returnofthelazydungeonmaster2.jpg253 Кб, 802x1037
Хочу трайхарднуть в ДМство тред (продолжение) 1500533 В конец треда | Веб
Решил продолжить годный тред, а то старый совсем уже утонул.

Итак ты решил вкатиться за ширму ДМа , который пошёл на кухню за палкой чая и нихуя не вкуриваешь, что у него тут происходит?

Книги, флаф и прочий текст:
Книги на русском: https://yadi.sk/d/a5crKd8wtf8pr
Книги на английском:
https://thetrove.net/Books/Dungeons & Dragons/D&D 5th Edition/
https://yadi.sk/d/BLwLAROZtf7p9
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4777783
Материалы Гильдии Мастеров: http://dmsguild.com
Базы знаний: https://www.dndbeyond.com (английский)
Базы знаний:http://dungeon.su (русский)
Удобный Бестиарий на английском:http://chisaipete.github.io/bestiary/

Всякие полезные ресурсы:
5etools-самый удобный заменитель ширмы,рулбуков и прочего засилья писанины в мире D&D. ЗА пару часов разберёшься что там и как: https://5etools.com
Просто Безумнейший и Гениальнейший рандом генератор всего чего только пожелает твоя ленивая жопа:http://donjon.bin.sh
У тебя настолько туго с фантазией, что попытка выдумать имя рандомного NPC,города,реки или гоблина превращается в взрыв жеппы мозга? Всё придумали за тебя:http://www.fantasynamegenerators.com
Твои подпивасы блюют вчерашней подливой от вида твоих убожеств худежеств на ватмане?:http://fantasticmapper.com
Твои быдланы, всё проблевали ещё раз при виде хексов с прошлой ссылки? Шли их нахуй ведь ты подготовил запасной план! Ты ведь его подготовил, да?:https://azgaar.github.io/Fantasy-Map-Generator/
Срочно нужен продуманный данж,подземка или что-то в этом роде? А ты создал и не заготовил?:https://www.dungeoncontest.com
Срочно нужен проработанный NPC, а ты ленивая сволочь опять не заготовил? На лови,лошара!:https://tetra-cube.github.io/dnd/dnd-char-gen.html
Убер-генератор вашего города/деревни/посёлка и твоего придуманного Мухосранска тоже:https://watabou.itch.io/medieval-fantasy-city-generator
Если тебе ещё не осточертело перерисовывать карты..:https://inkarnate.com (требуется регистрация)
Куча полезных карт и ассетов: https://2minutetabletop.com
Ты ленивая сволота хочешь всё и сразу? Ну держи тогда пак на 10 гигов: https://drive.google.com/open?id=1l-7JbIsb60osH0f06iNzHVnq-0oY-VNp
Ты сделал охуенную карту, но она пустая? Вот охуенное пособие, как и чем напомнить твою карту - https://pnprpg.ru/blog/tag/the-alexandrian/

Предыдущий >>1414129 (OP)
Pathfinderbestiaryfishki02-1024x1024-wm.jpg98 Кб, 1000x700
2 1500535
>>500533 (OP)
Hobby games наконец-то напечатали новый тираж фишек из бестиария Pathfinder. Если бы еще NPC Pawn Box и Heroes & Villains напечатали, то было бы вообще отлично, но сомневаюсь, что они будут это делать. https://hobbygames.ru/pathfinder-nastolnaja-rolevaja-igra-bestiarij-nabor-fishek
3 1500539
>>500535
А в чем прикол, просто картонка, почему не принтануть самому только те павны которые нужны тебе для конкретного приключения
4 1500541
>>500539
Ну для меня, больше возни. Плюс не всегда самостоятельная печать дешевле выходит, если нести в типографию. Тот же набор жетонов из бестиария, дешевле купить, чем печатать с нормальным качеством.
5 1500542
На черную пятницу были отличные скидки на конструктор подземелья, взял побаловаться для вау эффекта.
6 1500574
>>1500569 →

>Я бы понижал им алаймент за каждый беспредел.


Так в том-то и дело, что вроде бы и понижать особо не за что. С точки зрения правил - ну собирают трофеи с гоблинов и орков и собирают, не насилуют же трупы. В любом фэнтези куча примеров, тот же Конан. Не хочется быть этаким душнилой.

>Потом, как позлеют, можно карательный отряд паладинов на них еще кинуть.


Это да, если начнут устраивать резню мирных нпс, то обязательно. Но на первый раз можно провести, что-то типа мини-квеста, что убитый на самом деле был лидером культа и пусть расследуют. А вот если продолжится, то да, только карательный отряд и вайп пати, ибо нехуй.
7 1500575
>>500574

>А вот если продолжится, то да, только карательный отряд и вайп пати, ибо нехуй.


Хотя нет, сначала все таки ревенанта, а потом уже паладинов.
8 1500589
>>500574
Понижать элаймент? Чорт как, если его в каждую сторону 2 ступени? И надо ли за каждый чих? Можно, конечно, навасянить пункты гудовности и лоуфульности и систему их изменений типа гуд при генережке получает х+уDй пунктов плюс бонусы от предыстории, а в процессе -5 за обманутого гудного стражника, +3 за старушку переведеную через лес. Или штрафы на wis/cha при не следовании своему пути, до исправления поведения/калибровки элаймента. Но зачем? Ведь зарезаный непись не вакууме живет. Будет меняться поведение персов (в том числе и от чувства безнаказанности у игроков) - будет меняться репутация и отношение неписей и фракций. Можно для начала пустить слух, что ищут банду нонеймов, зверски ебавших гуся, со временем слух обрастает подробностями и все более указывает на патьку. Съебутся далеко и исправят поведение да и хуй с ними, если нет разницы где гоблу резать. Для настоящего уебанаприключенца приключения везде найдутся. Но для начала, я бы предложил поговорить ртом с игроками, может им интересно играть покаянцами или дерскими съебщиками от суда, а том числе и суда богов, на проебах все более продающих свое очко димонам. И что будет интересно мастеру вести. И если все хотят разного - закрыть/приостановить игру/сменить состав, что бы все играли в интересное. Может на убиенном лежал какой-то план божка/фей/ктулхи и теперь персам придется самим воплощать его.
9 1500619
>>500574
Обмануть гоблина ради выяснения стратегического места противника - хаотичный поступок, не более.

А головы всяких нелюдей и ведьмак собирал. Это же святое. На самом деле тут важно два фактора: будет ли что-то душе гоблина за то что его голову отрезали от тела и носят с собой и зачем персонажи отрезали голову и носят с собой.
Вот если они над ним перед смертью поиздевались ради лузлов - то у них явно душенка тяготеет ко злу.
10 1500641
>>500619
Вот дело говоришь, только с днд это имеет мало общего. Точнее мало пересекается с рулами и все очень сильно up to DM. И здесь хорошо было бы, чтобы игроки и ГМ были на одной волне. Чтобы заявки стиля "ачетакова, ну абассали гоблина и насрали ему в жывот, а вдрук у ниво был план нападения на горад, мы иво так дапрасили, мы ЛГи ваще пачти свитые зошитники безошытных!" либо не вызывала разрывной бомбежки либо не вылезала на поверхность слишком сильно. Все очень сильно зависит от компании играющих.
11 1500644
>>500535
классный набор, кстати
картон плотный, подставки в комплекте и коробка норм.
Надо только разделителей каких-нибудь добавить, чтобы кучей не хранилось всё.
12 1500781
>>500533 (OP)
Господа, кто знает, где можно украсть вот эти материалы? Пошарился на трове, там вообще нет материалов от дм гильдии.
13 1500784
>>500781
Так нет, жопой смотрю. По Вотердипу нашел, а вот по Баровии нет.
1606884003804.png99 Кб, 600x813
14 1500786
>>500781

>Пошарился на трове, там вообще нет материалов от дм гильдии.


ПиД/5е/3rd party/DM гильдия
Но если книжки свежие, на трове может и не быть. Пошарь по пикрилу.
15 1500788
>>500786
Спасибо! Там тоже нет, ладно видимо немного позже появится.
16 1500956
Драконы, а есть вообще в природе перевод Essentials Kit? Набор же вообще жирный. При стоимости, чуть дороже стартового набора, там и карты предметов и ширма, и всякие карточки состояний и абилок, плюс добротное приключение, которое можно совместить с теми же рудниками, чтобы получить одно большое приключение в регионе. Я так понимаю, что Фантомы самостоятельно теперь не могут переводами заниматься из-за копирастии ХВ?
SATANYASHA 17 1501375
Спасибо за продолжение треда, а то у самого руки не доходили перекатить
SATANYASHA 18 1501380
>>500956
https:

//drive.google.com/drive/folders/15xWSXXFSicmzfgMUiAUT02ZZLN5Zxe_V

Как соединить думаю знаешь
19 1501388
>>501380
Спасибо, огромное.
20 1501398
Test
21 1511164
Сап, ДеМоны.
Реквестирую расширенную информацию (на русском, на самый край на инглише) о Фандалине и Лейлоне.
22 1511165
>>511164
UPD
Желательно с дополнительными точками интереса, разного рода ПМами с прописанной историей и артами.
23 1514216
>>511165
Насчет Фандалина, все ключевые НПС и места в округе, прописаны в стартере, плюс Essentials Kit, больше ничего нет. Можно еще поискать в каком-нибудь древнем говне типа Путеводителя по северу. Насчет Лейлона, на реддите уже сталкивались с похожей ситуацией, что информации очень мало и собирали те крохи, что есть - https://www.reddit.com/r/dndnext/comments/2sv62g/leilon_town
Ну, а вообще, схематичное описание, это же довольно большой простор для творчества же.
24 1514506
>>511164
Сам придумай
25 1514622
Сап, древние. Есть, кто водил игры в мире древних свитков? Есть ваще адекватная инфа по расам-классам и подобному? В идеале, что бы система была не дндшной, но и по ней сойдет.
26 1514643
>>514622
Пытался что-то такое в саваге изобразить, пользуясь вот этим https://thetrove.is/reader.html?file=https://thetrove.is/Books/Savage Worlds System (SWADE) [multi]/_Fan/Savage Worlds - Elder Scrolls.pdf но забил.
27 1514646
>>514216
Спасибо. Я как раз новый стартер и начал водить. Люблю завязанные на истории края квесты и рандом встречи.
28 1514995
>>514622
Гугли UES RPG 3.0
на d100 очень хорошо развита, прописана, много дополнений.
29 1515009
>>514622

Есть очень хорошее дополнение к FATE. Если не плюешься от системы, то вот тебе все нужные ПДФки
https://www.dropbox.com/sh/yvniyphcm88tx2r/AAAz99wDDDl3oORm8snIJtXGa?dl=0
30 1515445
>>514622
Есть офигенный хак на Savage Worlds. Но и наш ГМ тоже добавлял к нему интересностей от себя. Было очень здорово и лампово.
premiumbuildingspreview2.jpg767 Кб, 1600x900
31 1515773
Бля, мужики, где накачать паков для Wonderdraft?
Я весь гугл облазил и нихера не нашел. Или для этой проги нихера не делают кастомных крутых паков?
Где спиздить Premium Fantasy Buildings Pack?
32 1515774
>>515773
Чел, ну ты, как в первый раз https://thetrove.is/Resources/Programs/Wonderdraft
33 1515877
>>515774
Пчел, вагон нефти
image.png34 Кб, 657x527
34 1516159
>>515773
Не по теме. Орочьи и сорт оф орочьи постройки почему-то очень часто изображают как палатки на гигантских бивнях, домики на огромных рогах, повсюду большущие клыки и костяные шипы.
Либо в сеттингах есть стада легкоубиваемых мега-мастодонтов с костями во все стороны, либо громадные кладбища этих мастодонтов, либо орки вытачивают бивни из дерева и красят в белый цвет, чтоб враги боялись.
35 1516165
>>516159
Вроде, со второго Варкрафта пошло, потом уже остальные подхватили. Ну и в третьем Варкрафте, прямо апофеоз был такого стиля, видимо настолько, что он стал каноном для орочьих построек.
36 1516171
>>516159

>либо орки вытачивают бивни из дерева и красят в белый цвет, чтоб враги боялись.


Содомит :D
37 1516325
Dungeondraft ещё не сператили?
Тут поймал себя на мысли, мол не плохо бы купить Wonder. Всего 30 бачей. А потом я вспомнил, что 30 бачей сейчас больше 2000 рублей.
39 1516461
>>516171
А вообще охуенно придумано- прадеды всю мегафауну давно истребили, флексить перед соседями нечем, но огромные бивни как элемент декора уже прочно укоренились в культуре, вот они и вытачивают их из дерева. Есть даже традиционная орочья профессия- гнутель елей, который молодые деревца подвязывает чтобы они росли с правильным изгибом, похожим на бивень. Я уже представляю себе как молодые шутливые эльфы берут интерью у древнего замшелого орка который каждый день ходит по лесу и проверяет елки на кривизну и жалуется что молодежь совсем не ценит традиционную архитектуру и предпочитает обычные практичные юрты.
40 1516468
>>516461
Нафига гнуть деревья, если:
1) кость служит долго
2) кто сказал что мегафауну истребили - те же мамонты в поцефайндере, да и драконы тоже есть
3) мест неисследованых, где водится всякая эбола дохрена
4) другие планы, где водится вообще хтонь.
41 1516527
>>516468
Тиха, я сеттинг придумываю.
42 1516602
>>516527
Тогда держи племенного шамана, который вплетает/вплавляет кости значимых врагов и монстры в личные/семейные/клановые столбы. И альтернативноособо одаренные могут услышать голоса духов этих побежденных.
А может и владельцы посмертно вплавляются. Своеобразная египская пирамида с духами-рабами поверженых и духом-хозяином сверху. Сюда же разделенные на разные столбы духи одного существа, аналог форков в Eclipse Phase, с соответствующими загонами.
43 1522047
ДанжнДрафт пиздатая вещь канеш
44 1522049
>>522047
Ебать какая лампота
45 1522054
>>522049
Спасибо тебе, анонче :3
Алсо, попробуй сам. Это самый удобный инструмент для ваяния подобного.
asshunterrape.jpg40 Кб, 600x337
46 1522055
47 1522063
>>522055
Кто из них ГМ?
48 1522236
>>522047
оно спирачено?
49 1522533
изображение.png5,3 Мб, 2560x1067
50 1522711
>>522047
Доделал маяк
51 1522731
>>522063
Очевидный педрила а кто из них педрила- это уже следующий вопрос
52 1522816
>>522047
Хорошо сделал, антош. Добра тебе во все поля.
изображение.png5,8 Мб, 2816x2560
53 1522837
>>522816
Большое спасибо :3
54 1522842
>>516403
А как вы выкачиваете папки с травы? Или каждый файлик отдельно?
55 1523065
>>522837
Спасибо, что ваяешь карты. Ты крутой :з
Другой анон
56 1523323
>>523065
Благодарю! Если ещё чего сделаю, залью сюда
57 1523363
>>522837
А вот я находил Dungeon Painter Studio, не пробовал, она как нормальная?
58 1523385
>>523363
Неа. Я только Инкарнейт пробовал, но потом открыл ВондерДрафт и забыл про него. До этого батлмапы делал в фотошопе и скачивал с пацреонов.
Так, глянул на Dungeon Painter Studio. Удобно, что в Стиме есть воркшоп, где есть теже ассеты 2minutetabletop, которые я юзаю у себя. Но прикол в том, что большинство и так бесплатно доступно на официальном сайте чувака, которые их делает.
59 1523424
>>522047
Вообще супер! Забрал себе. Вкину свои всратые поделки, для лижки по Проклятью Страда, авось, кому будет полезно.
60 1524101
>>522047
Заливаю ещё кораблик
15277195053250.jpg23 Кб, 420x280
61 1524132
>>524101

>Рояль на корабле

62 1524134
>>524132
Это не рояль. Он положил на корабль орган.
63 1524141
>>524134
Все равно проигрываю с того, что у него канонир на улице спит в обнимку с пушкой, а капитан по ночам на органе хуярит.
64 1524142
>>524141
В Пиратах Карибского Моря у Дэйви Джонса был на корабле орган.
65 1524147
>>524142
Странно, что это ни у кого вопросов не вызвало среди команды. Намёк-то весьма угрожающий.
66 1524148
>>524142
Ну так у него был Галеон ебать, а у анона маленький шлюп. Да и команда рыболюдов - часть корабля, о них можно вообще не заботиться.
67 1524149
>>524142
там корабль был побольше..
68 1524180
>>524132
>>524141
Это орган, да. Роллка не особо серьёзная, на реалистичность не претендует. Почему бы не запихнуть орган, как явную отсылку на Ператов.

Канонир не спит в обнимку с пушкой. Там себе зарезервировал место дементный дед, который любит спать под открытым небом. В случае боевой ситуации всё это барахло пинком ноги скидывается в сторону и стреляется из пушки.

Кароч вообще не понял, зачем в картах, которые предусмотрены для конкретной ролки да и в целом в ролках напирать на реалистичность.
69 1524186
>>524180
Ты, это, к критике и кекам научись нормально относиться. Ну торчит у тебя орган на корабле у всех на виду, ничего. Молодец, что делишься, но не обсудить и не потыкать в творчество не получится. Дай время, мы ещё и найдём причины назвать тебя боярином.
70 1524201
>>524186
А где не нормально отнёсся? Были вопросы по поводу органа - объяснил откуда он там. Были вопросы по поводу канонира - объяснил, что это не он. Вы покекали, ну я спокойно сказал, что и к чему. В чём моя реакция не нормальная то лол? Не грубил вроде, не писал в духе "РРРРЯ Сами сначала зделойти патом будити абижать меня".

Кароч нормально я отнёсся, мб ты додумал малясь.
photo2021-03-2819-54-50.jpg1,2 Мб, 2199x1334
71 1524501
Так, я параллельно ковыряю ВондерДрафт. Посоветуйте, что сделать, чтобы всё не сливалось в одну кашу. Пробовал красить карту, но тогда всё становится сильно мультяшым.
72 1524504
>>524501
Лес поменьше (пониже)
73 1524515
>>524504
Хм. Попробую. Думал ещё лес закрасить в зелёный, а всё остальное оставить непокрашенным. Но в любом случае надо бы сначала карту доделать до конца
74 1524550
>>524501
Попробуй оставить немного пустого места вокруг городов и сёл, так они выделятся на обще лесов того же цвета. Или стены как-то оформь чтобы пожирнее выделялись.
MaxPNpA.png568 Кб, 679x491
75 1524551
Тип вот так чтобы было
76 1524752
Есть статьи или гайды как вести интересные кампании ? О построении сюжета, создание плотхуков и прочее. В ДМГ слишком всё сухо описано и маловато если честно.
77 1524801
>>524752
1. Придумываешь интересного тебе антагониста со своими целями и методами достижения этих целей. Желательно подумать, почему именно лишь у персонажей игроков есть шанс его остановить, но не обязательно
2. Создаёшь набросок конфликта с персонажами
3. Придумываешь начальную сессию, подумай, сильно ли она связана с антагонистом или первое знакомство отложишь на потом. Лучше второе, у персонажей больше возможностей познакомиться друг с другом и миром.
4. Говоришь с игроками, во что играете, и даёшь им создать персонажей
5. Твои планы на начальную сессию и антагониста порушены? Время импровизации и адаптации. Был демон, желающий погрузить смертный мир во тьму, а тупые неблагодарные игроки даже после жирных намёков о том, что требуются воины света, создали эджи-титанов одиночества? Ничего, теперь это ангел-раскольник, желающий очистить мир от мрака. Начальная сессия была истреблением гоблинов? Ничего, теперь начальная сессия - истребление гоблинов.
6. Хочешь продуманный сквозной сюжет, ведущий персонажей от гоблинов к антагонисту? Идёшь на хер, у тебя теперь "Приключения Геракла" или "Зена - королева воинов", то есть сборник отдельных историй квестов, иногда перемежающийся стычками с прихвостнями антагониста или последствиями его деяний.
Из правил хорошего тона: представь антагониста заранее, сильно ничего не продумывай, создавай периодически появляющихся в игре неписей.

Есть до хера статей. как делать интересные кампании, даже книги. Один хрен ты ими руководствоваться не будешь, потому что они подходят чаще всего лишь для не интерактивных историй. Никто не знает, что в вашей компании принесёт большее удовольствие - классический путь героя, "Семь самураев" или омерзительное ЕРП с фуррями. Твои главные инструменты - умение импровизировать и адаптироваться, чтобы их прокачать, нужно больше читать, смотреть, играть, а также, что наиболее важно, водить.
78 1524945
>>524550
>>524551
Во! Вот это годная идея. Крч ваще штуку придумал. Зделою, потом покажу.
photo2021-03-2819-54-50.jpg1,8 Мб, 2202x1337
79 1525202
Кароч я дурик слепой, а разрабы Данж и Вондер Драфтов просто боги. Готов целовать песок, по которым они ходили.
В проге есть прям выбор "Красить всё, деревья, объекты, горы, землю". В итоге взял идею анона >>524551 но чутка изменил. Просто дабавил прозрачности вокруг деревеньки в фотошопе.
80 1525249
>>525202
А как ты поднял уровень с городом слева?
81 1525250
>>524801

>Есть до хера статей. как делать интересные кампании, даже книги


Скинь ссылки почитать
изображение.png3,3 Мб, 2560x1440
82 1525253
>>525249
Просто скалы поставил, как на скрине вот. Снизу дефолтные ассеты, сверху скачивал с CartographyAssets.
84 1525294
>>525274
Cпасибо тебе анон.
Beach.png5,8 Мб, 2560x2560
85 1525473
Тэк. Ещё быстро карта
86 1525662
>>525473
Класс, забрал.
z45wwntstod21.jpg89 Кб, 1280x720
87 1526014
Нужно закидать игроков кучей магических/необычных/странных вещей самого разного толка. Накидайте своих личных задумок, которые сами использовали, если есть такие.
88 1526027
>>526014
Карабин Железной Республики

Вдоль ствола колонной муравьев выстроились сверкающие демоническим светом руны. Приклад и рукоять выполнены из почерневшей от копоти кости.

Это страшное оружие было выковано в месте, где само слово Закон является ругательством. Неважно закон природы или закон человека. Этот карабин игнорирует и те и другие. До конца не ясно, чем он стреляет и как, но если надавить на спусковой крючок, то ружьё что-то да выстрелит.

Если постараться
Мудрость 12 - можно предсказать, чем карабин будет стрелять в следующий раз и один раз сменить его на другой случайным образом

1 Огонь
2 Лёд
3 Паника +6 для нпс
4 Ничего
5 Пуля улетает в другого врага
6 Пуля никогда не останавливается
7 Сгусток радуги, цель блюёт радугой следующий ход
8 Пуля вернётся бумерангом в следующем ходу
9 Враг превращается в животное на один ход
10 враг становится невидимым
11 из ствола вываливается граната, её придётся сразу бросить
12 удар молнии, от пули нельзя увернуться
13 удар ветра, урона нет, враг падает на землю
14 Поток воды, половина урона
15 изгоняет цель и стрелка на один ход в другое измерение
16 Огонь
17 Лёд
18 Паника +6 для нпс
19 Ничего
20 Пуля улетает в другого врага
88 1526027
>>526014
Карабин Железной Республики

Вдоль ствола колонной муравьев выстроились сверкающие демоническим светом руны. Приклад и рукоять выполнены из почерневшей от копоти кости.

Это страшное оружие было выковано в месте, где само слово Закон является ругательством. Неважно закон природы или закон человека. Этот карабин игнорирует и те и другие. До конца не ясно, чем он стреляет и как, но если надавить на спусковой крючок, то ружьё что-то да выстрелит.

Если постараться
Мудрость 12 - можно предсказать, чем карабин будет стрелять в следующий раз и один раз сменить его на другой случайным образом

1 Огонь
2 Лёд
3 Паника +6 для нпс
4 Ничего
5 Пуля улетает в другого врага
6 Пуля никогда не останавливается
7 Сгусток радуги, цель блюёт радугой следующий ход
8 Пуля вернётся бумерангом в следующем ходу
9 Враг превращается в животное на один ход
10 враг становится невидимым
11 из ствола вываливается граната, её придётся сразу бросить
12 удар молнии, от пули нельзя увернуться
13 удар ветра, урона нет, враг падает на землю
14 Поток воды, половина урона
15 изгоняет цель и стрелка на один ход в другое измерение
16 Огонь
17 Лёд
18 Паника +6 для нпс
19 Ничего
20 Пуля улетает в другого врага
89 1526379
>>526014
Клинки-близнецы.
Пара эльфийских скимитаров +2, один из которых украшен солярными символами, а второй- изображениями звезд и луны. При попадании по цели солнечный клинок наносит дополнительно 1д6 радиант урона, а лунный клинок 1д6 некротического. Если оба меча попадают по одной и той же цели в течении одного раунда боя она получает дополнительно 2д6 урона форсой (держать клинки при этом могут разные персонажи, не обязательно дуалвилдить). Незаметно для игроков отсчитывай сколько раз этот эффект сработал, после 10го срабатывания клинки "пробуждаются" и начинают наносить д10 элементального урона вместо д6, а урон форсой увеличивается до 3д6, при этом сами мечи обретают возможность телепатически общаться со своим владельцем. Солнечный меч обладает мужским "голосом" и оптимистичным, шумным и взрывным характером, склонен оставлять искрометные комментарии и предлагать прямолинейные решения проблем. Лунный- женщина, тихая, поэтичная и меланхоличная, рациональная но при этом пугающе жестокая и склонная к насилию. Они осознают что они- магическое оружие, могут читать разум своего владельца и понимать таким образом где они находятся и что происходит вокруг и в меру своих возможностей могут давать владельцу советы. Мечи могут слышать друг друга и общаться между собой, при этом они называют друг друга брат и сестра. Если кто-то решит узнать их историю- данные клинки были изготовлены давно даже по эльфийским меркам неизвестным заклинателем-виртуозом и преподнесены в дар одному из правителей прошлого. Прототипом их личностей стали воители из эльфийского эпоса, являющиеся братом и сестрой.
90 1527713
>>526014
Очень старый ржавый фонарь, в котором нет места куда залить мало или вставить свечу. Древняя руна на козырьке почти истёрлась.
Но если попробовать подумать (сл15 Анализ), то можно прийти к выводу, что на фонаре имя "Бамир Истинно Видящий".
Тут уже можешь не продолжать историю. Или дать ребятам найти заметки о знаменитом маге дворфов, который в юности потерял зрение но благодаря магии вернул себе возможность видеть с помощью некоторых предметов. Этот один из них.

Зато при использовании чудотворства или друидкрафта (с эффектом зажечь свечу/огонёк) он даёт герою темное зрение в радиусе 30/45/60/120 футов (по желанию) + слепое зрение в радиусе 10 футов.
ГГлавная особенность в том...что фонарь не светит! Он магическим образом поглащает магию и даёт держащему свои эффекты. Хватает его "действия" на 8 часов.

Если игроки будут абузить, то можешь поменять условие активации на заклинание Light

подойдёт для компашек, где почти все обладают темным зрением, а один игрок нет и ему приходится ломать стелс факелами и фонарями.
91 1530110
https://store.steampowered.com/app/720620/TaleSpire/
Кто-нибудь тестил эту штуку?
maxresdefault (2).jpg159 Кб, 1280x720
92 1530295
>>530110
Эребор. Так умирает фантазия.
93 1530650
Хуйня
Oreshcolor.jpg2,3 Мб, 2200x1555
94 1531339
Друг кому понадобится. Карта деревни для лижки по Проклятью Страда для печати на А3.
95 1531488
Бля, зачем-то вызвался поГМить в новой компании, т.к. очень зашла тема с ДнД, и я несколько недель угорал по этой вещи, зачитывая до дыр рулбуки и прочее.
Играл буквально 2 продолжительных сессии (рудники) с такими же новичками и олдовым классным мастером. Но мастер слился, и теперь решили сами поиграть. Но чем больше думаю о своей перспективе, тем страшнее обосраться в роли мастера. Есть какие-нибудь мануалы/советы для мастеров-новичков?
96 1531496
>>531488
Посмотри канал Seth Skorkovsky для общего понимания, что надо и не надо делать.
Главное, чтобы игрокам было в кайф, остальное не суть важно.
Если игроки сделали внезапную херню и ты не знаешь, что теперь делать, возьми перерыв минут на 10 и обдумай.
Пропускай неинтересные моменты, если считаешь, что НПС кажется игрокам скучным - суммируй его длинный монолог в два три предложения.
Спроси игроков до игры, что они хотят от приключения. Можешь прям очень конкретно: что вы хотите найти в этом замке? Обыграешь это под свою задумку.
Читай модули, из десятка модулей можешь соорудить один реально крутой.
97 1531498
>>531496
Окей, спасибо, всосал.
А где можно эти самые модули найти?
98 1531501
>>531488
Советов и мануалов овердохуя (анон выше толково написал, его двачую, Скорковского тоже стоит послушать), самое главное, на мой взгляд:
- Не паникуй
- Если забыл нужное правило, не лезь в рулбук. Придумай что-то на ходу, после сессии разберетесь
- Внимательно слушай, что говорят игроки, они часто генерят охуенные идеи
- Готовься много импровизировать, это очень важно
- Смирись, что сюжет 99% пойдет по пизде не так, как тебе хотелось - это совершенно нормально
- Не пиши заранее слишком длинных диалогов и прочего, т.к. предыдущий пункт
- Не паникуй #2
qwfBr1hJuiY.jpg618 Кб, 1149x1600
99 1531545
Скоро уже все свободные полки террейном засру. Вроде бы он и не особо нужен, но "Вау" от играчков, конечно, бесценно.
100 1531551
>>531545
Начни играться во всякие мордхеймы, малифо и прочее, что душе ближе
101 1531565
>>531551

>малифо


Вот да, присматриваюсь к нему, даже стартер взял.
102 1531609
Gggggggg
103 1531662
>>531498
На сайте the trove есть почти все книжки по настолками спижженые

Сайтов конкретно по днд дохуя и готовых модулей бесплатных там тоже дохуя, поищи и найдёшь
104 1531720
>>531488
Главное, чтобы тебе было в кайф. Мне кажется проще сделать свое 5-,комнатное приключение и импровизировать по-ходу. Импровизировать в любом случае же придется, но читать линейные готовые модули дольше.
105 1532033
А у меня вот такой вопрос - как водить тифлинга по Равенлофту? С полуорком проблем нет, местные примут его за калибана, с эльфами тоже, они хоть и очень редки, но все таки известны местным. А вот с тифлингами не очень понятно. Вариант, что местные все время принимают его за демона, плюют в след, не пускают ночевать в гостиницу да и вообще никуда не пускают и всячески гнобят допустим, но как-то слишком тупо выглядит. Да и тифлинг такой, что потерпит-потерпит сессию другую такое, а потом психанет и начнет вырезать всех. В общем реквестирую прохладных историй, ну или просто советов.
106 1532047
>>532033
Можно ж прятать свою тифлинговую сущность от крестьянобыдла, разве нет?
107 1532062
>>532047
Ну глаза еще понимаю, но каким образом спрятать рога и хвост?
108 1532137
>>532062
Так тифлинги не всегда рогатые-хвостатые, финды же разные бывают. Есть например тифлинги от ракшас, которые вообще больше не фурри походят, чем на демонспавна. Если у твоего тифлинга разлапистые рога и толстый мясистый хвост это конечно проблема, но если у него поросячий хвостик как у православного черта то спрятать его плевое дело.
109 1532152
>>532137

>Если у твоего тифлинга разлапистые рога и толстый мясистый хвост это конечно проблема


Йеп, про это и речь. Мелкие рога/хвост можно было бы без проблем спрятать, но игроку захотелось вот прям тру тифлинга "шоб красный, как чорт с рогами, хвостом, зубищами и черными глазищами".
110 1532197
>>532062
Ну вообще элементарно. Плащи-капюшоны, даже не надо особенно напрягаться.
111 1532198
>>532152

>шоб красный, как чорт с рогами, хвостом, зубищами и черными глазищами


Ну и тут можно постараться, маскировка а-ля прокаженный бомжара прокатит но уже не столь приятно таким жить конечно
112 1532265
Наверное сюда вернее будет этот вопрос задать чем в дндшный тред. Кароче хочу поводить кампанию в мрачноватеньком сеттинге Гримм Холлоу где игроки будут играть за трех персонажей (8 уровня) и один персонаж (15 уровня например), где партия будет самыми крутыми героями которые решают проблемы высоких масштабов

Зачем? Потому что моя партия это те кто уже наелся лоутира и в целом любители кубики по кидать и попробовать по выполнять задания не главного старосты деревни или торговца, а правителя королевства там например

Собственно хочется послушать ваши советы на эту тему, мб кто пробовал подобное? Или пробовал Стронгхолдс энд фолловерс например или сам Гримм Холлоу
113 1532290
>>532265
Вот этого не понял:

>игроки будут играть за трех персонажей (8 уровня) и один персонаж (15 уровня например)


Зачем так делать?
По поводу советов: Берёшь@Водишь. Ну серьёзно, а в чём проблема? Игры с интригой у тебя не получится на таком уровне сил, но интересная героика - вполне. Но надо понимать, какого рода задания можно давать такой партии. Разнос военной крепости зла? Выдать-то легко, да и сделать игру об этом можно, но кто в здравом рассудке выдаст такое задание четырём супергероям? А вот поиски редчайшего артефакта для наступления хороших времён или заключение договора с существом с планов ради помощи в случае войны или спасение души наследника королевства из цепких лап демона - уже ближе. А ещё можно сделать начало, где самых крутых героев было 5 и самый сильный из них (непись) в ключевой момент переметнулся на сторону противника. Цель - узнать причины сего, раскрыть заговор в королевстве и остановить, собственно, противника.
114 1532292
>>532265
а кто перс 15 лвл? это игрок? и зачем он?
115 1532997
>>532265
Немного не в тему, но кстати относящееся к теме.
Кто-то пробовал играть пачкой разных уровней?
Есть ли дизбаланс? Как настраиваете боёвки?
Как к этому отнеслись сами игроки?

Ну и если прям не в тягость примерно расскажите как проходила игра
116 1532998
>>532997
Если религия позволяет прикасаться к трёхе, то в уютном (заброшенном - прим. пер.) ПФ-треде анон отписался как раз на такую тему >>1528352 →
Если разброс по уровням небольшой, то окромя мимолётной зависти отстающих обычно ничего и не бывает. При большом разбросе мастер должен понимать, что он делает: даже в ОСР есть подгон под силу партии, пусть и не такой очевидный, а в ДнД 3+ нужно быть особенно аккуратным с врагами и препятствиями.
117 1533006
Посоветуйте книжку по головоломкам для игроков, в днд в частности.
118 1533010
>>533006
"Кидаю на инту"
Использование головоломок в данжах, как правило, приводит ко всеобщему тупняку и убийству темпа игры. В таше есть примеры загадок, но я бы и их тоже не стал использовать по тем же причинам, во всяком случае, не пересмотрев перед этим, как у меня устроен данж.
119 1533122
+
120 1533235
>>533161 (Del)
Было уже.
121 1534219
Реквестирую интересные готовые мини-квестики, чтобы разбавлять главный сюжет.
Материалы на русском с DMguild, своё родной проведённое ну и прочие прелести. Заранее спасибо
122 1534237
>>534219
Кидай d6 и генерируй себе квесты, собирая из результатов в меру своей испорченности:

Кто:
1. Монстр
2. Крестьяне
3. Знать
4. Местный лорд
5. Распространённые противники на данной местности (орки, нежить и т.д.)
6. Демоны

Действие:
1. Похищение
2. Уничтожение
3. Потеря
4. Сговор
5. Совращение
6. Ожидание прибытия

Ключевой предмет/человек:
1. Близкий
2. Дорогой предмет или реликвия
3. Мощный артефакт
4. Важный документ
5. Начальник
6. Работник

Странность:
1. Был сообщник из дружественных НПС
2. Присутствуют следы заговора
3. ПС получают жуткие видения
4. За ПС ведётся слежка
5. Вмешательство третьей стороны
6. Russian Reversal
122 1534237
>>534219
Кидай d6 и генерируй себе квесты, собирая из результатов в меру своей испорченности:

Кто:
1. Монстр
2. Крестьяне
3. Знать
4. Местный лорд
5. Распространённые противники на данной местности (орки, нежить и т.д.)
6. Демоны

Действие:
1. Похищение
2. Уничтожение
3. Потеря
4. Сговор
5. Совращение
6. Ожидание прибытия

Ключевой предмет/человек:
1. Близкий
2. Дорогой предмет или реликвия
3. Мощный артефакт
4. Важный документ
5. Начальник
6. Работник

Странность:
1. Был сообщник из дружественных НПС
2. Присутствуют следы заговора
3. ПС получают жуткие видения
4. За ПС ведётся слежка
5. Вмешательство третьей стороны
6. Russian Reversal
123 1534249
>>534237
Крестьяне совращение начальник, ПС получают жуткие видения.
124 1534251
>>534249

>"Мой брат давно не получал налогов с восточных деревень, что близ Чёрных Топей. В последнем письме он писал мне, что соберёт людей и отправится туда с визитом лично, а заодно и поохотится. От него вестей не доходило уж месяц, послал я проведать гонца, так тот вернулся, сказал, что брат мой ходит по той деревне счастливый в окружении молодых дев. Мне нужны люди, которые смогут убедить его вернуться домой, у него есть обязательства перед семьёй, которые должны выполняться."

125 1534307
>>534237
4d6: (4 + 1 + 4 + 5) = 14
126 1534309
>>534307
Местный лорд,Похищение,Важный документ,Вмешательство третьей стороны

Один из Лордов Темнейшей Псковии похитил бухгалтерские записи у соседнего Лорда. В Замке Козибор переполох, непонятно, кто какие налоги заплатил! От игроков требуется помощь перебрать все документы и, пообщавшись с крестьянами и другими свидетелями, восстановить отчетность.
127 1534315
>>534309
- ГАЛЯ ОТМЕНА ЭТОТ ПРЫКЛУЧЕНЕЦ БЕЗРУК БЕЗМОЗГОВИЧ ОПЯТЬ ВСЁ НАПУТАЛ!
128 1534328
Почаны, срочно нужны все мобы, которые могут сделать из героев статую. Знаю василисков, куролисков, окаменевших и медузу.
129 1534334
130 1534335
>>534237
3d6: (6 + 2 + 4) = 12
131 1534336
>>534335
+ 1d6: (5) = 5
132 1534337
>>534335
>>534336

Из сознания 12 посвященных высших жрецов, было удалено воспоминание о тексте давно уничтоженного документа демонами о ритуале использования божественного купола защищаещего королевство от пришельцев из иных планов. В результате расследование было выяснено, что воспоминание было удалено с помощью заговоренного магией природы вина, которое пили все жрецы на празднике. Что выглядит странно, потому что демоны как правило враждуют с силами природы и носителями магических природных сил.
133 1534338
>>534328
Пятёрка? Горгона и пчелохранилище ещё.
134 1534339
>>534337
Почему когда я дваче придумываю завязки, то получаются вот так. А когда нужно придумать завязку для реальной игры, то получается "принесите 12 шкур астральных волков"?
135 1534342
>>534338
Ога, пятерка.
136 1534347
>>534339
Ты записывай придуманное собой удачное в тхт (и придуманное другими тоже). А неинтересный проходняк придумывают все. Потому и хорошо иногда использовать даже пусть кажущийся тебе чудаковатым генератор, даст твоей фантазии пространство для разбега.
Gazet.PNG1,6 Мб, 1019x910
137 1534348
Коллеги, а может есть у кого переведенный Ravenloft Gazetteer?
138 1534366
>>534348
Это же для проклятой тройки? Там их было 5, но переведена лишь часть. Вот всё, что есть с Авернуса: дропмифайлс тчк ком /oF14G
139 1534368
>>534366

>Это же для проклятой тройки


Ага. Огромное спасибо. Хотел почитать описание городов и про престиж класс для приста, чтобы перенести его в 5-ку, ибо у меня, как раз играет идеальный кандидат на Вестника Рассвета. Заебеню персональный квест на вступление в Рассветные убийцы.
140 1534431
Ребзи, ток начал водить (провел пару ваншотов) и начал вести рудники фанделвера. Там дохуя карт и я не могу понять: они нужны для мастера, чтоб проще ориентироваться было или игрокам их тоже надо показывать? Если надо игрокам показывать, то как это делать, чтоб не спойлерить им данж совсем?
141 1534446
>>534431
Ну вообще очень желательно игрокам тоже. Всю карту сразу показывать, конечно, не надо. Если вы играете с миньками, то просто дорисовывай потихоньку те части, которые видят персонажи, а на всяких roll20 есть туманы/зрения, которые скроют что не надо.
142 1534464
>>534431
На трове есть пак карт для рудников специально для игроков. Я распечатывал, потом накрывал все это дело вырезанными под комнаты листами белой бумаги.
143 1534502
Так как хочу повысить навыки ДМа, хочу побольше почитать про модулестроение, написание отдельных боевых/небоевых сцен и прочее. Кого посоветуете? Желательно на русском, но и простенький инглиш тоже подойдёт
144 1534507
>>534502

>Кого посоветуете?


ДМГ. Всегда сначала лезь в официальные материалы игры, по которой водишь. Не игнорируй, пожалуйста, эту книгу и советы из неё, там есть ответы на большую часть вопросов.
Скролль вверх, там также есть всякие ссылки.
145 1534519
>>534507
Я итак достаточно неплохо с ним знаком, решил перечитать после твоего совета, в принципе мои ребята довольны моим стилем вождения, но как известно не бывает предела совершенству.

Блог Алексанндриана перечитал, что ещё на подобие этого есть не подскажешь?
146 1534526
>>534519
Кроме ссылок выше не подскажу. Блогов очень много, и все они бесполезны, пока у тебя не появится какого-то конкретного вопроса. Если твои игроки довольны, то постарайся и сам получать удовольствие от игр и не тратить своё свободное время на чтение людей, задача которых - клепать много контента, а то произойдёт выгорание.

>Александриан


Для пятёрки не нужен, но правило трёх подсказок хорошее.
147 1534536
>>534526
Ну не знаю, мне очень зашёл блог ребят из Long Story Short.
Не скажу, что они открыли мне глаза, но пару действенных идей подкинули.
А насчёт

>Если твои игроки довольны, то постарайся и сам получать удовольствие от игр и не тратить своё свободное время на чтение людей, задача которых - клепать много контента, а то произойдёт выгорание.



То как бы со временем и игрокам надоест одно и тоже)
148 1534548
>>534536

>То как бы со временем и игрокам надоест одно и тоже)


Не надоест, потому что ты и сам одно и то же водить не станешь. Иногда читай другие системы других жанров, иногда играйте ваншотики по ним.
149 1534562
Gg
150 1534735
Что делать если возникает сильное недопонимание с игроками, притом не на моменте старта игры, а уже к середине/первому сюжетному повороту?
Дело в том что буквально сейчас веду партию и я в каждом приключении стараюсь по максимуму привязать всех персонажей и события друг у другу, на то много причин и как по мне такой сложный сюжет выглядит интересней чем просто главный квест и куча необязательных побочек. И тут такое дело что одному из игроков не нравиться какую сюжетную роль (точнее предисторию и место в событиях) я дал его персонажу.
Он в регионе где проходят приключения повторял подвиги ГГ диско элизиума (разгромил почти все кабаки и таверны и оставил себя в памяти местных жителей пьяным бомжом, попутно потеряв память о этих событиях), но ближе к концу оказывалось что это сделал не он а доппельгангер, а все обрывочные воспоминания персонажа это всего лишь самовнушение
Самое обидное что вся сюжетная арка персонажа резко переворачивается с ног на голову и меняет отношение мира к нему и его самого к себе. Но это происходит уже ближе к концу, а он не хочет играть за такого персонажа уже в середине. Отредконить приключение тоже особо нельзя, на действиях персонажа в прошлом основано нынешнее положение дел и некоторые сюжетные повороты, некоторые из которых уже произошли. И вот сегодня он сказал что дошёл до точки кипения и не хочет особо так дальше играть. Я не знаю что делать и из-за такой ситуации тоже пришёл в апатичное состояние, несмотря на то что все остальные очень довольны игрой мне как-то не хочется продолжать вести.

P.S. в игре ещё оказалось много социалки и мало боёв (каждый раз как играем по 5 часов как раз по одному бою получается, играли так 3 раза. Этим тоже недоволен, но это ещё можно исправить
151 1534746
>>534735
Представь себя на его месте. Ты обоссаный бомж и весь город тебя считает за чмошника, сопартийцы считают за чмошника и кажется весь мир тоже, а ты может вообще хотел мрачного но загадочного магуса отыгрвывать, доблестного рыцаря или бэдассного мага, а тебя посмешищем и мудаком выставляют.
И это не твоя собственная рофлоквента, типа сам захотел по аналкарнавалить, а по сути навязанная роль ебаного клоуна и чухана. Причем самле хуевое что ты даже не уверен, будет ли этому сюжетное обоснование, или ты обречен влачить эту жалкую роль(о которой даже не проосил) до конца модуля. Приятно было бы? Вот и ему неприятно.
152 1534754
Пацы, вожу, в пати есть друль который хочет себе оружие и доспехи для обликов.
Типо по мере прогрессии хочет выковать/заказать своему условному облику медведя еще и броню/доп когти и тд.
В правилах ничего противоречащего толком не нашел, были похожие случаи у вас, давали или нет?
153 1534758
>>534754
Ничто не запрещает давать в теории. Но на практике это а) может сломать и без того хрупкий баланс игры; б) требует обоснования того где он таскает с собой здоровенную и тяжеленую медвежью броню, да и не совсем понятно кто его в неё его одевает.
154 1534762
Нана на на на нана нана на Нана нана
h4MkgLZQCCQ.jpg201 Кб, 1080x765
155 1534763
>>534735
Пиздец чел, это же ИХ персонажи, блядь, а не твои. Какого ты вообще за игроков придумываешь историю их персонажей? Кому ж понравится играть за болванчиков, история и финал которых уже прописаны тобой? Они должны сами искать свое место в событиях, в этом и смысл же НРИ, а не игра в интерактивную книгу, написанную тобой.

>Отредконить приключение тоже особо нельзя


Вот это, блядь, вообще пушка. А что ты будешь делать, если играчки начнут убивать твоих ключевых НПС и срать на охуенные сюжетные повороты?

Если уж ты вознамерился засунуть рельсу им в жопу, то делай это мягче, что ли. Оставляй себе пространство для маневра, если все пойдет не так.
156 1534768
>>534735
Лучший выход из ситуации это признать, что твоя задумка не удалась. Причём сказать это при всех. Не обязательно извиняться, просто сказать, что твой эксперимент прошёл не так как ты хотел и это не вина игрока, твоя собственная.

Сделай так, чтобы чухана прирезали/похитили/посадили в тюрьму, а игрок создаст персонажа которого он хочет и вместе с тобой обговорит как он впишется в сюжет.
157 1534769
>>534735
Рихдец снежинка попалась. Во-первых, у тебя не какая-нибудь джрпг, поэтому при негативном отношении к персу долго тянуть лямку до грандиозного сюжетного поворота не выйдет, игроку надоест и он начнёт бомжеубийствовать. Во-вторых, само негативное отношение в описанной тобой ситуации будет лишь от горстки НПС, остальные либо будут осторожны, либо им будет пофиг.
Много социалки и мало боёв - нормальная ситуация. Если будет много боёв, надоест сильнее. Но вне боёв важно, чтобы всем за столом было чем заняться.
158 1534773
>>534763

>Пиздец чел, это же ИХ персонажи, блядь, а не твои. Какого ты вообще за игроков придумываешь историю их персонажей?


У тебя либо совсем ограниченный опыт, либо ты баран. Есть разные виды генерёжки: игроки придумывают себе квенту; игроки роллят себе персонажа наобум, потом с мастером по ходу разбираются, кем же они играют; и отдельный вариант, когда игроки новички либо вообще ни фига не разбираются в мире, мастер им придумывает предысторию сам - типа как в компьютерной игре.

>Кому ж понравится играть за болванчиков, история и финал которых уже прописаны тобой?


Я, когда в компьютерные игры играю за персонажей с кем-то придуманной предысторией, не жалуюсь - отыгрываю роль, прикинь. А по поводу прописанного финала - не факт, что он прописан, и не факт, что он не будет прописан для персонажа с придуманной игроком предысторией.
Но вот с мягкими рельсами согласен, задача мастера - уметь адаптироваться под изменившуюся ситуацию.
159 1534779
>>534735
Причина недопонимания в том что ты кромешный еблан. Хоть с игроком обсуди свой ВОТЭТАПАВАРОТ блжад, он то не в курсе что ты его не на всю жизнь в чуханы записал и что там какой-то допельгангер всплывет.
160 1534780
>>534779

>Хоть с игроком обсуди свой ВОТЭТАПАВАРОТ блжад


Конкретно в этом смысла нет, ВОТЭТАПАВАРОТ делался в том числе и для самого игрока, как я понял. Но уверить снежинуса в том, что оно того стоит, присыпав сверху щепоткой пиздежа про "у твоего же персонажа арка!", может, и стоит.
161 1534784
>>534773

>игроки придумывают себе квенту;


Это отлично.

>игроки роллят себе персонажа наобум, потом с мастером по ходу разбираются, кем же они играют;


И это тоже неплохо.

>и отдельный вариант, когда игроки новички либо вообще ни фига не разбираются в мире, мастер им придумывает предысторию сам - типа как в компьютерной игре.


Вот это пиздец просто, классика. Безынициативные играчки, которые самостоятельно не могут придумать простейший бэкграунд. Я в этом случае ничего за них не придумываю, потому что всегда находится такой кадр, которому НИНРАВИТСЯ предыстория, которую ты придумал, но при этом он сам нихуя не может родить из себя, кроме - "Ну нормальная такая у меня предыстория. Ну такая, обычная".
В общем ты сам себя загнал в свои же рельсы. Поэтому либо уговаривай своего играчка не рушить твой манясюжет, прямо скажи, что все будет заебись, но позже, либо генерите нового персонажа.
162 1534785
>>534773
Ни разу не помню, чтобы квенты за игроков писал я или кто-то из моих знакомых ГМов.
Максимум чем я пользуюсь это даю новому игроку вводную типа - есть несколько сторон конфликта, дружественные к партии (на основе их действий) такие-то , враждебные такие-то.
Проще всего тебя ввести , если твой персонажа связан с дружественной фракцией/стороной/неписем. Но я не ограничиваю, выбор за тобой.

Если партия новая, то я сразу говорю дескать кампейн про вот этот вот. Суть ваших персонажей будет в том и в этом, генерьре персов на основе этой информации.

И игроки прекрасно справляются.

>Я, когда в компьютерные игры играю за персонажей с кем-то придуманной предысторией, не жалуюсь - отыгрываю роль, прикинь


Половина игроков дынды это те кто свалил из рельсовых РПГ в поисках импровизации. Те кто мигрировал доя того чтобы поиграть в видео-игру в реале (или даже по инету) явно не заслуживают того чтобы тратить на них время, особенно если ты подготовил крупный кампейн. Для таких на первое время ваншоты или те же рудники.
163 1534788
Проблемой это может стать, если мастер будет сам настаивать на собственноручном создании предысторий.
>>534784
Не туда своевал, с критикой безынициативности согласен, но какие кадры есть, с такими и играем. Если игрок хочет, чтобы я его поразвлекал, а я и не против, то сварю игроку что-нибудь. Для игроков же это мало отличается от рандомной генерации. Главное - чтобы на игре не пришлось сопельки вытирать.
>>534785

>явно не заслуживают того чтобы тратить на них время


Важный птица, я смотрю.Попробую тебя убедить следующим: есть такой избитый до смерти и снова избитый сюжетный ход, как "Амнезия", когда предысторию-таки нужно за игрока придумывать. И такие персонажи вполне себе нормально играют и в длительных кампаниях, и в ваншотах.
Впрочем, на придумывание предыстории рандомам без веской причины и я бы не стал тратить время.
164 1534790
>>534773

>У тебя либо совсем ограниченный опыт, либо ты баран. Есть разные виды генерёжки: игроки придумывают себе квенту; игроки роллят себе персонажа наобум, потом с мастером по ходу разбираются, кем же они играют; и отдельный вариант, когда игроки новички либо вообще ни фига не разбираются в мире, мастер им придумывает предысторию сам - типа как в компьютерной игре.


Это все конечно хорошо и правильно но ты идешь нахуй, сейчас объясню почему: одно дело если мастер предлагает игроку сыграть по прегену и игрок соглашается- это его осознанный выбор. И совсем другое дело когда мастер дает игроку самому придумать бэкграунд персонажа, а потом ВНЕЗАПНО выдает ему ложку с дыркой и начинает натягивать на преген чухана-алкаша. Это уже банальный обман ожиданий. При этом сценарных дел мастеру поебать что думает игрок по данному поводу, конфликтует ли его видение с навязанной ему ролью- не чета ссаному актеришке второго плана с директором театра спорить, эмайрайт?
165 1534794
>>534790
В моём невольном пути к пункту назначения мне хоть и не угнаться за тобой, похотливый доброволец, но соглашусь, что совмещение подходов редко выходит хорошим. И тем не менее, обман ожиданий в данном случае - тупой аргумент, который используют излишне много и не к месту. Объясню: игрок выбрал "героя", а у "героя" проблема, потому что "враг" нагадил. В данном случае - проблема, что ему приписаны деяния, которых он не совершал, вот и всё.
Но вот то, что герой сам себе внушил - глупо, если мастер под это не подведёт что-то стоящее для игрока.
Обман ожиданий - это когда игра про обычную героику превращается в драму и котарсис, а не "у моей снежинки не будет проблем".
166 1534796
>>534794

>Объясню: игрок выбрал "героя", а у "героя" проблема, потому что "враг" нагадил. В данном случае - проблема, что ему приписаны деяния, которых он не совершал, вот и всё.


С точки зрения игрока это нихуя не очевидно и есть ощущение инородной рельсы в жопе.
167 1534801
>>534788

>Важный птица, я смотрю.


Я просто имею уважение к себе, своему времени и своей партии

Зачем мне брать дурачка, который не умеет/не хочет ролплеить и учиться не хочет?
Точнее может и ролплеит но в стиле скайрима?
168 1535826
>>534790
Но даже так, ГМ может и даже должен изначально кинуть предысторию приключения, или иные факторы от которых игрок должен отталкиваться при написании квенты
169 1535868
>>500533 (OP)
удачи
170 1537768
>>500533 (OP)
Да тоже хочу, какие есть записи стримов или видосы с качественным вождением?
172 1537850
>>537800
А есть что-нибудь годное по FATE или DW?
173 1538070
>>537800

>Ссылка на очередных дебилов выдающих актерскую игру за ролевую.

174 1538220
>>538070
Можешь скинуть годные, по твоему мнению, примеры?
175 1538225
>>538220
Нет, это рандомный хейтер с двача
176 1538340
>>534754
В дынде медведь-дпуид имеет natural armor, который заменяет собой формулу подсчёта армора. Другими словами, доспех не учитывается.
Аналогично с доп. когтями. Хотя, когда ещё можно обыграть. Возьми предмет, который даёт бонус к анарм атакам (аналог +1, +2, +3 для мили оружия) и назови это магическими перчатками, которые превращаются в когти.
А с бронёй нельзя.
177 1538359
>>534754
Теоретически это возможно, тогда вместо стандартных для его формы формул АС и атаки/урона используй те же что и для обычных персонажей. Алсо тут уже верно подметили что он не будет автоматически надевать броню в момент обращения в животное, а сам он одеться не сможет будучи медведем. Алсо у друидов какие-то нелады с металлической броней емнип, что тоже несколько осложняет дело.
178 1538592
>>534754
Есть условия которые прописаны правилам\отданы на отыгрыш ДМа по сливанию предметов и обмундирования с диким обликом.

Если очень хочет, я бы дал миниквест на поиск или изготовление таких доспехов/когтей.
Как сказал анон выше это должны будут быть не железные части, а скорее всего даже какие-нибудь магические мифрильные или ещё типа такого.

В целом армор на +1 или когти на +кубик d4 или типа того можно дать. А можно и с другими эффектами поиграться. Прямо увелечиние характеристик зачастую не интересно и будет руинить баланс энкаунтеров
179 1538771
Насколько подробно вы обычно генерите свои манягородки? Обычно вообще этим не заморачивался, ограничиваясь генережкой просто ключевых мест и нпс, ну и имея под рукой с десяток уже сгенеренных нпс на разные случаи. А тут что-то решил прям заморочиться и сгенерить поселок на 60-70 рыл с более менее приличной историей и описанием каждого нпс. Так чтобы если играчки решат заходить во все дома подряд, там не жили обычные такие нпс, ну стандартные. Но после третьего десятка, чет прям вообще тяжко идет.
180 1538775
>>537800
Чет, судя по значитаельно убывающему от эпизода к эпизоду количеству просмотров, как-то не очень.
181 1538776
>>538775

>значитаельно


значительно
182 1538902
>>538775
Ну знаешь, популярность мерить - там в лидерах наверное какая-нибудь клоунада типа чикен карри. Оно настолько популярно, что зумеры именно оттуда узнают о ПиДах. Но о качестве вождения это не говорит.
183 1538958
>>538771

Прописываю базис - когда городок появился, какого его назначение, действует ли оно сейчас или уже нет (типа был военным фортом, а щас уже простое селение, но крепкие деревянные стены всё же есть).
Затем пишу кому принадлежит и кто в этом городке главный.
Затем придумываю отличительные черты города и хм, генерю 5-6 основных мест по 2-3 норма ПМа на каждое.

Обычно этого хватает, но если что , всегда есть генератор перснажей под рукой
184 1538965
>>538771
Обычно генерирую немного предыстории типа когда был заложен и с какой целью, описываю градообразующие предприятия если есть (шахты там, виноградники и т.п.) и точки интереса- муниципальные здания, магазины, храмы, таверны, какие-нибудь локальные стремные места где можно пошариться в поисках приключений. Каждого горожанина описывать смысла нет, только всяких примечательных личностей. Заходить ко всем в дома и расспарашивать как дела у бабушки игрочки не решат, поверь моему слову. Но если хочешь- нагенерь десяток "обычных таких" семей и квантово подсовывай их по мере того как они игрокам встречаются. Зашли они в дом А1- а там семейство Жопосуевых проживает, а если в дом А1 они не заходили а пошли сразу в Б15- то Жопосуевы уже там квантуются.
185 1538969
>>538965
Так и запишем этот метод " Квантовые Жопосуевы"
186 1542997
Вдруг кому пригодится.
Данж из пролога приключения Vecna Lives!
И таверна Рух и Олифант в Грейхавке.
187 1543008
Screenshot20210629120254.jpg427 Кб, 1080x1499
188 1543690
Ребят, помогите новичку-дм'у пж. Я хочу начать вести приключение "Затерчнные Рудники", которое из стартового набора. В комплекте с набором там уже приготовленные и заполенные листы персонажей.
Так вот, на листах (пикрил) уже написаны характеристики, предметы, способности и много других вещей. Соответственно, если распечатать этот лист (Я не покупал стартовый набор, а распечатал все файлы из него, найдя их в инете, потому что 2.5k у меня на набор нет. Но там, я так понимаю, тоже с листов ничего не сотрёшь, так что без разницы), то с него ничего стереть и переписать (как уровень, напрмер) не получится. И как быть?

Давать людям, никогда не игравшим в днд, пустые листы, чтобы они вот это всё сами заполняли и к концу просто расхотели играть или давать им уже заполненные, распечатанные листы? Но как тогда быть каждый раз, когда надо что-то изменить? Замазывать? Как вы (или ваш дм) в этом плане своё первоё приключение проводили?
189 1543712
>>543690
Распечатай пустые и готовые и дай игрокам. Пусть карандашом перепишут то, что может меняться, а что нет пусть ручкой или маркером.

А вообще можно просто воспользоваться сервисом для заполнения листов от longstoryshot и распечатывать новые по мере повышения уровня)
190 1545675
>>543690
К тебе вкатить ещё можно?
191 1549707
Господа, а может кто поделиться ассет паком для dungeondrart'а про современность/не очень сайфай? Интересуют в первую очередь офисы и быт
192 1552863
Наверняка этот вопрос уже обсуждали, но как вы думаете если хочется что-то свое придумать в плане сюжета то будет ли стоить игра свеч если придумывать что-то свое в плане сеттинга? Или проще взять чужой и играть по нему? Первый варик хорош тем что ты хоть и будешь шить сюжет с дырами, но не столкнешься с шарящими конкретно в этом сеттинге персонажами и можешь позволить себе некие вольности. С другой стороны наоборот мастеровитыми челами будет сеттинг не дырявый условно прописанный, но с другой стороны опять же недоступны вольности и все такое.
Если второе, то какой мне сеттинг взять? Нужен концепт пост магичесского катаклизма. На ум приходит дарксан, но чет я его почитал и немного не хватает этой интересной разноплановости вроде голлариона
193 1552904
>>552863

>как вы думаете если хочется что-то свое придумать в плане сюжета то будет ли стоить игра свеч если придумывать что-то свое в плане сеттинга?


Издавна много мастеров так и делали, да и делают до сих пор. Главное, чтобы мир для тебя не стал важнее вашей с игроками игры, а в остальном - дерзай. Лучше начинать с малого: места, где персонажи игроков живут или встретятся, а дальше дополнять по ходу игры. Персонажи игроков будут знать о мире лишь то, что они вообще могут знать и лишь касается их в данный момент. Вот ты же не думал о пустыне Сахара до того, как прочёл эти строки? Эти знания лежали у тебя где-то в голове и всплыли по надобности. Так и страны, властители, разнообразные божества и общеизвестные легенды твоего мира - персонажи могут их знать, но не будут о них думать. Ну и не стесняйся импровизировать на ходу.
Что до готового сеттинга, так возьми тот же Голарион и води в пределах Пустошей Маны. Или Забытые Королевства времён 4 редакции.
194 1552914
>>552904
Да, спасибо. Я как раз подумал о компромиссном варианте - в мире голлариона вставить доп материк обосновав его появление вторым расколом и сделать события именно там. А там уж и с магией, богами и прочим разбираться будет проще так как я нацелен прям уже попробовать вторую редакцию ПФ
195 1553026
Сап, анончики, кому-нить нужен относительно хорошо знакомый с нри хлопец? По днд5е три года вожу/играю. Хотелось бы сейчас игроком посидеть
@UH_GDOleg телега, а то играть вообще не с кем практически
196 1553264
>>553026
Также хотелось бы с новыми системами познакомиться
197 1553312
>>552914
Да собственно и материк не нужен, по крайней мере для начала. Хватит и ебеней на юге/востоке либо какого-нибудь архипелага.
image.png9 Кб, 361x327
198 1555129
>>553026
А как там по собачке-то в контакты добавлять, я вижу только опцию по телефону.
image.png2 Кб, 312x116
199 1555130
А, обошёл это, написав сообщение с твоим ником в сохранённые, он подсветился для нажатия.
Опечатался?
И вообще лучше сразу дискорд давай, в онлайне всё равно все через него играют.
200 1555133
>>555130
Да, сейчас пофикшу. Дис в телегу кину
>>553026
@GD_UHOleg
Fyc4qpo.jpeg59 Кб, 564x846
201 1557190
Аноны, кто-то сталкивался с вылатами Dungeondraftа при запуске? Много искал в интерентах, но так и не нашёл решение проблемы, кроме как обновить её до последней версии.(но я нищюк)
202 1558542
>>557190
мб слишком много библиотек загружаешь, комп не выдерживает
203 1558621
>>557190
C торрента качал?

Интернет отключи во время запуска
204 1558650
>>558621
Вы серьёзно не знаете, как пользоваться брандмауэром шиндовс?
205 1559258
>>500542
А это что и где?
206 1559450
Собираюсь вкатываться и возникло два вопроса:
1) как быть с картами местности? С одной стороны хочется их показать, чтобы игроки ориентировались, с другой стороны они так могут увидеть куда надо идти, а куда не надо. Закрывать часть листом, а-ля кухонный туман войны? А то после прохождения локации вообще смысла нет показывать, все что надо, они уже сделали.
2) как быть с полем битвы? Понял, что как минимум во время боя нужно пользоваться если не миниатюрами, то хотя бы токенами, но вот с расчерченным полем проблема. Хочется и чего-то красивого и, чего-то универсального. Лист бумаги каждый раз разлиновывать и не красиво и муторно, а поля для патфайндера, например, далеки от универсальности.
207 1559485
>>559450
Анон, не забывай, что ролевые игры должны нагло эксплуатировать лучший читерский инструмент для погружения в игру - фантазию играющего.

>как быть с картами местности?


>они так могут увидеть куда надо идти, а куда не надо


Персонажи видят всё, что они могут видеть, и пойти могут куда им хочется. Нет мест, куда идти не надо, а если игроки пошли внезапно исследовать леса да горы, то ты явно не дал им зацепок или выданные тобой зацепки для них скучнее, чем жужелиц под камнями поискать. Конечно, вы можете играть и в исследование местности (гекскроул, например), но тогда бы ты этого вопроса не задал.
Карта местности не нужна, просто описываешь игрокам, где находятся их персонажи: что вокруг видят, слышат, чуют или что-либо иное.

>Понял, что как минимум во время боя нужно пользоваться если не миниатюрами, то хотя бы токенами


Нет, бой спокойно играется в театре разума при должном описании мастера. Впрочем, миньки, монетки или камешки какие-нибудь помогут чётко представлять кто где находится. А вот поле не требуется, но если и использовать, то

>поля для патфайндера


с маркерами. Я хз, какая тебе унивесральность нужна, но большой мат с пустым полем и маркером тебе позволят играть на любой схематично нарисованной местности.
208 1559534
>>559485
1)я наверно не так выразился, я имел в виду карту, например гоблинской пещеры или собственно самого подземелья. В принципе да, можно и описывать, просто хотелось как то для игроков интегрировать этот элемент, многие представленные карты местности красивые и проработанные, а держать ее у себя за шириной, чтоб следить кто куда забрел как-то жалко.
2) вот я тоже думал про мат или поле+маркеры, просто хотел узнать какие-то конкретные примеры, которыми уже пользовались аноны.
А участвовать в бою без поля и миниатюр сложно, особенно для ньюфагов, с кем я собираюсь играть.
В любом случае спасибо за ответы.
209 1570626
Веду текстовую ролевку. Не чувствую достаточного удовольствия от процесса, чтобы было комфортно играть. Может, есть способы сделать жизнь мастера интереснее?
210 1571034
>>570626

>Не чувствую достаточного удовольствия от процесса


Води с анальной пробкой и вибратором на залупе.
Ты подетальнее расскажи, что водишь, кому, как, а то так твой запрос звучит как "мне плохо, как сделать чтобы хорошо?"
211 1592566
Бамп епта, тут ссылок дохуя
212 1594878
>>557190
Там библиотеки грузятся прямо в озу
213 1595500
Всем привет, сильно не гнобите залетного, но меня давно мучал тупой вопрос, на который наверное здесь кто-нибудь сможет ответить:
Почему практически всегда когда речь идет о ролевых играх то используют днд систему? Я просто посмотрел так её поверхностно, как другие играют, её правила и сразу возникла мысль - что если бы я со своей компанией садился играть в такую вот ролевку, то упростил бы всё и буквально изобрел бы велосипед, оставив только самые основные удачные решения, а остальные тонкости даже не стал бы запоминать.
Ну то есть условно оставил бы набор характеристик, качества персонажей, броски на проверки характеристик и наверное на этом бы остановился - остальное бы организовал по собственному желанию.

В чем тут подводные?
214 1595508
>>595500
Собственно, многие партии и упрощают всё до предела, заучивая базовые механики, а остальные додумывая по ситуации.

А подводных камней, на самом деле, несколько.
1) Есть системы, которые изначально легковесные. Т. е. не нужно брать ДнД и вырезать всё лишнее, а можно взять сразу готовое, от RISUS до GURPS (ultra)light. При этом, скорее всего, получившееся будет интереснее, т. к. такие легковесные системы часто делают понимающие люди (но не всегда, фигня тоже встречается).
2) Ты офигеешь от того, насколько на самом деле сложно сделать интересную игру без костылей в виде механики. Начинающему ДМу практически невозможно. С механикой у тебя будут перерывы, где игроков развлекает система, без механики тебе придется самому выдавать контент нонстопом.
3) Механики разрешают спорные моменты. Рано или поздно они возникнут, и могут быть споры.
4) Есть корреляция между тем, сколько механик вы готовы учить, и тем, насколько вам не пофиг на игру. Чаще всего, если партия не в силах освоить даже Пятерочку, у нее тупо не хватит усидчивости и заинтересованности на игру дольше двух сессий.
5) В ряде случаев механика ценна сама по себе, т. е. людям помимо истории интересно еще и позадрачивать мощные и/или необычные билды. К пятой редакции это применимо в меньшей мере, т. к. в ней особо не разгуляешься, но вообще явление существует.
215 1595512
>>595508
Достаточно исчерпывающий ответ, спасибо анон

Помню играл с друзьями в "12 свечей" и уже постфактум узнал потом что это в общем-то ролевая игра как днд. Хотя по сути ничего общего кроме того что все было в разговорах и воображении и кидались кубики - не было.
216 1598649
Привет, есть такая проблема
Пока играл и водил наши любимые НРИ встречал огромное количество всяких приключений про культы и секты. Но в большинстве из них была одна и та же проблема. Выход на сам культ был абсолютно неинтересный. Типа "по округе начали пропадать люди, а приключенцы нашли странные религиозные знаки" либо "животные в лесах начали вести себя странно после того, как из древнего заброшенного храма хаотичного бога смерти пару недель назад выстрелил луч света в небо" и всякие такие штуки. Сейчас пишу своё приключение и выдумал (как мне кажется) интересную религиозную организацию с поехавшим лидером. Но стандартную завязку со стандартным выходом на культ делать не хочется. Вот и нужны твои, анон, идеи по этому поводу.
217 1598660
>>598649
Стартовый модуль, который я готовлю для старта своего хертбрейкера про культ.

Необычность завязки состоит в том, что изначальная цель пати вообще не про культ, да и самого культа ещё нет как такового.

Изначально игроки пребывают в деревеньку, чтобы вернуть похищенный местным племенем гоблинов священный символ деревни, защищающий от зла. В деревенской церкви поклоняются известному божеству.

В процессе истории игроки могут выяснить что:
а) некоторые жители деревни молятся духу, обитающему в здешних лесах потому, что он отвечает на их молитвы
б) гоблины похитили не священный символ местной церкви, а именно священный символ этого духа т.к. они также ему поклоняются. Настоящий священный символ своей церкви прихожане просто спрятали как предлог.
в) понимание того, что вокруг духа начал образовываться культ приходит только по окончании, когда основной квест выполнен. Персонажи игроков в прологе встречают разных НПЦ, которые говорят о том, что им импонирует вера местных.

Модуль называется "Проблемы слабых", и рассказывает о постепенном зарождении нового божества.
218 1598872
>>598660

>завязка кампейна


>гоблины


Пожалуйста, скажи, что это будут гоблины из вселенной Гоблин Слеера, и они изнасилуют побеждённую партию, а не пушечное мясо для убивания низкоуровневой партией.
219 1598876
ГМы, к вам обращается вкатывающийся в ГМство, может кто покидать как вы прописываете приключения и локации? А то у меня какое то чувство, что я делаю что то не так и другие люди все расписывают умнее моего и от того они молодцы и гении ролевого движения, а я дурачок у которого вся моя писанина на игре развалится, ну или посоветуйте какие кампейны буки с хорошим примером подготовки игры (любая система пойдёт), хотя хотелось бы увидеть труд живого человека.
220 1598881
>>598876
имхо не стоит просить такого совета, всё слишком индивидуально, и чужие методы тебе могут не подойти.
Например, я обычно локации прописываю минимально, и больше времени уделяю сторонам конфликта. Вот есть город, в нём есть такие-то стороны, стороны хотят вот эти вещи (причём их хотелки перекрывают друг друга), а игроки из этого видят сцену один, задел на квест два и первые варианты три.
Игроки могут найти решения, которые тебе даже в голову не пришли, поэтому сильно заморачиваться себе дороже иногда.
А вообще открой любое приключение по ДнД и посмотри, как там всё устроено. Рудники Фандевела и Драконий Куш довольно простые, попробуй их провести, а потом найдёшь свой путь в мире ГМства
221 1598882
>>598876
И еще забыл ультимативный трюк - заставь игроков писать тебе мир.
При создании персонажа сразу заставь их описать любимые локации для отдыха, знакомых внутриигровых персов и почему вообще готовы вступить в твоё приключение. Так у тебя будет (если это 5 игроков) 10-15 косточек сюжета, на которые можно растить мяско.
222 1598888
>>595500
ДнД - самая популярная система в мире.
Я не говорю, что самая лучшая, но самая популярная. ДнД для некоторых это синоним настольных ролевых игр в принципе.
Доходит до абсурда. Я знаю людей, которые играли в Игру Престолов по саваге (которая Savage Worlds\Дневник авантюриста) и искренне считали, что это днд.
Уже потом, после одного-двух кампейнов, люди начинают смотреть в сторону других систем и сеттингов.
223 1598896
>>598882
Ты Данжеон ворлд не водишь случаем?
224 1598898
>>598896
Нет, моя мысль тут в другом. Игроки будут меньше замечать косяки мира, если на старте их персонажи туда плотно вписаны и имеют какие-то зацепки
225 1600552
>>598872
Это будут гоблины из Сарморкара, мира победившего зла.
image.png53 Кб, 1442x825
226 1601357
>>516403
Бля, как этим пользоваться?
227 1601358
>>601357
Больше года прошло, TheTrove разбомблен и изгнан на торренты
228 1601359
>>601358
Не обратил внимания на дату, лол.
Есть у кого-то свежий линк на данждрафт?
230 1601508
>>601506
Можешь с ветки скачать, либо на ф95 найти dungeondraft
231 1601532
>>601359
Поддерживаю. Анончики выручите ссылкой на данжнкрафт. Посмотрел на торрентах не нашел ничего. Может на дисках у кого лежит?
232 1601535
>>601532
>>601506

Извиняюсь нашел на f95zone. Спасибо, Анончик, добра тебе.
233 1601557
>>601506
Спасибо огромное, анон. Будь счастлив.
234 1601583
Всем ку, откуда вообще в нынешнее время можно скачать все офф материалы по днд? Выпал из хобби на несколько лет, сейчас решил вернуться, а вышло куча нового всего (новый мордейкайнен, спелджаммер и тд). Как я понял, trove всё...
235 1601598
>>601583
На форчане в share-треде. The Trove существует в виде торрента на реддите.
Здесь есть реквест-тред, если ты не с патологическим накопительством сунешься, а конкретные книги реквестируешь, аноны скинут.
236 1601703
>>601598
Пасибо
Обновить тред
« /bg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее