Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 14 марта 2021 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Dungeons & Dragons 1486818 В конец треда | Веб
Тред Муншае
Странствия по мультивселенной привели тебя к знакомым берегам. Давненько тебя тут не было, стоит разузнать что изменилось. Кажется немного - вокруг все еще обсуждают элайнменты, а кастеры жонглируют мечами в мили. Добро пожаловать, снова.

Старый тред >>1481898 (OP)

D&D 5e:
Книги на русском:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5831358
https://cloud.mail.ru/public/Ebfu/mrVyqHBJH
https://yadi.sk/d/a5crKd8wtf8pr

Книги на английском:
https://thetrove.net/Books/Dungeons & Dragons/5th Edition (5e)/
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4777783

Материалы Гильдии Мастеров: http://dmsguild.com
Заклинания в удобной форме: http://hardcodex.ru
Базы знаний:
https://5etools.com/5etools.html
https://www.dndbeyond.com
https://5e.tools/
https://www.dungeon.su/

Свежая аркана:
https://media.wizards.com/2020/dnd/downloads/UA2020_Feats.pdf

D&D 3.5:
Книги: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3134960
SRD: https://www.d20srd.org
База знаний (dndtools): http://dnd.arkalseif.info/dndtools/

D&D 4e:
Книги: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1116830

Старые редакции и прочее:
https://thetrove.net/Books/Dungeons & Dragons/

Общее:
Материалы всех редакций на русском: https://yadi.sk/d/6eKA1noXfFoha
База данных Игроков и Мастеров: https://vk.com/vbazetrpg
2 1486873
Два энтузиаста, пилим для новичков игру, хотим запилить что-нибудь для наглядности, чтобы было чего в руках подержать - какие-нибудь карточки с картинками и артами, с информацией, чтобы в пхб постоянно не лазить, генерируя эти стрёмные паузы.

Кастерам очень помогают карточки с заклинаниями - их уже нашел-скачал.
Какого еще похожего материала можно напилить, чтобы вот так можно было на стол положить для наглядности и меньше по книгам лазить?
3 1486877
>>86873
Шмот и зелья всегда классно и удобно выдавать на карточках. Плюс меньше риск что забудут про него.
Маневры баттлмастера и вообще любые абилки, использование которых ограничено n раз в шорт/лонг.
Выдавать "карточки состояний" - что происходит с персонажем когда он упал, заграпплен, отравлен, итд. Очень часто за этим нужно лезть в пхб, игроки просто забывают о том что дают кондишены.
4 1486880
>>86877

>карточки состояний


Во, точно, их запилить надо.

>Маневры баттлмастера и вообще любые абилки, использование которых ограничено n раз в шорт/лонг


Тоже неплохая идея. Расовые абилки тоже туда же можно воткнуть.

>Шмот и зелья


Их просто дофига придется делать, кажется. Да и шмот проще вписать, что он есть, в список, и не париться с какими-то карточками, на которые один рах посмотрел и забыл. Или ты про какой-нибудь артефактный шмот? Типа вы нашли йоба-штаны, вот вам йоба-штаны - достаешь светящуюся волшебством и магией красивую заламинированную карточку и выдаешь счастливчику.
5 1486883
>>86880
Зелья со сложными эффектами можно таким образом сделать. Типа зелья бычьей силы или зелья невидимости, где по сути эффект соответствующего спелла дублируется.
6 1486899
>>86880

>Их просто дофига придется делать


> Или ты про какой-нибудь артефактный шмот?


Оно. То есть двуручу карточка не нужна, Двуручу Оскопления Огров, у которого еще чарджи есть и они тратятся на три абилки и восполняются по 1d3,5 на закате - нужно.
С зельями та же тема. Хилки можно и так записать, зелье Невидимости Каждый Вторник По Четным Числам лучше выдать карточкой.
7 1486904
>>86899

>Двуручу Оскопления Огров, у которого еще чарджи есть и они тратятся на три абилки и восполняются по 1d3,5 на закате


Ну это да, полезно - считай, способность.

А, может, есть какой-нибудь ресурс для генерации своей красивой карточки с картинкой?
Я пробовал харстоуновские пилить, но там текста мало входит. МТГшные получше, но там тоже по минимуму. Лучше всего просто забивать текстом площадь игральной карты, как с карточками заклинаний сделано, но они НИКРАСИВЫЕ((( получаются. Ну что поделать, визуал я хренов.
8 1486907
>>86904
Увы, хороших не видел. Только самому разлиновывать и печатать.
blob613 Кб, 847x943
9 1486908
>>86904
Сделай двустороннюю, на 1 стороне пикрилейтед, на другой текст.
10 1486911
>>86907
Эх. Ну ладно, буду сам пилить.

>>86908
Это надо как-то PDF сверстать таким образом, чтобы при двусторонней печати рубашка с картинкой оказалось вровень с лицом карты. Хотя можно поля задать одинаковые и просто вплотную все сделать.

Интересно, как ламинирование на таких держаться будет. Стоит вообще ламинировать или просто на фотобумаге запилить? Ламинирование вообще только на глянцевой хорошо держится, а глянец+ламинирование в копеечку встанет.
11 1486912
>>86911
Я бы запилил на виниловой пленке и забил на ламинацию. Сегодня хочу попробовать напечатать на виниле карты залинаний и наклеить на картон, могу сфотать результат.
12 1486913
>>86912

>запилил на виниловой пленке


На самоклейке типа ORACAL? Бля, анон, ты гений.

>могу сфотать результат


Всенепременнейшим образом сфотай и напиши, как в руках ощущается, достаточно ли плотно лежит в ладони, боится ли боярин.
13 1486914
>>86912
Круто, обязательно сфотай и скинь!
14 1486915
>>86913

>ORACAL


Orajet. Или вообще на китайце, у меня вот фирмы DLC есть ~80р за погонный метр, китаец выгодно отличается от ораджета тем что он примерно в 2 раза толще и его не в пример проще клеить на поверхность.
15 1486916
>>86915

>на китайце, у меня вот фирмы DLC есть ~80р за погонный метр


>в 2 раза толще


Сколько мкм, чтобы в печати на пальцах объяснить, какая пленка нужна?
16 1486917
>>86916
https://tdppl.ru/catalog/dlc/plenka_sav_dlc_white_n1101_matovaya_1_05kh50/

Написано 100 мкр но чисто по ощущениям поболе будет.
1541898640172.png970 Кб, 1010x761
17 1486918
>>86917
А, ну понятно, ~100 или больше буду спрашивать.
Интересно еще, как с разрешением печати на них - текст довольно мелкий на всех этих карточках. Если реально получится все карточки с рубашками выкатить на простыне и потом просто нарезать и клеить, то это просто праздник какой-то будет.
18 1486919
>>86918

>Интересно еще, как с разрешением печати на них


Часа через 3-4 узнаем. Чисто по опыту скажу что с 1440 dpi станка можно читаемый текст 6-7 шрифта выдавить, но это надо чтобы печатник подзадрочился как следует.
19 1486991
Зачем мастера делают свой авторский сеттинг, если все приключения официальные и проходят в тех же местах, но как бы в мире мастера? Каждый раз играю с такими и каждый раз такое. Да, типа есть своя мифология и страны, но вдруг появится Чульт с тумбочкой. И получается это всегда криво. Не проще ли тогда водить в сеттинге, который уже до тебя придумали?
20 1487017
Можете рассказать про ганслингера? Есть пара вопросов.
1 Добавляется ли ловкость к броску атаки и урону
2 С кем лучше мультиклассировать
3 Какая характеристика в приоритете
21 1487020
>>87017
1. Да
2. Скорее всего с плутом.
3. Как и обычного воина стрелка - ловкость.
22 1487024
>>87020
Благодарю
23 1487076
>>86991
Хз, если вожу оф. приключения - вожу их в оф. сеттинге. Но я это делаю не то чтобы часто.
24 1487094
>>86991
Традиция из доинтернетных времен, когда материалы добирались до наших мест в ограниченном объеме и с крайне большим опозданием. Мастера вынужденны были сочинять что-то свое. Отчасти из этого выросло представление, что пока нет собственного сеттинга, ты не тру-мастер.
25 1487103
>>86919
Ну вот собственно и результат, на правой карточке шрифт 9, на левой около 6,5. Бонусом токен который я выпилил из пвх от нехуй делать, думаю на него тоже наклеить винил.
26 1487106
>>87103
Токен 1,5 см так что можете размер карт прикинуть.
27 1487107
>>87103
Годно, годно.
На второй фотке цвет так лег или немного погнулось?
28 1487109
>>87107
Картон у меня кривой был, надо будет положить под пресс чтобы распрямились
29 1487349
Аноны, скажите, насколько трудно вкатиться в пятерку для тех кто играл только в 3.5/pathfinder?
30 1487358
>>87349
Вообще не проблема. Логика систем одна и та же. Если хорошо знаешь 3.5, самое сложное - не запутаться в мелких отличиях
image.png440 Кб, 550x342
31 1487383
Я хотел бы вбросить собственную пасту на тему D&D.
Привет, я - начинающий мастер ДнД в мухосранском клубе-магазине. Год назад я купил стартер 5E на русском и с тех пор регулярно собираюсь со своими теперь уже друзьями, чтобы сыграть в эту игру.

Что дало мне ДнД?
Знакомства. Я познакомился с кучей абсолютно разных людей, со своими взглядами, убеждениями и офигительными историями. С кем-то мы стали чаще общаться вне стола, с кем-то так же. Я рад, что такое нишевое и эскапистское увлечение дало мне столько социализации.

Эмоции. Первые партии как игрока или мастера заряжали меня эмоциями, которых я давно не испытывал. Радость, чувство поддержки, дружба, веселье. Сейчас игры проходят спокойнее, но весёлый смех всё равно доносится из комнаты, где мы собираемся. И за это я очень благодарен игре.

Моральные силы. Так уж вышло, что в период увлечения ДнД мне довелось переживать развод. Само по себе это мероприятие очень болезненное. Я благодарен людям, которые появились в моей жизни благодаря игре за поддержку. Самой игре за возможность перенестись в другой мир, где нет моих проблем и возможно буквально всё. Этот путь становится легче, если ты занят любимым делом.

Этой пастой я хочу вдохновить тех, кто стесняется прийти в местный магазин, чтобы сыграть с людьми в настолки, тех, у кого проблемы с социализацией, тех, кому сложно заводить новых друзей (а в 30+ кажется, что это почти невозможно). Не спрашивайте, стоит ли? А как вкатиться? А что нужно? Просто приходите в местный клуб\магазин, собирайте своих близких и друзей и играйте. В условиях нашей действительности, НРИ и D&D это чуть ли не самая доступная психотерапия. Используйте её себе во благо.
Cheer up, Nerds!
32 1487384
Драконы, что за такое состояние хитрое - недееспособный? Есть похожее состояние ошеломленный, которое включает в себя недееспособность. Но вот отдельно недееспособность как себе представить? Результатом чего она может явиться? И почему недееспособный персонаж ничего не проваливает?
33 1487385
>>86991
Зачем целый сеттинг хз, но свою историю водить банально интереснее, хоть и утомительно. Другой вопрос, интересно ли при этом игрокам твой навоз разгребать.
34 1487386
>>87103
Это плёнка? Просто офигенно.
Какой формат печатал? А4 или простыню? Какое разрешение?
35 1487387
>>87384
Когда персонаж в ноль хитов падает - он считается недееспособным. Это самая частая причина состояния.
36 1487388
>>87384
Обычно в проверках указывают, что недеспособные их проваливают. Так же и эффекты, неприменимые к недееспособным.
37 1487390
>>87387
>>87388
То есть, это такое состояние, на которое ссылаются другие. Просто сокращение. Понятно.
image.png19 Кб, 703x153
38 1487391
39 1487401
>>87391
Ой, скриншотик. Отсюда мой вопрос и возник.
40 1487402
>>87383
Очень приятно всегда читать такие истории. Рад за тебя, дружище!
41 1487404
>>87386
Пленка, печатал на а4 потому что макет был под а4 но можно было и а2 бахнуть, печатал на станке 1440 dpi, макет 300 ppi.
42 1487408
>>87384

>Драконы, что за такое состояние хитрое - недееспособный


Персонаж не способен активно действовать.

>Результатом чего она может явиться?


Опустили в 0, застанили, выбили душу из тела, отправили разум в путешествие.

>Но вот отдельно недееспособность как себе представить?


Она встречается не так часто, чтобы представлять её отдельно. Но если хочешь - представляй как персонажа, который по какой-то причине не действует в бою. Может дырку в пузе зажимает, может ворон считает.

>И почему недееспособный персонаж ничего не проваливает?


А почему должен?
43 1487472
Ну, в итоге договорились с мастером что мой чад-апостол будет по классу тупо визардом-некромантом.
44 1487483
>>87408
О, спасибо, вот теперь понятно.
image.png2,7 Мб, 1500x1500
45 1487525
46 1487606
Сап, драконы, веду стартовое приключение по днд5, скоро будет встреча с молодым драконом, как нормально обыграть энкаунтер и не дать героям отъехать в течение двух ходов?
47 1487607
>>87606
Сам не водил этого приключения, но какие-то советы на эту тему уже видел. Их суть сводилась к тому, что дракон этот - страшно высокомерная тварь, и бОльшую часть ходов не воспринимает партию серьёзнее, чем еду с которой можно поиграться. Может глумиться вслух, летать над самыми головами на бреющем, притворяться, что дохнёт, чтобы все перепугались, выпуская безвредные клубы газа - пока не поймёт, что герои могут стать серьёзной угрозой.
48 1487608
>>87606
Так пусть играчки страдают, хули.
1462177592956.PNG38 Кб, 166x143
49 1487609
Откуда эта картинка? Может, кто-то видел и помнит. Нужна для карточки, но не могу понять, из какой она книги.
1453640156486.png393 Кб, 470x510
50 1487610
>>87609
Вот чуть менее шакальная.
51 1487612
>>87609
>>87610
Похоже на рисунка для состояний в ПХБ, но это не они, проверил. Поищи в ПХБ, может найдешь
52 1487614
>>87610
А вообще у тебя изображен вирмлинг золотого дракона. Только у них такие усы есть. Может поможет с поиском в интернете или найдешь замену
53 1487615
>>87606
Мы этого дракона убили, в первом ходу клерик подрезал ему крылья и он не мог летать, так что пришлось драться. Маг отлетел от одного дыхания (но игрок хотел его слить в любом случае). Я танчил со стеклянным посохом, но неудачно, один укус и нет пол хитов. Кубы зарешали и кооперация. Кучно не стояли. Сорк (я) летал в небе зельем полета. Файтер, правда, ничего не делал, все что он успел, это поднять тушку визарда, унести её и кастануть True Strike. За 3 раунда убили вместе с сурпрайзом. ДМ в полную силу играл.
54 1487624
>>87607
>>87615
спасибо, возьму на вооружение :з
55 1487628
Делаете ли вы на свои игры карты для боевки/эксплорейшена и если делаете то насколько подробные? Я столкнулся с дилеммой- если делать подробную карту- нужно добавлять много мелких деталей, да и полету фантазии это мешает. Если же делать схематично- получается как-то пустовато, я с тем же успехом на листочке нарисую. Если есть- покидайте примеров своих карт.
56 1487641
>>87615
Как клерик подрезал крылья за 1 ход?
Откуда у вас зелье полёта?
Что за стеклянный посох?
Как ДМ играя в полную силу позволил вам застать дракона врасплох?
57 1487644
>>87641
ДМ хотел дракона слить в любом случае.
58 1487651
Молодые игроки/гмы, есть какой-нибудь архив со всякими разнообразными тайлами/объектами для игры на roll20? Иногда сложно найти что-то нужное в тамошнем архиве.
59 1487660
>>87641

> Как клерик подрезал крылья за 1 ход?


Просто нанёс много урона и сказал, что целит в крылья

> Откуда у вас зелье полёта?


Нашли, что за вопрос

> Что за стеклянный посох?


Магический предмет из кампании, посох защиты называется

> Как ДМ играя в полную силу позволил вам застать дракона врасплох?


Взяли, да замаскировались под драконьих культистов, он нас не раскусил

Ты будто вообще фантазировать не умеешь и в днд приходишь кубики одни бросать.
60 1487666
>>87660
Зелье и посох там и вправду были. Водил на релизе, уже забыл все, но я бы все равно не дал бы так легко его слить. Разве что вы туда уже на 5 уровне пришли.
61 1487667
>>87660
Зелье и посох там и вправду были. Водил на релизе, уже забыл все, но я бы все равно не дал бы так легко его слить. Разве что вы туда уже на 5 уровне пришли.
sage 62 1487668
Вакабу критануло.
63 1487673
>>87612
Да, это какая-то книга от визардов, шерстить надо.
>>87614
Мне оттуда персонаж нужен по большей части, ну да ладно, шакальную поставил.
64 1487690
Дмы
Поясните за первую помощь в навыках
Как работает сие?
65 1487703
Где можно найти группу поиграть в ДнД на Ролл20? Многие группы в вк (на ИРЛ сессии тоже) полумертвые или там ахуенные предложения от 14 лвл ГМ поиграть в их авторский сеттинг.
66 1487708
>>87703
Дискорд серверов дохуя и больше. Я сам в трёх сейчас сижу, стабильно набор идёт на игры.
67 1487717
>>1486777 →

>Я абсолютно уверен, что хватание фокуса - часть действия каст э спелл. Я ошибаюсь?


Да, ты охуеть как ошибаешься
68 1487718
>>1486445 →

> Монах может делать захваты при атаке бонусным действием?


Любую атаку можно менять на захват или толчок.

Не слушай этого поехавшего >>1486446 →
69 1487719
>>86991
Потому что они ленивые обезьяны и им лень читать существующий лор
70 1487720
>>87606
В смысле не дать?
Дракон туда поставлен специально чтобы им пизды дать и чтобы из их нахальных рож повыбивать зубов.

Он же даже не нападает на них, пока они сами к нему не припрутся. В этот момент он должен им вставить такого пропиздона, чтобы они убежали, роняя кал.

Иначе в этом очень простом стартовом приключении игроки будут считать что всё легко и просто и у них может забрало упасть.
71 1487721
>>87660

> Просто нанёс много урона и сказал, что целит в крылья


То есть если к вам придут 10 гоблинов и скажут что целят вам в ноги, то вся партия останется без ног за один ход и будет безногими червяками ползать? Это так не работает именно по этой причине.
72 1487723
>>87720
Наркоман. Он там специально поставлен, чтобы игрочки в вводном приключении Подземелий и ДРАКОНОВ завалили дракона, а не просто прошарились по 4 данжам подряд.
Умирает он, кстати, раунда за 2-3, если пати не совсем довны.
73 1487726
>>87718

>Не слушай этого поехавшего


Ой таки шо вы говорите! А давайте посмотрим в книжку. Первый пик- описание механизма работы граппла, где четко указано что вы можете использовать attack action чтобы сделать захват. Второй пик- описание работы боевых искусств монаха- если вы делаете attack action вы можете нанести еще 1 удар рукой в качестве bonus action. Тебе надо пояснять в чем отличие между attack action, bonus action и просто attack?
74 1487732
>>87723
Не завалили, а увидели.

>Умирает он, кстати, раунда за 2-3, если пати не совсем довны.


Только если ДМ им помогает и играет крокодилом вместо дракона.
75 1487741
>>87721
Ты совсем глупый? Ну, разрешил ДМ так сделать и разрешил. В обратку навозом не кинул. Ты че воняешь сидишь?
>>87690
Ты про медицину? Работает как и все навыки. Какие-то твои знания о ней. Плюс можешь со сложностью 10 стабилизировать сопартийца.
76 1487743
>>87741
То бишь я не могу знанием целебных трав и пониманием накладки жгутов вернуть 3-5-7 хитов?
77 1487745
>>87743
Для этого есть заклинания, способности, зелья и комплект целителя. Зелья лечения можно крафтить, если владеешь набором алхимика или травника. Но в принципе ДМ может разрешить тебе крафтить набор целителя, если ты будешь обладать навыками.
78 1487746
>>87745
два зелья этому господину!
Мб ты мне и про вдохновение раскажешь? По идее дм выдаёт его и шо дальше? Как оно работает? Вписываю в шит +1 и получаю доп к проверкам или как?
79 1487747
>>87746
Без обид, конечно, мне не сложно ответить, но такие вопросы даже искать нигде не надо. Ладно, если бы они были где-то в какой-то книге спрятаны, но это всё есть в PHB в оглавлении.

>Мастер может даровать вам вдохновение по нескольким причинам. Обычно вдохновение даётся за хороший отыгрыш черты характера, слабости или привязанности, или просто в драматичный момент игры. Спросите Мастера, за что он даёт вдохновение во время игры.


>Вы не можете накапливать вдохновения — оно или есть, или нет. Если у вас есть вдохновение, вы можете использовать его для улучшения броска атаки, спасброска или проверки характеристики. Вы совершаете бросок с преимуществом. Кроме того, если у вас есть вдохновение, вы можете наградить другого игрока за хороший отыгрыш, реализацию хитроумного решения или просто за что-то захватывающее. Когда другой персонаж делает то, что делает сюжет увлекательным или интересным, вы можете передать ему своё вдохновение.



Ну, это, разумеется, если вы не используете домашние правила о Вдохновении.
80 1487749
>>87747
Да я в глаза долбился, когда правила читал, сорен
81 1487750
>>87743

>То бишь я не могу знанием целебных трав и пониманием накладки жгутов вернуть 3-5-7 хитов?


Можешь с фитом соответствующим.
82 1487854
>>87732
Двачую. Я молодым зеленым драконом в соло(С ходами убежища) почти полностью разъебал пати из пяти человек пятого уровня. Рога прятался по углам роняя кал. В итоге барда окончательно захуярил перед смертью.
12312421.jpg97 Кб, 706x630
83 1487856
>>87660

>Просто нанёс много урона и сказал, что целит в крылья


>Дм играл в полную силу


Ага, да.
84 1487857
>>87606
Можно как наш гм сделал. Когда мы притащились к нему с фанатиками, которые там в нижнем парвом углу карты дракон проснулся и сказал мол "Захуярьте друг-друга, если мне будет интересно смотреть на это, то победителей оставлю в живых"
Так что я как ебан скакал на барде посреди битвы и играл средневековый OST из Дума.
85 1487950
>>87856
ДМ изначально хотел просто сбежать драконом, когда мы на несём ему достаточно урона, так что тут клир нам по большей части поднасрал.
86 1487951
>>87950
Не хотел, иначе бы не стал ему полет отнимать поперек всех правил.
87 1487969
>>87723
Они никак не могут его завалить, если мастер им нормально играет.

Максимум — прогнать.

При первых признаках боя дракон взлетает и дальше атакует только с воздуха, когда восстановится ядовитое дыхание. На землю вообще не садится больше никогда.

Если дракон теряет половину хитов — улетает в лес зализывать раны. При этом он запоминает всю группу и будет ей мстить позже.
88 1487970
>>87726
Просто не пиши больше ничего
89 1487971
>>87741

>Ты совсем глупый? Ну, разрешил ДМ так сделать и разрешил. В обратку навозом не кинул. Ты че воняешь сидишь?


Ну дурачок ваш мастер просто
90 1487972
>>87857
Топич вообще!
91 1487973
>>87970
По существу будет что ответить, пердун?
92 1487992
>>86991
Чтобы не спорить со всякими умниками о том сколько волосков в бороде у какого-нибудь местного лорда.
93 1487993
>>87992
Надо просто умников затыкать уметь, это куда продуктивнее чем писать свой недосеттинг. Потому что умник с ЭКЧЬЮАЛЛИ всеравно найдется, не до волосков так до реализма доебется.
94 1487996
>>87992
Так ведь все материалы берут из приключения и ничего кроме некоторых названий не меняется. Тот же Чульт. Ничего не изменилось вообще. Только в том сеттинге боги по другому назывались.
Но этот Чульт сам по себе вырос. Вот есть сеттинг, свои страны и космология. Прихожу я на игру, а оказалось что есть такой остров. "Просто раньше никто на него внимания не обращал". Так сказал автор.
Когда Чульт прошли, то тоже какое-то официальное приключение было с нападениями драконов. Только в сеттинге драконы очень редкие существа, которые на грани вымирания, штук 7 на весь мир, и почитают их словно богов. А тут хуяк, они за месяц нашего отсутствия расплодились и кошмарят форты одной из стран. А солдатам норм, что они с полубожественными сущностями сражаются.
Я к тому, если хочешь водить официал в своем сеттинге, то хотя бы впиши его нормально.
Но самое тупое - ебучие хоумрулы. Хочешь кастить? Ну у нас все кастеры получают урон и уровень усталости за это кроме кекблейда, так как это любимый класс варвара. Драться хочешь? Ну это тяжелое занятие, так что ты можешь быть в бою только количество раундов, равное твоему мод. тела. А дальше усталость. Владение инструментами? О нет, без мастерской ничего не выйдет. А мастерская где? Ну покупай дом за 20к золотых или арендуй за 5к в неделю.
Экономика тоже по пизде. Хочешь кусок парусины, сотня платины за фут. Хочешь продать парусину, 7 медных за 10 метров.
95 1487997
>>87996

>так как это любимый класс варвара


*Любимый класс мастера.
Продолжу ещё. Начинают делать статы для рас другие. И такая пати играет полгода, а потом хуяк, расы, за которых они не играют, получают бонусы. И всех жаба душит. Пока мастера до их рас доберется, то пройдёт ещё полгода или уже добрался, но у них нет бонусов, просто они все носят маски. А менять персонажей не хочется, ибо привыкают.
96 1487998
>>87996
>>87997
Не нравится - не играй. Играчков много, а мастеров мало. Такой как ты нахуй не нужен за столом так что уёбывай сам. Если бы ты был у меня я бы тебя выгнал сразу же и не приглашал никогда больше. Да ещё и другим мастерам сказал про тебя чтобы не портил игру другим.
97 1487999
>>87993
Время дороже.
>>87996
>>87997
Не, ну это позорище какое-то.
98 1488000
>>87996

>Но самое тупое - ебучие хоумрулы. Хочешь кастить? Ну у нас все кастеры получают урон и уровень усталости за это кроме кекблейда, так как это любимый класс варвара. Драться хочешь? Ну это тяжелое занятие, так что ты можешь быть в бою только количество раундов, равное твоему мод. тела. А дальше усталость. Владение инструментами? О нет, без мастерской ничего не выйдет. А мастерская где? Ну покупай дом за 20к золотых или арендуй за 5к в неделю.


А КАК и НАХУЯ играешь-то?
99 1488002
>>87998
Сейчас бы доброе звание мастера помоить об всяких душнарей.
Истеричные хоумрулы, которые не делают игру удобнее или интереснее - первый признак того, что тебе рано водить. А, может, и вообще не твоё это.

А по авторским сеттингам я скажу, что иногда хочется своего мира, где все игроки стартуют с одинаковым уровнем лора, а то по тем же Королевствам, за одним столом могут оказаться человек, который не знает, кто такой Эльминстр, человек, который прошёл все Невервинтеры и человек, который без запинки назовет имена Семи Сестер, что вносит нифиговый дисбаланс на стол.
100 1488003
>>87998
Так уже не играю. Как и вся его партия, я сам водить начал и все они ко мне пришли. Тем более это не так сложно, когда за тебя уже всё придумано.
А вообще, Миша, ты? Я знаю что ты тут сидишь, ибо твой тупой двачерский сленг из тебя всегда сочиться ирл. Что, обидно стало? Думаешь если один из немногих мастеров, то тебя будут терпеть? Ну как видишь, теперь ты сидишь один.
>>88000
Играл, так как мастеров было мало. Я живу в мухосранке.
101 1488004
>>87996
Ух как сочно! Тащи в ненависти тред, разбавишь хоть гливочков в бронелифчиках.
102 1488005
>>88003
Нахуй иди быдло. У тебя нет опыта и нихуя ты не сможешь. Они также от тебя уйдут и придут обратно ко мне. Ты всего две игры провел, а я уже полтора года этим занимаюсь. Я себе уже новую партию нашел.

