FAQ:
- Можно ли здесь обсуждать РПГ не от японских разрабов?
- Данный тред предназначен лишь для обсуждения РПГ, созданных в Японии. Ролевые игры, которые не были сделаны японскими разработчиками, обсуждаются в JRPG-треде (тег /jrpg/).
Некоторые полезные ссылки:
Архив обзоров анонов на японские РПГ: https://jrpg2ch.blogspot.ru/
Ближайшие релизы: https://www.reddit.com/r/JRPG/wiki/upсоming_jrpg_releases/
Фанпереводы, ромхаки: https://www.romhacking.net/?page=translations&genre=14&languageid=12&dir=1&order=Date
Прошлый: >>2620372 (OP)
СаГа скарлет грейс
• New records for all financials metrics
• Net sales are up 112% to ¥2.2b (~$13.8m)
• Operating profits are up 485% to ¥1.26b (~$7.9m)
• Net profits are up 545% to ¥889m (~$5.6m)
• Strong sales from Trails in the Sky 1st Chapter
• Forecast unchanged
Плохо даже не столько то что продался римейк, сколько то что продался зацензуренный под запад римейк. Если маркетологи у себя в головах свяжут этот факт с успехом, то дальше все игры такие будут, и последний бастион "ещё тех, труъ японских" игр падёт.
>Плохо
>цензура
На самом деле хорошо, что шизов вроде тебя больше вообще никто не учитывает при принятии решений.
А что там зацензурили? Помимо чёрных шорт.
Бубы на месте.
Я спрашиваю именно за визуал ибо это важнее всего.
Подредактировали диалоги, вырезав "сексизм" и т.п. В том числе в японском оригинале.
Понял, значит ничего не изменили больше.
>Что хорошего в цензуре?
В цензуре нет ничего хорошего. Но ещё хуже, что существуют безмозглые дураки, которое ЛЮБОЕ изменение называют словом цензура. Существование таких дураков гораздо-гораздо хуже, чем любая цензура.
Изменения в ремейке первой Сора но Кисеки - цензура.
>Существование таких дураков гораздо-гораздо хуже, чем любая цензура.
Почему?
Отвлекают внимание от реальных проблем, размывая их (типа реальной цензуры вне игр). Перетягивают ЛЮБОЕ обсуждение в сторону обсасывания цензуры, повесточки, не тех изданий, и прочей хуйни. Искренне при этом считают, что кому-то не похуй и они благим делом заняты.
Качество постинга при этом проседает люто, на 500 постов в треде - три обзора от анонов, 10 постов обсуждения игр, 200 постов поиска фанатов калпедиции/калоблейда и 250 с воем как мы индустрию проебали, как игор нет, какая цензура страшная и глядите как там закорючку поменяли, теперь обязательно нужно играть в говномамонтовый оригинал, обязательно на японском, и обязательно въебать в пять раз больше времени на прохождение чем в ремейк, в котором нормальных кволити оф лайф фич добавили, ведь жизнь-то бесконечная ёпта.
еще вопросы будут?
Цензура это реальная проблема. Цензура = ограничения, а ограничения в творческих делах сам понимаешь (или не понимаешь). Особенно когда оригинальный продукт был без этих ограничений и есть с чем сравнить. Повесточка то же самое, искусственное продвижение неких идей которые к играм вообще отношения не имеют, с одной стороны отрезают, с другой пришивают. Но хорошо что на страже стоят бойцы типа тебя, готовые отмазать все что угодно.
>ведь жизнь-то бесконечная ёпта
Если ты трясешься за потраченное время, что ты вообще делаешь в этом треде.
>Но хорошо что на страже стоят бойцы типа тебя
Дебил, ты буквально воюешь на мёртвой доске с воображаемыми противниками, имея возможность зайти в фалкомовский твиттер и насерить своими маняконсёрнами там. И ведь не щёлкает у человека ничего в голове, реально больной.
Я плохо владею эпистолярным японским, чтобы написать некривое сообщение. На других языках писать смысла нет по понятным причинам.
Пидора ответ.
Плохо стараешься. Трудно без методичек, да?
Бедолага. Понимаю, значит ты всё верно рассудил. Нужно ебать мозги тут, ведь по понятным причинам пиарщики и прочие камунити менеджеры мониторят русскоязычные отзывы на сосаке, и обязательно примут их к сведению.
Вот прям деградация жанра в чистом виде. Хотите новую финалку с пошаговой боевкой? Жрите, не подавитесь. Думал пересилю себя, поиграю в какой-нибудь там условный октопаф тревелер или римейк драгон квест 1. Больше чем на полчаса меня нехватило, это как же себя надо неуважать чтобы играть в это.
Воо, попёр качественный контент. Давай обсосём на полтос постов?
> обязательно на японском
Не обязательно, но желательно. Если тебе так важно тратить время с пользой, то изучение можно рассматривать как профилактику деменции. Но ты опоздал.
Ого, вот это ты меня ПРИЛОЖИЛ, додик.
Каждая вторая жрпг полна экстремизма по меркам РФ, так что серишь ты себе в штаны.
Это же на сдачу делают. Там 80% кода (а то и графона) это нейронки. Ты пытаешься оценить копеечный слоп по меркам нормальных игр, это неправильно.
Люблю оскорбиться от темнокожих, а еще люблю когда лолей навалят побольше))) Как думаешь, в какой жрпг побольше лолей напихали, и чтобы негров не дай бог не засунули? Мне это очень важно, иначе я не смогу прочувствовать тонкий японский дух и невероятный сценарий!
Тупо сексизм ради сексизма, ничего хорошего это не дает произведению. У японцев жуткое отношение к женщинам и они этого даже не скрывают, надеюсь это все же поменяется. Но сейчас им и правда необходим отдел этики, чтобы сомнительные и криповые сценарии корректировать
Это оригинальное видение автора и продукт своего времени. Искусство может содержать в том числе неприятное, с которым зритель не обязан соглашаться.
Если серьёзно, то это даже в рамках ворлдбилдинга хуета какая-то. Во всей серии одна женщина сильней другой, в армии-ментами-брасерами служат на равных, но при этом в даилогах напихана эта жижа из ИРЛ. Не вяжется.
Норм себе противоречишь. Наверни оригинал и не жалуйся, искусство может содержать в том числе неприятное, ты не обязан соглашаться.
>Это оригинальное видение автора и продукт своего времени.
Играй в оригинал, а это уже новое произведение нового времени.
>>25475
Я прошёл первую часть в пс3 версии на японском. Не мешает мне осуждать римейк.
> это уже новое произведение нового времени
Новое произведение это, например, новая эмблема - с бодитайпами и подозрительным засилием негров, но по крайней мере это новая игра. А тут коверкание старого произведения.
Это как если бы взяли русскую классическую литературу типа Достоевского и почистили её от неприятного по современным меркам, объявив что теперь это новый оригинал, и стало только лучше. Такое бы не прокатило, но с играми прокатывает, просто потому что игры не считаются "высоким искусством".
Геймплейно вполне себе жрпг. Мне лично не зашло из-за сеттинга, маревоплатформеры люблю, но от рпг ожидаю какую-то более проработанную историю и эксплоринг, за который мне меч тысячи истин дают, а не новый комбинезон. Может тебе понравится, всё равно ж бесплатно на эмуле, ничего не теряешь.
Прошел только супер марио рпг на снесе, и было ощущение, что я посмотрел телепузиков для самых маленьких. Технически жрпг, но это не то.
Абсолютно ебланская аналогия от воннаби-эстета, который в театре последний раз на школьной экскурсии был. У Достоевского сотни адаптаций, театральных, кино, и проч. И да, каждый из постановщиков интерпретирует на свой лад, включая моноспектакли, где не то что бодитайпы, там один человек по десятку персонажей отыгрывает.
Никто не считает эти адаптации улучшенной заменой оригинала, и все понимают что расхождения это неканоничные авторские фанфики. Тем более что в принципе оригинал это литература, а фильмы-спектакли это другие форматы.
Игры тоже никто так не позиционирует, разве что в башке твоей больной.
>Изменения в ремейке первой Сора но Кисеки - цензура.
Это НЕ цензура, безмозглый ты кретин. Вот так выглядит цензура.
Итерация в том плане что я обычно играю с вечера пятницы до утра понедельника, и завтра очередной "заход".
Проходить ещё долго. Если куро 2 примерно такой же как 1, занявший у меня аж 250 часов, то пока пройдено от силы 1/3. И потом ещё кай добивать. Япусик кая на свич так и не сделали, тупые фалкомы. Ну в чем блять логика только англюсик выпускать? Придется таскать системник к телеку.
Могу сказать что мужик на видео смелый, говорить открыто что тебе нравится Энгейдж больше чем Три Хаусес - это смело.
Он сразу сказал что геймплейно, с чем я согласен на все сто.
Из интересного: Есть тайм лимиты для квестов. (Которые вроде бы были и в трёх домах, не?).
Игра больше трёх домов в плане сайд активностей.
>Япусик кая на свич так и не сделали, тупые фалкомы. Ну в чем блять логика только англюсик выпускать?
Возмущенец, ты у них хоть одну игру купил легально?
Понял тебя, ну чтож. Действительно новая итерация на выходных и у меня.
Персонажей просто огромное количество, тут ещё другие превью глянул, там столько новых лиц, это пиздец.
Реиграбельность высочайшая.
>ты у них хоть одну игру купил легально?
Конечно нет! Пука так пука, для ская 3 тоже таскал системник. Ну, зато графон будет лучше чем на свиче, и играть всё равно буду так же с про контроллера свича.
Ебанутый блядь.
+ Каждый рут отличается сильно друг от друга. Гуд.
Изменения в ремейке кисеков - цензура.
Всё хлопает. Онегин входит,
Идет меж кресел по ногам,
Двойной лорнет скосясь наводит
На ложи незнакомых дам;
Все ярусы окинул взором,
Всё видел: лицами, убором
Ужасно недоволен он;
С мужчинами со всех сторон
Раскланялся, потом на сцену
В большом рассеянье взглянул,
Отворотился — и зевнул,
И молвил: «Всех пора на смену;
Балеты долго я терпел,
Но и Дидло мне надоел»
>жанр изжил себя, или я просто повзрослел
Ни того, ни другого не произошло. Помнишь, в каком возрасте Онегин этот демарш устроил? Вот и ты такой, дедуль. Внезапно в ночном клубе задумался, почему это тут играет громкая однообразная музыка без слов:
>Ой, девочки, это все-таки не моя музыка. Что это я от нее устаю. Ну не могу я когда нету слов. Хочется чего-нибудь заводного... Пойду поговорю с ди-джеем, чтобы поставил что-нибудь другое.
Ну..никто и не сомневался.
О, фух, ну тогда с нее и стартуем
У меня наоборот, сейчас хочется либо в какое-то мелкое инди, которое за пару дней пробегается, либо уж если инвестировать свое время так инвестировать, 150 часов в какую-нибудь JRPG самое то, с монументальным сюжетом, большими локациями, сложными механиками и симфоническими японцами на саундтреке
Так раньше жрпг были другие и жанр был живой.
И ведь зная как он ненавидит японские игры - от этого ещё смешнее. Пока искал перевод, трясся.
И всё это в нелюбимый тред откуда его выпиздовали и где по его версии один человек сидит.
Как же он старается.
Именно так.
Я посмотрел чутка и захотелось играть ещё сильнее.
Пожалуй хватит с меня превью. Буду ждать игру.
Продлится до 23 августа, но результаты на данный момент.
Форма: https://www.gamecity.ne.jp/form/karia_2026_en
Ожидаемый топ, хоть я и хотел ведьмочку..
>либо уж если инвестировать свое время так инвестировать, 150 часов в какую-нибудь JRPG самое то, с монументальным сюжетом, большими локациями, сложными механиками и симфоническими японцами на саундтреке
100% понимания. Уже предвкушаю, как впервые запущу FF7 Revelations, FE Fortune's Weave или Persona 6 с осознанием того, что у меня впереди монументальное приключение на 100-200 часов, и что мне не нужно цедить контент по чайной ложечке в страхе, что удовольствие закончится всего через два-три вечера. Как, например, у меня было с Резиками.
Откуда столько любителей жирух? Или это сжв мобилизировались и наголосовали в поддержку "бодипозитивности"?
Сама по себе фича прикольная же, забавная. Была даже в ГТА сан Андреас из относительно старого. При чём тут сжв.
Тем более вот, показано что большинство хочет локать определённое тело.
Уверен что большинство будет бегать с залоченным дефолтом.
>Откуда столько любителей жирух?
Да ладно тебе, эта игра выглядит настолько пресно и безыдейно, что толстенькая девочка вполне может её спасти и стать той изюминкой, которая превратит её во что-то стоящее и особенное. Хоть и не для всех, разумеется.
Портрет выглядит как-то простовато в сравнении с остальными. Скорее всего, просто какой-то чаптер-босс, увы.
>эбонитовая царевна
>Когда хотел написать ebony, но слишком туп, чтобы знать разницу между эбеном и эбонитом
>Надо было просто Хурма написать.
Или ещё какое-нибудь рандомное слово, которое есть в твоём небогатом лексиконе.
Телосложение по-идиотски сделали, как будто специально для любителей фетиша на inflation. Вот в Shadow Hearts 3 аналогичный персонаж-вампирша толстела целиком, а не просто надувала живот.
- Coco is the first Disney world announced
- Late 2027 release date
- Coming to Switch 2, PS5, Xbox Series and PC.
Из ЖРПГ есть Ателье, Фаер Эмблем, Персона и Ксеноблейды. Собственно что популярное - по тому и делают.
Ну и ещё чуть чуть, для разнообразия.
Приятно видеть работы по играм в которые сам играл и про которые не забывают.
понятное дело стенды с порно я постить не буду сюда
+ Внезапная Метафора.
Да простят меня аноны за этот постинг, но всё ещё о ЖРПГ речь и о популярности в таких кругах.
Мб будет что сказать о той же метафоре.
и я ведь узнал всех..
+ Внезапная Метафора.
Внезапно осознал, насколько же быстро Метафора выветрилась из памяти и вылетела из дискурса. Почему же она с треском провалила испытание временем? Что же такого есть у Персоны, чего не хватило Метафоре?
>Что же такого есть у Персоны, чего не хватило Метафоре?
Из очевидного? Сошл линки и романсы.
Если конкретно про персону говорить.
В СМТ тоже этого нет, но СМТ серия давняя и все фанаты уже знают чего там ждать и не ждать. Получается игра и продалась как СМТ5.
>Из очевидного? Сошл линки и романсы.
Одна из самых раковых фич в жрпг. Наравне со сбором покемончиков (персон, фамиляров и т.д) или ебаными грядками.
Зато именно эти раковые системы и нравятся множеству людей, от чего растёт аудитория и дискурс живой.
Выглядит очень хорошо и Коко так идеально подходит к происходящему, наконец руки дойдут глянуть сам мультфильм
>Что же такого есть у Персоны, чего не хватило Метафоре?
Метафоре своего лица не хватает, идентичности. Буквально выглядит и играется как усреднённый атлусовский слоп, но без каких-то уникальных фишек, которые есть в классических сериях этой конторы. В итоге получилась какая-то усреднённая женерик жрпг нашего времени, ни рыба, ни мясо. У давно и плотно забытых Соул Хакеров 2 кстати та же проблема была, но на это игру всем изначально было поебать.
Метафора как старые двачевские копипасты про мамок. Сперва нормально, но в конце автор копипасты спрятал мамоёблю.
Пиздец у тебя руки тряслись, когда ты тяночку снимал. Сильнее, чем оптическая стабилизация.
Ненавижу игры eushully. Каждая с невероятно топорной боевой системой и просто громадным размером текста сомнительного содержания. Ладно бы там был какой-то интересный сюжет, но они на пустом месте высирают по пол часа диалогов, не несущих никакой смысловой нагрузки. Мотивации у персонажей тоже сомнительные, все как один - болванчики. Пробовал 3-4 игр от это фирмы, и все сделаны по одному типу. Тьфу.
Топ
>цензура диалогов
Ты всё продолжаешь лгать, жалкое пуристское ничтожество? Никакой цензуры в игре нет. Перестань лгать. HD-2D на сегодняшний день это лучший способ играть в трилогию ДК.
Ах да, не забывем про зацензуренные костюмы и, например, губы у тролля чтобы негров не обидеть.
>зацензуренные костюмы
Где? На концепт-артах с промо-материалов, которых в самой игре нет? Покажи эту """""цензуру""""" на игровых футажах.
>губы у тролля
Покраска губ зелёным цветом вместо розового, это теперь цензура? Как же у неполноценного ничтожества насрано в голове, пиздец просто. Видимо, ты настолько не состоялся в жизни, что физически не способен найти иного способа самоутвердиться, кроме как заделаться пуристом в отношении потребляемого калтента.
На это дрочили наши деды...
Я не считаю фпсы, но если в каждой деревне жутко тормозит и проседает, то это режет глаз. Зато блюра и блюма навалили как моя бабушка майонеза в оливье.
>>26375
Что за разгон? Фича о которой я не знаю? Я за свич не секу, знаю как и где игру скачать и установить, большего мне не дано.
>>26391
В первой части там походу всего один перс и он мужского пола. Я все жду пока появятся новые персы в пати но уже подхожу к концу и походу там все игру всего один перс. На первую и вторую игру у меня больших ожиданий нет, так как это римейк мамонтов. Но вот говорят что третья прям шедевр, поэтому как минимум в нее я еще точно поиграю. Ну а потом как пойдет.
Еще про английскую локализацию добавлю, что там шиза какая-то. Каждый бомж, пират, разбойник говорит как ебаный шекспир, все эти thou thoust чет бесят. Я говноед который любит с англодабом играть, но тут явно перебор.
>Что за разгон?
Шитый свич можно разгонять. Нинтенда занизила частоты железа ради снижения энергопотребления и теплоотделения, и поэтому запас для разгона большой. Я правда всё равно решил этого не делать ввиду очень длинных игровых сессий (всегда в доке) и высокой терпимости к низким фпс.
>>26438
Ну это классика дк, как и рандомные переименования всего и вся. В твоих силах скачать пфки убчеников, завести анки, и спустя годик-другой устранить эту проблему как класс.
>В твоих силах скачать пфки убчеников, завести анки, и спустя годик-другой устранить эту проблему как класс.
Да там в япусике наверное точно такие же архаизмы и закос на мову каких-нибудь самураев 16 века.
Патч 1.07 добавляет согласование терминологии с другими частями Trails. Для этого не только изменили текст на английском, немецком и французском языках, но и переписали англоязычную озвучку, чтобы отразить устоявшиеся произношения.
Это решение уже вызвало некоторые споры, поскольку игроки, ознакомившиеся впервые с серией до этого обновления, столкнутся с его последствиями и в сиквеле. Но в целом фанаты поддержали его, потому что эти несостыковки лучше было исправить сейчас, чем запутать всех окончательно на Trails Cold Steel.
>>26434
Что ж, думаю, на этом этапе ты окончательно дискредитировал себя, как существо, способное к мышлению. Тут, увы, ничего не поделаешь. Остаётся лишь надеяться, что твой род закончится на тебе.
>>26435
>в каждой деревне жутко тормозит и проседает
Не тормозит и держит идеальные 30 фпс и идеальным фреймпейсингом.
Я на япусике из дк прошёл только 4 (пс1) и 6 (снес). Архаизмы используются нечасто и они не обскурные. В основном все нормально говорят и сам язык относительно простой и невыёбистый.
>>26451
Лучше бы отменили взад цензуру и принесли публичные извинения, раз даже на перезапись озвучки ресурсы нашлись.
> bitter tomato
> acerbic tomato
Зачем интересно? (в оригинале にがトマト)
Ошибаешься.
Играю прямо сейчас в 1.06 версию.
Мне кажется больше в заблуждение введёт переименование некоторых терминов по ходу моей игры, чем в следующей части что-то по-другому называться будет.
А уж как там рыбы называются, я вообще не представляю кому может быть не похер.
Я кажется понял в чем может быть причина. Если посмотреть на список изменений, то много пунктов это где точный перевод заменяют на вольный неточный. И можно вспомнить что некоторые фанаты ругались на римейк типа в римейке новый англюсик убрал "смищные" вольности от старого. Походу в римейке сначала перевели ермины точно, а потом вспомнили что впереди куча частей с вольными локализациями, в том числе тех что не планируют римейкать - и решили привести всё к единому вольному виду.
всё так
>У тебя на пикче перс стоят а не двигаются
Если сможешь запостить пикчу, на которой кто-то двигается, я буду тебе аплодировать стоя.
>сам язык относительно простой и невыёбистый
Только что Sengoku Basara 4 и (в меньшей степени) Fate Samurai Remnant мне разбили сраку. Я недавно услышал от умников что если цифирь растет, значит - РПГ. Так что сраные мусо тоже жрпг по ходу.
Так а в чем смысл постить пикчу и говорить про стабильный фпс? Если тебе очень хочется, я могу заснять видос геймплея в горде
>пикчу и говорить про стабильный фпс?
Ты не видишь, что график идеально ровный? Не видишь, что на нём ни единой просадочки, и даже фреймпейсинг идеальный, что вообще как бы редкость. Я сам почти прошёл ДК3 на первом сыче, и к производительности у меня было ноль вопросов.
>Я правда всё равно решил этого не делать ввиду очень длинных игровых сессий (всегда в доке) и высокой терпимости к низким фпс
Не ссы, немного больше или гпу или цпу частоты в зависимости от конкретной игры без проблем вообще. Если новый олед с более новыми чипами тем более.
>сраные мусо тоже жрпг по ходу
Ну если много сюжета и он не для галочки, то мб с натяжкой можно засчитать.
>разбили сраку
Конкретно про дк – просто четвертый был моей второй жрпг на япусике, и он шёл легче чем первая и несколько последующих жрпг, прямо выделялось что попроще. Из заставившего в своей время поднатужиться запомнилась Venus & Braves на пс2, где было много высокопарного текста (или по крайней мере мне он таким казался на тот момент).
>>26563
Наверное, в этом было бы больше смысла когда я проходил жутко лагающие на свиче кисеки ревери. Сейчас куро совсем не лагает. Ну, потом может быть.
>Если новый олед с более новыми чипами тем более.
Да, олед, но какой чип не интересовался.
>Да, олед, но какой чип не интересовался
Я имел в виду родные чипы, технология производства новее и они выносливей старых моделей. Это я про классический sys clk, тот пиздец что в русских и х(у)хляцких кастомных прошивках мне использовать ссыкотно. Мамка играет на одном из таких, вроде не сгорел ещё.
НГ+ оставлю на прохождение потом, под настроание, как со вторыми ксеноблейдами.
Приступил к Тотори и прошёл её.
Персонажи милые, озвучка прекрасна, а потом начинается геймплей.
Для новичка в серии я честно, понятия не имею как проходить без гайдов. Тотори это Аиша 2.0,точнее Аиша это Тотори 2.0 , кто понял тот понял.
Игроку дают задачу - повышать ранг приключения, дают инструменты - задания, исследование и бои за которые дают очки.
Всё, дальше - играйся сам. Где как и куда идти - сам думай, не маленький уже. Как открыть те или иные рецепты? Ну дык смотри и ищи сам и т.д.
Новичок в этом всем просто потеряется. Ророна шла хоть по какойто конве с таймером квартальным, тут же тебе говорят - вкачай ранг приключения до такого-то уровня за три года. Вперёд.
Уверен, у новичков тут был очень частый гейм Овер потому что профукивали время впустую и не занимались микроменеджментом, как у меня в Аише. Потому что таймера нет и ты можешь забыть к какой дате тебе надо успеть, как в Аише. Периодически персонажи будут напоминать, но только периодически.
Мне же, как уже не новичку - было все довольно очевидно и до продления лицензии я дошёл без проблем. После продления игроку дается ещё 2 года для завершения "Мейн квеста" По поиску информации о матери Тотори. Постройка корабля, открытие нового континента, босыв и прочие приколы. Эдакий пост гейм на самом деле. Новые ранги можно открыть тоже, за что появятся новые локации.
Каст персонажей как новых, так и старых - прикольный. Ророна играбельна и можно юзать двух алихимиков с доступом к созданным предметам, что удобно.
Тотори милаха, не зря ей экранное время а сингловой Резлериане.
Мне игра очень понравилась, я прям кайфанул. Опять же прошёл не на лучшую концовку, но НГ+ оставлю на потом.
Панцушот по заказу из зала
Люди, которым нравится на такое смотреть, реально живут среди нас и притворяются нормальными
Закрой глаза значит
Мистер щитпостер, я буквально вместе с тредом запечатлил прохождение почти всех игр серии, лишь только Райзу проходил до треда.
Да не иронично и нет, не говно.
Терпеть не могу игры в которые нужно играть с гайдом в руках чтобы не дай бог что-нибудь не запороть.
Блять только сейчас узнал, что оказывается АРХАИЗМАМИ обозвали 人形兵器 (досл. "doll weapon"). Как вообще можно было до такого додуматься, причем тут блять архаизмы.
Для этого надо залезть в голову тем самым переводчикам, кто его знает.
Предположу что назвали так для придания большего подтекста к ним о том что это что-то старое. Созданное прошлой цивилизацией технологиями ныне забытыми.
Trails in the Sky 2nd Chapter Prologue Demo will be released on 20/08. The Opening Movie will be revealed.
Играл в ризу, мне не понравилось. Ну ляхи у нее мое почтение, но все остальное... Боевка говно, геймплей так себе, сюжетки практически нету. Прошел первую, вторую и третью даже не начинал.
A вообще я хочу в ксеноблейд криниклс вкатиться.
Вкатывайся, там условие про "не запороть без гайда" работает. Спокойно поиграешь.
>Играл в ризу, мне не понравилось
>Прошел первую, вторую
Я тут один такой, кто не понравившиеся мне игры просто не играет?
Три тома крутая игра, сюжетно так вообще лучшая со времен вии и геймкуба.
>любую
К сожалению серия проклята тем что многие части на портативках, в том числе двухэкранных, и оттого играть по-нормальному на большом экране затруднительно.
Не предсталвяю как я играл бы по многу часов на милипиздрических экранчиках и с говнозвуком после качественных телека и колонок. Мой текущий план для 3дс, когда доберусь до неё, это подключить пеку к телеку, вывести верхний экран с эмулятора на телек, а нижний стримить на свич и управлять им же. Типа как виию получится.
Ради большого экрана и колонок.
На виию кстати официально выходили фе с дс именно в такой формат игры. Правда я попробовал поставить, и там нижний экран основной – предлагается нелепый вариант смотреть меню на телеке и основную игру играть на паде. О чем они думали, лол...
На 3дс как раз нифига нету в сравнении с ДС и ГБА. Даже в сравнении с ПСП интересных игорей там меньше, если откинуть все марево-зельды-покемоны.
На 3ДС можно играть в игры 3ДС, ДС, ГБА
>На 3дс как раз нифига нету в сравнении с ДС и ГБА. Даже в сравнении с ПСП интересных игорей там меньше,
Ты ёбу дал, даунита? Если мы начнём по очереди перечислять интересные игры (я с 3DS, ты с PSP) я продержусь раз в 15 дольше.
Чего там на дс годного было? Я даже при наличии эмулятора на 3дс не нашел там и 10 игр в которые хотелось бы поиграть.
На 3дс и то больше интересных игорец было. Хотя 3дс тоже кал, который я через полгода после покупки на авито и продал там же чухану какому-то.
>Чего там на дс годного было? Я даже при наличии эмулятора на 3дс не нашел там и 10 игр в которые хотелось бы поиграть.
Потому что ты узколобый додик, который не шарит в видеоиграх. Писать в треде японских игр, что на DS нет интересных игр - это натурально зашквар.
Professor Layton (4 игры), Ace Attorney (4 игры), SMT Strange Journey, Trauma Center (2 игры), Ghost Trick, Radiant Historia, TWEWY, Hotel Dusk, Last Window, Another Code, Devil Survivor (2 игры), Etrian Odyssey (3 игры), 999, ремейки FF3 и FF4, FF Tactics A2, FF Crystal Chronicles (2 игры), FF12: Revenant Wings, Dragon Quest 9 (+4,5,6), Final Fantasy Fables, 4 Heroes of Light, Pokemon (3 поколения), Rhythm Heaven, Megaman ZX + Advent, Castlevania (три игры), Mario&Luigi (2 игры), GTA CW, Fire Emblem (2 игры), Golden Sun, Zelda (2 игры), Advance Wars (2 игры), Animal Crossing, WarioWare, Super Robot Wars (три игры), Tales of Innocence, Soma Bringer, Suikoden Tierkreis, Luminous Arc (3 игры), Avalon Code, Children of Mana, Infinite Space.
>не нашел там и 10 игр
Твои проблемы. 3дс действительно уникальная консоль с уникальными играми вместо мультимочи.
Можно насосать больше. 7th dragon, Contact, Remindelight, Metal Max, Solatorobo, Sigma harmonics, Tacticslayer, два Summon night, ещё дальше херня есть. Версия любимой местными Xenosaga.
ты сам-то в этот кал играл долбоеб? покемоны какие-то луиджи гта нах ты это в тред тащишь аутистыч
Я во все эти игры играл и могу пояснить за каждую, и это лишь верхушка айсберга. А вот если ты не переиграл хотя бы в три четверти из того списка, который я привёл, то ты просто плебс, который не понимает, что такое реальные видеоигры. Лягушонок, который плещется в лужице на дне колодца и ещё имеет борзость что-то попукивать про океан.
Прошёлся по своей папке с накачанным на будущее, и если исключить не жрпг и всякие данжен-кроулеры, и отметить только действительно потенциально интересное, а не скачанное просто до кучи, то примерно поровну выходит. И там часто ещё неопределённость в какую версию лучше играть, когда игры с дс римейкали на 3дс.
В целом на гба я прошёл эмблемы и голден саны, и на остальное как-то похуй. На дс в основном спиноффы смт интересно выглядят + местную Valkyrie Profile давно хотел пройти, + римейк ксеносаги, остальное скорее всего проходняк. На 3дс эмблемы да смт4 по сути.
И хорошо что на портативках немного игр – в жрпг надо играть на большом экране, а не сидя в транспорте или на толчке сессиями по полчаса.
Демка уже доступна.
Честно сказать, все кто впервые играет в эти игры из-за ремейков - получают лучший опыт чем те кто играли в оригиналы.
Для нетакусиков улетучивается их Флер "Нишевого хидденгема, в который играли не только лишь все", но нормальным людям эти ремейки только в кайф.
Видимо лучший опыт это пройти две части из 13, и потом несколько лет ждать римейков 3-5, чтобы не играть с ненавистными чибиками.
Я думаю 3я часть, если будет, не заставит долго ждать, а кроссбелл можно скипнуть пока эти части делают и вкатиться в колд стиллы.
Да, отличный опыт играть не в задуманном порядке и наспойлерить самому себе. Ну и не будешь же ты несколько лет их проходить.
Поди хотел подстегнуть продажи, чтобы люди не испугались необходимости пройти кучу игр перед ней. Или просто тралль.
Что за цифры новичков, поднажми. Я за десять с половиной месяцев наиграл в кисеки 1980 часов, как щас посчитал.
Ну это же во все части, а не в одну, а учитывая, что их там штук 10, то нормально получается.
>И там часто ещё неопределённость в какую версию лучше играть, когда игры с дс римейкали на 3дс
Нет таковой. Radiant Historia разве что спорная со своим убогим третьим таймлайном. Точно не Devil Survivor 1 йопта, восьмой день лучший контент в игре.
У меня диллема только с третьей частью намечается. Ждать ли ремейка в следующем году, или в катываться в пека гейминг. А кроссбел я прекрасно на свичике погоняю. Тем более что там сейчас нативную свич 2 версию завезут.
Есть ещё Etrian Odyssey - хз играть на дс, на 3дс или вообще ашди-версию на свиче. И ещё есть спорное с другими консолями: например, хз насчет tales of hearts и innocence - дс или вита. В пользу дс то что на вите внесли изменения в сюжет, в пользу виты то что выглядт как полноценные тейлсы который можно пройти на большом экране через пств.
> ремейка в следующем году
Я бы не был на 100% уверенным.
> вкатываться в пека гейминг
Ну мне третью пришлось на пека пройти, таская системник к телеку. Причем единственным вариантом для японского языка и отсутствия цензуры оказалась оригинальная пк-версия 2007 года, с черными полосами по бокам (т.к. соотношение сторон только 4х3), глючной поддержкой геймпадов и неожиданностями типа фризов из-за как оказалось разлоченного фпс (пришлось поставить 30). Благо игра короткая, и долго мучитсья не пришлось.
>Я бы не был на 100% уверенным.
Ну может не на 100, но очень вероятно. Вторую за год склепали, почему бы с третьей того же темпа им не придерживаться.
У меня есть работа, спорт, друзья и я менторю людей. Поднажимать некуда уже
3ds версии 1-2 уникальные, потому что там нормальный стори моуд присутствует. Я играл только в них. Мнения по ним расходятся...
>Есть ещё Etrian Odyssey - хз играть на дс, на 3дс или вообще ашди-версию на свиче.
Однозначно на 3дс.
Одна из самых крутых и уникальный франшиз. Я в первую на 3дс 150 часов наиграл, а их вроде 5-6 частей.
Плюсую. Рисовать карту руками очень залипательно. Одно время избегал этой серии, так как слышал, что местами они прям сильно порвать жопу могут. А по итогу для меня она оказалась одной из самых релаксирующих игр.
много репитативки. Я часов 40 наиграл в первую и все равно ощущеение что ты в самом начале игры. Она не столько сложная сколько вынуждающая тебя постоянно в город возвращаться, а потом по новой хоть и с картой проходить лабиринт. Из этого гринд и складывается. Согласен что релаксирует, согласен что луп залипательный, но мне чуток разнообразия не хватило. Там все части такие?
Нууу, как и все другие кроулеры, наверное. Я особо репетативность не ощущал, стратумы весьма прилично различаются своей атмосферой. В город можно вернуться за пару кликов, а обратно – через шорткаты, которые по пути открываешь. Возможно, тебе больше понравится 4я часть, там вместо одного суперглубокого данжа большая карта с кучкой данжей по паре этажей каждый, с разными гиммиками.
А насчёт "не сложная" – да, пока до опциональных боссов не дойдёшь, на них можно знатно обосраться. И постгейм стратум (если ты играешь в Untold версию) тоже не даст заскучать, лол. До сих пор передёргивает как о нём вспомню, там ещё атмосфера так разительно от остальной игры отличается.
спасибо за наводку, мб 4 и правда больше бы вкатила. Я антолд начал потому что туда типа сюжетку завезли. Ну я быстро понял что данжен краулеры не про это и ждать от них много не стоит. Сюжетку и прописаных персов и правда завезли, но прям немножечко для антуража.
Если рассуждать именно с позиции интересности геймплея и исследования данжей, то я получил удовольствие от первого devil summoner на сатурне. В соул хакерс сложность и степень запутанности данжей сильно снизили, смт 1 и 2 были просто нудные и со сломанными боёвками, а вот имеено в первом devil summoner всё срослось. Как бонус некстен графон по меркам 1995 и неплохой сюжет.
Поэтому не стал играть в ХД ремастер. Во-первых, они без антолд сюжетки, во-вторых без рисования в ручную уже не то.
>Одно время избегал этой серии, так как слышал, что местами они прям сильно порвать жопу могут
Так они и могут, это просто в антолд у тебя по дефолту сбалансированная сюжетная пати, а если играть с кастомными классами в слепую то как разу и раздерет. Я пост стратум кстати не осилил, сейчас хочу обратно вкатиться с нуля, у меня как раз нью 3дс хл есть так что... Кстати, в этрианах есть ингейм ачивки, и у меня чет появилась навязчивая идея собрать их во всех частях.
>>27191
Лабиринт оф рефрайн играл, годнота, особенно сюжетка и презентация кайф. Данж травелерс 2 тоже играл, но по мне вообще проходняк унылый с голыми лолями.
> Я пост стратум кстати не осилил, сейчас хочу обратно вкатиться с нуля, у меня как раз нью 3дс хл есть так что...
Тоже не осилил, лол. Этаже на 3м слился, у меня вся пати была прокачена до упора, но всё равно драли нещадно. По ходу надо было билд продумывать нормально, но я и до этого его менял несколько раз, когда вздумал сходить на опционального босса и знатно пососал. В итоге подзадушился и отложил на постстратуме (но того босса таки ушатал, ебал его всё, раз 10 на него пришлось сходить точно).
> Лабиринт оф рефрайн играл, годнота, особенно сюжетка и презентация кайф.
Наверни тогда Labyrinth of Galleria. Рефрен бесспорно крутой, но Галерея на пару порядков круче.
> Данж травелерс 2 тоже играл, но по мне вообще проходняк унылый с голыми лолями.
Ты мб не дошёл до того момента, когда данжи становятся интересными. Сюжет да, там для галочки, но с геймплейной т.з. мне прям понравилось.
В антолде еще сюжетка кстати очень ламповая. Яб не сказал чтобы шедевр или особо оригинальная, но пати очень дружественная с милыми персами.
Еще просто невероятно удовритворительное чувство когда до конца зачищаешь стратум и наконец спускаешься на новый. Такого вот нет в обычных жрпг когда закрыл локацию. В этой бездне и лабиринте что-то есть. Как в манге/аниме Made in Abyss где есть огромная дыра и никто не знает что на самом дне, и прям самому хочется спуститься вниз и посмотреть.
Напоминает еще историю где чувак в России решил в соло и никому ничего не сказав спуститься в самую глубокую вертикальную пещеру в мире. Естественно живым он не вернулся.
https://www.youtube.com/watch?v=eFOiob7wR5E&t=1s
Блин, хоть всё бросай и иди снова лабиринты рисовать. Мне в кроулеры вообще нельзя играть, единственный по-моему жанр, играя в который, я забиваю вообще на всё, какие дела наху, у меня тут этаж не исследован ещё. Сесть понажимать часок и в итоге просидеть весь день – обычное дело. А потом на улице вижу квадратную плитку и первая мысль: "ёпты, незакрашенная карта".
С этой квадрологей получилось иначе чем с другими подсериями, ибо тут 3я часть лучше второй.
Меруру это прям всё лучшее из предыдущих игр + приятный мне сеттинг и условия. Как раз то что я люблю и хочу видеть больше - Взаимодействие алхимиков и государства в рамках гос.службы и всё в этом роде, как было в Escha & Logy и Yumia.
ГГ принцесса маленького государства, которое через 5 лет после начала игры будет мирно включено в состав другого государства (из прошлых частей). Нам даётся задача поднять население нашего королевства до 30К за 3 года, иначе батя запретит нам заниматься алхимией. Каждый год есть свои условия по набору людей. По выполнению условия у игрока будет ещё 2 года до конца игры (как в Тотори), за которое можно делать улучшения королевства дальше.
Цикл таков: к привычным заданиям из таверны (которые появятся не сразу) нам будут приходить письма с просьбами от жителей королевства. Выполняя эти задачи мы получаем очки развития, за которые мы строим те или иные здания которые привлекают народ к нам и дают бонусы, как и выполнение заданий.
Что ОЧЕНЬ круто: задания на обустройство различных локаций РЕАЛЬНО меняют их, меняются монстры, появляются здания, НПС и т.д. помимо изменений иконки на глобальной карте. Ты прям видишь что твои действия меняют мир. Строящиеся постройки из описанного выше пункта так же отображаются на карте.
Музыка офигенна. Персонажей ОЧЕНЬ много, как новых, так и старых. Глаза разбегаются кого брать с собой в пачку и с кем прокачивать отношения. Я удивлялся ещё в Юмии что одного глав.гада там озвучивает сейю Дио из жожи, так вот он с давних пор в Ателье. В этой части озвучивает нашего "квестодателя".
Да и вообще именно в этой подсерии игра актёров крута, слушать приятно. Про англюсик не скажу, не слушал.
Боёвка всё та же, как и алхимия, без особых изменений. Разве что пассивный фарм и дубликаты предметов вернули к формату 1й части, без кормёжки как это было в Тотори. Наверняка фидбек был негативный, мне это тоже там не нравилось.
Проблемы как в тотори тут я не вижу. Понятно что делать, тебе конкретно дают задачи и ты знаешь что тебе надо.
Прошёл на "Хорошую нейтральную" концовку, как обычно уже. Ну не выходит без гайдов в этой подсерии выйти на "Труъ" или концовку персонажей. Когда-нить перепройду уже с гайдом.
Игра кайф, у меня нет никаких претензий к ней.
Сижу гадаю что там в Лулуа (4я часть этой подсерии) сделают? Вангую что уберут таймер, что не есть плохо. Ибо без таймера я б эту Меруру сидел дальше чистил.
С этой квадрологей получилось иначе чем с другими подсериями, ибо тут 3я часть лучше второй.
Меруру это прям всё лучшее из предыдущих игр + приятный мне сеттинг и условия. Как раз то что я люблю и хочу видеть больше - Взаимодействие алхимиков и государства в рамках гос.службы и всё в этом роде, как было в Escha & Logy и Yumia.
ГГ принцесса маленького государства, которое через 5 лет после начала игры будет мирно включено в состав другого государства (из прошлых частей). Нам даётся задача поднять население нашего королевства до 30К за 3 года, иначе батя запретит нам заниматься алхимией. Каждый год есть свои условия по набору людей. По выполнению условия у игрока будет ещё 2 года до конца игры (как в Тотори), за которое можно делать улучшения королевства дальше.
Цикл таков: к привычным заданиям из таверны (которые появятся не сразу) нам будут приходить письма с просьбами от жителей королевства. Выполняя эти задачи мы получаем очки развития, за которые мы строим те или иные здания которые привлекают народ к нам и дают бонусы, как и выполнение заданий.
Что ОЧЕНЬ круто: задания на обустройство различных локаций РЕАЛЬНО меняют их, меняются монстры, появляются здания, НПС и т.д. помимо изменений иконки на глобальной карте. Ты прям видишь что твои действия меняют мир. Строящиеся постройки из описанного выше пункта так же отображаются на карте.
Музыка офигенна. Персонажей ОЧЕНЬ много, как новых, так и старых. Глаза разбегаются кого брать с собой в пачку и с кем прокачивать отношения. Я удивлялся ещё в Юмии что одного глав.гада там озвучивает сейю Дио из жожи, так вот он с давних пор в Ателье. В этой части озвучивает нашего "квестодателя".
Да и вообще именно в этой подсерии игра актёров крута, слушать приятно. Про англюсик не скажу, не слушал.
Боёвка всё та же, как и алхимия, без особых изменений. Разве что пассивный фарм и дубликаты предметов вернули к формату 1й части, без кормёжки как это было в Тотори. Наверняка фидбек был негативный, мне это тоже там не нравилось.
Проблемы как в тотори тут я не вижу. Понятно что делать, тебе конкретно дают задачи и ты знаешь что тебе надо.
Прошёл на "Хорошую нейтральную" концовку, как обычно уже. Ну не выходит без гайдов в этой подсерии выйти на "Труъ" или концовку персонажей. Когда-нить перепройду уже с гайдом.
Игра кайф, у меня нет никаких претензий к ней.
Сижу гадаю что там в Лулуа (4я часть этой подсерии) сделают? Вангую что уберут таймер, что не есть плохо. Ибо без таймера я б эту Меруру сидел дальше чистил.
Мне очень нравятся моськи на этих модельках
Бочка!
Меруру уморительно читает книгу
Карта, слева можно заметить постройки которые появляются по мере прокачки и траты очков развития.
Вся банда в сборе.
Тотори мне показалась как Учитель - куда слабее чем Ророна.
И эта игра дала мне ещё причину не любить учителя Ророны. Заприте эту женщину в клетке.
А, забыл.
В этой игре есть газета выходящая периодически, на которой будет всякое + статистика.
Да не трясись ты.
Пока что весьма любопытно. В будущем нужно будет и с другими играми Сакагучи-сана и его Мистволкеров ознакомиться.
О, та самая игра о которой я слышал только из "операции Rainfall", в которой был ксеноблейд.
Надо будет заценить и эту тоже.
>>27579
Слабенькая игра. Очень схематичный сюжет с обширной геогрфией приключений, что не вяжется с серьезностью, реализмом в графике и тоном повествования. Просто не веришь во все эти за уши притянутые совпадения и пермещения по миру. Подошло бы какой нибудь 2д финалке, а не вот этой игре которая в год выхода была некст геном для ви. Боевка необычная для жанра и ближе всего к DA Inquisition если бы в последней были автоатаки и ненужно было жать кнопку. Графика - все оттенки коричневовго и серого, как в городах так и в мире.
Украшает игру музыка и трогательная лавстори. Ну это субъективно.
"Trails Beyond the Horizon, I think will still be a bit difficult, so we're hoping to continue the remakes for a while.
So if we do make another game after 2nd Chapter, we hope you'll pick that one up as well."
Ну что тут можно сказать... в истории уже были серии жрпг с незаконченным сюжетом. Например, Shining the Holy Ark и три части Shining Force 3, где после всех игр сюжет явно не закончен, и после титров последней показывают тизер следующей части, которой было не суждено выйти.
26 лет назад. Но я не играл в лост одиси, возможно там и была годнота
Будет, конечно, блядством ремейкнуть первые две части и забить на третью. Где вообще логика?
>Где вообще логика?
Третью часть любит очень малое количество людей.
Её надо ремейкать в визуальную новеллу.
Ну а прчём тут любит или не любит. Я вот только начал вкатываться в серию, например. Мне тупо скипать финальный эпизод арки и не знать чем всё закончится и переходить дальше?
Если не хотят ремейкать, ну уж хотя бы портанули оригинал на свич.
>>27834
>>27822
>>27752
>>27732
Блин вы читать не умеете? Где он там сказал что не будет третьей части? Он наоборот пишет, что они собираются дальше делать римейки, и надеются, что игроки будут дальше покупать римейки и после второй части. Хорайзон вообще самая новейшая часть которая недавно только вышла, и он говорит что разработка была сложной для них. Поэтому и дальше будут римейки. Что в его комментарии вообще можно понять не так?
>Мой текущий план для 3дс
>нижний стримить на свич и управлять им же
У такой системы не будет высокая задержка отклика на нажатия (input delay)? В TWEWY наверное так не поиграть, но для большинства игр наверное сойдёт.
Если бы они текущую арку закрыли и взяли паузу перед следующей - это было бы одно. А так, с их же слов следущая часть - кай 2. Т.е. они делают эквивалент того, если бы после третьего колдстила четвертый вышел не сразу, а через несколько лет.
Я пока ещё не пробовал так напердолить, но пишут типа джойконы коннектятся к пеке по блютузу, отдельно от видео-потока по вайфаю - лаг в теории будет только для тачскрина, физические кнопки должны нормально работать. На 3дс в отличие от простой дс практически всегда основной экран верхний, и на нижнем всякие меню, так что наверное сойдёт.
Игры на дс где основной экран нижний - это уже хз как играть. Если без сенсора играется, то наверное поменять местами просто, а если сенсор неотъемлем, то я наверное просто не буду играть. Твеви наверное если и буду играть, то в римейк для одного экрана, даже если он хуже.
Чел, ты в жрпг треде в 2026 году сидишь. Тут умных людей почти не осталось, тупые пердиксы и ньюфаги.
Проапгрейдили графоний до современных стандартов, вместе с озвучкой, обновили боевку, а всю структуру локаций, квестов и сюжетки оставили как было. Ну почему другие так не могут? Почему невозможно было сделать так, но с той же седьмой финалкой? Вместо этого высрали какой-то адский понос.
Короче это я понимаю сальто на ноги вставальто римейк.
>Где он там сказал что не будет третьей части?
А где он сказал. что будет?
>we're hoping to continue the remakes for a while
Надеются они, это не значит что он будет. Плюс он там где-то рассуждал на тему, третий скай в перспективе делать или Кроссбел сразу.
Энивей, я думаю все надеялись на тот же мув, что и год назад был, что в конце ремейка тут же тизер второго и через год уже релиз. А тут они ещё даже размышляют, когда делать и что. То есть надежды на третий ремейк через год уже не много.
>Где он там сказал что не будет третьей части?
Так он не говорил тут ничего такого.
В прошлые разы были разговоры о том что разрабы ещё сами не знают какой ремейк делать следующим.
> разрабы ещё сами не знают какой ремейк делать следующим.
А может эти пидарасы придумают уже что-то НОВОЕ, а не будут во второй раз продавать ТО ЖЕ САМОЕ? Я в ахуе с гоев.
Видимо им снесло крышу от того насколько лучше продаются игры, когда для них не требуется сначала пройти больше десяти предыдущих.
Это же где в пятой части по требованию локализаторов добавили однополые романсы, которые потом принудительными патчем добавили в японский оригинал. Серия зашкварена.
В чётвёртой, в пятой. В Азуме вообще на улице живёшь.
Нормального своего дома с третьей части не было.
Плохая возможность. Пошли на поводу у локализаторов и западных соевых фанатов. Японцев не спросили хотят ли они это получить в патче.
Фу, а я поиграть хотел лол. Пиздос, не нахуй
>Японцев не спросили хотят ли они это получить в патче.
Должны были референдум проводить, шиз?
Получилось что все купившие игру японцы по незнанке поддержали вокнутых дебилов. Если пираты могут хотя бы откатить патч, то японцы жрут что дают – и им не дали даже возможности отключить это в настройках. До сих помню горящие сраки в комментах на японских сайтах когда это сделали.
Плюсую
я травмированная калопежка)
Ну я вот один из таких аутистов, который любую франшизу играет с самого начала. У меня навязчивая идея, что право играть в игру надо сначала "заслужить" поиграв предидущую. Я не могу взять вот и поиграть в резидент ивил 7 например, мне обязательно сначала нужно пройти 1-6.
К посту добавлю, что для моего бзика римейки старых игр это очень удобная штука. Например, мне теперь не нужно играть например в старый кал типо драгон квест 1-3, а можно с удовольствием навернуть римейки этих игр и потом уже вкатиться в 4, которая до сих пор нормально играется.
И тем не менее вот эту отдельно взятую франшизу(писеки) ты почему-то начал с 12й игры, не поиграв предыдущие одинадцать.
Нет, я вообще начал с "Trails of cold steel 1" и она мне очень понравилась, там был такой душевный школьный сеттинг, я прям залип. Но колд стил 2 я так и не поиграл потому что меня терзала навязчивая мысль что надо начать с самого начала и навернуть Trails in the sky 1. Ну окей, прошел трейлс ин зе скай 1, но она мне показалась дико душной и скучной. Поэтому я не играл ни колд стил 2, ни скай 2, ни тем более 12 (и вообще не ебу какая из них 12).
НО, и тут очень большое но, я сейчас играю в римейк скай 1 и вот сейчас он мне зашел прям по самые помидоры. И вот сейчас я думаю, что пройду первые два римейка, дождись третьего, и потом буду играть по порядку все остальные.
>>28044
Ну я навернул пиксель ремастер финалок, первые три и правда говно, но с четвертой вполне неплохо.
Terranigma - Rebirth
https://youtu.be/tFUrPgJl2oA
Интересно, так и оставят ли англюсек в 50 фпс ввиду того что он на снесе официально выходил только в pal-регионе.
Да, но в таком исполнении я и на эмуле поиграю. Тут как будто вообще ноль работы. А цену зарядят баксов в 20 поди.
Чтобы вот у квестов были разные пути прохождения, как в какой-нибудь готике?
Есть как с ветвящимися сюжетами так и с вариативными сайдквестами. Зачастую это в ущерб повествованию, так что для жрпг это скорее минус.
>Еще ты бы рекомендаций рекомендовал, раз пишешь что есть.
Примеры жрпг с ветвящимися сюжетами: Tactics Ogre, Langrisser 2 и 4, Growlanser 2, Radiata Stories, Vanguand Bardints (Epic Stella), Front Mission 3, Fire Emblem 8, Black Matrix 2.
Плохо это тем, что как правило суммарная длительность всех рутов равна длительности линейных игр – то есть ветвистые сюжеты в среднем более короткие.
Примеры жрпг, где можно по-разному завершать сайдквесты: Кисеки (особенно Куро с alignment-выборами), Arc the Lad 2-3, London Seirei Tanteidan (в обоих последних система как в кисеках, наверняка послужили прообразами). Хотя тут вообще смотря что счтать подходящим. Жрпг где надо попрыгать через обручи в побочках чтобы получить лучшую концовку – довольно много. Или где есть неочевидные выборы, которые влияют на детали сюжета дальше, как например в SaGa Frontier 2.
Плохо это тем, что в жрпг всё что вариативно и кастомизируемо, как правило, написано так, что оно не важно для основного сюжета. Т.е. если внешность гг кастомизируема, значит скорее всего не будет диалогов, касающихся её. Если тебе дают выбор в каком порядке пройти главы, то дальнейшие диалоги будут написаны обтекаемо, чтобы типа всё подходило. Если для гг можно выбрать тянучку, значит сюжетно важного выбор не повлечет, и скорее всего это будут просто дополнительные сценки тут и там. И т.п.
>то есть ветвистые сюжеты в среднем более короткие
Вот ровно это мне нравится, если чо. Way of the samurai мне нравились когда-то из японщины, не жрпг ясен пень. Вообще в целом пример для жрпг хуевый, из того что я могу вспомнить (кроме Fire Emblem - каловый Fairy Fencer, ремейки Growlanser 1 и 4, Sacred Blaze), руты там жирненькие.
> Growlanser 4
Чет только сейчас вспомнил, что в версии на псп руты добавили. Я на пс2 линейную прошёл. Но да, в сайдквестах всё равно вариативность, и я даже поглядывая временами в гайд часть профукал.
>way of the samurai
Она прикольная да, но пиздец какая короткая. Не, если все возможные развилки собрать, то там нормально получится, но одно прохождение капец как быстро пролетает.
По зеленой палитре превьюхи сначала подумал что про 6 персону.
а там час геймплея показали сегодня ранее, не думаю что ещё что-то будет.
Это же и покажут повторно
Охуеть, покажут предсказуемый и показанный геймплей известной игры по геймплею
Последними по этому типу они сделали Ukiyo no shishi/Ukiyo no roushi. Непереведено, никаких двадцати маленьких рутов, все линейно.
Обхожу стороной эту серию потому что совсем не смотрю аниме, и чисто ради этих игр как-то не всралось. По сути как кингдом хартс где большую часть диснеевских отсылок я лишь краем уха слышал.
Хотелось бы чтобы её каким-то образом преобразовали в сингл игру, ибо она влияет и связана с обозначенной сингл игрой выше.
【Important Notice 】
We would like to inform you that, with utmost regret, the service for "Atelier Resleriana: Forgotten Alchemy and the Polar Night Liberator" will be discontinued as of November 25, 2026, at 16:00.
We deeply apologize for this sudden announcement.
Please check the following for future plans.
>ибо она влияет и связана с обозначенной сингл игрой выше
Какой же всё-таки рак связывать сингловые игры с онлайновыми у которых ограниченный срок жизни. Для тех же кисеков, например, была ныне почившая гача Akatsuki no Kiseki. Типа вообще неканон, но в то же время в колдстиле 4 есть её упоминание по сюжету, и в ревери в миниигре-викторине есть вопрос про неё.
>Какой же всё-таки рак связывать сингловые игры с онлайновыми у которых ограниченный срок жизни.
Всё так.
Наслышан про эту Кисеко-гачу. Вообще нужно гачи оставлять в режиме оффлайн, для всяких шизов (меня) чтобы могли пробежать сюжетку. Как сделали разрабы из ШифтАп (Разрабы Никке, Стеллар блейд) со своей гачей - Destiny Child, где можно зайти, почитать историю, глянуть катсцены и прочее, оффлайн.
Жаль это пока не в моде.
>Жаль это пока не в моде
Я знаю только Eiyuu Senki WWW. Были ли прецеденты кроме этой одной парнушки? Хз.
Пиздец длинный опрос, им повезло что я прокрастинирую на рабочем месте. Пришлось припиздеть якобы я не пират.
1. Большая часть игры - социальный симулятор с тайм-менеджментом, и я как бы "за", но пока что он за шкирку тащит меня по историям и ситуациям персонажей, до которых мне нет дела. Лучшим расходованием моего времени является именно налаживание контактов, когда оно возможно, а не какая-либо другая активность, однако я хочу романсить тяночек, а мне подкидывают тренировки с Рюдзи и готовку с Содзиро. Да, я понимаю, что они раскрываются, как личности, у них там свои истории и скелеты в шкафах, и не желаю им ничего плохого, просто они мне даром не нужны с этом дейт-симе. Ну, по крайней мере, я игру так воспринимаю. Сейчас ещё подкинули Маруки и Ясуке - их истории тоже придётся выслушивать, однако уже в принудительном порядке, если не хочу пропустить контент Royal. Всё это выглядит не очень приятным расходованием моего свободного времени IRL, когда бы мог смотреть аниме или играть игры, которые не держат романтику в заложниках десятков часов забивающего голову балласта. Мне не нужны друзья в играх, мне нужны милые тян, которые мне улыбаются, и пока этого КРАЙ КАК МАЛО за 17 часов. Можно ли будет потом просто забыть обо всех и дейтсимить симпатичных тян, пусть даже и с ущербом для боевой эффективности?
2. Боёвка скучная. Ослабить/зафиксировать/усыпить -> слабость/техника -> накинуться гурьбой. Опционально пережить сильные атаки. Дальше будет интереснее?
>Всё это выглядит не очень приятным расходованием моего свободного времени IRL, когда бы мог смотреть аниме или играть игры, которые не держат романтику в заложниках десятков часов забивающего голову балласта.
Тогда жрпг не для тебя. И есть отдельный атлусотред
> 17 часов
Один день поиграл? /s
> персонажей, до которых мне нет дела.
В жрпг тебе есть дело до всех. Каждый персонаж это часть мира и сюжета.
> не держат романтику в заложниках десятков часов забивающего голову балласта.
Наглядный пример того как системы романса с вайфами привлекают далёких от жрпг людей, которые начинают требовать чтобы жанр изменялся под них.
>Играю в Persona 5 Royal, и мне не интересно. Хочу дропнуть
Аналогично было, когда проходил. В итоге дотерпел до конца, но прикола так и не понял.
А вот Persona 4 Golden, как ни странно, очень зашла, после неё уже начал вкатываться в Мегатены.
>>28882
Протестую. Ничего даже близко к подобному насилию над собой я не видел в Final Fantasy VII Remake, Xenoblade Chronicles 2, Tales of Arise или, тем более, Atelier. И не надо мне объяснять, кого что привлекает, когда игры Compile Heart для меня идеальны. Ни с чем и близко к подобным проблемам я не сталкивался в Neptunia или Dragon Star Varnir. Это вас JRPG такими сделали? Отмените, пожалуйста, напущенную истерику, выключите, пожалуйста, наивные попытки гейткиперства. Пальцем я игру не тронул - вас уже повело. Не можете в нормальное общение - ориентируйтесь на вопросительные знаки. Их два.
Глядя на перечисленные игры - может тебе просто не хватает усидчивости на игры с большим количеством катсцен? Тогда ни в коем случае не играй кисеки.
Некоторые игры Compile Heart включают в себя секции, которые фактически VN - и мне норм, потому что эти VN полны милых тян. Я как наркоман, которому нужны милые тян. Не от хорошей жизни. В будни у меня крайне мало свободного времени, и если оно посвящается Рюдзи, Содзиро, Маруки, Ясуке - во мне растёт отторжение, что я расходую его на пустой для меня контент. Мне не требуется даже гарем, мне не требуется сексуальный контент вовсе, но когда этого нет или оно выглядит бесконечно далеким, и из девушек только Анна - мне не интересно. И страшно посвятить этому предстоящий выходной, чтобы вечером в воскресение оказаться примерно там, где и был, ни капельки не отдохнув ни телом, с затёкшей спиной, ни душой, чтобы перенести ещё одну неделю рабочую. В общем, очень много надо разжёвывать, чтобы получить ответы на два вопроса.
В The Legend of Heroes не играл и предупреждение учту.
Чет не помню чтобы чтобы линки сильно много времени отнимали. Если только у тебя "вечер воскресенья" это пара часов. Большая часть времени основной сюжет и зачистка данжей. Даже неписей не особо много или мне после кисеков так кажется.
Гхм. До кучи: персоны вообще хуевые как dating sim, там концовок с няшами-то нету. Ну, в p3p и новом ремейке 3 есть, технически. Хаха.
Меня это устраивает, тем более игра хорошо заспойлерена на двачах за годы "ценителями". Мне важен процесс. Пока что посвятил неделю мытью тарелок и пробежкам. Ну допустим. Вчера на меня набросили ещё ярмо в виде двух страдальцев, с ужасом жду приключений с их участием. Знаешь, как раздевалки спортзалов в совке пахли? Эту душную влажную смесь пота и грибка я вовек не забуду. Допустим, просижу в ней выходные. Что игра будет собой представлять в социальном плане после третьего, допустим, дворца? Это точно не отоме?
>однако я хочу романсить тяночек, а мне подкидывают тренировки с Рюдзи и готовку с Содзиро. Да, я понимаю, что они раскрываются, как личности, у них там свои истории и скелеты в шкафах, и не желаю им ничего плохого, просто они мне даром не нужны с этом дейт-симе
Ну база по персоне.
Я поэтому всегда и бегал там в девушками напарниками в основном ибо остальное не нужно в такого рода играх.
Я всегда качал отношения с тянками, либо прокачивал свои навыки. Всё.
Считаю успешно потраченным время на это, вместо прокачек отношений с пацанами.
А вообще двачая, попробуй лучше четвёртую часть.
Что мешает пройти на пс2 или эмуляторе? Ремастеры действительно нужны смт4 и спиноффам, застрявшим на дс/3дс.
Ты пишешь то что стесняется написать обычный анон.
Мне вот поебать на мужиков в играх, интересны тянки.
Если с ними контента нет или он не нравится, так и нахрен она нужна, игра эта. В пати онли девушки.
> Знаешь, как раздевалки спортзалов в совке пахли?
Я конечно уже старый, но не настолько старый.
Мне приятно, что ты меня понимаешь. Но это не трудно, потому что мужчин, которые раньше женщин только в отделе кадров и продуктовом видели, немало, а теперь уже последнее отнимают кассами самообслуживания. Я люблю игры, и пришёл в тред ради игры, и что на самом деле мне требуется - это наивное и очевидное увещевание в духе:
>Успокойся, двигайся дальше по сюжету, скоро игра наполнится женскими персонажами так, что не будешь знать на кого время потратить, даже перепройти захочется, все умницы и красавицы, партию сформируешь на свой вкус, а следующие дворцы будут тяжелее и потребуют и тактики, и стратегии.
Вот этот гринтекст - он соответствует реальности?
Просто среди нас есть люди искусства, для которых жрпг это больше чем гаремники для побегать и убить время на несколько вечеров.
>Вот этот гринтекст - он соответствует реальности?
Ну в целом то да, ибо дальше будет не одна Анн и медсестра.
Да и не играбельные тянки так же будут.
Так я и проходил, но хотелось бы в 4к на 77дюймовом телике, с ачивками, свистелками перделками и так далее.
На эмуляторе можешь поставить 4к и включить вайдскрин патч. Один хуй ремастер будет примерно тем же самым.
> 2. Боёвка скучная. Ослабить/зафиксировать/усыпить -> слабость/техника -> накинуться гурьбой. Опционально пережить сильные атаки. Дальше будет интереснее?
Нет. В этом вся суть персонобоевки. И она никак не эволюционирует.
> сосредоточусь на том, чтобы пролетать дворцы максимально быстро.
В рояле один хуй сложность снизили по сравнению с ваниллой. И в ванилле я только первый прошел в два захода, дальше все в один.
самое смешное что в Рояле в итоге хард получился сложнее чем мерсилис.
>мужчин, которые раньше женщин только в отделе кадров и продуктовом видели, немало, а теперь уже последнее отнимают кассами самообслуживания
Жиза. Играй дальше, скоро тян подвезут, не трать время на подработки, не качай кого не интересно, кроме психолога, игра лёгкая, просто долгая.
Ради лав вн и романса девочек лучше в эти самые вн и идти. В персоне это максимально куцо и скучно. Смотришь их охуенные (нет) похождения на одном экране, срачи с васьками левыми, вставляешь иногда свои "не знаю/может/наверное", а в конце выбор есть, романсить или нет. И кроме катсценки в вакууме никакого влияния на сюжет больше нет. И повторять тоже смысла нет.
Есть же чистокровные дейт-симы и романтические вн. Без левых мужиков и отвлекающих от целевого контента однообразных сражений.
И это прекрасно, что они есть. И я немало в них играю. Но наблюдая со стороны мощнейший поток артов и поражаясь, какой романтический и эротический потенциал в дизайне персонажей этой игры заложен создателями, я заинтересовался ей в достаточной степени, чтобы поиграть. А меня поместили в мужскую раздевалку, что и породило фрустрацию.
Впрочем, я себя пересилил (спасибо >>28955 >>28966 >>29011 ), за вчера ещё продвинулся в "Июнь" - и, знаете, мне полегчало. Для этого по части социалки оказалось достаточно немного погулять с Анной - я понял, что это хотя бы есть в игре, пусть и за гейтом из 25 часов. Так же выяснилось, что меня раздражал Рюдзи (особенно голос). Как только игра отодвинула его чуток - мне стало легче. Добавились кое-какие женские персонажи. В части боёвки вошёл во вкус: пусть она простая, но зато скоростная: я пронёсся кометой по второму дворцу и приятно вынес босса. Стильная, яркая, громкая игра. Короче, я смирился, что секса не будет (ничего страшного, это я умею) и уже определённо получаю некое удовольствие. Когда добавятся ещё играбельные девушки, мне совсем норм станет.
>что секса не будет (ничего страшного, это я умею)
Ахах. Есть намеки есть на то, что он может быть был. Как обычно в серии.
В новом руте рояла вырезали. Для этого надо играть в виналлу либо в роял, но пойти по руту ваниллы.
Так контент линков то один и тот же? Насколько я помню, в рояле (в худшую сторону) поменяли последние разговоры с девушками когда гг из города уезжает, остальное вроде то же самое все.
День святого валентина кастрировали в руте рояла.
Начав первую часть ощутил в первую очередь изменившиеся тон и атмосферу – это спустя более-менее выдержанных по стилю 10-и частей. Сеттинг сильно современный, визуальный стиль стал поближе к реализму, стало много "взрослых" эджовых тем. Последнее, впрочем, бросается в глаза лишь на фоне более сдержанных колдстилов и ревери – если хорошо посмотреть вглубь серии, то можно сказать что она скорее вернулась к корням где это всё присутствовало, в частности скай 3 и зеро. Помимо этого куро 1 от остальных кисеков отличает отказ от некоторых традиций – тут совсем нет миниигр, даже рыбалки, и нет сбора по частям книг и последующего их длительного чтения.
Начав вторую часть я немного удивился – после прямолинейной куро 1 я надеялся что спорные механики из ревери оставлены в прошлом, но значительную их часть таки решили снова использовать здесь – зачистка рандомных данжей, гача предметов, параллельные руты. И миниигры вернули в большом разнообразии – предполагаю что после фидбэка игроков о том что удалять их было ошибкой.
В целом сюжет оставил неоднозначные впечатления. Оглядываясь на колдстилы 1-4, мне кажется что арка карбадо калварда во многом придерживается похожей схемы, часто ощущал дежавю. Первая часть занимается длительным знакомством с новым миром и персонажами, в ней много повседневности, и так же как колдстиле 1 в ней относительно мало связи с предыдущими частями, ощущается обособленно. Новый каст, на мой взгляд, достаточно неинтересный за исключением нескольких наиболее основных персонажей, и следовательно главы знакомств с ними не сильно интересны. Во второй части стало больше старых персонажей и остылок к предыдущим частям, и в целом частично вернулась атмосфера кисеков, которой не хватало в первой части. Отдельно похвалю внезапно находящуюся здесь развязку одной старой сюжетной арки – я считаю это было очень полезно с точки зрения сюжета. В целом, сравнивая куро 1 и 2, мне во второй части показались очень интересной первая половина, но во второй пошла хуита, которая к тому же как-то резко схлопнулась в финальные титры. Первая часть более средняя, тогда как во второй есть как очень инетерсные сегменты, так и дурацкие. Алсо отмечу что в куро слегка пованивает повесточкой, сюжет порой ходит по тонкому льду, но на мой взгляд линию не переступает, и фразы высказывания тем что зацензурили в римейке ская 1 тут на месте (ну, по крайней мере в япусике).
Новая боевая система после колдстилов 3-4 и ревери показалась скорее шагом назад. Основная причина в том что холлоу коры особо не отличаются между собой, и слотов для орбментов слишком много – если раньше всё не влазило и приходилось думать чем пожертвовать, как собрать билд, то тут просто надел всем всё, попытавшись сложить комбинации для желаемых скиллов – и вперёд. Сложность на нормале низкая – как всегда не начинаю на харде думая что вдруг именно эта часть сложная, но нет.
8/10
Вторая часть оказалась намного короче первой (~255 против ~180), даже успел закончить до конца лета. Ещё полдня осталось, так что пойду подключать пеку к телеку и начну кай.
Начав первую часть ощутил в первую очередь изменившиеся тон и атмосферу – это спустя более-менее выдержанных по стилю 10-и частей. Сеттинг сильно современный, визуальный стиль стал поближе к реализму, стало много "взрослых" эджовых тем. Последнее, впрочем, бросается в глаза лишь на фоне более сдержанных колдстилов и ревери – если хорошо посмотреть вглубь серии, то можно сказать что она скорее вернулась к корням где это всё присутствовало, в частности скай 3 и зеро. Помимо этого куро 1 от остальных кисеков отличает отказ от некоторых традиций – тут совсем нет миниигр, даже рыбалки, и нет сбора по частям книг и последующего их длительного чтения.
Начав вторую часть я немного удивился – после прямолинейной куро 1 я надеялся что спорные механики из ревери оставлены в прошлом, но значительную их часть таки решили снова использовать здесь – зачистка рандомных данжей, гача предметов, параллельные руты. И миниигры вернули в большом разнообразии – предполагаю что после фидбэка игроков о том что удалять их было ошибкой.
В целом сюжет оставил неоднозначные впечатления. Оглядываясь на колдстилы 1-4, мне кажется что арка карбадо калварда во многом придерживается похожей схемы, часто ощущал дежавю. Первая часть занимается длительным знакомством с новым миром и персонажами, в ней много повседневности, и так же как колдстиле 1 в ней относительно мало связи с предыдущими частями, ощущается обособленно. Новый каст, на мой взгляд, достаточно неинтересный за исключением нескольких наиболее основных персонажей, и следовательно главы знакомств с ними не сильно интересны. Во второй части стало больше старых персонажей и остылок к предыдущим частям, и в целом частично вернулась атмосфера кисеков, которой не хватало в первой части. Отдельно похвалю внезапно находящуюся здесь развязку одной старой сюжетной арки – я считаю это было очень полезно с точки зрения сюжета. В целом, сравнивая куро 1 и 2, мне во второй части показались очень интересной первая половина, но во второй пошла хуита, которая к тому же как-то резко схлопнулась в финальные титры. Первая часть более средняя, тогда как во второй есть как очень инетерсные сегменты, так и дурацкие. Алсо отмечу что в куро слегка пованивает повесточкой, сюжет порой ходит по тонкому льду, но на мой взгляд линию не переступает, и фразы высказывания тем что зацензурили в римейке ская 1 тут на месте (ну, по крайней мере в япусике).
Новая боевая система после колдстилов 3-4 и ревери показалась скорее шагом назад. Основная причина в том что холлоу коры особо не отличаются между собой, и слотов для орбментов слишком много – если раньше всё не влазило и приходилось думать чем пожертвовать, как собрать билд, то тут просто надел всем всё, попытавшись сложить комбинации для желаемых скиллов – и вперёд. Сложность на нормале низкая – как всегда не начинаю на харде думая что вдруг именно эта часть сложная, но нет.
8/10
Вторая часть оказалась намного короче первой (~255 против ~180), даже успел закончить до конца лета. Ещё полдня осталось, так что пойду подключать пеку к телеку и начну кай.
Ну грац, мегахрош.
>>29396
>Помимо этого куро 1 от остальных кисеков отличает отказ от некоторых традиций – тут совсем нет миниигр, даже рыбалки, и нет сбора по частям книг и последующего их длительного чтения.
Это да. Минус.
>Новый каст, на мой взгляд, достаточно неинтересный за исключением нескольких наиболее основных персонажей
Мне кажется самые интересные это церковники и пара сайд персонажей, по типу той что на 4м скрине. Имхо
>8/10
Удивлён. Обычно 2ю часть люто кроют хуями.
>Начну кай.
Давай давай анонче, финишная прямая (почти). Как по мне это лучшая часть всей арки калварда.
Приятно видеть всех персонажей из трилогии Арланда, локации которые сам и менял в той же Меруру. Шарм серии игра растеряла, причинами я вижу: свободная камера, отказ от 2Д спрайтов, модельки новые какие-то все блеклые и прочие мелочи. Лулуа это прям первая Райза 2.0, именно первая часть, а не вторая, что не удивительно - смотря на даты релизов.
Алхимия вроде и прикольная, но вот поиск рецептов довольно спорный. Рецепты открываются заполнением книги, страницы которой нужно "разгадывать" выполняя те или иные условия.
Порой в душе не чаешь чего игра хочет, а порой ты уже выполнил всё заранее, до открытия страниц.
Временного лимита нет, бегай себе на здоровье, фарми.
Не очень понимаю чем именно Арланд заслужил 4ю часть, а не та же Даск трилогия, но имеем что имеем.
Но стоит отдать должное. "дурашливость" на месте.
Ну вот и всё ! Неплохая получилась история: интересная, весёлая, порой немного грустная, а главное поучительная.
23 игры с переводом на английский (А Юмия ещё и на Русский) пройдены.
Честно? Я как то подустал на ПС2 во время прохождения 5 игр с одинаковым видом, но вроде ничего Арланд меня порадовал под конец.
От серии не устал, как это было с марафоном Кисек пару лет назад. С интересом буду ждать Atelier Karia и так же проходить её.
Ощущаю какую-то пустоту на душе после закрытия серии..Не знаю даже за что браться дальше, За Тейлз оф? За ДК? За финалки? Буду решать уже на свежую голову.
Всем анонам что вместе со мной были в этих тредах во время прохождения - уважение, особенно тем кто играл в сами игры и давали советы по тем же ПС2 играм.
Получается какой-то такой тир лист, он спорный и субъективный, хотя игры в S тире, как мне кажется, не могут быть ниже. Мб как-нить вернуть переиграю Софию 1 и Лидию/Cуель чтобы поднять повыше. Из S тира убрал пару игр, как и опустил на низ кучу всего, просто чтобы было.
Те кто хочет попробовать что-то из серии Ательер, но кого "отпугивает настроение" серии - искренне советую пройти Ателье Ирис 2. Это чистой воды интересное приключенческое ЖРПГ.
ГЕШТАЛЬТ ЗАКРЫТ.
Финита ля комедия.
Отстойный тир лист. Как можно играть в ательер и считать плохими первую часть? Это троллинг и бэйт. Эта игра определяет какой должна быть ательер. Помимо его ремастера существует еще одна ательер с жесткими дедлайнами и тайм менеджментом и это тотори.
Ты ее оценил ниже говна филлерного зацензуренного вусмерть с пс3, покоторому сняли аниме. Представитель дебильного вороха дебильных беззубых слайсов продолжений, из которых убрали весь фансервис.
Вместо уникального непохожего гениального продукта ты предлагаешь сыграть в какую-то типовую посредственную рпгешку с пс2 без амбиций.
Спасибо. Протагонист набрался храбрости и позвонил по жёлтому стационарному телефону вечерком.
Алсо какая же всё-таки разница между графоном свиче и графоном на пеке на ультрах. Небо и земля. И кстати не могу отделаться от ощущения что римейк ская выглядит хуже, хотя я сам не запускал и только на скринах и видео видел.
> Как можно играть в ательер и считать плохими первую часть?
А я не считаю её плохой. По хорошему она в B тире, но вторая часть на голову разнообразней её, поэтому решил ниже.
Плохое тут в D, а там ничего. Даже не любимая мной Ирис 1 или София 1 не попали туда.
>Вместо уникального непохожего гениального продукта ты предлагаешь сыграть в какую-то типовую посредственную рпгешку с пс2 без амбиций.
Потому что Ирис 2 это лучшая игра для вката тех - кто не любит девочек волшебниц и хочет поиграть в обычную ЖРПГ.
Она одна такая в серии. Ну и Мана Кемии ещё.
Ну тогда видимо такое дизайнерское решение.
Спасибо!
Он всё равно слабее нормальной пеки, но разница будет меньше. Для сравнения, даже 4060 мощнее чем гпу базовой пс5.
В римейке пейсинг такой-же, но с современной графикой и боевкой играется гораздо более приятно. Мило, неспешно, уютно, без вселенских угроз. Ну это пока. Пройду игру на платину, а потом и вторую часть как раз подвезут.
Ничего, скоро "нормальная пека" снова будет 1060х4Gb, учитывая, что производство консумерских видеокарт свернули почти полностью.
1280x720, 0:10
>разница между графоном свиче и графоном на пеке на ультрах. Небо и земля.
Тут не поспоришь.
Ну удачи с прохождением, анонче.
Тоже прохожу сейчас. До столицы уже добрался. Очень нравится, дико кайфую. Лампово и уютно. Без всякого этого вашего вселенского зла, собирающегося уничтожить мир и прочей залупы.
В общем надо решить будет что дальше, заваливаться ли сразу во вторую или эмблемку сначала.
Яхз зачем сюда анон это тащит. Ну посмеялись и посмеялись.
>игры для которых эта фича никогда и не подразумевалась
Ага, она подразумевалась только для тех игр, которые изначально как говно выглядят.
Ну вполне возможно что некоторые разрабы сумеют грамотно интегрировать фичу в свою игру в которой это все будет выглядеть хорошо. Но с ней надо поработать а не просто поставить галочку с выкл на вкл.
Хз кто как, но я считаю визуал в жрпг тоже аспектом игры как искусства, наравне с сюжетом и музыкой - и я предпочитаю чтобы он был рукотворным, а не сгенерированным нейронкой.
Ну вот поэтому я на дух не переношу визуал современных финалок которые пытаются в графон и реализм, а также дешевый лук 2.5HD игр. Не говоря уж о играх на УЕ5 со всеми этими луменами, нанитами и прочими перделками. Это просто верхушка безвкусия, если вижу игру со всем этим то можно даже не качать, априори говно.
Aнимешный дизайн современных кисек, персоны, тейлсов как раз самое то для ЖРПГ. Реализм в жрпг не нужен, но и 2.5хд выглядит просто дешево.
Кисеки только в ремейке ская перестали выглядеть как говно по части персонажей (локации всё ещё выглядят как говно). Персона до сих пор выглядит как говно. Про тейлз оф вообще молчу это не искусство, а самое обыкновенное ремесленничество. Визуально самые незапоминающиеся жрпг.
Лучше в оригинал поиграй, то нормальная игра, а не разбавленный водой дисней-стайл фанфик для дойки фанатов.
>Блять, стоит потерпеть или дальше такое же говно будет?
Дальше будет совсем пиздец. Например данж с метанием ящиков, такое можно придумать только намеренно чтоб поиздеваться над игроком, ну или будучи конченным дегенератом, работающим в говноконторке без квалити контроля.
>кстати не могу отделаться от ощущения что римейк ская выглядит хуже
Только сейчас прочитал что оказывается куро 2 на свиче шёл в шикарных 540p (куро 1 – в 720p, и я играя в 2 ошибочно предполагал, что разрешение динамическое, и что когда большие лесенки бросались в глаза, то это просто именно в тот момент временно разрешение снизилось). И прочитал что римейк ская имеет динамическое разрешение, которое чаще всего 720р или 900р. Так что мне наверное не кажется что в римейке ская графон попроще, и что яркие цвета и селлшейдинг просто маскируют это. Интересно теперь, будет ли кай 2 на основе римейков скаев с упрощенным цветастым графоном, или же унаследует более навороченный графон кая 1.
>>29852
Ну тогда дропаю, в пизду. Я чет реально в ахуе с этого говна, постоянно какие-то танцы блять, игровые автоматы, пляжные костюмы, игры в карты... И это при том нахуй, что я дошел до 8 главы и я вообще нахуй не понимаю что происходит, в конце ремейка зашел в портал и попал в другой мир или хуй пойми куда, а здесь про это не слова блять, какая-то непонятныя заставка с крушение вертолета, какой-то хуй по имени зак... Кароч я ебал дремал это все. Я просто еще играл в 16, понравилась, но не думаю что ее можно жрпг считать.
Даже если бы ты доиграл вторую часть, то бы всё равно фактически дропнул сримейк, потому что его третьей ещё нет.
Это ремейк только на словах, отношение к оригиналу играет лишь косвенное. Золотой век финалок это 6-10. Все что до шестой слишком старое говно, все что после 10 это либо мморпг либо просто неиграбельный кал. 11 и 14 это мморпг, 12 некоторым нравится но по мне это уже совершенно другой геймплей с хуевыми персонажами и плохим сюжетом. 13 линейная хуета с плохим сюжетом. 15 одна из самых худших игр которые я когда-либо проходил до конца, просто позор и самое дно франшизы. 16 совершенно проходной графонистый акшон. Так называемые римейки даже не знаю чем назвать. Как-будто какой-то кингдом хартс попытались натянуть на финалку и назвали это римейком. Хотя делал Номура, так чему удивляться.
Потому что это не ремейк, а продолжение. Не играя в оригинал и не зная его сюжета, ты нихуя не поймёшь в "ремейке".
>Золотой век финалок
Чем больше прохожу жрпг, тем больше понимаю, что некогда казавшиеся мне шедеврами финалки, даже того "золотого" периода – на самом деле не особо выдающиеся игры, в каждой из которых куча проблем. Просто на вкате было не с чем сравнивать. Даже затрудняюсь в итоге ответить какую считаю лучшей из них. Наверное вообще тактикс.
Лол да, сеймич. Во взрослом возрасте уже перепроходил и чет от игр, от которых в детстве ссался кипятком есть такой привкус говнеца.
Особо бомбанул от сюжетных поворотов девятки. Где в приятный сказочный сеттинг внезапно высрали инопланетян, космические корабли, главгад так не только инопланетянин (как и ГГ), а еще и клон с сильно урезанной продолжительностью жизни, от чего тот едет крышей. То-есть буквально слизали сюжет из бегущего по лезвию и воткнули в сеттинг детской сказки.
Сейчас понимаю, что такая смесь стилей средневековой сказки с космической научной фантастикой это безвкусная писанина упоротых сценаристов, но тогда это казалось прям охуеть как круто и оригинально.
>Потому что это не ремейк
Пчёл там на обложке игры написано слово REMAKE. Разраб может как угодно кривляться жонглируя словами, но если это не ремейк то они прямо наебали игроков подсунув вместо ремейка хуй знает что. Игроки это поняли и среберс провалился. Третья хуйня - мертворожденная. Судя по новостям скваря готова продать свою жопу, не от хорошей жизни.
Римейк там вообще игра слов. Первая честь REmake, вторая REbirth, третья REvelation. То-есть само название игры подразумевает, что Remake это просто название игры, а не римейк в прямом смысле. Чистой воды наеб.
Сама игра выйдет уже 22 октября.
Сефирот станет одним из боссов Final Fantasy Resonance
Не могу воспринимать всерьёз игры с таким вот интерфейсом как в мобильной игре или в рпг-мейкере.
мм вопросики вкуснятина
Не ожидал что какие-то новые анонсы будут (особенно от Конами).
Да на что они блять их тратят? На свиче явно не 4к текстуры. Это более чем в пять раз больше чем пука версия последних кисек, притом что в них ещё оба языка в комплекте.
Ну ты сравнил деревянный кисеки слоп с самой дорогой жрпг.
>притом что в них ещё оба языка в комплекте
У финалки озвучка на 4 языках в комплекте.
Диск требует докачки. На минорной ноте физическая эра заканчивается.
Да это еще ладно, с версиями на свитч 2 сразу было понятно, что гей кей карики будут, поскольку игра не влезала на обычные.
В твиттере щас вой стоит, что и на пс5 докачка на диск из интернета будет, хотя сами разрабы хотели целиком пихать на диски, как в случае с ремейком
Ну тут уж действительно могли финальный аккорд взять и на двух блюреях выпустить, так сказать под закат эпохи физических носителей, скворешников бы долго добрым словом помнили по этому поводу
Теоретически, не велика потеря, потому что игры PS5 легко бекапятся и накатываются с внешнего носителя. Но если можно было без этого обойтись, без этого нужно было обойтись. Особенно под конец.
А вот если выяснится, что DLC к Intergrade всё так же ваучером - вообще пиши пропало. В жопу пусть себе эти стилбуки с фигурками пропихнут. Толку от них, если сам контент обречён?
>без этого нужно было обойтись
Чел. Делать им нехуй катать болванки. Очевидно в игру вложены последние деньги и экономят на всём. Какая то коробка с тремя фигурками 500 баксов. Ранний доступ. Игра еще не вышла а уже анонсировано 2 длц, перед этим разраб пиздел "нууу если фанаты попросят потом сделаем длц". Порты надо на все платформы делать - х4 затраты на индусов. Продажи реберса так и не огласили, а ты хочешь чтоб они наштамповали еще миллионы дисков которые потом придется в пустыне закапывать.
>Фанатам вроде меня которые носят 7 в сердце
Фанаты которые носят 7 в сердце послали нахуй скварю еще в середине двухтысячных, а после сремейка настоящие фанаты могут желать только поскорее обанкротиться говноделам.
Я могу понять почему гей-карики используют, нормальный карик действительно дорог в производстве. Но здесь-то что за проблема? Ну запихни игру на два диска, хоть на три если надо. Диски-то вообще нихуя не стоят в производстве. Ну почему им настолько похер на своих покупателей?
Говноедами не перестают
Тебе шашечки или ехать? Скачаешь с интернета, ничего страшного. Коробка там в комплекте есть, поставишь на полочку.
У меня десятки тысяч игр на всех ретроплатформах, шитая вита, 3дс, свич, пс3, всякие китайские ретроперделки, стимдек. Еще стим есть с постоянными распродажами. Назовите хоть одну причину идти в магазин и брать диск на условный пс5. Сони отключат магазин? Ну окей, к тому времени когда это произойдет, лет через 20, эта игра будет уже задарма на всех платформах раздаваться.
Игры это уже такой массовый, дешевый ширпотреб, что скачал, поиграл, удалил. Это все равно что газеты прочитанные собирать. Можно, но нахуя?
Хотят потом перепродать диск. Они еще до того как поиграть в неё, уже думают как её слить. Такие вот фанаты.
> через 20, эта игра будет уже задарма на всех платформах раздаваться
Официально будут доступны только наиболее популярные игры. И многие не в оригинальном виде, а в виде ремастеров с очередной итерацией "адаптации под современную аудиторию".
В пиратском виде - я бы не был полностью уверен что будет всё и всегда. Например, пс4 взломана, но в отличие от пс3 и виты для неё в сети нет редамповской коллекции, где все игры всех регионов со всеми обновлениями и всеми длс. И в сети лежат в основном только то английские версии (хотя для свича почему-то все выкладывают) и не всегда с обновлениями и длс. Если ты хочешь пройти японскую версию жрпг с пс4, то спиратить её неоткуда, купить цифровую версию не факт что получится ввиду регионблока (а позже - ввиду отключения магазина), и останется только купить японский физический диск.
>Marxist Forum
>Anti Nazi League
Это ещё что за безобразие. И ещё где-то британию нашли в земурии.
Ассеты, дело такое.
Что ты забыл в треде игр из Японии, если ты не уважаешь игры из Японии?
Так это местный шизик ненавидящий японские игры, можно понять по добавлению "Калпонские" , который забегает порой срать. Его тред мёртв, вот и бесится.
>К чему ты высрал это?
К тому. что уёбище пишет "калпонское", оскорбляя страну-разработчика целиком, а не конкретных разработчиков.
Ну дык конечно. Он всегда так пишет. Все у него семёны и все его обижают.
Ебать, можно ещё такого дерьма? Я бы посмотрел целиком этот пиздец
>Заслуженно забыта
Пожалуй, да.
Не сказал бы, что игра прямо плохая, но хвалить её особо не за что.
Даже немного жалею, что не начал Lost Odyssey вместо неё.
Ух ты, а вдруг настоящий римейк сделают. К 50й годовщине в 2047 году так. Скажут типо, ну ладно, мы вас 20 лет назад наебали и высрали филлерное говно в трех частях, но теперь мы обещаем сделать тру римейк без говняка и альтернативных таймлайнов.
Так уже пытались сделать бренд, в результате мы получили несколько говно игр, говно анимешку, говно cg кинцо, не считая всяких кроссоверов. Что то типа насилования звёздный войн.
>modern players
audience звучало бы лучше.
всмысле теперь? Дойной вселенной она стала 20 лет назад как полился говняк типа кризис кора, церберуса, адвент чилдренов и т.д.
Здравствуйте кошка
Что поделать. Рано или поздно всё заканчивается.
>полился говняк типа кризис кора, церберуса, адвент чилдренов и т.д.
Ну вот может теперь это тоже всё планируют перезапускать
Kalia's Atelier ~The Night Kingdom and the Path of Memories~'
New information will be revealed all at once on September 8th (Tue) ✨
🔶Release date announced‼️
🔶New PV released🎥
🔶New character appears
Please look forward to tomorrow's reveal♪
Согласен на конец света, лишь бы не видеть дальнейших издевательств над серией.
Выбор всегда есть, не хавать говно. На твоей картинке ровно одна хорошая игра, в самом верху.
Блять, ну я тупой. Не прошёл дополнительные уровни в постгейме, думая что там просто геймплей, и там оказывается был сюжетный контент (часть которого посмотрел в предыстории кая – я думал это новое). Не повторяйте моих ошибок. Надо будет завтра срочно заново запустить куро 2 и добить. Нахуя они так делают, дебилы блять.
Зачем? Просто зачем? Я вот себе мощно испортил настроение и отношение к семерке пройдя сраный ремейк. Теперь за следующие части и браться не хочу - до такой степени был возмущен этим калом для "современных геймеров". Годом ранее я перепрошел оригинал 7 и был удивлен насколько игра хорошо сохранилась в геймплейном плане. Это не душная взвешенная и объемная игра, которая тебя ни к чему не принуждает особо и дает много свободы и возможностей. И как же я горел играя в ремейк где у тебя каждые 15 минут отнимают управление, персонажа замедляют когда он откывает рот, камера улетает куда то чтобы что-то тебе показать, а симпатичная картинка нивелируется унылой боевкой с 3 одинаковыми врагами на полянках, где ты 20 часов буквально используешь 2-3 способности по кругу безальтернативно. Она геймплейно уже устарела хотя только вышла. Про дебильную концовку, призраков и сюжет сами знаете. Особенно вынесло с миссии где нужно по рации звонить меняя отряды, где они стоят друг на против друга, но без звонка ничего сделать не могут. Такое говно что слов нет. Геймдизайн 7 >>>>>>>> геймдизайн ремейка
А можно просто не быть тревожником и спокойно проходить игры по сюжету, иногда делая случайные сайды, не пытаясь выжать контент досуха.
> и как ты это узнал?
В кае упомянули то, чего как мне показалось я не видел, и показали скриншот-флэшбэк босса, которого я не узнал. Ощутил знакомое чувство - как когда во втором колдстиле упоминали драма сд по первому, который я его своевременно не прослушал. Вдобавок казалось подозрительным, что в меню предыстории в кае был ролик "после куро 2", которого не было в куро 2 - если это новое, то почему он там? Но плюнул на всё и продолжил играть в кай. Однако сейчас вот посреди ночи вспомнил, залез в гугл и спросил для уверенности нейросетку - да, оказывается я сел в лужу. Бонусные 7 этажей рандомного данжа это не просто гриндан для тех кому показалось мало - там в конце короткий эпилог, и тот ролик из предыстории в кае это его часть.
> а что там сюжетного
Вечером пройду. Пишут что там буквально на пару часов, если не пылесосить данж и просто пробежать его.
>>30910
> А можно просто не быть тревожником и спокойно проходить игры по сюжету, иногда делая случайные сайды, не пытаясь выжать контент досуха.
В кисеках таким образом ты получишь меньше половины от общего количества контента. Прочитал, кстати, что оказывается у фанатов кисеков прохождения с обходом всех неписей каждый раз когда обновляются реплики называются "марафонами", что таким занимаются немногие, и что в "completionist" прохождения это неписи не входят. И внезапно длительности прохождений-марафонов примерно совпадают с моими. Видимо, просто комбинация большого количества свободного времени и высокой усидчивости встречается нечасто.
>комбинация большого количества свободного времени и высокой усидчивости
никогда еще не слышал столь элегантного синонима ОКР + FOMO + высоченная тревожность.
Это у психологов лечится, а не выносится напоказ в общество как что-то хорошее
>Вечером пройду. Пишут что там буквально на пару часов, если не пылесосить данж и просто пробежать его.
Понял, ну штош. Фалкомы любят так прятать, уже было и в Ревери.
https://youtu.be/1D2be2_76R8?si=JJLd5hfEMDo022_i
>унылой боевкой с 3 одинаковыми врагами на полянках
Меня выбесило что боссы нихуя не получают дамаг пока им не снести щит, потом короткий стаггер когда можно дамажить, потом опять ебаный щит который нужно снести заново. Ненавижу эту систему.
Ну судя по голосованиям он будет, покажут ещё.
Спасибо скажем ублюдочной 13 финалке. Именно после нее скварчни решили что СТАГГЕР это и есть файлан фентази и начали тащить его в свои игры. в 16 тоже все на стеггере крутится
>Теперь за следующие части и браться не хочу
Зря. Там такой треш что надо видеть. Особенно миниигры. Будет трилогия по скидону - покупай, впечатления гарантированы.
>у тебя каждые 15 минут отнимают управление, персонажа замедляют
Вот с этим в реберсе еще хуже, навеное худшие walking секции во всей игровой индустрии, буквально руинят сцены, кто это одобрил непонятно. Но это часть треша, который все таки стоит заценить.
Ублюдский графический стиль конечно. Как будто взяли чистую картинку, вывозили в грязи и говне, а потом плохо отмыли. Не понимаю, кому это может нравиться.
Хз, нормальный арт стиль.
понятное дело что художник Райзы мне нравится больше.
А уж у Dusk подсерии самый лучший.
У меня реберс куплен. Теперь я его не хочу даже пробовать. Ремейк я хотя бы дотошнил до финала, а этот в 5 раз больше. И судя по твоему посту еще и хуже. Ну если уж совсем будет цель говном обмазаться
>>30958
>>30917
Прошёл. Минут 5 катсцен во вступлении, 3 часа утомительного дроча рандомных данжей с мидбоссами без сюжета, в конце босс и минут 15 сюжетных катсцен. Не ревери и колдстил 2, где после титров совсем много. Но эти 15 минут сюжета в конце весьма содержательные и важные. Хорошо что я опомнился и добил. И да, то что в кае вызвало подозрение как незнакомое оказалось действительно отсюда.
Интересно, что следующую часть тут называют "kuro no kiseki final chapter". Из названия подразумевается что она одна закроет арку, но как мы теперь знаем после кая будет кай 2. Может и дальше ещё не раз переобуются с обещаниями что после кая осталась одна арка и всё.
Свичевский графон в 540p 20-30fps это конечно пиздец по сравнению с пукой на ультрах, хотя минут через 10 привык, особенно применив технологию podalshe otsel. Всё-таки да, первый куро на свиче в 720р поприличнее выглядит. И после пеки бросилась в уши компрессия аудио, но это ладно уже.
>А? Это когда они сказали?
https://www.gematsu.com/2026/03/falcom-to-announce-final-trails-game-during-50th-anniversary
>The Legend of Heroes: Trails Beyond the Horizon II
Пупупу. Штош, а я думал будет новое название учитывая всё.
Ну ладно.
https://www.exophase.com/game/persona-6-steam/achievements/
Ну и кал пиздец(я про 6)
Ачивки к 6 персоне придумали до того как игру начали делать? Потому что кроме надписи публике еще ничего не показывали.
Я думаю там в целом что-то уже готово в общих планах.
Там и ачивки для Кингдом Хартс слили и кучу всего. В стиме утечка.
Странно что финалку не слили, страница игры ведь в стиме есть. Сразу бы узнать чем кончилось и не тратить 300 часов на чистку вышек.
Наверняка новостей и нам будет.