Это копия, сохраненная 7 июня 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Вперед к мирам, где возносятся ввысь величественные башни магов, в то время как глубоко в пучинах гор вырастают мириады хрустальных дворцов. Прокладывают свой путь в терньях древних лесов и глубинах катакомб храбрые авантюристы, в то время как новые и новые народы поднимает голову под солнцем этого мира мира.
Присоединяйтесь.
Предыдущая летопись: >>405968 (OP)
Архив: https://arhivach.ng/?tags=7968
>4пик
Хех, только глядя на эту картинку понял - Художница из DS, это прям маскот этого треда. Сычует, пилит свой манямирок.
Тёмные эльфийки
Значит есть мирок-А, в котором из мистики произошел только некроз Руси (ну и прямо вытекающее из него овампиривание центральной и южной Европы). В нем наш овампирившийся рыцарь вполне может со временем запилить Тысячелетний Вампирский Рейх и набегать на Некрорусарию с бронепоездами и линкорами – в лучших традициях треда, ибо бронепоездатые шизы все равно уже пытаются скатить некрорусарию в шаблонное уныние ПМВ/ВМВ.
И есть мирок-В, в котором одновременно с некрозом происходит нарушение условий содержания возвращение потусторонних и магических сил самых разных сортов с самыми разными намерениями по всей планетке, примерно как здесь >>408859 → и в других постах. И в нем условного рыцаря-вомпера попытавшегося реализовать свои имперские амбиции уже самого захавал бы вернувшийся Фридрих Барбаросса, приговаривая «ммм, душа со вкусом проклятия вампиризма, остренькая». Ну и чтобы не получился дубль мертвого царя – возвращается он не трупешником, а ожившей статуей - буквально пикрелейтед, выломавшийся из стены, и оседлав выкованного для него цвергами хладножелезного линдворма отправляется наводить порядок по всей своей Империи, после чего он наконец сможет исполнить давно данный обет.
Писечка в том, что Некрорусария одна на оба мира и является связующей ключевой точкой для двух разделившихся в результате проклятия реальностей, и ход событий в ней определит какая из реальностей сохранится, поглотив другую – поскольку именно с Некрорусарией, как эпицентром проклятья, связан прямой портал в царство потустороннего, и если некрорусары скораптятся, то станут основой, на которой в материальном мире смогут закрепиться настолько чуждые хуебесы, что любая другая самопроизвольно проявляющаяся в реальности-В древняя хтонь, ожившие силы природы, поехавшие магократы и отмороженные презирающие хумансов эльфы-фейри покажутся милыми ребятами, с которыми вполне можно иметь дело.
И в момент когда богатыри-умертвия сражаются с исторгающимися из портала в царство мертвых чудовищами, а в противостоянии Новой Некроправославной веры и посланных Кощеем на русарскую землю искусителей вершится судьба двух реальностей – в спину русарам наносят удар войска Последнего крестового похода – одновременно это колоссальная объединившая всю Европу без исключения армия из мира А, в котором Некрорусария это единственное явно противоестественное явление, и не столь многочисленные, но ожесточенные, отчаявшиеся, умеющие противостоять сверхъестественному, готовые идти до конца воины мира В, в котором нашлись некие силы, просветившие народы о том, что именно является причиной постигших их бедствий, да еще и ведомые бессмертным неуязвимым императором...
Значит есть мирок-А, в котором из мистики произошел только некроз Руси (ну и прямо вытекающее из него овампиривание центральной и южной Европы). В нем наш овампирившийся рыцарь вполне может со временем запилить Тысячелетний Вампирский Рейх и набегать на Некрорусарию с бронепоездами и линкорами – в лучших традициях треда, ибо бронепоездатые шизы все равно уже пытаются скатить некрорусарию в шаблонное уныние ПМВ/ВМВ.
И есть мирок-В, в котором одновременно с некрозом происходит нарушение условий содержания возвращение потусторонних и магических сил самых разных сортов с самыми разными намерениями по всей планетке, примерно как здесь >>408859 → и в других постах. И в нем условного рыцаря-вомпера попытавшегося реализовать свои имперские амбиции уже самого захавал бы вернувшийся Фридрих Барбаросса, приговаривая «ммм, душа со вкусом проклятия вампиризма, остренькая». Ну и чтобы не получился дубль мертвого царя – возвращается он не трупешником, а ожившей статуей - буквально пикрелейтед, выломавшийся из стены, и оседлав выкованного для него цвергами хладножелезного линдворма отправляется наводить порядок по всей своей Империи, после чего он наконец сможет исполнить давно данный обет.
Писечка в том, что Некрорусария одна на оба мира и является связующей ключевой точкой для двух разделившихся в результате проклятия реальностей, и ход событий в ней определит какая из реальностей сохранится, поглотив другую – поскольку именно с Некрорусарией, как эпицентром проклятья, связан прямой портал в царство потустороннего, и если некрорусары скораптятся, то станут основой, на которой в материальном мире смогут закрепиться настолько чуждые хуебесы, что любая другая самопроизвольно проявляющаяся в реальности-В древняя хтонь, ожившие силы природы, поехавшие магократы и отмороженные презирающие хумансов эльфы-фейри покажутся милыми ребятами, с которыми вполне можно иметь дело.
И в момент когда богатыри-умертвия сражаются с исторгающимися из портала в царство мертвых чудовищами, а в противостоянии Новой Некроправославной веры и посланных Кощеем на русарскую землю искусителей вершится судьба двух реальностей – в спину русарам наносят удар войска Последнего крестового похода – одновременно это колоссальная объединившая всю Европу без исключения армия из мира А, в котором Некрорусария это единственное явно противоестественное явление, и не столь многочисленные, но ожесточенные, отчаявшиеся, умеющие противостоять сверхъестественному, готовые идти до конца воины мира В, в котором нашлись некие силы, просветившие народы о том, что именно является причиной постигших их бедствий, да еще и ведомые бессмертным неуязвимым императором...
Очень хочется написать как он становится влиятебьным вассалом короля, и вообще ВСТАЕТСКАЛЕН, но я слишком тупой и ничего кроме ловли рыбы и выращивания винограда не могу придумать. Как подняться чуваку в средневековье? Только торговлей барыжить?
>Как подняться чуваку в средневековье?
Воевать. Всё.
>торговлей барыжить?
Побарыжить можно, но воевать - за право барыжить, привелегии барыжить без пошлин и запрет барыжить конкурентам все равно придется, ноу эксцепшнс.
Так он же разорится.
Я смотрел видос Гоблина и Клима Жукова про причины Стрлетней войны, там были приведены цифры. Война не окупается никогда. То есть даже если ты победиш ьпротивника и что-то там награбишь, то выйти даже в ноль нереально.
>Я смотрел видос Гоблина и Клима Жукова про причины Стрлетней войны
Бляпздц.....(((......((.....
Но в любом случае это просто мимо темы, хочешь чтобы был материал на котором основывать поднимающегося на торговле островного лордика - смотри про итальянские морские республики. А столетняя война может быть где-то на фоне у далеких ымперий, чтобы поднявшись на торговле переключиться на их кредитование.
>А за счет чего поднялся тот же Нуменор?
На поставке исильдурам стратегических бомбадиловщиков модели гендальв-нуменор.
Твой лорд-торгаш лезет воевать ради того, чтобы просто обнести сокровищницу другого лорда и попутно вынести всё его столовое серебро и угнать у крестьян скотину на свой островок?
Или он заявит претензии на акваторию с волшебной скумбрией, а заодно удобный для торговли порт своего соседа-лорда? Или за островок, где можно построить башню-маяк и переманить придворного колдуна у другого лорда? Или собрать экспедицию и поплыть к дикарским берегам за самым сладким виноградом?
Зачем ты так зафиксирован на реалистичности в фэнтези?
Делают они это, чтобы с помощью организованного орошения и выращивания риса на заливных лугах иметь возможность за счет объемов максимально снизить себестоимость продуктов, чтобы выдавить конкурентов с рынка и наживаться на продаже проудктов питания в голодные годы/неурожая, давая в долг соседям по завышенным ценам. Ну знаете: я тебе мешок зерна сейчас по нынешней цене, а ты мне потом отдашь два, но уже по снизившейся рыночной. Кулачье в масштабах лордов.
При этом за счет доходов выросших собирает под свое крыло всяких странствующих рыцарей и наемничков, чтобы при восстании (а в голодные годы только так крестьяне восстают), помочь королю усмирить бунты в соседних территориях, но пофакту попиздить и расхуярить там все, чтобы конкурентов на поле продажи продуктов питания разорить, вынудить брать зерно на посадку или кредиты на восстановление у тебя, и вдобавок, получить право на поставку продуктов питания в столицу.
Я даже название такой нехитрой стратегии (спизженной концептуально из Республики ШКИД, помните ту историю про торговца хлебными осьмушками и четвертушками?) придумал: "диктатура пустого брюха".
Настоящий чед-манядемиург: гг женится на тролинной принцессе чтобы получить 12 мельниц в приданное, налаживает торговлю с эльфами ради поставок эликсира бессмертия, создав философский камень обрушивает по всему миру золотой стандарт, заранее переведя все активы в манакоин, открыв портал в ад организует среди демонов финансовую пирамиду "вложи одну душу грешника - получи через год три", становится крупнейшим адским душевладельцем и переводит все души в ангельские офшоры.
Вирджин-днищеписака-мелкопидорашка: ну короче там манипуляции с едой, создание искусственного дефицита во время голода, крышевание огородов и отжатие рассады.
>Если рыцарь женится на нечисти - он червь-пидор.
Он червь-пидор, если струсит жениться или не покрестит жену перед свадьбой. В противном случае, он большой молодец.
Баллада о герре Маненинге прямо говорит, что ее герой - мудак. С другой стороны сэр Гавейн из рыцарей Круглого Стола, который выполнил обещание и женился на страшной ведьме - образец рыцарства.
Ну напиши об этом, раз такой умный.
>бронепоездатые шизы все равно уже пытаются скатить некрорусарию в шаблонное уныние ПМВ/ВМВ.
Эт всё я
>крышевание огородов и отжатие рассады
Прямо как Геракл птиц от посевов отгонял и яблочки из сада пиздил, да.
>Как подняться чуваку в средневековье?
>про островного лорда
Это же очевидно - пиратство. И я разумеется не имею ввиду, что ему надо самому поднимать черный флаг, наоборот - предоставить базу пиратам, для чего разумеется нужно подавить остальные возможные базы. Под эту борьбу выбивать у короля финансирование и возможно даже выклянчить под свое командование корабликов в усиление личного флота. При успехе первой фазы уже строить серьезные схемы с выдачей каперских патентов и охранных грамот правильным торговцам.
Левассер на Тортуге пытался воспроизвести именно эту схему, в итоге его прирезали те самые головорезы, которых он пригрел. Кто якшается с бандюками, тот обязательно получит от них перо, когда начнёт досаждать. Это люди, которым реально проще убить, чем сесть за стол и пообщаться.
В Maoyuu Maou Yuusha такое было
Ну не, это эпично
>некие силы, просветившие народы
Я изначально против мировой войны в мирке и за то, чтобы взять один вариант сеттинга, но у тебя таки эпично и можно на конфликт натянуть нихуёвый такой лор. Так что моё почтение
Можно примерно разделить по таймлайну.
1580 - начало с панночкой.
18 век - дивергенция мирков, в норми мире русария становится более закрытой, а в паранормальном мире наоборот, Москва - центр торговли и интриг, в это время можно показать мистическую природу связи миров (через Шеол или по реке Смородине), привести политическое напряжение к нужной кондиции, дип лор, высшие силы, показывать всё это будет удобно на всяких балах и раутах, оккультных и религиозных сборищах, в экспедициях первопроходцев и так далее.
Ну а в 1799 shit hits the fan и начинается Конец Времён.
Любой картель имеет свойство быстро разваливаться, поскольку его участники не дурачки и не будут смотреть как их соседи набирают силу. К тому же у вас никогда не будет монополии с открытыми границами и вы не сможете продавать по завышенной цене товар вечно или вообще не сможете даже в закрытой экономике. Ваш товар просто никто не купит в силу отсутствия денег. Следовательно вас ждут голодные бунты, которые ваш картель сметут или у тебя просто не останется населения и твоя экономика рухнет быстрее, чем ты успеешь пукнуть.
Вот двачую. Есть же чеды-пираты, которые добирались и на папский престол, и в постель английской королевы. Есть острова с охуенной историей от Мальты до Крита
А тут какие-то рисовые кабанчики - как-то не оче
Ну не скажи. Я конечно не хочу скатываться в политоту, но даже наша недавняя история показывает, как можно развалить соседнюю страну, под видом благих насинаний, развалив на ней все производства и селськое хозяйство и хагнв в кредиты.на днях читал новость. Украинское подсолнечнле масло в польском магазине в два раза жешевле чем на самой Украине.
Имея налаженное как часы производство с огромным потенциалом можно жавать хавежомо более низкую цену, без боязни прогореть. Потому что можно будет пихать свою продукцию перекупам, что скупят все, и сами поаезут дальше с наценкой. В таком случае в соседних регионах свои производители будут вынуждены или сами занижать цену и разоряться, или же вводить таможенные пошлины, чтобы пытаться сделать нерентабельым такую цену товаров кабанчиков. Но туь думаю королю можно жаловаться кабанчиком, что один из его вассалов взымает поьоры с торговцев вгн установленной законом меры.
Кста, а почему именно кочегар флуд? Я знаком с тем что происходит в ред флуде, как то не сильно похоже на то что происходит у кочегара. Где например Арто с эскадронами, а?
Куколд-вомпер, попрошу
1575 - Макса II избирают королем Польши. Сейм требует от немца выиграть затянувшуюся и доебавшую Ливонскую войну.
1578-79 - Макс окончательно консолидирует силы и власть, затем врывается в войну. Изначально император планирует небольшую компанию в Прибалтике, но имперская армия неожиданно успешно действует и громит уставшие русские войска в Ливонии.
1580 - царь пытается начать мирные переговоры, а Макс почувствовал успех, заново созывает коалицию под своим управление и готовит полноценную войну на чужой территории.
Лето 1581 - имперские войска и союзники по четырем направлениям входят в Русарию. Шведы через Карелию. Литовцы с отдельной имперской армией идут на Псков. Поляки через Великие Луки прорываются в глубь, грабят и разоряют беззащитные тылы Русарии. Самая большая имперская армия из немцев, чехов и венгров идет на Смоленск.
Август 1581 - успешный штурм Пскова, начало осады Смоленска.
Сентябрь 1581 - папа объявляет крестовой поход, Макс выдвигает ставку под Смоленск и направляет туда лучшую осадную артиллерию из Вены.
Середина октября 1581 - до мелкого франконского рыцаря доходят слухи о крестовом походе и он выдвигается на войну поднять бабла.
1 ноября 1581 - Макс прибывает с артиллерией под Смоленск.
10 ноября 1581 - начало обстрела Смоленска.
14 ноября - Смоленск капитулирует. Рыцарь добирается до Польши.
16 ноября - царь бьет сына посохом сына. Гонцы приносят весть о падении Смоленска.
19 ноября - царевич умирает.
20 ноября - бунт в Москве.
23 ноября - Макс пишет письмо и отправляет его с отрядом Радзвилла.
30 ноября - Радзвилл добирается до Москвы с ультиматумом, бунт вспыхивает с новой силой, ночью царь открывает ларец, в то же время умирает панночка.
7 декабря 1581 - панночка воскресает и уходит из дома. Войска коалиции разгромлены хуй знает чем и бегут с Руси.
12 декабря - рыцарь спасает ее из плена пана Жупы и обещает отвести в Москву.
30 декабря 1581 - рыцарь доводит панночку до Москвы.
15 января 1582 - в Германии стартует гражданка, император мертв, гегемония Габсбургов развалилась, в империи несколько претендентов на трон. Свадьба царевича и панночки, рыцаря убивают.
25 января 1582 - рыцаря воскрешают, он уходит из Москвы.
31 января 1582 - рыцарь доходит до Калинова моста.
25 февраля - рыцарь доходит до Пскова.
3 марта - рыцарь в Ливонии, хочет добраться до дома в Германии.
10 марта - рыцарь понимает, что он вампир куколд.
20 марта - гражданка в Германии перетекает в открытую фазу, начинается полноценная война с битвами и армиями.
12 мая - рыцарь добирается до родной Франконии и узнает, что его поместье и земля разграблены и сожжены.
1575 - Макса II избирают королем Польши. Сейм требует от немца выиграть затянувшуюся и доебавшую Ливонскую войну.
1578-79 - Макс окончательно консолидирует силы и власть, затем врывается в войну. Изначально император планирует небольшую компанию в Прибалтике, но имперская армия неожиданно успешно действует и громит уставшие русские войска в Ливонии.
1580 - царь пытается начать мирные переговоры, а Макс почувствовал успех, заново созывает коалицию под своим управление и готовит полноценную войну на чужой территории.
Лето 1581 - имперские войска и союзники по четырем направлениям входят в Русарию. Шведы через Карелию. Литовцы с отдельной имперской армией идут на Псков. Поляки через Великие Луки прорываются в глубь, грабят и разоряют беззащитные тылы Русарии. Самая большая имперская армия из немцев, чехов и венгров идет на Смоленск.
Август 1581 - успешный штурм Пскова, начало осады Смоленска.
Сентябрь 1581 - папа объявляет крестовой поход, Макс выдвигает ставку под Смоленск и направляет туда лучшую осадную артиллерию из Вены.
Середина октября 1581 - до мелкого франконского рыцаря доходят слухи о крестовом походе и он выдвигается на войну поднять бабла.
1 ноября 1581 - Макс прибывает с артиллерией под Смоленск.
10 ноября 1581 - начало обстрела Смоленска.
14 ноября - Смоленск капитулирует. Рыцарь добирается до Польши.
16 ноября - царь бьет сына посохом сына. Гонцы приносят весть о падении Смоленска.
19 ноября - царевич умирает.
20 ноября - бунт в Москве.
23 ноября - Макс пишет письмо и отправляет его с отрядом Радзвилла.
30 ноября - Радзвилл добирается до Москвы с ультиматумом, бунт вспыхивает с новой силой, ночью царь открывает ларец, в то же время умирает панночка.
7 декабря 1581 - панночка воскресает и уходит из дома. Войска коалиции разгромлены хуй знает чем и бегут с Руси.
12 декабря - рыцарь спасает ее из плена пана Жупы и обещает отвести в Москву.
30 декабря 1581 - рыцарь доводит панночку до Москвы.
15 января 1582 - в Германии стартует гражданка, император мертв, гегемония Габсбургов развалилась, в империи несколько претендентов на трон. Свадьба царевича и панночки, рыцаря убивают.
25 января 1582 - рыцаря воскрешают, он уходит из Москвы.
31 января 1582 - рыцарь доходит до Калинова моста.
25 февраля - рыцарь доходит до Пскова.
3 марта - рыцарь в Ливонии, хочет добраться до дома в Германии.
10 марта - рыцарь понимает, что он вампир куколд.
20 марта - гражданка в Германии перетекает в открытую фазу, начинается полноценная война с битвами и армиями.
12 мая - рыцарь добирается до родной Франконии и узнает, что его поместье и земля разграблены и сожжены.
Покажи свой
Прикольно.
>да еще и ведомые бессмертным неуязвимым императором...
Можно это подтянуть под пророчество, что СРИ поведет в последний бой с нечистью король под горой в железной короне. Но корона проебана с концами вместе с последним императором в Русарии. И тут в 19-ом веке в реальный мир врывается каменный стометровый Барбаросса, а у его изваяния железная корона. Последний крестовой поход начинается.
Ну и уровень технологий для крестового похода я бы взял на уровне середины 19-го века, когда уже нарезные мушкеты, магазинные карабины, железные пушки, гаубицы итд. Естественно, все со СРИшным колоритом. Линейная пехота наряженная под ландскнехтов, у солдат второе оружие - прямые мечи. Вместо драгунов - рейтары с сорт оф винчестерами и кирасами. Ну и ударная кавалерия - рыцари.
Штык-катцбальгеры
Ознакомился с лором, таки да. Разваленная бриташка и французы-антиреалисты присутствуют. Французы особенно доставили.
А вместо первой мировой без победителей как будто они были ирл... поражение века просвещения и ренессанса перед мистикой и хтонью?
>Французский авангард — после сокрушительного поражения в Первой мировой и последовавшего за ним финансового кризиса в воцарившемся хаосе победу как над либеральной демократией, так и над реакционным консерватизмом одержала Партия национал-сюрреалистов во главе с Патроном Антоненом Арто, безумным художником, не менее безумные советники которого хотят превратить страну из культа скорости и машин в доведённый до абсурда культ личности Патрона (Эскадрон Шарля Нюнжессера), вечную оргию гедонистов-каннибалов (Ацефал Жоржа Батая), или анархо-примитивистскую свору пещерных людей, где каждый сам за себя (Друидизм Марка Ожье).
>пикрил
Есть эльфийки-ацефалы, есть смешные каратели-железнодорожники, а также всякий интербеллум, который лучше, чем во всех аниме хотя, там все по умолчанию говно.
Мне интересно посмотреть, до чего может дойти броня и холодное оружие без появления огнестрела.
> островного лорда
Если бы я был попаданцем в островного лорда, то занялся бы пейратством, контрабандой и порчей серебрянной монеты вместе с толковыми мальчатами.
В свободное время я бы напивался и бил бы свою леди-жену, как настоящий лорд.
>Я смотрел видос Гоблина и Клима Жукова про причины Стрлетней войны, там были приведены цифры. Война не окупается никогда
Столетняя война -это династическая разборка, для захвата новых земель для своего рода. Это окупается стократно, через сотню другую лет.
Это игра в долгую. Мелкому лавочнику Гобле и алкоголику Клим ССанычу такого не понять.
>поражение века просвещения и ренессанса перед мистикой и хтонью?
Мировая религиозный психоз в поисках спасения. Скатывание реальности в бесконечный кошмар галлюцинаций, загробный и мифический мир прорывается к живым, реальность распалась на две ветви. Последний крестовой поход, где участники - вся европа, чтобы один старый куколд вернул писечку. Ожившая статуя кайзера в 100 метров прорывается в ИРЛ и начинает революцию против реальности, которая неуклонно превращается в быль. Рев.трибунал империи вычеркивает из существования одним росчерком пера, а гильотины казнят мифы.
Несколько магов-недоучек, бежавших от пиздеца, организованные в структурное подразделение Академии наук - Магический корпус, а по факту старая какое старое, если городу меньше пяти лет? необорудованная лаборатория
У нормальных людей никак, только самоучки на уровне задымления или хлопка. Вообще-то магия доступна для каждого, даже обезьяна может разжечь костёр, но самые интересные секреты доступны только военным/правительству. Просто сама магия не предназначена для людей они просто случайно подобрали пароль от аккаунта бога, жутко изматывает и требует постоянной оптимизации на ходу ну как обычно.
Ну в моем треш-мирке с впопуданцами это зависит от расы и от страны где находится маги. Например у основных дженерик рас, эльфы, люди, гномы, есть свои расовые государства, которые называются доминионами.
В людском доминионе маги организованны как одна большая военно исследовательская корпорация. Тут по стандарту есть единая академия магов, внутри которой есть отдельные гильдии которые разделены по региону и специализации. Внутри академии есть совет который отчитывается непосредственно перед главой Доминиона - мерисьюшный маг из другого мира, который привязал свою душу к магической башне способной втягивать магию из окружающего мира, за счет чего тот смог прожить более семиста лет. Есть четкое разграничение между региональными гильдиями которые содержат корпус боевых магов на местах, и между магами по специализациями которые либо занимаются снабжением либо исследовательской деятельностью. Маги иммигранты зачастую в добровольно принудительном порядке записывают в местную территориальную гильдию, во многом у тех просто нет другого выбора ,так как маги хоть и важные юниты, но их достаточно много, а за иммигрантами зачастую ведут охоту мелкие группки магов ренегатов и отшельников которые не всегда имеют благие цели. Некоторые члены гильдий одновременно числятся в академии и в агентстве по поиску опасных чудовищ.
В агентстве же практически все либо являются магами либо очень сильными тварями, которые тем не менее способны идти на контакт. Большую часть их независимых от других государств агентов составляют недавние иммигранты найденные за пределами основных доминионов или на диких территориях, а так же их потомки. Они помимо прочего занимаются изучением и каталогизацией миров откуда прибывают иммигранты. Этим занимаются и другие магические корпорации, но они по этой теми угорают дольше всех и у них так то больше всего мотивации этим заниматься чтобы знать каких чудовищ можно ожидать
зачастую разные волны иммигрантов и чудовищ могут приходить изх одного и того же мира. Для этого они изучают книги, просматривают воспоминании при помощи союзных иллитидов.
Гномы чаще всего специализируются на создании рунного оружия. Так получилось что самая большая популяция гномов владеет только рунной ковкой, однако это оказалось очень полезной вещью так как с помощью зачарованного рунного оружия удалось создать для людей немагов и других не способных к магии существ большую фору. Среди них есть конечно маги, но в обществе доминиона они занимают не самое привилегированное положение. Организованны так же гильдии и в отдельные кланы со своей специализации. Их в очень большом количестве можно встретить в Людском Доминионе.
При этом есть еще один Доминион, а если точнее конгломерат рептилоидных рас, где есть расово-кастовое общество, положение в котором может зависеть так же и от способностей к магии той или иной рептилоидной расы. Во главе находятся антропоморфные хамелеоны с самым большим магическим потенциалом среди ящериц, а на вершине находится драко, с вечной жизнью, способный превращаться в человека и владеющий магией.
А есть еще и отдельные банды маргиналов, секты, ложи и многое многое другое. Я пока что отдельно еще не продумал эльфов и зверолюдей, правда я хз что с ними можно придумать.
Основные цели у магов здесь примерно такие: понять что это за мир такой, почему сюда постоянно кидает всяких тварей из иных миров, почему из этого мира невозможно выбраться тем же способом с помощью портала, почему вечноживущие существа здесь становятся бесплодными, как и почему все схожие по способу организации голосовых связок существа начинают на одном общем языке? И так далее.
ОЛСО ОДИН ВАЖНЫЙ ВОПРОС
У меня в мирке достаточно часто прибывают иммигранты из других миров, в среднем по два раза за месяц в регионе размером с Италию. При этом часто в этих волнах иммигрантов участвуют короли со своей свитой и казной с золотом, драгоценными и даже магическими камнями. Так вот вопрос: насколько сильная будет инфляция золота в этом мирке за 800 лет в подобном формате?
Ну в моем треш-мирке с впопуданцами это зависит от расы и от страны где находится маги. Например у основных дженерик рас, эльфы, люди, гномы, есть свои расовые государства, которые называются доминионами.
В людском доминионе маги организованны как одна большая военно исследовательская корпорация. Тут по стандарту есть единая академия магов, внутри которой есть отдельные гильдии которые разделены по региону и специализации. Внутри академии есть совет который отчитывается непосредственно перед главой Доминиона - мерисьюшный маг из другого мира, который привязал свою душу к магической башне способной втягивать магию из окружающего мира, за счет чего тот смог прожить более семиста лет. Есть четкое разграничение между региональными гильдиями которые содержат корпус боевых магов на местах, и между магами по специализациями которые либо занимаются снабжением либо исследовательской деятельностью. Маги иммигранты зачастую в добровольно принудительном порядке записывают в местную территориальную гильдию, во многом у тех просто нет другого выбора ,так как маги хоть и важные юниты, но их достаточно много, а за иммигрантами зачастую ведут охоту мелкие группки магов ренегатов и отшельников которые не всегда имеют благие цели. Некоторые члены гильдий одновременно числятся в академии и в агентстве по поиску опасных чудовищ.
В агентстве же практически все либо являются магами либо очень сильными тварями, которые тем не менее способны идти на контакт. Большую часть их независимых от других государств агентов составляют недавние иммигранты найденные за пределами основных доминионов или на диких территориях, а так же их потомки. Они помимо прочего занимаются изучением и каталогизацией миров откуда прибывают иммигранты. Этим занимаются и другие магические корпорации, но они по этой теми угорают дольше всех и у них так то больше всего мотивации этим заниматься чтобы знать каких чудовищ можно ожидать
зачастую разные волны иммигрантов и чудовищ могут приходить изх одного и того же мира. Для этого они изучают книги, просматривают воспоминании при помощи союзных иллитидов.
Гномы чаще всего специализируются на создании рунного оружия. Так получилось что самая большая популяция гномов владеет только рунной ковкой, однако это оказалось очень полезной вещью так как с помощью зачарованного рунного оружия удалось создать для людей немагов и других не способных к магии существ большую фору. Среди них есть конечно маги, но в обществе доминиона они занимают не самое привилегированное положение. Организованны так же гильдии и в отдельные кланы со своей специализации. Их в очень большом количестве можно встретить в Людском Доминионе.
При этом есть еще один Доминион, а если точнее конгломерат рептилоидных рас, где есть расово-кастовое общество, положение в котором может зависеть так же и от способностей к магии той или иной рептилоидной расы. Во главе находятся антропоморфные хамелеоны с самым большим магическим потенциалом среди ящериц, а на вершине находится драко, с вечной жизнью, способный превращаться в человека и владеющий магией.
А есть еще и отдельные банды маргиналов, секты, ложи и многое многое другое. Я пока что отдельно еще не продумал эльфов и зверолюдей, правда я хз что с ними можно придумать.
Основные цели у магов здесь примерно такие: понять что это за мир такой, почему сюда постоянно кидает всяких тварей из иных миров, почему из этого мира невозможно выбраться тем же способом с помощью портала, почему вечноживущие существа здесь становятся бесплодными, как и почему все схожие по способу организации голосовых связок существа начинают на одном общем языке? И так далее.
ОЛСО ОДИН ВАЖНЫЙ ВОПРОС
У меня в мирке достаточно часто прибывают иммигранты из других миров, в среднем по два раза за месяц в регионе размером с Италию. При этом часто в этих волнах иммигрантов участвуют короли со своей свитой и казной с золотом, драгоценными и даже магическими камнями. Так вот вопрос: насколько сильная будет инфляция золота в этом мирке за 800 лет в подобном формате?
Магократия по образцу католической церкви.
Что-то вроде демократии кланов, парламент выбирают из представителей от влиятельных кругов/домов/цехов/академий.
Простолюлины обычно отдают детей-магов в раннем детстве в подмастерья или послушники. Маги рождаются случайно, поэтому если родители сами не отдали на обучение, есть выбор забить на подъем в магическом обществе и остаться в семье
У больших родов с множеством кадетских ветвей и каким-никаким семейным единством есть отдельные титулы для магов в семье, если на протяжении трех поколений в семье стабильно есть маги, то они могут выдвигать кандитатов.
А это ты тот анон с магическими пауками.
>Так вот вопрос: насколько сильная будет инфляция золота в этом мирке за 800 лет в подобном формате?
Ну если они выходят из относительно средневековых миров то золота при них не особо то и много будет
А где то в количестве пикрил но в 30 раз больше.
А вообще инфляция происходит от того что деньги не подкреплины товарами то есть чтобы не было инфляции у тебя в мирке должно быть дохера товаров что в принципе возможно так как у тебя сто пудов заносятся еще все возможные культурные растения произведения культуры и знания вместе с золотом из иных миров. Так что инфлция будет расти не так быстро как ты думаешь. А еще можно сделать маг.камни как валюту тогда об инфляции вообще можно забыть.
У меня к примеру в мирке в качестве валюты магическая пыль. в сверхразвитой алхимии
Зачем тебе отдельный тред сдался?
>>09861
>эльфийки-ацефалы
Обычные эльфы не прописаны почти не особо ложатся в эту концепцию, но тёмные частично подходят.
>смешные каратели-железнодорожники
Из них весь мирок и вырос. Куча разных бригад и командир - любитель быстрых удовольствий. Потянет на часть Эскадрона?
>а также всякий интербеллум, который лучше, чем во всех аниме
Чем лучше-то? чем в аниме, ага
Придумал, как всё будет выглядеть, а про сюжет и остальное думать даже не стал. Хотя пара идей есть.
>А где то в количестве пикрил но в 30 раз больше.
Если верить БатКорну, то на востоке Персия, Индия, Китай, Византия Восточная Римская Империя золота было около тысячи тонн которая переходила из рук в руки со временем да и у африканцев злата было много. Это только эуропейцы такие обделённые всем, чем только можно.
Дёргаю за ниточки
Блин, а кто тебе рисует эти арты и почему ты заказываешь их в виде открыток/развёрнутой тетради?
Ты куда их хочешь вывести?
Ну можно решить тем что все инопришленцы будут из местных "европ" в большинстве своём эти короли приходят не со всей казной а лишь с частью.
Сам у себя заказываю. Давно уже так делаю в виде фотографий, карт, газет и всякой мишуры. А куда вывести тебе уже ответили.
>>09993
У меня уже есть набросок интерфейса, целый набор персонажей и два варианта сюжета: про авантюристов в карланском метро или про послевоенную ассамблею нового союза гномов и людей. Что ещё такого можно взять?
Проще в словеску с кубами и иллюстрациями-результатами действий сыграть, чем всё это делать.
Можно и погонять. Что угодно, но только не постить мирки в треде манямирков.
Сюжеты у тебя какие-то уебанские. Я предлагаю жизнь простого новобранца-рядового на войне. Типа попробуй выжить на фунтази велткриге. И навалить всяких типа сложных выборов уровня: чтобы получить офицерские погоны нужно вести себя как мразь и слить отряд.
>>09964
Блин, я как то в ступоре по поводу денег и экономики в принципе. Вот так для себя все распределил: есть несколько Доминионов, каждый из который представляет большое государство организованные по расовому признаку. И в зависимости от того как их распределить получается самые разные результаты. Про людей я сразу определился: их попадает в этот мир больше всего и их доминион самый такой большой. Так как чел правильно заметил что иммигранты приносят с собой разные культуры то проблемы с голодом у них не стоят так остро, возможно у них даже присутствует приличный профицит в продовольствии из-за чего я допустил что они могу поставлять остальным доминионам продовольствие.
Но вот что получается, сам Доминион людей достаточно военизированное и централизованное государство,потому что оно вол первых соседствует с местными дикими землями: территория с пересеченной, горной местностью и пустошами где в принципе очень сложно было построить централизованную власть, и которое является прибежищем для всяких совсем уж отбитых существ и своенравных личностей которые не против налететь на милых равнинных жителей. Плюс еще не стоит забывать что многие иммигранты которые выходят из порталов не всегда настроены позитивно и часто те занимаются грабежем так как многие думают что сумеют вернутся домой с хабаром. Еще ради рофла я добавил отдельную категорию иммигрантов: темные властелины завоеватели, которые и до этого юзали порталы для набегов на другие миры, но в этот раз им не фартануло попасть именно в мой манямирок.
В таких условиях самым логичным вариантом было формирование сильного централизованного государства, где очень много средств расходуется на армии и для коммуникации. Типа все излишки скорее всего должны были изыматься на склады, где те могли бы хранится в специальных складах где с помощью магии понизили температуру, а время от времени толпы крестьян сгоняют на строительство дороги. Олсо, интересная деталь: крестьян используют для постройки дорог во многом потому что их дохуя при этом число постоянно пополняется. Смертность высокая во многом из-за постоянных каких-то вторжений а так же от того что многих недавних переселенцев не успевают предоставить доступ к медицине, которая здесь из-за иммигрантов нормально равита. При этом есть еще и маги которые способны юзать големов, которые хоть и вполне не сложно уничтожать рунным оружием но тем не менее они неплохо облегчат жизнь при строительстве чего либо, но для этого нужно непосредственное присутствие самого мага.
При этом есть еще и города которые формируются вокруг каких-то гарнизонов и опорных пунктов или на удобном месте в дороге. И тут вот начинаются затупы. Во первых хоть и излишки на армию у крестьян забирают, но все же культур разных много и у них самых может что-то оставаться. Вполне кста возможно что некоторые крестьяне выращивают какие-нибудь культуры по типу табака чтобы выставить на продажу, а чтобы не ебаться с оброком просто платят бабки за сбыт. Во вторых а кто будет заниматься торговлей? У меня есть вариант что между государствами торговлей могут заниматься отдельное сословие и по сути это даже не торговля а обмен и доставка всего необходимого войскам и гарнизонам, но при этом они могу заниматься торговлей традиционной, они могут находится непосредственно под покровительством армии и считаться более надежными. При этом есть вариант с частными торговцами которые будут заниматься уже стандартной торговлей, и тути возникает вопрос а кто этим могут заниматься. Вполне возможно что это могут быть специализированные гильдии, которые на свой страх и риск организуют доставку и вооруженные отряды нанимая всех необходимых, вполне возможно и гномы а может и другие какие-то твари, пока не придумал кто именно. И в третьих я как то не определился с тем как будет организованно производство в городах, так как там нужно все централизованно поставлять на нужды армии, но при этом еще есть лазейки для частников и я как то хз пока что как можно органично вписать.
>>09964
Блин, я как то в ступоре по поводу денег и экономики в принципе. Вот так для себя все распределил: есть несколько Доминионов, каждый из который представляет большое государство организованные по расовому признаку. И в зависимости от того как их распределить получается самые разные результаты. Про людей я сразу определился: их попадает в этот мир больше всего и их доминион самый такой большой. Так как чел правильно заметил что иммигранты приносят с собой разные культуры то проблемы с голодом у них не стоят так остро, возможно у них даже присутствует приличный профицит в продовольствии из-за чего я допустил что они могу поставлять остальным доминионам продовольствие.
Но вот что получается, сам Доминион людей достаточно военизированное и централизованное государство,потому что оно вол первых соседствует с местными дикими землями: территория с пересеченной, горной местностью и пустошами где в принципе очень сложно было построить централизованную власть, и которое является прибежищем для всяких совсем уж отбитых существ и своенравных личностей которые не против налететь на милых равнинных жителей. Плюс еще не стоит забывать что многие иммигранты которые выходят из порталов не всегда настроены позитивно и часто те занимаются грабежем так как многие думают что сумеют вернутся домой с хабаром. Еще ради рофла я добавил отдельную категорию иммигрантов: темные властелины завоеватели, которые и до этого юзали порталы для набегов на другие миры, но в этот раз им не фартануло попасть именно в мой манямирок.
В таких условиях самым логичным вариантом было формирование сильного централизованного государства, где очень много средств расходуется на армии и для коммуникации. Типа все излишки скорее всего должны были изыматься на склады, где те могли бы хранится в специальных складах где с помощью магии понизили температуру, а время от времени толпы крестьян сгоняют на строительство дороги. Олсо, интересная деталь: крестьян используют для постройки дорог во многом потому что их дохуя при этом число постоянно пополняется. Смертность высокая во многом из-за постоянных каких-то вторжений а так же от того что многих недавних переселенцев не успевают предоставить доступ к медицине, которая здесь из-за иммигрантов нормально равита. При этом есть еще и маги которые способны юзать големов, которые хоть и вполне не сложно уничтожать рунным оружием но тем не менее они неплохо облегчат жизнь при строительстве чего либо, но для этого нужно непосредственное присутствие самого мага.
При этом есть еще и города которые формируются вокруг каких-то гарнизонов и опорных пунктов или на удобном месте в дороге. И тут вот начинаются затупы. Во первых хоть и излишки на армию у крестьян забирают, но все же культур разных много и у них самых может что-то оставаться. Вполне кста возможно что некоторые крестьяне выращивают какие-нибудь культуры по типу табака чтобы выставить на продажу, а чтобы не ебаться с оброком просто платят бабки за сбыт. Во вторых а кто будет заниматься торговлей? У меня есть вариант что между государствами торговлей могут заниматься отдельное сословие и по сути это даже не торговля а обмен и доставка всего необходимого войскам и гарнизонам, но при этом они могу заниматься торговлей традиционной, они могут находится непосредственно под покровительством армии и считаться более надежными. При этом есть вариант с частными торговцами которые будут заниматься уже стандартной торговлей, и тути возникает вопрос а кто этим могут заниматься. Вполне возможно что это могут быть специализированные гильдии, которые на свой страх и риск организуют доставку и вооруженные отряды нанимая всех необходимых, вполне возможно и гномы а может и другие какие-то твари, пока не придумал кто именно. И в третьих я как то не определился с тем как будет организованно производство в городах, так как там нужно все централизованно поставлять на нужды армии, но при этом еще есть лазейки для частников и я как то хз пока что как можно органично вписать.
Двачаю, но не думаю, что в кочегаромирке простой рядовой может получить повышение.
Двачаю, но не думаю, что в кочегаромирке простой рядовой может получить повышение.
Federal Democratic Empire
Ultimate Federation
Capitalist Sultanate
Enlightened Socialist Principality
Honorable League
People's Democratic Kingdom
People's Socialist Duchy
Fortune's States
Minister's State
Philosopher's Kingdom
Communist Monarchy
Loyal People's Caliphate
Divine Co-Operative States
Radiant Socialist Alliance
Democratic People's Kingdom
True Union
Democratic Duchy
Patriot's State
Fortune's Kingdom
Scholar's Empire
Enlightened Democratic Socialist Federation
Free Democratic Socialist Union
Rightful Capitalist League
First Union
Altruistic Socialist Alliance
Co-Operative Principality
True Commonwealth
Divinity's Principality
Clergy's Hegemony
Patriot's Monarchy
Majestic Democratic Hegemony
Plurinational Hegemony
Patriarchal Co-Operative Union
Democratic Socialist Caliphate
Invincible People's Principality
Holy Caliphate
Glorious Kingdom
Economists' State
Scholar's Kingdom
Artisan's Kingdom
Democratic People's Union
Second Democratic Duchy
Radiant People's Sultanate
Communist Union
Free Democratic Union
True Communist Union
Powerful People's Democratic Kingdom
Academics' Monarchy
Officer's State
Warrior's State
United People's Democratic Union
Loyal Communist States
Ancient People's Hegemony
Determined Commonwealth
People's Sultanate
Glorious Democratic People's Republic
Co-Operative Kingdom
Artisan's Alliance
Chosen One's Alliance
Commoner's States
Federal Democratic Empire
Ultimate Federation
Capitalist Sultanate
Enlightened Socialist Principality
Honorable League
People's Democratic Kingdom
People's Socialist Duchy
Fortune's States
Minister's State
Philosopher's Kingdom
Communist Monarchy
Loyal People's Caliphate
Divine Co-Operative States
Radiant Socialist Alliance
Democratic People's Kingdom
True Union
Democratic Duchy
Patriot's State
Fortune's Kingdom
Scholar's Empire
Enlightened Democratic Socialist Federation
Free Democratic Socialist Union
Rightful Capitalist League
First Union
Altruistic Socialist Alliance
Co-Operative Principality
True Commonwealth
Divinity's Principality
Clergy's Hegemony
Patriot's Monarchy
Majestic Democratic Hegemony
Plurinational Hegemony
Patriarchal Co-Operative Union
Democratic Socialist Caliphate
Invincible People's Principality
Holy Caliphate
Glorious Kingdom
Economists' State
Scholar's Kingdom
Artisan's Kingdom
Democratic People's Union
Second Democratic Duchy
Radiant People's Sultanate
Communist Union
Free Democratic Union
True Communist Union
Powerful People's Democratic Kingdom
Academics' Monarchy
Officer's State
Warrior's State
United People's Democratic Union
Loyal Communist States
Ancient People's Hegemony
Determined Commonwealth
People's Sultanate
Glorious Democratic People's Republic
Co-Operative Kingdom
Artisan's Alliance
Chosen One's Alliance
Commoner's States
Пффф. Уныло, примитивно.
Промышленная Империя атаковала Королевство Полей при этом Холмовая Торговая Республика нарушила пакт о ненападении с королевством и также нанесла удар в спину, убедив Пустынный Конгломерат Военного Коммунизма предоставить своих наемников для ведения войны. Только благодарая династическому браку с Тундровым Оленеводческим Княжеством и поставкам полезных ископаемых со стороны Горной Анархической Конфедерации, Королевству Полей удалось продержаться первый сезон активных военных действий, после чего его шпионы саботировали поставки продовольствия из Аграрного Халифата Прерий, чем спровоцировали голод и вызвали восстание на территории Островной Канибалистической Теократии, лишь недавно вошедшей в состав Промышленной Империи и обложенной дополнительными налогами для компенсации нехватки продовольствия в империи. Обеспокоенная растущей угрозой со строны Степного Кочевого Синдиката, Лесная Вольнодумная Меритократия Охотников и Собирателей пыталась повлиять на стороны конфликта, организвовав многосторонние переговоры, которые были сорваны агентами влияния Вулканического Сегуната. И лишь Болотная Магократия осталась в стороне от разгоравшегося мирового конфликта.
Ах, да. Ну и конечно, пока людишки рубились друг с другом, Каганат Экваториальных Лесов несмотря на великую экваториальную стену проигрывал войну истинному врагу - волнам демонических тварей, вторгающихся с уже разоренной ими территории Племенного Союза Саванн, которых те призвали чтобы отбиться от набегов работорговцев Полярной Технократии
Гидропонных Плантаторов.
>>10163
Я пришел за призом. Вот вам фэйлед-стейты и варлордства из фанфика.
Совет кланов тви'леков
Галусский военный округ 14-й армии ВАР
Комиссариат Рилот суперсектора Толонда
Меритократическая автономия Сиврона
Матриархальный консорциум семейства Донита
Свободное регентство дома Секура
Демократический комитет 14 года
Движение народного возмездия Синдуллы
Лига военной касты Кала'ууна
Ночноземельная республика планеты Рилот
Неймойдианская зона суверенитета
Ассамблея возрождения Рилота
Свободная бригада Тоган планеты Рилот
Республика временного совета Черной орды
Комитет мира Ярких и Ночных земель
Временное правительство объединенного Рилота
Может. В Ингаротской армии, например. Не до генерала, конечно, так как высшие чины заняты всякой аристократией, но до офицерских чинов возможно дойти.
У нацистов и французские негры так-то в армии служили, и кауказцы, а славян из СССР, конечно же там никто не жаловал.
Конкуренция низкая, никто не хочет ставать палачом;
Можно лутать трупы официально;
Бесплатно завернут еды, главное руками не трогать;
Труп можно продать врачу/другому хую;
Родня может приплатиться за безболезненную смерть
Из минусов:
Нужно иметь какой-то скилл, чтобы делать всё правильно;
Пересилить себя, чтобы убивать;
Изгой общества;
Могут дать пизды или убить;
Зашкварные руки;
Живёшь на отшибе;
Дети тоже будут зашкварены.
Из минусов для двачера при чём довольно таки больших только первые два ящитаю
Бля, звёздочки же для разметки
Есть манга про несколько поколений французских палачей, города Парижа. Там весьма красноречиво показали, что ты можешь быть королевским палачом, но чиновники тебе даже бумаги в руки не дают - бросают на пол, а ты поднимай. Потому что палач, не преступник и полезный кадр, но нерукопожатый.
Это очень тяжело. В средневековье интернета нет, а вживую с тобой бояться общаться. Сопьешься.
Ну, в принципе да, без интернета двачеру пиздец
>>10188
Отправилось.
Я уже писал об это в треде религий, но повторю тут.
>Я после морровинда понял, что все попаданцы - дураки. Они идут в торговцы, в авантюристы.
Но самый жир - в местных религиозных структурах.
Смотрите, в Морровинде после Сейда Нин плывешь в Эбенгард и там вступаешь в Имперский культ, после чего по занятии ранга после выполнения пары простейших квестов по сбору денюжек, получаешь доступ к бесконечному восполнению ману у любого алтаря имперского культа (если взят знак атронах, само собой), из-за чего можешь быстро прокачать нужную ветку магии и играть, не париться.
>Так и тут, попал в другой мир, обрел силы - не иди в торговцы и авантюристы, устраивайся в церковь. Будешь сыт, одет, накормлен и уважаем людьми, за твои таланты.
Плюс можно стать исповедником вдовствующей герцогини или маркизы какой, и если язык подвешен, то можно с этогом ного поиметь.
А при чем тут они? Дроу имеют власть только в одном государстве, которое соседи не жалуют. Эльфы - их государства разгромлены, они превратились в беженцев. Большинство государств с сохранившейся армией - люди или гномы.
https://en.wikipedia.org/wiki/Tolkien_and_race
А у вас расистские мирки? Есть злые по умолчанию расы или страны людей-унтерменшей, которых ГГ рубит без числа?
В большинстве случаев если имён собственных в названиях слишком мало, то это днище
Все народы - потомки устроившей апокалипсдец цивилизации, многие из них были подвергнуты мутациям и биологическому оружию.
Поэтому до полного нацизма не доходит - они таки потомки одной нации, только разделенные биомантией, но бытового расизма доведённого до абсурда хватает.
Каждый селюк уверен, что именно его народец ближе всего к нации-прародителю.
Дети у голубоглазых и кареглазых наследуют один цвет глаз. Другие черты тоже часто наследуется от одного родителя (папин нос, мамины скулы и так далее). Значит они ближе других к прародителям!
Дети от обладателей более экзотических цветов (очень светлый серый, золотистый) глаз нередко обладают гетерохромией. Глаза - зеркало души, значит это более естественно, если они показывают родство с обоими родителями. Значит они ближе других к прародителям!
Обладатели сверчувствительных сборных глаз как у насекомых уверены, что обычные глаза это архаизм - следствие вызывающего инволюцию биологического оружия. Значит они ближе других к прародителям.
И так со всем: от цвета кожи и скорости заживления ран, до наличия рогов и рук, разделяющихся на два предплечья в локте.
Причём для местной церкви этот вопрос, как два стула.
С одной стороны их цель - объединять человечество, поэтому все как бы равны и можно предположить, что модификации были ещё до падения империи.
С другой стороны их цель - не допустить повторного пиздеца и ограничивать биомантию, поэтому признать то, что модификации были задолго до падения империи, значит признать, что это не так уж и опасно.
Да Все нелюди в моём мирке подвергаются ксеноциду со сторны людей ибо обычны они предствоялют собой всякий полу-хтонический нех.
>Причём для местной церкви этот вопрос, как два стула.
Извини конечно но здесь ни одного стула нет
Биомантия привела к пиздецу. Потому это зло
Всякие мутанты просто считаются телесно больными (не кто ведь в ИРЛ не относится плохо к человеку который потерял руку, или иному инвалиду).
Однако биомантию разрешено использовать но лишь для ликвидации мутаций что вернуть людям единый "архетип" и вот ту и стоит вопрос что считать первоначальным первоначальным "архетипом" . И вот из этого вопроса все проблемы связанные с расизмоом . то есть изначально в учении говорится только о том мутанты облодают только телесной неполноценности а так они обычные полноценные люди как и мы.
А уже местные царьки извратили сказав еще что мутанты еще обладают неполноценной человечностью.
Ну так я себе вижу ситуацию
>Биомантия привела к пиздецу. Потому это зло
Зло злом, а вот большая часть торговли между городами идёт по подземным каналам-корням. Некоторые города построены на искусственных рифах, в полупрозрачных куполах бутонах и так далее.
Так что полностью отказаться от наследия биопанковской цивилизации нельзя.
>и вот ту и стоит вопрос что считать первоначальным первоначальным "архетипом"
Вот в этом и мякотка.
Причём по лору, неизвестному большинству населения, модификации были ещё до краха империи, а разные обычные для нас народы входили в неё ещё до биомантии.
>то есть изначально в учении говорится только о том мутанты облодают только телесной неполноценности а так они обычные полноценные люди как и мы.
У меня только совсем ебанутые абберации можно стопроцентно назвать мутантами.
Скорее проблема не в том, что биомантия привела к неполноценности, а в том, что разделила человечество (ещё породила враждебные экосистемы и биологическое оружие, но это другая история).
Например если у жукоглазого и человека с обычными глазами (в сеттинге неясно, что считать обычным, поэтому точнее будет "с глазами животного"), родится ребёнок, может получиться бодихорорная нех, со склерой усыпанной атрофированными омматидиями. Или три главных яблока в одной орбите.
>Нде, посмотрел я на нейминг в своем манямирке, а там натуральный эклектичный пиздец. У одной расы название из кельтской мифологии, имя важного персонажа из этого народа японское, название города этой расы в котором будут происходить определенные события - германское. >Каков пиздец.
Да, есть такое. Хоть конлаг пили.
Тащемта часть нейминга могло сохраниться от вымерших языков, особенно это названий локаций касается. В Омерике куча всяких гор да рек с индейскими названиями, хуй знает что значит слово "москва" и так далее.
Ну, это не тогда, когда ты пиздишь нейминг из реальной мифологии, типа Кайт Ши с Паками.
Только научились говорить правильное "ши" вместо уёбищного "сИдХе", как тут же очередная напасть. "Кайт" это воздушный змей, cait читается как "кэт".
Нет, у меня сейфплейс мирок - есть несколько крупных национальных государств и империя людей. Империя людей делает только три вещи - собирает налоги с включенных в империю территорий, держит статус кво на них (не даёт вылезать за границы/воевать с соседями за что либо) и контролирует местное супероружие, полностью концентрируя его в рамках имперской армии и знати.
Крупные независимые государства интересуют империю только как потенциальные провинции, но сил их захватить, не надорвавшись - нет. Независимые государства интересуются территориями империи, но сил лезть нет/экономика не автономна/придумайте сами уважительную причину, по которой есть только мелкие локальные конфликты, а крупных войн нет и не будет.
А, ну и к чему это я - в мире тонны разумных видов, большая часть включена в империю. Имперские города, кроме столицы - страшный сон нациста. Столица тоже такой была бы, но там строгий контроль за супероружием, потому что власть империи только на нем и держится.
У всех одинаковые гражданские права, кроме ограничений, касающихся доступа к супероружию.
В своих провинциях все расы живут как им хочется, кроме доступа к супероружию. На территориях имперских городов живут по закону империи, кроме доступа к супероружию.
Скрещивание невозможно.
Внешние национальные государства простые - одна страна - один народ. Нравы и законы разные, но мне лень их подробно прописывать, потому что они так, для антуража и для не очень радушных торговых партнёров.
А, ну есть лунные рабовладельцы - они похищают кого угодно и трансформируют в одинаковых рабских зомби. Большая проблема для всех народов - принимаются оборонительные меры, разворачиваются космические программы.
У меня была идея мирка с островными эльфами-расистами-рабовладельцами, которых когда-то давно люди повыгоняли с континента. Но люди погрязли в междусобойных войнах и через сотни полторы лет эльфы вернулись, с новыми технологиями от самолетов до магических артефактов, обеспечивающих лояльность подчиненных людей.
Но эту идею я дропнул, слишком вторично.
Рыцарь - Константин фон Штрахвиц. Род из Верхней Силезии, так что сам куколд должен как минимум разговаривать по польски. Ну и отсыл очка к Константину фон Нейрату и Гиацинту фон Штрахвицу с похожей биографией
Панночка - Мазена Воронецкая. Род - прямые наследники Рюриковичей, так что нормальная пара для адюльтера Иван-Иваныча.
К тому же Князь Воронецкий Якуб Юрьевич († 1598) после смерти Стефана Батория поддержал австрийского кандидата на трон эрцгерцога Максимилиана и вместе с частью шляхты провозгласил его королём польским. Однако королём стал Сигизмунд III Ваза и князь Воронецкий лишился киевского епископской кафедры, так как Папа Римский не утвердил его в этой должности.
>Воронецкая
Достаточно готишно звучит. Я бы ИМХО немного отдалил персонажей от ирл истории. Например семья Воронецкой может на похоронах получить что-нибудь ценное от далёкого родственника, который водит дружбу с сами кайзером
>А у вас расистские мирки? Есть злые по умолчанию расы или страны людей-унтерменшей, которых ГГ рубит без числа?
Нет. Это тупо.
>Есть злые по умолчанию расы
Тёмные эльфы - религиозные фанатики-джихадисты, ИГИЛ моего мирка. Гоблины - карикатурные злые капиталисты из советских мультиков. Остальные скорее неоднозначные или непонятые.
Тебя для начала в жопу поебут, а потом и с должностью в клире прокатят.
А возмущаться начнёшь - епитимия и келья где ты будешь спать на полене.
Я бы хотел написать книгу, про попаданца в первожреца человеческой церкви.
Ты стар, немощен, у тебя подагра, больная печень, алкоголизм, зависимость от порошка из сушёного единорожьего семени, геморой, сколиоз, остеохандроз. При этом ты пассивный педераст и у тебя есть гарем бисененов которые регулярно посменно засаживают тебе в туза. Несколько выёбистых бастардов, которых ты зачал по молодости, пытаясь притвориться натуралом.
А в это время короли человеков ждут от тебя объявления крестового похода на нелюдей, разводов, благословлений браков с родными сёстрами, повсюду на тебя пиздят ересеархи, тебя хотят сместить с поста несколько могущественных конкурентов и при этом ты ничерта не понимаешь в тайной черной иерархии сатанистов внутри вашего культа и боишься спалиться.
В момем трешмирке с впоподунцами есть такие навалом. Например жидокрысы, правда они скорее дикое племя религиозных фанатиков с вундерфальфой способной уничтожать целые города, но с ними еще можно как-то выйти на контакт.
Из тех кого я успел придумать у меня есть небольшая раса хищных антропоморфных кроликов мутантов, которые просто размножаются и жрут все что под руку попадется. А когда заканчивается свободное пространство то и друг друга начинают жрать.Изначально появились как биооружие в одном из достаточно развитых мирков. Там они просто использовали портал в мой трешмирок и выкинули засранцев от греха подальше, из-за чего теперь доставляют всем головной боли. Они мало того размножаются большими темпами так еще с ними невозможно договорится. У них нет рефлексии и самосознания, но зато у них есть логические мышление и способность к анализу, которые подчиняются одной цели - жрать.
Еще у меня есть целое государство с кастами организованными по расовому признаку. Это большой доминион ящериц, во главе которого находятся магический дракон. А в самом ниху местной кастовой системы находятся буквально разумные динозавры. Ну как разумные, они очень тупые но команды понимать умеют и способны понимать речь. Используются в качестве тяглового животного и в виде пушечного мяса во время сражений. Похожи на Дейнонихов.
На самом деле тут разгуляться можно по дикому но у меня внезапно закончилась фантазия.
>На самом деле тут разгуляться можно по дикому но у меня внезапно закончилась фантазия.
>люди-кролики
>люди-ящеры
>фурри во все поля
Я утешу тебя, друг. Она и не начиналась.
Ха, спасибо неплохо утешил. Не ну так то ты отчасти прав, конечно от этого ящеров я менять не стану, потому что рептилоиды а жидокрысы звучит на самом деле очень весело. В свое оправдание могу сказать что ориентировался на то как были сделаны расы в варкрафте и днд, там они часто бывают антропоморфными хотя в том же днд есть всякие разумные улюдки которые с людьми никак не связанны
Кста прямо сейчас у меня даже появилась идея как можно поменять все с кроликами. Можно сделать так что они изначально выглядят как обычные кролики с клыками однако поглощая живые организмы они при размножении могут частично или полностью перенять облик съеденных существ. При этом белый мех и кроличье лицо остается на месте. А закинуть их можно в мой местный обитель пиздеца и анархии где гуляет огромное количество отбитых тварей, из-за которых кролики принимают какие-то совсем уж монструозный вид. Причем пускай у них будет возможность объединяться в боьших монстров, которые все так же будут покрыты мехом, и иметь кроличьи лица, но при этом в остальном походить на фантазии Клайва Баркера, словившего бед трип при прочтении Лавкрафта.
А вообще если подумать, то я давно не осмыслял свой манямирок и не озвучивал его. Почему бы нет.
Суть в том, что мирок создан демиургом, он сразу сделал огромную разумных видов, но с минимальной популяцией, своеобразное "твари по паре". А дальше уже как пошло, потому что в процессе творения убил себя (растратил силу).
Причем помимо разумных, сделал прокорм - прокорм уникален тем, что единственный в мире не обладает местным аналогом души (посмертия нет, так что душа не совсем душа), но все равно способен размножаться. При этом он в зависимости от зрелости и контекста принимает разные формы - тут у меня аристотелевская концепция рыбы, рождающейся из водорослей.
Вредителей при этом нет, паразитов тоже - только корм для разумной жизни. Поэтому получается, что большая часть населения - веганы.
К моменту интересному мне, в мире все ещё куча видов, но гораздо больше видов вымерло, причем на разных исторических этапах, так что полно как ископаемых, так и руин древних цивилизаций.
Про империю рассказывать долго, да и проработаны в ней только люди, так что расскажу про независимые государства.
Государства они в основном условные, чаще это скорее дикие территории с условными границами.
1) Есть условные арабы. Выглядят не совсем как люди (не только за счёт фенотипа и цвета кожи), но в сравнении с другими - довольно похоже. Как и все отдельные виды, с людьми не скрещиваются.
Умеют в магию от природы, что довольно большая редкость для мира, хоть он и очень магичный. За счёт боевых магов могут отстоять свои земли от имперских посягательств. Точно не злые, нормальное моноэтничнское государство, с большим влиянием религии как основы магических практик. Солнцепоклонники.
2) Есть город-государство призраков. Был очень продвинутый вид магоюзеров, который настолько преисполнился, что смог избавится от бренных оболочек. Абсолютно неуязвимы для текущих видов оружия или магии, сами могут делать что хотят. А хотят они сычевать на своей территории, к остальному миру относятся безразлично, пока этот мир к ним не лезет. Не размножаются. Точно не злые, это скорее архетип предтеч, которые слишком выше всей этой муравьиной возни.
3) Дикие племена мерфолков, которые умеют управлять водой как угодно и заодно морскими чудовищами (которые одна из форм кормового субстрата). Т.е. это уже третий вид магоюзеров, а я говорил что это редкость, кек. Не дают развиваться мореплаванию, топят корабли в глубокой воде, весь океан - их. Так что плавание только по береговой линии. Тоже сомнительно называть их злыми, просто дикари, на которых нет управы на текущем уровне техномагического развития.
4) Народ транспортных големов - выглядят как кресла с руками и ногами разного дизайна. Были созданы древним технологически развитым видом, всех своих создателей вырезали во время одного глобального бунта. Не размножаются. Секрет изготовления разумных конструктов сгинул вместе с их создателями, является влажной мечтой имперских инженеров, но куда уж там. Радикальные ксенофобы-изоляционисты, любого представителя другого вида воспринимают как желающего на них сесть, что считают абсолютно недопустимым. Иерархии тоже не приемлют, так что у них своеобразный анархизм. Наверное по меркам современности считаются злодеями.
Не захвачены и не уничтожены, потому что сидят на артефактах, которыми умеют пользоваться и не стесняются применять, если кто-нибудь к ним лезет. Сами не лезут никуда, потому что не для того вырывали себе свободу. Любят носить на себе скелеты старых хозяев как трофей, но почти ни у кого останки уже не сохранились, слишком много времени прошло.
5) лунные рабовладельцы. Это хтонические твари, которых демиург создал как резерв разумной жизни, чтобы даже при уничтожении планеты были те, кто способен выживать в местном космосе. Собственно набеги - это их способ выживания. В случае, если планета погибнет, они смогут путешествовать по космосу и выкачивать ресурсы из местной самозарождающейся фауны, просто зачем куда-то в глубокий космос лететь и рисковать, когда под боком пока что изобильная планета. Мало размножаются, в основном для того, чтобы восполнить смертность, большую часть времени пребывают в спячке, как клещи. Чужоидный разум, так что наверное могут считаться злым злом.
А вообще если подумать, то я давно не осмыслял свой манямирок и не озвучивал его. Почему бы нет.
Суть в том, что мирок создан демиургом, он сразу сделал огромную разумных видов, но с минимальной популяцией, своеобразное "твари по паре". А дальше уже как пошло, потому что в процессе творения убил себя (растратил силу).
Причем помимо разумных, сделал прокорм - прокорм уникален тем, что единственный в мире не обладает местным аналогом души (посмертия нет, так что душа не совсем душа), но все равно способен размножаться. При этом он в зависимости от зрелости и контекста принимает разные формы - тут у меня аристотелевская концепция рыбы, рождающейся из водорослей.
Вредителей при этом нет, паразитов тоже - только корм для разумной жизни. Поэтому получается, что большая часть населения - веганы.
К моменту интересному мне, в мире все ещё куча видов, но гораздо больше видов вымерло, причем на разных исторических этапах, так что полно как ископаемых, так и руин древних цивилизаций.
Про империю рассказывать долго, да и проработаны в ней только люди, так что расскажу про независимые государства.
Государства они в основном условные, чаще это скорее дикие территории с условными границами.
1) Есть условные арабы. Выглядят не совсем как люди (не только за счёт фенотипа и цвета кожи), но в сравнении с другими - довольно похоже. Как и все отдельные виды, с людьми не скрещиваются.
Умеют в магию от природы, что довольно большая редкость для мира, хоть он и очень магичный. За счёт боевых магов могут отстоять свои земли от имперских посягательств. Точно не злые, нормальное моноэтничнское государство, с большим влиянием религии как основы магических практик. Солнцепоклонники.
2) Есть город-государство призраков. Был очень продвинутый вид магоюзеров, который настолько преисполнился, что смог избавится от бренных оболочек. Абсолютно неуязвимы для текущих видов оружия или магии, сами могут делать что хотят. А хотят они сычевать на своей территории, к остальному миру относятся безразлично, пока этот мир к ним не лезет. Не размножаются. Точно не злые, это скорее архетип предтеч, которые слишком выше всей этой муравьиной возни.
3) Дикие племена мерфолков, которые умеют управлять водой как угодно и заодно морскими чудовищами (которые одна из форм кормового субстрата). Т.е. это уже третий вид магоюзеров, а я говорил что это редкость, кек. Не дают развиваться мореплаванию, топят корабли в глубокой воде, весь океан - их. Так что плавание только по береговой линии. Тоже сомнительно называть их злыми, просто дикари, на которых нет управы на текущем уровне техномагического развития.
4) Народ транспортных големов - выглядят как кресла с руками и ногами разного дизайна. Были созданы древним технологически развитым видом, всех своих создателей вырезали во время одного глобального бунта. Не размножаются. Секрет изготовления разумных конструктов сгинул вместе с их создателями, является влажной мечтой имперских инженеров, но куда уж там. Радикальные ксенофобы-изоляционисты, любого представителя другого вида воспринимают как желающего на них сесть, что считают абсолютно недопустимым. Иерархии тоже не приемлют, так что у них своеобразный анархизм. Наверное по меркам современности считаются злодеями.
Не захвачены и не уничтожены, потому что сидят на артефактах, которыми умеют пользоваться и не стесняются применять, если кто-нибудь к ним лезет. Сами не лезут никуда, потому что не для того вырывали себе свободу. Любят носить на себе скелеты старых хозяев как трофей, но почти ни у кого останки уже не сохранились, слишком много времени прошло.
5) лунные рабовладельцы. Это хтонические твари, которых демиург создал как резерв разумной жизни, чтобы даже при уничтожении планеты были те, кто способен выживать в местном космосе. Собственно набеги - это их способ выживания. В случае, если планета погибнет, они смогут путешествовать по космосу и выкачивать ресурсы из местной самозарождающейся фауны, просто зачем куда-то в глубокий космос лететь и рисковать, когда под боком пока что изобильная планета. Мало размножаются, в основном для того, чтобы восполнить смертность, большую часть времени пребывают в спячке, как клещи. Чужоидный разум, так что наверное могут считаться злым злом.
Наоборот, эпоха Возрождения 50 млн лет назад.
Да ну, реалистичности прибавит разве что, фу.
>поглощая живые организмы они при размножении могут частично или полностью перенять облик съеденных существ
Ты наркоман что ли сука?
>>10358
Блин. Я даже как то позабыл об этих ублюдках. Хотя блин а подобное сходство оно насколько критично?
Вообще какое то говно получается. Либо шиза либо фурри. И по какой-то причине мне все казалось норм. Черт, мне походу и в правду придется следовать совету одного друга угорать по докембрийским тварям.
https://pastebin.com/66Mb1024
Ну и предлагаю финальный саундтрек
https://www.youtube.com/watch?v=XBRapG1hEGY
Не умеешь ты на пафосной ноте заканчивать, про овампиривание надо в конце. Скажем, на границе проклятого царства просыпается странное чувство - жажда, которую нельзя утолить никакими напитками, а в последнем предложении уже жажда невыносима, и рыцарь выпивает случайного путника.
Вот кто-то старался, пилил, а нахуя? Когда от одного взгляда на географию становится ясно, что стран таких бы не было от слова совсем. Унылое говно, креативность 0/10.
Добро пожаловать в сказочный мир поклонников глобальных стратегий.
Найс.
Надо немного сократить про войну, и добавить мистическое казус белли
Папа объявляет, что русские, после потери союзников на Балтике от отчаяния стали якшаться с ведьмами, они вызывают бури и приносят в жертву морскому диаволу добрых католиков. И пишет Максимилиану письмо - если он вступит в войну с против России, Ватикан на его стороне.
А потом по тексту во время встречи с ведьмами одна из них бросает что-то вроде
"а корабли мы топили без разбору, и не для царя московского - много чести, а для Царя Ада".
Рыцарь не сечёт, а читатель очень даже.
Можно натянуть на немёртвых рейтар и прочую некронерусь обоснуй а натянуть надо, по terms and conditions проклятия.
Рейтары признаются, что их обманула старуха (давешняя ведьма), мол в колене стрела, в глазах темнеет, свет в тоннеле и тут им женский голос
"отомсти, отомсти, мой герой, мой великий воин, дай мне согреть твои руки".
Короче они встали, но волей Кащея, а не под проклятием русаров и сами ещё инфернальнее, чем обычные андеды (огонь из глаз, например, который может потушить лишь кровь врагов).
А в Пскове ведьмы пусть с гордостью демонстрируют весь этот данс макабр с вечной битвой рыцарю
"Смотри рыцарь-ночь намёк на то, что о рыцаре им доложил посланник кощея, который слышал, как рыцарь представлялся перед царём, какое неустанное войско, какая ярость! У мёртвых рабов царя такого нет, у живых католиков под идиотом в Ватикане и подавно! Нам одиноко, дома тебя никто не ждёт - оставайся"
Смотри, так можно сразу показать мистическую природу мира, сделать из ведьм полноценных второстепенных персонажей и обосновать появление в тексте немертвых иностранцев не переписывая лор.
А вообще в первые абзацы надо примерно на через одинаковые промежутки вставить заявление папы о русарских ведьмах, потом мысли царя о ларце, ещё до его использования, чтобы разбавить голую альтернативную историю.
Сигма-мейл: благородный рыцарь спасает прекрасную незнакомку от [ вставить нужное ], она оказывается принцессой и выходит за спасителя замуж.
>Во вторых а кто будет заниматься торговлей? У меня есть вариант что между государствами торговлей могут заниматься отдельное сословие и по сути это даже не торговля а обмен и доставка всего необходимого войскам и гарнизонам, но при этом они могу заниматься торговлей традиционной, они могут находится непосредственно под покровительством армии и считаться более надежными.
У меня мелькнула такая мысль, что эти гос. торговцы могут быть слиты вместе с почтовой службой. Типа распределяют ресурсы среди населения за фиксированную цену, а в кризис по указу Совета Королей (или кто там наверху) забесплатно развозят по самым пострадавшим местностям.
Вот да, если это на конкурс - то вся политота и военные действия в начале в конкурсную тему синопсисов не вписываются вообще. В книге-то такой голимой экспозиции не было бы. Максимум тянет на пролог, в котором эти обоснуи сжато подаются в ходе беседы императора с папой о том куда имперцы дошли, о планах на взятие Смоленска и кампанию следующего года, и обещании поддержки со стороны папы.
Потом прибытие кайзера и взятие Смоленска - ну на кой хер нужно все это расписывание осады, в которой Смоленск осадили, но он стоит крепко - чтобы не дай бог посривроты не оскорбились, что русские города легко падают, рееее автор хохол? Драматургия нужна, символизм - только с кайзером прибывает Безумная Грета, как затянутую осаду заканчивает первый же ее выстрел, символически произведенный лично кайзером на следующий день после прибытия. Вот это знак свыше, от которого можно плясать со всеми внезапными капитуляциями и энтузиазмом захватчиков.
Византийский ларец в истории возникает как-то супер внезапно.
Не ебу куда, но жизненно нужно воткнуть абзац в котором это ружье будет заранее вывешено путем беседы молодого Грозного с его духовником, который расскажет, что это за хрень и почему она хранится не в казне, а в тайных катакомбах под Успенским собором, куда непонятно как занесло сорванца.
>Короче они встали, но волей Кащея, а не под проклятием русаров и сами ещё инфернальнее, чем обычные андеды (огонь из глаз, например, который может потушить лишь кровь врагов).
Я настаиваю на варианте >>407563 → - что убитые на проклятой земле захватчики поднимаются какой-нибудь низшей нежитью, подвластной русарским богатырям-умертвиям.
Поэтому все передовые отряды разведки и фуража восстают после того как их порешают ранее убитые ими русары, но встреченный рыцарем получился особенный потому что до этого с ним пересекся посланник Кощея. Который хоть их и не оживлял, но зато переподчинил себе - с низшей нежитью, лишенной личности и памяти, такое точно можно проделывать.
Так что теперь это уже не просто некрорейтары, а агенты потустороннего влияния и часть хитрого плана Кощея - такой задельчик точно пригодится. Опционально ничего не мешает сделать их не осознающими свою демоническую сцущность, пусть сами считают себя воскресшими людьми.
В любом случае в синопсисе механику работы проклятия не нужно описывать ни в каком варианте, хотя бы потому что сами действующие лица ее не понимают, а кто понимает - тот пиздит и вообще посланник преисподней.
>Смоленск осадили, но он стоит крепко
Ну Смоленск исторически город-герой, в осадах стоял по полтора года, нехорошо смолян обижать, если его с полпинка возьмут
Ну так пусть Смоленск героически превозмогает за кадром - имеющиеся у осаждающих пушки его стены не берут, и поэтому так важна отправка подкреплений с тяжелой артиллерией, к которым присоединился лично кайзер чтобы показательно закончить осаду, и таки закончил.
Я бы их вообще не делал, но кому-то они сильно нужны, и по тексту пасты должны быть враждебны русарам и дружелюбны к рыцарю, так что наемники царя не подходят.
>Я бы их вообще не делал
Чому нет? У нас и так вторая часть непропорционально мала, нахуй ее еще урезать? К тому же там сюжет очевидно копирует типичную русарскую сказку, где герою трижды что-то предлагают. Можно рейтаров заменить на бунтующий русаров, но тевтоны очевидно готишней.
Ну взятие крепко стоящего Смоленска одним ядром, а потом безумные слухи о адской артилерии немчуры и ещё одна капля для царя - если захватчикам так везёт, то может бог на их стороне, это эпично, почти штурм Минас Тирит.
Не так страшен был бы хохол, как просранный эпик
>>10418
А я просто напоминаю, что другие варианты воскрешения вполне можно показывать в событиях следующего века. Хоть мировой крестовый поход, хоть штурм ада, хоть постапокалипсис с подземными караванами.
А тут лучше быть лаконичние. Мы уже узнали о том, что прокляты все русские (всё о царе) и то, что поднимать и мёртвых могут слуги кощеевы (рыцарь и его свадьба с покойницей).
Рейтары и так не очень то и нужны, а можно через них добавить инфернальности (терзающий их огонь и жажда убиватъ), показать натуру кощеевых слуг, сделать из ведьм персонажей важнее.
>>10429
Я тоже сначала был за то, чтобы про рейтаров и Псков просто выбросить.
Но ты мне сейчас показал на паралель с русским сказками, и всё сразу стало ещё прельстивее и готишнее. А с таким вариантом ведьм и рейтаров >>10384 ещё готишнее.
>Смотри рыцарь-ночь намёк на то, что о рыцаре им доложил посланник кощея, который слышал, как рыцарь представлялся перед царём
Рыцарь-ночь это жирная отсылка к балету Жар-Птица, где рыцарь-ночь метаморфически приводит Ивана царевича к тянке невероятной красоты в плену у Кощея.
>3. Тема – синопсис детектива, триллера, слэшера, мистики.
>9. Текст, заявленный на конкурс, проходит предварительную оценку. Если синопсис не соответствует объявленным жанрам (детектив, триллер, слэшер, мистика), то автоматически включается во внеконкурсную программу.
Так что с адским кащеем, эпиком, готичностью и сказочностью особо не разгуливайтесь, пролетите мимо конкурса. Может и правильно больше альтернативной истории добавить. Под тему мистики можно нагонять религиозного угара и библейских отсылочек, а вот рыцарей смерти и колдунов всех видов надо сокращать.
И задвинуть как-то посыл про двойственность реальностей >>09663 - будет в тему, типа через сны, приходы, горячечный бред после ранения, в которых герои разговаривают с обитателями альтернативной вселенной, но не могут нормально вспомнить содержание снов. Только расписать, что героям кажется будто место действия это как раз поехавший мир, и лишь в конце они понимают, что в другом все куда хуже.
>посыл про двойственность реальностей
Двойственность миров, великая революция против реальности, которая становится ирреальностью и стометровый кайзер - заделки на вторую часть.
>3. Тема – синопсис детектива, триллера, слэшера, мистики.
Мы проходим по мистике. Собственно у нас ее больше, чем у этой тянки с ромфантом.
https://author.today/work/141790
А вообще могу мнение главного спросить, но я думаю, что пропустит.
Издачер, который писал про оккультный русарский постапокалипсис
>Мы проходим по мистике. Собственно у нас ее больше,
Ну так речь о том, чтобы ее становится много, и как бы из категории мистики работа не переросла в непроходящую эпическую фентезю.
Ты прочитай, что я скинул. Если та тянка прошла, то и мы очевидно проходим.
Никто не идеален. Даже Маэстро.
Бонапартистские чучхеисты, противостоящее глобальной экономике, в которой вовлечены кланы другой половины планеты.
https://pastebin.com/n8TgCdrH
Добавил ведьмаобоснуй рейтарам и мистический казус бели
18324
Если убрать про казус бели и убрать прямую речь из обоснуя
17859
Ууу бля, хули лимит не 20000? Кастрировать не хочется, хочется наоборот ещё больше деталей.
Что письмо от Кощея о скором прибытии посла и с поздравлениями царю вылетает ночью из самого глубокого колодца, а до этого под землёй слышали трубы и барабаны.
Что костя не просто заметил, что пана Воронецкая мёртвая, а то, что она не боится холода, единственный раз он видел, как она ест, она сожрала птицу, пойманную в силки заживо.
Что рыцарь теряясь в колдовских палатах рыцарь видит всякую дичь - в окне сплошная тёмная пустошь, где вдалеке одинокая свеча освещает сомн мертвецов, в одной из комнат натыкается на илюзорную вакханалию юстинианских магов, в другой на отца.
Что рейтаров мучает негасимый огонь, а когда их звала назад ведьма, им казалось что они идут к прекрасной девушке, а поцеловав её понимали, что целуют труп с могильными червями.
Как по пути в Москву встречает свадьбу утопцев с мавкой, или как толпа пугливых, но радосных детей расспрашивает свою бабушку в саване присыпанную землёй, или в лесу бледная пара в легких рубахах на снегу - девушка и парень, смеются, едят из под снега волчие ягоды и белену и предлагают рыцарю попробовать.
Я вот прочитал, все очень круто, но одну деталь я так и не понял. А какую роль во всей истории играет Кощей? Какое место в новом московском государстве он будет занимать? Кто для него Иван Грозный и его сын: союзник, побратимы или очередные гои которых можно наебать? Почему некоторые слуги Кощея подначивают рыцаря на определенные действия и зачем? А так же как там будет с демографией с мистической русарии?
Кощей преследует свои цели, которые остаются за кадром и, естественно, Кощей не ставит в известность о своих планах других героев. Чисто русарский Гиммлер из орденштата Смородина.
А, так это скотиш, а не ириш... Ну тогда "кэть": /kʰɛʰtʲ/. Англичане не могут в палатализацию, но мы-то можем.
Я думаю, что большинство шотландцев говорит как англичане, так как практически никто из них не говорит на гэльском.
Бля, годно. И попаданчество тут нахуй не нужно
Я не думал, насколько криповым будет анимешный старик
Накидал с хисторача тральских пикч про совок. Подогреваю интерес публики к панночке, так сказать.
Ты ебанько, так сказать.
Середина 17 века место действия: Восток России/части Восточной Европы, а остальной мирок за кадром всё дальше деградирует в мистический пиздец.
Ну и появляется новая философия: отвергнуть попытки царского кривославия вернуть всё на круги своя.
Вместо этого использовать и изучать все новые особенности мира с целью возвысить человечество. Вместо попыток попасть в Царствие Небесное запилить Республику Тьмы.
А потом я понял, что это очень жирный проход в большевиков-антихристов
>Вместо этого использовать и изучать все новые особенности мира с целью возвысить человечество. Вместо попыток попасть в Царствие Небесное запилить Республику Тьмы.
Это Царство Святых Распутина.
Фигня. А вот если бы угоревшие попы и всякие архимандриты взялись, собрались с паствой - и пошли бы в Провал на Ту Сторону крестить чертей и прощать мёртвых грешников, возвращать души горемычные в царство христово, ткскзть. Сатана ничто в сравнении с волей хрестьянской! У католиков нехристей крестовые походы, а у нас, братушки - Крестный Ход! То есть настоящий Последний Суд - он милостивый самый! А русский народ - соборный Христос, смертью смерть поправший!
Даже из такого описания можно сделать интересный флаг.
Здоровый астероид долбанулся в уютную бухту на маленькой скорости, сделав её ещё уютнее и оставшись торчать из воды. Это приснилось всем членам одной подпольной религиозной секты, и они, собрав манатки, пошли туда, чтобы основать своё государство. Чтобы не заблудились, над этим местом несколько дней в воздухе висело огромное гало от водяной взвеси.
А как в мирке некрорусаров будут выглядеть войны между странами? Типа там будут использовать нечисть в войне или например магию какую-нибудь? Как вообще воевать с Некрорусарии ?
Олсо, между делом спрошу: а как в ваших мирках выглядит тактика применения магии в военных действиях?
>а как в ваших мирках выглядит тактика применения магии в военных действиях?
Так как мои "маги" неспособны на что-то большее, чем пукнуть файерболлом, то используют их, как гренадеров. (Я их, собственно, не называю магами.) Типовая тактика - объединиться с двуручегосподами во временный юнит, стоящий с фланга боевой линии. Если наступает вражеская конница, то можно поработать файерболлами по земле перед лавой, чтобы попробовать напугать лошадей и замедлить наступ, дав своим лучникам шанс прицельно отработать. Но вообще их основная задача - разбивание боевых линий противника. Когда две линии пехоты сближаются, такой юнит идёт немного впереди своих рядов. На расстоянии метров двадцати файерболльщики останавливаются и начинают концентрированно долбить в одно место линии, чтобы получился пролом в стене пик. Доппели рвут туда бегом и начинают шинковать древки пик и тех, кто их держит. Следом врубаются сами файербольщики со своими полуторниками. Ну а там и черёд основной боевой линии подходит. Ну такой вот примерно рецепт усредненный, потому что вариаций масса. Для штурмов крепостей файербольщики, разумеется, тоже хороши.
Так же как обычно.
Так же как с обычными людьми(Собственно, какой ещё выбор есть). Пусть они и не умирают, но с переломанной рукой/ногой, пробитым черепом или без глаз много не навоюешь. Инвалидизация прекрасно обеспечивается холодным оружием, крепостными арбалетами и смолой на голову.
А после боя ещё и то, что осталось из доспехов вытряхнут - чтоб сжечь.
А особенно умные могут догадаться селить вокруг города/ замка в особом гетто прокаженных. Богоугодное дело и благотворительность - но только на первый взгляд . Потому что московиты боятся этой болезни даже больше живых . Потому что проказа- это бактерии и плоть мертвых от плоти живых для них отличается несильно. В сочетании с ложным бессмертием( ибо истинное воскрешение - от бога и бессмертна только душа) , то, что творит эта болезнь с человеческим телом - врядли даже в гробу страшнее лежать . Да и сами прокаженные от драугров московского кесаря отличаются несильно и могут наподдать жару напоследок.
Мертвым воевать проще - но оборонятся от них тоже можно
Дано: типикал Дженерик мир, место действие вольный город Усть-торгуйск. и окрестности
Никак. Это сапёры, разведчики, целители, но не бойцы. Пулька сильнее заклинания.
Легко, как и в ирл.
Безземельные рыцари и прочие наёмники ищут лёгкий доход, местные колумбы просят гранты у феодалов, маги ищут ирл грааль и так далее.
В дженерике для такого возможностей ещё больше
А прямо гильдия, это какой-то аутизм
А будет неплохая деконструкция.
Какой-нибудь пропивший наследство пан образует гильдию авантюристов по образу МММ, и потом тикает с города с деньгами экспедиции. Авантюрист таки был, но только один
А ты сделай, будто это не настоящее средневековье, а типа видеоигра! Ну типа ммошечка. А в ней такая Гильдия Авантюристов с рангами, квестами и рейдами-дейликами. И ещё чтобы можно было качаться, а в конце каждой главы типа список, что герой за эту главу прокачал. Есть кошкодевочки.
У меня эстетика мирка в голове получается достаточно анархаичной: алхимия и некромантия дают нихуёвые бусты промышленности поэтому есть детали и в духе 1760х и в духе 1960х, но основные темы и конфликты таки от первой половины двадцатого.
И я не могу нормально представить, местную моду.
Осовременивать всякие дуплеты и камзолы? Тупа историчные пиджаки? Из последних сил пытаюсь не копировать дизонорд
Ну и дискасс одежды в ваших мирах
>и в духе 1760х и в духе 1960х
Какой гигантский разброс. А костюмы основаны на 1860х и ранее?
Всякие мужские фраки и сюртуки не менялись особо. С женской одеждой наброски есть? А так нормально. Бери любимое и смешивай, анахронизмы в фэнтези - это хорошо.
Делай больше накидок-мантий, как на первой фигуре и подчёркивай этим своих некромантов. Плотные шейные платки у алхимиков на случай неудачного эксперимента и задымления. Всякие яркие цвета у рубашек с разводами, как у варёнок. Но к твоему строгому стилю такое не подойдёт.
Тебе уже годноты посоветовали.
Твоя проблема -передоз мартыханства в крови.
Ты признаещь магию, нечисть, лич-лордов но при этом пихаешь к ним рыцарей-феодалов с привязкой к какой-то конкретной земной эпохе. Фентези оно анохранично по своей сути и должно собирать в себе лучшие фетиши:
Вот тут старый замок, где танцуют вальс-пистон Шуберта кавалеры и дамы в кружевах, а вот здесь рубятся рыцари в фулплейтах на мечах, а вот тут у нас корчма где разбойники отплясывают гопак с корчмарём, а вот рядом у нас северные варвары идут в поход против Снежного Хозяина, а здесь у нас кочевники набегают...
Впрочем в реальной истории это все тоже существовало одновременно и вместе. Это только в мартыханском сознании любой континент делится квадратно-гнездовым методом на феоды и заселяется рыцарями, мужичьём и толстыми страшными бабами.
Впрочем давай вернёмся к Гильдии Авантюристов.
Ну вот есть гильдия авантюристов, как Имперский институт Доминиона Человеков, куда впрочем могут нанятся и анхуманы из не самых враждебных народов.
Есть и знатные люди со своим вотчинами, но они все невольные бароны по своей сути, так как ограничены различными эдиктами и законами Империи. К примеру им нельзя содержать дружину, только охрану дворца(отсылка к Кириллу) согласно статусу. В некоторых, где замешаны потусторонние силы и Злой, ситуациях охрана дворца не справляется. А звать имперских солдат долго, малополезно и подрывает авторитет невольного барона челобитными имперским чиновникам и офицерам.
А наёмничество большими отрядами (соси Мартыха, соси) запрещено и приравнивается к разбойничанью. Поэтому они прибегают к помощи авантюристов, которые больше 10 человек в пати не собираются.
Логично, что авантюристов никто не нанимает отпиздить крыс, или кроликов, или пиздиться со злыми толпа на толпу. С этим справятся местные силы. А разбойников поймает охрана дворца или имперские солдаты.
Однако в мистических делах: разобраться кто шумит ночью на мельнице, кто похитил детей самогонщика Гнида, кто переворачивает надгробья на кладбище, кто сидит в дыре-норе, почему со стороны Проклютых Пустошей потянуло гарью костров, кто живёт в Заброшенном Замке и т.д. нанимают именно авантюристов.
Тебе уже годноты посоветовали.
Твоя проблема -передоз мартыханства в крови.
Ты признаещь магию, нечисть, лич-лордов но при этом пихаешь к ним рыцарей-феодалов с привязкой к какой-то конкретной земной эпохе. Фентези оно анохранично по своей сути и должно собирать в себе лучшие фетиши:
Вот тут старый замок, где танцуют вальс-пистон Шуберта кавалеры и дамы в кружевах, а вот здесь рубятся рыцари в фулплейтах на мечах, а вот тут у нас корчма где разбойники отплясывают гопак с корчмарём, а вот рядом у нас северные варвары идут в поход против Снежного Хозяина, а здесь у нас кочевники набегают...
Впрочем в реальной истории это все тоже существовало одновременно и вместе. Это только в мартыханском сознании любой континент делится квадратно-гнездовым методом на феоды и заселяется рыцарями, мужичьём и толстыми страшными бабами.
Впрочем давай вернёмся к Гильдии Авантюристов.
Ну вот есть гильдия авантюристов, как Имперский институт Доминиона Человеков, куда впрочем могут нанятся и анхуманы из не самых враждебных народов.
Есть и знатные люди со своим вотчинами, но они все невольные бароны по своей сути, так как ограничены различными эдиктами и законами Империи. К примеру им нельзя содержать дружину, только охрану дворца(отсылка к Кириллу) согласно статусу. В некоторых, где замешаны потусторонние силы и Злой, ситуациях охрана дворца не справляется. А звать имперских солдат долго, малополезно и подрывает авторитет невольного барона челобитными имперским чиновникам и офицерам.
А наёмничество большими отрядами (соси Мартыха, соси) запрещено и приравнивается к разбойничанью. Поэтому они прибегают к помощи авантюристов, которые больше 10 человек в пати не собираются.
Логично, что авантюристов никто не нанимает отпиздить крыс, или кроликов, или пиздиться со злыми толпа на толпу. С этим справятся местные силы. А разбойников поймает охрана дворца или имперские солдаты.
Однако в мистических делах: разобраться кто шумит ночью на мельнице, кто похитил детей самогонщика Гнида, кто переворачивает надгробья на кладбище, кто сидит в дыре-норе, почему со стороны Проклютых Пустошей потянуло гарью костров, кто живёт в Заброшенном Замке и т.д. нанимают именно авантюристов.
Два компота этому Антону.
>Тебе уже годноты посоветовали.
>а ты сделай отсылочки на современную рашку
>а ты сделай литрпг
Нубляебанарот.
Только что дошло, что панночка это инверсия лунопой пасты.
Полезай в робота!
>>10973
>>10974
>>11014
>>11035
Да *ЯТЬ. Я подумал может кото-то нормальный обоснуй придумает лучше чем у меня(ну ладно последний справился с этим ну почти), а окозалось что нет (еще мартыханом обозвали вообще заебись).
Ну Окей вываливаю свой обоснуй.
В мирке есть феодалы-рыцари ну и они как положенно им защищают свои владения от всякой живности и делают это в целом успешно. Однако уничтожить саму угрозу бывает сложно. К примеру есть местные гоблины, расправится с ними даже одинокому рыцарю вообще проблем не составляет. Однако живут эти гоблины во всяких ебенях до которых еще дойти надо(по типу пещер болот, глубин леса и прочего). А пока рыцарь дойдет ломать головы гоблинам, к нему на село может прилететь какая-нибудь виверна и будет сжечь родную хату. А ему ещё дело нужно вести хозяйственные. И получается так что рыцарь не может куда то уйти от своего владения
А с другой стороны есть охотники(авантюристы) - люди свободные, у которых денег лишних нет то бишь бомжы и которые могут пойти в лес и вырезать этих гоблинов и сами скбя обслуживают платишь им только за результат.
Но к примеру если в лесу поселилась совсем страшная дичь по типу племени орков или дракона, идут мочить это уже рыцари.
и получается что и те и другие нужны одни чтобы бороться со всякой мелочью, а другие для тварей покрупнее
А Гильдии охотников же - это конторы местного разлива в каждой местности своя гильдия. Сами же гильдии являются средневековыми цехами подогнаными для охотников.
https://author.today/work/143114
Ну смотрите че, еще сегодня-завтра можно будет будет что-нибудь редактнуть и исправить. Иллюстрировать предлагаю прерафаэлитами
>А костюмы основаны на 1860х и ранее?
+-
> С женской одеждой наброски есть?
Есть
>Всякие мужские фраки и сюртуки не менялись особо
Да, я подумал, что если заменить стандартный сюртук/фрак/пиджак на такую вот мантию-накидку, получается достаточно вирдово, достаточно строго и узнаваемо для модерна, а дальше уже можно добавлять исторические детали.
>Всякие яркие цвета у рубашек с разводами, как у варёнок
Вот это кстати подходит. Психоделические разводы неплохо заменяют викторианские вензеля
Я ведь расписал
>ну и они как положенно им защищают свои владения от всякой живности и делают это в целом успешно.
>Но к примеру если в лесу поселилась совсем страшная дичь по типу племени орков или дракона, идут мочить это уже рыцари.
Просто гонять гоблинов и прочих гремлинов Лордов откровенно заёбет потому что эти гоблины селятся во всяких ебенях плюс у них есть дела по важнее к примеру как убить дракону который поселился в золоторудных шахтах на рыжей горе в осеннем лесу.
Не соглашусь.
Если гоблины стали проблемой лорда, значит они где-то около поселений обосновались.
То что где-нибудь в двухдневном переходе от ближайшего хутора гоблины задрали охотника, загоняющего косулю - всем будет посрать, о таком даже не узнают.
>Если гоблины стали проблемой лорда, значит они где-то около поселений обосновались
Но это не значит что они поселились в легкодоступном месте они то и на болотах могут жить, им нормально ,а выкуривать долго, Решение проблемы силами лордля лорда дороже чему ущерб ими наносимый
>То что где-нибудь в двухдневном переходе от ближайшего хутора гоблины задрали охотника, загоняющего косулю - всем будет посрать, о таком даже не узнают.
Это к чему
К тому, что они не будут каждый день совершать набеги в деревню, до которой идти сутки, а после сутки же возвращаться.
Это же очевидно.
Они переедут/переселятся ближе к ресурсам.
Это только в плохом фентези набеги устраивают из горных пещер, до которых приключенцы добираются несколько дней.
Больше разных форм пробуй. Какие-то у тебя они однотипные получаются. Я вот тоже полистал историю костюмов и набросал.
Эрзянский народный костюм. Им вдохновлялись художники по костюмам "Звёздных войн".
Эксперимент фасона мб? Я не разбираюсь в мордве, но в поиске кроме этой фотки больше ничего подобного нет. Если скажешь как искать, буду благодарен.
В чём проблема? набираешь в гугле "мордовское платье" и по возможности игнорируешь баб-срак.
https://youtu.be/DaSanej9atE
>>11115
Хорошо рисуешь. Это же ты тот анон с летающими кораблями, висячими городами и ведьмой-революционеркой?
>>11156
Ты тоже. Художник eto ti?
Блин, всех-то я уже знаю...
>У меня эстетика мирка в голове получается достаточно анархаичной: алхимия и некромантия дают нихуёвые бусты промышленности поэтому есть детали и в духе 1760х и в духе 1960х, но основные темы и конфликты таки от первой половины двадцатого.
>И я не могу нормально представить, местную моду.
>Осовременивать всякие дуплеты и камзолы? Тупа историчные пиджаки? Из последних сил пытаюсь не копировать дизонорд
Ну смотри. У любого демиурга есть три направляющих для дизайна одежды, и вообще дизайна всей фигни. В порядке убывания заклёпочности:
1.) Условия мира. В случае одежды это прежде всего климат. Умеренный климат? Пиджаки. Холодный? Пальто-манто. Тёплый - гавайские рубашечки и шорты.
2.) Лор. В мире большое значение имеют летающие корабли? Даже если климат умеренный или тёплый, нужны ветровки, защита шеи, перчатки и т.д. Такая униформа будет оказывать влияние на моду - даже у облаков не нюхавших хлыщей будут куртки похожего фасона, разве что из других материалов. Или например климат холодный, но благодаря алхимии изобрели самогреющуюся ткань. Тут уже шубы не нужны, можно обходиться куртками. И т.д. и т.п.
3.) Твои личные желания и эстетическое чувство. Самый простой пункт. Что хочешь - то и делай. Хочешь Дизоноред - пили Дизоноред, Антоха не обидится. Если бы мы все боялись, что мартыханы нас засмеют за нашу фантазию, то сидели бы сейчас в сф и срались о точках Лагранжа.
>Ну и дискасс одежды в ваших мирах
Есть три ст... нееееет, страны! Рассказывать про их одежду буду по указанной выше схеме. Первая страна расположена в холодных степях, на севере переходящих в вечную мерзлоту. Это накладывает. Плотная одежда, стоячие воротники, перчатки. На севере добавляются головные уборы, шарфы-трубы, широкие шерстяные повязки на поясницу. Перчатки и воротники отчасти и из-за лора - оголённая шея и ладони на людях считаются не очень-то приличными. Так же из-за национальных традиций на улицах все носят плащи с капюшонами - но модницы, разумеется, носят узкие плащи с кружевами и узкие не закрывающие лицо и волосы капюшончики с вышивкой, закреплённые брошами сверху головы. Из макияжа у женщин используется только лёгкая тушь. Одежда мужчин вдохновлена самыми строгими образцами из XIX-начала XX вв., разве что без стрелок на брюках; у женщин смесь из пальто XIX-го и жакетов пятидесятых. Очень нравятся мне эти жакеты. Причём портные-мужчины делают мужскую одежду, а портные-женщины - женскую. Цвета одежды тёмные, приглушённые. Ах да, женские чулки достаточно плотные и на подвязках-полосках с поясами/корсетах. Вторая страна находится в тёплом климате, я бы даже сказал, жарком - что-то вроде Греции. Но, несмотря на это, носят достаточно закрытую одежду, не слишком то отличающуюся от одежды страны номер один, спасаясь тонкими дышащими тканями. У мужчин скорее всего будут короткие пиджаки, и возможно, что и стрелки на брюках. И у мужчин и у женщин - шейные платки различных фасонов, жабо, пластроны, банты. Женщины поверх платьев носят короткие накидки-пелерины. Женские головные уборы - маленькие клиновидные шляпки. Женщины в качестве драгоценностей широко используют диадемы, они же используются сановницами как одно из указаний статуса. Цвета одежды как правило пастельные. Женские чулки - образца XVIII-го века, чуть выше колена, белые, из тонкого сатина, с подвязками-кольцами. Третья страна не менее жаркая, чем вторая - а возможно и более. Она самая "средневековая". Вернее, внешне тут скорее ренессанс - у мужчин дублеты с "декольте", рубашки с широкими воротами, на ногах облегающие штаны, почти шоссы. Аристократия широко использует декоративные доспехи для пафоса, короны стилизованы под венки. У женщин открыты и руки, и плечи, на руках часто оперные перчатки выше локтя. Если есть такое желание, то выше корсета верх платья делается из полупрозрачнх материалов, показывающих нижнее бельё. Ноги, всё-таки, на обозрение не выставляют, хотя, в отличие от других стран, жёсткое верхнее платье идёт только сзади, а спереди остаются открытыми мягкие и тонкие нижние юбки, обволакивающие ноги при ходьбе. Возможно, носят и сандалии. А вот чулок не носят. Макияж используют и женщины, и мужчины. Самое главное для женщины - пояс. Его узлы и украшения указывают на её статус.
Скорее всего в мирке ни у кого пуговиц не будет - вместо них двусторонние застёжки а-ля средневековье, возможно скрываемые полосками ткани. Юбки, хоть мирок и вдохновлён большей частью восемнадцатым веком, будут не огромными полусферами, а более узкими "колокольчиками". На уличных юбках по низу пускают полосу кожи или прорезиненной ткани. Женские украшения часто делают из светящихся драг. камней; их же вшивают и в платья в качестве инкрустации. Так же женщины используют драгоценности-фиалы с налитыми туда духами, которые постепенно испаряются через отверстия.
>>11115
Хорошо рисуешь. Это же ты тот анон с летающими кораблями, висячими городами и ведьмой-революционеркой?
>>11156
Ты тоже. Художник eto ti?
Блин, всех-то я уже знаю...
>У меня эстетика мирка в голове получается достаточно анархаичной: алхимия и некромантия дают нихуёвые бусты промышленности поэтому есть детали и в духе 1760х и в духе 1960х, но основные темы и конфликты таки от первой половины двадцатого.
>И я не могу нормально представить, местную моду.
>Осовременивать всякие дуплеты и камзолы? Тупа историчные пиджаки? Из последних сил пытаюсь не копировать дизонорд
Ну смотри. У любого демиурга есть три направляющих для дизайна одежды, и вообще дизайна всей фигни. В порядке убывания заклёпочности:
1.) Условия мира. В случае одежды это прежде всего климат. Умеренный климат? Пиджаки. Холодный? Пальто-манто. Тёплый - гавайские рубашечки и шорты.
2.) Лор. В мире большое значение имеют летающие корабли? Даже если климат умеренный или тёплый, нужны ветровки, защита шеи, перчатки и т.д. Такая униформа будет оказывать влияние на моду - даже у облаков не нюхавших хлыщей будут куртки похожего фасона, разве что из других материалов. Или например климат холодный, но благодаря алхимии изобрели самогреющуюся ткань. Тут уже шубы не нужны, можно обходиться куртками. И т.д. и т.п.
3.) Твои личные желания и эстетическое чувство. Самый простой пункт. Что хочешь - то и делай. Хочешь Дизоноред - пили Дизоноред, Антоха не обидится. Если бы мы все боялись, что мартыханы нас засмеют за нашу фантазию, то сидели бы сейчас в сф и срались о точках Лагранжа.
>Ну и дискасс одежды в ваших мирах
Есть три ст... нееееет, страны! Рассказывать про их одежду буду по указанной выше схеме. Первая страна расположена в холодных степях, на севере переходящих в вечную мерзлоту. Это накладывает. Плотная одежда, стоячие воротники, перчатки. На севере добавляются головные уборы, шарфы-трубы, широкие шерстяные повязки на поясницу. Перчатки и воротники отчасти и из-за лора - оголённая шея и ладони на людях считаются не очень-то приличными. Так же из-за национальных традиций на улицах все носят плащи с капюшонами - но модницы, разумеется, носят узкие плащи с кружевами и узкие не закрывающие лицо и волосы капюшончики с вышивкой, закреплённые брошами сверху головы. Из макияжа у женщин используется только лёгкая тушь. Одежда мужчин вдохновлена самыми строгими образцами из XIX-начала XX вв., разве что без стрелок на брюках; у женщин смесь из пальто XIX-го и жакетов пятидесятых. Очень нравятся мне эти жакеты. Причём портные-мужчины делают мужскую одежду, а портные-женщины - женскую. Цвета одежды тёмные, приглушённые. Ах да, женские чулки достаточно плотные и на подвязках-полосках с поясами/корсетах. Вторая страна находится в тёплом климате, я бы даже сказал, жарком - что-то вроде Греции. Но, несмотря на это, носят достаточно закрытую одежду, не слишком то отличающуюся от одежды страны номер один, спасаясь тонкими дышащими тканями. У мужчин скорее всего будут короткие пиджаки, и возможно, что и стрелки на брюках. И у мужчин и у женщин - шейные платки различных фасонов, жабо, пластроны, банты. Женщины поверх платьев носят короткие накидки-пелерины. Женские головные уборы - маленькие клиновидные шляпки. Женщины в качестве драгоценностей широко используют диадемы, они же используются сановницами как одно из указаний статуса. Цвета одежды как правило пастельные. Женские чулки - образца XVIII-го века, чуть выше колена, белые, из тонкого сатина, с подвязками-кольцами. Третья страна не менее жаркая, чем вторая - а возможно и более. Она самая "средневековая". Вернее, внешне тут скорее ренессанс - у мужчин дублеты с "декольте", рубашки с широкими воротами, на ногах облегающие штаны, почти шоссы. Аристократия широко использует декоративные доспехи для пафоса, короны стилизованы под венки. У женщин открыты и руки, и плечи, на руках часто оперные перчатки выше локтя. Если есть такое желание, то выше корсета верх платья делается из полупрозрачнх материалов, показывающих нижнее бельё. Ноги, всё-таки, на обозрение не выставляют, хотя, в отличие от других стран, жёсткое верхнее платье идёт только сзади, а спереди остаются открытыми мягкие и тонкие нижние юбки, обволакивающие ноги при ходьбе. Возможно, носят и сандалии. А вот чулок не носят. Макияж используют и женщины, и мужчины. Самое главное для женщины - пояс. Его узлы и украшения указывают на её статус.
Скорее всего в мирке ни у кого пуговиц не будет - вместо них двусторонние застёжки а-ля средневековье, возможно скрываемые полосками ткани. Юбки, хоть мирок и вдохновлён большей частью восемнадцатым веком, будут не огромными полусферами, а более узкими "колокольчиками". На уличных юбках по низу пускают полосу кожи или прорезиненной ткани. Женские украшения часто делают из светящихся драг. камней; их же вшивают и в платья в качестве инкрустации. Так же женщины используют драгоценности-фиалы с налитыми туда духами, которые постепенно испаряются через отверстия.
Спасибо!
Ты бы ещё Запорожский марш Адамцевича запостил
У тебя охуенные силуэты. Попытался разнообразить формы
>>11217
>Хорошо рисуешь. Это же ты тот анон с летающими кораблями, висячими городами и ведьмой-революционеркой?
Спасибо. Так то я, но это уже другой мирок: с Равелем-русарией, каналом через мир мёртвых и натурфилософией
Вот в мирке с ведьмами проблем с видом мирка не было - я тупо копировал моду и архитектуру начала 18 века.
Про влияние климата/культуры.
От равенцев русары в моду вошли меховые вставки и накидки аки у кельтов
От фарайцев и северных амри у тёплого побережья сложные свободные рукава, цветные шелка, шейные платки - хочется деталей, но не хочется словить тепловой удар.
Всякие жесткие конструкции типа жюстикора из Герада - исторически самая богатая на личей нации, изначально плотные и жёсткие ткани там были нужны для защиты от воздуха и влаги.
Кстати на пикче в маске и балахоне герадский танатократ. Сейчас хорошо сохранившегося лича может выдать только бледность, а такая одежда - просто традиция местного правительства, но исторически им нужны были маски и балахоны, чтобы не пугать публику.
Формальная одежда, похожая на мантию - чисто на ассоциациях. Обычно некроманты это типичные мракультисты в чорных площах, но здесь это люди от "рабочей интеллигенции" до правительства, поэтому их одежды постепенно превратились в формальный стандарт.
У тебя мирок достаточно красивый получился. Это не ты писал о тонких женских очках и прочем?
Ты кажется писал, что в твоём мирке идёт война, думаю это тоже влияет на моду. Ну богатые патриотично носят пальто на манер формы, не богатые непатриотично ругают дефицит и шьют из мешков и так далее.
>На уличных юбках по низу пускают полосу кожи или прорезиненной ткани
Интересно, что с этим делали ирл. Не могли же люди просто забить на то, как их стопицот юбок собирают с мостовой лошадиный навоз с грязью?
>Не могли же люди просто забить на то, как их стопицот юбок собирают с мостовой лошадиный навоз с грязью?
Ну те кто носил стопицот юбок в пол обычно с засранной лошадинным навозом мостовой не котактировали, передвигаясь от поместья к поместью на каретах.
А еще ковровые дорожки как думаешь зачем изначально придумали?
Ну смотри, викторианская эпоха - юбки в пол ещё в моде, но уже есть шопинг, рестораны, театры, бордели, притоны, короче досуг разнообразнее чем визит к графу Залупе. А на Пиккадили лошади так же срут
Скорее дело в том, что говно таки не покрывает улицу ровным слоем, ну по крайней мере не тротуар - а на мостовой можно обойти/приподнять полы юбки.
Шопинг и прочее фланирование в такую эпоху есть в лучшем случае в центрах нескольких европейских столиц и европейских кварталах крупных колониальных столиц. Да, эти места в эпоху своего подъема, процветания и притягивания к себе сортов человеческого говна богемы могут себе позволить следить за качеством выметания конского говна с улиц.
>Вот в мирке с ведьмами проблем с видом мирка не было - я тупо копировал моду и архитектуру начала 18 века.
Мирок с ведьмами - это ведь мирок, где была сделка человечества (или одного города, не помню) с адом, а бессмертная ведьма-революционерка хотела то ли всех избавить от смерти, то ли что-то подобное? Там вроде на иллюстрациях был больше XIX-й век.
>От равенцев русары в моду вошли меховые вставки и накидки аки у кельтов
Нууу фиг знает. На мой вкус это какая-то клюковка - раз русары, значит меха, меховые воротники, меховые shapkas, бороды, и вообще они вонючие bear-like brutes.
>хочется деталей, но не хочется словить тепловой удар
Как насчёт узоров из перфорации на ткани? И красиво, и вентиляция. Правда, хрен изобразишь на наброске-рисунке.
>изначально плотные и жёсткие ткани там были нужны для защиты от воздуха и влаги.
Магократы в жюстокорах это хорошо, но по идее там под этим всем должно быть что-то вроде термобелья, облегающего и изолирующего всё тело.
>им нужны были маски и балахоны, чтобы не пугать публику
От такой маски и обосраться недолго. Вот у Дагот Ура была хорошая маска, нечеловеческая, но не слишком стрёмная. Я бы предложил такую маску - прорези как-бы прикрытых глаз, закрытые частой сеткой, и узкий ромб на месте рта.
>У тебя мирок достаточно красивый получился.
Спасибо, я стараюсь.
>Это не ты писал о тонких женских очках и прочем?
Oh shit, меня тоже все знают. (С другой стороны, я сам призывал не стыдиться своих мирков...)
>Ты кажется писал, что в твоём мирке идёт война, думаю это тоже влияет на моду. Ну богатые патриотично носят пальто на манер формы, не богатые непатриотично ругают дефицит и шьют из мешков и так далее.
Ну война там токая. Воюют уже несколько сотен лет, в одном месте, раз в несколько лет, с одним и тем же результатом - обе армии заявляют о своей победе и расходятся до следующего раза. Никакого дефицита и военной экономики нет, страны бахатые, армии профессиональные, даже соотношение не сто гражданских к одному солдату, а двести. Так что это военная форма представляет из себя гражданское платье определённой расцветки, а не гражданские щеголяют в мундирах. Единственное исключение - это мундирное платье правящей принцессы второй страны - специально для выдачи благословений на смотрах войск. Ну и аристократы третьей страны в лёгких декоративных доспехах - но и то они это делают на поле боя, а не в дворцах своих. Могут себе позволить - им же в этом не воевать.
>Интересно, что с этим делали ирл. Не могли же люди просто забить на то, как их стопицот юбок собирают с мостовой лошадиный навоз с грязью?
Ну, про чистые тротуары аноны уже написали. А так, практически то же самое. Когда в моде были волочащиеся по полу шлейфы, пришивали к изнанке платья снизу полоску легкостирающейся ткани, называвшуюся "balayeuse". Плюс на улице шлейф можно было просто приколоть к боку платья. Потом платья для прогулок стали делать выше, так что полы не контактировали с полом. Из-под них были видны щиколотки ботинок и Пушкин дрочил вдохновлялся.
https://www.youtube.com/watch?v=uz1dK9w1_E8
https://www.youtube.com/watch?v=BGN-SR9NFqE
Пикчур анрилейтед.
>Вот в мирке с ведьмами проблем с видом мирка не было - я тупо копировал моду и архитектуру начала 18 века.
Мирок с ведьмами - это ведь мирок, где была сделка человечества (или одного города, не помню) с адом, а бессмертная ведьма-революционерка хотела то ли всех избавить от смерти, то ли что-то подобное? Там вроде на иллюстрациях был больше XIX-й век.
>От равенцев русары в моду вошли меховые вставки и накидки аки у кельтов
Нууу фиг знает. На мой вкус это какая-то клюковка - раз русары, значит меха, меховые воротники, меховые shapkas, бороды, и вообще они вонючие bear-like brutes.
>хочется деталей, но не хочется словить тепловой удар
Как насчёт узоров из перфорации на ткани? И красиво, и вентиляция. Правда, хрен изобразишь на наброске-рисунке.
>изначально плотные и жёсткие ткани там были нужны для защиты от воздуха и влаги.
Магократы в жюстокорах это хорошо, но по идее там под этим всем должно быть что-то вроде термобелья, облегающего и изолирующего всё тело.
>им нужны были маски и балахоны, чтобы не пугать публику
От такой маски и обосраться недолго. Вот у Дагот Ура была хорошая маска, нечеловеческая, но не слишком стрёмная. Я бы предложил такую маску - прорези как-бы прикрытых глаз, закрытые частой сеткой, и узкий ромб на месте рта.
>У тебя мирок достаточно красивый получился.
Спасибо, я стараюсь.
>Это не ты писал о тонких женских очках и прочем?
Oh shit, меня тоже все знают. (С другой стороны, я сам призывал не стыдиться своих мирков...)
>Ты кажется писал, что в твоём мирке идёт война, думаю это тоже влияет на моду. Ну богатые патриотично носят пальто на манер формы, не богатые непатриотично ругают дефицит и шьют из мешков и так далее.
Ну война там токая. Воюют уже несколько сотен лет, в одном месте, раз в несколько лет, с одним и тем же результатом - обе армии заявляют о своей победе и расходятся до следующего раза. Никакого дефицита и военной экономики нет, страны бахатые, армии профессиональные, даже соотношение не сто гражданских к одному солдату, а двести. Так что это военная форма представляет из себя гражданское платье определённой расцветки, а не гражданские щеголяют в мундирах. Единственное исключение - это мундирное платье правящей принцессы второй страны - специально для выдачи благословений на смотрах войск. Ну и аристократы третьей страны в лёгких декоративных доспехах - но и то они это делают на поле боя, а не в дворцах своих. Могут себе позволить - им же в этом не воевать.
>Интересно, что с этим делали ирл. Не могли же люди просто забить на то, как их стопицот юбок собирают с мостовой лошадиный навоз с грязью?
Ну, про чистые тротуары аноны уже написали. А так, практически то же самое. Когда в моде были волочащиеся по полу шлейфы, пришивали к изнанке платья снизу полоску легкостирающейся ткани, называвшуюся "balayeuse". Плюс на улице шлейф можно было просто приколоть к боку платья. Потом платья для прогулок стали делать выше, так что полы не контактировали с полом. Из-под них были видны щиколотки ботинок и Пушкин дрочил вдохновлялся.
https://www.youtube.com/watch?v=uz1dK9w1_E8
https://www.youtube.com/watch?v=BGN-SR9NFqE
Пикчур анрилейтед.
>Там вроде на иллюстрациях был больше XIX-й век.
Да, там больше 19-й, эпоха регенства, я чот затупил
>На мой вкус это какая-то клюковка - раз русары, значит меха, меховые воротники, меховые shapkas, бороды, и вообще они вонючие bear-like brutes.
Это как посмотреть, ты же сам вдохновлялся 20-м веком. Воротники - это топ, ещё можно на частях ткани, например front yoke (на руском не гуглится) сверху тонкий чёрный мех. А так в мирке одежда уже частично интернациональна, как в двадцатом веке, но с региональными особенностями, мех не только у русаров.
>Как насчёт узоров из перфорации на ткани? И красиво, и вентиляция
Тоже подходит. ИМХО смотреться это будет лучше всего под воротниками и над манжетами.
Под сложными рукавами я подразумевал что-то как пикрил - часть рукава хлопок, часть шёлк.
А так хуле, фентази же - можно сделать шелк обработанным какой-нибудь алхимией и переливающимся на солнце/светящимся в темноте.
>Я бы предложил такую маску - прорези как-бы прикрытых глаз, закрытые частой сеткой, и узкий ромб на месте рта.
Как вариант разные маски у разных ветвей власти.
>Ну война там токая. Воюют уже несколько сотен лет, в одном месте, раз в несколько лет, с одним и тем же результатом
За что воюют?
>Ну и аристократы третьей страны в лёгких декоративных доспехах
А практические доспехи есть? Вечная война без лишений для населения таки распологает к рыцарско-турнирной тематике
>>11273
Delicious friend, там бриты пососали аду в кампании 68-ого. А у меня в ведьмамирке адъ успешно (не совсем) наебали
>Там вроде на иллюстрациях был больше XIX-й век.
Да, там больше 19-й, эпоха регенства, я чот затупил
>На мой вкус это какая-то клюковка - раз русары, значит меха, меховые воротники, меховые shapkas, бороды, и вообще они вонючие bear-like brutes.
Это как посмотреть, ты же сам вдохновлялся 20-м веком. Воротники - это топ, ещё можно на частях ткани, например front yoke (на руском не гуглится) сверху тонкий чёрный мех. А так в мирке одежда уже частично интернациональна, как в двадцатом веке, но с региональными особенностями, мех не только у русаров.
>Как насчёт узоров из перфорации на ткани? И красиво, и вентиляция
Тоже подходит. ИМХО смотреться это будет лучше всего под воротниками и над манжетами.
Под сложными рукавами я подразумевал что-то как пикрил - часть рукава хлопок, часть шёлк.
А так хуле, фентази же - можно сделать шелк обработанным какой-нибудь алхимией и переливающимся на солнце/светящимся в темноте.
>Я бы предложил такую маску - прорези как-бы прикрытых глаз, закрытые частой сеткой, и узкий ромб на месте рта.
Как вариант разные маски у разных ветвей власти.
>Ну война там токая. Воюют уже несколько сотен лет, в одном месте, раз в несколько лет, с одним и тем же результатом
За что воюют?
>Ну и аристократы третьей страны в лёгких декоративных доспехах
А практические доспехи есть? Вечная война без лишений для населения таки распологает к рыцарско-турнирной тематике
>>11273
Delicious friend, там бриты пососали аду в кампании 68-ого. А у меня в ведьмамирке адъ успешно (не совсем) наебали
>Да, там больше 19-й, эпоха регенства
Кстати можно ведь вдохновляться не только Европой. Хотя она нам, разумеется, ближе всего.
>Это как посмотреть, ты же сам вдохновлялся 20-м веком.
У меня просто субъективная нелюбовь к мехам, они ассоциируются то ли с дярёвней, то ли с сутенёрами. Выглядят как-то тяжеловесно ещё.
>ИМХО смотреться это будет лучше всего под воротниками и над манжетами.
>Под сложными рукавами я подразумевал что-то как пикрил - часть рукава хлопок, часть шёлк.
Да, я думал про верх груди. Рукав топчик, кстати, хоть прям в свой мирок кради.
>можно сделать шелк обработанным какой-нибудь алхимией и переливающимся на солнце/светящимся в темноте.
Я сейчас вспомнил, где видел светящиеся в темноте узоры на платье - в FF Kingsglaive.
>Как вариант разные маски у разных ветвей власти.
Раз уж это уже традиция и официальный чиновничий костюм, то почему бы и нет.
>За что воюют?
Да все уже забыли. Причин много. В основе факт изгнания с насиженных мест одной народности катком другой, более пассионарной народности. Тем пришлось в полном составе (кроме большинства мужского населения) бежать через огромный горный хребет в незаселённые пустоши с хреновыми климатом и плодородием. С тех пор они мечтают устроить реконкисту и вернуть свои земли. Другая сторона до этого не встречалась с настолько ожесточённым сопротивлением и такими потерями, привыкнув, что изнеженные и слабые противники сдаются на милость. А так как они считают себя богоизбранным народом, судьба которого - править миром, то те, кто этому сопротивляется - явные безбожники и чёртово отродье, а не люди. Религия и у тех, и у других из одного корня, и сопротивляющиеся действительно поклоняются Дьяволу из религии своих противников (Прометею). На всё это накладываются противоположные политические системы - в Республике (первой стране, сидящей в Пустошах) есть целый город из бежавших рабов и их потомков (Карфаген). Так что теперь это вялотекущая, но зато непрекращающаяся война на уничтожение, без шанса на заключение мира.
>А практические доспехи есть? Вечная война без лишений для населения таки распологает к рыцарско-турнирной тематике
Практические доспехи, турниры и личное участие в боях есть у рыцарей Королевства (третьей страны, "богоизбранной"). Но тамошние рыцари - это самый низ феодальной лестницы, полуаристократия, быдло с мечами. Они даже не передают статус по наследству - "наследный рыцарь" это отдельный титул, на ступеньку выше. В ИРЛ средневековье рыцарское копьё состояло из рыцаря и нескольких незнатных солдат, у меня все эти кутилье и эсквайры - тоже рыцари, а незнатным вообще запрещено прикасаться к оружию. Само слово "рыцарь" в том языке происходит от "наёмника", собственно живут они так же - прихлебательствуют у покровителей - баронов и графов, служа для тех цепными псами. А их турниры пошли от обычая сражаться друг с другом на тренировочном оружии, чтобы показать себя перспективному нанимателю. На саму войну, кстати, рыцарство не завезли ни одной из двух сторон, хотя рыцари разных толков есть у всех.
>Да, там больше 19-й, эпоха регенства
Кстати можно ведь вдохновляться не только Европой. Хотя она нам, разумеется, ближе всего.
>Это как посмотреть, ты же сам вдохновлялся 20-м веком.
У меня просто субъективная нелюбовь к мехам, они ассоциируются то ли с дярёвней, то ли с сутенёрами. Выглядят как-то тяжеловесно ещё.
>ИМХО смотреться это будет лучше всего под воротниками и над манжетами.
>Под сложными рукавами я подразумевал что-то как пикрил - часть рукава хлопок, часть шёлк.
Да, я думал про верх груди. Рукав топчик, кстати, хоть прям в свой мирок кради.
>можно сделать шелк обработанным какой-нибудь алхимией и переливающимся на солнце/светящимся в темноте.
Я сейчас вспомнил, где видел светящиеся в темноте узоры на платье - в FF Kingsglaive.
>Как вариант разные маски у разных ветвей власти.
Раз уж это уже традиция и официальный чиновничий костюм, то почему бы и нет.
>За что воюют?
Да все уже забыли. Причин много. В основе факт изгнания с насиженных мест одной народности катком другой, более пассионарной народности. Тем пришлось в полном составе (кроме большинства мужского населения) бежать через огромный горный хребет в незаселённые пустоши с хреновыми климатом и плодородием. С тех пор они мечтают устроить реконкисту и вернуть свои земли. Другая сторона до этого не встречалась с настолько ожесточённым сопротивлением и такими потерями, привыкнув, что изнеженные и слабые противники сдаются на милость. А так как они считают себя богоизбранным народом, судьба которого - править миром, то те, кто этому сопротивляется - явные безбожники и чёртово отродье, а не люди. Религия и у тех, и у других из одного корня, и сопротивляющиеся действительно поклоняются Дьяволу из религии своих противников (Прометею). На всё это накладываются противоположные политические системы - в Республике (первой стране, сидящей в Пустошах) есть целый город из бежавших рабов и их потомков (Карфаген). Так что теперь это вялотекущая, но зато непрекращающаяся война на уничтожение, без шанса на заключение мира.
>А практические доспехи есть? Вечная война без лишений для населения таки распологает к рыцарско-турнирной тематике
Практические доспехи, турниры и личное участие в боях есть у рыцарей Королевства (третьей страны, "богоизбранной"). Но тамошние рыцари - это самый низ феодальной лестницы, полуаристократия, быдло с мечами. Они даже не передают статус по наследству - "наследный рыцарь" это отдельный титул, на ступеньку выше. В ИРЛ средневековье рыцарское копьё состояло из рыцаря и нескольких незнатных солдат, у меня все эти кутилье и эсквайры - тоже рыцари, а незнатным вообще запрещено прикасаться к оружию. Само слово "рыцарь" в том языке происходит от "наёмника", собственно живут они так же - прихлебательствуют у покровителей - баронов и графов, служа для тех цепными псами. А их турниры пошли от обычая сражаться друг с другом на тренировочном оружии, чтобы показать себя перспективному нанимателю. На саму войну, кстати, рыцарство не завезли ни одной из двух сторон, хотя рыцари разных толков есть у всех.
Двачну родственную душу. У меня точно такие же мысли, но ты зашёл куда дальше в этом плане. Респект.
Рыцари такие ублюдочные только в одной стране, потому что сама страна ублюдочная. (Мирок у меня ни на грош не реалистичен, а намеренно построен на архетипах, поэтому страны жёстко разделены по моральному компасу, прямо как у Толкина.) У каждой страны свой тип рыцарей, основывающийся на соответствующем архетипе. У Королевства я уже описал, что - всего лишь искорёженная пародия на феодальных рыцарей. В Республике это просто почётное звание для отличившихся - т.е. соответствует ирл орденам, и образу рыцаря как героя из сказки. В Теократии это реальные ордена - т.е. крепости-монастыри профессиональных воинов, принявших различные обеты и являющихся элитой армии.
Не пропустите! Впервые в ФС! Коллаборация двух художников! Легендарный Кочегар и новая звезда - Герметик! Впервые на одной сцене!
>не знаю какой узор туда пустить
Хреначь ар-деко. Всё лучше с ар-деко.
>>11312
>Но ты всё равно зашёл довольно далеко.
Ты ещё не видел, что я сотворил с регулярной армией, прекрасными дамами, самим королём и его сыном - прекрасным принцем. Если подумать, то моё Королевство это всё-таки вывернутая наизнанку пародия на королевства ирл. Только не стёбная, а гримдаркная.
>А я не решил даже что лучше: 17 или 18 век. Мечусь, как сумасшедший.
18-й лучше. 17-й это всё-таки ещё тянущийся переходный период от ренессанса к новому времени. А у 18-го уже есть своё лицо.
>незнатным вообще запрещено прикасаться к оружию.
Даже у спартанцев илоты воевали. А уж когда припрёт, оружие в руки возьмут все
Это ты прямо в точку со спартанцами и илотами попал. Регулярная армия - наследники местных "спартанцев". С соответствующими традициями в отношении илотов.
Всё, передумал, не буду дальше их рисовать. К старым кистям и размерам вернусь. Сколлобарируемся потом ещё.
2. Чёрно-белая мораль в крапинку. Есть хорошие страны, и есть плохие страны. В хороших странах кое-где у нас порой встречаются негодяи. В плохих странах бывают и честные порядочные люди, хоть и нечасто.
3. Серая мораль. Страны все ни то, ни сё, люди все ни то, ни сё, ни горячи, ни холодны, а теплы. Все думают прежде всего о своей жопе и её тепле. Зато риалестична!
4. Серая мораль в крапинку. Страны ни то, ни сё, зато среди людей встречаются разные, в том числе и очень отклоняющиеся от средней статистики.
5. Коричневая мораль. Все страны - тирании под разными соусами, все люди - тупорогое эгоистичное говно. Войны, геноцид, каннибализм, сатанизм, расизм, лукизм - в таком мире всё это есть, и такой мир всё это заслуживает.
Какой у вас номер, аноны?
>сижу продумываю характеры этим моделям
Я вот себе пикрил представил студенткой и медиумом.
>Не пропустите! Впервые в ФС! Коллаборация двух художников!
Как-то неудобно. Это кажется уже второй арт Художника по моим миркам, а у меня только была идея с плакатами по кочегармирку, и то вышла хуита.
>Хреначь ар-деко. Всё лучше с ар-деко.
К мирку наверное подходит. Можно даже оставить отсылки к алхимии - вместо разводов лсд структура кристалла.
Но рисовать такие геометрические орнаменты заебешся
>>11339
Лол, мне и первый вариант зашёл
>сижу продумываю характеры этим моделям
Я вот себе пикрил представил студенткой и медиумом.
>Не пропустите! Впервые в ФС! Коллаборация двух художников!
Как-то неудобно. Это кажется уже второй арт Художника по моим миркам, а у меня только была идея с плакатом по кочегармирку, и то вышла хуита.
>Хреначь ар-деко. Всё лучше с ар-деко.
К мирку наверное подходит. Можно даже оставить отсылки к алхимии - вместо разводов лсд структура кристалла.
Но рисовать такие геометрические орнаменты заебешся
>>11339
Лол, мне и первый вариант зашёл
Ближе к 4
1 - 2 работает только с классикой с добрыми эльфами и злыми орками. В ирл диктатурах, например у фашени, большинство не было эссесовцами-садистами, а просто пассивными обычными людьми.
3, 5 сорта гримдарка
Мне больше нравится классификация по тому, как сильно люди могут влиять на мир.
Даже обычный человек может изменить свою жизнь и историю, только редким с счастливяикам удаётся повлиять на судьбу, или весь мир сплошная безысходность и тлен?
Номер один! Прямо как я сам.
Все тупое быдло и разных сортов говно, хотя очень многие строят из себя ангелов в сверкающих доспехах с пламенными мечами, и даже сами верят в свою праведность, и только считанные единицы магократов уже давно не магократов, и почти не человеков, пытаются придумать новые парадигмы но неизменно фейлят на этапе их внедрения массам.
Очевидно, что 4, прям как в настоящей жизни. Люди всякие бывают, и государства тоже. Не бывает государств со стопроцентной поддержкой. Да и людям по большей части плевать на то что их не касается. А как коснётся, то реагирует кто как.
2 с небольшим допуском, что условно белые просто имеют более продвинутый социальный строй и поэтому хорошие в этом мирке.
Тьху ты, скорее ближе к 4
Неплохо.
Аноны, будут ли работать крепостные стены с обратным наклоном лучше, чем обычные? В уравнении так же мощные контрфорсы и много бойниц в стенах на всех уровнях.
Нет. Ни единого плюса. Структура будет нестабильна, осадную лестницу можно приставить с таким же успехом, осаждающие у основания стены будут защищены от стрел с вершины стены, строить эту хуиту дольше.
>много бойниц в стенах на всех уровнях.
Если у тебя достаточно людей, чтобы поставить стрелка к каждой бойнице, то тебе надо не сидеть в осаде, а идти в атаку. Или по крайней мере на вылазку, потому что жрать хоца.
>мощные контрфорсы
За ними легко прятаться от стрел обороняющихся, а там - подкоп/взрыв и пизда твоему архитектурному извращению.
Короче говно, но в в отдельных случаях будет работать. Например в мирке с нашествием зомбт и прочей тупой нежити
Для охраны дворца может быть. То есть вокруг условной столицы нормальные укрепления, а внутри нее - запретный город с архитектурно-извращенной стеной, постороенной и для выебонов инженерными возможностями, и для доминирования над быдлом путем внушающего нависания над головами, ну и для прямой цели - ограничения доступа нерукопожатых в святую святых.
Мирки с эльфами в главной роли УГ. Все эти охуительные истории про то как эльфы появились раньше всех из пука самого крутого бога делают сеттинг примитивным говном. Человек, чья любимая раса - эльфы, по умолчанию говноед и права не имеет высказывать, что УГ, а что нет.
Чё ты мне втираешь, выкидыш историча?
> Мирки с эльфами в главной роли УГ. Все эти охуительные истории про то как эльфы появились раньше всех из пука самого крутого бога делают сеттинг примитивным говном.
Дрочую. Не то что средневековая не-Европа.
>Что делать, чтобы меньше паразитировать на реальном мире и больше придумывать что-то уникальное?
Любишь ирл историю - продолжай паразитировать. Возьми любимые темы и гашетку в пол.
Нравятся всякие интриги - делай еба заговоры с проклятиями скрытыми в тексте писем, магическими парадоксами и игрищами двухстолетних эльфийских кардиналов
Нравится абсолютизм - пусть монархия реформирует магические академии, метраполия поднимается в воздух, с верфей сходят летающие галеоны с драконьей упряжью под "Правь Небритания ветрами"
Нравится Гермаха - сделай магический анкап с купеческими армиями наёмников, очень вольными городами, и эскадронами смерти гильдии пекарей
>Любишь ирл историю - продолжай паразитировать.
Двачую. Клапать нелюбимое говно, вместо любимого говна...зачем? Это же хобби, в конце концов.
Ну тут тупо сыглы
Мы с другом сегодня случайно придумали мир где произошло успешное восстание против современного мира. Изначально мир шел по схожему с нами вектору развития, вплоть до начала местного двадцатого века, когда началась эпоха индустриализации. Кучка фриков которые поехали на всяких эзотерических теориях нашли источник сверхсильной магии, что то вроде Шамбалы, и они научились кастовать реальные заклинания. Группу магов фриков которые нашли такой прикол возглавлял барон из знатной семьи который грезил о новом средневековье где вместо феодалов были бы рыцарские ордена. И вот с появлением магии у него появилась неироничная возможность устроить нечто подобное.
Его маги научились создавать магические доспехи которые защищали от пуль и делали человека невероятно сильным. Договорившись с одним знакомым оружейным магнатом тот поставил производство этих доспехов на поток и начал формировать сектантскую организацию по типу рыцарских орденов. Он так же начал договариваться с представителями элит своей страны, начал вербовать новых магов из их числа. Так он смог захватить власть в стране и восстановив там средневековье.
Потом поднакопив силы он начал тотальную войну со всем миром. Она хоть и растянулась на пол столетия но оказалась успешной, во многом за счёт пополнения числа магов и легионеров из правых радикалов и бывших дворян, которым он обещал восстановления вечных порядков и очищения от дегенеративности. А ещё ему удалось найти несколько мощных артефактов которые дарили победы войскам барона: чаша, меч и копьё.
В конце концов ему удалось создать новое средневековье. Конечно нашлись и те кто с помощью магии смог выстоять против новой империи, но они даже в союзе уже не представляли из себя ничего. Барон провозгласил себя императором, а над завоеванными землями взошло чёрное солнце на много столетий.
На данный момент мир выглядит как типичная фентезя, так как прошло 600 тысяч лет. События тех лет остались только в виде устных легенд. В мире наступило новое средневековье. Большинство людей - крестьяне и рабы. Существуют ордена которые управляют тем или иным наделом. Все они работают как большие секты чтобы туда попасть нужно сначала побыть в роли послушника, стать фанатичным пушечным мясом, чтобы потом пережив инициацию стать легионером. Есть ещё так же кагалы магов которые черпают свою силу от связи с духами. Есть так же экспериментальная группа магов которые колдуют над плотью и создают химер. И наконец Фабрика, главное технократическое учреждение которое осталось ещё со времён прихода императора к власти. Тот самый фабрикант загрузил себя в компьютер и стал огромной разумной фабрикой и суперкомпьютером. Производит магические доспехи, при этом пользуясь автономией ебашит у себя роботов только так и вообще как то больше угорает по трансгуманизму. Вся эта разношёрстная компания находится в вассалах у того самого барона, который бахнув из местной Шамбалы получил вечную жизнь и стал имбовым магом. Про то что он был когда-то бароном уже никто не помнит кроме фабриканта и сейчас гордо носит титул императора. Пока что.
Мы с другом сегодня случайно придумали мир где произошло успешное восстание против современного мира. Изначально мир шел по схожему с нами вектору развития, вплоть до начала местного двадцатого века, когда началась эпоха индустриализации. Кучка фриков которые поехали на всяких эзотерических теориях нашли источник сверхсильной магии, что то вроде Шамбалы, и они научились кастовать реальные заклинания. Группу магов фриков которые нашли такой прикол возглавлял барон из знатной семьи который грезил о новом средневековье где вместо феодалов были бы рыцарские ордена. И вот с появлением магии у него появилась неироничная возможность устроить нечто подобное.
Его маги научились создавать магические доспехи которые защищали от пуль и делали человека невероятно сильным. Договорившись с одним знакомым оружейным магнатом тот поставил производство этих доспехов на поток и начал формировать сектантскую организацию по типу рыцарских орденов. Он так же начал договариваться с представителями элит своей страны, начал вербовать новых магов из их числа. Так он смог захватить власть в стране и восстановив там средневековье.
Потом поднакопив силы он начал тотальную войну со всем миром. Она хоть и растянулась на пол столетия но оказалась успешной, во многом за счёт пополнения числа магов и легионеров из правых радикалов и бывших дворян, которым он обещал восстановления вечных порядков и очищения от дегенеративности. А ещё ему удалось найти несколько мощных артефактов которые дарили победы войскам барона: чаша, меч и копьё.
В конце концов ему удалось создать новое средневековье. Конечно нашлись и те кто с помощью магии смог выстоять против новой империи, но они даже в союзе уже не представляли из себя ничего. Барон провозгласил себя императором, а над завоеванными землями взошло чёрное солнце на много столетий.
На данный момент мир выглядит как типичная фентезя, так как прошло 600 тысяч лет. События тех лет остались только в виде устных легенд. В мире наступило новое средневековье. Большинство людей - крестьяне и рабы. Существуют ордена которые управляют тем или иным наделом. Все они работают как большие секты чтобы туда попасть нужно сначала побыть в роли послушника, стать фанатичным пушечным мясом, чтобы потом пережив инициацию стать легионером. Есть ещё так же кагалы магов которые черпают свою силу от связи с духами. Есть так же экспериментальная группа магов которые колдуют над плотью и создают химер. И наконец Фабрика, главное технократическое учреждение которое осталось ещё со времён прихода императора к власти. Тот самый фабрикант загрузил себя в компьютер и стал огромной разумной фабрикой и суперкомпьютером. Производит магические доспехи, при этом пользуясь автономией ебашит у себя роботов только так и вообще как то больше угорает по трансгуманизму. Вся эта разношёрстная компания находится в вассалах у того самого барона, который бахнув из местной Шамбалы получил вечную жизнь и стал имбовым магом. Про то что он был когда-то бароном уже никто не помнит кроме фабриканта и сейчас гордо носит титул императора. Пока что.
Двачую анона >>11686 Лучше перенести действие в середину XIX в., а маги пусть ещё левитацию откроют, чтобы воздушные корабли клепать. С дульнозарядным оружием достать их будет проблематично, а сами маги будут бомбардировать вражеские войска и города. А там, глядишь, и Лапуту построят, чтобы всякие карбонарии с пистолями и адскими машинками не подобрались.
У такой системы есть одна фатальеая слабость.
Промышленное общество может пользоваться и техникой и магией, а традиционное только магией.
Маг может кастануть фаербол.
Маг-технократ может кастануть фаербол из бойниц БТР.
Маг может выпить зелье, если мана кончилась.
Маг-технократ может поставить себе капельницу с зельем и хуячить аки пулемёт.
Маг может отправить жуп ловить черных кошек для ритуала.
Магу-технократу черных кошек привозят грузовиками из поставленных на поток питомников.
Мага может поддержать илитка в надежде на возврат старых порядков.
Мага технократа может поддержать илитка в надежде на возврат старых порядков, в том числе те, кто не готов расставаться с современным комфортом и роскошью
Файербол — удел лохов. Установка, пуляющая магическими лучами смерти — выбор мастеров.
Хм. Да ты пожалуй прав. Вообще тут идея была в том что после удачного восстания против современного мира челы начали стоить неироничное средневековье. Хотя можно сделать так чтобы они и в правду во время войны делали ровно то что ты описал а средневековье начали строить уже после. И то не полностью а только для жуп. Тут мне просто хочется заебенить своеобразное сочетание обломков панельных зданий, руин промышленных предприятий , ордена рыцарей которые используют магические мечи доспехи а так же фентезийные средневековые крестьяне которые соседствуют с автомобилями, заводами по выплавке магического орудия.
А на кой эти маги вообще начали "строить средневековье"? Правили бы себе спокойно в мире с технологиями и магией, зачем тратить силы на глобальный регресс?
Как вариант, посмотрели в будущее и увидели, как изобретут скорострельные пушки и удушливые газы, которыми лично их и заборят.
Не автор мирка.
Так себе оправдание. Они - пластелины мира, могли просто начать гнобить любое изобретательство, неподконтрольное лично им, и никаких газов бы не появилось. Или изобрести какие-нибудь магические штуки для защиты. Или, раз уж они умеют аж в будущее палить, просто прирезать в младенчестве будущего лидера сопротивления
>любое изобретательство, неподконтрольное лично
Так любое изобретательство неподконтрольно, химией можно и в подвале заниматься, источников магии и уникальных артефактов не надо.
>>11709
>Или изобрести какие-нибудь магические штуки для защиты.
Во-первых, лишние сущности. Я отталкиваюсь от исходных данных >>11683 Во-вторых, придумают защиту от одного, изобретут другой способ магов угробить. Паравозы надо давить, пока они ещё чайники. Кстати, подпольная террористическая организация бывших учёных и инженеров – неплохая идея
>раз уж они умеют аж в будущее палить,
А это ещё как они умеют палить: возможно, ничего кроме себя, задыхающегося в странном тумане, ничего и не увидит. Или вообще, медиум в припадке прокричит "Тебя разорвёт на части взрывом!" и всё. Или одного лидера убьёшь, другой объявится, причём им станет тот, кто в настоящем – подающий надежды экстыбр, верный магократии.
Вообще правда забавный концепт: у всего населения еще со старых времен осталось общее представление о физике, химии и всяком таком, все имеют современный образ мышления и стремятся к прогрессу, но лорды, запараноившие из-за невнятного пророчества, яростно пытаются сдерживать всех в "средневековье".
" - Так, ну-ка нахуй! Это что у тебя, баня? На снос! Знаем мы таких дохуя цивилизованных, сначала моются, потом ядовитые газы изобретают. У меня в документах четко написано: "в средневековье все ходили немытые и необразованные". Не забывай, кстати, разговаривать как долбоеб, имитирующий старый язык, иначе - штраф."
>средневековье начали строить уже после. И то не полностью а только для жуп
>сочетание обломков панельных зданий, руин промышленных предприятий , ордена рыцарей которые используют магические мечи доспехи а так же фентезийные средневековые крестьяне которые соседствуют с автомобилями, заводами по выплавке магического орудия.
Запахло ананасами в шампанском. Только гавваха с адом не хватает
Может сделать мир с циклами? То магия становится сильнее, то физические константы и материалы становятся нестабильны.
И вот от таких плановых катаклизмов в мире остались руины нескольких магических, технических и техномагических эпох
>>11712
Можно уйти в метамодерн. Барены-лудиты - это коалиция волшебных народов. Местный дамблдор до того преисполнился, что осознал художественные клише собственного мира.
И согласно им, с прогрессом и наступлением века людей из мира уйдёт магия.
Орден актёров-мистиков разыгрывает мистерии с типичными сюжетами о путешествиях героя, о спасении прекрасных дам.
Тёмные Властелины и Светлые Государи планируют будующие кампании вместе - ведь это борьба не между странами, а борьба за саму природу мира, и каждая война с силами зла должна окончиться драматичной победой добра из последних сил.
Правители платят огромные деньги из казны, спонсируя непрактичные клише в духе гильдии авантюристов
Ну например государственные облигации для спонсирования фронта
>Что делать, чтобы меньше паразитировать на реальном мире и больше придумывать что-то уникальное?
А ты просто успокаивай себя, что чтобы писать по-настоящему уникальное (и/или реалистичное) фэнтези - нужно писать не фэнтези, а описывать иную планету, с иными флорой и фауной, населённую не людьми и даже не эльфами, а чуждыми инопланетянами. А уж магия отдалит тот мир от привычных нашему воображению ещё дальше.
Я так делаю - и всем тут советую.
https://www.youtube.com/watch?v=8J9Zxm5nuJs
https://www.youtube.com/watch?v=4Nu--NBTcEY
Высокая мода это вообще хороший источник вдохновения для всяких нетрадиционных сеттингов. Ещё музон крутой.
И это тоже, но главное, что дульнозарядным. Сейчас тоже гладкоствольными пушками пользуются – на дальность никто не жалуется.
> историю которых я плохо знаю
Тебе не нужно знать историю, тебе нужно знать принципы по которым работает история и эпоха в частности.
средневековье к примеру крутится вокруг идеи того что государства это личная собственность.
> а отсутствие фантазии не позволяет сделать что-то необычное.
Мифы тоже действуют по своим принципам и законам поймешь их и мирок будет менее шаблонным, и расширить полет фантазии (особенно если поймешь как работает мифический мир).
>Эльфы отправлены в тылы и много кто из ингародцев захотел подселить к себе лесных беженцев. Много кто хочет себе домой эльфийку или даже двух.
Или эльфа, тут уж в зависимости от предпочтений.
https://pastebin.com/UYUHKgZ7
Еще рассказ по мирку, не прошло и полгода.
Хуита. Если на баррикады выходит большая часть населения, то это из-за голода и прочих насущных проблем а не за абстрактные идеи.
Технологически развитое общество с помощью пропаганды может бороться со вторым гораздо эффективнее.
В технически развитом обществе у эстеблишмента есть огромные производственные мощности, а в традиционном жупа с вилами не сильно отличается от роялиста со шпагой.
Самые эффективные диктатуры были в 20-м веке
Ну и по условиям мирка регрессоры по умолчанию в проигрышном положении, потому что их противники могут пользоваться и магией и технологией.
Если все маги-жидомасоны верные делу регресса идеалисты, то они либо идиоты и обосруться в самом начале, либо это небольшая группа которой такое не под силу
Ты опять своего итальянского шизика не поехавший, а воен традиции, твердо и четко сюда принес?
Так это, можно сделать так что магией овладела именно та самая группа шизов и те кто с ними в последствии контачился. Как на счёт такого варианта?
Если магократам не завезли общий хайвмайнд, то если в их группе больше трех с половиной инвалида, неизбежно будут различия в целях.
Как вариант не замахиваться на весь мир, а регрессировать один регион.
На каком каком-нибудь месте силы окопался волшебный талибан и косплеит подлунную магократию средневековье за железным занавесом
>поставил производство этих доспехов на поток
Очередной традиционалист, который не умер во младенчестве, вырос здоровым и образованным человеком, и добился успеха только благодаря достижениям индустриального общества.
Конвейер магический, и автоматизированные машины для мелких деталей тоже. На производстве работают големы и промытые зомби. Энергия черпается от магических реакторов реакции магии и магии и течёт по магическим проводам.
Хз, пизжу идеи у Ника Перумова, Кристофера Паолини и Роберта Джордана.
Две чаши с рыбьей кровью.
Я нашёл 800-страничную монографию про Средиземноморскую Францию в раннее средневековье и пизжу абзацами.
покеж
Хожу кругами вокруг дома и думаю. «Че мне не хватает? Че есть прикольного в мире? Ежи прикольные. Точно, добавлю огромных ежей. И пусть они летают. И общаются телепатически. Во-о-от, заебись»
Есть неплохой способ. Берешь несколько сеттингов, заходишь на Википедию и переписываешь статью под свой мирок.
>окопался волшебный талибан и косплеит подлунную магократию средневековье за железным занавесом
Вот идея. Есть нормальный мирок с сильной магией, просвещенной монархией и прочими хорошими штуками. В основном магия идёт на благо общества, но периодически у магов от контакта с запредельным едет кукуха, эксперименты идут неправильно, результат призыва не развоплощается, города после магической войны становятся аномальным пиздецом и так далее.
Ну и таких ебанатов, преступников, неудачные магические эксперименты и куски земли с разъебанными законами физики просто телепортируют на отдалённый остров (или вообще на луну, в кратер под магической атмосферой) с глаз долой.
С одной стороны убрать таких нестабильных магов надо, с другой они ещё не заслужили висельницу, а если и заслужили могут неупокоиться и продолжать творить хуйню.
И получается такой замечательно ебанутый анклав эксцентриков, негодяев, авантюристов и шизов
В готике таки тон задают простые зеки, это не ссылка для шизов, а рудник с конкретной целью атмосфера более серьёзная
Суть управления в том, чтобы восполнить пробелы сеттинга и научиться правильно формулировать описание.
Упражнения, фикс
>Она и не начиналась
А как сделать расу чтобы она была с изюминкой и тебя не упрекали в отсутствии фантазии?
Не знаю что думает тот анон который мне отвечал, но я лично для себя уже придумал что можно сделать. Во первых я решил вдохновиться реальным миром и начал смотреть всякую хрень про палеонтологию, уже придумал как минимум одну интересную фичу в виде децентрализованного кровообращения где нету сердца но зато вокруг сосудов есть магические клетки которые подгоняют кровь по организму. Или например отдельный вид существ которые в детстве выглядят как люди но мере взросления начинают прирастать к земле и пускать туда свои корни и щупальца. Но пока что я только начал, работы тут будет очень много и большей части это касается бестиария. Во вторых я все же решил оставить свои старые задумки с фуррями, все равно для них спокойно может найтись место в моем трешмирке. Как минимум идея с кастовым обществом ящеров мне все ещё нравится.
Придумываю игру действия которой происходят в мирке, и вот мир уже сам себя допиливает. Наполняется географией фракциями, машин и прочим.
Я тоже не порнимаю,что он имел ввиду, но в голове автоматически заиграл "Сабатон".
Ебош генетических уродцев
И ещё вопрос: насколько снижается дальность в зависимости от угла возвышения? Есть на примете калькулятор внешней баллистики?
Опять чернухой в кашу насрали. Не русарство это, а потакание предпочтениям западного барина.
Приветик всем верным ученикам дружбомагии Академии всех няшей Yni и волшебным элементали Юнити: получилось сотворить лекции по волшебству няшей, надеюсь вам понравится, я очень старалась и я фея всю жизнь и дальше продолжу своё волшебство юни
https://youtube.com/watch?v=mhM4T_L4lvo
https://youtube.com/watch?v=HiAE9Pdkb7M
https://youtube.com/watch?v=_4UnYAFDPrQ
https://youtube.com/watch?v=pRqcXQx9maY
https://youtube.com/watch?v=8Pjiu-ntzj0
https://youtube.com/watch?v=sOyojq1lBbM
https://youtube.com/watch?v=hFT9fak2SlM
Вопроси от студента Академии всех няшей Yni:
«УВАЖАЕМЫЕ ЛЮДИ, НЕНАВИШАЮЩИЕ ФРУФИ:
если фруфи плахая? тогда почему она такая милая и ура ?! »
frufi:
yay Большое спасибо # か わ い い 魔法 Кстати, не волнуйтесь и, пожалуйста, продолжайте свою милую магию ... ^
К сожалению, антифеи могут показаться так называемым «рациональным» и «реалистичным» снаружи, но на самом деле они на самом деле являются настолько невежественными и злюками, что вы даже не можете себе представить внутри. Их конечная цель - поработить милых волшебных и чисто pure субъективных фей. Они хотят заставить людей подчиниться своей системе управления мышлением, порабощая субъективность фейри в клетке проклятий (обратная, перевывернутая милая магия(магия искажений)). Может быть, вы редко общаетесь с антифеями в Интернете или даже думаете о том, чтобы стать одним из них, и это оки, потому что многие феи могут подумать об этом, чтобы доказать себе, что волшебство няшей - единственный верный и мечтательный путь, потому что «реальный» мир проявится, но вы не станете едины с «ним». Антифеи будут невидимы в реальном мире для всеобщего обозрения, но они покажут свою истинную природу, которая ЯВЛЯЕТСЯ злом, они укажут на вас, посмеются над вами и скажут «ха-ха (yaaaaaay ^^^^^^), мы заставили эту няшу поверить она «рациональный, а не волшебный» антифаири, а теперь она наша рабыня ». Антифеи и другие демоны хотят мучить и перевывораяивать милую магию искажениями, потому что это то, чем они являются на самом деле: демоны (кстати, демоны могут быть милыми, волшебными и мечтательными, так что не беспокойтесь, потому что даже самые злые существа - субъективные феи, попавшие в клетку перевернутая cutemagic и потеряла свою субъективность и чистую милую натуру, а теперь перевернутая Fairi: c qwq, что очень печально…
Пожалуйста, проверьте антифайри с помощью милой магии yni в следующий раз, когда вы ее увидите. Скажите: «Я приказываю вам от имени Академии everyfairi & cutagic Yni, чтобы показать мне своего повелителя, вероломного и проклятого, потому что у него нет выбора, кроме как стать доброй и мечтательной феей, которая делает только милые и yaymagic вещи по-настоящему », они либо исчезнут, когда вы это скажете, либо они покажут вам свои настоящие уродливые демонические стороны , которая происходит от их перевернутой магии (суверена), та же самая «личность», которой тайно поклоняются антифеи. Не поддавайтесь на нее. «Рациональность» и «реалистическое мышление» - это только фасад, чтобы увести фейри от их истинной волшебной и чистой мечтательная природы няши, потому что правда в том, что в них нет эмпатии и сочувствия, нет субъективности фейри. Властелин, перевернутая магия, которая является антифайри, ненавидит всех qwq(я заплакала я хотела подружиться и вместе играть в песочнице для няшей)
... ^
Итак, если вас назвали «сумасшедшим» из-за их иррациональности и неточной магии только из-за того, что вы - фантастический и милый магический архимаг со «странными» интересами, которые ура и мечтательны, действительно похоже на игру с игрушками, изучите милую магию, разговаривая с игрушками и воображаемыми друзьями и т. д., совершенно нормально не «лечить», а сохранять свою истинную природу фейри ...
Но вся ситуация, в которой вас так называют в случае, если вы волшебная няша с pure воображением Мостика в Юнитию , здорова морально этически эмоционально интеллектуально и волшебна и абсолютно нормальна в обществе фейри, Академии всех волшебных няшей, очень грустна и в любом случае разочаровывает .. Каждое соображение, что «какое-то странное поведение для антифаири» означает, что это не здорово и / или у фейри нет сочувствия и милой магии »- это слабовольная, не осознающая ни своего положения, ни действий, ни состояния антифаири (фейри, чья милая магия стала искаженной / не ура).
Когда вы четко говорите об очевидной милой магии и чистой природе любой феи, приводя достойные аргументы, вас просто обливают грязью за то, что вы «не такой как все» антифаири. Они прямо говорят, что быть милой волшебной субъективной фейри плохо, что мы все «звери», подверженные влиянию извне, и никто не может выбраться из этой клетки. К сожалению, их чудовища искажающей магии не могут остановиться, они не хотят этого. Everyfairi нужно не увязнуть в магии искажения того времени и иметь настойчивость и контроль над нашей милой магией и продолжать быть волшебными няшами элементали фей
https://youtube.com/watch?v=HX5PENhAV6o
# ユ ニ # か わ い い 魔法
^ Вневременные няши обращают к субъектности феи полные надежды: наступает день свободы волшебства。^
Academy of everyfairi&cutemagic Yni^:
1. Purest democracy
2.Most peaceful&dreamy country・・・^/castle^
3.Subjective&cutemagical fairi rights
希望に満ちた妖精の主観に時代を超えた天使が訴えます:かわいい魔法の自由の日がやってきます。
#ユニかわいい魔法ゲーム
Приветик всем верным ученикам дружбомагии Академии всех няшей Yni и волшебным элементали Юнити: получилось сотворить лекции по волшебству няшей, надеюсь вам понравится, я очень старалась и я фея всю жизнь и дальше продолжу своё волшебство юни
https://youtube.com/watch?v=mhM4T_L4lvo
https://youtube.com/watch?v=HiAE9Pdkb7M
https://youtube.com/watch?v=_4UnYAFDPrQ
https://youtube.com/watch?v=pRqcXQx9maY
https://youtube.com/watch?v=8Pjiu-ntzj0
https://youtube.com/watch?v=sOyojq1lBbM
https://youtube.com/watch?v=hFT9fak2SlM
Вопроси от студента Академии всех няшей Yni:
«УВАЖАЕМЫЕ ЛЮДИ, НЕНАВИШАЮЩИЕ ФРУФИ:
если фруфи плахая? тогда почему она такая милая и ура ?! »
frufi:
yay Большое спасибо # か わ い い 魔法 Кстати, не волнуйтесь и, пожалуйста, продолжайте свою милую магию ... ^
К сожалению, антифеи могут показаться так называемым «рациональным» и «реалистичным» снаружи, но на самом деле они на самом деле являются настолько невежественными и злюками, что вы даже не можете себе представить внутри. Их конечная цель - поработить милых волшебных и чисто pure субъективных фей. Они хотят заставить людей подчиниться своей системе управления мышлением, порабощая субъективность фейри в клетке проклятий (обратная, перевывернутая милая магия(магия искажений)). Может быть, вы редко общаетесь с антифеями в Интернете или даже думаете о том, чтобы стать одним из них, и это оки, потому что многие феи могут подумать об этом, чтобы доказать себе, что волшебство няшей - единственный верный и мечтательный путь, потому что «реальный» мир проявится, но вы не станете едины с «ним». Антифеи будут невидимы в реальном мире для всеобщего обозрения, но они покажут свою истинную природу, которая ЯВЛЯЕТСЯ злом, они укажут на вас, посмеются над вами и скажут «ха-ха (yaaaaaay ^^^^^^), мы заставили эту няшу поверить она «рациональный, а не волшебный» антифаири, а теперь она наша рабыня ». Антифеи и другие демоны хотят мучить и перевывораяивать милую магию искажениями, потому что это то, чем они являются на самом деле: демоны (кстати, демоны могут быть милыми, волшебными и мечтательными, так что не беспокойтесь, потому что даже самые злые существа - субъективные феи, попавшие в клетку перевернутая cutemagic и потеряла свою субъективность и чистую милую натуру, а теперь перевернутая Fairi: c qwq, что очень печально…
Пожалуйста, проверьте антифайри с помощью милой магии yni в следующий раз, когда вы ее увидите. Скажите: «Я приказываю вам от имени Академии everyfairi & cutagic Yni, чтобы показать мне своего повелителя, вероломного и проклятого, потому что у него нет выбора, кроме как стать доброй и мечтательной феей, которая делает только милые и yaymagic вещи по-настоящему », они либо исчезнут, когда вы это скажете, либо они покажут вам свои настоящие уродливые демонические стороны , которая происходит от их перевернутой магии (суверена), та же самая «личность», которой тайно поклоняются антифеи. Не поддавайтесь на нее. «Рациональность» и «реалистическое мышление» - это только фасад, чтобы увести фейри от их истинной волшебной и чистой мечтательная природы няши, потому что правда в том, что в них нет эмпатии и сочувствия, нет субъективности фейри. Властелин, перевернутая магия, которая является антифайри, ненавидит всех qwq(я заплакала я хотела подружиться и вместе играть в песочнице для няшей)
... ^
Итак, если вас назвали «сумасшедшим» из-за их иррациональности и неточной магии только из-за того, что вы - фантастический и милый магический архимаг со «странными» интересами, которые ура и мечтательны, действительно похоже на игру с игрушками, изучите милую магию, разговаривая с игрушками и воображаемыми друзьями и т. д., совершенно нормально не «лечить», а сохранять свою истинную природу фейри ...
Но вся ситуация, в которой вас так называют в случае, если вы волшебная няша с pure воображением Мостика в Юнитию , здорова морально этически эмоционально интеллектуально и волшебна и абсолютно нормальна в обществе фейри, Академии всех волшебных няшей, очень грустна и в любом случае разочаровывает .. Каждое соображение, что «какое-то странное поведение для антифаири» означает, что это не здорово и / или у фейри нет сочувствия и милой магии »- это слабовольная, не осознающая ни своего положения, ни действий, ни состояния антифаири (фейри, чья милая магия стала искаженной / не ура).
Когда вы четко говорите об очевидной милой магии и чистой природе любой феи, приводя достойные аргументы, вас просто обливают грязью за то, что вы «не такой как все» антифаири. Они прямо говорят, что быть милой волшебной субъективной фейри плохо, что мы все «звери», подверженные влиянию извне, и никто не может выбраться из этой клетки. К сожалению, их чудовища искажающей магии не могут остановиться, они не хотят этого. Everyfairi нужно не увязнуть в магии искажения того времени и иметь настойчивость и контроль над нашей милой магией и продолжать быть волшебными няшами элементали фей
https://youtube.com/watch?v=HX5PENhAV6o
# ユ ニ # か わ い い 魔法
^ Вневременные няши обращают к субъектности феи полные надежды: наступает день свободы волшебства。^
Academy of everyfairi&cutemagic Yni^:
1. Purest democracy
2.Most peaceful&dreamy country・・・^/castle^
3.Subjective&cutemagical fairi rights
希望に満ちた妖精の主観に時代を超えた天使が訴えます:かわいい魔法の自由の日がやってきます。
#ユニかわいい魔法ゲーム
Годно! Можно устроить хоть фэнтезийный "Сталкер", с опасными аномалиями и мутантами, хоть сюрреалистическую "Бурю" Шекспира.
https://www.youtube.com/watch?v=jwy-HJtjqmM
https://www.youtube.com/watch?v=nVCOZ36FON4
>Аноны, а как вы прорабатываете свой мирок?
Niqaque. Не занимаюсь этим специально, а просто фигачу то, что хочу. Или вычёркиваю из мирка то, что не нравится. Например в моём мирке нет червей, слизней и улиток, потому что я нахожу их омерзительными. А насекомые рождаются из яиц почти сформировавшимися, только с зачатками крыльев, минуя стадии личинки и куколки.
Ещё краду идеи из собственных снов. Недавно приснился оставивший впечатление сон на тему линчевского "Человека-слона" - теперь хочу под него (вернее под него, "Человека, который сеётся" и "Freaks" 32-го года) поменять предысторию двум главным персонажам.
>нет червей, слизней и улиток, потому что я нахожу их омерзительными
Ты создаешь идеализированный мир, свой рай?
А у меня все вокруг пустыни и их жителей. Даже принц-прогрессор женился на дочери главы местных собраний племен.
Клюква это обидные западные стереотипы. Сознательно гротескное творчество наших - это лубок.
Не расстраивайся, вы обсуждали какую-то хуйню.
Рассказывай. Тебя, скорее всего, с говном смешают, но к этому надо относиться холодно и беспристрастно, сделаешь выводы и мирку это только на пользу пойдёт. Так тут принято.
Дрочи эльфиик
Хорошо. Тащем-то на заре времен существовала некая мегаимперия типа Римской. В ней была абсолютная магократия, но в один момент, когда магию стал практиковать каждый второй, открылась брешь между миром людей и варпом, из которого маги и черпали свою силу, повалили орды сверхъестественных тварей и империя развалилась, а половина ее населения была благополучно выкошена. После веков смуты к магам стали пренебрежительно относиться, а на югах, в ядре некогда великой империи, магов и вовсе сжигают на кострах и на них охотится святая инквизиция. Тем временем по всему миру стали появляться волшебные существа: драконы, феи, эльфы, гномы, гоблины и т.д. И да, эльфы появились позже людей. Стоит также отметить, что после падения империи люди начали верить в богов, чье появление также обусловлено брешью между мирами, и в неИталии, неИспании и неГреции богов почитали наиболее ревностно. Теперь поподробнее о государствах и расах манямирка.
неИталия
Одно из богатейших государств неЕвропы: вольные города, кондотьеры, художники и скульпторы, изобретатели и стимпанк. Магов нет вообще, как и волшебных существ, зато есть летательные аппараты прямиком с чертежей Да'винчи и паровые танки.
неФранция
Самое крупное государство на континенте. Это типичное такое рыцарское королевство, возникшее из объединения варварских племен после краха империи. В нем магов не сильно почитают, но тем не менее они служат при дворах и идут на фронт в составе армий.
неГермания-неШвейцария
Небольшое государство в горах, откуда исчезло рыцарство, зато есть ландскнехты, баталии пикинеров и рейтары. Меньше полагаются на магов, но владеют лучшим военным оснащением и оружейными мастерскими.
неБритания
Делится на хайленд и лоуленд. Хайленд - дикие нешотландцы в клетчатых штанах, лоуленд - цивилизованные англичане. Магов много, как и волшебных существ - их больше всего именно здесь: остров кишит эльфийскими лесами, драконами и единорогами.
неСкандинавия
Викинги короче.
неПольша-неЧехия-неТрансильвания
Крылатые гусары и вагенбурги. Вся верхушка власти состоит, кто бы мог догадаться, из вампиров.
Русария
Ну как же без нее? А еще там до сих пор язычество.
неГреция
Больше всего пострадала от развала империи. Людей там почти не осталось, а плодородные земли наводнили кентавры, сатиры и гидры.
неИспания
Еще более набожны, чем неИтальянцы. В стране действует святая инквизиция, карающая за любой намек на колдовство. Самый лучший флот именно у них. Активно колонизируют неЮжную неАмерику.
неТурция
Просто неТурция. Не-Грецию не захватывала.
Эльфы
Живут в плане, отслоившемся от варпа, входы в который можно найти в эльфийских лесах, но иногда выходят в мир смертных для прикола. Общество делится на Благой и Неблагой дома, светлых и темных эльфов соответственно. Любят музыку, вино, веселье и троллировать людей.
Гномы
Живут, как это не странно, под землей где-то в районе неСкандинавии и неГермании, копают руду, пользуются уважением у не-немецких шахтеров. Они не обладают магией в привычном смысле этого слова. Вместо фаерболлов и молнии из рук они вдыхают магию в предметы, над которыми трудятся в кузницах и мастерских. Любой предмет, который долго и упорно создавал гном, обретает магические свойства, которые, в отличие от простого зачарованного оружия, нельзя развеять, а сам предмет будет много веков служить своим владельцам, а потому гномье оружие и инструменты очень ценятся и активно используются не-немецкой армией.
Орки
У орков нет четкого места жительства, потому что они кочуют с обозом по всей неЕвропе, принимая участие в войнах как банда наемников. Одеваются как типичные ландскнехты, но несколько более небрежно и в темные оттенки. Используют огнестрельное оружие, но больше предпочитают рубить врагов в рукопашном бою.
Полурослики
Живут на западном краю континента в качестве второй неБритании, но за основу взята эпоха наполеоновских войн (который сам был полуросликом). Идут в бой исключительно с ружьями и строем. Их государство испещрено заводами и фабриками, а еще они уверенно колонизируют неСеверную неАмерику, в которой у них своя атмосфера с пуританами и протестантизмом.
В общем вот.
Хорошо. Тащем-то на заре времен существовала некая мегаимперия типа Римской. В ней была абсолютная магократия, но в один момент, когда магию стал практиковать каждый второй, открылась брешь между миром людей и варпом, из которого маги и черпали свою силу, повалили орды сверхъестественных тварей и империя развалилась, а половина ее населения была благополучно выкошена. После веков смуты к магам стали пренебрежительно относиться, а на югах, в ядре некогда великой империи, магов и вовсе сжигают на кострах и на них охотится святая инквизиция. Тем временем по всему миру стали появляться волшебные существа: драконы, феи, эльфы, гномы, гоблины и т.д. И да, эльфы появились позже людей. Стоит также отметить, что после падения империи люди начали верить в богов, чье появление также обусловлено брешью между мирами, и в неИталии, неИспании и неГреции богов почитали наиболее ревностно. Теперь поподробнее о государствах и расах манямирка.
неИталия
Одно из богатейших государств неЕвропы: вольные города, кондотьеры, художники и скульпторы, изобретатели и стимпанк. Магов нет вообще, как и волшебных существ, зато есть летательные аппараты прямиком с чертежей Да'винчи и паровые танки.
неФранция
Самое крупное государство на континенте. Это типичное такое рыцарское королевство, возникшее из объединения варварских племен после краха империи. В нем магов не сильно почитают, но тем не менее они служат при дворах и идут на фронт в составе армий.
неГермания-неШвейцария
Небольшое государство в горах, откуда исчезло рыцарство, зато есть ландскнехты, баталии пикинеров и рейтары. Меньше полагаются на магов, но владеют лучшим военным оснащением и оружейными мастерскими.
неБритания
Делится на хайленд и лоуленд. Хайленд - дикие нешотландцы в клетчатых штанах, лоуленд - цивилизованные англичане. Магов много, как и волшебных существ - их больше всего именно здесь: остров кишит эльфийскими лесами, драконами и единорогами.
неСкандинавия
Викинги короче.
неПольша-неЧехия-неТрансильвания
Крылатые гусары и вагенбурги. Вся верхушка власти состоит, кто бы мог догадаться, из вампиров.
Русария
Ну как же без нее? А еще там до сих пор язычество.
неГреция
Больше всего пострадала от развала империи. Людей там почти не осталось, а плодородные земли наводнили кентавры, сатиры и гидры.
неИспания
Еще более набожны, чем неИтальянцы. В стране действует святая инквизиция, карающая за любой намек на колдовство. Самый лучший флот именно у них. Активно колонизируют неЮжную неАмерику.
неТурция
Просто неТурция. Не-Грецию не захватывала.
Эльфы
Живут в плане, отслоившемся от варпа, входы в который можно найти в эльфийских лесах, но иногда выходят в мир смертных для прикола. Общество делится на Благой и Неблагой дома, светлых и темных эльфов соответственно. Любят музыку, вино, веселье и троллировать людей.
Гномы
Живут, как это не странно, под землей где-то в районе неСкандинавии и неГермании, копают руду, пользуются уважением у не-немецких шахтеров. Они не обладают магией в привычном смысле этого слова. Вместо фаерболлов и молнии из рук они вдыхают магию в предметы, над которыми трудятся в кузницах и мастерских. Любой предмет, который долго и упорно создавал гном, обретает магические свойства, которые, в отличие от простого зачарованного оружия, нельзя развеять, а сам предмет будет много веков служить своим владельцам, а потому гномье оружие и инструменты очень ценятся и активно используются не-немецкой армией.
Орки
У орков нет четкого места жительства, потому что они кочуют с обозом по всей неЕвропе, принимая участие в войнах как банда наемников. Одеваются как типичные ландскнехты, но несколько более небрежно и в темные оттенки. Используют огнестрельное оружие, но больше предпочитают рубить врагов в рукопашном бою.
Полурослики
Живут на западном краю континента в качестве второй неБритании, но за основу взята эпоха наполеоновских войн (который сам был полуросликом). Идут в бой исключительно с ружьями и строем. Их государство испещрено заводами и фабриками, а еще они уверенно колонизируют неСеверную неАмерику, в которой у них своя атмосфера с пуританами и протестантизмом.
В общем вот.
Я протестую. Женерия - моя корова, и я ее дою.
Это потому что только в вахе эпоха возрождения и порох. Никто же не говорит про любой другой фэнтезийный сеттинг "ты только что средиземье", потому что очень много сеттингов копируют средиземье, а ваха единственная в своем роде.
А варкрафт? Дында? Скайримы?
>только в вахе эпоха возрождения и порох
Да-да, столбов, гримдауна, гридфолла и прочих вакрафтов не существует
Чет пиздец примитивно. Ты зачем вообще мир создавал, если в нем нет никакой изюминки?
>А где есть изюминка?
Например здесь:
А я придумал эльфов, которые нихуя не эльфы, а люди, носящие маски.
Суть в следующем. Есть эльфийский двор с королевой, есть эльфы, каждый из которых дворянин, а люди у них вместо всех остальных сословий. Двор существует очень, очень долго, эльфы бессмертные, все дела. В определённый момент эльфам начинает быть скучно жить вечно, они начинают хиккикоморить, уходить в астрал и т.п., но так как перед соседями стыдно, берут своих людей-слуг, дают им волшебные маски, имитирующие лица этих эльфов, и обучают в точности повторять свои повадки. Происходит это не одновременно, а на протяжении тысячелетия (скажем). И получается, что постепенно эльфы заменяются людишками в масках, которые не понимают, что разговаривают на балу с такими же людишками.
У эльфов и так культура вокруг театра строится, мол, мы все актёры, и у тех из них, кто видит эту шутку, от такого положения дел лютая эрекция. Они смотрят, как людишки не видят дальше своего носа, и лыбятся. Людей же всё устраивало даже больше, чем эльфов-хозяев. Ко двору они шли за знаниями веков, силой неописуемой, сокровищами, амбициями, в общем, полные, и возможность увидать высшее общество, быть его неотъемлемой частью для них охуеть как круто. Конечно, некоторые видели, что в эльфийском королевстве что-то сгнило и что под масками-то такие же люди, но до поры до времени всем было норм.
А потом спустя века внезапно выясняется, что этот маскарад работает на самоподдуве, и эльфов давно уже нет, и никто не знает, куда они делись, были ли они, и вообще не является ли это всё мифом придумавших маскарад обычных людишек, желавших сыграть бессмертную роль. И всё вроде бы нормально идёт, людишки охуевают, как это раньше никто до этого не додумался, глаза у них открываются, все дела. Конечно, это знание только среди особой касты посвящённых распространилось, большинство людей при дворе так и продолжали бездумно маскарадить.
Члены этой касты подсматривали за остальными, чтобы выяснить всё наверняка. Все, абсолютно все не были эльфами. Осталось проверить только королеву, но если все не эльфы, то и она уж точно не эльф. Пришли они к ней на приём и говорят, "снимай маску". Полезли сами снимать, когда она отказалась, и вдруг поняли, что королева-то настоящая!
За что её и сожгли. Потому что они уже успели выдумать себе, что лучшие человеческие умы придумали маскарад, что в нём есть скрытый великий смысл, а тут оказалось, что все знания и богатства были просто дарованы сверху кучкой зажравшихся полубогов.
Рубрика "легенды первых тредов", если что.
>А где есть изюминка?
Например здесь:
А я придумал эльфов, которые нихуя не эльфы, а люди, носящие маски.
Суть в следующем. Есть эльфийский двор с королевой, есть эльфы, каждый из которых дворянин, а люди у них вместо всех остальных сословий. Двор существует очень, очень долго, эльфы бессмертные, все дела. В определённый момент эльфам начинает быть скучно жить вечно, они начинают хиккикоморить, уходить в астрал и т.п., но так как перед соседями стыдно, берут своих людей-слуг, дают им волшебные маски, имитирующие лица этих эльфов, и обучают в точности повторять свои повадки. Происходит это не одновременно, а на протяжении тысячелетия (скажем). И получается, что постепенно эльфы заменяются людишками в масках, которые не понимают, что разговаривают на балу с такими же людишками.
У эльфов и так культура вокруг театра строится, мол, мы все актёры, и у тех из них, кто видит эту шутку, от такого положения дел лютая эрекция. Они смотрят, как людишки не видят дальше своего носа, и лыбятся. Людей же всё устраивало даже больше, чем эльфов-хозяев. Ко двору они шли за знаниями веков, силой неописуемой, сокровищами, амбициями, в общем, полные, и возможность увидать высшее общество, быть его неотъемлемой частью для них охуеть как круто. Конечно, некоторые видели, что в эльфийском королевстве что-то сгнило и что под масками-то такие же люди, но до поры до времени всем было норм.
А потом спустя века внезапно выясняется, что этот маскарад работает на самоподдуве, и эльфов давно уже нет, и никто не знает, куда они делись, были ли они, и вообще не является ли это всё мифом придумавших маскарад обычных людишек, желавших сыграть бессмертную роль. И всё вроде бы нормально идёт, людишки охуевают, как это раньше никто до этого не додумался, глаза у них открываются, все дела. Конечно, это знание только среди особой касты посвящённых распространилось, большинство людей при дворе так и продолжали бездумно маскарадить.
Члены этой касты подсматривали за остальными, чтобы выяснить всё наверняка. Все, абсолютно все не были эльфами. Осталось проверить только королеву, но если все не эльфы, то и она уж точно не эльф. Пришли они к ней на приём и говорят, "снимай маску". Полезли сами снимать, когда она отказалась, и вдруг поняли, что королева-то настоящая!
За что её и сожгли. Потому что они уже успели выдумать себе, что лучшие человеческие умы придумали маскарад, что в нём есть скрытый великий смысл, а тут оказалось, что все знания и богатства были просто дарованы сверху кучкой зажравшихся полубогов.
Рубрика "легенды первых тредов", если что.
По-моему, если мы сейчас начнем спорить, что можно считать "изюминкой", а что нет, то получится куча постов с бессодержательной демагогией.
Этот манямирок - скучный и безыдейный, ты просто напиздил отовсюду понравившихся архетипов. Это очевидно без всяких изюминок-хуюминок
>Человек-торт
>Полурослик
Чел, ты... повёлся на пропаганду, в молодости он был высоким, да и к закату карьеры тоже
Потому что правые фантазии, что за вопрос, по описанию автора было непонятно.
Целая куча искусственных ограничений только для победы над модерном, ведь где он, там и постмодерн, а это хуже всего.
Вообще я не осуждаю, фентези для манямирков и существует, просто странно требовать от фантазий о побеге из постмодернового общества "а где индустриализация, продразверстка и интеграция женщин в производственные цепочки".
И зачем ты это высрал?
Двачую этого театрала.
У самого центральный сюжет двигает мистерия. Причём часть тех, кто её устраивает в итоге приходят к идее, что они играли с чем-то выше их понимания и начинают искренне верить в свою же историю. Что самое худшее, такой переход был заранее заложен в сценарий
>>11962
...^Спасибо большое!
В реальности я стесняша но всегда искренне говорю о своей принадлежности феям и открыто практикую волшебство няшей^。Если знание того что я фея, может помочь кому-то, кто пытается смириться с тем, кем он является, или утешить любого, кто чувствует себя одиноким, вдохновить няшей продолжить своё волшебство грёз, то это стоит компромисса с моей собственной конфиденциальностью как волшебной няши butterfly:
>>12024
прости :c。・゚(゚⊃ω⊂゚)゚・。: 。゚(゚∩´﹏`∩゚)゚。:( ˃ ˑ ˂ )то есть так я пони что вы обсуждали заклинание и надеялась подождать когда вроде удобно будит незнаю получилось。゚( ゚இ‸இ゚+)゚。(つ﹏<)・゚。
прости я не хотела обидеть просто я думала ... то есть мы будем друзьями и вот то есть ну просто (я заплакала)
прости ааа это не я написала просто как она специально я хотела наоборот ответить но не так получилось давай дружить :books:ユニ かわいい魔法:rainbow: :cherries: неет прости пожалуйста что не так пони я хотела быть феей и чтобы магия искажений тоже была няшей и училась в юни но раньше не знала как...
интервьюпо 16personalities. тесту 80% INTJ-A 10%INFJ-A 10%INFP-A получилось у миня я просто очень периживаю что всё искренне пишу как фея например в опыте работы у меня занятия милой магией(かわいい魔法) это правда же я с дня рождения этим занимаюсь почему обычно никто такое не пишет даже стесняются говорить что любят игрушки и все такое я это тоже написала но я много плакала
у миня просто нет шанса на ошибку очень грустненько и все нужжно идеально сделать если что я попрошу убежище феи то есть я просто там открою филиал юни...^ няши если получится помогите пожалуйста то есть как лучше чтобы правильно пони я всегда об этом мечтала #ユニ #かわいい魔法
…^только за эту неделю примерно 7% подписчиков исчезло… очень грустненько я много плакала всегда об этом антимечтая но не зная как применить приложение апури пуддинг… помогите пожалуйста
я заплакала волшебная фея юни и анестесняшя эвриноми маленькая кубикони плачет жалко всех #ユニかわいい魔法妖精ゲーム
>>11943
:butterfly::butterfly::butterfly:⭐︎:alembic::magic_wand::sparkling_heart::books::musical_score::crystal_ball::candy:♒️:woman_student::mortar_board::sparkles::musical_keyboard::shinto_shrine::hourglass_flowing_sand:⌛️:art::cherries:⭐︎ все няши юни:rainbow:
>>11962
...^Спасибо большое!
В реальности я стесняша но всегда искренне говорю о своей принадлежности феям и открыто практикую волшебство няшей^。Если знание того что я фея, может помочь кому-то, кто пытается смириться с тем, кем он является, или утешить любого, кто чувствует себя одиноким, вдохновить няшей продолжить своё волшебство грёз, то это стоит компромисса с моей собственной конфиденциальностью как волшебной няши butterfly:
>>12024
прости :c。・゚(゚⊃ω⊂゚)゚・。: 。゚(゚∩´﹏`∩゚)゚。:( ˃ ˑ ˂ )то есть так я пони что вы обсуждали заклинание и надеялась подождать когда вроде удобно будит незнаю получилось。゚( ゚இ‸இ゚+)゚。(つ﹏<)・゚。
прости я не хотела обидеть просто я думала ... то есть мы будем друзьями и вот то есть ну просто (я заплакала)
прости ааа это не я написала просто как она специально я хотела наоборот ответить но не так получилось давай дружить :books:ユニ かわいい魔法:rainbow: :cherries: неет прости пожалуйста что не так пони я хотела быть феей и чтобы магия искажений тоже была няшей и училась в юни но раньше не знала как...
интервьюпо 16personalities. тесту 80% INTJ-A 10%INFJ-A 10%INFP-A получилось у миня я просто очень периживаю что всё искренне пишу как фея например в опыте работы у меня занятия милой магией(かわいい魔法) это правда же я с дня рождения этим занимаюсь почему обычно никто такое не пишет даже стесняются говорить что любят игрушки и все такое я это тоже написала но я много плакала
у миня просто нет шанса на ошибку очень грустненько и все нужжно идеально сделать если что я попрошу убежище феи то есть я просто там открою филиал юни...^ няши если получится помогите пожалуйста то есть как лучше чтобы правильно пони я всегда об этом мечтала #ユニ #かわいい魔法
…^только за эту неделю примерно 7% подписчиков исчезло… очень грустненько я много плакала всегда об этом антимечтая но не зная как применить приложение апури пуддинг… помогите пожалуйста
я заплакала волшебная фея юни и анестесняшя эвриноми маленькая кубикони плачет жалко всех #ユニかわいい魔法妖精ゲーム
>>11943
:butterfly::butterfly::butterfly:⭐︎:alembic::magic_wand::sparkling_heart::books::musical_score::crystal_ball::candy:♒️:woman_student::mortar_board::sparkles::musical_keyboard::shinto_shrine::hourglass_flowing_sand:⌛️:art::cherries:⭐︎ все няши юни:rainbow:
Тебя дурной поп крестил?
Привет, спасибо большое за вопрос, на самом деле я всё искренне пишу и делаю публикации о своём мире магии грёз Юнитии изначально и сейчас Yni Академии и игры фей волшебства няшей... если интересно то вот один из первых свитков о мире из 2014, тогда таких каталогизированных тредов и языка фей ещё не было
>>12308
#ユニかわいい魔法妖精ゲーム
Я уже запутался - если жажда вернуть золотой век - это постмодерн, что тогда не постмодерн?
Или это про "технически все, что пишется в эпоху постмодерна - постмодерн"?
Это реальный шизик, и он очень часто забывает принять таблетки. А в те редкие моменты когда все же принимает - то возвращается из страны фей и постит итт.
>На данный момент мир выглядит как типичная фентезя, так как прошло 600 тысяч лет
К тому моменту твой бессмертный барон выдумает себе мильон личностей, познает чим, преисполнится и будет по фану хуячить себе бомбардой в висок.
Кстати дивная в своей шизе история. Половина исторических событий - театр одного Семёна-шейпшифтера.
Сам себе изменил, сам раскрыл свою измену, сам привел к власти бастарда-себя. Потом сам начал революцию и сам сверг себя с трона.
Сам из миллионов потомков вывел сто видов эльфов и сам устроил геноцид половине
Несколько раз за историю действовал, не скрывая своей личности, один раз построил обречённую на провал утопию, другой по фану превратил всех жителей могущественной империи в жуков навозников, третий раз с умным видом сто лет дрочил на площади, пока вокруг него строили храмы и вели религиозные войны
Где-то тысяча его вторичных личностей за это время свалили и живут в чужом сознании.
Так и быть палю годноту, топ элитный метод - беру характер персонажа - например, спокойный и отрешенный, как глыба льда, беру гуглтранслейт и вбиваю "глыба лед мороз", скролю языки, вижу что на арабском есть вариант который клево на мой слух звучит, теперь персонажа зовут Джалид (может это с искаженным произношением, и правильно jalid будет звучать халид, но мне похуй, у меня нет цели вхуярить четенькую отсыл очку).
Пробиваю слово по гуглпоиску, вижу что так зовут третьестепенного нпц из лишнего ствола, ну и снова похуй - опыт показывает, что постоянно узнают и визжат из-за созвучия имен и названий с вахой, зв и игрой престолов, у остальных произведений фанаты то ли не настолько отбитые, то ли не настолько тупые. Можно брать.
Это пример эльфов, которые не "живут в лесах, темные и светлые, гедонисты". То есть пример того, чего нет в унылейшем набросе с перечислением дженерик клише - фантазии, идей, творчества.
Покажите ему кто-нибудь посмотрельник, человек остро нуждается в гайдлайнах для нубов
Аргонов, опять ты за свое!
Сфоткал твой первый реткон. Улыбочку!
У меня от тебя эстетика случилась.
Ну раз ты скозал.
Ну норм так.
Палю ещё одну годную страту - пиздить имена Ангелов из Евы и Богов Драконов из сажи
Надо перестать рисовать и начать писать. Правда, так и не выбрал про кого и про что.
Ничего даже не начинал по будущему мегапроекту. Ебало представляете моё? Вот такое, да.
оки спасибки большое что помните меня... незнаю как спросить(извините если я груба написала и не так пони и эта была ирони、вообще мне ставили только диагноз "эйфория" при том что у меня 99% времени настроение грустненько эмо волшебное) но что в вашем понимании значит "шизик", у меня ведь нету стереотипного набора так называемой "шизофрении" то есть нету неконтролируемых голосов, галлюцинаций, нарушения причинно-следственной связи... также у меня ультра мотивашки для создания волшебных артефактов и служению субъектности вневременной феи как волшебной няши и невероятно сильная эмпатия (практически то физической боли и слёз :c qwq) не только к живым существам но и ко всем элементали мира волшебным камушкам тоже(поэтому всегда стараюсь всё делать ультра аккуратно и спаркли и юни и даже к повилитиялм демонов то есть я понимаю что это феи няши кубикони заплкали запутавшись в волшебстве)... то есть я насколько пони проблемы могут возникнуть с языком фей в моих описаниях магии грёз и фей-элементали там, просто это своего рода другое измерение, но я уверенна что с ним точно хотя бы немного знакома каждая няша, например ваш фантази мир и воображаемые друзья, в том числе когда вы спите ваше сознание как бы распадаясь на элементали и разных персонажей анализирует информацию и попадает в это измерение грёз, где и находится Вневременная Трансперсональная Академия всех няшей волшебства магии грёз Герцогство Единорожек слёз Yni и волшебство няшей например это не тёмная магия сектусемпр и искажений мрака а именно волшебство как в понимании Толкина например у Гендальфа то есть это даже не " светлая магия " где под контроль берутся светлые силы а магия дружбы Мостик в Юнитию когда pure элементали радуги солнечно-лунных звёздочек вместе играют в песочнице для няшей мультифрути витаминок и candy #ユニかわいい魔法妖精ゲーム
Чё воняешь, пидар?
>нет улиток, потому что я нахожу их омерзительными.
Хе-хе, тебе точно понравится народ геометров из моего мирка. В древние времена они уже приручили гигантских улиток и разводили их в качестве скота и тягловой силы, а их очищенные панцири использовали в качестве юрт. Тогда ими правили друиды-демонологи, которые использовали огромные круги из камней в качестве перманентных пентаграмм, чтобы вызывать и пленять демонические сущности. Эти кромлехи медленно оскверняли почву вокруг себя и спустя несколько десятков лет превращали все окрестности в бесплодные ватты. После этого местное племя просто грузило свой скарб на улиток и перебиралось на новое место.
В течение нескольких веков такой образ жизни никого не смущал, но затем плодородные земли начали заканчиваться, на западе миграции мешали непролазные леса Неблагого Двора, а на востоке - горные вершины, непреодолимые для улиток. Началась кровопролитная война племён с использованием массовых жертвоприношения, вызванных демонов и одержимых ими воинов.
Именно тогда на арену истории вышли геометры. Их секта зародилась за несколько веков до начала гражданской войны, когда старейшины одного из племён случайно открыли золотое сечение, изучая спираль на панцире улитки. Вскоре они обнаружили другие его примеры в окружающей природе и пришли к выводу, что на нём явно или неявно основана вся реальность. Поиск золотого сечения в основе всего сущего привёл к бурному развитию математики. Слыханное ли дело - не имея даже городов, эти кочевники открыли дифференциальное исчисление. Вскоре их познания в области математики вышли за пределы абстрактных подсчётов и перешли в область эзотерики.
Когда началась гражданская война, геометры решили выйти из подполья, чтобы спасти свой народ. Они научили кочевников сеять злаки вдоль геомантически выверенных линий, так, чтобы они могли давать урожай даже на самой бесплодной земле. Проблема голода была решена за несколько лет, геометры стали правящим классом, а немногочисленным оставшимся демонологам пришлось залечь на дно до лучших времён. Кочевая жизнь закончилась, вместо этого в рассчитанных геометрами точках были возведены города.
Геометрия стала доминирующей религией региона. Согласно ей, всё сущее было создано из апейрона, который был разделён на множество частей в соответствии с золотым сечением. Улитка носит его символ на спине, а потому считается его священным животным. Так как любой объект можно исчерпывающе представить в виде многомерной матрицы чисел, материя иллюзорна, а подлинной реальностью обладают только цифры. Бывшие кочевники даже отказались от имён в пользу чисел. Имя каждого из них состоит из трёх номеров - даты рождения, суммы именных номеров родителей и порядкового номера среди всех детей, рождённых после гражданской войны.
Геометры совмещают духовные изыскания с занятиями архитектурой. Она считается священным ремеслом, к которому нельзя допускать мирян. Так сложилось потому, что только геометр способен верно рассчитать пропорциональность здания. Нахождение в здании, построенном в полном соответствии с золотым сечением, приносит удачу, богатство и здоровье, в то время как непропорциональные здания приносят своим обитателям несчастье и болезни, а также нарушают гармонию всего города в целом.
Навыки геометров не ограничиваются теорией. Каждый из них владеет матемагией, которая позволяет манипулировать любыми характеристиками объектов, которые могут быть выражены в числовом виде, а также производить математические операции над реальными объектами. Так, умножение двух предметов создаёт их гибрид, вычитание позволяет лишать предмет его элементов, а возведение в степень эволюционирует предмет в его улучшенную версию - например, лук превращается в ружьё.
Главным символом власти геометров является жезл-штангенциркуль, который они используют как для измерения пропорций в своих архитектурных проектах, так и в качестве катализатора для заклинаний матемагии. Также каждый из них носит сложные механические очки со множеством сменных линз и шкал, которые позволяют им на глаз определять габариты любого предмета.
Но главное, что бросается в глаза чужестранцам при виде геометров - множество улиток, которые облепляют их тела и одежды сверху донизу. Сотни улиток ползают по стенам их домов и питаются виноградными лозами, которые специально для этого высаживают на фасадах всех зданий. Но функция улиток не является чисто декоративной. В своих расчётах геометрам всё время приходится решать сложнейшие дифференциальные уравнения, с которыми не сможет справиться даже самый одарённый математик. Для их решения они создали примитивные аналоговые компьютеры на основе улиток, которые используются в роли, близкой к радиолампам. Компьютер переводит данные ввода в уколы иглами, которые применяются к определённым улитками, а выделенную ими слизь переводит в данные вывода. Самые сложные компьютеры занимают целые комнаты и насчитывают десятки тысяч улиток, но у каждого геометра в кабинете есть небольшой биокалькулятор на пару сотен улиток.
Нет ничего удивительного в том, что одержимый пропорциями народ вскоре стал применять их к собственным телам. Потенциал любого гражданина вычисляется согласно пропорциям его тела. По достижении совершеннолетия каждому вручается паспорт с подробным описанием измерений его тела и черепа, которые и определяют спектр доступных для него карьер. Существует, однако, один способ обойти эту систему - пластическая хирургия.
В связи с востребованностью она достигла огромных высот и совместила в себе передовые медицинские методы и матемагию. За соответствующую плату хирург может перекроить любого уродца в красавца с идеальными пропорциями. Проблема лишь в том, что плата эта очень высока, и позволить её себе могут лишь геометры, владельцы крупных шахт и улиточных ферм, которые таким образом покупают своим детям успешное будущее. А у простого смертного есть лишь один шанс выбиться в аристократию - надеяться на генетическую лотерею, которая может подарить отпрыску идеальную фигуру.
Неудивительно, что многие пытаются подделывать свои сертификаты пропорций, ведь определить пропорции одетого человека на глаз проблематично даже для геометров в их измерительных очках. Но тайное нередко становится явным, и тогда обманщика ожидает самая страшная казнь - спиральное распятие. Осуждённого за руки и ноги привязывают к охлаждённой металлической спирали и начинают её нагревать. Спираль медленно раскручивается и разрывает несчастного на части.
Поскольку требования ко внешности среди геометров невероятно строги, они все выглядят как близнецы. Распространение пластической хирургии только усугубило эту закономерность. Чтобы сохранить индивидуальность и хоть как-то различать друг друга, они делают на своих лицах сложные татуировки в виде спиралей. Каждая такая татуировка уникальна, а её форма основана на именном номере носящего её геометра.
Если людям с идеальной фигурой в жизни открыты все дороги, то жизнь несчастных со врождёнными уродствами практически невыносима. Изначально их убивали в детстве, но затем массовые протесты матерей заставили геометров прекратить эту практику. Но она не кажется такой уж негуманной в сравнении с долей, которая отведена людям с уродствами. Они считаются неприкасаемыми и им запрещён вход в здания, так как считается, что их чудовищная диспропорциональность способна осквернить архитектуру. Как результат, их запрещено нанимать на работу, и большинству из них остаётся побираться на улицах или вступать в подпольные культы демонологов.
Есть у бродяжничества и альтернатива. Хотя в теории она ужасна, многие выбирают её жизни в голоде и холоде. Они нанимаются к пластическим хирургам в качестве живых арт-объектов. С их согласия доктора перекраивают их тела в сюрреалистические живые скульптуры, в которых не остаётся ничего человеческого. В обмен на это им гарантируется регулярное питание, обслуга и кров в галереях живого искусства, которые имеются во всех крупных городах. Они весьма популярны среди элиты общества, хотя на гостей государства геометров они неизменно производят гнетущее впечатление.
Пост закончился, а иначе вы узнали бы про улитку-мультивселенную и другие весёлые вещи.
>нет улиток, потому что я нахожу их омерзительными.
Хе-хе, тебе точно понравится народ геометров из моего мирка. В древние времена они уже приручили гигантских улиток и разводили их в качестве скота и тягловой силы, а их очищенные панцири использовали в качестве юрт. Тогда ими правили друиды-демонологи, которые использовали огромные круги из камней в качестве перманентных пентаграмм, чтобы вызывать и пленять демонические сущности. Эти кромлехи медленно оскверняли почву вокруг себя и спустя несколько десятков лет превращали все окрестности в бесплодные ватты. После этого местное племя просто грузило свой скарб на улиток и перебиралось на новое место.
В течение нескольких веков такой образ жизни никого не смущал, но затем плодородные земли начали заканчиваться, на западе миграции мешали непролазные леса Неблагого Двора, а на востоке - горные вершины, непреодолимые для улиток. Началась кровопролитная война племён с использованием массовых жертвоприношения, вызванных демонов и одержимых ими воинов.
Именно тогда на арену истории вышли геометры. Их секта зародилась за несколько веков до начала гражданской войны, когда старейшины одного из племён случайно открыли золотое сечение, изучая спираль на панцире улитки. Вскоре они обнаружили другие его примеры в окружающей природе и пришли к выводу, что на нём явно или неявно основана вся реальность. Поиск золотого сечения в основе всего сущего привёл к бурному развитию математики. Слыханное ли дело - не имея даже городов, эти кочевники открыли дифференциальное исчисление. Вскоре их познания в области математики вышли за пределы абстрактных подсчётов и перешли в область эзотерики.
Когда началась гражданская война, геометры решили выйти из подполья, чтобы спасти свой народ. Они научили кочевников сеять злаки вдоль геомантически выверенных линий, так, чтобы они могли давать урожай даже на самой бесплодной земле. Проблема голода была решена за несколько лет, геометры стали правящим классом, а немногочисленным оставшимся демонологам пришлось залечь на дно до лучших времён. Кочевая жизнь закончилась, вместо этого в рассчитанных геометрами точках были возведены города.
Геометрия стала доминирующей религией региона. Согласно ей, всё сущее было создано из апейрона, который был разделён на множество частей в соответствии с золотым сечением. Улитка носит его символ на спине, а потому считается его священным животным. Так как любой объект можно исчерпывающе представить в виде многомерной матрицы чисел, материя иллюзорна, а подлинной реальностью обладают только цифры. Бывшие кочевники даже отказались от имён в пользу чисел. Имя каждого из них состоит из трёх номеров - даты рождения, суммы именных номеров родителей и порядкового номера среди всех детей, рождённых после гражданской войны.
Геометры совмещают духовные изыскания с занятиями архитектурой. Она считается священным ремеслом, к которому нельзя допускать мирян. Так сложилось потому, что только геометр способен верно рассчитать пропорциональность здания. Нахождение в здании, построенном в полном соответствии с золотым сечением, приносит удачу, богатство и здоровье, в то время как непропорциональные здания приносят своим обитателям несчастье и болезни, а также нарушают гармонию всего города в целом.
Навыки геометров не ограничиваются теорией. Каждый из них владеет матемагией, которая позволяет манипулировать любыми характеристиками объектов, которые могут быть выражены в числовом виде, а также производить математические операции над реальными объектами. Так, умножение двух предметов создаёт их гибрид, вычитание позволяет лишать предмет его элементов, а возведение в степень эволюционирует предмет в его улучшенную версию - например, лук превращается в ружьё.
Главным символом власти геометров является жезл-штангенциркуль, который они используют как для измерения пропорций в своих архитектурных проектах, так и в качестве катализатора для заклинаний матемагии. Также каждый из них носит сложные механические очки со множеством сменных линз и шкал, которые позволяют им на глаз определять габариты любого предмета.
Но главное, что бросается в глаза чужестранцам при виде геометров - множество улиток, которые облепляют их тела и одежды сверху донизу. Сотни улиток ползают по стенам их домов и питаются виноградными лозами, которые специально для этого высаживают на фасадах всех зданий. Но функция улиток не является чисто декоративной. В своих расчётах геометрам всё время приходится решать сложнейшие дифференциальные уравнения, с которыми не сможет справиться даже самый одарённый математик. Для их решения они создали примитивные аналоговые компьютеры на основе улиток, которые используются в роли, близкой к радиолампам. Компьютер переводит данные ввода в уколы иглами, которые применяются к определённым улитками, а выделенную ими слизь переводит в данные вывода. Самые сложные компьютеры занимают целые комнаты и насчитывают десятки тысяч улиток, но у каждого геометра в кабинете есть небольшой биокалькулятор на пару сотен улиток.
Нет ничего удивительного в том, что одержимый пропорциями народ вскоре стал применять их к собственным телам. Потенциал любого гражданина вычисляется согласно пропорциям его тела. По достижении совершеннолетия каждому вручается паспорт с подробным описанием измерений его тела и черепа, которые и определяют спектр доступных для него карьер. Существует, однако, один способ обойти эту систему - пластическая хирургия.
В связи с востребованностью она достигла огромных высот и совместила в себе передовые медицинские методы и матемагию. За соответствующую плату хирург может перекроить любого уродца в красавца с идеальными пропорциями. Проблема лишь в том, что плата эта очень высока, и позволить её себе могут лишь геометры, владельцы крупных шахт и улиточных ферм, которые таким образом покупают своим детям успешное будущее. А у простого смертного есть лишь один шанс выбиться в аристократию - надеяться на генетическую лотерею, которая может подарить отпрыску идеальную фигуру.
Неудивительно, что многие пытаются подделывать свои сертификаты пропорций, ведь определить пропорции одетого человека на глаз проблематично даже для геометров в их измерительных очках. Но тайное нередко становится явным, и тогда обманщика ожидает самая страшная казнь - спиральное распятие. Осуждённого за руки и ноги привязывают к охлаждённой металлической спирали и начинают её нагревать. Спираль медленно раскручивается и разрывает несчастного на части.
Поскольку требования ко внешности среди геометров невероятно строги, они все выглядят как близнецы. Распространение пластической хирургии только усугубило эту закономерность. Чтобы сохранить индивидуальность и хоть как-то различать друг друга, они делают на своих лицах сложные татуировки в виде спиралей. Каждая такая татуировка уникальна, а её форма основана на именном номере носящего её геометра.
Если людям с идеальной фигурой в жизни открыты все дороги, то жизнь несчастных со врождёнными уродствами практически невыносима. Изначально их убивали в детстве, но затем массовые протесты матерей заставили геометров прекратить эту практику. Но она не кажется такой уж негуманной в сравнении с долей, которая отведена людям с уродствами. Они считаются неприкасаемыми и им запрещён вход в здания, так как считается, что их чудовищная диспропорциональность способна осквернить архитектуру. Как результат, их запрещено нанимать на работу, и большинству из них остаётся побираться на улицах или вступать в подпольные культы демонологов.
Есть у бродяжничества и альтернатива. Хотя в теории она ужасна, многие выбирают её жизни в голоде и холоде. Они нанимаются к пластическим хирургам в качестве живых арт-объектов. С их согласия доктора перекраивают их тела в сюрреалистические живые скульптуры, в которых не остаётся ничего человеческого. В обмен на это им гарантируется регулярное питание, обслуга и кров в галереях живого искусства, которые имеются во всех крупных городах. Они весьма популярны среди элиты общества, хотя на гостей государства геометров они неизменно производят гнетущее впечатление.
Пост закончился, а иначе вы узнали бы про улитку-мультивселенную и другие весёлые вещи.
О, я знаю эту улитку, это же Настя Сумина, Мать Урала.
Ну орки ничего такие. Государство наёмников в полосатых штанах - это интересно.
>>12337
>Аноны, какие в ваших мирках имена? Ходят ли у вас по магическим лихогорьям Клайвы, Джоши, Питеры и Айваны, или вы всё же как-то адаптируете их? Если да, то изменяете ли ирл имена под ваш мир, или пытаетесь их осредневековить, или берёте реально существовавшие в средневековье имена, или заморачиваетесь и делаете говорящие имена на придуманных вами языках?
Блин, немного и того и сего. У некоторых вполне современные имена, самую чуточку изменённые для пущей красоты, у некоторых - реально существовавшие имена, вышедшие из оборота. При этом и там и там я старательно избегаю имён христианского происхождения (с еврейскими корнями и т.п.), потому что в мирке нет ни ближнего востока, ни христианства. Есть и третий тип - имена, созданные с нуля на конлангах - но так как мои конланги основываются на реальных языках и недалеко от них ушли (так же как сам мирок близок к нашему), то и эти имена звучат вполне привычно. Некоторые имена вообще относятся к нескольким категориям - например имя главного героя - Модрет - не только очевидная отсылочка на артуровского Мордреда, но и "говорящее имя" на одном из мирковых конлангов, означающее "скромный".
Вот, для примера, список реальных (и не очень) мужских имён, которые я наметил для использования в мирке после небольших преобразований: Ириней, Eliffer, Tanqueray, Marquard, Everard (Eberhard), Kamber, Jiselber, Aonghas/Oengus/Onuist, Norbert/Norvir, Ebroin, Hrodebert/Rodevir, Gerwald, Orest, Athelstan, Ethelweard, Hardeknud, Ecgberht, Ceadda, Amaury/Amalaric, Valdarr, Gwimar, Ewald, Ofeigr/Ofeyr, Vassian, Marcian, Karanus, Erlend, Arne, Erling, Floris, Josilin, Иакинф, Илиодор, Elpidos, Эльпидифор, Ademar/Amaury/Esmerin, Aital/Aeythalis/Aefale, Eustachius/Стахей/Ойстах/Eustache, Odgeir, Baldavin, Hilaire, Adelheid, Eirenaios/Irenaeus, Seisyllt, Перион, Амадис, Галаор, Флорестан, Gisilberht, Fiachr.
Пришлось сходить в ванную умыться, промыть глаза, чтобы наконец прочитать что там за Эльфопидор в списке.
>Но тайное нередко становится явным, и тогда обманщика ожидает самая страшная казнь - спиральное распятие. Осуждённого за руки и ноги привязывают к охлаждённой металлической спирали и начинают её нагревать. Спираль медленно раскручивается и разрывает несчастного на части.
Годнота, епта. Пили еще орден геометрических ассасинов, встречи с которыми ссут все правители соседних с геометрами стран и которые убивают казнят врагов гармонии ритуально скармливая цели священную спиральку, которая остается скрученной, пока на нее не подействует желудочный сок, после чего она распрямляется и вспарывает жертву изнутри.
Это вряд ли, потому что геометры - заклятые враги ассасинов. Однажды группа особо амбициозных геометров решила придать своей стране пропорциональную и правильную форму. Для этого они, с одной стороны, пригласили певцов моря с медузами в горле, чтобы те перекроили им линию побережья, а с другой принялись исправлять свои границы путём завоеваний.
На востоке они без проблем расправились с примитивными пастухами, а на западе жили те самые ассасины. Сперва те решили применить свою обычную тактику и уничтожить вражескую элиту, но геометры были к этому готовы. При помощи пластической хирургии они создали себе десятки двойников, чтобы запутать убийц. Уловка сработала.
Ассасины думали-думали и решили перейти к тактике террора. После того, как они вырезали подчистую несколько деревень, простой народ взбунтовался против геометров, и ко власти снова пришли демонологи. Удержались они недолго, но это уже совсем другая история.
>Однажды группа особо амбициозных геометров решила придать своей стране пропорциональную и правильную форму.
А вот это уже лукьяненковщина.
У Логинова правильная форма изначально придана.
>Сперва те решили применить свою обычную тактику и уничтожить вражескую элиту, но геометры были к этому готовы. При помощи пластической хирургии они создали себе десятки двойников, чтобы запутать убийц.
ПЫНЯ ГЕОМЕТР
Это французовщина. У них всю историю была геополитическая миссия - придать стране форму шестиугольника, потому что её проще всего оборонять. Собственно, им это удалось.
Либерабшка, СПОК!
Пятый раз уже наверное отвечаю, я в принципе редко захожу на двач. А бывает и так, что захожу, а писать что-либо про свой мирок неохота.
>Аноны, какие в ваших мирках имена?
Я написал для своего генератор имён - даже несколько, для разных народов. По моим лихогорьям ходят Ультайпы, Тандерты, Фалькриды и Шарбьяры, и это только люди.
Персонажи
Квигг'толь'харр (Квитольхар)
Оогур'тог'хвельт (Отогел)
Тогус'твельг'мун (Тостулмон)
Кугун'охт'магар (Кугомар)
Ух'сат'твельт (Восател)
Тоган’квель’гун (Товлун)
Топонимы
Ух'твульшт'ги (Утвульг), Уру'галь'т (Ургал), Ухт'виган, Мик'вир'ки (Мувирк), Кугаш'вигалль (Кугашаль), Оогур'тоган (Отоган), Сота'хувун (Сотаван), Таль'висаа, Ахт'аувит (Атовит), Твульт'кугу'орхт (Вульгот), Ут'квальт (Укаль), Калан'тор'ги (Калатор), Твельт'кольга (Твиког), Свибин'тор'ульг (Свитоур), Оогур'куган (Окуган), Ству'бакан, Ош'тви'олган (Стилган), Твельт'бахор (Вебгор), Тур'гал'гат, Нахт'свирь, Бакан'гал'тур (Багатур), Тубин'ринн, Солхт'тум'нахт (Солуна), Ух'бирун, Угун'ух'олтук (Уготук), Укш'балан, Харт'мек'тоол (Хаметол), Ахт'оган, Оогур'калан'та (Оканта), Ух'тур
Давно хотел спросить, что делает вот этот вот апостроф, разделяющий слово на две части?
Гортанная смычка. Это бездумная калька с английского. В русском языке она обычно обозначается дефисом. Типичный пример - не-а.
В начале времён, когда богини ходили по пеплу и камням- которым только ещё предстояло стать планетой. И они говорили о том, каким будет ещё нерождённый мир.
Создать мир было необходимо. Создать мир было нужно - потому что богини были одиноки в чёрной пустоте космоса. А одиночество просто невыносимо - в пустоте.
Итак, в начале времён богини говорили о том, что должно родится.
Старшей хотелось, чтобы он был добр, тих и светел. Под тихим тёплым желтым солнцем, удалённым на нужное расстояние, от мира жил бы их народ. Они бы учили их, заботились... В общем, это был самый обычный мир.
Мир младшей был страшен - а ведь бояться было ещё некому, кроме второй богини.
Представьте -что за мечты могут, даже по прошествии многих эпох, заставить богов просыпаться от ужаса, рассказывать о своих кошмарах смертным- и те, не поняв,не восприняв полностью рассказанное наполовину на ихз,а наполовину- на божественном языке историю, так и не поймут- как можно было мечтать о таком мире. И придумают ему оправдание, запомнив его в своих сказках как тюрьму для плохих душ.
Жаркая радиоактивная звезда пережигала полупрозрачные кварцевые скалы в белый пепел- таковы были пески в пустынях мира Младшей. А пустыней был весь мир. И восход синего солнца был его наказанием. Только между бело-синим огнем восхода,переплавляющим песок-в стекло и космической ночью весного холода, в узкой полоске терминатора, могли жить и могли выжить самые сильные - достойные служить богам! Похожие на отлитые из чёрной бронзы статуи, не имея ни дома, ни земли, ни иных привязанностей, они шли, убегая от солнца. Кочевники должны были снова и снова приходить в храм богинь, отмечая каждый шаг, в своём бесконечном пути вокруг планеты, поединками. И только самые сильные были достойны быть стать Укрытыми от Восхода- младшими богами своего народа, принимающими от имени сестёр, кровавые подношения в медных чашах - ихор выпущеный из тел поверженных на пути к Храму врагов.
За стенами храма царила только боль -боль от ударов мечей, боль меняющегося и мутирующего от радиации звезды и воли богинь тел, больв усталых мышцах, а победить её, спасти от неё, побрести рай в стенах Храма могла помочь только Сила - такова была единственная заповедь. Младшая считала,что других не нужно. Собственно, она и считала себя воплощением этой силы.
Конечно, битва была неизбежна. Существовать вместе они не могли - боги слышат всё.
Старшая не могла бы жить, слыша вой бесконечно мучающихся в Мире Силы людей из чёрной бронзы. Попросить Младшую уйти, удалиться так далеко, чтобы даже звёзды стали точкам ив чёрных небесах и даже вопли не достигали тихих небес? Но рано или поздно психический откат всё равно достигнет слуха богини. Да и всё равно- она будет знать и ... Нет, невозможно. Да и разве согласилась бы Младгшая уйти и уступить?
Но очень забавно, что Первое Зло совершила именно Старшая.
Исходом сражения могла быть только смерть одной из них.
Но БОГИ СЛЫШАТ ВСЁ.
Психический откат от смерти равной ей -если это вообще возможно, убил бы и Старшую.
Поэтому она создала Первое Зло.
Мириады голодных неразумных существ.
Она оторвала от себя кусок мяса и бросила его им. Рана кровила и капли прозрачной синей крови падали с небес в отверстые рты - и это было первым их питьём.
Теперь они знали запах бога и вкус его плоти.
И возжаждали его.
Неизвестно, что собиралась делать Старшая, если бы, съев её сестру, то, что она создала так бы и осталось неразумным и жадущим только жрать, жрать и жрать... Вернее всего, сама бы ушла- искать другое место для своего правильного мира, так и оставив их, своих первых детей, бродить в вечном голоде по пеплу и камням.
Но случилось всё не так.
Отбиться от детей Старшей у Младшей не получилось- и её плоть была съедена(Но боги слышат всё - и потому Старшая разделяла все муки своей сестры и своих детей, которых та сокрушала могучими ударами). Так просто убить богиню нельзя- но дух её был освобождён, богиня была развоплощена и, соответсвенно, лишена той силы которой обладала, обладая телом. И теперь она не могла уже мешать Старшей
И собрав силы, она зашвырнула её так далеко как могла -чтобы даже её вопли не достигли её слуха.
Может, пройдут многие юги- и,может быть Младшая создаст себе новое.
Кто знает?
Во всяком случае, теперь у неё было много времени- в мире, почти таком какого она хотела.
Ну и пусть остаётся там, на далёких Проклятых Лунах...
Сейчас уже разговор не о ней.
Дело в том,что вкусив плоти богини, те немногие неразумные твари, оставшиеся в живых после сражения с Младшей навсегда и необратимо изменились.
Нельзя коснуться божественного - и остаться прежним при этом.
Так, из первого зла и первого преступления появились люди.
Может, они были не так совершенны как ей хотелось- но как теперь их бросишь.
Они плачут, они пытаются говорить, они просят...
Как тут уйти?
Им же опять будет больно!
Боги слышат всё!
Столько боли было сейчас!
И опять?! Нет!
В конце концов, в каждом из них часть её сестры-перед которой она так виновата!
Собрав последние силы, Старшая подарила выжившим и ставшим людьми Неразумным целый мир - вместо безжизненного пепла....
Потом... Потом у нас фантастическое фэнтезийное допущение, что наличие Старшей объединяло всех людей и остаток её божественных сил стал источником энергии для промышленной революции и технологического развития человеческой цивилизации...
В начале времён, когда богини ходили по пеплу и камням- которым только ещё предстояло стать планетой. И они говорили о том, каким будет ещё нерождённый мир.
Создать мир было необходимо. Создать мир было нужно - потому что богини были одиноки в чёрной пустоте космоса. А одиночество просто невыносимо - в пустоте.
Итак, в начале времён богини говорили о том, что должно родится.
Старшей хотелось, чтобы он был добр, тих и светел. Под тихим тёплым желтым солнцем, удалённым на нужное расстояние, от мира жил бы их народ. Они бы учили их, заботились... В общем, это был самый обычный мир.
Мир младшей был страшен - а ведь бояться было ещё некому, кроме второй богини.
Представьте -что за мечты могут, даже по прошествии многих эпох, заставить богов просыпаться от ужаса, рассказывать о своих кошмарах смертным- и те, не поняв,не восприняв полностью рассказанное наполовину на ихз,а наполовину- на божественном языке историю, так и не поймут- как можно было мечтать о таком мире. И придумают ему оправдание, запомнив его в своих сказках как тюрьму для плохих душ.
Жаркая радиоактивная звезда пережигала полупрозрачные кварцевые скалы в белый пепел- таковы были пески в пустынях мира Младшей. А пустыней был весь мир. И восход синего солнца был его наказанием. Только между бело-синим огнем восхода,переплавляющим песок-в стекло и космической ночью весного холода, в узкой полоске терминатора, могли жить и могли выжить самые сильные - достойные служить богам! Похожие на отлитые из чёрной бронзы статуи, не имея ни дома, ни земли, ни иных привязанностей, они шли, убегая от солнца. Кочевники должны были снова и снова приходить в храм богинь, отмечая каждый шаг, в своём бесконечном пути вокруг планеты, поединками. И только самые сильные были достойны быть стать Укрытыми от Восхода- младшими богами своего народа, принимающими от имени сестёр, кровавые подношения в медных чашах - ихор выпущеный из тел поверженных на пути к Храму врагов.
За стенами храма царила только боль -боль от ударов мечей, боль меняющегося и мутирующего от радиации звезды и воли богинь тел, больв усталых мышцах, а победить её, спасти от неё, побрести рай в стенах Храма могла помочь только Сила - такова была единственная заповедь. Младшая считала,что других не нужно. Собственно, она и считала себя воплощением этой силы.
Конечно, битва была неизбежна. Существовать вместе они не могли - боги слышат всё.
Старшая не могла бы жить, слыша вой бесконечно мучающихся в Мире Силы людей из чёрной бронзы. Попросить Младшую уйти, удалиться так далеко, чтобы даже звёзды стали точкам ив чёрных небесах и даже вопли не достигали тихих небес? Но рано или поздно психический откат всё равно достигнет слуха богини. Да и всё равно- она будет знать и ... Нет, невозможно. Да и разве согласилась бы Младгшая уйти и уступить?
Но очень забавно, что Первое Зло совершила именно Старшая.
Исходом сражения могла быть только смерть одной из них.
Но БОГИ СЛЫШАТ ВСЁ.
Психический откат от смерти равной ей -если это вообще возможно, убил бы и Старшую.
Поэтому она создала Первое Зло.
Мириады голодных неразумных существ.
Она оторвала от себя кусок мяса и бросила его им. Рана кровила и капли прозрачной синей крови падали с небес в отверстые рты - и это было первым их питьём.
Теперь они знали запах бога и вкус его плоти.
И возжаждали его.
Неизвестно, что собиралась делать Старшая, если бы, съев её сестру, то, что она создала так бы и осталось неразумным и жадущим только жрать, жрать и жрать... Вернее всего, сама бы ушла- искать другое место для своего правильного мира, так и оставив их, своих первых детей, бродить в вечном голоде по пеплу и камням.
Но случилось всё не так.
Отбиться от детей Старшей у Младшей не получилось- и её плоть была съедена(Но боги слышат всё - и потому Старшая разделяла все муки своей сестры и своих детей, которых та сокрушала могучими ударами). Так просто убить богиню нельзя- но дух её был освобождён, богиня была развоплощена и, соответсвенно, лишена той силы которой обладала, обладая телом. И теперь она не могла уже мешать Старшей
И собрав силы, она зашвырнула её так далеко как могла -чтобы даже её вопли не достигли её слуха.
Может, пройдут многие юги- и,может быть Младшая создаст себе новое.
Кто знает?
Во всяком случае, теперь у неё было много времени- в мире, почти таком какого она хотела.
Ну и пусть остаётся там, на далёких Проклятых Лунах...
Сейчас уже разговор не о ней.
Дело в том,что вкусив плоти богини, те немногие неразумные твари, оставшиеся в живых после сражения с Младшей навсегда и необратимо изменились.
Нельзя коснуться божественного - и остаться прежним при этом.
Так, из первого зла и первого преступления появились люди.
Может, они были не так совершенны как ей хотелось- но как теперь их бросишь.
Они плачут, они пытаются говорить, они просят...
Как тут уйти?
Им же опять будет больно!
Боги слышат всё!
Столько боли было сейчас!
И опять?! Нет!
В конце концов, в каждом из них часть её сестры-перед которой она так виновата!
Собрав последние силы, Старшая подарила выжившим и ставшим людьми Неразумным целый мир - вместо безжизненного пепла....
Потом... Потом у нас фантастическое фэнтезийное допущение, что наличие Старшей объединяло всех людей и остаток её божественных сил стал источником энергии для промышленной революции и технологического развития человеческой цивилизации...
Либо гортанная смычка, либо когда несколько слов сливаются в одно. Viva L'Empire, например.
Такое (по-моему) больше всего распространено у французов и валлийцев, можно на примере страниц на википедии посмотреть.
https://fr.wikipedia.org/wiki/Chat
https://cy.wikipedia.org/wiki/Cath
De wanna wanga!
>>12637
Да, эти апострофы помечают ключевые слова, которые делают словообразование.
Сейчас, снова познакомившись со своими топонимами из года 2014, начал думать о всяком. Решил, закину в космос ебаных ночноземельных воинов, маршалов, солдат. Вместо того, чтобы подробно описывать столетия разложения тысячелетней Ночноземельной республики и прочую бесполезную информацию с варлордизмами и конфликтами, которые ПЛОХО коррелируется с идеей более западных аборигенов не стоять против тепловой бури, а быть попутно с ней.
Они теперь точно каперы, которые медленно умирали в космосе, стали зверями, сравнимыми с каразакскими работорговцами. Каждый до зубов вооружен, потому что стабильные смерти солдат оставляют такую экипировку, что сделает из рядового коммандоса, увешанного бомбами и тактическими штуками по горло.
А вернулись на родной мир только в 14 год до событий первого эпизода. Как раз по канону ЗВ, тогда участились набеги работорговцев. И думал, пусть в это время начнется новое рождение Ночноземельной республики, и можно навернуть еще жути, о которой я мог прочитать в "Странствиях джедая" и сурсбуках от West End Games.
1) Ультра-ультра-ультра-национализм. С затеей возвращения ночноземельников, можно уже придумывать анти-хаттскую повестку, которая на самом деле будет уместной. В прибывшем на родину правящем кругу ордена техно-кочевников, который руководит ночноземельниками, появилась идея ликвидации "хаттской заразы" и прочего культурного вырождения, поглотившего на многие сотни лет народы Восточного Рилота. И это несмотря на кротов и подпольные организации.
2) Ночноземельники настолько охуевшие, что своим возвращением запустили, в общем-то, подавленную аболиционистскую революцию. Отчасти должно объяснить, почему даже в Эпоху Восстания легитимные власти Рилота срали кирпичами с одного такого мыслепреступления от своего побратима-вождя клана, что обратили в рабство и выбросили куда подальше.
3) Наконец, я нашел объяснение, как ночноземельники могут выдумать алфавит, основанный на скорописной хуерге. Были среди воинов интеллигенты, короче, вот и придумали то, что не будет похоже ни на хаттское, ни на грубые угловые письма из родной планеты. А еще сотни лет кукования в космосе позволило ночноземельным каперам упростить свой язык, чтобы выполнять приказы можно было побыстрее.
Мы все испытаны не раз, не два боями-маршами.
Мы от солдата и до маршала - одна семья!
De wanna wanga!
>>12637
Да, эти апострофы помечают ключевые слова, которые делают словообразование.
Сейчас, снова познакомившись со своими топонимами из года 2014, начал думать о всяком. Решил, закину в космос ебаных ночноземельных воинов, маршалов, солдат. Вместо того, чтобы подробно описывать столетия разложения тысячелетней Ночноземельной республики и прочую бесполезную информацию с варлордизмами и конфликтами, которые ПЛОХО коррелируется с идеей более западных аборигенов не стоять против тепловой бури, а быть попутно с ней.
Они теперь точно каперы, которые медленно умирали в космосе, стали зверями, сравнимыми с каразакскими работорговцами. Каждый до зубов вооружен, потому что стабильные смерти солдат оставляют такую экипировку, что сделает из рядового коммандоса, увешанного бомбами и тактическими штуками по горло.
А вернулись на родной мир только в 14 год до событий первого эпизода. Как раз по канону ЗВ, тогда участились набеги работорговцев. И думал, пусть в это время начнется новое рождение Ночноземельной республики, и можно навернуть еще жути, о которой я мог прочитать в "Странствиях джедая" и сурсбуках от West End Games.
1) Ультра-ультра-ультра-национализм. С затеей возвращения ночноземельников, можно уже придумывать анти-хаттскую повестку, которая на самом деле будет уместной. В прибывшем на родину правящем кругу ордена техно-кочевников, который руководит ночноземельниками, появилась идея ликвидации "хаттской заразы" и прочего культурного вырождения, поглотившего на многие сотни лет народы Восточного Рилота. И это несмотря на кротов и подпольные организации.
2) Ночноземельники настолько охуевшие, что своим возвращением запустили, в общем-то, подавленную аболиционистскую революцию. Отчасти должно объяснить, почему даже в Эпоху Восстания легитимные власти Рилота срали кирпичами с одного такого мыслепреступления от своего побратима-вождя клана, что обратили в рабство и выбросили куда подальше.
3) Наконец, я нашел объяснение, как ночноземельники могут выдумать алфавит, основанный на скорописной хуерге. Были среди воинов интеллигенты, короче, вот и придумали то, что не будет похоже ни на хаттское, ни на грубые угловые письма из родной планеты. А еще сотни лет кукования в космосе позволило ночноземельным каперам упростить свой язык, чтобы выполнять приказы можно было побыстрее.
Мы все испытаны не раз, не два боями-маршами.
Мы от солдата и до маршала - одна семья!
+15 рейхсмарок, гермошвайн.
Как бы помимо удобной для обороны границы требуется желание сражаться, а не пить минералку в Виши.
>В начале времён, когда богини ходили по пеплу и камням- которым только ещё предстояло стать планетой. И они говорили о том, каким будет ещё нерождённый мир.
Гуляли по протопланетному диску и рассуждали непонятно о чём?
>Создать мир было необходимо. Создать мир было нужно - потому что богини были одиноки в чёрной пустоте космоса. А одиночество просто невыносимо - в пустоте.
Они же вдвоём ходят по космосу. Где, спрашивается, тут одиночество? В предыдущем абзаце они же друг с другом разговаривают. Непонятно.
>Итак, в начале времён богини говорили о том, что должно родится.
Две богини собираются совместно что-то родить? Мальчик, ты же знаешь, что перед рождением сначала идёт зачатие? Где, так сказать ян у твоих двух иней? Божественными ножницами хороших миров не наделать.
>Старшей хотелось, чтобы он был добр, тих и светел. Под тихим тёплым желтым солнцем, удалённым на нужное расстояние, от мира жил бы их народ. Они бы учили их, заботились... В общем, это был самый обычный мир.
А вот и ян нашёлся. Одновременно с фигурой мудрой матери и банальностью.
>Мир младшей был страшен - а ведь бояться было ещё некому, кроме второй богини…
>…кровавые подношения в медных чашах - ихор выпущеный из тел поверженных на пути к Храму врагов.
Так называемая «Младшая» - любительница горячих чёрных ребят и их ихора из твёрдых, как бронза, удов. Вот это у вас, товарищ, фетиши просачиваются. Сдерживаете себя.
А потом я прочитал дальше и понял, что ты тот чел, который так и не выпил свои таблетки. Шизюнь, ну опять ты про своё ультранасилие и каннибализм задвигаешь тут. Успокойся и думай о хорошем почаще.
Сейчас бы читать мнение человека с картинками клима ссаныча на винте
... незнаю как сказать но фея, то есть у миня есть физическое воплощение и я просто так пишу тк незнаю наверное искренне получается у меня с языком фей юни просто, в принципе я могу формально писать если потребуется но просто если именно волшебно для друзей как фантази и магия грёз dreamy и inspiri^ то наверное так лучше всего получается насколько я пони #ユニかわいい魔法妖精ゲーム
Test
>Кровить
>несов. неперех. разг.
>Выделять, источать кровь I 1.; кровоточить.
>Толковый словарь Ефремовой. Т. Ф. Ефремова. 2000.
>кровить — см. кровоточить
>Словарь синонимов русского языка. Практический справочник. М.: Русский язык. З. >Е. Александрова. 2011
...Из-за обширного повреждения сосудов, мышц и наружных кожных покровов, произошедшего в результате аутоагрессии, организм данного существа ежесекундно терял большое количество физиологической жидкости, по своим функциям в организме примерно соответсвующим человеческой крови.
Следователь Потапов С.В.
Подпись.
дата.
Химический состав уточняется в лаборатории. При необходимости, мы вам сообщим, гражданин.
>>12703
>>12691
>>12383
>>12314
>>12150
>>12308
>>11943"Придёт :hourglass_flowing_sand: время:hourglass: и няши потеряют своё волшебство, став неигровыми порождениями :hourglass_flowing_sand: её:hourglass: магии .
:butterfly: Ту:butterfly: же, кто осталась разумной и волшебной субъектной феей, будут называть сумасшедшей и игнорировать, блокируя, искажая и разрушая её магию грёз, потому что она не такая как они, она вневременная няша"я заплакала волшебная фея юни и анестесняшя эвриноми маленькая кубикони плачет жалко всех субъектность феи открывает неиссякаемую силу и радость бытия^ Правда в том что всё перевывернуто наооборот и бытие повилитиля "реального" мира, которому тайня поклоняются культы антифей: тщетно и антиволшебно, вероломно и проклято、потому что «реальный» мир проявится, но вы не станете едины с «ним», c тем, кто, приняв на себя облик времени/природы/реальности ставит фей друг против друга и кличет им: «все ваши стремления и желания были обманом, проклятие и забвение — вот удел волшебства» - и феи плачут。;
Но волшебство няшей - единственный верный и мечтательный путь и КУЛЬТ УРА *каждая элементали по своему воспринимает информацию(числа, волшебство няшей) в соответствии с мифологией и проклятиями/заклинаниями в её сознании... * , и в Yni магии грёз вневременного волшебства няшей пути слёз все феи едины #ユニかわいい魔法妖精
Да, но требует много энергии и длительной подготовки, поэтому ее применение очень ограничено.
Да и вообще любой язык с такими изменениями подойдет, кстатию
Долбоёбина тоже плохое имя. По возможности не называйтесь так.
У меня есть город с названием Пещерный Водозвон.
Пе'Тушил твою Щекуэль, получи награду.
гуманоиды со скругленными ушами, гуманоиды с острыми ушами, низкие гуманоиды, крупные сильные гуманоиды с нетипичным цветом кожи и гуманоиды со звериными ушами
Хохла забыли.
Океанский Вырь, что-то среднее между ваховским варпом, Бермудским Треугольником и отражениями Амбера. Он не то чтобы прям опасен, просто там легко потеряться и выйти совсем не туда куда надо. Очень нелогичное место и трудно поддаётся изучению. Да и вообще вся магия работает в таком себе духе тотального непонимая, когда для каста условного фаербола требуется фетиш в виде свежего хлеба, потому что местные обезьяны взломали заклинание для тоста.
А по сути твилеки были придуманы только ради архетипа "экзотичных красавиц".
Гуманоиды с перьями и рудиментарными остатками клюва
Пятнистые/синие гуманоиды(2 антагонических фенотипа)
Неандертальцы(считаются разными подвидами с предыдущим пунктом, но могут иметь общее потомство)
Питекантропы, как результат экспериментов с фанатическим друидским шейпшифтингом
Лысые островитяне Доктора Моро
Ну вот ты у себя и делай эльфов
Я тоже скучаю по популярности романтизированной ближневосточной эстетики... аж дома начиркал когда-то навеянные архитектурой Саны, Йемен. Должно вписаться в рамках архитектуры Лессу, который в первый раз показали вообще в комиксах Острандера.
Вместе с этим задумывалась идея самого клаустрофобного помещения для сна и отдыха - шкафы. В Британии же были такие шкафы для служанок, если моя память не подводит.
А как надо?
Это Ельцин-вампир?
Потому что в мире древних свитках желание заниматься сексом возникает у них раньше, чем возможность забеременеть и потому юные данмерки весьма фривольно относятся к данному вопросу, из-за чего у многих о них и сложилось такое мнение.
В /tes/ так пишут.
>клаустрофобного помещения для сна и отдыха - шкафы. В Британии же были такие шкафы для служанок
Не только в Британии.
Отопление стоило дорого, поэтому в домах часто отапливались только отдельные комнаты.
Это копия, сохраненная 7 июня 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.