>Сейчас бы доброе звание мастера помоить об всяких душнарей


Я не помою. Я этому человеку месяц вел, а он меня предал. Не нравится хоумрулы - не играйте.Это мой мир и я вожу как хочу.
103 1488006
>>88005
Я не тот анон, но как ты вел-то, если наказывал персонажей за действия, этим персонажам предназначенные?
104 1488007
>>88006
За КАКИЕ действия? Я все им обяснил и они согласились. Пока это быдло не пришло не настроило их против меня.
105 1488009
>>88007

>За КАКИЕ действия?


Если маг кастует - он страдает. Если воин сражается - он страдает. Если крафтер крафтит - он страдает.

>Пока это быдло не пришло не настроило их против меня


Я удивлен, почему вообще на такое согласились потому что больше никто не водил
106 1488010
>>88005
Не гори так Миша. Ладно, не получится так не получится. Если они захотят вернуться, то я их держать не буду. Я всего-то перестал тебя терпеть и предпринял что-то.
107 1488011
>>88009
Я УЖЕ написал что все это обьясняется. Маг страдает потому что магия не берется из ниоткуда, он свои жизненные силы на это тратит. Воин устает потому что бои это тяжело. Я знаю о чем говорю я занимался фехтованием. А крафтеры, предлагаешь чтобы игроки могли крафтить чтото в открытом поле? это весь интерес и баланс нарушает.
108 1488012
>>88010
Я написал, иди нахуй быдло. Я тебя за свои стол не пущу больше никогда. И всем остальным мастерам я уже написал. Тебе в нашем ролевом сообществе нет места.
109 1488013
>>88011
Боже, какая же духота-духотинушка. Впору в ненависти тред репостить.
110 1488014
>>88011

>Я знаю о чем говорю я занимался фехтованием


О, пошло-поехало. Как же я люблю, когда начинают тащить собственный опыт и РЕАЛИЗМ. Хз, зачем - чтоб остальные поняли, что это тяжело и какой ты герой, раз осилил фехтование?

>магия не берется из ниоткуда


Так маг уже тратит слоты заклинаний.

>Воин устает потому что бои это тяжело


Так механика усталости уже прописана.

>А крафтеры, предлагаешь чтобы игроки могли крафтить чтото в открытом поле?


И механика крафта с требованиями инструментов уже прописана.

Ебать ты душнич. Просто уму непостижимо, как вообще люди согласились на такое - наверняка у тебя душного пиздеца еще вагоны припасены.
111 1488015
>>88011

>магия не берется из ниоткуда, он свои жизненные силы на это тратит


Именно поэтому у него ограничены спеллслоты.

>Я знаю о чем говорю я занимался фехтованием


Ты когда-нибудь оправлялся от состояния "при смерти от травм" до "полностью окей" за 8 часов сна? Если нет - твой опыт нерелевантен.

>чтобы игроки могли крафтить чтото в открытом поле?


При наличии соответствующих тулзов.
Покормил
112 1488017
>>88014
>>88015
Вы тоже можете пойти нахуй. Я уже сказал, это мой мир и мои правила. Я их установил. Не хотите со мной играть так не играйте. Я вам НИЧЕГО обьяснять не буду. Я лучше знаю как и что работает в МОЕМ мире.
113 1488018
>>88017
Ты, главное, снова найди кого обвинить, когда от тебя очередная группа уйдет. Придумай, кто кого против тебя настроил и все такое.
114 1488019
>>88017
Хуя в наш скромный тред демиург пожаловал. В ТВОЕМ мире кроме тебя то кто-то есть? А то анон выше писал что от тебя все съебали в ужасе и ты вроде как не отрицал даже.
115 1488020
>>88017
Не, свинья, это ты залез в наш D&D со своими скотскими правилами, изуродовал его и портишь впечатления ньюфагам которые думают что приходят играть в D&D, а играют в итоге в клоунов у пидораса. Ты враг НРИ.
116 1488021
>>88018
>>88019
Да, они ушли. Я никого не держал и даже новую партию нашел. Теперь играем лучше чем с прошлыми. А с тем быдлом они не продержаться столько, сколько со мной. Еще раз, это МОЙ мир и в нем правила устанавливаю Я. Я лучше знаю как все работает в МОЕМ мире. У меня есть хотя бы опыт в фехтовании и поэтому я имею ПОЛНОЕ право делать такие хоумрулы. Если вам чтото не нравися в МОЕЙ игре по МОЕМУ миру то уебывайте из за стола и не мешайте МНЕ проводить МОЮ игру.
117 1488022
>>88020
И ты тоже можешь идти нахуй быдло. Я всех предупредил что будем играть по МОИМ правилам в МОЕМ мире.
blob1,3 Мб, 970x733
118 1488023
5f7653d8.jpg11 Кб, 200x200
119 1488024
>>88021

>МОЙ



>МОЕМ


>МОЕЙ


>МОЕМУ


>МНЕ


>МОЮ


Ебать.
А другим людям-то место осталось?
Ты там на СВОЕ отражение в зеркале не дрочишь?
120 1488025
Господа. Я тот человек, который увёл у него игроков. Он так и будет всех называть быдлом, его не переубедить.
121 1488026
>>88025
Да похуй, я искренне веселюсь с этим чудиком.
122 1488027
>>88023
>>88024
Вам что непонятно написано? Я не держу игроков хотят играть так играют. И не надо лесть в МОЮ игру.
>>88025
Еще раз иди нахуй быдло. С опытом в две игры ты вообще не имеешь права называтся мастером. И никто после моих посланий не будет с тобой играть. Та пати все ровно ко мне обратно придет. И ты тоже придешь ко мне. Но я тебя не пущу. Такому быдлу нет места за моим столом.
123 1488029
>>88017
Мэх, борда не твоя, так что обсуждать и осуждать твои хоумрулы мы тут можем и будем.
1277966050.png102 Кб, 678x665
124 1488030
>>88027

>МОЮ


Да-да, твоя-твоя. Ты все-таки заранее продумай обвинения, когда от тебя группа свалит.
125 1488031
>>88027

>С опытом в две игры


>а я уже полтора года этим занимаюсь


Можно подумать велика разница лол.
мимо_13_лет_в_НРИ
126 1488032
>>88030

>пик


Проклято.
127 1488033
>>88031

>13 лет.


Только хотел прихуеть с пчела, который начал в 90-х, как понял что уже 2020й. Защо?
128 1488034
>>88029
Ну и обсуждай быдло. Не надо мне говорить как вести МОЮ игру тогда. Мне похуй.
>>88030
Ты тупой или дебил? Я игроков не держу. Они все ровно ко мне вернутся. У того быдла нет опыта и права называтся мастером. А я уже полтора года вожу.
129 1488035
>>88034
Да-да, продолжай.
130 1488036
>>88034
Ты можешь водить как хочешь. Но хоумрулы у тебя тупые и делают игру хуже. Рекомендую либо систему сменить, либо хоумрулы выкинуть.
131 1488037
>>88017
Чувак, как в твоём мире происходят большие битвы, если даже самые могучие воины выдыхаются за полминуты? Когда народ рубится в чистом поле стенка-на-стенку? Или прошла минута - все умерли от уровней усталости?
132 1488038
>>88031
Небось играчком все это время был. Ты просто не понимаешь какой это тяжкий труд. Но играчков много, а мастеров мало, поэтому я имею полное право на свои слова.
133 1488039
>>88034

>Не надо мне говорить как вести МОЮ игру тогда


Так тебе и не говорят. С тебя открыто рофлят.
134 1488041
>>88035
Иди нахуй быдло.
>>88036
Я и вожу как хочу. И хоумрулы у меня не тупые. Не хочешь - не играй.
>>88037
Ты о резервах слышал дебил? Воин выдохся и его заменяют.
blob163 Кб, 641x641
135 1488043
>>88038
Игр 8 или 9 провел за все время. Тяжкий труд my ass. Когда играешь хочется водить, когда водишь- хочется играть. Проклятое хобби нахуй.
136 1488044
>>88041
Ох не зря я сегодня на /bg зашел. Ох не зря.
137 1488045
>>88041

> И хоумрулы у меня не тупые.


Почему ты так думаешь?
138 1488047
>>88043
Тогда тебе вообще рот не стоит открывать. Ты вообще не мастер. Вот когда полгода минимум поводишь, тогда можешь слово вставить.
>>88044
И ты тоже иди нахуй.
139 1488048
>>88047

>Вот когда полгода минимум поводишь, тогда можешь слово вставить


Я два с половиной года вожу. Ты - редкостный мудак.
140 1488049
>>88045
ПОТОМУ ЧТО ТАК И ЕСТЬ. Я знаю о чем говорю. У меня есть опыт в фехтовании.
141 1488050
>>88043

>Вот когда полгода минимум поводишь


9 игр это не значит 9 сессий, чувачок.
142 1488051
>>88049
А в магии опыт есть? А в крафте?
143 1488052
>>87726
>>87970
>>87973
Мне таки интересно, что по итогу.

кобольд-ньюфаг
144 1488054
>>88052
По RAW хуй ему а не захват атакой за бонусное, по RAI я бы не стал монаха душить такими мелочами, его и так жизнь наказала.
145 1488055
>>88051
Я уже сказал. Магия не берется из неоткуда. И не надо говорить мне про ячеики. Это МОЙ мир. В крафте тоже есть. Я косплеем занимался и в чистом поле костюм не сделаешь.
146 1488056
>>87996
Это уже какой-то скайрим и прочие сделайсамки со школомодами на ЧеЛлЕнДж.
147 1488057
>>88055

>Магия не берется из неоткуда. И не надо говорить мне про ячеики.


Почему не надо?

>В крафте тоже есть. Я косплеем занимался и в чистом поле костюм не сделаешь.


Что, прямо на фесте никогда в подсобке не дошивался?
148 1488058
>>88052
А в чем спор-то был, я запутался?
149 1488059
Мне надоело с таким быдлом спорить. Вы нихуя не знаете про МОЙ мир и все ровно лезете. Иди вы все нахуй.
150 1488060
>>88055

>МОЙ мир


Ты наверно думаешь что это звучит как веский аргумент, но со стороны это похоже на истерику ужаленого в жопу вахтера.
151 1488061
>>88041

>Ты о резервах слышал дебил? Воин выдохся и его заменяют.


Если воина надо менять каждые 12-16 секунд, то резерв для нормальной такой фэнтезийной битвы нужен нехилый. С учётом, того, чтобы снять 1 уровень усталости надо отдыхать 8 часов, это должно выглядеть как две армии, которые по очереди выставляют по 1 воину, остальные в резерве.
152 1488062
>>88059

>быдлом


С тобой ИТТ культурно разговаривают пусть и в насмешливо-снисходительной манере, шлепок майонезный, а хуями всех кроешь ты. Так может это ты быдло?
15243923339280.jpg9 Кб, 200x200
153 1488063
>>88059

>Вы нихуя не знаете про МОЙ мир и все ровно лезете


Да не, ты уже рассказал достаточно. И это пиздец как смешно. Я не думал, что такие существуют. Или ты тралишь? Скажи, что тралишь?
154 1488064
>>88041
>>88034
>>88017
Наш "Я - ДЭЭМ" в wow не поигрывает случаем?
155 1488066
Блядь. Как же просто драконов повеселить в этом треде. Просто притворяешься неадекватом со СВОИМ миром и называешь всех быдлом. Даже репостнули в ненависть тред.
Вы действительно думайте что такие существуют?
156 1488067
>>88058

>Монах может делать захваты при атаке бонусным действием?

157 1488068
>>88059
Ты нихуя не понимаешь в системе, но зачем-то лезешь в неё грязными руками.
158 1488069
>>88063
Я думаю что троллит.
159 1488070
>>88066
Я таких ирл видел.
160 1488072
Пачаны, что делать с слегка неадекватными игроками?
Грубый пример:
Пати на приёме у местонго князька, тот за помощь отечеству накрывает стол, выделяет каждому по комнате, позволяет практически безпрепятственно передвигаться по замку. Игрок пытается проникнуть на кухню и подсыпать всем яд. Игрок пытается склонить дочь князька к разврату и содомии. Игрок испытывает терпение стражников. Игрок пытается спиздить картину и тому подобное.
Не, я не против развлекалова, если оно в меру, если оно имеет под собой какой-то отыгрышь, но игрок просто говорит что-то уровня "Я хаотик, делаю, шо захочу, и ваще у меня персонаж поехавший". Естественно подобные вещи тормозят движение сюжета. К слову, остальная пати посмеивается над всем этим, но всегда пытается остановить человека.
Есть вариант просто кинуть игрока в колодки и в дальнейшем обыграть освобождение пленника или суд над ним. Но наверняка человек начнёт и дальше творить подобные вещи.
Может быть я хуёвый мастер, раз не могу подстроить сюжет под подобные выходки?
161 1488073
>>88070
Я сейчас рождение такого ИРЛ наблюдаю.
162 1488074
>>88066
>>88070
Я с такими играл.
163 1488075
>>88066
Лично я готов в это поверить. Не видел ни одного фехтовальщика-полевика, который не был бы наглухо припизднутым. Оно, впрочем, и неудивительно - от ударов текстолитом по голове адекватности не прибавляется.
164 1488076
>>88072

>отыгрыш

165 1488077
>>88066
Я не думаю, а знаю, что такие существуют.
166 1488078
>>88041
А еще наверно в ТВОЕМ мире круто быть некромантом: создал армию скелетов (которые не устают) и за неделю захватил всё.
167 1488079
Вы что, до сих пор верите? Драконы, мне скучно было и я решил притвориться.
168 1488080
>>88072
Поговорить прямо. "Антош, ты меня напрягаешь, не играй так , мне неприятно." Еси не помогло то просто на кол его и дело с концом, и подавай новый лист персонажа где в алайменте уже ЛГ ручкой записано.
169 1488081
>>88072

>Я хаотик, делаю, шо захочу, и ваще у меня персонаж поехавший


>подсыпать всем яд


Ващет это уже заявка на ивил.

>Есть вариант просто кинуть игрока в колодки и в дальнейшем обыграть освобождение пленника или суд над ним


Ну так кинь в колодки, если попадется.

>Но наверняка человек начнёт и дальше творить подобные вещи.


Поговори с ним.
170 1488082
>>88078
Все забаланшено: создал одного шкилета и неделю отходишь от УСТАЛОСТИ.
171 1488083
Пачаны, что делать с слегка неадекватными игроками?
Грубый пример:
Пати на войне у местного князька, тот выставляет своих солдат, которые из-за низкого модификатора выносливости тут же хапают усталость, что позволяет игрокам с большими модификаторами практически беспрепятственно ходить по полю боя. Я говорю им, что это нереалистично и нарушает мою собственную доработанную ДНД-систему, но им все равно.
Или игрок пытается применять магию больше одного раза в день, аргументируя тем, что у него и так есть слоты заклинаний. Не, я не против развлекалова, если оно в меру, если оно имеет под собой какой-то отыгрышь, но игрок просто говорит что-то уровня "Я играю в ДНД и буду играть по правилам, и вообще ты как ДМ говно". Или они пытаются импровизировать в бою, пытаясь убить моих неигровых персонажей. Естественно подобные вещи тормозят движение сюжета. Остальные игроки еще и посмеиваются надо мной.
Есть вариант просто с 1 уровня кинуть всех игроков в колодки и в дальнейшем просто не давать им сделать что-то, мотивируя это тем, что "вам мешает колодка". Но наверняка игроки и дальше начнут пытаться импровизировать и делать что-то свое.
Может быть я хуёвый мастер, раз не могу подстроить сюжет под подобные выходки?
172 1488084
>>88072
Ну, травить всех у меня не пытались, а остальное +- было. Мой рецепт - душить их добротой.
Все вокруг ну плюс-минус реагируют на это как на выкрутасы рок-звезды. Пока он не агрессивен, все предельно потакают и тем самым не подают повода для эскалации конфликта и не развлекают игрока, который видимо так троллит. Может быть быстро сообщают остальной группе чтобы те его уняли.
Ну и заодно сразу параллельно запускаю какую-нибудь движуху интересную на фоне, чтобы игрок выключился из ставшего скучным задирания стражника и включился в новую движню.
173 1488085
>>88072

>>что делать?


Не играть с такими. Самый логичный вариант. Ну, или пойти игроку навстречу и дать ему повеселиться. Отыграть соблазнение дочери князя и его тихий бугурт, или стражников, которые не могут на подначивания ответить - герой, всё-таки. Хотя с ядом, пожалуй, действительно пиздец. Лично я бы съехал на том, что его яд оказался не совсем тем, на что он рассчитывал, и участников пира поразила разве что лютая диарея.
А вообще, мне интересно, как другие персонажи к этому относятся, и как они вообще оправдывают присутствие такого типа в отряде?
image.png185 Кб, 604x453
174 1488086
175 1488087
>>88017
Из-за таких хуесосов многие потенциально хорошие игроки бросают ролевки на старте. Рака жопы тебе, что бы водить больше не смог, хуесос.
Хрррр.... тьфу в ебало.
176 1488088
>>88083

>Есть вариант просто с 1 уровня кинуть всех игроков в колодки и в дальнейшем просто не давать им сделать что-то, мотивируя это тем, что "вам мешает колодка"


Кстати, охуенная идея. Персонажи начинают закованными в колодки, персонажей водружают на телегу и возят по королевству - вот тут на деревню нападают волки, им нужна помощь, но вместе с телегой приехали и солдаты, посмотрите, как они раскидывают волков. А вот мы приехали в Гадюкинделл, здесь живет злобный друид в окружении ядовитых змей, вот послушайте его речь и полюбуйтесь на его злодейскую магию. А вот мы едем к месту, где появляется могучий ДМ-РС - меж ним и друидом завязывается схватка, в персонажей летят стрелы и заклинания. Солдаты поправляют телегу, чтобы персонажам было удобнее смотреть. Ну и так далее.
177 1488089
>>88072

>Игрок пытается проникнуть на кухню и подсыпать всем яд


Просто так на кухню не проберешься, там три кордона с оцеплением следят, чтобы никто левый не пробрался и яд всем не насыпал, а после готовки еду проверяет придворный алхимик или еще кто. Потому что такой казус будет инцидентом и приведет к войне или как минимум обосрет королю всю политику. Жратва должна быть чтобы никто носа не подточил.

>Игрок испытывает терпение стражников


Стражники - потомственные дворяне, служащие при дворе, и считающие это великой честью. Они молча хватают его и за такую дерзость без выебонов отрезают яйца сажают в темницу для дальнейших разбирательств. У остальных игроков появляется лишний квест.
178 1488090
>>88079
Может, ты просто УСТАЛ?
fF5ddTDji4.jpg84 Кб, 1000x491
179 1488091
>>88038
Блять.
Я сам мастер и почти не играю, потому что мастеров рили нихуя нет. Но что-то ни я, ни один из тех, у кого мне приходилось играть не были такими петухами. Конечно, вас говноедов по одним объявам на набор легко вычислять, когда буква Я в каждом предложении. Нри - это совместный опыт, где и игроки и дм ебашут, создавая историю вместе. ВМЕСТЕ, ебаный ты петух. Создавая такие вот ебаные костыли ты лишь ограничиваешь ролевой потенциал. Каждый раз, когда игрок в твоей анальной клоунаде будет придумывать что-то интересное, то сперва будет задумываться... ХМММ, А НЕ ЗАДУШИТ ЛИ МЕНЯ ЭТОТ ХУЕСОС? и в итоге может вообще отказаться от охуительной идеи, за которую другой дм накинул бы вдохновения.
Всем похуй на твой Я, МОЁ, МОЙ, МОИ.
Ты мразь. Ты животное. Ты смысла настолок не понял, но зато решил воплотить свои детские фантазии о том, что ты главный. Я понимаю, что тебя за гаражами обоссывали одноклассники, ну так ты их найди и води, от мимокрокодилов объебись, говна кусок.
180 1488092
>>88088
Охуенно, анон. Идеальный вариант - сраные игроки не мешают ДМу самому играть в его игру.
181 1488094
>>88080
>>88081
Да говорил я. Может быть рил кину в колодки и отправлю на угольную шахту. Пускай хоть восстание там поднимет, отравит всю колонию и спиздит все картины.
>>88084
Вот это пока попробую, если не получится - угольная шахта.
В целом, даже идея появилась. Если он так хочет выебать мамзельку, она его сначала подинамит, мол вся такая неприступная, а когда игрок пойдёт спать заломится к нему в комнату с деревянным дилдо и двумя стражниками. Пускай отдолбит его в очечело.
>>88085

>как они вообще оправдывают присутствие такого типа в отряде?


Говорят угаманис! Но тем не менее, даже я признаю, что вся эта хуйня забавная, просто не в таком количестве.

Крч пробую доброту и подыгрывание его шуточкам с плачевным исходом в конце для него. На уровне порванного очка. Не поможет - шахта.
182 1488095
>>88086
Ну как бы да, притворился неадекватом. Зато сколько постов. До сих пор пишут.
183 1488096
>>88094

>На уровне порванного очка. Не поможет - порванная шахта

изображение.png831 Кб, 1024x576
184 1488097
>>88088

>Персонажи начинают закованными в колодки, персонажей водружают на телегу и возят по королевству

185 1488100
Такс. Другой анон, заморочившийся карточками, репортинг ин.
Накидал картоки состояний по шаблону МТГшных, шрифт мелковат-всратоват, ну да ладно, первый блин комом, зато понятно, как остальные пилить.
Долго, утомительно, зато сам доволен.
Это уже готовая, лицо и рубашка.
186 1488101
>>88072
Не строить анальных преград. Ни в коем случае.
Не говорить игроку, что так нельзя. Ни в коем случае.
Последствия, антош, последствия.
Персонаж игрока ведет себя неадекватно? Как быдло? Как далбоеб? Как безрассудный мудак? А что с такими ИРЛ случается? Когда кто-то много выебываться? Ему бьют ебало и он больше так не делает. А если делает, то повторяют до победного или пока не сдохнет нахуй. Ворует? Тюрьма. Убивает? Тюрьма или электрический стул.
Давай по твоим ситуациям.
Подсыпать яд?
Успешно прокинул сники и действительно подсыпал? Кто-то из-за этого умер? Начинается расследование. Его находят. Прием у князя? Смертная казнь. Создавай нового героя.
Склонить дочь князя к разврату? Тут зависит от отыгрыша дочерью и от отыгрыша игрока/бросков соблазнения. Если она против, а он настырный? Идет жалуется бате. Батя собирает ватагу мужиков и чистят герою ебало, отбирая всё имущество и выкидывая на мороз в исподне.
Игрок испытывает терпение стражников? Для тебя потенциал отыграть саркастичных стражников, которые сами могут знатно подъебать в ответ, опустить и сделать дроп-майк.
Спиздить картину? Не прокинул сники? Не прокинул потом обман? Спалился? Жопу в кандалы и в тюрьму, где пара палачей от скуки решат ему в очко насунуть расколенную кочергу, но в последний момент их остановит сжалившийся над далбоебом князь. Если игрок хорошо отыгрывает, то больше не захочет такой хуйней страдать. Отыгрывает хуесо и опять полезет? Кочерга в жопу > Смерть от разрыва анала > Новый персонаж.
Не надо сейвить персонажей игроков, если они откровенную хуйню делают. Им надо понимать ставки. Это не дивинити, где можно загрузить игру. Сдох - значит сдох. Ну или тебя реснули в церкви, если у тебя такое можно.
187 1488102
>>88097
Да-да, только эта сцена длиной во все приключение. Где-то летают драконы, где-то взрывается магия, а персонажи все едут и едут, а выбраться не могут - солдаты и колодки же, как ты ИРЛ из колодок выберешься. Иногда телега заезжает в особо широкий данж и ездит по коридорам вслед за ДМ-РС, а стражники заботливо подсвечивают путь факелами.
188 1488103
>>88100
А, материал.
Самоклеящаяся бумага. С пленкой у местных все сложно. Но она тоже глянцевая, примерно как лист журнала, вроде норм.
1575861656476.jpg20 Кб, 238x211
189 1488104
>>88100
Ахуенно.
190 1488105
>>88100
Красота, анон, залей макеты на яндекс диск если не сложно.
1585722482420.png69 Кб, 262x193
191 1488106
>>88072

>склонить дочь князька к разврату и содомии


За такое в темницу и многолетние пытки.
Если у него нет пикрила пусть пилит нового чара.
192 1488107
>>88101
Крч суть я уловил. Сюсюкаться с такими не нужно.
193 1488109
>>88100
Так по схваченному еще с приемуществом бьют жи нет?
194 1488111
>>88109
Нет. Можно взять фит и скрутить схваченную цель, тогда будет приемущество и по тебе тогда тоже с приемуществом будут бить
195 1488112
>>88107
Ну да, а нахуя?
Ошибки всё совершают и за это надо уметь мягко наказывать, но когда откровенную хуйню делают, то наказывай. Если игроки новые, то скорее всего они прощупывают возможности. Я сам помню, как в первых сессиях просто пробовал делать всё подряд, не откровенную хуйню, но какие-то действия, которые в комплюктерых рпг невозможны.
196 1488113
>>88101
Хуйня твой совет анон, ирл у нас у всех паверлевел +- одинаковый и любого крутыша беспредельщика 2 мужика с арматурой ушатают в талый кал. А что делать в ДнД где беспределить вздумал огромный кабан с 100+ нр 20АС и ББА 15, который может принять в голову пяток ударов алебардой и даже не почесаться? Это же натурально геркулес, супермен в меховых трусах нахуй. Ну обострит анон конфликт и придется на него всю королевскую рать кидать, половину которой он героически порубит, включая короля и весь цвет рыцарства, и все, пиздарики твоему приключению.
197 1488114
>>88105
Держи. Картинки+рубашки и pdf готовый.
https://yadi.sk/d/Wzfv10MtaTmQXw
198 1488115
>>88111
А, точно блять, я с опутанным перепутал.
199 1488116
>>88109
Вроде старался все по букве делать. Надеюсь, что ничего не упустил.
200 1488117
>>88114
От души, надо залить в архив в шапке еще.
201 1488118
>>88112

>Я сам помню, как в первых сессиях просто пробовал делать всё подряд, не откровенную хуйню, но какие-то действия, которые в комплюктерых рпг невозможны


У меня наоборот ступор какой-то иногда возникает. Свобода полная, привычных рычагов под руками нет - "а чё делать-то?".
202 1488119
>>88113
Если мой совет хуйня, то какой твой?
Слезно просить игрока, что бы такой хуйни не делал?
А вообще у меня уровень нпс и охраны примерно соответствует уровням игроков всегда, хотя они у меня няши и хуйни не делают.
Тем более он сказал у князя. У князя же должны быть волшебники и вся херня? Одно удержание личности и скрутить кабана. Методов овердохуя.
изображение.png735 Кб, 600x450
203 1488120
>>88094
Ну, сразу скажу что доброта прямо противоречит плачевному исходу.
То есть мамзелька, в зависимости от знатности, может согласиться на погулять под луной или поебаться, особенно если у тебя тут нет проблем с магическими контрацептивами без всякого подвоха и даже придет не с кузнецом. Стражники будут до уныния спокойны, пока персонаж не агрессивен.
Просто обычно игроки такое делают либо чтобы спустить пар, либо потому что им скучно. В обоих случаях надо аккуратно свести на нет их текущую инициативу и предложить альтернативную. Бежать с княжеской дочкой воровать коней потехи ради, участвовать в состязании бардов, заставить неприятного НПЦ поверить что за ним следит призрак - короче что угодно веселое и с околонулевыми ставками.
Если ты начнешь их ебать, то искавшие разрядки игроки будут огорчены и им будет неприятно - они то надеялись что за подкат им ничего не сделают, а тут сразу кампейн против харрасмента начался. А игроки, которым скучно - начнут еще сильнее бесоебить - пытаться ловкостью рук ног выбить дилдо и выебать ими солдат и прочий треш.
204 1488121
>>88100
Годнота, анон! У тебя макеты остались?
205 1488122
>>88118
И такое бывает. У меня чаще всего, когда персонажу характер хуево продумываю. Это все таки самое важное. Гораздо важнее заклов и статов. Так что я 80% времени в создании персонажа размышляю "Как бы он поступил в такой ситуации? А в такой?"
Самое банальное, но самое яркое - он идет по улице вечером и слышит, как в переулке грабят молодую девушку. Как бы он поступил?
206 1488123
>>88114
>>88121
О, увидел. Премного благодарен.
Когда игроки перестанут бояться и мы снова будем играть ирл - тоже запилю
207 1488124
>>88122
Вот кстати, драконы. Как нормально продумать характер персонажу и вообще персонажа с личностной точки зрения? Чот как ни пытаюсь, все равно в конце концов сводится к "поступаю так, как поступил бы сам".
208 1488125
>>88124
Поступай так как поступил бы Рикардо Милос.
209 1488126
>>88117
Я там мог накосячить с текстом. Только сейчас заметил, что не допилил карточку "Окаменевший". Видел же, блин, и не поправил, и так распечатал себе, балда. Сейчас поправил и залил уже нормальные. Но если кто где найдет ошибки - пишите.
210 1488127
>>88067
Не может, там же даже скриншоты с правилами.
211 1488128
>>88120
Да, тоже верно. Если я агрессией отвечу на агрессию, получу в лицо большую агрессию. Вставлю палку в колесо игрока, тот захочет палку перевернуть и ткнуть меня в глаз.
Знач развлекать игрока простыми делишками, идя у него на поводу, но не мешая другим/себе. Короче, как с маленьким ребёнком, который плачет, а мамка ему даёт масынку покатать.
Пизда сложно канеш всё это. Уже рили думаю в колодки с первого уровня заковать и показывать СВОЙ мир
212 1488129
>>88124
Постарайся придумать ему несколько ярких черт характера. Кстати, отличные есть и в пхб в предысториях. Типо "Я всегда стараюсь быть в центре внимания" и "Я не могу сопротивляться риску, если в этом замешаны деньги" мне столько проблем доставили в своё время, хотя я и понимал, что так лучше не делать и я бы так не стал поступать ни при каких условиях.
Какой твой герой? Храбрый? Легкомысленный? Осторожный? Веселый? Любезный? Нечестный? Всепрощающий? Дружелюбный? Готовый помочь? Честный? Добрый? Ленивый? Скромный? Шумный? Грубый? Подозрительный? Разговорчивый? Доверчивый? Расточительный?
213 1488130
>>88128
Ну тут сам смотри. Попробуй совместить и совет с весельем и с анальной карой. В зависимости от значимости проступка. Соблазнить тяночку или доводить стражников не так уж и страшно. А вот подсыпать яд - это уже пиздец.
214 1488132
>>88122

>Как бы он поступил?


