Официальный JRPG-Тред №168 /jrpg/ 2483689 В конец треда | Веб
Ближайшие релизы: https://www.reddit.com/r/JRPG/wiki/upсоming_jrpg_releases/
Гайды по играм: https://www.gamеfаqs.com/
Статистика по ожидаемой длительности игр: https://howlongtobeat.com/
Фанпереводы, ромхаки: https://www.romhacking.net/?page=translations&genre=14&languageid=12&dir=1&order=Date
Некоторые обзорчики анонов: https://jrpg2ch.blogspot.ru/

Краткий FAQ:
Q: Почему нет списка рекомендованных игр?
А: jRPG жанр включает в себя много крайне разносторонних игр – как нишевых, так и рассчитанных на широкую публику. Чтобы не разводить вкусовщину от списка было принято решение отказаться.
Q: Но во что же мне играть?
A: Назови свои предпочтения в жанре RPG и местные господa с удовольствием тебе предложат максимум подходящее под твои запросы.

Прошлый: >>2481297 (OP)
image274 Кб, 1000x1400
2 2483691
Порямба здесь?
3 2483694
Превьюх больше чем жрпг на свиче.
4 2483698
>>83694
Если учесть симуляторы фермы и покемонов, то не все так однозначно.
0431d5b4173.jpg199 Кб, 850x601
5 2483702
>>83691
На месте.
sage 6 2483703
>>83689 (OP)
Почему в шапке нет Дениса Мейджера?
7 2483718
>>83694
пс2 петушок все бегает по треду с рваным пердаком вместо того, чтобы играть в свои 100500 жрпг на пс2. До чего же жалкое сонизрелище.
8 2483721
>>83689 (OP)
какая же 2В милаха жопастая
images.jpg9 Кб, 197x255
9 2483790
>>83703
Пока я перекатываю jrpg треды, этого лысого хуесоса ебущего жирух в шапке не будет.

>>83721
Согласен, топ вайфу
chart(4).png6,6 Мб, 3392x1879
10 2483808
вечная классика
11 2483810
>>83808
Странный набор, как будто кто-то просто перечислил всё во что играл. Алсо Parasite Eve 2 не жрпг. Первый ещё с большой натяжкой засчитаю, но не второй.
image.png1,9 Мб, 1024x1024
12 2483833
без байта, просто хочу разобраться в вопросе
почему люди говорят что пикрил это не жрпг?
рпг механики - чек
сделано в японии - чек
тем более когда сейчас популярно иметь гибридную пошаг/реалтайм боевку тезис мол не пошаг = не жрпг вообще не катит
13 2483834
>>83833
Просто додичам после пошагового заклика не получается в такое играть. Не осилил значит не жрпг.
14 2483835
>>83833
Сделано в японии, но с закосом под западные игры. Даже озвучка только на английском в японской версии. Границы жанров размытые, да, но это из них слишком далеко выпадает.
15 2483836
>>83835

>с закосом под западные игры


"Закос" это субъективное маня понятие, на принадлежность к жанру не влияет.

>Даже озвучка только на английском


Озвучка может быть какая угодно, хоть на выдуманном языке. Во многих играх озвучки нет. Озвучка не влияет на жанр.

>Границы жанров размытые, да, но это из них слишком далеко выпадает


Тем не менее ты пытаешься выкинуть игру за "размытые границы жанра", только потому что игра конкретно тебе не нравится. Надеюсь больше никакой "аналитики" в треде от тебя не будет, потому что ты тупой.
16 2483837
>>83833
ну смотри
жрпг в широком смысле - рпг сделанная в японии - чек
жрпг в узком - свой жанр японских игр который мы собственно обсуждаем. души не имеют к этому никакого отношения. нечек
подмена понятий происходит
17 2483838
>>83836

>"Закос" это субъективное маня понятие


Все твои рассуждения тоже. Не льсти себе думая что твое мнение объективное.
18 2483839
>>83838
Ты пукнул смешными аргументами, не выдерживающими никакой критики, и был обоссан. Прими это как урок и успокойся.
19 2483840
>>83837

>сматри то что мы осуждаем - жрпг, а то что не обсуждаем не жрпг, значит дарк соулс не жрпг


Еще один додик.
image.png34 Кб, 602x477
20 2483841
>>83833
глупый вопрос так-то, чел. жрпг это больше про статы,пошаг и (внезапно да) преимущественно азиатские герои. а не про перекок удар две кнопки геймплей
даже редиторы знают такую базу
21 2483842
>>83841

>глупый вопрос так-то, чел. жрпг это больше про статы,пошаг и (внезапно да) преимущественно азиатские герои. а не про перекок удар две кнопки геймплей


Каломата и драгонс догма в шапке про перекок две кнопки, но видимо это другое, никто на них не сагрился.
22 2483843
>>83841

>статы


статы и левелинг есть

>пошаг


это уже обсудили, в современных жрпг гибрид

>азиатские герои


в 90% случаев у персов не совсем азиатская внешность, то-же самое и в маняме
image.png57 Кб, 777x333
23 2483844
>>83833
Нейронка сказала нет, я соглашусь. Все по фактам.
24 2483845
>>83844
Нейрозумерок даже собственное мнение выпукнуть не может, ведь его нет.
25 2483848
>>83833

>почему люди говорят что пикрил это не жрпг?


Потому что определение выведено англоязычными игрожурами и не имеет чёткого определения.
У самих японцев что Души, что Финалка, что Tales of - просто РПГ. Разве что TRPG всякие всё ещё в отдельный поджанр выделяют.
26 2483853
>>83833
Вот тут внятно сформулировали различия между западными и японскими рпг, мне понравилось:
https://www.youtube.com/watch?v=l_rvM6hubs8
Я с этим видосом согласен, и в итоге делаю вывод что соулсы это японская рпг в западном стиле. А ведьмак 3 например - западная рпг в японском стиле.
Но соулсы всё таки японская игра, пусть она и сильно дрифтует на запад. Поэтому можно легко лепить на нее ярлык JRPG. Если нет - то ведьмака придётся заносить в жрпг, короче придётся лезть в залупу
27 2483866
>>83853

>ведьмак 3 например - западная рпг в японском стиле


А чего не в китайском?
28 2483868
>>83866
Потому что есть западный и японский стили рпг, а китайского нет, очевидно...
29 2483872
>>83853

>рпг в японском стиле



Скорее в стиле Юбисофта
image68 Кб, 629x1024
30 2483876
>>83872
Это уже индусский стиль.
31 2483894
>>83876
Одна из сотни девелоперских команд оказалась индусами, ужас
32 2483895
>>83894
Так и у японских разрабов жрпг половина китайцы. У первых финалок главный программист был какой то иранец.
33 2483901
>>83876

>пик


Стало интересно чем сейчас коупят соевые фашики и мамкины расистики тонкорукие фембои. Полистал двухчасовые (120 минут) титры асасина. Оказалась что титры индусской аутсорс команды длятся полторы минуты (с 58:55).

>hundreds and hundreds of indians

34 2483904
>>83833
брат ты сам знаешь что солсы не жрпг брат, так решило большинство
36 2483915
Экзы сони СЛИВАЮТ
37 2483917
>>83914
2Д задники пропустили через фильтр и продают старую какаху снова за фулпрайс
698b20.png378 Кб, 669x479
38 2483918
>>83914
Опять ремастеры на ремастерах ремастерами погоняют.
39 2483922
>>83914
Свичедаун еще эти пс2 игры к свичу запишет получается?
40 2483925
>>83922
А то. Ещё патапонов запишу.
1.jpg48 Кб, 640x480
41 2483936
>>83914
Даже видеоролик не стали рендерить по новой, просто обрезали старый до 16х9
Screenshot81.png646 Кб, 1413x797
42 2483955
43 2483957
>>83936
Чел это игра на свич. Зачем стараться?
44 2483963
>>83955
вторая хуже первой. а первая была кривой недоделкой.
45 2483971
>>83963
Как по мне в первой лучше геймплей, но во второй лучше сюжет.
46 2483974
>>83922
Как же сракотан ногеймзного пс2 лошка полыхает.
47 2483976
>>83955
Забавно, что на сыче по-моему уже все саги Саги есть кроме Анлимитеда. Скваря понимает, что разорится на одних только рефандах, если решит перевыпустить этот кал в текущем виде, лол
48 2483977
>>83974

>ногеймзного


Свичеблядские игры там тоже показали, фермочки и покекал высерный. На свиче определенно есть игры.
49 2483979
>>83977
Буду в метроид играть, пока ты пытаешь свое очко потушить своими же слезами и соплями
50 2483982
>>83955
Круто. А игры не 20-30 лет давности показывали?
51 2483983
>>83979
Сорян ритм кал еще не упомянул. Поиграешь в ритм кал для даунов где утки летят.
52 2483985
>>83982
Патапон показали, всего 18 летняя давность.
53 2483988
>>83985
Лол, у сонипетушка экз отобрали. Ну это просто лол.
GnDfvgQWcAAgDJQ.jpg232 Кб, 1844x901
54 2483990
Ахуй
55 2483991
>>83983
Зато ты ни во что не поиграешь, безыгорный чмохен, кек
56 2483992
>>83988
Разве это плохо? Маревоблядь хоть в настоящие игры наконец поиграет.
57 2483995
>>83992
Только сониблядь больше никогда и ни в какие игры не поиграет.
GnDhGmYWEAA6t9R.jpg144 Кб, 948x858
58 2483997
Нихуя
59 2484000
>>83995
Почему это, в метафору вот поиграли все кроме мареводетей, пока те копают грядки под ритм.
337screenshot2.png10 Кб, 256x224
60 2484002

> почему в треде играют только в старьё 20-30 летней давности?


> вот, вышли же современные ремастеры старья 20-30 летней давности!

61 2484005
>>84002
В старье только один даун играет на элт телевизоре. Видимо родился недавно, сидит наверстывает.
62 2484013
>>84000

>Почему это, в метафору вот поиграли все кроме мареводетей


Но ведь метафора это соевая отрыжка от создателей персоны. Люди об этой игре уже стараются даже не вспоминать и не афишировать, что играли в неё. Потому что у этой игры есть одно неоспоримое качество - она позволяет детектировать говноеда со 100% точностью.
63 2484015
>>84013

> от создателей персоны.


От создателей самой высокооцененной JRPG в истории человечества.
64 2484017
>>84013

>нинужно


Да да маревоблядь. И реберс не нужен. Игры нинужны.
65 2484019
>>84005
Когда барин сделает ремастер и разрешит купить в современном сторе, то те же самые игры превратятся в актуальные и достойные прохождения.
66 2484026
Красота блять. Нейросеточные акварельные фоны и текстуры, пиксельные персонажи, резкие как понос 4к окошки и шрифт. Никакой целостности.
1.jpg504 Кб, 1920x1080
67 2484032
Запустил на эмуляторе с простой билинейкой – куда органичнее.
68 2484034
>>84032

>Запустил на эмуляторе с простой билинейкой


Ну это +1 IQ отрыв от ца ремастера, поздравляю.
69 2484036
>>84017

>И реберс не нужен.


Не нужен.
мимо
70 2484044
>>84026
Еще и цензуру завезли?
71 2484046
>>84044
Хз что там вообще цензурить, если только переписать всё в гендерно-нейтральный вариант как в ремастере хроно кросса.
72 2484056
>>84036
Да тебе уже ничего не нужно... кроме агуши и ремастеров старья. Но играть в них ты конечно же не будешь
73 2484057
Вышла локализация Rance 03
74 2484058
>>84057
Ждем русек.
75 2484074
>>84057
Где скачать и на чем вышла?
76 2484105
Посоветуйте годные JRPG на русском для свича (или хотя бы максимально понятным английским). Из того что мне понравилось и прошел - 4 и 5 персоны, а также 3 и 5 смт.
77 2484127
>>84105
Финалка 16, Метафора.
awlTCmP.jpg321 Кб, 986x1378
78 2484129
>>83983

>Поиграешь в ритм кал


Это конечно не jrpg, но все равно советую заценить части с Wii или DS. Именно сыграть, а не посмотреть на ютубе. Эти игры реально максимально мемный вин.
79 2484130
>>84129
Это игры для свича 4.
80 2484131
81 2484134
>>84129
Ритмодебил спок.
82 2484140
Raidou Remaster ( new ) features

- 50 new demons added, 120 total
- Gameplay improvements added from second game
- Improved fusion
- 5 difficulty options ( hardest one NG+ excl. )
- Main story fully voiced
- Fast travel
- Auto save & quicksave
- Minimap
GnHTeZjX0AAoubB.jpg470 Кб, 1200x1600
83 2484170
We are pleased to say that AtelierYumia is the fastest-selling game in the Atelier series! 🎉

You can check out the game for yourself with our playable demo across Nintendo Switch, PlayStation 4/5, Steam, Xbox One and Xbox Series X|S.
84 2484177
>>84170
Нищевая хуйня. Они наверно от лимона продаж будут бится в припадке у себя в конуре.
1742150570637363.webm2,7 Мб, webm,
1280x720, 0:18
85 2484180
>>84170
Главное с гейщит импактом не перепутать.
86 2484192
>>84170
Зато в стиме куча недовольных в отзывах и на форуме и рейтинг mixed. Но вообще какая уже разница, если серия умерла и озападнилась. Наверное, кроме фалкомов, ниппон ичи и с натяжкой нинтенды уже ничего не осталось.
88 2484207
>>84205
Мда тупо вышло, два одинаковых флага. На замену текстурки бюджета хватило, а на удаление модельки флага - нет
89 2484208
>>84205
Соевички потребители сремейков сожрут.
90 2484228
>>84134
Тебе анон бесплатно годноту посоветовал. Или спасибо скажи или вообще ебло не разевай.
91 2484237
>>84228
Не надо советовать дебильный ритмокал в жрпг треде. У нас есть аж 3 треда для агуши, советуй там.
(You).jpg62 Кб, 550x664
92 2484238
>>84237
Убейся, агрессивный ребенок
93 2484239
>>84238

>Убейся


какая злобная агуша..
94 2484240
>>84238
Пон пон патапон сделай.
95 2484257
The Legend of Heroes: Trails beyond the Horizon Announcement Trailer (Nintendo Switch, PS4, PS5, PC - Fall 2025)

https://youtu.be/N8wfZrV854Q?si=fn6UKNxpJK7TxGiD
96 2484259
>>84257

>Nintendo Switch


Заебись, можно будет спиратить на любом языке. А уже думал что ради кай придется искать прошитую пс4.
97 2484260
>>84257
Нихуя себе, никогда так быстро не было. Раньше 26 года никто не ждал.
98 2484262
>>84260
Скоро будут одновременные релизы для глобального рынка и глобальной аудитории, со встроенной изначально цензурой и повесточкой.
99 2484264
>>84238
Не трать время на перепалки с припизднутым. Это ёбнутый на всю голову фекалочный вахтёр-сонибой. Он уже заебал весь цыгач.
>>84257
Наконец-то!
100 2484265
>>84262

>Скоро будут одновременные релизы для глобального рынка


Спасибо бурятам которые перестали покупать жрпг, променяли их на ритм фермы и попрыгушки в метро
101 2484267
>>84265
Ничего, старых игр жопой жуй.
102 2484268
>>84264

>Он уже заебал весь цыгач


Но ведь порвана только твоя жопа.
103 2484271
Как же новых игр хочется (╥﹏╥)
104 2484272
>>84271
Если хочешь новых жрпг, то выучи японский и играй в непереведённые старые. Хотя ты наверняка и старые с англюсиками не все прошёл.
105 2484273
>>84272
Если они так и не были переведены, скорее всего это какой-то кал.
106 2484274
>>84272

>то выучи японский


Зачем учить ненужный нахрюк?

>непереведённые старые


Почти всё это шлак малоиграбельный.
107 2484275
>>84273
Фанатам тяжело даются игры старее снеса, т.к. у игр больше размер сценариев и там хуже с инструментами для хакинга. Даже всем известные и востребованные тейлзы десятилетями не могли родить (а дестини 2 до сих пор). Поэтому на 8-16 битках какой-то только кал ни перевели, а на пс1, пс2 и сатурне куча годноты которую даже не начинали. Некоторым играм везёт и их запоздало переводят официально, как недавно трилогию расподий, но большинство осталось в анналах истории.
108 2484276
>>84272

>Если хочешь новых жрпг


>то играй в старые


Ахуено
1234213.jpg219 Кб, 650x650
109 2484277
>>84276
Новые – это те в которые ты ещё не играл. Можно не ждать пока барин сделает ремастер и разрешит купить лицензию.
110 2484278
>>84277

>Новые – это те в которые ты ещё не играл


Если у просрочки не тронутая упаковка это тоже типа свежее, ну а хуле логика говноеда такая вот.
111 2484279
>>84278
Если хочется хорошую игру, то на её возраст должно быть всё равно. Если хочется быть в тренде, то просто открываешь топ где-нибудь в стиме и жрёшь любой слоп, чтобы можно быть поддерживать разговор с такими же модниками.
112 2484281
>>84279
Хочешь быть нетакусиком жри говно старое. Что блядь за логика?
113 2484284
>>84279
На хорошую да, но ты рассказываешь про непереведенный калопонский никому не нужный слоп. Время сделала с этим калом мамонта только хуже.
114 2484285
>>84281
Логика в том, что воздыхать что нет новых жрпг – это как помирать от жажды возле огромного пресного озера. Особенного учитывая что 80% "новых" жрпг это ебучие римейки и ремастеры, которые внезапно переходят из категории "никому не нужного кала" в "современные трендовые игры". Даже если это просто официальный эмулятор с ИИ апскейлом и цензурой.
115 2484286
>>84285

>собенного учитывая что 80% "новых" жрпг это ебучие римейки и ремастеры


Можно играть в этот 20% новых игр, или ты весь выходящий кал считаешь долгом сожрать?
116 2484287
>>84275
Я поиграл в парочку таких тейлзов, когда у фанатов таки дошли руки дежапнуть (инносенс и реберс) - и что я увидел: абсолютно посредственный шлак по сравнению с остальными частями. На фоне всратого детского сеттинга с лором сляпанным на две строчки, зато в диалогах иногда ни с того ни с сего попадаются спорные темы типа педофилии, расизма, фетшейминга и в партии присутствует фембойчик. Скорее всего поэтому и не стали переводить.
117 2484288
Как вы определяете крутость сюжета в жрпг? Какие жрпг показательно крутые в плане сюжета?
У меня вот признаки крутости сюжета такие:
1. понятно что и зачем нужно делать персонажу, чтобы дальше продвигаться по сюжету
2. есть неожиданности которые происходят по ходу повествования, клиффхенгеры
Остальное не интересно. Дальше я полностью погружаюсь в рпг. Надо разобраться в механиках, раскачаться, выкупить весь эквип в доступных магазах, собрать лут у всех монстров, поговорить со всеми и собрать все сабквесты.
Это нормальный подход?

Какие еще есть критерии? Мне приходят на ум следующие, я их считаю неважными:
- лор, прописанность мира и его истории
- сложные отсылки на литературу и философию
- странные загадочные события, которые сначала непонятные, а потом, на второе или третье прохождение раскроются
118 2484289
>>84288

>сложные отсылки на литературу и философию


Точно не это, вот когда есть вайфочки типа пира и митра с сисяндрами, тогда играю. Отсылки это совсем для детей чтоб они такие "мам я фелосов".
119 2484291
>>84288
Прежде всего хороший сюжет заставляет задуматься, ему есть что сказать, он не просто аниме жвачка для развлечения игрока. Это отличает искусство от ремесла. Тот же сюжет ксеногирсов получился таким хорошим именно потому что автору было что сказать. Обычно для этого требуются очень хорошо прописанные персонажи, у которых не просто 1-2 гипертрофированные черты, и у которых есть развитие по ходу игры. Сюжету тоже желательно иметь глубину и невторичность. На отсылки похуй. Если опустить Ксеногирз, то лучшим сюжетом я считаю внезапно Ar Tonelico 2. Кто бы мог подумать что в на первый взгляд фансервисной игре окажется настолько талантливый сценарист.

>>84286

>20% новых игр


Хуй знает, что там щас выходит именно нового? Во всякии Ателье Юмии и Метафоры? Какая-нибудь SaGa: Emerald Beyond? Новый Phantom Brave? Да ну нахуй. Одних кисеков на постоянную занятость не хватит.

>>84287
Хз насчёт инносенс, не играл, но в ребёрсе хотя бы есть хорошо проработанные персонажи и центральная тема, отличающаяся от простого спасём мир. А вот почему надрачивают, например, на симфонию – я ума не приложу. Вот уж точно посредственный кал.
120 2484292
>>84289
Да, Такахаси совсем слился походу, отчаявшись о того что когда он пытался в искусство, то доделать не давали. И принял реалии того, что надо делать то что продается. Он был избранным, который должен был задавать ориентир другим о том как надо писать сюжеты, но перешёл на тёмную сторону. Когда я увидел сценку где в оригинале шутят про "я тоже как-нибудь заработаю денег – что, пойдёшь шлюховать?", то умер от кринжа и приоритет на прохождение понизился.
121 2484295
>>84273
Многие крутые рпг не были переведены из-за вывода в игре текстов в чисто японском стиле - вертикально справа налево.
122 2484296
>>84291

>хороший сюжет заставляет задуматься, ему есть что сказать


>сюжет ксеногирсов получился таким хорошим именно потому что автору было что сказать


Что это значит? Крутость сюжета заключается в наличии сюжета? Получается какая-то сепулька
1.jpg182 Кб, 1000x774
123 2484297
>>84296
"Посыл". Когда автор сделал сюжет и персонажей, чтобы с их помощью что-то тебе сказать, чтобы заставить тебя задуматься и может быть пересмотреть своё мировоззрение и поведение, а не чтобы ты просто развлёкся и заплатил денег. По большому счёту закрученность и глубина для этого не обязательны, но зачастую чтобы передать что-то глубокое, сюжет должен быть не примитивным, а персонажи не болванчиками. Такие игры оставляют после себя след и не забываются. Таких мало.

>>84295
Это наверное больше к внкам. Я видел всего одну жрпг с вертикальными текстовыми окошками – какая-то на снесе, название не помню. А так почти никогда. Максимум отдельные надписи типа пикрила в Vagrant Story, но даже это крайне редко.
124 2484298
>>84297

>"Посыл". Когда автор сделал сюжет и персонажей, чтобы с их помощью что-то тебе сказать, чтобы заставить тебя задуматься и может быть пересмотреть своё мировоззрение и поведение


Мораль, типа как в баснях? Странно, что сюжет должен учить чему-то. Получается, чем опытнее ты сам по жизни - тем хуже становятся сюжеты. Странная позиция, но принимается, как вариант.
125 2484301
>>84298

>Получается, чем опытнее ты сам по жизни - тем хуже становятся сюжеты.


Сюжет можно уважать за то что он вообще что-то говорит, а не за то что сказанное им было для тебя новым и принято тобой.
126 2484304
>>84301
Ну то есть в баснях Крылова лучший сюжет. Пон
127 2484305
>>84304
Банальщина не считается за мораль.
128 2484306
>>84305
Ты можешь считаешь что-то банальщиной и не принимать, но главное что Крылов об этом %говорит%...
129 2484308
>>84306
Если включить дурачка, то в каждой жрпг есть мораль уровня воровать плохо, надо быть добрым и пр. И если нет эстетического восприятия, чтобы видеть разницу между примитивной банальщиной и когда произведению действительно есть что сказать – то дискуссия закончится на передёргиваниях с подменой контекста и понятий.

Энивей, жди других ответов от других анонов. Я так понял ты услышал не то что хотел услышать.
130 2484310
>>84288
Прописанные персонажи за которыми интересно наблюдать. Сюжет меня мало ебет в жрпг. За хорошим сюжетом я пойду в книжный. За прописанным миром и боевкой я пойду в западные рпг.
131 2484311
>>84295
Похуй и поебать. У меня еще фантом либерти не пройден.
132 2484313
>>84308
Я просто пробовал разобраться... По твоей версии, как я понял, мало того что в хорошем сюжете должна быть мораль, она должна быть еще и небанальной. Но ведь чем больше у тебя опыта, тем любая мораль становится всё более и более банальной, соответственно сюжеты становятся все хуевее и хуевее.
133 2484316
>>84313
Если посыл действительно небанальный, то твой "опыт" скорее всего неприменим.

Вообще, кроме самого по себе посыла важно то как он подан. Мало сказать – надо это делать так чтобы тебя услышали и чтобы твой посыл поняли. Вот здесь уже и начинается всё вот это про глубину сюжета, персонажей, лор и прочее. Но это лишь инструменты, а не самоцель.
134 2484321
>>84316

>Если посыл действительно небанальный, то твой "опыт" скорее всего неприменим.


Ну то есть опять всё зависит от опыта игрока. Либо игрок незрелый и посыл для него небанальный, либо игрок зрелый и посыл для него банальный. Опять крутость сюжета зависит от опыта игрока.

>надо это делать так чтобы тебя услышали и чтобы твой посыл поняли. Вот здесь уже и начинается всё вот это про глубину сюжета, персонажей, лор и прочее.


Дак в любом случае мораль передается через лор и персонажей - либо тебе персонажи и их действия диктуют мораль, либо лор, т.е. события произошедшие в мире. Глубина сюжета это вообще что?
135 2484325
>>84321

>Ну то есть опять всё зависит от опыта игрока. Либо игрок незрелый и посыл для него небанальный, либо игрок зрелый и посыл для него банальный. Опять крутость сюжета зависит от опыта игрока.


В твоих терминах, хороший сюжет небанален для зрелых и "опытных". То что ньюфагу без эстетического вкуса могут доставлять банальности и заебавшие всех штампы – это уже его проблемы. От того что говноеду плохой сюжет кажется хорошим, этот сюжет не превращается в объективно хороший.

>Глубина сюжета это вообще что?


Если бы на твои вопросы были простые ответы и четкие определения, то тебе бы наверное не понадобилось задавать их. Я бы сказал что это когда есть что читать между строк. Когда сюжет и персонажи это не только то что говорится прямым текстом. Когда есть что поанализировать, есть где увидеть символизм и т.п. В качестве примера я бы привел ту самую сцену натужного смеха в фф10, которую наверное 90% играющих не поняли.
136 2484326
>>84325

>В качестве примера я бы привел ту самую сцену натужного смеха в фф10, которую наверное 90% играющих не поняли.


Ну ты то понял, молодец какой, между строк читаешь. Таким как ты картины говном по холсту рисуют и те смотрят приговаривая "дааа, это искусство, быдлу не понять".
137 2484327
>>84325

>В твоих терминах, хороший сюжет небанален для зрелых и "опытных".


Не, ты перепутал. Это ты сказал, что сюжет хороший когда там небанальная мораль. В моей парадигме сюжету вообще не нужна мораль >>84288

>Если бы на твои вопросы были простые ответы и четкие определения,


Так это ты ввёл такой параметр как глубина сюжета. А не я. Поэтому я и спросил, что это у тебя значит.

>не говорится прямым текстом


>есть что поанализировать, есть где увидеть символизм


То есть сюжет должен подаваться не явно, а знаками? Типа отсылками например на стороннюю литературу и философию?

>В качестве примера я бы привел ту самую сцену натужного смеха в фф10, которую наверное 90% играющих не поняли.


Но там же всё ясно и понятно из-за чего они смеются натужно, никаких внешних ссылок нет, сюжет самодостаточный. И это хорошо для сюжета.
138 2484328
>>84327

>То есть сюжет должен подаваться не явно, а знаками?


Если помимо явного есть неявное, что требуется разглядеть, то сюжет имеет "глубину". Чем такого больше ичем сильнее надо вглядываться, тем он "глубже". Это не единственное требование к хорошему сюжету.

>Типа отсылками например на стороннюю литературу и философию?


Нет, речь не об этом. Сторонние ссылки могут быть, а могут не быть. Пример символизма без внешних ссылок – космосферы в ар тонелико 1-2.

>Но там же всё ясно и понятно


Тебе видимо посчастливилось не лицезреть бесчисленное число людей в интернетах, мимо которых всё полностью пролетело.
139 2484329
>>84268

>Но ведь порвана только твоя жопа.


Ты очень переоцениваешь свой язык, если думаешь, что вылизывая мне жопу по КД, смог её порвать.
140 2484330
>>84328

>Если помимо явного есть неявное, что требуется разглядеть, то сюжет имеет "глубину"


Ок, ты привел пример FFX. Персонажи просто решают посмеяться и выходит натужно - это поверхность которую видит тупой игрок. То почему они им на самом деле не очень весело - это уже надо додумать, т.е. там уже глубина сюжета пошла.
Тебе не кажется это тупостью? Типа любая фраза или эмоция персонажа в игре, если она происходит не просто так снихуя, а исходя из прошлых событий в этой же игре - это уже глубина сижета считается? Сложно тогда представить игру где сюжет не глубокий.
141 2484339
Я поймал себя на мысли, что японошиз скоро лишится работы, ибо по моим наблюдениям капком, сквари, бандаи и неожиданно конами, все таки откинули свой менталитет консерватизма и поняли, что создавать новый продукт в нынешнее время, когда в Японии зумерки начали осваивать западные подделки и всякий сервисный мусор (заходим на японский ютуб или твич и видим, что шкилы играют в овервотч, валорант, орех и боже упаси, колду) и понимаем, что будущее jrpg держится на Америке и Европе. Так вот, все эти компании с опозданием, но по стопам своих западных коллег смекнули, что пора всю шоблу еблу ремейкать и ремастерить. Одни сквари чего стоят, за 5 лет под 20+ тайтлов ремастерить начали и ремейкать, уже разогналась до финалок, саг, стар оушен и драгон квестов. Дальше больше. В итоге ближайшие 5 лет нас ждёт весь некро список скварей с конца 90х по десятые. Тоже и с остальными компаниями. Скажу честно, у меня в голове не укладывается, как при нынешних бюджетах и переход на 2 свич они будут что то новое делать, это сомнительная хуита. Думаю 3 ремейк финалки будет последней их работой по + - свежему ip хоть и 25+ оригиналом. Короче да, старички будут в восторге, ибо можно будет выкидывать ps2 и ps3, японошиз напишет ещё пару сотен мыслей про цензуру, те кто хотел чего то нового пойдут нахуй, ну а для зумеров будет шанс вкатиться в классику. Таков мой никому нахуй не нужный прогноз.
142 2484341
Я даже насчёт сеги могу прогноз въебать, судя по тому, что команда SMT обосралась с 5, им доверять вряд ли будут, а скажут ремейкать старье. Якудза новая тоже начала в качестве терять, поэтому они ремейкать начнут тоже старье и все таки выпустят новую жрпг якудзу, которая соберет меньше бабла, ибо видно, что ребята исписались и с каждой новой частью лучше не становится. Персону 4 уже ремейкают, метафора хуита, поэтому её создатели тоже кал въебут снова, ибо школьники ебучие и классику не уважают. Бандаи вместе со скварями фишку вкурили и активно ремастерят старье с виты и тейлзы + у них заказы от сони начали лететь на ремастеры их хуиты ещё с псп. Конами просто поняли, что у них франшиз дохуя мёртвых на которых можно дважды бабла срубить suikoden и каслвания коллекшин не дадут соврать (ну и ленивые ремастеры гиров). Капкомы тоже скорее всего пойдут по этому пути и ремастерить свои jrpg начнут. Итог: хочешь денег? Покупаешь пс 2 и смотришь что на неё выходило, а потом переносишь всю эту хуиты на современные платформы, деньги имеешь, старички счастливы, для зумеров это новые игры, все в плюсе.
143 2484343
>>84330
"Глубокий" сюжет это безграмотность как "вкусное" аниме или "протухшая" версия программы, тупые крестьянские морды тащат свой селючий огородный лексикон. Невежественное быдло думает "ачотакова, ну взял другое слово, итакпанятна". Нет не понятно, у других слов другое значение, получается искажение смысла и в итоге в голове вместо связных мыслей бурда бреда, классический тупоголовый даун болтающий сам не понимая что.

Сюжет бывает хороший (интересный) или плохой. Например песочницы, вот тебе показывают город, людей всяких, как живут, но зачем? Или показывают красивые облака размазывая описания на целые страницы. Тебе на это плевать, смысла никакого нет, скукота, сюжет плохой.

Подача сюжета бывает качественная или не качественная. Даже плохой сюжет может быть подан качественно или хороший подан плохо, в зависимости от мастерства и старания автора. Но качественная подача плохого сюжета идет только во вред. Тебе неинтересно и хочется поскорее промотать унылое говно в надежде поскорее дойти до интересного, а автор старательно описывает это унылое говно тормозя процесс, что только раздражает.

Сюжет бывает простой или сложный. Простой сюжет, герой идет воевать со злом ради добра. Просто вышел из ворот и давай ебашить до последнего. Как в сказке про Змея Горыныча, пойди - победи, получишь королевну. Просто, понятно. А есть сложные сюжеты где много всяких отношений, нет примитивного разделения на черное и белое и так далее.

Но "глубоких" сюжетов не бывает. Глубокое значит спрятанное, чего нет, это то, что игрок сам придумывает, отыгрыш в голове. "Глубокое" это показатель не сюжета, не игры, а самого игрока. Люди разные и воспринимают один и тот же сюжет по разному из за различий в опыте, в мировоззрении. Один выдумывает в голове одно, другой другое, это их личные тараканы в голове, никак к игре, к сюжету игры не относится. "Глубокое" это не про игру, а про тебя, некоторые буквально на пустом месте выдумывают глубочайшие фанфики, и что?
Поэтому был правильный пример с квадратом малевича. Фантазер, "глубокий" отыгрыватель в голове, найдет глубину даже на картине которую обезьяна намалевала своей жопой измазанной в краске. Короче, кто рассказывает про "глубину" это очевидно неграмотное чучело, воображающее бред в голове. Такой не может судить никакие сюжеты потому что их не видит, видит только собственные шизофантазии, эгоцентричная шваль.
143 2484343
>>84330
"Глубокий" сюжет это безграмотность как "вкусное" аниме или "протухшая" версия программы, тупые крестьянские морды тащат свой селючий огородный лексикон. Невежественное быдло думает "ачотакова, ну взял другое слово, итакпанятна". Нет не понятно, у других слов другое значение, получается искажение смысла и в итоге в голове вместо связных мыслей бурда бреда, классический тупоголовый даун болтающий сам не понимая что.

Сюжет бывает хороший (интересный) или плохой. Например песочницы, вот тебе показывают город, людей всяких, как живут, но зачем? Или показывают красивые облака размазывая описания на целые страницы. Тебе на это плевать, смысла никакого нет, скукота, сюжет плохой.

Подача сюжета бывает качественная или не качественная. Даже плохой сюжет может быть подан качественно или хороший подан плохо, в зависимости от мастерства и старания автора. Но качественная подача плохого сюжета идет только во вред. Тебе неинтересно и хочется поскорее промотать унылое говно в надежде поскорее дойти до интересного, а автор старательно описывает это унылое говно тормозя процесс, что только раздражает.

Сюжет бывает простой или сложный. Простой сюжет, герой идет воевать со злом ради добра. Просто вышел из ворот и давай ебашить до последнего. Как в сказке про Змея Горыныча, пойди - победи, получишь королевну. Просто, понятно. А есть сложные сюжеты где много всяких отношений, нет примитивного разделения на черное и белое и так далее.

Но "глубоких" сюжетов не бывает. Глубокое значит спрятанное, чего нет, это то, что игрок сам придумывает, отыгрыш в голове. "Глубокое" это показатель не сюжета, не игры, а самого игрока. Люди разные и воспринимают один и тот же сюжет по разному из за различий в опыте, в мировоззрении. Один выдумывает в голове одно, другой другое, это их личные тараканы в голове, никак к игре, к сюжету игры не относится. "Глубокое" это не про игру, а про тебя, некоторые буквально на пустом месте выдумывают глубочайшие фанфики, и что?
Поэтому был правильный пример с квадратом малевича. Фантазер, "глубокий" отыгрыватель в голове, найдет глубину даже на картине которую обезьяна намалевала своей жопой измазанной в краске. Короче, кто рассказывает про "глубину" это очевидно неграмотное чучело, воображающее бред в голове. Такой не может судить никакие сюжеты потому что их не видит, видит только собственные шизофантазии, эгоцентричная шваль.
144 2484359
>>84330
В той сцене два человека, у которых на душе висит по огромному камню, пытаются хоть немного облегчить своё состояние. Решают посмеяться, хотя им нихуя не до смеха. Закономерно получается вымучено и натужно.

Не, это не тупо. Судя по твоим рассуждениям, ты смотришь только на действия и события сами по себе игнорируя и не понимая что такое контекст.

– Такахаси в гирзах пытался нам что-то сказать! Смотрите как глубоко!
– Азазаз в баснях Крылова тоже пытаются что-то сказать, значит они не хуже!

Ну не понимаешь ты искусство и хуй с тобой.

>>84339
Чтобы сделать ремастер надо владеть правами, и мне кажется куча жрпг таки проебется в анналах истории из-за легальных трудностей.

>скоро лишится работы


Даже если у меня кончатся непройдённые игры, я могу начать перепроходить то что играл давно и на английском. Многое игры которые я играл 10-15 лет назад я уже помню лишь в общих чертах, и тут ещё язык будет другой, возможно с расхождениями в сценарии – это почти как в новое играть.
145 2484367
>>84359

>Даже если у меня кончатся непройдённые игры


Не кончатся, ты к этому моменту прошел две игры.
146 2484371
>>84367
Зависть - плохое чувство. Кто тебе мешал спланировать жизнь так чтобы было когда и где играть в игры?
trash.jpg20 Кб, 600x336
147 2484373
>>84371
Шлюхи не играют в игры.
148 2484375
>>84371
Ты себя спрашиваешь? Где твою базу обзоров с фоточками и пруфами можно посмотреть, или ты решил ее начать делать только что после "20 лет играния" в игры, внезапно так осенило? При этом даже в какие-то банальные игры за эти 20 лет не поиграл в которые все играли?
149 2484395
>>84373
Так не играй, шлюха.
150 2484403
Что хорошего переводили на русский за последний год, кроме Персон?
151 2484422
>>84375
Пруфать тебе никто ничего не обязан. Старые обзоры в бложике в шапке - там примерно 2/3 мои (в основном те что более старые).
152 2484424
>>84422

>Пруфать тебе никто ничего не обязан


Но сренькнуть третьей пройденной игрой ты конечно не забудешь.
153 2484428
>>84424
Ничего, стадия отрицания обычно быстро проходит.
default.png1,4 Мб, 1386x934
154 2484435
>>84359

>В той сцене два человека, у которых на душе висит по огромному камню, пытаются хоть немного облегчить своё состояние. Решают посмеяться, хотя им нихуя не до смеха. Закономерно получается вымучено и натужно.


>Ну не понимаешь ты искусство и хуй с тобой.


Это ты что ли на пикрелейтеде? Или все настолько тупо, что ты просто повторяешь за статьей? Искусствовед ебать

>Не, это не тупо. Судя по твоим рассуждениям, ты смотришь только на действия и события сами по себе игнорируя и не понимая что такое контекст.


Контекст это и есть действия и события, которые происходили раньше в игре.
155 2484593
>>84403
Shin Megami Tensei V: Vengeance
156 2484671
Как же хорошо, что Бамко заимела права на игры джапан студио. Жду бладборн и гравити раш на второй свич и наконец смогу продать четвертую плойку.
image215 Кб, 392x373
157 2484688
image9 Кб, 530x57
158 2484690
159 2484711
>>84688
В стиме пользователи сами могут добавлять жанры
160 2484713
>>84688
Да все знают, что это жрпг. Только один пятух в этом треде, против этого и называет ее ПРОСТО рпг.
161 2484720
>>84711
Ну и в чем пользователи не правы?
patapon.jpg92 Кб, 1814x390
162 2484733
>>84690
Так же как Патапон, но вот анонсировали как видишь на всё что можно. Играть в портативе в BB да ещё и с улучшалками от nVidia будет божественно!
163 2484797
>>84140
Думаю будет как с тройкой
164 2484972
>>84797
Блять, ну и позорище.
165 2485235
>>84797
Ремастер сверху?
166 2485259
>>84797
А что с тройкой? У тебя на пкиче буквально один момент одной из заставочек, который длится секунд пять. А сверху ещё и не оригинал, а какое-то васянское 16:9 мумуляторное "лутшы чим в аригинали!" недоразумение.
Но да, одна испорченная сценка (которая в оригинале была мыльным лоурезным квадратом) точно перекрывает озвучку, переработанные модели, перерисованный под нормальное разрешение интерфейс.
167 2485265
>>85259

>точно перекрывает


Послушаем специалиста по перекрыванию.
168 2485347
>>85259

>перекрывает озвучку,



Еще бы там не было жутчайшего липсинка уровня первого Сталкера, поиграл бы.
169 2485348
>>85347
Один хуй ноктюрн это не про сюжет вообще, там наверное на всю игру хорошо если час катсцен наберётся.
171 2485389
>>85383
Смена цвета кожи одного персонажа не сделает эту игру лучше
172 2485596
Бля, пацаны. Так хочется залететь в какую-нибудь жрпг, но у меня все куплено на плойке, а сидеть перед телеком сейчас вообще не хочется.
Из платформ есть сыч и стимдек, но на сыче я стараюсь играть только в якзы, а на стимдеке не особо поиграешь в какие-нибудь новинки.
В че такое можно поиграть, чтобы прям залипнуть на соточку часов и получить ярчайший опыт?
Желательно не супер олдовое, потому что в те времена всякие аспекты вроде вариативности прокачки, сценариев, диалогов были далеко не на высоте.
Играл\Проходил:
КХ 1,2, ББС.
XC 1, 2.
П5Р, П3Р.
Весперия, Зестирия, Берсерия, Эрайз.
FF 1,2,3,7,15.
Ни но куни 1.
Trails in the Sky 1,2.
Покемон Сворд.
173 2485604
>>85596
Ты же сказал что ни на чем играть не хочешь. Иди тогда на улицу пробздись, кота найди покорми.
174 2485606
>>85604
Я сказал, что не хочу играть на плойке. Про стим дек и свитч было сказано лишь для определения границ, типа: свитч - только для экзов, стим дек - для всего кроме графонистых новинок.
175 2485608
>>85606
Хочу поиграть в игры, но приставки которые у меня есть не годятся. Ясно... Иди нахуй, короче
176 2485611
>>85596
Жрпг это не для убить время за портативкой, а чтобы погрузиться на большом экране.

> П5Р, П3Р.


Ну 4 пройди, например. Хотя мне больше всего нравится 2 на пс1.
177 2485612
>>85608
Че ты несешь, бро? Я вижу пример очередного проявления логического мышления 16-летней анимешки?
178 2485619
>>85611

>Жрпг это не для убить время за портативкой, а чтобы погрузиться на большом экране.


Ну только если в какую-нибудь йобу вроде ФФ16. Че там на большом экране разглядывать? Диалоговые окна и пиксельные спрайты?
179 2485623
>>85619
На большом ЭЛТ экране можно даже не такое разглядывать. Японошиз расскажет подробнее.
180 2485626
>>85612
Ты плохо понял? Еще раз для тупого скама. Пошел нахуй отсюда.
181 2485627
>>85623
А тебе пригорает с того, что кто-то в игры играет в отличии от тебя уебка, который в теме срет, но не играет. У тебя наверное все игры плохие, так как хер не стоит.
182 2485630
>>85627

>кто-то в игры играет


Но причем тут японошиз?
183 2485633
>>85630
Так он в игры играет. Постит скрины с финальными титрами, ревью пишет, свои мысли и впечатления. В то время как остальные перекидываются говном в треде. Он единственный ради чего я терплю эту помойку.
184 2485636
>>85633

>Постит скрины с финальными титрами


Буквально последнее его "ревью" было по впечатлениям от первого получаса игры, на этом ревью закончено, конечный вариант можешь не ждать.
185 2485641
>>85619
Дело не в графоне, а в погружении. Зачем-то же люди ходят в кинотеатры, а не смотрят фильмы на телефоне. Портативка это не только мелкий экран, от которого через часа 3 вытекают глаза, и не только посредственный звук в наушниках вместо колонок, от которого тобе рано или поздно уши в трубочку, но и как правило люди и суета вокруг - если ты конечно не странный чел, играющий принципиально на портативке дома один когда рядом телек.
186 2485645
>>85626
Почему ты так агрессивно отвечаешь анону? Потому что он сказал, что не хочет играть на плойке?
>>85596

>XC 1, 2.


Ну пройди ХС3. Или вот сейчас ещё Х вышел и выглядит в портативе просто пиздатейше.
187 2485652
>>85636
Мнение после получаса, это сильно, сразу ясно профессионал
188 2485653
>>85636
Ты выдаешь желаемое за действительное. Тебе хочется чтобы там было всего полчаса и хочется чтобы по итогам прохождения отзыва не было. Тебе просто не нравится что присутствие играющих анонов понижает статус тебя-неиграющего в треде.
189 2485685
>>85652
Когда прошел 9999 игр то по первому получасу должно быть всё ясно. Безыгорным не понять.
190 2485694
>>85652
После где-то 5 часов то написал, тащемта. Сейчас где-то половину прошёл. Но ты волен продолжать верить в свою версию реальности.
191 2485709
>>85641

>Портативка это не только мелкий экран, от которого через часа 3 вытекают глаза


>и не только посредственный звук в наушниках


>вместо колонок


Бро, но ведь сейчас не 2003 год
192 2485721
>>85694
Я тоже прошел.
193 2485727
>>85709
Даже 7 дюймов это мелкий экран. Даже лучшие наушники хуже нормальных колонок. Тем более что портативная приставка это не хайфай плеер, а компромисс по габаритам и энергопотреблению, и лучшие наушники она не сможет раскрыть даже если подключить.

Я понимаю что некоторые рассуждают по принципу "хорошо не жили нечего и начинать", и просто привыкли к компромиссу "или портативка, или никак". Но всё же я думаю все всё понимают.
194 2485744
>>85727

>Даже 7 дюймов это мелкий экран.


Мелкий для чего? Я повторю еще раз: что вообще нужно разглядывать в жрпг играх? В них нет шикарной графики, визуал упрощен до аниме стилистики, катсцены в лучшем случае представляют собой говорящие головы с минимальной мимикой и отсутствием мокапа.

>Даже лучшие наушники хуже нормальных колонок.


Колонки - это колхозный пережиток времен нулевых. Более того, мало в какой японской игре вообще придается значение аудио составляющей. Зачастую, это простой набор сэмплов со звуковых площадок и написанная на синтезаторе музыка. Это тебе не какой-нибудь Alien Isolation или TLoU, где разрабы работали над каждым хрустом веточки.

>Я понимаю что некоторые рассуждают по принципу "хорошо не жили нечего и начинать"


Кичиться игрой в пиксельные аниме игрушки на большом экране с медиацентром - это уже какое-то мещанство. У меня стоит OLED панель, на которой я играю в плойку. Но если мне захочется портативного гейминга - я беру в руки стим дек или свитч, и не выебываюсь этим. И я делаю это не из-за отсутствия выбора, а потому что мне так хочется. В этом мы с тобой различаемся. Без обид.
195 2485758
>>85744

> Мелкий для чего?


Для глубокого погружения и для длительных игровых сессий.

> Колонки - это колхозный пережиток времен нулевых.


Это как есть люди у которых нет пеки и только телефон/планшет. Тоже наверное думают что на острие прогресса.

> Более того, мало в какой японской игре вообще придается значение аудио составляющей. Зачастую, это простой набор сэмплов со звуковых площадок и написанная на синтезаторе музыка. Это тебе не какой-нибудь Alien Isolation или TLoU, где разрабы работали над каждым хрустом веточки.


В отличие от западного слопа, в 95% жрпг хорошие саундтреки, а не просто хуйня для фона.
196 2485766
>>85758

>в 95% жрпг хорошие саундтреки


Ну ты и говноедище.
197 2485774
>>85758

>Для глубокого погружения и для длительных игровых сессий.


Для остеохондроза и пережатых сосудов шеи из-за сидения в одном положении.

>Это как есть люди у которых нет пеки и только телефон/планшет. Тоже наверное думают что на острие прогресса.


Прогресс - это мобильность и отказ от проводов. Деревянные гробы у телека этому не способствуют.

>в 95% жрпг хорошие саундтреки, а не просто хуйня для фона


Которые ты слушаешь в 128 kbps, потому что в типичную жрпг игру на 4 гигабайта веса нужно еще вместить 30 часов стонов анимешных девочек.
i.jpg123 Кб, 1280x720
198 2485823
>>85774

>Прогресс - это мобильность и отказ от проводов.


Это да, бомжа с проводами сложно представить, дома-то нет.
199 2485830
>>85823
Короче, всё ясно. Ты или мещанин с комплексами, который накупил себе говна, вроде бюджетной аудиосистемы и какого-нибудь Hisense телевизора - и думает что это престижно и круто. Или 45-летний скуф, который донашивает то, что покупала его мамка еще в 2010-х годах бля, чел. выебываться колонками в 2025 году - это вообще сюр. Хотя первое от второго мало чем отличается, но не суть.
200 2485837
>>85641
Двачую про экран. Играть в эпохальные JRPG через карманную форточку - это неуважение не только к себе, а к игре, к жанру в целом, к обществу.
А вот на счет колонок - не согласен. Только наушники. С хорошим шумодавом, чтобы изолировать себя от посторонних звуков и не отвлекаться на них. Если ты конечно живешь в частном доме, один, тогда другое дело
201 2485838
Готовы к анонсу ремейка единственной нормальной Final Fantasy за всю историю существования франшизы?
202 2485839
>>85838
Жидкий вброс, старайся лучше, 90% финалок ахуительные
16629990388011.jpg31 Кб, 480x360
203 2485856
>>85766

>не осознавать божественность саундтреков жрпг


...
Земля крутится чтобы стряхнуть тебя.

>>85774

>Которые ты слушаешь в 128 kbps


Преувеличивать значение форматов не нужно. Так же как жпег лучше выглядит на хорошем экране, чем на плохом, так и сжатое аудио звучит лучше на хорошей акустике.
204 2485892
>>85856

>Преувеличивать значение форматов не нужно


Так же как и преувеличивать значение хорошей аппаратуры. Аудиофильские замашки с ЦАПами и золотыми проводами - это откровенная шиза. Ровно как и упрямое отсутствие понимания, что даже современная техника за 200 баксов обеспечит достойный опыт от прослушивания музыки.
205 2485964
>>85892
Колонки/динамики лучше наушников для игр, потому что звук во всей комнате, а не возле головы, и потому что на голову ничего не надето. Если вокруг никого нет и ничто не шумит, то уровень погружения выше. Дело не в детальности и прочем. Это могут быть даже динамики телевизора, если они не дерьмовые – на элт я играю с динамиками телека (на удивление хорошие). Для современных игр к не-элт телеку буду подключать от пеки генелеки самые маленькие.
Screenshot 2025-04-02 201058.png329 Кб, 661x841
206 2486235
На днях закончил проходить ремейк третьей персоны. Пора начинать что-то новое. Вот каких пупсиков набросал в корзину после беглой пробежки по магазину. Чо выбрать то? Купить могу только одну игру, потому что я нищук ебаный.
P.S. Cold Steel добавил как вариант скипа From Zero, потому что очень хочется нагнать актуальные игры Кисек и я готов пойти на жертву ради этого.
207 2486282
>>85830
Бомж с дилдой, большего не имея кукарекает про прогресс. Какое вырожденское позорище.
208 2486293
>>86282

>большего не имея


PS5, Steam Deck, Nintendo Switch, ROG Strix G16. Этого хватит? Могу еще сказать какой у меня телек, телефон, наушники, смарт часы.
209 2486530
>>86235
Чё больше ничего не нашлось? Кисеки ок, но надо по порядку. Остальное шлак.
210 2486556
>>86530

>Чё больше ничего не нашлось?


Нашлось, но либо душа не лежит сейчас играть (Dragon Quest 11, Metaphor), либо жаба давит покупать за фуллпрайс (Октопасы, ФФ12).

> Кисеки ок, но надо по порядку.


Ну у меня и по порядку. Скаи первый и второй пройдены. На третий не хочу тратить время.
211 2486562
>>86556
А зачем именно покупать и почему только современное?
212 2486582
>>86562

>А зачем именно покупать


Не пирачу как по личным соображениям, так и в плане удобства (ачивки, доступность на разных устройствах, установка по одному клику).

>почему только современное?


У меня двоякое отношение к золотой эпохе жрпг. С одной стороны они крутые, повлияли на развитие жанра и все такое, но с другой - там зачастую куцая боевка, состоящая из спама одной кнопки и упор на борьбу с рандом энкаунтерами, вместо приоритета на сюжете и диалогах.
213 2486610
>>86582

>зачастую куцая боевка, состоящая из спама одной кнопки и упор на борьбу с рандом энкаунтерами


Посмотри тогда на тактики.
214 2486876
>>84288
Ну если нет Избранного, Амнезии, Древнего Зла, Религиозного Культа, Маниакального Тирана, Угнетённой Рассы... то уже хорошо.
Идеальный сюжет – где нет злых и добрых, а как из недавнего например в Треугольной Стратегии сталкиваются разные идеологии и политические системы, каждый в принципе и прав, но каждый и пидорас, а главный пидорас это ты (то братана предаёшь, то воюешь оружием массового поражения).
И персонажи не плоские, а у них есть хотя бы две стороны, причинно-следственная связь между действиями и какой-нибудь анамнез, цели и развитие.
1730749293890314.jpg37 Кб, 358x857
215 2486930
>>86582

>Не пирачу как по личным соображениям


То есть дегенерат.

>но с другой - там зачастую куцая боевка


РПГ не про боевку, а про сюжет. Боевка в боевых жанрах экшена.
Даже не понимает что такое жанры игр, лезет в жанр где заведомо его говна нет и предъявляет претензии, что там нет. Типичный дегенерат пикрил.
216 2487040
>>86876

>Ну если нет Угнетённой Рассы... то уже хорошо.


>как из недавнего например в Треугольной Стратегии


Чел...
217 2487080
>>86930
Так пикрил - это про тебя, злобное, закомплексованное животное.
bad-frederica-chapter-10.png730 Кб, 700x450
218 2487145
>>87040
Я оттуда пример клише и взял. Не утверждал что там сюжет всем идеальный. Розовые ниггеры – главная куча говна посреди хорошей игры с точки зрения сюжета
Тиран и Культ там тоже в наличии, хотя не однобокие, прагматичные и даже с внятной позицией и историей.
Да и угнетённые с радостью тебя распотрошат если дорогу перейдёшь хотя бы.
219 2487158
>>86582

> ачивки


Никогда не понимал эту хуйню.
220 2487395
>>87158
Это для дебилов типа награда за то что поел говна. Показали картинку и ты и не зря проебал 100 часов на выдрачивание однотипных квестов с собиранием кала. Если ачивок нет их можно придумать, например японошиз через полчаса игры делает обзор и ставит ачивку в уме, типа игра вроде как и пройдена на 100%.
14608920529720.jpg21 Кб, 468x349
221 2487411
>>86582

>японошиз


Ты мне и ответил. Я прям живу у тебя в голове.
222 2487571
>>87158
Приятное напоминание в профиле, что ты прошел такую-то игру на 100%. Ну и хвастаться можно в интернетике, что ты осилил Балдурс Гейт 3 на доблести с одним сейвом.
223 2487574
>>87571

>ты осилил Балдурс Гейт 3 на доблести с одним сейвом


С бочками?
224 2487600
>>87574
Нет, конечно же.
225 2488441
Бывали опен ворлд жрпг на подобие ГТА ?
226 2488443
>>88441
Геншин импакт.
227 2488582
Вообще, смысл играть кисеки если скоро выходит ремастер?
228 2488585
>>88582
Можно пройти трилогию целиком. А с ремастерами хз сколько лет будешь ждать, пока все части выпустят.
229 2488596
>>88582

>если скоро выходит ремастер?


Всегда есть риск, что в и так хуёвый перевод накидают ещё больше отсебятины.
230 2488617
>>88596
Да, та цензура и отсебятина, которую нашли и придали огласке – это наверное процентов 10 от общего числа. Говорил ли кто-то о том что в DX ремастерах ательеров подцензурили диалоги? Нет. А оно есть.

Только оригинал, если нет уважительной причины на обратное.
231 2488646
>>88596
Ану брысь, трусонюх пративный
232 2488712
>>88646
Не, нужно побуждать людей начать учить японский для игры в японские вины.
233 2488839
>>88617
В кисеках настолько каловый райтинг, что любая отсебятина оправдана.
234 2488984
>>88441
Shenmue
235 2489067
https://www.youtube.com/watch?v=eILEQr1u3Bc

Наканецта барин разрешил поиграть
236 2489070
>>89067
Без экспертного заключения японошиза даже не прикоснусь.
237 2489078
>>89070
В сценках из предыдущего трейлера англюсек совпадал со старым от working designs.
238 2489080
>>89078

>working designs


Предзаказал.
239 2489211
Снова ахуенная аналитика от меня, на которую всем не похуй. Я слегка в замешательстве, ведь не думал, что мои прогнозы начнут так быстро сбываться, касательно сеги и разрабов якудзы, их реально посадили пилить ремастеры и скорее всего все до 7 части, ибо она ещё не состарилась и есть на пс 5. Сквари начали с козырей заходить и не удивлюсь, что к выходу свича 2 они начнут больше ремейкать и ремастерить финалок, чем 9 часть (15 и 8 будут). Создатели 5 смт как я и говорил, жидко серанули и теперь уже 100% их погнали ссаными тряпками искать исходники с 90х по конец нулевых, ибо они уже сумонера дропают, а значит дальше девил сага и 4 смт (или 3). Судя по тому, что сыч 2 охотно предзаказывают, можете не ждать больше громких номерных новинок jrpg, так как японцы смекнули, что есть пк, пс 5 и 2 сыч, а значит можно все дерьмо воскрешать и сэкономить кучу бабла. Те, кто делал низкобюджетное дерьмо наподобие кисек ещё будут экспериментировать, но уже на пол шишки,(придётся подстраиваться под новую консоль и новый графон) ибо первый сыч, это одна из причин, почему многие жрпг в 2025 выглядят как дерьмо (основной рынок Японии, хули). + можно дважды продать свою хуиту на 2 сыче (это больше скварей касается и сегу). + - к осени можно ждать фуру ремастеров и переиздании, так как спадёт эмбарго от нинки и она доставит всем девкиты сыча в полном комплекте. Те, кто хотел громких новинок, можете забыть, жанр умер. Бюджет ушёл в потолок, новые авторы говноеды, никто не будет тратить сотни лямов на аниме девок (ведь на первом сыче миллионный продажи у romancing saga 2, dragon quest и xenoblade Chronicles), вот и думайте какое будущее нас всех ждет.
240 2489213
>>89078

>working designs


Значит отправляется на помойку. А жаль.
241 2489271
>>89211

>так как японцы смекнули, что есть пк, пс 5 и 2 сыч, а значит можно все дерьмо воскрешать и сэкономить кучу бабла


Клёвый бизнес план. А если бы ты был работодателем, ты бы не боялся за то, что при такой... кхм.. "стратегии" работники из твоей конторы начнут ливать в нормальные компании, где есть работа и где платят денежки?
242 2489275
>>89271

>работники из твоей конторы начнут ливать в нормальные компании


Так и происходит. Почитай что случилось с монолитом.
243 2489614
Скваря показала скриншоты порта FF7 для второй свечки. Я сделал похожий скрин с PS5, чтобы сравнить. Мысли?
244 2489615
>>89614
это не может быть правдой. с чего ты взял, что левый скрин для switch?
245 2489616
>>89614
Настоящий скрин против рекламной наебочки, хмммммммм что же выбрать
246 2489617
>>89615
Буквально с твита сквари взял
https://x.com/finalfantasyvii/status/1907803029728043422
>>89616

>врёти

247 2489618
>>89617
В твите вообще ничего не сказано что скрины именно со свича 2.
248 2489619
>>89617
я считаю, что >>89616 прав. это просто какая-то толстая рекламная наебка.
249 2489620
>>89618
То есть по-твоему в твите скваря сказала, что рада выпустить FF7 на свич 2, а скрины прикрепила левые от пизды, просто чтобы твит был с красивыми картинками? Понял-принял.
>>89619
Ну считай, что я могу поделать.
250 2489621
>>89620

>То есть по-твоему в твите скваря сказала, что рада выпустить FF7 на свич 2, а скрины прикрепила левые от пизды


Да, могли просто арт прикрепить вместо этих "скринов". Какие то левые скрины без UI, даже ковер арта нет чтоб пиписька встала у покупателя. Маркетолухи сквари вообще отличаются непроходимой тупостью. Трейлер был фул хд 30 фпс, было бы что там показать - показали бы.
251 2489623
>>89614
Охуеть просто! Мощь пс5 в портативе? Не консоль, а мечта! Понятно, почему сонька села на очко и внезапно устроила опрос для своих пользователей о свитче.
252 2489624
>>89623
Нинколахта 24/7 на дежурстве.
253 2489625
>>89624
Сони-вахтёр, у тебя же наверняка есть четвёртая плойка и фф7р. Сделай доброе дело. Щёлкни такой же скрин именно с пс4. Это вторая глава, сразу после встречи с Аэрис. Интересно сравнить.
254 2489632
>>89625
Не, у меня пс5 про. Приставки технологической эры начала десятых (пс4, свич 2) меня уже не особо интересуют.
image.png3,9 Мб, 2000x1000
255 2489633
>>84288
Хз, для меня жрпг это когда на деревню гг напали\сожгли\саске дал по съёбам\гг выгнали после храма испытаний на поиски водного чипа меча масамуне и начинается приключение, где ты встречаешь новых друзей и вы вместе исследуете огромный мир, который кажется живым за счёт того, что показан быт жителей, с ними можно поговорить, какие-то сценки\скиты между сопартийцами, всё это играет на ощущение уюта, души
А сюжет похую вообще.
256 2489638
>>89632

>свич 2) меня уже не особо интересуют


Но каждый винчик свича2 бежишь перекрывать как можно скорее. Так-то не интересует он тебя.
257 2489641
>>89638
А что там за винчики? Перечисли хоть, может перекачусь на свич.
258 2489646
>>89078
В пспшном ремастере англюсик совпадал с воркинг дезигнс, я это понял сразу по смехуёчку про "зачем тебе кусок моего дерьма?" - спрашивает дракон про кристалл в "пещере испытаний" в начале.
С другой стороны, игра так и так унылая и особо внимания не стоит.
259 2489751
>>89641

>А что там за винчики?


Ну вот из последнего: кинулся копротивляться и доказывать, что скриншоты то ненастоящие! Спойлер: настоящие
260 2489762
>>89751
Мда жидко слился. Забавно что даже промытому сектанту стыдно вслух произносить названия "винчиков", даже конченный мареводаун в глубине души понимает что это всё полная хуйня.
261 2489783
>>89762
Больно, маленький? Терпи. Твои унижения только начинаются. То ли еще будет.
262 2489788
>>89783
Кукарекай громче, может так перекроешь коричневое пятно на штанах.
1dcf9b16-d86f-4b24-92fa-4eb1386e3aa7.png875 Кб, 896x896
263 2491649
В "посоветуй тред" в /v/ не пойду, а в /vg/ cказали тут подскажут, но можете дать базу по жрпг, что лучше попробовать? Само знакомство у меня довольно ограничено: шайнинг форс, да первые финалки с восьмеркой, из совсем полузабытых древних времен. Из более нового Берсерия (пока дропнул из за ее проблем. Сюжет с персонажами хорош, а вот остальное...), да Тейлс оф Грейс (ее я почти прошел, хоть и со скрипом). Еще Нино куни второй играл, хоть и прошел, но совсем не запомнился.

Что стоит внимания и относительно нормально? В Берсерии, вот хороший (в смысле понравился) сюжет с персонажами, но совершенно ублюдский графон (тут я даже не про техническую часть, а художественную) и дизайн. В Тейлс оф грейс, понравился дизайн мира, но совершенно уродская геймплейная часть, затянутая словно специально (быстрое перемещение дают в самом конце, няхуй!!!). Ну и я так и не понял как там драться, хех.

Анимешные штампы и т.п. меня не сильно волнуют. Тот же Тейлс оф Грейс, с простой историей (вот друг, вот враг, вот мораль) вполне мне подходит, да и гринд я потерплю, хочется просто фентезийной/фантастической истории с крепким миром. Про Персону я в курсе, как и Якудзу (он вообще жрпг?) мне бы что-нибудь фантастического.
Эмуляторы то же подходят скачал/запустил Ксеноблейд 2 и Астрал Чейн. Они как нормальные?

З.Ы. Крайне желательно переведенного на русский.
264 2491666
>>91649

>Крайне желательно переведенного на русский.


Ты этим отсеял 95% игр, если не считать машинные переводы за играбельные переводы. Что хотя бы английский совсем никак?

>первые финалки с восьмеркой


Не вполне ясно "первые" это какие именно, но так понимаю из платиновой классики 7-10 и тактикса пройдено не всё? Ну вот значит. На 10 и Тактикс вроде были немашинные русики. 10-2 притворись что не существует.

>Тейлс


Попробуй более ранние типа Abyss и Rebirth.

>просто фентезийной/фантастической истории с крепким миром


Вообще за сюжетом тебе бы в Xenogears для начала, но там геймплей на троечку и нет нормального русика. Ещё из поулярной годной платины, например, Valkyrie Profile 1-2 – посмотри мб зайдёт.
265 2491670
>>91666

> Что хотя бы английский совсем никак?


Ну если игра хорошая то могу и пройти. В какой Тейлс оф несложный английский, но если там что то уровня Диско Элизиум то извольте.

> Не вполне ясно "первые" это какие именно


Да первые 3 или 4 еще снесовских времен.

> ранние типа Abyss и Rebirth.


Возьму на заметку.

А что насчет Ксеноблейд Хроники 2 и Астрал Чейн? Они стоят внимания?
266 2491672
>>91670
Не то чтобы нет, но у тебя сейчас не пройдены гораздо более лучшие игры.
267 2491730
>>91649

>Что стоит внимания и относительно нормально?


Много чего стоит внимания, но твои запросы отсеивают большую часть годноты. Более того, ты не указал в каких рамках тебе советовать ЖРПГ. Какую боевку предпочитаешь, будешь ли терпеть старые игры и все в таком духе.

>Крайне желательно переведенного на русский


Это проблема, потому что переводят только мейнстрим серии (и то, начали активно это делать всего года два назад).
В общем, что могу посоветовать:
1) Финалки: 1,2,4,6,7,8,9,10,12,15,16. Ремейки 7.
2) Chrono Cross, Chrono Trigger
3) Metaphor: ReFantazio
4) Skies of Arcadia
5) Dragon Quest XI
Из современных ЖРПГ образцовыми можно назвать только серию Зеноблейд и Кисеки. С переводами там туго.
1612994961212-dvach-v-9416179.jpeg379 Кб, 1920x1080
Metaphor 268 2491736
Аноны, подскажите, пожалуйста, с высоты вашего опыта - стоит ли взять Metaphor: Re Fantasio? И если не сложно, распишите, пожалуйста, плюсы и минусы. В игры от атлус никогда ещё не играл.
P.S. Люблю финалки старые и пошаг.
269 2491743
>>91730

> Какую боевку предпочитаешь, будешь ли терпеть старые игры


Да тут без разницы, главное чтобы игра хорошей была. А насчет старых, тоже без разницы, лишь бы в техническом плане без заморочек, ну и совсем древние жрпг тоже такое себе. Вот фф1 какой нибудь уже устарел наверное совсем.

> В общем, что могу посоветовать:


Спасибо, попробую что нибудь из этого.
270 2491767
>>91736

>В игры от атлус никогда ещё не играл.


Если не играл то можешь попробовать. С высоты опыта это кал. Зачем это высрали непонятно.
271 2491801
>>91730

>1) Финалки: 1,2,4,6,7,8,9,10,12,15,16. Ремейки 7.


До 6 и после 12 говно.

>3) Metaphor: ReFantazio


Зачем? Столько всего непройденного и играть в это?

>4) Skies of Arcadia


Посредственная поделка 6/10 без какой-либо глубины, на которую дрочат те у кого в детстве был дримкаст, потому что это одна из двух с половиной жрпг на ней.
272 2491853
>>91736
Плюсы. Нету дроча с покемонами как в СМТ. Нету школьников. Есть социальные активности из персоны. Есть крутая боевка основанная на СМТ. Она пошаговая, но когда ты перекачан, и пошаг превращается в тупорылый заклик - врываются экшон элементы. Крутая атмосфера путешествия, D&D. Хороший основной сюжет.

Минусы. Нету романсинга тянучек из персоны. Есть социальные активности из персоны. Игра слишком долгая, может задушить, если не проникнешься сюжетом и персонажами. Игра легче чем того хотелось бы.

И там же есть ахуительная 8-часовая демоверсия, почему бы тебе в нее не поиграть?
273 2491861
>>91853
Конечно ты не упомянул графон с пс3, унылую музыку, совершенно убогий левелдизайн. Зато можно перекачаться и закликивать, дайте две.
274 2491877
>>91649
Что-нибудь из современных квадратов возьми.
Bravely Default / Octopath / Live a Life / Triangle Strategy
https://www.youtube.com/watch?v=f3F_xd5R_4I

Всякие Fire Emblem, Disgaea, Мегатен, Chrono Trigger, Golden Sun, Dragon Quest, Pokemon – фундамент жанра. У каждой ещё по паре спиноффов или подсерий с другими механиками и по паре подражателей.
Ну и смотря что ты вписываешь в жрпг а что нет. Жанр резиновый, определения то никакого нет: Harvest Moon, Kingdom Hearts, TWEWY, Dragons Dogma, Strange Journey / Labyrinth of Refrain ...

> фантастического


Не особо ходовой сеттинг, обычно сорта фентези, реализма и мифологии.
Chrono (и Radiant Historia там же) про путешествия во времени, но мир там типичное средневековье.
Disgaea – немного сайфая, но больше про демонов, но там в принципе мир просто шизанутый
SMT – тоже иногда проклёвывается. И демоны там тоже, но уже наоборот, сеттинг полуфилософский
Xeno* – самый наверное близкие по сеттингу, но тоже сайфай уровня /b/

Русский – это ты зря, в жрпг считается успехом если на английский перевели.
275 2491897
>>91736
Однозначно стоит. Неплохой сеттинг, интересная система "профессий" и элементы соц. симулятора, клёвая press turn боёвка.
Но было бы лучше, конечно, с другими сериями Атлус перед этим ознакомиться, так как отсылок и заимствований из них немало.
276 2491931
>>91649
Не слушай когда рекомендуют ОЛДовые винчики - пусть игры и замечательные, но совершенно не соответствуют современным стандартам удобства и на фоне остальной индустрии сосут. Туда же идут ремастеры старья и всякие нишевые проходняки.
И бери что-то на русском языке. Не потому что английский не знаешь, а потому что комфортнее будет вкатиться на родном и могучем, а то что где-то шутку про трусы неправильно перевели - да и хуй с ним.
Тебе нужно что-то из вышедшего за последние лет 5-10 + что можно пройти не за 100+ часов + не очередную сюжетно связанную часть какой-то франшизы.
Я бы обратил внимание на SMT 5V если нравятся демоны и возиться с покемонами, иначе - Метафору. Если нравится крафт - недавно Ателье Юмия вышла на русском. Играл в Тайлз и хочется экшена - есть Тэйлз оф Эрайз (не суперхит, но вполне годная часть). А если вот прям невтерпёж чего-то большого и "великого", то Драгон Квест 11 - сможешь приобщиться к так называемой базе, но игра огромная и это надо учитывать.
277 2491933
>>91931
Просто признайся, что играл только в современный слоп, потому что на него есть официальные русики, и советуешь ты просто всё во что играл.
278 2491939
>>91933
Я сразу указал причины почему нужно начинать с нового, а ты просто утка-жопочтец с форчонговским новоязом.
279 2491941
>>91939
То что ты написал читается как рационализация. Типа я предпочитаю русики не от нужды, а потому что так лучше и даже выиграли, и новое не потому что на него есть русики, а потому что новое лучше и даже выиграли.
280 2491942
>>91941
То, что ты написал читается как проецирование своих переживаний на других.
Отсюда следует, что ты вероятнее всего трясешься из-за вопроса самоидентификации среди, пусть и виртуальной, категории "ценителей жрпг" и для тебя очень важно "быть олдом", "возвышаться над плебсом", в общем быть нетакусиком, а им ты можешь быть только по сравнению с кем-то. Мне тебя жаль, анончик, найди более достойное применение своему стремлению к самоидентификации. Например, помоги товарищу и дай свой ответ на реквест.
281 2491945
>>91942

> Мне тебя жаль


Как будто снова попал в ~2010.

> Например, помоги товарищу и дай свой ответ на реквест.


Уже дал.
282 2491946
>>91945

>Как будто снова попал в ~2010.


Уморительно как для тебя это важно, что ты в каждом сообщении кричишь: "ребята, я олд!".
283 2491956
>>91946
Странный вектор атаки. Это типа обидно должно быть?
ARePEpMKRL.jpg74 Кб, 641x543
284 2491958
>>91942
В России имя Марлен мужское, а на Западе - женское.
285 2491979
>>91941
Двачую этого.
286 2491991
Поедающие говно мамонта опять порвались от правды.
287 2492018
>>91991
Говно мамонта это 8-16 битки. А играем мы в золотую эпоху 5-6 поколений.
288 2492029
Посоветуйте JRPG на PS3-PC, чтобы прямо дух захватывало
289 2492133
>>92018

>Говно мамонта это 8-16 битки.


Нет. 8-битки не говно, а зародыш, не плохие игры, а еще не сформировавшиеся как следует. На 16-битках уже есть полноценные жрпг не уступающие следующему поколению, хотя ограничены и до топов далеко, но и на новых поколениях далеко не все жрпг топовые, есть и проходняк.
290 2492150
>>91861
Графон есть только в финалках. Музыка там лучше чем в 99% жрпг. Подземелья да, не такие интересные как в персоне 5, но до совершенной убогости там далеко
291 2492154
>>91801

>Зачем? Столько всего непройденного и играть в это?


>>91767

>Если не играл то можешь попробовать


Зачем играть в древний кал, если есть новые игры? Это старье оно куда-то убежит что-ли или самоуничтожится, если в него сейчас не поиграть?
292 2492157
>>92154

>>Если не играл то можешь попробовать


Ой, вот это хотел цитировать:
>>91801

>Зачем? Столько всего непройденного и играть в это?

293 2492163
>>92029
Persona 4 Golden
Trails in the Sky SC
294 2492174
>>92133
Игры на 8 битках представляют лишь исторический интерес или убить время. Вот на 16 уже что-то приличное бывает, но зажато ограничениями железа, причем ресь не только о графоне, но и о размере сценариев, т.к. там счёт на килобайты.

>>92154
Раньше было другое время и другие люди. А сейчас даже если авторы где-то остались те же, всё равно это уже диды 60+. А тогда они ещё были молодые, шутливые.
295 2492195
>>92154
банально, потому что jrpg 5-8 поколения проходятся за 60-80 часов и отнимают много сил, да и сюжеты мягко говоря на любителя, в то время как 16битки ценят твое время и пытаются завлечь тебя атмосферой и неповторимым дизайном.
296 2492214
>>92195

>60-80 часов и отнимают много сил


Клиповый поридж захрюкал.

>ценят твое время


Чем ценно твое время, выродок?
297 2492226
>>92214
>Чем ценно твое время, выродок?
парадокс, но жрпшник и любой отаку старше 30 летмечтает о том как прекратить играть в игры пытается закрыть свой бэклог и больше никогда не возвращаться к играм.
298 2492235
>>92226
Хз, у меня нет бэклога. Если не было желания пройти игру на релизе значит это желание не появится никогда, а давиться засохшим калом это не для меня.
299 2492239
Всем здравствуйте. В соседних тредах увидел людей которые активно спорят о зеноблейд 2. В связи с этим возник интерес к этой игре. И вообще к жрпг. Единственное во что я играл из этого жанра - хонкай стар рейл. С чего можно начать на свиче лайт? Наличие русского языка очень желательно
300 2492244
>>92239

>С чего можно начать


Хонкаем можно заканчивать, лучше все равно уже не сделают.
301 2492245
>>92195
что на последней пикче?
302 2492248
>>92245
dark half
303 2492251
>>92239
Если хочешь поиграть в Зеноблейд - лучше начни с первой части. Во второй переборщили с гипертрофированной анимешностью, поэтому она может отпугнуть новичка.
304 2492252
>>92251
понял, спасибо. А русский там есть?
305 2492254
>>92252
Официально нет. Насчёт пиратского перевода не знаю. Но в целом, там несложный английский, да и текста не то чтобы прям много.
306 2492263
>>92254
жрпг со сложным английским по-моему не бывает
307 2492264
>>92263
Ну можно наверное отнести к ним закосы под шекспира типа нового перевода FF Tactics. Правда это такие фанфики – было бы ради чего напрягаться.
308 2492346

>fire emblem there houses



Чето душная херня, дропнул.
309 2492352
>>92346
Неудивительно, это худшая часть серии.
310 2492366
>>92346
Плз не пиши плохо про эмблемы, ксеноблейды и другие особенные игры. Щас проткнутый хряк прибежит и опять засрет полтреда
311 2492428
>>92346
Существует только ради рута с Димасом, отбитые кончи вообще проходят все руты, а они все хуевые, так еще и все одинаковые без изменений.
Мимопроходил
312 2492434
>>92428
То есть играя в игру я должен заранее знать куда кусать чтоб не откусить с кусочками кала?
313 2492436
>>92434
Это частая проблема в играх с рутами. Зачастую они неодинаковой степени интересности, и ты либо попадаешь как повезёт, либо смотришь в отзывах/гайдах что выбрать, рискуя попутно что-нибудь проспойлерить.
314 2492443
>>92434
Вначале дают выбор какой тимой играть будешь, с Эдельгард только будет развилка пойти против ее, или с ней, и на этом моменте нужно знать заранее как найти выбор, и какой диалог выбрать. Но опять же что ее рут обрезанный калл, что и рут где ты против нее. Одно уныние, только вначале если не знаком с фраером может затянуть. Лучше выбирать тиму с Димасом, пройти за него рут и бросить нахуй игру. Это говорю как я который въебал 500 часов на этот калл, проходя все 4 рута, и + ДЛС. Мне только дизайном персов и остом понравилась, в остальном оно того не стоит.
315 2492446
>>92443

>въебал 500 часов на этот калл


Это сколько нормальных игр ты мог пройти...
316 2492450
>>92443
>>92446
Что можно в одной жрпг так долго делать не понимаю. У меня рекорд 160 часов на одну игру.
317 2492454
>>92446
У меня все равно интерес к jrpg стих. Я лишь изредка наблюдаю как в ру сегменте дети кичатся персоной либо ремейком ребутом финалки, и чтоб обязательно была с срусиком, без него игры не существует. Сейчас тренирую свой японский на внках, многие даже на запад не выходили, есть какой-то азарт с этого.
318 2492456
А тактические ЖРПГ тут советуют?

Хочется что-то типа ФФ тактикс или тактикс огре, но не такое древнее и с максимум 4-6 персонажами - заебывает большую пати менеджерить и всеми ходить. Может быть с боевкой что-то типа Фронт Мишена 3, но это вроде не совсем ЖРПГ. Хуй знает как описать. Мб ближайший ориентир - персона 5 тактика, но я в нее не играл, только начало видел, так что хз че там к середине игры.

Платформа - ПК, или что-то без сильной заебки эмулируемое.
319 2492461
>>92456

>ближайший ориентир - персона 5 тактика


Играй, твой уровень.
320 2492467
>>92456
В дисгаи поиграй, начав в первой - в ней отличный сюжет помимо прочего.
321 2492471
>>92467
Это душнейший кал. Уж где заебывает ходить так это в дисгае сраной.
image.png2,6 Мб, 1920x1080
322 2492479
>>92456
Ебанутый чтоли, хоть бы несколько постов выше посмотрел.
Эмблема, дисгайи, валькирия хрониклс, ...
Треугольная стратегия из свежего.
323 2492483
>>92239
Скажу тебе свой шизовгляд на это, проходи новую хуиту на русик, всякие персоны 3, метафору хуй с ней, ибо классику ты хуй достанешь, но могу тебя обнадежить в перспективе 5-10 лет все старье, как бы здесь местные олды не усирались будет выходить и скорее всего на русике, это можно сейчас легко проследить по всем компаниям японским, что они массово сели на ремастеры и ремейки, а значит ты просто ждёшь и ничего не теряешь. Есть smt 5, сейчас выйдет летом девил сумонер на русский кста с большой вероятностью. Бандаи и сквари тоже ремейкают свои старые жрпг. Новых выходить будет мало и я думаю люди это увидят не сейчас, так через год, когда будет появляться 1-2 жрпг из которых, одна сносная, вторая вдовесок. Я сам сейчас имею сыч, имею 2 плойку и пс 5, + - мало чего теряю, советую прикупить на авито сыч шитый и будет тебе счастье, ибо многое уже переводят на ру энтузиасты и не всегда хуево. А так да, + - на один сыч уже в этом году вышла шекуден, лунар, зеноблейд, считай девил сумонер, кисеки и дохера всего в придачу. Все что тебе советовали, выйдет в течении 5 лет.
324 2492485
Так же могу посоветовать в целом персону, 4 сейчас дропать собираются, ну и конечно же потом 5 повторно продадут, 6 выйдет сразу с русиком. А так, учи английский и планируй время, ибо большая часть годноты заберет у тебя как минимум 2-4к часов. Это кстати всего игр 20-30.
bz5eh6oyyrre1.jpg158 Кб, 828x510
325 2492497
>>92483
>>92485

>русик


>русик


>русик

image.png479 Кб, 600x330
326 2492535
Бывают игры с нормальными ветками диалогов, а не "yes/no"? Причем в 80%, когда ты говоришь no, то npc говорит, что вообще-то ты должен был сказать yes. В остальном no служит только для выхода от торговца или взаимодействия с объектом. То есть выбора в диалогах вообще нет, ты просто читаешь, что они между собой говорят.
327 2492544
>>92535
Да, в Mass Effect-e
ебанутый.webm297 Кб, webm,
1280x720, 0:07
328 2492545
>>92544
Это жрпг?
329 2492621
>>92535

>Бывают игры с нормальными ветками диалогов, а не "yes/no"?


Не бывают, не тот жанр.
330 2492656
>>92535
Бывают, только не игры а визуальные новеллы.
331 2492667
>>92535
Как правило, либо это выборы развилок в строго установленных местах, либо выбор реплик гг которые влияют на очки отношений с персонажами и определяют с кем будет концовка и т.п.
332 2492809
>>92535
Веток не бывает, это невозможно, слишком трудоемко.
В играх нет выбора, там есть правильные и неправильные ответы, то есть обыкновенная линейная игра с возможность проиграть. Проигрыш это не выбор, выбор это когда варианты равноценные, всё равно какой выбрать, игра от этого хуже не станет. Такого нет, слишком трудоемко делать несколько игр в одной.
333 2492814
>>92809
Хуйню не неси, жрпг с рутами не так уж мало.
334 2492822
>>92814
Руты не выбираются игроком, они включаются автоматически незаметно. А игрок играет в выборы правильных или неправильных ответов. Выигрыш и проигрыш это не выбор, а простая линейная игра. В линейной игре нет веток, ветки это когда есть 1) ВЫБОР из 2) РАВНОЦЕННЫХ вариантов. Когда сам игрок ВЫБИРАЕТ любую ветку, каждая из которых полноценна не уступая другой, и никаких "плохих концовок", это не концовки, а обыкновенный проигрыш в игре.

То есть, выбор в играх был бы, когда игроку выводят список вариантов и он тыкает ЛЮБОЙ какой ему больше нравится, и игра ПОЛНОЦЕННО продолжается в этом выбранном контексте. Чтобы все варианты были равноценны, только это выбор, иначе не выбор никакой , а игру "угадай правильный вариант или проиграй", то есть простая игра, выборов нет, это не выборы.
335 2492826
>>92822
Есть когда явно выбирается. Например, Tactics Ogre. Также бывает нечто среднее, когда ты вообще волен выбрать вариант ответа, но при определенных скрытых параметрах вариант может быть недоступен.
badendcomplete.png201 Кб, 720x600
336 2492828
>>92826

>но при определенных скрытых параметрах вариант может быть недоступен.


Это не выбор. Скрытые параметры означают не игрок выбирает, а игра скрыто переключает, а цель игрока угадать правильную комбинацию, или проиграть. Выигрыш или проигрыш это не выбор, а дурь уровня пикрелейтед. Неужели не видно, что это не выбор, а простая линейная игра.
image.png113 Кб, 975x725
337 2492838
>>92828
Игра же не рандомно генерирует скрытые параметры, в них есть логика, пусть и без гайдов зачастую понятная только разработчикам – но это уже отдельный разговор.

Например, в Langrisser 2 выборы могут лочиться от определенных действий, не всегда явных, но в общем случае игроку дают явный выбор. Вот только попробуй скажи глядя на пикрил что в этой игре игрок ничего не решает (красным это я добавил для полноты).
338 2492841
>>92838
Не решает ничего. Решение это ОСОЗНАННОЕ действие - ВЫБОР, а когда от твоих рандомных действий потом что-то само собой происходит или нет, это не выбор никакой. Ты хоть русский язык подучи, в словарь глянь и подумай что ты несешь.

Выбор это то, во что играет игрок. Если на сцену выходят гайды, это уже читерство. Читерство не нужно для выборов, только для того, чтобы НЕ ПРОИГРАТЬ. То есть, наличие гайда это прямой факт отсутствия выборов. И мало того, это показывает не просто игру, а игру ужасного качества, неиграбельную без читов. То есть это даже не игра где можно играть, чтобы научиться и выиграть, а укал собачий который с читами пробегается как на ютубе совершенно линейно.

Иными словами, вн это не игры никакие, а простые книги - линейные по определению. Те меню с вариантами не выборы, а фуфло имитирующее игру, но на самом деле кал неиграбельный без читов, так что всё равно просто линейно катишься по гайду. ну а если ты достаточно тупой и залез без гайда, 100% обосрешься и потом всё равно полезешь, только игра уже будет запорота. Метагейминг гайдов и сейвов это не игра, игра это то, во что играешь внутри игры. Если игра не играется сама по себе, это поломанная неиграбельная игра.
78рпло.jpg16 Кб, 211x244
339 2492842
>>92841
Ладно, я зря дал тебе benefit of doubt.
image.png293 Кб, 604x604
340 2492844
341 2492845
>>92842
Тебя похитили, очухался в комнате с двумя дверьми.
Надпись "выбери дверь".
Ты зашел в левую.
Там тебе приставили пистолет к голове.

> - За што??? Пачимуууу????


> - Сам выбрал, сам виноват (выстрел)


Ну как тебе ВЫБОР? Нравится? Или ты тупое дно упирающееся даже когда носом тыкают в ошибки. Необучаемые.
1.jpg355 Кб, 1000x748
342 2492848
>>92845
Ты выдумываешь удобные для себя гипотетические ситуации.

Вот как пример развилка между имперским и независимым рутом. Заполучил меч который искал вместе с империей и тебе дают прямой блять выбор – передать его империи как и обещал или оставить себе, послав их нахуй.

Можешь продолжать со своим ряяяя игра за тебя выбрала.
343 2492943
>>92841

>Выбор это то, во что играет игрок. Если на сцену выходят гайды, это уже читерство. Читерство не нужно для выборов, только для того, чтобы НЕ ПРОИГРАТЬ. То есть, наличие гайда это прямой факт отсутствия выборов. И мало того, это показывает не просто игру, а игру ужасного качества, неиграбельную без читов. То есть это даже не игра где можно играть, чтобы научиться и выиграть, а укал собачий который с читами пробегается как на ютубе совершенно линейно.


>База

344 2492947
>>92848
Если это два равноценных рута, тогда да, это выбор, но такого нигде нет. Ты сам должен знать, не то что про руты, а вот таких явных понятных вопросов в играх практически не существует, даже на вид это ИСКЛЮЧЕНИЕ, а не правило. Продолжай вилять сракой.
345 2492972
>>92947

>Если это два равноценных рута


Фактически в версии на сатурне 6 полностью разных рутов, внутри которых тоже местами есть вариации. Я два года назад потратил совершенно неприличное количество времени на то чтобы пройти их все – было очень интересно видеть с виду типичный сюжет жрпг, но когда на каждом шагу дают реально имеющие последствия выборы, включая возможность стать злодеем и вырезать нахуй вообще всех. Наверное, самая ветвистая жрпг.

Прямые выборы бывают нечасто, но бывают если хорошо повспоминать. Щас вот вспомнил Radiata Stories.
346 2493124
>>92972
Там по скрину было видно не жрпг, а тактику. Тактики дешевые, сценарий в основном отыгрывается в голове, а в игре наделать карт и диалогов возможно, всё равно геймплей тактический, а не сюжетный. Я же сразу сказал, проблема в трудоемкости, в жрпг невозможно. Представь Драгонквест с ветками, придется всю игру переделывать, это нереально, получается несколько игр, а сделать даже одну уже проблема. Вариант только резать игру на куски сокращая каждую ветку в разы, делая игру в разы хуже.

>Щас вот вспомнил Radiata Stories.


Жесть какая, гайд встроили в игру. У персонажа в мире игры не может быть описания прохождения и игровых механик, это ломание четвертой стены, метагейминг. Выглядит отвратно, хотя технически и выбор.
347 2493125
>>92239

> хонкай стар рейл


Персона 5 фантом Х
image171 Кб, 600x584
348 2493439
>>91730
1) Финалки: 1,2,4,6,7,8,9,10,12,15,16. Ремейки 7.
Это мощнейный байт на реплаи? Как можно советовать 1, но пропустить 3, если обе про сбор кристалов с неймлесс протагонистами? Если предположить, что это какой-то список "важных", "влиятельных" частей, то почему мы пропускаем 3, где добавили профессии, и 5, где их довели до ума?
Ну а советовать ВТОРУЮ ЧАСТЬ в принципе - тут уже явно преследуется какой-то злой умысел в сторону того, кому советуешь.
349 2493473
>>93439
Вторая кстати не самая плохая часть. Я проходил версию на пс1, и она мне показалась лучше чем 4 на снесе. Боёвка конечно странная – я просто набил себе хп атакуя своих же и прошёл игру без гриндана. А вот сюжет на удивление сносный. Да, банальный набор штампов, но ладно скоренный, в отличие от кринжатины и натужной драмы в 4.
image538 Кб, 1024x1024
350 2493501
>>93473

>А вот сюжет на удивление сносный


Не, учитывая дату выхода, сюжет там вообще отвал башки. По крайней мере до какого-то момента, пока там происходят приземленные военные мутки, в конце-то, понятное дело, происходит очередное спасение мира. Даже удивительно, что в ФФ3 снова вернулись к сбору кристалов.

Но вот все, что касается геймплея - это просто ебать того рот. Дизайн данжей это буквально шутка нахуй: в каждом данже есть 20 комнат, 19 из которых ПУСТЫЕ. Чо за долбоеб это сделал?
Скиллы качаются, когда их юзаешь, поэтому магия у тебя всегда будет неюзабельной, ведь когда ты получаешь новый спелл, то он всегда первого уровня, поэтому старые, уже прокачанные, всегда будут сильнее. Если только ты не хочешь специально пойти погриндить. Но даже чтоб погриндить нужно изъебываться, ведь тут получаешь экспу к спеллам в зависимости от количества ходов, ваншотнул врагов? Получай НИХУЯ, будь добр накинуть щит на врагов уже потом их бить, желательно растянуть на 20 ходов чтоб было максимально "эффективно". А еще лучше, как ты и сказал, бить своих же союзников.
Впрочем, магия в этом говне вообще не нужна - физ урон ебет от начала до конца игры, 0 причин использовать спеллы в принципе (как и луки).

Шмот просто рандомный, вот буквально 0 минут 0 секунд потратили на обдумывание статов. Какие-то шмотки на лайтнинг рез, но в игре нет лайтнинг урона и тому подобное. Словно итемы создавали вообще в отрыве, потому что их статы не имеют никакого смысла в контексте игры.
Финальный данж из 14 (ЧЕТЫРНАДЦАТИ) этажей.

>и она мне показалась лучше чем 4 на снесе


Да ты гонишь. Мне вот нравится 4 больше чем 5. И почему натужная драма? Главный герой, Сесил, сперва был частью злой завоевательской империи, которая вторгнулась в деревю и убила невинных людей, оставив в живых лишь 7летнюю девочку, после чего она становится нашим компаньоном, что является причиной постепенной трансформации главного героя из Дарк Найта в Паладина. По-моему сильная предпосылка. К тому же она очень похожа на ФФ2 - такие же военные драмы, опять же, лишь поначалу, в конце как всегда я-твой-брат-ты-мой-батя и свадьба на луне.
А еще там реальный интересный каст персонажей. До этого у нас были:
ФФ1 - безымянные протагонисты.
ФФ2 - "guy speak beaver".
ФФ3 - безымянные протагонисты.
И вот в ФФ4 уже полноценные персонажи, на их фоне я проблевался с персонажей и диалогов в ФФ5.

Плюс там впервые появились моменты, где геймплей служит нарративу - файт, когда ты превращаешься в Паладина, где чтобы выиграть не нужно атаковать. Или та же Ридия, у которой есть все спеллы, кроме Fire/Fira/Firaga, потому что твоя империя сожгла ее деревню, попутно убив родителей, и она из-за этого боится огня.
Затем, после возвращения из "Land of Summons", она таки превозмогает и обретает этот спелл, чтобы растопить лед и вы могли пройти дальше. К слову, она взрослеет, и после возвращения ей уже 17 лет, а не 7, при этом меняется ее портрет в игре, что тоже прикольный нарративно-геймплейный момент.
К чему это я? В предыдущих финалках не было таких моментов, а вот в последующих - в каждой. Прояви уважение!
ФФ4 - это ФФ6 на минималках, короче.
image538 Кб, 1024x1024
350 2493501
>>93473

>А вот сюжет на удивление сносный


Не, учитывая дату выхода, сюжет там вообще отвал башки. По крайней мере до какого-то момента, пока там происходят приземленные военные мутки, в конце-то, понятное дело, происходит очередное спасение мира. Даже удивительно, что в ФФ3 снова вернулись к сбору кристалов.

Но вот все, что касается геймплея - это просто ебать того рот. Дизайн данжей это буквально шутка нахуй: в каждом данже есть 20 комнат, 19 из которых ПУСТЫЕ. Чо за долбоеб это сделал?
Скиллы качаются, когда их юзаешь, поэтому магия у тебя всегда будет неюзабельной, ведь когда ты получаешь новый спелл, то он всегда первого уровня, поэтому старые, уже прокачанные, всегда будут сильнее. Если только ты не хочешь специально пойти погриндить. Но даже чтоб погриндить нужно изъебываться, ведь тут получаешь экспу к спеллам в зависимости от количества ходов, ваншотнул врагов? Получай НИХУЯ, будь добр накинуть щит на врагов уже потом их бить, желательно растянуть на 20 ходов чтоб было максимально "эффективно". А еще лучше, как ты и сказал, бить своих же союзников.
Впрочем, магия в этом говне вообще не нужна - физ урон ебет от начала до конца игры, 0 причин использовать спеллы в принципе (как и луки).

Шмот просто рандомный, вот буквально 0 минут 0 секунд потратили на обдумывание статов. Какие-то шмотки на лайтнинг рез, но в игре нет лайтнинг урона и тому подобное. Словно итемы создавали вообще в отрыве, потому что их статы не имеют никакого смысла в контексте игры.
Финальный данж из 14 (ЧЕТЫРНАДЦАТИ) этажей.

>и она мне показалась лучше чем 4 на снесе


Да ты гонишь. Мне вот нравится 4 больше чем 5. И почему натужная драма? Главный герой, Сесил, сперва был частью злой завоевательской империи, которая вторгнулась в деревю и убила невинных людей, оставив в живых лишь 7летнюю девочку, после чего она становится нашим компаньоном, что является причиной постепенной трансформации главного героя из Дарк Найта в Паладина. По-моему сильная предпосылка. К тому же она очень похожа на ФФ2 - такие же военные драмы, опять же, лишь поначалу, в конце как всегда я-твой-брат-ты-мой-батя и свадьба на луне.
А еще там реальный интересный каст персонажей. До этого у нас были:
ФФ1 - безымянные протагонисты.
ФФ2 - "guy speak beaver".
ФФ3 - безымянные протагонисты.
И вот в ФФ4 уже полноценные персонажи, на их фоне я проблевался с персонажей и диалогов в ФФ5.

Плюс там впервые появились моменты, где геймплей служит нарративу - файт, когда ты превращаешься в Паладина, где чтобы выиграть не нужно атаковать. Или та же Ридия, у которой есть все спеллы, кроме Fire/Fira/Firaga, потому что твоя империя сожгла ее деревню, попутно убив родителей, и она из-за этого боится огня.
Затем, после возвращения из "Land of Summons", она таки превозмогает и обретает этот спелл, чтобы растопить лед и вы могли пройти дальше. К слову, она взрослеет, и после возвращения ей уже 17 лет, а не 7, при этом меняется ее портрет в игре, что тоже прикольный нарративно-геймплейный момент.
К чему это я? В предыдущих финалках не было таких моментов, а вот в последующих - в каждой. Прояви уважение!
ФФ4 - это ФФ6 на минималках, короче.
351 2493605
Кто-нибудь играл Lost Odyssey на Боксе S/X? У меня эска, и я пытаюсь понять, в каком разрешении игра на ней идет. Нашел таблицу, в которой сказано 720п, но по видео с ютуба кажется, что консоль делает модельки людей сглаженными под 1080. Лесенки там есть, но не везде. Ни хрена по мыльному видео непонятно, короче. Если у кого есть игра, то помогите, пожалуйста
352 2493677
есть сыч, какое ателье по вашему стоит начать, ранее не играл в серию
353 2493679
>>93605
>>93677
Тред мертвый, все ушли сраться в раздел свитч 2
354 2493702
>>93677
Лучшие ателье – Mana Khemia.
355 2493803
Во что местный люд играет?
356 2493805
>>93803
В кал.
0.jpg99 Кб, 922x625
357 2493834
Какое же говно эта Lunar Remastered Collection. В "ремастер" вставлен старый английский перевод 30 летней давности, сохранив все старые ошибки, но его еще задействовали для создания новой озвучки, отличающейся от старой версии. Ну вот нахуя?
358 2493838
>>93803
Langrisser 5.

>>93834
Могу предположить, что они могли подцензурить старый перевод с его неполиткорректными шуточками. Так наверное дешевле чем делать полностью новый. Цензура на гобилнский перевод – такая-то битва говна с мочой.
359 2493860
>>93803
AC Brotherhood прохожу.
360 2493869
>>93803
Наиграл 20 часов в китайскую копию первого балдурс гейта - Prince of Qin, так себе игруха, с бесконечными квестами принеси-подай, со всратой боевкой и никакущим сюжетом, лишь атмосфера более-менее норм, в итоге дроп.
Сейчас прохожу первую Age of Wonders, прям очень хорошо.
361 2493874
>>93803
Хотел пройти серию кисеки и задушился на 3 игре, трейлс оф скай. Думаю пройти что-то нормальное не для соевых, например скайрим.
362 2493889
>>93803
читаю вн-ки, ведь рпг японцы делать давно разучились.
363 2494213
>>93889
Че посоветуешь и делают ли японцы внки годные сейчас?
364 2494247
>>94213
ну вот советую недавно переведенную shinsetsu mahou shoujo от mahosho. довольно интересная и долгая вн в научно фантастическом сетинге и с элементами тактики. там линейный сюжет и отсутствие порнухи.

soukou akki muramasa - тёмная фантастика с мехами и множеством концовок.

black sheep town - возможно самая интересная вн прошлого года. смесь крестного отца и людей икс, долгая и с линейным сюжетом. нормальный перевод отсутствует, только машинный.
20221030152741a1e.jpg160 Кб, 800x600
365 2494250
>>94247

>вн в научно фантастическом сетинге и с элементами тактики


Точно вн с элементами тактики, а не тактика с элементами вн?
А то пробовал расхваленную Eien no Aselia, оказалось одна стратегия, элементов вн мало и качество, хочется глаза выцарапать.

Упс, загуглил. Мда, сразу видно "долгая вн на 50 часов"... копания в менюшках и передвижения по карте.
366 2494292
>>93803
Перепрохожу 12 финалку, не играл ремастер
367 2494296
>>94247

>отсутствие порнухи.



Полуголые девочки в первой же выдаче гугла
368 2494307
>>94296
Такое и в обычных жрпг не то чтобы редкость.
369 2494471
Расскажите в чём прикол жрпг. Я проходил фф кризис кор на псп, проходил нир автомату, если её можно назвать жрпг, может быть проходил ещё что-то, но в целом жанр прошёл мимо меня.
В чём там вообще суть? Больше интересуют пошаговые, в них я точно не играл.
Вот, например, Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies для дс. Немного посмотрел геймплей. Много текста, много сюжета, челы бегут по карте, появляется враг из ниоткуда, выбираешь атаковать, враг умирает за один удар. Это получается большая часть игры такая? То есть самое главное здесь сюжет?
Бывают игры, в которых бои более тактические и каждый раз надо прям думать? Ну или может не каждый раз, но хотя бы довольно часто. Потому что вот в драгон квесте игрок буквально полчаса гриндит страшненьких мобцов.
Спрашиваю без какой либо издёвки или чего-то подобного, просто интересно попробовать жанр, но хотелось бы знать в какую сторону копать. Потому что увиденное в драгон квесте вообще не понравилось. А вот в Disgaea вроде прикольно. Чёт какая-то расстановка по клеточкам, никто не выигрывает за один ход, выглядит интересно
370 2494476
>>94471
Основная суть в погружении в мир и сюжет, чтобы на время забыться и ощутить себя на месте человека, живущего интересной жизнью в интересном мире. Бывает что сюжет не очень, но игру вытягивает сильный сюжет, но чаще наоборот интересный сюжет и геймплей просто как интерактивные катсцены и чтобы не уснуть от чтения сплошных диалогов.
371 2494477
>>94476

>но игру вытягивает сильный сюжет геймплей

372 2494505
>>94477

>игру вытягивает сильный геймплей


Геймплея в РПГ не бывает. Затыкивать циферки это маразм, тем более по гайду. РПГ как игры без геймплея делятся на два вида:
1. Инвалидный высер для даунов-тыкателей не осиливающих нормальные игры с полноценным геймплеем.
2. Сюжетная игра для культурно развитых людей способных сюжет воспринять и оценить.

По первому пункту поясню разницу между геймплеем и псевдо-геймплейной инвалидной говниной (обычно в РПГ).
-- Геймплей это когда от игрока требуется учиться, совершенствовать себя, так называемый принцип "легко начать, трудно освоить", вроде ничего сложного, но ты проигрываешь, требуется думать, учиться, тренироваться.
-- Безгеймплейная говнина это когда ничего выше не требуется, нужно лишь тупо повторять действия, чем больше повторяешь, тем лучше результат.

Заметь, в настоящем геймплее повторение имеет смысл только в качестве тренировки, то есть выполняемые действия не очевидны, ты до них должен додуматься благодаря игре, и обязательно правильно, иначе будет обратный эффект закрепления неправильных привычек от чего ты еще больше будешь проигрывать, результат падает.
А в безгеймплейной говнине наоборот, ты тупо повторяешь очевидное как баран и это приносит позитивный результат.
И тут еще важный момент, "додуматься" обязательно благодаря игре, ты должен пробовать играть и по тому что происходит должно быть понятно какие возможны варианты тактик. В РПГ же такого нет, там выборы бывают, однако эта информация скрыта, игрок тыкает наугад или сразу смотрит в гайде, то есть отсутствкет процесс мышления, геймплей не дает информацию. РПГ это безгеймплейная тыкалка для имбецилов неспособных, не желающих играть в игры с геймплеем выдвигающие требование игроку - думать, учиться, напрягаться. То есть это просто катилово рельсовое, единственная ценность это сюжет. Нет геймплея, значит остается сюжет, без сюжета РПГ не имеют смысла.

Таким образом РПГ бывают такие:
1. Сюжета нет, только инвалидный недогеймплей. Гриндотыкалка для полных имбецилов, биосмусор. Классика это Wizardry.
2. Сюжета нет, но есть симулятор мира позволяющий отыгрывать сюжет в голове. Тут уже играбельные РПГ, однако не для всех, а только для инфантильных детишек с фантазиями в башке. Классика серия TES.
3. Истинные ЖРПГ с сюжетом, играешь, наслаждаешься, для взрослых культурно развитых, таких кто может в частности читать литературу, хотя игры не литература, но требование развитости общее.
372 2494505
>>94477

>игру вытягивает сильный геймплей


Геймплея в РПГ не бывает. Затыкивать циферки это маразм, тем более по гайду. РПГ как игры без геймплея делятся на два вида:
1. Инвалидный высер для даунов-тыкателей не осиливающих нормальные игры с полноценным геймплеем.
2. Сюжетная игра для культурно развитых людей способных сюжет воспринять и оценить.

По первому пункту поясню разницу между геймплеем и псевдо-геймплейной инвалидной говниной (обычно в РПГ).
-- Геймплей это когда от игрока требуется учиться, совершенствовать себя, так называемый принцип "легко начать, трудно освоить", вроде ничего сложного, но ты проигрываешь, требуется думать, учиться, тренироваться.
-- Безгеймплейная говнина это когда ничего выше не требуется, нужно лишь тупо повторять действия, чем больше повторяешь, тем лучше результат.

Заметь, в настоящем геймплее повторение имеет смысл только в качестве тренировки, то есть выполняемые действия не очевидны, ты до них должен додуматься благодаря игре, и обязательно правильно, иначе будет обратный эффект закрепления неправильных привычек от чего ты еще больше будешь проигрывать, результат падает.
А в безгеймплейной говнине наоборот, ты тупо повторяешь очевидное как баран и это приносит позитивный результат.
И тут еще важный момент, "додуматься" обязательно благодаря игре, ты должен пробовать играть и по тому что происходит должно быть понятно какие возможны варианты тактик. В РПГ же такого нет, там выборы бывают, однако эта информация скрыта, игрок тыкает наугад или сразу смотрит в гайде, то есть отсутствкет процесс мышления, геймплей не дает информацию. РПГ это безгеймплейная тыкалка для имбецилов неспособных, не желающих играть в игры с геймплеем выдвигающие требование игроку - думать, учиться, напрягаться. То есть это просто катилово рельсовое, единственная ценность это сюжет. Нет геймплея, значит остается сюжет, без сюжета РПГ не имеют смысла.

Таким образом РПГ бывают такие:
1. Сюжета нет, только инвалидный недогеймплей. Гриндотыкалка для полных имбецилов, биосмусор. Классика это Wizardry.
2. Сюжета нет, но есть симулятор мира позволяющий отыгрывать сюжет в голове. Тут уже играбельные РПГ, однако не для всех, а только для инфантильных детишек с фантазиями в башке. Классика серия TES.
3. Истинные ЖРПГ с сюжетом, играешь, наслаждаешься, для взрослых культурно развитых, таких кто может в частности читать литературу, хотя игры не литература, но требование развитости общее.
373 2494507
>>94505
Для ворчуна на закликивания ты слишком часто накликиваешь одинаковые посты.
374 2494509
>>94476

>Основная суть в погружении в мир и сюжет


С этим лучше справляются AAA киноигры.
image.png1,7 Мб, 1038x1355
375 2494511
>>93834
Пишут, что от отсылок к поп-культуре избавятся, но оставят остальную отсебятину. "Исправление" на уровне опрыскивания куска говна флаконом духов, если честно.
376 2494512
>>94509
Западные разработчики не могут в сюжеты.
377 2494515
>>94512
Ласт оф асс годное кинцо, прошел с удовольствием. Сюжет понравился, уж лучше всех этих, школьники превознемогая убили бога. Штампов и говна хватает и у бурятов.
378 2494539
>>94509
Шутерки и прочие узкие жанры не могут дать погружения, там всего одно занятие и больше ничего, абстрактная выжимка. Настоящее погружение дают только ЖРПГ, в них механика игры симулирует все занятия которыми персонаж занимается в своем мире, то есть дает мир полностью, при этом давая и сюжет без которого играть нет смысла, тупо скука, ну или ты слабоумный отыгрыватель манямирка в голове развлекающий сам себя.
379 2494542
>>94539
Пичедебил, ты?
380 2494547
>>94539
В кингдомкам поверить и погрузиться куда проще, чем в этот аниме даунизм с чибиками.
381 2494549
>>94511
вот интересно, легально ли использования япами кривого перевода от давно несуществующего американского издателя. это прямо как истории о русском издателе "новый диск", продававший пиратку от фаргус на своих лицензированных дисках.
382 2494550
>>94547
Легче потому что там есть выбор стать геем?

>>94549
Наверняка права просто перешли кому надо.
image.png3,1 Мб, 1920x1080
383 2494556
>>94550
Есть выбор не стать. В жрпг такого выбора нет.
384 2494557
>>94556
Если нет опции стать, то логично что нет и выбора.
385 2494579
>>94471
Сам ещё поизучал вопрос и я так понял даже тактические жрпг очень сильно упираются в прокачку и соответственно в гринд. В некоторых местах ты просто ничего не сделаешь, если не будет достаточно циферок в статах. И также в некоторых местах ты проедешься катком по врагам, если по цифрам будет перебор. Всё-таки это рпг, хули я хотел
386 2494604
>>94556
Но у тебя был выбор не становиться пидором когда ты увидел Клауда в платье
387 2494612
>>94604
Пидор тот, на кого дрочат.
388 2494618
>>94612
Подрочил на тебя.
389 2494629
>>94579
Я же говорил, тактики вырезали боевку жрпг и растянули до безобразия на целую игру. Чистый злокачественный высер, как рак, взяли плохое и расплодили пожрав всё. Не понимают, что жрпг боевка работает только как малый элемент общей игры, а сама по себе не работает, слишком убого. Но нашлись же говноеды жрущие этот бессмысленный и беспощадный кал без тактики под видом тактики.
390 2494631
>>94629
Тактики это лучший вид геймплея в жрпг, потому что нет бездумных однообразных боёв с рядовыми мобами, каждая карта это челлендж и думать надо в среднем больше. Из минусов то, что в тактиках часто отсутствует хождение по локациям, что снижает степень погружения. Но иногда таки всего когда берут лучшее от обоих миров, как например в Shining Force 3.
391 2494646
>>94631
Наоборот, в жрпг сражения быстрые и не требовательные, поэтому не надоедают, между ними другой геймплей, который они разбавляют внося разнообразие, дополняя общую картину, делая игру лучше, интереснее. А тактики - чистая боевка, нудятина безбожная, одна и та же примитивность затянутая на многие часы.

Тактики интересные как Фронт Миссия 3, сражения маленькие, компактные, но зато набиты до верху крутым графоном, разнообразием оружия, возможность отстреливать части, захватывать мехи противника, веселье. Плюс помимо боев там полно интересного, а не примитивные диалоги вставлены от боя до другого боя. Сразу видно разработчики понимали недостатки и старались их понизить и скомпенсировать разнообразием. Но обычные тактики делают наоборот, затянутое однообразное примитивное уныние, взяли плохое и раздули до бесконечности сделав еще хуже.
392 2494663
>>94646

>между ними другой геймплей, который они разбавляют внося разнообразие, дополняя общую картину, делая игру лучше, интересне


Сразу вспоминается ребеср, где для продвижение по сюжету приходилось играть в кривые, невыносимые миниигры... Нет, уж лучше тактические JRPG
393 2494694
>>94663
Ага тоже вспомнил, там вроде за 100 часов игры надо было 1 раз сыграть на пианине, на котором невозможно проиграть. Пианино кстати ахуенная миниигра, и вообще там почти все миниигры ахуенны и их много.
394 2494700
>>94663
Ты даже не понимаешь что такое рпг. Геймплей рпг не миниигры, ты исследуешь локации между боев, ищешь сундуки, плюс локации без боев где ты ходишь, разговариваешь, отовариваешься в магазинах, ночуешь в гостиницах и так далее, можно даже в туалет сходить, и по домам шмонать. Даже тупо идти от города до города, ты идешь реально по миру, по карте своими ногами как настоящее путешествие.

А боевка лишь один элемент из этого всего, дополняющий общую картину, поэтому она сделана простой и быстрой, чтобы не перетягивать на себя одеяло, не портить остальную игру. Ведь если сделать боевку сложной и трудной, ты будешь умирать и придется переигрывать вышеописанные небоевые аспекты, а они не годятся для переигрывания. Если повторять приключение раз за разом как заевшую пластинку это будет наоборот ужасное бесилово. Ролевые аспекты геймплея не годятся для переигрывания как боевая система, поэтому она понерфлена чтобы гармонировать с остальной игрой.
А тактики взяли этот огрызок и возвели в целую игру. Кошмар, за такую вопиющую неграмотность и говноделие надо ебало бить.
395 2494713
>>94694

>1 раз сыграть на пианине


Ага, и ещё в ебучую тактику сыграть, и ещё в ебучие карты сыграть, а ещё в ебучий тир сыграть, а ещё в ебучих чокобо сыграть.
396 2494722
>>94713
"Тактика" это не тактика, это стратегия, и в нее можно не играть, если не хочешь. Также можно не играть в карты, и не кататься на чокобо.
397 2494728
>>94722
Не спорь с ним, это шиз неосилятор мини игр. Про пианину он тут долго срал рассказывая что не может пройти мелодию тифы. Ему даже пруф кидали что это легчайше делается.
398 2494735
>>94722

>можно не играть


>можно не играть в карты, и не кататься на чокобо


По сюжету заставляют.
399 2494736
>>94728

> неосилятор мини игр


Я не виноват, что скваря не смогла сделать вменяемые мини-игры.
400 2494737
>>94736
Там есть невменяемые мини игры типа бокса, но ты его не вспоминаешь, пишешь только про более чем вменяемые карты и пианину.
401 2494741
>>94471

>но хотелось бы знать в какую сторону копать. Потому что увиденное в драгон квесте вообще не понравилось. А вот в Disgaea вроде прикольно


В тактику играй, только не в Disgaea, это понос который в приличном обществе упоминать нельзя.
Final Fantasy Tactics, Tactics Ogre Reborn, серия Fire Emblem, Front Mission 3, вот это все попробуй. Из "современного" можешь чекнуть Unicorn Overlord.

>Вот, например, Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies для дс. Немного посмотрел геймплей


В случае "обычных" жрпг лучше начинать с попсы. Персона 5, ФФ7 ремейк, что нибудь такое, где хотя бы внешний вид игры не будет отталкивать. И только потом садись за уродство наподобие Dragon Quest

>>94579
Видимо ты как раз Дисгаю изучал, но там игра специально построена на гринде, равнять все игры по ней нельзя.
402 2494743
>>94735
По сюжету будет карточный турнир, но можно отказаться от участия и быть далбаебом, потому что карты ахуенные и вообще ни разу не играть в карты. Твой протык в видосе тебя наебал походу
403 2494753
>>94741

>де хотя бы внешний вид игры не будет отталкивать


По себе не суди, графонорожденный. Для нормальных людей приемлемый графон это всё что старше неса.
404 2494763
>>94753
Калоед, не бомби.
405 2494764
>>94763
Приличного человека 3д помои отталкивают, за редкими исключениями начального 3д на пс1 с пиксельными текстурами, там еще была как бы стилизация под 2д. А дальше пошло мыло, говнище, жрпг сдохли.
406 2494769
>>94743

>карты ахуенные


Одна из худших карточных игр в истории игр.

>можно отказаться от участия


Кто ж знал, что там не одна короткая игра, а ебаный турнир на полчаса. От гонок на чокобо и тира как отказаться?
407 2494770
>>94764

>Приличного человека


Калоед рассказывает за приличных людей, спешите видеть.
408 2494771
>>94769
Даун пройди уже в тред свича, там для твоего возраста миниигры делают.
409 2494773
>>94769

>Одна из худших карточных игр в истории игр.


Буквально лучшая карточная игра в видеоиграх за последние лет 20, после пожалуй гвинта.

>Кто ж знал, что там не одна короткая игра, а ебаный турнир на полчаса.


Если не получилось отказаться от турнира (например если ты даун), ты там можешь просто проиграть и пойти дальше по сюжету.

>От гонок на чокобо


Сюжетная гонка была в оригинале, зачем ее скипать? Кстати одна из лучших миниигр в реберсе, как марево карт

>и тира как отказаться


Не играть в тир, внезапно. Впрочем если ты не можешь осилить тир на самый низкий ранк, то странно как ты дошел до этой главы, ты в принципе боевку в реберсе не должен был осилить.
410 2494798
>>94773

>зачем ее скипать?


Потому что это хуйня?

>Не играть в тир, внезапно.


По сюжету сказали играть
411 2494800
>>94798

>По сюжету сказали играть


Вранье. По сюжету сказали наряд для пляжа получить, и играть в тир не обязательно.
412 2494835
>>94800

>Вранье. По сюжету сказали наряд для пляжа получить, и играть в тир не обязательно.


Я уже плоховато помню. Но там была какая-то мутка, что надо было то ли Тифу, то ли Аэрис развлекать и водить по Коста Дель Сол, и по-моему это было обязательно.
413 2494847
>>94835
Там нет тира, тем более обязательного.
414 2494856
>>94847
В игре БЫЛ тир обязательный. Кого ты наебать пытаешься? А еще я вспомнил, что была невыносимо днищенская игра в собачий футбол. Короче, столько кала навалили, что я до сих пор горю с того, каким же все-таки говном был ебучий реберс.
415 2494858
>>94856
Заместо тира можно было искать и фоткать кактусы, а заместо футбола решить пазлы с картами, или наоборот. Так что ты опять напиздюнькал что тир обязательный. Неужели реберс настолько крут, что приходится тупо врать чтобы насосать минусы у игры..

>>94847
Там была миниигра где надо по мишеням стрелять и набирать очки.
416 2494859
>>94858

> фоткать кактусы


Блять

>пазлы с картами


БЛЯТЬ
У меня от воспоминаний об этом аж глаз дёргаться начинает.
417 2494861
>>94856

> тир


Кстати, я собирался пройти игру на платину, но споткнулся как раз об этот тир. У меня курок дуалсенса начал проскипывать нажатия, и я решил ну его нахуй. Лучше буду без платины, чем сломаю геймпад.
418 2494892
>>94856
Дедуля не осилил пятиминутные игры и срака не зажила до сих пор. Про пианину было совсем смешно, это надо иметь лишнюю хромосому которая мешает тыкать в ту сторону в которую показывают. Тир кстати с включенным гироскопом изи проходится. Но кому я объясняю, у додича в детстве была только одна мини-игра — получить пизды от пьяного бати, поэтому ничего другого он не воспринимает.
419 2495098
>>94892

>Дедуля не осилил пятиминутные игры


Че там осиливать? Миниигры в реберсе это просто пустая трата времени на активности, которые сделаны какими-то криворукими ебланами непонятно ради чего.
420 2495105
>>95098
Дедуля, включи ютуб и проходи игры там.
image48 Кб, 614x679
421 2495266
>>94539

>Настоящее погружение дают только ЖРПГ


Пизданутый? Какое нахуй погружение в жрпг? Весь жанр буквально состоит из игровых условностей: бежишь по полю - ХУЯК, ТЕБЯ ЗАСОСАЛО НА КАКУЮ-ТО АРЕНУ, и вот твои юниты вряд расположились по правую часть экрана, а вражины соответственно слева, ща будете ПО ОЧЕРЕДИ бить друг друга.
Это противоположность погружения. Погружения, как тут уже и упомянули, в каком-нить Кингдом Каме или условном Деус Эксе в бесконечное количество раз больше. А еще есть такой аспект, как "прогрессия", которая в некоторых играх чувствуется хорошо (Свитки, Готика), а в других... гриндишь рандомэнкаунтеры за +1 меин стат и покупаешь 99 поушенов у вендора.
>>94471
Ты все верно понял, это жанр-пидор, лучше не суйся сюда.
422 2495299
>>94247
Благодарствую сударь, год назад на старье попёрло, прошёл fate и девушку в скорлупе, так второе и вовсе зашло, да шизы много, но блин, годно ведь, детективчик в духе Агаты Кристи, есть вариативность, да и целом сюжет и диалоги вкатили, только, что реально не понравилось, это система с временем, местом и ответом в диалогах и поиск предметов, нужно попасть в каждый из этих аспектов, причём не нарушив ничего, иначе хуй, а не тру финал. Тут они реально обосрались и без гайжов убьёшь часов 200 на неё. Ещё раз спасибо, будет чем время убить, ибо лучше бурятских новелл нихуя не видел, Бесконечное лето конечно неплохо, но бля, калька ведь, с доки доки та же песнь.
423 2495300
>>95266
Стандартный инфантильный писк дитяти путающей игрушечную песочницу с ролевой игрой. Просвещайся.

>>94539

>ну или ты слабоумный отыгрыватель манямирка в голове развлекающий сам себя.


>>94700
>>94505

>2. Сюжета нет, но есть симулятор мира позволяющий отыгрывать сюжет в голове. Тут уже играбельные РПГ, однако не для всех, а только для инфантильных детишек с фантазиями в башке. Классика серия TES.

image.png497 Кб, 500x402
424 2495324
А расскажите, как япошки играют в свои эти ЖРПГ?
Слышал, что у них считает зашкваром качаться и тем более перекачивать. Они типа не ходят пиздить мобов, тогда я не понимаю, как они вообще в них играют?
С первым левелом доходят до боса?
425 2495326
>>95324
Откуда ты взял эту информацию?
426 2495331
>>95326

>Откуда ты взял эту информацию?


Из ксенотреда, там какой-то анон сказал, что япошки не качают своих персов, для них это зашквар.
427 2495337
>>95331
Ну, раз Анон сказал, то так оно и есть. Анон — самый надёжный источник информации, никогда не соврёт.
428 2495376
Торжественно клянусь, что перепройду трилогию Сора но Кисеки только когда выучу японский.
429 2495380
>>95376
Зачем что-то перепроходить, если с японским откроется доступ к куче непереведенных игр?
430 2495381
>>95337
А как на самом деле играют япошки в свои игори?
431 2495383
>>95381
Открой летсплеи да посмотри.
432 2495388
>>95381
Они в них не играют. Продажи жрпг в японии мизерные. япошки играют в мобильную гачу.
433 2495400
>>95388
Они просто не хотят играть в современный озападненный кал. Разработчики предали Японию.
434 2495409
>>95400
Никто ничего не предавал, просто жанр сдох естественным образом. Невозможно кормить людей одним и тем же говном вечно.
435 2495413
>>95380

>если с японским откроется доступ к куче непереведенных игр?


Сомневаюсь, что среди них будет много интересных лично мне - разве что Devil Summoner первый и Супер Робот Тайсены.
червь-пидор.jpg330 Кб, 750x559
436 2495440
>>95413

>Devil Summoner первый


Ну он неплохой, но это далеко не самое интересное из непереведенного.

>Супер Робот Тайсены


Чёт эти солянки даже трогать не хочу, потому что надо отсмотреть тонны тайтлов аниме чтобы узнавать персонажей.
437 2495512
>>95440

>но это далеко не самое интересное из непереведенного.


А что ещё есть из интересного? Просто есть вероятность, что про многие непереведённые тайтлы я не слышал.
Вспомнил, что в списке на прохождение ещё и Alundra - игра, к сожалению, так и не получила перевод на английский, получила она только надругательство от Working Designs.

>Чёт эти солянки даже трогать не хочу


Тамошние солянки и я трогать особо не хочу, если честно (хотя на меха аниме меня Super Robot Wars OGs подсадила), а вот OG линейка без кроссоверов с другими меха аниме, чисто с оригинальными персонажами, у них клёвая, но среди них тоже есть непереведённые части (и как минимум одна, которая переведена только на PS4)
438 2495574
>>95512

>А что ещё есть из интересного?


Да долго перечислять. Ну, например, некоторые из тех что прошёл:

Tengai Makyou: Daiyon no Mokushiroku
London Seirei Tanteidan
Tales of Destiny 2 (пока ещё не закончили)
Summon Night 1-4
7: Molmorth no Kiheitai + Venus & Braves (связаны)
Popolocrois Monogatari (5 частей, переводы есть только неполноценные)
Dragon Shadow Spell
Langrisser 3, 5 (+ доступ к лучшим версиям остальных)

В ближайшем бэклоге:

- Добить непереведенные ательеры: Lilie прошёл, остались Judie и Viorate
- Серия Black Matrix (3 части). От авторов Summon Night и Dragon Shadow Spell.
- Основная серия Tengai Makyou, три на PC Engine CD и одна на PS2. Пишут что вторая культовая в Японии, и в целом это был некстген на сд дисках в те мохнатые время, а первая часть была первой жрпг на диске вообще.
– Sacred Blaze, тоже авторов Summon Night. Даже не очень старая, 2009, хоть и для пс2.

Ещё часто перевод технически есть, но для нелучших версий или неудобных платформ типа двухэкранных дс/3дс. Так например, становится доступным DQ4 на пс1, Soul Hackers на пс1/сатурне, вышеупомянутые Langrisser для сатурна, Growlanser 4 для пс2 (хотя на псп доп. контент), Marl Kingdom 2-3 (Рапсодии) в оригинальном виде, а не ремастеры и т.п.
439 2495595
>>95574

>Tales of Destiny 2


>Langrisser


>Growlanser 4


Вот в эти игры тоже бы поиграл с удовольствием.
А Соул Хакеров уже на эмуляторе 3ds прошёл.
440 2495610
>>95300

>с ролевой игрой


Гриндишь рандомэнкаунтеры
@
Покупаешь 99 Hi-Potion

А в чем ролевка напомни?
441 2495654
>>95610

>>Гриндишь


>А в чем ролевка напомни?


О еще один додик, не знающий что рпг = прокачка.

мимо
442 2495666
>>95654
Ловко это говно поставило знак равно между "прокачкой" и гриндом.

лмао
443 2495668
>>95666
Гриндишь ради чего? Ради прокачки. Это и есть суть рпг.
444 2495673
>>95668

>Это и есть суть рпг.


Это суть Жрпг - бездумный гринд мобов на поляне путем нажимания кнопки А. Можно даже кликер поставить для такой "прокачки".
В нормальных же РПГ такой хуйни нет и не было.
Не путай в дальнейшем.
445 2495679
>>95673
Пошаг это всего лишь один из многих видов боевки в жрпг, который был свойственен жрпг небольшой период в 90ых. Сейчас норма это экшен, реже стратегия, а пошаг это редкость
446 2495706
Сап, купил Ni no Kuni™ II: Revenant Kingdom, для меня это первая игра в серии которую я потрогаю. Что стоит ожидать? Чем знаменита серия?
447 2495767
>>95706

> Ni no Kuni™ II: Revenant Kingdom


II - это римская цифра 2. Ты купил вторую игру
А знаменита тем, что делала студия Gibli
448 2495793
>>95679

>Пошаг это всего лишь один из многих видов боевки в жрпг, который был свойственен жрпг небольшой период в 90ых. Сейчас норма это экшен, реже стратегия, а пошаг это редкость


Что за хуйню ты высрал? Наоборот, все современные и самые популярные среди масс тайтлы это пошаг - Персона, ДК, Octopath Traveler, Метафор, Якудза, СМТ, Покемоны.
Из популярного и не пошагового...что? Ну может условные ФФ16 и ФФ7 Ремейк, но они уже играются ближе к хакнслешам.
Я надеюсь ты не из тех даунят, кто причисляет Ниер и Души к ЖРПГ? Тогда даже отвечать не стану.
449 2495795
>>95793

>Персона, ДК, Octopath Traveler, Метафор, Якудза, СМТ, Покемоны.


Последняя персона уже имела экшен элементы, половина боевки Метафор уже экшеновая, игры атлус становятся всё более и более экшеновыми. ДК 12 будет непошаговый.

>Из популярного и не пошагового...что? Ну может условные


Ну может условные все финалки последние 20 лет, ксеноблейды, монханы, тейлзы, ниер (да), киндом хартс, ys, mana

> но они уже играются ближе к хакнслешам.


Экшен как экшен, обычный для жрпг.
450 2495835
>>95793

>причисляет Ниер и Души к ЖРПГ?


Конечно это жрпг. Есть прокачка, есть сюжет с мейнквестом (причем с несколькими концовками), сайдквесты, неписи, хабы-города где можно купить предметы и эквип. Нет только пошага. Если бы в этих играх боевка была пошаговая ты бы причислил эти игры жрпг? Получается жрпг это только пошаговая боевка?

>Тогда даже отвечать не стану


Конечно ты ничего не ответишь, пукнуть и слиться это твой максимум.
451 2495875
>>95835

>>причисляет Ниер и Души к ЖРПГ?


>Конечно это жрпг.


Нет.
>>94700

Жрпг это подвид РПГ. РПГ симулирует жизнь персонажа в целом, а в Душах только боевка и больше ничего. Прокачка ничего не симулирует, она не имеет значения для РПГ. Души обычная экшен игра, как например DOOM это шутер. Если в DOOM добавить эквип и прокачку, он не изменится, шутер так и остается шутером. Чтобы была РПГ придется сделать жизнь персонажа по его роли, кем он там является, симуляция его личной жизни и работы по профессии. А шарахаться по коридорам отстреливая монстров не является никакой жизнью и профессией, это абстрактная летающая пушка, так же как в Душах шарахаться по локациям и бить монстров, ролевого отыгрыша (РПГ) нет.
image.png362 Кб, 1280x720
452 2495885
>>95767

Мне так неловко стало прям щас от того, что я пытался что-то узнать у любителей жрпг из тематического треда которые не могут понять даже что такое "Для меня это первая игра в серии которую я потрогаю".

С таким уровнем интеллекта только в пятую персону играть.
453 2495886
>>95875

>в Душах только боевка


В душах меньше боевки чем в типичной жрпг дрочильне где половина игры это гринд. Боссы в жрпг есть, спорить не будешь? В душах то же самое, причем в душах можно апнуть левел без боя, а в типичной жрпг редко когда есть такая возможность.

>Чтобы была РПГ придется сделать жизнь персонажа по его роли


>симуляция его личной жизни и работы по профессии


Какая симуляция, что ты несешь. Жрпг это когда бежишь по полю до следующего города и в тебя пукают рандом энкаунтером раз в n секунд. В городе закупаешь 99 хилок и идешь дальше. Никакого отыгрыша нет, есть рельсы сюжета по которым едешь до самого конца, твой протаг и пати это архетипы прибитые гвоздями к сюжету. Изредка дают выбрать анимеблядь в качестве вайфы, вот весь отыгрыш.

>ролевого отыгрыша (РПГ) нет


В душекале есть. Выбираешь класс, от выполненных квестов зависит концовка. Герой это ты. В жрпг герой это фиксированный синеволосый додик чей предопределенный пиздеж ты будешь слушать до самого конца и ничего не поменяется в новом прохождении.

Дум ты приплетать начал от безысходности видимо, о нем речи не шло.
454 2495898
>>95886
Вот написано что делают в Жрпг >>94700 читай, не игнорируй. Персонаж делает всё что он должен делать в реальной жизни, это всё - геймплей игры созданный разработчиками. Это ролевая игра. А в Душах только боевка ни о чем, жизни помимо боя там нет, а значит нет персонажей с ролью, нет ролевой игры. Ты можешь в тупой башке воображать, но к игре это не относится.
455 2495904
>>95885
маняме говно для инфантилов
456 2495909
>>95898

>Вот написано что делают в Жрпг


Абсолютно то же самое делается в душах. Тебе бы самому научиться читать.

>жизни помимо боя там нет


Как это нет. Исследуешь мир, делаешь квесты, общаешься с неписями. Сундуков там точно не меньше чем в других жрпг.

>Ты можешь в тупой башке воображать


Тупая бошка у тебя, раз ты пукаешь невпопад и не можешь ничего обосновать в ответ.
457 2495910
>>95400
Ничего не путаю. Я просто говорю тебе то, что ты сам сказал. Что говорят и что на самом деле есть это обычно две разные вещи, Руди, особенно у тебя.
458 2495921
>>95909
В Душах ничего такого нет, ты можешь выдумывать в голове, но это не в игре. В Душах абстрактный "боец" телепортированный на локацию бить врагов, давай бей. Всё, больше в этой игре нет ничего.
459 2495925
>>95835

>Есть прокачка, есть сюжет с мейнквестом (причем с несколькими концовками), сайдквесты, неписи, хабы-города где можно купить предметы и эквип


Это все есть в любом Юбивысере - Ассассины, Фар Край, но это не делает их РПГ.
Какие же ЖРПГдауны....дауны.
460 2495929
>>95925
По той же самой причине. Не важно какие декорации, игра устроена делать только одно дело, а ролевая игра симулирует человека, у человека жизнь гораздо богаче, чем одно единственное дело. Если есть только дело, значит нет человека, нет роли, ролевой игры нет. Это простая игра, как гонки - дело гонять, шутер - дело стрелять, слешер - дело мечом махать, адвенчура - обшаривать локации. Что толку если в шутере квест - пойди убей, собери лут, это тот же шутер, что с квестами стрельба, что без квестов стрельба.
461 2495933
>>95929

>шутер - дело стрелять


А еще можно прокачать МИЛИ и бить кулаками. РПГ, получается.

>слешер - дело мечом махать


О, так это ФФ7. А, нет, там еще магия есть, значит на уровне ДУМА - мили + стрельба - целых 2 варианта. Ок, запишем в РПГ с натяжкой.

>Что толку если в шутере квест - пойди убей, собери лут, это тот же шутер, что с квестами стрельба, что без квестов стрельба.


Именно поэтому все описанные тобой "атрибуты РПГ" можешь засунуть себе в дырявое очко, бестолочь.
462 2495934
>>95925

>но это не делает их РПГ


Что делает игру РПГ, твоё личное одобрение?

>В Душах абстрактный "боец"


У него есть история которая развивается и заканчивается одной из концовок. Насколько он "безликий" или "личность" значения не имеет, это не объективный критерий. Кстати каломату ты решил больше не трогать чтоб сразу не обосраться как я понял, ведь там не "безликий" гг и история находится на переднем плане.
463 2495967
>>95934
История есть "снаружи", это отыгрыш в голове, а не механика игры. В РПГ история это механика игры, геймплей. И не любая история, а симулирующая жизнь персонажа. Потому что история как герой зашел в тир и стрелял по мишеням, конечно история, только кроме стрельбы нихуя нет, нет персонажа, личности, нет его жизни, есть только пуки по целям, ролевой игры нет.
464 2496012
>>95934

>Что делает игру РПГ


Ну тут, как правило, люди делятся на 2 лагеря:
1. Статодроч, где ты "роллплеишь" через билды, но тогда под эту категорию попадает множество рогаликов типа ТoME и даже песочниц (обмазать Скайрим модами и бесцельно блуждать), а условное ПОЕ так и вовсе должно считаться вершиной жанра.
2. Диалоги-выборы-последствия.

Естественно, у этого всего есть градации, игры не делятся на категорически РПГ и категорически не РПГ, просто что-то на 10% рпг, а на 90% экшен, а что-то наоборот - Сир Бранте какой-нить. И обозвать РПГ можно че угодно, хоть Ниер, ведь там условно есть циферки, можно вставить какую-то разную хуйню и сделать "билд", просто оно настолько примитивное, что это можно буквально убрать из игры и нихуя не поменяется - останется обычный хакнслеш, поэтому называть ее РПГ будет только умалишенный, который, вероятно, начнет тащить определения РПГ из википедии как аргумент и прочую хуйню.
465 2496014
>>96012

>а вот ЕСЛИ убрать циферки


Качество аргументов рпготрицателей упало ниже плинтуса.
466 2496039
>>96014
Нет никаких аргументов, просто факты:
Берешь игру, добавляешь циферки/прокачку - она от этого автоматически не становится РПГ, такие РПГ-элементы можно добавить практически куда угодно. Даже в гоночках есть циферки и прокачка.
И, опять же, это все градации, добавив такие беспонтовые элементы игру можно сделать "чуть более РПГ", на странице в википедии наверное даже будет упоминаться этот жанр. Если тебе важно именно сам факт упоминания этого жанра по отношению к твоей любимой игрушке - ок, просто нормальным людям на это похуй, они видят экшон с небольшими вкраплением трендовых механик в виде уровня/лута/шмоток, которые нынче присутствуют в каждой второй игре, и не причисляют это к РПГ, не сравнивают с условными БГ и Свитками.
То есть да, там есть 1% от этого жанра, капля вина в бочке воды. Хочешь из-за этого считать их РПГ, потому что ты весь такой дохуя правильный, ща принесешь статью "Топ10 РПГ", где есть твоя игрушка? Пожалуйста.
467 2496049
>>96039
Ты не привел не одного факта в посте. Расписал какой-то бред что неким "нормальным людям" на что-то там похуй, они что-то "видят" и так далее. Воображаемая "статья с топ-10 рпг" это вообще апофеоз шизы, какое вообще отношение имеет твой или чей-либо маня-топ 10 игр к принадлежности той или иной игры к определенному жанру? Тебе не стыдно такой бред высирать вообще?
image47 Кб, 1284x1045
468 2496068
>>96049
В игре есть 1% от РПГ 99% от экшена.
Долбоеб:

>РЯЯЯЯ ЭТО РПГ СМОТРИТЕ НА ВИКИ НАПИСАНО РПГ ЗНАЧИТ РПГ Я ЩАС БУДУ РОЛЛПЛЕИТЬ И ПРОКАЧИВАТЬ НАВЫКИ


Нормальный человек:

>Прикольная экшен дебильня с новомодными огрызками полноценных РПГ механик, которые в игру в общем-то ничего не привносят и не меняют, они просто присутствуют.



Так понятнее?
Второй не будет добавлять Фаркраи в свой "лист лучших РПГ", а первый будет. При этом он не будет совсем уж неправым в данном случае, ведь нет каких-либо строгих требований, по исполнению которых игра автоматически записывается в РПГ, а если требования нарушены - тут же исключается.
Другими словами, первый считает, что бочка воды, куда добавили каплю вина, становится "бочкой с вином", а второй нет. Первый, опять же, долбоеб, второй - вменяемый человек.
Все просто, более доступно уже невозможно объяснить, извини.
469 2496071
>>95875

>РПГ симулирует жизнь персонажа в целом, а в Душах только боевка и больше ничего. Прокачка ничего не симулирует, она не имеет значения для РПГ.


Что добавляют в игру когда туда "добавляют RPG элементы"? Туда добавляют прокачку и статы. Что тебе приходит на ум когда ты слышишь "футбол с элементами рпг"? Футбол с элементами симуляции футбола? Нет. Футбол с прокачкой футболистов, где они набирают опыт, прокачивают статы и т.д.
Что подразумевают когда говорят "ролевая система"? Подразумевают правила по которым персонаж получает опыт, прокачивает статы, проводит бои и т.д. Не правила симуляции его жизни типа возможность срать, чистить зубы, устроиться на работу.
У тебя получается Симс это эталонная РПГ. Там симуляция жизни возведена в абсолют. Если ты утверждаешь что симс это рпг, то тогда ладно, у тебя просто свой мирок, с кастомными словами и определениями, и тут сложно спорить, надо выяснять что у тебя значит каждое слово

мимо
470 2496076
>>96068

>В игре есть 1% от РПГ 99% от экшена.


Опять пошли рассуждения про гипотетическую игру в вакууме, которая совсем не рпг. Хорошо, это твоя воображаемая игра не рпг.
471 2496081
>>96076
Можешь поменять процентаж - логика останется такой же. Что ж ты тупой-то такой сука...
472 2496085
>>96081
Считай процентаж сам со своими воображаемыми друзьями - нормальными людьми. Метод подсчета спрашивать не буду чтоб не провоцировать поток твоего бреда.
473 2496089
>>96071

>"добавляют RPG элементы"


Это лишь механика, можно вставлять в игры любых жанров (что повсеместно делают, и зря), очевидно не имеет отношения к жанру и к рпг в частности, ибо рпг это жанр. Жанр это устройство игры, геймплейная механика служащая определенной цели которая и показывает жанр. Есть и игры смешанных жанров вроде экшен-адвенчуры, те же Души где помимо экшена есть чистка уровней из адвенчуры.

Но смешанных рпг не бывает, потому что рпг сам по себе композитный жанр состоящий из разных механик, симуляция жизни означает разные занятия, соответственно для каждого имеется механика, и это не мусор вроде миниигр, а всё органичные части геймплея формирующие образ персонажа и погружение игрока, ролевую игру.

>Что подразумевают когда говорят "ролевая система"?


Это атавизм из настольных игр. Настольные ролевые игры играются в воображении в голове, из механик там только прокачка (не имеющая значения) поэтому её и назвали ролевой системой, не в смысле, что это ролевая игра, а в смысле это механика ИЗ ролевых игр. Ну есть там такая финтифлюшка, просто оттуда изначально пошла, не более, как видно потом распространилась повсюду, к рпг не относится.

>Если ты утверждаешь что симс это рпг


Нет, симс это симулятор, игра играющая сама в себя, а рпг это ролевая игра где игрок играет роль, не смотрит как зритель, а сам играет, в этом ключевая особенность. Та же игра в театре. Зритель в театре просто зритель, а играет роль только актер на сцене. Ролевые игры дают именно роль актера, почувствовать себя тем человеком, не абстрактной пушкой или мечом, а именно личностью со своим местом в мире, почувствовать не воображая в голове, а играя в игровые механики реализующие этот образ. По этой причине, прописанный сценарий реализованный игровыми механиками как в жрпг это и есть настоящая рпг, как в театре играть пьесу талантливого автора, бездарей туда не допускают, а значит отыгрыш будет лучше. А когда есть свободная песочница где можно делать что хочешь, значит игра не дает роли, только возможность самому себе придумать, а тут уже зависит от игрока. Ты талантливый писатель? Ты достаточно дисциплинирован чтобы грамотно придумать роль и точно ей следовать без нарушений? Конечно нет, скорее всего ты бездарь и распиздяй, так что твоя роль будет жалким убожеством. Так что за пределами жрпг ролевых игр почти не бывает, за исключением социальных игр типа настольных или аналогичных онлайн типа Arma, но это не ролевые видео-игры, а лишь полигон, ролевая игра создается и поддерживается исключительно силами самих игроков и организаторов (гейм-мастеров).
473 2496089
>>96071

>"добавляют RPG элементы"


Это лишь механика, можно вставлять в игры любых жанров (что повсеместно делают, и зря), очевидно не имеет отношения к жанру и к рпг в частности, ибо рпг это жанр. Жанр это устройство игры, геймплейная механика служащая определенной цели которая и показывает жанр. Есть и игры смешанных жанров вроде экшен-адвенчуры, те же Души где помимо экшена есть чистка уровней из адвенчуры.

Но смешанных рпг не бывает, потому что рпг сам по себе композитный жанр состоящий из разных механик, симуляция жизни означает разные занятия, соответственно для каждого имеется механика, и это не мусор вроде миниигр, а всё органичные части геймплея формирующие образ персонажа и погружение игрока, ролевую игру.

>Что подразумевают когда говорят "ролевая система"?


Это атавизм из настольных игр. Настольные ролевые игры играются в воображении в голове, из механик там только прокачка (не имеющая значения) поэтому её и назвали ролевой системой, не в смысле, что это ролевая игра, а в смысле это механика ИЗ ролевых игр. Ну есть там такая финтифлюшка, просто оттуда изначально пошла, не более, как видно потом распространилась повсюду, к рпг не относится.

>Если ты утверждаешь что симс это рпг


Нет, симс это симулятор, игра играющая сама в себя, а рпг это ролевая игра где игрок играет роль, не смотрит как зритель, а сам играет, в этом ключевая особенность. Та же игра в театре. Зритель в театре просто зритель, а играет роль только актер на сцене. Ролевые игры дают именно роль актера, почувствовать себя тем человеком, не абстрактной пушкой или мечом, а именно личностью со своим местом в мире, почувствовать не воображая в голове, а играя в игровые механики реализующие этот образ. По этой причине, прописанный сценарий реализованный игровыми механиками как в жрпг это и есть настоящая рпг, как в театре играть пьесу талантливого автора, бездарей туда не допускают, а значит отыгрыш будет лучше. А когда есть свободная песочница где можно делать что хочешь, значит игра не дает роли, только возможность самому себе придумать, а тут уже зависит от игрока. Ты талантливый писатель? Ты достаточно дисциплинирован чтобы грамотно придумать роль и точно ей следовать без нарушений? Конечно нет, скорее всего ты бездарь и распиздяй, так что твоя роль будет жалким убожеством. Так что за пределами жрпг ролевых игр почти не бывает, за исключением социальных игр типа настольных или аналогичных онлайн типа Arma, но это не ролевые видео-игры, а лишь полигон, ролевая игра создается и поддерживается исключительно силами самих игроков и организаторов (гейм-мастеров).
image821 Кб, 1732x1708
474 2496102
>>96089

>На экране 4 союзных юнита, которым ты отдаешь команды и смотришь анимации


>Это настоящее РПГ, ни то что эта ваша театральщина, где ты в роли зрителя, здесь ты непосредственно УЧАСТВУЕШЬ в игре


>А еще гениальные трусонюхские сюжеты, не забываем их. Вот это настоящая ролевка, даааа

image985 Кб, 2000x1952
475 2496103
Это все конечно здорово, но как мы, любители JRPG, будем крыть эту пикчу?
476 2496106
>>96103
1. Немые протагонисты это для погружения.
2. Сраный голден сан из всех жрпг? Рили?
3. Почему первый суикоден? В лучшем третьем суикодене немых нет.
477 2496108
>>96106
Очевидно, что под немым имеется в виду отсутствие каких-либо реплик вообще, во всех РПГ слева они тоже "немые", но ты делаешь из них кого душе угодно через диалоги. В играх справа они просто ничего из себя не представляют - внатуре "чел с мечом #15", от начала до конца. Если этот чел с мечом добрый/злой - значит игра так сюжетно прописана, иного варианта не дано, ты не можешь выбрать каким именно будет твой немой мальчик с дебильной прической.
478 2496112
>>96103
Ну вон же, прямо на пике написано, что это не рпг

>аугментированный агент раскрывает политический заговор


Не бывает людей живущих раскрытиями заговоров, это лишь одна миссия, одно занятие. А я вроде уже сказал, одно занятие это тупо простая игра без персонажа, без личности, а значит без роли. Раз жизни нет в игре, она может быть только в воображении отыгрыша в голове. Очередная сто раз пережеванная тупость, надоело когда дауны не отличают свою шизу от реальности, от реальных игр.
479 2496113
>>96108
Думаю, если задаться целью, то можно подобрать одинаковых дженериков для левой части и разных необычных для правой.
480 2496124
>>96089

>Это лишь механика, можно вставлять в игры любых жанров


Как и элементы шутера можно добавлять в любые игры, например в рпг, как в фолаутах 3+. Это суть жанра, а не всего лишь механика.

>очевидно не имеет отношения к рпг


Чето не очевидно. Не просто так прокачку и статы называют "элементами РПГ", а стрельбу называют "элементами шутера"

>ибо рпг это жанр.


У каждого жанра есть основная суть. В рпг это прокачка и битвы по правилам ролевой системы, где решают циферки и кубики. В шутеров это стрельба, где решает то, попал ты мышкой во врага или нет. В гонках решает то, вписался ты в поворот или нет, вовремя ли повернул руль.

>Есть и игры смешанных жанров вроде экшен-адвенчуры, те же Души где помимо экшена есть чистка уровней из адвенчуры.


В душах главный элемент это прокачка, то есть души это рпг. Это никаким боком не адвенчура, потому что там есть прокачка (это одно из основных отличий между рпг и адвенчурами), и там нет акцента на решении загадок в данжах.

>Настольные ролевые игры играются в воображении в голове, из механик там только прокачка (не имеющая значения) поэтому её и назвали ролевой системой, не в смысле, что это ролевая игра, а в смысле это механика ИЗ ролевых игр.


Что тогда написано в толстенных хендбуках Д&Д? Там написано "отыгрывайте кароч всю хуйню в голове"? Нет, там описаны правила прокачки, боев, описаны статы, расы, классы, циферки, то есть суть и правила ролевой игры, ролевая система.

>Нет, симс это симулятор


А зельда ботв это рпг или экшен/адвенчура по-твоему?
481 2496138
>>96112

>аугментированный агент раскрывает политический заговор


И чем это мешает игре быть РПГ? По-твоему игра может считаться РПГ только если в ней немой протагонист и полная свобода действий? И как в принципе связана нелинейность? Все РПГ линейные - максимум слайдов насрут в конце, не существует нелинейных игр, может ток ВНки какие. А вот КАК ты придешь к финалу, каким путем - вот это действительно важно. Если он всего один - штош...
482 2496140
>>96124

>В душах главный элемент это прокачка, то есть души это рпг. Это никаким боком не адвенчура, потому что там есть прокачка (это одно из основных отличий между рпг и адвенчурами)


Так в Зельдах тоже есть прокакачка. Или в Метроидах. Или в каждом первой рогалике и метроидвании. А в Террарии видел какая прокачка? Ваще улет полный, даст пососать 99.999% игр!

>где решают циферки и кубики


Так стоп, но в душах не решают же - можно перекатываться и бить дубиной персонажем первого уровня, получается нет никаких "правил ролевой системы?", которые по твоим словам являются ключевым атрибутом РПГ?

>В душах главный элемент это прокачка


Да? А я думал, что главное это вовремя нажимать перекат. ВО Я ЕБЛАН А? НУ Я БЛИН ТУПОЙ))))
483 2496145
>>96124

>В душах главный элемент это прокачка, то есть души это рпг.


Какая нахуй прокачка? Вкинуть поинты в мейн стат + немного в хп/стамину? ВСЕ? За этим по-твоему запускают игру, да? Не чтобы попиздиться с клевыми боссами на скилле и поисследовать уникальный мир, а чтоб вкинуть статов в стр/дексу?
Ебать тя в рот старина...
484 2496152
>>96140

>Так в Зельдах тоже есть прокакачка. Или в Метроидах.


Там не прокачка, а скорее поиск и получение всяческих апгрейдов, абилок, ключей для прохождения дальше по сюжету.

>Так стоп, но в душах не решают же - можно перекатываться и бить дубиной персонажем первого уровня


Параметр влияющий на простоту переката, урон дубины, количество хп монстра, его защита, то что ты персонаж первого уровня, а не второго - это всё существует в рамках ролевой системы. Ну и это уже извращение, челендж по желанию игрока, он не изменяет жанр у игры. Спидран игры ведь не превращает игру в гонку.

>Да? А я думал, что главное это вовремя нажимать перекат


Можешь перекатываться до упора, но когда попытаешься ударить босса, чтобы его убить - тут тебя рпг и настигнет.
>>96145

>Не чтобы попиздиться с клевыми боссами на скилле и поисследовать уникальный мир


В играх многих жанров можно исследовать уникальный мир и попиздиться с клевыми монстрами на скиле. Души у обычных казульных игроков ассоциируются в первую очередь с обидным проебом тысяч душ (потери потенциальной прокачки) и большинство казулов проходят игру путем перекача и фейсролла, а не заучиванием мувсетов и выебонами скиллом
485 2496156
>>96152

>большинство казулов проходят игру путем перекача


Отыгрывают роль перекаченного героя. Получается рпг.
486 2496166
>>96152

>Там не прокачка, а скорее поиск и получение всяческих апгрейдов


Это существенно важно, подобрал ты хуйню на +1 хп или нажал "получить +1 хп" в отдельном меню? Тем более там даже больше прокачки от апгрейдов (эстус, заточки оружия), нежели со статов, которые довольно быстро упираются в софткап.

>Параметр влияющий на простоту переката


А вот это РЕАЛЬНО полноценная рпг механика, но она только во вторых душах. И ей, само собой, совершенно нет места в серии Душ - в экшн игру вставили ебанину, которая зависит от циферок, а не твоего скилла. Естественно все пригорели и мы больше такого не видели (ни в одной подобной игре).

>но когда попытаешься ударить босса, чтобы его убить - тут тебя рпг и настигнет


Чо получается все хакнслешы аля ДМС/Байонетта/Ниндзя Гайден это РПГ? Или типа "повысить урон: +5" это не считается, а вот "повысить силу, которая в свою очередь дает +5 урона" - это уже неебаться РПГ элемент? Достаточно такого экстра степа?

> попиздиться с клевыми монстрами на скиле.


В РПГ? Да нихуя так-то, в подавляющем большинстве бой сводится к твоим статам и статам босса, а не к механическому скиллу. В душах же, наоборот, у всех будет +- одинаковый уровень при "обычном" способе игры, поэтому тот кто играет лучше убьет босса за меньший отрезок времени. Будь то реакция или скорость привыкания к паттерну босса - не суть, это не циферки. "Хорошо играть в РПГ" - это хорошо понимать циферки и билдостроение, креативно мыслить, обнаруживать скрытые синергии, дружить с математикой в конце концов. А кто будет хорошо играть в души? Как раз любитель спиномозговых ханкслешев.
Про перекач кстати полная хуйня, ведь как я уже и сказал, в игре есть софткап и хардкап, после которого +1 уровень начинает давать незначительный прирост к урону/хп, так что никто не будет гриндить ради этого, мож ток совсем долбоеб, да и босса такой человек в итоге убьет не потому что "нагриндил". Тем более там основная сила персонажа в шмотках, а не статах.
487 2496205
>>96103

>будем крыть эту пикчу?


А зачем крыть черрипикнкутый предвзятый высер?
c6123f6b09adfc25c79a9ebd68bbd3be.png550 Кб, 393x640
488 2496225
вышла!
image.png4 Кб, 424x51
489 2496226
>>96225
У меня есть версия лучше.
490 2496230
491 2496232
>>96124
Прокачка это лудомания, психическая болезнь.
Зелда ботв это юбикал, психическая болезнь.
Доки днд описывают статы, игры в доках нет. Игру создают игроки и гейммастеры сами себе в своей голове.
Жанр это предназначение игры, для любителей гонок - гонки, для любителей стрелять - шутеры, для любителей ролеплея - рпг, а для любителей прокачки - доктора, лекарства и психотерапия.
492 2496233
>>96226
Калпонский не нужен.
493 2496236
>>96152
В душах перекач ничего не дает. При некоторых боссах тебе все равно нужно учить мувсеты некоторых боссов независимо от лвла.
494 2496238
>>96232
Прокачка это база. Охуенно чувствовать себя чадом высокого лвла от которого разлетаються враги в то время как соевая хуйня ноет на реддите как ему очередной босс жопу порвал и он не понимает, что такое прокачка в рпг.
images.jpg5 Кб, 192x263
495 2496239
17430266084483.png793 Кб, 1512x687
496 2496243
>>96103
Будем крыть этой пикчей!
497 2496245
>>96156
Эта хуйня в аниме постоянно. Перекаченная хуйня ваншотит глав злодеев. Поэтому в жрпг это предусмотренно. Народу нравиться хуячить слабых врагов гиго чадом. В вестерн рпг с этим боряться, как в скроллах когда враги апают лвл вместе с тобой.
498 2496249
>>96226
Японошиз, ты чем картинки постить, игры проходил бы.
499 2496252
>>96113
Можно, но нахуй это нужно?
500 2496254
501 2496269
>>95706

>Что стоит ожидать?


Неплохой визуальный арт.
Наивную детскую историю.
Незатейливую боевку.
В общем, не самый яркий представитель жанра.
Если игра просто визуально приглянулась и захотелось поиграть - валяй. Если захотелось ощутить все вайбы жанра - то это не самый лучший вариант.
502 2496427
>>96236

>тебе все равно нужно учить мувсеты некоторых боссов


Ну ты сам признаешь что почти всю игру можно одолеть перекачем. И мувсеты дрочить нужно только на боссах, и то на некоторых (на самом деле даже на них не нужно, если ты подходяще прокачан)
>>96166

>Это существенно важно, подобрал ты хуйню на +1 хп или нажал "получить +1 хп" в отдельном меню?


>Чо получается все хакнслешы аля ДМС/Байонетта/Ниндзя Гайден это РПГ?


В такое не играю, если играл то не помню. Там есть прокачка? Можно пойти убить пару монстров, получить экспу, левелап и повысить себе статы? В хакенслешах бывают рудименты прокачки с минимумумом статов, настолько минимум что даже сложно сказать что это игра с элементами рпг - типа прокачиваешь уровень комбы или приёма.

>А вот это РЕАЛЬНО полноценная рпг механика, но она только во вторых душах.


Но в других душах есть стат, который позволяет носить всё более тяжелый армор/оружие, сохраняя легкость переката. По сути ничем не отличается от агилити в ДС2.

>Про перекач кстати полная хуйня, ведь как я уже и сказал, в игре есть софткап и хардкап


Пока ты до этих капов дойдешь, ты уже всю игру пройдёшь (имея перекач)
>>96232

>Доки днд описывают статы, игры в доках нет.


Там описано в чем заключается ролевая игра, каковы ее правила - то есть как опыт персонажа трансформируется в его новые возможности (прокачка) и как потом эти способности применяются в бою. Без них ролевой игры нет, есть унылый кал расказывателей фантазёров.

>, для любителей ролеплея - рпг


Как скажешь. Знать бы еще что у тебя ролеплей в видеоигре, наверняка какая-нибудь рандомная хуйня вроде вариативности.
Обновить тред
« /cg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее