image.png1,1 Мб, 1500x750
В КАРИБСКОМ МОРЕ - ОБСУЖДЕНИЕ Фьюди!.mFL8W2Vb. 1628619 В конец треда | Веб
Конец XVII столетия. Карибское море.
Испания по-прежнему считает большую часть Нового Света своей. Англичане и французы с этим не согласны, голландцы торгуют со всеми, а войны между державами начинаются и заканчиваются быстрее, чем новости о них доходят до отдалённых островов или гостинных Старого Света. Вчерашний капер с королевской грамотой сегодня легко становится пиратом - ремесло остаётся прежним, меняется только бумага в кармане и флаг на мачте.
Через Карибы идут серебро, сахар, табак, оружие и множество других грузов, достаточно дорогих, чтобы вокруг торговых путей всегда хватало людей, желающих немного изменить их маршрут.
Подальше от крупных портов власть держав никто не признает. Там живут контрабандисты, дезертиры, искатели удачи, пираты и моряки, которые предпочитают не рассказывать, кому принадлежал их груз ещё вчера.
Одно из таких мест - Кайо-Морено, небольшой вольный порт с причалами, складами, мастерскими и кабаками и возвышающимся над этим небольшим фортом, в котором варят отменный ром. Здесь редко спрашивают о прошлом человека, если он платит вовремя и соблюдает местные приличия.
Приличия, впрочем, своеобразные. На Кайо-Морено принято ругаться грубо, но вежливо. Фраза "при всём уважении, сэр, вы несёте полную хуйню" вполне может открыть деловой разговор. Куда серьёзнее здесь относятся к нарушенному слову, плевку в лицо или претензии к чужому оружию.

Ещё два дня назад у вас был корабль - "Бернадетт".
Теперь она стоит на рейде Кайо-Морено под охраной испанских каперов. Завтра её уведут в испанский порт, оформят как законный приз и передадут новому владельцу. Да, можно найти другой корабль и нанять другую команду.
Но ваш капитан Джеки предлагает сначала вернуть этот.

Игровой: >>1628618 (OP)
image.png1,9 Мб, 897x1264
Фьюди!.mFL8W2Vb. 2 1628620
Справочник для сухопутных крыс

- Бернадетт
Ваш корабль. Два дня назад захвачен испанскими каперами. Сейчас стоит на внешнем рейде Кайо-Морено. На борту около 15–17 испанцев и несколько пленных членов прежней команды. Завтра вечером судно должны увести.
- Капитан Джеки
Капитан Бернадетт. Шумный, жизнелюбивый, дружелюбный с командой и достаточно жёсткий, когда начинается морская работа. Бернадетт является первым кораблем, который он по-настоящему считает своим. Оставлять её испанцам не собирается.
- Себастьян де Альварес
Капитан испанской каперской шхуны Санта-Клара. Именно он взял Бернадетт. Опытный и осторожный противник, действующий по испанскому каперскому свидетельству.
- Санта-Клара
Корабль Альвареса. Получила повреждения в недавнем бою и сейчас ремонтируется в другой бухте острова.
- Кайо-Морено
Небольшой вольный порт. Здесь можно найти оружие, лодку, людей, сведения и почти любую неприятность за устраивающую всех цену.
- Красная Скрипка
Шумный кабак у гавани с живой музыкой. Здесь Джеки собирает остатки команды. Отсюда начинается игра.
Местные нравы
- Ругаться можно. Нарушать слово - нельзя. Грубость здесь считается нормой, если соблюдается форма.
- Текущая задача
До завтрашнего вечера вернуть «Бернадетт». Способ команда выбирает сама.
Фьюди!.mFL8W2Vb. 3 1628621
ПИРАТСКОЕ так называемое ЯДРО

Все проверки делаются на Xd6.
Пул = Характеристика + ранг одной подходящей Компетенции.
Каждая выпавшая 5–6 = 1 успех.

Сложность:
D1 - рискованно;
D2 - сложно;
D3 - отчаянно;
D4 - почти невозможно.
Сравниваем количество успехов со сложностью и от сложности:
+2 и более - критический успех;
0/+1 - успех;
-1 - провал;
-2 и менее - критический провал с серьёзным осложнением.
Если две стороны действуют друг против друга - обе бросают пул. Больше успехов побеждает; разница +2 и более считается критической победой.

Бой:
За ход персонаж получает 1 Манёвр + 1 Действие.
Манёвр - движение, смена оружия, простое взаимодействие.
Действие - атака, выстрел, перезарядка, сложное действие или второе движение.
Две атаки за ход нельзя.
Дистанции: Схватка/Близко/Далеко.

Ближний бой - встречная проверка:
+1 успех - попадание;
+2 и более - критическое попадание.
Урон фиксированный:
1. нож - 1;
2. сабля/топор/рапира - 2;
3. пистолет - 3;
4. мушкет - 4;
! крит - +1 урон.

Пистолет: Близко D1, в Схватке - встречная проверка.
Мушкет: Близко D1, Далеко D2, в Схватке не стреляет.
После выстрела оружие нужно перезарядить отдельным действием, либо перейти в ближний бой.
Помеха: действительно плохие условия повышают сложность на 1. Помехи не складываются.
Фьюди!.mFL8W2Vb. 3 1628621
ПИРАТСКОЕ так называемое ЯДРО

Все проверки делаются на Xd6.
Пул = Характеристика + ранг одной подходящей Компетенции.
Каждая выпавшая 5–6 = 1 успех.

Сложность:
D1 - рискованно;
D2 - сложно;
D3 - отчаянно;
D4 - почти невозможно.
Сравниваем количество успехов со сложностью и от сложности:
+2 и более - критический успех;
0/+1 - успех;
-1 - провал;
-2 и менее - критический провал с серьёзным осложнением.
Если две стороны действуют друг против друга - обе бросают пул. Больше успехов побеждает; разница +2 и более считается критической победой.

Бой:
За ход персонаж получает 1 Манёвр + 1 Действие.
Манёвр - движение, смена оружия, простое взаимодействие.
Действие - атака, выстрел, перезарядка, сложное действие или второе движение.
Две атаки за ход нельзя.
Дистанции: Схватка/Близко/Далеко.

Ближний бой - встречная проверка:
+1 успех - попадание;
+2 и более - критическое попадание.
Урон фиксированный:
1. нож - 1;
2. сабля/топор/рапира - 2;
3. пистолет - 3;
4. мушкет - 4;
! крит - +1 урон.

Пистолет: Близко D1, в Схватке - встречная проверка.
Мушкет: Близко D1, Далеко D2, в Схватке не стреляет.
После выстрела оружие нужно перезарядить отдельным действием, либо перейти в ближний бой.
Помеха: действительно плохие условия повышают сложность на 1. Помехи не складываются.
image.png1,6 Мб, 992x1424
Фьюди!.mFL8W2Vb. 4 1628622
ГЕНЕРАЦИЯ ПЕРСОНАЖА

1. Концепция
Кратко опишите персонажа:
- имя;
- происхождение;
- характер или отличительную черту;
2. Характеристики
Распределите значения 4/3/3/2/2/1 между:
Сила/Ловкость/Выносливость/Разум/Воля/Обаяние
1 - выраженная слабость, 3 - обычный уровень, 4 - сильная сторона.
3. Компетенции
Выберите:
1 мажорную Компетенцию I - основная область подготовки (3 явных скилла);
1 минорную Компетенцию I - узкая область применения (1 скилл).
Пример:
Мажорная - Акробат I: прыжки/лазание/балансирование.
Минорная - Жонглёр I: ловля и манипуляции небольшими предметами.
Компетенции не обязаны быть связаны друг с другом. Компетенция должна описывать то, что персонаж умеет делать, а не просто его биографию. "Фехтовальщик", "Штурман", "Лекарь" - нормально. "Пират", "Ветеран", "Авантюрист" - слишком широко.
4. Здоровье
ХП = 3 + половина Выносливости с округлением вверх
5. Оружие
У персонажа есть 3 оружейных слота, но на старте заполнен только один.
Выберите:
- нож/лёгкое оружие;
- саблю, рапиру, топор, палаш и т. п.;
- пистолет;
- мушкет.
Внешний вид оружия свободный. Можно предложить ему небольшую индивидуальную особенность, механику согласуем отдельно.
6. Корабельная роль
Выберите одну должность на корабле:
Помошник капитана/Штурман/Рулевой/Канонир/Боцман/Доктор/Кок/Плотник/Вперёдсмотрящий/Квартирмейстер
Роль даёт небольшую особую возможность в морском режиме (откроется если получится вернуть корабль, про данный режим - позже).
image.png1,6 Мб, 992x1424
Фьюди!.mFL8W2Vb. 4 1628622
ГЕНЕРАЦИЯ ПЕРСОНАЖА