Мой бывший наемник поморщился бы, выругался, и, скрепя сердце, пошел пугнуть хулиганов. Если нападут - будет отбиваться. Если силы будут превосходящими - попробует найти помощь. Помощи не будет - обозлится на мир еще больше, стиснет зубы и пойдет дальше. Если у него получится пугнуть хулиганов, то быстро свалит, пока жертва не успела разглядеть его лицо - он знает, как часто наказуема доброта.
215 1488133
>>88112
Тут все ж зависит от кучи факторов.
Во-первых, если персонажи таки не хуи с горы, а герои, то это статус. За статус многое прощается. Quod licet Jovi, non licet bovi. Когда к дочке князя подкатывает шары не свинопас, а драконоубивец то это повод ему не пиздов отвесить, а предложить жениться.
Во-вторых, игрокам стоит давать выпустить пар. И поугарать над тупым стражником, своровать дешманскую хуйню, пособлазнять баб. Что-то простое и не особо вообще опасное. Да и тебе одни плюсы - на контрасте очередной Призрак Кольца будет чувствоваться опаснее.
216 1488135
>>88120
Кстати, да, так дже лучше.
А вообще, все зависит от сурьезности игры же.
Можно чтобы как в бременских музыкантах - доча убежала с трубадуром бардом, король плачет, пустил следом рофлянского шпиёна выследить и вернуть такую-сякую, сбежавшую из дворца.
А можно как в "Берсерке".
217 1488137
>>88128
Ну типа того.
Собственно не забудь про второй вариант - подкинуть что-то интереснее, чем тыкать палкой в муравьев стражников.
А вообще я себе взял за правило делать на 3-5 серьезных сессий одну разгрузочную. Никаких великих свершений, одни награды, вечеринки, пьянки, неопасные развлечения и прочая социалка.
218 1488140
>>88133
Ну я говорил в контексте первых уровней и мимо-крокодильного статуса героев. Офк НРИ гораздо сложнее. За это и любим.
219 1488141
>>88124

>поступаю так, как поступил бы сам


Я поэтому на первое время пилю свое альтер-эго и не пытаюсь играть то, чем не являюсь сам. Сложно потому что играть другое поначалу. Сделал на первый раз персонажа, который 10/10 на мое мироощущение ложится, и чьи метания в мире закрывают мои собственные гештальты.
220 1488143
>>88137
Вот у меня есть один игрок, который за год игры по два раза в месяц до сих пор не начал отыгрывать. Он на прошлой сессии открыл сундук и ему в спину два отравленных дротика прелетело. Его реакция? А, ну я использую на себя хил и смотрю че там внизу.
Мне пришлось уже заставлять его как-то отыграть эту ситуацию. Остальные то сразу отыграли в духе "Ну я же говорил" или "Куда ты лезешь?", а ему похуй. Он за год не перестроился с режима компьютерной игры. Что делать я уже хуй знает. Я ему и нпс подкидывал и бабуина в напарники.
221 1488144
>>88135
Так в Берсерке этот момент больше предыстория антагониста, чем история героя.
Кстати во всяких берсерках особенно нужна разрядка напряжения, хотя бы блядский шота-эльф. Иначе гримдарковость приестся очень быстро.
222 1488147
>>88144
А теперь ка объясни это тем, кто орет, что в манге весь гримдарк проебали и ебаный эльф надоел.
223 1488148
>>88143
Я бы не настаивал. Не хочет, не умеет, не понимает - его дело, он вот так фан получает.
224 1488150
>>88148
Да я и не настаиваю.
За полный проеб отыгрыша паладинских догматов никак не наказываю. Просто ведь хочется, что бы он отыгрывал, но и заставлять не хочется.
225 1488155
>>88150
Вы говорите, что все вокруг отыгрываете, неписи отыгрывают, бабуины отыгрывают, а он не хочет? Ну если собственный пример не действует, то хз.
Человеку или ОООЧЕНЬ сильно насрать на это все, или же он сильно стесняется, у него комплексы, психологические замки, предубеждения и прочее. Всё это за рамки днд-сессий уже немного выходит.
226 1488158
>>88143
Да, понимаю. На самом деле вот такие моменты самые непростые в плане отыгрыша. Потому что с точки зрения игрока ничего особого не произошло - у него забрали небольшое количество легковосстановимого ресурса. Ну примерно как мизинцем о тумбочку удариться или горсть мелочи рассыпать. Неприятно, но драму из этого ты не устраиваешь.
А так... Тут сложно так сразу понять в чем проблема, но могу предложить запретный мастерский ход. Выясни что интересно игроку. В плане - чего он боится, что любит, что ненавидит. И в аккуратной, разбавленной форме введи в игру. Это неминуемо вызовет у него эмоциональную реакцию. И за это аккуратно начинай раскручивать. Пусть обсудит произошедшее с неписем. Пусть непись будет кем-то с кем игроку приятно и хочется и поговорить. Пусть у него появятся вещи, которые его цепляют.
Да, это не заставит его сразу отыгрывать как его персонаж смешно ругается, когда Смертельная Ловушка™ сняла ему целых 20 хитов из его 60, не заставит описывать как он зло смотрит в глаза вожаку хобгоблинов, прежде чем снести его голову с плеч, но это будет первый шаг.
Ну а еще можешь, очевидно, поговорить с ним и спросить чего он не отыгрывает. Опционально - за кружечкой пива и тет-а-тет, а не при всех.
227 1488164
>>88124
А тебе что хочется? Персонаж, которым интересно играть? Персонаж, который создаст необычную историю? Просто необычный персонаж? В любом случае, рекомендую начинать с ваншотов или коротких игр на пару-тройку сессий.
Вообще есть относительно простой рецепт: продумай какой у персонажа конфликт внешний и какой у него конфликт внутренний. Под это и подводи все остальное.
Но лично я стараюсь не играть персонажами, которые поступают так, как мне не нравится. Потому что мне, внезапно, не нравится.
228 1488168
>>88158
Да мы всей компанией это обсуждаем. Я с друзьями играю и тут всё друг-друга подъебывают. Мне уже пол года напоминают название деревни "Баргендуш", которое я придумал на ходу. Но идея с вещами хорошая. Он в последнее время очень прицепился к мечу ранения, который нашел. Будем работать в этом направлении.
229 1488169
>>88158

>поговорить с ним и спросить чего он не отыгрывает


Я считаю спросить прямо лучшим вариантом эвар, причем для всего подряд. Если чел скажет, что не хочет - все понятно, отвязались от него, идем дальше.
Если чел скажет, что хочет, но ему что-то мешает - работать над этим вместе с ним.
А ходить вокруг да около можно долго и безуспешно.
230 1488170
>>88141
Сложно от этого отойти.
>>88129
Наверное, с этого стоит начать, хз как себе в голову вбить "Помни, сука, твой персонаж подозрительный и веселый".
>>88164

>Персонаж, которым интересно играть? Персонаж, который создаст необычную историю?


Это, наверное. И вдобавок чтоб ощутить своего персонажа как личность, а не болванчика из компьютерной игры.

>какой у персонажа конфликт внешний и какой у него конфликт внутренний


Интересно. Можно ли какой-нибудь пример, как ты это делал или кто-то еще?
1506080525730.jpg86 Кб, 736x736
231 1488171
>>88168

>БАРГЕНДУШ

232 1488173
>>88168

>очень прицепился к мечу ранения, который нашел


Заклинаю, не вздумай отбирать и ломать. Что ж ты к человеку-то прицепился? Неправильно в твоё днд играет?
233 1488174
>>88168
Только молю тебя, не воспринимай мой совет как "отними у него меч". Вообще я говорил больше о каких-то метафизических вещах, но да ладно.

>Да мы всей компанией это обсуждаем


А ты обсуди тет-а-тет тогда, причем желательно без наезда и ближе к концу разговора. Если человек стесняется, то он обычно не станет говорить на всю компанию что стесняется.
Возможно даже онлайн в личке спроси, многим так проще.
234 1488175
>>88170
Попробуй пилить чара не с нуля, а эксплуатировать какой-нибудь известный типаж героя из произведения. Примерить готовую чужую шкуру и танцевать уже от этого. Разработка проработанного персонажа с нуля - это не хвост собачий.
235 1488179
>>88170

>Это, наверное


Это, если что, два ОЧЕНЬ разных направления.

>Можно ли какой-нибудь пример, как ты это делал или кто-то еще?


Ну вот я сгенерил халфлиа-рогу, правда еще им не поиграл, могу про него рассказать.
Его внешний конфликт банальный - семье нужны деньги и не только. Его семья - потомственные часовые мастера, отец повредил руку и работать не может, старший брат уже уехал в другой город, сестрам нужно приданное, младшие братья еще не закончили обучение и как батя работать не могут.
Его внутренний конфликт тоже не очень сложный - он боится разочаровывать людей и вообще мямля и не умеет отказывать. На нем можно ездить, а он никак не наберется смелости отказать.
Вот и выходит персонаж. И вся его рогистость - это скорее плод восхищения "воровской культурой", замки он научился взламывать по той же причине, а вообще его ловкость рук это скорее обучение часовщика.
И вот предполагается что он ввяжется в приключение, будет поддерживать семью, а заодно постепенно учиться говорить людям нети понимать когда надо послать, а когда не стоит, не смотря на то что это их, о ужас, обидит.
Персонаж простой, но мне нравится.
236 1488181
>>88168
Да нетнет, он этот меч у ифрита отмутил. Конечно я не ебанат и не стану насильно отнимать. Пара идей уже есть.
237 1488182
>>88140
Я на таких уровнях обычно и держу персонажей в их "слое". Героев деревни будет чествовать голова деревни, героев региона - местный барон, и так далее.
С более крутыми шишками они если и встретятся, то только в роли покровителей или будущих антагонистов.
1493755840024.png72 Кб, 512x364
238 1488184
>>88181

>он этот меч у ифрита отмутил. Конечно я не ебанат и не стану насильно отнимать. Пара идей уже есть


О, знаешь вот этого чувака с пикрила? Он этот меч тоже вроде у ифрита отмутил, а меч в итоге то ли с демоном внутри оказался, то ли даже с тем самым ифритом. И пиздел тот меч без умолку, и сам с характером оказался.
1561893000943.png276 Кб, 512x292
239 1488185
>>88184

>знаешь вот этого чувака с пикрила?

240 1488187
>>88184
Ну ифрит то сам живой остался. И на проклятия они его проверяли. но за мечем придут.
241 1488191
>>88187

>но за мечем придут


Станиславский?
242 1488202
>>88175

>Разработка проработанного персонажа с нуля - это не хвост собачий.


Да уж, оказалось сложнее, чем думал.
>>88179
О, збс пример, спасибо! У меня что-то на такие истории хронически не хватает фантазии. Когда перед сессией сижу и продумываю будущего персонажа - "Эээ ну он мнэээ был сын лесоруба, мнэээ но как-то раз увидел проходящий мимо деревни полк и восхитился солдатами и захотел стать героем как они мнэээ". "Мнэээ а вот этот будет вор-контрабандист-поддельщик подписей, он эээ занимался контрабандой и подделкой подписей". До твоего примера мне еще прокачаться надо.
243 1488216
>>88202

>был сын лесоруба


восхищался солдатами, хотел стать, как они, но однажды на деревенской дискотеке празднике весны повздорил на кулаках и по-лесорубьему молодецки ударил в висок оппонента и тот отъехал к праотцам. Батя откупился, но тебе пришлось уйти из деревни куда глаза глядят. В армию тебя не взяли, так как тебя кто-то узнал и слухи о твоем буйном нраве дошли до рекрутера, поэтому пришлось пойти в банду наемников к остальному сброду и получать азы боевого искусства уже там. Доспех твой не блестит так, как латы военных - он ржавеет от крови, твоей и чужой. Меч твой не так остер, как сталь армейской кузни, но ты знаешь много неожиданных и трюков, которым не учат солдат. Когда вы заходите в город, вам не улыбаются прохожие, как солдатам, девушки, едва завидев вас, сворачивают в переулки, а дети не бегают кругом шустрой ватагой и не просят потрогать шлем - они кидаются в вас камнями. Мечта твоя в своем роде сбылась - ты воин, ты льешь кровь на поле боя за покой других, но представлял себе ты это иначе.
244 1488220
>>88170

>хз как себе в голову вбить "Помни, сука, твой персонаж подозрительный и веселый


Прям в чарнике запиши большими буквами сверху.
245 1488221
>>88170

>твой персонаж подозрительно веселый

246 1488225
>>88100
Охуенчик какой
247 1488228
>>88170

>Наверное, с этого стоит начать, хз как себе в голову вбить "Помни, сука, твой персонаж подозрительный и веселый".


У тебя четверть листа персонажа в 5й редакции под это отведена, хеллоу.
248 1488232
>>88104
>>88121
>>88225
Спасибо, ананасики!
В планах еще что-нибудь сделать, чтобы новичкам надо было реже лазить в ПХБ. Пока думаю над красивыми карточками для наборов инструментов - у них тоже довольно большие описания.
Вообще есть гранидиозный план запилить свои колоды заклинаний по классам с уникальными рубашками для каждого спелла, но пока не придумаю какой-нибудь быстрый шаблон, по которому их можно будет сделать и нарезать-поклеить, не возьмусь. Есть, конечно, печать на пластике, которая исключит нарезку и поклейку и сразу выдаст готовый продукт, но выйдет это удовольствие оче дораха.
249 1488234
>>88228
Ога. Я дефолтные черты характера из пхб себе въебал на лист и регулярно чекал их первые сессии, пока не вбил в память.
>>88179
Этот прав.
Создавай персонажу несколько НПС, которых вовсе не обязательно попадут в ваш сюжет, но из-за которых он будет правдоподобнее. Типо брата или сестры. Возможно какого-то хитрого араба по имени Гази, который наебал героя на бабки? Или его боевых друзей из службы в королевской гвардии Вигс и Вердж?
Прикинь их отношения друг с другом и представь пару сцен из прошлого героя, как он взаимодействовал. Это даст тебе самому лучшее представление о том, какой характер и личность у твоего протагониста.
250 1488236
>>88234

>дефолтные черты характера из пхб себе въебал на лист и регулярно чекал их первые сессии, пока не вбил в память


Еще можно найти уже существующего персонажа с такими же чертами и просто частично отыгрывать его, вспоминая в нужных моментах.
251 1488240
>>88216
Кстати ИМХО плохой пример внутреннего конфликта - подталкивает бросить все это приключаторство к хуям.
252 1488241
>>88240
Ну это предыстория только. Он бросает все и решает вернуться в родное село, а оно брошено, например. Где батя с мамкой? Где братишки?
253 1488243
>>88011

>Я знаю о чем говорю я занимался фехтованием.


И ты дрался с врагом могучие 12 секунд и отходил отдыхать?
254 1488249
>>88243
Я занимался фехтованием и там бой чуть больше секунды длится с момента свистка. Но это сабля. На рапире еще быстрее.
255 1488251
>>88012
Маляву по всем кичам пустил? Не забудь про подчёркивания.
256 1488252
>>88038

> тяжкий труд


Если хочешь, у тебя нет договора не водить подпивасное фентези выдумывая что то, но основе исписанного клочка туалетки, что бы сохранять минимум логики мира дополняя по заявкам играчков?
257 1488253
>>88249
А если не с бамбуковой циновкой?
258 1488258
>>88253
Фехтование хемашное рили быстрое, потому что любой контакт это конец поединка, выдача очков и начало нового. Вот фулл контакт ММАшники да в доспехах- другое дело, там ребята друг друга по 20 минут по арене мотыляют окучивая фальшионами по макушке, и ничего, не падают от усталости.
https://www.youtube.com/watch?v=IV3yvOkooYA&t=758s
1356066314205.jpg21 Кб, 265x265
259 1488260
>>88075
Ну в полевках ты так или иначе кооперироваться и играть научишься. Этого может конечно в школе хулиганы били, вот он и играчкам устраивает СУРОВУЮ ГАЛАКТЕГУ. Но полевки обычно хотя бы капельку но могут в общение и социальный договор.
260 1488261
>>88258
Ну я не говорю, что бои там затяжные, но я не верю что ОБЫЧНАЯ ПРАКТИКА это бой за секунду, особенно если враги равны по силам. И то, если ты ткнешь рапирой и даже смертельно, враг может умереть уже после того, как разобьет тебе тыкало. Но вопрос был в усталости равной моду консты, где после 10-20 секунд махача по словам игрока, бойцы шли отдыхать и попить водички.
261 1488262
>>88241
Да не, как бэкграунд - вполне. А вот в плане внутреннего конфликта, вокруг которого строится персонаж я бы брать не стал.
262 1488264
>>88261

>Но вопрос был в усталости равной моду консты, где после 10-20 секунд махача по словам игрока, бойцы шли отдыхать и попить водички.


Ну это ебаный бред конечно, выдуманный исключительно с целью потроллить тупостью.
263 1488278
Аноны, что думаете насчёт идеи реализации компании во вселенной Принца Персии (в частности с основной на второй части) в формате Дынды(или другой системы, что не суть важно) ? Понравится ли игрокам такое?
1476602296871.png2,2 Мб, 1280x960
264 1488279
Нарезал-поклеил!
265 1488281
>>88264
Чего блять. Мы на тренировках по два часа ебошили как мрази. А потом еще в футбол играли. И это в 12 лет.
266 1488282
>>88281
У меня в 12 лет энергии было в 100 раз больше, чем сейчас. Школа, физра, секция, потом во дворе футбол. А сейчас я 10 минут с котом играю и падаю нахой.
267 1488283
>>88258
Ебать, парни в былые дни махали мечами часами и не ныли.
Это у на классика

>я ходил на бокс я знаю два раза пришёл в секцию


>я занимался скалолазанием я знаю один раз залез на стенку


И так далее.
268 1488284
>>88278
А что? Дында полностью подходит по сеттингу. Стилистика охринительная. Ебаш. И меня потом позови поиграть.
269 1488285
>>88282
Ну ты щас жирный битард, который за пекарней сидит по 8 часов в день. А тренированный воин в 25-30 в самом расцвете сил.
270 1488286
>>88282
Ну так надо физкультурой заняться.
Знаю, знаю ни времени ни мотивации ни сил, сам такой.
Goldenvoyagescover.jpg56 Кб, 360x450
271 1488287
>>88278
Бери модули серии Голден Вояж и не изобретай велосипед.
Аноним 272 1488288
>>88287
ладно
1592726297734.png265 Кб, 453x801
273 1488290
>>88288
Я без иронии или издевки.
274 1488297
Может ли ворг быть маунтом для заклинания паладина Find Steed (поиск скакуна)? Какой у него будет Alignment, это же просто дух (сelestial, fey, or fiend) который форму того или иного зверя принимает? Ворг-фея будет нейтральным, но с НПС листом обычного ворга?
1497974107599.png940 Кб, 736x459
275 1488299
Где-нибудь есть ресурсы с 3D моделями предметов интерьера в фентези стиле? Может, кто-то уже заморочился и запилил. Или хотя бы в обычном стиле, чтобы можно было что-нибудь несложное выбрать и покрасить.
Есть игрок триде-принтером, решили шикануть.
276 1488300
>>88297
А ты само заклинание читал, прежде чем этот вопрос задать? Там же всё написано.
277 1488301
>>88300

>А ты само заклинание читал


Ну пиздец, щас он ворга себе под жопу призовет.
278 1488303
>>88279
11/10
Благослови Гонд твои руки, анон.
279 1488304
>>88297
RAW - только если ДМ разрешит. Но по CR подходит, я бы разрешил.
280 1488364
Никогда не играл в днд, но хочется. Как искать мастера и игроков в своём городе?
281 1488367
>>88364
Группы в контаче, поищи клубы в городе, зайди в тематические магазины - там спроси, они могут контактировать или сами играть-водить.
Можешь как мы с товарищем сделать - раскурить книги, стать ДМом, заинтересовать коллег-знакомых.
282 1488370
>>88364
Алсо, я тебе истинно говорю, если в твоем городе вконтакте нет группы DnD - создай ее прямо сейчас. Люди могут сидеть, искать такую группу, не находить, вздыхать и опускать руки. Сейчас-то я понимаю, что такая группа могла бы стать просто центром связи для тех, кто хочет сыграть, и надо было самому ее пилить несколько лет назад. Сейчас-то мы свою уже запилили, да.
Slowpoke.png19 Кб, 200x218
283 1488387
>>86818 (OP)
Аноны, несколько провокационный и срачепорождающий вопрос, но: какая редакция D&D ваш взгляд лучше и почему? 2я, 3я (включая 3,5), 4я, 5я? Где лучше правила? Где интереснее и более захватывающие сеттинги (например, если сравнить дефолтный FR)?
284 1488393
>>88387
Знаком только с 5, но визарды пишут, что очень поощряется использование игроками контента из остальных версий.

>какая лучше


В которую вы с друзьями играете.
285 1488395
>>88187
Заклинание "опознание" проклятье не детектит. В книге мастера написано. >>88387
3,5 - рай для оптимизаторов. 4 не знаю, её олды не взлюбили, а в пятёрке контента мало. Так что как этот >>88393 анон сказал, бери пятёрку и лопать старые книги в случае чего.
286 1488396
>>88395
Плюс предмет с сознанием не считается проклятым. Так что свободно можешь сказать, что сущность в мече просто наблюдала за играчком и охуевала от того, что он такой инертный
287 1488413
Драконы с 3D принтерами, где берёте модели для монстров?
15727982479060.png228 Кб, 559x423
288 1488414
>>88413

> с 3D принтерами

289 1488421
Есть правила по возможности ездить на питомце Бистмастером? Я смогу прыгать на верхом гигантской лягухе халфлингом (хотя бы не в бою а просто РП момент/перемещение)?
290 1488422
>>88414
А что такого-то? Нормальные принтеры начинаются от двадцати. Миниатюрок по днд в России вне настолок, которые 4к стоят, не увидешь. Вот и появилась идея с другом подкопить. Сейчас шерстью инфу
291 1488429
>>88364
А зачем в одном городе? Онлайн намного удобнее. У нас вот возможность вроде как есть, но онлайн получается гораздо стабильней собраться.
292 1488430
>>88421
Если мастер не зажопит, то это вполне нормально (хотя зачем ему жопить, бистмастеры и так обижены жизнью). Еще рекомендую присмотреться в пауку-волку
dc9sqr5-145892b1-2d69-4735-9274-1d31b6be8c98.jpg201 Кб, 1000x1300
293 1488431
>>88430
На БМ же вышла ревизед версия, с которой на Лигу Приключенцев пускают. Без неё смысла брать конклав нет. А паук-волк мерзкий, то ли дело лягушонок.
294 1488433
>>88429
То чувство, когда тебе нравится ДнД, но ИРЛ харизма -3 не дает поиграть даже в онлайне.
295 1488434
>>88413
Гуглю сайты всякие, да и тут в тредах посмотри, вроде проскакивали ссылки, если в шапке нет.
Алсо, героев много, монстры всякой мало.
В интернете есть аж новость, в которой чел бесплатно запилил модели для триде-печати КАЖДОГО монстра из днд, но новости уже несколько лет, и по ссылкам нихуя бесплатно не качается.
296 1488436
>>88433
Выгоняют с игр, что ли?
297 1488438
>>88436
Да просто стеснение.
298 1488440
>>88438
Я год назад тоже стеснялся на игру прийти, а теперь сам вожу - хоп сессия, хоп вторая, а теперь перерыв, ай пошутил.
Единственное, что надо сделать - перебороть страх и прийти на первую. Другого варианта нет. Ну а дальше как по маслу пойдет. Всю жизнь в сычах просидеть собираешься, анон? Многое упускаешь.
299 1488500
>>88431
Ещё же можно сделать кирасу (Breastplate) для лягушки, так как на неё по идее распространяются правила по доспехам для маунтов (с.155 PHB), если ГМ решит что на ней можно ездить?
636376321052503535(1488.png838 Кб, 1088x999
300 1488501
>>88500
Во, надо 100% упросить ГМа следующей игры на такое.
301 1488503
>>88387
5 - идеальна для новичков и для ненапряжной игры.
4 - для тех кто хочет поиграть в в тактику, редакция больше других ориентирована на боевку и делалась под влиянием ММОРПГ.
3 - для мин-максеров, любителей разнообразия в билдах и бесконечных книг-дополнений
АД&Д - для любителей олдового хардкора.

