







Гайды по играм: https://www.gamеfаqs.com/
Статистика по ожидаемой длительности игр: https://howlongtobeat.com/
Фанпереводы, ромхаки: https://www.romhacking.net/?page=translations&genre=14&languageid=12&dir=1&order=Date
Некоторые обзорчики анонов: https://jrpg2ch.blogspot.ru/
Краткий FAQ:
Q: Почему нет списка рекомендованных игр?
А: jRPG жанр включает в себя много крайне разносторонних игр – как нишевых, так и рассчитанных на широкую публику. Чтобы не разводить вкусовщину от списка было принято решение отказаться.
Q: Но во что же мне играть?
A: Назови свои предпочтения в жанре RPG и местные господa с удовольствием тебе предложат максимум подходящее под твои запросы.
Прошлый: >>2481297 (OP)
Если учесть симуляторы фермы и покемонов, то не все так однозначно.

На месте.
Почему в шапке нет Дениса Мейджера?
пс2 петушок все бегает по треду с рваным пердаком вместо того, чтобы играть в свои 100500 жрпг на пс2. До чего же жалкое сонизрелище.
какая же 2В милаха жопастая
Странный набор, как будто кто-то просто перечислил всё во что играл. Алсо Parasite Eve 2 не жрпг. Первый ещё с большой натяжкой засчитаю, но не второй.

почему люди говорят что пикрил это не жрпг?
рпг механики - чек
сделано в японии - чек
тем более когда сейчас популярно иметь гибридную пошаг/реалтайм боевку тезис мол не пошаг = не жрпг вообще не катит
Просто додичам после пошагового заклика не получается в такое играть. Не осилил значит не жрпг.
Сделано в японии, но с закосом под западные игры. Даже озвучка только на английском в японской версии. Границы жанров размытые, да, но это из них слишком далеко выпадает.
>с закосом под западные игры
"Закос" это субъективное маня понятие, на принадлежность к жанру не влияет.
>Даже озвучка только на английском
Озвучка может быть какая угодно, хоть на выдуманном языке. Во многих играх озвучки нет. Озвучка не влияет на жанр.
>Границы жанров размытые, да, но это из них слишком далеко выпадает
Тем не менее ты пытаешься выкинуть игру за "размытые границы жанра", только потому что игра конкретно тебе не нравится. Надеюсь больше никакой "аналитики" в треде от тебя не будет, потому что ты тупой.
ну смотри
жрпг в широком смысле - рпг сделанная в японии - чек
жрпг в узком - свой жанр японских игр который мы собственно обсуждаем. души не имеют к этому никакого отношения. нечек
подмена понятий происходит
>"Закос" это субъективное маня понятие
Все твои рассуждения тоже. Не льсти себе думая что твое мнение объективное.
Ты пукнул смешными аргументами, не выдерживающими никакой критики, и был обоссан. Прими это как урок и успокойся.
>сматри то что мы осуждаем - жрпг, а то что не обсуждаем не жрпг, значит дарк соулс не жрпг
Еще один додик.

глупый вопрос так-то, чел. жрпг это больше про статы,пошаг и (внезапно да) преимущественно азиатские герои. а не про перекок удар две кнопки геймплей
даже редиторы знают такую базу
>глупый вопрос так-то, чел. жрпг это больше про статы,пошаг и (внезапно да) преимущественно азиатские герои. а не про перекок удар две кнопки геймплей
Каломата и драгонс догма в шапке про перекок две кнопки, но видимо это другое, никто на них не сагрился.
>статы
статы и левелинг есть
>пошаг
это уже обсудили, в современных жрпг гибрид
>азиатские герои
в 90% случаев у персов не совсем азиатская внешность, то-же самое и в маняме
Нейрозумерок даже собственное мнение выпукнуть не может, ведь его нет.
>почему люди говорят что пикрил это не жрпг?
Потому что определение выведено англоязычными игрожурами и не имеет чёткого определения.
У самих японцев что Души, что Финалка, что Tales of - просто РПГ. Разве что TRPG всякие всё ещё в отдельный поджанр выделяют.
Вот тут внятно сформулировали различия между западными и японскими рпг, мне понравилось:
https://www.youtube.com/watch?v=l_rvM6hubs8
Я с этим видосом согласен, и в итоге делаю вывод что соулсы это японская рпг в западном стиле. А ведьмак 3 например - западная рпг в японском стиле.
Но соулсы всё таки японская игра, пусть она и сильно дрифтует на запад. Поэтому можно легко лепить на нее ярлык JRPG. Если нет - то ведьмака придётся заносить в жрпг, короче придётся лезть в залупу
Потому что есть западный и японский стили рпг, а китайского нет, очевидно...
Так и у японских разрабов жрпг половина китайцы. У первых финалок главный программист был какой то иранец.
>пик
Стало интересно чем сейчас коупят соевые фашики и мамкины расистики тонкорукие фембои. Полистал двухчасовые (120 минут) титры асасина. Оказалась что титры индусской аутсорс команды длятся полторы минуты (с 58:55).
>hundreds and hundreds of indians
брат ты сам знаешь что солсы не жрпг брат, так решило большинство
2Д задники пропустили через фильтр и продают старую какаху снова за фулпрайс

Опять ремастеры на ремастерах ремастерами погоняют.
А то. Ещё патапонов запишу.

Даже видеоролик не стали рендерить по новой, просто обрезали старый до 16х9
Чел это игра на свич. Зачем стараться?
Как по мне в первой лучше геймплей, но во второй лучше сюжет.
Забавно, что на сыче по-моему уже все саги Саги есть кроме Анлимитеда. Скваря понимает, что разорится на одних только рефандах, если решит перевыпустить этот кал в текущем виде, лол
>ногеймзного
Свичеблядские игры там тоже показали, фермочки и покекал высерный. На свиче определенно есть игры.
Буду в метроид играть, пока ты пытаешь свое очко потушить своими же слезами и соплями
Сорян ритм кал еще не упомянул. Поиграешь в ритм кал для даунов где утки летят.

Зато ты ни во что не поиграешь, безыгорный чмохен, кек

Почему это, в метафору вот поиграли все кроме мареводетей, пока те копают грядки под ритм.

> почему в треде играют только в старьё 20-30 летней давности?
> вот, вышли же современные ремастеры старья 20-30 летней давности!
В старье только один даун играет на элт телевизоре. Видимо родился недавно, сидит наверстывает.
>Почему это, в метафору вот поиграли все кроме мареводетей
Но ведь метафора это соевая отрыжка от создателей персоны. Люди об этой игре уже стараются даже не вспоминать и не афишировать, что играли в неё. Потому что у этой игры есть одно неоспоримое качество - она позволяет детектировать говноеда со 100% точностью.
Когда барин сделает ремастер и разрешит купить в современном сторе, то те же самые игры превратятся в актуальные и достойные прохождения.
Хз что там вообще цензурить, если только переписать всё в гендерно-нейтральный вариант как в ремастере хроно кросса.
Да тебе уже ничего не нужно... кроме агуши и ремастеров старья. Но играть в них ты конечно же не будешь
Ждем русек.
Где скачать и на чем вышла?

>Поиграешь в ритм кал
Это конечно не jrpg, но все равно советую заценить части с Wii или DS. Именно сыграть, а не посмотреть на ютубе. Эти игры реально максимально мемный вин.
- 50 new demons added, 120 total
- Gameplay improvements added from second game
- Improved fusion
- 5 difficulty options ( hardest one NG+ excl. )
- Main story fully voiced
- Fast travel
- Auto save & quicksave
- Minimap

You can check out the game for yourself with our playable demo across Nintendo Switch, PlayStation 4/5, Steam, Xbox One and Xbox Series X|S.
Нищевая хуйня. Они наверно от лимона продаж будут бится в припадке у себя в конуре.

1280x720, 0:18
Главное с гейщит импактом не перепутать.
Зато в стиме куча недовольных в отзывах и на форуме и рейтинг mixed. Но вообще какая уже разница, если серия умерла и озападнилась. Наверное, кроме фалкомов, ниппон ичи и с натяжкой нинтенды уже ничего не осталось.
Мда тупо вышло, два одинаковых флага. На замену текстурки бюджета хватило, а на удаление модельки флага - нет
Соевички потребители сремейков сожрут.
Тебе анон бесплатно годноту посоветовал. Или спасибо скажи или вообще ебло не разевай.
Не надо советовать дебильный ритмокал в жрпг треде. У нас есть аж 3 треда для агуши, советуй там.
Пон пон патапон сделай.
https://youtu.be/N8wfZrV854Q?si=fn6UKNxpJK7TxGiD
>Nintendo Switch
Заебись, можно будет спиратить на любом языке. А уже думал что ради кай придется искать прошитую пс4.
Скоро будут одновременные релизы для глобального рынка и глобальной аудитории, со встроенной изначально цензурой и повесточкой.
>Скоро будут одновременные релизы для глобального рынка
Спасибо бурятам которые перестали покупать жрпг, променяли их на ритм фермы и попрыгушки в метро
Ничего, старых игр жопой жуй.
Если хочешь новых жрпг, то выучи японский и играй в непереведённые старые. Хотя ты наверняка и старые с англюсиками не все прошёл.
>то выучи японский
Зачем учить ненужный нахрюк?
>непереведённые старые
Почти всё это шлак малоиграбельный.
Фанатам тяжело даются игры старее снеса, т.к. у игр больше размер сценариев и там хуже с инструментами для хакинга. Даже всем известные и востребованные тейлзы десятилетями не могли родить (а дестини 2 до сих пор). Поэтому на 8-16 битках какой-то только кал ни перевели, а на пс1, пс2 и сатурне куча годноты которую даже не начинали. Некоторым играм везёт и их запоздало переводят официально, как недавно трилогию расподий, но большинство осталось в анналах истории.

Новые – это те в которые ты ещё не играл. Можно не ждать пока барин сделает ремастер и разрешит купить лицензию.
>Новые – это те в которые ты ещё не играл
Если у просрочки не тронутая упаковка это тоже типа свежее, ну а хуле логика говноеда такая вот.
Если хочется хорошую игру, то на её возраст должно быть всё равно. Если хочется быть в тренде, то просто открываешь топ где-нибудь в стиме и жрёшь любой слоп, чтобы можно быть поддерживать разговор с такими же модниками.
На хорошую да, но ты рассказываешь про непереведенный калопонский никому не нужный слоп. Время сделала с этим калом мамонта только хуже.
Логика в том, что воздыхать что нет новых жрпг – это как помирать от жажды возле огромного пресного озера. Особенного учитывая что 80% "новых" жрпг это ебучие римейки и ремастеры, которые внезапно переходят из категории "никому не нужного кала" в "современные трендовые игры". Даже если это просто официальный эмулятор с ИИ апскейлом и цензурой.
>собенного учитывая что 80% "новых" жрпг это ебучие римейки и ремастеры
Можно играть в этот 20% новых игр, или ты весь выходящий кал считаешь долгом сожрать?
Я поиграл в парочку таких тейлзов, когда у фанатов таки дошли руки дежапнуть (инносенс и реберс) - и что я увидел: абсолютно посредственный шлак по сравнению с остальными частями. На фоне всратого детского сеттинга с лором сляпанным на две строчки, зато в диалогах иногда ни с того ни с сего попадаются спорные темы типа педофилии, расизма, фетшейминга и в партии присутствует фембойчик. Скорее всего поэтому и не стали переводить.
У меня вот признаки крутости сюжета такие:
1. понятно что и зачем нужно делать персонажу, чтобы дальше продвигаться по сюжету
2. есть неожиданности которые происходят по ходу повествования, клиффхенгеры
Остальное не интересно. Дальше я полностью погружаюсь в рпг. Надо разобраться в механиках, раскачаться, выкупить весь эквип в доступных магазах, собрать лут у всех монстров, поговорить со всеми и собрать все сабквесты.
Это нормальный подход?
Какие еще есть критерии? Мне приходят на ум следующие, я их считаю неважными:
- лор, прописанность мира и его истории
- сложные отсылки на литературу и философию
- странные загадочные события, которые сначала непонятные, а потом, на второе или третье прохождение раскроются
>сложные отсылки на литературу и философию
Точно не это, вот когда есть вайфочки типа пира и митра с сисяндрами, тогда играю. Отсылки это совсем для детей чтоб они такие "мам я фелосов".
Прежде всего хороший сюжет заставляет задуматься, ему есть что сказать, он не просто аниме жвачка для развлечения игрока. Это отличает искусство от ремесла. Тот же сюжет ксеногирсов получился таким хорошим именно потому что автору было что сказать. Обычно для этого требуются очень хорошо прописанные персонажи, у которых не просто 1-2 гипертрофированные черты, и у которых есть развитие по ходу игры. Сюжету тоже желательно иметь глубину и невторичность. На отсылки похуй. Если опустить Ксеногирз, то лучшим сюжетом я считаю внезапно Ar Tonelico 2. Кто бы мог подумать что в на первый взгляд фансервисной игре окажется настолько талантливый сценарист.
>>84286
>20% новых игр
Хуй знает, что там щас выходит именно нового? Во всякии Ателье Юмии и Метафоры? Какая-нибудь SaGa: Emerald Beyond? Новый Phantom Brave? Да ну нахуй. Одних кисеков на постоянную занятость не хватит.
>>84287
Хз насчёт инносенс, не играл, но в ребёрсе хотя бы есть хорошо проработанные персонажи и центральная тема, отличающаяся от простого спасём мир. А вот почему надрачивают, например, на симфонию – я ума не приложу. Вот уж точно посредственный кал.
Да, Такахаси совсем слился походу, отчаявшись о того что когда он пытался в искусство, то доделать не давали. И принял реалии того, что надо делать то что продается. Он был избранным, который должен был задавать ориентир другим о том как надо писать сюжеты, но перешёл на тёмную сторону. Когда я увидел сценку где в оригинале шутят про "я тоже как-нибудь заработаю денег – что, пойдёшь шлюховать?", то умер от кринжа и приоритет на прохождение понизился.
Многие крутые рпг не были переведены из-за вывода в игре текстов в чисто японском стиле - вертикально справа налево.
>хороший сюжет заставляет задуматься, ему есть что сказать
>сюжет ксеногирсов получился таким хорошим именно потому что автору было что сказать
Что это значит? Крутость сюжета заключается в наличии сюжета? Получается какая-то сепулька

"Посыл". Когда автор сделал сюжет и персонажей, чтобы с их помощью что-то тебе сказать, чтобы заставить тебя задуматься и может быть пересмотреть своё мировоззрение и поведение, а не чтобы ты просто развлёкся и заплатил денег. По большому счёту закрученность и глубина для этого не обязательны, но зачастую чтобы передать что-то глубокое, сюжет должен быть не примитивным, а персонажи не болванчиками. Такие игры оставляют после себя след и не забываются. Таких мало.
>>84295
Это наверное больше к внкам. Я видел всего одну жрпг с вертикальными текстовыми окошками – какая-то на снесе, название не помню. А так почти никогда. Максимум отдельные надписи типа пикрила в Vagrant Story, но даже это крайне редко.
>"Посыл". Когда автор сделал сюжет и персонажей, чтобы с их помощью что-то тебе сказать, чтобы заставить тебя задуматься и может быть пересмотреть своё мировоззрение и поведение
Мораль, типа как в баснях? Странно, что сюжет должен учить чему-то. Получается, чем опытнее ты сам по жизни - тем хуже становятся сюжеты. Странная позиция, но принимается, как вариант.
>Получается, чем опытнее ты сам по жизни - тем хуже становятся сюжеты.
Сюжет можно уважать за то что он вообще что-то говорит, а не за то что сказанное им было для тебя новым и принято тобой.
Ты можешь считаешь что-то банальщиной и не принимать, но главное что Крылов об этом %говорит%...
Если включить дурачка, то в каждой жрпг есть мораль уровня воровать плохо, надо быть добрым и пр. И если нет эстетического восприятия, чтобы видеть разницу между примитивной банальщиной и когда произведению действительно есть что сказать – то дискуссия закончится на передёргиваниях с подменой контекста и понятий.
Энивей, жди других ответов от других анонов. Я так понял ты услышал не то что хотел услышать.
Прописанные персонажи за которыми интересно наблюдать. Сюжет меня мало ебет в жрпг. За хорошим сюжетом я пойду в книжный. За прописанным миром и боевкой я пойду в западные рпг.
Похуй и поебать. У меня еще фантом либерти не пройден.
Я просто пробовал разобраться... По твоей версии, как я понял, мало того что в хорошем сюжете должна быть мораль, она должна быть еще и небанальной. Но ведь чем больше у тебя опыта, тем любая мораль становится всё более и более банальной, соответственно сюжеты становятся все хуевее и хуевее.
Если посыл действительно небанальный, то твой "опыт" скорее всего неприменим.
Вообще, кроме самого по себе посыла важно то как он подан. Мало сказать – надо это делать так чтобы тебя услышали и чтобы твой посыл поняли. Вот здесь уже и начинается всё вот это про глубину сюжета, персонажей, лор и прочее. Но это лишь инструменты, а не самоцель.
>Если посыл действительно небанальный, то твой "опыт" скорее всего неприменим.
Ну то есть опять всё зависит от опыта игрока. Либо игрок незрелый и посыл для него небанальный, либо игрок зрелый и посыл для него банальный. Опять крутость сюжета зависит от опыта игрока.
>надо это делать так чтобы тебя услышали и чтобы твой посыл поняли. Вот здесь уже и начинается всё вот это про глубину сюжета, персонажей, лор и прочее.
Дак в любом случае мораль передается через лор и персонажей - либо тебе персонажи и их действия диктуют мораль, либо лор, т.е. события произошедшие в мире. Глубина сюжета это вообще что?
>Ну то есть опять всё зависит от опыта игрока. Либо игрок незрелый и посыл для него небанальный, либо игрок зрелый и посыл для него банальный. Опять крутость сюжета зависит от опыта игрока.
В твоих терминах, хороший сюжет небанален для зрелых и "опытных". То что ньюфагу без эстетического вкуса могут доставлять банальности и заебавшие всех штампы – это уже его проблемы. От того что говноеду плохой сюжет кажется хорошим, этот сюжет не превращается в объективно хороший.
>Глубина сюжета это вообще что?
Если бы на твои вопросы были простые ответы и четкие определения, то тебе бы наверное не понадобилось задавать их. Я бы сказал что это когда есть что читать между строк. Когда сюжет и персонажи это не только то что говорится прямым текстом. Когда есть что поанализировать, есть где увидеть символизм и т.п. В качестве примера я бы привел ту самую сцену натужного смеха в фф10, которую наверное 90% играющих не поняли.
>В качестве примера я бы привел ту самую сцену натужного смеха в фф10, которую наверное 90% играющих не поняли.
Ну ты то понял, молодец какой, между строк читаешь. Таким как ты картины говном по холсту рисуют и те смотрят приговаривая "дааа, это искусство, быдлу не понять".
>В твоих терминах, хороший сюжет небанален для зрелых и "опытных".
Не, ты перепутал. Это ты сказал, что сюжет хороший когда там небанальная мораль. В моей парадигме сюжету вообще не нужна мораль >>84288
>Если бы на твои вопросы были простые ответы и четкие определения,
Так это ты ввёл такой параметр как глубина сюжета. А не я. Поэтому я и спросил, что это у тебя значит.
>не говорится прямым текстом
>есть что поанализировать, есть где увидеть символизм
То есть сюжет должен подаваться не явно, а знаками? Типа отсылками например на стороннюю литературу и философию?
>В качестве примера я бы привел ту самую сцену натужного смеха в фф10, которую наверное 90% играющих не поняли.
Но там же всё ясно и понятно из-за чего они смеются натужно, никаких внешних ссылок нет, сюжет самодостаточный. И это хорошо для сюжета.
>То есть сюжет должен подаваться не явно, а знаками?
Если помимо явного есть неявное, что требуется разглядеть, то сюжет имеет "глубину". Чем такого больше ичем сильнее надо вглядываться, тем он "глубже". Это не единственное требование к хорошему сюжету.
>Типа отсылками например на стороннюю литературу и философию?
Нет, речь не об этом. Сторонние ссылки могут быть, а могут не быть. Пример символизма без внешних ссылок – космосферы в ар тонелико 1-2.
>Но там же всё ясно и понятно
Тебе видимо посчастливилось не лицезреть бесчисленное число людей в интернетах, мимо которых всё полностью пролетело.
>Но ведь порвана только твоя жопа.
Ты очень переоцениваешь свой язык, если думаешь, что вылизывая мне жопу по КД, смог её порвать.
>Если помимо явного есть неявное, что требуется разглядеть, то сюжет имеет "глубину"
Ок, ты привел пример FFX. Персонажи просто решают посмеяться и выходит натужно - это поверхность которую видит тупой игрок. То почему они им на самом деле не очень весело - это уже надо додумать, т.е. там уже глубина сюжета пошла.
Тебе не кажется это тупостью? Типа любая фраза или эмоция персонажа в игре, если она происходит не просто так снихуя, а исходя из прошлых событий в этой же игре - это уже глубина сижета считается? Сложно тогда представить игру где сюжет не глубокий.
"Глубокий" сюжет это безграмотность как "вкусное" аниме или "протухшая" версия программы, тупые крестьянские морды тащат свой селючий огородный лексикон. Невежественное быдло думает "ачотакова, ну взял другое слово, итакпанятна". Нет не понятно, у других слов другое значение, получается искажение смысла и в итоге в голове вместо связных мыслей бурда бреда, классический тупоголовый даун болтающий сам не понимая что.
Сюжет бывает хороший (интересный) или плохой. Например песочницы, вот тебе показывают город, людей всяких, как живут, но зачем? Или показывают красивые облака размазывая описания на целые страницы. Тебе на это плевать, смысла никакого нет, скукота, сюжет плохой.
Подача сюжета бывает качественная или не качественная. Даже плохой сюжет может быть подан качественно или хороший подан плохо, в зависимости от мастерства и старания автора. Но качественная подача плохого сюжета идет только во вред. Тебе неинтересно и хочется поскорее промотать унылое говно в надежде поскорее дойти до интересного, а автор старательно описывает это унылое говно тормозя процесс, что только раздражает.
Сюжет бывает простой или сложный. Простой сюжет, герой идет воевать со злом ради добра. Просто вышел из ворот и давай ебашить до последнего. Как в сказке про Змея Горыныча, пойди - победи, получишь королевну. Просто, понятно. А есть сложные сюжеты где много всяких отношений, нет примитивного разделения на черное и белое и так далее.
Но "глубоких" сюжетов не бывает. Глубокое значит спрятанное, чего нет, это то, что игрок сам придумывает, отыгрыш в голове. "Глубокое" это показатель не сюжета, не игры, а самого игрока. Люди разные и воспринимают один и тот же сюжет по разному из за различий в опыте, в мировоззрении. Один выдумывает в голове одно, другой другое, это их личные тараканы в голове, никак к игре, к сюжету игры не относится. "Глубокое" это не про игру, а про тебя, некоторые буквально на пустом месте выдумывают глубочайшие фанфики, и что?
Поэтому был правильный пример с квадратом малевича. Фантазер, "глубокий" отыгрыватель в голове, найдет глубину даже на картине которую обезьяна намалевала своей жопой измазанной в краске. Короче, кто рассказывает про "глубину" это очевидно неграмотное чучело, воображающее бред в голове. Такой не может судить никакие сюжеты потому что их не видит, видит только собственные шизофантазии, эгоцентричная шваль.
"Глубокий" сюжет это безграмотность как "вкусное" аниме или "протухшая" версия программы, тупые крестьянские морды тащат свой селючий огородный лексикон. Невежественное быдло думает "ачотакова, ну взял другое слово, итакпанятна". Нет не понятно, у других слов другое значение, получается искажение смысла и в итоге в голове вместо связных мыслей бурда бреда, классический тупоголовый даун болтающий сам не понимая что.
Сюжет бывает хороший (интересный) или плохой. Например песочницы, вот тебе показывают город, людей всяких, как живут, но зачем? Или показывают красивые облака размазывая описания на целые страницы. Тебе на это плевать, смысла никакого нет, скукота, сюжет плохой.
Подача сюжета бывает качественная или не качественная. Даже плохой сюжет может быть подан качественно или хороший подан плохо, в зависимости от мастерства и старания автора. Но качественная подача плохого сюжета идет только во вред. Тебе неинтересно и хочется поскорее промотать унылое говно в надежде поскорее дойти до интересного, а автор старательно описывает это унылое говно тормозя процесс, что только раздражает.
Сюжет бывает простой или сложный. Простой сюжет, герой идет воевать со злом ради добра. Просто вышел из ворот и давай ебашить до последнего. Как в сказке про Змея Горыныча, пойди - победи, получишь королевну. Просто, понятно. А есть сложные сюжеты где много всяких отношений, нет примитивного разделения на черное и белое и так далее.
Но "глубоких" сюжетов не бывает. Глубокое значит спрятанное, чего нет, это то, что игрок сам придумывает, отыгрыш в голове. "Глубокое" это показатель не сюжета, не игры, а самого игрока. Люди разные и воспринимают один и тот же сюжет по разному из за различий в опыте, в мировоззрении. Один выдумывает в голове одно, другой другое, это их личные тараканы в голове, никак к игре, к сюжету игры не относится. "Глубокое" это не про игру, а про тебя, некоторые буквально на пустом месте выдумывают глубочайшие фанфики, и что?
Поэтому был правильный пример с квадратом малевича. Фантазер, "глубокий" отыгрыватель в голове, найдет глубину даже на картине которую обезьяна намалевала своей жопой измазанной в краске. Короче, кто рассказывает про "глубину" это очевидно неграмотное чучело, воображающее бред в голове. Такой не может судить никакие сюжеты потому что их не видит, видит только собственные шизофантазии, эгоцентричная шваль.
В той сцене два человека, у которых на душе висит по огромному камню, пытаются хоть немного облегчить своё состояние. Решают посмеяться, хотя им нихуя не до смеха. Закономерно получается вымучено и натужно.
Не, это не тупо. Судя по твоим рассуждениям, ты смотришь только на действия и события сами по себе игнорируя и не понимая что такое контекст.
– Такахаси в гирзах пытался нам что-то сказать! Смотрите как глубоко!
– Азазаз в баснях Крылова тоже пытаются что-то сказать, значит они не хуже!
Ну не понимаешь ты искусство и хуй с тобой.
>>84339
Чтобы сделать ремастер надо владеть правами, и мне кажется куча жрпг таки проебется в анналах истории из-за легальных трудностей.
>скоро лишится работы
Даже если у меня кончатся непройдённые игры, я могу начать перепроходить то что играл давно и на английском. Многое игры которые я играл 10-15 лет назад я уже помню лишь в общих чертах, и тут ещё язык будет другой, возможно с расхождениями в сценарии – это почти как в новое играть.
Зависть - плохое чувство. Кто тебе мешал спланировать жизнь так чтобы было когда и где играть в игры?
Ты себя спрашиваешь? Где твою базу обзоров с фоточками и пруфами можно посмотреть, или ты решил ее начать делать только что после "20 лет играния" в игры, внезапно так осенило? При этом даже в какие-то банальные игры за эти 20 лет не поиграл в которые все играли?
Так не играй, шлюха.
Пруфать тебе никто ничего не обязан. Старые обзоры в бложике в шапке - там примерно 2/3 мои (в основном те что более старые).
>Пруфать тебе никто ничего не обязан
Но сренькнуть третьей пройденной игрой ты конечно не забудешь.
Ничего, стадия отрицания обычно быстро проходит.

>В той сцене два человека, у которых на душе висит по огромному камню, пытаются хоть немного облегчить своё состояние. Решают посмеяться, хотя им нихуя не до смеха. Закономерно получается вымучено и натужно.
>Ну не понимаешь ты искусство и хуй с тобой.
Это ты что ли на пикрелейтеде? Или все настолько тупо, что ты просто повторяешь за статьей? Искусствовед ебать
>Не, это не тупо. Судя по твоим рассуждениям, ты смотришь только на действия и события сами по себе игнорируя и не понимая что такое контекст.
Контекст это и есть действия и события, которые происходили раньше в игре.
Shin Megami Tensei V: Vengeance
Да все знают, что это жрпг. Только один пятух в этом треде, против этого и называет ее ПРОСТО рпг.
Ну и в чем пользователи не правы?

Так же как Патапон, но вот анонсировали как видишь на всё что можно. Играть в портативе в BB да ещё и с улучшалками от nVidia будет божественно!
Блять, ну и позорище.
Ремастер сверху?
А что с тройкой? У тебя на пкиче буквально один момент одной из заставочек, который длится секунд пять. А сверху ещё и не оригинал, а какое-то васянское 16:9 мумуляторное "лутшы чим в аригинали!" недоразумение.
Но да, одна испорченная сценка (которая в оригинале была мыльным лоурезным квадратом) точно перекрывает озвучку, переработанные модели, перерисованный под нормальное разрешение интерфейс.
>перекрывает озвучку,
Еще бы там не было жутчайшего липсинка уровня первого Сталкера, поиграл бы.
Один хуй ноктюрн это не про сюжет вообще, там наверное на всю игру хорошо если час катсцен наберётся.
Смена цвета кожи одного персонажа не сделает эту игру лучше
Из платформ есть сыч и стимдек, но на сыче я стараюсь играть только в якзы, а на стимдеке не особо поиграешь в какие-нибудь новинки.
В че такое можно поиграть, чтобы прям залипнуть на соточку часов и получить ярчайший опыт?
Желательно не супер олдовое, потому что в те времена всякие аспекты вроде вариативности прокачки, сценариев, диалогов были далеко не на высоте.
Играл\Проходил:
КХ 1,2, ББС.
XC 1, 2.
П5Р, П3Р.
Весперия, Зестирия, Берсерия, Эрайз.
FF 1,2,3,7,15.
Ни но куни 1.
Trails in the Sky 1,2.
Покемон Сворд.
Ты же сказал что ни на чем играть не хочешь. Иди тогда на улицу пробздись, кота найди покорми.
Я сказал, что не хочу играть на плойке. Про стим дек и свитч было сказано лишь для определения границ, типа: свитч - только для экзов, стим дек - для всего кроме графонистых новинок.
Хочу поиграть в игры, но приставки которые у меня есть не годятся. Ясно... Иди нахуй, короче
Жрпг это не для убить время за портативкой, а чтобы погрузиться на большом экране.
> П5Р, П3Р.
Ну 4 пройди, например. Хотя мне больше всего нравится 2 на пс1.
Че ты несешь, бро? Я вижу пример очередного проявления логического мышления 16-летней анимешки?
>Жрпг это не для убить время за портативкой, а чтобы погрузиться на большом экране.
Ну только если в какую-нибудь йобу вроде ФФ16. Че там на большом экране разглядывать? Диалоговые окна и пиксельные спрайты?
На большом ЭЛТ экране можно даже не такое разглядывать. Японошиз расскажет подробнее.
А тебе пригорает с того, что кто-то в игры играет в отличии от тебя уебка, который в теме срет, но не играет. У тебя наверное все игры плохие, так как хер не стоит.
Так он в игры играет. Постит скрины с финальными титрами, ревью пишет, свои мысли и впечатления. В то время как остальные перекидываются говном в треде. Он единственный ради чего я терплю эту помойку.
>Постит скрины с финальными титрами
Буквально последнее его "ревью" было по впечатлениям от первого получаса игры, на этом ревью закончено, конечный вариант можешь не ждать.
Дело не в графоне, а в погружении. Зачем-то же люди ходят в кинотеатры, а не смотрят фильмы на телефоне. Портативка это не только мелкий экран, от которого через часа 3 вытекают глаза, и не только посредственный звук в наушниках вместо колонок, от которого тобе рано или поздно уши в трубочку, но и как правило люди и суета вокруг - если ты конечно не странный чел, играющий принципиально на портативке дома один когда рядом телек.
Ты выдаешь желаемое за действительное. Тебе хочется чтобы там было всего полчаса и хочется чтобы по итогам прохождения отзыва не было. Тебе просто не нравится что присутствие играющих анонов понижает статус тебя-неиграющего в треде.
Когда прошел 9999 игр то по первому получасу должно быть всё ясно. Безыгорным не понять.
После где-то 5 часов то написал, тащемта. Сейчас где-то половину прошёл. Но ты волен продолжать верить в свою версию реальности.
>Портативка это не только мелкий экран, от которого через часа 3 вытекают глаза
>и не только посредственный звук в наушниках
>вместо колонок
Бро, но ведь сейчас не 2003 год
Я тоже прошел.
Даже 7 дюймов это мелкий экран. Даже лучшие наушники хуже нормальных колонок. Тем более что портативная приставка это не хайфай плеер, а компромисс по габаритам и энергопотреблению, и лучшие наушники она не сможет раскрыть даже если подключить.
Я понимаю что некоторые рассуждают по принципу "хорошо не жили нечего и начинать", и просто привыкли к компромиссу "или портативка, или никак". Но всё же я думаю все всё понимают.
>Даже 7 дюймов это мелкий экран.
Мелкий для чего? Я повторю еще раз: что вообще нужно разглядывать в жрпг играх? В них нет шикарной графики, визуал упрощен до аниме стилистики, катсцены в лучшем случае представляют собой говорящие головы с минимальной мимикой и отсутствием мокапа.
>Даже лучшие наушники хуже нормальных колонок.
Колонки - это колхозный пережиток времен нулевых. Более того, мало в какой японской игре вообще придается значение аудио составляющей. Зачастую, это простой набор сэмплов со звуковых площадок и написанная на синтезаторе музыка. Это тебе не какой-нибудь Alien Isolation или TLoU, где разрабы работали над каждым хрустом веточки.
>Я понимаю что некоторые рассуждают по принципу "хорошо не жили нечего и начинать"
Кичиться игрой в пиксельные аниме игрушки на большом экране с медиацентром - это уже какое-то мещанство. У меня стоит OLED панель, на которой я играю в плойку. Но если мне захочется портативного гейминга - я беру в руки стим дек или свитч, и не выебываюсь этим. И я делаю это не из-за отсутствия выбора, а потому что мне так хочется. В этом мы с тобой различаемся. Без обид.
> Мелкий для чего?
Для глубокого погружения и для длительных игровых сессий.
> Колонки - это колхозный пережиток времен нулевых.
Это как есть люди у которых нет пеки и только телефон/планшет. Тоже наверное думают что на острие прогресса.
> Более того, мало в какой японской игре вообще придается значение аудио составляющей. Зачастую, это простой набор сэмплов со звуковых площадок и написанная на синтезаторе музыка. Это тебе не какой-нибудь Alien Isolation или TLoU, где разрабы работали над каждым хрустом веточки.
В отличие от западного слопа, в 95% жрпг хорошие саундтреки, а не просто хуйня для фона.
>Для глубокого погружения и для длительных игровых сессий.
Для остеохондроза и пережатых сосудов шеи из-за сидения в одном положении.
>Это как есть люди у которых нет пеки и только телефон/планшет. Тоже наверное думают что на острие прогресса.
Прогресс - это мобильность и отказ от проводов. Деревянные гробы у телека этому не способствуют.
>в 95% жрпг хорошие саундтреки, а не просто хуйня для фона
Которые ты слушаешь в 128 kbps, потому что в типичную жрпг игру на 4 гигабайта веса нужно еще вместить 30 часов стонов анимешных девочек.

>Прогресс - это мобильность и отказ от проводов.
Это да, бомжа с проводами сложно представить, дома-то нет.
Короче, всё ясно. Ты или мещанин с комплексами, который накупил себе говна, вроде бюджетной аудиосистемы и какого-нибудь Hisense телевизора - и думает что это престижно и круто. Или 45-летний скуф, который донашивает то, что покупала его мамка еще в 2010-х годах бля, чел. выебываться колонками в 2025 году - это вообще сюр. Хотя первое от второго мало чем отличается, но не суть.
Двачую про экран. Играть в эпохальные JRPG через карманную форточку - это неуважение не только к себе, а к игре, к жанру в целом, к обществу.
А вот на счет колонок - не согласен. Только наушники. С хорошим шумодавом, чтобы изолировать себя от посторонних звуков и не отвлекаться на них. Если ты конечно живешь в частном доме, один, тогда другое дело
Жидкий вброс, старайся лучше, 90% финалок ахуительные

>Преувеличивать значение форматов не нужно
Так же как и преувеличивать значение хорошей аппаратуры. Аудиофильские замашки с ЦАПами и золотыми проводами - это откровенная шиза. Ровно как и упрямое отсутствие понимания, что даже современная техника за 200 баксов обеспечит достойный опыт от прослушивания музыки.
Колонки/динамики лучше наушников для игр, потому что звук во всей комнате, а не возле головы, и потому что на голову ничего не надето. Если вокруг никого нет и ничто не шумит, то уровень погружения выше. Дело не в детальности и прочем. Это могут быть даже динамики телевизора, если они не дерьмовые – на элт я играю с динамиками телека (на удивление хорошие). Для современных игр к не-элт телеку буду подключать от пеки генелеки самые маленькие.

P.S. Cold Steel добавил как вариант скипа From Zero, потому что очень хочется нагнать актуальные игры Кисек и я готов пойти на жертву ради этого.
Бомж с дилдой, большего не имея кукарекает про прогресс. Какое вырожденское позорище.
>большего не имея
PS5, Steam Deck, Nintendo Switch, ROG Strix G16. Этого хватит? Могу еще сказать какой у меня телек, телефон, наушники, смарт часы.
>Чё больше ничего не нашлось?
Нашлось, но либо душа не лежит сейчас играть (Dragon Quest 11, Metaphor), либо жаба давит покупать за фуллпрайс (Октопасы, ФФ12).
> Кисеки ок, но надо по порядку.
Ну у меня и по порядку. Скаи первый и второй пройдены. На третий не хочу тратить время.
>А зачем именно покупать
Не пирачу как по личным соображениям, так и в плане удобства (ачивки, доступность на разных устройствах, установка по одному клику).
>почему только современное?
У меня двоякое отношение к золотой эпохе жрпг. С одной стороны они крутые, повлияли на развитие жанра и все такое, но с другой - там зачастую куцая боевка, состоящая из спама одной кнопки и упор на борьбу с рандом энкаунтерами, вместо приоритета на сюжете и диалогах.
>зачастую куцая боевка, состоящая из спама одной кнопки и упор на борьбу с рандом энкаунтерами
Посмотри тогда на тактики.
Ну если нет Избранного, Амнезии, Древнего Зла, Религиозного Культа, Маниакального Тирана, Угнетённой Рассы... то уже хорошо.
Идеальный сюжет – где нет злых и добрых, а как из недавнего например в Треугольной Стратегии сталкиваются разные идеологии и политические системы, каждый в принципе и прав, но каждый и пидорас, а главный пидорас это ты (то братана предаёшь, то воюешь оружием массового поражения).
И персонажи не плоские, а у них есть хотя бы две стороны, причинно-следственная связь между действиями и какой-нибудь анамнез, цели и развитие.

>Не пирачу как по личным соображениям
То есть дегенерат.
>но с другой - там зачастую куцая боевка
РПГ не про боевку, а про сюжет. Боевка в боевых жанрах экшена.
Даже не понимает что такое жанры игр, лезет в жанр где заведомо его говна нет и предъявляет претензии, что там нет. Типичный дегенерат пикрил.
>Ну если нет Угнетённой Рассы... то уже хорошо.
>как из недавнего например в Треугольной Стратегии
Чел...
Так пикрил - это про тебя, злобное, закомплексованное животное.

Я оттуда пример клише и взял. Не утверждал что там сюжет всем идеальный. Розовые ниггеры – главная куча говна посреди хорошей игры с точки зрения сюжета
Тиран и Культ там тоже в наличии, хотя не однобокие, прагматичные и даже с внятной позицией и историей.
Да и угнетённые с радостью тебя распотрошат если дорогу перейдёшь хотя бы.
Это для дебилов типа награда за то что поел говна. Показали картинку и ты и не зря проебал 100 часов на выдрачивание однотипных квестов с собиранием кала. Если ачивок нет их можно придумать, например японошиз через полчаса игры делает обзор и ставит ачивку в уме, типа игра вроде как и пройдена на 100%.
Приятное напоминание в профиле, что ты прошел такую-то игру на 100%. Ну и хвастаться можно в интернетике, что ты осилил Балдурс Гейт 3 на доблести с одним сейвом.
Нет, конечно же.
Геншин импакт.
Можно пройти трилогию целиком. А с ремастерами хз сколько лет будешь ждать, пока все части выпустят.
>если скоро выходит ремастер?
Всегда есть риск, что в и так хуёвый перевод накидают ещё больше отсебятины.
Да, та цензура и отсебятина, которую нашли и придали огласке – это наверное процентов 10 от общего числа. Говорил ли кто-то о том что в DX ремастерах ательеров подцензурили диалоги? Нет. А оно есть.
Только оригинал, если нет уважительной причины на обратное.
Не, нужно побуждать людей начать учить японский для игры в японские вины.
В кисеках настолько каловый райтинг, что любая отсебятина оправдана.
Shenmue
В сценках из предыдущего трейлера англюсек совпадал со старым от working designs.
>так как японцы смекнули, что есть пк, пс 5 и 2 сыч, а значит можно все дерьмо воскрешать и сэкономить кучу бабла
Клёвый бизнес план. А если бы ты был работодателем, ты бы не боялся за то, что при такой... кхм.. "стратегии" работники из твоей конторы начнут ливать в нормальные компании, где есть работа и где платят денежки?
>работники из твоей конторы начнут ливать в нормальные компании
Так и происходит. Почитай что случилось с монолитом.
Буквально с твита сквари взял
https://x.com/finalfantasyvii/status/1907803029728043422
>>89616
>врёти
>То есть по-твоему в твите скваря сказала, что рада выпустить FF7 на свич 2, а скрины прикрепила левые от пизды
Да, могли просто арт прикрепить вместо этих "скринов". Какие то левые скрины без UI, даже ковер арта нет чтоб пиписька встала у покупателя. Маркетолухи сквари вообще отличаются непроходимой тупостью. Трейлер был фул хд 30 фпс, было бы что там показать - показали бы.
Охуеть просто! Мощь пс5 в портативе? Не консоль, а мечта! Понятно, почему сонька села на очко и внезапно устроила опрос для своих пользователей о свитче.
Сони-вахтёр, у тебя же наверняка есть четвёртая плойка и фф7р. Сделай доброе дело. Щёлкни такой же скрин именно с пс4. Это вторая глава, сразу после встречи с Аэрис. Интересно сравнить.
Не, у меня пс5 про. Приставки технологической эры начала десятых (пс4, свич 2) меня уже не особо интересуют.

Хз, для меня жрпг это когда на деревню гг напали\сожгли\саске дал по съёбам\гг выгнали после храма испытаний на поиски водного чипа меча масамуне и начинается приключение, где ты встречаешь новых друзей и вы вместе исследуете огромный мир, который кажется живым за счёт того, что показан быт жителей, с ними можно поговорить, какие-то сценки\скиты между сопартийцами, всё это играет на ощущение уюта, души
А сюжет похую вообще.
>свич 2) меня уже не особо интересуют
Но каждый винчик свича2 бежишь перекрывать как можно скорее. Так-то не интересует он тебя.
В пспшном ремастере англюсик совпадал с воркинг дезигнс, я это понял сразу по смехуёчку про "зачем тебе кусок моего дерьма?" - спрашивает дракон про кристалл в "пещере испытаний" в начале.
С другой стороны, игра так и так унылая и особо внимания не стоит.
>А что там за винчики?
Ну вот из последнего: кинулся копротивляться и доказывать, что скриншоты то ненастоящие! Спойлер: настоящие
Мда жидко слился. Забавно что даже промытому сектанту стыдно вслух произносить названия "винчиков", даже конченный мареводаун в глубине души понимает что это всё полная хуйня.
Кукарекай громче, может так перекроешь коричневое пятно на штанах.

Что стоит внимания и относительно нормально? В Берсерии, вот хороший (в смысле понравился) сюжет с персонажами, но совершенно ублюдский графон (тут я даже не про техническую часть, а художественную) и дизайн. В Тейлс оф грейс, понравился дизайн мира, но совершенно уродская геймплейная часть, затянутая словно специально (быстрое перемещение дают в самом конце, няхуй!!!). Ну и я так и не понял как там драться, хех.
Анимешные штампы и т.п. меня не сильно волнуют. Тот же Тейлс оф Грейс, с простой историей (вот друг, вот враг, вот мораль) вполне мне подходит, да и гринд я потерплю, хочется просто фентезийной/фантастической истории с крепким миром. Про Персону я в курсе, как и Якудзу (он вообще жрпг?) мне бы что-нибудь фантастического.
Эмуляторы то же подходят скачал/запустил Ксеноблейд 2 и Астрал Чейн. Они как нормальные?
З.Ы. Крайне желательно переведенного на русский.
>Крайне желательно переведенного на русский.
Ты этим отсеял 95% игр, если не считать машинные переводы за играбельные переводы. Что хотя бы английский совсем никак?
>первые финалки с восьмеркой
Не вполне ясно "первые" это какие именно, но так понимаю из платиновой классики 7-10 и тактикса пройдено не всё? Ну вот значит. На 10 и Тактикс вроде были немашинные русики. 10-2 притворись что не существует.
>Тейлс
Попробуй более ранние типа Abyss и Rebirth.
>просто фентезийной/фантастической истории с крепким миром
Вообще за сюжетом тебе бы в Xenogears для начала, но там геймплей на троечку и нет нормального русика. Ещё из поулярной годной платины, например, Valkyrie Profile 1-2 – посмотри мб зайдёт.
> Что хотя бы английский совсем никак?
Ну если игра хорошая то могу и пройти. В какой Тейлс оф несложный английский, но если там что то уровня Диско Элизиум то извольте.
> Не вполне ясно "первые" это какие именно
Да первые 3 или 4 еще снесовских времен.
> ранние типа Abyss и Rebirth.
Возьму на заметку.
А что насчет Ксеноблейд Хроники 2 и Астрал Чейн? Они стоят внимания?
Не то чтобы нет, но у тебя сейчас не пройдены гораздо более лучшие игры.
>Что стоит внимания и относительно нормально?
Много чего стоит внимания, но твои запросы отсеивают большую часть годноты. Более того, ты не указал в каких рамках тебе советовать ЖРПГ. Какую боевку предпочитаешь, будешь ли терпеть старые игры и все в таком духе.
>Крайне желательно переведенного на русский
Это проблема, потому что переводят только мейнстрим серии (и то, начали активно это делать всего года два назад).
В общем, что могу посоветовать:
1) Финалки: 1,2,4,6,7,8,9,10,12,15,16. Ремейки 7.
2) Chrono Cross, Chrono Trigger
3) Metaphor: ReFantazio
4) Skies of Arcadia
5) Dragon Quest XI
Из современных ЖРПГ образцовыми можно назвать только серию Зеноблейд и Кисеки. С переводами там туго.

P.S. Люблю финалки старые и пошаг.
> Какую боевку предпочитаешь, будешь ли терпеть старые игры
Да тут без разницы, главное чтобы игра хорошей была. А насчет старых, тоже без разницы, лишь бы в техническом плане без заморочек, ну и совсем древние жрпг тоже такое себе. Вот фф1 какой нибудь уже устарел наверное совсем.
> В общем, что могу посоветовать:
Спасибо, попробую что нибудь из этого.
>В игры от атлус никогда ещё не играл.
Если не играл то можешь попробовать. С высоты опыта это кал. Зачем это высрали непонятно.
>1) Финалки: 1,2,4,6,7,8,9,10,12,15,16. Ремейки 7.
До 6 и после 12 говно.
>3) Metaphor: ReFantazio
Зачем? Столько всего непройденного и играть в это?
>4) Skies of Arcadia
Посредственная поделка 6/10 без какой-либо глубины, на которую дрочат те у кого в детстве был дримкаст, потому что это одна из двух с половиной жрпг на ней.
Плюсы. Нету дроча с покемонами как в СМТ. Нету школьников. Есть социальные активности из персоны. Есть крутая боевка основанная на СМТ. Она пошаговая, но когда ты перекачан, и пошаг превращается в тупорылый заклик - врываются экшон элементы. Крутая атмосфера путешествия, D&D. Хороший основной сюжет.
Минусы. Нету романсинга тянучек из персоны. Есть социальные активности из персоны. Игра слишком долгая, может задушить, если не проникнешься сюжетом и персонажами. Игра легче чем того хотелось бы.
И там же есть ахуительная 8-часовая демоверсия, почему бы тебе в нее не поиграть?
Конечно ты не упомянул графон с пс3, унылую музыку, совершенно убогий левелдизайн. Зато можно перекачаться и закликивать, дайте две.
Что-нибудь из современных квадратов возьми.
Bravely Default / Octopath / Live a Life / Triangle Strategy
https://www.youtube.com/watch?v=f3F_xd5R_4I
Всякие Fire Emblem, Disgaea, Мегатен, Chrono Trigger, Golden Sun, Dragon Quest, Pokemon – фундамент жанра. У каждой ещё по паре спиноффов или подсерий с другими механиками и по паре подражателей.
Ну и смотря что ты вписываешь в жрпг а что нет. Жанр резиновый, определения то никакого нет: Harvest Moon, Kingdom Hearts, TWEWY, Dragons Dogma, Strange Journey / Labyrinth of Refrain ...
> фантастического
Не особо ходовой сеттинг, обычно сорта фентези, реализма и мифологии.
Chrono (и Radiant Historia там же) про путешествия во времени, но мир там типичное средневековье.
Disgaea – немного сайфая, но больше про демонов, но там в принципе мир просто шизанутый
SMT – тоже иногда проклёвывается. И демоны там тоже, но уже наоборот, сеттинг полуфилософский
Xeno* – самый наверное близкие по сеттингу, но тоже сайфай уровня /b/
Русский – это ты зря, в жрпг считается успехом если на английский перевели.
Однозначно стоит. Неплохой сеттинг, интересная система "профессий" и элементы соц. симулятора, клёвая press turn боёвка.
Но было бы лучше, конечно, с другими сериями Атлус перед этим ознакомиться, так как отсылок и заимствований из них немало.
Не слушай когда рекомендуют ОЛДовые винчики - пусть игры и замечательные, но совершенно не соответствуют современным стандартам удобства и на фоне остальной индустрии сосут. Туда же идут ремастеры старья и всякие нишевые проходняки.
И бери что-то на русском языке. Не потому что английский не знаешь, а потому что комфортнее будет вкатиться на родном и могучем, а то что где-то шутку про трусы неправильно перевели - да и хуй с ним.
Тебе нужно что-то из вышедшего за последние лет 5-10 + что можно пройти не за 100+ часов + не очередную сюжетно связанную часть какой-то франшизы.
Я бы обратил внимание на SMT 5V если нравятся демоны и возиться с покемонами, иначе - Метафору. Если нравится крафт - недавно Ателье Юмия вышла на русском. Играл в Тайлз и хочется экшена - есть Тэйлз оф Эрайз (не суперхит, но вполне годная часть). А если вот прям невтерпёж чего-то большого и "великого", то Драгон Квест 11 - сможешь приобщиться к так называемой базе, но игра огромная и это надо учитывать.
Просто признайся, что играл только в современный слоп, потому что на него есть официальные русики, и советуешь ты просто всё во что играл.
Я сразу указал причины почему нужно начинать с нового, а ты просто утка-жопочтец с форчонговским новоязом.
То что ты написал читается как рационализация. Типа я предпочитаю русики не от нужды, а потому что так лучше и даже выиграли, и новое не потому что на него есть русики, а потому что новое лучше и даже выиграли.
То, что ты написал читается как проецирование своих переживаний на других.
Отсюда следует, что ты вероятнее всего трясешься из-за вопроса самоидентификации среди, пусть и виртуальной, категории "ценителей жрпг" и для тебя очень важно "быть олдом", "возвышаться над плебсом", в общем быть нетакусиком, а им ты можешь быть только по сравнению с кем-то. Мне тебя жаль, анончик, найди более достойное применение своему стремлению к самоидентификации. Например, помоги товарищу и дай свой ответ на реквест.
> Мне тебя жаль
Как будто снова попал в ~2010.
> Например, помоги товарищу и дай свой ответ на реквест.
Уже дал.
>Как будто снова попал в ~2010.
Уморительно как для тебя это важно, что ты в каждом сообщении кричишь: "ребята, я олд!".
Странный вектор атаки. Это типа обидно должно быть?

В России имя Марлен мужское, а на Западе - женское.
Двачую этого.
>Говно мамонта это 8-16 битки.
Нет. 8-битки не говно, а зародыш, не плохие игры, а еще не сформировавшиеся как следует. На 16-битках уже есть полноценные жрпг не уступающие следующему поколению, хотя ограничены и до топов далеко, но и на новых поколениях далеко не все жрпг топовые, есть и проходняк.
Графон есть только в финалках. Музыка там лучше чем в 99% жрпг. Подземелья да, не такие интересные как в персоне 5, но до совершенной убогости там далеко
Игры на 8 битках представляют лишь исторический интерес или убить время. Вот на 16 уже что-то приличное бывает, но зажато ограничениями железа, причем ресь не только о графоне, но и о размере сценариев, т.к. там счёт на килобайты.
>>92154
Раньше было другое время и другие люди. А сейчас даже если авторы где-то остались те же, всё равно это уже диды 60+. А тогда они ещё были молодые, шутливые.
банально, потому что jrpg 5-8 поколения проходятся за 60-80 часов и отнимают много сил, да и сюжеты мягко говоря на любителя, в то время как 16битки ценят твое время и пытаются завлечь тебя атмосферой и неповторимым дизайном.
>60-80 часов и отнимают много сил
Клиповый поридж захрюкал.
>ценят твое время
Чем ценно твое время, выродок?
>Чем ценно твое время, выродок?
парадокс, но жрпшник и любой отаку старше 30 летмечтает о том как прекратить играть в игры пытается закрыть свой бэклог и больше никогда не возвращаться к играм.
Хз, у меня нет бэклога. Если не было желания пройти игру на релизе значит это желание не появится никогда, а давиться засохшим калом это не для меня.
dark half
Если хочешь поиграть в Зеноблейд - лучше начни с первой части. Во второй переборщили с гипертрофированной анимешностью, поэтому она может отпугнуть новичка.
Официально нет. Насчёт пиратского перевода не знаю. Но в целом, там несложный английский, да и текста не то чтобы прям много.
Ну можно наверное отнести к ним закосы под шекспира типа нового перевода FF Tactics. Правда это такие фанфики – было бы ради чего напрягаться.
Неудивительно, это худшая часть серии.
Плз не пиши плохо про эмблемы, ксеноблейды и другие особенные игры. Щас проткнутый хряк прибежит и опять засрет полтреда
Существует только ради рута с Димасом, отбитые кончи вообще проходят все руты, а они все хуевые, так еще и все одинаковые без изменений.
Мимопроходил
То есть играя в игру я должен заранее знать куда кусать чтоб не откусить с кусочками кала?
Это частая проблема в играх с рутами. Зачастую они неодинаковой степени интересности, и ты либо попадаешь как повезёт, либо смотришь в отзывах/гайдах что выбрать, рискуя попутно что-нибудь проспойлерить.
Вначале дают выбор какой тимой играть будешь, с Эдельгард только будет развилка пойти против ее, или с ней, и на этом моменте нужно знать заранее как найти выбор, и какой диалог выбрать. Но опять же что ее рут обрезанный калл, что и рут где ты против нее. Одно уныние, только вначале если не знаком с фраером может затянуть. Лучше выбирать тиму с Димасом, пройти за него рут и бросить нахуй игру. Это говорю как я который въебал 500 часов на этот калл, проходя все 4 рута, и + ДЛС. Мне только дизайном персов и остом понравилась, в остальном оно того не стоит.
У меня все равно интерес к jrpg стих. Я лишь изредка наблюдаю как в ру сегменте дети кичатся персоной либо ремейком ребутом финалки, и чтоб обязательно была с срусиком, без него игры не существует. Сейчас тренирую свой японский на внках, многие даже на запад не выходили, есть какой-то азарт с этого.
Хочется что-то типа ФФ тактикс или тактикс огре, но не такое древнее и с максимум 4-6 персонажами - заебывает большую пати менеджерить и всеми ходить. Может быть с боевкой что-то типа Фронт Мишена 3, но это вроде не совсем ЖРПГ. Хуй знает как описать. Мб ближайший ориентир - персона 5 тактика, но я в нее не играл, только начало видел, так что хз че там к середине игры.
Платформа - ПК, или что-то без сильной заебки эмулируемое.
Это душнейший кал. Уж где заебывает ходить так это в дисгае сраной.

Ебанутый чтоли, хоть бы несколько постов выше посмотрел.
Эмблема, дисгайи, валькирия хрониклс, ...
Треугольная стратегия из свежего.
Скажу тебе свой шизовгляд на это, проходи новую хуиту на русик, всякие персоны 3, метафору хуй с ней, ибо классику ты хуй достанешь, но могу тебя обнадежить в перспективе 5-10 лет все старье, как бы здесь местные олды не усирались будет выходить и скорее всего на русике, это можно сейчас легко проследить по всем компаниям японским, что они массово сели на ремастеры и ремейки, а значит ты просто ждёшь и ничего не теряешь. Есть smt 5, сейчас выйдет летом девил сумонер на русский кста с большой вероятностью. Бандаи и сквари тоже ремейкают свои старые жрпг. Новых выходить будет мало и я думаю люди это увидят не сейчас, так через год, когда будет появляться 1-2 жрпг из которых, одна сносная, вторая вдовесок. Я сам сейчас имею сыч, имею 2 плойку и пс 5, + - мало чего теряю, советую прикупить на авито сыч шитый и будет тебе счастье, ибо многое уже переводят на ру энтузиасты и не всегда хуево. А так да, + - на один сыч уже в этом году вышла шекуден, лунар, зеноблейд, считай девил сумонер, кисеки и дохера всего в придачу. Все что тебе советовали, выйдет в течении 5 лет.


1280x720, 0:07
Это жрпг?
Бывают, только не игры а визуальные новеллы.
Как правило, либо это выборы развилок в строго установленных местах, либо выбор реплик гг которые влияют на очки отношений с персонажами и определяют с кем будет концовка и т.п.
Веток не бывает, это невозможно, слишком трудоемко.
В играх нет выбора, там есть правильные и неправильные ответы, то есть обыкновенная линейная игра с возможность проиграть. Проигрыш это не выбор, выбор это когда варианты равноценные, всё равно какой выбрать, игра от этого хуже не станет. Такого нет, слишком трудоемко делать несколько игр в одной.
Руты не выбираются игроком, они включаются автоматически незаметно. А игрок играет в выборы правильных или неправильных ответов. Выигрыш и проигрыш это не выбор, а простая линейная игра. В линейной игре нет веток, ветки это когда есть 1) ВЫБОР из 2) РАВНОЦЕННЫХ вариантов. Когда сам игрок ВЫБИРАЕТ любую ветку, каждая из которых полноценна не уступая другой, и никаких "плохих концовок", это не концовки, а обыкновенный проигрыш в игре.
То есть, выбор в играх был бы, когда игроку выводят список вариантов и он тыкает ЛЮБОЙ какой ему больше нравится, и игра ПОЛНОЦЕННО продолжается в этом выбранном контексте. Чтобы все варианты были равноценны, только это выбор, иначе не выбор никакой , а игру "угадай правильный вариант или проиграй", то есть простая игра, выборов нет, это не выборы.
Есть когда явно выбирается. Например, Tactics Ogre. Также бывает нечто среднее, когда ты вообще волен выбрать вариант ответа, но при определенных скрытых параметрах вариант может быть недоступен.

>но при определенных скрытых параметрах вариант может быть недоступен.
Это не выбор. Скрытые параметры означают не игрок выбирает, а игра скрыто переключает, а цель игрока угадать правильную комбинацию, или проиграть. Выигрыш или проигрыш это не выбор, а дурь уровня пикрелейтед. Неужели не видно, что это не выбор, а простая линейная игра.

Игра же не рандомно генерирует скрытые параметры, в них есть логика, пусть и без гайдов зачастую понятная только разработчикам – но это уже отдельный разговор.
Например, в Langrisser 2 выборы могут лочиться от определенных действий, не всегда явных, но в общем случае игроку дают явный выбор. Вот только попробуй скажи глядя на пикрил что в этой игре игрок ничего не решает (красным это я добавил для полноты).
Не решает ничего. Решение это ОСОЗНАННОЕ действие - ВЫБОР, а когда от твоих рандомных действий потом что-то само собой происходит или нет, это не выбор никакой. Ты хоть русский язык подучи, в словарь глянь и подумай что ты несешь.
Выбор это то, во что играет игрок. Если на сцену выходят гайды, это уже читерство. Читерство не нужно для выборов, только для того, чтобы НЕ ПРОИГРАТЬ. То есть, наличие гайда это прямой факт отсутствия выборов. И мало того, это показывает не просто игру, а игру ужасного качества, неиграбельную без читов. То есть это даже не игра где можно играть, чтобы научиться и выиграть, а укал собачий который с читами пробегается как на ютубе совершенно линейно.
Иными словами, вн это не игры никакие, а простые книги - линейные по определению. Те меню с вариантами не выборы, а фуфло имитирующее игру, но на самом деле кал неиграбельный без читов, так что всё равно просто линейно катишься по гайду. ну а если ты достаточно тупой и залез без гайда, 100% обосрешься и потом всё равно полезешь, только игра уже будет запорота. Метагейминг гайдов и сейвов это не игра, игра это то, во что играешь внутри игры. Если игра не играется сама по себе, это поломанная неиграбельная игра.
Тебя похитили, очухался в комнате с двумя дверьми.
Надпись "выбери дверь".
Ты зашел в левую.
Там тебе приставили пистолет к голове.
> - За што??? Пачимуууу????
> - Сам выбрал, сам виноват (выстрел)
Ну как тебе ВЫБОР? Нравится? Или ты тупое дно упирающееся даже когда носом тыкают в ошибки. Необучаемые.

Ты выдумываешь удобные для себя гипотетические ситуации.
Вот как пример развилка между имперским и независимым рутом. Заполучил меч который искал вместе с империей и тебе дают прямой блять выбор – передать его империи как и обещал или оставить себе, послав их нахуй.
Можешь продолжать со своим ряяяя игра за тебя выбрала.
>Выбор это то, во что играет игрок. Если на сцену выходят гайды, это уже читерство. Читерство не нужно для выборов, только для того, чтобы НЕ ПРОИГРАТЬ. То есть, наличие гайда это прямой факт отсутствия выборов. И мало того, это показывает не просто игру, а игру ужасного качества, неиграбельную без читов. То есть это даже не игра где можно играть, чтобы научиться и выиграть, а укал собачий который с читами пробегается как на ютубе совершенно линейно.
>База
Если это два равноценных рута, тогда да, это выбор, но такого нигде нет. Ты сам должен знать, не то что про руты, а вот таких явных понятных вопросов в играх практически не существует, даже на вид это ИСКЛЮЧЕНИЕ, а не правило. Продолжай вилять сракой.
>Если это два равноценных рута
Фактически в версии на сатурне 6 полностью разных рутов, внутри которых тоже местами есть вариации. Я два года назад потратил совершенно неприличное количество времени на то чтобы пройти их все – было очень интересно видеть с виду типичный сюжет жрпг, но когда на каждом шагу дают реально имеющие последствия выборы, включая возможность стать злодеем и вырезать нахуй вообще всех. Наверное, самая ветвистая жрпг.
Прямые выборы бывают нечасто, но бывают если хорошо повспоминать. Щас вот вспомнил Radiata Stories.
Там по скрину было видно не жрпг, а тактику. Тактики дешевые, сценарий в основном отыгрывается в голове, а в игре наделать карт и диалогов возможно, всё равно геймплей тактический, а не сюжетный. Я же сразу сказал, проблема в трудоемкости, в жрпг невозможно. Представь Драгонквест с ветками, придется всю игру переделывать, это нереально, получается несколько игр, а сделать даже одну уже проблема. Вариант только резать игру на куски сокращая каждую ветку в разы, делая игру в разы хуже.
>Щас вот вспомнил Radiata Stories.
Жесть какая, гайд встроили в игру. У персонажа в мире игры не может быть описания прохождения и игровых механик, это ломание четвертой стены, метагейминг. Выглядит отвратно, хотя технически и выбор.

1) Финалки: 1,2,4,6,7,8,9,10,12,15,16. Ремейки 7.
Это мощнейный байт на реплаи? Как можно советовать 1, но пропустить 3, если обе про сбор кристалов с неймлесс протагонистами? Если предположить, что это какой-то список "важных", "влиятельных" частей, то почему мы пропускаем 3, где добавили профессии, и 5, где их довели до ума?
Ну а советовать ВТОРУЮ ЧАСТЬ в принципе - тут уже явно преследуется какой-то злой умысел в сторону того, кому советуешь.
Вторая кстати не самая плохая часть. Я проходил версию на пс1, и она мне показалась лучше чем 4 на снесе. Боёвка конечно странная – я просто набил себе хп атакуя своих же и прошёл игру без гриндана. А вот сюжет на удивление сносный. Да, банальный набор штампов, но ладно скоренный, в отличие от кринжатины и натужной драмы в 4.

>А вот сюжет на удивление сносный
Не, учитывая дату выхода, сюжет там вообще отвал башки. По крайней мере до какого-то момента, пока там происходят приземленные военные мутки, в конце-то, понятное дело, происходит очередное спасение мира. Даже удивительно, что в ФФ3 снова вернулись к сбору кристалов.
Но вот все, что касается геймплея - это просто ебать того рот. Дизайн данжей это буквально шутка нахуй: в каждом данже есть 20 комнат, 19 из которых ПУСТЫЕ. Чо за долбоеб это сделал?
Скиллы качаются, когда их юзаешь, поэтому магия у тебя всегда будет неюзабельной, ведь когда ты получаешь новый спелл, то он всегда первого уровня, поэтому старые, уже прокачанные, всегда будут сильнее. Если только ты не хочешь специально пойти погриндить. Но даже чтоб погриндить нужно изъебываться, ведь тут получаешь экспу к спеллам в зависимости от количества ходов, ваншотнул врагов? Получай НИХУЯ, будь добр накинуть щит на врагов уже потом их бить, желательно растянуть на 20 ходов чтоб было максимально "эффективно". А еще лучше, как ты и сказал, бить своих же союзников.
Впрочем, магия в этом говне вообще не нужна - физ урон ебет от начала до конца игры, 0 причин использовать спеллы в принципе (как и луки).
Шмот просто рандомный, вот буквально 0 минут 0 секунд потратили на обдумывание статов. Какие-то шмотки на лайтнинг рез, но в игре нет лайтнинг урона и тому подобное. Словно итемы создавали вообще в отрыве, потому что их статы не имеют никакого смысла в контексте игры.
Финальный данж из 14 (ЧЕТЫРНАДЦАТИ) этажей.
>и она мне показалась лучше чем 4 на снесе
Да ты гонишь. Мне вот нравится 4 больше чем 5. И почему натужная драма? Главный герой, Сесил, сперва был частью злой завоевательской империи, которая вторгнулась в деревю и убила невинных людей, оставив в живых лишь 7летнюю девочку, после чего она становится нашим компаньоном, что является причиной постепенной трансформации главного героя из Дарк Найта в Паладина. По-моему сильная предпосылка. К тому же она очень похожа на ФФ2 - такие же военные драмы, опять же, лишь поначалу, в конце как всегда я-твой-брат-ты-мой-батя и свадьба на луне.
А еще там реальный интересный каст персонажей. До этого у нас были:
ФФ1 - безымянные протагонисты.
ФФ2 - "guy speak beaver".
ФФ3 - безымянные протагонисты.
И вот в ФФ4 уже полноценные персонажи, на их фоне я проблевался с персонажей и диалогов в ФФ5.
Плюс там впервые появились моменты, где геймплей служит нарративу - файт, когда ты превращаешься в Паладина, где чтобы выиграть не нужно атаковать. Или та же Ридия, у которой есть все спеллы, кроме Fire/Fira/Firaga, потому что твоя империя сожгла ее деревню, попутно убив родителей, и она из-за этого боится огня.
Затем, после возвращения из "Land of Summons", она таки превозмогает и обретает этот спелл, чтобы растопить лед и вы могли пройти дальше. К слову, она взрослеет, и после возвращения ей уже 17 лет, а не 7, при этом меняется ее портрет в игре, что тоже прикольный нарративно-геймплейный момент.
К чему это я? В предыдущих финалках не было таких моментов, а вот в последующих - в каждой. Прояви уважение!
ФФ4 - это ФФ6 на минималках, короче.

>А вот сюжет на удивление сносный
Не, учитывая дату выхода, сюжет там вообще отвал башки. По крайней мере до какого-то момента, пока там происходят приземленные военные мутки, в конце-то, понятное дело, происходит очередное спасение мира. Даже удивительно, что в ФФ3 снова вернулись к сбору кристалов.
Но вот все, что касается геймплея - это просто ебать того рот. Дизайн данжей это буквально шутка нахуй: в каждом данже есть 20 комнат, 19 из которых ПУСТЫЕ. Чо за долбоеб это сделал?
Скиллы качаются, когда их юзаешь, поэтому магия у тебя всегда будет неюзабельной, ведь когда ты получаешь новый спелл, то он всегда первого уровня, поэтому старые, уже прокачанные, всегда будут сильнее. Если только ты не хочешь специально пойти погриндить. Но даже чтоб погриндить нужно изъебываться, ведь тут получаешь экспу к спеллам в зависимости от количества ходов, ваншотнул врагов? Получай НИХУЯ, будь добр накинуть щит на врагов уже потом их бить, желательно растянуть на 20 ходов чтоб было максимально "эффективно". А еще лучше, как ты и сказал, бить своих же союзников.
Впрочем, магия в этом говне вообще не нужна - физ урон ебет от начала до конца игры, 0 причин использовать спеллы в принципе (как и луки).
Шмот просто рандомный, вот буквально 0 минут 0 секунд потратили на обдумывание статов. Какие-то шмотки на лайтнинг рез, но в игре нет лайтнинг урона и тому подобное. Словно итемы создавали вообще в отрыве, потому что их статы не имеют никакого смысла в контексте игры.
Финальный данж из 14 (ЧЕТЫРНАДЦАТИ) этажей.
>и она мне показалась лучше чем 4 на снесе
Да ты гонишь. Мне вот нравится 4 больше чем 5. И почему натужная драма? Главный герой, Сесил, сперва был частью злой завоевательской империи, которая вторгнулась в деревю и убила невинных людей, оставив в живых лишь 7летнюю девочку, после чего она становится нашим компаньоном, что является причиной постепенной трансформации главного героя из Дарк Найта в Паладина. По-моему сильная предпосылка. К тому же она очень похожа на ФФ2 - такие же военные драмы, опять же, лишь поначалу, в конце как всегда я-твой-брат-ты-мой-батя и свадьба на луне.
А еще там реальный интересный каст персонажей. До этого у нас были:
ФФ1 - безымянные протагонисты.
ФФ2 - "guy speak beaver".
ФФ3 - безымянные протагонисты.
И вот в ФФ4 уже полноценные персонажи, на их фоне я проблевался с персонажей и диалогов в ФФ5.
Плюс там впервые появились моменты, где геймплей служит нарративу - файт, когда ты превращаешься в Паладина, где чтобы выиграть не нужно атаковать. Или та же Ридия, у которой есть все спеллы, кроме Fire/Fira/Firaga, потому что твоя империя сожгла ее деревню, попутно убив родителей, и она из-за этого боится огня.
Затем, после возвращения из "Land of Summons", она таки превозмогает и обретает этот спелл, чтобы растопить лед и вы могли пройти дальше. К слову, она взрослеет, и после возвращения ей уже 17 лет, а не 7, при этом меняется ее портрет в игре, что тоже прикольный нарративно-геймплейный момент.
К чему это я? В предыдущих финалках не было таких моментов, а вот в последующих - в каждой. Прояви уважение!
ФФ4 - это ФФ6 на минималках, короче.
Лучшие ателье – Mana Khemia.
В кал.

AC Brotherhood прохожу.
Наиграл 20 часов в китайскую копию первого балдурс гейта - Prince of Qin, так себе игруха, с бесконечными квестами принеси-подай, со всратой боевкой и никакущим сюжетом, лишь атмосфера более-менее норм, в итоге дроп.
Сейчас прохожу первую Age of Wonders, прям очень хорошо.
Хотел пройти серию кисеки и задушился на 3 игре, трейлс оф скай. Думаю пройти что-то нормальное не для соевых, например скайрим.
ну вот советую недавно переведенную shinsetsu mahou shoujo от mahosho. довольно интересная и долгая вн в научно фантастическом сетинге и с элементами тактики. там линейный сюжет и отсутствие порнухи.
soukou akki muramasa - тёмная фантастика с мехами и множеством концовок.
black sheep town - возможно самая интересная вн прошлого года. смесь крестного отца и людей икс, долгая и с линейным сюжетом. нормальный перевод отсутствует, только машинный.

>вн в научно фантастическом сетинге и с элементами тактики
Точно вн с элементами тактики, а не тактика с элементами вн?
А то пробовал расхваленную Eien no Aselia, оказалось одна стратегия, элементов вн мало и качество, хочется глаза выцарапать.
Упс, загуглил. Мда, сразу видно "долгая вн на 50 часов"... копания в менюшках и передвижения по карте.
Перепрохожу 12 финалку, не играл ремастер
Такое и в обычных жрпг не то чтобы редкость.
В чём там вообще суть? Больше интересуют пошаговые, в них я точно не играл.
Вот, например, Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies для дс. Немного посмотрел геймплей. Много текста, много сюжета, челы бегут по карте, появляется враг из ниоткуда, выбираешь атаковать, враг умирает за один удар. Это получается большая часть игры такая? То есть самое главное здесь сюжет?
Бывают игры, в которых бои более тактические и каждый раз надо прям думать? Ну или может не каждый раз, но хотя бы довольно часто. Потому что вот в драгон квесте игрок буквально полчаса гриндит страшненьких мобцов.
Спрашиваю без какой либо издёвки или чего-то подобного, просто интересно попробовать жанр, но хотелось бы знать в какую сторону копать. Потому что увиденное в драгон квесте вообще не понравилось. А вот в Disgaea вроде прикольно. Чёт какая-то расстановка по клеточкам, никто не выигрывает за один ход, выглядит интересно
Основная суть в погружении в мир и сюжет, чтобы на время забыться и ощутить себя на месте человека, живущего интересной жизнью в интересном мире. Бывает что сюжет не очень, но игру вытягивает сильный сюжет, но чаще наоборот интересный сюжет и геймплей просто как интерактивные катсцены и чтобы не уснуть от чтения сплошных диалогов.
>игру вытягивает сильный геймплей
Геймплея в РПГ не бывает. Затыкивать циферки это маразм, тем более по гайду. РПГ как игры без геймплея делятся на два вида:
1. Инвалидный высер для даунов-тыкателей не осиливающих нормальные игры с полноценным геймплеем.
2. Сюжетная игра для культурно развитых людей способных сюжет воспринять и оценить.
По первому пункту поясню разницу между геймплеем и псевдо-геймплейной инвалидной говниной (обычно в РПГ).
-- Геймплей это когда от игрока требуется учиться, совершенствовать себя, так называемый принцип "легко начать, трудно освоить", вроде ничего сложного, но ты проигрываешь, требуется думать, учиться, тренироваться.
-- Безгеймплейная говнина это когда ничего выше не требуется, нужно лишь тупо повторять действия, чем больше повторяешь, тем лучше результат.
Заметь, в настоящем геймплее повторение имеет смысл только в качестве тренировки, то есть выполняемые действия не очевидны, ты до них должен додуматься благодаря игре, и обязательно правильно, иначе будет обратный эффект закрепления неправильных привычек от чего ты еще больше будешь проигрывать, результат падает.
А в безгеймплейной говнине наоборот, ты тупо повторяешь очевидное как баран и это приносит позитивный результат.
И тут еще важный момент, "додуматься" обязательно благодаря игре, ты должен пробовать играть и по тому что происходит должно быть понятно какие возможны варианты тактик. В РПГ же такого нет, там выборы бывают, однако эта информация скрыта, игрок тыкает наугад или сразу смотрит в гайде, то есть отсутствкет процесс мышления, геймплей не дает информацию. РПГ это безгеймплейная тыкалка для имбецилов неспособных, не желающих играть в игры с геймплеем выдвигающие требование игроку - думать, учиться, напрягаться. То есть это просто катилово рельсовое, единственная ценность это сюжет. Нет геймплея, значит остается сюжет, без сюжета РПГ не имеют смысла.
Таким образом РПГ бывают такие:
1. Сюжета нет, только инвалидный недогеймплей. Гриндотыкалка для полных имбецилов, биосмусор. Классика это Wizardry.
2. Сюжета нет, но есть симулятор мира позволяющий отыгрывать сюжет в голове. Тут уже играбельные РПГ, однако не для всех, а только для инфантильных детишек с фантазиями в башке. Классика серия TES.
3. Истинные ЖРПГ с сюжетом, играешь, наслаждаешься, для взрослых культурно развитых, таких кто может в частности читать литературу, хотя игры не литература, но требование развитости общее.
>игру вытягивает сильный геймплей
Геймплея в РПГ не бывает. Затыкивать циферки это маразм, тем более по гайду. РПГ как игры без геймплея делятся на два вида:
1. Инвалидный высер для даунов-тыкателей не осиливающих нормальные игры с полноценным геймплеем.
2. Сюжетная игра для культурно развитых людей способных сюжет воспринять и оценить.
По первому пункту поясню разницу между геймплеем и псевдо-геймплейной инвалидной говниной (обычно в РПГ).
-- Геймплей это когда от игрока требуется учиться, совершенствовать себя, так называемый принцип "легко начать, трудно освоить", вроде ничего сложного, но ты проигрываешь, требуется думать, учиться, тренироваться.
-- Безгеймплейная говнина это когда ничего выше не требуется, нужно лишь тупо повторять действия, чем больше повторяешь, тем лучше результат.
Заметь, в настоящем геймплее повторение имеет смысл только в качестве тренировки, то есть выполняемые действия не очевидны, ты до них должен додуматься благодаря игре, и обязательно правильно, иначе будет обратный эффект закрепления неправильных привычек от чего ты еще больше будешь проигрывать, результат падает.
А в безгеймплейной говнине наоборот, ты тупо повторяешь очевидное как баран и это приносит позитивный результат.
И тут еще важный момент, "додуматься" обязательно благодаря игре, ты должен пробовать играть и по тому что происходит должно быть понятно какие возможны варианты тактик. В РПГ же такого нет, там выборы бывают, однако эта информация скрыта, игрок тыкает наугад или сразу смотрит в гайде, то есть отсутствкет процесс мышления, геймплей не дает информацию. РПГ это безгеймплейная тыкалка для имбецилов неспособных, не желающих играть в игры с геймплеем выдвигающие требование игроку - думать, учиться, напрягаться. То есть это просто катилово рельсовое, единственная ценность это сюжет. Нет геймплея, значит остается сюжет, без сюжета РПГ не имеют смысла.
Таким образом РПГ бывают такие:
1. Сюжета нет, только инвалидный недогеймплей. Гриндотыкалка для полных имбецилов, биосмусор. Классика это Wizardry.
2. Сюжета нет, но есть симулятор мира позволяющий отыгрывать сюжет в голове. Тут уже играбельные РПГ, однако не для всех, а только для инфантильных детишек с фантазиями в башке. Классика серия TES.
3. Истинные ЖРПГ с сюжетом, играешь, наслаждаешься, для взрослых культурно развитых, таких кто может в частности читать литературу, хотя игры не литература, но требование развитости общее.
Для ворчуна на закликивания ты слишком часто накликиваешь одинаковые посты.

Пишут, что от отсылок к поп-культуре избавятся, но оставят остальную отсебятину. "Исправление" на уровне опрыскивания куска говна флаконом духов, если честно.
Ласт оф асс годное кинцо, прошел с удовольствием. Сюжет понравился, уж лучше всех этих, школьники превознемогая убили бога. Штампов и говна хватает и у бурятов.
Шутерки и прочие узкие жанры не могут дать погружения, там всего одно занятие и больше ничего, абстрактная выжимка. Настоящее погружение дают только ЖРПГ, в них механика игры симулирует все занятия которыми персонаж занимается в своем мире, то есть дает мир полностью, при этом давая и сюжет без которого играть нет смысла, тупо скука, ну или ты слабоумный отыгрыватель манямирка в голове развлекающий сам себя.
Пичедебил, ты?
В кингдомкам поверить и погрузиться куда проще, чем в этот аниме даунизм с чибиками.
вот интересно, легально ли использования япами кривого перевода от давно несуществующего американского издателя. это прямо как истории о русском издателе "новый диск", продававший пиратку от фаргус на своих лицензированных дисках.
Если нет опции стать, то логично что нет и выбора.
Сам ещё поизучал вопрос и я так понял даже тактические жрпг очень сильно упираются в прокачку и соответственно в гринд. В некоторых местах ты просто ничего не сделаешь, если не будет достаточно циферок в статах. И также в некоторых местах ты проедешься катком по врагам, если по цифрам будет перебор. Всё-таки это рпг, хули я хотел
Подрочил на тебя.
Я же говорил, тактики вырезали боевку жрпг и растянули до безобразия на целую игру. Чистый злокачественный высер, как рак, взяли плохое и расплодили пожрав всё. Не понимают, что жрпг боевка работает только как малый элемент общей игры, а сама по себе не работает, слишком убого. Но нашлись же говноеды жрущие этот бессмысленный и беспощадный кал без тактики под видом тактики.
Тактики это лучший вид геймплея в жрпг, потому что нет бездумных однообразных боёв с рядовыми мобами, каждая карта это челлендж и думать надо в среднем больше. Из минусов то, что в тактиках часто отсутствует хождение по локациям, что снижает степень погружения. Но иногда таки всего когда берут лучшее от обоих миров, как например в Shining Force 3.
Наоборот, в жрпг сражения быстрые и не требовательные, поэтому не надоедают, между ними другой геймплей, который они разбавляют внося разнообразие, дополняя общую картину, делая игру лучше, интереснее. А тактики - чистая боевка, нудятина безбожная, одна и та же примитивность затянутая на многие часы.
Тактики интересные как Фронт Миссия 3, сражения маленькие, компактные, но зато набиты до верху крутым графоном, разнообразием оружия, возможность отстреливать части, захватывать мехи противника, веселье. Плюс помимо боев там полно интересного, а не примитивные диалоги вставлены от боя до другого боя. Сразу видно разработчики понимали недостатки и старались их понизить и скомпенсировать разнообразием. Но обычные тактики делают наоборот, затянутое однообразное примитивное уныние, взяли плохое и раздули до бесконечности сделав еще хуже.
>между ними другой геймплей, который они разбавляют внося разнообразие, дополняя общую картину, делая игру лучше, интересне
Сразу вспоминается ребеср, где для продвижение по сюжету приходилось играть в кривые, невыносимые миниигры... Нет, уж лучше тактические JRPG
Ага тоже вспомнил, там вроде за 100 часов игры надо было 1 раз сыграть на пианине, на котором невозможно проиграть. Пианино кстати ахуенная миниигра, и вообще там почти все миниигры ахуенны и их много.
Ты даже не понимаешь что такое рпг. Геймплей рпг не миниигры, ты исследуешь локации между боев, ищешь сундуки, плюс локации без боев где ты ходишь, разговариваешь, отовариваешься в магазинах, ночуешь в гостиницах и так далее, можно даже в туалет сходить, и по домам шмонать. Даже тупо идти от города до города, ты идешь реально по миру, по карте своими ногами как настоящее путешествие.
А боевка лишь один элемент из этого всего, дополняющий общую картину, поэтому она сделана простой и быстрой, чтобы не перетягивать на себя одеяло, не портить остальную игру. Ведь если сделать боевку сложной и трудной, ты будешь умирать и придется переигрывать вышеописанные небоевые аспекты, а они не годятся для переигрывания. Если повторять приключение раз за разом как заевшую пластинку это будет наоборот ужасное бесилово. Ролевые аспекты геймплея не годятся для переигрывания как боевая система, поэтому она понерфлена чтобы гармонировать с остальной игрой.
А тактики взяли этот огрызок и возвели в целую игру. Кошмар, за такую вопиющую неграмотность и говноделие надо ебало бить.
>1 раз сыграть на пианине
Ага, и ещё в ебучую тактику сыграть, и ещё в ебучие карты сыграть, а ещё в ебучий тир сыграть, а ещё в ебучих чокобо сыграть.
"Тактика" это не тактика, это стратегия, и в нее можно не играть, если не хочешь. Также можно не играть в карты, и не кататься на чокобо.
Не спорь с ним, это шиз неосилятор мини игр. Про пианину он тут долго срал рассказывая что не может пройти мелодию тифы. Ему даже пруф кидали что это легчайше делается.
Там есть невменяемые мини игры типа бокса, но ты его не вспоминаешь, пишешь только про более чем вменяемые карты и пианину.
>но хотелось бы знать в какую сторону копать. Потому что увиденное в драгон квесте вообще не понравилось. А вот в Disgaea вроде прикольно
В тактику играй, только не в Disgaea, это понос который в приличном обществе упоминать нельзя.
Final Fantasy Tactics, Tactics Ogre Reborn, серия Fire Emblem, Front Mission 3, вот это все попробуй. Из "современного" можешь чекнуть Unicorn Overlord.
>Вот, например, Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies для дс. Немного посмотрел геймплей
В случае "обычных" жрпг лучше начинать с попсы. Персона 5, ФФ7 ремейк, что нибудь такое, где хотя бы внешний вид игры не будет отталкивать. И только потом садись за уродство наподобие Dragon Quest
>>94579
Видимо ты как раз Дисгаю изучал, но там игра специально построена на гринде, равнять все игры по ней нельзя.
По сюжету будет карточный турнир, но можно отказаться от участия и быть далбаебом, потому что карты ахуенные и вообще ни разу не играть в карты. Твой протык в видосе тебя наебал походу
>де хотя бы внешний вид игры не будет отталкивать
По себе не суди, графонорожденный. Для нормальных людей приемлемый графон это всё что старше неса.
Приличного человека 3д помои отталкивают, за редкими исключениями начального 3д на пс1 с пиксельными текстурами, там еще была как бы стилизация под 2д. А дальше пошло мыло, говнище, жрпг сдохли.
>карты ахуенные
Одна из худших карточных игр в истории игр.
>можно отказаться от участия
Кто ж знал, что там не одна короткая игра, а ебаный турнир на полчаса. От гонок на чокобо и тира как отказаться?
Даун пройди уже в тред свича, там для твоего возраста миниигры делают.
>Одна из худших карточных игр в истории игр.
Буквально лучшая карточная игра в видеоиграх за последние лет 20, после пожалуй гвинта.
>Кто ж знал, что там не одна короткая игра, а ебаный турнир на полчаса.
Если не получилось отказаться от турнира (например если ты даун), ты там можешь просто проиграть и пойти дальше по сюжету.
>От гонок на чокобо
Сюжетная гонка была в оригинале, зачем ее скипать? Кстати одна из лучших миниигр в реберсе, как марево карт
>и тира как отказаться
Не играть в тир, внезапно. Впрочем если ты не можешь осилить тир на самый низкий ранк, то странно как ты дошел до этой главы, ты в принципе боевку в реберсе не должен был осилить.
>По сюжету сказали играть
Вранье. По сюжету сказали наряд для пляжа получить, и играть в тир не обязательно.
>Вранье. По сюжету сказали наряд для пляжа получить, и играть в тир не обязательно.
Я уже плоховато помню. Но там была какая-то мутка, что надо было то ли Тифу, то ли Аэрис развлекать и водить по Коста Дель Сол, и по-моему это было обязательно.
В игре БЫЛ тир обязательный. Кого ты наебать пытаешься? А еще я вспомнил, что была невыносимо днищенская игра в собачий футбол. Короче, столько кала навалили, что я до сих пор горю с того, каким же все-таки говном был ебучий реберс.
Заместо тира можно было искать и фоткать кактусы, а заместо футбола решить пазлы с картами, или наоборот. Так что ты опять напиздюнькал что тир обязательный. Неужели реберс настолько крут, что приходится тупо врать чтобы насосать минусы у игры..
>>94847
Там была миниигра где надо по мишеням стрелять и набирать очки.
> фоткать кактусы
Блять
>пазлы с картами
БЛЯТЬ
У меня от воспоминаний об этом аж глаз дёргаться начинает.
> тир
Кстати, я собирался пройти игру на платину, но споткнулся как раз об этот тир. У меня курок дуалсенса начал проскипывать нажатия, и я решил ну его нахуй. Лучше буду без платины, чем сломаю геймпад.
Дедуля не осилил пятиминутные игры и срака не зажила до сих пор. Про пианину было совсем смешно, это надо иметь лишнюю хромосому которая мешает тыкать в ту сторону в которую показывают. Тир кстати с включенным гироскопом изи проходится. Но кому я объясняю, у додича в детстве была только одна мини-игра — получить пизды от пьяного бати, поэтому ничего другого он не воспринимает.
>Дедуля не осилил пятиминутные игры
Че там осиливать? Миниигры в реберсе это просто пустая трата времени на активности, которые сделаны какими-то криворукими ебланами непонятно ради чего.
Дедуля, включи ютуб и проходи игры там.

>Настоящее погружение дают только ЖРПГ
Пизданутый? Какое нахуй погружение в жрпг? Весь жанр буквально состоит из игровых условностей: бежишь по полю - ХУЯК, ТЕБЯ ЗАСОСАЛО НА КАКУЮ-ТО АРЕНУ, и вот твои юниты вряд расположились по правую часть экрана, а вражины соответственно слева, ща будете ПО ОЧЕРЕДИ бить друг друга.
Это противоположность погружения. Погружения, как тут уже и упомянули, в каком-нить Кингдом Каме или условном Деус Эксе в бесконечное количество раз больше. А еще есть такой аспект, как "прогрессия", которая в некоторых играх чувствуется хорошо (Свитки, Готика), а в других... гриндишь рандомэнкаунтеры за +1 меин стат и покупаешь 99 поушенов у вендора.
>>94471
Ты все верно понял, это жанр-пидор, лучше не суйся сюда.
Благодарствую сударь, год назад на старье попёрло, прошёл fate и девушку в скорлупе, так второе и вовсе зашло, да шизы много, но блин, годно ведь, детективчик в духе Агаты Кристи, есть вариативность, да и целом сюжет и диалоги вкатили, только, что реально не понравилось, это система с временем, местом и ответом в диалогах и поиск предметов, нужно попасть в каждый из этих аспектов, причём не нарушив ничего, иначе хуй, а не тру финал. Тут они реально обосрались и без гайжов убьёшь часов 200 на неё. Ещё раз спасибо, будет чем время убить, ибо лучше бурятских новелл нихуя не видел, Бесконечное лето конечно неплохо, но бля, калька ведь, с доки доки та же песнь.
Стандартный инфантильный писк дитяти путающей игрушечную песочницу с ролевой игрой. Просвещайся.
>>94539
>ну или ты слабоумный отыгрыватель манямирка в голове развлекающий сам себя.
>>94700
>>94505
>2. Сюжета нет, но есть симулятор мира позволяющий отыгрывать сюжет в голове. Тут уже играбельные РПГ, однако не для всех, а только для инфантильных детишек с фантазиями в башке. Классика серия TES.

Слышал, что у них считает зашкваром качаться и тем более перекачивать. Они типа не ходят пиздить мобов, тогда я не понимаю, как они вообще в них играют?
С первым левелом доходят до боса?
>Откуда ты взял эту информацию?
Из ксенотреда, там какой-то анон сказал, что япошки не качают своих персов, для них это зашквар.
Ну, раз Анон сказал, то так оно и есть. Анон — самый надёжный источник информации, никогда не соврёт.
Зачем что-то перепроходить, если с японским откроется доступ к куче непереведенных игр?
Открой летсплеи да посмотри.
Они в них не играют. Продажи жрпг в японии мизерные. япошки играют в мобильную гачу.
Они просто не хотят играть в современный озападненный кал. Разработчики предали Японию.
Никто ничего не предавал, просто жанр сдох естественным образом. Невозможно кормить людей одним и тем же говном вечно.
>если с японским откроется доступ к куче непереведенных игр?
Сомневаюсь, что среди них будет много интересных лично мне - разве что Devil Summoner первый и Супер Робот Тайсены.

>Devil Summoner первый
Ну он неплохой, но это далеко не самое интересное из непереведенного.
>Супер Робот Тайсены
Чёт эти солянки даже трогать не хочу, потому что надо отсмотреть тонны тайтлов аниме чтобы узнавать персонажей.
>но это далеко не самое интересное из непереведенного.
А что ещё есть из интересного? Просто есть вероятность, что про многие непереведённые тайтлы я не слышал.
Вспомнил, что в списке на прохождение ещё и Alundra - игра, к сожалению, так и не получила перевод на английский, получила она только надругательство от Working Designs.
>Чёт эти солянки даже трогать не хочу
Тамошние солянки и я трогать особо не хочу, если честно (хотя на меха аниме меня Super Robot Wars OGs подсадила), а вот OG линейка без кроссоверов с другими меха аниме, чисто с оригинальными персонажами, у них клёвая, но среди них тоже есть непереведённые части (и как минимум одна, которая переведена только на PS4)
>А что ещё есть из интересного?
Да долго перечислять. Ну, например, некоторые из тех что прошёл:
Tengai Makyou: Daiyon no Mokushiroku
London Seirei Tanteidan
Tales of Destiny 2 (пока ещё не закончили)
Summon Night 1-4
7: Molmorth no Kiheitai + Venus & Braves (связаны)
Popolocrois Monogatari (5 частей, переводы есть только неполноценные)
Dragon Shadow Spell
Langrisser 3, 5 (+ доступ к лучшим версиям остальных)
В ближайшем бэклоге:
- Добить непереведенные ательеры: Lilie прошёл, остались Judie и Viorate
- Серия Black Matrix (3 части). От авторов Summon Night и Dragon Shadow Spell.
- Основная серия Tengai Makyou, три на PC Engine CD и одна на PS2. Пишут что вторая культовая в Японии, и в целом это был некстген на сд дисках в те мохнатые время, а первая часть была первой жрпг на диске вообще.
– Sacred Blaze, тоже авторов Summon Night. Даже не очень старая, 2009, хоть и для пс2.
Ещё часто перевод технически есть, но для нелучших версий или неудобных платформ типа двухэкранных дс/3дс. Так например, становится доступным DQ4 на пс1, Soul Hackers на пс1/сатурне, вышеупомянутые Langrisser для сатурна, Growlanser 4 для пс2 (хотя на псп доп. контент), Marl Kingdom 2-3 (Рапсодии) в оригинальном виде, а не ремастеры и т.п.
>Tales of Destiny 2
>Langrisser
>Growlanser 4
Вот в эти игры тоже бы поиграл с удовольствием.
А Соул Хакеров уже на эмуляторе 3ds прошёл.
>Это и есть суть рпг.
Это суть Жрпг - бездумный гринд мобов на поляне путем нажимания кнопки А. Можно даже кликер поставить для такой "прокачки".
В нормальных же РПГ такой хуйни нет и не было.
Не путай в дальнейшем.
Пошаг это всего лишь один из многих видов боевки в жрпг, который был свойственен жрпг небольшой период в 90ых. Сейчас норма это экшен, реже стратегия, а пошаг это редкость
> Ni no Kuni™ II: Revenant Kingdom
II - это римская цифра 2. Ты купил вторую игру
А знаменита тем, что делала студия Gibli
>Пошаг это всего лишь один из многих видов боевки в жрпг, который был свойственен жрпг небольшой период в 90ых. Сейчас норма это экшен, реже стратегия, а пошаг это редкость
Что за хуйню ты высрал? Наоборот, все современные и самые популярные среди масс тайтлы это пошаг - Персона, ДК, Octopath Traveler, Метафор, Якудза, СМТ, Покемоны.
Из популярного и не пошагового...что? Ну может условные ФФ16 и ФФ7 Ремейк, но они уже играются ближе к хакнслешам.
Я надеюсь ты не из тех даунят, кто причисляет Ниер и Души к ЖРПГ? Тогда даже отвечать не стану.
>Персона, ДК, Octopath Traveler, Метафор, Якудза, СМТ, Покемоны.
Последняя персона уже имела экшен элементы, половина боевки Метафор уже экшеновая, игры атлус становятся всё более и более экшеновыми. ДК 12 будет непошаговый.
>Из популярного и не пошагового...что? Ну может условные
Ну может условные все финалки последние 20 лет, ксеноблейды, монханы, тейлзы, ниер (да), киндом хартс, ys, mana
> но они уже играются ближе к хакнслешам.
Экшен как экшен, обычный для жрпг.
>причисляет Ниер и Души к ЖРПГ?
Конечно это жрпг. Есть прокачка, есть сюжет с мейнквестом (причем с несколькими концовками), сайдквесты, неписи, хабы-города где можно купить предметы и эквип. Нет только пошага. Если бы в этих играх боевка была пошаговая ты бы причислил эти игры жрпг? Получается жрпг это только пошаговая боевка?
>Тогда даже отвечать не стану
Конечно ты ничего не ответишь, пукнуть и слиться это твой максимум.
>>причисляет Ниер и Души к ЖРПГ?
>Конечно это жрпг.
Нет.
>>94700
Жрпг это подвид РПГ. РПГ симулирует жизнь персонажа в целом, а в Душах только боевка и больше ничего. Прокачка ничего не симулирует, она не имеет значения для РПГ. Души обычная экшен игра, как например DOOM это шутер. Если в DOOM добавить эквип и прокачку, он не изменится, шутер так и остается шутером. Чтобы была РПГ придется сделать жизнь персонажа по его роли, кем он там является, симуляция его личной жизни и работы по профессии. А шарахаться по коридорам отстреливая монстров не является никакой жизнью и профессией, это абстрактная летающая пушка, так же как в Душах шарахаться по локациям и бить монстров, ролевого отыгрыша (РПГ) нет.

Мне так неловко стало прям щас от того, что я пытался что-то узнать у любителей жрпг из тематического треда которые не могут понять даже что такое "Для меня это первая игра в серии которую я потрогаю".
С таким уровнем интеллекта только в пятую персону играть.
>в Душах только боевка
В душах меньше боевки чем в типичной жрпг дрочильне где половина игры это гринд. Боссы в жрпг есть, спорить не будешь? В душах то же самое, причем в душах можно апнуть левел без боя, а в типичной жрпг редко когда есть такая возможность.
>Чтобы была РПГ придется сделать жизнь персонажа по его роли
>симуляция его личной жизни и работы по профессии
Какая симуляция, что ты несешь. Жрпг это когда бежишь по полю до следующего города и в тебя пукают рандом энкаунтером раз в n секунд. В городе закупаешь 99 хилок и идешь дальше. Никакого отыгрыша нет, есть рельсы сюжета по которым едешь до самого конца, твой протаг и пати это архетипы прибитые гвоздями к сюжету. Изредка дают выбрать анимеблядь в качестве вайфы, вот весь отыгрыш.
>ролевого отыгрыша (РПГ) нет
В душекале есть. Выбираешь класс, от выполненных квестов зависит концовка. Герой это ты. В жрпг герой это фиксированный синеволосый додик чей предопределенный пиздеж ты будешь слушать до самого конца и ничего не поменяется в новом прохождении.
Дум ты приплетать начал от безысходности видимо, о нем речи не шло.
Вот написано что делают в Жрпг >>94700 читай, не игнорируй. Персонаж делает всё что он должен делать в реальной жизни, это всё - геймплей игры созданный разработчиками. Это ролевая игра. А в Душах только боевка ни о чем, жизни помимо боя там нет, а значит нет персонажей с ролью, нет ролевой игры. Ты можешь в тупой башке воображать, но к игре это не относится.
маняме говно для инфантилов
>Вот написано что делают в Жрпг
Абсолютно то же самое делается в душах. Тебе бы самому научиться читать.
>жизни помимо боя там нет
Как это нет. Исследуешь мир, делаешь квесты, общаешься с неписями. Сундуков там точно не меньше чем в других жрпг.
>Ты можешь в тупой башке воображать
Тупая бошка у тебя, раз ты пукаешь невпопад и не можешь ничего обосновать в ответ.
Ничего не путаю. Я просто говорю тебе то, что ты сам сказал. Что говорят и что на самом деле есть это обычно две разные вещи, Руди, особенно у тебя.
В Душах ничего такого нет, ты можешь выдумывать в голове, но это не в игре. В Душах абстрактный "боец" телепортированный на локацию бить врагов, давай бей. Всё, больше в этой игре нет ничего.
>Есть прокачка, есть сюжет с мейнквестом (причем с несколькими концовками), сайдквесты, неписи, хабы-города где можно купить предметы и эквип
Это все есть в любом Юбивысере - Ассассины, Фар Край, но это не делает их РПГ.
Какие же ЖРПГдауны....дауны.
По той же самой причине. Не важно какие декорации, игра устроена делать только одно дело, а ролевая игра симулирует человека, у человека жизнь гораздо богаче, чем одно единственное дело. Если есть только дело, значит нет человека, нет роли, ролевой игры нет. Это простая игра, как гонки - дело гонять, шутер - дело стрелять, слешер - дело мечом махать, адвенчура - обшаривать локации. Что толку если в шутере квест - пойди убей, собери лут, это тот же шутер, что с квестами стрельба, что без квестов стрельба.
>шутер - дело стрелять
А еще можно прокачать МИЛИ и бить кулаками. РПГ, получается.
>слешер - дело мечом махать
О, так это ФФ7. А, нет, там еще магия есть, значит на уровне ДУМА - мили + стрельба - целых 2 варианта. Ок, запишем в РПГ с натяжкой.
>Что толку если в шутере квест - пойди убей, собери лут, это тот же шутер, что с квестами стрельба, что без квестов стрельба.
Именно поэтому все описанные тобой "атрибуты РПГ" можешь засунуть себе в дырявое очко, бестолочь.
>но это не делает их РПГ
Что делает игру РПГ, твоё личное одобрение?
>В Душах абстрактный "боец"
У него есть история которая развивается и заканчивается одной из концовок. Насколько он "безликий" или "личность" значения не имеет, это не объективный критерий. Кстати каломату ты решил больше не трогать чтоб сразу не обосраться как я понял, ведь там не "безликий" гг и история находится на переднем плане.
История есть "снаружи", это отыгрыш в голове, а не механика игры. В РПГ история это механика игры, геймплей. И не любая история, а симулирующая жизнь персонажа. Потому что история как герой зашел в тир и стрелял по мишеням, конечно история, только кроме стрельбы нихуя нет, нет персонажа, личности, нет его жизни, есть только пуки по целям, ролевой игры нет.
>Что делает игру РПГ
Ну тут, как правило, люди делятся на 2 лагеря:
1. Статодроч, где ты "роллплеишь" через билды, но тогда под эту категорию попадает множество рогаликов типа ТoME и даже песочниц (обмазать Скайрим модами и бесцельно блуждать), а условное ПОЕ так и вовсе должно считаться вершиной жанра.
2. Диалоги-выборы-последствия.
Естественно, у этого всего есть градации, игры не делятся на категорически РПГ и категорически не РПГ, просто что-то на 10% рпг, а на 90% экшен, а что-то наоборот - Сир Бранте какой-нить. И обозвать РПГ можно че угодно, хоть Ниер, ведь там условно есть циферки, можно вставить какую-то разную хуйню и сделать "билд", просто оно настолько примитивное, что это можно буквально убрать из игры и нихуя не поменяется - останется обычный хакнслеш, поэтому называть ее РПГ будет только умалишенный, который, вероятно, начнет тащить определения РПГ из википедии как аргумент и прочую хуйню.
Нет никаких аргументов, просто факты:
Берешь игру, добавляешь циферки/прокачку - она от этого автоматически не становится РПГ, такие РПГ-элементы можно добавить практически куда угодно. Даже в гоночках есть циферки и прокачка.
И, опять же, это все градации, добавив такие беспонтовые элементы игру можно сделать "чуть более РПГ", на странице в википедии наверное даже будет упоминаться этот жанр. Если тебе важно именно сам факт упоминания этого жанра по отношению к твоей любимой игрушке - ок, просто нормальным людям на это похуй, они видят экшон с небольшими вкраплением трендовых механик в виде уровня/лута/шмоток, которые нынче присутствуют в каждой второй игре, и не причисляют это к РПГ, не сравнивают с условными БГ и Свитками.
То есть да, там есть 1% от этого жанра, капля вина в бочке воды. Хочешь из-за этого считать их РПГ, потому что ты весь такой дохуя правильный, ща принесешь статью "Топ10 РПГ", где есть твоя игрушка? Пожалуйста.
Ты не привел не одного факта в посте. Расписал какой-то бред что неким "нормальным людям" на что-то там похуй, они что-то "видят" и так далее. Воображаемая "статья с топ-10 рпг" это вообще апофеоз шизы, какое вообще отношение имеет твой или чей-либо маня-топ 10 игр к принадлежности той или иной игры к определенному жанру? Тебе не стыдно такой бред высирать вообще?

В игре есть 1% от РПГ 99% от экшена.
Долбоеб:
>РЯЯЯЯ ЭТО РПГ СМОТРИТЕ НА ВИКИ НАПИСАНО РПГ ЗНАЧИТ РПГ Я ЩАС БУДУ РОЛЛПЛЕИТЬ И ПРОКАЧИВАТЬ НАВЫКИ
Нормальный человек:
>Прикольная экшен дебильня с новомодными огрызками полноценных РПГ механик, которые в игру в общем-то ничего не привносят и не меняют, они просто присутствуют.
Так понятнее?
Второй не будет добавлять Фаркраи в свой "лист лучших РПГ", а первый будет. При этом он не будет совсем уж неправым в данном случае, ведь нет каких-либо строгих требований, по исполнению которых игра автоматически записывается в РПГ, а если требования нарушены - тут же исключается.
Другими словами, первый считает, что бочка воды, куда добавили каплю вина, становится "бочкой с вином", а второй нет. Первый, опять же, долбоеб, второй - вменяемый человек.
Все просто, более доступно уже невозможно объяснить, извини.
>РПГ симулирует жизнь персонажа в целом, а в Душах только боевка и больше ничего. Прокачка ничего не симулирует, она не имеет значения для РПГ.
Что добавляют в игру когда туда "добавляют RPG элементы"? Туда добавляют прокачку и статы. Что тебе приходит на ум когда ты слышишь "футбол с элементами рпг"? Футбол с элементами симуляции футбола? Нет. Футбол с прокачкой футболистов, где они набирают опыт, прокачивают статы и т.д.
Что подразумевают когда говорят "ролевая система"? Подразумевают правила по которым персонаж получает опыт, прокачивает статы, проводит бои и т.д. Не правила симуляции его жизни типа возможность срать, чистить зубы, устроиться на работу.
У тебя получается Симс это эталонная РПГ. Там симуляция жизни возведена в абсолют. Если ты утверждаешь что симс это рпг, то тогда ладно, у тебя просто свой мирок, с кастомными словами и определениями, и тут сложно спорить, надо выяснять что у тебя значит каждое слово
мимо
>В игре есть 1% от РПГ 99% от экшена.
Опять пошли рассуждения про гипотетическую игру в вакууме, которая совсем не рпг. Хорошо, это твоя воображаемая игра не рпг.
Можешь поменять процентаж - логика останется такой же. Что ж ты тупой-то такой сука...
Считай процентаж сам со своими воображаемыми друзьями - нормальными людьми. Метод подсчета спрашивать не буду чтоб не провоцировать поток твоего бреда.
>"добавляют RPG элементы"
Это лишь механика, можно вставлять в игры любых жанров (что повсеместно делают, и зря), очевидно не имеет отношения к жанру и к рпг в частности, ибо рпг это жанр. Жанр это устройство игры, геймплейная механика служащая определенной цели которая и показывает жанр. Есть и игры смешанных жанров вроде экшен-адвенчуры, те же Души где помимо экшена есть чистка уровней из адвенчуры.
Но смешанных рпг не бывает, потому что рпг сам по себе композитный жанр состоящий из разных механик, симуляция жизни означает разные занятия, соответственно для каждого имеется механика, и это не мусор вроде миниигр, а всё органичные части геймплея формирующие образ персонажа и погружение игрока, ролевую игру.
>Что подразумевают когда говорят "ролевая система"?
Это атавизм из настольных игр. Настольные ролевые игры играются в воображении в голове, из механик там только прокачка (не имеющая значения) поэтому её и назвали ролевой системой, не в смысле, что это ролевая игра, а в смысле это механика ИЗ ролевых игр. Ну есть там такая финтифлюшка, просто оттуда изначально пошла, не более, как видно потом распространилась повсюду, к рпг не относится.
>Если ты утверждаешь что симс это рпг
Нет, симс это симулятор, игра играющая сама в себя, а рпг это ролевая игра где игрок играет роль, не смотрит как зритель, а сам играет, в этом ключевая особенность. Та же игра в театре. Зритель в театре просто зритель, а играет роль только актер на сцене. Ролевые игры дают именно роль актера, почувствовать себя тем человеком, не абстрактной пушкой или мечом, а именно личностью со своим местом в мире, почувствовать не воображая в голове, а играя в игровые механики реализующие этот образ. По этой причине, прописанный сценарий реализованный игровыми механиками как в жрпг это и есть настоящая рпг, как в театре играть пьесу талантливого автора, бездарей туда не допускают, а значит отыгрыш будет лучше. А когда есть свободная песочница где можно делать что хочешь, значит игра не дает роли, только возможность самому себе придумать, а тут уже зависит от игрока. Ты талантливый писатель? Ты достаточно дисциплинирован чтобы грамотно придумать роль и точно ей следовать без нарушений? Конечно нет, скорее всего ты бездарь и распиздяй, так что твоя роль будет жалким убожеством. Так что за пределами жрпг ролевых игр почти не бывает, за исключением социальных игр типа настольных или аналогичных онлайн типа Arma, но это не ролевые видео-игры, а лишь полигон, ролевая игра создается и поддерживается исключительно силами самих игроков и организаторов (гейм-мастеров).
>"добавляют RPG элементы"
Это лишь механика, можно вставлять в игры любых жанров (что повсеместно делают, и зря), очевидно не имеет отношения к жанру и к рпг в частности, ибо рпг это жанр. Жанр это устройство игры, геймплейная механика служащая определенной цели которая и показывает жанр. Есть и игры смешанных жанров вроде экшен-адвенчуры, те же Души где помимо экшена есть чистка уровней из адвенчуры.
Но смешанных рпг не бывает, потому что рпг сам по себе композитный жанр состоящий из разных механик, симуляция жизни означает разные занятия, соответственно для каждого имеется механика, и это не мусор вроде миниигр, а всё органичные части геймплея формирующие образ персонажа и погружение игрока, ролевую игру.
>Что подразумевают когда говорят "ролевая система"?
Это атавизм из настольных игр. Настольные ролевые игры играются в воображении в голове, из механик там только прокачка (не имеющая значения) поэтому её и назвали ролевой системой, не в смысле, что это ролевая игра, а в смысле это механика ИЗ ролевых игр. Ну есть там такая финтифлюшка, просто оттуда изначально пошла, не более, как видно потом распространилась повсюду, к рпг не относится.
>Если ты утверждаешь что симс это рпг
Нет, симс это симулятор, игра играющая сама в себя, а рпг это ролевая игра где игрок играет роль, не смотрит как зритель, а сам играет, в этом ключевая особенность. Та же игра в театре. Зритель в театре просто зритель, а играет роль только актер на сцене. Ролевые игры дают именно роль актера, почувствовать себя тем человеком, не абстрактной пушкой или мечом, а именно личностью со своим местом в мире, почувствовать не воображая в голове, а играя в игровые механики реализующие этот образ. По этой причине, прописанный сценарий реализованный игровыми механиками как в жрпг это и есть настоящая рпг, как в театре играть пьесу талантливого автора, бездарей туда не допускают, а значит отыгрыш будет лучше. А когда есть свободная песочница где можно делать что хочешь, значит игра не дает роли, только возможность самому себе придумать, а тут уже зависит от игрока. Ты талантливый писатель? Ты достаточно дисциплинирован чтобы грамотно придумать роль и точно ей следовать без нарушений? Конечно нет, скорее всего ты бездарь и распиздяй, так что твоя роль будет жалким убожеством. Так что за пределами жрпг ролевых игр почти не бывает, за исключением социальных игр типа настольных или аналогичных онлайн типа Arma, но это не ролевые видео-игры, а лишь полигон, ролевая игра создается и поддерживается исключительно силами самих игроков и организаторов (гейм-мастеров).

>На экране 4 союзных юнита, которым ты отдаешь команды и смотришь анимации
>Это настоящее РПГ, ни то что эта ваша театральщина, где ты в роли зрителя, здесь ты непосредственно УЧАСТВУЕШЬ в игре
>А еще гениальные трусонюхские сюжеты, не забываем их. Вот это настоящая ролевка, даааа

1. Немые протагонисты это для погружения.
2. Сраный голден сан из всех жрпг? Рили?
3. Почему первый суикоден? В лучшем третьем суикодене немых нет.
Очевидно, что под немым имеется в виду отсутствие каких-либо реплик вообще, во всех РПГ слева они тоже "немые", но ты делаешь из них кого душе угодно через диалоги. В играх справа они просто ничего из себя не представляют - внатуре "чел с мечом #15", от начала до конца. Если этот чел с мечом добрый/злой - значит игра так сюжетно прописана, иного варианта не дано, ты не можешь выбрать каким именно будет твой немой мальчик с дебильной прической.
Ну вон же, прямо на пике написано, что это не рпг
>аугментированный агент раскрывает политический заговор
Не бывает людей живущих раскрытиями заговоров, это лишь одна миссия, одно занятие. А я вроде уже сказал, одно занятие это тупо простая игра без персонажа, без личности, а значит без роли. Раз жизни нет в игре, она может быть только в воображении отыгрыша в голове. Очередная сто раз пережеванная тупость, надоело когда дауны не отличают свою шизу от реальности, от реальных игр.
Думаю, если задаться целью, то можно подобрать одинаковых дженериков для левой части и разных необычных для правой.
>Это лишь механика, можно вставлять в игры любых жанров
Как и элементы шутера можно добавлять в любые игры, например в рпг, как в фолаутах 3+. Это суть жанра, а не всего лишь механика.
>очевидно не имеет отношения к рпг
Чето не очевидно. Не просто так прокачку и статы называют "элементами РПГ", а стрельбу называют "элементами шутера"
>ибо рпг это жанр.
У каждого жанра есть основная суть. В рпг это прокачка и битвы по правилам ролевой системы, где решают циферки и кубики. В шутеров это стрельба, где решает то, попал ты мышкой во врага или нет. В гонках решает то, вписался ты в поворот или нет, вовремя ли повернул руль.
>Есть и игры смешанных жанров вроде экшен-адвенчуры, те же Души где помимо экшена есть чистка уровней из адвенчуры.
В душах главный элемент это прокачка, то есть души это рпг. Это никаким боком не адвенчура, потому что там есть прокачка (это одно из основных отличий между рпг и адвенчурами), и там нет акцента на решении загадок в данжах.
>Настольные ролевые игры играются в воображении в голове, из механик там только прокачка (не имеющая значения) поэтому её и назвали ролевой системой, не в смысле, что это ролевая игра, а в смысле это механика ИЗ ролевых игр.
Что тогда написано в толстенных хендбуках Д&Д? Там написано "отыгрывайте кароч всю хуйню в голове"? Нет, там описаны правила прокачки, боев, описаны статы, расы, классы, циферки, то есть суть и правила ролевой игры, ролевая система.
>Нет, симс это симулятор
А зельда ботв это рпг или экшен/адвенчура по-твоему?
>аугментированный агент раскрывает политический заговор
И чем это мешает игре быть РПГ? По-твоему игра может считаться РПГ только если в ней немой протагонист и полная свобода действий? И как в принципе связана нелинейность? Все РПГ линейные - максимум слайдов насрут в конце, не существует нелинейных игр, может ток ВНки какие. А вот КАК ты придешь к финалу, каким путем - вот это действительно важно. Если он всего один - штош...
>В душах главный элемент это прокачка, то есть души это рпг. Это никаким боком не адвенчура, потому что там есть прокачка (это одно из основных отличий между рпг и адвенчурами)
Так в Зельдах тоже есть прокакачка. Или в Метроидах. Или в каждом первой рогалике и метроидвании. А в Террарии видел какая прокачка? Ваще улет полный, даст пососать 99.999% игр!
>где решают циферки и кубики
Так стоп, но в душах не решают же - можно перекатываться и бить дубиной персонажем первого уровня, получается нет никаких "правил ролевой системы?", которые по твоим словам являются ключевым атрибутом РПГ?
>В душах главный элемент это прокачка
Да? А я думал, что главное это вовремя нажимать перекат. ВО Я ЕБЛАН А? НУ Я БЛИН ТУПОЙ))))
>В душах главный элемент это прокачка, то есть души это рпг.
Какая нахуй прокачка? Вкинуть поинты в мейн стат + немного в хп/стамину? ВСЕ? За этим по-твоему запускают игру, да? Не чтобы попиздиться с клевыми боссами на скилле и поисследовать уникальный мир, а чтоб вкинуть статов в стр/дексу?
Ебать тя в рот старина...
>Так в Зельдах тоже есть прокакачка. Или в Метроидах.
Там не прокачка, а скорее поиск и получение всяческих апгрейдов, абилок, ключей для прохождения дальше по сюжету.
>Так стоп, но в душах не решают же - можно перекатываться и бить дубиной персонажем первого уровня
Параметр влияющий на простоту переката, урон дубины, количество хп монстра, его защита, то что ты персонаж первого уровня, а не второго - это всё существует в рамках ролевой системы. Ну и это уже извращение, челендж по желанию игрока, он не изменяет жанр у игры. Спидран игры ведь не превращает игру в гонку.
>Да? А я думал, что главное это вовремя нажимать перекат
Можешь перекатываться до упора, но когда попытаешься ударить босса, чтобы его убить - тут тебя рпг и настигнет.
>>96145
>Не чтобы попиздиться с клевыми боссами на скилле и поисследовать уникальный мир
В играх многих жанров можно исследовать уникальный мир и попиздиться с клевыми монстрами на скиле. Души у обычных казульных игроков ассоциируются в первую очередь с обидным проебом тысяч душ (потери потенциальной прокачки) и большинство казулов проходят игру путем перекача и фейсролла, а не заучиванием мувсетов и выебонами скиллом
>большинство казулов проходят игру путем перекача
Отыгрывают роль перекаченного героя. Получается рпг.
>Там не прокачка, а скорее поиск и получение всяческих апгрейдов
Это существенно важно, подобрал ты хуйню на +1 хп или нажал "получить +1 хп" в отдельном меню? Тем более там даже больше прокачки от апгрейдов (эстус, заточки оружия), нежели со статов, которые довольно быстро упираются в софткап.
>Параметр влияющий на простоту переката
А вот это РЕАЛЬНО полноценная рпг механика, но она только во вторых душах. И ей, само собой, совершенно нет места в серии Душ - в экшн игру вставили ебанину, которая зависит от циферок, а не твоего скилла. Естественно все пригорели и мы больше такого не видели (ни в одной подобной игре).
>но когда попытаешься ударить босса, чтобы его убить - тут тебя рпг и настигнет
Чо получается все хакнслешы аля ДМС/Байонетта/Ниндзя Гайден это РПГ? Или типа "повысить урон: +5" это не считается, а вот "повысить силу, которая в свою очередь дает +5 урона" - это уже неебаться РПГ элемент? Достаточно такого экстра степа?
> попиздиться с клевыми монстрами на скиле.
В РПГ? Да нихуя так-то, в подавляющем большинстве бой сводится к твоим статам и статам босса, а не к механическому скиллу. В душах же, наоборот, у всех будет +- одинаковый уровень при "обычном" способе игры, поэтому тот кто играет лучше убьет босса за меньший отрезок времени. Будь то реакция или скорость привыкания к паттерну босса - не суть, это не циферки. "Хорошо играть в РПГ" - это хорошо понимать циферки и билдостроение, креативно мыслить, обнаруживать скрытые синергии, дружить с математикой в конце концов. А кто будет хорошо играть в души? Как раз любитель спиномозговых ханкслешев.
Про перекач кстати полная хуйня, ведь как я уже и сказал, в игре есть софткап и хардкап, после которого +1 уровень начинает давать незначительный прирост к урону/хп, так что никто не будет гриндить ради этого, мож ток совсем долбоеб, да и босса такой человек в итоге убьет не потому что "нагриндил". Тем более там основная сила персонажа в шмотках, а не статах.
Прокачка это лудомания, психическая болезнь.
Зелда ботв это юбикал, психическая болезнь.
Доки днд описывают статы, игры в доках нет. Игру создают игроки и гейммастеры сами себе в своей голове.
Жанр это предназначение игры, для любителей гонок - гонки, для любителей стрелять - шутеры, для любителей ролеплея - рпг, а для любителей прокачки - доктора, лекарства и психотерапия.
Калпонский не нужен.
В душах перекач ничего не дает. При некоторых боссах тебе все равно нужно учить мувсеты некоторых боссов независимо от лвла.
Прокачка это база. Охуенно чувствовать себя чадом высокого лвла от которого разлетаються враги в то время как соевая хуйня ноет на реддите как ему очередной босс жопу порвал и он не понимает, что такое прокачка в рпг.

Будем крыть этой пикчей!
Эта хуйня в аниме постоянно. Перекаченная хуйня ваншотит глав злодеев. Поэтому в жрпг это предусмотренно. Народу нравиться хуячить слабых врагов гиго чадом. В вестерн рпг с этим боряться, как в скроллах когда враги апают лвл вместе с тобой.
Японошиз, ты чем картинки постить, игры проходил бы.
Можно, но нахуй это нужно?
>Что стоит ожидать?
Неплохой визуальный арт.
Наивную детскую историю.
Незатейливую боевку.
В общем, не самый яркий представитель жанра.
Если игра просто визуально приглянулась и захотелось поиграть - валяй. Если захотелось ощутить все вайбы жанра - то это не самый лучший вариант.
>тебе все равно нужно учить мувсеты некоторых боссов
Ну ты сам признаешь что почти всю игру можно одолеть перекачем. И мувсеты дрочить нужно только на боссах, и то на некоторых (на самом деле даже на них не нужно, если ты подходяще прокачан)
>>96166
>Это существенно важно, подобрал ты хуйню на +1 хп или нажал "получить +1 хп" в отдельном меню?
>Чо получается все хакнслешы аля ДМС/Байонетта/Ниндзя Гайден это РПГ?
В такое не играю, если играл то не помню. Там есть прокачка? Можно пойти убить пару монстров, получить экспу, левелап и повысить себе статы? В хакенслешах бывают рудименты прокачки с минимумумом статов, настолько минимум что даже сложно сказать что это игра с элементами рпг - типа прокачиваешь уровень комбы или приёма.
>А вот это РЕАЛЬНО полноценная рпг механика, но она только во вторых душах.
Но в других душах есть стат, который позволяет носить всё более тяжелый армор/оружие, сохраняя легкость переката. По сути ничем не отличается от агилити в ДС2.
>Про перекач кстати полная хуйня, ведь как я уже и сказал, в игре есть софткап и хардкап
Пока ты до этих капов дойдешь, ты уже всю игру пройдёшь (имея перекач)
>>96232
>Доки днд описывают статы, игры в доках нет.
Там описано в чем заключается ролевая игра, каковы ее правила - то есть как опыт персонажа трансформируется в его новые возможности (прокачка) и как потом эти способности применяются в бою. Без них ролевой игры нет, есть унылый кал расказывателей фантазёров.
>, для любителей ролеплея - рпг
Как скажешь. Знать бы еще что у тебя ролеплей в видеоигре, наверняка какая-нибудь рандомная хуйня вроде вариативности.