1. Концепция
Кратко опишите персонажа:
- имя;
- происхождение;
- характер или отличительную черту;
2. Характеристики
Распределите значения 4/3/3/2/2/1 между:
Сила/Ловкость/Выносливость/Разум/Воля/Обаяние
1 - выраженная слабость, 3 - обычный уровень, 4 - сильная сторона.
3. Компетенции
Выберите:
1 мажорную Компетенцию I - основная область подготовки (3 явных скилла);
1 минорную Компетенцию I - узкая область применения (1 скилл).
Пример:
Мажорная - Акробат I: прыжки/лазание/балансирование.
Минорная - Жонглёр I: ловля и манипуляции небольшими предметами.
Компетенции не обязаны быть связаны друг с другом. Компетенция должна описывать то, что персонаж умеет делать, а не просто его биографию. "Фехтовальщик", "Штурман", "Лекарь" - нормально. "Пират", "Ветеран", "Авантюрист" - слишком широко.
4. Здоровье
ХП = 3 + половина Выносливости с округлением вверх
5. Оружие
У персонажа есть 3 оружейных слота, но на старте заполнен только один.
Выберите:
- нож/лёгкое оружие;
- саблю, рапиру, топор, палаш и т. п.;
- пистолет;
- мушкет.
Внешний вид оружия свободный. Можно предложить ему небольшую индивидуальную особенность, механику согласуем отдельно.
6. Корабельная роль
Выберите одну должность на корабле:
Помошник капитана/Штурман/Рулевой/Канонир/Боцман/Доктор/Кок/Плотник/Вперёдсмотрящий/Квартирмейстер
Роль даёт небольшую особую возможность в морском режиме (откроется если получится вернуть корабль, про данный режим - позже).
Фьюди!.mFL8W2Vb. 5 1628623
>>28621
Про сухопутный бой/морской бой/абордаж + логику сражения кораблей и отрядов есть отдельный блок правил, про него также позже.
6 1628625
>>28619 (OP)
Зря ты использовал старый трип код.
7 1628626
>>28625
Почему? Думаешь возникнут вопросы?
8 1628627
>>28626
Людям психологически проще когда каждую новую игру новый дм. Исключение только Ангир.
9 1628628
>>28627
Хуйню какую-то придумал.
10 1628629
>>28628
Я понял кто ты.
11 1628630
>>28629
Ерп?
12 1628638
>>28621
Оо, корсары-корсарчики, да ещё и с нормальной системой на дайспуле, а не как в купели. Смущает только, что мастерок опять дропнет через пару недель, когда впишется в какой-нибудь очередной мир тьмы в конфе.
13 1628640
О чем и была речь. Вспомните Ангира который прямо сказал Розе что надо поменять лычку.
17622779720500.jpg101 Кб, 725x596
14 1628641
Вас предупреждали
15 1628642
>>28640
Кто это? Протыки твои?
16 1628643
>>28638
Фьюди не играл в кровосись тащемта.
17 1628644
>>28619 (OP)
На борде сейчас проблема с игроками, видать на лето все к бабушке в деревню без ынтернетов уехали, а ты еще и далеко не самый популярный сеттинг решил водить. Мб и взлетит, конечно, но шансов мало
18 1628645
>>28644
Игра для Марвина сделана.
19 1628646
>>28645
И кем он будет на судне?
20 1628647
>>28646
Кок
21 1628648
>>28645
Марвин единственный кто играет. Остальные дроперы и серуны.
22 1628649
>>28648
Доска имени Марвина
23 1628651
>>28647
сакер
24 1628652
В С Ё
25 1628655
Я вкачусь, над персонажем подумаю еще чуток только
26 1628656
Вкачусь портовой шлюхой. Мнения?
27 1628657
>>28656
Только если боцманом
Фьюди!.mFL8W2Vb. 28 1628658
>>28655
Давай-давай
29 1628659
ЕРП будет?
Фьюди!.mFL8W2Vb. 30 1628660
>>28659
Портовые шлюхи БУДУТ
КРОВОСИСЬ так называемых и ЭЛЬФОМОЛОЧЕК в сеттинг не завезли
но можно выебать русалку и словить рыбий триппер
31 1628665
Фьюди вкатывайся к Загадочнику.
32 1628666
>>28665
А ты?
33 1628668
>>28666
Уже там.
34 1628669
>>28668
Ролекуколдишь?
35 1628670
>>28669
Играю.
36 1628671
>>28670
Загадочник?
37 1628673
>>28671
Жду твою квенту.
38 1628674
>>28673
Буду паладином мизогинистом и наебашу все трем блядям. Мнение?
39 1628678
>>28674
А Марвина за что?
40 1628679
>>28678
Про Марвина забыл.
Сделаем из него фембоя и трахнем.
41 1628680
>>28679
Надеюсь Марвин хоть в этой игре девственность потеряет.
3620a6ce-4392-448c-90a6-42b621aefd29.png1,3 Мб, 944x1665
42 1628686
>>28622
1. Концепция
Кратко опишите персонажа:
Имя: Эдвин;
Происхождение: Ирландия
Отличительные черты:
- Непредсказуемый нрав: способен совершенно непринуждённо беседовать с человеком, которого собирается убить. Его настроение почти невозможно прочесть: он может шутить, улыбаться и поддерживать светскую беседу, а через секунду вонзить собеседнику нож в сердце.
- Извращенное чувство чести. Не считает себя хорошим человеком, но считает себя человеком слова. Если он что-то обещал - он выполнит обещание, даже если это обернётся против него самого.
- Железная дисциплина. Убеждён, что дух команды держится не на дружбе, а на страхе перед наказанием. За воровство у своих, трусость, нелояльность капитану и иные прегрешения наказывает с садистской жестокостью.
- Недуг. В одном из странствий Эдвин подхватил неизвестную хворь, из-за которой периодически заходится кровавым кашлем. Скрывает страх перед болезнью за показным равнодушием к ней.

2. Характеристики
Сила/Ловкость/Выносливость/Разум/Воля/Обаяние
Сила 4/ 3 / 1 / 2 / 3 / 2

3. Компетенции
Мажорная - Дуэлянт I: ближний бой, стрельба на коротком расстоянии, увороты/уклонения.
Минорная – Устрашающий вид I: запугивание.

4. Здоровье
ХП = 4

5. Оружие
Сабля
Особенность: жуткие раны. Критическая атака может оставить настолько страшную рану, что противник может испугаться или отступить.

6. Корабельная роль
Боцман
3620a6ce-4392-448c-90a6-42b621aefd29.png1,3 Мб, 944x1665
42 1628686
>>28622
1. Концепция
Кратко опишите персонажа:
Имя: Эдвин;
Происхождение: Ирландия
Отличительные черты:
- Непредсказуемый нрав: способен совершенно непринуждённо беседовать с человеком, которого собирается убить. Его настроение почти невозможно прочесть: он может шутить, улыбаться и поддерживать светскую беседу, а через секунду вонзить собеседнику нож в сердце.
- Извращенное чувство чести. Не считает себя хорошим человеком, но считает себя человеком слова. Если он что-то обещал - он выполнит обещание, даже если это обернётся против него самого.
- Железная дисциплина. Убеждён, что дух команды держится не на дружбе, а на страхе перед наказанием. За воровство у своих, трусость, нелояльность капитану и иные прегрешения наказывает с садистской жестокостью.
- Недуг. В одном из странствий Эдвин подхватил неизвестную хворь, из-за которой периодически заходится кровавым кашлем. Скрывает страх перед болезнью за показным равнодушием к ней.

2. Характеристики
Сила/Ловкость/Выносливость/Разум/Воля/Обаяние
Сила 4/ 3 / 1 / 2 / 3 / 2

3. Компетенции
Мажорная - Дуэлянт I: ближний бой, стрельба на коротком расстоянии, увороты/уклонения.
Минорная – Устрашающий вид I: запугивание.

4. Здоровье
ХП = 4

5. Оружие
Сабля
Особенность: жуткие раны. Критическая атака может оставить настолько страшную рану, что противник может испугаться или отступить.

6. Корабельная роль
Боцман
Фьюди!.mFL8W2Vb. 43 1628697
>>28686
Концепт хороший. Без лишний предисловий - вы приняты на борт (которого пока у вас нет, хе-хе). Однако, несколько моментов, которые требуют уточнения задним числом.

1. Сила 4/Ловкость 3/Выносливость 1/Разум 2/Воля 3/Обаяние 2
Распределение вижу именно таким образом. Коррект?
2. Мажорная компетенция - есть соображение. Поясню: текущая компетенция покрывает большой кусок боевой системы. В этом нет ничего плохого, однако если задумка именно про универсального опасного бойца с саблей и пистолетом, то это скорее условный абордажник (да и то, у оного должен быть тоже специфический набор талантов) или рубака.
Дуэлянт как по мне, это, знаешь: специализация на шпагах, фехтование, финты. Вот че-то типа такого, т.е. более частная вещь.
3. Эффект сабли - идея хорошая, переложу на мою механику: при критическом попадании вместо +1 урона Эдвин может заставить поражённого противника проверить Волю D1. При провале тот отступает или теряет решимость; конкретная реакция зависит от ситуации.

Можешь писать пост в игровой и выбирать рут, по которому будешь действовать (там выписано 4 вариант). По компетенции дообсудим.
44 1628701
Сразу хочется вкатится чтобы меня тоже похвалили.
45 1628702
>>28701
вкатись фурри-кразом, стань ночным кошмаром для ОПа
5dc13bf7fada538db0c2b75fc30bddbe.jpg67 Кб, 563x720
46 1628703
>>28702
Мнение?
47 1628704
>>28703
Нравится если она вампир оборотень еще
48 1628708
>>28697
Вкотился.
Пост - попытка взбодрить команду, если нужно вдовесок кубики докинуть, то говори.

Теперь к вопросам:
1. Да, все так.
2. Ты прав, "Абордажник" подошло бы лучше.
По поводу специализации. Тут нужна будет от тебя небольшая помощь. У меня была идея персонажа-сорвиголовы, который первым врывается в бой, предпочитает схватки на короткой дистанции и хорошо себя в них чувствует. Но понимаю, что ты прав, в изначальном варианте слишком широко и универсально получилось. Как в рамках системы это можно было бы эту специализацию отобразить более балансно?
image48 Кб, 736x736
49 1628739
Поднять паруса! Влево штурвал! На абордаж!
Фьюди!.mFL8W2Vb. 50 1628744
>>28708
1. Принято, зафиксировал в докУменте.
2. Тогда пусть будет абордажник.

Относительно специализаций - мне кажется это "фиксится" просто более узкой направленности компетенции. Условно: у тебя абордажник I: не просто "ближний бой", а "силен в схватке на одноручном" и тд. Это больше вкусовщина, зато действительно подчеркивает персонажа и его сильные стороны.

Пост в игровой летит! Кубик пока нет, не нужно. Я либо сам буду кидать кубики если почувствую их необходимость, либо заранее попрошу кинуть что-то.
Фьюди!.mFL8W2Vb. 51 1628745
>>28708
Хотя что это я... Ну конечно тут Обаяние!
Посмотрим насколько старина Эдвин хорош как морал-мэн и каппелан.
2d6: (1 + 1) = 2 - Обаяние
animation (2).gif15,8 Мб, 638x854
Фьюди!.mFL8W2Vb. 52 1628746
>>28745

>6: (1 + 1) = 2 - Обаяние

Фьюди!.mFL8W2Vb. 53 1628747
Однако, Эдвин, обращаю твое внимание: крит определяется не выпавшими единицами, а разницей между успехами и сложностью.
Здесь 0 успехов против D1: 0 − 1 = −1 (обычный провал).
Критпровал начинается только с −2 и ниже. Поэтому на D1 он вообще невозможен.
image.png840 Кб, 735x559
Ситуация в мире на момент игры Фьюди!.mFL8W2Vb. 54 1628764
Во второй половине XVII века Карибское море уже нельзя было назвать испанским, хотя Мадрид по-прежнему считал его именно таким. Испания сохраняла Кубу, значительную часть Эспаньолы и важнейшие материковые владения, однако её старая торговая монополия постепенно разрушалась.
После захвата Ямайки Англией в 1655 году английское присутствие в регионе резко усилилось. Французы закреплялись на западе Эспаньолы и Малых Антильских островах, голландцы контролировали значительную часть посреднической торговли.
Отдельной силой оставались каперы и буканьеры. Во время очередной европейской войны они получали патенты и вполне законно грабили неприятельские суда; после заключения мира те же люди нередко продолжали промысел уже как пираты. Весть о новом договоре могла идти через Атлантику месяцами, а дальний губернатор или капитан трактовал его так, как было выгодно ему самому.
К концу века крупные державы всё настойчивее пытались навести в Карибах порядок: усиливались гарнизоны, патрули и контроль торговли, прежняя эпоха почти бесконтрольного буканьерства постепенно уходила. Но между крупными портами всё ещё оставалось достаточно маленьких островов, бухт и поселений, где государственная власть существовала скорее как слух.
Поэтому море находилось в промежуточном состоянии: старый пиратский Карибский мир ещё не умер, но европейские империи уже начали всерьёз забирать его обратно.
55 1628832
>>28744
Тогда тут еще чуток подумаю.

Кстати, а Бернадетт это какого типа корабль? (шхуна, бриг, etc.)
image.png2 Мб, 1497x1209
Фьюди!.mFL8W2Vb. 56 1628836
>>28832
Двухмачтовый бриг-шлюп.
Фьюди!.mFL8W2Vb. 57 1628838
Так, если к нам в итоге никто в ближайшее время не присоединится, то по остальным квестам (шлюпка, оружие, развездка), пойдут уже неписи. События будут происходить +- параллельно друг другу.

Кайо-Морено является самым стандартным портом 17 века. Если необходимо уточнение по карте, могу в целом кинуть описание основных зон и точек интереса.
Фьюди!.mFL8W2Vb. 58 1628840
Именно на разведку и логистику кубики кидать особо не нужно - вы не первый раз в этом порту и +- знаете его если и не как свои пять пальцев, то хотя бы как три.

Если есть желание выступить в роли соповествователя и допустим ты в своем посте введешь какого-нибудь непися портового или допустим, обозначишь какую-нибудь точку интереса или зону - я не буду против, разве что могу внести пару корректив задним числом.
59 1628845
>>28838
У меня сейчас персонаж не на пике своей ментальной формы, так что будет даже хорошо, если какие-то локации он будет "вспоминать" по ходу изучения Кайо-Морено, а не просто извлекать из чертогов разума.

Но было бы интересно узнать другое. По идее мой персонаж должен неплохо знать команду корабля и её привычки.

Условно, что вот матрос Вася Петькин жуть как любит азартные игры - и в таком случае боц бы наверняка попробовал завалиться в ближайший местный аналог казино.
Фьюди!.mFL8W2Vb. 60 1628846
Эдвин идет наудачу по улочкам так называемого Кривого квартала - местной жилой зоны, состоящей из десятков несуразных домов и обстоятельных, построенных еще при власти короны, зданий. Тут всегда найти как проблемы, так и пути решения оных.
>>28845
Большая часть пиратов на судне типичные забулдыги, любящие разврат, алкоголь и азартные игры. Куда конкретно ты выйдешь - посмотрим что скажут кубики.
2d6: (3 + 5) = 8 - разум, d1
61 1628847
>>28846
Умом!
Фьюди!.mFL8W2Vb. 62 1628848
>>28847
Ногами!

Успех. Щас будет пост.
частично я его уже написал, хе-хе
63 1628861
>>28848

>частично я его уже написал, хе-хе


Пиши есчо, как говорится
Сцены с описанием окружения, локаций и вот этого всего прям оч хорошо получаются
Фьюди!.mFL8W2Vb. 64 1628863
>>28861
Ого, так сходу и блефовать перед "скромной" девушкой!
Тут точно нужен бросок обаяния
2d6: (5 + 3) = 8 D1
Фьюди!.mFL8W2Vb. 65 1628864
>>28863
Успех
66 1628867
Я так полагаю, из порта мы ещё не вышли

>>28864
Мастер, разложи ка расклад по штурману и канониру. Эдвин у нас уже на кватердеке сидит, абордажем командует, поэтому роль занята
Штурман, помимо очевидного: Навигация 1 - мажор, парусное дело - минор чем ещё игромеханически может обладать? Может, перекладка паруса и держание голландского штурвала в бою?
Канонир - то же самое. Канонерское дело 1; минор - стрелковое оружие. Есть ли опция превратиться в Гангпланка, но без сабли?
Фьюди!.mFL8W2Vb. 67 1628871
>>28867
Нет, порт достаточной большой, в нем несколько локаций. Вы пока в одной из них.

Важно не смешивать корабельную роль, компетенции персонажа и то, что персонаж физически делает или может делать на палубе. Проверки самого корабля будут все равно идти от характеристик "Бернадет" (если вы её сможете вернуть) - в свою очередь, как логично проистекает, компетенции не превращаются в постоянный +d6 к условному Ходу или Орудиям. Они работают в личных сценах в первую очередь.

Если хочется именно заточенного штурмана или канонира, то логично брать мажорные\минорные компетенции "навигационное дело" или "знание корабельных орудий". Надеюсь понятно объяснил.
Фьюди!.mFL8W2Vb. 68 1628877
Продолжаете блефовать, мистер Эдвин!
2d6: (1 + 6) = 7 D1 обаяние
Фьюди!.mFL8W2Vb. 69 1628878
>>28877
Успех. О Джеки пока расспрашивать не будут. Но и не думайте, что в данном заведении выпускают мужчин с монетами в кошельке и пустыми... кхм.
Фьюди!.mFL8W2Vb. 70 1628906
Дам для вас описание острова, исходя из того что вы (команда Бернадетт) знаете:
Большой мол является "визитной карточкой" острова. Именно здесь стоит большинство кораблей. Старого лоцмана Матео Ортегу, которого зовут Чёрным Псом, многие из вас видели не раз. Он годами торчит у гавани и обладает неприятной для многих феноменальной памятью.
За гаванью стучит Чёрная верфь. Над ней почти постоянно висит запах горячей смолы, а между стапелями можно встретить корабли в таком состоянии, что лишь хозяин способен объяснить, ремонтируют их или списывают в утиль. Хозяина верфи зовут Томаш Виейра. Португалец действительно знает своё ремесло, чем и оправдывает в собственных глазах совершенно оскорбительные цены.
К Соляному ряду моряки обычно идут тогда, когда им нужно пополнить запасы. Здесь ведет дело Корнелис ван дер Велде - суховатый голландец с безупречными манерами и репутацией человека, способного найти любую вещь - были бы дублоны в наличии. Насколько далеко распространяются его возможности, вам неизвестно.
Кривой квартал команда знает прекрасно. Здесь находится известная вам "Красная Скрипка", а потому хотя бы однажды сюда забредал почти каждый матрос "Бернадетт". Хозяйка кабака, Марианна Рохас, коптит этот мир столько, сколько стоит это заведение. Марианна утверждает, что чужими делами не интересуется. Почему при этом она прекрасно осведомлена, кто вчера устроил драку на соседней улице, лучше не спрашивать.
Чуть в стороне стоят "Три вдовы" мадам Сабины Дюваль. Заведение известно широко, да и сама Сабина тоже. В её владениях принято вести себя прилично. Вы знаете, что это правило соблюдают даже достаточно неприятные люди. На чём именно держится авторитет хозяйки, вам никто никогда толком не объяснял.
Дорога от весёлой части порта постепенно выводит к Канатному двору. Моряк без корабля рано или поздно оказывается где-нибудь поблизости. Патрика Керра, прозванного Костылём, знают как бывшего боцмана, который теперь помогает капитанам находить экипаж для их кораблей. Кого он способен предложить сегодня и что потребует взамен, заранее не угадаешь.
Над бухтой торчит приземистая Старая батарея. Она должна напоминать всякому прибывшему, что на Кайо-Морено всё-таки существует какая-никакая власть. Начальника караула зовут Элиас Брант. Когда-то он сам ходил капером, поэтому к портовым обычаям относится с пониманием, хотя проверять границы этого понимания без необходимости не советуют.
Ещё выше стоит часовня Святого Варфоломея. Служит там отец Люсьен Моро - француз, чьё прошлое куда меньше похоже на прошлое священника, чем прихожанам казалось бы на первый взгляд. Именно к Моро несут моряка, когда ему внезапно становится важна судьба его пропитой но все же бессмертной души.

Относительно запортовой территории ваши знания обрывочны.
Внешний рейд знаком каждому, кто хоть раз стоял здесь на якоре. Сейчас там находится и "Бернадетт". Вы знаете, что местные воды хорошо читают несколько лоцманов, но имён большинства из них никогда не было причины запоминать.
Про Черепашью бухту известно немногим больше, чем её точное положение на западном берегу. Место укрыто от лишних глаз и потому давно пользуется дурной славой. Кто именно использует её сейчас - неизвестно, однако ходят слухи об одной ловкой и жестокой контрабандистке.
На севере лежат Белые Зубы. Название рифов вам знакомо, как и старая вышка над ними. На этом надёжные сведения заканчиваются. Иногда моряки рассказывают, будто там кто-то живёт, но моряки вообще многое рассказывают после второй-третьей бутылки рома.
Ещё меньше определённости со Старой сахарней в глубине острова. Все туда примерно знают дорогу - но никто не ходит. Иногда туда кто-нибудь отправляют переждать неприятности. Кто находится там сейчас - неизвестно.
Фьюди!.mFL8W2Vb. 70 1628906
Дам для вас описание острова, исходя из того что вы (команда Бернадетт) знаете:
Большой мол является "визитной карточкой" острова. Именно здесь стоит большинство кораблей. Старого лоцмана Матео Ортегу, которого зовут Чёрным Псом, многие из вас видели не раз. Он годами торчит у гавани и обладает неприятной для многих феноменальной памятью.
За гаванью стучит Чёрная верфь. Над ней почти постоянно висит запах горячей смолы, а между стапелями можно встретить корабли в таком состоянии, что лишь хозяин способен объяснить, ремонтируют их или списывают в утиль. Хозяина верфи зовут Томаш Виейра. Португалец действительно знает своё ремесло, чем и оправдывает в собственных глазах совершенно оскорбительные цены.
К Соляному ряду моряки обычно идут тогда, когда им нужно пополнить запасы. Здесь ведет дело Корнелис ван дер Велде - суховатый голландец с безупречными манерами и репутацией человека, способного найти любую вещь - были бы дублоны в наличии. Насколько далеко распространяются его возможности, вам неизвестно.
Кривой квартал команда знает прекрасно. Здесь находится известная вам "Красная Скрипка", а потому хотя бы однажды сюда забредал почти каждый матрос "Бернадетт". Хозяйка кабака, Марианна Рохас, коптит этот мир столько, сколько стоит это заведение. Марианна утверждает, что чужими делами не интересуется. Почему при этом она прекрасно осведомлена, кто вчера устроил драку на соседней улице, лучше не спрашивать.
Чуть в стороне стоят "Три вдовы" мадам Сабины Дюваль. Заведение известно широко, да и сама Сабина тоже. В её владениях принято вести себя прилично. Вы знаете, что это правило соблюдают даже достаточно неприятные люди. На чём именно держится авторитет хозяйки, вам никто никогда толком не объяснял.
Дорога от весёлой части порта постепенно выводит к Канатному двору. Моряк без корабля рано или поздно оказывается где-нибудь поблизости. Патрика Керра, прозванного Костылём, знают как бывшего боцмана, который теперь помогает капитанам находить экипаж для их кораблей. Кого он способен предложить сегодня и что потребует взамен, заранее не угадаешь.
Над бухтой торчит приземистая Старая батарея. Она должна напоминать всякому прибывшему, что на Кайо-Морено всё-таки существует какая-никакая власть. Начальника караула зовут Элиас Брант. Когда-то он сам ходил капером, поэтому к портовым обычаям относится с пониманием, хотя проверять границы этого понимания без необходимости не советуют.
Ещё выше стоит часовня Святого Варфоломея. Служит там отец Люсьен Моро - француз, чьё прошлое куда меньше похоже на прошлое священника, чем прихожанам казалось бы на первый взгляд. Именно к Моро несут моряка, когда ему внезапно становится важна судьба его пропитой но все же бессмертной души.

Относительно запортовой территории ваши знания обрывочны.
Внешний рейд знаком каждому, кто хоть раз стоял здесь на якоре. Сейчас там находится и "Бернадетт". Вы знаете, что местные воды хорошо читают несколько лоцманов, но имён большинства из них никогда не было причины запоминать.
Про Черепашью бухту известно немногим больше, чем её точное положение на западном берегу. Место укрыто от лишних глаз и потому давно пользуется дурной славой. Кто именно использует её сейчас - неизвестно, однако ходят слухи об одной ловкой и жестокой контрабандистке.
На севере лежат Белые Зубы. Название рифов вам знакомо, как и старая вышка над ними. На этом надёжные сведения заканчиваются. Иногда моряки рассказывают, будто там кто-то живёт, но моряки вообще многое рассказывают после второй-третьей бутылки рома.
Ещё меньше определённости со Старой сахарней в глубине острова. Все туда примерно знают дорогу - но никто не ходит. Иногда туда кто-нибудь отправляют переждать неприятности. Кто находится там сейчас - неизвестно.
71 1628924
Мастер, а можно какой-то апдейт по внутриигровому времени?

Чтобы не получилось так, что в моей голове персонаж там за 15 минут со всеми поболтал, а по факту прошло всё отпущенное нам до рассвета время

Понятно, что точное время мой персонаж знать не может, а карманные часы наверное всё же дороговато, но примерное ощущение времени у него ведь есть?
Фьюди!.mFL8W2Vb. 72 1628925
>>28924
Сейчас поздний вечер, примерно 23:00 по ощущениям. У тебя есть несколько часов (примерно 3-4 часа) - до раннего восхода солнца. Ты в своей сюжетке примерно столько и просуществуешь. Когда начнется рассвет (за час-полчаса до него) я сообщу в игре и оставлю тебе пространство на один-два поста чтобы ты успел отписать что так и так, завершаю рут, двигаю назад к Джеки\продолжаю делать свои дела.
Фьюди!.mFL8W2Vb. 73 1628926
>>28924
В целом ПО ОЩУЩЕНИЯМ один пост как раз и будет занимать 15-30 минут внутриигрового времени. Но это очень абстрактная величина, так я тебе скажу.
Фьюди!.mFL8W2Vb. 74 1628931
Мистер Эдвин, проверка обаяния. Просьба серьезная.
2d6: (5 + 2) = 7 D2 обаяние
Фьюди!.mFL8W2Vb. 75 1628932
>>28931
Увы, провал.
76 1628943
>>28931
Эх, знал, что надо было в обаяние побольше вкинуть ^_^
Ну ничего, будем пользоваться другими методами
Штурман!cexhyoLOU. 77 1628946
>>28931
Я так понимаю, Эдвин у нас из боцманов на кватердек пересел, с его чертами абордажника-то? Технически, по его способностям в плане суда, кватермастер был своеобразным корабельным судьёй и отвечал за наказания матросне. Идеальный прообраз - Джон Сильвер в изначальном варианте, а не кок из "Чёрных парусов". Или рыба-молот из команды Дейви Джонса. И фиты как раз подходят под лидера абордажной команды. Помощника капитана можно упразднять насовсем, в общем

Давайте я пока прегенчик накидаю штурмана, а потом уже детали нарастим

Пиратнейм
Пиратпроисхождение
Пиратчерта

Сила/ловкость/выносливость/воля/разум/обаяние
2/2/1/3/4/3
Компетенции:
Мажорная компетенция: Штурман 1: Навигация, картография, знание вод
Минорная компетенция: Стрелок 1: пистолеты

Здоровье - 4, больше нам и не надо
Оружие:
Старый добрый кремниевый однозарядный.
Роль: Штурман(на штурвале на полставки)
78 1628947
>>28946
Мистер, но где же ваша фотокарточка?!
79 1628949
>>28946

>Я так понимаю, Эдвин у нас из боцманов на кватердек пересел, с его чертами абордажника-то? Технически, по его способностям в плане суда, кватермастер был своеобразным корабельным судьёй и отвечал за наказания матросне. Идеальный прообраз - Джон Сильвер в изначальном варианте, а не кок из "Чёрных парусов". Или рыба-молот из команды Дейви Джонса. И фиты как раз подходят под лидера абордажной команды.



А вот это большой вопрос, над которым Эдвин, на самом деле, не на шутку задумался на этапе создания персонажа.
Я, признаться, не силён в морской тематике, и долго размышлял над тем, квартимейстер в основном за дисциплину отвечает или боцман. По тому, что вычитал - чаще как раз боцман делал.

Но мейби это и не так.

В любом случае эта переквалификация, ежели она потребуется, возможна одним командирским "ты теперь занимаешь должность-нейм" от Джеки.
Штурман!cexhyoLOU. 80 1628950
>>28949
Объясняю более подробно.
Мастер кватердека - второе лицо после капитана. Опять же, прибегая к Острову Сокровищ(Я к нему часто буду прибегать). "Одни боялись Пью, другие Билли Бонса. Меня же боялся сам Флинт". А Флинт, на минуточку, был капитаном. Два человека на корабле могут заставить капитана не на шутку обосраться: А) Собственно, кватермастер, потому что кватердек первый в своём составе запрыгивает на вражескую палубу и начинает ебать экипаж вражеской посудины. Плюс кватермастера тоже выбирала команда, а не назначал капитан. И у кватермастера настолько неоспоримый авторитет среди остальной команды, что именно аура злючего Сильвера заставляла Бонса в своё время сидеть на жопе, а потом прятаться с картой. Именно аура кватермастера не позволяла на палубе учинять беспредел(тот самый, как в кино). И физические наказания плетью выполнял отнюдь не боцман. Боцман это был, если говорить современным языком Тимлид или бухгалтер. Потому что на боцмане висит учёт всего движимого и недвижимого на корабле, особенно парусиной. (искл - порох, им занимался канонир и питьевая вода, ей занимался бондарь. Но бондарь к боцману обычно идёт в комплекте). И за счёт своего опыта Боцман мог курить трубку и рассказывать юнге про старый морской обычай. И на палубе за грехи тяжки расклад был таким, что обычно судья был как раз кватермастер, а присяжные - кэп и боцман. Поэтому, милсдарь Эдвин, вооружайтесь сабелькой и проследуйте на кватердек
Б)В комбинации с кватермастером идёт как раз таки штурман. На пиратском корабле, если тебя вдруг взяли в плен, было ЗАПРЕЩЕНО говорить, что ты знаешь навигацию и картографию. Потому что единственный штурман на корабле был, зачастую, сам капитан. А наличие второго знатока картографии зачастую подбивало выше указанного кватермастера капитана потрогать за говно и устроить бунт. Поэтому навигаторов резали, как свиней, только найдя огрызок карты в кармане или астролябию, и неважно, что ты ими жопу вытирал
Трэвис.jpg87 Кб, 735x919
Трэвис!cexhyoLOU. 81 1628951
>>28946
>>28947
Трэвис Гроут
Выходец из Англии
Отличительная черта: Дезертир из флота её Величества
Сила/ловкость/выносливость/воля/разум/обаяние
2/2/1/3/4/3
Компетенции:
Мажорная компетенция: Штурман 1: Навигация, картография, знание вод
Минорная компетенция: Стрелок 1: пистолеты
Здоровье - 4
Оружие:
Старый добрый кремниевый однозарядный.
Опционально хотелось бы пронести на корабль в жопе астролябию и бустить статы корабля
Роль: Штурман(на штурвале на полставки)
Фьюди!.mFL8W2Vb. 82 1628955
Эдвин осматривает окна снаружи борделя и прикидывает нужное - именно то, где находится испашка.
2d6: (1 + 1) = 2 - Разум D1
Фьюди!.mFL8W2Vb. 83 1628956
>>28955
Провал. Ничего критичного, просто легкого пути попасть внутрь не обнаружилось.
Фьюди!.mFL8W2Vb. 84 1628958
>>28950
Давайте поступим следующим образом. Роли на текущий момент оставим как есть - будем считать, что именно эти роли вы занимали до утери Бернадетт. Если вам получится вернуть корабль - смена ролей (при желании) естественным образом будет объяснена.

>>28951
Мистер Трэвис, добро пожаловать на борт. Уточнения по анкете:
1. Сила 2/Ловкость 2/Выносливость 1/Воля 3/Разум 4/Обаяние 3 - правильно ли зафиксировал?
2. Мажорная компетенция - на мой скромный взгляд, картография и навигация в морском деле отчасти дублируют друг друга. Если делать компетенцию более "профессиональным" свойством, то мне видится что скиллы "Морские карты и прокладка курса" и, например "Ориентация в пространстве" звучат чуть более корректно. Относительно "знания вод" - ну тут напрямую напрашивается скилл "Лоцманство", который прекрасно подходит.
3. Минорная компетенция - да, хорошо, разве что не пистолеты, а, например, стрельба из пистолетов. Пистолет по умолчанию при входе в бой у тебя заряжен, перезаряжается действием (как и писал выше).
Оружие: можешь еще придумать свойство для оружия, как сделал мистер Эдвин. Можешь просто описать интересующее свойство, а я его переложу на механику.
4. Относительно астролябии - все твои профессиональные инструменты остались на корабле, а новые стоят не то чтобы дорого, но и не дешево.
5. Роль пока оставляем штурмана.

Задним числом это все дообсудим, но так или иначе - добро пожаловать на борт, мистер Трэвис. Вы начнете примерно в тот момент, когда Эдвин покинул "Красную скрипку". Вкатный пост пишу.
85 1628960
>>28950
Спасибо за разбор.

Почитал чуть поглубже, ты прав, кватермастер ближе к моему архетипу. Надо будет делать респек.

Для возможных вкатунов: имейте ввиду, что после завершения начального квеста должность боцмана будет освобождена, а кватермастера - наоборот.
>>28958
Тут тоже логично делать смену ролей после того, когда (а не если!) вернем Джеки корабль.
Плюс, как я понимаю, кватермастер > боцман по старшинству, поэтому это будет смотреться как небольшое повышение за успешно выполненный квест.

Чуть менее логично то, что у меня обаяние вкачано на двойку, а кватермастер - лицо выборное. Т.е. ладно бы кэп сказал "вот вам шиз, мои дорогие матросы, он теперь будет командовать парадом" - с боцманом такой трюк бы прокатил. С кватермастером - вряд ли, т.к. матросы сами себе должны были его выбрать, а это с обаянием 2 вряд ли логичная перспектива, т.к. 2 это стат ниже обывательского, а ни за что иное, кроме как за убойную харизму, такого шиза себе начальником другие джентльмены удачи бы не выбрали.

И тут возникает 2 вопроса:
1) Возможен ли небольшой респек из текущих статов в:
Сила 3/Ловкость 3/Выносливость 1/Разум 2/Воля 2 /Обаяние 4?
Хоть сейчас, хоть после завершения квеста

2) А подразумевается ли прокачка статов и если да, то насколько часто это явление?
Мне поначалу казалось, что это что-то set in stone, но если нет, то мб вопрос выше будет не так уж актуален.
Трэвис!cexhyoLOU. 86 1628962
>>28958

>1. Сила 2/Ловкость 2/Выносливость 1/Воля 3/Разум 4/Обаяние 3 - правильно ли зафиксировал?


Так точно

>Мажорная компетенция - на мой скромный взгляд, картография и навигация в морском деле отчасти дублируют друг друга. Если делать компетенцию более "профессиональным" свойством, то мне видится что скиллы "Морские карты и прокладка курса" и, например "Ориентация в пространстве" звучат чуть более корректно. Относительно "знания вод" - ну тут напрямую напрашивается скилл "Лоцманство", который прекрасно подходит


Вообще именно у пиратов "читать карту" и "тыкать секс-тантом" по ней это две разные компетенции, но если угодно унифицировать в один скилл - одобряю. То же и с лоцманством

>Свойство пистолета


Может, "Добротный". Диапазон успеха 4-5-6? Или охуел?

Ответный в игровой скоро будет
87 1628963
Абсолютно тарантиновские диалоги во вкатном для Трэвиса, мне очень понравилось
Фьюди!.mFL8W2Vb. 88 1628964
>>28960

>Плюс, как я понимаю, кватермастер > боцман по старшинству, поэтому это будет смотреться как небольшое повышение за успешно выполненный квест.


Верно. И более чем допустимо.

>Возможен ли небольшой респек из текущих статов.


Я подумаю на этот счет, пока вопрос оставим открытым.

>А подразумевается ли прокачка статов и если да, то насколько часто это явление?


Прокачка есть, она идет в разрезе компетенций и характеристик. Компетенции растут, когда вы их используете (т.е. для того, чтобы Компетенция 1 стала Компетенцией 2 - нужно ее применить два раза. Каждый уровень компетенции дает +1 скилл внутри этой компетенции). Характеристики же будут повышаться после каждой сюжетной вехи - в нашем случае, после окончания пролога. (игрок выбирает одну характеристику и бросает 1d6. Если результат выше текущего значения характеристики - она увеличивается на 1).

Я думаю зафиксируем так... Я предложу тебе на выбор либо респек (без прироста), либо возможность повысить одну из характеристик путем вышеописанного броска.

>>28962

>одобряю. То же и с лоцманством


Да, тогда зафиксируем по моему предложению.

>Может, "Добротный". Диапазон успеха 4-5-6? Или охуел?


Да, это жирно. Могу предложить увеличить радус стрельбы до "Далеко" D2, например. Мол, пистолет выверен и пристрелян.
Трэвис!cexhyoLOU. 89 1628965
>>28964
Беру

>Могу предложить увеличить радус стрельбы до "Далеко" D2, например.

90 1628968
>>28964

>Я думаю зафиксируем так... Я предложу тебе на выбор либо респек (без прироста), либо возможность повысить одну из характеристик путем вышеописанного броска.


На том и порешали.
Но прокачка по броску куба после ГЛАВЫ это конечно ауф... представляю, как какой-то не очень удачливый джентльмен удачи всё равно будет кидать единицы и сидеть со стартовыми статами всю игру.
Фьюди!.mFL8W2Vb. 91 1628970
>>28968
Пиратская фортуна - дама капризная.

Относительно просьбы. Посмотрим на ваше обаяние.
2d6: (3 + 3) = 6 D2
Фьюди!.mFL8W2Vb. 92 1628971
>>28970
Охохо, господа, прошу любить и жаловать.

КРИТ ПРОВАЛ
Трэвис!cexhyoLOU. 93 1628972
>>28964
С вашего позволения посмотрю на Марьянку томным англицким взглядом и кину чарм. Вдруг чего знает?
3d6: (5 + 2 + 4) = 11 - наводку на терпилу, пожалуйста
Фьюди!.mFL8W2Vb. 94 1628973
>>28972
Сложность была бы D1. Успех. Можешь оформить подкат к бармеше, я в обратном посте дам отбивку.
Трэвис!cexhyoLOU. 95 1628976
>>28973
Последний пост не считаем, сейчас капитану доложусь
96 1628983
>>28621
Это кортекс?
Фьюди!.mFL8W2Vb. 97 1629066
>>28983
Вдохновлялся шедоураном.
Фьюди!.mFL8W2Vb. 98 1629069
Эдвин, Огюстен все еще настроен принять дуэль. Дюваль против не будет en masse, однако есть опция и с ней попиздеть и допиздеться.

Трэвис, исхожу из того, что ты по сути ушел на рут разведки. Только руты связанные с поиском оружия и лодок будут происходит параллельно, судя по всему, на поруках неписей. Вполне сможете с ними пересечься по идее.
Фьюди!.mFL8W2Vb. 99 1629084
Мистер Эдвин, бросок обаяния. Предложение действительно отвечает текущему интересу Сабины и на ваще счастье ничего крамольного она на текущий момент не знает - посему D1.
2d6: (4 + 2) = 6 D1 обаяние
Фьюди!.mFL8W2Vb. 100 1629085
>>29084
ШТОШ
Фьюди!.mFL8W2Vb. 101 1629087
Как же логично броски укладываются на сюжет и реакцию мира, my ass
102 1629090
>>29084
Мастер, а сколько внутриигрового времени примерно ушло на все эти игры на заднем дворе?
Фьюди!.mFL8W2Vb. 103 1629091
>>29090
Сейчас примерно ~01:00, т.е. в совокупности ну где-то час то потрачен на бордель.
Трэвис!cexhyoLOU. 104 1629110
>>29069
Да, пойду скаутить. С постами задержка - температура, ети её мать. Как буду лучше себя чувствовать - накидаю пост
Фьюди!.mFL8W2Vb. 105 1629340
Сэры, пэры - сегодня постики будут?
106 1629344
>>29340
От меня будет в течение часа, думаю
Эдвин
Фьюди!.mFL8W2Vb. 107 1629361
2d6: (1 + 6) = 7 D1 Обаяние - посмотрим, как отреагирует испанчик
Фьюди!.mFL8W2Vb. 108 1629363
>>29361
Отлично, а вот и разыграем боевку. Ее откидаю в первый раз я, далее как освоимся передам РУЛЬ вам.
Так как эффект внезапности, то инициативу кидать не будем, Эдвин первый.
Раунд 1.
4d6: (1 + 4 + 3 + 1) = 9 - Эдвин атакует от Силы
4d6: (1 + 2 + 6 + 1) = 10 - Испанец защищается Ловкость+компетенция "Грязная драка 1", получает штраф -1 успех из-за внезапного нападения
Фьюди!.mFL8W2Vb. 109 1629364
>>29363
Ничья.
Испанец выхватывает заточку(1) - маневр.
Испанец атакует 3d6: (5 + 4 + 6) = 15 - Сила+Грязная драка 1 - действие.
Эдвин защищается 4d6: (6 + 2 + 2 + 5) = 15 - Ловкость+Абордажник 1
Фьюди!.mFL8W2Vb. 110 1629365
>>29364
Ничья. Напишу промежуточный пост.
111 1629366
эдвин людвин гудвин. робин бобин барабек скушал сорок человек
Фьюди!.mFL8W2Vb. 112 1629368
>>29363
По хорошему тут еще можно было бы добавить к атаке тоже абордажника, все же ты его атаковал в ближнем бою, НО УЖ КАК ЕСТЬ.
113 1629369
Две ничьи это конечно очень забавно
Фьюди!.mFL8W2Vb. 114 1629371
Ну вот, собственно, так бой и происходит.
Раунд состоит из двух частей - атака выигравшего инициативу/защита -> атака проигравшего инициативу/защита. Инициатива по умолчанию кидается от ловкости, кто подебил - тот и ходит постоянно первым. (если нет, как в нашем случае, внезапной нарративной атаки).
Атака в ближнем бою кидается по умолчанию от силы, защита - от ловкости ну или выносливости, если бой идет на кулаках/непроникающем оружии. При защите урон не наносится в ответ.
Соответственно, к атаке/защите добавляется на выбор компетенция. В зависимости от ранга компетенции, зависит сколько кубиков она даст. Скилл определяет область, в которой компетенция применима. Минор+мажор не складываются.

Урон оружия наносится по ХП если бросок успешный. Нож/кулаки наносят единицу урона. Атаковать за ход можно только одну цель, защищаться вы можете ото всех атак.
115 1629372
>>29363
>>29364
>>29371
Мастер, а как мы дальше разыгрываем боевку? Сначала кубики, потом описание, или наоборот? Если первый вариант, мне тут описать, что Эдвин пытается сделать?
Фьюди!.mFL8W2Vb. 116 1629373
>>29372
Да собственно как хочешь. По идее нарративно правильно сначала кинуть кубики и потом уже от результата броска писать пост.

Отдельно отмечу, что несмотря на то, что у меня есть дистанции (для пистолетов и мушкетов) и есть "маневр" - выход из боя напрямую не наказывается и вы на своем ходу можете не просто атаковать врага - а че-нибудь придумывать.
Фьюди!.mFL8W2Vb. 117 1629374
Т.е. на маневре вы определяете свое местоположение или совершаете действие не связанное именно с нанесением урона. А уже действие - вы так или иначе воздействуете на врага.
Фьюди!.mFL8W2Vb. 118 1629375
Трэвис, возвращаясь к вам.
3d6: (2 + 2 + 3) = 7 D2 обаяние
Фьюди!.mFL8W2Vb. 119 1629376
>>29375
ПУПУПУ
120 1629379
>>29374
Тогда:

Маневр
Эдвин пытается словесно запугать противника и принудить его сдаться, давая понять, что это так или иначе эта потасовка два на одного, из которой он живым не выйдет.
(тут уместнее волю кидать, или обаяние, или что?)

Действие
Делает глоток рома, разбивает бутылку о ближайшую твердую поверхность и атакует вражину розочкой
5d6: (5 + 5 + 5 + 1 + 1) = 17 Cила + Абордажник 1
Фьюди!.mFL8W2Vb. 121 1629380
>>29379

>тут уместнее волю кидать, или обаяние, или что?


Обаяние+запугивание. Испанец кинет волю в ответ на маневре.

>5d6: (5 + 5 + 5 + 1 + 1) = 17 Cила + Абордажник 1


4d6: (5 + 6 + 5 + 3) = 19 - ловоксть+грязная драка 1, уже без штрафа
image.png346 Кб, 808x862
Фьюди!.mFL8W2Vb. 122 1629381

>ничья 3

123 1629382
>>29380
3d6: (3 + 3 + 1) = 7
Обаяние + Запугивание

>>29381
Эта музыка может играть вечно.
124 1629383
Ну, после трёх ничей подряд не мудрено не зассать
Фьюди!.mFL8W2Vb. 125 1629384
>>29382
2d6: (4 + 4) = 8 D1 воля испанца на маневре
Фьюди!.mFL8W2Vb. 126 1629385
Испанец атакует в ответ заточкой.
3d6: (3 + 3 + 6) = 12 - Сила+Грязная драка 1
Эдвин, сразу прокину за тебя деф.
4d6: (2 + 3 + 3 + 3) = 11 - Ловкость+Абордажник 1
Фьюди!.mFL8W2Vb. 127 1629386
Эдвин, -1хп. 3/4
Нэд ждет
128 1629387
>>29385
Так, а далее: мне за испанца отписать как он меня заточкой пыряет?
Или мы сначала докидываем кубики до выбывания одного из участников, затем описываем сцену?
Фьюди!.mFL8W2Vb. 129 1629388
>>29387
Я предлагаю второй вариант. Ибо так можно в одной драке утонуть надолго. Если у тебя есть сегодня 10-20 минут, давай доиграем.