Сеттинги не имеют особого значения, так как их можно использовать в любой редакции, главное подкрутить цыферки.
1582576418630.jpg77 Кб, 720x889
302 1488510
>>88299
Бумп. Вообще ничего на примете?
303 1488511
>>88510

>Вообще ничего на примете?


Есть, покупай Dungeon Painter Studio в стиме. Не пожалеешь. С торрентов не качай - на них только старые обрезанные версии.
Есть еще огромный пак на 5 GB спрайтов, он у меня скачан, но откуда точно уже не помню
304 1488513
>>88511

>Dungeon Painter Studio


Этот есть. Мне бы 3D модели для печати на 3D-принтере.
305 1488514
>>88510
Пик охуенный, прям передает мое настроение. За это погуглю за тебя.
https://cults3d.com/en/tags/dungeons_and_dragons
https://www.reddit.com/r/PrintedMinis/comments/9hzi34/dnd_stl_files/
https://www.reddit.com/r/PrintedMinis/comments/byqy9p/ddpathfinder_resource_sheet_for_finding_stl_files/
https://stlbase.com/browse/d&d+miniature/10/
https://www.thingiverse.com/tag:dungeons_and_dragons

По второй ссылке мужик в первом комменте сказал что ваял стльки в течение 4 лет и наваял кучу всего, в первую очередь весь ММ. Надеюсь будет полезно.
306 1488515
>>88513

> Мне бы 3D модели для печати на 3D-принтере.


Такого, наверное, нигде нет. Наверное только в паках бесплатных моделек для юнити (возможно есть паки от художников-мододелов) или других движков. От юнити вроде как есть бесплатный пак 3D-спрайтов, я о чем-то таком слышал.
308 1488518
>>88514
>>88517
Дайте я вас расцелую, мои золотые.
309 1488544
Сап мужики, планирую вкатываться и первым делом взгляд лег на коробку «стартовый набор». Но я обратил внимание что там только дайсы, правила, приключение и 5 готовых персов. Этого хватит для полноценной игры? Просто немного смущает что если прогуглить игру, то в картинках ребята сидят с фигурками, полями и карточками.
310 1488545
Как вам концепт персонажа для РП-ориентед игры:

Бард с отрицательной харизмой, который не веселит а наводит сплин. Коллегия шепотов + почти все спелслоты на дебаффы. Соответственно можно при кастах декламировать по 2-3 строчки из разных символистов типа Бодлера на каждый спел.
311 1488546
>>88545
Ну и отрицательная харизма это не про статы.
312 1488547
>>88544
Этого хватит для того чтобы пощупать ДнД и понять надо ли тебе оно вообще. Потом можешь просто пиздить готовые приключения из шапки треда или даже самому пописывать. Поля и карточки которые можно пощупать-потеребить конечно полезны для атмосферы, но можно и как олды- тетрадка в клетку, карандаш и театр разума. Да и DIY поле забахать не трудно, я вот сделал себе.
>>88545
А что, звучит охуенно, главное чтобы получился не непонятый и затюканый нытик-эмарь а настоящий чад-экзистенциалист типа Сартра, который сам кого угодно приложит глаголом так что неделю переосмыслять бытие придется.
313 1488550
>>88547
Нытики это уже перерождение первоначальной идеи.
314 1488551
>>88547
А вообще во вселенной ДнД экзистенциалистов в чистом виде быть не может, у них же смерти как таковой нет, шароёбишься по планам и всё.
315 1488552
>>88551
Да не скажи, ты на этих планах не навечно остаешься, иначе бы они были забиты причитающими олдами over9000 летней давности, довольно быстро по вселенским меркам душа сливается с планом и перестает существовать как отдельная сущность, тут поле для экзистенциализма что надо.
316 1488553
>>88544
Это игра в первую очередь на воображение, и пока ты не начал играть в Pathfinder или Starfinder (а скорее даже D&D 4e и Pathfinder 2e), тебе не потребуется ничего кроме чарников, карандашей, кубиков и правил.
На всём можешь сэкономить, если нужно: стартер в неофициальном переводе в русек-треде, кубики можно взять на али или у пандоры, чарники распечатать. А потом уже, поиграв, определишься, понравилась ли система правил и хочешь ли физическую книгу.
317 1488566
>>88553
>>88547
Спасибо
318 1488568
>>88544

>коробку «стартовый набор»


Тебе для старта из литературы 100% необходима только "Книга игрока". Скачать на торрентах или где-нибудь тут.

Стартовое приключение скачаешь там же со всеми картами и прочим. Я свое пилил, но опыт повторять НЕ СОВЕТУЮ ПОВТОРЯЮ НЕ СОВЕТУЮ КРАСНАЯ ЖОПА ТРЕВОГА АЛЯРМ. Бери готовое, умоляю.

Еще нужны наборы кубов. Лучше каждому по набору, чтобы не ебать мозги. Можете роллить в приложухах на телефонах - тысячи их, если совсем по минимуму. Но кидать настоящие приятнее - мы тут за столом для удовольствия собрались.

Есть приложухи в телефонах для персонажей, но пользоваться ими первое время не рекомендую - в них нихуя нет, т.к. все закопирайчено нахуй и приходится все говно прописывать руками. На первый раз так себе экспириенс. Распечатывайте чарлисты, карандаши в руки и вперед.

Если не жалко потратить немного бабла, персонажей можно распечатать на 3D принтере. Ссылки на ресурсы с бесплатными готовыми фигурками - чуть выше в треде, анон годноты накидал - беги схороняй вкусноту. А вообще без разницы, хоть фигурами шахматными играйте или фигурками из киндера, у кого есть - хороший вариант, если под рукой вообще ничего нет.

Карты тоже можно распечатать в цвете в полиграфии какой-нибудь - будет красота. Нет бабла или жалко - распечатай сетку-дюймовку А2 и заламинируй, рисуй на ней маркерами для белой доски, годный многоразовый вариант игрового матраса.

Учти, что один из участников будет не игрок, а ДМ - Dungeon Master, ведущий, и будет заниматься другим. Тоже интересным, но более сложным и иным - этакой тамада за столом.

Готовь помещение со столом, в котором вы можете спокойно провести часов 6 и никому не помешаете, потому что вам будет весело и будете ржать как лошади. Учти, что надо будет перекусывать и бегать ссать-срать.

Вот пара ссылок, которыми постоянно пользуюсь на играх, чтобы по-быстрому посмотреть что-нибудь:
dungeon.su
phenomen.github.io/dnd5ru/
Это справочники. Выручают охуенно.
319 1488569
>>88568
Благодарю
изображение.png711 Кб, 600x400
320 1488581
Поясните за барда: важно ли ему уметь в перфоманс? В способностях нигде не указано требование в скилле как было в той же тройке, но в Spellcasting ability написано такое:

>Your magic comes from the heart and soul you pour into the performance of your music or oration.



Как это понимать? Как отыгрывать, нужно ли?

P.S. а есть какие-то ОСРы с неплохой реализацией барда, не знаю просто где спросить?
321 1488593
>>88581

>P.S. а есть какие-то ОСРы с неплохой реализацией барда, не знаю просто где спросить?


Любая игра. Говоришь рефери "А ещё я - бард." и отыгрываешь.
мимо
322 1488600
>>88593
Классная идея, конечно, но меня интересует, где подобное в механике отражено.
323 1488601
>>88593
Берешь на игру укулеле и заебываешь всех своей игрой.
324 1488628
>>88600
Ля, да берёшь арфитстоф, пытаешься въехать не на деяниях, а на музыкалке и чувстве справедливости и в любом скаге будет тебе норм механика
325 1488630
Сала молекулам
Есть у кого поля боя в хайрезе, шоб на а1 или хотя бы а2 напечатать?
326 1488631
>>88630
Какие именно интересуют то? Алсо купи эту ебаторию за 300 рублей и рисуй все что душе угодно.
https://store.steampowered.com/app/592260/Dungeon_Painter_Studio/
327 1488632
>>88631
да мне б просто сеточку с окантовкой из говна и палок - гугл в бане
328 1488635
>>88632
А, это, да просто нахуячь в corel draw или любой другой векторной проге, звучит сложно а на деле задача 3х минут.
329 1488636
>>88635
Лан, мерси. Ласт вопрос - а есть прога как данж пэйнтер, но по картам просто? Я только сайт какой-то видел пока что
330 1488637
>>88581

>важно ли ему уметь в перфоманс


Понимаешь, тебя из-за стола никто не выгонит. Это не мифик рейд в ММО, в конце концов, где не тянешь - нахуй с пляжу. С тебя может ДМ подгорать, если ты один такой, что вообще не отыгрываешь никак, но это максимум.

Для сравнения, я бард-орк. У меня есть свой боевой барабан, там-тамы и охуевший бубен, в которые я бью, распаляя сердца товарищей своими невыразимыми ритмами. На съезде бардов от моих рифмов чуть не умер сам великий Гуф, а простые враги в данже истекают кровью из ушей, выцарапывают себе глаза, окаменевают и падают нахой замертво.
331 1488638
>>88630
Вот тут пошукай. Я насхоронял столько, что почти не рисую. Разве что перерисовываю иногда, если идея хорошая, но что-то чуц-чуц не так, как надо.
reddit.com/r/dndmaps
332 1488639
>>88636
А зачем тебе большая карта? Просто для интереса.
333 1488640
>>88636
На данжн пеинтер есть расширения для того чтобы простенькие карты накидать, а вообще есть вот эта монструозина
https://www.worldanvil.com/
334 1488641
>>88640
Я этой пилил небольшую карту для первой игры - там если бесплатно, тайлов совсем по минимуму, но всякие реки, горы, леса, города, башенки накидать можно.
335 1488647
>>1481909 →
Сорян, был вне интернетов больше месяца. Завтра добавлю.
336 1488649
>>88421
Только так и играю на БМах. Берешь экзотическое седло, и катаешься на своей жабке до посинения пупка. Насчет брони, если ей хватит силы на тебя со всеми ништяками + ее броня, то вай нот?
337 1488650
>>88647
Добавил. Можете, кстати, кидать всякие русские штуки, чтобы дополнять. А то я сам в какой-то момент устал искать всякие материалы на русеке и забил почти на хранилище.
338 1488651
>>88639
Имеется большая партия и боёвку даже на ватмане раставлять такое себе. Заделал давно ламинированный а1 с сеткой, картонные обрезки с печатью по бокам для смены визуального стиля ( Ну, трва, камни, стены) Рапсолагаю различные куски пластика типа деревьев и камней на карте и вуаля - 8 ебальников нормально сражаются с 10 пауками но вот поле проебалось и хочу новое заделать
339 1488663
>>88651
А, тебе просто матрас надо. Я бы заебенил в кореле каком-нибудь и унес в полиграфию.
340 1488667
Как обосновать холмового дворфа Жреца Кузни+ Волшебника Военной магии (2 уровня)? Жрец Мистры, который помешан на создании и поиске магического оружия?
341 1488668
>>88663
Ну я думал, мало ли у кого заготовки есть)
342 1488670
>>88668
Держи сетку А1.
https://yadi.sk/i/HrrD3heiBj7Eqg
Вот на будущее
https://incompetech.com/graphpaper/
343 1488671
>>88667
Я не понимаю проблемы. Ладно бы были какие-то противоречящие на первый взгляд классы, вроде паладин-некромант, но тут-то что ты обосновывать собираешься?
SnlrNd7.jpg116 Кб, 887x887
344 1488672
>>88299
Tabletop Simulator — мастерская. Там 100500 разных паков фентези 3д ассетов спижженных из разных игр.
Как вариант — Thingverse (сайт с модельками для печати) или любой бесплатный пак с Unity Store или подбного ресурса для игроделов.
6FsvH5a.jpg161 Кб, 1161x929
345 1488673
>>88511

>Dungeon Painter Studio


Говнище ебаное. Берите Dungeondraft - это 10/10.

И ассеты красивее, и ставить их удобнее и быстрее, и система освещения есть… пусечка.

Ну или у меня украдите.
https://www.dropbox.com/s/v0lerqgkjo3ecbf/Dungeondraft-0.9.1.2-Win64.exe?dl=1
346 1488674
>>88673
спасибо, щедрый анон
там вишмастер
347 1488696
>>88637
А если мне не хочется вообще никак не быть связанным с музыкой и выступлениями, и я представляю своего барда как ну допустим археолога-ловкача с познаниями в тайнах магии, оправдано ли такое использование барда по механу?
348 1488698
>>88696
Не вижу проблем. Используй в качестве фокусировки какой-нибудь талисман. А вместо музыки рассказывай в кабаках невероятные истории.
349 1488716
>>88696
Для образа археолога-ловкача с познаниями в тайнах магии ВНЕЗАПНО очень подходит варлок.
350 1488717
Аноны, всех обнял. Подскажите есть доп к ДНД постапокалипсис?
351 1488718
>>88717
Для 4 редакции был Gamma World. Вполне себе постапок.
352 1488721
>>88696
А зачем тебе бард для археолога-ловкача? Хочешь бардовский спеллкастинг абилити? Если нет то я не понимаю что бардовского от барда остается в образе и не проще ли взять рогу-свашбаклера ебануть мастерство на историю и убеждение и сделать ему харизму чуть выше среднего.
353 1488722
>>88717
Сеттинг дарк сана вполне себе магический постапок. Алсо если что есть киберпанковый хак на 5-ю редакцию, "карбон" называется, он легко конвертируется в классический постапок с пушками.
354 1488725
Как вы живете с тем что у орков тупо -2 инты? Или ради этого всегда притворяетесь эберроновским орком? Вот эта херня единственное что останавливает меня от игры полноценным чистокровным орком. Я не против того что он тупее других, но хуля остальные статы тогда не так сильно усиливаются.
355 1488726
>>88725
Потому что у половины рас из воло статы как говно, даже сраные полуорки лучше. Но меня, как настоящего орковода, это никогда не останавливало. Даже наоборот, так веселее играть.
2601514294846.jpg150 Кб, 780x1000
356 1488729
>>88725
Ороги сила, инта могила.
357 1488730
>>88729
Но ведь ороги то по меркам орков какраз таки сверхразумы с интой 12.
358 1488731
>>88730
Я знаю, это шутейка была
359 1488732
>>88725
А в чём проблема взять механ орка из Эберрона или Вайлдмаунта?
изображение.png653 Кб, 740x1000
360 1488738
>>88698
Неплохая мысль, спасибо.
>>88716
Слишком специфичный класс для меня.
>>88721

>Хочешь бардовский спеллкастинг абилити?


Да, магические секреты, арканная магия, тайны, как-то так.

>не проще ли взять рогу-свашбаклера


Рога, ЕМНИП, не может взять историю и религию по умолчанию, а выбор бэка и расы я пока хочу сделать свободной опцией.
361 1488739
>>88738

>Рога, ЕМНИП, не может взять историю и религию по умолчанию


Предыстория даёт 2 навыка или владение инструментами. Говоришь что у тебя археолог поэтому владения такие.
362 1488740
Можно даже научную книгу добавить собственного авторства (даёт преимущества на проверки того о чём написана).
363 1488741
>>88725
А че за мем с этими полуорками? Постоянно вижу обсуждение полуорков, если тема связана с генережкой персонажа.
364 1488743
>>88740
О, идея - супер, спасибо.
365 1488744
>>88740
Маэстро!
366 1488746
>>88740
>>88744
Неужели вы думали что человек который настолько досконально изучает вопрос может спорить без адвантажа?
367 1488747
>>88746
Маэстро даже с дизадвантаджем может. Все равно дешевки будут переиграны.Он разобьет их аргументы по частям, он просто утопит их в глубине своих познаний. Короче они будут уничтожены.
368 1488754
Когда там уже новый сабкласс артифишера (арморер) из беты выходит?
369 1488757
>>88017
Когда Понасенков взялся водить в дынде
370 1488761
>>88072

>Игрок пытается проникнуть на кухню и подсыпать всем яд.


Тесты на скрытность, в случае успеха - негативные последствия, от смерти членов группы (тогда свои же ирл отпиздят), либо смерть крутого нпс с последствующим расследованием и наказанием

>Игрок пытается склонить дочь князька к разврату и содомии.


Вариант 1 - дочь орёт на весь этаж, врываются стражники и снимают ебуна с девушки, потом суд и наказание
Вариант 2 - успех, дефлорация принцессы, кто-то из слуг доносит лорду об окровавленной простыни, виноватого ставят перед выбором свадьба/эшафот, после свадьбы накидываем как можно больше служебного геморроя

>Игрок испытывает терпение стражников.


Вышеописанные "дворянин вызвал на дуэль" или "обидно подъебать"

>Игрок пытается спиздить картину и тому подобное.


Как в первом пункте, разве что последствия менее жёсткие, а если игрок настолько тупой, что решил загнать ворованное в том же городе, антиквар его сдаёт властям
371 1488765
>>88747
Раздавит как букашек. Браво!
изображение.png2,1 Мб, 1015x712
372 1488779
>>88761
Я вот не понимаю - нахуя? Зачем нужно НАКАЗЫВАТЬ игроков? Ладно когда игрок рискует, проваливается и огребает, понятно.
Но ты же вроде не с дебилами играешьа если с дебилами то лучше сразу пожми ему дверь, наказанием делу не поможешь в любом случае, понятно что тут не риск и даже не недопонимание. Тут человек намеренно хуебесит. Такие вопросы решаются вне игры, и разумеется неигровыми методами.
373 1488780
Новенький новичок ньюфаг пришел за ответами.
1. Способность мистического ловкача. Я могу воровать заклинание, но как я понял не смогу его скастовать, если нет ячейки этого уровня. А если маг кастует огненный шар 9 уровня, смогу ли я своровать его и кастануть четвертого? И сработает ли часть способности, которая отменяет заклинание, даже если у меня нет ячейки или я автоматически обосрусь?

2. Есть заговоры, где в качестве каста надо ударить орудием. Магией бьют заклинательной характеристикой, а оружием силой/ловкостью. Что в этом случае использовать?

3. Есть ли способ изучить навыки? Или как создал, так и живи с этим?

4. Можно ли душить кожаного змея в днд? Если да, то какая там механика?

5. Яды. В пхб нашёл только яд за 100 золотых, в таблице по снаряжению. Что он делает? Только статус отравленный накладывает?

6. Что будет если я не буду следовать клятве паладина, догмам жреца или контракту чернокнижника?

7. Поясните за друида. Вот у них два круга. Один на превращение, другой на магию. Но я посмотрел, что даже на 20 уровне звери не особо сильные. Стоит ли выбирать круг луны? А то круг земли выглядит приятнее. Или я что-то не понимаю?

8. Опять же, почему друиды не могут использовать доспехи из металла, но спокойно юзают оружие из металла? Даже владение скимитаром получают.

9. Могу ли я сделать что-либо, что делается бонусным действием, как обычное действие. Например войти в ярость основным действием?

10. Есть ли смысл играть через два оружия или через метательное оружие?

Пока что всё. Спасибо за ответы.
374 1488782
>>88780

>1. Способность мистического ловкача. Я могу воровать заклинание, но как я понял не смогу его скастовать, если нет ячейки этого уровня. А если маг кастует огненный шар 9 уровня, смогу ли я своровать его и кастануть четвертого? И сработает ли часть способности, которая отменяет заклинание, даже если у меня нет ячейки или я автоматически обосрусь?


На все 3 вопроса ответ да.

>2. Есть заговоры, где в качестве каста надо ударить орудием. Магией бьют заклинательной характеристикой, а оружием силой/ловкостью. Что в этом случае использовать?


Бьешь силой/ловкостью, если в описании спелла прямо не сказано обратное. Есть всякие хитрые способы которые могут позволить тебе атаковать по заклинательной характеристике рукопашным оружием, например друидский кантрип шилейла.

>3. Есть ли способ изучить навыки? Или как создал, так и живи с этим?


Есть, описан если память не изменяет в ДМГ, нужно найти учителя, желающего тебя обучать, забашлять ему и потратить довольно солидное количество времени до года емнип.

>4. Можно ли душить кожаного змея в днд? Если да, то какая там механика?


Можно-то все, но механика удушения UP TO DM, часто используют правило вроде этого- нужно взять врага в захват и заявить что ты его душишь (потратить действие) и повторять это 1+его модификатор телосложения раундов.

>5. Яды. В пхб нашёл только яд за 100 золотых, в таблице по снаряжению. Что он делает? Только статус отравленный накладывает?


Да, есть наверняка и другие яды, посмотри в ДМГ или придумайте сами с мастером.

>6. Что будет если я не буду следовать клятве паладина, догмам жреца или контракту чернокнижника?


Мастер будет решать что с тобой делать, можешь потерять свои силы, стать паладином-клятвопреступником или твой варлокский патрон может отправить к тебе делового кабанчика чтобы объяснить тебе тонкости вашей иерархии.

>7. Поясните за друида. Вот у них два круга. Один на превращение, другой на магию. Но я посмотрел, что даже на 20 уровне звери не особо сильные. Стоит ли выбирать круг луны? А то круг земли выглядит приятнее. Или я что-то не понимаю?


Звери сильны тем что ты не получаешь урон в НР пока в форме, по сути превратиться в какого-нибудь толстенького зверя это твоя сейв кнопка. Плюс можешь превращаться в элементалей, они посерьезнее.

>8. Опять же, почему друиды не могут использовать доспехи из металла, но спокойно юзают оружие из металла? Даже владение скимитаром получают.


Вероятнее всего чтобы образ исторического кельтского друида, который бородатый лесной дед с серпом не руинить.

>9. Могу ли я сделать что-либо, что делается бонусным действием, как обычное действие. Например войти в ярость основным действием?


Обычно не можешь.

>10. Есть ли смысл играть через два оружия или через метательное оружие?


Парное оружие не особо сильное в плане цифр урона, метательное тоже, но через него можно составлять всякие любопытные билды. И то и другое лучше всего подходит роге, в UA и других дополнительных материалах были фиты и боевые стили которые немного баффают метательное и дуалы.
374 1488782
>>88780

>1. Способность мистического ловкача. Я могу воровать заклинание, но как я понял не смогу его скастовать, если нет ячейки этого уровня. А если маг кастует огненный шар 9 уровня, смогу ли я своровать его и кастануть четвертого? И сработает ли часть способности, которая отменяет заклинание, даже если у меня нет ячейки или я автоматически обосрусь?


На все 3 вопроса ответ да.

>2. Есть заговоры, где в качестве каста надо ударить орудием. Магией бьют заклинательной характеристикой, а оружием силой/ловкостью. Что в этом случае использовать?


Бьешь силой/ловкостью, если в описании спелла прямо не сказано обратное. Есть всякие хитрые способы которые могут позволить тебе атаковать по заклинательной характеристике рукопашным оружием, например друидский кантрип шилейла.

>3. Есть ли способ изучить навыки? Или как создал, так и живи с этим?


Есть, описан если память не изменяет в ДМГ, нужно найти учителя, желающего тебя обучать, забашлять ему и потратить довольно солидное количество времени до года емнип.

>4. Можно ли душить кожаного змея в днд? Если да, то какая там механика?


Можно-то все, но механика удушения UP TO DM, часто используют правило вроде этого- нужно взять врага в захват и заявить что ты его душишь (потратить действие) и повторять это 1+его модификатор телосложения раундов.

>5. Яды. В пхб нашёл только яд за 100 золотых, в таблице по снаряжению. Что он делает? Только статус отравленный накладывает?


Да, есть наверняка и другие яды, посмотри в ДМГ или придумайте сами с мастером.

>6. Что будет если я не буду следовать клятве паладина, догмам жреца или контракту чернокнижника?


Мастер будет решать что с тобой делать, можешь потерять свои силы, стать паладином-клятвопреступником или твой варлокский патрон может отправить к тебе делового кабанчика чтобы объяснить тебе тонкости вашей иерархии.

>7. Поясните за друида. Вот у них два круга. Один на превращение, другой на магию. Но я посмотрел, что даже на 20 уровне звери не особо сильные. Стоит ли выбирать круг луны? А то круг земли выглядит приятнее. Или я что-то не понимаю?


Звери сильны тем что ты не получаешь урон в НР пока в форме, по сути превратиться в какого-нибудь толстенького зверя это твоя сейв кнопка. Плюс можешь превращаться в элементалей, они посерьезнее.

>8. Опять же, почему друиды не могут использовать доспехи из металла, но спокойно юзают оружие из металла? Даже владение скимитаром получают.


Вероятнее всего чтобы образ исторического кельтского друида, который бородатый лесной дед с серпом не руинить.

>9. Могу ли я сделать что-либо, что делается бонусным действием, как обычное действие. Например войти в ярость основным действием?


Обычно не можешь.

>10. Есть ли смысл играть через два оружия или через метательное оружие?


Парное оружие не особо сильное в плане цифр урона, метательное тоже, но через него можно составлять всякие любопытные билды. И то и другое лучше всего подходит роге, в UA и других дополнительных материалах были фиты и боевые стили которые немного баффают метательное и дуалы.
375 1488792
>>88674
Ну и нахуй ты это написал, мудак? Вот я мимоанон и мне реально нужна эта прога и я теперь хуй знает а ВДРУГ ПРАВДА ВИШМАТЕР МАЙНЕР АНАЛЬНЫЙ ЗОНД, не люблю незнакомые экзешники запускать. Чтоб тебе пусто было от этих шуточек, чтоб у тебя весь 2020 игор не было, чтоб твой батя облысел везде кроме ушей, а мать/жена готовила только пережженые печеночные оладьи каждый день, презираю тебя, плюю на могилу твоих предков, подсыпаю тебе крысиного говна в почтовый ящик.
376 1488793
>>88792
лечи нервишки, чмоки тебя в пузико, дурашка
мимо
378 1488800
>>88794
Спасибо конечно, но я уже успел с бухты стянуть.
379 1488804
>>88800

>боится зондов


>тянет с бухты


Ну ты прям полон противоречий и загадок, анонимный!
380 1488806
>>88782
Навыки изучать нельзя. Только владения инструментами/знание языков.
Яд из ПХБ описан в нём же, текст нужно просто читать ниже.
381 1488811
>>88804
Бухте доверия больше чем двачерам как ни крути.
382 1488812
В Москве играет кто? У кого на хате отдохнуть можно?
383 1488813
В Новосибирске играет кто? У кого на хате отдохнуть можно?
15790727491450.gif1,6 Мб, 328x323
384 1488878
Подделываете ли вы результаты бросков (будучи ДМом)?
385 1488879
>>88878
А зачем?
image.png1 Мб, 1280x720
386 1488880
>>88879
Чтобы вместо выпавшего неудобного результата объявить свой удобный
Чтоб игроки не полегли, чтоб злодей успел толкнуть пафосную речь, чтоб у игроков получилось что-то найти или сделать, ну или наоборот. Мало ли зачем.
387 1488881
>>88880
>Чтобы вместо выпавшего неудобного результата объявить свой удобный
Спасибо кэп!

>Чтоб игроки не полегли


Я просто не делаю такого броска, который в гордом одиночестве определяет умрут ли игроки или нет.

>чтоб злодей успел толкнуть пафосную речь


Если игроки не хотят говорить/слушать, то я уважаю их выбор.

>чтоб у игроков получилось что-то найти или сделать, ну или наоборот


Зачем? Если мне нужно чтобы что-то гарантированно получилось - я даже не стану просить бросить. Если это выглядит невероятно то я просто не стану делать в этом месте "бутылочное горлышко"
Короче мухлеж на кубах - штука бесполезная.
388 1488882
>>88812

>В Москве играет кто?


Москвичи.
>>88813

>В Новосибирске играет кто?


Новосибирчане.
389 1488883
>>88880

>Чтобы вместо выпавшего неудобного результата объявить свой удобный


Когда готовлю игру, в тех местах, где бросок может сделать НЕУДОБНО, просто избегаю броска или переосмысливаю это место. Пробрасываюсь для себя там, где мне и игрокам а ДМ за столом - тоже игрок в днд, он тоже за фаном пришел будет действительно интересно, что там нароллит случай, и все варианты должны быть хорошими. Если при скрытом броске приходится править результат в какую-то сторону, это признак того, что ты где-то проебался - или пытаешься выиграть у игроков в днд, или кривое планирование, или можно было тогда уж обойтись без этого броска. Если бросок планировался, но игроки, допустим, в критическом состоянии, но твои кубы могут их убить, а ты тут такого не хотел и вообще такой подставы никто не ждет и не хочет, и она поставит всех в тупик - типа, "ну нахуя?" - не бросай.
390 1488885
>>88878
Да, если отрицательный результат проверки заведёт игру в тупик, то лучше такую проверку исключить.
Вот эти цветочки-ангелочки - >>88881 и >>88883 - просто боги геймдизайна, парагоны вождения. Я же человек простой, ошибки допускаю, и стараюсь корректировать так, чтобы было больше удовольствия от игры. Но стараюсь подыгрывать не себе или игрокам, а скорее истории персонажей игроков.
В боях, например, ты ничего предсказать не можешь, иногда бывает так, что выпавший крит просто обосрёт всё, и у тебя не будет идей, как из этой жопы вырулить. Ты планировал битву с демоном, из которой живыми скорее не все выйдут, а партия сейчас сольётся из-за третьего крита подряд у охраны при входе в Цитадель Разложения, хотя сами всё делали верно и не тупили, да и по сложности монстры слабее партии? В /бг/ потом всегда можно написать, как ты умеешь круто импровизировать, а за столом у тебя ветер в голове гуляет - день такой, или у тебя по жизни, неважно. Теперь этот крит - не крит и даёшь партии шанс сбежать.
391 1488887
>>88885

>боги геймдизайна, парагоны вождения


Я вообще скорее не про бой думал, а про какие-нибудь хитровыдуманные ситуации, где надо скиллы проверять, выживач и все такое.

Бой вообще такая штука, что очень по-разному может идти. Поэтому боев надо давать нормальное (даже рекомендуемое визардами) количество, чтобы были и легкие, и сложные, и как кубы нароллятся.

Я сначала тоже парился с боями, но когда игроки не почесавшись разложили пару десятков культистов с багбиром и чуть не соснули с одним огненным червем и потом с тройкой шкилетов-лукарей, по этому поводу успокоился и считаю бои тупо калькулятором, стараясь просто пилить интересные энкаунтеры, чтобы игроки могли всеми своими способностями сверкнуть.
392 1488888
>>88887
Делай побольше проверок не по принципу прошли/не прошли, а по принципу прошли гладко/прошли со скрипом.

Скажем игроки плывут в лодке по бушующему морю и пытаются причалить к скалистому берегу. Если они провалят проверку то сделай не так что они пошли на дно гроб гроб череп смерть, а так что они таки на последнем издыхании вычерпывая воду котелками и шлемами таки доплыли до отмели но так похерачили лодку о скалы что проще будет новую построить чем эту чинить.

Соответственно результатом провала может быть трата какого-то восполняемого ресурса, денег, времени или НР.
393 1488889
>>88878
Обычно не подделываю, но как-то раз приходилось водить будучи сильно пьяным. Я не успевал на ходу выдумывать сложность броска, поэтому просто говорил игрокам бросать кубы, пялился на выпавшее число, а потом озвучивал результат, который вообще не зависел от выпавшего на кубе, будь там хоть единица, хоть двадцатка. Я просто озвучивал тот исход, который казался мне наиболее интересным. Потом мне говорили, что это была одна из лучших моих игр, лол, но трезвым я бы такое проделывать не стал - некрасиво как-то.
394 1488896
>>88887

>одним огненным червем


мы его первый раз встретили, тупо захуярили сразу в 4-5 низкоуровневых рыл, очень быстро чередой мощных плюх, а потом дм говорит: "думаете хуету заковыряли, а если бы он походил, кто-то из вас мог бы лечь прямо там"
395 1488901
>>88888

>1488888

396 1488903
>>88813
Есть такие)
397 1488905
>>88896
Вообще неправильно ГМ поступил. Никогда нельзя говорить игрокам, что ты им поддавался.
398 1488908
>>88905
Так он и не поддавался, кубы решили инициативу, а игроки ультанули всей толпой, возможно, слив кучу ресурсов. А ДМ просто сказал, что монстра, которую они завонзали - оч крутая и серьезно бы их покусала.
399 1488909
>>88908
А. Я думал, что он ей тупо не ходил. Тогда нормально.
изображение.png792 Кб, 695x625
400 1488913
>>88885
Мы, возможно, сильно в разное играем, но я вот думаю что корректировать ошибку создавая интересную ситуацию гораздо более эффективно что ли. Если ты видишь что кубы порешали что что противник партию просто размазывает, то лучше сделай что-то необычное. Пусть возьмет их в плен. Пусть предложит сдаться и вообще начнет говорить, чтобы игроки пока придумали что делать. Пусть убьет их, а они выяснят что вокруг этой твоей Цитадели хз официальный ли это модуль или твой собственный закольцованное время, а значит нужно демона не убивать, а договориться с ним, потому что они все равно в этой временной петле вместе.

>за столом у тебя ветер в голове гуляет


Рекомендую для себя заранее придумать три-пять штук "твистов", которые переворачивают любую ситуацию. Всякое тайми-вайми, экстрамерные пространства, тайные организации среди врагов и/или друзей, спящие агенты, личные терки - вот это вот все. Тогда в момент когда оно тебе реально понадобится, ты это вкинешь и сделаешь ситуацию интереснее, а не скучнее.
Ну а с небоевыми сценами >>88887 >>88888 анон все отлично расписал.
401 1488940
>>88913
Мы не в разное играем, но у меня подход иной. Враги и твисты могут быть квантовыми ровно до момента знакомства с ними персонажей игроков, после - только статы врагов, ну и количество их подручных. С описанной тобою квантовостью я обжёгся, когда только начинал: агрессивные зверюшки у меня после их убийства поднялись в виде зомби, ибо мне тогда показалось, что их быстро убили и внезапно родилась идея о жуткой зоне магии смерти, расползшейся по территории. Предвкушение испуга игроков, превозмогания и попытки выяснения причин творящейся чертовщины разбились как стеклянный дилдо об дракона, когда я увидел, что игроки вздыхают и закатывают глаза.
Тайми-вайми обожаю, твисты тоже, но такое расписываю как можно ранее, да и сейчас я чаще о врагах думаю, как о фракции, у которой есть конкретные цели и конкретные (но необязательно расписанные в правилах) способности. Соответственно на момент сражения я имею чёткие представления, что враги могут себе позволить. Игроки тоже чаще всего представляют, станут ли их в рабство забирать или нет.
402 1488942
>>88940
Собственно сам делаю как ты, но считаю что основная проблема с квантовыми твистами исключительно в подаче. Опять же, использовать их стоит очень дозированно, а не ставить по квантовому огру на каждой дороге.

>после их убийства поднялись в виде зомби


>игроки вздыхают и закатывают глаза


Мимоходом замечу что для того чтобы игроки могли ужаснуться перспективе, им нужно дать время проникнуться. То есть трупы должны реанимироваться не на этом же ходу, а начать ускоренно разлагаться и напитываться некротической энергией из земли прямо на глазах у персонажей. Тут и выбор появляется попытаться раздолбать трупы, пока не поднялись/поисследовать что это такое/бежать, и есть время чтобы партия осознала что происходит пиздец. Можно вообще начать с того что реанимируется что-то, что было убито к тому моменту как партия оказалась тут.
>игроки вздыхают и закатывают глаза
Не очень то красиво так делать на их месте.

>Игроки тоже чаще всего представляют, станут ли их в рабство забирать или нет.


С трудом могу представить себе фракцию, которая не станет брать персонажей в плен ни при каких условиях. С еще большим - фракцию в которой не найдется кого-то, кто хочет взять партию в плен по личный причинам или не хочет хотя бы выторговать у них что-нибудь пока он говорит с позиции силы.
403 1488943
Планирую создать для своей следующей игры бесячего барда. Большую часть времени этот фрукт из коллегии шёпотов будет бесить команду. На каждом коротком отдыхе исполнять фиговые песни в стиле Эдуарда Сурового. Диссонирующим шёпотом проговаривать прямо в мозг бедных монстров: «I am baaad guuuy” и искать себе сокровища. Даже гитару на авито планирую купить. Выучу два аккорда, потому что хорошо играть и не планирую.
1. Посоветуйте, как можно бесить сопартийцев без анала-карнавала, а как-нибудь мягонько?
2. Планирую после пяти уровней барда взять два уровня паладина. Какого злого Бога посоветуете выбрать?
3. Потом ещё будут три уровня ассасина, которые могу оправдать только Жентаримом и общей неблагоприятностью элемента. Не слишком метагеймово?
404 1488944
>>88943
Звучит суперхуево если честно.
405 1488945
>>88944
О, оно так и будет.
406 1488949
>>88942
Ты верно пишешь, сидя вне игры на всё можно придумать интересный способ подачи. Но как я и писал выше, на игре импровизация выходит такой, какой она выходит. Иногда круто, а иногда и вот так вот.

>С трудом могу представить себе фракцию, которая не станет брать персонажей в плен ни при каких условиях. С еще большим - фракцию в которой не найдется кого-то, кто хочет взять партию в плен по личный причинам или не хочет хотя бы выторговать у них что-нибудь пока он говорит с позиции силы.


Дроу не на рейде по захвату рабов, демоны, монстры и пришельцы без интереса в пленниках, водные элементали-гопники, требующие объяснений за пот, тысячи их. Ну или слуги злодея, которому герои уже не раз дорогу переступали.
>>88943
Записывай свои песни по событиям в игре вне игры и посылай их игрокам по сети. В игре это будет неуместно и глупо, возможно получишь по ебалу.
407 1488952
>>88945
А нахуя? Если ты хочешь поотыгрывать несносного долбоеба-душнилу ИТТ то лучше иди в ненависти тред, там кормят, а если хочешь поотыгрывать его ИРЛ то рискуешь без игр остаться.
408 1488954
>>88949
Не-не, песни я заготовлю заранее, и они будут не на тему игры, а просто по тематике.
>>88952
А почему это меня должны будут выгонять, если я буду весело отыгрывать (ну, я надеюсь), не подставлять команду (разве что себя) и буду полезным?
409 1488955
>>88954

>если я буду весело отыгрывать


Если получится весело то збс, а если нет- будешь раздражать всех, не персонажей- игроков. Если ты будешь божественно по станиславскому отыгрывать бесячего персонажа то никто твое актерство не оценит, скажут "вася прекрати, заебал нам игру портить". Другое дело если вы все таких соберете и заведомо договоритесь в веселый трешачок поиграть.
410 1488967
>>88943
Напомнил мне моё первое вождение. Собрал четырех друзей, пришли в клуб, а там подтянулись новички и в итоге за столом было 9 человек. Один слился к тяночкам за другим столом, а другой азял барда трансгендера с бородой, соблазнял всех персонажей и пел современные песни. Это был пиздец.
411 1488968
>>88943
Колки на гитаре спили.
412 1488973
>>88949
За импровизацию ничего не скажу, это конечно скилл, который надо качать.

>Дроу не на рейде по захвату рабов


Это дроу, нет причины не взять рабов. Тут нужно придумывать скорее причины почему в этот раз они их не берут.

>демоны


Почему нет?

>монстры


Могут унести полудохлых в логово "про запас".

>пришельцы без интереса в пленниках


Им этот интерес в пленниках без особых проблем можно добавить.

>водные элементали-гопники


Гопники просто не станут добивать. Отпиздят, обшмонают, уйдут. Зачем им мокруха?

>слуги злодея


Самое время продемонстрировать спинокинжальное расстройство и предложить героям вместе с этим слугой кинуть властелина через хуй.
Короче прости за духоту, возможно я неправильно сформулировал - трудно представить тех, кто в плен не берет принципиально. Так то можно придумать 101 причину почему вот именно эти парни будут убивать, но так ли оно тебе надо?
413 1488975
>>88973
А, ну совы на глобус-то можно понатягивать, это да. И демонам действительно может понадобится пленник, и несущим возмездие паладинам может приспичить взять в плен серийного убийцу, и сбегающей дроу, призвавшей себе элементалей на помощь, захочется отпустить или утащить партию из 6 рыл.
Я не отрицаю, что и твой метод нужно использовать, а иногда, не парясь, позволить кубикам сказать своё слово. Я лишь говорю, я знаю как фракция будет действовать, и до игроков как правило эта информация доходит по ходу игры. Если смухлевать и не сказать - игроки ничего и не узнают, а ты в следующий раз научишься лучше определять сложность. Ну а если каждый раз десу секс махина с несмертельными последствиями, когда игрок ожидал обратного, то игра станет хуже.
414 1488978
Я играю и вожу игры уже несколько лет, но я до сих пор так и не понял как делать сраные головоломки/паззлы. И не разу не видел хорошей головоломки будучи игроком. Массовая культура научила меня что в настоящей D&D из палаты мер и весов обязательно должны быть паззлы или хотя бы загадки, но я не понимаю как их игрокам преподнести чтобы они не казались кринжовой переделкой пятнашек или задачкой про 5 рычагов и одновременно не являлись нерешаемым обскурным говном. Во всех гайдах которые мне попадались советуют дохуя всяких умных вещей, но как пример неизменно приводят либо первое либо второе. Я уже отчаялся если честно, у кого-нибудь есть ИТТ примеры загадок/паззлов которые они использовали на играх и вышло хорошо?
415 1488979
>>88978
Они не нужны ради того, чтобы там были. Гораздо лучше использовать время, которое потратили бы на паззлы, на ловушки или интересные атмосферные описания комнат с интерактивными элементами.
1. Подумай, а вообще оно уместно в твоём данже? То есть создатели или населявшие этот данж поместили бы здесь паззл и на хера? Но если тебе кажется, что с ним веселее, то можно.
2. Нужно ли проверять компетенцию игрока, а не персонажа? То есть персонажи либо скилл/характеристику могут кинуть на разгадку, либо нанять за деньги того, кто прокинет. Это тебя не устроит? Но (если ты о пятёрке) зачем проверять игрока в игре, где для всего остального есть броски?
3. Если всё же решил, то вижу два способа:
Способ 1: Укради из книги загадок для детей. Ты охуеешь, сколько друзья будут тупить. Придумай подсказки обязательно. Часто заканчивается лишь тратой времени.
Способ 2: Создавай загадку по методу трёх улик. Для отгадки игроки должны понять N вещей. Для понимания каждой из N вещей есть около 3 улик/подсказок, которые герои могут находить, используя свои способности или взаимодействуя с окружением. Стоит позволять не очень подходящие, но креативные решения для прохождения такой загадки.
Главное - твой паззл не должен быть тупиком. Не помещай его так, чтобы без его прохождения, игроки не смогли бы добиться своей главной цели нахождения здесь.
416 1488984
Какой из архетипов бойца самый лучший до 5 уровня? Играю первый раз, на некст неделе лвлап до 3 (у меня копейщик с фитом мастер древкового оружия). Думаю мастер БИ лучше всего, можно делать удар-прием-доп. удар навершием/ удар реакцией-прием.
417 1488985
>>88984
Если ты не продумывал заранее никаких хитрых муток со спеллами- батлмастер топ за свои деньги, и лупит дай боже и играть интересно.
418 1488987
>>88985
Мне ещё понравилась концепция самурая, но "Боевой дух" жрет доп. действие.
419 1488988
>>88978
В Тирании Драконов были такие паззлы: 1) в комнате на стенах нарисованы фрески с определёнными изображениями, везде есть слоты под камни(их видно при осмотре без проверок) при попытке прохода дальше все закрывается и комната заполняется газом, камни лежат у перехода дальше, их нужно правильно поставить. 2) Были камни на 4-х стенах, было 4 трупа, эти камни каждый раз возрождали трупов и светились, когда зомби что-либо делали.
420 1488989
>>88988
Возрождали трупы
быстрофикс
421 1488995
>>88979

> зачем проверять игрока в игре, где для всего остального есть броски?


Ты из тех, кто сначала Харизму кидает, а потом говорит?
422 1488998
>>88943
Пиши песни о ваших приключениях, в которых все достижения пачки присваиваются тебе, и исполняй их в насененных пунктах.
Провоцируй конфликты, а когда запахнет жареным, прячься за спины товарищей с криками о том, как сейчас твои братаны всех разъебут.
423 1489021
>>88995
Нет, я из тех, кто понимает, что если в системе есть скилл на убеждение, то стоит позволять игроку им пользоваться. Есть время для разговора, есть время для использования скиллов. Ну и старый аргумент, что если ты у меня на игре норматив по аркане, акробатике и прочему не сдашь, то не рассчитывай на успехи в этих проверках, а то что мы всё лишь о харизме?
424 1489045
>>89021
Я предпочитаю чтобы игрок сам отыгрывал важные диалоги, и за то насколько хороши его аргументы ирл я могу дать ему ситуационный бонус к убеждению или вовсе обойтись без броска. Чистыми кубами позволяю закидывать диалоги которые происходят за кадром типа сбора деревенщин в отряд мятежников или договора о цене с продавцом. Я прекрасно понимаю что не все умеют и хотят отыгрывать диалоги с НПЦ и не буду совсем уж душить игрока-социальщика который только и делает что хрюкает-мукает и кидает куб на убеждение, но давай на чистоту- игра пойдет гораздо лучше и веселее если на харизматичном пиздуне ПЦ сидит харизматичный пиздун ИРЛ. Ровно как игре на пользу пойдет если на волшебнике сидит вовлеченный игрок шарящий в системе, который хорошо знает спеллы и не ленится сам искать интересные в расширенных матриалах, на жреце играет знаток лора и космологии способный убедительно отыграть жреца своей религии, а на воине просто чувак любящий боевку которому по кайфу оптимизироваться и кидать ведро кубов.

Да и реально клинически неспособных в отыгрыш социальных взаимодействий людей я за весь свой стаж встречал пару раз да и то они не рвались социалить если честно.
425 1489048
>>89045
Ну если ты тоже используешь существующие скиллы на убеждение, то в чём проблема-то? Моя мысль про

>зачем проверять игрока в игре, где для всего остального есть броски?


не в том, чтобы отказаться от общения от первого/третьего лица, а в том, что для того, чтобы персонаж, у которого есть ИНТ 18 и какой-нибудь инветигейшн, догадался о решении головоломки, самому игроку не обязательно этому уровню соответствовать. И ладно, если это простая вроде: "Назови меня и я исчезну" у запертой двери без ручек и петель и с изображением танцующих фей на опушке, но если это холодильник из "Братьев Пилотов"?
426 1489053
Не очень понимаю формулировку "Мастера на все руки" барда. Проверка характеристик это спасброски? Навыки? Атака? Всё сразу? Или это прямо к голому бонусу характеристики, но каким тогда?
427 1489054
>>89053
Это любые проверки кроме атаки и спасброска, включая проверки навыков и чистые проверки параметров такие как бросок на инициативу.
428 1489055
>>88978
Водил в первый раз, игрочки были тоже не особо искушенными, но на следующей игре меня попросили еще загадок, так что им вроде понравилось. Дело было в крипотном храме древнего культа, немного в стороне от основного маршрута. Была откровенно секретная дверь с надписью "Чтобы открыть путь, надо открыть себя". Разгадка - стоя перед дверью нанести себе рану. Плюс за дверью сидели агрессивные сильные духи по числу игроков, и духи, соответствующие раненным игрокам были неактивны

Плюс там еще была дверь в доме любителя коллекционировать артефакты. Она загадывала загадку и поднимала тревогу если кто-то пытался дать любой ответ (ее можно было без проблем открыть отмычками, это ловушка для приключенцев, а не простых воров), но так наверное все делали
429 1489056
>>89054
Т. е., если я бард второго уровня с 13 ловкости, то инициатива +2, а бонус ловкости всё равно +1?
430 1489057
>>89056
Ага.
431 1489058
>>89057
Спасибо
432 1489059
>>89054
КД туда же, если я правильно играл
433 1489060
>>89059
Не. КД - это не чек, КД - это фиксированное значение, против которого кидается вражеская атака
434 1489071
Анон, а нахуя в пятёрке варлоку брать договор фамильяра? Он хоть минимально может быть механически полезен в боях и прочем, или это только отыгрышевая хуйня?
435 1489072
>>89071
Это очень хороший скаут, сам посуди- спрайт это летающая, невидимая, говорящая хуитка, у которой еще и инта на уровне разумного существа. Имп примерно равен ему по охуевшести. Плюс некоторые варлокские фамилиары дают хорошие плюшки своему хозяину, например защита от магии у псевдодракона. Кроме того фамилиар в бою может делать экшены, т.е. заявлять хелп экшен, который дает адвантейдж союзнику или доставлять тач заклинания которые кастует хозяин. Кроме того есть всякие ХИТРЕНЬКИЕ заклинания позволяющие его разогнать, например заклинание драконьего дыхания.
436 1489079
>>89048

>"Назови меня и я исчезну" у запертой двери без ручек и петель и с изображением танцующих фей на опушке


Холодильник 2.0
437 1489099
>>87708
Так и не нашел пока игру, кроме стартового Фанделвера; хотелось бы поиграть в компанию "Тирания Драконов" или "Глубоководье", но такие группы хрен соберешь видимо, надо целый год играть если не дольше.
438 1489130
>>89099
Местные вообще собирали хоть раз игру (без совсем треша)?
439 1489140
>>89130
У местных свои группы есть.
440 1489141
>>88813
Играем.
441 1489155
Думаю сделать сюжет в духе роад-муви. То есть, герои большую часть времени будут просто куда-то идти. Есть идеи, как разнообразить всё это дело? Я то большой фанат размазанной скукоты на половину произведения, где ничего толком не происходит, зато сам можешь погрузиться во всё это, но не думаю, что другим подобное сильно понравится. Пока надумал типичные ивенты уровня "Встреча незнакомца, упавшее дерево на дороге, засада бандюганов, поломанный мост". Ещё думаю разбавить всё это поиском еды и влиянием погодных условий.
442 1489156
>>89155

>Есть идеи, как разнообразить всё это дело?


Эвенты.

>Я то большой фанат размазанной скукоты на половину произведения, где ничего толком не происходит, зато сам можешь погрузиться во всё это, но не думаю, что другим подобное сильно понравится


Правильно думаешь. "Вы идете, и идете, и идете, и идете до вечера, ночуете и снова идете" - это такое себе развлечение. Если путешествие будет просто фоном для всяких приключений, то годится.

>Пока надумал типичные ивенты уровня "Встреча незнакомца, упавшее дерево на дороге, засада бандюганов, поломанный мост"


Горящий придорожный кабак да вы не переживайте, милки, он ужо так два месяца непрерывно горит, мы ужо привыкли, встреча с чудовищем, аномальная погода, какой-нибудь отшельник с квестом и историями, как нет среди животных у старика врагов и как нравится ему подкармливать волков, разлив реки, попутчики (как дружественные, так и не очень), дорожные торговцы.
443 1489159
>>89155
У путешествия должны быть временные рамки. Кросконтинентальная поездка из Нью-йорка в Токио- скучная рутина, вокруг света за 80 дней- охуенное приключение.

Соответственно испытания и эвенты на пути будут отнимать в первую очередь драгоценное время и игрокам придется решать возникающие проблемы, идти на риски и выбирать из 2 стульев- поехать им через чорный лес или сплавиться по реке, например. Это добавит невиданный доселе пласт геймплея- поиск оптимального маршрута по карте, наем проводников, выбивание разрешения на проезд по графским землям и прочее дорожное планирование. Ну и про приключения не забывай- бандиты, чудища, дамы в беде, тролли под мостом собирающие дань- вот это все.
444 1489161
>>89156
>>89159
Добавить таймер кстати отличная идея! Пускай пати думает, что смерть наступает ей на пятки, пускай торопится, пускай волнуется и трясётся от страха! Охерено!
Целую обоих за советы.
445 1489168
>>88975

>совы на глобус-то можно понатягивать


Так ты как раз приводишь не примеры фракций, а примеры конкретных представителей в специфичных условиях. Фракция - дроу, представитель - беглянка с элементалями, например.
Тут еще можно подушнить что беглянка наверное убегает, а не пытается лично контролировать элементалей, над которыми еще и каждый ход рискует контроль потерять.

>Если смухлевать и не сказать - игроки ничего и не узнают, а ты в следующий раз научишься лучше определять сложность


Если проблема в том что криты разгромили пати, то определение сложности тебе никак не поможет. Если ты задрал сложность в потолок, то подменять тебе придется под треть бросков в энкаунтере. Но если ты думаешь что игроки не заметят что монстр с +11 на попадание, попадает по роге с 16 АС через раз на третий, то ты сильно ошибаешься.

>каждый раз десу секс махина с несмертельными последствиями


Ну, фишка твиста не в том что партию вдруг решает помиловать падающий на них метеорит. Там дело в том что ты меняешь ситуацию. То есть включение третьей группы, которая сначала заинтересована в том чтобы добить врага партии, а потом может и саму партию, тоже вполне валидная стратегия.
Твисты должны давать что-то новое и интересное, а не отменять что-то старое.
446 1489172
>>89155
Большинство роад-муви вращаются вокруг мест, в которых персонажи оказываются по пути. Поэтому стоит продумать а) какие-то выдающиеся места б) причины для партии там задержаться и чем-то заняться.
В роад-муви важной темой является изменение персонажей в пути, так что неплохо бы обсудить эту тему с игроками.
Олсо, есть какой-то типа-олдскульный хак пятерки про корованы, что тоже относительно близко к интересной тебе теме - The Ultraviolet Grasslands. Можешь посмотреть, может почерпнешь что-то интересное. Квикстарт бесплатен, механика тебе не нужна, так что и его может хватить.
15503174494720.jpg7 Кб, 240x242
447 1489200
Сап, двач, так вышло, что играю с 5-ю игроками. И в последнее время с 1-м очень сильно напряжённые отношения, а два других игрока очень пассивны. Оставшиеся 2 игрока меня полностью устраивают и вот нашёл ещё 1 игрока, который смог бы занять пустые слоты. Остаётся вопрос. Как кикнуть без ссор игроков, с которыми играл больше года? Хочу так, чтобы меня не выставили мудаком и не обсирали за спиной.
448 1489202
>>89200

> Как кикнуть без ссор игроков, с которыми играл больше года? Хочу так, чтобы меня не выставили мудаком и не обсирали за спиной.


Лучше всего доиграть с ними модуль, закончить его побыстрее, и банально не пригласить на следующий. А если прознают и спросят с претензией, то парируй тем, что ты с другими игроками решил сыграть заранее, а для вас места, УВЫ, не осталось. А росто с игры кикать крайне не красиво - лучше поговори с ними между сессиями и поясни им за свои требования и указания. Если не вразумят, то тогда уже только кикай.
449 1489223
>>89168
Использую в данном случае слово фракция, как сторона конфликта. Для меня и желатиновый куб - фракция со своими интересами.
Эльфийка-беглянка из почти точного примера заинтересована в:
1. Свалить,
2. Не спалить информацию о себе.
Она не заинтересована в:
1. Проявлении милосердия,
2. Захвате пленников,
3. Наличии свидетелей своих деяний.
Просто враги, которые не возьмут в плен существуют, и мне не нужно специально их придумывать, сами получаются.

Смотри, как ты превратил моего мальчика

>Теперь этот крит - не крит


в

>игроки не заметят что монстр с +11 на попадание, попадает по роге с 16 АС через раз на третий, то ты сильно ошибаешься


При правильной сложности мобы в описанной мною далеко выше ситуации не должны быть лёгкими (охрана входа злой цитадели всё-таки!), но и серьёзно ресурсы партии тоже не им расходовать. Но получилось то, то получилось и я в этой вымышленной истории не сломал логики повествования ни для себя, ни для игроков, не порушил им фан, не сильно повредил заданному темпу и всё ещё оставил возможность провала, всего лишь "смухлевав".
Потом подумаю, почему так вышло: могло не повезти, мог со сложностью переборщить, мог и плохой данж придумать вообще - я-то знаю, что я ошибки допускаю. И я обычно не хочу рисковать создавать неуместные на мой взгляд или непродуманные твисты (чистая импровизация на мой взгляд решает в начале пути, а дальше её использовать хоть и нужно, но не опираться всем весом). Во всяком случае без активного влияния на это самих игроков.
450 1489253
>>89223

>Использую в данном случае слово фракция, как сторона конфликта


ИМХО странный выбор слов.
С эльфийкой я тебя не понимаю. Если она бежит, то она, наверное, в первую очередь бежит? И свидетели тут уже дело десятое, ведь раз бежит, то даже просто дизгай селф не спасет, видимо. То есть она конечно может, вместо того чтобы сбегать, стоять с партией насмерть, но зачем оно ей, если она может просто кинуть через плечо элементалей и не оглядываясь бежать дальше? К тому моменту как партия закончит с элементалями или закончится от элементалей она будет уже достаточно далеко.
Понятно что это все риторический пример, и какие-нибудь абстрактные голодные волки точно брать в плен не будут, а сожрут, но все же.

>Теперь этот крит - не крит


А... а зачем тогда подделывать один крит? Ну то есть один крит это тупо удвоенный урон. Ну се ля ви, бывает. От небалансного энкаунтера один крит не спасет, ресурсов особо не сэкономит. Если ты не считаешь зазорным убивать персонажей, то и фан не порушит. Если считаешь что убивать их не стоит - не вводи боев, где их убьют.

> могло не повезти, мог со сложностью переборщить, мог и плохой данж


Как любую из этих проблем решит один отмененный крит? Я что-то перестал понимать. Один бросок в этих ситуациях это мертвому припарка.

>И я обычно не хочу рисковать создавать неуместные на мой взгляд или непродуманные твисты


Ну можешь привести пример как один подделаный бросок "спасает" игру? Потому что я не понимаю теперь.
451 1489260
>>89253

>Ну можешь привести пример как один подделаный бросок "спасает" игру?


Поиграй подольше, сам всё увидишь. Бывали ситуации, когда крит я из 3,5 как вы там, потомки? тут и х3, и х4 бывает уничтожает персонажа, от которого в свою очередь зависело сколько партия ещё продержится в бою. Или ситуация похуже: партия потратит в бою значительно больше ресурсов, чем ты планировал (от балды: потому что один из них с фаерболлом упал от выстрела в спину, и теперь им нужно как можно быстрее пробиваться назад или что-то сделать со свармами перед ними), что повлечёт за собой проблемы в более серьёзных битвах. Такая себе цепочка событий получится.

>ИМХО странный выбор слов.


При работе над данжем тебе пригодится как-то разносить всё по категориям. "Фракция 1 избегает фракции 3 и 7, а фракцию 2 можно убедить поторговать и уйти". То же самое как данж может быть городским цирком, лесом или внешней стороной скалы.

>С эльфийкой я тебя не понимаю.


Просто в её цели входит уйти из города так, чтобы о её присутствии никто не узнал, а тут какая-то партия нарисовалась. Да и если она кинула элементалей убивать партию, то это именно то, о чём я и писал: не все фракции будут брать в плен или проявят милосердие.
изображение.png1,3 Мб, 1080x919
452 1489272
>>89260

>Поиграй подольше, сам всё увидишь


Вожу уже лет... сколько, 10? Больше уже даже. Боже, мы же договаривались, остальные стареют, а я нет! Сколько еще надо поиграть чтобы таки прозреть?
>я из 3,5 как вы там, потомки
Bruh, в ГУРПС/Форбах крит вообще может с одного удара убить по табличке.

>когда крит уничтожает персонажа


Часть правил, фигли. Не хочу смертности - хоумрулю. Хочу - ну уничтожил и уничтожил. Лузинг из фан и все такое. Считаешь что слишком жирный плюс к атаке - зарежь спасы и хиты. Просто удачно кидает - увы, такова жизнь. Пусть попробуют хитрить, бежать, обманывать, прятаться - тебе вон кубы без всякого ОСР наэмергировали отличный повод разнообразить боевку, все интереснее чем на кубах мухлевать.

>партия потратит в бою значительно больше ресурсов, чем ты планировал


Вот этого я вообще не понимаю. Ну потратит и потратит. Пусть либо думают как теперь идти с меньшими ресурсами, либо отступают. Это их проблемы и именно решение проблем делает игру интересной, а выборы - значимыми.
Если ты данж заточил так, что его можно нормально пройти только с фаерболами, то что ты планировал делать, если вражины хорошо откидаются от фаерболов и слоты закончатся раньше чем свармы? Да и пофиг, что мешает тебе прямо на ходу выкинуть 2/3 свармов и заменить на гиантскую версию существ из свармов с тем же CR? Был сварм пауканов? Ну держите волкопаука.

>При работе над данжем тебе пригодится как-то разносить всё по категориям.


Ну да, но нет. Фракция в данже это именно какая-то фракция. Группа лиц, объединённая общими интересами и все такое. То есть один персонаж редко когда будет фракцией, он будет представителем фракции. Отношение между некоторыми яркими представителями фракций - это отдельная сеть связей, на другом уровне, нежели отношения фракций целиком. Монтеки и Капулетти - фракции и друг друга ненавидят, а вот Ромео и Джульетта - представители этих фракций и влюблены друг в друга до безумия.
Я еще и из всяких SWN/Godbound использую чарники фракций, если мне интересно пообсчитывать что они там делают, пока персонажи не смотрят. Или наоборот, когда персонажи пристально смотрят и хотят понять на кого ставить.

>Просто в её цели входит уйти из города так, чтобы о её присутствии никто не узнал


Не хочу погружаться в детали. Я знаю что можно добавить достаточно "нет, и..." и "да, но..." что и Папа Римский должен будет персонажам яйца отрезать и иначе никак.
Но(!!!) если тебе не интересен ТПК как результат - не надо доводить все до "или вы побеждаете или ТПК".
А так погоня за шпионом-саммонером такая отличная сцена, ну зачем ее превращать в очередную просто-боевку? Я прям представляю как партия мчит за ней по городу, она кидает элементалей и партия должна то перебираться на крыши, оббегая земляного, то держаться узких переулков со смыкающимися крышами, когда в небе парит воздушный! А шпион_эсс_ка будет еще на ходу менять личины и пытаться натравить на партию мимокрокодилов, которых нужно будет либо засоциаливать, либо как-то преодолевать. Эх, все, забрал себе в грядущую сессию.
изображение.png1,3 Мб, 1080x919
452 1489272
>>89260

>Поиграй подольше, сам всё увидишь


Вожу уже лет... сколько, 10? Больше уже даже. Боже, мы же договаривались, остальные стареют, а я нет! Сколько еще надо поиграть чтобы таки прозреть?
>я из 3,5 как вы там, потомки
Bruh, в ГУРПС/Форбах крит вообще может с одного удара убить по табличке.

>когда крит уничтожает персонажа


Часть правил, фигли. Не хочу смертности - хоумрулю. Хочу - ну уничтожил и уничтожил. Лузинг из фан и все такое. Считаешь что слишком жирный плюс к атаке - зарежь спасы и хиты. Просто удачно кидает - увы, такова жизнь. Пусть попробуют хитрить, бежать, обманывать, прятаться - тебе вон кубы без всякого ОСР наэмергировали отличный повод разнообразить боевку, все интереснее чем на кубах мухлевать.

>партия потратит в бою значительно больше ресурсов, чем ты планировал


Вот этого я вообще не понимаю. Ну потратит и потратит. Пусть либо думают как теперь идти с меньшими ресурсами, либо отступают. Это их проблемы и именно решение проблем делает игру интересной, а выборы - значимыми.
Если ты данж заточил так, что его можно нормально пройти только с фаерболами, то что ты планировал делать, если вражины хорошо откидаются от фаерболов и слоты закончатся раньше чем свармы? Да и пофиг, что мешает тебе прямо на ходу выкинуть 2/3 свармов и заменить на гиантскую версию существ из свармов с тем же CR? Был сварм пауканов? Ну держите волкопаука.

>При работе над данжем тебе пригодится как-то разносить всё по категориям.


Ну да, но нет. Фракция в данже это именно какая-то фракция. Группа лиц, объединённая общими интересами и все такое. То есть один персонаж редко когда будет фракцией, он будет представителем фракции. Отношение между некоторыми яркими представителями фракций - это отдельная сеть связей, на другом уровне, нежели отношения фракций целиком. Монтеки и Капулетти - фракции и друг друга ненавидят, а вот Ромео и Джульетта - представители этих фракций и влюблены друг в друга до безумия.
Я еще и из всяких SWN/Godbound использую чарники фракций, если мне интересно пообсчитывать что они там делают, пока персонажи не смотрят. Или наоборот, когда персонажи пристально смотрят и хотят понять на кого ставить.

>Просто в её цели входит уйти из города так, чтобы о её присутствии никто не узнал


Не хочу погружаться в детали. Я знаю что можно добавить достаточно "нет, и..." и "да, но..." что и Папа Римский должен будет персонажам яйца отрезать и иначе никак.
Но(!!!) если тебе не интересен ТПК как результат - не надо доводить все до "или вы побеждаете или ТПК".
А так погоня за шпионом-саммонером такая отличная сцена, ну зачем ее превращать в очередную просто-боевку? Я прям представляю как партия мчит за ней по городу, она кидает элементалей и партия должна то перебираться на крыши, оббегая земляного, то держаться узких переулков со смыкающимися крышами, когда в небе парит воздушный! А шпион_эсс_ка будет еще на ходу менять личины и пытаться натравить на партию мимокрокодилов, которых нужно будет либо засоциаливать, либо как-то преодолевать. Эх, все, забрал себе в грядущую сессию.
453 1489282
>>89272
Ты - небожитель, титан данжестроения, геймдизайнер галактики, я понимаю. Если ты действительно не на словах Лев Толстой, то тебе пора опыт передавать на платформах с как можно большей аудиторией.
Но хочу лишь ещё раз пройтись по своему мнению:
Я обманул игрока и не нанёс ему крит. Я не вижу в чём это было бы хуже хоумрулов, которые я должен был придумать тут же, при возникновении неудобного крита. Если ты прочитал правильно, то помнишь, что я обман использую как один из способов исправить свои ошибки.
Потратили слишком много ресурсов не в том месте и из-за этого будут в неравных с боссом условиях. Можно ТПКшить из-за особого везения на моих кубах и допущенной ошибки при планировании, мне играчков не жалко, сами виноваты. Можно дать им возможность отступить, не существует же такой вещи как темп игры. А можно и сказать себе за ширмой, что крит - не крит, потому что ты теперь его должен подтвердить, а у него из-за квантовых хоумрулов в этом раунде не хватает бонуса на попадание.
По сути, вся квантовость (особенно в твистах), хоумрулы (особенно внезапные) - то же самое использование права мастера на "Я сказал!", что и обман на костях.

Эльфийка была приведена как один из примеров тех, кто не станет оставлять в живых партию без всяких "нет" и "да, но", а получится ли у неё или нет - не имеет значения. Ты же сам согласен с тем, что есть враги, которые не станут оставлять в живых. Интересные и правильно созданные битвы и сцены с её участием, к данному разговору отношения не имеют.

Про фракции это и имел ввиду. Сторона конфликта же, даже если там есть всего лишь 1 человечек. Но Ромео и Джульетта ненадолго станут отдельной фракцией.
454 1489283
Тупой вопрос, но объясните, как работают заговоры у чародея. Не нашёл, сколько раз он их может кастовать за день. Получается, что чародей может набрать себе в заговоры заклинаний из списка и кастовать их бесконечно? Не слишком ли имбово?
455 1489285
>>89283
У многих заговоров урон как у тычка кинжалом.
456 1489291
>>89282

>Ты - небожитель, титан данжестроения, геймдизайнер галактики


Так это ж все - какие то базовые вещи, брось. Если Когда начинаются проблемы, они вообще никак не связаны с лишним критом, который ты не убрал. Они в 99,99% связаны с куда более обскурными вещами. От проблем с доверием за столом до того что игрок не умеет говорить словами через рот, а ты не сумел протелепатировать. Иными словами, если игрок недоволен тем что его персонаж отправился в страну вечной охоты из-за кританувшего медвежука, то проблема тут не в крите, и если его потом, совершенно честно на твой взгляд, затыкает пара гоблинов, ты рискуешь получить ровно то же недовольство. И эти вещи рассказывали задолго до меня люди, которые водят если верить их блогам гораздо лучше меня. То есть я тут не Америку открываю, просто подтверждаю что да, умные чуваки из интернета не пиздят, они реально умные, у меня вот опыт с их совпадает.

>хоумрулов, которые я должен был придумать тут же


Ненене, упаси б-же! Хоумрулы озвучиваются еще на этапе подготовки же. Просто тут надо заранее ж обсудить во что вы играете. Кто-то любит хардкор, где прилетевший в хлебальник багбировский моргенштерн может сразу окончить карьеру низкоуровневого приключенца, а кто-то предпочтет чтобы его персонаж прожил весь кампейн, как в книжках про одного известного эльфа. Вводить хоумрулы в разгар игры - затея вероятнее всего обреченная на поражение.

>как один из способов исправить свои ошибки


Так я так и не понял - где тут твоя ошибка, если противник кританул? Потому что если ты выставил слишком сильного монстра, то, как я уже сказал, один халявный уход от крита не поможет. А если противник норм, просто ему везет, то ты не правишь свою ошибку, ты зачем то лезешь чинить то, что не сломано.

>Потратили слишком много ресурсов не в том месте и из-за этого будут в неравных с боссом условиях.


У тебя там весь данж расписан так, что ты посчитал где и сколько они чего потратят и в скольких хитах они победят босса? Если да, то зачем? Если нет, то чего ты нервничаешь? Пусть они нервничают и думают как выкручиваться. А ты просто не ставь перед ними тупики.

>Можно ТПКшить из-за особого везения на моих кубах


Ну, если партия просто бьется лбом в явно закрытую дверь, то да, от рака кубов они ТПКшнутся. Если они способны понять что ситуация складывается не в их пользу и начать импровизировать, то по крайней мере их смерть будет интересная.

>Можно дать им возможность отступить, не существует же такой вещи как темп игры.


Во-первых, темп игры - вещь сугубо вторичная по отношению к решениям игроков. То есть отбирать у игроков различные инструменты только потому что ты борешься за кинематографичность не стоит. Во-вторых, ничто тебе не мешает этот темп поддерживать. Они же спешат не потому что ты хочешь видеть красивый темп? Они спешат потому что там злодей что-то делает, а они не хотят чтобы он это сделал. Отступили? Ну славно, сегодня он победил, а вы выжили чтобы сражаться завтра. Все, сцена закончена, переходим к следующей.

> квантовых хоумрулов


Квантовых хоумрулов не предлагалось. Предлагалось сразу определиться во что мы играем. В хардкор? Тогда нет никаких проблем что неудачный крит выбил персонажа. В сюжетный кампейн где снежинки в хорошем смысле должны все пережить? Убираем смерть от массивного урона, выключаем спасы от смерти или вообще персонажа если и может убить только Босс или его Хенчмен, а всякие Бруты могут только вырубить.
Если нужно что-то посередине - ну поменяй например инспирейшн под контроль рандома и выдавай игрокам.

>то же самое использование права мастера на "Я сказал!", что и обман на костях


Что характерно, нет. Про хоумрулы я уже все сказал, а про твисты могу пояснить. Работа ДМа это сюжет. Вот его он может перекраивать как хочет. Более того, я бы сказал что не только может, но будет неминуемо, если только не запихал игрокам в зад рельсу, да и в этом случае бывает приходится. И твисты - вполне себе часть сюжета. Кубы же - часть системы, элемент рандома о котором вы негласно договорились.
Твист, хоть квантовый, хоть не квантовый, это обман ожиданий, мухлеж на кубах - нарушение договора. Обман ожиданий - нормальный прием, нарушение договора - всегда плохо, даже если никто не заметил.

>Эльфийка была приведена как один из примеров тех, кто не станет оставлять в живых партию без всяких "нет" и "да, но"


Если она бежит, пока элементали бьют партию, то у этих NN ребят нет вообще никаких причин добить их, после того как те упали. Участвовать в драке с элементалями посреди города - хороший способ сакцентировать на себе внимание и плохой - незаметно уйти. Систем вайз нормальные существа вообще умирают, когда падают в 0 хитов, поэтому существа без особой кровожадности вряд ли будут терзать лежащих в отключке.

>есть враги, которые не станут оставлять в живых


И мы снова возвращаемся к вопросу - а во что играем то? Добиванию всегда могут помешать свидетели, третья сторона конфликта, союзники, банальная спешка - вроде сдохли а на проверку нет времени! Ну и повторюсь, ситуаций, когда один крит решает весь энкаунтер ну очень мало. Но если решил, то почему нет? А если ты задизайнил энкаунтер так что его может пройти только один партиец, а остальные могут только в сторонке стоять да урон получать, зачем ты изначально фокусил этого персонажа?
456 1489291
>>89282

>Ты - небожитель, титан данжестроения, геймдизайнер галактики


Так это ж все - какие то базовые вещи, брось. Если Когда начинаются проблемы, они вообще никак не связаны с лишним критом, который ты не убрал. Они в 99,99% связаны с куда более обскурными вещами. От проблем с доверием за столом до того что игрок не умеет говорить словами через рот, а ты не сумел протелепатировать. Иными словами, если игрок недоволен тем что его персонаж отправился в страну вечной охоты из-за кританувшего медвежука, то проблема тут не в крите, и если его потом, совершенно честно на твой взгляд, затыкает пара гоблинов, ты рискуешь получить ровно то же недовольство. И эти вещи рассказывали задолго до меня люди, которые водят если верить их блогам гораздо лучше меня. То есть я тут не Америку открываю, просто подтверждаю что да, умные чуваки из интернета не пиздят, они реально умные, у меня вот опыт с их совпадает.

>хоумрулов, которые я должен был придумать тут же


Ненене, упаси б-же! Хоумрулы озвучиваются еще на этапе подготовки же. Просто тут надо заранее ж обсудить во что вы играете. Кто-то любит хардкор, где прилетевший в хлебальник багбировский моргенштерн может сразу окончить карьеру низкоуровневого приключенца, а кто-то предпочтет чтобы его персонаж прожил весь кампейн, как в книжках про одного известного эльфа. Вводить хоумрулы в разгар игры - затея вероятнее всего обреченная на поражение.

>как один из способов исправить свои ошибки


Так я так и не понял - где тут твоя ошибка, если противник кританул? Потому что если ты выставил слишком сильного монстра, то, как я уже сказал, один халявный уход от крита не поможет. А если противник норм, просто ему везет, то ты не правишь свою ошибку, ты зачем то лезешь чинить то, что не сломано.

>Потратили слишком много ресурсов не в том месте и из-за этого будут в неравных с боссом условиях.


У тебя там весь данж расписан так, что ты посчитал где и сколько они чего потратят и в скольких хитах они победят босса? Если да, то зачем? Если нет, то чего ты нервничаешь? Пусть они нервничают и думают как выкручиваться. А ты просто не ставь перед ними тупики.

>Можно ТПКшить из-за особого везения на моих кубах


Ну, если партия просто бьется лбом в явно закрытую дверь, то да, от рака кубов они ТПКшнутся. Если они способны понять что ситуация складывается не в их пользу и начать импровизировать, то по крайней мере их смерть будет интересная.

>Можно дать им возможность отступить, не существует же такой вещи как темп игры.


Во-первых, темп игры - вещь сугубо вторичная по отношению к решениям игроков. То есть отбирать у игроков различные инструменты только потому что ты борешься за кинематографичность не стоит. Во-вторых, ничто тебе не мешает этот темп поддерживать. Они же спешат не потому что ты хочешь видеть красивый темп? Они спешат потому что там злодей что-то делает, а они не хотят чтобы он это сделал. Отступили? Ну славно, сегодня он победил, а вы выжили чтобы сражаться завтра. Все, сцена закончена, переходим к следующей.

> квантовых хоумрулов


Квантовых хоумрулов не предлагалось. Предлагалось сразу определиться во что мы играем. В хардкор? Тогда нет никаких проблем что неудачный крит выбил персонажа. В сюжетный кампейн где снежинки в хорошем смысле должны все пережить? Убираем смерть от массивного урона, выключаем спасы от смерти или вообще персонажа если и может убить только Босс или его Хенчмен, а всякие Бруты могут только вырубить.
Если нужно что-то посередине - ну поменяй например инспирейшн под контроль рандома и выдавай игрокам.

>то же самое использование права мастера на "Я сказал!", что и обман на костях


Что характерно, нет. Про хоумрулы я уже все сказал, а про твисты могу пояснить. Работа ДМа это сюжет. Вот его он может перекраивать как хочет. Более того, я бы сказал что не только может, но будет неминуемо, если только не запихал игрокам в зад рельсу, да и в этом случае бывает приходится. И твисты - вполне себе часть сюжета. Кубы же - часть системы, элемент рандома о котором вы негласно договорились.
Твист, хоть квантовый, хоть не квантовый, это обман ожиданий, мухлеж на кубах - нарушение договора. Обман ожиданий - нормальный прием, нарушение договора - всегда плохо, даже если никто не заметил.

>Эльфийка была приведена как один из примеров тех, кто не станет оставлять в живых партию без всяких "нет" и "да, но"


Если она бежит, пока элементали бьют партию, то у этих NN ребят нет вообще никаких причин добить их, после того как те упали. Участвовать в драке с элементалями посреди города - хороший способ сакцентировать на себе внимание и плохой - незаметно уйти. Систем вайз нормальные существа вообще умирают, когда падают в 0 хитов, поэтому существа без особой кровожадности вряд ли будут терзать лежащих в отключке.

>есть враги, которые не станут оставлять в живых


И мы снова возвращаемся к вопросу - а во что играем то? Добиванию всегда могут помешать свидетели, третья сторона конфликта, союзники, банальная спешка - вроде сдохли а на проверку нет времени! Ну и повторюсь, ситуаций, когда один крит решает весь энкаунтер ну очень мало. Но если решил, то почему нет? А если ты задизайнил энкаунтер так что его может пройти только один партиец, а остальные могут только в сторонке стоять да урон получать, зачем ты изначально фокусил этого персонажа?
457 1489292
>>89283
Чего, блять, имбового в заговорах?
И вообще их всё могут неограничено кастовать.
У вас, блять, установка какая, что магия автоматически имба и надо её резать?
В курсе за урон огненного снаряда? 1д10
Всё, нахуй.
В курсе за урон двуручного меча? 2д6+сила
В курсе за урон тяжелого арбалета? 1д10+ловкость
Какая нахуй имбовость, боже, нахуй. Я просто охуеваю. Заговоры до пятого уровня(Да даже и после него) бесполезное говно. Единственный годный электрошок, потому что помогает эффективно съебываться.
458 1489294
>>89283
Заговоры у любых классов, у которых они есть, можно кастовать без траты слотов, а значить хоть каждый раунд.
В среднем они проигрывают по эффективности воинским атакам, так что их все равно будут использовать редко. Ну, кроме варлока и его элдрич бласта. Не знаю как это переведено.
459 1489296
>>89292
Особенно важно помнить, что ты даже на 3м уровне будучи обычным додиком файтером вариант хуманом можешь с экшн серджем наламывать около 40-45 урона в один ход и 20+ во все остальные.
На этом фоне возможность бесконечно пукать 1д6-1д12 урона -это такое себе конечно.
460 1489297
>>89296

>обычным додиком файтером вариант хуманом можешь с экшн серджем наламывать около 40-45 урона в один ход и 20+ во все остальные.


И-и-и тут врываются хоумрулы про усталость от сражений, воин же имбовый получается))
>>87996
461 1489299
В пятой редакции Королева Воронов может даровать паладину дивайн павер? Будет хоть какой-то обоснуй для паллока/локодина.
462 1489300
>>89299

>дивайн меджик

463 1489301
>>89285
>>89292
>>89294
Да, я крч прочитал криво. Там заговоры берутся не вообще из пула заклинаний, а ток из пула заговоров, которые риле на уровне обычного оружия.
464 1489306
>>89299
Палы никак не связаны с богами в 5е, максимум могут поклоняться тому кто им по мировоззрению близок, но им не боги силы выдают. Так что все ок с локом/палом.
465 1489309
>>89306
Ну священный символ же у них есть, он должен быть с чем-то связан.
466 1489310
>>89291
Здесь мы с тобой во мнениях разойдёмся. Не считаю нужным кому-то что-то запрещать, апеллируя договором на безапелляционность и непогрешимость броска кубика или приводя примеры своих, как мне кажется, хороших решений тех или иных ситуаций, сделанных во внеигровой обстановке.

>Так я так и не понял - где тут твоя ошибка, если противник кританул?


Плохо планировал данж. Все прописанные заранее бои без исключения служат определённой цели и отклонение от этих целей - ошибка мастера. Если твоя охрана из-за крита свалила часть партии, когда она служила разминочным противником - что-то пошло не так. И нет, смерть персонажа должна быть возможна всегда, но причиной должны быть игроки, но не внезапный портящий фан рандом.

>Предлагалось сразу определиться во что мы играем.


Из твоих вариантов ни в один. Я создаю данж и прекрасно знаю зачем там прописанные монстры. Не все служат средством умерщвления партии, пока партия сама не создаст условия для этого.

>То есть отбирать у игроков различные инструменты только потому что ты борешься за кинематографичность не стоит.


Не согласен. Всему есть своё время и место. Другое дело, что нужно всё это подготовить заранее.

>ситуаций, когда один крит решает весь энкаунтер ну очень мало. Но если решил, то почему нет?


Потому что это может навредить истории персонажей. Там, где не навредит, нет и нужды ничего исправлять. Вина за гибель персонажа должна быть в основном на игроке, а не на удаче или ошибках мастера.

>А если ты задизайнил энкаунтер так что его может пройти только один партиец, а остальные могут только в сторонке стоять да урон получать, зачем ты изначально фокусил этого персонажа?


Потому что умные противники прекрасно понимают, кто может решить стоящую перед их врагами проблему. Или я тупанул. Или его вероятность свалиться с крита была пренебрежительно мала, но кто же знал?

Добивание-то зачем привёл? Проявить милосердие и взять в плен как-то отстоят от добивания далеко. Добивают у меня крайне малое количество разумных врагов и лишь потому что герои их уже достали обманывать смерть. Обычно враги живут с мыслью, что упал без сознания = умер.

Вообще, обман игроков опасен тем, что это очень удобный костыль, на который можно так опереться, что ты с него не слезешь. Но ты же не об этом, а просто брезгливо выбрасываешь нас вместе со страницей 235 из пятёрочного дмг в лужу, считая, что достойный мастер свою честь обманом не запятнает. Если получается без обмана и все остались довольны игрой - прекрасно. Если получилось с ним, но никто не узнал и все остались довольны игрой, включая тебя - тоже прекрасно.
466 1489310
>>89291
Здесь мы с тобой во мнениях разойдёмся. Не считаю нужным кому-то что-то запрещать, апеллируя договором на безапелляционность и непогрешимость броска кубика или приводя примеры своих, как мне кажется, хороших решений тех или иных ситуаций, сделанных во внеигровой обстановке.

>Так я так и не понял - где тут твоя ошибка, если противник кританул?


Плохо планировал данж. Все прописанные заранее бои без исключения служат определённой цели и отклонение от этих целей - ошибка мастера. Если твоя охрана из-за крита свалила часть партии, когда она служила разминочным противником - что-то пошло не так. И нет, смерть персонажа должна быть возможна всегда, но причиной должны быть игроки, но не внезапный портящий фан рандом.

>Предлагалось сразу определиться во что мы играем.


Из твоих вариантов ни в один. Я создаю данж и прекрасно знаю зачем там прописанные монстры. Не все служат средством умерщвления партии, пока партия сама не создаст условия для этого.

>То есть отбирать у игроков различные инструменты только потому что ты борешься за кинематографичность не стоит.


Не согласен. Всему есть своё время и место. Другое дело, что нужно всё это подготовить заранее.

>ситуаций, когда один крит решает весь энкаунтер ну очень мало. Но если решил, то почему нет?


Потому что это может навредить истории персонажей. Там, где не навредит, нет и нужды ничего исправлять. Вина за гибель персонажа должна быть в основном на игроке, а не на удаче или ошибках мастера.

>А если ты задизайнил энкаунтер так что его может пройти только один партиец, а остальные могут только в сторонке стоять да урон получать, зачем ты изначально фокусил этого персонажа?


Потому что умные противники прекрасно понимают, кто может решить стоящую перед их врагами проблему. Или я тупанул. Или его вероятность свалиться с крита была пренебрежительно мала, но кто же знал?

Добивание-то зачем привёл? Проявить милосердие и взять в плен как-то отстоят от добивания далеко. Добивают у меня крайне малое количество разумных врагов и лишь потому что герои их уже достали обманывать смерть. Обычно враги живут с мыслью, что упал без сознания = умер.

Вообще, обман игроков опасен тем, что это очень удобный костыль, на который можно так опереться, что ты с него не слезешь. Но ты же не об этом, а просто брезгливо выбрасываешь нас вместе со страницей 235 из пятёрочного дмг в лужу, считая, что достойный мастер свою честь обманом не запятнает. Если получается без обмана и все остались довольны игрой - прекрасно. Если получилось с ним, но никто не узнал и все остались довольны игрой, включая тебя - тоже прекрасно.
467 1489311
>>89309
Там такой скользкий вординг что паладин типа клянется перед чем-то, например богом или феями, но силу получает не от них а из своей собственной клятвы, типа это манифестация его решимости и воли. Паладин мести может поклясться на трупе возлюбленной, например, а его священным символом будет скажем ее кулон, но понятно дело что она просто мертвый смертный и не может дать никакой силы. Короче я как ДМ не стал бы игрока душить в этом моменте.
blob335 Кб, 520x480
468 1489314
>>89310
У тебя очень странная позиция если честно, устраиваешь симуляцию живого мира (тм) который не вертится вокруг игроков, с умными противниками, прописанными фракциями имеющие свои цели и событиями происходящими за кадром, но при этом когда этот живой мир (тм) начинает компетентно перемалывать игроков в фарш ты даешь заднюю и начинаешь режессировать события, подкручивая броски, чтобы не дай бог пати не полегла раньше срока. Сидение на 2 стульях какое-то.
469 1489316
>>89314
Я не описывал как хорошо я вожу кампании, лишь про то как я стараюсь делать данжи и про то, что у меня есть чёткие представления от каждого подготовленного боя. Утрирование и передёргивание про перемалывающий живой мир с недопущением гибели партии выглядит весьма неуместно, когда речь идёт об отменённом крите. Я искренне рад, что ты со своими друзьями нашёл и нащупал идеальный для вас геймплей (правда по неприятию чужой точки зрения, я бы рекомендовал продолжать щупать) и вертишь на предмете с одного из стульев всех не таких, как ты на словах. Не отнимай у людей возможности, особенно если их применение им будет удобно.
Что до моей позиции: меняю подходы в зависимости от ситуации в рамках одной кампании. Так что скорее перепрыгивание по стульям.
470 1489321
>>89310

>Здесь мы с тобой во мнениях разойдёмся.


Ну разойдемся и разойдемся, не страшно ведь?

>Если твоя охрана из-за крита свалила часть партии, когда она служила разминочным противником - что-то пошло не так.


А как это исправляет ошибку плохо спланированного данжа? Можешь привести пример такого данжа и показать как один(!!!) отмененный крит решает его проблемы? Хард мод: данж для уровня 4+.

>но не внезапный портящий фан рандом


Так может, не знаю, просто захоумрулишь отсутствие критов у монстры? Или выдашь какой-то мета-ресурс типа инспирейшна для превращения критов в обычные попадания?

>Из твоих вариантов ни в один.


Неудивительно, это два пограничных примера. В любом случае - с игроками такое надо обсудить и понять чего они ждут, а от этого можно и хоумрулы или их отсутствие выстроить.

>Не все служат средством умерщвления партии, пока партия сама не создаст условия для этого.


Ну, это круто. Но тогда вопрос - а зачем так корпеть над "балансом" каждого боя, если этот баланс, логично, можно шатнуть, привлекая внешние силы?

>Всему есть своё время и место. Другое дело, что нужно всё это подготовить заранее.


Всему есть время и место. И игроки точно так же в праве это время и место определять, как и ты. А заранее ты все в принципе подготовить не можешь. Ну, если ты не ведешь игроков по чугуниевым рельсам.

>Потому что это может навредить истории персонажей.


Эм, а смерть не от крита, а от двух успешных ударов не навредит? То есть я что-то реально не улавливаю.

>Вина за гибель персонажа должна быть в основном на игроке, а не на удаче


Ну так весь бой сильно зависит от удачи. Повезет партии - раскатают врагов за раунд с хорошей инициативой, попаданиями и сочным уроном. Не повезет и одолеет их рак кубов - так и без критов инициатива будет плохая, попдают редко, когда попадают - почти не дамажат. И что тогда делать? Сколько бросков в таком случае ты собираешься менять за ширмой?

>умные противники прекрасно понимают


За противников играешь ты. Хочешь - поймут одно, не хочешь - другое. Если ты сначала дизайнишь данж под одного конкретного чара с конкретным спеллом, потом фокусишь в боевке, то не надо удивляться что он умирает. Это не ошибка, это намеренный выстрел себе в ногу.

>Добивание-то зачем привёл?


Так потому что добивание вот и правда завершает историю персонажей. Пока они живы, пусть и побиты, их история замечательно продолжается.

>просто брезгливо выбрасываешь нас вместе со страницей 235 из пятёрочного дмг в лужу


Я просто не понимаю зачем ты берешь инструмент - кубик - и не пользуешься им. А в дмг много чего написано, в том числе и опции для игры без бросков. Не значит что все это - хорошие идеи.

>Если получилось с ним, но никто не узнал и все остались довольны игрой


А я тебе говорю что если не обманывать, то выходит даже лучше. Более разнообразные и интересные ситуации, игроки больше шевелят жопами, думают вне коробки.
470 1489321
>>89310

>Здесь мы с тобой во мнениях разойдёмся.


Ну разойдемся и разойдемся, не страшно ведь?

>Если твоя охрана из-за крита свалила часть партии, когда она служила разминочным противником - что-то пошло не так.


А как это исправляет ошибку плохо спланированного данжа? Можешь привести пример такого данжа и показать как один(!!!) отмененный крит решает его проблемы? Хард мод: данж для уровня 4+.

>но не внезапный портящий фан рандом


Так может, не знаю, просто захоумрулишь отсутствие критов у монстры? Или выдашь какой-то мета-ресурс типа инспирейшна для превращения критов в обычные попадания?

>Из твоих вариантов ни в один.


Неудивительно, это два пограничных примера. В любом случае - с игроками такое надо обсудить и понять чего они ждут, а от этого можно и хоумрулы или их отсутствие выстроить.

>Не все служат средством умерщвления партии, пока партия сама не создаст условия для этого.


Ну, это круто. Но тогда вопрос - а зачем так корпеть над "балансом" каждого боя, если этот баланс, логично, можно шатнуть, привлекая внешние силы?

>Всему есть своё время и место. Другое дело, что нужно всё это подготовить заранее.


Всему есть время и место. И игроки точно так же в праве это время и место определять, как и ты. А заранее ты все в принципе подготовить не можешь. Ну, если ты не ведешь игроков по чугуниевым рельсам.

>Потому что это может навредить истории персонажей.


Эм, а смерть не от крита, а от двух успешных ударов не навредит? То есть я что-то реально не улавливаю.

>Вина за гибель персонажа должна быть в основном на игроке, а не на удаче


Ну так весь бой сильно зависит от удачи. Повезет партии - раскатают врагов за раунд с хорошей инициативой, попаданиями и сочным уроном. Не повезет и одолеет их рак кубов - так и без критов инициатива будет плохая, попдают редко, когда попадают - почти не дамажат. И что тогда делать? Сколько бросков в таком случае ты собираешься менять за ширмой?

>умные противники прекрасно понимают


За противников играешь ты. Хочешь - поймут одно, не хочешь - другое. Если ты сначала дизайнишь данж под одного конкретного чара с конкретным спеллом, потом фокусишь в боевке, то не надо удивляться что он умирает. Это не ошибка, это намеренный выстрел себе в ногу.

>Добивание-то зачем привёл?


Так потому что добивание вот и правда завершает историю персонажей. Пока они живы, пусть и побиты, их история замечательно продолжается.

>просто брезгливо выбрасываешь нас вместе со страницей 235 из пятёрочного дмг в лужу


Я просто не понимаю зачем ты берешь инструмент - кубик - и не пользуешься им. А в дмг много чего написано, в том числе и опции для игры без бросков. Не значит что все это - хорошие идеи.

>Если получилось с ним, но никто не узнал и все остались довольны игрой


А я тебе говорю что если не обманывать, то выходит даже лучше. Более разнообразные и интересные ситуации, игроки больше шевелят жопами, думают вне коробки.
471 1489358
>>89155
Можно сделать партию группой дизертиров, которые пробираются вместе до условного Усть-Сейданина, чтобы там расстаться и рассыпаться по бабкиным чердакам.
Тогда каждая встреча, каждая деревня и одиночный групповой мимокрокодил будет квестом, как обосновать свою гулянку и не спалиться.

Или не дезертирами, а наемниками белого отряда, пробирающимися после выигранной войны к условному Усть-Сейданину с жаловнием и трофеями, чтобы там расстаться и рассыпаться по жониным печкам. Причем двигаться нужно по вновь завоёванной территории.
Тогда каждая встреча каждая деревня и одиночный групповой мимокрокодил будет квестом как не выхватить благодарностей от почитающего наёмников покоренного населения.
472 1489386
Ребзя, вопрос пока не утонули: какая бумага цветная нужна для чарника, чтоб легко писать (не глубоко чтоб входил карандаш в бумагу) и легко стирать карандашом?
473 1489387
>>89386
Никогда об этом не задумывался если честно, срок жизни бумаги больше от карандаша и ластика зависит как мне кажется, твердый карандаш 2H + мягкий ластик или клячка и все ок будет. Бумагу можно взять поплотнее типа фотобумаги для струйника.
474 1489399
Если делать чемпиона-стрелка, то он не будет совершать бонусных действий и будет просто ковырять в носу до следующего хода? Есть идеи как можно использовать реакцию/бонусное действие (мультикласс лимит - 3 уровня)?
475 1489401
>>89399
Первое что на ум пришло- дип на 2 уровня в рогуя, там будет каннинг экшен который дает делать дизэнгейдж, дэш и хайд за бонус экшен, самое оно для стрелка. Плюс есть такие приятные бонусы как сника 1д6 (которая при критах уже 2д6) и на 2 навыка с удвоенным бонусом мастерства.
476 1489409
>>89387
Спасибо
477 1489438
>>89386
переносишь изменения после игры в электронный чарник и печатаешь новый
478 1489443
День добрый

Обращаюсь к изяществу и смекалке мастеров-старожилов, уповая на их богатый опыт. Сам столкнулся с этим впервые, что закономерно.
В комплексной и цельной истории, завязанной на многочисленных элементах, куда дальше вести эскалацию сил, перейдя рубеж в 11 уровень? Для пятого издания это, как было сказано выше, кучка Гераклов в меховых трусах, которые в случае чего не гнушаются демонстрации своей силы.
Есть ли у вас примеры хорошо продолженного сюжета, который вы довели до своеобразной кульминации? Кроме персональных арок на руках чего-то весомого нет.

Заранее благодарю.
479 1489694
>>89443
После 11го среди джентльменов принято отправляться в приключения по разным планам.

Ну, там большая ебака из плана потустороннего пиздеца пытается воплотиться в вашем мире и героям надо отправиться туда и насовать ебаке и её прислужникам. Или там очередной король-лич пришёл к успеху и тиранит соседние королевства. И надо его остановить, пока вечеринка не вышла из-под контроля.
480 1489696
Bump
481 1489706
Игрок хочет мультиклассироваться в варлока и взять себе патрона-фею. И я не знаю как бы это обыграть, с демонами понятно- они только того и ждут чтобы предложить свои услуги, почитал пару оккультных трудов, призвал кабанчика, он со своим боссом тебя свел, все, пакт готов. С древними тоже более-менее понятно, почитал не то, много думал, лег спать- во сне увидел р'льех, проснулся с шепотом в голове. А вот с феями у меня затык. Какого уровня фея может стать патроном, где ее найти, как убедить вообще дать волшебных сил простому мимокрокодилу? Как все это обыграть чтобы интересно было?
482 1489708
>>89706

>Сущности такого рода включают Морозного Принца, Королеву Воздуха и Тьмы — правительницу Сумеречного Двора, Титанию из Летнего Двора, её супруга Оберона — Зелёного Лорда, Хирсама — Принца Дураков и древних карг.



Уточни по каким блять причинам его персонаж решил это сделать и знает ли он вообще о пактах с феями. Если у него во вводной расписано, что он знает про фей/имеет некий фей экспириенс- тогда ок. Если нет - решай сам.

Если серьезно, то решай сам. Если у вас угарный кампейн с вышибанием дверей, минимаксингом и рофлам- то да, конечно, вообще насрать.
Если у вас +- серьезный ролеплейный кампейн- то пусть чувак вначале потусит на плане фей или будет запранкован какой-нибудь прислужницей королевы фей.Только после этого я бы позволил игроку думать в этом направлении.
483 1489709
>>89706
Еще одна хорошая идея- пусть сделают простенький квест на 1-2 сессии для какой-нибудь посланницы важной феи.
По итогам типа благодарочка от архифеи- теперь она патрон челика и все остальные получают небольшие награды.
image.png148 Кб, 465x387
484 1489716
Поясните за калькуляцию сложности

Вот есть уровень опасности, уровни сложности и тд

Но как считать их для "побитой" пати?

Условно говоря, есть данж, где для трех игроков 3лвл будут три "легких" боя. Но если игроки потратятся-поранятся на первых двех боях, то третий все еще будет считаться "легким"? А если за ними идет босс, перед которым, максимум, короткий отдых удастся? То как считать его бой?
485 1489717
>>89716
Если игроки потратяться/поранятся - это хорошо. Бои для того и есть, чтобы игроки на них ресурсы тратили. Если они знают, что впереди их ждёт босс, то им придётся выбирать, раскатать лёгкие бои ультами, или сражаться так и рисковать потерять хп. Опять же, если они слишком сильно просядут перед боссом, то можно им подкинуть зелий, свитков, квестовых предметов, или даже просто важной информации о слабостях босса, чтобы сбалансировать энкаунтер.
486 1489725
>>89706
Пусть попадет в анальное рабство к карге и в обмен на силу будет выполнять ее странные хотелки
487 1489731
>>89716
ЦР в днд абсолютно сломанный, есть много существ низких уровней типа цр 1/2, цр 1 и т.д. которые могут разорвать низкоуровневой группе очко (отличные примеры- костяная сова, хаск зомби, жук убийца, гигантский лось и т.д.).
Ориентируйся на то, чтобы не ваншотнуть группу (не кидай побитой группе 2го уровня существ, которые могут критануть на 48 урона, не используй по возможности эффекты гарантированной смерти типа уже озвученного киллер бага).
Я зачастую накидываю интересных/флейворных монстров, которые напрягут группу, но не имеют возможности одолеть группу в бою. Потом делаю это еще раз, и еще. По итогам к концу приключения у игроков создается впечатление, что они превозмогли.

Суть боевки в днд 5 ед в менеджменте ресурсов. Один сложный бой для полной партии не сделает погоды, но череда из 3-4 боев с возможностью короткого отдыха- другое дело.
Пускай чуваки думают- хотят ли они сейчас тратить свои ресурсы чтобы побыстрее отпиздить группу монстров, или придержат их для битвы с условным боссом.
По возможности не давай им делать длинный отдых, т.к. это значит, что они снова абсолютно живы,здоровы и полны сил.
488 1489739
>>89731

> хаск зомби


а что с ним не так? на CR 1 мультиатака на 1д6+3 и устойчивость к яду
разве что Undead Fortitude, но оно есть даже у 1/4 зомбей
какой-нибудь Душитель из книги Мордекайнена выглядит опаснее, т к с мультиатакой еще и хватает игроков

>костяная сова


судя по гуглу, это монстр из приключения 5-10 уровней, так что тут не все так однозначно, при каких условиях с ней нужно сталкиваться
я так помню какое-то приключение про дроу, где на пати 15лвл выпускали Демогоргона - только по сюжету тот люто ослаблен на тот момент
489 1489754
>>89731
Ты забыл про Тень.
490 1489755
Что лучше взять воину на старте, секиру или алебарду?
У алебарды такая-то досягаемость, но секира бьет больнее.
491 1489756
>>89755
И еще, взять ли Дуэлянта, Защиту или Сражение большим оружием?
С одной стороны, бонусы урона хорошие, а с другой класс доспеха у меня даже на единицу нескоро вырастет.
492 1489758
>>89755
Двуручник.
493 1489759
>>89758
А еще?
494 1489761
>>89755
Если будешь брать мастера древкового то алебарда кроет остальные варианты как бык овцу. Если будешь брать сражение большим оружием то двуручник, т.к. с ним профитно иметь много маленьких кубов урона, а не 1 большой. про тип: маул имеет тот же урон что и двуручник но стоит в 5 раз меньше Двуручный топор хорош на всяких критунов типа полуорков, которые кидают дополнительный кубик урона оружием и у топора этот кубик 1д12.
495 1489762
>>89761
Спасибо.
А вот про это можешь сказать что-нибудь? - >>89756
496 1489763
>>89756
Я бы взял защиту если не будешь использовать щиты и дуэлянта если планируешь.
497 1489764
>>89763
Вообще думаю взять защиту, т.к. +1 АС на дороге не валяется, и способность работает всегда.
Если больно, то буду брать щит+одноручку и обмазываться высоким АС.
Если все хорошо, то брать в руки алебарду и раздавать.

Алсо, Мастера древкового смогу взять только на 4-м, так что до 4-го, наверное имеет смысл с обычным двуручным мечом побегать.
498 1489771
Драконы, подскажите, если есть к примеру мультикласс волшебника барда, то я могу одновременно использовать заклинания обоих классов? В пхб сказано, что спелы готовятся в рамках одного класса, но бард по идее не готовит свои заклы, он их просто знает. Мастер считает, что после длительного отдыха я должен выбрать спелы одного класса.
499 1489772
>>89764
Привыкай сразу к использованию досягаемости 10 футов, и партию приучай. Я бы на твоём месте алебарду брал со старта для этого.
500 1489775
>>89771
Мастер ошибается. Если ты, к примеру, бард 3/жрец 5, то можешь кастовать заклинания, доступные барду третьего уровня и жрецу пятого, а не выбирать между ними. Количество ячеек у тебя при этом как у заклинателя 8 уровня, согласно табличке во главе 9 ПХБ - кастомизация - мультикласс - спеллкастинг.
501 1489776
>>89775
В главе 6*
image.png715 Кб, 527x666
502 1489778
>>89771
Ты имеешь доступ ко всем заклинаниям к которым имеет доступ каждый из твоих классов в отдельности. Скажем ты бард 3/волшебник 3 с интой 16 и харизмой 14. Тебе известно 6 бардовских заклинаний и ты можешь заготовить в дополнение к ним 3+3 заклинания волшебника. Количество ячеек на день у тебя будет вот по этой таблице определяться.

Обрати внимание что ни 1 из твоих классов не может знать/подготавливать заклинания 3 круга, а ячейки у тебя уже есть- можешь кастовать заклинания 2-го круга за счет них. Алсо отслеживай какие заклинания ты читаешь как бард, а какие- как визард, поскольку у них пересекающиеся книги заклинаний ты можешь знать скажем Громовую волну как бард и такое же заклинание как волшебник, но при этом если ты его кастуешь "по-бардовски" твой параметр заклинаний будет харизма, а материальный фокус- балалайка, а если кастуешь его же "по-визардовски" то каст будет по интеллекту а материальным компонентом- арканный фокус.
503 1489783
Кстати, раз такая тема пошла. Я если кофелок, то у меня уровень кастера общий или отдельно сорковский и отдельно ворлоковский?
504 1489784
>>89775
>>89778
Спасибо, теперь я уверен в трактовке
505 1489785
>>89783
Отдельный должен быть, варлок исключение
506 1489795
>>89783
Отдельно, у варлока нет фичи "спеллкастинг".
507 1489797
>>89785
>>89795
Премного благодарен.
508 1489799
>>89778
>>89775
Спасибо, теперь я уверен в трактове
509 1489808
Как сделать своего персонажа более вписываемым в игру?
Как сделать так, чтобы у него было много причин ходить по миру с группой практически незнакомцев?

Мой ищет семью, с которой его разлучили далеко в детстве. Все, что он знает - это то, что он откуда-то с диких мест на севере. Раньше он хотел просто достать коня и поехать объезжать территории севера самостоятельно, но чем дальше на север он заходил, тем более очевидно бессмысленной и самоубийственной ему казалась эта затея. Сейчас он расспрашивает встречающихся ему на пути людей, не знают ли они что-либо про деревню на краю цивилизации и показывает им доставшийся от родителей амулет в надежде, что кто-то узнает его узор.

У меня ощущение, что ДМ не знает, что с этим делать, ведь любая зацепка оторвет персонажа от группы и отправит на поиски.
510 1489809
>>89808
Смотри, у тебя есть хорошая зацепка для ДМа. Тебе нужно заставить захотеть пачку пойти помогать тебе и ДМ что-нибудь придумает с судьбой твоей семьи. А можешь просто сказать ДМу, что твоя семья мертва, он обыграет сцену и у тебя из родных только пачка.
511 1489810
>>89809

>можешь просто сказать ДМу, что твоя семья мертва


Это я отдал на откуп ДМу. Убьет - так убьет.

Короче, остановился на вот этом:
Сейчас мой персонаж копит деньги. Деньги ему нужны для того, чтобы или экипироваться получше, или нанять наемников себе в помощь. Параллельно наводит справки. Выспрашивает всякое по тавернам, храмам, библиотекам, у мудрецов и ученых - вдруг кто-то узнает символ на его амулете и сузит направление поисков. А пока у него нет достаточного количества денег на поиски неизвестного поселения в дикой северной местности, он ходит со своими новыми товарищами. Ходить по подземельям и ввязываться в авантюры оказалось гораздо выгоднее по всем направлениям - больше встреч с разными людьми, больше прибыли, и в команде гораздо безопаснее, чем одному. По крайней мере, это во много раз лучше, чем наниматься охранять караваны за копейки.
512 1489811
>>89808
Плотхуки это хорошо, но неплохо было бы делать более общие цели и мотивы. Скажем искать не пропавшую семью, а записи о событиях двухсотлетней давности которые помогли бы восстановить честь семьи, коротая была изгнана и лишена всех привилегий из-за несправедливого обвинения в покушении на короля. Или собирать информацию о великих волшебниках прошлого, чтобы подтвердить свою безумную теорию которая перевернет сложившиеся представления о природе волшебства. Или искать подсказки которые укажут на местоположение священного грааля. Короче что-то с довольно размытой финальной целью и несколькими промежуточными целями на пути. Так проще замотивировать персонажа слоняться по миру туда-обратно и легче будет объяснить почему он отвлекся от своего мейн квеста на какие-то там сайдквесты по спасению мира, т.к. подобные задержки трудно логически обосновать если у тебя буквально в данный момент родных пытают в подвале черного злого.
513 1489813
>>89811
>>89809
Спасибо, драконы, уже строчу мексиканскую драму.
ClericofDeath.jpg314 Кб, 1024x683
514 1489816
Мудрые драконы, я исчерпал всякое вдохновение и пришёл вам за советом.
Нужен оп-билд, для мини-кампейна на 3-4 сессии. Пачка персонажей 5-7 уровня преследует гг, я в составе партии. Только мой персонаж будет 9 и с самого начала будет лишь притворяться дружелюбным (также косить по 6-7 уровень), а в конце плоттвист, я возвращаюсь к своему хозяину, начинаю сражаться против бывших соратников и бла-бла-бла.
Мне предложили Паладина Клятвопреступника или Жреца Смерти. Склоняюсь к жрецу. Также два предмета very rare, можно один very rare и один legendary.
Накидайте, пожалуйста, билд, с меня благодарность.
515 1489817
>>89816
Алсо, по сюжету все персонажи умирают и в полноценном кампейне уже выступают антагонистами. Так что пауэрплей билд будет кстати в этом случае.
516 1489819
>>89816
Странные у вас игры конечно, но если надо ИМБУ ПИЗДЕЦ то на 9 лвл сверхнова паладин напрашивается однозначно, 2 уровня воина 7 уровней паладина, мастер древкового а дальше разберешься.
517 1489820
>>89816
Паладина бери, любого. Из предметов - кольцо вызова джинна. Действием вызываешь джинна, он действием вызывает воздушного элементаля. CR боёвки сам можешь посчитать. Правда, я бы послал нахуй мастера с такими боёвками.
518 1489821
Мне скоро предстоит оторваться от игры персонажем - снова моя очередь ДМить, но мне настолько понравилось играть, что снова мастерить немного погорает. Вот этот вот дракон >>89816 натолкнул меня на мысль - а можно ли полноценно играть персонажем и получать удовольствие, одновременно являясь мастером? Обычным персонажем, не предателем. Сильно ли знание сюжета знание ли? Через несколько часов кампании все переворачивается с ног на голову будет мешать играть мастеру своим персонажем? Не шизофренично ли получится? Не будет ли мешать игрокам?
519 1489822
>>89816
>>89817

>Алсо, по сюжету все персонажи умирают


Ебать вы с мастером чмондели. Я бы после такой шизорельсы дверь сразу пожал.
520 1489823
>>89821
Обычно это выходит довольно по-мудацки, так что лучше оставь игру игрокам - сам подумай, красиво ли будет отбирать у них часть контента, который сам же для них и готовил?
521 1489824
>>89821
Будет сильно мешать и раздражать своим метазнанием всех присутствующих.
522 1489829
>>89819
Почему polearm, a не gwp? В чём профит не очень понимаю.
>>89819
>>89822
Ой блядь, да ладно, будет весело! Не уверен, но мне кажется, что игроки знают, что их ждёт в конце. Мастер сказал играть предателя, я играю, ну.
523 1489831
>>89816
Берёшь паладина клятвоприступник 4 и хексблейд 5. Раса - альтернативный человек или тифлинги(подраса - Левистус или Зариэль)
Паладин: 1) сможешь восстановить до 20 хп за раз, потратив действие, лучше сжигать разом. 2) Боевой стиль - сражение большим оружием или оборона. 3) Берёшь черту мастер большого оружия. 4) Контроль нежити будет крайне полезен, учитывая, что сможешь контролировать её с CR 4, жуткий вид поможет на финальном файте.
Колдун: 1) пакт меча 2)Из воззваний берёшь мистическую кару, жаждущий клинок, безумное праклятье (или вместо последнего дьяволский взгляд, с его помощью ты будешь видеть в собственной тьме и бить всех с преимуществом, а тебя будут бить с помехой, но тьму могу задиспелить или законтрить).

У тебя будет хороший шанс на крит в 10%, плюс ты сможешь использовать сразу 3 кары, от колдуна, паладина и бонусным действием. И взять в учёт, что ты перебрасываешь единички и двойки, то вообще супер.

Предметы: двуручный меч защитник и какой-нибудь жезл создания нежити.

Заклинания расписывать не буду.
524 1489832
>>89831
Я там ещё черты не все расписал, но, думаю, разберёшься, в идеале можно взять из новой unearthed arcana.
И да, если выклянчишь ещё один уровень, то вкинь в хексблейда, сможешь спектров призывать после убийства сопартийца.
525 1489834
>>89831
Бля, спасибо, я так пива хочу попить, а не персонажа делать к завтрашней игре.
526 1489835
>>89829
Потому что полеарм мастер позволяет тебе 1 лишнюю тычку в ход на 1д4+str сунуть, а на нее ты сверху еще смайт на 5д8 вешаешь.
527 1489836
>>89835
Тычка 1д4 идёт бонусным, а заклинательные смайты тоже бонус требуют. Да шанс больше, но смысла в нем не так много, т.к. фул дамаг ты не реализуешь, крит просран.
528 1489838
>>89831
Почему не хекс 4 пал 5, если можно за пала экстра атак получить на пятом. Что у хекса будет профитнее.
15727781961950.jpg186 Кб, 680x576
529 1489840
>>89823
>>89824
Ну ладно.
530 1489842
>>89831

>перебрасываешь единички и двойки


Вот я хотел узнать, стоит ли этот стиль боя брать, или +1 АС лучше? Смотрел математику, урона не слишком много вроде бы прибавляется.
531 1489843
>>89838
К хекса появляется доп возвание и ячейки третьего уровня становятся. А экстра атак балансится возванием жаждущего клинка
532 1489845
>>89842
У тебя будет 4d6 в ход потенциально, математика будет такой, как на пикрил1. На пикрил2 очень смущает возможность выбить мизерный урон, который может покрыть урон при штрафе -5 в четыре раза.
533 1489847
>>89831
Еще вместо палочки андедов можешь взять камень йоун поглощения заклинаний, иначе залипнешь на какой-нибудь гипнотичемкий узор и пачка тебе насуёт по полной.
534 1489849
>>89845
Я больше хочу понять, так ли важен этот +1 АС. Говорят, что неплохой выбор - типа работает всегда, ничего делать не надо.
535 1489850
>>89849
Это ну очень сильно зависит от вашего ДМа и стиля игры. Если у вас будет дм-жопошник и явная нехватка магических вещей то этот +1 АС окупится сторицей. Если же ДМ щедрый то 1 ас это буквально эффект от 1 анкоммонки за 300 голды.
536 1489851
>>89850

>сильно зависит от вашего ДМа


Ох блжад. ДМ новенький и сильно боится чего-то лишнего игрокам дать. "А вдруг я вам меч слишком сильный дам и вы моих монстров шинковать будете?" - это вот про него. Две сессии игры прошло, а он даже магазина ни одного не показал. Кузня блядь, в которой кузнец отказался что-либо продавать и ковать. Город, в котором единственное, чем можно - это пивас в таверне.
Короче, я на этот +1 АС молиться буду.
537 1489852
>>89849
Он значителен. Можешь невелировать плюсы от мечей +1, всяких черт и навыков. В принципе, ровняйся на AC 18, выше него это уже супер мощно будет.
538 1489853
>>89852
У меня с этим стилем 17 АС сейчас. Щит в руках - 19. Накоплю на фуллплейт - будет 21. С ДМом, который явно пытается нас всех угандошить, я как-то поспокойнее буду себя чувствовать.
539 1489854
>>89853
Я, так понял, ты не тот анон, который попросил составить ему билд, а сам пьёт пиво, а просто спросить решил?
540 1489855
>>89854
Не, я не он. Я просто спросить. У меня проблема выбора, какой стиль лучше взять файтеру. С одной стороны вкусный переброс минимальных значений, с другой +1 АС, который на дороге не валяется.
541 1489856
>>89855
Ну, опять же, тут >>89845 я наглядно показал, как смещается урон. Всё на самом деле зависит от твоего видения персонажа. Или ты хочешь хвастаться цифрами урона, или ты хочешь, чтобы ДМ кидал в тебя мобов, чтобы волшебника ненароком не убить. Сражение большим оружием нужно брать исключительно при количестве кубов от 2х и больше, иначе смысла мало.
542 1489857
>>89856

>смещается урон


Ну да, хорошо видно при четырех кубах.

>хочешь, чтобы ДМ кидал в тебя мобов, чтобы волшебника ненароком не убить


Вообще планировал, но получилось так, что пати у нас сама по себе не особенно тонкая - никто волшебниками не играет, только жрец есть, но он не особо тонкий. Можно и сам за себя подубасить без танкования, тем более, что выдавать урон и шотать действительно доставляет. Играю таким зверем, который любит просто подойти и оторвать лицо.

>Сражение большим оружием нужно брать исключительно при количестве кубов от 2х и больше, иначе смысла мало


Я сам ньюфаг, поэтому не знаю, где найти такое оружие на кучу кубов. В пхб, по которой мы играем, такого нет вроде бы. Ждать пока ДМ подкинет?
543 1489858
>>89857
Двуручный меч и молот 2d6. На 5-ом уровне у тебя появится вторая атака, что превращает это в 4d6 и т.д.
544 1489859
>>89858
>>89857
Где-то в дополнительных книжках был сочный 3д4 двуручный скимитар вроде.
545 1489861
>>89858
А, понял.
Теперь мне надо определиться между двуручем 2d6 и алебардистом с фитом.
>>89859
Да, помню про него, писали тут. Но мы пока по пхб, увы мне.
546 1489862
>>89859
В Эберроне он, в главе с описанием расы эльфов
547 1489877
Подскажите по реакции. Написано, что можно ударить того, кто движется рядом с тобой.
Когда к тебе подходит монстр, это вызывает реакцию?

Просто пытаюсь понять, чем хорошо оружие со свойством досягаемость.
548 1489878
>>89877
Реакция включается тогда, когда из досягаемости враг выходит, т.е. от тебя отходят. У оружия с досягаемостью этот радиус больше, это может быть как плюсом, так и минусом. Вообще досягаемость позволяет тебе бить врага из-за спин сопартийцев. С таким оружием связаны некоторые черты, обретаемые на четвёртом и выше уровнях. Бить когда в твою досягаемость входят ты не можешь, это позволяет только черта для определённого оружия. Ещё у некоторых высокоуровневых монстров есть досягаемость в 10 фт.
549 1489881
>>89878

>досягаемость позволяет тебе бить врага из-за спин сопартийцев


Мне нельзя, я все-таки самый жирный и броневой. Ну и люблю танковать лицом, наваливая жирные кубы с вертухи.
1.png628 Кб, 768x1045
550 1489931
>>89739
Я специально выделил в какую сторону читать, чтобы охуеть.
Представь себе ситуацию: партия из 4х пацанов второго уровня.
4 совы и бурстер. Совы просто летают вокруг пачки и щиплют ее за жопы не встречая сопротивления. Если пацаны не будут откладывать действия, то это может продолжаться сравнительно долго.
Бурстер вбегает в толпу и пиздит мультиатакой Васька, у которого от нападок сов осталось мало хиточков.
Васян падает в 0, после чего бурстер еще за ход доедает его. У тебя на поле боя появляется еще один бурстер.
Ебучие совы продолжают щипать за жопы.
Я не представляю пачку 2го уровня, которая спокойно бы справилась с таким энкаунтером.
551 1489936
Как перестать тратить тонну времени на рисование "боевых" и "городских" карт

Есть опыт в мастеринге и игрании, но вечно буксую, когда рисую "боевые" столкновения.
Иногда юзаю всякие Donjon RPG Tools для генерации основ данжей/городов, но это мало помогает, учитывая, что часть энкауентеров происходит на сюжетно значимой местности (условно говоря - личные покои ББГ, где нужно расставить и врагов, и квестовый макгаффин)

Отдельным пунктом идет то,, что временами пати тем или иным способом избегает прямого конфликта, в результате около половины карт не используются вообще
image.png251 Кб, 938x353
552 1489940
>>89931
4 противника с опасностью 1/4 плюс один противник с опасностью 1 это в любом случае дедли энкаутер для пати из 4 персонажей второго уровня.
Ты бы хоть систему покурил немного.
553 1489942
>>89940
Верно говорит. При увеличении количества врагов, опыт надо умножать на модификатор.
554 1489948
>>89936
1. Бери готовые.
Ищешь в интернета, на реддите, качаешь паки и там смотришь, какие тебе больше всего подходят. Максимум в фотошопе подправить и неси в полиграфию.

2. Пользуешься софтом для рисования карт. Быстро что-нибудь накидал и готово.

Вот тут глянь
https://wiki.roll20.net/Useful_links_for_mapping
555 1489970
>>89936
Я здесь таскаю
https://thetrove.net/Books/Dungeons & Dragons/
Ещё там слева можешь тыкнуть на Ассеты и поворовать карты патреоновких художников. Вон примеры снизу кинул.
images.jpg4 Кб, 200x200
556 1489973
ДС. Ищу двачера-напарника для ваншотов по выходным (знаю ламповое место). Вариант подойдет для вкатывальщиков без опыта вообще.

tg: @strostan
557 1489976
>>89940
Дедли - это сложный энкаунтер, на котором пачка может полечь.
Я утверждаю, что такой энкаунтер гарантированно пережует любую оптимизированную пачку. Даже если совы будет три (даже если совы будет две).
Спасибо за совет покурить систему. Вожу 3.5 с 2005го, 5ку с момента выхода.
558 1489978
>>89942
Это 800 экспы на 4х чаров 2го уровня. Это бордерлайн дедли, по логике игры такое может случится с игроаками и в этом нет ничего ужасного, пацанам просто надо думать головой и все делать +- правильно.
Однако имхо такой энкаунтер даже в полных хитах/слотах пережить на 2м уровне нельзя.
559 1489981
>>89976
Так лол. Ты читал в дмг как опыт считать? Ты просто на CR 2 мобов накинул, а надо опыт считать, не CRы. Но в плане того, что они сильные для своего CR, я с тобой солидарен.
560 1489984
>>89981
Я знаю что экспа умножается в зависимости от кол-ва монстров в энкаунтере, а потом делится на колво игроков по их уровням, да.
У 2го уровня трешхолд перехода от хард к дедли -200 экспы на человека.
В случае пачек монстров от 3-6 используется модификатор *2.
XP to award: 400 XP (100 XP each)
Difficulty multiplier: 2
Adjusted Difficulty Rating: 800 XP
Этот энкаунтер это самое донышко дедли(как игрок я переживал подобный пиздец, но это неприятно, да).
561 1489993
Пора пилить новый тред
562 1489994
>>89978
Зависит от кубов и состава партии.Так-то играчки могут запросто выиграть инициативу и прожевать 37хп 10ац хаска за первый же раунд. Паладин засмайтит и поминай как звали. Сов разберут стрелами или кантрипами потом.
563 1489998
>>89994
От кубов вообще все всегда зависит. Если сова кританет, то она скорее всего сразу сложит в ноль, т.к. в среднем у игроков будет 10-18 хитов на этом уровне.
Если ты жестко месишь глину с игроками и вы не против немного поваргействовсть, то этот сет существ может делать очень грязные штуки.
Так же не забывай, что по флайбаю ты всегда можешь улететь совой после атаки и спрятаться в кроне дерева или за какой-нибудь каменюкой, получив 3/4 кавер. Единственный эффективный способ бороться со всей этой флайбай дрянью- откладывать действия, чтобы ударить/скастовать/заграплить.
Так же стоит помнить, что хаск взрывается в свой ход по желанию. Если парочка кастеров стоит и тупит на бэклайне не в полных хитах- можно просто пробежать хаском и взорваться рядом с ними. Ребятам будет непросто пройти ДС 12, после чего их ждет 4д6/2д6 урона. Ну и когда хаск атакой обнуляет персонажа - он бьет еще раз. Как ты понимаешь хорошего в этом немного.
564 1489999
>>89976
2 холмовых дварфа клерика, 1 холмовой дварф паладин со стилем защитник, 1 холмовой дварф визард.
Клерики кидают Турн андед, хаск и 1-2 совы гарантированно улетают в угол. Визард катапультой и паладин молотом разносят незатурненых сов, потом берутся за оставшихся. Если зомба взорвётся, то шансов, что кто-то поляжет от максимум 12 урона, если провалит консту - очень маленький.
565 1490000
>>89994
Так же немаловажно где и в каких условиях все это происходит. Если проводить все файты на поле 10*10 клеток без нихуя на нем, то большой кусок боевки перестает работать. Я вот с трудом могу представить ситуацию в которой хаск находится в 6 клетках от партии и они ходят первыми с пассивным восприятием сов в 15.
566 1490001
>>89999
Аж помыться захотелось, но давай помандим.
1) У тебя в пачке два клерика, так не бывает, впихни хотя бы друида или еще какую-нибудь срань. Переделывай.
2) Окей, большинство существ убегает и нападают через минуту, догнать сов в такой ситуции ты не можешь.
3) Если совы ходят раньше, то у мага не будет хода вообще
4) Если маг ходит раньше, то у сов перманентный 17 ац, удачи попасть в них с могучим +3/4 на атаки.
567 1490002
>>89999
И у сов в 3/4 +7 на спасброски ловкости, это тоже немаловажно.
568 1490007
>>89998
Немного, но это, пожалуй, хороший энкаунтер. Чем конкретнее описывать его, тем больше открывается взгляду возможностей игроков. Он крайне трудный если у персонажей игроков и хаска маленькое замкнутое пространство, а у сов безграничное и с укрытиями.
>>90000
Вот да.
>>90001

>то у сов перманентный 17 ац


Откуда достали?
569 1490008
>>90007
12 родной+ 5 к ац и сейвам по ловкости от кавера 3/4
570 1490010
>>90008
Хорошо, а игрокам-то подгатавливаться разрешено или можно только заходить на арену на убой?
571 1490012
>>90010
Это обсуждение абстрактного разрыва жопы неадекватно сильными для своего ЦР мобами, давайте не теоретизировать еще дальше.
572 1490015
>>90008
Если мобам подготовить арену максимально компетентно, то и каких-нибудь 5 гоблинов развалят партию 4-5 уровня без потерь
573 1490018
>>90001

>Так не бывает


Ты просил оптимизированную пати, ты её получил.
Маг берет школу дивинейшн и раздает инициативу, как пожелает. Если она и так хорошо выпала, то использует кубы, чтобы помешать спасам или атакам сов. На крайняк, можно скастовать щит. Паладин стоит рядом и может реакцией отбить одну атаку совы точно, так что маг выживает. Далее, если совы прячутся в кустах, то один из Клириков, который с доменом света кастует на них Фейри Файр, после чего пати без проблем разваливают их камнями Меджик Стоун, которые наколдует опять же маг, или подготовленными милишными атаками клириков и паладина.
574 1490026
>>90018

>Паладин стоит рядом и может реакцией отбить одну атаку совы точно


Тогда пусть ещё защиту от зла скастует, чего ходу пропадать?
575 1490027
>>90026

>тратить слоты на на смайты


Ты странный.
576 1490028
>>90027
Паладин, по условиям, поставлен мага охранять, а не смайтить сов ссаных.
577 1490029
>>90018
Есть разница между партией оптимизированных персонажей игроков и партией, которую ты придумал, чтобы тактикульно не высосать в одном конкретном энкаунтере. Надеюсь ты понимаешь в чем именно заключается эта разница.
578 1490030
>>89978
Персонажи на 2 лвл нихуя не равноценны в бою, пати из 4 варваров с секирами любой дедли энкаунтер раскатает в талый кал, просто за счет жира.
579 1490054
>>90029
Хорошо, давай возьмём самую что ни на есть обычную группу.
Человек девоушен паладин, дварф клерик войны, лесной эльф рейнджер и тифлинг финд варлок подойдут, или тоже нельзя?
580 1490068
>>90029
В том, что ты наделал громких заявлений, а потом слился. Если бы ты написал, что твои совы сожрут большинство партий, то я бы и не пытался возразить. Но ты сказал, что любую оптимизированную пати. Тут уж я и не удержался.
581 1490081
Сап, дынданы.
Тут у меня в пати один чел надумал, что он павший бог, и собсна одна из целей его игры - свою божественность вернуть. Как подобное можно обыграть?
Я уже придумал способ, где он набирает себе последователей, как в секте. Они начинают на него молиться. Ну и чем больше подобных адептов в мире, тем ближе он к своей божественности. И вот он только-только становится снова богом, уже видит на горизонте сказочный пантеон, уже думает, как в теле бычка будет ебать людских дев, как злостная инквизиция уничтожает нахуй всех ебанных сектантов-еретиков. Ну дам поиграться пару деньков с новой силой, а потом Хуяк!
Мейби есть ещё какие предложения?
582 1490085
>>90081
Я бы скорее давал за сектантов баффы, при превышении критической массы которых перевел бы в мастерские персонажи. Ну, дал бы возможность пару установок задать, типа хочет группу ебат или нет.
583 1490088
>>90081
Скажи, а зачем ты собираешься просто так с барского плеча дать игроку последователей и личный квест, а потом отобрать? Чего ты хочешь этим достигнуть?
584 1490091
>>90088
Почему отобрать? Он его выполняет (или нет), получает профит, пользуется, теряет. Захочет - будет дальше развивать.
изображение.png18 Кб, 1661x214
585 1490096
>>90085
Тоже была такая идея про баффы за количество адептов.
>>90088
Тебе пикрилом отвечу, т.к. там слово из спамлиста
586 1490098
>>90096
Хер знает где ты штыки увидел, я вопросы просто задал, чтобы лучше суметь тебе что-то подсказать. Если игрок у тебя вызывает подозрения, что будет пытаться разъёбывать всех лунами, то с божественной силой вообще лучше повременить. Свой ккльт это не обязательно могущество, это в первую очередь последователи, влияние. Пусть сначала с этим научится управляться, а не пускать фаербол за сто культистов.
1450010109120.jpg18 Кб, 408x408
587 1490099
>>89973

>пик

588 1490119
>>90081
Я бы не отбирал у него последователей вот так по-тупому, но столкнул его с ужасами административного управления толпой наглухо ебанутых верунов. Всякие внутрицерковные терки между авторитетными олдами которые лучше знают как ему поклоняться, появляющиеся прямо на глазах ереси которые приписывают ему не ту суть, охуевшие варлоки-кабанчики которые требуют делиться с ними силой, а то они найдут патрона помощней, съебаторы-трактористы которые вдруг поняли что они что-то черезчур заигрались в культистов, агенты враждебных организаций которых надо выкорчевывать, излишне рьяные последователи которые рискуют спалить контору анальной инквизиции и т.д. и т.п.
589 1490175
>>90119
Не забудь к этому добавить действующих богов, которым новенький вообще не всрался на уже поделенной территории: те, в чьи портфолио и домены игрочек метит, те, кто диаметрально противоположен по мировоззрению и те, кто блюдет баланс и порядок в небесных делах.

Тут море вариантов, например кто-нибудь из божеств может предложить компромисс о стать полубогом/младшим божеством в его пантеоне взамен на признание главенства. Можно вообще наглецу прислать товарищ Марута. Можно получить поддержку от хитрожопого бога оппортунистов и трюкачей, так как это будет пранком, от которого содрогнется миропорядка.

Советую прочитать цикл Аватары, там есть много чем вдохновиться.
590 1490201
>>90175
Так о каком портфолио может идти речь, если он должен будет начинать сначала, т.е. с деми-бога, а им посрать на то, есть у кого-то тоже самое в портфолио или нет. Я сильно сомневаюсь, что он сможет стать низшим божеством в течении кампании, максимум к концу.
591 1490205
>>90081
>>90119

>столкнул его с ужасами административного управления



Вот кстати пикрилейтед.
Пусть на своей шкуре ощутит, что не все так безоблачно, как он себе представлял.
Он начинает слышать молитвы и просьбы в свой адрес - сирые, убогие, больные и обездоленные просят помощи у нашего молодого бога, потеряв веру в другие пантеоны. Нашему мессии теперь надо пиздёхать и помогать всем, а то и в нем разочаруются.
Где-то напали на церковь последователей и разорили ее.
Местный монарх недоволен тем, что поднимает голову какой-то новый культ.
Нового мессию узнаЮт и не везде встречают с распростертыми руками, вместе с почитанием он встречает и гонение.
592 1490211
Суп, помогач. В ближайшем будущем, осенью-зимой, нужно будет провести игру по 5е на несколько сессий, максимум 5-8.

Сам я пилить игру после первого экспириенса остерегаюсь, т.к. осознаю и недостаток опыта, и то, что при запиле своей игры делаю совершенно не то, что нужно. Посему хочу довериться специалистам. Хочу выбрать что-нибудь из уже готового, по чему можно протащить пачку нубов, таких же, как и я сам.

Собсно, вопрос в выборе. Если брать оффициальные приключения, то это развлекуха на слишком долгое время. У нас партии с игроками столько не живут. Народ взрослый и отваливается по многим причинам - семья, работа, командировки, отпуска, муж/жена против, дачный сезон, другие сезонные хобби - спортач, страйкбол, рыбалка/охота, бухалово на озере каждые выходные, и т.п. Зимой с этим полегче, конечно, слава климату, но все же проблема присутствует.
Хотелось бы не гримдорк, не выживач - плохо заходят. Надо что-то повеселее, как минимум "обычное" фентези, чтобы никого не грузить. Народ приходит развлекаться и всяческие сказочные биопроблемы не котируются.

тл,др: нужно готовое короткое приключение сессий на 5-8. Может, у дракона есть что-нибудь на примете?
593 1490215
>>90211
А чекни-ка ты анон адвенчур лигу. Там конечно разрозненные приключения-ваншоты, но они объеденены местом действия и временными рамками, при небольшой доводке напильником из них вполне собирается мини-кампейн.
594 1490220
>>90201
Деми-богам посрать, потому, что они ходят под кем-то. Без большого покровителя тебя зараз сожрут.
И да, ему уже сейчас нужно наметить своё портфолио, иначе зачем ему кто-то поклоняется, если он ничему не покровительствует.
595 1490235
Перекат: >>1490234 (OP)
596 1490237
>>90235
А где классический спич перед перекатом? Исправляйся
597 1490238
>>90235
А ещё ты обосрался с названием треда. Драконы и подземелья у тебя вдруг стали в единственном числе.
598 1490240
>>90238
придется вам 500 постов есть такое
Я вернулся на доску после долгого затишья и положняка не знаю, но олдфаги могли бы и перекатить тред самостоятельно, мы тут после бамплимита уже 100 постов хуярим.
599 1490274
хеллоу

Играем с друзьями партейки на roll20, и я никак не могу удержать в голове память про все спеллы своего клирика. На листе персонажа на самом сайте за этим следить очень неудбно. Какие есть варианты кроме таблицы в экселе? А ещё как убедить начинающего ГМа в том что следить за перемещением и учитывать всякие плюшки вроде провоцированной атаки - это правильно?
600 1490283
>>90274
Карточки с заклинаниями. Или покупаешь за касарь или печатаешь сам.
601 1490308
>>90274
Дндбионд как вариант
602 1490329
>>90274
Играем через ТейблТопСим, я выписываю скиллы в тетрадку... Правда я и лист персонажа держу там же, и все необходимые записи по ходу самой игры туда вношу. ХЗ почему, мож я дед старый в душе, но такой формат для меня самый удобный.
По поводу "следить за перемещением" ваще не понял. У вас в стадии боя игрок может пойти дальше своих футов?
603 1490371
>>90283

>покупаешь за касарь


А где купить? Я думал, они дороже стоят.
Думал напечатать, но сейчас понимаю, что по деньгам выигрыша почти нет, зато мороки куча.
604 1490404
Драконы, нужна помощь. Сижу пишу приключение. По сценарию островное королевство направояет морскую экспедицию для чего-то там, в процессе они сталкиваются с флотом вражеских каперов, сражаются или съебывают, но тут начинается сильный шторм, потом чуть позже появляется левиафан и они вынуждены съебывать. На следующий день после шторма они находят землю и из-за сильных повреждений вынуждены спусьиться и начать его исследовать. Дальше начинается приключения.
К чему я это все рассказал, нужна помощь:
1 какую миссию могут получить флоту, где капитан контрабандист, а остальные 2 корабля солдаты и исследователи
2 эта миссия должна быть менее важной, чем исследование острова
3 как круто описать морские бои, и не будет ли тупо, что я контролю 2 остальных корабля
Вопросы могут еще появиться, но это три основных
605 1490432
>>90329
примерно да, ГМ меньше думает о системе и больше воображает "Так ну этот может примерно вот туда успеть добежать" и всё в таком духе. Из-за этого теряется какой либо смысл в бонусе скорости монаха, в спеллах и предметах на скорость, да и вообще кроме перемещения очень многие элементы системы игнорятся.
606 1490433
>>90404
1.Например, что другие контрабандисты сделали условный клад-"закладку" на острове, и главной целью капитана будет тайком его раскопать, и доставить.
607 1490439
>>90432
Так ли это мешает самой ролке? Субъективно канеш, но я всегда наслаждался именно разговорной частью ДнД, а не боевой. Поспрашивай других игроков, как они к этому относятся, мейби все хотят играть больше по системе, нежели по правилам из головы, а может всем наоборот пихуй. Ну и алсо, если ты говоришь, что это начинающий ГМ, и он игнорит многие элементы системы - скорее всего он их просто не знает из-за неопытности, ну или теряется там, волнуется.
Советуй предложить свою помощь со словами "Чувак, давай кое-что попробуем. У нас тут по определённым причинам не работают некоторые правила редакции. Не подумай, что я тебя критикую, просто хочу кой чё предложить. Давай я возьму на себя помощь в боевой части игры? Не понравится - не будем так делать, понравится - будем" Крч чёт такое. Мягко так, легонечко, шобы не обидеть там. Ну собсна, если он согласится - будешь сидеть и помогать ему. Говорить, кто докуда добежал, у кого какой бонус, где препятствие, где реакция сработала и тд и тп.
608 1490440
>>90433
Не, на эти земли они должны попасть случайно
609 1490443
>>90440
Ну тогда что-то банальное вроде борьбы с пиратами. Для военных это тупо мёд. Для исследователей просто часть экспедиции. А капитан может захотеть забрать их контрабанду себе. Хотя тоже очень тупо, но думаю можно как-то подвязять ниточками судьбы
610 1490452
>>90439
Люблю боевую часть днд вкупе с ролевой.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 14 марта 2021 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /bg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски