Это копия, сохраненная 22 апреля 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
И все расы, кроме тифлингов, пидорские, запомните!
Прошлый тред словил пятую рану в челюсть здесь: >>1490494 (OP)
Почему на оппике голый дед? Нет ли здесь гейства и геронтофилии?
Это Кай Косадес. Твоя жопа поступает в распоряжение Клинков, грязный данмер. Снимай штаны!
Конечно есть, и это прекрасно!
Это что за книга?
Товарищи, делюсь лучшими в мире концептами. От сердца отрываю.
Таких бы на квадратные подставки и можно смело играть в ФБ. Никто даже не заметит подмены.
Ну это прям компетентные приключенцы.
Крылья забесплатно. И вообще мтоф покрывает все варианты происхождений без этого вашего конструктора "тут написано заменить две фичи, а можно я одну оставлю?"
ЗАВАЛИЛИСЬ В ЗАБРОШЕННЫЙ ЗАМОК МОЩНОГО МАГА
а
НАПОРОЛИСЬ НА ТАКИХ ЖЕ ИСКАТЕЛЕЙ ПРИКЛЮЧЕНИЙ
а
УСПЕШНО ПРЕОДОЛЕЛИ ИСПЫТАНИЕ ПОЛОВИНА ПАТИ ЛЕЖИТ В ОТКЛЮЧКЕ СРЕДИ ТРУПОВ КУЛЬТИСТОВ
а
БЫСТРЕНЬКО НАШАРИЛИ ЗЕЛИЙ С ПОЛОК, ВРОДЕ БЫ ЛЕЧЕНИЕ
а
О ЧУДО! ВСЕ НА НОГАХ И С ПОЛНЫМ ЗДОРОВЬЕМ... НО У ВСЕГО ЕСТЬ СВОЯ ЦЕНА
а
а у меня никакой ненависти - персонаж то не мой B)
Все просили
Банщик полётов, ты? Узнал-узнал.
А вот и хирд гливочковый.
Потому что лень двач скролить вниз
Дальше спойлеры, если что:
Ребята откровенно творят хуйню, залезая в дом дворян, среди бела дня, воруя оттуда золото и магический предмет, а затем отнекиваясь тем, что их спасали. Напрямую говорят Кассалантерам, что они дьяволопоклонники и вызывают стражу, которая, естественно, не находит явных улик. Хочешь им сделать ТПК от Кассалантеров, но спрашиваешь совета у драконов в треде. Советуют не убивать, потому что так приключения не заканчиваются.
Окей, следующая партия. Один игрок нападает на капитана Зорда (Джарлакса Бэнра) прямо на корабле. Его сразу же кладут и стабилизируют, после чего партия сваливает.
Открывается сюжетная линейка событий, где тот же Джарлакс обманывает партию, предлагая найти камень Голорра. Сразу же нападение, когда сняли его иллюзию. Я кладу за него двух варваров, друида и паладина, параллельно тратя три действия на стабилизацию прямо во время боя, потому что они не делали этого сами. ЯННП.
>Ребята откровенно творят хуйню
>Советуют не убивать, потому что так приключения не заканчиваются.
Неправильно советуют. У действий должны быть логичные последствия, или игра обесценивается и вырождается в фанфик. А дальше система входит в резонанс: игроки творят хуйню -> игровой мир никак на это не реагирует -> игроки понимают, что мир плоский -> игрокам скучно -> игроки творят хуйню -> ...
inb4 мастерок-тиран наказал игроков
never ask advice on /bg/ блять.
> откровенно творят хуйню, залезая в дом дворян, среди бела дня, воруя оттуда золото и магический предмет
Они уже за это должны выгрести по полной программе, если их спалили. Хули ты им групхаг с дружбомагией устроил, блять?
>>3055
Врыв был сюжетный. По сути, они помогли дворянам отбить нападение Жентарима, и это (и помощь Важры Сафар) помогло снять с них большую часть подозрений.
Хотя то, что они ударили хозяйку дома, когда та оглушила мужа, который начал болтать им лишнее, тоже послужило своеобразным маячком. Их продержали в тюрьме 10 дней, но из-за помощи серой стражи э они вышли.
Да я уже решил, что если они во второй раз вступят хоть с кем-то в прямую конфронтацию, то их там же и порешают. Как Кассалантеры с визитом, так и Джарлакс, который должен был уже понять, что до ребят не доходит преимущество в силе. Даже несмотря на то, что в книге прямо написано, что их стабилизируют и выкидывают на улицу.
>Да я уже решил, что если они во второй раз вступят хоть с кем-то в прямую конфронтацию, то их там же и порешают.
И снова так себе идея. У тебя в системе прописана механика боёвки, откидай да посмотри, кто кого порешает.
Всегда их решают. Потому что не могут персонажи 4 уровня пробивать 24 кд и выживать, если им за раунд по 39 урона накидывают.
Ну ты хотя б попробуй откидать. Может, после первой тычки на 39 оставшиеся члены партии решат сдаться, например.
Алсо, зависит от мотивации бьющих. Я не знаю модуль и сеттинг, так что без понятия. Может, там полагается таких вот зарвавшихся глушить нелеталкой и сдавать местным копадинам на обутыливание.
>Советуют не убивать, потому что так приключения не заканчиваются
А у тебя что, способы взаимодействия с партией закончились, да? У тебя только ТПК или нихуя, что ли?
Если происходит такая хуйня, значит, ты не донёс до партии идею, что закон нарушать опасно. Пускай посмотрят на выписку из code legal, встретятся с магистром. Будут выпендриваться с ним -- казнить на месте не проблема, у магистров есть такая власть. Например, используй статы Archmage, и если он будет драться, он будет убивать насмерть.
Ну так а зачем ты таких ногибаторов прописал, если персонажи еще на уровне городских разборок, а не межпланарных? Снизь паверлевел до адекватного группе и все вопросы отпадут.
Вот тут соглашусь.
Это официальное приключение от визардов, чувак. Они с ним должны драться только при помощи союзников. Не сами. Не в окружении его группировки.
Я бы мог, конечно, посоветовать тебе сыграть в НРИ, а не дрочить днд в 2020... Но ты ж не послушаешь.
Скажу только, что то, что хуйня не твоя, а чужая, никак тебя не извиняет. Видишь, что сценарий про беспомощных игрочков, отсасывающих пафосным коконичным персонажам - зачем взял? А раз уж взял - зачем не исправил? Игрочку сейчас и так есть где беспомощности выучиться, ты уж поверь.
партия возвращается из данжа с ценным лутом?
>Это официальное приключение от визардов
Падажжи, ебана. Ты водишь визардовскую хуйню as is? Ты садомазохист?
В городе игор нет, только в этом треде отыгрывать выходит.
>зачем взял?
А почему б ему и не взять этот сценарий? Или ты подразумеваешь, что играчки не любят сосать пафосным мэри-сьюхам? А где можно ознакомиться с результатами статистического исследования?
>>3085
Приведи пример сюжета хоть одного своего приключения, хотя бы на пятую долю приближающуюся к качеству Страда или там побега от дроу в Бездну.
Да как два пальца. Водил значится авторский сеттинг, под средневековье с гримдарком и элементами драмы с хоррором. Небольшое такое королевство, горы в небо упираются со всех сторон, а на дорогах магические погранцы никого наружу не пускают. Пати значит приезжает на телеге из-за гор, ну и им отсюда и не выбраться в общем-то, пока царь не разрешит. А царь не разрешит, потому что изверг и тиран, ну и мразь к тому ж. В общем телега пати ссаживает прям к деду-пердеду, тот умный сильно и против царя. Не так чтобы лично, но идейно несогласный. Ну и говорит дед, что ежели хотят игрочки убраться отсюда подобру-поздорову, то надо им сходить в деревню пердяевку и выкопать там под овином меч-тиранам-смерть, а потом еще на кладбище сходить, медальон Свободы в могилах найти - он найдется только в последней могиле, пока все не перероете, не найдете. Еще можете девочку лет семи найти, она вам не поможет ничем, но хоть прогуляетесь. А, ну и если хотите узнать, чего тиран такой царь, то его сокровенный дневник у меня в сарае лежит - можете поискать, - найдите и почитайте, ежели хотите. Дневник тот я даже в ворде подготовил!
Ну и это, все. Дальше песочница, можно ходить по указке деда, можно не ходить. Но мир реалистичный, никто тут пришлым не рад, все нахуй посылают. Один хуй, как пятый лвл берут игрочки, так теран их за жопу берет и в дворец ведет. Там короче он их за стол сажает, ржет громко и уходит. Можно его бить, но он ненастоящий, так, иллюзия. В замке ловушки разные, каждый час по таблице враги выпадают бесконечные. Ворота заперты, их не открыть, за стенами барьер, его не перелететь. Нужно портал в подвале найти, он односторонний и с разными точками выхода, так что один игрочок улетел в горы да так там насмерть и замерз.
Короче потом еще можно по стране походить, в закрытые двери потыкаться да в волков пострелять, а как надоест так идти к царю и в замке его искать - в тот раз его никак найти нельзя было, а теперь он в особой комнате один сидит и никуда оттуда не выйдет. Ну и драка с ним. Царь компетентный: сквозь стены ходит, на 120 футов в раунд ходит, может с 20футового потолка фаерболами срать. А когда игрочки таки царя того, то я их в тот же момент из страны телепортировал наруду и рассказал, что вовсе не победили они., а царь на следующий понедельник ожил и опять по новой тиранить всех стал. Потому что пидр вот он такой, а последние пол года игр вы всрали без результата. И нет, обратно вам никак, сосайте.
Катарсис 10/10
Да как два пальца. Водил значится авторский сеттинг, под средневековье с гримдарком и элементами драмы с хоррором. Небольшое такое королевство, горы в небо упираются со всех сторон, а на дорогах магические погранцы никого наружу не пускают. Пати значит приезжает на телеге из-за гор, ну и им отсюда и не выбраться в общем-то, пока царь не разрешит. А царь не разрешит, потому что изверг и тиран, ну и мразь к тому ж. В общем телега пати ссаживает прям к деду-пердеду, тот умный сильно и против царя. Не так чтобы лично, но идейно несогласный. Ну и говорит дед, что ежели хотят игрочки убраться отсюда подобру-поздорову, то надо им сходить в деревню пердяевку и выкопать там под овином меч-тиранам-смерть, а потом еще на кладбище сходить, медальон Свободы в могилах найти - он найдется только в последней могиле, пока все не перероете, не найдете. Еще можете девочку лет семи найти, она вам не поможет ничем, но хоть прогуляетесь. А, ну и если хотите узнать, чего тиран такой царь, то его сокровенный дневник у меня в сарае лежит - можете поискать, - найдите и почитайте, ежели хотите. Дневник тот я даже в ворде подготовил!
Ну и это, все. Дальше песочница, можно ходить по указке деда, можно не ходить. Но мир реалистичный, никто тут пришлым не рад, все нахуй посылают. Один хуй, как пятый лвл берут игрочки, так теран их за жопу берет и в дворец ведет. Там короче он их за стол сажает, ржет громко и уходит. Можно его бить, но он ненастоящий, так, иллюзия. В замке ловушки разные, каждый час по таблице враги выпадают бесконечные. Ворота заперты, их не открыть, за стенами барьер, его не перелететь. Нужно портал в подвале найти, он односторонний и с разными точками выхода, так что один игрочок улетел в горы да так там насмерть и замерз.
Короче потом еще можно по стране походить, в закрытые двери потыкаться да в волков пострелять, а как надоест так идти к царю и в замке его искать - в тот раз его никак найти нельзя было, а теперь он в особой комнате один сидит и никуда оттуда не выйдет. Ну и драка с ним. Царь компетентный: сквозь стены ходит, на 120 футов в раунд ходит, может с 20футового потолка фаерболами срать. А когда игрочки таки царя того, то я их в тот же момент из страны телепортировал наруду и рассказал, что вовсе не победили они., а царь на следующий понедельник ожил и опять по новой тиранить всех стал. Потому что пидр вот он такой, а последние пол года игр вы всрали без результата. И нет, обратно вам никак, сосайте.
Катарсис 10/10
Мальчик, скажи пожалуйста, чего ты по-твоему пытаешься добиться этим унылым перформансом?
>>3067
>Видишь, что сценарий про беспомощных игрочков, отсасывающих пафосным коконичным персонажам - зачем взял?
Пажжи, ёбана. А в чём проблема-то, собственно? Даже не беря в расчёт "правильные приключения", что если пацаны играют чисто что бы циферки подрочить? Там же вся проблема крутости местных НПС решается одной удачной соц. проверкой в гильдии приключенцев на "ПАЦАНЫ! МЕРИСЬЮХИ! АТУ!!!", с последующим отыгрышем уже >>3069.
>Игрочку сейчас и так есть где беспомощности выучиться, ты уж поверь.
НРИ ещё чему-то учить должны, лель.
Бля, ролевая полиция опять be dam racict an' shit!
>если пацаны играют чисто что бы циферки подрочить?
Только ради этого и играю, чтобы собрать билдик да механики попробовать всякие разные.
Для тебя это настолько неправдоподобно? Потому что я не шитпостил.
Мой поза-позапрошлый ГМ и вся им взращенная группа считала, что так в "настолки" играть и надо.
>под средневековье с гримдарком и элементами драмы с хоррором
Я на этом закончил. Твой сеттинг уныловно. Если еще коричневым черным отрядом вдохновлялся и берсерком, то впринципе годнота невозможна.
Кампейны - спорно, а вот сеттинг всяко будет лучше. Редкий сеттинг будет хуже визардской размазни.
>Приведи пример сюжета хоть одного своего приключения
Я играчок, например. Но это так не работает, анон. Это аргумент уровня >спирвадабейся, т.е. не аргумент вовсе. Для того, чтобы понять Диккенсовский жидкий обосрамс в конце Крошки Доррит мне не надо быть писателем. Точно также мне не требуется быть дизайнером для понимания ущербности модулей визардов.
>Я играчок, например
>это так не работает
Именно так это и работает. Неконструктивная и необоснованная критика не нужна. А чтобы таковая критика была конструктивна и обоснована, требуется кое-какая база и опыт. В любом случае, "аргумент" выше про хуйню и садомазохистов разбивается аргументом в духе "падажи, ты до сих пор ни разу не играл в модули от визардов ас из? ты пидор гнойный или долбоёбина безмозглая?".
>база
Определение в студию.
>опыт
Достаточный. Две по тиамат, гром, принцы. As is. У разных ДМов.
Еще раз, мне не нужно быть ДМом, для понимая ущербности продукта.
Принцы являются объективно качественным ролевым продуктом, признанные таковым игроками по всему миру. Возможно это тебе стоит работать над восприятием игры и собственным вкусом.
А мне норм.
>для понимая
Ещё раз, для того, чтобы получить хоть сколько-то объективное понимание степени качества продукта, тебе нужно иметь определённую базу. Если что, я тебе ни в коем случае не запрещаю глубокомысленно попёрдывать в штаны, прост ценности в этом твоём пердеже — нуль без палки.
>Еще раз
Ещё раз, зачем? Потратить время на унылый трындёж о дефинициях тех или иных терминов? Так ты и так уже получил больше, чем заслужил.
Эпично слился, васёк.
Тащемта он прав. Для формирования суждения о приключении нужен опыт, это да, но опытом необязательно является мастерение, участия в качестве игрока достаточно.
У отечественного игрока вообще странный взгляд на ролевую игру, он по дефолту является снобом-всезнайкой который пришел в хобби поучать других о том как ПРАВИЛЬНО играть в ролевые игры, даже если он играет впервые. Я не ебу с чем это связано, загадочный русский менталитет желание выебнуться наверное.
>Принцы являются объективно качественным ролевым продуктом, признанные таковым игроками по всему миру.
Миллионы мух не могут ошибаться.
>Еще раз, мне не нужно быть ДМом, для понимая ущербности продукта.
Все приключения от визардов что я видел — это железобетонная рельса с небольшими стрелками влево и вправо. Из этого можно слепить нормальное приключения, но своей функции — готового продукта из коробки — оно нихуя не выполняет. То же Из Бездны — первая половина норм, а потому унылый и уёбищный фетчквест на 10 сессий.
Не, просто только для этого уже довольно давно и играю.
Да-да, ты особенный, не такой как все.
>дм закинулся кислотой перед сессией, потому что "так ко мне приходит куча новых идей, но потом я их забываю"
>вместо сессии 7 часов пялился в стену
Ебать в /tg/ дауны живут
Кек, очередной ебанат не совладал с таблицей Менделеева, скажи спасибо что из окна не выпрыгнул убегая от летающих бензопил, тру строи.
Проиграл на всю квартиру.
Вот ты ржёшь, а оп того треда примерно так и сказал - да, семь часов шароёбились по дому, ждали, вдруг дм отлипнет и сессию проведёт.
В Phoenix Command.
Ну просто собраться и уйти тоже ТАКОЕ, вдруг этот ебаклак из окна скакнет словив бэдтрип. Кислоту вообще не стоит упарывать без присмотра трезвого и физически крепкого наблюдателя.
> Все приключения от визардов что я видел — это железобетонная рельса с небольшими стрелками влево и вправо. Из этого можно слепить нормальное приключения, но своей функции — готового продукта из коробки — оно нихуя не выполняет.
Рельсовый модуль не выполняет роль готового продукта? Кхе, кхе. А почему одно противоречит другому?
Я глянул тот тред - не сложилось впечатления, что они остались ради присмотра за дмом; да даже и так вариаций для занятий масса. Короч, либо история придумана, либо там набрались дебилы высшего сорта.
Я не тот анон, однако ж при прочтении многих модулей от визардов было четкое впечатление, что я листаю просто странным образом изложенный рассказ, нежели приключение. Разумеется, модули от визардов готовый продукт, тот анон неправ - по этим модулям можно провести сессию, требуется только пиздить игроков за любую попытку самодеятельности и произволом заставлять катиться по рельсам.
Штрад кстати имеет мало отношения к визардам и является из всех наименее рельсовым.
>Хули ебало скрючил? Это не говно на тарелке. Ты что, поварскую шарагу оканчивал, чтобы утверждать это? Нормальное хрючево. А ты не пизди, я тут повар.
Оно не на начинающих рассчитано, а на лохов, которые любую брендовую лабуду купят.
Ещё хуже. Ты из престарелых пидорасов, у которых Толкин "сказочка черно-белая фу надо чтобы риолизм жизненно"?
из-за этого говна везде теперь навоз куда ни ткни
Нет, какой-то дурак решил, что Толкин черно-белый, потом за ним все повторяют и играют навозпанк без капли фантазии.
Все считают, что для "риолизма" нужна обязательно борьба говна с мочой или жабы с гадюкой по ноздри в говне, иначе нещитово и кэндиленд.
Чтобы играть по Толкиену надо быть толчком, что уже ставит под вопрос все это дело. Не рекомендую.
Дело в том, что модули уместней всё таки сравнивать не с готовым блюдом, а с полуфабрикатом. И коль скоро у всех этот полуфабрикат выходит таким, что пальчики оближешь, а у тебя выходит говно... возможно, пенять стоит на собственные кривые ручонки, а не на модуль.
Вот просто я не вижу в них смысла ибо у них кончаемые ячейки, а без них они лохи.
Эта навязчивая мысль преследует меня с самого начала НРИ и скорее всего является постравматом моих первых игр, с дмом, который не давал нам отдохнуть из-за чего все более или менее маги были или обузой, или жмотили постоянно ячейки, ибо хер его знает, когда мы отдохнём.
Обычно было так, что пати просыпается, пиздиться, все без хп без половины ячеек и так ещё 3 раза за день, до отдыха.
И ладно мортальщики выживали, благо часик боярин поппердеть давал, а вот маги никак....
Как избавиться от этой шизы и перестать недолюбливать магов?
Так варлок - это не маг.
Это либо дальник с турбокнопкой или имбовый ближник.
Да и как-то он тоже.... Воспринимается как класс для мультикласса что относимо ко всем магам, тоже, чем как основной класс, кроме, конечно, хексблейда.
>Вот просто я не вижу в них смысла ибо у них кончаемые ячейки, а без них они лохи.
Не играй в днд.
Это не лечиться, да?
Лель, абсолютно диаметрально противоположная проблема: не могу заставить себя играть за мартиалов (или их аналог) в любой игре, так как они скучные (чаще всего и андерпавернутые).
Скажи это роге со скрытной или монку открытой ладошки с 10д10 дамага или варвару с танковостью ебаного танка.
Хотя мне кажется это тоже всё субъективно и слегка иронично
Скажи магам-хлюпикам с фаерболом прям в тёмное очко или тем же рогам со скрытной.
Говноед, плес
Ну, да. О том и речь.
>1493175
>Вот просто я не вижу в них смысла ибо у них кончаемые ячейки, а без них они лохи.
Что у вас там за анал-карнавал такой, что маги с кантрипами по д10 или даже д12 (звон) без ячеек - лохи?
Это был ёбанный ужас в деревне Подзалупкино неизвестного континента.
Нас тпшнуло всей пати в центр деревни и все селюки неизвестной расы начали нас хуярить палками, а их было под штук 30.
Моего рогу отрубили на подлёте, другого рогу чуть не отрубили, танк в мясо, маги не вытаскивают и после этой заворушки мы решили в этой пустой деревне и заночевать, а ночью нас опять хуярят, уже другие силюки, а ДМ сказал, что у нас не завершился продолжительный отдых и мы всё ещё без хп, ячеек и мы роняя кал убегаем нахуй оттуда.
Я не удивляюсь, я принял это уже как факт и комфортно себя чувствую.
Да и по моему опыты с кем бы я из старичков ПиДа не играл бы, все дрочат на цифирки и на билд, а тех, кто постиг дзен и играют ради ролевого опыта, а не закликивания гоблинов, увы, мало.
Хотя тут скорее колесо сансары работает : Игрок создаёт слабого персонажа для отыгрыша и веселья-> Мастер оказывается сделал сильный челлендж, чтоб игрочёк просрался-> Игрок создаёт сильного персонажа, чтобы в этот раз не сосать в боёвке-> Мастер создаёт слабый челлендж и Играчёк выиграл ПиД, делаем оборот
Там потом нас ещё толпа скелетонов чуть не захуярила, а только мне пол сраки отпилила и убила другого рогу и чтобы вылечить сраку мне надо было месяц внутригрового времени не чарджить и не ходить более 25ф скорости.
Мастер Боярин-Навозник и при том мой первый ДМ из-за чего теперь сложилось неправильное понимание ПиДа или скорее травмирующие моменты.
Слышали бы вы как он смакует смерти сопортийцев, ммммм
Из последнего, что я помню... Это было пол года назад, когда я в последний раз по угару с ним играл.
Тогда однин саппортиец в левый сарай деревни зашел один, а там две человекоподобные жабы его захуярили.
"Ты видишь как одна из жаб впивается тебе в левую руку, что обессиленно болтается после множества проколов и порезов, пока вторая жаба впивается тебе в правую ногу, они начинают разрывать тебя пополам, ты слышишь как хрустят твои кости и рвётся плоть, первой отрывается рука, но ты ничего не можешь даже сделать из-за паралича, вызванным ядом их зубов, кроме того как беззвучно страдать в агонии. Ты падаешь на пол, жаба жадно обгладывает твою руку, пока вторая тащит тебя под пол, но неожиданно ты цепляешься за какую-то корягу в полу, жаба пытается потянуть тебя вниз, но безуспешно и тут ты чувствуешь, как ещё сотня зубов впивается тебе в ноги и в пах, отрывая твою промежность и разполовинвая на двое, пока твои внутренности вываливаются вниз в подвал, а ты умираешь не способный что-то сделать... "
Но это не отменяет его Бояристости и Навозности.
Он водит 10 лет уже, но чаще всего это навоз со всем бинго навозпанка
>Но это не отменяет его Бояристости и Навозности.
Я ж указал, безотносительно контекста. Вообще в хорроре такой абзац был бы более чем уместен.
Но это стандартный такой селюк-панк со славянским калоритом был и блядской первой локацией, где нас чуть не захуярили без какого либо энкаунтера, тупо одной ловушкой, ибо ДМ думал, что мы компитентные до мозга костей, а мы пол часа ирл срались шаг сделать, ибо хуй пойми зачем локация нужна была.
>>3209
Да. Третий уровень, парень играл за файтера, не помню какой архетип.
Не так давно тут бугуртил анон, когда их в подобной ситуации внезапно в сарае захуярили гули, а мастер возражал, что надо было улики искать, вот в собачьем дерьме рыбьи кости были, это улика (ЕМНИП).
Благодарен, что помнишь, анон. Обнял.
Это норма. У меня был игрок, который в принципе испытывал дискомфорт от любого конечного ресурса. При первой же возможности затаривался магшмотом на призыв бесконечной еды/воды, колчанами с бесконечными стрелами, бесконечным лечением. Всё время старался замутить комбы на бонусные спеллслоты.
>Рельсовый модуль не выполняет роль готового продукта?
Внезапно, нет. Не играл в модули для пятерки от Визардов, но вообще готовых рельсовых модулей отводил порядочно. От тех же Пайзо отводил больше десятка точно. Игроки дерейлят через полчаса и всё равно приходится импровизировать огромные куски контента по ходу или готовить между сессиями. Для сравнения Sinister Stone of Shakkra или KotB, где по сути номинальный сюжет, карта города, карта данжа и с десяток хексов/вилдернесс энкаунтеров, водятся с куда меньшей нагрузкой на ГМа.
У меня теория, что это пагубное влияние одной корейской ММО-дрочильни, которую игрок плотно задротил в детстве-юношестве. Он сам рассказывал, как там надо было затариваться тысячами потов/бафф-айтемов на кач, а ещё бить только простыми абилками, не требующими маны. Потому шо вдруг замес, а я без маны. Психоз и правда интересный.
Roll to succ ass или что?
Сам такой хуйней во всех играх с глубокого детства страдаю, настолько что физически не могу играть в скурим, потому что там энчантменты кончаются на оружии. Пиздос в общем.
У меня тоже подобное есть. В ММО не играл. А еще у меня дискомфорт от считания крошек, все это крохоборство меня бесит. Не люблю эти сборы стрел и прочее.
Модули это вообще не блюда, это рецепты блюд. И иногда в этих рецептах написана откровенная хуйня типа "Варите макарошки 20 минут до готовности, а потом слейте воду", при том что остальная часть рецепта вполне годна и заслуживает доверия и ты можешь либо пожать плечами, применить свой житейский опыт и сварить макарошки как надо и продолжить дальше следовать рецепту, а можешь действительно варить их 20 минут и получить кастрюлю склизкого говна а выходе.
Не представляю, как в реальности можно сломать модуль. Мастер слепой, глухой и немой что ли? Берешьти говоришь, что или вы соглашаетесь на предложение барона деХайло по внедрению ректал компьютер райт ин ер эс, или приключение на этом все.
Как полёт может помешать игре? "Пролететь" энкаунтер, тем самым пропустив его? В моей игре вообще мало боёв было не в помещении, но даже если местность открытая: 1)Все враги ближники? 2)Никто из врагов не умеет летать? 3)Летает один кастер, ну может ет-то ещё, но не вся же пати. И если все враги ближники, то ему теперь получать по ебалу. Также, зачем пати куда-то лететь? Враги же не просто так стоят, они должны охранять что-то и за этим пати и приходит. Перелетели, молодцы, и чё теперь? Опять же, если все враги милишники, то перелететь их это полностью честный и легальный способ преодолеть столкновение.
С телепортацией та же хуйня. Единственный действительно имбовый телепорт для всей пати открывается на 13 левеле емнип, и даже он не открывает двери во все ворота.
Леомундовская хижина это вообще полный КЕК. Играчки поспали в лесу и их не съели волки? Это имба? Выдать такое в подземелье равняется самоубийству. Злодеи окружат этот интересный шарик и под утро у пати будут проблемы. Вообще, уёбывание из данжа на время большее, чем на несколько часов это полный кретинизм. Почему антагонист просто не уйдёт, не сбежит от преследования?
У меня такое ощущение, что ДМ'ы, которые обвиняют игроков в видеоигровом мышлении сами поощряют подобное поведение.
Я партийный кастер, чародей, отвечаю за всё магическое. Есть ещё бард, но он больше по песням и музыке.
Удваиваю. Что мешает заранее обговорить с игрочками, что мы собираемся играть в такой-то модуль про выполнение такой-то задачи. Если не нравится, хочешь играть во что-то другое - то не надо приходить на эту игру.
Нормально триггернулся! В твоей волшебной стране фей красная армия никогда не мародерила? В самом СССР если что другое мнение по этому вопросу было, так как кучу народа успели расстрелять за мародерство в Германии. Успехов!
Как хотелось: заранее обговариваешь всё, все счастливы.
Как есть на самом деле: вась слыш а мы чо играем та я забыл уже гык а бля дарк фантаси нахой я кароч иду такой в лес дайр вульфов ага как так миня сажрали дайр вульфы я гирой бля епту нах - это трустори, кстати говоря
Ну и классика- я тут сделал персонажа, он правда антагонистичен концепции игры но я буду стараться дм плис плиз плизки
Спустя 2 сессии - бля хули мой перс нихуя не может сделать ммм рельсавод баярин аряяяяяяяяя
Это хорошо что необучаемых мало. Отрадно слышать, что с опытом люди перестают ассоциировать "слабые" билды с отыгрышем, перестают создавать "фановых" персонажей, на которых нельзя положиться ни в чём, потому что они ни в чём не хороши. Мотали бы все на ус опыт старичков пида.
>все дрочат на цифирки и на билд
Суть сообщения не в том, что дрочить на циферки плохо. Суть в том, что мерять эффективность билда размером вносимого урона не всегда верно. В том же 3.5 фуллкастеры может наносили и меньше урона, чем уберчарджеры или ещё какие чудища, но в цирке не выступали.
Полеты не нужны. Они никогда не в писанны в сеттинг и разделяют партию. С полетами стены и башни юзлес
Да тащемта ни 1 армии в мировой истории нет которая бы не мародерствовала и не обносила завоеванный мирняк. Попообуй скажи солдату который башку под пули подставлял и вшей в окопах кормил что ему НЕЛЬЗЯ забрать у покоренного врага блестящую цацку, ага. Раньше когда времена были менее гуманно-лицемерныии возможнлсть пограбить побежденных в числе главных мотиваторов для бойцов была.
Проблемы начинаются тогда когда игрок на петуче- долбоеб, т.к. полет это мощнейший инструмент для долбоебства.
Ты это адептам великого ссср расскажи, у них не было мародерства, насилия, репрессий то же не было, никого не расстреливали, потери были небольшие, всем выдавали пломбир по госту, пели катюшу и было все хорошо, кто говорит иначе - фашист, либераст, украинец.
Не пчел, это твоя война, мне на существование этих адептов глубоко и искренне похуй, не вижу смысла сотрясать воздух и что-то им рассказывать.
Полёты вписаны в сеттинг днд, в котором я играю. Как они разделяют партию? Наоборот, объединяют. Полёт - один из баффов, которые можно кинуть на сопартийцев, особенно приятно на рогу и варвара кидать.
Стены юзефул, если есть потолок. Башни тоже, все плюсы башен сохраняются против летающих врагов. Или у
Или у тебя кампейн проходится, когда игроки добираются до верхнего этажа?
Тащемта тут бочку катят на аакокр у которых полет не на пер рест слотах, а безлимитный и с 1 уровня и они используют полет как ноубрейнер для решения всех проблем.
Ну вот стандартный коридор подземелья 10х10 футов и перегорожен желатиновым кубом. Лети куда хочешь.
В бою, пока кокококра попукивает стрелами с высоты, остальной партии чистят ебасос. Можно напустить стаю компетентных летающих врагов, от которых волей-неволей придётся линять под прикрытие партии.
Единственное, где полёт помогает без дураков - всякие задания, связанные с лазанием по стенам и скалам. Но там любая скилломакака и так залезет.
>Ну вот стандартный коридор подземелья 10х10 футов и перегорожен желатиновым кубом.
Потрясающая игра.
Невписан. В мире доступных полетов не нужны стены, а крепость это бункер с теми самыми коридорами и там не приключенцы диггерствовать должны, а главнокомандующие сидеть.
Башни магов с полетами вообще юзлес пушка, маг будет сидеть в своем плане или под землей.
Во, правильно написал. Не думаю что где-то действительно происходили ситуации, где полёт сильно помогал. Я его использую только когда надо передвигаться бесшумно, без шагов. Или не поспеваю за рогой форточником.
Арта и авиация уже решают классическую крепость. Ладно, допустим доступной арты нет, а вот авиация с полетами есть.
Все что сложнее и не ММО сломал полет. Проработку культур и городов сломали орбиталки.
Свобода убивает разнообразие, давая возможность имбе решать все остальных.
Шизоид, ты опять выходишь на связь? Если ты не можешь придумать своему вольному торгашу причину спуститься лично на планету, а не расхуярить ее с орбиты лэнсами, то ты обосранный дегенерат и тебе не стоит заниматься юмором мастерением ролевых игр.
Не лансы ломают игру, а компетентность капитана. К сожалению, сознание людей выросших на отечественной паверфентези про попаданцев которые нагибают магический манямирок деформировано необратимо. Герой, который лично идет на битву, для них наивный лох и дурачок, а циничная пассивно-агрессивная сука-крыса, никому не верящая, сидящая в бункере и решающая вопросики орбитальными макгафинами- компетентная умничка и вообще правильная ролевая модель.
Ок, допустим у нас собрались два дегенерата товарища, один из которых мастер и хочет ярко-дерзкое приключение, где капитан прыгает по канделябрам и лично рубит врагов на передовой силовой шашкой, а другой игрок, который хочет РИАЛИСТИЧНА ЖЫЗНИНА сидеть в бункере и дрочить на гололиты девок-фелинидов параноить. Оставим за скобками вопрос нахуя люди которые хотят противоположных вещей собрались в одной партии. Даже так мастер может придумать тысячу и одну причину, по которой роге со свитой надо кабанчиком подскакивать и решать вопросики лично, а не говорить войдмастеру "струляй главным калибром!". На вскидку:
1) Херня банально случается не тогда, когда рога на мостике корабля и готов стрелять из всех стволов. Может он на балу, на приеме, на переговорах или покупает себе на черном рынке ящик обскуры и бочку варенья.
2) Херня случается прямо на корабле, зацепок для подобного прямо в корнике дохуя. Заговоры среди офицеров, бунты, странные культы (далеко не обязательно связанные с хаосом), варп-активность, заражение ксенохуйней типа генокрадов, лакримолей и симулякр, враги берут на абордаж и прочее.
3) Социальные задачи. Серьезные люди вряд ли будут вести переговоры с ебланом, который вещает им по воксу из бункера.
4) Некое требование патента требует личного присутствия роги.
5) Само предприятие никак не решается масштабным арт-обстрелом. Ну, есть у тебя фронтир где неплохо было бы основать колонию, а ты по нему хуяришь лэнсой. И что это даст? Или есть какой-то там мирок с ОСКВЕРНЕННЫМИ ВАРПОМ БОГОХУЛЬНЫМИ ПОСТРОЙКАМИ ЮВАТ/НЕЧЕЛОВЕЧЕСКИ СВЕРИЗЯЩНЫМИ РУИНАМИ ДВОРЦОВ ЭЛЬДАР/ЧОРНЫМИ-ЧОРНЫМИ КАТАКОМБАМИ НЕКРОНОВ в которых лежит макгаффин. А ты по ним хуяришь с орбиты. Ну расхуярил. Макгафин тоже расхуярил. Доволен?
Даже если ты такого типа заставишь лично взять силовую шашку и ебнуть врага по башке- он же изноется про то что ты его на рельсу усаживаешь, бояришь и вообще всячески мешаешь отыгрывать душнилу.
Тогда причем тут вообще орбитальные удары? Ты описываешь душного мудака, он будет душнить и мудачить хоть в роге со звездолетом, хоть в БК с паверармором и болтером, хоть в онливаре со ржавым лазганом, хоть в любой другой системе и любом другом сеттинге.
Не переживай, просто части мастеров рвёт пукан шаблон с того, что их 3.5 квадратно-гнездовых энкаунтера могут преодолеть не так как они предусмотрели и всё пойдёт НЕ ТАК.
Лечится мастерским опытом и/или похуизмом.
>заставишь
Так ты же и есть душный боярин, и действительно на рельсу его сажаешь чтобы... чтобы что? Чтобы он играл в то что тебе нравится, а не ему? Ну поздравляю, ты мудак.
Когда хотя бы аналог полуцентнеровой авиабомбы завезут кастеру вместо его пуков, тогда и поговорим.
>Герой, который лично идет на битву
Не звучит, как описание торгаша.
Как раз
>циничная пассивно-агрессивная сука-крыса, никому не верящая, сидящая в бункере и решающая вопросики орбитальными макгафинами
Гораздо больше похоже на правду.
Хочешь героя, который лично идет на битву? Играй в героику, ёпт, где игромеханически и логически это будет оптимальным решением, а герой будет решать вопросики лучше чем армия, бомбардировка или сычевание в бункере.
Играйте космоморяками в Десвотч какой-нибудь, что ли.
>циничная пассивно-агрессивная сука-крыса
Неплохой концепт для ваншота по ДХ. Преследуем суку-крысу на захолустной планете, отрезая ему один за другим подготовленные способы съебать на свой корабль. Если не получится - орбиталка и ТПК.
>>3279
Вы сейчас описываете какую-то вообще упоротую ситуацию, когда за столом (и судя по всему виде в стране) только мастер и один игрок, мастер хочет играть в фейт, а игрок в гурпс и они сидят и давятся вдвоем кактусом. В этом случае оба долбоебы и стоят друг друга. Если за столом сидит человека 4, то найти душнилу обычно несложно - он тот кто играет наперекор всем остальным
нет никакой проблемы с "синхронизировать ожидания нет", игрок говорит что он хочет, мастерок говорит что он хочет, играют игру нравится играют дальше, не нравится дропают, всегда работало, в данном же случае проблема с конкретным душнилой аллошей который таблетки забыл принять.
>Не звучит, как описание торгаша.
Вполне себе звучит как описание торгаша, они знаешь ли не только
>циничная пассивно-агрессивная сука-крыса, никому не верящая, сидящая в бункере и решающая вопросики орбитальными макгафинами
>игрок говорит что он хочет, мастерок говорит что он хочет
Если бы все всегда честно и сразу говорили че хотят, этого треда бы не было
>всегда работало
Кулстори, бро
>на ум приходит
А с опытом также приходит и понимание того, что люди зачастую подразумевают под одними и теми же терминами совершенно разное.
>Арта и авиация уже решают классическую крепость.
>говорит про одинокого мага
Ага. В твоем альтернативном мире, возможно, маг как тот F-21: и летает высоко и быстро, и невидим для всех остальных, и фаерболы его летят самонаведением и взрывают крепости. отбомбившить маг-самолет заходит на посадку в уютную кровать отдохнуть-перезарядиться, заправиться и - в новый вылет. Так эскадрилья из 20 магов может одним налетом уничтожить оборону замка на одном участке, создать прореху, в которую ринутся пехотинцы под прикрытием тяжелобронированных магов (обмазывают друг друга броней + передвижная броня с бойницами - чтобы маги-стрелки могли видеть цель и наводить свои фаерболы-молнии во врага).
>Вы сейчас описываете какую-то вообще упоротую ситуацию, когда за столом (и судя по всему виде в стране) только мастер и один игрок, мастер хочет играть в фейт, а игрок в гурпс и они сидят и давятся вдвоем кактусом.
Крайне стандартная для инринря хуйня к слову.
Дружочек, если ты не способен никак коммуницировать с другой стороной, то тут уж ни термины не помогут, ни химические правила.
>Чмяк-хуяк, коммуниицирование химия.
Дружочек-пирожочек, это мы на словах все такие коммуникабельные и рассудительные, Карнеги почитали, общаться умеем, а на деле игрок и мастер зачастую даже сами себе ответить на вопрос не могут чего они ждут от игры и чего они хотят, а ты тут про то что они должны заведомо между собой договориться. Твой протыклассник аллоша не прав в том не в том что собрать гармоничную силки-смуз игру где все всем довольны- дохуя сложная задача, а в том что пытается насильно стерпеть-слюбить группу, которая поняла что им не по пути своими ебанутыми правилами поведения.
>Не звучит, как описание торгаша
Ну как бы чернокаменка про это. Что мешало местному торговцу вместо себя снарядить компетентных приключенцев, в случае смерти которых, можно снарядить следующую пачку?
Но нет, сам-то глупый, поперся в запердень
а мог бы из лансеров расстрелять
Ну если у тебя только на словах, то... нуу, дело твое, десу.
Легко, аакокра варлок сверхвысокого полета, обстреливающий всех элдрич спирами с высоты выше досягаемости длинного лука. Феодализм САСАТБ. не говоря уже о том что тейский архимаг на ковре самолете прилетит и пукнет метеор штормом и прости прощай крепость, а таких магов там как собак не резаных в этом ебучем тэе
Ага, и тут магию рассеивает гарнизонный маг и твой F-22 втыкается мордой в снега Аляски.
Это если у него рассеивалки хватит, попер густой нажористый тактический magical warfare, все как в гусском говнофентези.
>густой нажористый тактический magical warfare
Как будто это не про генерик фаерун, там ж маги с богами из-под каждого куста попердывают.
У копья радиус 300 футов, так что кеше кранты.
>ты не способен
"Не" тут ни к месту.
>никак
Как. Просто в силу наличия некоторого жизненного опыта, отсутствующего у тебя в силу юности и/или узости кругозора, не жду от этой коммуникации чего-то, что она дать не способна по факту.
>>3298
>В твоем альтернативном мире, возможно, маг как тот F-21
В ПиДе 3.5 и 3.75 он в принципе может таковым и являться.
Я даже боюсь представить о чем можно подумать. Багбиры, собаки, совомедведи...
На любой вкус есть монстродевочки и монстромальчики.
И правильно смотрят. Игрок, плюющий на жанр и ориентирующийся исключительно на механ, охуенен. А человек, пердящий что-то про принципы и соглашения - просто дурак.
>Ставни затворились. Они ждали. И вдруг послышался другой голос, низкий и бархатный, очарование было в самом его звуке. Кто невзначай поддавался этому очарованию, услышанных слов обычно не помнил, а если припоминал, то с восторженным и бессильным трепетом. Помнилась же более всего радость, с какой он внимал мудрым и справедливым речам, звучавшим как музыка, и хотелось как можно скорее и безогляднее соглашаться, причащаться этой мудрости. После нее всякое чужое слово язвило слух, казалось грубым и нелепым; если же ее оспаривали, то сердце возгоралось гневом. Иные бывали очарованы, лишь пока голос обращался к ним, а после с усмешкой качали головой, как бы разгадав штукарский трюк. Многим было все равно, что кому говорится: их покорял самый звук речей. Те же, кому эти речи западали в душу, уносили восторг и сладкий трепет с собой, бархатистый голос слышался им непрестанно — он объяснял, уговаривал, нашептывал. Равнодушным не оставался никто, и немалое требовалось усилие, чтобы отвергнуть вкрадчивые или повелительные настояния этого мягкого и властного голоса.
То есть явно уже выше естественного уровня убеждения. Так что заговорить всяких там стражников, пришедших арестовывать партию, для барда нормально.
Высокая харизма - уже само по себе за пределами нормы, неестественно. Высокая сила должна быть не "боксёр-тяжеловес", а "Геракл". Высокая ловкость - это не "гимнаст", это "Гудини, только взаправду". Высокая мудрость - это не "дед жизнь прожил, он знает", это "Соломон". А то так и будет "кастеры всё делают лучше, взять воина - это сознательно гимпануться".
Геракл это буквально полубог. Гудини, но взаправду - будет колдун. Кастеры не делают лучше, они делают магию.
> Высокая сила должна быть не "боксёр-тяжеловес", а "Геракл"
В ПиД сила - это пожалуй, единственное, что прописано четко. Персонаж может оторвать от земли вес, равный его силе, умноженной на 30. Значит, сила 20 дает нам 600 фунтов, то есть 270 кг. Что понимается под lift в правилах - это вопрос. Мировой рекорд по становой тяге - 500 кг, по подъему штанги над головой - 220-260 в зависимости от техники. То есть наши хай фентези суперсилачи все равно находятся в пределах человеческих возможностей
Пизданул хуйни и рад. Вот тебе статблок бандитского атамана, этакого япончика-лимончика местного пошиба, всего лишь 2 СР челик, а все статы высокие. Разом и Геракл и Гудини и Эйнштейн и здоров как бык и харизматичен как черт.
Откуда это, помню в детстве была такая книжка, отсюда видимо любовь к гнумам.
На фоне мы конечно там периодически спасаем сраных дворфов от очередного критического отказа и истребляем по паре сотен гоблинов в лучших традициях гоблинслеера, но мне хочется, конечно, верить, что мы покончим с данной пагубной привычкой.
Тзинчит тоже перебьет, если это не культяпка ебаная.
>поймали мы партеечкой вампиршу и закинули гробик с ней в повозочку и закрыли на магические замки
Спасибо, подрочил
Нормальные советские адепты знают про мародерство, одобряют, гордятся и страстно мечтают повторить.
Да-да, конечно. Полет это буквальная неуязвимость игрока-дальника ко всем рукопашникам, сложным ландшафтам, опасностям поверхности, етц. И да, инжойте иммунитет уже всей группы к потере ориентации в каком-нибудь лесу или там зеленом лабиринте, бесплатную разведку всего и вся и вообще "Лечу в 300фт над группой". Да даже в сраном коридоре 10х10 питуч будет мандиться за свою возможность парить в дюйме на полом и игнорить ловушки.
При равенстве кастеров в дуэле контрспелов проигрывает первый кинувший контрспел.
Всё правильно, в общем-то. Порождение зла и обмана в смысле баба, конечно, против вампиров ничего не имею обольстило Ваньку-воина и заменило его пиздой на скользкую кастерскую дорожку. А ты этому только поспособствовал.
Отличный сюжет, прям жиза.
Ну да, неуязвимость к рукопашникам, а что такого? Спрятаться за деревом это неуязвимость к дальникам, теперь полное укрытие банить что ли. Сложные ландшафты встречаются редко, и это не такая решающая вещь, что её игнор проходит всю игру.
Ориентация в лесу не такая сложная вещь, решается наличием следопыта в пати. Ну, можно на дерево забраться, этим занимается наш варвар, когда пати разделяется XD.
>бесплатную разведку всего и вся
"Всего" - это как предстоящую рощицу пройти? Если то, что нужно разведать, содержит в себе разумных существ, ПРОСТО лететь и разведывать будет очень плохой идеей. В реальных игровых ситуациях разведка удобнее всего с земли, а именно кто-нибудь скрытный идёт (как ни странно!) и разведывает. Полёт - это очень простой способ спалить себя врагам, поднять тревогу, спугнуть, но никак не разведывать.
Зачем твоим игрокам информация, которую можно узнать посмотрев с воздуха? В приключении не должно быть ни одной крыши, чтобы полёт был настолько полезен, как описываешь ты.
>"Лечу в 300фт над группой". Да даже в сраном коридоре 10х10 питуч будет мандиться за свою возможность парить в дюйме на полом и игнорить ловушки.
Пусть делает это, раз ему нравится XD. Звучит не очень интересно, думаю ему быстро надоест.
>Полет это буквальная неуязвимость игрока-дальника ко всем рукопашникам
Что это за рукопашники у тебя такие? Пусть камни кидают или джавелины, вот не похуй. Лесной эльф-попрыгун-по-веткам тоже неуязвим для рукопашников, а разведывает даже лучше.
Так я у него спросил как там он будет совладать с кровосьской которая и без магии его в бараний рог скрутит и будет в реверс мисссионерской позиции трахать и он такой "нуу ээээ хуй знает кароч". Конечно я еще предложил ему перед этим к платьям еще и армбиндеров да плеток антивампирских докупить, но он кажется не понял к чему я это клонил, не знает классики, не знает...
А по разному сражаются, из луков стрелять будут, например, здоровых таких, во весь рост.
>Лесной эльф-попрыгун-по-веткам тоже неуязвим для рукопашников, а разведывает даже лучше.
А ты думал почему этих ванаби островных пиздоглазов так любят именно холокостить в каждой игре? Эльф на ветке - это всё: файта с доской и мечом сразу падает на землю, только чад-кастер с живительной flaming sphere и спасает.
>а как, по-вашему, сражаются дворфы?
KHAZUK KHAZUK KHAZUK
Все еще считаю ваховских гнумов идеальными
Дворф не так уж мал ростом, около 1,2-1,5м. Это правда означает что его руки короче, а рич существенно ниже чем у полноразмерных гуманоидов, а потому например в дуэли на лонгсвордах он будет в хуевом положении. Варианта 2- либо использовать длинное оружие- алебарды, пики или древковые молоты, либо входить в клинч и устраивать грязную борбу, дварфы сами должны быть довольно устойчивы благодаря большой массе и низкому центру тяжести, что дает им преимущество в фулл контакте. Алсо у дварфов голова уязвима для атак гуманоидов стандартного размера, поэтому они должны это компенсировать охуительно мощными шлемами.
Лучшей стратегией будет сбить противника с ног, сделав низкий захват а потом уработать его на земле как бог черепаху.
>Ребятишки, а как, по-вашему, сражаются дворфы?
Как строй pike and shot, только с арбалетами вместо мушкетов.
Низкорослость дварфов может сыграть им на руку если они сражаются с противниками обычного роста, например с орками. В таком случае пехота с пиками и стрелки могут целиться поверх голов своих союзников и без проблем попадать во врага. Думаю дварфы должны сражаться плотным строем, построение будет примерно такое:
1 ряд- тяжелобронированные опытные воины со щитами и секирами, задача которых просто стоять и держать строй.
2 ряд- смешанный из менее опытных и менее тяжелобронированных алебардщиков и элитных ветеранов-щитовиков, задача первых- лупить наседающего врага поверх голов первого ряда, задача вторых- подскакивать кабанчиком и сменять выдохшихся, раненых или убитых в первом ряду.
3 ряд- пикинеры, задача которых колоть куда-то в строну врага своей трехметровой палкой, в этом ряду стоят самые ньюфани.
4 ряд- опционально еще 1 слой пикинеров, либо стрелки, которые могут ебашить с арбалетов или луков поверх голов.
5 ряд - стрелки.
Поскольку сражаются дварфы обычно под землей, в коридорах где нет возможности обойти их с фланга такой бутерброд должен хорошо работать до тех пор пока они держат строй.
Значит ты не гигакарлан был, а обычный карлик-кривоножка.
Ну 1.5-6м дварф это вполне себе человек, пусть и небольшой, с физухой хорошего такого культуриста. Не думаю что там будет как-то отличатся от человека.
А можно сделать смешанный полк людей(орков, эльфов) и дварфов для двойной плотности прямого огня - дварфов в первую шеренгу, людей во вторую.
>сраном коридоре 10х10 питуч будет мандиться за свою возможность парить в дюйме на полом и игнорить ловушки
Ну так сделай данж населенный какими-нибудь гоблинами или кобольдами, протяни на высоте 4 фт веревку (типа над головой боблина), которая триггерит сетку, которая роняет петуха в яму с кольями. Не очень бояристо, но эффективно
> в бараний рог скрутит и будет в реверс мисссионерской позиции трахать
Возможно, он того и добивается. Среди любителей всяких дроу, вомперш и прочего БДСМ-фансервиса встречается.
Вот нахуя вам эта тошниловка с привязкой к реальности?
Шизоид банящий полеты и бомбящий с орбиталки, ты? Узнал, узнал.
@
"О, КРУТО, ВКАЧУСЬ В РОЛЁВКИ"
@
ОКАЗЫВАЕТСЯ, ИМЕЛАСЬ В ВИДУ САЛОННАЯ ИГРА С КАРТОЧКАМИ, ЖЕТОНЧИКАМИ И БЕСКОНЕЧНЫМ ТРЁПОМ НА ТЕМУ "КТО ЛЖЁТ"
У тебя какие-то завышенные ожидания. Настолки на работе - это в лучшем случае Диксит или Алиас
Что у вас группа сцаной пехоты, что группа сцаной пехоты и дрон с бесконечным топливом - одно и то же, правда же? Правда?
И в поисковых операциях, и в боевых действиях, и в выживаче, даже в детективных расследованиях.
доселе в спорах на тему не участвовал
Я понимаю, что можно подстроить всё так, чтобы полёт не ломал энкаунтеры, и типа это работа мастера - учесть особенности персонажей и сделать интересно всем.
Но заявлять, что полёт ничего не ломает - как-то очень сильно, не?
Если взять дело в свои руки то можно и более-менее приличные игры начать играть. Типа вместо мафии бэнги всякие. Так глядишь и до игры престолов дойти можно.
У знакомого ойтишнега каждую пятницу играют в "Мёртвый Сезон", "Ужас Аркхема", ещё в евро какое-то, не помню название.
Другой знакомый айтишник днд запиливал прямо на работе.
Ууу, курва, против игрока работаешь!
Охуенно сравнил прятки и летуна. Местоположение прятальщика все знают, в дерево летят фаерболы, гранаты, его обходят с фланга, даже прокинувшего стелс его можно вскрыть персепшеном. А от летуна ты или сам прячешься, или экстренно учишься летать.
Лезть на дерево это чеки, это риск разъебаться в лепеху или хотя бы поймать травму - это командная работа в конце концов. Полет это "Ну я крч поднимаюсь на 300, че там видно?"
Лул, а то в воздухе-то стелс прокидывать нельзя. Про полеты ночью, когда врага у костра видно, а у того никакое инфровиденье на 300фт сроду не дотянется - не то что до обычного разведчика-стелсера.
Ага, ни крыш, ни окон, и полная звукоизоляция везде.
Ну да, конечно. Все этого эффекта спеллами/зельями добиваются, расовые лонгрест абилки прожимают в критические моменты, а тут оп - кому-то надоела тупая безопасность. Вот ни разу никому не. Даже за год одного и того же прикла.
Не связано. У меня та же проблема и я в ММО дрочильни никогда не играл.
А вообще, друидов тоже банишь? А кастеров с превращением? А если кто-то то летает всё таки, ты вводишь один из своих сраных хоумрулов? По типу урона и истощения за каст или мгновенного падения при уроне если игрок в полёте? Вообще не пойму, нахуй душить летунов, если им весело? В этом же смысл? Или все игроки должны говно жрать, а ты как дм будешь возвышаться над ними? Ну такое прокатить с омежками, а остальные просто уйдут к другому мастеру, а если его нет, то сами начнут водить. Потому что это не сложно. В мастерении неи ничего мистического.
Что мешает кинуть фаербол или гранату в летуна?
Летун если упадёт, то больше урона получит.
Врага видно у костра, но его также хорошо видно и с земли будет. Алсо, у летуна тоже темнозрение не далёкое. Если все убегут, то ему придётся снижаться.
Ну и хоба хуеба, у петухкокры ничего кроме полёта то по сути и нет.
Очевидно же что летун не ссаный петух а прокачанный маг и фаербол задиспелит, а гранату задоджит или примет на магическую броню да всякие там варды.
>Врага видно у костра, но его также хорошо видно и с земли будет. Алсо, у летуна тоже темнозрение не далёкое. Если все убегут, то ему придётся снижаться.
Ну с воздуха получше будет,а если еще и темнозрение себе накастует или просто есть, то там конечно все сильно похуже будет для окружающих.
>Если все убегут, то ему придётся снижаться.
Так и замечательно, пусть бегут в страхе перед малозаметными кастерами-летунами, зарываются в норы, прячутся по оврагам и ярам от магической смерти, как и полагается лоу меджик всраткам.
Мафия это самая отвратительная в мире игра. Хтоничейское порождение гейдизайна МГУ, воплощение всего плохого. Меня всегда убивали в первые раунды, сука. Ненавижу эту срань.
Смотрите, порватка которую даже в настолке унижают. Ха-ха-ха. Ебать ты лошара просто. Посикал тебе на ебало.
Маня, во всем мире Мафию считают всратой и постоянно пытаются хоумрулить. Но исправить это говно невозможно.
Еще раз повторяю, Мафия и её модификации плохие игры.
Если у мафии убрать ее самые очевидные недостатки (затянутость, необходимость в ведущем, который фактически мебель, то что убитым в первую ночь абсолютно нечем заняться), получится вполне себе годная игра. Вон как сейчас Among us выстрелила, хотя это по сути правильно переделанная мафия.
В настолках Сопротивление вроде как тоже фиксит проблемы, но я в него не играл
Очевидный недостаток Мафии в том, что там надо тупо всех мочить. Нет варианта победить кроме как все убивая, нет никаких действий кроме убийства. Мафия это симулятор резни, который зафорсили как игру для умных. Убей днем! Убей в ночи! Убей и заткни игрока! Пали игрока по движениям ночью!
Это типичноя васяно-игра от руснявых разрабов.
Что есть в Among us? Есть поле и задачи, все не видят все, можно пройти без тупой резни и т.д. Но все равно игра говно, убогий геймплей на запоминалку-угадайку. Не может быть нормальной игра, где это основа геймплея. Как приложение и дополнение да.
И да, "выстрел" на хайпе для хайпожоров. Хуета.
Манчкин: Шизики и Санитары
Игроки в тайную делятся на Шизиков и Санитаров. Шизик побеждает когда достигает 10 уровня, первым. Санитар побеждает когда заклеймены все Шизики, а его уровень силы максимальный.
В начале все получают по карте роли и специфики. Игрок в тайную считает очки, если выпало больше очков в какую роль, то он идет к Шизикам или Санитарам. Если очков Санитаров и Шизиков равно, то персонаж считается Шизиком, но может использовать карты Санитаров.
Дальше идет игра в манчкин. Пока не вскрыта роль, то можно использовать свободно карты обоих фракций.
Санитар или тот кто не вскрылся может вместо чистки нычек посмотреть карты специфики любого игрока, за 1000 голды он может вскрыть любую из карт спецификации(если у жертвы не найдется 1000 голды на взятку). Если все карты спецификации открыты, то открывается карта роли.
Вместо чистки нычек Санитар или тот чья роль не вскрыта может атаковать Шизика, если Шизик проигрывает, то его клеймят. Каждое клеймо это очко Санитара, так Шизик, которого много раз клеймили становится санитаром сам.
Вскрытый шизик имеет +10 к силе за каждого монстра с которым воюет, а вскрытый санитар +5 против шизика.
Вот вам охуенный концепт на базе простого и понятного манчикина. Заебись, пользутесь.
Мистер жрец шлёт тебя чмоньку и меняет спеллы каждый отдых. Теперь жди пока я буду выбирать, что мне на этот раз понадобится.
Как с подобным скотом общаться не применяя матерный и удары по голове молотком? У меня реальная ненависть
Это они только на дваче такие воинственные. ИРЛ это:
>пук среньк ребят давайте плиз таймаут 5 минут я спеллки выберу, ок?
Так вот, как их послать с таймаутом нахуй и не обидеть?Потому что таймаутов на 5 минут не бывает.
>Потому что таймаутов на 5 минут не бывает.
Ты скозал?
Ну выпишит условный друид или жрец свои заклинания. А ты в курсе что эти классы вообще все свои спеллы знают. Или ты хочешь чтобы они с одним набором ходили всю сессию? Да и остальные кастеры немало знают.
Предлагаю вариант, когда закончится отдых и кто-то выбирает заклинания, то займи других чем-нибудь. Например НПС спрашивает как они дошли до такой жизни, что будут делать после квеста и прочее.
Я хочу чтобы скот не крал у меня ебанное время. Я не за тем его выделял, чтобы кастера ждать.
Ебать ты порватка, чмонька.
Может ещё и на рельсы посадишь? А то всякие блуждания играчков тоже время отнимают. А лучше вообще не води, чмонька.
Кто ж виноват что меня окружают дауны, которые хуй на других клали. Видимо нахуй пошлю их и всю их шоблу партийную. Заебало.
>Кто ж виноват что меня окружают дауны, которые хуй на других клали.
Ты сам и виноват, кто ж еще. неиронично
В жизни - конечно меняет, но не в моей игре.
>Местоположение прятальщика все знают
А летун у нас - всегда невидимый?
>Взобраться на дерево это чеки
Если мастер так душит, то и для ааракокры найдётся воздушное течение, как в заклинании ветер. Там тоже "чеки".
И что такого, что летун может просто захотеть и взлететь высоко? Это его фишка, пусть будет. У других рас свои преимущества.
> Ага, ни крыш, ни окон, и полная звукоизоляция везде.
Я об этом и говорю, враги под крышей, и какая разница сверху или сбоку смотреть.
> Ну да, конечно. Все этого эффекта спеллами/зельями добиваются, расовые лонгрест абилки прожимают в критические моменты, а тут оп - кому-то надоела тупая безопасность. Вот ни разу никому не. Даже за год одного и того же прикла.
Что? Какого эффекта?
О, какой сочный пост я пропустил.
>Местоположение прятальщика все знают
Если прокинул на стелс (а он прокинул, если прятальщик), то не знают. А если прятальщик в 300 фт, то сложность проверки будет смехотворная.
>его можно вскрыть персепшеном
См выше.
>Лезть на дерево это чеки
Поскольку прятальщик - это рога или рейнджер, то пройти чеки не проблема, тем более что у залезания на дерево невысокий класс сложности.
>ночью
Кстати, ночью рога тем более залезет и тем более спрячется.
Чего ты хотел сказать-то?
Во, сразу видно прожённый игрок. А то я думал что мы с хоуми неправильно играем, и вместо нагибания полетом превозмогаем просто так.
Так и рога-специалист тоже отнимает спотлайт у остальных специалистов. И варвар-специалист отнимает тоже. Про волшебника и речи даже нет.
Они его друг у друга не отнимают. Петуч же может решать задачи ловкачей-сникачей будучи скажем варваром или сорком. Друиду, которому полет аж на 7 лвле выдают опять же грустно. Короче безлимитный полет чересчур сильная general purpose абилка для расовой, петухи оборзели.
>Они его друг у друга не отнимают
Здрасте. Рога полез в лес на разведку, остальная пати сидит в кустах и бездельничает, ожидая его возвращения. Рога полез вскрывать окно в доме, остальная пати сидит в переулке и ожидает, пока он не вернется или не спустит веревку. Рога полез на базар пиздить кошельки и расспрашивать нищуков, что да как - остальная пати ждет, пока он не закончит.
>Друиду, которому полет аж на 7 лвле выдают опять же грустно
К 7 лвлу у каждого класса овердохуя способностей и плюшек. Друид может то, чего не может рога и наоборот.
>Короче безлимитный полет чересчур сильная general purpose абилка для расовой
Это сильная абилка, не спорю, однако называть ее ломающей - это огромное преувеличение. Ах да, и поскольку речь про расы, другие расы тоже получают ворох плюшек. Надуманная проблема какая-то.
Я в данном контексте в слово спотлайт несколько другое вкладывал, у каждого класса есть зона компетенции в которой он превосходит всех остальных и когда группа встретится с испытанием в котором он компетентен, он сможет сказать "Спокуха пацаны, я в этом шарю". Если игрокам не давать таких ситуаций когда конкретно их персонаж сможет поблистать и побыть звездой часа- у большинства быстро зарожают кошки, т.к. это задевает их эго, верней альтер-эго, как ни крути. Курица слишком хороша слишком во многих вещах просто по факту выбора расы.
- Драгонборн пыщет энергией (огнем, например) и получает устойчивость к этой энергии, 2 к силе, 1 к харизме.
- Дворф видит в темноте (ай-ай-ай, а это тащемта более значимый фактор), устойчивости к яду и ворох халявных профишенси к оружию и инструментам, а еще 2 к телосложению.
- Эльф получает видит в темноте, халявный персепшен, резист к очарованию и иммунитет к усыплению, эльфам нужно "спать" (оставаясь наполовину в сознании) всего 4 часа, а еще 2 ловкости.
- У хафлингов устойчивость к страху, реролл единиц (не так значимо, но все же), маленький размер и 2 к ловкости.
- У людей плюс единица к каждому стату.
- Гном видит в темноте, маленький и получает халявное преимущество едва ли не всех спасов от магии, а еще 2 к интеллекту.
- Полуэльф растит харизму на 2 и два стата на выбор по единице, видит в темноте, резист к очарованию и иммунитет к усыплению и две халявных профишенси.
- Полуорк видит в темноте, получает халявное запугивание, получает временный 1 хп при впадании в нули, улучшенный крит и 2 к силе и 1 к телосложению.
- Тифлинг видит в темноте, получает резист к огню (самый распространенный элемент), халявные спеллы и 2 к харизме и 1 к интеллекту. Ах да, и видит в темноте.
- ...А Аарококра летает и наносит 1д4 невооруженной атакой. И 2 к ловкости и 1 к мудрости.
>>3446
>Курица слишком хороша слишком во многих вещах просто по факту выбора расы.
Это в каких? Половина рас умеет видеть в темноте (а приключения очень часто происходят ночью, под землей или просто при плохом освещении, это имба похлеще полета, если по-твоему рассуждать). Половина рас обладает разнообразными резистами и магическими способностями.
>Это сильная абилка, не спорю, однако называть ее ломающей
Она ломающая вне любого контекста. Это полет который является естественным мувом и не требует концентрации. Это как бы само по себе на порядок лучше чем полет арканных кастеров или друида.
>Это в каких? Половина рас умеет видеть в темноте
>это имба похлеще полета, если по-твоему рассуждать
Вот только слова мне в рот не вкладывай, пчел. Темновидение как ты заметил есть у половины рас, эрго никто не чувствует себя сильно уж ущемленным, да и говно это ваше темновидение, один хуй нужно свет зажигать если вы где-то под землей шароебитесь т.к. в heavily obscured зонах у тебя дизадвантага на внимательность, что чревато.
>Вот только слова мне в рот не вкладывай, пчел
Сорян.
Однако ж темновидение, во-первых, позволяет видеть именно что в darkness на уровне dim light, во-вторых, позволяет не запасаться заклинаниями и не зажигать факелы (последнее бывает критически важно). В-третьих, у аарококры темновидения нет.
>Однако ж темновидение, во-первых, позволяет видеть именно что в darkness на уровне dim light
Что мало когда бывает нужно, рили, разве что тому же рогую куда то просникать в ночи. Dim light немного некомфортно для нормальной жизнедеятельности приключенца.
>позволяет не запасаться заклинаниями и не зажигать факелы
Свет- кантрип. Дажне концентрации не требует. Что мне не нравится пиздец как
Если совсем голым кастовать, а так есть мат.компоненты, таланты, рероллы и куча всего другого чтобы не откиснуть.
>Что мало когда бывает нужно, рили, разве что тому же рогую куда то просникать в ночи.
Так-то оно еще позволяет видеть в dim light как на ярком свету, а значит в каких-нибудь гоблинских тоннелях наш герой будет себя чувствовать идеально, потому что вряд ли гоблины с таким же дарквиженом будут тусить в абсолютной темноте, с помехой
>Свет- кантрип. Дажне концентрации не требует
Да, но кантрипов обычно всего 4 на низком уровне и менять их нельзя. Значит какому-нибудь магу придется пожертвовать какой-нибудь престидижитацией. Да и свет нехило демаскирует
Это, по-моему вообще один из самых уебанских способов балансить петухокр, хуже только "к тебе внезапно подкрался стражник и оторвал оба крыла, ничего личного, тут летунов не любят". Игрок берет расу с довольно хуевыми прочими бонусами ради полета, а на него через пару сессий начинают сыпаться риалистичные ограничения котоыре мастер вытащил из жопы.
>а открытом пространстве приходится постоянно наматывать круги
Ну намотает он круг диаметром 10 футов, что дальше?
Пущай отучается думать в терминах механа и цифр и перенастраивается на отыгрыш и реализм.
Так применяй. Захочет играть - будет успевать.
Ну так поди в спорт играл, а не с друзяшками.
Берешь и поясняешь, что если он сейчас не вспомнит (со шпаргалкой!) свой спеллист, то и персонаж его забыл. Посидит сессию без спеллов, на следующую умнее будет играть за барбарчана
Однажды у моего перса по таблице мутаций отросли крылья. Сначала мастер сказал, что они полтора метра размахом. Когда я начал парить на месте в комнатах мастер, уточнил, что ошибся в записях и каждое крыло по полтора метра, то есть в сумме уже три и в коридоре 1х1 клетку уже не расправить. Через пару сессий крылья мутировал еще один игрок, но у него они были вообше чисто волшебные: голая кость с дымными перерепонками - для полета махать ими было не нужно. Тогда мастер переиграл все так, что крылья увеличивают размер персонажей до большого, как у тралля какого-нибудь, так что в коридоре 1х1 вообще нужно ходить протискиваясь и теряя скорость. Волшебные нематериальные крылья можно было засовывать в стены, но с психическим дамагом каждый раунд. Но летать над полем боя и ебать все из длинного лука с оптикой все еще было можно, да.
Хотя вообще игра была веселая и с кучей прикольного треша те же волшебные самоотрастающие крылья вообще несколько раз отрезали и продавали. Играть в сеттинг ВФБ по ПиД5 с хоумрулами вообще огонь.
Всегда Путеводительбаню на играх, больше из-за всратых опций классов, которые новички возьмут, а потом ныть будут, что просасывают. Ну и конструктор тифлингов есть в мордекайне.
Набор магии и как она работает
Где твой бог будет, когда контерспелить будет 2 мага?
играл крылатым тифлингом в проклятие страда
полет никак не помешал мне стать сильно опиздюленным
Ну, мы играем в подлодку, ужас аркхема и, недавно, купили "ктулху: смерть может умереть". Нам норм.
Гигантский робот-гуманоид в красном плаще, построенный изначально убивать солдат вражеских армий попал на необитаемую планету без атмосферы. В ходе длительного пребывания на планете пересмотрел свои взгляды. Однажды, на планету падает терпящий крушение корабль. Робот находит корабль и ему удается спасти несколько детей. Когда дети вырастут - это буду игровые персонажи. Робот оборудовал в пещере(лучше защищенной от метеоритов и наблюдения условия для жизни, выращивая и воспитывая там детей. Он использовал саморастущие водоросли, питающиеся от почвы планеты и воды заточенной под землей. Спустя несколько десятков лет робот фиксирует призыв на войну от своей страны-изготовителя и направляется туда на части двигателей ранее упавшего коробля. Игроки остаются в пещере и в какой-то момент узнают что планета обитаема и в глубине ее живут улиткообразные инопланетяне. вполне разумные. Эти улитки нападают на людей и тем приходится либо начать с ними войну(став союзником одной из фракций), либо улететь на оставшихся двигателях корабля в космос. Если идти по ветке улиток, то через какое-то время можно узнать что робот изменил свое мировозрение не просто так. Его перепрограммировал один из ученых улиток(которые входил в тайную группу исследователей цивилизаций космоса). Настоящая миссия робота захватить и доставить на планету мультиверсный кристалл - артефакт благодаря которому все космические корабли могут перемещаться быстрее скорости света. Немного безумная идея, ведь его охраняет Галактический Банк - одна из могущественнейших организаций в известном космосе.
Если лететь в космос за роботом, то можно узнать что его империя(которую ранее организовали две расы(оригинальная и выращенная оригинальной искуственая раса тысячи лет назад), была разрушена и захвачена с трех сторон: Анархами(анархическое общество состаящее в основном из людей, не прямо контроллируемое прослойкой телепатов не имеющих личности), Бастио Контон(Преимущественно населенных расой огромных бастио - внешне смесь слонов и крокодилов. Тип правление конституционная лотерея. Есть каста судей и все остальные. Судьи могут судить, но все остальные функции выполняют остальные члены общества. Причем, правительственные должности назначаются путем лотереи.) и Эмиконовой Слизью(серо-фиолетовое вещество поглощающее все станции и планеты под ее контролем, считается что у нее один единый разум). Оказывается что Бастио Контон добрался до пульта управления гигантскими роботами - рыцарями былой империи. И теперь пытается использовать их в своей новой войне за контроль черных дыр - единственной альтернативы Мультиверсного кристалла. Робот путем хитрости выигрывает лотерею на власть в Бастио Контон и предпринимает вылозку в Галактический Банк(это происходит примерно в течении 200 лет, пока игроки летят с планеты в криосне). Где захватывает Мультиверсный кристалл. Остальные стороны грозятся уничтожение Бастио Контона, в свою очередь робот(находясь в осожденном хранилище Галактического Банка угрожает уничтожением Мультиверсного кристалла в случае ему или Бастио Контону.
Игроки должны выбрать чью сторону они займут(или забьют на все) и что они будут использовать в своих действиях.
Гигантский робот-гуманоид в красном плаще, построенный изначально убивать солдат вражеских армий попал на необитаемую планету без атмосферы. В ходе длительного пребывания на планете пересмотрел свои взгляды. Однажды, на планету падает терпящий крушение корабль. Робот находит корабль и ему удается спасти несколько детей. Когда дети вырастут - это буду игровые персонажи. Робот оборудовал в пещере(лучше защищенной от метеоритов и наблюдения условия для жизни, выращивая и воспитывая там детей. Он использовал саморастущие водоросли, питающиеся от почвы планеты и воды заточенной под землей. Спустя несколько десятков лет робот фиксирует призыв на войну от своей страны-изготовителя и направляется туда на части двигателей ранее упавшего коробля. Игроки остаются в пещере и в какой-то момент узнают что планета обитаема и в глубине ее живут улиткообразные инопланетяне. вполне разумные. Эти улитки нападают на людей и тем приходится либо начать с ними войну(став союзником одной из фракций), либо улететь на оставшихся двигателях корабля в космос. Если идти по ветке улиток, то через какое-то время можно узнать что робот изменил свое мировозрение не просто так. Его перепрограммировал один из ученых улиток(которые входил в тайную группу исследователей цивилизаций космоса). Настоящая миссия робота захватить и доставить на планету мультиверсный кристалл - артефакт благодаря которому все космические корабли могут перемещаться быстрее скорости света. Немного безумная идея, ведь его охраняет Галактический Банк - одна из могущественнейших организаций в известном космосе.
Если лететь в космос за роботом, то можно узнать что его империя(которую ранее организовали две расы(оригинальная и выращенная оригинальной искуственая раса тысячи лет назад), была разрушена и захвачена с трех сторон: Анархами(анархическое общество состаящее в основном из людей, не прямо контроллируемое прослойкой телепатов не имеющих личности), Бастио Контон(Преимущественно населенных расой огромных бастио - внешне смесь слонов и крокодилов. Тип правление конституционная лотерея. Есть каста судей и все остальные. Судьи могут судить, но все остальные функции выполняют остальные члены общества. Причем, правительственные должности назначаются путем лотереи.) и Эмиконовой Слизью(серо-фиолетовое вещество поглощающее все станции и планеты под ее контролем, считается что у нее один единый разум). Оказывается что Бастио Контон добрался до пульта управления гигантскими роботами - рыцарями былой империи. И теперь пытается использовать их в своей новой войне за контроль черных дыр - единственной альтернативы Мультиверсного кристалла. Робот путем хитрости выигрывает лотерею на власть в Бастио Контон и предпринимает вылозку в Галактический Банк(это происходит примерно в течении 200 лет, пока игроки летят с планеты в криосне). Где захватывает Мультиверсный кристалл. Остальные стороны грозятся уничтожение Бастио Контона, в свою очередь робот(находясь в осожденном хранилище Галактического Банка угрожает уничтожением Мультиверсного кристалла в случае ему или Бастио Контону.
Игроки должны выбрать чью сторону они займут(или забьют на все) и что они будут использовать в своих действиях.
>Робот находит корабль и ему удается спасти несколько детей. Когда дети вырастут - это буду игровые персонажи
Это норм.
>Эти улитки нападают на людей и тем приходится либо начать с ними войну(став союзником одной из фракций)
Зачем улиткам брать людей в союзники? Улиток много, людей всего несколько.
>приходится либо начать с ними войну
Как вообще улитки могут вести войну, если их много, а людей несколько? Они легко победят нескольких людишек.
>приходится либо начать с ними войну(став союзником одной из фракций), либо улететь на оставшихся двигателях корабля в космос
>Игроки должны выбрать чью сторону они займут(или забьют на все) и что они будут использовать в своих действиях.
Зачем ты сходу предлагаешь такой выбор? Это все равно что развилка в подземелье сразу после входной двери, оба коридора одинаковые. Выбор, основанный не на внутриигровом знании или каких-то решениях, а просто на рандоме. Не говоря о том, что у тебя сразу выпадает гигантский кусок сюжета и соответственно подготовки.
>Если лететь в космос за роботом
Зачем вообще игрокам улетать в космос? На минуточку, улетать на полусгнивших остатках корабля в космос. За роботом, который улетел хуй знает куда хуй знает зачем.
>Настоящая миссия робота захватить и доставить на планету мультиверсный кристалл - артефакт благодаря которому все космические корабли могут перемещаться быстрее скорости света. Немного безумная идея, ведь его охраняет Галактический Банк - одна из могущественнейших организаций в известном космосе.
Космические Олигархи, охраняющие Мегакристалл - это сильно отдает даже не аниме, а каким-то Джимми Нейтроном или того хуже.
>анархическое общество состаящее в основном из людей, не прямо контроллируемое прослойкой телепатов не имеющих личности
>внешне смесь слонов и крокодилов. Тип правление конституционная лотерея. Есть каста судей и все остальные
>серо-фиолетовое вещество поглощающее все станции и планеты под ее контролем, считается что у нее один единый разум
Совершенно посрать, как они выглядят и как устроены, если это никак не будет связано с игровым процессом. В качестве декорации будет смотреться что угодно.
>Остальные стороны грозятся уничтожение Бастио Контона, в свою очередь робот(находясь в осожденном хранилище Галактического Банка угрожает уничтожением Мультиверсного кристалла в случае ему или Бастио Контону
Што.
>Где захватывает Мультиверсный кристалл
Да и похуй, вон сколько роботов есть, чтоб черные дыры захватить.
>Настоящая миссия робота захватить и доставить на планету мультиверсный кристалл - артефакт благодаря которому все космические корабли могут перемещаться быстрее скорости света. Немного безумная идея, ведь его охраняет Галактический Банк - одна из могущественнейших организаций в известном космосе.
>Робот путем хитрости выигрывает лотерею на власть в Бастио Контон и предпринимает вылозку в Галактический Банк(это происходит примерно в течении 200 лет, пока игроки летят с планеты в криосне)
Т.е. у тебя весь сюжет прошел еще до появления в нем игроков. И игрокам достанется сорт оф ограбление банка. А что достанется игрокам, выбравшим улиток? Робот-то еще двести лет будет лететь и лотерею выигрывать.
Дай я просуммирую сюжет (бо анон попросил).
>>3584
Галактическую империю победили другие цивилизации, одна из цивилизаций управляет имперскими роботами и хочет укрепить власть. Робот грохается на планету, воспитывает детишек-игроков и улетает, чтобы ограбить банк, потому что его так перепрограммировали аборигены планеты с игроками. У игроков есть выбор - ебошить аборигенов или лететь за роботом.
>>3583
А участие-то игроков какое планируется? Ну узнают игроки предысторию, заебись, а нахуй это им надо вообще? Дальше что делать?
>Робот находит корабль и ему удается спасти несколько детей. Когда дети вырастут - это буду игровые персонажи
Это норм.
>Эти улитки нападают на людей и тем приходится либо начать с ними войну(став союзником одной из фракций)
Зачем улиткам брать людей в союзники? Улиток много, людей всего несколько.
>приходится либо начать с ними войну
Как вообще улитки могут вести войну, если их много, а людей несколько? Они легко победят нескольких людишек.
>приходится либо начать с ними войну(став союзником одной из фракций), либо улететь на оставшихся двигателях корабля в космос
>Игроки должны выбрать чью сторону они займут(или забьют на все) и что они будут использовать в своих действиях.
Зачем ты сходу предлагаешь такой выбор? Это все равно что развилка в подземелье сразу после входной двери, оба коридора одинаковые. Выбор, основанный не на внутриигровом знании или каких-то решениях, а просто на рандоме. Не говоря о том, что у тебя сразу выпадает гигантский кусок сюжета и соответственно подготовки.
>Если лететь в космос за роботом
Зачем вообще игрокам улетать в космос? На минуточку, улетать на полусгнивших остатках корабля в космос. За роботом, который улетел хуй знает куда хуй знает зачем.
>Настоящая миссия робота захватить и доставить на планету мультиверсный кристалл - артефакт благодаря которому все космические корабли могут перемещаться быстрее скорости света. Немного безумная идея, ведь его охраняет Галактический Банк - одна из могущественнейших организаций в известном космосе.
Космические Олигархи, охраняющие Мегакристалл - это сильно отдает даже не аниме, а каким-то Джимми Нейтроном или того хуже.
>анархическое общество состаящее в основном из людей, не прямо контроллируемое прослойкой телепатов не имеющих личности
>внешне смесь слонов и крокодилов. Тип правление конституционная лотерея. Есть каста судей и все остальные
>серо-фиолетовое вещество поглощающее все станции и планеты под ее контролем, считается что у нее один единый разум
Совершенно посрать, как они выглядят и как устроены, если это никак не будет связано с игровым процессом. В качестве декорации будет смотреться что угодно.
>Остальные стороны грозятся уничтожение Бастио Контона, в свою очередь робот(находясь в осожденном хранилище Галактического Банка угрожает уничтожением Мультиверсного кристалла в случае ему или Бастио Контону
Што.
>Где захватывает Мультиверсный кристалл
Да и похуй, вон сколько роботов есть, чтоб черные дыры захватить.
>Настоящая миссия робота захватить и доставить на планету мультиверсный кристалл - артефакт благодаря которому все космические корабли могут перемещаться быстрее скорости света. Немного безумная идея, ведь его охраняет Галактический Банк - одна из могущественнейших организаций в известном космосе.
>Робот путем хитрости выигрывает лотерею на власть в Бастио Контон и предпринимает вылозку в Галактический Банк(это происходит примерно в течении 200 лет, пока игроки летят с планеты в криосне)
Т.е. у тебя весь сюжет прошел еще до появления в нем игроков. И игрокам достанется сорт оф ограбление банка. А что достанется игрокам, выбравшим улиток? Робот-то еще двести лет будет лететь и лотерею выигрывать.
Дай я просуммирую сюжет (бо анон попросил).
>>3584
Галактическую империю победили другие цивилизации, одна из цивилизаций управляет имперскими роботами и хочет укрепить власть. Робот грохается на планету, воспитывает детишек-игроков и улетает, чтобы ограбить банк, потому что его так перепрограммировали аборигены планеты с игроками. У игроков есть выбор - ебошить аборигенов или лететь за роботом.
>>3583
А участие-то игроков какое планируется? Ну узнают игроки предысторию, заебись, а нахуй это им надо вообще? Дальше что делать?
Так ты размеры человека и улитки сравни, человек для них тупо гулливерский обчр.
Унылая смесь клише и шизофазии
Наверно так и считали братоёбы, когда высирали пятёрку.
>Космические Олигархи, охраняющие Мегакристалл - это сильно отдает даже не аниме, а каким-то Джимми Нейтроном или того хуже.
Во-первых, в смысле "даже"?
Во-вторых, что не так?
Какие там могут быть особенности? Гном хоть и ниже, но намного тяжелее хумана, значит уделает последнего в кулачном бою или в борьбе. В борьбе так вообще без шансов. Тут уж хуману нужно изголяться, чтобы гнома побить. Держать дистанцию, ловчить все дела.
Хз как у тебя, но у меня в классе пальма лидерства по силушке богатырской всегда принадлежала карланам. Они иногда менялись, но сильными были мелкие коренастые борцухи 160 см при среднем росте в 170.
Чего уж говорить, когда в мире того же бокса есть всего ОДИН успешный дылда боксер Валуев. Остальные недобаскетболисты огребают только в путь.
https://www.youtube.com/watch?v=FJjI2LeR4Jc
Ты же понимаешь что шкила не показатель а боксеры читеры, карланы попадают в более легкую весовую категорию т.к. они тупо меньше и там разъебывают доходяг. В бою с холодным оружием карлан имеет серьезный дизадвантейдж- у него короче руки, а значит короче рич. То что у него короче рич означает что его противник может атаковать его с такого расстояния с которого карлан еще не способен ответить, что сильно сужает выбор доступных тактик. Длиннорукая дылда может позволить себе такую роскошь как сохранение дистанции, а карлан вынужден ее сокращать. В бою без доспехов это ебать критично, доспехи несколько сглаживают проблему, но она все равно имеет место быть.
>Список чемпионов мира по боксу в тяжёлом весе
Джон Салливан -179см
Джеймс Корбетт - 187 см
Боб Фитцсиммонс - 182 см
Джеймс Джеффрис - 183 см
Марвин Харт - 182 см
Томи Бёрнс - 170 см
Джек Джонсон - 184 см
Джесс Уиллрд - 199 см
Джек Демпси - 186 см
Джин Танни - 183 см
Макс Шмелинг - 185 см
Джек Шарки - 183 см
Примо Карнера - 205 см
Макс Бэр - 189 см
Джеймс Брэддок - 189 см
Джо Луис - 188 см
Эззард Чарльз - 183 см
Продолжать? Где же эти карланы-уничтожители-то, м?
Чел, люди выше 180 см чисто физиологически вырожденцы. Человеческое тело не рассчитано на такой рост и массу. Слишком много критических багов.
>карланы попадают в более легкую весовую категорию
Чего ты несешь то?
>В бою с холодным оружием карлан имеет серьезный дизадвантейдж- у него короче руки, а значит короче рич
Да. И реализовать это преимущество сложнее, чем лучший баланс и сильный удар. Тебе уже дали пример ирл, умножай его надвое для дворфов и не забудь облачить их в тяжелый доспех, которому похуй на твой ножичек.
>подрыв унтера 180+ см
Лол, как ожидаемо. Лучше заметь, что в списке только один обсосок 205 см. Жизнь не фентезя, и масса сильно зависит от роста. Но даже так туда затесался челик 170 см, который обоссывал 180см унтеров, лол.
Для тупых - за карланов тут берутся 180 см челики.
Во всех фентезячих и прочих сеттингах хуманы вообще 170 см. Вот от этого и пляшем.
Хуя у тебя комплексы родной. Носи каблуки чтоли, я не знаю, или на аппарат Илизарова сходи.
>перемогает таблицей по весу
>проецирует комплексы
лол
Молись лучше, чтобы грыжу к 40 не заработать
>это отрицание вырожденческой натуры дылд
Заметь, что речь про сравнение гномов и хуманов, что подразумевает кочкокарланов и нормидылд, где последние закономерно сосут. Но у унтерменша, который в маршрутку не влезает, тут же припекло.
>про сравнение гномов
Про лесных остроухих шалопаев-смурфиков размера small, которые до дверной ручки достают только встав на цыпочки?
>эти защитные механизмы
Ну так ты давай, тащи таблички из систем про мощных тяжёлых карланов. Пока что кроме боевых вскукареков коротышки ты в тред ничего не добавил.
И какое отношение это имеет к рассматриваемой ситуации 140 см дварфа против какого-нибудь полуорка-полукочки?
Нет, не про западных сжв-карланов, а про классических восточноевропейских чад-гливочков
Человек который осознанно и умышленно использует слово "гном" подразумевая дварфа- скорее всего наглухо ебанутый и вступать с ним в дискуссию не стоит.
То, что гном даже будучи ниже тяжелее, а значит сильнее.
>>3620
Мань, ирл не фентезя, карлану быть тяжелее высокого сложно. Но можешь того же Валуева послушать, который уже давно свою вырожденческую натуру осознал, еле пыхтит, не может подтянуться, жалуется на это и свой рост, как ему это все по жизни мешает.
Человек который осознанно и умышленно использует слово "дварф" подразумевая гнома- скорее всего наглухо ебанутый и вступать с ним в дискуссию не стоит, пускай уебывает в пендосию.
>сравнение гномов и хуманов
Но у дварфов бонус к консте , а не силе. Они просто жирные. Как ты.
>Заметь, что речь про сравнение гномов и хуманов
Правда? Ты крохотусиков из своего класса из хуманов уже уволил?
>Хз как у тебя, но у меня в классе
>Ну что ты, не видел в школе как карланы дылд пиздят?
И всё ещё ничего подтверждающего слова о
>Гном хоть и ниже, но намного тяжелее хумана
ЧИТД ПНХ
>Ты крохотусиков из своего класса из хуманов уже уволил?
Так их за основу фентезячих гномов и брали, чел.
Слыш, унтеры, можете не бомбить. На одного 160см чада приходилось двое гливочка, над которыми все потешались и макали в унитаз
правда это не отменяет того, что чады макали в унитаз 180+см дылд
Речь шла про то как рост фентезийных дварфов сказывается на особенностях их боевой тактики и применяемого вооружения, но прибежал какой-то ужаленый в жопу бидончик-наполеончик и принялся с пеной у рта доказывать что ирл карланы всех разъебывают, в маршрутки влазят как влитые и вообще девчонкам нравятся.
https://www.dndbeyond.com/races/dwarf
>Ability Score Increase
>Your Constitution score increases by 2.
>Эти фантазии человечка
>бидончик-наполеончик
Снова у унтерменша комплексы взыграли. Больно в попе, что чмошками вроде тебя командуют наполеоны и путины?
У меня в классе был такой боевой гномик кста. Маленькая озлобленная падла ростом на 1,5 головы ниже одноклассников, ходившая на какую-то там борбу, которая 24/7 дрочила местных омег в нелепой попытке самоутвердиться, что дико комично со стороны выглядело так как все прекрасно понимали все его "потаенные" мотивы.
>Во-вторых, что не так?
Нидастаташно глубоко. В связи с чем, не достаёт до простаты эстетствующих пидарасов, высказавшихся выше.
>У дворфов рука толще человеческого торса.
А хуле с полуорком не сравниваем? Вон он на картинке стоит, самая дылда из всех присутствующих.
Любое фэнтези, в том числе и космическое,- для отроков.
>эта попабава дылды
А причем тут орки? Может тогда уж эльфов вспомни, которые выше хуманов, но не сильнее их? Вся суть в телосложении, которое у гномов по умолчанию на режиме кочки.
>Human: base weight 110lbs + (2d10 X 2d4lbs).
>Dwarf, hill: base weight 115lbs + (2d4 x 2d6lbs)
)
>А вот тут другое нарисовано
Все еще намного больше торса хумана. У хуманов сердечко не болит теперь? Хотя хули, уверен 95% здешних анонов твои гипотетические 100 метров не пробежит без отдышки.
>рандомные картиночки
Официальные арты так-то, мань.
>Все еще намного больше торса хумана.
Сам же писал что "у дварфа 1 рука как торс хумана бла бла бла". Речь про соотношение размера органов к мышечной массе.
Так у дворфа свой торс, а не хумановский, додик. Все дылды такие тупые? Ладно в школе они даунами были, у которых кровь до мозга не дотекает, но они такими оказываются на всю жизнь остаются? Земля пухом.
Да, шутки про рост—это как-то мелко.
Ты когда комменты пишешь, вверх ногами встаешь, чтобы мозг заработал? Ахахаха
Возможно и болит, но карлику с таким же бонусом силы он всё равно даст).
Эти оправдания гливочка-карлуши. Бедняшка. Тябе пожалеть?
допустим, нормальный диапазон мужского роста - от 175
всё что ниже - карлики
карлик=пидорас.
никогда не позволю карлику хоть как-то принять участие в моей жизни.
гоните карликов, насмехайтесь над ними, по всякому показывайте им, что они - изгои.
карлик - не человек, это униженное в душе существо, завистник, cripper inside, калека
помните об этом, ЛЮДИ!
>Чел, люди выше 180 см чисто физиологически вырожденцы.
О, гливочек, как жизнь? Мыши не обижают? Как дела с верхними полками? Детское сиденье в машине не жмёт? Бабки конfетами угощают?
Ты долбаеб? По твоему гномы/гливочки/карлы это просто такие низкорослые люди? А гнолл это такая собака-жена, да долбан?
> По твоему гномы/гливочки/карлы это просто такие низкорослые люди?
Да.
О них говорится, что живут они в подземных городах. При этом не имеют никакого сходства с настоящими подземными жителями. Не имеют никакого сходства даже с банальными людьми-шахтёрами, чьи фобии и психические отклонения должны у дварфов не только присутствовать, но и быть гиперболизированными:
- Близорукость (в пещерах смотреть вдаль невозможно и не нужно)
- Боязнь света, и как следствие сумеречная или ночная активность на поверхности (ночь похожа на темноту пещеры)
- Боязнь открытого пространства (в пещере всегда можно спрятаться, а на поверхности ты уязвим)
- Боязнь громких звуков (в пещерах они означают или предвещают обвалы)
- Неспособность вести боевые действия на поверхности и при опасности отступление в подземелья.
- Специфическая одежда связанная с запылённостью воздуха и угрозой падения камней на голову (не капюшончики, а каски!)
- Субтильность и способность протискиваться в узкие щели (дварф-тумбочка сразу застрянет в первом же подземелье)
И так далее. У Толкина дварфы-крепыши спокойно гоняют днём по поверхности без всякого дискомфорта, сражаются на поверхности с людьми, не испытывают проблем со зрением, и даже, ВНЕЗАПНО, залезают на деревья, как только возникает опасность. Иными словами, это не просто не подземные жители, это даже не люди-шахтёры. Обычные люди.
У них какая-то принципиально другая биология? Ты конечно можешь подрубить its magic i aint gonna explain shit, но лучше оставь это позорное объяснение для своих третьесортных игр.
Ой-ой, какие оправдания-то пошли, а если доказать, что двэрфы, которые аж до 3.5 в аркану не могли, интеллектуально от людей отстают, как оправдываться будешь?
Способность влезать в маршрутку это НЕДОСТАТОК. Не может быть достоинством то, что тебя удобней катать на скотовозке. Я вот не представляю какой нормальный человек добровольно и без бугурта будет залазить стоять в ебанный автобус, где тебе под ухом заразный будет дышать и жаться? Вы нормальные?
Так личный автотранспорт себе только пыня позволить может. А у тебя ни возможностей, ни скиллов езды на скотовозках. Унтерменш одним словом.
Ну, тащемта, от Толкина "биологичности" ждать и не приходится: дядя станок-то считал творением Сатаны.
>их предков задоминировали карланистые багатуры?
И где они сейчас, м? Предки небось сами карланы были, как пришел статный рослый гигачад Донской- так сразу все под шконки забились так глубоко что с карт исчезли.
О, прикольный мем. Ведь основная ветка монголов пошла в китай и основала там династию. Теперь эти карланы первая экономика мира. УПСИ. Совок тоже был мировым лидером только пока основное население было карланистым. Все по пизде пошло, когда начали из пезд выходить глутаматовые дылды в 90-х. СОВПАДЕНИЕ?
У тебя реализмодаунское воспаление. Свали из фентези, плиз.
Но давай посмотрим что ты тут надрочил.
>Близорукость (в пещерах смотреть вдаль невозможно и не нужно)
Поиграй в дваф фортресс и докопайся до пещер. Или просто поиграй в майнкрафт с минимальной прорисовкой.
>Боязнь света
Почему не слепыми, умник?
>Боязнь громких звуков
Ты отменил эхо, да?
>Неспособность
Это вывод и предположение, причем натянутые.
>Специфическая одежда связанная с запылённостью воздуха и угрозой падения камней на голову (не капюшончики, а каски!)
У тебя в голове каша, ты в курсе? Лесные гномики носят капюшончики и колпаки потому что они лесные грибочки, а гномы подземные таки постоянно в шлемах.
>Субтильность и способность протискиваться в узкие щели
Если вы копаете, то вам это в недостаток. Потому что застреешь ты один раз - до того как пробил проход, а субтильный слабак ты ВСЕГДА.
В общем, ты попытался давить эрудированностью, но обосрался. Не пытайся выглядеть умнее, чем ты есть.
>>3676
Это аксиомы. Есть магия, гномы такие, солнце зеленое, но светит как нормальное и т.д. Они то как раз отлично поясняются и должны пояснятся - а вот внезапные исключения и рояли по итс мэджик уже третий сорт. Надо понимать где действует магия и особые законы мира, а где кому-то было в падлу думать.
> а субтильный слабак ты ВСЕГДА
Но субтильному слабаку нужно меньше кушоть, а провизия в горах большая проблема. Кушоть то надо ВСЕГДА.
>Это аксиомы. Есть магия, гномы такие, солнце зеленое, но светит как нормальное и т.д.
О чем я и говорю. И мы либо принимаем эти тропы и не копаем в эту сторону лишний раз, либо начинаем подрубать реализм и логику и жиденько обсираемся, потому что дварфы не могут встать с дивана а драконы не могут летать.
Тебе напомнить, что те династии комми вырезали. И вообще, ты уверен, что компартия не пиздит по поводу роста хуеста, а их промка это не результат порабощения и снятия ренты с населения? Я вообще не представляю как нация, массово покупающая золотые танки в дрочильнях, может реально быть топовой.
>пук
Не читал твой высер. Лучше оправдывайся почему карланы дылд пиздят по физухе и интеллекутально.
>И всё ещё ничего подтверждающего слова о
Тащемта в 3,5 дворфы весят 74-93 кг, хуманы 59-100 кг, полуорки 74-144 кг. Так что в среднем дворф малость тяжелее человека, но не то чтобы сильно
Это там, где их в их же лесопилке и отхолокостили?
>Поиграй в дваф фортресс
Мне не 7 лет чтобы играть в игрушечки.
>Почему не слепыми
Чтобы случайно не вылезти на поверхность где человек ебнет неповоротливого карлана.
>Ты отменил эхо, да?
Ты в пещерах-то хоть раз был?
>гномы подземные таки постоянно в шлемах.
Пруфы гномов постоянно ходящих в шлемах.
>Если вы копаете
А вот хуй. Внутри горы нихрена нет жратвы. Такую огромную тушу не прокормить.
Короче, карлан опять обосрался.
>оправдывайся за мой манямирок!
Это врач пусть оправдыается почему так рано тебя из палаты выпустил. И мать свою заставь оправдываться, зачем она бухала всю беременность.
Доктору так и скажешь, что татары твоих бабок не ебали и китай не первая экономика мира.
Так я и в НРИ не играю, мне 15 лет и у меня есть свой бизнес, а тут я морально отдыхаю после очередной встречи с акционерами в дорогом ресторане.
Шиза не всегда врождённая. Она может развиться в результате сильно психического потрясения. Или маленького.
А мог бы лолей на смерть ебать на встречах масонов, как Ерохин.
У тебя есть выкладки биохимии дворфов или ты опять натягиваешь сову на глобус? Может они самоцветы могут наворачивать и нефтью запивать и им будет даже вкуснее, чем то наземное хрючиво? Потом ты забываешь, что тактика меньше есть и быть слабее это тактика сжимания и деградации. Кушать больше - делать больше и т.д. это стратегия роста. Рост круче деградации, пчел.
>>3693
Ты снова не умеешь делить фантастический элемент и натягивание.
>>3698
>Мне не 7 лет чтобы играть в игрушечки.
Что ты тут забыл? Иди занимайся своими врослыми штуками, там подцепи какую венеру у подъезной шаболды, только мамку попроси чтобы отпустила.
>Чтобы случайно не вылезти на поверхность где человек ебнет неповоротливого карлана.
Так ты определись. Они неповоротливые и сильные или субтильные и как мыши всюду пролезут? Я не понимаю что у тебя и как.
>Ты в пещерах-то хоть раз был?
Подвал с бомжами, где ты бухаешь рево не пещера. У многих пещер отличная акустика.
>А вот хуй. Внутри горы нихрена нет жратвы. Такую огромную тушу не прокормить.
Для этого цивилизация придумала НЕОЛЕТИЧЕСКУЮ РЕВОЛЮЦИЮ, ты знаешь, когда ты не побираешся, а берешь и выращиваешь еду. Я слышал от проверенного источника как в цистернах с водой под трикотажной фабрикой заводили рыб и они там неплохо закрепились. Поэтому не вижу никаких реальных трудностей.
>>3704
Надеюсь ты позаботился, чтобы от инвестиций дочерняя фирма не запузырилась?
Зачем мне разговаривать с твоим врачом, карлик? Про свои путешествия в прошлое чтобы посмотреть как татары ебут старух расскажешь ему сам. А первая экономика мира - США, карлик.
>Может они самоцветы могут наворачивать и нефтью запивать и им будет даже вкуснее, чем то наземное хрючиво?
Зачем тогда торгуют с хуманами на предмет хлеба, зерна и прочего с/х продукта?
>Кушать больше - делать больше
Нет. Вообще ни разу.
>Иди занимайся своими врослыми штуками
Написал же, морально отдыхаю с бутылокой дорого вина в то время как моя жена делает мне массаж.
> Они неповоротливые и сильные или субтильные и как мыши всюду пролезут?
Слабые, жалкие, ничтожные. На открытых пространствах теряются и становятся неповоротливыми, как карлан за пределами своей квартиры.
>У многих пещер отличная акустика.
Хуюстика. Знаешь почему большинство подземных жителей боятся громких звуков?
>придумала НЕОЛЕТИЧЕСКУЮ РЕВОЛЮЦИЮ
Ты совсем дурак штоле? А вот человеки придумали автомобили, у них должны ноги атрофироваться? Это не так работает. Да и эффективность сельского хозяйства под землей.. очень сомнительна, скажем так.
Бля. Давай таблицу импорт-экспорт между дварфами и поверхностью. Кто торгует?
И даже так, то из нефти ПИВО не гонится. Или ты опять сманеврируешь, что если хлеб невкусный, то и пиво все?
>Нет. Вообще ни разу.
Тебя обманули. Кушать больше - делать больше это классическая модель роста.
Так вот почему они такие качки все.
>Давай таблицу импорт-экспорт между дварфами и поверхностью. Кто торгует?
Ты выдумал ты и тащи. Во всех нормальных сеттингам это черным по белому прописывается. А гномы свое пиво вообще на грибах гонят, так что не выдумывай.
Так мы и не ставим, это карлан проецирует себя на дварфов, как негры на египтян(или притворяется что проецирует ради шитпостинга, в чём я ему крайне благодарен), лель.
>отвратительных кривоногих йододефицитных ирл карланов, завистливых злобных упырей, неполноценных выродков, генетический брак
Я имею ввиду, что люди всех ебут от чего получаются полуэльфы, полуорки и т.д.
Значит ли это, что все расы кроме людей сексуально неполноценны и должны быть ассимилированны человеками?
Ну смотри, короткостволы размножаться не смогут. Бедра мужика + бедра (или ягодицы) бабы = хуец не долезет. И все. Ну либо долезет, но не дадут - удовольствия-то особо доставить не сможет.
По себе знаю
>у смотри, короткостволы размножаться не смогут.
Ну, гориллы же с шимпанзе размножаются, у которых 10 см уже big benis :---DDD.
>Ну либо долезет, но не дадут - удовольствия-то особо доставить не сможет.
А ты думал хуле у них всех -2 к харизме?
Даун, громких звуков боятся все животные, ты знал?
>эффективность сельского хозяйства под землей.. очень сомнительна, скажем так
Чо там? Инвестиционные ожидания низкие, мамкин безнесмен? Давай, расскажи мне про Солнце, я слушаю твои гениальные выкладки про солярные дни и их влияние на урожайность.
>>3718
Это ты выкатил такой торговый баланс. Ты и пруфай, черт.
>>3722
У тебя очень посредственные знания о полукровках и в целом о сексуальности.
>>3723
Там где происходит зачатие хуй и не должен лесть. Что ты тут придумал? Ты рептилоид что-ли, что у тебя хкй совсем не лезит?
> громких звуков боятся все животные, ты знал?
Только карланы.
>Чо там?
Попробуй что-то сьедобное под землей вырастить, я посмотрю на тебя. Даже супергрибы во всех сеттингах хрен знает сколько лет растут.
> посредственные знания о полукровках и в целом о сексуальности.
Ну расскажи мне о сексуальности, я слушаю.
Ебаться на Земляшке с хемотрофами без лишних денег на подобное хобби слишком дорого для личных нервов.
>>3728
Полукровки это потомки маргиналов извращенцев, которые не могут встроится нормально в общество, поэтому они и вынуждены идти в приключенцы, чтобы хоть чего-то достичь. Это "дитя двух миров" просто эвфемизм к "они никому нахуй не сдались, пусть валят добиваться".
В норме на чужаков киски не текут.
Если мы заявляем, что в фэнтези секс работает как в реальной жизни, то ты забираешь свой аргумент про нефтеедство и фантастические элементы обратно в зад. Если нет, то в фэнтези секс работает на механике хентая/моих любимых порнокомиксов, как минимум потому, что это есть самая распространенная форма изображения секса в жанре, а там либо ебатырь вставляет по самые яичники, либо smal benin XX------PPPPPPPP.
Если секс у нас работает по законам хентая, то у всех стоит на свех - полукровки получаются случайно. Члены у всех нормальные, а если у кого маленькие, то это аномалия и признак гомосексуализма.
краснолюды
>Если секс у нас работает по законам хентая, то у всех стоит на свех - полукровки получаются случайно.
Да.
>Члены у всех нормальные, а если у кого маленькие, то это аномалия и признак гомосексуализма.
Нормально-огромные.
За 10 лет игр ни разу не слышал, чтобы кто-то называл гнома дварфом.
>За 10 лет игр ни разу не слышал, чтобы кто-то называл гнома дварфом.
10 лет игр со своим волосатым очком разве что.
А что ещё бывает на небе?
>гнумов
Повеяло 2005 м, прохладным ветерком со стороны экзекьюшен граунда, первым фапом на сиськи темных эльфиичек, звуками пиздиловки на воротах диона, сельдью, потом, Д сосками по 14 аден штука, квестом на вторую профессию и гномами. Ебучими бородатыми карланами и лолями с одинаковыми именами и порядковыми номерами в нике, покупающими и продающими всякое говно, сидящими друг у друга на головах так плотно что на площади гирана не видно ни кусочка мостовой, а видеокарта от нагрузки уже буквально вытекает из системника.
Однако возникает вопрос, если такие грани как “нож” или “кирпич” временные, то что, значит после использования нож и кирпич автоматически ломаются? Ответ - нет, этого не происходит. Просто они перестают нести нарративную свежесть и значимость, а значит теряют свой игромеханический вес. Игрок может потратить ход во время противостояния чтобы создать эту временную грань заново, вновь акцентировав нарративную важность “ножа” или “кирпича”.
Тип таво, да.
Ну хуй знает. В моем подъезде жил чемпион области в тяжелом весе. Когда в лифте ездили было забавно. При моих 192 см он мне смотрел куда-то в пупок. Т. е. у него натуральная карликовость была. При этом в лифт он заходил боком, иначе плечи не пролезали и был явно тяжелее меня.
С высоты своего дивана предположу, что это для разнообразия происходящего за столом, чтоб нельзя было (условно) "Я пизжу гоблина кирпичом, и еще раз кирпичом, и еще раз кирпичом, и еще раз"; вместо этого система стимулирует ситуации типа "Я пизжу гоблина кирпичом, потом тыкаю ножом в почку, потом делаю сальтуху и с вертушки в щщи" или "Я пизжу гоблина кирпичом, потом заматываю кирпич в носок и пизжу кирпичом в носке через ход, а потом пропускаю ход и кидаю в гоблина кирпич".
Люди с такими охуенными гейдизайнерскими идеями вообще в игры играют или они примазываются?
@
ВТИХУЮ МЕНЯЕШЬ НЕКОТОРЫХ ПЕРСОНАЖЕЙ, ПРОПИСЫВАЕШЬ ИМ НОВЫЕ ХАРАКТЕРЫ И МОТИВАЦИЮ
@
ВЕДУТ СЕБЯ В ОСНОВНОМ ПО-СТАРОМУ - ЛИБО ПРИТВОРЯЮТСЯ, ЛИБО РАЗЛИЧИЯ ПРОЯВЛЯЮТСЯ ТОЛЬКО В ОСОБЫХ ОБСТОЯТЕЛЬСТВАХ
@
ДАЁШЬ ТОНКИЕ НАМЁКИ, ЧТО ВСЁ НЕ СОВСЕМ ТАК, КАК КАЖЕТСЯ, НО ИГРАЧОК НЕ ВНИМАЕТ
@
В КОНЦЕ КОНЦОВ ПАРТИЯ СМАЧНО ОБСИРАЕТСЯ В РЕЗУЛЬТАТЕ МЕТАГЕЙМОВЫХ РЕШЕНИЙ
@
ИГРАЧОК ВЗЪЯРЯЕТСЯ И НАЧИНАЕТ КАЧАТЬ ПРАВА, ЧТО ПЕРСОНАЖИ ПРОТИВОРЕЧАТ ТОМУ, КАК ОНИ ОПИСАНЫ В ИГРОВЫХ МАТЕРИАЛАХ
@
НА ГОЛУБОМ ГЛАЗУ ЗАЯВЛЯЕШЬ, ЧТО У ТЕБЯ НА ИГРЕ ТЫ РЕШАЕШЬ, КАКИМ БУДЕТ СЕТТИНГ, А НА МАТЕРИАЛЫ ТЕБЕ НАСРАТЬ
@
ЖОПА ИГРОКА ВЗРЫВАЕТСЯ
>ПРОЧИТАЛ МАТЕРИАЛЫ ПО СЕТТИНГУ
>МЕТАГЕЙМИТ
Играчки и должны читать материалы по сеттингу. Потому шо их персонажи скорее всего не иноземцы с амнезией.
Это Рейвенлофт был.
Должны. Метагеймить не должны. Тут похоже не "ой, пасаны, а огры-то тупые, мне наемник в таверне рассказал" или "вот этот тип нежити иммунен к стихии - нас в школе магии обучили", а - "ага, я точно знаю, что этот нип - пидор, который предаст всех в конце, доверять ему я не буду, хотя сейчас у меня нет вообще никаких оснований этого не делать"
>Пишу заметки на предстоящую сессию
>Пишу энкаунтер в котором игроки находят сюжетно важный труп с сюжетно важным макгафином при нем
>Во время игры описываю лут с трупа и забываю про макгафин
>Игра идет дальше
>Сюжетный квест- нет
А бомбардиров с орбит и летунов?
Правильно будут. Если там сюжетные квесты такого качества, что ломаются от одного пропущенного макгаффина, лучше даже не пытаться. Знаю по собственному опыту. Тоже в начале своего вождения пилил "квестовые цепочки", сюжеты с твистами, вот это всё. Получалось редкостное говнище.
По сравнению с тем, что было – нет. По крайней мере играчки не дропают и просят ещё.
Беру готовый модуль, желательно с хорошей сендбоксовой составляющей и материалами по сеттингу, убираю нафиг главную рельсу, добавляю действующих лиц и фракий с мотивациями, пилю карты, таблички, токены в FG/печатаю на принтере и вожу без всякой задней мысли.
Бог мой ну и параша. Очередной "живой, дышащий" мир, населенный безликими трактирщиками Джонами и Графьями залупиными в котором нечего делать и приходится мучительно придумывать в какой бы лесок прогуляться за хворостом на этот раз. Еще скажи что фокус игры на политике и я вообще в окно выйду.
>пройти
define пройти
Закончить какую-то сюжетную арку – да. Выполнить заранее жестко прописанную последовательность шагов – нет.
>партия долго не живет
Сессий 10 живёт, дольше, к сожалению, водить обычно не получается по пожизнёвым причинам.
>>3820
>Дай угадаю, главный критерий не говнища- это чтобы ты в кресле мастера сидел.
Не угадал. Играл у людей, которые делают гораздо лучше меня. Мир не перевернулся.
Да, вот все дураки глобальные компании делали, играли. А надо просто арку зачистить, а потом разбижаться.
Все же не умеют у нас играть в НРИ.
>населенный безликими трактирщиками Джонами и Графьями залупиными в котором нечего делать и приходится мучительно придумывать в какой бы лесок прогуляться за хворостом на этот раз
Зачем? Когда я последний раз водил готовый модуль, я посмотрел, в каком он регионе, зашел на фанатскую вики, открыл там список материалов, прихуел, скачал пдфки, половину прочитал, там куча прописанных НПЦ и точек интереса. От силы треть в игру влезло. Дабе если предположить, что я в принципе не имею фантазии, я могу рескинить, заимствовать, роллить по табличкам. Как-то так.
Как ты не впал в кринж? У меня от зарывания в макулатуру начинало только тошнить.
>Да, вот все дураки глобальные компании делали, играли.
Пояснишь, кто бе эти боги ролевизма, и какие компании они делали?
Алсо, завершение арки =/= завершение игры. Я б с радостью хоть годами играл, но возможность получить хотя бы пару месяцев еженедельных игр нет и не предвидится.
>Как ты не впал в кринж?
Я уже давно разочаровался в индустрии и в хобби в целом. Одни графоманят говно, другие его жрут. Третьи играют у вторых и жрут из говно. Таков путь. Такова гусеница ролевичная.
Все самые известные мастера водили капании, где сука есть жесткие события. Или их персонажи как в лиге кочевали между данжами. И почему там могут, а у нас постоянная хуета?
>Все самые известные мастера
А, ну раз все самые известные мастера, тогда ладно.
Жесткие события, если ты вдруг не понял, есть и у меня. Только роль партии в них не определена заранее. Прикинь, партия их даже может предотвратить, поспособствовать, а может даже не заметить.
>Или их персонажи как в лиге кочевали между данжами
Вот этого как раз навалом. У меня периодически заваливаются на ван-ту-шоты люди своими старыми болванчиками ещё НПЦ из игры в игру бегают. Видимо, перенял у известных мастеров.
Дружочек, кончай иронизировать. Все мы знаем как забугром делают и у них все отлично, а у нас одни кошки.
И что ты водишь то? Расскажи конкретней.
>Все мы знаем как забугром делают и у них все отлично, а у нас одни кошки.
Я пожалуй продолжу иронизировать, потому что на серьезных щах этот бред воспринимать не могу. Как русский Ванька остался за бортом общеевропейского ролевого движа, где кошки не рожают и всё заебись.
Да, ещё немаловажно, так и нет своей русской ДнД с правильной магией, фехтованием и доспехами. Вот уж действительно, варварское племя, даже не способное в собственные ролевые игры.
>Жесткие события, если ты вдруг не понял, есть и у меня. Только роль партии в них не определена заранее. Прикинь, партия их даже может предотвратить, поспособствовать, а может даже не заметить.
Звучит как влажные мечты об идеальной игре-песочнице и у меня большие сомнения в подлинности этих охуительных историй. Примерно такие же горы обещают мастера вбазе, а на деле или чуть присыпаная песком рельса, или лоток в котором нечего делать и некуда идти.
>Примерно такие же горы обещают мастера вбазе, а на деле или чуть присыпаная песком рельса, или лоток в котором нечего делать и некуда идти.
А в вбазе вообще преимущественно говно. Мне там, знаешь ли, тоже не раз обещали золотые американские горки по официальным приключениям, разработанным ведущими геймдизами индустрии, а на выходе получался жидкий выхлоп. Может, дело во вбазе, а не в наличии/отсутствии скрипта?
>>3835
>>3838
Лучшие мои игры были у мастеров которые ничего не обещали. Просто говорили "Ну ща че-нибудь поводим, я не профи так что не обессудьте". Многие мастера слишком стараются сделать ИЛИТНУЮ ролевую игру creme de la creme, корчат из себя неебаться гуру ролевого дела, снобствуют и поучают всех как правильно играть в ролевые игры, при этом начисто забывая про то что все собрались повеселиться и хорошо провести время, а не ИНРИНРЯ скален поднимать.
Без сомнения. Вот у Них там – да: культура, цивилизация, ролевые игры. А у нас – так.
У них тоже
>так
только они это под видом божьей росы не подают, как наши професси анальные мастера 10 лет стажа на имажинарии.
Да. Они придумали НРИ, придумали сеттинги и компании, делают продукты, которые другие пытаются копировать. Наши имкодауны не статьи на белорусском или украинском пересказывают, а с англюсика переводят. Вот поэтому у НИХ - ДА, а у нас хуета.
>только они это под видом божьей росы не подают
Что не мешает некоторым нашим согражданам это под видом божьей росы принимать-таки. Как видно из этого треда хотя бы.
>Они придумали НРИ
Так придумали, что хобби до сих пор от дивных эльфов и вомперов-педерастов отмыться не может. Спасибо, мистер Гыгаксец.
Я к этой мысли пришел уже некоторое время назад, когда понял что играть в эрзац-данженкровл Шедоу оф Бримстоун мне интересней чем типичная сессия в НРИ.
Да нет, в принципе, меня устраивают дивные эльфы и вомперы-педерасты по большей части. Но всё ещё не считаю, что это большое достижение. Графомания где-то на уровне русского фэнтези, просто его все знают и поэтому всем удобно играть именно в это.
Вот где же ты был когда я данжи делал?
Есть арты. Они классные, да. У меня знакомый из России-матушки отлично себе рисовал для забугорного Пайзо, так что тут мы не то, чтобы сильно отстали.
Есть ебенячьи человечки, всякие цветные кубики для фетишистов и прочее непонятно зачем нужный мерч. Спасибо, не надо.
Есть конвенты, опять же, спасибо, не надо.
Сам игровой движ у них такой же примерно, только обширнее, на индустрию строго пофиг.
Неиронично не считаю геймдизайн важной составляющей НРИ. Мне достаточно старых кривых-косых систем, чтобы реализовать всё, что хочется. Если захочется именно в механики подрочиться, пойду поиграю в обычные настолочни или компьютерную йобу.
Вот я дрочить старые рульбуки не умею.
Два флакона лечебного зелья этому мудрецу.
>Мне достаточно старых кривых-косых систем
А нахрена тогда вообще нужна система, можно же сразу в туза фэйт словеску жахаться? не как что-то плохое
Ты понимаешь, что там выбор стоит не между охуенным сюжетом 10/10 на кончиках пальцев и сэндбоксом с твоим описанием, а между таким сэндбоксом и рельсой с точно такими же безликими трактирщиками Джонами и Графьями залупиными на котором нечего делать и можно только катиться по сюжету, пожирая дорожку из говна автора?
Не спорю, что сеттинги в НРИ всегда были слабым местом. Голарион, FR, WoD - говно, даже ваха лучше. Но у нас-то вообще нихуя, одни переводы клепают.
>Голарион, FR, WoD - говно
Почему? И какие версии? Голарион 1 или 2 редакции? ФР 1, 2, 3, 4 или 5 редакции? ВоД как общий сеттинг или ВоД каждой из линеек?
>даже ваха лучше
Почему? А главное, какого хрена?
Эм.. Говнярион 1 чем-то отличается от 2? Где такое можно почитать?
>Бля, как же хочется поводить по "сеттинг_нейм". Вот только от сеттинга в кринж вбивает, но хочется.
>Если захочется именно в механики подрочиться, пойду поиграю в обычные настолочни или компьютерную йобу.
Я уже джва шесть лет жду игру, механика которой могла бы меня заинтересовать.
>А нахрена тогда вообще нужна система
Она сильно облегчает жизнь ведущему, снимая с него часть ответственности. Она генерирует события в игре. И она очень сильно помогает новым игрокам, давая варианты того, каким может быть персонаж и "чё тут вообще делать надо".
>Но у нас-то вообще нихуя, одни переводы клепают.
Я вообще не слежу за отечественными сеттингами, но всё равно могу назвать Эру, Лавикандию, КЗ, Нудмер. Куча всяких хаков, вроде пути к особой цели, хуманити зеро, какого-то хака вы про славянские мрачные леса и болота. Нити Судьбы ещё, РПГ-кашевары. И вообще у нас вся база в сталкерах.
>Я уже джва шесть лет жду игру, механика которой могла бы меня заинтересовать.
Ты про обычные настольные? Мне из недавнего Ascension Deckbuilding Game зашла.
С ролевками всё плохо, да.
Пока не сильно глубоко лезшь и артики-хуяртики, то еще ничего. Но стоит только вчитаться и все. Есть много моментов и тропов, которые у меня вызывают жжение - их все равно пихают и даже без стеснения.
И что из этого является русским самостоятельным продуктом? В списке разной степени убогости поделия по мотивам ПиДов и Фейты, а то и вообще рескинчки-"хаки". Даже сталкер это рашкованский это каргокульт фоллаута.
>Есть много моментов и тропов, которые у меня вызывают жжение - их все равно пихают и даже без стеснения.
Вот же суки авторы, пихают без стеснения то, что нравится им и их целевой аудитории, а не Васяну из Урюпинска, который спиратит книжку и помандит на сером сайте с колобками.
А оно интелектуальному большинству нравится по реалу или от их удаления ничего не изменится для них? Я вот уверен, что не изменится, т.н. ЦА нужно не это. ЦА вообще неприхотливый зверь, они и безплатные мобилки наяривают в рейде и прочее.
Но большинство аффторов слишком тупы и исполнительны, чтобы работать вне тупых методичек.
От сюда и выходят колорады попаданцы и прочий шлак.
>Я вот уверен, что не изменится, т.н. ЦА нужно не это.
Всегда знал, что Васяну из Урюпинска лучше известно, че нужно и че не нужно ЦА. Че там могут знать эти тупые успешно издавшиеся авторы с их методичками, братан? Нет у них смекалки.
У них есть ресурсы и комфорт, чтобы делать всякое. Без них они жалкие дешевки и набранные по квотам чмони.
Все так, братан. Ты 10/10 НРИ не забацал только потому что чмони-дешевки тебя по квотам не набрали, так бы уже утер им всем нос.
Да. В Урюпинске нет развития у НРИ, у нас в них вообще не умеют. И комфорта с ресурсами нет.
Так и есть, братуха. Это все пидорасы гейропейские виноваты с квотами, иначе ты бы уже ого-го показал.
В чем они виноваты? В том что у нас пустоши и не умеют?
Ну я скорее не про случайные таблички с контентом, а про "посчитай интеграл от ширины жопы и кинь д29 чтобы покакать, а чтобы пописать посчитай корень пиписки и кинь 7д5, а в четверг кидай ногой", они-то как раз, имхо, заменяются словес очкой или одним кубом/монеткой "смог/не смог", если уж хочется рандома.
>Пока не сильно глубоко лезшь и артики-хуяртики, то еще ничего. Но стоит только вчитаться и все. Есть много моментов и тропов, которые у меня вызывают жжение - их все равно пихают и даже без стеснения.
Вот это вызывает кринж уже у меня.
Нет, я всё понимаю - первое впечатление, вот это всё. Но нахуя говорить, что тебе нравиться или что ты водишь конкретный сеттинг, если тебе не то, что сам сеттинг(а не просто его частички) не нравиться, а ты его даже и не знаешь толком? Писали бы тогда, когда на игру собирают, сразу честно, мол," авторский сеттинг, я просто картинок и и идей наворовал", или хотя бы "вдохновлялся таким-то сеттингом", на крайний случай. А то насмотрелся уже на любителей обоих вархаммеров, у которых мельты перегреваются и в Старом свете монотеизм. Фанаты фэндома, блять.
А самое главное - нахуя? Если мерить только по "идейности" и артам - всё фэнтези же абсолютно однохуйственно. Про специфичные сеттинги, типа киберпанков, я вообще молчу. Зачем настолько обезличивать все сеттинги, превращая их в эту серую массу из цветных фломастеров?
Вникать затратно дорого и необратимо. Вот ты влез и тебе не понравилось. Обратно не воротишь и теперь ты лишил себя сеттинга. От задротства по сути нет профита, лучше по вершкам да по вершкам.
Вникнуть в сеттинг это как женится. Некоторым отношеним лучше никогда не развиваться.
>>3899
Ты хоть одну из этих книг открывал? И что у тебя за критерии самостоятельности, ты на форум поклонников туалетной бумаги тоже пришёл бы со своим "РЯЯЯ, НИ ПРИДУМАЛИ ПАТТИРАЦА ПА-НОВОМУ!"? Гайгаксу с Арнесоном тогже бы свою шарманку про карго-культ с Вэнса, Муркока, Говарда и Толкина завёл?
Хорошую вещь Нудмером не назовут и если наши имкодауны неспособны это понять, то их двузначный IQ не даст им сделать годноту.
>Хорошую вещь Нудмером не назовут
Двачую, уебищное название не играл
Ассоциируется с чем-то нудным и зумерами-бумерами-думерами.
Меня от сеттингов, по которым я активно вожу, в кринж вбивает. И от ролёвок как таковых. Однако продолжаю водить и играть. Рад бы соскочить, но удерживают привычка и ряд уникальных экспириенсов от ролёвочек, которые не могут дать другие виды медиа.
Думаю, ролевичёк, кринжующий от своего хобби – не такой уж и редкий типаж.
>Думаю, ролевичёк, кринжующий от своего хобби – не такой уж и редкий типаж.
Не, друг мой, ты - особенный. Я обычно получаю от игр удовольствие и не играю в то, что мне не нравится. Тебе бы тоже прекратить кактусом баловаться и начать искать то, что не будет вызывать негативных эмоций. Может быть, с помощью беспорядочных ролевых связей.
А зачем вообще в игру играть? Можно же заранее игрочкам рассказать что произошло, что они сделали и чем все закончилось
Это хороший способ начать игру, заодно и персонажам игроки заранее продумают соответствующие мотивы. Только немногим сюжетам для приключений необходимо скрывать их начало.
Ну это вроде как обычная практика для конца приключения. Не отыгрывать же как они пешком от роковой горы до шира идут.
Обычная же алкопати с легким флером фентези на один раз. При чем тут вообще боярство?
Я бы может и сыграл, будь я в ВК.
>простая деревня
>ваши родители работают не руками, а своим умом, но зарабатывают немного
>5 человек
>вы слишком малы, чтобы помогать родственникам в работе
>11-13 лет
Простая деревня IT на удаленке.
Пожалей чувака. Не все у нас двачеры-интеллектуалы, чтобы шарить за доиндустриалку.
Что, все 10? Или там 5 братьев-сестёр, которых на одно и то же ремесло готовят?
И вообще, ты представляешь себе бедного ростовщика?
Почему не кулаки? И даже так, то клиентов мало и нет смысла постоянно считать. Наверное у них реально удаленка, мамка на вэбкаме, папка на кодинге. А так как людей мало, то в кладмены не пойти.
>>4027
Да. Деньги не ростовщика, а общины евреев или старообрядцев. Станет тратить много и на себя, так община начнет решать как и куда забрать у тебя, непутевого. Капитализма еще не придумали и просто тратить деньги нельзя. Бабка Срака, Дед Пердед и много кто еще хотят доли. Ты как бугуртов в /b не читал, где надо сестру с пузожителем устраивать, а то "тебе что больше всех надо", "еще заработаешь".
>Я обычно получаю от игр удовольствие
Я тоже периодически получаю от игр удовольствие, иначе б не играл. Но откровенного кринжа и ненависти тоже хватает.
>начать искать
Так-то мне уже в пору заканчивать искать.
Какая-то социальная драма прям. Были б не дети 11-13 лет, а молодежь лет по 17-19, я б даже сыграл.
Если это деревня, а не город, то спрос на умственный труд низкий. Старообрядцы вполне себе землю пахали. Не говоря уже о том, что если тебе община деньги дала на ростовщичество (разумеется, чтобы зарабатывать деньги общине на гоях), а ты хуёво ими управляешь, то тебя могут и снять и передать должность общинного ростовщика (и деньги) кому-то другому, а детей решением общины научат чему-то другому.
>Если это деревня, а не город, то спрос на умственный труд низкий.
Не исключено, что там интеллектуальный труд – это, например, какой-нибудь мелкий спеллкастинг от инты, артифайсинг всяких паровых сельскохозяйственных големов и т. п. Судя по гоблину это вообще фэнтези, а вы всё со своими старообрядцами.
Если это так нужно, то почему получают мало (не в абсолютных цифрах мало, а мало в масштабах деревни)? Если это не сильно нужно - то почему не работают в поле вместе с остальными членами общины? Это же простейший закон спроса и предложения. В колхозе толковый механик или ветврач - соль земли, и относиться к нему будут с уважением. А то получается какая-то хуйня - непрестижное и малооплачиваемое занятие, которое представлено как интеллектуальное. Это ж не распил госбюджета на медицину и образование, это мелкая деревня, где народ решает, как общине жить и как доступные ресурсы тратить. Возникает впечатление, что родители - долбоёбы, распиздяи и лоботрясы (ну или барды, что то же самое), но почему-то пытаются воспитать детей в том же духе.
Духовность прост. Вот мы бедные, но честные и умные.
>Если это так нужно
Как нужно-то? Ты про сеттинг вообще ничего не знаешь, но лезешь со своим соцреализмом. Видимо, очень нужно показать на двачике, какой ты прохаванный по жизни.
И всё бы не так плохо, если бы не необходимость скрывать всё от партии. Мне во-первых пришлось слить начально персонажа все ПЦ из одной деревни, чтобы зайти своим основным, а теперь пати изучает свои абилки и что в персонажах, что вне роли все интересуются а что же я могу и что же я делаю.
Я пока умело прячу свой чарник и играю с блокнотом, и пишу ДМу сообщения чтобы что-то своё делать, но меня уже подозревают.
Хватаюсь за чужие догадки и на них блефую против пати, сейчас вот из себя строю начинающего вампира.
Но как действовать дальше?
>мы тянули карточки с путями для каждого персонажа
>мне вообще недоступная магия
>если бы не необходимость скрывать всё от партии
> Мне во-первых пришлось слить начально персонаж
Пиздец. Мастер что, расятнул сессию мафии на 20+ часов и сделал мафиози говном без задач? Зачем так делать? А если ты спалишься что, тебя партия повесит?
Ну и вообще секреты от других игроков (не от персонажей) - это на мой взгляд моветон, потому что вносят ненужные напряги за стол и малость подрывают доверие
Вангую котопидор уже побежал записываться, сверкая ушами и фурихвостом.
Если мастер даёт такого персонажа, что приходится скрывать его от партии, то пущай сам пресекает метагейм. А то хорошо выходит - он персонажа выдумал, а отдуваться за его охуительные фантазии тебе.
Скажи ДМу, чтобы выдал тебе фальшивый лист персонажа и помог с метамакаками. Отыгрывай возмущение персонажа подозрением со стороны своих товарищей по приключениям (или во что вы там играете?). Можно начать самому подозревать кого-то.
А вообще, анон >>4041 написал всё правильно и задал верные вопросы.
Пропали две свиньи, по ночам из леса раздаётся дикий хохот.
В реальности кузнец с мельником тоже дохуя важные для деревни, но при этом все равно обособлены от коллектива, живут на отшибе, люди про них страшилки травят и вообще ща антураж считают колдунами. Это в реальном мире. А тут фентезя, где есть коммонер, а есть чувак, который, имея классовый уровень, может еду из леса приносить пока та там не кончится. Это ж какой простор для суеверий.
За такие суеверия он тебя наизнанку вывернет. Тут понимать нужно, что у кузнеца или мельника нет ДПС особо выше, чем у навозного селянина. А вот чувак с классом вас выебать может, так что ходят и разговаривают они как шелковые.
Что, прям с первым? Да если он интеллехент, то как бы еще не тоньше того селюка был. Что он с толпой слелает вечером, после траты единственного спелла, из арбалета выстрелит?
>А если ты спалишься что, тебя партия повесит?
Партии-то норм будет, а вот начальство моего персонажа будет сильно недовольно.
>Ну и вообще секреты от других игроков (не от персонажей) - это на мой взгляд моветон, потому что вносят ненужные напряги за стол и малость подрывают доверие
Мы давно уже вместе играем и все знают, что против партии никто играть не будет, мудил нет. Так-то игрокам не проблема раскрыть свою тайну, но они ж потом метагейм не сдержат.
>>4043
>>4045
У ДМа была задумка что все +- скрывают свои силы и не треплются про них, но вышло так, что персонажи стали на 80% играть в открытую. И куда проще скрыть свой страшный секрет в потоке правды, чем пытаться вообще всё скрыть.
Что это?
>Что он с толпой слелает вечером
Во-первых, у него определённо будет больше одного заклинания, даже при самых пакостных раскладах. Во-вторых, кинет Color Spray или Sleep (если не хочется подключать более обскурные источники), а потом, в зависимости от соотношения алайментов, уйдёт или перережет выведенных из строя крестьян одного за другим. А, да, не забывай про кошку-фамильяра.
Родители может и рады прокачать детей в Ерох кучеров и Еотовых доярок, но физухи не хватает. В этом навозном сеттинге все у кого инта превышает силу и телосложение вкалывают на общину за жратт или мелкий прайс. А если не согласен, тебя пиздют. Убежать можно в другую такую же деревню. Если ты придворный маг, фактически расклад такой же но условия щадящие.
Пидарахи-крестьяне цветом понимают, что можно освободить яйцы интеллигентов из тисков и тогда уровень жизни поднимется, но такого не допустят, ибо во первых, не жили бохато, неча начинать, во-вторых, в таком обществе мозгляки начнут верховодить, а крестьянам-пидарахам кажется что им отольётся горюшко обратно тогда.
>можно освободить яйцы интеллигентов из тисков и тогда уровень жизни поднимется
Буллиемый омеган-технократоманя не палится.
Да, но кузнец с мельником работают руками и зарабатывают неплохо. Короче, как ни поверни - что-то не лезет в формулу
>ваши родители работают не руками, а своим умом, но зарабатывают немного
кроме ситуации "два барда-распиздяя перебиваются случайными заработками, но настрогали 5 детей".
Мельник не работает руками, он просто собственник мельницы.
Работают на мельнице сами те кто заплатил и пришёл молоть или, если клиент слабосильный, то батраки мельника за плату мельнику.
Наручным трудом в селе заняты священники, жрецы, шаманы, агрономы, травники, знахари, лекари, повитухи, шинкари, кельнеры, половые, скупщики, ростовщики, арендодатели, писцы, учителя и их магическо фентезийные эквиваленты.
Настрогали 5 детей точно от себя. Я поправил.
Это Оно ДнД эдишн?
>ваши родители работают не руками, а своим умом, но зарабатывают немного
Рабовладельцы, потому что нерентабельно
Я в ахуе и в йарости от инфантилизма и тупорылости играчков. Раза 4 набираю партию на игру (не днд и не авторка) и каждый, сука, раз они жалуются на якобы сложность системы.
Ой, билять, инициатива сложная, у меча стоит инициатива 3, а я когда смогу им ударить?; ой билять, у меня есть 5 очков на покупку магии, а заклинание стоит Н очков, сколько мне спеллов доступно? ой билять, я не могу главу в документе найти; ой билять меня предупредили, что система на английском, а я читать по английски не умею, шо делать то?!
Все из себя такие гуру ролеплея, блядь, а сами не могут даже блядский рулбук дынды почитать и срут в канале тупыми вопросами.
Сука, тошнит уже от этой дынды, которая в каждой жопе пробка, а люди не хотят даже игроками в другой системе стать, где им все обьяснят и покажут на пальцах.
Хочу игры водить, а жизнь сует за щеку, курва. Чтоб они все кактусами в очко долбились.
Что водишь то? Надеюсь не ридл оф стилл?
Но так два чая. Большинство неспособно на восприятие чего нового, устают люди и хотят стабильности.
Рунквест.
Загадку стали, точнее её клон "Клинок Железного Трона" изучаю, но водить, скорее всего не буду.
Ну да. Кто меняет хлеб на свободу тот лишитсяи хлеба и свободы. Поэтому нечего этих интелегентов поощрять, а то заделаются массонами и начнут чипировать.
Я вот смотрел только на форчановский рескин рунквеста для ТЕС и мне показалось что там система ебанутая, еще хуже чем вахнецо, даже хуже неизвестных армий. Это на форче кривые и не умеют в рунквест или оно реально так я хз.
Но что ты хотел поводить? Просто интересно почему выбор именно на рунквесте?
Нихуя в рунквесте сложного нет. Последняя редакция пиздец перегружена лишними правилами, да, но вторая редакция и опенквест простые.
Боёвка сложная? Атакуешь - бросай против навыка оружия. Попал - роляй дамаг. Кританул - игнор брони и пиздец хитам. Защищаешься - бросай против навыка оружия или щита. Успех - защитился и хуй на дамаг положил. Не защитился? Броня н-ное количество урона поглотила.
Инициатива сложная? Окей, вот есть меч с инициативой 5. От статов дается инициатива ловкости и размера. Итоговая инициатива мили оружия = ИнитЛвк + ИнитРазм + ИнитМеча.
Инициатива дальнего оружия = ИнитЛвк. Каждый новый снаряд = +5 к инициативе. Если ИнитЛвк = 2, то в раунд можно выстрелить 3 раза: на Инит 2, инит 7 (2+5) и инит 12 (7+5)
Инициатива кантрипа = ИнитЛвк + ЦенаСпелла + Буст.
Инициатива рунной магии = 1 + буст.
Сложнейшая математика в мире.
Почему рунквест?
Во-первых его механ симулирует реальность. Атаки, защиты, окружение - всё как ирл, имхо. Мне это близко и понятно.
Во-вторых магия. Там нет дурацкого разделения на кастеров и некастеров, в Рунквесте все кастеры. Но чтобы кастовать, тебе нужно вступить в культ божества, в котором тебя научат магичить. Причем бог грома не дает огненных заклинаний, а бог солнца не фигачит молниями и тд.
При этом никто тебе не мешает быть в культе бога войны, а на досуге пирожки печь как батька.
В-третьих антураж бронзового века мне просто доставляет. Вкусовщина, ептыть.
>Но что ты хотел поводить?
Есть стартовая кампания на 3 приключения, а после неё полноценную кампанию про любовь, смерть и роботов героизм.
>>4090
Я только в пересказе форчановского рабиновича видел и мне показалось душновато. И нет, инициатива от оружия и размера по моему не есть что-то сложное. ИРЛовость это такое.
Магия от богов и прочее - вкусовщина. Но ладно.
Звучит неплохо. Правда я не уверен, что в ПиДе подобное невозможно сделать.
Я вот все не могу найти систему про строительство домиков, развитие и политику. Пока какая-то херня выходит и т.д. Тебе удачи, ты хоть системку клевую достал для себя. А у меня нихуя да хуй.
>Правда я не уверен, что в ПиДе подобное невозможно сделать.
Можно иp буханки, двух спиц и таблеток сделать троллейбус, но зачем? Ничего хорошего это в дынду не принесет, в ней еще сильно наследие варгейма со всеми варгейскими условностями.
>Я вот все не могу найти систему про строительство домиков, развитие и политику. Пока какая-то херня выходит и т.д. Тебе удачи, ты хоть системку клевую достал для себя. А у меня нихуя да хуй.
В Rules Cyclopedia (старая днд) есть правила на постройку, обустройство и администрирование замка и окресностей. В Forbidden Lands (другая система) тоже такое есть, но я в них не вникал.
А политика... Представь персонажа, который не идет разгребать проблемы сам, а действует интригами или армией. Создай 4 таких персонажа, дай им высшие цели и пусть действуют себе. В процессе будут сраться и юлить, и вот тебе политика
>варгей
Как что-то плохое. Словно "как ирл" хорошо.
И да, есть много штук, где можно потратить N золотых и заиметь домик, но это не то, вот нет в этом чувства роста, стройки и покорения с оцивилированием земли. Скорее как на покупку недвижки как средство накопления и ренты. Это не весело как-то.
И политика в твоем варианте она конечно интересная, но это не игра.
>И да, есть много штук, где можно потратить N золотых и заиметь домик, но это не то, вот нет в этом чувства роста, стройки и покорения с оцивилированием земли
В циклопедии правил сначала тебе нужно получить разрешение на постройку замка, затем расчистить территорию от чудовищь, заселить туда несколько семей, копить и считать бабки, чтобы достроить 1 домик, торговать, договариваться и тд. Имхо, кучу приключений можно под это придумать, благо в рулбуке гайды есть.
>И политика в твоем варианте она конечно интересная, но это не игра.
А если эти персонажи не твои, а игроцкие, которые тоже срутся за
ресурсы, а если среди них один твой персонаж? И вот они впятером устраивают дипломатию. Имхо, звучит как игра
>единственного спелла, из арбалета выстрелит
В оср поди играешь? Ну ты и соня, тебя даже пятёрка не разбудила.
Пукнет первокруговым burning hands'ом на 3д6 огнем в конусе и вашу ебучую деревню можно с карты королевства стирать.
Да всё так. Главное забить на существование третьей редакции.
>Я вот все не могу найти систему про строительство домиков, развитие и политику.
Зацени asoiaf roleplaying
Играчки не могут даже днд осилить, значит проблема в днд тоже.
А если люди не могут осилить систему даже когда им ведущий все расжевал, то проблема таки в игроках, а не в системе.
>Я вот все не могу найти систему про строительство домиков, развитие и политику.
Готовых систем особо не видел, придётся ручками. Есть костыли для 1 редакции Pathfinder: Ultimate Campaign (домики, развитие, немного политики) и Ultimate Intrigue (много политики). Стоит пробежаться для вдохновения по следующему: Мутанты - Точка Отсчёта, King Arthur Pendragon, Conan 2d20 (дополнение Conan the King) и Adventurer Conqueror King System (OSR). Ещё были пбта про развитие поселения.
Она и были ещё, но не эксперт в сортах пбта.
Кстати, если не брезгуете реддит трогать (или вы - успешные ролевые стримеры и обмазываетесь им) - там взяли и скомпилировали самые известные игры https://www.reddit.com/r/rpg/wiki/realmrpgs
Еще скоро выйдет GURPS Realm Management, но что получится - большой вопрос.
Кто шарит за средневековую философию/медицину, чем можно заменить в европоцентричном сеттинге монашескую ЦИ? Именно с точки зрения какой-то внутренней энергии, которая позволяет ебошить с вертушки в щи и вообще раскрывает потенциал уберменша.
Ну кроме как Вера В Богатм и "ну, он колесо Боли с детства крутил"
Я тут со своим "ненужно" пробегу.
Самый прикол архетипа монка, на мой взгляд, что человека приняли в некий орден, живущий по определённым догматам, отличным от окружающего мира и, возможно, даже ему противоречащим. Так что достаточно просто придумать прикольный для тебя орден, а внутренней энергии объяснение не нужно - она у монка от дисциплины и следования тем самым догматам.
Само слово монк нас несколько уводит от сути класса- челик живший и тренировавшийся в каком-то закрытом коммунити, где его натаскали в боевых искусствах. Религиозный мотив тут строго опционален. Можешь сделать орден суровых гаччи-спартанцев, роняющих друг друга греко-римским стилем или монастырь крепость местных разбитных гуситов которым король не указ, пиздящих всех кто пытается собирать с них нологи цепами и палками и пользующихся популярностью в народе.
Тут вопрос не в том, каким флейвором покрыть своего монаха, а в том, что в европейской традиции нет очевидной внутренней энергии, которая позволяет монаху в отличие от просто накачанного файтера разбивать руками камни и бегать по воде - все либо от смекалочки, либо от божественной помощи.
Пневма-то, как аналог таковой энергии, чем не подходит?
РУССКИЙ ДУХ
Благодать. Без теоцентризма всё равно никуда, иначе нужны азиатские концепции (ещё у индусов сиддхи).
>в европейской традиции нет очевидной внутренней энергии
Кури герметицизм до прозрения. Всё там есть, и всеобщий разум, и плерома, и эманации.
Можно натереться до блеска каббалой или четыремя телесными соками по Гиппократу, как уже предлагали.
Так в Европейской традиции все это духовное и высокое, а не ручками и ножками махать для впечатления на быдло. Герметизм он не для навозного крестьянина, в отличии от боевых чакр которые хочет апнуть боксер с рисовых полей.
Нее. У тебя выходит просто рескин по названиям, а сути нет.
Какое-то не то. Вот не нравится мне механ чего-то.
Испанские монки, дерущиеся при помощи хамона, ммм...
Мне он самому не нравится, хорошо что Блэка с сортирным юмором не подпустили к сценарию Brutal Legend.
Анон помоги
Все гораздо проще. У азиатов нет метафизики, на самом деле. Они делают вид, что она у них есть. Хорошо делают, но они палятся если смотреть критично. Азия это такая большая "китайская комната", которая симулирует рекцию без рефлексии. Сыроподобный продукт высшего качества, но как известно сыроподобный не может стать сыром.
Неплохо, если учесть, что прошлый вариант был Гончии Псы и Грязная Монета. Хотя второй варик неплохой.
Но... сыр же очевидно является сыроподобным, как он может не быть собой?
Сыр не может быть сыроподобен, ибо уже сыр. Ему не нужно уподобляться и что-то доказывать, а вот сыроподобной подделке надо всегда и везде держать подобие и все равно не стать оригиналом.
Ци это концепция пришедшая из китайской алхимии, идея которой заключалась в том что нужно вырастить пилюлю бессмертия прямо сразу в себе и для этого надо хлебать ртуть, делать упражнения кегеля для жопы и аккумулировать всякие невидимые и неосязаемые ци, при помощи которых так удобно распиливать императорский бюджет. Оригинальная идея некой незримой но очень важной энергии принадлежит вероятно индусам с их чакрами-хуярками.
>Так в Европейской традиции все это духовное и высокое, а не ручками и ножками махать для впечатления на быдло.
Так и восточные монастыри несколько закрыты.
Самосовершенствованием
Да тем же, чем и все остальные.
Работал, разочаровывался, взрослел.
Играл, водил, унывал, выгорал, копил ненависть.
Смотрел сериальчики и аниме, пару раз даже книжки читал, чтобы создать иллюзию небыдла.
> Почему так хейтишь концепт оригинальности?
Я никаких концептов не хейтил, просто уже видел, во что превращается тред при словах "сыр" или "химические правила". Не надо, пожалуйста.
Да я вроде бы писал уже несколько тредов назад.
Про мастера, который любит в классическом фэнтези "помрачнее", чтобы не было "слишком ванильно".
Про ампутацию персонажу руки, про потерю двух конечностей другим персонажем, про то, как крестьяне повесили преступника, которого персонаж пытался защищать, но на социалку кинул критуспех, поэтому "слишком зажёг толпу".
Про то, как в Эберроне внезапно орки стали работать, как в вахе.
Про то, что на окраине государства охотиться запрещено. При этом правитель этих земель на них положил и был здесь последний раз 100 лет назад, но охотников так и не возникло.
Про то, что местные в отсутствии стражи и войск защищаться не умеют, потому что они "обычные крестьяне с человеческой психологией, без лидера способны только землю копать". Но когда грядёт опасность, о которой все знают, а персонажи предлагают добровольно подготовиться для самообороны - "они не какие-нибудь рабы, вы не имеете права их забривать, они вольные крестьяне!"
Про добровольно-принудительный стратегический режим, рассчитанный, как обычно, на коленке, что вело к совершенной невозможности эффективных мер (и, как потом оказалось, к полной бесполезности этих мер).
И про последнюю рельсу, которую ввели после решения главной проблемы модуля. Причём не послесловием, не катсценой, а игровыми эпизодами... В которых чисто математически ничего нельзя было предотвратить.
Разумеется, это далеко не всё, есть ещё и маленькие истории про других мастеров, про себя самого, про этого мастера, но я графоман и зануда, поэтому не знаю, насколько это всё будет интересно, честно говоря.
Я просто своё отбомбил уже, а это так, краткая сводка.
Когда это происходило, конечно, я каждый абзац мог в виде отдельной истории расписать. А сейчас-то уже успокоился, вспоминается скорее как забавные истории, байки, которые можно потравить.
К тому же сейчас с этим мастером вписался в новую кампанию, которая не показывает признаков подобной классики и выглядит интересной.
Записи на игру нет, мастер только "своих" водит.
И в моём ебале ни интересного, ни привлекательного нет ничего, не рекомендую, 3.5/10 на Яндекс.Картах.
Ты необучаемый.
>Про ампутацию персонажу руки
А, эт ты играл за эльфиечку, которой толпа бандитов отрубила руку и выябала хором, а ручной волк потом ей очко вылизывал от следов биологических жидкостей проклятых чел-овеков?! Помню, не без удовольствия прочёл.
Нет. Они убежденно симулируют её наличие.
Карасики
Я просто думал о чем-то ехидно-вызывающем.
Гильдия "Одноглазого Кота", "Подскок-Прыгскок", "Резвые Кабанчики", "Шустрилы", "Чик-чирик".
Освященная Мудростью Предков Коллегия Мастеров-Золотарей.
Это местный шизомем, не обращай внимания.
В партии есть один колобок, любитель пофапать на большие цифры. От его действий и заявок у меня натурально рвотные позывы начинаются.
Манчкинизм по РАВ ещё можно понять и простить, всякие сорлоки и роги-паладины меня не сильно волнуют. Но этот кадр правила знает дай бог на половину. Вместо этого он придумывает какую-то хуйню, пользуясь неопытностью мастера. В первой кампании учудил тренировки, и каждый день заявлял, мол, тренируется/молится/точит оружие. Благо, мастер заметил, какая залупа получилась и забанил этот идиотский хоумрул.
И это только один пример. Он постоянно ноет, как бы невзначай, что у него персонаж слабый, спорит с мастером на счёт правил и их использования в тех или иных ситуациях. В то же время не может заткнутся о своих больших "бонусах".
Вся остальная пати пытается ему намекнуть что это нихуя не фан, но он не понимает, а мастеру похуй.
Ещё этот чел обозлился на меня из-за того, что я правила знаю лучше него и пресекаю попытки наебать мастера. Не стесняясь обкладывает хуями моего персонажа ингейм и ирл.
Банить. Дрочеры на скаммерство и прочие заклепки в ПиДе нахуй не нужны.
Заранее подготовь герметичный пакет с говном и, надорвав, положи ему в ботинки, когда он их снимет. Можно также поделиться бутылочкой лимонного пальпи.
Стань незаменимой частью группы и грозись пожать дверью при любом конфликте.
>Но этот кадр правила знает дай бог на половину. Вместо этого он придумывает какую-то хуйню, пользуясь неопытностью мастера.
Тогда это не манчкин, а долбоёб.
>Но этот кадр правила знает дай бог на половину
Какой же это манчкин? Он просто мудак.
>забанил этот идиотский хоумрул
Хоумрул становится хоумрулом, когда это заявляет мастер. Если мастер не заявлял (или с ним не было заранее оговорено) "Если будете тренироваться, то получите экспу и бонус к атаке", то его действия просто ролеплей (за который действительно можно дать немного экспы, если хорошо отыгран) и хоумрулом не могут быть никак.
>Он постоянно ноет, как бы невзначай, что у него персонаж слабый, спорит с мастером на счёт правил и их использования в тех или иных ситуациях
>Не стесняясь обкладывает хуями моего персонажа ингейм и ирл.
>Как стать более терпимым к манчкину?
Открыть дверь и указать, что ему вооон туда.
Культиватор ИРЛ какой-то. Небось еще отыгрывая стелется перед всеми, кто сильнее, и всячески гнобит слабых?
Хуже, почти все его небоевые взаимодействия с миром - это выпрашивание скидок у продавцов и баффов у богов/жрецов. Что он отыгрывать, конечно, не изволит ибо убеждение настакано до крыши.
Игры есть но на удивление хорошие.
Вон новичек по фану сгрыз сырую рыбу, а потом платил штраф за изгаженный туалет таверны
Там червие должно быть. Некоторые на лодке Атлнтику пересекали кушая сырую рыбку, плюс народы севера. От сырой рыбы можно Ктулхие во внутренний мир словить, а не дрист де урден.
Не прокид выносливости говорил об обратном.
Но я заметил, что я единственный, кто попросил описать ДМа как он дрыстал, на что саппортийцы слегка отказались как и ДМ.
Я уже обдвачевался, что прошу описания дрыстания и ржу с этого как в не себя?
Обдвачился совсем.
Бля, представил себе картину, как эдакий мегачад сидит в кампании вирджиньев, и такой:
-ДМ, а побоярь-ка меня.
-Да, не, не, ты чё..?
-Да давай, вот перс - дебик, рыбы сырой сожрал . Расскажи как обосрался и насколько кроваво.
-Да как-то неудобно, не принято-с...
-Ой, похуй, принято-не принято. Все свои люди, давай я сейчас даже кину насколько сильно.
-Кхе, пук, давайте типа проехали, ну, опорожнился человек не в том месте, не в то время, что сразу цирк-то разводить?
-Судя по броску тут не опорожнился - тут душу высрал, хех.
Вы его долбите, и призрак в ответ решает тебя бить, как засунувшего в него вагон урона с 6 мэджик мислов. И такой дрейнит тебе 6 консты.
А это пятый уровень, даже если бы в партии был бы клерик, он бы не помог. До города 6 дней пути, и 6 обратно, а у вас ограниченное время на выполнение задание в той локации, где вы сейчас.
И ты такой наслаждаешься 8 констой на визарде и потенциальными ваншотами от врагов. На весь модуль.
>ух ну побоярь меня ну давай
-Ладно, тебя штрафуют на 100500 голды и заставляють драить толчок...
-И еще ты кстати возможно умер от обезвоживания
кидает д20 за ширмой
-Ооооо...
Лезет в мешок с кубами, достает 4 д12 и кидает их за ширмой
-Ууууу....
-Уууу, да тут не просто обезвоживание, тут по ходу...
-эротично поднимает бровь А ну-ка, что там такое?
-Варптриппер глисты.
-Унф, могёшь же, чертяга, умеешь!
Очевидная игра против игроков, возможно боярство. Ну и полёт с прохождением сквозь стены у призрака.
>Очевидная игра против игроков, возможно боярство.
Где? Призрак ударит мага по множеству причин. Какого хрена маг забыл рядом с призраком, если боялся дрейна, тоже непонятно.
>полёт с прохождением сквозь стены у призрака
Потому что они у него есть. А если бы и не было, мастер волен придумать.
Это не игра против игроков - просто партия не рассчитала своих сил, чтобы добиться желаемого. Да и 8 консты - не проблема для снежинки, которую и так нужно держать подальше от врагов. Или я там не вижу какого-то контекста? Бочка с уксусом преследует партию или призрак клянётся каждый раунд, что не даст сдачи, подлетает к магу, бьёт его и возвращается обратно?
Отсутсвтие возможности залечить повреждения. Шанс слечь сразу почти в любом энкаунтере, потому что враги внезапно не долбятся в латного танка.
>>4440
>Какого хрена маг забыл рядом с призраком, если боялся дрейна, тоже непонятно.
Призрак облетел всех тех, кто жиденько долбил по нему на половину своего урона и полетел к магу, который форс уроном бил по призраку на полную.
Звучит так будто ты скм нарвался, получил по шапке и теперь орешь МАМ ЗАЩО?!
>Отсутсвтие возможности залечить повреждения. Шанс слечь сразу почти в любом энкаунтере, потому что враги внезапно не долбятся в латного танка.
Поразительно! Оказывается у ваших идиотских действий могут быть плачевные последствия.
А почему идиоских? Или жить с врейсом под боком это норм, а пытаться от него избавиться - глупо?
Попытаться от него избавиться настукав железными палками по голове, "пушо спать мешает", не обмазавшись защитой от зла, взяв в пачку клирика и не освятив оружие- идиотизм. Сразу лезть в драку не выяснив агрессивен ли он вообще и хуле он орет- идиотизм. Напасть на него в крохотном подвале где он имеет возможность ебать вас не выходя из стен- идиотизм. В конце концов местные же как-то живут, не сожрал он их, только в бочку залазит и орет там как ебанутый. Если уж сильно хотелось поиграть в компетентных стреляных воробьев- просто сказали ну нахер и ушли ночевать в другое место.
>Отсутсвтие возможности залечить повреждения. Шанс слечь сразу почти в любом энкаунтере, потому что враги внезапно не долбятся в латного танка.
Боже мой! Представляете, дисбаланс уровня компьютерной игры от мастерка-тирана: маг с 8 консты погубит партию!
Серьёзно, не хера лезть в бой, используйте скиллы, спеллы, снаряжение и смекалочку. И про отступление забывать не надо. Описанная тобой ситуация - нормальное событие и повреждения ваша партия получила минимальные. Даже если бы ДМ вас вайпнул им, то это не была бы игра против игроков: либо так кость выпала, либо партия по-идиотски подошла к сражению с монстром. В днд-шном треде недавно был пример игры против игрока.
У нас нет клира в пачке как раз.
>Сразу лезть в драку не выяснив агрессивен ли он вообще и хуле он орет- идиотизм.
Мы пытались поговрить, но алхимик-переговорщик, забафанный против призрака провалил чек дипломатии.
>В конце концов местные же как-то живут, не сожрал он их, только в бочку залазит и орет там как ебанутый.
Местные мертвы и тоже восстают в виде призраков, но в таверну не залезают, в таверне только этот ныряльщик.
>>4457
Мастер не то чтобы против нас играет, но любит выставлять всякое. То 24 рейнджера 2 против пачки 4го уровня но там мы сами затупили, напав, то персонажи из Path of War против нашей донной пачки, теперь такое.
>В днд-шном треде недавно был пример игры против игрока
Можно линк, не сижу в ДнД треде.
Да, у меня такой херни, к счастью, нет, просто немного перекрученные энкаунтеры.
Это мудачество совершенно иного сорта, армейско-прапорщицкого.
ДМ собрал 18 человек и разделил их на три группы, по интересам, одна группы - социальщики, вторая группа - боевики и третья группа - мерия управляющая нами и городом, типо посылающая на задания и прочее.
И вот мы все собрались по чатам в один день и в один час, что сразу нас смутило, ибо например наша группа собиралась играть в 20:00, но тут узналось, что у всех групп сегодня нулевая сессия с ОДНИМ И ТЕМ ЖЕ ГМОМ, что слегка подогрело нас всех, тем более что на то время он опаздывал на пол, блять, часа, пока все 18 человек были по своим чатам.
И мы от скуки начали ролиплеить в мэрия с жалабой на ДМ и вообще бунт, но душный мэр сказал "ХУЙ ВАМ У ВАС АЛАЙМЕНТЫ ДОБРЫЕ, ХУЙ А НЕ РЕВОЛЮЦИЮ, РЯЯЯЯЯЯЯ. ЧТО ЗНАЧИТ ШУТКА? НЕТ НИХУЯ, ВЫ ГАНДОНЫ ХЕР МЕНЯ С ТРОНА СПУСТИТЕ". Кароче душара тот ещё, но самое забавное, что мы построили наши предыстории на том, что мы хотим собрать армию социальщиков и боевиков и устроить набег на город с мерией, чему нам бы помогли чинуши, которые тоже объединились с нами и мы хотели рассказать подобный плот твист дму, но.... ЕБАНЫЙ ДМ НЕ ПРИШЁЛ... ВОТ СУКА, БЛЯТЬ, ЛАДНО ТЫ УСТРАИВАЕШЬ НУЛЕВУЮ СЕССИЮ У ВСЕХ 18 ЛЮДЕЙ СРАЗУ, НО СУКА, ТЫ ХОТЬ ПРИЙТИ МОЖЕШЬ?
Пиздец, как можно быть таким безотвественным? И как человек, играющий мера, может быть таким душнилой, что даже не может выйти и проппердеться на улицу, а не как дракон лежать на своём вымышленном мире, которого по итогу и нет, блять?
>ДМ собрал 18 человек
>УСТРАИВАЕШЬ НУЛЕВУЮ СЕССИЮ У ВСЕХ 18 ЛЮДЕЙ СРАЗУ
Ннно зачем? Это же невозможно.
>Мы пытались поговрить, но алхимик-переговорщик, забафанный против призрака провалил чек дипломатии.
Ага, и сразу немедленно полезли его пиздить. Ну а хуле, бля, вариантов-то не осталось, епта.
Ну блять я не знаю, но у все говорили что у них в 20:00 и мы ждали объяснения от ДМа, но его, сука, до сих пор нет
Так он же вам ролевку устроил, лол. Вон вы сами уже революцию собрались делать, поиграли бы в словеску.
Это как говорить: "Спасибо, Боярин, что не пришёл на партию и группа сама себя пыталась развлеч, даже не зная внутри игры кем они будут"
Так соберитесь с более приятными людьми из этого чатика да поиграйте сами, лол.
Уже с самого начала было ясно, что ничего хорошего не выйдет.
>И как человек, играющий мера, может быть таким душнилой
Это отыгрыш! Вживание в роль, понимаешь?
Значит, превозмогай свою 8 консту.
>И как человек, играющий мера
Бля, глянул на оп-пикчу и на эту фразу без контекста и минуту думал, причём тут эльфы нахуй
Просто сделай ещё одним дивайн классом и всё, лол. Что христиане, что буддисты занимались умерщвлением плоти, просто у ХРЮСов исторически было много денег и ещё больше поддержки от местных феодалов поэтому придумывать какие-то неебические техники бич-самообороны им не приходилось, они либо кого-то из своих рыцарей отправляли уладить ситуацию, либо феодалы кабанчиком подскакивали проблему решать. Так что проще всего включить в историю какого-нибудь Сергия Радонежского, к который в пердь съебал гнить, да гнил так долго, что на него просветление божественное снизашло, но он вместо а лучше вместе с чудесами традиционными типа исцеления получил способность голыми руками всех крошить, да так и поехало. Можно ещё что-нибудь про то, что он был травили или его народ был травили, и он очень долго терпел и его за это наградили.
Можно а-ля протопоп Аввакум, который как-то раз нокаутировал медведя.
А драма где? Удивительно прям, интеллектуальный противник бежит бить того, кто бьет его сильно, а не слабо.
Интересно, а если бы он тебя до смерти задрейнил, ну, в минус, ты б в окно пожался?
А чего он вообще ответил на атаки? Он же вроде как о смерти просил.
>>4418
Я был бы рад, случись с моим персонажем такое. Наш ДМ негласно нормально так плотарморит всю пати. Мы, конечно, не наглеем не уверен замечают ли армор сопартийцы, и поэтому влияние на игру не такое сильное. Но когда персонаж на волоске от смерти ощущается нежелание ДМ'а его смерти. Или каких-либо жестоких последствий.
Однажды мой перс сломал руку (не во время битвы, лол), а потом мастер понял что хуйня получилась и прохожий клерик мне её вылечил.
Накрываю соулвортексом, сбриваю за 1 удар.
Смотри, просто у ДМа есть реализм, вроде неплохой, но он мне не нравится тем, что мы буквально от первого энкаунтера практически рипнулись и были все в говне, моче и грязи, что броню надо менять, при том, что мастер просит быть осмотрительным и компетентными.
Другие игроки наворачиваются взахлёб, а я чёт недоволен.
>Другие игроки наворачиваются взахлёб, а я чёт недоволен.
Ты же понимаешь, что в этой ситуации не мастер - боярин, а это ты - неблагодарный играчок?
Вообще вы пошли играть в разные игры, и мастер ваш выбрал не ту для реализма и компетентности, а тебе стоит посмотреть на игру как на нечто большее, чем N боёвок за сессию (мастеру, может быть, тоже), несмотря на то, что правила к этому и пытаются скатывать.
Если всех все устраивает кроме тебя одного, то возможно стоит задуматься о том, чтобы дверепожаться, чтобы и самому время не тратить на то, что тебе неприятно, и другим фан не портить. А то сначала терпят, а потом ноют, что мастерок боярин.
Жопа проблемы.
https://youtu.be/bvSC_9hWp0E
Просто все как мы любим, метание говном, голые полурослики, двойные изнасилования за 6 секунд, анон просто обязан курировать это шоу ящитаю
Блять. Это чё теперь каждый мой однокрупник меня доёбывать будет и новые зумерки-додики в хобби прийдут. Суууукааа
Вахтер, плиз. Из 10 зумерков 5 останутся, 2 будут хорошими игрокам
Может он в сорок лет поступил.
Я не додик, я социальщик
Что делать двачик?
Хардкорный дарк фентези на гурпсе.
Обычная отдираловка гоблачей на днд.
И вампиросы мира тьмы.
Я как будто постоянно чем-то недоволен, но понимаю... Что походу переиграл в одиночные игры, где только я был героем, а не все остальные из-за чего внутри меня идёт конфликт эгоизма и понимания того, что люди тоже хотят свой спотлайт, но при этом мне всегда кажется что мне его мало.
Расскажи хоть подробней про игры и участвующих в них персонажей. А то инфы для сопереживания/отвращения недостаточно.
Ты про брасок фекалий не забудь
Ну и пошёл на хуй.
>Уже разобрался поговорив с ними
Нет. Разговоры никогда не помогают решить проблему. В лучшем из случаев, они просто загоняют её глубже.
Алло, это ті? Узнал по шизодным пастам и высерам.
Ммммаксимум кринж. Критический прям. Не страшнее средней пасты с форчонга/ненависть-треда, впрочем. При просмотре истерически хрюкотал, как свинья у Гоблина
ПЕРЕКАТ >>1494974 (OP)
ПЕРЕКАТ >>1494974 (OP)
ПЕРЕКАТ >>1494974 (OP)
ПЕРЕКАТ >>1494974 (OP)
Осилил десять минут. Баба все время орет и подпездывает не к месту.
Я вижу в этом некоторую закономерность, потому что в таком же ролике от, насколько я помню, канала "парни пробуют" или что-то вроде того, баба тоже все время подпездывала и пыталась несмешно шутить, кладя на мастера и его повествование. Это что-то из ряда игрока, который впервые играет с тобой в днд и относящийся к этому как к обычному рофлу, но в какой-то ультимативной степени.
Кто-нибудь здесь играл с тянами? На первой сессии они ведут себя так же или все-таки есть зачатки разума?
Это копия, сохраненная 22 апреля 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.