А там уже можно будет развернуться в игровом с описанием дуэли.
Фьюди!.mFL8W2Vb. 130 1629389
В целом да, я вижу для себя это так
1. Пост от игрока с описанием атаки + реакция НПС (как щас в игровом)
2. Размен на кубах в обсуждаче
3. Фиксация результата сражения в игровом

Это касается только 1в1 игрок вс нпс. Если в драке участвуют два игрока, или, когда будем штурмовать корабль - там будут отряды - там будет немного по другому полагаю.
131 1629390
>>29388
Давай, мне так тоже больше нрав

"Ах ты сука" - выругался пират, когда заточка угодила ему почти что в почку.

Далее:

Маневр:
Эдвин просит Нэда кинуть ему саблю

На всякий случай кину ловкость 3, если это сложная проверка
3d6: (3 + 4 + 5) = 12

Действие
Либо саблей, либо розочкой пытается подрезать испашке руку с заточкой
5d6: (2 + 2 + 2 + 6 + 5) = 17
Фьюди!.mFL8W2Vb. 132 1629391
>>29390
Нет, ловкость не нужна, маневр ты потратил на получение сабли. Теперь ты вооружен ей - сабля(2), во 2 слоте у тебя розочка(1).

>5d6: (2 + 2 + 2 + 6 + 5) = 17


Деф испанца 4d6: (5 + 4 + 5 + 6) = 20 ловоксть+грязная драка 1
Фьюди!.mFL8W2Vb. 133 1629392
Испанец замечает что у тебя сабля и на маневре проходит проверку воли
2d6: (6 + 6) = 12 d1
Фьюди!.mFL8W2Vb. 134 1629393
>>29392
ЛЕГЧАЙШЕ. Критуспех, получает +1 на следующий бросок атаки.
4d6: (6 + 5 + 4 + 6) = 21 - Сила+Грязная драка 1+бафф.
4d6: (3 + 4 + 4 + 4) = 15 - деф Эдвина Ловкость+Абордажник 1
Фьюди!.mFL8W2Vb. 135 1629394
Эдвин, -1хп. 2/4

Нэд видя твою ситуацию присоединяется к драке.
4d6: (5 + 4 + 3 + 4) = 16 - Сила3+Кулачный боец 1
4d6: (5 + 3 + 4 + 1) = 13 - ловоксть+грязная драка 1
Фьюди!.mFL8W2Vb. 136 1629395
Нэд на твоей стороне, поэтому он атакует вместе с тобой по инициативе.
137 1629396
Как же он танцует...

Маневр:
Эдвин говорит что-то вроде "Вон там!" и кидает розочку в стену, надеясь, что испашка хоть на секунду отвлечется из-за звука разбитого стекла

Действие
Атакуем саблей 5d6: (2 + 5 + 1 + 1 + 6) = 15
Фьюди!.mFL8W2Vb. 138 1629397
>>29396
Испанец, маневр, проверка разума 3d6: (2 + 1 + 2) = 5 d1
Фьюди!.mFL8W2Vb. 139 1629398
>>29397
Наебал! Испанец получает -1 к обороне.
3d6: (2 + 6 + 3) = 11 - ловоксть+грязная драка 1 -1 дебафф
Фьюди!.mFL8W2Vb. 140 1629399
Испанец 2/4

Нэд не тратит маневр, но сразу наседает на испанца, размахивая кулаками и выкрикивая что-то нечленораздельное.
4d6: (5 + 6 + 2 + 5) = 18 - Сила3+Кулачный боец 1
4d6: (2 + 2 + 2 + 4) = 10 - ловоксть+грязная драка 1
Фьюди!.mFL8W2Vb. 141 1629400
Испанец 1/4
Он пытается убежать, ловкость 3d6: (4 + 5 + 2) = 11 D2 - маневр
Фьюди!.mFL8W2Vb. 142 1629401
>>29400
Неудача.
Атакует Эдвина заточкой.
3d6: (2 + 2 + 5) = 9 - Сила+Грязная драка 1
4d6: (4 + 2 + 5 + 1) = 12 - деф Эдвина Ловкость+Абордажник 1
Фьюди!.mFL8W2Vb. 143 1629402
>>29401
Ничья. Испанец прижат, но пока не сдается.
144 1629403
>>29402

Маневр:
"Сдавайся, сукин ты сын, если жить охота"
Запугивание I + обаяние: 3d6: (6 + 4 + 2) = 12

Действие:
Бьёт эфесом сабли по лицу, надеясь оглушить
5d6: (5 + 2 + 3 + 2 + 4) = 16
Фьюди!.mFL8W2Vb. 145 1629404
>>29403
2d6: (3 + 3) = 6 D1 Воля - маневр
Фьюди!.mFL8W2Vb. 146 1629405
Испанец сдался. Мистер Эдвин, оставляю вам удовольствие расписать эту драку не скупясь на подробности.

Эдвин, результаты боя для тебя:
- Получено оружие розочка(1) во второй слот
- Абордажник 1 прокачан на 1/2
- Хп восстановится до полного значения примерно через час внутриигрового времени
147 1629406
>>29405

> Получено оружие розочка(1) во второй слот


А я ж её разбил в качестве отвлекающего маневра.
Или ты про заточку испанца?

Но вообще - немудрено, что с такими гигачадами на борту испанцы у нас корабль отжали.
Фьюди!.mFL8W2Vb. 148 1629407
>>29406
Да, заточка. Не розочка.

>гигачадами


А это не самый простой испанец. Не капитан Альварес, конечно, но тем не менее...
Если, коротко, вблизи, ты вполне смог разобрать, что мундир у испанца - вполне себе офицерский.
Фьюди!.mFL8W2Vb. 149 1629408
>>29405

>- Абордажник 1 прокачан на 1/2


Дополнительно поясню принцип прокачки компетенций. Если вы в бою или энкаунтере используете броски вкупе с компетенциями, при успешном исходе боя/энкаунтера компетенция получает "засечку". Достигнув указанного порогового значения, компетенция превращается в "Компетенция 2" - т.е. вы получаете +2 кубика бонусом и можете добавить себе еще один скилл.

Чем выше компетенция - тем "суровее" условия для повышения. С уровня 1 на уровень 2 запрыгнуть не сложно, а вот с уровня 2 на уровень 3 - уже неординарная задача (нужны будут явные и однозначные успехи).
150 1629409
>>29408
Так-с, а почему запугивание не прокачалось тогда? Или минорные компетенции по другой системе развиваются?
151 1629410
>>29409
Прокачивается то, что используется чаще. Я не подсчитывал, но абордажника юзали каждый раунд можно сказать.
152 1629411
Относительно восстановления хп, получения урона и травм.
1. ХП в открытом мире восстанавливается из расчета 15-30 минут на одно хп (примерно 1-2 поста игрока-мастера). В море, если есть док на корабле, хп восстанавливается сразу после боя/энкаунтера. Без дока работает логика как в открытом мире. Если событий нет, то хп восстанавливается полностью по прибытию в пункт назначения.
2. Если персонаж теряет все хп, он проигрывает бой/энкаунтер и получает травму (травма может выбраться как самим игроком, так и быть разыграна в зависимости от полученного урона или последнего удара). Травма несет штраф (определяется в частном порядке). Именно травма считается серьезным уроном в бою. Обычные снятия хп - порезы, синяки и тд (все что человек может сам регенировать, а так как у нас тут ПИРАТЫ, то и заживает на них все как на собаках).
2.1 После получения травмы у персонажа 1хп, нужно время чтобы восстановить полный столб.
2.2 Геймплейное "обслуживание" травмы после получения решил не реализовывать.
3. По достижении 3х травм персонаж умирает либо перестает быть полезным для команды и капитан оставляет его на берегу (вывод из сюжета).
153 1629413
>>29411
А травма каким-либо образом может быть залечена, или это что-то уровня "отрезанная рука"?
Фьюди!.mFL8W2Vb. 154 1629418
>>29413
Да. Но не на уровне "отрастить руку" или "мутировать в гидралиска". Травму можно митигировать, например, если у тебя травма ноги, можно поставить протез, травма руки - крюк.
Фьюди!.mFL8W2Vb. 155 1629484
Сэры, пэры
Эдвин, тебе постик выдам сегодня вечером, раньше увы не получится - занят будут буду допоздна (ориентировочно в районе 22мск).
Трэвис - от тебя жду постецкий.
156 1629486
>>29484
Всё гуд, не спеши, самому еще надо будет дела вечерком поделать.
Фьюди!.mFL8W2Vb. 157 1629494
Посмотрим как отреагирует испанец на просьбу
2d6: (2 + 2) = 4 D2 обаяние Эдвина
Фьюди!.mFL8W2Vb. 158 1629495
>>29494
Критический провал. Эспаньола крепко держит своих базовичков за яйца.
159 1629498
>>29495
Кек. Эдвин вообще по приколу это сказал. Я даже не предполагал, что в таких обстоятельствах испашка это всерьёз воспримет.
Было бы смешно, если бы прокинулись 2 успеха и испанец бы согласился взойти на борт, но уже совсем скоро обнаружил бы, что его там вовсе не ждут..

У меня есть в связи с этой сценой два вопроса:
1. Нужно ли кидать кубик на то, чтобы добить испанца, или там авто-успех? Так или иначе, Эдвин это пытается сделать.
2. Вероятно Эдвин попытается его убить сразу же после того, как испанец вздумает орать, особенно учитывая, что острие сабли прям у его глотки. Можно еще докинуть что-то, чтобы попытаться его прирезать сразу же, не дав проанонсировать свою смерть на всю улицу?
Фьюди!.mFL8W2Vb. 160 1629501
>>29498

>Кек. Эдвин вообще по приколу это сказал. Я даже не предполагал, что в таких обстоятельствах испашка это всерьёз воспримет.


Это очень душный и придирчивый испашка.
1. На добивку Испанца (с концами) кидать ничего не нужно.
2. Посмотрим на вашу ловкость, мистер Эдвин.
4d6: (3 + 3 + 6 + 5) = 17 D2 - ловкость+абордажник
Фьюди!.mFL8W2Vb. 161 1629502
>>29501
Ну сразу видно в чем хорош Ирландец. Да, если есть на то желание, ты можешь успешно до крика Испанца перерезать ему глотку.
162 1629504
>>29502

>Ну сразу видно в чем хорош Ирландец


Убивать безоружных, да.
Фьюди!.mFL8W2Vb. 163 1629505
>>29504
А ведь вы оба католики!
u6PUDduNOrg.jpg98 Кб, 811x832
164 1629507
Фьюди!.mFL8W2Vb. 165 1629511
Трэвис, пока Матео как источник недоступен. Критпровал-критпровальчик. С какой-нибудь фактурой да, можно будет расковырять старика, но не сейчас.
Фьюди!.mFL8W2Vb. 166 1629526
Эдвин, ты восстановил здоровье до 3/4
Фьюди!.mFL8W2Vb. 167 1629527
Ща сайд-квест заряжу
Фьюди!.mFL8W2Vb. 168 1629537
Отличная речь, Эдвин. Я проникся. Жаль, что я не матрос Бернадетт.
А вот как отреагируют твои будущие подопечные сейчас и выясним.
3d6: (2 + 5 + 6) = 13 D1 - Обаяние+Устрашающий вид 1
Фьюди!.mFL8W2Vb. 169 1629539
>>29537
Успешный успех!
--
1. Устрашающий вид получает засечку 1/2 - хороший бросок и минимум проблем в сцене с Керром.
2. У Эдвина в подчинении 3 матроса. Какое-то количество еще точно блуждает на улицах порта.
3. Время на часах - примерно 02:10.
4. Три матроса и более объединяются в так называемый "строй". Что такое строй?

Когда под командованием появляется несколько обычных матросов, я не буду заводить отдельные HP, характеристики и броски для каждого из них. В бою они сворачиваются в один отряд с параметром Строй.
Например:
0–1 человек - отдельного отряда нет
2–3 человека - Строй 1, 3d6
4–5 человек - Строй 2, 4d6
6 человек - Строй 3, 5d6
Строй является собирательной характеристикой, демонстрирующей численность, боеспособность и способность людей действовать вместе. При обычном успешном попадании по отряду он теряет 1 Строй, при критическом - 2 Строя. Это не означает, что участники отряда погибают: кто-то мог быть ранен, оглушён, разбежаться или просто перестать быть боеспособным. Конкретный результат определяется по сцене.
Сам отряд атакует своим пулом строя. Его обычное попадание наносит 2 урона, критическое - 3.
При этом важно понимать, что строй не стирает личности отдельно взятых матросов. Вне боя всё ещё существуют конкретные Нед, Коул, Маро и остальные: их можно разделять, отправлять что-то делать, разговаривать с ними и учитывать поимённо.
170 1629540
>>29537

>Отличная речь, Эдвин. Я проникся. Жаль, что я не матрос Бернадетт.


Никогда не поздно это исправить, мистер Фьюди!
Подайте официальное прошение капитану Джеки и он рассмотрит его в рабочем порядке.

От Эдвина пост будет в течение часа.
171 1629716
Сэры, пэры и пэрды
172 1629717
перд помнеш
173 1629718
все
Фьюди!.mFL8W2Vb. 174 1629719
Сэры и пэры не теряйте, сегодня отпощу дальше. Выходные отдыхал, а сегодня на работе чет продыху нет.

Мистер Трэвис, поясните за последний пост? Груз с порохом ехал не к падре. Вы его увидели уже на обходной тропе, по сути сверху над городом. У вас есть выбор, либо продолжить сцену с падре, либо вы выбираете сайд-квест и тогда посещение церкви откладываем в сторону.
Фьюди!.mFL8W2Vb. 175 1629729
>>29719
Мистер Трэвис, предлагаю пока ваш бросок зачесть как инвестигейт на то что в повозке - что вы смогли увидеть с высоты. Сложность поставлю D2, но вы ее прошли.
176 1629757
>>29384
Вкатиться еще можно?
Хочу плотником, на крайняк канониром
Фьюди!.mFL8W2Vb. 177 1629763
>>29757
Да, конечно, мы еще только в прологе.
Ханнес!X1iye/brqM 178 1629765
>>29763
Ну тогда рейт:

Имя: Иоганн-Клаус "Ханнес" Фосс
Происхождение: Немец из Фленсбурга, в недавнем прошло на датской службе
Отличительная черта:
-Немец. Просто немец. Кроме немецкого, говорит по-датски и по-английски, но с кошмарным акцентом и полностью сохраняя немецкую грамматику и синтаксис. Когда его говор не понимают (то есть практически всегда) - обижается и ругается на трех языках.
-Совершенно не военный человек. В море без малого 20 лет, но всегда только на торговых судах и только в мирной должности корабельного плотника. В рукопашном бою не пропадет, благо к топору привычен. Но стреляет скверно, а тактика для него вообще темный лес.
-Изобретатель-самоучка. При виде любого устройства сложнее кувалды испытывает жгучее желание разобрать и разобраться. Вечно мастерит всякие штуковины, которые, впрочем, далеко не всегда работают (сам Ханнес считает, что они просто слишком сильно опережают время).

Сила/ловкость/выносливость/воля/разум/обаяние
2/3/2/3/4/1
Компетенции:
Мажорная компетенция - Изобретатель 1: что-то скрафтить из говна и палок / починить сломанное / просто выдать нестандартное решение
Минорная компетенция - Хирург 1: помаленьку врачует матросиков, используя те же плотницкие инструменты (выстругать шину на перелом, налепить на чирей смоляной пластырь, отпилить руку-ногу)

Здоровье - 4
Оружие: Плотницкий топор и 20+ лет практики обращения с ним
Роль: Плотник же
Трэвис!cexhyoLOU. 179 1629769
>>29729
Спасибо. Пост сегодня дам
Фьюди!.mFL8W2Vb. 180 1629772
>>29765
1. По характеристикам - ок.
2. Компетенции:
- Мажор - да, хорошо, только я бы все же рамочно бы опыт Фосса ограничил именно корабельным делом, т.е. примерно нуууу вот так на мой взгляд: ремонт корабельных конструкций, механизмов и инструментов; изготовление и переделка простых устройств из доступных материалов; импровизированные технические решения. Если есть с твоей стороны комментарии - можно обсудить.
- Минор - вопросов нет, скилл назову "простые хирургические вмешательства и ампутации"
3. Здоровье - ок.
4. Оружие - ок, занимает один слот, наносит (2) урона. Можешь придумать ему интересный эффект, как у сабли Эдвина и у пистоля Трэвиса.
5. Роль - ок.

Добро пожаловать на борт! Вкачу тебя на моменте когда Трэвис вторым покинул таверну.
Дай картинку своего персонажа плиз.
Пост ЩА буит.
Фьюди!.mFL8W2Vb. 181 1629793
Сэры, пэры..?
muzhik.jpg48 Кб, 457x600
Ханнес!X1iye/brqM 182 1629794
>>29772

>Дай картинку своего персонажа плиз.


Тупо мужик из тех, что в ассортименте водятся на кораблях XVII века.
183 1629807
Хотелось бы вкатиться помощником капитана, можно ли? Персонажа прописал.
Фьюди!.mFL8W2Vb. 184 1629808
>>29807
Привет! Давай посмотрим на твою анкету.
>>29794
Спасибо.
cb1430d3-489a-4ed8-baa5-9524e6d25ec5.png2,4 Мб, 1122x1402
185 1629810
>>29808
Привет. Тогда оцени:
Имя: Густ Визельер
Происхождение: голландец, бывший служащий купеческого флота голландской Ост-Индской компании, затем - Кюрасао и незаконная частная морская торговля на Карибах, затем пират и матрос "Бернадетт". Возраст 40 лет.
Характером молчаливый, наблюдательный и расчётливый, Предпочитает решать проблемы обманом, подкупом, шантажом, воровством и использованием чужих слабостей. Ставит выгоду команды и собственную эффективность выше морали и честности, но не жесток ради самой жестокости.
Отличительные черты: одинаково хорошо знает голландский и немецкий, и бегло - английский и испанский. Выглядит неприметно и сухо, он обаятелен не потому что его все любят, а потому что понимает, как разговаривать с людьми.
Характеристики: Сила 1; Ловкость 3; Выносливость 2; Разум 3; Воля 2; Обаяние 4.
Компетенции:
Мажорная - Переговорщик I: убеждение, обман, торг. Густ умеет обманывать человека, честно убеждать или выторговывать выгодные условия.
Минорная - Инициативность I: реакция. Густ умеет реагировать или действовать быстро в опасный момент.

Здоровье 4.

Оружие: Кинжал. Практичное оружие пригодное для скрытого ношения. Думаю, можно добавить эффект кровотечения, если уместно.
Роль: помощник капитана.
Фьюди!.mFL8W2Vb. 186 1629815
>>29810
Оцениваю.
1. Статы - ок.
2. Квента - ок.
3. Компетенции:
- Мажор - ок.
- Минор - слегка бы переименовал, выбрал бы слово "чувство опасности"
4. Эффект кинжала - при критическом попадании вместо обычного +1 к урону Густ может нанести кровоточащую рану. После следующей активации цель теряет 1 HP, если до этого она или другой персонаж не потратит действие на остановку кровотечения.

В остальном все ок. Вскорости, сегодня, вкачу тебя.
Трэвис, тебе так же ответ сегодня.
Эдвин, пропали?
187 1629817
>>29815

> Эдвин, пропали?


Скорее вынужденно отсутствуем, но скоро вернёмся.

Есть вопрос.
Эдвин по сюжету уже далеко убежал (что логично, т.к. первым вкатился).

С учётом появления нескольких новых игроков, каков план на случай, если боц во внутриигровом времени доберётся до заветных 4 часов ночи, пока остальные, грубо говоря, только стартуют свои ветки?
Фьюди!.mFL8W2Vb. 188 1629820
>>29817
Понял, спасибо что дал обратную связь. По поводу таймгейтов у меня есть идея, пока неоформленная, но думаю к моменту когда часики протикают - я сообщу вам как будем действовать.

Алсо, прошу простить, что не отпостил ранее, днем или вечером - особенно для вас, мистер Фосс - сказывается обычная человеческая усталость.
Сел за посты.
Ханнес!X1iye/brqM 189 1629822
>>29820

> прошу простить, что не отпостил ранее


Все норм, я не сильно спешу) Ломка без мастерского поста пока не началась.

Я тут подумал насчёт дополнительного эффекта топора. М. б. оглушение? То есть можно рубануть и нанести рану, а можно двинуть обухом и оглушить (тогда враг, например, пропустит свою атаку или вообще упадёт без сознания).
Ханнес!X1iye/brqM 190 1629823
Ага, так. С Фоссом послали Рида. Отсюда вопрос: как у старика с Обаянием? Насколько вообще можно надеяться, что он кого-то уболтает или убедит? Потому что Ханнесу с его единичкой даже и пробовать не стоит.
Фьюди!.mFL8W2Vb. 191 1629824
>>29823
Насколько ты знаешь Рида, он вполне себе обаятельный дедок. Ворчилвый до жути, "я щас разноюсь как сука", но язык подвешен. Но и вальсировать с саблей не дурак - с поправкой на возраст.
Фьюди!.mFL8W2Vb. 192 1629826
Трэвис, один успех и набожное поведение расположили Моро и он дозволит тебе переговорить с морячком. Собственно, оно и случилось в игровом.
Фьюди!.mFL8W2Vb. 193 1629835
Эдвин, ты в сюжете примерно на отметке 2:45-03:00
194 1629836
>>29835
1. А сколько в целом у нас членов команды сейчас? (Не считая троих несговорчивых)
2. В рамках того, что знает мой персонаж: остались ли ещё блудные матросы или это все потеряшки?
Фьюди!.mFL8W2Vb. 195 1629837
>>29836
1. Если переводить на язык игромеханики, то у вас есть Кэптейн Джеки, Трэвис, Визельер, Ханнес и где-то 12 матросов-бойцов (2-3 строя). Также учитываем тебя и еще шесть матросов, которых ты потенциально можешь захантить. В совокупности вас где-то ~23. Еще примерно шестеро (со слов Джеки) - в плену на корабле.
2. Навскидку - это все потеряшки. У вас был еще юнга, но он пропал с корабля еще до баталии с испанцами.
196 1629839
>>29815
А когда Густа вкатят?
Фьюди!.mFL8W2Vb. 197 1629840
>>29839
Сегодня, скоро.
Фьюди!.mFL8W2Vb. 198 1629841
>>29822
По топору - причешу эффект чуть позже.
199 1629842
Бедный Фьюди, то 0 игроков, то сразу 4
Сбивай в стадо, чтобы не так запарно было водить
telegram-cloud-document-2-5346193243577029108.mp4790 Кб, mp4,
620x720, 0:11
Фьюди!.mFL8W2Vb. 200 1629843
>>29842
У меня еще и постапок в WR.
сам придумал себе авантюру, сам и расхлебываю
1788530348348.mp41008 Кб, mp4,
1280x720, 0:06
201 1629844
202 1629848
>>29842
двачую, лучший водила
Фьюди!.mFL8W2Vb. 203 1629852
Очарование Густа на местную милфу
5d6: (3 + 6 + 1 + 2 + 4) = 16 D1 - Обаяние 4 + Переговорщик 1
Фьюди!.mFL8W2Vb. 204 1629853
>>29852
Успех. Пост ща будет.
Фьюди!.mFL8W2Vb. 205 1629856
Мистер Фосс, посмотрим как у вас наметан глаз.
5d6: (6 + 4 + 6 + 4 + 4) = 24 D1 - Разум 4 + Изобретатель 1
206 1629857
>>29856
Успех.
Фьюди!.mFL8W2Vb. 207 1629859
Справочная информация

Кошка - известная на Кайо-Морено контрабандистка, связанная с Черепашьей бухтой. Говорят, что она занимается тихой перевозкой людей и грузов, не любит лишних вопросов и предпочитает быстрые сделки. Считается ловкой, осторожной и опасной; на её помощь можно рассчитывать только пока это ей выгодно. Команда Бернадетт с ней не сталкивалась и знает только расхожие слухи.
208 1629861
>>29859
А ерп с ней можно?
Фьюди!.mFL8W2Vb. 209 1629862
>>29861
Боюсь, у нее такой ствол, что местные с ним не совладают.
Фьюди!.mFL8W2Vb. 210 1629864
Мистер Густ, теперь проверим уже вашу наблюдательность.
#3d6## D1 - Разум 3
Фьюди!.mFL8W2Vb. 211 1629865
3d6: (4 + 5 + 5) = 14
Фьюди!.mFL8W2Vb. 212 1629866
>>29865
Успех
Фьюди!.mFL8W2Vb. 213 1629874
На всякий случай еще одну проверочку заряжу, мистер Густ
5d6: (3 + 3 + 2 + 4 + 4) = 16 D1 - Обаяние 4 + Переговорщик 1
Фьюди!.mFL8W2Vb. 214 1629875
>>29874
Эх!
ерп нибудит
Фьюди!.mFL8W2Vb. 215 1629877
Эдвин, у тебя полностью восстановилось здоровье.
216 1629880
>>29877
Ну, значит теперь-то ерп точно будит!

А перед написанием поста хочу проверить, насколько хорошо старина Эдвин справился с тасканием тяжелых предметов:

Сила 4 4d6: (3 + 2 + 3 + 5) = 13
217 1629882
>>29880
А, кстати, выносливость еще. Но это уже на следующий пост:

Выносливость 1 1d6: (1) = 1
Фьюди!.mFL8W2Vb. 218 1629890
>>29880
Ни на что особо не повлияло, таскал как и все (ну ты собственно и отобразил это в посте)
>>29882
На что этот бросок? Я пока ответный пост напишу без учета кубика.
219 1629891
>>29890
Считай что не на что. Но месье Эдвин изволит покашлять в моем следующем посту
Фьюди!.mFL8W2Vb. 220 1629905
Мистер Густ - определение каких-либо зацепок по грузу.
3d6: (5 + 1 + 5) = 11 D1 - Разум 3
Фьюди!.mFL8W2Vb. 221 1629906
>>29905
Успех
222 1629961
Что почитать для вката в пираты, корабли и моряцкую атмосферу?
223 1629968
>>29961
Вайфу тред почитать
225 1629977
>>29961
Лучше Сабатини для вката с нуля так ничего и не написали.
Следующий уровень - Форрестер и/или О'Брайен.
Еще на ступеньку выше - Перес-Реверте "Мыс Трафальгар".
226 1629979
>>29977
Ого, это реальная рекомендация?! Ничего себе! А я и не думал... Ну, друг, услужил, спасибо!
Фьюди!.mFL8W2Vb. 227 1629981
Джентельмены, неприятные новости. Сегодняшнее утро меня обрадовало тем, что мой верный нубук, с которого я пощу, дал дуба. На хате, где находится моя основная пекарня, я сегодня не окажусь а с телефона для меня писать/постить - настоящее мучение - так что посты будут завтра, когда окажусь за рабочим пека.

Ну а нубук отправится в стационар и надеюсь что его там полечат.
17701974204820068959.jpg321 Кб, 900x900
228 1629982
Мда уж, жентельмены, ситуация - говно в хуе, иначе не скажешь!
Фьюди!.mFL8W2Vb. 229 1630105
Действительно, зачем постить в обсуждач, если есть играч...
Хорошие новости, народ, слизь снова пошла.
Нубук под капельницей ожил и завтра выписывается из стационара как новенький. Я заберу его примерно в 08мск и постараюсь до 10-11мск дать все ответы.

Трэвис, жду от тебя постингуе!
230 1630106
>>30105
Трэвис дал постик так то
Ты, в любом случае, не спеши
Лучше, если ты спокойно и не разрываясь ответишь в более медленном темпе, нежели если будешь пытаться впопыхах разорвавшись на 100 маленьких Фьюди всем отвечать день в день в двух ролевках с кучей игроков
Фьюди!.mFL8W2Vb. 231 1630117
Мистер Густ, я даю вам пространство для интерпретации вашего предложения, но с опорой на результат броска.
5d6: (2 + 5 + 5 + 6 + 5) = 23 D2 - Обаяние 4 + Переговорщик 1
Фьюди!.mFL8W2Vb. 232 1630118
>>30117
Ох, мама-миа пепперони...
Фьюди!.mFL8W2Vb. 233 1630119
>>30118
>>30117
Крит.успех. Кейн принимает предложение о деньгах, сам формулирует правдоподобную версию для Бранта и дополнительно соглашается не упоминать Густа.
Фьюди!.mFL8W2Vb. 234 1630120
Мистер Ханнес, ждать ли от вас постингуе?
Фьюди!.mFL8W2Vb. 235 1630121
Эдвин, проверка обаяния.
2d6: (6 + 5) = 11 D1 - Обаяние 2
Фьюди!.mFL8W2Vb. 236 1630122
>>30121
Успех! Настоялись дайсы, кубовуху пьем.
image.png765 Кб, 1206x904
Фьюди!.mFL8W2Vb. 237 1630124
Эдвин, ты залутал 6/6 людей, в целом задача на рут выполнена. Гуд джоб!
Заслуженная ачивка - [Cлово Боцмана]. Она дает разовый бонус - во время штурма "Бернадетт" можно добавить +1d6 к одному броску строя.
У тебя есть еще примерно 45 минут - без учета времени до Красной скрипки.
image.png323 Кб, 720x575
Фьюди!.mFL8W2Vb. 238 1630125
Трэвис, у тебя тоже успех на обаянии. Постик ЩАС БУИТ.
Фьюди!.mFL8W2Vb. 239 1630127
>>30125
Морячок готов пойти с тобой. Что в узелке - неизвестно. Вооружен ли он - неизвестно.
Фьюди!.mFL8W2Vb. 240 1630128
Джентельмены, сразу предупрежу, что не уверен, что сегодня вечером мне получится отпостинг сделать (дела-дела), так что если что - то уже завтра утром.
Ханнес!X1iye/brqM 241 1630129
>>30120
Точно так, герр мастерписатель! Сегодня будет оформлено.
Фьюди!.mFL8W2Vb. 242 1630130
>>30129
Сплендид, герр плотник.
243 1630131
>>30122
Крит успех даже, так что пусть поменьше выебываются, когда узнают, что все это был блеф

>>30124

> [Cлово Боцмана]


Вот потеха начнётся, когда он станет квартимейстером, но слово останется боцманским

Алсо, сколько примерно идти от чёрной верфи до скрипки?
244 1630132
>>30131

>Крит успех даже


Не совсем. Критуспех считается не по числу выпавших 5–6 напрямую, а по перевесу над сложностью. Здесь выпало 2 успеха, сложность D1, значит итог 2−1 = +1 - обычный успех. Для критуспеха нужен итог +2 и выше, то есть на D1 - минимум 3 успеха.

>сколько примерно идти от чёрной верфи до скрипки?


Так как вы уже примерно представляете путь и знаете куда-чего - то минут 15
245 1630135
>>30132
Ага, понял, спасибо
Фьюди!.mFL8W2Vb. 246 1630221
Сэры, пэры - вы как тут?
Ханнес?
Эдвин - будешь ли еще постить или перешел в режим ожидания окончания других рутов?
Густ - живой?
247 1630236
>>30221

> Эдвин - будешь ли еще постить или перешел в режим ожидания окончания других рутов?


У меня по сути 30 минут фри тайма осталось, так что как будто уже ничего иного, кроме как вернуться в Скрипку, мы особо и не успеем.
Так что пока планировал в режиме ролекуколдинга засесть.

Однако ты говорил, у тебя был альтернативный план капкан на такой случай, поделишься?
У меня тоже есть парочка идей, но сперва хотелось бы твои услышать
Фьюди!.mFL8W2Vb. 248 1630264
>>30236
В целом исходил из того, чтобы ты в оставшееся время просто мог спокойно болтать и исследовать красную скрипку.
Ханнес!X1iye/brqM 249 1630274
>>30221
Сегодня к вечеру отпишу. Край завтра утром. Навалилось всякого.
250 1630275
>>30264
Ага, ну можно и так. У меня были более экзотические идеи, типа отыграть флешбэк с захватом Бернадетт например

Постик скоро буит
Фьюди!.mFL8W2Vb. 251 1630278
>>30275
Ничего не имею против, можно и флешбеки отыграть. Но не выхода за пределы захвата Бернадетт. Ну и это будет чисто повествовательный фрагмент, хотя в него я могу заложить пару вещичек, которые повлияют непосредственно на штурмуе.
Фьюди!.mFL8W2Vb. 252 1630291
Подумерли...
253 1630292
>>30291
Скоро выходные, ВСТАНЕМ...
Фьюди!.mFL8W2Vb. 254 1630293
>>30292
Завтра близзкон, завтра мастер ЛЯЖЕТ
Фьюди!.mFL8W2Vb. 255 1630294
Эдвин, прошу простить, уж я наверное сам выдам сцену абордажа Бернадетт. Хочется пощитпостить антуражу для.
256 1630296
>>30294
Дерзайте, сэр!
Обновить тред
« /brg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее