводные?


После прохождения стартового приключения превращается в кусок картона без задач.
1542 1456308
Поясните за кубы.
Где покупать? Как выбрать годные? За сколько их можно приобрести? Что оверпрайс? Говно ли дешёвые кубы с Али? Стоят ли своих денег кубы из отечественных магазинов за 1200р? Сколько вообще наборов кубов нужно одному игроку?
Я про 7 дайсов, если что.
1543 1456312
>>456303

>Не дохуя ли 2к за брошюры и кубики?


До хуя. Если серьёзно собрались вкатиться, то скинтесь на основную книгу правил Старфайндера пусть мастер найдёт фантомовский перевод стартера (а заодно и троекнижия) и поиграйте по нему. Просто стартер вы пройдёте и всё, а вот основная книга правил Старфайндера - навсегда книгу игрока и монстрятник будете использовать долго.

>Как вообще это играется?


ДМ берёт готовый или придумывает сюжет в общих чертах (принцессу похитили гоблины). Игроки создают персонажей и договариваются с ДМом о том, кем они были до приключения (т.е. о своей предыстории, чтобы мастер мог их органично вписать в сюжет или предложить исправления, если предыстория не подходит. После ДМу нужно определить, сошлись ли они вместе до игры, или встретятся во время. После можно приступать к игре.
Далее происходит постоянный цикл:
1. ДМ оисывает сцену.
2. Игроки совершают действия.
3. ДМ описывает последствия.
4. Вернись к п.1
Чтобы посмотреть, как это выглядит, можешь посмотреть записи игр на ютубе. Если почитать, то открой начало книги игрока, там есть пример в тексте. Если ещё вопросы есть/появятся, то задавай здесь или в подходящем треде.
>>456308
Одному игроку хватит одного набора. Можно пользоваться и приложениями и одним набором на всех, если что. Можно брать любые. Но есть тонкости.
Самое важное - чтобы ты видел цифры. Например дайсы от q-workshop очень красивые и стильные, но редкие из них нормально считываются вживую https://trideviatoe.ru/catalog/kubiki-daysy/nabory-s-mnogogrannymi-kubikami/pathfinder-/nabor-kubikov-pathfinder-rise-of-runelords-dlya-rpg-bezhevo-chernyy/ (по совместительству ссылка на отечественный магазин с большим ассортиментом)
Так что лучше смотреть на кости с крупными и контрастными цифрами.
Что до цен, то у нас они пиздец. Если вас хотя бы 3-4 человека, то можете скинуться и купить понравившиеся наборы тут: https://www.miniaturemarket.com/accessories/rpg-dice.html , даже с доставкой может выйти дешевле.
1544 1456313
>>456303
А, не, анон, прости за обман, что-то не вижу я в пхб текстового примера игры. Но я думаю, что вы и так с этим разберётесь.
1545 1456314
>>456308
Также есть кости от Gamescience, по истинной вере ролевиков дающие лучший рандом при меньшей стоимости, но они хрен где продаются. К тому же их регулярно нужно подкрашивать.
Есть ещё металлические кости, но их можно после игры долго вытаскивать из своей задницы, если владелец стола заметит царапины.
1546 1456315
>>456303

>Как вообще это играется?


Двигай в днд тред >>1455146 (OP) . В шапке первой лежит ссылка на видосы, где олдовый мастер рассказывает основы, как собрать простейшее приключение и его провести. К сожалению, русские сабы есть только на первые несколько роликов.
Дальше открывай ссылку с переводами 5 редакцией. Ищи там папку со стартером, а там пдф с приключением. Затем ищи на ютубе запись игры в стартер (Затерянные рудники Фанделвера) и начинай смотреть, параллельно почитывая пдф, так быстрее поймешь, как текст приключения соотносится с игрой. Видосов со стартером уже довольно много, так что можно выбрать с нормальными голосами и качеством записи. Но учти, что если ты планируешь быть игроком, то так ты заспойлеришь себе сюжет.
1547 1456317
>>420463
Ну лол
1548 1456320
>>456312
Спасибо за развернутый ответ. А можно ли сделать так?
1.Купить кубы
2.Скачать и распечатать книгу мастера и свод правил игрока(уточните пожалуйста какую именно, если можно ссылку на них)
3.И распечатать какое нибудь из приключений например это https://www.dungeonsanddragons.ru/modulzip/Hoard of the Dragon Queen RUS.pdf
4. Что еще нужно? Листы персонажа и что еще?
Описанный мной вариант жизнеспособен?
1549 1456323
>>456320
Вполне жизнеспособен. Для игры нужно иметь кости или их аналог, листы персонажа и карандаши с лвстиками.
По ссылкам: анон выше >>456315 правильно указал на тред >>1455146 (OP) - там можно скачать стартер в фантомовском переводе (где есть сокращённая книга правил и приключение) и троекнижие.
Для полной же игры мастеру и игрокам необходима Players Handbook, а также мастеру желателен Monster Manual и будет хорошо ознакомиться с Dungeon Masters Guide (всё находится там же).
Но лучше начать со стартеровского приключения, оно покороче и мастеру меньше читать. А там вы поймёте, что понравилось, а что нет, может вам захочется в Старфайндер купить бумажную книгу, может перейти на систему посложнее. А может быть у ДМа появятся свои идеи для сюжета и вам это будет в сотни раз увлекательнее прописанных гигантских приключений.
1550 1456327
>>456320

>Что еще нужно?


Полезной опцией будет игровое поле и то, чес будут изображаться персонажи и противники. Так как в днд часто имеет значение взаимное расположение участников боя.
Поле можно сколхозить самому, разлиновав лист ватмана в клетку и заламинировав скотчем, чтобы можно было рисовать маркером. Можно купить, например https://trideviatoe.ru/catalog/aksessuary-dlya-igr/igrovye-maty/07pb004-mat-igrovoy-laminirovannyy-staraya-karta-22-na-26/ еще варианты гугляться по запросу "flip mat" или "игровое поле".
Персонажей можно изображать чем угодно. Начиная от фишек из настолок, лего-человечков, пуговиц и прочего говна (главное не забыть, что красный d20 это воин Васян а фиолетовая пуговица это шаман орков), заканчивая специально предназаначенными для этого миньками (но денег на них уйдет масса). Оптимальный вариант - бумажные миньки вроде таких https://www.instructables.com/id/Dungeons-and-Dragons-Paper-Miniatures-Pathfinder-W/
67BE0E68-0734-4D2B-A540-768119193DFD.jpeg138 Кб, 861x1000
Ктулху: Смерть может умереть 1551 1456330
Кто-нибудь уже успел в это поиграть? Если да, то какие впечатления от игры? Она стоит своих денег?
1552 1456338
Есть какие-то паблики или дискорды помимо базы, где можно вкатится в игры?
1553 1456349
>>456330
Не успел ещё поиграть, только коробку получил. Могу только сказать что компоненты круто выглядят.
1554 1456432
>>455729
>>455756
>>455795
>>455809
Благодарю, аноны.
Я внимательно посмотрел Trail of Cthulhu - вроде все красиво, чистенько и заебато, но не покидает ощущение (раньше gumshoe не водил), что игра сведется к какой-то механизации в худшем смысле. Т.е. игроки зашли в комнату и начинают перебирать навык, который обнаруживает улику. Ну ладно, улика может триггериться несколькими навыками, иногда навык очевиден и все такое, но вот игрок заявил нужный навык, я рассказываю улику и прямым текстом намекаю, что больше никаких улик тут нет и не будет, в этой комнате больше нечего ловить (причем в правилах настоятельно рекомендуется пихать именно по одной улике в каждую сцену), идите на следующий игровой экран перебирать другой навык для другой улики. Понятно, что могут быть дополнительные улики и все такое, но хз, может, оно и норм. А вот система безумия с разделением на stability и sanity вообще заебатая, оче хорошо продумана (по крайней мере, так сложилось впечатление). В общем, если кто водил, как оно вообще?

Второй кандидат - седьмая редакция Call of Cthulhu от Chaosium. Все расписано очень няшно и логично, механика вроде не такая уж сложная за исключением пары моментов.

Посмотрел также древнюю d20 - уж больно перегружена правилами да и не совсем не то, что хотелось бы.
1555 1456437
>>456432
Водил trail of cthulhu и ещё пару игр по СЫШИКу. Механизированный сбор улик переборкой навыка сделан только затем, чтобы двигать сюжет автоматически, а не от успеха кубов. Более того, на мой взгляд улику, которая автоматически даёт информацию стоит делать максимально неудобной к использованию, а вот доп.улики, которые собираются тратой пунктов или броском кубика должны облегчать участь детективов.
То есть путь исключительно с помощью ключевых улик должен вести напрямую через опасности, которые вряд ли можно будет пережить или перенести.
В принципе по игре Ктулху идёт хорошо, если все понимают, что играют не в героев, забрасывающих шогготов кубами, а людьми, которые могут отъехать с одного касания щупальца.>>456432
>>456432
1556 1456438
>>456432
Бери Call of Cthulhu (7-е издание). Только используй правило выдачи улик без броска, если персонаж ищет в нужном месте и имеет значение в подходящем навыке 35% и выше.

Так у тебя будет нормальная механика, а не всратая гамша. А шанс игры застопориться из-за пропущенных улик резко сократится.
1557 1456457
>>419424 (OP)
1. Ищу хоумрулы по второй тёмной ереси которые добавляют арсенал из первой редакции, пси способности, арсенал из других ваха настолок и т.д.
В общем попытка запихнуть во вторую тёмную ересь всё подряд и допилить её, кто нибудь этим занимался?

2. Ищу системы, хоумрылы и т.д. где охуенно проработана игра за жрецов.
То есть буквально есть большая разница какой культ выбираешь, взаимодействие с Богами и т.д.

3. Какие вообще советы можете дать нубо Гмам?
Мне кажется у меня всё через жопу, хотя игроки говорят, что норм.
Я буквально в последний момент сшиваю сюжет, с трудом ввожу новых нпс и т.д. туплю на ходу и делаю слишком мало описательных моментов, с трудом вообще втягиваюсь как страх сцены какой то лол.
1558 1456463
>>456457

>Ищу хоумрулы по второй тёмной ереси которые добавляют арсенал из первой редакции, пси способности, арсенал из других ваха настолок и т.д.


Какие тебе хоумрулы нужны для арсенала? Гир абсолютно без проблем конвертится из одной системы в другую, тем более в рамках первой-второй ереси. Зачастую даже изменения никакие не нужны. Если пси-силы тебе нужны для антагонистов/неписей, то бросок псирейт-кубов легко можно на глаз заменить тестом воли с соответствующим модом, но вот если ты хочешь их выдать игрокам, то придется с нуля по правилам ДХ2 писать древо прокачки пси-сил, заебешься.
1559 1456464
>>456457
По второму пункту глянь Runequest. Сеттинг огонь, закос под бронзовый век, с влиянием богов, как ты хотел. Но учти, что актуальная механика довольно громоздкая, хотя за время существования сеттинга его реализовывали на разных механиках, плюс есть отдельные лорные книги, без жесткой привязки к системе.
1560 1456479
Вопрос тем кто живет в ДС, есть ли у кого скидка 15% в единороге? Или любая другая скидка в каком-нибудь магазине настольных игр?
1561 1456549
им
1562 1456552
>>452552
А что, «ПЗ» хоббиков лучше, чем «хиты», по-твоему?
1563 1456561
>>453841
Тем более не все кости в днд - кубики
1564 1456586
>>456552
Зачем использовать слово "хит" для перевода "hit points"?
1565 1456631
>>456586
Хп устоявшееся буквосочетание
1566 1456633
>>456552
Потому что хиты это не здоровье, а пул повреждений, которое можно "принять на грудь". От англ. hit - удар/попадание.
Например у каменного брикета/двери/етц. есть хиты, а здоровье-то откуда возьмется? А младенец - здоров, но хитов у него почти нихуя.
1567 1456679
>>456631
А почему хиты-то?
Если об устоявшемся, то тогда уж везде писали бы "Хит Поинтс", "АЦ", "мэджик миссл". Книга вышла бы вообще улёт!
1568 1456705
>>456679

>то тогда уж везде писали бы


Не путай тёплое с мягким, мой недалёкий собеседник.
1569 1456707
>>456679
рукопашные борцы от хоббиков рукопашно рукоплещут тебе
1570 1456715
>>456705
>>456707
А ну-ка, фантомоголовые, написали хоть одну вразумительную причину переводить HP именно как хиты.
1571 1456746
Хочу обсудить еврогеймы - стратегии, механики и т.д. Стоит ли создавать создавать отдельный тред или где?
1572 1456769
>>456715
Хуй тебе на рыло, хоббипидор. HP-hit points. "Очки хитов", в извращенном виде "точки хитов". В первом приближении на русский "счетчик повреждений", но звучит не айс. Нет подходящего термина в своем языке (а чтобы это знать, нормальный переводчик должен еще знать свой язык) - используй термин-кальку и растолкуй его. Или пиздуй говорить "страховидло" вместо "монстр", жить без электричества, физики и предметов и понятий, чьи названия заимствованы из других языков.
1573 1456783
>>456769
Фантомоголовому полудурку толком не понять, что глупо тащить заимствования, когда можно обойтись без них. Хиты - это такой же глупый жаргон, как хэпэ: удобно использовать в обсуждении игр на английском, ужасно читается в тексте.
А если по делу, то "счетчик повреждений" неверно, т.к. он всё же уменьшается от повреждений.

>Нет подходящего термина в своем языке (а чтобы это знать, нормальный переводчик должен еще знать свой язык) - используй термин-кальку и растолкуй его.


>Хиты вашего персонажа определяют, насколько стойким является ваш персонаж в сражениях и других опасных ситуациях.


Очки/пункты стойкости, боеспособности, живучести, здоровья и т.п. таки неплохо подходят под это определение, не?

Возвращайся уже к своей озабоченности распластанностью. И ценой 4к за книжку.
1574 1456792
>>456783

>пункты стойкости


>хиты


Вот и ответ
1575 1456795
>>456783
Как тебе в тексте читаются лампа, шахтер, километр?
В лучшем случае (из списка) - очки стойкости. Так как три других варианта не подходят для всякой фигни типа стены, двери и пр.
Вот только что удобнее говорить "хиты" или "очки стойкости"? Могу предложить еще более точный и более корявый перевод - очки целостности. Тоже говорить хреново. У фантомов тоже косяков в достатке, но они не ссут на всех углах "наш пиривот-самый пиривот". Ах, да - термин "хит" вышел из ворогейской среды, откуда этот ваш скримиш-ПиД вырос. Можешь не благодарить. Гурпсобоярин.
1576 1456804
>>456795

>Как тебе в тексте читаются лампа, шахтер, километр?


Без буквы ё шахтёр читается не оче
Фу воспринимать мир таким бинарным. Когда слово "хиты" в обсуждаемом нами значении станет устоявшимся для широкой аудитории, тогда и можно будет сравнивать с приведёнными вариантами.

>Вот только что удобнее говорить "хиты" или "очки стойкости"?


Hit points тоже в английской речи не самый удобный термин. Мне не принципиально, вслух могу их называть хитами, вареньем, чем угодно. В книге правил, которая расчитана на удовлетворение не тоглько интересов уже играющих, а ещё и мимопроходилов не нужно придумывать новых слов, где можно обойтись существующими аналогами.

>У фантомов тоже косяков в достатке, но они не ссут на всех углах "наш пиривот-самый пиривот".


Я такого от хоббиков тоже не видел.
Основной негатив от существования ЕЩЁ ОДНОГО перевода системы видел лишь от дураков, чтящих фантомовский перевод, как священное писание, да тех, кому хочется, да цена колется. Гурпсоплебеям бы такие проблемы.
1577 1456818
>>456804
Насколько широкой? Хиты широко используются почти во всей ролевой терминологии где есть ущерб. Часто и в варгеймах, где это уместно.
Учебник физики/математики/сопроматери который рассчитан не только на уже пользующихся, а еще на мимопроходилов не должен использовать новых слов, дада все термины летят найух, маладес. Если берешься изучать - читаешь определения/термины для данной области изучения.
Спасибо, не надо нам такие проблемы, мне по гурпсе хватает англюсека и русского(не идеального, сверяюсь с оригиналом) корника. Перевода из жопы мне не надоть.
1578 1456836
>>456818
Хиты используются только в переводе фантомов. В остальных случаях хп всегда переводят как жизнь/здоровье и вариации. И даже если их так перевести в дндшечке, то изменится ровным счётом ничего. Не надо оправдывать искусственный и ненужный новояз: физика - наука для всех людей, и даже там мы произносим "давление" и "ускорение", а не "прэшур" и "акселлерэйшн", хотя и обозначаем как "p" и "a" (честно говоря, не знаю из какого именно языка пошли обозначения, но аналогия работает).
Дальше смысла нам с тобой спорить не вижу: для тебя хиты - нормальный перевод, для меня хиты - плохой перевод.
Отдельно хочу отметить вот это:

>Перевода из жопы мне не надоть.


Ох лол, тебе бы помешало существование ЕЩЁ ОДНОГО перевода гурпсятины? Ты больной или для красного словца ляпнул? Прикинь, ты и при наличии легального перевода мог бы пользоваться англюсеком и переведённым фанатами корником, сверяясь с оригиналом.
У хоббиков, может, и не лучший перевод, но явно не "из жопы". Вся истерика по обоерукому переводу умерла, а остальное рыночек порешает.
5e66fa192756ba37d9617473.jpg91 Кб, 714x720
1579 1456845
Как думаете за 1к стоит брать старое издание игры престолов в комплекте с мусором пикрелейтед?
1580 1456853
>>456836
Переводить хиты как здоровье это плохой перевод. Потому что хиты это не здоровье, как в контексте ПиДа так и, непосредственно, в английском языке. Если переводчик вместо перевода начинает нести отсебятину, то это херовый переводчик.
Еще одного хорошего перевода - нет и даже купил бы. Еще одного с таким как перевели хоббики помешало бы. Т.к. появились бы играчки использующие херовую терминологию и соответственно не могущие в дополнения, которые останутся на английском. Сейчас собственно жду выхода и отзывов стартера БТ. От отзывов будет зависеть, буду ли брать играть с детьми, или ну его нах.
1581 1456870
>>456853
Хз, что там с хоббиковскими переводами не то, кроме НЕПРИВЫЧНО и ДОРОГО. Из того, что видел, проблемы в дай бог десятке терминов, для игры вообще не проблема. Я то же состояние prone использовал только, когда изучали/вспоминали правила, в остальных случаях это вариации на тему "упал", поэтому шок от "распластан" мне незнаком. Лучше интересоваться у обладатлей книг, как им играется, а не у мимопроходилов с МНЕНИЕМ.

>Сейчас собственно жду выхода и отзывов стартера БТ. От отзывов будет зависеть, буду ли брать играть с детьми, или ну его нах.


Это правильно. Только хоббики вроде не стартер выпускают, а полноценный БТ.
1582 1456886
Всем привет!
Хочу поводить пару игр ГМ-ом по системе ~Into The Odd, поскольку будет много народа абсолютно незнакомого с DnD и даже создать персонажа для них будет довольно затруднительно. Хочется просто взять игроков и сразу начать играть.
Пока что не устраивает боевая система - учитывая, что ITD - словеска, бой проводится относительно зябко, хотелось бы добавить туда немного визуала и изъебнутся боевой системой. Боевая система, построенная на клеточках и матах (Как, например, в DnD) мне кажется довольно скучненькой в чистом ITD, но пришла идея реализовать бои как в пошаговых играх, таких как первые Final Fantasy или Disciples - с пошаговым ходом игроков и противников, с небольшим выбором боевого расположения (персонаж стоит на первой линии, если ближник и на дальней, если дальник, получают определенные бонусы и штрафы согласно своему расположению), небольшим количеством доступных опций и вместе с этим занимательной для игроков. Хотелось бы сохранить механическую легкость Into The Odd, но иметь простор для глубины боя или развития боевых персонажей (давать им свойства, которые позволяют делать два удара за раз, обороняться, уменьшая урон и т.п.)
Может, кто-то встречался с подобными правилами-базовыми аспектами таких механик-советами по балансу? Не хотелось бы изобретать велосипед и придумывать дисбалансное скучное говнище
Если кто-то пробовал и есть, что рассказать, или кто-то считает, что идея не стоит свеч и говнище получится в любом случае - welcome.
1583 1456900
>>456886
Ты, конечно, с интересного угла ввалился. Моё мнение - никогда не давай своих велосипедов новичкам. Для днд есть стартер, если что.

>с небольшим выбором боевого расположения


В Мутантах (для них есть бесплатный стартер на русском) и the One Ring(правда тонкостей этого не помню) было что-то похожее.
В мутантах каждый раунд у тебя есть действие и манёвр или два манёвра,а за манёвр можно переместиться на одну ступень дистанции. у дистанции 5 ступеней: впритык, близкая, средняя, дальняя и предел.
Вообще, судя по запросу, тебе бы поглядеть Мутантов на досуге, но понятия не имею какая у тебя ситуация с кубиками и как они зайдут новичкам.
1584 1456903
Иллд
1585 1456934
>>456900
Такие условия попались - хочу написать свое приключение для трех групп - одна из них в днд играет несколько лет, а оставшиеся две - ни слухом - ни духом. Так что нужно что-то максимально простое для новичков, оригинальное от ДнД для старожилов и, ну... интересное для всех ¯\_(ツ)_/¯
Спасибо за советы, уже изучаю!
1586 1457239
Хочу купить настолку для игры со знакомыми. Опыта ролевых игр вообще нет, что лучше купить?
Желательно дёшего и сердито, чисто для вката и понимания нужно это или нет
1587 1457269
1588 1457271
>>457239
Тебе ролевую подсказать? Будь готов, что тебе днд посоветуют. Для вкатывания в днд там повыше в треде советы давали (>>456315).
Но ты всё же напиши, сколько людей, как со временем и желанием читать правила (у них), какой жанр интереснее (тебе и им), как дела с чтением на английском (в основном у тебя).
1589 1457288
>>457271
А днд это что то плохое? Я про днд знаю только из фильмов и массовой культуры, ну и просто что то краем уха. Но как я понял там прям полёт фантазии и вариатинвость, это и привлекло.
Еще смотрел стрим отвратительных мужиков по Fallout, как я понял это тоже ролевуха, зашло прям.
Нас 4 человека, чёт ролевое прям хочу я и еще один человека, два других просто не против попробовать. В плане жанра можно , может не слишком детское разве что. С английским так себе, но не очень сложные тексты без проблем читаю.
1590 1457297
Хад блять
1591 1457312
>>457288
ДнД (D&D, Dungeons & Dragons) это ни в коем случае не плохо, это вполне заслуженно самая популярная игровая система, просто она не единственная и работает хорошо только для своего жанра игр.
Есть два варианта для фентези:
1. попробовать D&D прямо как анон в посте написал (>>456315). Из сложностей: в дальнейшем придётся либо пользоваться неофициальным переводом в электронном виде (если нужно, то распечатывать самому), либо покупать 3 книги с официальным переводом (некоторые считают его хуже) за ~12к.
2. попробовать Pathfinder, но вкатиться посложнее, так как система немного тяжелее, но и разнообразнее. Можно, конечно, купить стартовый набор на русском, но лучше сразу книгу правил (~2,5к) и, если читать статблоки на английском, бестиарий (~2,2к) и взять готовое приключение из группы в вк. Из минусов: из-за выхода второй редакции правил (а изменения там серьёзные) для системы перестали выпускать материалы на английском (правда их там столько навыпускали, что хватит на десятилетия), и непонятно пока что с поддержкой на русском. Кстати, на рутрекере есть сканы отечественных книг, если что. Из плюсов, если тебе нужны полные правила или монстры на английском, то их вполне легально можно читать в интернете хотя бы здесь - https://www.d20pfsrd.com/ Также, освоившись в ПФ, можно будет с лёгкостью перейти и в Starfinder, если станет интересно поиграть в космофентези.
1592 1457328
Существуют ли какие-нибудь официальные сценарии/приключения под FATE/FAE? Или система подразумевает, что можно брать абсолютно что угодно из других систем или придумывать все самому? Хочется взять что-то фэнтезийное, но придумывать свою вселенную мне кажется чересчур тяжеловатым.
1593 1457345
Здравствуй, бг, расскажи, как ты водил игры, в которых предыстория персонажей строится не при подготовке, а по мере повествования самими игроками, будто возвращается память после амнезии. Например, с помощью событий-триггеров, на которые персонаж реагирует каким-то образом и получает тематический трейт, прописывает кусочек прошлого. Интересует насколько это сложно в исполнении, как к этому относятся игроки, как это влияет на их поведение и сильно ли уродует процесс и отыгрыш.
1594 1457349
>>457328
А зачем тебе именно фейт для фентези?
Вообще емнип предполагается, что либо ты сам создашь мир в необходимой тебе детализации, либо вместе с игроками перед игрой. Готовые есть, но это лучше расскажут первые шпаги из фейт-треда.
1595 1457351
>>457328
Насчёт степени их официальности не в курсе, но да, имеются.
1596 1457362
>>457349
Все ещё не покидает желание попробовать вкатиться в НРИ, но попытки через DnD5 и Pathfinder успехом не увенчались (то слишком сложно, то группа не собиралась). Я подумал, что фейт - достаточно простая система, чтобы ее изучить, сыграть пару безпроблемных партий и уже окончательно решить, стоит ли оно того или нет. Фэнтези как сеттинг - наверное, просто самое популярное среди моих друзей.
1597 1457363
>>457362
Знаешь, есть алфавиты с тысячами букв. Можно писать предложения в несколько знаков, но нужно дохрена помнить. Есть с малым количеством и там помнить надо мало, а писать дохрена. Есть системы, которые сами за тебя придумают кучу деталей, а есть, где все придется придумывать самому. И однозначного ответа тут нет. Первые дают тебе костыль, но этот костыль может превратиться в рельсу в жопе мастера "рибяты, прастити, так кубы выпали, я ничего не могу сделать, не могу нихера придумать за пределами таблиц". Вторые дают шанс босиком прогуляться по болоту. Ничего не сдерживает, но и не поддержит. По, хорошему надо пробовать, что нравится компашке, обговаривать. Дерзай и хороших игор тебе.
1598 1457369
1599 1457374
>>456312
Лоллировал со спойлеров. Ты хорош!
1600 1457478
Собираюсь вкатиться в НРИ. Поизучав немного системы, остановился на Pathfinder 2e, Warhammer Fantasy RP 4e (у меня стоит на сеттинг) ну и днд. Больше склоняюсь к пазфайдеру, т.к. кажется для новичка в этом деле он больше подходит в плане лёгкости изучения правил и как я понял, он всё же будет поглубже, чем днд. Так же отмечу, что мастера нет и водить буду сам. И ещё вопрос, необходимо ли всей пати прочитать 600 страничный рулбук (любой из выше перечисленных систем) или достаточно изучить его только мастеру и по ходу игры можно будет разобраться игрокам?
1601 1457528
>>457478
Для начала не обязательно, но в итоге необходимо. Даже при условии, что они создадут персонажей с помощью мастера, им нужно бкдеит знать по каким правилам играть и качать своего персонажа.
WHFRP - там читать игрокам не так много придётся, персонажи случайно создаются же.
D&D - как бы названия книг намекают и сами. Книгу игрока почитать нужно, но можно не читать то, что не касается твоего класса.
Pathfinder - там в книге увесистая часть правил для мастера, так что ситуация схожая с D&D - можно читать лишь то, что касается твоего класса. Должен предупредить, что читать там больше, мастером быть тяжелее, у игроков от выбора глаза разбегутся и первая лучше.
Мимо ретроград.
1602 1457532
>>457478
Даже если будешь использовать основную книгу правил, крайне рекомендую скачасть стартовый набор и дать почитать игрокам правила оттуда, так как там содержатся самые концентрированные основы, которые можно быстро прочитать. Но при этом для того, чтобы начать играть этого вполне достаточно.
В процессе игры будут возникать конкретные вопросы, как делается то или иное, и вот их уже можно будет решать с помощью основных правил.
Стартер по днд есть на русском либо в русек треде, либо в днд треде. Стартер по вахе пока только на английском, смотри тут rebrand.ly/wfrp, тебе нужна папка с 4 редакцией и архив со стартером. Есть ли уже стартер по 2-у ПФ, я не в курсе, не отслеживал ситуацию.
1603 1457541
Test
1604 1457550
1
1605 1457553
Новый взп в пленке за 2500 брать? До этого только в покорение Марса играл, зашла хорошо
1606 1457613
>>457312
Спасибо анон, остановился на D&D, сижу изучаю
1607 1457681
Есть ли тут какой-то общий НРИ-тред, где обсуждаются не системы, а сами сюжеты\подходы к игре?
1608 1457706
Уоу
1609 1457743
Cool story bro
1610 1457744
Бля, анончики, я что-то не могу вкурить. В системах d100 сотку выкинуть нереально чтоле? Я имею в виду не вероятность, а физически как это происходит? Там же два d10 на которых от 0 до 9 цифры? Как там сотка выпадет? Или есть какие-то специальные кубы, где с 1 до 10 значения? (сорян за нубский вопрос, пока только разбираюсь в системах)
images.jpeg.jpg5 Кб, 245x148
1611 1457746
>>457744
Берешь либо два разноцветных дайса с цифрами от 0 до 9, один отвечает за "десятки", другой за "единицы". Либо берешь сразу пару дайсов, на одном из которых уже изображены "десятки".
То, что выпало - складываешь. 00+5=5, 20+4=24, 40+0=40. Отдельный случай 00+0. Это либо 0, либо 100 (если не написано четко в рулбуке, заранее решаете перед игрой).
1612 1457748
>>457746
Спасибо за объяснение, анон! Меня этот момент с 00+0 и напрягал.
1613 1457763
>>457746
00+0 - это скорее 100, иначе получается, что можно выкинуть только от 0 до 99
index.jpg7 Кб, 201x250
1614 1457765
>>457763
Приравниваем 00 0=1
00 1=2
...
99 0 =100
1615 1457766
>>457765

>99 0


90 9
1616 1457780
>>457763
От 0 до 99 - 100 значений. От 1 до 100 - снова 100 значений. Единственная ситуация, где может быть важно, что означает 00+0, это если в правилах используется много табличек со случайными результатами на d100.
Тем не менее, гораздо чаще встречается вариант 00+0=100.
1617 1457836
>>457746
Погодите, а как на кубах с пикчи получить числа с 10 до 19?
1618 1457837
>>457836
Ой, я долбаёб, вопрос снят.
1619 1458165
>>419424 (OP)
я новый
1620 1458216
>>419424 (OP)
Сап бордач, представим ситуацию, человек сам создает pdf-ник для своего авторского сеттинга. Как игрок, которому сказали его читать, или как мастеру, которому нужно водить игру по незнакомому сеттингу, какие бы пункты ты бы хотел увидеть в pdf-нике? Другими словами, какая информация о сеттинге необходима в сеттинг буке? Краткая история, география, космология? Может кто то подскажет гайды на английском?
1621 1458218
>>458216
Гайдов не будет.

Сеттингу для мастера хорошо бы иметь:
1. КАРТИНКИ!
2. свои отличительные особенности, чтобы выделить его на фоне других:
3. относительно небольшое число разнообразных фракций со своими целями и интересами, чтобы проще было создавать аутентичные сюжеты:
4. множество сюжетных зацепок на любой вкус и цвет:
5. какие-нибудь описания быта и культуры проживающих народов, может быть архитектуры и природы.
При этом не нужно перегружать всё деталями: мастеру будет скучно, если ему не дают пространства для собственной фантазии.
Из хороших примеров на русском - Миры Соглашения для Старфайндера (Pact Worlds на английском) по 9 страниц на планету, достаточно хорошо описано и много зацепок.

Сеттингу для игрока хорошо бы иметь:
1. КАРТИНКИ!
2. небольшой объём, т.к. игрок не захочет много читать перед игрой (лучше 1 страница для краткого описания всех регионов и по 1-2 странице на регион);
3. главные популярные слухи ("На севере говорят, что по ночам льды великого озера начинают дрожать!")
Примеров не знаю, но некоторые ведущие сами собирают ознакомительный пдф для игроков из книги по сеттингу.
1622 1458219
>>458218
Спасибо за подробный ответ!
1623 1458228
>>432663
>>432659
Это на твой узколобый неосиляторский взгляд.
В катане есть проблемы, если попытаться играть со всеми допами, а в Каркассонне, чем больше тайлов, тем лучше. Если играть с 120+, то влияние рандома максимально снижается + куда веселее. Нужно просто постепенно осваивать все допы, а уже потом брать солянку. Для этого можно спиратить пк-версию и задротить с ботами до просветления, пока не вшаришь основные приемы и стратегии.
1624 1458256
>>458228
Хуй знает, мне моей версии охотников и собирателей с головой хватает.
1625 1458420
>>457765
Ты дурачок.
>>457780
Кто спорит-то что и там и там 100 значений? ИТТ никто читать не умеет?
В посте >>457763 написано, что 00+0 - это скорее 100, иначе (по условию >>457746) 00+0 = 0, тогда возможные значения от 0 до 99. Где используется промежуток 0-99 (кроме ваших влажных самодельных системок)? Везде от 1 до 100.
1626 1458426
>>458420

>Ты дурачок.


Сам дурачок, не понимающий революционности новой системы.
1627 1458428
>>458420

> Где используется промежуток 0-99 (кроме ваших влажных самодельных системок)? Везде от 1 до 100.


Eclipse Phase например.
1628 1458444
Так, если я занимаюсь разработкой своей НРИ, то мне тред лучше отдельный создать, где могу делиться успехами и ждать критики или как?
1629 1458446
>>458444
Не, пиши прям здесь или в Ненависть-треде.
1630 1458448
Подскажите игру для трех человек, да такую чтобы можно было распечатать пнп версию с какого нибудь сайта. Пока что склоняюсь к цитаделям
12.jpg2,8 Мб, 3652x2675
1631 1458455
>>419424 (OP)
Мучу свою настолОчку. Система представляет некий симбиоз днд, фаллаутпнп и дарк хереси. Вот пример демо версии чарника.
Сеттинг ретрофутуризма. если более конкретно - постапокалиптический дизельпанк с элементами тесла- и атомпанка.
1460x670.jpg53 Кб, 498x451
1632 1458456
Посоны, хочу спросить про две игры. Точнее про дополнения к ним.
У меня есть Каркассон 2019 и 7 Чудес Дуэль. Играем мы вдвоём.

7 чудес дуэль - лично для меня, лучшая игра на двоих. Увидел, что продаётся дополнение Пантеон. Кто-нибудь играл? Стоит брать? По сравнению в ванильной версией (без дополнения) как играется?
Прост оно стоит больше косаря рублей, поэтому я думаю над покупкой.

Каркассон - Таверны и соборы. У меня Каркассон 2019. Честно говоря, тут у меня сомнения. Дополнение стоит 800 рублей, а вносит в игру минимум. Фишки на шестого игрока - мне это не надо. И всего 18 новых квадратов местности. Кто-нибудь играл? Как оно по сравнению с оригиналом? Сильно игру преображает?
1633 1458457
>>458455
Здоров, тоже мучу кое-что
Не хочешь перекинуться советами?
1634 1458468
>>458455

>10 характеристик у оружия


>в отдельном статблоке оружия


>14 навыков у каждого из которых 2 значения


>из 14 навыков треть боевые, а 2 узкоспециализированные целительные, 3 НЕ взаимозаменяемые воровские



Может все же возьмешь какую-то одну систему и её хакнешь? Может даже более легкую, чем ересь, фолПнП и ДнД? В смысле не раз и не два пытались засистемить фолач в мидскуле, но каждый раз "проект закрыт у нас СПИД". Я без негатива и желчи. Просто ну серьезно, любительский инди-проект, но система по весу как от профессионального издателя с 20 годами истории и 4 редакциями. "Хочу построить дом, уютный маленький не хочу, хочу гигахрущ". Ребятки, ну что же вы себя не жалеете то? ОДУМОЙСЯ! А если не ОДУМОЕШЬСЯ, то хоть удачи.
1635 1458471
>>458457
Можно, мыльце: xchugynx@жимейлточкаком. Пиши.
1636 1458472
>>458468
Предлагаешь сильнее оказуалить? Есть какие-то конкретные предложения?
1637 1458508
Подскажите. Хочу купить Древний ужас. Будем играть вдвоем. Реже - 3-4 чела (и то вряд ли, никто не захочет правила вкуривать).

До этого в такие настолки не играли вообще. Стоит ли покупать ДУ?
1638 1458509
>>458508
О и еще вопрос. Все пишут, что надо покупать СРАЗУ Забытые тайны, но я чет хз. Стоит ли, если я еще ни разу не играл? Можно обойтись для начала ваниллой? Или надо прям СРАЗУ брать ?
1639 1458518
>>458508
>>458509
На мой субъективный взгляд брать стоит. Забытые тайны строго обязательны.

P.S. Как вариант перед покупкой сыграй пяток партий в Tabletop Simulator для оценки.
1640 1458519
>>458518
*в мод ДУ для Tabletop Simulator
1641 1458552
Какие настольные игры для компании посоветуете? Всем зашли очень: сопротивление, находка для шпионов, имаджинариум, цитадели. Хочу ещё что-нибудь подобное.
futaba.png801 Кб, 1280x720
1642 1458557
Пришёл поделиться болью.

Почти два года назад приходил сюда (даже посты свои нашёл), аноны терпеливо и подробно рассказывали, как вкатываться в НРИ, спасибо им. Скачал тогда базовые рульбуки FATE, Savage Worlds и чего-то ещё, читал как художку. Много читал.

Потом пошёл к своей компании, спрашивал, мол, а было бы вам вообще интересно в такое поиграть, сколько можно экивоки-то дрочить? Они как-то неуверенно заёрзали, ну, типа, мы никогда не пробовали, объяснишь подробнее... И тут я понимаю, что читать книжку на две сотни страниц плюс ещё доп.документацию на сотню-другую ради просто во что-то поиграть из всей этой компании готов только я (не как обвинение кого-то в чём-то, просто по факту). А уж кубы складывать и вообще считать в процессе - да ну нахер. Даже фейт был бы слишком кранчевый в этом смысле.

Обидно, ну да ладно. Где-то ещё чуть позже вкатился в одну конфу (не специализированную по ttrpg, но, так уж получилось, аж с тремя ДМами и ещё парой игроков по разным системам в составе), там тряс народ на предмет "а что? а как? а где?", читал ещё какую-то макулатуру. Сессий ИРЛ не предвиделось, а играть через дискорд или там ТТS не очень хотелось, но хоть было ощущение, что при желании можно начать как-нибудь, а дальше двигаться в нужном лично мне направлении. А потом из конфы пришлось съебать и контакты с чуваками оттуда по отдельности тоже прекратились.

Недавно виделся (случается всё реже, и, хоть к теме настолок это прямого отношения не имеет, но частично обуславливает мою реакцию) с той самой компанией из начала истории, ну и там одна подруга как раз рассказывала: вот, прикиньте, я тут в другой своей компании поиграла в Ужас Аркхэма и так камерно и интересно, офигеть, надо бы нам тоже вместо манчкина.
Тут-то я едва не заплакал.
Потому что два года обмазываюсь пдфками и 1d4чаном, а найти себе интересный сеттинг и партию по нему ИРЛ так и не сподобился. А люди, которым СЛОЖНОна самом деле у них просто жизнь есть прочесть книжку на английском, просто играют и имеют свой фан.
И это ещё не принимая в расчёт то, что в ближайшее время за пределами уйутных дискордов/ттсов что-то отыскать будет просто нереально, а потом вообще никому неведомо, что будет и будет ли вообще кому-то дело до настолок.

Сорри за нытьё, но как-то печально это всё.
futaba.png801 Кб, 1280x720
1642 1458557
Пришёл поделиться болью.

Почти два года назад приходил сюда (даже посты свои нашёл), аноны терпеливо и подробно рассказывали, как вкатываться в НРИ, спасибо им. Скачал тогда базовые рульбуки FATE, Savage Worlds и чего-то ещё, читал как художку. Много читал.

Потом пошёл к своей компании, спрашивал, мол, а было бы вам вообще интересно в такое поиграть, сколько можно экивоки-то дрочить? Они как-то неуверенно заёрзали, ну, типа, мы никогда не пробовали, объяснишь подробнее... И тут я понимаю, что читать книжку на две сотни страниц плюс ещё доп.документацию на сотню-другую ради просто во что-то поиграть из всей этой компании готов только я (не как обвинение кого-то в чём-то, просто по факту). А уж кубы складывать и вообще считать в процессе - да ну нахер. Даже фейт был бы слишком кранчевый в этом смысле.

Обидно, ну да ладно. Где-то ещё чуть позже вкатился в одну конфу (не специализированную по ttrpg, но, так уж получилось, аж с тремя ДМами и ещё парой игроков по разным системам в составе), там тряс народ на предмет "а что? а как? а где?", читал ещё какую-то макулатуру. Сессий ИРЛ не предвиделось, а играть через дискорд или там ТТS не очень хотелось, но хоть было ощущение, что при желании можно начать как-нибудь, а дальше двигаться в нужном лично мне направлении. А потом из конфы пришлось съебать и контакты с чуваками оттуда по отдельности тоже прекратились.

Недавно виделся (случается всё реже, и, хоть к теме настолок это прямого отношения не имеет, но частично обуславливает мою реакцию) с той самой компанией из начала истории, ну и там одна подруга как раз рассказывала: вот, прикиньте, я тут в другой своей компании поиграла в Ужас Аркхэма и так камерно и интересно, офигеть, надо бы нам тоже вместо манчкина.
Тут-то я едва не заплакал.
Потому что два года обмазываюсь пдфками и 1d4чаном, а найти себе интересный сеттинг и партию по нему ИРЛ так и не сподобился. А люди, которым СЛОЖНОна самом деле у них просто жизнь есть прочесть книжку на английском, просто играют и имеют свой фан.
И это ещё не принимая в расчёт то, что в ближайшее время за пределами уйутных дискордов/ттсов что-то отыскать будет просто нереально, а потом вообще никому неведомо, что будет и будет ли вообще кому-то дело до настолок.

Сорри за нытьё, но как-то печально это всё.
1643 1458566
>>419560
Класс
1644 1458567
>>458557
Насчёт счёта значений на костях - это странно, причём очень.
А про остальное я тебе так скажу: в НРИ в массе своей приходят через мастера, знающего систему и готового просто на пальцах первое время показать как в это играть. У тех нормальных, социально ответственных граждан, которых ты пытался привлечь, и не должно было появиться желания читать всю книгу игрока/правил, пока им не станет интересно играть. А играть им может стать интересно, после того, как они в первый раз сразят врага, перехитрят препятствие и получат первую награду.
Не нужно лезть в фейт/савагу и прочие конструкторы, пока сам не знаешь, как в них нужно играть. Ну или воспользуйся существующими для твоей системы официальными стартерами или любительскими советами на первые игры (какое приключение взять, как создать прегенов и т.д.). В наше время вон можно даже на ютубе игры подглядеть.
Уже после первой игры можно поговорить что понравилось, а что нет и прийти к какому-то компромиссу по системе/жанру и только потом игроки могут захотеть ознакомиться с правилами (скорее всего выборочно: как им играть конкретно своими персонажами).
В конце концов, ролевые игры - это не правила ради правил, а игра своей роли в воображаемом мире, а правила всего лишь инструмент, который конечно же, кривое говно, написанное дураками.
Удачи тебе, анон, в поисках партии!
1645 1458568
Где качать книжки по днд или другим нри?
1646 1458569
>>458567
Как бы объяснить так, чтобы не выглядеть совсем уж аутичным снобом.

Я не ставил себе изначально задачу "водить друзяшек по %system_name%" со всеми вытекающими. Мне просто интересны (ну, в некоторой мере - я, кажется, вообще ничем по жизни толком не могу заинтересоваться чтобы прямо заинтересоваться, но это уже совсем нерелейтед) НРИ. С разных сторон - и потому что иммерсивность, и потому что какие-то игровые механики, которые фантазия игроков и ГМа стесняет в меньшей степени, чем это делает движок любой crpg, и потому что потенциально хорошее времяпрепровождение в тёплой компании. Ну и потому что эскапизм, да.

Очевидно, что в одиночку в НРИ не очень-то поучаствуешь. Соответственно, вкатываться нужно с кем-то. И тут есть, как мне видится со стороны, два пути.

[ВАРНИНГ: ничем не подкреплённые теоретические измышления любопытного мимокрокодила]
Первый путь - зайти в это хобби в качестве игрока. Hесколько снижает требования к тому, что в рамках хобби можно назвать hard skills (минимально необходимое количество прочитанной литературы в рамках конкретной системы, понимание различий между системами вообще, умение конструировать в заданных рамках ситуации и концепты - словом, всё что завязано на собственно сабжевую подоплёку встреч настольщиков) и вообще вроде как "заходи, олдфаги покажут". То есть с точки зрения вкатывающегося - ровно та ситуация, что ты описал: мастер знает систему и покажет на пальцах. Порог вхождения - далеко не запредельный.
Но есть нюансы.
Реалии сегодняшнего дня (в широком смысле) таковы, что все взрослые (да и не очень) люди чертовски заняты и жутко дорожат своим временем. Из-за этого лишний раз собраться в реале им всё сложнее. Поэтому даже такие исконно компанейские штуки как НРИ во многом переезжают в сеть (уже упомянутый TTS, да много вариантов на самом деле). Если же люди всё же находят возможность собраться ИРЛ, то тратить своё драгоценное время там они предпочитают на себя и людей, условно говоря, своего ближнего круга. Если слегка абстрагироваться от собственно темы ролёвок, то это приводит к интересному эффекту: вроде интернеты позволяют достучаться до любого человека в мире, а по факту за их пределами атомизация и окукливание малыми группами нынче хлеще чем когда-либо.
Для потенциального игрока (в моём лице) всё это означает, что вкатиться в какую-то тусовку настольщиков ИРЛ сложно. Там, во-первых, уже наверняка своя сложившаяся чисто внутриигровая культура (если и не авторский сеттинг на тяжеломодифицированной системе, то уж как минимум хватает хоумрулов), во-вторых, то самое драгоценное свободное время в реале вряд ли захочется спускать на приобщение неофитов. То есть шанс начать во что-то играть выше в сети, через дискорды и подобные инструменты. А я не хочу. Я хочу с живыми людьми сидеть, кидать настоящие кубы, что-то царапать карандашом на листе чарника, эмоции видеть напротив себя. Ну, собственно, как всю жизнь люди и играли в такое, пока фастлайф2К и интернеты всё не испортили.

Окей, сложности с попаданием в новую для себя тусовку решаются вторым путём - приобщением к НРИ своей уже сложившейся компании. То есть мы становимся ДМом. В данном случае помимо непосредственно внутриигровых функций придётся ещё и выполнять роль культуртрегера (то есть как минимум объяснять непонимающим, чего такого интересного вообще в той самой игре своей роли в воображаемом мире). Сами внутриигровые функции никуда не деваются, что автоматически предъявляет куда более суровые требования к вышеописанным hard skills. А ты совершенно справедливо заметил, что сначала неплохо бы узнать, как в это вообще играть, и уже потом начинать выстраивать свою ролевую культуру в малой группе. Впрочем, вроде как хватает ДМов, которые именно что стали ДМами потому что не нашли "готового" ДМа в окрестностях, но...
С другой стороны, даже если для совершенно неподготовленных игроков заранее прописать прегенов на любой вкус, накидать несложный модуль, где всё учтено и продумано, всё равно остается немой вопрос "а зачем мы вообще тут собрались?" Потому что, да простят меня обитатели /bg/, для самого получения фана от отыгрыша в воображаемом мире нужно обладать некоторой степенью...как бы помягче...склонности к эскапизму, несовместимой со статусом нормальных, социально ответственных граждан.
И это возвращает нас, во-первых, к проблеме "я готов читать много букв для подготовки к игре и готовить всю собственно механическую часть, но вы хоть проявите готовность в иммерсив". Потому что можно, конечно, попробовать начать с чистой словески. Но почему-то никому не приходит в голову советовать такое в качестве первого НРИ-экспириенса. И, наверное, неспроста. Потому что при всём нежелании части игроков превращать в циферки всё подряд у новичка должна быть надёжная база в виде твёрдой механики, за которую он может цепляться, если не понимает, что вообще можно предпринять. А чтобы иметь эту базу, нужно прочесть хотя бы минимум миниморум из рульбука.
И во-вторых. Дело даже не в нормальности/казуальности/зашоренности кого бы то ни было. У ребят, о которых речь, всё хорошо с готовностью в принципе попробовать что-то новое. Но вот сам прикинь: есть кто-то там из знакомых с коробкой того же Аркхэма, куда можно вкатиться полуслучайно оказавшись в гостях (и всё равно будет интересно играть), и есть я, предлагающий как минимум заранее поставить галочку на определённый день, чтобы провести пробную сессию (а будь лично моя воля, ещё и правила заранее прочесть просил бы, хоть ты и говоришь, что оно не нужно). Куда пойдут те самые нормальные социально ответственные граждане? Правильно.
[ничем не подкреплённые теоретические измышления любопытного мимокрокодила - КОНЕЦ РАЗДЕЛА]

Вот так. Наверное, где-то я фундаментально неправ и не туда воюю.
Ещё раз извини: за простыни и за размазывание соплей.
1646 1458569
>>458567
Как бы объяснить так, чтобы не выглядеть совсем уж аутичным снобом.

Я не ставил себе изначально задачу "водить друзяшек по %system_name%" со всеми вытекающими. Мне просто интересны (ну, в некоторой мере - я, кажется, вообще ничем по жизни толком не могу заинтересоваться чтобы прямо заинтересоваться, но это уже совсем нерелейтед) НРИ. С разных сторон - и потому что иммерсивность, и потому что какие-то игровые механики, которые фантазия игроков и ГМа стесняет в меньшей степени, чем это делает движок любой crpg, и потому что потенциально хорошее времяпрепровождение в тёплой компании. Ну и потому что эскапизм, да.

Очевидно, что в одиночку в НРИ не очень-то поучаствуешь. Соответственно, вкатываться нужно с кем-то. И тут есть, как мне видится со стороны, два пути.

[ВАРНИНГ: ничем не подкреплённые теоретические измышления любопытного мимокрокодила]
Первый путь - зайти в это хобби в качестве игрока. Hесколько снижает требования к тому, что в рамках хобби можно назвать hard skills (минимально необходимое количество прочитанной литературы в рамках конкретной системы, понимание различий между системами вообще, умение конструировать в заданных рамках ситуации и концепты - словом, всё что завязано на собственно сабжевую подоплёку встреч настольщиков) и вообще вроде как "заходи, олдфаги покажут". То есть с точки зрения вкатывающегося - ровно та ситуация, что ты описал: мастер знает систему и покажет на пальцах. Порог вхождения - далеко не запредельный.
Но есть нюансы.
Реалии сегодняшнего дня (в широком смысле) таковы, что все взрослые (да и не очень) люди чертовски заняты и жутко дорожат своим временем. Из-за этого лишний раз собраться в реале им всё сложнее. Поэтому даже такие исконно компанейские штуки как НРИ во многом переезжают в сеть (уже упомянутый TTS, да много вариантов на самом деле). Если же люди всё же находят возможность собраться ИРЛ, то тратить своё драгоценное время там они предпочитают на себя и людей, условно говоря, своего ближнего круга. Если слегка абстрагироваться от собственно темы ролёвок, то это приводит к интересному эффекту: вроде интернеты позволяют достучаться до любого человека в мире, а по факту за их пределами атомизация и окукливание малыми группами нынче хлеще чем когда-либо.
Для потенциального игрока (в моём лице) всё это означает, что вкатиться в какую-то тусовку настольщиков ИРЛ сложно. Там, во-первых, уже наверняка своя сложившаяся чисто внутриигровая культура (если и не авторский сеттинг на тяжеломодифицированной системе, то уж как минимум хватает хоумрулов), во-вторых, то самое драгоценное свободное время в реале вряд ли захочется спускать на приобщение неофитов. То есть шанс начать во что-то играть выше в сети, через дискорды и подобные инструменты. А я не хочу. Я хочу с живыми людьми сидеть, кидать настоящие кубы, что-то царапать карандашом на листе чарника, эмоции видеть напротив себя. Ну, собственно, как всю жизнь люди и играли в такое, пока фастлайф2К и интернеты всё не испортили.

Окей, сложности с попаданием в новую для себя тусовку решаются вторым путём - приобщением к НРИ своей уже сложившейся компании. То есть мы становимся ДМом. В данном случае помимо непосредственно внутриигровых функций придётся ещё и выполнять роль культуртрегера (то есть как минимум объяснять непонимающим, чего такого интересного вообще в той самой игре своей роли в воображаемом мире). Сами внутриигровые функции никуда не деваются, что автоматически предъявляет куда более суровые требования к вышеописанным hard skills. А ты совершенно справедливо заметил, что сначала неплохо бы узнать, как в это вообще играть, и уже потом начинать выстраивать свою ролевую культуру в малой группе. Впрочем, вроде как хватает ДМов, которые именно что стали ДМами потому что не нашли "готового" ДМа в окрестностях, но...
С другой стороны, даже если для совершенно неподготовленных игроков заранее прописать прегенов на любой вкус, накидать несложный модуль, где всё учтено и продумано, всё равно остается немой вопрос "а зачем мы вообще тут собрались?" Потому что, да простят меня обитатели /bg/, для самого получения фана от отыгрыша в воображаемом мире нужно обладать некоторой степенью...как бы помягче...склонности к эскапизму, несовместимой со статусом нормальных, социально ответственных граждан.
И это возвращает нас, во-первых, к проблеме "я готов читать много букв для подготовки к игре и готовить всю собственно механическую часть, но вы хоть проявите готовность в иммерсив". Потому что можно, конечно, попробовать начать с чистой словески. Но почему-то никому не приходит в голову советовать такое в качестве первого НРИ-экспириенса. И, наверное, неспроста. Потому что при всём нежелании части игроков превращать в циферки всё подряд у новичка должна быть надёжная база в виде твёрдой механики, за которую он может цепляться, если не понимает, что вообще можно предпринять. А чтобы иметь эту базу, нужно прочесть хотя бы минимум миниморум из рульбука.
И во-вторых. Дело даже не в нормальности/казуальности/зашоренности кого бы то ни было. У ребят, о которых речь, всё хорошо с готовностью в принципе попробовать что-то новое. Но вот сам прикинь: есть кто-то там из знакомых с коробкой того же Аркхэма, куда можно вкатиться полуслучайно оказавшись в гостях (и всё равно будет интересно играть), и есть я, предлагающий как минимум заранее поставить галочку на определённый день, чтобы провести пробную сессию (а будь лично моя воля, ещё и правила заранее прочесть просил бы, хоть ты и говоришь, что оно не нужно). Куда пойдут те самые нормальные социально ответственные граждане? Правильно.
[ничем не подкреплённые теоретические измышления любопытного мимокрокодила - КОНЕЦ РАЗДЕЛА]

Вот так. Наверное, где-то я фундаментально неправ и не туда воюю.
Ещё раз извини: за простыни и за размазывание соплей.
1647 1458570
Аноны, где найти Wrold of Dungeons? Это вроде хак на Dungeon World, но я вообще не понимаю нихуя, ибо просто не могу его найти. То там, то здесь какие-то упоминания, но я словно баг в матрице нашел, который рандомно заменяет Wrold of Dungeons на Dungeon World и обратно. Или попал на 7-8 лет назад, когда в /b треды по несуществующей игре своей мечты были.
1648 1458571
Gg
1649 1458572
>>458569
Простыню прочитал, понял тебя лишь отчасти. Ты там много проблем свалил вместе, но нужно разгрузить голову. Желание играть в живую, думаю, почти всем понятно, да и проблемы найти новую постоянную игровую компанию для игры за столом есть. Они даже в штатах есть.
Ты хочешь попробовать НРИ, поэтому добейся этой цели. Пока пандемия не спадёт, то из вариантов только игра онлайн. Ищи игру голосом по любой более-менее популярной системе: тебе важно поиграть роль в каком-то мире, а не попробовать конкретную систему. Когда спадёт:
1. Магазины хобби-геймс относительно часто проводят игротеки, следи за информацией в их соц сетях;
2. На конвентах (типа Ролекона и Игрокона) проводятся игры;
3. На страницах клубов в вк часто проводят записи на игры;
4. Ну и попроситься на одну игру ИРЛ в какой-нибудь базе поиска мастеров.
Твоя компания вроде нормальная, поэтому сможешь рассказать им о своём игровом опыте и либо предложить им попробовать поиграть в какое-нибудь стартовое приключение близко к их вкусам (фентези вероятнее всего, но тем, кому ДУ зашёл, понравится стартер Call of Cthulhu летом русек в магазинах), либо выцепить кого-нибудь из компании на игротеку.
Ну и будь готов, что тебе или им может не понравится. Попытаться стоит всё равно. Глядишь, потом всей компанией втайне друг от друга будете отписываться в ненависть-треде.
Что же касается правил: правила на первых играх должен знать мастер. Игрокам нужно быстрее начать играть, и в зависимости от системы и качества выпускаемой по ней продукции, ноша на разъяснение правил лежит либо на мастере, либо на хорошо собранном стартере. Мастеру на первой игре нужно предоставить игрокам классный маленький сюжет и желательно закончить, успев дать им почувствовать себя охуенными (ну или хотя бы почувствовать что-то).
В любом случае не унывай, поиграть ты всё равно сможешь, может и не совсем так, как планировал.
1650 1458573
>>458570
Немного непонятно, что он из себя представляет. Вот 1 ссылка в гугле: http://www.onesevendesign.com/dw/world_of_dungeons_1979_bw.pdf
1651 1458574
>>458573
То есть весь WoD это 6 страниц, 2 из которых чаршит? Я его находил, но думал, что это буклет к основной книге правил и не приглядывался. Спасибо.
1652 1458575
>>458574
Ну то, что автор - Джон Харпер, подсказывает мне, что скорее всего это так. Вон в архиве раздатки студии 101 в папке бесплатных игр лежат 3 его игры (yadi.sk /d/YVKFJLse0BVd5Q).
1653 1458599
В какое евро можно норм аутировать одному? Только из тех которые можно сейчас купить.
1654 1458609
Котятки, а расскажите мне, как заставить игроков больше общаться между собой?
Я начинающий ДМ (точнее, скоро буду дебютировать), и, может, просто насмотрелся хороших постановочных игр с ютуба, но как-то хочется, чтобы игроки не сводили все к молчаливому спешному забрасыванию кубиками очередной монстряки, как получилось последний раз.

Хотя компания наша, вроде бы, больше тяготеет к исследованию мира, чем к прям ролевой боевке. Больше интересно потыкаться, поошибаться, посмеяться. Скрафтить что-нибудь друг для друга. Может, им загадок на местности больше насовать, чтобы на применение способностей типа разведки, проницательности, запугивания? А бои будут нечастыми и с возможностью применения всего арсенала способностей? Ох, только как бы сделать все это.
1655 1458610
И еще интересно, как показывать ирл карту игрокам, если не хочешь, чтобы они ее сразу увидели полностью. Чтобы не знали, что вон там комната, вон там башенка, а вон там под лесенкой под павутиной чулан потайной. Или это все словами обыгрывать, а карту только для боя доставать?
1656 1458611
Подскажите игру, в которую можно было играть 2,3,4 человека. Главное чтобы правила были не сложные и высокая реиграбельность.
Каркасон есть.
1657 1458623
>>458609
>>458610

>как заставить игроков больше общаться между собой


Насильно только. В принципе, если игроки новички, которых можно аккуратно подвинуть в нужную сторону, то проследи, чтобы они не удалялись в сторону гиперспециализации, где они будут играть одну единственную роль. Ну и от системы зависит, одно дело пбта или фейт без какого-то общения невозможно, другое савадж ворлдс, где система поощряет сверхспециализацию.

>Может, им загадок на местности больше насовать, чтобы на применение способностей типа разведки, проницательности, запугивания? Игроки может пришли молчать и кубики кидать, а ты тут такой "ебитесобщайтес".


Кубики это хуёво. Ты сам написал "не хочу кубики, хочу общение". Загадки это всегда мета-инфа, которую будут решать игроки, а не персонажи. Загадки, которые решаются кубиком, это не загадки, а скилчек. С тем же успехом может рандомные трещены по карте навтыкать, которые перепрыгивать нужно по броску атлетики.Организуй места, которые кубиками не решить. Вот хорошая статья https://vk.com/@osr_syndrome-pro-golovolomki ну и по гекскроулу чего нагугли. Завяжи загадки на исследование мира. Если беспокоит, что рандом энкаунтеры только про то, как 3д6 гоблинов заспавнилось из воздуха, то случайная встреча это не только монстры, там вообще всякая хуйня может повстречаться. Можешь глянуть сады Инн есть на pnprpg перевод в свободном доступе или forbidden lands там около 40 случайных встреч разбитых по 9 типам локаций для вдохновения и\или переделки.

>Ох, только как бы сделать все это.


Накидываешь мир, наполняешь его, а игрочки уже сами в него тыкаются носиками. Модуль какой возьми готовый.

>как показывать ирл карту игрокам, если не хочешь, чтобы они ее сразу увидели полностью. Чтобы не знали, что вон там комната, вон там башенка, а вон там под лесенкой под павутиной чулан потайной.


Если модуль готовый, то там, нередко, есть карта отдельная "пустая" для игроков и отдельная "секретная" для гма. Но тут как бы нужно будет обоснование, откуда у игроков карта не просто К подземелью, а САМОГО подземелья. Я вообще карт не даю, пусть сами рисуют карты на бумаге в клетку с моих слов но я пидOSRас . Только на случай боя и комнаты с формой отличной от круга\квадрата\треугольника\шестиугольника даю карту непосредственно комнаты. Но часто у меня даже бои без карты проходят, спиздил систему расстояний из кориолиса (вместе с системой веса) работает без сбоев.
1657 1458623
>>458609
>>458610

>как заставить игроков больше общаться между собой


Насильно только. В принципе, если игроки новички, которых можно аккуратно подвинуть в нужную сторону, то проследи, чтобы они не удалялись в сторону гиперспециализации, где они будут играть одну единственную роль. Ну и от системы зависит, одно дело пбта или фейт без какого-то общения невозможно, другое савадж ворлдс, где система поощряет сверхспециализацию.

>Может, им загадок на местности больше насовать, чтобы на применение способностей типа разведки, проницательности, запугивания? Игроки может пришли молчать и кубики кидать, а ты тут такой "ебитесобщайтес".


Кубики это хуёво. Ты сам написал "не хочу кубики, хочу общение". Загадки это всегда мета-инфа, которую будут решать игроки, а не персонажи. Загадки, которые решаются кубиком, это не загадки, а скилчек. С тем же успехом может рандомные трещены по карте навтыкать, которые перепрыгивать нужно по броску атлетики.Организуй места, которые кубиками не решить. Вот хорошая статья https://vk.com/@osr_syndrome-pro-golovolomki ну и по гекскроулу чего нагугли. Завяжи загадки на исследование мира. Если беспокоит, что рандом энкаунтеры только про то, как 3д6 гоблинов заспавнилось из воздуха, то случайная встреча это не только монстры, там вообще всякая хуйня может повстречаться. Можешь глянуть сады Инн есть на pnprpg перевод в свободном доступе или forbidden lands там около 40 случайных встреч разбитых по 9 типам локаций для вдохновения и\или переделки.

>Ох, только как бы сделать все это.


Накидываешь мир, наполняешь его, а игрочки уже сами в него тыкаются носиками. Модуль какой возьми готовый.

>как показывать ирл карту игрокам, если не хочешь, чтобы они ее сразу увидели полностью. Чтобы не знали, что вон там комната, вон там башенка, а вон там под лесенкой под павутиной чулан потайной.


Если модуль готовый, то там, нередко, есть карта отдельная "пустая" для игроков и отдельная "секретная" для гма. Но тут как бы нужно будет обоснование, откуда у игроков карта не просто К подземелью, а САМОГО подземелья. Я вообще карт не даю, пусть сами рисуют карты на бумаге в клетку с моих слов но я пидOSRас . Только на случай боя и комнаты с формой отличной от круга\квадрата\треугольника\шестиугольника даю карту непосредственно комнаты. Но часто у меня даже бои без карты проходят, спиздил систему расстояний из кориолиса (вместе с системой веса) работает без сбоев.
1658 1458627
>>458623
Спасибо за советы, анон.

>сады Инн


Глянул, выглядит крутейше.

>карта отдельная "пустая" для игроков и отдельная "секретная" для гма


А что на ГМовской карте может быть, в отличие от игровой?
1659 1458634
>>458627
Смотря какого масштаба. У тебя вроде карта данжена.
На игровой карте нет
1. Нумерации комнат.
2. Ловушек.
3. Секретных дверей.
4. Пометок о местах интереса.
Если берешь какой-то модуль, то либо гуглишь "%название% clean map", либо выдираешь из пдф карту. Вот пример из стартера 5е, как видишь решение не идеальное, ибо кое-где очевидны скрытые проходы, например между 12-7, а так же видно внутреннее содержание комнаты, да и не ясно откуда у персонажей карта. Один мастер на игротеке водил по такой карте, но закрывал области листочками. Лучше рисовать самому полностью пустые комнаты даже без дверей и никак не отмечать секреты, ловушки и скрытые проходы.
Не сейчас, а когда нибудь потом, когда страх перед ГМством отступит, то можешь попробовать играть через описание. Опять же держи статейку https://vk.com/@osrtd-b1-in-search-of-the-unknown в самом низу пример как игрок на основании слов мастера зарисовал карту, а это карта куда реально лабиринт засунули.

С переключениями в большом масштабе на природе, где "ход" партии это несколько часов путешествий, чуть проще, потому что там в любом случае придется выдавать карту, но только без мест приключений вроде подземелий, руин башен магов, храмов забытых богов, ну ты понял. https://www.worldanvil.com/uploads/maps/aee228003cb335aa81e768287e7ef2cb.jpg вот Forbidden lands, то которое на 40 энкаунтеров. Ни в книге игрока, ни в книге мастера даже не указано что это за место такое на карте. Ну деревня и деревня, а размер, название, население, проблемы, историю и квесты мастер накидывает или придумывает сам. Из готовых есть The Dark of Hot Springs Island, где каждый из 24 гексов это свой собственный мини-модуль, но он на английском.

В любом случае если совсем опыта нет, то бери готовое приключение, желательно вводное, и следуй указаниям и советам для ГМа. Для первой сессии, чтобы просто пережить опыт вождения в самый раз. Я как вспоминаю свою первую сессию, то аж в пот бросает. Хотя казалось бы какая-то там игра.
1660 1458639
>>458456
Пантеон годный длц, если в базу наигрался, то бери смело
1661 1458643
>>458623

>спиздил систему расстояний из кориолиса (вместе с системой веса)


Можно поподробней немного про вот это вот?
1662 1458644
>>458643
Ублюдочная хрень для снежинок-неосиляторов и любителей словесок с кубиками.
1663 1458656
>>458643

>систему расстояний


Заместо футов и метров там примерные расстояния.
Расстояние руки - дистанция ближнего боя, когда можно противничка потрогать или ударить. С картами это когда миниатюры трутся гранями. Примерно 5 футов\1 клетка для ДнД.
Ближняя - дистанция копья, когда для приближения к противнику требуется ход, но достаточно близкая чтобы ебнуть копьем или спелом с 30 футовым радиусом. На картах одна маленькая комната или ситуация, когда миниатюры не трутся гранями. Около 30 футов\6 клеток и менее.
Средняя - дистанция стрелкового оружия, тут 2 хода на вход на расстояние руки. На картах большая комната, а в абсолютной тьме максимальная дистанция тёмновидинья. Примерно как центральная пещера тут >>458634. До 60-80 футов.
Отдаленная - максимальная дистанция стрелковки, когда стрелять ещё можно, но уже начисляются штрафы. Далеко пиздец. 4±1 ход для вхождения на расстояние руки. В данженах такое редко, лишь когда герои собираются стрелять из очень длинного коридора в самый конец очень большой комнаты, но врагов почему-то видно.
Далекая - врагов видно как точки, стрелять уже нельзя ибо стрелы просто не долетят. Дистанция осадных орудий, требушет, пушек, спелов с радиусом действия в километр, крупнокалиберных снайперских винтовок. Это то расстояние, когда карты для боя перестают использоваться, потому что их размера не хватает. Используется только для обработки заявки игроков видно или не видно чего-то.
Ну и всякие штрафы и бонусы на передвижение, обзор, стрельбу, укрытия и прочего от поверхностей, света, тумана, захламленности.

>вместе с системой веса


Заместо нагрузки игрокам выдаются слоты равные их силе. Заместо фунтов и килограмм вещи делятся на
мелкие - то что можно спрятать в кулаке. Не занимают место, не нагружают. Например монеты, рубины, наконечники стрелы, ключики, патроны, отмычки в количестве одной штуки. Крупные стаки мелочи, например монет, занимают 1 слот.
средние - то что можно держать одной рукой. 1 слот. Например кинжалы, мечи, мячи, зелья, шлемы, ручные бомбы.
тяжелые - то что нельзя удержать одной рукой. 2 слота и более на глаз. Например длинные мечи, галефы, пики, тяжелые арбалеты, броня.
Для 5е можно считать 1 слот как 5±1 фунтов веса.
>>458644
Согласен, СПИДозная ньюскульная хуйня. Но игроки всё равно действуют исходя из максимальной дистанции оружия, своего движения и дальности взгляда. Я ещё не встречал ситуации, когда переход от клеток на зоны как-то повлиял на бой. Хотя я старенький уже, может уже надоело\разучился строить интересные клеточные боевые карты. А слотовый инвентарь не я придумал, сейчас это топовая разработка использующаяся везде, где хоть как-то учитывается то, что герой носит на себе и нагружает ли это его. Применял для DnD ещё до того, как вышел Five Torches Deep.
1663 1458656
>>458643

>систему расстояний


Заместо футов и метров там примерные расстояния.
Расстояние руки - дистанция ближнего боя, когда можно противничка потрогать или ударить. С картами это когда миниатюры трутся гранями. Примерно 5 футов\1 клетка для ДнД.
Ближняя - дистанция копья, когда для приближения к противнику требуется ход, но достаточно близкая чтобы ебнуть копьем или спелом с 30 футовым радиусом. На картах одна маленькая комната или ситуация, когда миниатюры не трутся гранями. Около 30 футов\6 клеток и менее.
Средняя - дистанция стрелкового оружия, тут 2 хода на вход на расстояние руки. На картах большая комната, а в абсолютной тьме максимальная дистанция тёмновидинья. Примерно как центральная пещера тут >>458634. До 60-80 футов.
Отдаленная - максимальная дистанция стрелковки, когда стрелять ещё можно, но уже начисляются штрафы. Далеко пиздец. 4±1 ход для вхождения на расстояние руки. В данженах такое редко, лишь когда герои собираются стрелять из очень длинного коридора в самый конец очень большой комнаты, но врагов почему-то видно.
Далекая - врагов видно как точки, стрелять уже нельзя ибо стрелы просто не долетят. Дистанция осадных орудий, требушет, пушек, спелов с радиусом действия в километр, крупнокалиберных снайперских винтовок. Это то расстояние, когда карты для боя перестают использоваться, потому что их размера не хватает. Используется только для обработки заявки игроков видно или не видно чего-то.
Ну и всякие штрафы и бонусы на передвижение, обзор, стрельбу, укрытия и прочего от поверхностей, света, тумана, захламленности.

>вместе с системой веса


Заместо нагрузки игрокам выдаются слоты равные их силе. Заместо фунтов и килограмм вещи делятся на
мелкие - то что можно спрятать в кулаке. Не занимают место, не нагружают. Например монеты, рубины, наконечники стрелы, ключики, патроны, отмычки в количестве одной штуки. Крупные стаки мелочи, например монет, занимают 1 слот.
средние - то что можно держать одной рукой. 1 слот. Например кинжалы, мечи, мячи, зелья, шлемы, ручные бомбы.
тяжелые - то что нельзя удержать одной рукой. 2 слота и более на глаз. Например длинные мечи, галефы, пики, тяжелые арбалеты, броня.
Для 5е можно считать 1 слот как 5±1 фунтов веса.
>>458644
Согласен, СПИДозная ньюскульная хуйня. Но игроки всё равно действуют исходя из максимальной дистанции оружия, своего движения и дальности взгляда. Я ещё не встречал ситуации, когда переход от клеток на зоны как-то повлиял на бой. Хотя я старенький уже, может уже надоело\разучился строить интересные клеточные боевые карты. А слотовый инвентарь не я придумал, сейчас это топовая разработка использующаяся везде, где хоть как-то учитывается то, что герой носит на себе и нагружает ли это его. Применял для DnD ещё до того, как вышел Five Torches Deep.
1664 1458657
>>458644
>>458656
Лол, мутантовая система хоть и ньюскул (причём неплохой) с пришитыми кусками системы действий от трёшкоподобных, но системой для снежинок или словеской с кубиками её не назовёшь. Да и помереть там очень легко.
Что до системы расстояний, то всяко лучше, чем мой выбор из двух ситуаций: "все в 30 футах" и "у нас есть карта с клетками, поэтому вот".
1665 1458659
>>458656
Анон, охуенно. Ты этой системой расстояний только что у меня камень с плеч скинул. Боевые карты я все равно буду строить, но хочу вводить случайные стычки для любителей помахать мечом и кадилом, а для очередной крисы из инвиза класть на стол детальную карту не очень хочется.

С весом тоже отлично. В прошлый раз мы насчитали вес в кг с дробями, долбоебы, лучше бы футы оставили блажд, но и с ними бы заебались считать. А тут - сила, слоты. На первый раз будет точно удобнее.

А вот еще посоветуй, пожалуйста.
Я хочу в игре такую штуку, как попадающиеся игрокам на их пути иллюзии/миражи/наваждения. Типа они приходят на место и там происходит что-то непонятное, странное. И им надо как минимум догадаться бросить на мудрость или еще что там, чтобы увидеть реальность. Вот думаю, с одной стороны догадаются ли они вобще, а с другой, не заебет ли их это всё, если я несколько штук сделаю. Ну и будут они каждый шаг проверку делать. Хотя, с другой стороны, с невидимыми ловушками почти то же самое. А я хочу в сценарий жути нагнать.

И еще подскажи, делать ли карты на каждое помещение вообще? Подземелья, храмы, город, таверна, дорога, тропинка, лес. Карты вообще только под бой нужны?
1666 1458660
>>458656
Подобная система дальности в savage worlds есть. И про вес что-то подобное.
1667 1458661
>>458656
Спасибо, схоронил!
Мимо начинающий ГМ
1585488115677.png225 Кб, 593x340
1668 1458662
Вот этот момент проясните, пожалуйста. Книга мастера, рекомендации по взаимодействию с игроками. Что за ролевые элементы в бою?
1669 1458663
>>458662
Размахивать текстолитовым мечом и кричать басом
1670 1458664
>>458663
Подмешать говно в кашу
1671 1458665
Хочу взять какую-нибудь игру до 1000 на двоих, но моя тян не любит проигрывать и вообще сильное соперничество в играх, поэтому я до сих пор не взял звёздные империи. Щито можно взять? Пока смотрю на лоскутное королевство. Подумываю ещё над ред7, но боюсь, что она закукарекает, что это снова дуэлька.
1672 1458666
>>458665
Теперь ещё думаю над фонариками.
1673 1458667
>>458660
Там всё равно все на квадратах в 5 футов, которые считать\линейкой заменять.
>>458657

>но системой для снежинок или словеской с кубиками её не назовёшь


Но ведь не по клеточкам! А дварф теперь в бою бегает так же как и все остальные, на целую одну клетку дальше? И критов нет? А за дополнительные успех, можно обезоружить персонажа и кинуть его прям на землю?! ЗА ХОД?!!
>>458659

>попадающиеся игрокам на их пути иллюзии/миражи/наваждения.


Смотря в каком виде. Иллюзорные стены обычная практика наравне с ловушками. Тут основная проблема, в том, что иллюзия это метаинфа по своему определению, поэтому лично я встречал тут затык между тем, что игрок серьезно подозревает, что нечто иллюзия, а персонаж вроде как подозревать не должен. И подозрения тут только на том факте, что игрок мнительный параноик. Сидишь в видишь, как у игрока реально ступор, когда его мозг пытается обходными путями с игровой точки зрения объяснить, почему гном не и игнорирует тупик, а пытается потыкать его палкой на предмет настоящности. Но мы то знаем, что игрок это седьмой стат персонажа и духи на ушко нашептали, что впереди проход.

>с одной стороны догадаются ли они вобще


Подкинь подсказку, что на локации иллюзии вообще есть. Мелкой заиллюжженой ямы хватит, чтобы они начали тыкать во все подряд десятифутовыми шестами и дракону доказывать, что он ненастоящий. Или не подсказывай, пусть петляют средь тупиков, а через час игры может кто догадается проверить настоящая ли все те стены, которые на карте почему-то собираются в удобные проходы, удовольствие и радость игрока от того, что ОН сам догадался, не сравнить ни с чем.
Игроки не тупые, у них коллективный интеллект в партиях работать начинает, вечно своими догадками всё портят и злорадно радуются.
Только на такие препятствия не завязывай единственный путь без которого не куда. Пусть это будет какой-то дополнительный контент играющий на общий лор локации. Допустим у вас тут проклятый лес, а в центре башня, а в башне королева-лич, а за иллюзией где-то в лесу скрывается могилка с надгробным камнем, где надписью "Любимому мужу и заботливому отцу. Они поплатятся за всё...". Влияет ли это на то, попадут ли персонажи к башне? Нет, можно спокойно пройти мимо и ничего не измениться. Рассказывает ли это что-нибудь интересное о королеве-личе? Да или нет, я наебал, это вообще чужая могли, которая тут 200 лет была, зато в дупле вон того рандомного дерева за могилой лежит булава против нежити и ведро святой воды.. Ну или различные проходы и сокращенные пути. Или сокровища. Вариантов много, но если на вопрос "Можно ли без этого пройти дальше?" ответ "Нет", то это плохое препятствие.

>Хотя, с другой стороны, с невидимыми ловушками почти то же самое.


Ну как видишь всё довольно просто, принцип тут такой же, только возможностей больше.

>А я хочу в сценарий жути нагнать.


Это трудновато. Как писал Рагги IV - "Какие ещё ужасы? У вас персонажи спят в броне и ставят ночные караулы даже в гостиничной комнате. Они уже сошли с ума." Играйся больше с уникальными свойствами монстров и мест, удивление и страх это две стороны одной медали. Можешь монстров и более-менее подходящие локации прям из садов Инн взять, там всё на креатив и уникальность работает, только под 5е переделай по спасброскам и характеристикам.
>>458662
Ну да, примерно как >>458663 сказал. Не просто унылый "удар мечом, кидай кубик", а "Обрушил на тебя град размашистых ударов громко крича и зовя подмогу, кидай кубик". Не "дракон вас сильно пугает, кидай спас по страху", а "громкий рык разноситься по подземелью, от громовой тряски которого с потолка сыпется пыль, а ваши поджилки трясутся, кидай спас по страху". Вот пример хорошо поставленой гмской речи https://youtu.be/Frcxo_3x6OY?t=229 с 3:50. В принципе достаточно просто разбавлять свою речь легким отыгрышем с заменой "удара" на многочисленные колющие-режущие синонимы.
Иногда перерастает в >>458664, то есть игрок делает какую-то непонятную дичь, которая правилами не прописывается. Тут нужно аккуратно как-то обработать, чтобы игровой мир отреагировал в рамках логики игрового мира. Именно такие нежданные-негаданные поступки ядро и точки притяжения интереса к игре, которые отпечатывается в памяти. Часто из-за них хиреет атмосфера, но это цена за положительный опыт от игры и это нормально. Атмосфера она общая и её можно восстановить, а вот опыт от запретительной игры личный и западает надолго. Реальные ситуации как раз и отличает от художественно-выдуманных, что реальность все покрыта сплошным слоем грязи и мрака. "На западном фронте без перемен" про ужас окопов первой мировой, но гляди какая в цитате синергия отчаянья и черного юмора:

Кат рассказывает один из анекдотов, обошедших весь фронт от Вогезов до Фландрии, — анекдот о военном враче, который читает на комиссии фамилии по списку и, не глядя на подошедшего, говорит: «Годен. На фронте нужны солдаты». К нему подходит солдат на деревяшке, врач опять говорит: «Годен».
— И тогда, — Кат возвышает голос, — солдат и говорит ему: «У меня уже есть деревянная нога, но если вы меня пошлёте на фронт и мне оторвут голову, я закажу себе деревянную голову и стану врачом». Мы все глубоко удовлетворены этим ответом.


Ебать я тут стену настрочил.
1673 1458667
>>458660
Там всё равно все на квадратах в 5 футов, которые считать\линейкой заменять.
>>458657

>но системой для снежинок или словеской с кубиками её не назовёшь


Но ведь не по клеточкам! А дварф теперь в бою бегает так же как и все остальные, на целую одну клетку дальше? И критов нет? А за дополнительные успех, можно обезоружить персонажа и кинуть его прям на землю?! ЗА ХОД?!!
>>458659

>попадающиеся игрокам на их пути иллюзии/миражи/наваждения.


Смотря в каком виде. Иллюзорные стены обычная практика наравне с ловушками. Тут основная проблема, в том, что иллюзия это метаинфа по своему определению, поэтому лично я встречал тут затык между тем, что игрок серьезно подозревает, что нечто иллюзия, а персонаж вроде как подозревать не должен. И подозрения тут только на том факте, что игрок мнительный параноик. Сидишь в видишь, как у игрока реально ступор, когда его мозг пытается обходными путями с игровой точки зрения объяснить, почему гном не и игнорирует тупик, а пытается потыкать его палкой на предмет настоящности. Но мы то знаем, что игрок это седьмой стат персонажа и духи на ушко нашептали, что впереди проход.

>с одной стороны догадаются ли они вобще


Подкинь подсказку, что на локации иллюзии вообще есть. Мелкой заиллюжженой ямы хватит, чтобы они начали тыкать во все подряд десятифутовыми шестами и дракону доказывать, что он ненастоящий. Или не подсказывай, пусть петляют средь тупиков, а через час игры может кто догадается проверить настоящая ли все те стены, которые на карте почему-то собираются в удобные проходы, удовольствие и радость игрока от того, что ОН сам догадался, не сравнить ни с чем.
Игроки не тупые, у них коллективный интеллект в партиях работать начинает, вечно своими догадками всё портят и злорадно радуются.
Только на такие препятствия не завязывай единственный путь без которого не куда. Пусть это будет какой-то дополнительный контент играющий на общий лор локации. Допустим у вас тут проклятый лес, а в центре башня, а в башне королева-лич, а за иллюзией где-то в лесу скрывается могилка с надгробным камнем, где надписью "Любимому мужу и заботливому отцу. Они поплатятся за всё...". Влияет ли это на то, попадут ли персонажи к башне? Нет, можно спокойно пройти мимо и ничего не измениться. Рассказывает ли это что-нибудь интересное о королеве-личе? Да или нет, я наебал, это вообще чужая могли, которая тут 200 лет была, зато в дупле вон того рандомного дерева за могилой лежит булава против нежити и ведро святой воды.. Ну или различные проходы и сокращенные пути. Или сокровища. Вариантов много, но если на вопрос "Можно ли без этого пройти дальше?" ответ "Нет", то это плохое препятствие.

>Хотя, с другой стороны, с невидимыми ловушками почти то же самое.


Ну как видишь всё довольно просто, принцип тут такой же, только возможностей больше.

>А я хочу в сценарий жути нагнать.


Это трудновато. Как писал Рагги IV - "Какие ещё ужасы? У вас персонажи спят в броне и ставят ночные караулы даже в гостиничной комнате. Они уже сошли с ума." Играйся больше с уникальными свойствами монстров и мест, удивление и страх это две стороны одной медали. Можешь монстров и более-менее подходящие локации прям из садов Инн взять, там всё на креатив и уникальность работает, только под 5е переделай по спасброскам и характеристикам.
>>458662
Ну да, примерно как >>458663 сказал. Не просто унылый "удар мечом, кидай кубик", а "Обрушил на тебя град размашистых ударов громко крича и зовя подмогу, кидай кубик". Не "дракон вас сильно пугает, кидай спас по страху", а "громкий рык разноситься по подземелью, от громовой тряски которого с потолка сыпется пыль, а ваши поджилки трясутся, кидай спас по страху". Вот пример хорошо поставленой гмской речи https://youtu.be/Frcxo_3x6OY?t=229 с 3:50. В принципе достаточно просто разбавлять свою речь легким отыгрышем с заменой "удара" на многочисленные колющие-режущие синонимы.
Иногда перерастает в >>458664, то есть игрок делает какую-то непонятную дичь, которая правилами не прописывается. Тут нужно аккуратно как-то обработать, чтобы игровой мир отреагировал в рамках логики игрового мира. Именно такие нежданные-негаданные поступки ядро и точки притяжения интереса к игре, которые отпечатывается в памяти. Часто из-за них хиреет атмосфера, но это цена за положительный опыт от игры и это нормально. Атмосфера она общая и её можно восстановить, а вот опыт от запретительной игры личный и западает надолго. Реальные ситуации как раз и отличает от художественно-выдуманных, что реальность все покрыта сплошным слоем грязи и мрака. "На западном фронте без перемен" про ужас окопов первой мировой, но гляди какая в цитате синергия отчаянья и черного юмора:

Кат рассказывает один из анекдотов, обошедших весь фронт от Вогезов до Фландрии, — анекдот о военном враче, который читает на комиссии фамилии по списку и, не глядя на подошедшего, говорит: «Годен. На фронте нужны солдаты». К нему подходит солдат на деревяшке, врач опять говорит: «Годен».
— И тогда, — Кат возвышает голос, — солдат и говорит ему: «У меня уже есть деревянная нога, но если вы меня пошлёте на фронт и мне оторвут голову, я закажу себе деревянную голову и стану врачом». Мы все глубоко удовлетворены этим ответом.


Ебать я тут стену настрочил.
1674 1458669
>>458667
Много чая и добра тебе, человече.

Короче, я тут пока ходил по комнате несколько часов, набрасывая сюжет, подумал попробовать в завязке, до собственно проникновения в данжен, немного социалки уровня общения с NPC/ПМ, завязать интригу так скозатьб.

1. Как сделать так, чтобы они поговорили со всеми персонажами, с которыми я хотел бы, чтобы они побеседовали?

2. Хочу, чтобы в данже они нашли свитки/оружие/артефакты. Как не обосраться и сделать, чтобы они нашли их? И как не сделать их слишком сильными?

3. Они приедут с деньгами. Как сделать так, чтобы они купили у торговца нужные вещи, а не хуйню? Урезать ассортимент?

4. Стоит ли вводить крафт/алхимию? Один из нас очень любит что-нибудь крафтить, хочу для него одного ввести черту персонажа, которую он схватит тут же и будет пользоваться.
1675 1458671
>>458667
OSR для своих игр, 3+ для своих. Хочешь больше эпики, бери файндеры и днд3+ (даже, наверное, аднд2+). У обOSRавшихся тоже свои минусы есть, хотя бы минимальное необходимое количество игроков. Ну и не всем и не всегда зайдут фишки из модулей (та же погорелая принцесса).
>>458659
Вообще уточни систему, по которой играете.

>делать ли карты на каждое помещение вообще?


Карту делай только для себя, чтобы самому удобно было ориентироваться где игроки в данже. Если тебя простая диаграмма комнат с кружочками и с стрелочками между ними устроит, то дерзай.
Карта для боя тебе пригодится только если играешь по файндерам и днд3+, в остальном просто перед началом боевой сцены объясни, где находятся видимые враги относительно персонажей игроков. Только лучше, имхо, её сделать схематичной (стены, двери да занятые клетки).

>Я хочу в игре такую штуку, как попадающиеся игрокам на их пути иллюзии/миражи/наваждения


Лучше поразмысли, почему в каком-то месте оказалось множество иллюзий. Это создал кто-то с конкретной целью? Это был провал магического эксперимента? Это необъяснимое природное явление? Потом подумай, а будут ли там враги? Призадумайся о том, кто мог выжить и приспособится к иллюзиям (может быть нежить какая-нибудь). Придумай какие-нибудь прикольные ситуации, можно даже попытаться незаметно для партии разделить их и в решающий момент для каждых из разделённых частей окажется, что другая была иллюзией (обе части партии сражались с такими же монстрами, проходили те же двери и т.д.) Правда такое не всем по вкусу.
1676 1458672
>>458669

>1. Как сделать так, чтобы они поговорили со всеми персонажами, с которыми я хотел бы, чтобы они побеседовали?


Так не надо делать, но если хочешь, то посади их на смазанную рельсу. Для попадания в данж нужно узнать несколько частей кодовой фразы или купить определённые предметы в магазине.

>3. Они приедут с деньгами. Как сделать так, чтобы они купили у торговца нужные вещи, а не хуйню? Урезать ассортимент?


Пусть их предупредят о необходимых вещах. Или дай им накупить хуйни, а сверху довольный сделкой торговец по каким-нибудь причинам докинет нужные вещи.

>2. Хочу, чтобы в данже они нашли свитки/оружие/артефакты. Как не обосраться и сделать, чтобы они нашли их?


Все вкусные предиеты лежат в комнате/комнатах, в которую они точно войдут на пути к финалу данжа. Или героев вообще ими наградят после прохождения.

>И как не сделать их слишком сильными?


>4. Стоит ли вводить крафт/алхимию? Один из нас очень любит что-нибудь крафтить, хочу для него одного ввести черту персонажа, которую он схватит тут же и будет пользоваться.


Без системы и уровня персонажей тебе никто не подскажет.
1677 1458674
>>458671

>уточни систему, по которой играете


У нас переводные книги D&D 5 редакции, так что входим в днд и учимся играть вместе с ней, с некоторой отсебятиной. У нас это первый опыт таких игр вообще, мы только разбираемся, как вообще какать что-то делать, поэтому все предельно упрощается и прощается, лишь бы народу интересно и весело было. Набиваем опыт и шишки, короче.

>Правда такое не всем по вкусу


Да я вот тоже уже подумал, что слишком надуманно всё будет, и я рискую перемудрить. У меня была просто одна идейка типа крипипаст воткнуть в повествование, потом уже подумал, что ну его к черту, меня не поймут просто. Да и просто в сеттинг нормально не впишу по неопытности.
Если захочется мозговыверта, можно будет потом в сами Сады Инн сыграть, там такого просто завались, как гуталина на гуталиновой фабрике.

>>458672

>дай им накупить хуйни, а сверху довольный сделкой торговец по каким-нибудь причинам докинет нужные вещи


Хмммм. А пусть и хуйни докупят. Я придумаю, где в данже можно будет и хуйню с пользой и юмором задействовать. Мы на прошлой сессии понасобирали говна, а нам ДМ не дал ничего сделать с ним, было немножко обидно.

>Без системы и уровня персонажей тебе никто не подскажет


Такс, понятно. То есть, дочитываю книги мастера и игрока, там это все должно быть.
Система D&D 5, уровень персонажей первый. Я не знаю, как его поднимать им пока, как прокачка идет и прочее. Зашел про сюжетные рельсы спросить, а тут вон какие хорошие люди в треде сидят, а у меня столько вопросов сразу.
1678 1458676
>>458674

>все предельно упрощается и прощается, лишь бы народу интересно и весело было


А говоришь, что только разбираетесь. Суть-то вы уже усвоили.

>У меня была просто одна идейка типа крипипаст воткнуть в повествование, потом уже подумал, что ну его к черту, меня не поймут просто. Да и просто в сеттинг нормально не впишу по неопытности.


Не бросай идею, просто незаметно впиши какую-нибудь крипятину в побочное событие. Ну там слух в таверне, или НПС какой-нибудь обмолвится. Игроки заинтересуются - устрой им маленький квест (и не рассчитывай на то, что им должно быть страшно. А вот НПС, попавшие в жуткую историю пусть испытывают страх).

>Система D&D 5, уровень персонажей первый.


Плохо знаком с системой. Смотри книгу мастера, но что-то мне подсказывает, что магический шмот на первых уровнях - это рано. Алхимии там нет, но в гугле можно найти всевозможные домашние правила (вот пример покушать принёс https://www.gmbinder.com/share/-L7N3qQqUZNNLIeVT5Zx ).
А за идеями просто прикольных магических предметов (типа мази, которой можно обмазать павшего товарища, чтобы его тело не сгнило до применения магии воскрешения) в дополнение можно залезть на 276 страницу Ultimate Equipment для Pathfinder (естественно, что только для вдохновения, т.к. система от пятёрки отличается).
1679 1458684
>>458669
1. 2. 3. Я сторонник you get what you deserve. И за то, чтобы игроки что-то получали, только за свои усилия и проницательность. Прошли мимо НПЦ, который расскажет им о секретном проходе? Ну значит они будут прорываться с боем в центральный. Не взяли артефактный меч? Значит обойдутся стальным. Поэтому из меня по рельсам и обязательным для встречи местам плохой советчик. На ошибках в конце концов учатся.

Могу только сказать, что важны не НПЦ, а их информация. А путь к этой информации не должен быть один как и в подземелье от входа к боссу не должно быть прямой как стрела чередой комнат. Ну и бей информацию на несколько частей. Пусть друид в неделе пешего хода от деревни знает, что странные растения на поле магического происхождения, а травник, что растения не переносят холод, но любят солнечное тепло, а охотник после трех кружек светлого дварфийского расскажет, что вокруг заброшенного храма в чаще они не прорастают, а в запретной секции библиотеки книга что рассказывает, что 1000 назад тут была крепость магов, а на гранитной табличке, которая использовалась гоблинами для постройки барикады перед входов в свою перщеру, выбит рецепт на древнеэльфийском мутагена на основе крови зеленого дракона. И это, во-первых, только про растения. Тут главное рассовать источники и продумать при каких условиях как они активируются, чтобы в лоб персонажам не летело "Привет, я Сэм, а вон там данж." А во-вторых раскидано по совершенно различным местам, которые требует различных подходов как для попадания в места, так и для получения информации - там данж с гоблинами, там поход в чащу, там социалка в таверне, там взлом в библиотеку.

>Один из нас очень любит что-нибудь крафтить


Крафтить как? Тут не майнкрафт, где закинул дерево на табличку 3на3 и получил деревянный меч. Есть много правил как домашних, так и от третьих компаний для крафта в очень широком спектре понятий, от простого ремонта и алхимии, до "мы купили ферму, будем крафтить пшеницу, хлеб и пиво".
>>458674

> У нас это первый опыт таких игр вообще


Как сказал мой дед, когда меня током ёбнуло "Не илектрик - нехуй лазять". Бери стартовые Затерянные Рудники Фанделвера. Первая ошибка первого ГМства это с нуля придумывать приключение, инфа 100%, каждый ГМ скажет так; каждого кто утверждает обратное, попроси вспомнить первую сессию по его собственному первому модулю, и смотри как от боли кривиться лицо и текут слезы.

В принципе я понял, что вам нужно, возьми https://thetrove.net/Books/Dungeons & Dragons/5th Edition (5e)/3rd Party/Sigil Stone - Five Torches Deep RPG.pdf . страницы 15-17 скопипасть в гугл транслит, да читай. Там полностью покрываются
1. Крафт.
2. "Купили хуйни, но хуйня закончилась". Но тут внимательнее, потому что саплай покрывает то что закончилось, но не покрывает то, что вообще не покупали и в руках не держали.
3. Вес в слотах.
4. опционально: поломку починку
5. Есть маленький конструктор оружия.
Остальное не стоит пока не трогать, а лучше даже не читать. Там смертность персонажей как на ГУЛАГе, а белых пятен, неточности, жаргонизмов и двусмысленности столько, что хребет системы такими правилами ломается как спичка.
1679 1458684
>>458669
1. 2. 3. Я сторонник you get what you deserve. И за то, чтобы игроки что-то получали, только за свои усилия и проницательность. Прошли мимо НПЦ, который расскажет им о секретном проходе? Ну значит они будут прорываться с боем в центральный. Не взяли артефактный меч? Значит обойдутся стальным. Поэтому из меня по рельсам и обязательным для встречи местам плохой советчик. На ошибках в конце концов учатся.

Могу только сказать, что важны не НПЦ, а их информация. А путь к этой информации не должен быть один как и в подземелье от входа к боссу не должно быть прямой как стрела чередой комнат. Ну и бей информацию на несколько частей. Пусть друид в неделе пешего хода от деревни знает, что странные растения на поле магического происхождения, а травник, что растения не переносят холод, но любят солнечное тепло, а охотник после трех кружек светлого дварфийского расскажет, что вокруг заброшенного храма в чаще они не прорастают, а в запретной секции библиотеки книга что рассказывает, что 1000 назад тут была крепость магов, а на гранитной табличке, которая использовалась гоблинами для постройки барикады перед входов в свою перщеру, выбит рецепт на древнеэльфийском мутагена на основе крови зеленого дракона. И это, во-первых, только про растения. Тут главное рассовать источники и продумать при каких условиях как они активируются, чтобы в лоб персонажам не летело "Привет, я Сэм, а вон там данж." А во-вторых раскидано по совершенно различным местам, которые требует различных подходов как для попадания в места, так и для получения информации - там данж с гоблинами, там поход в чащу, там социалка в таверне, там взлом в библиотеку.

>Один из нас очень любит что-нибудь крафтить


Крафтить как? Тут не майнкрафт, где закинул дерево на табличку 3на3 и получил деревянный меч. Есть много правил как домашних, так и от третьих компаний для крафта в очень широком спектре понятий, от простого ремонта и алхимии, до "мы купили ферму, будем крафтить пшеницу, хлеб и пиво".
>>458674

> У нас это первый опыт таких игр вообще


Как сказал мой дед, когда меня током ёбнуло "Не илектрик - нехуй лазять". Бери стартовые Затерянные Рудники Фанделвера. Первая ошибка первого ГМства это с нуля придумывать приключение, инфа 100%, каждый ГМ скажет так; каждого кто утверждает обратное, попроси вспомнить первую сессию по его собственному первому модулю, и смотри как от боли кривиться лицо и текут слезы.

В принципе я понял, что вам нужно, возьми https://thetrove.net/Books/Dungeons & Dragons/5th Edition (5e)/3rd Party/Sigil Stone - Five Torches Deep RPG.pdf . страницы 15-17 скопипасть в гугл транслит, да читай. Там полностью покрываются
1. Крафт.
2. "Купили хуйни, но хуйня закончилась". Но тут внимательнее, потому что саплай покрывает то что закончилось, но не покрывает то, что вообще не покупали и в руках не держали.
3. Вес в слотах.
4. опционально: поломку починку
5. Есть маленький конструктор оружия.
Остальное не стоит пока не трогать, а лучше даже не читать. Там смертность персонажей как на ГУЛАГе, а белых пятен, неточности, жаргонизмов и двусмысленности столько, что хребет системы такими правилами ломается как спичка.
1585503650422.png1,4 Мб, 1071x1219
1680 1458687
>>458684
По части крафта зелий - вот тут выше анон подогнал документ, там алхимику со старта выдается 3 простых (common) рецепта с пикрила. Но вот как ингредиенты ему выдать. Или пусть покупает, или этих элементалей ему совать под руку. Я их так-то в сеттинг не планировал добавлять. Наверное, придумаю огненного демона, с которого он какой-нибудь раскаленный рог отпилит и из него скрафтит бутыль, да и хватит.

>путь к этой информации не должен быть один как и в подземелье от входа к боссу не должно быть прямой как стрела чередой комнат. Ну и бей информацию на несколько частей



Вот это спасибо. Меня тут подмывает уже рельсов намастрячить, чтобы игроков по ним тащить за шкирку. У меня вообще проблема с этим - не люблю считаться с чужим мнением. Надо отвыкать.

>Бери стартовые Затерянные Рудники Фанделвера


Да мы тут каждый поГМить собрались. И каждый что-то свое пилит, уж как получится. Нам вот так интересно, готовое как-то не сговариваясь решили не пробовать. Да так даже интереснее. Я вот уже загорелся свое сделать, не брошу эту идею теперь.
15855002406650.jpg131 Кб, 1326x1241
1681 1458689
>>458665
>>458666
Бамп вопросу!
1682 1458696
>>458656

>Я ещё не встречал ситуации, когда переход от клеток на зоны как-то повлиял на бой. Хотя я старенький уже, может уже надоело\разучился строить интересные клеточные боевые карты.


Значит твои бои говно, если переход из двух измерений поля боя в одно ничего не меняет.
1683 1458698
>>458687

>Я вот уже загорелся свое сделать, не брошу эту идею теперь.


В будущем ждем тебя в ненависть-треде с прохладной историей.
1684 1458706
>>458689
Так тебе кооператив нужен. Пандемия, запретный остров, запретная пустыня.
1685 1458707
>>458667

>Там всё равно все на квадратах в 5 футов, которые считать\линейкой заменять.


Нет, там есть такая же система близкой-дальней дистанции для тех, кто не хочет заморачиваться картами-хуяртами.
1585572912796.png536 Кб, 911x669
1686 1458720
Готовлюсь к игре как ДМ первый раз. Хочу советов годных поподготовке к игре.

У нас будет отдельный стол, за которым сидят игроки, я буду сидеть рядом за другим, у меня будет комп. Скорее всего расстановка такая. Но, может, будем сидеть за одним общим столом и без компа.

1. Будут ПМ, будет описание местности - текстота, короче, куда ее лучше выписывать, чтобы перед глазами была в случае чего? Или вообще не надо? Или надо?

2. Что делать в случае, если игроки начинают делать или, еще хуже, просить у меня что-то, что я не готовил, не предусмотрел? С горящей жопой импровизировать и давать? Или ПРЕКРАТИТЕ ЗАПРЕЩЕНО?

3. Как сделать хорошую местность для исследования? Как заготовить все эти проверки на статы и навыки?

4. Как заставить себя не подсказывать им и не давать слишком прозрачные намеки? У меня есть такое свойство характера - я думаю, что это моя ошибка планирования, мне становится неудобно и я могу начать выдавать подсказки. Понятное дело, что это всё убивает.

5. Мне нужно будет вести бой и знать всё про всё. Как это лучше оформить, чтобы не проебать ничего? Может, в случае наличия пекарни или ноута, есть какие-нибудь софтовые варианты?
1687 1458721
>>458720
Игроки - твои друзья, или нашёл их где в интернете?
1688 1458722
>>458706
А какую Пандемию лучше купить? Обычную?
1689 1458723
>>458720
Не жди, что игроки будут действовать в заготовленных тобой рамках. Есть такой прием, master plot, советую освоить. Если есть мастер плот, то к нему просто подвязать любые действия персонажей и вывести какие-то последствия этих действий, даже если ты их не предполагал и они не соответствуют твоим ожиданиям. Это как фундамент для импровизации. Вот тут все объясняется подробно: https://youtu.be/ZFPVjvpdtbw
1690 1458725
>>458721
Коллеги.
1691 1458728
>>458722
Сначала обычную, если понравится, то допы к ней. Если денег не жалко, то пандемия: наследие оба сезона.
1692 1458729
>>458723
О, пасиб, понятно теперь.
Тогда вместо жестких рельсов можно просто наметить линию и нанизывать на нее ситуации как бусинки в зависимости от того, куда заведет нелегкая моих подопечных.
1693 1458730
>>458720
1. Описания местности, комнат, их элементов, предметов, а также монологи персонажей ведущего - всё это только речью, никаких чтений по бумаге. Вступление к приключению, а также события прошлой сессии, если ведёшь дневник, можно и с бумаги.
2. Подумай, нужно ли на это отвлекаться и получилось бы у игроков что-нибудь интересное. В любом случае

>С горящей жопой импровизировать


чтобы дать им результат их попытки. Неудача - тоже результат.
3. Не утруждай себя этим на первых порах. Но если будешь, то задумай по одной проверке навыков на каждого. К тому же всё зависит от типа местности: в дикой будут встречаться нечастые природные преграды и звери или монстры, в городской закрытые районы и бандиты, а в подземелье что угодно.
4. Да ну, выдавай свои прозрачные подсказки, только в игре.
- Я поднимаю крышку гроба.
- Там скелет, сжавший в руках хорошо сохранившийся кусок пергамента.
- Я забираю пергамент и смотрю, написано ли там чего-нибудь.
- Там надпись, написанная явно нервным и неровным почерком: "Ответ на загадку - "огурец".
5. Нужных тебе монстров почитай до игры, обрати внимание на то, что они могут сделать в бою (какие предпринять действия). Также внимательно посмотри на их слабости и сильные стороны. Если у них есть заклинания, которые ты не помнишь, перечитай заклинания. Софт есть, но от него мало толку, пока ты не проведёшь несколько игр так.
1694 1458732
>>458730

>задумай по одной проверке навыков на каждого


О, вот это хорошее замечание, спасибо, что подсказал. В каком-нибудь подозрительном месте для исследований и собрания улик каждый может попробовать что-то свое, каждый принимает участие. Очень хорошо.

И еще вопрос: как сделать так, чтобы игроки сформировали нормальную сбалансированную команду? Хотя мои вроде не дураки, любят рпг и знают про баланс и тактику.
Тогда все-таки так: вот есть у меня команда, не взявшая какое-то умение, а я под него проверок заготовил. Легитимно ли будет дать им что-то поднимающее его или нехай страдают?
1695 1458733
>>458732

>как сделать так, чтобы игроки сформировали нормальную сбалансированную команду? Хотя мои вроде не дураки, любят рпг и знают про баланс и тактику.


Пусть вообще играют кем хотят, а ты уже сам посмотришь, нужно ли тебе подстраиваться или нет.

>Легитимно ли будет дать им что-то поднимающее его или нехай страдают?


Твоя игра, уместно всё. Главное - хорошо поиграть. На мой взгляд, лучше выбор: порыскать по местности и найти что-нибудь в помощь (или сходить в магазин и купить). Иначе пусть страдают.
1696 1458734
>>458725
Ну, я только у друзей водил. Если у тебя с коллегами прям дружественные отношения, то м.б. и от меня советы сойдут.
>>458720
1. Я все модули пишу в ворде на ноуте. И когда играем, просто держу ноут перед собой и читаю там всякое. Важные места и цитаты выделяю шрифтом\цветом, чтоб не пропустить. Всякие характеристики неписей можешь просто выписать на бумажку.
2. Они по любому будут делать что-то, чего ты не планировал :3 В этом суть НРИ - возможность игроку делать то, что не задумано в сюжете изначально. Хороший ГМ должен с горящей жопой импровизировать и давать, да.
3. Ну это уже вопросы из разряда "как написать хороший модуль?" Просто прикинь, что у тебя за партия, что они умеют, что смогут делать на месте.
4. Почему ты решил, что подсказки это плохо? Угадайте по мутным полунамёкам, что задумал ГМ, шаг влево\вправо - расстрел - вот это плохо. Просто подсказки не должны быть очевидными. Если игроки тупят, можешь просто на ходу подкидывать им какие-то тесты, от прохождения которых они будут получать небольшие подсказки.
5. Ну, тут как и в пункте 1. Характеристики всех вражин можешь отдельно выписать. Само поле боя как на бумажке рисовать, так и просто по столу фишки двигать. Я вот иногда в чертёжной программе всё делаю и там уже двигаю.
1697 1458735
>>458720
Ах да, и ещё никогда не оставляй получение чего-то сюжетно важного на тест - просто по закону подлости всё провалят.
Обратно же не позволяй кидать тесты на совершенно дикие заявки - накидают критических успехов, будут у тебя потом летающие гномы, машущие руками в воздухе.
qYXAygjKq9E.jpg82 Кб, 720x1280
1698 1458736
Привет аноны, я залётный, вопрос такой – можно ли во что-то сыграть без физического контакта, ну через созвон в телеге, например? Может, есть тег для таких игр, или любую можно под это адаптировать? Спасибо.
1699 1458737
>>458736
В любые НРИ: roll20, Fantasy Grounds, maptool
В большинство настолок: Tabletop Simulator и Vassal Engine
1700 1458738
>>458736
Roll20. Бесплатный. Допы и различные графические хуйни платные и не нужны. Только для РПГ.
TableTop simulator. 400 рублев в стиме. Игры и различные хуйни, вплоть до 3д моделек и готовых игр - бесплатно в мастерской. Есть красивые платные в виде ДЛС. Играется вообще все, хоть пбта, хоть монополия, хоть настольный бильярд, хоть вархаммер 40к.
Tabletopia. Бесплатно в стиме. Игры по 150 рублей в виде ДЛС, какие-то популярные и старые могут быть бесплатными. Только официальный контент в хайрезе с красивыми модельками. Только настолки.
Fantasy Grounds. 700 рублев в стиме. Игры и допы по полной официальной цене электронных версий. Только РПГ.
Vassal. Древний как говно мамонта. Кривой как хуй дельфина. Им пользуются только варгеймеры и те кто все ещё на win95.

Самая большое и активное комьюники по РПГ это "База игроков НРИ". Самый большой дискорд-сервер это "НИНРИ" по TTS. Бумеры и нищюки с roll20 раздроблено тусаются по ВК.
1701 1458740
>>458736
Обнаружено влияние прививки от туберкулеза на коронавирус
1702 1458792
>>458734

>Если у тебя с коллегами прям дружественные отношения, то м.б. и от меня советы сойдут


Сойдут, мы там давно уже свои в доску.

>подкидывать им какие-то тесты, от прохождения которых они будут получать небольшие подсказки


Кажется, я догадываюсь, о чем речь.

ДМ: Вы заходите в шатер, там стоит статуя.
Игрок: Я обхожу статую вокуг. Что я вижу?
ДМ: Что у статуи нету хуя. Пробрось на акробатику.
Игрок: Девять!
ДМ: Хуевять. Ты с размаху влетаешь головой в протягивающую вперед чашу руку статуи, из чаши на тебя падает Абу.
Игрок: Я всё понял! Как же я был слеп!


>>458735

>никогда не оставляй получение чего-то сюжетно важного на тест - просто по закону подлости всё провалят


Ох, лол, это наша прошлая игра. Нам надо было выкинуть одновременно более 15 на d20 одновременно двоим. Мы там просто статистически по формуле должны были соснуть, и соснули так, что даже у ДМа жопа сгорела.
1703 1458796
>>458792
Я со временем начал так делать - если игрокам нужно получить какую-то важную для сюжета информацию, но я не хочу сразу акцентировать внимание на том, что она важная, хочу, чтоб она выглядела полученной мимоходом, то предлагаю им пройти тест, а саму инфу в итоге подаю по разному.

Например: Игрокам надо донести, что труп был убит мечом в сердце. Персонаж, разбирающийся в ранениях, кидает тест
Успех: Твои знания медицины и холодного оружия помогают тебе с точностью понять, что убиенный был заколот в сердце мечом
Провал: К сожалению труп довольно старый, поэтому ты не смог разобраться в его смерти подробнее, кроме самого очевидного, что он был убит ударом в сердце каким-то холодным оружием типа меча
1704 1458813
>>419424 (OP)
бля, аноны, была же отдельная доска для варгеймов, куда она делась? или я в глаза долблюсь? помогите плиз
kropArcomage.mp439 Мб, mp4,
858x480, 4:36
1705 1458815
Кто-то что нибудь слышал про настольные версии Аркомага из вселенной M&M? Тут чел рассказывает про свои попытки её скрафтить, но я как ни странно не видел в сети других попыток воплотить похожий проект...
1706 1458827
>>458813
У меня тоже ощущение, что была. Может, пробная висела и не взлетела.
Алсо, посмотри в /gsg/.
1707 1458828
>>458796
Анон, а вот такой момент еще: игроки сами должны догадываться, что им надо сделать бросок на что-то, или его я инициировать должен? Я боюсь, что они могут пройти и пройдут обязательно мимо чего-то важного. Или фиг с ними? И со мной тоже.
1708 1458857
>>458508
Советую брать б/у - сильно сэкономишь. В ВК есть группа "Барахолка настольных игр" (БНИ) - там этого добра навалом + в ВК есть большая группа по Древнему ужасу / Ужасу Аркхема.
1709 1458859
>>458828
Если что-то сюжетно важное, то конечно же намекай, а то проебут все полимеры. "Сделать заявку на тест самим" я обычно оставляю на случаи с возможностью получения игроками каких-то плюшек, на поиск альтернативных путей решения проблем с наименьшими затратами и т.п... Т.е. если без какой-то инфы игроки всё равно могут допройти модуль - пускай ищут её сами. Если уже не могут - намекаю, что её надо искать.
Иногда, когда не успеваю детально все улики и подсказки прописать, просто добавляю в игру непися-дурачка, который будет вертеться рядом с персонажами и как бы невзначай намекать им своими фразами о том, "куда искать". Как в примере с убиенным мечом в сердце - если игроки сами забили хуй на его труп, такой непись сам пойдёт на него пялиться, хлопая глазами и вопрошая "Во дела... А как же он помер-то?"
1710 1458865
Второй день читаю D&D5, книгу мастера. А еще книгу игрока читать, наверное.
Там можно что-нибудь пропустить? А то уже натурально тяжело воспринимать объем информации.
1711 1458866
>>458865
Переходи с вопросами всё же в темы >>1455146 (OP) и >>1414129 (OP)
Да, можно пропустить поначалу многое и ты не с того начал: открывай книгу игрока и дерзай читать про классы, скиллы, адвантаджи, инспирейшены и состояния.
1712 1458867
>>458828
Большая часть бросков это реакция на заявку игрока "мой персонаж делает такое-то действие". Иногда есть смысл уточнить, как именно персонаж делает задуманное и на какой результат рассчитывает, от этого зависит, проверка чего требуется (хотя это чаще справедливо для систем с большим количеством навыков, чем в днд).
Проверки которые инициирует мастер это, как правило, либо проверки на наблюдение (заметил подозрительную кучу листьев на тропе, вора, срезающего кошелек в толпе, странный вкус эля), либо спасброски (ухватился за край ямы и висишь или упал, схватил вора за руку или надо догонять, насколько сильно подействовал яд), либо проверки связанные с классом или профессией (во время разговора с нанимателем, из всей партии только воин может сделать проверку и по татуировке понять, что тот служил в отряде скаутов на южной границе).
1713 1458870
>>458827
точно была, я уверен
1714 1458886
>>458865
Лол, так с книги игрока и надо начинать - в ней правила игры.
1715 1458971
>>458886
Да, я уже понял. В книге мастера про создание мира больше, а вся соль земли в книге игрока.
1585887214565.png54 Кб, 700x66
1716 1458973
Поясните вот такой момент.
СИЛ тут - это модификатор характеристики (который +3, 0, -3 и т.п.) или сама характеристика (от 8 до 20)?
И, самое главное, что такое бонус мастерства? Как он дается/берется, что это вообще?
Мне без практики сложно это все воспринимать, разжевать бы совсем уж для дурака.
1717 1458985
>>458973
Друг, это все в самом начале книги игрока разжевано.

>СИЛ тут - это модификатор характеристики (который +3, 0, -3 и т.п.)


Это.

>И, самое главное, что такое бонус мастерства? Как он дается/берется, что это вообще?


Бонус, который растет с уровнем. Добавляется к атаке и при проверке навыков, на которых персонаж специализируется (в чарлисте кружочек у навыка закрашен).
1718 1459001
>>458973
Если надо что-то прибавлять, то в 99,99% случаев это модификатор.
По бонусу мастерства, первый пик со стр.12 (версия фантомов), второй - таблица варвара. Для каждого класса таблица, соответствено, своя.
1719 1459033
>>459001

>Для каждого класса таблица, соответствено, своя.


(и у каждого класса она идентична, т.к. мастерство рассчитывается от общего уровня персонажа)
1585998869121.png50 Кб, 220x118
1720 1459066
Как выкидывается сотка процентниками?
Пикрил - это сотка? Потому что если складывать, то там максимум 99 выбрасывается.
Screenshot20200404-144122Adobe Acrobat.jpg262 Кб, 733x378
1721 1459067
>>459066
Как я уже писал где-то выше, 00+0 это либо 0, либо 100 (в подавляющем случае 100, но бывают исключения). Обычно в начале рулбука вставляют абзац про дайсы, где говорится, какой вариант используется конкретно в этой системе. На пикриле пример из днд.
1722 1459112
Котаны, а бывают ли игры, где геймплей не завязан на кубиках? Как вообще такое гуглить?
1723 1459114
>>459112
Инб4 карты и Уно
1724 1459125
>>459112

>Как вообще такое гуглить?


Diceless rpg?
1725 1459187
>>419424 (OP)
Привет, подскажите пожалуйста.
Купил сегодня манчкин и немного не понял.
Ты выбираешь пол в начале игры и есть карты классов и рас, например вор или дворф, с изображением как и мужских персонажей, так и женских. Правила возможно жопой читал, но не нашел объяснения. Ты можешь играть карту класса или расы в соответствии со своим полом или без разницы?
1726 1459188
>>459187
Без разницы.
1727 1459189
>>459188
Понял, спасибо.
1728 1459197
Аноны дарова
Может кто-то поделиться ключиком для обновления Foundry VTT до 0.5.2 или файлом установщика?
Перестал покупать на 0.5.1, а для последней версии ДнД модуля требуется не менее .2, но патреонить дальше возможности нет
Памагите пажалуста
1729 1459216
>>459187
выкинь бяку
1730 1459223
gg
1731 1459227
>>459112

>геймплей не завязан на кубиках


Тысячи их. Гуглить никак, слишком разные жанры, только конкретно смотреть.
1732 1459229
>>459216
По дефолту пол такой как у игрока, но никто не запрещает в начале игры сказать "а я сигодня девачка", может изменяться в процессе из-за проклятий. Карты расы и класса можешь играть не глядя на картинки.
1733 1459239
Что распечатать чтобы покатать двум анонам на самоизоляции?
Желательно чтобы не нужны были кубики и фигурки, чисто печать на принтере
Раньше катал в каркасон
1734 1459277
>>459239

>на самоизоляции


Dead Reign БГГ
1735 1459338
>>459239
Dead friend
1736 1459346
1
1737 1459348
image.png3,4 Мб, 1440x1753
1738 1459378
Поцаны, подскажите дуэльную настолку по типу МТГ, Звездных империй и прочего.
Подойдет любая - карточная, с миньками, с особым полем, главное, чтобы на двоих.
Можно даже те, что уже нет в продаже или дико дорогие потому что играем в таблтоп симулятор
Давайте мужики, выручайте!
1739 1459385
>>459378
Warhammer Underworlds смотрел?
1740 1459387
>>459378
Codex: Card-Time Strategy
1741 1459390
>>459385
О, название забыл
Спасибо!
1742 1459397
>>459390
Там три сезона. В каждом по стартеру, в котором сразу две банды, поля и остальная начинка.
1743 1459408
Абсолютно ничего не понимаю в настолках, зашёл с праздным вопросом. Скажите, есть ли относительно новые игры (можно и даже желательно с красочным сеттингом, но без РПГ-фантазий как элемента игры), хотя бы сколько-то сравнимые по разработанности с шахматами? Понятно, что шахматы имеют свой статус во многом благодаря возрасту, но всё-таки, есть что-то такое, чтоб прям книжки существовали, велась серьёзная работа по изучению игры, были бы развитые теории дебютов и эндшпилей, всё такое?
nyash-owl.jpg152 Кб, 1012x1400
1744 1459409
Парни, можно небольшой ликбез для человека со стороны?

Очень хотел вкатиться в какие-нибудь НРИ, тряс знакомых, имеющих отношение к, они мне насоветовали много разного, в т.ч. и дынду, но не суть. Один из них предложил полистать FATE Core, потому что "бесплатный и чисто нарративный экспириенс".

Прочёл я книжку и у меня осталась масса вопросов.
С одной стороны, кидать кубы всё равно нужно, всяких там +2 с рероллом полно, попыток как-то формализовать боёвку - тоже. При этом в плане точного пересчёта всех аспектов именно в циферки система, понятно, и рядом с более классическими не стояла. Тем не менее, циферки так или иначе возникают, но как будто примотанные изолентой на готовую конструкцию.
С другой стороны - очень много графомании и не сказать, что в хорошем смысле. Я понимаю, что это, в общем, направлено на стимулирование воображения и красноречия игроков, но все эти бесконечные "Х is a bad description of aspect, Z-ish X of Y-like Q is okay", честно говоря, кажутся дурным тоном и очень напоминают требования учителя литературы. ...Оба отчета были выполнены в манере "лаборант" и, на мой взгляд, сильно смахивали на школьные сочинения в жанре "Как я провел каникулы у дедушки". Писать такие отчеты - одно удовольствие, читать их, как правило, - сущее мучение... Плюс, несмотря (а может и во имя, но "снаружи" хер оценишь) на заявленную нарративность, всю эту графоманию опять же пытаются втиснуть в прокрустово ложе чарлиста. Смотрится несуразно: как будто ТТХ техники читаешь и в графе "тип матрицы" видишь что-нибудь вроде "комплекс правого человека".
Ещё один момент - упор на proactivity персонажей, не знаю, как лучше перевести. Типа вы по умолчанию не хуи простые, а уже немного львы толстые, поэтому давайте спасайте мир (ну или хотя бы местечковую принцесску). В других системах, как я понимаю, такого акцента не делается - ты стартуешь, условно, на первом уровне ничуть не уникальным персонажем и постепенно превращаешь его во что-то более или менее выдающееся. И это выглядит как-то...правдоподобнее.
Дальше. Авторы все геймплейные ситуации разбирают на примере дженерик фэнтези. Окей, да, наверное, это сделано, чтобы было понятно всем, но вот у меня основное ощущение от прочтения всего этого получилось что-то типа "ну вы и наворотили, а нафиг мне для дефолтных игр на попробовать ваше чудо-юдо, когда для того же фэнтези есть более строгие и структурированные системы?"

В общем, смешанные чувства. Но в любом случае - чувства постороннего и реального опыта НРИ не имеющего. Откуда и вопросы к реально играющим анонам:
1. Эта самая FATE по вашему опыту для чего на самом деле нужна/годится/применяется, если отбросить авторские крики об универсальности и прочем? Интересуют как реализуемые на ней сеттинги/сценарии/геймплейные варианты, так и особенности тех игроков, которым и с которыми в это интересно-приятно играть (ну там стаж, предпочтения, социотип...).
2. Если FATE для новичка не очень подходит, то комьюнити по каким системам можно поискать для плавного вката БЕЗ d20 с тоннами модификаторов по любому поводу, но с несколько большей структурированностью чем? Тут есть ещё один момент, о котором мне впроброс рассказывал знакомый ГМ: если абсолютному ньюфагу в НРИ с самого начала дать совсем уж песочницу, где в чарлисте, условно, ни одной циферки-то нет, то ньюфаг с немалой вероятностью забьётся в угол и будет испуганно глазеть на игровой мир, не понимая, что он вообще может делать, а чего не может. И поручиться за себя, что такого не произойдёт, лично я не могу. Поэтому некоторое количество, ну, здорового кранча - оно, наверное, к лучшему. Но это опять же мало чем подкреплённые абстрактные измышления.

Вот как-то так. Мнения бывалых настольщиков и гнилые помидоры в духе "не вякай, если не разбираешься" очень приветствуются.
Няшка авансом. Сова же типа символ Афины, а значит, мудрости, и всё такое...
nyash-owl.jpg152 Кб, 1012x1400
1744 1459409
Парни, можно небольшой ликбез для человека со стороны?

Очень хотел вкатиться в какие-нибудь НРИ, тряс знакомых, имеющих отношение к, они мне насоветовали много разного, в т.ч. и дынду, но не суть. Один из них предложил полистать FATE Core, потому что "бесплатный и чисто нарративный экспириенс".

Прочёл я книжку и у меня осталась масса вопросов.
С одной стороны, кидать кубы всё равно нужно, всяких там +2 с рероллом полно, попыток как-то формализовать боёвку - тоже. При этом в плане точного пересчёта всех аспектов именно в циферки система, понятно, и рядом с более классическими не стояла. Тем не менее, циферки так или иначе возникают, но как будто примотанные изолентой на готовую конструкцию.
С другой стороны - очень много графомании и не сказать, что в хорошем смысле. Я понимаю, что это, в общем, направлено на стимулирование воображения и красноречия игроков, но все эти бесконечные "Х is a bad description of aspect, Z-ish X of Y-like Q is okay", честно говоря, кажутся дурным тоном и очень напоминают требования учителя литературы. ...Оба отчета были выполнены в манере "лаборант" и, на мой взгляд, сильно смахивали на школьные сочинения в жанре "Как я провел каникулы у дедушки". Писать такие отчеты - одно удовольствие, читать их, как правило, - сущее мучение... Плюс, несмотря (а может и во имя, но "снаружи" хер оценишь) на заявленную нарративность, всю эту графоманию опять же пытаются втиснуть в прокрустово ложе чарлиста. Смотрится несуразно: как будто ТТХ техники читаешь и в графе "тип матрицы" видишь что-нибудь вроде "комплекс правого человека".
Ещё один момент - упор на proactivity персонажей, не знаю, как лучше перевести. Типа вы по умолчанию не хуи простые, а уже немного львы толстые, поэтому давайте спасайте мир (ну или хотя бы местечковую принцесску). В других системах, как я понимаю, такого акцента не делается - ты стартуешь, условно, на первом уровне ничуть не уникальным персонажем и постепенно превращаешь его во что-то более или менее выдающееся. И это выглядит как-то...правдоподобнее.
Дальше. Авторы все геймплейные ситуации разбирают на примере дженерик фэнтези. Окей, да, наверное, это сделано, чтобы было понятно всем, но вот у меня основное ощущение от прочтения всего этого получилось что-то типа "ну вы и наворотили, а нафиг мне для дефолтных игр на попробовать ваше чудо-юдо, когда для того же фэнтези есть более строгие и структурированные системы?"

В общем, смешанные чувства. Но в любом случае - чувства постороннего и реального опыта НРИ не имеющего. Откуда и вопросы к реально играющим анонам:
1. Эта самая FATE по вашему опыту для чего на самом деле нужна/годится/применяется, если отбросить авторские крики об универсальности и прочем? Интересуют как реализуемые на ней сеттинги/сценарии/геймплейные варианты, так и особенности тех игроков, которым и с которыми в это интересно-приятно играть (ну там стаж, предпочтения, социотип...).
2. Если FATE для новичка не очень подходит, то комьюнити по каким системам можно поискать для плавного вката БЕЗ d20 с тоннами модификаторов по любому поводу, но с несколько большей структурированностью чем? Тут есть ещё один момент, о котором мне впроброс рассказывал знакомый ГМ: если абсолютному ньюфагу в НРИ с самого начала дать совсем уж песочницу, где в чарлисте, условно, ни одной циферки-то нет, то ньюфаг с немалой вероятностью забьётся в угол и будет испуганно глазеть на игровой мир, не понимая, что он вообще может делать, а чего не может. И поручиться за себя, что такого не произойдёт, лично я не могу. Поэтому некоторое количество, ну, здорового кранча - оно, наверное, к лучшему. Но это опять же мало чем подкреплённые абстрактные измышления.

Вот как-то так. Мнения бывалых настольщиков и гнилые помидоры в духе "не вякай, если не разбираешься" очень приветствуются.
Няшка авансом. Сова же типа символ Афины, а значит, мудрости, и всё такое...
1745 1459412
>>459409
FATE унылое говно для пидоров и ущербов. Играйте в чистые словески и не жужжите.
1746 1459414
>>459408
Игры с развитой соревновательной составляющей, типа коллекционных карточных игр или настольных стратегий. Но все подобные игры меняются со скоростью раз в несколько лет - новая редакция; так что всё зарождение и развитие теорий дебютов и т.д., называемое в таких играх метой, придётся выискивать в задротских пабликах и форумах - выпускать это всё книгой или даже статьёй бессмысленно - устареет через пару лет, если не месяцев.
1747 1459417
>>459409
Если хочется больше циферок можно взять какой-нибудь квикстарт, который нравится по теме. Обычно там правил 3-5 страниц, если зайдет - попробовать пересесть на более тяжелое, если будет такое желание. Можно взять что-нибудь тяжелое и поставить ситуацию так, что бы не было много тяжелых правил, для начала хотя бы. Типа все стреляют из лазерных карабинов (нет очередей) и лупцуют друг-друга дубинками. Можно взять гоблиновский перевод гурпсы - савагу и тоже выкинуть сложную муйню или недавно Cypher вспоминали. Или хак на лазеры и чувства на любимую тематику. В общем говна много разного, чтобы найти вкусное хотя бы часть придется попробовать или хотя бы понюхать и не плакать, когда будет невкусно.
1748 1459437
>>459409

>БЕЗ d20 с тоннами модификаторов по любому поводу


В общем-то, ПиД5 запросу удовлетворяет. Что касается ФЭЙТы, то эта система располагает к режиссёрской позиции, в ущерб иммерсии. Но хэй, быть может доверишься незнакомому Антону и позволишь ему ввести тебя в мир раливых игор, хоть бы и через эту ФЭЙТу?! С тебя выражение желания или контакты в дискорде, с меня, так сказать, сессия по заявленной сисетме.
1749 1459440
>>459409

>Эта самая FATE по вашему опыту для чего на самом деле нужна/годится/применяется, если отбросить авторские крики об универсальности и прочем?


Тащемта под всё, но нужен ОСОБЫЙ СКЛАД УМА. Проблема ФАТЕ, что при всей наративности она всё равно отцифровывает мир и нужно проводить ментальную эквилибристку когда "я совершают свой фирменный удар который я тренировал 5 лет в академии мечников" на словах, внутри игры становится "инвокаю аспект, вот фейт поинт". Я пивка бахаю, когда иду играть в фейту, под алкашкой отходить от механики в сторону объяснения словами становиться не так стыдно.

> Если FATE для новичка не очень подходит, то комьюнити по каким системам можно поискать для плавного вката БЕЗ d20 с тоннами модификаторов по любому поводу, но с несколько большей структурированностью чем?


Прям комьюнити? Ну у ОСР комьюнити хорошее, там хоть и д20, но без особых модификаторов, скилов точно нет. У 5е комьюнити большое и доброе, но д20 с модификаторами, да. У PbtA комьюнити хорошие статьи, но там воняет инди, анальной смазкой и соей. Вообще тебе путь либо в 5е, потому что ну это самая легкая редакция со времен БДнД. Либо путь в ОСР, но не потому что олд-скул, а потому что в ОСР системы с одной стороны легкие книга в 120 страниц, из которых 10 это про механику, а остальное таблицы, это в принципе норма а с другой использую знакомые и понятные механики. Либо ПбтА и Dungeon World, потому что это такой компромисс между фейтой и дндой, но возможно станешь геем.
1750 1459441
>>459409
Посмотри "Чорное кромсалово 2" http://archive.pnprpg.ru/layouts/theblackhack/the_black_hack_2_ru.pdf
Все просто как 5 копеек, нет тонн модификаторов, бесплатный перевод.
1751 1459442
>>459409

> БЕЗ d20


А что не так с D20?
Я тебе поведаю про самую простую механику НРИ, по которой я играл\водил - игрок заявляет действие, а ГМ прикидывает по ситуации, какая тут будет сложность внезапно, в любой системе сложность один х. определяется ГМом - игрок кидает D20 на проверку. ВСЁ.
Главное сначала людей найти, с которыми играть будешь, а система уже дело десятое.
1752 1459446
bamp
1753 1459459
Gg
1754 1459460
>>459414
Ну так я и спрашиваю, есть ли такая игра? Шахматы есть, и они не устарели. Ещё я знаю го и можно упомянуть покер, преферанс и маджонг, хотя меня всё-таки больше интересуют именно детерминистичные игры. Есть ли что-то новое и не такое известное, что было бы тем не менее такой же серьёзной игрой, как шахматы?

Фигня, у которой каждые пару лет выходит новая редакция правил по определению не может быть серьёзной игрой: ты верно говоришь, что любые наработки и прогресс будут превращаться в тыкву, если правила ещё не установились. То что таких игр навалом и так понятно. Меня интересуют именно примеры того, что, теоретически, могло бы быть таким же "видом спорта", как шахматы, просто не является им в силу исторических причин.
1755 1459462
>>459460
Сам попробуй ответить на вопрос, почему го могло бы быть таким же "видом спорта", как шахматы, но не является им?
1756 1459464
>>459462
У меня есть ответ на этот вопрос, я не про го спрашиваю, про то, что го существует мне и так известно.
1757 1459467
>>459408
MtG.
Это коммерческая потреблядская фигня в плане бизнес-модели, но как игра очень неплоха. Теорикрафта по ней просто масса, начиная от всяких туториалов по сбору колоды для нубов и заканчивая очень сложной математикой. Даже учитывая то, что постоянно выходят новые сеты, общие принципы почти не меняются.
owl.jpg596 Кб, 828x720
1758 1459473
Во-первых, спасибо всем за ответы, советы и пояснения.
Во-вторых, про частности.

>>459412
С чистыми словесками есть, как мне представляется, две проблемы: нерегламентированный мастерский произвол и полная "песочность", от которой новичок, как я уже предполагал, может впасть в ступор. Обе проблемы, наверное, нивелируются давней сыгранностью конкретных игроков и ГМа и их приличным опытом в ролёвках вообще, но ты поди найди ещё таких, да чтобы нулёвого приняли к себе.

>>459417
Погляжу. Про савагу слышал, про сайфер - от тебя узнал. Что касается постепенного введения более замороченных правил, то тут у меня есть свой слегка негативный опыт, но он не связан напрямую с ролёвками, поэтому хрен с ним.

>>459441
Не слышал, погляжу.

>>459440

>отходить от механики в сторону объяснения словами становиться не так стыдно


А что в этом стыдного само по себе?

>Прям комьюнити?


Не совсем точно выразился, да. Имелась в виду "конкретная тусовка каких-нибудь чуваков, где давно играют по определённой системе и, стало быть, могут показать". Но всё равно спасибо за мини-разбор разных вариантов. Предупреждение по поводу PbtA почему-то не пугает, хммм...

>>459442

>А что не так с D20?


С d20 самим по себе всё нормально, это я зажравшаяся скотина, которая не хочет на столе играть в то же самое, что и на пека - то есть "давайте каждый раз складывать десяток циферок, чтобы узнать результат действия" и "где бы взять шмоточку ровно на +2, а то чёт мажу постоянно". Я просто как-то думал, что в НРИ немного за другим идут.

>Главное сначала людей найти, с которыми играть будешь


Да, наверное (сейчас главное не начать проецировать этот подход на всё остальное, потому что будет тот ещё шитпост с рефлексией, oh shi-- ). Но, с другой стороны, если уж есть понимание, что не очень хочется чистого манчкинизма, то, может, лучше заранее отбросить какие-то варианты, где он слишком явно вытекает из построения системы?

>>459437
Ого, а вот это звучит заманчиво в силу брутальной прямоты. Первая доза бесплатно, мы понимаем. Май боди из реди. Куда постучаться можно и в какое время суток? Если что, за тредом слежу, только интернет локально хреновый (провайдер не справился с объявленным астрологами месяцем сычевания).
owl.jpg596 Кб, 828x720
1758 1459473
Во-первых, спасибо всем за ответы, советы и пояснения.
Во-вторых, про частности.

>>459412
С чистыми словесками есть, как мне представляется, две проблемы: нерегламентированный мастерский произвол и полная "песочность", от которой новичок, как я уже предполагал, может впасть в ступор. Обе проблемы, наверное, нивелируются давней сыгранностью конкретных игроков и ГМа и их приличным опытом в ролёвках вообще, но ты поди найди ещё таких, да чтобы нулёвого приняли к себе.

>>459417
Погляжу. Про савагу слышал, про сайфер - от тебя узнал. Что касается постепенного введения более замороченных правил, то тут у меня есть свой слегка негативный опыт, но он не связан напрямую с ролёвками, поэтому хрен с ним.

>>459441
Не слышал, погляжу.

>>459440

>отходить от механики в сторону объяснения словами становиться не так стыдно


А что в этом стыдного само по себе?

>Прям комьюнити?


Не совсем точно выразился, да. Имелась в виду "конкретная тусовка каких-нибудь чуваков, где давно играют по определённой системе и, стало быть, могут показать". Но всё равно спасибо за мини-разбор разных вариантов. Предупреждение по поводу PbtA почему-то не пугает, хммм...

>>459442

>А что не так с D20?


С d20 самим по себе всё нормально, это я зажравшаяся скотина, которая не хочет на столе играть в то же самое, что и на пека - то есть "давайте каждый раз складывать десяток циферок, чтобы узнать результат действия" и "где бы взять шмоточку ровно на +2, а то чёт мажу постоянно". Я просто как-то думал, что в НРИ немного за другим идут.

>Главное сначала людей найти, с которыми играть будешь


Да, наверное (сейчас главное не начать проецировать этот подход на всё остальное, потому что будет тот ещё шитпост с рефлексией, oh shi-- ). Но, с другой стороны, если уж есть понимание, что не очень хочется чистого манчкинизма, то, может, лучше заранее отбросить какие-то варианты, где он слишком явно вытекает из построения системы?

>>459437
Ого, а вот это звучит заманчиво в силу брутальной прямоты. Первая доза бесплатно, мы понимаем. Май боди из реди. Куда постучаться можно и в какое время суток? Если что, за тредом слежу, только интернет локально хреновый (провайдер не справился с объявленным астрологами месяцем сычевания).
1759 1459477
>>459473

>не играть в "давайте каждый раз складывать десяток циферок, чтобы узнать результат действия" и "где бы взять шмоточку ровно на +2, а то чёт мажу постоянно"


Когда меня спрашивают, в чем разница между пид5 и 3.5/пф, я отвечаю, что в 5 стало меньше циферок. Ты чуть более развернуто, но все еще лаконично сформулировал мою мысль. Циферки там все еще есть, но вполне возможно, их уровень тебя устроит. В плюсах будет уже знакомый по пк сеттинг, так что не отбрасывай этот вариант сходу.
1760 1459480
>>459467
Спасибо, ознакомился с правилами, надо будет как-нибудь попробовать сыграть, вроде у меня кто-то из знакомых этим увлекался, как я сейчас вспоминаю. Но всё же, есть ли другие примеры? В особенности интересно, есть ли не-стохастическая игра с близким потенциалом ну и, конечно, без покупки тысяч кард за безумные деньги, чтобы лучше играть: это максимально далёкое от спорта занятие?
1761 1459498
>>459473

>С чистыми словесками есть, как мне представляется, две проблемы: нерегламентированный мастерский произвол и полная "песочность", от которой новичок, как я уже предполагал, может впасть в ступор.


Решение первой проблемы - не твори произвол и используй здравый смысл. Решение второй проблемы - не запихивай новичков в песочницу, резиновых рельс будет достаточно.
1762 1459501
>>459473

>мастерский произвол


Ну, на мой взгляд, мастерский произвол от системы не зависит - хоть все там циферками с модификаторами обвешайтесь, мастер всё равно найдёт способ поднасрать, если ему захочется на то он и мастер. Тут всё зависит от человека, который водит, а не от системы.

>если уж есть понимание, что не очень хочется чистого манчкинизма, то, может, лучше заранее отбросить какие-то варианты, где он слишком явно вытекает из построения системы?


И тут тоже продолжу свою мысль - манчкинизм зависит от играющего человека, а не системы. Если человек пришёл в НРИ стакать баффы от шмоток, то он будет пытаться это делать в любой игре.

Ну ладно, не буду больше приседать с этим на уши. Если у тебя знакомых в НРИ нету, то лучше пожалуй действительно поискать среди игроков систем, где циферок поменьше.
EndGame.jpg823 Кб, 2000x1003
1763 1459502
>>459408
Как я понимаю тебе нужна неклассическая игра, полностью лишенная рандома, соответственно максмимально соревновательная. Попробуй Hive. Еще Othello - эталон easy to learn, hard to master
EF5jBFKWkAAbd3T.jpg206 Кб, 1200x673
1764 1459570
Тут часто пишут термин Еврогеймы, погуглил, что эти игры противопоставляются Америгеймам. Но из описания понял только, что Евро больше про механику, а Амери - сеттинг. Как вы понимаете различия, можно с примерами?
1765 1459604
>>459570
Еврогеймы про ресурсодроч, аутизм и победу по очкам. Амеротреш про ролеплей да ролеплей не в ролевой игре, рандом и победу по битью ебала. Видишь в игре на краю карты охуенно длинный счётчик или финальная фаза это подсчёт того, что есть на столе? Это в 99% случаев еврогейм.
1766 1459636
Смотрите, аноны
Есть у меня бланковые карты, штук 300 вроде.
И есть компания 5-6 человек.
Охота во что-то играть. Для мафии нас мало, да и она какая-то не такая вообще.
Что-то мб интересней взрывных котят, сложнее немного или много, но чтобы весело.
Что можно сделать такого?
Ну есть принтер и листы А4, бланковые карты, которые можно исписать/изрисовать.
Может с ролями и предателями? Или без предателя.
1767 1459643
>>459636
Доминион, пиксель тактикс, desperate gods я только не знаю есть ли она в пдф, но можешь погуглить и если кинул-двинул и сеттинг устраивает могу вытащить файлы карт, цитадели, эпичные битвы магов если не заебешься перерисовывать 100+ карт, агентство ВРЕМЯ

>Может с ролями и предателями?


Декодер, находка для шпиона, тайный гитлор, алиас, бэнг, была ещё какая-то игра по типу мафии, там разные сценарии были вроде "ограбление банка" и игра происходила на поле 5на5 карт, которые злодеии могли двиать, но я не помню названия, может подскажут в треде. Если совсем ебанутые, то можете поугарать в Микроскоп РПГ, которая про коллективное придумывание истории мира.
photo5231444229123845204.jpg102 Кб, 719x995
1768 1459651
>>459604
Выходит Risk, которая по происхождению европейская, по природе - американская. Все дуельные типа Star Realms, как понимаю, тоже.
1769 1459653
>>459643
Нуар. Поле 5*5 - это нуар.
1770 1459654
>>459651
Евро и амери это не по месту происхождения, а по механике. Талисман тоже в в Европе придуман притом в Англии, где свои игровые традиции отличные и от европейских-континентальных и от американских. С другой стороны Доминион про сбор колоды и эффективность из США.
1771 1459658
>>459570
Евродомики отличаются от америтреша по 2 основным параметрам: продолжительность партии и количество рандома в механике.

В евро почти нет рандома а сами партии обычно достаточно длинные с долгой фазой стартового развития/подготовки во время которой взаимодействие между игроками минимально. В амери партии редко бывают больше 5 часов и в них присутствует изрядная доля рандома в виде кидания кубиков или колоды случайных эвентов которая может на хую провернуть твою идеальную стратегию.

Бывают конечно исключения, типа америтреша с партиями длинной в сутки или евродомиков с бросанием кубиков. Эти сленговые термины отражают общие геймдизайнерские тенденции 20-ти летней давности, не более. Сейчас уже не особо актуальны но дают примерно понять одним словом что перед тобой за игра.
1772 1459659
>>459636

>Может с ролями и предателями?


Рекомендую пробить "Батлстар галактика", игра довольно старая и ее хуй найдешь в продаже даже на англюсике, но это просто пушка. Если заинтересует сразу рекомендую брать итальянскую или немецкую версии и просто наклеить русификацию прямо на карты.
Screenshot20200412-114345.png1004 Кб, 1280x720
1773 1459663
>>459604
Какие самые популярные стратегии Star Realms? Пока самым интуитивным кажется покупать все draw карты (в основном желтые).
1774 1459713
Fr
1775 1459754
>>459473

>Куда постучаться можно и в какое время суток?


Можешь в Дисе постучаться, безотносительно времени суток. Там и обговорим детали. Миша решётка 6184
1776 1459778
абу
1777 1459871
>>459663
Не специалист, но в домашних партиях чаще побеждает тот, кто успевает накупить слизней (зеленых).
ы.png555 Кб, 736x504
1778 1459970
Правильно ж понимаю, что в Каркасоне незавершенные к концу игры поля не скорятся вовсе, в отличии от городов, дорог и монастырей?
1779 1459973
Не нашел нигде, спрошу здесь. Есть тред по покеру?
1780 1459985
>>459970
Что значит незаконченные поля? У тебя же на самом примере поля незамкнуты.
1781 1459988
>>459970
да, незавершенные города не добавят 3 очка полю
1782 1459995
Привет, Анон. Недавно убирал в шкафу и наткнулся на свою находящуюся на консервации боевую колоду берсерка, которой играл лет 11 назад. Накатила ностальгия, почитал о том, что сейчас с берсерком - какая-то муть. Колода у меня из сетов "Ангелы мщения" и "Воля храма". Ими ещё играть можно, или такое уже сдохло и лучше в печь?
1783 1459999
>>459995
Лол, я вот только вкатился в Берсерк.Герои. Искал какую-то ККИ типа хартстоуна, чтобы под пивко с корешами порубиться. В хоббиворлде нашел дуэльный набор Хиан\Пирс. Поиграл с тян, вроде зашло. Сыграл примерно 15 игр, но уже подзаебло. Колоды слегка унылые и карты тоже. Вот сейчас думаю, попробовать МТГ или купить ещё дуэльный набор с доп. механиками. МТГ стоит кучеряво 900р, за колоду 60карт+2 бустера. В МТГ не нравится какая-то ебень что нет геров и какие-то ебанутые правила атаки. Типа существо восстанавливается если оно не умерло и мутный арт. Оформление карт как будто из нулевых. Вот и на распутье.
1784 1460139
1785 1460140
Oo
1786 1460147
>>419424 (OP)
А в природе существуют простые НРИ для двоих?
1787 1460154
>>460147
Секс
1788 1460200
>>460147
Те которые GM-less, да разные кооперативки.
1789 1460210
>>460147
Берёшь любую НРИ. Один человек становится ГМом, второй - игроком. Вроде всё.
1790 1460324
Ребзя, помню давно (в 90-х?) была такая pdf-ка - микростартер по AD&D. Там сокращённо-упрощённые правила в паре страниц, пара прегенов и микроквест на часа полтора.
Помниться, было очень весело, когда играли.
Может кто подсказать как называется?
Может что поновее есть?
Хочу быстро дать нубам попробовать, что такое нри (да и самому попробовать по дм-ствовать через 20 лет).
1791 1460327
>>460324
Визарды обычно зовут такое стартер сет, другие издатели - квикстарт.
В шапке днд треда есть ссылка на материалы на английском (зетров.нет), там ищи папку днд->аднд->коре.
Если нужно поновее, смотри в папке с соответствующей редакцией (для пятой есть в переводе, в той же шапке ссылка на яндекс диск в материалах на русском).
1792 1460346
>>460327
Спасибо огромное! Добра тебе!
1793 1460348
>>460346
Но ничего похожего там нет. Стартер 5-й редакции - две здоровенные книжки на сотню страниц.
Там же была малюпусенькая брошюрка.
Попробую нагуглить.
1794 1460355
>>460348

>Там же была малюпусенькая брошюрка.


Если это был официальный материал, то с большой долей вероятности где-то в папке аднд он зарыт (возможно не в коре а в сеттинге, хз).
Насчет стартера пятерки, я в свое время распечатывал кусок из него для игроков, вышло не так уж и много.
1795 1460357
>>460355
Вроде что-то нарыл. Называется Fast Play. Только там по AD&D было точно. Продолжаю поиски.
https://thetrove.net/Books/Dungeons & Dragons/1st Edition (ODD, D&D Basic, AD&D)/D&D Basic Revised/Fast Play - Diungeons & Dragons.pdf

>я в свое время распечатывал кусок из него для игроков, вышло не так уж и много.


Как замануха эта книжечка в свое время зашла идеально.
1796 1460358
>>460324
pdf в 90-х?! Зажиточно.
Было на русском или английском? На трове в папке Core второй редакции есть стартер, но полностью он не пара страниц.
1797 1460359
>>460358

>pdf в 90-х?! Зажиточно.


Там я вопросик поставил. Скорее это начало 2000-х, когда у меня интернет появился.

>Было на русском или английском?


Я не помню. Мне почему-то кажется, что на русском, но если логику включить - то вряд-ли тогда кто-то запаривался с переводом такой нишевой хуйни для нишевой хуйни.
Походу, это всё-таки эта книжка ничего подобного похожего я не нашёл. И она-таки по AD&D, просто на обложке не написано. Выглядит так, будто это не скан, а криво собранная кем-то пдфка. Там оформление красивше было.
1798 1460370
>>460324
Дай нубам фэйт.
Там рулбук в сжатом варианте страниц 40-60 занимает.
1799 1460382
Сап, господа
Подскажите настолки, которые хорошо играются двумя игроками, будь они соревновательные или кооперативные.
Очень желательно, чтобы в них было много взаимодействий между игроками а не как какой-нибудь Ужас Аркхема, где каждый занят своим делом не глядя на других игроков
1800 1460386
>>460370
Я сам нуб.
Поэтому попробую поиграть в игру, которую нашёл выше, если покатит - буду водить в старфайндер.
1801 1460398
Может платина, но все же спрошу.
Как вкатится в НРИ без знакомых, которые уже играют/тоже хотят играть?
1802 1460410
>>460398
найти в своем городе клуб настольных игр и ходить туда на игротеки/вечера настольных игр
1803 1460419
Test
1804 1460420
>>460410
А если его нет, то создать.
1805 1460502
>>460398
Играть онлайн, если оффлайн совсем никак.
1806 1460533
>>460410
в уловиях карантина сложно найти :/

>>460502
сейчас просматриваю паблики в вк с объявлениями

буду рад советам с какими то ссылками, где можно поискать группу
может здесь кто нибудь группу собирает
1807 1460540
>>460398
vbazetrpg
Это крупнейший паблик по сбору групп. Но это лотерея. Т. е. буквально, тебе там могут попасться отличные позитивные ребята, а могут попасться мудаки, которые испортят всё впечатление от хобби. Будь готов к тому, что придется сменить штук пять партий, пока найдешь достойную.

А по сабжу, выбери первую систему, в которую будешь вкатываться. Спойлер: это будет ДнД 5. Изучи правила, посмотри пару записей игр на ютубе (только лучше не шоу с актерами, а всякие мелкоканалы без монтажа и понтов). Потом попробуй поиграть. Как сыграешь сессий 10, составишь представление о том, что тебе нравится,можешь выбирать под это дело систему и играть/водить.
1808 1460637
Нет
Yellow-Crystal-Oblivion[1].jpg24 Кб, 602x451
1809 1460708
Анон, как называется такой тип костей, как гуглить?
1810 1460709
>>460708
написал название файла и что-то нашло
1811 1460710
>>460709
Crystal? Вообще я думал это либо часть название компании crystal castle, либо название самого сета.
1812 1460715
>>460710
Не знаю, не разбираюсь в этом, да и оно мне собственно до пизды походу тупо кристал дайс
1813 1460821
>>460708
Barrel dice
1814 1460994
Есть какие-то игры на уровне DnD3.5 в Стиме с функциями мастеринга? Есть ли вообще какие-то удобные решения (подключение мастера + игроков, вывод информации по типу "всем-конкретному" и прочее) с хорошим внутренним инструментарием для мастера?
1815 1460998
>>460994
Ты не поверишь но roll20.
1816 1461157
>>460994

>игры на уровне DnD3.5 в Стиме с функциями мастеринга


>мастеринга


>мастеринга


Фентези Граундз бат итс нат э гейм.

>Есть ли вообще какие-то удобные решения


ролл20 или маптул. Второй даёт значительно больше возможностей бесплатно, но нужно настраивать под себя, а возможно и писать макросы.
1817 1461168
Ебать говно
awduck.jpg29 Кб, 357x384
1818 1461172
>>460998
>>461157
Спасибо.
1819 1461227
1820 1461383
>>460533
А тебе он лайн текстовые стратегии не нравятся?
1821 1461446
Привет ролевики
У меня назрел вопрос - Хочу попробовать поводить Эру Водолея, и не знаю какую редакцию взять, помогите пожалуйста определиться. Посмотрел на обе, ничего кроме разного арт-стиля не заметил, а углубиться в обе системы сложна
И стоит ли вовсе прикасаться к ней? Я играл в достаточно много систем, и всякое повидал

Наверное о себе могу сказать что я пбта-дебил, и ценю когда система поддерживает сотворчество а так же мне нравятся неизвестные армии, ну и в целом люблю во всякую японщину поиграть
1822 1461453
>>461446

>И стоит ли вовсе прикасаться к ней?


Особого смысла в этом сейчас нет, хоть и не мне тебя осуждать.

>Хочу попробовать поводить Эру Водолея, и не знаю какую редакцию взять, помогите пожалуйста определиться


Однозначно первую. Вторая вышла довольно безыдейной, в основном из-за того, что старый авторский коллектив ушёл, а у нового хоть и были собственные идеи, но желание пойти на поводу у русского ролевого коммьюнити привело к тому, что вышло то, что вышло.

>и ценю когда система поддерживает сотворчество


Этого, на уровне игромеханики, нет ни в первой, ни во второй редакциях ЭВ.
1823 1461461
Сап, посоветуйте на свой вкус игр для большой компании.
1824 1461464
>>461453

>Вторая вышла довольно безыдейной


Бес с ней, безыдейностью. У меня после прочтения, сложилось ощущение, что разные главы писали разные люди, в процессе не общались и в итоге тупо соединили в один файл, без попытки привести механику к какому-то общему знаменателю.
1825 1461465
>>461453
Спасибо большое
1826 1461466
С каким пор всю доску засрали НРИ? Я что-то пропустил? В этом же треде всегда настолки обсуждали, а нри в своих тредах. Не?
1827 1461468
Есть какой-нибудь лист "физических" настолок уровня шахмат, го, улья и прочих?
1828 1461469
>>461468
Т.е. я имею в виду игры в которых нет картонок или чего-то еще, просто сами какие-нибудь фишки-кубики-элементы из дерева-пластика-железа + руководство
1829 1461470
>>461466

>С каким пор всю доску засрали НРИ


Какой стол, такой и стул (с)
1830 1461471
>>461470
А где обсуждать нормальные настольные игры?
1831 1461473
>>461471
А что мешает?
1832 1461552
>>461461
Диксит подойдёт?
1833 1461553
>>461471
Что считать нормальной настольной игрой? Шашки, шахматы, игральные карты, кки, варгеймы с миньками, ролевые текстовые и пр. Морской бой, что в твоём понимании норма?
1834 1461554
>>461553
Всё, что не НРИ.
1835 1461589
>>461471
Создавай отдельные треды, обсуждай. Кто тебя держит?
Так-то были треды по Вармашу, да по Малифе, но сдохли.
1836 1461605
>>461589
Ты охуел что ли? Сам создавай, блять.
1837 1461822
Господа, где можно почитать про Paranoia, а в идеале переведенный рулбук?
1838 1462111
>>461461
Цитадели, коднеймс
1839 1462112
Пришло виноделие. Качество охуенное. Засунул карты в протекторы а они им как раз и коробка блядь не закрывается. Верните воздух в коробки!
1840 1462114
Кто играл, как вас игра от паблика страдающее средневековье?
В плане реиграбельности в том числе.
1841 1462135
Подводка:
Захотелось игры по Elder Scrolls.
@
Сам захотел - вот сам и води.
@
Ради близости механа к источнику нужна d100 система.
@
Нагуглил UESRPG.
@
Васянский вординг и редактура, торчат уши Dark Heresy.
@
Ну нахуй.
@
О, Basic Roleplay, а точнее относительно свежая Mythra, давай-ка посмотрим.

Суть:
Ебать, BRP деревянная.
Тонна скилов, при этом нет проверок характеристик.
Характеристики не развиваются.
Рулбук на три сотни страниц, при этом боёвка пытается казаться быстрой@брутальной, но не поддерживает тактическую карту.
Вместо нормальных оружейных умений какие-то "боевые стили", которые практически полностью предложено прописывать Мастеру.
Магия тоже практически вся up to GM.
Не рулбук, а Лего. Причём если в том же GURPS каждый чих в книге описан и мастеру надо выбрать те правила, которые понадобятся на игре; здесь половину правил предстоит прописывать самому.
Вот вопрос: это у меня по прочтению неправильное впечатление, или BRP действительно такая дремучая?
С другой стороны, BRP, похоже, действительно, является основой, на которой создали системы, по крайней мере Daggerfall-а и Morrowind-а; да и кучи других, например, Фолача и Корсаров
1842 1462139
>>462135
На Савагу есть интересный хак. А ещё его самому можно немного допилить. Меня мастер год водил по такой скайримосаваге, получилось заебато.
1843 1462165
>>462135
BRP смотрел по диагонали, больше изучал свежий рунквест, что по сути те же яйца, только в профиль. Но ты прав, оно дремучее тщательно сохраняет хардкорный дух старой школы.
По поводу ушей ДХ в UESRPG, насколько я понял, дх была в основе первой версии, вероятно ты читал её. Текущая - v3 (на основе, как раз таки, BRP), возможно там с магией и работой характеристик получше, но не факт (на крайняк, глянь в рунквест, там проверки и прокачка характеристик точно есть, да и магия прописана весьма детально)
1844 1462214
>>462139

>На Савагу есть интересный хак.


Что-то сомнение вызывает, что савага подходит к морровиндовскому геймплею с прокачкой за деньги, а не квесты - там не так много степеней умений и характеристик же. Но ты ссылку всё же дай.

>>462165
Рунквест ещё гляну. А насчёт третьей редакции UESRPG мне как раз не понравилось, что оттуда рунквестовские фишки убрали, такие как ходы в раундах по циклам и возможность проводить спец.манёвры защищающемуся (да и вообще практически все спец.манёвры для защищающегося) при провале броска атакующего. В результате у кого инициатива больше - тот и папка, у более медленного персонажа просто очков действия не останется, пока до него ход дойдёт. Зато магию допили, это хорошо.
990742.jpg334 Кб, 1600x1067
1845 1462238
Привет, анон. Такой вопросек - как передать игрокам ощущение НЕВЪЕБЕННОГО мегаполиса будущего. Не "ололо типа метафора Нью-Йорка и прочих Шанхаев", а именно вот это вот - оно самое, когда улочки уходят на 100500 метров и вниз и вверх и вообще.

Это ощущение хайтека, громадности, и отсутствия "футуршока", когда для местных видеть толпы народа размером с микро-государство так же естественно, как для нас выхватывать над дракой дворников-таджиков.

Может есть чисто стилистические решения. Например, мне понравился один совет на другой площадке - мастер, когда водил по подобному месту, фактически разрешил "телепортацию" - перемещения за ничтожное количество времени. Мол, ололо, у нас невъебенная система вертикальных и горизонтальных лифтов, так что ну вот так вот.
1846 1462294
>>462238
Сложный вопрос - во-первых, если персонажи не смотрят на город со стороны на какой-нибудь карте или с воздуха, они, скорее всего, будут видеть только какие-то помещения или участки улиц; во-вторых, то, как будет организована жизнь огромного числа людей на относительно небольшом участке местности, сильно зависит от правительства и соответственно сеттинга. Хотя всё уже придумано до нас и очень вероятно, что твой уникальный мегаполис получится очередным Ваховским ульем.
Из наиболее очевидных и общих советов - использовать якорь с контрастом и последствия.
Под контрастом подразумеваю, дать игрокам возможность сравнить игровой город с чем-то знакомым. Мне, например, при посещении Москвы после моего миллионника, размер её представлялся как: "Ага, примерно 12 % мой-город-нейм% выложенных в виде круга". То же самое и с повседневными особенностями - персонажи начинают в каком-нибудь рай.центре размером с современную Москву, где всего один транспортный уровень, и вместо привычных "районов станции метро" при попадании в большой город им приходится искать "офис" нужной шаражки на "третьем индустриальном уровне сектора Бельдяжки" и вся транспортная система построена по таким этажам. Или, возможно, в каких-нибудь бухгалтерских документах среди расходов помимо обычной ежемесячной замены воздушного фильтра в квартирном кондиционере указан, оплаченный страховой, месячный абонемент на посещение парковой зоны такой-то (потому что их поддержание нифига не дёшево, но без них у некоторых может реально крыша поехать). Про отличия в поведении "городских" и "деревенских" и том, кто что считает нормальным, можно идеи поискать во всяких фильмах про Нью-Йорк, например (да-да без около аллюзий, но эти отличия именно размером городов обусловлены и если над их причинами подумать, можно попытаться развить их на ещё большие города).
Последствия - из-за скученности, сложности устройства мегаполисов и теории 6-7 рукопожатий действия персонажей могут иметь далеко идущие и не всегда предсказуемые последствия. Начали персонажи перестрелку в транспортном тоннеле, а на следующий день для того, чтобы попасть в сектор приходится занятый полицейскими перегон объезжать через соседние уровни и.т.д. Существование мегаполисов вообще несёт кучу затруднений, как и жизнь в них. Но их можно превратить в рычаги влияния на персонажей и завязки для сюжета.
1846 1462294
>>462238
Сложный вопрос - во-первых, если персонажи не смотрят на город со стороны на какой-нибудь карте или с воздуха, они, скорее всего, будут видеть только какие-то помещения или участки улиц; во-вторых, то, как будет организована жизнь огромного числа людей на относительно небольшом участке местности, сильно зависит от правительства и соответственно сеттинга. Хотя всё уже придумано до нас и очень вероятно, что твой уникальный мегаполис получится очередным Ваховским ульем.
Из наиболее очевидных и общих советов - использовать якорь с контрастом и последствия.
Под контрастом подразумеваю, дать игрокам возможность сравнить игровой город с чем-то знакомым. Мне, например, при посещении Москвы после моего миллионника, размер её представлялся как: "Ага, примерно 12 % мой-город-нейм% выложенных в виде круга". То же самое и с повседневными особенностями - персонажи начинают в каком-нибудь рай.центре размером с современную Москву, где всего один транспортный уровень, и вместо привычных "районов станции метро" при попадании в большой город им приходится искать "офис" нужной шаражки на "третьем индустриальном уровне сектора Бельдяжки" и вся транспортная система построена по таким этажам. Или, возможно, в каких-нибудь бухгалтерских документах среди расходов помимо обычной ежемесячной замены воздушного фильтра в квартирном кондиционере указан, оплаченный страховой, месячный абонемент на посещение парковой зоны такой-то (потому что их поддержание нифига не дёшево, но без них у некоторых может реально крыша поехать). Про отличия в поведении "городских" и "деревенских" и том, кто что считает нормальным, можно идеи поискать во всяких фильмах про Нью-Йорк, например (да-да без около аллюзий, но эти отличия именно размером городов обусловлены и если над их причинами подумать, можно попытаться развить их на ещё большие города).
Последствия - из-за скученности, сложности устройства мегаполисов и теории 6-7 рукопожатий действия персонажей могут иметь далеко идущие и не всегда предсказуемые последствия. Начали персонажи перестрелку в транспортном тоннеле, а на следующий день для того, чтобы попасть в сектор приходится занятый полицейскими перегон объезжать через соседние уровни и.т.д. Существование мегаполисов вообще несёт кучу затруднений, как и жизнь в них. Но их можно превратить в рычаги влияния на персонажей и завязки для сюжета.
1847 1462297
>>462294
Теперь то же самое, но короче.
Первое: дать игрокам возможность сравнить мегаполис с чем-то знакомым, начав игру вне мегаполиса, отправляя игроков за границы мегаполиса на квесты или вводя "деревенских" неписей.
Второе: включая особенности жизни в мегаполисе в повествование в виде элементов описания или квестов.
IMG0063.JPG90 Кб, 564x845
1848 1462298
>>462294
>>462297
Добра тебе. Держи няшку.
1849 1462314
>>462238
Телепортация это хуйня. Гигахрущь, пан-полис, национал-столичная агломерация не должны иметь доступную инфраструктуру. Скотовозки должны быть забиты лишенными всяческого достоинства людьми; цена на транспорт выщитывается из твоего объема тела и дыхателньного индекса; личный транспорт усилием урбанистов стал заявочкой на высокий статус; профессия по держанию места в очереди, потому что в городе нонстопом час-пик; каждый год часть города кидают в карантин; взятку ментам платишь через обед в оверпрайснутой сети кафешек; минимальное чисто жертв в мелкой аварии 1000 человек; районы города распадаются по диалекту, а то и по неоэтносам; нет детей на улицах - все в специальных центрах или ныкаются от социальных служб.
1850 1462369
На пре гага стартовала Война кольца с 2 допами. Держу в курсе.
1851 1462543
>>462314
Одуван, ты?
1852 1462578
Двач! Привет! Есть комикс по плейнскейпу, который называется The Unity Of Rings. И меня интересует перевод на русский. Я точно его где-то видел, но не могу найти. Помогите ссылочкой пожалуйста или файлом Тонну нефти за ответ.
1853 1462580
>>462578
Уже нашёл.
1854 1462701
Анон,привет, подскажи - какой кубик лучше подойдет для настольного варгейма уровнем в районе Epic40к? Мне кажется, что д6 немного ограничивает, но я хочу знать твое мнение.
1855 1462702
Сап бгач, хочу прикупить себе Древний ужас, но конечно все допы разом не осилю, раньше я в него играл несколько раз но там была намешана куча дополнений и из какого что пришло- неясно. Можете подсказать какие допы следует брать в первую очередь а какие в последнюю?
1856 1462721
>>462702
Забытые тайны бери сразу, остальное как проиграешь без них и игра себя исчерпает.
1857 1462832
Всем здрасте. Есть такая проблема - хочу вкатиться в нри, но в то же время мне всё это стало абсолютно не интересным с недавних пор.
Всё это уже было, всё это я видел. Все эти сюжеты, квесты, модули, сеттинги, подземелья, монстры, и тд. Не могу найти смысл и стимул играть.
Та же самая херня и с худож.книгами,сериалами, анимацией, фильмами, комиксами, играми и тд.
Да и вообще с жизнью. Ничё не интересно. Понимаю что с последнего и надо начать, но еслиб мог - так и сделал.
Воот. Посоветует кто-нибудь что-нибудь?

Можт прост попробовать без ролевой составляющей. Типа как в санлес си. Едешь туда, покупаешь, едешь в др место исследуя карту, покупаешь продаёш. Следиш за едой, и др ресурсами.
По пути битвы какиенить тактические как в FTL(Faster Then Light).
Можт вообще в варгеймы вкатиться я хз уже. Из того что приносит удовольствие остались ток умные книжки типа всяких Платонов, Макиавеллей, и внезапно абстрактные стратежки которые я никогда до этого не любил. Ну и некоторые настолки. Типа перудо, верю не верю.
15880251379750.png874 Кб, 600x875
1858 1462835
Кто помнит одного персонажа. Все не могу вспомнить ни его имя ни его проект. Суть заключалось в том, что он делает настольную ролевую игру для которой будут программы на ПК. А в подарок шел дайс бокс или какая-то платформа для кидания на нее дайсов. Можете помочь вспомнить?
1859 1462837
>>462832
Если не лежит душа к НРИ, то тебе здесь вряд ли помогут. Одно могу сказать, пока не попробуешь, не узнаешь какого это - быть одним из главных героев истории, пусть и примитивной и давно тебе знакомой. Или то, как она меняется по ходу игры тобой, другими игроками или мастером, на которого внезапно снизошло вдохновение (читай украл откуда-то понравившуюся ему идею).
Также есть разные жанры и стили игр на любой извращённый вкус. А если уверен, что тебе шапка уже жать стала, то можешь сам начать вести игрыа мы посмотрим, умный он, понимаешь ли, сюжеты ему неоригинальные.
Да и всё ли ты видел? Глянь на тему космоса Starfinder или Кориолис. Глянь на тему фентези Runequest или Midnight и тут аноны набегут и накидают ещё оригинальнее сеттингов или, внезапно, игры по Властелину Колец, т.к. мир немного глубже, чем эльфы-дварфы и прочее.
А так скачай X3, прямо тебе под реквест.
1860 1462838
>>462832
РПГ тебя сами развлекать не будут. Другим игрокам тоже не резон постоянно напрягаться - бревно расшевеливать. Попробуй, вкатись, но помни сказанное выше. Хочешь кайфа - наморщи ум, или что еще. Не интересно - ищи другой кайф. Можешь попробовать соло из серии Chain reaction, но с таким настроением - нахуя?
1861 1462839
>>462832
>>462837
Дополню, что это X3 читается "Икс Три".
А с варгеймами и настолочками сейчас тяжко, сам понимаешь.
1862 1462920
Гаес, подскажите. Пару дней назад видел в НРИ группе комикс, там, типа, двое в лодке, один съёбывает и говорит "Все, бля, я мультиклассируюсь", а второй "Но ведь лодочник самый интересный класс в игре".
В комментариях говорили, что это Warhammer Fantasy Battles, но ведь это не ролёвка, а тактика. Так что, скорее всего, это какая-то другая НРИ по вахе. Подскажите, какая именно и, желательно, где глянуть правила
1863 1462936
>>462920
WFRP, какая-то из редакций.
1864 1462939
>>462920
Конкретно эта шутка 100% о Warhammer Fantasy Roleplay 2ed. Найти на зе трове точка нет.
1865 1462942
Подскажите, пожалуйста, если кто узнает - мелкала тут пару раз карточная игра по типу МТГ, но почти все карты были в виде разных пентаклей. Название, вроде, на латинском. Ещё, кажется, чтобы спелл начал действовать его нужно прочитать голосом или сделать какие - то пасы магические и если не сумеешь - накладываются штрафы.
1866 1462952
>>462920

>где глянуть правила


Корбук переведен силами отряда браконьеров (то, что лодочник лучший класс - пиздят, в браконьерах вся сила). Ищи в доках вк по запросу wfrp2.
1867 1462987
>>462835
VTNL его нетленка называлась, вот тут все сочные подробности можешь узнать
https://vtnl.ru/
1868 1463223
g
1869 1463231
>>419424 (OP)
Полезные ссылки:

Внутренний храм - https://volafile.org/r/theinnertemple

Пыльная полка - https://volafile.org/r/TheDustyShelf
1870 1463512
Сап. Помогите ньюфагу.
Существует ли система с быстрой групповой боевкой, буквально 1-3 хода? Идеально если небольшие бои будут решаться за один ход, игроки сделали заявки, а дм все посчитал и выдал результат боя. Как-то так.
15885327367390.jpg12 Кб, 376x431
1871 1463516
Хочу взять с тянкой кооп, желательно подешевле чтобы. Выбираю между запретным островом и запретной пустыней. На какой стул сесть? Второй дороже на 350 рублей. И стоит ли нам вообще присматриваться к этим играм?
1872 1463535
>>463512
Нужны подробности: какая система не устроила, что не хватает, нужен ли гсч (бросать кубики), жанр игры и летальность боёв.
1873 1463546
>>463535
Много сказать не могу, я ньюфаг в плане пнп/настолок.

>какая система не устроила


Кроме днд 5 и днд 3.5 ничего не пробовали.
Играть чаще получается по интернету, чем вживую.

>что не хватает


Никто из нас особо не интересуется именно процессом боя, и тянущиеся пошаговые бои отнимают время.
Но нужно чтобы какие-то навыки, предметы и классовый состав группы все же оказывали прямое влияние на результат.

Кубики желательны.
Жанр фентезятина. (если есть подходящий под требования сайфай, его тоже можно)
Летальность хуй знает, не слишком летальные наверное (не очень понимаю этот термин применительно к рпг если честно)
1874 1463552
>>463546
Летальность - это когда смерть персонажа в игре - обычное явление, и система этому не мешает. Чтобы это работало, нужно, чтобы нового персонажа было создавать недолго.
Вообще за короткими боями в фентези вам стоит идти либо в игры OSR (Old-School Essentials, The Black Hack - у них есть русские переводы), либо в игры с плашкой Powered by the Apocalypse (Dungeon World есть на русском). Оба варианта, несмотря на схожесть в жанрах и лёгкость, сильно отличаются игровым процессом.
Есть ещё хорошая система правил, в которую спиздили все плохо лежавшие популярные механики - Year Zero Engine. На её основе сделали Forbidden Lands, когда-то будет коммерческий перевод. Там есть большая часть того, что тебе надо.
Есть ещё системы-конструкторы, но новичкам не могу их посоветовать. Если всё же интересно - посмотри Savage Worlds, в переводе "Дневник Авантюриста" и нахуй всё, есть гурпс, который ты когда-нибудь полюбишь или возненавидишь, третьего не дано.
От себя добавлю, что может быть стоит смотреть не в сторону лёгкой и быстрой боёвки, а структуры игры и игровых сессий. Днд хоть и страдает от проблемы решения любой проблемы боем, но даже её можно переоснастить на использование преимущественно навыков. Долгая и муторная боёвка бывает во многих играх, даже в ориентированных на социалку, просто она может в игре быть нечастой и избегаемой.
1875 1463555
>>463552
Спасибо! Завтра с утра буду гуглить это всё.

>От себя добавлю, что может быть стоит смотреть не в сторону лёгкой и быстрой боёвки, а структуры игры и игровых сессий. Днд хоть и страдает от проблемы решения любой проблемы боем, но даже её можно переоснастить на использование преимущественно навыков. Долгая и муторная боёвка бывает во многих играх, даже в ориентированных на социалку, просто она может в игре быть нечастой и избегаемой.


Да, это тоже вариант, будем думать в любом случае.
1876 1463920
Посоветуйте настолько на одного, в идеале без РАН дома или с его минимальным участием, стратежка про строительство, спасибо заранее
1877 1463956
>>463516
оба норм почти одна и та же игра если жалко 350 бери остров ничего не упустишь
1878 1464269
Подскажите сервера discord по НРИ. Хочу просто посмотреть как другие играют
1879 1464478
>>463552

>The Black Hack


Там летальность не очень высокая. Хочешь дохнуть - бери DCC с его воронкой и четырьмя персонажами на первую сессию.
1880 1464479
>>464478
А,черт, вы не про высокую летальность говорили, а про скорость боя. Тогда да, блек хак отлично подходит.
1881 1464519
Друзья, пилю компьютерный рогалик. Посоветуйте, будьте добры, какую-нибудь ролевую систему бесплатную, чтобы нормально обсчитывала современный мир или sci-fi. Пока гляжу на гурпслайт, но не хочу старину Стива наёбывать.
1882 1464552
>>464519

>пилю компьютерный рогалик


на хуй.

>какую-нибудь ролевую систему бесплатную, чтобы нормально обсчитывала современный мир или sci-fi


Не очень ясно, что конкретно нужно, но есть Starfinder или Stars Without Number, у них правила вроде в OGL. Правда правила НРИ использовать для компьютерных игр не лучший вариант.
1883 1464577
>>464552

>на хуй.


Это вопрос или ты меня нахуй послал?
Если первое - то для самообучения. И люблю жанр.
Если второе - то ок :3

>Starfinder


О! У меня даже книжка есть толстенная. Пойду гуглить что такое OGL.

>Stars Without Number


Никогда не слышал, пойдё тоже гуглить.
Starfinder или Stars Without Number

>Правда правила НРИ использовать для компьютерных игр не лучший вариант.


Почему? В фоллаче гурпса же нормально крутится. И ДнД куча игр есть. Мне ж по-сути нужна только боёвка и левелапы.
1884 1464579
>>464552

>Правда правила НРИ использовать для компьютерных игр не лучший вариант.


Большинство самых удачных компьютерных рпг использовало правила НРИ (в основном днд разных редакций) или делала свои системы на их основе (например фоллаут вместо полного использования гурпса, как раз из-за проблем с лицензией, просто сделал себе хак на его основе)
другой анон
1885 1464624
>>464577

>В фоллаче гурпса же нормально крутится


Потому что этого говна там нет, поэтому и нормально крутится
1886 1464629
>>464624
Не понял, о чём ты. Говна там нет, и вправду. Там GURPS, немножко перепиленный, чтобы Стив не доёбся.
Можно, конечно, спекулировать на тему "на сколько сильно special отличается от gurps", но, на первый взгляд - не очень сильно да и на второй тоже.
https://fallout.fandom.com/wiki/Vault_13:_A_GURPS_Post-Nuclear_Adventure
1887 1464635
>>464577
>>464579
НРИ пытаются симулировать определённые жанры повествования и одно из требований при этом - чтобы ЦА относительно быстро всё подсчитывала. Поэтому используются маленькие целые числа, иначе даже простые арифметические действия превратили бы группу воодушевлённых ролевиков в кучку заторможенных долбоёбов с пустым взглядом, медленно загибающих пальцы.
Но вместе с тем механика - лишь малая часть того, ради чего играют в НРИ. Ты не убедишь никого поиграть лишь описанием механик. НРИ дают тот опыт, симулировать который разработчик компьютерной игры, а уж тем более рогалика, пока не способен.
Если делаешь РПГ, то используй эксель/калк для того, чтобы смотреть на изменения характеристик. Но в первую очередь ты должен подумать, что у тебя за игра будет, а после натянуть на неё игровой процесс, в том числе и игровую систему. Это будет киберпанк, в фокусе которого ЧВК, а бои будут высоко тактическими? Это будет тёмное и мрачное фентези с быстрыми и смертельными битвами? Это будет разудалый экшен с отстрелом толп инопланетян? Для всего нужны разные механики, поддерживающие определённый игровой процесс.

>Это вопрос или ты меня нахуй послал?


Нет, это реакция на рогалик. В НРИ обычно ходят партиями по относительно хорошо проработанному миру, в котором множество способов не только преодолеть препятствие (в том числе и заболтать его!), но и избежать, тем самым всё равно приближая историю к финалу. В рогаликах обычно ходят в одиночку по созданному ГСЧ миру с малым разнообразием способов преодолеть препятствие, как правило сразив его в бою.
1888 1464703
>>464629
И правильно сделали.
1889 1464711
>>464703
Что? Fallout? Полностью согласен - эталон правильно сделанной компьютерной рпг.
1890 1464831
/bg/ач не хочу новый тред создавать. Помогите вспомнить ККИ на русском разрабатывали - тёмный город, нездоровые психически тянки, монстры, разные кланы этих самых тянок с междоусобицей. Были карты даже свёрстаны, но официально не было в продаже. Прям реквестирую всё чо есть по ней - хочу поиграть.

С меня нихуя, даже нефти нет
1891 1464924
Господа, сегодня, спустя лет 5 после первой игры, сели поиграть в Колонизаторов.
Она конечно крайне имбалансная итд, но она оказалась такой уютной и хорошей.
Посоветуйте что-нибудь подобное, пожалуйста, только сложнее, сбалансированнее и стратегичнее. Любим вот разложить Лиссабон в свободное время (хотя он конечно куда более хардкорный и уюта в нём поменьше), Цива, которая напрашивается в рекомендации, вроде дырявая в паре мест, поэтому мимо
f97e106d041041dde8839e2790e0f586 naga.jpg240 Кб, 1920x1080
1892 1464944
Какие есть настольные интерпретации "героев меча и магии", кроме, собственно, игр по франшизе?
1893 1464946
>>464924
Так а чего хочешь? Наебизнес на основе других игроков построить? Или экономические движки пособирать? Потому что по описанию с одной игрой трудно чего-то советовать
>>464944
А были игры по франшизе?
Самое близкое - Runewars, но оно на русском никогда не издавалось
1894 1464947
>>464946

>А были игры по франшизе?


Сложная, но максимально близкая к играм серии по четвёрке и некоторое количество по частям уже за авторством юбисофта, разной степени продуманности.

>Runewars


Спасибо. А исчо?
1895 1464952
>>464947
Ну я про настолки спрашивал, потому что кроме какой-то мутной игры на бгг ничего не значится.
Вообще если ты новичок ин зис сириус боард гейм бизнес требовать от настолок того же что и в компьютерной реализации глупо.
Ну.. Серп, но с баааальшой натяжкой, поскольку от героев там только побегушки по карте и боевки там почти нет.
С такой же натяжкой Root - там есть отдельный герой, что бегает по карте и выполняет квесты с исследованием.
Lords of Hellas, но их только в магазине видел, вроде по описанию подходит - сам не играл
1896 1464977
>>464944
Mage Knight, возможно, подойдет.
1897 1464985
>>464944
Лол, эта бабень левой нижней рукой дёрнет - и перерубит себя нахуй.
1898 1465131
>>464977
одобряю этого анона. Но только если готов читать талмудищи правил и играть один ход/день что-то около 3-4 часов
1899 1466325
MishinayaStraja-1024x1024-wm.jpg190 Кб, 1000x1000
1900 1466391
Кто-нибудь имеет/играл "Мышиную стражу"? Как впечатления и ради чего её стоит брать?
1901 1466565
Сап. Существуют ли какие-нибудь гайды по конверсии модулей днд 3.5 в днд 5 редакции? Или обязательно нужно курить корбуки 3.5, чтобы понять, как подогнать противников под игроков (если вообще нужно)? %модуль twilight tomb, если че%
1902 1466578
>>466565
Вкратце: прочти правила 3.5 по сложности и потом подставь соответствующие сложности аналоги проверок и встреч из 5. Не бойся менять врагов на совершенно иных, если это не рушит сюжету. Именно так ты сможешь сохранить суть модуля при переносе его на другую систему, а конверсия по гайдам скорее всего приведёт к не очень удовлетворительному результату.
Коммерческие модули очень часто пишутся так: надо битв, возьму из монстряги сюда монстров/наделаю нпс примерно на предполагаемый уровень персонажей, а потом придумаю с чего они здесь вообще. В итоге мастер открывает эту книгу и с матом пытается сделать из этого что-то, во что его группа сможет играть. А на игре уже происходит вся главная магия.
1903 1466598
>>466391
в русико треде есть за так, качай и ознакамливайся
1904 1466604
>>466565
На низких уровнях (1-3) почти всегда можно прямо из коробки играть, но чем выше тем больше надо подкручивать. Основное на что стоит обратить внимание- бонус мастерства который будет у игроков на этом уровне и от которого зависят броски атаки, спасы и прочее как у игроков так и у монстров. В 3.5 игроки легко набирают бонусные +20 на проверки на высоких уровнях, тогда как в 5е у них в районе +10 будет. Сложность проверок, атаку, ас и спасы монстров нужно пересчитать с учетом БМ, а абилки перепилить так чтобы они работали нормально в механике пятерки. Алсо учти что 5е менее бохат на магию чем 3.5 и всякие мечи +5 надо будет отфильтровать из лута.
1906 1466788
бамп
1907 1466918
f
1908 1466975
Ананасы, мб у кого завалялось дополнение к ведьмаку? вот название есличто
Witcher TRPG Lords and Lands
1909 1467792
Бамп
1910 1467867
>>419424 (OP)
Аноны помогите вспомнить название настолки.
Настолка была про танки, две команды советы и вермахт.У вермахта еще были цистерны с нефтью, советам необходимо было их уничтожить. Клетки квадратные
1911 1468036
g
1912 1468939
Купил в путешествии книгу Kult. Никогда не водил, сейчас читаю, можно ли поводить в соло, свою тян например?
1913 1468959
>>468939

>двач, смотри, я езжу по европам и у меня есть тян

1914 1468962
>>468939
Как твоя тян относится к хардкордным изнасилования бейсбольной битой оплетенной колючей проволокой? От ответа зависит можно или нельзя.
Ты книгу вообще открывал, чудик?
1915 1469064
Kek
1916 1469075
Сап, онончики. Собственно, вопрос нуфага. С чего начать? До этого играл разве что в 4 souls, битвы магов и Каркассон. Желательно с уклоном в ролёвку, на сражения не дрочим. по сеттингу ближе всего типичные воины и маги или всякие учёные в секретных лабораториях, но можно любое другое. Ни у кого опыта нет, я пока что вызвался быть ГМ. Максимум буду с другом играть 1 на 1, скорее всего по интернету, через тот же TTS, но можете и на большее количество человек ирл посоветовать. Рандома в кубиках бы поменьше, но тоже без разницы. Уже как-то из интереса прочитал обе редакции Эры Водолея, но пока на практике реализовать не удалось.
1917 1469100
>>468962
Ну, нормально относится. Речь о том, имеет ли вообще смысл играть в соло или игра для этого нихуя не пригодна, как ФАЕ
1918 1469102
>>469075
дынду5 /thread
Ну серьёзно, типа, если не знаешь с чего начать - начиная с днд. Если есть специфические предпочтения - можно брать вампиров и прочие игры про тёмный мир, но если тебе все равно, то почему нет? Это наиболее лёгкая для вхождения в плане механа система, от которой потом, если не понравится, проще уходить в другие современные системы, начиная говорить "Это как в днд, но..."
1919 1469108
>>469075
Так тебе настолки или НРИ? Две разные ипостаси так-то
1920 1469128
>>469075
1 на 1 и меньше рандома - это тяжёлый запрос.
Pathfinder отпадает, там тяжело сбалансировать игру на 1 персонажа, так как бои обычно рассчитываются на партию из 3-4. ДнД5 отпадает по той же причине, но там рандом влияет сильнее. Ваха фентези ролеплей вообще выбесит с рандомом. ОСР вообще лесом идёт, там по-хорошему нужны партии от 5 человек.
Пока в голове одно предложение - игры на системе Year Zero Engine. А именно Mutant: Year Zero, она же в отечественном переводе "Мутанты: Точка Отсчёта", но это не совсем попадает в интересующие тебя жанры. Это постапокалипсис на нашей планете, главные герои - ничего не знающие об окружающем их мире молодые мутанты, которые должны выбраться за пределы родного дома, чтобы они и их люди выжили. Рандом в этой игре есть, но там хитрая механика, при которой решения игрока сильнее влияют на результат. У неё достаточно лёгкие в освоении правила и в ней быстро создавать персонажей (впрочем, лишиться их в игре можно тоже быстро). Сражения балансируются легко, мастерских НПС в бою держать в голове не очень трудно. На этой системе есть ещё фентези Forbidden Lands (я её ещё не читал, вроде хвалят) и Tales from the Loop про детей, сталкивающихся с экспериментами тех самых учёных в секретных лабораториях (очень специфичная НРИ, зайдёт только, если все участники захотят поиграть про школьников, как, например, в Stranger Things).
Я бы посоветовал ГУРПС, но начинающему мастеру лучше в него не лезть, пока не поводит других систем.
1921 1469135
>>469128

>Я бы посоветовал ГУРПС


Как же ты заебал
1922 1469138
>>469135
И вместо дельного совета, пукнул, раскрыв мой спойлер. Человеку нужно, чтобы кубики меньше рашдома давали. 3d6 будет давать меньше рандома, чем d20 или d100.
Неприязнь к аббревиатуре уже вышла на уровень немотивированной злости?
1923 1469139
>>469138
Ненавижу ёбанный ГУРПС, потому что эта блядская хуйня идеально подходит под мои требования, но при этом я её точно не потяну. Чувствую себя лисой под виноградом.

мимодругойньюфаг
1924 1469140
>>469139
Ты лучше свои требования кинь, тут люди в разное играли и разное читали. Может найдём что-нибудь поудобнее.
1925 1469154
>>469075
В зове ктулху есть достаточное количество качественных модулей, расчитанных на соло-плей (без дм) / 1 игрока с дм. Для начинающих вполне норм.
1926 1469182
компьютеры лучше энивей
1927 1469232
1928 1469412
Нет не лучше
1929 1469758
>>466391

>Как впечатления


Прикольный сеттинг, хорошие указания для мастера как водить.

>ради чего её стоит брать?


Низкий вход в бернинг вил. Достоинства примерно как у БВ, но меньше и проще.

Если решишь брать, то можешь обойтись книжкой в твердом переплете (она дешевле), а не коробкой. Ну или скачать можно.
В коробке:
1. Книжка в худшем качестве чем отдельно продается (мягкая обложка, страницы так себе держатся в переплете, закладки нет).
2. Кубы у которых старшие грани заменены на картинки.
3. Карта территорий на стол, но маленькая, полтора А4 или вроде того. Можно распечатать (или скинуть картинку из интернета игрокам). Да и не сильно она нужна, это не бенд оф блейдс где вы по карте ходите, она только для справки. В книжке которая без коробки она вроде есть на форзаце или первых страницах.
4. Ширма очень плохого качества. Бумага (даже не картон), и такая мелкая что хуй что разглядшь.
5. Листы персонажа и команды, но тут понятно что можно просто распечатать. С книжкой в твердом переплете тоже вроде идут.
6. Карточки с предметами, состояниями, очками наград, которые игроку дают по ходу игры. Можно записывать это дело просто. Ты же заклинания в ДНД записываешь какие ушли и остались, и тут не сложнее.
1930 1469772
>>469128

>ДнД5 отпадает по той же причине, но там рандом влияет сильнее.


Ну мы днд всё равно хотя бы попробуем как этот >>469102
анон посоветовал. Классика же

>но это не совсем попадает в интересующие тебя жанры


Это не страшно, спасибо

>как, например, в Stranger Things


О, я недавно как раз два сезона глянул, очень вкатило, тоже попробую предложить другу.
В общем, спасибо за советы
>>469154
Спасибо, тоже гляну, там прям Лавкрафтовский сеттинг?
1931 1469779
>>469128

> ОСР вообще лесом идёт, там по-хорошему нужны партии от 5 человек.


Играю в ОСР пол года, партия из 5 человек собиралась наверное раз или два. По-моему там как раз 2-3 человека вполне нормально. В ОСР игроки часто намеренно избегают боевки, по тому что она рандомная и хардкорная.
>>469139

>эта блядская хуйня идеально подходит под мои требовани


Если твои требования не "хочу чтобы игра максимально отражала реальность", то я думаю что не идеально.
>>469154

>В зове ктулху есть достаточное количество качественных модулей, расчитанных на соло-плей (без дм) / 1 игрока с дм. Для начинающих вполне норм.


Есть еще на сыщике игра про ктулху. Я не эксперт по детективам, но они все должны работать с одним человеком. Ему же нужно что-то расследовать, а не кубы в монстров кидать.
1932 1469781
>>469772
Тут у тебя никто не спросил, вроде, является ли английский проблемой. К примеру перевод tales from the loop только завтра на краудфандинг пойдет, и потом его еще пол года ждать надо будет. Не знаю есть ли неофициальный перевод.
Кстати, есть еще things from the flood, такой сиквел к tales from the loop, где вы играете не детьми которые не могут умереть (а в лупе это так, там очень детская атмосфера) а подростками, которых пиздят родители.

Про мутантов я, кстати, слышал что они хороши для мастера-новичка (там большой раздел для мастера). И они есть на русском с несколькими книжками дополнений.

>Спасибо, тоже гляну, там прям Лавкрафтовский сеттинг?


Да, прямо он. Как и в ктулху кеннета хайта, который я выше упомянул, который на системе сыщик.
Там разные системы, и я не знаю на счет зова ктулху, но сыщик водить довольно просто, книги мастера и приключений есть в том же пиратском архиве на русском, как и в продаже в магазине (книга приключений больше не издается, так что только пдф).
1933 1469792
>>469781

>является ли английский проблемой


Ну смотря какой. Хоумстак в оригинале я конечно вряд ли осилю, но сериалы, фильмы вполне могу посмотреть на английском, да и друг больше меня в нём разбирается, так что переведём для себя

А Лавкрафта я люблю, обязательно посмотрю, да и сыщика тоже
1934 1469805
>>469792
Если захочется не НРИ по лавкрафту, посмотрите книжку-игру "тайны аркхема". Там тебе дается дело, и ты идешь в разные места, читая разные куски книги. Можно вдвоем и даже одному играть, если не жульничать и смотреть только в те места куда вы пошли.

Это не НРИ и даже не настолка, но сюжеты там прикольные и атмосфера какая-то есть.
1935 1470103
Салам драконы, хочу забурится в ГУРПС 4е, как дм. Подскажите, где найти книги или гайды по созданию и ведению игры? желательно на русском В треде переводов был, но там лайт и создание персонажей.
1936 1470123
>>470103
How to be a GURPS GM. На русском вроде нет. Скачать в тг 4чана.
1937 1470128
>>470103
Пара полезных ссылок и книга How to Be a GURPS GM.

How to Be a GURPS GM
dropmefiles.com/K29zy

Список переводов GURPS
wiki.rpgverse.ru/wiki/Список_переводов_GURPS

Сообщество в вк
vk.com/gurpsvk
1938 1470259
Может кто-то подскажет - играл раньше ИРЛ в ДнД с друзяшками, но сейчас из-за того что сменил работу это невозможно, даже в дискорде голосом. Так вот, может есть какие-то сервисы/паблики/сайты/приложения, где играют текстом? В дискорде вроде есть сервера с ролеплей тематикой, но там какой-то кринж и сплошные дети.
1939 1470271
>>470259
Днд и есть для детей
1940 1470275
Сап тред глупых вопросов.

У меня одного 404 выдает при попытке попасть в актуальный ненависти тред?
1941 1470280
>>470259
Текстом только дети и играют.
Взрослые твердо и четко играют в голосовом.
1942 1470281
>>470280
Лично мы играем текстом по причине того, что в войсе вообще никак не можем одновременно собраться.

Двое работают в разные смены, а ещё двое - живут в Сибири.

Взрослые люди.
1943 1470288
>>470281
Вот и я по той же причине спросил. Как играете - через дискорд?
1944 1470289
>>470288
Через дискорд, да.

Создал свой дискорд сервер, позвал туда, кого счел нужным.
Дискорд довольно гибкий, не хочется иметь триллион ссылок на всякие более узкоспециализированные ресурсы.
Screenshot2020-05-30-21-01-06-324com.discord.jpg344 Кб, 720x1520
1945 1470302
>>470288
Да, через дискорд. Плюс р20 для чаршитов.
1946 1470305
>>470302
Мне товарищ запилил в гуглтаблицах годный шаблон под чаршит, например.
Боевые клеточки, кстати, тоже можно рисовать в гуглтаблицах.
1947 1470306
>>470305
Да можно и из буханку хлеба сделать троллейбус, но зачем?
1948 1470312
>>470306
Можно. А иногда даже нужно, если в качестве альтернативы предлагается делать троллейбус из кирпича.
image.png283 Кб, 700x774
1949 1470316
>>470312
Можно и говна поесть. А иногда даже нужно, даже если в качестве альтернативы предлагается говна не есть.
1950 1470330
>>470316
За свои гастрономические предпочтения решай самостоятельно, копрофаг.
1951 1470447
1d3
1952 1470615
Сап, хочу купить дополнения для манчикин, что посоветуете , что с чем лучше смешивать итд
Ps. У меня онли манчикин делюкс
1953 1470616
>>470615
Не покупай никакие, ничего не смешивай, поиграй и в другие игры. Смысла инвестировать в манчкин нет - все там будет одно и то же.
1954 1470622
>>470615
Номерные покупай, тематические нахуй.
1955 1470632
>>470616
Двачую адеквата. Предлагаю начинать обоссывать ньюфагов за упоминание Манчкина на доске ради их же блага.
1956 1470644
>>470622
Ага, и машинку-мешалку карт. Когда у меня дети смешали простой, вампирский, старфайндер и 2 минидопа про драконов, колоды вышли большие неудобные.
1957 1471003
Напомните формулу по которой можно расчитать вероятность выкинуть не меньше 3х 6терок на восьми шестигранниках.
1959 1471024
>>470622
Спасибо
1960 1471145
посоветуйте игры на костях пве кооп для двоих
пс костей много разных
1961 1471147
>>471145

>посоветуйте игры на костях пве кооп для двоих пс костей много разных


Выйди из класса и зайди нормально, потом скажи, что тебе нужно.
1963 1471151
>>471149
кооп бы
1964 1471152
>>471147
Очевидный Too Many Bones. Надеюсь у тебя нормальный бюджет
1965 1471287
Ну что у всех клубы открылись? Во что сегодня играли на игротеке? Сколько заплатили за какое время?
1966 1471455
1967 1472000
Аноны помогите излечить импотенцию.
Очень хочу водить игры в своей компании, но боюсь. Водить никогда не водил, но лет 12-15 играл по ночам через скайп и ФГ2.
Проблема в том, что за какую систему я не возьмусь, после прочтения определенного количества текста рулбука/модуля, у меня перестает вставать на сеттинг. Прям вообще.
Лечить по идее надо просмотром подходящего кино/cериалов/книг/...
Все понятно, всем спасибо за помощь!
76.png1,6 Мб, 1867x869
1968 1472017
Посоветуйте пожалуйста интересную мистическую линейку с современной механикой, что бы был перевод на русский оформленный в нормальной пдф'ке. Желательно подальше
Ну т.е. есть конечно Trail of Ctulhu, Blades in the Dark, Chronicles of Darkness.
Но может быть что-то еще упускаю?
1969 1472043
>>472017

>с современной механикой


Какая механика считается современной?
23464910615acb475bc5ef45c18d3fc8126cfb5cc800.png299 Кб, 800x450
1970 1472064
>>472000
Да на здоровье
1971 1472104
>>472017
City of Mist
1972 1472131
>>472043
Игры/редакции вышедшие в ~2004-2014 это в принципе новое время. После 2014 - новейшее.
1973 1472137
>>472104
Спасибо попробую!
1974 1472247
>>472131

>2004


Гурпс четверка
1975 1472388
>>472017
Кориолис и иди на хуй с современной механикой. Пиши конкретные требования по механике (лёгкая, быстро создавать персонажей, присутствует передача нарративных прав). А для мистики тебе и днд, и фатал подойдут, если нет говна в голове.
1976 1472635
>>472131
Это что, есть запрет в 2019 выпускать системы на движках семидесятых?
Пойду осршикам расскажу.
1977 1472692
>>472635
>>472388
>>472247
Хватит меня гнобить.
Ну вот мир тьмы 3я редакция устарела по вашему?
1978 1472693
1d20: (17) = 17
1979 1472696
Реквест аналог монополии, но с пользой для навыка инвестирования
1980 1472698
Странный реквест.
Ищу простейшую ролевую систему с тактической боёвкой. Про Савагу знаю, про ГУРПС лайт знаю. Есть что-то ЕЩЁ проще?
1981 1472699
>>472692
Да не устарели ни 3, ни 20. Как они могут устареть? Это же не компьютерная графика. Механика никогда не устаревает, но может появиться другая, более удобная для определённого жанра игр.
Если ты про сеттинг, то с этим вообще нет проблем: ты в нём живёшь. Натянуть современный сеттинг на ревайзд или 20 вампиров элементарно, потому что механика не привязана к нему.
Давай начнём сначала: во что ты хочешь поиграть и какие у тебя конкретные требования? Из того, что я понял: красивая русская пдф и мистика.
>>472698
Натыкался давно на Strike! но пояснить подробнее не могу. Также днд4.
15894582024040.jpg53 Кб, 695x695
1982 1472700
Хотим с тянкой вкатиться в кооп. Что лучше взять на двоих: запретную пустыню или пандемию падение Рима?
1983 1472704
>>472698

>простейшую ролевую систему


>с тактической боёвкой


Тебя в детстве роняли головой?
1984 1472707
>>472700
А что не всякие ДУ? Я из этих в пандемии играл и оно как-то суховато, без огонькп
15892052956881.jpg80 Кб, 639x607
1985 1472708
>>472707
Бюджет 2500.
1986 1472713
>>472698
Огненная принцесса, не?
1987 1472715
>>472692
Нет. Системы не устаревают, вот вторая редакция днд живее всех живых за счёт олд скул ревайзед.
Бывают плохо задизайненые системы.
В Мире Тьмы вообще по сути играют по второй, третьей, v5, v20, нВоДу или Хроникам тьмы на выбор. Ни одна из них не забыта и не на свалке истории. Третья вообще одна из самых популярных.
Играют не в системы.
Скажи что тебе надо, высокая летальность, низкая летальность, уровень симуляции, что симулируем, уровень кранча,
нарративные права передаются или нет. А проще, во что ты играть хочешь? Система для героической фентези не подойдёт к ужастик.
1988 1472726
>>472715

>Скажи что тебе надо, высокая летальность, низкая летальность, уровень симуляции, что симулируем, уровень кранча, нарративные права передаются или нет. А проще, во что ты играть хочешь? Система для героической фентези не подойдёт к ужастик.


GURPS
1989 1472753
>>472704
Проецируешь. Простейшую ролевую систему из тех, что имеют тактическую боёвку. Сечёшь?
1990 1472783
>>472726
Даже при универсальности гурпсы, это будут две разные книжки с разными настройками.
1991 1472914
>>472753
Чем проще система, тем меньше в ней тактических решений и простора для них, сечешь?
PilOsobnyakiBezumiya01.jpg186 Кб, 1302x710
1992 1472915
Только что купила пикрил для вкатывания в настолки. Не будет ли скучновато? Я ведь смогу одна играть?
1993 1472927
>>472915
Вполне адекватный кооператив но одному играть в настолки такое себе развлечение. Проще в пекаигру уж. Соло играют обычно чтобы просто правила понять. Есть конечно специфические солоигры но это на любителя.
1994 1472931
>>472915
Лучше не играй одна т.к. ты выучишь сценарии и потом уже не так интересно будет играть с друзьями. Плюс есть механика помешатеств которая очевидно не будет работать при игре в 1 против коробки. А так да, можно играть одному управляя всеми сыщиками.
1995 1473364
>>419424 (OP)
бамп.
1996 1473451
Есть, ли Коднеймс "Глубоко под прикрытием" но в картинках?
Возникла идея сделать самому, напечатать, и наклеить на картон, агентов и поля использовать от классического. Может кто-то уже воплотил? Если нет, пойдёте со мной в отдельный тред эти картинки собирать? Версию для печати выложу.
1997 1473566
>>473451

>Есть, ли Коднеймс "Глубоко под прикрытием" но в картинках?


Вообще есть, ты бы погугил немного
https://hobbygames.ru/codenames-pictures
1998 1473671
>>473566
Блэт, "Глубоко под прикрытием" это его разновидность 18+ для бухой компании. И она только в словах.
1999 1473674
>>473671
А, жуть какая.
2000 1473778
Сап, ананасы объясните, что такое передача нарративных прав и зачем это надо? В каких системах используется?
2001 1473788
>>473778
Это сначала мастер тебя долбит в сракотан, а потом он тебе передаёт нарративные права, и ты долбишь мастера в жопу.
Как считается, это надо, чтобы тебе тоже было приятно.
Используется в системах про еблю в сракотан — словески и прочее.
2002 1473805
>>473778
ну вот пример https://tesera.ru/article/1683788/
игроки вместе с мастерком креативят
конечно это все в эльфийском мирке словесок и креативных персон живет
image.png632 Кб, 650x948
2003 1473825
Привет НАСТОЛАЧ. Помогите пожалуйста. Откуда взят этот инвентарь и кукла. Заранее спасибо
2004 1473829
>>473788
Спс анон, пойду с данж мастером переговорю на тему пассива
>>473805
и за 10 анальных свечей тоже спс
2005 1473831
>>473825
выглядит кустарно
настолка по "атом рпг" ?
2006 1473832
>>473825
Выглядит знакомо, по крайней ее левая верхняя часть. Вангую что это из какой-то браузерки по сталкеру (или с закосом под него) из нулевых, а сам инвернтарь и прочее был в разных вкладках.
2007 1473835
Предложил корешам вкатиться в настолки вместо алкашки, во что подскажете поиграть? Играли только в мафию, ну в неё все умеют. Сам смотрю на Сопротивление: Авалон и Тайный Гитлер (собственно, обе их и думаю заказать). Что скажете? И может ещё чего подскажете.
2008 1473841
>>473835
Если только мафию, то лучше просто сопротивление 3ред. Если любите мозгами поскрипеть и переиграть друг друга, то Чужая планета может зайти. Нам, внезапно, за бортом зашло, но компания от шести человек. Это из тех игр, где не только случай победу даёт, но умение пообщаться правильно.
2009 1473844
Господа, у меня затруднение.
Уже давно хочу поводить настолку, но постоянно спотыкаюсь на этапе проектирования.
Меня беспокоит шанс того, что игроки могут проиграть и сломать рельсы, так что я нагромождаю такие ситуации где это маловероятно.
Проблема в том, что это довольно сильно ограничивает простор для творения минимально интересных историй. Как быть и что делать?
2010 1473849
>>473844
Ну и пусть умрут и все просрут, почему нет, такое бывает. Начни с ваншотиков а не с длиннющих кампаний
2011 1473868
>>473835
Авалон - имхо лучшая игра на чистую соц дедукцию.
Цитадели - шажок от соц дедукции в сторону более "настольных" механик.
Селестия или Diamant - игры типа push your luck - азартно и не сложно.
Если напешешь интересный сеттинг или механку для тебя, может еще что посоветую.
2012 1473870
>>473835
Если у вас есть стак из 10 человек, берите Капитан Сонар.
2013 1473871
>>473870
P.S. Двачую оратора выше с Цитаделями и Селестией - беспроигрышный вариант. Сопротивление тоже очень хорошо, особенно после Мафии. От себя добавлю очевидные коднеймс/декодер. Очевидный Диксит.
2014 1473981
>>473844
Как человек, который думал пытаться ролевить со своей ячейкой бордгеймеров, но передумал, посоветую принять или забить. Серьезно, все советы молодым ГМам по этому вопросу сводятся к "да, так бывает, и так скорее всего будет, тебе нечего с этим делать, кроме как вести свою команду по новым, неизвестным даже тебе, землям."
Получается, я должен буду заготовить увлекательную многовариативную историю с кучей интеракций и пересечений с заявленными другими игроками персонажами, только ради того ,чтобы смотреть, как они будут игнорировать мои наводки, пытаться на ходу придумать что-нибудь не менее интересное и стараться в своей голове перестать считать бессмысленно потраченное на вордбилдинг время. Нет уж, спасибо.
2015 1473985
>>473844

>Меня беспокоит шанс того, что игроки могут проиграть и сломать рельсы, так что я нагромождаю такие ситуации где это маловероятно.


Милости прошу к ненависть-шалашу >>1472349 (OP)
2016 1474000
>>473981
Куда игроки пойдут решают они, а вот уже куда придут- решаешь ты. Не захотели пойти в пещеру ехидных гоблинов и вместо этого пошли в проклятые шахты? Не беда, даешь им тот же самый данж только гоблинов меняешь на скелеты гоблинов.
2017 1474068
>>474000
Меня скорее остановили такие мысленные симуляции, где вместо того, чтобы послушать указ лорда и пойти на квест, игроки решат его грохнуть, ограбить поместье, и пойти в противоположную сторону, и подобное.
2018 1474070
>>473981

> я должен буду заготовить увлекательную многовариативную историю


Именно поэтому "заготавливать историю" не нужно. Заготавливай статус-кво "есть такие нпц, хотят X, есть такие-то места, там есть Y, вот условный данж, вот фракции, вот зацепки", и пусть игроки в этом вертятся, а ты подстраиваешься. Есть лайфхак: в конце встречи спросить игроков:" что дальше бужете делать?" и подстроить подготовку именно туда" Едем в Х"—расписываешь подробно, что там в Х, апдейтишь там обстановочку," Идём говорить с N" —прорабатываешь биографию и место жительства N и т. д.
Подробно ничего заготавливать не стоит, кроме мест типа данжей, там нужны точные карты, чтобы не уйти в неевклидово пространство.
В целом, лучший совет: отпусти вожжи. Пусть игроки делают что хотят.
2019 1474080
>>474068
Так придумай кару небесную за такие финты, чтоб неповадно было. Ало, ты же демиург, а не хуй простой. Один раз убьют и получат пизды от отряда разведки, а в следующий раз подумают. Неиспользованные наработки ведь можно переносить в другую партию.
2020 1474136
>>474070

> Есть лайфхак: в конце встречи спросить игроков:" что дальше бужете делать?" и подстроить подготовку именно туда"


Я как-то так попробовал сделать, получил ответ "то чо, это метагейминг, соберёмся на следующей сессии и ин чарактер решим". Я бы подумал что игрок меня так саботирует, но партия была на удивление податливая и с рельсы сама не слезала
водил один раз тоже группу настрльщиков
2021 1474141
Подскажите ролевую систему для настолки про морские путешествия.
Я чекал 7 морей, но несмотря на пиратскую тематику, про море и корабли там крайне мало упоминаний.
Не обязательно, чтобы система обязательно была про корабли, при необходимости я мог бы доработать напильником настолку, например, про дирижабли, или поезда.
2022 1474158
>>474136

>метагейминг


Как что-то плохое.
Вбить бы гвоздь в головы тем уебанам, которые принесли в хобби мысль "метагейм ПЛОХА потому что ПЛОХА!“
Если без метагейма, то большая часть героев растят репу и живут счастливо, а партии никогда не сработались потому что НИДАВИРЯЮ ЕМУ.
А особенно бесит как раз вот это "не, не будем говорить мастеру про наши планы, ВДРУГ ОН ИХ ПРОТИВ НАС ИСПОЛЬЗУЕТ. НАДО ЕГО ОБМАНУТЬ. А ЕЩЁ Я В КВЕНТЕ ЛОЖНЫЕ СВЕДЕНИЯ НАПИСАЛ НА САМОМ ДЕЛЕ ВСЁ НЕ ТАК, ЕБАТЬ МАСТЕР ЛОХ"
2023 1474213
>>474141
Смотря какой жанр, я видел варгейм "Black seas" или что-то такое хз пойдёт ли тебе
Если сильно прям надо - бери какой-нибудь старфайндер и планеты превращай в острова
ПК игра Sunless Sea может пригодится пиздить идеи
Насчёт поездов и дирижаблей - полистай вниз, там был тред про Skyfarer про кастомную боёвку от анона
2024 1474240
>>474141
Катан: Мореходы
2025 1474258
>>474141
Pathfinder - в Ultimate Combat были правила по транспорту
Savage Worlds (он же Дневник Авантюриста) - но много пальпа и рандома
GURPS - а ты что думал, уйдёшь без совета про гурпс?
Внезапно, B/X D&D или Old-School Essentials - там есть правила по перемещению на кораблях, но не морскому бою. Зато играть и водить это дело легко.
Genesys - чисто нарративная система, правда.
И не совсем подходящие предложения, но мне нравится идеи:
Starfinder - ваш звездолёт сломался (или неполадка с двигателями/топливом), вы ищете на этой планете способ улететь, попутно ввязавшись в морские приключения.
Mutant: Year Zero. Dead Blue Sea (они же Мутанты: Точка Отсчёта с брошюрой Мёртвое Синее Море) - по сути "Водный мир".
2026 1474267
Суп, котаны.
Посоветуйте где посмотреть норм головоломки-задачи-паззлы для настольных игр типа dnd/pathfinder и прочих,
где команда игроков ходит по данжам, древним храмам и прочим злачным местам.
У меня игроки очень любят поскрипеть мозгами и без решения задач откровенно скучают,
если просто таскать их по миру. Причем все такого склада, что социалка их не особенно привлекает,
надо именно какое-то материальное взаимодействие - какие-нибудь древние механизмы, магия,
хитровыдуманные препятствия и все вот такое вот.

Может, есть какой-нибудь ресурс или книга даже с этим делом переведенная?
2027 1474269
>>474267
Grimtooth traps бери
9U9szqeCNV0.jpg54 Кб, 480x566
2028 1474275
Может вопрос платиновый, но у вас в факе это не написано.

Есть ли игры на развитие оперативно-стратегического уровня?
Чтобы прям как у военных варгеймы.
Из электронных примерной аналог это Третьи/Вторые Утюги, чтобы были не просто там дивизии и один командир, а иерархия + не только боевка, но и шпионаж, распределение ресурсов и тп.

Мне просто нужна игра, чтобы в команде играть, но не просто за отдельного персонажа, но и с подчиненными, которые имеют какую-то свою самостоятельность.

Если такой игры нет, то предлагаю создать. Оставляйте контакты - дискорд там или ещё какой хрени, но лучше дискорд.
2029 1474278
>>474275
Что такое вообще утюги?
Под стратегией ты что имеешь в виду, всякий политический блок, дипломатии? Ну в мире настолок наверное не очень здесь, все ж у них есть предел симуляции, это ж не пека. Опиши больше
Ну есть игры с упором на политику, например Fief: France 1429
Есть варгеймы глобального, стратегического уровня: как Here I Stand, Paths of Glory, No Retreat
Глобальные стратегии по типу Twilight Struggle, Labyrinth, новый Imperial Struggle
С экономически-опосредованым уклоном: Imperial 2030
Классический 4х: Twilight Imperium

Опиши получше чего ты хочешь получить
2030 1474286
>>474278
Он хочет что-типа риска с конфликтами как у мемоир44, ресурс-мененджментом твайлайта и политикой как у страгла и шоб это всё было в руках команды, а не одного игрока.
2031 1474312
>>474278
Hearts of Iron 3. Симулятор диктатора в условиях Второй Мировой Войны. А скорей эффективного менеджера. Хотя там можно некоторые сферы игры отдать под управление ИИ или другого игрока, который в твоей команде.

>>474286
Наверное, этот анон просек фишку.
2032 1474335
>>474312
Вряд ли такое есть в настолках да и зачем.
Ну есть мега-глобальные задротные варгеймы типа https://boardgamegeek.com/boardgame/191351/absolute-victory-world-conflict-1939-1945 но это предел - в жизни сыграешь в него 1 партию и то хорошо
2033 1474347
>>474158

>не будем говорить мастеру про наши планы, ВДРУГ ОН ИХ ПРОТИВ НАС ИСПОЛЬЗУЕТ. НАДО ЕГО ОБМАНУТЬ. А ЕЩЁ Я В КВЕНТЕ ЛОЖНЫЕ СВЕДЕНИЯ НАПИСАЛ НА САМОМ ДЕЛЕ ВСЁ НЕ ТАК, ЕБАТЬ МАСТЕР ЛОХ


Ну это пиздец какой-то, лол.
2034 1474348
>>474269

>ловушки уровня ебнуть иглой в глаз посмотревшему в глазок на двери


Ебать там сурово.

Ловушки это круто, спасибо, но мне бы именно паззлов каих-нибудь, решение задачек всяких.
Народ на досуге в интеллектуальные игры и прочую хуйню на эрудицию играет, надо подобрать развлекуху под стать им.
2035 1474349
>>474347
Шутки шутками, а у меня игрочок как-то раз выкатил литературную квенту на пяток листов а4, в конце которой выяснялось, что у него там НЕНАДЁЖНЫЙ РАССКАЗЧИК. И я сижу с лицом лица и думаю, нахуй я это читал вообще?
2036 1474352
>>474349
Нихуя не понял кроме, того что игрочок написал говна на 5 листов и заставил тебя читать его.
2037 1474353
>>474352
>написал говна на 5 листов и заставил тебя читать его
Это лучшее из всей истории.
2038 1474354
>>474348
Есть 3 варианта:
1. Придумай сам - ну это ты и без советов знаешь.
2. Гугли math puzzles, logic puzzles - есть множество книг разной степени интересности, есть такие же и на русском, берёшь понравившуюся загадку и рескинишь её под комнату. Но знай, что чаще всего этот путь ломает игру, т.к. игроки начинают играть не с тобой, а с создателем этой загадки, который не рассчитывал на то, что кто-то может затупить на несколько часов и разбеситься.
3. Создай загадку по принципу 3 подсказок. Так обычно советуют создавать детективные истории, но попробуй адаптировать и для загадки: придумай решение, придумай несколько обязательных подсказок, которые вместе дадут это решение, придумай по 3 способа найти эти подсказки. Во время игры игроки могут придумать интересный, но не продуманный тобой способ добыть эти подсказки, и стоит им позволить её найти, если тебе кажется, что это возможно.
2039 1474355
>>474352

Квента—описание своего персонажа игроком для мастера.
"Ненадёжный рассказчик" —литературный приём, когда повествование идёт от лица персонажа, который может наврать.
Грубо говоря, я спрашиваю игрока: "Что у тебя за персонаж?", а он мне на это выдаёт пять листов хуиты, которая может правда, а может нет, типа посмотрите, я писатель дохуя, вон как умею.
2040 1474356
>>474355
Так откуда инфа-то что источник - ненадёжный?
Там у него как в крипипастах «А потом НЁХ меня сожрала нахуй! А кто тада рассказал?????»?
2041 1474357
>>474354

>Гугли logic puzzles


Наверное это, да. Комбинаторика всякая интересная.
Еще интересны всякие пространственные решения.

>Создай загадку по принципу 3 подсказок


Вот это, кстати, интереснее всего было бы. Но это надо загадку делать заранее, чтобы игрокам давать подсказки в процессе игры, и чтобы они еще не знали, что это все будет подсказками. А не как я, перед игрой сел написать. Но я и тут изворачиваюсь - делаю ранее найденные безделушки и вещи частями паззла.

Наверное, самый верный вариант будет все-таки первый - научиться пилить эти паззлы самому. Или находить интересные обычные загадки и впиливать в сюжетную канву. Потому что я сколько искал - готовых мало, а подходящих под текущую самодельную игру и того меньше.

Спасибо, анон, пойду думать.
2042 1474358
>>474354

>игроки могут придумать интересный, но не продуманный тобой способ добыть эти подсказки, и стоит им позволить её найти, если тебе кажется, что это возможно


А это 100% пусть будет так, как хотят игроки. Хуже всего, когда ты что-то придумываешь, у тебя озарение прям наступает, а ГМ говорит "НЕТ". Мне ГМ говорил - неприятно. Я сам на игре от неопытности не дал игрокам сделать крутую штуку, которая пошла мимо моих рельс - сейчас жалею, не надо было так с ребятами.
2043 1474359
>>474356
Вот как раз примерно так. У него в конце изложения от лица персонажа: "А может быть этого ничего и не было, а я всё придумал"
2044 1474360
>>474359
По усам текло, а в рот не попало. Ай да Пушкин, ай да пидор.
2045 1474361
>>474359

>У него в конце изложения от лица персонажа: "А может быть этого ничего и не было, а я всё придумал"


Он перед тобой буквально сракой кверху встал, и еще и булки раздвинул, глазом шоколадным подмигивая. Просто бери и засаживай ему в сраку всё что хочешь ссылаясь на эти 5 листов с тем чего не было, потому что "а на самом деле всё было вот как..." накидывая ему на ебало к0нфабуляцию и парамнезию
2046 1474362
>>474361
Я просто не любитель такого, не особо люблю насаживать игрочков на свою могучую рельсу и редактировать биографии их персонажей "чтобы квесты лучше входили". С тем же успехом можно было сказать "Ну придумай там чёнить))", а не высирать громадную литературную простыню, из котрой я пытался вычленить фактическую информацию, продираясь через диалоги, описания и прочую хуйню, чтобы в конце найти "Я напиздел, лал)"
2047 1474363
>>474361

>сракой кверху встал


>булки раздвинул, глазом шоколадным подмигивая


>Просто бери и засаживай ему в сраку


>накидывая ему на ебало



Кокие у вас игори интересные...
2048 1474367
>>474361
Не подавляй своб гомосексуальность , признайся себе и живи счастливо засаживая в шоколадный глаз мужикам
2049 1474394
Вопрос по минькам к знающим. Ищу российских производителей кто сам печатает на принтерах минек в современном в идеале пост-апок сеттинге. Есть у кого ссылки на вк или патреоны оных? На западе заказывать цены кусаются, хотя предложения там много, в россии, конечно же, по почте гораздо дешевле все будет.
15346728778110.jpg36 Кб, 495x604
2050 1474422
Никогда не играл в настолки.

Есть ли какие клубы, где можно новичку просто придти и бесплатно или за символическую сумму посмотреть на игру, а лучше самому сыграть?
2051 1474449
Пользуясь тем что зашёл сюда в столь поздний час хочу поинтересоваться если ли какие-то НИР или их наработки по Сталкеру? Если нет то на какой системе как вы думает можно реализовать?
2052 1474451
>>474449
Мутанты: Точка Отсчёта - хороший летальный постапокалипсис. Что от Сталкера-то нужно? И какой игры хочешь, чтобы у персонажей были уровни, чтобы оружие с детальными цифрами или наоборот, чисто нарративные (фокус на повествовании, а математика обычно вне его) системы?
2053 1474453
>>474422
В любом более-менее крупном городе есть клубы, по ценам обычно 100-150р за час и 300-500р за день, на выбор минимум игр 50 будет если клуб принадлежит магазину, то там и 400 будет
15889742897050.jpg133 Кб, 976x1280
2054 1474459
Хочу заказать с али экспресса несколько (3-4) наборов костей для D&D и еще штук 5-6 1к6.
Посоветуйте магазин.
Слышал что полно есть некачественно откалиброванных костей, не хочется брать говно из которого дай бог 20% будет нормально откалиброванными.
Аноним 2055 1474471
>>474449

>Если нет то на какой системе как вы думает можно реализовать?


По самой лучшей

>какие-то НИР или их наработки по Сталкеру??


Всё в GURPSVK
2056 1474482
>>474459

>Слышал что полно есть некачественно откалиброванных костей, не хочется брать говно из которого дай бог 20% будет нормально откалиброванными.


Это проблема с любыми дайсами на самом деле, даже дорохие элитные надо проверять если они не в ручную сделаны, я тебе магазин не посоветую но могу подсказать способ проверки- делаешь соляной раствор так чтобы дайс всплыл и теребишь его на поверхности проверяя чтобы не выпадало всегда одно и то же число.
2057 1474498
>>474459
Заказывал в разных магазинах (с сортировкой по самому дешёвому) в общей сложности 8 наборов. 4 полупрозрачных красных, 3 непрозрачных чёрных, 1 непрозрачный белый. Тестировал их в солёной воде.
Из красных 1 не пришёл, в трёх оставшихся кубы прошли проверку
Из двух чёрных не прощtл проверку 1d20 и 1d12
Из белых не прошёл 1d20
2058 1474499
>>474498
Чот с моей математикой, всего 7 наборов, 2 черных
2059 1474553
>>474482
Слышал о таком. Спасибо!
>>474498
От души. Ну тогда не буду морочить себе голову и закажу дешевых.
Буду брать количеством.
0266c43f-f46d-4b5c-8d80-c6a645fdf7e6.jpg867 Кб, 2000x2093
2060 1474583
Господа, поясните пожалуйста за фолыч, думаю вот брать/не брать.
2062 1474601
>>474588
Спасибо большое!
Mask 2063 1474623
Norm
2064 1474624
Напомните если кто знает, игра, сорт оф мир тьмы, недалёкое будущее после падения на США огромного метеорита разъебавшего весь центр страны.
2065 1474742
2066 1474813
Сап, ананасы. Стоит ли в 2020 вкатываться в мотыгу? Если что я полный овощ и ньюфаг, в мтг нихрена не шарю
2067 1474816
>>474813
Готовь бабло))))
2068 1474950
>>474813
Через Table top стимулятор будет гораздо дешевле
image.png353 Кб, 512x512
2069 1475112
>>474813
Играй в мтг арена. Я до того как она вышла пытался играть неделю и всю неделю я читал ебаные правила потому, что постоянно возникали ситуации когда было непонятно как действовать в сложившейся ситуации. Может я умственно отсталый, но для меня правила мтг очень сложные. В арене игра сама за тебя все делает и все тип-топ.
2070 1475118
>>475112
Только зачем арена когда есть бесплатный xmage например где тоже все правила реализованы программно а?
2071 1475124
Кек
2072 1475233
Хотел сделать заказ на miniaturemarket, смотрю, там доставка Priority International Economy Mail $54.67

Хотя судя по тому что я нагуглил, это даже не курьерская доставка, а долгая дорога через почту. Тогда она должна стоить около 20 баксов или дешевле. На амазоне доставка столько же стоит, но там быстрый курьер, а от низких тарифов они отказались из-за пандемии.
2073 1475622
>>474583
Однозначно брать, но с допом.
2074 1475719
Лооол
2075 1475751
Аноны, есть ли в интернете какой-то ресурс/магазин с павнами на разные тематики? Находил только по пасфайндеру в ПФ-треде, а хочется и в современном сеттингн себе нарыть, и в сайфай, и постапок
2076 1476234
Пошерудил пару-тройку перврых страниц, и не обнаружел тред ТТС и прочих симуляторов. Так что открывают тут филиал.

Реквестирую годную подборку столов из воркшопа, для НРИ, панцу, например, и прочие д20 с похождениями инквизиции. Желательно с русиком, а лучше сразу с русиком и англюсиком
2077 1476269
Кек
2078 1476270
Анон, подскажи где украсть Blades in the Dark на русском? В общем архиве на Яндекс.Диск не нашёл.
2080 1476470
>>476431
Офигеть сколько так ништяков. Спасибо добрый анон!
2081 1476922
Анчоусы, есть какие-нибудь настолки онлайн, где можно с рандомами зарубиться без войса?
2082 1476923
>>476922
Тейблтоп симулятор очевиден.
2083 1476924
>>476923
Точняк. А там большой выбор игорь?
2084 1476929
>>476923
А, бля, у меня даже стима нет. Есть фришное что-то?
2085 1477109
15885327367390.jpg12 Кб, 376x431
2086 1478229
Дорожные сети или картографы? Хочу познакомиться с этим жанром.
2087 1478294
>>478229
Есть бесплатная игра-прародитель 30 rails, котрая ничем не хуже. С нее и можно опробовать.
Те же дорожные сети это просто 30 rails со свистелками-перделками типа маркеров.
2088 1478296
>>472700
В пандемию-рим играл, реально скучная сухая игра. Вроде тема в ней есть, но играется как абстракт. Какие-то унылые сеты карт собираешь - типа, нужно 5 белых карт. Почему, нахера? Просто ищешь 5 белых карт. В отличие от всяких ДУ\УА и прочих FFG-шных творений.
2089 1478479
>>478296
Зато в пандемии больше стретагии и меньше везенья.
А с допом "лаборатория" решается твоя проблема с сетами.
2090 1478551
Ананасы, а где вы играете? Команда есть, а где собраться - непонятно. Дома у кого-то не получается, клубасиков в моих пердях нет.
2091 1478567
>>478551
Че, в пердях и всяких антикафе даже нет, библиотек и прочей херни? Если все настолько плохо то может надо уже бежать из пердей-то.
Плюс те же хоббики уже почти в каждую дыру проникли
2092 1478570
>>478567

>Плюс те же хоббики уже почти в каждую дыру проникли


Пруфец - hobbygames.ru/?route=module/place/places
2093 1478574
>>478567

>библиотек


А оттуда не попрут нахер шумную компанию-то?
2094 1478575
>>478574
Ну, просто в некоторых бывает такое специальное место для всяких настолок. Но орать конечно не дают
2095 1478614
>>478551
Это еще ок. Плохо, когда ни того, ни другого. У меня вот 30 игор, а катать не с кем.
20200630121724.jpg688 Кб, 1072x1072
2096 1478617
>>478614
Женись, а потом детей наклепай еще
2097 1478622
>>478617
Эх было бы так просто...
2098 1478623
>>478617
Я же не ебанутый, лол. Найс тянка, но где кольцо?
2099 1478626
>>478622
идея стартапа:
жена на час игровую сессию - тянка, которая изображает жену анона, разделяющую его увлечение настольными играми. опционально актёры лилипуты, играющие детей анона.
2100 1478633
>>478622
Ну инцелы могут объединяться в инцел-группы по настольным играм. А ещё можно по всяким игротекам и локальным пабликам шастать. Варианты есть!
2101 1478644
>>478633

>по всяким игротекам и локальным пабликам


Как-то это кринжово, особенно, если тебе 30 лет.
2102 1478645
>>478626
Ты только что придумал куртизанок.
2103 1478690
>>478626
Ты сейчас гетеру
2104 1478713
>>478644
Ну так 30 - как раз средний возраст людей на игротеках. Это же хобби, какая разница, сколько тебе лет и какого ты пола, если тебе нравится этим заниматься?
Или ты считаешь, что настоящий мужик должен сидеть смотреть футбол по телику и пить пиво в выходные?
2105 1478715
>>478713

>настоящий мужик должен сидеть смотреть футбол по телику и пить пиво в выходные гараже?



пофиксил
2106 1478716
>>478715
У настоящего мужика есть свой гараж для игротек.
2107 1478776
>>473825
Был какой то сайт, там чисто игра в "куколки" для мальчиков, т.е был персонаж, инвентарь и куча всякого лута который можно было куда угодно запихнуть но это не на что не влияло, т.к это не играа просо редактор типа "одень своего сталкера"
2108 1478789
>>478713
Пью пиво, копаю ласточку в гараже смотрю футбол, играю в футбол, пару раз в сезон хожу по грибы и на рыбалку. При всем при этом 2 раза в неделю езжу на игротеку на зубодробительные евро.
2109 1478791
>>478713

>Или ты считаешь, что настоящий мужик должен


Нет, меня воротит от шаблонов. Просто я полагаю, что там в основном пиздюки 16-20 лет и мне будет неуютно на этом празднике жизни.
2110 1478792
>>478791
Да не, настолько мелкие школьники это скорее меньшинство. Настолки довольно взрослое хобби (если сравнить, ну не знаю, с игрой в какую-нибудь доту)
2111 1478793
>>478791
Школьники 16-20 лет (охуенная школа бай зе вей) если и будут собираться то на всякие бэнги-мафии-манчкины и прочие патигеймы, в какое-нибудь потное ФФГшное чудище типа сумерек империи ты их силком не затащишь.
2112 1478824
>>478791
В тот же МТГ нужно нормально так вливать бабло, никакой школьник со своих обедов такое не потянет. Имхо поэтому основной костяк мтгшников - студенты, у них уже есть стипендия и подработка. А коллекционеры еще старше (я обычно видел мужиков лет 30-50 с целыми альбомами карт последних сезонов).
Да и вообще без разницы, с кем (или против кого) ты играешь, лишь бы игра была интересной.
Единственная, возможно, проблема - чтобы вы были примерно одного уровня развития и победа одного была бы явной. Но тут два варианта - поднатаскать слабого или выбрать другую игру.
А вообще забей стесняться своего хобби. Тебе может нравиться вышивание и ты, вдруг решив пойти на мастер-класс, зассышь это делать, дескать, там они девушки-женщины. А если придешь - можешь охуеть с того, сколько там таких же как ты битардов мужиков сидят и создают свои шедевры.
2113 1478826
>>478824
Ну это ты по своему мнению, а я по своему, в мтг полно школоты, понятное дело что они не являются топ тир рейтинга, но они туда и не рвутся.
2114 1478830
>>478824
Я не хобби чураюсь, а социума. Никогда не сидел в этих ваших антикафе, как-то это диковато для меня. Мало того: ближайший клуб любителей пощекотать очко% настольных игор в 1.5 часах езды от меня. Туда надо доехать, заплатить за возможность наслаждаться этим местом, как-то контактировать с рандомными людишками вокруг. А вдруг там у них своя атмосфера и им не нужны всякие мимокроки, что я там тогда буду делать один, как сыч? Нет, слишком уж много стресса.
2115 1478831
Ну и да, сейчас еще этот ебучий коронавирус
2116 1478834
>>478830
Так а что у тебя с созданием своей игровой ячейки? Друзья/знакомые и т.д.
2117 1478835
>>478834
Друзья по разным городам все, общаемся онлайн. Когда собираемся пару раз в год, то играем. На работе никого подходящего нет. Я себя чувствую как у психотерапевта, лол
2118 1478840
>>478826
Да, но они особо и не ходят в клубы и на турниры, где надо еще доплачивать. Может, конечно, я просто не знаю, я сам не мтгшник, я на них только со стороны смотрю.

>>478830
В нашей игровой ячейке был такой случай: пришел парень на игротеку в первый раз, вообще никого не знал, просто сидел в стороне. Увидел нашу игру, поинтересовался, что это и о чем вообще, и весь оставшийся вечер сидел рядом и смотрел, как мы играли (хоть мы и предлагали ему присоединиться к партии).
На следующей неделе он уже играл вместе с нами, а потом и вовсе вкатился в нашу шоблу. Уже полгода как в компашке.
2119 1478847
Я как-то на работе предложил коллегам прямо на работе поиграть после рабочего дня и вот играем периодически.

>>478830
Просто сходи туда посмотреть, посидеть.
2120 1478853
>>478830
Попробуй сменить хобби, если настолько все плохо с башкой, рекомендую аниме- классический выбор для социофобов-затворников.
2121 1478864
>>478853
Да норм у меня все с башкой и общаюсь с людьми я нормально. Речь не об этом, а о том, как влиться в незнакомую среду в одиночку. И ездить часто так далеко тоже не получится, в заведение рядом я бы уже давно зашел. Так-то овер 150 тайтлов за плечами, да и других увлечений много.
2122 1478883
>>478864
Для этого и есть соцсети, наверняка у того места есть своя страничка. Поинтересуйся, есть ли под тебя место в той микрофауне, заодно посмотри фотки, вычисли средний возраст по кольцам, а там уж как пойдет.
2123 1478962
Р
sage 2124 1478996
Норм так
Мужеложество.PNG1,4 Мб, 628x816
2125 1479133
Ни у кого вот этого мужеложества (именно улучшенной версии 2020 года) нету в пдфке? Очень нужно, но 30 евро, это слишком.

Ну или ссылки на живую мегу файлопомойку с НРИ, может там есть.
2126 1479236
>>479133
У тебя два дня чтобы найти книжку на пыльной полке. Ссылка на полку в треде.
2127 1479309
>>479236
Тут 2000 постов.
2128 1479364
>>479309
Ну анон же не просто так написал про два дня.
2129 1479371
>>479309
Не можешь найти? Значит, покупай за 30 евро. Вполне себе цена за неумение использовать функцию поиска в браузере.
2131 1479491
>>479236
Слушай, а не в курсе, что стало с храмом?
2132 1479510
>>479491
Внутренний теперь "-зе-внутренний-храм", но все равно запаролен. Но добавился зевнешнийхрам. Читай фак, там ссылки актуальные.
2133 1479582
>>479510
Прости, анон, в глаза долблюсь. Фак в этом треде?всмысле в шапке не нашел, тред полистать?
2134 1479583
>>479582

> Фак в этом треде?


Не, тут. Da FAQ в шапке.
https://boards.4channel.org/tg/thread/73569488
2135 1479586
>>479583
Ой, спасиб анон. Прости, что туплю.
World-of-Warcraft-Warcraft-Blizzard-фэндомы-5132478.jpeg375 Кб, 811x1159
2136 1480114
Анон, пролистал сотни настолок, отзывов, обзоров. На русском и не очень. Я запутался и хуй знает уже чего хочу и что ищу.
Суть платиновая: с тянкой решили попробовать настолки. Я не играл вообще, она когда-то пару раз в манчкина. Вот и весь экспириенс.
Хочется что-то коопное попробовать. Аркхэм выглядит сильно сложно, Пандемия сильно уныло. Запретный остров/пустыня как вообще пробитое днище.
Пока что из того что нашел, понравилось Pathfinder карточный и О мышах и тайнах (но дорого сука). В общих чертах хотелось бы не очень замороченную РПГ с выбором роли/колоды воевать против коробки.
А в идеале вообще что-то типа настольного Slay the spire, лол с несложными механиками на картах и быстрыми и рандомными партиями
2137 1480122
>>480114
Идете в антикаф
если нет антикафе - гугл: где поиграть в настолки %город_нейм%
Играете
Определяетесь
2138 1480141
>>480114
Если дружите с английским, советую посмотреть в сторону Sentinels of the Multiverse и Legendary: A Marvel Deck Building Game (и вообще линейку Legendary Encounters).
Но вообще, так как вы новички, лучше сделать, как советовал анон выше - пойти в клуб/антикафе/игротеку и поиграть во всякие гейтвейные настолки, попробовать разные жанры, а уже потом брать себе что-то по вкусу.
2139 1480147
>>480114

>В общих чертах хотелось бы не очень замороченную РПГ с выбором роли/колоды воевать против коробки.


Да это ж ГЛУМХЭВЕН
Ну вообще это специфический жанр и мыши могу не зайти, далеко не идеальная игра. Мыши простые слишком (потому что детские) и процесс весьма незамысловат, если откинуть антураж.
2140 1480198
>>480114
По отзывам у карточного Pathfinder'а нулевая реиграбельность.
2141 1480224
>>480114
Сходи на игротеки лучше, на партийные игры обычно не сложно вписаться, пощупай сам своими руками разные игры в интересующем жанре- глумхевен, бримстоун, особняки безумия и т.п.
2142 1480701
Ррнрррошлотро
2143 1480709
а
2144 1480809
Хелп. Где можно стянуть корник Вахи Фэнтези Ролплей 4 редакции?
2145 1480820
Есть ли по 5ке доп книги для игры в спейс оперу?
2146 1480881
>>480809
Тут https://boards.4channel.org/tg/thread/73687327 , в шапке ссылка на пасту с пометкой ВФРП. Там самой первой лежит ссылка на нужный тебе архив.
2147 1480888
>>480881
Благослови тебя Сигмар, анон
2148 1480947
Аноны, есть у кого пак с карточками настолки "бункер"? Помогите найти!
Если найдем, запилю их в тейблтоп.
2149 1480960
>>480820
Емнип Ultramodern5. А чего бы не Старфайндер? Ну или Mongoose Traveller 2, Stars Without Number и прочие игры?
2150 1481157
B
15288873343070.jpg108 Кб, 1920x1080
2151 1481197
>>419424 (OP)
Напомните игру, когда-то видел внешне, но забыл название - евро, сеттинг фермерства, внешне вроде похожа чем-то на Keyflower Farmers, но она вроде как не дополнение, выглядела няшнее, там тоже были хексы вроде и модельки животных и она была точно ру/локализирована.
2152 1481198
Да и она не была ориентированна на детей, т.е. там были какие-то механики/многоходовочки.
2153 1481200
А, отбой, скорее всего я имел ввиду Agricola.
1455704064411.jpeg300 Кб, 1758x727
2154 1482069
>>481197
Эта приходит в голову
2155 1482213
>>419424 (OP)
Хочу с тянкой попробовать настолки. Выбор пал на Pathfinder карточный или Герои Терринота. Вроде как разные игры, потому хочется ту, которая будет интереснее и проще для освоения.
В PACG нравится развитие и сбор колоды как я понял, но как-то многовато текста. В ГТ нравится более простая боевка по виду, организация начала игры и сценарии, но не нравится что нет допов, развития персонажа. А еще таймгейт может напрягать.
Хотел зачекать в местных "анти-кафе", но там только большой пасфаиндер есть или всякая мелочь типа пандемии. Так что, анон, прошу твоего мудрого совета.
2156 1482219
>>482213

>Выбор пал на Pathfinder карточный или Герои Терринота


Как дошел до такого
2157 1482223
>>482219
Мы сразу отбросили всякие абстрактные Азулы и прочие Пандемии. Захотелось чего-то на кооператив и фентезийного, не особо дорого и чтоб легко было начать. Почитав интернеты и пошарившись по разным местным магазинам в основном попадался на эти две игры.
Изначально вообще думал хуй забить и взять Пасфаиндер, подкупало количество допов, разнообразие. Потом в одном магазине мне начали впаривать Героев Терринота и я почти повелся, потому что понравился описанный процесс.
Потому я решил спросить у анона что же выбрать. Не исключаю что это загадка про два стула, может есть другие варианты лучше/веселее/легче.
2158 1482228
>>482223
Обе игры упомянутые просто не считаются особо клевыми.
Карточный Pathfinder - дурацкий игровой процесс, рандом. Терринот - мутноватый серый филлер

Рандомные обзоры https://evil-eye.ru/article_26.html и https://boardgameby.wordpress.com/2019/12/28/geroi-terrinota/
2159 1482247
>>482228
Почитал обзоры. Все таки возьму тогда Героев Терринота. Судя по обзору это именно то чего я жду, плюс качество и контент игры мне нравится. Спасибо, анон.
2160 1482438
>>482247
Игра наскучит мегабыстро.
2161 1482598
>>482438
Если она будет интересна хотя бы на 4-5 сценариев то думаю свои деньги она отобьет. У меня просто вообще нет других вариантов на примете пока что для фентези-рпг-кооператива.
Я надеюсь что ГТ для того чтоб понять нравятся нам вообще настолки подойдет, но если есть что посоветовать - расскажи, буду благодарен.
А так мы ждем локализашку по Small Worlds по варкрафту. Хотя если настолки понравятся можно взять и на инглише.
2162 1482623
>>482598
Глумхевен чекнул уже?
2163 1482637
>>482623
Конечно, дорого пиздец. Так же смотрел Мессив Даркнесс, она тоже слишком дорогая. Я бы хотел что-то до 40-50 баксов для старта.
2164 1482644
>>482637
Посмотри еще Андор, вроде под твои критерии подходит. Плюс она довольно простая по механикам, и вместе с тем ну не то чтоб хардкорная, но сложная и при этом увлекательная. Для новичков самое то.
2165 1482660
>>482644
Звучит очень годно, хоть и без картишек, но лут пособирать и развивать персонажа я так понял можно. Спасибо!
Читаю про нее и вижу что есть какой-то нелинейный сюжет. То есть высокая реиграбельность? (еще и 2 стола игровых, очень круто)
2166 1482662
>>482660
Я, конечно, мимокрокодил, но у тебя бюджет 40-50 баксов. Это прямо мега очевидный descent. Там есть режим для кооператива - качаешь со стима или апп маркета road to legend. Две игры в одной.
2167 1482687
>>482660
Не уверен насчет нелинейного сюжета, слишком давно играл. Но помню, что почти все миссии на первой стороне поля происходят, на второй лишь одна-две, это подземелья вроде.
2168 1482727
>>482228
В обзоре смешали пасфайндер с говном, а мне зашло. Мы прошли кампанию с женой с удовольствием на двоих. Правда играли не тупо механически, а рассказывая друг другу с чем ты столкнулся. То есть не тупо вот лук, чтобы взять нужна ловкость 20, а типа "ты видишь в дупле дерева чей то схрон, ствол скользкий и только ловкий человек сможет туда забраться - попробуешь?" она кидает ловкость, успех - я говорю в схроне ты нашла вот этот пиздатый лук - и только после этого отдаю ей карту. Было прикольно. Сильно не заморачиваясь, маленькие истории, но было интересно. Например когда в одной хижине какая то сельская девчонка не давала Валеросу продыха несколько ходов, когда он проваливал проверку целомудрия (мудрости). Казалось бы, просто карты. Но история может ожить.
2169 1482728
>>482727
Ну правда тут еще повлияло, что игра зацепила и я плэйматы на цветном принтере для игры распечатал, и планшеты игроков нормальные крупные, с местами под колоду, сброс и захоронение. Никаких типографий, колхоз, но уже это сильно увеличивало удовольствие, когда у тебя лист персонажа перед собой.
2170 1482734
>>482728
Вот листы персонажей, кстати. Когда персонаж получает специализацию - вклеиваешь вставку в лист персонажа. Чувствуешь, что герой меняется (не сильно). Ладно, хз че меня так. Может быть герои терринота тоже норм. Но по обзорам не зашло, мало кажется.
2171 1482746
>>482734

>Мэрисьюль



фикс
2172 1483126
2173 1483127
Сап, аноны.
Промелькнула инфа про закрытый тест Дюны от Модифиусов. Кому-то удалось пощупать?
2174 1483196
Аноны, есть идеи где взять Zweihander rpg ревайзнутую редакцию?
Как я понял, на 4ch ее искать особо смысла нет
2175 1483202
/
2176 1483207
>>483196

>Zweihander


Автор шизанутый копирайтер, который лично ходит страйкать любые сслылки на своё говно
2177 1483221
>>483127
дропми oAtnO

>>483196
К ней в ближайшее время никто не притронется. На хера она тебе? Скачай вфрп 2 и играй.
2178 1483250
>>483221
От меня благодарность, присыпанная пряностью.
2179 1483279
>>483207
Да я знаю, поэтому и спрашиваю, есть ли места, куда не дотянулась рука
>>483221
Ну вот просто хочу. Нравится больше чем ваха. Системой, конечно, не сеттингом.
Но жаль-жаль, конечно
2180 1483280
>>483279
Какие особенности системы по сравнению с вахой тебе понравились?
2181 1483281
>>483280
Боевка и отступление от линейных карьер.
2182 1483310
Здравствуйте! Помогите мне, пожалуйста, советом. Я в мире настолок человек новый, причем от слова "совсем", однако хотел бы это изменить. Меня интересуют НРИ с не слишком высоким порогом входа. Ещё желательно, чтобы они для начала не требовали денежных затрат или хотя бы чтобы затраты были невелики — не очень хочется сразу тратить деньги на то, что, возможно, совсем не понравится. Возможно играть через сеть очень важна — я не так давно вышел с работы в больнице и держу изоляцию. Ну и советы по поиску компании для игры также приветствуются — у меня знакомых, играющих в настолки, нет.
2183 1483311
>>483310
Дружище, ответ был дан и он универсален
>>469102
Начинай с 5e, можешь стримы по ней посмотреть, заглянуть в книжку. Если норм - пробуй. Если что-то не нравится - сформулируй что, от этого уже можно будет дать совет. 5e - самое среднее, самое "беззубое", в хорошем и плохом смысле одновременно, что можно дать новичку. Правила не сложны (пусть объём книги не пугает, там просто много описаний вариантов рас\классов), система d20 может быть, на том или ином уровне, знакома тебе по компьютерным играм, сложных вычислений и математики в пятёре нет. Пробуй, там решишь, нужно ли искать дальше
24510651611107.jpg108 Кб, 734x528
2184 1483312
>>482213
Короче взял себе Герои Терринота и отыграл 3 партии.
На первом сценарии мы играли через жопу, не понимая половины правил и соснули за Мага и Воина первый же сценарий. Почувствов азарт, мы респекнулись в воина и хила и почитав правила, долго тупив над каждым ходом мы все таки одолели босса. Понимая правила и взяв хила стало намного проще проходить.
Второй сценарий обычной сложности тоже пошел попроще когда я взял разбойника.
По итогу мы получили то что искали: краулер с рубиловом монстров через кубики и саппортом друг друга решая различные игровые ситуации. Игра двум нубасам очень понравилась, надеюсь мы пройдем ее всю и будем искать что-то новенькое. Свою цену в 2500 игра для нас полностью оправдала и оказалось что рпг настолки это очень интересно и весело.
Из минусов: довольно задроченные и размазанные по всей книжке правила, приходилось каждый ход смотреть в правила чтоб сверится. В самом начале куча правила, опять же размазанных по всей 16 страничной книженции, вставляли нам палки в колеса и из-за этого было не до конца понятно что ж вообще нужно делать. Но уже на 3й игре и после просмотра лестплея на ютубе мы уже уверенно крошили монстров и получили от этого удовольствие.
Следущую игру хочется тоже РПГшку, но уже с полем и более интересной прокачкой. Но это уже будет вопрос через месяц-полтора.
2185 1483355
>>483310
Что за дурацкий сленг "от слова совсем"? Какая-то новая повальная глупость, еще хуже "крайнего раза". Никогда не пиши и не говори так
2186 1483362
>>483355
ППКС, риальне, +100500!

ЗЫ: ИМХО, если чё)))
2187 1483368
Я однажды находил хоумбрю правила для Dungeoneer/ подземелий. То ли для одиночной, то ли просто для дружественной игры. Суть была в том, что при входе в комнату сравниваете риски ваши с рисками комнаты и ролите кубы как-то там, и за победу над монстром получаете риски... или отнимаете риски... я не помню, поможете найти, пожалуйста? Сам не смог.
2188 1483425
>>419424 (OP)
Ну я играл в Менеджер (советская не лицензионная копия Monopoly), в День 31 (советская не лицензионная копия Pay Day), в Мини Рулетку, в Путешествие в Швамбранию, в Идут Танки, в кучу разнообразных игр с простым передвижением фигурок в попытке обогнать на маршруте.
2189 1483604
>>483425
Молодец.
2190 1483878
>>483604
Угу, а в 1989-1991 годах Менеджер, День 31, Мини Рулетка вообще были самыми модными настольными играми в СССР, да возможно и в 1988 тоже, давно дело было, я уже не помню когда они вышли точно, а в моём случае они приобретались в главном детском магазине СССР в Центральном Детском Мире который был игровой Меккой советских детей и подростков того времени и в котором при тогдашнем дефиците был самый большой ассортимент. На втором месте был Дом Игрушек. Они оба уступали только магазину Лейпциг но только по ГДРовским детским железным дорогам, но это несколько другая тема, а в остальном они были лучшие, настольных же игр в Лейпциге я не припомню что то, возможно просто не обращал внимание.
2191 1483915
>>419424 (OP)
Какие настольные игры выпускались в 70-91 годы на западе на тематику холодной войны или хотя бы просто шпионажа? Желательно самые лучшие.
2192 1483959
>>483355

> Что за дурацкий сленг "от слова совсем"?


Макс, иди нахуй.

> новая повальная глупость


Этот выражение старше тебя. Независимо от того, сколько тебе лет.

> Крайний раз


А вот это действительно мерзко. Я и когда всякие театралы\пилоты так говорят не понимаю, а уж когда бухгалтер какой нибудь мямлит про "крайний отчёт", фу
2193 1483968
ф
2194 1483987
>>483959

>а уж когда бухгалтер какой нибудь мямлит про "крайний отчёт", фу


Ты с моё-то отчётный период позакрывай, щенок! Учить он тут ещё будет. Квартал тебе в договор.
2195 1483999
>>483987

> Квартал тебе в договор.


Я знал, с каким ударением это надо было прочесть чтоб стало мерзее некуда. Спасибо, анон, бррр
2196 1484004
>>483959

>Этот выражение старше тебя. Независимо от того, сколько тебе лет.


Ну приведи пример из корпуса русской русского языка что ли или сразу проследуй нахуй, колхозник
2197 1484015
>>484004
https://cyberleninka.ru/article/n/ot-slova-sovsem-kak-grammaticheskaya-konstruktsiya/viewer
На просвещайся, быдло ебаное. Совсем уже охуели со своим лингвистическим снобизмом, триггерятся от устойчивых выражений которым 100 лет в обед. При помощи конструкции "А вы X от слова Y?" еще твой дед наверное с твоей матерью заигрывал. Да, хуйлуш, я неиллюзорно намекаю твой дед ебал твою мамашу.
мимо
2198 1484021
>>484015
Ты сам эту статью читал, дурак? Ну ты и обосрался. Повторю - давай пример из корпуса русского языка или иди нахуй
2200 1484036
>>484033
2015-2017 год, прямая речь всякого быдла в интервью и цитатах с форумов от лента.ру
Что и требовалось доказать.
Еще раз повторю - никогда так не пиши и не говори, это убого. Дошло?
2201 1484038
>>484036
То что у тебя горит жопа не отменяет того факта, что фраза прочно вошла в употребление. Достаточно прочно чтобы писались статьи поясняющие ее этимологию. Твой корпус с его 120к источников сам по себе смешная до колик хуйня, твои попытки показать себя самой главной макакой в стае, поясняя другим за чистоту языка на этой доске вообще неуместны. Можешь еще раз победно пукнуть чтобы оставить за собой последнее слово, дальше буду репортить твою нерелейтед шизу.
2202 1484040
>>484038
Ну видишь, насчет столетней давности ты сильно ошибся, а писал, старался-то, всякую хрень про дедов. Видишь - образованней стал хоть немного зато, продуктивный день. Теперь ты знаешь, что это только среди необразованных чумазиков с форумов популярно в 2010-х.
2203 1484042
>>484040
>>484038
Господа, перенесите свою филологическую дискуссию в другое место, пожалуйста. Тут и так своим ебучим НРИ все засрали
2204 1484043
>>484042
Ну хорошо, вот тебе жаркая тема про бордгеймсы - «Стиль жизни» не будет локализовывать игру Pandemic Legacy: Season 0 из-за сюжета (там типа ЦРУ борется с советским биологическим оружием во время холодной войны). Видимо, испугались патриотических доносов оскорбленных верующих ветеранов и прочей цензуры и самоцензуры. На тесере был срач на сотни каментов но его потерли https://tesera.ru/new/1709712/
2205 1484054
>>484043
Там все довольно очевидно же, зачем им лишние проблемы. Не думаю, что имеет место какой-то идеологический подтекст.
2206 1484276
>>483312
Присмотрись к Рунбаунду (третья редакция) с коопдополнением. То что ты ищешь - в том же мире Терринота, с глобальной картой и прокачкой. С рук можно взять за 2500 или за 5000 со всеми допами.
2207 1484298
Говно у вас тут раздел! Мне так никто и не ответил на >>483915 и это в профильном треде. Зато какие то ебланы тут русский язык обсуждают.
2208 1484301
>>484298
Бредовый вопрос просто, тут что, клуб любителей древней истории настольных игр? В указанные тобой годы люди в играли в ходилки, клоны бриджа и морского боя и прочую хуету. Ну и в гексовые варгеймы страшного вида. Поищи на BGG.
2209 1484305
>>484301
Нет не бредовый, при чём тут любители древней истории настольных игр не понятно, в те времена что на западе никто не мог производить настольных игр на тему холодной войны и шпионажа и тут что не может быть любителей нормальных игр типа описанных мной тематик? Да и 70-91 это далеко не древняя история настольных игр, в то время как раз настольные игры были максимально популярны и фактически это было их золотым временем, бредово считать то время древностью. А древняя история это до 40-50-ых годов вероятно.
2210 1484312
>>484298
Это не раздел говно, это вопрос твой говно, и жизнь твоя говно, и сам ты говно, и собака твоя говно. Уебывай.
2211 1484317
>>484305

> в то время как раз настольные игры были максимально популярны и фактически это было их золотым временем


Пиздец просто. Уебывай в свой манямирок.
2212 1484318
>>484305

>золотым временем


Разве что днд. Все остальное было на уровне кинь-двинь-пукни-крякни.

>в те времена что на западе никто не мог производить настольных игр на тему холодной войны и шпионажа и тут что не может быть любителей нормальных игр типа описанных мной тематик?


Нет. Жри сумеречную борьбу и не пизди.твоё гиковское говно никому не интересно было что тогда что сейчас
2213 1484325
Аноны, посоветуйте настолку.
Что имеем:
-компания из 4х человек
-любим играть в манчкина( переиграли во все версии) и в isaac 4 souls. Но эти настолки уже приелись
-Также нравится "таверна красный дракон"
-Не хочется играть в особо задротскую dnd
Какие еще варианты есть? Желательно чтобы игра была доступна в tabletop simulator.
2214 1484330
>>484325

>tabletop simulator


Вопросик: вы в tabletop simulator во все серии манчкина играете? Если да то прикольное извращение конечно.
2215 1484331
>>484325
Понимаю, здесь все советуют сущее задротство вроде днд. Может стоит посмотреть в сторону чего-то немногим сложнее манчкина, но не менее лёгкого и фанового: Каркассон, Advanced Squad Leader, Catan?
2216 1484333
>>484312
И раздел говно и тред говно и ты говно и твоя жизнь говно, а мой вопрос и я не говно, а собаки у меня нету. Уёбывай.
>>484317
Пиздец просто, продолжай ныть что это не так в своём манямирке.
>>484318

>Разве что днд.


Что это?

>Все остальное было на уровне кинь-двинь-пукни-крякни.


Ну из советских Путешествие в Швамбранию было довольно навороченное.

>Нет.


Сомневаюсь, мне кажется тут просто не в курсе про такие наверное, запад был очень продвинут в плане настольных игр в то время.

>Жри сумеречную борьбу и не пизди.


Что за сумеречная борьба?

>твоё гиковское говно никому не интересно было что тогда что сейчас


Во первых причём тут гиковское не понятно? Во вторых это как раз далеко не говно. В третьих в то время когда игры на подобную тематику могли выпускаться они были крайне актуальны и можно сказать на злобу дня. В четвёртых не все успели в них поиграть так что они могут быть актуальными и сейчас у тех кому интересна тема холодной войны. В пятых тема игр про разведку контрразведку шпионаж диверсии саботаж агентуру без привязки ко времени интересна и сейчас.
2217 1484334
>>484325
Не ну вы напрашиваетесь на талисман конечно.
2218 1484335
>>484333

>Во первых причём тут гиковское не понятно? Во вторых это как раз далеко не говно. В третьих в то время когда игры на подобную тематику могли выпускаться они были крайне актуальны и можно сказать на злобу дня. В четвёртых не все успели в них поиграть так что они могут быть актуальными и сейчас у тех кому интересна тема холодной войны. В пятых тема игр про разведку контрразведку шпионаж диверсии саботаж агентуру без привязки ко времени интересна и сейчас.


В "те времена" ЦА настольных игр были дети и подростки. Натурально пятилетки без мозгов, какие серьезные игры на тему холодной войны ты ждешь? 70е это расцвет абстрактных комбинаторных игр типа шахмат и дроченых варгеймов с измерением дюймов, более-менее съедобные настолки стали гораздо позднее появляться.
2219 1484337
>>484331

> Advanced Squad Leader,


кекнул
>>484333

>Сомневаюсь, мне кажется тут просто не в курсе про такие наверное, запад был очень продвинут в плане настольных игр в то время.


Что с тобой, почему ты тупой такой?

>Путешествие в Швамбранию


Это ходилка блять
blob86 Кб, 288x288
2220 1484338
>>484333

>В третьих в то время когда игры на подобную тематику могли выпускаться они были крайне актуальны и можно сказать на злобу дня.


И дохуя у нас игр сейчас про ИГИЛ, гонконгский мятеж, лутер-шутеров в США или аннексию Крыма? Злободневно же ну, разлетятся ведь как пирожки с говном.
2221 1484339
>>484334
Спасибо за совет, сегодня вечером опробуем!
2222 1484340
>>484339
Сразу говорю игра старая и не особо хороша в плане механик, но это что говорится классика, это знать надо.
2223 1484374
>>484340
Я даже минечки покрасил
2224 1484406
>>484333
НЕТ ТЫ.
2225 1484407
>>484325
Пробуйте Короля Нью-Йорка, Маленький мир, Селестию, Сопротивление, Адреналин. Все фановые, достаточно быстрые из разных жанров, что-то для себя точно найдете.
2226 1484415
>>419424 (OP)
Что аноны думают об эпохе конана? Игра выглядит не хуже этих ваших кеметов и бладрейджей, а цена при этом, на барахолке, всего то 2к.
2227 1484421
>>484333

>Что это?


Ты вообще ньюфаг штоле?

>Что за сумеречная борьба?


Ебать ты днина. Куда тебе игры 70х если ты тематические предлагаемые современностью не освоил?

>Сомневаюсь, мне кажется тут просто не в курсе


Тут в курсе про все, поэтому тебе уже какой пост пихают защеку.

>Во первых причём тут гиковское не понятно


Холодная война в 2к20 интересна десятку инвалидов которые дрочат на эпоху в которой выросли. У остальных ахулиардный выбор сеттингов и механик.

>Во вторых это как раз далеко не говно.


Поздравляю ты из инвалидов.

>третьих в то время когда игры на подобную тематику могли выпускаться они были крайне актуальны и можно сказать на злобу дня.


Ещё раз, в то время либо кинь двинь либо задроченная войнушка либо днд.

>В пятых тема игр про разведку контрразведку шпионаж диверсии саботаж агентуру без привязки ко времени интересна и сейчас.


Поздравляю ты только что изобрел кооп с предателем.
2228 1484422
>>484421
Очень агрессивно.

>Холодная война в 2к20 интересна десятку инвалидов которые дрочат на эпоху в которой выросли. У остальных ахулиардный выбор сеттингов и механик.


Э-э-э! Холодная война, прокси-войны, шпионские организации, секретные разработки чучоных, предательства и перебежчики - это чумовой сеттинг для игр.
2229 1484425
>>484422

>ну мааам, ну скажи им


Продолжай держать в курсе.
2230 1484426
>>484422
А теперь запихни все это в космос и получи +100% продаж. Запихни в фентези и получи +100% продаж. Запихни в фентези и космос одновременно и получи по шапке о ГВ.
2231 1484518
>>484340
Сыграли пару игр, освоились, закончили 1. Все нравится, чувствую мы надолго застрянем в этой игрушке.
Пасиба анон.
2232 1484528
>>484518
А мне даже не удосужился ответить, псина
2233 1484615
>>484528
А ты что советовал? Тут так все уебищно скомпоновано, что я хуй пойму как ветки различать.
2234 1484628
>>484615
Везде чертовы анонимы, непонятно с кем общаешься! Черте что!
2235 1484654
Иди нахуй псина ,ты нихуя не понимаешь
2236 1484772
Z
2237 1484798
A
2238 1484823
>>484628
Оче странный форум!
2239 1484831
>>419424 (OP)
Здарова, игроманы, помогите найти игру с похожими механиками. Короче, наличие что-то вроде колод разных событий/встреч, из которых игрок тащит карты, делая свой ход. По аналогии с контактами из древнего ужаса, где ты мог выбирать разные контакты, но в ДУ по сути они одинаковые, различаются только награды за проверки. Нужно что-то более разнообразное и вариативное, не без проверки характеристик. Ну и, короче, в свой ход игрок, возможно, вытаскивает несколько штук, чтоб по-очереди выполнить какие-либо ивенты.
Ну и чтобы прилагался персонаж, на которого эти ивенты влияют.
2240 1484832
>>484831
Виноделие лол
2241 1484884
>>484831
Я ненавижу эту игру, но то, что ты описал это Манчкин один в один.
2242 1484889
2243 1485175
В перспективе собираюсь водить по Call of cthulhu (7 редакция), заприметил несколько готовых ваншотов и узнал про Маски Ньярлатотепа. Вдумчиво прочитал, впечатлился.
Аноны, водил ли кто-нибудь Маски, и если да, то как оно вживую (не на бумаге)? У меня сложилось впечатление, что это очень атмосферная, детализированная и проработанная мясорубка, и состав патички будет полностью обновляться едва ли не раз за главу (если только патичка не будет в страшные моменты затыкать уши и закрывать глаза/готовиться вплоть до зубочисток и немедленно бросать динамит на каждый шорох).
2244 1485185
Анон, если ты знаешь про это, ответь! Тема очень узкопрофильная, и я не знаю, куда ещё написать, потому не суди строго (вроде тоже настольные игры же, пусть и специфические!)
Короче, было в районе Таганки в ДС казино одно. И меня интересуют типы фишек из него на пикрелейтед. Они без номиналов, это и смущает. Лаки-чипы или покерные, чтобы ставки по договорённостям делать? Точно не рулеточные (как они выглядели, я знаю!)
2245 1485204
>>485175
Даже не прикасался пока. Анон, один вопрос: а ты уверен, что твоей компании зовущая ктулха зайдёт? А то ты берёшься за целую огромную кампанию в игре, которая больше обычно играется эпизодами. Частые смерти персонажей для ктулхи не типичны.
Вон тебе канал (английский язык), кстати, мужик любит ктулху, сделал разбор правил и немало отзывов/обзоров на приключения: https://www.youtube.com/c/SethSkorkowskyAuthor
2246 1485205
>>485204
Спс, посмотрю канал. Я не собираюсь сразу за огромную браться, я именно хочу сначала на пробу сыграть пару ваншотов или короткое приключение (игроки согласны), а потом, если зайдет, то повести Маски.
2247 1485243
Думал еще попробовать вкатиться в настолки, вот эти вот ваши варгеймы. У меня в городе хобби ворлд есть, там каждую неделю игры проводятся, люди проходят в Мотыгу поиграть, в варгеймы, бывают дни для новичков и прочее.

Как вкатиться то в настольные варгеймы? Дорого? Фигурки еще красить надо, а я криворучка.
Алсо, вообще не понимаю, как в это играть. Из всякого говна из канцелярского магазина делают поля боя и окружение, а потом что-то там с кубиками и линейками двигают. Особо интересует ваха FB и 40к, но часто видел в группе хобби геймс моего города рекламу варгейма по Властелину Колец, вроде пишут, что не дорого вкатиться.

Да и в целом, хочу слегка социализироваться, только не среди нормисов-подписов, а среди таких же задротов или около того. Поясните за краткий гайд по вкату.
Еще есть кореш, которого могу уговорить сходить со мной, а то в одиночку наверное совсем нелепо будет выглядеть.
2248 1485244
>>485243

>Дорого?


Да.

>красить


Не обязательно.

>как вкатиться


Приходишь, рычишь: "суп наварили" двигаешься тазом, а дальше вахоебы сами будут рады и всему научат.
2249 1485247
>>485243
ВК тоже дороговат стал, да и в него мало кто играет, забей.

Вахи FB нет, она мертва, вместо нее странный AoS, может и понравится, сначала изучи внимательно его визуальный стиль, он радикально отличается от вахи классической.

Выбора у тебя немного - дрочить 40к, начни с рульбука и небольшого формата очков. Там в принципе все понятно не высшая математика.

Вообще если тебя отвращает идея покраса то может тебе оно вообще не надо? Визуальные ощущения там немаловажный как бы. Серыми солдатиками достанет играть со временем.

Про ваху есть отдельный раздел https://2ch.hk/wh/ (М)
2250 1485248
>>485244

>Да.


Насколько? Стартовые затраты хоть какие?

>Не обязательно.


Ну так это половина кайфа, как я понимаю

>Приходишь, рычишь: "суп наварили" двигаешься тазом, а дальше вахоебы сами будут рады и всему научат.


Ну, то есть, я заваливаюсь на хату на вечер варгеймов и говорю: "Вечер в хату Привет, я первый раз пришел посмотреть, как тут в это играется"?
Основы по сторонам, кого выбрать и прочее надо в рулбуке читать? Чтобы такой краткий гайд, как вкатиться.
>>485247

>Вахи FB нет, она мертва, вместо нее странный AoS


Жаль, что FB мертва, меня заинтересовало. АоС не очень нравится, какое-то 40к, но не в космосе и без особенностей 40к.

>ВК тоже дороговат стал, да и в него мало кто играет, забей.


Ну, тут наверное смотреть надо в зависимости от того, во что играют у меня в городе.

>Вообще если тебя отвращает идея покраса то может тебе оно вообще не надо? Визуальные ощущения там немаловажный как бы. Серыми солдатиками достанет играть со временем.


Меня не отвращает идея покраса, просто я рукожопый и не умею ни рисовать, ни красить, а еще у меня руки трясутся и даже мой почерк ходит ходуном. А так, мне наоборот было бы интересно это, я обожаю подобную ювелирную кропотливую работу, которой ты занимаешься часами, склонившись над какой-нибудь хуйнёй и выверяя миллиметры. Мне поэтому очень черчение нравилось на первом курсе универа.
2251 1485249
>>485248

>Насколько? Стартовые затраты хоть какие?


Чтобы понять, как это работает, надо понять, на сколько очков у вас там играют, какие есть малые форматы, прикинуть ростер, ну, сколько ебеньячих человечков и танчиков ты возьмешь, ну и посчитать сколько это стоит.
Есть еще такая забавная форма деятельности как пиратское литье, может снизить затраты.
Ну а цены на сайте ГВ, у хоббиков смотреть можно.
2252 1485270
>>485248
Вроде обычно во всяких специализированных клубах есть учебные армии для вахи, спецом для таких как ты, на небольшое количество очков. То есть ты реально приходишь с ничем и одной только фразой "хочу попробовать в ваху", тебе могут дать потраить, а дальше сам решишь, стоит ли оно того.
2253 1485310
>>485270
Окей, спасибо, а надо перед этим что-то углубленно изучать или там меня реально просто проведут по всему, как будто я шел по улице, а потом решил зайти и спросить, что они тут делают?
>>485249
Короче ясно, надо отталкиваться от коммьюнити моего города, может они во Властелин Колец там играют.
А где еще клубы искать, кроме Хобби Ворлдс? Какие-то еще такие крупные объединения есть?
2254 1485351
Пара вопросов по Древнему Ужасу.
Играю с персональными историями, выполнил условие для Вэнди Адамс. Её карта пишет, что Вэнди не может потерять здоровье и рассудок из-за эффекта мифос карт, а мифосы пишут, что эту потерю нельзя заблочить. Кто главнее?

Ещё есть мифос "Ужас в Музее". На форумах пишут, что после пробуждения и урона по игрокам якобы слух считается выполненным, хотя по условию требуется победить монстра, а официального ответа вроде нет. Ну, пускай даже так, ебака при этом остаётся на доске или уходит? А если не считать слух выполненным он меня каждый ход будет бить на 3/3 или только во время расплаты?
2255 1485396
>>485310

>Окей, спасибо, а надо перед этим что-то углубленно изучать или там меня реально просто проведут по всему, как будто я шел по улице, а потом решил зайти и спросить, что они тут делают?


Как там в реале дела обстоят, я хз, просто одно время, когда думал "а не вкатиться ли мне в ваху", в итоге все закончилось только покрасом минек гуглил клубы в инете, и там указывались дни для новичков и то, что у них есть пара стартовых армий для тех, кто не может себе сразу позволить.
В любом случае, я думаю, не стоит заваливаться с нихуя. Почитай хотя бы общие правила, чтобы совсем не тупить. У самых простых отрядов обычно никаких особых изъебов нет, но хоть как пойти-прицелиться-ударить ты должен знать.
А лучше спроси где-нибудь в группе своего клуба (ВКшной или что там у нее есть), что есть и что иметь как минимум/максимум.
164067.1500976133.jpg38 Кб, 550x375
2256 1485398
Ананасы, собираюсь крафтить игры на дому, ибо нищук, а принтер простаивает.
Скажите, эта приблуда хорошая решение для вырезания кучи карт и игровых компонентов из дешманского картона ?
(спрашиваю не про конкретную модель, а про устройства подобного типа)
Может есть что-то получше ?
2257 1485415
>>485398
У получше и ценник получше, https://1-office.ru/catalog/50732/?r1=yandext&r2=&utm_source=yandex_market&ymclid=15959214277144373676000020 например. А по твоему вопросу хз если честно таким ручным резаком никогда не пользовался.
2258 1485521
Аноны, Lords of Waterdeep: Scoundrels of Skullport expansion ещё реально найти в РФ или я прослоупочил?
2259 1485571
Сап, аноны. Есть идея водить ваншоты в духе Saints Row и Streets or Rogue, отдавая одноразовый современный мегаполис на растерзание пачке разношёрстных персонажей, чтобы они там творили всякую дичь без тучи специфических правил для погонь, перестрелок, взломов, социалок, етц.
Собсна, вопрос - существует ли для этого что-то лучше FAE или я не зря брал кубики с плюсиками?
2260 1485597
Друзья, ищу правила по морским боям для DW. А еще лучше книгу Pirates в DW. Можете накинуть?
2261 1485600
>>419424 (OP)
Hearthstone - Некроситет обзор карт
2262 1485610
>>485571
Если у тебя есть хорошая идея, как это сделать в фейте для особенных, то лучше делай в нём. Из альтернатив для подобного могу только савагу вспомнить, по ней по идее весело будет + лёгкий масс комбат.
2263 1485624
>>485610

>по ней по идее весело будет + лёгкий масс комбат


Не будет. Быстро и брутально тоже не предвидится.
>>485571

>Собсна, вопрос - существует ли для этого что-то лучше FAE


Хоть бы тот же Fate. А ещё лучше просто взять Risus или иную простую систему без фэйтоспецифической хуйни и получать удовольствие.
2264 1485648
>>485571
Или купи себе костей с другими символами и впердячь свою идею в Genesys.
2265 1485655
>>485571
Или >>1449259 (OP) , эту систему тоже можно допилить.
2266 1485658
>>485648

>в Genesys


Так он же говно.
2267 1485669
>>485610
Спасибо за наводку, кстати. Савага постоянно в моём инфополе маячила, но так руки и дошли заценить. Даже если и не для этой идеи, то в принципе чекну.
>>485624
В своё время скипнул - показался слишком простым, а сейчас глянул, и Ризус, пожалуй, действительно будет неплохим вариантом. Уж если партии в основном с новичками и в Фиаско, то эта словесочка с кубами их тоже вряд ли в тупик поставит. Так что спасибо за подсказку.
>>485648
Достать бы их где ещё. Да и система выглядит довольно кранчево как для быстрых ваншотов. Но в целом, может, и ничего, гляну. Спасибо.
>>485655
Это уж, скорее, для кампейна какого-нибудь. Там, да, можно и Клинки напильников доработать, и по PbtA какой-нибудь хак заделать. Может, оно того и стоит.

В любом случае, спасибо за накиданные идеи! Буду изучать, что накидали c:
2268 1485955
1
2269 1485960
>>485624

>Не будет. Быстро и брутально тоже не предвидится.


Вот уж что верно, то верно. Бой в саваге - это симулятор выхода из шока. Шок-вышел-шок-вышел-шок-промазал-вышел-снова шок-кубы взорвались нахуй 9000 урона ваншот кровь кишки распидорасило блядь в дерьмо
2270 1486017
Хочу как дм устроить игру по Метро/Свалкеру. Сам лично знаком ток с мейнстримной ДнД и wh40k которые явно не подходят. Какую систему посоветуете, от нее надо
1)Реалистичная, тактическая и вмеру ганпорн боёвка. Чтобы и персонажи ложились с нескольких попаданий в жизненоважные органы, да и чтобы ТТХ постсоветского постапокалипичного арсенала можно было бы передать.
2)Наличие социалки, да и вообще разных навыков на разные случаи жизни.
3)Возможность создать и ввести в игру монстрятник из обозначенных выше сеттингов
4)чтобы это было играбельно.
2271 1486026
>>486017
Гугол предложения навскидку.
1) боярин с реддита накидывает вариантов ньюфагу https://amp.reddit.com/r/stalker/comments/297itc/stalker_tabletop_rpg_rule_book/ что из его вариантов наилучшим образом ложится на твои запросы - хз, далеко не все из этого я лично щупал.
2) запил под d20 модерн https://www.enworld.org/threads/the-unofficial-stalker-rpg-now-completed-and-released-for-all.453306/
3)
2272 1486031
>>486026
3) запилить что-то на основе Мутантов или Twillight 2000. Обе - условный постапок.
P.s. https://www.drivethrurpg.com/m/product/100243 тут - вообще хз что такое, на основе книги а не игры. Если кто пробовал, черканите пару слов.
2273 1486066
Скажите, безумна ли идея сделать свою настолку? Бывает видя что игру разработал, хотя бы базу, двое, а то и один человек, получится ли обычного меня сделать такое? Насколько такая попытка обречена? Я говорю не о казуальной настолке. Тема - СССР вс США
2274 1486077
>>486066
Разарабатывать настолку в одиночу/дуэтом - норма.
Здесь все упирается в твои качества - владение математикой и умение при помощи нее симулировать процессы.

Если ты серьезен в своих намерениях - почитай основы гейм дизайна, набей опыт играя в современные настолки, а там и увидишь.

Вот интервью с геймдизайнером "на пол ставки" без профильнго образования, которые делает в меру комплексные и в меру популярные игры. Вдохновляйся лол.

https://www.youtube.com/watch?v=PZg4RqxKbxs
2275 1486099
>>485398
Такой фигня, удобней будет роликовый.
2276 1486114
Джентльмены, не не обессудьте и не обоссыте, не знаю в каком разделе искать, в спортаче не нашел. Есть ли где-нибудь тред по покеру?
2277 1486122
>>486114
Тебе в /gb
2278 1486126
>>486122
Покорнейше благодарю.
2279 1486192
>>486077
Спасибо)
2280 1486226
>>486066
Вот тебе в довесок подкасты про геймдизайн настолок от Ямщикова: https://vk.com/progamedesign
2281 1486395
F
2282 1486543
Посоветуйте настолу или сценарий/модуль про ограбление банка а-ля пк игра пейдей.
2283 1486591
2284 1486595
>>486543
Escape Plan от Виталика
2285 1486606
Напомните мне какие-нибудь игровые книги. В детстве помню была книга, где на первых страницах ты составлял себе персонажа, а потом просто начинал приключение, читая ее. Натыкался на какую-нибудь страницу с событием, от которого шло несколько вариантов. Сама вариативность выбора и их исходов зависела от созданного тобой персонажа.
2286 1486638
>>486606
Анон, ну ты слишком общее описание даешь. Это ж целый жанр книг-игр, их таких десятки. Может "Подземелья Черного Замка"?
2287 1486663
>>486638
У меня была про подводные приключения. ГГ при кораблекрушении ВНЕЗАПНО обнаружил, что может дышать под водой. Пару раз попал на подлянку с местом, где перестаешь дышать и тонешь, и дропнул.
2288 1486669
Привет, Анонче!
Короче, прикупили с друзьями 4 человека Древний ужас + Забытые тайны + Хребты безумия. Катнули одну партию пока без Хребтов чисто что бы механику пощупать, т.к. из 4х человек опыт имелся только у одного. По ходу дела возникло несколько вопросов касательно правил:

1) В игре был Политик, который сидел последним. Так получилось, что один из игроков был задержан. Дискуссия возникла относительно того, стоит ли по окончанию фазы сделать Политика ведущим игроком, что бы он использовал спецу дополнительного хода на задержанного челика и тем самым поднял его. По итогу решили что все равно нету никакой разницы в какой последовательности это произойдёт, и играли в первоначальном порядке.
Алсо, Политик какой-то имбой показался с такими бафами для союзников.

2) Как работает магазин? Вот в резерве выложили карты стоимостью 3, 3, 3, 1. Проходя проверку игрок набирает 2 очка. Допустим он решил купить карту за 1цу - после этого слот остаётся пыстым или в резерв добирается ещё одна карта? И если её стоимость тоже 1ца - можно ли ёё купить? И как нужно действовать, если в резерве лежат 1, 1, 1, 1, игрок роллит 3 очка - можно ли покупать сразу три шмотки?

И что посоветуете насчет сыщиков? Есть ли среди базовых 12ти персов такие, которые прям 100% бесполезные?
2289 1486675
Ду
2290 1486708
>>486669

>Алсо, Политик какой-то имбой показался с такими бафами для союзников.


Емнип там политик когда дает дополнительное действие, то игрок который его получает должен пользоваться им по всем правилам которые налагаются на действия, а именно нельзя сделать 2 одинаковых действия за 1 ход. Итого если политик дал кому-то доп. действие и тот за него двигается то на свой ход он уже не сможет двигаться и наоборот- если он сперва потратил свои действия и потом получил дополнительное- оно не может быть таким же как те что он уже использовал. Это сильно нерфит политика т.к. чаще всего доп. действие хочется использовать чтобы кто-то куда то дошел. Мы поначалу этого не знали и тоже охуевали от того какой же политик ДИКИЙ.

>Как работает магазин?


Можешь купить любое количество шмоток за раз если их суммарная стоимость не превышает число выпавших успехов. Если ты покупаешь шмотку и освобождаешь слот в резерве- в него сразу же кладется новая и ты сражу же можешь ее купить.

>И что посоветуете насчет сыщиков? Есть ли среди базовых 12ти персов такие, которые прям 100% бесполезные?


Мне лично мистер дудец не понравился, который нигра-музыкант, какая-то у него андерпаверед абилка, учитывая как редко сыщики тусят в одной локации в нормальной игре. Хотя против каких-то древних которые активно заставляют скучиваться может и заебись будет.
2291 1486767
>>486708
Собственно this, я это все еще в предыдущем треде писал, сейчас он тебе ответит про дагестанцев которые тебя на маковую плантацию увезут, скринь.
2292 1486768
>>486767
Упс, не в тот тред запостил хотя вообще не понимаю КАК, кажись макабу шатает
2293 1486933
>>486767
Дагестанцы - новый Древний в следующем обновлении. Так и запишем.
2294 1487041
>>486669

>Алсо, Политик какой-то имбой показался с такими бафами для союзников.


Он сильный, и чем больше людей в партии тем сильнее. Правда играть за него скучно обычно (даем его игроку который первый раз играет, или не хочет движа).

>И что посоветуете насчет сыщиков? Есть ли среди базовых 12ти персов такие, которые прям 100% бесполезные?


У них полезность сильно варьируется от количества игроков. Если вы играете вдвоем-втроем, гадалка не очень сильный персонаж (да и политик тоже), а вот если вшестером, то мастхев. Универсальные сыщики, наоборот лучше если меньше народу.

Есть сыщики, которые сильны против конкретных древних, к примеру шаманка против азатота открывающего везде порталы, или моряк против ктулху (ему проще не оставаться на воде в фазе мифа). Был какой-то древний завязанный на экспедиции, против него само собой лучше взять индиану джонса, или лару крофт из дополнения.

Ну и ребята из дополнений показались мне сильнее. Вообще контент дополнений, как-то поднимает павер левел, что мне не понравилось, хотя наверное это то что нужно, когда в основную игру наигрался.

>>486708

>Мы поначалу этого не знали и тоже охуевали от того какой же политик ДИКИЙ.


За то, если я верно помню правила, то заклинания можно читать один раз за одну карточку, то есть если у тебя два заклинания "пронзить пустоту", то ты можешь телепортировать два раза.

>Хотя против каких-то древних которые активно заставляют скучиваться может и заебись будет.


Он еще дает довольно полезный бонус на бой всем в области, когда вы собираетесь вместе чтобы бить лицо ктулху или шуб нигурат, это оказывается очень полезно.
2295 1487044
>>486017

>Реалистичная, тактическая боёвка.


ГУРПС?

А вообще, почему бы не Apocalipse world? Там все скорее киношно чем реалистично получится, и стиль ведения и игры там совершенно другой, но на ее основе все что угодно можно провести, и вдруг вам зайдет пбта.

Анон уже предложил хакнуть мутантов. Идея хорошая, но хакать нужно уметь, конечно.
2296 1487126
>>487041

>За то, если я верно помню правила, то заклинания можно читать один раз за одну карточку, то есть если у тебя два заклинания "пронзить пустоту", то ты можешь телепортировать два раза.


Неправильно ты помнишь, анон, если маг тянет заклинание которое у него уже есть он скидывает вторую копию.
642588original.jpg57 Кб, 600x360
2297 1487364
>>486017

>1)Реалистичная, тактическая и вмеру ганпорн боёвка. Чтобы и персонажи ложились с нескольких попаданий в жизненоважные органы, да и чтобы ТТХ постсоветского постапокалипичного арсенала можно было бы передать.


Savage Worlds? Много советского и натовского оружия есть в "Багровом песке". Статиста можно убить одной пулей. Игрока можно убить одной пулей меня так душман в голову из СВД снял. Это не в 100% случаев, но такое возможно. +летальность легко регулируется запретом на взрывные броски на урон и количеством фишек, выдаваемых игрокам (что дает им шанс спастись от смерти при таком повороте событий).

>2)Наличие социалки, да и вообще разных навыков на разные случаи жизни.


Социалка же только от ДМа и игроков зависит. В прочем такие навыки в саваге есть.

>3)Возможность создать и ввести в игру монстрятник из обозначенных выше сеттингов


В книжке целая глава посвящена созданию своих монстров.

>4)чтобы это было играбельно.


Это от ДМа зависит.
2298 1487365
>>486017
Добавлю к своему посту >>487364 , что ДМ сам может добавить нужные навыки или детализировать существующие навыки, если это очень важно для твоей игры например, заменив "стрельбу" на "Стрельбу (снайперское оружие)", "Стрельбу (пулеметы)", "Стрельбу (штурмовые винтовки)"
Универсальные системы тем и хороши, что можно сделать свою игру такой, какой ты хочешь.
2299 1487605
/test
photo.png398 Кб, 700x408
2300 1487661
>>419424 (OP)
Анон, планирую взять Runebound. Играть будут два нюфага, потому можете пояснить пару моментов:
1. Нормально играется в два человека?
2. Сложные ли правила?
3. Как вообще играется? Я так понимаю это полукооператив, где вы вроде вместе, но каждый сам за себя?
Еще рассматриваю Андор, но он вроде как сильно предсказуемый и героев поменьше, хотелось бы большую реиграбельность.
2301 1487663
>>487661
Процитирую самого себя с другого треда:
У меня есть третий Рунбаунд со всеми сценарными допами. Ставлю игре 8/10 по шкале БГГ (enjoy play it and would suggest it)
Он, конечно, не так массивен, как УА, но времени все равно занимает много, и может считатться "долгой игрой". Особенно даунтайм чувствуется вчетвером.
Все дело в боевке - это камень преткновения, за который либо любят, либо терпеть не могут эту игру - она на жетонах, олицетворяющих экипироку и умения персонажа / монстра.
С одной стороны - явней чувство прогресса твоего персонажа, когда новокупленный меч - не просто + к статам, а реальный инструмент, которым ты орудуешь в пошаговом размене ударами. С другой - вместо того, чтоб один раз бросить кубик(и) на удачу, при бое начинается миниигра, сбивающая темп.
Еще из минусов - допы никогда не смешиваются втупую, все карточки делятся по небольшим группам, которые можно совмещать только по определенным правилам, следовательно любая перекалибровка (не только смена сценария, но и пререколибровка магазина/наборов умений) - дело мутроное. Вообще, фиделингом, РБ мало чем уступает УА.
Но если все это стерпеть - остается отличное приключение - как соревновательный так и кооперативный режимы прохождения разные герои, котрые чувствуются по разному, разные фишечки в каждом из сценариев, вообщем мне нравится.
Если же тебе не нужна такая боевка, советую присмотреться к
Star Wars: Outer Rim - если закрыть глаза на тему, процесс и "дух" выглядят похоже, судя по просмотренному мной геймплею.

Помимо этой цитаты добавлю - Рунбаунд хорошо играется хоть вдвоем, хоть соло.
Еще, базовая игра имеет только 2 сценария и 6 героев, советую брать сразу с дополнением "Нерушимые узы", дающая 2 новых героя и 2 кооп сценария, и возможность базовые тоже играть в коопе + наборы жетонов для разных типов противников.
2302 1487665
>>487661
Еще, так сказать, для контраста, вот тебе реакция другого анона:

>Еще из минусов


Купил, ибо озер рим в украшку не завезли. Вот так говно!!

>Еще из минусов


Бои просто срань. Треть компонентов жетоны, а используются только парочка, два игорька аутируют над монстром пока остальные тупят.
НЕТ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ отдельный доп вроде добавляет
Куча мелких компонентов на столе, просто залупно это собирать и выковыривать сценарные карты из рабочего пула
ВМЕСТО ФИГУРКИ ЗЛОДЕЯ ВСРАТЫЙ ЖЕТОН
Нихуя не продумано как раскладывается твой планшет, просто насыпанные вещи, жетоны, карты, монеты, раны, отдельно красивого дизайна нет даже в помине. А в Star Wars: Outer Rim планшет это корабль со слотами, тут тебе это положи туда. Карта говно вообще, нихуя не иллюстративная с минимумом лора, с кучей жетонов мелких, ммаксимум фффу, высыпать кубики и жетоны нужна отдельная тарелка...
А уж держать постоянно в руке навыки чтобы не путать с выученными...

3,5/10
2303 1487669
>>487661
Играл в нее 1 раз и как-то не зашло, прям от слова совсем. Фрустрирующее начало, вялая середина, нервирующее окончание. Кооперативности в ней ровно 0- да у всех есть глобальные цели но когда ты их делаешь ты чувствуешь что ты тупо занимаешься винмейкингом для лидера, играли сценарий против некроманта, самый сильный игрок последнюю четверть игры тупо стоял напротив босса и ковырял в носу, пока остальные бегали по карте и пиздили зомбей чтобы ослабить этого самого босса (т.к. без этого у них не было шансов на победу), а потом лидер со словами "ат души пасаны" напал на него и разъебал.

Мне показалось что в ней большая проблема с эффектом "снежного кома"- сделав несколько квестов ты качаешь навыки/покупаешь шмотки и начинаешь делать последующие все быстрее и быстрее, накапливая МОЩЬ. При этом если ты проиграл бой или просто взял неудачный квест- ты не получаешь ничего и начинаешь быстро отставать от остальных. Если ты к середине игры не затарился парой годных вещей/навыков- ты зритель.

Единственная игра на моей памяти после которой не хотелось обсуждать саму игру, совсем. Просто нечего было сказать, ехали домой и вместо этого обсуждали дополнение на твайлайт эмпайрс 4.
2304 1487682
TG-шные шары ещё живы? По старой ссылке не редеректит. На фочонг сам зайти не могу, админ пидар.
2305 1487693
2306 1487810
Сап, настолкач.
Собираемся играть с друзьями в Fallout PnP. Я для них придумал внутриигровую замену "Каравану", а именно карточная игра "Пустоши". Сама игра это копипаст аналог Hearthstone. Буквально карты, мана, хп, дамаг и свойства почти те же, с разницей только в некоторых изменений в угоду лору. Проблема с реализацией этих карт. Т.е. я их уже сгенерил, остается только распечатать. Буду печатать скорее всего на фотобумаге. Проблема в том что эти карты после 10-15 каток скорее всего погнутся, порвутся и испачкаются. Посоветуйте как реализовать грамотнее? Ламинировать сложно и дорого. даже если я ламинирую А4 и разрежу на карты то рано или поздно они все равно расклеются. Я ламинировал в армии листы и они шли по пизде в течении пары месяцев. Лакировать аэрозольным лаком легче, но я не знаю что получится в итоге.
2307 1487812
>>487810
В протекторы сунь, дешево-сердито.
2308 1487814
>>487812
Спасибо. Честно говоря даже не знал что такие существуют, поэтому не рассматривал этот вариант.
2309 1487852
2310 1487933
5
BC41490625781.jpg47 Кб, 250x330
2311 1487960
2312 1487979
>>486606
В детстве у Р.Л.Стайна были среди прочего несколько книжек-приключений ("Человекосжималки" про ебанутых пришельцев и какая-то вторая про похождения в ботанической лаборатории).
Из современного Alone against the dark.
Бамп1.jpg126 Кб, 800x667
2313 1487985
Посоветуйте годную игру, которая попадает под следующие критерии:

1. Это НЕ полностью карточная игра.
2. Должно быть игровое поле
3. Игральные кубики
4. Интересна для двоих человек, с возможностью увеличения числа игроков.
5. Не слишком простая и не слишком сложная.
6. Бюджет 20-70 долларов.

Например, "Монополия" мне нравится. Но она подзаебала. Хочется чего-то другого.
2314 1488139
>>487985
Колонизаторы
Каменный век (хотя наверное кроме барахолок хрен где найдешь)
Чужие рубежи
2315 1488230
лол
2316 1488289
2317 1488293
Бамп
2318 1488294
Бамп
2319 1488388
здравствуйте. пару раз играл в ваши эти настолки. без этих там многогранных костей. уровня б, короче игры.
Но племянникам (уже 5 и 6лвл) год назад купил игру Коварный Лис. Им зашло. Потом одну карточную игру распечатал и разрисовал. Тоже зашло. Недавно придумал им игру РЫЦАРИ/b]: красный и синий рыцари, меч, щит, 6D, 21 очко здоровья (это 6лвл племянник захотел - я принимаю их личиночные предложения), атака, защита. Самое то. На полчаса их хватило. Но старший начал задвигать, что и топоры можно и стрелы, а ещё шлем и всё такое. И вот я им придумал сделать какое-нибудь подземелье на прохождение. Какая там самая простая из таких игр? Или механику посоветуйте сбалансированную. Чтобы совместная игра. А то после моих рыцарей начали драться по-настоящему.
2320 1488404
>>488388
Ты не мог бы уточнить, ты о нормальных настольных играх или настольных ролевых играх? А то "подземелье на прохождение" и одним, и другим играм подходит.
Если второе, то сомневаюсь, что у присутствующих здесь есть много опыта ведения игр для детей такого возраста, особенно учитывая, что нужно знать арифметику на уровне второго класса, чтобы играть в большинство из них. Хотя варианты тоже есть, например что-нибудь на пбта.
2321 1488416
>>488404
Ну есть же эти "о мышах и тайнах" и "плюшевые сказки", данженкроулер для самых маленьких.
2322 1488424
Какие есть хорошие не очень дорогие филлеры на 2-4 человека? Чтобы пока компашка собирается было что раскидывать?
2323 1488425
>>486663
Серия Fighting Fantasy. У нас она издавалась вроде бы как "Бой-Книга" Лучшее из того что я читал в этой серии - Звездный Странник и Скорпионья Топь

>>486663
Вот эта например называется Демоны Бездны (Demons of the Deep). И это еще не самая подляночная книга серии. Была например Разрушитель (Creature of Havoc), где первые несколько выборов делал за тебя кубик, потому что ты типа неразумный монстр. И умереть на этом этапе можно было вроде бы тремя способами

Отечественные варианты (я читал Поздемелья черного замка и Верная шпага короля) в этом плане более щадящие и позодяющие пройти их разными путями
2324 1488427
>>488424
Love letter (и его редизайны)
2325 1488467
>>488424
Бэнг на кубиках и High Society (но только последний репринт в стиле Арт-нуво, а не этот блевотный на русском)
Deadlands павны 2326 1488481
Анон, помоги! Я знаю, у тебя на винте должны были сохраниться бумажные миниатюры для Deadlands. Все обгуглил, везде бесплатные раздачи закрыты. Покупать плохой арт за 400р — ну уж нет.
Анон, я знаю, ты играл бумажными павнами, поделись, плиз. Ты — моя последняя надежда.
2327 1488486
>>488481
Я играю бумажными павнами (не в дедлендс) и наковыриваю их из гугла, какие нравятся.
2328 1488492
>>488486
Готовых павнов в нормальном качестве не могу найти никак. Для дженерик фэнтези артов миллион, павны сделать легко. А вот по мистическому дикому западу это нетривиальная задача.
2329 1488496
>>488492
Есть вспомогательные инструменты типа пдфки с шаблонами-контурами павнов, в которые автоматом вставляются и отзеркаливаются картинки - вырезай да складывай/склеивай. Один из моих игроков купил на али несколько дюжин пластиковых подставок - можно просто павну туда вставить, вот и основание. А картинок жопой жуй.
2330 1488502
>>488496
Анон, ты прав. Я неправильно гуглил арты для павнов.

>Есть вспомогательные инструменты типа пдфки с шаблонами-контурами павнов, в которые автоматом вставляются и отзеркаливаются картинки - вырезай да складывай/склеивай.


Как такое нагуглить?
2331 1488512
>>488502
http://www.silvervinegames.com/resources/
Вот тут внизу страницы Silvervine Games Paper Mini Maker, там архив с двумя пдфками для минек на 1 и 2 дюйма. Открываешь, кликаешь на прямоугольнички, выбираешь картинку, заполняешь таким макаром все поле, печатаешь-вырезаешь и либо складываешь пирамидкой (там предусмотрены разрезы в основании), либо вставляешь в какую-нибудь подставку (это намного удобнее).
IMG20200810163437.jpg1,9 Мб, 2731x2046
2332 1488526
>>488512
Спасибо.
В этом файле павны под квадратную картинку (портретные).
Сам в MS word сделал павны для ростовых картинок.
2333 1488617
Привет, аноны!
Хочу провести для друзей игру на 1-3 сессии в стиле боевиков 80, подыскиваю систему, чтобы была не сложной, с бодренькими боями и на русском
Думаю про саведж ворлдс, что можете сказать по этой системе?
2334 1488629
>>488617
Она неплохая. Несложная, русифицированная, универсальная и кастомизируемая. Однако бои там не такие бодрые, как заявлено.
2335 1488645
>>488629
Выше то же самое кто-то писал. Аргументация: много проверок выхода из шока, от этого, мол, теряется бодрость и брутальность. Так в чем проблема убрать "шок" и играть без него (либо сразу получать рану, либо добавить всем статистам и диким картам по 1 хитпоинту, либо чуть нарастить стойкость - тут самому надо решить, насколько летальные-брутальные схватки хочется получить).

Имхо, "шок" - хорошее состояние, обыгрывающее потрясение от атак противника (персонаж охуевает от того, что на него вывалили шквал огня / осыпали градом ударов / нетяжело покоцали, подобосрался от свистящих вокруг него пуль или полученного удара от попавшей, но не пробившей бронежилет пули). Алсо, никто не ворчит, что в гурпсе есть шок.
2336 1488648
>>488645

>Так в чем проблема убрать "шок" и играть без него


Система завязана на шок как промежуточную стадию между продолжительной схваткой и мгновенной смертью.
Без шока бои будут действительно (даже слишком) брутальными: ХП тут всего 3 штуки у диких карт и 1 штука у неписей-статистов (в отличие от десятков ХП в, скажем, ДнД). Поэтому при "пробитии" в ДнД неписи и игроки могут выдержать много попаданий, а в саваге без шока неписи помрут сразу, а игроки почти сразу (каждая рана накладывает возрастающие штрафы), любые бои закончатся за 1-2 хода.
Если добавить по 1 ХП всем противникам, то с учетом механик лечения система превращается в тотальную мясорубку, где требуется избегать боев любыми способами
Если добавить стойкости, то бои превратятся в состязание "два болвана стоят друг напротив друга и кучу раундов пытаются перебросить значение другого с нулевым результатом".

Вот такой вот парадокс. Обращаю внимание - я не сказал, что множество проверок на выход из шока как-то критически негативно влияет на игру, вовсе нет. Мне очень нравится савага, в ней много приятных и комфортных механик. Проверки на шок несколько тормозят бои, да, при этом проблема частично обходится применением фишек и доведенным до автоматизма алгоритмом обсчета.
2337 1488658
>>488648

>Если добавить стойкости, то бои превратятся в состязание "два болвана стоят друг напротив друга и кучу раундов пытаются перебросить значение другого с нулевым результатом".


Тут ты уже за уши притягиваешь. Так можно сказать о любой системе вообще, потому что любая проверка - это попытка выбросить нужное значение. Мы же не говорим, что боевка в ДнД - это состязание, когда два болвана стоят друг напротив друга и кучу раундов пытаются перебросить значение другого (КД) с нулевым результатом?
Хотя можно было бы и так сказать. В пасфайндере 5-6 раундов стоять напротив моба и по очереди стараться выкинуть 16+, а потом старательно вкидывать в копилку урона до суммарных 20-40 ХП. Такое себе.

>то с учетом механик лечения система превращается в тотальную мясорубку, где требуется избегать боев любыми способами


...или бить первым с численным превосходством с подготовленных позиций. На войне как на войне. Как я и сказал - брутальность-летальность настраивается как хочешь.
2338 1488660
>>488658

>...или бить первым с численным превосходством с подготовленных позиций.


Ещё можно социал_очкой в шок вводить. Отвлечением и финтами. Учитывая, что это противобросок, может быть сильно проще, чем пытаться пробить парирование и прочность.
А там и сопартийцам будет легче вражине раны настакать.
2339 1488678
>>488660

>Отвлечением и финтами.


Запугиванием и провокациями. Или и тем и другим одновременно: "Сейчас я тебя абать буду, как твою мамку абал, урус!" А вообще это делает полезными в бою даже "социальных" персонажей.

И да, как можно постоянно проходить проверки на выход из шока, если обычно концентрируют огонь? Одного вогнали в шок - остальные ему напихали.

По мне так бой в саваге очень быстрый, непредсказуемый, брутальный и веселый. Один раз ковбой перестреливался с шайкой бандитов и все постоянно получали осложнения на стрельбе из револьверов. А в другой стычке десантник из засады одной очередью из АКС-74 завалил двух духов - те и пикнуть не успели. Но вот подошедшая подмога душманов прижала советского бойца за камень. Только он выглянул, чтобы прицелиться - как снайпер из СВД его ваншотнул (бы). Хорошо, что у дикой карты были фишки и он смог пройти проверку на прочность и... получил "всего лишь" 2 раны (из 5! потенциально нанесенных). Бойцу сорвало каску с головы и конкретно так контузило..
2340 1488681
>>488678
А у меня как-то раз во время схватки с мини-боссом с кодлой выделенный мне непись (без навыка стрельбы вообще) в первый же ход пальнул скорее от безысходности, ситуация была тяжелая - и кубы взорвались длинной цепочкой, не помню, сколько в итоге было подъемов, но в босса полетело ведро кубов на урон, босс не выдержал и обмяк.
2341 1488706
>>487663
А можно подробнее мнение о боевке с жетонами? Хотел купить рунбаунд, но эта система отбивает всё желание. Имеет ли значения последовательность использования жетонов? Если да, то кто определяет, какими жетонами ходит монстр?
2342 1488707
Собираюсь в одного начать проходить "Древний Ужас" в первый раз. В разделе подготовки указано, что при соло игре нужно убрать "все командные карты". Что это за карты, как понять?
2343 1488709
>>488707

>нужно убрать "все командные карты"


Ты какие правила смотришь, официальные с сайта хоббиков? Думаю нет.
Это какая-то отсебятина или дополнения. Уточни что за правила и что за доп.
Древний ужас.jpg158 Кб, 1000x1000
2344 1488710
>>488709
Правила из коробки. Дословно процитировать не могу, так как я на работе, а игра дома.

Но, как я понял, под словом "командные" имеются в виду карты, которые нельзя разыграть в одиночку и обязательно нужен минимум еще один сыщик.

И если я правильно понял, то получается нужно перелопатить всю стопку из пары сотен карт. Но делать этого не хочется, поэтому вопрос и созрел. Возможно, я что-то понял не правильно.
2345 1488711
>>488706

>Если да, то кто определяет, какими жетонами ходит монстр?


В рунбаунде же за монстров в бою играет другой игрок, нет?
Мимо проходил
2346 1488713
>>488710
Да правила вот https://hobbygames.ru/download/rules/EH_rules_web.pdf и там не ищется такое правило
2347 1488714
>>488713
Чтобы не быть голословным, я через пару часов скину точную цитату и откуда.
2348 1488715
>>488711
Не знаю, поэтому и спрашиваю подробности у тех, кто играл. Если это так, то это отталкивает ещё больше от игры, так как битва не против нейтрального монстра, который должен быть одинаковым по силе для всех, а игра против конкретного игрока.
2349 1488728
>>488713
Именно такая книжка у меня и есть. В ней на первой странице есть отсылка

>"Помимо этой книги, в состав игры включено справочное руководство, где изложены советы по одиночным партиям"



Справочник на пике
2350 1488733
bamp
2351 1488734
>>488728
А, понял теперь. Это речь об Активах. Среди них есть Услуги, а у некоторых услуг есть подтип Командные, типа влияют на всех сыщиков. Причем по-моему таких карт все две, так что не сильно ты пострадаешь, даже если не выкинешь их.
2352 1488736
>>488734
Спасибо за помощь
2353 1488763
>>488706

>А можно подробнее мнение о боевке с жетонами?


У твоего героя 3 стартовых жетона. Покупая снарягу, ты наберешь еще жетонов - уникальных для каждой шмотки.
У монстров один свой набор жетонов (с дополнением "Нерушимые узы" их становится 4, в зависимости от типа противника)
Бой на жетонах представляют собой кидание этих самых жетонов одновременно, а затем поочердное применение свойств лицевой стороны жетонов - атака,использование всяких скилов, требование от противника перекинуть его жетон и пр.

>Имеет ли значения последовательность использования жетонов?


Да, это отдельная мини игра, с тактикой и смыслом.

>мнение


Мне нравится. Многим нравится. Многим не нравится.

>>488715
В соревновательном режиме предыдущий игрок играет за монстра, все верно. В коопе, если есть доп "Нерушимые узы" за монстра играют планшеты, в которых описана точная последовательность использования жетонов. В теории, можно использовать планшеты и в соревноватльном режиме, убивая последние элементы интеракции.
2354 1488764
>>488763
Спасибо за мнение, стало гораздо понятнее. Возможно, когда-нибудь доберусь до этой игры, так как она мне очень зашла по описанию, за исключением этих самых жетонов.
2355 1488768
Как вкатиться в настолочки?
26летний старпер из города дождей и каналов в треде.
Увлекался в юности, теперь что-то совсем подзабросил - уже года 4 как. Играл и водил когда-то по Миру тьмы, ДнД, Темной ереси, GURPS и всякому такому
И фиг его знает, как теперь найти кого-то, с кем поиграть не онлайн
2356 1488770
>>488768
На игротеки сходи, они обычно в магазинах настольных игр проходят, там познакомишься с кем-нибудь.
2357 1488772
>>488764
Попробуй найти рунбаунд второй реакции тогда, там бои на кубиках.

Еще, как я писал раньше, есть Звёздные Войны: Внешнее кольцо - многие механики рунбаунда перекочевали туда. Правда, говорят, контента мало в базе.

Ну а если ты шейх, или просто поехавший, как я, есть такая штука:
https://www.kickstarter.com/projects/euthia/euthia-torment-of-resurrection
2358 1488774
>>419424 (OP)
Так, если есть идеи о создании своей настолки, куда оформлять?
2359 1488805
>>488772
Пытался найти второй, но в Беларуси не такой большой выбор магазинов специализированных. Ни в одном не нашел.

Увы не шейх, поэтому красота с кикстартера не для меня, а вот Звездные войны мой бюджет вполне потянет, так что гляну подробнее.
2360 1488808
>>488774
В бюро новых настолок при местном представительстве /bg/
2361 1488884
>>488808
А где это находится?
2362 1488917
Аноны, подскажите пожалуйста, в чём отличие обычного uno от get wild uno 4? Цена одинаковая, играются вроде одинаково, только надписи разные
2363 1488918
>>488917
upd: не нашёл правильный пик для обычного уно. В магазине который так же как и гет вайлд имеет пустые карты для придумывания своих правил
2364 1488925
Аноны, хочу напряженное приключение на кубах. Присмотрел ЗВ внешнее кольцо и Фаллаут. Обе вроде неплохие и можно играть если что соло( сыч все же я) Хотелось бы в идеале глумхевен, но сами понимаете цена.
Что из этих двух игр лучше? Или обе говно? от рандома не горю, обе вселенные люблю.
2365 1488929
>>488925
Как продавец настольных игр, я рекомендую фаллаут если ты конечно являешься фанатом или хотя бы пробовал в него играть на комплюхтере а так да, идеальный варик глумхевен, но цена кусается. Можешь так же рассмотреть карточный Ужас Аркхэма, но чтобы полностью погрузиться в сюжет и атмосферу происходящего, придётся покупать сюжетные дополнения в Аркхэм так же можешь посычевать в одиночку
2366 1489073
В колонизаторах катан. Если игрок одного цвета имеет два поселения рядом с одним конкретным гексом. То ресурс с этого гекса он получает один или два, за каждое поселение?
2367 1489086
>>488925
Fallout - глубоко вторичная игра. Если не знаешь первоисточники, то нихуя не проникаешься духом, а если знаешь - знаешь 80% квестов, которые являются уникальной фишкой настолки.

ЗВ - вроде получше хуй знает, не играл, но издатель неприкрыто вырезал контент из базы и проебался с лицензией, так что неизвестно будут ли допы.

Алсо, эти игры точно не подходят под напряжённое приключение на кубах, так как цена ошибки небольшая, как и влияние мира на тебя смерть почти ничего не делает. В этом идеален карточный Ужас Аркхэма, соло или вдвоем разницы нет, все работает идеально и атмосферно. Но цена да, минимально что нужно для нормальной игры - стартовый сет (2300) и ужас данвича (1500), а потом покупать по два сценария в месяц (550р каждый) вместо похода в кино. Но можно и ПнП сделать любой степени убожества.
2368 1489091
>>489073
Каждое поселение/город приносит ресурсы, а не гекс, поэтому второе. И учи запятые, пожалуйста.
2369 1489098
>>489091
Не умею ставить запятые, поэтому в каждом месте, которое вызывает сомнения, ставлю точку и начинаю новое предложение. А за ответ спасибо, конечно.
2370 1489244
Привет, анон. Я к тебе за советом. На данный момент, жду приезда новых настолок (иниш и масморру) и переодически достаю то что есть, более менее быстрое. Суть в том что я давно приглядываюсь к НРИ и хочу попробовать, но то обстаятельство что я сыч и играю только с супругой, вызывает у меня сомнения на счет этой затеи. Так вот я начал интересоваться различными системами и набрел на "микроскоп" (благодаря опу из русик-треда. Спасибо ему). В этой системе, игра сводится к созданию истории путем ее наполнения игроками различными событиями. Что мне показалось хорошим стартом для НРИ, тк играть воображением, мне например вначале будет не так просто.
И вот размышляя на тему расширения действий в микроскопе, для того чтобы приблизить ее к стандарту нри систем с персонажами и проч. квестами, мне пришла мысль - а что если к созданнойв микроскопе истории прикрутить простую боевку из рисис, и по итогам квестов, изменять карту событий? И да еще вопрос, как тв думаешь, для 2 игроков будет норм?
2371 1489245
>>489244
Ты бы для начала попробовал что-то тупое и раскрученное, просто чтобы освоиться. ДнД, пасфайндер, ктулху, вод и т.д. А потом вкатывайся в извращения.
Инди-игры эти все рассчитаны на уже пресыщенный контингент.
2372 1489247
В том и суть, что мне показалось что для вката в савагу/фае и тп гурпсы (днд ее хочу, не люблю фентези) с книгами правил на +300 стр, лучше начать с микроскопа на 70 стр и рисис на 12 (обе системы обазначены как "простые" с легкими правилами для детей). И уже затем в "тупое и раскрученное", которое я на данный момент даже не представляю как играть (тем более в 2ем). О, умудренный опытом просвяти неофита, с чего начать чтобы вкатится 0- вому любителю пофантазировать? Чтобв потом со знанием дела открыть киберпунк 2020 или мазершип
2373 1489248
>>489247
Все верно, просто в днд-подобных системах книги большие, зато за тебя все сделано, особенно если и модуль готовый. А в минималистичных поделиях к тебе выше требования - по сути у тебя в голове уже должна быть такая же книга.
2374 1489249
>>489247
Просто не будет, говорю сразу. Это не значит, что будет сложно, просто научиться правильно рассказывать историю с 0 нелегко, дело совсем не в правилах.
Напиши, какие жанры вы любите, особенно кому достанется позорное место почётное право быть ведущим. Если не систему, так модуль для вдохновения кто-нибудь подкинет.
Есть, кстати, игры с прикольными механиками без кубиков вроде Dread (использует дженгу и устойчивых к шуму соседей) или Ten Candles (использует десять свечей и правила пожарной безопасности), в которые новички, судя по восторженным отзывам въезжают очень легко.
2375 1489267
Жанры: детектив, мистический хоррор (сеттинг ВоД как пример)/ сайфай хоррор (сеттинг мозершип как пример), сайфай приключения (пример один рассказец одного фантаста названия которых я не помню, но сеттинг заключался в преключениях группы лиц на борту огромного межзвездного колонизаторского, пассажиры которого в силу каких то причин скатились по развитию в средневековье и потеряли контроль над судном. Живут в отдельных отсеках отдельными коммунами с вылазками в проч "запретные отсеки" за лутом. И вот эти самые приключенцы спешат на кап. мостик чтобы чтото вкл на корабле. Эх вспомнил бы название, перечетал бы обязательно./ может сеттинг рэд планет созданный по мотивам джона картера для саваги или еиберпунк по книгам о нетраннере). Или классич преключение (но в сеттинге дарк фентези пр. конан).
Мне лично нравится вселенная вахи 40к, но тян не зайдет. Также можно и выживач... Эмм, в общем я набираю эти строки и думаю, что перечислять все то что мне может быть интересно долго, потому положим что привязки к сеттингу нет, можно завернуть интересно все что угодно.
И да, водить в основном планирую я, но по мере сил буду давать эту возможность тян, изначально стимулируя эту активность в рамках наделения ее перса возможностью влиять на сюжет (что предлагает система фейт).
2376 1489270
>>489267

>но сеттинг заключался в преключениях группы лиц на борту огромного межзвездного колонизаторского, пассажиры которого в силу каких то причин скатились по развитию в средневековье и потеряли контроль над судном. Живут в отдельных отсеках отдельными коммунами с вылазками в проч "запретные отсеки" за лутом.


"Пасынки вселенной" Хайнлайна.
2377 1489273
>>489247

>для вката в савагу ... с книгами правил на +300 стр


192 стр.
2378 1489277
>>489267
Честно говоря, вам зашли бы несколько систем. Написаны те, которые играются хорошо 1 на 1.
1. Собственно, сами Вампиры (корник ревайзда + приключение Dust to Dust, жаль русиком пока никто не делился). Читать много, но книга хорошая и правильно подсказывает, как создавать не пустого персонажа. Приключение же лучше многого виденного мною объясняет, как водить игры по вампирам. Из минусов - долгая боёвка, не с первого раза вникнешь. Нужны минимум 10 десятигранников.
2. Alien RPG читать покажется много, но на деле книга напрессована артами и пустыми пространствами. Преимущество в том, что в неё легко играть и очень интересная механика стресса. Есть стартер на 100 страниц. Минус - мало идей для игры, если не фанат вселенной. Нужны 2 набора шестигранников отличных цветов.
3. Tales from the Loop - дети (ребёнок и его друзья-НПС в твоём случае) исследует мир 80-х с роботами и продвинутыми технологиями. Преимущество: дети не умирают, но способов драмы накрутить оставили массу. Игра очень простая, а сеттинг даёт возможность совместить исследование с любой фантастикой. Нужен 1 набор шестигранников.
4. Dread. Нужна дженга. Если кратко, то идёт обычная ролевая игра (99% что хоррор) и, когда игрок собирается совершить что-то рискованное, он вытягивает из башни палочку и помещает её наверх. Если башня упадёт - персонаж игрока погибает. Правила, конечно, там есть, вместе с готовыми сценариями, но на мой взгляд, станет лучшей альтернативой традиционным НРИ (особенно для ужасов), к тому же легко через неё втягивать знакомых.

Новым игрокам советовать не стал бы, но если интересно, тоже посмотри:
5. Mutant: Genlab Alpha (Мутанты: Питомник "Альфа" в официальном переводе) - зверолюди, созданные человечеством, находятся в закрытом от внешнего мира заповеднике. Человечество исчезло, оставив за себя роботов-надзирателей, которые следят за территорией и то и дело похищают некоторых зверей непонятно для чего. Игра потяжелее и с более жестоким сеттигом (постапокалипсис), высокая смертность. В книге есть готовый хороший сюжет. Нужны 2 комплекта шестигранников + 3 кубика иного цвета. Минусы: для создания нужной непростой атмосферы борьбы за свою свободу (а там есть где разгуляться) более требовательна к мастеру.
2378 1489277
>>489267
Честно говоря, вам зашли бы несколько систем. Написаны те, которые играются хорошо 1 на 1.
1. Собственно, сами Вампиры (корник ревайзда + приключение Dust to Dust, жаль русиком пока никто не делился). Читать много, но книга хорошая и правильно подсказывает, как создавать не пустого персонажа. Приключение же лучше многого виденного мною объясняет, как водить игры по вампирам. Из минусов - долгая боёвка, не с первого раза вникнешь. Нужны минимум 10 десятигранников.
2. Alien RPG читать покажется много, но на деле книга напрессована артами и пустыми пространствами. Преимущество в том, что в неё легко играть и очень интересная механика стресса. Есть стартер на 100 страниц. Минус - мало идей для игры, если не фанат вселенной. Нужны 2 набора шестигранников отличных цветов.
3. Tales from the Loop - дети (ребёнок и его друзья-НПС в твоём случае) исследует мир 80-х с роботами и продвинутыми технологиями. Преимущество: дети не умирают, но способов драмы накрутить оставили массу. Игра очень простая, а сеттинг даёт возможность совместить исследование с любой фантастикой. Нужен 1 набор шестигранников.
4. Dread. Нужна дженга. Если кратко, то идёт обычная ролевая игра (99% что хоррор) и, когда игрок собирается совершить что-то рискованное, он вытягивает из башни палочку и помещает её наверх. Если башня упадёт - персонаж игрока погибает. Правила, конечно, там есть, вместе с готовыми сценариями, но на мой взгляд, станет лучшей альтернативой традиционным НРИ (особенно для ужасов), к тому же легко через неё втягивать знакомых.

Новым игрокам советовать не стал бы, но если интересно, тоже посмотри:
5. Mutant: Genlab Alpha (Мутанты: Питомник "Альфа" в официальном переводе) - зверолюди, созданные человечеством, находятся в закрытом от внешнего мира заповеднике. Человечество исчезло, оставив за себя роботов-надзирателей, которые следят за территорией и то и дело похищают некоторых зверей непонятно для чего. Игра потяжелее и с более жестоким сеттигом (постапокалипсис), высокая смертность. В книге есть готовый хороший сюжет. Нужны 2 комплекта шестигранников + 3 кубика иного цвета. Минусы: для создания нужной непростой атмосферы борьбы за свою свободу (а там есть где разгуляться) более требовательна к мастеру.
2379 1489279
Теперь нужно изучить, все это. Благодарю за помощь, уважаемые.
(Отдельное спасибо, за посынков вселенной).
2380 1489280
>>489277
Анон просит что-то, что мало страниц и легко въехать. Анон советует навернуть толстенных книг. Охуеть просто совет.

>>489247
Для таких как ты ньюфагов т.е. выпускают начальные наборы с сокращенными правилами и советами для мастера + готовым приключением. Вот их смотри. На русском из нефентези стартеры есть у Старфайндера и Стартрека.

Есть гурпс лайт - совсем немного, сможете сыграть во что угодно. но, как и в любой универсальной системе, нужно сначала подумать и сформулировать, во что вы конкретно будете играть. К тому же гурпс лайт можно бесплатно скачать.
2381 1489284
>>489280
Ты игры фри лиги открывал? Тейлс из-за Лупа ему толстенная книга. По 3,5 слова на странице и с модулями на треть-половину книги.
Ты, ёпта, Старфайндеровский стартер видел? На ютубе глянь анбоксинг.
Ты почто человеку универсалку суёшь в неразработанную ДнД голову. Дай человеку поиграть в игру с готовым сеттигном и приключением, изверг!
2382 1489286
>>489284

>Ты, ёпта, Старфайндеровский стартер видел?


Видел, такой же как и у пасфайндера - с кучей необязательных, но приятных свистоперделок типа мата и фишек. Две книжки - книжка игрока и книжка мастера, где треть - это модуль.
2383 1489289
>>489286

>96 страниц брошюра для игрока


>96 страниц брошюра для мастера


>Это можно смотреть, не толстенно



>Тейлс 196 страниц вся книга со всеми приключениями, из них 113 страниц - полные правила


>Стартер Элиена от силы 80 страниц растянутые (как оказалось) до 168


>Подписанный как не рекомендованный для новичков "Питомник" - 240 страниц с сюжетом.


>Dread RPG - 99 стр.


>Толстенные книги


Ну про Вомперов, да 314 страниц. Да и 40+ страниц приключение. Но задававший вопрос их сам упомянул, а когда и так есть интерес, то пусть хоть рассмотрит этот вариант.
2384 1489293
>>489289
Гурпс лайт 32 страницы для всего на свете.

Я бы посоветовал анону бесплатный Black Hack 2e, переведенный на русский ("Чорное кромсалово") как очень просты и интересные правила + бестиарий + таблицы для генерации подземелий, стычек, сокровищ, квестов + готовое подземелье. Игра огонь. Но она про фэнтези.
2385 1489312
Бордач, начну издалека. Уже очень давно я увлекаюсь ролеплеем. РПшил на форумах, в различных компьютерных играх, играл в НРИ ( Пасфайндер, ДнД ). Так же, я фанатею от тематики киберпанка и недавно, из уст определённого круга ролевиков моей мухосрани до меня дошла новость, что скоро выйдет 6 редакция некого шадоурана. Я прохладно отнёсся к этой новости, т.к. не знал ровным счётом ничего про эту игру и сеттинг в целом. Пару дней назад, сычуя за своей пекой и уже в сотый раз прослушивая треки и прокручивая ленту в параше, решил от безделья почитать, что же за игра такая этот шадоуран. Как я писал ранее, стилистика киберпанка мне очень нравится, но вот вопрос, стоит ли вкатываться в игру? Вроде и сеттинг прикольный и люди с которыми поиграть можно есть, но всё равно терзают какие-то сомнения
2386 1489313
>>489293
ОСР 1 на 1? Игра без сеттинга и приключения? Не рекомендую.
Они же только начинают, им нужно хоть почувствовать как это делается. Ты сам-то как начинал? Взял ГУРПС лайт и всё сразу понял? Я без издёвки, игры, может, и хорошие (одна так 100%), но нужно то, что рассказывает читателю, как в это играть.
2387 1489315
>>489312
1. Вкатываться в 6 реакцию - сомнительная затея. Она сильно расстроила поклонников игры и с ней тебе помощи пока что мало найдётся что у нас, что среди англоговорящих.
2. Есть переводы энтузиастов, за что большое спасибо, 5 редакции, и именно она сейчас самая популярная и именно по ней тебе кто-нибудь сможет подсказывать.
3. Надо понимать, что игра непроста в освоении, но как как у тебя за плечами ПФ - справишься.
4. Для знакомства с миром беспроигрышный вариант - попробовать серию компьютерных игр Shadowrun Returns.
2388 1489319
>>489315

>попробовать серию компьютерных игр Shadowrun Returns.


Начни с драгонфолла.
2389 1489325
Какие есть варгеймы под танчики и солдатиков в масштабе 1/72 и 1/100?
2390 1489336
>>489325
Самый раскрученный Flames of war
Ещё rapid fire, chain of command, battle group, iron cross
Ты скажи что тебе надо. В историчке принято эпоху озвучивать и уровень (совсем скирмиш, или взвод, рота..)
2391 1489379
>>489325
"Великая отечественная" от Звезды.
https://www.mosigra.ru/allgames/velikaya-otechestvennaya-voina/
2392 1489381
>>489379
Абсолютный треш но формально подходит. Как всегда у звезды - делают хорошие миньки но ужасные правила. К счастью, их танки хоть для FoW подходят.
2393 1489419
>>489336

>Ты скажи что тебе надо


Вторая мировая. Варгейм (с лосом, хождением по линейке и т.д., а не гексы). Чтобы отделения бегали, танки катались. Может быть даже самолетики летали. Масштаб желательно 1/100. Дешевле и хранить менее напряжно. Но 1/72 тоже сойдет.
2394 1489422
>>489419
Ну начни с Flames of War, по идее это то, что надо. Это 1/100 варгейм ротного уровня (рота + саппорт с более высоких уровней). Система на ваху похожа и по правилам, и по структуре правил (точно так же есть рульбук и "кодексы" про разные армии и там четкая очковая система набора и слоты а-ля трупса, hq, саппорт).
20200820100139.jpg615 Кб, 1080x1046
2395 1489425
>>489422
Выглядит это примерно так
T-72B.jpg50 Кб, 1080x720
2396 1489427
>>489425
Я примерно знаю как это выглядит. Хочется собрать себе модельки всякой техники. Обычно моделисты собирают 1/35. Но такой большой масштаб собирать дорого и сложно красить. Ну и до кучи бонусом хотелось, чтобы этими модельками можно было аутировать в игре какой-нибудь.
2397 1489429
>>489427
Техники ww2 полно всякой, есть и 1/285 и 1/100 и 1/72
2398 1489432
>>489427
Когда я был пиздюком звезда очень много техники времен вв2 делала в масштабе 1/72, у меня даже пара танчиков в доме родителей осталась, сейчас хз что там на рынке есть.
2399 1489433
>>489432
Пикрил звезда 1/100. Но мне еще настолочка под миньки нужна. FoM как вариант уже есть.
2400 1489450
Вопрос по "Древнему ужасу".
Сейчас у меня есть основная коробка и первое дополнение - "Забытые тайны"

Есть возможность получить два внеочередных дополнения к древнему ужасу - "Таинственные руины" и "Под пирамидами".

Загвоздка в том, что между ними есть "Хребты безумия", которые у меня отсутствуют и в ближайшее время заиметь их не представляется возможным.

Так вот. Есть ли смысл брать сейчас эти два дополнения или лучше дождаться возможности и сначала купить "Хребты безумия"?
2401 1489514
>>489450
дождись возможности
2402 1489540
>>489450
Там необязательно их по очереди подключать
54c90ed53bad.jpg177 Кб, 1920x1080
2403 1489600
Йоу епта.
Помните те сайты, где всё мутили себе аниме-вайфу лет пять назад?
Есть что-то похожее, только в западной стилистике и что бы можно было разных персонажей создавать?
Собираюсь поводить друзей по хоррор-муви ворлд и соответственно дать им возможность самим намутить себе аватары. Ну и мне нпс там накидать.
Или возможно в какой нибудь игре есть не плохой редактор для повседневных персонажей? Пока единственный подходящий вариант, который могу вспомнить Dead State.
2e1ff5ab1a2731fbd04eed84de542dd3original.png2,2 Мб, 1552x873
2404 1489678
Сап, анончики. Обращался к вам за советом месяц назад по выбору настолки >>482213
Все мудрые советы оказались верны, игра неиграбельная, быстро надоела отсутствием разнообразия и похожа скорее на филлер чем на полноценную игру. Но игра тем не менее нам понравилась своей простотой и замесами. Не понравилось полное отсутствие реиграбельности по сути и очень схожие сценарии, где нужно просто продержаться до конца, даже не убивая босса. Классно, но сыро и явно не GOTY

Так как цель была понять понравятся ли настолки, Терринот был хорошим вариантом. Я тут подобрал несколько игр кооперативных, но разных жанров. Цель получить интересную и реиграбельную игру, в которую можно уйти вдвоем на пару часов вечером. Все в стиле фентези так как он ближе всего по ощущениям.

Не обессудь анон, что так дохуя написал, но в прошлый раз вы прям как в воду глядели и хорошо пояснили за выбранные настолки, нужна ваша помощь опять. Вот что я себе выбрал:
Анон мне советовал Андор. Выглядит визуально классно, есть три части с общим сюжетом, правила простые, но похоже что тоже очень однообразная и неиграбельная и развитие персонажа под вопросом. Многие жалуются что нифига это не рпг, а предсказумый паззл, что смущает.
Runebound тоже светился в этом треде. По отзывам как-то непонятно. Советуют часто, но постоянно ругают. Вопрос реиграбельности мне непонятен, кооператив тоже мутный (выигрывает один, тру кооп только с допом), в чем цель игры тоже не ясно. По сути нужно заниматься непонятно чем всю игру, просто чтоб один из игроков убил босса. Хотя визуал дико нравится, идея с токенами вместо кубов звучит не очень убедительно. Но нахрена бродить по всей карте каждый сам по себе, аутировать самому с собой просто чтоб убить рандомную фишечку босса.
Descent. С аппкой на двоих наверное должно быть нормально, но я не представляю особо как играть в настолку с приложением. Кто-то играл так? Это вообще удобно? Стоит ли из-за игры заморачиваться если играть будем только вдвоем? Ну и плюс дороговатая игра выходит, жаба душит немного.
Ну и последний вариант - Остров духов. Восторженные визги в каждом комментарии на ютубах, форумах, но блэт, непонятна сложность игры. Кто-то говорит "изи, считать легко, правила простые и оформлены понятно", с другой стороны не мало отзывов в духе "надо много считать, сложно, непонятно, правила мудреные". Я честно говоря в ахуе от такой полярности отзывов. Ладно там "говно/неговно", но по отношению к правилам слишком контрастно.
Но тем не менее, визуал духов мне дико нравится, отсутствие кубиков для разнообразия (после кубодроча в Терриноте), разные картишки с спеллами и маной аля хартстоун. Что меня останавливает: сложные правила, нужно много держать условий в голове (а мы как два дурочка может постоянно в них путаться) и стремные коменты о том что нужно много всего считать.

Анон, был бы Остров Духов слегка попроще и понятнее, я бы уже бежал в магаз. Из всего этого списка пока для меня выглядит так Остров духов > Runebound > Descent > Андор, но я оцениваю ньюфажьим взглядом.
2e1ff5ab1a2731fbd04eed84de542dd3original.png2,2 Мб, 1552x873
2404 1489678
Сап, анончики. Обращался к вам за советом месяц назад по выбору настолки >>482213
Все мудрые советы оказались верны, игра неиграбельная, быстро надоела отсутствием разнообразия и похожа скорее на филлер чем на полноценную игру. Но игра тем не менее нам понравилась своей простотой и замесами. Не понравилось полное отсутствие реиграбельности по сути и очень схожие сценарии, где нужно просто продержаться до конца, даже не убивая босса. Классно, но сыро и явно не GOTY

Так как цель была понять понравятся ли настолки, Терринот был хорошим вариантом. Я тут подобрал несколько игр кооперативных, но разных жанров. Цель получить интересную и реиграбельную игру, в которую можно уйти вдвоем на пару часов вечером. Все в стиле фентези так как он ближе всего по ощущениям.

Не обессудь анон, что так дохуя написал, но в прошлый раз вы прям как в воду глядели и хорошо пояснили за выбранные настолки, нужна ваша помощь опять. Вот что я себе выбрал:
Анон мне советовал Андор. Выглядит визуально классно, есть три части с общим сюжетом, правила простые, но похоже что тоже очень однообразная и неиграбельная и развитие персонажа под вопросом. Многие жалуются что нифига это не рпг, а предсказумый паззл, что смущает.
Runebound тоже светился в этом треде. По отзывам как-то непонятно. Советуют часто, но постоянно ругают. Вопрос реиграбельности мне непонятен, кооператив тоже мутный (выигрывает один, тру кооп только с допом), в чем цель игры тоже не ясно. По сути нужно заниматься непонятно чем всю игру, просто чтоб один из игроков убил босса. Хотя визуал дико нравится, идея с токенами вместо кубов звучит не очень убедительно. Но нахрена бродить по всей карте каждый сам по себе, аутировать самому с собой просто чтоб убить рандомную фишечку босса.
Descent. С аппкой на двоих наверное должно быть нормально, но я не представляю особо как играть в настолку с приложением. Кто-то играл так? Это вообще удобно? Стоит ли из-за игры заморачиваться если играть будем только вдвоем? Ну и плюс дороговатая игра выходит, жаба душит немного.
Ну и последний вариант - Остров духов. Восторженные визги в каждом комментарии на ютубах, форумах, но блэт, непонятна сложность игры. Кто-то говорит "изи, считать легко, правила простые и оформлены понятно", с другой стороны не мало отзывов в духе "надо много считать, сложно, непонятно, правила мудреные". Я честно говоря в ахуе от такой полярности отзывов. Ладно там "говно/неговно", но по отношению к правилам слишком контрастно.
Но тем не менее, визуал духов мне дико нравится, отсутствие кубиков для разнообразия (после кубодроча в Терриноте), разные картишки с спеллами и маной аля хартстоун. Что меня останавливает: сложные правила, нужно много держать условий в голове (а мы как два дурочка может постоянно в них путаться) и стремные коменты о том что нужно много всего считать.

Анон, был бы Остров Духов слегка попроще и понятнее, я бы уже бежал в магаз. Из всего этого списка пока для меня выглядит так Остров духов > Runebound > Descent > Андор, но я оцениваю ньюфажьим взглядом.
2405 1489699
>>431246
Там D100 это просто умноженное в пять раз D20
2406 1489704
>>489678
Рундбаундофил на связи

>По сути нужно заниматься непонятно чем всю игру, просто чтоб один из игроков убил босса.


Нужно прокачиваться, собирать нужный комплект из шмоток и скилов, чтобы хоть что-то противопоставить боссу, но до того, как это сделают другие и до того, как таймер дингнет.

>Вопрос реиграбельности мне непонятен, кооператив тоже мутный


Если возмешь с допом "Нерушимые узы" - будет весьма реиграбельно и полноценный кооп, вас будут заставлять разделаяться и пересылать друг другу ресурсы. Без допа, в теории можно отыграть оба базовых сценария за 6 стартовых героев и многое будет ощущаться по разному, но думаю, уже разу на 4-5 ты охуеешь от повтора всего остального.

Задавай свои вопросы.
2407 1489705
>>489678

>Runebound тоже светился в этом треде. По отзывам как-то непонятно. Советуют часто, но постоянно ругают. Вопрос реиграбельности мне непонятен, кооператив тоже мутный (выигрывает один, тру кооп только с допом), в чем цель игры тоже не ясно. По сути нужно заниматься непонятно чем всю игру, просто чтоб один из игроков убил босса. Хотя визуал дико нравится, идея с токенами вместо кубов звучит не очень убедительно. Но нахрена бродить по всей карте каждый сам по себе, аутировать самому с собой просто чтоб убить рандомную фишечку босса.


Нужно убить босса пока не вышел таймер иначе все проиграли. Токены охуенная тема на самом деле, куда лучше чем гомокубы кидать и считать пятерки-шестерки. Но игра все же говно.
2408 1489713
>>489450
Какая разница какое дополнение брать первым, какое - вторым? Они независимы друг от друга. Более того - на русек переводились не в том порядке, в каком на инглише выходили.
Тут единственный момент в том, что "забытые тайны" - это отпиленный кусок базы, который оборзевшие маркетологи тебе за доп.бабки продали - в нем очень много контента, а в голой базе этого контента просто очевидно нехватает (за партию колода контактов прокручивается - это ж ппц!).
2409 1489714
>>489600
Fallout 4?
2410 1489719
>>489713
Не знаю. Я подумал, что они сюжетно как-то могут быть связаны. И в результате половина коробки будет лежать незадействованной, чтобы исключить противоречия при отсутствии одного из промежуточных дополнений.
2411 1489720
>>489678
Андор прикольный но это действительно не то, чем кажется. Это игра-паззл где для победы нужно подобрать правильный путь к победе. Такое задротство странное но некоторым нравится, не зря его допы периодически выходят, аддикты их и разбирают. Но это не тру приключение
2412 1489722
>>489719

>И в результате половина коробки будет лежать незадействованной


В больших дополнениях если ты решишь играть против других древних - доп.поля не понадобятся. А так больше ничего незадействованного не будет. Собственно, дополнения чего-то кардинально нового не добавляют: расширяют контент (больше контактов всяких разных, больше артефактов, заклинаний, вещей, монстров), добавляют маленькие механики (типа отрицательных модификаторов к атрибутам, разрушаемость городов - что заменяет одни контакты на другие, возможность тратить действие на получение жетона концентрации для переброса кубика для чего дополнение можно и не покупать, или новый тип вещей).

Покупай дополнения, когда надоело играть в то, что уже есть. А в первую очередь той тематики, которая больше цепляет я вот очень ждал разрушенных городов, но когда хоббики соизволили их выпустить - уже начал распродавать игру, т.к. такие долгие партии не с кем и некогда играть.
2413 1489724
>>489722
Отличный развернутый ответ, благодарствую.

>В больших дополнениях если ты решишь играть против других древних - доп.поля не понадобятся.



Это важная деталь. А то я уже начала думать, что понадобился бы стол размером с футбольное поле, чтобы играть со всеми дополнениями.
15958770137981.png1,2 Мб, 709x923
2414 1489760
Я так понимаю, это и есть реквест-тред, куда можно обратиться со своими вопросами

Можно ли где в сети в цифровом виде утянуть переиздание Wrath&Glory?
2415 1489873
B
2416 1489883
2417 1489885
>>489760

>на обложке челкарь, бой-баба, негр в офицерском дублете и азиатский спейсмарин


10 гримдарков из 10.
2419 1489946
>>489885
Лицо современной вахи же
2420 1489947
>>489946
Новый цветастый логотип с примарисами на грави-танках тому подтверждение.
2421 1489995
Как посчитать матожидание броска Х кубов с выбором Y наибольших?
Хотя бы при примере двух кубов с выбором наибольшего.
2422 1490019
Видел в каком-то русик треде перевод DCC, а в новом его уже нет.
Ни у кого не завалялся?
2423 1490020
Видел в каком-то русик треде перевод DCC, а в новом его уже нет.
Ни у кого не завалялся?
pic.png20 Кб, 1136x280
2424 1490073
>>489995
Ну матожидание это сумма вероятностей помноженных на значения. Значит надо разобраться с вероятностями.
Для двух кубов все просто. Ты кидаешь два куба, каждый производит значение свое независимо с вероятностью 1/6. Значит всего будет 36 разных исходов. В табличке эти исходы подсчитаны и жирненьким твое матожидание 4.472222222
2425 1490093
>>489450
Бери как есть, они не имеют общего сюжета. Даже если вводятся новые механики, то у них есть поддержка. Правда я слышал что хребты лучше как доп чем руины или пирамиды.
2426 1490325
Анон, а существует в природе крякнутый Foundry Virtual Tabletop?
2427 1490340
>>490325
существует, но надо спрашивать людей, не могу конкретно указать.
бесплатная бетка не пойдёт?
2428 1490341
>>490340
А где ее взять и какие там ограничения? Я на сайте только какие-то демо-сессии нашел.

> но надо спрашивать людей


Я других людей кроме как тут не очень знаю...
2429 1490391
Часто с друзьями играем в несколько настольных игр и, для повышения интереса и мотивации к нестандартным вариантам развития игры, ввели свою систему достижений.
Например, в игре "Ticket to ride" есть достижения с названиями:
- Обогнать соперников по очкам на пол круга - "Сапсан";
- Успешно разыграть 7 карт маршрутов - "Сусанин" и т.д.

Так как с фантазией у нас туго и хватило не на много вариантов, обращаюсь за помощью к более мозговитым и креативным анонам. Накидайте интересных достижений с названиями для таких игр как "Мореходы. Катан", "Цитадели", вышеупомянутый "Ticket ti ride" и "Гномы-вредители".
2430 1490415
>>490391
Пьяные бороды: спровоцировать каждого сломать что-то у другого игрока за один круг.
Мне всё равно: играя за вредителя победить со сломанной киркой, фонарем и вагонеткой.
Не тот рудник: заблокировать все выходы тупиками.
Напролом: взять золото, построив прямой путь.
У нас есть карта: открыть золото с дальней от входа стороны.
2431 1490615
Bump
2432 1490630
>>490615

>Закрепленный тред на 2000+ постов в тематике


>Бамп


Таблетки пил?
2433 1490833
Доброго времени суток аноны. Посоветуйте не слишком геморную экономическую игру на двоих, так бы взял колонизаторов,но они на троих, а правила на двоих мне кажется не оч, хотя хз. Как считаете?
Глянул пару обзоров, приглянулась Majesty и Махинаторы
Бюджет 3000+-
2434 1490838
>>490833
Есть кстати мини-колонизаторы на двоих, если уж тебе нравится концепт. https://hobbygames.ru/kolonizatori-bistraja-kartochnaja-igra
А что ты называешь экономическими? Сейчас больше делят по механикам - размещение рабочих там, рынок, etc
Ну могу посоветовать почитать про Caylus
https://www.crowdgames.ru/collection/caylus-1303
И Lisboa еще, Container, Le Havre
Недавно изданный Лондон https://hobbygames.ru/london

очень хорошей игрой на чисто экономические темы считается
Food Chain Magnate но он труднодоступен
2435 1490873
Бордач, подскажи мне, хиккану имеющему друзей, которые не имеют интереса к настольным играм, стоит ли мне вкатываться в карточный ужас аркхэма в соло? Стоит игра свеч или всё таки лучше найти заинтересованного человека и сыграться с ним? не люблю заводить новые знакомства, лучше в соло
Замена картишкам 2436 1490882
сап бордач. учусь в шараге, на окнах (а иногда и на парах) имею хобби гонять с собутыльником в дурака. приноровились и за пять минут раскидываться, и за 10-15 неспешно и не особо думая спокойненько скатать партию. но уставу это вроде как весьма и весьма противоречит, что изрядно подзаебало. в связи с этим реквестирую настолки с критериями:
- минимум элементов, чтоб и игровая поверхность, и объемы в сложенном виде были компактными (условно можно разыграть на поверхности стула и на разложиться-собраться уходило около 30 секунд - то есть, никаких полей, фигурок и тп, в идеале просто карточное что-то)
- длительность партии около 10 минут, при сноровке быстрее, при чилле мб чуть больше - соответственно, несложные правила, чтобы не приходилось подолгу продумывать миллион вариантов действий, в ту же сторону низкий порог входа для новичков
- штоб интересно было играть вдвоем, было желание играть постоянно (1-5 партий в учебный день) и по возможности какие-то рандомные приколюхи типа четырех переводов подряд или спасительного джокера
- без каких-то элементов типа "как можно быстрее положить карты на стол" или "крикнуть уно", это просто ебаное днище, которое добавляют, когда основной геймплей не вывозит функцию развлечения
- одинаковые условия для обоих игроков + наличие рандома, то есть точно не ККИ и точно не "слабак против ограничений имбы типа чужой планеты"
из имеющихся вариантов:
- улей. компактно, теоретически недолго, стартовые приготовления вообще не нужны, но не так уж много вариаций партии, так что может наскучить + нет элемента рандома.
- сиггил. стильно, прикольно, интересно, но занимает много места во время игры.
- тэнно. тоже прикольно, но много рандома и приходится много думать и следить за соперником, не совсем чиллово.
- карта сокровищ. вроде тоже интересно, хотя смущает несколько стопок и выглядит не слишком симпатично.
в общем, если кто-то имеет что посоветовать, слезно прошу вариантов. заранее спасибо, джвачик.
2437 1490921
>>490873
Я играл в соло, мне зашло.
2438 1490922
>>490882
Тебе строго на 2 человека?

>>490873
Может тебе начать с цифровых версий игорь. Для соло как-то покомфортнее
2439 1490930
>>490922
в основном на 2, около четверти партий на 3-4
2440 1490937
>>490930
Ок вот несколько минималистичных карточных-онли игр
Love Letter/Loot Letter etc
Босс-Монстр
Chartae/Новая земля
BraveRats/Шотландский поединок
Hanamikoji/Путь лепестка
Gloom
Morels/Fungi
Колонизаторы. Быстрая карточная игра/The Struggle for Catan
Гномы-вредители: Дуэль
Coin Age
Прогулки в подземелье/Welcome to the Dungeon
Расхитители подземелий/Dungeon Raiders
2441 1491019
Сап. Замучала ностальгия, пытаюсь найти настолку из 90-х, почти ничего о ней не помню, мелкий был. Помню, что было огромное (как мне тогда казалось) игровое поле, разбитое на клетки с каким-то условно фентезийным сеттингом (в духе каких-нибудь Героев), посередине размещалось что-то типа местного ада с огромным рогатым чёртом. Вполне вероятно, что игра была не локализованная, по крайней мере, на поле не было никаких подписей, сложно сказать. Вдруг кто что-то такое видел? Уверен, если увижу игровое поле — сразу узнаю, оно там довольно характерное.
2442 1491030
>>491019
Не такое?
2443 1491031
2444 1491033
>>491019
Картинка отвалилась, вот ссылка тогда https://tesera.ru/game/magiya/
image.png2 Мб, 803x1000
2445 1491053
>>491033
Спасибо, но нет. Поле было похоже на карту в Героях III с клеточками поверх или на поле для Pathfinder.
2446 1491252
>>491019
Вариация змеек и лесницы или монополии?
15990335199680.mp410,7 Мб, mp4,
1280x720, 1:52
2447 1491265
Есть ли переводы НРИ по ЗВ?
2448 1491297
Есть какие-то интересные настолки в которые можно играть пользуясь только тем, что имеется почти у всех: шахматная доска, шахматы, шашки, кости, бумага, карандаши? Не трольте только плиз.
2449 1491301
>>491252
Очень вряд ли, но правил я не знал никогда.
2450 1491308
>>491265

>ЗВ



Нахуя тебе это говно?
2451 1491310
>>491297
нри
2452 1491340
>>491308
На всякий случай - чтобы быть в теме. Тянки любят ЗВ же.
На RPGgeek сразу 5 или 6 линеек по ЗВ в топ 100.
2453 1491364
Бамп
contentwellcome.jpg261 Кб, 1320x451
2454 1491368
>>491364

>Бамп прикрепленного треда


Как тебя благодарить?
2455 1491716
>>491019
Может Талисман?
1599679118873.jpg226 Кб, 1142x654
2456 1491717
>>491716
Пик забыл.
2457 1491780
+
2458 1491784
>>491780
Что "+"?
2459 1491785
Вопрос по карточному Ужасу Аркхэма. Проходим с другом сюжетную компанию базы. Прошли 1 главу сюжета, во вторую главу нам начинать играть со всем полученным уроном из 1 главы? ( я сейчас не имею ввиду травмы полученные при выборе схода первой главы, которые описаны в сюжетной книге )
2460 1491786
Как же вы заебали. Кроме этих говноигор по ктулхе других настолок нет? Почему у каждого она есть и почему некоторые люди до сих пор не могут понять правила этой игры?
мимо-не-играл
2461 1491787
>>491786
Вот как поиграешь - поймёшь. Мало того, что механики сами по себе сложные для понимания среднестатного игрока, так ещё и ХГ выкатила охуительный перевод рулбука и справочника, из-за чего правила становятся ещё более запутанными и нихуя не понятными. Приходится копаться по англоязычным сайтам и искать текст карты/правила на английском языке или искать нормальный русский, адаптированный перевод
2462 1491789
>>491786
Если почитаешь русский рулбук, то не сможешь понять, чем действие "Начать сражаться" отличается от действия "Бой". Там они описаны как 2 практически одинаковых действия, но прочитав оригинал ты понимаешь, что это разные действия и отличия между ними кардинальные
2463 1491801
Сап. Вопрос по саботерам с дополнением. Гном, сыгравший карту вора в последствии попал в ловушку, из которой не смог выбраться до конца раунда. Очевидно, что в распределении золота он не участвует, но может ли он воровать золото?

Не понятно, как трактовать правила.
С одной стороны, действия вора попадают в раздел "Распределение золота между победителями", но в другой стороны их действия начинаются со слов "ПОСЛЕ распределения золота".
2464 1491852
>>419424 (OP)

>ПРИШЛО ВРЕМЯ СОЗДАТЬ FAQ-ТРЕД


>FAQ-ТРЕД САМ НЕ СОЗДАСТСЯ



>Прошлый


>Будто бы нас тут немного и все всё знают, но все же часто хочется задать глупый вопрос, а тред


>создавать не комильфо. А еще есть новички и мимокроки, которые были бы рады такому треду.


>Поэтому, ананасы, давайте вместе создадим тёплый уютный FAQ тред.



>Придумываем (или сразу же и задаем) собственно часто задаваемые вопросы, отвечаем на них, добавляем


>полезные ссылки, ругаемся, обсираем друг друга, делимся инфой. В общем, все как всегда.



>Полезные ссылки:



>http://www.boardgamegeek.com - обзоры, репорты с игр, оценки, сравнения, рекомендации к играм.


>http://www.dicetower.com - подкасты, сравнения, топы, награды и т.д.


>http://www.youtube.com/user/WatchItPlayed - видеобзоры.


>http://www.geekandsundry.com/shows/tabletop/ - видеобзоры, лецплеи с Вилом Витоном.


>http://www.boardgamelinks.com - сборник разных разностей по настолкам.


>http://www.opinionatedgamers.com - обзоры.


>http://www.shutupandsitdown.com - подкасты, обзоры.


>http://www.tesera.ru - разное (на русском).


>http://www.unboxedtheboardgameblog.com - бложек о настолках, обзоры и прочее.


>http://www.nastolkomania.ru/ - бложек и видео про популярные и не очень варгеймы



>http://www.d20srd.org/ - D&D 3.5 минус копирастия


>http://www.d20pfsrd.com/ - Pathfinder минус копирастия и флафф.


>http://tesera.ru/user/sputnik1818/thought/441164/ - небольшой список игр "на двоих".



>http://roll20.net/ - Платформы для игр в настолки и НРИ по интернету.



>Настольч, подскажи, где можно следить за информацией по локализации игр. Даты, издательства, etc:



>Ру


>http://www.tesera.ru/


>http://nastolki.livejournal.com/


>http://diced.ru/pages/list



>Eng


>http://www.fantasyflightgames.com/


>http://boardgamegeek.com/


>http://ipadboardgames.org/



>Youtube


>https://www.youtube.com/user/DawnforgedCast


>http://www.youtube.com/user/CritsHappen


>http://www.youtube.com/user/thedicetower


>http://www.youtube.com/user/UndeadVikingVideos


>по НРИ: http://www.youtube.com/user/TheDiceStormers



>Где купить:



>Снг



>http://hobbyworld.ru/ - Крупнейший магазин локализованных игр


>http://banzgames.ru/ - Российский магазин настольных игр, нынче возит всё новенькое.


>http://www.bgames.com.ua/ - Украинский магазин настолок с широким ассортиментом.


>https://gaga.ru/ - Настолки


>https://skaystore.ru - Настолки и варгеймы


>https://geekwars.ru - Игры с миниатюрами


>https://vk.com/magazin_miniature - Настолки и варгеймы



>Загнивающий запад



>http://www.miniaturemarket.com/


>https://www.discountgamesinc.com/


>Оба магазина работают с рашкой, доставляют довольно быстро и опробованы анонимусом не один раз.



>НРИ-раздел



>Инфа:


>http://rpggeek.com/ - масса инфы почти про все вышедшие НРИ (ангельский)


>http://rpg-news.ru/ - годные еженедельные новости по НРИ, плюс обзоры.


>http://ru.rpg.wikia.com/wiki/Ролевая_энциклопедия - русская вики по НРИ. Медленно, но верно наполняется.



>Общение:


>http://imaginaria.ru - коллективный блог про ролёвки. Пока еще не скатился.


>http://rpg-world.org - форумы-троллерассадник. Без комментариев.


>http://rolecon.ru/ - сайт конвента "Ролекон"



>Купить/скачать:


>http://rpg.drivethrustuff.com/ - самый большой и пиздатый магазин с пдф-ками. Есть бесплатные.


>http://indigo-games.ru/ - увлечённый русский издатель, книжки в пдф+бумага. "Королевство Ничто", "Теперь Я не Забуду", Don't Rest Your Head, FAE (плати сколько хочешь). Obey the Queen!


>http://studio101.ru/ - самый первый издатель, которого никто не любит. Дневник Аутиста, Дохлые Земли, фиасочка и сыщик. Хуррдуррникулёр и крестовый поход против пейратства.


>"Просто скачать пдф" - гугл в помощь.



>Варгеймы



>На данный момент из более-менее популярных варгеймов список следующий (без Вахи, ФБ, АоС, за ними в /wh/)



>Фентези и Sci-fi


>http://privateerpress.com/warmachine - Warmachine & Hordes


>http://www.infinitythegame.com/ - Infinity


>https://www.wyrd-games.net/malifaux - Malifaux


>http://dark-age.com - Dark Age



>Историчка и псевдоисторичка


>http://www.studio-tomahawk.com/ — разработчики правил - SAGA


>http://studiotomahawk.freeforums.org/the-saga-battlefield-f7.html — официальный форум - SAGA


>http://www.grippingbeast.co.uk/Saga.html — миниатюры, правила и официальные аксессуары - SAGA


>https://gctstudios.com/pages/factions - Bushido


>http://www.sammustafa.com/honour/modules-games/maurice/ - Maurice

2464 1491852
>>419424 (OP)

>ПРИШЛО ВРЕМЯ СОЗДАТЬ FAQ-ТРЕД


>FAQ-ТРЕД САМ НЕ СОЗДАСТСЯ



>Прошлый


>Будто бы нас тут немного и все всё знают, но все же часто хочется задать глупый вопрос, а тред


>создавать не комильфо. А еще есть новички и мимокроки, которые были бы рады такому треду.


>Поэтому, ананасы, давайте вместе создадим тёплый уютный FAQ тред.



>Придумываем (или сразу же и задаем) собственно часто задаваемые вопросы, отвечаем на них, добавляем


>полезные ссылки, ругаемся, обсираем друг друга, делимся инфой. В общем, все как всегда.



>Полезные ссылки:



>http://www.boardgamegeek.com - обзоры, репорты с игр, оценки, сравнения, рекомендации к играм.


>http://www.dicetower.com - подкасты, сравнения, топы, награды и т.д.


>http://www.youtube.com/user/WatchItPlayed - видеобзоры.


>http://www.geekandsundry.com/shows/tabletop/ - видеобзоры, лецплеи с Вилом Витоном.


>http://www.boardgamelinks.com - сборник разных разностей по настолкам.


>http://www.opinionatedgamers.com - обзоры.


>http://www.shutupandsitdown.com - подкасты, обзоры.


>http://www.tesera.ru - разное (на русском).


>http://www.unboxedtheboardgameblog.com - бложек о настолках, обзоры и прочее.


>http://www.nastolkomania.ru/ - бложек и видео про популярные и не очень варгеймы



>http://www.d20srd.org/ - D&D 3.5 минус копирастия


>http://www.d20pfsrd.com/ - Pathfinder минус копирастия и флафф.


>http://tesera.ru/user/sputnik1818/thought/441164/ - небольшой список игр "на двоих".



>http://roll20.net/ - Платформы для игр в настолки и НРИ по интернету.



>Настольч, подскажи, где можно следить за информацией по локализации игр. Даты, издательства, etc:



>Ру


>http://www.tesera.ru/


>http://nastolki.livejournal.com/


>http://diced.ru/pages/list



>Eng


>http://www.fantasyflightgames.com/


>http://boardgamegeek.com/


>http://ipadboardgames.org/



>Youtube


>https://www.youtube.com/user/DawnforgedCast


>http://www.youtube.com/user/CritsHappen


>http://www.youtube.com/user/thedicetower


>http://www.youtube.com/user/UndeadVikingVideos


>по НРИ: http://www.youtube.com/user/TheDiceStormers



>Где купить:



>Снг



>http://hobbyworld.ru/ - Крупнейший магазин локализованных игр


>http://banzgames.ru/ - Российский магазин настольных игр, нынче возит всё новенькое.


>http://www.bgames.com.ua/ - Украинский магазин настолок с широким ассортиментом.


>https://gaga.ru/ - Настолки


>https://skaystore.ru - Настолки и варгеймы


>https://geekwars.ru - Игры с миниатюрами


>https://vk.com/magazin_miniature - Настолки и варгеймы



>Загнивающий запад



>http://www.miniaturemarket.com/


>https://www.discountgamesinc.com/


>Оба магазина работают с рашкой, доставляют довольно быстро и опробованы анонимусом не один раз.



>НРИ-раздел



>Инфа:


>http://rpggeek.com/ - масса инфы почти про все вышедшие НРИ (ангельский)


>http://rpg-news.ru/ - годные еженедельные новости по НРИ, плюс обзоры.


>http://ru.rpg.wikia.com/wiki/Ролевая_энциклопедия - русская вики по НРИ. Медленно, но верно наполняется.



>Общение:


>http://imaginaria.ru - коллективный блог про ролёвки. Пока еще не скатился.


>http://rpg-world.org - форумы-троллерассадник. Без комментариев.


>http://rolecon.ru/ - сайт конвента "Ролекон"



>Купить/скачать:


>http://rpg.drivethrustuff.com/ - самый большой и пиздатый магазин с пдф-ками. Есть бесплатные.


>http://indigo-games.ru/ - увлечённый русский издатель, книжки в пдф+бумага. "Королевство Ничто", "Теперь Я не Забуду", Don't Rest Your Head, FAE (плати сколько хочешь). Obey the Queen!


>http://studio101.ru/ - самый первый издатель, которого никто не любит. Дневник Аутиста, Дохлые Земли, фиасочка и сыщик. Хуррдуррникулёр и крестовый поход против пейратства.


>"Просто скачать пдф" - гугл в помощь.



>Варгеймы



>На данный момент из более-менее популярных варгеймов список следующий (без Вахи, ФБ, АоС, за ними в /wh/)



>Фентези и Sci-fi


>http://privateerpress.com/warmachine - Warmachine & Hordes


>http://www.infinitythegame.com/ - Infinity


>https://www.wyrd-games.net/malifaux - Malifaux


>http://dark-age.com - Dark Age



>Историчка и псевдоисторичка


>http://www.studio-tomahawk.com/ — разработчики правил - SAGA


>http://studiotomahawk.freeforums.org/the-saga-battlefield-f7.html — официальный форум - SAGA


>http://www.grippingbeast.co.uk/Saga.html — миниатюры, правила и официальные аксессуары - SAGA


>https://gctstudios.com/pages/factions - Bushido


>http://www.sammustafa.com/honour/modules-games/maurice/ - Maurice

2465 1491857
>>491297
Мафия, шляпа, всякие словесные вроде есть контакт.
2466 1491858
>>490020
Я бампану твой вопрос. Хотел бы поводить дцц, но игрокам нужен руллбук на русском.
image.png414 Кб, 562x382
2467 1492047
Решил тут для разнообразия попробовать нарративные НРИ, выбор пал на Cypher system и Genesys. При беглом осмотре системы заинтересовали тем, что: мультижанровые, (псевдо)классовые, не слишком лайтовые как прочие подобные. В общем думаю что лучше купить.
Какие подводные у них? Какую посоветуете из этих двух? Стоит ли их брать вообще? Олсо, я так-то не особо во что-то за пределами ДнД играл. Заранее спасибо.

ib4: Фейт не интересует.
2468 1492056
>>492047

>Какие подводные у ... Genesys


Своеобразные дайсы со своеобразными символами, нужно будет реально ВЫУЧИТЬ что каждый из них означает и по какому курсу один отменяет другой, а вот те объединяются в третий.

А чего эти две? Почему не скажем PbtA? Данженворолд есть на русском.
2469 1492067
>>492047
Хуй знает, на каких основаниях ты из нарративных систем выбрал именно эти (и хуй знает, можно ли отнести к ним последнюю), но из этих двух однозначно Genesys. У него странный набор дайсов, но работает он отлично, да и перейти на него с D&D будет проще. Но там самая вкуснота даже не в обезличенной универсальной версии, а в сеттинговых книжках. В смысле, базовая тоже норм, но под себя надо будет допиливать неизбежно.

Cypher - вещь ну очень на любителя. Она построена на менеджменте ресурсов и штуковинах типа шифров, специальных одноразовых артефактов, которые игроки должны творчески использовать, а мастер должен постоянно думать как их добавить в игру. Без них всё становится супер-уныло. И боёвка там говно. Так что если нравятся эта часть игр, то Cypher сразу мимо.
2470 1492116
>>492056

>А чего эти две? Почему не скажем PbtA? Данженворолд есть на русском.


ПБтА слишком лайт для меня, да и ПБтА скорее движок чем отдельная система.
>>492067

>В смысле, базовая тоже норм, но под себя надо будет допиливать неизбежно.


Ну, если неплохо с материалом в книге под это, то не проблема, я все равно думал хоубрюить.

>мастер должен постоянно думать как их добавить в игру


Да, но там же типа есть еще нематериальные шифры, что, если только с ними водить игру?
2471 1492122
Не срача ради, вбросьте то правило из гурпса, в котором используется интеграл. Не демотиватор "теперь вы можете построить лодку", а описание формулы то ли времени космических путешествий, то ли что-то такое.
2472 1492130
>>492122
Да это вроде городская легенда, самая страшная математика в гурпсе это извлечения квадратных корней
2473 1492144
Бордач, что можешь сказать про игру Остров Духов? Посмотрел обзоры, вроде норм. Интересно ли будет играть в соло?
DOLDAEB !8vszR1jDwI 2474 1492150
тест
2475 1492152
А в какие кооп настолки играет анон? Для себя недавно открыл гп: Hogwarts battle. Играли правда в сети, но буду брать после релиза в РФ. А есть ещё что-нибудь на примете? Желательно не космическая тематика. Робинзона уже возьму завтра
2476 1492178
>>492152
Все по классике - ДУ, Пандемия
2477 1492189
>>492152
Обрати внимание на линейку Shadow of brimstone, по сути это осовремененный данжнкравлер- зашли в данж, раздали пиздов, собрали лут, вышли. Персонажи из партии в партию кочуют, прокачиваясь по ходу дела.
Лавкрафт без Ктулху 2478 1492296
Мне нравится творчество ГФЛа, и хотелось бы поиграть во что-то в таком сеттинге, но не хочется, чтоб это было просто переносом Мифоса в игру. Что я ищу:

Игра по типу Зова или Дельты, в современности или около, но со своим монстрятником не Лавкрафто-Дерлетовским (если есть генератор своих космических ужасов - то вообще супер).

Есть ли такие НРИ или максимум что есть - это сапламенты к ДнД?
2479 1492305
>>492296
То есть тебе нужна нри как бы по Лавкрафту, но не по Лавкравту? И ничего отсюда https://thetrove.net/Books/Call of Cthulhu/ не подходит?
2480 1492307
>>492296
Нефиг, выбирай себе Ктулху Зовущую или Ктулху Следящую в качестве основной системы, а поверх намажь, емнип, Silent Legions с искомым генератором.

А вообще реквест странный, конечно. Для космического ужаса не по Лавкрафту тебе не нужен готовый монстрятник, проблемы придумать своё страхоёбище нет. Там вся соль в подаче же.
2481 1492308
>>492296
На твой реквест ответить сложно. Не потому, что к нему слишком мало что подходит, скорее наоборот, Лавкрафт очень на многие штуки в НРИ повлиял прямо или косвенно. На вскидку могу посоветовать следующее. Во-первых очевидные книжки, напрямую использующих мотивы мифоса:
1) THE CTHULHU ALPHABET: THE CTHULHU MYTHOS, FROM AZATHOTH TO ZANN. Набор системонезависимых плотхуков и таблиц по Лавкрафту, среди прочего есть и генераторы странных сущностей, культов, и книг.
2) Call of Cthulhu. Чуток громоздкая д100 система. По умолчанию там будут различные устаревшие технологии типа томмиганов и древних машин, но допилить под современность труда не составит, если сама система понравится.
3) Trail of Cthulhu. Более легкая и нарративная система с упором на детектив, основана на гамше. Аналогично не составляет большого труда подогнать под наши дни.
4) Универсальные системы. Как минимум на савагу и на фейт есть книги по мифосу, обе достаточно пальповые. Достоинства и недостатки те же, что у оригинальных систем.
Во-вторых вдохновленные Лавкрафтом, но не привязанные к нему напрямую вещи. Их очень много, так что посоветую понравившееся из того, что водил сам.
1) ОСР достаточно часто поднимает подобные темы. Есть разнообразные модули к Lamentations of the Flame Princess (да и сама корка этой системы имеет подобные мотивы если почитать описание магии) и другим ретроклонам, особенно выделяется Carcosa. От себя могу посоветовать сеттингонезависимый модуль "Песни мертвых рыб" вдохновленный "Роком над Сарнатом" (про НЕХ в озере на месте сгинувшего города) и сеттингбук Veins of the Earth (напоминающий атмосферу Лавкрафта не столько конкретными деталями, сколько общей темой мрачных тайн и ничтожности человека перед запредельными силами и бегом времени). Все это скорее под средневековье/ренесанс/новое время, под современность конвертировать сложно.
2) Ваха. Тема космического ужаса там вполне используется, хотя порой и опускается до примитивного болтерпорно-рубилова с ксеносами/демонами. Линейка Dark Heresy во многом про это, схожие мотивы мелькают и местами в Rogue Trader с его исследованием неизведанного и зловещего космического сектора. Для создания хоррорной атмосферы лучше использовать не хорошо знакомые и понятные игрокам иконические расы/демонические сущности вроде некронов или тиранид, а различные малоизвестные виды, которые будут действительно загадочными и чуждыми. Ю'Ват, криптос, симулякры, слогты. Касательно генераторов - есть генератор демонхостов в первой и второй ереси, в первой ереси в коричневых карликах есть генераторы ксеносов и демонов, еще в ФБшном Tome of Corruption есть очень обширный генератор различных стремных мутаций. Есть механика безумия и порчи. Конвертировать под современность можно, но бессмысленно — в отрыве от сеттинга у тебя останется средней паршивости хевирулз система.
3) Blades in the Dark. Викторианский шизопанк с городом вечной ночи, где продвинутая техника работает на крови демонических китов. Тема чудовищных иномирных сущностей и зловещих культов там хоть и не на переднем плане, но играют важную роль (собственно, можно играть за такой культ или он может встретиться в качестве враждебной/союзной фракции). Как и ваха, без особой сложности конвертируется под современность, но толку от этого без сеттинга нет.

Первый-третий пики - пример генератора из Алфавита.
Четвертый - генератор из BiD.
2481 1492308
>>492296
На твой реквест ответить сложно. Не потому, что к нему слишком мало что подходит, скорее наоборот, Лавкрафт очень на многие штуки в НРИ повлиял прямо или косвенно. На вскидку могу посоветовать следующее. Во-первых очевидные книжки, напрямую использующих мотивы мифоса:
1) THE CTHULHU ALPHABET: THE CTHULHU MYTHOS, FROM AZATHOTH TO ZANN. Набор системонезависимых плотхуков и таблиц по Лавкрафту, среди прочего есть и генераторы странных сущностей, культов, и книг.
2) Call of Cthulhu. Чуток громоздкая д100 система. По умолчанию там будут различные устаревшие технологии типа томмиганов и древних машин, но допилить под современность труда не составит, если сама система понравится.
3) Trail of Cthulhu. Более легкая и нарративная система с упором на детектив, основана на гамше. Аналогично не составляет большого труда подогнать под наши дни.
4) Универсальные системы. Как минимум на савагу и на фейт есть книги по мифосу, обе достаточно пальповые. Достоинства и недостатки те же, что у оригинальных систем.
Во-вторых вдохновленные Лавкрафтом, но не привязанные к нему напрямую вещи. Их очень много, так что посоветую понравившееся из того, что водил сам.
1) ОСР достаточно часто поднимает подобные темы. Есть разнообразные модули к Lamentations of the Flame Princess (да и сама корка этой системы имеет подобные мотивы если почитать описание магии) и другим ретроклонам, особенно выделяется Carcosa. От себя могу посоветовать сеттингонезависимый модуль "Песни мертвых рыб" вдохновленный "Роком над Сарнатом" (про НЕХ в озере на месте сгинувшего города) и сеттингбук Veins of the Earth (напоминающий атмосферу Лавкрафта не столько конкретными деталями, сколько общей темой мрачных тайн и ничтожности человека перед запредельными силами и бегом времени). Все это скорее под средневековье/ренесанс/новое время, под современность конвертировать сложно.
2) Ваха. Тема космического ужаса там вполне используется, хотя порой и опускается до примитивного болтерпорно-рубилова с ксеносами/демонами. Линейка Dark Heresy во многом про это, схожие мотивы мелькают и местами в Rogue Trader с его исследованием неизведанного и зловещего космического сектора. Для создания хоррорной атмосферы лучше использовать не хорошо знакомые и понятные игрокам иконические расы/демонические сущности вроде некронов или тиранид, а различные малоизвестные виды, которые будут действительно загадочными и чуждыми. Ю'Ват, криптос, симулякры, слогты. Касательно генераторов - есть генератор демонхостов в первой и второй ереси, в первой ереси в коричневых карликах есть генераторы ксеносов и демонов, еще в ФБшном Tome of Corruption есть очень обширный генератор различных стремных мутаций. Есть механика безумия и порчи. Конвертировать под современность можно, но бессмысленно — в отрыве от сеттинга у тебя останется средней паршивости хевирулз система.
3) Blades in the Dark. Викторианский шизопанк с городом вечной ночи, где продвинутая техника работает на крови демонических китов. Тема чудовищных иномирных сущностей и зловещих культов там хоть и не на переднем плане, но играют важную роль (собственно, можно играть за такой культ или он может встретиться в качестве враждебной/союзной фракции). Как и ваха, без особой сложности конвертируется под современность, но толку от этого без сеттинга нет.

Первый-третий пики - пример генератора из Алфавита.
Четвертый - генератор из BiD.
изображение.png794 Кб, 730x1095
2482 1492369
>>492296
Сорян, за дурацкую формулировку, не знаю как точнее описать.
По сути я ищу что-то типа Bloodborne, Sunless sea, но только НРИ.
>>492305
А там есть генераторы монстров под конкретно СоС? Я не слишком копался на трове, если честно (иголка в стоге сена).
>>492307
Класс, спасибо за наводку, выглядит интересно. Но все же это сапламент/сплат, а не полноценная РПГ?

>Там вся соль в подаче же.


Как сказать, для меня Лавкрафт-лайк сеттинг это:
1. космические по масштабам существа, которые чужды миру
2. люди, ищущие с ними связи
3. это все занимает центральное место
Чтоб все пункты соблюдались, и это не было по вселенной ЛФГа, - такого я не встречал в НРИ.

>>492308
Далее по тексту:
Call, Trail, Delta - знаком с этим, но я пытаюсь найти оригинальный сеттинг, в "духе" Лавкрафта, а не по

>ОСР, LoTFP


Смотрел среди этого, но я ищу игру, которая, скажем так, "из коробки" позволяет отогрывать "лавкрафтавщину". Магия в ЛотФП кроме описаний не передает Космический ужас, механ это особо не отражает и спелкаст слишком ДнД (но я только мельком смотрел), да и от современности далековато.
Ваха - слишком сборная солянка, чтоб считать ее Мифос-лайк сеттингом, имхо.
Blades in the Dark - забыл про нее, лол. Не подпадает по 3й пункт, но посмотрю. Правда, я не фанат ПБтА.

Вобще, пока писал это, вспомнил про Dishonored рпг, сеттинг подходит вполне, но слышал, что игра - хрень.
В общем, все это не совсем то, что нужно, возможно такого просто нет. Я и не особо надеялся что-то найти. В самом деле: зачем нужна на рынке еще одна игра в стиле Лафкрафта, но без Ктулху?
В любом случае, вы накидали тут кучу интересных штук для меня. Премного благодарен. Бест тхрэд эва!
2483 1492374
>>492369

>ЛотФП


Там основная соль в модулях.

>Ваха


Бери FB, в нём больше лавкрафтовщины, чем в сороковнике, имхо.
image.png76 Кб, 569x440
2484 1492386
>>492369

>Магия в ЛотФП кроме описаний не передает Космический ужас, механ это особо не отражает и спелкаст слишком ДнД (но я только мельком смотрел)


Зависит от заклинаний. К примеру, ты можешь вызвать лавкрафтовского образца НЕХ, у которой есть сложный генератор, но при этом с шансами, что она сделает всякое разное или что когда ты будешь задавать вопросы звездам через заклинания ты станешь одержимым психическим зверем из космоса. В целом там больше вирдовости, рандома и хоррора чем в днд в магической составляющей. Ну и рекомендую таки пролистать модули.

>Правда, я не фанат ПБтА.


Клинки от них довольно далеки (похожи определенными моментами, но каркас абсолютно другой)

>Dishonored, Sunless Sea


Тем и другим кстати клинки в плане сеттинга очень неприкрыто вдохновлялись. По Sunless Skies вышла игра, но это коротенький буклет и по сути словеска, для твоего реквеста плохо подойдет.

>Dishonored RPG


Читал? Как оно?
>>492374
ФБ мне тоже нравится, но кажется несколько менее подходящим во-первых из-за его камерности, а во-вторых из-за наличия недвусмысленно добрых богов.
2485 1492410
>>492386

>недвусмысленно добрых богов.


С ними всё не так однозначно, а иногда вообще есть намёки на то что они просто дополнительные аспекты Богов Хаоса, который борется сам с собой.

>камерность


Хорошо же, имхо. Мне легче ужасаться космически когда я играю средневековым бомжом с ржавой вилкой в заброшенной деревне, а не агентом галактического НКВД/генномодифицированным гачи-качком/киборгом.
2486 1492420
>>492410
Если ты про намеки из Либер Хаотики, то они, конечно, хороши как идея, но с бэком слабо соотносятся, учитывая что в Буре Хаоса прямое вмешательство богов остановило мир от полного падения в бездну анального угнетения, а когда ее отретконили до Конца Времен боги порядка там тоже были совершенно отдельной силой, всеми путями втыкающей палки в колеса хаосу, при этом пантеон Кхемри сожрал Нагаш и богам Хаоса это никак не повредило. Ну и по итогу Сигмар и некоторые другие боги пережили Конец Времен и породил всю ту хрень, которая присутствует внутри дегенеративного брата-дебила ФБ АОСа
sage 2487 1492447
Хуй
2488 1492457
>>492386

>пикча


О, неплохо. Я, видимо, слишком бегло читал.

>Клинки от них довольно далеки


Я не фанат буклетов и того как классы работают в ПБТА, Клинки в этом плане такие же, насколько я знаю.

>Читал? Как оно?


Не, отзывы просто на глаза попадались, говорят про слабую механику хаоса-порядка, отсутствие каких-то значимых фич, ну еще я знаю 2Д20 не очень популярная система.
>>492374

>Бери FB


Да как бы ФБ тоже солянка, только скромнее, еще и тяготеет героик/хай фэнтези. Это не как что-то плохое (вампиры там довольно крутые) просто не то, что я имел в виду.
2489 1492458
>>492420

>дегенеративного брата-дебила ФБ АОСа


Лол, а из-за чего весь этот хейт к Веку Сигмара? Тип, вселенная игры развивается, а не застряла в вечном статусе кво как, не знаю, Забытые Королевста. Еще свои фичи добавили: больше нет заезженного средневековья.
2490 1492467
>>492458
Очевидно же, что из-за того, что закопали старый свет и старую игру, которую любили. Конкретные вселенные любят за определённые вещи и радикальные изменения миров мало когда вызывают одобрение.
Те же Забытые Королевства не хранят статус кво, они сильно изменились за лето уже несколько раз.
В вахе фентези не средневековье, там у разных фракций отличаются ТУ.
2491 1492468
>>492457

>Клинки в этом плане такие же, насколько я знаю.


Похожи, но не совсем. Персонаж может взять абилку из любого другого буклета, поэтому по сути он определяет стартовые абилки, снаряжение и триггеры опыта. Плюс еще есть буклет банды/культа общий и дающий дополнительные абилки, изобретения/ритуалы которые можно и нужно придумывать вместе с игроками, а так же элитные улучшения.

>слабую механику хаоса-порядка, отсутствие каких-то значимых фич


Жаль, если это и правда так, надо будет самому полистать.
>>492458

>А из-за чего весь этот хейт к Веку Сигмара?


Проебали атмосферу, заменив превозмогающих обычных смертных на волшебных болванчиков-зигамаринов, проебали выстраиваемый годами сеттинг на "мням у нас тут магические земли магии кхе кхе", новые фракции и бэк всратые

>Вселенная игры развивается


Изменение не является чем-то априори хорошим, особенно когда меняется то, что ты знаешь и любишь. Если у человека выкинуть из тарелки стейк и бахнуть туда вместо него кремовый торт, он, вероятно, будет недоволен, даже если это хороший торт.

>Еще свои фичи добавили: больше нет заезженного средневековья.


Удивительно, что люди, вкатившиеся в сеттинг нехорошего и заезженного средневековья не оценили что его средневековый каркас выкинули к хуям. Даже не знаю, как так получилось.
2492 1492472
>>492457

>тяготеет героик/хай фэнтези.


WHFBRP не особо, там скорее про томное и низкое, про бомжей и культстов, чем про превозмогания.
2493 1492494
d
2494 1492498
>>420133
брасс бигмингем самая годня. но стоит по конски около 8000 это бу. рут норм на 3-4 человек. все годные на самом деле дорогие и правила требуют потратить оклоло часа на изучение. из таких недорогих в районе 1000 лучше к сожалению ничего не найдешь.
image.png2,1 Мб, 1100x734
2495 1492499
>>492047
бампану напоследок, но я так понимаю эти системы тут не особо знакомы/популярны?
2496 1492518
>>492189
Повел сегодня тестовую партию. Очень годно, лучи добра тебе анон
2497 1492541
>>492152
"Это моя война" - хардкор, как робинзон
"Ужас Аркхэма. 3 редакция" - хорошо с допом.
"Fallout" со вторым допом, но он пока на английском. В первом допе только один сценарий коопный.
Попробуй квесты - они все коопные, но только на один раз, максимум 2.
Есть для "Покорение марса" фановый сценарий для коопа.
warmachine-intro-1.jpg39 Кб, 415x320
2498 1492593
Что там с системой Warmachine? Она ещё живая, или уже померла?
2499 1492615
>>492593
Полудохлая
2500 1492623
>>492593
Система для некрофилов. Некоторые до сих пор забавляются с трупом
2501 1492629
>>492623
Разработчики на неё хуй в итоге забили?
И что тогда не для некрофилов, кроме ВаХи?
2502 1492635
>>492629
Ничего. Только одна ваха живёт и здравствует
2503 1492636
>>492629
Можешь конечно по приколу попинать трупы различных систем, но если хочется турниров, большого комьюнити и других плюшек, то путь только в ваху
2504 1492637
>>492499
Хули ты бампаешь? Бери Генесис и сиди себе да захлёбывайся с переводом своих модных кубиков в повествование. И друзьяшек заставить не забудь.
Для него много уже любительских материалов вышло, так что не пропадёшь со своим охуенно инновационным интересным сеттингом. Или забьёшь и будешь в ЗВ играть.
Плюс когда-то там он на русском выйдет.
2505 1492642
Как же надоели эти "эстеты" гавноеды с обсасыванием и поиском систем для нри.

>Ну DnD - это мейнстрим, я не люблю менйтрим


>Пасфайндер - это ДнД на минималках. Не хочу


>Фейт не подходит под то, что мне нужно


>Ой, генезиз ещё та шляпа. Мне понравилась одна %система_нейм%, но я нашёл только один pdf в даркнете на английском языке, датирующийся 1999 годом. Есть что-то похожее, но посвежей?


Придумайте, блять, свою уникальную систему и ебите её как хотите, а не засоряйте тред говном своими реквастами, по типу: помогите мне найти систему для моего уникального средневекового сеттинга с ктулху, но монстрами не как у Лавкрафта. Там ещё будут иноплонетные захватчики и джедаи-крестоносцы. Всё это приправлено драконами и динозаврами, а так же стимпанком
2506 1492678
>>492635
>>492636
А Инфинити и Малифо? ДС
2507 1492681
>>492642
Ты совсем обезумел? Мне, конечно, тоже вечнометающиеся в поисках нового, трендового и сочного не всегда понятны. Но где, если не здесь, человеку узнать, существует ли уже готовая система, подходящая к идее, которой он загорелся?
Хотя бы ради того, чтобы узнать какие хоумрулы натягивать на неподходящую систему.
2508 1492701
>>492593
это оно Iron kingdoms или нет? Вроде популярный сеттинг
2509 1492703
>>492642
Лол, в Макдональдс ты тоже приходишь, чтоб сказать как тебе надоели бургеры в меню?
2510 1492704
>>492678
Малафья жива, активна.
Инфинити ну так, есть отдельные группки то там, то сям
b64a0b122027d6d32c3b9d32795d149b.png443 Кб, 807x619
2511 1492706
>>492642

>систему для моего уникального средневекового сеттинга с ктулху, но монстрами не как у Лавкрафта. Там ещё будут иноплонетные захватчики и джедаи-крестоносцы. Всё это приправлено драконами и динозаврами, а так же стимпанком


Г У Р П С
RiftsRPGUltimateEdition2005.jpg34 Кб, 273x364
2512 1492719
>>492642

>ктулху, но монстрами не как у Лавкрафта. Там ещё будут иноплонетные захватчики и джедаи-крестоносцы. Всё это приправлено драконами и динозаврами, а так же стимпанком


Автор такого просто нюфаня не знающий про Рифт.
2513 1492726
>>492701
Оно, да. Играют ли по клубам не в курсе, поэтому и спросил.
2514 1492782
>>492703
Я просто имею ввиду, чтобы такие вот искушённые ролевики жрали то, что дают, а не искали богом забытые, практически не играбельные системы, которые они пытаются натянуть на свой бредовый сеттинг, придуманный за 5 минут дефекации в туалете.

>Ой, а как будет играться система_нейм с моим сеттингом? Блин, мне кажется система ultradick_1988_by_michaelfloyd.pdf не подойдёт под мои запросы. Как думаете, стоит ли вкатываться в нри по системе fistingass.pdf? Она мне понравилась, но есть пару сырых моментов. Есть что-то похожее?


Уже придумано кучу разных систем тот же самый генезиз. Хули выёбываться? Бери генезис!, которые можно натянуть на любой сеттинг, начиная с тривиального фэнтези мира и заканчивая миром с хуманизированными котами трапами, гигантами с шупальцами заместо гениталий и людей с торчащими бурундуками в задницах.
2515 1492788
>>492719
Ммм, Рифты, миллион классов разной степени ущербности: от наркоманов до косморыцарей.Есть конверсия под SW.
2516 1492791
>>492782
Ну ты странный какой-то, тред создан для совсем залетных, которые про ДнД узнали по сериалу, ну и наоборот хорошо, что люди интересуются чем-то непопулярным, сам можешь что-то новое для себя найти.
А у мультижанровых систем есть свои ограничения, тот же Genesys хоть и кранчевый, но не детализирован, оружие описано в двух вариантах: пистолет и нож, остальное сам додумай.
2517 1492793
>>492791
Маловероятно, что залётыши будут интересоваться НРИ, если до этого не играли хотя бы в какие-нибудь филлеры. Тебя может заинтересовать НРИ в двух случаях: 1) Если ты тру ролевик, у которого на РП форумах страниц с текстом столько же, сколько и в произведении "Война и мир" и в поисках большего ты наткнулся на жанр НРИ. 2) Если ты матёрый настольщик, имеющий у себя за плечами не малое количество хардкорных игр, по типу проект Гая, покорение Марса и т.д. Тебе уже всё наскучило и ты хочешь чего-то более специфичного.
Обычные люди, не знакомые с настольными играми или имеющими представление о всех настолках, как "кинь-двинь", вряд-ли заинтересуются подобным жанром, будут гуглить в поисках. Нет, им это нахуй не надо.

>Genesys хоть и кранчевый, но не детализирован, оружие описано в двух вариантах: пистолет и нож, остальное сам додумай.


А разве это не суть самой НРИ что-то самому додумывать? Если хочешь, чтобы тебя водили за ручку, то выбирай ДнД. Там описано всё в подробностях, начиная от веса оружия и заканчивая плотностью кала оленя
2518 1492794
ку
аноны, есть ли у вас сборники настольных мап на современные локации? типа для зомби апока или киберпанка или мт
поделитесь плз
2519 1492797
>>492794
Пошерсти на трове thetrove.net. Точно есть флип-маты в папке старфайндера (в днд и пасфайндере тоже есть, но там, соответственно, фентези). Потыкай в поиск, может что еще найдется.
2520 1492798
>>492793

>Если ты тру ролевик


>и в поисках большего ты наткнулся на жанр НРИ


Лол, это как вообще? Типа, человеку нравится придумывать истории и песрсонажей у себя в голове, а потом он узнает, что такое НРИ. Я не понял этот твой пример.
Плюс я в принципе не согласен с понятием "тру" в ролевке, наверное, во всех книгах правил написано: "нет неправильного способа играть в РИ".
Есть еще два способа:
- Человеку нравятся СиРПГ и он решает что-то еще поискать.
- Человек узнает про то же ДнД из какого-то сериала, например: Странные дела, Теория Большого взрыва, Айтишники, список можно дополнять.

>А разве это не суть самой НРИ что-то самому додумывать?


Ты утрируешь. Можно додумывать, можно в готовые модули играть, можно комбинировать. В Гурпсе можно такое провернуть в одних только кор правилах.
Ту же ДнД некоторые и в киберпанк превращают, и в космооперу, и в чисто универсальную; имхо, в таком случае полет фантазии будет большим чем ты говоришь.
Я все это к тому, что есть разные подходы к НРИ у издателей и игроков, и универсалки не всегда можно рекомендовать.
2521 1492799
>>492798

>Лол, это как вообще? Типа, человеку нравится придумывать истории и песрсонажей у себя в голове, а потом он узнает, что такое НРИ. Я не понял этот твой пример.


Есть такой жанр, как ФРПГ ( форумная ролевая игра ). Не буду объяснять, если хочешь загуглишь. В своём примере я имел ввиду людей, которые из ФРПГ перекатываются в НРИ
2522 1492803
>>492797
спасибо, анон <З
2523 1492853
Re
image.png345 Кб, 900x506
2524 1492860
>>419424 (OP)
Кто-нибудь может подсказать систему с крафтом\модификацией оружия, аля фаллаут или метро?
2525 1492903
>>492860
Я не скажу тебе ничего конкретного но любые дженерик системы поддерживают оцифровку оружия из коробки, тот же gurps возьми, например, сейчас набегут гурпсосектанты и расскажут подробнее какие именно сапплементы тебе понадобятся.
2526 1492907
>>492903
Крафтинг в его реквесте - это отдельная миниигра, внутри которой должен быть какой-то баланс. Эдакая "одень машу" для оружия. Что-то я сомневаюсь, что человеку, которому понадобился такой крафтинг в игре, стоит идти за этим в гурпс.
Чем-то вроде крафтинга во всех универсальных системах занимается мастер при создании кампании. На самой игре на мой взгляд эти механики из компьютерных игр - ссанина дикая, пока один аутист дрочит книжку, перебирая компоненты, все остальные сидят и ждут (и ждут, и ждут...). Поэтому в НРИ чаще всего либо абстрагируют само оружие, либо игрок выбирает наиболее похожее существующее оружие и кидают кубик на крафт и/или тупо тратит какой-то ресурс.
Наиболее весёлой "системой" для крафта мне когда-то показалась магия (а точнее "безумная наука") в Дневнике Авантюриста/Savage Worlds.
2527 1492909
>>492907
В дженерик системах оыбчно присутствует инструмент для создания оружия/заклинаний/неба/аллаха, который создан для того чтобы можно было оцифровать все что хочешь и при этом случайно не сделать имбу, но доступен он обычно только мастеру. Все лучше чем ничего.
2528 1492915
>>492903
>>492909
Он имеет в виду, чтоб эта система была доступна игрочкам внутри игры/сеттинга.
2529 1492918
>>492860
Не знаю как там в пятой и Старфайндере, но в ДнД 3.5 и Панцуфайндере есть крафт магических шмоток, самое близкое, что я могу вспомнить. А вообще да, в НРИ не дают такое в руки ПК, потому что стопорит игру и мешает погружению.
Вместо этого можно, например, пойти к волшебнику-кузнецу получить от него квест на поиск каких-то магических реагентов, за что он тебя вознаградит мечем, который скрафтит по твоему заказу.
Ты получаешь и историю, и айтем на твой выбор. Я б как-то так твой запрос бы выполнил.
2530 1492939
>>492915
Я имел ввиду что ее можно адаптировать под нужды игроков без особых проблем.
2531 1492957
>>492903
>>492907
>>492909
>>492915
>>492918
>>492939
Спасибо за советы.
Я хотел поводить что-нибудь именно с "прокачкой" оружия, где есть разные "ветки" для модификаций, выбор между апгрейдами дающими одновременно и плюсы и минусы. Чтобы игроки делили между собой найденную ручку от мясорубки и спорили кому она нужнее в его ружбайке.
Сам поискал и ничего не нашел, видимо из коробки такого и нету к сожалению.
2532 1492958
>>492957
Если нужны именно списки модификаций, смотри системы с закосом в киберпанк (собстенно СР, shadowrun, interface zero и т.д.). Механики со сбором говна и палок с последующим крафтом из них, скорее всего нужно искать в постапоке.
2533 1493015
>>419424 (OP)
Хочу сделать одну настолку (евро, 2008 года вроде) онлайн в браузере. Да, просто без изменений правил и со спизженными ресурсами (поле, карты, фишки и т.д.).
Насколько быстро ко мне приедет майор с бутылкой и какие вообще подводные меня могут ждать?
2534 1493017
>>493015
Сильно врядли он к тебе вообще придет, главное коммерчески не распространяй свое поделие.
2535 1493045
>>493015
Никто к тебе не приедет. Максимум создатель пожалуется и твой сайт прикроют
2536 1493052
>>493017
Не, не буду, максимум контакты для добровольных донатов.
>>493045
Каким образом мой сайт должны прикрывать?
2537 1493059
>>493052
Обычным. Пригрозят штрафами или какой-нибудь другой хуйнёй, если не изменишь тематику сайта или не перестанешь хостить. Так было с одной браузерной онлайн игрой про покемонов. В своё время была годная браузерка, но потом нинтендо каким-то образом узнали про неё, связались с создателем и пообещали посадить его на бутылку, если тот не удалит все арты/имена и т.д, что по авторским правам принадлежит нинтендо. Создатель данной браузерки заменил все арты на свои похожие, переименовал НПС и предметы. В конечном итоге игра претерпела изменения в плане артов, а технически осталось такой же, но игроки начали массово из неё уходить, ведь начинали они играть именно в игру про покемонов, а не каких-то рандомных монстров.
2538 1493062
>>493059
Ну, справедливости ради, это в основном только Нинтендо делает. Остальным разрабам как-то относительно похуй, пока оно сделано без коммерческой выгоды.
2539 1493063
>>493062
А как же тейблтоп симулятор? Выкатывают в мастерскую неофициальную, руссифицированную версию какого-нибудь серпа и её сразу банят
2540 1493071
>>493052

>Не, не буду, максимум контакты для добровольных донатов.


Монетизацию получил? Получил. Похуй будет всем насколько твои донаты добровольные или принудительные.
2541 1493091
>>493071
Нет, не похуй. Для пожертвований даже в законе насколько я знаю есть целый набор правил как исключение.
2542 1493093
>>493091
Каким-нибудь FFG будет на это похуй. Прикроют и вполне законно. В принципе, зачем мы тебя с анонами переубеждаем? Если хочешь - делай
2543 1493125
>>493091

>Для пожертвований


Это если ты собрался копротивляться налоговой. Правообладателю на наличие или отсутствие монетизации параллельно.
TowergirlsGen1.png2,5 Мб, 1700x3149
2544 1493152
Листал я тут 1d4chan и нашёл вот эту няшную упоротость. Посмотрел сами листы, проорался, а потом у меня всталпоявился вопрос: а как, собственно, они в это играют?

То есть нет, я понимаю, там заданы некоторые исходные ограничения вроде количества мест для спасённых принцесс и проч., но это же подразумевает исключительно первичную "сборку" билда и балансировку негативных трейтов одних принцесс положительными фичами других (ну и менее манчкинский вариант - выбирать по своим фетишам, но это уже другой вопрос). В то же время в статье прямо сказано, что как минимум lust каждой отдельно взятой принцессы можно со временем (ага! значит, условная "сессия" всё же не сводится к оптимизации билда и разворачивается во времени!) отмаксить, плюс спасение принцессы подразумевает присоединение её земель к твоему наделу:

>As you rescue the princesses, your single (very, very small) fief grows as their (usually small) kingdoms/territories are added to it.


- что, в свою очередь, подразумевает какое-то сильно упрощённое подобие симуляторов маляра в дальнейшем?
Ну и драконицу, насколько понял, можно тоже уболтать стать вайфу, но типа не с самого начала игры. А если не с самого начала, то опять же подразумевается некое развитие сессии во времени.

Я вот к чему это всё: если бы всё сводилось исключительно к "вот тебе несколько десятков вайфу, отыгрывай в голове или пиши порно-фанфики", то это была бы, условно говоря, чистой воды словесочка, просто со здоровенной пачкой клёвых готовых ассетов. Но для словесочки нахрен не нужны все эти слоты с приданым, полоски статов, компаньоны етц. А ведь fa/tg/uys, похоже, действительно умудряются всё это каким-то образом использовать (не только для повосхищаться фантазией автора), в общем, именно играть в игру по определённым правилам, а не просто умиляться вайфами.

Есть тут кто-нибудь в теме? Я боюсь, что не настолько хорошо знаю английский, чтобы идти на фырчан неиронично спрашивать у самих обитателей /tg/, да и вообще...
2545 1493155
>>493152
Они меряются билдами и дрочат.
2546 1493156
>>493152
Никак не играют, суть именно в создании персонажей и рисовании десятков параметров и навыков которые ничего не значат, такой околоролевой фетишизм.
d43164ababafd0a6dca92c2ea8e9914739a48d69.jpg207 Кб, 600x600
2547 1493190
>>493155
>>493156
Ну вот, а я уже понадеялся...
16011107291830.png163 Кб, 936x590
2548 1493406
Игра "цитадели"
Если играть вдвоем или втроём, то есть когда игроки берут по два персонажа за раунд, сбор ресурсов производится один раз на раунд первым персонажем или каждым персонажем (всего 2 раза за раунд)?
Глупый вопрос возможно, но в правилах формулировка размытая, а как гуглить на знаю, не получилось найти ответ.
2549 1493416
>>493406
Все два раза делаешь
2550 1493433
>>493406
на тесере спроси
image.png546 Кб, 960x450
2551 1493464
Смотрю сейчас в сторону Саваги, я так понимаю она довольно популярна, возможно самая популярная среди универсальных систем. Многим она нравится, но сейчас меня интересуют ее недостатки.
Кого из вас эта система тоже привлекла, но потом оттолкнула, что вы на замену ее нашли?

П.С. Играл я только в ПиД.
За ответы спасибо.
2552 1493465
>>493464

>Кого из вас эта система тоже привлекла, но потом оттолкнула, что не понравилось и что вы на замену ее нашли?



самофикс
2553 1493478
>>493464
Зачем, когда есть GURPS
2554 1493480
>>493464
Многие недостатки пофиксиили в актуальной версии, но ее на русском еще нет. Советую смотреть именно английскую.
Некоторых раздражает высокая неубиваемость героев, но чес слово - звучит как доеб на чистом месте. У меня как у ведущего ни разу с этим проблем не было, жаловался махровый осрщик - они, как известно, не люди.
Вцелом в локализации, порой, правила изложены через жопу, но тоже не критично.
Ну и готовься к тому, что боевка может отдавать чутка варгеймом. Это не самая сложная система, но и не самая простая.
В остальном - советую, особенно на ваншоты всякого рода. Объяснять всяким новичкам и нубам оче просто.
2555 1493486
>>493464
Да норм система. Савага довольно простая, понятная и не перегруженная правилами.
>>493480

>Некоторых раздражает высокая неубиваемость героев


Хз, у меня (и сотоварищей) сложилось обратное впечатление - что герои могут легко схлопнуться за один-два хода.
2556 1493509
>>493480

>Многие недостатки пофиксиили в актуальной версии, но ее на русском еще нет.


Актуальная - это Deluxe edition которая? Я запутался с этой студией 101
2557 1493510
>>493509
Deluxe это предыдущая, которая была переведена. Актуальная - Adventure Edition (SWADE), заявлена к переводу.
2558 1493536
>>493406
Ничего там не размыто.
Есть раунд, а есть ход.
В правилах конкретно указано, что когда вызывают персонажа игрок делает ход.
Также конкретно указано, что ход включает сбор ресурсов.
Когда все персонажи по рангу вызваны и сделали ход, раунд заканчивается.
cb236.jpg261 Кб, 1552x873
2559 1493632
Привет, Анон. Нет ли у тебя, случайно,Apocalypse world второй редакции в пдф?
Поделись, пожалуйста.
2560 1493753
Народ, поясните за ролл20 - что это и какие профиты?
2561 1493757
>>493632
гуглить пробовал?
и Тебе Разве Очень Важно Его получить?
2562 1493758
>>493753
Сайт для игр в НРИ по сети, на котором можно двигать картинки по карте, автоматически следить за инициативой и кидать кости. Для части систем есть интеграция поглубже.
Профит в том, что бесплатно доступен достаточный для игры огрызок функционала и это наиболее популярная платформа. Но это не maptool, поэтому пусть идёт на хер.
2563 1493760
>>493758
Хм, если я хочу вкатится в НРИ, то это поделелие - норм выбор?
Ибо по вх фб ролевку в минске не вожят в принципе, судя по всему
2564 1493763
>>493760
Вполне нормальный выбор. Удачи в поиске группы и хороших игр, Анон!
2565 1493764
>>493763
Буду стараться если завтра омон дубинку в жопу не запхает спасибо
Последний вопрос - для старта денех им же заносить не обязательно? Или в сравнении версий что-то умалчивают?
2566 1493772
>>493764
Можно смело не заносить. В сравнении версий ни о чём не умалчивали.
2567 1493870
>>493758

>Профит в том, что бесплатно доступен достаточный для игры огрызок


В платной версии ничего полезного, только всякий динамический свет, карты больше размером, кастомные скрипты. Если хочется продвинутый уровень подготовки (читай ебаться неделю с подготовкой) , то по-моему лучше фаундри взять.
2568 1493872
>>493464
Из недостатков то что иногда ты качаешь навык и становишься в нём хуже, из-за меньшего количества взрывов. Но это можно логически объяснить удачей новичка. Ну и в целом, система звёзд с неба не хватает. Работает, но интересных механик там нету. Хотя наверное лучше чем тысяча книжек по гурпсу про тысячу разных мелких фич.
2569 1493874
>>493872

>становишься в нём хуже, из-за меньшего количества взрывов


Ты неправ. Я встречал такое мнение, и оно в корне неверно. Прокачка навыка нужна, чтобы проходить стандартную проверку (выкинуть 4 и больше) и собирать подъемы, а не для взрывов.
С навыком д4 вероятность пройти стандартную проверку 25%, с навыком д6 50%, с навыком д8 62%, с навыком д10 70%, с навыком д12 75%, плюс чем больше навык - тем больше вероятность набрать подъемов, что приносит разные приятные бонусы. Т.е. прокачка навыка значительно повышает шансы выполнить какое-то действие, на ранних уровнях прирост особенно заметен.

Для сравнения - вероятность взрыва д4 25% (т.е. суммарный результат будет 5-8, вероятность выкинуть такое на д8 составляет 50%), вероятность второго взрыва (т.е. суммарный результат 8) 6.25%. Т.е. д4 действительно взрывается чаще, но суммарный результат будет маленький.
Вероятность взрыва д6 16.6% (т.е. суммарный результат будет 7-12, вероятность выкинуть такое на д12 составляет 50%), вероятность второго взрыва (т.е. суммарный результат 12) 2.7%. И так далее.
2570 1493879
Хочу сводить игру по Сталкеру. Вопрос: по какой системе? Гурпс?
2571 1493880
>>493879

>Вопрос: по какой системе?


По той, которую ты знаешь и которая тебе нравится. Если гурпс подходит, бери гурпс.
2572 1493918
>>493879
Смотря чего хочешь от игры, но вообще гурпс, ищи втентакле фанатскую книжку by Antifriz, бери after the end/tactical shooting, например, и води. Но заебёшься.
pic4449526.jpg88 Кб, 629x630
2573 1493932
>>419424 (OP)
Анон, подумываю купить Кланк, так как хочется незамороченный декбилдер. Но у меня есть джва вопроса:
1. Если играть вдвоем, то совсем сухая? Слышал, что из-за того что всем всего хватает и никто не соревнуется, становится скучновато. Есть аналоги простых рогаликов-декбилдеров чтоб вдвоем весело было?
2. Что дает приложение? Просто трекер или добавляет какие-то особенности?
3. Насколько реиграбельна?
2574 1493943
>>493757
Пробовал, нету. Только буклеты персонажей. И на thetrove нет.
Ну и кем тебя называть после этого.png21 Кб, 651x298
2575 1493950
2576 1493971
>>493872
Я заметил, что в Саваге довольно неплохие и оригинальные сеттинги, но они все довольно психоделические. Как вообще в Саваге играются более приземлённые сеттинги, скажем, Средиземье? Не слишком ли пальпово будет?
2577 1493980
>>493872
Ты в корне неправ, удваиваю >>493874
Посмотри в интернетах расчет вероятностей успеха для саваги. Очень занимательно.
350px-MoneyStoNefti.png122 Кб, 350x151
2578 1494044
>>493950
Спасибо, анонимус.
Называй кем хочешь. "Наивный дурачок" будет близко, я ж в Apocalypse world искал, а в PbtA не заглянул даже.
2579 1494059
>>493971

>в Саваге довольно неплохие и оригинальные сеттинги, но они все довольно психоделические


О каких сеттингах речь? Deadlands?
Hellfrost - дженерик фэнтези, приправленное "чОрным льдом" и "холодным огнем", которое "высасывает тепло". Сука, как же это тупо: ледяная броня, которая, сука, тает и таким образом уничтожается. Холодный огонь - это вообще пушка. Без этой вот хуерги довольно приятный сеттинг.
2580 1494070
>>493932
у кланка куча допов сейчас. Скучно не будет.
Приложение даёт "квесты". Играл через приложение один. Очень круто.
Реиграбельность хорошая, благодаря тем же допам. Даже лигаси есть.
image.png951 Кб, 640x853
2581 1494072
>>489678
Оскверненный Грааль так и напрашивается в рекомендации.
2582 1494074
>>494072
Как он по геймплею? Долго придётся разбираться в механике игры?
2583 1494077
>>494074
да всё просто.
Есть обучающий сценарий, классный органайзер для сохранения.
Геймплей затягивает. Побольше бы таких игр в русской локализации.
2584 1494124
Двачик, посоветуй настольную соло игру. Критериев по цене, сеттингу и т.д. нет. Единственное, чтобы игра была максимально интересной для игры одному и локализована на русский язык.
2585 1494126
>>494124
шерлок холмс детектив консультант
2586 1494127
>>494126
Все детективы не реиграбельны. Пока смотрю в сторону серпа с автомой или Оскверненного Грааля
2587 1494129
>>494127
поиграй в цифровую версию серпа.
Сам поймёшь, что это за зверь.
2588 1494134
>>494127
А нафига эта реаиграбельность. С автомой в кучу игр тоже играть заебешься быстро хоть это и формально реиграбельно
kruglii1.jpg18 Кб, 400x400
2589 1494170
Сап дмы, собираюсь разыграть что-то вроде детектива в следующей сессии. Замес такой. Персы идут в оружейный магазин, и когда они туда приходят окно разбивается, в комнату влетают несколько гранат с усыпляющим газом. Бандиты усыпляют, вяжут персов и воруют из магазина оружие и бабло, само собой персов тоже обдирают. (Главарь бандитов - антагонист, которому нужно оружие, чтобы усилить свою группировку)
Дальше персы будут искать бандитов, чтобы вернуть свои деньги и оружие владельца магазина.
Думаю сделать улики - один бандит теряет пачку сигарет, которую можно купить только в одном месте в городе, другой блатную цепочку, которую тоже мало где можно достать. Когда персы найдут продавца сижек или цепочки, то узнают имя одного из бандитов, а потом будут как-то искать его. Хз только как. А затем и малину бандитов.
Чё скажете? какие ещё можно улики сделать
2590 1494171
>>494170

>Персы идут в оружейный магазин, и когда они туда приходят окно разбивается, в комнату влетают несколько гранат с усыпляющим газом. Бандиты усыпляют, вяжут персов и воруют из магазина оружие и бабло, само собой персов тоже обдирают


Если будешь это делать, то делай катсценой без активного участия игроков. Намного лучше сделать катсцену, чем натягивать игроков на рельсу.

>один бандит теряет пачку сигарет, которую можно купить только в одном месте в городе


>другой блатную цепочку, которую тоже мало где можно достать


Ты идешь по правильному пути, нужно больше улик, но только чтоб не были в одном месте.
Улики - свидетели; номера машин или брошенная угнанная машина; следы на грязи или асфальте; деньги или чеки, которыми расплачивались за сигареты; похожее ограбление в другом районе с массой улик, в том числе с применением украденного оружия или брошенной шмоткой игроков; улики, найденные полицией; показания проституток или владельцев баров, которые посещали бандиты; опрос местной шпаны и бомжей; фотография в газете, на которой случайно видна характерная примета преступников; какой-нибудь характерный признак на вещах - заляпанные машинным маслом купюры или цепочка, или цепочка для слишком большой шеи, или надпись на цепочке.
2591 1494176
>>494170
Ну во первых идея с катсценой в которой игроков грабят обречена на провал. Никому эта хуцпа не нравится, никому и никогда. Лучше полностью пересмотри эту сцену если возможно. Во вторых чего твои бандосы такие растяпы, разве что визитку не потеряли на месте преступления. Попробуй более естественные улики придумать- они использовали газовые гранаты, например, а это нихуя не яблоки, на рынке не купишь- даже если они самодельные можно выйти на химика-кулибина который их сделал или мента неверного который их продал. Сами гранаты в изобилии валяются на месте приступления, даже если налетчики 200 icq гигаразумы и решили их поднять- одна могла закатиться в ебеня. Они, очевидно както отбыли с места происшествия- кто то мог видеть их машину, вот тебе еще 1 улика. Но это все еще не детектив- это розыскная рутина. Детектив подразумевает какую-то загадку из-за которой паззл не складывается, что-то неочевидное но настолько важное что додумавшись до этого ты воскликнешь АГА БЛЯДЬ ДЕЛО В ШЛЯПЕ возможно это может быть некоторая персона которая связывает воедино всех подозреваемых или неочевидный на первый взгляд мотив, из-за чего поначалу непонятно кто является бенефициаром всего этого говна. Я хз не фанат детективов но ряд проверок навыков без необходимости самим игрокам пораскинуть мозгами- скучный детектив.
2592 1494185
>>494059
Я просто для себя отметил, что Савага поддерживает сеттинги, в которых есть:
1. Разрушенный мир. Действие происходит либо незадолго до, либо во время, либо не слишком после мирового катаклизма. Большинство людей держатся на грани, а авантюризм стал чуть ли не обычной работой.
2. Сверхъестественное часть повседневности. Это может и не магия, а очень фантастические технологии. Ну то есть даже в ДнД встреча коммонера с визардом, который знает больше парочки перволевельных спеллов, это что-то из ряда вон.
Типа да, игра называется Дикие миры, но мне все же интересно насколько игра привязана к этой идее
Олсо, все постоянно говорят, что Савага - это пальп, что это значит, что в ней пальпового?

>О каких сеттингах речь? Deadlands?


Так же Рифты, Красный песок, Странные войны, Фатомы - да почти все из них.
2593 1494188
>>493971

>Как вообще в Саваге играются более приземлённые сеттинги, скажем, Средиземье?


Так же, как и все прочие сеттинги. Т.е. от налёта ковбойцев на зубах никуда не деться.
>>494185

>что это значит, что в ней пальпового?


Обычно под этим разумеется анал-карнавал с совершенно непредсказуемыми результатами боёвки, мало зависящими от решений, принимаемых мастерком или играчками. Это с одной стороны плюс, который и обеспечивает быстроту и так называемую "брутальность" (потому что зачем в самом деле раздумывать над выбором той или иной опции, если по факту всё сведётся к голому рандому), а с другой... штука на любителя, которых впрочем среди не обезображенных интеллектом ролевиком более чем в достатке.
2594 1494194
>>494176
>>494171
За улики благодарю.

>>Если будешь это делать, то делай катсценой без активного участия игроков. Намного лучше сделать катсцену, чем натягивать игроков на рельсу.


Я вот думаю, сделать, что как файт, то есть бандосы нападают, кидают усыпляющие гранаты и игроки, если не свалят из зоны поражения, то уснут. Но при этом игроки могут в принципе перестрелять бандитов. Или бандиты могут сбежать, сверкая пятками и наделав кучу улик. Тогда владелец оружейни попросит игроков заняться расследованием ограбления другого магазина.

Дело в том, что главарь бандосов связан с огромной цепочкой квестов, поэтому я вкидываю ограбление, чтобы сделать его банду более реальной и чтобы игрокам было больше резона с ним драться.

>> Попробуй более естественные улики придумать- они использовали газовые гранаты, например, а это нихуя не яблоки, на рынке не купишь- даже если они самодельные можно выйти на химика-кулибина который их сделал или мента неверного который их продал. Сами гранаты в изобилии валяются на месте приступления, даже если налетчики 200 icq гигаразумы и решили их поднять- одна могла закатиться в ебеня.


ебатт в точку, спасибо за идею

Одна из идей - бандиты же как-то узнали, что грабить, значит сам владелец магаза может рассказать про подозрительного типа, который крутился в магазине, но ничего не купил или снаружи подозрительно заглядывал.

>>возможно это может быть некоторая персона которая связывает воедино всех подозреваемых или неочевидный на первый взгляд мотив, из-за чего поначалу непонятно кто является бенефициаром всего этого говна. Я хз не фанат детективов но ряд проверок навыков без необходимости самим игрокам пораскинуть мозгами- скучный детектив.


думаю сделать, чтобы далеко не сразу было очевидно, что это главгад за этим стоит, а выглядело всё как сторонний квест. Упор в любом случае не экшн, детекивный элемент для разнообразия пытаюсь вкинуть.
2595 1494215
>>494185

>Разрушенный мир


>Сверхъестественное часть повседневности


>Красный песок


Ох лол.

>Ну то есть даже в ДнД встреча коммонера с визардом, который знает больше парочки перволевельных спеллов, это что-то из ряда вон.


>Волшебные зелья лечения на каждом углу



>Как вообще в Саваге играются более приземлённые сеттинги, скажем, Средиземье?


Дак ограничь использование магии, в чем проблема-то? Мне самому не нравится засилие магии, так я и мир меняю так, что магия - редкий дар или все магическое преследуется законом и уничтожается на месте.

В саваге есть официальный сетитинг, название не вспомню, в духе Конана. Магия в нем - редкость.
2596 1494216
>>494170
Хорошие советы тут - >>494171
Добавлю: примечательные черты налетчиков: дефекты речь, характерные словечки, габариты, походка или отсутствие пальца/уха. Игроки могут навести справки у уличной шпаны, те могут помочь опознать бандитов если сделать предложение, от которого они не смогут отказаться.
2597 1494220
>>494194
Учти, что оружейные магазины находятся по охраной. Через 10 минут ОМОН подорвется и по горячим следам будет преследовать бандитов.
Алсо, плохая идея грабить оружейный магазин для того, чтобы свою банду обеспечить оружием. Все гражданское оружие проходит отстрел и вся инфа по нему в полиции в пулегильзотеке. Тот, кто с этим оружием пойдет "на дело" автоматически навесит на себя статью за этот налет и приведет к тем, кто налет совершил.
2598 1494224
>>494220

>Все гражданское оружие проходит отстрел и вся инфа по нему в полиции в пулегильзотеке


Это актуально только в случае нарезного, да и то правится при некоторой настойчивости. Но идея плохая, это точно. Проще у того же ОМОНа за условный ящик водки всё нужное приобрести.
2599 1494231
>>494220
Этот прав, если очень хочется оружейный магазин сделать, то делай не вполне законное заведение, какой-нибудь неприметный магазин б/у холодильников и стиральных машин, где в подсобке торгуют палеными стволами со спилеными номерами и переточенным стволом. Или какого-нибудь деда-коловрата у которого в погребе 200 мосинок осталось со времен войны и столько же шмайсеров.
2600 1494245
>>494216

>Добавлю: примечательные черты налетчиков: дефекты речь, характерные словечки, габариты, походка или отсутствие пальца/уха. Игроки могут навести справки у уличной шпаны, те могут помочь опознать бандитов если сделать предложение, от которого они не смогут отказаться.


>>494231

>Этот прав, если очень хочется оружейный магазин сделать, то делай не вполне законное заведение, какой-нибудь неприметный магазин б/у холодильников и стиральных машин, где в подсобке торгуют палеными стволами со спилеными номерами и переточенным стволом. Или какого-нибудь деда-коловрата у которого в погребе 200 мосинок осталось со времен войны и столько же шмайсеров.


Вот это охуенная идея

>>494220
>>494224
благодарю
2601 1494277
>>494188

>Обычно под этим разумеется анал-карнавал с совершенно непредсказуемыми результатами боёвки


Мда, довольно странное решение для игры с упором на боевку. Такое себе.
>>494215

>Ох лол.


Ну да, ну да, Красная земля. Запомнил почему-то как песок.

>Дак ограничь использование магии, в чем проблема-то?


Я специально написал "сверхъестественное", проблема не в кастерах, а в магии в более широком смысле. В большинстве сеттингов по Саваге социум буквально опирается на убийц монстров, странных ученых, магические минералы. Лоу фэнтези тут сложно обосновать.
2602 1494278
>>494215

>Волшебные зелья лечения на каждом углу


Так не открывай магические супермаркеты на каждом углу, лол
2603 1494283
>>494277

>Мда, довольно странное решение для игры с упором на боевку. Такое себе.


Как раз нормальное решение для игры про боевку. Если бы все идеально рассчитывалось без рандома, то это очень скучно было бы.
2604 1494288
>>494283
А на выбор только две крайности?
2605 1494292
В каких-то системах используется куб d100?
2606 1494293
>>494292
Это спам или реальный вопрос? Кость д100 используется во множестве систем.
20-grannaya-kost14.jpg27 Кб, 600x511
2607 1494310
>>494293
Реальный, конечно. Я просто мимо перекатывался.
2608 1494314
>>494292
Обычно два Куба один десятки другой единицы,вместо 1д100. Потому что д100 неудобно
2609 1494316
>>494310
Зов ктудхи на вскидку
2610 1494320
>>419424 (OP)
Не пора ли пересоздать тред?
2611 1494324
>>494320
Для чего, а главное нахуя?
2612 1494326
>>494324
тред уже не открывается с первого раза.
Больше 1,5-2 к постов в треде - это ту мач
2613 1494327
>>494326
У меня всё нормально открывается. Большое количество постов - это даже к лучшему. Всегда можно сделать поиск через ctrl+f и найти ответ на интересующий вопрос, а не задавать один и тот же, на который отвечали уже не один раз
2614 1494329
>>494327
тред архивируется и никаких проблем.
2615 1494334
>>494329
Ньюфани думаешь знают про архивач?
2616 1494391
bump
2617 1494397
>>494391
Куда ты бампаешь? Тред закреплён
2618 1494411
Где можно взять приключения для путеискателя? Желательно на русике, но англюсик тоже можно.
2619 1494426
Есть ебанутый реквест, хочу настолку на одного человека, желательно РПГ, в идеале что бы можно было бы писать самому себе сюжетку, как в каких нибудь ролевухах
2620 1494441
>>494411
Старцы рассказывали, что можно не быть дураком и раскрыть глаза пошире.
2621 1494442
>>494426
Настолку или НРИ? Если второе, то есть следующие решения: Ironsworn RPG, достаточно тяжёлая для начального понимания универсальная штука Mythic Game Master Emulator с онлайн версией где-то, а также различные самоделки для популярных систем с припиской Solo. Ничего из этого не пробовал, но о первой были положительные отзывы, особенно учитывая, что её пдф бесплатный.
2622 1494479
Бамп
2623 1494488
>>494426
По сути вот он >>494442 все рассказал, что есть по этой теме. Могу только добавить, что есть сабреддит посвященный таким игрhttps://www.reddit.com/r/Solo_Roleplaying/
2624 1494525
Блядь, откуда постоянно лезут эти шизоиды с одиночными настольными играми и одиночными НРИ? Что это за шизофазия, откуда их столько?
2625 1494532
>>494525
Россия для одиноких.
2626 1494533
>>494525
Я сыч, который любит маняфантазировать и рпг, что плохого в таком эскапизме?
2627 1494537
>>494533

>что плохого в таком эскапизме?


1) То, что сычи высираются на доске с одним и тем же тупым вопросом уровня "двач, я хочу сыграть в шахматы, только короч чтоб без оппонента и без искусственного идиота, ну там самому с собой фигуры подвигать"
2) То, что сычи вместо того, чтоб найти себе пати с хорошим мастером и получить годный опыт НРИ дрочатся в одиночку в убогой пародии на них, продолжая свою социальную изоляцию
2628 1494538
>>494537

>1


Ну так добавьте в шапку, больше вопросов не будет

>2


В мухосранях особо не найдешь пати
2629 1494539
>>494538
Тебе Бернерс-Ли и Кайо дали интернеты, играй. Нет, не хочу, хочу жрать говно, онанировать в одиночку и задавать тупые вопросы на дваче.
2630 1494540
>>494525
А откуда лезут шизоиды, осуждающие, не разобравшись и даже не спросив у людей о причинах? Что за шизофазия - делить мир на своё мнение и неправильное?
2631 1494542
>>494539
Я смотрел как водят интернет партии, лютое говно, где все убегают пописоть, не приходят вовремя и вообще относятся к этому не особо серьезно. В соло игру ты можешь играть в любое свободное время и относишься к процессу так как ты хочешь, а не находя компромисс с другими людьми.
2632 1494544
>>494540
Потому что оно действительно неправильное.
2633 1494546
>>494542

>Я смотрел как люди занимаются сексом с девушками, лютое говно, где все убегают подмытся, заставляют покупать гондоны и вообще относятся к этому не особо серьезно. Дрочить в кулачок ты можешь в любое свободное время и относишься к процессу так как ты хочешь, а не находя компромисс с девушками.

2634 1494548
>>494546

>в любое свободное время


как будто что-то плохое
2635 1494549
>>494546
Ахаха. Спасибо, анон. Ты сделал мой день. Сижу как ебанутый на работе и как проорал в голосину. Чуть не оподливился, а люди на меня так осуждающе посмотрели, мол: - Ты что, ебанутый?
Ахаха. До слёз прям
2636 1494554
>>494288

>А на выбор только две крайности?


Нет, но мой тезис в том что для игр про историю лучше решения основанные на тратящихся ресурсах (гамша, к примеру), для игр про боевку лучше большее количество рандома.
2637 1494556
>>494310
Это нормальный вопрос для того просто орет со стогранного куба. Д100 бросок используется в целом семействе систем, они даже называются д100 (неизвестные армии, мазершип) и там сотка кидается практически для всего. И редко в днд и подобных системах (на днд еще весь osr базируется), там обычно когда говорят что-то вроде "с вероятностью 5%+5 за каждый следующий удар этот меч сломается ".

Разгадка в том что д100 куб никто не использует. В 95% случаев вместо д100 кидают две десятки разного цвета. Даже у кого этот стогранный куб есть многие говорят что предпочитают две десятки, а куб просто аксессуар.
2638 1494580
Где вы продаёте игры?
2639 1494603
>>494554
Какие, блядь, еще "игры про историю", кто вообще про них спрашивал, че ты несешь?
image720 Кб, 720x405
2640 1494611
Подскажите пожалуйста, никому не попадалась система, заточенная под survival ака "выживание" механики?
Подразумевается выживание вдали от цивилизации, робинзониада, примитивные технологии и тому подобное.
2641 1494624
>>493874
>>493980
Это корректно в некоторых случаях.
Если тебе нужно выкинуть 5 или выше, то:
взрывающийся куб д2 выдаст такой результат в 25% случаев
взрывающийся куб д3 выдаст такой результат в 22,(2)% случаев
взрывающийся куб д4 выдаст такой результат в 25% случаев
взрывающийся куб д5 выдаст такой результат в 20% случаев

То есть несмотря на то, что чем больше куб, тем выше мат ожидание от броска, если задача просто в том, чтобы побить определенный трешхолд, то больший куб не обязательно дает выше шанс успеха.
2642 1494636
>>494611
А в чём там должен на самом деле заключаться игровой процесс? Просто постоянное выживание, исследование местности, постепенное создание цивилизации? Может, какую-то конкретную книгу, кино или компьютерную игру?
Просто само по себе "выживание" можно устроить в любой игре, механик особо никаких не надо: игрокам для выживания необходимы ресурсы, которые нужно исхитриться достать, что и где им искать определяют игроки, а трудности - мастер.
Я для таких вещей взял бы "Мутанты: Точка Отсчёта", может быть немного перепилил бы, или Dread, если хотел бы хоррор с робинзоном совместить. Вообще, есть множество игр про пост-апокалипсис, которые дают разные варианты подобного.
2643 1494638
>>494624
А куб д6 выдаст результат 5+ в 30% случаев. А куб д8 в 50% случаев.
2644 1494639
>>494638

>результат 5+ в 30% случаев


В 33.33%, конечно же.
2645 1494659
123
2646 1494661
Так же, вопрос водителям водившим Rogue Trader, Arc Magicu и прочую ебалу про убервлиятельных персон.
В РПГ обычно персонажи игроков ходят на квесты всей толпой.
В вольном торговце ПИ это сильные мира сего, элита корабля с экипажем в десятки тысяч человек.
Я могу понять почему во время высадки в космопорт лорд торговец выбрался на бедняцкий рынок, на встречу со старым слугой своей династии, хотя что там забыл Миссиоенер, Астропат и Мастер пустоты?, но какого черта вся эта шобла вобла отправляется целиком на потерпевший бедствия века назад корабль?
Остается терпеть игровые условности или дробить историю на происходящее с разными персонажами - с одной парочкой, потом с остатками, потом собрались, сделали дела и снова разобрались. Понятно, что новичкам такой геймплей будет трудноват.
Посоветуете годные летсплеи на русском, что ли. Буду учиться у мастеров.
2647 1494663
>>494661
Не каждый вольный торгаш омерзительно богат и водит дредноут 40 км длиной, начни с меньших масштабов.
2648 1494664
>>494661
На фига тебе летсплеи, если ты и так себе нормальные вопросы задаёшь? Это вообще и есть главная задача для мастера не сильно структурированых игр - связывать персонажей друг с другом и с придуманным/используемым им приключением.

>какого черта вся эта шобла вобла отправляется целиком на потерпевший бедствия века назад корабль?


Интересно, хочется размяться, тупо за компанию, есть корыстные интересы. Начинать лучше с того, почему партия вообще будет ходить вместе, и с того, что их будет удерживать от разброда.
2649 1494668
>>494636

>А в чём там должен на самом деле заключаться игровой процесс? Просто постоянное выживание, исследование местности, постепенное создание цивилизации? Может, какую-то конкретную книгу, кино или компьютерную игру?


Я хотел некий кроссовер между The Forest и Among Us (компьютерные игры) провести.
Экипаж самолета терпит крушение на необитаемом (нет) острове и очень скоро становится понятно, что крушение вызвано саботажем изнутри, то есть один из команды по неизвестным причинам уронил их сюда.
Цели собственно не умереть от жажды, болезней, диких животных, голода и холода, смастерить оружие, основать лагерь, менеджмент ресурсов, примитивные технологии, исследовать территорию, создать карты, проложить зиплайны по скалам, исследовать пещеры, строить защиту от хтонического ужаса из глубин, оборонять осажденный лагерь по ночам, ну и потихоньку натыкаться на подсказки что тут творится и почему.
Ну и все это под соусом того, что в команде есть сумасшедший предатель, который втихую устраивает саботажи, срывает планы и всячески стремится вас втихую убить, т.е. паранойя во все поля, взаимная слежка и обвинения.

>>494636

>Я для таких вещей взял бы "Мутанты: Точка Отсчёта", может быть немного перепилил бы, или Dread, если хотел бы хоррор с робинзоном совместить.


Спс, гляну.
2650 1494685
Знатоки, помогите вспомнить. Лет 10 назад натыкался на пдфку ролевой системы, которая выглядела как чей-то горячечный бред. Помню, что там по сюжету какой-то время назад случилось второе пришествие Иисуса, но его кажется упекли в дурку и сделали лоботомию, после чего с миром (солнцем?) случился какой-то хтонический пиздец и все в мире ебанулись. Половина страниц, включая те, что описывают механику, выглядели рукописными, заляпанными кровью и другими жидкостями и написаны были разными почерками поверх друг друга. Хочется посмотреть, насколкьо моя память исказила эту игру
2651 1494692
>>494685
Ебать! Я б заставил своих игрочков хотя бы сессию в это отыграть. Очень надеюсь, что удастся отыскать рулбук. Помнишь ещё что-нибудь оттуда?
2652 1494696
>>494663

>Не каждый вольный торгаш омерзительно богат и водит дредноут 40 км длиной, начни с меньших масштабов.


Самое простое судно для начинающих игроков - Торговое судно класса "Бродяга"
Размерения: 2 км в длину, 0.4 км в ширину прим.
Масса: 8 мегатонн прим.
Команда: 18000 чел, прим
Ускорение: максимальное ускорение 2.1g.
Но игроки почти наверняка будут играть с гораздо более крутым судном
>>494664

>Начинать лучше с того, почему партия вообще будет ходить вместе, и с того, что их будет удерживать от разброда.


Ну я вижу это так: партийный лидер - сорвиголова, который не прочь лично присутствовать. Те члены команды что имеют более-менее четкие причины ходить с ним - идут. В противном случае отправляют заместителей, а сами остаются на корабле. Для тех кто остался на корабле просто придумываем простенькую развлекуху вроде нападения пиратов на корабль, пока граварь со свитой развлекаются исследованием погибшего судна.
2653 1494697
Я под впечатлением от Теневой линии Глена Кука хочу провести компанию в которой будет несколько арок, каждая (по 2-3 сессии)
рассказывает историю интриг одного поколения, потом прыгаем на в будущее, и играем постаревших персонажей или за новое поколение - детей персонажей. И так 3-4 арки, масштабная история интриг и мести.
В первой арке мы знакомимся с сеттингом, обнаруживаем неразрешимый конфликт, по результату которого персонажи наживают себе врага, например уничтожив семью пришельцев или местного феодала (как в той же теневой линии или дюне). По жанру - эксплорация, дипломатия, мясной экшн.
Во второй арке обнаружение макгафина древних за которым будут охотиться все. Игроки знакомятся с врагом, побеждают. Жанр - индиана джонс
Третья арка - враг и герои матереют, становятся владыками сектора - играем за потомков. Враг оплетает сетями интриг семьи и бизнес игроков. Жанр - политический, экономический и техно- триллер, киберпанк аля ваккуумные цветы
Четвертая арка - Снова появляется макгафин, финальная битва, с применением армий. Все терпят огромные потери. Разорение и примирение. Жанр - космоопера
Мне кажется больше всего для этого подходит Rogue Trader - там и экономика и космические полеты. Я очень люблю сеттинг вахи, но мне нужна ваша помощь с тем, что бы вписать мою идею в сеттинг сектора Коронус.
Я бы хотел, что бы в первой арке герои игроков были 100% за мотивированы, что бы совершить массовую резню, уничтожив всю семью будущего врага.
В Теневой линии были две расы - Люди и Ксеносы которые на самом деле тоже люди, отсоединившиеся как самостоятельная цивилизация в незапамятные времена. Ксеносы способны зачинать детей с людьми, и один такой ребенок как раз сыграл ключевую роль в Теневой линии. Ксеносы разводили Людей как скот и в один момент один из лидеров наемничьего отряда Людей договорившись с семейством предателей уничтожил почти всю аристократию Пришельцев на одной из планет. Наследник семьи выжил, заматерел, воссоединился с собственным кланом с родной планеты, стал одним из самых влиятельных людей сектора космоса и столетиями плел интриги против своих врагов - того семейства, что устроило резню. Две влиятельнейших силы сектора, друг против друга плетут интриги.
Мне нравится эта тема, поскольку это очень простой и надежный способ ввязать персонажей игроков в массовую резню. Но как вписать такую историю в сеттинг Вахи? Мне кажется можно оправдать только Варп штормами, которые могут отрезать сектор космоса и спасти Ксеносов от экстерминатуса, вынудив людей сотрудничать с Ксеносами. Типа после длительного шторма открылся сектор космоса, Вольные Торговцы рванули туда, а потом проход снова закрылся? Выглядит как бог из машины. Мне не слишком нравится.
История в Дюне с борьбой благородных семейств выглядит органичней, но тяжело будет игроков ввязать в переворот, который закончится кровью на руках персонажей.
>>494696>>494661-кум
2653 1494697
Я под впечатлением от Теневой линии Глена Кука хочу провести компанию в которой будет несколько арок, каждая (по 2-3 сессии)
рассказывает историю интриг одного поколения, потом прыгаем на в будущее, и играем постаревших персонажей или за новое поколение - детей персонажей. И так 3-4 арки, масштабная история интриг и мести.
В первой арке мы знакомимся с сеттингом, обнаруживаем неразрешимый конфликт, по результату которого персонажи наживают себе врага, например уничтожив семью пришельцев или местного феодала (как в той же теневой линии или дюне). По жанру - эксплорация, дипломатия, мясной экшн.
Во второй арке обнаружение макгафина древних за которым будут охотиться все. Игроки знакомятся с врагом, побеждают. Жанр - индиана джонс
Третья арка - враг и герои матереют, становятся владыками сектора - играем за потомков. Враг оплетает сетями интриг семьи и бизнес игроков. Жанр - политический, экономический и техно- триллер, киберпанк аля ваккуумные цветы
Четвертая арка - Снова появляется макгафин, финальная битва, с применением армий. Все терпят огромные потери. Разорение и примирение. Жанр - космоопера
Мне кажется больше всего для этого подходит Rogue Trader - там и экономика и космические полеты. Я очень люблю сеттинг вахи, но мне нужна ваша помощь с тем, что бы вписать мою идею в сеттинг сектора Коронус.
Я бы хотел, что бы в первой арке герои игроков были 100% за мотивированы, что бы совершить массовую резню, уничтожив всю семью будущего врага.
В Теневой линии были две расы - Люди и Ксеносы которые на самом деле тоже люди, отсоединившиеся как самостоятельная цивилизация в незапамятные времена. Ксеносы способны зачинать детей с людьми, и один такой ребенок как раз сыграл ключевую роль в Теневой линии. Ксеносы разводили Людей как скот и в один момент один из лидеров наемничьего отряда Людей договорившись с семейством предателей уничтожил почти всю аристократию Пришельцев на одной из планет. Наследник семьи выжил, заматерел, воссоединился с собственным кланом с родной планеты, стал одним из самых влиятельных людей сектора космоса и столетиями плел интриги против своих врагов - того семейства, что устроило резню. Две влиятельнейших силы сектора, друг против друга плетут интриги.
Мне нравится эта тема, поскольку это очень простой и надежный способ ввязать персонажей игроков в массовую резню. Но как вписать такую историю в сеттинг Вахи? Мне кажется можно оправдать только Варп штормами, которые могут отрезать сектор космоса и спасти Ксеносов от экстерминатуса, вынудив людей сотрудничать с Ксеносами. Типа после длительного шторма открылся сектор космоса, Вольные Торговцы рванули туда, а потом проход снова закрылся? Выглядит как бог из машины. Мне не слишком нравится.
История в Дюне с борьбой благородных семейств выглядит органичней, но тяжело будет игроков ввязать в переворот, который закончится кровью на руках персонажей.
>>494696>>494661-кум
2654 1494704
>>494696

>Ну я вижу это так: партийный лидер - сорвиголова, который не прочь лично присутствовать. Те члены команды что имеют более-менее четкие причины ходить с ним - идут. В противном случае отправляют заместителей, а сами остаются на корабле. Для тех кто остался на корабле просто придумываем простенькую развлекуху вроде нападения пиратов на корабль, пока граварь со свитой развлекаются исследованием погибшего судна.


На мой взгляд, это ошибка. Если не пошёл в приключение, то остаёшься в скуке. Можно, конечно, дать игроку отыграть заместителя, но если персонаж не участвует в приключении - он вне фокуса игры, не нужно давать этому персонажу спотлайта.
С другой стороны, игрокам тоже навязывать данжи не нужно. Не хотят идти, ну и хер с ним. Как будто ты не сможешь сделать квантовый рескин.
>>494697
Может, лучше выбросить сеттинг (да и систему) вахи? В посте больше какая-то героическая космоопера, сеттинг вахи для этого не нужен, а, может, и будет мешать. Можно взять Stars Without Number, Mongoose Traveller или дженериковые, например савагу.
Если ты так заранее сюжет расписываешь, то тебе стоит взять ГУРПС, а что ты под спойлером ещё ожидал увидеть? Главное подобрать те правила, которые допустишь, а дальше проблем не будет.
Большая проблема с такими крупными сюжетными каркасами, что они часто рушатся как из-за имеющих собственную волю паскудников-игроков, так и временем, потому что по пути может наскучить, в том числе мастеру - слишком медленно развиваются события, появилась новая идея или игра и т.д.
Поэтому советую выбросить сеттинг вахи, отложить пока идею глобального сюжета в отдельный файл, и сфокусировать своё внимание на деталях своего сеттинга, параллельно поглядывая приглянувшиеся системы.
15840082438461.jpg51 Кб, 485x604
2655 1494713
>>494704

> Как будто ты не сможешь сделать квантовый рескин.


Можно поподробней?

>В посте больше какая-то героическая космоопера


Yes

>Можно взять Stars Without Number, Mongoose Traveller или дженериковые, например савагу.


>взять ГУРПС


Ни что из этого не знакомо, а система Rogue Trader знакома, хоть я и ни разу по ней не играл, не то что водил. Там есть вроде как не сложные правила космических боев, простая система позволяющая проводить маштабные предприятия, отображающие деятельность вассалов и слуг - организовали добычу минералов, торговый путь и т.д.
Хз как там в прочих системах, но Traveller заочно почитаю.

>Большая проблема с такими крупными сюжетными каркасами, что они часто рушатся как из-за имеющих собственную волю паскудников-игроков, так и временем, потому что по пути может наскучить, в том числе мастеру - слишком медленно развиваются события, появилась новая идея или игра и т.д.


Да меня это не пугает - я примерно представляю что мыслю сделать. Как там пойдет игра после начала приключений дело десятое, всегда можно отыграть 2-3 сессии, прерваться и вернуться спустя время, играя уже во что-то новое и интересное, что наследует сквозную линию сюжета. Я расписал просто как это вижу, в реале оно конечно всегда будет по другому.

>сфокусировать своё внимание на деталях своего сеттинга


Если честно, я совершенно не хочу этим заниматься - я не из тех, кто лелеет сеттинг годами. Мне гораздо интереснее лепить сеттинг вместе с игроками, в процессе приключений.

>можно оправдать только Варп штормами, которые могут отрезать сектор космоса и спасти Ксеносов от экстерминатуса, вынудив людей сотрудничать с Ксеносами. Типа после длительного шторма открылся сектор космоса, Вольные Торговцы рванули туда, а потом проход снова закрылся? Выглядит как бог из машины. Мне не слишком нравится.


В 42 тысячелетии как раз произошел разлом варпа, отрезав половину галактики от астрономикона. При желании можно сыграть до разлома, а потом спустя десятки лет после влепить в сеттинг конкретного сектора что угодно - хоть контакты с ксеносами как в Вавилоне 5.
15840082438461.jpg51 Кб, 485x604
2655 1494713
>>494704

> Как будто ты не сможешь сделать квантовый рескин.


Можно поподробней?

>В посте больше какая-то героическая космоопера


Yes

>Можно взять Stars Without Number, Mongoose Traveller или дженериковые, например савагу.


>взять ГУРПС


Ни что из этого не знакомо, а система Rogue Trader знакома, хоть я и ни разу по ней не играл, не то что водил. Там есть вроде как не сложные правила космических боев, простая система позволяющая проводить маштабные предприятия, отображающие деятельность вассалов и слуг - организовали добычу минералов, торговый путь и т.д.
Хз как там в прочих системах, но Traveller заочно почитаю.

>Большая проблема с такими крупными сюжетными каркасами, что они часто рушатся как из-за имеющих собственную волю паскудников-игроков, так и временем, потому что по пути может наскучить, в том числе мастеру - слишком медленно развиваются события, появилась новая идея или игра и т.д.


Да меня это не пугает - я примерно представляю что мыслю сделать. Как там пойдет игра после начала приключений дело десятое, всегда можно отыграть 2-3 сессии, прерваться и вернуться спустя время, играя уже во что-то новое и интересное, что наследует сквозную линию сюжета. Я расписал просто как это вижу, в реале оно конечно всегда будет по другому.

>сфокусировать своё внимание на деталях своего сеттинга


Если честно, я совершенно не хочу этим заниматься - я не из тех, кто лелеет сеттинг годами. Мне гораздо интереснее лепить сеттинг вместе с игроками, в процессе приключений.

>можно оправдать только Варп штормами, которые могут отрезать сектор космоса и спасти Ксеносов от экстерминатуса, вынудив людей сотрудничать с Ксеносами. Типа после длительного шторма открылся сектор космоса, Вольные Торговцы рванули туда, а потом проход снова закрылся? Выглядит как бог из машины. Мне не слишком нравится.


В 42 тысячелетии как раз произошел разлом варпа, отрезав половину галактики от астрономикона. При желании можно сыграть до разлома, а потом спустя десятки лет после влепить в сеттинг конкретного сектора что угодно - хоть контакты с ксеносами как в Вавилоне 5.
2656 1494725
>>494713

>Можно поподробней?


Есть данж "Заброшенный замок" с поляками и рогатым шлемом, игроки не захотели идти туда, а захотели на место крушения "Энтерпрайза". Ну прибыли они, значит, поглядели записи и увидели, что корабль перевозил прототип каски нового образца, подсмотренный у ромулан. В других записях видно, что без надежды на связь с внешним миром, команда корабля перебазировалась в пещеры поблизости. Добравшись до пещер, партия обнаружила, что на команду "Энтерпрайза" напали эвоки, затем поселившиеся в этих пещерах. Вот теперь они могут победить эвоков и достать каску, но только у каски рожки и эвоки иногда про какую-то курву разговаривают...
>>494713

>Ни что из этого не знакомо, а система Rogue Trader знакома, хоть я и ни разу по ней не играл, не то что водил.


Раз думаешь, что подходит, пользуйся. Я привёл примеры лёгких в игре систем с неплохими инструментами. СВН и Мангустовский Путешественник так вообще рождены для космооперы.

>Если честно, я совершенно не хочу этим заниматься - я не из тех, кто лелеет сеттинг годами. Мне гораздо интереснее лепить сеттинг вместе с игроками, в процессе приключений.


Э? Я предложил просто сеттинг написать за день-недельку и выбрать систему, не расписывать всё подряд.
В Трэвеллере и СВН есть простые системы генерации миров (в ГУРПСе тоже есть простая, но эти лучше). В Трэвеллере5 и ГУРПСе есть сложные системы генерации миров. В сети есть онлайн-генераторы для СВН и Путешественника.

Видимо, тебе больше по душе ваха. Попробуй, может получиться интересная кампания.
2657 1494731
>>494692
Нашел! Пришлось перелопатить всю секцию о настолках на тивитропах http://www.1km1kt.net/rpg/normality
Но да, я помню эту игру более адекватной чем она оказалась на самом деле
2658 1494739
>>494661
В ваховселенной есть такая штука как пророчества, в том числе и ложные. У персонажа могут быть уберабилки и скелеты в шкафу. Например на заброшенном корабле/у бомжа-пророка на нищебродском рынке может храниться свидетельство о старом паскудном секрете торгового дома, за который можно долго и больно умирать на столе в инквизячке и юнгопидара за таким не пошлешь. Или в данжене старый друг/враг, которому дело чести посмотреть в глаза перед тем как убить либо сказать какую-то фразу из Чорных книг, написанных на шкурах демонов, тоже опездалу какому-то не доверишь. Переговоры важные, в том числе и с секретными/запретными статьями. Спиздить кусок обшивки посылать капитана нет смысла, а вот вытащить из ебеней ростр варшипа, на котором прадед адмиралил и проявлял чудеса Импи, когда расхреначил хаоситский флот это да, это реликвия, прикоснуться к которой может быть смыслом жизни. Только надо проговорить с игроками до игры, в одно и тоже ли вы собираетесь играть.
2659 1494742
>>494725

>Есть данж "Заброшенный замок" с поляками и рогатым шлемом


Типа использовать наработки в другом сеттинге?
Извини, если я очевидное не понимаю.

>В Трэвеллере и СВН есть простые системы генерации миров (в ГУРПСе тоже есть простая, но эти лучше). В Трэвеллере5 и ГУРПСе есть сложные системы генерации миров. В сети есть онлайн-генераторы для СВН и Путешественника.


А вот это збс. Очень люблю всякие генережки. Огромное спасибо!

>Видимо, тебе больше по душе ваха. Попробуй, может получиться интересная кампания.


Спасибо!
>>494731
Я не очень понял при чем тут пророчества, но понятно, что уровень эпика в Rogue Trader должен быть конечно ощутимо выше, чем в обычном D&D. Иначе просто нет смысла отправлять игровых персонажей.
2660 1494749
>>494742

>Типа использовать наработки в другом сеттинге?


Ты используешь этот данж позже, просто изменив некоторые детали. Если игроки не пошли в заброшенный корабль, то придуманный тобою лабиринт из комнат всегда может стать покинутым блоком города-улья, например, или базой на астероиде. очно также можно провести "рескин" врагов и предметов. Просто не стоит отказываться от проделанной работы и обижаться на игроков только из-за того, что их персонажам не понравилась зацепка. Заодно у тебя могут появиться новые интересные идеи для дополнения данжа.
В принципе, так можно и с приключениями любого другого вида поступать.

>Я не очень понял при чем тут пророчества


Анон предложил варианты зацепок, которыми можно заманить персонажей игроков.
2661 1494754
>>494749

>Просто не стоит отказываться от проделанной работы и обижаться на игроков только из-за того, что их персонажам не понравилась зацепка.


Вроде очевидно, но я об этом не думал. Спасибо!
Так то можно и данжены из D&D превратить в "покинутый блок города-улья или базу на астероиде".
Супер!
2662 1494782
>>494731
Ну и пиздец. Ебёшь, анон. Спасибо.
2663 1494787
Выношу на присяжный диванный суд ананов моё приключение, где игрокам надо будет заняться расследованием про ограбления магазина оружия.
Действие в начале 20 века в Лондоне. Игроки приходят в легальный магазин оружия, но владелец их шлёт нахер оттуда, потому что у игроков плохая репутация.
Но даёт им адрес нелегального продавца оружием, ёба-деда ветерана, у которого в погребе есть пушки и взрывчатка тнт.
Бородач Бурбон сидит в неблагополучном районе. Когда игроки будут подходить к дому к ним пристанет бомж и попросит денег.
Затем они заметят, что из одного дома свешаивается удочка, а на крючке кошелёк одного из игроков - вороватая уличная шпана.
Затем к ним пристанет мерзкая собака, которая будет норовить укусить игроков за жопу, но убежит при первом признаке опасности.
Итак когда игроки приходят и начинают покупать штуки.
Бандосы разбивают окна и закидывают гранаты с хлороформом. (в сеттинге есть всякая такая псевдонаучная хрень + я хочу разнообразия)
Гранаты можно выкинуть обратно и всё такое. Игроки под хлороформом будут бросать проверку на выносливость после каждого хода, при провале персонаж теряет сознание, но другие персы могут его разбудить.
Бандиты ворвутся в дом, если игроки уснут, или вступят в перестрелку, если игроки не уснут после второго раунда боя.
Бандитам нужно украсть деньги и взрывчатку (потому что это не просто бандиты, а террористы-бомбисты-джихадисты). Уволакивать они её будут на себе, а потом забегут в подвал зарбошенного дома, а в этом подвале есть проход в канализацию.
Логово бандосов в канализации, но пройти подземлёй до малины бандосов это уже днд с ловушками и прочим.
Бородач Бупрбон попросит у игроков помощи за бабки и оружие, ну и, если все игроки уснут, то бандосы у них самих что-нибудь сопрут.

Насчёт детективной загадки, чтобы было интереснее хз пока, может надо сделать, чтобы один из бандосов запутывал следы и убегал в другом направлении, а не к заброшке.

Бандит 1 _Дылда_, Картавит Р - Г, курит при ограблении, Очень высокий (Обрез)
Бандит 2 _Жиртрест_, постоянно использует слова "приятель, кореш", Шрам на шее, Очень жирный (Мушкет)
Бандит 3 _Гном_, Гремит цепями, обвешан ими под завязку, Перекачанный, Карлан (Револьвер)
Бандит 4 _Полковник_, главарь отряда, тщедушный, больше похожий на крысу, чем на человека, (Револьвер)

Улики:
1. игроки получат приметы хотя бы одного бандоса, к которому окажутся ближе всего
2. в бою бандиты могут потерять личные вещи или случайно назвать друг друга по имени/кликухе
3. бомж, которого видели игроки на подлёте видел направление, куда умотали бандосы
4. уличная шпана может дать ещё наводки, но они не захотят просто так рассказывать
5. мерзкая собака будет бегать с тнт шашкой в зубах, её следы могут привести игроков к заброшке, т.к. собака преследовала бандитов, чтобы покусать их, а когда из сумки выпала шашка, собака её схватила (если игроки попытаются подстрелить собаку с шашкой, то она взорвётся)
6. хлороформ-граната, бандиты попытаются забрать с собой гранаты, но по той или иной причине проебут одну из них, если копнуть про гранаты, то окажется, что они были украдены со склада полиции, приметы грабителей совпадают. Связи игроков в полиции могут дать наводку, что по слухам логово бандосов где-то в канализации.
7. если поспрашивать в кабаке о людях с приметами бандосов или назвать кликуху, можно узнать, в какие дни этот бандос бухает в кабаке
8. следы на земле, но хз надо бы что-то с ними интересное придумать, но идей пока нет

как тебе, анон?
2663 1494787
Выношу на присяжный диванный суд ананов моё приключение, где игрокам надо будет заняться расследованием про ограбления магазина оружия.
Действие в начале 20 века в Лондоне. Игроки приходят в легальный магазин оружия, но владелец их шлёт нахер оттуда, потому что у игроков плохая репутация.
Но даёт им адрес нелегального продавца оружием, ёба-деда ветерана, у которого в погребе есть пушки и взрывчатка тнт.
Бородач Бурбон сидит в неблагополучном районе. Когда игроки будут подходить к дому к ним пристанет бомж и попросит денег.
Затем они заметят, что из одного дома свешаивается удочка, а на крючке кошелёк одного из игроков - вороватая уличная шпана.
Затем к ним пристанет мерзкая собака, которая будет норовить укусить игроков за жопу, но убежит при первом признаке опасности.
Итак когда игроки приходят и начинают покупать штуки.
Бандосы разбивают окна и закидывают гранаты с хлороформом. (в сеттинге есть всякая такая псевдонаучная хрень + я хочу разнообразия)
Гранаты можно выкинуть обратно и всё такое. Игроки под хлороформом будут бросать проверку на выносливость после каждого хода, при провале персонаж теряет сознание, но другие персы могут его разбудить.
Бандиты ворвутся в дом, если игроки уснут, или вступят в перестрелку, если игроки не уснут после второго раунда боя.
Бандитам нужно украсть деньги и взрывчатку (потому что это не просто бандиты, а террористы-бомбисты-джихадисты). Уволакивать они её будут на себе, а потом забегут в подвал зарбошенного дома, а в этом подвале есть проход в канализацию.
Логово бандосов в канализации, но пройти подземлёй до малины бандосов это уже днд с ловушками и прочим.
Бородач Бупрбон попросит у игроков помощи за бабки и оружие, ну и, если все игроки уснут, то бандосы у них самих что-нибудь сопрут.

Насчёт детективной загадки, чтобы было интереснее хз пока, может надо сделать, чтобы один из бандосов запутывал следы и убегал в другом направлении, а не к заброшке.

Бандит 1 _Дылда_, Картавит Р - Г, курит при ограблении, Очень высокий (Обрез)
Бандит 2 _Жиртрест_, постоянно использует слова "приятель, кореш", Шрам на шее, Очень жирный (Мушкет)
Бандит 3 _Гном_, Гремит цепями, обвешан ими под завязку, Перекачанный, Карлан (Револьвер)
Бандит 4 _Полковник_, главарь отряда, тщедушный, больше похожий на крысу, чем на человека, (Револьвер)

Улики:
1. игроки получат приметы хотя бы одного бандоса, к которому окажутся ближе всего
2. в бою бандиты могут потерять личные вещи или случайно назвать друг друга по имени/кликухе
3. бомж, которого видели игроки на подлёте видел направление, куда умотали бандосы
4. уличная шпана может дать ещё наводки, но они не захотят просто так рассказывать
5. мерзкая собака будет бегать с тнт шашкой в зубах, её следы могут привести игроков к заброшке, т.к. собака преследовала бандитов, чтобы покусать их, а когда из сумки выпала шашка, собака её схватила (если игроки попытаются подстрелить собаку с шашкой, то она взорвётся)
6. хлороформ-граната, бандиты попытаются забрать с собой гранаты, но по той или иной причине проебут одну из них, если копнуть про гранаты, то окажется, что они были украдены со склада полиции, приметы грабителей совпадают. Связи игроков в полиции могут дать наводку, что по слухам логово бандосов где-то в канализации.
7. если поспрашивать в кабаке о людях с приметами бандосов или назвать кликуху, можно узнать, в какие дни этот бандос бухает в кабаке
8. следы на земле, но хз надо бы что-то с ними интересное придумать, но идей пока нет

как тебе, анон?
2664 1494792
>>494782
Отпишись потом где-нибудь, если таки проведешь по этому игру
2665 1494796
Рекаестирую систему для хард НФ. Не космо-эльфы с бластерами вместо луков, а что-то космическое и хардкорное, желательно поновее, с минимальными насколько возможно ощущениями (например с более детальным описанием FTL чем просто "гипрепространство делает прыг-прыг". ГУРПС не предлагать, потому что как раз ищу ему альтернативу.
2666 1494797
>>494796
*допущениями
самофикс
2667 1494798
>>494796

>Рекаестирую систему для хард НФ


Сначала бы определил, что тебе конкретно нужно. Почти любую систему можно низвести до эльфов с бластерами.
Из НФ-систем есть Starfinder, Traveller, например. Ту же савагу можно перекроить подо что угодно.

>например с более детальным описанием FTL чем просто "гипрепространство делает прыг-прыг"


А тебе точно для этого нужна система? Сам придумай, как у тебя работает FTL.

Возвращаясь к первому вопросу - тебе нужна система с сеттингом хард-НФ? В этом случае берешь любую систему и сам пилишь под нее хард сеттинг и сам обосновываешь, каким образом твои бластеры и FTL хардовые. Или тебе нужна система, каким-то образом делающая НФ хардовой?
2668 1494799
>>494787
Ты молодец, по сравнению с прошлой версией стало намного лучше. Обязательно продумай следующее:

>Игроки приходят в легальный магазин оружия


Зачем они вообще туда приходят?

>Но даёт им адрес нелегального продавца оружием


Зачем им настолько позарез понадобилось оружие? Персонажи знают, кто купит оружие вдесятеро дороже, и хотят навариться? Персонажи поставляют оружие заговорщикам против правительства? Персонажи сами бандиты и вооружают свою шайку?
Вот прям серьезно задайся этими вопросами, потому что на этом у тебя полностью завязано все приключение - если игроки туда не пойдут или решат, что оружие им не нужно, все посыплется.

>Бандиты ворвутся в дом, если игроки уснут, или вступят в перестрелку, если игроки не уснут после второго раунда боя.


Молодец.

>Бородач Бупрбон попросит у игроков помощи за бабки и оружие, ну и, если все игроки уснут, то бандосы у них самих что-нибудь сопрут.


Ок.

>улики по внешности бандитов


Збс.

>Улики:


Ты все правильно понял. Советую их разнести по локациям и выписать, типа "Кабак - улики (условно) 1, 2, 3", "Улицы - улики 4, 5, 6", чтоб, в-первых, случайно их все не впихнуть одной пачкой в одну локацию, во-вторых, чтоб самому не запутаться. Также советую сделать список путей, куда улики ведут, вроде "Местоположение логова - сюда ведут улики 4, 6 и 12", "Личность бандита Дылды - сюда ведут улики 7, 8 и 15" - хотя б чтоб самому окончательно понять структуру своего приключения. И самое важное уже готово.
2669 1494800
>>494798

>Сначала бы определил, что тебе конкретно нужно.


Написал же, хард НФ.

>Почти любую систему можно низвести до эльфов с бластерами.


Низвести и из коробки - разные вещи.

>Из НФ-систем есть Starfinder, Traveller, например. Ту же савагу можно перекроить подо что угодно.


Это не хард. Старфайндер с его лвлами например совершенно нереалистичен. Тревеллер - более-менее норм, кстати. Но там маловато хардовых элементов, псионика и прочее. Савагу перекраивать - то же самое что и с гурпсой работать. Вариант, но не хотеть.

>А тебе точно для этого нужна система?


Точно.

>Сам придумай, как у тебя работает FTL


Если бы я хотел сам придумать, я бы придумал. Собственно, придумать просто обоснуй - не так уж сложно, а вот все сопутствующие вещи, скажем, нюансы навигации и прочие расчеты, вот на изобретение этих велосипедов я бы предпочел не тратить свое любительское время, а воспользоваться продуктом профессионалов.

>Возвращаясь к первому вопросу - тебе нужна система с сеттингом хард-НФ?


Очевидно, да.

>В этом случае берешь любую систему и сам пилишь под нее хард сеттинг и сам обосновываешь, каким образом твои бластеры и FTL


Какую "любую"? Какая "любая" система даст мне игромеханику для попыток вырваться из около-горизонтного пространства черной дыры или просто гравитационного колодца? Какая система даст мне правила планетарного терраформинга? учебники по физике не подойдут, там расчеты сильно долгие

>Или тебе нужна система, каким-то образом делающая НФ хардовой?


Что значит "делающая"? Мне она такая сразу нужна.
Ок, раскрою мысль пошире. Я ищу что-то, не просто с декорациями и антуражем фантастики, а с хардовой основой в движке игры, который бы более-менее реалистично учитывал разные технические нюансы. Не обязательно четко, но чтобы они вообще учитывались, чтобы это было немного симулятором. Переходы между орбитами, расчет состава атмосферы там, сопутствующие инженерные решения обитателей. Про терраформинг и колодцы выше было. Более детальное описание технологий и их нюансов, в духе не просто "а вот тут у нас боевые лазеры, 1д6 урона огнем", а что-то подетальнее, типа "лазер на химической основе, с обоймой одноразовых топливных капсул, каждый выстрел двухкомпонентный, первый слабый импульс создает плазменный туннель для атмосферной макромасштабной самофокусировки луча, который выходит вторым импульсом" что объясняло бы, почему магазин к оному лазеру может выглядеть как старый-добрый рожок от калаша, уточнило бы, что подходит оружие только для среды с атмосферой и требует настройку под нее.
Опять же, чтобы инопланетяне сеттинга были хоть сколь-нибудь чужеродными, а не в духе ЗВ где одна цветная баба с рогами это один вид, а баба другого цвета и с щупальцами вместо рогов - другой. И не в духе классической НФ, а-ля "возьми любой земной вид, сделай его крупнее и разумнее".

Я хз, может это маняфантазии просто и такого вообще в природе нет. Это собственно и пытаюсь выяснить.
2669 1494800
>>494798

>Сначала бы определил, что тебе конкретно нужно.


Написал же, хард НФ.

>Почти любую систему можно низвести до эльфов с бластерами.


Низвести и из коробки - разные вещи.

>Из НФ-систем есть Starfinder, Traveller, например. Ту же савагу можно перекроить подо что угодно.


Это не хард. Старфайндер с его лвлами например совершенно нереалистичен. Тревеллер - более-менее норм, кстати. Но там маловато хардовых элементов, псионика и прочее. Савагу перекраивать - то же самое что и с гурпсой работать. Вариант, но не хотеть.

>А тебе точно для этого нужна система?


Точно.

>Сам придумай, как у тебя работает FTL


Если бы я хотел сам придумать, я бы придумал. Собственно, придумать просто обоснуй - не так уж сложно, а вот все сопутствующие вещи, скажем, нюансы навигации и прочие расчеты, вот на изобретение этих велосипедов я бы предпочел не тратить свое любительское время, а воспользоваться продуктом профессионалов.

>Возвращаясь к первому вопросу - тебе нужна система с сеттингом хард-НФ?


Очевидно, да.

>В этом случае берешь любую систему и сам пилишь под нее хард сеттинг и сам обосновываешь, каким образом твои бластеры и FTL


Какую "любую"? Какая "любая" система даст мне игромеханику для попыток вырваться из около-горизонтного пространства черной дыры или просто гравитационного колодца? Какая система даст мне правила планетарного терраформинга? учебники по физике не подойдут, там расчеты сильно долгие

>Или тебе нужна система, каким-то образом делающая НФ хардовой?


Что значит "делающая"? Мне она такая сразу нужна.
Ок, раскрою мысль пошире. Я ищу что-то, не просто с декорациями и антуражем фантастики, а с хардовой основой в движке игры, который бы более-менее реалистично учитывал разные технические нюансы. Не обязательно четко, но чтобы они вообще учитывались, чтобы это было немного симулятором. Переходы между орбитами, расчет состава атмосферы там, сопутствующие инженерные решения обитателей. Про терраформинг и колодцы выше было. Более детальное описание технологий и их нюансов, в духе не просто "а вот тут у нас боевые лазеры, 1д6 урона огнем", а что-то подетальнее, типа "лазер на химической основе, с обоймой одноразовых топливных капсул, каждый выстрел двухкомпонентный, первый слабый импульс создает плазменный туннель для атмосферной макромасштабной самофокусировки луча, который выходит вторым импульсом" что объясняло бы, почему магазин к оному лазеру может выглядеть как старый-добрый рожок от калаша, уточнило бы, что подходит оружие только для среды с атмосферой и требует настройку под нее.
Опять же, чтобы инопланетяне сеттинга были хоть сколь-нибудь чужеродными, а не в духе ЗВ где одна цветная баба с рогами это один вид, а баба другого цвета и с щупальцами вместо рогов - другой. И не в духе классической НФ, а-ля "возьми любой земной вид, сделай его крупнее и разумнее".

Я хз, может это маняфантазии просто и такого вообще в природе нет. Это собственно и пытаюсь выяснить.
2670 1494804
>>494800
В своих изысканиях ты забываешь, что в это нужно играть. А такое интересно будет только тебе и только в теории, пока ты не начал с такой системой пытаться разобраться. Трэвеллер (мангустовский, во всяком случае) ни хрена не норм, тоже мне твёрдая НФ с горизонтальными палубами корабля.
Если бы ты внимательнее читал ГУРПСовскую книжку по космосу, то увидел бы очень важный и дельный совет: твёрдость твоей НФ должна заключаться в основном в сеттинге и повествовании. Излишняя симуляция через игровые механики почти гарантированно приведёт к ужасно плохой игре, уж лучше взять учебник физики, написать книгу и не мучить игроков.
Сейчас о конкретных играх. Обожаю Starfinder, но он не подходит для НФ. Кориолис хороший и достаточно научно-фантастический для меня (за исключением мистики, но у неё тоже может быть рациональное объяснение). GURPS богат материалами на данную тему, стоит ознакомиться (из готовых сеттингов моно начать с Transhuman Space).
Вот тут - http://www.projectrho.com/public_html/rocket/sealofapproval.php - есть источники для вдохновения, а также несколько игр, от твёрдости которых у автора стал твёрдым. Также сайт просто интересно почитать, если стал баловаться твёрденькой.
А вот от этого сайта - https://orionsarm.com - затвердеет и у тебя. Правда игры, как таковой, не существует (пока).
2671 1494807
>>494800

>нюансы навигации и прочие расчеты


Анонче, ты ж пойми, что в конечном счете все сведется к броску кубов и проверке навыков. Вот у тебя игроки решают прыгнуть в соседнюю систему, они отыграли роли членов экипажа, поворачиваются к тебе и спрашивают "А как нам это сделать".

>Какая "любая" система даст мне игромеханику для попыток вырваться из около-горизонтного пространства черной дыры или просто гравитационного колодца?


Тебе нужны уравнения астрофизики, вбитые в систему, что ли? У тебя условно есть "противник" или "враждебные условия" в виде гравитации черной дыры и "протагонисты" в виде корабля игроков со способом гравитацию преодолеть (будь то FTL или что-то еще).

>Более детальное описание технологий и их нюансов


Так это ж от тебя зависит в первую очередь.
"А вот тут у нас лазер на химической основе, с обоймой одноразовых топливных капсул, каждый выстрел двухкомпонентный, первый слабый импульс создает плазменный туннель для атмосферной макромасштабной самофокусировки луча, который выходит вторым импульсом. Одноразовые топливные капсулы помещаются в сменный перезаряжаемый магазин (да, он немного похож на магазин к автомату Калашникова). Это боевой лазер и он наносит 1д6 огненного урона и предназначен для использования исключительно в условиях атмосферы".

>Опять же, чтобы инопланетяне сеттинга были хоть сколь-нибудь чужеродными


Ну так за основу бери не ЗВ, а Мастер оф Орион или там Стелларис (нет, я не имею в виду портреты; в игре много событий, описывающих вымершие чужеродные цивилизации).

>Я хз, может это маняфантазии просто и такого вообще в природе нет


Это маняфантазии, потому что ты хочешь крайне симуляционистскую очень рул-хеви систему, чтобы твердость фантастики обеспечивалась правилами, а так не бывает.
Анон выше сказал совершенно правильно

>твёрдость твоей НФ должна заключаться в основном в сеттинге и повествовании


Именно от ТВОЕГО повествования, ТВОИХ описательских навыков и ТВОЕЙ эрудиции оно и зависит. Тебе с игроками в это играть.
2672 1494809
>>494800
Была одна система, где чувак пытался сделать максимально хард фентези, чтобы каждый аспект жизни персонажа описывался какими-то правилами или игромеханикой. Система называется FATAL и все знают, чем она закончила. Не повторяй его ошибок, описывай твердость своей НФ в рамках отыгрыша, а не циферок
2673 1494828
>>494804

>В своих изысканиях ты забываешь, что в это нужно играть. А такое интересно будет только тебе и только в теории, пока ты не начал с такой системой пытаться разобраться


Я уже играл в более мягкие версии и однозначно не хватало нюансов. Возможно ты прав, я хочу выяснить это на практике. Спасибо за ссылки.

>>494807

>Анонче, ты ж пойми, что в конечном счете все сведется к броску кубов и проверке навыков. Вот у тебя игроки решают прыгнуть в соседнюю систему, они отыграли роли членов экипажа, поворачиваются к тебе и спрашивают "А как нам это сделать".


Ну вот на этот вопрос и должна содержать ответ сама система. Накидать звездную карту даже проще чем географическую и думаю было бы прикольно некоторое время покосплеить штурмана с циркулем и линейкой.

>Тебе нужны уравнения астрофизики, вбитые в систему, что ли? У тебя условно есть "противник" или "враждебные условия" в виде гравитации черной дыры и "протагонисты" в виде корабля игроков со способом гравитацию преодолеть (будь то FTL или что-то еще).


Да, нужны. Хоть это все и сведется к одному броску, я вижу это как то, что система сразу будет содержать ряд модификаторов с описаниями и мне не придется много лазить по сторонним материалам в поисках вариантов что может пойти не так во время подобной попытки.

>Так это ж от тебя зависит в первую очередь.


Так ведь это система обычно поставляет оружейную и монстрятник.

>а так не бывает


Грусть-печаль.

>Именно от ТВОЕГО повествования, ТВОИХ описательских навыков и ТВОЕЙ эрудиции оно и зависит. Тебе с игроками в это играть.


Да, но нет. То что ты перечислил важно для любой игры, независимо от жанра. Система же должна предоставить сопутствующие опции, на которые собственной эрудиции может нехватить.

>>494809
То что кому-то в своей системе не удалось соблюсти баланс между количеством деталей и количеством сопутствующих правил - не показатель того что это невозможно.
2674 1494830
>>494828
Налицо, что ты забываешь, что в НРИ мы играем не в навигаторов/варваров/вампиров, а в личностей, которые помимо всего прочего являются ими. То, что ты ищешь и называешь "симуляцией", по сути будет представлять собой оторванную от остальной системы миниигру, которая будет по своей сути ближе к настольной игре. За таким опытом стоит копать в сторону настолок или компьютерных игр.
Или ты не очень доступно выражаешь свои мысли. Приведи, пожалуйста, пример ситуации и как ты видишь её решение механиками системы.
Потому что детальных описаний принципов работы фантастических пушек нет нигде, а краткие есть даже в Старфайндере. Расчёты состава атмосферы есть в той или иной степени везде, как и механики их влияния на персонажей. Для правил планетарного терраморфинга стоит идти в нетвёрдую НФ и не в ролевые игры - это масштабный, затратный и длительный процесс. Ты бы ещё от ролёвки потребовал механики управления миром-кольцом. Для того, чтобы вырваться из сильной гравитации как правило используется бросок скилла пилотирования с модификаторами.
И да, с какими системами ты уже ознакомился и почему вкратце их отмёл?
2675 1494832
>>494799

>Зачем им настолько позарез понадобилось оружие? Персонажи знают, кто купит оружие вдесятеро дороже, и хотят навариться? Персонажи поставляют оружие заговорщикам против правительства? Персонажи сами бандиты и вооружают свою шайку?


тут всё просто, в прошлом приключении персонажи проебали патроны, гранаты и нормальные пушки, поэтому они 100проц пойдут закупаться) ибо без оружия ловить нечего совсем

>Ты все правильно понял. Советую их разнести по локациям и выписать, типа "Кабак - улики (условно) 1, 2, 3", "Улицы - улики 4, 5, 6", чтоб, в-первых, случайно их все не впихнуть одной пачкой в одну локацию, во-вторых, чтоб самому не запутаться. Также советую сделать список путей, куда улики ведут, вроде "Местоположение логова - сюда ведут улики 4, 6 и 12", "Личность бандита Дылды - сюда ведут улики 7, 8 и 15" - хотя б чтоб самому окончательно понять структуру своего приключения. И самое важное уже готово.


дельный совет,

спасибо за отзыв, анон
2676 1494846
>>494830

>Налицо, что ты забываешь, что в НРИ мы играем не в навигаторов/варваров/вампиров, а в личностей, которые помимо всего прочего являются ими


И тем не менее, рулбуки наполнены совсем не деталями психологии варваров-вампиров.

>Или ты не очень доступно выражаешь свои мысли. Приведи, пожалуйста, пример ситуации и как ты видишь её решение механиками системы.


Возможно. Собственно, зачем приводить пример, если все идет к тому, что более хардовых систем походу и в природе не существует и все будет делаться хоумбрю?

>Ты бы ещё от ролёвки потребовал механики управления миром-кольцом


А почему бы и нет?

>Для того, чтобы вырваться из сильной гравитации как правило используется бросок скилла пилотирования с модификаторами.


Ну да, но список модификаторов не из воздуха берется.

>И да, с какими системами ты уже ознакомился и почему вкратце их отмёл?


D20 Future, потому что ДнД в профиль, туда же Старфайндер, Кориолис с его мистикой тоже мимо, Traveller и звезды без номеров - годится частично, но там ебучая псионика. Но ее можно отрезать, правда вместе с куском сеттинга. В дальнейших планах - Алиен. ГУРПС я и так знаю, но это конструктор, вариант если больше ничего не найду.
2677 1494851
>>494846

>А почему бы и нет?


Наверное потому, что механики, симулирующие это в достаточной степени, не интересны никому - будут слишком тормозить игру и сложны для понимания средним игроком, а скорее всего это будет игра в эксель. Механики полегче будут неотличимы от броска с модификатором.

>Ну да, но список модификаторов не из воздуха берется.


Конечно, в любой уважающей себя системе есть табличка сложностей броска. Ты ведь сможешь быстро определить, будет ли манёвр звездолёта сложным или привычным действием?

>Кориолис с его мистикой тоже мимо


>В дальнейших планах - Алиен


Не смеши, Кориолис лучше подходит для твердоты. На мой взгляд он потвёрже Путешественника, но это зависит от мастера.

Анон, однажды ты узнаешь, как правильно играть в по твёрдой НФ в НРИ, и это будет именно так, как и отписались тебе все другие аноны, расслабишься и начнёшь получать удовольствие. А пока чекай ссылки, гурпс и продолжай искать. Хороших игр!
2678 1494853
>>494851

>Наверное потому, что механики, симулирующие это в достаточной степени, не интересны никому


Как минимум мне интересны.

>будут слишком тормозить игру и сложны для понимания средним игроком


Я вожу достаточно "несредних" игроков, так что это не проблема.

>Ты ведь сможешь быстро определить, будет ли манёвр звездолёта сложным или привычным действием?


Я могу водить вообще сугубо словески. Дело тут как раз в отдельном кайфе с учетом нюансов и прочего, но чтоб был соблюден баланс между просто насыщенной механикой и игрой в эксель.

>Не смеши, Кориолис лучше подходит для твердоты. На мой взгляд он потвёрже Путешественника, но это зависит от мастера.


Окей, уделю ему больше внимания.

>Анон, однажды ты узнаешь, как правильно играть в по твёрдой НФ в НРИ, и это будет именно так, как и отписались тебе все другие аноны, расслабишься и начнёшь получать удовольствие.


Другие аноны как я понимаю в основном занимают позицию в духе того, что нарратив и отыгрыш важнее игромеханических нюансов. Я с этим полностью согласен и обычно я и сам так вожу, но вот так уж вышло, что намедни захотелось чуть больше механического хардкора.

>Хороших игр!


Взаимно.
2679 1494859
>>494853
В Кориолисе на мистику завязано очень много. FTL насколько я помню это чистая мистика, хотя он гораздо лучше, чем в космооперах или в тревеллере. Там дофига технологий древних, которые неясно как работают, но вытворяют почти магическую хрень. Но уж лучше иметь технологии древних, чем FTL из звёздных войн.
Тебе придётся дофига допиливать самому. Я недавно пилил свою гавносистему для боёв в космосе и могу сказать, что во всех рулбуках, что я прочёл, бой в космосе, да и пилотирование корабля та ещё херота. Как бы оно очень сильно условное и очень ощущается "игровым", а не реалистичным. Бросил пилотирование/навык стрельбы и как бы всё.
2680 1494860
>>494859
Окей, отговорил, уделю ему меньше внимания.
2681 1494879
>>494853

>Как минимум мне интересны.


Не интересны. Тебе интересно дискутировать о дивном новом мире который наступил бы, существуй такие системы на рынке и о том как бы ты все сделал в своей ультратвердой системе мечты. Неиронично играть в такое ты бы и сам не стал, выдумывание и прописывание всяких ебанутых фаталов-вотаналов это отдельное хобби, крайне опосредованное связанное с игрой в НРИ, использование по назначению этих поделий не предполагается.
2682 1494880
>>494859
Ох, вот со многим завязанным на мистику не согласен, учитывая, что в сеттинге, емнип, были жирные намёки на то, что это ни разу не мистика, включая Межзвёздную Тьму. Правда, к твёрдой НФ это дело тоже не особо имеет отношение. Но да, главная особенность, наляпанная на YZE - очки тьмы - объясняется молитвой Ликам. Да и артефактов много, но не то чтобы тебе их нужно было использовать.
2683 1494881
>>494796
Если тебе нужен хард сай-фай - то лучше обойтись без сверхсвета. Вселенная очень огромна, даже если ограничить все до звездной системы (не обязательно нашей), у тебя все равно будет дохрена мест для приключений.
2684 1494911
>>494853
Терраформинг отыгрывать в РПГ? Ну извините. Процесс занимающий десятилетия в лучшем случае (если у нас "твердое", т.е. без магии, мегапрорвыэнергии и т.д.)
В остальном что?
Космобои - почитать учебник физики, взять гурпсу и еще что-нибудь где без цифр широкими мазками расписывается как оно поисходит, на больших разницах скоростей без допущений или какой-нибудь варгейм, аэротех какой, например. В принципе можно взять батлтешную рпг и в ней отыграть кампанию за летунов, базирующихся на "авианосце". Но батлтешные рпг кривоватые, проще взять именно аэротех (аэрокосмическую часть БТ) а рпг социалку свести к трепу и отрезаных кусков из социалки по удобной системе. И один хрен это будет бои в 2d.
Наука? Попытка точно описывать то чего еще нет от слова вообще? Чистые фантазии, низкая точность которых вполне себе соответствует просто броску.
Нет смысла микрометром вымерять то, что будет отрубать топором.
2685 1494966
>>494911

>Космобои - почитать учебник физики, взять гурпсу и еще что-нибудь где без цифр широкими мазками расписывается как оно поисходит


Ну с такими требованиями нельзя и в Modern age сеттинге боевку отыгрывать без учебника по баллистике и полевой медицине.
2686 1494971
>>494966
Ну если человек хочет странного и твердого, пусть посмотрит на первое приближение этого и осознает, этого ли он хотел.
2687 1494989
>>419424 (OP)
Почему нет треда по эмуляции?
2688 1495010
>>494879

>Неиронично играть в такое ты бы и сам не стал


Всегда удивляло, каких же удивительных людей можно на бордах встретить, хоть психологов-телепатов которые по паре постов все о тебе знают, хоть кого.

>>494881
У меня есть вариант сеттинга без сверхсвета, но с межзвездными путешествиями - в отчетах астрономов пару раз попадалась инфа о очень плотных звездных скоплениях, с расстояниями меньше световых годов между самими звездами.

>>494881
Терраформинг отыгрывать в РПГ? Ну извините
Что не так? Корабли поколений могут чуть ли не веками летать, а пара десятков лет вдруг оказывается непреодолимой сложностью? Колонисты прилетают, ставят аппаратуру да идут спать в капсулы, как при дальних перелетах. Не вижу никакой проблемы с этой стороны, плюс отыгрывать это не надо, достаточно игромеханик и реалистичных порядков рассчетов.

>Космобои


Про аэротех не знал, спасибо.

>Наука? Попытка точно описывать то чего еще нет от слова вообще?


Реалистично != точно. И на самом деле все что надо уже придумано.

>вполне себе соответствует просто броску


Ну мне как раз не надо много бросков, хватит одного, но с реалистичными вариантами исходов.

>Нет смысла микрометром вымерять то, что будет отрубать топором


Дело не в точности расчетов, а в учете нюансов. Это несколько разное. Попробую такой пример - дело не в том, насколько именно метров летит пуля из обычного пистолета, а в том, можно ли будет из него вообще стрелять в вакууме или под водой и почему, и из какого можно, и снова, в чем будут нюансы.

>>494966

>Ну с такими требованиями нельзя и в Modern age сеттинге боевку отыгрывать без учебника по баллистике и полевой медицине.


Да, но нет. Знание, хотя б тезисно и приближенно в рамках этих двух тем для серьезной хардовой игры нужно, просто не настолько глубоко, как почему-то кажется местным анонам. ИМХО есть большая разница, между тем как медик просто кидает медицину и говорит "ну я там не прокинулся, солдат умер" и между тем как он описывает операцию в общих чертах и говорит что фейл был в том, что при поражении осколком была разорвана бедренная артерия и сейчас она собралась гармошкой где-то внутри ближе к паху, зацепить зажимом ее уже нельзя и тот помрет от кровопотери через 5 минут.

>>494971

>Ну если человек хочет странного и твердого, пусть посмотрит на первое приближение этого и осознает, этого ли он хотел.


Пока смотрю, пока хочу.
2688 1495010
>>494879

>Неиронично играть в такое ты бы и сам не стал


Всегда удивляло, каких же удивительных людей можно на бордах встретить, хоть психологов-телепатов которые по паре постов все о тебе знают, хоть кого.

>>494881
У меня есть вариант сеттинга без сверхсвета, но с межзвездными путешествиями - в отчетах астрономов пару раз попадалась инфа о очень плотных звездных скоплениях, с расстояниями меньше световых годов между самими звездами.

>>494881
Терраформинг отыгрывать в РПГ? Ну извините
Что не так? Корабли поколений могут чуть ли не веками летать, а пара десятков лет вдруг оказывается непреодолимой сложностью? Колонисты прилетают, ставят аппаратуру да идут спать в капсулы, как при дальних перелетах. Не вижу никакой проблемы с этой стороны, плюс отыгрывать это не надо, достаточно игромеханик и реалистичных порядков рассчетов.

>Космобои


Про аэротех не знал, спасибо.

>Наука? Попытка точно описывать то чего еще нет от слова вообще?


Реалистично != точно. И на самом деле все что надо уже придумано.

>вполне себе соответствует просто броску


Ну мне как раз не надо много бросков, хватит одного, но с реалистичными вариантами исходов.

>Нет смысла микрометром вымерять то, что будет отрубать топором


Дело не в точности расчетов, а в учете нюансов. Это несколько разное. Попробую такой пример - дело не в том, насколько именно метров летит пуля из обычного пистолета, а в том, можно ли будет из него вообще стрелять в вакууме или под водой и почему, и из какого можно, и снова, в чем будут нюансы.

>>494966

>Ну с такими требованиями нельзя и в Modern age сеттинге боевку отыгрывать без учебника по баллистике и полевой медицине.


Да, но нет. Знание, хотя б тезисно и приближенно в рамках этих двух тем для серьезной хардовой игры нужно, просто не настолько глубоко, как почему-то кажется местным анонам. ИМХО есть большая разница, между тем как медик просто кидает медицину и говорит "ну я там не прокинулся, солдат умер" и между тем как он описывает операцию в общих чертах и говорит что фейл был в том, что при поражении осколком была разорвана бедренная артерия и сейчас она собралась гармошкой где-то внутри ближе к паху, зацепить зажимом ее уже нельзя и тот помрет от кровопотери через 5 минут.

>>494971

>Ну если человек хочет странного и твердого, пусть посмотрит на первое приближение этого и осознает, этого ли он хотел.


Пока смотрю, пока хочу.
2689 1495011
>>494971
Я о том, что твердую фантастику не обязательно нагружать деталями, достаточно просто не слишком заходить за пределы физики или придумать хорошее оправдание этому.
2690 1495115
>>495010
Когда фейсатель-понтаст лабает книгу, он там не конкурирует с кем-то, имеет возможность хренадцать раз переписывать набело и стопануть движ для получения консультации. Игру, если это не форумка, это убьет нахер. Соответственно надо делать скидку на качество/менять ассортимент.
"Разорвана артерия и летальная потеря крови" это как раз может быть хорошим отыгрышем со стороны игрока при одном броске (или ГМа если от лица непися). Делается на любой системе, согласованием между игроками. Равно как и такой тераформинг, бросок какой-нибудь ксеногеологии, сопровождаемый наукообразным потоком сознания со стороны игрока и ГМа, для этого можно обдолбаться текущими проектами тераформинга из фант.книг либо научных проектов, главное, чтобы на одной волне были. Можно написать саплайбук и дать игрокам на ознакомление. Но такой саплай, если норм написан, будет иметь смысл издавать.
Типа атмосферный процессорный комплекс по обогащению кислородом размещается на местах залегания оксидов, для планет такого типа характерны такие-то оксиды, с такой-то затратой энергии на добычу руды и такой-то затратой на расщепление. С формулами хим процессов (инфа сугубо флафовая, так как типичный необслуживаемый реактор на сверхбыстых хуетронах с защитой из нифигасибериума весит 115,7 тонн и выдает 523 ГВт энергии в течении 300 лет) и историей/цитатами (возможно придуманных персонажей мира) во врезках. Без общей базы у всех играть будет сложнее, но такая база будет своя для каждого фант.сеттинга.

Аэротех можно нарыть русек, правда с лажами вида docking collar- стыковочное суфле. Или собирать более новую версию из Total warfare, TacOps, StratOps, InterstellarOps и TechManual. И даже в этом БТ, где космические варшипы перечислены чуть не поименно для каждой фракции по временным периодам, джампшипы - единственный доступный длительное вреия во внутренней сфере межзвездный транспорт, никогда не был хотя бы приблизительно посчитан. Их "столько, сколько нужно для вашего сюжета'. И, имхо, gurps spaceships, и возможно space, даст больше в плане понимаемой механики космодвижухи. Не игромеханикой, а именно общими тезисами, описанием типа формул времени путешествия и пр. Хотя там вроде нихрена не было про перелеты между орбитами, окна возможностей, что критично для лоу-фанта. Это можно поиграть в кербал, на уровне туториалов и тоже чуть курнуть вики.
2690 1495115
>>495010
Когда фейсатель-понтаст лабает книгу, он там не конкурирует с кем-то, имеет возможность хренадцать раз переписывать набело и стопануть движ для получения консультации. Игру, если это не форумка, это убьет нахер. Соответственно надо делать скидку на качество/менять ассортимент.
"Разорвана артерия и летальная потеря крови" это как раз может быть хорошим отыгрышем со стороны игрока при одном броске (или ГМа если от лица непися). Делается на любой системе, согласованием между игроками. Равно как и такой тераформинг, бросок какой-нибудь ксеногеологии, сопровождаемый наукообразным потоком сознания со стороны игрока и ГМа, для этого можно обдолбаться текущими проектами тераформинга из фант.книг либо научных проектов, главное, чтобы на одной волне были. Можно написать саплайбук и дать игрокам на ознакомление. Но такой саплай, если норм написан, будет иметь смысл издавать.
Типа атмосферный процессорный комплекс по обогащению кислородом размещается на местах залегания оксидов, для планет такого типа характерны такие-то оксиды, с такой-то затратой энергии на добычу руды и такой-то затратой на расщепление. С формулами хим процессов (инфа сугубо флафовая, так как типичный необслуживаемый реактор на сверхбыстых хуетронах с защитой из нифигасибериума весит 115,7 тонн и выдает 523 ГВт энергии в течении 300 лет) и историей/цитатами (возможно придуманных персонажей мира) во врезках. Без общей базы у всех играть будет сложнее, но такая база будет своя для каждого фант.сеттинга.

Аэротех можно нарыть русек, правда с лажами вида docking collar- стыковочное суфле. Или собирать более новую версию из Total warfare, TacOps, StratOps, InterstellarOps и TechManual. И даже в этом БТ, где космические варшипы перечислены чуть не поименно для каждой фракции по временным периодам, джампшипы - единственный доступный длительное вреия во внутренней сфере межзвездный транспорт, никогда не был хотя бы приблизительно посчитан. Их "столько, сколько нужно для вашего сюжета'. И, имхо, gurps spaceships, и возможно space, даст больше в плане понимаемой механики космодвижухи. Не игромеханикой, а именно общими тезисами, описанием типа формул времени путешествия и пр. Хотя там вроде нихрена не было про перелеты между орбитами, окна возможностей, что критично для лоу-фанта. Это можно поиграть в кербал, на уровне туториалов и тоже чуть курнуть вики.
2691 1495180
>>422632
Выглядит слегка скучновато и пустовато. Так же не советую использовать объекты из разных ассетов, они очень выбиваются на фоне друг-друга. На третьей у тебя сундуки залезают в текстуру стены. И самое главное - правдоподобность. Мне вот не очень верится в такое кладбище на третьей. Хотя таверны сделаны хорошо, но лично я никогда не делаю кухню, она обычно под вторым этажом. Потому что кухня нахуй игрокам не сдалась и они туда не пойдут, если только сам не поведешь их.
Я не большой мастер сам, но вот глянь на эти карты для примера. Пришлось их правда в 5 раз уменьшить.
2692 1495205
>>495115

>текст


>и историей/цитатами (возможно придуманных персонажей мира) во врезках.


Лол, напомнило Абсолютную пустоту Станислава Лема. Годно, может взлететь.
2693 1495206
>>495115

>текст


>и историей/цитатами (возможно придуманных персонажей мира) во врезках.


Лол, напомнило Абсолютную пустоту Станислава Лема. Годно, может взлететь.
2694 1495207
2695 1495368
>>495011
Верная в целом мысль, но нередко даже мелкие детали могут очень сильно повлиять на ситуацию.

>>495115

>Делается на любой системе, согласованием между игроками


Или система предоставляет хотя бы таблицу "самые популярные способы помереть у полевого доктора на руках" созданной на основе реальной статистики.

>Без общей базы у всех играть будет сложнее


Ну вот да. Какая-то база как раз и нужна, я не хочу (не не могу) сочинять все с нуля. Но похоже, что другого варианта особо и нет.

>Аэротех можно нарыть русек


Русек нинужон.

>gurps spaceships, и возможно space, даст больше в плане понимаемой механики космодвижухи


Чудесно.
2696 1495504
Там на кикстартере стартовала официальная настолка по Darkest Dungeon, за вечер собрала почти миллион из 300 тысяч. Фулл пак с дополнением стоит 150$ плюс пересылка до наших пердей будет стоить примерно столько же. Как же грустно что пиндосский школьник может просто потратить на эту игру карманные деньги на неделю, а для меня это больше половины зарплаты.
2697 1495505
>>495504
Смотрел анбоксинг и смотр элементов по диагонали, выглядит дико перегруженной элементами но при этом излишне калькированной с видеоигры. Хуй знает, мне интуиция подсказывает что говна наворотили по оверпрайсу, но надо будет летсплей глянуть на досуге.
2698 1495524
>>495368
Эм.. Согласованием вида "товарищи игроки, давайте не просто закидывать друг друга кубами, а стараться художественно интерпретировать результаты заявок и бросков примерно вот так, обязанность интерпретации кладется на ... в таких случаях и на ... в таких. Остальные могут/не могут помогать".
40000 способов подохнуть штука системонезависимая (хотя ее можно к системе прикручивать как криты в 40к рпг или Alien, etc.) но сеттингозависимая. Человек с пачкой прививок, дрищ из голодной деревни 16 века, человек с подчищенным геномом, с встроенным запасным комплектом органов и системой биорегуляции будут подыхать статистически очень по разному. И в каждом НФ сеттинге могут быть серьезные различия. Выводи нах из области рулов в область описаний и расписывает красочно пусть игрок за медика. Да, можно заготовить табличку для помощи вдохновению (именно, сцуко, помощи, а не замены), поискать на drivethru, порыть по другим системам (см. выше, например), покурить брошюрки по пмп, хирургии, терапии, курсы санитара/медсестры, в том числе и военных, если предполагается фокус на боевке. И от персонажа игрока может зависеть "научность описания" больничный хирург, медик спасатель и мимокрок одно и тоже расскажут, т.к. знают по разному, в том числе и сленгово. И увидят по разному на хирургическом столе, при свете фонаря в руинах и на горящем корабле. От "стенки артерии расползались, при попытке ее перекрыть, возможно вызвано гипераллергической реакцией на препарат, который пациент употреблял для снижения боли, в попытке скрыть травму" до "из нево там пиздец хлестало, мне все ебало залило, есть умыца?". А если это зона протечки жидкого стазиса на излучателе антимагнитных макрочастиц?
Не старайся все запихать в таблицы - перегоришь, а оно тебе надо? Или выдавай на гора финальный продукт - саплай, как писал по тарраморфу. Многие скажут спасибо, а может и копейку какую настрижешь.
2699 1495526
>>495524

>Согласованием вида "товарищи игроки, давайте не просто закидывать друг друга кубами, а стараться художественно интерпретировать результаты заявок и бросков примерно вот так, обязанность интерпретации кладется на ... в таких случаях и на ... в таких.


Сколько раз не пытался так играть, а на деле всегда выходит душиловка когда ты 10 раз рубишь гоблина/крутишь баранку с потугами каждый раз выдавить новое высокохудожественное описание.
мимо
2700 1495529
>>495526
Не каждое действие требует заявок/бросков/высокохуежественных описаний. Есть, сцуко, рутина и описывать каждую ложку в рот, поезд каждого перекрестка и т.д. это верный способ заебать почти любого. Это раз. Два - не каждый может сразу в описание, история не станет хуже, если игрок за водилу скажет "сьебываю, лавируя между машинами", а игрок за пассажира опишет как дождь заливает пробитую лобовуху и капает ему на ноги, бьет по глазам неоновая реклама или просто он сжался в комочек холодея в ожидании пуль. И это я пишу, время есть, в игре это надо быстрее генерить.
Три - не каждое действие замечается, попроси рекона после бугурта красиво описать каждый его удар. А в процессе описывать? Бешеная просадка по темпу и она вполне способна загадить атмосферу игры, сильнее отсутствия описаний.
Аноним 2701 1495530
gg
2702 1495539
Аноны, созрел такой план. Пиздец как понравился манчкин, хотим заполучить остальные дополнения, этот уже затёрли до дыр. Покупать 8 наборов за 8к+ чёт не хочется и решил распечатать сам. Сначала выбор пал распечатать цветным на А4 и потом заламинировать, но потом понял, что это выйдет дороже чем купить. Дальше я начал искать способы как самому ламинировать и пришёл к гениальной идее - в фотошопе подогнать страницу под размер А1, налепить туда как можно больше карточек и дальше

> печать цветного А1


> ламинирование его


> обрезка карточек и запайка утюгом/раскалённым ножом


Вся хитрость плана в том, что цветной а4 распечатать стоит 10р, а цветной а1 20р, при том, что на а1 влезет 9 а4. Так же цена ламинирования а1 на 30р дороже а4, да только будет в 9 раз меньше листов на ламинирование, следовательно расходы будут минимальными. Итак, подводные?
2703 1495540
>>495539
Просто классический манчкин со всеми дополнениями к нему, без всяких ктулху, зомби и пр. это две больших стопки. Подумай сколько тебе понадобится бабок на машинку для тасовки карт, руками столько карт не обхватишь. Если хочешь именно тематические, бери или печатай какие именно интересны по теме, ибо 2/3 манчкина это смехуечки на тематику.
Добавь расходы на гильотину, руками резать заебешься.
sage 2704 1495541
>>495539

>Итак, подводные?


Никаких подводных, кроме того, что ты еврей-долбаёб, который хочет играть в настольные игры, но не хочет за них платить. Издатели печатают, тратят деньги на производство, продавцы в магазинах настольных игр пытаются продать игры, чтобы купить себе поесть, но они вынуждены умирать от голода из-за таких уёбков, как ты. Просто иди нахуй, чел
2705 1495581
>>419424 (OP)
Стоит ли создать тред про обычные карточные игры (с обычной карточной колодой - тузы, короли, дамы, валеты и т.д.)?

Не как заработок и азартные игры - про это есть отдельная доска, а карточные игры как развлечение.

Дурак (не очень конечно пример - простая очень игра), тысяча, бридж (читал что это очень интересная игра) и т.д.
2706 1495597
>>495581
Попробуй
2707 1495635
Что есть годного из коопов карточных? На два человека с не очень большим количеством текста. ПНП с ру локализашкой рассматривается тоже.
Рассматривал Героев Терринота и Пасфаиндер. Первый без разнообразия, второй с кучей текста и никакой боевкой. В идеале Aeon's End наверное, но на англецком не потянем.
2708 1495643
>>495635
Грааль, не?
УАЗ?
2709 1495747
>>495643
Зачем УА3, если есть специальный карточный УА? Правда, там все равно дофига текста и не всегда "честные" проверки навыков, зато атмосферно.
2710 1495761
Есть какая-то инфа по выходу русифицированной 5 части эпичных схваток боевых магов? Которая на английском hijinx at hell high.
2711 1495804
>>495747
ну опционально. УАЗ современнее.
2712 1495832
>>495643
Грааль слишком дорогой к сожалению. А вот на УА постоянно смотрю, но мы не любим сюжетные игры с кучей текста. Нам больше нравится весёлый процесс, а не вникание в текст и сюжет сценария. Но спасибо за советы, анон!
UJ6OOMhFgA.jpg10 Кб, 276x201
2713 1495855
>>419424 (OP)
Я веду игру по днд, у меня проблема, как только персонажи моих друзей заходят в данж, они начинают лапать все стены в округе на потайные двери, и успешно находят их. Как ограничить лапанье стен, что бы они не находили каждую как суки, и старались играть осмысленнее
пик рандорм
2714 1495868
>>495855
А в чём, собственно проблема в лапании стен и нахождении потайных дверей? Если ищут и по правилам вашей игры находят, то всё делают правильно.
Но в старых редакциях существовала такая штука как случайные встречи и менеджмент времени. То есть, мастер каждый период времени бросал на случайные встречи (емнип шанс встречи 1 из 6), и если партия обследовала, например, 10-футовую клетку/стенку, то мастер считал, что прошёл этот самый период времени и бросал на встречу. Таким образом, игроки не тратили время на простукивание всех клеток, потому что кучу встреч их персонажи не выдержали бы.
Впрочем, тогда необходимо использовать и другие элементы того игрового процесса, чтобы игроки могли догадаться о наличии тайной двери не только случайно.
2715 1495875
>>495855
Расположи на стенах чего-нибудь чего не стоит бездумно лапать, например ловушки.
2716 1495888
>>495855
дай им найти все скрытые двери в комнате одним роллом, в случае провала дай найти только одну или засунь врага за дверь. Я не понимаю, зачем существуют скрытые двери? чтобы игроки их не нашли, т.е. пропустили контент? Лучше сделай дверь, которую видно, но чтобы её открыть надо что-то сделать. Какой-нибудь миниребус хз. Или дай жирные намёки, что здесь есть дверь, типо следы обрываются у стены.

опять же - добавь тикающие часы, игроки пришли в данж зачем-то, если они будут вафлить слишком долго, то это что-то проебётся, или гоблины их найдут и вызовут подмогу

и вообще это же отлично, когда игроки всё осматривают сами - пихай лор и нити, ведущие к квестам, всюду.

игрок: я осматриваю стену х1:у1
ГМ: на этой стене нацарапано слово, которое странным образом очень точно характеризует вас, что это за слово?
ГМ: На этой стене нацарапано оружие (монстр)? - А потом берёшь и это оружие (монстра) в данж запихиваешь
ГМ: на этой стене изображён игрок в короне, он на троне ему поклоняются гоблины. Кто это?
и так далее и тому подобное
2717 1495925
>>495855

>они начинают лапать все стены в округе на потайные двери, и успешно находят их


У тебя двери как лифт открываются, по нажатию кнопки?
Вот этот >>495888 все правильно расписал, делай открытие дверей как-то посложнее. Ко всякой двери нужен ключ, а у тебя целая магия под боком, так что ключу необязательно быть материальным.

>Какой-нибудь миниребус хз


>>495888
2718 1495931
>>495925
Бля, недописал.

>Какой-нибудь миниребус хз


Ну вот скажем имеется комната, покои священника, возможно уже необитаемые. Партия начинает щупать стены. Партия настукивает за стеной пустоту. Партия осматривает все рядом. Видят поставку для лампадки/свечи/кадила например, в виде ангелоподобной крылатой девицы. Партия начинает крутить ее и щупать, но ничего не происходит (или может ебнуть при особой неудаче, но про это дальше), да и вообще, штука эта с легкой магической аурой. Потому что священник не такой дурак, чтобы первая же протирающая пыль служка нашла его грязные дела. Партия начинает действовать головой. В поле зрения рано или поздно попадает полка/сундук/шкаф/тайник попроще с книгами - преимущественно религиозное, но и немного драматургии с поэзией например. Также стол письменный или еще какой тайничек в нем - там письма на каком-то кроме стандартного языке. В них может быть чето важное даже. И кучу другого хлама, тоже может важного. Первым делом партия скорее всего начинает листать книги по религии, там например будет эта самая дамочка описана - мол де ей в свое время оторвали крылья по легенде - правое, потом левое, потом голову. Тот кто полезет щупать ее в таком порядке, получает, например shocking grasp (за служку волноваться не надо, она тряпкой протирает, а щупать надо голыми руками) соответствующего уровня, электричество стимулирует высшую нервную деятельность и понимает что все чуть сложнее. Дальнейшие поиски показывают, что упоминания об ангелах есть еще в одной пьесе - точнее не об ангелах, а об одной дамочке, которая была наделена даром полета. И ГГ пьесы к ней как-то поэтически красиво обращается. Кто-то конечно же может попробовать сделать такое с подсвечником тем, и хорошо если с ним ничего не случится - а может пиздануть еще пуще прежнего, может даже немного аое. Тут-то надо пошевелить еще мозгами и вспомнить про письма. А там будут листы на том же необщем языке, на эльфийском например, причем не только входящие, но и исходящие, черновики например или недописанные, явно с почерком священника. Ну и вот уже эврика, тот кто процитирует обращение к героине на эльфийском откроет злоебучую дверь.
Ну вот хотя бы так, без особых заморочек, но поинтереснее тупых скиллчеков. Заодно может отучит немного трогать стены без задней мысли.
2718 1495931
>>495925
Бля, недописал.

>Какой-нибудь миниребус хз


Ну вот скажем имеется комната, покои священника, возможно уже необитаемые. Партия начинает щупать стены. Партия настукивает за стеной пустоту. Партия осматривает все рядом. Видят поставку для лампадки/свечи/кадила например, в виде ангелоподобной крылатой девицы. Партия начинает крутить ее и щупать, но ничего не происходит (или может ебнуть при особой неудаче, но про это дальше), да и вообще, штука эта с легкой магической аурой. Потому что священник не такой дурак, чтобы первая же протирающая пыль служка нашла его грязные дела. Партия начинает действовать головой. В поле зрения рано или поздно попадает полка/сундук/шкаф/тайник попроще с книгами - преимущественно религиозное, но и немного драматургии с поэзией например. Также стол письменный или еще какой тайничек в нем - там письма на каком-то кроме стандартного языке. В них может быть чето важное даже. И кучу другого хлама, тоже может важного. Первым делом партия скорее всего начинает листать книги по религии, там например будет эта самая дамочка описана - мол де ей в свое время оторвали крылья по легенде - правое, потом левое, потом голову. Тот кто полезет щупать ее в таком порядке, получает, например shocking grasp (за служку волноваться не надо, она тряпкой протирает, а щупать надо голыми руками) соответствующего уровня, электричество стимулирует высшую нервную деятельность и понимает что все чуть сложнее. Дальнейшие поиски показывают, что упоминания об ангелах есть еще в одной пьесе - точнее не об ангелах, а об одной дамочке, которая была наделена даром полета. И ГГ пьесы к ней как-то поэтически красиво обращается. Кто-то конечно же может попробовать сделать такое с подсвечником тем, и хорошо если с ним ничего не случится - а может пиздануть еще пуще прежнего, может даже немного аое. Тут-то надо пошевелить еще мозгами и вспомнить про письма. А там будут листы на том же необщем языке, на эльфийском например, причем не только входящие, но и исходящие, черновики например или недописанные, явно с почерком священника. Ну и вот уже эврика, тот кто процитирует обращение к героине на эльфийском откроет злоебучую дверь.
Ну вот хотя бы так, без особых заморочек, но поинтереснее тупых скиллчеков. Заодно может отучит немного трогать стены без задней мысли.
2719 1495953
>>495539

>цветной а4 распечатать стоит 10р, а цветной а1 20р



Звучит как наёбка или печать не более определенного процента заливки.

Для твоего плана тебе потребуется:

1)Подготовить А1 к печати. Не проебаться с полями, выровнять рубашки.
2)Заплатить за печать
3)Заплатить за листы для ламинации.
4)Заламинировать. Если утюгом - поздравляю, ты долбоеб и переходи к пункту 6. Если ламинатором - заплатить за ламинатор.
5)Заплатить за гильотину, так как резать нужно много. Ну или мат для резки, канцелярский нож и стальную линейку.
6)Ты долбоеб - все твои карты поехали и тебе нужно теперь каждую вырезать отдельно. х3 к времени создания ПнП. Ах да, заплати за мат для резки, канцелярский нож и стальную линейку.
7)А как же коробка? Или к друзьям придёшь с полными карманами карт? Коробка из под анального дилдо хорошо подойдет. В общем либо распихиваешь по зиплокам и прячешь это убожество от глаз нормальных людей, либо ищешь коробку, печатаешь для неё картинку. Либо делаешь из картона.

Скиньтесь вы по 100р за выпуск и играйте каждые выходные в новый выпуск
2720 1495962
>>495931
Сколько времени ты этот ((((((мини)))))) ребус придумывал? Или спёр где?
Если бы я такой подсунул моим игрокам, то они бы сдохли от перегрузки мозга
2721 1495967
>>495931

>Тот кто полезет щупать ее в таком порядке, получает, например shocking grasp (за служку волноваться не надо, она тряпкой протирает, а щупать надо голыми руками) соответствующего уровня, электричество стимулирует высшую нервную деятельность и понимает что все чуть сложнее.


На этом месте игроки начнут крутить твою статую как черт луну, пока одного из них не убьет током. Они получили от своих действий определенный отклик и будут продолжать эксперементировать полагая что их действия правильные, надо только угадать порядок. Я не представляю человека который скажет "Не пасаны, что-то мне кажется это слишком просто, давайте попробуем спеть ей песенку". В итоге полуорк-варвар сгоняет за мельтой киркой и они прохуячат стену, вместо того чтобы ебаться с твоей загадкой.
2722 1495969
>>495962
Не спер, две минуты и пока писал, добавил деталей. Мои игроки его бы решили лол, пусть и не сразу, но достаточно быстро.

>>495967
Да пусть крутят, пусть долбят. На то это и настолка, а не компьютерная игра. Как я уже выше писал, моя основная партия бы не стала долбить в лоб, а искали бы варианты, оставив брутфорс на десерт.
2723 1495971
Попадания магией тоже считаются через д20? результат + модификатор характеристика кастера? А урон потом исходя из условий заклинания?
2724 1495981
>>495931
Ну давай разберем все тобою написанное.

Загадка включает в себя:
1) Обнаружение запертой потайной двери
Это сразу с предположением, что пати вообще кинется щупать стены и не посчитает пустоту просто за фальшстену и не примется выламывать
2) Обнаружение статуэтки ангела и придание значения именно этой статуэтке; более того, связь статуэтки именно с потайной дверью, а не с чем-нибудь еще
Например, могут искать тайник в самой статуэтке или вообще проигнорировать - вон в комнате сколько всего интересного и даже важного хлама, к тому же статуэтку могут найти намного раньше потайной двери
3) Намек на разгадку загадки, оказывающийся ложным
И вот тут у тебя моментальный фейл. "Все чуть сложнее" - это если бы надо было не просто щупать статуэтку, а подставить ее под лунный свет или там поплакать ей на крылья. Ты сразу посылаешь пати по ложному пути и наказываешь за попытку следовать твоим же подсказкам. Пати не "поймет, что все сложнее", пати решит, что щупает статуэтку неправильно (особенно если щупали в перчатках не голыми руками, кстати) и попробует все комбинации вкупе с чтением молитв из книги и танцами с бубном, а потом забьет и уйдет из комнаты с важным хламом и письмами (если не щупали стены) или пробьет потайную дверь. "Дальнейших поисков" не будет
4) Другой намек на совершенно иную разгадку загадки, тоже оказывающийся ложным
Если игроки не забили хуй на твои загадки на предыдущем пункте, они сделают это сейчас. Надеюсь, не надо объяснять, почему - на данном этапе это выглядит просто как издевательство
5) Третий намек на другую разгадку загадки и предположение, что у игроков останется желание продолжать

>Заодно может отучит немного трогать стены без задней мысли.


Ты активно наказываешь игроков за любопытство и попытки решения загадки. Это гарантированно научит посылать нахуй всякие ребусы и решать головоломки брутфорсом.
2725 1495986
>>495971
Пятерка как я понимаю? Если в заклинании написано что-то вроде "сделайте дальнобойную заклинательную атаку" то да, кидаешь д20+бонус мастерства+модификатор. Если не написано значит всегда попадает.

Обычно заклинания или требуют сделать атаку или заставляют цель кинуть спасбросок, случаи когда надо и то и то сделать редкость.
2726 1495987
>>495986
спасибо, да пятерка
2727 1496008
Сорян, если платина, стоит брать Ужас Аркхема? На 2-4 человек. Какая реиграбельность?
2728 1496013
Как много людей играет в НРИ через Tabletop Simulator вместо привычного всем roll20?
2729 1496014
>>496013
Полтора калеки?
Бесплатно в браузере (в т.ч. мобильном) >>> четыре сотки и работающий лаунчер плюс программа с нахуй не нужной физикой.
2730 1496027
Хелп

Вопрос наверное к фанатам днд

Где найти пиздатого раскрашивателя для фигурок в ДС? Нужно чтоб прям пиздато дорого богато раскрасили. В подарок фигурку делаю.
2731 1496028
>>496027
Это тебе к фанатам вахи, продублируй свой вопрос в /wh, там может и тред соответствующий есть.
2732 1496042
>>495981

>Это сразу с предположением, что пати вообще кинется щупать стены


Ты изначальный пост-то читал?

>Обнаружение статуэтки ангела и придание значения именно этой статуэтке;


Во-первых, не статуэтка, ну да ладно. Во-вторых что бы то ни было возле тайника - подозрительно. В-третьих я писал что эта штука может светиться магией. Может в твоем сеттинге это в порядке вещей, магические держаки совать во все стены, но обычно так никто не делает. ты посты читаешь до того как пишешь хоть?

> "Все чуть сложнее" - это если бы надо было не просто щупать статуэтку


Давай сразу уточним - моя аудитория не страдает задержкой в развитии.

>Ты сразу посылаешь пати по ложному пути


Конечно. Потому что это - естественно. Если ты хочешь что-то спрятать - ты это прячешь и по возможности глубоко.

>Пати не "поймет, что все сложнее", пати решит, что щупает статуэтку неправильно (особенно если щупали в перчатках не голыми руками, кстати) и попробует все комбинации вкупе с чтением молитв из книги и танцами с бубном, а потом забьет и уйдет из комнаты с важным хламом и письмами (если не щупали стены) или пробьет потайную дверь. "Дальнейших поисков" не будет


Ну пусть идут. Напоминаю, что это - пример тайника, а не кусок главной рельсы сюжета. И что партия обычно не так глупа, как ты их тут выставляешь.

>Ты активно наказываешь игроков за любопытство и попытки решения загадки


От твоей критики веет каким-то детским садом. Ну, буквально, какая-то возня воспитателя с яслями, упаси бог кого-то ебнет или тайник не откроется по нажатию кнопки - сразу будет ор и слезы, все обидятся и никто не будет больше играть. Это не наказание за попытки, это знак, что они на пути к чему-то, на неправильном пути, и это что-то весьма ценное, а не просто заначка от жены.

Окей, давай я распишу детали создания этого тайника. У нас дано - тайник в стене, который должен не так уж просто открываться. Берем типичный факел-рычаг как основу - которая не устраивает своей примитивностью. Я взял покои священника просто потому что почему бы и нет, можно выбрать что угодно. Итак, если священник делает себе тайник, значит он ему НУЖЕН и значит он может его финансово потянуть. Значит это не просто первый попавшийся хрен в рясе, а кто-то из иерархов. У нас есть магия в сеттинге, а значит глупо ее не использовать, когда дело касается таких секретов. Собираем все в кучу, "рычаг", магию и контекст. Весьма логично что "рычаг" будет не нажиматься, а активироваться как-то еще и также логично что выглядеть он будет стилизовано, потому что персонаж может себе позволить. Итого - внешний вид уже готов. Также, если ты прячешь что-то ценное, хорошо бы не просто это скрыть, но и по возможности сделать так, чтобы туда больше не лазили, даже если найдут, чтобы тот кто лазил как-то спалился (например упал без сознания на месте преступления, идеально), чтобы личный доступ был беспроблемным. Атакующие чары прекрасно решают первые два пункта, голосовой пароль - третий, тем более что это классическая штука, триггерить чары голосом. Представим, что священник сделал все это - теперь перед ним ангел, который открывает тайник правильным религиозным воззванием-паролем. Но теперь это снова просто как рычаг, потому что все вокруг разбираются в религии и знают все молитвы и рано или поздно смогу вскрыть тайник перебором. Поэтому священник вносит в тайник немного своей личности и меняет фразу из святой книги на любимую цитату из пьесы на любимом языке. Улики ко всем вышеперечисленным аспектам - на виду у партии, так что при небольшом умственном напряжении проблем не возникает.
2732 1496042
>>495981

>Это сразу с предположением, что пати вообще кинется щупать стены


Ты изначальный пост-то читал?

>Обнаружение статуэтки ангела и придание значения именно этой статуэтке;


Во-первых, не статуэтка, ну да ладно. Во-вторых что бы то ни было возле тайника - подозрительно. В-третьих я писал что эта штука может светиться магией. Может в твоем сеттинге это в порядке вещей, магические держаки совать во все стены, но обычно так никто не делает. ты посты читаешь до того как пишешь хоть?

> "Все чуть сложнее" - это если бы надо было не просто щупать статуэтку


Давай сразу уточним - моя аудитория не страдает задержкой в развитии.

>Ты сразу посылаешь пати по ложному пути


Конечно. Потому что это - естественно. Если ты хочешь что-то спрятать - ты это прячешь и по возможности глубоко.

>Пати не "поймет, что все сложнее", пати решит, что щупает статуэтку неправильно (особенно если щупали в перчатках не голыми руками, кстати) и попробует все комбинации вкупе с чтением молитв из книги и танцами с бубном, а потом забьет и уйдет из комнаты с важным хламом и письмами (если не щупали стены) или пробьет потайную дверь. "Дальнейших поисков" не будет


Ну пусть идут. Напоминаю, что это - пример тайника, а не кусок главной рельсы сюжета. И что партия обычно не так глупа, как ты их тут выставляешь.

>Ты активно наказываешь игроков за любопытство и попытки решения загадки


От твоей критики веет каким-то детским садом. Ну, буквально, какая-то возня воспитателя с яслями, упаси бог кого-то ебнет или тайник не откроется по нажатию кнопки - сразу будет ор и слезы, все обидятся и никто не будет больше играть. Это не наказание за попытки, это знак, что они на пути к чему-то, на неправильном пути, и это что-то весьма ценное, а не просто заначка от жены.

Окей, давай я распишу детали создания этого тайника. У нас дано - тайник в стене, который должен не так уж просто открываться. Берем типичный факел-рычаг как основу - которая не устраивает своей примитивностью. Я взял покои священника просто потому что почему бы и нет, можно выбрать что угодно. Итак, если священник делает себе тайник, значит он ему НУЖЕН и значит он может его финансово потянуть. Значит это не просто первый попавшийся хрен в рясе, а кто-то из иерархов. У нас есть магия в сеттинге, а значит глупо ее не использовать, когда дело касается таких секретов. Собираем все в кучу, "рычаг", магию и контекст. Весьма логично что "рычаг" будет не нажиматься, а активироваться как-то еще и также логично что выглядеть он будет стилизовано, потому что персонаж может себе позволить. Итого - внешний вид уже готов. Также, если ты прячешь что-то ценное, хорошо бы не просто это скрыть, но и по возможности сделать так, чтобы туда больше не лазили, даже если найдут, чтобы тот кто лазил как-то спалился (например упал без сознания на месте преступления, идеально), чтобы личный доступ был беспроблемным. Атакующие чары прекрасно решают первые два пункта, голосовой пароль - третий, тем более что это классическая штука, триггерить чары голосом. Представим, что священник сделал все это - теперь перед ним ангел, который открывает тайник правильным религиозным воззванием-паролем. Но теперь это снова просто как рычаг, потому что все вокруг разбираются в религии и знают все молитвы и рано или поздно смогу вскрыть тайник перебором. Поэтому священник вносит в тайник немного своей личности и меняет фразу из святой книги на любимую цитату из пьесы на любимом языке. Улики ко всем вышеперечисленным аспектам - на виду у партии, так что при небольшом умственном напряжении проблем не возникает.
2733 1496080
>>496027
Погугли Канаева. На счет ДС не уверен.
Примеры работ http://www.coolminiornot.com/browse/browseid/10641074
2734 1496143
анончики, как же охуетельно, купил недавно сумерки империи и уже несколько раз сыграли, каждая партия на 4х затягивается на 8-9 часов из-за новичков но прям фонтан эмоций, сто из десяти

подскажите может похожие вины в которые можно долго сидеть (от 4х часов и выше)
2735 1496229
>>496143
Чем они так хороши?
2736 1496247
>>496143
Игра Престолов
2737 1496251
Q
2738 1496300
>>496229
оче много эпичных моментов, например когда все вооружились но не нападают друг на друга чтоб не ослабить свои границы,
или политика, где может выпасть закон который будет сильно нужен одной стороне и ослабит другую и все вынуждены вообще все ресурсы тратить на влияние и набор голосов
но даунтайм конечно временами бывает дикий, нужно следить за этим
2739 1496301
>>496143
Из такого чтобы ебать сесть играть на пол дня я помимо твайлайт империум играл в runewars и forbidden stars. Первую не могу прям порекомендовать мне она показалась какой-то душноватой, но я играл всего несколько раз, пока еще не освоился в ней, вторая же мне зашла, боевка на карточках довольно прикольная, как и положено вахи абсолютно каждая карточка- имба, но поскольку имба все вроде даже как-то и сбалансированно выходит в итоге. Но правда если не ошибаюсь ее сейчас не выпускают, придется с рук искать. Еще итт уже порекомендовали игру стульев, сам не играл но вроде людям нравится.
2740 1496345
2741 1496395
Test
2742 1496396
Roll
Снимок.JPG111 Кб, 800x554
2743 1496437
Сап анон. Пикрелейтед, игра которую мне подарили в пиздючестве, лет 8 было. Естестевенно тогда я все послал нахуй, так как не было желания разбираться.
Настолку я ту отдал, вернее человечков-солдатиков какому-то знакомому, которого я уже забыл как зовут.
Как я понимаю найти такую же новую сейчас просто нереально, и я эпично соснул. Шо делать посаны? Мне нужно как-то восполнить этот пробел из дества.
Как гуглить тираж игры? Может все таки где-то завалялась у кого-то. И главное, сколько она будет стоить?
2744 1496451
>>496437
https://tesera.ru/game/Age-of-Battles-Ledovoe-Poboische-1242/
Мониторь тесеру, может кто выложит на продажу.
2745 1496493
>>496437
Если ты страдаешь по правилам, то такого добра в интернете есть много и разного, в том числе и бесплатного. Что касается минек, они неплохи, особенно с учетом цены. С другой стороны у Звезды обычная бессистемность и метания в плане того что выпускать и играть тебе пришлось бы этими рыцарями против наполеоновских кирасиров и самураев. Так что ты проебал немного. Опять же 15 мм миньки в природе есть. Равно как и 6мм. На разные эпохи, от античности до сайфая. Просто ищи любителей такого же, готовь бабки, время и весь мир варгейства перед тобой.
2746 1496497
>>496437
В интернете все это найти реально, но поверь, >>496493 прав, незачем и искать, это трэш (даже тогда уже был таковым)
Эта коробка - часть системы "Эпоха Битв" от звезды. Правила легко гуглятся. Кроме правил нужны еще так называемые ЛБХ (Лист Боевых Характеристик наверное, по сути армилист). Тоже легко нагугливается.
Миньки тоже не особо редкие - в этой коробе по идее тевтонцы и русские от Звезды в 1/72. Они до сих пор продаются кое-где. Кстати это их самые первые наборы, они не очень хорошие.

Но все это нафиг не нужно. Эпоха Битв это очень корявая система на грани неиграбельности, попытка сделать свою русскую ваху.. 1/72 при этом очень плохой масштаб для варгеймов - миньки не позволяют конверсию, разнообразие (всегда цельнолитые), они легко гнутся, что здорово портит покрас. В общем забей.

Если тебе интересна историчка - есть полно систем получше. Ну на всякую средневековщину есть (чисто пример) - DBA/DBM, Impetus, Warmaster, Field of Glory - это для больших битв. Для скирмишей поменьше например популярна SAGA. В ней кстати и тевтоны/русские есть.

Масштабы тоже разные бывают - много красивого делают в 28мм, для больших битв - 15мм, 10мм и т.д.

Вобщем найти можно много чего интересного красивого, а не этот труп тыкать. Ты от него только разочаруешься в варгейминге.
2747 1496511
Настолкач, посоветуй настолку для катания на работе (Свинтуса не предлагать). Требования:
1 - минимум 3 игрока
2 - одна игровая сессия должна быть не длиннее 30 минут
3 - низкий порог вхождения (гречневые не очень умны)
4 - наличие кубиков (рандом - это весело)
2748 1496518
>>496511
эра. средневековье
2749 1496519
>>496518
еще дополню себя:
любой roll-n-write.
image.png3 Кб, 252x60
2750 1496520
>>496518
Не годится.
2751 1496524
>>496511
Зачем тебе именно на кубиках концентрироваться? Сейчас в таких играх они редко используются. Рандом достигается картами, это тоже рандомизатор как бы.
Например подойдет тебе Love Letter семейство
Ну Манчкины еще, там даже твой кубик есть, правда на вторых ролях.
Zombie Dice
2752 1496526
>>496524
Манчкины есть, но даже со своими допиленными правилами он кривоват, лица людей, которые играют по правилам из коробки, я даже представлять не хочу. Мы будем играть за час до конца смены, лишний раз думать не хочется, поэтому нужны кубики. Сейчас чекну остальное.
2753 1496527
>>496520
Это среднее время для разного уровня игроков.
После нескольких партий в полчаса будете укладываться.
В общем смотри в сторону roll-n-write с кубами: картографы, тропы тукана, бумажные кварталы (вместо кубок карты, но принцип тот же) и т.п. Можешь ещё поискать из не локализованных на bgg в разделе похожих игр и сделать пнп.
2754 1496531
>>496524
Love Letter - нам всем под 40, никто не захочет бороться за сердце принцессы
Zombie Dice - слишком просто, дропнем после пары раз

Я тут вспомнил, что видел какую-то настолку про решание загадок на время в космическом сеттинге. Командная игра, в которой нужно обезвреживать бомбы, не успели - проиграли. Как же она называлось то?..
2755 1496533
>>496531
А все, нашел, это Fuse.
2756 1496534
>>496531

>Love Letter - нам всем под 40, никто не захочет бороться за сердце принцессы


у него есть куча переделок, некоторые даже изданы у нас. Например Манчкин Тайная Добыча (Loot Letter) - то же самое но в антураже манчкина и чуть веселее
2757 1496542
>>496534
Это всё у меня уже есть.
image.png663 Кб, 740x727
2758 1496547
Я тут погуглил немного и вроде это то, что мне надо, но почему то она нигде не продается. Она не продается в России или она очень популярна и ее сразу разбирают? Или я неправильно гуглю?
2759 1496580
>>496547
В России продается я не знаю, 1% более-менее популярных игр. Если брать малозвестные, то не знаю, тысячные доли будут.
Плюс есть такой прикол, что игру могли официально продавать 10 лет назад и с тех пор не появляется опять.
2760 1496583
>>496580
А можешь скинуть пару примеров годных настолок, не продающихся в России? Мне просто глянуть интересно, что там.
image.png57 Кб, 459x201
2761 1496599
Сап, настолкач. Есть один челик с тесера ру, у которого я хочу купить игру, но он просит фул предоплату, 2.5к. Для меня это не такая уж и мелочь, насколько можно ему доверять на основе этих репутаций и прочей херни? Есть шанс, что меня кинут?
2762 1496614
>>496599
Я бы не стал доверять челу с именем Патрик Верона
2763 1496615
Что скажите про Battletech? Стоит ли вкатываться, купив стартер на HG?
2764 1496620
>>496583
Food Chain Magnate, Kingdom Death: Monster, Android: Netrunner, Dominant Species
Tigris & Euphrates пример игры которую издали 100 лет назад и забили
2765 1496625
>>496615
Это очень устарелая и запарная игра с механами 70-х. Советую сначала пнп попробовать благо это несложно
2766 1496629
>>496583
Shadow of brimstone, например, 6 лет коробке а в россии так и не появлялась.
2767 1496638
>>496583
too many bones
2768 1496641
Ещё такая проблема есть, что формально многие игры изданы, но в реальности это были предзаказы/ограниченные тиражи, и если ты не вписался, то фиг найдёшь спустя несколько лет.
2769 1496666
>>496599
2020 год на дворе, даже почта России давно умеет в наложные платежи. У этого мудака не может быть ни 1 веской причины требовать предоплату кроме желания тебя кинуть.
2770 1496676
>>496143
>>496345
Кстати, да. Сам предзаказал 1861/1867 у краудов, и сразу купил 1830, чтоб не скучать до весны.

https://youtu.be/eKSlydxvrzM
2771 1496677
>>496143
Ну и также добавлю Space Empires 4x, игры из серии COIN, да и вообще в большинство не-дуэльных игр от GMT можно «засесть» надолго.
2772 1496678
>>496511
Сантьяго-де-Куба. Продал, а теперь жалею, тиражи кончились, только с рук искать.
2773 1496703
Там WRщики тест на аутизм проходят, спешите видеть.
15676829866070.jpg44 Кб, 480x432
2774 1496705
Сап, люблю игры, когда у людей разные роли, цели и инструменты для достижения цели. Понравился Рут, но после того как поиграл за все нации пару раз - он мне надоел. Посоветуйте что-нибудь более реиграбельное.
2775 1496707
>>496705
COIN-серия от GMT
2776 1496715
>>496705
крылья?
2777 1496737
2778 1496750
>>496707
аыаыа
2779 1496831
Где заказывать кости для днд кроме Алика, а то наши магазины 4-500 руб за один комплект, когда на алике можно 7 комплектов за 700 руб взять.
2780 1496833
>>496831
А нафига тебе 7 комплектов? Одного этого за 500 р тебе на всю жизнь хватит
2781 1496835
>>496833
В группе каждый хочет свои собственный.
2782 1496852
>>496835
Ну пусть и закажут за свои деньги где захотят. Кто хочет на алике возьмет, кто хочет дорогой-понтовый.
2783 1496937
>>496831
Покупай на Алике, сириусли.
>>496833
Это неудобно. "У кого двадцатник, дайте двадцатник". "Так, тут 4д8, ролляю д8 один раз, ага, второй раз, ролляю третий раз и складываю... а в первый раз выпало точно 5, а не 6?"
Я одним комплектом водил только в самом-самом начале вождения, и после приобретения нескольких комплектов осознал, насколько все становится удобнее и быстрее.
2784 1497009
Подскажите настолки под пиво, пока играем в боевых магов со всеми допами.
2785 1497017
>>497009
Это по сути два целых жанра - патигеймы и филлеры. Вот тебе туда.
2786 1497058
>>497009
Ёрш
5be603267be4e272c5af594f6b98f749.jpg75 Кб, 571x807
2787 1497134
Вечер добрый, бэгэчане.
Давным-давно я где-то в интернете наткнулся на целые паки картинок в духе приложенной: фото минек из Вахи настольной. Тогда не придал этому значения и забыл, а сейчас хочу провести игру и думаю такие картинки использовать в качестве токенов на Roll20, но проблема в том, что я не могу найти сайт, на котором они были. Точно помню, что там были прямо паки картинок по десять-двадцать и на каждой по семь-десять минек. Подскажите, где такие найти?
2788 1497144
>>497134
Ctrl+F "бумаж", Ctrl+F "paper", >>1450572 (OP), тхе трове тчк ис в папке путенаходителя
2789 1497151
>>497134
Если нужны совсем любые миньки, то как сказал анон выше, плюс можешь искать по "pawn" и в папке dnd тоже. Если нужны именно по сороковнику, то хз.
2790 1497184
тест
2791 1497198
>>419560
А правила то скинь.
МБ01.gif346 Кб, 3440x3525
2792 1497200
тест
МБ01.jpg2,4 Мб, 3440x3525
2793 1497201
тест
МБ01.png385 Кб, 3440x3525
2794 1497202
тест
2795 1497208
>>497202
Если флажок в жопе не запостишь - забаню за щитпостинг.
2796 1497209
>>497208
Лучше новый faq тред создай.
Уже половина ссылок в шапке нерабочие.
2797 1497211
>>497208

>забаню за щитпостинг.


Пофиг, я проверял размерность, тут она недостаточна. И кстати выучи определение шитпостинга.
2798 1497258
Есть ли тут аноны, которые играли в the hero's journey (пикрелейтед) ? Как вам игра? В свое время сыграл коротенькую игру, которая запонилась невероятным кол-вом угара и веселья. Если есть корники, то скиньте, пожалуйста.
2799 1497303
Имеет смысл покупать стартовый набор pathfinder, или оно того не стоит?
2800 1497305
>>497303
Стартовые наборы не самая в принципе полезная штука. Главный минус - отсутствие корника.
Всякая хрень типа чаршитов, прегенов, прости господи дайсов, модули - все можно и так отдельно купить/украсть. А вот того что нужно - собственно книги правил - там нет.
2801 1497307
>>497303
Вроде, в интернете бесплатно продается. Но это только для элиты.
2802 1497308
>>497307

>Вроде, в интернете бесплатно продается.


Прямо бумажное с кубиками-жетоньчиками и вот это все?
Нунихуясебе
2803 1497309
>>497308
А, ну если кубики включены, то конечно, заверните бумаги на несколько тыщ р!
2804 1497695
>>419424 (OP)
Ананасы, что можете сказать про королевскую дилемму? Можно брать если не настольщик?
2805 1497705
Bump
2806 1497706
>>497695
Хуета
2807 1497766
>>497009
Из того во что играл могу посоветовать спайфолл и коднеймс. Спайфолл мне не очень понравился, но все остальные его хвалили. Помоему слишком короткие сессии, слишком сложно понять шпиону и игрокам, как себя вести чтобы не спалиться.

Коднеймс это игра которая меня никогда не подводила. Довольно интересно, при этом не требует от игроков даже сидеть все время за столом, можно приходить и уходить.

Из похожих на мафию могу посоветовать сопротивление, оно во всем лучше мафии. Бэнг показался мне перегруженным немного из-за особенностей персонаджей. Люди хвалят нечто, но я в него не играл.

Имаджинариум можешь попробовтаь, он он для девочек - смотреть абстрактные картинки и придумывать ассоциации.

Если вы любители играть в крокодила и шляпу, то зайдут Экивоки, это по сути, улучшенная их версия.

Манчкин кое-кто любит из моих друзей, но я нет. Подойдет если вам по приколу подставлять друг друга.

Взрывкоты многие советуют, но я вообще не могу порекомендовать. Число игроков до пяти, механика слишком простая, иногда выходит затянуто. Два игрока остались и ебошатся 15 минут, когда все остальные уже мертвые.
2808 1497768
>>497308
Научись использовать свое ебаное воображение. Все эти павны, поля, фигурки, нахуй не нужны. Если совсем без них не можешь - используй тетрадь в клеточку или монетки на столе, чтобы понять где кто стоит и с какой стороны на вас гоблины нападают.

Стартер ненужная хуйня. Попробовать ты можешь и так, а играть серьезно со стартером нельзя (ты и нормально играть можешь без стартера).

А вообще, не играй в пасфайндер, играй в пятерку. А лучше в савагу, а лучше в пбта.
2809 1497769
>>496705
Лучше чем рут ничего нету в плане ассиметричного геймплея.
2810 1497820
>>497768

>А вообще, не играй в пасфайндер


Вот да, учитывая, что есть паффайндер два ноль.

>играй в пятерку


Не всем заходит отсутствие кранча и упрощение системы.

>А лучше в савагу


Не всем заходит непредсказуемая и хаотичная боёвка и ковбойцы и с индейками.

>а лучше в пбта


Не всем заходит долбиться в жёпы.
2811 1497821
Надо играть в хорошего мастера и хорошие приключения, а система дело десятое
Лучше хороший мастер с системой, которую ты вообще не знаешь, чем хуевый мастерок-навозник с системой твоей мечты.
image.png436 Кб, 600x600
2812 1497822
2813 1497841
>>497769
Не играл, но Cry Havoc
2814 1497946
>>497258
Бамп вопросу. Это в ней сеттинг - реальное средневековье, но с магией?
2815 1497969
>>497258

>Если есть корники, то скиньте, пожалуйста.


Давай, я лучше расскажу тебе, где их найти.
Во-первых сходи в шара-тред четвертого канала https://boards.4channel.org/tg/thread/75786302
В первом посте там лежит пдф "желтого" цвета с паролем к ОСРхиву на текущий месяц. Сам архив находится тут r3br@nd<dot>ly /O-S-R
Ищи папку S+W White Box-Based RPGs, Херовое Путешествие обнаружишь там.
2816 1497973
Я тут не совсем по настолкам, но хз где еще спросить. Играю в рогалик, урон считает вроде как по днд системе, дак вот, что лучше, оружие 2-9 или 1-10?
2817 1497978
>>497973
Это вопрос из области здравого смысла, а не РПГ. Но все зависит от того, что считать "лучше".
Матожидание одинаковое, 5.5, это значит что в среднем (на очень большом количестве бросков) урон будет одинаковым.
Однако в случае 1-10 дисперсия больше 8.25 против 5.25. Ты в этом случае как бы меньше уверен в своем среднем результате, ты чаще попадаешь в "края", чем ближе к "центру". С другой стороны у 1-10 выше максимальный урон, иногда это важно - сама возможность сразу нанести 10 урона ценна, если скажем ты атакует 10-хитового монстра.
2818 1497979
>>497973
Так просто урон 2-9 сам по себе в днд механиках невозможен и поэтому у тебя там 1-8 с +1 за качество, которое так же идёт и в шанс попадания, так что оно будет лучше.
Либо тебя наебали и там нет днд механик.
2819 1498123
Есть тут те кто играл в настольный This war of mine? Стоит купить, или не заморачиваться и пройти в TTS?
2820 1498128
>>498123
Не заморачивайся и пройди компьютерную версию.
2821 1498213
>>497820
За то всем заходит слушать всратую историю из книжки, жать кнопки и двигать павны, да.
2822 1498222
БГГ или тесера? Для создания аккаунта, ведения коллекции и т.д.
2823 1498223
>>498222
и то и то есть у каждого ровного четкого настолко-пидора
2824 1498242
>>498222
Nastol.io, ёпта.

И то, и то, действительно. Тесера, чтоб посаны из твоего города видели, во что с тобой играть. BGG для чтения новостей, чтения форумов, участия в обсуждениях и сбора монеток для покупки микрозначков (если не донатишь на сервер). Тесера почти сдохла, срачи поутихли, периодически падает.
2825 1498260
>>498242
Меня бесит что все меньше и меньше текстовых обзоров пишут, одни видосы. Даже на бгг нормальная ситуация - 1 текстовый обзор на игру и 8 роликов. Нахер эти ролики? Я тот же объем информации в тексте прочитываю за минут 5, а ролик идет час, из них полчаса заставок, эффектов, болтовни ни о чем, рекламы и ээ нуу ээ ии.
Видимо и срачи перетекают в каменты ютуба.
2826 1498290
Скиньте картинку где распадается компания ролевиков, из-за пришествия тянок и чедов. Спасибо.
2827 1498291
>>498260
В текстовом обзоре ты компоненты не посмотришь.
2828 1498293
>>498260

Видео куда информативнее. Правда, тут в зависимости от снимающего. Иногда нудный пересказ правил, растянутый на неоправданно длинное время. Но часто встречаются и короткие хорошие видео, которые дают четкое представление об игре.
2829 1498412
>>498291
Фоток вставил в статью и всё
2830 1498424
>>497969
Кто ты, мудрец, обладающий столь обширными познаниями? Спасибо тебе большое за помощь и за знания!
2831 1498461
>>498424
Изучи повнимательней share thread 4chan'а (раздел tg) и ты столько материалов найдешь по чему угодно
ахахах 2832 1498471
я даун
2833 1498499
Bump
2834 1498608
Настольная игра "Подземелье. Гробница повелителя мертвых"
Не могу понять, зачем монстрам характеристика "Скорость". Ведь никто из героев не атакует этим способом.
2835 1498803
Посоветуйте где лучше смотреть наборы кубов для днд?
2836 1498813
>>498803
Ютуб энивей. На порнхабе можешь глянуть
2837 1498861
где искать игроков в настолки ваще? Зашел как-то раз в один дискорд-сервер, а там одмен - отбитый чсв анимешник-задрот. И это самый крупный сервер по настолкам на несколько тыщ людей, но мертвый настолько, что там хуй кого найдешь.
Где-то еще можно найти?
2838 1498874
>>498861
А зачем их специально искать? Играют с друзьями, жёнами, детьми, коллегами. Для тех кому этого мало есть клубы, аниикафе всякие, игротеки. Нахер тебе лисуорд, ты по дискорду играть будешь что ли. Конкретные места зависят от города.
2839 1498879
>>496705
magic the gathering/ формат мультиплеерный коммандер(edh)

собирать свои колоды так как вы новички не советую. купите русские( последние 2 года на русском издавались) готовые колоды (разные естественно) по 100 карт. на каждого по колоде. годнота.
2840 1498895
>>498874
я со знакомыми ребятами раньше через Tabletop Simulator симулятор играл. Есть в стиме, но можно и на пиратке гамать.
Сейчас очень редко получается уговорить их в настолки, а хотелось бы чаще.
2841 1498932
>>498895
Ну так выходи уже из онлайна-то
2842 1498956
>>498932
нахуя ты какую-то хуйню советуешь, если вопрос в другом состоял?
2843 1498969
>>498956
Уже все ответили тебе
Gix13 2844 1499084
D&D 5e UA
Двач объясни! Раньше в аркане был фит мастер клинков, который давал +1 к атаке, +1 к КД за реакцию и преимущество на опорту, если дерешься клинками. Почему от него отказались? Что в нем плохого?
2845 1499164
Анон, есть около 10к, которые хочу спустить на настолку.
Претендента три - Осквернённый грааль, Ктулху: Смерть может умереть и Gloomhaven
Выбрать могу одну. Как они в сравнении друг с другом? Как с реиграбельностью?

Что думаете про Ктулху? По цене он близок к граалю, но с виду похож на огрызок по содержанию: 2 босса, 6 сценариев и, подозреваю, сюжет либо отсутствует, либо на уровне поделок других издательств из той же вселенной (FFG, например). Буду рад, если ошибаюсь на этот счёт.
2846 1499172
>>499164
Играть-то с кем будешь?
2847 1499186
>>499164
Глум хотя бы законченная игра, купил и все, а ктулху это конструктор дополнений. Как с этим у грааля не знаю
2848 1499199
>>499164
Возьми на барахолке с хорошей скидкой Грааль и ещё что-нибудь.
В 11 тыс уложишься. Всё таки 2 игры лучше чем одна.
2849 1499292
>>499164
Грааль пиздат, бери и не пожалеешь. А вместо глума подожди маленькую версию для девочек
2850 1499301
Запишите топы тематические
2851 1499302
>>499301
Диктуй, записываю.
2852 1499303
>>499301
Чё вообще хотел сказать-то?
Это что ли?:
https://boardgamegeek.com/thematic/browse/boardgame/page/1?sort=rank
95bdeb80c24ec925f1328e046a8bb6bf.jpg20 Кб, 300x289
2853 1499306
Аноним 2854 1499341
bump
2855 1499505
2856 1499541
сап, аноны. есть у кого наработки настолки по самосбору на несколько человек? я бы и сам что-то придумал, но плохо в этом понимаю и не знаю какой нужно движок
Без имени-2.jpg66 Кб, 816x829
2857 1499549
Какие настолки на 2-4 человека можно сделать самому? Могу что-то распечатать, карту там нарисовать с друзьями это да, у нас просто денег на покупные нет))
2858 1499561
>>499549
В каком жанре хоть
Вообще пнп очень много
2859 1499572
>>499561
Постапокалипсис, фэнтези особенно что-то похожее на Лавкрафта. Мы когда-то в ДнД, Мафию играли т.е. главное что-бы затянуло. Я сейчас на архиваче нашел треды Print and Play это то что нужно вот только где взять ксероксы
2860 1499608
>>499572
Ну смотри, для начинающих Пнп есть всякие лёгкие версии больших настолок, специальное заточенные под простенькое пнп. Можно начать с них
Например аркхэм экспресс https://tesera.ru/game/Arkham-Express/
Из мафий например через пнп распространяется тайный Гитлер, но это на большую компанию https://tesera.ru/game/secret-hitler/
Советую полуркать на бгг гиклисты со списками лучших пнп
2861 1499684
>>499608

>тайный Гитлер


Раздражает перевирание истории, поэтому часто предпочитаю отстроненные от пропоганды игры.
2862 1499689
>>499684

>отстроненные от пропоганды


ясно понятно
2863 1499693
В последнее время я устал от систем, в которых надо постоянно следить за громоздкими цифрами, вроде гурпсы и днд.
Вместо подобного меня интересуют более простые системы, где вместо сотни хитпоинтов, у персонажа есть n раз когда его могут задамажить, но для нанесения урона надо нанести серьёзный удар.
Подскажите, пожалуйста, системы которые делают упор на подобную форму оцифровки механик.
2864 1499702
>>499693
Savage Worlds
puzzled-man-reading-book-scratching-his-head-isolated-white[...].jpg32 Кб, 800x533
2865 1499722
>>499693

>я устал от систем, в которых надо постоянно следить за громоздкими цифрами, вроде гурпсы и днд


>надо постоянно следить за громоздкими цифрами


>вроде гурпсы


>громоздкими цифрами


Тебе только Tales from the Loop и поможет.
2866 1499728
>>499722
Тогда уж более точно пиши "игры на Year Zero движке"
2867 1499732
Чего думаете за Clash of Cultures, ребята?
2868 1499733
>>499728
Ох нет, судя по упомянутому гурпсу в контексте "громоздких цифр", с Мутантов, Запретных и Кориолиса тогда тоже упасть можно.

Но если без издёвки, то да, стоит посмотреть их. И сформулировать вопрос по-другому, а то не очень понятно, что конкретно нужно. Систем с маленьким числом хитов у персонажей до хрена и больше, и большинство из них предлагают сражения с повышенным шансом проиграть или даже погибнуть. Ну и нужна система-конструктор или для определённого жанра тоже важно.
untitled.png43 Кб, 356x130
2869 1499737
>>499732

>Clash of Cultures


Очередная настольная цивилизация которая не смогла

>деление на 5


Не придирка, просто показатель качества правил
2870 1499755
>>499737

>Очередная настольная цивилизация которая не смогла



А какая самая смогшая из цивилизаций?
2871 1499757
>>499755
Все говно.
Только игры по мотивам или просто идейно похожие норм - Through the Ages, Eclipse, Twilight Imperium
2872 1499817
>>499693

>надо постоянно следить за громоздкими цифрами, вроде гурпсы


>вроде гурпсы


>сотни хитпоинтов


Тебе уже только в Фейт, либо какой нибудь форбидден лэндс
2873 1499948
Пришло время снова начать искать "ПИРАТЫ" Голицына.
Может кто знает места заветные, где лежат сканы журнала ИКС-Пилот? Конкретный номер №10 за 1996 год.
Или может кто-то отдельно карту оттуда выкладывал?
Гуглёж, бордгеймсрурёж, и рутрекерёж ничего не дал, к сожалению.
2874 1499955
>>499948
Ее же переиздали официально https://www.ozon.ru/context/detail/id/141879967/#section-description--offset-80 360 р не найдется анон?
2875 1499960
>>499955
Нашлось бы и больше, но это не оригинал, а редизайн какого-то хлопца отсюда http://www.boardgamer.ru/forum/index.php?topic=6831.0;all
Оригинал нарисован вручную (Голицын сам и рисовал. Хороший художник был) и выглядит гораздо аутентичнее и ламповей. Сравни сам.
Это самый лучший скан карты из журнала "Пионер". То, что ищу я - было качеством раза в три получше.
Я бы купил не задумываясь баксов за 20, но была инфа, что наследники не дают переиздовать оригиналы какого-то хуя.
2876 1500023
>>499960

>выглядит гораздо аутентичнее


Ну хуй знает. Вон в левом-нижнем углу надпись "Пиратская бригантина нападает на испанский галион". В оригинале почему-то галеас вместо бригантины нарисован, а в редизайне поправили.
2877 1500025
>>500023
Ну, кому буковки, кому картинки. По мне так такие мелкие косяки добавляют шарма, как и непривычное написание многих названий, которые "поправили" в редизайне.
2878 1500112
>>419424 (OP)
Привет аноны. Нужна игра для двоих.
Вот мой предыдущий опыт - было собрано 5 MTG колод для кухни, в которые мы катали то и дело в 2-4 человека на протяжении более трёх лет.
Хоть карты и предлагают разные механики - хочется пробовать что-то новое.
Приоритеты такие - чтобы можно было комфортно играть вдвоём, но можно было расшириться до 4 игроков (не критично, можно и на двоих порекомендовать).

Наличие локализации (хоть живём в европе - мой напарник не знает инглиша и в магии часто были из за этого проблемы, ибо он не мог запомнить что карты делают постоянно).

Высокая реиграбельность (обязательно)

Не слишком задротные правила, не хотелось бы читать руллбуки в сотни страниц, сейчас на это нет времени.

ВВ моей стране пиздец как сложно найти игры, русских нет вообще - а те что есть и не являются калом - стоят где-то в три раза дороже чем в россии или украине. Деньги на доставку уйдут порядочные (похоже порядка 10 евро за 1кг) - поэтому выбирайте с умом. Я бы хотел попробовать игры с разными механиками, чтобы понять что еще интересно, чем вкидывать все бабки в одну игру и больше ничего не получить.

Хотелось бы уложиться в 200 евро за игры по вашим ценам (доставка не в счёт).
Много читал последние дни и приложу игры, которые меня привлекли по описанию - хотя бы на "попробовать".
2879 1500125
>>500112
Звёздные империи (Star Realms). Или Ascention, если чуть серьёзнее.

Но первую легко достать, есть на русском с пачкой дополнений, расширяется до 4 игроков ещё одной коробкой.
2880 1500127
>>500112
>>500125
Но вообще из колодостроя больше всего люблю Доминион (на русском было всего две коробки из -дцати, но все карты в игре в общем доступе, можно переводить).

Но первые две типа атмосфернее, Доминион не жалуют за сухость. Но сама игра стратегичнее из-за открытого фиксированного рынка карт и порядка их розыгрыша (в Ascension и продолжателях рынок карт постоянно обновляется и можно играть все действия с карт, в то время как в Д. по умолчанию действие одно и расширяется при правильном розыгрыше).
2881 1500129
>>500112
Ну и так, до кучи, пара простых игр из любимых, которые подойдут на двух игроков: Small World, Агрикола, Suburbia, Энергосеть, ASL, Combat Commander, 18CZ
2882 1500132
>>500112
Для двоих варгеймов всяких полно (и лайт-варгеймов типа memoir'44), можно в эту сторону подумать.
Также есть прикольные небольшие дуэльки-филлерки, типа Hanamikoji
2883 1500198
>>500112
Есть первые две.
О мышах - охуенная реалиазция, миниатюрки, но детская и одноразовая (сюжетная). Реиграбельность - ноль.
Зомби в доме - вообще уныло. Чистый рандом.
image.png499 Кб, 512x342
2884 1500244
>>500132
>>500198
>>500129
>>500127
>>500125

спасибо вам за ответы Аноны, изучил всё что вы запостили.
Больше всего понравилась Small World - её точно буду брать. Интересуют рекомендации так как там два базовых издания - какое лучше?
И какие допы? Понравился Royal Bonus, но видимо он редкость.

GПосмотрел я конечно все ваши игры, но в общем хотел сказать что мой напарник вообще не терпит тематику например мировых войн и скорее отрицательно относится к теме космоса, но готов рассмотреть (какие нибудь звездные войны сразу хейт). Так что это тоже повлияло на выбор

Тем не менее немного заинтересовали:
ascention, доминион
просто чисто карточные игры я испытываю большие сомнения, ибо в принципе уже есть магия.

как и Suburbia, энергосеть - но я пока не успел детально изучить что люди о них пишут

Очень жаль что мыши не реиграбельны, детскость не пугает - скорее это даже забавно

Пока заказ не сделал - можете еще пояснить за заинтересовавшие игры или предложить ещё новые. (или мотивировать почему космос всё же хорош)
2885 1500246
>>500244
кстати вопрос в догонку
хотелось бы сохранять игры, готов протекторы покупать
но если с картами всё понятно - то как быть с тем же маленьким миром, ведь там особые формы?

очень жаль что не кладут фишки из пластика и приходится об этом думать
2886 1500249
>>500246
Да что с ними будет, с фишками-то, их же не надо тасовать и наличие отметок на них игру не портит. Вообще делают пластиковые такие мини-контейнеры для токенов, видел на тесере, но конкретно smallworld'у такое не очень надо
2887 1500250
>>500244
Мне базовая коробка SW больше всего нравится, плюс к ней больше всего дополнений (хотя все игры серии можно мешать — с оговорками). Но в «подземном» интересная фишка с артефактами , контролируя которые ты приобретаешь определённые преимущества.

Из мелких дополнений предпочитаю Tales and Legends — карты событий. Колода большая, а на игру достаётся десяток — по числу раундов; разнообразие гарантируется. Почему именно это дополнение? Потому что, в отличие от большинства других (новые расы, свойства), оно вносит реальные изменения в игровой процесс, а некоторые события могут кардинально изменить ход партии. Без него, как правило, и не играю уже. Вот такая реклама

Ещё есть свежая версия по Варкрафту, если имеет значение.

Доминион создан фанатом Магии, к слову (ещё что-то там помогал делать в некоторых сетах), который захотел внести один из ключевых и интересных моментов игры — колодостроение — непосредственно в игровой процесс. Это так, кстати. Попробовать можно на сайте https://dominion.games/ , а Ascension — в стиме.

По фишкам: у моей коробки около сотни партий и фишкам, вот, реально ничего не сделалось, как и полю. Коробка потрепалась, да. Но я не играл с чуханами, после которых эти самые фишки приходилось бы застирывать. Можешь лаком из балончика покрыть, если боишься — это более рабочий вариант, нежели искать квадратные контейнеры для нумизаматов.
2888 1500251
>>500244
По играм, глянь, к слову, Сундук войны или Warchest — очень хвалят. Сам поглядывал в сторону, но не играл.

Звёздные империи хороши тем, что это как будто бы быстрый Ascension. Очень быстрый. На партию реально от пяти минут. На этом для меня плюсы кончаются, при том, что в Доминион партия на четверых проходит за 15-20 минут это при опытных игроках, конечно.

Хотел бы тебе реально посоветовать что-нибудь из новых модных «10 из 10!» игр из топа 100 , но я в них перестал играть, предпочитая старые любимые.

А войнушки зря, конечно, не рассматриваете. У Combat Commander, например, с расширением Mediterranean бесконечная реиграбельность за счёт конструктора сценариев. Ну тема на любителя, конечно, кто спорит.

Twilight Struggle ещё глянь — вот где топовая дуэлька, к слову. Особенно если игроки одинаково подготовлены или не подготовлены, ибо требует знания колоды. Но, опять-таки, даётся не всем, новичков эмоционально и физически выматывает.
2889 1500258
>>500251
C сундуком войны поддерживаю, очень годная игра. К тому же скоро на русском приедет.

>>500244

>200 евро


>10 евро за кг


Ты точно не в России живешь?
2890 1500260
Гайз, посоветуйте какой-нибудь набор опций/хак/систему, чтобы поводить низкое фентези, без магов на каждом шагу и без богов, вмешивающихся в жизнь каждого бомжа. Условный ориентир - это первые книги ПЛиО.
Ключевое условие - чтобы магия, даже мелкие чудеса, были чем-то из ряда вон, доступным единицам, чтобы у людей они вызывали либо восторг, либо страх и всё такое.
Единственное, давайте без фейта и подобного ньюскула. Хочется что-то более игровое и тяжеловесное.
2891 1500261
>>500251

>Сундук войны


очень заинтересовал, я сейчас на работе -поэтому детальнее позже про него почитаю
>>500250

>Доминион создан фанатом Магии, к слову (ещё что-то там помогал делать в некоторых сетах)


видимо мне стоит присмотреться к этой игре
>>500250

>По фишкам: у моей коробки около сотни партий и фишкам, вот, реально ничего не сделалось, как и полю. Коробка потрепалась, да. Но я не играл с чуханами, после которых эти самые фишки приходилось бы застирывать. Можешь лаком из балончика покрыть, если боишься — это более рабочий вариант, нежели искать квадратные контейнеры для нумизаматов.



надеюсь что ты прав, мне не жалко потратиться на защиту было бы конечно
>>500251

>Звёздные империи хороши тем, что это как будто бы быстрый Ascension


вот это тоже звучит очень весело - чем быстрее партия- тем лучше
>>500251

>Twilight Struggle


блин вот эту не успел изучить, но чисто визуально понравилась лично мне - я оставлю мнение чуть попозже

>>500258

>Ты точно не в России живешь?


я просчитывал на калькуляторе русских и украинских почт по весу сколько доставить стоит в мою мухосрань

изначально хотел купить в озоне - но там доставка только dhl и подобными компаниями, там вообще ценник заоблачный

мне кажется на всё что я хотел там насчитали между 100 и 200 евро только доставка, хотя я скинул десяток игр только половина из которых вообще карточные
2892 1500262
>>500260
Собственно есть система по ПЛиО, можешь ее заценить. Там правда с балансом некоторых опций так себе. WFRP второй или четвертой редакции, третья говно. Оттуда можно безболезненно выкинуть "магические" карьеры которых мало, а даже если не выкидывать - магия штука редкая, сложная и очень опасная. Цвайхандер, развивающий идеи того же WFRP. Ридл оф стил или сонг оф свордс если хочется задротствовать с фехтованием. Гурпс или савага если хочется ебаться с настройками и нравится базовый механ какой-то из этих систем. Конан Ролплеинг если нравится его специфичный сеттинг или готов к конверсии.
2893 1500263
>>500261

>Доминион создан фанатом Магии, к слову (ещё что-то там помогал делать в некоторых сетах)


>видимо мне стоит присмотреться к этой игре



Ну и Ascension также, там пачка про-игроков MTG сделала свою игру, опираясь уже на Dominion, породив отдельную — более популярную — ветку колодостроительных игр. Плюс фэнтези тоже, плюс у первых сетов картинки клёвые.

>надеюсь что ты прав, мне не жалко потратиться на защиту было бы конечно



Присмотрись к лаку, реально. На BGG явно есть советы по этому делу. Даже на Тесере что-то мелькало.

>Звёздные империи хороши тем, что это как будто бы быстрый Ascension


>вот это тоже звучит очень весело - чем быстрее партия- тем лучше



Попробуй в стиме, там бесплатная версия есть. Twilight Struggle тоже есть в электронном виде на компутере и планшетах, можно с ботом поиграть.
2894 1500288
>>500260
The One Ring или его переезд на пятёрочные правила Adventures in Middle-Earth. Последний у нас на русском когда-то там будет с конским ценником на самом деле за ту же цену, что и англюсик издавать пандора бокс.
Может быть, ты скажешь, что Толкин - не низкое фентези, а я скажу что а не пошёл бы ты на хуй тогда, ищи сам. Ну или ГУРПС и прочие дженериковые системы, если есть нормальное представление о желаемом сеттинге.
2895 1500293
>>500288
Кстати, хорошая идея, лотр в целом подходит под мои критерии. Я ж не ТЁМНОЕ ЧЕРНОЕ МРАЧНОЕ ЖЕСТОКОЕ хотел, а именно низкое, без засилья магии. В принципе лотр на момент событий книг вообще хорошо подходит.
2896 1500306
>>500263
Бамб
2897 1500398
Какие настолки подойдут для игры с родителями? Из пожеланий чтобы игра имела вариативность стратегий и не была завязана на чистом рандоме. То есть каркасоноподобные игры не подойдут. Интересно что-то в духе root, монополии, в таком ключе. Я тикет ту райд покупал, родичам он нравится, но меня он в тоску вгоняет своей однообразностью. Сеттинги с фэнтези и лавкрафтовщиной тоже думаю им не зайдут. Что-то нейтральное.
2898 1500428
>>500261
Вспомнил ещё про Hero Realms/Битвы героев — это, собственно, Звёздные империи только в фентезийной обёртке.

Сам не играл, не знаю, что там с количеством допов (у ЗИ их тьма), всё равно посоветую достать Ascension, если будешь копать в этом направлении. Но зато это было на русском и цена ошибки крайне невысокая — до тысячи рублей.

А Asc., к слову, в стиме сейчас 75 рублей, сам залип на этой волне в него.
2899 1500430
2900 1500442
>>500398
А каркас он и не чисто рандом, это заблуждение. Он скилла много зависит, по нему ж проводят чемпионаты.
Считается что подходят игры типа каркасона, катана, тикета, маленький мир. Посмотри новомолный wingspan
2901 1500458
>>500442
Если играть вдвоем в каркассон, то согласен. Если 4-5 человек, то это действительно просто рандом.
изображение.png112 Кб, 314x320
2902 1500475
>>419424 (OP)
Сап bg, давно сижу, но не видел OSR тредов, при том что в других тредах олдскул и ретроклоны часто обсуждали. Есть ли рациональное объяснение?
Предполагаемые причины: непопулярность движения, или ненависть местных к ру OSR.
Также горю энтузиазмом создать такой OSR тред. Я бы сделал подробную шапку, с разными материалами, не только русскоязычными (к иностранному движению не так много ненависти). Я бы перекатывал. Мог бы собирать интересные посты с реддита, что-то переводить. Мы могли бы обсуждать олдскул не в ненависть тредах, не опасаясь кары шизика, который во всем олдскуле видет каргокульт и дедовщину.
Добавлю, что не испытываю ненависти к другим ролкам, адекватно водил и мидскул (5-e, 3.5-e), и даже Фейт (к сожалению не зашло). Поэтому ненависти к другим НРИ в таком треде не будет.
Так вот, анончес, было бы это кому то интересно? Почему это плохая идея?
2903 1500478
>>500475
Да не востребованы они у нас, в стране где почти все в НРИ с 3й редакции ДнД закатились, я буквально 2 замшелых олдфагов знаю которые вторую помнят, что возрождать то, если в 3,5 до сих пор активно играют?
2904 1500482
>>500475
Пили и не слушай тех, кто будет нудеть. Я сейчас как раз планирую начать лесной гекскроул по Lotfp, может порепорчу туда.
2905 1500483
>>500478

>Да не востребованы они у нас


Так не востребованы, что и материалы переводят зарубежные, и свои пилят?
2906 1500484
>>500483
Пилить-то и в гордом одиночестве можно в отличие от играть.
2907 1500485
>>500484
Ну, у меня нет проблем с тем, чтоб найти на ОСРные игры желающих ни ИРЛ, ни онлайн, хотя я вкатился относительно недавно в эту тему. Тематическе к0нфы, группы и телеграмм-каналы тоже не пустуют. Конечно, это не уровень популярности какой-нибудь дынды или вахи, но и жаловаться не приходится.
2908 1500486
>>500478
Не востребованы, и при этом плеяда блогов, и групп на 600 человек. Настолько не востребована что каждый месяц выходят русскоязычные модули.

>>500482
Спасибо, удачи с гекскролом

>>500483
Чай 2 шт.

>>500484
Стримы игр есть, подкасты есть, по сети тоже есть

>>500485
Андерграунд, что поделать. Нет тусовочки в своем городе - создай сам, и будь дидом.
2909 1500487
>>500483
>>500486
Поражаюсь вашему умению вести беседу господа, задаете прямой вопрос почему нет тредов, получаете прямой и логичный ответ и начинаете голосить "нет вы все врети оср популярно". Так зачем было спрашивать, если вы сами все якобы знаете лучше?
2910 1500488
>>500487
Ты подменяешь понятия. Твой тезис: "OSR непопулярно на бг, т.к. не востребовано в стране вообще". Мой вопрос, почему оно популярно в стране (паблики, блоги, подкасты), но треда нет, и стоит ли мне этим заняться.
2911 1500490
>>500487

>вашему


Чьему "нашему", додик? >>500475 пришел и задал вопрос анонам доски я >>500482 как местный завсегдатай ему ответил, эти >>500483 >>500485 посты тоже мои. Спрашивал один человек, ответил ему другой. Или у тебя все любители ОСР слились в единого гигачад кадавра?
2912 1500492
>>500490
Хех, пиздец ты распетушился, ветеран интернет срачей, защищай скорее святую корову, а то ее обсирают анонимусы на оранжевом форуме!
>>500488
Я не говорю что их нет вообще, но сколько это от общего числа настольно-раливых? Вот и в /bg этот процент примерно такой же. Был тут ОСР тред, утонул нахуй, можешь свой создать, свободное общение же.
BoyarinSmeh.png125 Кб, 302x368
2913 1500493
>>500492

>зачем вы сами вопрос задаете и сами отвечаете?!


>кто вы-то нахуй, нас тут двое


>ряяя священная корова у вас батхерт


Пока больше похоже на то, что тебе ОСР на какую-то больную мозоль наступил. Единицу на хп выроллял? Ноутбук уровень дрейном отобрал боярин?
2914 1500494
>>500475
Анон, ты извини, но что там обсуждать? Правила - проще некуда, нужно быть очень недалёким, чтобы не освоить. Как делать данжи и гекскроулы - у всех уже все толковые ссылки фиолетовые.
Вот о модулях и модулестроении, наверное, можно было бы поболтать, но сложность в том, что у нас, как мне кажется, несколько больший процент рукожопов, считающих готовые модули зашкваром, а единственным правоверным вариантом подготовки - импровизацию, выдаваемую за глубокое продумывание сеттинга.
2915 1500495
>>500494
Может ты и прав.
2916 1500519
>>500493
Ага, единичка на hp при хреновом con. Родился мертвым, так и существует.
2917 1500521
В какую настолку на прохождение в коопе с картой мира для двоих можете посоветовать? До этого играл только в монополию и нашу семью. Желательно чтоб не стоило овердофига и можно было купить русскую версию.
2918 1500522
>>500521
Пандемия
2919 1500523
>>500521
Tainted Grail, Gloomhaven
image.png2,3 Мб, 673x1651
2920 1500528
>>500523
после монополии сразу глум?
почему не ДУ?

>>500521
начни с простого - фаллаут, например. Но именно кооп для него будет со 2-м допом. Нужно немного подождать.
2921 1500564
>>478617
Мля, я вот такому плану и следую, но дети так медленно растут. Они пока до моих любимых игр вырастут - уже надоест играть.
мимо
2922 1500579
Test test
5462 2923 1500598
test
14809999282380.jpg62 Кб, 604x445
2924 1500684
Для боевых магов какие протекторы посоветуете? Я ньюфаня, только вкатился к вам. Карточки 63х89.
2925 1500695
Сап, роевики-настолочники
Такой вопрос. Где можно пообсуждать создание или поиск готовой ролевой системы по требуемым параметрам?

А вообще идея системы в том, чтобы избавиться от интеллектуальных параметров персонажа (непосредственно интеллекта, харизмы личности, красноречия, убедительности и т.д.), оставив только физические (очевидная сила, мб типы и параметры внешности, которые бы там субъективно типами неигровых персонажей считались привлекательными) и психосоматические (типа ловкости, скорости реакции)

Зайдёт? Насколько трудно будет сбалансировать нечто подобное? Компенсация проверок на интеллект планируется механиками головоломок и умением в принципе пользоваться игровыми механиками. Мб какая-нибудь комбинаторная магия будет. Убедительность на словах будет решаться ДМом (хз пока как мастерский произвол в таком случае контрить. Но может будет система интеллектуальных параметров неигровых персонажей).

Может, уже были у кого-то попытки такое сделать? Насколько удачные?
2926 1500709
>>500695
Днд пятёрку возьми и замени те проверки которые не нравятся на "убеди мастера", базарю ещё захочешь
2927 1500712
>>500684

>Карточки 63х89


Почитай теорию на этот счет и посмотри подбор https://gaga.ru/savemygame-cardsleeves/
Вкратце - все очень плохо, у разных производителей разные стили наименования протекторов и разная "плотность запихивания", в двух словах не рассказать.
Но то что знаешь размер карточки - уже полдела сделано.
2928 1500718
>>499960
Анон, я не понял, тебе вторая карта нужна? Сходи на рутрекер, она там 7мб и где-то в 4 раза больше твоей.
2929 1500757
>>500709
А есть может уже готовые приключения, ориентированные на такой подход? Помню играл во что-то, где была лаборатория с трупом в подвале и ядовитым газом. Там надо было правильный мозг трупаку вставить.
2930 1500762
>>500757
Учти, что твой подход несколько говно бессмысленное и омерзительное. Взял и убрал смысл от характеристик в системе. Но есть кое-что, что поможет тебе как следует родить новых идеологов правильного ролеплея: большая часть приключений для старых редакций днд и игр оср. Там есть много хороших идей как раз для того, что ты хочешь.
Для того, чтобы водить их правильно, рекомендую всё же изучить оригинальную систему и как в неё играют, может быть поменять на неё текущую и договориться обо всём этом с игроками.
2931 1500771
Посоветуйте хорошую настолку с блефом, которая будет нормально играться на 2-3 человек. Типа "Цитаделей" что-нибудь.
2932 1500772
>>500771
Шериф Ноттингема
2933 1500861
Что за говно в The Throve сделали? Вырвиглазный абсолютно дизайн и поиск сломали. Пиздец.
2934 1500914
>>500861
Плюсую, я теперь тоже там нихуя не могу найти. А раньше даже с телефона норм было
2935 1500949
Что думаете об этих играх для ньюфага?
Какая будет более реиграбельной?
image.png2,3 Мб, 1000x1000
2936 1500950
2937 1500955
>>500949
Рунбаунд абсолютно не понравился. Не рекомендую.
2938 1500980
>>500955
А в чем причина? звучит же весело - гоняешь по карте, прокачиваешься
2939 1500983
>>500980
Слишком большой рандом в мелочах - в том же передвижении
Затягивание игры - взять квест стоит 2 од из 3
Игра как бы кооперативная, но монстрами управляют игроки-соседи и если не поддаваться, а контролить с умом, то легко разьебывать игроков, а потом все сосут от босса кампании. Единственное, что мне понравилось - боевка с жетончиками.
2940 1501010
>>500983
звучит вроде и не так плохо, но минусы и правда есть

а какие тогда аналоги на мелкую компанию 1-3 человек в жанре фентези?
2941 1501039
>>501010

>в жанре фэнтези


>Zona


не понял чего ты хочешь?
В Фаллаут уже играл?
Может Грааль заинтересует?
2942 1501045
>>501039
zona показалась похожей по механике на рунбаунд, только веселее - поэтому ее вписал

в фолаут не играл, я на компе даже не смог в него играть - слишком скучно, поэтому я его скипаю

Про грааль нормально не ясно мне стоит ли он того
image.png1,5 Мб, 900x900
2943 1501049
>>501045
Ещё эту зацени
2944 1501157
а где анону купить много кубиков? шестигранных, разных цветов.
2945 1501205
>>501157
В галамарте посмотри
2946 1501213
>>501157
Али, звезда
2947 1501214
Кочаны, дело есть. Веду партию в дынду через дискорд и тейблтоп, так как игроки из разных городов. Очень хочется запилить музыкальное сопровождение, но ума не приложу, как это всё организовать. В самом тейблтопе калечный плеер, подключать второй профиль с трансляцией в дискорд - запарно. Есть идеи?

(А тут перекаты бывают, а то с смартфона лагает шиздец?)
2948 1501216
>>501214
Тащемта секретов тут нет, берешь и добавляешь в дискорд музыкального бота. Гайды сам нагуглишь.
2949 1501221
>>501216
Я знаю этого бота, но я хочу ситуативную музыку, с удобством переклбчениям, а так ссылками в него кидаться, пока партия ждёт - неудобно
3423пфу452.jpg54 Кб, 1280x720
2950 1501234
Есть ли какие-нибудь рандомные таблички-генераторы для создания семейного клана, их особняка, сложных отношений, ролей, в семье не без урода и пр.?
Без проблем сгенерирую, но мне интересно что получится.
2951 1501241
>>501221

>ситуативную музыку, с удобством переклбчениям


>battlebards.com/

2952 1501251
>>501234
В cp2020 есть генережка семьи, но там персонажецентрированно все-таки
2953 1501427
>>501234
Чекни Песнь льда и огня от гринронинов. Предполагается, что пати - члены одного дома и некоторые особенности (герб, параметры земельного надела, славные/позорные деяния предков и т.д.) рандомно генерятся.
2954 1501488
Пацаны, какую коробку ужаса аркхэма брать? Есть обычная и какая-то 3-я редакция. Насколько я понял, последняя это как первая, но с дополнениями?
2955 1501501
>>501488
Ну есть 2 и 3 редакции (первая древняя, времен 80х)
У обеих есть кучи дополнений, но 2ая намного более самодостаточная, можно и в базу играть, а 3ая вышла во времена нового FFG, у них теперь принято выпускать недолеланные базы, требующие допы для полноценной игры. Сравнить их сложно, почитай сам, но вкратце - 3ка играется быстрее, стратежней, механики поэлегантней, зато мало контента, 2ка древняя уже игра, огромный непрворотливый монстр, с рандомом и мелкой возней, зато больше контента и души.
Тут дело вкуса, плюс некоторых отвращает доение игроков бесконечными допами.
2956 1501502
>>419424 (OP)
Стоит ли снова вкатываться в ДНД если дропнул пять лет назад тусовку из-за моральной усталости или есть какие-то менее задротные варианты?
2957 1501507
>>501502
ДнД вроде бы и менее задротное и все, казуальная чистка подземелий... Или ты что под задротностью понимаешь
image.png5,2 Мб, 1402x1500
2958 1501508
ваше мнение об этой игре - стоит ли того? или это тупое кубометание и всё?
мне говорили у нее высокая реиграбельность
2959 1501512
>>498879
Поддвачну.
>>496705

> разные роли, цели и инструменты для достижения цели.


Variable Player Powers очень популярная в последнее время механика, но в основном это небольшие различия в стартовых условиях и не слишком влияющие на геймплей абилки (Покорение Марса, Король Токио) или влияющие, но не перекраивающие весь геймлей (Сумеречные империи, Серп)
Так или иначе, посмотри https://www.boardgamegeek.com/boardgamemechanic/2015/variable-player-powers/linkeditems/boardgamemechanic?pageid=1&sort=rank
Что нибудь да найдешь.
От себя посоветую:
Star Wars: Rebellion (2016)
Spirit Island (2017)
The Voyages of Marco Polo (2015)
Shadows of Brimstone: City of the Ancients (2014)
Rank: 365

Ratings
3.3K
Weight
3.34
Comments
760

Own
6.6K
Prev. Own
625
For Trade
123

Want in Trade
410
Wishlist
2.6K

Rated 7.3
Raptor (2015)
Raptor (2015)
2959 1501512
>>498879
Поддвачну.
>>496705

> разные роли, цели и инструменты для достижения цели.


Variable Player Powers очень популярная в последнее время механика, но в основном это небольшие различия в стартовых условиях и не слишком влияющие на геймплей абилки (Покорение Марса, Король Токио) или влияющие, но не перекраивающие весь геймлей (Сумеречные империи, Серп)
Так или иначе, посмотри https://www.boardgamegeek.com/boardgamemechanic/2015/variable-player-powers/linkeditems/boardgamemechanic?pageid=1&sort=rank
Что нибудь да найдешь.
От себя посоветую:
Star Wars: Rebellion (2016)
Spirit Island (2017)
The Voyages of Marco Polo (2015)
Shadows of Brimstone: City of the Ancients (2014)
Rank: 365

Ratings
3.3K
Weight
3.34
Comments
760

Own
6.6K
Prev. Own
625
For Trade
123

Want in Trade
410
Wishlist
2.6K

Rated 7.3
Raptor (2015)
Raptor (2015)
2960 1501513
>>498879
Поддвачну.
>>496705

> разные роли, цели и инструменты для достижения цели.


Variable Player Powers очень популярная в последнее время механика, но в основном это небольшие различия в стартовых условиях и не слишком влияющие на геймплей абилки (Покорение Марса, Король Токио) или влияющие, но не перекраивающие весь геймлей (Сумеречные империи, Серп)
Так или иначе, посмотри https://www.boardgamegeek.com/boardgamemechanic/2015/variable-player-powers/linkeditems/boardgamemechanic?pageid=1&sort=rank
Что нибудь да найдешь.
От себя посоветую:
Star Wars: Rebellion (2016)
Spirit Island (2017)
The Voyages of Marco Polo (2015)
Shadows of Brimstone: City of the Ancients (2014)
Raptor (2015)
Cosmic Encounter (2008)
Еще можешь посмотреть кооперативы 1 против всех вроде Fury of Dracula
>>501512
Макаба разбушевалась. Вроде на кнопку отправить не жал.
>>501251
Типа как в фэнтези вахе? У вас 5 сестер - могильщик, солдат, культист, паромщик, повар.
>>501427
Вот это прикольно. Спасибо обоим :3
image.png1 Мб, 1500x784
2961 1501517
Аноны, хочу запилить у себя в кампании по днд5е примитивный огнестрел (типо мушкетов, аркебуз и пистолей). Поделитесь у кого есть книженциями правил для такого дела, плюс может кто знает хороший сеттинг или рулбук в принципе для эпохи 1600-1700 годов? Впихнул бы еще эквипа какого из этих времен.
Свет Маяка и ДМГ не предлагать, уже изучены.
2962 1501519
>>501517
7е море.

>запилить у себя в кампании по днд5е


Лучше уточнять в днд треде.
2963 1501521
>>501517
В D&D сеттингах такое встречается, например в Ravenloft всегда было, во всяким стимпанковских компиляциях под d20, далеко за рамки D&D ходить не надо. Про 5ку не скажу, но про нее вообще мало книг вышло-то.
Про эпоху 17-18 веков в отрыве от D&D советую 7th Sea и gurps swashbucklers
2964 1501538
>>501517
А может лучше WFRP ?
2965 1501547
>>501517
Из близкого к днд-механу есть LotfP (в 3 редакции есть секция посвященная пайк энд шот эпохе с броней, огнестрелом и т.д.) и вроде к пятерке и тройке что-то было, ну и как выше советовали WFRP (если нужен брутальный гримдурк) или седьмое море (если нужно героически-романтическое прыгание на канделябрах во время дуэли на шпагах)
2966 1501556
Как найти всевозможные вариации манчкина? Я гуглил, думал, что знаю все, а оказалось еще манчкин scp есть.
2967 1501557
>>501556
Извини за оффтопик, но нахера?
Погугли Spartacus: A Game of Blood and Treachery
2968 1501568
>>501517
Забери из пасфайндера.
>>501556
Официальные на официальном сайте >munchkin.game
Говноподелки в пабликах и дискордах у говноподельщиков.
2969 1501644
>>501556
Если что, в рашке издается лишь малая часть манчкинов. Общий список совершенно необъятен.
2970 1501662
>>501644
Да я думал там какой-нибудь классный сеттинг типа шерлока холмса, пуаро и чего-нибудь подобного есть, но походу нет.
2971 1501695
>>501644

> в рашке


Из другой вселенной капчуешь? У вас там, когда нарезали Югославию, восстановили древнее сербское княжество Рашка?

Ебать, неплохо. А Паннония как, не? А Рагуза как самостоятельное государство?
2972 1501702
>>501695
Порвался что ль? Обтекай молча
2973 1501792
>>501702

>толсто вбросил


>на вброс посмели ответить


>АХАХА ПАРВАЛСЯ ДА НЕТ У МИНЯ НИКАКОГО БАТХЁРТА!!!1111



Ясно.
2974 1501794
>>501792
Рашка это не вброс, болезный, это место, где ты живёшь. Не плачь.
2975 1501796
>>501557
Манчкин вроде норм вариант с родителями в новогодние каникулы зарубиться. Да и на работе могу распечатать и заламинировать.
2976 1501797
>>501796
В качестве семейной игры не очень, все же там весь фан строится на подлянках, не всем такое по душе.
2977 1501812
Неофит в треде.
Где то тут рекомендовали звёздные империи, но какая то она рандомно унылая, кроме того что купить на торговом ряду больше и не влияешь толком ни на что. Играл в ванильную версию, покупка дополнений как то меняет дело?
2978 1501816
>>501812
смотря по какому запросу рекомендовали.
Особого фана допы не добавят, если база не пошла.
Ищи что-то другое.
2979 1501914
Вопрос по звёздным империям, когда играл первый раз мне сказали что пять карт с руки надо вначале хода все хуярить на стол, потом уже дома играя с тян понял что это ломает механики типа сбросьте карту с руки в утиль и подобные. Затем это ломает правило что первичное свойство сразу играется, то есть если выложить карту на 3 урона а потом на 2 то аванпост на 4 ну или 5 не сломать так как оба свойства первичны и сначала ебнет 3 и не сломает а затем 2 и не сломает. И последний момент, обязательно ли все 5 карт разыгрывать или если видишь что твоя рука не потянет покупку новую то можно оставить карты с монетами на руке, например? В таком случае с личной колоды добирать до 5 или таки брать 5 как написано в правилах и теоритически можно иметь на руке целый веер? Вообщем это все, если вспомню в ещё что-то допишу, заранее благодарю за помощь.

>>501812 кун
2980 1501915
>>501914
На стол играешь только то, что хочешь, в нужном порядке.
Всё оставшееся на руке и сыгранное в любом случае уходит в сброс (кроме аванпостов).
2981 1501922
>>501914

>если выложить карту на 3 урона а потом на 2


То у тебя в пуле атаки будет 5 урона и можешь их распределять куда нужно (на базы/аванпосты или в лицо противнику).
Все монеты и урон копятся в пулы, которые обнуляются в конце хода.
2982 1501923
>>501922
Понимаю, когда играл тоже делал комбы по 30 урона. Но в целом если смотреть на правила написано первичные свойства сразу играются. Выложил ты карту на 3 урона первичным и 5 вторичным. 3 разве не надо ебнуть сразу а вот 5 засуммировать до выкладки остальных карт?
2983 1501925
>>501922
Хотя звучит странно то что я выше написал. Карту с одной монетой же не надо сразу тратить, они копятся. Получается только текст с первичного свойства надо сразу сыграть или зачем вообще это правило нужно?
2984 1501989
>>501923

>первичные свойства сразу играются


Ну да, а свойство это: "получение очков боя". Что на русском, что в оригинале звучит одинаково, хз, как там можно двояко прочитать. А очки боя можно тратить в любой момент, проще всего это сделать, когда ты уже скопил возможный максимум в свой конкретный ход.
Разница между первичными и вторичными свойствами только в том, что первичное всегда срабатывает, когда ты играешь карту, а для вторичного нужно выполнить какое-либо условие (сбросить карту, сыграть союзную карту и т.д.).
2985 1501993
Бамп
2986 1502101
Как вкатиться в лор D&D, почитал, непонятно.
2987 1502145
-
2988 1502159
>>502101
D&D это система, у ней нет лора. Лор есть у сеттингов, они самые разные разные бывают.
15898448872743.jpg70 Кб, 408x604
2989 1502178
Помогите выбрать настолку до 2к, на семью из 5-7 человек
Состав:
Я 30+ Тролль, Лжец И Девственник
Мама 50+ интеллигент с широким кругозором
Дядя №2 30+ Спортсмен качок
Дядя №1 35+ наркоман уголовник
Кузина 30+ Обыватель, мама
Сына-карзина 5-6 лет.
Бабушка 70+
Не факт что последние 2е будут играть.
В наличие Покорение марса, Цолькин, Джайпур. Играем в эти игры регулярно с мамой и дядей №2. От покорения марса они просто в улете, хотя я подзаебался уже знатно. Иногда уламываю их в цолькин. Джайпур - так, филер.
2990 1502183
>>502178
Из того что я присмотрел:
Цитадели
Deep Sea Adventure (2014)
Корова 006
Любовное послание премиум.
Welcome To... (2018)
Railroad Ink: Deep Blue Edition (2018)
Saboteur (2004)
Вроде всю платину собрал. Или еще что-то осталось?
2991 1502186
>>502183
Цитадели делюкс
Древний Ужас + Забытые тайны
Крылья
Покорение Марса
Саграда с допом на 6 человек
Экипаж
Кланк
2992 1502190
Аноны, добрый день. Знаю, что тут есть крутые ГМы, креативщики, да просто ребята, которые могут придумать кучу крутых вещей.

Нужна ваша помощь. В чем суть: на НГ поедем компашкой чилить, будем шабить и катать в настолки. Одна из настолок - таверна Красный Дракон. Я решил немного модифицировать правила, чтобы когда пил игровой персонаж пил и сам игрок.

Подумав как это лучше воплотить, я сделаль вот это: https://docs.google.com/document/d/1ZIke_PjSXbVXLc-8WcCIc_LY4q4MaZiewgocK-U4w0o/edit#

Прошу оценить и высказать ваше мнение по этим правилам.

От себя добавлю: мне не совсем нравится действие на потерю стойкости( бить пощечины, среди нас будут тяны и, чувствую, после первой катки они станут похожи на буряток) плюс падение стойкости ниже 10 - удар битой по каске тоже не кажется мне таким уж креативным вариантом. Интересно послушать, что бы предложили вы.

Спасибо!
2993 1502192
>>502186

>Древний Ужас + Забытые тайны


Бабка и дитя

>Крылья


5 человек + Бабка и дитя

>Покорение Марса


Ты ебанутый?

>Кланк


Ебанутый.
2994 1502193
>>502178
Семейные игры это Ticket to Ride, Катан, Каркасон - а не то что ты там навыбирал
2995 1502194
>>502190
мб с доступом проблемы, продублирую ссылку https://docs.google.com/document/d/1ZIke_PjSXbVXLc-8WcCIc_LY4q4MaZiewgocK-U4w0o/edit?usp=sharing
2996 1502197
>>502192
тебе вот нужно чтобы все разом играли?
Играй в цу-е-фа, дебил.
У Безнала мама играет ещё и не в такие хардкорные евро, как Марс.
Древний ужас очень простой из всех подобных.
Кланк ахуенен и подходит всем категориям.
2997 1502200
>>502193
>>502193
Я сказал что нужны дешевые игры на компанию из 5-6 человек.

>Ticket to Ride


3-4 игрока. Впятером можно, но не стоит.
Это только если брать для отдельной компании в компании, но явно реквест был не про это.

>Катан, Каркассон, крылья, покорение марса


Евро на 2-4 человека. 5-6 некоторые можно, но нахуй не нужно.

>древний ужас и кланк


Каждый явно больше 3к.
Вот нахуй вы такие советчики? Хоть подумайте секунду прежде чем советовать.
>>502197
>>502186

>В наличие Покорение марса, Цолькин, Джайпур. Играем в эти игры регулярно с мамой и дядей №2. От покорения марса они просто в улете, хотя я подзаебался уже знатно.


Чувак ты даже не прочитал пост до конца.
Моя мама тоже играет в хардкорные евро. Но это явно не то что требуется в посте.
2998 1502202
>>502200

>Каждый явно больше 3к.


Приходи за советом через год.
Там как раз доллар до 150 рублей вырастет и мы тебе сможем только в дурака подкидного за эти деньги предложить.
Если деньги жалко за новые игры платить, то иди на барахолку. Там до 30% скидывают от магазинной цены.
С марсом я конечно поторопился, но кланк и древний ужас - это то, что надо.
2999 1502244
Пора начинать привыкать что настолки 3000-6000 строит, за 2 только маленькие филлерки. Ну и ещё за 1000-2000 хоббики большими тиражами иэ простенькие гейтвеи печатают ака каркасон и манчкины. Мой любимый пример 1800р за 168 карт (манчкин ваха)
image.png131 Кб, 767x635
3000 1502259
>>502202
В продолжении про порог входа в ДУ
3001 1502279
>>502178
А как насчёт всяких несложных филлеров, типа Коднеймз (Кодовые имена), Клуэдо и незабвенного Бэнг? По количеству игроков подходят.
3002 1502309
Анончики.
А расскажите какие игры для вас максимально реиграбельны. Естественно если не каждый день ебошить а иногда. Во что уже давно катаете с удовольствием. А так же отдельно реквестирую интересные игры на построение колоды, в звёздные империи фронтир + гамбит идёт неплохо, но рандомно сильно что угнетает. Думаю о доминионе
15969751723601.png1,2 Мб, 1943x1295
3003 1502353
>>502202
Чувак игры которые я сам себе нашел подходят и под реквест и под ценовую категориию.
Ты накидал пускай и годных игр, но совершенно не подходящих ни под реквест, ни под ценовую категорию.
Ну и чего ты подорвался то?

>Приходи за советом через год.


>Там как раз доллар до 150 рублей вырастет и мы тебе сможем только в дурака подкидного за эти деньги предложить.


Я тебя сейчас спрашиваю. И сейчас каркассон меньше чем за 2к ты не найдешь, не говоря уж о том, что никакой каркассон не годится для игры в 5-7 человек.
>>502279

>Коднеймз (Кодовые имена), Клуэдо и незабвенного Бэнг?


Про клуэдо хз, но Коднеймз и Бэнг подходят. Спасибо! Я думал кодовые имена на небольшую компанию, глянул на БГГ, там 6, 8. Идеально.
>>502309

> Во что уже давно катаете с удовольствием.


Лично в нашей семье уже под 70-100 партий в покорение марса.
А вообще, рекомендую гуглить любимые игры всяких обзорщиков настольных игр. У них в топ 10 точно реиграбельные игры будут, если исключить легаси игры.
https://www.youtube.com/watch?v=uqouBlLVZBA
https://www.youtube.com/watch?v=XjCwC3JwZkQ
https://www.youtube.com/watch?v=zHnqWDA30S0
https://www.youtube.com/watch?v=SsPE8e8yH_Y
https://www.youtube.com/watch?v=REY60RaBhlQ
3004 1502357
>>502309
Больше всего партий мы наиграли в Cosmic Encounter (с допами Incursion и Dominion) - более 100 партий точно. Всегда весело (самое просто описание его - гибрид покера и манчкина), а с сотней рас реиграбельность практически бесконечна (а если взять остальные допы, количество рас увеличится до 200+). Отлично идет на 4-5 игроков, на 6 - начинает подтормаживать, на 3 - скучновато. Скоро, кстати, игру выпустят на русском, если с английским проблемы, но хз, как будут дела с допами.
Из колодостроя могу посоветовать Tyrants of the Underdark (опять же, если с английским более-менее норм; бери сразу с допом). Там к колодострою прикрутили поле и контроль территорий, получилось довольно интригующе, есть где развернуться стратегически, плюс можно всякие подлости устраивать. Вместе с допом в игре 6 абсолютно разных колод для развития, из которых на игру выбираются две - то есть у тебя 15 вариантов стартового расклада.
3005 1502361
>>502309
Посмотрел свои статы по максимально заигранным играм - это оказались Hanamikoji и Azul
3006 1502518
Какие есть еще норм карточные игры типа манчкина? Знаю только айзека и еще гремлинс инк. Правда гремлины на манчкин не похожи.
image.png35 Кб, 320x236
3007 1502519
Если я такими глянцевыми пленками заламинирую колоду, она будет тасоваться или все карты будут слипаться?
3008 1502585
>>502519
Лучше протекторы купи. Но вообще слипаться сильно не должно
3009 1502635
>>502519
Как-то видел один раз такое ирл, чего-то уебищно оно смотрелось, хуже протекторов. Слипания не было.
3010 1502639
>>502519
Я видел подобную плёнку у одного энтузиаста, оно бликовало/отсвечивало как мразь последняя, просто пиздец
image.png214 Кб, 751x490
3011 1502649
>>502585
Такие пойдут?
>>502639
Да, бликует. Протекторы не будут? Они же тоже глянцевые по-любому.
3012 1502650
>>502649
А хуйня наверно получится? Я хотел на 200г/м2 печатать доминион и его в протекторы. Они же для самодельных наверно не пойдут.
3013 1502651
>>502650
Я вставлял в протектор карту мтг (пайло) для жёсткости и поверх неё все пнп и заебись
3014 1502662
Ананасы, обсмотрелся королевы и теперь хочу вкатиться в шахматы 25 лвл, буду гроссмейстером. С чего начать?
3015 1502663
>>502662
Не надо
3016 1502664
>>502663
Но я хочу.
3017 1502673
>>502662
Я бы тоже вкатился но не на гроссмейстера а просто на уровне понимания игры и убивания васянов которые умеют только фигуры двигать коим я сейчас и являюсь. Если вкатишься напиши что делал
3018 1502683
>>502651
Сам по себе протектор жесткости же не добавит? Мне тогда нужно на 300 г печатать?
3019 1502684
>>502683
Не добавляет
3020 1502773
0e6p1whc3yc31.jpg1,2 Мб, 3024x4032
3021 1502793
Вопрос по Марсу.
Чот погуглил, но толком не догнал, что делает эта карта.
Подскажешь?
3022 1502803
>>502793
Повторяет свойство любой твоей уже разыгранной карты со значком производства.
Plants.jpg26 Кб, 271x344
3023 1502813
>>502803
Т.е. если я разыграл вот такую карту и применю роботов, то я получу 1 растение и увеличу производство растений на два пункта?
image.png55 Кб, 124x174
3024 1502823
>>502813
нет.
Только для карт действия (зелёные) со значком "строительства" в верхнем правом углу.
3025 1502829
>>502823
Да, не ту карту в пример взял.
Вопрос в другом - я получу и ресурсы и прирост производства, правильно?
3026 1502832
>>502829
Нет. Только то, что в рамке производства - only the production box
3027 1502857
>>502832
Понял. В рамке - это непосредственно изменения параметров производства.
Получается, что я так же могу получить как прирост производства, так и его убыль. В принципе, логично.
Спасибо.
3028 1502862
Странно, что на Тесере не поискал ответа. Там люди тебе подробнее и быстрее бы объяснили. Особенно за ДУ.
sage 3029 1502882
3030 1502897
Где-то пнп для доминиона? Пнп тред умер.
3031 1502930
>>502897
Чего ты не спросишь у автора на форуме бордгеймера?
3032 1502969
>>502930
У какого автора?
3033 1502970
>>502969
У чувака который там ПнП выложил
3034 1503001
>>502970
Что спрашивать? Там же карты, очевидно, не все.
3035 1503010
>>503001
Ты сумасшедший? Спроси у него, где остальное. По описанию там все должно быть. Может он куда-то перезаливал.
3036 1503027
Есть игры типа ужас аркхема только без всей этой фэнтезийной хуйни?
3037 1503032
>>503027
ты про какой ужас? 2, 3 или карточный?
all.jpg1,8 Мб, 3508x2480
3038 1503033
>>503027
Довольно странно представить УА без фэнтези-хуйни, т.к. суть УА - кооперативное предотвращение пробуждения древних/конца света, в этом весь прикол.
Ну, наверное самое похожее в реалистичном сеттинге это серия Пандемия (кооперативная борьба со вспышками вирусов/вторжениями варваров).
3039 1503059
>>503033
Ну пандемия норм в принципе, но какая-то простенькая. Не знаю насколько там допы игру прокачивают, но база ни о чем. Ладно пусть даже фэнтези будет, но без лавкрафта.
3040 1503060
>>503059
Darkest Night
3041 1503117
Зачем в кооп играть толпой? Пока разбирался с пандемией, не понял для чего нужны еще игроки? Там карты друг другу передавать нужно, чужие фишки двигать. Я один с этим лучше справлюсь.
3042 1503136
>>503117
Большинство коопов с открытой информацией играется лучше в одного. Вкусы у всех разные, конечно, но зачастую часть игроков в партии являются лишь башней для кубиков.
3043 1503139
В большинстве известных мне ролевых игр, система берёт навык игрока как базовое значение для броска, утяжеляя его впоследствии разными штрафами (например туман и дальность для выстрела из лука) и изредка бонусами, но в основном штрафами, чтобы мастер мог компенсировать перекачанность игроков.
А есть ли система с противополождным подходом, где базовый навык игрока был бы всегда низким, но потом обвешивался бы бонусами по малейшему поводу, доходя до приемлемых значений?
Просто любопытно.
3044 1503143
>>503117

>Я один с этим лучше справлюсь.


Ты аутист просто. Игроки выбирают как им поиграть в игру, а не игра как её рациональнее проходить. То что все обсуждают что делать и делают, в итоге, что хотят своими персонажам, даёт игре интерес. А в одиночку я и на компе поиграю.
3045 1503145
>>503143
На компе в одиночную игру можете тоже в троем играть. Сидеть и обсуждать каждый шаг. Такой же кооп. Кооп должен быть таким чтобы ты нуждался в дополнительных игроках, а не чтобы они были палками в колесах.
3046 1503150
Да мне тоже кажется что пандемия хуевая игра и кооп там хуевый. Сидишь сеты собираешь, бегаешь, картами меняешься - скучно.
Из коопов больше нравится ДУ, меньше абстракции, больше истории. Ещё Шерлок холмс консультант детектив, там интересно с другими людьми обсуждать версии, строить предположения.
3047 1503200
Cmcmkcck
3048 1503221
сап, друзья
давно думал о приобретении настольной игры, ранее помимо твистеров и прочей лабуды играл также в "цитадели" и "колонизаторы"
набежало пару вопросиков. Будут ли скидки в ближайшее время ? (ну-с вдруг, кто анализирует или по опыту знает)
постоянной компании у меня нет, время от времени могу собрать двух трёх человек.
стоит ли брать какую-нибудь игру от 2 до 4 душ ? (сейчас у меня выбор пал на "root") или лучше взять игру на двоих и играть с верным товарищем (например про холодную войну)
3049 1503261
>>502857
еще немного инфы:
«ТРУД РОБОТОВ»
Позволяет скопировать производственную клетку на одной из своих карт с меткой здания. Если в производственной клетке было указано уменьшение производства, вы должны его выполнить. Если на карте были другие эффекты, они игнорируются.
Эффект «Труда роботов» не может копировать производственную клетку, если они указана в качестве действия или эффекта на верхней половине синей карты.
3050 1503272
>>503221
скидки постоянно есть/бывают.
Есть накопительные до 10-15%. Пройдись по издательствам и крупным интернет-магазинам.
Агрегатор цен - https://boardhunt.ru/shops/new/1

Вообще лучше отталкиваться от жанра, а не от кол-ва игроков.
Стоит взять хотя бы по одной топовой игре каждого жанра и попробовать. Если вам зашло после 2-3 партий, то берите допы или что-то похожее - на бгг и тесере есть отличные рекомендации.
3051 1503313
Сап, настольч. Столкнулся с такой ситуацией - челик отказался продолжать игру со мной после того, как я не позволил ему задним числом переходить не нри, просто настолка. С одной стороны неприятно, чувствую себя ебаным душнилой, тем более что чел вполне адекватный, но мы вроде оба не новички и правила знаем. Собсна, вопрос даже не в том, кто тут прав или неправ, а в том, насколько часто такие ситуации встречаются и как их разруливать без особых проблем?
3052 1503315
>>503313
Все правильно сделал
3053 1503316
>>503313

>челик отказался продолжать игру


Я бы с таким петучем больше играть бы не стал.
3054 1503317
>>503316
Ну он, как я сказал, так-то адекватный, и для сообщества много делает. В основном поэтому и неловко.
3055 1503318
>>503313
да просто заранее договоритесь о правилах и играйте дальше.
Я, например, разрешаю переходить, если ничего существенного не произошло. Хотя когда партнёр жульничает, а это часто раньше было, я просто говорю, что он автоматически проиграл партию и нужно играть заново.
3056 1503320
>>503313
Вопрос насколько давно переходить. Мне кажется, если практика реально в духе - "взялся за фигуру - ходи ей", то это душнилово ебаное. В целом, ИМХО, все манипуляиции в течении твоего хода можно ревёрснуть и это норм, если за это время не произошло никаких случайных событий в духе кубиков или вытягивания карт.

Так же, мне кажется, ничего страшного нет, если ты получишь какой-то ресурсный бонус, который не слишком давно забыл получить.

Но, если было какое-то случайное событие, или, если кто-то другой уже походил, то тогда ревёрснуть - это читерство.

Плюс, на самом деле, слабым игрокам или тем, которые играют первый раз - я ваще легко чего угодно внутренне готов разрешить ревёрснуть, кроме совсем уж полного пиздеца.
3057 1503340
Есть игры типа талисмана и рунбаунда, где еще друг другу игроки могут сносить пиздаки?
3058 1503361
>>503340
В талисмане ж пвп разрешено.
3059 1503370
>>503317
Раз он так поступает, значит на сообщество ему класть - сообщи об этом всем в сообществе.
3060 1503416
>>503313
Ну видимо не вполне адекватный чел оказался. Ты бы знал сколько нового о своих друзьях я узнал поиграв с ними в твайлайт имериум до 14 очков, ммм...
3061 1503445
>>503313
Я бы наверное потроллил его, спросив - не будешь доигрывать, значит сдаешься? Получается что там была такая ошибка которую не исправить и победа твоя по праву, а он хотел себе улучшить условия просто так.
3062 1503469
Привет настольный! Мне нужен твой совет.

На носу новый год и моя девушка спрашивает что мне дарить, а у меня всё есть, лол. Поэтому я остановился на нескольких настолочках и хочу узнать мнения анона о них.

О себе: в настолки играю давно, играл во всякое, также играю в ролевки, вожу DnD5e с друзьями как мастер. На жанры вообще пох, лишь бы играл хорошо.

- Blades in the Dark - из ролевок играл и водил только днд, поэтому по отзывам кажется что с данной вещью стоит ознакомиться, но не уверен...
- Mouse Guard - собственно тоже ролевка, сеттинг очень вставляет, но не уверен...

- Agricola - классика жанра, но не играл, хотя бесчисленное количество раз видел на игротеках. на 2х интересно играть? чайникам правила сложно объяснять? кароч тоже не уверен...
- Scythe - тоже видел на игротеках, но не играл... Анон, советуешь? Какие допы брать первыми?
- This War of mine - я лютый фанат игры (100+ часов), а также слышал хорошие отзывы, что эта игра заебись играется как в компании, так и вдвоем. Также слышал, что лютая реиграбельность у игры. Что скажешь?
- Roll Player - посмотрел на ютубе как играют люди и сам для себя не решил годно это или нет? выглядит так, что игра раскрывается на полную силу только с дополнениями... Это так?
- 7 Wonders - насколько знаю это тоже классика, но не играл и решение принять не могу...

Анон! Помогай! Выбрать из этого списка могу 2-3 позиции, но какие именно - хз. Может, глядя на вышеперечисленное тоже чтонибудь посоветуешь, ибо только этим списком я не ограничен.
3063 1503472
>>503469
Серп - секс. Я бы его брал без раздумий.
3064 1503474
Привет тред. Таки взял 7 чудес дуэль. Сыграл пару партий с тян которая не любитель открытых игр, и парочку с товарищем который не против посидеть подумать. И пока неоднозначные ощущения. Чуство будто играешь сам с собой иногда смотря на город соперника. Особого накала нет. Это я тупой и надо ещё поиграть? Так же все говорят что надо брать пантеон, заказал его на шестой странице поисковика, через пару дней заберу и отпишусь как оно
2016-06-07.jpg207 Кб, 812x291
3065 1503491
Привет.

Небольшое предисловие: зашли тут ко мне в гости двое друзяшек и я наконец распаковал купленный сто лет назад Каркассон (очень много в определённый период играл в него по антикафешкам с людьми с борд, а вот со своей компанией и дома - как-то не сложилось). Они оба раньше не играли, но мы чудненько скатали партию и им зашло.

Ну вот, а мне, наоборот, чёт разонравилось. Даже не то что разонравилось, сыграл-то с удовольствием, но понял, что он слишком... Аскетичный, что ли. То есть это голая механика и к тому же не слишком сложная. С полузнакомым аибшным людом на случайной сходке зарубиться - самое оно. В компании близких людей хочется чего-то более эмоционального и сюжетного. (на самом деле я бы ещё с радостью освоил вместе с ними что-нибудь замороченное типа Root с его ассиметричными путями к победе, но боюсь, что на такое или вообще на что-то сложное с кучей всего вроде цивки из всей компашки хватит только меня)

В общем, я им это озвучил про "давайте сыграем в сюжетное" и один радостно замахал руками, мол, он играл в Древний Ужас и это было охуеть как круто. Меня смутила только его ремарка в духе "но без человека, который давно играет, я бы не разобрался, сложнааа" (очевидно, что должность мастера-объяснятора в случае чего свалится именно на мои хрупкие плечи).

Так вот, собственно, запрос с учётом всего вышесказанного примерно такой:
1. Хочется игру с неким подобием сюжета (наверное, можно сказать "НЕ абстрактную").
2. При этом именно коробочную игру формата "в коробке есть всё что нужно", а не "ну возьми там пятую дынду/ПФ/савагу/фейт/FATAL и накидайте сами сюжет, какой вам хочется" (ни одну ролевую систему моя компания осваивать не потянет, а я сам не потяну в одни щи мастерить, даже если сожму зубы и разберусь).
3. Готовую коробку хочется ещё и чтобы за вечер сыграть партию целиком и не переносить остаток на непонятно когда: нормально поиграть в РПГ - это хотя бы две-три сессии в рамках одного, даже стартерного, приключения (правильные-то посоны вообще пару месяцев пилят свой сеттинг и потом ещё год в нём играют, но на то они и правильные), а мы и так не очень часто собираемся и далеко не каждый раз хочется именно настолки.
4. Точно не хочется что-то тяжко кранчевое, считать кучу циферок опять же плюс-минус готов я один.
5. И ещё хорошо бы поменьше откровенного рандома - мы в какой-то момент переиграли в Шакала, где неудачно перемешанные тайлы с золотом могут лечь ровным слоем вдоль одного берега и заруинить партию в самом начале, с тех анекдот про "раскладец, батенька, раскладец" в компании считается чем-то неприличным.

Из вроде бы подходящего я знаю, собственно, только Древний Ужас и Ужас Аркхэма. Тематический тред тут в /bg/ обязательно почитаю, но, может, есть что-то ещё?

Заранее спасибо.

pic unrelated (хотя если бы я играл в ваху, то наверняка оказался бы кем-нибудь с этой картинки)
2016-06-07.jpg207 Кб, 812x291
3065 1503491
Привет.

Небольшое предисловие: зашли тут ко мне в гости двое друзяшек и я наконец распаковал купленный сто лет назад Каркассон (очень много в определённый период играл в него по антикафешкам с людьми с борд, а вот со своей компанией и дома - как-то не сложилось). Они оба раньше не играли, но мы чудненько скатали партию и им зашло.

Ну вот, а мне, наоборот, чёт разонравилось. Даже не то что разонравилось, сыграл-то с удовольствием, но понял, что он слишком... Аскетичный, что ли. То есть это голая механика и к тому же не слишком сложная. С полузнакомым аибшным людом на случайной сходке зарубиться - самое оно. В компании близких людей хочется чего-то более эмоционального и сюжетного. (на самом деле я бы ещё с радостью освоил вместе с ними что-нибудь замороченное типа Root с его ассиметричными путями к победе, но боюсь, что на такое или вообще на что-то сложное с кучей всего вроде цивки из всей компашки хватит только меня)

В общем, я им это озвучил про "давайте сыграем в сюжетное" и один радостно замахал руками, мол, он играл в Древний Ужас и это было охуеть как круто. Меня смутила только его ремарка в духе "но без человека, который давно играет, я бы не разобрался, сложнааа" (очевидно, что должность мастера-объяснятора в случае чего свалится именно на мои хрупкие плечи).

Так вот, собственно, запрос с учётом всего вышесказанного примерно такой:
1. Хочется игру с неким подобием сюжета (наверное, можно сказать "НЕ абстрактную").
2. При этом именно коробочную игру формата "в коробке есть всё что нужно", а не "ну возьми там пятую дынду/ПФ/савагу/фейт/FATAL и накидайте сами сюжет, какой вам хочется" (ни одну ролевую систему моя компания осваивать не потянет, а я сам не потяну в одни щи мастерить, даже если сожму зубы и разберусь).
3. Готовую коробку хочется ещё и чтобы за вечер сыграть партию целиком и не переносить остаток на непонятно когда: нормально поиграть в РПГ - это хотя бы две-три сессии в рамках одного, даже стартерного, приключения (правильные-то посоны вообще пару месяцев пилят свой сеттинг и потом ещё год в нём играют, но на то они и правильные), а мы и так не очень часто собираемся и далеко не каждый раз хочется именно настолки.
4. Точно не хочется что-то тяжко кранчевое, считать кучу циферок опять же плюс-минус готов я один.
5. И ещё хорошо бы поменьше откровенного рандома - мы в какой-то момент переиграли в Шакала, где неудачно перемешанные тайлы с золотом могут лечь ровным слоем вдоль одного берега и заруинить партию в самом начале, с тех анекдот про "раскладец, батенька, раскладец" в компании считается чем-то неприличным.

Из вроде бы подходящего я знаю, собственно, только Древний Ужас и Ужас Аркхэма. Тематический тред тут в /bg/ обязательно почитаю, но, может, есть что-то ещё?

Заранее спасибо.

pic unrelated (хотя если бы я играл в ваху, то наверняка оказался бы кем-нибудь с этой картинки)
3066 1503492
>>503491
А! Совсем забыл. От трёх до семи (ладно, шести) игроков.
Вот теперь всё.
3067 1503493
>>503491
Похоже что тебе нужен глумхэвен, но я в него не играл лично так что утверждать не буду. Еще неплохо зашел бы Shadow of brimstone но он в этой стране не издавался.
3068 1503503
>>503469

>ролевки


Мутанты Точка Отсчёта и 3 комплекта разных цветов по 5 шестигранников.
С Клинками хоть и стоит ознакомиться, но механ флешбеков может тебя потрогать не за то место. Про Мышиную Стражу ничего не подскажу, но уточни у своей игровой группы, а станут ли они играть зверюшками? Если да, то Питомник Альфа для Мутантов, лол

>>503491
Емнип в УА2 и ДУ каждый свой ход тебе придётся считать циферки.
На тебе и совет для НРИ: Стартовый набор Зова Ктулху. Правила 20 страниц, приключение для ведущего без игроков, приключение 1 на 1 и 2 приключения на компанию, 5 прегенов (заранее созданных персонажей для нежелающих создавать). Но 6-7 игроков для 1 начинающего мастера много, 3-5 - оптимально.
3069 1503504
>>503469
Путь героя только с допами, но ты можешь попробовать на тейблтопии в цифровую версию, чтобы не тратить зря деньги, если игра не зайдёт.
В войну конечно можно попробовать, но доп сразу не бери. Кстати на барахолках её часто продают, так как мало кому даётся такой хардкор.
Серп - ну такое-то евро с ареаконтролем. Мне лично никак. Тоже есть на торрентах цифровая версия. Попробуй сначала её.
3070 1503505
>>503492
от трёх до семи это Серп - просто идеальное попадание в количество игроков, лол. Там достаточно простая механика, и достаточно красивая реализация. В целом, Серп зашел всем мальчикам, кроме одного, с которыми я в него играл с первого раза, даже тем, от которых я не ожидал любви к такого типа настолкам, и, кажется, не зашел ни одной девочке. Там есть лор и атмосфера изначально, даже в голой базе, ну и прокачивается это допом-компанией, в которую мне уже год не с кем поиграть, то что компания допом - это плюс, так как ты можешь играть и без неё, но если игра западёт, то всегда будет куда развить вашу историю. Плюс компания реиграбельная.

Лёгкость и понятность механики это одновременно и плюс, когда люди играют первые разы, и минус, когда играешь охуеть который раз - правда, это больше бросается в глаза в компьютерной версии, и для меня сильно сглаживается в настольной - не знаю уж это моя личная особенность или просто нюансы тактильности при игре с миньками. В компьютерной я ваще даже почти и не слежу чего там воротят другие игроки, а просто играю стартовый расклад, а в настолке эти моменты с тем, что ты можешь подгадить или спиздить ресурсы как-то более остро ощущаются.

Рут, например, который я очень люблю, я так и не могу поставить на стол, точно так же как и Эпохи, которые мне почему-то после пары партий жутко зашли.
3071 1503506
>>503491
ДУ с допом ЗТ, фаллаут с узами, может Грааль
3072 1503507
>>503505

>от трёх до семи это Серп - просто идеальное попадание в количество игроков, лол.


> допом-компанией, в которую мне уже год не с кем поиграть


Ну да, ну да. Отличное попадание
3073 1503508
>>503507
То что не с кем поиграть в компанию - это не минус Серпа, а минус реальности.
3074 1503510
На НГ подарили от компании дозера денег на счет на озоне, вот думаю, чего можно там прикупить...
3076 1503521
>>503493
>>503505
>>503506
Ого, спасибо.
Просмотрел всё вышеперечисленное и позволю себе уточнить запрос: а вот можно ещё меньше механики и больше эмоций/повествования? Или за этим уже точно в чистые НРИ, причём ближе к словескам?

>>503503
Спасибо, гляну! В первый раз в любом случае вряд ли придётся водить полный состав компашки, так что справлюсь с грехом пополам, наверное.

А, и это необязательно для игр с конкретно этой компанией, скорее самому обмазаться (или нет) с перспективой в покраску минек: Doom настольный - какой он? Похож на тот же Фолл с поправкой на другой тип эээ игровой местности или скорее как старый Спейс Халк или вообще какой-то самобытный?
3077 1503525
Компании борятся с пнп? Такое ли это пиратство? Эдмунд Макмиллен вроде спокойно относился к моду своей игры для ттс. Бокулев своих гремлинов продает для пнп.
3078 1503527
>>503525
Да вообще довольно вяло борются. Действительно бывают даже официальные пнп-версии, но не всегда. Все же это до сих пор скорее исключение.
Настольное пиратство сильно отличается от пиратства цифрового контента т.к. изготовление пнп это затратное хобби, которое интересует единицы. Плюс изготовление пнп это не очень выгодное экономически занятие. Vassal'ы всякие тоже отдельный мир, я думаю, издатели настолок понимают, что любители вассала не отнимают у них прибыли.
Бывает и настоящее пиратство, когда китайцы копируют какую-то игру и продают на своих али. С рутом такое было например.
3079 1503531
>>503474
Апдейт. Позвонили и сказали что нету на складе, возьму короче у барыг с авиты, пусть и переплачу немного.
3080 1503535
>>503527
ну не знаю насчёт али-китайского пиратства, но цены не особо отличаются, а что-то даже дороже чем у официалов.
Смотрел как-то миньки для Грааля, дешевле будет по акции в наших магазинах купить коробкой.
3081 1503538
>>503521
Из самых "маломеханических" но эмоциональных есть:
Talisman/ Relic - по сути кинь-двинь с историей

Imaginarium/Dixit/Mysterium - игра на связывание визуальных образов с историями/описаниями. С вечным последующими восклицаниями "да как ты здесь видишь то, что видишь???"

Celestia/King of Tokio - Игры на пуш йор лак, азарт - отличная эмоция.

Treasure island - игра с поиском сокровищ при механики рисования поверх карты. Часто погоня за сокровищами выходит очень жаркой, но иногда бывают и "anticlimactic" катки.

The Resistance: Avalon - лучшая, на мой взгляд игра на соц-дедукцию.
3082 1503550
>>503538
В Имаджинариум играли, наверное, больше любых других настолок, чуваки прям очень любят. А вот про остальное даже не слышал, пойду посмотрю, спасибо!
3083 1503557
Поцоні, что про Twilight Empires скажете?
3084 1503558
>>503557
Один раз компания плотно игравших взяли меня с собой на партию я в тот момент кроме монополии не слышал о настолках, первая партия мне кажется в любом случае будет как в тумане, со второй уже можно получать удовольствие. Ну и игра идёт часов 6 если не до максимума победных очков играть
3085 1503561
>>503557
Игра не для слабых духом конечно, партии по 12 часов бывают, но в целом у меня сугубо положительные впечатления, хорошая, годная стратегия где можно побеждать не только перекладывая домики или давя войсками, но и разыгрывая весьма чумовые многохохловочки под конец партии.
2010-04-12-bonuscb.jpg771 Кб, 650x2200
3086 1503564
Кхм. Вообще я тут подумал и понял, что зря с ходу заотрицал именно ролёвки и затребовал коробку. Биполярочка она такая, да. Попробуем зайти с другого боку. В "научите водить" и "трайхардим ДМство" не пойду, там у людей либо более высокого толка проблемы психологии игры, либо наоборот одна конкретная 5е и вопросы именно по ней.

Основная вводная платиновая: группа людей, в НРИ не игравших, и ваннаби-ДМ тоже без опыта ролевых.
Неплатиновый сам запрос. Мы не в ролёвки как таковые хотим вкатываться, мы хотим что-то настольное в качестве одного из вариантов совместного времяпрепровождения. Такой формат уже сам по себе намекает на нежелание ввязываться в какую-то обязаловку с долгим постепенным освоением сложной системы и непременным регулярным сбором именно на сессии "блядь, когда мы уже доползём на другой край континента кампанию закрыть". Почему не подкидной/манчкин/евро? Как уже писал выше, повествования и сюжету захотелось.

Отсюда несложный вывод (он же выбор): ваншоты. Проблема в том, что я их себе вообще не представляю - все мои знакомые ДМы и игроки были тяжёлыми неоперабельными аутистамидавно погрязли в вышеупомянутых авторских сеттингах и основательно перепиленных системах, по нескольку лет приключаясь одними и теми же персонажами, за которыми тянулся огромный хвост совместно пройденных энкаунтеров и наркоманских локальных мемчиков. То есть условная идея "давайте я тут быренько накидаю замок, а вы пока прегенов себе разберите и глинтвейн сварите, как раз к концу кастрюльки вайпнемся или запинаем-таки вампирского барона" им вообще не интересна, и очень хорошо что неинтересна, я искренне завидую людям, у которых фантазии хватает на большой совместный манямирок, в котором можно не один год жить параллельной жизнью со своими приколами.

Так вот, потенциальный ДМ. Хочу творить дискурсы и порождать мемесыводить ваншоты. Хочу гибкости: сегодня мы ведьмаки и идём из болота бруксу выкуривать, завтра мы космические ковбои и случайно попали на планету Залупа-359 ровно за сутки до суда над местным аналогом Билли Кида, послезавтра мы незадачливые нетраннеры и торчим фиксеру пятьдесят кусков. Хочу сниженной ответственности игроков - не в смысле их минимального влияния на события, а в смысле переложения всей (насколько возможно) механики на мои плечи, подпёртые разного рода тулзами; игроки пускай знают механ на уровне "о, мой персонаж умеет копать и читать, как это можно приложить к задаче выбраться из запертой библиотеки?" и изгаляются за симпатичное обоснование на словах тех циферок, к которым я по их чарникам буду на лету лепить модификаторы. Соответственно, хочу более-менее актуальную и распространённую систему, к которой и макулатуры в достатке, и те самые тулзы проще найти. А, ну и ещё было бы круто, если бы сессию реально можно было уложить в 4-6 (ну 8) часов, уж не знаю, насколько это реально хоть в какой системе, если не совсем голые премейды играть.

В какую сторону смотреть?
Из типа-труЪ-универсальных знаю гурпс (не в смысле "админ, знаю линух", а в смысле "ламер, знаю, что есть шиндошс и линух"). Что там с с одноразовыми модулями и быстрой генерёжкой - хз.
Чисто теоретически, учитывая, что игрокам моим будет в любом случае интересно именно играть, а не разбираться, что там написано на обложке странной пдфки в ноуте ДМа - можно было бы водить фэнтезю по свежей дынде, ГЛУБИННЫЙ УЖАС по ктулхе, хайтек-земляшку по шэдоврану КП гурпсе, потому что всё равно нет казуальных систем целево для киберпанка, космооперу опять же по гурпсе, взяв, например, гурпс лайт для упрощения...но есть сильное подозрение, что от такого графика я ёбнусь значительно быстрее, чем всем того хочется.

В общем, любые соображения даже формата "наркоман штоле сука" будут очень ценными.

пикрелейтед к вопросу о вариативности сеттингов/игорей вообще внутри одной компании
2010-04-12-bonuscb.jpg771 Кб, 650x2200
3086 1503564
Кхм. Вообще я тут подумал и понял, что зря с ходу заотрицал именно ролёвки и затребовал коробку. Биполярочка она такая, да. Попробуем зайти с другого боку. В "научите водить" и "трайхардим ДМство" не пойду, там у людей либо более высокого толка проблемы психологии игры, либо наоборот одна конкретная 5е и вопросы именно по ней.

Основная вводная платиновая: группа людей, в НРИ не игравших, и ваннаби-ДМ тоже без опыта ролевых.
Неплатиновый сам запрос. Мы не в ролёвки как таковые хотим вкатываться, мы хотим что-то настольное в качестве одного из вариантов совместного времяпрепровождения. Такой формат уже сам по себе намекает на нежелание ввязываться в какую-то обязаловку с долгим постепенным освоением сложной системы и непременным регулярным сбором именно на сессии "блядь, когда мы уже доползём на другой край континента кампанию закрыть". Почему не подкидной/манчкин/евро? Как уже писал выше, повествования и сюжету захотелось.

Отсюда несложный вывод (он же выбор): ваншоты. Проблема в том, что я их себе вообще не представляю - все мои знакомые ДМы и игроки были тяжёлыми неоперабельными аутистамидавно погрязли в вышеупомянутых авторских сеттингах и основательно перепиленных системах, по нескольку лет приключаясь одними и теми же персонажами, за которыми тянулся огромный хвост совместно пройденных энкаунтеров и наркоманских локальных мемчиков. То есть условная идея "давайте я тут быренько накидаю замок, а вы пока прегенов себе разберите и глинтвейн сварите, как раз к концу кастрюльки вайпнемся или запинаем-таки вампирского барона" им вообще не интересна, и очень хорошо что неинтересна, я искренне завидую людям, у которых фантазии хватает на большой совместный манямирок, в котором можно не один год жить параллельной жизнью со своими приколами.

Так вот, потенциальный ДМ. Хочу творить дискурсы и порождать мемесыводить ваншоты. Хочу гибкости: сегодня мы ведьмаки и идём из болота бруксу выкуривать, завтра мы космические ковбои и случайно попали на планету Залупа-359 ровно за сутки до суда над местным аналогом Билли Кида, послезавтра мы незадачливые нетраннеры и торчим фиксеру пятьдесят кусков. Хочу сниженной ответственности игроков - не в смысле их минимального влияния на события, а в смысле переложения всей (насколько возможно) механики на мои плечи, подпёртые разного рода тулзами; игроки пускай знают механ на уровне "о, мой персонаж умеет копать и читать, как это можно приложить к задаче выбраться из запертой библиотеки?" и изгаляются за симпатичное обоснование на словах тех циферок, к которым я по их чарникам буду на лету лепить модификаторы. Соответственно, хочу более-менее актуальную и распространённую систему, к которой и макулатуры в достатке, и те самые тулзы проще найти. А, ну и ещё было бы круто, если бы сессию реально можно было уложить в 4-6 (ну 8) часов, уж не знаю, насколько это реально хоть в какой системе, если не совсем голые премейды играть.

В какую сторону смотреть?
Из типа-труЪ-универсальных знаю гурпс (не в смысле "админ, знаю линух", а в смысле "ламер, знаю, что есть шиндошс и линух"). Что там с с одноразовыми модулями и быстрой генерёжкой - хз.
Чисто теоретически, учитывая, что игрокам моим будет в любом случае интересно именно играть, а не разбираться, что там написано на обложке странной пдфки в ноуте ДМа - можно было бы водить фэнтезю по свежей дынде, ГЛУБИННЫЙ УЖАС по ктулхе, хайтек-земляшку по шэдоврану КП гурпсе, потому что всё равно нет казуальных систем целево для киберпанка, космооперу опять же по гурпсе, взяв, например, гурпс лайт для упрощения...но есть сильное подозрение, что от такого графика я ёбнусь значительно быстрее, чем всем того хочется.

В общем, любые соображения даже формата "наркоман штоле сука" будут очень ценными.

пикрелейтед к вопросу о вариативности сеттингов/игорей вообще внутри одной компании
3087 1503567
>>503564
Очевидная савага.
3088 1503576
>>503564
Ну да, под твои запросы придумана савага, но учти, чтобы и то водить, и се - все равно потребуется много подготовки и чтения
3089 1503578
>>503564
Гурпса/экшон, савага, может быть фэйт (к фейту, имхо, надо моск настраивать), *W, YZE, но в них может понадобиться больше подготовки при смене жанра. Главное - чтобы ты правилами командовал, а не они тобой. Не помнишь как копать каменистую землю в условиях пониженной гравитации и хуй с ним, реши сам как считаешь правильно. И с игроками это протрещи, сэкономит немало времени и нервов. Чем и хороша гурпса, что она режется до ультралайта без потери работоспособности.
3090 1503585
>>503564
Анон, от такого вождения у тебя ступор произойдёт очень быстро. Тебе нужно знать много жанров, иметь много хороших идей для них и неплохо овладеть выбранной тобой системой ГУРПС. Тебе стоит сбавить обороты, взять что-то готовенькое для системы, подходящей для эпизодических кампаний, т.е. из небольших отдельных сюжетов, в которых можно участвовать теми же персонажами, если очень хочется. Обычно это скилловые системы без уровней, как тот же Зов Ктулху. Но сначала выбери жанр будущей игры.
Кстати, было неплохое подкаст-шоу Film Reroll, там переигрывали фильмы в ГУРПСе.
ATG6001E500.jpeg103 Кб, 500x650
3091 1503586
>>503564
Безуровневая система. Достаточно проста и элегантна, но не примитивна. Заточена под сеттинг Армий, но легко адаптируема под прочие. К многим сценариям прилагаются прегены, генерация персонажей проста.
3092 1503587
>>503586
Речь о Unknown Armies, если что. Первая или вторая редакция (разницы там не так много). Третья тебе будут менее удобна.
3093 1503589
>>503272
премного благодарен !
3094 1503602
У кого-нибудь есть базовый талисман. Как скоро надоел? Я на компе играл в цифру, но там было еще дофига допов. Игра мне очень нравится, но пока не знаю насколько она реаиграбельна. Стоит ли брать коробку?
3095 1503606
>>503602
Он надоедает обычно уже в процессе первой пртии (когда осознаешь, что прошло пара часов, а до конца ещё далеко)
Но красив. С детьми наверное норм..
3096 1503607
Кто-нибудь играл в UESRPG (настолка по TES, d100)? Что скажете?
3097 1503615
>>503606
Да, если бы мне в детстве подарили талисман я бы был счастлив. Надоедает потому, что долго или становится неинтересно?
3098 1503616
>>503615
Долго и мало значимых событий, но много дайсометания
3099 1503617
Есть инфа на русском по Flesh and blood TCG? Что за зверь и что происходит с ценами на карты.
Inkedujasarkhema201919-1024x1024-wm-600x600LI.jpg1,9 Мб, 600x600
3100 1503620
Анон, я тут проебал маркер, пикрилейтед. Захотелось купить либо такой же, либо что-то более менее красивое и единообразное, но ничего не могу найти. Есть кастомные жетоны мифов, жетоны с циферками и т.п. Может я не понимаю как они называются? Используются они для рандома мест, то есть нужны жетоны с одинаковой одной стороной и разными цветами с другой. Уже думаю или напечатать самому, или взять пластиковые одноцветные и покрасить у них одну сторону.
3101 1503624
>>503620
Госпади, кусок картона не можешь запнпшить?
3102 1503633
>>503624
девять кусков, и хочется пластик, потому что их блять различать начинаешь через две-три игры
3103 1503635
>>503633
купи 9 цилиндрических деревянных брусков и распечатай по размеру 18 кружков на самоклеящейся бумаге через ближайшую типографию. Думаю, дальше сам знаешь, что нужно сделать.
header.jpg48 Кб, 460x215
3104 1503640
Есть желающие зарубиться в Ascension?
3105 1503689
domains
tree = tree(tree, integer, tree);nil

predicates
subTree(integer, integer, tree,tree)

clauses
subTree(A, B, nil, nil):- write(1).
subTree(A, B, tree(nil, T, nil), tree(nil, T, nil)) :- write(2).
subTree(A, B, tree(nil, A, nil), tree(nil, B, nil)) :- write(3).
subTree(A, B, tree(L1, T, R1), tree(L2, T, R2)) :- write(4), subTree(A, B, L1, L2), subTree(A, B, R1, R2).
subTree(A, B, tree(L1, A, R1), tree(L2, B, R2)) :- write(5), subTree(A, B, L1, L2), subTree(A, B, R1, R2).

goal
subTree(1, 10,
tree(
tree(nil,2,nil),
1,
tree(
tree(nil,1,nil),
3,
tree(nil,4,nil)
)
),
R
).
3106 1503690
В цитадели делюкс норм в троем играть?
3107 1503691
>>503690
даже вдвоём зашибись, но сетапы партии лучше выбирать под настроение.
Могут быть последствия в виде оскорблений, драк, вплоть до переворачивания стола. Обычно так бывает, когда используются карты вора и ассасина.
3108 1503721
Возник вопрос по фактам почему у вас не любят ваху ? И её сообщество ?
3109 1503723
>>503721
Хз я ваху люблю, а вот тебя как-то не очень.
3110 1503724
>>503723
Я тут просто много где видел что комьюнити вахи считают чмырями просто потому что это ваха
3111 1503726
>>503724
Чтобы задрачивать в ваху нужны миньки=деньги. Анон не имеющий возможности столько вливать утешает себя тем что "зато вахаеб чмошник а я нет".
3112 1503728
>>503721
Ты о чём? Просто для вахи есть 2 своих отдельных загона и её подробное обсуждение обычно выходит за рамки данного загона. И тем не менее, аноны здесь играют во всё.
3113 1503750
Посоны, думаю купить вот это играть с тянкой вдвоём - https://hobbygames.ru/vlastelin-kolec-stranstvija-v-sredizeme
Опыта в настолках 0, объясните, насколько такие игры вообще реиграбельны? Проходишь пару раз и сливаешь на авито или можно пару раз в неделю играть новые партии и каждая будет играться по разному? Сорри за уебанский вопрос.
Что ещё можете посоветовать для двух домоседов?
3114 1503751
>>503750
Да играбельно. Посмотри геймплеи на ютубчике чтобы определиться
3115 1503752
>>503750

По властелину колец не поясню, т.к сам недавно вкатился в настолки с тяночкой, расскажу что есть. Гоняем в 7 чудес дуэль с допом который стоит как сама игра, да и в целом такие деньги за сотню карточек и небольшое поле это пиздец как по мне и в звездные империи. Обе игры на двоих отлично заходят, в планах сундук войны или сумеречные империи
3116 1503765
>>503750
За такие деньги лучше ДУ с допом купить.
3117 1503800
>>503752

>сумеречные империи


Это игра для большой компании чел, минимум человека на 4, не подъебитесь.
>>503765
ДУ- игрушка дьявола, в него надо тысяч 25-30 вложить в итоге чтобы разблокировать все функции, которые, если честно, ощущаются отрезанными кусками основной игры, а не дополнениями. Я сам-то уже намотался на эту хуйню и играю в свое удовольствие, но другим советовал бы более самостоятельные игры брать.
3118 1503818
http://www.boardgamer.ru/forum/index.php?topic=17706.0
Где найти нормальный пнп для катана? Нашел только эту тему, но здесь моря сделаны отдельными тайлами, а не кусками, которые друг с другом соединяются.
2000px-LovecraftCountrysvg.png1,3 Мб, 2000x2794
3119 1503841
>>503800

>ДУ- игрушка дьявола, в него надо тысяч 25-30 вложит


Ну ты не разгоняйся уж так, для нормальной игры хватает одного (первого допа). Остальные строго по желанию, и покупать прямо ВСЕ допы нет смысла.
3120 1503847
>>503800

>Это игра для большой компании чел, минимум человека на 4, не подъебитесь.


Косяк, имею ввиду twilight struggle который сумеречная борьба конечно же. В сумерки империй тоже катал один раз, вот тут писал >>503558
3121 1503900
Хеллоу, ребята.

Ищу собрата креативного, с которым было бы можно думать и пилить свои настолочки. С которым было бы интересно разгонять идеи, который мог бы тестить что-то в соло или не в соло, интересно общаться. Сам я креативщик и будучи в хорошем настроении могу сходу вылить тонну задумок разной степени сырости/готовности. Всякие ГРАНИ не предлагать. Есть предубеждение к излишней серьезности и пафосу, а таких много в сообществе.
Телега @saint_tehnik
3122 1503994
>>502183
>>502178
Купили таки цитадели и кодовые имена классику.
Первые выбрал как более серьезную игру на большую толпу, вторую как более доступную. Теперь вот сомневаюсь - они обе вдумчивые ведь.
Когда выбирал - сделал себе список игр из тех что рекомендуют на 5-6 человек на бгг и во всяких российских топах семейных игр и игр для вечеринок. Добавлял в список все, которые по цене до 2000к, согласно цене на Хобби геймс, лавке игр, Мосигре - если у них такой игры нет, значит не добавлял.
Пришел в магазинчик мосигры - там народу толпа была, не смотря на -31 С.
Видел там помимо прочего бэнг простой, длину волны (вышел бы за бюджет если бы стоила 2.4к, а она почти 3к.), корову 006, прорисунки, дескрипто, сопротивление базовое, шериф ноттингема, находка для шпиона, Railroad ink - красное издание, кескифе?.
Думал взять вместо Кодовых имен Кескифе или Корову006, но первая с некрасивыми рисунками была ИМХО, вторая - филер на картах, а у нас уже есть джайпур, пусть он и для 2-3 человек.
В Цитадели и Кодовые имена сыграли только в вдвоем с мамкой - родственники еще не приехали.
Кодовые имена ей вообще не понравились. Теперь я совсем не уверен - будут ли наши в нее играть или это таки слишком для гиков патигейм.
Цитадели вдвоем ей понравились, мне показались скучноватыми.
В правилах написано что игра версии 2000 года, но я хз в чем отличие от версии 2016.
Обе коробки точно такие как на пиках. Коробка кодовых имен меня очень удивила - прям чувствуется качество. И выдавливающиеся жетоны без хвостов и сама коробка прииятная. Органайзер внутри.
Цитадели коробка тоже приятная, но не такая прочная. Органайзера нет и жетоны прорезаны не до конца - усы торчать будут у монет если выдавливать.
Но и игра в два раза дешевле почти.
Как сыграем большим составом - отпишусь.
>>493536
>>493406
Я соглашусь что размыто. Мы играем в коробку точно такую как на пике и мне правила показались не супер четкими, как в тех же кодовых именах. Ну и вообще у CGE, как я слышал очень хорошо правила написаны - в моем Цолькине например вполне ок.
3122 1503994
>>502183
>>502178
Купили таки цитадели и кодовые имена классику.
Первые выбрал как более серьезную игру на большую толпу, вторую как более доступную. Теперь вот сомневаюсь - они обе вдумчивые ведь.
Когда выбирал - сделал себе список игр из тех что рекомендуют на 5-6 человек на бгг и во всяких российских топах семейных игр и игр для вечеринок. Добавлял в список все, которые по цене до 2000к, согласно цене на Хобби геймс, лавке игр, Мосигре - если у них такой игры нет, значит не добавлял.
Пришел в магазинчик мосигры - там народу толпа была, не смотря на -31 С.
Видел там помимо прочего бэнг простой, длину волны (вышел бы за бюджет если бы стоила 2.4к, а она почти 3к.), корову 006, прорисунки, дескрипто, сопротивление базовое, шериф ноттингема, находка для шпиона, Railroad ink - красное издание, кескифе?.
Думал взять вместо Кодовых имен Кескифе или Корову006, но первая с некрасивыми рисунками была ИМХО, вторая - филер на картах, а у нас уже есть джайпур, пусть он и для 2-3 человек.
В Цитадели и Кодовые имена сыграли только в вдвоем с мамкой - родственники еще не приехали.
Кодовые имена ей вообще не понравились. Теперь я совсем не уверен - будут ли наши в нее играть или это таки слишком для гиков патигейм.
Цитадели вдвоем ей понравились, мне показались скучноватыми.
В правилах написано что игра версии 2000 года, но я хз в чем отличие от версии 2016.
Обе коробки точно такие как на пиках. Коробка кодовых имен меня очень удивила - прям чувствуется качество. И выдавливающиеся жетоны без хвостов и сама коробка прииятная. Органайзер внутри.
Цитадели коробка тоже приятная, но не такая прочная. Органайзера нет и жетоны прорезаны не до конца - усы торчать будут у монет если выдавливать.
Но и игра в два раза дешевле почти.
Как сыграем большим составом - отпишусь.
>>493536
>>493406
Я соглашусь что размыто. Мы играем в коробку точно такую как на пике и мне правила показались не супер четкими, как в тех же кодовых именах. Ну и вообще у CGE, как я слышал очень хорошо правила написаны - в моем Цолькине например вполне ок.
3123 1503996
>>503994
Кескифе был бы как на пике 1, а был как на пике 2.
3124 1504026
Бордач, захотел порадовать настолочкой себя любимого на НГ. Выбор стоит между Зоной и Островом духов. Что по вашему объективному мнению лучше?
3125 1504039
>>504026
Даже не разбираясь в механиках взял бы остров духов. Картинка с очередного васянского мода на сталкер на коробке зоны не то что не привлекает, отпугивает полностью.
3126 1504040
wof
image.png2,5 Мб, 1300x780
3127 1504041
Откуда эта карта? Новое издание вроде же 4-ое и там обычная карта с огненными вратами и огнем в середине.
3128 1504043
Анончики, что думаете за "Погоню за авророй"?
3129 1504044
>>503994
Надо было брать цитадели делюкс и сыграть несколько партий.
>>504043
Игра-гонка. Если любишь такое, бери.
>>504026
Странное сравнение. Остров духов - чисто евро для математиков.
Зона - хайповый амери для фанатов серии. Если евродрочер, то бери остров.
3130 1504048
>>504044

>Надо было брать цитадели делюкс и сыграть несколько партий.


Думал, но решили что лучше взять две игры, а не одну.
3131 1504049
>>504044

>Игра-гонка. Если любишь такое, бери.


Я в гонки не играл ни разу, даже не знаю ни одной гонки настольной, кроме совсем уж для детей 3+. Можешь, пожалуйста, подсказать еще прикольные гонки, которые себя 100% уже зарекомендовали.
3132 1504051
>>504044
Ну если цитадели понравятся в конечном итоге, то бери делюкс, а уже имеющуюся коробку кому-нибудь подари.

>>504049
Да полно же летсплеев на ютубе. Можешь глянуть обзоры у OMGames. Илья очень любит такой жанр.
Опять же гонки часто к сеттингу жёстко привязаны. Поэтому в первую очередь зависит от твоих предпочтений.
Из последних: Крути педали, Королева Миссисипи, В поисках Эльдорадо, Формула скорости. На бгг посмотри списки по этому жанру и не забудь отсортировать по рейтингу.
3133 1504052
>>504051
В делюкс арт уебищный
1.png102 Кб, 723x644
3134 1504061
>>504041

>поиск по картинке

3135 1504181
Привет тред.
Борьба за галактику как то отличается внешне первое и второе издание? Манагер магазина не знает как узнать, ну а я и подавно, на тесере пишут что нужно второе для нормальной совместимости с дополнениями
3136 1504280
>>503491
>>503492

Забытые моря посмотри, сейчас деньги собирают
3137 1504283
>>503469
Проси грааль, вдвоем с тянкой играть самое то.
3138 1504351
>>503313
Зависит от ситуации, от тайтла, играешь ли ты спортивно, или просто сидишь-пердишь, с кем играешь, опыт оппонента в конкретной игре (да и вообще в настольных), вариантов может быть много. Если в общих чертах:
1. Ошибка критичная и глупая, челику нужно переходить, иначе автолуз.
2. Не появилась ли новая информация за столом (ключевое). Челик резко передумал, но в игре ещё ничего не поменялось - да пофиг, конечно ок.
3. С момента принятия решения челика прошло какое-то время, другие игроки сделали свои ходы, коробка выдала новую порцию информации - не ок, со спокойной душой посылай нахуй.
Сам я обычно не позволяю себе что-то отматывать обратно, принимать другие решения. Если так начинают делать другие, то в голове что-то щелкает, и я уже перестаю воспринимать партию как нечто соревновательное, ну и становится пофиг.

Ну и вообще вопрос странный, если хочешь с челиком играть ещё, то разрешай всё что просит (всегда можно сказать, что не устраивает, попросить в следующий раз так не делать), ну а если игра с ним удовольствия не приносит, то скипай петушару, ищи новых. Много примеров норм ребят, с кем можно общаться, но играть - нет, либо играть в определенный пул игр. Так же и со столпами сообщества - есть те, кто много делает, за что увожение и почет, но общаться и играть никогда не стану, ибо токсичные петучи.
3139 1504355
>>504280

>забытые моря


Ммммм, перекрёстки в морской тематике.
3140 1504451
>>503469
ты херню какую то написал
пикрелейтед - одна из лучших игр с тян
3141 1504468
>>504451
Вот уёбищный арт,
>>504052
а у цитаделей нормальный.
3142 1504487
>>504468
Смотри, у цитаделей был нормальный арт. Но ему много лет. Потом выпустили делюкс версию, где перерисовали весь арт, причём в SJW-стиле, а именно многих мужских персонажей заменили на женских (там теперь всякие empowered женщины воины да убийцы), да добавили негров и метисов. Это смотрится отвратно особенно в сравнении со старым артом
3143 1504542
>>504487
Не играл со старым артом, но мне норм.
Вообще не обращаю внимания на цвет кожи, гендер и прочее.
Не будь настолько -фобом.
3144 1504549
>>504542
Да на меньшинства мне пофиг, просто не люблю, когда првесткой в лицо тыкают вопреки всякой логике (ненры-воительницы средних веков)
3145 1504557
>>504549
одним из ярких примеров сжв-пропаганды является "Страна Лавкрафта". Серия про Гипполиту вообще пиздец. Как раз про этих самых воительниц.
Я рассматриваю арты в новых цитаделях, как фэнтези, где может быть любой цвет и гендер. Он даже представлен более симпатично, чтоб народ хотел их купить. А вот коробка со старыми цитаделями выглядит отталкивающе.
3146 1504574
>>419424 (OP)
Хочу Cards Against Humanity, но их нет в доставке к нам, и в Гаге сказали что их вообще не бывает, есть только аналог.
Что делать, как быть? Анал-ог норм? Печатать пиратские карты? Заказывать через посредников?
3147 1504578
>>504574
Они бесплатно в пнп официально распространяются. На русском есть пнп перевод любительские тоже. Все на тесере есть по-моему.
3148 1504579
>>504351

>Так же и со столпами сообщества - есть те, кто много делает, за что увожение и почет, но общаться и играть никогда не стану, ибо токсичные петучи.


Чет Pard вспомнился. Статистику по настолкам он, конечно, ведет охренительную, но из его ЧСВ можно города строить.
3149 1504581
>>504579
Его статистика так же навороченна, как и бессмысленна. Он любит делать красивые графы, но не умеет сделать выводы из них. Такой ультра ограниченный своей областью технарь без понимания общей картины. Аутист в общем.
3150 1504595
>>504578
Где? Что такое пнп?
3151 1504598
>>504595
Pnp это print and play т. е. самостоятельное изготовление. Авторами так и было задумано изначально
Англ версия оригинальная тут https://cardsagainsthumanity.com/
Неплохой русский перевод среди файлов тут https://tesera.ru/game/cards-against-humanity/files/
3152 1504602
>>504598
Спасибо. А где могут картишки распечатать? Нет идей (в дс2)
3153 1504607
Что еще есть в духе талисмана и рунбаунда? Тоже чтобы по карте ходить, вытаскивать события или врагов, выполнять задания.
3154 1504611
какую игру купить на дабл думаю на трипл покупаю
3155 1504613
>>504607
Грааль
3156 1504615
>>504607
По нарастающей сложности:

Star Wars: Outer rim
Зона: Тайны Чернобыля
Легенды дикого запада
Рыцарь Маг
image.png1,4 Мб, 800x600
3157 1504616
Короче играли 2+ часа сейчас в эту игру
https://www.kickstarter.com/projects/cmon/masmorra-dungeons-of-arcadia

у меня она куплена со всеми эксклюзивами кикстартера, но играли чисто в базовую коробку

могу сказать что опять результаты превзошли все ожидания.

Типа рандом и стратегия отлично совмещены, есть отлично реализованая прокачка, герои отличаются, можешь идти к победе как сражаясь с монстрами, так и с другими игроками.
image.png2,2 Мб, 1000x1000
3158 1504635
Купил и поиграл в архитекторов. Впечатление сильно попортили тонкие карты и планшеты игроков. Реально в киоске карты качественнее. Хотя много всяких крашенных брусочков, хорошая карта, монетки из плотного картона. Можно играть одному с "ботом". Взаимодействий между игроками мало, две механики позволяют влиять на других игроков. Правила простые, играется быстро. За 2.5к в принципе норм.
3159 1504648
Вкатывался я значит в ваши настолки года два, первым делом купил ярость дракулы 3 редакции, 7 чудес дуэль, робинзон крузо. А играть то не с кем, есть только тянучка вершина которой в настолках монополия. Тянучке зашла только дуэль, я же в своём познании настолько преисполнился, что как будто бы уже 100 триллионов миллиардов лет играл в эту игру, и короче все продал и забил хуй на год. Потом купил глумхевен и ужас аркхема карточный, в глум прошли один сценарий _ продал, ужас сыграли один сценарий, лежит уже год. Я уже было похоронил надежду. Но под НГ какие то невиданные силы заставили приобрести особняки, звездные империи, дорожные сети... Так вот последние две казалось бы копеешные игры зашли очень даже не плохо. А особняки вроде крутая игра, столько возможностей, но тупо через час начинаешь зевать (это касалось и робинзона, и глумхевена тоже). Получается наш предел это филеры? И насоветуйте годноту в таком случае, что б игралось на двоих.
3160 1504651
>>504648
У меня тоже из игроков только тян есть. Вкатились недавно. Пока есть звёздные империи и дуэли с доп пантеоном. Купил борьбу за галактику, мне по видосикам понравилась, но не уверен что тян оценит. На двоих что интересного взять тоже думаю сейчас
3161 1504666
.
3162 1504672
>>504648
>>504651
Пробегитесь по категории абстрактов на бгг, посмотрите роллэнрайты
3163 1504675
"остров кошек" очень годная настолка. купил месяц назад на распродаже. только сегодня с друзьями раскатали партию.
3164 1504676
>>504675
годная лежала месяц сыграл 1 раз провреь штанину
3165 1504677
как бы работал без выходных 3 недели, проверь свою, не все же у мамки на шее сычуют ол тайм
3166 1504683
>>504648
лоскутное королевство с допом
картографы
сплендор с допом
гунны
кодовые имена дуэт
цитадели делюкс
нидавеллир
era: средневековье
дорога приключений
саграда
лаборатория
шарлатаны с допом
азул летний дворец
крылья
image.png1,5 Мб, 768x872
3167 1504685
что скажете аноны? стоит ли оно того?
У меня есть мыши и плюши - обе понравились, но тут отталкивает что даже карты сделали как обычные игральные.

Я просто в сомнениях во что вложиться- в это или в грааль.

Люблю метать кубы, иногда принимать решения - а грааль показался по видео на ютубе каким то заебным в плане правил
3168 1504687
>>504685

>что скажете аноны? стоит ли оно того?


>У меня есть мыши и плюши - обе понравились, но тут отталкивает что даже карты сделали как обычные игральные.


Мне не особо понравились предыдущие похожие игры, я бы скипнул.
А вот игральные карты сделаны круто, стилистика пиздата.

>Я просто в сомнениях во что вложиться- в это или в грааль.


Грааль действительно стоит того, его бы я точно посоветовал попробовать, пусть даже соло.

>Люблю метать кубы, иногда принимать решения - а грааль показался по видео на ютубе каким то заебным в плане правил


В афтермасе вроде бы нет кубов, только эти карты игральные (но могу ошибаться). Грааль по ощущениям сделали хорошо и понятно, единственное заебное там - гринд ресов, нам пришлось подкрутить сложность до комфортного уровня.
image.png2,3 Мб, 1280x960
3169 1504691
>>504687
понял, спасибо за совет.

Охх, вот прямо смотрю на Грааль и не идет он мне, ну типа видя его ценник и унылость обзоров и унылость геймплея не могу себя убедить что в него будет интересно мне играть.
Буду читать ещё мнения в сети, раз ты так написал.

А про Aftermath - как-то мне не вставил сам дизайн карт, даже если там логика. Не охота такими играть.

Я если что тот же чувак, что оставил отзыв на
>>504616

Также в этом месяце купил и играл в пикрил - но масморра понравилась больше.
3170 1504698
>>504691
Вообще в такое время живем, спокойно покупай всё что видишь на предзаказах, потом за такую же сумму продашь.
.png641 Кб, 629x788
3171 1504700
посоветуйте карточный кооп на двоих для игры в поездах самолётах
3172 1504701
>>504698
я бы с большой радостью, но я не живу в России, мне не выгодно.

Покупка каждой игры на русском языке это 100 евро цена доставки + 20% налог на ввоз.
Итого например если я хочу купить Грааль - то он мне будет стоить в районе 200+ евро.

Поэтому надо очень внимательно выбирать игры
image.png2,2 Мб, 1199x750
3173 1504702
ваше мнение об этой игре, аноны?
пишут депрессивная и всё такое, зато можно гонять одному или вдвоем

правда пишут доп не брать, типа он ломает механики
3174 1504703
>>504700
карточный кооп?
Я только экипаж знаю.
3175 1504704
>>504702
сыграл один день, сохранился и больше не доставал.
Доп даже не раскладывал.
3176 1504705
>>504704
а в чем причина? что не понравилось?
напиши подробнее
играл один? почему не вдохновило? были какие -то другие игры?
есть какие-то весомые минусы?
.png1,4 Мб, 1080x1463
3177 1504706
3178 1504707
а какие вообще коопы можно нормально в поезде самолёте поиграть ?
3179 1504722
>>504705
1. Хардкор, безысходность, смерть, лишения..
2. Очень сложные правила. В частности расписание дня. Нужная какая-то хорошая памятка, а её просто нет.
3. Очень часто нужно смотреть в журнал - вот буквально на каждый бросок кубика. А оф.приложение на английском.
4. Играл в соло и даунтаймы на каждом ходу, так как нужно всё самому делать - обдумывать варианты, принимать решения, выполнять действия, проверять на ошибки.
3180 1504723
>>504707
может быть что-то из ролл-н-райт, но они все не коопы:
Умный ход, бумажные кварталы, картографы, дорожные сети и т.п.
Нахера вообще тебе на этот случай коопы?
3181 1504724
>>504723

>Нахера вообще тебе на этот случай коопы?


Вангую, чтобы посраться насмерть хотя бы не в первый же (нулевой) день поездки.
3182 1504726
>>504724
ну если сраться из-за игр, то тут никакие коопы не помогут.
Вот ещё нашёл:
Звездные империи: Фронтир (это доп)
КУА (некоторые сценарии могут много места занимать, поэтому только в поезде)
Ханаби
the mind
the game
exit-квесты
unlock-квесты
квесты-комиксы
карманный детектив
детектив серии: элементарно
3183 1504728
>>504722
Куплю с допом за 3500, ДС
3184 1504729
>>504722
спасибо за ответ, Антоша
думаю самое лажовое это то, что нет внятных правил если ты прав

блогеры все говорят наоборот что легкий старт, типа правил нет и сразу играешь, а вот как оно вышло
3185 1504734
>>504728
не планирую продавать пока.
Дам игре ещё один шанс.
3186 1504753
>>504734
Надумаешь пиши zand1diy.zANUSya^T'ndexPUNCTUMrjrWu, с удовольствием возьму её у тебя, нашей игровой ячейке на игротеках очень зашло.
3187 1504758
>>504726
>>504724
Вангую, что больше сранья возникает от тупых мувов и факапов в коопах
3188 1504759
>>504758
Очень наглядный пример срача и обидок в летсплее экипажа на твоём игровом. Я конечно люто проиграл, но это реально пиздец.
3189 1504760
что думаете про рыцаря-мага?
смотрю он во всех топах достаточно высоко.

При том можно играть соло/дуо как и грааль.

Понятно что игры разные, вроде как рыцарь-маг это про рубилово, а грааль про сюжет.

С одной стороны у меня есть игры на рубилово, они мне жутко нравятся - но тогда возникает вопрос - а нужен ли мне рыцарь маг?

СНе представляю какой интерес дрочить сюжет, хотя все рекомендуют если выбор из двух - брать грааль
3190 1504763
>>504760
Опыт игры в Рыцаря мага схож с запуском кастомки в Героев - даже знакомая карта с другими переменными играется свежо. Но это долгая сессия, мое прохождение тренеровочной миссии заняло часов 5-6. Сейчас партию в соло отыгрываю где-то часа за 4.
Самый большой минус, на мой взгляд - куча нюансов в правилах, которе очень сложно держать в голове. Ну и оформление подустарело.

Опыт Грааля похож на заход в Даркест Данжн, если бы к нему примотали сюжет - беспощадные бои, за неправельные решения игра бьет тебя палкой по голове, за правельные - хотябы не бьет. Но сюжет интригующий, хоть и графоманский. Каждая глава разыгрывается в среднем часа за два.
Самый большой минус, на мой взгляд - дикая фрустрация от проигрыша и понимания того, что нужно откатить и повторить все свои действия, включая выбор сюжетных решений, тоесть ничего нового ближайшие Х минут ты делать не будешь.
3191 1504768
>>504763
спасибо за такой развернутый ответ, хоть он мало что решил. В том плане что я всё ещё вижу что ОБЕ игры классные в своём роде.

Я вообще медленно играю и выходит так, что игры в которых партия написано должна длиться порядка 40 минут - я играю 2 часа. Не представляю что будет с этими играми.

Устаревший визуал рыцаря меня не пугает, лишь бы геймплей не устаревал - это самое главное.

А вот откат и повтор сюжета в граале - наверное по другому ведь и нельзя в сюжетных играх? Это конечно неприятно для человека, у кого крайне ограниченое время
image.png1,7 Мб, 1000x1000
3192 1504782
в моей стране эта игра стоит 150 евро

могу сейчас купить за 75
стоит того? как с играбельностью?
3193 1504788
>>504782
Так себе.
3194 1504790
>>504782
С одной стороны этот менеджмент ужаса прикольный, а с другой - больше одного раза играть не захотелось. Голую базу я бы не брал себе.
3195 1504793
>>504790

>С одной стороны этот менеджмент ужаса прикольный, а с другой - больше одного раза играть не захотелось. Голую базу я бы не брал себе.


интересно - я читал что дополнения не сильно то и расширяют всё - типа никаких новых механик, чисто новые монстры

в чем проблема только базы в таком случае?

>>504788

>Так себе.


поясни
3196 1504799
Аноны, помогите. Недавече подыскивал альтернативу для Roll20 и натолкнулся на некую "Foundry VTT". Стоит 50 баксов разово, никаких скидок в праздники на нее нет, и вроде как она еще в бете, но она позволяет играть на одном аккаунте(только ДМу нужно купить) неограниченному кол-ву игроков. Играл/играет ли кто на данной платформе? Стоит она своих денег? Что туда вообще напихано)? Есть ли у нее пиратская версия(пусть может и сырая)?
3197 1504807
>>504793

>в чем проблема только базы в таком случае?


Просто по себе говорю: если бы я все-таки решился брать себе в коллекцию - брал бы олл-ин.
Если здраво мыслить, то даже 6 партий по 1 разу в каждый сценарий - это уже достойное количество для коробки. Но мне почему-то хватило раза, вкусовщина. С другой стороны в ДС со вторичкой всё отлично, всегда можно купить, наиграться и продать.
3198 1504812
>>504799
Взял из-за имеющегося там вархаммера, три дня смотрел ролики и думал, но в итоге не пожалел. Но это моё субъективное мнение.
Напихано туда много, с лета количество поддерживаемых систем выросло в несколько раз, а мелких аддонов, буквально на порядок, общий список проще посмотреть на сайте. Плюс на ютубе достаточно много роликов, в том числе непосредственно от автора с демонстрацией имеющихся фич.
Пиратки, вроде бы, пока нет. Еще могу добавить, что для нормальной работы нужен статический ip, либо придется использовать дополнительные программы типа хамачи.
3199 1504813
>>504807
ой ну я не в дс
я из другой страны - тут игры на русском стоят в 3 раза дороже и их не продать, поэтому если есть возможность купить вменяемую игру - я сразу готов.
Ибо заказать из россии посылку - с налогами будет стоить в 2 раза от цены игры, или и того больше.

Например я заказал грааль - с пересылкой и немыслимыми налогами он мне обошёлся в 220 евро за коробку
3200 1504817
>>504813
Взял бы два грааля, один себе, другой соседу, вот уже и не так дорого.
3201 1504824
>>504812
Благодарю. А подскажи пожалуйста, ты когда раздумывал - не приглядывался к Fantasy ground unity?
3202 1504826
>>504817
у нас либо нищуки в принципе, либо те кто настольными играми не увлекается

предпочитают заливать глаза каждый день
3203 1504828
>>504824
Старую версию fg (не юнити) я в своё время взял на распродаже, но в онлайне практически не использовал, т.к. там та же заморочка со статическим ip что и в фаундри, но тогда я с ней не разобрался. Зато активно использовал в качестве "мастерского инструмента" в период, когда водил днд в реале.
Юнити версию пощупал в виде демо, но так как разработка рулсета под вфрп там заглохла (а мне он мне сейчас более интересен чем днд), взял фаундри. Хотя, насколько я понимаю у них сейчас много общих фич вроде динамической области видимости и освещения.
3204 1504829
>>504826
а что за страна, где русскоговорящие поголовно бухают?
3205 1504837
>>504826
Ну тогда соболезную. У нас-то проще - набрал себе, напихал сверху до 200 eur на продажу и вуаля - доставка бесплатно/дешевле в несколько раз по итогу.
image.png2,4 Мб, 1821x849
3206 1504838
Нахуя так делать? Почему в правилах и на картах разные названия?
3207 1504846
>>504838
Сорян затупил. Стыдно.
3208 1504848
>>504793

>поясни


Однообразный геймплей, все сценарий одинаковы по сути, со слегка разным антуражем, после 2-3 сценария становится пиздец как скучно, слил ее на бни.
3209 1504849
Карточный аркхэм, пасфайндер или доминион. Где более комплексный геймплей, больше интересных механик и выше реиграбельность?
3210 1504851
Гыыыг
3211 1504854
3212 1504856
>>504838
Например?
3213 1504857
>>504854
И где там реиграбельность?
Когда проиграл сценарий?
3214 1504858
>>504857
Когда начинаешь за нового персонажа, очевидно. Дело же не в скучной кампании, а в составлении колоды с нуля, в её улучшение и адаптации
3215 1504860
>>504849
Из этих трёх однозначно КА, но это ебучая игла ффг, хоть и великая. Даже для заявленной игры вчетвером тебе нужно взять две голые базы, молчу про допы.
3216 1504862
Никогда не играл в настолки, поэтому сразу очевидный вопрос: можно ли в них играть одному, как в какие-нибудь компьютерные рпг? Или только небольшое количество настолок есть для таких одиночек-аутяг?
3217 1504863
И ещё один вопросик: если я не найду конкретную настолку в местном магазине, то смогу ли я поиграть в неё онлайн? Такое вообще возможно организовать? Видел всякие штуки типа Roll20, Tabletop Simulator. Можете за них пояснить?
3218 1504864
>>504862
Можно, игр достаточно, были бы только на них шекели.
3219 1504865
>>504863
Сможешь, но кайф не тот.
3220 1504866
Аноны, кто-нибудь может посоветовать систему про морские сражения на кораблях?
3221 1504867
>>504862
В последнее время суют автомы. Скорее всего из-за пандемии, так как сыграть компанией всё сложнее.
Чисто соло игр очень мало.
>>504863
Можешь через tts (в некоторых играх есть скрипты автоматизации), tabletopia, но это не совсем то. Нужно или на bga или в steam искать именно цифровые версии.
3222 1504868
>>504866
Нри нинужно, играй в Подлодку.
3223 1504870
>>504868
Золотые слова. Сам не играл, пугает это дрочево, но вообще попробовать хочется как-нибудь.
3224 1504871
>>504870
Попробуй и не ссыпо механике это почти евро с расставлением рабочих и планированием, с вероятностью 99.9% ваше корыто разъебет эсминец, но море эмоций и долгое обсуждение после партии доставят.
3225 1504888
>>504635
Лол, можно игроков полностью из игры выводить. Арестовываешь всех рабочих с карты и не продаешь.
Компас !!p3yWHVKCD6 3226 1504892
Хочу сделать сингл для форумной игры по освоению космоса ну или максимум на двоих, покраса не будет, строительство городов, ферм, заводов и исследование космоса будет. Можно без художественного отыгрыша, ну самый минимум. Кому-то интересно?
Галактика-1.jpg480 Кб, 3167x3077
Компас !!p3yWHVKCD6 3227 1504893
>>504892
Зарисовки эскизы
3228 1504894
>>504893
Вываливай правила.
3229 1504897
>>504894

>Вываливай правила.


Правила простые роллишь себе систему, в ней планету, потом в другом гексе новую систему и новые планеты и т.д. Чем ближе значения у новых систем и планет к твоей родной тем меньше проблем при колонизации будешь иметь и т.д. Пока все не обследуешь роллить нужно каждый гекс и каждую планету. Все роллишь шестигранником.
3230 1504904
>>504897

>кинь двинь


Ну такое, скучно как-то.
3231 1504930
Привет, анон. На выходные хочу поиграть с друзьями в патигейм какой-нибудь или около того, рассматриваю варианты сам в них не играл:
1) диксит одеси (по лест плеям показалось слишком спокойной для нашей компании)
2) Находка для шпиона
3) Сопротивление
4) кодовые имена (выглядит что веселья игра тоже много не генерирует)

Что больше подойдет для шумной компании? обычно играем в "коя я" - это с бумажкой на лбу, или крокодила загадываем всякую чернь.
3232 1504936
>>504930
Гоняю в такой ситуации в cards against humanity (пнп сделал сам)
Компас !!p3yWHVKCD6 3233 1504951
>>504930
Диксит вам подойдет идеально.
Компас !!p3yWHVKCD6 3234 1504952
>>504904

>Ну такое, скучно как-то.


Ну ок... Сорри если отвлек тебя и отнял твое внимание.
3235 1504954
>>504951
поясни хоть немного
3236 1504959
>>504930
Паранормальный детектив. трамвай смерти если 6+ человек, телевизор
3237 1504960
>>504954
Диксит/ имарджинариум морально устарели, если нравится подобное на ассоциации то поищи "пока я сплю".
Вам ещё кстати прекрасно зайдёт "спайфол" и детские "супер носорог" и "магнитус".
>>504952
Не страшно, прост реально ты придумал унылое говно
3238 1504976
>>504930
опасные слова
Компас !!p3yWHVKCD6 3239 1504978
>>504954

>поясни хоть немного


Игра подходит для всех возрастов и любого состояния, даже бухие могут играть, тупо на карточках нарисована какая то хрень и все думают на что она похожа, ну в общем правила прочитай. Игра норм и для детей и для бабушек и для среднего возраста и для трезвеников и для пьяниц. Читать не нужно, счет ведет один участник ну там сложно пояснить, поиграть нужно. Кстати можно тут на дваче одну партию провести. Хотя это очень сложно реализуемо.
3240 1504994
День добрый.
Собственно в настройках опыта мало, пытался играть в днд, но то ли мастер не очень, то ли из-за аллергии на все эти фентези и средневековье, я забил на лет 5. Сейчас же, вспомнилось по прошествии лет за подобные игры, но категорически не хочу в днд и подобное. Хочется чего-то гримдаркового, местами нуарного, в современном сеттинге, и не варгейм. Из всего что я знаю о ролёвках, подходит только WoD. И вот у меня вопрос. Есть ли клубы/пати в Москве, что играют с новичками, и при этом не через дискорд? Выкачивал как-то стори бук, предлагал друзьям покатать, но никто не решился играть в игру с 0м знакомством.
3241 1504997
>>504707
Так много я ожидал от race for the galaxy, поиграл несколько партий, усиленно пытался получить удовольствие, уже думал как куплю допы, но чувство коллективного пасьянса не отпускает. Я очень хочу получить удовольствие от этой игры, обладатели игры, что я делаю не так?
3242 1504998
>>504997
Не играл, но говорят игра легендарная, есть знакомые тела с 2-3к партиями за плечами. Возможно надо просто больше играть.
3243 1505001
>>504997
Это хардкорное дрочилово, оно раскрывается только после кучи партий
3244 1505007
Есть переведенные приключения по киберпанк2020 или шадоуран?
3245 1505014
Замки Бургундии вообще реально купить как-то в Беларашке или доставка из рф?
3246 1505015
>>505014
Да. В гугл плей можно.
А если серьёзно, то поищи на барахолках.
3247 1505020
>>446111
база
3248 1505022
Сап ролевач.
Посоветуйте клубы для новичков в СПб. Играл несколько раз с друзьями, очень вкатило. Хочется ещё, но ДМ устраивает жизнь ирл, больше никого среди знакомых нету. Опыт считай нулевой. Нашел несколько полудохлых групп вконтаче с последними сообщениями ещё до ковида. Есть шанс вкатиться куда-нибудь в наше смутное время?
3249 1505029
3250 1505033
Подскажите норм наборы для манчкина
3251 1505037
Как быстро надоест база доминиона? Пару раз сыграл вроде интересно, но типов карт по-моему маловато и есть подозрения, что есть рабочие тактики, к которым потом сведется весь геймплей.
3252 1505040
>>505033
База+номерные, тематические типа новогодних или постапокалиптических все говно.
3253 1505046
Как кости кидать?
2d10
3254 1505049
>>505046
roll 2d10
3255 1505060
>>505037
С интригами сразу бери. База, действительно, пустовата а всё потому, что Интриги — половина изначальной игры, задуманной автором, которую отрезал издатель
3256 1505062
>>505046
2d10: (3 + 2) = 5
3257 1505063
>>505046
>>505062
Если так, то тогда через две решетки ##_2d10_##, только нижние подчеркивания убери. Первая цифра кол-во костей, вторая размерность кости. Ну там d6, d10, d12, d20 и т.д.
3258 1505105
>>505046
С подкруткой
3259 1505108
Что такое пнп7 все хотят пнп, распечатать чо то там. это я про игру стар крафт смотрел. А зачем отдельно карты печатать7 если зафаршмачил их каким то хером или типа того7
3260 1505122
>>505063
Спасибо.
## 2d10 ##
3261 1505123
>>505122

>## 2d10 ##


Мда, вот я тупой...
2d10: (10 + 2) = 12
3262 1505125
Пацаны, а стоит спешить покупать новые настолки7 имею ввиду что вообще дефицит бывает7 каким тиражом обычно выпускают7 а то почитал тут по тредам, вроде какие то уже не купить, типа стар Крафта 2007 годано это не точно
Компас !!p3yWHVKCD6 3263 1505126
>>505123
Все норм, все так начинают, я рад что помог тебе.
3264 1505127
>>505125
Иногда бывает. Когда вкатишься в настолочки поймёшь что многую годноту только с рук можно взять, если повезёт
>>505108
Ну или вообще печатать
image.png521 Кб, 528x529
3265 1505132
Хевво.
Знаете какие-нибудь системы или саплементы с интересными магическими системами? Возможно, что-нибудь с их побочными эффектами, механиками для создания собственных спеллов или ещё какими-нибудь интересными эффектами.
В планах игруля с пачкой чисто из визардов, типа Magicka, и хотелось бы чего-нибудь соответствующе глубокого и вариативного.
3266 1505133
>>505126
Спасибо.
3267 1505135
>>505033
ИМХО если и брать, то вообще только базу. Номерные наборы дисбалансят игру, так как карт становится слишком много и они вообще перестают комбиться хоть каким-то образом, хотя с комбинации там и базе-то не очень. Есть адепты, которые собирают по 2-3 колоды из всей кучи карт, чтобы оно хоть как-то игралось, но оно тебе надо? Ну и с Манчкином есть такая история, что некоторые в нем застревают и играют только в него, собирают эти бесконечные номера, будто бы игнорируя целую кучу других крутых игр. Но я Манчкин не люблю, так что могу быть предвзят.

А вообще, я бы взял Космик Энкаунтер - это Манчкин здорового человека, на самом деле.

>>505108
ПНП это принт 'н' плей. Типа когда сам печатаешь компоненты и играешь. Можно это делать, чтобы сэкономить, что сомнительно, потому что в играх ведь куча компонентов, кроме бумаги и картона, да и качественная печать выйдет не сильно дешевле оригинальной игры + ебля. Либо можешь печатать те игры, что уже не достать, либо те допы к играм, которые в твоей стране не издавались, например, либо, например, чтобы люди могли затестить очередную новинку на кикстартере, перед тем, как решить вкладываться в неё или нет, тогда можно и на домашнем принтере распечатать. Печатать карты на замену из колоды идея плохая, потому что они все равно будут отличаться от оригинальных и будут выделяться из общей кучи.

>>505125
Зависит от целей и твоей ебанутости. У некоторых игр есть предзаказные версии, которые очень часто имеют плюшки, которые ты никак иначе потом никогда получить не сможешь - другие, более красивые фигурки, дополнительные карты или какие-то модули, предоставляющие новые механики. Соответственно, если ты проебал предзаказ, то потом можешь взять такую версию лишь с рук, если она когда-нибудь вообще попадёт на вторичный рынок, и зачастую дороже. Некоторые игры выходят из печати, но зачастую для этого нужно несколько лет. Например, тот же Старкрафт я видел висел или за 30к или за 50к (продался он или нет - я не знаю), но тут надо понимать, что б/у игры хоть и дешевеют не так сильно, как многие другие б/у вещи, но и дорожают они тоже не всегда. Во-первых, зависит от состояния твоей игры, что влияет напрямую от того насколько мало ты в неё играл и как к ней относился вообще, во-вторых, от культовости и популярности и количества переизданий. Например первые русские издания Катана или Сумерек Империи никому не нужны даже бесплатно а некоторые тайлы Каркассона идут по 50-100 баксов за пару.

Но, в целом, если игра на слуху - почти всегда ты можешь её ритейл версию купить в магазине, и даже, если проебал тираж, то через несколько месяцев выйдет новый, а если игра вышла из печати, то почти наверняка потому, что за это время вышла куча игр гораздо круче и более совершенных. Тот же Старкрафт, по-моему, по игровым механикам полное говно, и игровой ценности из себя не представляет, только коллекционную. Так что сам определяйся насколько ебанутый ты коллекционер, то есть насколько тебе важно, чтобы у тебя игра просто была vs. насколько ты хочешь в игры просто играть.
3267 1505135
>>505033
ИМХО если и брать, то вообще только базу. Номерные наборы дисбалансят игру, так как карт становится слишком много и они вообще перестают комбиться хоть каким-то образом, хотя с комбинации там и базе-то не очень. Есть адепты, которые собирают по 2-3 колоды из всей кучи карт, чтобы оно хоть как-то игралось, но оно тебе надо? Ну и с Манчкином есть такая история, что некоторые в нем застревают и играют только в него, собирают эти бесконечные номера, будто бы игнорируя целую кучу других крутых игр. Но я Манчкин не люблю, так что могу быть предвзят.

А вообще, я бы взял Космик Энкаунтер - это Манчкин здорового человека, на самом деле.

>>505108
ПНП это принт 'н' плей. Типа когда сам печатаешь компоненты и играешь. Можно это делать, чтобы сэкономить, что сомнительно, потому что в играх ведь куча компонентов, кроме бумаги и картона, да и качественная печать выйдет не сильно дешевле оригинальной игры + ебля. Либо можешь печатать те игры, что уже не достать, либо те допы к играм, которые в твоей стране не издавались, например, либо, например, чтобы люди могли затестить очередную новинку на кикстартере, перед тем, как решить вкладываться в неё или нет, тогда можно и на домашнем принтере распечатать. Печатать карты на замену из колоды идея плохая, потому что они все равно будут отличаться от оригинальных и будут выделяться из общей кучи.

>>505125
Зависит от целей и твоей ебанутости. У некоторых игр есть предзаказные версии, которые очень часто имеют плюшки, которые ты никак иначе потом никогда получить не сможешь - другие, более красивые фигурки, дополнительные карты или какие-то модули, предоставляющие новые механики. Соответственно, если ты проебал предзаказ, то потом можешь взять такую версию лишь с рук, если она когда-нибудь вообще попадёт на вторичный рынок, и зачастую дороже. Некоторые игры выходят из печати, но зачастую для этого нужно несколько лет. Например, тот же Старкрафт я видел висел или за 30к или за 50к (продался он или нет - я не знаю), но тут надо понимать, что б/у игры хоть и дешевеют не так сильно, как многие другие б/у вещи, но и дорожают они тоже не всегда. Во-первых, зависит от состояния твоей игры, что влияет напрямую от того насколько мало ты в неё играл и как к ней относился вообще, во-вторых, от культовости и популярности и количества переизданий. Например первые русские издания Катана или Сумерек Империи никому не нужны даже бесплатно а некоторые тайлы Каркассона идут по 50-100 баксов за пару.

Но, в целом, если игра на слуху - почти всегда ты можешь её ритейл версию купить в магазине, и даже, если проебал тираж, то через несколько месяцев выйдет новый, а если игра вышла из печати, то почти наверняка потому, что за это время вышла куча игр гораздо круче и более совершенных. Тот же Старкрафт, по-моему, по игровым механикам полное говно, и игровой ценности из себя не представляет, только коллекционную. Так что сам определяйся насколько ебанутый ты коллекционер, то есть насколько тебе важно, чтобы у тебя игра просто была vs. насколько ты хочешь в игры просто играть.
3268 1505136
>>505132
Проверь арс магику, сам не играл но по тому что я о ней слышал звучит как прям оно самое.
3269 1505149
>>505125
1) В плане игровых механик торопиться некуда - даже если конкретная игра аут оф принт, если она популярная и интересная - ее либо перепечатают, либо выйдет похожая игра от других ( а то и тех-же) издателей.
2) Случаи с труднодосягаемыми играми по типу старкарфта, WH: Forbidden Stars и других игр, где сеттинг не пренадлежит самому издателю относительно редки, и их может иметь смысл торопиться брать, только если ты лютый фанат именно сеттинга. Фирмы рано или позно разорвут контракт, а значит кол-во копий конечно. Однако если игра удачна, то кто-то да издаст аналог в другом сеттинге. (см. пункт 1)
3) Сейчас многие издатели сменили свою финансовю модель на кикстартерные эксклюзивы и зарабатывают на FOMO настолщиков- коллекционеров. Пока ты не опытен, советую начисто игнорировать свежие штуки и смотреть только на кикстартеры репринта второй волны нашумевших тайтлов - если настольщики проглотили первый тираж и требуют добавки - возможно что-то в этом есть.
Компас !!p3yWHVKCD6 3270 1505150
>>505132
Берсерк, но только не новый не герои, а старый стандартный берсерк, так крутые системы есть. Я видел колоды карт где эльфы за счет ловоксти выигрывают. Они когда передвигаются получают бонусы, когда их становится меньше когда враг их убивает они начинают автоматически бегать, а когда бегают получают бонусы в итоге чем сильнее тебя убивает враг - тем сильнее становится твоя колода.
3271 1505158
>>505125
Знаю только пример с играми по Пратчетту - после его смерти случилась какая-то ерунда с авторскими правами, и все игры спешно убрали из печати (и отменили готовившуюся к выходу). А так да, популярное - переиздадут, непопулярное - значит вышло что-то лучше.
3272 1505163
>>505158
С многими играми такая фигня, баттлстар галактику перестали выпускать из-за проблем с правами, многие игры по сетингу дюны тоже.
3273 1505169
>>505150

>берсерк


Мертворождённое говно для полутора инвалидов. Есть мтг белого человека.
3274 1505176
3275 1505178
Сорян за такое, но я все же спрошу.
Не кидайтесь дерьмом только сразу после следующей строчки...
Посмотрел недавно на ютубчике подземелья чикен карри (я не идиот), судя по всему там днд, очень интересно было бы попробовать с друзьями что-то подобное, но как вкатиться в это чтобы сразу не обосраться для меня большой вопрос, есть какая-то инфа по днд для суперньюфагов, где было бы предельно понятно, почему так и так, есть ли какие-то сценарии для новичков, чтобы приблизительно понять как отыграть на ведущем, как заинтересовать друзей и прочее.
Заранее спасибо за ответ.
3276 1505182
>>505169
ты ньюфаг, все с тобой ясно.
3277 1505187
>>505178
Чувак, тут в тредах есть все, что тебе надо. Понимаю, после ютуба тяжело в текст, но ты попробуй (все равно придётся много читать в днд)
3278 1505196
>>505182

>Жру говно и причмокиваю


все с тобой ясно.
3279 1505296
Господа, есть кто, прошел оскверненный Грааль?
3280 1505306
>>505196
Компас прав в первом берсерке совсем иная механика чем в матыге, а вот второй берсерк т. н. берсерк герои это слизанная механика с матыги, ну немного переделаннная, а первый берсерк - годнота. Прочитай правила первого берсерка, вспомни старое.
3281 1505361
>>505306

>вспомни старое.


Ещё раз, зачем пинать труп, если нет комьюнити и в него дрочат полтора инвалида?
hobbyworldnastolnayaigraberserk.buryastihiy2erus.izd.1399692.jpg196 Кб, 475x600
3282 1505399
>>505306
Спасибо!

>>505196
Берсерк уникальная система и она не была мертворожденной, в нее гамали и сейчас есть наборы в сети. Анон спросил что-то типа магикчки, но более глубокой, вот я и написал Берсерк. В чем проблемы? Можно купить один дорогой набор и играть.

Вот такой набор для 6 игроков по-моему подойдет. Там 6 колод есть. Или можно вдвоем, втроем или меньшим числом играть друг с другом несколько партий разными готовыми колодами карт. Купил и можно тусовки дома устраивать. Я думал это спрашивает этот анон?>>505132

Можно найти дешевле наборы. Чисто по приколу можно и пару бустеров купить если в вашем городе есть магазин, ну что бы за доставку не платить, там в хоббибеймс пару дней доставка, ну для моего мухосранска, но без переплат. купил да даже один бустер шестигранник есть в любом ларьке, правила на оф сайте и вперед, понравилось покупай большой набор. Можно даже распечатать пару карт что бы не тратить деньги на покупку, но качество распечатки фи.
3283 1505405
>>505399
А другой анон, без привычки походя поливать говном чужие интересы, и спрашивал. Меня, правда, сугубо ролевые системы интересовали, но за отклик и наводку всё равно спасибо.
>>505136
Вот про неё и всякие ответвления в основном и говорят, да. Видимо, надо под свои, менее кранчевые нужды будет её подлатать и выйдет ничего.
3284 1505455
Заинтересовался цивилизацией

Одной версии нет в продаже уже. Есть новый рассвет. Есть терра инкогнита. Так какую играть то?

и ещё вопрос: вы в каких онлайн магазах покупаете? есть какой то общепризнанный с норм ценами? Посоветуйте плиз
3285 1505465
>>505455
ты базу с допом спутал.

По ценам ищи в агрегаторах.
Например, тут - https://boardhunt.ru/shops/new/1
Вообще лучше покупать в магазинах издательств, но есть парочка, у которых максимальную скидку можно получить - banzgames и igrotime
Ещё можно в крупных сетях поискать - озон, яндекс маркет и т.п.
3286 1505487
>>505465
так какая ща актуальная?
3287 1505508
>>505487
Посмотри по году выпуска на тесере или на bgg.
3288 1505557
>>504602
В любой типографии у любой станции метро.
3289 1505560
>>504700
Ravens of Thri Sahashri
3290 1505561
>>504707
всякие карманные детективы, элементарно
image.png74 Кб, 472x151
3291 1505581
Смысле? А как в даркест данжн играть тогда? и шо на великий и могучий не переведут?
3292 1505596
>>505581
Ой не ведись на эти разводы дорогой
Кик лучше игнорить вообще
3293 1505599
>>505581
ты проебал тему в вк-группе, где собирали на Language Pack для русского языка.
Вот ссылка - https://vk.com/wall-177506602_3449
Группа закрытая.
3294 1505601
>>505581

>даркест данжн


Это ж хуета получилась
3295 1505602
>>505455
Есть Цивилизация Сида Мейера 2010го года оригинальная, которая типа считается самой труёвой из всех настольных цивок, то есть больше всего похожей на компьютерную якобы. Я сам не играл в неё, и, если честно, летсплеии по ней тоже не смотрел, и правила не читал. К ней также выходило несколько допов, и я так понимаю она достаточно сложная сама по себе с объемными правилами. Она, правда, аут оф принт уже давно, и взять её можно только с рук.

Есть Цивилиазция: Новый рассвет - это самостоятельная игра. отдельная от старой цивы. На первую она, вроде как не похожа, но по ней я летсплеи уже смотрел, хоть сам и не играл. В ней есть заранее открытая карта, жетончики влияния, которыми ты спамишь гексы - они я так понимаю, изображают из себя твою границу, и они же одновременно дают тебе возможность атаковать и защищаться, есть варвары, которые хаотично передвигаются по карте и возможность строить в городах только чудеса света, которые дают тебе определённые плюшки (никаких тебе ни библиотек, ни акведуков)

В самой игре у тебя, соотвественно, есть пять вариантов действий с пятью уровнями силы. Чем дольше ты не используешь какое-то действие, тем фактически оно становится сильнее. Продвижение по эпохам представлена, во-первых продвижением по чудесам света, а во-вторых, прокачкой этих самых пяти своих действий, так же в свой ход ты можешь, поспамить своими жетончиками, атаковать (бросить кубик) жетончики или город игрока на каком-то расстоянии от своих жетончиков, построить чудо света, походить караваном, который является единственной твоей передвигающейся фигуркой в игре (с его помощью ты сможешь, кажется, получать карты дипломатии = какие-то свойства от других игроков).

Из минусов я для себя выделил бы отсутствие армий - то есть драчки происходят между всюду наспамленными жетончикам, и ты одновременно везде в своей зоне влияния можешь атаковать/защищаться с одинаковой эффективностью, отсутствие строительства в городах и куцую науку. То есть это игра на программирование действий и территорию влияния. В целом игру хвалят, но больше просто как стратежку, чем как циву.

Терра Инкогнита это доп к Новому Рассвету, то есть без Нового рассвета ты в неё поиграть не сможешь. Там к караванами, которыми ты управлял раньше, добавлены армии - считай, изменена боёвка, и теперь ты можешь атаковать жетончики влияния не просто на каком-то расстоянии от жетончиков своих, а только там где стоит фигурка твоей армии. Как там защита происходит, я уже забыл, но суть в том, что они разграничили влияние/границу, представленную картонными жетончиками и боёвку, которая теперь играется через пластиковые флажки, изображающие твою армию. Плюс добавилась механика исследования карты, типа карта у тебя будет открыта не вся сразу, а как только твоя фигурка каравана или армии подходит к краю - ты можешь, насколько я помню, по разу в каждую сторону от своей стартовой территории выложить новые территории. Ну и для менеджмента этого добавлено какое-то новое действие, плюс добавлена ротация чудес света, чтобы те чудеса света, которые никто не покупает не просто висели мёртвым грузом, а убирались со стола, открывая места для новых. В городах здания ты так же не можешь строить, и по прежнему, и развитие науки все еще представляет из куцое себя улучшения действий по спамлению жетончиками. Ещё добавили возможность играть впятером (в базе только вчетвером)

Я сам горелся купить Новый рассвет, особенно после того, как Терра инкогнита вышла, но, в итоге, перегорел и не купил ничего. Но если и брать, то, мне кажется, стоит брать именно вместе с дополнением, это выйдет, порядка 7к.

Из цивилизаций есть ещё Сквозь Века захайпаная, я играл в компьютерную версию - и мне чего-то ваще не зашло. Во-первых, она тупо карточная и в ней отсутствует какая-либо карта мира и передвижение фигурок/строительство городов как таковые. Тебе просто надо собирать комбо из общего с соседями стака карт, которые выкладываются на стол, и чем дольше карта лежит на столе - тем дешевле она начинает стоить, пока не уходит в сброс. Ощущения движения сквозь время я в ней ваще не ловлю, плюс колода не такая уж и большая, да и комбинации там не какие-то супернеожиданные, плюс оформление настольной версии очень аскетичное.

Из цивилизационноподобных игр есть еще Clash of Cultures (Столкновение Цивилизаций) широко известная в узких кругах - игра на западе старая, а у нас выходит этим летом. На неё предзаказы собирала Лавка игр. На предзаказе она стоила примерно как Новый Рассвет+Терра Инкогнита, после его завершения стоит какие-то совсем уже нереальные 12к.

Отзывы от неё смешанные, как и на всё собственно в этом мире. Geek Media считают, что игра говно ебаное, OM Games - играли, вроде, и тоже без каких-то особых впечатлений, как я понял, на некоторых западных каналах игра получала в районе 1-1,5 из непонятно скольки, но у игры есть и лютые фанаты, которые говорят. что это прямо самая охуенная из охуенных цивилизаций и ваще. Типа не такая переусложненная как сидмейеровская, что ей в плюс, и при этом со строительством, фигурками, исследованием карты и технологиями. Ну и в СНГ у людей, в основном, были её ПнП версии, причем довольно качественные, а игру надо прямо любить, чтобы заморочиться и сделать её качественный ПнП.

Там есть фигурки солдатиков и поселенцев, зданий, которые ты будешь строить в городах, корабликов, слоников, кавалерии, планшет технологий, фигурки варваров и всякое такое.

Из минусов - я не знаю, так не только не играл, но и летсплеи не досмотрел не один до конца, не знаю насколько это показательно, конечно. Из того, что могу придумать это цена, во-первых, потому что 12к это даже дороже Глума и Сумерек. Во-вторых - в первых англоязычных изданиях 10ти-летней давности было хуёвое качество пластика, а какое будет у Лавки я не знаю, ну и оформление тайлов карты немного попахивает стариной. И не знаю, насколько минус - но там игра идёт в рамках одной эпохи, и технологии там тоже одной эпохи по сути и твои боевые слоны всегда будут слонами, и никогда не превратятся в дирижабли. Из механик игровых я тоже чего-то уже устал к тому моменту разбираться и тупо в них не вникал, но издалека похоже было на стандартную компьютерную стратежку.

А ваще - хочешь понять стоить ли брать игру - смотри не столько обзоры, сколько летсплеи, и сразу будешь примерно понимать зайдёт тебе она или нет - по цивилизациям всех сортов и разливов их навалом. Я вот так в Погоне за Авророй чисто на шару на видосике посмотрел, а теперь жду с нетерпением, когда она выйдет.
3295 1505602
>>505455
Есть Цивилизация Сида Мейера 2010го года оригинальная, которая типа считается самой труёвой из всех настольных цивок, то есть больше всего похожей на компьютерную якобы. Я сам не играл в неё, и, если честно, летсплеии по ней тоже не смотрел, и правила не читал. К ней также выходило несколько допов, и я так понимаю она достаточно сложная сама по себе с объемными правилами. Она, правда, аут оф принт уже давно, и взять её можно только с рук.

Есть Цивилиазция: Новый рассвет - это самостоятельная игра. отдельная от старой цивы. На первую она, вроде как не похожа, но по ней я летсплеи уже смотрел, хоть сам и не играл. В ней есть заранее открытая карта, жетончики влияния, которыми ты спамишь гексы - они я так понимаю, изображают из себя твою границу, и они же одновременно дают тебе возможность атаковать и защищаться, есть варвары, которые хаотично передвигаются по карте и возможность строить в городах только чудеса света, которые дают тебе определённые плюшки (никаких тебе ни библиотек, ни акведуков)

В самой игре у тебя, соотвественно, есть пять вариантов действий с пятью уровнями силы. Чем дольше ты не используешь какое-то действие, тем фактически оно становится сильнее. Продвижение по эпохам представлена, во-первых продвижением по чудесам света, а во-вторых, прокачкой этих самых пяти своих действий, так же в свой ход ты можешь, поспамить своими жетончиками, атаковать (бросить кубик) жетончики или город игрока на каком-то расстоянии от своих жетончиков, построить чудо света, походить караваном, который является единственной твоей передвигающейся фигуркой в игре (с его помощью ты сможешь, кажется, получать карты дипломатии = какие-то свойства от других игроков).

Из минусов я для себя выделил бы отсутствие армий - то есть драчки происходят между всюду наспамленными жетончикам, и ты одновременно везде в своей зоне влияния можешь атаковать/защищаться с одинаковой эффективностью, отсутствие строительства в городах и куцую науку. То есть это игра на программирование действий и территорию влияния. В целом игру хвалят, но больше просто как стратежку, чем как циву.

Терра Инкогнита это доп к Новому Рассвету, то есть без Нового рассвета ты в неё поиграть не сможешь. Там к караванами, которыми ты управлял раньше, добавлены армии - считай, изменена боёвка, и теперь ты можешь атаковать жетончики влияния не просто на каком-то расстоянии от жетончиков своих, а только там где стоит фигурка твоей армии. Как там защита происходит, я уже забыл, но суть в том, что они разграничили влияние/границу, представленную картонными жетончиками и боёвку, которая теперь играется через пластиковые флажки, изображающие твою армию. Плюс добавилась механика исследования карты, типа карта у тебя будет открыта не вся сразу, а как только твоя фигурка каравана или армии подходит к краю - ты можешь, насколько я помню, по разу в каждую сторону от своей стартовой территории выложить новые территории. Ну и для менеджмента этого добавлено какое-то новое действие, плюс добавлена ротация чудес света, чтобы те чудеса света, которые никто не покупает не просто висели мёртвым грузом, а убирались со стола, открывая места для новых. В городах здания ты так же не можешь строить, и по прежнему, и развитие науки все еще представляет из куцое себя улучшения действий по спамлению жетончиками. Ещё добавили возможность играть впятером (в базе только вчетвером)

Я сам горелся купить Новый рассвет, особенно после того, как Терра инкогнита вышла, но, в итоге, перегорел и не купил ничего. Но если и брать, то, мне кажется, стоит брать именно вместе с дополнением, это выйдет, порядка 7к.

Из цивилизаций есть ещё Сквозь Века захайпаная, я играл в компьютерную версию - и мне чего-то ваще не зашло. Во-первых, она тупо карточная и в ней отсутствует какая-либо карта мира и передвижение фигурок/строительство городов как таковые. Тебе просто надо собирать комбо из общего с соседями стака карт, которые выкладываются на стол, и чем дольше карта лежит на столе - тем дешевле она начинает стоить, пока не уходит в сброс. Ощущения движения сквозь время я в ней ваще не ловлю, плюс колода не такая уж и большая, да и комбинации там не какие-то супернеожиданные, плюс оформление настольной версии очень аскетичное.

Из цивилизационноподобных игр есть еще Clash of Cultures (Столкновение Цивилизаций) широко известная в узких кругах - игра на западе старая, а у нас выходит этим летом. На неё предзаказы собирала Лавка игр. На предзаказе она стоила примерно как Новый Рассвет+Терра Инкогнита, после его завершения стоит какие-то совсем уже нереальные 12к.

Отзывы от неё смешанные, как и на всё собственно в этом мире. Geek Media считают, что игра говно ебаное, OM Games - играли, вроде, и тоже без каких-то особых впечатлений, как я понял, на некоторых западных каналах игра получала в районе 1-1,5 из непонятно скольки, но у игры есть и лютые фанаты, которые говорят. что это прямо самая охуенная из охуенных цивилизаций и ваще. Типа не такая переусложненная как сидмейеровская, что ей в плюс, и при этом со строительством, фигурками, исследованием карты и технологиями. Ну и в СНГ у людей, в основном, были её ПнП версии, причем довольно качественные, а игру надо прямо любить, чтобы заморочиться и сделать её качественный ПнП.

Там есть фигурки солдатиков и поселенцев, зданий, которые ты будешь строить в городах, корабликов, слоников, кавалерии, планшет технологий, фигурки варваров и всякое такое.

Из минусов - я не знаю, так не только не играл, но и летсплеи не досмотрел не один до конца, не знаю насколько это показательно, конечно. Из того, что могу придумать это цена, во-первых, потому что 12к это даже дороже Глума и Сумерек. Во-вторых - в первых англоязычных изданиях 10ти-летней давности было хуёвое качество пластика, а какое будет у Лавки я не знаю, ну и оформление тайлов карты немного попахивает стариной. И не знаю, насколько минус - но там игра идёт в рамках одной эпохи, и технологии там тоже одной эпохи по сути и твои боевые слоны всегда будут слонами, и никогда не превратятся в дирижабли. Из механик игровых я тоже чего-то уже устал к тому моменту разбираться и тупо в них не вникал, но издалека похоже было на стандартную компьютерную стратежку.

А ваще - хочешь понять стоить ли брать игру - смотри не столько обзоры, сколько летсплеи, и сразу будешь примерно понимать зайдёт тебе она или нет - по цивилизациям всех сортов и разливов их навалом. Я вот так в Погоне за Авророй чисто на шару на видосике посмотрел, а теперь жду с нетерпением, когда она выйдет.
3296 1505622
>>505602
Етить ты отписал. Пасибо
3297 1505630
>>505622
Обращайся.
Я бы из того, что доступно в магазинах рискнул с Clash of Cultures, жаль, что скидончик уже прошёл, но вдруг ты безумно богат
3298 1505675
>>505602
Вот это отзыв! Уважение! Достойный и объёмный коммент по делу, так и надо
3299 1505702
Спасибо
tumblrpkdcv2g6571s58gduo11280.jpg216 Кб, 1000x1000
sage 3300 1505710
>>419424 (OP)
Привет, настольный!
Реквест сформулировать сложно, потому что опыта настольного не очень много. Посоветуй что-то похожее на эволюцию, в плане вариативности, большого диапазона кол-ва игроков, относительной казуальности и допила разными допами.

И второй реквест, хочу задарить товарищу большую серьезную настолку, у него опыта не супер много. Что есть хорошего с элементами детектива/мб ролеплея/"мафии"? Играл только в сезон деда из крупного.
3301 1505727
>>505710
какую именно эволюцию ты подразумеваешь?
Посмотри в сторону Крыльев и Орлеана.

Подари другу КУА.
ОбложкаигрыЭволюция.jpg17 Кб, 250x282
sage 3302 1505729
>>505727

> какую именно эволюцию ты подразумеваешь?


Играли в редакцию с пикрила с кучей разных допов.
Спасибо, посмотрю!

Що такое КУА?
3303 1505751
>>505729
Ну эта версия больше на абстракт похожа. В общем "Крылья" по сеттингу ближе. А по типу на построение движка лучше взять "Покорение марса", но она комплексная.

КУА - Карточный Ужас Аркхэма
16101113168943.webm5,7 Мб, webm,
1280x720, 0:24
3304 1505760
>>505751
Спасибо, посмотрю.
3305 1505824
>>505710

>посоветуйте


Детектив Игра о современном расследовании. Годнота.
>>505727

>мафия/роллеплей


>КУА


Наркоман штоле? Тайны Аркхема тогда уж, если угорать по Лавкрафту.
3306 1505826
>>505824
КУА - ролеплей/детектив
3307 1505840
>>505826
В таком случае и Особняки - ролеплей/детектив
3308 1505849
>>505840
Ну да. Отдай 6к за игру, которая может не понравится.
3309 1505859
>>505849
Любая игра может не понравиться.
3310 1505864
>>505849
Тебе боженька игротеки дал, иди пробуй что хочешь перед покупкой.
3311 1505865
>>505859
В любом случае у него теперь есть выбор - или 2к или 6к.
>>505864
Осталось только доехать до города, где есть эти игротеки, которые в свою очередь закрыты на клюшку из-за пандемии.
3312 1505867
>>505865
Перепродашь.
3313 1505872
>>505867
Чего?
У меня нет особняков, а от КУА у меня только база поиграна и 1 первый доп, который я ещё не играл.
3314 1505881
>>505865

>или 2к


Да, примерно столько и стоит роскошный "Детектив", а не вечный дроч на допы от ффг.

>Доехать


Проблемы колхов.

>зарыты


Проблемы колхов.
>>505867

>Перепродашь


Двачую, настолки только дорожают.
3315 1505885
>>505881
Ты кому что хотел доказать?
Если мне, то ты промахнулся. Мне вообще насрать на твою токсичность.
Пиши свои советы ньюфагу, который реквестит.
3316 1505907
...
3317 1505944
>>505885

>токсичность


Обведи красненьким, а то пока больше похоже, что ты бомбанул на ровном месте.
sage 3318 1505966
Что пиздаче, рунбаунд или талисман?
3319 1505967
>>505966
два сорта говна СОРЬ
реально, игры разные,но у них огромные недостатки (разные)
забей на них
sage 3320 1505968
>>505967
Что за недостатки? В других играх их нет?
3321 1505971
>>505966
Рунбаунд по-любому пиздаче, там нужно хоть немного использовать голову.
Талисман - чисто кинь-двинь с историей.

>>505968
Про Талисман нуффсэйд,
У Рундбаунда третьей редакции боевая система на жетонах сильно сбивает ритм и затягивает игру, хотя мне лично эта механика и нравится. Еще там есть таймер, заставляющий игроков не приключаться куда им вздумается, я прокладывать макимально эффективные пути. И взаимодействие почти нулевое. А и в базе контента игр на 5 максимум 10, после чего ты всех противников, события и шмотки будешь знать наизусть, я настоятельно рекоменудю брать, как минимум? вместе с допом "Нерушимые узы"
3322 1505973
>>505971
Так разве это не проблема всех приключенческих игр в низкой реиграбельности? Типа в маге или граале не тоже самое?
3323 1505976
>>505973
В маге есть модулярность карты, да и общая вариативность мест посещения и средств достижения целей побольше будет. Так что каждый забег чувствуется "свежее".

Грааль, по сути, одно-двуразовый, однако оба этих раза растянуты на 15 глав, приправленных закрученной историей, тоесть самого контента все равно больше.

При всем при этом, я довольно люблю Рунбаунд, правда я его взял сразу со всеми сюжетными допами + это одна из моих первых игр, так что имеет место синдром утенка.
3324 1505977
>>505973
Грааль явно одноразовый, разве что через н времени снова засесть@перепройти, как с любимой крпг. Развилки побочные в любом случае за раз все не увидишь скорее всего.
3325 1505979
Пасаны. Плотина или покорение Марса? И как у обоих с реиграбельностью
3326 1505984
>>505979
Однозначно марс. Допы добавят тебе максимальной реиграбельности.
3327 1505985
>>505979
Не играл ни в одну, но из двух взял бы плотину - механики по-интересней, интеракции больше, компоненты лучше.

Марс, на мой взгляд, выигрывает только тематикой
3328 1505991
>>505979
Плотину не играл, а Марс купил в стиме, и чот так проникся, что даже на айфон себе купил еще версию. Сижу, облизываюсь на настольный вариант, но понимаю, что в ближайшие пару лет играть со мной в него никто не будет. Охуенная игра.
3329 1506006
>>505991
и чё? В марсе есть ахуенный соло-режим.
steam tabletop.png260 Кб, 338x982
3330 1506011
Есть здесь такие же как я, которым требуется более-менее постоянный партнёр для игры через Steam ? А то в соло и с рандомами всё-таки наскучивает.
3331 1506013
>>506011
Только tabletopia, но у тебя её почему-то нет.
3332 1506016
>>506013
Да я и через TTS не играл даже - поставил на всякий случай. А когда выбирал, то TTS популярнее и рейтинг повыше у него. Хотя в TT официальные копии игр и симпатишнее выглядит. Может и его поставлю, но один фиг - играть не с кем. Затем и пишу сюда.
8MZ4LMx1WM8.jpg44 Кб, 700x442
3333 1506017
>>506011
Могу только в TS составить компанию
1609046473042.jpg3,6 Мб, 3000x3000
3334 1506023
>>506013
>>506016
Так, в общем, спасибо за своего рода пинок - установил, буду осваивать.

>>506017
Блэт, к сожалению, это как раз одна из тех игр, в которые я меньше всего хотел бы играть. Но всё равно спасибо.
3335 1506043
Народ, где можно найти Нуменеру?
3336 1506054
>>506006
Ну это все равно не то. Раскладывать на столе вот это все, чтобы аутировать в одиночку, когда я могу сделать это на телефоне или планшетике или на пеке. За столом нужна компания, как по мне.
3337 1506060
>>506054
просто ты не кинестет наверно.
Для компании лучше подходят пати-геймы или игры с тесным взаимодействием.
А в марсе, как правило, в своём планшете копошишься, да карты свои перебираешь.
3338 1506128
Где покупать протекторы для карточек из фолаута7
3339 1506140
>>506128
В любом магазине настольных игр, либо на алиэкспресс если не спешишь.
3340 1506204
>>419424 (OP)
Во что лучше играть в 101 на игральных картах или в Uno?

В Уно карты какие-то некрасивые на первый взгляд.
3341 1506251
Я правда считал что здесь больше задротов настолок. Репостну свои вопросы по карточному ужасу аркхема.
Гайс, играл раза 2-3 в карточный ужас, есть 3 вопроса:
1. По сути. Если я и еще один сыщик находимся в одной комнате с монстром, монстр активен. Я начинаю бой с мотстром и убегаю от него. Просто на ловкости(не уходя в другую локацию), прохожу проверку и монстр тапается(переворачивается на бок), с этого момента все сыщики могут выполнять действия не получая внеочередные атаки от монстра?
2. Хочу докупить дополнения к игре в формате маленьких коробочек, чтобы большие гробы не докупать - это норм?
3. Киньте ссылку где можно купить фиксаторы для карт, или обычных резинок для бабла - достаточно.
3342 1506255
>>506251

>обычных резинок для бабла - достаточно.


Ни в коем случае, угробишь карты.

>фиксаторы для карт


Хз что ты понимаешь под этим словом. Для игры обязательно бери протекторы, для хранения декбокс или картотека от миплхаус или органайзер.
3343 1506264
>>506255
Хорошо, а где мне достать волшебные резинки, чтобы разные типы карт хранить отдельно.
3344 1506267
>>506251
1. Да.
2. Нет. Это ффг, надо покупать всё. Что-то в двойном экземпляре.
3. Резинки для нищуков и тех, кто не заботится о картах. Покупай орги от миплхауса.
3345 1506269
>>506267
Спасибо, как я понял тапнутый монстр уже нихуя не может кроме ка быть атакованым.

>2. Нет. Это ффг, надо покупать всё. Что-то в двойном экземпляре.


Нах двойной экземпляр, я буду только с одним другом играть.
3346 1506271
>>506264
Нет таких резинок, есть декбоксы под разные размеры карт, есть декбоксы под несколько колод, есть органайзеры. Короче не жидись и покупай.
3347 1506318
Я не жидюсь, я не хочу понакупать гробов которые займут дохуя места. Я хочу чтобы всё было максимально аккуратненько и мало места занимало. Играю не часто.
3348 1506338
>>506318
Можешь на крайняк зиплоки взять - дешево и сердито (сам ими пользуюсь).
Резинки вообще никак не подойдут - однажды ты достанешь карты, а они либо помяты, либо резинка засохла и прилипла к колоде.
3349 1506340
>>506318

>дохуя места


Родной ложемент нахуй выкидывать и все поместится в коробку.
3350 1506379
>>506338

>либо резинка засохла и прилипла к колоде



Это да. Вот так на заре увлечения у меня попортилось несколько карт Манчкина.
3351 1506382
В марсе можно кубики меди, серебра и золота заменить на монетки или там их размер и форма играют какое-то значение? Летстплеи смотрел, но не понял насколько это критично.
3352 1506385
>>506382
кубики для планшетов будут удобнее. Лучше на металлические кубы заменить, а монеты у тебя развалятся по всему планшету и уже не сможешь понять, где и сколько было ресурсов.
3353 1506387
>>506385
Я не знаю где замену найти. Там же кубы еще разных размеров. На али вроде нет чтобы и серебряные, и золотые, и медные.
3354 1506389
>>506387
деревянные кубы взять и покрасить, не?
Этого дерьма на али должно быть просто до жопы.
3355 1506394
>>506379
Лол, аналогично)
3356 1506419
>>506394
У меня в Колонизаторах она налипла.

>>506264
Можно самому склеивать бумажную ленту и ей перехватывать, либо есть лайфхак от западных настольщиков - они используют ленту для бандажа из сексшопа. Типа это специальная лента какая-то, которая липнет только сама к себе и ей можно перехватывать колоды. Есть какая-то спецовая тейблтопная аналогичная лента, но она стоит дороже а суть та же. Продаются ли в СНГшных секс-шопах такие ленты - я не шарю, чет всё хотел зайти посмотреть, да так и не зашел.

Как вариант - можешь купить коробочки от МиплХауса для карт. Их коробочки вообще чудо чудесное, только в коробку от не каждой игры они поместятся. Это, правда, контрится тем, что не каждая игра, после распаковки даже в зиплоках в свою коробку поместится, а уж с допами тем более. Ну и коробочки они делают только под два размера. Под евро-мини и под стандартные около МТГшные.

Есть вариант еще клеить органайзеры из пенокартона. Из минусов - надо ебаться и клеить их самому, и органазйеры выходят без крышек, так что если коробку переворачиваешь, то нахуй всё рассыпается. Можно, конечно, заебаться и мутить закрывающиеся треи, но я не знаю как, и стоить это будет космос наверняка. Ну и опять же - игра с органайзером будет входить в твою коробку до первого допа, дальше уже начнётся сто пятьсот миллардов коробок и вот это вот всё.

Ваще, чёт, мне кажется, что самый идеальный вариант был бы органазйер из пенокартона ПОД миплхаусовские коробочки всё это в какой-то кастомной корообке, потому что в родную этот монстр точно не влезет (дервянной? - дорого, картонная - стрёмно), я хуй знает. Не зря большая коробка для серпа, в которую войдёт всё - стоит блядь, как Серп и все допы вместе взятые.
3357 1506449
>>506419

>чет всё хотел зайти посмотреть, да так и не зашел.


Давай вместе зайдём
3358 1506453
>>506389
Из-за краски получится дорого. Больше тысячи.
3359 1506462
>>506453
Ленивое и жадное ты хуйло.
5 сек в гугле:
https://aliexpress.ru/item/1005001857049493.html
3360 1506464
>>506462
Слушай, ну выглядят они реально уебанско.
3361 1506466
>>506464
Ну тогда иди и купи в магазине или на барахолке коробку с игрой и не еби мозг.
За дёшево можно купить только дешёвку.
3362 1506492
>>506462
Чет не вижу тут меди, серебра и золота.
image.png41 Кб, 271x193
3363 1506514
>>506492
залакируй, будет блестеть как метал
3364 1506550
>>506514
Ничего толком не изменится если их залакировать, а вот желтый цвет для игрока уже используется.
3365 1506554
Аноны, помогите затащить товарища в постель в мир настолок. Из того, что было опробовано: Элементарно - ок; Грабители - ок; Манчкин - не зашло; Билет на поезд - не зашло. Нужна какая-нибудь настолка, которая пробудит в человеке желание играть и дальше. Играбельная на троих, и чтобы можно было достать в ближайшем магазине.
3366 1506569
>>506554
Что ему понравилось в том, что зашло и не понравилось в том, что незашло?
3367 1506571
>>506554
Может не надо человека насильно в свое хоби тащить, особенно если это твоя жена это обычно ни к чему хорошему не приводит.
3368 1506572
>>506550
не играй впятером и не выбирай желтый цвет.
В том магазине есть ещё такой вариант - https://aliexpress.ru/item/1005001846367974.html
Но ты скорее всего нищеброд и жаба тебя давно задушила.
Есть ещё магазины реалистичных компонентов для настолок, но цены там около 60-120% от стоимости самой игры.
3369 1506575
>>506571
Удваиваю этого оратора
3370 1506582
>>506569
В том и проблема, что без особой конкретики. По моим наблюдениям: Грабители - простая игра с киданием кубов и высоким взаимодействием; Манчкин - карты выходили крайне хуёво, в итоге один челик рванул к 10-му, а другие даже и не поиграли толком; Поезда - в крайне коматозном режиме прошли, но так и планировалось, на расслабон.
Я думал насчёт Последнего дня Атлантиды. Там и простые правила, и высокое взаимодействие, но у неё тираж закончился, а подобрать что-то желательно к выхам.
>>506571

>2021


>мясная дырка


Чел, ты...
А вообще ситуация такая, что есть компания ребят, которые готовы хоть сейчас, хоть во что, и есть один товарищ, который "ломается". При этом он сам-то готов вкатываться, но ему свойственно любой опыт "обобщать". То есть не "эта игра что-то не оч", а "все настолки говно". Поэтому осторожничаю. А так мы-то собираться не перестанем, и настолочки катать не перестанем, и не хочется, чтобы челик выпадал.
3371 1506585
>>506572

>жадное ты хуйло


>ты скорее всего нищеброд


Так может ты мне тогда купишь и по почте отправишь? Ты же наверно щедрый богач.
3372 1506586
Почему никто не переложил гремлинов на стол ирл? Игра же отличная, было бы круто на столе погонять в полноценных гремлинов.
image.png2,2 Мб, 1280x720
3373 1506587
3374 1506588
>>506582

>2021


>мясная дырка



Но при этом волнует проблема выпадающего челика. Хуй на него. Поглядит как вы играете и сам начнёт, нет — пусть ищет себе новую компашку.
3375 1506589
>>506586
Потому что это говно уровня монополии, которая заходит компутерным игрокам, которые ничего слаще собственно монополии из настолок не видели.
3376 1506590
>>506589
А что не говно?
3377 1506596
>>506585
я вообще не понимаю тебя уже. Ты собираешься покупать или хочешь чтобы тебе игру просто подарили?
Если у тебя совсем нет денег, то зачем ты спрашиваешь чем можно заменить кубы? Ты их потерял, сломал, делаешь пнп?
Если пнп, то вообще похер из чего ты будешь их делать - хоть из семечек. Лишь бы тебе было понятно, как с этим играть.
А лучше иди и устройся на работу или подработку. Игра не так уж и дорого стоит.
3378 1506597
>>506449
А потом на минет в Сумерки Империи?
3379 1506598
>>506596
Просто любопытно стало откуда такая агрессия. Но теперь я понял, что ты просто быдло с комплексом неполноценности.
3380 1506599
>>506598
Ну твой запрос реально дебильный, хз что тебе надо
3381 1506602
>>506598
Уже все варианты предоставили, а он ещё и не доволен. Нет бы сказать спасибо, как подобает культурному человеку, а в итоге сам быдло и оказался.
Короче, чини детектор. Он только на тебя срабатывает с этим результатом, лол.
3382 1506604
Какие есть декбилдеры богатые на механики, кроме мтг и берсерка?
3383 1506609
>>506604
Сейчас все новые ККИ в цифре. Тот же Гвинт, например.
Посмотри в сторону "Доминион", "Smash Up", "Звездные империи" (не совсем ККИ, но колодострой).
3384 1506611
>>506609
Мне как раз не кки надо, а по типу доминиона. Просто именно в мтг есть куча карт с разными механиками, которые друг с другом комбинируются и дают новые эффекты. В доминионе разнообразия маловато.
3385 1506614
>>506611
Если цифрой не брезгуешь, то попробуй tes: legends.
3386 1506618
>>506614
Да я хотел на столе поиграть.
3387 1506619
>>506604
Кифордж
3388 1506621
>>506618
Может из ЖКИ КУА зайдёт?
Там куча механик, но денег на каждый доп. устанешь отдавать.
3389 1506622
>>506419
У миплов ещё треи под карты появились какие-то
3390 1506630
>>506590
То, что нравится мне, очевидно же.
Ну на самом деле Гремлины — достаточно простая вещь «про подлянки», такого на «столе» хватает. Бери любой америтреш из 80, где герои бродят по карте и будет так же весело.

>>506611

>доминионе разнообразия маловато



Допы, допы, допы…

Посмотри на Ascension. В стиме он со всеми дополнениями, вот там уж механик (спорных) и комбинаций (поломанных) полно.
3391 1506631
>>506604
На самом деле, мне кажется покорение марса на комбинирование карт, ну или Сквозь века.
3392 1506633
>>506582
Могу посоветовать:

Из более дешевых -
Тайное послание (Love Letter) а лучше сразу ее модификация Lovecraft Letter
Цитадели (я правда ни разу не пробовал играть на троих, но на БГГ показано что это норм)
Каркассон - размещение тайлов, может играться весьма агрессивно

Из средней ценовой категории -
Повелитель Токио- как раз таки кидание кубов, взаимодействие, это все
Пандемия - зайдет ли твоей компании кооп - тебе самомму должно быть видней

Из более дорогих -
Иниш - у этого ареаконтрола не сложные правила, однако некоторые говорят, что чтобы ощутить всю изящность этой игры, нужно иметь некий опыт в настолках. Как альтернатива - другой, более безбашенный ареаконтрол той же серии - Кемет
Архитекторы западных королевств - красивый воркералейсмент с агрессивным элиментом захвата чужих миплов
3393 1506641
>>506582
купи что-нибудь из этого: роскошь/цитадели/нидавеллир/крылья.
3394 1506644
>>506582
>>506588
Пару чаёв господину.
Ищи нового челика на замену. Запомни, анон - играй с теми, с кем комфортно. А с этим нытиком пей пиво раз в пол года.
3395 1506652
>>506644
>>506588

Не много ли на себя берете, господа? Челик просит рекомендовать подходящие настолки, вы начали ему указывать, как жить лол. Ему, как бы видней, ящитаю.
3396 1506666
>>506652
а что ты ожидал от двощей?
Тут "свободное общение", пусть даже иногда и неадекватное, кек.
3397 1506706
>>506633
>>506641
Спасибо, анончики. Кое к каким, из упомянутых, игр присматривался и сам.
>>506588
>>506644
Эти советы тоже учту, если уж всё по худшему сценарию пойдёт.
3398 1506717
>>506630
Ты вообще играл в гремлинов хоть? Слишком уж поверхностно сравниваешь. Фишка по полю двигается = монополия. Талисман тоже монополия?
3399 1506724
>>506652
Так это тоже рекомендация, основанная на личном опыте. А приказной тон, чтобы анончик прислушался.
3400 1506728
Господа, хочу провести настолку, в ходе которой герои игроков превращаются в киборгов-суперсолдат, но проблема в том, что этот процесс подразумевает большое количество объяснений, восстановление после операции, обучение новым способностям и я не представляю, как сделать этот период интерактивным (и интересным). У меня в голове это выглядит как простыня текста,которую я буду зачитывать на протяжении часа времени, и люди склонны плохо реагировать на такое дерьмо.
3401 1506731
>>506728
Нехватает вводных, игра сразу начинается с того что из них делают киборгов? Какой сеттинг, с какой целью эти киборги пилятся и кем? Запили им социальную арку минут на 15 где они погорят со своими родными и друзьями, пожмут руку генералу, выслушают речь президента о том что они надежда человечества, пообщаются с такими же как они избранными для программы "супернагибатор9000", пройдут базовые медицинские тесты всякие. Потом их положат на операционный стол и врач скажет что сейчас им будут нейроинтерфейс в мозг вживлять, после этого возможны небольшие провалы в памяти это абсолютно нормально.

И внезапно следующая сцена начинается с того что они полностью упакованные сидят в отсеке десантного транспорта и сержант перекрикивая рев движка орет

>Добро пожаловать на планету Адосрачка 8, джентльмены, не буду врать шансы на ваше выживание исчезающе малы, а смерть скорее всего будет медленной и мучительной из-за всех тех систем форсированного жизнеобеспечения которое в вас напихали, но не расстраивайтесь, данные о вашем боевом перфомасе будут собраны и тщательно проанализированы, чтобы продлить среднее время жизни следующей партии кибербуратин еще на 9-10 секунд. А теперь слушайте вашу боевую задачу...


После чего в керриер попадает плазменная торпеда и собственно начинается игра. Все что было между вводной аркой и игрой можно будет в виде флешбеков выдать если им будет интересно.
3402 1506732
>>506728
Медикаментозная кома + знания которые закачиваются прямо в мозговой имплант
3403 1506733
>>506731

>социальную арку минут на 15 где они поговорят со своими родными и друзьями, пожмут руку генералу, выслушают речь президента, пообщаются с такими же избранными , пройдут медицинские тесты. Потом их положат на операционный стол и врач скажет...


Вот это всё вот меня и смущает, по сути получается, что я буду сидеть и говорить, а - игроки скучать в ожидании гейплея.
3404 1506734
>>506733
Ну начни тогда епта сразу с

>Добро пожаловать на планету Адосрачка 8, джентльмены, не буду врать шансы на ваше выживание исчезающе малы, а смерть скорее всего будет медленной и мучительной из-за всех тех систем форсированного жизнеобеспечения которое в вас напихали, но не расстраивайтесь, данные о вашем боевом перфомасе будут собраны и тщательно проанализированы, чтобы продлить среднее время жизни следующей партии кибербуратин еще на 9-10 секунд. А теперь слушайте вашу боевую задачу...



Если твои игроки считают все кроме экшена скучным, обалдуй, какого ты ответа ждешь? Механику с важными выборами и геймплеем пока тебя автодок кромсает наноскальпелями или че?
3405 1506940
ПЕРЕКАТ>>1506939 (OP)
ПЕРЕКАТ>>1506939 (OP)
3406 1507068
Неплохо чел
3407 1507377
Захотел купить монополию, а тут какие то две версии: классическая и обновлённая. В чем отличие? Какую брать?

https://market.yandex.ru/product--nastolnaia-igra-monopoly-klassicheskaia-obnovlennaia-c1009/1730814481/spec?cpa=0&track=char

https://market.yandex.ru/product--nastolnaia-igra-monopoliia/584223045/spec?track=tabs
3408 1507390
>>507377
По описанию у обновленной еще пачка денег.
Но хз, может в классической просто не дописали об этом
3409 1507541
>>507390
Одинаковые они. Одно время ещё коробка была не квадратная, а прямоугольная при одинаковых размерах поля.
3410 1507954
Пацаны, а на каком сайте посмотреть и отфильтровать топ игр для коопа? на тесере нет такого, на бгг нет, на настолио коряво
sage 3411 1507964
>>507954
На BGG есть, на тесере тоже наверняка есть, но я уже сделал для тебя на BGG:

https://boardgamegeek.com/boardgamemechanic/2023/cooperative-game/linkeditems/boardgamemechanic?pageid=1&sort=rank
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 26 января 2021 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /bg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски