Это копия, сохраненная 30 ноября 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Предыдущая летопись: >>300189 (OP)
Архив: https://arhivach.ng/?tags=7968
Пора бы уже привыкнуть.
Тебе кто перекатывать мешает? Я бы сделал это сам, но не могу постоянно мониторить раздел, поскольку не являюсь бездельником-аутистом.
Ну, в чем то ты прав. Я что-то не помню, что-бы там хоть один манямирок заплатили.
>Кентавродебил - это кто?
Тот, кто засирает треды картинками с кентаврями
То ли дело няшные змейки
>>2363 (OP)
>(2363Кб, 1024x768)
Хуясе...
Так-как ты всё равно сядешь на один из четырёх стульев:
1. Заимствование из реального мира - не круто
2. Имена на родном языке вроде: Каменныйкулак, БольшойПёс и прочие - и все твои обитатели мирка выглядят либо как индейцы либо как средневековые дебилы.
3. Создать благозвучные сочетания из набора букв - всё хорошо до одного момента, пока кто нибудь не спросит что они значат, то эти фамилии и имена?
4. Создать свой язык и из него создавать имена и фамилии. Получается хуйня, так-как попытка придумать язык натыкается на такую-же граблю как и попытки выдумать язык вообще - либо нихуя не звучит, либо выглядит как уже существующие слова из других языков.
У меня мир никак не связанный с реальный. Поэтому откуда там браться Джеймсам, Мариям и Иисусам? Что в этом хорошего?
>>2507
В доказательства приведу свою последнею попытку сделать благозвучные фамилии. Начал пилить язык - в который добавлял слова по мере необходимости, в частности корень сек который обозначает камень, каменный и прочие. Так-как я использовал его для создания названий гор.
Так-же у меня уже было окончание сор для создания фамилий из слов обозначающих профессии.
Поэтому фамилия образованная от такой обычной работы как каменщик внезапно для меня самого по правилам должна звучать как сексор, что по русски звучит не очень благозвучно. Причём либо менять корен сек на что-то другое либо трахаться с тем как есть.
>Создать благозвучные сочетания из набора букв - всё хорошо до одного момента, пока кто нибудь не спросит что они значат, то эти фамилии и имена?
Фамилии и имена без значений это смертный грех, остается только изучать ономастику следующие тридцать лет.
Классическое телепорно.
А кто спросит-то?
Можно брать древние имена и менять в них пару букв, и все. Создавать свой язык конечно круто, но займет целую жизнь. Хватит и того, чтоб они звучанием передавали то, что ты хочешь донести.
А, вот еще что. Если хочешь все же пилить язык, юзай мутации. Придумай соответствующие маняправила, что например если в многосложных словах первые буквы совпадают, то во второй основе первая согласная меняется. На глухую/звонкую, например, и будет секзор. Или на шипящую, и будет секшор. Или как тебе нравится, это просто для иллюстрации.
Или такие слова спрягаются по особому правилу, и получается ссекор.
Короче, если тебе кажется что-то неблагозвучным, вводи нюансы. Твой же язык.
Вот кстати, очень здравая мысль. Ну или ещё проще, просто не давать персонажам имена неблагозвучные для русского уха. Если вместо условного Каменщикова будет условный Столяров, полагаю ничего сильно не изменится.
>банально
Вроде никто ещё не охуевал до такой степени чтобы спиздить в сеттинг реальную религию и даже не переименовать её.
Но вообще ты сначала сюжетную линию чекни по два раза, почитай про буддизм - жопу ставлю там в конце какая-то херня левая выйдет а не буддизм, и придется все переименовывать чтобы махаянисты ебало не набили. Единственный случай когда это оправданно это если ты для настолки на подпивас сеттинг пилишь и чё там у пиздоглазых тебя вообще не ебет, ты их для красоты на край карты прихуярил, в строку религия вставил буддизм а дальше не трогаешь и истории не пишешь.
Я просто подумал, раз будда - не имя собственное, а просто самый крутой просветлённый, то прокатит. Вообще, будда так и переводится - просветлённый. А буддизм - будда дхарма, движ раздупления.
>для красоты на край карты прихуярил
Неа, одна из самых распространённых религий наряду с шаманизмом и синкретическим православием а-ля друидизм.
Это мир в
Описание игрового процесса:
٩ ٩ (๑ ^^ ๑) ۶ ^
После зачисления в сладкую магию это парфе-замок из прямоугольной призмы радуги, сказочный пастель-голем, рыцарь и архимаг, начал есть мороженое, персиковый пудинг и подумать об изучении новых видов магии в кафе академии крепа ... так что играйте как сказочный пирог человек и есть парфе yay ニ ユ ニ пастельный и милый (сладкий волшебный малиновый вкус) фея, помеченная луной легонян магия квантовая фея физика торт мечта 丰 для TokyoGameShow ^
Ay ニ yay: .。. o (≧ ≦) o. (малиновое парфе из латте) 。.: (´。 • ᵕ • 。`) https://youtube.com/watch?v=88eb4KkZICg [Открыть]
yay как фея или LEGO ctellated lune unicorni 。u ฺ u ฺ uwu, °:. ( ̄  ̄) /. °。 ( ^ - ゜) v
Сказочные замки и пастельные постройки из сладкой магии, созданные благодаря взаимным пирожным, обе стороны постепенно растворяются в пекарне сервера на кусочки или остаются эльфийскими мирами。 Ядро игрового процесса заключается в совершенствовании мира воображением и милой магией ^ чаепития сказочного замка。
。 Игра как торт Tokio фея。: ... o (≧ ≦) o .。. :) akes ° торты ・ ゜ ゚ ・: .。..。.: ・ '(゚ ゚)' ・: .。. .。.: ・ ゜ ゚ ・ .. замок ^ А кто эта фея? Эта фея сама по себе волшебная? фея является элементом патата в центре локации, она также создает все магические и радужные препятствия ^ Библиотека Uni Elementals free бесплатна для скачивания на Everynyan на frufi.itch.io со всеми исходными кодами и активами。
Ay ニ yay Важное послание для каждого (нынешние студенты и выпускники / ассоциированные архивы пастельной библиотеки в академии гильдии сладкой магии yay): Пожалуйста, не стесняйтесь, дайте мне знать о сладких волшебных вещах, которые вы хотели бы видеть в новых обновлениях
ух 2 г чая (Эрл Грей персиковый вкус) Посыпка: 130 г Нарезанные персики (консервированный персик) (толщиной 5 мм) yaaay ^
. ゜ ゚ · * ⑅.
Это мир в
Описание игрового процесса:
٩ ٩ (๑ ^^ ๑) ۶ ^
После зачисления в сладкую магию это парфе-замок из прямоугольной призмы радуги, сказочный пастель-голем, рыцарь и архимаг, начал есть мороженое, персиковый пудинг и подумать об изучении новых видов магии в кафе академии крепа ... так что играйте как сказочный пирог человек и есть парфе yay ニ ユ ニ пастельный и милый (сладкий волшебный малиновый вкус) фея, помеченная луной легонян магия квантовая фея физика торт мечта 丰 для TokyoGameShow ^
Ay ニ yay: .。. o (≧ ≦) o. (малиновое парфе из латте) 。.: (´。 • ᵕ • 。`) https://youtube.com/watch?v=88eb4KkZICg [Открыть]
yay как фея или LEGO ctellated lune unicorni 。u ฺ u ฺ uwu, °:. ( ̄  ̄) /. °。 ( ^ - ゜) v
Сказочные замки и пастельные постройки из сладкой магии, созданные благодаря взаимным пирожным, обе стороны постепенно растворяются в пекарне сервера на кусочки или остаются эльфийскими мирами。 Ядро игрового процесса заключается в совершенствовании мира воображением и милой магией ^ чаепития сказочного замка。
。 Игра как торт Tokio фея。: ... o (≧ ≦) o .。. :) akes ° торты ・ ゜ ゚ ・: .。..。.: ・ '(゚ ゚)' ・: .。. .。.: ・ ゜ ゚ ・ .. замок ^ А кто эта фея? Эта фея сама по себе волшебная? фея является элементом патата в центре локации, она также создает все магические и радужные препятствия ^ Библиотека Uni Elementals free бесплатна для скачивания на Everynyan на frufi.itch.io со всеми исходными кодами и активами。
Ay ニ yay Важное послание для каждого (нынешние студенты и выпускники / ассоциированные архивы пастельной библиотеки в академии гильдии сладкой магии yay): Пожалуйста, не стесняйтесь, дайте мне знать о сладких волшебных вещах, которые вы хотели бы видеть в новых обновлениях
ух 2 г чая (Эрл Грей персиковый вкус) Посыпка: 130 г Нарезанные персики (консервированный персик) (толщиной 5 мм) yaaay ^
. ゜ ゚ · * ⑅.
>>2531
Простите, случайно отправился пост без дополнения с картинками :с
Это мир волшебных няшей Юнития, на создание которого меня вдохновила Терабития Лесли Берк и первый концепт получилось описать тут : https://2ch.hk/fs/arch/2014-12-03/res/34618.html (М)
Сейчас весь визуальный стиль и концепция полностью изменились(если вкратце- в мире живут только волшебные элементальные няши десу)
yay^^
>>2531
Простите, случайно отправился пост без дополнения с картинками :с
Это мир волшебных няшей Юнития, на создание которого меня вдохновила Терабития Лесли Берк и первый концепт получилось описать тут : https://2ch.hk/fs/arch/2014-12-03/res/34618.html (М)
Сейчас весь визуальный стиль и концепция полностью изменились(если вкратце- в мире живут только волшебные элементальные няши десу)
yay^^
Сколько людей обычно живет в средней деревне или городе? А столицах? Одинакова плотность или есть какие-то особенности? Как города справляются с населением? Они построены с расчётом на такое население или перенаселены. Где расположены кладбища и какого они размера?
Ни разу об этом не задумывался, если честно.
Кроме кладбищ.
Они красивые, в мавзолеях и фигурах ангелов.
Мария, это вы? Какими судьбами к нам?
Друг, что за глупейший вопрос? Очевидно, что даже в самом примитивном мире будут и маленькие хутора, и большие города, и всё что между ними по размеру. За исключением особых случаев, когда главная идея сеттинга - это перенаселённость, как "Подвиньтесь! Подвиньтесь!" у Гаррисона.
Тыщу лет назад случилась.большая вода почти все затопило но эльфы выжили и стали мореманами их особенность это управление водой при контакте кожи с особым магическим минералом па сути суши намного меньше сем на земле поэтому в ходу города из кораблейпа уровню тихналогии приближаетс я к дивятнацатому веку начинают прявлятьс юя баеаые карабли с башнями но в ходу паруса магический минерал до этого испольоаался только как аналог поро ха и тока щас дело пошло к магдвижкам и прочиму магапанку и вот хачу прраяснит ь такой момент как можна испольщовать магию как в вычислитеьныз штуках типа эти штуки бебиджа и прочее
Когда будет вопрос, будет и ответ, а пока там только шизофазический набор букв, будет только послание нахуй.
В треде
Чингачгук Большой Зад, ты опять выпил всё запасы горючей воды?
Можно что угодно использовать в роли вычислительного устройства, если этим можно воспроизвести логический элемент. Можешь даже собрать на магии ебанный оптический компьютер.
Почему сразу башенные- а не барбетные и батарейные?
Барбетные очень удобны для девятнадцатого века - там, например, не нужна мощная машина,чтобы вращать огромную массу брони.
>Сколько людей обычно живет в средней деревне или городе?
В маленьких городах, вроде средневекового Парижа, есть своё очарование. Маленьких по нашим меркам. Для средневековья 20ти тысячный Париж считался довольно крупным городом.
>А столицах?
Впрочем пара "убер мегаполисов" вроде Константинополя или китайского Сианя с населением в сотни тысяч, вполне могут иметь место быть. Значимость столицы и вообще численность населения в городах зависит от развитости мира и местного уклада. Если в регионе феодализм, густонаселённой столице просто неоткуда взяться.
>Одинакова плотность или есть какие-то особенности?
Одинаковость всех регионов, это на мой взгляд большая ошибка, которая сильно вредит реалистичности изображения мира.
>Как города справляются с населением? Они построены с расчётом на такое население или перенаселены.
Может иметь место нехватка земли внутри городской стены, из-за которой дома растут ввысь, обзаводятся балконами и т.д. Но если прямо сейчас не происходит наплыв населения в город обусловленный какими-то местными процессами, это привычное для города состояние.
>Где расположены кладбища и какого они размера?
Естественно зависит от города. Скажем одно небольшое внутри городской стены, со склепами всякой аристократии, и одно-два на окраинах где хоронят простой народ.
Замечу, что всё это без общедоступной магии. Если магия, особенно лечащая, общедоступна, это приводит к неизбежному демографическому взрыву и росту городов. Опять же магия влияет и на архитектурный облик города, скажем в виде огромных башен-небоскрёбов, несущие конструкции которых укреплены магическим образом, но всё это другая история...
>Если в регионе феодализм, густонаселённой столице просто неоткуда взяться.
Население Кузко расцвета империи Инков - 150k человек, при крайней степени феодальной раздробленности.
>Население Кузко расцвета империи Инков - 150k человек, при крайней степени феодальной раздробленности.
Что? Лол, нет, феодализм инков это не европейский феодализм, и вообще не феодализм. Инки - империя, с крайне высокой степенью централизации, едиными, очень жёсткими законами, и т.д. и т.п. При этом каждый регион был сильно обособлен от остальных, вплоть до того что его населению едва ли не предписывалось свои специфические узоры на одежде по которым их можно было отличить от прочих. Когда прошлый верховный инка умирал на окраинах империи почти традиционно вспыхивали мятежи, которые новый правитель столь же традиционно подавлял, фактически собирая империю заново. Впрочем многие данные про Инков, зачастую противоречат друг-другу.
>Инки - империя, с крайне высокой степенью централизации
Такая централизация, что больше половины населения жили в полностью автономных государствах, которые без военных действий формально входили в состав империи и продолжали жить как раньше.
И кто её будет читать?
Чем она будет лучше 9000 книг про маняпопаданцев которые пишутся по десяток новых книг в день? Как кто-то вообще узнает, что она существует?
На что ты рассчитываешь? Рынок книг так перенасыщен, что просто так твоя книга будет никому не нужна.
Я давно так не смеялся как сейчас
> Чем она будет лучше 9000 книг про маняпопаданцев которые пишутся по десяток новых книг в день?
>Чем она будет лучше
В ней не будет попаданцев.
Маня, если твой псевдоанимэ-высер с рвотными позывами смыли в унитаз все редакторы и агенты, это не значит, что нормальные люди не могут писать нормально.
t. другой анон
>>2662
Удачи, если ты серьёзно запариваешься с сеттингом это уже делает твой гипотетический продукт интереснее, чем 90% говна про попаданцев.
При этом они жили по законам империи, почитали верховного инку живым богом, а также выплачивали дань столице. Этак и Римскую империю можно объявить феодальным государством.
>>2663
Успех книги можно разделить на три вида: Успех коммерческий, Успех публичный, Успех литературный.
Для того, что бы достигнуть коммерческого успеха и получать не просто прибыль, но и выходить в плюс. Так-как реклама и продвижение книги стоит денег - нужно либо обладать невероятной удачей либо иметь предыдущею книгу - которая достигла публичного или литературного успеха, так-что бы ещё до момента написания книги - издатели считали книгу прибыльной ещё до её написания. Это судьба очень небольшого числа книг и писателей. А можно просто иметь дядю/брата/отчима издателя который напечатает тебе книжку и будет её продвигать
Публичного успеха можно достигнуть двумя путями, либо писать что-то очень популярное скажем про по попаданцев, даже если 95% из этих книг говно - главное что их много и вероятность того что прочитают "ещё одну книгу про попаданцев" чем просто "ещё одну книгу" гораздо выше. Количество важнее качества, для потребителя. На твои идеи вложенные в книгу всем плевать Другой вариант написать книгу о чём нибудь, и она станет просто книгой не о чём и будет лежать в запасниках. Но однажды в мире, что-то случиться. С скажем начнётся пандемия жуткого вируса и книги о пандемиях вирусов станут популярны. Но такой вариант возможно займёт кучу времени и к моменту успеха книги ты будешь давно мёртв (от старости) То есть нужно писать книгу не рассчитывая на успех.
Успех литературный - вещь спорная. Так-как он может наступить либо по большой удаче, либо очень случайно. Ну попадётся твоя книга какому нибудь критику в тот момент когда нужно похвалить какого нибудь молодого автора и он похвалит. Либо участие в конкурсе, но в таком случае тебе скорее всего нужно писать не о чём ты хочешь, а что-то "на заказ". И уже потом когда критики захвалят твою книгу про ученика попавшего в школу магов, ты сможешь написать что нибудь своё. А не как захочет автор конкурса, издатель или заказчик.
Можно конечно написать книгу просто так, и её прочитает максимум 1.5 человека, но без рекламы и продвижения она не выстрелит. Сейчас книг так много, что сарафанное радио не работает. Вспомните сколько из последних книг (написанных в последние годы) вы сами прочитали так-как вам их кто-то по рекомендовал, а не потому что вам знаком автор, или вы увидели хорошую рекламу книги в каком нибудь блоге или журнале? Вот оно, видите?
>>2664
>В ней не будет попаданцев.
А значит твоя книга уже не подходит для массового читателя, так-как они сейчас модны. А значит ты теряешь челую кучу потенциальных читателей которые могли бы хвалить и рекламировать книгу. То есть у тебя выйдет специфическая книга интересная узкому кругу лиц. Если твоя книга претендует на какие нибудь параллели или глубокую проработку скажем лодашеводства, то возможно твоя книга будет интересна паре человек которые любят лошадей и не прочитав почитать какое нибудь фентези. Но если твоя книга не будет ориентированна даже на такую группу фриков - то она вообще не будет интересна никому. Как пример, мой знакомый в целом не любящий читать прочитал и порекомендовал мне "роман" про какого-то попаданца, который попал в тело дворфа. И его заинтересовала не сама книга и сюжет, а описание процессов и особенностей пещер и шахт. Сам он из тех что любят лазить в пещеры и каждый год уезжает в тематические походы. По его словам всё там было описано очень реалистично, и я более чем уверен автор такой-же любитель пещер
>>2665
>редакторы и агенты
В наше время они не самые важные люди, при написание книг. Самые важные люди это читатели которые могут заинтересоваться чтением книг, а их интересуют несколько другие вещи.
>Удачи, если ты серьёзно запариваешься с сеттингом это уже делает твой гипотетический продукт интереснее, чем 90% говна про попаданцев.
Интереснее для кого? Проблема в том, что основанная масса читателей сейчас это либо молодёжь которая сидит на аниме так сильно, что считает книги про попаданцев вершиной искусства. Либо люди не обременённые интеллектом в таком количестве что будут пытаться восхищаться проработанностью мира.
Такие вот дела, если вы хотели писать книги - нужно было публиковаться лет 20 назад, когда рынок книг не был перенасыщен и люди ещё могли читать что-то сложное.
А рост интереса за счёт проработанности мира - будет интереснее только для очень маленького процента людей. Настолько маленького, что наверное собрав /fs и пару форумов в рунете мы сможем собрать всех людей которым действительно будет интересна такая проработанная книга.
На самом деле есть ещё одна причина, почему написанная кем нибудь будет мало популярна даже за счёт хорошей проработки мира или других вещей отличающих её от остальных: Люди уже привыкли, что большая часть написанного сейчас это говно про попаданцев, поэтому скорее всего они пройдут мимо книги, так-как просто изначально у них будут заниженные ожидания. Никто не ждёт шедевров, поэтому к заявлению что данная книги лучше остальных так-как не похожа на них отнесуться ещё скептичнее
>>2663
Успех книги можно разделить на три вида: Успех коммерческий, Успех публичный, Успех литературный.
Для того, что бы достигнуть коммерческого успеха и получать не просто прибыль, но и выходить в плюс. Так-как реклама и продвижение книги стоит денег - нужно либо обладать невероятной удачей либо иметь предыдущею книгу - которая достигла публичного или литературного успеха, так-что бы ещё до момента написания книги - издатели считали книгу прибыльной ещё до её написания. Это судьба очень небольшого числа книг и писателей. А можно просто иметь дядю/брата/отчима издателя который напечатает тебе книжку и будет её продвигать
Публичного успеха можно достигнуть двумя путями, либо писать что-то очень популярное скажем про по попаданцев, даже если 95% из этих книг говно - главное что их много и вероятность того что прочитают "ещё одну книгу про попаданцев" чем просто "ещё одну книгу" гораздо выше. Количество важнее качества, для потребителя. На твои идеи вложенные в книгу всем плевать Другой вариант написать книгу о чём нибудь, и она станет просто книгой не о чём и будет лежать в запасниках. Но однажды в мире, что-то случиться. С скажем начнётся пандемия жуткого вируса и книги о пандемиях вирусов станут популярны. Но такой вариант возможно займёт кучу времени и к моменту успеха книги ты будешь давно мёртв (от старости) То есть нужно писать книгу не рассчитывая на успех.
Успех литературный - вещь спорная. Так-как он может наступить либо по большой удаче, либо очень случайно. Ну попадётся твоя книга какому нибудь критику в тот момент когда нужно похвалить какого нибудь молодого автора и он похвалит. Либо участие в конкурсе, но в таком случае тебе скорее всего нужно писать не о чём ты хочешь, а что-то "на заказ". И уже потом когда критики захвалят твою книгу про ученика попавшего в школу магов, ты сможешь написать что нибудь своё. А не как захочет автор конкурса, издатель или заказчик.
Можно конечно написать книгу просто так, и её прочитает максимум 1.5 человека, но без рекламы и продвижения она не выстрелит. Сейчас книг так много, что сарафанное радио не работает. Вспомните сколько из последних книг (написанных в последние годы) вы сами прочитали так-как вам их кто-то по рекомендовал, а не потому что вам знаком автор, или вы увидели хорошую рекламу книги в каком нибудь блоге или журнале? Вот оно, видите?
>>2664
>В ней не будет попаданцев.
А значит твоя книга уже не подходит для массового читателя, так-как они сейчас модны. А значит ты теряешь челую кучу потенциальных читателей которые могли бы хвалить и рекламировать книгу. То есть у тебя выйдет специфическая книга интересная узкому кругу лиц. Если твоя книга претендует на какие нибудь параллели или глубокую проработку скажем лодашеводства, то возможно твоя книга будет интересна паре человек которые любят лошадей и не прочитав почитать какое нибудь фентези. Но если твоя книга не будет ориентированна даже на такую группу фриков - то она вообще не будет интересна никому. Как пример, мой знакомый в целом не любящий читать прочитал и порекомендовал мне "роман" про какого-то попаданца, который попал в тело дворфа. И его заинтересовала не сама книга и сюжет, а описание процессов и особенностей пещер и шахт. Сам он из тех что любят лазить в пещеры и каждый год уезжает в тематические походы. По его словам всё там было описано очень реалистично, и я более чем уверен автор такой-же любитель пещер
>>2665
>редакторы и агенты
В наше время они не самые важные люди, при написание книг. Самые важные люди это читатели которые могут заинтересоваться чтением книг, а их интересуют несколько другие вещи.
>Удачи, если ты серьёзно запариваешься с сеттингом это уже делает твой гипотетический продукт интереснее, чем 90% говна про попаданцев.
Интереснее для кого? Проблема в том, что основанная масса читателей сейчас это либо молодёжь которая сидит на аниме так сильно, что считает книги про попаданцев вершиной искусства. Либо люди не обременённые интеллектом в таком количестве что будут пытаться восхищаться проработанностью мира.
Такие вот дела, если вы хотели писать книги - нужно было публиковаться лет 20 назад, когда рынок книг не был перенасыщен и люди ещё могли читать что-то сложное.
А рост интереса за счёт проработанности мира - будет интереснее только для очень маленького процента людей. Настолько маленького, что наверное собрав /fs и пару форумов в рунете мы сможем собрать всех людей которым действительно будет интересна такая проработанная книга.
На самом деле есть ещё одна причина, почему написанная кем нибудь будет мало популярна даже за счёт хорошей проработки мира или других вещей отличающих её от остальных: Люди уже привыкли, что большая часть написанного сейчас это говно про попаданцев, поэтому скорее всего они пройдут мимо книги, так-как просто изначально у них будут заниженные ожидания. Никто не ждёт шедевров, поэтому к заявлению что данная книги лучше остальных так-как не похожа на них отнесуться ещё скептичнее
Ну конечно же нет, потому что в Риме была универсальная вертикаль власти, а не сосуществование прямой центральной власти с конфедерацией условно лояльных княжеств. Твоё сравнение совсем мимо кассы, если бы ты упомянул Персию с её сатрапиями, тут ещё было бы о чём спорить.
Спасибо, анон.
> Можно конечно написать книгу просто так
Примерно так и собрался сделать. Даже если мало кто прочитает, в мире будет на одну нормальную фентезятину больше. Я верю, что есть как и я люди, которые любят фэнтези, но не любят читать про попаданцев.
> Вспомните сколько из последних книг (написанных в последние годы) вы сами прочитали так-как вам их кто-то по рекомендовал, а не потому что вам знаком автор, или вы увидели хорошую рекламу книги в каком нибудь блоге или журнале? Вот оно, видите?
Я и сам достаточно активно искал что-нибудь на почитать, но какой-то реальной годноты не увидел. Хотелось что-то уровня Суржикова.
Ты очень всё упростил, относительно модных трендов.
1)Тренды не вечны, то что популярно с удовольствием потребляют сейчас может быть нахуй некому не нужно через N времени.
2)Наибольший хайп и славу получают те кто успел к началу тренда, все прочие довольствуются объедками со стола.
3)Оптимальный вариант написать книгу аккурат к началу нового тренда, что довольно проблематично, так как тренд нужно угадать.
4)Даже если теперешний тренд на пике, и не спешит меняться всегда есть те кто уже устал от него и те кому он изначально не нравился, это меньший кусок пирога, но в нём и конкуренция меньше.
Т.е. совет тупо следовать трендам - это консервативный совет, меньше риск провала, но и возможная награда меньше, потому что без денег на раскрутку, выделится из общей массы в разы сложнее, идти против течения более рискованно, но если у тебя нет денег на рекламу и раскрутку, это единственный способ выделится.
>В наше время они не самые важные люди, при написание книг. Самые важные люди это читатели которые могут заинтересоваться чтением книг, а их интересуют несколько другие вещи.
Ты как будто с луны свалился. Редакторы и агенты живут за счёт читателей. Они и являются мостом между читателем и писателем (хотя при этом они и сами формируют общественный вкус не в меньшей степени тем, что в итоге издают, это процесс взаимного фидбэка, а на подстилка издателей под читателей). "Читатели" же как какой-то наделённый коллективным разумом и волей агент - это манямирок в худшем смысле слова.
Идеальнейшая платформа для демонстрации сеттинга - настольные игры. Но в России они традиционно одной ногой в могиле, ведь страна открылась к тому времени, когда их уже потеснили более совершенные компьютерные игры. На Западе настолки были укоренены с 70'х годов и до сих пор как-то живут (хотя в основном не РПГ, а ваха и мотыга, где сеттинг на втором плане, особенно в последней), в России же не во всяком большом городе в них и поиграть-то можно.
Я упомяну современную Россию, и на случай если ты вдруг решишь упороться в политоту - современные США. Следуя твоей логике, это феодальные государства. Впрочем сравнивать империю Инков с современными федеральными государствами - тоже неверно. Дело в том что верховный Инка был живым богом, и он мог приказать правителю области всё что угодно, другое дело что слишком радикальные приказы могли вызвать недовольство населения, которое бы вылилось в открытое неповиновение. И да, говоря о Римской Империи, я имел ввиду то, что империя Инков была похожа на феодальное государство не более чем Римская Империя, а не то что она была похожа на римскую империю. Империя Инков уникальна хотя бы тем, что это было единственное известное истории крупное централизованное государство не имевшее денег. Уникальный случай в мировой истории, показывающий что могут существовать государственные образования сильно отличающиеся от привычных нам.
Очень надеюсь, что нет! Потому что без издательств выживут только наглые и горлопанистые, а тихие аутисты, которые могут писать, но не могут себя продвигать, загнутся.
Но ведь издательства всегда печатают мейнстрим, потому что им нужно деньги зарабатывать.
>Я упомяну современную Россию, и на случай если ты вдруг решишь упороться в политоту - современные США.
И опять мимо кассы. Я же тебе на блюдечке дал Персию как самое похожее административное устройство, а ты всё равно не в ту степь. Ещё можно вспомнить Западную Хань, где были и земли императора, и вассально подчинённые царства, но тут император очень быстро загнал царей под шконарь и посадил на троны своих племянников.
В этом есть здравое зерно. Сеттинг не заменит сюжет, более того, излишнее желание раскрыть сеттинг, особенно сразу, с первой главы, скорее навредит сюжету. Но сказать что книга для ворлдбилдинга худшее применение... Есть например кинематограф, где всё ещё хуже. Просто ненужно перегружать читателя избытком информации и своими охуенными идеями, и всё будет ОК.
Но тем кто не хочет писать мейнстрим, в издательствах приходится сосать жопу. А так все будут на равных условиях.
>Есть например кинематограф, где всё ещё хуже.
Очень категорично. Я бы сказал, что в основном лучше! Ведь фильм - визуальный медиум, и он может демонстрировать мясо сеттинга напрямую, а не через поэтические описания, в которые ещё и не каждый врубится. Фильм хуже передаёт внутренние монологи, переживания, тонкую психологию, но всё это к сеттингу обычно отношения не имеет.
Нормальное. Ворлдбилдинг даёт, понимание законов функционирования мира самому автору, а, во-вторых, придает этому миру, о котором повествуют, настоящесть. А не перманентное ощущение тумана войны. Другой вопрос, что чтобы изложить полностью космографию и законы мира бывает мало одной книги. Хотя, Логинов,вон, справился с Далайном.
Нет, не в равных, так как ранжирование теперь будет по умению себя продвигать, а не по умению писать на заказ. Лично мне несравненно проще было бы писать на заказ.
>И опять мимо кассы.
Нет не мимо. Современные федерации куда ближе к концепции империи Инков, чем феодальная лестница.
Это уже не ворлдбилдинг, а выстраивание внутренней логики, которое, кстати, нужно не только фантастике, но и, например, историческим романам. Да вообще всем, просто в фантастике эта логика более необычна. А ворлдбилдинг порождает тонны информации, совсем не нужной для развития сюжета. Сравните объём ВК и Истории Средиземья.
Лучше эта дискуссия, чем мартыхан vs аниме
Ролевые игры сводятся либо к группе знакомых, либо публикации сеттинга - но при живом D&D распространить что-то своё ещё сложнее. Так-как каждый сеттинг должен иметь не менее одной расы загадочных эльфов и полуросликов. Иначе он будет слишком сложным для вкатывания.
Книги не самый плохой вариант - на самом деле. Главное точно понимать грань между необходимым и избыточным добавлением описаний в сюжет.
Так-как на самом деле сюжетов не так много, и почти всегда они состоят из нескольких комбинаций тех или иных штампов на фоне некоторых декораций....и оригинальный сюжет на самом деле ещё более сложная вещь чем оригинальный мир.
Грамотно раскрыть мир можно и в одной книге если описание мира будет частью сюжета (что тоже является шаблоном: ГГ потерявший память или ГГ которого выдернули из привычной обстановки (Гарри Поттер теперь волшебник или Вася теперь дворянин в другом мире))
С другой стороны описание каких-то фоновых частей мира прямо в тексте сюжета может смотреться - скажем в детективах, где при наличии загадки и понимания мира (из текста парой абзацев до этого) можно сделать вывод о том кто убийца, ещё до того как об этом объявят в книге.
Другой вариант делать упор именно на описание мира, но тут нужно будет подобрать правильный сюжет.
Проблема в том что несмотря на то что человек получает большую часть информации через зрение, визуализация мира через образы очень поверхностная. А большего фильмы дать не могут из-за ограниченного хронометража. Что даёт большее представление о Средеземье или Хогвартсе, фильмы или таки книги? Думаю ответ очевиден.
>при живом D&D распространить что-то своё ещё сложнее
Дында это не сеттинг. Это правила игры. Есть также несколько сеттингов, купленных или написанных авторами правил, чтобы продвигать свой продукт, а также масса сеттингов, которые используют эти правила по лицензии, но к WotC не имеют ни малейшего отношения. Любой сеттинг, связанный с дыдной, может спокойно существовать и без неё, равно как и любой не связанный с ней сеттинг может быть отыгран по её правилам.
>каждый сеттинг должен иметь не менее одной расы загадочных эльфов и полуросликов. Иначе он будет слишком сложным для вкатывания.
Лозунг игры Талисланта - "У нас нет эльфов!"
А вообще популярность эльфов связана не с дындой, а с ВК и сексуальной эксплуатацией эльфиек.
Ну так книги о Хогвартсе огромны и из них хорошо если 30% до фильма дошло. А если бы снимали сериал, возможно, он был бы лучше, чем книга.
Я собственно и написал что проблемы кинематографа в ограниченном хронометраже. И не надо недооценивать значение мыслей ГГ или автора в раскрытии сеттинга, это едва ли не важнейшая часть, а у фильмов с этим зачастую проблемы, разве что закадрового рассказчика вводить.
Но без толкиновского ворлдбилдинга не было бы ни Детей Хурина, ни Хоббита, ни Властелина. Построение мира и понимание то,как он работает и даёт эту самую внутреннюю логику.
>3. Создать благозвучные сочетания из набора букв - всё хорошо до одного момента, пока кто нибудь не спросит что они значат, то эти фамилии и имена?
А тебя самого как звать?
Но ведь ты так и не написал, чем же, по твоему мнению, администрация империи Инков так похожа на современный федерализм. Давай, напиши.
У меня такое говорящее имя, что во многих странах это просто общеупотребительное слово.
Тем что центральная власть не лезет в некоторые аспекты жизни субъектов федерации, зато в другие лезет очень даже активно. Сравни с феодализмом, где каждый феодал имел в отношении власти весьма незначительные, и чётко оговорённые обязательства.
Имя с греческого или родственного греческому языку - значит храбрый, а фамилия в честь одной из птиц обитающей в нашей полосе.
Я вот например без интернета в душе не ебу какое из греческих имён означает "Храбрый", т.е. для меня твоё имя набор букв. Более того у нас в стране хватает и фамилий чья этимология не очевидна, полагаю они есть и у людей носящих твоё имя. Следовательно у нас хватает людей чьи имена и фамилии (как и отчества) для большинства просто набор букв.
Я тоже хочу. Только не писатель. Фантазии нет, текст в объемах выдавать не могу, стиль хромает на обе ноги.
Ну т.е. ты по третьему пункту лососнул, индеец ебаный
Мне еще убойная сила нравится.
Сценарист TES в качестве космологии сделал крайне хуёвую копирку с буддизма. Школота в восторге.
>центральная власть не лезет в некоторые аспекты жизни субъектов федерации, зато в другие лезет очень даже активно
Если что, это черта любого государства, состоящего из более чем одного субъекта, со времён чуть ли не первых осмысленных завоеваний в Месопотамии.
>Лозунг игры Талисланта - "У нас нет эльфов!"
Я, как человек, знакомый с темой не понаслышке, скажу тебе: это величайший мем всех времён и народов. В талисланте эльфов больше, чем где бы то ни было. Просто они не называются эльфами.
Но не феодального государства. Там король не имеет права давать приказания чужим феодалам.
Фигня, это шиза отдельных государств. В то же самое время в других действовало правило "вассал моего вассала - мой вассал", и там власть короля была сильной.
И что? Для человеческого общества и политического строя господствующего в нём, трудно дать абсолютное определение. Естественно королю было выгодно усиление собственной власти, и всё средневековье короли боролись за такое усиление, и это в сути своей была борьба против феодализма. Но классический феодализм в своём чистом виде это именно "не мой вассал".
Да что ты говоришь? И кто же определил, какой феодализм был классическим, а какой нет? А что насчёт азиатского феодализма? Там вообще такого маразма как "вассал моего вассала не мой вассал" никогда не было.
Почему ты тратишь столько энергии на проекции, которые только усугубляют твою злобу и депрессию?
>Да что ты говоришь? И кто же определил, какой феодализм был классическим, а какой нет?
Внезапно определения. Неожиданно, да?
>А что насчёт азиатского феодализма?
А где в Азии был реальный феодализм, кроме Японии, и почему он должен быть чистым феодализмом? Периоды в которые те или иные государства фактически разваливались и власть получали местные варлорды не в счёт. Впрочем мы как-то далековато ушли от темы нашего обсуждения, с якобы Инкским феодализмом.
Не пизди.
>ФЕОДАЛИЗМ – социально-исторический термин, образованный от латинского «феод» и обозначающий:
>1) в европейской историографии (фр. feodalité, нем. Lehnswesen) – систему политических и правовых отношений внутри элиты, основанных на институтах личной верности (вассалитета) и условного землевладения (феода).
Про то, как именно складывались отношения вассалитета, ни в одном определении ничего нет и быть не может.
>А где в Азии был реальный феодализм, кроме Японии, и почему он должен быть чистым феодализмом?
В Китае. Система фэнцзянь. Опять же, "чистый" и "нечистый" феодализм это какая-то антинаучная хуита, которую я отказываюсь обсуждать.
>Впрочем мы как-то далековато ушли от темы нашего обсуждения, с якобы Инкским феодализмом.
Так зачем же ты от неё уходил? Я тебя спросил, где ты умудрился увидеть малейшую похожесть инкской и современной российской систем административно-территориального устройства. Ты ответил нечто невразумительное и резко перевёл стрелки.
Так у инков в экономическом плане как раз был прото-коммунизм. По меньшей мере, латинские марксисты так утверждают. На самом деле было гораздо больше похоже на дворцовые экономики Крито-Микенской Греции.
>Не пизди.
Википедия
>При феодальных отношениях владельцы земель (феодалы) выстроены в иерархическую лестницу: нижестоящий (вассал) получает за службу земельный надел (лен, феод или фьеф) и зависимых крестьян у вышестоящего (сеньора). Во главе стоит монарх, но его власть обычно значительно ослаблена по сравнению с полномочиями крупных сеньоров, которые, в свою очередь, не имеют абсолютной власти над всеми землевладельцами, стоящими ниже их (принцип «вассал моего вассала — не мой вассал», действовавший во многих государствах континентальной Европы).
>В Китае. Система фэнцзянь.
>Внешне такая система обнаруживает определенное сходство с ленной системой в средневековой Европе, но не является феодальной, ибо здесь продолжает сохраняться деревенская община и общинная собственность на землю.
>Так зачем же ты от неё уходил? Я тебя спросил, где ты умудрился увидеть малейшую похожесть инкской и современной российской систем административно-территориального устройства.
Я ответил тебе, в федеративном делении, которое вовсе не является признаком феодализма как ты мне пытался доказать. Попытаешься снова, с более вменяемыми аргументами?
Я помню в треде вооружения продвигал грифоньи авианосцы.
ЛОЛ! Ты обосрался по всем пунктам, друг. Заходим в твою же википедию и что мы там видим?
>Во многих странах континентальной Европы действовало правило «вассал моего вассала — не мой вассал», по которому непрямой вассал короля не был обязан ему подчиняться. Такая система способствовала увеличению феодальной раздробленности, и с введением практики иммедиатизации (установления прямой вассальной зависимости мелких рыцарей от короля)[4], а затем с укреплением абсолютной монархии, это правило прекратило действовать[5]. В Англии это правило не утвердилось, и король, как верховный собственник всей земли, принимал присягу на верность от всех землевладельцев. Таким образом, как непосредственные вассалы короны (графы, бароны), так и подвассалы (средние и мелкие землевладельцы) были обязаны нести службу в пользу короля и подчиняться его постановлениям
Комментарии излишни.
Хуй знает, откуда ты взял цитату про Китай, но, к твоему сведению, фэнцзянь и европейский феодализм в самом Китае являются синонимами (точнее, вообще обозначаются одним словом), так что её авторы - безграмотные петухи, которые китайскую историю не знают.
Давай теперь снова из твоей википедии!
>Федеративная форма административно-территориального устройства (от латинского слова federatio — союз, объединение) — это добровольное объединение в составе одного государства независимых территорий.
О каком добровольном объединении независимых государств может идти речь В ИМПЕРИИ? Ты хотя бы в школе имел уроки обществознания? Ты знаешь, что такое империя? Не вижу дальше смысла о чём-либо с тобой говорить после такого эпичного обсёра.
Говно, плз.
Этого шизика давно не было. Но он в целом забавный.
Ты шо, ебанутый? Издательства как раз и печатают только наглых и горлопанистых.
Тогда уж на Ассирию.
>ЛОЛ! Ты обосрался по всем пунктам, друг. Заходим в твою же википедию и что мы там видим?
Мы видим что этот признак был не везде. Вот и всё. Однако Википедия считает это одним из признаков феодализма, пусть и не повсеместным. Что ты вообще доказать то пытаешься?
>Хуй знает, откуда ты взял цитату про Китай, но, к твоему сведению, фэнцзянь и европейский феодализм в самом Китае являются синонимами (точнее, вообще обозначаются одним словом), так что её авторы - безграмотные петухи, которые китайскую историю не знают.
То как китайцы называют европейский феодализм аргументом не является. Китайский язык вообще очень специфическая штука, где для новых терминов зачастую используют комбинации старых иероглифов в совсем другом значении.
>О каком добровольном объединении независимых государств может идти речь В ИМПЕРИИ?
Отто фон Бисмарк и Вильгельм I смотрят на тебя с некоторой долей скептицизма. Что-что ты там говоришь? В ИМПЕРИЮ никто не вступает добровольно? Проиграл от тебя как Наполеон III при Седане.
>Отто фон Бисмарк и Вильгельм I
Империя - дело добровольное: хошь - вступай, хошь - дом сожжём.
Ну так с федерациями оно зачастую работает по сходному принципу. Но в том случае больше таможенный союз проканал, элитки решили что объединится выгоднее всем кроме старых князей, но они обойдутся компенсацией.
Вот были магические монстры, материя и порталы долгие тысячи лет, затем полторы тысячи лет назад возникли очень большие порталы и из них вышли люди, по уровню бронзового века. Затем спустя 300 лет опять раскрылись порталы и из них вышли орки. Люди к этому времени дошли до железного века и объединились по большей части в империю в стиле римской. Вместе с орками в мир пришли их боги. Война была меж людьми и орками, в итоге помирились. Ещё 300 лет - и пришли эльфы. Война, все дела. Но важно - у эльфов весьма продвинутые технологии уровня второй мировой. Эльфы завоевали всех. Ещё 300 лет - пришли гномы, люди и орки с их помощью устроили войну против эльфов и победили. Снова 300 лет - пришли тролли. Войны не было, новые пришельцы оказались торговцами и фанатами разных искусств. 300 лет - пришли гарпии, у них были пси-способности, включая телепатию и телекинез, была большая война, гарпий победили и они сейчас живут в гетто, а также поражены в правах, все носят спецошейники, которые бьют током как обычная мера наказания, а также просто взрываются, если гарпия использует свои пси-способности. Мало-помалу пришли ко времени, в котором присходит рассказ.
Эльфы 300 лет до появления гномов не развивались, сидя на технологиях середины XX-го века? У них за это время на планете нефтюшка не кончилась?
Эльфы перекатились в "зелёные" технологии и частично техно-сингулярность - частично оцифровавшись, частично киборгизировавшись, большая часть просто генно-инженернулись, оставаясь по сути обычным быдлом с биопроблемами. Цифро-эльфам и эльфо-киборгам было плевать на гномов с людьми и орками, а также на их тёрки с быдло-эльфами. Да и портальные монстры вносят лепту в рост численности населения всех рас. А во время войны союза людей, орков и гномов против быдло-эльфов последние утратили большую часть.технологий. После прихода троллей почти вернулись к тому уровню, но врйна с гарпиями это всё похерила. Сейчас опять почти пришли к тому времени, но ждут прихода очередных пришельцев, а монстров стараются давить боевыми роботами.
https://ficbook.net/readfic/8868915
Но это просто присказка.
Суть в чем. Его отдали в качестве воспитаника роду Мормонтов - уважаемому но бедному роду севера. Там дальше герой начинает качаться и путешествовать, но это не важно.
Интересно вот в чем, чтобы возвыисть род, герой использует скиллы из скайрима: идет в заброшенную железную шахту и там использует на жилах руды скилл алхимии, что трансмутирует металлы в серебро и золото. На деньги строит маяк, порт, новый замок, разбивает медоварни (и этот мед экспортирует в другие крупные города, где подобное экзотика, но людям нравистя, т.к. на фоне вина смотрится экзотикой) и вот это всё. Что позволяет вывести род на новые позиции, делая сильнейшим кланом Севера на западном побережье этого самого Севера, позволив держать на пятьсот воинов дружины больше и строить галеры
Собственно суть: как можно было бы в таких условиях прийти к успеху? Потому что без той имбы абилки делающей золото буквально из ничего, герой бы закономерно соснул.
Картинка отклеилось. Островок в самой жопе мира. Что-то уровня какого-нибудь Таймыра по удаленности.
Спасибо, твоя позиция ясна.
Первый создаётся некоторый продукт в данном случае продукт творчества, которым может быть хоть книга, хоть игра, хоть что угодно в котором всё делается по желанию автора: Монстры по страшнее, руины по мистичнее, древние королевские рода по выражденее и так далее. После чего, начинает придумываться история в ретроспективе: Как местные дошли до такой жизни и почему всё находиться в таком положение как сейчас. Примеры таких миров: Звёздные войны (Что старые, что перезапущенные) где лор достаётся по необходимости, а планеты с историей придумываются по ходу дела. Или почти любой мир для игрового сеттинга - где история мира подгоняется под игровые классы, монстров и другие игровые требования. Хотя ТЕС и Вархаммер будут здесь одними из исключений - так как даже если изначально ни шли по первому сценарию, то под грузом лет и необходимости сводить рекон к минимуму перешли во вторую категорию
Второй способ создания таких миров, это развитие мира с нуля сотворения богами. Где на карте мира разыгрываются события разного масштаба, по примерному сценарию. А потом автор в какой-то момент: "стоп", вот на этих декорациях будет основан мой продукт. Если продукт вещь сериевая, то постепенно каждый следующих шаг будет основан на предыдущих. Пример такого мира: Опус Профессора.
Так-вот вы наверное думаете, зачем я всё это пишу. А делаю это я так-как мне хочется узнать по какому пути идёт ваш мир?
Если хочешь написать интересную книгу, надо сначала придумывать сюжет, а уже потом подгонять под него сеттинг. Иначе выходит полная херня.
> Пример такого мира: Опус Профессора.
Ты про Толкина? Не очень знаком с его историей, но он вроде тоже сначала писал, а потом придумывал.
>про Довакина попавшего из Скайрима в Вестерос, в Джона Сноу.
Мммм баклофен.
На самом деле он и с абилкой особо к успеху не придёт. Плотность населения никакая, экономики нет, ресурсов нет, населена всратыми уебками(которых даже продать нельзя).
Как показывает практика золота в мартиномирке не особо помогает прийти к успеху, вспомним хотя бы Рейнов из Кастамера которые были богаче Ланистеров и как им их богатство помогло?
Или Станису, который платил десятки тысяч золотых всякой пиратской швали?
Как раз хороший повод наёмникам захватить власть на медвежьем, отрезать довакину ногу, ухо и правое яйцо и выколать один глазик, а потом велеть превращать золото 24/7 и пановать с этого?
В общем фикбукодаун обосрался даже со своей читерной говноабилкой, лучше бы сразу научил героя вызывать двоих из ларца одинаковых с лица.
>302910
>хороший повод наёмникам захватить власть на медвежьем, отрезать довакину ногу, ухо и правое яйцо и выколать один глазик, а потом велеть превращать золото 24/7 и пановать с этого?
Я же написал, пятьсот рыл дружины. Сильнейший клан на западном побережье. Ты запаришься столько бандюганов на лодочках на этот острво перевозить.
Откуда дружина возьмётся? Всех парней в дружину загребёт лол?
Не долбаёб сам наберёт случайных людей в дружину которая будет дружить но не с ним.
Это феодализм.
Люди видят что чувак поднимается и переходят к нему в подданство, точнее не к нему, а там эта Мормонтизха еще правит.
У него появился порт, где он создает флот по приказу Старка, вместе с другими лордами на побережье, чтобы противостоять пиратом с железных островов. У него там теперь рудник, порт торговый, медоварни, пасеки.
Люди давали клятву, чувак. Предки этих людей тоже давали клятву. Правильные пацаны с родословной 10 000 лет другим правильным пацанам с родословной в 40 000 лет. Понимать надо.
Ранг Джона Ублюдка в феодальном обществе очень невысок, нормальные поцаны ему не присягнут, так что единственными его друзьями будут Варго Хоук и Рамси Сноу, а так же самое ебучее отребье Севера что набежит в эту Златокипящую Мангазею.
А отребье быстро смекнёт, что никаких больших выработак нет и только один антимидас по ночам колдует в единственной засранной шахте.
Это при условии что у чувака харизма не очень. Здесь два неучтённых фактора, умение убеждать и время. Если в придачу к спелу алхимии чувак выглядит сильным и умелым командиром с подвешенным языком, то лет за 15-20 он вполне может стать значимой фигурой, при условии что не будет допускать серьёзных ошибок. В любом, даже самом закостенелом феодальном обществе, есть те кто хочет взобраться повыше. Да, часто это полные ублюдки, но до тех пор пока они не почуют слабину командира, они вполне могут идти за ним. Постройка всяких медоварен, тут не то чтобы очень нужна, и за пару лет или даже за десятилетие он точно не управится, с абилкой или без.
Не ну это уже логично.
Основать свой пусть и молодой и не особо уважаемый род упорный и везучий человек может и в Вестеросе. Тут я не спорю.
Но шиза про золото, медоварни, хуйню это действительно уровень фикбука где нарутка ебёт саску.
Профессор сначала рассказывал сказки сынульке, потом на вопросы того рассказывал где все это происходит, потом записывал наброски сказок и наброски мирка, потом додумывал и испралвлял мирок, потом писал хоббита...
И так далее. Тот анон пукнул хуйню - ни один годный мирок не писался вперед произведения на его основе, и наоброт. Они всегда дополнялись и перерабатывались в процессе, одновременно.
Из других миров, у порталов определённый лимит на число разумных и не только существ, проходящих сквозь них и остающихся на планете в момент набора лимита. Лимит выбран - портал закрывается. При этом порталы каждый раз открываются в новом месте, максимально далёком от предыдущего, поэтому гости не успевают скоопперироваться до того момента, когда дойдут до численного ограничения. Не правда ли, слишком систематично для слепой природной силы?
>я пришел к выводу, что в целом есть два подхода к созданию манямирков:
В целом, сеттинг всегда создаётся в ХУДОЖЕСТВЕННЫХ ЦЕЛЯХ, художественное произведение по определению ВСЕГДА ограниченнее реального мира. Даже самое реалистическое-гипереалистическое произведение несёт в себе печать нереалистичности, потому что никакой человек неспособен отразить аспекты абсолютно правильно. Автор просто задаёт правила, которым следует и в которые посвящает читателя (внутренняя логика произведения). Цель автора, хочет он того или не хочет, это всегда донести свою мысль, при чём её оригинальность или глубина вообще неважны. Он может хотеть просто срубить бабла на читателях, может поделиться сокровенным или выдвинуть некую политическую/моральную/научную/любую другую загогулину. Неважно. В конце концов, автора могут вообще не понять или посчитать важным то, на чём он может случайно сделал акцент. Это ярче всего проявляется у принципиальных писателей в момент экранизации их произведений. А также основа фанатского творчества от сладострастных рассказов "про ЭТО" до музыкальных "каверов" одних серьёзных музыкантов на работы других серьёзных музыкантов -
люди несогласны с чем-то или хотят большей детализации понравившихся им аспектов произведения, помимо просто прибыли. Но это моя неаргументированная ни на чём не основанная точка зрения, благо к людям искусства себя не причислял и не причисляю.
Анон, ты будешь удивлён, но для меня это одна из любимых деталей манямирка. Я даже целую отдельную папку завёл для референсов настенных светильников, люстр, фонарей и тому подобного (плюс отдельная папка для переносных светильников). Дело в том, что ключевыми "столпами", скажем так, моего манямира являются мои детские впечатления - воспоминания, запомнившиеся сны/фантазии и т.п. из самого раннего детства. Вот и со светильниками была такая история - однажды летней ночью мама смотрела телевизор, приглушив звук, а я лежал у неё под тёплым боком, находясь в том состоянии между сном и сонным фантазированием на тему только что увиденного сна, когда ты сам ещё не понимаешь, что уже проснулся, и как будто досматриваешь сон с помощью такого фантазирования. Горел ночник, из-за чего стенка перед моими глазами была залита тихим тёплым жёлтым светом. И вот я, наверное, десятки минут то проваливался в сон, то выныривал. Я думаю, что возможно фантазию возбудил первый эпизод "Звёздных Войн", но не уверен, так как не помню точного года. И я даже уже не помню, о чём был сон, хорошо запомнил только множество дизайнов настенных светильников, которые видел/придумывал в этом сне. А потом окончательно проснулся и долго ещё лежал и вспоминал эти светильники. Насколько помню, большинство из них напоминали по стилю строгие элегантные формы арт-деко, а ведь я тогда и знать не знал, что это такое. (Нет, ночник был унылым советским пластиковым шариком.) Это детское воспоминание сильно запало мне в душу (как и ещё пара похожих эпизодов), и теперь я всегда связываю неяркие настенные светильники с чувством умиротворённости и ностальгии. С тех самых пор я обращаю повышенное внимание на источники света в вымышленных мирах, и, разумеется, это касается и мирка собственной выпечки. Думаю по крайней мере для одного государства серьёзно угореть по этой теме: чтобы там добывали какие-нибудь самосветящиеся кристаллы, которые потом использовали в посохах священников, драгоценных украшениях, встраивали вов внутренние и наружные стены домов, чтобы вдоль важных дорог были цепочки фонарей, чтобы в море светящийся планктон, а на суше летающие светлячки, чтобы праздник летающих и плавающих фонариков и т.д. и т.п. Ещё подумываю о газовом освещении и "друммондовом свете", который в XIX-м веке использовали для прожекторов, но мне не хочется возиться с газом, делать в стенах дворцов встроенные трубки, взрывоопасные газовые баллоны и т.п.
Анон, ты будешь удивлён, но для меня это одна из любимых деталей манямирка. Я даже целую отдельную папку завёл для референсов настенных светильников, люстр, фонарей и тому подобного (плюс отдельная папка для переносных светильников). Дело в том, что ключевыми "столпами", скажем так, моего манямира являются мои детские впечатления - воспоминания, запомнившиеся сны/фантазии и т.п. из самого раннего детства. Вот и со светильниками была такая история - однажды летней ночью мама смотрела телевизор, приглушив звук, а я лежал у неё под тёплым боком, находясь в том состоянии между сном и сонным фантазированием на тему только что увиденного сна, когда ты сам ещё не понимаешь, что уже проснулся, и как будто досматриваешь сон с помощью такого фантазирования. Горел ночник, из-за чего стенка перед моими глазами была залита тихим тёплым жёлтым светом. И вот я, наверное, десятки минут то проваливался в сон, то выныривал. Я думаю, что возможно фантазию возбудил первый эпизод "Звёздных Войн", но не уверен, так как не помню точного года. И я даже уже не помню, о чём был сон, хорошо запомнил только множество дизайнов настенных светильников, которые видел/придумывал в этом сне. А потом окончательно проснулся и долго ещё лежал и вспоминал эти светильники. Насколько помню, большинство из них напоминали по стилю строгие элегантные формы арт-деко, а ведь я тогда и знать не знал, что это такое. (Нет, ночник был унылым советским пластиковым шариком.) Это детское воспоминание сильно запало мне в душу (как и ещё пара похожих эпизодов), и теперь я всегда связываю неяркие настенные светильники с чувством умиротворённости и ностальгии. С тех самых пор я обращаю повышенное внимание на источники света в вымышленных мирах, и, разумеется, это касается и мирка собственной выпечки. Думаю по крайней мере для одного государства серьёзно угореть по этой теме: чтобы там добывали какие-нибудь самосветящиеся кристаллы, которые потом использовали в посохах священников, драгоценных украшениях, встраивали вов внутренние и наружные стены домов, чтобы вдоль важных дорог были цепочки фонарей, чтобы в море светящийся планктон, а на суше летающие светлячки, чтобы праздник летающих и плавающих фонариков и т.д. и т.п. Ещё подумываю о газовом освещении и "друммондовом свете", который в XIX-м веке использовали для прожекторов, но мне не хочется возиться с газом, делать в стенах дворцов встроенные трубки, взрывоопасные газовые баллоны и т.п.
Ну здесь же не одни писатели сидят. Многие придумывают мирки исключительно как самостоятельное хобби.
>диверсантам-ассасинам нужны заколки на плащ, говорящие о роде оружия
Эм, во-первых, нахуя ассасинам знаки отличия? Во-вторых, скажи, о каком оружии речь, придумаем для твоих лучников-кинжальщиков-спецов по ядам символику.
Это тебе в тред вооружения.
Шпиёны тусуются в штабе и командование знает их в лицо.
>Китайский язык вообще очень специфическая штука, где для новых терминов зачастую используют комбинации старых иероглифов в совсем другом значении.
Но это не комбинация старых иероглифов, а самый что ни на есть древний иероглиф (точнее, два)
>Военным диверсантам-ассасинам нужны заколки на плащ, говорящие о роде оружия
Чтобы их отлавливать легче было?
Не надо на фикбук, для таких вещей лучше всего заводить свою викию.
Как же меня заебали кальки под бладборн, когда же рисовакам надоест
На Западе манямирки создают в массе своей для того, чтобы гонять по ним собственные настольные РПГ в качестве мастера. Примеры - горячо любимый мной GoblinPunch и Irondoors, которого кто-то выкладывал в фэнтезяче. У чуваков охуенное воображение, всем советую заценить.
Сделай себе в мире местность, где жители бодрствуют ночью, тогда тема с источником света станет в несколько раз актуальней
Такое тоже встречается. В китайском языке по понятным причинам туго с новыми словами, поэтому в нём нельзя буквально воспринимать некоторые современные термины.
Если они ночные, то у них физиология должна быть приспособлена для жизни ночью, то есть свет им нинужин.
Свет нужен всем, даже кошкам. У них просто в глазах система зеркал, которые значительно увеличивают эффект даже незначительного количества света. Но в полной темноте потеряется и кошка, и ночная эльфийка.
>Но зачем?
1. Солнце слишком магически радиоактивно поэтому в определённые времена года или всё время нужно прятся от него дабы не стать жутким мутантом.
2. Расплодившиеся драконы охотятся только днём, а ночью они баиньки. И убийц драконов не завезли.
3. Вассалы и шестёрки местного лорда вампира, который сказал что так надо. Что бы днём никакие заговоры против него не плели.
4. Король ебобо, назначил советником коня и запретил выходить на улицы до заката.
5. Священники сказали, что свет солнечный от лукавого поэтому приличные люди под ним не ходят, а хорошие верующие любят ночь.
6. Боги трахали планету, поэтому наклон орбиты такой, что полярная ночь длиться на очень большом диапазоне широт.
7. Революционные силы вынужденные скрываться в мрачных подземелье от прогнившей аристократии, и не выходят из своих укрытий пока имперские грифоны с всадниками пытаются их выследить с неба. А ночью птичкам летать их пернатая религия не позволяет или банальная куриная слепота.
Тут главное придумать, а вариантом может куча если фантазия есть.
Свет не нужен, если они совсем ночные то смогут видеть и в инфракрасном диапазоне или просто иметь более широкий диапазон чем у людей.
>>3128
>>3115
я просто предложил, чего вы
Почему люди должны быть адаптированы сразу?
Может в мире произошла магическая катастрофа например и днем люди с ума сходят если на солнце долго находятся и поэтому они теперь дома днем сидят и спять.
Что угодно можно придумать.
Солнце проклято и его свет несет силу СОТОНЫ, а вот Луна например добрая богиня и людей ночью бережет. Включайте фантазию
>>3131
>1. Солнце слишком магически радиоактивно поэтому в определённые времена года или всё время нужно прятся от него дабы не стать жутким мутантом.
Солнце одно на всю планету.
>2. Расплодившиеся драконы охотятся только днём, а ночью они баиньки. И убийц драконов не завезли.
Жить рядом с драконом останутся только долбоёбы.
>3. Вассалы и шестёрки местного лорда вампира, который сказал что так надо. Что бы днём никакие заговоры против него не плели.
А ночью, значит, можно плести заговоры?
>4. Король ебобо, назначил советником коня и запретил выходить на улицы до заката.
Этого мудака через полтора года заколет его вменяемый двоюродный брат.
>5. Священники сказали, что свет солнечный от лукавого поэтому приличные люди под ним не ходят, а хорошие верующие любят ночь.
Единственная вменяемая версия, собственно, именно так у ночных эльфов и было!
>6. Боги трахали планету, поэтому наклон орбиты такой, что полярная ночь длиться на очень большом диапазоне широт.
Опять же - это не "один регион", это весь мир.
>7. Революционные силы вынужденные скрываться в мрачных подземелье от прогнившей аристократии, и не выходят из своих укрытий пока имперские грифоны с всадниками пытаются их выследить с неба. А ночью птичкам летать их пернатая религия не позволяет или банальная куриная слепота.
Это же сборище каких-то бомжей, как они могут повлиять на местную культуру?
Ночью есть луна. Не всегда полная, но сойдет. Если ты несколько часов ночью подходишь по лесу, то сможешь неплохо видеть даже в темноте, на себе сам проверял. Если луны нет, они слишком молодая или слишком старая, то сойдет обычный факел.
Почему? Ночные существа могут то что хочет автор. У нас например в природе инфракрасное зрение не особо развито.
>>3133
Тогда уж лучше придумать область где небесного освещения просто нет, скажем общинное подземелье как в Sunless Sea, или некую область где магическая пелена не пропускает свет с неба.
>смогут видеть и в инфракрасном диапазоне
Это оче хуёвое зрение. Частота лучей в разы меньше, чем у видимого света, и качество изображения соответствующее. А к тому же подавляющее большинство предметов их почти не излучает и не отражает. Лучше уж прямо скажи, что это магия.
> Это же сборище каких-то бомжей, как они могут повлиять на местную культуру?
миннеаполис_погромы_5.png
Удачи в темноте читать, писать, зашить рубаху, сделать операцию.
Я же анону ночь предложил как раз чтобы роль освещения выросла в мире в разы. А не чтобы придумывать всем инфракрасные глаза.
>>3137
У меня тупо есть народ который ночью бодрствует, потому что днем сильно жарко + они "сейчас" это уже не знают, но их прадиды ночью стали тусоватся, потому что бог-солнце их в древние времена наебать хотел.
>Солнце одно на всю планету.
А вот озоновые дыры нет. Магические озоновые дыры особенно.
>Жить рядом с драконом останутся только долбоёбы.
А ещё люди которым некуда идти, и те кто живёт по принципу: "Отцы жили, деды жили, и я никуда не уйду", плюс человек существо весьма пластичное, если жизнь рядом с драконами приносит плюшки, можно и днём поспать.
>А ночью, значит, можно плести заговоры?
Ночью их вампирам очевидно проще раскрыть. Но тут всё на самом деле можно сделать куда проще, если часть элиты по какой-то причине вынуждена бодрствовать только ночью, значительная часть населения автоматически подстроится под них.
>Этого мудака через полтора года заколет его вменяемый двоюродный брат.
Всегда можно принять допущение что корона тут не просто корона, надевший её становится полубогом, поэтому приходится терпеть. Благо враги не угрожают, урожаи по воле короля огромные, а что работать приходится ночью... прошлый король так вообще приказал казнить всех у кого в имени шесть букв... так что этот ещё ничего.
>Единственная вменяемая версия, собственно, именно так у ночных эльфов и было!
Работает только если священникам есть чем подкрепить свои утверждения, иначе скоро в этой стране сменится религия. Собственно как и в версии с королём.
>Опять же - это не "один регион", это весь мир.
На экваторе всё ок. Впрочем ненужно менять наклон планетарной оси. Достаточно того чтобы в полярных регионах был относительно тёплый климат. Климатологи и геологи утверждают что при активном движении воздушных масс такое возможно, и в прошлом нашей планеты бывали времена когда её температура была более равномерной.
>Это же сборище каких-то бомжей, как они могут повлиять на местную культуру?
Это частный случай первого предложения, дневная угроза от которой нужно прятаться, только не всем а некоторым.
>>3139
Вообще-то подземные миры даже не батя Лавкрафт, котоым вдохновлялись создатели Sunless Sea, придумал. Так что действительно, всё придумано за вас.
Куда на этом сайте писать свои фантазии по поводу геймплея видеоигр?
Теперь кроме очевидного предложения пойти в жопу.
- в /gd/ неудобно, всё же, как-никак, но люди там пытаются программировать или хотя бы осваивать моделирование и конструкторы
я же полностью отдаю себе отчёт, что мои задумки не будут воплощены, при том, что теоретически возможны на ныне существующих технологиях
- в /v/ и /vg/ не хочу, потому что там не аудитория мечтателей, там плохо и неуютно (основная проблема, да)
>>3176
Не, постойте.
Там не про фантазии, там, в том треде, просто обсуждение художественных произведений конкретно аудиторией этой доски.
А мне бы излить куда-то свои "кирилло"-фантазии. И при этом не в /b/, /v/ и /vg/ потому что там подходящей среды для обсуждений, которые возникают, например, здесь. И не в /gd/ из уважения к тем, кто реально что-то пытается делать, и для кого это будет просто мусором.
В /v/ бывали весьма ламповые Кирилотерды. Впрочем там последнее время чё-то реально совсем тухло.
Собственно, а зачем на "этом сайте" писать про свои фантазьки про компьютерные игры? Какой мотив?
А зачем вообще на этом сайте что-то писать? Вот ты например зачем на нём что-то пишешь?
Чтобы это кто-то прочёл...
Хочу инициировать неповерхностное обсуждение, только про геймплей. Обсуждать предполагается умозрительные вещи, как и здесь. Да, в идеале я бы мог инициировать это в /v/ или в /vg/ но, знаете, так же сказать можно, что в идеале и вам место в /bo/
>как можно было бы в таких условиях прийти к успеху?
Династические браки, войны за наследство, подсасывание в гражданке разным сторонам за титулы и землю, наебничество, торговля, пиратство, азартные игры и всякие турниры. Все это можно совмещать и по разному комбинировать: хорошо выступил на турнире, подлизался к какой-то третьей дочки герцога, сыграл с ней свадьбу, а тут гражданка началась, ты нанимаешь на всю котлету наебников, садишься на дракары, высаживаешься ночью к замку тестя и пиздишь все его семейство, а потом просишь еще у каких-нибудь Ланистеров грошей за то, что опасного феодала севера грохнул.
>а, в идеале я бы мог инициировать это в /v/
Ну, я бы не сказал что в /v/ это совсем невозможно.
http://arhivach.ng/thread/458408/
http://arhivach.ng/thread/507512/
Хотя последнее время там наблюдается неконтролируемый рост популяции троллей.
Транспортировка не по воде, процесс быстрые и эффективнее чем на лошадях и прочих повозках. Но не является имбой как магические порталы. при этом в мире есть магия и зачатки магических технологий манапанка на самых минималках, но в целом ничего сверх высокого. А по общим технологиям мир далёк от техногенной революции, а значит поезда и прочие отпадает.
Сейчас рассматриваю вариант с дирижаблями или подобным, но всё равно не то. Хочется что-то двигающиеся по поверхности, а не летающая сверхмашина. Ещё думал о манопанковых самодвижущихся повозках косплееящих автомобили, но это совсем манопанк.
>силт страйдеров
Я думал больше о технологических решение чем о фауне. В целом у меня не так много магической живности отличающейся от земных животных, поэтому такой вариант можно будет слишком бросаться в глаза. Не уверен, нужно подумать - но скорее всего такие животные мне очень подойдут.
В The Elder Scrolls ещё на родине ящеров в болоте была сеть узких пещер (возможно, живые - какой-нибудь полый внутри червь)
>В целом у меня не так много магической живности отличающейся от земных животных, поэтому такой вариант можно будет слишком бросаться в глаза.
А в чём проблема создать их с помощью магии? Скажем оговорить что за несколько лет сложных ритуалов местные шаманы могут превратить обычных слонов во что-то более грузоподъёмное и быстрое.
>>3242
Тогда уж подпространство, в виде троп соединяющих особые места, в отличие от порталов путешествие через него требует времени и опаснее, хотя и быстрее чем через реальный мир, но это не уверен что это подходит для сеттинга.
А какая разница? Что в пещере, что по дороге на одних и тех-же лошадях будут медленно ползти повозки. Можно конечно сделать идеально ровные подземные магистрали по которым можно завивать сверх большую скорость без угрозы гопстопа и прочего...Но опять-же тогда тоннели должны быть искусственными а это не хилый технологический уровень - у нас в 21 веке метро в пределах города строят годами - а покрывать огромные территории даже при поддержке магии и поддерживать инфраструктуру, будет очень сложно и технологически требовательно. А если тоннели естественного происхождения то скорость передвижения по ним будет ниже чем по поверхности скорее всего.
>А в чём проблема создать их с помощью магии? Скажем оговорить что за несколько лет сложных ритуалов местные шаманы могут превратить обычных слонов во что-то более грузоподъёмное и быстрое.
Проблема животных в том, что их нужно кормить, чистить...убирать дерьмо и прочие. В то время как технологические средства передвижения хоть и требуют технического обслуживания, но не так требовательны как живые существа. А я меня нет желания продумывать специальные мега конюшни и прочие...не говоря уже о ежедневном рационе, чем этих мега словов кормить посреди полей где кроме травы в целом ничего нет? Да и даже достать достаточно воды, что бы напоить мегаживотное может стать задачей не самого простого разряда.
Поэтому я изначально и думал о техническом варианте решения проблемы.
Ну так для обслуживания паровозов тоже много чего нужно, что паровозы не использовали?
Нужно, но кормить и поить их по расписанию не нужно. Даже оставив их безприсмотра на какое-то время с ними ничего случиться. Проблемы использования животных давно известны.
Нужно по расписанию уголь засыпать, воду заливать, да к тому же они специальных дорог требуют, за которыми нужен особый уход. Единственный плюс в отношении магослонов - не срут.
Очевидная железная дорога.
>Единственный плюс в отношении магослонов - не срут.
Они движутся гораздо быстрее и способны столько груза утянуть, сколько целый караван этих слонов не утащит. Ну и да, в случае простоя затраты на них меньше.
Если слон настолько силён, что может несколько вагонов утянуть, то вагоны скоро людишки тягать будут, а слон с плёткой рядом стоять.
Что тогда паровозы с плётками над людишками не стоят? Интеллект магия не факт что прибавит, скорее наоборот.
>Что тогда паровозы с плётками над людишками не стоят?
Потому что они машины и мозгов у них нет. Слон, которого заебало работать и который пошёл крушить - не такая уж редкость.
Однако слонов люди таки используют, а для усмирения вошедшего в раж магических животного вполне могут быть предусмотренный особые методы из-за которых их в военных целях и не используют
Но нахуя усмирять, если можно просто сразу сделать механизм, который не взбунтуется?
Спизди корабли сендбендеров из аватара.
Пили зачарованные дороги - которые классические "проходишь за день как за два/месяц/неделю по обычной".
Делай не летающие, а левитирующие машины - хоба, запускаешь караван парящих в воздухе сундуков и охраняешь его от набигающей нежити.
Изи.
Для механизма нужны знания, которых нет, да и в некоторых мирах механизмы вполне себе бунтовать могут.
Ковры-самолёты особых знаний не требуют кроме ковроткачества и зачарования на левитацию.
В мире может не быть заклинаний на длительную левитацию.
Вопрос к тому что ты понимаешь под технологическими устройствами для пещерных людей и прямая палка была чертовски прогрессивной штукой.
А вообще изначально речь шла именно технологии и животные, любой способ перемещения подойдёт.
Ничего подобного там не было. Протагонист The Argonian Account в прямом смысле провалился внутрь одного из червей, которые способны с огромной скоростью путешествовать под землёй вдоль древесных корней. Так путешествуют аргониане.
Ну вообще это же палка о двух концах. Пока система сигналов не раскрыта - она помогает идентифицировать своих, а когда раскрыта - нужно лловить этот момент и менять.
Ох, анон, знал бы ты, как меня радует именно такой способ миротворчества! Расскажешь подробнее? Или, может, выкладываешь где?
>А по общим технологиям мир далёк от техногенной революции
>Сейчас рассматриваю вариант с дирижаблями
\0
Либо механизация либо гужевой транспорт, не вижу переходного звена.
Ну не знаю волшебный огромный самокатящийся колобок к которому подцепляют вагончики.
https://www.youtube.com/watch?v=O1PQ0spSvMs
Возникает вопрос о долговечности перьев.
И что мешает взять и начать разводить нужную породу птиц и получать деньги из ниоткуда фактически?
>Либо механизация либо гужевой транспорт, не вижу переходного звена.
Примитивная механищация?
Так как в реальности между повозками и паровозами тоже переход был не мгновенный
>Эм, во-первых, нахуя ассасинам знаки отличия?
>>3099
>Чтобы их отлавливать легче было?
Блэ, ну на боевые операции-то блестящие брошки никто цеплять не будет, ясное дело. Это для повседневной униформы только. Инбифо "в средневековье не было униформ". И вообще, они не хитманы, а гарреты, шифроваться под других им не надо, надо танцевать прятаться в тенях.
>Во-вторых, скажи, о каком оружии речь, придумаем для твоих лучников-кинжальщиков-спецов по ядам символику.
Луки-кинжалы-короткие мечи. Всё по конону. Арбалеты и яды для пидоров.
>>3079
Ниблоха, но где же девиз "ништо не истена, всё дазволина)))"?
Пиши сюда, чё ты.
Фламберги.
Это уже проблема читателей, что они не поймут, о ком речь.
Ты реально настолько туп, что не поймёшь, что персонаж - маг без бороды и шляпы? Мде...
Повествование идёт от лица алхимика, прошедшего стадию альбедо и специализирующегося на преобразовании души - (условно Адепта). Его коллегами являются мутант/трансвестит/названный брат/тот, кого он убил уже четыре раза, специализирующийся на преобразовании жизни и находящийся на той же стадии(условно Брат), и их учитель, достигший рубедо, создав философский камень и специализирующийся на преобразовании неживой природы, включая пространство-время. Все остальные уже свалили за пределы солнечной системы в своих анклавах(условно Учитель/Мастер). Троица воспользовалась своей безнаказанностью и раскопала поддельные могилы Фламеля и Парацельса, преобразовав находящиеся там трупы и в результате заполучив в свои руки ещё два филосовских камня. Их использовали в качестве основы для проекта Учителя - трёх космических кораблей, способных путешествовать сквозь пространство-время. Предполагалось использовать их для создания колоний совершенных гомункулов на Луне Адептом, Марсе Братом и за пределами Солнечной системы Мастером. Три разные места были выбраны из-за риска обнаружения кораблей в момент выхода в открытый космос. И предосторожности оказались не напрасными - их обнаружили ещё в момент запуска, корабль Брата оказался сбит первым и полностью уничтожен. Но он дал время для выхода из атмосферы оставшимся. Следующим оказался корабль Адепта, который, надеясь задержать преследователей и дать Мастеру время для побега, использовал философский камень для создания сингулярности и уничтожения их с собой в процессе. Но в результате он совершил перемещение в параллельную реальность, разбивая луну на множество астероидов и падая на новую, неизвестную Землю.
Основа для пролога. Пишите почему это плохо/очень плохо/может и будет раза два за 500 страниц, когда вам понравится.
Повествование идёт от лица алхимика, прошедшего стадию альбедо и специализирующегося на преобразовании души - (условно Адепта). Его коллегами являются мутант/трансвестит/названный брат/тот, кого он убил уже четыре раза, специализирующийся на преобразовании жизни и находящийся на той же стадии(условно Брат), и их учитель, достигший рубедо, создав философский камень и специализирующийся на преобразовании неживой природы, включая пространство-время. Все остальные уже свалили за пределы солнечной системы в своих анклавах(условно Учитель/Мастер). Троица воспользовалась своей безнаказанностью и раскопала поддельные могилы Фламеля и Парацельса, преобразовав находящиеся там трупы и в результате заполучив в свои руки ещё два филосовских камня. Их использовали в качестве основы для проекта Учителя - трёх космических кораблей, способных путешествовать сквозь пространство-время. Предполагалось использовать их для создания колоний совершенных гомункулов на Луне Адептом, Марсе Братом и за пределами Солнечной системы Мастером. Три разные места были выбраны из-за риска обнаружения кораблей в момент выхода в открытый космос. И предосторожности оказались не напрасными - их обнаружили ещё в момент запуска, корабль Брата оказался сбит первым и полностью уничтожен. Но он дал время для выхода из атмосферы оставшимся. Следующим оказался корабль Адепта, который, надеясь задержать преследователей и дать Мастеру время для побега, использовал философский камень для создания сингулярности и уничтожения их с собой в процессе. Но в результате он совершил перемещение в параллельную реальность, разбивая луну на множество астероидов и падая на новую, неизвестную Землю.
Основа для пролога. Пишите почему это плохо/очень плохо/может и будет раза два за 500 страниц, когда вам понравится.
Мдэ.
>Ох, анон, знал бы ты, как меня радует именно такой способ миротворчества! Расскажешь подробнее?
Расскажу, почему нет. Вообще тут нужно пояснить, что какие-то детские, подсознательные ассоциации я использую только для одного государства - в мире три государства, и они являются символами неких идей, этических векторов, скажем так. Благо у меня не какое-то серьёзное тьомнае фентези, косящее под историчность и реализм, а скорее сказка, построенная на архетипах (не хочу использовать слишком серьёзное слово "притча"). Одно государство, которое я уже упоминал - это моя замена эльфов, благостная утопия, и вот для него-то я в основном и использую детские впечатления. Всё самое хорошее и светлое складирую туда. Например, вот я в детстве любил ходить в библиотеку, и сидеть там, читая разные книжки и журналы. Библиотека была большой (ну, по моим тогдашним меркам), со светлыми крашеными стенами, в неё почти никто не ходил и она была почти всегда пустой, за исключением библиотекарши - доброй сухонькой старушки, угощавшей меня кофе с бутербродами. Вот и у меня в мирке прекрасная принцесса будет ходить в такую библиотеку во дворце, утопать там в огромных мягких креслах с книжкой на коленях, и смотреть, как солнце освещает косыми лучами стволы сосен за окном. Образы двух других стран построены уже на более позднем опыте, и тут уже не столько сердце задействовано, сколько мозг, т.е. мои собственные какие-то идеи, убеждения и т.п., которые я довольно-таки пошло иллюстрирую ими. Можно провести ещё один раздел: первое государство - "женское", без матриархата, но с воплощёнными идеализированными представлениями мужчин (вернее мальчиков) о женственности, фигурах Матери, Девы и тому подобном. Два других - воплощения мужественности, причём мужественности разной направленности, мужественности положительной и мужественности отрицательной, интровертности и экстравертности. Неудивительно, что они замкнуты в нескончаемой войне. (Эх, нужно всё-таки добраться почитать Юнга.) Но, конечно, вдохновлял меня здесь не Юнг, а самые ранние впечатления от сказок Андерсена - особенно "Стойкий оловянный солдатик". Очень у меня попка горела в детстве от этой сказки, плавилась просто. Можно считать историю, которую я придумываю, фанфиком-пересказом со счастливым концом. Вообще у Андерсена меня уже тогда завораживала свойственная его работам этакая болезненная, хрупкая сенсуальность, трагичность и чувственность. Но всё это уже не столько про визуальные образы, сколько про сюжет.
Возвращаясь к конкретным примерам про визуальные образы. В детстве меня очень сильно впечатлило аниме "Виндария"; дело было так - это было летом, на каникулах, и мы всей семьёй уехали к родственникам на юга. Мои двоюродные брат с сестрой были и остались заядлыми киноманами, и часто брали тогда в прокате кассет (лол, сейчас люди наверное вообще не знают, что это такое) вообще рандомные фильмы и кассеты, от отбитых боевиков уровня "б" и фантастики до олдскульного аниме вроде "Сприггана" и "Армитаж". Вот с ними-то я и посмотрел "Виндарию" летней южной ночью, под стрёкот цикад и ветерок из открытого балкона. Аниме в самый раз для такой расслабленной обстановки. У всех место первого детского аниме занимает "Гибли", а у меня "Виндария". Я и сейчас храню его из ностальгических побуждений на бекап-винчестере, и ничтоже сумняшась своровал оттуда две ключевых географических достопримечательности - белокаменную столицу у берега океана и огромное дерево в сердце страны (да, я знаю, что это затёртые визуальные тропы, но кто меня осудит?). Или вот вспоминаю, как читал впервые "Властелина Колец" (куда уж без него) - и это было до фильмов. (Фильмы, впрочем, ещё сыграют свою роль, как и приквелы "ЗВ") Дело было, опять же, на летних каникулах, никого дома не было и я засиживался с книгой ("Две Крепости", как сейчас помню) допоздна. Было где-то часа три ночи, но у меня в комнате ярко горел верхний свет, и спать совсем не хотелось, наоборот, было такое лихорадочное, возбуждённое состояние, когда тебя словно переполняет энергия. Чтобы её выплеснуть, я вырвал огромный лист в клеточку из тетради-альбома, и начал на нём рисовать фиолетовой гелевой ручкой огромный узор во весь лист, узор, вдохновлённый орнаментом на обложке книги и эльфийской надписью на кольце. Узор был бесконечен, без единого прерывания, одной линией, и он был симметричен на одних участках и намеренно терял симметричность на других, многажды пересекал сам себя и в целом выглядел как что-то наподобие многократно усложнённого нотного ключа. А теперь я решил похожие узоры использовать в виде знаков званий, вышитых на рукавах офицеров "сказочного королевства". Будет не практично и не реалистично, зато эстетично.
Что касается других стран, и эстетики мира в целом, то тут идут уже подростковые впечатления. Во-первых это вторые "Disciples". Наряду с "Диабло 2" они были одними из первых моих видеоигр, и, разумеется, на всю жизнь запали в душу своей "приглушённой", мрачной осенней эстетикой. И опять же "Властелин Колец", но уже в виде настольной игры с миниатюрами, вернее статьи об этой настолке в одном из номеров "Игромании". Я тогда часто представлял, как могли бы выглядеть разные солдатики войсковые единицы, панорамы местности, и как бы всё это игралось. Потом всё это плавно перешло в собственный уютный мирок.
Вообще же я заметил, что с творчеством часто бывает так - по-настоящему удачные решения не являются вымученным результатом долгих раздумий, а словно возникают в голове сами собой. При этом ты не чувствуешь какого-то "вдохновения", а просто словно вспоминаешь что-то, что давно уже знал - и часто это так и есть - и это как кусочек пазла встаёт на место и сразу даёт удовлетворение и понимание, что да, хорошо придумано.
>Или, может, выкладываешь где?
Пишу "в стол",собираю разные заметки и намётки в файл .rtf, полмегабайта уже собралось. Ну и ещё отдельный файлик для словаря языков.
>Ох, анон, знал бы ты, как меня радует именно такой способ миротворчества! Расскажешь подробнее?
Расскажу, почему нет. Вообще тут нужно пояснить, что какие-то детские, подсознательные ассоциации я использую только для одного государства - в мире три государства, и они являются символами неких идей, этических векторов, скажем так. Благо у меня не какое-то серьёзное тьомнае фентези, косящее под историчность и реализм, а скорее сказка, построенная на архетипах (не хочу использовать слишком серьёзное слово "притча"). Одно государство, которое я уже упоминал - это моя замена эльфов, благостная утопия, и вот для него-то я в основном и использую детские впечатления. Всё самое хорошее и светлое складирую туда. Например, вот я в детстве любил ходить в библиотеку, и сидеть там, читая разные книжки и журналы. Библиотека была большой (ну, по моим тогдашним меркам), со светлыми крашеными стенами, в неё почти никто не ходил и она была почти всегда пустой, за исключением библиотекарши - доброй сухонькой старушки, угощавшей меня кофе с бутербродами. Вот и у меня в мирке прекрасная принцесса будет ходить в такую библиотеку во дворце, утопать там в огромных мягких креслах с книжкой на коленях, и смотреть, как солнце освещает косыми лучами стволы сосен за окном. Образы двух других стран построены уже на более позднем опыте, и тут уже не столько сердце задействовано, сколько мозг, т.е. мои собственные какие-то идеи, убеждения и т.п., которые я довольно-таки пошло иллюстрирую ими. Можно провести ещё один раздел: первое государство - "женское", без матриархата, но с воплощёнными идеализированными представлениями мужчин (вернее мальчиков) о женственности, фигурах Матери, Девы и тому подобном. Два других - воплощения мужественности, причём мужественности разной направленности, мужественности положительной и мужественности отрицательной, интровертности и экстравертности. Неудивительно, что они замкнуты в нескончаемой войне. (Эх, нужно всё-таки добраться почитать Юнга.) Но, конечно, вдохновлял меня здесь не Юнг, а самые ранние впечатления от сказок Андерсена - особенно "Стойкий оловянный солдатик". Очень у меня попка горела в детстве от этой сказки, плавилась просто. Можно считать историю, которую я придумываю, фанфиком-пересказом со счастливым концом. Вообще у Андерсена меня уже тогда завораживала свойственная его работам этакая болезненная, хрупкая сенсуальность, трагичность и чувственность. Но всё это уже не столько про визуальные образы, сколько про сюжет.
Возвращаясь к конкретным примерам про визуальные образы. В детстве меня очень сильно впечатлило аниме "Виндария"; дело было так - это было летом, на каникулах, и мы всей семьёй уехали к родственникам на юга. Мои двоюродные брат с сестрой были и остались заядлыми киноманами, и часто брали тогда в прокате кассет (лол, сейчас люди наверное вообще не знают, что это такое) вообще рандомные фильмы и кассеты, от отбитых боевиков уровня "б" и фантастики до олдскульного аниме вроде "Сприггана" и "Армитаж". Вот с ними-то я и посмотрел "Виндарию" летней южной ночью, под стрёкот цикад и ветерок из открытого балкона. Аниме в самый раз для такой расслабленной обстановки. У всех место первого детского аниме занимает "Гибли", а у меня "Виндария". Я и сейчас храню его из ностальгических побуждений на бекап-винчестере, и ничтоже сумняшась своровал оттуда две ключевых географических достопримечательности - белокаменную столицу у берега океана и огромное дерево в сердце страны (да, я знаю, что это затёртые визуальные тропы, но кто меня осудит?). Или вот вспоминаю, как читал впервые "Властелина Колец" (куда уж без него) - и это было до фильмов. (Фильмы, впрочем, ещё сыграют свою роль, как и приквелы "ЗВ") Дело было, опять же, на летних каникулах, никого дома не было и я засиживался с книгой ("Две Крепости", как сейчас помню) допоздна. Было где-то часа три ночи, но у меня в комнате ярко горел верхний свет, и спать совсем не хотелось, наоборот, было такое лихорадочное, возбуждённое состояние, когда тебя словно переполняет энергия. Чтобы её выплеснуть, я вырвал огромный лист в клеточку из тетради-альбома, и начал на нём рисовать фиолетовой гелевой ручкой огромный узор во весь лист, узор, вдохновлённый орнаментом на обложке книги и эльфийской надписью на кольце. Узор был бесконечен, без единого прерывания, одной линией, и он был симметричен на одних участках и намеренно терял симметричность на других, многажды пересекал сам себя и в целом выглядел как что-то наподобие многократно усложнённого нотного ключа. А теперь я решил похожие узоры использовать в виде знаков званий, вышитых на рукавах офицеров "сказочного королевства". Будет не практично и не реалистично, зато эстетично.
Что касается других стран, и эстетики мира в целом, то тут идут уже подростковые впечатления. Во-первых это вторые "Disciples". Наряду с "Диабло 2" они были одними из первых моих видеоигр, и, разумеется, на всю жизнь запали в душу своей "приглушённой", мрачной осенней эстетикой. И опять же "Властелин Колец", но уже в виде настольной игры с миниатюрами, вернее статьи об этой настолке в одном из номеров "Игромании". Я тогда часто представлял, как могли бы выглядеть разные солдатики войсковые единицы, панорамы местности, и как бы всё это игралось. Потом всё это плавно перешло в собственный уютный мирок.
Вообще же я заметил, что с творчеством часто бывает так - по-настоящему удачные решения не являются вымученным результатом долгих раздумий, а словно возникают в голове сами собой. При этом ты не чувствуешь какого-то "вдохновения", а просто словно вспоминаешь что-то, что давно уже знал - и часто это так и есть - и это как кусочек пазла встаёт на место и сразу даёт удовлетворение и понимание, что да, хорошо придумано.
>Или, может, выкладываешь где?
Пишу "в стол",собираю разные заметки и намётки в файл .rtf, полмегабайта уже собралось. Ну и ещё отдельный файлик для словаря языков.
Если
>надеь особые поддоспешники на огненный урон, взять в руку магическую палочку огненной бури и выпив зелье защиты от огня пойти и устроить тот еще вьетнам
могут обычные люди - то это слишком зашкварный уровень магопанка.
По хорошему надо чтобы это могли сделать только легендарные герои на службе величайших властителей, у которых в советниках мудрейшие ихз магов.
Очевидный элементаль в упряжке
К примеру, первый слог имени (т.е. фамлия) - Рух. Таким образом, всех членов семьи зовут Рухия, Рухгонмар, Рухлашар, Рухлумгандия.
Можеш ещё апостроф выкрутить, между Рух и остальным именем. Рух'ия, Рух'гонмар и ТД.
>в мире три государства, и они являются символами неких идей, этических векторов, скажем так.
>Можно провести ещё один раздел: первое государство - "женское", без матриархата, но с воплощёнными идеализированными представлениями мужчин (вернее мальчиков) о женственности, фигурах Матери, Девы и тому подобном. Два других - воплощения мужественности, причём мужественности разной направленности, мужественности положительной и мужественности отрицательной, интровертности и экстравертности.
Ты понимаешь, что ты поехавший?
Блять, так делает каждый первый маняфантазёр, просто не все умеют шифроваться.
Кранйе важный вопрос
Не является ли общее количество суши для планеты в размере 44мильонов квадратных километром слишком маленьким количество? На земле 150 если што.
А в чем, собсно, проблема? Разве что как по мне там будет или Пангея, или водный мир с островами типа Австралии, нормально континентов не напихаешь.
Кхм нет, у меня в целом размер планеты меньше. Процентуально соотношение примерно как на земле, воды чутка больше.
Хотя наверное так и должно быть, так как у меня есть сорт оф некий лайтовый уровень глобализации при отсутствии инфотехнологий, но это будет более естественно если все друг к другу близко. Ладно тупйо вопрос, проехали.
Смотри на земле есть дохуя суши целых шесть континентов. Из которых: Один ебучая ледяная пустошь заселённая 150 полярников Хотя хз какой сейчас размер экспедиций и пингвинами. Второй ебучиная пустыня заселённая тварями явно не божьего происхождение и потомками английских уголовников. Третий ебучая жопа мира в которой способен экспортировать только мигрантов, алмазы и фотографии голодающих детей. Итого остаётся три нормально населённых и цивилизованных континента. То есть грубо половина площади земли имеет хоть какие-то шансы приносить пользу. Поэтому твоя оценка:
>На земле 150 если што.
Не верна, так-как цивилизация и большая часть населения развивалась на гораздо меньшей площади чем эти твои 150. Так что если твой манямирок не имеет ебанутых континентов и всё в целом заселено и цивилизованно, то будет нормально.
И что? Это больше площади Европы.
> ебучая жопа мира в которой способен экспортировать только мигрантов, алмазы и фотографии голодающих детей
Ты забыл уран и колтан который руда
Поясни.
Вот у меня примерно нравы как в европе конца 19-го века.
Очень хочется, чтобы у героя были сцены ака комедия положений, когда он путает двух сестренок-графинь, что являются близняшками, не понимая что мутит с двумя, вместо одной.
И доходит лишь в момент, когда он своей даме сердце повторно рвет девственную плеву.
Вроде как честный человек должен жениться, а с другой - многоженство какое-то. Обосновать их семейный тройничок смог лишь тем, что по понятиям мирка близнецы считаются поцелованными богами, и потому на них некоторые нормы не распространяются. И типа взял одну, можно брать и другую, т.к. они волею богов две половинки одной души.
Но это так заезженно, а ничего более оригинального придумать не могу.
Каждый уважающий себя герой имеет гарем эльфийских вайфу как символ статуса.
Не, это отстой. Это ж на каждую по теще приходится.
А когда обе жены - близняшки, то бабы две, а мать у них всего одна.
Удобно, так его раз эдак.
Вот это единственный годный элемент из анимэ.
> Вроде как честный человек должен жениться, а с другой - многоженство какое-то.
А зачем жениться-то?
Ну уж если дошло до постели, то явно отношения зашли дальше симпатии.
>Как у вас относятся к многоженству?
В доминирующей культуре, в зависимости от сословия: для простолюдинов вещь крайне редкая и диковинная, так-как сохраняется типичный патриархальный строй: Мужчина зарабатывает деньги, женщина дома занимается хозяйством. Поэтому для среднестатистического мужика - мысль взять ещё одну жену которую нужно кормить и содержать - как минимум не самая приятная, хотя есть и исключения. Даже если семейство живёт за счёт собственного хозяйства - брать жен больше одной как минимум признак очень зажиточного крестьянина, очень зажиточного.
Для знати иметь несколько жен наоборот вещь ожидаемая, и знатный человек с женой либо беден и не может позволить вторую жену, либо слишком молод, либо просто странный. Причин этого несколько - во первых почти во всех странах есть закон, а где закона нет есть очень похожие традиции. Смысл которых сводиться к следующему: Каждый N-ый промежуток времени мужчина должен тратить на каждую из своих жен не меньше M денег. Где сумма зависит от статуса на феодально социальной лестнице, выше - больше. Конечно они не обязаны платить своим женам, в сумму расходов может входить еда, одежда и даже арендная плата за проживание в жилье мужа У меня в мире к написанию многих законов допускали отбитых на всю голову королей и фанатичных бюррократов Причём во многих случаях жена не получившая достаточно материальных благ имеет право судиться с мужем, хотя обычно до такого не доходит так-как подобное считается очень не хорошим поведением, то есть можно быть пидарасом, ну или алкоголиком другая знать в целом поймёт но если все решат, что ты настолько беден что банально не можешь обеспечить жену - это пиздец, так-как это даже хуже чем быть простолюдином. Не уважительное отношение к жене - а не способность оплатить какие-то там расходы В моём мире знать вообще ведёт себя как павлины помешанные на богатствах и статусе, можешь обречь целую деревню (или две) на голодную смерть, но явиться на мероприятие в новом комплекте изысканной и украшенной одежды не говоря об украшениях просто обязан быть
Причём обычно выделяют главную жену, а остальные считаются так "наложницами" или чем-то вроде этого. Главной считается обычно мать наследника. Которым кстати может быть совсем не главный сын, а наиболее достойный. Что в целом является одной из причин существования многоженства:
Общество помешано на богатствах и славе, поэтому практически для любого аристократа задачей номер один (после понимания того как устроен мир и достижения минимального возраста когда можно участвовать в жизни общества Обычно около 12 лет, до этого их считают детьми и на публику не показывают) являться получение славы: Наиболее достойный сын унаследует всё - а наиболее достойный это наиболее прославленный. Поэтому всё время они тратят на охоты, дуэли и другие действия вроде попыток объездить совсем дикого коня с одной завязанной рукой...А в случае войны почти все знатные люди которые ещё чего-то ходят добиться чуть не на перегонки несутся на врагов во время боя, что бы первым нанести удар/убить врага/спереть их знамя или просто обогнать всех остальных.
Следствием всего этого является крайне высокая смертность среди мужчин знатного происхождения в молодом и очень молом возрасте, и как следствие относительно большое число молодых девушек которых нужно куда-то пристроить. Причём понимая, что одна жена может родить тебе не так много детей женщины вообще имеет склонность беременеть в основном одним ребёнком за раз и занимает это кучу времени а что бы хоть один из твоих сыновей дожил приличного возраста когда сможет унаследовать всё и при этом прославиться, тебе нужно больше сыновей, а значит больше жен. А кроме сыновей рождаются девочки которых нужно куда-то пристроить...Порочный круг.
В целом общественную мораль это волнует мало, а вот слух что какой-то 16 летний парень приходящийся тебе троюродным племянником смог своим криком перепугать целую стаю медведей по среди ночи в лесу - это важный общественный вопрос. А вопросы вида: Зачем ночью медведям собираться в стаю по среди леса, и что там делал этот 16-ти летний гений? Люди предпочитают не задавать - ответы могут быть не столь славными
Что касается религии - она в целом развита слабо и влиять на общество не стремится, предпочитая зарабатывать на поминальных службах.
И если у низших слоёв феодальной лестности может быть одна или две жены, то короли и прочие высоко сидящие могут могут иметь целые табуну наложниц, ведь женщина это не только мать детей, но и политические связи.
>Как у вас относятся к многоженству?
В доминирующей культуре, в зависимости от сословия: для простолюдинов вещь крайне редкая и диковинная, так-как сохраняется типичный патриархальный строй: Мужчина зарабатывает деньги, женщина дома занимается хозяйством. Поэтому для среднестатистического мужика - мысль взять ещё одну жену которую нужно кормить и содержать - как минимум не самая приятная, хотя есть и исключения. Даже если семейство живёт за счёт собственного хозяйства - брать жен больше одной как минимум признак очень зажиточного крестьянина, очень зажиточного.
Для знати иметь несколько жен наоборот вещь ожидаемая, и знатный человек с женой либо беден и не может позволить вторую жену, либо слишком молод, либо просто странный. Причин этого несколько - во первых почти во всех странах есть закон, а где закона нет есть очень похожие традиции. Смысл которых сводиться к следующему: Каждый N-ый промежуток времени мужчина должен тратить на каждую из своих жен не меньше M денег. Где сумма зависит от статуса на феодально социальной лестнице, выше - больше. Конечно они не обязаны платить своим женам, в сумму расходов может входить еда, одежда и даже арендная плата за проживание в жилье мужа У меня в мире к написанию многих законов допускали отбитых на всю голову королей и фанатичных бюррократов Причём во многих случаях жена не получившая достаточно материальных благ имеет право судиться с мужем, хотя обычно до такого не доходит так-как подобное считается очень не хорошим поведением, то есть можно быть пидарасом, ну или алкоголиком другая знать в целом поймёт но если все решат, что ты настолько беден что банально не можешь обеспечить жену - это пиздец, так-как это даже хуже чем быть простолюдином. Не уважительное отношение к жене - а не способность оплатить какие-то там расходы В моём мире знать вообще ведёт себя как павлины помешанные на богатствах и статусе, можешь обречь целую деревню (или две) на голодную смерть, но явиться на мероприятие в новом комплекте изысканной и украшенной одежды не говоря об украшениях просто обязан быть
Причём обычно выделяют главную жену, а остальные считаются так "наложницами" или чем-то вроде этого. Главной считается обычно мать наследника. Которым кстати может быть совсем не главный сын, а наиболее достойный. Что в целом является одной из причин существования многоженства:
Общество помешано на богатствах и славе, поэтому практически для любого аристократа задачей номер один (после понимания того как устроен мир и достижения минимального возраста когда можно участвовать в жизни общества Обычно около 12 лет, до этого их считают детьми и на публику не показывают) являться получение славы: Наиболее достойный сын унаследует всё - а наиболее достойный это наиболее прославленный. Поэтому всё время они тратят на охоты, дуэли и другие действия вроде попыток объездить совсем дикого коня с одной завязанной рукой...А в случае войны почти все знатные люди которые ещё чего-то ходят добиться чуть не на перегонки несутся на врагов во время боя, что бы первым нанести удар/убить врага/спереть их знамя или просто обогнать всех остальных.
Следствием всего этого является крайне высокая смертность среди мужчин знатного происхождения в молодом и очень молом возрасте, и как следствие относительно большое число молодых девушек которых нужно куда-то пристроить. Причём понимая, что одна жена может родить тебе не так много детей женщины вообще имеет склонность беременеть в основном одним ребёнком за раз и занимает это кучу времени а что бы хоть один из твоих сыновей дожил приличного возраста когда сможет унаследовать всё и при этом прославиться, тебе нужно больше сыновей, а значит больше жен. А кроме сыновей рождаются девочки которых нужно куда-то пристроить...Порочный круг.
В целом общественную мораль это волнует мало, а вот слух что какой-то 16 летний парень приходящийся тебе троюродным племянником смог своим криком перепугать целую стаю медведей по среди ночи в лесу - это важный общественный вопрос. А вопросы вида: Зачем ночью медведям собираться в стаю по среди леса, и что там делал этот 16-ти летний гений? Люди предпочитают не задавать - ответы могут быть не столь славными
Что касается религии - она в целом развита слабо и влиять на общество не стремится, предпочитая зарабатывать на поминальных службах.
И если у низших слоёв феодальной лестности может быть одна или две жены, то короли и прочие высоко сидящие могут могут иметь целые табуну наложниц, ведь женщина это не только мать детей, но и политические связи.
Друг, если ты хочешь, чтобы тебя читали - хвать писать сраные полотенца. инб4 какой-нибудь хуй без личной жизни кукарекнет, что внимательно читает каждое полотенце и попросить писать в таком стиле и дальше.
Это как бы его проблемы. Тем более здесь публика я полагаю читающая, и куда более важный вопрос лично для меня не сколько написано, а как и про что.
Любовь к чтению не означает готовность читать гигантские простыни рандомных людей, даже наоборот - ведь вместо этой стены текста я могу прочитать что-нибудь толковое.
Породили целую кучу проблем. Как оказалось всё устроено через иудскую жопу:
Вода и огонь вещь противоположные. Но если мы хотим добавить лёд. То логично сделать: x против льда и огонь против воды. Где x это некий антипод льда сделанный из огня...Но такого нет, а углубившись в проблему мы поймём что правильно это: жар против холода, и огонь против воды, а лёд это вода + холод, а жар+вода это пар. Тогда остаётся вопрос, что такое: огонь + жар и огонь + холод...И это нихуя не логично. Про факт того что воздух вещь не однородная а ветер это немного другое и к воздуху отношения не имеет я вообще молчу. Но самое главное не думать о земле, так-как есть земля, песок и камни...Ах да магма технически просто камень хоть и горячий и не имеет отношения к огню. А вот грязь с одной стороны вода, с другой земля...В общим никакого порядка в этой ёбанной иерархии
поэтому мой совет: НЕ ЕБИТЕСЬ МОЗГАМИ И ИСПОЛЬЗУЙТЕ СТАРЫЕ ДОБРЫЕ ЧЕТЫРЕ ЭЛЕМЕНТА!
Просто и без задней мысли убираешь ограничения с брака. Количество, пол, должен ли участник разумным существом считаться, вот это вот всё. Твоя проблема решена. Один хрен будет выглядеть подозрительно и тупо.
Убери обычных элементалей. Мол, первоначальные элементы настолько сильны, что существ из них быть не может, только приближенные. Плазменный элементаль, например.
У китайцев пять элементов, причём без воздуха, и ничего, жили с такой системой тысячи лет. Проблема тут в твоём недостатке фантазии. Я при делании точно так же могу обосрать четыре классические элемента Аристотеля. С хуя ли Аристотель дал воздуху атрибуты тепла и влажности, если воздух запросто может быть, и зачастую является, сухим и холодным? Или у них в Греции свои элементы, а в России свои? Почему земля обладает атрибутом холода, если значительная часть тепла поступает именно из земных недр? Почему противоположность огня является вода, а не земля, ведь земля тушить огонь ничуть не хуже? Почему огонь вообще является элементом, он и близко не настолько универсален, как остальные три?
В общем, с критической точки зрения сосать будет абсолютно любая система, потому что реальный мир вообще-то не состоит из таких элементов. Но это не значит, что от таких систем надо отказаться. Надо отказаться от реализма в фэнтези.
А как ты определяешь что там нет ничего толкового не читая?
>Попытка уйти от классической школы элементалей земля, вода, воздух и огонь.
Палю годноту.
«Ныне каждый кто оторвет свой взгляд от бренной земли и устремит его в пустоту увидит, что наш мир вращается вокруг великой бури, как и все во вселенной, но так было не всегда. В незапамятные времена точно так же каждый человек стоящий на тверди описал бы мироздание иначе:
Населенная людьми твердь покоится на месте, снизу от нее иссушающее пламя всезатягивающей бездны, сверху же взор закрыт ледяным куполом небес. Лишь на малой полоске между ними ютится человечество, на узких уступах, утесах, не в силах не то что переступить очерченные границы, но даже приблизиться ни к одной из них.
Утесы те могут быть узкие, так что два человека не разминутся, могут быть столь широкие, что многие тысячи людей населяют один, могут быть ровные, могут проходить под уклоном, соединяя другие утесы разных уровней в одну большую сеть, на них есть свои возвышенности и низины, часто залитые водой.
Не везде люди могут считать себя в безопасности, ведь пригодную для жизни полосу посередине делит пояс грома – место, где из великого шторма на землю исторгаются потоки молний, поражающие всех, кто не является верным слугой повелителей бурь.
А слуги те, обитающие на краях самых широких уступов, «вознесшиеся» поближе к своим хозяевам, и именующие себя поэтому Лордами обрывов, делают все чтобы, развлечь своих хозяев, расплачиваясь за силу, которой те наделяют лордов. Чего именно пожелают безумные повелители гроз – угадать невозможно, но почти всегда ничего хорошего жертве это не несет.
Впрочем пересечь эти земли путнику возможно, если он сумеет пройти в глубины этого края, где духи камня воздвигли для людей защищающие монолиты, принимающие удары молний. Увы, не просто так воздвигли они эти камни, а во исполнение древнего договора. Ибо было время, когда духи молний стали развлечения ради нападать на твердь, выбивая из нее все больше осколков, и тревожа духов камня. Когда каменные духи вышли на поверхность – они, слепые по самой своей сути, не могли ничего понять, но люди из народа, обитавшего в то время близ места, куда нападали духи молний, и которых духи камня приняли поначал за врагов, пожертвовали свои глаза, чтобы каменные духи увидели молнии. Духи камня смогли победить шторм, но им понравилось увиденное на поверхности, и с тех пор некоторые иногда возвращаются, неизменно требуя ту же жертву, чтобы насладиться зрелищами мира.
Выше пояса грома лежат сумеречные земли, щедро поливаемые с небес слезами богов, а льют их небесные боги от того, что ледяной свод – их тюрьма, а правят нынче небом победившие богов демоны бездны, пытающие побежденных. Истинные причины той вражды многим людям неведомы, и хотя лорды обрывов знают, что это духи шторма указали на небеса, когда разгневанные огненные демоны поднялись из бездны, чтобы выяснять кто засыпал их скалами, разрушившими чудеса пылающего мира – они также знают, что не всегда стоит верить духам шторма.
Население сумеречного края живет за счет обитателей темных морей, уходящих в глубины уступов – но иногда из водных глубин на тусклый свет выходят твари, отвечающие людям тем же. Каждый большой цикл через весь этот край проносятся морозные всадники, несущие с собой ледяные ветра, замораживающие моря, кроме самых глубоких, иногда они проникают и в пояс грома.
Чем выше ты забираешься, приближаясь к ледяному своду – тем холоднее становится вокруг, а затем к холоду прибавляется пробирающей до костей безразличие, отбирающее волю к жизни, и заставляющее отдаться морозному дыханию небесного свода, поэтому никто из людей не мог преодолеть этот пояс покоя.
Ниже пояса грома лежит самый подходящий людям светлый край. Он ярко освещен пламенем бездны, иногда гаснущим в моменты когда повелители огня отдыхают между своими сражениями, до него не дотягиваются вырывающиеся из бездны гигантские языки пламени, опаляющие лежащий ниже пояс гнева, лишь иногда заигравшиеся духи огня проносятся пылающей бурей вдоль обрывов, но угрозы обитателям глубин уступов это не представляет.
Вода в этом краю представляет куда большую ценность, но все же есть места где ее достаточно – самые великие державы мира раскинулись вокруг доходящих сюда потоков слез, но разделены они могут быть огромными почти непреодолимыми иссушенными пустошами, на которых не найдешь ни капли влаги.
Еще ниже лежит пояс гнева – каждый, кто ступает сюда начинает испытывать злость на всех окружающих, на тех кто остался позади, и на само мироздание, и с каждым шагом ниже она становится сильнее, вплоть до момента, когда любой путник бросается с обрыва в бездну, чтобы одолеть этот сводящий с ума источник жары.»
>Попытка уйти от классической школы элементалей земля, вода, воздух и огонь.
Палю годноту.
«Ныне каждый кто оторвет свой взгляд от бренной земли и устремит его в пустоту увидит, что наш мир вращается вокруг великой бури, как и все во вселенной, но так было не всегда. В незапамятные времена точно так же каждый человек стоящий на тверди описал бы мироздание иначе:
Населенная людьми твердь покоится на месте, снизу от нее иссушающее пламя всезатягивающей бездны, сверху же взор закрыт ледяным куполом небес. Лишь на малой полоске между ними ютится человечество, на узких уступах, утесах, не в силах не то что переступить очерченные границы, но даже приблизиться ни к одной из них.
Утесы те могут быть узкие, так что два человека не разминутся, могут быть столь широкие, что многие тысячи людей населяют один, могут быть ровные, могут проходить под уклоном, соединяя другие утесы разных уровней в одну большую сеть, на них есть свои возвышенности и низины, часто залитые водой.
Не везде люди могут считать себя в безопасности, ведь пригодную для жизни полосу посередине делит пояс грома – место, где из великого шторма на землю исторгаются потоки молний, поражающие всех, кто не является верным слугой повелителей бурь.
А слуги те, обитающие на краях самых широких уступов, «вознесшиеся» поближе к своим хозяевам, и именующие себя поэтому Лордами обрывов, делают все чтобы, развлечь своих хозяев, расплачиваясь за силу, которой те наделяют лордов. Чего именно пожелают безумные повелители гроз – угадать невозможно, но почти всегда ничего хорошего жертве это не несет.
Впрочем пересечь эти земли путнику возможно, если он сумеет пройти в глубины этого края, где духи камня воздвигли для людей защищающие монолиты, принимающие удары молний. Увы, не просто так воздвигли они эти камни, а во исполнение древнего договора. Ибо было время, когда духи молний стали развлечения ради нападать на твердь, выбивая из нее все больше осколков, и тревожа духов камня. Когда каменные духи вышли на поверхность – они, слепые по самой своей сути, не могли ничего понять, но люди из народа, обитавшего в то время близ места, куда нападали духи молний, и которых духи камня приняли поначал за врагов, пожертвовали свои глаза, чтобы каменные духи увидели молнии. Духи камня смогли победить шторм, но им понравилось увиденное на поверхности, и с тех пор некоторые иногда возвращаются, неизменно требуя ту же жертву, чтобы насладиться зрелищами мира.
Выше пояса грома лежат сумеречные земли, щедро поливаемые с небес слезами богов, а льют их небесные боги от того, что ледяной свод – их тюрьма, а правят нынче небом победившие богов демоны бездны, пытающие побежденных. Истинные причины той вражды многим людям неведомы, и хотя лорды обрывов знают, что это духи шторма указали на небеса, когда разгневанные огненные демоны поднялись из бездны, чтобы выяснять кто засыпал их скалами, разрушившими чудеса пылающего мира – они также знают, что не всегда стоит верить духам шторма.
Население сумеречного края живет за счет обитателей темных морей, уходящих в глубины уступов – но иногда из водных глубин на тусклый свет выходят твари, отвечающие людям тем же. Каждый большой цикл через весь этот край проносятся морозные всадники, несущие с собой ледяные ветра, замораживающие моря, кроме самых глубоких, иногда они проникают и в пояс грома.
Чем выше ты забираешься, приближаясь к ледяному своду – тем холоднее становится вокруг, а затем к холоду прибавляется пробирающей до костей безразличие, отбирающее волю к жизни, и заставляющее отдаться морозному дыханию небесного свода, поэтому никто из людей не мог преодолеть этот пояс покоя.
Ниже пояса грома лежит самый подходящий людям светлый край. Он ярко освещен пламенем бездны, иногда гаснущим в моменты когда повелители огня отдыхают между своими сражениями, до него не дотягиваются вырывающиеся из бездны гигантские языки пламени, опаляющие лежащий ниже пояс гнева, лишь иногда заигравшиеся духи огня проносятся пылающей бурей вдоль обрывов, но угрозы обитателям глубин уступов это не представляет.
Вода в этом краю представляет куда большую ценность, но все же есть места где ее достаточно – самые великие державы мира раскинулись вокруг доходящих сюда потоков слез, но разделены они могут быть огромными почти непреодолимыми иссушенными пустошами, на которых не найдешь ни капли влаги.
Еще ниже лежит пояс гнева – каждый, кто ступает сюда начинает испытывать злость на всех окружающих, на тех кто остался позади, и на само мироздание, и с каждым шагом ниже она становится сильнее, вплоть до момента, когда любой путник бросается с обрыва в бездну, чтобы одолеть этот сводящий с ума источник жары.»
Со схемой понятно. Но всё равно: если без схемы не понятно, то с текстом большие проблемы. Образность текста это хорошо, но информативность важнее.
>Почему огонь вообще является элементом, он и близко не настолько универсален, как остальные три?
Ну как бы древние жопой чуяли что есть четвёртое состояние вещества - плазма.
А что именно без схемы было непонятно, а то у меня видимо глаз замылился - я пытаюсь перечитать и найти дыры, но картина-то перед глазами, и кажется что все раскрыто.
>>3767
Спасибо, конечно, но ассоциация странная - этот вертикальный мирок куда меньше и камерней. А вот для своего основного мультиверса я действительно неплохо попиздил повдохновлялся из старого плейнскейпа.
>Спасибо, конечно, но ассоциация странная - этот вертикальный мирок куда меньше и камерней.
Я в том смысле что он похож на один из миров планетки, какой-нибудь план эльменталей.
У нас в Лаконии так не принято.
Омки – беледнокожие худощавые болотные жители, идеально приспособленные к обитанию на границе двух сред и строящие многоярусные утонченные полуназемные, полуподводные/подземные города из специально пропитанной от влаги древесины, которые медленно погружаются в болотистый грунт и надстраиваются по мере необходимости. Носители возвышенной культуры, в особенности мастера всяческих визуальных искусств.
Эргвы – дикари из джунглей с зеленой кожей покрытой большими темно-коричневыми или черными пигментными пятнами , по происхождению чистые падальщики, добывающие пропитание прежде всего загонной охотой, потому довольно немногочисленные, но крайне ловкие, быстрые и живучие, с отличным слухом. Живут небольшими группами, которые при необходимости ненадолго объединяются для достижения общей цели. Могут в примитивную обработку металлов, собираемых путем промывки осадочных пород. Существуют примитивные музыкальные искусства и поэзия.
Олбены – очень дальние родственики омков, несколько выше ростом, расселяются по открытым водоемам, используя плавучие деревянные поселения. Самые продвинутые освоили мореплавание, корабельное дело, могут в навигацию, но в отличие от омков не освоили иных ремесел кроме обработки дерева вовсе. Невоинственные, предпочитают решать проблемы уходя от них. Высокий уровень любопытства, эмпатии и альтруизма, не склонные к излишнему накоплению материальных благ, как обременяющих их мобильность, в совокупности такие черты делают их самыми приемлемыми соседями для других рас. На ура заимствуют культурные достижения других рас, распространяют их, преумножая и дополняя, но как правило такие заимствования носят индивидуальный и характер, обусловленный личным интересом олбена, и не находят массового распространения.
Варвты – равнинные великаны, прирожденные земледельцы (некоторые остались скотоводами), используют свое преимущество в размере для повсеместного строительства каменных укреплений, формирующих труднопроходимые для меньших рас засечные сети и одновременно размечающих владения различных великаньих сообществ от кланов до отдельных семей. Подслеповатые, относительно медлительные. Могут в керамику, чем при необходимости компенсируют нехватку камня. Могут в обработку металла, но используют изделия из него в основном в декоративных целях, как предметы роскоши, ювелирное дело пользуется уважением, и особо тонкие по меркам великанов работы мастеров других рас пользуются максимальным спросом. В искусстве склонны к созданию монументальных скульптурных и архитектурных произведений максимально тонкой работы.
Альтины – самый отрицательный народ, были бы слугами темного властелина или созданиями темного бога, если бы кто-то из них существовал. Строгая иерархия внутри сообществ, с постоянной борьбой за место в ней. Всеядны, могут иметь кожу самых разных цветов, отличаются самой высокой скоростью размножения, наблюдательны и хорошо копируют технологические достижения других рас, если находят их выгодными для себя, культурные заимствования имеют место только в случае возможности личного обогащения или повышения социального статуса. Расчетливо-агрессивны к другим видам, втираются к ним в доверие при начальном контакте, заселяя соседствующие территории, с последующим попытками включить соседей в нижние ступени своей иерархии и истребляют их в случае неудачи.
Омки – беледнокожие худощавые болотные жители, идеально приспособленные к обитанию на границе двух сред и строящие многоярусные утонченные полуназемные, полуподводные/подземные города из специально пропитанной от влаги древесины, которые медленно погружаются в болотистый грунт и надстраиваются по мере необходимости. Носители возвышенной культуры, в особенности мастера всяческих визуальных искусств.
Эргвы – дикари из джунглей с зеленой кожей покрытой большими темно-коричневыми или черными пигментными пятнами , по происхождению чистые падальщики, добывающие пропитание прежде всего загонной охотой, потому довольно немногочисленные, но крайне ловкие, быстрые и живучие, с отличным слухом. Живут небольшими группами, которые при необходимости ненадолго объединяются для достижения общей цели. Могут в примитивную обработку металлов, собираемых путем промывки осадочных пород. Существуют примитивные музыкальные искусства и поэзия.
Олбены – очень дальние родственики омков, несколько выше ростом, расселяются по открытым водоемам, используя плавучие деревянные поселения. Самые продвинутые освоили мореплавание, корабельное дело, могут в навигацию, но в отличие от омков не освоили иных ремесел кроме обработки дерева вовсе. Невоинственные, предпочитают решать проблемы уходя от них. Высокий уровень любопытства, эмпатии и альтруизма, не склонные к излишнему накоплению материальных благ, как обременяющих их мобильность, в совокупности такие черты делают их самыми приемлемыми соседями для других рас. На ура заимствуют культурные достижения других рас, распространяют их, преумножая и дополняя, но как правило такие заимствования носят индивидуальный и характер, обусловленный личным интересом олбена, и не находят массового распространения.
Варвты – равнинные великаны, прирожденные земледельцы (некоторые остались скотоводами), используют свое преимущество в размере для повсеместного строительства каменных укреплений, формирующих труднопроходимые для меньших рас засечные сети и одновременно размечающих владения различных великаньих сообществ от кланов до отдельных семей. Подслеповатые, относительно медлительные. Могут в керамику, чем при необходимости компенсируют нехватку камня. Могут в обработку металла, но используют изделия из него в основном в декоративных целях, как предметы роскоши, ювелирное дело пользуется уважением, и особо тонкие по меркам великанов работы мастеров других рас пользуются максимальным спросом. В искусстве склонны к созданию монументальных скульптурных и архитектурных произведений максимально тонкой работы.
Альтины – самый отрицательный народ, были бы слугами темного властелина или созданиями темного бога, если бы кто-то из них существовал. Строгая иерархия внутри сообществ, с постоянной борьбой за место в ней. Всеядны, могут иметь кожу самых разных цветов, отличаются самой высокой скоростью размножения, наблюдательны и хорошо копируют технологические достижения других рас, если находят их выгодными для себя, культурные заимствования имеют место только в случае возможности личного обогащения или повышения социального статуса. Расчетливо-агрессивны к другим видам, втираются к ним в доверие при начальном контакте, заселяя соседствующие территории, с последующим попытками включить соседей в нижние ступени своей иерархии и истребляют их в случае неудачи.
>Это ж на каждую по теще приходится.
Да еще и бессмертных.
С другой стороны выглядят они не хуже дочек, так что вполне можно их тоже добавлять в гарем.
>Омки
Болото не самый производительный биом для привычного на хозяйства. Питаются они там чем? Ряской? Охотой еду добывать еще куда ни шло, благо биоразнообразие и количество животных на болотах приличное, но тогда придется кочевать вслед за добычей и забыть и о городах, и о значительной численности населения.Тем более, дерево для зданий откуда? Итс мэджик?
>Эргвы
Тут ок,типичные охотники-собиратели. Я, правда, ничего не знаю о металлах, получаем промывкой осадочных пород. Железо кричное? Или песок золотой?
>Олбены
Что может заставить разумных существ оставить берег и начать жить на сраных плотах? Всеобщая война? Суицидальные наклонности? Когда водоем замерзает, чем они занимаются? Дерево для плавучих домов они чем рубят? Тоже деревом? Или хотя бы индустрия уровня палеолита у них есть? Но за камнем нужно на берег лезть, да и за деревом тоже. Ресурсов минимум, места в плавучем поселении минимум. Инфантицид и милосердное поедание стариков завезли?
>Варвты
Повелители твоего мирка. Земледелие есть, металлообработка есть, керамика(а она подразумевает возможность хранения излишков продукции, в перспективе - металлообработку и колесо) - есть, представление о территориальности и собственности есть.
Как там у них с рождаемостью, массой тела и агрессивностью? Если все параметры близки к человеческим, то они нагибают.
>великаны
Насколько они большие? Какие культуры возделывают? Приходила ли им в голову идея ловить представителей других рас, обращать в рабство и отправлять обрабатывать поля?
А вообще, они там у тебя могут в межрасовые связи вступать с рождением жизнеспособного потомства? Культуры дробятся внутри расы,смешиваются? Или там один вид, одна страна, одна культура?
Душевно, я думаю у многих есть такое, со мной вот мирок который я еще в детском саду начал придумывать, я бля не шучу, два персонажа имена с тех пор не меняли например.
И ничего никакой я не ебанутый.
Хватит заниматься вахтерством, я итт захожу почитать "полотнища", мне нравится узнать кусочки чужих историй.
Я нимношк.
>>3661
Ты будешь смеяться, но моих русаров и впрямь зовут веннами. И Семёнову я читал. Правда взял их не из "Волкодава" (которого уже успел забыть), а, судя по всему, из тех же источников, что и Семёнова. И, конечно, мои венны от её веннов кардинально отличаются.
>>3691
>Как у вас относятся к многоженству?
См. пикрелейтед.
>И доходит лишь в момент, когда он своей даме сердце повторно рвет девственную плеву. Вроде как честный человек должен жениться
Если нравы, как в XIX-м веке, то сначала женишься, а потом уже рвёшь плеву.
>Обосновать их семейный тройничок
Пусть женится на одной, а другую тупо и просто берёт в дом жить с сестрой. В аристократических домах всегда вилась куча приткнувшихся родственников разной степени дальности и бедности, а то и просто "компаньонок", чтобы жена не скучала.
>>3698
Внимательно читаю каждый большой и подробный пост с описанием выдуманных миров. Пиши и дальше в таком стиле.
>>3708
Камень, вода, жар, холод. Песок - это просто измельчённый камень, земля = камень + вода. Всё самое интересное происходит при смешивании элементов и их влиянии друг на друга. "Самое интересное" в данном случае - появление живой материи. Земля (много камня, мало воды) даёт растения, морская вода (много воды, мало камня, т.е. растворённые в воде соли) дают животных (inb4 "откуда им знать, что первые животные зародились в океанах"). Вода + жар = пар = воздух = ветер = облака = небо (солнце в облаках). Воздух + холод дают холодный ветер, снегопад, снег, лёд.
Я нимношк.
>>3661
Ты будешь смеяться, но моих русаров и впрямь зовут веннами. И Семёнову я читал. Правда взял их не из "Волкодава" (которого уже успел забыть), а, судя по всему, из тех же источников, что и Семёнова. И, конечно, мои венны от её веннов кардинально отличаются.
>>3691
>Как у вас относятся к многоженству?
См. пикрелейтед.
>И доходит лишь в момент, когда он своей даме сердце повторно рвет девственную плеву. Вроде как честный человек должен жениться
Если нравы, как в XIX-м веке, то сначала женишься, а потом уже рвёшь плеву.
>Обосновать их семейный тройничок
Пусть женится на одной, а другую тупо и просто берёт в дом жить с сестрой. В аристократических домах всегда вилась куча приткнувшихся родственников разной степени дальности и бедности, а то и просто "компаньонок", чтобы жена не скучала.
>>3698
Внимательно читаю каждый большой и подробный пост с описанием выдуманных миров. Пиши и дальше в таком стиле.
>>3708
Камень, вода, жар, холод. Песок - это просто измельчённый камень, земля = камень + вода. Всё самое интересное происходит при смешивании элементов и их влиянии друг на друга. "Самое интересное" в данном случае - появление живой материи. Земля (много камня, мало воды) даёт растения, морская вода (много воды, мало камня, т.е. растворённые в воде соли) дают животных (inb4 "откуда им знать, что первые животные зародились в океанах"). Вода + жар = пар = воздух = ветер = облака = небо (солнце в облаках). Воздух + холод дают холодный ветер, снегопад, снег, лёд.
>И ничего никакой я не ебанутый.
ИТТ такое никто не скажет.
>со мной вот мирок который я еще в детском саду начал придумывать
Ну это же охрененно. Вот выше я прикрепил, там есть про "женскую магию". Так я откуда это взял - из детских убеждений, что вот мама подует на ваву, погладит ладошкой, и уже не так больно будет.
Время поговорить с пастой.
У меня с самого начала центральной темой была война лол.
В какой-то момент я помню придумал, что вместо того чтобы играть в лего человечков войну из боевиков, можно все перенести на ДРУГУЮ ПЛАНЕТУ, эта идея мне так взорвала мозг и дальше понеслось.
>У меня с самого начала центральной темой была война лол.
А у кого не так? Если только у авторов-женщин.
Почему у жителей равнин плохое зрение?
У большинства? Пратчетт? Асприн? Говард? Да хоть Гейман, хоть его здесь и не любят.
Непонятно было, что твой мир - стена, с основными направлениями вверх и вниз. Или это даже не стена, а тор вокруг зоны шторма? Вот видишь, я даже со схемой не до конца понял.
>Омки
Эльфы
>Эргвы
Орки
>Олбены
Люди
>Варвты
Дварфы
>Альтины
Гоблины
>>3790
>Болото не самый производительный биом для привычного на хозяйства. Питаются они там чем? Ряской?
Ржали всей Голландией. Да будет тебе известно, что осушенное болото вообще является лучшей из возможных почв для сельского хозяйства. Да и в неосушенном можно много чего вырастить, прежде всего рис. Собственно, именно в болотах бассейна Янцзы рис и был изначально выведен древними манями (если что, это исторический термин для южнокитайских племён).
>Что может заставить разумных существ оставить берег и начать жить на сраных плотах?
Спроси у перуанского народа Уру, который в полном составе живёт на искусственных островах на озере Титикака. Они переселились туда чтобы обороняться от инков: когда имперская армия проходила мимо озера, уруанцы отплывали на своих островах в центр озера, и инки их не замечали. А затем они снова подплывали к берегу. В результате им надолго удалось сохранить свою независимость в самом сердце империи инков.
>>3798
А у меня они наоборот вызывают фрустрацию, потому что читать это всё нет ни времени, ни желания.
> Строгая иерархия внутри сообществ, с постоянной борьбой за место в ней. Всеядны, могут иметь кожу самых разных цветов, отличаются самой высокой скоростью размножения, наблюдательны и хорошо копируют технологические достижения других рас, если находят их выгодными для себя, культурные заимствования имеют место только в случае возможности личного обогащения или повышения социального статуса. Расчетливо-агрессивны к другим видам, втираются к ним в доверие при начальном контакте, заселяя соседствующие территории, с последующим попытками включить соседей в нижние ступени своей иерархии и истребляют их в случае неудачи.
Ты только что оборотней из Черной Спермы.
>Пратчетт? Асприн?
Юмористическое фентези.
>Говард?
Да, Говард.
>Гейман?
Он по городскому фентези. Да и то: все Американские боги про подготовку к войне.
Гейман далеко не только по городскому фэнтези. А "юмористическое фэнтези" - это вообще не аргумент, фэнтези есть фэнтези.
Южноамериканцы вообще были большие любители работать с водой. Подрезал идею города в заливе в том числе и у них.
Приключенческое не считается, это фентезя прошлого века.
А особой разницы нет, мне нет смысла продумывать дальние уголки этого мира - тут фича в том, что эта конструкция задумана как миф в культуре обитателей одного из миров в моем основном мультиверсе.
В этом мире существует те же 4 царства - камня, огня, льда и шторма, проявленные в виде форме обычных шарообразных небесных тел, и в разборках местных богов был эпизод, когда их уронили друг на друга. Что естественно почти похоронило цивилизацию человеков, существовавшую на каменной тверди, и выжившие обзавелись такой своеобразной памятью об этом пиздеце, которая со временем искажалась и дополнялась "подробностями", смешиваясь с остатками знаний с еще более ранних эпох.
Нет, шизик-тредобампер бессмысленными односложными высерами гадит. А это - из 15 треда, который скоро утонет, 3 со дна доски. In memoriam.
Собственно поэтому в своём мирке у меня кроме людей никого нет. Хотя сами люди делятся на народы между собой, но различия в пределах человеческих рас
Не обретет успеха по Сандерсу из-за слишком долгого выстраивания и ничем не предвещанного неожиданного поворота в последний момент, тем более сюжет твоего рассказа сразу запалят выхуярив рейтинг 18+.
Имхо, эльфы тянут на другой вид не больше, чем японцы. Люди достаточно разнообразны и внешне, и в культурном плане, чтобы в наш вид и орки легко вписались на роль негров.
А если я скажу, что шестерка вторгшихся в этот мир адских князей состоит из 2 воинов, 2 магов, 1 бафера и 1 роги, что за людьми и демонами стоит один и тот же бог, и на "все умерли" история только начинается?
Я не говорю, что дженерик плохо. Но ты не претендуешь на недженерик. На дворе уже 2020 год и дженерик это не только эльфы, гномы, орки и полурослики. Или дивы, цверги, оркены и полулюды. И да, надо помнить про реализм. Не бывает нации нацистов, страны ассассинов и так далее. Алсо, уровень развития и изоляция напрямую зависят друг от друга. Это либо сценарий "полумифические соседи" либо "борьба за выживание". А у тебя всё слишком хорошо. И напускной гримдарк нисколько не спасает ситуацию.
В моём мире не появились кони и все расы развивались самостоятельно. Всего три, плюс одна искуственная плюс одну просвещают. Остальные не дожили.
Эльфы и орки - не отдельные биологические виды, а разные расы одного. Примерно как есть европеоиды, негры и азиаты, есть и эльфы с орками. Все просто.
>Как-бы выживание разных видов конкурирующих за одинаковые ресурсы на одной территории очень маловероятно история земной фауны хранит кучу примеров этого.
Э-ээ... поэтому эльфы, люди и гномы практически никогда не живут на одной территории и не конкурируют за одни и те же ресурсы? Есть вообще примеры, где гномы - минералы, а эльфы - растения.
Но японцы не живут по 300 лет. А ещё среди них множество уродов, чего не скажешь об эльфах.
Магия – очень плохо, у небольшого процента (скажем 0,01%) проявляются слабенькие псцайкерские способности – там считывание эмоций, прогулки атсральным телом без возможности вмешиваться в происходящее, случайное улавливание обрывков мыслей и такие мелочи. Толпой могут больше – телекинез, полноценная телепатия (без управления разумом), атсральные прогулки со вмешательством. Единицы самых крутых псайкеров способны на это же в индивидуальном порядке. Псайкеры скрываются, ибо повсеместно считается, что они легко едут кукухой и взрывают бошки окружающим своими абилками (и случаи когда топовые псайкеры устраивали замесы с применением спелов «раздавить сердце» или «вскипятить мозги» по рандомным целям действительно были в истории, и как обычно в таких случаях оправдания что комплюктерные игры спецабилки не при чем, это и без абилок были бы психопаты, никто не слушал), так что если поймают – будут лечить (ну и использовать абилки под контролем спецслужб, и прочее, и прочее).
Технологии – неопредленный панкопанк – в космос человеки летают на атомных йобалётах, но электроника в жопе, примитивное радио максимум. С медициной все пиздец плохо, и вообще с любыми биологическими науками. При этом йобалёты от родной планеты отдаляться не могут, ибо неведомая хуйня из глубин космоса их захавывает. Так что в купе с отсутствием электроники знания человека о вселенной ограничиваются тем что звезд вокруг до хуя, они пиздец как далеко, вроде даже разные, но все не такие как солнце их плантеки.
ГГ сюжетки естественно псайкер, ну и понятно он в поисках своих коллег, находит сообщество обычных псайкеров, его самого сразу находят спецслужбы и поясняют где его место, и что возиться с ним никто не собирается. Затем гг узнает, что некие особо продвинутые и закрытые сообщества научились усиливать свои способности неким неведомым методом, если они и так достаточно сильны. Ну а гг вроде бы достаточно сильный, как раз может им подойти, а это шанс войти в элиту, ибо эти сообщества своих в обиду не дадут. ГГ только начинает поиски этих продвинутых псайкеров, попутно с ним связывается представитель совсем специальных из спецаильных служб, поясняет что эти сообщества по сути секты из отбитых религиозных фанатиков, насилующих мозги своих подопечных, предлагает гг самому посмотреть и потом как достаточно здравомыслящему человеку определиться, и возможно выступать в роли агента.
По сути так и оказывается – как только гг связывается с фракцией суперпсайкеров те с ходу устраивают ему процедуру инициации с приходом, в ходе которой он ощущая себя глубоко в космосе махается с хтонической поебистикой, а после победы первое что получает – объяснение что та хуйня, с которой он махался теперь ему подчиняется, и экспозицию об основах учения фракции.
Короче, были некие боги, они сотворили людей и поселили их в охуенно годном райском саду с пеками последнего поколения, виаром с японскими школьницами и халявным вайфаем. Но один злоебог-пидораха позавидовал этим богам, и спиздил у них часть людей, поселив их в чорном мрачном космосе на куске камня, на котором они с трудом выживали, а чтобы не съебались - посадил вокруг тех самых хтонических ктулх-пожирателей. Сходу людей они не сожрали только потому, что вместе с людьми злоебог спиздил из рая солнце, которое повесил рядом с камнем, и оно отпугивало пожирателей, не давая тем приблизиться. Но время шло, и появившиеся среди людей псайкеры научились контролить пожирателей, на них и гоняют по космосу среди ложных солнц в поисках дороги в райский сад и истинных богов.
А у второй фракции псайкеров-спейсволкеров другая вера - эти еретики пиздят, что из рая их изгнали за косякопорство, злоебог - на самом деле четкий бог, который поручил им для искупления важную миссию - найти и сразить великое зло в глубинах космоса, а пожиратели изначально им на службу и предназначены, но признают только достойных. В общем они тоже гоняют по космосу и ищут истинное зло. Ну и друг друга обе фракции пиздят на раз два, но только в космосе, а на земляшке гг даже может со второй стороной встретиться. Ибо обе фракции заявляют что они вовсе не фанатики, и пока только ищут подтверждение своим взглядам.
И тут нежданчик - прилетают из ниоткуда к псайкерам два типа, уровень псайкерской силы каждого 9000-IMBANEKONTRIZZA, да еще и обвешанные кучей артефактов, и рассказывают примерно одно и то же, только с парой нюансов – весь космос это ебучая тюрьма для двух последних истинных богов, и люди должны по мнению одного найти их и вывести из тюрьмы, при чем по сути сделать это крайне просто – достаточно привести их к солнцу, а по мнению другого – охранять и не давать выбраться, ибо боги пиздец какие отморозки. Ну и к солнцу конечно не подпускать, ибо сразу пиздец. ГГ типа как агент неопределенной номерной степени удалось как раз увидеть и послушать обоих. После чего оба мага совершают чудеса, чотко демонстрирующие их силушку, и упарываются друг в друга до взаимного летального исхода с кучей сопутствующих разрушений и жертв, так что деталей не выяснишь и допрос с детектором лжи не проведешь.
Дальше махач псайкеров продолжается в космосе верхом на ктулхах, а заодно перетекает на землю, с изучением оставшихся от 3aлётныx магов предметов силы для получения подсказки где и вообще как искать богов, а заодно наращивания своих псайкерских возможностей, метаниями гг между тремя сторонами (кроме псайкеров еще и безопасники, пытающиеся остановить обе фракции), и концовка, дающая твердо понять, что все происходящее часть куда большей картины, истина где-то рядом, и настоящая большая вселенная приветствует вышедших в нее заблудших человечков, выбравшихся из космической тюрьмы. Джва года готов ждать, чтобы кто-нибудь запилил такую книгу трилогию или еще лучше акшон-эрпиджи.
Магия – очень плохо, у небольшого процента (скажем 0,01%) проявляются слабенькие псцайкерские способности – там считывание эмоций, прогулки атсральным телом без возможности вмешиваться в происходящее, случайное улавливание обрывков мыслей и такие мелочи. Толпой могут больше – телекинез, полноценная телепатия (без управления разумом), атсральные прогулки со вмешательством. Единицы самых крутых псайкеров способны на это же в индивидуальном порядке. Псайкеры скрываются, ибо повсеместно считается, что они легко едут кукухой и взрывают бошки окружающим своими абилками (и случаи когда топовые псайкеры устраивали замесы с применением спелов «раздавить сердце» или «вскипятить мозги» по рандомным целям действительно были в истории, и как обычно в таких случаях оправдания что комплюктерные игры спецабилки не при чем, это и без абилок были бы психопаты, никто не слушал), так что если поймают – будут лечить (ну и использовать абилки под контролем спецслужб, и прочее, и прочее).
Технологии – неопредленный панкопанк – в космос человеки летают на атомных йобалётах, но электроника в жопе, примитивное радио максимум. С медициной все пиздец плохо, и вообще с любыми биологическими науками. При этом йобалёты от родной планеты отдаляться не могут, ибо неведомая хуйня из глубин космоса их захавывает. Так что в купе с отсутствием электроники знания человека о вселенной ограничиваются тем что звезд вокруг до хуя, они пиздец как далеко, вроде даже разные, но все не такие как солнце их плантеки.
ГГ сюжетки естественно псайкер, ну и понятно он в поисках своих коллег, находит сообщество обычных псайкеров, его самого сразу находят спецслужбы и поясняют где его место, и что возиться с ним никто не собирается. Затем гг узнает, что некие особо продвинутые и закрытые сообщества научились усиливать свои способности неким неведомым методом, если они и так достаточно сильны. Ну а гг вроде бы достаточно сильный, как раз может им подойти, а это шанс войти в элиту, ибо эти сообщества своих в обиду не дадут. ГГ только начинает поиски этих продвинутых псайкеров, попутно с ним связывается представитель совсем специальных из спецаильных служб, поясняет что эти сообщества по сути секты из отбитых религиозных фанатиков, насилующих мозги своих подопечных, предлагает гг самому посмотреть и потом как достаточно здравомыслящему человеку определиться, и возможно выступать в роли агента.
По сути так и оказывается – как только гг связывается с фракцией суперпсайкеров те с ходу устраивают ему процедуру инициации с приходом, в ходе которой он ощущая себя глубоко в космосе махается с хтонической поебистикой, а после победы первое что получает – объяснение что та хуйня, с которой он махался теперь ему подчиняется, и экспозицию об основах учения фракции.
Короче, были некие боги, они сотворили людей и поселили их в охуенно годном райском саду с пеками последнего поколения, виаром с японскими школьницами и халявным вайфаем. Но один злоебог-пидораха позавидовал этим богам, и спиздил у них часть людей, поселив их в чорном мрачном космосе на куске камня, на котором они с трудом выживали, а чтобы не съебались - посадил вокруг тех самых хтонических ктулх-пожирателей. Сходу людей они не сожрали только потому, что вместе с людьми злоебог спиздил из рая солнце, которое повесил рядом с камнем, и оно отпугивало пожирателей, не давая тем приблизиться. Но время шло, и появившиеся среди людей псайкеры научились контролить пожирателей, на них и гоняют по космосу среди ложных солнц в поисках дороги в райский сад и истинных богов.
А у второй фракции псайкеров-спейсволкеров другая вера - эти еретики пиздят, что из рая их изгнали за косякопорство, злоебог - на самом деле четкий бог, который поручил им для искупления важную миссию - найти и сразить великое зло в глубинах космоса, а пожиратели изначально им на службу и предназначены, но признают только достойных. В общем они тоже гоняют по космосу и ищут истинное зло. Ну и друг друга обе фракции пиздят на раз два, но только в космосе, а на земляшке гг даже может со второй стороной встретиться. Ибо обе фракции заявляют что они вовсе не фанатики, и пока только ищут подтверждение своим взглядам.
И тут нежданчик - прилетают из ниоткуда к псайкерам два типа, уровень псайкерской силы каждого 9000-IMBANEKONTRIZZA, да еще и обвешанные кучей артефактов, и рассказывают примерно одно и то же, только с парой нюансов – весь космос это ебучая тюрьма для двух последних истинных богов, и люди должны по мнению одного найти их и вывести из тюрьмы, при чем по сути сделать это крайне просто – достаточно привести их к солнцу, а по мнению другого – охранять и не давать выбраться, ибо боги пиздец какие отморозки. Ну и к солнцу конечно не подпускать, ибо сразу пиздец. ГГ типа как агент неопределенной номерной степени удалось как раз увидеть и послушать обоих. После чего оба мага совершают чудеса, чотко демонстрирующие их силушку, и упарываются друг в друга до взаимного летального исхода с кучей сопутствующих разрушений и жертв, так что деталей не выяснишь и допрос с детектором лжи не проведешь.
Дальше махач псайкеров продолжается в космосе верхом на ктулхах, а заодно перетекает на землю, с изучением оставшихся от 3aлётныx магов предметов силы для получения подсказки где и вообще как искать богов, а заодно наращивания своих псайкерских возможностей, метаниями гг между тремя сторонами (кроме псайкеров еще и безопасники, пытающиеся остановить обе фракции), и концовка, дающая твердо понять, что все происходящее часть куда большей картины, истина где-то рядом, и настоящая большая вселенная приветствует вышедших в нее заблудших человечков, выбравшихся из космической тюрьмы. Джва года готов ждать, чтобы кто-нибудь запилил такую книгу трилогию или еще лучше акшон-эрпиджи.
Ирл нет народов с заметно отличающейся продолжительностью жизни, да. Но не нахожу причины, почему бы им не быть в фэнтези. Тем более, в мифах такие люди имеются. Ранние допотопные евреи по версии Библии, например.
Наоборот же, из-за засилья таких как ты реализмодебилов модно дрочить на то, чтобы кроме людей других рас не было.
Насмотрелся видосов про ворлдбилдинг, где за основу берётся почему-то в основном только развитие нашего мира, и, чет мне кажется многие потенциально годные задумки топит обоссанный догматизм - какое-то молчаливое принятие исторического детерминизма, того что всё запрограммировано развиваться и вести себя именно в одном направлении. В то же время упускаются множества факторов и просто возможности того что что-нибудь маленькое пошло бы не так и всё могло бы бы быть совершенно по-другому, были бы изобретены другие изобретения, континенты бы отсоединились в другом виде, а то что мы нынче принимаем за норму или очевидность не родилось бы вовсе или что-то было вместо него. Не было бы например античности, средневековья, а их аналоги были бы настолько непохожи на них, что с нашей точки зрения казалось бы что пошедший другим путём мир не соответствует никакой здравой логике. Упуская из виду то, что и здравая логика в другом мире выглядела бы по-другому.
К тому моменту большинство дропнет историю нафиг. В этом-то и проблема. Я сам думал над такой концепцией, в которой первая часть банальная и шаблонная, а потом внезапный резкий поворот, где выясняется что нифига всё не так было и все события начинают видится иначе. Но поразмыслив я пришёл к выводу, что те, кто устал от клонированных сюжетов и банальщины прочитав начало отбросят произведение нафиг. Из тех же кто наоборот, будет читать ожидая привычного сюжета, значительная часть в моменте резкого поворота также посчитает историю говном. Не скажу что начать историю как шаблонный троп, а потом резко ударится в деконструкцию сосем уж невозможно и любая попытка этого автоматически обречена на провал, наверное при должном таланте произведение можно вытянуть. Лично я тут вижу три пути. Либо первая часть должна быть весьма короткой, не больше одной главы, но это не твой случай явно, либо с самого начала даются толстые намёки что что-то тут не так, либо история о шаблонной дженериковой фэнтезийной принцессе должна быть написана так хорошо, что люди будут читать её несмотря на "дженериковость", а потом обнаружив что сюжет вовсе не так банален, переводить книгу из категории "без фантазии, но сойдёт" в "отличная, блин, книга!"
Можно проплатить чтобы зафорсили.
Вон на ютубе девочки, что книжки обозревают дичайше форсят один цикл ромфанта с магакадемиями и сбежавшими принцессами - Королевская кровь. На чей ни зайди канал - все облизывают.
оффтоп, не про фентези, но твои мысли мне напомнили игру Spec Ops: The Line, там такой же приём юзали. Первая половина игры - типикал шаблонный шутерок, но немного нагнетает, а дальше уже... Ну не важно, вдруг кто-то захочет пройти, не хочу впечатление портить.
ну знаешь, многие обошли игру стороной, я вообще про нее прочитал в каком то журнале когда она вышла и забил, а потом через пару лет нашел его когда рылся в старых вещах. Там игра описывалась как типичный шутер и ни слова о сюжете.
Только представь, как я охренел в первый раз, когда проходил врата. Одна из моих любимых сцен кстати - захват грузовиков, из за динамичности и музыки. Ну и немного разочаровался, когда понял, что наши локализаторы не до конца передали эмоции персонажей.
>чет мне кажется многие потенциально годные задумки топит обоссанный догматизм
Что-то мне кажется, что ты не можешь придумать необычный сеттинг и не будешь читать про него. Ах да, читать... Авторы пишут так, чтобы их произведения читали, а не восторгались сеттингом. Ибо произведение всегда прогибается под сюжет и именно сеттинг нужен для раскрытия сюжета, а не наоборот. Необычность нужна лишь для привлечения внимания. Встречаются исключения, но это лишь потверждение правила. И за такими исключениями лучше идти в научную фантастику вроде "Заводной ракеты" Игана или работ Азимова наподобие "Сами боги...".
Ага.
И не тебе одному.
Тот же Ким высрался фанфиком-новеллизацией.
Плюс относительно недавно интересный обзор по обзору от ветерана боевых действий (хз правда чего) вышел.
https://youtu.be/uphAurCQK2Q
Последние части хроник амбара только ради необычности сеттинга и можно вытерпеть.
>от ветерана боевых действий (хз правда чего)
Дык Зап.Украина vs. Вост.Украина на стороне первой.
Да оно же заарзивировано все. ОП же не зря свой хлеб ест.
Ну давай смотреть с такой позиции. Сеттинг нужен для раскрытия сюжета - так какие тогда претензии к использованию в сеттинге классических общеизвестных ходов, которые не надо раскрывать, нагружая читателя информацией о сеттинге? Если у тебя в сеттинге есть обычные люди и прекрасные вечно молодые люди - это ни фига не необычный ход, который привлечет внимание, но при этом все же тебе придется грузить читателя откуда в принципе такая разница. Если у тебя в сеттинге люди и эльфы - это данность, почему эльфы такие никто не спросит. То есть как раз первое оправдано только когда обусловлено тем, чтобы было важно, что и те и те именно люди, обусловлено сюжетными ходами, вокруг которых строится твой сюжет. А второе каких-то недостатков не имеет.
Но то с чего ты начал >>3925
> все так дрочат на нечеловеческие расы, а потом пытаются придумать как-бы эльфов но не эльфов, которые в целом заменяют эльфов...и прочие народы
Это же придумывание сеттинга ради сеттинга - то чем мы здесь и занимаемся, при чем тут твое многозначительное "ах да, читать..."? В каждом треде протекают дурачки со сверхценным откровением "ваш сеттингодроч не нужен для того чтобы стать молодым талантливым автором", ну так мы и не МТА, а манядемиурги. За МТА - в /издач.
>Не бывает нации нацистов
Но бывает государство, в котором господствующая идеология проникает во все сферы жизни. И для стороннего наблюдателя это именно нация нацистов.
А еще если согласиться с тем, что не бывает "нации нацистов" - то это же прямой путь к "расе нацистов". Тех самых эльфов. Которых например один вид человечки отправляет в зловещую долину. То есть лишний аргумент "за" использование других рас.
Я вообще отвечал на этот пост >>3960
и до этого в дискуссии на участвовал. Это ты там о каком-то догматизме распинаешься, который якобы топит какие-то оригинальные задумки. Вот я и ответил, что лично ты не сможешь ни придумать оригинальный сеттинг, ни написать что-то хорошее. Это не наезд на тебя или что-то подобное, ни в коем случае. На другом интернет-ресурсе мне встречался человек с рассуждением о том, что, мол, в работах о "попаданцах" авторы плохо отрабатывают тему языкового барьера. Дело касалось конкретного сеттинга, где всё основано на отсылках к англоязычной культуре, поэтому создание некоего другого языка просто чтобы создать лингво-барьер для "попаданца" из нашего мира в среду этого сеттинга я посчитал полной глупостью, потому что все эти отсылки работать не будут, если думать головой, ведь автором будет создан фактически новый язык, на котором культурный слой англоязычной культуры смоет. При этом он черканул, что уважает серьёзный подход к созданию сеттинга. Тогда я попросил его придумать такой язык и органично вписать его в сеттинг. Конечно, он ничего такого не сделал. Всё это я подвожу к тому, что создание сеттинга это весьма сложное дело, если делать это на совесть. Даже банальный конланг требует усилий для создания. И даже банальный землеподобный сеттинг тоже требует серьёзной работы. А теперь представь, что нужно выполнить для сеттинга очень необычного, даже не особо углубляясь в космологию и метафизику. И любой думающий писатель или конструктор миров выберет что-то одно, а не будет пытаться совместить эти два занятия. И не виноват в этом никакой догматизм. Тут виновата чистая коммерциализация, когда на одной успешной книге собирают некие лекала, по которым пытаются сделать свои коммерчески-успешные книги другие авторы. И плевать им и на качество сюжета, и на качество сеттинга, клепают лишь бы могло принести деньги и славу. А все советы по "ворлдбилдингу" в формате видеороликов, которые ты видел, наверняка адресовывались как раз писателям, не так ли? То есть, тем, кто выбрал сюжет, а не миро-конструирование ради миро-конструирования. Им для раскрытия сюжета просто не нужны были те оригинальные задумки, что ты возможно высмотрел. А если у тебя есть оригинальный сеттинг и хороший рассказ, то скинь, если это не секрет, не стесняешься и не считаешь, что они ещё не готовы. Хулить не буду, просто почитаю. Я-то маня-демиург, но мои сеттинги на очень ранней стадии работы, очень много проблем с внутренней логикой.
Я вообще отвечал на этот пост >>3960
и до этого в дискуссии на участвовал. Это ты там о каком-то догматизме распинаешься, который якобы топит какие-то оригинальные задумки. Вот я и ответил, что лично ты не сможешь ни придумать оригинальный сеттинг, ни написать что-то хорошее. Это не наезд на тебя или что-то подобное, ни в коем случае. На другом интернет-ресурсе мне встречался человек с рассуждением о том, что, мол, в работах о "попаданцах" авторы плохо отрабатывают тему языкового барьера. Дело касалось конкретного сеттинга, где всё основано на отсылках к англоязычной культуре, поэтому создание некоего другого языка просто чтобы создать лингво-барьер для "попаданца" из нашего мира в среду этого сеттинга я посчитал полной глупостью, потому что все эти отсылки работать не будут, если думать головой, ведь автором будет создан фактически новый язык, на котором культурный слой англоязычной культуры смоет. При этом он черканул, что уважает серьёзный подход к созданию сеттинга. Тогда я попросил его придумать такой язык и органично вписать его в сеттинг. Конечно, он ничего такого не сделал. Всё это я подвожу к тому, что создание сеттинга это весьма сложное дело, если делать это на совесть. Даже банальный конланг требует усилий для создания. И даже банальный землеподобный сеттинг тоже требует серьёзной работы. А теперь представь, что нужно выполнить для сеттинга очень необычного, даже не особо углубляясь в космологию и метафизику. И любой думающий писатель или конструктор миров выберет что-то одно, а не будет пытаться совместить эти два занятия. И не виноват в этом никакой догматизм. Тут виновата чистая коммерциализация, когда на одной успешной книге собирают некие лекала, по которым пытаются сделать свои коммерчески-успешные книги другие авторы. И плевать им и на качество сюжета, и на качество сеттинга, клепают лишь бы могло принести деньги и славу. А все советы по "ворлдбилдингу" в формате видеороликов, которые ты видел, наверняка адресовывались как раз писателям, не так ли? То есть, тем, кто выбрал сюжет, а не миро-конструирование ради миро-конструирования. Им для раскрытия сюжета просто не нужны были те оригинальные задумки, что ты возможно высмотрел. А если у тебя есть оригинальный сеттинг и хороший рассказ, то скинь, если это не секрет, не стесняешься и не считаешь, что они ещё не готовы. Хулить не буду, просто почитаю. Я-то маня-демиург, но мои сеттинги на очень ранней стадии работы, очень много проблем с внутренней логикой.
Оно и видно теперь, что влез ты не в тему.
>А все советы по "ворлдбилдингу" в формате видеороликов, которые ты видел, наверняка адресовывались как раз писателям, не так ли?
Я имел ввиду что-то вроде
https://www.youtube.com/channel/UCeh-pJYRZTBJDXMNZeWSUVA
Все это дрочево на как можно более полное копирование условий реального мирка в выдуманный, перенос реальной геологии, астрономии, лингвистики и т.д.
Так что нет, к писательству это не имеет отношения. Там такой подход однозначно только вредит.
Но и в рамках создаения именно атворских сеттингов сиречь манямирков - это и есть тот самый догматизм.
Вот ты приводишь пример про с частным случаем лингвистического дроча, и твоя позиция по нему - "вот в этом произведении не нужно это раскрывать, потому что рушит культурные отсылки" очень даже поянтна и обоснована.
Но влез-то ты в дискач совершенно о другом. Здесь >>3925 нет мотивированного возражения "сабж не нужен потому, что с ним произведение потеряет то-то и то-то". Здесь как раз бессмысленный реализмодроч с типичными для него возражениями "не нужоны нам ваши эльфы, патамушто в земной истории такого не было и они ваще бы друга истребили". Тот анон который написал про догматизм скорее всего это и имел ввиду.
> Но ты не претендуешь на недженерик. На дворе уже 2020 год и дженерик это не только эльфы, гномы, орки и полурослики.
А что это такое? Дай определение.
Еще магические академии, которыми руководят темные маги-оборотни с таинственной судьбой.
>Нет, карту создали задолго до этого говна.
Это четвертая редакция, туда влепили Пресвяторусарское Царство.
Мне больше нравилась прошлая версия. Без этих вычурных шрифтов в названии.
>Получается хуйня
Просто пили то, что по кайфу, и по кайфу будет.
Куски лично моего говна пикрилом, фулл кидать западло, да..
Да, кстати... Я давно уже хотел извиниться за всю эту опупею с панголинством, да не мог собраться с духом.
Простите меня, аноны. Я не со зла это делал, правда. Просто хуевый период в жизни был, так я "сбрасывал напряжение", что ли.
Ну и иди нахуй тогда.
Никто не застрахован порезаться об корову
>>4099
Десять лет пилю собственные языки jfl на пару с сеттингом, кинул один из примеров того, как это выглядит. Имхо ваще не стоит беспокоиться о хуевом звучании чего-то, если этот мирок тупо в твоей голове, и имена оттуда же.
Проще делать, даже если крипота на выходе.
Что за редактор на изображение? Для ворлда слишком аккуратно, да и ссылки он вроде не поддерживает.
лонгриды вконтабы
Ни один язык, созданный человечеством, всё равно никогда не будет звучать хуже, чем древнекитайский. Это невозможно.
https://youtu.be/C-VTXiuk0X4?t=15
Ты даун?)
Вот небольшая часть моих флагов. Я в своё время играл с людьми на 4чане, выкладывал свои флаги и предлагал угадать, какое государство каждый из них обозначает. Можете и вы так поиграть, кстати.
Тут и гадать нечего - Бандустаны твоей манямирковой Африки. Царьки банановых царств изгаляется кто во что горазд.
Да и современный китайский по уровню благозвучности недалеко ушёл. Меня особенно калит, что он даже в песнях звучит разобранно, а не плавно, как повторение отдельных почти одинаковых слогов, а мне это потом в MMD слушай.
>У кого какие флаги и гербы используются?
Самые разные, причём гербы в основном являются символами государств, организаций или "земель". А вот фамильные гербы отсутствуют как класс. Хотя у некой территории есть свой герб - и этой территорией правит семья феодала из поколения в поколение фактически они могут считать этот герб своим или наоборот (Так-как в случае присвоение земли обычно свежеиспечённый феодал составляет герб для своих владений). Кроме того геральдика как централизованная наука не существует поэтому каждый герб делаться "что бы было красиво" естественно накладываются ограничения на сложность Иначе будет трудно запомнить и изготовление будет выходить дорого и уникальность Вот перепутают вас с соседям и случиться какой нибудь казус Кроме того есть герба организаций (начиная с религиозных и заканчивая "производственными кооперативами"), но для таких гербов используются абстрактные символы что бы любой крестьянин мог запомнить: Если на карете нарисованные шесть чёрточек и загогулина - то значит пришло время платить налоги, так-как вот эти четыре линии символизируют казну, а пара чёрточек копья (что её охраняют).
Собственно государства и феодалы, так-же порой имеют упрощённые гербы (Их используют на ровне с флагами во время войны для идентификации свой-чужой)
>Флаг - это тупо герб, нанесённый на цветное полотнище, или по-современному - узнаваемые издалека сочетания простых символов?
Флаги используются исключительно во время военных действий и обычно максимально просты: У Каждого государства есть национальный цвет (а иногда несколько на разные случаи) а влаги отдельных войск это яркие символы на фоне основного цвета или его сочетания с чем-то другим. Собственно во время объявление войны (войны вообще весь цивилизованная) каждая из сторон договаривается какой цвет будет использовать: Обычно инициатор войны берёт свой национальный цвет, а вторая сторона свой (но если он совпадает - то запасной).
Практика является общепринятой и основана на крайне неприятных историях о "дружественном огне" и случайных штурмах своих же укреплений.
>У кого какие флаги и гербы используются?
Самые разные, причём гербы в основном являются символами государств, организаций или "земель". А вот фамильные гербы отсутствуют как класс. Хотя у некой территории есть свой герб - и этой территорией правит семья феодала из поколения в поколение фактически они могут считать этот герб своим или наоборот (Так-как в случае присвоение земли обычно свежеиспечённый феодал составляет герб для своих владений). Кроме того геральдика как централизованная наука не существует поэтому каждый герб делаться "что бы было красиво" естественно накладываются ограничения на сложность Иначе будет трудно запомнить и изготовление будет выходить дорого и уникальность Вот перепутают вас с соседям и случиться какой нибудь казус Кроме того есть герба организаций (начиная с религиозных и заканчивая "производственными кооперативами"), но для таких гербов используются абстрактные символы что бы любой крестьянин мог запомнить: Если на карете нарисованные шесть чёрточек и загогулина - то значит пришло время платить налоги, так-как вот эти четыре линии символизируют казну, а пара чёрточек копья (что её охраняют).
Собственно государства и феодалы, так-же порой имеют упрощённые гербы (Их используют на ровне с флагами во время войны для идентификации свой-чужой)
>Флаг - это тупо герб, нанесённый на цветное полотнище, или по-современному - узнаваемые издалека сочетания простых символов?
Флаги используются исключительно во время военных действий и обычно максимально просты: У Каждого государства есть национальный цвет (а иногда несколько на разные случаи) а влаги отдельных войск это яркие символы на фоне основного цвета или его сочетания с чем-то другим. Собственно во время объявление войны (войны вообще весь цивилизованная) каждая из сторон договаривается какой цвет будет использовать: Обычно инициатор войны берёт свой национальный цвет, а вторая сторона свой (но если он совпадает - то запасной).
Практика является общепринятой и основана на крайне неприятных историях о "дружественном огне" и случайных штурмах своих же укреплений.
Это прямо связано с грамматикой китайского, так как там значение слога зависит от интонации, и поэтому все их приходится произносить отчётливо, иначе интонации будут сливаться и мешать друг другу. При этом тональность и отсутствие злоебучих гортанных смычек всё же делают его благозвучнее адского карканья, которое представлял из себя язык Конфуция и Лао Цзы.
>1
Транснациональное Морское Содружество
>2
Просвещённый Алхимический Казахстан
>3
Чёрная Арбузная Республика
>4
Чёрная Арбузная Республика
>5
Сборная Лига Вольных Баронств
>6
Пси-диктат Бога Ближнего Космоса
>7
Плодородная Чернозёмная Коммуна
>8
Высокая Ассамблея Стиля
>9
Пансексуальная Демократическая Партия
>10
Военная Хунта Коренных Народов
>11
Государство-секта Ксенотранспорта
>12
Тоталитарный Режим Панголинов
>13
Звёздная Империя Системы Альтаир
>14
Радикальный Террористический Отряд Голубой Устрицы
>1
Коалиция Приёма Первых Инопланетных Контактов
>2
Последняя Истинная Королевская Династия
>3
Всенаправленная Анархическая Коммуна
>4
Конфедерация Наземной и Морской Кавалерии
>5
Новый Хвойный Каганат
>6
Триада Крайнего Севера
>7
Общество Старой Луны Экватора (Запрещённая В /fs/ Организация)
>8
Колониальная Банановая Коммуна
>1
Транснациональное Морское Содружество
>2
Просвещённый Алхимический Казахстан
>3
Чёрная Арбузная Республика
>4
Чёрная Арбузная Республика
>5
Сборная Лига Вольных Баронств
>6
Пси-диктат Бога Ближнего Космоса
>7
Плодородная Чернозёмная Коммуна
>8
Высокая Ассамблея Стиля
>9
Пансексуальная Демократическая Партия
>10
Военная Хунта Коренных Народов
>11
Государство-секта Ксенотранспорта
>12
Тоталитарный Режим Панголинов
>13
Звёздная Империя Системы Альтаир
>14
Радикальный Террористический Отряд Голубой Устрицы
>1
Коалиция Приёма Первых Инопланетных Контактов
>2
Последняя Истинная Королевская Династия
>3
Всенаправленная Анархическая Коммуна
>4
Конфедерация Наземной и Морской Кавалерии
>5
Новый Хвойный Каганат
>6
Триада Крайнего Севера
>7
Общество Старой Луны Экватора (Запрещённая В /fs/ Организация)
>8
Колониальная Банановая Коммуна
Думаю зайду посмотрю, вдруг там какие мудрые советы по другим вопросам есть. Интересно...В общем, блять.
Читаю, я эту статью и в пределах первых трёх абзацев:
>Например, вы создали некий мир и решили заслать туда попаданца. Попаданца придумали бравым воякой, бесстрашным, ироничным и усатым. Все, один образ будущего героя готов. Вы сами относитесь к его будущим похождениям с юмором, готовитесь шутить по поводу и без – вот готов и образ автора-рассказчика.
Да, это именно о чём вы подумали. Уроки как придумать попаданца и гоблинов которых он будет побеждать.
А моя жопа мне подсказывает, что там наверное все статьи такие, о попаданцах.
В общем не удивляйтесь почему весь рунет засран попаданцами, авторов для них специально разводят как скот. Вот "наслаждайтесь": https://school-of-inspiration.ru/pishem-knigu-o-personazhax-obrazax-i-geroyax
Однако если найдёте на сайте что нибудь полезное напиши, просто не хочу в этих кучах попаданцоговен рыться.
Честно говоря, "автор", которому для вдохновения нужны статьи в интернете, кроме говна ни на что не способен по определению.
Да нет там нихуя. Открыл статью про косяки в фентези, а там "Ну у вас же типа средневековье, а значит там все помирают в двадцать, а ваша попаданка-бухгалтерша (да блядь) 28 лвл — старая ненужная сука, так что сделайте её моложе (чтобы за ней бегали мужики) и научите выживать в лесу нахуй.
Самый успешный отечественный автор - Пехов, рулбуками ВоДа вдохновляется, играми, и ничего, успешен.
Наверное просто не слышал о таких умозаключениях диванных с сосача.
Ну давай, трави, рассказывай. Заинтересовал.
Только чур с объяснениями почему у конкретного государства именно ЭТО изображено, а не от балды.
С каких это пор игра Thief стала статьёй в интернете? Все чем-то вдохновлялись, Толкин - средневековым эпосом, например, но идти в интернет учиться писать могут только те, кому писать категорически противопоказано.
Для школьников которые пишут про попаданцев нормальные советы. Некоторые даже не знают каким образом устроенно средневековье и получаются истории вроде крестьян прячущих золото под ковром в своих глиняных домах и всякие подобия истории - истории газебо.
Любое знание для такого автора может быть полезно.
Не читал, моей мысли это всё равно никак не меняет.
Я наоборот делаю, чтобы каждое слово было благозвучным, у меня даже ни в одном из алфавитов букв "ы" и "з" нету. Мой мирок посвящён торжеству эстетики. Сижу вслух произношу придуманные слова, как аутист, проверяю их на красоту. А ты - "делайте коряво".
Ну мне понравилась первая книга Киндрэт, вторую сейчас читаю, что-то не заходит особо. Я-то думал там про этого телепата дальше будет история, а тут про некромантов какой-то спин-офф.
А у меня у каждой роты-сотни своё знамя, и к каждому приставлен знаменосец - зам сотника. Но они не для красоты, а для идентификации и связи. Поэтому там с тыловой стороны на государственном цвете (чёрном) вышиты белые знаки номера сотни - т.е. не словами и цифрами, а специальными знаками, которые больше нигде не применяются. За каждой тысячей закреплена определённая геометрическая фигура - с количеством сторон, соответствующих номеру тысячи, а знаки сотен состоят из определённым образом сложенного комплекса из этих фигур - сколько фигур, такой и номер сотни. Чтобы, значит, в подзорную трубу легко рассмотреть было и не перепутать.
Вдохновлялся пикрелейтедом.
>За каждой тысячей закреплена определённая геометрическая фигура - с количеством сторон, соответствующих номеру
> Чтобы, значит, в подзорную трубу легко рассмотреть было и не перепутать.
Желаю удачи отличать восьмую от девятой и так далее. Ибо без удачи этого не сделать.
Варианты прицелов из масс эффекта на пике?
>Чтобы, значит, в подзорную трубу легко рассмотреть было и не перепутать.
Фигня без задач. Так-как в бою подразделения всё равно будут смешиваться и растягиваться, или у тебя как в rts стратегиях юнитам нельзя отходить от знамени отряда слишком далеко?
Просто у меня долго время была в истории война много столетий назад из-за которой вся цивилизация пошла по кривой, а вызвана она была появлением нового государства которое появилось после того как некоторая группа могущественных магов захватила власть и начала экспансию во все страны прокатившись катком войны везде. Причём откуда у них технологии, могущественные познания в магии и такие амбиции вообще непонятно было (я не думал), а теперь получается что самый логичный вариант некоторое количество магократов вывалившихся фактически из неоткуда...
Думаю можно будет прописать им какую нибудь божественную или дьявольскую одержимость, но вот вообще странно.
Такие же как Фродо из Шира в Мордор
Панголинокун?
А как у вас с иерархически-дворянской лестницей дела обстоят?
Живут по принципу курятника: "Плюнь в ближнего, насри на нижнего и смотри, чтоб сверху не насрали."
В общим кто именно "отыгрывает" архетип злобных приспешников? Глупые громилы ну или не очень в случае каких нибудь бесов играющие роль статистов и расходного материала, так-как завербовать новых для более продвинутых злодеев дешевле чем пытаться сохранить старых. Которые будут выполнять всю грязную работу за мизерное вознаграждение. В общем типичные прислужники зла (или не очень злого зла)
Не говорите, что таких у вас нет. Они есть везде - так-как любая личность претендующая на звание "злобной" будет иметь своих приспешников. Ведь даже у коррумпированного бургомистра наверняка найдётся пара парней для грязной работы или продажные стражники
В общем кто они: их вид, раса и происхождение? Почему они находятся в таком положение, откуда вообще берутся и прочие?
Как ты заебал аниме в тред тащить, петух
Ну у тебя вон мальчиков кто-то ебет, замес и на злодеев и на состав гарема есть.
Не, они все разные по образу и по сути. Прям как люди. Но я бы выделил болванов - бездушных гомункулов из глины. Такие себе роботы в фэнтези, занимаются чёрной работой и пушечным мясизмом - около 80% солдат большинства армийй - штампованные гомункулы. Также есть гриблинги, собственно, грибы-паразиты из другого мира их майндконтролль распространяется только на один вид приматов родного мира, больше ни на кого не действует, которые нанимаются ко всем подряд и делают что угодно в обмен на опыт и ништяки. И, наконец, некроарборины, эдакая помесь некроманта и друида. Поднимают трупы в качестве зомби с помощью сил природы. Но, повторюсь, явно злых нет, всё зависит от политики и конкретно от человека.
А у меня нет миньонов зла. Я не считаю этот архетип нужным или интересным. Приспешником зла может стать кто угодно в зависимости от обстоятельств.
Так откажись от линейного повествования и линейных временных рамок. Пусти деконструкцию с самого начала, но раскрой ее к концу.
То есть сначала всеумерли, потом предыстория, потом основной сюжет после всеумерли?
Я тоже эстет но мои вкусы специфичны
Лично я время от времени убиваюсь о способы транскрибирования слов своего языка кириллицей либо латиницей без диакритики, т.к. фонологический ряд не совсем сходен с тем, что в этих письменностях есть.
В голове всё у всех звучит охуенно, но на письме прочим людям похуй: они не читают языковых обзоров, чтобы понять, как че читается. Где придохнуть, куда всунуть, как высрать, а была ли корова етц.
Всем похуй кароч ежжи да просто ебашь и не думай
И делать косно в этом случае лучше, чем не делать вообще, особенно если мир исключительно в голове. Или если тебе просто нужно накидать имен для персонажей без запар.
Куда лучше делать это в соответствии с более классическими принципами именования, имхо, хотя кто я такой ваще, чтобы кому-то лечить
У меня в мирке, например, эльфийскую бабу вполне себе могут назвать Анна, но я трижды подумаю перед тем, как вводить персонажа с таким именем в синопсис, и скорее всего пошлю эту идею на хуй.
1. Слишком по-человечески
2. Имя ни о чем не говорит если вообще должно
3. Имя скорее всего взято путем рандомного перебора
Можно писать уже когда пиздец наступил, война с демонами и вся хуйня, а у костра герои рассказывают друг другу как прекрасно жили мирные индейцы ещё пару лет назад.
В ИП есть отсылки на сказки и архетипы, например на принцессу в башне с Лианной Старк и королеву под горой уже в сюжетной линии Дыни, а потом из романтических задумок получается сероморальное говно потому что не мы такие жизнь такая, но тогда это уже просто прикольная отсылка сосмыслом и деконструкцией а вы же тут просто читателей наебать хотите.
Всеумерли идет одновременно с предысторией, читателю постоянно кажется, что он вот-вот поймет, где королевствo обосралось, но оказывается, что люди все делали правильно и the game was rigged from the start.
>Поговорим о миньонах зла
1. Мир темного\городского фентези гг по сути антигерой и всё, что он делает это идет к вершинам, скидывая от туда других. Всё происходит в карикатурном "темном" городе, где заправляет темный властелин. Хороших нет, есть обычные люди, есть всякие маги-хуяги и прочее.
2. Эпичный пороховой\угольный фентези мир. Злобного зла нет, бог света и бог тьмы раз на раз в прошлом всё порешали, потом люди бога света выпилил. Теперь просто приключения про приключенцев.
3. Нефентези киберпунк\сайфай мир. Больше всего на "зло" тянет полупоехавший дед, у которого бзик на том, что генная инженерия - это ящик пандоры, поэтому он планомеренно выпиливает людей, который пытаются в ней прорывы совершитьспособ улучшить человека по сути У одного ГГ дед выпиливает всех его боевых товарищей, у другой гг дед выпиливает родителей. + имеется выигранная людьми война с пришельцами и полным геноцидом последних, комуняки-революционеры в колониях, корпорации делающие корпоративные дела.
4. Сортоф супергеройский сайфай.
Злобное зло - НЕХ из пустоты между мирами, которая если в них влетает начинает всё жрать. Если нех победить и на куски порвать, то можно полутать себе суперсилы.
Хитрое зло - раса межпростраственных наебщиков, которые заставляют "супергероев" воевать за себя в межпростраственных война, угрожая выпилом земляшки.
Дженерик зло - мегакорпорация с частной армией, шишки корпорации поднялись как раз за счет полутанных суперсил. Чинят всякие дженерик непостребства прям как в боевиках про крутых парней, в конце эпично отлетают.
5. Дженерик фентези мир.
а. Злобный злой маг король, анально парабащающий мир, пока не приходит добрый героический рыцарь.
б. Некромант-террорист, устраивающий волшебный джихад.
в. Неведомая ебаная хуйня из межмировой пустоты. Сюрприз все миры в они мультиверсе, как я придумал оригинально да.
>1
Какой-нибудь союз торговых республик.
>2
Кочевые монголы любители кумыса.
>5
Вольные боронства.
>6
Эльфийская монархия.
>9
Республика трансвиститов.
>14
Гомосексуальная анархия марсиан.
Нет, это государство, которое первым открыло секрет изготовления железа. С того момента оно сменило три разные империи, отсюда и три символа железа.
Действие на земляшке происходит? Или у тебя ну просто вот так случилось, что символ железа соответствует алхимическому символу железа ирл, взятому от планеты Марс Солнечной системы?
Где-то в рабов обратят, а где-то всех прирежут, потому что сдаваться в плен - бесчестье. При этом мирок уровня восемнадцатого-девятнадцатого веков. Но не в морально-этическом плане.
Дохуя умных - в реактор душ, остальных в воспитательные лагеря. У нас лагеря очень модные и их много, на всех хватит. Но в рабство никого не загоняют. Быть работорговцем - значит быть отсталым варваром.
второй пик:
1. Арабское содружество Рахат-лукума
2. Великая Империя Великого Императора
3. Вечный Султанат
4. Степное княжество Монголстан
5. Ганза пустынных кочевников
6. Ближневосточная республика (очень молодая)
7. Страна улыбающегося Солнца
8. Баронство сэра Валеры.
Битардия
>А как обстоят дела с болезнями в ваших мирах?
Процветают
Существуют ли микробы, вирусы, грибки и разные паразиты, или все болезни - результат какой-то магии?
Существуют, есть самые обычные болезни. А есть более специфические которые фактически являются одновременно бактериями или вирусами, но в тоже время магическими проклятиями. Хотя в данном случае это скорее колония бактерий одержимая общим демоном, который использует их как якорь для в реальности.
>Существуют ли психические болезни?
Есть, всё что есть в нашем мире. Плюс есть специфическая болезнь которая вызывается неправильным воздействием магии на организм по симптомам может быть как просто верным тиком или внезапной мании, либо сложным расстройством личности приводящая к тому что волшебник начинает разговаривать с собой и мебелью, а по ночам голым бегать по курятникам и откусывать головы курецам параллельно поджигая дома. Ну или просто нести бред о необходимости принести в жертву пару десятков девственниц для спасения мира от великого зла, и даже пытаться воплотить свои замыслы. Учитывая что ей может заболеть практически любой маг, причём совершенно внезапно - магов в целом не очень любят.
>>4326
>А как у вас в мирке победители ведут себя с побежденными?
Смотря о ком идёт речь, так-как общество сословное.
Если речь идёт о призванных крестьянах, то в зависимости от ситуации. Если их феодал мёртв или в плену, других феодалов способных призывать их к бою по близости нет то отбирают оружие и отпускают. Всё равно они вернуться на свои поля и будут их возделывать, а если это теперь твои поля то рабочая сила очень нужна. А если их феодал ещё сидит там за холмом и готовиться насрать вам в кашу, можно отправить их на каторгу (что бы лишить его военной и трудовой силы) а если ситуация не позволяет или их просто некуда девать и пользы от них нет - то можно казнить всех.
Так-же возможно казнить всех просто так если они мудаки имели неосторожность взбесить командира армии.
Возможен вариант, что крестьян добавят в свою армию пообещав жратву и кров, а так-же возможность потом вернуться к хорошей жизни (Но перед этим самых бунтарей можно публично казнить)
В случае с профессиональными наёмниками всё зависит от их преданности - в большинстве случаев их можно перекупить, а даже перекупив они не настолько тупы что бы пытаться сражаться снова после того как их решат оружия. Поэтому их либо пере нанимают, либо отпускают если война закончилась. Если война всё ещё идёт - могут отправить в тюремные лагеря, а после завершения войны выпустить. В некоторых случаях даже вернув снаряжение - всё равно в следующей войне можно будет их самому нанять.
А вот если они какая нибудь личная элита феодала, всё зависит от судьбы феодала - можно подержать в плену до завершения переговоров с ним. (Возможность получить назад некоторое количество людей умеющих хорошо владеть оружием может стать неплохим пунктом для сделки) Но если они на редкость преданы и даже после убийства господина могут присоединится к противнику просто ради мести - то казнь или каторга.
Если речь идёт о знати - то их всегда берут в плен, кроме тех случаев когда единственный вариант убить (некоторых волшебников проще убить чем пытаться взять в плен, хотя умные волшебники будучи знатью сами сдаются в плен - так точно не убьют). После чего во время переговоров, или уже после войны их выторговывают с выплатой выкупа. Даже если окажется, что сейчас взятого в плен аристократа никто выкупать не будет - можно освободить его просто так - потребовав поклятся в верности или выплате долга за собственный выкуп.
Почти все войны в моём мире выглядят как метание говна между разными фракциями знати, и идут они по правилам. Исключением может стать какое нибудь восстание крестьян, которое разгонят максимально жестокого. Вообще войной считается именно юридически верный конфликт между феодалами. Если у одной стороны просто нет феодала которой ей руководит, то это даже не считается войной, а бунтом или восстанием. Где всех неверных убивают или отправляют работать.
Причём колонизация или заселение новых земель выглядит максимально херово:
1. Некий феодал объявляет, что при соединяет земли к своим владениям
2. Если возражающих нет, то они теперь его. Если есть - вопрос решается отдельно
3. После чего все земли объявляются собственностью и все их обитатели должны подчиняться феодалу
4. Если на земле находятся какие нибудь аборигены, которые даже не знали что земли присоединили и просто пытаются жить как жили, то это считается бунтом, а не завоевательной войной.
5. Можно вообще присвоить себе земли чужого феодала, заявив что они ему и не принадлежали. Захватить их подавляя бунты, а потом когда кто-то будет против начать оборонительную войну против пытающихся отобрать твою землю
>А как обстоят дела с болезнями в ваших мирах?
Процветают
Существуют ли микробы, вирусы, грибки и разные паразиты, или все болезни - результат какой-то магии?
Существуют, есть самые обычные болезни. А есть более специфические которые фактически являются одновременно бактериями или вирусами, но в тоже время магическими проклятиями. Хотя в данном случае это скорее колония бактерий одержимая общим демоном, который использует их как якорь для в реальности.
>Существуют ли психические болезни?
Есть, всё что есть в нашем мире. Плюс есть специфическая болезнь которая вызывается неправильным воздействием магии на организм по симптомам может быть как просто верным тиком или внезапной мании, либо сложным расстройством личности приводящая к тому что волшебник начинает разговаривать с собой и мебелью, а по ночам голым бегать по курятникам и откусывать головы курецам параллельно поджигая дома. Ну или просто нести бред о необходимости принести в жертву пару десятков девственниц для спасения мира от великого зла, и даже пытаться воплотить свои замыслы. Учитывая что ей может заболеть практически любой маг, причём совершенно внезапно - магов в целом не очень любят.
>>4326
>А как у вас в мирке победители ведут себя с побежденными?
Смотря о ком идёт речь, так-как общество сословное.
Если речь идёт о призванных крестьянах, то в зависимости от ситуации. Если их феодал мёртв или в плену, других феодалов способных призывать их к бою по близости нет то отбирают оружие и отпускают. Всё равно они вернуться на свои поля и будут их возделывать, а если это теперь твои поля то рабочая сила очень нужна. А если их феодал ещё сидит там за холмом и готовиться насрать вам в кашу, можно отправить их на каторгу (что бы лишить его военной и трудовой силы) а если ситуация не позволяет или их просто некуда девать и пользы от них нет - то можно казнить всех.
Так-же возможно казнить всех просто так если они мудаки имели неосторожность взбесить командира армии.
Возможен вариант, что крестьян добавят в свою армию пообещав жратву и кров, а так-же возможность потом вернуться к хорошей жизни (Но перед этим самых бунтарей можно публично казнить)
В случае с профессиональными наёмниками всё зависит от их преданности - в большинстве случаев их можно перекупить, а даже перекупив они не настолько тупы что бы пытаться сражаться снова после того как их решат оружия. Поэтому их либо пере нанимают, либо отпускают если война закончилась. Если война всё ещё идёт - могут отправить в тюремные лагеря, а после завершения войны выпустить. В некоторых случаях даже вернув снаряжение - всё равно в следующей войне можно будет их самому нанять.
А вот если они какая нибудь личная элита феодала, всё зависит от судьбы феодала - можно подержать в плену до завершения переговоров с ним. (Возможность получить назад некоторое количество людей умеющих хорошо владеть оружием может стать неплохим пунктом для сделки) Но если они на редкость преданы и даже после убийства господина могут присоединится к противнику просто ради мести - то казнь или каторга.
Если речь идёт о знати - то их всегда берут в плен, кроме тех случаев когда единственный вариант убить (некоторых волшебников проще убить чем пытаться взять в плен, хотя умные волшебники будучи знатью сами сдаются в плен - так точно не убьют). После чего во время переговоров, или уже после войны их выторговывают с выплатой выкупа. Даже если окажется, что сейчас взятого в плен аристократа никто выкупать не будет - можно освободить его просто так - потребовав поклятся в верности или выплате долга за собственный выкуп.
Почти все войны в моём мире выглядят как метание говна между разными фракциями знати, и идут они по правилам. Исключением может стать какое нибудь восстание крестьян, которое разгонят максимально жестокого. Вообще войной считается именно юридически верный конфликт между феодалами. Если у одной стороны просто нет феодала которой ей руководит, то это даже не считается войной, а бунтом или восстанием. Где всех неверных убивают или отправляют работать.
Причём колонизация или заселение новых земель выглядит максимально херово:
1. Некий феодал объявляет, что при соединяет земли к своим владениям
2. Если возражающих нет, то они теперь его. Если есть - вопрос решается отдельно
3. После чего все земли объявляются собственностью и все их обитатели должны подчиняться феодалу
4. Если на земле находятся какие нибудь аборигены, которые даже не знали что земли присоединили и просто пытаются жить как жили, то это считается бунтом, а не завоевательной войной.
5. Можно вообще присвоить себе земли чужого феодала, заявив что они ему и не принадлежали. Захватить их подавляя бунты, а потом когда кто-то будет против начать оборонительную войну против пытающихся отобрать твою землю
Можно было. Но это:
1.) Скучно и неинтересно;
2.) Некрасиво и не стильно, а ведь эстетика стоит для меня на первом месте;
3.) Слишком похоже на ирл;
4.) Уже используется в другой стране.
Net Ti
>и идут они по правилам
Кто следит за соблюдением правил и утихомиривает беспредельщиков? Аристократический "профсоюз", или есть король?
Маленький ромбик - 1.
Один большой ромбик - 10.
Полый ромбик - 25.
Жидоромбик - 50.
Полый жидоромбик - 75.
Крест в ромбике - 100.
Крест в полом жидоромбике - 125.
Крест в жидоромбике - 500.
Ромбик с лучами - 1000.
Крест в жидоромбике с лучами - 1500.
>Кто следит за соблюдением правил и утихомиривает беспредельщиков?
Многовековые традиции требующие благородного поведения, беспредельщики будут подвергнуты всеобщему порицанию и фактически изгоями в обществе и лешаться своего статуса вместе со своей честью. Убийство подобных типов с последующим присвоением земель, не считается преступлением. И вообще такие люди подлые и лишившиеся чести хуже простолюдин
Фактически ты можешь совершить подобный проступок, но если о нём вообще никто не будет знать. Либо рассчитывай, что до ты и все твои потомки будут изгоями. Убить тебя и ограбить - это не преступление а вполне законный поступок. Даже твоя прислуга может убить тебя, а потом пригласить какого нибудь соседа присвоить твои земли За разумное денежное вознаграждение не говоря о все родственниках которые могут предъявить законное право на твою собственность - так-как ты никто и ничего тебе законно принадлежать не может.
А если я крутой?
Моё дело предложить. Твоё - использовать пытки для близоруких. Алсо, мой вариант это что-то типа армейских званий.
А. Стоп. Твои числа - это сколькими людьми управляет носитель значка? Но тогда 75 и 125 явно излишни, а вот подразделения на 250 не хватает.
Ну принцип ты понял.
>1.) Скучно и неинтересно;
Наоборот. Яркие геральдические знаки интереснее и красивее бездушных фигур.
>2.) Некрасиво и не стильно, а ведь эстетика стоит для меня на первом месте;
Смотри п1.
>3.) Слишком похоже на ирл;
А в чём проблема?
>4.) Уже используется в другой стране.
И? Когда это кого останавливало?
А так, дело конечно же твоё, но геральдика сделает твои подразделения реалистичнее и фактурнее.
>Наоборот. Яркие геральдические знаки интереснее и красивее бездушных фигур.
У этой страны просто не тот стиль. Настоящая геральдическая эмблема у них одна, на флаге. Символы провинций - простейшие элементы, добавляемые к эмблеме государства (ну там, горы в виде зубчатой линии, море - в виде волнистой и т.п.). Броня без узоров, прагматизм и практичность. У их антиподов же ровно наоборот - дораха-бахато, геральдика, золотистые узоры даже у рядовых, вышивка везде, гребни на шлемах. У одних минимализм, у других избыточность.
>А в чём проблема?
Мне неинтересно слишком уж повторять ирл. Иначе зачем вообще фентези? Клепал бы что-нибудь на исторические темы.
>И? Когда это кого останавливало?
Хочется, чтобы между странами было больше чётких различий.
>геральдика сделает твои подразделения реалистичнее
Может быть, но для фентези это не всегда плюс.
>и фактурнее
Здесь не могу согласиться. В строгих лаконичных эмблемах есть своя харизма.
>Мне неинтересно слишком уж повторять ирл
Двачую еблана. Вся суть, сделать всё как можно практичнее для подавления недоверия и как можно экзотичнее, чтобы вызвать интерес. Всё.
Сия комбинация рун предрекает жизнь тяжкую в земле мелкими чертями и бесами заполненной.
>Непонятно, почему присутствие в мире людей, их одежды, их архитектуры не вызывает вопросов, а присутствие изобретённых ими символов - вызывает.
Платина /fs и подобных ресурсов же. Ничего, что законы физики в мире идентичны нашим, флора и фауна в основном идентична земной, люди тоже, и даже культура в описываемом регионе имеет узнаваемо средневеково-европейский вид - автор сделал монеты круглыми, или использовал реальные феодальные титулы, или упаминул измерение времени в часах - что за нелепость!
Тут самое время напомнить, что в европейской геральдике самые простые гербы считались самыми престижными, поскольку восходили к древнейшим временам, когда герб на щите был суровой необходимостью. А навороченные гербы с кучей финтифлюшек были явным признаком плебея-нувориша, который купил герб за деньги.
Поэтому большинство гербов используемых в военных целях как и флагов максимально просты. Что-бы даже 3.5 солдата смогли его нарисовать из подручных средств. А сложные только фамтльные гербы которые вообще в количестве одного полотнища, перешедшего тебе от деда.
"Лучший" выбрать сложно, так как они все одного качества и слишком привязанные к реальным культурам. Тут можно выбрать не лучший флаг, а любимую историческую культуру. Я выбираю шестой, потому что только его не могу сопоставить с реальной культурой.
На шестой какие-то хачи наверное.
(всё это - реальные гербы)
Первый и второй, с орлом и львом. Прочие выглядят годно, но имхо слишком напоминают работу современного дизайнера, стилизацию.
Лев и кельтский узор выглядят круче всех. Алсо, где взять дохуя лилового красителя в средневековье?
Манямирок же, хуярь лиловый мох или замени всех улиток на тех понтовых улиток из которых лиловый краситель делали.
Я бы с червем заказал.
Шай-Хулудом.
И всем заявлял что верую в Бога-Императора Лето Атрейдеса Второго.
Чтобы значит не быть ущемляемым мужчиной-атеистом.
>И всем заявлял что верую в Бога-Императора Лето Атрейдеса Второго.
Хули сам не придумаешь себе бога?
Я же не шизик.
В Китае. У всей терракотовой армии были фиолетовые штаны.
>внутренняя сила Разумного
>высосанная паразитами заемная сила
Выбор очевиден, не?
Мой вопрос - манапанковый мир, который таки соснет у современной армии?
А я вот отошел от подобных концепций когда создавал магию есть магия способная влиять на материальный мир и магия способная влиять на разум-астральную часть мира. И ещё магия основанная на их смеси. Причём всё равно позже у меня сложишь школы магии реализующие шаблон "божественной и арканной магии", хотя с технической точки зрения оно всё одинаково, и всё дело в подходе людей к вопросу. Как итог самая жуткая магия дарованная повелителем разрушений - всё равно считается божественными чудесами. За использование которой тебе на кол посадят, хотя можно добиться идентичного эффекта (жуткого) при помощи "арканной" магии и это будет нормально - ведь с повелителем зла ты никак не связан
Уверен, что дженерик, но у меня магия - управление потоками магии, которые постоянно присутствует в воздухе. На самом деле не только в воздухе, а вообще везде. Вся материя нанизана на магический каркас, поэтому влияя на этот каркас, влияние передается на саму материю. Я пока что не придумал, статичные ли эти потоки или меняются, просачиваются в мир из какого-то эфирного плана или существуют в мире сами по себе.
А у меня как раз есть народец с гербом червя. Хотя все думают, что это змееподобная НЕХ, истоки герба восходят к другому степному народу, который когда-то поклонялся червю-лоа Шулу. Так и назывались - Улус Шулу.
Аналог земных.
Шоха > Шоха рангом повыше
Рядовой > Капрал > Сержант > Аспирант > Лейтенант > Капитан > Комендант > Полковник > Генерал
Все магия от творца, только некоторая работает через божков/димонав-посредников, ее дарующих, а некоторая рассеяна прямо по мирозданию, и чанелится напрямую.
Не в том смысле, лол. Просто народ, язык которого я основал на немецком, заменяет у меня эльфов. В том смысле, что они самые няшные.
Соус кто-то уничтожил полтыщи лет тому назад. Но ты можешь использовать казачьи - типа есаул, хорунжий. Хотя эльф-товарищ старший прапорщик тоже звучит круто и солидно. Особенно если у тебя фанфик с попаданцами.
Но при этом деревни без стен, все ходят без охранных амулетов, разбойники тусуются в лесу, бандиты тусуются в тёмных углах и никто её не боится.
Ну изредка охотника наймут, причём объяснят ему что он говно и хуй и попробуют наебать с деньгами.
Это же вообще нереалистично с точки зрения психологии и вообще общество не может спокойно жить по соседству с нечистью и изображать из себя типичное средневековое общество но с нечистью.
Это же реально давит на психику - осознание что в твою избушку, или замок вот-вот поскребётся вампир или вервольф.
Я понимаю что вся эта шизата пошла из-за сраного и бездарного "Дерьмака" от Тупой Курвы, где профессия охотник на нечисть у главкуколда чисто для галочки и почти никак сюжетно не играет, с таким же успехом Дерьмак мог быть шляхтичем завалившим пару кикимор.
Тут все зависит от распространенности этой самой нечисти.
Даже с бумажным курваком все неоднозначно - на момент описываемых событий нечисть условно повывели, самой опасной уже не осталось так давно, что свежие поколения и не помнят, поэтому курваки и становятся не нужны.
Но конечно при распространенности как в игруле - там да, укрепленные поселения, связь между ними только крупными хорошо охраняемыми корованами, и по паре герок постоянно живущих в каждой зачуханной деревне, а в не зачуханной - десяток герок и чародейка, только так.
Всё так. В нормальном произведении у каждой деревеньки (никаких зуторов на одну семью) был бы частокол с дозорными, охотники были бы уважаемыми людьми и элитой - от одиночек-специалистов по конкретному виду монстров до рыцарских орденов, устраивающих крестовые походы по зачистке целых регионов.
Вообще в мире ведьмака не может быть зачуханных королевств, поскольку они не способны обеспечивать безопасность своим жителям. Нильфгаардская империя - однозначное добро.
Я думаю, что один упырь или оборотень может держать в страхе довольно большую округу. Так что дело не в числе. Хотя опять же вопрос какая она по силам.
Но вряд ли бы кто-то тусовался в лесу, или в каких-нибудь катакомбах, если там могут сожрать. Дело именно в иррациональном страхе перед теми кто охотится на тебя и воспринимает как пищу.
>>4567
А вот с городами сложнее. Хотя туда бы просто не пускали бы бродяг и проверяли всех на входе: кто, откуда, зачем.
>>4578
Да срать на дерьмачий мирок.
Тут разговор о том, что из него ползёт весь этот бред про охотников-чуханов и нечисть на которую всем насрать.
Хуйню не неси. Сильно человекам "иррациональный страх перед теми кто охотится на тебя и воспринимает как пищу" мешает охотиться на львов и волков? Один упырь - одна большая облава, как на волков-людоедов, так что дело именно в числе (ну и опасности отдельной единицы, упырь упырю тоже рознь).
Но он владеет всякой мистической хуёнёй, хотя это же фентези и там мистика обыденность.
Упырь? Мистической силой? Упырь владеет только мистической силой садануть тебя грязными ногтями.
Мда? Давай определимся, что для тебя есть упырь. Я встречал только всякие вариации более продвинутых зомби. Пикрелейтед, например.
1. Нет
2. Вампир - жалкий петух потустороннего мира, который не просто не может зайти к тебе в дом без приглашения, но ещё и запросто изгоняется миллионами разных способов. Чтобы стать жертвой вампира, надо быть сказочным идиотом.
Что есть вампир? А то они разные бывают.
Лев тупая кошка, а вампир -300 летний аристократ который может превращаться в туман, регенирировать из одной капли крови и которому служат вурдалаки и Ирорь.
>>4589
Двачеру-попаданцу не то что упырь, а крестьянские дети садануть могут.
>>4607
Вряд ли в фентези он будет играть с тобой в пересчитывание зёрен, или проситься на ночлег. Вампир просто выломает тебе стену твоей избушки и приступит к обеду.
>>4612
Реально зафорсили такую парашу пшеки.
Жду ммо по ведьмаку
>аристократ.
Гильотинируем. Закуем в серебряные оковы и гильотинируем. Республика не потерпит кровопийц, процветавших при старом режиме!
Почему это вряд ли? Если у вас блевотное недофэнтези с попаданцами, то может и не будет. А нормальные авторы уважают традиции и первоисточники.
Я тоже не понимаю, почему ведьмаков, то есть тех немногих людей, которые могут спасти многих людей от всякой нечисти и нежити, презирают абсолютно все. Это же тупо. По-идее, ведьмаков вообще должны в ноги целовать и умолять, чтобы пан-милсдарь-господин ведьмак снизошел на нерадивых крестьян и согласился извести всяких тварей из округи.
По той же причине, по которой в средние века хуесосили всяких травников и целителей. Человек занимается чем-то таинственным и непонятным, а быдло ненавидит и стремится уничтожить всё, что ему непонятно.
Используй китайскую, там ещё железо прикручено.
А ещё можешь попробовать систему, завязанную не на природе, а на абстракциях, которые природа воплощает - гнев, щедрость, игривость и т.д.
Или на энергиях.
Или на представлениях людей о времени.
Короче не вижу проблемы.
Это копия, сохраненная 30 ноября 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.